(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スルー入賞部３４への入賞が発生することに基づき第４普図側保留情報が取得され、第４普図側保留情報が取得されることにより第４普図表示部１３４において表示継続回が行われる。そして、当該表示継続回が終了した後に特別入賞装置３５が受入実行状態となる。この場合に、表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間が設定された場合には特別入賞装置３５が受入実行状態となったとしても当該特別入賞装置３５への入賞が基本的に不可であり、表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間が設定された場合には特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生し得る。第３普図表示部１３３にて表示継続回が実行されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回が実行される場合に第３表示継続期間が設定される。【選択図】      図２２
2020168472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報を取得する情報取得手段と、
前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益を付与する所定利益付与手段と、
前記契機情報が取得されたことに基づいて所定期間の計測を行う計測手段と、
前記所定期間が計測されている状況において特定利益が遊技者に付与され得るようにする、又は前記所定期間が計測されている状況において前記所定期間が計測されていない状況よりも特定利益が遊技者に付与され易くする特定利益付与手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−００９０５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報を取得する情報取得手段と、
前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益を付与する所定利益付与手段と、
前記契機情報が取得されたことに基づいて所定期間の計測を行う計測手段と、
前記所定期間が計測されている状況において特定利益が遊技者に付与され得るようにする、又は前記所定期間が計測されている状況において前記所定期間が計測されていない状況よりも特定利益が遊技者に付与され易くする特定利益付与手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）非受入状態である場合における特別入賞装置及びその周辺の横断面図であり、（ｂ）受入状態である場合における特別入賞装置及びその周辺の横断面図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタ及び各種エリアの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）第１特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第１特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第２特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｄ）第２特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｅ）大当たり種別テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにて実行される普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）〜（ｅ）普図表示部の表示継続期間と特別入賞装置の受入状態との関係を示すタイムチャートである。
【図２０】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２２】第４の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２３】各種カウンタ及び各種エリアの内容を説明するための説明図である。
【図２４】主側ＭＰＵにて実行される第１普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される第２普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行される第３普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される第４普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される第４普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）〜（ｆ）第４普図表示部の表示継続期間と特別入賞装置の受入状態との関係を示すタイムチャートである。
【図３１】第５の実施形態における円盤部材の構成を示す平面図である。
【図３２】第６の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図３３】第７の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第３普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】第８の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第３普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第９の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１０の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３７】主側ＭＰＵにて実行される第１普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにて実行される第２普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】主側ＭＰＵにて実行される第３普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】主側ＭＰＵにて実行される第４普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】主側ＭＰＵにて実行される第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）〜（ｈ）第４普図表示部の表示継続期間と特別入賞装置の受入状態との関係を示すタイムチャートである。
【図４３】第１１の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４４】主側ＭＰＵにて実行される第１普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】主側ＭＰＵにて実行される第２普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】主側ＭＰＵにて実行される第３普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】主側ＭＰＵにて実行される第４普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】主側ＭＰＵにて実行される第４普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４９】主側ＭＰＵにて実行される第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図５０】主側ＭＰＵにて実行される調整処理を示すフローチャートである。
【図５１】（ａ）〜（ｊ）大当たり状態の様子を示すタイムチャートである。
【図５２】第１２の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５３】（ａ）〜（ｉ）遊技の流れを示すタイムチャートである。
【図５４】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図５５】主側ＭＰＵにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５６】主側ＭＰＵにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５７】主側ＭＰＵにて実行される普電開放中処理を示すフローチャートである。
【図５８】主側ＭＰＵにて実行される普電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図５９】音光側ＭＰＵにて実行される普電報知処理を示すフローチャートである。
【図６０】（ａ），（ｂ）図柄表示装置における普電報知の内容を説明するための説明図である。
【図６１】（ａ）〜（ｉ）図柄表示装置にて普電報知が実行されることによる作用を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＡ内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２と、を有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５と、を備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、当該施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤２４は木製に限定されることはなく、アクリル板やポリカーボネート板といった合成樹脂製であってもよい。
【００１７】
遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、スルー入賞部３４、特別入賞装置３５、特電入賞装置３６、可変表示ユニット３７、特図ユニット３８及び普図ユニット３９等がそれぞれ設けられている。一般入賞部３１は合計で３個設けられており、それ以外はそれぞれ１個ずつ設けられている。
【００２１】
スルー入賞部３４への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、特別入賞装置３５及び特電入賞装置３６のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行され、第１作動部３２への入球が発生した場合には３個の遊技球の払い出しが実行され、第２作動部３３への入球が発生した場合には１個の遊技球の払い出しが実行され、特別入賞装置３５への入球が発生した場合には１１個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置３６への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば第１作動部３２及び第２作動部３３の賞球個数が同一である構成としてもよい。また、特別入賞装置３５の賞球個数が１１個よりも少ない構成としてもよく、１１個よりも多い構成としてもよい。また、特別入賞装置３５の賞球個数が特電入賞装置３６の賞球個数よりも少ない構成に限定されることはなく、特別入賞装置３５の賞球個数と特電入賞装置３６の賞球個数とが同一である構成としてもよく、特別入賞装置３５の賞球個数の方が特電入賞装置３６の賞球個数よりも多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが設けられているとともに、風車等の各種部材が設けられている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、スルー入賞部３４、特別入賞装置３５及び特電入賞装置３６への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット３７が設けられている。当該可変表示ユニット３７の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３７の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３７よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３７よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３７よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。
【００２７】
第１作動部３２は、下側領域ＰＡ４に設置されている。第１作動部３２は上向きに開放されており、第１作動部３２への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動部３２への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第１作動部３２は、遊技領域ＰＡを当該第１作動部３２に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。
【００２８】
第１作動部３２は可変表示ユニット３７に形成されたステージ３７ａの真下に配置されている。また、可変表示ユニット３７の上部には導入口３７ｂが左右一対となるようにして設けられているとともに、可変表示ユニット３７には当該導入口３７ｂに入球した遊技球をステージ３７ａ上に誘導する図示しない誘導通路が形成されている。当該誘導通路を介してステージ３７ａ上に流入した遊技球であってステージ３７ａの横方向の中央から可変表示ユニット３７外に排出される遊技球は、第１作動部３２に入賞し易くなっている。第１作動部３２には図示しない検知センサが設けられており、当該検知センサにより第１作動部３２に入賞した遊技球が検知される。当該検知センサは後述する主制御装置７０と電気的に接続されており、主制御装置７０は受信する信号に基づき第１作動部３２への遊技球の入賞の有無を把握する。
【００２９】
下側領域ＰＡ４において第１作動部３２が設けられている位置は、左側領域ＰＡ２を流下した遊技球が入球可能である位置であって、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が入球可能な位置となっている。これにより、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合、及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても、第１作動部３２への入賞が可能となる。但し、これに限定されることはなく右側領域ＰＡ３から第１作動部３２に向かう流下領域の途中位置に規制釘などを設けることにより、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動部３２への入賞が不可となる構成としてもよい。
【００３０】
第２作動部３３は、右側領域ＰＡ３に配置されている。つまり、第２作動部３３は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。第２作動部３３は第１作動部３２と同様に上向きに開放されており、第２作動部３３への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第２作動部３３への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第２作動部３３は、遊技領域ＰＡを当該第２作動部３３に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。第２作動部３３には図示しない検知センサが設けられており、当該検知センサにより第２作動部３３に入賞した遊技球が検知される。当該検知センサは後述する主制御装置７０と電気的に接続されており、主制御装置７０は受信する信号に基づき第２作動部３３への遊技球の入賞の有無を把握する。
【００３１】
右側領域ＰＡ３において第２作動部３３よりも上流側には、当該上流側の領域を流下する遊技球を第２作動部３３に向けて誘導するように釘２４ｂが配列されているとともに、他の入球部が設けられていない。したがって、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は第２作動部３３に入球し易くなっている。具体的には、下側領域ＰＡ４に流入する遊技球の第１作動部３２への入球確率よりも、右側領域ＰＡ３に流入する遊技球の第２作動部３３への入球確率が高くなるように、第２作動部３３及び周辺の釘２４ｂが設けられている。但し、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球の全てが第２作動部３３に入球するわけではなく、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球が概ね所定個数（例えば５個）に１個の割合で第２作動部３３に入球する構成となっている。
【００３２】
特別入賞装置３５は、左側領域ＰＡ２に配置されている。つまり、特別入賞装置３５は右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。特別入賞装置３５は遊技球の入球が不可である非受入状態と遊技球の入球が可能である受入状態とに切り替え可能となっている。
【００３３】
特別入賞装置３５の構成について図３に加えて図４（ａ）及び図４（ｂ）を参照しながら説明する。図４（ａ）は非受入状態である場合における特別入賞装置３５及びその周辺の横断面図であり、図４（ｂ）は受入状態である場合における特別入賞装置３５及びその周辺の横断面図である。
【００３４】
特別入賞装置３５は、図３に示すように遊技領域ＰＡから流入した遊技球を遊技盤２４の後方に排出するための排出通路４２が形成されたベース体４１と、当該排出通路４２への遊技球の流入を阻止又は許容するための開閉部材４３と、を備えている。ベース体４１は図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出するようにして設けられている。ベース体４１において遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出した領域の上面を生じさせる球受け面４４は横方向に延在しており、その横方向の寸法は遊技球の２個分以上、より詳細には遊技球の４個分程度となっている。
【００３５】
球受け面４４の左側には図４（ｂ）に示すように、排出通路４２の入口部４２ａが上方に向けて開放させて形成されている。当該入口部４２ａは、遊技球１個分以上であって遊技球２個分未満の開口面積を有しており、１個の遊技球が入口部４２ａに入球することは可能であるものの、複数の遊技球が入口部４２ａに同時に入球することは不可となっている。
【００３６】
排出通路４２は図３に示すように入口部４２ａから鉛直下方に延在するように形成されているとともに、ベース体４１における縦方向の途中位置にてパチンコ機１０後方に向かうように通路方向が途中で変更されている。入口部４２ａに入球した遊技球は排出通路４２を通ることにより遊技盤２４の背面側に誘導され、遊技盤２４の背面側に誘導された後に下方へと排出される。排出通路４２の途中位置には検知センサ４５が設けられている。当該検知センサ４５により排出通路４２に入球した遊技球、すなわち特別入賞装置３５に入球した遊技球が検知される。当該検知センサ４５は後述する主制御装置７０と電気的に接続されており、主制御装置７０は受信する信号に基づき特別入賞装置３５への遊技球の入賞の有無を把握する。
【００３７】
入口部４２ａを開閉するようにして、図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように開閉部材４３が設けられている。開閉部材４３は遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして形成された貫通孔４６に挿通されている。開閉部材４３は、貫通孔４６に沿って前後方向に移動することで、図４（ａ）に示すように排出通路４２の入口部４２ａの全体に対して上方から対向し当該入口部４２ａへの遊技球の入球を阻止する非受入位置と、図４（ｂ）に示すように阻止位置からパチンコ機１０後方に引っ込むことで入口部４２ａの全体に対して対向しないことにより当該入口部４２ａへの遊技球の入球を可能とする受入位置との間で切り替え配置可能となっている。
【００３８】
開閉部材４３を移動させるために遊技盤２４の背面側に開閉駆動部４７が設けられている。開閉駆動部４７は後述する主制御装置７０と電気的に接続されている。開閉駆動部４７が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によって開閉部材４３は非受入位置に配置され、開閉駆動部４７が駆動状態となることにより開閉部材４３が上記付勢手段の付勢力に抗して変位することで受入位置に配置される。開閉部材４３が非受入位置に配置されている状態が特別入賞装置３５の非受入状態であり、開閉部材４３が受入位置に配置されている状態が特別入賞装置３５の受入状態である。
【００３９】
開閉部材４３の上面は図３に示すように右方に向けて下り傾斜となっている。また、球受け面４４において非受入位置に配置されている開閉部材４３よりも右方の領域も右方に向けて下り傾斜となっている。また、ベース体４１における上部の左端には球受け面４４から上方へと起立させて起立壁４８が一体形成されている。当該起立壁４８は遊技球の１個分以上の高さ寸法となっており、具体的には遊技球の２個分程度の高さ寸法となっている。上記構成であることにより図４（ａ）に示すように開閉部材４３が非受入位置に配置されている状況において当該開閉部材４３の上方に到達した遊技球は左方への移動が起立壁４８により規制されるとともに、開閉部材４３の上面及び球受け面４４の傾斜に沿って自重により流下することで特別入賞装置３５の右方にガイドされる。特別入賞装置３５は図３に示すように可変表示ユニット３７の左端から左方に遊技球１個分以上離間させて設けられているため、開閉部材４３の上面及び球受け面４４の傾斜に沿って特別入賞装置３５の右方にガイドされた遊技球は特別入賞装置３５と可変表示ユニット３７との間の空間を通って下方へと流下する。これにより、特別入賞装置３５に到達したものの特別入賞装置３５に入賞しなかった遊技球はそのまま左側領域ＰＡ２及び下側領域ＰＡ４の流下を継続する。そして、その流下を継続した遊技球は第１作動部３２に入球することが可能である。
【００４０】
左側領域ＰＡ２において特別入賞装置３５の上方にはスルー入賞部３４が設けられている。つまり、スルー入賞部３４は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルー入賞部３４は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過することによりスルー入賞部３４への入賞が発生することとなる。したがって、スルー入賞部３４に入賞した遊技球は遊技領域ＰＡの流下を継続することとなる。スルー入賞部３４には図示しない検知センサが設けられており、当該検知センサによりスルー入賞部３４に入賞した遊技球が検知される。当該検知センサは後述する主制御装置７０と電気的に接続されており、主制御装置７０は受信する信号に基づきスルー入賞部３４への遊技球の入賞の有無を把握する。
【００４１】
スルー入賞部３４の鉛直下方の位置には特別入賞装置３５における排出通路４２の入口部４２ａ及び非受入位置に配置されている開閉部材４３が存在している。この場合に、スルー入賞部３４は排出通路４２の入口部４２ａ及び非受入位置に配置されている開閉部材４３に対して上方に離間させた位置に設けられているが、これらの間の領域にはスルー入賞部３４に入賞した遊技球を排出通路４２の入口部４２ａ又は非受入位置に配置されている開閉部材４３に確実に誘導するための第１ガイド領域４９ａが形成されている。第１ガイド領域４９ａの形成方法は任意であるが、本パチンコ機１０では複数の釘２４ｂを配列させること及び特別入賞装置３５の起立壁４８により第１ガイド領域４９ａが形成されている。第１ガイド領域４９ａが形成されていることにより、開閉部材４３が非受入位置に配置されている状況であればスルー入賞部３４に入賞した遊技球は確実に非受入位置に配置されている開閉部材４３上に到達し、開閉部材４３が受入位置に配置されている状況であればスルー入賞部３４に入賞した遊技球は確実に排出通路４２に入球する。
【００４２】
左側領域ＰＡ２においてスルー入賞部３４よりも上流側には、上側領域ＰＡ１から左側領域ＰＡ２に流入した遊技球を確実にスルー入賞部３４に誘導するための第２ガイド領域４９ｂが形成されている。第２ガイド領域４９ｂの形成方法は任意であるが、本パチンコ機１０では複数の釘２４ｂを配列させることで第２ガイド領域４９ｂが形成されている。第２ガイド領域４９ｂが形成されていることにより左側領域ＰＡ２に流入した遊技球はスルー入賞部３４に確実に入賞する。そして、上記のとおりスルー入賞部３４と特別入賞装置３５との間には第１ガイド領域４９ａが形成されていることにより、スルー入賞部３４に入賞した遊技球は確実に非受入位置に配置されている開閉部材４３上又は排出通路４２の入口部４２ａに到達する。
【００４３】
スルー入賞部３４への入賞に基づき特別入賞装置３５の開閉部材４３が非受入位置から受入位置に移動する。具体的にはスルー入賞部３４への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３９の普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。そして、内部抽選の結果が受入実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３９ａにおける表示継続回が終了した後に受入実行状態へ移行する。受入実行状態では、開閉部材４３が所定の態様で受入位置に配置される。この受入実行状態は１種類のみ用意されており、遊技状態に関係なく受入実行状態となった場合における開閉部材４３が受入位置に配置される回数及び受入位置から非受入位置に復帰させるための条件は一定となっている。具体的には、受入実行状態となった場合には開閉部材４３が受入位置に１回のみ配置されるとともに、特別入賞装置３５に普電側上限個数（具体的には１０個）の遊技球が入球すること及び普電側開放継続期間（具体的には０．１秒）が経過することの一方の条件が成立することで開閉部材４３の位置が受入位置から非受入位置に切り替えられる。
【００４４】
普図表示部３９ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部３９ａにおいて後述する図柄表示装置５１のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部３９ａを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４５】
普図ユニット３９において、普図表示部３９ａに隣接した位置には、普図保留表示部３９ｂが設けられている。遊技球がスルー入賞部３４に入賞した個数に対応する情報は普図側保留情報として最大４個まで保留され、普図保留表示部３９ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。普図表示部３９ａの表示範囲は後述する図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部３９ａと普図保留表示部３９ｂとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部３９ａ及び普図保留表示部３９ｂよりも図柄表示装置５１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００４６】
普図表示部３９ａにおける１回の表示継続回の表示継続期間は複数種類設定されている。具体的には、第１表示継続期間、第２表示継続期間及び第３表示継続期間の３種類が設定されている。第１表示継続期間が選択された場合、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示が０．０５秒行われた後に、当該表示継続回が終了した後に受入実行状態が発生するか否かを示す停止結果が０．４秒に亘って確定表示されることとなる。受入実行状態の発生に対応する表示継続回であれば、当該確定表示が終了した後に受入実行状態となり開閉部材４３が受入位置に配置される。この場合に、受入実行状態においては開閉部材４３が１回のみ受入位置に配置されるとともに０．１秒が経過することで開閉部材４３は非受入位置に配置される。そうすると普図側保留情報が保留記憶されていない状況でスルー入賞部３４に所定の遊技球が入賞して第１表示継続期間が選択された場合、そのスルー入賞部３４への入賞が発生した時点から０．４５秒が経過したタイミングで開閉部材４３が受入位置に配置され、そのスルー入賞部３４への入賞が発生した時点から０．５５秒が経過したタイミングで開閉部材４３が非受入位置に配置される。これに対して、スルー入賞部３４と特別入賞装置３５との間の距離はスルー入賞部３４に入賞した遊技球が特別入賞装置３５において非受入位置に配置されている開閉部材４３又は排出通路４２の入口部４２ａに到達するまでに要する最短期間は０．６５秒であり最長期間は０．７秒である。したがって、普図側保留情報が保留記憶されていない状況でスルー入賞部３４に所定の遊技球が入賞して第１表示継続期間が選択される場合、特別入賞装置３５が開放実行状態となるとしても、当該所定の遊技球が特別入賞装置３５に入球可能となる位置（すなわち開閉部材４３が開閉される位置）に到達する前に開閉部材４３が受入位置に配置されてさらに当該開閉部材４３が非受入位置に復帰するため、当該所定の遊技球が特別入賞装置３５に入球することはない。
【００４７】
ここで、遊技球の発射が継続される場合における遊技球の発射周期は０．６秒となっている。したがって、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続されている場合には基本的にはスルー入賞部３４の位置に０．６秒周期で遊技球が到達し、同様に特別入賞装置３５に入球可能となる位置に０．６秒周期で遊技球が到達する。そうすると所定の遊技球よりも１個前に発射された遊技球は所定の遊技球がスルー入賞部３４に入賞してから０．０５秒〜０．１秒の間に特別入賞装置３５に入球可能となる位置に到達することとなる。これに対して、所定の遊技球がスルー入賞部３４に入賞してから０．４５秒が経過したタイミングで開閉部材４３が受入位置に配置される。したがって、所定の遊技球がスルー入賞部３４に入賞したことを契機として開閉部材４３が受入位置に配置されるとしても、当該所定の遊技球よりも１個前に発射された遊技球が所定の遊技球を契機とした受入実行状態の特別入賞装置３５に入賞することはない。以上より、普図表示部３９ａにおける１回の絵柄の表示継続期間として第１表示継続期間が選択されている場合には受入実行状態になるとしても特別入賞装置３５への入賞は基本的に発生しない。
【００４８】
普図側保留情報は、普図表示部３９ａにおける表示継続回である場合又は特別入賞装置３５の受入実行状態である場合、すなわち普図表示部３９ａにおける表示継続回を新たに開始させることができない場合においてスルー入賞部３４に遊技球が入賞した場合に保留記憶される。この場合に、第１表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が０．４５秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が０．５５秒となる。これに対して、上記のとおり遊技球の発射周期は０．６秒であり基本的にはスルー入賞部３４の位置に０．６秒周期で遊技球が到達する。したがって、受入実行状態が発生しない場合及び受入実行状態が発生する場合のいずれであっても、第１表示継続期間が選択されている状況においては普図表示部３９ａにおける表示継続回を新たに開始させることができない状況でスルー入賞部３４への遊技球の入賞が発生することはないため、普図側保留情報が取得されることはない。
【００４９】
第２表示継続期間が選択された場合、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示が１０秒行われた後に、当該表示継続回が終了した後に受入実行状態が発生するか否かを示す停止結果が０．４秒に亘って確定表示されることとなる。受入実行状態の発生に対応する表示継続回であれば、当該確定表示が終了した後に受入実行状態となり開閉部材４３が受入位置に配置される。この受入実行状態の実行態様は第１表示継続期間が選択された場合と同様である。そうすると普図側保留情報が保留記憶されていない状況でスルー入賞部３４に所定の遊技球が入賞した場合、そのスルー入賞部３４への入賞が発生した時点から１０．４秒が経過したタイミングで開閉部材４３が受入位置に配置され、そのスルー入賞部３４への入賞が発生した時点から１０．５秒が経過したタイミングで開閉部材４３が非受入位置に配置される。これに対して、既に説明したとおりスルー入賞部３４に入賞した遊技球が特別入賞装置３５において非受入位置に配置されている開閉部材４３又は排出通路４２の入口部４２ａに到達するまでに要する期間は０．６５秒〜０．７秒である。したがって、普図側保留情報が保留記憶されていない状況でスルー入賞部３４に所定の遊技球が入賞して第２表示継続期間が選択される場合、特別入賞装置３５が開放実行状態となるとしても、当該所定の遊技球が特別入賞装置３５に入球可能となる位置（すなわち開閉部材４３が開閉される位置）を通過した後に開閉部材４３が受入位置に配置されるため、当該所定の遊技球が特別入賞装置３５に入球することはない。その一方、当該所定の遊技球よりも後に発射された遊技球が特別入賞装置３５に入球可能となる位置に到達するタイミングが、開閉部材４３が受入位置に配置されている期間に含まれるタイミングであれば、当該遊技球は特別入賞装置３５に入球することとなる。
【００５０】
また、遊技球の発射周期は既に説明したとおり０．６秒であり、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続されている場合には基本的にはスルー入賞部３４の位置に０．６秒周期で遊技球が到達する。この場合に、第２表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が１０．４秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が１０．５秒となる。したがって、受入実行状態が発生しない場合及び受入実行状態が発生する場合のいずれであっても、第２表示継続期間が選択されている状況においては普図表示部３９ａにおける表示継続回を新たに開始させることができない状況でスルー入賞部３４への遊技球の入賞が発生することとなり、普図側保留情報が取得されることとなる。また、第２表示継続期間が選択されている状況において左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続された場合には、基準個数（具体的には２個）以上の普図側保留情報が保留記憶され、さらに言うと上限個数（具体的には４個）の普図側保留情報が保留記憶されることとなる。
【００５１】
第３表示継続期間が選択された場合、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示が０．６秒行われた後に、当該表示継続回が終了した後に受入実行状態が発生するか否かを示す停止結果が０．４秒に亘って確定表示されることとなる。受入実行状態の発生に対応する表示継続回であれば、当該確定表示が終了した後に受入実行状態となり開閉部材４３が受入位置に配置される。この受入実行状態の実行態様は第１表示継続期間が選択された場合及び第２表示継続期間が選択された場合と同様である。そうすると第３表示継続期間が選択された場合、普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから１秒が経過したタイミングで開閉部材４３が受入位置に配置され、当該表示継続回が開始された時点から１．１秒が経過したタイミングで開閉部材４３が非受入位置に配置される。これに対して、既に説明したとおりスルー入賞部３４に入賞した遊技球が特別入賞装置３５において非受入位置に配置されている開閉部材４３又は排出通路４２の入口部４２ａに到達するまでに要する期間は０．６５秒〜０．７秒である。したがって、スルー入賞部３４に所定の遊技球が入賞して第３表示継続期間が選択される場合、特別入賞装置３５が開放実行状態となるとしても、当該所定の遊技球が特別入賞装置３５に入球可能となる位置（すなわち開閉部材４３が開閉される位置）を通過した後に開閉部材４３が受入位置に配置されるため、当該所定の遊技球が特別入賞装置３５に入球することはない。その一方、当該所定の遊技球よりも後に発射された遊技球が特別入賞装置３５に入球可能となる位置に到達するタイミングが、開閉部材４３が受入位置に配置されている期間に含まれるタイミングであれば、当該遊技球は特別入賞装置３５に入球することとなる。
【００５２】
また、遊技球の発射周期は既に説明したとおり０．６秒であり、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続されている場合には基本的にはスルー入賞部３４の位置に０．６秒周期で遊技球が到達する。この場合に、第３表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が１秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が１．１秒となる。したがって、受入実行状態が発生しない場合及び受入実行状態が発生する場合のいずれであっても、第３表示継続期間が選択されている状況においては普図表示部３９ａにおける表示継続回を新たに開始させることができない状況でスルー入賞部３４への遊技球の入賞が発生することとなり、普図側保留情報が取得されることとなる。この場合に取得される普図側保留情報の個数は基本的には１個となる。
【００５３】
第３表示継続期間は普図側保留情報が基準個数（具体的には２個）以上記憶されている状況において表示継続回の表示継続期間が決定される場合に選択される。したがって、第３表示継続期間が選択される状況は、第２表示継続期間による表示継続回が発生した後に発生することとなる。また、上記のとおり第３表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が１秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が１．１秒となる。この場合、表示継続回の発生に対応する内部抽選にて受入実行状態の発生当選となる確率は高確率に設定されており、具体的には９８％となっている。したがって、表示継続回が発生した場合には概ね受入実行状態が発生する。また、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続される状況においては特別入賞装置３５に入球可能となる位置に基本的に遊技球の発射周期である０．６秒に１個の割合で遊技球が到達することとなるが、遊技球の流下態様によっては０．１秒程度の誤差が生じることはある。したがって、第３表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される場合には約１／１１の確率で特別入賞装置３５への入賞が発生することとなる。これに対して、特別入賞装置３５への入賞が発生した場合に払い出される遊技球の個数は１１個となっている。よって、第３表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される状況において左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続された場合には、遊技者の持ち球は１１個程度で増減を繰り返すこととなり、第３表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される期間における遊技者の持ち球がほとんど増減しないようにすることが可能となる。
【００５４】
第１表示継続期間が選択される場合、既に説明したとおり受入実行状態が発生しない場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が０．４５秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が０．５５秒となる。したがって、受入実行状態が発生しない場合及び受入実行状態が発生する場合のいずれであっても、第１表示継続期間が選択されている状況においては普図表示部３９ａにおける表示継続回を新たに開始させることができない状況でスルー入賞部３４への遊技球の入賞が基本的に発生することはないため、基本的に普図側保留情報が取得されることはない。しかしながら、遊技球の流下態様によってはスルー入賞部３４への遊技球の到達周期に０．１秒程度の誤差が生じることはある。そうすると、第１表示継続期間が選択される場合であっても普図側保留情報が保留記憶されることはあり得る。但し、この場合に保留記憶される普図側保留情報は１個が限界であり、２個以上の普図側保留情報が保留記憶されることはない。これに対して、上記のとおり第３表示継続期間が選択される基準となる普図側保留情報の基準個数は１個ではなく所定の複数個である２個に設定されている。これにより、第１表示継続期間が選択される状況からいきなり第３表示継続期間が選択される状況へと移行することが防止され、第３表示継続期間が選択される状況への移行を発生させるためには第２表示継続期間が選択される状況を発生させる必要がある構成とすることが可能となる。
【００５５】
第１作動部３２、第２作動部３３又は特別入賞装置３５への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット３８において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。
【００５６】
特図ユニット３８について詳細には特図ユニット３８には、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂが設けられている。第１特図表示部３８ａでは、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３８ｂでは、第２作動部３３への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのいずれかにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００５７】
第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにおいて後述する図柄表示装置５１のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００５８】
特図ユニット３８において、第１特図表示部３８ａに隣接した位置には第１特図保留表示部３８ｃが設けられている。遊技球が第１作動部３２又は特別入賞装置３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３８ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。一方、第２特図表示部３８ｂに対応する特図保留表示部は設けられていない。遊技球が第２作動部３３に入賞した個数は第１作動部３２と異なり保留記憶されない。つまり、遊技回を開始させることが可能な状況において第２作動部３３への入賞が発生した場合には第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が実行されるものの、遊技回を開始させることができない状況において第２作動部３３への入賞が発生したとしてもそれに対して遊技回の開始契機となる保留情報は記憶されない。但し、遊技回を開始させることができない状況において第２作動部３３への入賞が発生した場合であってもそれに対する遊技球の払い出しは実行される。
【００５９】
第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示範囲は後述する図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ及び第１特図保留表示部３８ｃの全体分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ及び第１特図保留表示部３８ｃよりも図柄表示装置５１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００６０】
第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行される場合、可変表示ユニット３７に設けられた図柄表示装置５１においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置５１では、第１作動部３２、第２作動部３３又は特別入賞装置３５への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００６１】
遊技回の実行中に図柄表示装置５１にて行われる表示演出の内容について図５を参照しながら説明する。図５は遊技回が実行される場合における図柄表示装置５１の表示内容を説明するための説明図である。
【００６２】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、遊技回が実行される場合、図柄表示装置５１の表示面の全体を利用して図柄の変動表示が行われる。
【００６３】
図６は各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図６（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００６４】
図５（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置５１は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置５１には、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４及び右上がりラインＬ５が設定されている。
【００６５】
第１作動部３２、第２作動部３３又は特別入賞装置３５への入賞に基づいて図柄表示装置５１において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する高確大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する小当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００６６】
上記のように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が行われる構成において、遊技回が実行される場合における図柄表示装置５１の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置５１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００６７】
リーチ表示には、複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Ｚ２におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果とならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Ｚ２におけるリーチライン上に停止表示される。
【００６８】
予告表示には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Ｚ１〜Ｚ３であって複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００６９】
第１作動部３２、第２作動部３３又は特別入賞装置３５への入賞に基づき実行された内部抽選にて大当たり結果又は小当たり結果が選択された場合、大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置３６への入賞が可能となる。図３に示すように、特電入賞装置３６は、右側領域ＰＡ３において第２作動部３３の下方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置３６は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００７０】
特電入賞装置３６は、図３に示すように、遊技球が通過可能な大きさに形成された大入賞口３６ａを備えているとともに、当該大入賞口３６ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態との間で切り替える特電側開閉部材３６ｂを備えている。特電側開閉部材３６ｂは特電用の駆動部３６ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置３６は大入賞口３６ａが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口３６ａを通じて遊技球通路に流入した遊技球は図示しない検知センサにより検知される。当該検知センサは後述する主制御装置７０と電気的に接続されており、主制御装置７０は受信する信号に基づき特電入賞装置３６への遊技球の入賞の有無を把握する。
【００７１】
開閉実行モードには、大当たり結果を契機として発生する第１開閉実行モードと、小当たり結果を契機として発生する第２開閉実行モードとが存在している。第１開閉実行モードと第２開閉実行モードとは、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置３６への入賞の発生頻度が相違している。具体的には、第１開閉実行モードでは、予め定められた複数回数（具体的には１６回）のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、特電入賞装置３６の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３６に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では１回のラウンド遊技において特電入賞装置３６の開閉が１回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が２９秒に設定されている。また、各ラウンド遊技における特電入賞装置３６への入賞の上限個数は１０個に設定されている。発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い期間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３６に上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。
【００７２】
一方、第２開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３６の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３６に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される。第２開閉実行モードにおける特電入賞装置３６の開閉回数は所定のインターバル期間（例えば１秒）を挟んで３回に設定されており、各開放回における開放継続期間は１秒に設定されている。また、第２開閉実行モードにおける上限個数は１０個に設定されている。発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御されるため、第２開閉実行モードにおける特電入賞装置３６の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と第２開閉実行モードの上限個数との積よりも短い期間に設定されていることとなる。よって、第２開閉実行モードにおいて特電入賞装置３６に上限個数の遊技球が入賞することを期待することはできない。但し、第２開閉実行モードにおける特電入賞装置３６の各開放回では１個又は２個の遊技球の入賞が期待できるとともに、特電入賞装置３６への入賞が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しが実行されるため、第２開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を増やすことが可能となる。
【００７３】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００７４】
窓部６１の上方には表示発光部６３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６４が設けられている。また、窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿６５ａが設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿６６ａが設けられている。上皿６５ａは、後述する払出装置８５より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６６ａは、上皿６５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００７５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００７６】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７０が搭載されている。主制御装置７０は主制御基板７１が基板ボックス７０ａに収容されてなる。なお、基板ボックス７０ａに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７０ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７０ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００７７】
主制御装置７０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック８１を備えており、当該裏パック８１に払出機構部８２及び制御装置集合ユニット８３が取り付けられている。
【００７８】
払出機構部８２は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク８４と、当該タンク８４に貯留された遊技球を払い出すための払出装置８５と、を備えている。払出装置８５より払い出された遊技球は、当該払出装置８５の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６５ａ又は下皿６６ａに排出される。なお、払出機構部８２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００７９】
制御装置集合ユニット８３は、払出装置８５を制御する機能を有する払出制御装置８６と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置８７と、を備えている。これら払出制御装置８６と電源・発射制御装置８７とは、払出制御装置８６がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８０】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８１】
主制御装置７０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板７１を具備している。主制御基板７１にはＭＰＵ７２が搭載されている。ＭＰＵ７２には、当該ＭＰＵ７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７３と、そのＲＯＭ７３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ７４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ７２に対してＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００８２】
ＭＰＵ７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ７２の入力側には、主制御装置７０に設けられた停電監視基板７５が接続されているとともに、払出制御装置８６が接続されている。停電監視基板７５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８７が接続されており、ＭＰＵ７２には停電監視基板７５を介して電力が供給される。
【００８３】
ＭＰＵ７２の入力側には、各種入賞検知センサ３２ａ，３３ａ，３４ａ，３６ｄ，４５（以下、各種入賞検知センサ３２ａ〜４５）といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３２ａ〜４５には、第１作動部３２に設けられた検知センサ３２ａ、第２作動部３３に設けられた検知センサ３３ａ、スルー入賞部３４に設けられた検知センサ３４ａ、特別入賞装置３５に設けられた検知センサ４５、及び特電入賞装置３６に設けられた検知センサ３６ｄが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部３１に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ３２ａ〜４５の検知結果に基づいて、ＭＰＵ７２において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ７２では第１作動部３２、第２作動部３３及び特別入賞装置３５への入賞に基づいて各種抽選が実行されとともに、スルー入賞部３４への入賞に基づいて別の抽選が実行される。
【００８４】
ＭＰＵ７２の出力側には、停電監視基板７５、払出制御装置８６及び音声発光制御装置９０が接続されている。払出制御装置８６には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置８６は賞球コマンドを受信した場合、払出装置８５を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置９０は後述する表示制御装置１００とともに図柄表示装置５１の背面に重ねて搭載されている。音声発光制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００８５】
ＭＰＵ７２の出力側には、特電入賞装置３６の特電側開閉部材３６ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３６ｃ、特別入賞装置３５の開閉部材４３を開閉動作させる開閉駆動部４７、特図ユニット３８及び普図ユニット３９が接続されている。ちなみに、特図ユニット３８には、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ及び第１特図保留表示部３８ｃが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ７２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３９には、普図表示部３９ａ及び普図保留表示部３９ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ７２の出力側に接続されている。主制御基板７１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ７２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００８６】
つまり、特別入賞装置３５の受入実行状態の当選となった場合には、特別入賞装置３５が受入状態となるようにＭＰＵ７２は開閉駆動部４７に駆動信号を出力し、非受入状態への復帰条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて特別入賞装置３５を非受入状態に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて特電入賞装置３６の開放開始条件が成立した場合には、特電入賞装置３６が遊技球の入賞可能な開放状態となるようにＭＰＵ７２は特電用の駆動部３６ｃに駆動信号を出力し、特電入賞装置３６の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて特電入賞装置３６を遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回及び開閉実行モードにおいては、ＭＰＵ７２において特図ユニット３８の表示制御が実行される。また、特別入賞装置３５を受入実行状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ７２において普図ユニット３９の表示制御が実行される。
【００８７】
停電監視基板７５は、主制御基板７１と電源・発射制御装置８７とを中継し、また電源・発射制御装置８７から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置８６は、主制御装置７０のＭＰＵ７２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置８５により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８８】
電源・発射制御装置８７は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板７１や払出制御装置８６等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置８７にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置７０のＲＡＭ７４及び払出制御装置８６に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置８７は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００８９】
音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ９２が搭載された音声発光制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ９２は、主制御装置７０から受信したコマンドに基づき、表示発光部６３及びスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置１００にコマンドを送信する。
【００９０】
表示制御装置１００は、ＭＰＵ１０２が搭載された表示制御基板１０１を備えている。ＭＰＵ１０２には、当該ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０３と、そのＲＯＭ１０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【００９１】
また、表示制御基板１０１には、図示は省略するが、ＭＰＵ１０２の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【００９２】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置７０のＭＰＵ７２、ＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４を主側ＭＰＵ７２、主側ＲＯＭ７３及び主側ＲＡＭ７４といい、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２を音光側ＭＰＵ９２という。
【００９３】
＜主側ＭＰＵ７２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【００９４】
主側ＭＰＵ７２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第１特図表示部３８ａの表示の設定、第２特図表示部３８ｂの表示の設定、図柄表示装置５１の遊技回用演出の設定、普図表示部３９ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタＣ２と、図柄表示装置５１における遊技回用の演出において外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、遊技回の継続期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。また、特別入賞装置３５を受入実行状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は主側ＲＡＭ７４の抽選用カウンタエリア１１１に設けられている。
【００９５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に「１」が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ７４に設けられた第１特図用エリア１１２に格納される。また、当たり乱数カウンタＣ１及び種別カウンタＣ２の各数値情報は、第２作動部３３への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ７４に設けられた第２特図用の実行エリア１１５に格納される。
【００９６】
第１特図用エリア１１２は、第１エリア１１３ａ、第２エリア１１３ｂ、第３エリア１１３ｃ及び第４エリア１１３ｄを備えており、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第１特図側の保留情報として、いずれかのエリア１１３ａ〜１１３ｄに格納される。この場合、第１エリア１１３ａ〜第４エリア１１３ｄには、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１１３ａ→第２エリア１１３ｂ→第３エリア１１３ｃ→第４エリア１１３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１１３ａ〜１１３ｄが設けられていることにより、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１特図用エリア１１２において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第１特図用エリア１１２には第１エリア１１３ａ〜第４エリア１１３ｄ以外にも第１特図用の実行エリア１１４が設けられている。第１特図用の実行エリア１１４は、第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。第１特図用の実行エリア１１４には、第１特図表示部３８ａの変動表示を開始する際に第１エリア１１３ａに格納された保留情報がシフトされる。
【００９７】
第２特図用の実行エリア１１５には、遊技回を開始させることが可能な状況において第２作動部３３への入賞が発生した場合に当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第２特図側の保留情報として格納される。ここで、第１特図用エリア１１２には既に説明したとおり第１〜第４エリア１１３ａ〜１１３ｄが設けられており、遊技回を開始させることが不可な状況であっても第１特図側の保留情報が保留記憶される構成であるのに対して、第２特図側の保留情報については第２特図用の実行エリア１１５のみが設けられており当該第２特図側の保留情報を保留記憶するためのエリアは設けられていない。これにより、第１特図側の保留情報と第２特図側の保留情報とで保留記憶の有無の扱いを異ならせることが可能となる。
【００９８】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルー入賞部３４への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ７４に設けられた普図保留エリア１１６に格納される。普図保留エリア１１６は、第１エリア１１７ａ、第２エリア１１７ｂ、第３エリア１１７ｃ及び第４エリア１１７ｄを備えており、スルー入賞部３４への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側保留情報として、いずれかのエリア１１７ａ〜１１７ｄに格納される。この場合、第１エリア１１７ａ〜第４エリア１１７ｄには、スルー入賞部３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１１７ａ→第２エリア１１７ｂ→第３エリア１１７ｃ→第４エリア１１７ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１１７ａ〜１１７ｄが設けられていることにより、スルー入賞部３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア１１６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア１１６には、普図用の実行エリア１１８が設けられている。普図用の実行エリア１１８は、普図表示部３９ａにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３９ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１１６の第１エリア１１７ａに格納された普図側保留情報が普図用の実行エリア１１８にシフトされる。
【００９９】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１００】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、「０〜９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルー入賞部３４に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタＣ４の値が普図保留エリア１１６に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって特別入賞装置３５を受入実行状態に制御するか否かの受入判定が行われる。
【０１０１】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、「０〜３９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動部３２又は特別入賞装置３５に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタＣ１の値が第１特図用エリア１１２に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第２作動部３３に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタＣ１の値が第２特図用の実行エリア１１５に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１０２】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ７３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルは、第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のそれぞれに対応させて設けられている。また、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されており、それぞれのモードに対応させて当否テーブルが記憶されている。つまり、当否テーブルは、第１特図用の低確当否テーブルと、第１特図用の高確当否テーブルと、第２特図用の低確当否テーブルと、第２特図用の高確当否テーブルとの４種類が存在している。これら当否テーブルについて説明する。図９（ａ）は第１特図用の低確当否テーブルの内容を説明するための説明図であり、図９（ｂ）は第１特図用の高確当否テーブルの内容を説明するための説明図であり、図９（ｃ）は第２特図用の低確当否テーブルの内容を説明するための説明図であり、図９（ｄ）は第２特図用の高確当否テーブルの内容を説明するための説明図である。
【０１０３】
第１特図用の低確当否テーブルには図９（ａ）に示すように大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値が２個設定されており、それ以外の当たり乱数カウンタＣ１の値は外れ結果に対応している。当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には、当該当否判定処理に対応する遊技回が終了した後に、既に説明した第１開閉実行モードが実行され、当否判定処理にて外れ結果が選択された場合には開閉実行モードは発生しない。また、第１特図用の高確当否テーブルには図９（ｂ）に示すように大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値が１５０個設定されており、それ以外の当たり乱数カウンタＣ１の値は外れ結果に対応している。これにより、高確率モードの方が低確率モードの場合よりも第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果が発生し易くなる。
【０１０４】
第２特図用の低確当否テーブルには図９（ｃ）に示すように大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値が第１特図用の低確当否テーブルと同様に２個設定されており、第２特図用の高確当否テーブルには図９（ｄ）に示すように大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値が第１特図用の高確当否テーブルと同様に１５０個設定されている。つまり、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は第１特図側の保留情報と第２特図側の保留情報とで同一であるとともに、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も第１特図側の保留情報と第２特図側の保留情報とで同一である。
【０１０５】
第２特図用の低確当否テーブル及び第２特図用の高確当否テーブルのいずれにおいても大当たり結果以外に小当たり結果が設定されており、当該小当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値は第２特図用の低確当否テーブル及び第２特図用の高確当否テーブルにおいて共通となる２４０個となっている。つまり、大当たり結果となる確率は低確率モードと高確率モードとで相違するのに対して、小当たり結果となる確率は低確率モードと高確率モードとで共通している。当否判定処理にて小当たり結果が選択された場合には、当該当否判定処理に対応する遊技回が終了した後に、既に説明した第２開閉実行モードが実行される。また、第２特図用の低確当否テーブル及び第２特図用の高確当否テーブルにおいては、大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応しない当たり乱数カウンタＣ１の値が外れ結果に対応付けられている。
【０１０６】
上記のように当否テーブルが設定されていることにより第１特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合には大当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択されるのに対して、第２特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合には大当たり結果及び外れ結果だけではなく小当たり結果も選択対象となる。この場合に、第２特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった際に小当たり結果が選択される確率は、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても大当たり結果が選択される確率よりも高い。この小当たり結果が選択される確率について詳細には１／２以上となっている。これにより、第２作動部３３への入賞を狙って遊技球の発射操作が行われることにより、高い確率で小当たり結果が発生することとなる。
【０１０７】
なお、第２特図側の保留情報が当否判定処理の対象となる場合において大当たり結果とならない場合には小当たり結果が確実又はほぼ確実に選択される構成としてもよい。また、第１特図側の保留情報が当否判定処理の対象となる場合であっても小当たり結果が選択され得る構成としてもよい。
【０１０８】
種別カウンタＣ２は、「０〜２９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動部３２又は特別入賞装置３５に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタＣ２の値が第１特図用エリア１１２に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第２作動部３３に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタＣ２の値が第２特図用の実行エリア１１５に格納される。そして、この格納された種別カウンタＣ２の値を利用して、大当たり結果の種別判定が行われる。
【０１０９】
図９（ｅ）は種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種別判定を行う場合に利用される大当たり種別テーブルを説明するための説明図である。大当たり種別テーブルにおいては、「０〜２９」の種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１９」が低確大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が高確大当たり結果に対応している。これら低確大当たり結果及び高確大当たり結果はいずれも第１開閉実行モードへの移行契機となる。また、低確大当たり結果となった場合には第１開閉実行モードの終了後に、当該第１開閉実行モードの開始前における当否抽選モードの種類に関係なく低確率モードに設定され、高確大当たり結果となった場合には第１開閉実行モードの終了後に、当該第１開閉実行モードの開始前における当否抽選モードの種類に関係なく高確率モードに設定される。
【０１１０】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動部３２又は特別入賞装置３５に入賞したタイミングでその時点におけるリーチ乱数カウンタＣ３の値が第１特図用エリア１１２に格納され、遊技回を開始させることが可能な状況において遊技球が第２作動部３３に入賞したタイミングでその時点におけるリーチ乱数カウンタＣ３の値が第２特図用の実行エリア１１５に格納される。外れ結果に対応する遊技回が実行される場合、これら格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を利用してリーチ表示の実行の有無が決定される。
【０１１１】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、遊技回の継続期間を主側ＭＰＵ７２にて決定する上で用いられる。
【０１１２】
＜主側ＭＰＵ７２にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ７２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１１３】
＜メイン処理＞
まず、図１０のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１１４】
メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側ＲＡＭ７４のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＭＰＵ７２の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０１１５】
その後、電源・発射制御装置８７に設けられたＲＡＭ消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、主側ＲＡＭ７４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０１１６】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去ボタンが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ７４の初期化として当該主側ＲＡＭ７４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１１７】
一方、ＲＡＭ消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ７４の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置８６のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置８６に送信する。
【０１１８】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ７２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１１９】
残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（ステップＳ１１０）。また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ７４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り替える割込み許可の設定を行う（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１２０】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１１のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は４ｍｓｅｃの周期で繰り返し起動される。
【０１２１】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板７５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１２２】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１２３】
その後、ステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ２０３）、ステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ２０４）。その後、遊技停止判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に（ステップＳ２０６：ＮＯ）、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１２４】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を実行する。
【０１２５】
その後、読み込み処理を実行する（ステップＳ２０８）。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１２６】
その後、入賞検知処理を実行する（ステップＳ２０９）。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ３２ａ〜４５から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、スルー入賞部３４、特別入賞装置３５及び特電入賞装置３６への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１２７】
その後、主側ＲＡＭ７４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（ステップＳ２１０）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１２８】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２１１）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１２９】
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（ステップＳ２１２）。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように０．６秒に１個の遊技球が発射される。
【０１３０】
その後、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ａ〜４５の断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う（ステップＳ２１３）。
【０１３１】
その後、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の実行制御、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する（ステップＳ２１４）。また、普図表示部３９ａにおける表示継続回の実行制御、及び特別入賞装置３５の受入実行状態の実行制御を行うための普図普電制御処理を実行する（ステップＳ２１５）。
【０１３２】
その後、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図側の保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３８ｃに反映させるための出力情報の設定、及び普図側保留情報の増減個数を普図保留表示部３９ｂに反映させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１６）。また、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定、第２特図表示部３８ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部３９ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１６）。
【０１３３】
その後、払出制御装置８６から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（ステップＳ２１７）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（ステップＳ２１８）。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ２１９）。ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１９の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３４】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について、図１２のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０１３５】
特図特電制御処理ではまず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ３０１）。図１３は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞が発生している場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、第１特図用エリア１１２の第１エリア１１３ａ〜第４エリア１１３ｄに記憶されている第１特図側の保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ４０２：ＮＯ）、第１特図用エリア１１２への格納処理を実行する（ステップＳ４０３）。当該格納処理では、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を第１特図側の保留情報として、第１特図用エリア１１３の第１エリア１１３ａ〜第４エリア１１３ｄにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第１特図側の保留情報を取得した場合には、第１特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第１特図保留表示部３８ｃの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第１特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。これにより、図柄表示装置５１における第１特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第１特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。
【０１３６】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合、ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ４０３の処理を実行した場合、第２作動部３３への入賞が発生しているか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４にて肯定判定をした場合、現状が遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であることを条件として（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、第２特図用の実行エリア１１５への格納処理を実行する（ステップＳ４０６）。当該格納処理では、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を第２特図側の保留情報として、第２特図用の実行エリア１１５に格納する。つまり、第２特図側の保留情報は、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況においてのみ取得される。そして、詳細は後述するように当否判定処理の実行に関して、換言すれば遊技回の実行に関して、第２特図側の保留情報は第１特図側の保留情報よりも実行契機として優先されるため、第２特図側の保留情報が第２特図用の実行エリア１１５に格納された場合には即座に当該第２特図側の保留情報を契機とした当否判定処理が実行され、当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が開始される。なお、第２特図側の保留情報が記憶されている個数を報知するための第２特図保留表示部は設けられておらず、さらに図柄表示装置５１において第２特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像は表示されない。
【０１３７】
特図特電制御処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＯＭ７３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３０２）。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０１３８】
特図特電カウンタは「０」〜「６」の値を取り得るものであり、「０」〜「６」の各値は各処理（ステップＳ３０５〜ステップＳ３１１）の開始アドレスＳＡ０〜ＳＡ６に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「０」である場合には遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０５）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「１」である場合には遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０６）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「２」である場合には遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０７）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「３」である場合には開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０８）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「４」である場合には特電入賞装置３６の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３０９）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「５」である場合には特電入賞装置３６の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１０）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「６」である場合には開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１１）が実行対象となる。
【０１３９】
特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ３０２）、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し（ステップＳ３０３）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ３０４）。以下、ステップＳ３０５〜ステップＳ３１１の各処理について個別に説明する。
【０１４０】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０５の特図変動開始処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４１】
特図変動開始処理では、第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報が記憶されていることを条件として（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ５０２）。データ設定処理では、第２特図用の実行エリア１１５に第２特図側の保留情報が記憶されている場合、第１特図用エリア１１２に当該第２特図側の保留情報よりも先に取得された第１特図側の保留情報が取得されているか否かに関係なく、第２特図用の実行エリア１１５に記憶されている第２特図側の保留情報を実行対象として設定する。これにより、第２特図側の保留情報を第１特図側の保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。なお、第２特図用の実行エリア１１５に記憶された第２特図側の保留情報は当該第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に消去される。
【０１４２】
一方、データ設定処理では、第２特図用の実行エリア１１５に第２特図側の保留情報が記憶されていない場合、第１特図用エリア１１２の第１エリア１１３ａに格納されたデータを第１特図用の実行エリア１１４に移動する。その後、第１特図用エリア１１２の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１１３ａ〜１１３ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１１３ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１１３ｂ→第１エリア１１３ａ、第３エリア１１３ｃ→第２エリア１１３ｂ、第４エリア１１３ｄ→第３エリア１１３ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、第１特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第１特図保留表示部３８ｃの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。これにより、図柄表示装置５１における第１特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。
【０１４３】
データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する（ステップＳ５０３）。当否判定処理では、データ設定処理において当否判定処理の実行対象として選択された保留情報の種類、及び現状の当否抽選モードの組合せに対応する当否テーブル（図９（ａ）〜図９（ｄ））を主側ＲＯＭ７３から読み出す。そして、その読み出した当否テーブルに対して、今回の当否判定処理の実行対象となっている保留情報における当たり乱数カウンタＣ１についての数値情報を照合する。
【０１４４】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、大当たり時の種別判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。大当たり時の種別判定処理では、図９（ｅ）に示す大当たり種別テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す。また、第１特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第１特図用の実行エリア１１４に格納されている種別カウンタＣ２についての数値情報を読み出し、第２特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には第２特図用の実行エリア１１５に格納されている種別カウンタＣ２についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタＣ２についての数値情報が上記大当たり種別テーブルにおいて設定されている低確大当たり結果及び高確大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを判定する。
【０１４５】
大当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ７４のフラグに「１」をセットする（ステップＳ５０６）。具体的には、低確大当たり結果に対応している場合には低確大当たりフラグに「１」をセットし、高確大当たり結果に対応している場合には高確大当たりフラグに「１」をセットする。これら低確大当たりフラグ及び高確大当たりフラグのいずれかに「１」がセットされた状態は開閉実行モードが終了する場合において遊技状態の移行処理が実行された場合に「０」クリアされる。
【０１４６】
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５０７）。具体的には、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ７４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ５０７では、ステップＳ５０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ７４に記憶する。なお、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０１４７】
当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合（ステップＳ５０４：ＮＯ）、当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合には小当たり結果が選択されることはなく、第２特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合に小当たり結果が選択され得る。当否判定処理の結果が小当たり結果である場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする（ステップＳ５０９）。そして、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５１０）。具体的には、第２特図表示部３８ｂに今回の遊技回において最終的に停止表示させる小当たり結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。この場合に選択される絵柄の停止態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、小当たり結果に対して１種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
【０１４８】
当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ５０４及びステップＳ５０８：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５１１）。具体的には、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１４９】
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、遊技回の継続期間の特定処理を実行する（ステップＳ５１２）。当該特定処理では、今回の遊技回の開始契機となった保留情報が第１特図側の保留情報であれば、まず今回の遊技回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合であっても、今回の遊技回の開始対象となっている第１特図側の保留情報におけるリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合にはリーチ発生用変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出した変動表示期間テーブルに対して変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を照合することで変動表示期間を決定し、その決定した変動表示期間の情報を主側ＲＡＭ７４に設けられたタイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合にはリーチ非発生用変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出した変動表示期間テーブルに対して変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報及び現状の第１特図側の保留情報の個数の組合せを照合することで変動表示期間を決定し、その決定した変動表示期間の情報を主側ＲＡＭ７４に設けられたタイマカウンタにセットする。リーチ発生用変動表示期間テーブルが参照される場合には第１特図側の保留情報の個数に関係なく変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示期間が選択されるのに対して、リーチ非発生用変動期間テーブルが参照される場合には第１特図側の保留情報の個数が多いほど短い変動表示期間が選択される。タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、第１特図側の保留情報が遊技回の開始契機となった場合に選択され得る変動表示期間は１秒〜１８０秒となっている。
【０１５０】
遊技回の継続期間の特定処理では、今回の遊技回の開始契機となった保留情報が第２特図側の保留情報であれば、まず現状の当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを判定する。当否抽選モードが高確率モードであれば、第１特図側の保留情報の場合と同様に、今回の遊技回がリーチ演出の発生に対応しているか否かに応じてリーチ発生用変動表示期間テーブル及びリーチ非発生用変動表示期間テーブルのいずれかを選択する。リーチ演出が発生するのであればリーチ発生用変動表示期間テーブルに対して変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を照合することで変動表示期間を決定し、その決定した変動表示期間の情報を主側ＲＡＭ７４に設けられたタイマカウンタにセットする。リーチ演出が発生しないのであればリーチ非発生用変動表示期間テーブルに対して変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を照合することで変動表示期間を決定し、その決定した変動表示期間の情報を主側ＲＡＭ７４に設けられたタイマカウンタにセットする。ちなみに、高確率モードである場合において第２特図側の保留情報が遊技回の開始契機となった場合に選択され得る変動表示期間は１秒〜６０秒となっている。この場合、選択され得る最長の変動表示期間は第１特図側の保留情報が契機となった場合に選択され得る最長の変動表示期間よりも短くなっているとともに、平均の変動表示期間も第１特図側の保留情報が契機となった場合に選択され得る平均の変動表示期間よりも短くなっている。
【０１５１】
一方、当否抽選モードが低確率モードであれば、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるか否かに関係なく、さらにリーチ乱数カウンタＣ３の値及び変動種別カウンタＣＳの値に関係なく１２００秒の変動表示期間が選択される。この変動表示期間は、第１特図側の保留情報が契機となった場合に選択され得る最長の変動表示期間よりも長く、さらに高確率モードにおいて第２特図側の保留情報が契機となった場合に選択され得る最長の変動表示期間よりも長い。このように低確率モードにおける第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間を極端に長くすることにより、低確率モードにおいて第２作動部３３への遊技球の入球を狙って遊技が行われた場合に遊技回の消化効率を極端に悪くすることが可能となる。第２作動部３３には既に説明したとおり遊技球の入球を阻止するための開閉部材は設けられていない。それに対して、第２特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合には大当たり結果が選択され得るだけではなく、高い確率で小当たり結果が選択され、小当たり結果が選択された場合には第２開閉実行モードが発生することで特電入賞装置３６への遊技球の入球に基づき遊技者の持ち球が増加することとなる。この場合に低確率モードにおいては上記のとおり第２作動部３３への遊技球の入球を狙って遊技が行われた場合に遊技回の消化効率を極端に悪くすることにより、低確率モードにおいては第２作動部３３への遊技球の入球を狙うのではなく、第１作動部３２への遊技球の入球を狙わせ、第１特図側の保留情報を契機として高確大当たり結果となり高確率モードとなった後に第２作動部３３への遊技球の入球を狙うという遊技を行わせることが可能となる。
【０１５２】
なお、低確率モードにおいて第２作動部３３への遊技球の入球を狙うことを遊技者に思いとどまらせるための方法として、上記変動表示期間の選択の構成に加えて又は代えて、例えば低確率モードにおいて右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。具体的には、低確率モードにおいて第２作動部３３への遊技球の入球が発生した場合には図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４の少なくとも１個を利用して右側領域ＰＡ３に向けた遊技球の発射を止めることを遊技者に認識可能とさせる報知が行われるようにする。当該構成によっても低確率モードにおいて第２作動部３３への遊技球の入球を狙うことを遊技者に思いとどまらせることが可能となる。
【０１５３】
ちなみに、遊技回用の演出として第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置５１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態が最終停止期間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ５１２にて読み出される変動表示期間の情報は遊技回の継続期間に対して最終停止期間を差し引いた期間となっている。換言すれば、遊技回の継続期間は、変動表示期間と最終停止期間との和の期間となる。
【０１５４】
その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、並びにステップＳ５１２の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ＲＯＭ７３から選択する（ステップＳ５１３）。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ５１４）。音光側ＭＰＵ９２は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにするための制御を実行する。
【０１５５】
その後、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ５１５）。第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側ＭＰＵ７２に参照されるテーブルとして、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂに対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ＲＯＭ７３に予め記憶されている。第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における１周分の制御データが設定されている。したがって、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップＳ５１２にて決定した遊技回の継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。
【０１５６】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ５１６）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため１加算されることで特図特電カウンタの値は特図変動中処理（ステップＳ３０６）に対応する「１」となる。
【０１５７】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０６の特図変動中処理について説明する。
【０１５８】
特図変動中処理では、遊技回中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば今回の制御対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０１５９】
最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置５１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信するとともに、今回の制御対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の遊技結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止期間（０．５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＯＭ７３から読み出し、タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理（ステップＳ３０７）に対応したものに更新する。
【０１６０】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０７の特図確定中処理について説明する。
【０１６１】
特図確定中処理では今回の遊技回の最終停止期間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。
【０１６２】
開閉実行モード移行用の処理では、主側ＲＯＭ７３に予め記憶されているオープニング期間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報をタイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング期間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。オープニングコマンドは、音光側ＭＰＵ９２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ９２は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電開始処理（ステップＳ３０８）に対応したものに更新する。
【０１６３】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０８の特電開始処理について説明する。
【０１６４】
特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、今回の開閉実行モードが大当たり結果を契機とした第１開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ７４に設けられたラウンドカウンタにラウンド遊技の回数の情報として「１６」をセットする。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた入賞カウンタに上限個数の情報として「１０」をセットするとともに、タイマカウンタに開放継続期間の情報として２９秒に対応する情報をセットする。一方、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機とした第２開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ７４に設けられた開閉回数カウンタに特電入賞装置３６の開閉回数の情報として「３」をセットする。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた入賞カウンタに上限個数の情報として「１０」をセットするとともに、タイマカウンタに開放継続期間の情報として１秒に対応する情報をセットする。これら各種設定を行った後に特電入賞装置３６を開放状態とする。また、開放コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。音光側ＭＰＵ９２は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り替えるための制御を実行する。特電入賞装置３６を開放状態とした後は、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電開放中処理（ステップＳ３０９）に対応したものに更新する。
【０１６５】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０９の特電開放中処理について説明する。
【０１６６】
特電開放中処理では、第１開閉実行モードであれば１のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置３６を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。また、１減算後のラウンドカウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、タイマカウンタに閉鎖期間（具体的には１秒）に対応する情報をセットする。一方、第２開閉実行モードであれば１回の開放継続期間が経過したか否か、及び上限個数の遊技球が特電入賞装置３６に入球したか否かを判定し、いずれかの条件が成立している場合には特電入賞装置３６を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。また、開放継続期間が経過した場合には１減算後の開閉回数カウンタの値が「０」となっているか否か、及び特電入賞装置３６への入賞が発生している場合には入賞個数の減算後の入賞カウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、いずれもが「０」となっていない場合には、タイマカウンタに閉鎖期間（具体的には１秒）に対応する情報をセットする。これら各種設定を行った後に、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電閉鎖中処理（ステップＳ３１０）に対応したものに更新する。
【０１６７】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１０の特電閉鎖中処理について説明する。
【０１６８】
特電閉鎖中処理では、今回の開閉実行モードの終了条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、第１開閉実行モードであればラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定し、第２開閉実行モードであれば開閉回数カウンタ及び入賞カウンタのいずれかが「０」であるか否かを判定する。開閉実行モードの終了条件が成立していない場合には、閉鎖期間が経過していることを条件として、特電入賞装置３６を開放状態とするとともに、第１開閉実行モードであれば入賞カウンタへの上限個数の設定及びタイマカウンタへの開放継続期間の設定を行い、第２開閉実行モードであればタイマカウンタへの開放継続期間の設定を行う。また、開放コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。その後、特図特電カウンタを１減算することで、当該カウンタの値を特電開放中処理（ステップＳ３０９）に対応したものに更新する。
【０１６９】
一方、今回の開閉実行モードの終了条件が成立している場合には、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。エンディングコマンドは、音光側ＭＰＵ９２にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ９２は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ＲＯＭ７３に予め記憶されているエンディング期間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを１加算することで、当該カウンタの値を特電終了処理（ステップＳ３１１）に対応したものに更新する。
【０１７０】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１１の特電終了処理について説明する。
【０１７１】
特電終了処理では、エンディング期間が経過したか否かを判定し、エンディング期間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「０」クリアする。なお、今回の開閉実行モードへの移行契機が小当たり結果であった場合には当該開閉実行モードの終了後における当否抽選モードとして、当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードが維持されるようにする。
【０１７２】
＜普図普電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について、図１５のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０１７３】
スルー入賞部３４への入賞が発生している場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、普図保留エリア１１６の第１エリア１１７ａ〜第４エリア１１７ｄに記憶されている普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ６０２：ＮＯ）、普図保留エリア１１６への格納処理を実行する（ステップＳ６０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図側保留情報として、普図保留エリア１１６の第１エリア１１７ａ〜第４エリア１１７ｄにおける普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、普図側保留情報を取得した場合には、普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて普図保留表示部３９ｂの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０１７４】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合、ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ６０３の処理を実行した場合、主側ＲＯＭ７３に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ６０４）。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０１７５】
普図普電カウンタは「０」〜「３」の値を取り得るものであり「０」〜「３」の各値は各処理（ステップＳ６０７〜ステップＳ６１０）の開始アドレスＮＡ０〜ＮＡ３に対応している。具体的には、普図普電カウンタの値が「０」である場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回を開始させるための処理である普図変動開始処理（ステップＳ６０７）が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「１」である場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回を進行させるための処理である普図変動中処理（ステップＳ６０８）が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「２」である場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回を終了させるための処理である普図確定中処理（ステップＳ６０９）が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「３」である場合には特別入賞装置３５の受入実行状態を制御するための処理である普電開放中処理（ステップＳ６１０）が実行対象となる。
【０１７６】
普図普電制御処理では、普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ６０４）、普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ６０５）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ６０６）。以下、ステップＳ６０７〜ステップＳ６１０の各処理について個別に説明する。
【０１７７】
＜普図変動開始処理＞
まずステップＳ６０７の普図変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７８】
普図変動開始処理では、普図側保留情報が記憶されていることを条件として（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ７０２）。データ設定処理では、普図保留エリア１１６の第１エリア１１７ａに格納されたデータを普図用の実行エリア１１８に移動する。その後、普図保留エリア１１６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１１７ａ〜１１７ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１１７ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１１７ｂ→第１エリア１１７ａ、第３エリア１１７ｃ→第２エリア１１７ｂ、第４エリア１１７ｄ→第３エリア１１７ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて普図保留表示部３９ｂの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０１７９】
データ設定処理を実行した後は受入判定処理を実行する（ステップＳ７０３）。受入判定処理では、受入判定テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出した受入判定テーブルに対して、今回の受入判定処理の実行対象となっている普図側保留情報における普電乱数カウンタＣ４についての数値情報を照合する。この場合、既に説明したとおり９８％の確率で受入当選結果となる。
【０１８０】
受入判定処理の結果が受入当選結果である場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、受入当選結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７０５）。具体的には、普図表示部３９ａにおける今回の表示継続回において最終的に停止表示させる受入当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。なお、受入当選結果に対して１種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、受入当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
【０１８１】
受入判定処理の結果が受入当選結果ではない場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ７０６）。具体的には、普図表示部３９ａに今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、受入当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１８２】
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、普図変動期間の特定処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ７０８）。普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側ＭＰＵ７２に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ＲＯＭ７３に予め記憶されている。普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、受入判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における１周分の制御データが設定されている。したがって、普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。その後、普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ７０９）。これにより、普図普電カウンタの値は普図変動中処理（ステップＳ６０８）に対応する「１」となる。
【０１８３】
図１７はステップＳ７０７における普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。まず普図保留エリア１１６の第１エリア１１７ａ〜第４エリア１１７ｄに記憶されている普図側保留情報の個数が基準個数以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当該基準個数は具体的には２個となっている。
【０１８４】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、期間選択用の抽選処理を実行する（ステップＳ８０２）。当該抽選処理では主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば４ミリ秒周期）に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ＲＯＭ７３に予め記憶された期間選択用テーブルに対して照合する。期間選択用テーブルは１／５００の確率で選択当選結果となるように設定されている。
【０１８５】
期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合（ステップＳ８０３：ＮＯ）、今回の表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間を選択する（ステップＳ８０４）。既に説明したとおり第１表示継続期間は０．４５秒となっている。期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果であった場合（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、今回の表示継続回の表示継続期間として第２表示継続期間を選択する（ステップＳ８０５）。既に説明したとおり第２表示継続期間は１０．４秒となっている。つまり、普図側保留情報の個数が基準個数未満である場合には、期間選択用の抽選処理にて選択当選結果とならない限り第１表示継続期間が選択され、期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となった場合に第２表示継続期間が選択される。そして、この選択当選結果となる確率は１／５００であるため、第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報を契機として低確率モードにおいて大当たり結果となる確率（具体的には１／２００）よりも低い確率となっている。但し、これに限定されることはなく、選択当選結果となる確率が１／１００などに設定されていることにより、当該選択当選結果となる確率が、第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報を契機として低確率モードにおいて大当たり結果となる確率（具体的には１／２００）よりも高い確率である構成としてもよく、選択当選結果となる確率が１／２００に設定されていることにより、当該選択当選結果となる確率が、第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報を契機として低確率モードにおいて大当たり結果となる確率（具体的には１／２００）と同一である構成としてもよい。
【０１８６】
一方、普図側保留情報の個数が基準個数以上である場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、今回の表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間を選択する（ステップＳ８０６）。つまり、普図側保留情報の個数が基準個数以上である場合には抽選処理が実行されることなく確実に第３表示継続期間が選択される。既に説明したとおり第３表示継続期間は１秒となっている。
【０１８７】
ステップＳ８０４〜ステップＳ８０６のいずれかの処理を実行した場合、ステップＳ８０４〜ステップＳ８０６のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４の普図側タイマカウンタに設定する（ステップＳ８０７）。普図側タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０１８８】
＜普図変動中処理＞
次に、普図普電制御処理（図１５）におけるステップＳ６０８の普図変動中処理について説明する。
【０１８９】
普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している普図側タイマカウンタの値が残り０．４秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、普図表示部３９ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、受入当選結果となるか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、普図表示部３９ａにおける絵柄の表示態様を今回の受入判定処理の判定結果に対応した表示態様とする。そして、普図普電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を普図変動中処理に対応したものから普図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１９０】
＜普図確定中処理＞
次に、普図普電制御処理（図１５）におけるステップＳ６０９の普図確定中処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９１】
今回の表示継続回の表示継続期間を計測しているタイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、今回の表示継続回の確定表示期間（具体的には０．４秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。確定表示期間が経過している場合には（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、今回の表示継続回における受入判定処理の結果が受入当選結果であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。受入当選結果ではない場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、普図普電カウンタの値を「０」クリアした後に（ステップＳ９０３）、本普図確定中処理を終了する。
【０１９２】
受入当選結果である場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられた普電開放カウンタに特別入賞装置３５の開閉回数の情報として「１」をセットする（ステップＳ９０４）。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた普電入賞カウンタに今回の受入実行状態における特別入賞装置３５への入賞個数の上限個数の情報として「１０」をセットする（ステップＳ９０５）。また、普図側タイマカウンタに特別入賞装置３５の開放継続期間の情報として０．１秒に対応する情報をセットする（ステップＳ９０６）。また、開閉駆動部４７への駆動信号の出力を開始することで特別入賞装置３５を受入状態とする（ステップＳ９０７）。その後、普図普電カウンタを１加算する。これにより、普図普電カウンタの値は普電開放中処理（ステップＳ６１０）に対応する「３」となる。
【０１９３】
＜普電開放中処理＞
次に、普図普電制御処理（図１５）におけるステップＳ６１０の普電開放中処理について説明する。
【０１９４】
普電開放中処理では、特別入賞装置３５への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「０」である場合には主側ＲＡＭ７４の普電開放カウンタの値を「０」クリアし、さらに開閉駆動部４７への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置３５を非受入状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理（ステップＳ６０７）となる。また、普電入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても主側ＲＡＭ７４の普図側タイマカウンタの値が「０」である場合には、主側ＲＡＭ７４の普電入賞カウンタ及び普電開放カウンタの値を「０」クリアし、さらに開閉駆動部４７への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置３５を非受入状態とする。そして、普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理（ステップＳ６０７）となる。
【０１９５】
＜普図表示部３９ａの表示継続期間と特別入賞装置３５の受入状態との関係＞
次に、図１９のタイムチャートを参照しながら普図表示部３９ａの表示継続期間と特別入賞装置３５の受入状態との関係について説明する。図１９（ａ）はスルー入賞部３４を遊技球が通過している期間を示し、図１９（ｂ）は特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に遊技球が存在している期間を示し、図１９（ｃ）は普図表示部３９ａにおいて表示継続回が実行されている期間を示し、図１９（ｄ）は特別入賞装置３５が受入状態となっている期間を示し、図１９（ｅ）は普図側保留情報の保留個数を示す。
【０１９６】
既に説明したとおり左側領域ＰＡ２に流入する遊技球は全てスルー入賞部３４に入賞することとなるとともに、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続された場合にはスルー入賞部３４の位置に０．６秒周期で遊技球が到達する。したがって、図１９（ａ）に示すようにｔ１のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ６のタイミング、ｔ８のタイミング、ｔ１０のタイミング、ｔ１２のタイミング、ｔ１４のタイミング、ｔ１６のタイミング、ｔ１９のタイミング及びｔ２２のタイミングのそれぞれでスルー入賞部３４に遊技球が入賞することとなる。
【０１９７】
スルー入賞部３４は貫通孔を有しており当該貫通孔を通過することでスルー入賞部３４への入賞が発生することとなり、スルー入賞部３４に入賞した遊技球はそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する。そして、スルー入賞部３４に入賞した遊技球は当該スルー入賞部３４に入賞してから０．６５秒〜０．７秒の範囲で特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達する。したがって、図１９（ｂ）に示すように、ｔ１のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ４のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達し、ｔ３のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ７のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達し、ｔ６のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ９のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達し、ｔ８のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ１１のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達し、ｔ１０のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ１３のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達し、ｔ１２のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ１５のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達し、ｔ１６のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ２０のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達し、ｔ１９のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ２３のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達することとなる。
【０１９８】
この場合に、普図側保留情報が保留記憶されていないｔ１のタイミングにおけるスルー入賞部３４への入賞を契機として図１９（ｃ）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って普図表示部３９ａにおける表示継続回が発生し、さらに普図側保留情報が保留記憶されていないｔ３のタイミングにおけるスルー入賞部３４への入賞を契機として図１９（ｃ）に示すようにｔ３のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って普図表示部３９ａにおける表示継続回が発生することとなる。これら表示継続回が開始される場合における普図変動期間の特定処理（図１７）にて期間選択用の抽選処理（ステップＳ８０２）にて選択当選結果とならないことにより、これら表示継続回の表示継続期間はいずれも第１表示継続期間となっている。そして、第１表示継続期間の表示継続回が終了した後は、図１９（ｄ）に示すようにｔ２のタイミング及びｔ５のタイミングのそれぞれで特別入賞装置３５が受入状態となる。第１表示継続期間は既に説明したとおり０．４５秒であり、さらにその後に続けて受入実行状態と開始されるとしても当該受入実行状態による特別入賞装置３５の受入状態が維持される期間は０．１秒であるため、これらの合計期間である０．５５秒は遊技球の発射周期である０．６秒よりも短い。したがって、これら普図表示部３９ａの表示継続回及び特別入賞装置３５の受入実行状態においてスルー入賞部３４への新たな入賞は発生することはなく、図１９（ｅ）に示すように普図側保留情報は保留記憶されない。
【０１９９】
また、ｔ１のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球は当該遊技球を契機とした特別入賞装置３５の受入実行状態が終了した後のタイミングであるｔ４のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達するとともに、ｔ３のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球は当該遊技球を契機とした特別入賞装置３５の受入実行状態が終了した後のタイミングであるｔ７のタイミングで、特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達する。したがって、これら遊技球は自らが契機となって実行された受入実行状態の特別入賞装置３５に入賞することはない。さらにまた、ｔ３のタイミング〜ｔ５のタイミングにおける普図表示部３９ａの表示継続回を例に挙げて説明すると、ｔ３のタイミングでスルー入賞部３４に入賞する遊技球よりも１個前に発射された遊技球はｔ４のタイミングで特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達することとなるが、当該遊技球が特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置を通過した後に、当該遊技球の次にスルー入賞部３４に入賞した遊技球を契機とした特別入賞装置３５の受入実行状態が開始される。したがって、普図表示部３９ａの表示継続期間として第１表示継続期間が選択されている状況においては基本的に特別入賞装置３５への入賞が発生しない。
【０２００】
普図側保留情報が保留記憶されていないｔ６のタイミングにおけるスルー入賞部３４への入賞を契機として図１９（ｃ）に示すようにｔ６のタイミング〜ｔ１７のタイミングに亘って普図表示部３９ａにおける表示継続回が発生する。当該表示継続回が開始される場合における普図変動期間の特定処理（図１７）にて期間選択用の抽選処理（ステップＳ８０２）にて選択当選結果となることにより、当該表示継続回の表示継続期間は第２表示継続期間となっている。第２表示継続期間は既に説明したとおり１０．４秒であり、さらにその後に続けて受入実行状態が開始されるとしても当該受入実行状態による特別入賞装置３５の受入実行状態が維持される期間は０．１秒であるため、これらの合計期間である１０．５秒は遊技球の発射周期の４倍よりも長い。したがって、これら合計期間に対応するｔ６のタイミング〜ｔ１８のタイミングの期間に含まれるｔ８のタイミング、ｔ１０のタイミング、ｔ１２のタイミング及びｔ１４のタイミングのそれぞれにおいて図１９（ａ）に示すようにスルー入賞部３４への入賞が発生し、図１９（ｅ）に示すように各タイミングで普図側保留情報が保留記憶されていく。そして、ｔ１４のタイミングで普図側保留情報の保留記憶数が上限個数に到達する。
【０２０１】
その後、図１９（ｄ）に示すようにｔ１８のタイミングで、ｔ６のタイミングで開始された表示継続回を契機とした特別入賞装置３５の受入実行状態が終了することで、図１９（ｃ）に示すようにｔ１８のタイミングで普図表示部３９ａにおける新たな表示継続回が開始されるとともに、図１９（ｅ）に示すように保留記憶されている普図側保留情報の個数が１個減算される。この場合、普図側保留情報の保留個数が基準個数（具体的には２個）以上である状況で新たな表示継続回における普図変動期間の特定処理（図１７）が実行されるため、当該特定処理にて表示継続期間として第３表示継続期間が選択される。第３表示継続期間は既に説明したとおり１秒であり、さらにその後に続けて受入実行状態が開始されるとしても当該受入実行状態による特別入賞装置３５の受入実行状態が維持される期間は０．１秒であるため、これらの合計期間である１．１秒は遊技球の発射周期よりも長い。したがって、普図表示部３９ａの新たな表示継続回を開始させることが可能となるタイミングよりも前のタイミングであるｔ１９のタイミングで図１９（ａ）に示すようにスルー入賞部３４への新たな入賞が発生し、図１９（ｅ）に示すように当該ｔ１９のタイミングで普図側保留情報が新たに取得されて普図側保留情報の保留記憶数が上限個数となる。これにより、普図側保留情報の保留記憶数が基準個数以上となり普図表示部３９ａの表示継続期間として第３表示継続期間が選択される状況となった場合には、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射を継続させることにより当該第３表示継続期間が選択される状況が継続されることとなる。
【０２０２】
但し、上記合計期間である１．１秒は遊技球の発射周期の２倍よりも短い。したがって、第３表示継続期間の表示継続回及び当該表示継続回を契機とした特別入賞装置３５の受入実行状態の合計期間にてスルー入賞部３４に入賞する遊技球の個数は基本的に１個となり、多くても２個となる。この場合、第２表示継続期間が選択されたことで普図側保留情報の保留記憶数が基準個数以上となったとしても、第３表示継続期間の表示継続回及び当該表示継続回を契機とした特別入賞装置３５の受入実行状態の第３表示継続期間の表示継続回及び当該表示継続回を契機とした特別入賞装置３５の受入実行状態の１回の合計期間においてスルー入賞部３４への入賞を１回発生させていなかいと、第３表示継続期間が選択される状況を継続させることができなくなる。よって、第３表示継続期間が選択される状況においてスルー入賞部３４に遊技球が入賞するか否かに注目することとなるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２０３】
ここで、普図側保留情報の保留記憶数が基準個数以上となり普図表示部３９ａの表示継続期間として第３表示継続期間が繰り返し選択される状況は、第１特図側の保留情報を契機とした当否判定処理にて大当たり結果が選択されて第１開閉実行モードが発生した場合に自ずと終了される。つまり、第１開閉実行モードとなった場合には特電入賞装置３６が開閉されることとなるとともに当該特電入賞装置３６への入賞を発生させることで多数の遊技球が払い出されることとなるが、当該特電入賞装置３６は右側領域ＰＡ３に設けられており右側領域ＰＡ３を流下するように発射操作が継続された場合には左側領域ＰＡ２に設けられたスルー入賞部３４への入賞が発生しない。そして、上限個数分の普図側保留情報の全ての表示継続回及び特別入賞装置３５の受入実行状態が終了するまでに要する最長期間は、第１開閉実行モードが終了するまでに要する最短期間よりも短い。さらに言うと、上限個数分の普図側保留情報の全ての表示継続回及び特別入賞装置３５の受入実行状態が終了するまでに要する最長期間は、第１開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技が終了するまでに要する最短期間よりも短い。したがって、普図表示部３９ａの表示継続期間として第３表示継続期間が選択される状況は、基本的に第１開閉実行モードが発生した場合に終了されるようにすることが可能となり、第３表示継続期間が選択される状況が過剰に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０２０４】
第３表示継続期間は普図側保留情報が基準個数（具体的には２個）以上記憶されている状況において表示継続期間が開始される場合に選択される。したがって、第３表示継続期間が選択される状況は、第２表示継続期間による表示継続回が発生した後に発生することとなる。また、上記のとおり第３表示継続期間が選択される場合には、受入実行状態が発生しない場合には普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから次の表示継続回の開始が可能となるまでの期間が１秒となり、受入実行状態が発生するとしても普図表示部３９ａにおける表示継続回が開始されてから受入実行状態が終了するまでの期間が１．１秒となる。この場合、表示継続回の発生に対応する内部抽選にて受入実行状態の発生当選となる確率は高確率に設定されており、具体的には９８％となっている。したがって、表示継続回が発生した場合には概ね受入実行状態が発生する。また、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続される状況においては特別入賞装置３５に入球可能となる位置に基本的に遊技球の発射周期である０．６秒に１個の割合で遊技球が到達することとなるが、遊技球の流下態様によっては０．１秒程度の誤差が生じることはある。したがって、第３表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される場合には約１／１１の確率で特別入賞装置３５への入賞が発生することとなる。図１９の場合について具体的には、ｔ１８のタイミング〜ｔ２１のタイミングに亘る第３表示継続期間の表示継続回が終了した後におけるｔ２１のタイミング〜ｔ２４のタイミングに亘る特別入賞装置３５の受入実行状態の途中のタイミングであるｔ２３のタイミングで図１９（ｂ）に示すように特別入賞装置３５に入賞可能となる位置に遊技球が到達するため、当該遊技球は特別入賞装置３５に入賞することとなる。特別入賞装置３５への入賞が発生した場合に払い出される遊技球の個数は１１個となっている。つまり、左側領域ＰＡ２に１１個の遊技球が供給された場合にそのうちの１個が特別入賞装置３５に入賞する可能性がある構成において、特別入賞装置３５への入賞が発生することで１１個の遊技球が払い出される。よって、第３表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される状況において左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射が継続された場合には、遊技者の持ち球は１１個程度で増減を繰り返すこととなり、第３表示継続期間が選択されることとなる表示継続回が繰り返し選択される期間における遊技者の持ち球がほとんど増減しないようにすることが可能となる。
【０２０５】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２０６】
左側領域ＰＡ２にスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５が設けられており、スルー入賞部３４に遊技球が入賞したことに基づき実行された受入判定処理にて受入当選結果となることで特別入賞装置３５が受入状態となる。また、特別入賞装置３５が受入状態となる場合、普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示を含む表示継続回が実行された後に特別入賞装置３５が受入状態となる。これにより、遊技者は特別入賞装置３５が受入状態となることを事前に予測することが可能となる。この場合に、表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置３５が受入状態となっている状況において当該特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に遊技球が到達し得るのに対して、表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置３５が受入状態となっている状況において当該特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に遊技球が基本的に到達しない。これにより、所定期間として第３表示継続期間が設定されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、表示継続回の表示継続期間を調整することにより上記のような状況を生じさせることが可能となるため、特別入賞装置３５を受入状態と非受入状態との間で切り替える制御を複雑化させることなく上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２０７】
普図表示部３９ａの表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間及び第３表示継続期間のいずれが選択される場合であっても受入実行状態における特別入賞装置３５の制御態様は一定である。これにより、特別入賞装置３５を受入状態と非受入状態との間で切り替える制御処理の構成を簡素なものとしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２０８】
特別入賞装置３５への入賞が基本的に発生しないことになる第１表示継続期間は、特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生し得ることになる第３表示継続期間よりも短い期間となっている。これにより、特別入賞装置３５への入賞が基本的に発生しないことに対応する一の表示継続回が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０２０９】
第３表示継続期間は遊技球の発射周期以上の期間であり、第１表示継続期間は遊技球の発射周期未満の期間である。これにより、普図表示部３９ａの表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間が設定されている状況においてはスルー入賞部３４に入賞可能となる位置に１個以上の遊技球が供給されることを期待することが可能となる一方、第１表示継続期間が設定されている状況においては一の表示継続回が実行されている範囲において無駄に消費されてしまう遊技球の数を抑えることが可能となる。
【０２１０】
左側領域ＰＡ２においてスルー入賞部３４は特別入賞装置３５よりも上流側に設けられており、スルー入賞部３４に入賞した遊技球は特別入賞装置３５に入球可能となる位置に到達し得る。これにより、１個の遊技球によってスルー入賞部３４の入賞と特別入賞装置３５の入賞との両方を生じさせることが可能となる。この場合に、スルー入賞部３４に入賞した遊技球は特別入賞装置３５に入球可能となる位置に確実に到達する。これにより、普図表示部３９ａの表示継続回が開始されるタイミングに対する特別入賞装置３５に入球可能となる位置に遊技球が到達するタイミングの相対的な関係を特定し易くなるため、表示継続期間の設定に対する特別入賞装置３５への遊技球の入球のし易さを調整し易くなる。
【０２１１】
第１表示継続期間はスルー入賞部３４に入賞した遊技球が特別入賞装置３５に入球可能となる位置に到達するまでに要する最短期間よりも短い期間である。これにより、普図表示部３９ａの表示継続回において第１表示継続期間が設定されている場合には、スルー入賞部３４に入賞して普図表示部３９ａの表示継続回を開始させた遊技球が特別入賞装置３５に入賞しないようにすることが可能となる。
【０２１２】
第１表示継続期間は、スルー入賞部３４に所定の遊技球が入賞したことを契機として第１表示継続期間の計測が開始される場合において当該所定の遊技球に対して１個前の発射順序の遊技球が特別入賞装置３５に入球可能となる位置を通過した後に経過する期間である。これにより、普図表示部３９ａの表示継続回において第１表示継続期間が設定されている場合にはスルー入賞部３４に入賞して普図表示部３９ａの表示継続回を開始させた所定の遊技球及び当該所定の遊技球に対して１個前の発射順序の遊技球の両方が、当該所定の遊技球によるスルー入賞部３４への入賞に基づき受入状態となっている特別入賞装置３５に入賞しないようにすることが可能となる。よって、普図表示部３９ａの表示継続回において第１表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置３５への入賞を基本的に不可とすることが可能となる。
【０２１３】
普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が設定されている場合、特別入賞装置３５に入賞可能となる位置に連続して遊技球が供給されている場合に特別入賞装置３５への入賞が発生する確率は１／１１であるのに対して、特別入賞装置３５に１個の遊技球が入賞した場合には１１個の遊技球が遊技者に付与される。これにより、第３表示継続期間に設定されている場合には実質的に遊技者の所有している遊技球を増減させないようにしながら特別入賞装置３５への入賞を狙わせることが可能となる。
【０２１４】
普図表示部３９ａの表示継続回において第１表示継続期間が設定されている場合、当該表示継続回の後に特別入賞装置３５の受入実行状態が発生するとしても普図表示部３９ａの表示継続回を新たに開始させるために必要な期間が遊技球の発射周期よりも短い期間となる。したがって、第１表示継続期間が設定されている場合には基本的に普図側保留情報が取得されない。これにより、第１表示継続期間が設定されている場合にはスルー入賞部３４に遊技球が入賞したタイミングで普図表示部３９ａの表示継続回が開始されることとなるため、当該第１表示継続期間が設定されている状況においては特別入賞装置３５に入球可能となる位置に遊技球が到達するタイミングと当該特別入賞装置３５が受入状態となるタイミングとの関係をパチンコ機１０の設計段階において想定した関係となるようにすることが可能となる。よって、第１表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置３５への入賞が基本的には発生しないように設計し易くなる。
【０２１５】
普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が設定されている場合、当該表示継続回の後に特別入賞装置３５の受入実行状態が発生するか否かに関係なく普図表示部３９ａの表示継続回を新たに開始させるために必要な期間が遊技球の発射周期よりも長い期間となる。したがって、第３表示継続期間が設定されている場合にはスルー入賞部３４への入賞が発生したタイミングとは異なるタイミングで普図表示部３９ａの表示継続回が開始され易くなる。よって、第３表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置３５に入球可能となる位置に遊技球が到達するタイミングと当該特別入賞装置３５が受入実行状態となるタイミングとの関係を不規則なものとすることが可能となる。
【０２１６】
基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況において普図表示部３９ａの表示継続回が開始される場合に当該表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間が設定され、基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況において普図表示部３９ａの表示継続回が開始される場合に当該表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間が設定される。これにより、特別入賞装置３５への入賞の発生を期待する遊技者は基準個数以上の普図側保留情報が取得されるか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２１７】
また、既に説明したとおり第３表示継続期間が設定されている場合には、表示継続回の後に特別入賞装置３５の受入実行状態が発生するか否かに関係なく普図表示部３９ａの表示継続回を新たに開始させるために必要な期間が遊技球の発射周期よりも長い期間となる。これにより、基準個数以上の普図側保留情報が一旦保留記憶された場合には第３表示継続期間が設定される状況をスルー入賞部３４への入賞を連続的に発生させることにより維持させることが可能となる。
【０２１８】
上記基準個数は複数の個数として設定されている。これにより、普図表示部３９ａの表示継続回において第１表示継続期間が設定されている状況において偶発的にスルー入賞部３４への入賞が発生して１個の普図側保留情報が取得されたとしても、その後に第３表示継続期間が設定されることはない。よって、第３表示継続期間が設定される状況を発生しづらくさせることが可能となる。
【０２１９】
基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況において普図表示部３９ａの表示継続回が開始される場合に、特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生することを可能とする第３表示継続期間が設定される。これにより、普図側保留情報の保留記憶の状況によって遊技者の有利度が相違することとなるため、普図側保留情報が保留記憶されるか否かに遊技者を注目させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２２０】
基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況において期間選択用の抽選処理にて選択当選となることで、普図表示部３９ａの表示継続回において第２表示継続期間が設定される。そして、第２表示継続期間が設定されている場合には、表示継続回の後に特別入賞装置３５の受入実行状態が発生するか否かに関係なく普図表示部３９ａの表示継続回を新たに開始させることが可能となるまでに基準個数よりも多い数の遊技球をスルー入賞部３４に入賞させることが可能となる。これにより、普図表示部３９ａの表示継続回にて第１表示継続期間が繰り返し設定されている状況において、第３表示継続期間が設定される状況への切り替え契機を生じさせることが可能となる。さらに、このような切り替えを表示継続期間の設定によって実現することが可能となる。
【０２２１】
第２表示継続期間が設定されている場合には基準個数よりも２個以上多い数分の遊技球をスルー入賞部３４に入賞させることが可能となり、この場合、普図側保留情報が基準個数よりも２個以上多く保留記憶されることとなる。これにより、第２表示継続期間が設定された場合には、その後に普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が設定される状況が長く継続されるようにすることが可能となる。
【０２２２】
スルー入賞部３４及び特別入賞装置３５は左側領域ＰＡ２に設けられているのに対して、特電入賞装置３６は右側領域ＰＡ３に設けられている。これにより、基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されており普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が繰り返し設定されている状況において開閉実行モードへの移行が発生した場合、開閉実行モードと並行して第３表示継続期間となる普図表示部３９ａの表示継続回が実行されたとしても、特電入賞装置３６への入賞を狙って発射操作が行われることでスルー入賞部３４への入賞が発生しないことにより、当該開閉実行モードの最中に基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況となる。よって、第３表示継続期間が繰り返し設定される状況を開閉実行モードの発生を契機として終了させることが可能となり、第３表示継続期間が繰り返し設定される状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０２２３】
また、開閉実行モードが開始されてから終了するまでに要する最短の期間は、上限個数分の普図側保留情報が保留記憶されている状況において基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況で普図表示部３９ａの表示継続回が開始されるまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。したがって、開閉実行モードが発生した場合には、第３表示継続期間が繰り返し設定される状況を確実に終了させることが可能となる。
【０２２４】
特別入賞装置３５への入賞が発生することに基づいて第１特図側の保留情報が取得されることにより当否判定処理が実行され、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合に開閉実行モードが発生する。これにより、特別入賞装置３５への入賞が発生することを期待することとなり、結果的に普図表示部３９ａの表示継続回において第２表示継続期間又は第３表示継続期間が選択されるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。また、第１作動部３２への入賞が発生することに基づいて第１特図側の保留情報が取得される構成において特別入賞装置３５への入賞が発生した場合にも第１特図側の保留情報が取得される。これにより、開閉実行モードへの移行を期待する遊技者は第１作動部３２への入賞が発生することだけではなく特別入賞装置３５への入賞が発生することも期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２２５】
第１作動部３２、スルー入賞部３４及び特別入賞装置３５はいずれも左側領域ＰＡ２を流下するように発射操作が行われている場合に遊技球が到達可能な位置に設けられている。これにより、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、第１作動部３２、スルー入賞部３４及び特別入賞装置３５の全てについて入賞の発生を狙うことが可能となる。よって、発射操作が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２２６】
＜第１の実施形態の別形態＞
（１）開閉実行モードが発生した場合には普図側保留情報が消去される構成としてもよい。この場合、第３表示継続期間が選択される状況において開閉実行モードとなった場合には当該開閉実行モードを契機として第３表示継続期間が選択されない状況に強制的に移行させることが可能となる。
【０２２７】
（２）普図側保留情報が取得されたとしても受入判定処理にて受入当選結果とならないと特別入賞装置３５が受入実行状態とならない構成としたが、普図側保留情報が取得された場合には確実に特別入賞装置３５が受入実行状態となる構成としてもよく、普図側保留情報が取得された場合には略１００％の確率で特別入賞装置３５が受入実行状態となる構成としてもよい。
【０２２８】
（３）特別入賞装置３５への入賞が発生した場合に第１特図側の保留情報が取得される構成に代えて、第２特図側の保留情報が取得される構成としてもよい。当該構成においては例えば第２作動部３３に代えて右側領域ＰＡ３にスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５の組合せを設け、当否抽選モードが低確率モードである場合には普図表示部３９ａの表示継続回において第１表示継続期間が選択され、当否抽選モードが高確率モードである場合には普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が選択される構成としてもよい。これにより、低確率モードである場合には特別入賞装置３５への入賞が不可又は発生しづらくなり、高確率モードである場合には特別入賞装置３５への入賞が可能又は発生し易くすることが可能となる。なお、当該構成においては高確率モードにて第２特図側の保留情報が高頻度で取得される構成とする必要があるため、第３表示継続期間が選択される場合における特別入賞装置３５への入賞頻度を高めることが好ましい。また、当該構成において特別入賞装置３５への入賞に基づき遊技者の持ち球が極端に増加してしまうことは好ましくないため、特別入賞装置３５への入賞に基づき払い出される遊技球の個数を１個や２個とすることが好ましい。
【０２２９】
（４）上記（３）の別形態のように特別入賞装置３５への入賞が発生した場合には第２特図側の保留情報が取得される構成において、第２作動部３３を不具備とする一方、スルー入賞部３４及び特別入賞装置３５の組合せを上側領域ＰＡ１、左側領域ＰＡ２又は下側領域ＰＡ４に設けて第１作動部３２に向けて流下し得るように遊技領域ＰＡに遊技球が供給されている場合にはスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５への入賞が発生し得る構成としてもよい。当該構成において、当否抽選モードが低確率モードである場合には普図表示部３９ａの表示継続回において基本的には第１表示継続期間が選択されるとともに所定の確率で第２表示継続期間が選択されるようにし、当否抽選モードが高確率モードである場合には普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が選択される構成としてもよい。これにより、高確率モードにおいて特別入賞装置３５への入賞に基づき第２特図側の保留情報が取得されるようにしながら、低確率モードであっても所定の確率で特別入賞装置３５への入賞に基づき第２特図側の保留情報が取得されるようにすることが可能となる。なお、当該構成においては高確率モードにて第２特図側の保留情報が高頻度で取得される構成とする必要があるため、第３表示継続期間が選択される場合における特別入賞装置３５への入賞頻度を高めることが好ましい。また、当該構成において特別入賞装置３５への入賞に基づき遊技者の持ち球が極端に増加してしまうことは好ましくないため、特別入賞装置３５への入賞に基づき払い出される遊技球の個数を１個や２個とすることが好ましい。
【０２３０】
（５）上記第１の実施形態や上記（４）の別形態において特別入賞装置３５の開放実行状態の実行態様により、特別入賞装置３５への入賞が発生しづらい遊技状態と特別入賞装置３５への入賞が発生し易い遊技状態とが存在している構成としてもよい。具体的には、前者の遊技状態においては上記第１の実施形態にて説明した態様で特別入賞装置３５の開放実行状態が行われるようにし、後者の遊技状態においては普図表示部３９ａの表示継続回における表示継続期間に関係なく特別入賞装置３５への入賞が発生し易い態様で当該特別入賞装置３５の開放実行状態が行われるようにする。これにより、普図表示部３９ａの表示継続回に関係なく特別入賞装置３５への入賞が発生する状態を生じさせることが可能となる。なお、後者の遊技状態は当否抽選モードが高確率モードとなった場合に発生する構成としてもよく、当該構成に加えて又は代えて、開閉実行モードの終了後には確実に発生する構成としてもよい。また、後者の遊技状態となった場合には、次回の開閉実行モードが発生するまでは当該後者の遊技状態が継続される構成としてもよく、当否抽選モードが高確率モードである場合には当該後者の遊技状態が継続される構成としてもよく、開閉実行モードが終了してから所定回数の遊技回が実行されるまでは当該後者の遊技状態が継続される構成としてもよく、終了抽選にて当選となるまでは当該後者の遊技状態が継続される構成としてもよい。
【０２３１】
（６）普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が設定されるための基準となる普図側保留情報の保留個数は２個に限定されることはなく１個であってもよく、３個であってもよく、上限個数である４個であってもよい。基準個数が１個である場合には普図側保留情報が２個以上保留記憶されている状況において普図表示部３９ａの表示継続回が新たに開始される場合には当該表示継続回にて第３表示継続期間が設定されることとなるため、普図側保留情報が保留記憶されることに対する遊技者の注目度をより高めることが可能となる。
【０２３２】
（７）普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が設定されるための基準となる普図側保留情報の保留個数が遊技状態に応じて変化する構成としてもよい。この場合、少ない基準個数の遊技状態となることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。
【０２３３】
（８）普図表示部３９ａの表示継続回における表示継続期間として第２表示継続期間と第３表示継続期間との両方が存在している構成に限定されることはなく、これらのうち一方である対象期間が存在しており、普図変動期間の特定処理（図１７）において期間選択用の抽選処理（ステップＳ８０２）にて選択当選結果となった場合及び普図側保留情報の保留個数が基準個数以上である場合にはその対象期間が設定される構成としてもよい。当該対象期間として第３表示継続期間が設定されている場合には普図側保留情報の保留個数が基準個数以上となる状況を生じさせる必要があるため、第３表示継続期間を上記第１の実施形態よりも長くする、又は基準個数の数を少なくすることが好ましい。
【０２３４】
（９）普図表示部３９ａの表示継続回を開始することができない状況において普図側保留情報が取得された場合にはその後に当該表示継続回が開始される場合には第３表示継続期間が設定される構成としてもよい。この場合、第３表示継続期間が設定される頻度を高めることが可能となる。
【０２３５】
（１０）特電入賞装置３６が開放状態である場合には特電入賞装置３６への遊技球の入球が可能であり特電入賞装置３６が閉鎖状態である場合には特電入賞装置３６への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、特電入賞装置３６が閉鎖状態である場合であっても特電入賞装置３６への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも特電入賞装置３６への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。
【０２３６】
（１１）基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況において普図表示部３９ａの表示継続回が開始される場合には確実に第３表示継続期間が設定される構成に限定されることはなく、第３表示継続期間が設定され易くなる構成としてもよい。具体的には、基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況及び基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況のいずれであっても普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が設定され得るが、基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている状況の方が基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されていない状況よりも普図表示部３９ａの表示継続回において第３表示継続期間が設定され易い構成としてもよい。
【０２３７】
（１２）普図表示部３９ａの表示継続回における表示継続期間を決定するタイミングにおいて基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている場合に第３表示継続期間が設定される構成に代えて、普図変動開始処理（図１６）におけるデータ設定処理（ステップＳ７０２）が実行される前のタイミングにおいて基準個数以上の普図側保留情報が保留記憶されている場合に第３表示継続期間が設定される構成としてもよい。
【０２３８】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では主側ＭＰＵ７２における普図変動期間の特定処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２３９】
図２０は本実施形態における普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。普図側保留情報の個数が基準個数以上ではない場合（ステップＳ１００１：ＮＯ）、上記第１の実施形態と同様に期間選択用の抽選処理を実行し（ステップＳ１００２）、選択当選結果ではない場合には（ステップＳ１００３：ＮＯ）、第１表示継続期間を選択し（ステップＳ１００４）、当選当選結果である場合には（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、第２表示継続期間を選択する（ステップＳ１００５）。
【０２４０】
一方、普図側保留情報の個数が基準個数以上である場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、短期間選択用の抽選処理を実行する（ステップＳ１００６）。短期間選択用の抽選処理では主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば４ミリ秒周期）に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ＲＯＭ７３に予め記憶された短期間選択用テーブルに対して照合する。短期間選択用テーブルはステップＳ１００２における期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となる確率よりも高い確率である１／３００の確率で選択当選結果となるように設定されている。但し、これに限定されることはなくステップＳ１００２における期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となる確率よりも低い構成としてもよく、同一又は略同一である構成としてもよい。
【０２４１】
短期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合（ステップＳ１００７：ＮＯ）、今回の表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間を選択する（ステップＳ１００８）。一方、短期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果であった場合（ステップＳ１００７：ＹＥＳ）、今回の表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間を選択する（ステップＳ１００４）。
【０２４２】
ステップＳ１００４、ステップＳ１００５及びステップＳ１００８のいずれかの処理を実行した場合、これらの処理のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４の普図側タイマカウンタに設定する（ステップＳ１００９）。
【０２４３】
以上詳述した本実施形態によれば、普図側保留情報が保留記憶されている個数が基準個数以上である状況であっても短期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となった場合には、第３表示継続期間ではなく第１表示継続期間が選択される。そして、第１表示継続期間が選択された場合には普図表示部３９ａの表示継続回及びそれに続く特別入賞装置３５の受入実行状態の合計期間においてスルー入賞部３４への新たな遊技球の入賞が期待できない。これにより、普図側保留情報の保留個数が基準個数以上である状況であっても普図表示部３９ａの表示継続期間として第３表示継続期間ではなく第１表示継続期間が選択される状況を生じさせることが可能となり、普図側保留情報の保留個数が基準個数以上である状況であっても普図表示部３９ａの表示継続期間に遊技者を注目させることが可能となる。
【０２４４】
なお、短期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となった場合には普図側保留情報の保留個数が基準個数となるまで又は０個となるまで、普図表示部３９ａの表示継続期間として第１表示継続期間が確実に選択される構成としてもよい。これにより、短期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となった場合には第３表示継続期間が選択される状況を確実に終了させることが可能となる。
【０２４５】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では遊技領域ＰＡにおいてスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５が設けられている位置が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２４６】
図２１は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。図２１に示すようにスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５は左側領域ＰＡ２ではなく上側領域ＰＡ１に設けられている。詳細には、スルー入賞部３４は内レール部２５と外レール部２６とにより区画された誘導レールの出口に近い位置において、当該誘導レールの通路方向とスルー入賞部３４の貫通孔の軸線方向とが一致するように傾斜させて設けられている。これにより、遊技領域ＰＡに発射される遊技球は当該遊技球が左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のいずれを流下する場合であっても確実にスルー入賞部３４に入賞することとなるとともに、遊技球の発射が継続されている場合には確実に遊技球の発射周期でスルー入賞部３４への入賞が発生することとなる。
【０２４７】
特別入賞装置３５は上側領域ＰＡ１において左側に寄せた位置に設けられている。また、特別入賞装置３５は起立壁４８がベース体４１の右端に存在し、さらに球受け面４４及び非受入位置に配置されている開閉部材４３の上面が左方に向けて下り傾斜となる向きに設置されている。この場合、起立壁４８に遊技球が当たる強度で当該遊技球の発射を行うことで、特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に遊技球を確実に到達させることが可能となる。
【０２４８】
上記構成によればスルー入賞部３４への入賞が確実に発生するように遊技球の発射操作を行うことが可能となるとともに、特別入賞装置３５に入賞可能となる位置に確実に到達するように遊技球の発射操作を行うことが可能となる。
【０２４９】
また、スルー入賞部３４及び特別入賞装置３５よりも上流側における遊技球の流下方向を変更させる障害部材の数が少なくなることにより、スルー入賞部３４への遊技球の到達周期及び特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置への遊技球の到達周期が遊技球の発射周期と同一又は略同一となり易くなる。よって、普図表示部３９ａにおける表示継続期間の選択態様に対する普図側保留情報の取得態様及び特別入賞装置３５への入賞態様をパチンコ機１０の設計段階において想定した態様に近づけることが可能となる。
【０２５０】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では遊技領域ＰＡの構成が上記第１の実施形態と異なっているとともに、第１作動部３２への入賞が発生した場合及び特別入賞装置３５への入賞が発生した場合に実行される処理内容が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２５１】
図２２は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。遊技領域ＰＡは上記第１の実施形態と同様に可変表示ユニット３７により上側領域ＰＡ１、左側領域ＰＡ２、右側領域ＰＡ３及び下側領域ＰＡ４に区画されている。下側領域ＰＡ４には上記第１の実施形態と同様に第１作動部３２が設けられている。また、左側領域ＰＡ２には上記第１の実施形態と同様にスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５が設けられている。この場合、第１ガイド領域４９ａ及び第２ガイド領域４９ｂも上記第１の実施形態と同様に設けられているため、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球は確実にスルー入賞部３４に入賞するとともに、スルー入賞部３４に入賞した遊技球は特別入賞装置３５に入賞可能となる位置に確実に到達する。また、これらスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５の相対的な位置関係も上記第１の実施形態と同様となっている。
【０２５２】
右側領域ＰＡ３には上記第１の実施形態における第２作動部３３及び特電入賞装置３６が設けられておらず、その代わりに第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２が設けられている。これら第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２は左側領域ＰＡ２を流下するように発射操作が行われている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を流下するように発射操作が行われることにより入賞が可能となる。
【０２５３】
第１普電装置１２１には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第１普電役物１２１ａが設けられている。第１普電役物１２１ａの閉鎖状態では遊技球が第１普電装置１２１に入賞できず、第１普電役物１２１ａが開放状態となることで第１普電装置１２１への入賞が可能となる。第１普電役物１２１ａを開閉させるための第１普電駆動部１２１ｂ及び第１普電装置１２１に入賞した遊技球を検知する第１普電検知センサ１２１ｃはいずれも主制御装置７０と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ７２から第１普電駆動部１２１ｂに駆動信号が送信されることで第１普電役物１２１ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第１普電役物１２１ａが閉鎖状態に復帰する。また、主側ＭＰＵ７２は第１普電検知センサ１２１ｃの検知結果に基づき第１普電装置１２１への遊技球の入球の有無を把握する。
【０２５４】
第２普電装置１２２には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第２普電役物１２２ａが設けられている。第２普電役物１２２ａの閉鎖状態では遊技球が第２普電装置１２２に入賞できず、第２普電役物１２２ａが開放状態となることで第２普電装置１２２への入賞が可能となる。第２普電役物１２２ａを開閉させるための第２普電駆動部１２２ｂ及び第２普電装置１２２に入賞した遊技球を検知する第２普電検知センサ１２２ｃはいずれも主制御装置７０と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ７２から第２普電駆動部１２２ｂに駆動信号が送信されることで第２普電役物１２２ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第２普電役物１２２ａが閉鎖状態に復帰する。また、主側ＭＰＵ７２は第２普電検知センサ１２２ｃの検知結果に基づき第２普電装置１２２への遊技球の入球の有無を把握する。これら第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２は第１普電装置１２１が上方となるようにして、所定の間隔をあけて鉛直方向に並べて配置されている。
【０２５５】
詳細は後述するが本実施形態のパチンコ機１０では第１作動部３２又は特別入賞装置３５に遊技球が入球したことに基づき実行される内部抽選にて当選となることで第１普電装置１２１が開放状態となる。また、第１普電装置１２１に遊技球が入球したことに基づき実行される内部抽選にて当選となることで第２普電装置１２２が開放状態となる。第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２のいずれに遊技球が入球した場合であっても、１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行される。
【０２５６】
第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２以外にも第３普電装置１２３が設けられている。第３普電装置１２３は左側領域ＰＡ２において特別入賞装置３５よりも下流側に設けられている。したがって、左側領域ＰＡ２に流入した遊技球であって特別入賞装置３５に入賞しなかった遊技球が第３普電装置１２３に入賞し得る。なお、左側領域ＰＡ２に流入した遊技球であって特別入賞装置３５及び第３普電装置１２３に入賞しなかった遊技球は下側領域ＰＡ４に流入する。当該遊技球は第１作動部３２に入賞し得る。
【０２５７】
第３普電装置１２３には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第３普電役物１２３ａが設けられている。第３普電役物１２３ａの閉鎖状態では遊技球が第３普電装置１２３に入賞できず、第３普電役物１２３ａが開放状態となることで第３普電装置１２３への入賞が可能となる。第３普電役物１２３ａを開閉させるための第３普電駆動部１２３ｂ及び第３普電装置１２３に入賞した遊技球を検知する第３普電検知センサ１２３ｃはいずれも主制御装置７０と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ７２から第３普電駆動部１２３ｂに駆動信号が送信されることで第３普電役物１２３ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第３普電役物１２３ａが閉鎖状態に復帰する。また、主側ＭＰＵ７２は第３普電検知センサ１２３ｃの検知結果に基づき第３普電装置１２３への遊技球の入球の有無を把握する。
【０２５８】
第３普電装置１２３を開放状態とする契機を生じさせるための特定作動部１２４は可変表示ユニット３７のステージ３７ａ上に設けられている。詳細には特定作動部１２４は可変表示ユニット３７においてステージ３７ａの奥側を規定する奥壁１２５の横方向の中央において前方に向けて開放させて形成されている。特定作動部１２４に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導出されて下方へと排出される。この排出通路の途中位置には特定検知センサ１２４ａが設けられている。特定検知センサ１２４ａは主制御装置７０と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ７２は特定検知センサ１２４ａの検知結果に基づき特定作動部１２４への遊技球の入球の有無を把握する。特定作動部１２４に遊技球が入球した場合には、１個の遊技球の入球に対して５個の遊技球の払い出しが実行される。なお、ステージ３７ａ上に供給されたものの特定作動部１２４に入球しなかった遊技球は下側領域ＰＡ４に流入する。下側領域ＰＡ４に流入した遊技球は第１作動部３２に入球し得る。特定作動部１２４に遊技球が入球したことに基づき実行される内部抽選にて当選となることで第３普電装置１２３が開放状態となる。第３普電装置１２３に遊技球が入球した場合には、１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行される。
【０２５９】
ステージ３７ａ上には可変表示ユニット３７の左上部に設けられた導入口１２６に入球した遊技球が供給される。導入口１２６には上側領域ＰＡ１において可変表示ユニット３７の左端よりも右方に到達した遊技球が左側領域ＰＡ２に向けて流下する過程で入球し得る。但し、このように上側領域ＰＡ１において可変表示ユニット３７の左端よりも右方に到達した遊技球が左側領域ＰＡ２に向けて流下する過程で確実に導入口１２６に入球することはなく、当該過程で流下する１０個の遊技球のうち１個の遊技球が入球する程度となっている。また、導入口１２６に入球した遊技球は可変表示ユニット３７に設けられたワープ通路１２７を通じてステージ３７ａ上に供給されることとなるが、当該ステージ３７ａ上に供給された遊技球の全てが特定作動部１２４に入球することはなく、遊技球の横方向の移動速度がステージ３７ａ上における横方向の中央である特定作動部１２４の前方で十分に減速された遊技球のみが特定作動部１２４に入球する。この入球確率はステージ３７ａ上に供給される１０個の遊技球のうち１個の遊技球が入球する程度となっている。上記構成であることにより特定作動部１２４には左側領域ＰＡ２に向けて流下する遊技球が入球可能であり右側領域ＰＡ３に向けて流下する遊技球は入球不可である。但し、これに限定されることはなく右側領域ＰＡ３に向けて流下する遊技球であっても特定作動部１２４に入球可能ではあるものの左側領域ＰＡ２に向けて流下する遊技球の方が右側領域ＰＡ３に向けて流下する遊技球よりも特定作動部１２４に入球し易い構成としてもよい。
【０２６０】
なお、上側領域ＰＡ１において可変表示ユニット３７よりも左方に到達するように遊技球が発射された場合には、当該遊技球は導入口１２６に入球することなく確実に左側領域ＰＡ２を流下することとなる。そして、当該発射態様で遊技球の発射が行われた場合には当該遊技球はスルー入賞部３４に確実に入賞することとなる。
【０２６１】
遊技領域ＰＡの右下側において遊技球が通過しない領域に第１普図表示部１３１、第２普図表示部１３２、第３普図表示部１３３、第４普図表示部１３４、第１普図保留表示部１３５、第２普図保留表示部１３６及び第３普図保留表示部１３７が設けられている。第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４はいずれも複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４において図柄表示装置５１のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４の表示範囲は図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４と第１普図保留表示部１３５〜第３普図保留表示部１３７との両方分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４及び第１普図保留表示部１３５〜第３普図保留表示部１３７よりも図柄表示装置５１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２６２】
第１作動部３２又は特別入賞装置３５に遊技球が入球することに基づき第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第１普図表示部１３１に隣接した位置に上記第１普図保留表示部１３５が設けられている。遊技球が第１作動部３２又は特別入賞装置３５に入賞した個数に対応する情報は第１普図側保留情報として最大４個まで保留され、第１普図保留表示部１３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０２６３】
第１普電装置１２１に遊技球が入球することに基づき第２普図表示部１３２において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第２普図表示部１３２に隣接した位置に上記第２普図保留表示部１３６が設けられている。遊技球が第１普電装置１２１に入賞した個数に対応する情報は第２普図側保留情報として最大４個まで保留され、第２普図保留表示部１３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０２６４】
特定作動部１２４に遊技球が入球することに基づき第３普図表示部１３３において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第３普図表示部１３３に隣接した位置に上記第３普図保留表示部１３７が設けられている。遊技球が特定作動部１２４に入賞した個数に対応する情報は第３普図側保留情報として最大４個まで保留され、第３普図保留表示部１３７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０２６５】
スルー入賞部３４に遊技球が入球することに基づき第４普図表示部１３４において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。ここで、第４普図表示部１３４に対しては普図保留表示部が設けられていない。つまり、スルー入賞部３４に入賞した場合に取得される第４普図側保留情報は保留記憶されない。
【０２６６】
＜主側ＭＰＵ７２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図２３を用いて説明する。
【０２６７】
主側ＭＰＵ７２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４の表示の設定、図柄表示装置５１の表示継続回用演出の設定などを行うこととしており、具体的には、図２３に示すように、特別入賞装置３５を受入実行状態とするか否かの抽選、並びに第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３を開放実行状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ１１と、図柄表示装置５１における表示継続回用の演出において外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ１２と、普電乱数カウンタＣ１１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣ１３と、第１普図表示部１３１における表示継続回の表示継続期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタＣ１４と、を用いることとしている。
【０２６８】
各カウンタＣ１１〜Ｃ１４は、その更新の都度前回値に「１」が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタＣ１１〜Ｃ１４は短時間間隔で更新される。普電乱数カウンタＣ１１の数値情報は、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞が発生した場合に主側ＲＡＭ７４に設けられた第１普図保留エリア１４１に格納され、第１普電装置１２１への入賞が発生した場合に主側ＲＡＭ７４に設けられた第２普図保留エリア１４２に格納され、特定作動部１２４への入賞が発生した場合に主側ＲＡＭ７４に設けられた第３普図保留エリア１４３に格納され、スルー入賞部３４への入賞が発生した場合に主側ＲＡＭ７４に設けられた第４普図用実行エリア１４４に格納される。
【０２６９】
第１普図保留エリア１４１は、第１エリア１４１ａ、第２エリア１４１ｂ、第３エリア１４１ｃ及び第４エリア１４１ｄを備えており、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報が第１普図側保留情報として、いずれかのエリア１４１ａ〜１４１ｄに格納される。この場合、第１エリア１４１ａ〜第４エリア１４１ｄには、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１４１ａ→第２エリア１４１ｂ→第３エリア１４１ｃ→第４エリア１４１ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１４１ａ〜１４１ｄが設けられていることにより、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１普図保留エリア１４１において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第１普図保留エリア１４１には第１エリア１４１ａ〜第４エリア１４１ｄ以外にも第１普図用実行エリア１４１ｅが設けられている。第１普図用実行エリア１４１ｅは、第１普図表示部１３１にて表示継続回を開始する際に、開放判定処理を行う対象の第１普図側保留情報が格納されるエリアである。第１普図用実行エリア１４１ｅには、第１普図表示部１３１の表示継続回を開始する際に第１エリア１４１ａに格納された第１普図側保留情報がシフトされる。
【０２７０】
第２普図保留エリア１４２は、第１エリア１４２ａ、第２エリア１４２ｂ、第３エリア１４２ｃ及び第４エリア１４２ｄを備えており、第１普電装置１２１への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報が第２普図側保留情報として、いずれかのエリア１４２ａ〜１４２ｄに格納される。この場合、第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄには、第１普電装置１２１への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１４２ａ→第２エリア１４２ｂ→第３エリア１４２ｃ→第４エリア１４２ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１４２ａ〜１４２ｄが設けられていることにより、第１普電装置１２１への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第２普図保留エリア１４２において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第２普図保留エリア１４２には第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄ以外にも第２普図用実行エリア１４２ｅが設けられている。第２普図用実行エリア１４２ｅは、第２普図表示部１３２にて表示継続回を開始する際に、開放判定処理を行う対象の第２普図側保留情報が格納されるエリアである。第２普図用実行エリア１４２ｅには、第２普図表示部１３２の表示継続回を開始する際に第１エリア１４２ａに格納された第２普図側保留情報がシフトされる。
【０２７１】
第３普図保留エリア１４３は、第１エリア１４３ａ、第２エリア１４３ｂ、第３エリア１４３ｃ及び第４エリア１４３ｄを備えており、特定作動部１２４への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報が第３普図側保留情報として、いずれかのエリア１４３ａ〜１４３ｄに格納される。この場合、第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄには、特定作動部１２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１４３ａ→第２エリア１４３ｂ→第３エリア１４３ｃ→第４エリア１４３ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１４３ａ〜１４３ｄが設けられていることにより、特定作動部１２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第３普図保留エリア１４３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。第３普図保留エリア１４３には第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄ以外にも第３普図用実行エリア１４３ｅが設けられている。第３普図用実行エリア１４３ｅは、第３普図表示部１３３にて表示継続回を開始する際に、開放判定処理を行う対象の第３普図側保留情報が格納されるエリアである。第３普図用実行エリア１４３ｅには、第３普図表示部１３３の表示継続回を開始する際に第１エリア１４３ａに格納された第３普図側保留情報がシフトされる。
【０２７２】
第４普図用実行エリア１４４には、第４普図表示部１３４において表示継続回を開始させることが可能な状況（すなわち第４普図表示部１３４において表示継続回が行われておらず、さらに特別入賞装置３５が受入実行状態となっていない状況）においてスルー入賞部３４への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタＣ１１の数値情報が第４普図側保留情報として格納される。ここで、第１普図保留エリア１４１、第２普図保留エリア１４２及び第３普図保留エリア１４３には既に説明したとおり第１〜第４エリア１４１ａ〜１４１ｄ，１４２ａ〜１４２ｄ，１４３ａ〜１４３ｄが設けられており、対応する普図表示部１３１〜１３３にて表示継続回を開始させることができない状況であっても対応する普図側保留情報が保留記憶される構成であるのに対して、第４普図側保留情報については第４普図用実行エリア１４４のみが設けられており当該第４普図側保留情報を保留記憶するためのエリアは設けられていない。これにより、第１〜第３普図側保留情報と第４普図側保留情報とで保留記憶の有無の扱いを異ならせることが可能となる。
【０２７３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０２７４】
まず、普電乱数カウンタＣ１１について説明する。普電乱数カウンタＣ１１は、「０〜９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。この場合に、普電乱数カウンタＣ１１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣ１３の値が当該普電乱数カウンタＣ１１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣ１３は、普電乱数カウンタＣ１１と同様のループカウンタである（値＝０〜９９）。
【０２７５】
普電乱数カウンタＣ１１は定期的に更新され、既に説明したように第１作動部３２又は特別入賞装置３５に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタＣ１１の値が第１普図保留エリア１４１に格納され、第１普電装置１２１に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタＣ１１の値が第２普図保留エリア１４２に格納され、特定作動部１２４に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタＣ１１の値が第３普図保留エリア１４３に格納され、スルー入賞部３４に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタＣ１１の値が第４普図用実行エリア１４４に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ１１の値によって第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３を開放実行状態に制御するか否かの開放判定が行われるとともに、特別入賞装置３５を受入実行状態に制御するか否かの受入判定が行われる。
【０２７６】
なお、これら開放判定及び受入判定における当選確率を変更するモードは存在していないが、当該当選確率を変更するモードが存在している構成としてもよい。例えば第１普図保留エリア１４１に格納された第１普図側保留情報を利用した開放判定における当選確率を異ならせる複数のモードが存在している構成としてもよく、第２普図保留エリア１４２に格納された第２普図側保留情報を利用した開放判定における当選確率を異ならせる複数のモードが存在している構成としてもよく、第３普図保留エリア１４３に格納された第３普図側保留情報を利用した開放判定における当選確率を異ならせる複数のモードが存在している構成としてもよく、第４普図用実行エリア１４４に格納された第４普図側保留情報を利用した受入判定における当選確率を異ならせる複数のモードが存在している構成としてもよい。
【０２７７】
次に、リーチ乱数カウンタＣ１２について説明する。リーチ乱数カウンタＣ１２は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ１２は定期的に更新され、第１普図表示部１３１における絵柄の変動表示を含む表示継続回を開始させるタイミングでその時点におけるリーチ乱数カウンタＣ１２の値が取得される。ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、第１普図表示部１３１における表示継続回が開始される場合に図柄表示装置５１にて上記第１の実施形態における遊技回用の演出に対応する図柄の変動表示が開始され、第１普図表示部１３１における表示継続回が終了される場合に図柄表示装置５１における図柄の変動表示後における最終停止表示が終了される。そして、第１普図表示部１３１において第１普電装置１２１を開放実行状態とすることに対応する停止結果が表示される場合には図柄表示装置５１にて同一図柄の組合せが停止表示され、第１普図表示部１３１において第１普電装置１２１を開放実行状態としないことに対応する停止結果が表示される場合には図柄表示装置５１にて同一図柄の組合せとは異なる外れ結果に対応する図柄の組合せが停止表示される。当該構成において外れ結果に対応する表示継続回が実行される場合、リーチ乱数カウンタＣ１２の値を利用して図柄表示装置５１にてリーチ表示を実行するか否かが決定される。
【０２７８】
次に、変動種別カウンタＣ１４について説明する。変動種別カウンタＣ１４は、「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣ１４は、第１普図表示部１３１における表示継続回の表示継続期間を主側ＭＰＵ７２にて決定する上で用いられる。
【０２７９】
＜第１普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される各種処理について説明する。まず第１普図表示部１３１における表示継続回の実行制御、及び第１普電装置１２１の開放実行状態の実行制御を行うための第１普図普電制御処理について説明する。図２４は第１普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０２８０】
第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞が発生している場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、第１普図保留エリア１４１の第１エリア１４１ａ〜第４エリア１４１ｄに記憶されている第１普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ１１０２：ＮＯ）、第１普図保留エリア１４１への格納処理を実行する（ステップＳ１１０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第１普図側保留情報として、第１普図保留エリア１４１の第１エリア１４１ａ〜第４エリア１４１ｄにおける第１普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第１普図側保留情報を取得した場合には、第１普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第１普図保留表示部１３５の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０２８１】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１１０３の処理を実行した場合、第２普電装置１２２が開放実行状態であるか否か、又は特別入賞装置３５が受入実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１０４）。ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１１０５〜ステップＳ１１０７の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ＲＯＭ７３に記憶されている第１普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１１０８）。第１普図普電アドレステーブルには、第１普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第１普図普電カウンタは、第１普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０２８２】
第１普図普電カウンタは「０」〜「４」の値を取り得るものであり、「０」〜「４」の各値は各処理（ステップＳ１１１１〜ステップＳ１１１５）の開始アドレスＮＡ１０〜ＮＡ１４に対応している。具体的には、第１普図普電カウンタの値が「０」である場合には第１普図表示部１３１における表示継続回を開始させるための処理である第１普図変動開始処理（ステップＳ１１１１）が実行対象となり、第１普図普電カウンタの値が「１」である場合には第１普図表示部１３１における表示継続回を進行させるための処理である第１普図変動中処理（ステップＳ１１１２）が実行対象となり、第１普図普電カウンタの値が「２」である場合には第１普図表示部１３１における表示継続回を終了させるための処理である第１普図確定中処理（ステップＳ１１１３）が実行対象となり、第１普図普電カウンタの値が「３」である場合には第１普電装置１２１の開放状態を制御するための処理である第１普電開放中処理（ステップＳ１１１４）が実行対象となり、第１普図普電カウンタの値が「４」である場合には第１普電装置１２１を再度開放状態とするための処理である第１普電閉鎖中処理（ステップＳ１１１５）が実行対象となる。
【０２８３】
第１普図普電制御処理では、第１普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ１１０８）、第１普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第１普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ１１０９）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ１１１０）。以下、ステップＳ１１１１〜ステップＳ１１１５の各処理について個別に説明する。
【０２８４】
ステップＳ１１１１の第１普図変動開始処理では、第１普図保留エリア１４１に第１普図側保留情報が保留記憶されていることを条件に、第１普図保留エリア１４１に保留記憶されている第１普図側保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、第１普図保留エリア１４１の第１エリア１４１ａに格納されている第１普図側保留情報を第１普図用実行エリア１４１ｅにシフトし、その後に第２エリア１４１ｂ→第１エリア１４１ａ、第３エリア１４１ｃ→第２エリア１４１ｂ、及び第４エリア１４１ｄ→第３エリア１４１ｃとなるように第１普図側保留情報をシフトする。なお、第１普図側保留情報をシフトした場合には、第１普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第１普図保留表示部１３５の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０２８５】
第１普図変動開始処理では上記シフト処理を実行した後は、第１普図用実行エリア１４１ｅに新たににシフトされた第１普図側保留情報を抽選値として第１普電開放抽選処理を実行する。本実施形態のパチンコ機１０では第１普電開放抽選処理にて第１普電開放当選となる確率は遊技状態に関係なく一定であり、具体的には１／１００の確率で第１普電開放当選となる。但し、これに限定されることはなく、第１普電開放当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。
【０２８６】
第１普図変動開始処理では第１普電開放抽選処理を実行した場合、今回の表示継続回の表示継続期間を特定するための処理を実行する。当該特定処理では、まず今回の表示継続回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回が第１普電開放当選に対応している場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の表示継続回が第１普電開放当選に対応していない場合であっても、リーチ乱数カウンタＣ１２の値を取得し、その取得したリーチ乱数カウンタＣ１２の値がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合にはリーチ発生用テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出したリーチ発生用テーブルに対して変動種別カウンタＣ１４の現状の数値情報を照合することで表示継続期間を決定し、その決定した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４に設けられた第１タイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合にはリーチ非発生用テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出したリーチ非発生用テーブルに対して変動種別カウンタＣ１４の現状の数値情報及び現状の第１普図側保留情報の個数の組合せを照合することで表示継続期間を決定し、その決定した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４に設けられた第１タイマカウンタにセットする。リーチ発生用テーブルが参照される場合には第１普図側保留情報の個数に関係なく変動種別カウンタＣ１４の値に対応した表示継続期間が選択されるのに対して、リーチ非発生用テーブルが参照される場合には第１普図側保留情報の個数が多いほど短い表示継続期間が選択される。第１タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、第１普図側保留情報が表示継続回の開始契機となった場合に選択され得る表示継続期間は１秒〜１８０秒となっている。
【０２８７】
第１普図変動開始処理では表示継続期間を特定するための処理を実行した場合、第１普電開放抽選処理の結果及び決定された表示継続期間の情報に対応するコマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出し、音光側ＭＰＵ９２に送信する。音光側ＭＰＵ９２は、受信したコマンドに対応する表示継続回用の演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにするための制御を実行する。なお、図柄表示装置５１では表示継続回用の演出として上記第１の実施形態における遊技回用の演出と同様の演出が実行される。
【０２８８】
第１普図変動開始処理では上記コマンドを送信した後、第１普図表示部１３１における絵柄の変動表示を開始させる。第１普図表示部１３１にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側ＭＰＵ７２に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ＲＯＭ７３に予め記憶されている。第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示が実行される場合には、第１普電開放抽選処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における１周分の制御データが設定されている。したがって、第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。なお、第２普図表示部１３２、第３普図表示部１３３及び第４普図表示部１３４において絵柄の変動表示が行われる場合にも同一の普図用の変動表示テーブルが使用される。
【０２８９】
第１普図表示部１３１における絵柄の変動表示を開始させた後、第１普図普電カウンタの値を１加算する。第１普図変動開始処理が実行される場合における第１普図普電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることで第１普図普電カウンタの値は第１普図変動中処理（ステップＳ１１１２）に対応する「１」となる。
【０２９０】
ステップＳ１１１２の第１普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第１タイマカウンタの値が残り０．４秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第１普図表示部１３１における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、第１普電開放当選となるか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第１普図表示部１３１における絵柄の表示態様を今回の第１普電開放抽選処理の結果に対応した表示態様とする。また、確定表示コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。音光側ＭＰＵ９２は確定表示コマンドを受信した場合、図柄表示装置５１における今回停止表示させる図柄の組合せを最終停止表示させる。その後、第１普図普電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を第１普図変動中処理に対応したものから第１普図確定中処理（ステップＳ１１１３）に対応したものに更新する。
【０２９１】
ステップＳ１１１３の第１普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間（具体的には０．４秒）が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における第１普電開放抽選処理の結果が第１普電開放当選であるか否かを判定する。第１普電開放当選ではない場合、第１普図普電カウンタの値を「０」クリアした後に、本第１普図確定中処理を終了する。第１普電開放当選である場合、主側ＲＡＭ７４に設けられた第１普電開放カウンタに第１普電装置１２１の開閉回数の情報として「３」をセットする。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた第１普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第１普電装置１２１への入賞個数の上限個数の情報として「１０」をセットする。また、第１タイマカウンタに第１普電装置１２１の開放継続期間の情報として３秒に対応する情報をセットする。また、第１普電駆動部１２１ｂへの駆動信号の出力を開始することで第１普電装置１２１を開放状態とする。その後、第１普図普電カウンタを１加算する。この場合、第１普図確定中処理が実行される場合における第１普図普電カウンタの値は「２」であるため、１加算後は第１普電開放中処理（ステップＳ１１１４）に対応する「３」となる。
【０２９２】
ステップＳ１１１４の第１普電開放中処理では、第１普電装置１２１への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の第１普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第１普電入賞カウンタの値が「０」である場合には、第１普電開放カウンタの値を「０」クリアするとともに第１タイマカウンタの値を「０」クリアし、さらに第１普電駆動部１２１ｂへの駆動信号の出力を停止することで第１普電役物１２１ａを閉鎖状態として、第１普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第１普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第１普図変動開始処理（ステップＳ１１１１）となる。また、第１普電入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても第１タイマカウンタの値が「０」である場合には、第１普電駆動部１２１ｂへの駆動信号の出力を停止することで第１普電役物１２１ａを閉鎖状態とするとともに主側ＲＡＭ７４の第１普電開放カウンタの値を１減算する。そして、第１普電開放カウンタの値が「０」ではない場合には第１普電役物１２１ａの閉鎖継続期間（具体的には１秒）の数値情報を第１タイマカウンタにセットした後に第１普図普電カウンタの値を「３」から「４」に更新する。これにより、第１普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第１普電閉鎖中処理（ステップＳ１１１５）となる。第１普電開放カウンタの値が「０」である場合には、第１タイマカウンタに値をセットすることなく第１普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第１普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第１普図変動開始処理（ステップＳ１１１１）となる。
【０２９３】
ステップＳ１１１５の第１普電閉鎖中処理では、第１タイマカウンタの値が「０」となっていることを条件として、第１普電駆動部１２１ｂへの駆動信号の出力を開始することで第１普電役物１２１ａを開放状態とするとともに第１普電役物１２１ａを１回開放状態とする場合における開放継続期間（具体的には３秒）の数値情報を第１タイマカウンタにセットする。そして、第１普図普電カウンタの値を「４」から「３」に更新する。これにより、第１普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第１普電開放中処理（ステップＳ１１１４）となる。
【０２９４】
以上のように第１普図普電制御処理が実行されることにより、第１作動部３２又は特別入賞装置３５への入賞が発生することを契機として第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われるとともに図柄表示装置５１において図柄の変動表示が行われる。そして、第１普電開放抽選処理において第１普電開放当選となった場合には第１普図表示部１３１及び図柄表示装置５１における表示継続回が終了した後に、第１普電装置１２１が開放実行状態となる。開放実行状態においては第１普電装置１２１にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第１普電装置１２１への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第１普電装置１２１に遊技球が入賞することで第２普図側保留情報が４個を上限として第２普図保留エリア１４２に格納される。
【０２９５】
第１普図普電制御処理では、第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合、ステップＳ１１０４にて肯定判定をすることで、ステップＳ１１１６にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第１普図表示部１３１及び図柄表示装置５１における表示継続回の実行中であれば、第１普図表示部１３１における表示継続回を現状の第１普図表示部１３１の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第１タイマカウンタの更新を一旦停止させ、さらに停止中コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する。音光側ＭＰＵ９２は停止中コマンドを受信することで、図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４における演出をそのまま継続させる一方、停止中コマンドを受信してから後述する停止解除コマンドを受信するまでの期間分だけ、今回の表示継続回において図柄の組合せを最終停止表示させる期間を延長させる。また、変動停止処理では、主側ＲＡＭ７４に設けられた第１停止中フラグに「１」がセットされた状態となるようにする。
【０２９６】
第１普図普電制御処理では、ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合であって主側ＲＡＭ７４の第１停止中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、当該第１停止中フラグを「０」クリアする（ステップＳ１１０６）。これにより、第１普図表示部１３１が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第１タイマカウンタの更新が再開される。その後、音光側ＭＰＵ９２に停止解除コマンドを送信する（ステップＳ１１０７）。これにより、今回の表示継続回において図柄の組合せの最終停止表示を延長させる期間が音光側ＭＰＵ９２にて把握される。
【０２９７】
上記のとおり第１普図普電制御処理では第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合、第１普図表示部１３１の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合には、第１普図表示部１３１の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合に、それに重複して第１普電装置１２１が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０２９８】
＜第２普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第２普図普電制御処理について説明する。第２普図普電制御処理では、第２普図表示部１３２における表示継続回の実行制御、及び第２普電装置１２２の開放実行状態の実行制御を行う。図２５は第２普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０２９９】
第１普電装置１２１への入賞が発生している場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄに記憶されている第２普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ１２０２：ＮＯ）、第２普図保留エリア１４２への格納処理を実行する（ステップＳ１２０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第２普図側保留情報として、第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄにおける第２普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第２普図側保留情報を取得した場合には、第２普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第２普図保留表示部１３６の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０３００】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１２０３の処理を実行した場合、第１普電装置１２１が開放実行状態であるか否か、又は特別入賞装置３５が受入実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ１２０４）。ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０５及びステップＳ１２０６の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ＲＯＭ７３に記憶されている第２普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１２０７）。第２普図普電アドレステーブルには、第２普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第２普図普電カウンタは、第２普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０３０１】
第２普図普電カウンタは「０」〜「４」の値を取り得るものであり、「０」〜「４」の各値は各処理（ステップＳ１２１０〜ステップＳ１２１４）の開始アドレスＮＡ２０〜ＮＡ２４に対応している。具体的には、第２普図普電カウンタの値が「０」である場合には第２普図表示部１３２における表示継続回を開始させるための処理である第２普図変動開始処理（ステップＳ１２１０）が実行対象となり、第２普図普電カウンタの値が「１」である場合には第２普図表示部１３２における表示継続回を進行させるための処理である第２普図変動中処理（ステップＳ１２１１）が実行対象となり、第２普図普電カウンタの値が「２」である場合には第２普図表示部１３２における表示継続回を終了させるための処理である第２普図確定中処理（ステップＳ１２１２）が実行対象となり、第２普図普電カウンタの値が「３」である場合には第２普電装置１２２の開放状態を制御するための処理である第２普電開放中処理（ステップＳ１２１３）が実行対象となり、第２普図普電カウンタの値が「４」である場合には第２普電装置１２２を再度開放状態とするための処理である第２普電閉鎖中処理（ステップＳ１２１４）が実行対象となる。
【０３０２】
第２普図普電制御処理では、第２普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ１２０７）、第２普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第２普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ１２０８）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ１２０９）。以下、ステップＳ１２１０〜ステップＳ１２１４の各処理について個別に説明する。
【０３０３】
ステップＳ１２１０の第２普図変動開始処理では、第２普図保留エリア１４２に第２普図側保留情報が保留記憶されていることを条件に、第２普図保留エリア１４２に保留記憶されている第２普図側保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａに格納されている第２普図側保留情報を第２普図用実行エリア１４２ｅにシフトし、その後に第２エリア１４２ｂ→第１エリア１４２ａ、第３エリア１４２ｃ→第２エリア１４２ｂ、及び第４エリア１４２ｄ→第３エリア１４２ｃとなるように第２普図側保留情報をシフトする。なお、第２普図側保留情報をシフトした場合には、第２普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第２普図保留表示部１３６の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０３０４】
第２普図変動開始処理では上記シフト処理を実行した後は、第２普図用実行エリア１４２ｅに新たににシフトされた第２普図側保留情報を抽選値として第２普電開放抽選処理を実行する。本実施形態のパチンコ機１０では第２普電開放抽選処理にて第２普電開放当選となる確率は遊技状態に関係なく一定であり、具体的には９９／１００の確率で第２普電開放当選となる。但し、これに限定されることはなく、第２普電開放当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。また、第２普電開放抽選処理が実行されることなく第２普図側保留情報が取得された場合には確実に第２普電装置１２２の開放実行状態が発生する構成としてもよい。
【０３０５】
第２普図変動開始処理では第２普電開放抽選処理を実行した場合、今回の表示継続回の表示継続期間を特定するための処理を実行する。当該特定処理では、第２普電開放抽選処理の結果及び第２普図側保留情報の個数に関係なく０．２秒の固定の表示継続期間を主側ＲＡＭ７４に設けられた第２タイマカウンタにセットする。なお、第２普図表示部１３２にて表示継続回が実行される場合には図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にてそれに対応する演出は実行されない。第１普電装置１２１が開放実行状態となった後であって、当該開放実行状態により取得された第２普図側保留情報の全てが消化されて当該第２普図側保留情報を契機とした第２普電装置１２２の開放実行状態が全て終了するまでは、本実施形態におけるパチンコ機１０の大当たり状態に該当しており、当該大当たり状態においては大当たり状態に対応する演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行される。
【０３０６】
第２普図変動開始処理では表示継続期間を特定するための処理を実行した後、第２普図表示部１３２における絵柄の変動表示を開始させる。第２普図表示部１３２にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。第２普図表示部１３２における絵柄の変動表示を開始させた後、第２普図普電カウンタの値を１加算する。第２普図変動開始処理が実行される場合における第２普図普電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることで第２普図普電カウンタの値は第２普図変動中処理（ステップＳ１２１１）に対応する「１」となる。
【０３０７】
ステップＳ１２１１の第２普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第２タイマカウンタの値が残り０．１秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第２普図表示部１３２における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第２普図表示部１３２における絵柄の表示態様を今回の第２普電開放抽選処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第２普図普電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を第２普図変動中処理に対応したものから第２普図確定中処理（ステップＳ１２１２）に対応したものに更新する。
【０３０８】
ステップＳ１２１２の第２普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間（具体的には０．１秒）が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における第２普電開放抽選処理の結果が第２普電開放当選であるか否かを判定する。第２普電開放当選ではない場合、第２普図普電カウンタの値を「０」クリアした後に、本第２普図確定中処理を終了する。第２普電開放当選である場合、主側ＲＡＭ７４に設けられた第２普電開放カウンタに第２普電装置１２２の開閉回数の情報として「３」をセットする。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた第２普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第２普電装置１２２への入賞個数の上限個数の情報として「１０」をセットする。また、第２タイマカウンタに第２普電装置１２２の開放継続期間の情報として３秒に対応する情報をセットする。また、第２普電駆動部１２２ｂへの駆動信号の出力を開始することで第２普電装置１２２を開放状態とする。その後、第２普図普電カウンタを１加算する。第２普図確定中処理が実行される場合における第２普図普電カウンタの値は「２」であるため、１加算後は第２普電開放中処理（ステップＳ１２１３）に対応する「３」となる。
【０３０９】
ステップＳ１２１３の第２普電開放中処理では、第２普電装置１２２への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の第２普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第２普電入賞カウンタの値が「０」である場合には、第２普電開放カウンタの値を「０」クリアするとともに第２タイマカウンタの値を「０」クリアし、さらに第２普電駆動部１２２ｂへの駆動信号の出力を停止することで第２普電役物１２２ａを閉鎖状態として、第２普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第２普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第２普図変動開始処理（ステップＳ１２１０）となる。また、第２普電入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても第２タイマカウンタの値が「０」である場合には、第２普電駆動部１２２ｂへの駆動信号の出力を停止することで第２普電役物１２２ａを閉鎖状態とするとともに主側ＲＡＭ７４の第２普電開放カウンタの値を１減算する。そして、第２普電開放カウンタの値が「０」ではない場合には第２普電役物１２２ａの閉鎖継続期間（具体的には１秒）の数値情報を第２タイマカウンタにセットした後に第２普図普電カウンタの値を「３」から「４」に更新する。これにより、第２普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第２普電閉鎖中処理（ステップＳ１２１４）となる。第２普電開放カウンタの値が「０」である場合には、第２タイマカウンタに値をセットすることなく第２普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第２普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第２普図変動開始処理（ステップＳ１２１０）となる。
【０３１０】
ステップＳ１２１４の第２普電閉鎖中処理では、第２タイマカウンタの値が「０」となっていることを条件として、第２普電駆動部１２２ｂへの駆動信号の出力を開始することで第２普電役物１２２ａを開放状態とするとともに第２普電役物１２２ａを１回開放状態とする場合における開放継続期間（具体的には３秒）の数値情報を第２タイマカウンタにセットする。そして、第２普図普電カウンタの値を「４」から「３」に更新する。これにより、第２普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第２普電開放中処理（ステップＳ１２１３）となる。
【０３１１】
以上のように第２普図普電制御処理が実行されることにより、第１普電装置１２１への入賞が発生することを契機として第２普図表示部１３２において絵柄の変動表示が行われる。そして、第２普電開放抽選処理において第２普電開放当選となった場合には第２普図表示部１３２における表示継続回が終了した後に、第２普電装置１２２が開放実行状態となる。開放実行状態においては第２普電装置１２２にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第２普電装置１２２への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。
【０３１２】
第２普図普電制御処理では、第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合、ステップＳ１２０４にて肯定判定をすることで、ステップＳ１２１５にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第２普図表示部１３２における表示継続回の実行中であれば、第２普図表示部１３２における表示継続回を現状の第２普図表示部１３２の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第２タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側ＲＡＭ７４に設けられた第２停止中フラグに「１」がセットされた状態となるようにする。
【０３１３】
第２普図普電制御処理では、ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合であって主側ＲＡＭ７４の第２停止中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１２０５：ＹＥＳ）、当該第２停止中フラグを「０」クリアする（ステップＳ１２０６）。これにより、第２普図表示部１３２が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第２タイマカウンタの更新が再開される。
【０３１４】
上記のとおり第２普図普電制御処理では第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合、第２普図表示部１３２の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合には、第２普図表示部１３２の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合に、それに重複して第２普電装置１２２が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０３１５】
＜第３普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第３普図普電制御処理について説明する。第３普図普電制御処理では、第３普図表示部１３３における表示継続回の実行制御、及び第３普電装置１２３の開放実行状態の実行制御を行う。図２６は第３普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０３１６】
特定作動部１２４への入賞が発生している場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄに記憶されている第３普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ１３０２：ＮＯ）、第３普図保留エリア１４３への格納処理を実行する（ステップＳ１３０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第３普図側保留情報として、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄにおける第３普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第３普図側保留情報を取得した場合には、第３普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第３普図保留表示部１３７の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０３１７】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１３０３の処理を実行した場合、主側ＲＯＭ７３に記憶されている第３普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１３０４）。第３普図普電アドレステーブルには、第３普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第３普図普電カウンタは、第３普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０３１８】
第３普図普電カウンタは「０」〜「３」の値を取り得るものであり、「０」〜「３」の各値は各処理（ステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１０）の開始アドレスＮＡ３０〜ＮＡ３３に対応している。具体的には、第３普図普電カウンタの値が「０」である場合には第３普図表示部１３３における表示継続回を開始させるための処理である第３普図変動開始処理（ステップＳ１３０７）が実行対象となり、第３普図普電カウンタの値が「１」である場合には第３普図表示部１３３における表示継続回を進行させるための処理である第３普図変動中処理（ステップＳ１３０８）が実行対象となり、第３普図普電カウンタの値が「２」である場合には第３普図表示部１３３における表示継続回を終了させるための処理である第３普図確定中処理（ステップＳ１３０９）が実行対象となり、第３普図普電カウンタの値が「３」である場合には第３普電装置１２３の開放状態を制御するための処理である第３普電開放中処理（ステップＳ１３１０）が実行対象となる。
【０３１９】
第３普図普電制御処理では、第３普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ１３０４）、第３普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第３普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ１３０５）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ１３０６）。以下、ステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１０の各処理について個別に説明する。
【０３２０】
ステップＳ１３０７の第３普図変動開始処理では、第３普図保留エリア１４３に第３普図側保留情報が保留記憶されていることを条件に、第３普図保留エリア１４３に保留記憶されている第３普図側保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａに格納されている第３普図側保留情報を第３普図用実行エリア１４３ｅにシフトし、その後に第２エリア１４３ｂ→第１エリア１４３ａ、第３エリア１４３ｃ→第２エリア１４３ｂ、及び第４エリア１４３ｄ→第３エリア１４３ｃとなるように第３普図側保留情報をシフトする。なお、第３普図側保留情報をシフトした場合には、第３普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第３普図保留表示部１３７の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０３２１】
第３普図変動開始処理では上記シフト処理を実行した後は、第３普図用実行エリア１４３ｅに新たににシフトされた第３普図側保留情報を抽選値として第３普電開放抽選処理を実行する。本実施形態のパチンコ機１０では第３普電開放抽選処理にて第３普電開放当選となる確率は遊技状態に関係なく一定であり、具体的には１／１００の確率で第３普電開放当選となる。但し、これに限定されることはなく、第３普電開放当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。
【０３２２】
第３普図変動開始処理では第３普電開放抽選処理を実行した場合、今回の表示継続回の表示継続期間を特定するための処理を実行する。当該特定処理では、第３普電開放抽選処理の結果及び第３普図側保留情報の個数に関係なく３００秒の固定の表示継続期間を主側ＲＡＭ７４に設けられた第３タイマカウンタにセットする。なお、第３普図表示部１３３にて表示継続回が実行される場合には図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にてそれに対応する演出は実行されない。
【０３２３】
第３普図変動開始処理では表示継続期間を特定するための処理を実行した後、第３普図表示部１３３における絵柄の変動表示を開始させる。第３普図表示部１３３にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。第３普図表示部１３３における絵柄の変動表示を開始させた後、第３普図普電カウンタの値を１加算する。第３普図変動開始処理が実行される場合における第３普図普電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることで第３普図普電カウンタの値は第３普図変動中処理（ステップＳ１３０８）に対応する「１」となる。
【０３２４】
ステップＳ１３０８の第３普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第３タイマカウンタの値が残り０．４秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第３普図表示部１３３における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第３普図表示部１３３における絵柄の表示態様を今回の第３普電開放抽選処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第３普図普電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を第３普図変動中処理に対応したものから第３普図確定中処理（ステップＳ１３０９）に対応したものに更新する。
【０３２５】
ステップＳ１３０９の第３普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間（具体的には０．４秒）が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における第３普電開放抽選処理の結果が第３普電開放当選であるか否かを判定する。第３普電開放当選ではない場合、第３普図普電カウンタの値を「０」クリアした後に、本第３普図確定中処理を終了する。第３普電開放当選である場合、主側ＲＡＭ７４に設けられた第３普電開放カウンタに第３普電装置１２３の開閉回数の情報として「１」をセットする。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた第３普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第３普電装置１２３への入賞個数の上限個数の情報として「１０」をセットする。また、第３タイマカウンタに第３普電装置１２３の開放継続期間の情報として１秒に対応する情報をセットする。また、第３普電駆動部１２３ｂへの駆動信号の出力を開始することで第３普電装置１２３を開放状態とする。その後、第３普図普電カウンタを１加算する。第３普図確定中処理が実行される場合における第３普図普電カウンタの値は「２」であるため、１加算後は第３普電開放中処理（ステップＳ１３１０）に対応する「３」となる。
【０３２６】
ステップＳ１３１０の第３普電開放中処理では、第３普電装置１２３への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の第３普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第３普電入賞カウンタの値が「０」である場合には、第３普電開放カウンタの値を「０」クリアするとともに第３タイマカウンタの値を「０」クリアし、さらに第３普電駆動部１２３ｂへの駆動信号の出力を停止することで第３普電役物１２３ａを閉鎖状態として、第３普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第３普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第３普図変動開始処理（ステップＳ１３０７）となる。また、第３普電入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても第３タイマカウンタの値が「０」である場合には、主側ＲＡＭ７４の第３普電入賞カウンタ及び第３普電開放カウンタの値を「０」クリアし、さらに第３普電駆動部１２３ｂへの駆動信号の出力を停止することで第３普電役物１２３ａを閉鎖状態とする。そして、第３普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第３普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第３普図変動開始処理（ステップＳ１３０７）となる。
【０３２７】
以上のように第３普図普電制御処理が実行されることにより、特定作動部１２４への入賞が発生することを契機として第３普図表示部１３３において絵柄の変動表示が行われる。そして、第３普電開放抽選処理において第３普電開放当選となった場合には第３普図表示部１３３における表示継続回が終了した後に、第３普電装置１２３が開放実行状態となる。開放実行状態においては第３普電装置１２３にて１秒の開放状態が１回行われる。なお、遊技球の発射周期は０．６秒であるため１秒の開放状態において上限個数分の遊技球が第３普電装置１２３に入賞することはない。
【０３２８】
ここで、第３普図普電制御処理では第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、及び特別入賞装置３５が受入実行状態である場合のいずれであっても第３普図表示部１３３の表示継続回を一旦停止させるための処理は実行されない。これにより、第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、又は特別入賞装置３５が受入実行状態である場合であっても、それとは関係なく第３普図表示部１３３の表示継続回を進行させることが可能となるとともに、第３普電装置１２３における開放実行状態を進行させることが可能となる。また、第１普図普電制御処理では第３普電装置１２３が開放実行状態である場合であっても第１普図表示部１３１の表示継続回を一旦停止させるための処理は実行されず、第２普図普電制御処理では第３普電装置１２３が開放実行状態である場合であっても第２普図表示部１３２の表示継続回を一旦停止させるための処理は実行されず、後述する第４普図普電制御処理では第３普電装置１２３が開放実行状態である場合であっても第４普図表示部１３４の表示継続回を一旦停止させるための処理は実行されない。これにより、第３普電装置１２３が開放実行状態である場合であっても、それとは関係なく第１普図表示部１３１の表示継続回を進行させることが可能となるとともに第１普電装置１２１における開放実行状態を進行させることが可能となり、それとは関係なく第２普図表示部１３２の表示継続回を進行させることが可能となるとともに第２普電装置１２２における開放実行状態を進行させることが可能となり、それとは関係なく第４普図表示部１３４の表示継続回を進行させることが可能となるとともに特別入賞装置３５における受入実行状態を進行させることが可能となる。
【０３２９】
＜第４普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第４普図普電制御処理について説明する。第４普図普電制御処理では、第４普図表示部１３４における表示継続回の実行制御、及び特別入賞装置３５の受入実行状態の実行制御を行う。図２７は第４普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０３３０】
第１普電装置１２１が開放実行状態であるか否か、又は第２普電装置１２２が開放実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１４０２及びステップＳ１４０３の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ＲＯＭ７３に記憶されている第４普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１４０４）。第４普図普電アドレステーブルには、第４普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第４普図普電カウンタは、第４普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０３３１】
第４普図普電カウンタは「０」〜「３」の値を取り得るものであり、「０」〜「３」の各値は各処理（ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４１０）の開始アドレスＮＡ４０〜ＮＡ４３に対応している。具体的には、第４普図普電カウンタの値が「０」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を開始させるための処理である第４普図変動開始処理（ステップＳ１４０７）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「１」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を進行させるための処理である第４普図変動中処理（ステップＳ１４０８）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「２」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を終了させるための処理である第４普図確定中処理（ステップＳ１４０９）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「３」である場合には特別入賞装置３５の受入状態を制御するための処理である第４普電開放中処理（ステップＳ１４１０）が実行対象となる。
【０３３２】
第４普図普電制御処理では、第４普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ１４０４）、第４普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第４普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ１４０５）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ１４０６）。以下、ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４１０の各処理について個別に説明する。
【０３３３】
図２８はステップＳ１４０７の第４普図変動開始処理を示すフローチャートである。スルー入賞部３４への入賞が発生している場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、受入判定処理を実行する（ステップＳ１５０２）。受入判定処理では、現状の普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第４普図側保留情報として第４普図用実行エリア１４４に格納する。そして、受入判定テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出した受入判定テーブルに対して、第４普図用実行エリア１４４に格納されている第４普図側保留情報を照合する。この場合、９８％の確率で受入当選結果となる。
【０３３４】
受入判定処理の結果が受入当選結果である場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）、受入当選結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１５０４）。具体的には、第４普図表示部１３４における今回の表示継続回において最終的に停止表示させる受入当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。なお、受入当選結果に対して１種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、受入当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
【０３３５】
受入判定処理の結果が受入当選結果ではない場合（ステップＳ１５０３：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１５０５）。具体的には、第４普図表示部１３４に今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、受入当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３３６】
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、第４普図変動期間の特定処理を実行する（ステップＳ１５０６）。その後、第４普図表示部１３４における絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１５０７）。第４普図表示部１３４にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。
【０３３７】
その後、第４普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１５０８）。第４普図変動開始処理が実行される場合における第４普図普電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることで第４普図普電カウンタの値は第４普図変動中処理（ステップＳ１４０８）に対応する「１」となる。
【０３３８】
図２９はステップＳ１５０６における第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。まず、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄに第３普図側保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。
【０３３９】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、期間選択用の抽選処理を実行する（ステップＳ１６０２）。当該抽選処理では主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば４ミリ秒周期）に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ＲＯＭ７３に予め記憶された期間選択用テーブルに対して照合する。期間選択用テーブルは１／５００の確率で選択当選結果となるように設定されている。なお、これに限定されることはなく、期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となる確率が１／５０といったように第１普電開放抽選処理にて第１普電開放当選となる確率よりも高い構成としてもよく、期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となる確率が１／１００といったように第１普電開放抽選処理にて第１普電開放当選となる確率と同一である構成としてもよく、略同一である構成としてもよい。
【０３４０】
期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合（ステップＳ１６０３：ＮＯ）、今回の表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間を選択する（ステップＳ１６０４）。上記第１の実施形態と同様に第１表示継続期間は０．４５秒となっている。第１表示継続期間が選択されている状況においては上記第１の実施形態と同様に、特別入賞装置３５が受入実行状態となるとしても当該特別入賞装置３５への入賞は基本的に発生しない。
【０３４１】
一方、第３普図側保留情報が１個以上記憶されておりステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合、又は期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果でありステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合、今回の表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間を選択する（ステップＳ１６０５）。上記第１の実施形態と同様に第３表示継続期間は１秒となっている。第３表示継続期間が選択されている状況においては上記第１の実施形態と同様に、特別入賞装置３５に入賞可能となる位置に到達する遊技球の１１個のうち１個の特別入賞装置３５への入賞が期待できる。
【０３４２】
ステップＳ１６０４及びステップＳ１６０５のいずれかの処理を実行した場合、ステップＳ１６０４及びステップＳ１６０５のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４の第４タイマカウンタに設定する（ステップＳ１６０６）。第４タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０３４３】
上記構成であることにより、第３普図側保留情報が保留記憶されている状況においては第４普図表示部１３４における表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間が選択されるため、特別入賞装置３５への入賞が発生し得ることとなる。これにより、特別入賞装置３５への入賞の発生を期待する遊技者は特定作動部１２４に遊技球が入賞するか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３４４】
第３普図表示部１３３における表示継続回が実行されているだけでは第４普図表示部１３４における表示継続回において第３表示継続回は選択されず、第４普図表示部１３４における表示継続回において第３表示継続回が選択されるためには、さらに第３普図側保留情報が保留記憶される必要がある。これにより、第４普図表示部１３４における表示継続回において第３表示継続回が選択されるようにするための難易度を高めることが可能となり、この点からも特定作動部１２４に遊技球が入賞するか否かへの注目度が高められ、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３４５】
第３普図側保留情報が保留記憶されていない状況であっても期間選択用の抽選処理にて選択当選結果となることで第４普図表示部１３４における表示継続回において第３表示継続期間が選択される。これにより、第４普図表示部１３４における表示継続回において第３表示継続期間が選択される頻度を高めることが可能となる。
【０３４６】
ステップＳ１４０８の第４普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第４タイマカウンタの値が残り０．４秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第４普図表示部１３４における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第４普図表示部１３４における絵柄の表示態様を今回の受入判定処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第４普図普電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を第４普図変動中処理に対応したものから第４普図確定中処理（ステップＳ１４０９）に対応したものに更新する。
【０３４７】
ステップＳ１４０９の第４普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間（具体的には０．４秒）が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における受入判定処理の結果が受入当選結果であるか否かを判定する。受入当選結果ではない場合、第４普図普電カウンタの値を「０」クリアした後に、本第４普図確定中処理を終了する。受入当選結果である場合、主側ＲＡＭ７４に設けられた第４普電開放カウンタに特別入賞装置３５の開閉回数の情報として「１」をセットする。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた第４普電入賞カウンタに今回の受入実行状態における特別入賞装置３５への入賞個数の上限個数の情報として「１０」をセットする。また、第４タイマカウンタに特別入賞装置３５の開放継続期間の情報として０．１秒に対応する情報をセットする。また、開閉駆動部４７への駆動信号の出力を開始することで特別入賞装置３５を受入状態とする。その後、第４普図普電カウンタを１加算する。第４普図確定中処理が実行される場合における第４普図普電カウンタの値は「２」であるため、１加算後は第４普電開放中処理（ステップＳ１４１０）に対応する「３」となる。
【０３４８】
ステップＳ１４１０の第４普電開放中処理では、特別入賞装置３５への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の第４普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第４普電入賞カウンタの値が「０」である場合には主側ＲＡＭ７４の第４普電開放カウンタの値を「０」クリアし、さらに開閉駆動部４７への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置３５を非受入状態とする。そして、第４普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第４普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第４普図変動開始処理（ステップＳ１４０７）となる。また、第４普電入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても主側ＲＡＭ７４の第４タイマカウンタの値が「０」である場合には、主側ＲＡＭ７４の第４普電入賞カウンタ及び第４普電開放カウンタの値を「０」クリアし、さらに開閉駆動部４７への駆動信号の出力を停止することで特別入賞装置３５を非受入状態とする。そして、第４普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第４普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第４普図変動開始処理（ステップＳ１４０７）となる。
【０３４９】
以上のように第４普図普電制御処理が実行されることにより、スルー入賞部３４への入賞が発生することを契機として第４普図表示部１３４において絵柄の変動表示が行われる。そして、受入判定処理において受入当選結果となった場合には第４普図表示部１３４における表示継続回が終了した後に、特別入賞装置３５が受入実行状態となる。受入実行状態においては特別入賞装置３５にて０．１秒の受入状態が１回行われる。
【０３５０】
第４普図普電制御処理では、第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、又は第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、ステップＳ１４０１にて肯定判定をすることで、ステップＳ１４１１にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第４普図表示部１３４における表示継続回の実行中であれば、第４普図表示部１３４における表示継続回を現状の第４普図表示部１３４の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第４タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側ＲＡＭ７４に設けられた第４停止中フラグに「１」がセットされた状態となるようにする。
【０３５１】
第４普図普電制御処理では、ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合であって主側ＲＡＭ７４の第４停止中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１４０２：ＹＥＳ）、当該第４停止中フラグを「０」クリアする（ステップＳ１４０３）。これにより、第４普図表示部１３４が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第４タイマカウンタの更新が再開される。
【０３５２】
上記のとおり第４普図普電制御処理では第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、又は第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、第４普図表示部１３４の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、又は第２普電装置１２２が開放実行状態である場合には、第４普図表示部１３４の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第１普電装置１２１が開放実行状態である場合、又は第２普電装置１２２が開放実行状態である場合に、それに重複して特別入賞装置３５が受入実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０３５３】
＜第４普図表示部１３４の表示継続期間と特別入賞装置３５の受入状態との関係＞
次に、図３０のタイムチャートを参照しながら第４普図表示部１３４の表示継続期間と特別入賞装置３５の受入状態との関係について説明する。図３０（ａ）は特定作動部１２４の特定検知センサ１２４ａに遊技球が検知されている期間を示し、図３０（ｂ）は第３普図表示部１３３において表示継続回が実行されている期間を示し、図３０（ｃ）はスルー入賞部３４を遊技球が通過している期間を示し、図３０（ｄ）は特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に遊技球が存在している期間を示し、図３０（ｅ）は第４普図表示部１３４において表示継続回が実行されている期間を示し、図３０（ｆ）は特別入賞装置３５が受入状態となっている期間を示す。
【０３５４】
既に説明したとおり上側領域ＰＡ１において可変表示ユニット３７の左端よりも右方に到達した遊技球は特定作動部１２４に向けた遊技球の流入を可能とする導入口１２６に入球し得るとともに、導入口１２６に入球しなかった場合には左側領域ＰＡ２に流入する。そして、左側領域ＰＡ２に流入する遊技球は全てスルー入賞部３４に入賞することとなる。また、左側領域ＰＡ２に流入する遊技球は第１作動部３２に入賞し得る。したがって、第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２のいずれかが開放状態とならない状況においては基本的に、上側領域ＰＡ１において可変表示ユニット３７の左端よりも右方から左側領域ＰＡ２に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。そして、このように発射操作が行われている状況においては、図３０（ｃ）においてｔ１のタイミング、ｔ６のタイミング、ｔ１２のタイミング、ｔ１６のタイミング、ｔ１９のタイミング、ｔ２３のタイミング、ｔ２８のタイミング及びｔ３２のタイミングで示すように基本的にスルー入賞部３４への入賞が発生し、図３０（ａ）においてｔ７のタイミング及びｔ１３のタイミングに示すように特定作動部１２４への入賞が低い確率で発生する。
【０３５５】
スルー入賞部３４への入賞が発生することに基づきｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミング、ｔ６のタイミング〜ｔ８のタイミング、ｔ１２のタイミング〜ｔ１４のタイミング、ｔ１６のタイミング〜ｔ２０のタイミング、ｔ２３のタイミング〜ｔ２９のタイミング及びｔ３２のタイミング〜ｔ３５のタイミングのそれぞれの期間において、図３０（ｅ）に示すように第４普図表示部１３４における表示継続回が行われる。そして、当該表示継続回に続くようにしてｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミング、ｔ８のタイミング〜ｔ９のタイミング、ｔ１４のタイミング〜ｔ１５のタイミング、ｔ２０のタイミング〜ｔ２２のタイミング、ｔ２９のタイミング〜ｔ３１のタイミング及びｔ３５のタイミング〜ｔ３６のタイミングのそれぞれの期間において、図３０（ｆ）に示すように特別入賞装置３５が受入実行状態となる。
【０３５６】
この場合に、図３０（ａ）に示すようにｔ７のタイミングで特定作動部１２４への入賞が発生することで、当該ｔ７のタイミングで図３０（ｂ）に示すように第３普図表示部１３３における表示継続回が開始される。そして、当該表示継続回が実行されている状況におけるｔ１３のタイミングで図３０（ａ）に示すように特定作動部１２４への入賞が再度発生する。当該特定作動部１２４への入賞発生により第３普図側保留情報が保留記憶された状態となる。その後、図３０（ｂ）に示すようにｔ２５のタイミングで第３普図表示部１３３における表示継続回が終了するとともに図示は省略するが即座に第３普電装置１２３の開放実行状態が行われる。そして、当該開放実行状態が終了した後のタイミングであるｔ２７のタイミングで図３０（ｂ）に示すように第３普図表示部１３３における新たな表示継続回が開始される。この場合、第３普図側保留情報が保留記憶された状態が解除される。
【０３５７】
上記のように遊技が行われた場合、ｔ１３のタイミング〜ｔ２７のタイミングに亘って第３普図側保留情報が保留記憶されることとなる。したがって、ｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミング、ｔ６のタイミング〜ｔ８のタイミング、ｔ１２のタイミング〜ｔ１４のタイミング及びｔ３２のタイミング〜ｔ３５のタイミングのそれぞれの期間における第４普図表示部１３４の表示継続回は表示継続期間として第１表示継続期間が選択されるのに対して、ｔ１６のタイミング〜ｔ２０のタイミング及びｔ２３のタイミング〜ｔ２９のタイミングのそれぞれの期間における第４普図表示部１３４の表示継続回は表示継続期間として第３表示継続期間が選択される。そうすると、図３０（ｄ）に示すようにｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミング、ｔ１０のタイミング〜ｔ１１のタイミング、ｔ１７のタイミング〜ｔ１８のタイミング、ｔ２０のタイミング〜ｔ２１のタイミング、ｔ２４のタイミング〜ｔ２６のタイミング、ｔ２９のタイミング〜ｔ３０のタイミング及びｔ３３のタイミング〜ｔ３４のタイミングのそれぞれの期間において特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に遊技球が到達することとなるが、これらのうち第４普図表示部１３４において第３表示継続期間となる表示継続回が実行された直後における特別入賞装置３５の受入実行状態の実行期間に含まれるｔ２０のタイミング〜ｔ２１のタイミング及びｔ２９のタイミング〜ｔ３０のタイミングに当該特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達する遊技球が特別入賞装置３５に入賞し、それ以外の遊技球は特別入賞装置３５に入賞しない。
【０３５８】
以上詳述した本実施形態によれば上記第１の実施形態において説明した効果に加えて又は代えて、以下の優れた効果を奏する。
【０３５９】
スルー入賞部３４への入賞が発生することにより第４普図側保留情報が取得され、当該第４普図側保留情報が取得されることにより第４普図表示部１３４の表示継続回が行われ、当該表示継続回の終了後に特別入賞装置３５の受入実行状態が行われ得る構成において、特別入賞装置３５の受入実行状態の発生に直接的に寄与しない特定作動部１２４への入賞に基づき取得される第３普図側保留情報が保留記憶されている状況で第４普図表示部１３４の表示継続回が実行される場合に第３表示継続期間が設定され、第３普図側保留情報が保留記憶されていない状況で第４普図表示部１３４の表示継続回が実行される場合には第１表示継続期間が設定される。そして、第１表示継続期間が設定されている場合には特別入賞装置３５への入賞が基本的に不可となり、第３表示継続期間が設定されている場合には所定の頻度で特別入賞装置３５への入賞が発生する。これにより、特別入賞装置３５への入賞を期待する遊技者はスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５だけではなく特定作動部１２４にも注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３６０】
特定作動部１２４に遊技球を入賞させるためには左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行う必要があるのに対して、大当たり状態において開放状態となる第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２は右側領域ＰＡ３に設けられている。これにより、第３普図側保留情報が保留記憶されており第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が繰り返し設定されている状況において大当たり状態が発生した場合、大当たり状態と並行して第３普図表示部１３３の表示継続回が消化されるとともに特電入賞装置３６への入賞を狙って発射操作が行われることで特定作動部１２４への入賞が発生しないことにより、当該大当たり状態の最中に第３普図側保留情報が保留記憶されていない状況となり得る。よって、第３表示継続期間が繰り返し設定される状況を大当たり状態の発生を契機として終了させることが可能となり、第３表示継続期間が繰り返し設定される状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０３６１】
第３普図側保留情報が取得されたことに基づいて第３普電開放抽選処理が実行され第３普電開放当選となった場合に第３普電装置１２３が開放実行状態となる。そして、第３普電装置１２３への入賞が発生することで遊技球の払い出しが実行される。その一方、上記のとおり第３普図側保留情報が保留記憶されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回が実行される場合に第３表示継続期間が設定され、当該第３表示継続期間が設定された場合に特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生することとなる。つまり、第３普図側保留情報が保留記憶されることにより、第３普電装置１２３が開放実行状態となるという利益だけではなく特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生するという利益も付与されることとなる。よって、第３普図側保留情報が取得されるか否かに遊技者が注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３６２】
特別入賞装置３５への入賞が発生することに基づいて第１普図側保留情報が取得されることにより第１普電開放抽選処理が実行され、第１普電開放当選となった場合に第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２が開放実行状態となる大当たり状態が発生する。これにより、特別入賞装置３５への入賞が発生することを期待することとなり、結果的に第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定されることを可能とするための特定作動部１２４への入賞が発生するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。また、第１作動部３２への入賞が発生することに基づいて第１普図側保留情報が取得される構成において特別入賞装置３５への入賞が発生した場合にも第１普図側保留情報が取得される。これにより、大当たり状態の発生を期待する遊技者は第１作動部３２への入賞が発生することだけではなく特別入賞装置３５への入賞が発生することも期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３６３】
第１作動部３２、スルー入賞部３４、特別入賞装置３５及び特定作動部１２４はいずれも左側領域ＰＡ２を流下するように発射操作が行われている場合に遊技球が到達可能な位置に設けられている。これにより、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、第１作動部３２、スルー入賞部３４、特別入賞装置３５及び特定作動部１２４の全てについて入賞の発生を狙うことが可能となる。よって、発射操作が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３６４】
第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び特別入賞装置３５の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しないのに対して、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び特別入賞装置３５の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合であっても第３普電装置１２３の開放実行状態は発生し得る。これにより、入賞の発生態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３６５】
特別入賞装置３５への入賞が発生することに基づいて第１普電装置１２１が開放実行状態となり、第１普電装置１２１への入賞が発生することに基づいて第２普電装置１２２が開放実行状態となる構成において、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び特別入賞装置３５の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しない。これにより、遊技者は特別入賞装置３５、第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２への入賞を段階的に狙うことが可能となる。その一方、第３普電装置１２３の開放実行状態は、特別入賞装置３５、第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２への入賞とは無関係に発生する。この場合に、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び特別入賞装置３５の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合であっても第３普電装置１２３の開放実行状態は発生し得る。これにより、例えば特別入賞装置３５への入賞と第３普電装置１２３への入賞とを同時に狙うことが可能となる状況を生じさせることが可能となる。
【０３６６】
特別入賞装置３５の受入実行状態と第３普電装置１２３の開放実行状態とが重複して発生し得る構成において、第３普電装置１２３は特別入賞装置３５に向けて流下するように遊技球が流下している場合に入賞可能となる位置に設けられている。これにより、特別入賞装置３５への入賞と第３普電装置１２３への入賞との両方を狙って発射操作を行うことが可能となる。
【０３６７】
第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び特別入賞装置３５の受入実行状態のうちいずれかが発生した場合には、それらのうち他の装置に対応する普図表示部１３１，１３２，１３４における表示継続回が進行されないようにされる。これにより、表示継続回の進行を調整するだけで、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び特別入賞装置３５の受入実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しないようにすることが可能となる。
【０３６８】
上記のように表示継続回が進行されないようにされる状態は、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び特別入賞装置３５の受入実行状態のうち表示継続回の進行停止対象となっていない普図表示部１３１，１３２，１３４に対応する状態が終了した後に解除され、仮に表示継続回が途中で一旦停止されていた場合には当該表示継続回の進行が再開される。これにより、進行の停止対象となった表示継続回が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３６９】
＜第４の実施形態の別形態＞
（１）上記構成では第３普図側保留情報が上限個数の４個保留記憶されている状況において大当たり状態が発生した場合に第３普図側保留情報が保留記憶されていない状況となるまでに要する最長の期間が大当たり状態の開始から終了までに要する最短の期間よりも長い期間であることにより、第３普図側保留情報が保留記憶されている状況において大当たり状態が発生した場合に当該大当たり状態が終了した後も第３普図側保留情報が保留記憶されている状況であり得る構成としたが、これに限定されることはなく、第３普図側保留情報が上限個数の４個保留記憶されている状況において大当たり状態が発生した場合に第３普図側保留情報が保留記憶されていない状況となるまでに要する最長の期間が大当たり状態の開始から終了までに要する最短の期間よりも短い期間である構成としてもよい。例えば第３普図表示部１３３における表示継続回の表示継続期間を３００秒ではなく３０秒とすることにより第３普図側保留情報の消化効率を高める構成としてもよく、大当たり状態となった場合には第３普図表示部１３３における表示継続回の表示継続期間が大当たり状態ではない場合に比べて短縮される構成としてもよく、大当たり状態となった場合には第３普図側保留情報が保留記憶されていない状況となるように第３普図保留エリア１４３から第３普図側保留情報が消去される構成としてもよい。これにより、大当たり状態が発生した場合には、第３表示継続期間が繰り返し設定される状況を確実に終了させることが可能となる。
【０３７０】
（２）第３普図表示部１３３の表示継続回は第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態となったとしても一旦停止されることはなく、さらに特別入賞装置３５が受入実行状態となったとしても一旦停止されない構成としたが、これに限定されることはなく、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び特別入賞装置３５の受入実行状態のいずれかが発生した場合には第３普図表示部１３３の表示継続回が一旦停止され、その一旦停止契機となった事象が終了した場合には第３普図表示部１３３の表示継続回が再開される構成としてもよい。当該構成においては、大当たり状態において第３普図表示部１３３の表示継続回の一旦停止が発生することとなるため、第３普図側保留情報が保留記憶されている状況において大当たり状態が開始された場合に当該大当たり状態が終了した後も第３普図側保留情報が保留記憶されている状況が維持され易くなる。よって、特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生する状況が大当たり状態の終了後も継続し得るようにすることが可能となる。
【０３７１】
（３）第４普図側保留情報が取得されたとしても受入判定処理にて受入当選結果とならないと特別入賞装置３５が受入実行状態とならない構成としたが、第４普図側保留情報が取得された場合には確実に特別入賞装置３５が受入実行状態となる構成としてもよく、第４普図側保留情報が取得された場合には略１００％の確率で特別入賞装置３５が受入実行状態となる構成としてもよい。
【０３７２】
（４）特別入賞装置３５の受入実行状態、第１普電装置１２１の開放実行状態及び第２普電装置１２２の開放実行状態のいずれかが発生した場合には第３普図表示部１３３の表示継続回が途中で終了されてそのまま無効化される構成としてもよい。
【０３７３】
（５）普図表示部１３１，１３２，１３４における表示継続回の途中で当該普図表示部１３１，１３２，１３４に対応しない所定の装置３５，１２１，１２２が受入実行状態又は開放実行状態となる場合にはその実行途中の表示継続回が一旦停止される構成としたが、これに限定されることはなく、所定の装置３５，１２１，１２２が受入実行状態又は開放実行状態となっている期間分だけ表示継続回の表示継続期間が延長される構成としてもよい。この場合、所定の装置３５，１２１，１２２が受入実行状態又は開放実行状態となっている期間において実行途中の表示継続回に対応する普図表示部１３１，１３２，１３４にて絵柄の変動表示が継続される構成としてもよい。
【０３７４】
（６）第２普電装置１２２への入賞が発生した場合に遊技球の入賞が可能となる入球装置が別に設けられている構成としてもよい。当該入球装置は第２普電装置１２２への入賞に基づき電気的な駆動部が駆動状態となることで遊技球の入賞が可能な状態となる構成としてもよい。また、当該入球装置は、第２普電装置１２２に入賞した遊技球が機械的な動作機構に当接して当該動作機構を動作させることにより遊技球の入賞が可能な状態となり、当該入球装置に入球した遊技球が別の機械的な動作機構に当接して当該動作機構を動作させることにより遊技球の入賞が不可な状態となる構成としてもよい。この場合、入球装置への入賞に基づき遊技球の払い出しが実行されるようにすることで、大当たり状態において遊技者に付与される遊技球の個数を多くすることが可能となる。
【０３７５】
（７）第４普図側保留情報が保留記憶されない構成としたが、第４普図側保留情報が保留記憶される構成としてもよい。
【０３７６】
（８）第３普電装置１２３の開放実行状態の実行態様は任意であり、例えば第３普電装置１２３が開放実行状態となった場合には当該第３普電装置１２３への上限個数の遊技球の入賞が期待できるように当該第３普電装置１２３が開放状態となる構成としてもよい。これにより、第３普電装置１２３が開放実行状態となることの有利度を高めることが可能となる。
【０３７７】
（９）第３普図側保留情報が保留記憶されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回が開始される場合には確実に第３表示継続期間が設定される構成に限定されることはなく、第３表示継続期間が設定され易くなる構成としてもよい。具体的には、第３普図側保留情報が保留記憶されていない状況及び第３普図側保留情報が保留記憶されている状況のいずれであっても第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定され得るが、第３普図側保留情報が保留記憶されている状況の方が第３普図側保留情報が保留記憶されていない状況よりも第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定され易い構成としてもよい。
【０３７８】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では特定作動部１２４の構成が上記第４の実施形態と相違している。以下、上記第４の実施形態と相違する構成について説明し、上記第４の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３７９】
上記第４の実施形態では可変表示ユニット３７においてステージ３７ａの奥側を規定する奥壁１２５に特定作動部１２４が設けられていたが、本実施形態ではステージ３７ａに円盤部材１５１が設けられており、当該円盤部材１５１に供給された遊技球が入球可能となるように当該円盤部材１５１に特定作動部１２４が設けられている。円盤部材１５１について詳細に説明する。図３１は円盤部材１５１の平面図である。
【０３８０】
円盤部材１５１は当該円盤部材１５１の上面が遊技者から視認可能となるようにしてステージ３７ａに設けられている。円盤部材１５１には当該円盤部材１５１を縦方向に貫通する孔部が３個設けられており、そのうちの１個の孔部が特定作動部１２４であり、残りの２個の孔部が排出用孔部１５２，１５３である。特定作動部１２４及び排出用孔部１５２，１５３は所定の間隔を置いて周方向に設けられており、円盤部材１５１の上面は当該円盤部材１５１に供給された遊技球が特定作動部１２４及び排出用孔部１５２，１５３のいずれかに入球するようにこれら特定作動部１２４及び排出用孔部１５２，１５３に向けて下り傾斜となっている。特定作動部１２４に入球した遊技球はそのまま遊技盤２４の背面側に排出され、排出用孔部１５２，１５３に入球した遊技球は下側領域ＰＡ４に排出されて当該下側領域ＰＡ４の流下を継続する。なお、排出用孔部１５２，１５３に入球して下側領域ＰＡ４に排出された遊技球は当該下側領域ＰＡ４に設けられた第１作動部３２に入球し得る。
【０３８１】
可変表示ユニット３７の導入口１２６に入球してワープ通路１２７を通過した遊技球は円盤部材１５１上に供給される。そして、円盤部材１５１上に供給された遊技球は１／３の確率で特定作動部１２４に入球し、２／３の確率でいずれかの排出用孔部１５２，１５３に入球する。
【０３８２】
上記構成によれば特定作動部１２４への遊技球の入球を期待する遊技者は円盤部材１５１に遊技球が供給されることだけではなく、円盤部材１５１に遊技球が供給された場合には当該遊技球が特定作動部１２４に入球することを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３８３】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では主側ＭＰＵ７２にて実行される第４普図変動期間の特定処理の処理構成が上記第４の実施形態と相違している。以下、上記第４の実施形態と相違する構成について説明し、上記第４の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３８４】
図３２は本実施形態における第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。まず第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄに第３普図側保留情報が１個以上記憶されているか否か又は第３普図表示部１３３の表示継続回が実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。
【０３８５】
ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、期間選択用の抽選処理を実行する（ステップＳ１７０２）。当該抽選処理では主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば４ミリ秒周期）に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ＲＯＭ７３に予め記憶された期間選択用テーブルに対して照合する。期間選択用テーブルは１／５００の確率で選択当選結果となるように設定されている。
【０３８６】
期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合（ステップＳ１７０３：ＮＯ）、今回の表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間を選択する（ステップＳ１７０４）。上記第１の実施形態と同様に第１表示継続期間は０．４５秒となっている。第１表示継続期間が選択されている状況においては上記第１の実施形態と同様に、特別入賞装置３５が受入実行状態となるとしても当該特別入賞装置３５への入賞は基本的に発生しない。
【０３８７】
一方、第３普図側保留情報が１個以上記憶されており若しくは第３普図表示部１３３の表示継続回が実行中でありステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合、又は期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果でありステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合、今回の表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間を選択する（ステップＳ１７０５）。上記第１の実施形態と同様に第３表示継続期間は１秒となっている。第３表示継続期間が選択されている状況においては上記第１の実施形態と同様に、特別入賞装置３５に入賞可能となる位置に到達する遊技球の１１個のうち１個の特別入賞装置３５への入賞が期待できる。
【０３８８】
ステップＳ１７０４及びステップＳ１７０５のいずれかの処理を実行した場合、ステップＳ１７０４及びステップＳ１７０５のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４の第４タイマカウンタに設定する（ステップＳ１７０６）。
【０３８９】
上記構成によれば第３普図側保留情報が保留記憶されている場合だけではなく、第３普図表示部１３３にて表示継続回が実行されている場合にも、第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定される。そして、第３表示継続期間が選択されることで特別入賞装置３５への入賞が発生し得る。これにより、特別入賞装置３５への入賞の発生頻度を高めることが可能となる。
【０３９０】
また、第３普図表示部１３３にて表示継続回が実行されている場合には、その後に第３普電装置１２３が開放実行状態となる可能性があるだけではなく、第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定されることで、特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生し得ることとなる。これにより、第３普図表示部１３３にて表示継続回が実行されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３９１】
なお、第３普図表示部１３３の表示継続回が実行されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回が開始される場合には確実に第３表示継続期間が設定される構成に限定されることはなく、第３表示継続期間が設定され易くなる構成としてもよい。具体的には、第３普図表示部１３３の表示継続回が実行されていない状況及び第３普図表示部１３３の表示継続回が実行されている状況のいずれであっても第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定され得るが、第３普図表示部１３３の表示継続回が実行されている状況の方が第３普図表示部１３３の表示継続回が実行されていない状況よりも第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定され易い構成としてもよい。
【０３９２】
また、第４普図変動期間の特定処理においてステップＳ１７０２及びステップＳ１７０３の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、第３普図側保留情報が１個以上記憶されている場合又は第３普図表示部１３３の表示継続回が実行中である場合に限って、第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定される。
【０３９３】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では主側ＭＰＵ７２にて実行される第３普図普電制御処理の処理構成が上記第４の実施形態と相違している。以下、上記第４の実施形態と相違する構成について説明し、上記第４の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３９４】
図３３は本実施形態における第３普図普電制御処理を示すフローチャートである。特定作動部１２４への入賞が発生している場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄに記憶されている第３普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ１８０２：ＮＯ）、第３普図保留エリア１４３への格納処理を実行する（ステップＳ１８０３）。当該格納処理の処理内容は上記第４の実施形態における第３普図普電制御処理（図２６）のステップＳ１３０３と同様である。
【０３９５】
ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１８０３の処理を実行した場合、第１普電装置１２１が開放実行状態であるか否か、第２普電装置１２２が開放実行状態であるか否か、又は特別入賞装置３５が受入実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。ステップＳ１８０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０５及びステップＳ１８０６の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、ステップＳ１８０７〜ステップＳ１８１３の処理を実行する。これらステップＳ１８０７〜ステップＳ１８１３の処理内容は上記第４の実施形態における第３普図普電制御処理（図２６）のステップＳ１３０４〜ステップＳ１３１０の処理内容と同一である。
【０３９６】
一方、ステップＳ１８０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ１８１４にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第３普図表示部１３３における表示継続回の実行中であれば、第３普図表示部１３３における表示継続回を現状の第３普図表示部１３３の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第３タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側ＲＡＭ７４に設けられた第３停止中フラグに「１」がセットされた状態となるようにする。
【０３９７】
その後、第１普電装置１２１が開放実行状態であること又は第２普電装置１２２が開放実行状態であることを条件として（ステップＳ１８１５：ＹＥＳ）、第３普図保留エリア１４３のクリア処理を実行する（ステップＳ１８１６）。当該クリア処理では、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄを「０」クリアする。これにより、第３普図側保留情報が保留記憶されていたとしてもそれら第３普図側保留情報が消去されて保留記憶されていない状態となる。また、当該クリア処理では、第３普図用実行エリア１４３ｅを「０」クリアするとともに第３普図普電カウンタを「０」クリアする。これにより、第３普図表示部１３３における表示継続回の実行中だったとしてもそれが無効化される。
【０３９８】
なお、本実施形態では第３普電装置１２３が開放実行状態である場合、第１普図普電制御処理（図２４）ではステップＳ１１０４にて肯定判定をすることで変動停止処理（ステップＳ１１１６）が実行され、第２普図普電制御処理（図２５）ではステップＳ１２０４にて肯定判定をすることで変動停止処理（ステップＳ１２１５）が実行され、第４普図普電制御処理（図２７）ではステップＳ１４０１にて肯定判定をすることで変動停止処理（ステップＳ１４１１）が実行される。したがって、第３普電装置１２３が開放実行状態である状況において第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態となることはなく、さらに特別入賞装置３５が開放実行状態となることもない。
【０３９９】
第３普図普電制御処理では、ステップＳ１８０４にて否定判定をした場合であって主側ＲＡＭ７４の第３停止中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１８０５：ＹＥＳ）、当該第３停止中フラグを「０」クリアする（ステップＳ１８０６）。これにより、第３普図表示部１３３が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第３タイマカウンタの更新が再開される。
【０４００】
上記構成によれば第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態となった場合には第３普図側保留情報が保留記憶されていたとしてもそれが消去される。これにより、第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態となったことを契機として、第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が選択される状況を終了させることが可能となる。よって、特別入賞装置３５への入賞が発生し得る状況が、第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態となった後にまで継続されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４０１】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では主側ＭＰＵ７２における第３普図表示部１３３の表示継続期間の選択態様が上記第４の実施形態と相違している。以下、上記第４の実施形態と相違する構成について説明し、上記第４の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４０２】
図３４は主側ＭＰＵ７２にて実行される第３普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。なお、第３普図変動期間の特定処理は第３普図普電制御処理（図２６）におけるステップＳ１３０７の第３普図変動開始処理にて実行される。
【０４０３】
まず第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄに第２普図側保留情報が１個以上記憶されているか否か又は第２普図表示部１３２の表示継続回が実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には第３普図表示部１３３における今回の表示継続回の表示継続期間として長期間を選択する（ステップＳ１９０２）。長期間は上記第４の実施形態における第３普図表示部１３３の表示継続期間と同一の３００秒に設定されている。したがって、この第３普図表示部１３３の表示継続回において特定作動部１２４への更なる入賞の発生が期待でき、当該入賞が発生した場合には第３普図側保留情報が保留記憶されて第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が選択されることとなる。一方、ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には第３普図表示部１３３における今回の表示継続回の表示継続期間として短期間を選択する（ステップＳ１９０３）。短期間は０．５秒に設定されている。この場合、第３普図表示部１３３の表示継続回において特定作動部１２４への更なる入賞の発生が期待できないため、第３普図側保留情報が保留記憶されることはなく、第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が選択されないこととなる。
【０４０４】
ステップＳ１９０２及びステップＳ１９０３のいずれかの処理を実行した場合、ステップＳ１９０２及びステップＳ１９０３のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４の第３タイマカウンタに設定する（ステップＳ１９０４）。第３タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０４０５】
上記構成によれば第１普電装置１２１が開放実行状態となり当該第１普電装置１２１への入賞に基づき第２普図側保留情報が取得された場合には、第３普図側保留情報が保留記憶されない状況となる。そして、第３普図側保留情報が保留記憶されない場合には第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が選択されないため、特別入賞装置３５への入賞が発生しないこととなる。これにより、第１普電装置１２１が開放実行状態となったことを契機として、第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が選択される状況が継続しないようにすることが可能となる。よって、特別入賞装置３５への入賞が発生し得る状況が、第１普電装置１２１が開放実行状態となった後にまで継続されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４０６】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では主側ＭＰＵ７２にて実行される第４普図変動期間の特定処理の処理構成が上記第４の実施形態と相違している。以下、上記第４の実施形態と相違する構成について説明し、上記第４の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４０７】
図３５は本実施形態における第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。まず第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄに第３普図側保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２００１）。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、第４普図保留エリアの第１エリア〜第４エリアに第４普図側保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２００２）。
【０４０８】
ここで、上記第４の実施形態では第４普図側保留情報は保留記憶されない構成としたが、本実施形態では第４普図表示部１３４にて表示継続回が実行されている状況においてスルー入賞部３４への入賞が発生した場合には当該入賞を契機として第４普図側保留情報が取得されて保留記憶される構成となっている。この保留記憶される上限個数は４個に設定されているが、これに限定されることはなく１個、２個又は３個であってもよく、５個以上であってもよい。
【０４０９】
ステップＳ２００２にて否定判定をした場合には、期間選択用の抽選処理を実行する（ステップＳ２００３）。当該抽選処理では主側ＲＡＭ７４において定期的（例えば４ミリ秒周期）に更新される乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を主側ＲＯＭ７３に予め記憶された期間選択用テーブルに対して照合する。期間選択用テーブルは１／５００の確率で選択当選結果となるように設定されている。
【０４１０】
期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果ではなく外れ結果であった場合（ステップＳ２００４：ＮＯ）、今回の表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間を選択する（ステップＳ２００５）。上記第１の実施形態と同様に第１表示継続期間は０．４５秒となっている。第１表示継続期間が選択されている状況においては上記第１の実施形態と同様に、特別入賞装置３５が受入実行状態となるとしても当該特別入賞装置３５への入賞は基本的に発生しない。
【０４１１】
一方、第３普図側保留情報が１個以上記憶されておりステップＳ２００１にて肯定判定をした場合、第４普図側保留情報が１個以上記憶されておりステップＳ２００２にて肯定判定をした場合、又は期間選択用の抽選処理の結果が選択当選結果でありステップＳ２００４にて肯定判定をした場合、今回の表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間を選択する（ステップＳ２００６）。上記第１の実施形態と同様に第３表示継続期間は１秒となっている。第３表示継続期間が選択されている状況においては上記第１の実施形態と同様に、特別入賞装置３５に入賞可能となる位置に到達する遊技球の１１個のうち１個の特別入賞装置３５への入賞が期待できる。
【０４１２】
ステップＳ２００５及びステップＳ２００６のいずれかの処理を実行した場合、ステップＳ２００５及びステップＳ２００６のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４の第４タイマカウンタに設定する（ステップＳ２００７）。
【０４１３】
上記構成によれば第３普図側保留情報が保留記憶されている場合だけではなく第４普図側保留情報が保留記憶されている場合にも第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が選択される。そして、第３表示継続期間が選択されることで特別入賞装置３５への入賞が発生し得ることとなる。これにより、特別入賞装置３５への入賞の発生頻度を高めることが可能となる。
【０４１４】
特に、第３表示継続期間が選択された場合には第４普図表示部１３４にて表示継続回が実行されている状況においてスルー入賞部３４への新たな入賞が発生し易いため、第４普図側保留情報が保留記憶されている状況が継続し易くなる。つまり、第３普図側保留情報が保留記憶されることにより第４普図表示部１３４の表示継続回にて第３表示継続期間が選択される。そして、第３表示継続期間が選択されることで第４普図側保留情報が保留記憶され易くなり、第４普図側保留情報が保留記憶された場合には第３普図側保留情報が保留記憶されていなくても第４普図表示部１３４の表示継続回にて第３表示継続期間が選択される。よって、第４普図表示部１３４の表示継続回にて第３表示継続期間が選択される状況が継続され易くすることが可能となる。
【０４１５】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では遊技領域ＰＡの構成が上記第１の実施形態と異なっているとともに、第１作動部３２への入賞が発生した場合及び特別入賞装置３５への入賞が発生した場合に実行される処理内容が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４１６】
図３６は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。遊技領域ＰＡは上記第１の実施形態と同様に可変表示ユニット３７により上側領域ＰＡ１、左側領域ＰＡ２、右側領域ＰＡ３及び下側領域ＰＡ４に区画されている。下側領域ＰＡ４には上記第１の実施形態と同様に第１作動部３２が設けられている。一方、上記第１の実施形態ではスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５が左側領域ＰＡ２に設けられていたが、本実施形態ではこれらスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５は左側領域ＰＡ２ではなく右側領域ＰＡ３に設けられている。また、右側領域ＰＡ３には第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３が設けられている。第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３の構成は上記第４の実施形態と同様である。
【０４１７】
右側領域ＰＡ３において第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３は所定の間隔を置いて縦方向に並べて設けられている。この場合、第１普電装置１２１が最も上流側に配置され、第２普電装置１２２がその下方に配置され、第３普電装置１２３がその下方に配置されている。第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３はいずれも、対応する普電役物１２１ａ〜１２３ａが閉鎖状態である場合には遊技球の入賞が不可であり、対応する普電役物１２１ａ〜１２３ａが開放状態となることで遊技球の入賞が可能となる。そして、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかに入賞した遊技球は遊技盤２４の背面側に導かれて排出される。
【０４１８】
第１作動部３２への入賞に基づき実行された内部抽選において当選となることで、第１普電装置１２１の開放実行状態となり当該第１普電装置１２１が開放状態となる。また、第１普電装置１２１への入賞に基づき実行された内部抽選において当選となることで、第２普電装置１２２の開放実行状態となり当該第２普電装置１２２が開放状態となる。また、第２普電装置１２２への入賞に基づき実行された内部抽選において当選となることで、第３普電装置１２３の開放実行状態となり当該第３普電装置１２３が開放状態となる。第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれに遊技球が入球した場合であっても、１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行される。
【０４１９】
右側領域ＰＡ３において第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３の下流側にスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５が設けられている。第３普電装置１２３とスルー入賞部３４との間には右側領域ＰＡ３に流入した遊技球であって第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれにも入賞しなかった遊技球を確実にスルー入賞部３４に誘導するための上側ガイド領域１５５が形成されている。上側ガイド領域１５５の形成方法は任意であるが、本パチンコ機１０では複数の釘２４ｂを配列させることで上側ガイド領域１５５が形成されている。
【０４２０】
スルー入賞部３４及び特別入賞装置３５はスルー入賞部３４が上方となるようにして縦方向に離間させて配置されている。この場合に、特別入賞装置３５の向きが上記第１の実施形態における向きとは左右逆である点を除き、スルー入賞部３４と特別入賞装置３５との縦方向の位置関係は上記第１の実施形態と同一となっている。また、スルー入賞部３４と特別入賞装置３５との間の領域にはスルー入賞部３４に入賞した遊技球を排出通路４２の入口部４２ａ又は非受入位置に配置されている開閉部材４３に確実に誘導するための下側ガイド領域１５６が形成されている。下側ガイド領域１５６の形成方法は任意であるが、本パチンコ機１０では複数の釘２４ｂを配列させること及び特別入賞装置３５の起立壁４８により下側ガイド領域１５６が形成されている。下側ガイド領域１５６が形成されていることにより、開閉部材４３が非受入位置に配置されている状況であればスルー入賞部３４に入賞した遊技球は確実に非受入位置に配置されている開閉部材４３上に到達し、開閉部材４３が受入位置に配置されている状況であればスルー入賞部３４に入賞した遊技球は確実に排出通路４２に入球する。
【０４２１】
なお、開閉部材４３の上面及び球受け面４４は左方に向けて下り傾斜となるように形成されているため、これらの面に載った遊技球は自重により左方に向けて流下していくこととなる。この場合に、第１作動部３２に対する特別入賞装置３５の位置関係は、開閉部材４３の上面及び球受け面４４を左方に向けて流下する遊技球が第１作動部３２に入球しない又は入球しづらい位置関係に設定されている。また、可変表示ユニット３７においてステージ３７ａへの遊技球の流入を可能とする導入口３７ｂは可変表示ユニット３７の左上部にのみ設けられているため、右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作が行われている場合には導入口３７ｂを通じてステージ３７ａに遊技球が供給されることはない。したがって、第１作動部３２への入賞を発生させるためには右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作を行うのではなく、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射操作を行う必要がある。
【０４２２】
遊技領域ＰＡの右下側において遊技球が通過しない領域に第１普図表示部１３１、第２普図表示部１３２、第３普図表示部１３３、第４普図表示部１３４、第１普図保留表示部１３５、第２普図保留表示部１３６及び第３普図保留表示部１３７が設けられている。第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４はいずれも複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４において図柄表示装置５１のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４の表示範囲は図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４と第１普図保留表示部１３５〜第３普図保留表示部１３７との両方分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４及び第１普図保留表示部１３５〜第３普図保留表示部１３７よりも図柄表示装置５１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４２３】
第１作動部３２に遊技球が入球することに基づき第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第１普図表示部１３１に隣接した位置に上記第１普図保留表示部１３５が設けられている。遊技球が第１作動部３２に入賞した個数に対応する情報は第１普図側保留情報として最大４個まで保留され、第１普図保留表示部１３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第４の実施形態と同様に主側ＲＡＭ７４には第１普図側保留情報を格納するためのエリアとして第１普図保留エリア１４１が設けられている。
【０４２４】
第１普電装置１２１に遊技球が入球することに基づき第２普図表示部１３２において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第２普図表示部１３２に隣接した位置に上記第２普図保留表示部１３６が設けられている。遊技球が第１普電装置１２１に入賞した個数に対応する情報は第２普図側保留情報として最大４個まで保留され、第２普図保留表示部１３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第４の実施形態と同様に主側ＲＡＭ７４には第２普図側保留情報を格納するためのエリアとして第２普図保留エリア１４２が設けられている。
【０４２５】
第２普電装置１２２に遊技球が入球することに基づき第３普図表示部１３３において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第３普図表示部１３３に隣接した位置に上記第３普図保留表示部１３７が設けられている。遊技球が第２普電装置１２２に入賞した個数に対応する情報は第３普図側保留情報として最大４個まで保留され、第３普図保留表示部１３７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第４の実施形態と同様に主側ＲＡＭ７４には第３普図側保留情報を格納するためのエリアとして第３普図保留エリア１４３が設けられている。
【０４２６】
スルー入賞部３４に遊技球が入球することに基づき第４普図表示部１３４において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。ここで、第４普図表示部１３４に対しては普図保留表示部が設けられていない。つまり、スルー入賞部３４に入賞した場合に取得される第４普図側保留情報は保留記憶されない。なお、上記第４の実施形態と同様に主側ＲＡＭ７４には第４普図側保留情報を格納するためのエリアとして第４普図用実行エリア１４４が設けられている。
【０４２７】
ここで、第４普図表示部１３４における表示継続回の表示継続期間として、第１表示継続期間と第３表示継続期間とが設定されている。第１表示継続期間は上記第１の実施形態と同様に０．４５秒に設定されている。また、第３表示継続期間は上記第１の実施形態と異なり１．５秒に設定されている。この場合に、スルー入賞部３４と特別入賞装置３５との位置関係は、第４普図表示部１３４の表示継続回において第１表示継続期間が選択された場合には特別入賞装置３５への入賞が不可又は発生しづらくなり、第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が選択された場合にはスルー入賞部３４に入賞した遊技球の２個のうち１個の割合で特別入賞装置３５への入賞が発生する位置関係に設定されている。特別入賞装置３５への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行される。これにより、第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続回が選択される場合には、スルー入賞部３４に供給される遊技球の個数よりも多くの数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。
【０４２８】
＜第１普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される各種処理について説明する。まず第１普図表示部１３１における表示継続回の実行制御、及び第１普電装置１２１の開放実行状態の実行制御を行うための第１普図普電制御処理について説明する。図３７は第１普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０４２９】
第１作動部３２への入賞が発生している場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、第１普図保留エリア１４１の第１エリア１４１ａ〜第４エリア１４１ｄに記憶されている第１普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ２１０２：ＮＯ）、第１普図保留エリア１４１への格納処理を実行する（ステップＳ２１０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第１普図側保留情報として、第１普図保留エリア１４１の第１エリア１４１ａ〜第４エリア１４１ｄにおける第１普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第１普図側保留情報を取得した場合には、第１普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第１普図保留表示部１３５の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０４３０】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２１０３の処理を実行した場合、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。ステップＳ２１０４にて否定判定をした場合、ステップＳ２１０５〜ステップＳ２１１５の処理を実行する。これらステップＳ２１０５〜ステップＳ２１１５の処理内容は上記第４の実施形態における第１普図普電制御処理（図２４）のステップＳ１１０５〜ステップＳ１１１５の処理内容と同様である。また、ステップＳ２１０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ２１１６の処理を実行する。ステップＳ２１１６の処理内容は上記第４の実施形態における第１普図普電制御処理（図２４）のステップＳ１１１６の処理内容と同様である。
【０４３１】
以上のように第１普図普電制御処理が実行されることにより、第１作動部３２への入賞が発生することを契機として第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示が行われるとともに図柄表示装置５１において図柄の変動表示が行われる。そして、第１普電開放抽選処理において第１普電開放当選となった場合には第１普図表示部１３１及び図柄表示装置５１における表示継続回が終了した後に、第１普電装置１２１が開放実行状態となる。開放実行状態においては第１普電装置１２１にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第１普電装置１２１への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第１普電装置１２１に遊技球が入賞することで第２普図側保留情報が４個を上限として第２普図保留エリア１４２に格納される。
【０４３２】
また、第１普図普電制御処理では第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合、第１普図表示部１３１の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合には、第１普図表示部１３１の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合に、それに重複して第１普電装置１２１が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０４３３】
＜第２普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第２普図普電制御処理について説明する。第２普図普電制御処理では、第２普図表示部１３２における表示継続回の実行制御、及び第２普電装置１２２の開放実行状態の実行制御を行う。図３８は第２普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０４３４】
第１普電装置１２１への入賞が発生している場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄに記憶されている第２普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、第２普図保留エリア１４２への格納処理を実行する（ステップＳ２２０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第２普図側保留情報として、第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄにおける第２普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第２普図側保留情報を取得した場合には、第２普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第２普図保留表示部１３６の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０４３５】
ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２２０３の処理を実行した場合、第１普電装置１２１又は第３普電装置１２３が開放実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２０４）。ステップＳ２２０４にて否定判定をした場合、ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２１４の処理を実行する。これらステップＳ２２０５〜ステップＳ２２１４の処理内容は上記第４の実施形態における第２普図普電制御処理（図２５）のステップＳ１２０５〜ステップＳ１２１４の処理内容と同様である。また、ステップＳ２２０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ２２１５の処理を実行する。ステップＳ２２１５の処理内容は上記第４の実施形態における第２普図普電制御処理（図２５）のステップＳ１２１５の処理内容と同様である。
【０４３６】
以上のように第２普図普電制御処理が実行されることにより、第１普電装置１２１への入賞が発生することを契機として第２普図表示部１３２において絵柄の変動表示が行われる。そして、第２普電開放抽選処理において第２普電開放当選となった場合には第２普図表示部１３２における表示継続回が終了した後に、第２普電装置１２２が開放実行状態となる。開放実行状態においては第２普電装置１２２にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第２普電装置１２２への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第２普電装置１２２に遊技球が入賞することで第３普図側保留情報が４個を上限として第３普図保留エリア１４３に格納される。
【０４３７】
また、第２普図普電制御処理では第１普電装置１２１又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合、第２普図表示部１３２の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第１普電装置１２１又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合には、第２普図表示部１３２の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第１普電装置１２１又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合に、それに重複して第２普電装置１２２が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０４３８】
＜第３普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第３普図普電制御処理について説明する。第３普図普電制御処理では、第３普図表示部１３３における表示継続回の実行制御、及び第３普電装置１２３の開放実行状態の実行制御を行う。図３９は第３普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０４３９】
第２普電装置１２２への入賞が発生している場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄに記憶されている第３普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ２３０２：ＮＯ）、第３普図保留エリア１４３への格納処理を実行する（ステップＳ２３０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第３普図側保留情報として、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄにおける第３普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第３普図側保留情報を取得した場合には、第３普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第３普図保留表示部１３７の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０４４０】
ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２３０３の処理を実行した場合、第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２３０４）。ステップＳ２３０４にて否定判定をした場合、ステップＳ２３０５及びステップＳ２３０６の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ＲＯＭ７３に記憶されている第３普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ２３０７）。第３普図普電アドレステーブルには、第３普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第３普図普電カウンタは、第３普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０４４１】
第３普図普電カウンタは「０」〜「４」の値を取り得るものであり、「０」〜「４」の各値は各処理（ステップＳ２３１０〜ステップＳ２３１４）の開始アドレスＮＡ３０〜ＮＡ３４に対応している。具体的には、第３普図普電カウンタの値が「０」である場合には第３普図表示部１３３における表示継続回を開始させるための処理である第３普図変動開始処理（ステップＳ２３１０）が実行対象となり、第３普図普電カウンタの値が「１」である場合には第３普図表示部１３３における表示継続回を進行させるための処理である第３普図変動中処理（ステップＳ２３１１）が実行対象となり、第３普図普電カウンタの値が「２」である場合には第３普図表示部１３３における表示継続回を終了させるための処理である第３普図確定中処理（ステップＳ２３１２）が実行対象となり、第３普図普電カウンタの値が「３」である場合には第３普電装置１２３の開放状態を制御するための処理である第３普電開放中処理（ステップＳ２３１３）が実行対象となり、第３普図普電カウンタの値が「４」である場合には第３普電装置１２３を再度開放状態とするための処理である第３普電閉鎖中処理（ステップＳ２３１４）が実行対象となる。
【０４４２】
第３普図普電制御処理では、第３普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ２３０７）、第３普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第３普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ２３０８）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ２３０９）。以下、ステップＳ２３１０〜ステップＳ２３１４の各処理について個別に説明する。
【０４４３】
ステップＳ２３１０の第３普図変動開始処理では、第３普図保留エリア１４３に第３普図側保留情報が保留記憶されていることを条件に、第３普図保留エリア１４３に保留記憶されている第３普図側保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａに格納されている第３普図側保留情報を第３普図用実行エリア１４３ｅにシフトし、その後に第２エリア１４３ｂ→第１エリア１４３ａ、第３エリア１４３ｃ→第２エリア１４３ｂ、及び第４エリア１４３ｄ→第３エリア１４３ｃとなるように第３普図側保留情報をシフトする。なお、第３普図側保留情報をシフトした場合には、第３普図側保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第３普図保留表示部１３７の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０４４４】
第３普図変動開始処理では上記シフト処理を実行した後は、第３普図用実行エリア１４３ｅに新たににシフトされた第３普図側保留情報を抽選値として第３普電開放抽選処理を実行する。本実施形態のパチンコ機１０では第３普電開放抽選処理にて第３普電開放当選となる確率は遊技状態に関係なく一定であり、具体的には９９／１００の確率で第３普電開放当選となる。但し、これに限定されることはなく、第３普電開放当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。また、第３普電開放抽選処理が実行されることなく第３普図側保留情報が取得された場合には確実に第３普電装置１２３の開放実行状態が発生する構成としてもよい。
【０４４５】
第３普図変動開始処理では第３普電開放抽選処理を実行した場合、今回の表示継続回の表示継続期間を特定するための処理を実行する。当該特定処理では、第３普電開放抽選処理の結果及び第３普図側保留情報の個数に関係なく０．０３秒の固定の表示継続期間を主側ＲＡＭ７４に設けられた第３タイマカウンタにセットする。なお、第３普図表示部１３３にて表示継続回が実行される場合には図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にてそれに対応する演出は実行されない。第１普電装置１２１が開放実行状態となった後であって、当該開放実行状態により取得された第２普図側保留情報の全てが消化されて当該第２普図側保留情報を契機とした第２普電装置１２２の開放実行状態が全て終了し、さらに当該開放実行状態により取得された第３普図側保留情報の全てが消化されて当該第３普図側保留情報を契機とした第３普電装置１２３の開放実行状態が全て終了するまでが本実施形態におけるパチンコ機１０の大当たり状態に該当しており、当該大当たり状態においては大当たり状態に対応する演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行される。
【０４４６】
第３普図変動開始処理では表示継続期間を特定するための処理を実行した後、第３普図表示部１３３における絵柄の変動表示を開始させる。第３普図表示部１３３にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。第３普図表示部１３３における絵柄の変動表示を開始させた後、第３普図普電カウンタの値を１加算する。第３普図変動開始処理が実行される場合における第３普図普電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることで第３普図普電カウンタの値は第２普図変動中処理（ステップＳ２３１１）に対応する「１」となる。
【０４４７】
ステップＳ２３１１の第３普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第３タイマカウンタの値が残り０．０１秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第３普図表示部１３３における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第３普図表示部１３３における絵柄の表示態様を今回の第３普電開放抽選処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第３普図普電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を第３普図変動中処理に対応したものから第３普図確定中処理（ステップＳ２３１２）に対応したものに更新する。
【０４４８】
ステップＳ２３１２の第３普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間（具体的には０．０１秒）が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における第３普電開放抽選処理の結果が第３普電開放当選であるか否かを判定する。第３普電開放当選ではない場合、第３普図普電カウンタの値を「０」クリアした後に、本第３普図確定中処理を終了する。第３普電開放当選である場合、主側ＲＡＭ７４に設けられた第３普電開放カウンタに第３普電装置１２３の開閉回数の情報として「３」をセットする。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた第３普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第３普電装置１２３への入賞個数の上限個数の情報として「１０」をセットする。また、第３タイマカウンタに第３普電装置１２３の開放継続期間の情報として３秒に対応する情報をセットする。また、第３普電駆動部１２３ｂへの駆動信号の出力を開始することで第３普電装置１２３を開放状態とする。その後、第３普図普電カウンタを１加算する。第３普図確定中処理が実行される場合における第３普図普電カウンタの値は「２」であるため、１加算後は第３普電開放中処理（ステップＳ２３１３）に対応する「３」となる。
【０４４９】
ステップＳ２３１３の第３普電開放中処理では、第３普電装置１２３への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の第３普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第３普電入賞カウンタの値が「０」である場合には、第３普電開放カウンタの値を「０」クリアするとともに第３タイマカウンタの値を「０」クリアし、さらに第３普電駆動部１２３ｂへの駆動信号の出力を停止することで第３普電役物１２３ａを閉鎖状態として、第３普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第３普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第３普図変動開始処理（ステップＳ２３１０）となる。また、第３普電入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても第３タイマカウンタの値が「０」である場合には、第３普電駆動部１２３ｂへの駆動信号の出力を停止することで第３普電役物１２３ａを閉鎖状態とするとともに主側ＲＡＭ７４の第３普電開放カウンタの値を１減算する。そして、第３普電開放カウンタの値が「０」ではない場合には第３普電役物１２３ａの閉鎖継続期間（具体的には１秒）の数値情報を第３タイマカウンタにセットした後に第３普図普電カウンタの値を「３」から「４」に更新する。これにより、第３普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第３普電閉鎖中処理（ステップＳ２３１４）となる。第３普電開放カウンタの値が「０」である場合には、第３タイマカウンタに値をセットすることなく第３普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第３普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第３普図変動開始処理（ステップＳ２３１０）となる。
【０４５０】
ステップＳ２３１４の第３普電閉鎖中処理では、第３タイマカウンタの値が「０」となっていることを条件として、第３普電駆動部１２３ｂへの駆動信号の出力を開始することで第３普電役物１２３ａを開放状態とするとともに第３普電役物１２３ａを１回開放状態とする場合における開放継続期間（具体的には３秒）の数値情報を第３タイマカウンタにセットする。そして、第３普図普電カウンタの値を「４」から「３」に更新する。これにより、第３普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第３普電開放中処理（ステップＳ２３１３）となる。
【０４５１】
以上のように第３普図普電制御処理が実行されることにより、第２普電装置１２２への入賞が発生することを契機として第３普図表示部１３３において絵柄の変動表示が行われる。そして、第３普電開放抽選処理において第３普電開放当選となった場合には第３普図表示部１３３における表示継続回が終了した後に、第３普電装置１２３が開放実行状態となる。開放実行状態においては第３普電装置１２３にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第３普電装置１２３への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。
【０４５２】
第３普図普電制御処理では、第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、ステップＳ２３０４にて肯定判定をすることで、ステップＳ２３１５にて変動停止処理を実行する。変動停止処理では、現状が第３普図表示部１３３における表示継続回の実行中であれば、第３普図表示部１３３における表示継続回を現状の第３普図表示部１３３の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第３タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側ＲＡＭ７４に設けられた第３停止中フラグに「１」がセットされた状態となるようにする。
【０４５３】
第３普図普電制御処理では、ステップＳ２３０４にて否定判定をした場合であって主側ＲＡＭ７４の第３停止中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、当該第３停止中フラグを「０」クリアする（ステップＳ２３０６）。これにより、第３普図表示部１３３が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第３タイマカウンタの更新が再開される。
【０４５４】
上記のとおり第３普図普電制御処理では第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態である場合、第３普図表示部１３３の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態である場合には、第３普図表示部１３３の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第１普電装置１２１又は第２普電装置１２２が開放実行状態である場合に、それに重複して第３普電装置１２３が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０４５５】
＜第４普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第４普図普電制御処理について説明する。第４普図普電制御処理では、第４普図表示部１３４における表示継続回の実行制御、及び特別入賞装置３５の受入実行状態の実行制御を行う。図４０は第４普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０４５６】
まず主側ＲＯＭ７３に記憶されている第４普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ２４０１）。第４普図普電アドレステーブルには、第４普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第４普図普電カウンタは、第４普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０４５７】
第４普図普電カウンタは「０」〜「３」の値を取り得るものであり、「０」〜「３」の各値は各処理（ステップＳ２４０４〜ステップＳ２４０７）の開始アドレスＮＡ４０〜ＮＡ４３に対応している。具体的には、第４普図普電カウンタの値が「０」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を開始させるための処理である第４普図変動開始処理（ステップＳ２４０４）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「１」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を進行させるための処理である第４普図変動中処理（ステップＳ２４０５）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「２」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を終了させるための処理である第４普図確定中処理（ステップＳ２４０６）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「３」である場合には特別入賞装置３５の受入状態を制御するための処理である第４普電開放中処理（ステップＳ２４０７）が実行対象となる。
【０４５８】
第４普図普電制御処理では、第４普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ２４０１）、第４普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第４普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ２４０２）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ２４０３）。ステップＳ２４０５〜ステップＳ２４０７の処理内容は上記第４の実施形態における第４普図普電制御処理（図２７）のステップＳ１４０７〜ステップＳ１４１０の処理内容と同様である。また、ステップＳ２４０４の第４普図変動開始処理の処理内容は第４普図変動期間の特定処理の処理内容を除き、上記第４の実施形態における第４普図変動開始処理（図２８）の処理内容と同様である。
【０４５９】
図４１は第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【０４６０】
まず第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄに第２普図側保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合には、今回の表示継続回の表示継続期間として第１表示継続期間を選択する（ステップＳ２５０１）。上記第１の実施形態と同様に第１表示継続期間は０．４５秒となっている。第１表示継続期間が選択されている状況においては上記第１の実施形態と同様に、特別入賞装置３５が受入実行状態となるとしても当該特別入賞装置３５への入賞は基本的に発生しない。
【０４６１】
一方、第２普図側保留情報が１個以上記憶されておりステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合、今回の表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間を選択する（ステップＳ２５０３）。第３表示継続期間は１．５秒となっている。第３表示継続期間が選択されている状況においては特別入賞装置３５に入賞可能となる位置に到達する遊技球の２個のうち１個の特別入賞装置３５への入賞が期待できる。
【０４６２】
ステップＳ２５０２及びステップＳ２５０３のいずれかの処理を実行した場合、ステップＳ２５０２及びステップＳ２５０３のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４の第４タイマカウンタに設定する（ステップＳ２５０４）。
【０４６３】
上記構成であることにより、第２普図側保留情報が保留記憶されている状況においては第４普図表示部１３４における表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間が選択されるため、特別入賞装置３５への入賞が高頻度で発生し得ることとなる。これにより、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３が開放実行状態となる大当たり状態において、これら第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３だけではなく特別入賞装置３５への入賞に基づく遊技球の増加も期待することが可能となり、大当たり状態の有利度を高めることが可能となる。
【０４６４】
＜第４普図表示部１３４の表示継続期間と特別入賞装置３５の受入状態との関係＞
次に、図４２のタイムチャートを参照しながら第４普図表示部１３４の表示継続期間と特別入賞装置３５の受入状態との関係について説明する。図４２（ａ）は第１普電装置１２１が開放状態となっている期間を示し、図４２（ｂ）は第１普電装置１２１の第１普電検知センサ１２１ｃに遊技球が検知されている期間を示し、図４２（ｃ）は第２普図表示部１３２における表示継続回が実行されている期間を示し、図４２（ｄ）は第２普図側保留情報が１個以上保留記憶されている期間を示し、図４２（ｅ）はスルー入賞部３４を遊技球が通過している期間を示し、図４２（ｆ）は特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に遊技球が存在している期間を示し、図４２（ｇ）は第４普図表示部１３４における表示継続回が実行されている期間を示し、図４２（ｈ）は特別入賞装置３５が受入状態となっている期間を示す。
【０４６５】
既に説明したとおり右側領域ＰＡ３に流入した遊技球であって第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれにも入賞しなかった遊技球は全てスルー入賞部３４に入賞することとなる。したがって、第１普電装置１２１の開放実行状態が開始される前においては図４２（ｅ）に示すようにｔ１のタイミング、ｔ４のタイミング及びｔ９のタイミングでスルー入賞部３４への入賞が発生する。これらの場合、図４２（ｇ）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミング、ｔ４のタイミング〜ｔ７のタイミング及びｔ９のタイミング〜ｔ１３のタイミングのそれぞれの期間において第１表示継続期間による第４普図表示部１３４の表示継続回が行われる。そして、当該表示継続回に続くようにして図４２（ｈ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミング、ｔ７のタイミング〜ｔ８のタイミング及びｔ１３のタイミング〜ｔ１４のタイミングのそれぞれの期間において特別入賞装置３５が受入実行状態となる。この場合、ｔ１のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ５のタイミング〜ｔ６のタイミングに亘って、ｔ４のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ１０のタイミング〜ｔ１１のタイミングに亘って、ｔ９のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球はｔ１５のタイミング〜ｔ１６のタイミングに亘ってそれぞれ特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に到達することとなるが、これらいずれの期間においても特別入賞装置３５が受入状態となっていないため当該特別入賞装置３５への入賞は発生しない。
【０４６６】
その後、図４２（ａ）に示すようにｔ１０のタイミング〜ｔ２１のタイミングに亘って第１普電装置１２１が開放実行状態となる。したがって、図４２（ｂ）に示すようにｔ１２のタイミング、ｔ１７のタイミング及びｔ１８のタイミングのそれぞれにおいて第１普電装置１２１への入賞が発生して第２普図側保留情報が取得される。この場合に、ｔ１２のタイミングにおける第１普電装置１２１への入賞を契機として図４２（ｃ）に示すようにｔ１２のタイミング〜ｔ１９のタイミングに亘って第２普図表示部１３２の表示継続回が行われる。一方、ｔ１７のタイミング及びｔ１８のタイミングにおける第１普電装置１２１への入賞は当該第２普図表示部１３２の表示継続回が行われている状況において発生するため、第２普図側保留情報が保留記憶されることとなる。したがって、図４２（ｄ）に示すようにｔ１７のタイミングで第２普図側保留情報が１個以上保留記憶された状態となる。
【０４６７】
第２普図側保留情報が１個以上保留記憶されている状況であるｔ２０のタイミングで図４２（ｅ）に示すようにスルー入賞部３４への入賞が発生する。そして、当該ｔ２０のタイミングで図４２（ｇ）に示すように第４普図表示部１３４における表示継続回が開始される。第２普図側保留情報が１個以上保留記憶されている状況であるため、当該表示継続回は第３表示継続期間となる。したがって、当該表示継続回はｔ２０のタイミング〜ｔ２２のタイミングに亘って行われる。そして、当該表示継続回が終了した後に図４２（ｈ）に示すようにｔ２２のタイミング〜ｔ２４のタイミングに亘って特別入賞装置３５が受入実行状態となる。この場合に、ｔ２０のタイミングでスルー入賞部３４に入賞した遊技球が、図４２（ｆ）に示すようにｔ２２のタイミング〜ｔ２３のタイミングに亘って特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に存在する。この期間は特別入賞装置３５が受入状態となっている期間に該当するため、特別入賞装置３５への入賞が発生することとなる。
【０４６８】
以上詳述した本実施形態によれば上記第１の実施形態において説明した効果に加えて又は代えて、以下の優れた効果を奏する。
【０４６９】
大当たり状態においては第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３が開放実行状態となるだけではなく、特別入賞装置３５が受入実行状態となり得る。これにより、大当たり状態における有利度を高めることが可能となり、大当たり状態に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４７０】
大当たり状態においてはまず第１普電装置１２１が開放実行状態となり、その開放実行状態となった第１普電装置１２１への入賞が発生することで第２普図側保留情報が取得されることで第２普電装置１２２が開放実行状態となる。この場合に、第２普図側保留情報が保留記憶されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回が実行される場合に当該表示継続回の表示継続期間として第３表示継続期間が設定され、第３表示継続期間が設定されることにより特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生することとなる。これにより、第１普電装置１２１への入賞を契機として複数の装置３５，１２２への入賞が可能となる状況を作り出すことが可能となり、大当たり状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４７１】
また、第２普電装置１２２は第２普図側保留情報が取得された場合には更なる入賞の発生を必要とすることなく開放実行状態となるのに対して、特別入賞装置３５が受入実行状態となるためには第２普図側保留情報が保留記憶されている状況においてスルー入賞部３４への入賞が発生する必要があり、さらに特別入賞装置３５への入賞が発生するためには第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定された後に特別入賞装置３５への入球が可能となる位置に遊技球が到達する必要がある。これにより、第２普図側保留情報が取得されることで特別入賞装置３５及び第２普電装置１２２のそれぞれへの入賞が可能となるとしても、入賞を発生させるための条件を特別入賞装置３５と第２普電装置１２２とで異ならせることが可能となる。
【０４７２】
スルー入賞部３４及び特別入賞装置３５は右側領域ＰＡ３において第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３よりも下流側に設けられている。これにより、大当たり状態において第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３に入賞しなかった遊技球がスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５に入賞し得ることとなるため、大当たり状態において無駄に消費される遊技球の数を抑えることが可能となる。
【０４７３】
大当たり状態において第２普図側保留情報が保留記憶される構成において、第２普図側保留情報が保留記憶されていない状況においては第４普図表示部１３４の表示継続回にて第１表示継続期間が設定されることで、特別入賞装置３５への入賞は基本的に発生しない。これにより、特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生する状況を大当たり状態に限定することが可能となる。
【０４７４】
第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び第３普電装置１２３の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しないのに対して、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び第３普電装置１２３の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合であっても特別入賞装置３５の受入実行状態は発生し得る。これにより、入賞の発生態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４７５】
第１普電装置１２１への入賞が発生することに基づいて第２普電装置１２２が開放実行状態となり、第２普電装置１２２への入賞が発生することに基づいて第３普電装置１２３が開放実行状態となる構成において、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び第３普電装置１２３の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しない。これにより、遊技者は第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３への入賞を段階的に狙うことが可能となる。その一方、特別入賞装置３５の受入実行状態は、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３への入賞とは無関係に発生する。この場合に、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び第３普電装置１２３の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合であっても特別入賞装置３５の開放実行状態は発生し得る。これにより、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかへの入賞と特別入賞装置３５への入賞とを同時に狙うことが可能となる状況を生じさせることが可能となる。
【０４７６】
特別入賞装置３５の受入実行状態と第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態とが重複して発生し得る構成において、特別入賞装置３５は第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３に向けて流下するように遊技球が流下している場合に入賞可能となる位置に設けられている。これにより、特別入賞装置３５への入賞と第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかへの入賞との両方を狙って発射操作を行うことが可能となる。
【０４７７】
第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び第３普電装置１２３の開放実行状態のうちいずれかが発生した場合には、それらのうち他の装置に対応する普図表示部１３１，１３２，１３３における表示継続回が進行されないようにされる。これにより、表示継続回の進行を調整するだけで、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び第３普電装置１２３の開放実行状態のうちいずれかが発生している場合にはそれらのうち他の状態が発生しないようにすることが可能となる。
【０４７８】
上記のように表示継続回が進行されないようにされた状態は、第１普電装置１２１の開放実行状態、第２普電装置１２２の開放実行状態及び第３普電装置１２３の開放実行状態のうち表示継続回の進行停止対象となっていない普図表示部１３１，１３２，１３３に対応する状態が終了した後に解除され、仮に表示継続回が途中で一旦停止されていた場合には当該表示継続回の進行が再開される。これにより、進行の停止対象となった表示継続回が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４７９】
＜第１０の実施形態の別形態＞
（１）第４普図側保留情報が取得されたとしても受入判定処理にて受入当選結果とならないと特別入賞装置３５が受入実行状態とならない構成としたが、第４普図側保留情報が取得された場合には確実に特別入賞装置３５が受入実行状態となる構成としてもよく、第４普図側保留情報が取得された場合には略１００％の確率で特別入賞装置３５が受入実行状態となる構成としてもよい。
【０４８０】
（２）普図表示部１３１，１３２，１３３における表示継続回の途中で当該普図表示部１３１，１３２，１３３に対応しない所定の装置１２１，１２２，１２３が開放実行状態となる場合にはその実行途中の表示継続回が一旦停止される構成としたが、これに限定されることはなく、所定の装置１２１，１２２，１２３が開放実行状態となっている期間分だけ表示継続回の表示継続期間が延長される構成としてもよい。この場合、所定の装置１２１，１２２，１２３が開放実行状態となっている期間において実行途中の表示継続回に対応する普図表示部１３１，１３２，１３３にて絵柄の変動表示が継続される構成としてもよい。
【０４８１】
（３）第２普図側保留情報が保留記憶されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回における表示継続期間として第３表示継続期間が選択される構成としたが、これに限定されることはなく、第３普図側保留情報が保留記憶されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回における表示継続期間として第３表示継続期間が選択される構成としてもよく、第２普図側保留情報及び第３普図側保留情報のいずれかが保留記憶されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回における表示継続期間として第３表示継続期間が選択される構成としてもよく、第２普図側保留情報及び第３普図側保留情報の両方が保留記憶されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回における表示継続期間として第３表示継続期間が選択される構成としてもよい。
【０４８２】
（４）第４普図表示部１３４の表示継続回は第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかが開放実行状態となったとしても一旦停止されない構成としたが、これに限定されることはなく、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかが開放実行状態となった場合には第４普図表示部１３４の表示継続回が一旦停止され、その一旦停止契機となった事象が終了した場合には第４普図表示部１３４の表示継続回が再開される構成としてもよい。
【０４８３】
（５）第２普図側保留情報が保留記憶されている状況において第４普図表示部１３４の表示継続回が開始される場合には確実に第３表示継続期間が設定される構成に限定されることはなく、第３表示継続期間が設定され易くなる構成としてもよい。具体的には、第２普図側保留情報が保留記憶されていない状況及び第２普図側保留情報が保留記憶されている状況のいずれであっても第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定され得るが、第２普図側保留情報が保留記憶されている状況の方が第２普図側保留情報が保留記憶されていない状況よりも第４普図表示部１３４の表示継続回において第３表示継続期間が設定され易い構成としてもよい。
【０４８４】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態では遊技領域ＰＡの構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４８５】
図４３は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。遊技領域ＰＡは上記第１の実施形態と同様に可変表示ユニット３７により上側領域ＰＡ１、左側領域ＰＡ２、右側領域ＰＡ３及び下側領域ＰＡ４に区画されている。下側領域ＰＡ４には上記第１の実施形態における第１作動部３２に代えて第１スルー入賞部１６０が設けられている。当該第１スルー入賞部１６０は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても入賞可能な位置に設けられている。但し、可変表示ユニット３７においてステージ３７ａへの遊技球の流入を可能とする導入口３７ｂが当該可変表示ユニット３７の左上部に設けられているとともに、ステージ３７ａに供給された遊技球は当該ステージ３７ａの横方向の中央付近で十分に減速して下方へと流下することで第１スルー入賞部１６０への入球が発生し易い。したがって、上側領域ＰＡ１における可変表示ユニット３７の左端よりも右方であって左側領域ＰＡ２に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われた場合の方が、右側領域ＰＡ３に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われる場合よりも第１スルー入賞部１６０への入球が発生し易い。
【０４８６】
第１スルー入賞部１６０は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過して第１スルー検知センサ１６０ａにより検知されることで、主側ＭＰＵ７２にて第１スルー入賞部１６０への入賞の発生が特定される。また、第１スルー入賞部１６０への入賞に際しては貫通孔を縦方向に通過するだけであるため、第１スルー入賞部１６０に入賞した遊技球は遊技領域ＰＡの流下を継続することとなる。但し、これに限定されることはなく第１スルー入賞部１６０に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に排出される構成としてもよい。また、第１スルー入賞部１６０への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して３個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が３個以外であってもよく遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよい。左側領域ＰＡ２には上記第１の実施形態におけるスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５を含めて入球部は設けられていない。
【０４８７】
右側領域ＰＡ３には第１普電装置１２１、第２普電装置１２２、第３普電装置１２３、第４普電装置１６１及び第２スルー入賞部１６２が設けられている。これら第１普電装置１２１、第２普電装置１２２、第３普電装置１２３、第４普電装置１６１及び第２スルー入賞部１６２は左側領域ＰＡ２を流下するように発射操作が行われている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を流下するように発射操作が行われることにより入賞が可能となる。
【０４８８】
第１普電装置１２１には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第１普電役物１２１ａが設けられている。第１普電役物１２１ａの閉鎖状態では遊技球が第１普電装置１２１に入賞できず、第１普電役物１２１ａが開放状態となることで第１普電装置１２１への入賞が可能となる。第１普電役物１２１ａを開閉させるための第１普電駆動部１２１ｂ及び第１普電装置１２１に入賞した遊技球を検知する第１普電検知センサ１２１ｃはいずれも主制御装置７０と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ７２から第１普電駆動部１２１ｂに駆動信号が送信されることで第１普電役物１２１ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第１普電役物１２１ａが閉鎖状態に復帰する。また、主側ＭＰＵ７２は第１普電検知センサ１２１ｃの検知結果に基づき第１普電装置１２１への遊技球の入球の有無を把握する。また、第１普電装置１２１への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が１５個以外であってもよい。
【０４８９】
第２普電装置１２２には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第２普電役物１２２ａが設けられている。第２普電役物１２２ａの閉鎖状態では遊技球が第２普電装置１２２に入賞できず、第２普電役物１２２ａが開放状態となることで第２普電装置１２２への入賞が可能となる。第２普電役物１２２ａを開閉させるための第２普電駆動部１２２ｂ及び第２普電装置１２２に入賞した遊技球を検知する第２普電検知センサ１２２ｃはいずれも主制御装置７０と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ７２から第２普電駆動部１２２ｂに駆動信号が送信されることで第２普電役物１２２ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第２普電役物１２２ａが閉鎖状態に復帰する。また、主側ＭＰＵ７２は第２普電検知センサ１２２ｃの検知結果に基づき第２普電装置１２２への遊技球の入球の有無を把握する。また、第２普電装置１２２への入賞が発生した場合には第１普電装置１２１と同様に、１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が１５個以外であってもよい。
【０４９０】
第３普電装置１２３には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第３普電役物１２３ａが設けられている。第３普電役物１２３ａの閉鎖状態では遊技球が第３普電装置１２３に入賞できず、第３普電役物１２３ａが開放状態となることで第３普電装置１２３への入賞が可能となる。第３普電役物１２３ａを開閉させるための第３普電駆動部１２３ｂ及び第３普電装置１２３に入賞した遊技球を検知する第３普電検知センサ１２３ｃはいずれも主制御装置７０と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ７２から第３普電駆動部１２３ｂに駆動信号が送信されることで第３普電役物１２３ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第３普電役物１２３ａが閉鎖状態に復帰する。また、主側ＭＰＵ７２は第３普電検知センサ１２３ｃの検知結果に基づき第３普電装置１２３への遊技球の入球の有無を把握する。また、第３普電装置１２３への入賞が発生した場合には第１普電装置１２１及び第２普電装置１２２と同様に、１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が１５個以外であってもよい。
【０４９１】
第４普電装置１６１には左右一対の可動片よりなるガイド片としての第４普電役物１６１ａが設けられている。第４普電役物１６１ａの閉鎖状態では遊技球が第４普電装置１６１に入賞できず、第４普電役物１６１ａが開放状態となることで第４普電装置１６１への入賞が可能となる。第４普電役物１６１ａを開閉させるための第４普電駆動部１６１ｂ及び第４普電装置１６１に入賞した遊技球を検知する第４普電検知センサ１６１ｃはいずれも主制御装置７０と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ７２から第４普電駆動部１６１ｂに駆動信号が送信されることで第４普電役物１６１ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで第４普電役物１６１ａが閉鎖状態に復帰する。また、主側ＭＰＵ７２は第４普電検知センサ１６１ｃの検知結果に基づき第４普電装置１６１への遊技球の入球の有無を把握する。また、第４普電装置１６１への入賞が発生した場合には第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３と同様に、１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が１５個以外であってもよい。
【０４９２】
第２スルー入賞部１６２は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過して第２スルー検知センサ１６２ａにより検知されることで、主側ＭＰＵ７２にて第２スルー入賞部１６２への入賞の発生が特定される。また、第２スルー入賞部１６２への入賞に際しては貫通孔を縦方向に通過するだけであるため、第２スルー入賞部１６２に入賞した遊技球は遊技領域ＰＡの流下を継続することとなる。但し、これに限定されることはなく第２スルー入賞部１６２に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に排出される構成としてもよい。また、第２スルー入賞部１６２への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して２個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が１個以外であってもよく遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよい。
【０４９３】
第１普電装置１２１、第２普電装置１２２、第３普電装置１２３及び第４普電装置１６１は、右側領域ＰＡ３において上流側から第１普電装置１２１→第２普電装置１２２→第３普電装置１２３→第４普電装置１６１となるように、所定の間隔をあけて鉛直方向に並べて配置されている。また、第２スルー入賞部１６２は右側領域ＰＡ３において第１普電装置１２１〜第４普電装置１６１が設けられた領域よりも左方において第４普電装置１６１よりも下流側に設けられている。第２スルー入賞部１６２よりも上流側には右側領域ＰＡ３に流入した遊技球であって第１普電装置１２１〜第４普電装置１６１に入賞しなかった遊技球を第２スルー入賞部１６２にガイドするための右側ガイド領域１６３が形成されている。右側ガイド領域１６３の形成方法は任意であるが、本パチンコ機１０では複数の釘２４ｂを配列させることにより右側ガイド領域１６３が形成されている。右側ガイド領域１６３が形成されていることにより、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球であって第１普電装置１２１〜第４普電装置１６１に入賞しなかった遊技球の２個のうち１個の第２スルー入賞部１６２への入球が期待できるように第２スルー入賞部１６２への入球確率が設定されている。
【０４９４】
ここで、既に説明したとおり第２スルー入賞部１６２に１個の遊技球が入賞することで２個の遊技球が払い出される。これに対して、上記のとおり右側領域ＰＡ３に流入した遊技球であって第１普電装置１２１〜第４普電装置１６１に入賞しなかった遊技球の２個のうち１個の第２スルー入賞部１６２への入球が期待できるように第２スルー入賞部１６２への入球確率が設定されている。これにより、遊技者は持ち球を実質的に増減させないようにしながら第２スルー入賞部１６２への入賞を狙うことが可能となる。
【０４９５】
遊技領域ＰＡの右下側において遊技球が通過しない領域に第１普図表示部１３１、第２普図表示部１３２、第３普図表示部１３３、第４普図表示部１３４、第１普図保留表示部１３５、第２普図保留表示部１３６及び第３普図保留表示部１３７が設けられている。第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４はいずれも複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４において図柄表示装置５１のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４の表示範囲は図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４と第１普図保留表示部１３５〜第３普図保留表示部１３７との両方分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第１普図表示部１３１〜第４普図表示部１３４及び第１普図保留表示部１３５〜第３普図保留表示部１３７よりも図柄表示装置５１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４９６】
第１スルー入賞部１６０に遊技球が入球することに基づき第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第１普図表示部１３１に隣接した位置に上記第１普図保留表示部１３５が設けられている。遊技球が第１スルー入賞部１６０に入賞した個数に対応する情報は第１普図側保留情報として最大４個まで保留され、第１普図保留表示部１３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第４の実施形態と同様に主側ＲＡＭ７４には第１普図側保留情報を格納するためのエリアとして第１普図保留エリア１４１が設けられている。
【０４９７】
第１普電装置１２１又は第４普電装置１６１に遊技球が入球することに基づき第２普図表示部１３２において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第２普図表示部１３２に隣接した位置に上記第２普図保留表示部１３６が設けられている。遊技球が第１普電装置１２１又は第４普電装置１６１に入賞した個数に対応する情報は第２普図側保留情報として最大４個まで保留され、第２普図保留表示部１３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第４の実施形態と同様に主側ＲＡＭ７４には第２普図側保留情報を格納するためのエリアとして第２普図保留エリア１４２が設けられている。
【０４９８】
第２普電装置１２２に遊技球が入球することに基づき第３普図表示部１３３において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、第３普図表示部１３３に隣接した位置に上記第３普図保留表示部１３７が設けられている。遊技球が第２普電装置１２２に入賞した個数に対応する情報は第３普図側保留情報として最大４個まで保留され、第３普図保留表示部１３７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、上記第４の実施形態と同様に主側ＲＡＭ７４には第３普図側保留情報を格納するためのエリアとして第３普図保留エリア１４３が設けられている。
【０４９９】
第２スルー入賞部１６２に遊技球が入球することに基づき第４普図表示部１３４において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。ここで、第４普図表示部１３４に対しては普図保留表示部が設けられていない。つまり、第２スルー入賞部１６２に入賞した場合に取得される第４普図側保留情報は保留記憶されない。なお、上記第４の実施形態と同様に主側ＲＡＭ７４には第４普図側保留情報を格納するためのエリアとして第４普図用実行エリア１４４が設けられている。
【０５００】
＜第１普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される各種処理について説明する。まず第１普図表示部１３１における表示継続回の実行制御、及び第１普電装置１２１の開放実行状態の実行制御を行うための第１普図普電制御処理について説明する。図４４は第１普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０５０１】
第１スルー入賞部１６０への入賞が発生している場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、第１普図保留エリア１４１の第１エリア１４１ａ〜第４エリア１４１ｄに記憶されている第１普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、第１普図保留エリア１４１への格納処理を実行する（ステップＳ２６０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第１普図側保留情報として、第１普図保留エリア１４１の第１エリア１４１ａ〜第４エリア１４１ｄにおける第１普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第１普図側保留情報を取得した場合には、第１普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第１普図保留表示部１３５の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０５０２】
ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２６０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２６０３の処理を実行した場合、第２普電装置１２２、第３普電装置１２３又は第４普電装置１６１が開放実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６０４）。ステップＳ２６０４にて否定判定をした場合、ステップＳ２６０５〜ステップＳ２６１５の処理を実行する。これらステップＳ２６０５〜ステップＳ２６１５の処理内容は上記第４の実施形態における第１普図普電制御処理（図２４）のステップＳ１１０５〜ステップＳ１１１５の処理内容と同様である。この場合に、第１普図変動開始処理（ステップＳ２６１１）における第１普電開放抽選処理において第１普電開放当選となる確率は１／１００となっている。また、第１普図変動開始処理（ステップＳ２６１１）において選択される第１普図表示部１３１及び図柄表示装置５１における表示継続回の表示継続期間は１秒〜１８０秒となっている。これらの構成は上記第４の実施形態と同様である。
【０５０３】
ステップＳ２６０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ２６１６の処理を実行する。ステップＳ２６１６の処理内容は上記第４の実施形態における第１普図普電制御処理（図２４）のステップＳ１１１６の処理内容と同様である。
【０５０４】
以上のように第１普図普電制御処理が実行されることにより、第１スルー入賞部１６０への入賞が発生することを契機として第１普図表示部１３１において絵柄の変動表示が行われるとともに図柄表示装置５１において図柄の変動表示が行われる。そして、第１普電開放抽選処理において第１普電開放当選となった場合には第１普図表示部１３１及び図柄表示装置５１における表示継続回が終了した後に、第１普電装置１２１が開放実行状態となる。開放実行状態においては第１普電装置１２１にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第１普電装置１２１への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第１普電装置１２１に遊技球が入賞することで第２普図側保留情報が４個を上限として第２普図保留エリア１４２に格納される。
【０５０５】
また、第１普図普電制御処理では第２普電装置１２２、第３普電装置１２３又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合、第１普図表示部１３１の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第２普電装置１２２、第３普電装置１２３又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合には、第１普図表示部１３１の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第２普電装置１２２、第３普電装置１２３又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合に、それに重複して第１普電装置１２１が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０５０６】
＜第２普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第２普図普電制御処理について説明する。第２普図普電制御処理では、第２普図表示部１３２における表示継続回の実行制御、及び第２普電装置１２２の開放実行状態の実行制御を行う。図４５は第２普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０５０７】
第１普電装置１２１又は第４普電装置１６１への入賞が発生している場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄに記憶されている第２普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ２７０２：ＮＯ）、第２普図保留エリア１４２への格納処理を実行する（ステップＳ２７０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第２普図側保留情報として、第２普図保留エリア１４２の第１エリア１４２ａ〜第４エリア１４２ｄにおける第２普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第２普図側保留情報を取得した場合には、第２普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第２普図保留表示部１３６の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０５０８】
ステップＳ２７０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２７０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２７０３の処理を実行した場合、第１普電装置１２１、第３普電装置１２３又は第４普電装置１６１が開放実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２７０４）。ステップＳ２７０４にて否定判定をした場合、ステップＳ２７０５〜ステップＳ２７１４の処理を実行する。これらステップＳ２７０５〜ステップＳ２７１４の処理内容は上記第４の実施形態における第２普図普電制御処理（図２５）のステップＳ１２０５〜ステップＳ１２１４の処理内容と基本的に同様である。但し、第２普図変動開始処理（ステップＳ２７１０）において第２普電開放抽選処理は実行されることはなく第２普図表示部１３２における表示継続回が終了した後は確実に第２普電装置１２２の開放実行状態となる。また、第２普図変動開始処理（ステップＳ２７１０）において選択される第２普図表示部１３２における表示継続回の表示継続期間は０．２秒で固定となっている。
【０５０９】
ステップＳ２７０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ２７１５の処理を実行する。ステップＳ２７１５の処理内容は上記第４の実施形態における第２普図普電制御処理（図２５）のステップＳ１２１５の処理内容と同様である。
【０５１０】
以上のように第２普図普電制御処理が実行されることにより、第１普電装置１２１又は第４普電装置１６１への入賞が発生することを契機として第２普図表示部１３２において絵柄の変動表示が行われる。そして、第２普図表示部１３２における表示継続回が終了した後には確実に、第２普電装置１２２が開放実行状態となる。開放実行状態においては第２普電装置１２２にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第２普電装置１２２への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。また、第２普電装置１２２に遊技球が入賞することで第３普図側保留情報が４個を上限として第３普図保留エリア１４３に格納される。
【０５１１】
また、第２普図普電制御処理では第１普電装置１２１、第３普電装置１２３又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合、第２普図表示部１３２の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第１普電装置１２１、第３普電装置１２３又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合には、第２普図表示部１３２の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第１普電装置１２１、第３普電装置１２３又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合に、それに重複して第２普電装置１２２が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０５１２】
＜第３普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第３普図普電制御処理について説明する。第３普図普電制御処理では、第３普図表示部１３３における表示継続回の実行制御、及び第３普電装置１２３の開放実行状態の実行制御を行う。図４６は第３普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０５１３】
第２普電装置１２２への入賞が発生している場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄに記憶されている第３普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ２８０２：ＮＯ）、第３普図保留エリア１４３への格納処理を実行する（ステップＳ２８０３）。当該格納処理では、普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第３普図側保留情報として、第３普図保留エリア１４３の第１エリア１４３ａ〜第４エリア１４３ｄにおける第３普図側保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第３普図側保留情報を取得した場合には、第３普図側保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第３普図保留表示部１３７の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。
【０５１４】
ステップＳ２８０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２８０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２８０３の処理を実行した場合、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第４普電装置１６１が開放実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２８０４）。ステップＳ２８０４にて否定判定をした場合、ステップＳ２８０５〜ステップＳ２８１４の処理を実行する。これらステップＳ２８０５〜ステップＳ２８１４の処理内容は上記第１０の実施形態における第３普図普電制御処理（図３９）のステップＳ２３０５〜ステップＳ２３１４の処理内容と基本的に同様である。但し、第３普図変動開始処理（ステップＳ２８１０）において第３普電開放抽選処理は実行されることはなく第３普図表示部１３３における表示継続回が終了した後は確実に第３普電装置１２３の開放実行状態となる。
【０５１５】
また、第３普図変動開始処理（ステップＳ２８１０）において選択される第３普図表示部１３３における表示継続回の表示継続期間は０．０３秒で固定となっている。既に説明したとおり第２普図表示部１３２における表示継続回の表示継続期間は０．２秒で固定となっているとともに、第３普電装置１２３が開放実行状態となった場合には第２普図表示部１３２における表示継続回の進行は一旦停止され当該開放実行状態が終了した場合に当該表示継続回の進行が再開される。当該構成において第３普図表示部１３３の表示継続期間が、当該表示継続期間を第３普図側保留情報の保留記憶の上限個数に対応する値である「４」で乗算した期間が第２普図表示部１３２の表示継続期間よりも短い期間となるように設定されていることにより、第２普電装置１２２の１回の開放実行状態において取得された第３普図側保留情報の全てに対応する第３普電装置１２３の開放実行状態が終了する前に第２普電装置１２２の新たな開放実行状態が開始されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５１６】
ステップＳ２８０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ２８１５の処理を実行する。ステップＳ２８１５の処理内容は上記第１０の実施形態における第３普図普電制御処理（図３９）のステップＳ２３１５の処理内容と同様である。
【０５１７】
以上のように第３普図普電制御処理が実行されることにより、第２普電装置１２２への入賞が発生することを契機として第３普図表示部１３３において絵柄の変動表示が行われる。そして、第３普図表示部１３３における表示継続回が終了した後には確実に、第３普電装置１２３が開放実行状態となる。開放実行状態においては第３普電装置１２３にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第３普電装置１２３への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。
【０５１８】
また、第３普図普電制御処理では第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合、第３普図表示部１３３の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合には、第３普図表示部１３３の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第４普電装置１６１が開放実行状態である場合に、それに重複して第３普電装置１２３が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０５１９】
＜第４普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される第４普図普電制御処理について説明する。第４普図普電制御処理では、第４普図表示部１３４における表示継続回の実行制御、及び第４普電装置１６１の開放実行状態の実行制御を行う。図４７は第４普図普電制御処理を示すスローチャートである。
【０５２０】
まず第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態であるか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。ステップＳ２９０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２９０２及びステップＳ２９０３の処理を実行する。これらの処理については後に説明する。その後、主側ＲＯＭ７３に記憶されている第４普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ２９０４）。第４普図普電アドレステーブルには、第４普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。第４普図普電カウンタは、第４普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０５２１】
第４普図普電カウンタは「０」〜「４」の値を取り得るものであり、「０」〜「４」の各値は各処理（ステップＳ２９０７〜ステップＳ２９１１）の開始アドレスＮＡ４０〜ＮＡ４４に対応している。具体的には、第４普図普電カウンタの値が「０」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を開始させるための処理である第４普図変動開始処理（ステップＳ２９０７）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「１」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を進行させるための処理である第４普図変動中処理（ステップＳ２９０８）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「２」である場合には第４普図表示部１３４における表示継続回を終了させるための処理である第４普図確定中処理（ステップＳ２９０９）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「３」である場合には第４普電装置１６１の開放状態を制御するための処理である第４普電開放中処理（ステップＳ２９１０）が実行対象となり、第４普図普電カウンタの値が「４」である場合には第４普電装置１６１を再度開放状態とするための処理である第４普電閉鎖中処理（ステップＳ２９１１）が実行対象となる。
【０５２２】
第４普図普電制御処理では、第４普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ２９０４）、第４普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを第４普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ２９０５）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ２９０６）。以下、ステップＳ２９０７〜ステップＳ２９１１の各処理について個別に説明する。
【０５２３】
図４８はステップＳ２９０７の第４普図変動開始処理を示すフローチャートである。第２スルー入賞部１６２への入賞が発生している場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）、開放判定処理を実行する（ステップＳ３００２）。開放判定処理では、現状の普電乱数カウンタＣ１１の数値情報を第４普図側保留情報として第４普図用実行エリア１４４に格納する。そして、開放判定テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出した開放判定テーブルに対して、第４普図用実行エリア１４４に格納されている第４普図側保留情報を照合する。この場合、開放判定処理において開放当選結果と判定される確率は第１普図普電制御処理（図４４）の第１普図変動開始処理（ステップＳ２６１１）における第１普電開放抽選処理にて第１普電開放当選となる確率と同一の１／１００となっている。
【０５２４】
開放判定処理の結果が開放当選結果である場合（ステップＳ３００３：ＹＥＳ）、開放当選結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３００４）。具体的には、第４普図表示部１３４における今回の表示継続回において最終的に停止表示させる開放当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。なお、開放当選結果に対して１種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、開放当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
【０５２５】
開放判定処理の結果が開放当選結果ではない場合（ステップＳ３００３：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３００５）。具体的には、第４普図表示部１３４に今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、開放当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０５２６】
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、第４普図変動期間の特定処理を実行する（ステップＳ３００６）。その後、第４普図表示部１３４における絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ３００７）。第４普図表示部１３４にて絵柄の変動表示を行わせる場合には、既に説明した普図用の変動表示テーブルが参照される。
【０５２７】
その後、第４普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３００８）。第４普図変動開始処理が実行される場合における第４普図普電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることで第４普図普電カウンタの値は第４普図変動中処理（ステップＳ２９０８）に対応する「１」となる。
【０５２８】
図４９はステップＳ３００６における第４普図変動期間の特定処理を示すフローチャートである。
【０５２９】
当該特定処理では、今回の表示継続回における開放判定処理の結果が開放当選結果ではない場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、第４普図表示部１３４における今回の表示継続回の表示継続期間として長期間を選択する（ステップＳ３１０２）。長期間は固定の６００秒に設定されている。この期間は、第１普図表示部１３１における表示継続回において選択され得る最長の表示継続期間よりも長い期間となっている。このように開放当選結果ではない場合には第４普図表示部１３４における表示継続回の表示継続期間として長期間の６００秒が設定されていることにより、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかが開放実行状態となる状況である大当たり状態以外の状況において右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合に、第４普図表示部１３４における表示継続回の消化効率を悪くさせることが可能となり、当該状況においては右側領域ＰＡ３ではなく左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射操作を行うべきことを遊技者に認識させることが可能となる。
【０５３０】
一方、今回の表示継続回における開放判定処理の結果が開放当選結果である場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、第４普図表示部１３４における今回の表示継続回の表示継続期間として短期間を選択する（ステップＳ３１０３）。短期間は固定の０．１秒に設定されている。
【０５３１】
既に説明したとおり第４普電装置１６１が開放実行状態となり当該第４普電装置１６１への入賞が発生した場合には第１普電装置１２１への入賞が発生した場合と同様に第２普図側保留情報が保留記憶される。第２普図側保留情報が保留記憶されている場合には第２普図表示部１３２の表示継続回が実行されるとともに第２普図表示部１３２の表示継続回が実行された場合には第２普電装置１２２が開放実行状態となり、さらに第２普電装置１２２への入賞に基づき第３普図側保留情報が保留記憶されることによりその後に第３普電装置１２３が確実に開放実行状態となる。つまり、基本的には第１スルー入賞部１６０への入賞に基づき取得された第１普図側保留情報を契機として第１普電開放抽選処理にて第１普電開放当選となることで第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３が開放実行状態となる大当たり状態に移行することとなるが、当該大当たり状態の途中で第４普電装置１６１が開放実行状態となり第４普電装置１６１への入賞に基づき第２普図側保留情報が保留記憶されることにより、当該大当たり状態において第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３が開放実行状態となる回数が増加されることとなる。当該構成において、第２普図表示部１３２における表示継続回の表示継続期間は０．２秒に固定されているとともに第３普図表示部１３３における表示継続回の表示継続期間は０．０３秒に固定されている。この場合に、開放当選結果となった場合に選択される第４普図表示部１３４の表示継続期間が第２普図表示部１３２の表示継続期間よりも短い期間に設定されていることにより、大当たり状態のいずれのタイミングで開放当選結果に対応する第４普図表示部１３４の表示継続回が実行されたとしても、第４普電装置１６１への入賞が発生して第２普図側保留情報が新たに取得される状況を第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態となっている状況に対して近いタイミングで発生させることが可能となる。また、開放当選結果となった場合に選択される第４普図表示部１３４の表示継続期間が第３普図表示部１３３の表示継続期間よりも長い期間に設定されていることにより、第４普図表示部１３４において表示継続回が実行される期間をある程度担保することが可能となる。
【０５３２】
短期間を選択した後は、短期間選択コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３１０４）。短期間選択コマンドは第４普電装置１６１が開放実行状態となることを音光側ＭＰＵ９２に認識させるためのコマンドである。音光側ＭＰＵ９２は短期間選択コマンドを第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態となる状況である大当たり状態において受信した場合、第４普電装置１６１が開放実行状態となること及び当該第４普電装置１６１に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする。
【０５３３】
なお、音光側ＭＰＵ９２は、第２普図側保留情報が取得された場合に主側ＭＰＵ７２が送信するコマンド及び第３普図側保留情報が取得された場合に主側ＭＰＵ７２が送信するコマンドに基づき、これら第２普図側保留情報の数及び第３普図側保留情報の数を把握し、第２普図側保留情報の数及び第３普図側保留情報の数を遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする構成としてもよい。この場合には大当たり状態において第４普電装置１６１が開放実行状態となり当該第４普電装置１６１への入賞に基づき第２普図側保留情報が取得された場合にはそれに対応する演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されることで、今回の大当たり状態において第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３が開放実行状態となる回数が増加したことを遊技者は明確に認識することが可能となる。また、音光側ＭＰＵ９２は、第４普図表示部１３４における表示継続回が実行される場合に主側ＭＰＵ７２が送信するコマンドに基づき、当該表示継続回が実行されること及び当該表示継続回における開放判定処理の結果に対応する演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする構成としてもよい。これにより、大当たり状態において第４普電装置１６１が開放実行状態となるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
【０５３４】
ステップＳ３１０２及びステップＳ３１０４のいずれかの処理を実行した場合、ステップＳ３１０２及びステップＳ３１０４のいずれかにて選択した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４の第４タイマカウンタに設定する（ステップＳ３１０５）。
【０５３５】
ステップＳ２９０８の第４普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測している第４タイマカウンタの値が残り０．０５秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、第４普図表示部１３４における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、第４普図表示部１３４における絵柄の表示態様を今回の開放判定処理の結果に対応した表示態様とする。その後、第４普図普電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を第４普図変動中処理に対応したものから第４普図確定中処理（ステップＳ２９０９）に対応したものに更新する。
【０５３６】
ステップＳ２９０９の第４普図確定中処理では、今回の表示継続回の確定表示期間（具体的には０．０５秒）が経過したか否かを判定する。確定表示期間が経過している場合には、今回の表示継続回における開放判定処理の結果が開放当選結果であるか否かを判定する。開放当選結果ではない場合、第４普図普電カウンタの値を「０」クリアした後に、本第４普図確定中処理を終了する。開放当選結果である場合、主側ＲＡＭ７４に設けられた第４普電開放カウンタに第４普電装置１６１の開閉回数の情報として「３」をセットする。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた第４普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における第４普電装置１６１への入賞個数の上限個数の情報として「１０」をセットする。また、第４タイマカウンタに第４普電装置１６１の開放継続期間の情報として３秒に対応する情報をセットする。また、第４普電駆動部１６１ｂへの駆動信号の出力を開始することで第４普電装置１６１を開放状態とする。その後、第４普図普電カウンタを１加算する。第４普図確定中処理が実行される場合における第４普図普電カウンタの値は「２」であるため、１加算後は第４普電開放中処理（ステップＳ２９１０）に対応する「３」となる。
【０５３７】
ステップＳ２９１０の第４普電開放中処理では、第４普電装置１６１への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の第４普電入賞カウンタの値から減算する。そして、第４普電入賞カウンタの値が「０」である場合には、第４普電開放カウンタの値を「０」クリアするとともに第４タイマカウンタの値を「０」クリアし、さらに第４普電駆動部１６１ｂへの駆動信号の出力を停止することで第４普電役物１６１ａを閉鎖状態として、第４普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第４普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第４普図変動開始処理（ステップＳ２９０７）となる。また、第４普電入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても第４タイマカウンタの値が「０」である場合には、第４普電駆動部１６１ｂへの駆動信号の出力を停止することで第４普電役物１６１ａを閉鎖状態とするとともに主側ＲＡＭ７４の第４普電開放カウンタの値を１減算する。そして、第４普電開放カウンタの値が「０」ではない場合には第４普電役物１６１ａの閉鎖継続期間（具体的には１秒）の数値情報を第４タイマカウンタにセットした後に第４普図普電カウンタの値を「３」から「４」に更新する。これにより、第４普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第４普電閉鎖中処理（ステップＳ２９１１）となる。第４普電開放カウンタの値が「０」である場合には、第４タイマカウンタに値をセットすることなく第４普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、第４普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第４普図変動開始処理（ステップＳ２９０７）となる。
【０５３８】
ステップＳ２９１１の第４普電閉鎖中処理では、第４タイマカウンタの値が「０」となっていることを条件として、第４普電駆動部１６１ｂへの駆動信号の出力を開始することで第４普電役物１６１ａを開放状態とするとともに第４普電役物１６１ａを１回開放状態とする場合における開放継続期間（具体的には３秒）の数値情報を第４タイマカウンタにセットする。そして、第４普図普電カウンタの値を「４」から「３」に更新する。これにより、第４普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第４普電開放中処理（ステップＳ２９１０）となる。
【０５３９】
以上のように第４普図普電制御処理が実行されることにより、第２スルー入賞部１６２への入賞が発生することを契機として第４普図表示部１３４において絵柄の変動表示が行われる。そして、開放判定処理において開放当選結果となった場合には第４普図表示部１３４における表示継続回が終了した後に、第４普電装置１６１が開放実行状態となる。開放実行状態においては第４普電装置１６１にて１秒の閉鎖継続期間を挟んで３秒の開放状態が３回行われる。また、３秒の開放状態が３回行われる前に第４普電装置１６１への遊技球の入賞個数が１０個以上となった場合には、３秒の開放状態が３回行われる前であっても今回の開放実行状態が終了される。
【０５４０】
第４普図普電制御処理では、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合、ステップＳ２９０１にて肯定判定をすることで、ステップＳ２９１２にて調整処理を実行する。図５０は調整処理を示すフローチャートである。
【０５４１】
調整処理では第４普図表示部１３４の表示継続回である場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、今回の表示継続回が開放当選結果に対応していないのであれば（ステップＳ３２０２：ＮＯ）、変動終了処理を実行する（ステップＳ３２０３）。変動終了処理では、第４普図表示部１３４の表示態様が外れ結果に対応する停止結果であればその状態を維持し、外れ結果に対応する停止結果でなければ当該外れ結果に対応する停止結果とする。また、変動終了処理では、第４タイマカウンタを「０」クリアする。これにより、第４普図表示部１３４における今回の表示継続回が外れ結果に対応する停止結果を表示した状態で途中で終了される。なお、外れ結果に対応する停止結果は第４普図変動開始処理（図４８）のステップＳ３００５にて主側ＲＡＭ７４に読み出される外れ結果用の絵柄の停止態様の情報に対応している。その後、第４普図普電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３２０４）。これにより、第４普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が第４普図変動開始処理（ステップＳ２９０７）となる。
【０５４２】
今回の表示継続回が開放当選結果に対応している場合（ステップＳ３２０２：ＹＥＳ）、変動停止処理を実行する（ステップＳ３２０５）。変動停止処理では、第４普図表示部１３４における表示継続回を現状の第４普図表示部１３４の表示態様の状態で一旦停止させるとともに第４タイマカウンタの更新を一旦停止させる。また、変動停止処理では、主側ＲＡＭ７４に設けられた第４停止中フラグに「１」がセットされた状態となるようにする。
【０５４３】
第４普図普電制御処理では、ステップＳ２９０１にて否定判定をした場合であって主側ＲＡＭ７４の第４停止中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、当該第４停止中フラグを「０」クリアする（ステップＳ２９０３）。これにより、第４普図表示部１３４が表示継続回の途中で一旦停止されている場合には当該表示継続回が再開されるとともに第４タイマカウンタの更新が再開される。
【０５４４】
上記のとおり第４普図普電制御処理では第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合、開放当選結果に対応しない第４普図表示部１３４の表示継続回であれば当該表示継続回を途中で終了させる。これにより、大当たり状態ではない状況において右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作が行われることを抑制すべく外れ結果に対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間を長期間とした構成において、大当たり状態においては第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態となったことを契機として当該外れ結果に対応する第４普図表示部１３４の表示継続回を途中で終了させることが可能となる。よって、大当たり状態において外れ結果に対応する第４普図表示部１３４の表示継続回が無意味に継続してしまわないようにすることが可能となり、結果的に大当たり状態において第４普電装置１６１が開放実行状態となる可能性を高めることが可能となる。
【０５４５】
一方、第４普図普電制御処理では第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合、開放当選結果に対応する第４普図表示部１３４の表示継続回を一旦停止させるための処理を実行する。これにより、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合には、開放当選結果に対応する第４普図表示部１３４の表示継続回が進行されないようにすることが可能となる。よって、第４普電装置１６１が開放実行状態となる権利を無効化させてしまわないようにしながら、第１普電装置１２１、第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３が開放実行状態である場合に、それに重複して第４普電装置１６１が開放実行状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０５４６】
＜大当たり状態の様子＞
次に、図５１のタイムチャートを参照しながら大当たり状態の様子について説明する。図５１（ａ）は第１普図表示部１３１における表示継続回が実行されている期間を示し、図５１（ｂ）は第１普電装置１２１が開放実行状態となっている期間を示し、図５１（ｃ）は第２普図側保留情報が取得されるタイミングを示し、図５１（ｄ）は第２普図表示部１３２における表示継続回が実行されている期間を示し、図５１（ｅ）は第２普電装置１２２が開放実行状態となっている期間を示し、図５１（ｆ）は第３普図側保留情報が取得されるタイミングを示し、図５１（ｇ）は第３普図表示部１３３における表示継続回が実行されている期間を示し、図５１（ｈ）は第３普電装置１２３が開放実行状態となっている期間を示し、図５１（ｉ）は第４普図表示部１３４における表示継続回が実行されている期間を示し、図５１（ｊ）は第４普電装置１６１が開放実行状態となっている期間を示す。
【０５４７】
図５１（ａ）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って第１普図表示部１３１における表示継続回が行われる。この表示継続回は第１普電開放当選に対応しているため当該表示継続回が終了した後に図５１（ｂ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘って第１普電装置１２１の開放実行状態となる。第１普電装置１２１が開放実行状態となることで遊技者はそれまで左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように行っていた発射操作を、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する発射操作に変更する。これにより、第１普電装置１２１への入賞が可能となる。そして、当該開放実行状態の途中であるｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれにおいて図５１（ｃ）に示すように第２普図側保留情報が取得されて保留記憶される。なお、第１普電装置１２１の開放実行状態においては第２普図表示部１３２における表示継続回は開始されないため、第２普図側保留情報が保留記憶されたとしても第２普図表示部１３２における表示継続回は開始されない。
【０５４８】
その後、ｔ７のタイミングで第１普電装置１２１の開放実行状態が終了することにより、当該ｔ７のタイミングで図５１（ｄ）に示すように第２普図表示部１３２における表示継続回が開始され、当該表示継続回はｔ９のタイミングまで実行される。なお、ｔ７のタイミングで図５１（ａ）に示すように第１普図表示部１３１における表示継続回も開始される。また、当該状況では右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われているため第２スルー入賞部１６２への入賞が発生し、図５１（ｉ）に示すようにｔ８のタイミングで第４普図表示部１３４における表示継続回が開始される。当該表示継続回は開放判定処理にて開放当選結果となっていない。
【０５４９】
その後、ｔ９のタイミングで図５１（ｄ）に示すように第２普図表示部１３２における表示継続回が終了することで、図５１（ｅ）に示すように第２普電装置１２２の開放実行状態となる。この場合に、開放当選結果に対応しない第４普図表示部１３４における表示継続回は図５１（ｉ）に示すようにｔ９のタイミングで途中で終了される。また、当該ｔ９のタイミングで図５１（ａ）に示すように第１普図表示部１３１における表示継続回が一旦停止される。
【０５５０】
ｔ９のタイミングで開始された第２普電装置１２２の開放実行状態は図５１（ｅ）に示すようにｔ１４のタイミングまで実行される。そして、当該開放実行状態の途中であるｔ１０のタイミング、ｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング及びｔ１３のタイミングのそれぞれにおいて図５１（ｆ）に示すように第３普図側保留情報が取得されて保留記憶される。なお、第２普電装置１２２の開放実行状態においては第３普図表示部１３３における表示継続回は開始されないため、第３普図側保留情報が保留記憶されたとしても第３普図表示部１３３における表示継続回は開始されない。
【０５５１】
その後、ｔ１４のタイミングで第２普電装置１２２の開放実行状態が終了することにより、当該ｔ１４のタイミングで図５１（ａ）に示すように第１普図表示部１３１における表示継続回が再開され、図５１（ｄ）に示すように第２普図表示部１３２における表示継続回が開始され、図５１（ｇ）に示すように第３普図表示部１３３における表示継続回が開始される。そして、ｔ１５のタイミングで図５１（ｇ）に示すように第３普図表示部１３３における表示継続回が先に終了することで、図５１（ｈ）に示すように第３普電装置１２３の開放実行状態となる。この場合に、当該ｔ１５のタイミングで図５１（ａ）に示すように第１普図表示部１３１における表示継続回が一旦停止されるとともに図５１（ｄ）に示すように第２普図表示部１３２における表示継続回が一旦停止される。
【０５５２】
ｔ１５のタイミングで開始された第３普電装置１２３の開放実行状態は図５１（ｈ）に示すようにｔ１６のタイミングで終了する。これにより、当該ｔ１６のタイミングで図５１（ａ）に示すように第１普図表示部１３１における表示継続回が再開され、図５１（ｄ）に示すように第２普図表示部１３２における表示継続回が再開され、図５１（ｇ）に示すように第３普図表示部１３３における表示継続回が開始される。そして、ｔ１７のタイミングで図５１（ｇ）に示すように第３普図表示部１３３における表示継続回が先に終了することで、図５１（ｈ）に示すように第３普電装置１２３の開放実行状態となる。この場合に、当該ｔ１７のタイミングで図５１（ａ）に示すように第１普図表示部１３１における表示継続回が一旦停止されるとともに図５１（ｄ）に示すように第２普図表示部１３２における表示継続回が一旦停止される。
【０５５３】
その後、上記の動作が繰り返されることにより大当たり状態が進行して第２普図側保留情報の個数が０個となった後であるｔ１８のタイミング〜ｔ１９のタイミングに亘って図５１（ｇ）に示すように第３普図表示部１３３における表示継続回が開始されるとともに、図５１（ｉ）に示すように第４普図表示部１３４における表示継続回が開始される。なお、第４普図表示部１３４における当該表示継続回は開放当選結果に対応している。そして、ｔ１９のタイミングで図５１（ｇ）に示すように第３普図表示部１３３における表示継続回が終了することで、当該ｔ１９のタイミングで図５１（ｈ）に示すように第３普電装置１２３の開放実行状態となる。この場合に、当該ｔ１９のタイミングで図５１（ｉ）に示すように開放当選結果に対応する第４普図表示部１３４における表示継続回が一旦停止される。
【０５５４】
その後、ｔ２０のタイミングで第３普電装置１２３の開放実行状態が終了する。これにより、当該ｔ２０のタイミングで図５１（ｉ）に示すように開放当選結果に対応する第４普図表示部１３４における表示継続回が再開される。そして、ｔ２１のタイミングで当該第４普図表示部１３４における表示継続回が終了することで、図５１（ｊ）に示すようにｔ２１のタイミング〜ｔ２６のタイミングに亘って第４普電装置１６１の開放実行状態となる。そして、当該開放実行状態の途中であるｔ２２のタイミング、ｔ２３のタイミング、ｔ２４のタイミング及びｔ２５のタイミングのそれぞれにおいて図５１（ｃ）に示すように第２普図側保留情報が取得されて保留記憶される。これにより、第２普電装置１２２が開放実行状態となる機会が再度付与されることとなる。
【０５５５】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０５５６】
第４普図表示部１３４における表示継続回の途中で第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態が開始された場合、当該表示継続回がその後に第４普電装置１６１の開放実行状態が発生しないことに対応している場合には当該表示継続回をそのまま終了させる。これにより、第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に結び付かない第４普図表示部１３４の表示継続回は第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態の発生で終了させることが可能となり、第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態の発生を優先させながら第４普図表示部１３４の表示継続回の消化効率を高めることが可能となる。一方、上記表示継続回がその後に第４普電装置１６１の開放実行状態が発生することに対応している場合には当該第４普電装置１６１の開放実行状態の発生タイミングが遅延される。これにより、第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態の発生を優先させながら、第４普電装置１６１の開放実行状態の発生という利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。
【０５５７】
第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の途中で第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態が開始された場合には、表示継続回の進行を停止させ、その後に第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３の開放実行状態が終了された場合に当該表示継続回の進行を再開させる構成である。これにより、第４普図表示部１３４の表示継続回の一旦停止とその解除とを行うだけで上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５５８】
第４普図表示部１３４の表示継続回を開始させることができない状況において第２スルー入賞部１６２への入賞が発生したとしても第４普図側保留情報は取得されない。つまり、第４普図側保留情報は保留記憶されない構成となっている。これにより、第４普図表示部１３４の表示継続回が実行されていない状況で第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態が発生し、さらに第２スルー入賞部１６２への入賞が発生したとしても、その入賞の発生に対して第４普図側保留情報を取得しないだけでよく、一旦取得した第４普図側保留情報を消去するといった処理を行う必要が生じない。
【０５５９】
第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間は、第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応しない第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間よりも短い。これにより、第４普図表示部１３４の表示継続回が開始されてから第４普電装置１６１の開放実行状態が開始されるまでに要する期間を短くすることが可能となる。この場合に、第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応しない第４普図表示部１３４の表示継続回は第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態が発生した場合に終了される。これにより、第４普図表示部１３４の表示継続回の消化効率を高めることが可能となる。
【０５６０】
第２スルー入賞部１６２及び第４普電装置１６１は第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３とともに右側領域ＰＡ３に設けられているが、大当たり状態ではない状態であっても第２スルー入賞部１６２への入賞が可能であり第２スルー入賞部１６２への入賞が発生した場合には第４普電装置１６１の開放実行状態が発生し得る。これに対して、第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応しない第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間は長く設定されている。これにより、大当たり状態ではない状態において第２スルー入賞部１６２への入賞を狙った場合における遊技効率を低下させることが可能となる。この場合に、第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応しない第４普図表示部１３４の表示継続回は第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかの開放実行状態が発生した場合に終了される。これにより、大当たり状態においては第４普図表示部１３４の表示継続回の消化効率を高めることが可能となる。
【０５６１】
第１スルー入賞部１６０への入賞に基づき実行された第１普電開放抽選処理にて第１普電開放当選となった場合に第１普電装置１２１が開放実行状態となり、第１普電装置１２１への入賞に基づき第２普電装置１２２の開放実行状態の発生契機となる第２普図側保留情報が取得されるのに対して、第２スルー入賞部１６２への入賞に基づき実行された第４普電開放抽選処理にて第４普電開放当選となることで第４普電装置１６１が開放実行状態となり、第４普電装置１６１への入賞に基づき第２普図側保留情報が取得される。これにより、第４普電装置１６１が開放実行状態となることを遊技者は期待することとなる。
【０５６２】
＜第１１の実施形態の別形態＞
（１）大当たり状態ではない状況において右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合にはそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。具体的には、大当たり状態において第２スルー入賞部１６２への遊技球の入球が発生した場合には図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４の少なくとも１個を利用して右側領域ＰＡ３に向けた遊技球の発射を止めることを遊技者に認識可能とさせる報知が行われるようにする。これにより、大当たり状態ではない遊技状態において第２スルー入賞部１６２への遊技球の入球を狙うことを遊技者に思いとどまらせることが可能となる。
【０５６３】
（２）第４普電装置１６１が開放実行状態となることに対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間が、第２普図側保留情報の保留個数に応じて決定される構成としてもよい。具体的には、第２普図側保留情報の保留個数が少ないほど当該表示継続期間として短い表示継続期間が選択される構成としてもよい。当該構成としてより具体的には、第２普図側保留情報の保留個数が４個である状況においては第４普電装置１６１が開放実行状態となることに対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間として４個の第２普図側保留情報を消化するのに要する程度の期間が選択され、第２普図側保留情報の保留個数が３個である状況においては第４普電装置１６１が開放実行状態となることに対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間として３個の第２普図側保留情報を消化するのに要する程度の期間が選択され、第２普図側保留情報の保留個数が２個である状況においては第４普電装置１６１が開放実行状態となることに対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間として２個の第２普図側保留情報を消化するのに要する程度の期間が選択され、第２普図側保留情報の保留個数が１個である状況においては第４普電装置１６１が開放実行状態となることに対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間として１個の第２普図側保留情報を消化するのに要する程度の期間が選択されるようにする。これにより、第１普電装置１２１に入賞することで取得された第２普図側保留情報の保留個数が少なくなった状況において、第４普電装置１６１の開放実行状態が開始されて第２普図側保留情報の新たな取得が行われるようにすることが可能となり、１回の大当たり状態において消化される第２普図側保留情報の数を多くすることが可能となる。
【０５６４】
また、第４普電装置１６１が開放実行状態となることに対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間を、第２普図側保留情報の保留個数を参照して行うのではなく、第２普図側保留情報の保留個数及び第３普図側保留情報の保留個数を参照して行う構成としてもよい。この場合、第２普図側保留情報の保留個数が少ないほど短い表示継続期間が選択されるだけではなく、第２普図側保留情報が同一の保留個数である場合で比較して第３普図側保留情報の保留個数が少ないほど短い表示継続期間が選択される構成とすることにより、１回の大当たり状態において消化される第２普図側保留情報及び第３普図側保留情報の数を多くすることが可能となる。
【０５６５】
（３）第４普電装置１６１が開放実行状態となることに対応する第４普図表示部１３４の表示継続回の表示継続期間が固定ではなく複数種類設定されており、設定対象の表示継続期間が抽選により決定される構成としてもよい。これにより、第４普図表示部１３４の表示継続回が開始されてから第４普電装置１６１が開放実行状態となるまでに要する期間を多様化させることが可能となる。
【０５６６】
（４）第４普図側保留情報が保留記憶されない構成としたが、第４普図側保留情報が保留記憶される構成としてもよい。この場合、第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３のいずれかが開放実行状態である状況において第４普図側保留情報の消化タイミングとなった場合、当該第４普図側保留情報が第４普電装置１６１の開放実行状態に対応していない場合には無効化され、当該第４普図側保留情報が第４普電装置１６１の開放実行状態に対応している場合には第１普電装置１２１〜第３普電装置１２３の開放実行状態が終了するまで第４普図表示部１３４の表示継続回の開始対象として設定されるのが待機される構成としてもよい。これにより、第４普電装置１６１が開放実行状態となることの利益を消失させてしまわないようにしながら、第４普図側保留情報の消化効率を高めることが可能となる。
【０５６７】
（５）右側領域ＰＡ３において第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３よりも下流側に第４普電装置１６１が設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、右側領域ＰＡ３において第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３よりも上流側に第４普電装置１６１が設けられている構成としてもよい。これにより、第４普電装置１６１への入賞を発生し易くすることが可能となる。
【０５６８】
（６）普図表示部１３１，１３２，１３３，１３４における表示継続回の途中で当該普図表示部１３１，１３２，１３３，１３４に対応しない所定の装置１２１，１２２，１２３，１６１が開放実行状態となる場合にはその実行途中の表示継続回が一旦停止される構成としたが、これに限定されることはなく、所定の装置１２１，１２２，１２３，１６１が開放実行状態となっている期間分だけ表示継続回の表示継続期間が延長される構成としてもよい。この場合、所定の装置１２１，１２２，１２３，１２４が開放実行状態となっている期間において実行途中の表示継続回に対応する普図表示部１３１，１３２，１３３，１３４にて絵柄の変動表示が継続される構成としてもよい。
【０５６９】
（７）第４普図表示部１３４の表示継続回が実行されている途中で第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかが開放実行状態となった場合、当該表示継続回が第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応している場合には当該表示継続回が終了されて無効化され、当該表示継続回が第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応していない場合には当該表示継続回が一旦停止されてその後に再開される構成としてもよい。
【０５７０】
（８）第４普図表示部１３４の表示継続回が実行されている途中で第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかが開放実行状態となった場合、当該表示継続回が第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応している場合には当該表示継続回が短縮され、当該表示継続回が第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応していない場合には当該表示継続回が終了されて無効化される構成としてもよい。
【０５７１】
（９）第４普図表示部１３４の表示継続回が実行されている途中で第１普電装置１２１、第２普電装置１２２及び第３普電装置１２３のいずれかが開放実行状態となった場合、当該表示継続回が第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応している場合には当該表示継続回が延長され、当該表示継続回が第４普電装置１６１の開放実行状態の発生に対応していない場合には当該表示継続回が短縮される構成としてもよい。
【０５７２】
＜第１２の実施形態＞
本実施形態では遊技領域ＰＡの構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５７３】
図５２は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。遊技領域ＰＡは上記第１の実施形態と同様に可変表示ユニット３７により上側領域ＰＡ１、左側領域ＰＡ２、右側領域ＰＡ３及び下側領域ＰＡ４に区画されている。下側領域ＰＡ４には上記第１の実施形態における第１作動部３２に代えて所定スルー入賞部１７１が設けられている。当該所定スルー入賞部１７１は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても入賞可能な位置に設けられている。但し、可変表示ユニット３７においてステージ３７ａへの遊技球の流入を可能とする導入口３７ｂが当該可変表示ユニット３７の左上部に設けられているとともに、ステージ３７ａに供給された遊技球は当該ステージ３７ａの横方向の中央付近で十分に減速して下方へと流下することで所定スルー入賞部１７１への入球が発生し易い。したがって、上側領域ＰＡ１における可変表示ユニット３７の左端よりも右方であって左側領域ＰＡ２に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われた場合の方が、右側領域ＰＡ３に向けて遊技球が流下するように発射操作が行われる場合よりも所定スルー入賞部１７１への入球が発生し易い。
【０５７４】
所定スルー入賞部１７１は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過して所定スルー検知センサ１７１ａにより検知されることで、主側ＭＰＵ７２にて所定スルー入賞部１７１への入賞の発生が特定される。また、所定スルー入賞部１７１への入賞に際しては貫通孔を縦方向に通過するだけであるため、所定スルー入賞部１７１に入賞した遊技球は遊技領域ＰＡの流下を継続することとなる。但し、これに限定されることはなく所定スルー入賞部１７１に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に排出される構成としてもよい。また、所定スルー入賞部１７１への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して３個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が３個以外であってもよく遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよい。左側領域ＰＡ２には上記第１の実施形態におけるスルー入賞部３４及び特別入賞装置３５を含めて入球部は設けられていない。
【０５７５】
右側領域ＰＡ３には所定普電装置１７２、第１非電装置１７３、第２非電装置１７７及び第３非電装置１７９が設けられている。これら所定普電装置１７２、第１非電装置１７３、第２非電装置１７７及び第３非電装置１７９は左側領域ＰＡ２を流下するように発射操作が行われている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を流下するように発射操作が行われることにより入賞が可能となる。所定普電装置１７２、第１非電装置１７３、第２非電装置１７７及び第３非電装置１７９は、右側領域ＰＡ３において上流側から所定普電装置１７２→第１非電装置１７３→第２非電装置１７７→第３非電装置１７９となるように、所定の間隔をあけて鉛直方向に並べて配置されている。
【０５７６】
所定普電装置１７２には左右一対の可動片よりなるガイド片としての所定普電役物１７２ａが設けられている。所定普電役物１７２ａの閉鎖状態では遊技球が所定普電装置１７２に入賞できず、所定普電役物１７２ａが開放状態となることで所定普電装置１７２への入賞が可能となる。所定普電役物１７２ａを開閉させるための所定普電駆動部１７２ｂ及び所定普電装置１７２に入賞した遊技球を検知する所定普電検知センサ１７２ｃはいずれも主制御装置７０と電気的に接続されている。主側ＭＰＵ７２から所定普電駆動部１７２ｂに駆動信号が送信されることで所定普電役物１７２ａが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで所定普電役物１７２ａが閉鎖状態に復帰する。また、主側ＭＰＵ７２は所定普電検知センサ１７２ｃの検知結果に基づき所定普電装置１７２への遊技球の入球の有無を把握する。所定普電装置１７２への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数が１５個以外であってもよい。
【０５７７】
第１非電装置１７３には左右一対の可動片よりなる第１ガイド片１７３ａが設けられている。第１ガイド片１７３ａの閉鎖状態では遊技球が第１非電装置１７３に入賞できず、第１ガイド片１７３ａが開放状態となることで第１非電装置１７３への入賞が可能となる。第１ガイド片１７３ａを開閉させるための駆動部は設けられていない。その代わりに、所定普電装置１７２に入賞した遊技球が第１誘導通路１７４を通じて第１非電装置１７３に設けられた第１開放動作機構１７３ｂに当接して当該第１開放動作機構１７３ｂが変位することによって第１ガイド片１７３ａが開放状態となり、第１非電装置１７３に入賞した遊技球が第２誘導通路１７５を通じて第２非電装置１７７に向かう過程で第１非電装置１７３に設けられた第１閉鎖動作機構１７３ｃに当接して当該第１閉鎖動作機構１７３ｃが変位することによって第１ガイド片１７３ａが閉鎖状態となる。
【０５７８】
なお、所定普電装置１７２に入賞して第１誘導通路１７４により第１開放動作機構１７３ｂに誘導されて当該第１開放動作機構１７３ｂに当接した遊技球は排出用通路１７６により第２非電装置１７７側とは異なる側に排出される。また、第１開放動作機構１７３ｂにより第１ガイド片１７３ａが開放状態となった場合には第１閉鎖動作機構１７３ｃは初期位置に復帰し、第１閉鎖動作機構１７３ｃにより第１ガイド片１７３ａが閉鎖状態となった場合には第１開放動作機構１７３ｂは初期位置に復帰する。また、既に第１ガイド片１７３ａが開放状態となっている状況において所定普電装置１７２への遊技球の入球が発生して第１開放動作機構１７３ｂにその遊技球が当接したとしても第１ガイド片１７３ａの開放状態は維持される。
【０５７９】
第１非電装置１７３に入賞した遊技球は上記のとおり第２誘導通路１７５を通じて第２非電装置１７７に向けて流下することとなるが、当該第２誘導通路１７５の上流部には当該第１非電装置１７３に入賞した遊技球を検知するための第１非電検知センサ１７３ｄが設けられている。当該第１非電検知センサ１７３ｄは主制御装置７０と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ７２は第１非電検知センサ１７３ｄの検知結果に基づき第１非電装置１７３への遊技球の入球の有無を把握する。第１非電装置１７３への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数は１５個以外であってもよい。なお、所定普電装置１７２に入賞して第１誘導通路１７４を通過し排出用通路１７６により排出される遊技球は第１非電検知センサ１７３ｄに検知されない。
【０５８０】
第２非電装置１７７には左右一対の可動片よりなる第２ガイド片１７７ａが設けられている。第２ガイド片１７７ａの閉鎖状態では遊技球が第２非電装置１７７に入賞できず、第２ガイド片１７７ａが開放状態となることで第２非電装置１７７への入賞が可能となる。第２ガイド片１７７ａを開閉させるための駆動部は設けられていない。その代わりに、第１非電装置１７３に入賞した遊技球が第２誘導通路１７５を通じて第２非電装置１７７に設けられた第２開放動作機構１７７ｂに当接して当該第２開放動作機構１７７ｂが変位することによって第２ガイド片１７７ａが開放状態となり、第２非電装置１７７に入賞した遊技球が第３誘導通路１７８を通じて第３非電装置１７９に向かう過程で第２非電装置１７７に設けられた第２閉鎖動作機構１７７ｃに当接して当該第２閉鎖動作機構１７７ｃが変位することによって第２ガイド片１７７ａが閉鎖状態となる。
【０５８１】
なお、第１非電装置１７３に入賞して第２誘導通路１７５により第２開放動作機構１７７ｂに誘導されて当該第２開放動作機構１７７ｂに当接した遊技球は排出用通路１７６により第３非電装置１７９側とは異なる側に排出される。また、第２開放動作機構１７７ｂにより第２ガイド片１７７ａが開放状態となった場合には第２閉鎖動作機構１７７ｃは初期位置に復帰し、第２閉鎖動作機構１７７ｃにより第２ガイド片１７７ａが閉鎖状態となった場合には第２開放動作機構１７７ｂは初期位置に復帰する。また、第１非電装置１７３に同時に２個以上の遊技球が入球したことにより、既に第２ガイド片１７７ａが開放状態となっている状況において第２開放動作機構１７７ｂに遊技球が当接したとしても第２ガイド片１７７ａの開放状態は維持される。
【０５８２】
第２非電装置１７７に入賞した遊技球は上記のとおり第３誘導通路１７８を通じて第３非電装置１７９に向けて流下することとなるが、当該第３誘導通路１７８の上流部には当該第２非電装置１７７に入賞した遊技球を検知するための第２非電検知センサ１７７ｄが設けられている。当該第２非電検知センサ１７７ｄは主制御装置７０と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ７２は第２非電検知センサ１７７ｄの検知結果に基づき第２非電装置１７７への遊技球の入球の有無を把握する。第２非電装置１７７への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数は１５個以外であってもよい。なお、第１非電装置１７３に入賞して第２誘導通路１７５を通過し排出用通路１７６により排出される遊技球は第２非電検知センサ１７７ｄに検知されない。
【０５８３】
第３非電装置１７９には左右一対の可動片よりなる第３ガイド片１７９ａが設けられている。第３ガイド片１７９ａの閉鎖状態では遊技球が第３非電装置１７９に入賞できず、第３ガイド片１７９ａが開放状態となることで第３非電装置１７９への入賞が可能となる。第３ガイド片１７９ａを開閉させるための駆動部は設けられていない。その代わりに、第２非電装置１７７に入賞した遊技球が第３誘導通路１７８を通じて第３非電装置１７９に設けられた第３開放動作機構１７９ｂに当接して当該第３開放動作機構１７９ｂが変位することによって第３ガイド片１７９ａが開放状態となり、第３非電装置１７９に入賞した遊技球が下流側排出用通路１８１を通じて下方に向かう過程で第３非電装置１７９に設けられた第３閉鎖動作機構１７９ｃに当接して当該第３閉鎖動作機構１７９ｃが変位することによって第３ガイド片１７９ａが閉鎖状態となる。
【０５８４】
なお、第２非電装置１７７に入賞して第３誘導通路１７８により第３開放動作機構１７９ｂに誘導されて当該第３開放動作機構１７９ｂに当接した遊技球は排出用通路１７６により下流側排出用通路１８１側とは異なる側に排出される。また、第３開放動作機構１７９ｂにより第３ガイド片１７９ａが開放状態となった場合には第３閉鎖動作機構１７９ｃは初期位置に復帰し、第３閉鎖動作機構１７９ｃにより第３ガイド片１７９ａが閉鎖状態となった場合には第３開放動作機構１７９ｂは初期位置に復帰する。また、第２非電装置１７７に同時に２個以上の遊技球が入球したことにより、既に第３ガイド片１７９ａが開放状態となっている状況において第３開放動作機構１７９ｂに遊技球が当接したとしても第３ガイド片１７９ａの開放状態は維持される。
【０５８５】
第３非電装置１７９に入賞した遊技球は上記のとおり下流側排出用通路１８１を通じて下方に向けて流下することとなるが、当該下流側排出用通路１８１の上流部には当該第３非電装置１７９に入賞した遊技球を検知するための第３非電検知センサ１７９ｄが設けられている。当該第３非電検知センサ１７９ｄは主制御装置７０と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ７２は第３非電検知センサ１７９ｄの検知結果に基づき第３非電装置１７９への遊技球の入球の有無を把握する。第３非電装置１７９への入賞が発生した場合には１個の遊技球の入球に対して１５個の遊技球の払い出しが実行されるが、払出個数は１５個以外であってもよい。なお、第２非電装置１７７に入賞して第３誘導通路１７８を通過し排出用通路１７６により排出される遊技球は第３非電検知センサ１７９ｄに検知されない。
【０５８６】
遊技領域ＰＡの右下側において遊技球が通過しない領域に所定普図表示部１８２及び所定普図保留表示部１８３が設けられている。所定普図表示部１８２は複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、所定普図表示部１８２において図柄表示装置５１のような複雑な表示を行うことは不可であるが、所定普図表示部１８２を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、所定普図表示部１８２にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、所定普図表示部１８２の表示範囲は図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、所定普図表示部１８２と所定普図保留表示部１８３との両方分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、所定普図表示部１８２及び所定普図保留表示部１８３よりも図柄表示装置５１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５８７】
所定スルー入賞部１７１に遊技球が入球することに基づき所定普図表示部１８２において絵柄の変動表示を含む表示継続回が行われる。また、所定普図表示部１８２に隣接した位置に上記所定普図保留表示部１８３が設けられている。遊技球が所定スルー入賞部１７１に入賞した個数に対応する情報は所定普図側保留情報として最大４個まで保留され、所定普図保留表示部１８３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、主側ＲＡＭ７４には図示は省略するが所定普図側保留情報を格納するためのエリアとして所定普図保留エリアが設けられている。所定普図保留エリアの構成は上記第４の実施形態における第１普図保留エリア１４１と同様であり、所定普図側保留情報として普電乱数カウンタＣ１１の数値情報が格納され、さらに所定普図表示部１８２の表示継続回においては当該表示継続回の実行対象となっていない所定普図側保留情報が４個を上限として保留記憶される。
【０５８８】
＜遊技の流れ＞
次に、本実施形態における遊技の流れについて図５３のタイムチャートを参照しながら説明する。図５３（ａ）は所定普図表示部１８２における表示継続回が実行されている期間を示し、図５３（ｂ）は所定普電装置１７２が開放状態となっている期間を示し、図５３（ｃ）は所定普電装置１７２への入賞が発生するタイミングを示し、図５３（ｄ）は第１非電装置１７３が開放状態となっている期間を示し、図５３（ｅ）は第１非電装置１７３への入賞が発生するタイミングを示し、図５３（ｆ）は第２非電装置１７７が開放状態となっている期間を示し、図５３（ｇ）は第２非電装置１７７への入賞が発生するタイミングを示し、図５３（ｈ）は第３非電装置１７９が開放状態となっている期間を示し、図５３（ｉ）は第３非電装置１７９への入賞が発生するタイミングを示す。
【０５８９】
所定スルー入賞部１７１への入賞が発生することで図５３（ａ）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って所定普図表示部１８２における表示継続回が行われる。この表示継続回は所定普電装置１７２の開放実行状態の発生に対応しているため当該表示継続回が終了した後に図５３（ｂ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って所定普電装置１７２が開放状態となる。所定普電装置１７２が開放状態となることで遊技者はそれまで左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように行っていた発射操作を、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する発射操作に変更する。これにより、所定普電装置１７２への入賞が可能となる。
【０５９０】
所定普電装置１７２が開放状態となっている状況の途中であるｔ３のタイミングで図５３（ｃ）に示すように所定普電装置１７２への入賞が発生する。所定普電装置１７２への入賞が発生することで当該ｔ３のタイミングで図５３（ｄ）に示すように第１非電装置１７３が開放状態となる。そして、ｔ５のタイミングで図５３（ｅ）に示すように第１非電装置１７３への入賞が発生する。第１非電装置１７３への入賞が発生することで当該ｔ５のタイミングで、図５３（ｄ）に示すように第１非電装置１７３が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図５３（ｆ）に示すように第２非電装置１７７が閉鎖状態から開放状態となる。
【０５９１】
第２非電装置１７７が開放状態となっている状況であるｔ６のタイミングで図５３（ｇ）に示すように第２非電装置１７７への入賞が発生する。第２非電装置１７７への入賞が発生することで当該ｔ６のタイミングで、図５３（ｆ）に示すように第２非電装置１７７が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図５３（ｈ）に示すように第３非電装置１７９が閉鎖状態から開放状態となる。
【０５９２】
第３非電装置１７９が開放状態となっている状況であるｔ７のタイミングで図５３（ｉ）に示すように第３非電装置１７９への入賞が発生する。第３非電装置１７９への入賞が発生することで当該ｔ７のタイミングで、図５３（ｈ）に示すように第３非電装置１７９が開放状態から閉鎖状態となる。
【０５９３】
上記のとおり所定普電装置１７２に１個の遊技球が入球することで１５個の遊技球の払い出しが実行されるだけではなく第１非電装置１７３が開放状態となる。また、開放状態となった第１非電装置１７３に１個の遊技球が入球することで１５個の遊技球の払い出しが実行されるだけではなく、第１非電装置１７３が閉鎖状態となるとともに第２非電装置１７７が開放状態となる。また、開放状態となった第２非電装置１７７に１個の遊技球が入球することで１５個の遊技球の払い出しが実行されるだけではなく、第２非電装置１７７が閉鎖状態となるとともに第３非電装置１７９が開放状態となる。また、開放状態となった第３非電装置１７９に１個の遊技球が入球することで１５個の遊技球の払い出しが実行され、さらに第３非電装置１７９が閉鎖状態となる。このように所定普電装置１７２に１個の遊技球を入球させた後に、第１非電装置１７３→第２非電装置１７７→第３非電装置１７９の順序でそれぞれに遊技球を入球させることにより、少なくとも６０個の遊技球が払い出される。そして、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には所定普電装置１７２、第１非電装置１７３、第２非電装置１７７及び第３非電装置１７９のうち開放状態となっている装置に高い確率で遊技球が入賞する。よって、上記１サイクルが行われることにより遊技者が所有している遊技球の数を増加させることが可能となる。
【０５９４】
所定普電装置１７２の開放実行状態となった場合には詳細は後述するが所定普電装置１７２は所定の閉鎖継続期間を挟んで開放状態が複数回発生する。したがって、ｔ８のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って図５３（ｂ）に示すように所定普電装置１７２が再度開放状態となる。そして、所定普電装置１７２が開放状態となっている状況の途中であるｔ９のタイミングで図５３（ｃ）に示すように所定普電装置１７２への入賞が発生する。所定普電装置１７２への入賞が発生することで当該ｔ９のタイミングで図５３（ｄ）に示すように第１非電装置１７３が開放状態となる。この場合に、上皿６５ａにおける遊技球の球詰まりなどに起因して第１非電装置１７３への入賞の発生が遅れることとなり、ｔ１１のタイミングで図５３（ｅ）に示すようにようやく第１非電装置１７３への入賞が発生する。
【０５９５】
第１非電装置１７３への入賞が発生することで当該ｔ１１のタイミングで、図５３（ｄ）に示すように第１非電装置１７３が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図５３（ｆ）に示すように第２非電装置１７７が閉鎖状態から開放状態となる。この場合に、上皿６５ａにおける遊技球の球詰まりなどが再度発生することに起因して第２非電装置１７７への入賞の発生が遅れることとなる。そして、第２非電装置１７７が未だ開放状態となっている状況であるｔ１２のタイミングで図５３（ｂ）に示すように所定普電装置１７２の次の開放回が開始される。つまり、当該状況においては所定普電装置１７２及び第２非電装置１７７の両方が開放状態となっている。右側領域ＰＡ３において所定普電装置１７２は第２非電装置１７７よりも上流側に設けられているため、第２非電装置１７７よりも所定普電装置１７２への入賞が発生し易い。したがって、図５３（ｃ）に示すようにｔ１３のタイミングで、第２非電装置１７７よりも先に所定普電装置１７２への入賞が発生する。
【０５９６】
所定普電装置１７２への入賞が発生することで当該ｔ１３のタイミングで図５３（ｄ）に示すように第１非電装置１７３が開放状態となる。つまり、当該状況においては所定普電装置１７２、第１非電装置１７３及び第２非電装置１７７のそれぞれが開放状態となっている。その後、ｔ１４のタイミングで図５３（ｂ）に示すように所定普電装置１７２が閉鎖状態となる。この状況においては第１非電装置１７３及び第２非電装置１７７の両方が開放状態となっている。右側領域ＰＡ３において第１非電装置１７３は第２非電装置１７７よりも上流側に設けられているため、第２非電装置１７７よりも第１非電装置１７３への入賞が発生し易い。したがって、図５３（ｅ）に示すようにｔ１５のタイミングで、第２非電装置１７７よりも先に第１非電装置１７３への入賞が発生する。
【０５９７】
第１非電装置１７３への入賞が発生することで当該ｔ１５のタイミングで図５３（ｄ）に示すように第１非電装置１７３が閉鎖状態となる。但し、第２非電装置１７７は既に開放状態となっているため、第１非電装置１７３への入賞が発生したとしても当該第２非電装置１７７の開放状態が維持される。
【０５９８】
その後、ｔ１６のタイミングで図５３（ｇ）に示すように第２非電装置１７７への入賞が発生する。第２非電装置１７７への入賞が発生することで当該ｔ１６のタイミングで、図５３（ｆ）に示すように第２非電装置１７７が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図５３（ｈ）に示すように第３非電装置１７９が閉鎖状態から開放状態となる。そして、ｔ１７のタイミングで図５３（ｉ）に示すように第３非電装置１７９への入賞が発生する。第３非電装置１７９への入賞が発生することで当該ｔ１７のタイミングで、図５３（ｈ）に示すように第３非電装置１７９が開放状態から閉鎖状態となる。
【０５９９】
上記のとおり所定普電装置１７２→第１非電装置１７３→第２非電装置１７７→第３非電装置１７９という遊技球の入球の１サイクルが完了する前に所定普電装置１７２への新たな入賞が発生することで、当該実行中の１サイクルが実質的に途中で終了してしまうこととなる。そうすると、その分だけ遊技者に付与される遊技球の払出個数が減少してしまうこととなる。本実施形態ではそのような不都合の発生を抑制するための構成が採用されている。当該構成については後に説明する。
【０６００】
＜普図普電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理では所定普図表示部１８２における表示継続回の実行制御、及び所定普電装置１７２の開放実行状態の実行制御を行う。図５４は本実施形態における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０６０１】
所定スルー入賞部１７１への入賞が発生している場合（ステップＳ３３０１：ＹＥＳ）、所定普図保留エリアに記憶されている所定普図側保留情報の数が上限個数である４個未満であることを条件として（ステップＳ３３０２：ＮＯ）、所定普図保留エリアへの格納処理を実行する（ステップＳ３３０３）。当該格納処理の処理内容は、上記第４の実施形態における第１普図普電制御処理（図２４）の第１普図保留エリアへの格納処理（ステップＳ１１０３）と同様である。
【０６０２】
ステップＳ３３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ３３０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ３３０３の処理を実行した場合、主側ＲＯＭ７３に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３３０４）。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、普図普電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【０６０３】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の値を取り得るものであり、「０」〜「４」の各値は各処理（ステップＳ３３０７〜ステップＳ３３１１）の開始アドレスＮＡ０〜ＮＡ４に対応している。具体的には、普図普電カウンタの値が「０」である場合には所定普図表示部１８２における表示継続回を開始させるための処理である普図変動開始処理（ステップＳ３３０７）が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「１」である場合には所定普図表示部１８２における表示継続回を進行させるための処理である普図変動中処理（ステップＳ３３０８）が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「２」である場合には所定普図表示部１８２における表示継続回を終了させるための処理である普図確定中処理（ステップＳ３３０９）が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「３」である場合には所定普電装置１７２の開放状態を制御するための処理である普電開放中処理（ステップＳ３３１０）が実行対象となり、普図普電カウンタの値が「４」である場合には所定普電装置１７２の閉鎖状態を制御するための処理である普電閉鎖中処理（ステップＳ３３１１）が実行対象となる。
【０６０４】
普図普電制御処理では、普図普電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ３３０４）、普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを普図普電アドレステーブルから取得し（ステップＳ３３０５）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ３３０６）。以下、ステップＳ３３０７〜ステップＳ３３１１の各処理について個別に説明する。
【０６０５】
＜普図変動開始処理＞
まずステップＳ３３０７の普図変動開始処理について、図５５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６０６】
普図変動開始処理では、所定普図側保留情報が記憶されていることを条件として（ステップＳ３４０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ３４０２）。データ設定処理の処理内容は上記第１の実施形態における普図変動開始処理（図１６）のデータ設定処理（ステップＳ７０２）と同様である。これにより、所定普図保留エリアの第１エリアに格納されていた所定普図側保留情報が所定普図保留エリアにおける普図用の実行エリアにシフトされる。
【０６０７】
データ設定処理を実行した後は開放判定処理を実行する（ステップＳ３４０３）。開放判定処理では、開放判定テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出した開放判定テーブルに対して、今回の開放判定処理の実行対象となっている所定普図側保留情報における普電乱数カウンタＣ１１についての数値情報を照合する。この場合、１／１００の確率で開放当選結果となる。
【０６０８】
開放判定処理の結果が開放当選結果である場合（ステップＳ３４０４：ＹＥＳ）、開放当選結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３４０５）。具体的には、所定普図表示部１８２における今回の表示継続回において最終的に停止表示させる開放当選結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。なお、開放当選結果に対して１種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよく、開放当選結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。
【０６０９】
開放判定処理の結果が開放当選結果ではない場合（ステップＳ３４０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３４０６）。具体的には、所定普図表示部１８２に今回の表示継続回において最終的に停止表示させる外れ結果用の絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ７３から読み出して主側ＲＡＭ７４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、開放当選結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０６１０】
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、普図変動期間の特定処理を実行する（ステップＳ３４０７）。当該特定処理では、まず今回の表示継続回はリーチ演出の発生に対応しているか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回が開放当選結果に対応している場合、リーチ演出が発生すると判定する。また、今回の表示継続回が開放当選結果に対応していない場合であっても、リーチ乱数カウンタＣ１２（図２３参照）の値を取得し、その取得したリーチ乱数カウンタＣ１２の値がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ演出が発生すると判定する。リーチ演出が発生すると判定した場合にはリーチ発生用テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出したリーチ発生用テーブルに対して変動種別カウンタＣ１４（図２３参照）の現状の数値情報を照合することで表示継続期間を決定し、その決定した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４に設けられたタイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合にはリーチ非発生用テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出したリーチ非発生用テーブルに対して変動種別カウンタＣ１４（図２３参照）の現状の数値情報及び現状の所定普図側保留情報の個数の組合せを照合することで表示継続期間を決定し、その決定した表示継続期間の情報を主側ＲＡＭ７４に設けられたタイマカウンタにセットする。リーチ発生用テーブルが参照される場合には所定普図側保留情報の個数に関係なく変動種別カウンタＣ１４の値に対応した表示継続期間が選択されるのに対して、リーチ非発生用テーブルが参照される場合には所定普図側保留情報の個数が多いほど短い表示継続期間が選択される。タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに所定普図側保留情報が表示継続回の開始契機となった場合に選択され得る表示継続期間は１秒〜１８０秒となっている。
【０６１１】
その後、開放判定処理の結果及び決定された表示継続期間の情報に対応する変動開始コマンドを主側ＲＯＭ７３から読み出し、音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３４０８）。音光側ＭＰＵ９２は、受信した変動開始コマンドに対応する表示継続回用の演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにするための制御を実行する。なお、図柄表示装置５１では表示継続回用の演出として上記第１の実施形態における遊技回用の演出と同様の演出が実行される。
【０６１２】
その後、所定普図表示部１８２における絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ３４０９）。所定普図表示部１８２にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側ＭＰＵ７２に参照されるテーブルとして、普図用の変動表示テーブルが主側ＲＯＭ７３に予め記憶されている。所定普図表示部１８２において絵柄の変動表示が実行される場合には、開放判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。所定普図表示部１８２において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、普図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における１周分の制御データが設定されている。したがって、所定普図表示部１８２において絵柄の変動表示が行われる場合、確定表示を行う直前まで普図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。
【０６１３】
その後、普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３４１０）。普図変動開始処理が実行される場合における普図普電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることで普図普電カウンタの値は普図変動中処理（ステップＳ３３０８）に対応する「１」となる。
【０６１４】
＜普図変動中処理＞
次に、普図普電制御処理（図５４）におけるステップＳ３３０８の普図変動中処理について説明する。
【０６１５】
普図変動中処理では、表示継続回中であって確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の表示継続回の表示継続期間を計測しているタイマカウンタの値が残り０．４秒となっている場合に確定表示前のタイミングであると判定する。確定表示前であれば、所定普図表示部１８２における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、確定表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、開放判定処理となるか否かに関係なく一定の態様で行われる。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、所定普図表示部１８２における絵柄の表示態様を今回の開放判定処理の判定結果に対応した表示態様とする。そして、普図普電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を普図変動中処理に対応したものから普図確定中処理（ステップＳ３３０９）に対応したものに更新する。
【０６１６】
＜普図確定中処理＞
次に、普図普電制御処理（図５４）におけるステップＳ３３０９の普図確定中処理について、図５６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６１７】
今回の表示継続回の表示継続期間を計測しているタイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、今回の表示継続回の確定表示期間（具体的には０．４秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ３５０１）。確定表示期間が経過している場合には（ステップＳ３５０１：ＹＥＳ）、今回の表示継続回における開放判定処理の結果が開放当選結果であるか否かを判定する（ステップＳ３５０２）。開放当選結果ではない場合（ステップＳ３５０２：ＮＯ）、普図普電カウンタの値を「０」クリアした後に（ステップＳ３５０３）、本普図確定中処理を終了する。これにより、次回の普図普電制御処理（図５４）では普図変動開始処理（ステップＳ３３０７）が実行対象となる。
【０６１８】
開放当選結果である場合（ステップＳ３５０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４に設けられた普電開放カウンタに所定普電装置１７２の開閉回数の情報として「２０」をセットする（ステップＳ３５０４）。また、主側ＲＡＭ７４に設けられた普電入賞カウンタに今回の開放実行状態における所定普電装置１７２への入賞個数の上限個数の情報として「１０」をセットする（ステップＳ３５０５）。また、タイマカウンタに所定普電装置１７２の開放継続期間の情報として０．３秒に対応する情報をセットする（ステップＳ３５０６）。なお、遊技球の発射周期は０．６秒であるため所定普電装置１７２の１回の開放回において当該所定普電装置１７２に入賞し得る遊技球の個数は１個程度となる。
【０６１９】
また、所定普電駆動部１７２ｂへの駆動信号の出力を開始することで所定普電装置１７２を開放状態とする（ステップＳ３５０７）。また、所定普電装置１７２の開放実行状態が開始されたことを示す普電開始コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３５０８）。音光側ＭＰＵ９２は当該普電開始コマンドを受信することで、所定普電装置１７２の開放実行状態が開始されたことを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて開始されるようにする。
【０６２０】
その後、普図普電カウンタを１加算する。この場合、普図確定中処理が実行される場合における普図普電カウンタの値は「２」であるため、１加算後は普電開放中処理（ステップＳ３３１０）に対応する「３」となる。
【０６２１】
＜普電開放中処理＞
次に、普図普電制御処理（図５４）におけるステップＳ３３１０の普電開放中処理について、図５７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６２２】
所定普電装置１７２への入賞が発生している場合（ステップＳ３６０１：ＹＥＳ）、その入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の普電入賞カウンタの値から減算する（ステップＳ３６０２）。なお、普電入賞カウンタの値が「０」となった場合にはそれ以上の減算を行わない。また、所定普電装置１７２への今回の入賞個数に対応する情報がセットされた普電入賞コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３６０３）。音光側ＭＰＵ９２は当該普電入賞コマンドを受信することで、所定普電装置１７２への今回の入賞個数を把握し、それに対応した演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする。
【０６２３】
減算後における普電入賞カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３６０４：ＹＥＳ）、所定普電駆動部１７２ｂへの駆動信号の出力を停止することで所定普電装置１７２を閉鎖状態とする（ステップＳ３６０５）。その後、主側ＲＡＭ７４の普電開放カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３６０６）。また、普図普電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３６０７）。これにより、次回の普図普電制御処理（図５４）では普図変動開始処理（ステップＳ３３０７）が実行対象となる。その後、普電終了コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３６０８）。音光側ＭＰＵ９２は当該普電終了コマンドを受信することで、所定普電装置１７２の開放実行状態が終了したことを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする。
【０６２４】
ステップＳ３６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３６０４にて否定判定をした場合、主側ＲＡＭ７４のタイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、今回の所定普電装置１７２の開放回における開放継続期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３６０９）。ステップＳ３６０９にて肯定判定をした場合には、所定普電駆動部１７２ｂへの駆動信号の出力を停止することで所定普電装置１７２を閉鎖状態とする（ステップＳ３６１０）。
【０６２５】
その後、主側ＲＡＭ７４の普電開放カウンタの値を１減算し（ステップＳ３６１１）、その１減算後における普電開放カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ３６１２）。ステップＳ３６１２にて肯定判定をした場合には、主側ＲＡＭ７４の普電入賞カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３６１３）。また、普図普電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３６１４）。これにより、次回の普図普電制御処理（図５４）では普図変動開始処理（ステップＳ３３０７）が実行対象となる。その後、普電終了コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３６１５）。音光側ＭＰＵ９２は当該普電終了コマンドを受信することで、所定普電装置１７２の開放実行状態が終了したことを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする。
【０６２６】
一方、ステップＳ３６１２にて否定判定をした場合には、主側ＲＡＭ７４のタイマカウンタに所定普電装置１７２の閉鎖継続期間の情報として２秒に対応する情報をセットする（ステップＳ３６１６）。当該閉鎖継続期間の２秒は遊技球の発射周期の３倍よりも長い期間である。右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作を継続した場合において所定普電装置１７２への入賞が発生してから、第１非電装置１７３が開放状態となり、当該第１非電装置１７３への入賞が発生することで第２非電装置１７７が開放状態となり、当該第２非電装置１７７への入賞が発生することで第３非電装置１７９が開放状態となり、当該第３非電装置１７９への入賞が発生するまでに要する期間として想定される最短期間よりもわずかに長い期間となっている。したがって、所定普電装置１７２の開放実行状態において当該所定普電装置１７２の１回の開放回が終了してから当該所定普電装置１７２の次の開放回が開始されるまでに第１非電装置１７３→第２非電装置１７７→第３非電装置１７９という順序によるそれぞれの入賞が完了する場合と完了しない場合とがある。
【０６２７】
その後、普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３６１７）。これにより、次回の普図普電制御処理（図５４）では普電閉鎖中処理（ステップＳ３３１１）が実行対象となる。その後、普電閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３６１８）。音光側ＭＰＵ９２は当該普電閉鎖コマンドを受信することで、所定普電装置１７２の閉鎖継続期間が開始されたことを把握するとともにそれに対応する演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする。
【０６２８】
＜普電閉鎖中処理＞
次に、普図普電制御処理（図５４）におけるステップＳ３３１１の普電閉鎖中処理について、図５８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６２９】
所定普電装置１７２が閉鎖状態となる直前に当該所定普電装置１７２への入賞が発生している場合には、普電閉鎖中処理において所定普電装置１７２への入賞が発生したことが特定されることとなる。そこで、所定普電装置１７２への入賞が発生している場合（ステップＳ３７０１：ＹＥＳ）、その入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ７４の普電入賞カウンタの値から減算する（ステップＳ３７０２）。なお、普電入賞カウンタの値が「０」となった場合にはそれ以上の減算を行わない。また、所定普電装置１７２への今回の入賞個数に対応する情報がセットされた普電入賞コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３７０３）。音光側ＭＰＵ９２は当該普電入賞コマンドを受信することで、所定普電装置１７２への今回の入賞個数を把握し、それに対応した演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする。
【０６３０】
減算後における普電入賞カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３７０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４の普電開放カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３７０５）。また、普図普電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３７０６）。これにより、次回の普図普電制御処理（図５４）では普図変動開始処理（ステップＳ３３０７）が実行対象となる。その後、普電終了コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３７０７）。音光側ＭＰＵ９２は当該普電終了コマンドを受信することで、所定普電装置１７２の開放実行状態が終了したことを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする。
【０６３１】
ステップＳ３７０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３７０４にて否定判定をした場合、主側ＲＡＭ７４のタイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、今回の所定普電装置１７２の閉鎖回における閉鎖継続期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３７０８）。ステップＳ３７０８にて肯定判定をした場合には、主側ＲＡＭ７４のタイマカウンタに所定普電装置１７２の開放継続期間の情報として０．３秒に対応する情報をセットする（ステップＳ３７０９）。そして、所定普電駆動部１７２ｂへの駆動信号の出力を開始することで所定普電装置１７２を開放状態とする（ステップＳ３７１０）。
【０６３２】
その後、普図普電カウンタを１減算する（ステップＳ３７１１）。この場合、普電閉鎖中処理が実行される場合における普図普電カウンタの値は「４」であるため、１減算後は普電開放中処理（ステップＳ３３１０）に対応する「３」となる。その後、普電開放コマンドを音光側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ３７１２）。音光側ＭＰＵ９２は当該普電開放コマンドを受信することで、所定普電装置１７２の新たな開放回が開始されたことを把握するとともにそれに対応する演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにする。
【０６３３】
＜普電報知処理＞
次に、音光側ＭＰＵ９２にて実行される普電報知処理について、図５９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、普電報知処理は音光側ＭＰＵ９２において比較的短い周期（例えば４ミリ秒）で繰り返し起動される。
【０６３４】
主側ＭＰＵ７２から普電開始コマンドを受信している場合（ステップＳ３８０１：ＹＥＳ）、普電報知の開始処理を実行する（ステップＳ３８０２）。普電報知の開始処理では、所定普電装置１７２の開放実行状態が開始されることを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにするための処理を実行する。
【０６３５】
この場合に、音光側ＭＰＵ９２は表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に普電開始コマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は当該普電開始コマンドを受信することで、今回の開放実行状態を終了させる条件となる所定普電装置１７２への入賞個数の上限個数と、今回の開放実行状態を終了させる条件となる所定普電装置１７２の開放回数の上限回数とを遊技者に認識可能とさせる画像を図柄表示装置５１に表示させる。
【０６３６】
図６０（ａ）は当該画像の内容を説明するための説明図である。図６０（ａ）に示すように図柄表示装置５１には、所定普電装置１７２の開放実行状態であることを示す画像Ｇ１と、所定普電装置１７２への残りの入賞個数を示す画像Ｇ２と、所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す画像Ｇ３とが表示されている。これにより、遊技者は所定普電装置１７２の開放実行状態となったことを認識するだけではなく、今回の開放実行状態における所定普電装置１７２への残りの入賞個数と所定普電装置１７２の残りの開放回数とを明確に認識することが可能となる。なお、所定普電装置１７２の開放実行状態が開始された場合には当該所定普電装置１７２の最初の開放回が開始されるため、所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す画像Ｇ３として、「２０」ではなく「１９」に対応する画像が表示される。なお、所定普電装置１７２の開放実行状態において所定普電装置１７２の最初の開放回が開始される前にオープニング期間に亘ってオープニング演出が実行される構成としてもよい。この場合、オープニング期間においては所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す画像Ｇ３として「２０」が表示され、所定普電装置１７２の最初の開放回が開始された場合に当該画像Ｇ３として「１９」が表示される構成としてもよい。
【０６３７】
普電報知処理（図５９）の説明に戻り、主側ＭＰＵ７２から普電入賞コマンドを受信している場合（ステップＳ３８０３：ＹＥＳ）、残入賞回数報知の更新処理を実行する（ステップＳ３８０４）。当該更新処理では、所定普電装置１７２への入賞個数に対応する数分減算された値が、所定普電装置１７２への残りの入賞個数を示す画像Ｇ２として表示されるようにする。
【０６３８】
主側ＭＰＵ７２から普電閉鎖コマンドを受信している場合（ステップＳ３８０５：ＹＥＳ）、閉鎖期間報知の開始処理を実行する（ステップＳ３８０６）。閉鎖期間報知の開始処理では、音光側ＭＰＵ９２は表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に普電閉鎖コマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は当該普電閉鎖コマンドを受信することで、所定普電装置１７２の今回の閉鎖回における残りの閉鎖継続期間を遊技者に認識可能とさせる画像を図柄表示装置５１に表示させる。
【０６３９】
図６０（ｂ）は当該画像の内容を説明するための説明図である。図６０（ｂ）に示すように図柄表示装置５１には、所定普電装置１７２の開放実行状態であることを示す画像Ｇ１、所定普電装置１７２への残りの入賞個数を示す画像Ｇ２、及び所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す画像Ｇ３だけではなく、今回の閉鎖回における残りの閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４が表示されている。残りの閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４として、時間の経過とともに枠表示に対する帯表示の長さが短くなるメーター表示が行われているが、これに限定されることはなく、例えば、時間のカウントダウン表示が行われる構成としてもよく、時間のカウントアップ表示が行われる構成としてもよい。
【０６４０】
普電報知処理（図５９）の説明に戻り、上記閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４が表示されている状況においては（ステップＳ３８０７：ＹＥＳ）、当該閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４の更新タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３８０８）。具体的には０．１秒が経過する毎に更新タイミングとなる。更新タイミングである場合には（ステップＳ３８０８：ＹＥＳ）、閉鎖期間報知の更新処理を実行する（ステップＳ３８０９）。当該更新処理では、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に更新コマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は当該更新コマンドを受信することで、図柄表示装置５１における残りの閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４の表示内容を０．１秒が経過したことに対応する表示内容に更新する。
【０６４１】
主側ＭＰＵ７２から普電開放コマンドを受信している場合（ステップＳ３８１０：ＹＥＳ）、残開放回数報知の更新処理を実行する（ステップＳ３８１１）。当該更新処理では、１減算された値が、所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す画像Ｇ３として表示されるようにする。また、閉鎖期間報知の終了処理を実行する（ステップＳ３８１２）。これにより、図柄表示装置５１における残りの閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４の表示が終了される。
【０６４２】
主側ＭＰＵ７２から普電終了コマンドを受信している場合（ステップＳ３８１３：ＹＥＳ）、普電報知の終了処理を実行する（ステップＳ３８１４）。普電報知の終了処理では、所定普電装置１７２の開放実行状態が終了することを遊技者に認識可能とさせる演出が図柄表示装置５１、表示発光部６３及びスピーカ部６４にて実行されるようにするための処理を実行する。この場合に、音光側ＭＰＵ９２は表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に普電終了コマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は当該普電終了コマンドを受信することで、所定普電装置１７２の開放実行状態であることに対応する上記各画像Ｇ１〜Ｇ３の表示を終了させて、通常遊技状態に対応する画像の表示が図柄表示装置５１にて再開されるようにする。
【０６４３】
＜普電報知が実行されることによる作用＞
次に、図柄表示装置５１にて普電報知が実行されることによる作用について、図６１のタイムチャートを参照しながら説明する。図６１（ａ）は所定普図表示部１８２における表示継続回が実行されている期間を示し、図６１（ｂ）は所定普電装置１７２が開放状態となっている期間を示し、図６１（ｃ）は所定普電装置１７２への入賞が発生するタイミングを示し、図６１（ｄ）は第１非電装置１７３が開放状態となっている期間を示し、図６１（ｅ）は第１非電装置１７３への入賞が発生するタイミングを示し、図６１（ｆ）は第２非電装置１７７が開放状態となっている期間を示し、図６１（ｇ）は第２非電装置１７７への入賞が発生するタイミングを示し、図６１（ｈ）は第３非電装置１７９が開放状態となっている期間を示し、図６１（ｉ）は第３非電装置１７９への入賞が発生するタイミングを示す。
【０６４４】
所定スルー入賞部１７１への入賞が発生することで図６１（ａ）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って所定普図表示部１８２における表示継続回が行われる。この表示継続回は所定普電装置１７２の開放実行状態の発生に対応しているため当該表示継続回が終了した後に図６１（ｂ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って所定普電装置１７２が開放状態となる。所定普電装置１７２が開放状態となることで遊技者はそれまで左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように行っていた発射操作を、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する発射操作に変更する。これにより、所定普電装置１７２への入賞が可能となる。また、ｔ２のタイミングで図柄表示装置５１において所定普電装置１７２の開放実行状態であることを示す画像Ｇ１、所定普電装置１７２への残りの入賞個数を示す画像Ｇ２、及び所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す画像Ｇ３の表示（図６０（ａ）参照）が開始される。
【０６４５】
所定普電装置１７２が開放状態となっている状況の途中であるｔ３のタイミングで図６１（ｃ）に示すように所定普電装置１７２への入賞が発生する。所定普電装置１７２への入賞が発生することで当該ｔ３のタイミングで図６１（ｄ）に示すように第１非電装置１７３が開放状態となる。その後、ｔ４のタイミングで図６１（ｂ）に示すように所定普電装置１７２が閉鎖状態となる。この場合に、図柄表示装置５１においては、今回の閉鎖回における残りの閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４の表示（図６０（ｂ）参照）が開始される。これにより、所定普電装置１７２が次に開放状態となるまでの残りの期間を遊技者は把握することが可能となる。
【０６４６】
その後、上皿６５ａにおける遊技球の球詰まりなどに起因して第１非電装置１７３への入賞の発生が遅れることとなり、ｔ５のタイミングで図６１（ｅ）に示すようにようやく第１非電装置１７３への入賞が発生する。第１非電装置１７３への入賞が発生することで当該ｔ５のタイミングで、図６１（ｄ）に示すように第１非電装置１７３が開放状態から閉鎖状態となるとともに、図６１（ｆ）に示すように第２非電装置１７７が閉鎖状態から開放状態となる。これに対して、上皿６５ａにおける遊技球の球詰まりなどが再度発生することに起因して第２非電装置１７７への入賞の発生が遅れることとなる。そして、第２非電装置１７７が未だ開放状態となっている状況であるｔ６のタイミングで図６１（ｂ）に示すように所定普電装置１７２の次の開放回が開始される。
【０６４７】
ここで、所定普電装置１７２の開放実行状態は、当該開放実行状態の終了条件となる所定普電装置１７２への入賞個数の上限個数よりも、当該開放実行状態の終了条件となる所定普電装置１７２の開放回数の上限回数の方が多い数となるように設定されている。したがって、所定普電装置１７２の残りの開放回数が所定普電装置１７２への残りの入賞個数よりも多い状況においては所定普電装置１７２の１回の開放回において当該所定普電装置１７２への入賞が発生しなかったとしても、当該開放実行状態において所定普電装置１７２に上限個数分の遊技球の入賞を発生させることが可能である。この場合に、所定普電装置１７２の開放実行状態においては図柄表示装置５１にて所定普電装置１７２への残りの入賞個数を示す画像Ｇ２と、所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す画像Ｇ３とが表示されるため、所定普電装置１７２の所定の開放回において当該所定普電装置１７２に遊技球を入賞させる必要があるか否かを遊技者は把握することが可能となる。さらに所定普電装置１７２の閉鎖期間においては図柄表示装置５１にて残りの閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４が表示される。したがって、遊技者は所定普電装置１７２の新たな開放回が開始される前に事前に所定普電装置１７２に向けた遊技球の発射を停止させることが可能となる。これにより、第１非電装置１７３→第２非電装置１７７→第３非電装置１７９の順序で遊技球を入賞させるサイクルの途中で所定普電装置１７２に遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。
【０６４８】
図６１の場合について具体的には、第２非電装置１７７が開放状態となっている途中のタイミングであるｔ６のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘って図６１（ｂ）に示すように所定普電装置１７２が開放状態となるが、当該開放回において所定普電装置１７２への入賞が発生しない。これにより、上記サイクルの途中で所定普電装置１７２に遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。
【０６４９】
その後、図６１（ｇ）に示すようにｔ８のタイミングで第２非電装置１７７への入賞が発生する。第２非電装置１７７への入賞が発生することで当該ｔ８のタイミングで、図６１（ｆ）に示すように第２非電装置１７７が閉鎖状態となるとともに、図６１（ｈ）に示すように第３非電装置１７９が開放状態となる。そして、ｔ９のタイミングで図６１（ｉ）に示すように第３非電装置１７９への入賞が発生する。第３非電装置１７９への入賞が発生することで当該ｔ９のタイミングで、図５３（ｈ）に示すように第３非電装置１７９が開放状態から閉鎖状態となる。
【０６５０】
その後、図６１（ｂ）に示すようにｔ１０のタイミング〜ｔ１２のタイミングに亘って所定普電装置１７２の新たな開放回が実行され、ｔ１１のタイミングで図６１（ｃ）に示すように所定普電装置１７２への入賞が発生する。これにより、。ｔ１２のタイミング以降に示すように新たな１サイクルが開始される。
【０６５１】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０６５２】
所定普電装置１７２の開放実行状態は、当該開放実行状態の終了条件となる所定普電装置１７２への入賞個数の上限個数よりも、当該開放実行状態の終了条件となる所定普電装置１７２の開放回数の上限回数の方が多い。これにより、所定普電装置１７２の開放状態の各実行回において当該所定普電装置１７２に１個以上の遊技球を入球させなくても、所定普電装置１７２の開放実行状態において上限個数の遊技球を所定普電装置１７２に入球させることが可能となる。この場合、所定普電装置１７２の開放実行状態において遊技者は上限個数の遊技球が所定普電装置１７２に入球するか否かを当該所定普電装置１７２が開放状態となった回数に注目しながら予測することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６５３】
所定普電装置１７２の１回の開放回における開放継続期間は０．３秒に設定されているため、所定普電装置１７２の１回の開放回において当該所定普電装置１７２に入賞可能な遊技球の個数は１個程度であり、所定普電装置１７２の１回の開放回において当該所定普電装置１７２への遊技球の入球が発生しないこともあり得る。この場合に、上記のとおり上限回数の方が上限個数よりも多い数となっていることにより、所定普電装置１７２の開放実行状態において遊技者は上限個数の遊技球が所定普電装置１７２に入球するか否かを当該所定普電装置１７２が開放状態となった回数に注目しながら予測することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６５４】
所定普電装置１７２の開放実行状態においては図柄表示装置５１にて所定普電装置１７２への残りの入賞個数を示す画像Ｇ２と、所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す画像Ｇ３とが表示される。これにより、所定普電装置１７２の所定の開放回において当該所定普電装置１７２に遊技球を入賞させる必要があるか否かを遊技者は把握することが可能となる。そして、当該把握を行うことにより、第１非電装置１７３→第２非電装置１７７→第３非電装置１７９の順序で遊技球を入賞させるサイクルの途中で所定普電装置１７２に遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。
【０６５５】
所定普電装置１７２の開放実行状態における所定普電装置１７２の閉鎖期間においては図柄表示装置５１にて残りの閉鎖継続期間を示す画像Ｇ４が表示される。したがって、遊技者は所定普電装置１７２の新たな開放回が開始される前に事前に所定普電装置１７２に向けた遊技球の発射を停止させることが可能となる。
【０６５６】
＜第１２の実施形態の別形態＞
（１）大当たり状態となった場合における所定普電装置１７２への遊技球の入賞個数の上限個数と所定普電装置１７２が開放状態となる回数の上限回数との関係が異なるように複数種類の大当たり状態が設定されている構成としてもよい。この場合、いずれの大当たり状態であっても上限個数よりも上限回数の方が多い数であるが、その差が大当たり状態の種類に応じて相違する構成としてもよく、上限個数と上限回数との差は同一であるものの上限個数及び上限回数の値が大当たり状態の種類に応じて相違する構成としてもよい。また、第１大当たり状態においては上限個数よりも上限回数の方が多く、第２大当たり状態においては上限個数と上限回数とが同数であり、第３大当たり状態においては上限個数よりも上限回数の方が少ない構成としてもよい。これにより、大当たり状態の種類に応じて遊技者の有利度を異ならせることが可能となる。
【０６５７】
（２）所定普電装置１７２の開放実行状態においては、所定普電装置１７２への残りの入賞個数を示す報知と、所定普電装置１７２の残りの開放回数を示す報知と、所定普電装置１７２の残りの閉鎖継続期間を示す報知とがいずれも図柄表示装置５１にて行われる構成としたが、これら報知のうちの一部が図柄表示装置５１以外にて行われる構成としてもよく、各報知のそれぞれが専用の表示部にて行われる構成としてもよい。
【０６５８】
（３）第１非電装置１７３、第２非電装置１７７及び第３非電装置１７９の少なくとも１個は、開放状態と閉鎖状態との間の切り替えが電気的な駆動により行われる構成としてもよい。例えば、第１非電装置１７３が電気的に駆動される構成においては、所定普電装置１７２に１個の遊技球が入球した場合には第１非電装置１７３が開放状態となり当該第１非電装置１７３に１個の遊技球が入球した場合に第１非電装置１７３が閉鎖状態となるように制御される。また、第２非電装置１７７が電気的に駆動される構成においては、第１非電装置１７３に１個の遊技球が入球した場合には第２非電装置１７７が開放状態となり当該第２非電装置１７７に１個の遊技球が入球した場合に第２非電装置１７７が閉鎖状態となるように制御される。また、第３非電装置１７９が電気的に駆動される構成においては、第２非電装置１７７に１個の遊技球が入球した場合には第３非電装置１７９が開放状態となり当該第３非電装置１７９に１個の遊技球が入球した場合には第３非電装置１７９が閉鎖状態となるように制御される。
【０６５９】
（４）所定普電装置１７２の１回の開放状態において当該所定普電装置１７２に入賞可能な遊技球の個数が１個程度である構成に限定されることはなく、１回の開放状態において所定普電装置１７２に複数個の遊技球が入球可能である構成としてもよい。当該構成であっても所定普電装置１７２への１個の遊技球の入球に対して第１非電装置１７３が開放状態となり、当該第１非電装置１７３に遊技球が入球することにより当該第１非電装置１７３が閉鎖状態となる構成であるため、所定普電装置１７２の１回の開放状態において当該所定普電装置１７２には１個の遊技球のみを入賞させることが好ましい。
【０６６０】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよく、例示している実施形態とは異なる実施形態に適用してもよい。
【０６６１】
（１）特別入賞装置３５は非受入状態では入賞不可であり受入状態となることで入賞可能となる構成としたが、これに代えて、特別入賞装置３５は非受入状態であっても低い確率で遊技球の入賞が発生し得るが、受入状態となることで遊技球の入賞が発生し易くなる構成としてもよい。また、当該構成を第１普電装置１２１、第２普電装置１２２、第３普電装置１２３、第４普電装置１６１、所定普電装置１７２、第１非電装置１７３、第２非電装置１７７及び第３非電装置１７９に適用してもよい。
【０６６２】
（２）特別入賞装置３５に対応する普図表示部３９ａ，１３４の表示継続期間として第１表示継続期間が設定されている場合には確実に特別入賞装置３５への入賞が不可である構成としてもよく、第３表示継続期間が設定されている場合よりも低い確率ではあるものの所定の確率で特別入賞装置３５への入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０６６３】
（３）上記第１〜第１０の実施形態において普図表示部３９ａ，１３４の表示継続回における第１表示継続期間が複数種類設定されており、第１表示継続期間を設定する状況においていずれの第１表示継続期間を設定するのかが抽選により決定される構成としてもよい。この場合、いずれの第１表示継続期間が設定されたとしても特別入賞装置３５への入賞が不可又は入賞が発生しづらい構成とすることが好ましい。
【０６６４】
（４）上記第１〜第１０の実施形態において普図表示部３９ａ，１３４の表示継続回において第３表示継続期間が複数種類設定されており、第３表示継続期間を設定する状況においていずれの第３表示継続期間を設定するのかが抽選により決定される構成としてもよい。この場合、いずれの第３表示継続期間が設定されたとしても特別入賞装置３５への入賞が所定の頻度で発生する構成とすることが好ましい。また、当該構成においては選択される第３表示継続期間の種類に応じて特別入賞装置３５への入賞頻度が相違する構成としてもよい。
【０６６５】
（５）上記第１〜第１０の実施形態において特別入賞装置３５の開放実行状態の種類が１種類のみである構成に限定されることはなく、１回の開放実行状態において期待できる特別入賞装置３５への入賞個数が相違するように開放実行状態の種類が複数種類設定されている構成としてもよい。
【０６６６】
（６）上記第１〜第１０の実施形態においてスルー入賞部３４に入賞した遊技球は特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に確実に到達する構成としたが、これに代えて、スルー入賞部３４に入賞した遊技球は特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に略１００％の確率で到達する構成としてもよく、スルー入賞部３４に入賞した遊技球は特別入賞装置３５への入賞が可能となる位置に１０個のうち１個といったように所定の割合で到達しない構成としてもよい。
【０６６７】
（７）上記第１〜第１０の実施形態では表示継続回の開始契機となる所定の保留情報が保留記憶されることにより特別入賞装置３５への入賞頻度に関して遊技者にとって有利な状況となる構成としたが、これに限定されることはなく、表示継続回の開始契機となる所定の保留情報が所定個数以上保留記憶された場合には遊技者に有利な利益を生じさせるか否かを決定する抽選処理の当選確率が高くなる構成としてもよく、表示継続回の開始契機となる所定の保留情報が保留記憶された場合には所定の入球部に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数が多くなる構成としてもよい。この場合、上記所定個数は１個であってもよく、２個以上の個数であってもよい。
【０６６８】
（８）上記第６の実施形態では第３普図表示部１３３における表示継続回が実行されている状況においては特別入賞装置３５への入賞頻度に関して遊技者にとって有利な状況となる構成としたが、これに限定されることはなく、所定の表示継続回が実行されている場合には遊技者に有利な利益を生じさせるか否かを決定する抽選処理の当選確率が高くなる構成としてもよく、所定の表示継続回が実行されている場合には所定の入球部に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数が多くなる構成としてもよい。
【０６６９】
（９）上記第１の実施形態においてスルー入賞部３４が１個ではなく２個、３個、４個又は５個以上といったように複数個設けられている構成としてもよい。この場合、これら複数個のスルー入賞部３４が上記第１の実施形態における契機入球手段に該当することとなる。また、上記第４の実施形態において特定作動部１２４が１個ではなく２個、３個、４個又は５個以上といったように複数個設けられている構成としてもよい。この場合、これら複数個の特定作動部１２４が上記第４の実施形態における契機入球手段に該当することとなる。また、上記第１０の実施形態において第１普電装置１２１が１個ではなく２個、３個、４個又は５個以上といったように複数個設けられている構成としてもよい。この場合、これら複数個の第１普電装置１２１が上記第１０の実施形態における契機入球手段に該当することとなる。
【０６７０】
（１０）上記各実施形態の構成を任意の組合せで相互に適用してもよく、上記各実施形態の構成を任意の組合せで相互に適用した上で＜他の実施形態＞に記載されている構成を任意の組合せで適用してもよい。
【０６７１】
（１１）遊技者がパチンコ機１０に遊技球を補充することが不可であってパチンコ機１０内において遊技球が循環するとともに、遊技者が使用可能な遊技球数の情報が記憶保持され、その記憶保持されている使用可能な遊技球数の情報の範囲内で遊技球の発射が可能となる構成に、上記各実施形態の構成を適用してもよい。
【０６７２】
（１２）主制御装置７０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成に代えて、主制御装置７０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声発光制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置７０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置７０に集約されていてもよい。また、主制御装置７０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０６７３】
（１３）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６７４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６７５】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６７６】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解を容易なものとするために、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６７７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．所定入球部（排出通路４２）への遊技球の入球が可能となる又は入球が発生し易い第１状態（受入状態）と前記所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は入球が発生しづらい第２状態（非受入状態）とに切り替わり可能に設けられた所定入球手段（特別入賞装置３５）と、
所定契機が発生してから所定期間が経過した場合に前記所定入球手段を前記第１状態となるようにする所定制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１４０９の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０６の処理を実行する機能）と、
前記所定期間として、遊技領域を所定の態様で遊技球が流下している状況において、前記所定入球手段が前記第１状態である状況において前記所定入球部に入球可能となる位置に遊技球が到達することを可能とする又は到達し易くする第１期間（第３表示継続期間）を設定する第１設定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０５の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２００６の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０３の処理を実行する機能）と、
前記所定期間として、前記遊技領域を前記所定の態様で遊技球が流下している状況において、前記所定入球手段が前記第１状態である状況において前記所定入球部に入球可能となる位置に遊技球が到達することを不可とする又は到達しづらくする第２期間（第１表示継続期間）を設定する第２設定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ８０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１００４の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０４の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７８】
特徴Ａ１によれば、所定契機が発生してから所定期間が経過した場合に所定入球手段が第１状態となるため、所定入球手段が第１状態となることを事前に予測することが可能となる。この場合に、所定期間として第１期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなるのに対して、所定期間として第２期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらくなる。これにより、所定期間として第１期間が設定されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、所定期間を調整することにより上記のような状況を生じさせることが可能となるため、所定入球手段を第１状態と第２状態との間で切り替える制御を複雑化させることなく上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６７９】
特徴Ａ２．前記所定制御手段は、前記所定期間として前記第１期間が設定される場合及び前記第２期間が設定される場合のいずれであっても前記所定入球手段を同一の態様で前記第１状態とすることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６８０】
特徴Ａ２によれば、所定入球手段を第１状態と第２状態との間で切り替える制御を簡素なものとしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６８１】
特徴Ａ３．前記第２期間は前記第１期間よりも短いことを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０６８２】
特徴Ａ３によれば、所定期間として第２期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらい構成において第２期間が相対的に短い期間に設定されていることにより、所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらい状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０６８３】
特徴Ａ４．前記第１期間は前記遊技領域への遊技球の最短の供給周期以上であり、前記第２期間は前記最短の供給周期よりも短いことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８４】
特徴Ａ４によれば、所定期間として第１期間が設定されている状況においては所定入球手段などの位置に１個以上の遊技球が供給されることを期待することが可能となる一方、所定期間として第２期間が設定されている状況において遊技球が無駄に消費されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０６８５】
特徴Ａ５．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段（スルー入賞部３４）を備え、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定契機が発生する構成であり、
前記契機入球手段は前記所定入球手段よりも遊技球の流下方向の上流側に設けられており、前記契機入球手段に入球した遊技球は前記所定入球部に入球可能な位置に到達し得ることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ａ５によれば、契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定契機が発生するため、所定契機の発生が遊技者にとって明確となる。この場合に、契機入球手段は所定入球手段よりも上流側に設けられており、契機入球手段に入球した遊技球が所定入球部に入球可能な位置に到達し得る構成であることにより、１個の遊技球によって契機入球手段の入球と所定入球部への入球との両方を生じさせることが可能となる。
【０６８７】
特徴Ａ６．前記契機入球手段に入球した遊技球は前記所定入球部に入球可能な位置に確実に到達することを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ａ６によれば、所定契機が発生するタイミングに対する所定入球部に入球可能な位置に遊技球が到達するタイミングを特定し易くなるため、所定期間の設定に対する所定入球部への遊技球の入球のし易さを調整し易くなる。
【０６８９】
特徴Ａ７．前記第２期間は、前記契機入球手段に入球した遊技球が前記所定入球部に入球可能な位置に到達するまでに要する最短期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０６９０】
特徴Ａ７によれば、所定期間として第２期間に設定されている場合には契機入球手段に入球して所定契機を発生させた遊技球が所定入球部に入球しないようにすることが可能となる。
【０６９１】
特徴Ａ８．前記第２期間は、前記契機入球手段に所定の遊技球が入球したことを契機として前記第２期間の計測が開始される場合において当該所定の遊技球に対して１個前の発射順序の遊技球が前記所定入球部に入球可能な位置を通過した後に経過する期間であることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ａ８によれば、所定期間として第２期間に設定されている場合には契機入球手段に入球して所定契機を発生させた所定の遊技球及び当該所定の遊技球に対して１個前の発射順序の遊技球の両方が、当該所定の遊技球による所定契機の発生に対して第１状態となっている所定入球手段の所定入球部に入球しないようにすることが可能となる。これにより、所定期間として第２期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球を不可又は当該入球を発生しづらくさせることが可能となる。
【０６９３】
特徴Ａ９．前記所定期間が前記第１期間に設定されている場合、特定の確率で前記所定入球部への遊技球の入球が発生する構成であり、
前記特定の確率は１／Ｘ（Ｘは１以上の整数）であり、
前記所定入球部への遊技球の入球が発生した場合、Ｘ個の遊技球が遊技者に付与されることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９４】
特徴Ａ９によれば、所定期間が第１期間に設定されている場合にはＸ個に１個の割合で所定入球部に遊技球が入球するのに対して、所定入球部に遊技球が入球した場合にはＸ個の遊技球が遊技者に付与されるため、所定期間が第１期間に設定されている場合には実質的に遊技者の所有している遊技球を増減させないようにしながら所定入球部への遊技球の入球を狙わせることが可能となる。
【０６９５】
特徴Ａ１０．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段（スルー入賞部３４）を備え、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定契機が発生する構成であり、
本遊技機は、
前記所定期間の計測を開始することができない状況において前記契機入球手段への遊技球の入球が発生した場合、契機情報（普図側保留情報）を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能）と、
前記契機情報が取得されている状況において前記所定期間の計測を開始することが可能な状況となった場合に前記所定期間の計測を開始する計測手段（主側ＭＰＵ７２における普図変動開始処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９６】
特徴Ａ１０によれば、契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定契機が発生するため、所定契機の発生が遊技者にとって明確となる。また、所定期間の計測を開始することができない状況において契機入球手段への遊技球の入球が発生した場合には契機情報が取得され、契機情報が取得されている場合には所定期間の計測が新たに開始される。これにより、所定期間の計測が行われる機会を多く付与することが可能となる。
【０６９７】
特徴Ａ１１．前記第２期間は前記契機情報の取得を不可とする期間又は取得をしづらくする期間であることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０６９８】
特徴Ａ１１によれば、所定期間として第２期間が設定されている場合には契機情報が取得されない又は取得されづらい。これにより、所定期間として第２期間が設定される場合には契機入球手段に遊技球が入球したタイミングで当該所定期間の計測が開始されることとなるため、当該第２期間が設定されている状況においては所定入球部への遊技球の入球を発生しづらくさせることが可能となる。
【０６９９】
特徴Ａ１２．前記第１期間は前記契機情報の取得を可能とする期間又は取得を発生し易くする期間であることを特徴とする特徴Ａ１０又はＡ１１に記載の遊技機。
【０７００】
特徴Ａ１２によれば、所定期間として第１期間が設定されている場合には契機情報が取得される又は取得され易い。これにより、所定期間として第１期間が設定される場合には契機入球手段に遊技球が入球したタイミングとは異なるタイミングで当該所定期間の計測が開始され易くなるため、当該第１期間が設定されている状況においては所定入球部への遊技球の入球を不規則に発生させることが可能となる。
【０７０１】
特徴Ａ１３．前記第２設定手段は、所定個数以上の前記契機情報が取得されていない状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第２期間を設定することを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ａ１３によれば、所定個数以上の契機情報が取得されていない状況において所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として第２期間が設定されるため、当該第２期間が設定されている状況において所定入球部への遊技球の入球を不可又は発生しづらくするタイミングで所定入球手段を第１状態とする設計を行い易くなる。
【０７０３】
特徴Ａ１４．前記第１設定手段は、所定個数以上の前記契機情報が取得されている状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第１期間を設定することを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ａ１４によれば、所定個数以上の契機情報が取得されている状況において所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として第１期間が設定されるため、当該第１期間が設定されることを期待する遊技者は所定個数以上の契機情報が取得されるか否かに注目することとなる。
【０７０５】
特徴Ａ１５．前記第１期間は前記契機情報の取得を可能とする期間又は取得を発生し易くする期間であることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ａ１５によれば、所定期間として第１期間が設定されている場合には契機情報が取得される又は取得され易い。これにより、所定個数以上の契機情報が一旦取得された場合には所定期間として第１期間が設定される状況を、契機入球手段に連続的に遊技球を入球させることにより維持させることが可能となる。
【０７０７】
特徴Ａ１６．前記所定個数は複数の個数であることを特徴とする特徴Ａ１４又はＡ１５に記載の遊技機。
【０７０８】
特徴Ａ１６によれば、契機情報が複数取得されている状況において所定期間として第１期間が設定されるため、所定期間として第２期間が設定されている状況において偶発的に契機情報が取得されたとしても、その後に所定期間として第１期間が設定されることはない。これにより、所定期間として第１期間が設定される状況を発生しづらくさせることが可能となる。
【０７０９】
特徴Ａ１７．前記第１設定手段は、所定個数以上の前記契機情報が取得されている状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第１期間を設定し、
前記第２設定手段は、所定個数以上の前記契機情報が取得されていない状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第２期間を設定し、
本遊技機は、前記所定個数以上の前記契機情報が取得されていない状況において前記所定期間として前記第１期間又は前記契機情報の取得を可能とする期間を設定する第３設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ８０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１０】
特徴Ａ１７によれば、所定個数以上の契機情報が取得されている状況において所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として第１期間が設定されるため、当該第１期間が設定されることを期待する遊技者は所定個数以上の契機情報が取得されるか否かに注目することとなる。また、所定個数以上の契機情報が取得されていない状況において所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として第２期間が設定されるため、当該第２期間が設定されている状況において所定入球部への遊技球の入球を不可又は発生しづらくするタイミングで所定入球手段を第１状態とする設計を行い易くなる。
【０７１１】
この場合に、所定個数以上の契機情報が取得されていない状況であっても所定期間として第１期間又は契機情報の取得を可能とする期間が設定され得る。これにより、所定期間として第２期間が設定されている状況であっても、その後に所定期間として第１期間が設定される状況を生じさせることが可能となる。さらにこのような所定期間の切り替えの契機を、所定期間の設定によって実現することが可能となる。
【０７１２】
特徴Ａ１８．前記第３設定手段により設定された前記所定期間は、前記所定個数よりも多い個数の前記契機情報の取得を可能とする期間であることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ａ１８によれば、第３設定手段により所定期間が設定された場合には所定個数を超えた数の契機情報を取得させることが可能となる。これにより、第３設定手段により所定期間が設定された場合には、その後に所定期間として第１期間が設定される状況が長く継続されるようにすることが可能となる。
【０７１４】
特徴Ａ１９．前記第１設定手段は、所定状況（第１の実施形態では普図側保留情報が基準個数以上保留記憶されている状況、第４の実施形態では第３普図側保留情報が１個以上保留記憶されている状況、第６の実施形態では第３普図側保留情報が１個以上保留記憶されている状況又は第３普図表示部１３３において表示継続回が実行されている状況、第９の実施形態では第３普図側保留情報が１個以上保留記憶されている状況又は第４普図側保留情報が１個以上保留記憶されている状況、第１０の実施形態では第２普図側保留情報が１個以上保留記憶されている状況）において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第１期間を設定し、
前記第２設定手段は、前記所定状況ではない状況において前記所定期間の計測が開始される場合に当該所定期間として前記第２期間を設定することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ａ１９によれば、所定状況となることにより所定期間として第１期間が選択され、所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる。これにより、遊技者は所定状況となることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０７１６】
特徴Ａ２０．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（第４の実施形態では特定作動部１２４、第１０の実施形態では第１普電装置１２１）を備え、
前記所定状況は、前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき発生することを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ａ２０によれば、所定状況は特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき発生するため、所定期間として第１期間が選択されることを期待する遊技者は特定入球手段に遊技球が入球するか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７１８】
特徴Ａ２１．前記特定入球手段に遊技球が入球したとしても前記所定契機は発生しないことを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ａ２１によれば、所定契機が発生することと特定入球手段に遊技球が入球することとの両方を期待しながら遊技者は遊技を行うこととなるため、遊技者が注目する対象が多様化され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７２０】
特徴Ａ２２．前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特定期間の計測が行われる構成であり、
前記所定状況は、前記特定期間の計測が行われている状況又は前記特定期間の計測が行われている状況において発生する状況であることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０７２１】
特徴Ａ２２によれば、特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特定期間の計測が行われている場合に所定状況が発生し、当該所定状況においては所定期間として第１期間が設定されることにより所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる。この場合、特定期間が長く継続するほど所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる期間が長く継続し易くなる。よって、特定期間に遊技者を注目させることが可能となるとともに、所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる状況が長く継続する状況を生じさせることが可能となる。
【０７２２】
特徴Ａ２３．前記所定状況は、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）となった場合に発生することを特徴とする特徴Ａ１９乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２３】
特徴Ａ２３によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が発生した場合にはそれだけではなく、所定期間として第１期間が設定されることにより所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる。これにより、特別遊技状態が発生することの有利度を高めることが可能となる。
【０７２４】
特徴Ａ２４．前記特別遊技状態となった場合に遊技球の入球が可能となる特定入球手段（第１０の実施形態における第１普電装置１２１）を備え、
前記所定入球手段は、前記特定入球手段に向けて遊技球が流下するように前記遊技領域に遊技球が供給されている場合に入球可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ２３に記載の遊技機。
【０７２５】
特徴Ａ２４によれば、特別遊技状態となった場合には特定入球手段への遊技球の入球が可能となるだけではなく、所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなる。さらに特別遊技状態においては遊技領域への遊技球の供給を所定の態様とすることにより、特定入球手段への遊技球の入球と所定入球手段への遊技球の入球との両方を狙うことが可能となる。よって、特別遊技状態における遊技操作の複雑化を抑制しながら、特別遊技状態が発生することの有利度を高めることが可能となる。
【０７２６】
特徴Ａ２５．前記所定期間として前記第１設定手段により前記第１期間が設定される状況は、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）への移行が発生した場合に終了し得ることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２７】
特徴Ａ２５によれば、特別遊技状態への移行を契機として所定期間として第１期間が設定される状況が終了し得るため、所定期間として第１期間が設定される状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０７２８】
なお、特徴Ａ１〜Ａ２５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７２９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段（第１の実施形態ではスルー入賞部３４、第４の実施形態では特定作動部１２４、第１０の実施形態では第１普電装置１２１）と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報（第１の実施形態では普図側保留情報、第４の実施形態では第３普図側保留情報、第１０の実施形態では第２普図側保留情報）を取得する情報取得手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０３の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）と、
前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益（第１の実施形態では特別入賞装置３５の受入実行状態、第４の実施形態では第３普電装置１２３の開放実行状態、第１０の実施形態では第２普電装置１２２の開放実行状態）を付与する所定利益付与手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６１０の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３１０の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２１３の処理を実行する機能）と、
前記契機情報が取得されたことに基づいて所定期間の計測を行う計測手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０７〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０７〜ステップＳステップＳ１３０９の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２１０〜ステップＳ２２１２の処理を実行する機能）と、
少なくとも前記計測手段により前記所定期間の計測が行われている状況において前記契機入球手段への遊技球の入球が発生した場合に前記情報取得手段により取得された前記契機情報を記憶する情報記憶手段（第１の実施形態では普図保留エリア１１６、第４の実施形態では第３普図保留エリア１４３、第１０の実施形態では第２普図保留エリア１４２）と、
を備え、
前記計測手段は、前記契機情報が取得されている状況において前記所定期間の計測を開始することが可能な状況となった場合に前記所定期間の計測を開始するものであり、
本遊技機は、所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況において特定利益（特別入賞装置３５への入賞）が遊技者に付与され得るようにする、又は所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況において前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されていない状況よりも特定利益（特別入賞装置３５への入賞）が遊技者に付与され易くする特定利益付与手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０５の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２００６の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３０】
特徴Ｂ１によれば、契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報が取得されるとともに契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益が付与されるため、契機入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなる。この場合に、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなる。これにより、契機入球手段に遊技球を入球させることに基づいて所定利益だけではなく特定利益までも付与され得ることとなるため、契機入球手段に遊技球を入球させることの有利度を高めることが可能となる。よって、契機入球手段に遊技球が入球するか否かに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７３１】
特徴Ｂ２．前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況の方が、前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されていない状況よりも前記情報記憶手段に前記契機情報が記憶され易くなることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７３２】
特徴Ｂ２によれば、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなるだけではなく、情報記憶手段に契機情報が記憶され易くなる。これにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に一旦記憶された場合にはその状況が継続し易くなるため、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることの有利度を高めることが可能となる。
【０７３３】
特徴Ｂ３．前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況の方が、前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されていない状況よりも前記所定期間として長い期間が選択されるようにする又は選択され易くなることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ｂ３によれば、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては所定期間として長い期間が選択される又は選択され易くなることにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなるだけではなく、情報記憶手段に契機情報が記憶され易くなる。これにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に一旦記憶された場合にはその状況が継続し易くなるため、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることの有利度を高めることが可能となる。
【０７３５】
特徴Ｂ４．前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されている状況において、前記所定期間として、当該所定期間の新たな計測を行うことが可能となる状況となる前に前記契機入球手段への遊技球の入球を可能とする又は当該入球を発生し易くする第１期間に設定される構成であり、
本遊技機は、
前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されていない状況において、前記所定期間として、当該所定期間の新たな計測を行うことが可能となる状況となる前に前記契機入球手段への遊技球の入球を不可とする又は当該入球を発生しづらくする第２期間を設定する第２設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ８０４の処理を実行する機能）と、
前記所定個数以上の前記契機情報が取得されていない状況において、前記所定期間として、前記第１期間又は前記契機情報の取得を可能とする期間を設定する第３設定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ８０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ｂ４によれば、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては所定期間として第１期間が設定され、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されていない状況においては所定期間として第２期間が設定されることにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなるだけではなく、情報記憶手段に契機情報が記憶され易くなる。これにより、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に一旦記憶された場合にはその状況が継続し易くなるため、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることの有利度を高めることが可能となる。この場合に、所定個数以上の契機情報が取得されていない状況であっても所定期間として第１期間又は契機情報の取得を可能とする期間が設定され得る。これにより、所定期間として第２期間が設定されている状況であっても、その後に所定期間として第１期間が設定される状況を生じさせることが可能となる。さらにこのような所定期間の切り替えの契機を、所定期間の設定によって実現することが可能となる。
【０７３７】
特徴Ｂ５．前記第３設定手段により設定された前記所定期間は、前記所定個数よりも多い個数の前記契機情報の取得を可能とする期間であることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０７３８】
特徴Ｂ５によれば、第３設定手段により所定期間が設定された場合には所定個数を超えた数の契機情報を情報記憶手段に記憶させることが可能となる。これにより、第３設定手段により所定期間が設定された場合には、その後に所定期間として第１期間が設定される状況が長く継続されるようにすることが可能となる。
【０７３９】
特徴Ｂ６．前記特定利益付与手段は、前記特定利益の付与として、所定入球手段（特別入賞装置３５）への遊技球の入球を可能とする状況を生じさせるものであり、
本遊技機は、前記所定入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１１４及びステップＳ１１１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ｂ６によれば、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることにより所定入球手段への遊技球の入球が可能となり、当該所定入球手段に遊技球が入球することに基づき特別遊技状態に移行する。これにより、特別遊技状態への移行を期待する遊技者は所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７４１】
特徴Ｂ７．前記所定個数以上の前記契機情報が前記情報記憶手段に記憶されているか否かに関係なく遊技球の入球が可能である別入球手段（第１作動部３２）を備え、
前記別入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１１４及びステップＳ１１１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ｂ７によれば、別入球手段に遊技球が入球した場合にも特別遊技状態への移行が発生し得るが、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶された場合にはさらに所定入球手段への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態への移行が発生し得ることとなる。これにより、特別遊技状態への移行を期待する遊技者は別入球手段に遊技球が入球することだけではなく契機入球手段に遊技球が入球することにも期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７４３】
特徴Ｂ８．前記契機入球手段、前記所定入球手段及び前記別入球手段は、前記遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されている場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０７４４】
特徴Ｂ８によれば、遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されるようにすることで、契機入球手段、所定入球手段及び別入球手段のそれぞれについて遊技球の入球を狙うことが可能となる。これにより、遊技操作が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７４５】
特徴Ｂ９．前記特別遊技状態においては前記遊技領域に特定の態様で遊技球が供給されるようにすることで遊技者に利益が付与され得る構成であり、
前記特定の態様で遊技球が供給される場合、前記契機入球手段への遊技球の入球が発生しない又は発生しづらいことを特徴とする特徴Ｂ６乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４６】
特徴Ｂ９によれば、特別遊技状態に移行したことに基づいて契機入球手段への遊技球の入球が発生しないようになり、契機入球手段への遊技球の入球が発生しないことにより所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されていない状況となる。よって、特別遊技状態への移行を契機として所定入球手段に遊技球が入球し得る状況を終了させることが可能となる。
【０７４７】
特徴Ｂ１０．遊技者に有利な特別遊技状態となった場合に前記契機入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４８】
特徴Ｂ１０によれば、特別遊技状態において契機入球手段への遊技球の入球が可能となることで所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶された状況となり、所定個数以上の契機情報が情報記憶手段に記憶されることにより特定利益が付与され得る又は特定利益が付与され易くなる。これにより、特別遊技状態への移行が発生することに対する有利度を高めることが可能となる。
【０７４９】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７５０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段（特定作動部１２４）と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報（第４の実施形態における第３普図側保留情報）を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０３の処理を実行する機能）と、
前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益（第４の実施形態における第３普電装置１２３の開放実行状態）を付与する所定利益付与手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３１０の処理を実行する機能）と、
前記契機情報が取得されたことに基づいて所定期間の計測を行う計測手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０７〜ステップＳステップＳ１３０９の処理を実行する機能）と、
前記所定期間が計測されている状況において特定利益（特別入賞装置３５への入賞）が遊技者に付与され得るようにする、又は前記所定期間が計測されている状況において前記所定期間が計測されていない状況よりも特定利益（特別入賞装置３５への入賞）が遊技者に付与され易くする特定利益付与手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０５の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２００６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５１】
特徴Ｃ１によれば、契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて契機情報が取得されるとともに契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として遊技者に所定利益が付与されるため、契機入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなる。この場合に、所定期間が計測されている状況においては特定利益が付与され得る又は付与され易くなる。これにより、契機入球手段に遊技球を入球させることに基づいて所定利益だけではなく特定利益までも付与され得ることとなるため、契機入球手段に遊技球を入球させることの有利度を高めることが可能となる。よって、契機入球手段に遊技球が入球するか否かに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７５２】
特徴Ｃ２．前記特定利益付与手段は、前記特定利益の付与として、所定入球手段（特別入賞装置３５）への遊技球の入球を可能とする状況を生じさせるものであり、
本遊技機は、前記所定入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１１４及びステップＳ１１１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７５３】
特徴Ｃ２によれば、所定期間が計測されている状況となることにより所定入球手段への遊技球の入球が可能となり、当該所定入球手段に遊技球が入球することに基づき特別遊技状態に移行する。これにより、特別遊技状態への移行を期待する遊技者は所定期間の計測が行われることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７５４】
特徴Ｃ３．前記所定期間が計測されているか否かに関係なく遊技球の入球が可能である別入球手段（第１作動部３２）を備え、
前記別入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１１４及びステップＳ１１１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７５５】
特徴Ｃ３によれば、別入球手段に遊技球が入球した場合にも特別遊技状態への移行が発生し得るが、所定期間が計測されている状況においてはさらに所定入球手段への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態への移行が発生し得ることとなる。これにより、特別遊技状態への移行を期待する遊技者は別入球手段に遊技球が入球することだけではなく契機入球手段に遊技球が入球することにも期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７５６】
特徴Ｃ４．前記契機入球手段、前記所定入球手段及び前記別入球手段は、前記遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されている場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７５７】
特徴Ｃ４によれば、遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されるようにすることで、契機入球手段、所定入球手段及び別入球手段のそれぞれについて遊技球の入球を狙うことが可能となる。これにより、遊技操作が複雑化してしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７５８】
特徴Ｃ５．前記特別遊技状態においては前記遊技領域に特定の態様で遊技球が供給されるようにすることで遊技者に利益が付与され得る構成であり、
前記特定の態様で遊技球が供給される場合、前記契機入球手段への遊技球の入球が発生しない又は発生しづらいことを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５９】
特徴Ｃ５によれば、特別遊技状態に移行したことに基づいて契機入球手段への遊技球の入球が発生しないようになり、契機入球手段への遊技球の入球が発生しないことにより所定期間が計測されていない状況となる。よって、特別遊技状態への移行を契機として所定入球手段に遊技球が入球し得る状況を終了させることが可能となる。
【０７６０】
特徴Ｃ６．前記計測手段は、前記特別遊技状態においても前記所定期間の計測を継続することを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６１】
特徴Ｃ６によれば、特別遊技状態が実行されている状況において所定期間の計測が完了することとなる。これにより、特別遊技状態への移行を契機として所定入球手段に遊技球が入球し得る状況を終了させることが可能となる。
【０７６２】
特徴Ｃ７．前記所定期間は、前記特別遊技状態を消化するために要する最短期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７６３】
特徴Ｃ７によれば、特別遊技状態への移行が発生した場合には当該特別遊技状態が終了するまでに確実に所定期間の計測が完了しているようにすることが可能となる。
【０７６４】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７６５】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（第１０の実施形態における第１普電装置１２１）と、
遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）となった場合に前記特定入球手段に遊技球が入球可能となるようにする又は入球し易くなるようにする特定制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１１４及びステップＳ２１１５の処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態において前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる所定入球手段（特別入賞装置３５）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６６】
特徴Ｄ１によれば、特別遊技状態となった場合には特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなるだけではなく、所定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる。これにより、特別遊技状態における有利度を高めることが可能となり、特別遊技状態に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７６７】
特徴Ｄ２．前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき、前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなる特別入球手段（第１０の実施形態における第２普電装置１２２）を備え、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づき、前記所定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７６８】
特徴Ｄ２によれば、特別遊技状態に移行した場合には特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる。そして、当該特定入球手段に遊技球が入球した場合には特別入球手段及び所定入球手段の両方について遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる。これにより、特別遊技状態における有利度を高めることが可能となるだけではなく、特別遊技状態において入球可能又は入球し易くなる対象となる入球手段を多様化することができる。
【０７６９】
特徴Ｄ３．特定の態様で前記遊技領域に遊技球が供給されることにより前記特定入球手段に入球可能となる位置に遊技球が到達し得る構成であり、
前記所定入球手段は前記特定入球手段よりも遊技球の流下方向の下流側に設けられており、
前記特定の態様で前記遊技領域に遊技球が供給された場合であって前記特定入球手段に入球しなかった遊技球が前記所定入球手段に入球可能となる位置に到達し得ることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０７７０】
特徴Ｄ３によれば、特別遊技状態において特定入球手段に入球しなかった遊技球が所定入球手段に入球し得ることとなる。これにより、特別遊技状態において無駄に消費される遊技球の数を抑えることが可能となる。
【０７７１】
特徴Ｄ４．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段（スルー入賞部３４）と、
前記特別遊技状態ではない状況において前記契機入球手段に遊技球が入球したとしても前記所定入球手段への遊技球の入球を不可又は入球しづらくし、前記特別遊技状態である状況において前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記所定入球手段への遊技球の入球を可能とする又は入球し易くする所定制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０１〜ステップＳ２５０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７２】
特徴Ｄ４によれば、契機入球手段に遊技球が入球することに基づき所定入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるため、所定入球手段に遊技球を入球させるためのプロセスを段階的なものとすることが可能となる。この場合に、特別遊技状態ではない状況においては契機入球手段に遊技球が入球したとしても所定入球手段への遊技球の入球が不可又は発生しづらくなり、特別遊技状態である状況において契機入球手段に遊技球が入球することで所定入球手段への遊技球の入球が可能又は発生し易くなる。これにより、所定入球手段に遊技球が入球可能又は入球し易い状況を特別遊技状態に限定して発生させることが可能となる。
【０７７３】
特徴Ｄ５．前記所定入球手段は、所定入球部（排出通路４２）への遊技球の入球が可能となる又は入球が発生し易い第１状態（受入状態）と前記所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は入球が発生しづらい第２状態（非受入状態）とに切り替わり可能に設けられており、
本遊技機は、前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定期間を計測する計測手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０４〜ステップＳ２４０６の処理を実行する機能）を備え、
前記所定制御手段は、前記計測手段による前記所定期間の計測が完了した後に前記所定入球手段を前記第１状態とするものであり、
本遊技機は、
前記特別遊技状態である場合に、前記所定期間として、前記遊技領域を所定の態様で遊技球が流下している状況において、前記所定入球手段が前記第１状態である状況で前記所定入球手段に入球可能となる位置に遊技球が到達することを可能とする又は到達し易くする第１期間（第３表示継続期間）を設定する第１設定手段（第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０３の処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態ではない場合に、前記所定期間として、前記遊技領域を前記所定の態様で遊技球が流下している状況において、前記所定入球手段が前記第１状態である状況で前記所定入球手段に入球可能となる位置に遊技球が到達することを不可とする又は到達しづらくする第２期間（第１表示継続期間）を設定する第２設定手段（第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０７７４】
特徴Ｄ５によれば、契機入球手段に遊技球が入球してから所定期間が経過した場合に所定入球手段が第１状態となるため、所定入球手段が第１状態となることを事前に予測することが可能となる。この場合に、所定期間として第１期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が可能となる又は当該入球が発生し易くなるのに対して、所定期間として第２期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらくなる。これにより、所定期間を調整するだけで、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７７５】
特徴Ｄ６．前記所定制御手段は、前記所定期間として前記第１期間が設定される場合及び前記第２期間が設定される場合のいずれであっても前記所定入球手段を同一の態様で前記第１状態とすることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０７７６】
特徴Ｄ６によれば、所定入球手段を第１状態と第２状態との間で切り替える制御を簡素なものとしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７７７】
特徴Ｄ７．前記第２期間は前記第１期間よりも短いことを特徴とする特徴Ｄ５又はＤ６に記載の遊技機。
【０７７８】
特徴Ｄ７によれば、所定期間として第２期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらい構成において第２期間が相対的に短い期間に設定されていることにより、所定入球部への遊技球の入球が不可となる又は当該入球が発生しづらい状況が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０７７９】
特徴Ｄ８．前記第１期間は前記遊技領域への遊技球の最短の供給周期以上であり、前記第２期間は前記最短の供給周期よりも短いことを特徴とする特徴Ｄ５乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｄ８によれば、所定期間として第１期間が設定されている状況においては所定入球手段などの位置に１個以上の遊技球が供給されることを期待することが可能となる一方、所定期間として第２期間が設定されている状況において遊技球が無駄に消費されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７８１】
特徴Ｄ９．前記契機入球手段は前記所定入球手段よりも遊技球の流下方向の上流側に設けられており、前記契機入球手段に入球した遊技球は前記所定入球部に入球可能な位置に到達し得る構成であり、
前記第２期間は、前記契機入球手段に入球した遊技球が前記所定入球部に入球可能な位置に到達するまでに要する最短期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴Ｄ５乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８２】
特徴Ｄ９によれば、契機入球手段は所定入球手段よりも上流側に設けられており、契機入球手段に入球した遊技球が所定入球部に入球可能な位置に到達し得る構成であることにより、１個の遊技球によって契機入球手段の入球と所定入球部への入球との両方を生じさせることが可能となる。この場合に、第２期間は契機入球手段に入球した遊技球が所定入球部に入球可能な位置に到達するまでに要する最短期間よりも短い期間である。これにより、所定期間として第２期間に設定されている場合には契機入球手段に入球して所定期間の計測を開始させた遊技球が所定入球部に入球しないようにすることが可能となる。
【０７８３】
特徴Ｄ１０．前記第２期間は、前記契機入球手段に所定の遊技球が入球したことを契機として前記第２期間の計測が開始される場合において当該所定の遊技球に対して１個前の発射順序の遊技球が前記所定入球部に入球可能な位置を通過した後に経過する期間であることを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０７８４】
特徴Ｄ１０によれば、所定期間として第２期間に設定されている場合には契機入球手段に入球して所定契機を発生させた所定の遊技球及び当該所定の遊技球に対して１個前の発射順序の遊技球の両方が、当該所定の遊技球による所定契機の発生に対して第１状態となっている所定入球手段の所定入球部に入球しないようにすることが可能となる。これにより、所定期間として第２期間が設定されている場合には所定入球部への遊技球の入球を不可又は当該入球を発生しづらくさせることが可能となる。
【０７８５】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７８６】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球手段（第１普電装置１２１）と、
第１所定契機が発生した後に、前記第１入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第１所定状態を発生させる第１制御手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１１４及びステップＳ１１１５の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１１４及びステップＳ２１１５の処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球手段（第２普電装置１２２）と、
第２所定契機が発生した後に、前記第２入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第２所定状態を発生させる第２制御手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２１３及びステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２１３及びステップＳ２２１４の処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第３入球手段（第４の実施形態では第３普電装置１２３、第１０の実施形態では特別入賞装置３５）と、
第３所定契機が発生した後に、前記第３入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第３所定状態を発生させる第３制御手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３１０の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０７の処理を実行する機能）と、
前記第２所定契機が発生したとしても前記第１所定状態が発生している状況において前記第２所定状態が発生しないようにする一方、前記第１所定状態が発生している状況であっても前記第３所定状態が発生し得るようにする特別実行手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２０４及びステップＳ１２１５の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０４及びステップＳ２２１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８７】
特徴Ｅ１によれば、第１入球手段、第２入球手段及び第３入球手段が設けられていることにより、遊技者が遊技球の入球を期待する対象が多様化される。この場合に、第２所定契機が発生したとしても第１入球手段の第１所定状態が発生している状況において第２入球手段の第２所定状態が発生しないようにされる一方、第１所定状態が発生している状況であっても第３所定状態が発生し得る。これにより、複数の入球手段を備えた構成において遊技球の入球の発生態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７８８】
特徴Ｅ２．前記特別実行手段は、前記第１所定契機が発生したとしても前記第２所定状態が発生している状況において前記第１所定状態が発生しないようにすることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ｅ２によれば、第１入球手段の第１所定状態と第２入球手段の第２所定状態とが重複して発生しないようにすることが可能となる。これにより、第１所定状態の発生条件及び第２所定状態の発生条件の両方が成立したとしても、遊技者は第１入球手段への遊技球の入球と第２入球手段への遊技球の入球とを段階的に狙うことが可能となる。
【０７９０】
特徴Ｅ３．前記特別実行手段は、前記第３所定状態が発生している状況であっても前記第１所定状態が発生し得るようにすることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ｅ３によれば、第１入球手段の第１所定状態と第３入球手段の第３所定状態とが重複して発生し得る。これにより、第１入球手段が第１所定状態である状況及び第３入球手段が第３所定状態である状況のうち一方の状況において他方の状況の発生を遊技者は期待することができる。
【０７９２】
特徴Ｅ４．前記第２所定契機は前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて発生し、前記第３所定契機は前記第１入球手段に遊技球が入球したとしても発生しないことを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｅ４によれば、第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２入球手段が第２所定状態となる構成において、第２所定契機が発生したとしても第１入球手段の第１所定状態が発生している状況において第２入球手段の第２所定状態が発生しない。これにより、遊技者は第１入球手段への遊技球の入球と第２入球手段への遊技球の入球とを段階的に狙うことが可能となる。その一方、第３入球手段の第３所定状態が第１入球手段への遊技球の入球とは無関係で発生する構成において、第１入球手段の第１所定状態が発生している状況において第３入球手段の第３所定状態が発生する。これにより、第１入球手段への遊技球の入球と第３入球手段への遊技球の入球とを同時に狙うことが可能となる状況を生じさせることが可能となる。
【０７９４】
特徴Ｅ５．前記第３所定契機は前記第２入球手段に遊技球が入球したとしても発生しない構成であり、
前記特別実行手段は、前記第３所定状態が発生している状況であっても前記第１所定状態が発生し得るようにし、前記第２所定状態が発生している状況であっても前記第３所定状態が発生し得るようにし、前記第３所定状態が発生している状況であっても前記第２所定状態が発生し得るようにすることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０７９５】
特徴Ｅ５によれば、第１入球手段及び第２入球手段への遊技球の入球とは無関係に第３入球手段が第３所定状態となる構成において、第３入球手段の第３所定状態は第１入球手段の第１所定状態及び第２入球手段の第２所定状態のいずれとも重複して発生し得る。これにより、第３入球手段が第３所定状態となるタイミングの任意性を高めることが可能となる。
【０７９６】
特徴Ｅ６．前記第３入球手段は、前記第１入球手段に向けて遊技球が流下するように前記遊技領域に遊技球が供給されている場合に入球可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９７】
特徴Ｅ６によれば、第１入球手段の第１所定状態と第３入球手段の第３所定状態とが重複して発生し得る構成において、遊技領域への遊技球の供給を所定の態様とすることにより、第１入球手段への遊技球の入球と第３入球手段への遊技球の入球との両方を狙うことが可能となる。
【０７９８】
特徴Ｅ７．前記特別実行手段は、前記第２所定状態の発生に対応する前記第２所定契機が発生したとしても前記第１所定状態が発生している状況において前記第２所定状態が発生しないようにした場合、当該第１所定状態が終了した後に当該第２所定状態が開始されるようにする手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２０５及びステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０５及びステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９９】
特徴Ｅ７によれば、第２所定状態の発生に対応する第２所定契機の発生が第１所定状態の発生によって無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８００】
特徴Ｅ８．前記第２制御手段は、前記第２所定契機が発生したことに基づいて、第２所定期間が経過した後に前記第２入球手段を前記第２所定状態とするものであり、
前記特別実行手段は、前記第２所定期間の途中において前記第１所定状態が発生した場合、前記第２所定期間の計測を停止させる又は前記第２所定期間を延長させることにより、前記第２所定契機が発生したとしても前記第１所定状態が発生している状況において前記第２所定状態が発生しないようにすることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０１】
特徴Ｅ８によれば、第２所定期間を調整するだけで、第１入球手段の第１所定状態が発生している状況において第２入球手段の第２所定状態が発生しないようにすることが可能となる。
【０８０２】
特徴Ｅ９．前記特別実行手段は、前記第２所定期間が計測されている状況において前記第１所定状態が発生することで前記第２所定期間の計測を停止させた場合、当該第１所定状態が終了した後にその停止させた前記第２所定期間の計測を再開させる手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２０５及びステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０５及びステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【０８０３】
特徴Ｅ９によれば、第２所定期間の計測の一旦停止とその解除とを行うだけで、第１入球手段の第１所定状態が発生している状況において第２入球手段の第２所定状態が発生しないようにすることが可能となる。
【０８０４】
特徴Ｅ１０．前記第３所定契機は前記第１入球手段に遊技球が入球したとしても発生しないものの、前記第１入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第３入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球が発生し易くなることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０５】
特徴Ｅ１０によれば、第３所定契機の発生に第１入球手段が寄与しない構成であっても、第３入球手段への遊技球の入球のし易さを第１入球手段と関連付けることが可能となる。
【０８０６】
特徴Ｅ１１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球手段（第１普電装置１２１）と、
第１所定契機が発生したことに基づいて、第１所定期間が経過した後に、前記第１入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第１所定状態を発生させる第１制御手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１１１４及びステップＳ１１１５の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２１１４及びステップＳ２１１５の処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球手段（第２普電装置１２２）と、
第２所定契機が発生したことに基づいて、前記第２所定期間が経過した後に、前記第２入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第２所定状態を発生させる第２制御手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２１３及びステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２１３及びステップＳ２２１４の処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第３入球手段（第４の実施形態では第３普電装置１２３、第１０の実施形態では特別入賞装置３５）と、
第３所定契機が発生したことに基づいて、前記第３所定期間が経過した後に、前記第３入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第３所定状態を発生させる第３制御手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３１０の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４０７の処理を実行する機能）と、
前記第２所定期間の途中において前記第１所定状態が発生した場合、前記第２所定期間の計測を停止させる又は前記第２所定期間を延長させる一方、前記第３所定期間の途中において前記第１所定状態が発生したとしても前記第３所定期間を変動させない特別実行手段（第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１２０４及びステップＳ１２１５の処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２２０４及びステップＳ２２１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０７】
特徴Ｅ１１によれば、第１入球手段、第２入球手段及び第３入球手段はいずれも、対応する所定契機が発生した場合には対応する所定期間が経過した後に、対応する所定状態となることで遊技球の入球が可能となる又は遊技球の入球がし易くなる。これにより、各入球手段が対応する所定状態となることを事前に予測することが可能となる。
【０８０８】
この場合に、第２所定期間の途中において第１入球手段の第１所定状態が発生した場合には当該第２所定期間の計測が停止される又は第２所定期間が延長される一方、第３所定期間が計測されている状況において第１入球手段の第１所定状態が発生したとしても当該第３所定期間の計測は停止されない。これにより、第１入球手段が第１所定状態となっている状況において第２入球手段が第２所定状態となることを阻止する一方、第１入球手段が第１所定状態となっている状況において第３入球手段が第３所定状態となることを許容することが可能となる。よって、複数の入球手段を備えた構成において遊技球の入球発生態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８０９】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８１０】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群及び上記特徴Ｅ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０８１１】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【０８１２】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０８１３】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８１４】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１特定入球手段（第４普電装置１６１）と、
第１特定契機が発生したことに基づいて、第１特定期間が経過した後に、前記第１特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第１特定状態を発生させる第１特定制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２９１０及びステップＳ２９１１の処理を実行する機能）と、
前記第１特定期間の途中において所定事象が発生した場合、当該第１特定期間の発生の契機となった前記第１特定契機が前記第１特定状態の発生に対応している場合と前記第１特定状態の発生に対応していない場合とで当該第１特定期間の扱いを異ならせる事象対応手段（主側ＭＰＵ７２における調整処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１５】
特徴Ｆ１によれば、第１特定契機が発生した場合、第１特定期間が経過した後に第１特定入球手段が第１特定状態となる。これにより、遊技者は第１特定入球手段が第１特定状態となることを事前に予測することが可能となる。
【０８１６】
この場合に、第１特定期間の途中において所定事象が発生した場合、当該第１特定期間の発生の契機となった第１特定契機が第１特定状態の発生に対応している場合と第１特定状態の発生に対応していない場合とで当該第１特定期間の扱いが異なるものとなる。これにより、第１特定状態の発生条件が成立している場合と成立していない場合とのそれぞれに適した態様で第１特定期間を扱うようにしながら、第１特定期間の途中で所定事象が発生した場合に第１特定期間の進行態様を所定事象の発生に対応させて変化させることが可能となる。
【０８１７】
特徴Ｆ２．前記事象対応手段は、前記第１特定期間の途中において前記所定事象が発生した場合、当該第１特定期間の発生の契機となった前記第１特定契機が前記第１特定状態の発生に対応していない場合には当該第１特定期間を終了させる一方、当該第１特定期間の発生の契機となった前記第１特定契機が前記第１特定状態の発生に対応している場合には前記第１特定状態の発生タイミングを変動させることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０８１８】
特徴Ｆ２によれば、第１特定期間の途中において所定事象が発生した場合、当該第１特定期間の発生の契機となった第１特定契機が第１特定状態の発生に対応していない場合には当該第１特定期間を終了させる。これにより、第１特定状態の発生に結びつかない第１特定期間は所定事象の発生で終了させることが可能となり、所定事象を優先させながら第１特定期間の消化効率を高めることが可能となる。一方、第１特定期間の発生の契機となった第１特定契機が第１特定状態の発生に対応している場合には当該第１特定状態の発生タイミングを変動させる。これにより、第１特定期間の進行態様を所定事象の発生に対応させて短縮又は延長させながら、第１特定状態の発生という利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。
【０８１９】
特徴Ｆ３．前記事象対応手段は、前記第１特定期間の途中において前記所定事象が発生した場合、当該第１特定期間の発生の契機となった前記第１特定契機が前記第１特定状態の発生に対応していない場合には当該第１特定期間を終了させる一方、当該第１特定期間の発生の契機となった前記第１特定契機が前記第１特定状態の発生に対応している場合には前記第１特定状態の発生タイミングを遅延させることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０８２０】
特徴Ｆ３によれば、第１特定期間の途中において所定事象が発生した場合、当該第１特定期間の発生の契機となった第１特定契機が第１特定状態の発生に対応していない場合には当該第１特定期間を終了させる。これにより、第１特定状態の発生に結びつかない第１特定期間は所定事象の発生で終了させることが可能となり、所定事象を優先させながら第１特定期間の消化効率を高めることが可能となる。一方、第１特定期間の発生の契機となった第１特定契機が第１特定状態の発生に対応している場合には当該第１特定状態の発生タイミングを遅延させる。これにより、所定事象を優先させながら、第１特定状態の発生という利益が消失してしまわないようにすることが可能となる。
【０８２１】
特徴Ｆ４．前記事象対応手段は、前記第１特定状態の発生に対応した前記第１特定契機を契機とした前記第１特定期間の途中において前記所定事象が発生した場合、当該第１特定期間の計測を一旦停止させてその後に当該第１特定期間の計測を再開させることにより前記第１特定状態の発生タイミングを遅延させることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０８２２】
特徴Ｆ４によれば、第１特定期間の計測の一旦停止とその解除とを行うだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８２３】
特徴Ｆ５．前記第１特定状態の発生に対応する前記第１特定契機を契機とした前記第１特定期間は、前記第１特定状態の発生に対応しない前記第１特定契機を契機とした前記第１特定期間よりも短いことを特徴とする特徴Ｆ３又はＦ４に記載の遊技機。
【０８２４】
特徴Ｆ５によれば、第１特定契機が発生してから第１特定状態が開始されるまでに要する期間を短くすることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｆ３の構成を備え、第１特定状態の発生に対応しない第１特定契機を契機とした第１特定期間は所定事象が発生した場合に終了されるため、第１特定期間の消化効率を高めることが可能となる。
【０８２５】
特徴Ｆ６．特別遊技状態において前記遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されることに基づき所定の利益が付与され得る構成であり、
前記第１特定契機は、前記遊技領域に前記所定の態様で遊技球が供給されている場合に発生し得ることを特徴とする特徴Ｆ３乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２６】
特徴Ｆ６によれば、特別遊技状態において遊技領域に所定の態様で遊技球を供給することにより所定の利益が付与されるだけではなく、第１特定入球手段が第１特定状態になり得る。これにより、特別遊技状態の有利度を高めることが可能となる。
【０８２７】
特徴Ｆ７．前記遊技領域に前記所定の態様とは異なる特定の態様で遊技球が供給されることに基づき遊技球の入球が可能となる位置又は遊技球の入球が発生し易い位置に設けられた入球手段（第１スルー入賞部１６０）に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２６１４及びステップＳ２６１５の処理を実行する機能）を備え、
前記第１特定状態の発生に対応しない前記第１特定契機を契機とした前記第１特定期間は、前記第１特定状態の発生に対応する前記第１特定契機を契機とした前記第１特定期間よりも長いことを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０８２８】
特徴Ｆ７によれば、特別遊技状態に移行するまでは入球手段に遊技球が入球することを狙って遊技領域に特定の態様で遊技球が供給されるようにし、特別遊技状態に移行した後は所定の利益が付与されるように遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されるようにすることとなる。
【０８２９】
但し、特別遊技状態に移行していない状況において遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されるように遊技操作が行われてしまうことが想定され、この場合、特別遊技状態ではないにも関わらず第１特定入球手段が第１特定状態となってしまうおそれがある。これに対して、第１特定状態の発生に対応しない第１特定状態を契機とした第１特定期間が、第１特定状態の発生に対応する第１特定契機を契機とした第１特定期間よりも長いことにより、特別遊技状態ではないにも関わらず第１特定入球手段が第１特定状態となるようにするために遊技領域に所定の態様で遊技球が供給されたとしても遊技効率が低くなるようにすることが可能となる。その一方、上記特徴Ｆ３の構成を備え、第１特定状態の発生に対応しない第１特定契機を契機とした第１特定期間は所定事象が発生することで終了されるため、特別遊技状態においては遊技効率を高めることが可能となる。
【０８３０】
特徴Ｆ８．前記所定事象は、前記特別遊技状態において発生することを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【０８３１】
特徴Ｆ８によれば、特別遊技状態においては所定事象が発生し、所定事象が発生した場合には第１特定状態の発生に対応しない第１特定契機を契機とした第１特定期間が終了するため、当該第１特定期間が比較的長期間に設定されていたとしても第１特定期間の消化効率を高めることが可能となる。
【０８３２】
特徴Ｆ９．前記特別遊技状態において前記所定事象の最短の発生間隔は、前記第１特定状態の発生に対応しない前記第１特定契機を契機とした前記第１特定期間よりも短いことを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【０８３３】
特徴Ｆ９によれば、特別遊技状態においては所定事象が比較的短い間隔で発生することとなるため、第１特定状態の発生に対応しない第１特定契機を契機とした第１特定期間を早期に終了させることが可能となる。
【０８３４】
特徴Ｆ１０．前記第１特定入球手段に遊技球が入球することに基づき、前記特別遊技状態の有利度を高めることを可能とする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ６乃至Ｆ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３５】
特徴Ｆ１０によれば、特別遊技状態においては所定の利益が付与されることだけではなく、第１特定入球手段に遊技球が入球することに遊技者は期待することとなるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８３６】
特徴Ｆ１１．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２特定入球手段（第１１の実施形態における第２普電装置１２２又は第３普電装置１２３）と、
第２特定契機が発生したことに基づいて、前記第２特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第２特定状態を発生させる第２特定制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７１３〜ステップＳ２７１４又はステップＳ２８１３〜ステップＳ２８１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定事象は前記第２特定入球手段が前記第２特定状態となることであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３７】
特徴Ｆ１１によれば、第２特定入球手段が第２特定状態となっている状況において第１特定入球手段が第１特定状態とならないようにすることが可能となる。そして、この構成を利用しながら既に説明したように優れた効果を奏することが可能となる。
【０８３８】
特徴Ｆ１２．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第３特定入球手段（第１１の実施形態における第２普電装置１２２）と、
第３特定契機が発生したことに基づいて、第３特定期間が経過した後に、前記第３特定入球手段に遊技球が入球可能となる又は入球し易くなる第３特定状態を発生させる第３特定制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７１３〜ステップＳ２７１４の処理を実行する機能）と、
前記第３特定期間の途中において前記所定事象が発生した場合、当該第３特定期間の計測を一旦停止させてその後に当該第３特定期間の計測を再開させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０５〜ステップＳ２７０６及びステップＳ２７１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３９】
特徴Ｆ１２によれば、第３特定期間については所定事象が発生したとしても終了されないようにすることが可能となる。
【０８４０】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８４１】
上記特徴Ｆ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０８４２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【０８４３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０８４４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０８４５】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、開状態と閉状態とに切り替わり可能に設けられた可変入球手段（所定普電装置１７２）と、
所定遊技状態となった場合に前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態とする開閉制御を実行する開閉制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３５０７、ステップＳ３６０５、ステップＳ３６１０及びステップＳ３７１０の処理を実行する機能）と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段が前記開状態となった回数が上限回数となった後に当該所定遊技状態を終了させる第１終了手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３６１３〜ステップＳ３６１５の処理を実行する機能）と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が上限個数となった後に当該所定遊技状態を終了させる第２終了手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３６０５〜ステップＳ３６０８及びステップＳ３７０５〜ステップＳ３７０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記上限回数の方が前記上限個数よりも多い数であることを特徴とする遊技機。
【０８４６】
特徴Ｇ１によれば、可変入球手段が開状態となった回数が上限回数となった後に所定遊技状態が終了するとともに、可変入球手段に入球した遊技球の個数が上限個数となった後に所定遊技状態が終了する構成において、上限回数の方が上限個数よりも多い数となっている。これにより、可変入球手段の開状態の各実行回において当該可変入球手段に１個以上の遊技球を入球させなくても、所定遊技状態において上限個数の遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となる。この場合、所定遊技状態において遊技者は上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか否かを当該可変入球手段が開状態となった回数に注目しながら予測することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８４７】
特徴Ｇ２．前記可変入球手段が前記開状態となった後に前記閉状態となるまでの期間は、前記遊技領域への遊技球の最短の供給周期以下であることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０８４８】
特徴Ｇ２によれば、可変入球手段における１回の開状態の実行回において当該可変入球手段に遊技球が入球するとしても１個程度となり、入球しない実行回も発生することとなる。この場合に、上記特徴Ｇ１の構成を備え、上限回数の方が上限個数よりも多い数となっていることにより、所定遊技状態において遊技者は上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか否かを当該可変入球手段が開状態となった回数に注目しながら予測することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８４９】
特徴Ｇ３．前記上限回数に到達するまでに必要な前記開状態の発生回数及び前記上限個数に到達するまでに必要な前記可変入球手段への遊技球の入球個数を遊技者に認識可能とさせる所定報知が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ９２におけるステップＳ３８０２、ステップＳ３８０４及びステップＳ３８１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【０８５０】
特徴Ｇ３によれば、可変入球手段の開状態の残りの発生回数と可変入球手段に入球可能な遊技球の残りの個数とを、所定報知を確認することで把握することが可能となる。これにより、遊技者は可変入球手段に遊技球を入球させるべき状況と入球させなくてもよい状況とを意識しながら所定遊技状態を消化することが可能となる。
【０８５１】
特徴Ｇ４．前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別利益が付与され得る状態となる構成であって、完了条件が成立する前に前記可変入球手段への遊技球の入球が新たに発生した場合には当該完了条件が成立した後に前記可変入球手段への遊技球の入球が新たに発生した場合よりも前記特別利益の有利度が低下してしまう構成であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５２】
特徴Ｇ４によれば、可変入球手段に遊技球を入球させた場合、完了条件が成立する前に当該可変入球手段に遊技球を再度入球させてしまうと特別利益の有利度が低下してしまう。この場合に、上記特徴Ｇ１の構成を備え上限回数の方が上限個数よりも多い数となっていることにより、最終的に上限個数の遊技球の入球を発生させるようにしながら、完了条件が成立していない状況においては開状態となった可変入球手段に敢えて遊技球を入球させないことを選択することが可能となる。
【０８５３】
特徴Ｇ５．前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて開状態となり、自身に遊技球が入球したことに基づいて閉状態となる付随入球手段（第１非電装置１７３）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５４】
特徴Ｇ５によれば、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付随入球手段が開状態となり、当該付随入球手段に遊技球が入球したことに基づいて当該付随入球手段が閉状態となる構成においては、付随入球手段が開状態である状況において可変入球手段への遊技球の入球が発生してしまうと、付随入球手段への入球機会を１回分失うこととなってしまう。この場合に、上記特徴Ｇ１の構成を備え上限回数の方が上限個数よりも多い数となっていることにより、最終的に上限個数の遊技球の入球を発生させるようにしながら、付随入球手段が開状態となっている状況において開状態となった可変入球手段に敢えて遊技球を入球させないことを選択することが可能となる。
【０８５５】
特徴Ｇ６．前記所定遊技状態において前記可変入球手段が前記開状態となる一の実行回が終了してから次に前記可変入球手段が前記開状態となるまでに要する期間を遊技者に認識可能とさせる特定報知が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ９２におけるステップＳ３８０６〜ステップＳ３８０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ４又はＧ５に記載の遊技機。
【０８５６】
特徴Ｇ６によれば、特定報知を確認することで可変入球手段が次に開状態となるタイミングを把握することが可能となる。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させるべき状況ではない場合には事前に可変入球手段に向けて遊技球が流下しないようにすることが可能となる。
【０８５７】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２５、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８５８】
上記特徴Ｇ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０８５９】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【０８６０】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０８６１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８６２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０８６３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８６４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８６５】
１０…パチンコ機、３２…第１作動部、３４…スルー入賞部、３５…特別入賞装置、４２…排出通路、７２…主側ＭＰＵ、９２…音光側ＭＰＵ、１１６…普図保留エリア、１２１…第１普電装置、１２２…第２普電装置、１２３…第３普電装置、１２４…特定作動部、１４２…第２普図保留エリア、１４３…第３普図保留エリア、１６０…第１スルー入賞部、１６１…第４普電装置、１７２…所定普電装置、１７３…第１非電装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2020168472.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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