(57)【要約】【課題】可動体の停まり方がばらつきにくい遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、駆動モータの駆動力によって可動役物は回転する。可動役物の動作経路は、位置に応じて可動役物の停止のし易さが異なる特定経路に該当する。正面視で時計回りに回転動作する可動役物が動作経路の左側にあるとき、パチンコ機は可動役物を停止させ易い。正面視で時計回りに回転動作する可動役物が動作経路の右側にあるとき、パチンコ機は可動役物を停止させにくい。可動役物が停止し易い位置にある場合、可動役物の回転動作停止に伴う駆動モータの駆動量（パルス数）は多くなる。【選択図】図７
2020068858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動体と、
前記可動体を動作させるモータと、
動作している前記可動体を停止させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記可動体を停止させると判断した場合、前記モータを制御して前記可動体を停止させる停止制御手段と
を備え、
前記可動体の動作経路は、位置に応じて前記可動体の停止のし易さが異なる特定経路を含み、
前記特定経路を所定方向に動作している前記可動体が停止し易い場合、前記可動体が停止しにくい場合に比べて、前記停止制御手段は、前記所定方向に動作している前記可動体を停止させるときの前記モータの駆動量を多くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定経路は、上下方向に長さを有し、
前記特定経路に沿って下側に動作する前記可動体は、停止しにくく、
前記特定経路に沿って上側に動作する前記可動体は、停止し易いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に開示される遊技機は、第一装飾体、四つの第二装飾体、及びモータを備える。第一装飾体は、正面視で円形状であり、四つの第二装飾体を保持する。四つの第二装飾体は、第一装飾体の周方向に沿って等間隔に配置する。モータが駆動することによって、第一装飾体と四つの第二装飾体（以下、これら五つの装飾体を総称するとき装飾体と称す）は、一体的に回転する。モータが駆動停止すると、装飾体は停止する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１１０８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、四つの第二装飾体の形状は、完全同一とは限らない。従って、モータを駆動停止させる制御方法が同じであったとしても、装飾体の停まり方は、四つの第二装飾体の回転位置に応じて変わってしまう。
【０００５】
本発明の目的は、可動体の停まり方がばらつきにくい遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、可動体と、前記可動体を動作させるモータと、動作している前記可動体を停止させるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段が前記可動体を停止させると判断した場合、前記モータを制御して前記可動体を停止させる停止制御手段とを備え、前記可動体の動作経路は、位置に応じて前記可動体の停止のし易さが異なる特定経路を含み、前記特定経路を所定方向に動作している前記可動体が停止し易い場合、前記可動体が停止しにくい場合に比べて、前記停止制御手段は、前記所定方向に動作している前記可動体を停止させるときの前記モータの駆動量を多くすることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、停止がし易い特定経路における可動体の停まり方と、停止がしにくい特定経路における可動体の停まり方とは、互いに類似もしくは同じになる。よって、可動体の停まり方がばらつきにくい遊技機が実現する。
【０００８】
前記遊技機において、前記特定経路は、上下方向に長さを有し、前記特定経路に沿って下側に動作する前記可動体は、停止しにくく、前記特定経路に沿って上側に動作する前記可動体は、停止し易いことを特徴とする。この場合、可動体が下側に動作するときと、可動体が上側に動作するときとで、遊技機は可動体の停まり方のばらつきを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】回転演出機構４０の正面図である。
【図４】発光部５０の正面図である。
【図５】可動役物６０の停止目標に応じた検知センサの切り替わりをまとめた表である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第一データテーブル２０１を示す図である。
【図８】第二データデーブル２０２を示す図である。
【図９】回転演出処理のフローチャートである。
【図１０】第一回転モードで停止目標が第三位置となる可動役物６０の動作の流れ図である。
【図１１】第一回転モードで停止目標が第六位置となる可動役物６０の動作の流れ図である。
【図１２】第二回転モードで停止目標が第三位置となる可動役物６０の動作の流れ図である。
【図１３】第二回転モードで停止目標が第六位置となる可動役物６０の動作の流れ図である。
【図１４】変形例となる回転演出機構１４０の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。
【００１１】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、遊技球発射装置３７（図６参照）に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、表示開口８が設けられる。表示開口８の正面視内側には、演出装置３０が設けられる。演出装置３０は、表示部３５と、回転演出機構４０を備える。表示部３５には、電飾基板２９（図６参照）が設けられる。電飾基板２９に設けられた複数のＬＥＤが点灯することにより、表示部３５は、０〜９のいずれかの数字を左右に三つ並べて表示する。第一大当たり判定又は第二大当たり判定に伴う変動演出の実行時に、表示部３５は各数字を変動させながら表示し、その後、各数字を確定表示させる。本実施形態の表示部３５は昇降可能である。回転演出機構４０は、表示部３５よりも後方となる前後位置に設けられ、表示部３５の下降によって視認容易となってから動作する。回転演出機構４０は、一例として保留報知演出の実行に伴い動作する。回転演出機構４０の構成の詳細は後述する。
【００１３】
表示開口８の下方には第一始動口１４が設けられ、表示開口８の右方には第二始動口１２が設けられる。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、パチンコ機１は第一大当たり判定を実行する。第二始動口１２の開閉部材が開放されると、遊技球は第二始動口１２に入賞容易となる。遊技球が第二始動口１２に入賞すると、パチンコ機１は第二大当たり判定を実行する。第一始動口１４の下方には、大入賞口１６、アウト口１９が設けられる。大入賞口１６に設けられた開閉部材が開放されると、遊技球は大入賞口１６に入賞容易となる。アウト口１９は、遊技領域４の下端まで流下した遊技球を回収する。
【００１４】
第二始動口１２の下方には、入賞装置２５が設けられる。遊技球は入賞装置２５の内部に上方から進入する。入賞装置２５の内部には、複数の大入賞口（図示外）が設けられる。各大入賞口には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放されると遊技球は大入賞口に入賞容易となる。入賞装置２５の特定の大入賞口の内部には特定領域と非特定領域が設けられており、遊技球が特定領域を通過することを契機として確率変動状態が生起される。尚、入賞装置２５の内部でいずれの大入賞口にも入賞し損ねた遊技球は、左下に向けて放出される。
【００１５】
図３、図４を参照し、回転演出機構４０の構成を説明する。回転演出機構４０は、支持体４２、発光部５０、可動役物６０、駆動モータ６７（図６参照）、上センサ８１、右センサ８２、下センサ８３、及び左センサ８４を備える。尚、図４では、可動役物６０の図示を省略する。
【００１６】
図４に示すように、支持体４２は、前後に厚みのある板状部材であり、遊技盤２（図２参照）の背面部に固定される。発光部５０は、正面視で円形状に形成され、支持体４２の前部によって支持される。発光部５０は、八つの棒状部４４、発光基板２６（図６参照）を備える。八つの棒状部４４は、発光部５０の中心から放射状に延びる棒状であり、発光部５０の周方向に沿って等間隔に配置される。発光基板２６には、第一発光部５１〜第八発光部５８、第一扇形発光部１０１〜第八扇形発光部１０８、及び、第一外周発光部７１〜第八外周発光部７８が設けられる。これらの発光部はいずれも、一例としてＬＥＤである。
【００１７】
第一発光部５１〜第八発光部５８は、棒状部４４に一つずつ設けられる。第一扇形発光部１０１〜第八扇形発光部１０８は、八つの棒状部４４によって八つに等分される発光部５０の部位に一つずつ設けられる。第一外周発光部７１〜第八外周発光部７８は、発光部５０の外周部に設けられる。第一発光部５１〜第八発光部５８は、発光部５０の中心部を基準に正面視で時計回り方向に沿って順に配置される。第一扇形発光部１０１〜第八扇形発光部１０８も同様であり、第一外周発光部７１〜第八外周発光部７８も同様である。
【００１８】
可動役物６０（図３参照）は、発光部５０の中心部と支持体４２とを前後方向に貫通して回転可能に設けられた役物回転軸（図示略）の前部に固定される。可動役物６０の形状は、正面視で、役物回転軸を基準とした中心角が略４５度となる扇形状である。可動役物６０は、光が透過可能な透過部６５を備える。本実施形態の透過部６５は、前後方向に開口する開口部である。
【００１９】
透過部６５は、外透過部６５Ａ、第一透過部６５Ｂ、第二透過部６５Ｃ、及び、内透過部６５Ｄを備える。外透過部６５Ａは、可動役物６０の円弧部分に設けられる。第一透過部６５Ｂは、外透過部６５Ａに対して正面視で時計回り側となる可動役物６０の一端に設けられ、第二透過部６５Ｃは可動役物６０の他端に設けられる。内透過部６５Ｄは、可動役物６０の中心部に設けられる。
【００２０】
駆動モータ６７（図６参照）は、支持体４２の背面部に設けられ、ギヤ（図示略）を介して役物回転軸と連結する。駆動モータ６７が駆動することで、可動役物６０（図３参照）は、役物回転軸と共に回転する。以下、可動役物６０が動作（回転）する経路を動作経路９９という（図１０、図１１参照）。動作経路９９は正面視で円形状である。可動役物６０が正面視で時計回りに回転するとした場合、動作経路９９の右側は、自重の影響により可動役物６０が停止しにくい経路であり、動作経路９９の左側は、自重の影響により可動役物６０が停止し易い経路である。即ち、動作経路９９は、位置に応じて可動役物６０の停止のし易さが異なる特定経路に該当する。本例の特定経路は、動作経路９９と一致し、正面視円形状である。即ち、本例の特定経路は上下方向に長さを有する。
【００２１】
可動役物６０の動作経路９９には、第一位置〜第八位置が含まれる。可動役物６０が第一位置にある場合（図３参照）、外透過部６５Ａは第一外周発光部７１の配置領域と正面視で重なる。つまり、外透過部６５Ａは第一外周発光部７１を前方に露出させる。このとき、第一透過部６５Ｂは第一発光部５１を、第二透過部６５Ｃは第八発光部５８を、内透過部６５Ｄは第一扇形発光部１０１を、それぞれ前方に露出させる。
【００２２】
第二位置〜第八位置についても同様である。可動役物６０が例えば第三位置（図１０（ｃ）参照）にある場合、外透過部６５Ａは第三外周発光部７３を前方に露出させる。このとき、第一透過部６５Ｂは第三発光部５３を、第二透過部６５Ｃは第二発光部５２を、内透過部６５Ｄは第三扇形発光部１０３を、それぞれ前方に露出させる。
【００２３】
上センサ８１、右センサ８２、下センサ８３、及び左センサ８４は、それぞれ、発光部５０の上端、右端、下端、及び左端に取り付けられた光学式センサである。以下、これら四つのセンサを総称する場合、「検知センサ」という。可動役物６０が検知センサの検知領域に進入すると、検知センサはＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。可動役物６０が検知センサの検知領域から退出すると、検知センサはＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。即ち、可動役物６０の回転位置に応じて、検知センサは異なる検知結果を出力する。本実施形態の可動役物６０の動作経路９９には、検知センサの検知領域に可動役物６０の一端が進入する回転位置が四つあり、検知センサの検知領域から可動役物６０の他端が退出する回転位置が四つある。可動役物６０は、検知センサの検知状態が切り替わる回転位置（この回転位置は合計で八つある）から、所定距離だけ回転すれば、第一位置〜第八位置のいずれかの位置に到達できる。従って、駆動モータ６７が検知センサの出力結果に基づき回転駆動することで、可動役物６０は第一位置〜第八位置のいずれかの位置で停止できる。以下、第一位置〜第八位置を総称するとき、「停止目標」という。
【００２４】
図５では、停止目標に応じてパチンコ機１が参照する検知センサの切り替わりと、検知センサが切り替わるときの可動役物６０の回転位置をまとめた表である。図５では、可動役物６０が正面視で時計回りに回転することを前提とする。
【００２５】
例えば停止目標が第一位置である場合、パチンコ機１は、上センサ８１がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったか否かを参照する。可動役物６０は第一位置よりも手前となる位置にて上センサ８１の検知領域に進入し、上センサ８１はＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。上センサ８１がＯＮ状態のまま、可動役物６０は所定距離だけ回転し第一位置に到達する。
【００２６】
停止目標が第三位置（図１０（ｃ）参照）である場合、パチンコ機１は、右センサ８２がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったか否かを参照する。可動役物６０は第三位置よりも手前となる位置にて右センサ８２の検知領域に進入し、右センサ８２はＯＦＦ状態からＯＮ信状態切り替わる。右センサ８２がＯＮ状態のまま、可動役物６０は所定距離だけ回転し第三位置に到達する。
【００２７】
停止目標が第六位置（図１１（ｃ）参照）である場合、パチンコ機１は、下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったか否かを参照する。可動役物６０は、第二位置の手前にて下センサ８３の検知領域から退出し、下センサ８３はＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。その後、可動役物６０は更に所定距離だけ回転すると、第六位置に到達する。第六位置にある可動役物６０は下センサ８３の検知領域と左センサ８４の検知領域とのいずれにも進入していない。
【００２８】
停止目標がその他の位置となる場合も同様であり、検知センサの検知状態が切り替わってから可動役物６０が所定距離だけ回転することにより、パチンコ機１は、可動役物６０を第一位置〜第八位置のいずれかの位置で停止させることができる。尚、検知センサの検知状態が切り替わってから可動役物６０が回転する距離は、停止目標に関わらず同じ距離（所定距離）であるが、可動役物６０を所定距離だけ回転させるための駆動モータ６７の駆動量は、停止目標に応じて異なり、さらに、可動役物６０の回転モード（第一回転モードに第二回転モード）に応じて異なる。駆動モータ６７の駆動量については後述する。
【００２９】
パチンコ機１における大当たり遊技の概要を説明する。パチンコ機１は、非確率変動状態と、確率変動状態とを大当たり遊技の終了後に生起させることができる。大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は、非確率変動状態の生起時よりも、確率変動状態の生起時の方が高い。大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起された場合、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が、予め規定された確変回数に達すると、確率変動状態から非確率変動状態へと切り替わる。大当たり判定の回数とは、第一大当たり判定の回数と、第二大当たり判定の回数との和であり、次の大当たり遊技の開始時にリセットされる。尚、入賞装置２５の内部の特定領域を遊技球が通過することを契機として、大当たり遊技終了後の確率変動状態が生起されてもよい。また、パチンコ機１は、非時短状態と時短状態とを、大当たり遊技終了後に生起させることができる。第二始動口１２の開閉部材が開放される割合は、非時短状態の生起時よりも時短状態の生起時の方が高い。パチンコ機１は、非確率変動状態、確率変動状態、非時短状態、及び、時短状態の組合せにより、種々の遊技状態を生起する。
【００３０】
パチンコ機１では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、大当たり判定の回数が予め規定された時短回数に達するまで、時短状態が継続する場合がある。本実施形態では、第二大当たり判定によって「大当たり」と判定された後に時短状態が生起される確率は、第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された後に比べて高い。また、本例のパチンコ機１は、時短状態中に残保留を取得する。残保留は、第二始動口１２への入賞を契機として取得され、且つ時短状態中に第二大当たり判定がなされなかった最終保留乱数である。残保留が取得された場合、パチンコ機１は、保留報知演出を実行する。保留報知演出では、第二大当たり判定が「大当たり」か否か（言い換えると、いわゆる「引き戻し」に成功したか否か）が報知される。
【００３１】
図６を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１は、主基板４１、サブ制御基板５９、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７、及び電源基板１７を主に備える。
【００３２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ユニット９０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ９１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ９２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ９３とが設けられている。主基板ユニット９０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス１５４を介してサブ制御基板５９、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート９６、第一始動口スイッチ１７３、及び第二始動口スイッチ１７４、及び電源基板１７に接続している。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。出力ポート９６は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ１７３は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ１７４は、第二始動口１２に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
サブ制御基板５９は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備える。サブ制御基板５９は、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９、及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５９は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、上センサ８１、右センサ８２、下センサ８３、左センサ８４、駆動モータ６７、発光基板２６、及び電飾基板２９に接続されている。上センサ８１、右センサ８２、下センサ８３、及び、左センサ８４は、ランプドライバ基板４６を介して、ＣＰＵ５８１にＯＮ信号又はＯＦＦ信号を送信する。ＣＰＵ５８１は、ランプドライバにコマンド信号を送信することで、駆動モータ６７、発光基板２６に設けられた各種発光部、及び電飾基板２９に設けられたＬＥＤを制御する。電源基板１７は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３４】
中継基板４７は、開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド１７１、大入賞口スイッチ１７６、特定領域数スイッチ１７８、及び非特定領域スイッチ１７９に接続している。開閉ソレノイド６９は、第二始動口１２の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド１７１と大入賞口スイッチ１７６は、パチンコ機１が有する各大入賞口のそれぞれに設けられた開閉ソレノイドと検出スイッチの総称である。大入賞口開閉ソレノイド１７１が駆動することで、いずれかの大入賞口の開閉部材は開閉する。大入賞口スイッチ１７６は、開閉部材が開けられた大入賞口に入賞した遊技球を検出する。特定領域数スイッチ１７８は特定領域を通過した遊技球を検出し、非特定領域スイッチ１７９は非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００３５】
図７、図８を参照し、ＲＯＭ９３に記憶される第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２を説明する。上記した通り、可動役物６０は、検知センサの検知状態が切り替わる回転位置から所定距離だけ回転すれば、第一位置〜第八位置のいずれかに到達できる。しかしながら、可動役物６０の動作経路９９は特定経路であり、可動役物６０の自重の影響により、動作経路９９の右側と左側とで可動役物６０の停止のし易さが異なる。さらに本例の可動役物６０の回転モードには、停止目標で可動役物６０を精度良く停止させる第一回転モードと、停止目標に対して僅かにずらして可動役物６０を停止させる第二回転モードとがある。従って、検知センサの検知状態に基づいた駆動モータ６７の駆動量（本実施形態ではパルス数）は、停止目標と回転モードとに応じて異なる。第一データテーブル２０１には、第一回転モードにおける駆動モータ６７の駆動量が停止目標に応じて記憶される。第二データデーブル２０２には、第二回転モードにおける駆動モータ６７の駆動量が停止目標に応じて記憶される。
【００３６】
第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２で示される「ＣＣＷ」は、駆動モータ６７の第一の回転方向を示し（以下、第一回転方向という）、「ＣＷ」は、駆動モータ６７の第一回転方向とは反対方向を示す（以下、第二回転方向という）。駆動モータ６７が第一回転方向に回転駆動すると、可動役物６０は正面視で時計回りに回転し、駆動モータ６７が第二回転方向に回転駆動すると、可動役物６０は正面視で反時計回りに回転する。第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２とにおける駆動モータ６７の駆動態様は、駆動量を除いて同じである。第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２で記憶されるＡとＢは自然数であり、ＢはＡの約３分１程度である。
【００３７】
第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２に基づいた駆動モータ６７と可動役物６０の動作概要を動作順序Ｎｏ．１−Ｎｏ．５の順に説明する。検知センサの検知状態が切り替わってから、駆動モータ６７は第一パルスだけ第一回転方向に回転駆動し（動作順序Ｎｏ．１）、更に第二パルスだけ第一回転方向に継続して同じ速さで回転駆動し（動作順序Ｎｏ．２）、その後停止する（動作順序Ｎｏ．３）。これにより、正面視で時計回りに回転していた可動役物６０は停止する。駆動モータ６７は第二パルスだけ第二回転方向に回転駆動してから（動作順序Ｎｏ．４）、停止する（動作順序Ｎｏ.５）。これにより、可動役物６０は、正面視で反時計回りに回転して、停止目標にて停止する。尚、Ｎｏ．４における駆動モータ６７の回転速さは、Ｎｏ．１、Ｎｏ．２における駆動モータ６７の回転速さよりも速い。
【００３８】
図５、図７、図１０、図１１を参照し、第一データテーブル２０１に基づいた可動役物６０の動作内容の詳細を説明する。第一データテーブル２０１では、動作順序「Ｎｏ.１」の実行時に可動役物６０は停止目標に到達し（停止はしない）、動作順序「Ｎｏ.２」、「Ｎｏ．３」の実行により可動役物６０は停止目標を通過して止まる。そして、動作順序「Ｎｏ.４」、「Ｎｏ．５」の実行により、可動役物６０は停止目標に戻って精度良く停止する。
【００３９】
パチンコ機１が第三位置に可動役物６０を停止させる場合を具体例として挙げると、右センサ８２がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わってから（図５、図１０（ａ）参照）、駆動モータ６７は、第一パルスとしてＡパルスだけ第一回転方向に回転駆動する（図７のＮｏ.１）。正面視で時計回りに回転する可動役物６０は第三位置に到達する。駆動モータ６７がＢ＋２パルスだけ引き続き第一回転方向に同じ速さで回転駆動し（Ｎｏ.２）、停止する（Ｎｏ.３）。このとき、可動役物６０は第三位置を超えた位置で停止する（図１０（ｂ）参照）。その後、駆動モータ６７が第二回転方向にＢ＋２パルスだけ速度を上げて回転駆動し（Ｎｏ.４）、停止する（Ｎｏ.５）。このとき、可動役物６０は、正面視で反時計回りに回転して、第三位置にて精度良く停止する（図１０（ｃ）参照）。
【００４０】
次に、パチンコ機１が第六位置に可動役物６０を停止させる場合を別の具体例として挙げる。下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わってから（図５、図１１（ａ）参照）、駆動モータ６７は、第一パルスと第二パルスの合算分（Ａ＋３＋Ｂパルス）、第一回転方向に回転駆動し（Ｎｏ.１、Ｎｏ．２）、停止する（Ｎｏ.３）。正面視で時計回りに回転していた可動役物６０は、第六位置を通過した位置で停止する（図１１（ｂ）参照）。駆動モータ６７は、第二パルス分（Ｂパルス）第二回転方向に回転駆動し（Ｎｏ.４）、停止する（Ｎｏ.５）。可動役物６０は、正面視で反時計回りに回転して、第六位置にて精度良く停止する（図１１（ｃ）参照）。
【００４１】
第三位置よりも停止のし易い第六位置が停止目標となる場合、停止目標が第三位置である場合に比べて、動作順序Ｎｏ．１、Ｎｏ．２における駆動モータ６７の駆動量（第一パルスと第二パルスの合計）は多くなる。換言すると、正面視で時計回りに回転する可動役物６０を停止させる駆動モータ６７の駆動量は、停止目標が第六位置である方が、多くなる。つまり、本実施形態では、可動役物６０の自重が可動役物６０の停止のし易さに影響することを考慮して、第一データテーブル２０１では、動作順序Ｎｏ．１、Ｎｏ．２のパルス数が停止目標に応じて設定されている。
【００４２】
図５、図８、図１２、図１３を参照し、第二データデーブル２０２基づいた可動役物６０の動作内容を説明する。停止目標が例えば第三位置である場合、第一パルスはＡ＋１パルスであり、第一データテーブル２０１の第一パルスよりも多い。また、第二パルスはＢ＋２パルスであり、第一データテーブル２０１の第二パルスと同じである。従って、動作順序Ｎｏ．５の終了時、理想的な第三位置から正面視で時計回りにずれた位置にて可動役物６０は停止する（図１２（ｃ）参照）。また、停止目標が第六位置である場合、第一パルスは、Ａ−３パルスであり、第一データテーブル２０１の第一パルスよりも少ない。また、第二パルスはＢパルスであり、第一データテーブル２０１の第二パルスと同じである。従って、動作順序Ｎｏ．５の終了時、理想的な第六位置から正面視で反時計回りにずれた位置にて可動役物６０は停止する（図１３（ｃ）参照）
【００４３】
図５、図７、図９〜図１１を参照して、回転演出機構４０を動作させる回転演出処理を説明する。回転演出処理は、保留報知演出を実行する処理に含まれる。より詳細には、保留報知演出の開始に伴って表示部３５（図２参照）が下降し、回転演出機構４０が視認容易となった後に、回転演出処理は開始される。回転演出処理の開始時、可動役物６０は第一位置にて停止しており、発光部５０は消灯している。保留数通知コマンド、大当たり遊技終了コマンド等の所定のコマンド信号をＣＰＵ９１がＣＰＵ５８１に送信することで、ＣＰＵ５８１はＲＯＭ５８３から所定のプログラムを読み出し、回転演出処理を実行する。尚、図６を参照して説明したように、ＣＰＵ５８１は、ランプドライバ基板４６を介して検知センサから信号を受信し、ランプドライバ基板４６を介して駆動モータ６７と発光基板２６に設けられた各発光部とを制御するが、以下の説明では、ランプドライバ基板４６に関する説明を省略する。
【００４４】
はじめに、第一回転モードで可動役物６０が第三位置（図１０（ｃ）参照）と第六位置（図１１（ｃ）参照）に順に停止する場合の回転演出処理を説明する。
【００４５】
ＣＰＵ５８１はＣＰＵ９１から送信されるコマンド信号に基づいて、可動役物６０の回転モードと停止目標とを取得する（Ｓ１１）。例えば、ＣＰＵ５８１は回転モードとして第一回転モードを取得し、停止目標として第三位置を取得する。第一回転モードを取得することで、ＣＰＵ５８１はＲＯＭ５８３から第一データテーブル２０１を読み出してＲＡＭ５８２に記憶する。
【００４６】
ＣＰＵ５８１は、駆動モータ６７を第一回転方向に回転駆動することで、可動役物６０の正面視で時計回りに向けた回転を開始する（Ｓ１３）。ＣＰＵ５８１は、停止タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１５）。例えば、Ｓ１３の実行から所定時間が経過していない場合、ＣＰＵ５８１は、停止タイミングが到来していないと判断し（Ｓ１５：ＮＯ）、待機する。ＣＰＵ５８１の待機中、可動役物６０は回転を継続する。
【００４７】
所定時間が経過すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、Ｓ１１で取得した停止目標に対応する検知センサが切り替わったか否かを判断する（Ｓ１７）。例えば、停止目標が第三位置である場合、ＣＰＵ５８１は、右センサ８２がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったか否かを判断する（Ｓ１７）。この場合、右センサ８２がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わるまで（Ｓ１７：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は待機する。可動役物６０が右センサ８２の検知領域に進入すると（図１０（ａ）参照）、右センサ８２はＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる（Ｓ１７：ＹＥＳ）。ＣＰＵ５８１は、第一パルスと第二パルスとの合算分（つまり、Ａ＋Ｂ＋２パルス分）、駆動モータ６７を第一回転方向に更に回転駆動し（Ｓ１９）、その後、駆動モータ６７を駆動停止する（Ｓ２１）。可動役物６０は第三位置を通り過ぎた位置にて停止する（図１０（ｂ）参照）。
【００４８】
ＣＰＵ５８１は、駆動モータ６７の第二回転方向への回転駆動を開始する（Ｓ２３）。可動役物６０は正面視で反時計回りに向けて回転を開始する。このときの可動役物６０の速さは、Ｓ１３、Ｓ１９の実行時における可動役物６０の速さよりも速い。ＣＰＵ９１は、発光基板２６を制御し、停止目標に対応する発光部の点滅を開始する（Ｓ２５）。このとき、発光部５０の少なくとも一部は、透過部６５の配置領域と正面視で重なる。例えば、停止目標が第三位置である場合、ＣＰＵ５８１は、第二発光部５２、第三発光部５３、第三外周発光部７３、及び第三扇形発光部１０３を点滅させる（Ｓ２５）。このとき第三発光部５３の一部は、第一透過部６５Ｂの配置領域と正面視で重なる（図１０（ｂ）参照）。同様に、第二発光部５２の一部は第二透過部６５Ｃの配置領域と、第三扇形発光部１０３の一部は内透過部６５Ｄの配置領域と、第三外周発光部７３の一部は外透過部６５Ａの配置領域と、それぞれ正面視で重なる。
【００４９】
その後、ＣＰＵ５８１は、第二パルス分の駆動モータ６７の回転駆動を終了する（Ｓ２７）。可動役物６０は第三位置にて停止する（図１０（ｃ）参照）。このとき、第三外周発光部７３は外透過部６５Ａから露出した状態で点滅する。同様に、第三発光部５３は第一透過部６５Ｂから、第二発光部５２は第二透過部６５Ｃから、第三扇形発光部１０３は内透過部６５Ｄから、それぞれ露出した状態で点滅する（図１０（ｃ）参照）。ＣＰＵ５８１は、発光基板２６を制御して、Ｓ２５で点滅を開始した発光部の点滅を終了する（Ｓ２９）。
【００５０】
ＣＰＵ５８１は、ＣＰＵ９１から受信するコマンド信号に基づいて、回転演出処理を終了するか否かを判断する（Ｓ３１）。ＣＰＵ５８１は、回転演出処理を終了すると判断した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理を終了する。ＣＰＵ５８１は、回転演出処理を終了しないと判断した場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理をＳ１１に戻す。
【００５１】
ＣＰＵ５８１は、回転モードとして第一回転モードを取得し、停止目標として第六位置を取得する（Ｓ１１）。Ｓ１３、Ｓ１５の実行後、ＣＰＵ５８１は、第六位置に対応する検知センサが切り替わったか否かを判断する（Ｓ１７）。即ち、下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったか否かが判断される。可動役物６０が下センサ８３の検知領域から退出すると（図１１（ａ）参照）、下センサ８３はＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる（Ｓ１７：ＹＥＳ）。ＣＰＵ５８１は、第一パルスと第二パルスの合算分（つまり、Ａ＋３＋Ｂパルス分）、駆動モータ６７を第一回転方向に更に回転駆動し（Ｓ１９）、駆動モータ６７を駆動停止する（Ｓ２１）。可動役物６０は第六位置を通り過ぎた位置にて停止する（図１１（ｂ）参照）。
【００５２】
ＣＰＵ５８１は、駆動モータ６７の第二回転方向への回転駆動を開始する（Ｓ２３）。ＣＰＵ５８１は、第六外周発光部７６、第六発光部５６、第五発光部５５、第六扇形発光部１０６の点滅を開始させる（Ｓ２５）。このとき、第六外周発光部７６の一部は外透過部６５Ａと、第六発光部５６の一部は第一透過部６５Ｂと、第五発光部５５の一部は第二透過部６５Ｃと、第六扇形発光部１０６の一部は内透過部６５Ｄと、それぞれ正面視で重なる（図１１（ｂ）参照）。
【００５３】
ＣＰＵ５８１は、第二パルス分の駆動モータ６７の回転駆動を終了する（Ｓ２７）。可動役物６０は第六位置にて停止する（図１１（ｃ）参照）。このとき、第六外周発光部７６は外透過部６５Ａから露出した状態で点滅する。同様に、第六発光部５６は第一透過部６５Ｂから、第五発光部５５は第二透過部６５Ｃから、第六扇形発光部１０６は内透過部６５Ｄから、それぞれ露出した状態で点滅する（図１１（ｃ）参照）。ＣＰＵ５８１は、発光基板２６を制御して、発光部５０の点滅を終了する（Ｓ２９）。ＣＰＵ５８１は処理を終了すると判断する（Ｓ３１：ＹＥＳ）。
【００５４】
回転演出処理の実行時、第一回転モードの停止目標が第三位置と第六位置以外となる場合も、上記で説明した内容と同様であるので、詳細な説明を省略する。
【００５５】
図５、図８、図９、図１２、図１３を参照し、回転モードが第二回転モードであるときの回転演出処理を説明する。以下では、停止目標が第三位置と第六位置になる場合を例示する。ＣＰＵ５８１は、回転モードとして第二回転モードを取得し、停止目標として例えば第三位置を取得する（Ｓ１１）。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から第二データデーブル２０２を読み出してＲＡＭ５８２に記憶する。可動役物６０は正面視で時計回りに向けた回転を開始し（Ｓ１３）、停止タイミングが到来する（Ｓ１５：ＹＥＳ）。可動役物６０は右センサ８２の検知領域に進入する（図１２（ａ）参照）。第一パルス（Ａ＋１パルス）と第二パルス（Ｂ＋２パルス）との合算分、駆動モータ６７は第一回転方向に更に駆動する（Ｓ１９）。駆動モータ６７が第一パルス分駆動した時点で、可動役物６０は第三位置を通過する（図示略）。駆動モータ６７は停止する（Ｓ２１）。可動役物６０の停止位置は、第一回転モードの取得時に比べて、正面視時計回り側に第三位置から離隔した位置となる（図１２（ｂ）参照）。
【００５６】
駆動モータ６７は第二回転方向に向けた回転駆動を開始する（Ｓ２３）。その後、第三外周発光部７３、第三発光部５３、第二発光部５２、及び第三扇形発光部１０３は点滅を開始する（Ｓ２５）。駆動モータ６７は、第二回転方向への回転駆動を終了する（Ｓ２７）。可動役物６０の停止位置は、第三位置よりも正面視時計回り側にずれた位置となる（図１２（ｃ）参照）。第三外周発光部７３の一部は外透過部６５Ａから露出する。同様に、第三発光部５３の一部は第一透過部６５Ｂから、第二発光部５２の一部は第二透過部６５Ｃから、第三扇形発光部１０３の一部は内透過部６５Ｄから露出する。ＣＰＵ５８１は、これらの発光部の点滅を停止する（Ｓ２９）。
【００５７】
回転演出処理は終了せず（Ｓ１７：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、第二回転モードを取得すると共に、第三位置に代えて第六位置を取得する（Ｓ１１）。可動役物６０は正面視で時計回りに向けた回転を開始し（Ｓ１３）、可動役物６０は下センサ８３の検知領域から退出する（図１３（ａ）参照）。第一パルス（Ａ−３パルス）と第二パルス（Ｂパルス）との合算分、駆動モータ６７は第一回転方向に更に駆動する（Ｓ１９）。駆動モータ６７が第一パルス分駆動した時点における可動役物６０の配置位置は、第六位置よりも手前である（図示略）。駆動モータ６７が第一パルスと第二パルスとの合算分駆動した後においては、（Ｓ２１）、可動役物６０の停止位置は第六位置を通り過ぎた位置となる（図１３（ｂ）参照）。
【００５８】
駆動モータ６７は第二回転方向に向けた回転駆動を開始する（Ｓ２３）。その後、第六外周発光部７６、第六発光部５６、第五発光部５５、及び第六扇形発光部１０６は点滅を開始する（Ｓ２５）。第二パルス（Ｂパルス）分の第二回転方向への回転駆動を駆動モータ６７は終了する（Ｓ２７）。このとき、可動役物６０は、第六位置よりも正面視で反時計回り側に（即ち手前に）ずれた位置にて停止する（図１３（ｃ）参照）。第六外周発光部７６の一部は外透過部６５Ａから露出する。同様に、第六発光部５６の一部は第一透過部６５Ｂから、第五発光部５５の一部は第二透過部６５Ｃから、第六扇形発光部１０６の一部は内透過部６５Ｄから露出する。ＣＰＵ９１は、これらの発光部の点滅を停止する（Ｓ２９）。ＣＰＵ９１は、回転演出処理を終了すると判断する（Ｓ３１：ＹＥＳ）。
【００５９】
以上説明したように、可動役物６０が正面視で時計回りに回転する場合、第六位置は、第三位置に比べて、可動役物６０の停止がし易い停止目標である。検知センサの検知状態が切り替わってから駆動モータ６７が駆動停止するまでの間（つまり、動作順序Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３の間）、第一回転モードにおける駆動モータ６７の駆動量は、停止目標に応じて変化する。具体的には、停止目標が第六位置となる場合、動作順序Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３での駆動モータ６７の駆動量はＡ＋３＋Ｂパルスであり（図７参照）、停止目標が第三位置となる場合、動作順序Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３での駆動モータ６７の駆動量はＡ＋Ｂ＋２パルスである（図７参照）。つまり、第一回転モードにおける停止目標が第六位置となる場合、停止目標が第三位置である場合に比べて、第一パルスと第二パルスの合計は多くなる。これにより、検知センサの検知状態が切り替わってからの可動役物６０の停まり方は、停止目標が第三位置であっても第六位置であっても、互いに類似もしくは同じになる。よって、パチンコ機１は、可動役物６０の停まり方をばらつきにくくできる。これにより、パチンコ機１は、第三位置、第六位置のいずれの停止目標においても可動役物６０を精度良く停止させることができる。
【００６０】
この他、駆動モータ６７と役物回転軸とを連結するギヤのバックラッシの影響と、可動役物６０の自重の影響とによって、第一回転モードの停止目標が第六位置となる場合に、可動役物６０は、第六位置に対して正面視時計回り側で停止し易い。しかし、本実施形態では、第六位置で停止する時の駆動モータ６７の駆動量が多くなるので、パチンコ機１は可動役物６０を第六位置で精度良く停止させることができる。
【００６１】
本実施形態の動作経路９９（即ち特定経路）は、正面視円形状であり、上下方向に長さを有する。特定経路の右側部に沿って下側に移動する可動役物６０は停止しにくく、可動役物６０の左側に沿って上側に移動する可動役物６０は停止し易い。第三位置は、特定経路の右側部に含まれる停止目標であり、第六位置は、特定経路の左側部に含まれる停止目標である。従って、可動役物６０が下側への回転動作をするときと、可動役物６０が上側への回転動作をするときとで、パチンコ機１は可動役物６０の停まり方のばらつきを抑制できる。
【００６２】
可動役物６０が正面視で時計回りに回転する場合、第三位置は、第六位置に比べて、可動役物６０の停止困難な停止目標である。検知センサの検知状態が切り替わってから駆動モータ６７が駆動停止するまでの間（つまり、動作順序Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３の間）、第二回転モードにおける駆動モータ６７の駆動量は、停止目標に応じて変化する。具体的には、停止目標が第三位置となる場合、動作順序Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３での駆動モータ６７の駆動量はＡ＋１＋Ｂ＋２パルスである（図８参照）。停止目標が第六位置となる場合、動作順序Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３での駆動モータ６７の駆動量はＡ−３＋Ｂパルスである（図８参照）。つまり、第二回転モードにおける停止目標が第三位置となる場合、停止目標が第六位置である場合に比べて、第一パルスと第二パルスの合計は多くなる。これにより、検知センサの検知状態が切り替わってからの可動役物６０の停まり方は、停止目標が第三位置である時と第六位置である時とで、互いに大きくなる。これより、可動役物６０の停まり方を大きくばらつかせたパチンコ機１が実現する。
【００６３】
特に本実施形態では、第一回転モードが取得されたときは、可動役物６０は、第三位置と第六位置で精度良く（バラツキを小さくして）停止し、第二回転モードが取得されたときは、可動役物６０は、第三位置と第六位置で粗い精度で（バラツキを大きくして）停止する。これにより、回転する可動役物６０の停止の仕方が多用になるので、可動役物６０を動作させる演出効果をパチンコ機１は向上できる。
【００６４】
また、第二回転モードのいずれが取得された場合において、動作順序Ｎｏ．１、Ｎｏ．２の実行時における駆動モータ６７の回転速さは、停止目標に関わらず、１００ＰＰＳである（図８参照）。つまり、可動役物６０の停止を開始する場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、可動役物６０の速さは、停止目標に関わらず、同じである。従って、可動役物６０の停止直前までは、可動役物６０の回転は同じように見えるので、可動役物６０の停まり方にばらつきがあると遊技者が気付いた時のインパクトは、大きくなる。
【００６５】
検知センサの検知状態が切り替わったことを契機として（Ｓ１７：ＹＥＳ）、発光部５０の点滅は開始される（Ｓ２５）。言い換えると、ＣＰＵ５８１は、検知センサの検知結果に基づき、発光部５０を構成する各種発光部の点滅を制御する（Ｓ２５、Ｓ２９）。例えば駆動モータ６７の脱調などにより、駆動モータ６７の駆動量に対して可動役物６０の回転量がずれる場合が想定される。この場合であっても、発光部５０が点滅を開始するタイミングは、検知センサの検知結果に基づくので、可動役物６０の回転量のずれに応じて変化できる。よって、発光部５０が点滅を開始するときの可動役物６０の位置がばらつきにくいパチンコ機１が実現する。特に本実施形態では、引き戻しに成功したか否かを報知する際に、可動役物６０は回転する。可動役物６０の回転位置に応じて発光部５０が適正に点滅を開始するので、パチンコ機１は演出効果を向上できる。
【００６６】
検知センサの検知状態が切り替わった後（Ｓ１７：ＹＥＳ）、駆動モータ６７は、第一パルスと第二パルスの合算分、第一回転方向に更に回転駆動し（Ｓ１９）、その後、第二パルス分、第二回転方向に回転駆動する（Ｓ２７）。検知センサの検知結果が変化してから、駆動モータ６７は予め定まった駆動量駆動するので、発光部５０が点滅を開始するときの可動役物６０の回転位置は更にばらつきにくくなる。
【００６７】
発光部５０は、正面視において、可動役物６０の可動範囲の内側に配置される。発光部５０が正面視において可動役物６０の近くに配置されるので、遊技者は、発光部５０の点滅動作と、可動役物６０の回転動作とが互いに連動していると認識し易い。よって、可動役物６０と発光部５０とによってなされる演出効果は向上する。
【００６８】
可動役物６０が停止する位置（第一位置〜第八位置）に応じて、第一外周発光部７１〜第八外周発光部７８は外透過部６５Ａから露出し、第一発光部５１〜第八発光部５８は第一透過部６５Ｂと第二透過部６５Ｃとから露出し、第一扇形発光部１０１〜第八扇形発光部１０８は内透過部６５Ｄから露出する。発光部５０の少なくとも一部が透過部６５の配置領域と正面視で重なるときに、ＣＰＵ５８１は透過部６５と正面視で重なる発光部５０の点滅を開始させる（Ｓ２５）。これにより、発光部５０と可動役物６０を動作させる演出効果をパチンコ機１は向上できる。
【００６９】
発光部５０の点滅開始タイミング（Ｓ２５）は、可動役物６０が正面視で反時計回りへの回転を開始した後（Ｓ２３）である。点滅する発光部５０に遊技者の注意が向かい易いため、発光部５０の点滅開始タイミングが、可動役物６０の正面視で時計回りに向けた回転よりも後となる方が、可動役物６０の回転方向の切り替わりに遊技者が気付きにくい。更に本実施形態では、Ｓ２３、Ｓ２７の実行時における可動役物６０の回転速さは比較的早く、且つ可動役物６０の回転距離は比較的短い。つまり、正面視で反時計回りに向けた可動役物６０の回転は短時間で終了する。従って、可動役物６０の回転方向の切り替わりに、遊技者は更に気づきにくくなる。よって、可動役物６０を回転させる演出効果をパチンコ機１は向上できる。
【００７０】
上記実施例において、パチンコ機１は、本発明の「遊技機」の一例である。可動役物６０は、本発明の「可動体」の一例である。駆動モータ６７は、本発明の「モータ」の一例である。正面視で時計回り方向となる可動役物６０の回転方向は、本発明の「所定方向」に相当するＳ１５を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「判断手段」の一例である。第一回転モードが取得されたときに、Ｓ１９、Ｓ２１を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「停止制御手段」の一例である。
【００７１】
本発明は、上記実施例に限定されない。回転演出処理の開始時に、発光部５０は点灯した状態にあってもよい。この場合、ＣＰＵ５８１は、Ｓ２５で発光部５０の消灯を開始し、Ｓ２９で発光部５０の消灯を終了してもよい。言い換えると、Ｓ２５、Ｓ２９の実行に伴い、発光部５０は動作をすればよく、発光部５０の動作は、発光部５０の点灯、消灯、点滅を含む。発光部５０は、可動役物６０とは独立して回転軸を中心に回転可能であってもよいし、前後方向、上下方向、又は左右方向に移動可能であってもよい。発光部５０の移動タイミングは、可動役物６０の回転動作タイミングに連動してもよい。
【００７２】
可動役物６０は、回転動作をする代わりに、前後方向、上下方向、又は左右方向に直線移動するように動作してもよい。この場合、発光部５０の配置領域は、可動役物６０の可動範囲と正面視で重ならなくてもよく、例えば、発光部５０は、可動役物６０の可動範囲から正面視で離れた位置にて固定されてもよい。この場合、発光部５０は、上下方向に等間隔にならぶ複数のＬＥＤを備えれば、上下方向における光の長さが変化するように発光できる。上下方向における発光部５０の光の長さが可動役物６０の回転位置に応じて変化すれば、発光部５０と可動役物６０は互いに連動して動作しているように見える。
【００７３】
可動役物６０が左右方向に移動可能である場合、一例として、可動役物６０の動作経路９９は、左右方向に水平に延びる第一経路と、第一経路の右端から右上方に向けて延びる第二経路とを備えてもよい。この場合、可動役物６０が第一経路に沿って移動する時と、可動役物６０が第二経路に沿って移動する時とで、可動役物６０の停止のし易さは変化する。動作経路９９は、第一経路のみを備え、第二経路を備えなくてもよい。この場合、第一経路は、第一特定経路と第二特定経路を備える。可動役物６０は、第一特定経路に沿って左右に移動する場合、他の可動役物に接触せず、第二特定経路に沿って左右に移動する場合、可動役物６０は他の可動役物と一体的に移動する。可動役物６０が他の可動役物に接触しながら移動する時と、接触せずに移動する時とでは、可動役物６０の停止のし易さは異なる。よって、第一経路は特定経路に該当する。
【００７４】
可動役物６０が左右方向に移動する場合、駆動モータ６７に代えてソレノイドが可動役物６０を左右動させてもよい。また、可動役物６０は、他の可動役物と一体的に移動しなくてもよい。例えば、可動役物６０に第一磁石が設けられ、第一磁石とは別の第二磁石が別の所定の位置で固定されてもよい。第一磁石と第二磁石が互いに引き付け合うのであれば、動作経路９９は特定経路に該当する。さらに別の変形例として、可動役物６０は転動可能であってもよい。可動役物６０が転動する転動面が、場所に応じて異なる材質によって形成されているのであれば、転動面に応じて摩擦係数が変化する。従って、可動役物６０の停止のし易さは異なるので、転動面は特定経路に該当する。
【００７５】
第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２には、動作順序Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、ＮＯ．５に相当する駆動モータ６７の駆動量が記憶されていなくてもよい。つまり、第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２は、第二パルスを記憶しなくてもよい。この場合、第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２には、動作Ｎｏ．１、Ｎｏ．３に相当する駆動モータ６７の駆動量しか記憶されないが、可動役物６０が停止する位置は、上記実施形態と変わらない。第一データテーブル２０１と第二データデーブル２０２は、駆動モータ６７のパルス数を記憶する代わりに、駆動モータ６７の回転時間を記憶してもよいし、駆動モータ６７の出力軸（図示略）の回転角度を記憶してもよい。
【００７６】
本実施形態の検出センサは、上センサ８１、右センサ８２、下センサ８３、左センサ８４によって構成される。これに代えて、検出センサは、八つのセンサから構成されてもよい。八つのセンサは、第一位置〜第八位置の各位置に対応して設けられる。検出センサは、駆動モータ６７の出力軸の回転位置を検出するエンコーダであってもよい。この場合であっても、エンコーダは、可動役物６０の回転位置に応じて異なる検出結果を出力する。
【００７７】
透過部６５は、前後方向に開口する開口部によって構成される代わりに、例えば透光性を有する部材から構成されていてもよい。この場合であっても、発光部５０を構成する光は、透過部６５を透過可能である。
【００７８】
図１４を参照し、回転演出機構４０の変形例となる回転演出機構１４０を説明する。回転演出機構１４０は、回転演出機構４０の発光部５０に代えて、発光部１５０を備える。発光部１５０は、発光部５０の構成要素に加えて、第一特定発光部１１１〜第八特定発光部１１８を備える。第一特定発光部１１１〜第八特定発光部１１８は、可動役物６０の回転に連動して動作することが視認者に認識可能な程度に、可動役物６０の可動範囲の外側近傍に配置される。また、第一特定発光部１１１〜第八特定発光部１１８は、可動役物６０の回転方向に沿って等間隔に配置される。
【００７９】
本変形例では、第一外周発光部７１が点滅するタイミングで、第一特定発光部１１１は点滅する。同様に、第二外周発光部７２〜第八外周発光部７８が点滅するタイミングで、第二特定発光部１１２〜第八特定発光部１１８は点滅する。この場合、第一特定発光部１１１〜第八特定発光部１１８が、可動役物６０の近くに配置されるので、遊技者は、第一特定発光部１１１〜第八特定発光部１１８の動作と、可動役物６０の回転動作とが互いに連動していると認識し易い。よって、可動役物６０と発光部５０によってなされる演出効果は向上する。
【００８０】
本変形例において、可動役物６０は、正面視矩形状であり、正面視で離れた点を中心に回転可能であってもよい。この場合、第一特定発光部１１１〜第八特定発光部１１８は、可動役物６０の回転に連動して動作することが視認者に認識可能な程度に、可動役物６０の可動範囲の内側近傍に配置されてもよい。
【００８１】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、始動口、駆動手段、モータ、可動役物、可動体）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「駆動手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００８２】
１        パチンコ機
５１      第一発光部
５２      第二発光部
５３      第三発光部
５４      第四発光部
５５      第五発光部
５６      第六発光部
５７      第七発光部
５８      第八発光部
６７      駆動モータ
７１      第一外周発光部
７２      第二外周発光部
７３      第三外周発光部
７４      第四外周発光部
７５      第五外周発光部
７６      第六外周発光部
７７      第七外周発光部
７８      第八外周発光部
９９      動作経路
１０１    第一扇形発光部
１０２    第二扇形発光部
１０３    第三扇形発光部
１０４    第四扇形発光部
１０５    第五扇形発光部
１０６    第六扇形発光部
１０７    第七扇形発光部
１０８    第八扇形発光部
１１１    第一特定発光部
１１２    第二特定発光部
１１３    第三特定発光部
１１４    第四特定発光部
１１５    第五特定発光部
１１６    第六特定発光部
１１７    第七特定発光部
１１８    第八特定発光部
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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