(57)【要約】【課題】標章の誤認を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】前側に遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤を着脱自在に支持する前枠とを備え、機種タイトルの少なくとも一部を含むタイトルロゴ３１等の特定標章を、遊技者が視認可能な位置に配置した遊技機で、機種タイトルを含まない第２ロゴマーク６３等の非特定標章を、全体が視認可能な完全視認状態と、少なくとも一部が視認不可能又は視認困難な不完全視認状態とに切り替え可能とする。【選択図】図１５
2020168106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前側に遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を着脱自在に支持する前枠とを備え、
機種タイトルの少なくとも一部を含む特定標章を、遊技者が視認可能な位置に配置した
遊技機において、
前記機種タイトルを含まない非特定標章を、全体が視認可能な完全視認状態と、少なくとも一部が視認不可能又は視認困難な不完全視認状態とに切り替え可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、機種名称、機能名称、警告表示等の各種標章が前側から視認可能な位置に表示されている。従来は、これらの標章は遊技機の中央付近、例えば遊技盤の遊技領域等に固定的に表示される場合が多かったが、近年の遊技機本体の大型化、特に前側や上側への突出量、突出範囲の拡大に伴い、標章の配置位置は遊技機の中央付近から外側に拡大する傾向にある。例えば特許文献１には、枠（前枠）の上部に機種名称を表示した遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１７５９４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、標章の配置スペースに余裕が生まれたことにより、各種標章が様々な位置に様々な大きさで配置されるようになると、それらの配置や見せ方が適切でなければ、例えば単なる演出用の標章をその機種の自他商品識別標識であると誤認する等、遊技者による標章の誤認を誘発する可能性がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、標章の誤認を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前側に遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を着脱自在に支持する前枠とを備え、機種タイトルの少なくとも一部を含む特定標章を、遊技者が視認可能な位置に配置した遊技機において、前記機種タイトルを含まない非特定標章を、全体が視認可能な完全視認状態と、少なくとも一部が視認不可能又は視認困難な不完全視認状態とに切り替え可能としたものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、標章の誤認を抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の側面図である。
【図３】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図４】同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。
【図５】同パチンコ機の枠第１可動体の斜視図である。
【図６】同パチンコ機の遊技盤の正面図及び部分拡大図である。
【図７】同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。
【図８】同パチンコ機の遊技盤後部の正面図である。
【図９】同パチンコ機の遊技盤後部の分解斜視図である。
【図１０】同パチンコ機の盤可動体の可動範囲を示す説明図である。
【図１１】同パチンコ機の画像表示手段による表示画面の一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１３】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当り判定及び外れ判定の場合の大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、大当り遊技及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の演出図柄の変動と電飾発光パターンの一例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の不均一発光の一例を示す説明図である。
【図１７】同パチンコ機の先読み連続演出における画像表示手段の表示画像とタイトルロゴの発光態様の一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の疑似連予告演出における画像表示手段の表示画像とタイトルロゴの発光態様の一例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の次回予告演出における画像表示手段の表示画像とタイトルロゴの発光態様の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の大当り遊技中における画像表示手段の表示画像と電飾発光パターンの一例を示す図である。
【図２１】同パチンコ機の客待ち状態中における画像表示手段の表示画像とタイトルロゴの発光態様の一例を示す図である。
【図２２】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機のタイトルロゴの配置例を示す図である。
【図２３】同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。
【図２４】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の概略正面図を示す図である。
【図２５】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機のデモ演出中、大当り遊技中及び疑似連予告演出中における画像表示手段の表示画面の一例を示す図である。
【図２６】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の大当り期待度毎の画像表示手段の表示画面の一例を示す図である。
【図２７】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の遊技者の有利度合い毎の画像表示手段の表示画面の一例を示す図である。
【図２８】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機のデモ演出中における画像表示手段の表示画面の一例を示す図である。
【図２９】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技中における画像表示手段の表示画像と電飾発光パターンの一例を示す図である。
【図３０】本発明の第９の実施形態に係るパチンコ機のタイトルロゴと機能名称ロゴとの配置例を示す図である。
【図３１】本発明の第１０の実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３２】本発明の第１１の実施形態に係るパチンコ機の第１標章（ａ）と第２標章（ｂ）の字体及び配列を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
実施形態の説明に入る前に、遊技機に表示される標章について説明する。遊技機には様々な標章（商標法で定める「文字、図形、記号若しくは立体的形状若しくはこれらの結合又はこれらと色彩との結合」の概念）が表示されており、それぞれの標章はその目的や効果によっていくつかに分類可能である。以下にそのうちのいくつかについて説明する。なお、各種標章の具体例は実施形態において詳述する。
【０００９】
（１）機種名称
「機種名称」は、遊技機のタイトル等を示す標章であり、遊技者が機種を識別する上で最も重要な役割を担う。この標章は、「遊技機を選択中の者」に対して目立たせたいのか、「現在遊技している者」に対して目立たせたいのか、によって適した配置や大きさが異なる。前者であれば、できる限り「上」「手前」「側面」にあると遠くからも視認しやすいし、後者であれば、できる限り「液晶寄り（液晶周辺）」「盤面」「内側」にあると視認しやすい。また、遊技者に対してはアピール度合を重視して立体構造物としたり、第１フォント（例えばポップ体）としたりするなどの工夫が施され、店員（遊技店舗関係者）に対しては平面形状（印刷物やシール等）としたり、第２フォント（例えばゴシック体）としたりするなど識別力の低下を阻害する要因を極力排除した工夫が施される。
【００１０】
（２）機能名称
「機能名称」は、遊技機のもつ機能（パチンコであれば、大当り遊技、小当り遊技、時短遊技、確変遊技、小当りラッシュ等、回動式遊技機であれば、ＡＴ遊技、ＲＴ遊技、ＡＲＴ遊技、その他遊技者に有利な特典遊技等）の存在を遊技者に示すとともに、実際にその機能がＯＮ（特典遊技が付与される状態）になった場合に、発光状態（点灯／非点灯、特定色点灯／非特定色点灯、点滅／点灯または消灯：いずれも前者が機能ＯＮ）によって遊技者に機能ＯＮであることを示すことを目的に表示される標章である。なお、スピーカやＬＥＤなどの個別部品が特別な機能（ハード的／ソフト的のいずれでも可）を有する場合に、それをアピールすることを目的にこの標章が表示される場合もある。したがって、必ずしも発光状態が変化する必要はない。
【００１１】
（３）性能表示
遊技機、特に弾球遊技機における「性能表示」は、「大当り確率（低確率時、高確率時）」、「賞球数」、「カウント数」、「確変突入率＆継続率」、「設定機能の有無」などが該当する。これらの標章を遊技機枠に表示する目的は、遊技する機種をまだ決定していない（迷っている）遊技者であって、特定の性能を有する機種（例えば確変継続率が高い機種や大当り確率が１／２００より高い機種など）が打ちたいと思っている遊技者に対して、当該機種が有する性能をより目立つ位置に表示することで当該機種が選択される可能性を高くするためであり、また当該遊技機での遊技を決定している遊技者に対しても、当該遊技機がどのような性能を有しているのかを確認可能とするためである。
【００１２】
（４）警告表示
遊技機における「警告表示」は様々であり、いずれもその表示を目にした者に対して注意を与えるという点で共通するが、その対象者によって大きく２つに分けることができる。この２つとは、遊技者を対象者とするものと、店員（遊技店舗関係者）を対象者とするものである。後者（店員を対象者とする警告表示）の例としては、遊技機の設置方法（組立方法等）やその際に怪我をしやすい（手を挟みやすい）箇所を警告する表示などが考えられる。
前者（遊技者を対象者とする警告表示）については、さらにいくつかに分類することができる。一つ目は「遊技者に影響する事柄に対する警告表示（換言すると「注意喚起表示」）」であり、二つ目は「遊技機に影響する事柄に対する警告表示（換言すると「警戒表示」）」である。さらに三つ目は「遊技に影響する事柄に対する警告表示（換言すると「忠告表示」）」である。いずれの場合であっても、想定されるリスクに対してすべて表示していては、遊技機が警告表示でいっぱいになってしまうため、最低限の警告、最低限の記載量で記載されている。
【００１３】
（５）知的財産関連表示
「知的財産関連表示」は、知的財産権（特に著作権や商標権等）の使用許諾に関する標章である。近年の遊技機においては、その大半が著名な版権（例えば、漫画、アニメ、ドラマ、映画、小説、スポーツ選手、芸能人等）を元にして作られており、その版権を管理する個人または法人が存在するため、その使用にあたっては使用許諾契約を結んだ上で開発がスタートし、さらに開発途中には版権元に開発過程の成果物を確認してもらうアプルーバルと呼ばれる作業を何度も繰り返すことになる。その許諾契約番号や、アプルーバルが正式に完了している旨を示すのが知的財産権使用許諾証（版権許諾証）であり、版権元を示すマークのみの場合もあれば、数字やアルファベット等の組み合わせによる識別番号が付されている場合もある。また、それ以外にも音楽を使用する際には、音楽利用の許諾を包括的に行っている法人と契約を交わした上で、その旨を示す許諾番号を表示することが多い。さらに、版権元がカバーしきれていない知的財産権（特許権や商標権など）を別途使用したい場合は、さらにその権利者と許諾契約を行う必要があるため、その数に応じてこの知的財産権許諾証に類する識別情報（標章）は増えていくことになる。
【００１４】
（６）その他表示
「その他表示」は、あくまでも上述した（１）〜（５）の各標章に分類できないまたは分類が曖昧であるものとしてまとめたものであり、標章の分類（カテゴリ）に「その他表示」があるわけではない。具体例を挙げると、「ヒト味違う“オモシロ”さ！」という「企業キャッチコピー」、「主要キャラクタのフィギュア（樹脂成型品）」という「アイキャッチ（目を引くもの）」、「勧善懲悪」という「機種キャッチコピー」、その他「主要キャラの決め台詞」などが挙げられる。
【００１５】
ところで、近年の遊技機においては、上述したような各種標章を巡って直接的または間接的に様々な課題が生じている。この点について詳しく説明する。
【００１６】
ここ数年における遊技機の変化のひとつとして「遊技機サイズの拡大化」が挙げられる。これまでも、液晶サイズの大型化、盤面サイズの大型化、操作デバイス（ボタンやレバーなどの操作手段）の大型化などが見て取れたが、遊技機本体のサイズ（簡単に言うと縦×横のサイズ）にはそれほど大きな変化は見られなかった。
【００１７】
遊技機本体のサイズに大きな変化が見られなかった理由としては、遊技機が設置されるスペースに限りがある（すなわち適正とされるサイズが決まっている）という点が挙げられる。遊技機を製造するメーカーがその点を無視して自由にサイズ設定した場合、いざ遊技店舗に納品して設置しようとしても、設置スペースに納まりきらないという問題が生じる。
【００１８】
遊技店舗は、遊技機を設置するための設備を有しており、遊技機と遊技機の間のスペースも考慮しつつ一列に何台設置するかが決められている。また、遊技機の上側にあたる部分にはデータ表示機（大当り回数や現在回転数などを示す表示機）が設置されている。したがって、左右方向に対しても上方向に対しても、これ以上遊技機のサイズを大きくできないと考えられていたことが、最近まで遊技機本体のサイズに大きな変化が見られなかった理由である。
【００１９】
しかしながら、上述したようにここ数年でその状況に変化があり、遊技機本体の左右部分（特に右側）に、サブ液晶、操作デバイス、発光手段等を設けたり、遊技機本体の上部に、演出時にはデータ表示機を覆い隠すほどに突出する可動物、もしくは待機状態ですでにデータ表示機を隠すほど上部に突出した構造物等を設けたり、といった遊技機が実際に市場に投入されている。
【００２０】
これらはすべて「装飾効果の増大」を目的として為されたものである。そして実際にその効果も表れている（豪華な装飾が施された遊技機を好む遊技者も一定数存在する）と評価できる一方で、「データ表示機は遊技者が視認可能な状態にしておく」、「本体の左右部分は遊技機の前扉の開け閉めもあるから邪魔にならないようにしておく」といった従来の暗黙のルールが破られてしまっているという見方もある。
【００２１】
このように、遊技機の一部または全部が転換期を迎えた場合、その代償として従来達成できていた効果が低下したり、全く無くなってしまったりすることは少なからず存在する。
【００２２】
後述する実施形態においては、ある目的を達成するために採用した新たな構成（前述の例で言うと、装飾効果を高めるために遊技機本体のサイズを大きくするという構成）によって、従来は達成できていた効果（前述の例で言うと、遊技機上部を突出させていなかったのでデータ表示機が容易に視認可能であった）が失われてしまった場合において、新たな構成を採用した上で、すなわち新規効果も獲得しつつ、従来獲得していた効果も併せて実現するためにどうするかという点について詳しく説明する。
【００２３】
また、従来の遊技機、たとえば弾球遊技機においては、始動口への入球を契機に、大当りについての内部抽選を行うとともに図柄変動表示ゲームを行い、その図柄変動表示ゲーム中において、内部抽選の結果を反映させた種々の予告演出を表示させて遊技を楽しませる構成となっている。また、この種の遊技機において、自他商品識別機能として機種名やメーカー名などを枠や盤面に配置した遊技機も知られている（たとえば、特開２０１８−１７５９４９号公報）。
【００２４】
しかしながら、近年の遊技機の拡大化傾向や装飾効果の過度な追求などを一因として、多数の標章が配置可能となってしまったがゆえに、標章の表示に関する課題（例えば、標章が見落とされたり、ある意味を持つ標章が別の意味を持つ標章に誤認されたり、標章の表示目的が遊技者または第三者に正確に伝わらなかったりするなど）が生じていた。そこで、下記実施形態では、標章の表示に関する課題を解決可能な遊技機について説明する。
【００２５】
なお、もう少し詳細に課題を見てみると、従来は、例えば機種名を表すロゴが液晶近傍に配置されていることが多く、遊技者に対して当該機種であることを示す「トレードマーク」や「サービスマーク」としての効果を奏しつつ、所定のタイミング（大当り期待度が高い予告発生時など）で動作したり発光したりすることで「演出手段」としての役割も担っていた。
【００２６】
しかしながら、先行技術文献の例で言うと、配置自由度が増した結果、枠にロゴを配置した（すなわち、より高い位置に、より大きく表示するようにした）ことで以前よりトレードマーク、サービスマークとしての効果は高まったものの、遊技中の遊技者から表示手段までの距離が遠くなった（すなわち、遊技者の視野から外れた）ことで演出手段としての効果は低下してしまった。
【００２７】
下記実施形態によれば、このような問題点（課題）に対し、自他商品識別機能、出所表示機能、その他性能や特徴を示す表示機能を有する標章としての機能は確保しつつ、当該標章を必要に応じて適切な表示態様で表示することで演出効果も併せ持つ遊技機を提供することが可能となる。
【００２８】
＜第１の実施形態＞
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。なお、本実施形態のパチンコ機は、機種名称を「Ｐ藤丸くん  ヒト味違う“オモシロ”さ！  ＦＳＺ  設定付」とする。
【００２９】
この機種名称のうち、冒頭の「Ｐ」は遊技機の種類を表し、新規則（２０１８年２月１日に施行された風営法により定められた新規則）に対応したパチンコ機であることを示しており、これ以前の遊技機については「ＣＲ（ＣａｒｄＲｅａｄｅｒの頭文字）」が付記されている。なお、この遊技機の種類を示す識別情報は、遊技機組合で定められたものとして各社で統一的に用いられている。
【００３０】
「藤丸くん」と「ヒト味違う“オモシロ”さ！」はいずれも機種タイトルで、前者がメインタイトル、後者がサブタイトルとなっている。昨今の遊技機市場においては、一度市場に投入されてヒットした機種タイトルについては、第２弾、第３弾と続編がリリースされる傾向にある。この場合、機種タイトルがメインタイトル（例えば「藤丸くん」）のみであれば、第１弾か第２弾か（もしくはそれ以降か）を識別するのが容易でないため、サブタイトル（例えば、第１弾が「藤丸くん登場」で、第２弾が「ヒト味違う“オモシロ”さ！」など）がつけられることが多い。なお、機種タイトルにはサブタイトルを複数設けてもよいし、メインタイトルを「藤丸くん２」や「藤丸くん３」として識別力が確保されている場合にはサブタイトルはつけなくてもよい。
【００３１】
「ＦＳＺ」は当該機種の仕様（スペック）に応じた識別記号である。遊技機市場においては、機種タイトルが同じでスペック（例えば大当り確率）が異なる複数種類の機種が販売されることがよくある。したがって、それらを互いに識別するために、例えばライトミドルスペックと称される１／２００前後の大当り確率のものに「ＦＳＺ」、甘デジスペックと称される１／１００前後の大当り確率のものに「ＦＳＸ」などの識別記号が付記される。なお、この識別記号は遊技機組合で定められた統一的なものではなく、各社様々な識別記号を用いている。
【００３２】
「設定付」は設定変更機能を搭載していることを示す付加情報である。なお、「設定６段階付」や「設定２段階付」のように、具体的に何段階の設定変更機能を有しているかなど、より具体的な情報を付加してもよい。
【００３３】
図１〜図３において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【００３４】
前枠３は、中枠６と、その中枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して中枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって中枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００３５】
外枠２は、図２，図３に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に中枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００３６】
中枠６は合成樹脂製で、図３等に示すように、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また中枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００３７】
ガラス扉７は、中枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等の各種演出手段が配置されている。
【００３８】
扉ベース２２の上部前側には、窓孔２４ａの外周の少なくとも一部、例えば窓孔２４ａの上側と右側とに対応する正面視逆Ｌ字型の部分にサイドユニット２９が装着され、その他の一部、例えば窓孔２４ａの左側には上装飾カバー３０が装着されている。サイドユニット２９は、図２〜図４等に示すように、正面視逆Ｌ字型の略全体にわたる部分が前向きに大きく突出しており、またその突出幅は下部側よりも上部側の方が大となっている。
【００３９】
またサイドユニット２９は、図３，図４等に示すように、例えば前枠３を開いた状態で、前枠３の裏側の固定ネジ２９ａ、固定レバー２９ｂ等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠３は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に専用の遊技盤１６をこの前枠３に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠３の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット２９とし、このサイドユニット２９に、遊技盤１６と一体感のあるデザインや固有の機能を持たせて遊技盤１６とセットで交換可能な構成とすることにより、前枠３の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。
【００４０】
本実施形態のサイドユニット２９には、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等の演出手段が搭載されている。枠第１可動演出手段２６は、サイドユニット２９の上部の横長部分における左右方向略中央に配置されており、図２に示すように、サイドユニット本体２９ａの前側に配置される枠第１可動体２６ａと、サイドユニット本体２９ａ内に配置され且つ枠第１可動体２６ａを所定方向に移動可能な状態で支持する枠第１可動支持手段２６ｂと、枠第１可動体２６ａを所定方向に駆動するモータ等の枠第１駆動手段２６ｃとを備えている。
【００４１】
枠第１可動体２６ａは、枠第１駆動手段２６ｃの駆動により、サイドユニット本体２９ａの前側近傍の原点位置（図２に実線で示す）と、その原点位置よりも前側の動作位置（図２に２点鎖線で示す）との間で略前後方向（ここでは若干前下がりの傾斜方向）にスライド移動可能となっている。枠第１可動体２６ａは、そのスライド移動方向と略直交するように若干前傾しており、その前面側に、タイトルロゴ３１を含む任意の装飾が、図５に示すような立体的な造形により形成されている。このように、タイトルロゴ３１は、ガラスユニット４０や遊技盤１６に対して前向きに大きく突出した枠第１可動体２６ａ上に設けられている（図２）。
【００４２】
なお、ここでいう「ロゴ」（標章）は、文字よりなる「ロゴタイプ」と、記号、絵柄等よりなる「ロゴマーク」とを含む概念で、ロゴタイプ又はロゴマークのみで構成してもよいし、ロゴタイプとロゴマークとの両方で構成してもよい。また、ロゴタイプは図案化、装飾化された文字又は文字列をいうが、ごく一般的な字体を用いた文字又は文字列も含むものとする。
【００４３】
タイトルロゴ（第１標章）３１は、図１に示すように、本パチンコ機の機種名称のうち、メインタイトルを表す「藤丸くん」の４文字を、第１フォント（ここではゴシック体）を用いて略同一サイズ、略同一ピッチで横一列状に配列したもので、その文字部分は光透過性の発光レンズ部で構成されている。即ち、タイトルロゴ３１は、機種タイトルの少なくとも一部を含む特定標章の一例である。また、枠第１可動体２６ａ内には、タイトルロゴ３１を発光させるためのＬＥＤ３１ａが複数配置されている。ＬＥＤ３１ａは例えば多色発光可能に構成されており、タイトルロゴ３１の各文字を個別に又は同時に、任意の発光色で発光させることが可能となっている。なお、タイトルロゴ３１は機種名称の少なくとも一部を含んでいればよく、例えばメインタイトルとサブタイトルとで構成してもよいし、キャラクタ等のロゴマークを付加してもよい。
【００４４】
枠第２可動演出手段２７は、サイドユニット２９の右部の縦長部分における上下方向略中央に配置されており、図２に示すように、サイドユニット本体２９ａの前側に配置される枠第２可動体２７ａと、サイドユニット本体２９ａ内に配置され且つ枠第２可動体２７ａを所定方向に移動可能な状態で支持する枠第２可動支持手段２７ｂと、枠第２可動体２７ａを所定方向に駆動するモータ等の枠第２駆動手段２７ｃと、振動手段２７ｄとを備えている。
【００４５】
枠第２可動体２７ａは、枠第２駆動手段２７ｃの駆動により、サイドユニット本体２９ａの前側近傍の原点位置（図２に実線で示す）と、その原点位置よりも前側の第１動作位置（図２に２点鎖線で示す）との間で略前後方向にスライド移動可能となっており、更に原点位置に停止している状態では、遊技者が後向きに押し込むことにより、原点位置よりも若干後側の第２動作位置（同じく図２に２点鎖線で示す）まで移動可能となっている。
【００４６】
また枠第２可動体２７ａには、前端に把持部２７ｅが設けられ、その把持部２７ｅ内に振動手段２７ｄが配置されており、遊技者による押込操作時、その他の所定のタイミングで振動手段２７ｄを作動させることによって把持部２７ｅを振動させることが可能となっている。
【００４７】
また、把持部２７ｅの前面側には、図１に示すように第１ロゴマーク３２を含む任意の装飾が施され、把持部２７ｅ内に配置されたＬＥＤ３２ａにより例えば任意の発光色で発光させることが可能となっている。第１ロゴマーク３２は、所定のキャラクタを表す絵柄であって、機種名称、機能名称、性能表示、警告表示の何れにも該当しない。この第１ロゴマーク３２は、機種タイトルを含まない非特定標章の一例であり、特定標章の一例であるタイトルロゴ３１と同じく前枠３に配置されているが、タイトルロゴ３１の方がより目立つようにタイトルロゴ３１よりも下方に配置されている。
【００４８】
送風手段２８は、送風ケース内に羽根車が組み込まれたシロッコファン等により構成され、枠第２可動体２７ａの上側におけるサイドユニット本体２９ａ内に配置されており、サイドユニット本体２９ａの前側に形成された送風口２８ａから例えば枠第２可動演出手段２７の把持部２７ｅに向けて送風可能となっている。
【００４９】
また送風口２８ａの近傍には、サイドユニット２９の前面側に注意喚起表示１００が配置されている。この注意喚起表示（第１標章）１００は、遊技者に対して注意喚起を行う警告表示の一例であって、図１に示すように、「！注意」の文字等よりなる注意表示１００ａと、注意事項の具体的内容を文章等で説明する注意内容表示１００ｂとを備えている。注意内容表示１００ｂは、送風口２８ａから出る風に対する注意事項を説明するもので、「風が出ますので注意してください。」等の文字列で構成されている。
【００５０】
この注意喚起表示１００は、サイドユニット２９の前面側に貼付された貼付シール１００ｃ上に印刷されている。なお、この注意喚起表示１００は、サイドユニット２９の上部前面側に配置されているため、その配置位置は遊技盤１６やその前側のガラスユニット４０よりも前側である（図２）。
【００５１】
扉ベース２２の下部前側には、中枠６の後側に配置された払い出し手段３３（図３）から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３４、その上皿３４が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３５、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３６等が配置され、更に上皿３４、下皿３５等を前側から略覆う下装飾カバー３７が装着されている。下装飾カバー３７は前向きの膨出状に形成されており、その上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３８等が配置されている。
【００５２】
なおガラス扉７には、光透過性の発光レンズ部が、サイドユニット２９の前面側及び側面側（内面側、外面側）、上装飾カバー３０の前面側、下装飾カバー３７の前面側等の各所に配置されており、多数のＬＥＤ３９により任意の発光色で発光させることが可能となっている。
【００５３】
扉ベース２２の背面側には、図３に示すように、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット４０が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金４１ａと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金４１ｂと、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金４１ｃとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４２ａが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４２ｂが例えば左下部に夫々配置されている。
【００５４】
また、例えば下部補強板金４１ｃの背面側には、球送りユニット４３ａ、下皿案内ユニット４３ｂ等が装着されている。球送りユニット４３ａは、上皿３４内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３ｂは、上皿３４が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３５に案内するためのもので、例えば球送りユニット４３ａに隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００５５】
図６，図７等に示すように、遊技盤１６は例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。ベース板４５には、装飾用の絵柄等が印刷されたセルシート４５ａが前面側に貼付されると共に、中央表示枠ユニット４７等のユニット部品を装着するための装着孔６２が前後方向貫通状に形成されている。
【００５６】
中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品上には、普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段５５、第１特別図柄始動手段５６、第２特別図柄始動手段５７、大入賞手段５８、複数の普通入賞手段５９等が設けられ、また各所に配置された光透過性の発光レンズ部を、多数のＬＥＤ５０により任意の発光色で発光させることが可能となっている。またベース板４５の後側には、図７〜図９等に示すように、液晶表示手段よりなる画像表示手段６０が裏取付ベース６１を介して装着されている。
【００５７】
裏取付ベース６１は、図７〜図９等に示すように、ベース板４５と略平行に形成され且つその略中央に例えば矩形状の開口部６６ａが形成された背壁部６６と、その背壁部６６の外縁部からベース板４５の背面まで前向きに延設された周壁部６７と、その周壁部６７の前縁部からベース板４５の背面に沿って突設され且つ固定ねじ等によりベース板４５に固定される固定部６８とを例えば一体に備えており、背壁部６６の背面側に、例えば縦長状の画像表示手段６０が収容ケース６９に収容された状態で着脱自在に固定されている。
【００５８】
裏取付ベース６１の前側には、１又は複数、例えば４つの盤可動演出手段７５〜７８が配置されている。盤第１可動演出手段７５は、図７〜図９等に示すように、盤第１可動体７５ａと、この盤第１可動体７５ａを例えば上下方向に駆動する盤第１駆動手段７５ｂとを備えている。盤第１可動体７５ａは、画像表示手段６０の前側に横長状に配置され、左右両端側が、画像表示手段６０の左右両側に対応してその前側に配置された一対の盤第１駆動手段７５ｂ，７５ｂにより、盤第１駆動連結体７９，７９を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。また、盤第１可動体７５ａの前面側には任意の装飾が施され（図示省略）、内部に配置されたＬＥＤ７５ｃにより例えば任意の発光色で発光させることが可能となっている。
【００５９】
盤第１駆動手段７５ｂは、縦長状の取付ベース８０を介して裏取付ベース６１に支持されており、画像表示手段６０の側縁に沿って例えばその上端側から下端側にかけて配置され且つ盤第１駆動連結体７９を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド８１と、その昇降ガイド８１の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ８２ａと、昇降ガイド８１の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ８２ｂと、駆動プーリ８２ａを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源８３と、駆動プーリ８２ａと従動プーリ８２ｂとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に盤第１駆動連結体７９が固定される無端状のギヤベルト８４とを備え、盤第１駆動連結体７９に、盤第１可動体７５ａの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。盤第１可動体７５ａは、この左右一対の盤第１駆動手段７５ｂ，７５ｂにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段６０の上部前側の上部位置（図１０（ａ）に２点鎖線で示す）と下部前側の下部位置（図１０（ａ）に実線で示す）との間で移動可能となっている。なお、盤第１可動体７５ａは上部位置を原点位置とする。また本実施形態では、盤第１可動体７５ａは、上部位置（原点位置）と下部位置との何れの状態でも、その主な部分が中央表示枠ユニット４７側の開口窓４７ａを介して前側から視認可能であるとするが、例えば上部位置（原点位置）では開口窓４７ａの外側に退避した状態となって前側から視認できないようにしてもよい。
【００６０】
盤第２可動演出手段７６は、図７〜図９等に示すように、盤第２可動体７６ａと、この盤第２可動体７６ａを例えば上下方向に駆動する盤第２駆動手段７６ｂとを備えている。盤第２可動体７６ａは、画像表示手段６０の前側に横長状に配置され、左右両端側が、画像表示手段６０の左右両側に配置された一対の盤第２駆動手段７６ｂ，７６ｂにより、盤第２駆動連結体８５，８５を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。また、盤第２可動体７６ａの前面側には、図８に示すように、第２ロゴマーク（第１標章，非特定標章）６３を含む任意の装飾が、例えば立体的な造形により形成されており、内部に配置されたＬＥＤ７６ｃにより例えば任意の発光色で発光させることが可能となっている。なお、第２ロゴマーク６３は、例えばメインタイトルである「藤丸くん」の頭文字であるＦの文字を図案化したもので、機種名称、機能名称、性能表示、警告表示の何れにも該当しない。
【００６１】
盤第２駆動手段７６ｂは、例えば盤第１駆動手段７５ｂの後側で且つ裏取付ベース６１の前側に配置されており、画像表示手段６０の側縁に沿って例えばその下部側に配置され且つ盤第２駆動連結体８５を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド８６と、その昇降ガイド８６の一端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ８７ａと、昇降ガイド８６の他端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ８７ｂと、駆動プーリ８７ａを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源８８と、駆動プーリ８７ａと従動プーリ８７ｂとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に盤第２駆動連結体８５が固定される無端状のギヤベルト８９とを備え、盤第２駆動連結体８５に、盤第２可動体７６ａの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。
【００６２】
盤第２可動体７６ａは、この左右一対の盤第２駆動手段７６ｂ，７６ｂにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段６０の下部前側の下部位置（図１０（ｂ）に２点鎖線で示す）と上下方向中間部前側の上部位置（図１０（ｂ）に実線で示す）との間で移動可能となっている。なお、盤第２可動体７６ａは下部位置を原点位置とする。また本実施形態では、盤第２可動体７６ａが上部位置にあるときには第２ロゴマーク６３の全体が前側から視認可能であるが、盤第２可動体７６ａが原点位置（下部位置）にあるときには、第２ロゴマーク６３はその大部分が中央表示枠ユニット４７の後側に隠れ、上部側の一部分のみが前側から視認可能な状態となる。
【００６３】
なお本実施形態では、盤第１可動体７５ａと盤第２可動体７６ａとは互いの移動経路が正面視で一部重なっているが、盤第１可動体７５ａの移動経路は、盤第２可動体７６ａの移動経路に対して例えば前側にずれているため、盤第１可動体７５ａと盤第２可動体７６ａとは互いに干渉することなく移動可能である。
【００６４】
盤第３可動演出手段７７と盤第４可動演出手段７８とは、図７〜図９等に示すように、例えば画像表示手段６０の左側と右側とに対応して左右対称に配置されている。盤第３，第４可動演出手段７７，７８は、盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａと、その盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａを例えば左右方向に駆動する盤第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂとを備えている。盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａは、夫々画像表示手段６０の左右の縁部に沿ってその前側に縦長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾（図示省略）が施されており、内部に配置されたＬＥＤ７７ｃ，７８ｃにより例えば任意の発光色で発光させることが可能となっている。
【００６５】
盤第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂは、例えばベース部９１に対してスライド部９２が左右方向にスライド動作可能な電磁スライドテーブルにより構成され、画像表示手段６０の側部に対応してその上下方向略中央に配置されており、ベース部９１が例えば裏取付ベース６１の周壁部６７に固定され、スライド部９２の前側に盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａが固定されている。盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａは、夫々盤第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂにより、画像表示手段６０に対して左右方向外側の外部位置（図１０（ｃ）に２点鎖線で示す）と、左右方向内側の内部位置（図１０（ｃ）に実線で示す）との間で夫々移動可能となっている。なお、盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａは、外部位置をそれぞれ原点位置とする。また本実施形態では、盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａは、外部位置（原点位置）では開口窓４７ａの外側に退避した状態となって前側から視認できないものとするが、外部位置（原点位置）と内部位置との両方においてその主な部分が開口窓４７ａを介して前側から視認可能となるようにしてもよい。
【００６６】
本実施形態では、盤第３可動体７７ａと盤第４可動体７８ａとは夫々の移動経路が左右に離間しているため、互いに干渉することはない。またそれら盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａの移動経路は、例えば盤第１可動体７５ａの移動経路の後側で且つ盤第２可動体７６ａの移動経路の前側にあるため、盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａと盤第１，第２可動体７５ａ，７６ａとは互いに干渉することなく移動可能である。
【００６７】
中央表示枠ユニット４７は、画像表示手段６０の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔６２（図７）に対して前側から着脱自在に装着され、その中央には開口窓４７ａが形成されている。画像表示手段６０に表示された画像や盤第１〜第４可動体７５ａ〜７７ａは、この開口窓４７ａを介して前側から視認可能である。なお、ベース板４５を透明な合成樹脂で形成するとともに、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等の少なくとも一部を透明とすることで、盤第１〜第４可動体７５ａ〜７７ａが開口窓４７ａの外側にあるときでも前側から視認可能となるように構成してもよい。
【００６８】
中央表示枠ユニット４７は、図６，図７等に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔６２の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板１０５と、画像表示手段６０の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板１０５の内周側で前向きに突設された装飾枠１０６と、その装飾枠１０６の左右の下端部間に配置されるステージ１０７とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠１０６の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路１０８ａと右側の右流下経路１０８ｂとの何れかを流下する。
【００６９】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路１０８ａ側と右流下経路１０８ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路１０８ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口１０９が設けられている。ワープ入口１０９に流入した遊技球は、ステージ１０７上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部１１０とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００７０】
またステージ１０７の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段１１１が設けられている。侵入防止手段１１１は、ステージ１０７の後側に沿って例えばベース板４５と平行に立設される第１進入防止板１１１ａと、その第１進入防止板１１１ａの上縁部から前向きに突設される第２進入防止板１１１ｂとを例えば一体に備えている。
【００７１】
また中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６には、立体的な造形による装飾が設けられており、例えば画像表示手段６０よりも上方には機能名称ロゴ１０１が、画像表示手段６０よりも下方には演出ロゴ１０２が夫々配置されている。
【００７２】
機能名称ロゴ（第１標章，非特定標章）１０１は、本パチンコ機で用いられる遊技機能の名称（機能名称）である「藤丸タイム」の５文字を第１フォントとは異なる第２フォント（ここではポップ体）で横一列状に配列したもので、その文字部分は光透過性の発光レンズ部で構成されており、ＬＥＤ１０１ａにより、各文字を個別に又は同時に任意の発光色で発光させることが可能となっている。なお、この機能名称ロゴ１０１は、タイトルロゴ３１よりも小さな文字サイズで表示されている。
【００７３】
演出ロゴ（第１標章，非特定標章）１０２は、機種名称、機能名称、性能表示、警告表示の何れにも該当しない演出表示である「遊んでみる？」の６文字を、第１フォントとは異なる第３フォント（ここでは行書体）で横一列状に配列したもので、その文字部分は光透過性の発光レンズ部で構成されており、ＬＥＤ１０２ａにより、各文字を個別に又は同時に任意の発光色で発光させることが可能となっている。なお、この演出ロゴ１０２は、タイトルロゴ３１よりも小さな文字サイズで表示されている。
【００７４】
このように、機能名称ロゴ１０１や演出ロゴ１０２に比べてタイトルロゴ（特定標章）３１が目立つように、機能名称ロゴ１０１及び演出ロゴ１０２は、タイトルロゴ（特定標章）３１が配置されている前枠３ではなく遊技盤１６に配置され、しかもタイトルロゴ３１よりも下方にタイトルロゴ３１よりも小さな文字サイズで表示されている。
【００７５】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００７６】
普通図柄始動手段５５は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段５５は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板１０５の前側に設けられており、右流下経路１０８ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００７７】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置されている。この普通図柄表示手段５１は、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段５５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００７８】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段５５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置される。
【００７９】
第１特別図柄始動手段５６は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段５６は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ１０７の中央落下部１１０に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路１０８ａ側のワープ入口１０９からステージ１０７を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路１０８ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００８０】
第２特別図柄始動手段５７は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部１１２の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部１１２が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００８１】
この第２特別図柄始動手段５７は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板１０５上で且つ普通図柄始動手段５５の下流側に配置されており、右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部１１２は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板１０５と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板１０５の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。
【００８２】
第１特別図柄表示手段５３は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段５６が遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段５６による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第１大当り態様で、それ以外の場合には第１はずれ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当り態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００８３】
第２特別図柄表示手段５４は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段５７が遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段５７による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第２大当り態様で、それ以外の場合には第２はずれ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当り態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００８４】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置されている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が第１，第２大当り態様、それ以外が第１，第２はずれ態様となっている。
【００８５】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶が消化されて第２特別図柄の変動が行われ、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶が消化されて第１特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、画像表示手段６０等によって遊技者に報知される。
【００８６】
大入賞手段５８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１１３を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段５７の下流側で第１特別図柄始動手段５６の上流側に配置されており、左流下経路１０８ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段５８は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当り態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板１１３が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当り遊技」という。
【００８７】
また遊技盤１６の前面側には、図６に示すように、著作権許諾表示１１５、著作権表示１１６等の知的財産権関連表示、不正警告表示１１７、注意喚起表示１１８等の警告表示、遊技機情報表示１１９等の各種標章が配置されている。
【００８８】
著作権許諾表示１１５は、著作権に関する許諾を受けていることを示すもので、図６の拡大図に示すように、著作権者を示す著作権者表示１１５ａと、許諾済みであることを示す許諾済表示１１５ｂとを備え、遊技盤１６の前面側における視認可能位置、例えば遊技領域２３の外側の下部側等に配置されている。なお、この著作権許諾表示１１５は、裏側が接着面となった貼付シール１１５ｃ上に印刷されている。この貼付シール１１５ｃは、許諾を受けた場合に著作権者から提供され、遊技盤１６の任意の位置に貼付することが可能となっている。
【００８９】
著作権表示１１６は、著作権の存在を示すもので、図６の拡大図に示すように、例えばアルファベットの“Ｃ”を丸で囲んだ著作権マーク１１６ａと、著作権者を示す著作権者表示１１６ｂとを備え、遊技盤１６の前面側における視認可能位置、例えば遊技領域２３内の上部に配置されている。この著作権表示１１６は、著作権許諾表示１１５と略同じ大きさで、機種タイトルに関連する絵柄等と共にセルシート４５ａに印刷されている。
【００９０】
不正警告表示１１７は、不正行為に対する警告を行うためのもので、図６の拡大図に示すように「不正監視システム搭載」等の文字列で構成されており、遊技盤１６の前面側における視認可能位置、例えば遊技領域２３内の上部に配置されている。注意喚起表示１１８は、遊技者に対して注意喚起を行うためのもので、図６の拡大図に示すように、「！注意」の文字等よりなる注意表示１１８ａと、注意事項の具体的内容を文章等で説明する一又は複数の注意内容表示１１８ｂ，１１８ｃとを備えている。注意内容表示１１８ｂは、光の凝視に対する注意事項を説明するもので、「長時間同じ光を凝視しないでください。」等の文字列で構成されている。また注意内容表示１１８ｃは、遊技機との接触等による怪我に対する注意事項を説明するもので、「ぱちんこ機の上部がせり出していますので注意してください。手や指の挟み込みに注意してください。」等の文字列で構成されている。これら不正警告表示１１７、注意喚起表示１１８は、機種タイトルに関連する絵柄等と共にセルシート４５ａに印刷されている。もちろん、不正警告表示１１７や注意喚起表示１１８を、裏側が接着面となった貼付シール上に印刷し、この貼付シールを、セルシート４５ａの前面側や、ベース板４５の前側に装着される各種部品の前面側等に貼付してもよい。
【００９１】
注意内容表示１１８ｂ，１１８ｃは、その性格上、文字数がある程度多くなるため、他の絵柄等を邪魔しない程度の限られたスペースに表示するためには文字サイズは小さくせざるを得ないが、遊技機の前柄から遊技者が読める程度の文字サイズ及び文字間隔を確保する必要がある。一方、注意表示１１８ａについては、少なくとも注意内容表示１１８ｂ，１１８ｃよりは大きな文字サイズを採用すると共に、文字色や背景色を注意内容表示１１８ｂ，１１８ｃ等と異ならせることで遊技者の注意を引きやすくすることが望ましい。また不正警告表示１１７については、少なくとも注意内容表示１１８ｂ，１１８ｃよりは大きな文字サイズを採用することが望ましい。
【００９２】
遊技機情報表示１１９は、本パチンコ機の性能情報等を表示するもので、例えば裏側が接着面となった貼付シール１２０上に印刷されており、遊技盤１６の前面側における視認可能位置、例えば遊技領域２３の外側の下部側等に配置されている。
【００９３】
遊技機情報表示１１９は、図６の拡大図に示すように、当該遊技機の機種名称１１９ａの他、賞球数情報１１９ｂ、大当り確率情報１１９ｃ等の性能表示、二次元コード１１９ｄ、著作権許諾番号１１９ｅ等で構成されている。「Ｐ藤丸くん  ヒト味違う“オモシロ”さ！  ＦＳＺ  設定付」の文字よりなる機種名称１１９ａは、全て同じフォント（例えばゴシック体）で横一列状に表示されている。なお、機種名称１１９ａを複数列に分けて表示してもよい。
【００９４】
賞球数情報１１９ｂは、「４＆１＆１０＆１３」のように複数種類の数字（賞球数）を例えば「＆」で接続した表示形式となっており、例えば機種名称１１９ａの上側に沿って横一列状に表示されている。なお賞球数の種類は入賞口の構成等により異なる。本実施形態の賞球数情報１１９ｂでは、１番目の「４」が第１特別図柄始動手段５６の賞球数を、２番目の「１」が第２特別図柄始動手段５７の賞球数を、３番目の「１０」が普通入賞手段５９の賞球数を、４番目の「１３」が大入賞手段５８の賞球数を夫々示している。
【００９５】
大当り確率情報１１９ｃは、「低確率  １／２００〜１／３００」のように大当り確率の上限値と下限値とを示す表示形式となっており、例えば機種名称１１９ａの下側に沿って横一列状に表示されている。なお本パチンコ機は、大当り確率を複数段階（ここでは設定１〜設定６の６段階）に変更可能な設定変更機能を搭載しており、例えば設定１のときの大当り確率が下限値、設定６のときの大当り確率が上限値となっている。
【００９６】
二次元コード１１９ｄは、本パチンコ機の管理情報をコード化した例えばＱＲコード（登録商標）で、貼付シール１２０の一端側（ここでは左端側）に配置されている。著作権許諾番号１１９ｅは、本パチンコ機で使用する音楽の著作権に関する許諾情報を示すもので、著作権管理者である一般社団法人日本音楽著作権協会を示す「ＪＡＳＲＡＣ」の文字と許諾番号とで構成されており、例えば貼付シール１２０の下端部に横一列状に表示されている。
【００９７】
また画像表示手段６０には、図１１に示すように、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄１１４が変動表示される他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４等の各種画像が表示されるようになっている。
【００９８】
ここで演出図柄１１４は、図１１に示すように、例えば数字部１１４ａとこれに付随する装飾部１１４ｂとで構成され、所定方向（ここでは左右方向）に複数列（ここでは３列）で縦スクロール等により変動可能であり、第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。本実施形態の演出図柄１１４は、例えば数字部１１４ａに「１」〜「８」が夫々割り当てられた８種類設けられており、装飾部１１４ｂには数字部１１４ａに対応するキャラクタ等が割り当てられている。
【００９９】
また演出図柄１１４の停止態様には、例えば全て同じ図柄で揃った大当り演出態様と、少なくとも一つの図柄が異なるはずれ演出態様とがあり、第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる場合には演出図柄１１４は大当り演出態様（特定態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２はずれ態様となる場合には演出図柄１１４ははずれ演出態様となる。また、演出図柄１１４の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなくはずれ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由してはずれ演出態様又は大当り演出態様となるリーチ変動パターンとがある。
【０１００】
図１２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図１２において、１２１は主制御基板、１２２は演出制御基板で、これら各制御基板１２１，１２２は、遊技盤１６の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図１２のブロック図では、主制御基板１２１、演出制御基板１２２以外の基板については省略している。
【０１０１】
主制御基板１２１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１３１、普通始動口チェック処理手段１３２、普通乱数記憶手段１３３、普通図柄処理手段１３４、普通図柄表示制御手段１３５、普通利益状態発生手段１３６、特別乱数作成処理手段１３７、特別始動口チェック処理手段１３８、特別乱数記憶手段１３９、特別図柄処理手段１４０、特別図柄表示制御手段１４１、大当り遊技実行手段１４２、特別遊技状態発生手段１４３、制御コマンド送信手段１４４等を備えている。
【０１０２】
普通乱数作成処理手段１３１は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１３２は、普通図柄始動手段５５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１３１で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１３３に記憶させるように構成されている。
【０１０３】
普通図柄処理手段１３４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１３３に１個以上の当り判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１３３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り／はずれの判定を行う当り判定機能、当り／はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【０１０４】
なお本実施形態では、図１３に示すように、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当り確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当り確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【０１０５】
普通図柄表示制御手段１３５は、普通図柄処理手段１３４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１３３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段１３４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段１３４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【０１０６】
普通利益状態発生手段１３６は、普通図柄処理手段１３４による当り判定の結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第２特別図柄始動手段５７の開閉部１１２が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図１３に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【０１０７】
特別乱数作成処理手段１３７は、大当り／はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【０１０８】
特別始動口チェック処理手段１３８は、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１３７で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段１３９に記憶させるように構成されている。
【０１０９】
また、特別始動口チェック処理手段１３８は先読み判定手段１３８ａを備えている。この先読み判定手段１３８ａは、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７に遊技球が入賞したときに取得される第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が第１，第２大当り判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板１２２に伝達される。
【０１１０】
特別図柄処理手段１４０は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１，第２特別保留個数のうちの第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かに応じて大当り／はずれの判定を行う大当り判定機能、大当り判定の結果に応じて、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り図柄乱数値等に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当り判定の結果に応じて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【０１１１】
なお本パチンコ機には設定変更機能が搭載されており、電源投入時にホール担当者が所定の設定変更操作を行うことにより、大当り確率、即ち第１，第２特別図柄が大当り態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。
【０１１２】
特別図柄表示制御手段１４１は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１４０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段５３又は第２特別図柄表示手段５４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【０１１３】
大当り遊技実行手段（特典遊技実行手段）１４２は、遊技者に有利な大当り遊技（特典遊技）を実行するためのもので、特別図柄処理手段１４０による大当り判定の結果が大当りとなり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様となった場合に、大入賞手段５８を所定の開放パターンに従って開放する大当り遊技を実行するように構成されている。
【０１１４】
本実施形態では、図１４に示すように大入賞手段５８の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられており、大当り遊技実行手段１４２は、例えば大当り図柄乱数値に応じて開放パターンα，βの何れかを選択するように構成されている。開放パターンαは、大入賞手段５８を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαによる大当り遊技（以下、「２Ｒ大当り」という）は、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性、即ち出玉を得られる可能性は低い。
【０１１５】
一方の開放パターンβは、大入賞手段５８を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１０ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンβによる大当り遊技（以下、「１０Ｒ大当り」という）の場合、各ラウンド毎に多くの遊技球を容易に入賞させることができるため、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。もちろん、ラウンド数が異なる複数種類の開放パターンβを設けてもよい。
【０１１６】
特別遊技状態発生手段１４３は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば図１４に示すように、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合の大当り図柄乱数値に応じて例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【０１１７】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当り態様となる確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段５７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技の終了後に開始し、次の大当り遊技が開始されるか、それまでに第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【０１１８】
確変状態中は、第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる確率が通常確率よりも高い高確率に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の切り換えも併せて行われるが、通常遊技状態中に開放パターンαの大当り遊技が行われる場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の切り換えは行われない（いわゆる潜伏確変状態）ようになっている。なお、確変状態は大当り遊技の終了後に開始し、次の大当り遊技が開始された時点で終了するが、第１，第２特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。
【０１１９】
制御コマンド送信手段１４４は、所定の制御コマンドを演出制御基板１２２等の制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段１４０による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減少を指定する第１，第２保留減少コマンド、演出図柄１１４の変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する第１，第２停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板１２２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に第１，第２演出図柄の変動停止を指示する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板１２２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の増加を指定する第１，第２保留増加コマンドを演出制御基板１２２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段１４３による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板１２２側に送信する機能、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等の各種エラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応するエラーコマンドを、またそのエラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応するエラー解除コマンドを演出制御基板１２２に送信する機能等を備えている。
【０１２０】
演出制御基板１２２は、各種演出手段による演出を制御するもので、演出制御手段１５０、特別保留個数表示制御手段１５１、図柄変動演出制御手段１５２、大当り演出制御手段１５３、客待ち制御手段１５４等を備えている。
【０１２１】
演出制御手段１５０は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段６０による画像表示を制御する画像表示制御手段１５０ａ、スピーカ１８，２５からの音声出力を制御する音声制御手段１５０ｂ、電飾手段１５６の発光を制御する発光制御手段１５０ｃ、可動演出手段枠２６，２７，７５〜７８における各可動体の動作を制御する可動体制御手段１５０ｄ等を備えている。なお、電飾手段１５６は、前枠３、遊技盤１６に多数配置されたＬＥＤ３９，５０等の発光手段で構成され、可動体２６ａ，２７ａ，７５ａ〜７８ａに搭載されたＬＥＤ３１ａ，３２ａ，７５ｃ〜７８ｃを含んでいる。
【０１２２】
特別保留個数表示制御手段１５１は、画像表示手段６０への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、図１１に示すように、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の演出図柄１１４に対応する変動中保留画像Ｚとを、画像表示制御手段１５０ａを介して画像表示手段６０に表示するように構成されている。
【０１２３】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板１２１から第１，第２保留増加コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また主制御基板１２１から第１，第２保留減少コマンドを受信した場合には、変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（画面の右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動が優先されるため、第２保留表示画像Ｙ１〜が表示されている間は、第１保留表示画像Ｘ１〜については増加することはあっても減少することはない。
【０１２４】
図柄変動演出制御手段１５２は、演出図柄１１４の変動表示及びそれに伴う予告演出等を制御するもので、演出図柄制御手段１５２ａ、予告演出制御手段１５２ｂ等を備えている。演出図柄制御手段１５２ａは、演出制御手段１５０を介して演出図柄１１４の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体駆動等の制御を行うもので、主制御基板１２１から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄１１４の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体駆動等を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２停止図柄態様指定コマンドと第１，第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄態様で演出図柄１１４の変動を停止させ、また音声出力、電飾発光、可動体駆動等を停止させるようになっている。
【０１２５】
予告演出制御手段１５２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様となって大当り遊技（第１，第２特別利益状態）が発生するか否か等、第１，第２特別図柄及び演出図柄１１４の変動における所定事象の出現に関する予告演出を制御するものである。予告演出としては、先読み判定手段１３８ａによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段１４０による図柄変動開始時の大当り判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。
【０１２６】
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動（以下、特定図柄変動という）までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を図１１に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。
【０１２７】
また「通常予告演出」としては、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「疑似連予告演出」、「次回予告演出」等、様々な種類が考えられる。例えば「会話予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中にキャラクタの台詞が画像表示手段６０に表示され、その台詞の内容が、第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる確率（以下、大当り期待度という）を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中に、画像表示手段６０への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当り期待度に応じて複数段階（例えば５段階）のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当り期待度が高くなるように設定されている。
【０１２８】
「ボタン予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン３８の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、例えば大当り期待度に応じて所定の操作後演出が実行されるようになっている。また「疑似連予告演出」は、第１，第２特別図柄の１回の変動に対して、演出図柄１１４による疑似的な変動を複数回実行するもので（いわゆる疑似連）、その疑似的な変動の回数（疑似連回数）によって大当り期待度を示唆するようになっている。この疑似連予告演出では、演出図柄１１４が所定の疑似連図柄で（仮）停止するか否かによって、疑似連を継続するか否かを報知するようになっている。「次回予告演出」は、例えばノーマルリーチ演出中に所定の次回予告画像を表示することにより、後に大当り期待度の高いスーパーリーチ演出に発展することを示唆するものである。
【０１２９】
予告演出制御手段１５２ｂは、先読み予告演出に関しては、例えば第１，第２保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出（先読み連続演出、先読み保留変化演出等）の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時、即ち第１，第２保留減少コマンド、第１，第２変動パターン指定コマンド及び第１，第２停止図柄態様指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出（会話予告演出、ステップアップ予告演出等）の何れかに当選した場合に、第１，第２特別図柄の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。
【０１３０】
ここで、再び従来の遊技機を見てみると、液晶表示装置の画面以外の位置（たとえば遊技機枠や遊技盤面）に機種名称をロゴ（機種名ロゴ）として配置し、その機種名ロゴを予告演出やリーチ演出に対応して種々の発光態様で発光させることが知られている。また、機種名ロゴを動作（または変形・合体）させるものも知られている（たとえば、特開２０１８?１７５９４９号公報）。
【０１３１】
遊技機に対し文字、図形、記号等を構成要素とする標章を表示する場合、標章の構成要素をどのように配置するかは基本的には自由である。上述したように、近年の遊技機では標章の表示可能領域が増しており、これに伴って標章の配置自由度も増している。その結果、演出手段としての効果を重視した表示態様で標章を表示する傾向が強まり、元来の識別標識としての機能（自他商品識別機能、出所表示機能、品質保証機能、宣伝広告機能）が低下または消失してしまっている、ということがあった。
【０１３２】
なお、そのような自己の標章における識別力の低下または消失という課題の他にも、不正競争防止法が定める「周知されている表示との混同（同法２条１項１号）」、「著名な表示の利用（同法２条１項２号）」、「商品形態の模倣（同法２条１項３号）」などに該当するおそれがあった。これは、意図的に行った場合のみではなく、近年の遊技機の表示領域（液晶表示手段のみを指すのではなく、平面的または立体的な標章の表示を含む表示領域）の拡大によって標章が増加した結果、製作者側も意図していなかった解釈によって第三者から指摘される場合も含む。
【０１３３】
そこで、弾球遊技機の液晶表示装置の画面以外の場所に標章を表示する場合について、本実施形態では標章を構成する要素の「配置」や「光らせ方」（光らせる時期的条件など）を工夫することにより、この課題を解決し得る。さらに、別実施形態では、第１標章（特定標章）と第２標章（非特定標章）との配置を工夫したり、第１標章（特定標章）の表示態様を工夫したりすることによって、この課題を解決し得る。まず、液晶表示装置の画面以外の場所に配置される標章について、その構成要素の「光らせ方」を適正にする表示態様について説明する。
【０１３４】
標章は、文字、図形等が一続きになっている表示態様で示されることによって、本来の識別力を発揮するものであり、標章を構成する文字等の配置の如何および／または発光態様（色彩を含む）の如何によっては意図した識別力を発揮できないおそれがある。逆に、標章を構成する文字等の配置の仕方および／または発光態様によっては、意図したものとは異なる別の標章を表示したものと誤認されてしまうおそれもある。なお、「発光態様（または発光パターン、点灯パターン等の表現も同義）」とは、自ら光を放つ場合のみを指すのではなく、反射して輝く場合等を含む。また、発光制御手段によって「光らせる」という表現をした場合も同様である。
【０１３５】
さらに、標章を構成する要素の一部（第１構成要素とする）を、同じく当該標章を構成する他の要素（第２構成要素とする。なお、さらに構成要素を細分化して第３構成要素以下を定義してもよい）と「異なる発光パターン」としたり、「光り方を異ならせる」という表現をしたりする場合、例えば「一方を赤色、他方を白色」といったように双方が光っている状態のみに限られず、一方が発光していて、他方が消灯しているという点灯パターンを含む。
【０１３６】
また、上記例における第１構成要素と第２構成要素とが互いに同一系統色（例えば白色）での発光態様である場合であっても、一方が他の部分より輝度または照度が高くなっている状態を意味してもよい。さらに、輝度、照度、明度などの明るさを示す用語によって第１構成要素と第２構成要素の光り方の違いを表現する場合、発光態様を表現するのに使用されるＬＥＤの数の違い（第１構成要素はＮ個、第２構成要素はＭ個、Ｎ＜ＭまたはＮ＞Ｍ）や、使用されるＬＥＤの種類の違い（第１構成要素はフルカラーＬＥＤ、第２構成要素は単色ＬＥＤ）などによって区別してもよい。
【０１３７】
一例として、「発光制御手段（または演出制御手段）によって、第１構成要素を第２構成要素よりも明るい発光態様とする」と表現した場合、その具体的手段として、（ｉ）第１構成要素の背面側に位置するＬＥＤの数（ＬＥＤには砲弾型ＬＥＤ、表面実装型ＬＥＤ，チップオンボードなどがあるが、この場合、ＬＥＤチップの数を指す）を第２構成要素の背面側に位置するＬＥＤの数より多くする、（ｉｉ）第１構成要素を単色（白色）ＬＥＤとし、第２構成要素をフルカラー（ＲＧＢ）ＬＥＤとする、などが挙げられる。
【０１３８】
なお、明るさはＬＥＤの性能差によるところもあるが、ほぼ同等（同等価格）のＬＥＤであれば、白色光の発光効率は「青色ＬＥＤ＋黄色蛍光体（＝単色ＬＥＤ）」＞「赤色ＬＥＤ＋緑色ＬＥＤ＋青色ＬＥＤ（＝フルカラーＬＥＤ）」＞「近紫外ＬＥＤ＋三色蛍光体（＝複合ＬＥＤ）」と言われている。今後ＬＥＤの普及率の変化にともない価格差が是正された場合は、「明るい発光態様とする」方法として単色ＬＥＤを使用するかフルカラーＬＥＤを使用するかは適宜選択可能としてもよい。
【０１３９】
予告演出制御手段１５２ｂに戻って説明を続ける。図１５は、演出図柄１１４の変動と、それに伴う電飾発光パターンの一例を示したもので、（ａ）→（ｂ１）→（ｂ２）はリーチなし通常変動パターンの場合を、（ａ）→（ｃ１）→（ｃ２）→（ｃ３）はリーチ大当り変動パターンの場合を示している。
【０１４０】
演出図柄１１４の通常変動中（リーチ成立前）については、図１５（ａ）に示すように、タイトルロゴ３１はその周囲の前枠３側及び遊技盤１６側の電飾とは異なる色で発光する。即ち、例えば前枠３側及び遊技盤１６側の電飾は共に青色で発光し、タイトルロゴ３１はその全体が白色で発光する。このように、タイトルロゴ３１をその周囲の電飾と異なる色で発光させることにより、タイトルロゴ３１をより目立たせることができる。
【０１４１】
このリーチ成立前の通常変動中は、タイトルロゴ３１の点灯態様を第１態様とする第１期間の一例である。ここで、第１態様とは、複数の個別要素（複数文字）で構成される標章（タイトルロゴ３１）について、全ての個別要素（全文字）を同一系統色で点灯又は消灯させる態様をいう。即ち、この通常変動中は、上述したようにタイトルロゴ３１の全文字を同一系統色（白色）で発光させるようになっている。
【０１４２】
演出図柄１１４がリーチを経ることなくはずれで停止する場合には、図１５（ｂ２）に示すように、例えば通常変動中と同じく前枠３側及び遊技盤１６側の電飾は共に青色で発光し、タイトルロゴ３１は白色で発光するが、その前に各種予告演出を実行する場合には、その予告に応じた任意の電飾発光パターンが採用される。例えば図１５（ｂ１）に示す予告演出時には、画像表示手段６０はその予告のテーマに応じて例えば青色を基調とした表示画面となり、またそれに合わせて前枠３側及び遊技盤１６側の電飾とタイトルロゴ３１についても青色で発光する。このように、予告等の演出時には、タイトルロゴ３１を敢えて目立たせず、周囲の電飾と一体的に発光させることも可能である。
【０１４３】
また、例えば図１５（ｂ１）に示す予告演出時には、画像表示手段６０に演出ロゴ画像（第２標章）１６０が表示される。この演出ロゴ画像１６０は、遊技盤１６に配置された演出ロゴ（第１標章）１０２に対応するもので、演出ロゴ１０２と同じ「遊んでみる？」の文字で構成されており、例えば演出ロゴ１０２と同じ字体であってタイトルロゴ３１の字体とは異なる第３フォント（ここでは行書体）で表示される。なお、画像表示手段６０に演出ロゴ画像１６０を表示しているとき、遊技盤１６側の演出ロゴ１０２については、例えば演出ロゴ画像１６０の表示色と同系色（例えば赤色）で発光させてもよい。
【０１４４】
また図１５（ｃ１）〜（ｃ３）は、演出図柄１１４がリーチを経て大当りとなる場合の例を示している。図１５（ｃ１）の例では、リーチ成立後に、通常予告演出の一例であるボタン予告演出が開始され、画像表示手段６０に、遊技者に演出ボタン３８の操作を促すための操作誘導画像１６１を表示するとともに、前枠３側及び遊技盤１６側の電飾とタイトルロゴ３１が青色等の同系色で発光する。そして、操作誘導画像１６１の表示中、即ち操作有効期間中に演出ボタン３８が押下操作されると、図１５（ｃ２）に示すように、盤第２可動体７６ａが原点位置から上部位置まで上昇し、それまで上部側の一部分のみが視認可能であった第２ロゴマーク６３の全体が前側から視認可能な状態になるとともに、その第２ロゴマーク６３が、虹色のグラデーションで発光する（レインボー発光）。
【０１４５】
このように、第２ロゴマーク（非特定標章）６３は、全体が視認可能な完全視認状態（図１５（ｃ２））と、少なくとも一部が視認不可能（又は視認困難）な不完全視認状態（図１５（ｃ１）等）とに切り替え可能であり、本実施形態では、リーチ演出中に一時的に不完全視認状態から完全視認状態に切り替えられるようになっている。
【０１４６】
またこのとき、前枠３側及び遊技盤１６側の電飾は例えば青色で発光するが、タイトルロゴ３１については、周囲の前枠３側及び遊技盤１６側の電飾とは異なる色、例えば白色で、所定の向き（ここでは右向き）に流れるように不均一且つ流動的に発光する。この流れる発光は、上述した第１態様とは異なる第２態様の一例であり、図１６に示すように、発光させる文字（１文字又は複数文字）を所定の向きに移動させる処理を循環的に繰り返すようになっている。ここで、第２態様とは標章（タイトルロゴ３１）を構成する個別要素（文字）の一部のみを点灯させるか個別要素を夫々複数系統色の何れかで個別に点灯させるかの態様をいう。このように、リーチ演出中が、タイトルロゴ３１の点灯態様を第２態様とする第２期間の一例である。
【０１４７】
なお、タイトルロゴ３１が流れるように発光している間は、タイトルロゴ３１はその一部分のみが発光した状態となるため、「藤丸くん」というメインタイトルが、発光している部分と発光していない部分とに分離して認識されやすくなり、例えば発光している部分のみが独立した標章として認識される可能性がある。しかしながら、このタイトルロゴ３１についての流れる発光は予告演出等の図柄変動中における限られた期間中に行われるものであるから、商標的使用に該当する可能性は低く、他人の登録商標との関係で問題になることはないと考えられる。なお、タイトルロゴ３１の不均一な発光は流れる発光に限られるものではなく、グラデーションにより部分毎に異なる色や明るさとなるような発光、発光部分がランダムに変化する発光等でもよい。また、タイトルロゴ３１の一部分のみが所定色で発光し、他は消灯している状態でもよいし、タイトルロゴ３１の複数部分が夫々異なる色で発光している状態でもよい。
【０１４８】
その後、図１５（ｃ３）に示すように、盤第２可動体７６ａは原点位置に復帰し、画像表示手段６０では演出図柄１１４が大当り態様で停止・確定するとともに、前枠３側及び遊技盤１６側の電飾がレインボー発光し、タイトルロゴ３１は例えば周囲の前枠３側及び遊技盤１６側の電飾とは異なる色、例えば白色で発光する。
【０１４９】
また図１７〜図１９は、予告演出中に画像表示手段６０にタイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の標章を表示する場合の例を示している。図１７は、先読み連続演出における画像表示手段６０の表示画像の一例を示している。図１７に示す先読み連続演出は、先読み対象である特定図柄変動において大当り態様となる可能性が極めて高いことを示唆する激熱ゾーン予告演出で、その特定図柄変動までの複数回の図柄変動で、画面上の所定位置、例えば上縁部に設けた帯状領域に、先読み予告画像１６２を表示するようになっている。この先読み予告画像（第２標章）１６２は、タイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」を含む「藤丸くん高確率ゾーン」の文字を横一列状に配列したものである。この先読み予告画像１６１における「藤丸くん」の文字は、前枠３に表示されたタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（ここではゴシック体）で構成され、その大きさはタイトルロゴ３１よりも小さい。また、先読み予告画像１６２における「藤丸くん」以外の「高確率ゾーン」の文字についても、タイトルロゴ３１と同じ第１フォントを用いている。なお、先読み予告画像１６２のうち、タイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の部分のみをタイトルロゴ３１と同じ第１フォントとし、他の「高確率ゾーン」については他のフォントを用いてもよい。
【０１５０】
また、画像表示手段６０に先読み予告画像１６２を表示しているとき、前枠３側のタイトルロゴ３１については、先読み予告画像１６２における「藤丸くん」の表示色とは異なる色で発光するようになっている。
【０１５１】
また図１８は、疑似連予告演出において、演出図柄１１４の中図柄が疑似連図柄１６３で（仮）停止した状態を示している。この疑似連図柄（第２標章）１６３は、タイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の文字を有している。この疑似連図柄１６３における「藤丸くん」の文字は、前枠３に表示されたタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（ここではゴシック体）で構成されているが、大きさはタイトルロゴ３１よりも小さく、またタイトルロゴ３１とは配列が異なり、「藤丸」と「くん」とを横書き上下２段に配列している。もちろん、疑似連図柄１６３における「藤丸くん」の配置はタイトルロゴ３１と同じであってもよい。
【０１５２】
また、画像表示手段６０に疑似連図柄１６３を表示しているとき、前枠３側のタイトルロゴ３１については、疑似連図柄１６３における「藤丸くん」の表示色とは異なる色で発光するようになっている。
【０１５３】
また図１９は、次回予告演出における次回予告画像１６４の一例を示している。この次回予告画像（第２標章）１６４は、タイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」を含む「次回！藤丸くん参上」の文字を横書き上下２段に配列したものである。この次回予告画像１６４における「藤丸くん」の文字は、前枠３に表示されたタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（ここではゴシック体）で、タイトルロゴ３１と同じ横一列状に配列されているが、その大きさはタイトルロゴ３１よりも小さい。また、次回予告画像１６４における「藤丸くん」以外の「次回！」、「参上」の文字についても、タイトルロゴ３１と同じ第１フォントを用いている。なお、次回予告画像１６４のうち、タイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の部分のみをタイトルロゴ３１と同じ第１フォントとし、他の「次回！」、「参上」については他のフォントを用いてもよい。
【０１５４】
また、画像表示手段６０に次回予告画像１６４を表示しているとき、前枠３側のタイトルロゴ３１については、次回予告画像１６４における「藤丸くん」の表示色とは異なる色で発光するようになっている。
【０１５５】
以上のように、予告演出中に、タイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の標章をタイトルロゴ３１と同じ第１フォントで画像表示手段６０に表示することにより、遊技者の視界に入り難い前枠３の上部側にタイトルロゴ３１が配置されているにも拘わらず、タイトルロゴ３１に用いられている「藤丸くん」の標章を演出手段として有効に機能させることが可能である。また図柄変動中に行われる演出で画像表示手段６０にタイトルロゴ（第１標章）３１に対応する第２標章を表示する場合、タイトルロゴ３１については第２標章の表示色と異なる色で発光させることにより、タイトルロゴ３１を１つの演出手段として利用することができる。
【０１５６】
なお、予告演出、リーチ演出等の図柄変動演出中に画像表示手段６０に第２標章を表示する場合、大当り期待度が高い一部の演出（例えば図１９に示す次回予告演出）においては第２標章を第１標章と略同じ字体で表示し、その他の演出においては第２標章を第１標章と異なる字体で表示するように構成してもよい。
【０１５７】
また本実施形態では、図柄変動中については、可動体演出（図１５（ｃ２））を含む特定演出中はタイトルロゴ３１を不均一に発光させ、それ以外はタイトルロゴ３１を略均一に発光又は消灯させる（例えばタイトルロゴ３１全体が略同一色、略同一明度、略同一タイミングで発光する）ようになっているため、限られた特定期間中については、タイトルロゴ３１をより積極的に演出手段として利用することができる。
【０１５８】
なお、画像表示手段６０に先読み予告画像１６２、疑似連図柄１６３、次回予告画像１６４等を表示しているとき、タイトルロゴ３１がそれら先読み予告画像１６２、疑似連図柄１６３、次回予告画像１６４等における「藤丸くん」の表示色と略同じ色で発光するようにしてもよい。
【０１５９】
大当り演出制御手段１５３は、大当り遊技中に行われる大当り中演出を制御するもので、例えば大当り開始インターバル中、大当りラウンド中（ラウンド間インターバルを含む）、大当り終了インターバル中に、それらに応じた演出画像を画像表示手段６０に表示すると共に、それに伴う音声出力、電飾発光、可動体駆動等を実行するようになっている。
【０１６０】
図２０は、大当り遊技中（特典遊技中）、即ち大当り開始インターバル中、大当りラウンド中及び大当り終了インターバル中における、画像表示手段６０の表示画面及び電飾発光パターンの一例を示している。
【０１６１】
大当り開始インターバル（オープニング期間）中は、図２０（ａ）に示すように、「藤丸くんボーナス」等の文字よりなる機能名称ロゴ画像１６５と、右側を狙って発射すべき旨を報知するための発射方向報知画像１６６とが画像表示手段６０に表示される。この機能名称ロゴ画像１６５は、タイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の文字を含んでいるが、この「藤丸くん」の文字については、前枠３に表示されたタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（ここではゴシック体）で構成されている。また機能名称ロゴ画像１６５における「藤丸くん」以外の「ボーナス」の文字についても、タイトルロゴ３１と同じ第１フォントを用いている。
【０１６２】
またこのとき、前枠３側及び遊技盤１６側の電飾とタイトルロゴ３１については例えば全て消灯状態となっている。なお、発射方向報知画像１６６は、大当り開始インターバルの途中から表示を開始してもよい。この場合、発射方向報知画像１６６の表示開始後、例えば前枠３側及び遊技盤１６側の電飾を、発射方向報知画像１６６の示す右方向に流れるように発光させてもよい。
【０１６３】
大当りラウンド中は、図２０（ｂ）に示すように、発射方向報知画像１６６、進行中のラウンドを示すラウンド数報知画像１６７、その大当り遊技における獲得球数を示す獲得球数報知画像１６８の他、キャラクタ等の大当り演出画像１６９が画像表示手段６０に表示される。このとき、前枠３側及び遊技盤１６側の電飾については虹色のグラデーションで発光する（レインボー発光）。またこのとき、タイトルロゴ３１はその周囲とは異なる色（例えば白）で略均一に発光させるか消灯させるものとするが、タイトルロゴ３１についてもその周辺の電飾と一体的にレインボー発光（不均一な発光）させてもよい。
【０１６４】
そして大当り終了インターバル（エンディング期間）中は、図２０（ｃ１）〜（ｃ３）に示すように、機種ロゴ画像１７０と、注意喚起表示画像１７１と、機能名称ロゴ画像１７２とが画像表示手段６０に例えば順次表示される。なおこのとき、前枠３側及び遊技盤１６側の電飾については所定の発光色（例えば青色）で発光する。
【０１６５】
機種ロゴ画像（第２標章）１７０は、前枠３に配置されたタイトルロゴ（第１標章）３１に対応するもので、本パチンコ機の機種名称である「Ｐ藤丸くん  ヒト味違う“オモシロ”さ！  ＦＳＺ  設定付」から、識別記号「ＦＳＺ」と付加情報「設定付」とを除いたものとなっている。このように、画像表示手段６０に表示する機種ロゴ画像（第２標章）１７０は、前枠３に表示するタイトルロゴ（第１標章）３１に新たな情報（ここでは遊技機の種類「Ｐ」とサブタイトル「ヒト味違う“オモシロ”さ！」）が付加された構成となっているため、タイトルロゴ３１に盛り込む情報は必要最小限とし、必要に応じて画像表示手段６０側で足りない情報を補足することが可能である。なお、設定変更機能を搭載していることを示す付加情報である「設定付」を機種ロゴ画像１７０に含ませてもよい。
【０１６６】
機種ロゴ画像１７０は、タイトルロゴ３１と共通する「藤丸くん」の文字については、タイトルロゴ３１と同じ第１フォント（ここではゴシック体）で構成されている。また、機種ロゴ画像１７０における「藤丸くん」以外の「Ｐ」、「ヒト味違う“オモシロ”さ！」についても、タイトルロゴ３１と同じ第１フォントを用いている。但し、サブタイトルである「ヒト味違う“オモシロ”さ！」については、メインタイトルである「藤丸くん」より小さなフォントサイズを用いている。
【０１６７】
なお、機種ロゴ画像１７０のうち、タイトルロゴ３１と共通する部分についてはタイトルロゴ３１と同じ第１フォントで表示し、共通でない部分（ここでは遊技機の種類「Ｐ」とサブタイトル「ヒト味違う“オモシロ”さ！」）については、その少なくとも一部をタイトルロゴ３１と異なる字体で表示してもよい。
【０１６８】
また、この機種ロゴ画像１７０が画像表示手段６０に表示されているとき、前枠３側のタイトルロゴ３１を機種ロゴ画像１７０における「藤丸くん」の表示色と同系色で略均一に発光させてもよい。この場合のタイトルロゴ３１の発光色は、周辺の前枠３側及び遊技盤１６側の電飾とは異なる色であることが望ましい。
【０１６９】
このように、大当り終了インターバル中に、タイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」を含む機種ロゴ画像１７０を画像表示手段６０に表示することにより、遊技者の視界に入り難い前枠３の上部側にタイトルロゴ３１が配置されているにも拘わらず、タイトルロゴ３１に用いられている「藤丸くん」の標章を演出手段として有効に機能させることが可能である。
【０１７０】
また、注意喚起表示画像（第２標章）１７１は、遊技盤１６に表示された注意喚起表示（第１標章）１１８に対応するもので、「！注意」の文字等よりなる注意表示画像１７１ａと、注意事項の具体的内容を文章等で説明する一又は複数の注意内容表示画像１７１ｂ，１７１ｃとを備えている。注意喚起表示画像１７１は、遊技盤１６に表示された注意喚起表示１１８よりも大きなサイズで表示されている。これにより、遊技者に対してより確実に注意喚起を行うことが可能である。なお、注意喚起表示画像１７１の字体については注意喚起表示１１８と同じでなくてもよい。
【０１７１】
また、機能名称ロゴ画像（第２標章）１７２は、遊技盤１６に表示された機能名称ロゴ（第１標章）１０１に対応するもので、機能名称ロゴ１０１と同じ「藤丸タイム」の５文字を機能名称ロゴ１０１と同じ第２フォント（ここではポップ体）で横一列状に配列したものとなっている。なお、この機能名称ロゴ画像１７２が画像表示手段６０に表示されているとき、遊技盤１６側の機能名称ロゴ１０１を例えば機能名称ロゴ画像１７２の表示色と略同色で発光させてもよい。この場合の機能名称ロゴ１０１の発光色は、周辺の電飾とは異なる色であることが望ましい。また、注意喚起表示画像１７１、機能名称ロゴ画像１７２の表示中については、タイトルロゴ３１を所定の色で略均一に発光させてもよいし、消灯させてもよい。
【０１７２】
以上のように、本実施形態では、大当り遊技中はタイトルロゴ３１を略均一に発光させ又は消灯させるようになっている。
【０１７３】
客待ち制御手段（デモ演出実行手段）１５４は、主制御基板１２１から客待ちデモコマンドを受信してから第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態中（図柄の変動が行われていない変動停止状態中）の演出等を制御するものである。
【０１７４】
客待ち状態中は、所定時間の「客待ち前演出」の後に「客待ち演出」に移行し、その後にデモ開始条件が成立すると、「デモ演出」を例えば「客待ち演出」を挟みつつ繰り返し実行するようになっている。また客待ち状態中は、メニュー画面を表示するための遊技者操作（例えば演出ボタン３８の押下操作）が可能なメニュー表示操作可能期間、音量・光量を調整するための遊技者操作が可能な音量・光量調整操作可能期間となっている。
【０１７５】
「客待ち前演出」では、例えば図２１（ａ）に示すように、画像表示手段６０にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄１１４の画像を引き続き表示する。このとき、前枠３側及び遊技盤１６側の電飾は所定の客待ち発光態様で発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを引き続き出力する。
【０１７６】
「客待ち前演出」の開始から所定時間（例えば３０秒）が経過すると「客待ち演出」に移行するが、その際にはＢＧＭがフェードアウトされる他、図２１（ｂ）に示すように、画像表示手段６０には、停止した状態の演出図柄１１４の画像が引き続き表示されると共に、メニュー画面を表示するための操作方法を報知するメニュー表示操作報知画像１７２ａ、音量調整のための操作方法を報知する音量調整操作報知画像１７３、光量調整のための操作方法を報知する光量調整操作報知画像１７４等の表示が開始される。このように、客待ち前演出の実行中、即ち客待ち状態の開始から例えば３０秒経過するまでの期間中は、メニュー表示操作可能期間、及び音量・光量調整操作可能期間であるにも拘わらず、それを報知するためのメニュー表示操作報知画像１７２ａ、音量調整操作報知画像１７３及び光量調整操作報知画像１７４は表示されない。
【０１７７】
その後にデモ開始条件が成立（例えば客待ち状態の開始から１８０秒経過）すると、「客待ち演出」から「デモ演出」に移行する。「デモ演出」では、図２１（ｃ）〜（ｆ）に示すように、当該機種のイメージムービー１７４を実行する「機種イメージデモ」（例えば７０秒）、当該機種のロゴを示す機種ロゴ画像１７６を表示する「機種ロゴ」（例えば１０秒）、当該メーカーのロゴを示す企業ロゴ画像１７７を表示する「企業ロゴ」（例えば５秒）、のめり込み防止表示画像１７８を表示する「のめり込み防止表示」（例えば５秒）を順次行うように構成されている。
【０１７８】
機種ロゴ画像（第２標章）１７６は、前枠３に配置されたタイトルロゴ（第１標章）３１に対応するもので、図２１（ｄ）に示すように、本パチンコ機の機種名称である「Ｐ藤丸くん  ヒト味違う“オモシロ”さ！  ＦＳＺ  設定付」から、識別記号「ＦＳＺ」と付加情報「設定付」とを除いたものとなっている。このように、画像表示手段６０に表示する機種ロゴ画像１７６は、前枠３に表示するタイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」に新たな情報（ここでは遊技機の種類「Ｐ」とサブタイトル「ヒト味違う“オモシロ”さ！」）が付加されているため、タイトルロゴ３１に盛り込む情報を必要最小限とし、必要に応じて画像表示手段６０側で情報を補足することが可能である。なお、設定変更機能を搭載していることを示す付加情報である「設定付」を機種ロゴ画像１７６に含ませてもよい。
【０１７９】
機種ロゴ画像１７６は、「藤丸くん」の文字については、前枠３に表示されたタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（ここではゴシック体）で構成され、またタイトルロゴ３１と同じ横一列状に配列されている。また、機種ロゴ画像１７６における「藤丸くん」以外の「Ｐ」、「ヒト味違う“オモシロ”さ！」についても、タイトルロゴ３１と同じ第１フォントを用いている。但し、サブタイトルである「ヒト味違う“オモシロ”さ！」については、メインタイトルである「藤丸くん」より小さなフォントサイズを用いている。
【０１８０】
なお図２１（ｄ）に示すように、機種ロゴ画像１７６が画像表示手段６０に表示されているとき、前枠３側のタイトルロゴ３１を、機種ロゴ画像１７６における「藤丸くん」の表示色と略同色で発光させてもよい。これにより、画像表示手段６０に表示される機種ロゴ画像１７６と前枠３側のタイトルロゴ３１との関連性、一体性を印象付けることができる。この場合のタイトルロゴ３１の発光色は、周辺の前枠３側及び遊技盤１６側の電飾とは異なる色であることが望ましい。このように、デモ演出期間のうち、画像表示手段６０にタイトルロゴ（標章）３１に対応する機種ロゴ画像（第２標章）１７６が表示される機種ロゴ期間（第２標章表示期間）は、タイトルロゴ３１の点灯態様を第１態様とする第１期間に含まれる。
【０１８１】
また「デモ演出」のうち、例えば「機種イメージデモ」までは、客待ち演出から引き続き画像表示手段６０にメニュー表示操作報知画像１７２ａ、音量調整操作報知画像１７３及び光量調整操作報知画像１７４が表示されるが、「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」の実行中は、それらメニュー表示操作報知画像１７２ａ、音量調整操作報知画像１７３及び光量調整操作報知画像１７４は画像表示手段６０から消去される。
【０１８２】
なお、図柄停止中における非デモ演出期間、即ち客待ち前演出期間や客待ち演出期間についても第１期間に含まれるようにしてもよい。
【０１８３】
＜第２の実施形態：タイトルロゴ３１の配置に関する変更例＞
図２２及び図２３は第２の実施形態を例示し、第１の実施形態におけるタイトルロゴ３１（第１標章）の配置を変更した例を示している。なお本実施形態では、特に言及しない部分（例えばタイトルロゴ３１の発光パターン等）については第１の実施形態と共通であるとする。
【０１８４】
図２２（ａ），（ｂ）は、何れもタイトルロゴ３１を前枠３における非可動部分に配置した例を示しており、図２２（ａ）では、第２標章の表示位置である画像表示手段６０よりも上方の一例として前枠３の最上部略中央にタイトルロゴ３１を配置し、図２２（ｂ）では、画像表示手段６０よりも下方の一例として前枠３の最下部左側にタイトルロゴ３１を配置している。
【０１８５】
なお、第１の実施形態では前枠３の最上部に枠第１可動演出手段２６を配置したが、本実施形態ではこの枠第１可動演出手段２６を非搭載とした。もちろん、図２２（ａ）のようにタイトルロゴ３１を前枠３の最上部に配置する場合、枠第１可動演出手段２６を搭載した上でその近傍（例えば下側）の非可動部分にタイトルロゴ３１を配置してもよい。
【０１８６】
また、図２２（ｂ）のようにタイトルロゴ３１を画像表示手段６０よりも下方に配置する場合であっても、そのタイトルロゴ３１を可動体（例えば駆動手段によって動作可能に構成された演出ボタン３８）に配置してもよい。
【０１８７】
また図２２（ｃ），（ｄ）は、タイトルロゴ３１を遊技盤１６に配置した例を示しており、図２２（ｃ）では、タイトルロゴ３１を中央表示枠ユニット４７における非可動部分に配置し、図２２（ｄ）では、タイトルロゴ３１を枠第１可動体２６ａに配置している。
【０１８８】
なお、図２２（ｃ），（ｄ）の例では、タイトルロゴ３１は何れも遊技盤１６における画像表示手段６０の上方に配置しているが、画像表示手段６０の下方の非可動部分又は可動部分に配置してもよい。また、タイトルロゴ３１を遊技盤１６に配置する場合には、中央表示枠ユニット４７以外の遊技部品や盤面のセルシート４５ａに配置してもよいし、遊技部品とセルシート４５ａとに跨がるように配置してもよく、また遊技領域２３内に配置してもよいし、遊技領域２３の外側に配置してもよい。
【０１８９】
また、タイトルロゴ３１を遊技盤１６に配置する場合、その配置位置はベース板４５の前面側における遊技球の転動領域よりも後側であってもよいし、前側であってもよい。本実施形態の盤第１〜第４可動体７５ａ〜７７ａは何れもベース板４５よりも後側に配置されているため、盤第１〜第４可動体７５ａ〜７７ａにタイトルロゴ３１を配置する場合には、その配置位置は遊技球の転動領域よりも後側となる。なお、遊技球の転動領域よりも後側の非可動部分、例えば裏取付ベース６１上の任意の位置にタイトルロゴ３１を配置してもよい。また、中央表示枠ユニット４７における装飾枠１０６の前面側、始動入賞ユニット４８における特別図柄始動手段５６の前面側等にタイトルロゴ３１を配置する場合には、その配置位置は遊技球の転動領域よりも前側となる。
【０１９０】
またタイトルロゴ３１を、遊技盤１６に配置したイルミパネル１８０に表示可能としてもよい。このイルミパネル１８０は、図２３に示すように、開口窓４７ａをその前端側で略塞ぐように配置されており、透明な導光板１８０ａと、この導光板１８０ａの縁部（ここでは右縁部）に沿って配置される複数のＬＥＤ１８０ｂと、導光板１８０ａの端面とＬＥＤ１８０ｂとの間に配置されるレンズ部材１８０ｃとを備えている。導光板１８０ａの表面には、ＬＥＤ１８０ｂからレンズ部材１８０ｃを経て導光板１８０ａに入射した光を前向きに反射する微小凹部（図示省略）が多数形成されており、その微小凹部の高密度な集合体により、タイトルロゴ３１が形成されている。これにより、ＬＥＤ１８０ｂが所定色で点灯すると、画像表示手段６０の前側の導光板１８０ａ上にタイトルロゴ３１が表示される。なお、イルミパネル１８０は例えば装飾枠１０６と面一となるように配置されているため、このイルミパネル１８０に表示されるタイトルロゴ３１の配置位置は遊技球の転動領域よりも前側となる。
【０１９１】
また、タイトルロゴ３１を可動体に配置する場合、その可動体が原点位置にある状態でタイトルロゴ３１の略全体が前側から視認可能であることが望ましい。また、タイトルロゴ３１を、前枠３又は遊技盤１６における画像表示手段６０と略同じ高さ位置に配置してもよい。この場合についても、タイトルロゴ３１は可動体（例えば枠第２可動演出手段２７の枠第２可動体２７ａ）に配置してもよいし、非可動部分に配置してもよい。
【０１９２】
また図２２（ｅ），（ｆ）は、タイトルロゴ３１を構成する「藤丸くん」の文字を複数列（ここでは２列）で配置した例を示している。このように一連の文字列を複数に分けて配置する場合、言葉の意味や性質に関するまとまりを分断しないようにすることが望ましい。図２２（ｅ），（ｆ）の例では、「藤丸くん」を、名前を示す「藤丸」と接尾語の「くん」とに分け、それらを２列に配列している。
【０１９３】
図２２（ｅ）の例では、「藤丸」が前枠３側、「くん」が遊技盤１６側となるように、横書きの上下２列で互いに平行に配列されており、上下２列とも、同一字体（第１フォント）、略同一サイズ、略同一ピッチとなっている。また図２２（ｆ）の例では、「藤丸」と「くん」とが共に前枠３側に配置され、両者は互いに平行で、同一字体（第１フォント）、略同一サイズ、略同一ピッチとなっているが、配列方向が傾斜しており（ここでは右上がり）、各文字もその配列方向に沿うように傾斜している。このように、タイトルロゴ３１を複数列で配列する場合、その配列方向に拘わらず平行に配列することにより、タイトルロゴ３１の一体感を損なうことなく配置自由度を高めることができる。なお、複数列のタイトルロゴ３１を全て遊技盤１６上に配置してもよい。
【０１９４】
また図２２（ｇ）は、タイトルロゴ３１を構成する「藤丸くん」の文字を円弧状の配列パターンに沿って遊技盤１６上に配列した例を示している。このように、タイトルロゴ３１を直線以外の配列パターンに沿って配列することにより、タイトルロゴ３１の一体感を損なうことなく配置自由度を高めることも可能である。なおこの場合、配列パターンは円弧状に限られるものではなく、一定の配列パターンであればジグザグ状、波状等でもよい。また、タイトルロゴ３１を複数列で配列する場合、各列を共通の配列パターンに従って配列することが望ましいが、一列目を円弧状、二列目を直線状にするなど、列毎に異なる配列パターンで配列してもよい。
【０１９５】
また図２２（ｈ）は、タイトルロゴ３１を構成する「藤丸くん」に対してグループ化を施した例を示している。即ち図２２（ｈ）の例では、タイトルロゴ３１を構成する「藤丸くん」を「藤丸」と「くん」とに分け、夫々に字体、サイズ、ピッチ等を異ならせた上で２列に配列するとともに、それらを取り囲むように囲み線１８１を設けてグループ化している。なお、グループ化は囲み線１８１を設けるものの他、共通の背景色、背景パターン等を設けてもよいし、全ての文字に同じ縁取りを施すなど、共通の装飾を施してもよい。また、字体、文字サイズ、文字ピッチ等の統一もグループ化の一例である。
【０１９６】
＜第３の実施形態；タイトルロゴ３１の大きさの変更例＞
図２４は第３の実施形態を例示し、第１の実施形態におけるタイトルロゴ３１（第１標章）の大きさを変更した例を示している。なお、本実施形態が第１の実施形態と異なるのはタイトルロゴ３１の大きさのみである。
【０１９７】
本実施形態のパチンコ機では、図２４に示すように、タイトルロゴ３１を第１の実施形態と同じく枠第１可動体２６ａに配置しているが、その大きさは第１の実施形態よりも小さく、例えばデモ演出中（図柄変動停止中）に画像表示手段６０に表示される機種ロゴ画像（第２標章）１７６（図２１（ｄ））や、大当り遊技中に画像表示手段６０に表示される機種ロゴ画像（第２標章）１７０（図２０（ｃ１））における「藤丸くん」の文字よりも小さくなっている。また、機種ロゴ画像１７６における「藤丸くん」の配列は、タイトルロゴ３１と同じく横一列状となっている。
【０１９８】
なお、図柄変動中に画像表示手段６０に表示される先読み予告画像１６２（図１７）、疑似連図柄１６３（図１８）、次回予告画像１６４（図１９）等における「藤丸くん」の文字よりはタイトルロゴ３１を大きくしてもよい。また、タイトルロゴ３１の配置位置は前枠３の可動体に限られるものではなく、第２の実施形態で示したように、タイトルロゴ３１を前枠３、遊技盤１６における任意の位置に配置した場合についても本実施形態を適用可能である。
【０１９９】
＜第４の実施形態：タイミングに応じてフォントを異ならせる例＞
図２５は第４の実施形態を例示し、第１〜第３の実施形態を一部変更して、タイトルロゴ（第１標章）３１に対応する「藤丸くん」の標章（第２標章）を画像表示手段６０に表示する際に、そのタイミングに応じてフォント（字体）を異ならせた例を示している。
【０２００】
第１の実施形態では、タイトルロゴ３１に対応する「藤丸くん」を含む標章を画像表示手段６０に表示する場合、その字体には常にタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（例えばゴシック体）を用いるものとしたが、本実施形態では、デモ演出中に画像表示手段６０に表示される機種ロゴ画像１７６（図２５（ａ））と、大当り遊技中に画像表示手段６０に表示される機種ロゴ画像１７０（図２５（ｂ））とについては、「藤丸くん」の字体をタイトルロゴ３１と同じ第１フォントとするが、図柄変動中の予告演出（ここでは疑似連予告演出）において画像表示手段６０に表示される疑似連図柄１６３（図２５（ｃ））については、タイトルロゴ３１とは異なるフォント（例えば明朝体）を用いている。
【０２０１】
このように、タイトルロゴ（第１標章）３１に対応する「藤丸くん」を含む標章（第２標章）を画像表示手段６０に表示する場合、そのタイミングに応じてフォントを異ならせてもよい。なお図２５（ｂ）では、タイトルロゴ３１に対応する「藤丸くん」の標章を、大当り遊技中における大当りラウンド中に画像表示手段６０に表示する例を示したが、第１の実施形態のように大当り遊技中における大当り終了インターバル中に表示してもよいし、同じく大当り開始インターバル中に表示してもよい。
【０２０２】
＜第５の実施形態：大当り期待度に応じてフォントを異ならせる例＞
図２６は第５の実施形態を例示し、第１〜第４の実施形態を一部変更して、タイトルロゴ（第１標章）３１に対応する「藤丸くん」を含む標章（第２標章）を画像表示手段６０に表示する際に、大当り期待度に応じてフォントを異ならせた例を示している。
【０２０３】
図２６（ａ）は、同種類の予告演出（ここでは疑似連予告演出）を実行する場合に、大当り期待度に応じて、例えば大当り期待度が所定値よりも低い（ここでは２５％）場合には疑似連図柄１６３の字体にタイトルロゴ３１と異なるフォント（例えば明朝体）を用い、大当り期待度が所定値よりも高い（ここでは５０％）場合には疑似連図柄１６３の字体にタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（例えばゴシック体）を用いるようにした例を示している。
【０２０４】
また図２６（ｂ）は、複数種類の予告演出（ここでは疑似連予告演出と次回予告演出）を実行する場合に、予告演出毎の大当り期待度に応じて、例えば大当り期待度が所定値よりも低い（ここでは２５〜５０％）疑似連予告演出の場合には疑似連図柄１６３の字体にタイトルロゴ３１と異なるフォント（例えば明朝体）を用い、大当り期待度が所定値よりも高い（ここでは６０％）次回予告演出の場合には次回予告画像１６４の字体にタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（例えばゴシック体）を用いるようにした例を示している。
【０２０５】
このように、タイトルロゴ（第１標章）３１に対応する「藤丸くん」を含む標章（第２標章）を画像表示手段６０に表示する場合、大当り期待度に応じて字体を異ならせてもよい。
【０２０６】
＜第６の実施形態：遊技者の有利度合いに応じて第２標章を表示する例＞
図２７は第６の実施形態を例示し、第１〜第５の実施形態を一部変更して、遊技者の有利度合いに応じて、タイトルロゴ（第１標章）３１に対応する標章（第２標章）を画像表示手段６０に表示するように構成した例を示している。
【０２０７】
図２７（ａ）は、２Ｒ大当りに比べて遊技者の有利度合いが高い１０Ｒ大当りの場合には、例えば大当り開始インターバルにおいてタイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の文字を含む「藤丸くんボーナス」等の機能名称ロゴ画像１６５を表示し、一方の２Ｒ大当りの場合には、例えば大当り開始インターバルにおいてタイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の文字を含まない「レギュラーボーナス」等の機能名称ロゴ画像１６５ａを表示する例を示している。
【０２０８】
また図２７（ｂ）は、非確変大当りに比べて遊技者の有利度合いが高い確変大当りの場合には、例えば大当り開始インターバルにおいてタイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の文字を含む「藤丸くんボーナス」等の機能名称ロゴ画像１６５を表示し、一方の非確変大当りの場合には、例えば大当り開始インターバルにおいてタイトルロゴ３１と同じ「藤丸くん」の文字を含まない「レギュラーボーナス」等の機能名称ロゴ画像１６５ａを表示する例を示している。
【０２０９】
このように、遊技者の有利度合いに応じて、タイトルロゴ（第１標章）３１に対応する標章（第２標章）を画像表示手段６０に表示するか否かを異ならせてもよい。
【０２１０】
＜第７の実施形態：第２標章の一部の字体を第１標章と異ならせる例＞
図２８は第７の実施形態を例示し、第１〜第６の実施形態を一部変更して、画像表示手段６０に表示される第２標章のうち、第１標章と共通する文字については第１標章と同じ字体を用いるが、第１標章と共通しない文字の少なくとも一部については第１標章とは異なる字体を用いるように構成した例を示している。
【０２１１】
図２８は、デモ演出において画像表示手段６０に表示される機種ロゴ画像（第２標章）１７６の一例を示している。図２８に示す機種ロゴ画像１７６では、タイトルロゴ（第１標章）３１と共通の「藤丸くん」を含む「Ｐ藤丸くん」の文字についてはタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（ここではゴシック体）を用いているが、それ以外の「ヒト味違う“オモシロ”さ！」の文字については、タイトルロゴ３１とは異なるフォント（ここでは明朝体）を用いている。なお、タイトルロゴ３１と共通する「藤丸くん」の文字のみについてタイトルロゴ３１と同じ第１フォント（ここではゴシック体）を用い、それ以外の「Ｐ」、「ヒト味違う“オモシロ”さ！」の文字については全てタイトルロゴ３１とは異なるフォントを用いてもよい。
【０２１２】
＜第８の実施形態：第２標章として知的財産権の許諾情報を表示する場合の例＞
図２９は第８の実施形態を例示し、第１〜第７の実施形態を一部変更して、第２標章として知的財産権の許諾に関する情報を画像表示手段６０に表示するように構成した例を示している。
【０２１３】
本実施形態では、図２９（ｃ１）に示すように、大当り終了インターバル中に、著作権許諾番号（第１標章）１１９ｅに対応する著作権許諾番号画像（第２標章）１７９を、例えば機種ロゴ画像１７０と共に画像表示手段６０に表示するようになっている。著作権許諾番号画像１７９は、著作権許諾番号１１９ｅより大きなサイズで表示することが望ましい。なお、著作権許諾番号画像１７９の字体や配列については著作権許諾番号１１９ｅと略同一とすることが望ましいが、表示サイズを大きくするために必要であれば、複数列で表示するなど配列を著作権許諾番号１１９ｅと異ならせてもよい。
【０２１４】
また、この著作権許諾番号画像１７９は、全ての大当り遊技（特典遊技）で表示してもよいが、遊技者にとってより有利な一部の大当り遊技、例えば２Ｒ大当り（第２特典遊技）と１０Ｒ大当り（第１特典遊技）とのうちの１０Ｒ大当りでのみ表示するようにしてもよい。また、著作権許諾番号画像１７９は大当り開始インターバル中や大当りラウンド中に表示してもよいし、デモ演出中、図柄変動における予告演出中やリーチ演出中に表示してもよい。
【０２１５】
＜第９の実施形態：特定標章と非特定標章との関係についての変更例＞
図３０は第９の実施形態を例示し、第１〜第８の実施形態を一部変更して、特定標章と非特定標章について、配置位置やサイズ等に関する関係を変更した例を示している。
【０２１６】
タイトルロゴ３１は、機種タイトルの少なくとも一部を含む特定標章の一例であり、本パチンコ機の機種タイトルのうち、メインタイトルである「藤丸くん」の文字で構成されている。また、機能名称ロゴ１０１は、機種タイトルを含まない非特定標章の一例であり、本パチンコ機で用いられる遊技機能の名称（機能名称）である「藤丸タイム」の文字で構成されている。
【０２１７】
タイトルロゴ３１等の特定標章と、機能名称ロゴ１０１等の非特定標章については、非特定標章よりも特定標章の方が目立つように配置することが望ましい。なお標章は、遊技盤１６に配置するよりは前枠３に配置する方が、またなるべく上方でなるべく前側に配置する方が、更にはより大きなサイズで表示する方が目立ちやすいと考えられる。第１の実施形態の場合、タイトルロゴ３１は前枠３に、機能名称ロゴ１０１は遊技盤１６に夫々配置され、その配置位置は機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１の方が上方で、文字サイズも機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１の方が大となっている。
【０２１８】
図３０（ａ），（ｂ）は、タイトルロゴ３１と機能名称ロゴ１０１とを共に前枠３に配置した例を示している。図３０（ａ）の例では、前枠３の上部にタイトルロゴ３１を、下部に機能名称ロゴ１０１を夫々配置しているため、機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１を目立たせることができる。なお、図３０（ａ）のように機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１を上方に配置する場合であっても、機能名称ロゴ１０１の文字サイズを大きくすればタイトルロゴ３１よりも目立つ可能性があるため、機能名称ロゴ１０１の文字サイズはタイトルロゴ３１の文字サイズよりも小さくすることが望ましい。
【０２１９】
また、図３０（ｂ）の例では、タイトルロゴ３１と機能名称ロゴ１０１とを略同じ高さ位置に配置しているが、機能名称ロゴ１０１の文字サイズをタイトルロゴ３１の文字サイズよりも小さくしているため、機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１を目立たせることができる。なお、タイトルロゴ３１と機能名称ロゴ１０１とが接近していると機能名称ロゴ１０１がサブタイトルであると誤認される可能性があるため、機能名称ロゴ１０１はタイトルロゴ３１からある程度離して配置することが望ましい。
【０２２０】
図３０（ｃ）は、タイトルロゴ３１を前枠３に、機能名称ロゴ１０１を遊技盤１６に夫々配置した例を示している。図３０（ｃ）の例では、第１の実施形態と異なり、機能名称ロゴ１０１を遊技盤１６の上部に配置しているが、それでも機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１の方が上方にあり、しかもタイトルロゴ３１は前枠３側に配置されているため、機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１を目立たせることができる。なおこの場合、機能名称ロゴ１０１の文字サイズはタイトルロゴ３１の文字サイズよりも小さくすることが望ましい。
【０２２１】
図３０（ｄ）は、タイトルロゴ３１を前枠３に配置し、機能名称ロゴ１０１を画像表示手段６０に表示した例を示している。この例は第１の実施形態でも示したが、機能名称ロゴ１０１は限られた期間しか視認できないため、両者の配置位置とも相俟って機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１を目立たせることができる。またこの場合、機能名称ロゴ１０１は限られた期間しか表示されないため、タイトルロゴ３１よりも大きな文字サイズを用いてもよい。
【０２２２】
図３０（ｅ）は、機能名称ロゴ１０１を前枠３に、タイトルロゴ３１を遊技盤１６に夫々配置した例を示している。標章を表示する場合、基本的には遊技盤１６よりも前枠３の方が目立つため、タイトルロゴ３１を遊技盤１６に配置する場合、機能名称ロゴ１０１を前枠３に配置することは好ましくないが、敢えてそのような配置を採用する場合には、図３０（ｅ）に示すように、機能名称ロゴ１０１をタイトルロゴ３１よりも下方に配置し、また機能名称ロゴ１０１の文字サイズをタイトルロゴ３１よりも小さくすることが望ましい。
【０２２３】
図３０（ｆ）は、タイトルロゴ３１と機能名称ロゴ１０１とを共に遊技盤１６に配置した例を示している。この図３０（ｆ）の例では、画像表示手段６０よりも上方にタイトルロゴ３１を、下方に機能名称ロゴ１０１を夫々配置しており、タイトルロゴ３１が機能名称ロゴ１０１よりも上方にあるため、機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１を目立たせることができる。なおこの場合、機能名称ロゴ１０１の文字サイズを大きくすればタイトルロゴ３１よりも目立つ可能性があるため、機能名称ロゴ１０１の文字サイズはタイトルロゴ３１の文字サイズよりも小さくすることが望ましい。
【０２２４】
図３０（ｇ）は、タイトルロゴ３１を遊技盤１６に配置し、機能名称ロゴ１０１を画像表示手段６０に表示した例を示している。この例では機能名称ロゴ１０１は限られた期間しか視認できないため、タイトルロゴ３１が画像表示手段６０よりも上方に配置されていることとも相俟って機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１を目立たせることができる。またこの場合、機能名称ロゴ１０１は限られた期間しか表示されないため、タイトルロゴ３１よりも大きな文字サイズを用いてもよい。
【０２２５】
図３０（ｈ）は、タイトルロゴ３１と機能名称ロゴ１０１とを画像表示手段６０に表示する例を示している。タイトルロゴ３１を前枠３や遊技盤１６には配置せず、画像表示手段６０にのみ表示するように構成することは現実的ではないが、このような場合でも機能名称ロゴ１０１よりもタイトルロゴ３１を目立たせるためには、図３０（ｈ）のように、機能名称ロゴ１０１についてもタイトルロゴ３１と同様に前枠３や遊技盤１６ではなく画像表示手段６０にのみ表示するように構成する以外に考えられない。この場合、タイトルロゴ３１を機能名称ロゴ１０１よりも上方に表示し、またタイトルロゴ３１の文字サイズを機能名称ロゴ１０１の文字サイズ以上とすることが望ましい。また、タイトルロゴ３１はデモ演出中に表示するが、機能名称ロゴ１０１はデモ演出中には表示しないことが望ましい。また、タイトルロゴ３１の表示頻度及び／又は表示時間を、機能名称ロゴ１０１よりも大とすることが望ましい。
【０２２６】
なお、本実施形態では機能名称ロゴ１０１を非特定標章の一例として説明したが、非特定標章は機種タイトルを含まないものであればよく、図３０で機能名称ロゴ１０１を演出ロゴ１０２や第１ロゴマーク３２に置き換えることも可能である。
【０２２７】
また、本実施形態ではメインタイトルよりなるタイトルロゴ３１を特定標章の一例として説明したが、サブタイトルよりなるタイトルロゴを特定標章とした場合でも、上述した特定標章と非特定標章との関係を適用可能である。もちろん、特定標章は全ての機種タイトル（メインタイトルとサブタイトル）を含む構成としてもよい。
【０２２８】
＜第１０の実施形態：標章が所定演出時に非完成形から完成形に変化する例＞
図３１は第１０の実施形態を例示し、標章が所定演出時に非完成形から完成形に変化するように構成した例を示している。
【０２２９】
図３１に示すように、本実施形態のパチンコ機では、機種タイトルを含まない非特定標章の一例である第２ロゴマーク６３が、左側の第１部分マーク６３ａと右側の第２部分マーク６３ｂとに分割され、第１部分マーク６３ａが盤第３可動体７７ａに、第２部分マーク６３ｂが盤第４可動体７８ａに夫々配置されている。
【０２３０】
そして、盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａが夫々原点位置にあるときには、図３１に実線で示すように、第１部分マーク６３ａと第２部分マーク６３ｂとが互いに左右に離間した状態（非完成形）で前側から視認可能な状態となり、図柄変動中に可動体演出が実行された場合には、盤第３，第４可動体７７ａ，７８ａが互いに接近する方向に移動して画像表示手段６０の前側で連結し、図３１に二点鎖線で示すように第１部分マーク６３ａと第２部分マーク６３ｂとが結合して第２ロゴマーク６３が完成する（非完成形から完成形に変化する）ようになっている。
【０２３１】
このように、本実施形態の第２ロゴマーク６３は、所定演出時に視認可能な状態に変化するという点では第１の実施形態の第２ロゴマーク６３（図１５（ｃ１）→（ｃ２））と共通するが、第１の実施形態の第２ロゴマーク６３は通常時はその少なくとも一部が隠れて前側から視認できないように構成されているのに対し、本実施形態の第２ロゴマーク６３は通常時は複数に分離して非完成形となるように構成されている点で相違している。
【０２３２】
＜第１１の実施形態：標章の配列に応じて字体を異ならせる例＞
図３２は第１１の実施形態を例示し、標章の配列を異ならせた場合に、それに応じて字体を一部異ならせた例を示している。
【０２３３】
図３２（ａ）は、前枠３や遊技盤１６に表示される第１標章の一例であり、機能表示である「藤丸タイム」の標章を行書体で横一列状に配列したものである。また図３２（ｂ）は、画像表示手段６０に表示される第２標章の一例であり、機能表示である「藤丸タイム」の標章を「藤丸」と「タイム」とに分けて横書き上下２段に配列したものである。なお、図３２（ｂ）の標章を第１標章、図３２（ａ）の標章を第２標章としてもよい。
【０２３４】
図３２（ａ）の標章と図３２（ｂ）の標章とを比較すると、使用されている字体は略同じであるが、一部の文字（ここでは「タ」の文字）についてはその形状が若干異なっている。即ち、図３２（ｂ）の「タ」の文字は下側の“はらい”の部分が大きく跳ね上がっているのに対し、図３２（ａ）の「タ」の文字にはそのような跳ね上がり部分はない。これは、図３２（ａ）の場合、「タ」の文字はその左右両側に隣の文字が近接してスペースに余裕がないのに対し、図３２（ｂ）のように二段書きにした場合、「タ」の左側のスペースに余裕が生まれ、大きく跳ね上がった“はらい”部分を設けるなど大胆な文字飾りを施すことが可能だからである。このように標章を複数列に分けて配列することで一部の文字にスペース的な余裕を設け、一列状の配列では実現できない大胆な字体を採用することにより、見た目のインパクトを高めることが可能である。
【０２３５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０２３６】
＜第１標章と第２標章の字体について＞
実施形態では、画像表示手段６０に第１標章に対応する第２標章を表示する場合、そのタイミングがデモ演出中であっても予告演出等の図柄変動演出中であっても第２標章を第１標章と略同じ字体で表示するように構成した例を示したが、デモ演出中に第２標章を表示する場合には第１標章と略同じ字体を使用し、予告演出等の図柄変動演出中に第２標章を表示する場合には第１標章と異なる字体を使用するように構成してもよい。
【０２３７】
また実施形態では、画像表示手段６０に第１標章に対応する第２標章を表示する場合、そのタイミングが大当り遊技中であっても予告演出等の図柄変動演出中であっても第２標章を第１標章と略同じ字体で表示するように構成した例を示したが、大当り遊技中に第２標章を表示する場合には第１標章と略同じ字体を使用し、予告演出等の図柄変動演出中に第２標章を表示する場合には第１標章と異なる字体を使用するように構成してもよい。
【０２３８】
また、遊技者にとってより有利な一部の大当り遊技（例えば１０Ｒ大当り）中に第２標章を表示する場合には第１標章と略同じ字体を使用し、それ以外の大当り遊技（例えば２Ｒ大当り）中に第２標章を表示する場合には第１標章と異なる字体を使用するように構成してもよい。
【０２３９】
＜第２標章を表示するか否かについて＞
実施形態では、大当り遊技中にタイトルロゴ（第１標章）３１に対応する機種ロゴ画像（第２標章）１７０等を画像表示手段６０に表示するように構成した例を示したが、遊技者にとってより有利な一部の大当り遊技（例えば１０Ｒ大当り）の場合には第２標章を表示するが、それ以外の大当り遊技（例えば２Ｒ大当り）の場合には第２標章を表示しないように構成してもよい。
【０２４０】
また、確変状態が発生することとなる大当り遊技の場合には第２標章を表示するが、それ以外の大当り遊技の場合には第２標章を表示しないように構成してもよい。
【０２４１】
＜第１標章を遊技盤１６に配置する場合の配置位置について＞
第１標章を遊技盤１６に配置する場合、遊技領域２３の内側に配置してもよいし、遊技領域２３の外側に配置してもよい。例えば、第１の実施形態では、著作権許諾表示１１５、遊技機情報表示１１９を遊技領域２３の外側に配置し、著作権表示１１６、不正警告表示１１７、注意喚起表示１１８を遊技領域２３の内側に配置したが、著作権許諾表示１１５、遊技機情報表示１１９は遊技領域２３の内側に配置してもよいし、著作権表示１１６、不正警告表示１１７、注意喚起表示１１８は遊技領域２３の外側に配置してもよい。また、第１標章を、遊技盤１６における遊技領域２３の内側と外側とに跨がるように配置してもよい。
【０２４２】
＜第１態様（第１期間）と第２態様（第２期間）について＞
実施形態では、タイトルロゴ３１等の標章の点灯態様を第１態様（標章全体を同一系統色で点灯又は消灯させる態様）とする第１期間が、図柄変動中におけるリーチ成立前の通常変動期間、デモ演出期間のうち、画像表示手段６０に第２標章が表示される第２標章表示期間、図柄停止中における非デモ演出期間を含む点について説明したが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中や、大当り遊技中における大当り開始インターバル（オープニング期間）中、大当り終了インターバル（エンディング期間）中を含むものとしてもよい。
【０２４３】
また、図柄変動中よりも図柄停止中の方が、単位期間中における第１態様の割合を高くしてもよい。この場合、図柄停止中は、第２態様（標章の一部のみを点灯させるか複数部分を異なる系統色で個別に点灯させる）よりも第１態様の割合を高くし、図柄変動中は、第１態様よりも第２態様の割合を高くしてもよい。
【０２４４】
＜その他＞
「ライトミドル」、「甘デジ」、「設定付」等、性能や機能を示す識別情報については、前枠３や遊技盤１６に表示する第１標章と、画像表示手段６０に表示する第２標章との両方で表示することが望ましい。
【０２４５】
前枠３や遊技盤１６に表示する第１標章については、図５に示すように立体的に形成してもよいし、裏側が接着面となった貼付シールに印刷して貼付するなど、平面的に形成してもよい。
【０２４６】
画像表示手段６０に表示される第２標章は、前枠３や遊技盤１６に表示される第１標章の少なくとも一部との略共通部分を含むものであればよい。即ち、第１標章と第２標章とは、両者に略共通部分が存在すればよく、少なくとも一方に、略共通部分以外の部分が付加されていてもよい。
【０２４７】
＜その他の構成例１＞
上述した課題を解決可能な構成として、下記（１）〜（１４）を例示する。その際、次の（ｉ）〜（ｖ）のいずれかの特徴を含ませることができる。
【０２４８】
（ｉ）機種名称の少なくとも一部を表す第１標章と、機種名称以外の少なくとも一部を表す第２標章とが、遊技者に視認可能な位置に配置された遊技機において、前記第１標章は立体形状で配置し、前記第２標章は平面形状で配置する。
こうすることで、少なくとも第１標章は、その文字サイズ、文字間隔、フォントのいずれか１以上を判断基準とする場合において、多少の相違があったとしても、「立体形状」という同一系統の装飾（成型、加工）が施されているという共通点を有することにより、該１つの第１標章が２つ以上の標章に分けて読み取られるリスクを低減することが可能である。
なお、前提として「機種名称」と「機種名称以外」とで分けているが、「機種名称（メインタイトル）」を第１標章とし、「機種名称（サブタイトル）」を第２標章としても同様の効果が期待できる。
【０２４９】
（ｉｉ）同遊技機において、前記第１標章は、そのすべてを１行または１列で配置し、前記第２標章は２行以上または２列以上で配置する。
こうすることで、第２標章については２行以上または２列以上で配置することによって配置自由度を高めつつ、第１標章については２以上の標章に分けて読み取られるリスクを低減することが可能である。
【０２５０】
（ｉｉｉ）同遊技機において、前記第１標章は、そのすべての文字間隔が略同一であり、前記第２標章は少なくとも一部の文字間隔が異なる。
こうすることで、第２標章については配置自由度を高めつつ、第１標章については２以上の標章に分けて読み取られるリスクを低減することが可能である。
【０２５１】
（ｉｖ）同遊技機において、前記第１標章は、そのすべての文字サイズが略同一であり、前記第２標章は少なくとも一部の文字サイズが異なる。
こうすることで、第２標章については配置自由度を高めつつ、第１標章については２以上の標章に分けて読み取られるリスクを低減することが可能である。
【０２５２】
（ｖ）同遊技機において、前記第１標章は、そのすべての文字フォントが略同一であり、前記第２標章は少なくとも一部の文字フォントが異なる。
こうすることで、第２標章については表現自由度（表示態様の多様性）を高めつつ、第１標章については２以上の標章に分けて読み取られるリスクを低減することが可能である。
【０２５３】
以上の（ｉ）〜（ｖ）に共通する効果として、「（遊技機を識別する上で）重要性が高い標章」、「（著作権や商標等の関係で）表現自由度の低い標章」、「（遊技者から見て）視認性の高い標章」等については上記構成によって識別力を高く保ちつつ、それ以外の標章については異なる表示態様（文字サイズ、文字間隔、文字色等）とすることで配置自由度や表現自由度を高く保つことが可能である。
【０２５４】
具体的には次のように構成することができる。
（１）遊技領域が前面部に設けられた遊技盤を保持する本体枠と、前記本体枠の前面側に開閉可能に配置され、前記遊技領域を視認可能な視認窓を備える前枠と、所定の画像を表示可能な表示領域を有する画像表示手段とを備え、機種名称の少なくとも一部を表す第１標章と、遊技機の性能の少なくとも一部を表す第２標章とが、遊技者に視認可能な位置に配置された遊技機において、前記第１標章は前記第２標章よりも目立たせたい情報であり、前記第１標章は前記前枠に配置され、前記第２標章は前記遊技盤に配置されており、前記第１標章はその構成要素が一続きに表示された非可動体（たとえばロゴ）として設けられている、ことを特徴とする遊技機。
こうすることで、少なくとも第１標章は、その文字サイズ、文字間隔、フォントのいずれか１以上を判断基準とする場合において、多少の相違があったとしても、「一続きに表示（装飾、成型、加工）」されているという共通点を有することにより、該１つの第１標章が２つ以上の標章に分けて読み取られるリスクを低減することが可能である。
【０２５５】
（２）前記第１標章は前記前枠の可動体（ボタン、その他ギミック）として配置されている、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
こうすることで、少なくとも第１標章は、その文字サイズ、文字間隔、フォントのいずれか１以上を判断基準とする場合において、多少の相違があったとしても、「同一のベース体（上記例では操作手段など）」に表示（装飾、成型、加工、印刷）されているという共通点を有することにより、該１つの第１標章が２つ以上の標章に分けて読み取られるリスクを低減することが可能である。
【０２５６】
（３）前記第１標章は前記前枠に対し平面状のもの（たとえば印刷物）として配置されている、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【０２５７】
（４）前記第１標章は前記前枠に対し立体的に（たとえば立体的な構造物として）配置されている、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。この（４）の構成において、前記第２標章は平面状に配置されている構成とすることができる（上記特徴（ｉ））。
【０２５８】
（５）前記第１標章は遊技機の前後方向における前記前枠の突出部に配置（凹凸を有して配置）されている、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【０２５９】
（６）前記第１標章はその構成要素のすべてが１行または１列で配置されている、ことを特徴とする上記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機。この（６）の構成において、前記第２標章は２行以上または２列以上で配置されている構成とすることができる（上記特徴（ｉｉ））。
【０２６０】
ここまでで共通する効果として、少なくとも第１標章については、共通点（立体／平面、成型／印刷、同一のベース体に記されている、１行または１列で記されている）を有することで、第三者への抗弁が可能である（複数の標章に分かれるのではなく、あくまでも１つの標章であると主張するに足りる）ということである。なお、以下に述べる構成についても同様の効果が期待できる。
【０２６１】
（７）前記第１標章は整列配置（構成要素列の上端ラインと下端ラインが略平行）であり、前記第２標章は非整列配置（構成要素列の上端ラインと下端ラインが非平行）である、ことを特徴とする上記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技機。この（７）の構成においては、上記（６）との関係で、前記第１標章はその構成要素のすべてが１行または１列で配置され、前記第２標章は２行以上または２列以上で配置されている構成とすることができる（上記特徴（ｉｉ））。
【０２６２】
（８）前記第１標章は２行以上で、かつ各行が互いに平行となるように配置されている、ことを特徴とする上記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技機。
【０２６３】
（９）前記第１標章は、その構成要素間の間隔（第１標章が文字列からなる場合はその文字間隔）が同一またはほぼ同一となるように統一されている、ことを特徴とする上記（６）〜（８）のいずれかに記載の遊技機。この（９）の構成において、前記第２標章は少なくともその一部の構成要素間の間隔が異なる構成とすることができる（上記特徴（ｉｉｉ））。
【０２６４】
（１０）前記第１標章は、その構成要素のサイズ（第１標章が文字列からなる場合はその文字サイズ）が同一またはほぼ同一となるように統一されている、ことを特徴とする上記（６）〜（９）のいずれかに記載の遊技機。この（１０）の構成において、前記第２標章は少なくともその一部の構成要素のサイズが異なる構成とすることができる（上記特徴（ｉｖ））。
【０２６５】
（１１）前記第１標章は、その構成要素の形状、模様、色彩に関わる属性（文字列である場合はその文字サイズ、文字列以外の場合はそれらの色彩や配色）が同一またはほぼ同一となるように統一されている、ことを特徴とする上記（６）〜（１０）のいずれかに記載の遊技機。この（１１）の構成において、前記第１標章および前記第２標章は文字列からなり、前記第１標章は、そのすべての文字フォントが略同一であり、前記第２標章は少なくともその一部の文字フォントが異なる構成とすることができる（上記特徴（ｖ））。
【０２６６】
（１２）前記第２標章は、前記第１標章と少なくとも一部が共通する共通標章であり、当該共通標章は前記画像表示手段には表示されるが、遊技盤面には表示（配置）されていない、ことを特徴とする上記（１）〜（１１）のいずれかに記載の遊技機。
【０２６７】
（１３）前記第２標章は、その構成要素の並びが前記第１標章と少なくとも一部について共通する共通標章であり、当該共通標章は前記画像表示手段には表示されるが、遊技盤面には表示（配置）されていない、ことを特徴とする上記（１）〜（１１）のいずれかに記載の遊技機。
【０２６８】
（１４）前記第１標章は、その構成要素の並びの少なくとも一部が可動体として前記前枠に配置されており、第１特定期間（客待ちデモ演出期間中）では前記第１標章の構成要素がひとまとまりとなる位置に在り、第２期間（リーチ演出中、予告演出中）では前記第１標章が分離する位置に移動可能である、ことを特徴とする上記（１）〜（１３）のいずれかに記載の遊技機。
【０２６９】
＜その他の構成例２＞
上述した課題を解決する構成として、上記（１）〜（１４）は互いに関連性のある構成例であったが、下記（１５）〜（２２）においてはそれぞれ単独の構成例を示す。
【０２７０】
（１５）盤面に配置された標章と略同一の内容を、液晶にも表示する。
（Ａ）表示手段を備え、遊技者が視認可能な位置に「警告（注意喚起）表示」が配置された遊技機において、前記警告表示は表示手段より上方および／または下方に配置されるとともに、図柄停止中に前記表示手段に前記警告表示と略同一内容の表示が行われるように構成する。
こうすることで、注意喚起表示を遊技盤面や遊技機枠に常時視認可能に表示しつつも、最低限の表示サイズとすることにより配置自由度を極端に阻害せず、さらに、デモ演出中や大当り中（大当り終了時等）に当該注意喚起表示を表示手段に行うことにより、遊技者に対してより強い注意喚起（警告）を促すことが可能である。なお、表示手段に表示する場合は、遊技者の興を削がないように、なるべく図柄変動中でないことが好ましい。ただし、警告表示が指し示す内容（振動、磁気、電波等を用いない旨の内容）が発生した場合（検出センサが検出した場合）は、図柄の変動中であっても表示手段に警告表示を行ってもよい。
【０２７１】
（Ｂ）表示手段を備え、遊技者が視認可能な位置に「機能名称表示」が配置された遊技機において、前記機能名称表示は遊技領域内に配置されるとともに、前記表示手段に前記機能名称が指す機能が有効となることを示す表示が行われるように構成する。
こうすることで、遊技盤面および／または遊技機枠に「〇〇モード（確変、小当りラッシュ等）」が記載されていることにより、遊技者が当該遊技機にその機能（確変、小当りラッシュ等）が存在することを認知可能であり、さらに、表示手段で「〇〇モード突入（確変突入、小当りラッシュ突入）」という表示がなされることにより、実際にその機能が有効となった（またはこの表示以降に有効となる）ことを認知することが可能である。
【０２７２】
（１６）盤面に配置された標章と略同一の内容を、液晶にも略同一フォントで表示する。
（Ａ）表示手段を備え、遊技者が視認可能な位置に「機種名表示」が配置された遊技機において、前記機種名表示は表示手段より上方に配置されるとともに、前記表示手段に前記機種名表示と略同一内容の表示が略同一フォントで行われるように構成する。
こうすることで、タイトルロゴと表示手段に表示される機種名表示のフォントが同一であるため、機種名（特に機種名から想起されるイメージ）の統一を図ることができる（統一したイメージを伝えることができる）。このようにしない場合、タイトルロゴはポップで楽しげなイメージ、表示手段による機種名表示は朽ち果てて今にも崩れ落ちそうなイメージ、といったように、当該機種がどのようなイメージの機種であるかを遊技者がしっかり把握できないおそれがある。
【０２７３】
（Ｂ）表示手段を備え、遊技者が視認可能な位置に「機能名称表示」が配置された遊技機において、前記機能名称表示は遊技領域内に配置されるとともに、前記表示手段に前記機能名称が指す機能が有効となることを略同一フォントで表示するように構成する。
こうすることで、遊技盤面および／または遊技機枠に「〇〇モード（確変、小当りラッシュ等）」が記載されていることにより、遊技者が当該遊技機にその機能（確変、小当りラッシュ等）が存在することを認知することが可能であり、さらに、表示手段で「〇〇モード突入（確変突入、小当りラッシュ突入）」という表示がなされることにより、実際にその機能が有効となった（またはこの表示以降に有効となる）ことを認知することが可能である。また、この効果に加えて、機能名称（特に機能名称から想起されるイメージ）の統一を図ることができる（統一したイメージを伝えることができる）。
【０２７４】
（１７）盤面に配置された標章と略同一の内容を、液晶にも異なるフォントで表示する。
（Ａ）表示手段を備え、遊技者が視認可能な位置に「知的財産関連表示」が配置された遊技機において、前記知的財産関連表示は表示手段より上方および／または下方に配置されるとともに、前記表示手段に前記知的財産関連表示と略同一内容の表示が異なるフォントで行われるように構成する。
こうすることで、知的財産関連表示を遊技盤面や遊技機枠に常時視認可能に表示しつつも、最低限の表示サイズとすることにより配置自由度を極端に阻害せず、さらに、デモ演出中や大当り中（大当り終了時等）に当該注意喚起表示を表示手段に行うことにより、遊技者に対して明確な意思表示（適切な知的財産毛処理ができている旨の意思表示）を行うことが可能である。また、表示手段による表示時は異なるフォントとすることにより、遊技盤面等に表示する際はいわゆる標準文字で表示しつつ、表示手段では強調表示したり、知的財産権者の要求（指定フォントでの表示）を満たしたりすることが可能となる。なお、反対に表示手段による表示時を標準文字で表示するものとしてもよい。
【０２７５】
（Ｂ）表示手段を備え、遊技者が視認可能な位置に「警告（注意喚起）表示」が配置された遊技機において、前記警告表示は表示手段より上方および／または下方に配置されるとともに、前記表示手段に前記警告表示と略同一内容の表示が異なるフォントで行われるように構成する。
こうすることで、警告表示（注意喚起表示）を遊技盤面や遊技機枠に常時視認可能に表示しつつも、最低限の表示サイズとすることにより配置自由度を極端に阻害せず、さらに、デモ演出中や大当り中（大当り終了時等）に当該注意喚起表示を表示手段に行うことにより、遊技者に対して明確な意思表示（適切な知的財産毛処理ができている旨の意思表示）を行うことが可能である。また、表示手段による表示時は異なるフォントとすることにより、遊技盤面等に表示する際はいわゆる標準文字で表示しつつ、表示手段では強調表示したり、知的財産権者の要求（指定フォントでの表示）を満たしたりすることが可能となる。なお、反対に表示手段による表示時に標準文字で表示するものとしてもよい。
【０２７６】
（１８）盤面に配置された標章と略同一の内容を、液晶にも略同一配列で表示する。
（Ａ）表示手段を備え、遊技者が視認可能な位置に「機種名表示」が配置された遊技機において、前記機種名表示は表示手段より上方に配置されるとともに、前記表示手段に前記機種名表示と略同一内容の表示が略同一配列で行われるように構成する。
こうすることで、タイトルロゴと表示手段に表示される機種名表示の配列が同一であるため、機種名（特に機種名から想起されるイメージ）の統一を図ることが可能である（統一したイメージを伝えることができる）。このようにしない場合、タイトルロゴは一行で横書き、表示手段による機種名表示は二列で縦書き、といったように当該機種の元となる版権のイメージを正しく伝えられない、もしくは誤った認識を植え付けてしまうおそれがある。
【０２７７】
（Ｂ）表示手段を備え、遊技者が視認可能な位置に「その他表示（企業キャッチコピーなど）」が配置された遊技機において、前記その他表示は遊技領域内に配置されるとともに、前記表示手段に前記その他表示（企業キャッチコピーなど）と略同一内容の表示が略同一配列で行われるように構成する。
こうすることで、遊技盤面および／または遊技機枠に表示される企業キャッチコピーと表示手段に表示される企業キャッチコピーの配列が同一であるため、企業キャッチコピー（特に機種名から想起されるイメージ）の統一を図ることが可能である（統一したイメージを伝えることができる）。このようにしない場合、盤面側（枠側）の企業キャッチコピーはポップで楽しげなイメージ、表示手段による表示は朽ち果てて今にも崩れ落ちそうなイメージ、といったように当該企業がどのようなイメージであるかを正確に遊技者に伝えることができないおそれがある。
【０２７８】
（１９）盤面に配置された標章と略同一の内容を、液晶にも表示する。
（Ａ）遊技者が視認可能な位置に第１標章（機種名称）と第２標章（警告表示）とが配置された遊技機において、第１標章は折り返さずに１行で表示し、第２標章は折り返して２行以上で表示するように構成する。
こうすることで、機種名称などの一定のイメージが定着している標章に対しておかしなところで折り返してイメージを損ねることを防止しつつ、警告表示等の固定イメージのないものに対しては折り返して表示することで配置自由度を高めることが可能となる。
【０２７９】
（Ｂ）遊技者が視認可能な位置に第１標章（構造物としての機種名称）と第２標章（印刷物としての機種名称）とが配置された遊技機において、第１標章は正面視で平行に配置し、第２標章は正面視で斜めに配置する。
こうすることで、表示サイズが大きい標章に対して斜めやジグザグに配置して誤ったイメージを与えてしまうことを防止しつつ、同一内容の標章（上記例では機種名称）であっても、表示サイズが小さい標章に対しては斜めに表示することで配置自由度を高めることが可能となる。
【０２８０】
（２０）主要標章をバラバラに発光させない。
（Ａ）遊技者が視認可能な位置に第１標章（機種名称）と第２標章（機種名称以外）とが配置された遊技機において、少なくとも第１標章は発光態様が変化可能に構成され、少なくとも第１期間（図柄停止中かつデモ演出非発生中）では第１標章の全体が同一系統色での発光態様となるように構成する（第２期間ではバラバラ発光でもよい）。
こうすることで、図柄停止中という遊技者が離席中である可能性が高いタイミング（換言すると遊技機を模索中の遊技者が目にするタイミング）において、機種名称を統一感のある発光態様とすることにより、機種名称の一部が欠けた（消灯、異なる色での点灯、異なるパターンでの点滅）ように見えないため、遊技者に誤った印象や誤った情報を与えるリスクを低減することが可能である。一方、機種名称ではない標章については標章としての識別機能より発光手段としての演出機能を優先させることで、遊技者を惹きつける効果を高めることが可能である。
【０２８１】
（Ｂ）遊技者が視認可能な位置に第１標章（機種名称）と第２標章（機種名称以外）とが配置された遊技機において、少なくとも第１標章は発光態様が変化可能に構成され、少なくとも第１期間（低確状態の図柄停止中）は第１系統色での発光態様、第２期間（高確状態の図柄停止中）は第２系統色での発光態様とし、いずれも第１標章の全体が同一系統色で発光するように構成する。
こうすることで、機種名称においては、通常遊技中と確変遊技中のいずれの場合でも少なくとも図柄停止中は統一感のある発光態様とすることにより、機種名称の一部が欠けた（消灯、異なる色での点灯、異なるパターンでの点滅）ように見えないため、遊技者に誤った印象や誤った情報を与えるリスクを低減することが可能である。さらに、通常遊技中と確変遊技中とで異なる発光態様とすることにより、遊技者または店員が遊技状態を容易に判別することが可能である。
【０２８２】
（２１）主要標章を目立たせる。
（Ａ）遊技者が視認可能な位置に第１標章（機種名称のメインタイトル）と第２標章（機種名称のサブタイトル）とが配置された遊技機において、第１標章は立体標章（ロゴ役物など）とし、第２標章は平面標章（印刷物など）とする。
こうすることで、２つ（またはそれより多く）ある標章のうち、少なくとも第２標章より第１標章の方が目立つため、遊技者が第２標章を特別な意味を持つ標章（上記例では機種名称のメインタイトル）であると誤解するリスクを低減することが可能である。
【０２８３】
（Ｂ）遊技者が視認可能な位置に第１標章（機種名称）と第２標章（機能名称）とが配置された遊技機において、第２標章は全体発光は可能、一文字のみを光らせる個別発光は不能とし、第１標章は全体発光は可能、一文字のみを光らせる個別発光も可能とする（第１標章は文字ごとに区切られ、第２標章は文字ごとに区切られていない、としてもよい）。
こうすることで、２つ（またはそれより多く）ある標章のうち、少なくとも第２標章より第１標章の方が目立つため、遊技者が第２標章を特別な意味を持つ標章（上記例では機種名称のメインタイトル）であると誤解するリスクを低減することが可能である。
【０２８４】
（２２）要注意標章を目立たせない。
（Ａ）遊技者が視認可能な位置に第１標章（商標的使用に該当すると判断されると困る標章）と第２標章（商標的使用に該当すると判断されても問題ない標章）とが配置された遊技機において、第１標章は視認容易状態（または視認可能状態）と視認困難状態（または視認不能状態）とに遷移可能に構成され、少なくとも図柄停止中においては視認困難状態である割合の方が高くなるように構成する。
こうすることで、２つ（またはそれより多く）ある標章のうち、少なくとも第２標章より第１標章の方が目立つため、遊技者が第２標章を特別な意味を持つ標章（上記例では機種名称のメインタイトル）であると誤解するリスクを低減することが可能である。
【０２８５】
（Ｂ）遊技者が視認可能な位置に第１標章（商標的使用に該当すると判断されると困る標章）と第２標章（商標的使用に該当すると判断されても問題ない標章）とが配置された遊技機において、第１標章は少なくとも第２標章よりも小さい表示サイズで配置されるとともに、所定タイミングにおいて、盤面に配置されたサイズよりも大きいサイズで表示手段に表示するように構成する。
こうすることで、２つ（またはそれより多く）ある標章のうち、少なくとも第２標章より第１標章の方が目立つため、遊技者が第２標章を特別な意味を持つ標章（上記例では機種名称のメインタイトル）であると誤解するリスクを低減することが可能である。
【符号の説明】
【０２８６】
３    前枠
１６    遊技盤
２３    遊技領域
３１    タイトルロゴ（特定標章）
３２    第１ロゴマーク（非特定標章）
６３    第２ロゴマーク（非特定標章）
１０１    機能名称ロゴ（非特定標章）
１０２    演出ロゴ（非特定標章）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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