(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームテーブルで使用したカードが不正に流用されることなく、所定のデッキ数だけ揃って漏れなく廃棄されることを保証するテーブルゲームのカード廃棄装置を提供する。【解決手段】ゲーム後のカード３を廃棄するための排出口４を備え、排出口４からカード３を受け入れる廃棄カード受け台と、排出口４に投入されたカード３から数（ランク）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段と、廃棄するカード３より組情報を取得する組情報取得手段と、排出口４に投入され廃棄するカード３の枚数をカウントする枚数計測手段としての枚数カウンタと、廃棄されるカード３ｈが８デックセットのカードの場合５２枚×８デッキの４１６枚の全て揃っているかを検査するデック検査手段と、検査結果を出力する出力手段とを備えた構成を有し、廃棄されるカードにはボイド穴が設けられ不正に流用されることなく、漏れなく廃棄されることを保証するカード廃棄装置を提供する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディーリングシューによりゲームテーブルに配られたカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口に投入されたカードを受け入れる廃棄カードストッカと、を備え、
前記廃棄カードストッカは、複数のパーティションにより区分された複数のポケットを備えており、前記各ポケットは、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受入れ可能な構造であり、
前記廃棄カードストッカの複数のポケットは、装置の本体に対して相対的移動が可能で、異なるカードのセットがそれぞれ受け入れ可能な構造であり、さらに装置の本体に対して着脱可能な構造を有するものであり、
シャッフルされた複数デッキのカードが包装されたパッケージの状態で提供され、前記包装にはそれぞれに異なるバーコードが設けられ、前記バーコードから個別のカードのセットを特定するＩＤ情報を読み取る読取り装置をさらに備えた、カード廃棄装置。
【請求項２】
前記廃棄カードストッカの区分された複数のポケットは、前記バーコードも前記ポケットに収納可能である、請求項１に記載のカード廃棄装置。
【請求項３】
前記廃棄カードストッカは、廃棄されるべきカードの取出しを防止するロック装置を更に備える、請求項１から２のいずれかに記載のカード廃棄装置。
【請求項４】
前記排出口に投入されたカードにボイド穴もしくはボイドマークを付すボイド手段を更に備えた、請求項１から３のいずれかに記載のカード廃棄装置。
【請求項５】
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段を更に備えた、請求項１から４のいずれかに記載のカード廃棄装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲームにおいて使用済のカードが不正に持ち出されることを防止し、所定の枚数分確実に廃棄されたか否かの検出を行う機能を備えたテーブルゲームのカード廃棄装置に関し、特に廃棄されるべきカードを確実に廃棄カードストッカに収納できるようにする装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームテーブルにおいて、カードをゲーム中にすり替えて自己に有利なゲームにする不正が行われることが考えられるが、この種の不正の防止装置の一つは、国際公開２０１３／１７２０３８に開示されている。同文献では、テーブルゲームに登場したカードと毎回のゲームに使用されたカードの枚数が一致しているか否かを判定するとともに、テーブルゲームに登場したカードを排出口に投入するようにし、使用されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すとともに、ボイドしたカードを廃棄カードカートンに受け入れ廃棄するものであった（特許文献１）。
【０００３】
テーブルゲームで使用されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すとともに、ボイドしたカードを個別の廃棄カードカートンに受け入れ廃棄する場合には、前記カートンの入れ替えや、カートン毎の廃棄に手間がかかり、カートン毎の廃棄が確実に行われるように管理する手間がかかるという問題が存在していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開２０１３／１７２０３８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来装置は、ゲームテーブル上でディーリングシューに収納された所定のデック数分のカード（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）が揃っていたか否かを確認し、それらのカードを廃棄カードカートンに入れて廃棄するものであったため、前記カートンの入れ替えや、カートン毎の廃棄に手間がかかり、カートン毎の廃棄が確実に行われるようにカートン毎の管理をする手間がかかるという問題が存在していた。
【０００６】
本発明はこのような背景の下でなされたものであり、その目的は、ゲームテーブル上で使用された後に廃棄されるカードが、所定の枚数（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）分揃っているか否かを検証した上で、カード廃棄装置の廃棄カードストッカの複数ポケットに順次収納される構造とし、複数のパーティションにより区分された複数のポケットにより完全な廃棄作業を実現するカード廃棄装置を提供することにある。また枚数チェックした後でカードが再使用できないように廃棄カードストッカにはロック装置を備えることでカードの不正な再使用を完全に封じることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
従来の課題を解決するため、本発明のカード廃棄装置は、ディーリングシューによりゲームテーブルに配られたカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードを受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否か
を判定するデック検査手段と、を備え、
前記廃棄カードストッカは、複数のパーティションにより区分された複数のポケットを備えており、前記各ポケットは、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受入れ可能な構造であり、
前記カードデック検査手段は、前記枚数カウンタによりカウントされた各回のゲームに使用されたカードの枚数と、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するものであり、
前記廃棄カードストッカの複数のポケットは、装置の本体に対して相対的移動が可能で、異なるカードのセットがそれぞれ受け入れ可能な構造であり、さらに装置の本体に対して着脱可能な構造を有するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のテーブルゲームのカード廃棄装置によれば、複数のパーティションにより区分された複数のポケットにより個別カートンの管理が不要で、廃棄すべきカードの完全な廃棄作業を実現するカード廃棄装置を提供する。また枚数チェックした後でカードが再使用できないように廃棄カードストッカにはロック装置を備えることでカードの不正な再使用を完全に封じることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態におけるテーブルゲームシステムの平面図。
【図２】本発明の実施の形態におけるカットカードの平面図。
【図３】同実施の形態におけるテーブルゲームシステムのカード廃棄装置の斜視図。
【図４】本発明の実施の形態におけるカード廃棄装置の側断面図。カードの情報として印刷されたマークＭで構成されるコードとカード情報取得センサの２つのＵＶセンサの出力波形の関係を示す図。
【図５】（ａ）（ｂ）（ｃ）同カード廃棄装置のウエイトの機能を示す斜視図。
【図６】同実施の形態における廃棄カードストッカの蓋を取り除いた平面図。
【図７】同実施の形態における廃棄カードストッカの蓋の平面図。
【図８】本発明の実施の形態１におけるカードの平面図。
【図９】ボイド手段（穿孔装置）によりボイド穴が設けられた状態のカードを示す平面図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１について図面を参照しながら説明する。図１において、本発明の実施の形態１におけるテーブルゲームのカード廃棄装置のカード廃棄装置１は、ゲームテーブル２上に設置されるかもしくはゲームテーブル２の側面に配置される。図１に示すゲームテーブル２は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤとバンカーによりプレーされる。ゲームテーブル２には、ディーリングシュー２００が設けられている。ディーリングシュー２００は、カード３の提供源であり、ディーリングシュー２００から繰り出されたカード３がプレーヤに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード３はカード廃棄装置１により廃棄処理される。本実施の形態１は、ゲームテーブル２上に載せられたディーリングシュー２００に収納されゲームテーブル２上にディーラー等により手動で配られるカード３を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、ディーリングシュー２００に収納される複数デッキのカード３のセット（通常は６、８もしくは１２デッキ）と、回収したカード３ａを廃棄するカード廃棄装置１とを基本構成として有するカード廃棄装置である。
【００１１】
カード３のセット３ｓには、ゲームテーブル２のディーリングシュー２００にセットされる前にカットカード３ｃが挿入されている。カットカード３ｃは、カード３のセット３ｓをゲームに使用する際、カード３のセット３ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため約２０枚から４０枚カード３をディーリングシュー２００に残した状態でそのゲームテーブル２のゲームを終了するために使用される（図１３参照）。カットカード３ｃの平面図を図２に示す。
【００１２】
カード廃棄装置１は、各回のゲームに使用され回収されたカード３ａを順次受け入れるとともに、ディーリングシュー２００からカットカード３ｃが出てきた時以降に所定のタイミング（カットカード３ｃが引き出された後の次ゲームまたは２−３ゲームの後でゲームが中止された時に、ディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置１は、後述するカードデック検査手段により、各回のゲームに使用された後のカード３ａの枚数と、ディーリングシュー２００からカットカード３ｃが出てきた時以降のディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する。
【００１３】
次に、カード廃棄装置１の詳細について図３−７により説明する。カード廃棄装置１は、各回のゲームのためにゲームテーブル２上に配布され、後にゲーム後のカード３ａを廃棄するための排出口４を備えている。カード廃棄装置１は、排出口４から廃棄対象のカード３ａを受け入れる廃棄カード受け台５と、排出口４に投入されたカード３ａから数（ランク）と種類（スート）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段６と、廃棄するカード３ａより組情報を取得する組情報取得手段７と、排出口４に投入され廃棄するカード３ａの枚数をカウントする枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ８と、組情報取得手段７より得たカードの組情報を所定の組情報と比較し、カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する真偽判定手段９と、判定手段の判定結果を出力する出力手段１０とを備えた構成を有する。廃棄カード情報取得手段６より得た情報と、枚数カウンタ８の情報を統合してカード３の少なくとも数（ランク）毎にそれらの枚数を計測して、排出口４に投入されたカード３の数が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段１３を備える。カード廃棄装置１は、全体の動作を制御する制御装置１４を備えており、上記の各手段も制御装置１４に配置され、各動作を制御する。制御装置１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。制御装置１４は、ＲＯＭ他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。
【００１４】
更にカード廃棄装置１の詳細について説明する。ゲーム使用後のカード３は、排出口４に挿入されて廃棄される。廃棄対象のカード３を受け入れる廃棄カード受け台５の上部にはウエイト５６が配置されている。このウエイト５６は、廃棄対象のカード３がゲーム中に折曲げられたりしていた場合においても、カード３を廃棄カード受け台５に押し付けて確実にカード３を繰出しローラ１５に向けて繰り出されることを補助するために設けられ、ウエイトローラ５７，５８によりカード３の前後を下方に押さえ付けるように構成している。ウエイト５６は、図５（ａ）に示すようにカード３を矢印Ｐに示す方向から排出口４に受け入れるが、カード３が束の状態でも受け入れられるように上方に移動できる（図５（ｂ）と（ｃ）にこの状態示す）構造になっている。
【００１５】
廃棄カード受け台５の下方には、廃棄カード受け台５に手で載せられた廃棄するカード３を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ１５が設けられている。繰出しローラ１５は駆動モータ１６により回転駆動される。この駆動モータ１６はステッピングモータを使用してい
る。廃棄カード受け台５上にカード３が載せられると、カードセンサ１７がこれを検出して、制御装置１４は駆動モータ１６を制御して、繰出しローラ１５が回転する。このようにして、繰出しローラ１５により廃棄カード受け台５にあるカード３が繰出される。繰出しローラ１５から繰出したカード３は、さらに一対の送出しローラ１８により廃棄カードストッカ１９の方向（矢印Ｄ）に向けて送出される。前記送出しローラ１８は送出モータ１６ｆにより駆動制御され、繰出しローラ１５より送出されるカード３の速度より早い速度でカード３を送出すよう、駆動速度が設定されているので、カード３は送出しローラ１８により引っ張られるようにして、確実に廃棄カードストッカ１９の方（矢印Ｄ）へ送られる。送出されるカード３は、送り出しの途中で組情報取得センサ２０と２つのカード情報取得センサ２１を通過し、ここでカード３の情報が検出取得される。
【００１６】
組情報取得センサ２０は、カード３から組情報を取得する組情報取得手段７に接続されている。また、カード情報取得センサ２１はカード３より数（ランク）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段６に接続され、数（ランク）の情報が取得される。廃棄カードストッカ１９へ送られるカード３はカードセンサ１７に接続された枚数カウンタ８で検出され、通過するカード３の枚数がカウントされる。組情報取得センサ２０の信号は、組情報取得手段７に伝えられ、組情報取得手段７により得られたカード３の組情報は、真偽判定手段９により予め記憶された所定の組情報と比較され、カード３の組情報が所定の組情報と一致するか否かが判定される。真偽判定手段９によりカード３の組情報が所定の組情報と一致しないときは偽カードであると判定し、制御装置１４は判定結果を出力する出力手段１０を介して表示ランプ２２を点灯し、カジノ等の管理部門等４００に偽カードの存在を通信回線４０６を介して送信する。
【００１７】
真偽判定手段９によりカード３が偽カードであると判定されると、制御装置１４によりボイド手段３６にその情報が伝えられるカード３に不良であることを示す特殊なボイド穴Ｈまたはボイド穴Ｈが２個穿孔される。真偽判定手段９により判定の済んだカード３は開口１９Ｍを介して廃棄カードストッカ１９へと送られる。カード３は廃棄カードストッカ１９の廃棄カード用のポケット１９ｃに至るまでの間で、カードの取出しが出来ないように閉じた廃棄カード通路構造を有する。また、廃棄されるカード３ｈは他に流用されないようにボイド穴Ｈが穿孔され、ボイド屑とともに廃棄カード用のポケット１９ｃ内に落ちる。
【００１８】
カード３は、廃棄カードストッカ１９の方へ送られる際にカード情報取得センサ２１と組情報取得センサ２０とによりそれぞれ情報が取得され、真正なカード３であると判定された後に、カード３を今後使用出来ないようにするボイド穴Ｈがボイド手段２６によりカード３に開けられる。このため廃棄カードストッカ１９の方へ送られるカード３はボイド手段２６を通過する。ボイド手段２６は、カード３に穴あけ手段（ポンチとダイなど）等によりボイド穴Ｈを開ける。ボイド穴Ｈを開けられたカード３ｈは、廃棄カードストッカ１９の廃棄カード用のポケット１９ｃ内に落ちる。本実施例では、ボイド手段２６によりボイド穴Ｈを開ける構成であるが、カード３の角に切り欠きを設けるか、公知のスタンプやレーザを用いた印字手段によるボイドマークを付与する構成としてもよい。これにより廃棄処理およびチェックした後でカードを再使用できないようにカードにボイド穴もしくはボイドマークを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じている。
【００１９】
なお、廃棄カードストッカ１９には、後に廃棄カード３ｈの取出しを可能にする蓋１９ｆが設けられている。蓋１９ｆには廃棄カードロック手段２７が設けられており、廃棄カードストッカ１９の移動中に不正に廃棄カード３ｈを取り出すことを防いでいる。また、廃棄カードストッカ１９をカード廃棄装置１本体から取り外す場合には、カード廃棄装置１の上部に設けた取出し用のカバー２８を開けて行う。カバー２８の操作を制限する不正防止装置２５がカバー２８に設けられており、職権のある作業者のみが鍵等を用いてカバ
ー２８を開けることができるように制御装置１４が不正防止装置２５を制御している。廃棄カードロック手段２７は、蓋１９ｆの開閉をロック制御しており、職権のある作業者のみが鍵等を用いて蓋１９ｆを開けることができ、廃棄カード３ｈの廃棄カードストッカ１９からの不正な取出しを防止している。廃棄カードストッカ１９の本他側と蓋１９ｆの間には、送出しローラ１８により送り出されるカード３ｈを受け入れてポケット１９ｃに入れることができるように隙間Ｒが生じるように蓋１９ｆの形状が設計されている。
【００２０】
次にデック検査手段１３について説明する。ゲームテーブル２上に載せられたディーリングシュー２００（電子シュー）には、通常複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードがセットされる。カードのセット３ｓは、シャッフルされた複数デッキのカードが包装された状態（パッケージ４０４）で提供され、前記パッケージ４０４にはそれぞれに異なるバーコード４０３が設けられている（図６参照）。ゲームテーブル２に配置された読取り装置１００によって、このバーコード４０３から個別のカードのセット３ｓを特定するＩＤ情報が読み取られ、これからゲームに使用するカードのセット３ｓが特定される。そして、カードのセット３ｓがディーリングシュー２００内にセットされ、各回のゲームに提供される。ディーリングシュー２００内にセットされたカードのセット３ｓは、その全てが使用されることはない。すべてのゲームのはじめに、ゲームのセキュリティ上の理由でカットカード（図２．３ｃ）が複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードのセット３ｓの中に挿入され、そのカットカード３ｃが現れたら、ディーリングシュー２００内の残りのカード３ｒはそれ以上使用されない。残った全てのカード３ｒは、廃棄するため排出口４に投入される。
【００２１】
これら残った全てのカード３ｒは、廃棄するための排出口４に投入され、残りのカード３ｒから廃棄カード情報取得手段６により数（ランク）の情報が取得される。デック検査手段１３は、残りのカード３ｒから廃棄カード情報取得手段６により得た数（ランク）の情報と、既に各回のゲームに使用された各カード３ａより得られた少なくとも数（ランク）の情報とを合わせて、枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ８の情報と総合し、カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記ゲームテーブル上に載せられて排出口４に投入された全てのカードに対して数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか（エースからキングまで４１６枚（例：４種×８デッキ）否かを判定する。
【００２２】
テーブルゲームにおいて使用されるカード３の総枚数は、カジノ等において予め決められており（通常は４，６、８、１０、１２デッキのいずれか）例えば８デッキの場合には、５２枚×８デッキの４１６枚のカード３で、同じスート、ランクのカードが各８枚使われる。デック検査手段１３では、制御装置１４によりこれらが各枚数揃っているかを判定し、結果を出力する出力手段１０により結果により表示ランプ２２の異なる色を点灯し、また、同時にカジノ等の管理部門等４００にカード３の計数結果を通信手段４０６により送信する。
【００２３】
既に廃棄カードストッカ１９のポケット１９ｃに廃棄したカード３ｈと、ゲームに使われずにまとめて排出口４の廃棄カード受け台５に置かれたカード３ｒ（これも廃棄カードストッカ１９のポケット１９ｃに保管される）とを総合すると、ディーリングシュー２００に初めにセットされた５２枚×８デッキの４１６枚がポケット１９ｃにすべて保管されることにとなる。デック検査手段１３は、８デックのカードのセット３ｓでは、５２枚×８デッキの４１６枚の全てから得た情報より、同じランク１３種のカードが各３２枚（トータルで４１６）存在するか否かを検査する。このようにしてデック検査手段１３により４１６枚のカードが揃っていることが確認される。
【００２４】
ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）は使用が終了し、上述のようにすべてポケット１９ｃにすべて保管される。この後、ポケット１９
ｃに入っているカードのセット３ｓを特定するため、カードのセット３ｓを包んでいたパッケージ４０４に付けられたバーコード４０３がポケット１９ｃに挿入される。この場合バーコード４０３だけでなく、パッケージ４０４もポケット１９ｃに挿入されてもよい。パッケージ４０４とバーコード４０３が同じポケット１９ｃに挿入されるとカジノのテーブル周りにごみが発生せず整理面で利点がある。パッケージ４０４とバーコード４０３は、取出し用のカバー２８に形成したスリット２８ｓと蓋１９ｆに設けたスリット１９ｓを通ってポケット１９ｃに入る。取出し用のカバー２８は鍵を開けて上に開く構造とし、パッケージ４０４とバーコード４０３をスリット１９ｓを介してポケット１９ｃに入れてもよい。このようにして、ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）は使用が終了し、ポケット１９ｃにすべて保管され、カードのセット３ｓが特定のために使われたバーコード４０３も同じポケット１９ｃに入れられることになる。
【００２５】
ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）のすべてがポケット１９ｃに保管され、バーコード４０３が入れられると、ディーラーが回転装置２８（ステッピングモータ等）をスイッチ（図示しない）等で作動させ、廃棄カードストッカ１９は回転軸１９ｒを中心に４０度回転（矢印Ｗ）される。廃棄カードストッカ１９には９個のポケット１９ｃが区画されて設けられており、４０度回転（矢印Ｗ）されると隣の空のポケット１９ｃ（図６参照）が次の廃棄されるカードのセット３ｓの受け入れを可能な位置に位置決めされる。
【００２６】
廃棄カードストッカ１９は、複数のパーティションにより区分された複数のポケット１９ｃを備えており、前記各ポケット１９ｃは、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカード３ｈ（例えば４１６枚）を順次受け入れることができる大きさになっている。そして、所定のタイミングでゲームが中止された時に、ディーリングシュー２００内のカードのセット３ｓのすべてとバーコード４０３が入れられる、廃棄カードストッカ１９は回転軸２８ｒを中心にして回転され、隣の空いたポケット１９ｃが廃棄カード３ｈを受け入れる位置（図４の状態）に着く。順次ポケット１９ｃが廃棄されるカードのセット３ｓを受け入れ、９セットまで受け入れ可能な構造となっている。廃棄カードストッカ１９の中央には、回転軸２８ｒを受け入れる軸穴１９ｈが設けられており、軸穴１９ｈをガイドにして、廃棄カードストッカ１９は回転する。
【００２７】
廃棄カードストッカ１９をカード廃棄装置１本体から取り外す場合には、カード廃棄装置１の上部に設けた取出し用のカバー２８を開けて軸穴１９ｈをガイドにして廃棄カードストッカ１９を上方に取り出す。カバー２８の操作を制限する不正防止装置２５がカバー２８に設けられているので、職権のある作業者のみが取出しを行うことができる。カード廃棄装置１本体から取り外したカードストッカ１９は、蓋１９ｆ（図７（ｂ））で上部の解放部分１９ｘが覆われているので廃棄されるカード３ｈは取り出せない。廃棄カードロック手段２７が、蓋１９ｆをカードストッカ１９にロックしており、職権のある作業者のみが鍵等を用いて蓋１９ｆを開けることができ、廃棄カード３ｈの廃棄が可能となる。
【００２８】
次に、本発明の実施の形態におけるテーブルゲームに使用するカード３について図８により説明する。カード３には、カード３の数がコード化され通常では目に見えないマークＭで構成されるコード１０２が、カード３の上辺と、下辺に点対称に設けられている。このコード１０２は、昼光下で目に見えない赤外線反応インク、もしくは紫外線反応インクで印刷された複数のマークＭの数および配置の組合せて構成されている。また、カード３にはカードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で印刷等により配置された真偽判定コードとして使われる組コード情報１０３が設けられている。コード１０２と組コード情報１０３とは、少なくともカード３の２か所に配置され、カード３の中心に関して点対称の位置に配置される。
【００２９】
コード１０２は、カード情報取得センサ２１を構成する２つのカード情報取得センサ２１により読み取られる。カード情報取得センサ２１はマークＭを検出すると出力信号を出すように構成されている（公知の紫外線反応光センサ等が使用されている）。２つのＵＶセンサのオン信号の出力と（マークＭで構成されるコード１０２を読み取った時の電気信号出力）とマークＭの関係を図８に示す。マークＭで構成されるコード１０２に対する２つのＵＶセンサのオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが特定できる。結果としては、図８に示す実施例では、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。トランプカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき廃棄カード情報取得手段６は、各コード１０２を特定することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）から少なくともカード３の数（ランク）を特定することができる構成としている。コード１０２は、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カード３の種類表記３０１やインデックス３０２と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。またコード１０２と組コード情報１０３コードとカード３の端との間に空白部３０３が設けられている。また、組コード情報１０３は、コード１０２の中に組コード情報を表すインクで一緒に同じ所に印刷してもよい。
【００３０】
次に、カード３の真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定手段９について説明する。真偽検査の対象であるカード３には、上述のように、カード３の真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で構成される組情報としての組コード情報１０３が設けられている。組コード情報１０３は、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもの（例えばインクや塗料など）で構成されている。真偽判定手段９では、組情報取得センサ２０が組コード情報１０３に異なる波長の目に見えない波長の光を照射し、組コード情報１０３より発光する光の少なくとも２つの異なる波長における光を受けて、これら光の強度の比が同じか否かを真偽判定手段９が判定してカード３の真偽判定を行う機能を備えている。異なる波長スペクトルの光を受けてより複雑な２つ以上の波長の光を分析してもよい。
【００３１】
組コード情報１０３を読み取る際には、組情報取得センサ２０が２種の紫外線を発してカード３上に印刷された組コード情報１０３に照射し、組コード情報１０３が発光する異なる波長スペクトルの光を組情報取得センサ２０が受光する。真偽判定手段９を含む制御装置１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有し、組コード情報１０３の真偽を判定する処理を行う。
【００３２】
以下の機能について実施の形態の改良として、本願発明の一部をなす。
１）各回のゲームに使用するためにゲームテーブル上に配られた数枚のカードセットのそれぞれのカードの少なくとも数（ランク）と枚数の情報を得る手段（ディーリングシュー）を備え、カード廃棄装置とディーリングシューとは通信装置で接続される点。
２）カード配布装置（ディーリングシュー）より得たカードセットの各カードのランク情報とカード廃棄装置が読んだ廃棄カードの各カードの情報とを比較し、前記両情報が一致するか否かを検査することにより廃棄カードにおける各ゲーム毎の異常を検査する不正検査技術。
３）ゲームテーブル上に載せられた後各回のゲームに使用されずに残ったカードから前記廃棄カード情報取得手段により数（ランク）の情報を取得し、各回のゲームに使用された各カードセットの既に得られたカードの数（ランク）の情報と合わせて、カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記排出口に投入された全てのカードが数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段、
【００３３】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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