(57)【要約】【課題】回転特性の切換えができ、切換えによって走行モードとなるコマ玩具及びコマ玩具セットを提供すること。【解決手段】軸部本体と接地部１１０，１２０とを有する軸部１０と、前記軸部１０の上に設けられた胴体４０とを備え、前記軸部本体の回転動力によって回転するように構成されたコマ玩具１において、前記軸部本体に、前記接地部の少なくとも一部を構成するとともに前記接地部の外周を形成し盤面を転動可能な輪状体１２０が設けられ、前記輪状体１２０は、軸線方向で胴体に接近した第１状態と、手動操作によって前記軸線方向で前記胴体４０から離間して前記軸部本体に固定される第２状態とを取り得、前記第２状態では前記輪状体１２０が外周や下面とで前記盤面を転動して走行可能に構成されている。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
軸部本体と接地部とを有する軸部と、前記軸部の上に設けられた胴体とを備え、前記軸部本体の回転動力によって回転するように構成されたコマ玩具において、
前記軸部本体に、前記接地部の少なくとも一部を構成するとともに前記接地部の外周を形成し盤面を転動可能な輪状体が設けられ、
前記輪状体は、軸線方向で胴体に接近した第１状態と、手動操作によって前記軸線方向で前記胴体から離間して前記軸部本体に固定される第２状態とを取り得、前記第２状態では前記輪状体が外周や下面とで前記盤面を転動して走行可能に構成されている
ことを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記接地部は、半径方向中央に位置する第１の接地部と、前記第１の接地部を半径方向外方から取り囲む前記輪状体とから構成され、前記輪状体は、前記軸線方向で前記胴体に対して離接する方向に動作可能に構成され、前記盤面が水平で前記軸線が直立した状態のときに、前記第１状態で前記第１の接地部だけが接地し、且つ、前記第２状態で前記輪状体の下端だけが接地することを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記接地部は円板状の前記輪状体によって構成され、前記第１状態では前記軸本体に対して前記軸部本体に対して前記軸心を中心として回転フリーとなっていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具と、平面視で円形の遊戯フィールと前記遊戯フィールドに連結され前記コマ玩具が当該遊戯フィールドに対して入出可能な走行路とが形成されたゲーム盤と、を備えたことを特徴とするコマ玩具セット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具及びコマ玩具セットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転軸の接地面積を変えることによって回転特性を変えるために、接地部の接地面を小さくしてその位置で自転させたり、接地面を大きくして公転させたりするコマ玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このコマ玩具においては、胴部周面に回動板が配設され、その回動板が一方向に回動されることによって第１の接地部が下部材（第２の接地部）の下端から突出し、それによって接地面を小さくし、回動板が他方向に回動されることによって第１の接地部が下部材に没入され、第２の接地部である下部材の下端が接地されることにより接地面を大きくしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７９３６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このコマ玩具では、第１の接地部を取り囲む下部材は丈が低い逆円錐状に形成されていることから、下部材が接地されている場合には次のような問題が生ずる。
例えば、周囲に壁を有するゲーム盤の盤上でコマ玩具を回した場合に、壁が低いと、下部材が壁に摺接して乗り上げてしまうし、反対に壁が高いと、下部材の外周が壁に当たり、コマ玩具が大きく弾かれてしまう虞がある。
また、丈が低い逆円錐状の下部材の場合、接地面に傾斜があると下部材の下面が接地し易く、下部材の底面が接地したときには、コマ玩具が大きく動き回ってしまう。
本発明は、このような問題点に鑑みなされたもので、回転特性の切換えができ、切換えによって走行モードとなるコマ玩具及びコマ玩具セットを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、
軸部本体と接地部とを有する軸部と、前記軸部の上に設けられた胴体とを備え、前記軸部本体の回転動力によって回転するように構成されたコマ玩具において、
前記軸部本体に、前記接地部の少なくとも一部を構成するとともに前記接地部の外周を形成し盤面を転動可能な輪状体が設けられ、
前記輪状体は、軸線方向で胴体に接近した第１状態と、手動操作によって前記軸線方向で前記胴体から離間して前記軸部本体に固定される第２状態とを取り得、前記第２状態では前記輪状体が外周や下面とで前記盤面を転動して走行可能に構成されていることを特徴とするコマ玩具である。
【０００７】
第２の手段は、第１の手段において、前記接地部は、半径方向中央に位置する第１の接地部と、前記第１の接地部を半径方向外方から取り囲む前記輪状体とから構成され、前記輪状体は、前記軸線方向で前記胴体に対して離接する方向に動作可能に構成され、前記盤面が水平で前記軸線が直立した状態のときに、前記第１状態で前記第１の接地部だけが接地し、且つ、前記第２状態で前記輪状体の下端だけが接地することを特徴とする。
【０００８】
第３の手段は、第１の手段において、前記接地部は円板状の前記輪状体によって構成され、前記第１状態では前記軸本体に対して前記軸部本体に対して前記軸心を中心として回転フリーとなっていることを特徴とする。
【０００９】
第４の手段は、第１の手段〜第３の手段のいずれか一の手段のコマ玩具と、平面視で円形の遊戯フィールと前記遊戯フィールドに連結され前記コマ玩具が当該遊戯フィールドに対して入出可能な走行路とが形成されたゲーム盤と、を備えたことを特徴とするコマ玩具セットである。
【発明の効果】
【００１０】
第１の手段〜第３の手段によれば、手動操作によって円環状接地部が胴体から離間されたときに固定され、環状接地部の下面や外周が当接面に当接可能となることにより、走行に適したコマ玩具を実現できる。
【００１１】
第４の手段によれば、第２状態にあるときに円環状接地部が走行路に入り込むと、走行するので、斬新なコマ玩具セットを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を示した斜視図である。
【図２】コマ玩具の分解斜視図である。
【図３】コマ玩具の胴体及びフライホイールの半部を示した斜視図である。
【図４】軸部を上方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図５】軸部を下方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図６】接地部材を示した斜視図である。
【図７】接地部材の状態を示し、（Ａ）は第１状態を示した断面図、（Ｂ）は第２状態を示した断面図である。
【図８】胴体と軸部との結合状態を示し、（Ａ）は結合解除状態を示した平面図、（Ｂ）は結合状態を示した平面図である。
【図９】ゲーム盤を示した平面図である。
【図１０】ランチャーを示した斜視図である。
【図１１】第２実施形態に係るコマ玩具の軸部を示した斜視図である。
【図１２】軸部を上方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図１３】軸部を下方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図１４】取付部材及び接地部材を示した斜視図である。
【図１５】接地部材の状態を示し、（Ａ）は第１状態を示した断面図、（Ｂ）は第２状態を示した断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００１４】
(全体)
図１はバトル中のコマ玩具の外観を示した斜視図、図２はコマ玩具の分解斜視図である。
このうちコマ玩具１は、例えば、コマ玩具同士の衝突を通じて勝敗を競うバトルゲーム等に使用される。このコマ玩具１は、軸部１０、フライホイール３０及び胴体４０を備えている。
【００１５】
(細部)
１．軸部１０について
図２に示すように、軸部１０は、下端部に接地部材（図４の第１の接地部材１１０及び第２の接地部材１２０）、上下方向中間部に鍔１２、上部に円筒部１３を備えている。 このうち鍔１２と円筒部１３とは一体に形成され軸部上部を構成し、この鍔１２及び円筒部１３は軸部下部に対して雄ネジ１９（図４及び図５参照）で固定されている。
【００１６】
（１）軸部下部
図４は軸部１０を上方から見た状態を示した分解斜視図、図５は軸部１０を下方から見た状態を示した分解斜視図である。これらの図に示すように、軸部下部は、板状の取付部材１００と、第１の接地部材１１０及び第２の接地部材１２０とを備える。
【００１７】
取付部材１００の上面中央には座繰り孔１０１が形成されている。また、取付部材１００の左右のそれぞれにネジ挿通孔１０２が１個ずつ形成されている。
取付部材１００の下側には棒状の第１の接地部材１１０と環状の第２接地部材（輪状体）１２０とが設けられている。すなわち、第２の接地部材１２０の中央の孔１２１には下方から第１の接地部材１１０の軸１１１が通され、軸１１１には、取付部材１００の座繰り孔１０１を上方から挿通させた雄ネジ１０３が螺合されている。
【００１８】
ここで、第１の接地部材１１０と第２の接地部材１２０について説明する。
第１の接地部材１１０は、コマ玩具１の軸心に配置される軸１１１と、軸１１１の下端に取り付けられた半球状の接地部１１２（図５参照）とを備えている。接地部１１２と軸１１１との境には鍔１１３が設けられている（図６参照）。また、軸１１１の外周面の左右には、図６に示すように、半径方向外方に向けて張り出すとともに上下方向に延びる張出部１１４が１個ずつ設けられている。各張出部１１４の下端には、半径方向外方に向けて突出する突起１１５が設けられている。また、図示はしないが、軸１１１には、突起１１５と鍔１１３との間に上下方向に延びる凸条が設けられている。
一方、第２の接地部材１２０の天井部分には上記孔１２１が形成されている。孔１２１は、下方から第１の接地部材１１０の軸１１１が挿入可能に形成されている。すなわち、孔１２１は、第１の接地部材１１０の軸１１１を挿入可能な円形状の孔部分１２１ａと、第１の接地部材１１０の張出部１１４及び突起１１５を挿入可能な２個の切欠き部分１２１ｂとを結合した形となっている。孔１２１の縁下は空洞となっている。また、円形状の孔部分１２１ａを構成する縁には位置決め用の窪み１２３が形成されている。さらに、第２の接地部材１２０の天井部分には、切欠き部分１２１ｂの縁に三角形の突起１２２が形成されている。
【００１９】
（２）軸部上部
鍔１２及び円筒部１３には、軸心を挟み前後方向で対峙する部位のそれぞれに孔１４が形成されている。また、円筒部１３には、軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに突出部１５が形成されている。この突出部１５の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。 
【００２０】
また、図２、図４及び図５に示すように、円筒部１３の内側には円柱体１６が立設されている。この円柱体１６は内部が空洞で下方に開口している。また、円柱体１６の外周下端には左右に張り出す短冊状の突片１６０が１個ずつ設けられている。各突片１６０にはネジ挿通孔１６１が形成されている。
【００２１】
また、軸部１０は環状の押圧部材１８を備えている。押圧部材１８は、円筒部１３の内側に円柱体１６の外周を取り囲むようにして設置されている。押圧部材１８の外周下端には脚部１８ｃが設けられている。脚部１８ｃは軸心を挟み前後方向で対峙する部位のそれぞれに１個ずつ形成されている。この押圧部材１８は、脚部１８ｃが孔１４の上縁で上方への移動が規制され、常態では、押圧部材１８の上端は円筒部１３の上端と同一高さ位置にある。また、押圧部材１８の天井部の上面には、軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに半径方向に延びる凸条（突起）２１が１個ずつ形成されている。
【００２２】
（３）軸部１０の組立
鍔１２付きの円筒部１３に押圧部材１８を下方から嵌め合わせるとともに、スプリング２０を巻回させた円柱体１６を下方から押圧部材１８に嵌め合わせる。この組立体を、説明の便宜上、上部組立体と称する。一方、取付部材１００に第１の接地部材１１０及び第２の接地部材１２０を取り付ける。この組立体を、説明の便宜上、下部組立体と称する。
次に、上部組立体と下部組立体とを近付ける。そして、雄ネジ１９を取付部材１００のネジ挿通孔１０２と突片１６０のネジ挿通孔１６１に下から挿通させて鍔１２の雌ネジ１２ａに螺合させる。
これによって、軸部１０が組み立てられる。
【００２３】
（４）軸部１０の操作
第２の接地部材１２０を胴体４０側に押し込んだ状態（図７（Ａ）に示す第１状態）にすると、第１の接地部材１１０の突起１１５の上に第２の接地部材１２０の孔１２１の縁が僅かに乗り、押し込んだ状態が保持される。この第２の状態では、第２の接地部材１２０の下端から第１の接地部材１１０の接地部１１２が僅かに突出している。この状態から手で第２の接地部材１２０を引き出す。すると、第２の接地部材１２０の孔１２１の縁は第１の接地部材１１０の突起１１５を乗り越え、孔１２１の縁が鍔１１３に突き当たる。そしたら、第２の接地部材１２０を平面視で反時計方向に回転させる。すると、第２の接地部材１２０の突起１２２が第１の接地部材１１０の張出部１１４の側面に突き当たる。一方で、第１の突起１２２が鍔１１３と突起１１５との間に挟み込まれ、第２の接地部材１２０の上下の動きが阻止される。また、このとき、第２の接地部材１２０の窪み１２３と第１の接地部材１１０の凸条（図示せず）とが嵌まり合い、第２の接地部材１２０の回転が阻止される。この状態が図７（Ｂ）に示す第２状態である。この第２状態から第１状態にするには逆の手順の操作をすればよい。
【００２４】
２．フライホイール３０について
図２に示すように、フライホイール３０は板状を成している。図３に示すように、このフライホイール３０の底面には軸部１０の鍔１２が下方から収容可能な環状段部３１が形成されている。また、このフライホイール３０の上面には、軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに上方に向けて張り出す突出部３２が形成されている。各突出部３２の下側部分には、軸部１０の突出部１５を下方から収容可能な凹部３３が形成されている。また、フライホイール３０の上面には、各突出部３２の直ぐ外側に上方に延びる舌片３４が形成されている。舌片３４は突出部３２よりも上方に突出している。
【００２５】
３．胴体４０について
図２に示すように、胴体４０の外周には凹凸４０ａが形成されている。また、胴体４０の中央には円孔４１が形成されている。さらに、胴体４０の下面には、図３に示すように、フライホイール３０の突出部３２を下方から収容可能な環状凹部４２が形成されている。 この環状凹部４２を画成する内周壁４３ａの内周面下端には、軸心を挟み前後方向で対峙する部位のそれぞれに半径方向内側に向けて張り出す爪（係合部）４４が突設されている。
また、内周壁４３ａの内周面の上下方向中間部には、軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに半径方向内側に向けて張り出す突起４７が突設されている。
さらに、内周壁４３ａの下端面には、軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに、凹凸が連続して形成され上記凸条２１に噛み合う起伏部４５が形成されている。 また、胴体４０の環状凹部４２を区画形成する天井壁４３ｂには、フライホイール３０の舌片３４を下方から挿入可能な弧状スリット４６が形成されている。この弧状スリット４６の長さは舌片３４が十分に移動し得る長さとなっている。また、孤状スリット４６の一端部は、後述のランチャー５０の爪５４ｂが縁下に係合するよう狭幅となっている。
【００２６】
４．識別用部品６０について
図２に示すように、識別用部品６０は円孔４１に取り付けられている。この識別用部品６０はコマ玩具１の識別やプレイヤの識別のために使用される。 この識別のため、実施形態では、図示はしないが、この識別用部品６０として互いに異なる模様及び／又は色を有するものが用意され、その中からプレイヤが選択した１つの識別用部品６０が円孔４１に突起４７を利用してねじ式で取り付けられる。
【００２７】
《組立方法》
次に、コマ玩具１の組立方法の一例を説明する。なお、ここでは、軸部１０の組立は既に終了しているものとする。また、識別用部品６０の円孔４１への取付けも終了しているものとする。
まず、軸部１０の突出部１５を下方からフライホイール３０の凹部３３に合致させるようにして、軸部１０とフライホイール３０を嵌合状態に組み付ける。
次に、この組付け体を胴体４０に下方から近付ける。この際、上記組付け体のフライホイール３０の舌片３４を胴体４０の弧状スリット４６の所定の端に合致させる（図８（Ａ））。この状態は、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とが上下方向で重なっていない状態である。この状態が結合解除状態である。
その後、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧する。すると、まず、フライホイール３０が胴体４０の下面に押し当てられる。さらに、スプリング２０が縮み、軸部１０の爪１７が胴体４０の爪４４よりも上方に相対的に押し上げられる。
そして、軸部１０をフライホイール３０と一体的に胴体４０に対して舌片３４が上記所定の端とは反対側の端まで移動するまで回転させる（図８（Ｂ））。この場合の回転は、胴体４０及びフライホイール３０と軸部１０との相対的な回転であって、図８（Ｂ）では、胴体４０側を胴体４０及びフライホイール３０に対して回転させた状態が示されている。すると、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とが上下で重なった状態となる。そして、軸部１０から手を離すと、スプリング２０の付勢力によって、軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接される 軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接された状態が結合状態である。これにより、軸部１０と、フライホイール３０及び胴体４０が結合され、コマ玩具１が組み立てられる。
【００２８】
《遊び方》
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。 この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、相手方のコマ玩具１とバトルを行う。
図９には、その際に使用されるゲーム盤４００が示されている。このゲーム盤４００には、すり鉢状のバトルフィールド４１０と、バトルフィールド４１０に連結された走行路４２０とが設けられている。バトルフィールド４１０は平面視で円形に形成され、周囲に壁４０１が形成されている。走行路４２０は壁４０１の欠損部を介してバトルフィールド４１０に連結されている。走行路４２０の両側には壁４２０がそれぞれ形成されている。そして、バトルフィールド４１０と走行路４２０との連結部にはコマ玩具１の入出路４２１が形成されている。この走行路４２０によれば、１つの入出路４２１から走行路４２０に入ったコマ玩具１は他方の入出口４２１からバトルフィールド４１０に帰還する。
【００２９】
図１０には、コマ玩具１の回転力のチャージに使用されるランチャー５０が示されている。
ランチャー５０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル５１で引くと、円板が回転され、コマホルダー５３が回転されるように構成されている。このコマホルダー５３の回転は、下方に突設されたフォーク５４によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転する。
この場合、フォーク５４は胴体４０の弧状スリット４６に差し込まれ、孤状スリット４６の縁下に爪５４ｂが係合される。そして、ランチャー５０のハンドル５１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー５３の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク５４の傾斜面５４ａを倣ってコマ玩具１がコマホルダー５３から外れる。なお、図５において符号５２はコマホルダー５３に対して出没可能なロッドである。このロッド５２はコマホルダー５３にコマ玩具１を装着した際にコマ玩具１の上面に押されてコマホルダー５３に没する。このロッド５２は例えばコマ玩具１の着脱の検出に使用される。
【００３０】
このランチャー５０によってコマ玩具１に回転付勢力を付与する前に、軸部１０の第２の接地部材１２０を第１状態又は第２状態にしておく。そして、ランチャー５０によってコマ玩具１に回転付勢力を与え、コマ玩具１をバトルフィールド４１０に向けて発射する。すると、発射されたコマ玩具１はバトルフィールド４１０で回転させられる。
この場合、第２の接地部材１２０が第１状態となっていると、発射直後又は相手方のコマ玩具と衝突した場合を除いて概ねバトルフィールド４１０の中央の１箇所に留まってその場で回転し、相手方のコマ玩具と衝突する。勿論、衝突した弾みでコマ玩具１は弾き飛ばされて多少は動き回る。
一方、軸部１０の第２の接地部材１２０が第２状態となっていると、第２の接地部材１２０の下面が接地して盤面を強く蹴るのでコマ玩具１は大きく動き回り、時には、第２の接地部材１２０の外周で壁４０１を転動しながら或いは直接、入出口４２１から走行路４２０に入る。そして、走行路４２０に入ったコマ玩具１は第２の接地部材１２０の外周の角部や外周で床や壁４２１を転動して走行路４２０に沿って走行し、他の入出口４２１からバトルフィールド４１０に帰還する。そして、相手方のコマ玩具に衝突する。
【００３１】
このようにして、コマ玩具１が相手方のコマ玩具に衝突すると、衝突による衝撃力や擦れ等によって、胴体４０には、軸部１０及びフライホイール３０の回転方向とは反対の方向の力が作用し、それによって、胴体４０が軸部１０及びフライホイール３０の回転方向に対して反対の方向に相対的に回転する。すると、胴体４０の起伏部４５に凸条２１が噛合し、凸条２１にはスプリング２０の付勢力が作用するので、衝突による衝撃力が作用する毎に、胴体４０に対して軸部１０が相対回転して噛み合い位置を変更する。そして、結合解除位置に達すると、胴体４０の爪４４が軸部１０の爪１７から外れるため、スプリング２０の付勢力によって胴体４０が軸部１０から離反する。そして、図１において、右側に示すように、コマ玩具１は分解される。
【００３２】
《第２実施形態》
図１１は第２実施形態のコマ玩具の軸部１０Ａを示している。
第２実施形態のコマ玩具１は軸部１０Ａだけが第１実施形態のコマ玩具１の軸部１０と異なっている。したがって、軸部１０Ａだけについて説明する。なお、軸部１０Ａにおいて軸部１０の構成部材と対応する部材については適宜同一符号を用い、その詳しい説明は省略する。
【００３３】
（１）軸部下部
図１２は軸部１０１Ａを上方から見た状態を示した分解斜視図、図１３は軸部１０１Ａを下方から見た状態を示した分解斜視図である。これらの図に示すように、軸部下部は、椀状の取付部材３００と、この取付部材３００に取り付けられた接地部材（輪状体）３１０とを備える。
【００３４】
取付部材３００の左右のそれぞれにはネジ挿通孔３０１が１個ずつ形成されている。取付部材３００の内周は下方に行くに従って狭まっており、図１４に示すように、上下方向途中には内方に張り出す張出部３０２が設けられている。そして、張出部３０２によって中央の孔３０３が画成されている。孔３０３は円形の孔部分３０３ａと２つの孤状の切欠き部分３０３ｂとを結合させた形となっている。
張出部３０２の下側は概ね空洞となっているが、切欠き部分３０３ｂの円周方向一端側の縁は取付部材３００の下端まで延びる規制部３０４を構成している。規制部３０４は接地部材３１０の上下動の際のガイドとして機能するとともに、接地部材３１０を固定する際のストッパとして機能する。
また、図示はしないが、取付部材３００の内周には、円形の孔部分３０３ａの下に上下方向に延びる凸条が設けられている。
【００３５】
ここで、接地部材３１０について説明する。
接地部材３１０は、コマ玩具１の軸心に配置されるもので、軸３１１と、軸３１１の下端に取り付けられた円板状の接地部(輪状体)３１２とを備えている。また、軸３１１の外周左右にはそれぞれ半径方向外方に向けて張り出す突片３１３が１個ずつ設けられている。突片３１３の先端は孤状に湾曲している。この先端には窪み３１４が形成されている。
一方、取付部材３００の上には円板３２０が設置されている。この円板３２０は、取付部材３００の内面に形成された段状の支持部３０５の段部に載置されている。円板３２０の中央には軸３２１が緩く貫通して設けられ、軸３２１の上端部には抜け防止具３２２が取り付けられている。また、軸３２１は接地部材３１０の軸３１１に嵌合されている。
（３）軸部１０Ａの組立
鍔１２付きの円筒部１３に押圧部材１８を下方から嵌め合わせるとともに、スプリング２０を巻回させた円柱体１６を下方から押圧部材１８に嵌め合わせる。この組立体を、説明の便宜上、上部組立体と称する。一方、取付部材３００の下側から接地部材３１０を挿入するとともに、抜け防止具３２２を頭部に取り付けた軸３２１を円板３２０の中央の孔から挿通させ、軸３２１を軸３１１に嵌め込む。この組立体を、説明の便宜上、下部組立体と称する。
次に、上部組立体と下部組立体とを近付ける。そして、雄ネジ１９を取付部材３００のネジ挿通孔３０１と突片１６０のネジ挿通孔１６１に下から挿通させて鍔１２の雌ネジ１２ａに螺合させる。
これによって、軸部１０Ａが組み立てられる。
（４）軸部１０Ａの操作
接地部材３１０を胴体４側に押し込んだ状態（図１５（Ａ）に示す第１状態）にすると、接地部材３１０は取付部材３００に対して回転可能な状態に保持される。この第１状態では、接地部材３１０が取付部材３００に対して回転可能な状態に保持されるので、コマ玩具１は大きくは動き回らない。この第１状態から図１５（Ｂ）に示す第２状態にするには、接地部材３１０を回転させながら、接地部材３１０を引き出せる位置、つまり取付部材３００の孤状の切欠き部３０３ｂと接地部材３１０の突片３１３とが合致する位置を探す。そして、手で接地部材３１０を引き出す。そして、接地部材３１０が規制部３０４に突き当たるまで回転させる。すると、接地部材３１０の窪み３１４と取付部材３００の凸条（図示せず）とが嵌まり合うとともに、抜け防止具３２２が円板３２０に当たることにより、接地部材３１０の回転や上下の動きが阻止される。この状態が第２状態である。この第２状態ではコマ玩具１は大きく動き回るとともに、接地部材３１０が壁を転動することになる。
この第２状態から第１状態にするには逆の手順の操作をすればよい。
【００３６】
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００３７】
１     コマ玩具
１０   軸部
１０Ａ 軸部
４０   胴体
１００ 取付部材
１１０ 接地部材
１２０ 接地部材（輪状体）
３００ 取付部材
３１０ 接地部材（輪状体）
４００  ゲーム盤
４１０  バトルフィールド
４２０ 走行路
４２１ａ      走行路入口
４２１ｂ      走行路入口
４２２ 走行路出口
【図１】
2020068969.tif 000003
【図２】
2020068969.tif 000004
【図３】
2020068969.tif 000005
【図４】
2020068969.tif 000006
【図５】
2020068969.tif 000007
【図６】
2020068969.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020068969.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年9月5日(2019.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、回転軸の接地面積を変えることによって回転特性を変えるために、接地部の接地面を小さくしてその位置で自転させたり、接地面を大きくして公転させたりするコマ玩具が知られている（例えば、特許文献１、２参照）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７９３６３１号公報
【特許文献２】実用新案登録第３０８３５１５号
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第３の手段は、第１の手段において、前記接地部は円板状の前記輪状体によって構成され、前記第１状態では前記軸部本体に対して前記軸心を中心として回転フリーとなっていることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
軸部本体と接地部とを有する軸部と、前記軸部の上に設けられた胴体とを備え、前記軸部本体の回転動力によって回転するように構成されたコマ玩具において、
前記軸部本体に、前記接地部の少なくとも一部を構成するとともに前記接地部の外周を形成し盤面を転動可能な輪状体が設けられ、
前記輪状体は、軸線方向で胴体に接近した第１状態と、手動操作によって前記軸線方向で前記胴体から離間して前記軸部本体に固定される第２状態とを取り得、前記第２状態では前記輪状体が外周や下面とで前記盤面を転動して走行可能に構成されている
ことを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記接地部は、半径方向中央に位置する第１の接地部と、前記第１の接地部を半径方向外方から取り囲む前記輪状体とから構成され、前記輪状体は、前記軸線方向で前記胴体に対して離接する方向に動作可能に構成され、前記盤面が水平で前記軸線が直立した状態のときに、前記第１状態で前記第１の接地部だけが接地し、且つ、前記第２状態で前記輪状体の下端だけが接地することを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記接地部は円板状の前記輪状体によって構成され、前記第１状態では前記軸部本体に対して前記軸心を中心として回転フリーとなっていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具と、平面視で円形の遊戯フィールと前記遊戯フィールドに連結され前記コマ玩具が当該遊戯フィールドに対して入出可能な走行路とが形成されたゲーム盤と、を備えたことを特徴とするコマ玩具セット。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月31日(2019.10.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、
軸部本体と接地部とを有する軸部と、前記軸部の上に設けられた胴体とを備え、ゲーム盤の上で前記軸部本体の回転動力によって回転するように構成されたコマ玩具において、
前記軸部本体に、中心軸が前記コマ玩具の軸線に合致し、下面が前記接地部を構成するとともに、外周で前記ゲーム盤の盤面を転動可能に構成された円板状の輪状体が設けられ、
前記輪状体は、前記軸線方向で前記胴体に接近した第１状態と、手動操作によって前記軸線方向で前記胴体から離間して前記軸部本体に前記軸部本体と一緒に回転するように固定される第２状態とを取り得、前記第１状態では前記輪状体が前記軸部本体に対して前記軸線を中心として回転フリーとなり、前記第２状態では前記外周や前記下面の前記ゲーム盤の盤面への当接によって前記コマ玩具が走行するように構成されていることを特徴とするコマ玩具である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第２の手段は、第１の手段のコマ玩具と、平面視で円形の遊戯フィールドと前記遊戯フィールドに連結され前記コマ玩具が当該遊戯フィールドに対して入出可能な走行路とが形成されたゲーム盤と、を備え、前記ゲーム盤の盤面には前記輪状体が外周で転動可能な壁が立設されていることを特徴とするコマ玩具セットである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第１の手段によれば、手動操作によって輪状体が胴体から離間されたときに固定され、輪状体の下面や外周が当接面に当接可能となることにより、走行に適したコマ玩具を実現できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第２の手段によれば、第２状態にあるときに輪状体が走行路に入り込むと、走行するので、斬新なコマ玩具セットを実現できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
軸部本体と接地部とを有する軸部と、前記軸部の上に設けられた胴体とを備え、ゲーム盤の上で前記軸部本体の回転動力によって回転するように構成されたコマ玩具において、
前記軸部本体に、中心軸が前記コマ玩具の軸線に合致し、下面が前記接地部を構成するとともに、外周で前記ゲーム盤の盤面を転動可能に構成された円板状の輪状体が設けられ、
前記輪状体は、前記軸線方向で前記胴体に接近した第１状態と、手動操作によって前記軸線方向で前記胴体から離間して前記軸部本体に前記軸部本体と一緒に回転するように固定される第２状態とを取り得、前記第１状態では前記輪状体が前記軸部本体に対して前記軸線を中心として回転フリーとなり、前記第２状態では前記外周や前記下面の前記ゲーム盤の盤面への当接によって前記コマ玩具が走行するように構成されていることを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
請求項１に記載のコマ玩具と、平面視で円形の遊戯フィールドと前記遊戯フィールドに連結され前記コマ玩具が当該遊戯フィールドに対して入出可能な走行路とが形成されたゲーム盤と、を備え、前記ゲーム盤の盤面には前記輪状体が外周で転動可能な壁が立設されていることを特徴とするコマ玩具セット。