(57)【要約】【課題】複数の報知条件が重複して発生した場合でも、使用者に当該複数の報知条件を把握可能な態様で報知できる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板のＣＰＵが電源投入時における処理（例えば、ＲＡＭクリア）についての報知を行うように主制御基板のＣＰＵより制御情報を受信し、報知を行っている際に（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、電源投入時における処理よりも報知の優先度の高い異常（例えば、磁気を検出）が発生した場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、サブ制御基板のＣＰＵは、電源投入時における処理に対応する報知態様及び優先度の高い異常に対応する報知態様とは異なる特別報知をスピーカに報知させる（Ｓ３２３）。これにより、使用者は、電源投入時における処理が行われていることと、高優先異常が生じたことの両方を把握し易い。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数の報知条件のうちで、前記報知条件が満たされた対象条件があるかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記対象条件があると判定された場合、前記複数の報知条件に対応して予め定められた複数の報知態様のうちで、前記対象条件に対応する前記報知態様を、報知手段に実行させる報知制御手段と
を備え、
前記報知制御手段は、第一の前記報知条件に対応する第一の前記報知態様を前記報知手段に実行させているときに、前記判定手段によって前記対象条件があると判定され、且つ当該対象条件が前記第一の報知条件とは異なる第二の前記報知条件である場合、前記第一の報知態様及び前記第二の報知条件に対応する第二の前記報知態様とは異なる第三の前記報知態様を、前記報知手段に実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第三の報知態様は、前記複数の報知条件に夫々対応する前記複数の報知態様の何れとも異なる報知態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第三の報知態様は、前記第一の報知態様の少なくとも一部と前記第二の報知態様の少なくとも一部とを組み合わせた報知態様であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載の遊技機は、エラー判定手段、エラー報知手段、および報知制御手段を備える。エラー判定手段は、メイン制御ＣＰＵであり、優先順位が設定された複数種類のエラーのいずれが発生したかを判定する。エラー報知手段は、表示装置であり、複数のエラーをそれぞれ特定するエラー報知を実行する。報知制御手段は、演出制御ＣＰＵであり、エラー報知手段でエラー報知を実行させるようにエラー報知手段を制御する。報知制御手段は、エラー報知手段がエラー報知の実行中に、優先度の異なるエラーが発生した場合、優先度の高いエラー報知をエラー報知手段で実行させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１２６６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、優先度の高いエラー報知のみがエラー報知手段で実行させる。よって、使用者が優先度の低いエラー報知の内容が把握できない可能性があった。
【０００５】
本発明の目的は、複数の報知条件が重複して発生した場合でも、使用者に当該複数の報知条件を把握可能な態様で報知できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、予め定められた複数の報知条件のうちで、前記報知条件が満たされた対象条件があるかを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記対象条件があると判定された場合、前記複数の報知条件に対応して予め定められた複数の報知態様のうちで、前記対象条件に対応する前記報知態様を、報知手段に実行させる報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、第一の前記報知条件に対応する第一の前記報知態様を前記報知手段に実行させているときに、前記判定手段によって前記対象条件があると判定され、且つ当該対象条件が前記第一の報知条件とは異なる第二の前記報知条件である場合、前記第一の報知態様及び前記第二の報知条件に対応する第二の前記報知態様とは異なる第三の前記報知態様を、前記報知手段に実行させることを特徴する。本態様によれば、複数の報知条件が重複して発生した場合でも、使用者に当該複数の報知条件を把握可能な態様で報知できる。
【０００７】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第三の報知態様は、前記複数の報知条件に夫々対応する前記複数の報知態様の何れとも異なる報知態様であってもよい。この場合、複数の報知条件が重複して発生した場合でも、第一の報知条件及び第二の報知条件の両方に対応する第三の報知態様でまとめて報知する。よって、本態様の遊技機は、使用者に当該複数の報知条件を把握可能な態様で報知できる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第三の報知態様は、前記第一の報知態様の少なくとも一部と前記第二の報知態様の少なくとも一部とを組み合わせた報知態様であってもよい。この場合、複数の報知条件が重複して発生した場合でも、第一の報知条件及び第二の報知条件を交互に切り替える第三の報知態様で報知する。よって、本態様の遊技機は、使用者に当該複数の報知条件を把握可能な態様で報知できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図５】メイン処理の中において行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図６】メイン処理の中において行われるメイン側エラーチェックのフローチャートである。
【図７】メイン処理の中において行われるメイン側エラーチェックのフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われるメイン側エラーチェックのフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われるメイン側エラーチェックのフローチャートである。
【図１０】電源投入時コマンドの一例を示すテーブルである。
【図１１】異常報知コマンドの一例を示すテーブルである。
【図１２】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１３】サブ制御基板処理の中において行われるサブ側エラーチェックのフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板処理の中において行われる報知処理のフローチャートである。
【図１５】電源投入時コマンドと異常報知コマンドとの組合せと、報知内容との関係の一例を示す説明図である。
【図１６】ＲＡＭクリア報知が単独で生じた場合のタイミングチャートである。
【図１７】高優先異常が単独で生じた場合のタイミングチャートである。
【図１８】特別報知態様の第一実施例を説明するためのタイミングチャートである。
【図１９】特別報知態様の第二実施例を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１１】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１２】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１には、前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。
【００１４】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１５】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。第一始動口１２の下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１６に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口１６は、大当たりとなった場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００１６】
第一大入賞口１６の右方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口１７に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、大当たり判定の結果が小当たりとなった場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００１７】
第二大入賞口１７の内部には、特定領域１７２、非特定領域１７３および可動片１７４が設けられている。特定領域１７２および非特定領域１７３は、それぞれ、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片１７４は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド７２（図３参照）によって電気的に動作する。可動片１７４は、閉鎖状態において特定領域１７２を上部から覆うことで遊技球が特定領域１７２を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域１７２の上側を開放し、遊技球が特定領域１７２を通過可能にする。本実施形態では、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域１７２を通過する遊技球の割合が約１／１０となるように可動片１７４が動作される。第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、特定領域１７２および非特定領域１７３のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１８】
センター飾り８の右方には、ゲート１０が設けられている。ゲート１０は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。ゲート１０の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成され、第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６８（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１３に入賞できる。なお、第二始動口１３は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００１９】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２０】
また、遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
【００２１】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、または役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６および第二大入賞口１７）の内部の特定の領域（本実施形態では、特定領域１７２）を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置および役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２２】
本実施形態では、第一始動口１２へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口１６は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
【００２３】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１または第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６または第二大入賞口１７が所定時間で１回または複数回開放する。１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。また、ラウンド数が増えるほど、１回の大当たり遊技において第一大入賞口１６または第二大入賞口１７の開放する回数が増加する。すなわち、ラウンド数が増えるほど、第一大入賞口１６または第二大入賞口１７へ入賞する遊技球の数が増加し得る。賞球払出装置４９は、第一大入賞口１６または第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数に応じた賞球を払い出す。すなわち、ラウンド数は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球の目安を示すものであり、大当たり遊技の価値の大きさを示すものである。
【００２４】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。
【００２５】
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が１回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口１７は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当たり遊技は、一般に、大当たり遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口１６の開閉部材１６１および第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００２６】
小当たり遊技において開閉部材１７１が開放状態にされた第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当たり遊技状態が生起され、小当たり遊技に引きつづいて大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域１７２は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域１７２を通過して大当たり遊技が実行された場合には、先に実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。この場合、小当たり遊技が１ラウンド目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１ラウンド分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
【００２７】
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域１７２を備えない第一大入賞口１６によって実行される大当たり遊技を、以下では、１種遊技ともいう。１種遊技は、いわゆる旧１種タイプ（いわゆる、セブン機）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
【００２８】
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、２種遊技ともいう。２種遊技は、いわゆる旧２種タイプ（いわゆる、羽根物）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口１７を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口１６の開放が連動されることで２種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、２種遊技は、特定領域１７２を備える第二大入賞口１７の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機１は、１種遊技および２種遊技の双方を備えた、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
【００２９】
また、ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１３の開閉部材１３１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
【００３０】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３１】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、設定キースイッチ４１１、ＲＡＭクリアスイッチ４１２、第一始動口スイッチ６１、および第二始動口スイッチ６２に接続している。
【００３２】
出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。設定キースイッチ４１１は、パチンコ機１における大当たり確率設定の段階を示す複数の設定値のうち、設定されている設定値（以下、「実設定値」という。）の変更および実設定値の確認を行うためのスイッチである。以下、実設定値の変更を、「設定変更」といい、実設定値の確認を、「設定確認」という。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期設定（ＲＡＭクリア処理）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において実設定値を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。
【００３３】
本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が上記の２つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、実設定値を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。また、設定変更を行うためのスイッチと、設定確認を行うためのスイッチとが個別に設けられてもよい。設定キースイッチ４１１およびＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主制御基板４１を覆う主基板ケース（図示略）の内部に設けられている。パチンコ機１が設置されるホールの作業者等は、前面枠２９１を開放することによって、設定キースイッチ４１１およびＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。作業者以外の者（遊技者等）は、前面枠２９１を開放することができないため、設定キースイッチ４１１およびＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。
【００３４】
第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２の入口に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３の入口に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００３５】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾部材３５に接続している。電飾部材３５は、例えばＬＥＤを搭載している。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾部材３５の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００３６】
中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６８、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９、フォトセンサ８１、電波センサ８２、磁気センサ８３、および図柄表示部２４に接続している。
【００３７】
第二始動口ソレノイド６８は、普通当たり遊技中に第二始動口１３の開閉部材１３１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に可動片１７４を開閉する。
【００３８】
ゲートスイッチ７５は、ゲート１０に設けられており、ゲート１０への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７８は、第二大入賞口１７の特定領域１７２に設けられており、特定領域１７２への遊技球の通過を検出する。非特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１７の非特定領域１７３に設けられており、非特定領域１７３への遊技球の通過を検出する。
【００３９】
フォトセンサ８１は、可動片１７４の近傍に設けられる。フォトセンサ８１は、可動片１７４の閉鎖状態および開放状態を検出する。電波センサ８２は、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、および非特定領域スイッチ７９を誤作動させる電波を検出する。磁気センサ８３は、例えばリードスイッチで構成され、パチンコ機１の周囲における特定方向の磁気を検出する。
【００４０】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。また、電源基板４２には、電源スイッチ４２３が接続されている。電源スイッチ４２３は、パチンコ機１の電源をＯＮ、ＯＦＦするために操作されるスイッチである。
【００４１】
図４から図９を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した場合に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４２】
パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されることによってパチンコ機１の電源がＯＮにされると、ＣＰＵ５１がメイン処理を開始する。まず、稼働中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１）。稼働中フラグは、パチンコ機１が稼働中であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。稼働中フラグは、電源スイッチ４２３の操作によってパチンコ機１の電源がＯＦＦにされる場合に「ＯＦＦ」になり、パチンコ機１の電源がＯＮにされる場合に実行される後述する電源投入時処理（Ｓ１１）の実行に伴って「ＯＮ」になる。よって、パチンコ機１の電源がＯＮにされた直後は稼働中フラグが「ＯＦＦ」である。稼働中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１：ＮＯ）、電源投入時処理が実行されて（Ｓ１１）、メイン処理が終了する。
【００４３】
図５を参照して、電源投入時処理（Ｓ１１、図４参照）の詳細について説明する。電源投入時処理が開始されると、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮであるかが判断される（Ｓ６１）。すなわち、パチンコ機１の電源投入時における、ＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。
【００４４】
ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦであると判断された場合（Ｓ６１：ＮＯ）、ＲＡＭチェックが行われる（Ｓ７１）。ＲＡＭチェックでは、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされるときに行われるバックアップ処理において保存されるＲＡＭ５２の記憶内容が正しいかが判断される。
【００４５】
次いで、ＲＡＭチェックの結果が正常であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭチェックでエラーが検出されず、ＲＡＭチェックの結果が正常であると判断された場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はＳ７６の判断に移行する。ＲＡＭチェックでエラーが検出され、ＲＡＭチェックの結果が異常であると判断された場合（Ｓ７２：ＮＯ）、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ７３）。ＲＡＭクリアでは、ＲＡＭ５２の使用領域がクリアされ、所定の初期値がＲＡＭ５２に記憶される等の初期設定が行われる。
【００４６】
次いで、ＲＡＭクリアフラグが「ＯＮ」になる（Ｓ７４）。ＲＡＭクリアフラグは、ＲＡＭクリアが行われるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。ＲＡＭクリアフラグは、ＲＡＭクリアが行われた場合に「ＯＮ」になり、後述する電源投入報知時間カウンタが計時開始した場合に「ＯＦＦ」になる。
【００４７】
次いで、電源投入時コマンドのビット０（Ｂ０、「Ｂ」はビットを表す）に「１」が記憶され、電源投入時コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７５）。電源投入時コマンドは、次回のメイン処理の実行時に後述するコマンド出力処理（Ｓ４１、図４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。
【００４８】
図１０を参照して、電源投入時コマンドについて説明する。電源投入時コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドである。電源投入時コマンドには、ＲＡＭクリア、設定確認、または設定変更（以下、これらをまとめて「電源投入時報知条件」ともいう。）についての報知が行われているかを示す情報を含む。電源投入時コマンドのＢ０には、ＲＡＭクリアについての報知が行われている場合に「１」が記憶され、ＲＡＭクリアについての報知が行われていない場合に「０」が記憶される。電源投入時コマンドのＢ１には、設定確認についての報知が行われている場合に「１」が記憶され、設定確認についての報知が行われていない場合に「０」が記憶される。電源投入時コマンドのＢ２には、設定変更についての報知が行われている場合に「１」が記憶され、設定変更についての報知が行われていない場合に「０」が記憶される。電源投入時コマンドのＢ３からＢ７には、固定値として「０」が記憶されている。
【００４９】
図５の説明に戻る。ＲＡＭチェックが正常である場合、またはＲＡＭチェックが異常である場合にＲＡＭクリア等を行った後、設定キースイッチ４１１がＯＮであるかが判断される（Ｓ７６）。すなわち、パチンコ機１の電源投入時における、設定キースイッチ４１１の操作状況が判断される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦであると判断された場合（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ８１の判断に移行する。
【００５０】
設定キースイッチ４１１がＯＮであると判断された場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）、設定確認処理が行われる（Ｓ７７）。設定確認処理では、ＲＡＭ５２が参照され、実設定値が表示画面２８に表示される。パチンコ機１は、設定確認において、実設定値が表示画面２８に表示させることで、実設定値を作業者に確認させることができる。
【００５１】
次いで、設定フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ７８）。設定フラグは、設定確認または設定変更が行われるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。設定フラグは、設定確認または設定変更が行われた場合に「ＯＮ」になり、後述する電源投入報知時間カウンタが計時開始した場合に「ＯＦＦ」になる。
【００５２】
次いで、電源投入時コマンドのＢ１に「１」が記憶され、電源投入時コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７９）。電源投入時コマンドは、次回のメイン処理の実行時に後述するコマンド出力処理（Ｓ４１、図４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ８１の判断に移行する。
【００５３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮである場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ６２）。ＲＡＭクリアフラグが「ＯＮ」になり（Ｓ６３）、電源投入時コマンドのＢ０に「１」が記憶され、電源投入時コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６４）。Ｓ６２からＳ６４の処理は、それぞれ、Ｓ７３からＳ７５の処理と同様である。処理はＳ６５の判断に移行する。
【００５４】
次いで、設定キースイッチ４１１がＯＮであるかが判断される（Ｓ６５）。Ｓ７６での説明と同様に、パチンコ機１の電源投入時における、設定キースイッチ４１１の操作状況が判断される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦであると判断された場合（Ｓ６５：ＮＯ）、処理はＳ８１の判断に移行する。
【００５５】
設定キースイッチ４１１がＯＮであると判断された場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）、設定変更処理が行われる（Ｓ６６）。設定変更処理では、ＲＡＭ５２が参照され、実設定値が表示画面２８に表示される。実設定値は、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されることで変更可能である。ＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作される度に、実設定値が、昇順かつループして変更された値で表示画面２８に表示される。設定変更処理は、設定キースイッチ４１１がＯＦＦになると終了する。
【００５６】
次いで、設定フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ６７）、電源投入時コマンドのＢ２に「１」が記憶され、電源投入時コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６８）。電源投入時コマンドは、次回のメイン処理の実行時に後述するコマンド出力処理（Ｓ４１）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ８１の判断に移行する。
【００５７】
次に、ＲＡＭクリアフラグが「ＯＮ」および設定フラグの少なくとも一方が「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ８１）。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦであり（Ｓ６１：ＮＯ）、かつ設定キースイッチ４１１がＯＦＦである場合（Ｓ７６：ＮＯ）、ＲＡＭクリアフラグおよび設定フラグはどちらも「ＯＦＦ」である。この場合（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はＳ８５に移行する。
【００５８】
ＲＡＭクリアスイッチ４１２および設定キースイッチ４１１の少なくとも一方がＯＮである場合、ＲＡＭクリアフラグおよび設定フラグの少なくとも一方が「ＯＮ」である。この場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、電源投入報知時間が電源投入報知時間カウンタにセットされる（Ｓ８２）。電源投入報知時間は、電源投入時報知条件についての報知が行われる時間であり、本実施形態では３０秒である。次いで、ＲＡＭクリアフラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ８３）、設定フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ８４）。処理はＳ８５に移行する。
【００５９】
次に、稼働中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ８５）、電源投入時処理が完了したことを示す処理完了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８６）。処理完了コマンドは、次回のメイン処理の実行時に後述するコマンド出力処理（Ｓ４１）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はメイン処理（図４）に戻る。
【００６０】
図４の説明に戻る。電源投入時処理が行われ、次の割込信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ１：ＹＥＳ）、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされたかが判断される（Ｓ２１）。作業者が電源をＯＦＦにした場合、あるいは停電等でパチンコ機１の電源がＯＦＦになった場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、バックアップ処理が行われる（Ｓ２２）。バックアップ処理では、ＲＡＭ５２の記憶内容を保持するために、ＲＡＭ５２へバックアップ用電力の供給が開始される。また、バックアップ処理では、ＲＡＭ５２に記憶するデータからハッシュ値が算出され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。ハッシュ値は、パチンコ機１の電源がＯＮにされた場合のＲＡＭチェック（Ｓ７１）において用いられる。
【００６１】
次いで、稼働中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２３）、遊技停止フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２４）。遊技停止フラグは、パチンコ機１の遊技の進行が停止しているかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。遊技停止フラグは、パチンコ機１の遊技の進行が停止している場合に「ＯＮ」になり、パチンコ機１の遊技が行われているまたは遊技可能な状態である場合に「ＯＦＦ」になる。次いで、電源消コマンドがサブ制御基板５８に出力される（Ｓ２５）。電源消コマンドはサブ制御基板５８に、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされたことを伝達するためのコマンドである。メイン処理が終了する。
【００６２】
次に、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされていない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技停止フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３１）。遊技停止フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、メイン処理が終了する。遊技停止フラグが「ＯＮ」である場合、遊技停止フラグが「ＯＦＦ」になるまで、すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされるまで遊技が行われない。
【００６３】
遊技停止フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、コマンド出力処理が行われる（Ｓ４１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ４２）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、特定領域１７２、非特定領域１７３、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００６５】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ４３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００６６】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ４４）。特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口１６の開閉部材１６１の開閉動作である。小当たり遊技の動作とは、主に第二大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作および可動片１７４の動作である。
【００６７】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ４５）。特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定および遊技状態の移行処理等が行われる。
【００６８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ４６）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に第二始動口１３の開閉部材１３１の開閉動作である。
【００６９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ４７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。
【００７０】
次いで、払出処理（Ｓ４８）、メイン側エラーチェック（Ｓ４９）、および情報出力処理（Ｓ５０）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。主制御基板４１が払出制御基板４５に出力する賞球の払出制御の情報を含むコマンド（以下、「賞球コマンド」という。）をＲＡＭ５２に記憶する。メイン側エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、後述するサブ制御基板５８により制御されるエラーの報知処理（Ｓ２１１、図１２参照）に用いられるコマンドをＲＡＭ５２に記憶する。メイン側エラーチェックの説明は後述する。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。メイン処理が終わる。
【００７１】
図６から図９を参照して、メイン側エラーチェック（Ｓ４９、図４参照）について説明する。メイン側エラーチェックが開始されると、払出エラーフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１１１）。払出エラーフラグは、主制御基板４１と払出制御基板４５との間に通信エラーがあるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。払出エラーフラグは、主制御基板４１と払出制御基板４５との間に通信エラーがある場合に「ＯＮ」になり、主制御基板４１と払出制御基板４５との間の通信エラーがない、または解消した場合に「ＯＦＦ」になる。
【００７２】
払出エラーフラグが「ＯＮ」でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、払出通信チェックが行われる（Ｓ１１２）。払出通信チェックでは、賞球コマンドの記憶内容が正しいか否かが確認される。
【００７３】
次いで、払出通信チェックの結果が正常であるかが判断される（Ｓ１１３）。払出通信チェックの結果が正常であると判断された場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、処理はＳ１２１（図７参照）の判断に移行する。賞球コマンドが不整合あった場合、断線や短絡等の理由で主制御基板４１と払出制御基板４５の通信が正常に行われなかった場合等、払出通信チェックの結果が異常であると判断された場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、払出エラーフラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１１４）。以下、払出通信チェックの結果の異常を「メイン／払出通信異常」という。
【００７４】
次いで、異常報知コマンドのＢ３に「１」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１５）。異常報知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１、図４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１２１の判断に移行する。
【００７５】
図１１を参照して、異常報知コマンドについて説明する。異常報知コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドである。異常報知コマンドには、遊技の進行に影響を及ぼすエラーを示す情報を含む。従って、異常報知コマンドに含まれるエラーは、電源投入時報知条件よりも報知の優先度が高い。以後、異常報知コマンドに含まれるエラーを総称する場合、「高優先異常」という。
【００７６】
異常報知コマンドのＢ０には、役物異常である場合に「１」が記憶され、役物異常でない場合に「０」が記憶される。役物異常の説明は後述する。異常報知コマンドのＢ１には、電波異常である場合に「１」が記憶され、電波異常でない場合に「０」が記憶される。電波異常の説明は後述する。異常報知コマンドのＢ２には、磁気異常である場合に「１」が記憶され、磁気異常でない場合に「０」が記憶される。磁気異常の説明は後述する。異常報知コマンドのＢ３には、メイン／払出通信異常である場合に「１」が記憶され、メイン／払出通信異常でない場合に「０」が記憶される。異常報知コマンドのＢ４には、メイン／サブ通信異常である場合に「１」が記憶され、メイン／サブ通信異常でない場合に「０」が記憶される。メイン／サブ通信異常の説明は後述する。異常報知コマンドのＢ５からＢ７には、固定値として「０」が記憶されている。
【００７７】
図６の説明に戻る。払出通信チェックの結果が異常である場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、Ｓ１１４にて払出エラーフラグが「ＯＮ」となる。この場合、次回のメイン側エラーチェックにおいて、Ｓ１１１にて払出エラーフラグが「ＯＮ」と判断される（Ｓ１１１：ＹＥＳ）。この場合、メイン／払出通信異常が解消されたかが判断される（Ｓ１１６）。メイン／払出通信異常が解消されていない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）、処理はＳ１２１（図７参照）の判断に移行する。
【００７８】
メイン／払出通信異常が解消された場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、払出エラーフラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１１７）、異常報知コマンドのＢ３に「０」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１８）。異常報知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１、図４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１２１の判断に移行する。
【００７９】
次に、図７に示すように、異常磁気検出フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１２１）。磁気検出フラグは、遊技の進行に影響を及ぼす可能性がある所定の大きさ以上の磁気が検出されたかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。磁気検出フラグは、後述する磁気異常がある場合に「ＯＮ」になり、磁気異常がない、または解消した場合に「ＯＦＦ」になる。
【００８０】
磁気検出フラグが「ＯＮ」でない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、磁気異常であるかが判断される（Ｓ１２２）。「磁気異常」とは、遊技の進行に影響を及ぼす異常な磁気が検出された場合の異常を指す。Ｓ１２２の判断は、磁気センサ８３（図３参照）の検出結果に応じて行われる。磁気異常でないと判断された場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断に移行する。
【００８１】
磁気異常であると判断された場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、磁気検出フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１２３）、異常報知コマンドのＢ２に「１」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。異常報知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１、図４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１３１の判断に移行する。
【００８２】
磁気異常である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、Ｓ１２３にて磁気検出フラグが「ＯＮ」となる。この場合、次回のメイン側エラーチェックにおいて、Ｓ１２１にて磁気検出フラグが「ＯＮ」と判断される（Ｓ１２１：ＹＥＳ）。次いで、磁気異常が解消されたかが判断される（Ｓ１２５）。磁気異常が解消されていない場合（Ｓ１２５：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断に移行する。
【００８３】
磁気異常が解消された場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、磁気検出フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１２６）、異常報知コマンドのＢ２に「０」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２７）。異常報知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１３１の判断に移行する。
【００８４】
次に、電波検出フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１３１）。電波検出フラグは、遊技の進行に影響を及ぼす可能性がある所定の大きさ以上の電波が検出されたかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。電波検出フラグは、後述する電波異常がある場合に「ＯＮ」になり、電波異常がない、または解消した場合に「ＯＦＦ」になる。
【００８５】
電波検出フラグがＯＮでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、電波異常であるかが判断される（Ｓ１３２）。「電波異常」とは、遊技の進行に影響を及ぼす異常な電波が検出された場合の異常を指す。Ｓ１３２の判断は、電波センサ８２（図３参照）の検出結果に応じて行われる。電波異常でないと判断された場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はＳ１４１（図８参照）の判断に移行する。
【００８６】
電波異常であると判断された場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、電波検出フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１３３）、異常報知コマンドのＢ１に「１」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３４）。異常報知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１４１の判断に移行する。
【００８７】
電波異常である場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３にて電波検出フラグがＯＮとなる。この場合、次回のメイン側エラーチェックにおいて、Ｓ１３１にて電波検出フラグがＯＮと判断される（Ｓ１３１：ＹＥＳ）。次いで、電波異常が解消されたかが判断される（Ｓ１３５）。電波異常が解消されていない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断に移行する。
【００８８】
電波異常が解消された場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、電波検出フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１３６）、異常報知コマンドのＢ１に「０」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３７）。異常報知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１４１の判断に移行する。
【００８９】
次に、図８に示すように、役物エラーフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１４１）。役物エラーフラグは、後述する役物状態チェックにおいて異常が検出されたかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。役物エラーフラグは、役物状態チェックにおいて異常が検出された場合に「ＯＮ」になり、役物状態チェックにおいて正常である場合に「ＯＦＦ」になる。
【００９０】
役物エラーフラグが「ＯＮ」でない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、役物状態チェックが行われる（Ｓ１４２）。役物状態チェックでは、フォトセンサ８１の検出結果に応じて、可動片１７４が正しく閉鎖状態または開放状態であるかが確認される。
【００９１】
次いで、役物状態チェックの結果が正常であるかが判断される（Ｓ１４３）。役物状態チェックの結果が正常であると判断された場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、処理はＳ１５１（図９参照）の判断に移行する。可動片１７４が本来閉鎖状態でないといけない遊技状態において開放状態である等、役物状態チェックの結果が異常であると判断された場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、役物エラーフラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１４４）。以下、役物状態チェックの結果の異常を「役物異常」という。
【００９２】
次いで、異常報知コマンドのＢ０に「１」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４５）。異常報知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１、図４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１５１の判断に移行する。
【００９３】
役物状態チェックの結果が異常である場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、Ｓ１４４にて役物エラーフラグが「ＯＮ」となる。この場合、次回のメイン側エラーチェックにおいて、Ｓ１４１にて役物エラーフラグが「ＯＮ」と判断される（Ｓ１４１：ＹＥＳ）。次いで、役物異常が解消されたかが判断される（Ｓ１４６）。役物異常が解消されていない場合（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理はＳ１５１の判断に移行する。
【００９４】
役物異常が解消された場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、役物エラーフラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１４７）、異常報知コマンドのＢ０に「０」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４８）。異常報知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１）においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１５１の判断に移行する。
【００９５】
次に、図９に示すように、遊技停止フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１５１）。遊技停止フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理（図４）に戻る。
【００９６】
遊技停止フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶された電源投入時コマンドの各ビットのいずれかに「１」が記憶されているかが判断される（Ｓ１６１）。この判断では、電源投入時コマンドのＢ０からＢ２までの各ビットに「１」があるかについて論理演算することで行われる。電源投入時コマンドの全てのビットに「０」が記憶されている場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断に移行する。
【００９７】
電源投入時コマンドの各ビットのいずれかに「１」が記憶されている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、電源投入報知時間が経過したかが判断される（Ｓ１６２）。この判断は、Ｓ８２（図５参照）の処理でセットされた電源投入報知時間カウンタの値に応じて行われる。
【００９８】
電源投入報知時間カウンタの値が「０」である場合には、電源投入報知時間（本実施形態では３０秒）が経過したと判断されて（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、電源投入時コマンドのＢ０からＢ２に「０」が記憶され、電源投入時コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６７）。電源投入時コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ４１、図４参照）においてサブ制御基板５８に送信される。電源投入時コマンドのＢ０からＢ２に「０」が記憶されるので、電源投入時報知条件についての報知を終了させるように、サブ制御基板５８に出力する。処理はＳ１７１の判断に移行する。
【００９９】
電源投入報知時間カウンタの値が「０」ではなく、電源投入報知時間が経過していない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶された異常報知コマンドの各ビットのいずれかに「１」が記憶されているかが判断される（Ｓ１６３）。この判断では、異常報知コマンドのＢ０からＢ４までの各ビットに「１」があるかについて論理演算することで行われる。異常報知コマンドの全てのビットに「０」が記憶されている場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断に移行する。
【０１００】
電源投入時コマンドの各ビットのいずれかに「１」が記憶されている状態で（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、異常報知コマンドの各ビットのいずれかに「１」が記憶されている場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、遊技停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１６４）。すなわち、電源投入時報知条件についての報知が行われている際に、高優先異常が重複して発生している状態（以下、「重複状態」）である場合にこの判断が行われる。
【０１０１】
遊技停止待ち時間カウンタフラグは、遊技停止待ち時間カウンタが遊技停止待ち時間を計時中かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。遊技停止待ち時間は、重複状態となってから遊技の進行を停止させるまでの待ち時間であり、本実施形態では１０秒である。遊技停止待ち時間カウンタフラグは、重複状態となった場合に「ＯＮ」になり、遊技停止待ち時間が経過した場合に「ＯＦＦ」になる。遊技停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、処理はＳ１７１の判断に移行する。
【０１０２】
遊技停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１６４：ＮＯ）、遊技停止待ち時間が遊技停止待ち時間カウンタにセットされ（Ｓ１６５）、遊技停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１６６）。処理はＳ１７１の判断に移行する。
【０１０３】
次に、遊技停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１７１）。遊技停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」である場合、遊技停止待ち時間カウンタが遊技停止待ち時間を計時中である。遊技停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１０４】
遊技停止待ちカウンタフラグが「ＯＮ」であり、遊技停止待ち時間カウンタが遊技停止待ち時間を計時中である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、遊技停止待ち時間が経過したかが判断される（Ｓ１７２）。すなわち、重複状態となってから遊技停止待ち時間が経過したか判断される。この判断は、Ｓ１６５の処理でセットされた遊技停止待ち時間カウンタの値に応じて行われる。遊技停止待ち時間カウンタの値が「０」でない場合には、遊技停止待ち時間が経過していないと判断されて（Ｓ１７２：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１０５】
遊技停止待ち時間カウンタの値が「０」である場合、遊技停止待ち時間が経過したと判断されて（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、パチンコ機１の遊技の進行を停止させる処理が行われる（Ｓ１７３）。遊技の進行の停止では、例えば遊技球が入賞した場合に賞球を払い出さなくすること、各大入賞口および各普通電動役物の閉鎖等が行われる。次いで、遊技停止フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１７４）。遊技の進行が停止されて以降、遊技停止フラグは「ＯＮ」であるので、Ｓ４１からＳ５０（図４参照）のメイン処理は行われず、遊技は停止した状態が継続される。次いで、遊技停止待ちカウンタフラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１７５）、処理はメイン処理に戻る。
【０１０６】
このように、パチンコ機１ではＣＰＵ５１が重複状態となったと判断してから遊技停止待ち時間が経過した場合、遊技の進行が停止される。重複状態となった場合でも、重複状態となった時点から遊技停止待ち時間の経過後に遊技の進行が停止されるので、使用者は適切に対応することができる。なお、パチンコ機１の電源がＯＦＦにならなければ遊技停止フラグは「ＯＦＦ」にならない。すなわち、遊技の進行が停止した状態はパチンコ機１の電源をＯＦＦにしなければ解消されない。
【０１０７】
本実施形態では、電源投入時報知条件についての報知の段階で重複状態となった場合に遊技の進行が停止されるので、使用者は、電源投入時報知条件についての報知以外に報知条件が満たされたことを早期に把握できる。また、遊技の進行に影響を及ぼす高優先異常が生じた場合に遊技の進行が停止されるので、高優先異常が生じた場合でも、使用者は適切に対応することができる。ここで、本実施形態において、ＣＰＵ５１で発生の有無を判断できる高優先異常は、役物異常、電波異常、磁気異常、及びメイン／払出通信異常である。
【０１０８】
重複状態になり、遊技停止待ち時間カウンタがセットされると、遊技停止待ち時間が経過した後にパチンコ機１の遊技の進行が停止される。例えば、一瞬だけ短絡する等、高優先異常が発生し、次の瞬間に解消する場合がある。この場合、高優先異常が起きたのは瞬間的ではあるが、遊技に影響を及ぼす可能性がある。このような場合でも、パチンコ機１の遊技の進行が停止されるので、使用者は高優先異常が発生したことを把握することができ、発生した高優先異常に適切に対応することができる。
【０１０９】
図１２から図１４を参照して、パチンコ機１のサブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって行われる。
【０１１０】
主制御基板４１から処理完了コマンドを受信した場合、サブ制御基板５８はサブ制御基板処理を開始する。まず、図１２に示すように、初期設定処理が行われる（Ｓ２０１）。初期設定処理では、電飾部材３５の点灯確認、スピーカ４８の音声出力確認等が行われる。
【０１１１】
次いで、サブ側エラーチェック（Ｓ２１１）および報知処理（Ｓ２２１）が行われる。サブ側エラーチェックでは、主制御基板４１から送信される異常報知コマンドをＲＡＭ５８２に記憶する等の処理が行われる。報知処理では、ＲＡＭ５８２に記憶されたコマンドに応じた報知処理が行われる。報知処理の説明は後述する。
【０１１２】
まず、サブ側エラーチェック（Ｓ２１１、図１２参照）について説明する。図１３に示すように、サブ側エラーチェックが開始されると、メイン通信エラーフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３０１）。メイン通信エラーフラグは、主制御基板４１とサブ制御基板５８との間に通信エラーがあるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。メイン通信エラーフラグは、主制御基板４１とサブ制御基板５８との間に通信エラーがある場合に「ＯＮ」になり、主制御基板４１とサブ制御基板５８との間の通信エラーがない、または解消した場合に「ＯＦＦ」になる。
【０１１３】
メイン通信エラーフラグが「ＯＮ」でない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、メイン通信チェックが行われる（Ｓ３０２）。メイン通信チェックでは、主制御基板４１から受信したコマンドに異常がないか否かが確認される。
【０１１４】
次いで、メイン通信チェックの結果が正常であるかが判断される（Ｓ３０３）。メイン通信チェックの結果が正常であると判断された場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、処理はＳ３１１の判断に移行する。主制御基板４１から異常なコマンドを受信した、断線や短絡等の理由で主制御基板４１とサブ制御基板５８の通信が正常に行われなかった場合等、メイン通信チェックの結果が異常であると判断された場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、メイン通信エラーフラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３０４）。以下、払出通信チェックの結果の異常を「メイン／サブ通信異常」という。次いで、異常報知コマンドのＢ４に「１」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３０５）。処理はＳ３１１の判断に移行する。
【０１１５】
メイン通信チェックの結果が異常である場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、Ｓ３０４にてメイン通信エラーフラグが「ＯＮ」となる。この場合、次回のサブ側エラーチェックにおいて、Ｓ３０１にてメイン通信エラーフラグが「ＯＮ」と判断される（Ｓ３０１：ＹＥＳ）。次いで、メイン／サブ通信異常が解消されたかが判断される（Ｓ３０６）。メイン／サブ通信異常が解消されていない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断に移行する。
【０１１６】
メイン／サブ通信異常が解消された場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、メイン通信エラーフラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３０７）、異常報知コマンドのＢ４に「０」が記憶され、異常報知コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３０８）。処理はＳ３１１の判断に移行する。
【０１１７】
次に、主制御基板４１から電源投入時コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。電源投入時コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断に移行する。電源投入時コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に電源投入時コマンドが記憶される（Ｓ３１２）。処理はＳ３１３の判断に移行する。
【０１１８】
次いで、主制御基板４１から異常報知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１３）。異常報知コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図１２）に戻る。異常報知コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に異常報知コマンドが記憶される（Ｓ３１４）。この処理では、ＲＡＭ５８２に記憶された異常報知コマンドのＢ４と主制御基板４１から受信した異常報知コマンドのＢ４との論理和が行われた後に、ＲＡＭ５８２に異常報知コマンドが記憶される。処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１１９】
次に、報知処理（Ｓ２２１、図１２参照）について説明する。図１４に示すように、報知処理が開始されると、ＲＡＭ５８２に記憶された電源投入時コマンドの各ビットのいずれかに「１」が記憶されているかが判断される（Ｓ３２１）。この判断では、電源投入時コマンドのＢ０からＢ２までの各ビットに「１」があるかについて論理演算することで行われる。
【０１２０】
電源投入時コマンドの各ビットのいずれもが「０」である場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、ＲＡＭ５８２に記憶された異常報知コマンドの各ビットのいずれかに「１」が記憶されているかが判断される（Ｓ３２５）。この判断では、異常報知コマンドのＢ０からＢ４までの各ビットに「１」があるかについて論理演算することで行われる。
【０１２１】
異常報知コマンドの各ビットのいずれもが「０」である場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、電源投入時報知条件及び高優先異常についての報知は行われない（Ｓ３２７）。次いで、処理はＳ３４１の判断に移行する。
【０１２２】
次に、電源投入時コマンドの各ビットのいずれもが「０」であり、かつ異常報知コマンドの各ビットのいずれかに「１」がある場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、異常報知コマンドに応じた報知態様で報知を行う（Ｓ３２６）。報知態様についての説明は後述する。次いで、処理はＳ３４１の判断に移行する。
【０１２３】
次に、Ｓ３２１の判断で、電源投入時コマンドの各ビットのいずれかに「１」がある場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶された異常報知コマンドの各ビットのいずれかに「１」が記憶されているかが判断される（Ｓ３２２）。この判断では、Ｓ３４６と同様の判断の手法で行われる。
【０１２４】
電源投入時コマンドの各ビットのいずれかに「１」があり、かつ異常報知コマンドの各ビットのいずれもが「０」である場合（Ｓ３２２：ＮＯ）、電源投入時コマンドに応じた報知態様で報知を行う（Ｓ３２４）。次いで、処理はＳ３４１の判断に移行する。
【０１２５】
次に、電源投入時コマンドの各ビットのいずれかに「１」があり、異常報知コマンドの各ビットのいずれかに「１」がある場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、電源投入時報知条件についての報知が行われており、かつ高優先異常が発生していることを表している。この場合、「特別報知」が行われる（Ｓ３２３）。特別報知は、電源投入時コマンドに応じた報知とも異常報知コマンドに応じた報知とも異なる報知である。次いで、処理はＳ３３１の判断に移行する。
【０１２６】
図１５を参照して、電源投入時コマンドの値および異常報知コマンドの値と報知条件との関係について説明する。図１５において「０ｘ００」とある中の「０ｘ」は値００が１６進数で表記されていることを意味する。図１５に示すように、電源投入時コマンドの値と異常報知コマンドの値とが共に「０ｘ００」である場合、全てのビットの値が「０」であるので、上記した通り、報知条件は「報知なし」であり、報知は行われない。
【０１２７】
異常報知コマンドの値が「０ｘ００」であり、電源投入時コマンドの値が「０ｘ００」以外である場合、上記した通り、電源投入時コマンドに応じた報知が行われる。電源投入時コマンドに含まれる報知条件には、報知する優先度が予め設定されている。報知条件の優先度の高さは、高い方から順に、「設定変更」、「設定確認」、「ＲＡＭクリア」である。電源投入時コマンドに応じた報知では、電源投入時コマンドに含まれる報知条件の中で異なる２つ以上の報知条件が報知対象となって重複した場合、優先度が高い報知条件について報知される。本実施形態において、電源投入時コマンドに応じた報知における、スピーカ４８による報知態様はそれぞれの電源投入時報知条件に対応する音声である。設定変更の場合、スピーカ４８から「設定を変更します。」という音声が繰り返し発せられる。設定確認の場合、スピーカ４８から「設定確認を行います。」という音声が繰り返し発せられる。ＲＡＭクリアの場合、スピーカ４８から「メモリをクリアしました。」という音声が繰り返し発せられる。
【０１２８】
図１６を参照して、電源投入時コマンドに応じた報知について説明する。図１６に示すように、電源投入時報知条件の中でＲＡＭクリアのみが行われた場合、ＲＡＭクリアが行われた時点から電源投入報知時間である３０秒が経過するまでＲＡＭクリアの報知が行われる。スピーカ４８による報知では「メモリをクリアしました。」という音声が３０秒間繰り返し発せられる。
【０１２９】
図１５の説明に戻る。電源投入時コマンドの値が「０ｘ００」であり、異常報知コマンドの値が「０ｘ００」以外である場合、上記した通り、異常報知コマンドに応じた報知が行われる。異常報知コマンドに含まれる報知条件には、報知する優先度が予め設定されている。報知条件の優先度の高さは、高い方から順に、「メイン／サブ通信異常」、「メイン／払出通信異常」、「磁気異常」、「電波異常」、「役物異常」についての報知である。異常報知コマンドに応じた報知では、異常報知コマンドに含まれる報知条件の中で異なる２つ以上の報知条件が報知対象となって重複した場合、優先度が高い報知条件について報知される。
【０１３０】
本実施形態において、異常報知コマンドに応じた報知における、スピーカ４８による報知態様は音声で行われる。なお、異常報知コマンドに応じた報知における、スピーカ４８の音声による報知態様はそれぞれの高優先異常に対応する音声である。例えば、役物異常の場合、スピーカ４８から「役物異常を検出しました。」という音声が繰り返し発せられる。一方、電波異常では、スピーカ４８から「電波異常を検出しました。」という音声が繰り返し発せられる。
【０１３１】
図１７を参照して、異常報知コマンドに応じた報知について説明する。図１７に示すように、高優先異常の中で磁気異常が生じた場合、磁気センサ８３が磁界を検出し、ＣＰＵ５１により磁気異常と判断された場合、磁気異常の報知が開始される。磁気異常の報知ではスピーカ４８から「磁気異常を検出しました。」という音声が繰り返し発せられる。磁気異常の報知は、リセット操作が行われた等によって、ＣＰＵ５１により磁気異常が解消したと判断されるまで行われる。
【０１３２】
図１５の説明に戻る。電源投入時コマンドの値と異常報知コマンドの値とがどちらも「０ｘ００」以外である場合、上記した通り、特別報知が行われる。本実施形態において、特別報知における報知条件は、電源投入時コマンドの値と異常報知コマンドの値との組合せで決まる。例えば、電源投入時コマンドの値が「０ｘ００」であり、異常報知コマンドの値が「０ｘ０４」〜「０ｘ０７」である場合は、ＲＡＭクリアおよび磁気異常についての特別報知である。
【０１３３】
特別報知の報知態様は、電源投入時コマンドに応じた報知の報知態様とも異常報知コマンドに応じた報知の報知態様とも異なる特別報知態様である。図１８を参照して、特別報知態様の第一実施例について説明する。図１８に示すように、電源投入時報知条件の中でＲＡＭクリアについての報知を行っている最中に、高優先異常の中で磁気異常が発生した場合、特別報知が行われる。
【０１３４】
まず、時間Ｔ１においてＲＡＭクリア操作が行われると、ＲＡＭクリアを報知するためにスピーカ４８から「メモリをクリアしました。」という音声が繰り返し発せられる。重複条件とならない場合、当該音声は電源投入報知時間である３０秒間発せられ、時間Ｔ５で停止される。時間Ｔ１と時間Ｔ５の間の時間Ｔ２において磁気センサ８３が磁界を検出し、磁気異常となる。ＲＡＭクリアについての報知の最中に、高優先異常である磁気異常が発生したので、重複状態となり、時間Ｔ２から特別報知が行われる。この場合における特別報知態様は、スピーカ４８から「メモリをクリア中に磁気異常を検出しました。」という音声が繰り返し発せられる。特別報知は、重複状態ではなくなる時間Ｔ４で終了される。その後、時間Ｔ４から時間Ｔ５までＲＡＭクリアについての報知が行われる。
【０１３５】
このように、パチンコ機１では、重複状態となった場合、どちらか一方の報知を行うのではなく、電源投入時報知条件についての報知態様と高優先異常についての報知態様と異なる報知態様で報知が行われる。第一実施例では、電源投入時報知条件と高優先異常の両方の内容に対応する態様で報知が行われる。よって、パチンコ機１は、使用者（作業者、遊技者のどちらも含む。）に電源投入時報知条件と高優先異常の両方を把握可能な態様で報知できる。
【０１３６】
また、不正行為により設定変更された場合に、優先度の高い高優先異常だけでなく設定変更についても把握可能な態様で報知が行われるので、不正行為により設定変更が行われたことをホールの作業者はいち早く把握することができる。
【０１３７】
図１９を参照して、特別報知態様の第二実施例について説明する。まず、時間Ｔ１においてＲＡＭクリア操作が行われると、ＲＡＭクリアを報知するためにスピーカ４８から「メモリをクリアしました。」という音声が繰り返し発せられる。重複条件とならない場合、当該音声は電源投入報知時間である３０秒間発せられ、時間Ｔ５で停止される。時間Ｔ１と時間Ｔ５の間の時間Ｔ２において磁気センサ８３が磁界を検出し、磁気異常となる。ＲＡＭクリアについての報知の最中に、高優先異常である磁気異常が発生したので、重複状態となり、時間Ｔ２から特別報知が行われる。ここでの特別報知態様は、電源投入時報知条件についての報知であることを示す「メモリをクリアしました。」という音声と、磁気異常の報知であることを示す「磁気異常を検出しました。」という音声とが交互に発せられる。なお、交互に行われる音声による報知の尺はいずれも使用者が把握可能な長さである。特別報知は、重複状態ではなくなる時間Ｔ４で終了される。その後、時間Ｔ４から時間Ｔ５までＲＡＭクリアについての報知が行われる。
【０１３８】
このように、第二実施例のパチンコ機１についても、重複状態となった場合、電源投入時報知条件についての報知と高優先異常についての報知と異なる報知が行われる。第二の実施形態では、電源投入時報知条件についての報知と高優先異常についての報知とが交互に切り替わる態様が行われる。よって、パチンコ機１は、使用者に電源投入時報知条件と高優先異常の両方の報知条件を把握可能な態様で報知できる。
【０１３９】
図１４の説明に戻る。特別報知の処理（Ｓ３２３）が行われた後、演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３３１）。演出停止待ち時間カウンタフラグは、演出停止待ち時間カウンタが計時中かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。演出停止待ち時間は、重複状態となってからパチンコ機１の演出を停止させるまでの時間であり、本実施形態では１０秒である。演出停止待ち時間カウンタフラグは、重複状態となった場合に「ＯＮ」になり、演出停止待ち時間が経過した場合に「ＯＦＦ」になる。演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、処理はＳ３４１の判断に移行する。
【０１４０】
演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、演出停止待ち時間が演出停止待ち時間カウンタにセットされ（Ｓ３３２）、演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３３３）。処理はＳ３４１の判断に移行する。
【０１４１】
次に、演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３４１）。演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」である場合、演出停止待ち時間カウンタが演出停止待ち時間を計時中である。演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図１２）に戻る。
【０１４２】
演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＮ」であり、演出停止待ち時間カウンタが演出停止待ち時間を計時中である場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、演出停止待ち時間が経過したかが判断される（Ｓ３４２）。すなわち、重複状態となってから演出停止待ち時間が経過したか判断される。この判断は、Ｓ３３２の処理でセットされた演出停止待ち時間カウンタの値に応じて行われる。演出停止待ち時間カウンタの値が「０」でない場合には、演出停止待ち時間が経過していないと判断されて（Ｓ３４２：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１４３】
演出停止待ち時間カウンタの値が「０」である場合、演出停止待ち時間が経過したと判断されて（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、パチンコ機１の演出を停止させる処理が行われる（Ｓ３４３）。演出の停止では、例えば電飾部材３５の消灯、表示画面２８の表示の停止等が行われる。次いで、演出停止フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３４４）、演出停止待ち時間カウンタフラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ３４５）。処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１４４】
本実施形態では、遊技の進行を停止させるまでの待ち時間である遊技停止待ち時間と演出を停止させるまでの待ち時間である演出停止待ち時間とは同じ１５秒である。図１８及び図１９に示すように、時間Ｔ２に重複状態となってから１５秒後の時間Ｔ３に遊技の進行の停止及び演出の停止が行われる。遊技の進行の停止した状態及び演出の停止した状態は、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされるまで継続する。
【０１４５】
このように、パチンコ機１ではＣＰＵ５８１が重複状態となったと判断してから演出停止待ち時間が経過した場合、またはＣＰＵ５１から重複状態であることを示す情報を受信した場合、演出が停止される。重複状態となった場合でも、重複状態となった時点から所定時間の経過後に演出が停止するので、使用者は重複状態となったことを容易に把握できる。本実施形態において、ＣＰＵ５８１で発生の有無を判断できる高優先異常は、メイン／サブ通信異常である。
【０１４６】
重複状態になり、演出停止待ち時間カウンタがセットされると、演出停止待ち時間が経過した後にパチンコ機１の演出が停止される。これにより、電源投入時報知条件についての報知中に瞬間的に高優先異常が発生した場合でも、パチンコ機１の演出が停止されるので、使用者は高優先異常が発生したことを把握することができ、発生した高優先異常に適切に対応することができる。
【０１４７】
図１２の説明に戻る。サブ側エラーチェック（Ｓ２１１）、報知処理（Ｓ２２１）が行われた後、演出停止フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２３１）。演出停止フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２４１の判断に移行する。
【０１４８】
演出停止フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、主制御基板４１から電源消コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２３２）。パチンコ機１の電源がＯＦＦにされておらず、主制御基板４１から電源消コマンドが受信していない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、処理はＳ２１１に戻る。
【０１４９】
パチンコ機１の電源がＯＦＦにされ、主制御基板４１から電源消コマンドが受信した場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、演出停止フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２３３）、サブ制御基板処理は終了する。
【０１５０】
次に、演出停止フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、主制御基板４１からその他のコマンドを受信したかが判断される（Ｓ２４１）。その他のコマンドは、例えば変動パターン指定コマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターンを指定するものである。主制御基板４１のＲＯＭ５３には、変動パターン決定テーブル（図示略）が記憶されている。変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種別、および大当たり判定の結果に応じて、複数種類の変動パターンが割り当てられている。
【０１５１】
その他のコマンドを受信していない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２１１へ戻る。その他のコマンドを受信した場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、そのコマンドに応じた処理が行われる（Ｓ２４２）。その後、処理はＳ２１１へ戻る。
【０１５２】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、予め定められた複数の報知条件（例えば、ＲＡＭクリア、磁気異常）のうちで、報知条件が満たされた対象条件があるかをＳ６１、Ｓ６５、Ｓ７６、Ｓ１１３、Ｓ１２２、Ｓ１３２、Ｓ１４３で判定するＣＰＵ５１及びＳ３０３で判定するＣＰＵ５８１と、ＣＰＵ５１及びＣＰＵ５８１によって対象条件があると判定された場合、複数の報知条件に対応して予め定められた複数の報知態様のうちで、対象条件に対応する報知態様を、スピーカ４８に実行させるＣＰＵ５８１とを備え、ＣＰＵ５８１は、電源投入時報知条件に対応する報知態様（例えば、「メモリをクリアしました。」という音声）をスピーカ４８に実行させているときに、ＣＰＵ５１及びＣＰＵ５８１によって対象条件があると判定され、且つ当該対象条件が電源投入時報知条件についての報知条件とは異なる高優先異常（例えば、磁気異常）である場合、電源投入時報知条件に対応する報知態様及び高優先異常に対応する報知態様（例えば、「磁気異常を検出しました。」という音声）とは異なる特別報知態様を、スピーカ４８に実行させる。これにより、電源投入時報知条件についての報知中に電源投入時報知条件についての報知よりも優先度の高い高優先異常が生じた場合においても、使用者は、電源投入時報知条件についての報知が行われていることと当該報知中に高優先異常が生じたことの両方を把握し易い。
【０１５３】
また、特別報知態様は、電源投入時報知条件に対応する報知態様及び高優先異常に対応する報知態様の何れとも異なる報知態様（例えば、図１８に示す「電源投入報知中に磁気異常を検出しました。」という音声）でもよい。これにより、電源投入時報知条件についての報知中に電源投入時報知条件についての報知よりも優先度の高い高優先異常が生じた場合においても、使用者は、電源投入時報知条件についての報知が行われていることと当該報知中に高優先異常が生じたことの両方を把握し易い。
【０１５４】
また、特別報知態様は、電源投入時報知条件に対応する報知態様の一部と高優先異常に対応する報知態様の一部とを組み合わせた報知態様（例えば、図１９に示す「メモリをクリアしました。」という音声と「磁気異常を検出しました。」という音声を交互に繰り返す）でもよい。これにより、電源投入時報知条件についての報知中に電源投入時報知条件についての報知よりも優先度の高い高優先異常が生じた場合においても、使用者は、電源投入時報知条件についての報知が行われていることと当該報知中に高優先異常が生じたことの両方を把握し易い。
【０１５５】
なお、本実施形態において、パチンコ機１が、本発明の「遊技機」に相当する。「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「設定変更」、「役物異常」、「電波異常」、「磁気異常」、「メイン／払出通信異常」、および「メイン／サブ通信異常」が、本発明の「報知条件」に相当する。図５のＳ６１、Ｓ６５、Ｓ７２、Ｓ７６、図６のＳ１１３、図７のＳ１２２、Ｓ１３２、図８のＳ１４３の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１および図１３のＳ３０３の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「判定手段」に相当する。スピーカ４８が、本発明の「報知手段」に相当する。図１４のＳ３２３、Ｓ３２４、Ｓ３２６、およびＳ３２７の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知制御手段」に相当する。「電源投入時報知条件」が、本発明の「第一の報知条件」に相当する。「高優先異常」が、本発明の「第二の報知条件」に相当する。
【０１５６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態のパチンコ機１では、スピーカ４８のみで報知を行ったが、その他の報知手段で報知を行ってもよい。また、報知態様を複数の報知手段の組合せで行ってもよい。例えば、ＲＡＭクリアと磁気異常とで重複状態となった場合に、スピーカ４８から「メモリをクリアしました。」という音声を発し、表示画面２８で「磁気異常を検出しました。」と文字で表示してもよい。
【０１５７】
また、上記実施形態では、特別報知の報知条件は電源投入時コマンドの値と異常報知コマンドの値の双方の値の組合せで決まった。これに対し、特別報知の報知条件はいずれか一方のコマンドの値で決まってもよい。例えば、特別報知の報知条件は異常報知コマンドの値で決まり、電源投入時コマンドの値は「０ｘ００」以外の任意の値であってもよい。より、具体的にはＲＡＭクリア（電源投入時コマンドの値「０ｘ０１」）と役物異常（異常報知コマンドの値「０ｘ０１」）とで重複状態となった場合に、特別報知の報知条件を「ＲＡＭクリアと役物異常の特別報知」とする。そして、当該特別報知の報知条件に対応した報知態様（例えば「ＲＡＭクリア報知中に役物異常を検出しました。」という音声をスピーカ４８から発する）で報知してもよい。この場合、使用者は、電源投入時報知条件と高優先異常のどちらの内容も容易に把握できる。また、特別報知の報知条件は電源投入時コマンドの値で決まり、異常報知コマンドの値は「０ｘ００」以外の任意の値であってもよい。
【０１５８】
また、上記実施形態では、重複状態が解消した場合、その時点から特別報知を中止したが、重複状態が解消した後も特別報知を継続してもよい。また、高優先異常はエラーが解消された場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ、Ｓ１２５：ＹＥＳ、Ｓ１３５：ＹＥＳ、Ｓ１４５：ＹＥＳ、Ｓ３０６：ＹＥＳ）、異常報知コマンドにおける夫々に該当するビットの値を「０」に設定し、対応する報知を停止したが、これに限らない。異常報知コマンドにおける夫々に該当するビットの値を「０」に設定した後も、対応する報知を継続してもよい。この場合の報知は、パチンコ機１の電源をＯＦＦにするまで継続してもよい。
【０１５９】
また、上記実施形態では、遊技停止待ち時間及び演出停止待ち時間は１０秒であったが、使用者が遊技停止又は演出停止が重複状態によるものと判断できればよく、遊技停止待ち時間及び演出停止待ち時間は０秒に設定してもよい。この場合、例えば、ＲＡＭクリアと磁気異常とで重複状態となって遊技停止又は演出停止となったとすると、特別報知の報知態様は「ＲＡＭクリア報知中に磁気異常を検出したので停止しました。」という音声をスピーカ４８から発する。
【０１６０】
特別報知態様の第二実施例において、交互に行われる音声による報知の尺はいずれも使用者が把握可能な長さであればよく、交互に繰り返す回数、音声の尺の長さなどは限定されない。
【０１６１】
また、上記実施形態では、電源投入時報知条件の中の何れかが報知されている際に、高優先異常の中の何れかが発生した場合に特別報知を行ったが、特定の組合せの場合のみ特別報知を行ってもよい。例えば、ＲＡＭクリアと磁気異常とで重複状態となった場合のみ特別報知を行うようにしてもよい。
【０１６２】
また、上記実施形態では、電源投入時報知条件と高優先異常の２つのカテゴリで重複状態となった場合に特別報知を行ったが、３つ以上のカテゴリで重複した場合でも特別報知を行ってもよい。電源投入時報知条件と高優先異常以外の報知条件の一例は、貯留皿（上皿５および下皿６）が満杯であること、前面枠２９１が開いた状態であること等が挙げられる。
【０１６３】
また、上記実施形態では、高優先異常が発生したと判断するのは主制御基板４１のＣＰＵ５１またはサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１であるが、それ以外でもよい。例えば、メイン／払出通信異常の判断を払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａが行い、メイン／払出通信異常の情報をＣＰＵ５１に送信してもよい。
【０１６４】
また、上記実施形態では、中継基板４７に接続された電波センサ８２、磁気センサ８３の検出結果からそれぞれ電波異常と磁気異常が発生したとＣＰＵ５１が判断したが、電波センサ８２、磁気センサ８３はサブ制御基板５８に接続され、電波異常と磁気異常のそれぞれが発生したことをＣＰＵ５８１が判断してもよい。
【０１６５】
また、上記実施形態では、フォトセンサ８１で役物異常を検出したが、リミットスイッチ等に置き換え可能である。
【０１６６】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名前）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素がなんであるか限定解釈されるものではない。例えば、「当たり抽選手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれるのは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１６７】
１        パチンコ機
４１      主制御基板
４５      払出制御基板
５１      ＣＰＵ
５８      サブ制御基板
８１      フォトセンサ
８２      電波センサ
８３      磁気センサ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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