(57)【要約】【課題】興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】役物装置には、遊技球をＶ入賞口と外れ口とに振り分ける回転体が設けられており、Ｖ入賞口に遊技球が入ると開閉実行モードへの移行が可能となる。役物装置には、遊技球を揚送可能な上昇装置が設けられている。回転体によりＶ入賞口に振り分けられた遊技球は、上昇装置に誘導され、上昇装置により回転体の上方に戻される。戻された遊技球は、誘導通路を流下して回転体に向かう。遊技球が再びＶ入賞口に振り分けられた場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与される。【選択図】      図４
2020168467.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部を通過したことに基づいて特典を付与可能な付与手段と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記振分手段に移動可能とする移動可能手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域又は遊技領域に設けられた役物装置内や可変入球装置内に、遊技球が通過可能な所定の通過部が設けられ、所定の通過部を遊技球が通過することで特典を付与するものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部を通過したことに基づいて特典を付与可能な付与手段と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記振分手段に移動可能とする移動可能手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣性を向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】裏パックユニットの正面図。
【図６】（ａ）は役物装置の構成を示す斜視図、（ｂ）は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図。
【図７】役物装置を分解して示す斜視図。
【図８】（ａ）は役物装置を構成する回転体ユニットを示す平面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線断面図、（ｃ）はＡ−Ａ線断面における落下用開放部材の開放状態を示す図。
【図９】回転体ユニットを分解して示す斜視図。
【図１０】（ａ）は上昇装置を分解して示す斜視図、（ｂ）は上昇装置の横断面図。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１３】（ａ）は当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）は種別テーブルを説明するための説明図、（ｃ）は開放タイミングテーブルを説明するための説明図。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行されるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１６】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１７】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１８】異常監視処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャート。
【図２１】遊技制御処理を示すフローチャート。
【図２２】入賞処理を示すフローチャート。
【図２３】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２４】遊技停止判定処理を示すフローチャート。
【図２５】開閉部材制御処理を示すフローチャート。
【図２６】異常が検知された場合の流れを説明するためのタイミングチャート。
【図２７】回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。
【図２８】役物装置の変形例を示す平面図。
【図２９】遊技球の流れを説明するための説明図。
【図３０】第２の実施の形態の役物装置を示す平面図。
【図３１】回転体ユニットの分解斜視図。
【図３２】回転体ユニットの平面図。
【図３３】（ａ）は図３２のＢ−Ｂ線断面図、（ｂ）は図３２のＣ−Ｃ線断面図。
【図３４】回転体ユニットの平面図。
【図３５】（ａ）は図３４のＤ−Ｄ線断面図、（ｂ）は図３４のＥ−Ｅ線断面図。
【図３６】第３の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。
【図３７】（ａ）は初期化時原点復帰処理を示すフローチャート、（ｂ）は原点復帰処理を示すフローチャート。
【図３８】第３の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。
【図３９】回転開始処理を示すフローチャート。
【図４０】回転体の回転位置と左側ガイド部材及び右側ガイド部材との位置関係を説明するための説明図。
【図４１】ガイド部材制御処理を示すフローチャート。
【図４２】回転体の回転動作と左側ガイド部材及び右側ガイド部材の切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャート。
【図４３】回転体の回転動作と左側ガイド部材及び右側ガイド部材の切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャート。
【図４４】第４の実施の形態の役物装置を示す平面図。
【図４５】回転体ユニットの分解斜視図。
【図４６】（ａ）は回転体ユニットの平面図、（ｂ）は（ａ）のＦ−Ｆ線断面図。
【図４７】（ａ）は回転体ユニットの平面図、（ｂ）は（ａ）のＧ−Ｇ線断面図。
【図４８】回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。
【図４９】第５の実施の形態の役物装置を示す平面図。
【図５０】入賞処理を示すフローチャート。
【図５１】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図５２】回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。
【００１１】
図２に示すように、遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００１５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、裏パックユニット１５に設けられた払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１６】
前扉枠１４において下皿７２の右方には、発射ハンドル６０が設けられている。発射ハンドル６０が操作されることにより、内枠１３において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構５３から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル６０の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１７】
遊技領域は、内枠１３に搭載された遊技盤２４に形成されている。以下、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域への遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル６０を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域の上部に案内される。
【００１９】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル６０の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。
【００２０】
遊技盤２４において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，第１作動口（第１始動入球部）３８，第２作動口（第２始動入球部）３９，役物装置１５０、スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
一般入賞口３５、第１作動口３８、第２作動口３９及び役物装置１５０への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（第１作動センサ３８ａ、第２作動センサ３９ｃ、入口センサ１７９（図６等参照））により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第１作動口３８への入球が発生した場合及び第２作動口３９への入球が発生した場合には７個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には８個の賞球の払い出しが実行され、役物装置１５０への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３８に係る賞球個数よりも第２作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置１５０、第１作動口３８、第２作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
役物装置１５０は、遊技盤２４において略中央部に配設されている。第１作動口３８及び第２作動口３９は、遊技盤２４においてこの役物装置１５０の下側に、横方向に並設されている。第１作動口３８は役物装置１５０の左右に２つ設けられており、第２作動口３９はこれら左右の第１作動口３８によって挟まれる位置に配設されている。役物装置１５０との関係では、左右の第１作動口３８は役物装置１５０を挟むように配設されており、役物装置１５０へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第１作動口３８へ到達可能（入賞可能）となっている。また、両第１作動口３８と役物装置１５０との横方向の間隔は、遊技球１個分の直径以上の間隔となっており、第１作動口３８と役物装置１５０との間を遊技球が流下可能となっている。
【００２５】
また、第２作動口３９は役物装置１５０の下方に配設されている。第２作動口３９は、両第１作動口３８よりも若干下方に配置されており、役物装置１５０や第１作動口３８に入球しなかった遊技球が第２作動口３９へ到達可能（入球可能）となっている。
【００２６】
第２作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。電動役物３９ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで第２作動口３９への入賞が可能となる。
【００２７】
なお、これに限定されず、第２作動口３９への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２８】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３０】
メイン表示部４３では、各作動口３８，３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。
【００３１】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３２】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３４】
装飾部材４７におけるメイン表示部４３の下方部分には、メイン表示部４３に対応した第１保留発光部５４と第２保留発光部５５とが設けられている。第１保留発光部５４は、左右に並べて発光部が複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が第１作動口３８に入賞した個数は最大４つまで保留され、第１保留発光部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第２保留発光部５５は、左右に並べて発光部が複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が第２作動口３９に入賞した個数は最大４つまで保留され、第２保留発光部５５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材４７における役物用表示部４４の下方部分には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部５６が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部５６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部５４〜５６の一部又は全部が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３５】
役物装置１５０は、いずれかの作動口３８，３９への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置１５０への遊技球の入球が可能となる。役物装置１５０内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置１５０内に設けられたＶ入賞口に入ると、それが後述するＶ入賞センサ１９２により検出され、大当たり状態となる。
【００３６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００３７】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００３８】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００３９】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４０】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４１】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４２】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４３】
裏パックユニット１５は、図３及び図５に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００４４】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、裏パック基板９２ａが設置されている（図５参照）。裏パック基板９２ａには、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ９２ｂの切換操作によりパチンコ機１０の電源がＯＮ又はＯＦＦされるようになっている。
【００４５】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技場側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００４６】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００４７】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００４８】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル６０の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置９８にはＲＡＭ消去スイッチ９８ａが設けられている（図５参照）。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技場の営業終了の場合のように電源スイッチ９２ｂのみを操作して電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａを押しながら電源スイッチ９２ｂを操作して電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００４９】
次に、役物装置１５０の構成について図６〜図９を用いて詳細に説明する。図６（ａ）は役物装置１５０の斜視図であり、図６（ｂ）は役物装置１５０に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図７は役物装置１５０の分解斜視図であり、図８（ａ）は役物装置１５０を構成する回転体ユニット１８０の平面図であり、図８（ｂ），（ｃ）は図８（ａ）のＡ−Ａ線断面図であり、図９は回転体ユニット１８０の分解斜視図である。
【００５０】
役物装置１５０は、図７に示すように、大別して役物ユニット１６０と回転体ユニット１８０とから構成されている。役物ユニット１６０は、ベース枠１６１を備えており、ベース枠１６１のフランジ１６２が遊技盤２４にネジ止め固定されている。ベース枠１６１は、前後方向に延びる球受け板１６３により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口１６４と下側開口１６５とが形成されている。
【００５１】
ベース枠１６１の前面における上側開口１６４の上方には、所定の厚みを有する天井部材１６７が取り付けられている。なお、天井部材１６７には上記可変表示ユニット４２が形成されており、図柄表示装置５１の表示画面Ｇが、遊技機前方に向くように設置されている。
【００５２】
ベース枠１６１における上側開口１６４の左右両側には、天井部材１６７と同一の厚みを有する一対の開閉役物１６８が設けられている。ベース枠１６１の背面側には、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２が設けられており、駆動部固定板１７２の背面に一対の開閉役物駆動部１７３（電磁式ソレノイド）が取り付けられている。開閉役物駆動部１７３には通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２を貫通して設けられたリンク１７６の一端が連結されており、当該リンク１７６の他端が開閉役物１６８の軸部に連結されている。従って、開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３の駆動により開放動作される。
【００５３】
当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材１６７の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されると、各開閉役物１６８はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との間には遊技球１個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物１６８が開き、役物装置１５０が開放状態となったときにのみ、役物装置１５０内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないとき（開閉役物１６８が上方へ起立したとき）であっても、同開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されているとき（開閉役物１６８が外側へ開いているとき）よりも、役物装置１５０への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときに役物装置１５０へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部１７３の駆動されているときは、開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との隙間が遊技球約１個分であり、開閉役物駆動部１７３が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。
【００５４】
また、開閉役物駆動部１７３は、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部１７３は背面側がカバー部材１７４によりカバーされている。
【００５５】
ベース枠１６１の前面における下側開口１６５の縁部には、前枠１７５が取り付けられている。前枠１７５の上部に形成された延出壁１７５ａは、ベース枠１６１の球受け板１６３よりも上方に延出している。かかる延出壁１７５ａにより球受け板１６３上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。前枠１７５の下部には、透明性を有する透光部１７５ｂが設けられており、透光部１７５ｂの後方が視認可能となっている。
【００５６】
通路形成部材１７１には、前後方向に延び球受け板１６３に繋がる通路板１７７が形成されており、さらに通路板１７７の奥側には上下方向に延びる遊技球通路１７８が形成されている（図６（ｂ）に示す）。そして、通路板１７７が遊技球通路１７８に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路１７８に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板１６３上に到達した遊技球は遊技球通路１７８に誘導される。遊技球通路１７８に誘導された遊技球は当該遊技球通路１７８を流下する。遊技球通路１７８の入口側には入口センサ１７９が設けられており、役物装置１５０に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ１７９を通過する。これにより、役物装置１５０への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ１７９は、周知の近接センサにより構成されている。
【００５７】
役物ユニット１６０には、通路形成部材１７１の下方に位置するようにして回転体ユニット１８０が取り付けられている。回転体ユニット１８０は、図９に示すように、誘導通路形成部材１８１と排出通路形成部材１９１とを備えている。
【００５８】
誘導通路形成部材１８１には、その略中央に下方に凹んだ凹部１８２が形成されている。凹部１８２は、平面視で円形状をしている。そして、凹部１８２の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路１８３が形成されている。誘導通路１８３は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路１８３の手前側中央は、ベース枠１６１の下側開口１６５の下端部分に位置している。誘導通路１８３の奥側中央は、役物ユニット１６０の遊技球通路１７８の鉛直下方に位置している。誘導通路１８３の奥側中央を形成する通路壁１８３ｃは周りの通路壁１８３ｃに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路１８３の上方には水平方向に延びる通路カバー１８４が形成されている。但し、図８（ａ）に示すように、通路カバー１８４には入口用開口１８４ａが形成されており、平面視で誘導通路１８３の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口１８４ａが遊技球通路１７８の出口と重なっていることにより、遊技球通路１７８を流下した遊技球は確実に誘導通路１８３の奥側中央に到達する。
【００５９】
誘導通路１８３の奥側中央には、球振分け部１８５が形成されている。球振分け部１８５は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路１８３に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路１８３の傾斜に沿って転がることで誘導通路１８３の手前側に誘導される。誘導通路１８３の手前側には、凹部１８２側へ傾斜した導出部１８６が形成されている。
【００６０】
図９に示すように、凹部１８２には、その底面にＶ入賞口１８２ａが形成されている。Ｖ入賞口１８２ａは排出通路形成部材１９１に形成されたＶ入賞通路１９１ａに通じており、Ｖ入賞口１８２ａに入った遊技球はＶ入賞通路１９１ａを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、Ｖ入賞通路１９１ａにはＶ入賞センサ１９２が設けられており、Ｖ入賞通路１９１ａを通過する遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。
【００６１】
また、凹部１８２の側面には外れ口１８２ｂが形成されている。外れ口１８２ｂは排出通路形成部材１９１に形成された外れ用通路１９１ｂに通じており、外れ口１８２ｂに入った遊技球は外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路１９１ｂには外れ用センサ１９３が設けられており、外れ用通路１９１ｂを通過する遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。なお、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３は、周知の近接センサにより構成されている。また、Ｖ入賞通路１９１ａ及び外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００６２】
排出通路形成部材１９１には下側から回転体用駆動部１９４が取り付けられており、当該回転体用駆動部１９４の上下方向に延びる出力軸１９４ａは、排出通路形成部材１９１及び誘導通路形成部材１８１を貫通している。そして、出力軸１９４ａには回転体２０１が固定されている。なお、当該回転体用駆動部１９４をステッピングモータとしてもよい。
【００６３】
回転体２０１は、誘導通路形成部材１８１の凹部１８２よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部１８２内に位置している。そして、回転体２０１は回転体用駆動部１９４の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体２０１の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部２０２が形成されており、これら球案内部２０２は等間隔で並んでいる。このうち、９個の球案内部２０２は有底の外れ口案内部２０３となっており、１個の球案内部２０２は無底のＶ入賞口案内部２０４となっている（図８（ａ）参照）。外れ口案内部２０３の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部２０２は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路１８３の導出部１８６から導出される遊技球はいずれかの球案内部２０２に入る。この場合に、Ｖ入賞口案内部２０４に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴ってＶ入賞口１８２ａの上部に到達し、当該Ｖ入賞口１８２ａからＶ入賞通路１９１ａ内に落下する。一方、外れ口案内部２０３に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴って外れ口１８２ｂの横方に到達し、当該外れ口１８２ｂから外れ用通路１９１ｂ内に入る。
【００６４】
また、本実施の形態では、回転体２０１の回転位置を把握するために回転位置検出センサ１９６が設けられている。回転位置検出センサ１９６は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部１９６ａ，１９６ｂを有しており、一方のアーム部１９６ａには発光素子が配設され、他方のアーム部１９６ｂにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ１９６はセンサ基板１９７上に設けられており、センサ基板１９７は、回転位置検出センサ１９６の両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間（発光素子と受光素子との間）に、回転体用駆動部１９４の出力軸１９４ａに設けられたカットバン１９８が位置するように排出通路形成部材１９１に固定されている。
【００６５】
カットバン１９８は、略ドーナツ状をしており、出力軸１９４ａの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部１９８ａが形成されている。従って、回転位置検出センサ１９６の発光素子からの光は基本的にカットバン１９８に遮られ、出力軸１９４ａの回転に伴って切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体２０１の外周におけるＶ入賞口案内部２０４の位置に対応させて切欠部１９８ａが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体２０１の回転位置を把握することができる。ちなみに、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６の手前側を通過する際に、切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過する。
【００６６】
さらに、本実施の形態では、図８（ａ）に示すように、誘導通路１８３の左右一方、より具体的には右側誘導通路１８３ｂに、減速手段としての複数の突条２０６が設けられている。これら突条２０６は右側誘導通路１８３ｂを横断しており、遊技球の流下方向に並んで配置されている。当該突条２０６により遊技球が減速されることで、遊技球が左右いずれの誘導通路１８３を流下するかにより、導出部１８６に到達するまでの期間が異なるようになっている。具体的には、右側誘導通路１８３ｂの方が導出部１８６に到達するまでの期間が長くなっている。
【００６７】
さらに、本実施の形態では、図８（ｂ）に示すように、誘導通路１８３の手前側中央に落下通路２１０が設けられている。落下通路２１０は、上下に開口する筒状となっており、入口部である落下口２１０ａ内に落下した遊技球を下方へ導くように構成されている。落下通路２１０は前枠１７５の透光部１７５ｂ（図６（ａ））の後方に配置されており、落下通路２１０の前側壁部２１０ｂは透明性（透光性）を有している。したがって、前枠１７５の透光部１７５ｂを通じて、落下通路２１０を流下する遊技球を視認可能となっている。
【００６８】
落下通路２１０の上方には、落下口２１０ａを開閉する落下用開閉部材２１１が設けられている。落下用開閉部材２１１は、略平板状に形成されており、落下口２１０ａを閉鎖する状態において、上面２１１ｂが誘導通路１８３の上面（遊技球転動面）と同一高さとなるように形成されている。上面２１１ｂは、回転体２０１側に向かうほど低くなるように傾斜しており、上面２１１ｂには、前述した導出部１８６が形成されている。
【００６９】
また、落下用開閉部材２１１は、その裏面側において落下通路２１０の奥側壁部２１０ｃの上端部に回動可能に連結されており、左右方向に延びる回動軸２１１ａを中心として上下方向に回動可能となっている。回動軸２１１ａは、落下用開閉部材２１１の裏面における前端から後端に至る途中位置に設けられている。
【００７０】
落下用開閉部材２１１は、開閉部材用駆動部２１２（電磁式ソレノイド）に接続されており、開閉部材用駆動部２１２が駆動制御されることで開閉駆動される。詳しくは、開閉部材用駆動部２１２が駆動（励磁）されていないときには、落下用開閉部材２１１は水平姿勢となり、落下口２１０ａを閉鎖する閉鎖状態となる（図８（ｂ））。この場合、遊技球は、落下用開閉部材２１１の上面２１１ｂに形成された導出部１８６によって回転体２０１に誘導される。
【００７１】
一方、開閉部材用駆動部２１２が駆動（励磁）されると、落下用開閉部材２１１は、閉鎖状態（閉鎖位置）から下方に回動して起立姿勢となり、落下口２１０ａを開放する開放状態となる（図８（ｃ））。この場合、遊技球は、落下口２１０ａ内に落下し、落下通路２１０により下方へ誘導される。この際、落下用開閉部材２１１の後部２１１ｃが誘導通路１８３の上面よりも上方に突出し、回転体２０１への入口を塞ぐ。これにより、遊技球が誘導通路１８３を勢いよく流下した場合でも、当該遊技球が回転体２０１側に流下することを好適に抑制できる。なお、落下用開閉部材２１１が開放状態（開放位置）である状況において、開閉部材用駆動部２１２を駆動状態とすると、落下用開閉部材２１１は開放位置から上方に回動し、再び閉鎖状態となる。
【００７２】
落下通路２１０の下方には、図９に示すように、排出通路形成部材１９１に形成された後方誘導通路２１３が配置されている。後方誘導通路２１３は、落下通路２１０と通じており、後方に延設されている。後方誘導通路２１３は、落下通路２１０からの遊技球を後方の上昇装置２１５へ誘導する。
【００７３】
ここで、上昇装置２１５の構成について図９及び図１０を用いて詳細に説明する。図１０（ａ）は上昇装置２１５の分解斜視図であり、図１０（ｂ）は上昇装置２１５の横断面図である。
【００７４】
上昇装置２１５は、図９に示すように、スクリューコンベアによって構成されており、後方誘導通路２１３によって誘導された遊技球を揚送可能に構成されている。上昇装置２１５は、誘導通路形成部材１８１及び排出通路形成部材１９１の後方に配置され、それらを跨ぐようにして起立姿勢で配置されている。上昇装置２１５は、大別してスクリュー２２１と、スクリュー２２１を収容するスクリューカバー２２２とから構成されている。
【００７５】
スクリュー２２１は、図１０に示すように、上下方向に延びる丸棒状のシャフト２２４を備えており、シャフト２２４の外周面には、螺旋状にガイド羽根２２５が形成されている。ガイド羽根２２５は、平面視反時計回り方向に沿って上り傾斜となるように形成されている。ガイド羽根２２５の外縁部における上下間の間隔Ｌ１は、遊技球の直径以上となっている。
【００７６】
スクリュー２２１の下方には、上昇装置用駆動部（電動モータ）２２３が配置され、シャフト２２４の下端部が上昇装置用駆動部２２３の出力軸と連結されている。上昇装置用駆動部２２３は主制御装置８１と電気的に接続されており、主制御装置８１から駆動信号が供給されている状況において、スクリュー２２１を時計回り方向に一定速度で回転駆動する。
【００７７】
スクリューカバー２２２は透明性（透光性）を有する合成樹脂より形成されており、縦長の有蓋筒状に形成されたカバー本体部２３０を備えている。カバー本体部２３０は、図１０（ｂ）に示すように、平面視で略釣鐘状をなしており、スクリュー２２１を収容可能な内部空間を備えている。カバー本体部２３０の上面には、シャフト２２４の上部が挿通される貫通孔２３１が形成されている。
【００７８】
カバー本体部２３０の前部には、前方に膨出する膨出部２３２が形成されている。膨出部２３２は、上下方向に沿って直線状に形成されており、スクリューカバー２２２の上端から下端までの全体に亘って設けられている。膨出部２３２は、図１０（ｂ）に示すように、平面視で略半球状をなしており、その内壁面２３２ａの曲率は、遊技球の曲率と略同一となっている。内壁面２３２ａの前端部２３２ｂとシャフト２２４との間隔Ｌ２は、遊技球の直径よりも僅かに大きくなっており、内壁面２３２ａとシャフト２２４との間に１個の遊技球を収容可能となっている。
【００７９】
図１０（ａ）に示すように、膨出部２３２の下部には、前方に開口し、遊技球をスクリューカバー２２２内に受け入れるための上昇用入口部２３５が形成されている。上昇用入口部２３５の前方には、後方誘導通路２１３（図９）からの遊技球を上昇用入口部２３５に案内する入口用案内部２３６が設けられている。入口用案内部２３６は、上昇用入口部２３５から前方へと延設され、後方誘導通路２１３の出口部２１３ａに通じている。
【００８０】
膨出部２３２の上部には、前方に開口し、スクリューカバー２２２内の遊技球を排出するための上昇用出口部２３７が形成されている。上昇用出口部２３７の前方には、上昇用出口部２３７から排出される遊技球を案内する出口用案内部２３８が設けられている。出口用案内部２３８は、上昇用出口部２３７から前方へと延設され、入口用開口１８４ａの上方まで延びている。より具体的には、上昇用出口部２３７は、入口センサ１７９（図６（ｂ））の下方において遊技球通路１７８と通じている。
【００８１】
出口用案内部２３８は、前方に向けて下り傾斜となっており、遊技球通路１７８を流下する遊技球が出口用案内部２３８を通じてスクリューカバー２２２内に逆流することが抑制されている。なお、遊技球の逆流をより強く抑制するため、出口用案内部２３８の床面に凹凸等を設けることで、逆流方向の遊技球の流れを阻害するようにしてもよい。
【００８２】
以上説明した上昇装置２１５において、後方誘導通路２１３によって後方へと案内された遊技球は、入口用案内部２３６及び上昇用入口部２３５を通じてスクリューカバー２２２の内側に進入し、膨出部２３２の内壁面２３２ａとシャフト２２４との間に収容される。収容された遊技球は、スクリュー２２１の回転駆動に伴ってガイド羽根２２５上を転動するが、この際、膨出部２３２の内壁面２３２ａによって前方及び側方への移動が規制される。このため、遊技球は、ガイド羽根２２５の上り傾斜を登るようにして上方へと押し上げられながら、膨出部２３２の内側を上昇していく。膨出部２３２を上昇する遊技球が上昇用出口部２３７に達すると、当該遊技球は、出口用案内部２３８を下って遊技球通路１７８に誘導される。遊技球通路１７８に誘導された遊技球は、入口センサ１７９を通過することなく、球振分け部１８５に導出される。なお、本実施の形態では膨出部２３２を平面視半球状に形成しているが、遊技球の前方及び側方への移動を規制できれば足りるため、平面視矩形状等の他の形状としてもよい。
【００８３】
以上説明した役物装置１５０に入った遊技球は、球受け板１６３（図６及び図７等参照）上を転がることにより遊技球通路１７８内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ１７９により検出される。遊技球通路１７８を流下した遊技球は、誘導通路１８３の奥側中央に形成された球振分け部１８５（図８）上に到達し、球振分け部１８５により左右いずれかの誘導通路１８３ａ，１８３ｂに振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路１８３を転がることで手前側中央に誘導される。
【００８４】
この際、落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を閉鎖している場合、遊技球は、落下用開閉部材２１１の上面に形成された導出部１８６の傾斜に沿って転がり、凹部１８２（図９）内に導出される。
【００８５】
凹部１８２内では回転体２０１が常に一定の速度で回転しており、凹部１８２内に導出されて外れ口案内部２０３に入った遊技球は外れ口１８２ｂに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。一方、凹部１８２内に導出されてＶ入賞口案内部２０４に入った遊技球はＶ入賞口１８２ａに案内される。この場合に、当該遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。そして、Ｖ入賞センサ１９２により検出されることで、大当たり状態が発生する。
【００８６】
なお、１０個の球案内部２０２のうち、Ｖ入賞口案内部２０４が１個であることにより、役物装置１５０の凹部１８２内に入った遊技球は１／１０の確率でＶ入賞口１８２ａに入ることとなる。また、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３により遊技球が検出されることで、上皿７１に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット１８０上における遊技球の動きは、前枠１７５の開口及びベース枠１６１の下側開口１６５を介して遊技機前方から視認可能となっている。
【００８７】
但し、球案内部２０２の数やＶ入賞口案内部２０４の数等は上記のものに限定されず、例えば、６つの球案内部２０２に対してＶ入賞口案内部２０４を１つとして、１／６の確率でＶ入賞する構成としてもよいし、その他の確率でＶ入賞する構成としてもよい。
【００８８】
一方、落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を開放している場合、遊技球は落下通路２１０に落下する。落下通路２１０に落下した遊技球は、後方誘導通路２１３を経て上昇装置２１５に誘導され、上昇装置２１５により球振分け部１８５の上方に戻される。そして、球振分け部１８５により左右いずれかに振り分けられ、再び誘導通路１８３を流下する。
【００８９】
なお、落下通路２１０が開放されている間は、遊技球は回転体２０１に進入することなく、落下通路２１０に誘導され続ける。このため、落下通路２１０が閉鎖されるまで役物装置１５０内を繰り返しループする。
【００９０】
ちなみに、通路カバー１８４及び凹部１８２の通路壁は透明性（透光性）を有しており、これらを介して、上昇装置２１５内を上昇する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。なお、必ずしも通路カバー１８４及び凹部１８２の全体が透明性を有する必要はなく、それらのうちの上昇装置２１５の前方に位置する部分が透明性を有していればよい。また、上昇装置２１５内を遊技球が上昇する過程の少なくとも一部で遊技球を視認可能であればよい。
【００９１】
上記の役物装置１５０における各センサ１７９、１９２，１９３、１９６等や、各駆動部１７３、１９４、２１２、２２３等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材１８１に取り付けられた中継端子板１９９に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして１束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。
【００９２】
図柄表示装置５１（図４）では、いずれかの作動口３８，３９へ遊技球が入球して役物装置１５０が開放状態となることの報知、役物装置１５０へ遊技球が入球した場合の報知、回転体２０１での振分状況の報知、Ｖ入賞センサ１９２で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の通常遊技状態における報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知や、異常が検知された場合のエラー報知も行う。なお、これらの報知の内容は、それぞれの状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。
【００９３】
ここで、図４に示すように、遊技盤２４には、異常検知手段として振動検知センサ２４０と磁石検知センサ２４１とが設けられている。振動検知センサ２４０及び磁石検知センサ２４１は役物装置１５０周辺に設置されている。これらの検知センサ２４０，２４１は主制御装置８１と電気的に接続されており、主制御装置８１から動作電力（動作電圧）が供給されている状況において振動や磁石（磁気）を検知するとともに、その検知結果を主制御装置８１に対して出力する。
【００９４】
既に説明した通り、役物装置１５０では回転体２０１によりＶ入賞への振り分けが行われるため、役物装置１５０に振動を与えたり、磁石により遊技球を引き寄せたりすることで、遊技球の流れを変化させ、遊技球をＶ入賞口案内部２０４に誘導させようとする不正行為が想定される。これに対して、上記検知センサ２４０，２４１が設けられていることにより、上記不正行為が行われた場合に、それを把握することが可能となる。
【００９５】
なお、検知センサ２４０，２４１の位置は、振動や磁気を検知することができれば任意である。但し、役物装置１５０に対する不正行為を抑制する観点に着目すれば、役物装置１５０寄りに配置されている方が好ましい。
【００９６】
上記検知センサ２４０，２４１が接続されている主制御装置８１は、これらの検知センサ２４０，２４１によって振動や磁石が検知された場合に、その後の遊技を停止させる遊技停止機能を有している。但し、遊技停止状態とした場合であっても、回転体用駆動部１９４及び上昇装置用駆動部２２３に対しては駆動信号を出力し続け、回転体２０１及び上昇装置２１５の駆動を継続させる。
【００９７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。
【００９８】
内枠の背面側には、主制御装置８１と、演出制御装置８２と、表示制御装置１００とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置９６を含む払出機構部と、払出制御装置９７と、電源及び発射制御装置９８とが搭載されている。
【００９９】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１と、電源を監視する停電監視基板１１５と、を具備している。なお、主制御装置８１において主制御基板１１１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【０１００】
主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０１０１】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板１１５及び払出制御装置９７が接続されている。この場合に、停電監視基板１１５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【０１０２】
また、ＭＰＵ１１２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口３８，３９への入賞を検知する第１作動センサ３８ａや第２作動センサ３９ｃの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口３５への入賞を検知するセンサ３５ａやスルーゲート４１への入賞を検知するセンサ４１ａ等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置１５０における入口センサ１７９、Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３、回転位置検出センサ１９６等が含まれている。ＭＰＵ１１２では、これら各種センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）を行ったり、回転体２０１の位置把握を行ったりする。また、ＭＰＵ１１２では、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。さらに、各種センサには、振動を検知する振動検知センサ２４０と、磁石を検知する磁石検知センサ２４１とが含まれている。ＭＰＵ１１２では、これらの検知センサ２４０，２４１の検知結果に基づいて、異常監視を行ったりする。
【０１０３】
ＭＰＵ１１２の出力側には、停電監視基板１１５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２等が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０１０４】
演出制御装置８２には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置８１と電気的に接続されている。
【０１０５】
また、ＭＰＵ１１２の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部３９ｂ、開閉役物駆動部１７３、回転体用駆動部１９４、開閉部材用駆動部２１２、上昇装置用駆動部２２３等が接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口３８，３９への入賞が発生したり、Ｖ入賞センサ１９２への入賞に基づく開閉実行モードに移行すると、役物装置１５０の開閉役物駆動部１７３が駆動制御されて、開閉役物１６８の開閉動作が実行される。
【０１０６】
また、両作動口３８，３９への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、ＭＰＵ１１２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１１２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【０１０７】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。停電監視基板１１５は、電源及び発射制御装置９８からの出力電圧が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、停電信号を主制御装置８１のＭＰＵ１１２に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込み端子）へ出力する。これにより、主制御装置８１は、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０８】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置９８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置８１のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。
【０１０９】
また、電源及び発射制御装置９８は遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構５３は、遊技盤２４の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿７１に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置９８から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【０１１０】
演出制御装置８２は、ＭＰＵ１４２が搭載された演出制御基板１４１を備えている。ＭＰＵ１４２には、当該ＭＰＵ１４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１４３と、そのＲＯＭ１４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１１１】
ＭＰＵ１４２では、主制御装置８１から受信したコマンドに基づき、各種発光部５４〜５６，６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。
【０１１２】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１５３及びワークＲＡＭ１５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１５５と、キャラクタＲＯＭ１５６と、ビデオＲＡＭ１５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１５１を備えている。
【０１１３】
ＭＰＵ１５２は、演出制御装置８２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１５５の制御（具体的にはＶＤＰ１５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１１４】
プログラムＲＯＭ１５３は、ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１５４は、ＭＰＵ１５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０１１５】
ＶＤＰ１５５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１５５は、ＭＰＵ１５２、ビデオＲＡＭ１５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【０１１６】
キャラクタＲＯＭ１５６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１１７】
ビデオＲＡＭ１５７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１５７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【０１１８】
＜主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１２を用いて説明する。
【０１１９】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉役物１６８の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、作動口３８，３９への入賞に基づいて開閉役物１６８を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタＣＳと、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１２０】
各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１１４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１１４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ１１４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳに対応した情報は、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１２１】
保留球格納エリア１１４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１２２】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、第１作動口３８又は第２作動口３９への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア１１４ｂには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１２３】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１２４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア１１３ａに当否テーブル（遊技結果情報群）として記憶されている。
【０１２６】
ここで、当否テーブルの内容について図１３（ａ）を用いて説明する。
【０１２７】
図１３（ａ）に示すように、当否テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口３８，３９への入賞に基づいて役物装置１５０における開閉役物１６８を開放状態とさせる遊技結果である。本実施の形態では、第１作動口３８への入賞が発生すると開閉役物１６８は１回開放状態となり、また、第２作動口３９への入賞が発生すると開閉役物１６８は２回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口３８，３９への入賞が発生した場合であっても開閉役物１６８が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置１５０へ入賞させることはできず、大当たり状態（開閉実行モード）への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口３８，３９への入賞が発生しただけで大当たり状態（開閉実行モード）へ移行する結果であり、役物装置１５０への入賞はもちろんＶ入賞が発生しなくても、上記のように大当たり状態へ移行する。
【０１２８】
大当たり乱数カウンタＣ１（０〜９９）のうち、外れ結果となる乱数の値の数は１個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は１個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施の形態では、両作動口３８，３９への入賞に基づいて、９８／１００の確率で作動口３８，３９に対応する数の開閉役物１６８の開放が行われ、１／１００の確率で開閉役物１６８の開放は行われないもののＶ入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、１／１００の確率で開閉役物１６８の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。
【０１２９】
なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置１５０への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。
【０１３０】
大当たり種別カウンタＣ２は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３１】
大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア１１３ｄに種別テーブル（遊技種別情報群）として記憶されている。
【０１３２】
ここで、種別テーブルの内容について図１３（ｂ）を用いて説明する。
【０１３３】
図１３（ｂ）に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、１６Ｒ大当たりと、８Ｒ大当たりと、が設定されている。１６Ｒ大当たりとは、１６回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、８Ｒ大当たりとは、８回のラウンド遊技が実行されるモードを示している。
【０１３４】
ここで、ラウンド遊技とは、（１）予め定められた上限開放回数の開閉役物１６８の開放が行われたこと、（２）役物装置１５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施の形態においては、１回のラウンド遊技において開閉役物１６８の開閉が１９回行われ、１回のラウンド遊技の上限入賞個数は９個に設定されている。
【０１３５】
開放種別カウンタＣＳは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放種別カウンタＣＳは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタＣＳは、他のカウンタＣ１，Ｃ２と同様に、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３６】
作動口３８，３９への入賞から開閉役物１６８の開放までの待機時間（開放タイミング）を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア１１３ｃに開放タイミングテーブル（待機期間情報群）として記憶されている。
【０１３７】
ここで、開放タイミングテーブルの内容について図１３（ｃ）を用いて説明する。
【０１３８】
図１３（ｃ）に示すように、開放タイミングとしては、作動口３８，３９への入賞タイミング（又は前回の開閉役物１６８の閉鎖タイミング）からの待機時間（待機期間）が、複数種類設定されている。より具体的には、０．５ｓｅｃ〜２．４ｓｅｃまで、０．１ｓｅｃ刻みで、２０種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔（０．１ｓｅｃ）は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ周期）よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置１５０への入賞確率を意図的に変化させる（高める）行為が行われにくくなっている。
【０１３９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納される。
【０１４０】
そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御しない。
【０１４１】
なお、本実施の形態では、遊技状態によらず、電動役物３９ａの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物３９ａの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態（所謂高頻度サポートモード）やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態（所謂低頻度サポートモード）といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口３８，３９への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口３８，３９への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施の形態のように、電動役物３９ａの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口３８，３９への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。
【０１４２】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ１１２にて実行される各制御処理を図１４〜図２５のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＭＰＵ１１２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
【０１４３】
＜ＮＭＩ割込み処理＞
先ず、ＮＭＩ割込処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が停電監視基板１１５からＭＰＵ１１２のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ１１２は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１００にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
【０１４４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、タイマ割込み処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１１２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４５】
ステップＳ１０１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０２では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４６】
続くステップＳ１０３では、遊技の進行を停止している状態（遊技停止状態）であるか否かを判定する。遊技停止状態であるか否かの判定は、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに遊技停止フラグが格納されていることを条件に、遊技停止状態であると判定する。遊技停止状態であると判定した場合には、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４７】
一方、遊技停止状態でないと判定した場合には、ステップＳ１０４にて、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６，２４０，２４１の状態を読み込み、これら各種検知センサの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，１７９において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ１７９によって役物装置１５０への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。
【０１４８】
続くステップＳ１０５ではスルーゲート４１への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート４１への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１１４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０２にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア１１４ｃに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留発光部５６を点灯させるための処理を実行する。
【０１４９】
続くステップＳ１０６では、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口３８，３９のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定した場合にはその時点における大当たり乱数カウンタＣ１等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ１１４ａに記憶する。なお、作動口用の入賞処理の詳細は後述する。
【０１５０】
その後、ステップＳ１０７にて異常監視処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。異常監視処理では、振動検知センサ２４０及び磁石検知センサ２４１の検知結果を参照して振動検知や磁石検知の有無を判定する。なお、異常監視処理の詳細は後述する。
【０１５１】
次に、ステップＳ１０６の作動口用の入賞処理について、図１６及び図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５２】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１作動口３８に入賞（始動入賞）したか否かを第１作動口３８に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第１作動口３８に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を７個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、第１作動口３８に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。続くステップＳ２０５では、開閉役物１６８の開放回数を１回にセットする処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開放回数カウンタに「１」をセットする処理を実行する。その後、ステップＳ２０６では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ２０１にて遊技球が第１作動口３８に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０７では、遊技球が第２作動口３９に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口３９に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３９に入賞したと判定すると、ステップＳ２０８にて払出制御装置９７に遊技球を７個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０９では、第２作動口３９に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。続くステップＳ２１１では、開閉役物１６８の開放回数を２回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「２」をセットする処理を実行する。なお、ステップＳ２０５やステップＳ２１１の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値によって開閉役物１６８が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップＳ２０６にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５４】
一方、ステップＳ２０１，Ｓ２０７のいずれも否定判定した場合、すなわち第１作動口３８，第２作動口３９のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１５５】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０８にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ６０４にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１５６】
ここで、ステップＳ２０６の情報取得処理を図１７のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１５７】
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２１０にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１５８】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１５９】
つまり、第１作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を、第１作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１６０】
また、第２作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を、第２作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。ステップＳ３０４の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。
【０１６１】
次に、ステップＳ１０７の異常監視処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６２】
先ずステップＳ４０１にて振動検知センサ２４０によって振動が検知されているか否かを判定する。振動が検知されている場合には、ステップＳ４０２にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに振動検知フラグを格納する（振動検知フラグに「１」を設定する）。続くステップＳ４０３では、振動検知コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。振動検知コマンドは、振動の検知をＭＰＵ１１２にて特定したことを演出制御装置８２に認識させるためのコマンドである。振動検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置８２に送信される。
【０１６３】
続くステップＳ４０４では、振動の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ４０１にて振動が検知されていない場合、又はステップＳ４０４の異常用の外部出力処理を実行した後は、ステップＳ４０５において、磁石検知センサ２４１によって磁石が検知されているか否かを判定する。磁石が検知されていない場合には異常監視処理を終了する。
【０１６５】
一方、ステップＳ４０５の判定処理にて磁石が検知されている場合には、ステップＳ４０６にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに磁石検知フラグを格納し、続くステップＳ４０７にて磁石検知コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。磁石検知コマンドは、磁石の検知をＭＰＵ１１２にて特定したことを演出制御装置８２に認識させるためのコマンドである。磁石検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置８２に送信される。続くステップＳ４０８にて、磁石の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行し、異常監視処理を終了する。
【０１６６】
＜メイン処理＞
次に、メイン処理について図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６７】
先ずステップＳ５０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置（払出制御装置９７等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ５０２では、ＲＡＭ１１４のアクセスを許可する。
【０１６８】
その後、ステップＳ５０３では、電源及び発射制御装置９８に設けたＲＡＭ消去スイッチ９８ａがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ５０４ではＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ５０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ５０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ１１４の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ１１４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１６９】
上述したように、本パチンコ機１０では、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ９８ａを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されていれば、ステップＳ５０７〜ステップＳ５０９の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ５０７〜ステップＳ５０９の処理に移行する。
【０１７０】
ステップＳ５０７では、サブ側の制御装置（払出制御装置９７等）を初期化するために、初期化コマンドを出力する。続くステップＳ５０８ではＲＡＭ１１４の使用領域を０にクリアし、ステップＳ５０９ではＲＡＭ１１４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ５１６にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１７１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ５１０にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップＳ５１１にてサブ側の制御装置（払出制御装置９７等）を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。
【０１７２】
続くステップＳ５１２では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに異常検知フラグ（振動検知フラグ、磁石検知フラグ）が格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップＳ５１３にて異常検知フラグをクリアし、異常検知状態を解除する。
【０１７３】
ステップＳ５１２において異常検知フラグが格納されていない場合、又はステップＳ５１３にて異常検知状態を解除した後は、ステップＳ５１４にて、ＲＡＭ１１４の遊技停止フラグに基づいて遊技停止状態が設定されているか否かを判定する。
【０１７４】
遊技停止状態が設定されている場合には、ステップＳ５１５にて、ＲＡＭ１１４の遊技停止フラグをクリアして遊技停止状態を解除する。具体的には、遊技球の発射を禁止する発射停止処理や払出装置９６による遊技球の払出を停止させる払出停止処理等を解除する。その後、ステップＳ５１６にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。この際、電源遮断前において、振動や磁石の検知及び遊技停止状態の設定がなされていた場合には、それらが解除された状態にて復帰する。
【０１７５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２０のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ６０１〜ステップＳ６１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ６１２，Ｓ６１３のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７６】
通常処理においては先ず、ステップＳ６０１にて遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを判定し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技停止処理を実行する。
【０１７７】
続くステップＳ６０２にて落下用開閉部材２１１（図８等参照）を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。ステップＳ６０２の開閉部材制御処理では、落下用開閉部材２１１を開放状態に制御する処理を実行する。なお、ステップＳ６０１の遊技停止判定処理及びステップＳ６０２の開閉部材制御処理についての詳細は後述する。
【０１７８】
その後、ステップＳ６０３では遊技停止状態であるか否かを判定し、遊技停止状態でないことを条件に、ステップＳ６０４〜ステップＳ６０９の処理を実行する。
【０１７９】
ステップＳ６０４では外部信号出力処理を実行する。ステップＳ６０４の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンド、振動検知コマンド、磁石検知コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１８０】
次に、ステップＳ６０５では、開放種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、開放種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８１】
続くステップＳ６０６では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。この遊技制御処理では、作動口３８，３９への入賞に基づく役物装置１５０の各駆動部の駆動制御等を行う。
【０１８２】
ステップＳ６０７の遊技制御処理を実行した後は、ステップＳ６０７に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。なお、ステップＳ６０６の遊技制御処理及びステップＳ６０７の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１８３】
続くステップＳ６０８では、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３９ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３９ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１８４】
その後、ステップＳ６０９では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１８５】
ステップＳ６０３において遊技停止状態であると判定した場合、又はステップＳ６０９の遊技球発射制御処理を実行した後は、ステップＳ６１０にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに停電フラグが格納されているか否かを判定する。
【０１８６】
停電フラグが格納されていない場合は、ステップＳ６１１にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び開放種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ６１２，Ｓ６１３）。つまり、ステップＳ６１２では乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ６１３では開放種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１８７】
ここで、ステップＳ６０１〜ステップＳ６１０の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８８】
一方、ステップＳ６１０にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップＳ６１４以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ６１４では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ６１５にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドをサブ側の制御装置（払出制御装置９７等）に対して出力する。
【０１８９】
そして、ステップＳ６１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ６１７にてＲＡＭ１１４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置９８からＲＡＭ１１４のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ１１４に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１９０】
＜遊技制御処理＞
次に、ステップＳ６０６の遊技制御処理を図２１及び図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１９１】
遊技制御処理では、先ずステップＳ７０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９２】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ７０２以降の処理、すなわちステップＳ７０３〜ステップＳ７０６の遊技開始用処理、ステップＳ７０７〜ステップＳ７０８の遊技進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３８，３９への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始（作動口３８，３８への入賞を契機とする役物装置１５０の開放）されることはない。
【０１９３】
開放実行モード中でない場合は、ステップＳ７０２にて、役物装置１５０が制御状態中であるか否かを判定する。制御状態中には、作動口３８，３９への入賞に基づく役物装置１５０の開閉動作の期間が含まれる。この制御状態であるか否かの判定は、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに役物制御中フラグが格納されていることを条件に、制御状態であると判定する。上記の役物制御中フラグは、作動口３８，３９への入賞に基づく遊技結果が開放結果（本実施の形態では、通常開放結果）だった場合に格納される。格納された役物制御中フラグは、役物装置１５０に入賞した遊技球が全て排出された場合（Ｖ入賞センサ１９２又は外れ用センサ１９３を通過した場合）に消去される。なお、通常開放結果に対応する役物装置１５０の開閉動作が実行されているにも関わらず、役物装置１５０に遊技球が入賞していない場合には、開閉動作の終了後（開放回数が２回の場合は２回目の開閉動作の終了後）、所定の待機期間（例えば２ｓｅｃ）が経過した場合に消去される。
【０１９４】
役物装置１５０が制御状態中でない場合には、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０６の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップＳ７０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１作動口３８及び第２作動口３９のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。
【０１９５】
共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ７０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１９６】
データ設定処理では先ず第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合には第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３９に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１９７】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントし、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリア〜第４エリアに格納されたデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。
【０１９８】
また、第２結果表示部用のデータ設定処理においても、上記の場合と同様、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの１ディクリメント、及び、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータの実行エリアＡＥへの移動処理を実行するとともに、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリア〜第４エリアに格納されたデータのシフト処理を実行する。
【０１９９】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ７０５において、データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行する。
【０２００】
当否判定処理では先ず実行エリアＡＥにシフトされたデータ（大当たり乱数カウンタＣ１）と、ＲＯＭ１１３の当否テーブル（図１３（ａ））とを参照して、大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が直当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。一致している場合には直当たり結果であると判定し、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納する処理を実行する。Ｖ入賞フラグは、開放実行モードの発生をＭＰＵ１１２が把握するためのフラグである。
【０２０１】
一方、直当たり結果に対応した数値情報と一致していない場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が外れ結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。外れ結果に対応した数値情報と一致している場合には外れ結果であると判定し、外れ結果に対応した数値情報と一致していない場合には通常開放結果であると判定する。
【０２０２】
当否判定処理を実行した後は、ステップＳ７０６にて役物装置１５０の制御を開始する制御開始処理を実行し、遊技開始用処理を終了する。
【０２０３】
制御開始処理では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄにおける開放回数カウンタを参照して、開閉役物１６８の開放回数を把握する処理を実行する。
【０２０４】
さらに制御開始処理では、開閉役物１６８の開閉タイミングを設定する開閉タイミング設定処理を実行する。開閉タイミング設定処理では、ステップＳ７０４のデータ設定処理にて実行エリアＡＥにシフトされた開放種別カウンタＣＳの値と、ＲＯＭ１１３に記憶されている開放タイミングテーブル（図１３（ｃ））とを参照して、今回の開閉役物１６８の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何ｓｅｃ後に開閉役物１６８を開放状態とするか（開閉役物駆動部１７３の駆動制御を開始するか）に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み出し、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機カウンタに設定する。待機カウンタの数値情報はタイマ割込み処理（図１５）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２０５】
次に、遊技制御処理における遊技進行用処理について説明する。上記のとおり、遊技進行用処理とは、ステップＳ７０２にて役物装置１５０が制御状態中であると判定した場合に行われる処理である。すなわち、ステップＳ７０２にて制御状態中である場合には、ステップＳ７０７にて制御中処理を実行し、ステップＳ７０８にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ７０７の制御中処理では、ステップＳ７０６の制御開始処理にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開閉役物１６８を開放する開放タイミングであるか否かを判定する。開放タイミングである場合には、開閉役物駆動部１７３を駆動制御することで、開閉役物１６８を開放状態に変位させる。また、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間（本実施の形態では一律で２ｓｅｃ）に対応する値を設定する処理を実行する。開放期間カウンタの数値情報はタイマ割込み処理（図１５）が実行される度に１ディクリメントされ、所定値（例えば「０」）となることで開閉役物１６８の閉鎖タイミングであることを把握することができる。
【０２０７】
一方、開閉役物１６８の開放タイミングでない場合には、開放期間カウンタの値を参照して、開閉役物１６８を閉鎖する閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングである場合には、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を終了することで、開閉役物１６８を閉鎖状態に変位させる。
【０２０８】
さらに、制御中処理では、ＲＡＭ１１４の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「０」であるか否かを判定し、開放回数が「０」ではないことを条件に、ＲＡＭ１１４の待機期間カウンタに次の開放までの待機期間（本実施の形態では一律で１ｓｅｃ）に対応する値を設定する。
【０２０９】
ステップＳ７０７の制御中処理を実行した後は、ステップＳ７０８の入賞処理を実行する。ステップＳ７０８の入賞処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１０】
ステップＳ８０１では、入口センサ１７９の検出状態を把握して、役物装置１５０に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップＳ８０２にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ８０２にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ６０４にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した役物内入賞コマンドに基づいて、役物装置１５０への入賞が発生したことの報知（役物装置１５０内の遊技球の動作に注目させるための報知）を行うための処理を実行する。
【０２１１】
続くステップＳ８０３にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた残球カウンタＲＰＣを１インクリメントする処理を実行する。この残球カウンタＲＰＣは役物装置１５０内に存在する遊技球の個数をＭＰＵ１１２にて把握するためのものである。
【０２１２】
ステップＳ８０１にて役物装置１５０への入賞が発生していないと判定した場合、又はステップＳ８０３の処理を実行した後は、ステップＳ８０４において、ＲＡＭ１１４の残球カウンタＲＰＣの値が「１」以上であるか否かを判定する。「１」未満である場合、すなわち、役物装置１５０内に遊技球が存在しない場合には、本入賞処理を終了する。
【０２１３】
一方、残球カウンタＲＰＣが「１」以上である場合には、ステップＳ８０５にて、Ｖ入賞センサ１９２の検出状態を把握して、遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過したか否かを判定する。遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過した場合には、ステップＳ８０６にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納することで、大当たり状態（開閉実行モードへの移行）が発生することを記憶する。これに対し、遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過していない場合には、ステップＳ８０７にて、外れ用センサ１９３の検出状態を把握して、遊技球が外れ口１８２ｂを通過したか否かを判定する。
【０２１４】
遊技球が外れ口１８２ｂを通過した場合、又はステップＳ８０６にてＶ入賞フラグの格納処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて、ＲＡＭ１１４の残球カウンタＲＰＣの値を１ディクリメントし、その後、本入賞処理を終了する。
【０２１５】
＜遊技状態移行処理＞
次に、通常処理（図２０）における、ステップＳ６０７の遊技状態移行処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１６】
先ず、ステップＳ９０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４に、Ｖ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１７】
Ｖ入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ９０３にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置１５０の開閉役物１６８の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１５）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２１８】
続くステップＳ９０４では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアＡＥに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタＣ２を把握するとともに、ＲＯＭ１１３の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、１６Ｒ大当たりであるか、８Ｒ大当たりであるかを判定する。
【０２１９】
続くステップＳ９０５では、ステップＳ９０４の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが１６Ｒ大当たりであるか否かを判定する。１６Ｒ大当たりである場合には、ステップＳ９０６にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタＲＣ１に、「１５」をセットするとともに、同各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットする。第１ラウンドカウンタＲＣ１は、一の開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第２ラウンドカウンタＲＣ２は一のラウンド遊技において開閉役物１６８の開放回数をカウントするためのカウンタである。
【０２２０】
一方、ステップＳ９０５の判定処理において１６Ｒ大当たりでないと判定された場合には、今回の開閉実行モードの種別が８Ｒ大当たりであることを意味するため、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタＲＣ１に、「７」をセットするとともに、同各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットする。
【０２２１】
ステップＳ９０６又はステップＳ９０７の処理を実行した後は、ステップＳ９０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ６０４にて、演出制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、１６Ｒ大当たり又は８Ｒ大当たりのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０２２２】
続くステップＳ９０９にて外部信号設定処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技場側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２２３】
一方、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ９１０にて、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１１にて開閉処理を実行する。
【０２２４】
開閉処理では、役物装置１５０が閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタＲＣ１又は第２ラウンドカウンタＲＣ２が「１」以上であることを条件として、開閉役物駆動部１７３を駆動状態とすることで役物装置１５０を開放させる。また、役物装置１５０が開放中である場合には、当該役物装置１５０の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、開閉役物駆動部１７３の駆動状態を停止し、役物装置１５０を閉鎖させる。
【０２２５】
ステップＳ９１１の開閉処理を実行した後は、ステップＳ９１２にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ９１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２６】
一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１４にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態（通常遊技状態）に戻すための処理を行う。
【０２２７】
なお、通常遊技状態として、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａの開閉態様が変化する（例えば、他の状態よりも第２作動口３９へ入賞し易い開閉態様となる）遊技状態や、作動口３８，３９への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する（例えば、直当たり結果となる確率が変化する）遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。
【０２２８】
ステップＳ９１４の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ９１５にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記ステップＳ９０９にて出力した大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技場のホールコンピュータにて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。
【０２２９】
次に、通常処理（図２０）におけるステップＳ６０１の遊技停止判定処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３０】
遊技停止判定処理では、ステップＳ１００１，Ｓ１００２にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに振動検知フラグ又は磁石検知フラグが格納されているか否かを判定し、振動検知済み状態であるか否か、磁石検知済み状態であるか否かを判定する。ステップＳ１００１及びＳ１００２のいずれにおいても否定判定をした場合には、そのまま本遊技停止判定処理を終了する。
【０２３１】
一方、ステップＳ１００１及びＳ１００２のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５の処理を実行する。ステップＳ１００３では、電動役物３９ａ及び役物装置１５０（開閉役物１６８）を閉鎖状態に変位させる閉鎖制御処理を実行する。これにより、電動役物３９ａ又は役物装置１５０が開放中である場合には強制的に閉鎖される。ステップＳ１００４では、電源及び発射制御装置９８への発射許可信号をＬＯＷレベルに切り換えて遊技球の発射を禁止する発射停止処理を実行し、さらに、ステップＳ１００５では、その他の解除処理を実行する。例えば、払出制御装置９７に対して遊技停止コマンドを出力し、払出装置９６による遊技球の払出を停止させる。また、演出制御装置８２に対して遊技停止コマンドを出力し、図柄表示装置５１における演出表示等を停止させる。
【０２３２】
ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５の処理を実行した後は、ステップＳ１００６において、開閉部材用駆動部２１２を駆動状態（励磁状態）として、落下用開閉部材２１１（図８等参照）を開放状態に変位させる。これにより、落下通路２１０が開放され、誘導通路１８３を流下する遊技球が落下通路２１０に誘導されるようになる。
【０２３３】
続くステップＳ１００７にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに遊技停止フラグを格納し、遊技停止状態を設定する。その後、本遊技停止判定処理を終了する。
【０２３４】
上記のように遊技停止判定処理にて遊技停止状態を設定することにより、その後のタイマ割込み処理（図１５）におけるステップＳ１０３、及び通常処理（図２０）におけるステップＳ６０３にて肯定判定をすることとなる。そして、それらのステップにて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０４〜ステップＳ１０７の処理、及び、ステップＳ６０４〜ステップＳ６０９の処理をスキップする。これらの処理は、実質的に遊技を進行させるための処理であり、かかる処理をスキップすることで、遊技の進行を停止させることができる。
【０２３５】
ちなみに、遊技停止状態であっても各種抽選用のカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４を更新する処理はスキップされることなく継続される。これにより、遊技停止状態中であっても各種抽選用のカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４の更新を継続することができる。なお、当該構成は、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａを操作し且つパチンコ機１０の電源を遮断したとしても、各種抽選用のカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４の初期化が実行されない構成や、遊技停止状態の解除に際してＲＡＭ１１４の初期化を必須としない構成に適用するとより効果的である。
【０２３６】
次に、通常処理（図２０）におけるステップＳ６０２の開閉部材制御処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３７】
開閉部材制御処理では先ず、ステップＳ１１０１において、落下用開閉部材２１１が開放状態であるか否かを判定し、開放状態でない場合、すなわち、落下用開閉部材２１１が閉鎖状態である場合には、本制御処理を終了する。
【０２３８】
一方、ステップＳ１１０１の判定処理において落下用開閉部材２１１が開放状態であると判定した場合には、ステップＳ１１０２において、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに遊技停止フラグが格納されているか否かを判定し、遊技停止状態が設定されているか否かを判定する。遊技停止状態が設定されている場合には、落下用開閉部材２１１を開放状態のまま維持し、本制御処理を終了する。これに対し、ステップＳ１１０２の判定処理において、遊技停止状態に設定されていないと判定した場合には、ステップＳ１１０３にて、開閉部材用駆動部２１２を駆動停止状態（非励磁状態）として落下用開閉部材２１１を閉鎖状態に変位させる。これにより、落下通路２１０が閉鎖され、誘導通路１８３を流下する遊技球が回転体２０１に誘導されるようになる。
【０２３９】
次に、異常が検知された場合の流れについて図２６のタイミングチャート等を参照しながら説明する。
【０２４０】
一般に、パチンコ機においては、振動を与えるなどの不正行為が行われた場合、それを検知して遊技停止状態に移行するように構成されている。しかしながら、振動の発生要因は、そのパチンコ機を遊技する遊技者自らがパチンコ機を叩くなどの行為を行うものに限らず、周辺のパチンコ機でパチンコ機を叩く行為が行われた結果、自身が遊技するパチンコ機で振動が検知されてしまう場合もある。
【０２４１】
このような場合までも、自らパチンコ機を叩くなどした場合と同様に遊技停止状態に移行してしまうのでは、遊技者に対して酷といえる。特に、役物装置内に遊技球が入賞している状況において、他の遊技者の不正行為により振動が検知されると、役物装置内の遊技球がＶ入賞口を通過しても無効化されてしまう。この場合、Ｖ入賞口の通過を達成したにも関わらず、その利益を享受できなくなり、損害を被るばかりか、憤慨して遊技意欲を消失することにもなりかねない。
【０２４２】
本パチンコ機１０は、上記のような周囲の者の行為に起因して異常検知を受けた遊技者を救済可能とするものであり、以下、当該機能について詳細に説明する。
【０２４３】
図２６（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングにおいて、役物装置１５０への遊技球の入賞が発生すると、入口センサ１７９により遊技球の通過が検知され、残球カウンタＲＰＣの値が「０」から「１」にインクリメントされる（図２２のステップＳ８０１〜ステップＳ８０３）。
【０２４４】
その直後のｔ２のタイミングにおいて、例えば、振動検知センサ２４０により振動の発生が検知されると、ＲＡＭ１１４に振動検知フラグが格納されて振動検知状態となる（図１８のステップＳ４０１〜ステップＳ４０２）。これに伴い、ＲＡＭ１１４に遊技停止フラグが格納され、遊技停止状態に移行する（図２４のステップＳ１００７）。
【０２４５】
さらに、ｔ２のタイミングでは、遊技停止状態に移行することに伴い、落下用開閉部材２１１が閉鎖状態から開放状態に変位し（図２４のステップＳ１００６）、落下通路２１０を開放する。その結果、ｔ１のタイミングで役物装置１５０に入賞した遊技球は、図２７（ａ）に示すように、誘導通路１８３を流下した後、落下通路２１０に落下し、後方誘導通路２１３（図９）を通じて上昇装置２１５に誘導される。
【０２４６】
前述したように上昇装置２１５は常時駆動されているため、上昇装置２１５に誘導された遊技球は、上昇装置２１５内を上昇し、その後、球振分け部１８５（図８等参照）に向けて排出される。そして、再び誘導通路１８３を流下し、以後、落下用開閉部材２１１が閉鎖状態とされるまで、役物装置１５０内をループする。これにより、回転体２０１への遊技球の流れ（Ｖ入賞口１８２ａへの遊技球の流れ）が制限され、遊技停止状態（Ｖ入賞口１８２ａの通過が無効化された状態）の下で遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過することが回避される。
【０２４７】
その後、遊技場の係員等がパチンコ機１０の下に駆けつけ、図２６（ａ）のｔ３のタイミングにて電源スイッチ９２ｂをＯＦＦ操作して電源遮断すると、パチンコ機１０は、停電時処理を実行し、電源遮断前にＲＡＭ１１４に記憶されていた情報（残球カウンタＲＰＣ、振動検知フラグ及び遊技停止フラグ）をそのままの状態で維持する。
【０２４８】
そして、ｔ４のタイミングにおいて、上記係員等が電源スイッチ９２ｂをＯＮ操作して電源復帰させると、図１９のメイン処理が実行される。この際、残球カウンタＲＰＣの数値情報については電源遮断前の状態が維持される一方、振動検知フラグ及び遊技停止フラグはクリアされ、異常検知状態及び遊技停止状態が解除される（図１９のステップＳ５１２〜ステップＳ５１５）。
【０２４９】
その後、ｔ５のタイミングにて通常処理（図２０）が実行されることに伴い、落下用開閉部材２１１が開放状態から閉鎖状態に変位し（図２５のステップＳ１１０３）、落下通路２１０を閉鎖する。その結果、図２７（ｂ）に示すように、役物装置１５０内でループしていた遊技球は、誘導通路１８３を流下した後、落下用開閉部材２１１の上面に形成された導出部１８６によって回転体２０１に誘導される。
【０２５０】
ここで、前述のように、回転体２０１の駆動は遊技停止状態の下でも継続されているため、電源復帰タイミングによって回転体２０１の回転位置が相違するものとなる。さらに、ループ路上における電源復帰時の遊技球の位置も回転体２０１の振分結果に影響を及ぼす。このため、回転体２０１に誘導された遊技球がいずれの球案内部２０２に振り分けられるかをランダム化することができる。これにより、遊技停止状態からの遊技再開時において、振分抽選を楽しむ機会を確保することができる。
【０２５１】
なお、遊技停止中に回転体２０１の駆動を停止してもよい。すなわち、上昇装置２１５が駆動されていることにより遊技球が移動し続けることから、回転体２０１の駆動有無に関わらず、一定程度のランダム性を確保することができる。この場合、例えば、電源復帰後において、回転体２０１の回転開始後に落下通路２１０を閉鎖する構成とし、回転開始から通路閉鎖までの期間を流動的に変化させることで、ランダム性の向上を図ってもよい。
【０２５２】
そして、ｔ６のタイミングにおいて、回転体２０１に誘導された遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過した場合には、それがＶ入賞センサ１９２により検知される。これに伴い、主制御装置８１においてＶ入賞口１８２ａの通過が把握され（図２２のステップＳ８０５）、開閉実行モードが実行される。なお、回転体２０１に誘導された遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過しなかった場合、すなわち、外れ口１８２ｂを通過した場合には、外れ結果として扱われる。
【０２５３】
このように、本パチンコ機１０によれば、周囲の者が生じさせた振動の影響で振動が検知され、遊技停止状態に移行した場合に、異常検知前に発射された遊技球によって開閉実行モードが実行される可能性を残すことができ、悪意のない遊技者を救済することが可能になる。
【０２５４】
ところで、本実施の形態では、振動検知センサ２４０により振動が検知されると、役物装置１５０に入賞済みの遊技球を役物装置１５０内で滞留させ、遊技の再開後、役物装置１５０内の残留球を利用して回転体２０１の振分抽選を行う構成となっている。この場合、残留球に対する回転体２０１の振分終了前に、開閉役物１６８が開放状態に移行して役物装置１５０に新たな遊技球が進入すると、当該遊技球により上記残留球の回転体２０１への流れが阻害されて遊技者に不快感を与えたり、役物装置１５０内の遊技球の個数が増えた状態で回転体２０１の振り分けが行われる結果、過度に有利な条件で振分抽選が行われたりするなど、不都合が生じ得る。
【０２５５】
この点、本実施の形態によれば、役物装置１５０内に遊技球が存在する場合には、遊技再開時点で保留記憶が存在したり、作動口３８，３９への入賞が発生したりしても、開閉役物１６８を開放状態としない構成となっている。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに役物制御中フラグが格納されている場合（図２１のステップＳ７０２の判定処理において肯定判定される場合）に、ステップＳ７０４のデータ設定処理を実行せず、保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動しない構成となっている。このため、役物装置１５０内の遊技球が全て排出されて役物制御中フラグがクリアされるまでは、開閉役物１６８の新たな開放が行われず、役物装置１５０を閉鎖した状態が維持される。これにより、残留球に対する回転体２０１の振り分けが終了するまで役物装置１５０への新たな遊技球の進入を制限することができ、上記不都合の発生が好適に回避される。
【０２５６】
ちなみに、上記のように役物装置１５０の開放を制限する構成とした場合、遊技球を発射しても役物装置１５０が開放しないことから、遊技者が遊技球の発射を止めて役物装置１５０内での遊技球の動きに見入っている期間が生じることが予想される。本実施の形態では、役物装置１５０の開放制限を解除する前に払出停止処理を解除するため、払出の途中で異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、上記期間を利用して残りの遊技球の払い出しを済ませることができる。
【０２５７】
なお、開閉役物１６８の開放を制限するにあたっては、役物制御中フラグに代えて残球カウンタＲＰＣの値を参照する構成としてもよい。具体的には、残球カウンタＲＰＣの値が「１」以上である場合に開閉役物１６８を開放状態としない構成とすることができる。また、必ずしも開閉役物１６８の開放を制限する必要はなく、開放を許容する構成としてもよい。この場合、新たに入賞した遊技球によって残留球の流れが阻害されたり、当該遊技球が残留球と共に回転体２０１の振分対象となったりすることを回避すべく、遊技再開後の所定期間に亘って遊技球の発射を禁止して新たな遊技球の発射を行えない構成としたり、新たに入賞した遊技球の移動範囲を役物装置１５０の内部で制限し、当該遊技球が残留球の移動範囲に進入しない構成としたりするとよい。
【０２５８】
また、本実施の形態では、電源スイッチ９２ｂをＯＮ操作してから少なくともメイン処理（図１９）の実行期間が経過した後でないと、落下用開閉部材２１１により落下通路２１０が閉鎖されない。電源スイッチ９２ｂのＯＦＦ、ＯＮ操作には遊技機本体１２の開放が必要なところ、遊技機本体１２が開放された状態で落下通路２１０が閉鎖されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本実施の形態によれば、遊技場の係員等が上記実行期間を利用して遊技機本体１２を閉じることができる。これにより、遊技機本体１２を閉じた状態で遊技再開後の遊技を行うことができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。
【０２５９】
図２６の説明に戻り、不正行為の目的を持って自ら振動を生じさせた場合には、遊技者に対する上記のような救済は不要であり、電源復帰後にＶ入賞したとしても、それを無効化し得ることが好ましい。このような場合、本パチンコ機１０では、次のように対処することができる。
【０２６０】
ｔ２のタイミングにて検知された振動がパチンコ機１０を遊技する遊技者自身の行為によるものであり、遊技場の係員等によってそれが確認された場合には、図２６（ｂ）のｔ１４のタイミングにて、上記係員等は、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａを押しながら電源スイッチ９２ｂを操作して電源を投入する。その結果、ＲＡＭ１１４のデータがクリアされ、残球カウンタＲＰＣの値も０にクリアされる。
【０２６１】
その後、通常処理の実行に伴って落下用開閉部材２１１が閉鎖されることから（ｔ１５のタイミング）、役物装置１５０内に残存する遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過する可能性があるが、仮にＶ入賞口１８２ａを通過したとしても（ｔ１６のタイミング）、それが主制御装置８１にて把握されることはない。すなわち、本パチンコ機１０では、残球カウンタＲＰＣの値が「１」以上であることを条件にＶ入賞口１８２ａの通過（Ｖ入賞センサ１９２の検出状態）を把握するため（図２２のステップＳ８０４〜ステップＳ８０５）、残球カウンタＲＰＣの値が０にクリアされた状況の下では、上記Ｖ入賞口１８２ａの通過があっても無効なものとされる。したがって、パチンコ機１０を遊技する遊技者の不正行為によって振動が検知された場合には、当該遊技者を救済の対象外とすることができる。
【０２６２】
なお、上記説明では、異常発生の要因として振動を例示したが、磁石の場合であっても同様である。また、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合に、落下用開閉部材２１１によりＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限しない構成としたが、遊技停止状態中でない場合においてＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限しつつも、遊技停止状態中である場合と比べると、当該流れが制限されにくくなっている構成としてもよい。
【０２６３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２６４】
異常検知に基づく遊技停止状態への移行に伴い落下通路２１０を開放して、回転体２０１への遊技球の流れを制限するように構成した。これにより、異常が検知されている状況において遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過することが阻止される。
【０２６５】
その上で、遊技停止状態の解除に伴い落下通路２１０を閉鎖して、回転体２０１への遊技球の流れを再開するように構成した。これにより、異常検知前に発射された遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過可能となり、遊技者は開閉実行モードの発生を期待し得るようになる。したがって、周囲の者の行為に起因して異常が検知された場合に遊技者を好適に救済することができる。
【０２６６】
回転体２０１への遊技球の流れを制限した場合に、遊技球を役物装置１５０内でループさせるようにした。これにより、役物装置１５０内に残存する遊技球を活用して救済を図ることが可能になり、新たな遊技球の発射（消費）を強いたり、役物装置１５０への入賞を求めたりすることが回避される。
【０２６７】
さらに、上記ループ路の途中に上昇装置２１５を配置し、上記ループに際して遊技球を揚送するように構成した。この場合、遊技球が回転体２０１に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動きに面白みを持たせることができ、遊技の中断期間において、遊技球を用いた遊技演出のように見せることが可能になる。
【０２６８】
回転体２０１への到達期間が異なる誘導通路１８３ａ，１８３ｂを設け、上昇装置２１５により揚送された遊技球を各誘導通路１８３ａ，１８３ｂに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路１８３ａ，１８３ｂを流下するかにより、回転体２０１への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分結果のランダム性を向上させることが可能になる。
【０２６９】
＜第１の実施の形態の変形例＞
本変形例は、遊技球の流れを制限する制限手段の位置が上記第１の実施の形態と異なっている。本変形例の役物装置３００について図２８及び図２９を参照しながら説明する。なお、第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
【０２７０】
役物装置３００では、異常検知に基づく遊技停止状態への移行に伴い、回転体２０１に進入した遊技球を上昇装置２１５に誘導するように構成されている。具体的には、Ｖ入賞口１８２ａに連通するＶ入賞通路３１０において、当該通路３１０から分岐するようにＶ側誘導通路３１１が設けられている。Ｖ側誘導通路３１１は、Ｖ入賞センサ１９２の上流側近傍において、Ｖ入賞通路３１０から分岐しており、その出口部３１１ａが上昇装置２１５に通じている。
【０２７１】
Ｖ入賞通路３１０とＶ側誘導通路３１１との分岐点にはＶ側振分部材３１２が設けられている。Ｖ側振分部材３１２は、Ｖ側振分駆動部３１３（電磁式ソレノイド）に接続されており、Ｖ側振分駆動部３１３が駆動制御されることで、遊技球をＶ側誘導通路３１１に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸３１２ａを中心に回動して遊技球をＶ側誘導通路３１１に振り分けない（Ｖ入賞センサ１９２に振り分ける）非振分状態と、に変位する。
【０２７２】
さらに、役物装置３００では、外れ口１８２ｂに連通する外れ用通路３１５において、当該通路３１５から分岐するように外れ側誘導通路３１６が設けられている。外れ側誘導通路３１６は、外れ用センサ１９３の上流側近傍において、外れ用通路３１５から分岐しており、Ｖ側誘導通路３１１と同様、出口部３１６ａが上昇装置２１５に通じている。
【０２７３】
外れ用通路３１５と外れ側誘導通路３１６との分岐点には外れ側振分部材３１７が設けられている。外れ側振分部材３１７は、外れ側振分駆動部３１８（電磁式ソレノイド）に接続されており、外れ側振分駆動部３１８が駆動制御されることで、遊技球を外れ側誘導通路３１６に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸３１７ａを中心に回動して遊技球を外れ側誘導通路３１６に振り分けない（外れ用センサ１９３に振り分ける）非振分状態と、に変位する。
【０２７４】
なお、Ｖ側振分駆動部３１３及び外れ側振分駆動部３１８は主制御装置８１と電気的に接続されており、主制御装置８１によってＶ側振分部材３１２及び外れ側振分部材３１７の振分態様が制御される。
【０２７５】
次に、本変形例における異常が検知された場合の流れについて、図２９を参照しながら説明する。
【０２７６】
異常が検知されておらず遊技停止状態に移行していない状態では、図２９（ａ）に示すように、Ｖ側振分部材３１２及び外れ側振分部材３１７は非振分状態に制御される。回転体２０１の球案内部２０２に受け入れられた遊技球は、Ｖ入賞口１８２ａ又は外れ口１８２ｂに進入した後、Ｖ入賞通路３１０又は外れ用通路３１５を流下してＶ入賞センサ１９２又は外れ用センサ１９３に導かれる。
【０２７７】
一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、図２９（ｂ）に示すように、Ｖ側振分部材３１２及び外れ側振分部材３１７はいずれも振分状態に制御される。回転体２０１の球案内部２０２に受け入れられた遊技球は、Ｖ側誘導通路３１１又は外れ側誘導通路３１６に振り分けられ、Ｖ入賞センサ１９２又は外れ用センサ１９３に到達することなく、上昇装置２１５に導かれる。
【０２７８】
そして、上昇装置２１５に導かれた遊技球は、上昇装置２１５内を上昇した後、上昇装置２１５の出口用案内部２３８を通じて球振分け部１８５に導出され、再び回転体２０１に向けて誘導通路１８３を流下する。以後、遊技停止状態が解除されるまで、上記ルートを遊技球がループする。これにより、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３への遊技球の流れが制限され、遊技球の各センサ１９２，１９２の通過が阻止される。
【０２７９】
その後、電源スイッチ９２ｂが操作されて電源の遮断後に再投入されることで、遊技停止状態が解除され、これに伴いＶ側振分部材３１２及び外れ側振分部材３１７が非振分状態となる。これにより、図２９（ａ）に示すように、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３への遊技球の流れが再開される。
【０２８０】
本変形例によれば、回転体２０１の球案内部２０２に遊技球を受け入れ済みの状態で振動や磁石が検知された場合でも、救済の対象とすることができ、悪意のない遊技者を幅広く救済することが可能になる。
【０２８１】
なお、上記構成では、Ｖ入賞口１８２ａ及び外れ口１８２ｂに進入した遊技球を区別することなくループさせるように構成したが、異常検知状態に基づく遊技停止状態への移行後、役物装置３００内の遊技球が最初にＶ入賞口１８２ａ及び外れ口１８２ｂのいずれに進入するかを判定し、Ｖ入賞口１８２ａに進入した場合のみ遊技球をループさせてもよい。具体的には、Ｖ入賞口１８２ａとＶ側振分部材３１２の間、外れ口１８２ｂと外れ側振分部材３１７の間に遊技球の通過を検出するセンサを配置し、当該センサの検出状態から遊技球が最初にＶ入賞口１８２ａに進入したことを把握した場合には、Ｖ側振分部材３１２及び外れ側振分部材３１７を振分状態とし、最初に外れ口１８２ｂに進入したことを把握した場合には両振分部材３１２，３１７を非振分状態とする。これにより、意図的に遊技停止状態を生じさせ、回転体２０１の振分抽選のやり直しを図る不正行為を抑制することが可能となる。
【０２８２】
さらに、上昇装置２１５をＶ入賞口１８２ａ用と外れ口１８２ｂ用とに各別に設けるとともに、Ｖ入賞口１８２ａの上昇装置２１５によって揚送された遊技球をＶ入賞口１８２ａ又はＶ入賞通路３１０に直接誘導する球通路を配置し、Ｖ入賞口１８２ａに進入した遊技球はＶ入賞口１８２ａに戻り、外れ口１８２ｂに進入した遊技球は外れ口１８２ｂに戻る構成としてもよい。
【０２８３】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技球を上昇装置２１５に誘導する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置４００について図３０〜図３５を参照しながら説明する。なお、上記第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
【０２８４】
図３０及び図３１に示すように、役物装置４００において誘導通路形成部材１８１の手前側中央には、正面視略台形状で上方に突出する突出部４０２が設けられている。当該突出部４０２により誘導通路４０１が左側誘導通路４０１ａと右側誘導通路４０１ｂとに仕切られている。
【０２８５】
突出部４０２の左右両側には、左側ガイド部材４０３ａ及び右側ガイド部材４０３ｂが設けられている。左側ガイド部材４０３ａは、左側誘導通路４０１ａを流下する遊技球を回転体２０１に誘導するものであり、右側ガイド部材４０３ｂは、右側誘導通路４０１ｂを流下する遊技球を回転体２０１に誘導するものである。これら各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂは、左右対称に構成されており、誘導通路形成部材１８１の前端から凹部１８２における上面開口部の前端に至るように前後方向に延設されている。
【０２８６】
左側ガイド部材４０３ａを例にとって詳しく説明すると、図３３（ａ）に示すように、左側ガイド部材４０３ａの上面は、全体として回転体２０１側に向かうほど低くなる傾斜状となっている。左側ガイド部材４０３ａの上面後半部には、左側ガイド部材４０３ａの上面前半部から一段下がって左側導出部４０４が形成されている。左側導出部４０４の上面は、左側誘導通路４０１ａの上面（遊技球転動面）と同一高さとなっている。左側導出部４０４の外縁に沿う段差面４０５は、平面視で前方に凸となる円弧状に形成されており（図３２参照）、これにより、遊技球が後方へ向かうように誘導される。
【０２８７】
また、左側ガイド部材４０３ａは、その裏面側において回動可能に支持されている。詳しくは、左右方向に延びる回動軸４０６ａを中心に上下方向へ回動することで、上面の傾斜方向が変化するように構成されている。左側ガイド部材４０３ａは、左側ガイド用駆動部４１０ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、左側ガイド用駆動部４１０ａが駆動制御されることで回動する。
【０２８８】
左側ガイド用駆動部４１０ａが駆動（励磁）されていないときには、左側ガイド部材４０３ａは、図３３（ａ）に示すように、その上面が回転体２０１側に向けて下り傾斜となる姿勢となり、左側誘導通路４０１ａを流下する遊技球を回転体２０１に誘導する順傾斜状態となる。
【０２８９】
一方、左側ガイド用駆動部４１０ａが駆動（励磁）されると、左側ガイド部材４０３ａは、図３５（ａ）に示すように、順傾斜状態から下方に回動することで上面の傾斜方向が反転し、手前側（回転体２０１とは反対側）に向けて下り傾斜となる逆傾斜状態となる。この場合、左側誘導通路４０１ａを流下する遊技球は、回転体２０１に誘導されずに、誘導通路形成部材１８１の前方に配置された受入部４１５へと誘導される。
【０２９０】
ちなみに、右側ガイド部材４０３ｂにおいても、裏面側の回動軸４０６ｂを中心に上下方向に回動可能となっており、右側ガイド用駆動部４１０ｂ（電磁式ソレノイド）が駆動制御されることで、順傾斜状態と逆傾斜状態とを切り換え可能となっている。
【０２９１】
図３０に示すように、受入部４１５の上面には、左側ガイド部材４０３ａの前方に位置して左側受入口４１６ａが形成されているとともに、右側ガイド部材４０３ｂの前方に位置して右側受入口４１６ｂが形成されている。これら各受入口４１６ａ，４１６ｂは上方へ開口しており、１個の遊技球が通過可能となっている。
【０２９２】
受入部４１５の内側には、図３５（ｂ）に示すように、各受入口４１６ａ，４１６ｂから入球した遊技球が流下可能な内側空間４１７が形成されている。内側空間４１７の下部には、内側空間４１７内の遊技球を出口部４１８に集合させる傾斜面４１９が設けられており、当該出口部４１８を介して遊技球が下方に排出される。
【０２９３】
受入部４１５は、透明性（透光性）を有する合成樹脂により形成されており、前枠１７５の透光部１７５ｂ（図６）の後方に位置している。したがって、前枠１７５の透光部１７５ｂを通じて、受入部４１５内の遊技球を視認可能となっている。なお、必ずしも受入部４１５の全体が透明性を有する必要はなく、少なくも前壁部４１５ａが透明性を有していればよい。
【０２９４】
図３３（ｂ）及び図３５（ｂ）に示すように、受入部４１５の上面には、当該上面上を左右方向に移動することで各受入口４１６ａ，４１６ｂを開閉する略平板状の開閉板４２３が設けられている。開閉板４２３は、図３０に示すように、各受入口４１６ａ，４１６ｂを同時に閉鎖可能な大きさとなっており、その左右中央部には、左側受入口４１６ａに対応する形状及び大きさの切欠部４２４が形成されている。開閉板４２３は、開閉板用駆動部４２５（電磁式ソレノイド）に接続されており、開閉板用駆動部４２５が駆動制御されることで、各受入口４１６ａ，４１６ｂを開閉する。
【０２９５】
詳しくは、開閉板用駆動部４２５が駆動（励磁）されていないときには、開閉板４２３は、切欠部４２４が左側受入口４１６ａと右側受入口４１６ｂの間となるように位置し（図３２及び図３３（ｂ）参照）、各受入口４１６ａ，４１６ｂを閉鎖する閉鎖状態となる。一方、開閉板用駆動部４２５が駆動（励磁）されると、開閉板４２３は、上記閉鎖状態（閉鎖位置）から左方向に移動することで、右側受入口４１６ｂの上方から退避するとともに、切欠部４２４が左側受入口４１６ａの上方に移動し（図３４及び図３５（ｂ）参照）、各受入口４１６ａ，４１６ｂを開放する開放状態となる。
【０２９６】
受入部４１５の下方には、図３１に示すように、排出通路形成部材１９１に形成された後方誘導通路４２６が配置されている。後方誘導通路４２６は、受入部４１５の出口部４１８と通じており、後方に延設されている。後方誘導通路４２６は、受入部４１５からの遊技球を後方の上昇装置２１５へ誘導する。
【０２９７】
上記構成において、左側ガイド用駆動部４１０ａ、右側ガイド用駆動部４１０ｂ及び開閉板用駆動部４２５は、主制御装置８１と電気的に接続されている。左側ガイド部材４０３ａ及び右側ガイド部材４０３ｂの傾斜方向制御、並びに開閉板４２３の開閉制御は、主制御装置８１によってなされる。
【０２９８】
次に、本実施の形態における異常が検知された場合の流れについて、図３２〜図３５を参照しながら説明する。
【０２９９】
異常が検知されておらず遊技停止状態に移行していない状態では、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂは順傾斜状態とされ、開閉板４２３は閉鎖状態とされる。この場合、役物装置４００に入った遊技球は、図３２に示すように、球振分け部１８５によって左側誘導通路４０１ａ又は右側誘導通路４０１ｂに振り分けられた後、左側ガイド部材４０３ａ又は右側ガイド部材４０３ｂによって回転体２０１に誘導される。そして、遊技球が回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４に受け入れられ、Ｖ入賞口１８２ａ（図３１）を通過した場合には、開閉実行モードに移行する。
【０３００】
異常検知に基づく遊技停止状態に移行すると、各ガイド用駆動部４１０ａ，４１０ｂ及び開閉板用駆動部４２５が駆動状態（励磁状態）とされる。これにより、図３４及び図３５に示すように、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂが逆傾斜状態に切り換えられるとともに、開閉板４２３が開放状態に切り換えられる。
【０３０１】
この場合、役物装置４００に入賞した遊技球は、各誘導通路４０１ａ，４０１ｂを流下した後、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂによって受入部４１５に誘導される。受入部４１５に誘導された遊技球は、各受入口４１６ａ，４１６ｂから受入部４１５内に進入し、後方誘導通路４２６（図３１）に向けて落下する。
【０３０２】
後方誘導通路４２６に落下した遊技球は、上昇装置２１５に誘導され、上昇装置２１５により球振分け部１８５の上方に戻される。そして、球振分け部１８５により左右のいずれかに振り分けられ、再び左側誘導通路４０１ａ又は右側誘導通路４０１ｂを流下する。
【０３０３】
各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂが逆傾斜状態とされ且つ開閉板４２３が開放状態とされている間は、遊技球は回転体２０１に進入することなく、受入部４１５に誘導され続ける。このため、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂ及び開閉板４２３の状態が反転制御されるまで、役物装置４００内を遊技球がループし続ける。
【０３０４】
これにより、回転体２０１への遊技球の流れ（Ｖ入賞口１８２ａへの遊技球の流れ）が制限され、役物装置４００に遊技球が入賞した後に異常が検知された状況において、遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過することが回避される。
【０３０５】
その後、電源スイッチ９２ｂ（図５）が操作されて電源の遮断後に再投入されると、遊技停止状態が解除されることに伴い、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂが順傾斜状態に切り換えられ、開閉板４２３が閉鎖状態に切り換えられる。その結果、図３２に示すように、回転体２０１への遊技球の流れ（Ｖ入賞口１８２ａへの遊技球の流れ）が再開され、役物装置４００内をループしていた遊技は回転体２０１に導出される。そして、遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過した場合には開閉実行モードへ移行する。ちなみに、役物装置４００内に遊技球が存在する間は、開閉役物１６８が開放状態とされることはなく、役物装置４００への新たな入賞が制限される。
【０３０６】
以上のように、本実施の形態に係る役物装置４００によれば、周囲の者の行為に起因して異常が検知された場合において、悪意のない遊技者を救済することができ、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０３０７】
なお、本実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合に、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂによりＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限しない構成としたが、遊技停止状態中でない場合においてＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限しつつも、遊技停止状態中である場合と比べると、当該流れが制限されにくくなっている構成としてもよい。
【０３０８】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、左側ガイド部材４０３ａ及び右側ガイド部材４０３ｂの切り換えタイミングが上記第２の実施の形態と異なっている。すなわち、上記第２の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを順傾斜状態から逆傾斜状態に変位させたが、本実施の形態では、さらに異常検知に基づく遊技停止状態に移行しない場合にも、上記各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に変位させる。以下、かかる構成について説明する。
【０３０９】
本実施の形態における回転体２０１は反時計回り方向に一定速度で回転し、その回転速度は１０ｓｅｃで回転体２０１が１回転するように設定される。加えて、役物装置４００の受入部４１５には、図３１の二点鎖線で示す受入用センサ４３０ａ，４３０ｂが設けられている。これら各センサ４３０ａ，４３０ｂは、各受入口４１６ａ，４１６ｂを通過した遊技球を検出するものであり、演出制御装置８２と電気的に接続されている。さらに、本実施の形態では、上記第２の実施の形態における、受入部４１５の上面に設けられていた開閉板４２３と、当該開閉板４２３を開閉駆動する開閉板用駆動部４２５とを備えておらず、受入部４１５の各受入口４１６ａ，４１６ｂが常時開放している。
【０３１０】
このような構成の下、電源投入に伴って回転体２０１の回転位置を原点位置に復帰させる原点復帰処理を行い、回転体２０１の回転開始後、回転体２０１と同期させて各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを動作させる。以下、当該動作を行うために主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される制御処理について説明する。
【０３１１】
＜メイン処理＞
図３６は、本実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０３１２】
本実施の形態のメイン処理では、ステップＳ２００１〜ステップＳ２００６にて、上記各実施の形態におけるメイン処理（図１９）のステップＳ５０１〜ステップＳ５０６と同様の処理を実行し、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されていない場合の他、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合には、ステップＳ２００７〜ステップＳ２００９の処理に移行する。
【０３１３】
ステップＳ２００７〜ステップＳ２００９では、上記各実施の形態におけるメイン処理（図１９）のステップＳ５０７〜ステップＳ５０９と同様に、初期化コマンドの出力、ＲＡＭ１１４の使用領域のクリア及びＲＡＭ１１４の初期化処理を実行する。
【０３１４】
ステップＳ２００９の処理を実行した後は、ステップＳ２０１０に進み、初期化時原点復帰処理を実行する。ステップＳ２０１０の初期化時原点復帰処理について図３７（ａ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１５】
初期化時原点復帰処理では先ず、ステップＳ２１０１にて、回転体２０１の回転位置を原点位置に復帰させる復帰処理を実行する。回転体２０１の原点位置は、図４０（ａ）に示すように、回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４が左側ガイド部材４０３ａと対峙する位置に、換言すれば、Ｖ入賞口案内部２０４の手前に左側ガイド部材４０３ａが位置する位置に設定されている。本実施の形態では、Ｖ入賞口案内部２０４が上記原点位置を通過する際に、回転体用駆動部１９４の出力軸１９４ａに設けられたカットバン１９８の切欠部１９８ａ（図３１）が、回転位置検出センサ１９６の両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過するように構成されている。
【０３１６】
ステップＳ２１０１では、回転位置検出センサ１９６からの検出信号に基づいて回転体２０１の回転位置を把握し、回転体２０１の回転位置が原点位置でない場合には、回転体用駆動部１９４を駆動制御して回転体２０１を原点位置に向けて回転駆動する。そして、上記検出信号の状態から回転体２０１が原点位置に到達したことを確認すると、続くステップＳ２１０２にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに原点復帰フラグを格納する。原点復帰フラグは回転体２０１が原点復帰していることを示すフラグである。
【０３１７】
メイン処理（図３６）の説明に戻り、ステップＳ２００３の判定処理において、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されていないと判定した場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値が正常であることを条件に、ステップＳ２０１１にてＲＡＭ１１４の停電フラグをクリアし、続くステップＳ２０１２にて復電コマンドを出力する。これらの処理は、上記各実施の形態におけるメイン処理（図１９）のステップＳ５１０，Ｓ５１１と同様のものである。
【０３１８】
ステップＳ２０１２の処理を実行した後は、ステップＳ２０１３に進み、原点復帰処理を実行する。ステップＳ２０１３の原点復帰処理について図３７（ｂ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１９】
原点復帰処理では、ステップＳ２２０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに異常検知フラグ（振動検知フラグ、磁石検知フラグ）が格納されているか否かを判定し、異常検知状態であるか否かを判定する。異常検知状態である場合には、その時点での回転体２０１の回転状態を維持すべく、本原点復帰処理を終了する。
【０３２０】
一方、異常検知状態でない場合には、ステップＳ２２０２にて、回転体２０１の回転位置を原点位置に復帰させる復帰処理を実行する。この処理は、初期化時原点復帰処理（図３７（ａ））のステップＳ２１０１と同様のものである。回転位置検出センサ１９６からの検出信号に基づき回転体２０１が原点位置に復帰したことを確認すると、続くステップＳ２２０３にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに原点復帰フラグを格納する。
【０３２１】
ステップＳ２０１３の原点復帰処理を実行した後は、ステップＳ２０１４〜ステップＳ２０１９にて、上記各実施の形態におけるメイン処理（図１９）のステップＳ５１２〜ステップＳ５１６と同様の処理を実行し、本メイン処理を終了する。
【０３２２】
＜通常処理＞
図３８は、本実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【０３２３】
本実施の形態の通常処理では、ステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０４にて、上記各実施の形態における通常処理（図２０）のステップＳ６０１、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５と同様の処理を実行する。
【０３２４】
ステップＳ２３０４の開放種別カウンタＣＳの更新処理を実行した後は、続くステップＳ２３０５にて回転体２０１の回転駆動を開始する回転開始処理を実行する。ステップＳ２３０５の回転開始処理について図３９のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０３２５】
回転開始処理では、ステップＳ２４０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに原点復帰フラグが格納されているか否かを判定する。原点復帰フラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０２にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに回転フラグが格納されているか否かを判定する。回転フラグは回転体２０１が回転中であることを示すフラグである。
【０３２６】
回転フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２４０３にて、回転体用駆動部１９４を駆動状態として回転体２０１の回転駆動を開始する。本処理により、回転体２０１は、反時計回り方向への回転を開始し、以後、１０ｓｅｃで１回転する回転速度にて定速回転する。
【０３２７】
ステップＳ２４０３の処理を実行した後は、ステップＳ２４０４にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている原点復帰フラグをクリアし、さらに、ステップＳ２４０５にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに回転フラグを格納する。
【０３２８】
次いで、ステップＳ２４０６にて左側ガイド部材４０３ａの開始時待機期間をセットする。この開始時待機期間は、回転体２０１の回転開始後、左側ガイド部材４０３ａを順傾斜状態にて待機させる期間を定めるものである。ステップＳ２４０６では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたタイマカウンタＴ１の値に「５００」をセットする。ここでセットされたタイマカウンタＴ１の値は、タイマ割込み処理（図１５）が実行される度に１ディクリメントされる。このため、開始時待機期間は１ｓｅｃとなっている。この１ｓｅｃの期間は、図４０（ｂ）に示すように、回転体２０１が原点位置から回転を開始してから、Ｖ入賞口案内部２０４の左隣の外れ口案内部２０３ａが左側ガイド部材４０３ａの後方位置に到来するまでの期間である。
【０３２９】
ステップＳ２４０６の処理を実行した後は、ステップＳ２４０７にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１待機フラグを格納する。この第１待機フラグは、左側ガイド部材４０３ａが待機状態であることを示すフラグである。
【０３３０】
次いで、ステップＳ２４０８にて右側ガイド部材４０３ｂの開始時待機期間を設定する。この開始時待機期間は、回転体２０１の回転開始後、右側ガイド部材４０３ｂを順傾斜状態にて待機させる期間を定めるものである。ステップＳ２４０８では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたタイマカウンタＴ２の値に「１５００」をセットし、上記開始時待機期間として３ｓｅｃを設定する。この３ｓｅｃの期間は、図４０（ｃ）に示すように、回転体２０１が原点位置から回転を開始してから、Ｖ入賞口案内部２０４の左隣の外れ口案内部２０３ａが右側ガイド部材４０３ｂの後方位置に到来するまでの期間である。
【０３３１】
ステップＳ２４０８の処理を実行した後は、ステップＳ２４０９にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２待機フラグを格納し、回転開始処理を終了する。第２待機フラグは、右側ガイド部材４０３ｂが待機状態であることを示すフラグである。
【０３３２】
なお、ステップＳ２４０１の判定処理にて否定判定した場合、又はステップＳ２４０２の判定処理にて肯定判定した場合には、回転開始処理を終了する。
【０３３３】
通常処理（図３８）の説明に戻り、ステップＳ２３０５にて回転開始処理を実行した後は、ステップＳ２３０６にて、左側ガイド部材４０３ａ及び右側ガイド部材４０３ｂの切り換え制御を行うガイド部材制御処理を実行する。ステップＳ２３０６のガイド部材制御処理について図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３４】
このガイド部材制御処理は、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの順傾斜状態から逆傾斜状態への切り換え、逆傾斜状態から順傾斜状態への切り換えを制御するものである。先ず、ステップＳ２５０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに回転フラグが格納されているか否かを判定する。回転フラグが格納されていない場合には本ガイド部材制御処理を終了し、回転フラグが格納されている場合にはステップＳ２５０２以降の処理に進む。
【０３３５】
ステップＳ２５０２以降の処理では、ステップＳ２５０２〜ステップＳ２５１３において左側ガイド部材４０３ａの切り換え制御処理を行い、ステップＳ２５１４〜ステップＳ２５２５において右側ガイド部材４０３ｂの切り換え制御処理を行う。
【０３３６】
ここでは、先ずステップＳ２５０２〜ステップＳ２５１３の左側ガイド部材４０３ａの切換制御について説明する。左側ガイド部材４０３ａの切り換え制御処理では、ステップＳ２５０２にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリアに第１逆傾斜フラグが格納されているか否かを判定する。この第１傾斜フラグは、左側ガイド部材４０３ａが逆傾斜状態であることを示すフラグである。
【０３３７】
第１逆傾斜フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２５０３にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１待機フラグが格納されているか否かを判定する。第１待機フラグが格納されている場合には、左側ガイド部材４０３ａが待機状態であることを意味するため、ステップＳ２５０４にて、左側ガイド部材４０３ａの開始時待機期間が終了したか否か、具体的にはＲＡＭ１１４のタイマカウンタＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。
【０３３８】
タイマカウンタＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ２５０５にて、ＲＡＭ１１４の第１待機フラグをクリアし、続くステップＳ２５０６にて、左側ガイド部材４０３ａの逆傾斜期間をセットする。この逆傾斜期間は、左側ガイド部材４０３ａを逆傾斜状態に切り換えた場合の逆傾斜状態の維持期間を定めるものである。ステップＳ２５０６では、ＲＡＭ１１４のタイマカウンタＴ１の値に「２５０」をセットし、逆傾斜期間として０．５ｓｅｃを設定する。
【０３３９】
ステップＳ２５０６の処理を実行した後は、ステップＳ２５０７にて、左側ガイド用駆動部４１０ａを駆動状態として左側ガイド部材４０３ａを逆傾斜状態に変位させ、続くステップＳ２５０８にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１逆傾斜フラグを格納する。
【０３４０】
一方、ステップＳ２５０２の判定処理において、第１傾斜フラグが格納されていると判定した場合には、左側ガイド部材４０３ａが逆傾斜状態であることを意味するため、ステップＳ２５０９にて、ＲＡＭ１１４のタイマカウンタＴ１の値が「０」であるか否か、すなわち、左側ガイド部材４０３ａの逆傾斜期間が終了したか否かを判定する。
【０３４１】
タイマカウンタＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ２５１０にて、左側ガイド部材４０３ａの順傾斜期間を設定する。この順傾斜期間は、左側ガイド部材４０３ａを順傾斜状態に切り換えた場合の順傾斜状態の維持期間を定めるものである。ステップＳ２５１０では、ＲＡＭ１１４のタイマカウンタＴ１の値に「４７５０」をセットし、順傾斜期間として９．５ｓｅｃを設定する。
【０３４２】
ステップＳ２５１０の処理を実行した後は、ステップＳ２５１１にて、左側ガイド用駆動部４１０ａを駆動停止状態として左側ガイド部材４０３ａを順傾斜状態に変位させ、続くステップＳ２５１２にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された第１逆傾斜フラグをクリアする。
【０３４３】
また、ステップＳ２５０３の判定処理において、第１待機フラグが格納されていないと判定した場合には、左側ガイド部材４０３ａが順傾斜状態であることを意味するため、ステップＳ２５１３にて、左側ガイド部材４０３ａの順傾斜期間が終了したか否か、具体的にはＲＡＭ１１４のタイマカウンタＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。
【０３４４】
タイマカウンタＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ２５０６〜ステップＳ２５０８の処理に進み、左側ガイド部材４０３ａの逆傾斜期間を設定した上で左側ガイド部材４０３ａを逆傾斜状態に変位させる。
【０３４５】
なお、ステップＳ２５０４，Ｓ２５０９，Ｓ２５１３の各種判定処理で否定判定した場合、又はステップＳ２５０８，Ｓ２５１２の処理を実行した後は、ステップＳ２５１４以降の処理に進み、右側ガイド部材４０３ｂの切り換え制御処理を実行する。
【０３４６】
次に、ステップＳ２５１４〜ステップＳ２５２５の右側ガイド部材４０３ｂの切換制御について説明する。右側ガイド部材４０３ｂの切換制御では、ステップＳ２５１４にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに、右側ガイド部材４０３ｂが逆傾斜状態であることを示す第２逆傾斜フラグが格納されている否かを判定する。
【０３４７】
第２逆傾斜フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２５１５において、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２待機フラグが格納されていると判定することを条件に、ステップＳ２５１６にて、ＲＡＭ１１４のタイマカウンタＴ２の値が「０」であるか否か（右側ガイド部材４０３ｂの開始時待機期間が終了したか否か）を判定する。
【０３４８】
タイマカウンタＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ２５１７〜ステップＳ２５２０の処理に進み、第２待機フラグのクリア処理、右側ガイド部材４０３ｂを逆傾斜状態に維持する逆傾斜期間（０．５ｓｅｃ）の設定処理、右側ガイド部材４０３ｂを逆傾斜状態に変位させる処理、第２逆傾斜フラグの格納処理を実行する。
【０３４９】
一方、ステップＳ２５１４の判定処理にて第２逆傾斜フラグが格納されていると判定した場合には、タイマカウンタＴ２の値が「０」であること（右側ガイド部材４０３ｂの逆傾斜期間が終了していること）を条件に、ステップＳ２５２２〜ステップＳ２５２４の右側ガイド部材４０３ｂを順傾斜状態に維持する順傾斜期間（９．５ｓｅｃ）の設定処理、右側ガイド部材４０３ｂを順傾斜状態に変位させる処理、第２逆傾斜フラグのクリア処理を実行する。
【０３５０】
また、ステップＳ２５１５の判定処理にて第２待機フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２５２５にてタイマカウンタＴ２の値が「０」であること（右側ガイド部材４０３ｂの順傾斜期間が終了していること）を条件に、ステップＳ２５１８における右側ガイド部材４０３ｂの逆傾斜期間の設定処理に進む。
【０３５１】
そして、ステップＳ２５１６，Ｓ２５２１，Ｓ２５２５の各種判定処理で否定判定した場合、又はステップＳ２５２０，Ｓ２５２４の処理を実行した後は、ガイド部材制御処理を終了する。
【０３５２】
通常処理（図３８）の説明に戻り、ステップＳ２３０６のガイド部材制御処理を実行した後は、ステップＳ２３０７以降の処理に進む。なお、ステップＳ２３０７以降の処理は、上記各実施の形態における通常処理（図２０）のステップＳ６０６以降の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０３５３】
次に、本実施の形態において役物装置４００に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて図４２等を参照しながら説明する。なお、異常が検知された場合の流れについては上記第２の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
【０３５４】
図４２は、本実施の形態における、回転体２０１の回転動作と各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【０３５５】
ｔ２１のタイミングにおいて、回転体２０１の原点復帰処理（図３６のステップＳ２０１０，Ｓ２０１３）が実行され、ｔ２２のタイミングにて、回転体２０１が原点位置に復帰すると、回転体２０１の回転が開始される（図３９のステップＳ２４０３）。さらに、ｔ２２のタイミングでは、回転体２０１の回転が開始されることに伴い、左側ガイド部材４０３ａの開始時待機期間（１ｓｅｃ）及び右側ガイド部材４０３ｂの開始時待機期間（３ｓｅｃ）が設定される（図３９のステップＳ２４０６，Ｓ２４０８）。
【０３５６】
ｔ２２のタイミングから左側ガイド部材４０３ａの開始時待機期間が経過したｔ２３のタイミングでは、左側ガイド部材４０３ａが順傾斜状態から逆傾斜状態に切り換えられる（図４１のステップＳ２５０７）。そして、０．５ｓｅｃ間に亘って逆傾斜状態が維持され、その後、順傾斜状態に切り換えられる（図４１のステップＳ２５０６〜ステップＳ２５１１）。
【０３５７】
順傾斜状態に切り換えられてから９．５ｓｅｃ間の順傾斜期間が経過すると、ｔ２６のタイミングにて、再び左側ガイド部材４０３ａが逆傾斜状態に切り換えられる（図４１のステップＳ２５０９〜ステップＳ２５１３）。このｔ２６のタイミングは、回転体２０１が原点位置を通過するｔ２５のタイミングから１ｓｅｃ後のタイミングとなっている。そして、０．５ｓｅｃ間の逆傾斜期間を経た後、９．５ｓｅｃ間に亘って順傾斜状態とされる。以後、上記と同様にして、左側ガイド部材４０３ａは、１０ｓｅｃ周期で１回逆傾斜状態に切り換えられ、回転体２０１の回転動作に同期して切り換え駆動される（ｔ２９のタイミング）。
【０３５８】
そして、左側ガイド部材４０３ａが逆傾斜状態となっている状態において、役物装置４００に入賞した遊技球が左側ガイド部材４０３ａに到達すると、当該遊技球は左側ガイド部材４０３ａによって受入部４１５に誘導される。受入部４１５に誘導された遊技球は、後方誘導通路４２６を経て上昇装置２１５に誘導され、上昇装置２１５により球振分け部１８５の上方に戻される。
【０３５９】
その際、受入部４１５に設けられた受入用センサ４３０ａ，４３０ｂによって遊技球の通過が検出される。演出制御装置８２では、当該検出結果に基づき、回転体２０１の振分抽選に再挑戦する機会が付与されたことの報知を実行する。例えば、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて「再挑戦！」と表示する。
【０３６０】
既に説明したように、回転体２０１の原点位置は、左側ガイド部材４０３ａの後方位置にＶ入賞口案内部２０４が位置する位置に設定されている（図４０（ａ））。つまり、回転体２０１は、原点位置に位置する状態にて、左側ガイド部材４０３ａにより誘導される遊技球をＶ入賞口案内部２０４に振り分けやすくなっている。このため、回転体２０１が原点位置に到来するタイミングで、役物装置４００に入賞した遊技球が左側ガイド部材４０３ａに到達することが、遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられる可能性が高くなる条件となる。
【０３６１】
そして、左側ガイド部材４０３ａが逆傾斜状態となるタイミングは、Ｖ入賞口案内部２０４の左隣の外れ口案内部２０３ａが左側ガイド部材４０３ａの後方位置に到来するタイミング、換言すれば、左側ガイド部材４０３ａに対してＶ入賞口案内部２０４の位置が球案内部２０２の１個分だけ右側にずれているタイミングである。このタイミングは、遊技球の左側ガイド部材４０３ａへの到達が、遊技球をＶ入賞口案内部２０４に振り分けやすい状態から僅かに遅れたものであり、非常に惜しかったものといえる。本実施の形態では、このような惜しいタイミングで遊技球が左側ガイド部材４０３ａに到達した場合に、遊技球を受入部４１５に誘導可能とする。
【０３６２】
一方、ｔ２２のタイミングから右側ガイド部材４０３ｂの開始時待機期間（３ｓｅｃ）が経過したｔ２４のタイミングでは、右側ガイド部材４０３ｂが順傾斜状態から逆傾斜状態に切り換えられ、０．５ｓｅｃ間に亘って逆傾斜状態が維持される（図４１のステップＳ２５１８〜ステップＳ２５２１）。その後、順傾斜状態に切り換えられ、９．５ｓｅｃ間に亘って順傾斜状態が維持された後、ｔ２７のタイミングにて、再び逆傾斜状態に切り換えられる（図４１のステップＳ２５２２〜ステップＳ２５２５）。以後、上記と同様にして、右側ガイド部材４０３ｂは、１０ｓｅｃ周期で１回逆傾斜状態に切り換えられ、回転体２０１の回転動作に同期して切り換え駆動される（ｔ３０のタイミング）。
【０３６３】
右側ガイド部材４０３ｂが逆傾斜状態となるタイミングについても、右側ガイド部材４０３ｂに対してＶ入賞口案内部２０４の位置が球案内部２０２の１個分だけ右側にずれているタイミングである。この場合も、遊技球の右側ガイド部材４０３ｂへの到達が僅かに遅れたものであり、このような惜しいタイミングで遊技球が右側ガイド部材４０３ｂに到達した場合に、遊技球を受入部４１５に誘導可能として回転体２０１の振分抽選に再挑戦する可能性を付与する。
【０３６４】
ここで、役物装置４００では、受入部４１５に誘導された遊技球が再び各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂに戻るルートとして、左側誘導通路４０１ａを通過する第１の戻り通路と、右側誘導通路４０１ｂを通過する第２の戻り通路とを備えている（図３１等参照）。本実施の形態において、上記各戻り通路の遊技球の戻り期間は、回転体２０１の回転周期と、Ｖ入賞口案内部２０４が左側ガイド部材４０３ａの後方位置を通過してから右側ガイド部材４０３ｂの後方位置に到達するまでの期間と、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの逆傾斜状態への切換タイミングと、を加味して設定されている。具体的には７ｓｅｃと１１ｓｅｃに設定されている。
【０３６５】
かかる構成により、左側ガイド部材４０３ａにより受入部４１５に誘導された遊技球のうち、第１の戻り通路を通過する遊技球は外れ口案内部２０３に振り分けられやすく、第２の戻り通路を通過する遊技球はＶ入賞口案内部２０４に振り分けられやすくなる。左側ガイド部材４０３ａが逆傾斜状態に切り換えられてから、Ｖ入賞口案内部２０４が左側ガイド部材４０３ａの後方位置に到達するまでに９ｓｅｃを要し、右側ガイド部材４０３ｂの後方位置に到達するまでに１１ｓｅｃを要するためである。つまり、第１の戻り通路を通過する遊技球は、Ｖ入賞口案内部２０４が左側ガイド部材４０３ａの後方位置に到達するよりも早く回転体２０１（左側ガイド部材４０３ａ）に到達し、第２の戻り通路を通過する遊技球は、Ｖ入賞口案内部２０４が左側ガイド部材４０３ａの後方位置に到達するタイミングで回転体２０１（右側ガイド部材４０３ｂ）に到達する。
【０３６６】
さらに、右側ガイド部材４０３ｂにより受入部４１５に誘導された遊技球のうち、第１の戻り通路を通過する遊技球はＶ入賞口案内部２０４に振り分けられやすく、第２の戻り通路を通過する遊技球は外れ口案内部２０３に振り分けられやすくなる。右側ガイド部材４０３ｂが逆傾斜状態に切り換えられてから、Ｖ入賞口案内部２０４が左側ガイド部材４０３ａの後方位置に到達するまでに７ｓｅｃを要し、右側ガイド部材４０３ｂの後方位置に到達するまでに９ｓｅｃを要するためである。つまり、第１の戻り通路を通過する遊技球は、Ｖ入賞口案内部２０４が左側ガイド部材４０３ａの後方位置に到達するタイミングで回転体２０１（左側ガイド部材４０３ａ）に到達し、第２の戻り通路を通過する遊技球は、Ｖ入賞口案内部２０４が右側ガイド部材４０３ｂの後方位置に到達するよりも遅く回転体２０１（右側ガイド部材４０３ｂ）に到達する。
【０３６７】
ちなみに、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置４００内に遊技球が存在する間は、開閉役物１６８が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。
【０３６８】
なお、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態とする期間は０．５ｓｅｃよりも短くしてもよいし、長くしてもよい。逆傾斜状態とする期間を短くすることで、遊技球が受入部４１５側に振り分けられにくくなり、運よく振り分けられた場合の高揚感を高めることが可能になる。逆に、逆傾斜状態とする期間を長くすることで、遊技球が受入部４１５側に振り分けられやすくなり、回転体２０１の振分抽選に再挑戦する機会を増やすことが可能になる。
【０３６９】
各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に変位させるタイミングについても、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂに対して、Ｖ入賞口案内部２０４の位置が球案内部２０２の１個分だけ右側にずれているタイミングに限らず、例えば、Ｖ入賞口案内部２０４の位置が球案内部２０２の２個分右側にずれているタイミングでも、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に変位させてもよい。この場合、１個分ずれた状態から２個分ずれた状態となるまで逆傾斜状態を継続させてもよいし、各回で０．５ｓｅｃ間の逆傾斜期間を設定するものとしてもよい。
【０３７０】
さらに、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂに対してＶ入賞口案内部２０４の位置が左側にずれているタイミングで、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に変位させてもよい。具体的には、図４３に示すように、回転体２０１の原点通過タイミングから９ｓｅｃ間の経過後に左側ガイド部材４０３ａを逆傾斜状態に変位させ、上記原点通過タイミングから１ｓｅｃ間の経過後に右側ガイド部材４０３ｂを変位させるとよい。これにより、遊技球の到着タイミングが僅かに早くて惜しい場合に、回転体２０１の振分抽選に再挑戦する機会を付与することが可能となる。
【０３７１】
さらに、本実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に変位させるが、かかる場合に逆傾斜状態に変位させない構成としてもよい。
【０３７２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３７３】
各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂにより遊技球を回転体２０１側と受入部４１５側とに振り分け可能とし、受入部４１５側に振り分けられた遊技球を上昇装置２１５により揚送して回転体２０１の上流に戻すように構成した。これにより、役物装置４００に入賞した遊技球がそのまま回転体２０１に至る場合と、上昇装置２１５を経由して回転体２０１に至る場合とが生じ、Ｖ入賞口１８２ａに至るまでのルートを多様化することができる。
【０３７４】
遊技球の到着タイミングが僅かにずれて惜しい場合に回転体２０１への進入を回避して回転体２０１への再進入の機会を付与するように構成した。これにより、Ｖ入賞口１８２ａへの振り分けを諦めかけていたところに、回転体２０１の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。しかも、惜しい場合に限って再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが回避され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。
【０３７５】
上昇装置２１５により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体２０１に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体２０１に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。
【０３７６】
遊技球の回転体２０１への進入を回転体２０１の直前（各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂ）で一旦回避し、上昇装置２１５を通じて改めて回転体２０１に進入する機会を付与するように構成した。初回の接近時と再接近時とで遊技球の回転体２０１への接近タイミングが相違することから、回転体２０１の振分結果に相違が生じ得る。これにより、初回の接近時のタイミングが外れ口案内部２０３に振り分けられやすいタイミングであっても、２度目の接近においてＶ入賞口案内部２０４に振分けられることを期待することが可能になる。
【０３７７】
回転体２０１への進入位置及び到達期間が異なる誘導通路４０１ａ，４０１ｂを設け、上昇装置２１５により揚送された遊技球を各誘導通路４０１ａ，４０１ｂに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路４０１ａ，４０１ｂを流下するかにより、回転体２０１への遊技球の進入位置及び到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分結果のランダム性を向上させることが可能になる。
【０３７８】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、回転体の構成及び遊技球を上昇装置２１５に誘導する構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置５００について図４４〜図４８を参照しながら説明する。なお、上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
【０３７９】
本実施の形態における役物装置５００は、図４４及び図４５に示すように、回転体５１０を備えている。回転体５１０には、球案内部２０２として、外れ口案内部２０３及びＶ入賞口案内部２０４の他、有底の再挑戦口案内部５１１が設けられている。すなわち、球案内部２０２は、８個の外れ口案内部２０３と、１個のＶ入賞口案内部２０４と、１個の再挑戦口案内部５１１とから構成されている。
【０３８０】
再挑戦口案内部５１１は、回転体５１０の中心を挟んでＶ入賞口案内部２０４と対峙して配置されている。再挑戦口案内部５１１は、１個の遊技球が入る程度の大きさを有しており、その底面５１１ａ（図４６（ｂ））は外側に向かうほど低くなるように傾斜している。
【０３８１】
回転体ユニット５０１の凹部１８２には、Ｖ入賞口１８２ａ及び外れ口１８２ｂの他、再挑戦口５２０が形成されている。再挑戦口５２０は、凹部１８２の奥側通路壁１８２ｃに形成されており、１個の遊技球が通過可能に前方に開口している。
【０３８２】
図４６（ｂ）に示すように、再挑戦口５２０が位置する高さは、回転体５１０の再挑戦口案内部５１１の高さに対応したものとなっている。具体的には、再挑戦口案内部５１１が再挑戦口５２０の手前に位置する状態において、再挑戦口案内部５１１の底面５１１ａと略同一の高さに再挑戦口５２０の下端が位置している。このため、再挑戦口案内部５１１に入った遊技球は、回転体２０１の回転に伴い再挑戦口５２０の前方に到達することで再挑戦口５２０内に入る。
【０３８３】
ここで、図４６（ｂ）及び図４７（ｂ）に示すように、回転体５１０において、再挑戦口案内部５１１の底面５１１ａと、外れ口案内部２０３の底面２０３ｂとの間には高低差が設けられている。具体的には、底面２０３ｂが底面５１１ａよりも遊技球の半径分程度低くなっている。このため、外れ口案内部２０３に入った遊技球が再挑戦口５２０の前方に到達しても、奥側通路壁１８２ｃにより再挑戦口５２０側への移動が規制され、再挑戦口５２０内には入らない。
【０３８４】
再挑戦口５２０の後方には、当該再挑戦口５２０内に入った遊技球を受入可能な再挑戦用通路５２１が設けられている。再挑戦用通路５２１は再挑戦口５２０に入った遊技球を下方へ誘導する。再挑戦用通路５２１の下部には再挑戦用センサ５２３が設けられており、再挑戦用通路５２１を通過する遊技球は再挑戦用センサ５２３により検出される。なお、再挑戦用センサ５２３は演出制御装置８２と電気的に接続されている。
【０３８５】
再挑戦用通路５２１の下方には、図４５に示すように、排出通路形成部材１９１に形成された後方誘導通路５２４が配置されている。後方誘導通路５２４は上昇装置２１５に通じており、再挑戦用通路５２１を通過した遊技球は、後方誘導通路５２４を経由して上昇装置２１５へ導かれる。
【０３８６】
次に、役物装置５００に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて、図４８等を参照しながら説明する。なお、遊技球がＶ入賞口１８２ａ又は外れ口１８２ｂに入った場合の流れについては、上記各実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
【０３８７】
役物装置５００に遊技球が入賞すると、図４８（ｂ）に示すように、当該遊技球は、遊技球通路１７８（図６）を通じて球振分け部１８５上に到達し、球振分け部１８５により左側誘導通路１８３ａ及び右側誘導通路１８３ｂのいずれかに振り分けられる。そして、いずれかの誘導通路１８３ａ，１８３ｂを転がることで導出部１８６に誘導される。
【０３８８】
導出部１８６に誘導された遊技球は、当該導出部１８６の傾斜に沿って回転体５１０に導出される。図４８（ａ）に示すように、回転体５１０に導出されて再挑戦口案内部５１１に入った遊技球（図中のＰ）は、回転体５１０の回転に伴って再挑戦口５２０（図４４）へと案内される。
【０３８９】
なお、１０個の球案内部２０２のうち、再挑戦口案内部５１１が１個であることにより、遊技球は１／１０の確率で再挑戦口５２０に入ることとなる。但し、再挑戦口案内部５１１の数は上記のものに限定されず、例えば、再挑戦口案内部５１１を２個として１／５の確率で入る構成としてもよいし、その他の確率で入る構成としてもよい。また、再挑戦口案内部５１１の位置も上記のものに限定されず、Ｖ入賞口案内部２０４に隣接して配置してもよいし、その他の位置に配置してもよい。
【０３９０】
再挑戦口５２０に案内された遊技球は、図４６に示すように、再挑戦用通路５２１内を流下し、後方誘導通路２１３に誘導される。この場合に、当該遊技球は再挑戦用センサ５２３により検出される。これに伴い、演出制御装置８２では、回転体２０１の振分抽選に再挑戦する機会が付与されたことの報知を実行する。例えば、図４８（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて「再挑戦！」と表示する。
【０３９１】
後方誘導通路２１３に誘導された遊技球は、上昇装置２１５に入り、上昇装置２１５内を上昇する。上昇装置２１５内を上昇した遊技球は、出口用案内部２３８を介して球振分け部１８５の上方に戻される。
【０３９２】
球振分け部１８５の上方に戻された遊技球は、左右のいずれかに振り分けられ、再び各誘導通路１８３ａ，１８３ｂを流下する。各誘導通路１８３ａ，１８３ｂを流下した遊技球は、導出部１８６を経て回転体５１０に導出され、再び振分抽選に供される。
【０３９３】
本実施の形態においても、上記第３の実施の形態と同様に、戻された遊技球が第１の戻り通路（左側誘導通路１８３ａを通過するルート）及び第２の戻り通路（右側誘導通路１８３ｂを通過するルート）の一方を通る場合にＶ入賞口案内部２０４に振り分けられやすくなり、他方を通る場合に外れ口案内部２０３に振り分けられやすくするとよい。
【０３９４】
ちなみに、本実施の形態では、遊技球が再挑戦口案内部５１１に入ってから再び回転体５１０に戻ってくるまでの期間が、回転体５１０の回転周期の整数倍とならないように設定されている。このことは左側誘導通路１８３ａ及び右側誘導通路１８３ｂのいずれを通過する場合も同様である。これにより、再挑戦口案内部５１１に入った遊技球が再び再挑戦口案内部５１１に入ることが回避され、実質的にループ回数が１回に制限されている。
【０３９５】
なお、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置５００内に遊技球が存在する間は、開閉役物１６８が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。
【０３９６】
また、本実施の形態に上記第１の実施の形態を適用し、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球を上昇装置２１５に導く構成としてもよい。具体的には、図４４〜図４７に示す構成において、誘導通路１８３の手前側中央に落下通路２１０（図８参照）を設けるとともに、当該落下通路２１０を開閉する落下用開閉部材２１１（図８参照）を設ける。その上で、排出通路形成部材１９１に後方誘導通路２１３（図９参照）を形成し、落下通路２１０からの遊技球を上昇装置２１５に導く構成とする。この場合、後方誘導通路２１３上に後方誘導通路５２４（図４５参照）を形成してもよいし、後方誘導通路５２４における球入口を後方誘導通路２１３からずらした上で、両誘導通路２１３，５２４を合流させてもよい。
【０３９７】
かかる構成の下、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合には、落下用開閉部材２１１により落下通路２１０を閉鎖する。これにより、遊技球を回転体５１０に進入可能とし、Ｖ入賞を狙う遊技や再挑戦口案内部５１１への振り分けに伴う再挑戦遊技を実行可能とする。
【０３９８】
一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、落下用開閉部材２１１により落下通路２１０を開放する。これにより、誘導通路１８３を流れる遊技球を落下通路２１０に誘導して上昇装置２１５へ導き、Ｖ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限する。この状態を遊技停止状態（異常検知状態）が解除されるまで維持し、遊技球を役物装置５００内でループさせる。
【０３９９】
この場合、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない状態と、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した状態とで、遊技球の上昇装置２１５への誘導しやすさが異なっている。すなわち、前者の場合は、導出部１８６の後方に再挑戦口案内部５１１が位置する期間（１ｓ）にて再挑戦口案内部５１１への遊技球の受け入れが許容され、遊技球が上昇装置２１５に誘導される。一方、後者の場合は、遊技停止状態が解除されるまで遊技球が上昇装置２１５に誘導され続ける。つまり、前者が後者よりも遊技球を上昇装置２１５に誘導しにくくなっている。
【０４００】
例えば、上記いずれの場合も誘導しやすさを等しくすると、異常要因の発生が検知されていない状況下では遊技球が戻されやすくなり過ぎたり、異常要因の発生が検知された場合には救済できない事態が生じたりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、各状況に応じて誘導しやすさを使い分けることができ、共通の上昇装置２１５を用いながらも、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。
【０４０１】
さらに、第１の実施形態に代えて、図２８等に示す上記第１の実施の形態の変形例や図３０〜図３５に示す上記第２の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。
【０４０２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０３】
回転体５１０に再挑戦口案内部５１１を設け、再挑戦口案内部５１１に入った遊技球を上昇装置２１５により揚送して回転体５１０の上流に戻すようにした。これにより、再挑戦口案内部５１１に遊技球が入れば、遊技球が再び回転体５１０に導かれ、振分抽選への再挑戦が可能になる。このため、遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられない場合でもＶ入賞口１８２ａを通過する可能性が残り、期待感を抱くことが可能になる。すなわち、遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられることへの期待感だけに留まらず、再挑戦口案内部５１１に振り分けられることへの期待感も喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０４０４】
この場合、上昇装置２１５を経由せずに遊技球が回転体５１０に至る場合と、上昇装置２１５を経由して遊技球が回転体５１０に至る場合とで、遊技球の回転体５１０の到達タイミングが相違することから、前者の場合と後者の場合とで回転体５１０の振分結果に相違が生じ得る。このため、初回の振分抽選で遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられなかった場合でも、次回の振分抽選において遊技球がＶ入賞口案内部２０４に入ることを期待することが可能になる。
【０４０５】
加えて、初回の振分抽選と次回の振分抽選とで共通の回転体５１０を用いる構成とした。このため、個別の回転体を設けた場合に比べて回転体５１０の占有スペースを節約化し得るとともに、部品点数を低減することが可能になる。
【０４０６】
上昇装置２１５により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体５１０に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体５１０に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。
【０４０７】
回転体２０１への到達期間が異なる誘導通路１８３ａ，１８３ｂを設け、上昇装置２１５により揚送された遊技球を各誘導通路１８３ａ，１８３ｂに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路１８３ａ，１８３ｂを流下するかにより、回転体２０１への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、再挑戦の振分抽選における振分結果をランダム化することが可能になる。
【０４０８】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、Ｖ入賞口１８２ａを通過した遊技球を用いてラウンド遊技の回数を決定する構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置６００について図４９〜図５２を参照しながら説明する。なお、第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
【０４０９】
役物装置６００は、Ｖ入賞口１８２ａを通過した遊技球を上昇装置２１５に誘導するように構成されている。以下、かかる構成について説明する。
【０４１０】
Ｖ入賞口１８２ａに連通するＶ入賞通路６１０には、１６Ｒセンサ６１１とＶ入賞センサ１９２とが設けられている。１６Ｒセンサ６１１は、Ｖ入賞センサ１９２と同様に、Ｖ入賞口１８２ａを通過した遊技球を検出するものであり、その検出結果は開閉実行モードの実行時におけるラウンド遊技の回数を決定するために用いられる。この点についての詳細は後述する。
【０４１１】
１６Ｒセンサ６１１は、Ｖ入賞センサ１９２の上流（Ｖ入賞センサ１９２よりもＶ入賞口１８２ａ寄り）に配置されており、Ｖ入賞口１８２ａに入った遊技球は、１６Ｒセンサ６１１の通過後にＶ入賞センサ１９２を通過する。１６Ｒセンサ６１１は主制御装置８１と電気的に接続されている。
【０４１２】
Ｖ入賞センサ１９２の下流には、Ｖ入賞通路６１０から分岐するようにして分岐誘導通路６２０が設けられている。分岐誘導通路６２０は上昇装置２１５に通じており、分岐誘導通路６２０を通過する遊技球は上昇装置２１５に導出される。
【０４１３】
分岐誘導通路６２０とＶ入賞通路６１０との分岐点には振分部材６２１が設けられている。振分部材６２１は、振分駆動部６２３（電磁式ソレノイド）に接続されており、振分駆動部６２３が駆動制御されることで、遊技球を分岐誘導通路６２０に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸６２１ａを中心に回動して遊技球を排出側通路６２２に振り分けない非振分状態と、に変位する。振分部材６２１は、開閉実行モードが実行されていない状況において、遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過する前の状態では、振分状態に制御されている。
【０４１４】
また、外れ口１８２ｂに連通する外れ用通路６３０には、８Ｒセンサ６３１と外れ用センサ１９３とが設けられている。８Ｒセンサ６３１は、外れ用センサ１９３と同様に、外れ口１８２ｂを通過した遊技球を検出するものであり、その検出結果は開閉実行モードの実行時におけるラウンド遊技の回数を決定するために用いられる。この点についての詳細は後述する。
【０４１５】
８Ｒセンサ６３１は、外れ用センサ１９３の上流（外れ用センサ１９３よりも外れ口１８２ｂ寄り）に配置されており、外れ口１８２ｂに入った遊技球は、８Ｒセンサ６３１の通過後に外れ用センサ１９３を通過する。８Ｒセンサ６３１は主制御装置８１と電気的に接続されている。
【０４１６】
なお、本実施の形態では、大当たり種別を判定するための大当たり種別カウンタＣ２（図１２等参照）を用いず、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄにも大当たり種別カウンタＣ２を格納するためのエリアが設けられていない。また、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄにも種別テーブル（図１３（ｂ））が記憶されていない。
【０４１７】
＜入賞処理＞
図５０は、本実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【０４１８】
本実施の形態の入賞処理では、ステップＳ３００１，Ｓ３００２にて、上記各実施の形態における入賞処理（図２２）のステップＳ８０１、Ｓ８０２と同様の処理を実行する。
【０４１９】
ステップＳ３００２の処理を実行した後は、続くステップＳ３００３にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３００４にて、Ｖ入賞センサ１９２の検出状態を把握して、遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過したか否かを判定する。遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過した場合には、ステップＳ３００５にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納する。
【０４２０】
続くステップＳ３００６にて、Ｖ入賞コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ３００６にて設定されたＶ入賞コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ６０４の外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したＶ入賞コマンドに基づいて、Ｖ入賞が発生したことの報知（開閉実行モードに移行することへの報知）を行うための処理を実行する。
【０４２１】
ステップＳ３００６の処理を実行した後は、ステップＳ３００７にて、振分部材６２１の振分態様を切り換える切換処理を実行する。ステップＳ３００７では、振分駆動部６２３を制御し、振分部材６２１を振分状態から非振分状態に変位させる処理を行う。これにより、ステップＳ３００７の処理が行われた後にＶ入賞通路６１０を通過する遊技球は、分岐誘導通路６２０に誘導されることなく、役物装置６００外に排出されることとなる。
【０４２２】
ここで、ステップＳ３００７における切換処理は、Ｖ入賞口１８２ａの通過を把握してから所定の待機期間が経過した後に実行される。この待機期間は、振分部材６２１を振分状態に維持しておく期間であり、遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過してから振分部材６２１に到達するまでの期間よりも長く、且つ、Ｖ入賞センサ１９２を通過した遊技球が上昇装置２１５を経由して再び振分部材６２１に戻るまでの最短期間よりも短いものとされる。例えば、前者の期間が０．５ｓｅｃに設定され、後者の期間が７ｓｅｃに設定されている場合には、待機期間として１．５ｓｅｃを設定する。
【０４２３】
ステップＳ３００７の処理を実行した後、又はステップＳ３００３の判定処理にて肯定判定した場合には、続くステップＳ３００８にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに１６Ｒフラグが格納されているか否かを判定する。この１６Ｒフラグは遊技球が１６Ｒセンサ６１１を通過したことを示すフラグである。
【０４２４】
１６Ｒフラグが格納されていない場合には、ステップＳ３００９にて、１６Ｒセンサ６１１の検出状態を把握して、遊技球が１６Ｒセンサ６１１を通過したか否かを判定する。遊技球が１６Ｒセンサ６１１を通過した場合には、ステップＳ３０１０にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに１６Ｒフラグを格納し、１６Ｒ大当たり（１６回のラウンド遊技が行われる開閉実行モードへの移行）が発生することを記憶する。
【０４２５】
続くステップＳ３０１１にて、１６Ｒコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ３０１１にて設定された１６Ｒコマンドは、通常処理にて演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した１６Ｒコマンドに基づいて、１６Ｒ大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。
【０４２６】
ステップＳ３０１１の処理を実行した後、又はステップＳ３００９の判定処理にて否定判定した場合には、ステップＳ３０１２にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに８Ｒフラグが格納されているか否かを判定する。この８Ｒフラグは遊技球が８Ｒセンサ６３１を通過したことを示すフラグである。
【０４２７】
８Ｒフラグが格納されていない場合には、ステップＳ３０１３にて、８Ｒセンサ６３１の検出状態を把握して、遊技球が８Ｒセンサ６３１を通過したか否かを判定する。遊技球が８Ｒセンサ６３１を通過した場合には、ステップＳ３０１４にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに８Ｒフラグを格納し、８Ｒ大当たり（８回のラウンド遊技が行われる開閉実行モードへの移行）が発生することを記憶する。
【０４２８】
続くステップＳ３０１５にて、８Ｒコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ３０１５にて設定された８Ｒコマンドは、通常処理にて演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した８Ｒコマンドに基づいて、８Ｒ大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。
【０４２９】
ステップＳ３０１５の処理を実行した後、又はステップＳ３０１３の判定処理で否定判定した場合には、本入賞処理を終了する。また、ステップＳ３００４の判定処理で否定判定した場合及びステップＳ３００８，Ｓ３０１２で肯定判定した場合も本入賞処理を終了する。
【０４３０】
＜遊技状態移行処理＞
図５１は、本実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【０４３１】
本実施の形態の遊技状態移行処理では、ステップＳ３１０１〜ステップＳ３１０３にて、上記各実施の形態における遊技状態移行処理（図２３）のステップＳ９０１〜ステップＳ９０３と同様の処理を実行する。
【０４３２】
ステップＳ３１０３の開閉実行モードの開始処理（オープニング用待機時間を設定する処理）を実行した後は、ステップＳ３１０４にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに１６Ｒフラグが格納されているか否かを判定する。
【０４３３】
１６Ｒフラグが格納されている場合は、ステップＳ３１０５にて、ＲＡＭ１１４の第１ラウンドカウンタＲＣ１に「１５」、第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットし、続くステップＳ３１０６にて、ＲＡＭ１１４の１６Ｒフラグをクリアする。一方、１６Ｒフラグが格納されていない場合には、ステップＳ３１０７にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに８Ｒフラグが格納されているか否かを判定する。８Ｒフラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０８にて、ＲＡＭ１１４の第１ラウンドカウンタＲＣ１に「７」、第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットし、続くステップＳ３１０９にて、ＲＡＭ１１４の８Ｒフラグをクリアする。なお、ステップＳ３１０７の判定処理にて否定判定した場合には遊技状態移行処理を終了する。
【０４３４】
以後、ステップＳ３１１０〜ステップＳ３１１７にて、上記各実施の形態における遊技状態移行処理（図２３）のステップＳ９０８〜ステップＳ９１５と同様の処理を実行する。
【０４３５】
次に、役物装置６００に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて、図５２を参照しながら説明する。
【０４３６】
役物装置６００に遊技球が入賞すると、当該遊技球は、遊技球通路１７８（図６）を通じて球振分け部１８５上に到達し、球振分け部１８５により左側誘導通路１８３ａ及び右側誘導通路１８３ｂのいずれかに振り分けられる。そして、いずれかの誘導通路１８３ａ，１８３ｂを転がることで導出部１８６に誘導される。
【０４３７】
導出部１８６に誘導された遊技球は、当該導出部１８６の傾斜に沿って回転体２０１に導出される。図５２（ａ）に示すように、回転体２０１に導出された遊技球がＶ入賞口案内部２０４に入ると、当該遊技球（図中のＰ）は、回転体２０１の回転に伴ってＶ入賞口１８２ａへと案内される。
【０４３８】
Ｖ入賞口１８２ａに案内された遊技球はＶ入賞通路６１０を流下し、Ｖ入賞センサ１９２により検出される。当該検出結果が主制御装置８１にて把握されることで、開閉実行モードへの移行が発生する。また、主制御装置８１から演出制御装置８２にＶ入賞コマンドが送信されることに伴い、演出制御装置８２では、Ｖ入賞が発生したことの報知（開閉実行モードに移行することへの報知）を行うための処理を実行する。例えば、図５２（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて「大当たり！」と表示する。
【０４３９】
なお、Ｖ入賞通路６１０を流下する遊技球は、Ｖ入賞センサ１９２に先立ち１６Ｒセンサ６１１によっても検出されるが、主制御装置８１は、Ｖ入賞センサ１９２の通過を検知済みであることを条件に１６Ｒセンサ６１１の検出結果を把握するため（図５０のステップＳ３００３〜ステップＳ３００８）、この時点の１６Ｒセンサ６１１の検出結果は主制御装置８１にて把握されない。
【０４４０】
上記の際、振分部材６２１は、図５２（ａ）に示すように、振分状態に制御されている。このため、Ｖ入賞通路６１０を流下する遊技球は、振分部材６２１によって分岐誘導通路６２０に誘導される。分岐誘導通路６２０に誘導された遊技球は、上昇装置２１５に入り、上昇装置２１５内を上昇する。上昇装置２１５内を上昇した遊技球は、出口用案内部２３８を介して球振分け部１８５の上方に戻される。ちなみに、振分部材６２１は、Ｖ入賞センサ１９２の通過が検知されてから待機期間（１．５ｓｅｃ）が経過した後に、振分状態から非振分状態に切り換えられる。
【０４４１】
演出制御装置８２では、Ｖ入賞が発生したことの報知を所定期間（例えば、１ｓｅｃ）に亘って継続した後に、ラウンド決定遊技（開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を決定するための遊技）に移行することの報知を行うための処理を実行する。例えば、図５２（ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて「ラウンドチャレンジ！Ｖに入ったら１６Ｒ！」等のテロップ表示を行う。
【０４４２】
球振分け部１８５の上方に戻された遊技球は、左右のいずれかに振り分けられ、各誘導通路１８３ａ，１８３ｂを流下する。各誘導通路１８３ａ，１８３ｂを流下した遊技球は、導出部１８６を経て再び回転体２０１に導出される。
【０４４３】
本実施の形態においても、上記第３の実施の形態と同様に、戻された遊技球が第１の戻り通路（左側誘導通路１８３ａを通過するルート）及び第２の戻り通路（右側誘導通路１８３ｂを通過するルート）の一方を通る場合にＶ入賞口案内部２０４に振り分けられやすくなり、他方を通る場合に外れ口案内部２０３に振り分けられやすくするとよい。
【０４４４】
図５２（ｃ）に示すように、回転体２０１に導出された遊技球がＶ入賞口案内部２０４に入った場合には、当該遊技球（図中のＰ）は、回転体２０１の回転に伴いＶ入賞口１８２ａに案内され、Ｖ入賞通路６１０を流下する。Ｖ入賞通路６１０を流下する遊技球は、１６Ｒセンサ６１１により検出される。この時点での検出結果は、Ｖ入賞センサ１９２の通過を検知済みの状態でのものであるため、当該検出結果が主制御装置８１にて把握され、１６大当たりが決定する。また、主制御装置８１から演出制御装置８２に１６Ｒコマンドが送信されることに伴い、演出制御装置８２では、１６大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。例えば、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて「１６Ｒ大当たり！！」と表示する。
【０４４５】
１６Ｒセンサ６１１を通過した遊技球は、振分部材６２１が非振分状態であることに伴い、分岐誘導通路６２０には誘導されず、そのまま役物装置６００外に排出される。
【０４４６】
一方、図５２（ｄ）に示すように、回転体２０１に導出された遊技球が外れ口案内部２０３に入った場合には、当該遊技球（図中のＰ）は、回転体２０１の回転に伴い外れ口１８２ｂに案内され、外れ用通路６３０を流下する。外れ用通路６３０を流下する遊技球は、８Ｒセンサ６３１により検出され、８Ｒ大当たりが決定する。また、主制御装置８１から演出制御装置８２に８Ｒコマンドが送信されることに伴い、演出制御装置８２では、８大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。例えば、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて「８Ｒ大当たり」と表示する。
【０４４７】
なお、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置６００内に遊技球が存在する間は、開閉役物１６８が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。
【０４４８】
また、本実施の形態に上記第１の実施の形態を適用し、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球を上昇装置２１５に導く構成としてもよい。具体的には、図４９に示す構成において、誘導通路１８３の手前側中央に落下通路２１０（図８参照）を設けるとともに、当該落下通路２１０を開閉する落下用開閉部材２１１（図８参照）を設ける。その上で、排出通路形成部材１９１に後方誘導通路２１３（図９参照）を形成し、落下通路２１０からの遊技球を上昇装置２１５に導く構成とする。
【０４４９】
かかる構成の下、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合には、落下用開閉部材２１１により落下通路２１０を閉鎖する。これにより、上述のＶ入賞口１８２ａを通過した遊技球が上昇装置２１５に導かれる遊技を実行可能とする。
【０４５０】
一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、落下用開閉部材２１１により落下通路２１０を開放する。これにより、誘導通路１８３を流れる遊技球を落下通路２１０に誘導して上昇装置２１５へ導き、Ｖ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限する。この状態を遊技停止状態（異常検知状態）が解除されるまで維持し、遊技球を役物装置６００内でループさせる。
【０４５１】
この場合、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない状態と、異常検知に基づく遊技停止状態に移行したとで、遊技球の上昇装置２１５への誘導しやすさが異なっている。すなわち、前者の場合は、導出部１８６の後方にＶ入賞口案内部２０４が位置する期間（１ｓ）にて遊技球が上昇装置２１５に誘導される一方、後者の場合は、遊技停止状態が解除されるまで遊技球が上昇装置２１５に誘導され続ける。つまり、前者が後者よりも遊技球を上昇装置２１５に誘導しにくくなっている。これにより、共通の上昇装置２１５を用いながらも、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。
【０４５２】
さらに、第１の実施形態に代えて、上記第１の実施の形態の変形例や上記第２の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。
【０４５３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４５４】
遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過した場合に開閉実行モードの実行を決定するとともに、Ｖ入賞口１８２ａを通過した遊技球を上昇装置２１５により揚送して回転体５１０の上流に戻し、再びＶ入賞口１８２ａを通過するか否かによってラウンド遊技の回数を決定するように構成した。これにより、遊技球が再びＶ入賞口１８２ａを通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０４５５】
上昇装置２１５により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体２０１に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体２０１に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。
【０４５６】
回転体２０１への到達期間が異なる誘導通路１８３ａ，１８３ｂを設け、上昇装置２１５により揚送された遊技球を各誘導通路１８３ａ，１８３ｂに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路１８３ａ，１８３ｂを流下するかにより、回転体２０１への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、ラウンド決定用の振分抽選における振分結果をランダム化することが可能になる。
【０４５７】
Ｖ入賞口案内部２０４に遊技球が入った場合に、当該遊技球を同一の回転体２０１に戻すように構成した。これにより、開閉実行モードへの移行が発生するか否かの振分抽選を行う振分手段を活用して、ラウンド遊技の回数を決定する振分抽選を行うことができる。この場合、個別の回転体を設けた場合に比べて回転体の占有スペースを節約化し得るとともに、部品点数を低減することが可能になる。
【０４５８】
＜第５の実施の形態の変形例＞
上記第５の実施の形態では、遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過する回数によってラウンド遊技の回数を異ならせたが、本変形例では、ラウンド遊技の回数によって遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過する回数を異ならせる。
【０４５９】
具体的には、１６Ｒセンサ６１１及び８Ｒセンサ６３１を備えず、作動口３８，３９への入賞時に大当たり種別カウンタＣ２を取得し、その大当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ１１３の種別テーブル（図１３（ｂ））とを用いてラウンド遊技の回数を決定する。その上で、遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過した場合には、当該遊技球を上記振分部材６２１及び分岐誘導通路６２０を通じて上昇装置２１５に誘導し、回転体２０１の上流に戻す。
【０４６０】
１６Ｒ大当たりを判定している場合には、戻された遊技球がＶ入賞口案内部２０４に入るように回転体５１０の回転位置を制御し、８Ｒ大当たりを判定している場合には、当該遊技球が外れ口案内部２０３に入るように制御する。
【０４６１】
この際、遊技球が各誘導通路１８３ａ，１８３ｂの途中位置（好ましくは各誘導通路１８３ａ，１８３ｂの後半部）に至るまでは、回転体２０１の回転方向や回転速度等を通常時とは異なるものとし、遊技球がどちらの案内部に入るのかを予測しにくくするとよい。例えば、Ｖ入賞口案内部２０４と外れ口案内部２０３とが交互に導出部１８６の後方に到来するように、回転体２０１の回転方向を繰り返し反転させたり、回転体２０１の回転速度を高速化したりすることで、遊技者の期待感を煽りつつ演出効果を高めることが可能になる。
【０４６２】
本変形例によっても、遊技者の目線では、Ｖ入賞口１８２ａを２回通過した場合（Ｖ入賞口案内部２０４に２回入った場合）と、そうでない場合とで、異なる特典（１６Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり）が付与されるため、上記第５の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０４６３】
なお、本変形例においては、右側誘導通路１８３ｂの突条２０６を備えない構成とし、遊技球が各誘導通路１８３ａ，１８３ｂのいずれを通過しても、回転体２０１（導出部１８６）に到達するまでの期間が等しくなる構成とすることが好ましい。この場合、戻された遊技球が各誘導通路１８３ａ，１８３ｂのいずれを通過するかにかかわらず、回転体２０１の回転制御を共通化できるため、制御処理の負荷を軽減できる。
【０４６４】
また、本変形例において、ラウンド遊技の判定結果に基づいて、Ｖ入賞口１８２ａを通過した遊技球が回転体２０１に到達するまでの戻り期間を制御する構成としてもよい。例えば、上記判定結果に基づいて上昇装置用駆動部２２３（図１０参照）の回転速度を制御することで、上昇装置２１５における遊技球の上昇速度を制御する構成とするとよい。この場合、回転体２０１を一定速度で回転させてもよいし、回転体２０１の回転制御（振分制御）と戻り期間の制御とを併用してもよい。
【０４６５】
さらに、本変形例においても、上記第１の実施の形態やその変形例、上記第２の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。また、本変形例を上記第５の実施の形態と併用してもよい。
【０４６６】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４６７】
（１）上記各実施の形態では、「振分手段」として回転体２０１，５１０を設けたが、遊技球をＶ入賞口１８２ａと他の通過部（外れ口１８２ｂ又は再挑戦口５２０）とに振り分ける構成は任意であり、例えば、振分羽根が揺動するものなど他の構成を用いてもよい。また、動的な振分構造に限定されるものではなく、振分通路やクルーン等の静的な振分構造でもよい。
【０４６８】
（２）上記各実施の形態では、「案内手段」又は「戻し手段」としてスクリューコンベアからなる上昇装置２１５を設けたが、バケットコンベア等の他のコンベア装置を用いてもよい。また、ピストン機構によって遊技球を上方に持ち上げる構成や、遊技球を磁石により吸着して上方に搬送する構成等としてもよく、遊技球を上昇させ得るものであればその構成は任意である。
【０４６９】
（３）上記各実施の形態では、上昇装置２１５を遊技停止中も含めて常時駆動させるが、次のように構成してもよい。
【０４７０】
上記第１及び第２の実施の形態では、上昇装置２１５を異常検知に基づく遊技停止中のみ駆動させてもよい。この場合、当該期間の全てで駆動を継続する必要はなく、一部で駆動させてもよい。例えば、上昇装置２１５への遊技球の到達や上昇装置２１５に遊技球を誘導する通路で遊技球の通過を検出し、その検出結果に基づき上昇装置２１５を駆動させるとよい。但し、上昇装置２１５は目立ちやすく、その駆動によって演出効果が見込めるため、遊技停止中に限らず、遊技停止期間外の少なくとも一部においても駆動させることが好ましい。
【０４７１】
上記第３〜第５の実施の形態では、役物装置４００，５００，６００内に遊技球が入賞してから排出されるまで（役物装置内の残球数が０になるまで）の期間のみ駆動させてもよいし、受入用センサ４３０ａ，４３０ｂ、再挑戦用センサ５２３、Ｖ入賞センサ１９２により遊技球の通過が検出された場合に所定期間に亘って駆動させてもよい。但し、上記のように、演出効果を高めるとの観点から、上記期間以外の少なくとも一部においても駆動させることが好ましい。
【０４７２】
（４）上記各実施の形態では、上昇装置２１５を回転体２０１，５１０の後方に配置するが、回転体２０１，５１０の側方や前方に配置してもよい。但し、側方に配置すると、役物装置１５０，３００，４００，５００，６００の横幅寸法が大きくなりやすく、役物装置外における遊技球の流下領域を狭めることに繋がる。この点を踏まえると、前後方向の空間を活用する前方又は後方に配置することが好ましい。但し、前方に配置すると、遊技者の関心が最も高い回転体２０１，５１０の視認性が妨げられるため、上記各実施の形態のように後方に配置することが好ましい。この場合、必ずしも真後ろである必要はなく、斜め後方であってもよい。
【０４７３】
（５）上記各実施の形態では、上昇装置２１５を役物装置１５０，３００，４００，５００，６００内に配置するが、役物装置外の遊技領域に配置してもよい。この場合、役物装置１５０等と上昇装置２１５との間に往路及び復路を設けるとよい。かかる構成によれば、役物装置１５０等の構成が簡略化し、当該装置内のレイアウト設計が容易化する。この構成において、上昇装置２１５は遊技盤２４の後方に配置してもよい。この場合、遊技盤２４又は遊技盤２４における上昇装置２１５の前方部分を透明化（透光化）し、上昇装置２１５を視認可能とするとよい。上記往路及び復路についても同様である。
【０４７４】
（６）上記各実施の形態では、単一の上昇装置２１５により遊技球を上昇させるが、複数の上昇装置を用いて多段的に上昇させてもよい。この場合、前段の上昇装置から排出された遊技球を側方に移動させて後段の上昇装置に誘導してもよいし、当該排出された遊技球を下方に流下させて後段の上昇装置に誘導してもよい。これにより、複雑な動きを遊技球に与えることができ、遊技球の動き自体の面白みを高めることが可能になる。
【０４７５】
（７）上記各実施の形態では、上昇装置２１５内を遊技球が上昇する過程の少なくとも一部で遊技球を視認可能としたが、上昇装置２１５内を上昇する遊技球を遊技機前方から視認不能な構成としてもよい。
【０４７６】
（８）上記各実施の形態において、役物装置１５０は開閉役物１６８を備えるが、開閉役物１６８を備えずに入球可能な構成としてもよい。
【０４７７】
（９）上記各実施の形態では、「特定通過部」としてＶ入賞口１８２ａ又はＶ入賞センサ１９２を備えたが、作動口３８，３９、スルーゲート４１又は一般入賞口３５や、それらにおける遊技球の通過を検出するセンサを「特定通過部」として備えてもよい。この場合、「特定通過部」としての作動口３８、３９等は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置内に設けられてもよいし、遊技領域上に設けられてもよい。また、Ｖ入賞口１８２ａを役物装置１５０，３００，４００，５００，６００外に備えてもよい。
【０４７８】
（１０）上記各実施の形態において、球振分け部１８５を設けない構成とし、誘導通路１８３を左右のいずれかのみの通路としてもよい。この場合、役物装置１５０，３００，４００，５００，６００内の構成を簡略化できるが、戻された遊技球が回転体２０１，５１０に到達するまでの期間が固定化されやすくなるため、上記各実施の形態のように構成する方が好ましい。
【０４７９】
（１１）上記各実施の形態では、右側誘導通路１８３ｂ，４０１ｂに減速手段（突条２０６）を設けたが、これに代えて又は加えて各誘導通路１８３ａ，１８３ｂ，４０１ａ，４０１ｂの通路長を異ならせてもよい。これによっても、上流に戻された遊技球が回転体２０１，５１０に至るまでの期間を各誘導通路で異ならせることができる。
【０４８０】
（１２）上記実施の形態では、電動役物３９ａによるサポートの態様が異ならないように設定したが、サポートの態様が異なるように複数種類のサポートモードを設定してもよい。詳細には、例えばサポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３９の電動役物３９ａが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とを設定する。
【０４８１】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３９ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続期間）が短く設定されている。
【０４８２】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。そのため、役物装置１５０が開放状態となる確率も高くなり、Ｖ入賞（大当たりの発生）確率も高くなる。
【０４８３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０４８４】
なお、上記各実施の形態のように、電動役物３９ａによるサポート状態の高低を設けない構成の場合には、電動役物３９ａやスルーゲート４１そのものを設けない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。
【０４８５】
（１３）上記各実施の形態では、各作動口３８，３９への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数（それぞれ４つ）を上限としてそれらの保留情報が記憶される構成を前提として説明したが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。
【０４８６】
（１４）上記各実施の形態では、各作動口３８，３９への入賞に基づく保留情報の保留個数として、いずれも４個を上限として記憶される構成を例として説明したが、３個未満であってもよいし、５個以上であってもよいし、各作動口３８，３９への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。
【０４８７】
（１５）上記各実施の形態では、保留情報の数を保留発光部５４〜５６にて表示するが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示する構成としてもよい。図柄表示装置５１は役物装置１５０の上部に設けられる構成であるところ、遊技者は、役物装置１５０への入賞、その後のＶ入賞といったように役物装置１５０を中心とした遊技球の動作態様に高い関心を寄せているものと考えられ、そのような関心を寄せている箇所に近い箇所（すなわち表示画面Ｇ）において保留情報の数を表示すれば、それがおのずと視界に入ってくるものと考えられる。このようにすれば、様々な箇所を用いて別々の報知を行う構成と比較して、情報の集約化を図ることができ、遊技をわかり易くすることが可能となる。但し、上記各実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合にはそれの種類を表示画面Ｇにて報知する構成としており、表示画面Ｇにおいて保留個数を報知する構成とすると、開閉実行モードの種類を報知する際には、その保留個数の情報の表示を消去するか、保留個数の情報を残しつつも開閉実行モードの種類を報知する構成となる。前者の場合、開閉実行モードの種類の報知が行われている際に、保留情報の数を確認しようとも、それができない、といった不都合が考えられ、また、後者の場合、演出領域が小さくなることにより開閉実行モードの種類の報知自体が地味なものとなり得る不都合が考えられる。そこで、例えば、保留発光部５４〜５６を有しつつも、表示画面Ｇでも保留情報の数を表示する構成とすれば、表示画面Ｇにおいて保留情報の数の表示を消去したとしても、その際は保留発光部５４〜５６にて確認すればよく、各種情報をタイミングに合わせて好適に表示することが可能となる。
【０４８８】
（１６）上記第１〜第４の実施の形態及び上記第５の実施の形態の変形例では、保留情報として、作動口３８，３９への入賞時に大当たり種別カウンタＣ２を取得して、当該大当たり種別カウンタＣ２を用いて開閉実行モードの種類（大当たり種別）を決定する構成としたが、Ｖ入賞時に開閉実行モードの種類を決定するためのカウンタを取得して、それに基づいて開閉実行モードの種類を決定する構成としてもよい。このようにすれば、Ｖ入賞が発生していないのにもかかわらず、作動口３８，３９への入賞時にＶ入賞時に使用するカウンタを取得する処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。但し、例えば、開閉パターンを決定する際に、Ｖ入賞時の開閉実行モードの種類を反映する構成、詳細には、例えば、１６Ｒ大当たりであればＶ入賞率を高める／低める、８Ｒ大当たりであればＶ入賞率を高める／低める、などの構成とする場合には、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタＣ２が取得される構成のほうが好ましい。また、開閉制御の実行時や、先読み報知において、その保留情報に対応する開閉制御時にＶ入賞した場合の開閉実行モードの種類を報知する構成（例えば、「ここで当たりなら１６Ｒ大当たり！！」といった表示等）においても、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタＣ２が取得される構成のほうが好ましい。
【０４８９】
（１７）上記各実施の形態において、役物装置１５０，３００，４００，５００，６００へのＶ入賞が発生することに基づいて、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいては同役物装置への入賞が発生し易くなる構成としたが、開閉実行モードを他の入賞装置で実行する構成としてもよい。例えば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置を上記役物装置とは別に設け、役物装置へのＶ入賞の発生等に基づいて、当該可変入球装置を開状態とするように主制御装置８１が制御する構成とする。
【０４９０】
（１８）上記各実施の形態において、役物装置１５０，３００，４００，５００，６００へ入賞した遊技球は、Ｖ入賞通路１９１ａ又は外れ用通路１９１ｂにより役物装置の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部へ排出される構成としたが、役物装置の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。
【０４９１】
（１９）上記各実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合に無条件に最終回（１６ラウンド目又は８ラウンド目）のラウンド遊技まで開閉実行モードが継続される構成としたが、ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過することを条件に次のラウンド遊技に進む構成としてもよい。また、８Ｒ大当たりの開閉実行モードが実行される場合に、８ラウンド目までは無条件にラウンド遊技が継続し、１６ラウンドを上限として、８ラウンド以降の各回のラウンド遊技において遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過することを条件に開閉実行モードが継続する構成としてもよい。
【０４９２】
上記構成を第１〜第３の実施の形態に適用した場合には、ラウンド遊技中に異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合にＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限し、且つ、遊技停止状態が解除された場合に、役物装置１５０，３００，４００内の遊技球がＶ入賞口１８２ａに流下可能とするとよい。
【０４９３】
（２０）上記各実施の形態は次のような構成にも適用できる。例えば、所定条件が成立したこと（例えば、いずれかの作動口３８，３９への入賞に基づく抽選結果が可変入球装置を開状態に移行させる開放結果であったこと）に基づいて、可変入球装置が開状態に切換制御される構成とし、その開状態中において、可変入球装置内に設けられるＶ入賞口１８２ａへ遊技球を通過させることで、遊技者にとって有利な状態とする。当該有利な状態としては、当該可変入球装置又はそれとは異なる可変入球装置の単位切換制御（所謂ラウンド遊技）が行われる特別遊技状態（所謂大当たり状態）へ移行させるものであってもよい（所謂１種２種混合機）。また、上記いずれかの作動口３８，３９への入賞に基づく抽選が開閉実行モードへの移行を発生させるか否かに対応するものであり、その抽選処理の抽選モードとして、開閉実行モードへの移行を発生させる抽選結果となる確率が所定確率である低確率モードと、上記抽選結果が低確率モードよりも高い高確率モードと、を備える遊技機において、開閉実行モード中に可変入球装置が開状態とされた場合に遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過することで、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モードに移行するものであってもよい（所謂Ｖ確変機）。
【０４９４】
（２１）上記第１及び第２の実施の形態において、上昇装置２１５を設けない構成とし、回転体２０１への遊技球の進入を規制する規制位置と、当該位置から退避して回転体２０１への遊技球の進入を許容する許容位置とに変位可能なストッパ部材を回転体２０１の入口部に設けてもよい。ストッパ部材により回転体２０１の手前で遊技球を停留（停止）させることにより、遊技の中断を遊技者に分かりやすくすることができる。なお、遊技球を停留させる構成を、上昇装置２１５により遊技球を上昇させる構成と併用してもよい。
【０４９５】
（２２）上記第１〜第３の実施の形態では、「異常検知手段」として振動検知センサ２４０及び磁石検知センサ２４１を設けたが、これらの一方を設けない構成としてもよい。また、電波検知センサを設け、電波を検知した場合に遊技停止状態に移行する構成としてもよい。これにより、電波を照射することで不正にＶ入賞センサ１９２の出力を変化させようとする行為を抑制することができる。この場合、上記３つの検知センサのうちの１つ又は２つを設けない構成としてもよい。
【０４９６】
（２３）上記第１〜第３の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態からＲＡＭ消去スイッチ９８ａを操作せずに電源復帰した場合に、異常検知状態及び遊技停止状態を解除するが、それらの状態を解除しない構成としてもよい。この場合、異常検知状態及び遊技停止状態を解除する解除スイッチをパチンコ機１０の背面側に設ける構成とし、遊技場の係員等が当該解除スイッチを操作しながら電源復帰した場合に、主制御装置８１が異常検知状態及び遊技停止状態を解除する構成とするとよい。これにより、電源スイッチ９２ｂのみを操作して電源復帰した場合に、電源復帰後も遊技停止状態を継続することができる。
【０４９７】
（２４）上記第１〜第３の実施の形態では、電源スイッチ９２ｂをＯＮ操作してからメイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されることに伴い、Ｖ入賞口１８２ａ、Ｖ入賞センサ１９２への遊技球の流れを再開（落下通路２１０の開放等）する構成としたが、次のようにしてもよい。
【０４９８】
電源スイッチ９２ｂをＯＮ操作してから一定の待機期間の経過後にＶ入賞口１８２ａ等への遊技球の流れを再開する構成としてもよい。この場合、電源スイッチ９２ｂの操作タイミングから上記流れの再開タイミングを遊技者が予測し得るようになり、再開タイミングを推定できることによる緊張感を喚起することができる。すなわち、回転体２０１による遊技球の振り分け先は上記流れの再開タイミングの影響を受けやすいところ、かかるタイミングを推定できることにより振り分け先の大雑把な予測が可能となる。その結果、当該予測結果と実際の振分結果とが一致するかなど、実際に流れが再開されて振分がなされるまでの間に緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。加えて、上記流れを再開するまでの待機期間を変化させる場合に比べ、再開のための制御処理を簡略化することができ、処理負荷の軽減を図ることができる。なお、上記メイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されるまでの期間が一定期間であれば、敢えて専用の待機期間を設けなくてもよい。
【０４９９】
また、互いに異なる複数の期間から１の期間を選択する機能を備え、当該機能により選択された期間を上記待機期間とする構成としてもよい。この場合、電源スイッチ９２ｂの操作タイミングから上記流れの再開タイミングを遊技者が予測することができず、再開タイミングを推定できないことによる緊張感を喚起することができる。すなわち、回転体２０１による遊技球の振り分け先は上記流れの再開タイミングの影響を受けやすいところ、かかるタイミングが推定できないことにより振り分け先の予測が不可能となる。その結果、実際に流れが再開されて振分がなされるまでに緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。なお、上記メイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されるまでの期間が疎らになる構成であれば、結果的に上記待機期間が不定となるため、敢えて専用の待機期間や当該待機期間を選択する専用機能を設けなくてもよい。
【０５００】
さらに、前扉枠１４の前面等の遊技者が操作可能な位置に遊技者操作ボタンを設け、電源スイッチ９２ｂがＯＮ操作されたことを条件に、上記遊技者操作ボタンが操作されることを以って、Ｖ入賞口１８２ａ、Ｖ入賞センサ１９２への遊技球の流れを再開する構成としてもよい。これにより、遊技停止状態（Ｖ入賞口１８２ａ、Ｖ入賞センサ１９２の遊技球の通過が無効化された状態）を解除するか否かは遊技場の係員等が行いつつも、上記流れの再開タイミングを遊技者に委ねることができる。その結果、遊技者が任意のタイミングで上記流れを再開可能となり、興趣性を向上させることが可能になる。なお、上記遊技者操作ボタンは主制御装置８１と電気的に接続される構成とするとよい。
【０５０１】
（２５）上記第１〜第３の実施の形態では、残球カウンタＲＰＣの値が１以上であることを条件にＶ入賞センサ１９２の検出結果を把握するように構成したが、役物制御中フラグがＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されていることを条件にＶ入賞センサ１９２の検出結果を把握してもよい。
【０５０２】
（２６）上記第１〜第３の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過しても、それを検知しない構成としたが、遊技球のＶ入賞口１８２ａの通過を検知した上で、通過に基づく処理（開閉実行モードへの移行）を実行しない構成としたり、当該処理を実行すると決定した上で、その実行前又は実行中に当該処理を無効化したりする構成としてもよい。
【０５０３】
（２７）上記第１〜第３の実施の形態では、Ｖ入賞口１８２ａへの流れが制限された遊技球を遊技領域における回転体２０１の上流に戻すが、Ｖ入賞口１８２ａへの流れが制限された遊技球が回転体２０１に流下可能な構成であれば足り、回転体２０１に至るまでの経路は任意である。遊技領域外を通る経路でもよい。
【０５０４】
（２８）上記第１〜第３の実施の形態では、遊技停止状態からの遊技再開時において、役物装置１５０，３００，４００内に遊技球が存在することを条件に開閉役物１６８を開放状態としない構成としたが、遊技再開後に所定期間が経過するまでは開閉役物１６８を開放状態としない構成としてもよい。具体的には、次のように構成することができる。
【０５０５】
異常検知されていない通常状態において、役物装置１５０等に遊技球が入賞してから予め定めた通常用待機期間が経過するまでは、開閉役物１６８を開放状態としない構成とする。通常用待機期間は、役物装置１５０等に遊技球が入賞してから回転体２０１の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とする。その上で、異常要因の発生が検知された場合に上記通常用待機期間の計測を中断し、遊技再開後の通常処理の実行開始に伴い残り期間の計測を再開する構成とする。この場合、残り期間内に振分抽選が終了しないおそれがあるため、異常検知時又は遊技再開時に延長期間（異常用待機期間）を追加し、その合計期間が経過するまでは開閉役物１６８を開放状態としない構成とするとよい。異常用待機期間は、役物装置１５０等内の遊技球に対する回転体２０１の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とするとよい。本構成によっても、異常検知前に発射された遊技球が役物装置１５０等内に残存している状況において、別の遊技球が役物装置１５０等内に進入することが抑制される。
【０５０６】
（２９）上記第１〜第３の実施の形態では、遊技停止状態からの遊技再開時において、役物装置１５０，３００，４００内に遊技球が存在することを条件に開閉役物１６８を開放状態としない構成としたが、役物装置１５０等内における遊技球の有無に関係なく、遊技再開時点で保留記憶が存在したり、第１作動口３８又は第２作動口３９に遊技球が入賞したりしたことに応じて、開閉役物１６８を開放状態とする構成としてもよい。これにより、遊技再開時において運良く役物装置１５０等に遊技球を入賞させることができた場合には、遊技球の個数を増やした状態で回転体２０１の振分抽選が受けられる遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５０７】
（３０）上記第２及び第３の実施の形態において、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂに代えて、各誘導通路４０１ａ，４０１ｂを流下する遊技球が衝突することで、当該遊技球の流下方向を変化させて受入部４１５に誘導する誘導部材を設けてもよい。この場合、当該誘導部材を、回転体２０１の入口部を塞ぐ閉位置と、当該位置から退避して入口部を開放する開位置と、に切り換え可能とするとよい。例えば、各誘導通路４０１ａ，４０１ｂの遊技球転動面から上方へ突出可能な突出部材により上記誘導部材を構成するとよい。
【０５０８】
（３１）上記第２及び第３の実施の形態では、２つのガイド部材４０３ａ，４０３ｂを設けるが、各誘導通路４０１ａ，４０１ｂを凹部１８２の手前側中央において合流させ、当該合流位置に単一のガイド部材を設ける構成としてもよい。この場合、受入部４１５においても、上記単一のガイド部材の前方に単一の受入口を設けるようにするとよい。但し、第３の実施の形態では、誘導通路を合流させると、回転体２０１の手前で遊技球が左右に揺動しやすくなることから、受入部４１５への遊技球の振分率の設計が困難化するため、上記実施の形態のように構成する方が好ましい。
【０５０９】
（３２）上記第３の実施の形態では、受入部４１５に誘導された遊技球を各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの上流（球振分け部１８５）に戻す構成としたが、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを介さないで回転体２０１に直接戻す構成としてもよい。例えば、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを経由しないで回転体２０１に至る誘導通路を設け、受入部４１５に誘導された遊技球を当該誘導通路に導くように構成するとよい。
【０５１０】
（３３）上記第３の実施の形態では、順傾斜期間及び逆傾斜期間を設定してタイマ制御により各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの傾斜状態を切り換え制御するが、回転体２０１の回転位置を加味して各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの傾斜状態を切り換え制御してもよい。例えば、回転体２０１の回転位置が原点位置に到達するタイミングを把握し、当該タイミングから１ｓｅｃ後又は３ｓｅｃ後に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に切り換える制御を、回転体２０１の各回又は複数回転毎の回転において行うなど、定期的に行う構成とするとよい。また、回転体２０１の回転位置が各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に切り換えるべき位置に到達したことを検出するセンサを設け、当該センサの検出結果に基づいて各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に切り換えてもよい。
【０５１１】
（３４）上記第３の実施の形態では、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に切り換える頻度を、回転体２０１の１回転に対して１回とするが、１回転に対して２回以上としてもよいし、２回転以上の回転に対して１回としてもよい。前者の場合には、再挑戦遊技の実行頻度を多くして遊技者が再挑戦遊技を体験しやすくできる一方、後者の場合には、再挑戦遊技の実行頻度を少なくして再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることができる。
【０５１２】
（３５）上記第３の実施の形態では、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを一定間隔（１０ｓｅｃ）で逆傾斜状態に切り換えるが、前後の切り換え間隔を異ならせてもよい。このようにすることで、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂが逆傾斜状態となるタイミングを遊技者が予測しにくくなる。その結果、回転体２０１に向かっていた遊技球が突如再挑戦のルートの方（受入部４１５側）に誘導されたとの印象を与えやすくなり、興趣性が向上する。
【０５１３】
なお、前後の切り換え間隔を異ならせる場合でも、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを周期的に切り換える構成とする方が好ましい。これにより、切り換え制御の処理負荷を軽減することができる。
【０５１４】
（３６）上記第３の実施の形態では、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの傾斜状態の切り換えを回転体２０１の回転（振分手段の動作）に同期させるが、非同期であってもよい。但し、Ｖ入賞口案内部２０４に振り分けられやすいタイミングで回転体２０１に向かっている遊技球を受入部４１５側に誘導するケースが生じ得るため、上記第３の実施の形態のように構成する方が好ましい。
【０５１５】
（３７）上記第３の実施の形態では、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態とする際の傾斜角度を固定化しているが、複数の傾斜角度に制御可能に構成してもよい。このようにすることで、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂ上の遊技球の受入部４１５への誘導されやすさを調整することができる。例えば、通常遊技中に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態とする場合には、遊技停止状態の場合よりも傾斜角度を緩やかなものとしてもよい。また、通常遊技中に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜とする場合において、複数の傾斜角度に制御可能に構成し、遊技球が受入部４１５に誘導されやすい状態と、それよりも誘導されにくい状態とを生じさせるようにしてもよい。なお、上記構成では、各ガイド用駆動部４１０ａ，４１０ｂをステッピングモータにより構成し、当該モータの回転量を制御することで傾斜角度を制御するとよい。
【０５１６】
（３８）上記第３の実施の形態において、受入用センサ４３０ａ，４３０ｂを遊技球が通過する回数を計数し、当該計数した回数が予め定めたループ回数の上限回数（例えば１回）を超えた場合は各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態に切り換えない（遊技球を上昇装置２１５に誘導しない）構成としてもよい。これにより、制御処理によってループ回数を制限することができる。この場合、受入用センサ４３０ａ，４３０ｂを主制御装置８１と電気的に接続し、主制御装置８１にて通過回数を計数する構成とするとよい。上限回数は、役物装置４００への入賞後、役物装置４００内の残球数が０になるまでの期間、又は、役物装置４００の役物制御中期間におけるループ回数の上限とするとよい。
【０５１７】
（３９）上記第３及び第４の実施の形態では、役物装置４００，５００内に遊技球が存在することを条件に開閉役物１６８を開放状態としない構成としたが、遊技球のループ開始に伴って所定の待機期間を設定し、当該待機期間中は開閉役物１６８を開放状態としない構成としてもよい。具体的には、次のように構成することができる。
【０５１８】
遊技球が受入部４１５に誘導されていない又は再挑戦口５２０を通過していない非ループ状態において、役物装置４００，５００に遊技球が入賞してから予め定めた通常用待機期間が経過するまでは、開閉役物１６８を開放状態としない構成とする。通常用待機期間は、役物装置４００等に遊技球が入賞してから回転体２０１，５１０の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とする。その上で、受入用センサ４３０ａ，４３０ｂ、再挑戦用センサ５２３により遊技球を検出した場合に、残り期間に対して延長期間（再挑戦用待機期間）を追加し、合計期間が経過するまでは開閉役物１６８を開放状態としない構成とする。再挑戦用待機期間は、役物装置４００等内の遊技球に対する回転体２０１等の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とするとよい。
【０５１９】
（４０）上記第３及び第４の実施の形態では、役物装置４００，５００内に遊技球が存在することを条件に開閉役物１６８を開放状態としない構成としたが、役物装置４００，５００内における遊技球の有無に関係なく、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が発生したことに応じて、開閉役物１６８を開放状態とする構成としてもよい。これにより、ループ中に運良く役物装置４００等に遊技球を入賞させることができた場合には、遊技球の個数を増やした状態で回転体２０１，５１０の振分抽選が受けられる遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５２０】
（４１）上記第４の実施の形態において、後方誘導通路５２４から分岐して外れ用通路１９１ｂに繋がる分岐通路を設けるとともに、当該分岐通路と後方誘導通路５２４との分岐点に振分部材を設ける構成とした上で、再挑戦用センサ５２３を遊技球が通過する回数を計数し、当該計数した回数が予め定めたループ回数の上限回数（例えば１回）を超えた場合は、遊技球を上昇装置２１５に誘導しないように上記振分部材の振分態様を制御する構成としてもよい。これにより、制御処理によってループ回数を制限することができる。この場合、再挑戦用センサ５２３を主制御装置８１と電気的に接続し、主制御装置８１にて通過回数を計数する構成とするとよい。また、上限回数は、役物装置５００への入賞後、役物装置５００内の残球数が０になるまでの期間、又は、役物装置５００の役物制御中期間におけるループ回数の上限とするとよい。
【０５２１】
（４２）上記第５の実施の形態では、Ｖ入賞の割合と１６大当たりの割合とがいずれも１／１０となるように構成したが、それらの割合を異ならせてもよく、具体的には、後者の割合が前者の割合よりも高くなる構成としてもよい。この場合、複数の外れ口案内部２０３に対して各別に外れ口１８２ｂ及び遊技球センサを設け、２回目の回転体２０１の振り分けにおいて、遊技球がＶ入賞口案内部２０４に入った場合の他、特定の外れ口案内部に入った場合にも１６Ｒ大当たりが実行される構成とするとよい。これにより、Ｖ入賞及び１６Ｒ大当たりの発生確率を独立して設定することができる。この場合、戻された遊技球の回転体２０１への到達前に、外れ口案内部２０３のうちのどの案内部が特定の外れ口案内部であるのかを報知する構成とするとよい。
【０５２２】
さらに、２回目の回転体２０１の振り分けにおいて、遊技球がＶ入賞口案内部２０４に入った場合と、特定の外れ口案内部に入った場合と、それ以外の外れ口案内部に入った場合とで、異なる特典を付与可能な構成としてもよい。例えば、遊技球がＶ入賞口案内部２０４に入った場合には１６Ｒ大当たりが実行され、特定の外れ口案内部に入った場合には１２Ｒ大当たりが実行され、それ以外の外れ口案内部に入った場合には８Ｒ大当たりが実行される構成とするとよい。
【０５２３】
これらの構成において、作動口３８，３９への入賞時又はＶ入賞時に抽選用のカウンタ値を取得して、当該カウンタ値を用いた抽選結果に基づき、外れ口案内部２０３のうちのどの案内部を特定の外れ口案内部とするか（特定の外れ口案内部の割合）を決定する構成としてもよい。これにより、１６Ｒ大当たり又は１２Ｒ大当たりの割合を可変化することができる。この場合も、戻された遊技球の回転体２０１への到達前に、外れ口案内部２０３のうちのどの案内部が特定の外れ口案内部であるのかを報知する構成とするとよい。
【０５２４】
（４３）上記第５の実施の形態では、ループ回数を１回に制限したが、２回以上のループが可能な構成としてもよい。この場合、通過回数が多くなるほど有利な特典が得られる構成とすることが好ましく、例えば、Ｖ入賞口１８２ａを２回通過した場合には１２Ｒ大当たりが実行され、Ｖ入賞口１８２ａを３回通過した場合には１６Ｒ大当たりが実行される構成とするとよい。
【０５２５】
（４４）上記第５の実施の形態において、電動役物３９ａのサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを備えるものとし、２回目の回転体２０１の振り分けにて、遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過した場合に、開閉実行モード終了後の遊技状態が高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
【０５２６】
また、作動口３８，３９への入賞時又はＶ入賞時に上記各サポートモードのいずれに移行するかを判定するための抽選用カウンタ値を取得し、当該抽選用カウンタ値に基づいて高頻度サポートモードに移行すると判定した場合に、遊技球がＶ入賞口案内部２０４に入るように回転体２０１の回転態様を制御してもよい。
【０５２７】
要は、回転体２０１の上流に戻された遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得るものであればよく、例えば、遊技球がＶ入賞口１８２ａを再通過した場合に特殊な演出映像が表示される等の特定演出が行われる構成であってもよい。
【０５２８】
（４５）上記第５の実施の形態において、Ｖ入賞センサ１９２の通過前は、１６Ｒセンサ６１１及び８Ｒセンサ６３１を非アクティブ化（動作電力の供給を停止）し、Ｖ入賞センサ１９２の通過後に各Ｒセンサ６１１，６３１をアクティブ化（動作電力を供給）する構成としてもよい。
【０５２９】
（４６）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５３０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５３１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５３２】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５３３】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域又は遊技領域に設けられた役物装置内や可変入球装置内に、遊技球が通過可能な所定の通過部が設けられ、所定の通過部を遊技球が通過することで特典を付与するものが知られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５３４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、Ｖ入賞センサ１９２）と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段（振動検知センサ２４０、磁石検知センサ２４１）と、
前記特定通過部への遊技球の流れを制限する第１態様と、当該第１態様よりも前記特定通過部への遊技球の流れを制限しにくい又は制限しない第２態様とに切り換わり可能な制限手段（落下用開閉部材２１１、Ｖ側振分部材３１２、左側ガイド部材４０３ａ、右側ガイド部材４０３ｂ）と、
前記制限手段を前記第１態様と前記第２態様とに切り換える切換手段（主制御装置８１による落下用開閉部材２１１等の態様を切り換える機能）と、
を備え、
前記切換手段は、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に前記制限手段を前記第１態様とする手段と、
前記第１態様とされた前記制限手段を所定の条件により前記第２態様とする手段と、
を備え、
前記第１態様において前記特定通過部への流れが制限された遊技球が、前記制限手段が前記第２態様とされることに伴い、前記特定通過部を通過可能とする手段（落下通路２１０、後方誘導通路２１３、上昇装置２１５及び誘導通路１８３により遊技球を回転体２０１に戻す機能、Ｖ側誘導通路３１１、外れ側誘導通路３１６、上昇装置２１５及び誘導通路１８３により遊技球を回転体２０１に戻す機能、受入部４１５、後方誘導通路４２６、上昇装置２１５及び誘導通路４０１により遊技球を回転体２０１に戻す機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３５】
上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、制限手段が第１態様とされて特定通過部への遊技球の流れが制限される。これにより、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。
【０５３６】
第１態様の下で制限手段により特定通過部への流れを制限された遊技球は、制限手段が第２態様とされることに伴い、特定通過部を通過可能となり得る。このため、異常要因の発生の検知前に発射された遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じ、遊技者は、検知後に再開される遊技において特典の付与を期待し得るようになる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５３７】
特徴Ａ２．前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記制限手段の上流に案内可能な案内手段（落下通路２１０、後方誘導通路２１３、上昇装置２１５及び誘導通路１８３により遊技球を落下用開閉部材２１１の上流に案内する機能、Ｖ側誘導通路３１１、外れ側誘導通路３１６、上昇装置２１５及び誘導通路１８３により遊技球をＶ側振分部材３１２、外れ側振分部材３１７の上流に案内する機能、受入部４１５、後方誘導通路４２６、上昇装置２１５及び誘導通路４０１により遊技球を左側ガイド部材４０３ａ、右側ガイド部材４０３ｂの上流に案内する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５３８】
上記構成によれば、制限手段により特定通過部への遊技球の流れが制限された場合に、制限手段の上流に戻る動きを遊技球に与えることができる。これにより、遊技球の動きに面白みを与えて遊技球を用いた遊技演出のように見せながら、制限手段が第２態様とされることに応じて遊技球が特定通過部を通過可能となる構成を好適に実現することができる。
【０５３９】
特徴Ａ３．遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定領域（役物装置１５０，３００，４００、可変入球装置）を備え、
前記特定通過部は、前記特定領域内に配置されており、
前記制限手段は、前記第１態様とされた場合に、前記特定領域に入球した遊技球の前記特定通過部への流れを制限するように構成されており、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記特定領域内における前記制限手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０５４０】
上記構成では、特定領域に入球した遊技球が特定通過部を通過可能になるところ、制限手段は、特定領域に入球した遊技球の特定通過部への流れを制限する。これにより、特定領域に入球した遊技球が救済の対象となり、過度な救済が抑制される。
【０５４１】
また、案内手段は、特定通過部への流れが制限された遊技球を特定領域内における制限手段の上流に案内するため、遊技球が特定領域内に戻される。これにより、制限手段が第２態様とされた場合に、特定領域への入球を条件とすることなく遊技球が特定通過部を通過可能となり、悪意のない遊技者を好適に救済することが可能になる。
【０５４２】
特徴Ａ４．前記特定通過部を含む複数の通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、外れ口１８２ｂ、Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３）と、
それら複数の通過部のいずれかに遊技球を振り分け可能な振分手段（回転体２０１）と、
を備え、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記振分手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４３】
上記構成によれば、特定通過部への流れを制限された遊技球は、案内手段を通じて振分手段に導かれ、振分手段の振り分けに供される。このため、制限手段が第２態様とされた場合に遊技球が常に特定通過部へ向かうものとはならず、遊技球の行方にランダム性を付与することができる。これにより、意図的に異常要因を発生させる行為を抑制しつつ、悪意のない遊技球に対しては振分抽選を楽しむ機会を確保することが可能になる。
【０５４４】
特徴Ａ５．前記制限手段は前記振分手段の直前に配置されており、
前記案内手段は、前記制限手段による遊技球の制限位置よりも上流に遊技球を案内可能であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４５】
上記構成によれば、制限手段が第１態様とされた場合、遊技球が振分手段に至る前に案内手段を通じて上流側に戻される。このため、振分手段への進入後に特定通過部に振り分けられた遊技球が再び振分手段に戻されて他の通過部に振り分けられるという不都合を回避することができる。さらに、振分手段の直前に制限手段を配置するため、振分手段に至る前の遊技球を幅広く救済の対象とすることができる。
【０５４６】
なお、制限手段の配置位置として「振分手段の直前」を「遊技球の流れにおける振分手段の直前」と言い換えてもよい。また、本特徴における「振分手段」を「前記特定通過部を含む複数の通過部のいずれかに遊技球を振り分け可能な振分手段」と言い換えてもよい。
【０５４７】
特徴Ａ６．前記制限手段（Ｖ側振分部材３１２）は、前記特定通過部（Ｖ入賞センサ１９２）の直前に配置されており、
前記案内手段は、前記特定通過部の直前にて前記制限手段により当該特定通過部への流れが制限された遊技球を、前記振分手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４８】
上記構成によれば、特定通過部に至る前の遊技球を幅広く救済することができ、遊技球が振分手段に進入した状態で異常要因の発生が検知された場合も救済の対象とすることが可能になる。
【０５４９】
なお、制限手段の配置位置として「特定通過部の直前」を「遊技球の流れにおける特定通過部の直前」と言い換えてもよい。
【０５５０】
特徴Ａ７．前記振分手段は、遊技球を振り分ける態様として、特定態様と、当該特定態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けにくい非特定態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっており、
遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段（左側誘導通路１８３ａ，４０１ａ、右側誘導通路１８３ｂ，４０１ｂ）を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記制限手段によって前記特定通過部への流れが制限された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５１】
上記構成によれば、振分手段を動的手段により構成することで興趣性を向上させることができ、さらに、予め定められたタイミングで作動させることで処理負荷の軽減を図ることができる。
【０５５２】
加えて、上記構成では、振分手段に到達するまでの期間が異なる複数の誘導手段を設け、案内手段によって案内される遊技球を複数の誘導手段のいずれかによって振分手段に誘導可能に構成されている。上記遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより当該遊技球の振分手段への到達タイミングを相違させることができ、振分手段の振分結果をランダム化することが可能になる。
【０５５３】
特徴Ａ８．前記特定通過部は遊技領域に設けられており、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記遊技領域における前記制限手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５４】
上記構成では、特定通過部が遊技領域に設けられ、案内手段は、特定通過部への流れが制限された遊技球を遊技領域における制限手段の上流に案内する。これにより、制限手段が第２態様とされることに伴い、遊技球が遊技領域を通って特定通過部を通過可能となる。一般に、遊技領域は遊技者からの視認性が高められているところ、本構成によれば、案内手段により案内された遊技球が特定通過部を通過するまでの過程を遊技者が視認しやすくなり、興趣性が向上する。
【０５５５】
特徴Ａ９．前記案内手段により遊技球が案内される過程の少なくとも一部で、当該遊技球が視認可能であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５６】
上記構成によれば、制限手段の上流に戻る遊技球の流れを遊技者が目視によって確認可能となる。これにより、演出効果を高めることができるとともに、特定通過部側への流れが制限された遊技球が排出されたと勘違いしたり、遊技者が遊技球を見失って混乱したりすることが抑制される。
【０５５７】
特徴Ａ１０．前記制限手段は、前記第１態様において前記特定通過部への流れを制限された遊技球を前記特定通過部の上流で停留可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５８】
上記構成においては、特定通過部への遊技球の流れが制限された場合に、特定通過部に遊技球を通過させる遊技が中断されるところ、遊技球が特定通過部の上流に停留する（止まっている）ことで、遊技の中断を遊技者に分かりやすくすることができる。
【０５５９】
特徴Ａ１１．遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて処理（開閉実行モード）を実行可能な第１状態（非遊技停止状態）と、遊技球が前記特定通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第２状態（遊技停止状態）と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第１状態から前記第２状態への移行を実行可能な第１移行手段（主制御装置８１による遊技停止状態に移行する機能）と、
操作可能な操作手段（電源スイッチ９２ｂ、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａ、解除スイッチ）と、
前記操作手段の操作態様に応じて前記第２状態から前記第１状態への移行を実行可能な第２移行手段（主制御装置８１による、ＲＡＭ１１４のデータをクリアせずに遊技停止状態を解除する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６０】
上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合に遊技機の状態が第１状態から第２状態に移行されるため、振動や磁気等により遊技球を特定通過部に導いて不正に特典を得ようとする行為を抑制することができる。
【０５６１】
加えて、操作手段の操作態様に応じて第２状態から第１状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第１状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第２状態を維持することができる。すなわち、状況に応じて第２状態を維持するか、第１状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。
【０５６２】
特徴Ａ１２．遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、Ｖ入賞センサ１９２）と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段（振動検知センサ２４０、磁石検知センサ２４１）と、
前記特定通過部側への遊技球の流れを制限する第１態様と、当該第１態様よりも前記特定通過部側への遊技球の流れを制限しにくい又は制限しない第２態様とに切り換わり可能な制限手段（落下用開閉部材２１１、Ｖ側振分部材３１２、左側ガイド部材４０３ａ、右側ガイド部材４０３ｂ）と、
前記制限手段を前記第１態様と前記第２態様とに切り換える切換手段（主制御装置８１による落下用開閉部材２１１等の態様を切り換える機能）と、
を備え、
前記切換手段は、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に前記制限手段を前記第１態様とする手段と、
前記第１態様とされた前記制限手段を所定の条件により前記第２態様とする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、制限手段が第１態様とされて特定通過部側への遊技球の流れが制限される。これにより、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。第１態様の下で制限手段により特定通過部への流れを制限された遊技球は、制限手段が第２態様とされることに伴い、特定通過部に向けて移動可能となり得る。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を好適に救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５６４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、Ｖ入賞センサ１９２、外れ口１８２ｂ、外れ用センサ１９３）と、
前記複数の通過部のうち特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、Ｖ入賞センサ１９２）を遊技球が通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段（振動検知センサ２４０、磁石検知センサ２４１）と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記複数の通過部より上流側となる所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させる滞留手段（回転体２０１、又はＶ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３の上流側にある遊技球を役物装置１５０，３００，４００外に排出することなく役物装置１５０，３００，４００内で滞留させる機能）と、
前記滞留手段により遊技球を滞留させた後に当該滞留を解除する解除手段（落下用開閉部材２１１により落下通路２１０を閉鎖する機能、Ｖ側振分部材３１２と外れ側振分部材３１７を振分状態から非振分状態に切り換える機能、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６５】
上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、複数の通過部より上流側の所定領域にある遊技球は排出されることなく滞留する。これにより、異常要因の発生が検知された場合に遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。そして、解除手段により遊技球の滞留状態が解除された場合に、当該遊技球が複数の通過部を通過可能となり得る。このため、異常要因の発生の検知前に発射された遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じ、遊技者は、滞留解除後の遊技において特典の付与を期待し得るようになる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５６６】
特徴Ｂ２．前記滞留手段により遊技球を滞留させる場合に、当該遊技球とは別の遊技球が前記所定領域に進入することを制限可能な制限手段（役物装置１５０，３００，４００内に遊技球が存在する場合や所定の待機期間中である場合に、作動口３８，３９への入賞が発生しても開閉役物１６８を開放状態としない機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５６７】
上記Ｂ１の構成では、異常要因の発生が検知されると、所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させ、当該状態の解除後、滞留していた遊技球によって特定通過部を通過させる遊技が実行される。この場合、かかる遊技球が特定通過部を通過するか否かの決定前に、当該遊技球とは別の遊技球が所定領域に進入すると、当該別の遊技球により上記滞留していた遊技球の特定通過部への流れが阻害されて遊技者に不快感を与えたり、遊技球の個数が増えた状態で上記遊技が行われる結果、過度に有利な条件で遊技が行われたりするなど、不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、遊技球が滞留中である場合は、それとは別の遊技球が所定領域に進入することが制限されるため、上記不都合を好適に解消することが可能になる。
【０５６８】
特徴Ｂ３．遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定領域（役物装置１５０，３００，４００、可変入球装置）を備え、
前記複数の通過部は前記特定領域内に配置されており、
前記滞留手段は前記特定領域内で遊技球を滞留可能であることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０５６９】
上記構成によれば、遊技領域に設けた特定領域内に複数の通過部を配置し、当該特定領域内で遊技球を滞留可能に構成されている。この場合、滞留状態の解除後において、特定領域内に入球済みの遊技球を用いて特定通過部を通過させる遊技を行うことができる。よって、特定領域への新たな遊技球の入球を強いることがなく、悪意のない遊技者を好適に救済することが可能になる。
【０５７０】
特徴Ｂ４．前記滞留手段により遊技球を前記特定領域内で滞留させる場合に、前記特定領域への遊技球の入球を制限可能な制限手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７１】
上記構成によれば、特定領域への遊技球の入球を制限するため、簡単な構成によって所定領域への遊技球の進入を好適に制限することが可能になる。
【０５７２】
特徴Ｂ５．前記特定領域内の所定状況を把握可能な把握手段（役物装置１５０，３００，４００内に遊技球が存在するか否かを判定する機能）を備え、
前記制限手段は、前記把握手段により把握される前記所定状況が特定状況である場合に、前記特定領域への遊技球の入球を制限可能であることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５７３】
上記構成によれば、特定領域内の所定状況に応じて特定領域への入球制限の有無を切り換えることが可能になる。これにより、入球を制限すべき場合には適切に制限することを可能としつつ、入球を制限する必要性に乏しい場合は入球を許容して遊技の円滑な進行を図ることが可能になる。
【０５７４】
特徴Ｂ６．前記把握手段は、前記所定状況として前記特定領域内の遊技球の有無を把握可能であり、
前記特定状況が前記特定領域内に遊技球が存在している状況であることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０５７５】
上記構成によれば、特定領域内に遊技球が存在している場合に特定領域への遊技球の入球を制限することができ、滞留していた遊技球が特定領域内に残存している状況において別の遊技球が特定領域内に進入することが抑制される。
【０５７６】
特徴Ｂ７．前記解除手段による前記解除後に所定期間が経過した場合に前記制限手段による前記制限を解除可能な制限解除手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７７】
上記構成によれば、滞留解除後の所定期間中は特定領域への遊技球の入球を制限することができる。例えば、所定期間を、特定領域内の遊技球が複数の通過部のいずれかを通過するまでの所要期間、特定領域外に排出されるまでの所要期間、又はそれらよりも長い期間に設定することで、滞留していた遊技球が特定領域内に残存している状況において別の遊技球が特定領域内に進入することが抑制される。
【０５７８】
特徴Ｂ８．前記滞留手段によって滞留される遊技球を前記所定領域の範囲内で移動させる移動手段（落下通路２１０、後方誘導通路２１３、上昇装置２１５及び誘導通路１８３の範囲内で遊技球を移動させる機能、Ｖ側誘導通路３１１、Ｖ側振分部材３１２、外れ側誘導通路３１６、外れ側振分部材３１７、上昇装置２１５、回転体２０１及び誘導通路１８３の範囲内で遊技球を移動させる機能、左側ガイド部材４０３ａ、右側ガイド部材４０３ｂ、受入部４１５、後方誘導通路４２６、上昇装置２１５及び誘導通路４０１の範囲内で遊技球を移動させる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７９】
上記構成によれば、滞留中の遊技球が１箇所に留まらず、所定領域の範囲内で移動する。この場合、遊技球の位置が変動することから、滞留状態が解除された場合の遊技球の行先（複数の通過部のうちのいずれを通過するか）をランダム化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５８０】
特徴Ｂ９．前記移動手段は、遊技球を周回するように移動させる手段（落下通路２１０、後方誘導通路２１３、上昇装置２１５及び誘導通路１８３を周回するように遊技球を移動させる機能、Ｖ側誘導通路３１１、Ｖ側振分部材３１２、外れ側誘導通路３１６、外れ側振分部材３１７、上昇装置２１５、回転体２０１及び誘導通路１８３を周回するように遊技球を移動させる機能、左側ガイド部材４０３ａ、右側ガイド部材４０３ｂ、受入部４１５、後方誘導通路４２６、上昇装置２１５及び誘導通路４０１を周回するように遊技球を移動させる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５８１】
上記構成によれば、遊技球が所定領域の範囲内で周回するため、遊技球の滞留期間が長期化しても遊技球の移動範囲が広くなることが抑制され、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。
【０５８２】
特徴Ｂ１０．遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて処理（開閉実行モード）を実行可能な第１状態（非遊技停止状態）と、遊技球が前記特定通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第２状態（遊技停止状態）と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第１状態から前記第２状態への移行を実行可能な第１移行手段（主制御装置８１による遊技停止状態に移行する機能）と、
操作可能な操作手段（電源スイッチ９２ｂ、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａ、解除スイッチ）と、
前記操作手段の操作態様に応じて前記第２状態から前記第１状態への移行を実行可能な第２移行手段（主制御装置８１による、ＲＡＭ１１４のデータをクリアせずに遊技停止状態を解除する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８３】
上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合に遊技機の状態が第１状態から第２状態に移行されるため、振動や磁気等により遊技球を特定通過部に導いて不正に特典を得ようとする行為を抑制することができる。加えて、操作手段の操作態様に応じて第２状態から第１状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第１状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第２状態を維持することができる。すなわち、状況に応じて第２状態を維持するか、第１状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。
【０５８４】
特徴Ｂ１１．遊技機前方へ開閉可能な遊技機構成体（遊技機本体１２）を備え、
前記遊技機構成体を遊技機前方へ開放した場合に前記操作手段を遊技機前方から操作可能な位置に、前記操作手段が配置されていることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０５８５】
上記構成によれば、操作手段の操作に遊技機構成体の開放が必要となるため、遊技者が操作手段を操作することができず、遊技場の係員等の立会が不可欠となる。これにより、異常検知が不正行為によるものか否かの判断や、その後の対処を遊技場の係員等に委ねることができ、不正行為を抑制することが可能になる。
【０５８６】
特徴Ｂ１２．前記解除手段は、前記操作手段が操作されてから少なくとも所定期間経過後に前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０５８７】
上記Ｂ１１の構成では、操作手段の操作のために遊技機構成体が開放されるところ、遊技機構成体が開放された状態で遊技球の滞留状態が解除されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、操作手段が操作されてから遊技球の滞留状態が解除されるまでの間に少なくとも所定期間が確保されるため、遊技場の係員等が当該所定期間を利用して遊技機構成体を閉じることができる。これにより、遊技機構成体を閉じた状態で滞留解除後の遊技を開始することができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。
【０５８８】
特徴Ｂ１３．前記所定期間を一定期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０５８９】
上記構成によれば、滞留解除のための制御処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減することが可能になる。加えて、所定期間が一定期間であることから、遊技者が解除タイミングを予測し得るようになり、解除タイミングを推定できることによる緊張感を喚起することが可能になる。
【０５９０】
なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第１態様と、当該第１態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第２態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、解除タイミングを推定できることにより振り分け先の大雑把な予測が可能となる。その結果、当該予測結果と実際の振分結果とが一致するかなど、実際に滞留解除されて振分がなされるまでの間に緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。
【０５９１】
特徴Ｂ１４．前記所定期間を複数の期間から選択する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１２又はＢ１３に記載の遊技機。
【０５９２】
上記構成によれば、滞留状態の解除タイミングを遊技者が予測しにくくすることができ、解除タイミングを推定できないことによる緊張感を喚起することができる。
【０５９３】
なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第１態様と、当該第１態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第２態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、解除タイミングが推定できないことにより振り分け先の予測が不可能となる。その結果、実際に滞留解除されて振分がなされるまでに緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。
【０５９４】
特徴Ｂ１５．遊技機前方側に配置され、遊技者が操作可能な遊技者操作手段（遊技者操作ボタン）を備え、
前記解除手段は、前記第２移行手段により前記第２状態から前記第１状態への移行がなされた状況において前記遊技者操作手段が操作された場合に、前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１１乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９５】
上記構成によれば、第１状態に復帰させるか否かは遊技場の係員等が行いつつも、滞留状態の解除タイミングを遊技者に委ねることができる。これにより、遊技者が任意のタイミングで滞留状態を解除することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５９６】
なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第１態様と、当該第１態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第２態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、遊技者が上記解除タイミングを決めることで技術介入することができ、効果的に興趣性を高めることが可能になる。
【０５９７】
特徴Ｂ１６．遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、Ｖ入賞センサ１９２）と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段（振動検知センサ２４０、磁石検知センサ２４１）と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部より上流側となる所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させる滞留手段（落下通路２１０、後方誘導通路２１３、上昇装置２１５及び誘導通路１８３により遊技球を役物装置１５０内でループさせる機能、Ｖ側誘導通路３１１、Ｖ側振分部材３１２、外れ側誘導通路３１６、外れ側振分部材３１７、上昇装置２１５、回転体２０１及び誘導通路１８３により遊技球を役物装置３００内でループさせる機能、左側ガイド部材４０３ａ、右側ガイド部材４０３ｂ、受入部４１５、後方誘導通路４２６、上昇装置２１５及び誘導通路４０１により遊技球を役物装置４００内でループさせる機能）と、
前記滞留手段により遊技球を滞留させた後に当該滞留を解除する解除手段（落下用開閉部材２１１により落下通路２１０を閉鎖する機能、Ｖ側振分部材３１２と外れ側振分部材３１７を振分状態から非振分状態に切り換える機能、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９８】
上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、特定通過部の上流側の所定領域にある遊技球は排出されることなく滞留する。これにより、異常要因の発生が検知された場合に遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。そして、解除手段により遊技球の滞留状態が解除された場合には、当該遊技球が特定通過部に向けて移動可能となり得る。このため、滞留状態の解除後に遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５９９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、外れ口１８２ｂ）と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段（回転体２０１，５０１）と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）を通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段（上昇装置２１５）と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記振分手段に移動可能とする移動可能手段（左側誘導通路４０１ａ、右側誘導通路４０１ｂ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６００】
上記構成では、発射された遊技球が振分手段に至った後、振分手段により複数の通過部のうちのいずれかに振り分けられ、特定通過部に振り分けられた場合に特典が付与され得る。このため、遊技者は、遊技球が発射されてから振分手段により振り分けられるまでの遊技球の動きに強い関心を抱く。
【０６０１】
このような構成の下、本特徴では、所定箇所に到達した遊技球が所定箇所の上流に戻されて振分手段に移動可能となっている。すなわち、遊技球が振分手段に至るまでの過程で、遊技球が上流側に戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６０２】
なお、移動可能手段に係る「移動可能」を「通過可能、流入可能、進入可能、進行可能、到達可能、転動可能又は流下可能」と言い換えてもよい。
【０６０３】
特徴Ｃ２．前記戻し手段は、前記振分手段の上流側の前記所定箇所に到達した遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６０４】
上記構成によれば、振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて振分手段の振分抽選に臨む遊技を実現することができる。これにより、振分手段の振分抽選に再挑戦する機会を付与し得る斬新な遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６０５】
特徴Ｃ３．前記振分手段は第１振分手段であり、
前記第１振分手段の上流において、遊技球を前記第１振分手段側と、当該第１振分手段側とは異なる側とに振り分け可能な第２振分手段（左側ガイド部材４０３ａ、右側ガイド部材４０３ｂ）を備え、
前記戻し手段は、前記第２振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６０６】
上記構成によれば、遊技球が第２振分手段により第１振分手段側に振分けられてそのまま第１振分手段に至る場合と、第２振分手段により第１振分手段側とは異なる側に振り分けられ、戻し手段を経由して第１振分手段に至る場合とが生じ、特定通過部への入球態様が多様化する。
【０６０７】
さらに、上記構成では、第１振分手段の上流において第２振分手段による振り分けを行うため、第１振分手段において特定通過部に振り分けられた遊技球が再び第１振分手段に戻されて他の通過部に振り分けられるという不都合が生じることを抑制することができる。
【０６０８】
特徴Ｃ４．前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第１態様と、当該第１態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第２態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０９】
振分手段が第１態様と第２態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能な動的手段によって構成されている場合、第１振分手段の動作状況と遊技球の移動状況とから、遊技球が特定通過部を通過する可能性が低いことを予測できてしまい、早々に期待感が消失してしまうことがあり得る。
【０６１０】
この点、上記構成では、第２振分手段により第１振分手段側とは異なる側に遊技球が振り分けられることで、遊技球の第１振分手段への進入が一旦回避され、戻し手段を通じて改めて第１振分手段に進入する機会が付与される。その結果、遊技球の第１振分手段への到達タイミングが変化し、第１振分手段における振分結果を変化させることができる。このため、初期の予測とは異なる振分結果を期待し得るようになり、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６１１】
特徴Ｃ５．前記移動可能手段は、遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段（左側誘導通路４０１ａ、右側誘導通路４０１ｂ）を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段により戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１２】
上記構成によれば、戻し手段によって戻される遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより振分手段への到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分手段の振分結果をランダム化することが可能になる。
【０６１３】
特徴Ｃ６．前記第２振分手段は、遊技球の振分態様として、第１振分態様と、当該第１振分態様よりも遊技球を前記第１振分手段側とは異なる側に振り分けやすい第２振分態様とに切り換わり可能になっており、
前記第２振分手段を前記第１振分態様と前記第２振分態様とに切り換える切換手段（主制御装置８１による各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを切り換え制御する機能）を備え、
前記切換手段は、遊技球の前記第１振分手段への到達予定タイミングにおける前記第１振分手段の振分態様が前記第１態様である場合に、当該遊技球が前記第２振分手段において前記第２振分態様により振り分けられるように、前記第２振分手段を切り換えることを特徴とする特徴Ｃ３乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１４】
上記構成によれば、第１振分手段の振分態様が第１態様である状況において遊技球が第１振分手段に到達するであろう場合に、第２振分手段が第２振分態様に切り換えられ、戻し手段を通じて遊技球が第１振分手段に戻されやすくなる。これにより、遊技者が特典の付与を諦めかけていたところに、第１振分手段の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６１５】
特徴Ｃ７．前記切換手段は、遊技球の前記第１振分手段への到達予定タイミングの直前に前記第１振分手段が前記第２態様から前記第１態様に切り換わる場合に、当該遊技球が前記第２振分手段において前記第２振分態様により振り分けられるように、前記第２振分手段を切り換えることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０６１６】
上記構成によれば、特定通過部に振り分けられやすい第２態様の終了タイミングから若干遅れて遊技球が第１振分手段に到達する惜しいタイミングである場合に、第１振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて第１振分手段の振分抽選に臨む遊技が行われやすくなる。惜しい場合に再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが抑制され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。
【０６１７】
特徴Ｃ８．前記切換手段は、前記第１振分手段への遊技球の到達予定タイミングの直後に前記第１振分手段が前記第１態様から前記第２態様に切り換わる場合に、当該遊技球が前記第２振分手段において前記第２振分態様により振り分けられるように、前記第２振分手段を切り換えることを特徴とする特徴Ｃ６又はＣ７に記載の遊技機。
【０６１８】
上記構成によれば、特定通過部に振り分けられやすい第２態様の開始タイミングよりも若干早く遊技球が第１振分手段に到達する惜しいタイミングである場合に、第１振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて第１振分手段の振分抽選に臨む遊技が行われやすくなる。惜しい場合に再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが抑制され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。
【０６１９】
特徴Ｃ９．前記特定通過部は第１通過部であり、
前記複数の通過部には、前記第１通過部とは異なる第２通過部（再挑戦口５２０）が含まれており、
前記戻し手段は、前記第２通過部を通過した遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２０】
上記構成によれば、振分手段によって遊技球が第２通過部に振り分けられれば、遊技球が再び振分手段に導かれ、振分抽選への再挑戦が可能になる。このため、遊技球が第１通過部（特定通過部）に振り分けられない場合でも第１通過部を通過する可能性が残り、期待感を抱くことが可能になる。すなわち、振分手段により遊技球が第１通過部に振り分けられることへの期待感だけに留まらず、第２通過部に振り分けられることへの期待感も喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６２１】
また、第２通過部を通過した遊技球を戻し手段を介して同一の振分手段に導くため、遊技者に対し再挑戦の印象を抱かせやすくなる。さらに、初回の振分抽選と次回以降の振分抽選とで共通の振分手段を利用できることから、個別の振分手段を設けた場合に比べて振分手段の占有スペースの節約化や部品点数の低減化が図られる。
【０６２２】
特徴Ｃ１０．遊技球の前記第２通過部の通過回数が所定回数以下の場合に、前記戻し手段により遊技球を戻すことを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０６２３】
振分手段により遊技球が第２通過部に振り分けられた場合、その遊技球は再度振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。この点、上記構成によれば、第２通過部の通過回数が所定回数以下の場合に遊技球をループさせるため、遊技進行の停滞を抑制することができる。
【０６２４】
特徴Ｃ１１．前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第１態様と、当該第１態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第２態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっていることを特徴とする特徴Ｃ９又はＣ１０に記載の遊技機。
【０６２５】
上記構成によれば、振分手段を動的手段により構成することで興趣性を向上させることができ、さらに、予め定められたタイミングで作動させることで処理負荷の軽減を図ることができる。
【０６２６】
遊技球が戻されずに振分手段に到達する場合と、戻されてから振分手段に到達する場合とでは、振分手段への遊技球の到達タイミングが相違する。このことから、振分手段が予め定められたタイミングで作動する状況では、前者の場合と後者の場合とで振分手段の振分結果に相違が生じやすくなる。このため、先の振分抽選で第１通過部に振り分けられなかった場合でも、後の振分抽選において第１通過部に振り分けられることを期待することが可能になる。
【０６２７】
特徴Ｃ１２．前記移動可能手段は、遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段（左側誘導通路１８３ａ、右側誘導通路１８３ｂ）を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって前記振分手段に誘導される遊技球が当該振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段により戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｃ９乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２８】
上記構成によれば、戻し手段によって戻される遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより当該遊技球の振分手段への到達タイミングが相違し、振分結果にも相違が生じ得る。これにより、戻された遊技球に対する振分結果を予測しにくくなり、遊技球が第１通過部を通過することへの期待感を持続させることが可能になる。
【０６２９】
特徴Ｃ１３．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段（上昇装置２１５）と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記特定通過部に移動可能とする移動可能手段（左側誘導通路４０１ａ、右側誘導通路４０１ｂ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３０】
上記構成では、遊技球が特定通過部を通過した場合に特典が付与され得るところ、遊技者は、発射された遊技球の動きに強い関心を抱く。このような構成の下、本特徴では、所定箇所に到達した遊技球が所定箇所の上流に戻されて特定通過部に移動可能となっている。すなわち、遊技球が特定通過部に至るまでの過程で、遊技球が上流側に戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６３１】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、外れ口１８２ｂ）と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段（回転体２０１）と、
前記複数の通過部のうち第１通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）を遊技球が通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
遊技球を前記振分手段により振り分け可能な位置に戻すことが可能な戻し手段（上昇装置２１５）と、
前記複数の通過部のうち前記第１通過部とは異なる第２通過部（外れ口１８２ｂ）を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第１誘導手段（回転体２０１により遊技球が外れ口１８２ｂに振り分けられる可能性が高い場合に、左側ガイド部材４０３ａ及び右側ガイド部材４０３ｂが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能、遊技球が再挑戦口５２０を通過する場合に遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能）と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段（振動検知センサ２４０、磁石検知センサ２４１）と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記第１通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段（異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂが逆傾斜状態となってＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を開放してＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限する機能）と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第２誘導手段（異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を開放して遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３２】
上記構成によれば、特典の付与が期待できる第１通過部とは異なる第２通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に、第１誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が振分手段により振り分け可能な位置に戻される。これにより、遊技者が特典の付与を諦めかけていたところに、振分手段の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６３３】
加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により第１通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が第１通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第２誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて振分手段による振り分けが可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には第１通過部の遊技球の通過を規制しつつも、再挑戦遊技のための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。
【０６３４】
特徴Ｄ２．前記第２通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に、予め定めた期間（各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの逆傾斜期間、導出部１８６の後方に再挑戦口案内部５１１が位置する期間）にて前記第１誘導手段を前記誘導可能な状態とすることが可能な第１手段（各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜期間が経過するまで逆傾斜状態を維持する機能、導出部１８６の後方に再挑戦口案内部５１１が位置する期間において再挑戦口案内部５１１への遊技球の受け入れを許容する機能）と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、異常検知状態が解除されるまでは前記第２誘導手段を前記誘導可能な状態とすることが可能な第２手段（各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを異常検知状態が解除されるまでは逆傾斜状態に維持する機能、異常検知状態が解除されるまでは落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を開放し続ける機能）と、を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６３５】
上記構成によれば、第２通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合には、予め定めた期間に亘って遊技球を戻し手段に誘導可能となり、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合には、期間の経過に関わらず、異常検知状態が解除されるまでは遊技球を戻し手段に誘導可能な状態が維持される。すなわち、遊技球を戻し手段に誘導可能な状態を維持する条件を異ならせることで、共通の戻し手段を用いながらも異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。
【０６３６】
特徴Ｄ３．前記第１誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導しやすさと、前記第２誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導しやすさと、を異ならせる手段（異常要因の発生が検知されていない場合と、異常要因の発生が検知されている場合とで、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの逆傾斜状態時における傾斜角度を異ならせる機能、再挑戦口案内部５１１による上昇装置２１５への遊技球の誘導しやすさと、落下用開閉部材２１１による上昇装置２１５への遊技球の誘導しやすさと、を異ならせる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０６３７】
上記構成によれば、第２通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合の遊技球の戻し手段への誘導しやすさと、異常要因の発生が検知された場合の遊技球の戻し手段への誘導しやすさと、が異なっている。例えば、上記いずれの場合も誘導しやすさを等しくすると、異常要因の発生が検知されていない状況下では遊技球が戻されやすくなり過ぎたり、異常要因の発生が検知された場合には救済できない事態が生じたりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、各状況に応じて誘導しやすさを使い分けることができ、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。
【０６３８】
特徴Ｄ４．前記第１誘導手段による前記誘導可能な状態を前記第２誘導手段による前記誘導可能な状態に比べて遊技球を前記戻し手段に誘導しにくくする手段（異常要因の発生が検知されていない場合に、異常要因の発生が検知されている場合よりも、各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂの逆傾斜状態時における傾斜角度を緩やかにする機能、再挑戦口案内部５１１による上昇装置２１５への遊技球の誘導可能な状態を、落下用開閉部材２１１による上昇装置２１５への遊技球の誘導可能な状態よりも、誘導しにくくする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合には好適に遊技者の救済を図ることができる一方、異常要因の発生が検知されていない状況下では戻し手段への遊技球の誘導しやすさをある程度制限し、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを確保することができる。これにより、異常要因の発生が検知された場合の適切な救済措置を可能としつつ、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上を図ることが可能になる。
【０６４０】
特徴Ｄ５．前記第１誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導回数を所定回数以下に制限する一方（戻り期間の設定によりループ回数を制限する機能や戻り回数を計数してループ回数を制限する機能）、前記第２誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導回数を制限しないことを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４１】
戻し手段に遊技球が誘導された場合、その遊技球は振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。上記構成によれば、異常要因の発生が検知されていない状況下では戻し手段への誘導回数を制限することで、遊技進行に支障が生じることが抑制される。一方で、異常要因の発生が検知された場合には、誘導回数に制限を設けることなく遊技球を戻し手段に誘導可能とすることで、救済を図る上で必要な期間に亘り遊技球を戻し手段に誘導可能となる。
【０６４２】
特徴Ｄ６．前記第１誘導手段は、遊技球が前記第１通過部よりも前記第２通過部を通過する可能性が高い場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
上記構成によれば、遊技球が第１通過部よりも第２通過部を通過する可能性が高い場合に、第１誘導手段により遊技球が戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて遊技球が戻される。これにより、遊技者が第２通過部の通過を予測していたところに、振分抽選への再挑戦に移行する遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６４４】
特徴Ｄ７．遊技球が前記第１通過部を通過したことに基づいて処理（開閉実行モード）を実行可能な第１状態（非遊技停止状態）と、遊技球が前記第１通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第２状態（遊技停止状態）と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第１状態から前記第２状態への移行を実行可能な第１移行手段（主制御装置８１による遊技停止状態に移行する機能）と、
前記第２誘導手段により前記戻し手段に誘導された遊技球を前記振分手段より上流側となる所定領域で滞留させる滞留手段（上昇装置２１５に誘導された遊技球を役物装置４００内における回転体２０１の上流側で滞留させる機能）と、
前記第１移行手段による前記第２状態への移行後に、前記第２状態から前記第１状態への移行を実行可能な第２移行手段（主制御装置８１により遊技停止状態を解除する機能）と、
前記第２移行手段により前記第２状態に移行した場合に、前記滞留手段による前記滞留を解除する解除手段（各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、第２誘導手段により戻し手段に誘導された遊技球は振分手段より上流側の所定領域で滞留する。そして、第２状態から第１状態への移行、すなわち、遊技が再開された場合に、遊技球の滞留状態が解除され、当該遊技球が振分手段の振り分けに供される。このため、異常検知に起因して戻し手段に遊技球が誘導された場合には、再開手段により遊技再開されるまで遊技球を振分手段の上流側で滞留させておくことができる。これにより、遊技再開前に遊技球が振分手段に移動して遊技者の救済が果たせなくなる事態を好適に回避することが可能となる。
【０６４６】
特徴Ｄ８．操作可能な操作手段（電源スイッチ９２ｂ、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａ、解除スイッチ）を備え、
前記第２移行手段は、前記操作手段の操作態様に応じて前記第２状態から前記第１状態への移行を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０６４７】
上記構成によれば、操作手段の操作態様に応じて第２状態から第１状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第１状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第２状態を維持することができる。すなわち、第２状態を維持するか、第１状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。
【０６４８】
特徴Ｄ９．遊技機前方へ開閉可能な遊技機構成体（遊技機本体１２）を備え、
前記遊技機構成体を遊技機前方へ開放した場合に前記操作手段を遊技機前方から操作可能な位置に、前記操作手段が配置されていることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０６４９】
上記構成によれば、操作手段の操作に遊技機構成体の開放が必要となるため、遊技者が操作手段を操作することができず、遊技場の係員等の立会が不可欠となる。これにより、異常検知が不正行為によるものか否かの判断や、その後の対処を遊技場の係員等に委ねることができ、不正行為を抑制することが可能になる。
【０６５０】
特徴Ｄ１０．前記解除手段は、前記操作手段が操作されてから少なくとも所定期間経過後に前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０６５１】
上記Ｄ９の構成では、操作手段の操作のために遊技機構成体が開放されるところ、そのままの状態で遊技球の滞留状態が解除されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、操作手段が操作されてから遊技球の滞留状態が解除されるまでの間に少なくとも所定期間が確保されるため、遊技場の係員等が当該所定期間を利用して遊技機構成体を閉じることができる。これにより、遊技機構成体を閉じた状態で滞留解除後の遊技を開始することができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。
【０６５２】
特徴Ｄ１１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、外れ口１８２ｂ）と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段（回転体２０１）と、
遊技球が前記複数の通過部のうち特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）を通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
遊技球を前記振分手段により振り分け可能な位置に戻すことが可能な戻し手段（上昇装置２１５）と、
前記複数の通過部のうち前記特定通過部を遊技球が通過する場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第１誘導手段（遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過する場合に遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能）と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段（振動検知センサ２４０、磁石検知センサ２４１）と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段（異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を開放してＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限する機能）と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第２誘導手段（異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を開放して遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５３】
上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する場合に、第１誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が振分手段により振り分け可能な位置に戻される。これにより、特定通過部を通過した遊技球によって再び振分手段の振分抽選が行われるという斬新な遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６５４】
加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により特定通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第２誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて振分手段による振り分けが可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には特定通過部の遊技球の通過を規制しつつも、再振分遊技のための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。
【０６５５】
なお、本特徴に対して特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ１０のいずれかを適用してもよい。
【０６５６】
特徴Ｄ１２．遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）と、
前記特定通過部を通過可能な位置に遊技球を戻すことが可能な戻し手段（上昇装置２１５）と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段（振動検知センサ２４０、磁石検知センサ２４１）と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知されていない状況における特定の場合に、遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第１誘導手段（異常要因の発生が検知されていない状況下で遊技球が外れ口１８２ｂを通過する可能性が高い場合に、左側ガイド部材４０３ａ及び右側ガイド部材４０３ｂが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能、遊技球が再挑戦口５２０を通過する場合に遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能）と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段（異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂが逆傾斜状態となってＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を開放してＶ入賞口１８２ａへの遊技球の流れを制限する機能）と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第２誘導手段（異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材４０３ａ，４０３ｂが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材２１１が落下通路２１０を開放して遊技球を上昇装置２１５側に誘導する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５７】
上記構成によれば、異常要因の発生が検知されていない状況における特定の場合に、第１誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が特定通過部を通過可能な位置に戻される。すなわち、遊技球が特定通過部に至るまでの過程で、遊技球が戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６５８】
加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により第１通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が第１通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第２誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて遊技球が特定通過部を通過可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には第１通過部の遊技球の通過を規制しつつも、遊技球に戻る動きを与えるための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。
【０６５９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部（Ｖ入賞口１８２ａ、外れ口１８２ｂ）と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段（回転体２０１）と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）を通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
前記特定通過部を通過した遊技球を前記振分手段の上流に戻すことが可能な戻し手段（上昇装置２１５）と、
を備え、
前記戻し手段により戻された遊技球が前記特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典（１６Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり）を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
【０６６０】
上記構成によれば、振分手段により遊技球が特定通過部に振り分けられた場合、戻し手段により遊技球が戻されて再び振分手段による振り分けに供される。そして、戻された遊技球が特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得る。このため、遊技球が再び特定通過部を通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６６１】
特徴Ｅ２．遊技球が前記特定通過部を通過する回数に応じて異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６６２】
上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する回数に応じて異なる特典が付与されるため、遊技球が特定通過部を通過できるかだけでなく、特定通過部を何回通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができる。
【０６６３】
特徴Ｅ３．遊技球が前記特定通過部を通過する回数が多いほど遊技者に有利な特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０６６４】
上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する回数が多くなることを期待する遊技性を付与することができる。このため、遊技球が特定通過部を通過するほど、その後の振分結果に対する関心が強くなり、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。
【０６６５】
特徴Ｅ４．前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第１態様と、当該第１態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第２態様とに切り換わり可能になっており、
遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段（左側誘導通路１８３ａ、右側誘導通路１８３ｂ）を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段によって戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
上記構成によれば、振分手段に到達するまでの期間が異なる複数の誘導手段を設け、戻し手段によって戻された遊技球をいずれかの誘導手段よって振分手段に誘導可能に構成されている。この場合、どの誘導手段によって誘導されるかにより遊技球の振分手段への到達タイミングを相違させることができる。これにより、戻された遊技球に対する振分結果をランダム化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６６７】
特徴Ｅ５．前記戻し手段により遊技球が戻される前に特典内容を決定可能な決定手段（主制御装置８１によるラウンド遊技の回数を決定する機能）と、
前記戻し手段により遊技球が戻された場合に、前記振分手段の振分態様を制御する振分制御手段（主制御装置８１による回転体２０１の回転態様を制御する機能）と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記決定手段により決定された特典内容に応じて、前記戻し手段により戻された遊技球が前記特定通過部を通過するか否かが異なるように前記振分手段を切り換え制御可能であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６８】
上記構成によれば、戻し手段により戻される前に特典内容が決定され、その決定内容に応じて、戻し手段により戻された遊技球が特定通過部を通過するか否かが異なるように振分手段が制御される。これにより、振分手段を活用して特典内容の報知を行う報知手段を構成することができる。この場合、遊技球の動きによって特典内容を報知することができ、斬新な報知態様を実現することが可能になる。
【０６６９】
特徴Ｅ６．遊技球の前記特定通過部の通過回数が所定回数以下の場合に、前記戻し手段により遊技球を前記振分手段の上流に戻すことが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７０】
振分手段により遊技球が特定通過部に振り分けられた場合、その遊技球は再度振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。この点、上記構成によれば、特定通過部の通過回数が所定回数以下の場合に遊技球をループさせるため、遊技進行の停滞を抑制することができる。
【０６７１】
特徴Ｅ７．前記特定通過部は第１通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）であり、
前記複数の通過部には、前記第１通過部とは異なる複数の第２通過部（外れ口１８２ｂ）が含まれており、
前記戻し手段により戻された遊技球が、前記複数の第２通過部のうち特定の前記第２通過部と前記第１通過部とのいずれかを通過する場合と、前記特定の第２通過部と前記第１通過部とのいずれも通過しない場合とで、異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７２】
上記構成によれば、戻し手段により戻された遊技球が特定通過部を通過する場合の他、特定の第２通過部を通過する場合にも、異なる特典が付与され得る。これにより、戻された遊技球が第１通過部（特定通過部）を通過する期待感に留まらず、特定の第２通過部を通過する期待感を喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６７３】
特徴Ｅ８．前記複数の第２通過部における前記特定の第２通過部の割合を変更可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０６７４】
上記構成によれば、特定の第２通過部の割合が画一的とならないことにより、異なる特典が付与される確率を変化させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６７５】
特徴Ｅ９．前記戻し手段により戻された遊技球が前記第１通過部を通過する場合と、前記特定の第２通過部を通過する場合とで、異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ７又はＥ８に記載の遊技機。
【０６７６】
上記構成によれば、遊技者が第１通過部と特定の第２通過部とを区別して意識するようになり、遊技球が第１通過部を通過することへの期待感と、特定の第２通過部を通過することへの期待感と、をそれぞれ生じさせることができる。
【０６７７】
特徴Ｅ１０．前記戻し手段により戻された遊技球が前記第１通過部を通過する場合に、前記特定の第２通過部を通過する場合よりも遊技者に有利な特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【０６７８】
上記構成によれば、戻し手段により遊技球が戻された場合に、遊技球が第１通過部を通過することへの期待感が優先的に生じる結果、遊技球が第１通過部を通過することへの期待感と、特定の第２通過部を通過することへの期待感と、を段階的に生じさせることができる。
【０６７９】
特徴Ｅ１１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典（開閉実行モード）を付与可能な付与手段（主制御装置８１による開閉実行モードを実行する機能）と、
前記特定通過部を通過した遊技球を前記特定通過部の上流に戻すことが可能な戻し手段（上昇装置２１５）と、
を備え、
前記戻し手段により前記特定通過部の上流に戻された遊技球が前記特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典（１６Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり）を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
【０６８０】
上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過した場合、戻し手段により遊技球が特定通過部の上流に戻される。そして、戻された遊技球が特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得る。このため、遊技球が再び特定通過部を通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０６８１】
なお、上述した各特徴Ａ〜Ｅ群の各発明に示した技術的思想を、各特徴Ａ〜Ｅ群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴Ａ〜Ｅ群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴Ａ〜Ｅ群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。
【０６８２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６８３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６８４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６８５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６８６】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、５３…遊技球発射機構、９２ｂ…電源スイッチ、９８ａ…ＲＡＭ消去スイッチ、１５０…役物装置、１６８…開閉役物、１８２ａ…Ｖ入賞口、１８２ｂ…外れ口、１８３…誘導通路、１８３ａ…左側誘導通路、１８３ｂ…右側誘導通路、１９２…Ｖ入賞センサ、１９３…外れ用センサ、２０１…回転体、２１０…落下通路、２１１…落下用開閉部材、２１３…後方誘導通路、２１５…上昇装置、２４０…振動検知センサ、２４１…磁石検知センサ、３００…役物装置、３１１…Ｖ側誘導通路、３１２…Ｖ側振分部材、３１６…外れ側誘導通路、３１７…外れ側振分部材、４００…役物装置、４０１…誘導通路、４０１ａ…左側誘導通路、４０１ｂ…右側誘導通路、４０３ａ…左側ガイド部材、４０３ｂ…右側ガイド部材、４１５…受入部、４２６…後方誘導通路、５００…役物装置、５１０…回転体、５２０…再挑戦口、６００…役物装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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