(57)【要約】【課題】導光板による演出効果を高めることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】導光板は、第１位置における発光手段による光が入射されるときには第１態様にて特定表示を行い、第２位置における発光手段による光が入射されるときには第２態様にて特定表示を行うことが可能であり、演出実行手段は、第１位置において発光手段を発光させることにより導光板に特定表示を第１態様にて表示させてから第２位置において発光手段を発光させることにより導光板に特定表示を第２態様にて表示させる演出と、演出に伴って表示手段に特別表示を表示させるとともに特別表示の表示態様を変化させる演出とを実行可能である。【選択図】図８−３６
2020068808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置と第２位置とを含む複数位置において発光可能な発光手段と、
発光手段の光が入射されることにより特定表示を行うことが可能な導光板と、
表示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
と備え、
前記導光板は、前記第１位置における発光手段による光が入射されるときには第１態様にて前記特定表示を行い、前記第２位置における発光手段による光が入射されるときには第２態様にて前記特定表示を行うことが可能であり、
前記演出実行手段は、前記第１位置において発光手段を発光させることにより前記導光板に前記特定表示を前記第１態様にて表示させてから前記第２位置において発光手段を発光させることにより前記導光板に前記特定表示を前記第２態様にて表示させる演出と、該演出に伴って前記表示手段に特別表示を表示させるとともに該特別表示の表示態様を変化させる演出とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、異なる位置に移動可能な発光手段であるＬＥＤの光を入射することで所定画像を表示可能な導光板を備える遊技機において、異なる位置に移動したＬＥＤの発光を切り替えることで所定画像の表示態様を変化させることが可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１４９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、所定画像の表示態様を変化させる導光板を有してはいるものの、これら表示態様を変化可能な導光板を演出においてどのように使用するかについては何ら示されておらず、導光板による演出効果を高めることができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、導光板による演出効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置と第２位置とを含む複数位置において発光可能な発光手段（例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７）と、
発光手段の光が入射されることにより特定表示示（例えば、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の表示）を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１）と、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−３０に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
と備え、
前記導光板は、前記第１位置における発光手段による光が入射されるときには第１態様にて前記特定表示を行い、前記第２位置における発光手段による光が入射されるときには第２態様にて前記特定表示を行うことが可能であり（例えば、図８−２０に示すように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置に配置されている場合は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることで第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１を表示し、取付部材０３７ＳＧ６０２が第２位置に配置されている場合は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることで第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ２を表示する部分）、
前記演出実行手段は、前記第１位置において発光手段を発光させることにより前記導光板に前記特定表示を前記第１態様にて表示させてから前記第２位置において発光手段を発光させることにより前記導光板に前記特定表示を前記第２態様にて表示させる演出（例えば、図８−３３及び図８−３４に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置、第２位置、第３位置にそれぞれ移動させるとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を切り替えて表示する部分）と、該演出に伴って前記表示手段に特別表示を表示させるとともに該特別表示の表示態様を変化させる演出（例えば、立体像Ｚ１が立体像Ｚ２に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が左側に傾いている状態に変化し、立体像Ｚ２が立体像Ｚ１に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化し、立体像Ｚ１が立体像Ｚ３に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が右側に傾いている状態に変化し、立体像Ｚ３が立体像Ｚ１に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化する部分）とを実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板による演出効果を高めることができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１位置と前記第２位置とを含む複数の位置（例えば、第１位置、第２位置、第３位置）に前記発光手段を移動させることが可能な移動手段（例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２）を備え、
前記演出実行手段は、前記導光板に前記特定表示を前記第１態様にて表示させる場合には前記移動手段によって前記発光手段を前記第１位置に位置させて発光させ、前記導光板に前記特定表示を前記第２態様にて表示させる場合には前記移動手段によって前記発光手段を前記第２位置に位置させて発光させる（例えば、図８−３４（Ｄ）に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１を表示させる場合には取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置に配置して導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させ、図８−３４（Ｅ）に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１を表示させる場合には取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置に配置して導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させ、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ２を表示させる場合には取付部材０３７ＳＧ６０２を第２位置に配置して導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１位置や第２位置のそれぞれに発光手段を設けて発光を切り替える場合に比較して、発光手段の数を低減できるので、発光手段のコストを抑えつつ、導光板による演出効果を高めることができる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、前記第１位置に設けられた第１発光手段と前記第２位置に設けられた第２発光手段とを含み（例えば、変形例０３７ＳＧ−３として図８−４０に示すように、第１位置に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｃが設けられており、第２位置に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌが設けられている部分）、
前記演出実行手段は、前記導光板に前記特定表示を前記第１態様にて表示させる場合には前記第１発光手段のみを発光させ、前記導光板に前記特定表示を前記第２態様にて表示させる場合には前記第２発光手段のみを発光させる（例えば、変形例０３７ＳＧ−３として図８−４０に示すように、立体像Ｚ１を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｃのみを点灯させ、立体像Ｚ２を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌのみを点灯させ、立体像Ｚ３を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｒのみを点灯させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段を移動させる場合に比較して、第１発光手段による発光を迅速に第２発光手段による発光に切り替えることができるので、特定表示の表示態様を迅速に変化させることができる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別表示として第１特別表示と該第１特別表示とは異なる第２特別表示とを前記表示手段に表示させる演出を実行可能である（例えば、図８−３５及び図８−３６に示すように、画像表示装置５に飛行体対応表示として第１表示を表示した後、時間経過により該第１表示を第２表示に変化させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示が変化するので、導光板による演出効果をより高めることができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定表示に重なる位置（例えば、演出位置）に、前記特定表示に対応した装飾体（例えば、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒ）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実態物である装飾体とともに導光板の特定表示が視認されるようになるので、導光板による演出効果をより高めることができる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段が取付けられる取付部材（例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２）を備え、
前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部（例えば、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌやリブ０３７ＳＧ６１２Ｒ）を有し、
前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する（例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置において、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａと対向する。図８−１０〜図８−１２、図８−１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が導光板の端面に接触して破損することを防止できる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図８−２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図８−３】演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−４】演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−５】第１導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−６】第１導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−７】発光装置の構成を斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−８】発光装置の構成を斜め下方から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−９】第１導光板装置を示す正面断面図である。
【図８−１０】（Ａ）は図８−９のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大部である。
【図８−１１】（Ａ）は図８−９のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大部である。
【図８−１２】（Ａ）は図８−９のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大部である。
【図８−１３】（Ａ）は取付部材が第２位置に移動した上面概略図、（Ｂ）は取付部材が第３位置に移動した上面概略図である。
【図８−１４】（Ａ）は取付部材が第１位置にある状態を示す正面概略図、（Ｂ）は取付部材が第２位置にある状態を示す正面概略図、（Ｃ）は取付部材が第３位置にある状態を示す正面概略図である。
【図８−１５】（Ａ）は取付部材が第１導光板に対し平行に近接した状態を示す正面概略図、（Ｂ）は取付部材の一端が第１導光板に対し傾いて近接した状態を示す正面概略図である。
【図８−１６】第１導光板を示す正面図である。
【図８−１７】第１導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。
【図８−１８】（Ａ）は図８−１７のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図８−１７のＥ−Ｅ断面図である。
【図８−１９】（Ａ）は第１導光板の通常時、（Ｂ）は第１導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。
【図８−２０】（Ａ）は第１導光板の第１演出表示状態を示す説明図、（Ｂ）は第１導光板の第２演出表示状態を示す説明図、（Ｃ）は第１導光板の第３演出表示状態を示す正面概略図である。
【図８−２１】（Ａ）〜（Ｃ）は、可動体装置の構成と可動体の動作を示す説明図である。
【図８−２２】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−２３】各乱数を示す説明図である。
【図８−２４】（Ａ）は、表示結果判定テーブル１を示す説明図であり、（Ｂ）は、表示結果判定テーブル２を示す説明図である。
【図８−２５】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図８−２６】変動パターンを例示する図である。
【図８−２７】可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。
【図８−２８】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２９】予告演出決定処理における予告演出の決定割合を示す図である。
【図８−３０】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３１】第１導光板による演出と演出内容を示す説明図である。
【図８−３２】第１導光板を使用する演出における各部の動作状況を示すタイミングチャートを示す図である。
【図８−３３】第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−３４】第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−３５】第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−３６】第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−３７】変形例において前保持部材に集光レンズ及び第１導光板を取付ける状態を示す要部拡大斜視図である。
【図８−３８】（Ａ）は変形例において前保持部材の左側辺部の上部を示す背面図、（Ｂ）は凹凸部と第１導光板との間に生じる隙間を示す断面図である。
【図８−３９】本発明の変形例としての導光板装置を示す図であって、（Ａ）は前側の導光板を示す正面図、（Ｂ）は後側の導光板を示す正面図、（Ｃ）（Ｄ）は導光板が前後に重畳して配置された状態を示す説明図である。
【図８−４０】変形例における第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−４１】変形例における第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−４２】変形例における第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【図８−４３】変形例における第１導光板を使用する演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２５】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２６】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２８】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４５】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００４９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５０】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５１】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５２】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５３】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５４】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５５】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５６】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５７】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５８】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５９】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６０】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６１】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６２】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６３】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６４】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６５】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６６】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６７】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００６９】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７０】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７１】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７２】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７３】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７６】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７７】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７８】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７９】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８０】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８１】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８３】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８６】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８７】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００８８】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００８９】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９０】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９１】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９２】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９３】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９４】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９５】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９６】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９７】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００９８】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【００９９】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１００】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０３】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０４】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１０８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１０９】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１０】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１１】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１２】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１３】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１４】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１５】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１６】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２５】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２６】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２７】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１２９】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３０】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３１】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３２】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３３】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３５】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４１】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４２】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４３】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４４】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４７】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１４８】
（本実施形態の特徴部０３７ＳＧに関する説明）
次に、本実施形態の特徴部０３７ＳＧについて説明する。図８−１は、本実施形態の特徴部０３７ＳＧ（以下本特徴部０３７ＳＧと略記する）におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−２は、本特徴部０３７ＳＧにおける主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図８−１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本特徴部０３７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０１４９】
本特徴部０３７ＳＧにおけるパチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、基本説明における図１の遊技機１と同じく、図８−１に示すように、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール０３７ＳＧ２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓０３７ＳＧ５０ａを有するガラス扉枠０３７ＳＧ５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠０３７ＳＧ５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠０３７ＳＧ５０を閉鎖したときにガラス窓０３７ＳＧ５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【０１５０】
図８−１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール０３７ＳＧ２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【０１５１】
尚、本特徴部０３７ＳＧにおいては、遊技盤２の遊技領域１０の右側下部位置に、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。また、遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。
【０１５２】
画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口０３７ＳＧ２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口０３７ＳＧ２ｃには枠状のセンター飾り枠０３７ＳＧ５１が設けられている。遊技盤２の背面と画像表示装置５との間には、後述する演出ユニット０３７ＳＧ３００が設けられている。また、演出ユニット０３７ＳＧ３００における後述する可動体装置０３７ＳＧ４００及び第２導光板装置０３７ＳＧ４１０と遊技盤２の背面との間には後述する第１導光板装置０３７ＳＧ５００が設けられており、遊技盤２における開口０３７ＳＧ２ｃから後述する第１導光板０３７ＳＧ５１１を透して可動体装置０３７ＳＧ４００の左右の飛行体を模した可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒ及び画像表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【０１５３】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０１５４】
第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５の右側下方には、可変入賞球装置６Ｂが設けられている。また、図８−１に示すように、入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。また、第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。
【０１５５】
次に、本特徴部０３７ＳＧのパチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、前述した基本構成と同じく、図８−２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。尚、個々の機能は、基本構成における同一符号の基板、スイッチ、回路、表示器等と同一であるので、ここでは、本特徴部０３７ＳＧにのみ設けられているものについて説明する。
【０１５６】
本特徴部０３７ＳＧの遊技機１には、第１導光板装置０３７ＳＧ５００に設けられている導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７や導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を移動させるためのＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａや導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ０３７ＳＧ５１６や、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを駆動するための役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１が演出制御基板１２に接続されており、これら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯・非点灯や、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの動作による導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の移動や、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１による可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの動作が演出制御基板１２によって制御される。
【０１５７】
次に、本特徴部０３７ＳＧの演出ユニット０３７ＳＧ３００について、図８−３及び図８−４に基づいて説明する。図８−３は、演出ユニット０３７ＳＧ３００の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−４は、演出ユニット０３７ＳＧ３００の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【０１５８】
図８−３及び図８−４に示すように、演出ユニット０３７ＳＧ３００は、画像表示装置５の前面側に配設される可動体装置０３７ＳＧ４００と、可動体装置０３７ＳＧ４００の前面側に配設される第２導光板装置０３７ＳＧ４１０と、第２導光板装置０３７ＳＧ４１０の前面側に配設される第１導光板装置０３７ＳＧ５００と、から主に構成される。可動体装置０３７ＳＧ４００は、枠状のベース部０３７ＳＧ４０２と、ベース部０３７ＳＧ４０２に対し水平移動可能に設けられた可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒとを有し、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置５の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。
【０１５９】
第２導光板装置０３７ＳＧ４１０は、枠状のベース部０３７ＳＧ４１１と、ベース部０３７ＳＧ４１１の内側に固定される環状の第２導光板０３７ＳＧ４１２と、第２導光板０３７ＳＧ４１２に光を照射するＬＥＤ（図示略）と、を有し、図示しないＬＥＤのＯＮ／ＯＦＦを切換えることで、第２導光板０３７ＳＧ４１２が発光する発光演出状態と、第２導光板０３７ＳＧ４１２が発光しない非発光演出状態と、に切換えることができる。尚、可動体装置０３７ＳＧ４００のベース部０３７ＳＧ４０２と、第２導光板装置０３７ＳＧ４１０のベース部０３７ＳＧ４１１とは、複数のネジにより固定されている。
【０１６０】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、第２導光板０３７ＳＧ４１２を設けた形態としているが、これら第２導光板０３７ＳＧ４１２を有しない構成としてもよい。また、第２導光板０３７ＳＧ４１２に代えて、所定画像が印刷された複数の環状表示体を、それぞれの環状表示体が個別に回転可能に設けられた表示装置としてもよい。
【０１６１】
次に、可動体装置０３７ＳＧ４００について説明する。可動体装置０３７ＳＧ４００は、図８−２１に示すように、枠状のベース部０３７ＳＧ４０２と、ベース部０３７ＳＧ４０２の左右両側に設けられた飛行体を模した可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒとを有し、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは、ベース部０３７ＳＧ４０２の上部と下部に水平方向に横断するように設けられている移動レール上を、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置５の表示画面の略中央位置に重畳する演出位置との間で左右方向に移動可能とされており、画像表示装置５の表示画面の略中央位置において合体して１の飛行体を成すようになっている。
【０１６２】
尚、枠状のベース部０３７ＳＧ４０２の下方のレールは、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒに連結されているスクリューシャフト０３７ＳＧ４０４にて形成されており、その中央位置には、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１が設けられている。この役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１が、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒに連結されているスクリューシャフト０３７ＳＧ４０４を正回転させることで、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが遊技者から視認困難な待機位置から画像表示装置５の略中央位置の演出位置に移動するとともに、スクリューシャフト０３７ＳＧ４０４を逆回転させることで、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが、画像表示装置５の略中央位置の演出位置から、遊技盤２における開口０３７ＳＧ２ｃから遊技者が視認困難な待機位置に移動するようになっている。
【０１６３】
尚、図８−２１に示すように、これら可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置に位置した場合には、これらの可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの前方には、第１導光板０３７ＳＧ５１１が位置しているので、遊技者は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を通して可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを視認することになるとともに、第１導光板０３７ＳＧ５１１に後述する立体像が表示されているときには、遊技者は、該立体像の表示の奥側に可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを視認することになる。
【０１６４】
次に、第１導光板装置０３７ＳＧ５００について、図８−３〜図８−１９に基づいて説明する。図８−５は、第１導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−６は、第１導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−７は、発光装置の構成を斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。図８−８は、発光装置の構成を斜め下方から見た状態を示す分解斜視図である。図８−９は、第１導光板装置を示す正面断面図である。図８−１０は、（Ａ）は図８−９のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大部である。図８−１１は、（Ａ）は図８−９のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大部である。図８−１２は、（Ａ）は図８−９のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大部である。図８−１３は、（Ａ）は取付部材が第２位置に移動した上面概略図、（Ｂ）は取付部材が第３位置に移動した上面概略図である。図８−１４は、（Ａ）は取付部材が第１位置にある状態を示す正面概略図、（Ｂ）は取付部材が第２位置にある状態を示す正面概略図、（Ｃ）は取付部材が第３位置にある状態を示す正面概略図である。図８−１５は、（Ａ）は取付部材が第１導光板に対し平行に近接した状態を示す正面概略図、（Ｂ）は取付部材の一端が第１導光板に対し傾いて近接した状態を示す正面概略図である。図８−１６は、第１導光板を示す正面図である。図８−１７は、第１導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。図８−１８は、（Ａ）は図８−１７のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図８−１７のＥ−Ｅ断面図である。図８−１９は、（Ａ）は第１導光板の通常時、（Ｂ）は第１導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。
【０１６５】
図８−３〜図８−６に示すように、第１導光板装置０３７ＳＧ５００は、第１導光板０３７ＳＧ５１１と、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前後から挟むように保持する前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５と、発光装置０３７ＳＧ６００と、から主に構成される。
【０１６６】
図８−５及び図８−６に示すように、前保持部材０３７ＳＧ５０３は、透光性を有する（透明な）アクリル樹脂により、板状の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈ及び左右の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌ，０３７ＳＧ５０３Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈは、所定の色で着色されており、透光性が低下している。尚、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈは、スモークフィルム等が貼着されることにより透光性が低下されていてもよいし、非透光性部材により構成され透光性を有さなくてもよい。
【０１６７】
上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの背面左右側には、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３に対する取付位置に保持する際の位置決め用の第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１（上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの背面右側）と第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２（上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの背面左側）とがそれぞれ突設されている。また、右の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｒの背面下位置には、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３に対する取付位置に保持する際の位置決め用の第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２が突設されている。また、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈ及び側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌ，０３７ＳＧ５０３Ｒの各々の背面には、後保持部材０３７ＳＧ５０５を取付けるための複数の保持枠用ボス０３７ＳＧ５４５が突設されている。この前保持部材０３７ＳＧ５０３は、図示しないネジにより遊技盤２のスペーサ部材の背面に取付けることで、遊技盤２の背面側に取付けられる。尚、左右の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌ，０３７ＳＧ５０３Ｒの前面下部には、装飾部材０３７ＳＧ５０８Ｌ，０３７ＳＧ５０８Ｒがそれぞれ固定されている。
【０１６８】
第１導光板０３７ＳＧ５１１は、透明なアクリル樹脂板により、背面に位置する画像表示装置５の表示画面のほぼ全域を被覆可能な大きさに形成されており、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１を挿通可能な第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａと、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２を挿通可能な第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂと、第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２が挿通可能な第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃと、を備える。尚、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａ、第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂ、及び第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃの詳しい構成については後に詳述する。
【０１６９】
後保持部材０３７ＳＧ５０５は、非透光性を有する（不透明な）合成樹脂により、板状の上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈ及び左右の側辺部０３７ＳＧ５０５Ｌ，０３７ＳＧ５０５Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈの前面には、前保持部材０３７ＳＧ５０３の第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１が嵌合する第１位置決め孔０３７ＳＧ５８０と、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２が嵌合する第２位置決め孔０３７ＳＧ５８３と、が設けられている。また、右の側辺部０３７ＳＧ５０５Ｒの前面下位置には、第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２が嵌合する第３位置決め孔（図示略）が設けられている。尚、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈ及び側辺部０３７ＳＧ５０５Ｌ，０３７ＳＧ５０５Ｒの各々の背面には、前保持部材０３７ＳＧ５０３の保持枠用ボス０３７ＳＧ５４５が嵌合する保持枠用孔部０３７ＳＧ５４６が設けられている。また、上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈの上部には、発光装置０３７ＳＧ６００が取付けられている。
【０１７０】
次に、図８−７及び図８−８に基づいて発光装置０３７ＳＧ６００の構造について説明する。図８−７及び図８−８に示すように、発光装置０３７ＳＧ６００は、ベース部材０３７ＳＧ６０１と、取付部材０３７ＳＧ６０２と、駆動機構０３７ＳＧ６０３と、上部カバー部材０３７ＳＧ６０４と、下部カバー部材０３７ＳＧ６０５と、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７と、を主に備えている。
【０１７１】
ベース部材０３７ＳＧ６０１は、左右方向に延設されており、長手方向（左右方向）に沿って延びるガイド溝０３７ＳＧ６０１ａが該ベース部材０３７ＳＧ６０１の右後側に上下方向に貫通して形成されている。また、ベース部材０３７ＳＧ６０１には、ガイド溝０３７ＳＧ６０１ａの前方に左右方向に延びるシャフト０３７ＳＧ６０６が配設されており、シャフト０３７ＳＧ６０６には左右に離間してリニアブッシュ０３７ＳＧ６０６Ａ，０３７ＳＧ６０６Ｂが該シャフト０３７ＳＧ６０６に沿って移動可能に取付けられている。また、ベース部材０３７ＳＧ６０１の下面におけるシャフト０３７ＳＧ６０６よりも左側には、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動を案内する案内軸０３７ＳＧ６０１ｂが下方に突設されている。
【０１７２】
取付部材０３７ＳＧ６０２は、上取付部材０３７ＳＧ６０２Ａと下取付部材０３７ＳＧ６０２Ｂとを備えている。上取付部材０３７ＳＧ６０２Ａは、リニアブッシュ０３７ＳＧ６０６Ａ，０３７ＳＧ６０６Ｂの上半分に嵌合可能な凹部０３７ＳＧ６１０ａ，０３７ＳＧ６１０ｂを有する嵌合部０３７ＳＧ６１０と、嵌合部０３７ＳＧ６１０から前方に張り出す膨出部０３７ＳＧ６１１と、を備えている。嵌合部０３７ＳＧ６１０の後方側下面には、ベース部材０３７ＳＧ６０１のガイド溝０３７ＳＧ６０１ａに挿通される案内軸０３７ＳＧ６１０ｃが下方に突設されている。
【０１７３】
図８−８の拡大部及び図８−９に示すように、膨出部０３７ＳＧ６１１は、前壁部０３７ＳＧ６１１ａ、後壁部０３７ＳＧ６１１ｂ、左右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ，０３７ＳＧ６１１ｄ、及び上壁部０３７ＳＧ６１１ｅを備えている。上壁部０３７ＳＧ６１１ｅの中央部には、上下方向に貫通する貫通孔０３７ＳＧ６１１ｆが設けられており、上壁部０３７ＳＧ６１１ｅの下面には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を有するＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９がスペーサ部材０３７ＳＧ６２０を介してネジＮにより取付けられている。尚、スペーサ部材０３７ＳＧ６２０は、貫通孔０３７ＳＧ６１１ｆに挿通される凸部０３７ＳＧ６２０ａを備えており、これにより膨出部０３７ＳＧ６１１とスペーサ部材０３７ＳＧ６２０との位置合わせがされる。また、側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ，０３７ＳＧ６１１ｄの下端には、前後方向に延設され下方に突出するリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが設けられている。
【０１７４】
また、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９の前辺における導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に対応する部分には前側に突出する突出部０３７ＳＧ６０９Ａが形成されており、これにより導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を極力前側に配置できるようになっている。また、前壁部０３７ＳＧ６１１ａの下端辺における突出部０３７ＳＧ６０９Ａ（導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７）に対応する位置には、切欠部０３７ＳＧ６１１ｇが形成されており、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９の一部である突出部０３７ＳＧ６０９Ａが収容されている。
【０１７５】
具体的には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７やＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９を遊技者側から見えないようにするためにこれらの前方を遮るように非透過性の前壁部０３７ＳＧ６１１ａが設けられているが、膨出部０３７ＳＧ６１１の前側に配置される前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈなどの部材との干渉を避けるため、膨出部０３７ＳＧ６１１を前側に配置するには限界がある。一方、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対応する位置に配置しようとすると、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７がＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９の前辺（端）にかかってしまうため、突出部０３７ＳＧ６０９Ａを形成しこれを切欠部０３７ＳＧ６１１ｇにより収容可能としている。
【０１７６】
図８−７及び図８−８に戻って、下取付部材０３７ＳＧ６０２Ｂは、リニアブッシュ０３７ＳＧ６０６Ａ，０３７ＳＧ６０６Ｂの下半分に嵌合可能な凹部０３７ＳＧ６１３ａ，０３７ＳＧ６１３ｂを有する嵌合部０３７ＳＧ６１３と、嵌合部０３７ＳＧ６１３の下面から左側に張り出す膨出部０３７ＳＧ６１４と、を備えている。膨出部０３７ＳＧ６１４には、左右方向に延びるガイド溝０３７ＳＧ６１４ａが上下に貫通して設けられているとともに、該膨出部０３７ＳＧ６１４の背面側には、ラックギヤ部０３７ＳＧ６１４ｂが形成されている。ガイド溝０３７ＳＧ６１４ａには、ベース部材０３７ＳＧ６０１の案内軸０３７ＳＧ６０１ｂが挿通されるようになっている。
【０１７７】
また、上取付部材０３７ＳＧ６０２Ａと下取付部材０３７ＳＧ６０２Ｂとは、リニアブッシュ０３７ＳＧ６０６Ａ，０３７ＳＧ６０６Ｂを上下から挟み込むように凹部０３７ＳＧ６１０ａ，０３７ＳＧ６１０ｂ及び凹部０３７ＳＧ６１３ａ，０３７ＳＧ６１３ｂを嵌合させ、嵌合部０３７ＳＧ６１０及び嵌合部０３７ＳＧ６１３をネジなどにより固定することで一体化される。上取付部材０３７ＳＧ６０２Ａと下取付部材０３７ＳＧ６０２Ｂとがリニアブッシュ０３７ＳＧ６０６Ａ，０３７ＳＧ６０６Ｂに取付けられた状態にあっては、膨出部０３７ＳＧ６１４がベース部材０３７ＳＧ６０１よりも前方側に突出するようになっている。
【０１７８】
駆動機構０３７ＳＧ６０３は、ベース部材０３７ＳＧ６０１に固定されるＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａと、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動軸０３７ＳＧ６０３ａに固定されるギヤ０３７ＳＧ６０３Ｂと、を備え、ギヤ０３７ＳＧ６０３Ｂは、取付部材０３７ＳＧ６０２におけるラックギヤ部０３７ＳＧ６１４ｂに噛合するようになっている。したがって、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａが駆動すると、その駆動力がギヤ０３７ＳＧ６０３Ｂを介して取付部材０３７ＳＧ６０２に伝達される。
【０１７９】
上部カバー部材０３７ＳＧ６０４は、ガイド溝０３７ＳＧ６０１ａ及びＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａを被覆するようにベース部材０３７ＳＧ６０１に固定されている。また、下部カバー部材０３７ＳＧ６０５は、下側から下取付部材０３７ＳＧ６０２Ｂを挟み込むようにベース部材０３７ＳＧ６０１に固定されている。
【０１８０】
導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる。つまり、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、複数色にて発光可能である。尚、この導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、複数輝度にて発光可能に構成されている。
【０１８１】
図８−９〜図８−１２に示すように、発光装置０３７ＳＧ６００は、後保持部材０３７ＳＧ５０５の上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈの上部に組付けられている。詳しくは、ベース部材０３７ＳＧ６０１が後保持部材０３７ＳＧ５０５の上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈの背面にネジなどにより固定されていることにより、発光装置０３７ＳＧ６００が後保持部材０３７ＳＧ５０５に組付けられた状態において該発光装置０３７ＳＧ６００の大部分は、後保持部材０３７ＳＧ５０５の背面側に配設されている。また、取付部材０３７ＳＧ６０２における膨出部０３７ＳＧ６１１は、ベース部材０３７ＳＧ６０１よりも前方側に突出しており、前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上方に配置されている。
【０１８２】
発光装置０３７ＳＧ６００が後保持部材０３７ＳＧ５０５に組付けられた状態において、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの直上位置に対向して下向きに光を照射可能に配置されている（図８−１０参照）。したがって、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が下方に向けて光を照射することにより、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａから該光が入射され、第１導光板０３７ＳＧ５１１に設けられた反射部により前面側に向けて出射され該第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部（前面側）にて所定の画像を発光表示可能となっている（図８−２０参照）。また、膨出部０３７ＳＧ６１１を構成する側壁部０３７ＳＧ６１１ｄのリブ０３７ＳＧ６１２Ｌと、膨出部０３７ＳＧ６１１を構成する側壁部０３７ＳＧ６１１ｃのリブ０３７ＳＧ６１２Ｒも導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７と同様に、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの直上位置に配置されている（図８−１１及び図８−１２参照）。尚、膨出部０３７ＳＧ６１１を構成する前壁部０３７ＳＧ６１１ａは、前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの上方に配置されている。
【０１８３】
具体的には、特に図８−１０（Ｂ）に示すように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、寸法Ｌ１０分第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも上方に離間して配置されており、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ（リブ０３７ＳＧ６１２Ｒ）は、寸法Ｌ１０よりも小さな寸法Ｌ１１分第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも上方に離間して配置されている（Ｌ１０＞Ｌ１１）。言い換えれば、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ（リブ０３７ＳＧ６１２Ｒ）は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出する突出部として機能している。尚、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端部と前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈとの間には、装飾部材０３７ＳＧ６１５が複数配置されている。この装飾部材０３７ＳＧ６１５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の前面から離間した位置に配置されており、装飾部材０３７ＳＧ６１５と第１導光板０３７ＳＧ５１１との間には後述する所定の隙間Ｓ２０が形成されている。
【０１８４】
次に、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動形態について図８−１３〜図８−１５に基づいて説明する。図８−１３に示すように、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａを駆動させることによりギヤ０３７ＳＧ６０３Ｂを介して取付部材０３７ＳＧ６０２におけるラックギヤ部０３７ＳＧ６１４ｂに駆動力が伝達され、これにより取付部材０３７ＳＧ６０２が左右方向に移動するようになっている。また、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７及びリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動可能範囲において、常に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの上方に配置されている。つまり、取付部材０３７ＳＧ６０２は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動可能であり、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動可能範囲は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７及びリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置となっている。言い換えれば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置において、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａと対向する。
【０１８５】
また前述のように、取付部材０３７ＳＧ６０２の案内軸０３７ＳＧ６１０ｃは、ベース部材０３７ＳＧ６０１のガイド溝０３７ＳＧ６０１ａ内に挿入されており、ベース部材０３７ＳＧ６０１の案内軸０３７ＳＧ６０１ｂは、取付部材０３７ＳＧ６０２のガイド溝０３７ＳＧ６１４ａに挿入されているため、ベース部材０３７ＳＧ６０１に対する取付部材０３７ＳＧ６０２の左右方向の移動が案内される。尚、取付部材０３７ＳＧ６０２は、シャフト０３７ＳＧ６０６に対する摩擦抵抗が低いリニアブッシュ０３７ＳＧ６０６Ａ，０３７ＳＧ６０６Ｂにより取付けられているため、シャフト０３７ＳＧ６０６に沿ってスムーズにスライド移動可能となっている。
【０１８６】
また、ベース部材０３７ＳＧ６０１の後面側には、原点位置センサ０３７ＳＧ５１６が配設されており、該原点位置センサ０３７ＳＧ５１６は、ガイド溝０３７ＳＧ６０１ａの左右方向略中央部の位置を検出している。また、取付部材０３７ＳＧ６０２の後面側には、該取付部材０３７ＳＧ６０２の左右方向の移動に伴ってガイド溝０３７ＳＧ６０１ａに沿って該ガイド溝０３７ＳＧ６０１ａ上を走行する検出片０３７ＳＧ６０２ａが設けられており、検出片０３７ＳＧ６０２ａは、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動可能範囲における略中央位置にあるときに原点位置センサ０３７ＳＧ５１６により検出されるようになっている。
【０１８７】
具体的には、検出片０３７ＳＧ６０２ａが原点位置センサ０３７ＳＧ５１６により検出されたときには、取付部材０３７ＳＧ６０２は、その移動可能範囲における略中央位置である第１位置（原点位置、初期位置）に配置される（図８−１４（Ａ）参照）。また、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置にある状態からＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａによりギヤ０３７ＳＧ６０３Ｂを正回転（上面視時計回り、図８−１３参照）させることにより、取付部材０３７ＳＧ６０２は、その移動可能範囲における右端位置である第２位置に配置される（図８−１４（Ｂ）参照）。また、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置にある状態からＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａによりギヤ０３７ＳＧ６０３Ｂを逆回転（上面視反時計回り、図８−１３参照）させることにより、取付部材０３７ＳＧ６０２は、その移動可能範囲における左端位置である第３位置に配置される（図８−１４（Ｃ）参照）。
【０１８８】
このように、取付部材０３７ＳＧ６０２は、第１位置、第２位置、第３位置の間で左右方向に移動可能であるため、ベース部材０３７ＳＧ６０１に対して相対移動しやすいように取付けられている。したがって、取付部材０３７ＳＧ６０２は、パチンコ遊技機１を搬送すること、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動すること、遊技球が遊技領域１０に打ち出されること、他の可動物（可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒなど）が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがある。例えば、図８−１５に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に対し略水平方向を向いた状態のまま近接する場合や、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に対し傾いた状態で近接する場合などがある。
【０１８９】
図８−１５（Ａ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に対し略水平方向を向いた状態のまま近接した場合には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出するリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触するので、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触することを防止できる。
【０１９０】
また、図８−１５（Ｂ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２の右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃが左の左右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｄよりも下がった状態（取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に対し傾いた状態）で近接した場合にも同様に、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出するリブ０３７ＳＧ６１２Ｒが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触するので、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触することを防止できる。尚、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、取付部材０３７ＳＧ６０２の右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ側に寄せて配置されているが、右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃから左側に所定距離離間して配置されているため、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に対し傾いた状態で近接した場合であっても、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃに近接して配置した形態に比べて、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触しにくくなっている。
【０１９１】
また、図示しないが、例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２がシャフト０３７ＳＧ６０６を中心として回動するような場合には、取付部材０３７ＳＧ６０２の前壁部０３７ＳＧ６１１ａが前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈに接触、または取付部材０３７ＳＧ６０２の後壁部０３７ＳＧ６１１ｂが後保持部材０３７ＳＧ５０５の上辺部０３７ＳＧ５０５Ｈに接触して、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触することを防止できる（図８−１０〜図８−１２参照）。また、図８−１０（Ｂ）に示すように、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ（リブ０３７ＳＧ６１２Ｒ）は、その前後幅が第１導光板０３７ＳＧ５１１の板厚寸法Ｌ１５（前後幅）よりも大きくなっており、第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも背面側に延設されているため、取付部材０３７ＳＧ６０２がシャフト０３７ＳＧ６０６を中心として背面側（右側から見て時計回り）に回転したときに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先にリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ（リブ０３７ＳＧ６１２Ｒ）が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触するようになっている。
【０１９２】
図８−１６に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、所定の板厚寸法｛板厚（例えば、２．５ｍｍ）｝を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面０３７ＳＧ５１１ａは左右方向に延設される平坦面からなり、左右側辺部及び下辺部は前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５に沿うように形成されており、画像表示装置５の表示画面及び可動体装置０３７ＳＧ４００の可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの前方を被覆可能な形状とされている（図８−３及び図８−４参照）。
【０１９３】
第１導光板０３７ＳＧ５１１は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約２．５ｍｍの透明板からなり、遊技盤２を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法Ｌ１５（例えば、約１０ｍｍ）に比べて肉薄であるため、後述するように、パチンコ遊技機１に組付けられた状態において、パチンコ遊技機１の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。
【０１９４】
パチンコ遊技機１は、遊技盤２の前面側はガラス扉枠０３７ＳＧ５０により閉鎖され、背面側はカバー体（図示略）により閉鎖されており、これらガラス扉枠０３７ＳＧ５０とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置５や、制御基板、ＬＥＤ、駆動源（モータやソレノイド）といった多数の熱源が設けられている。よって、パチンコ遊技機１の稼働時の内部温度は非稼働時に比べて高くなるため、画像表示装置５とガラス窓０３７ＳＧ５０ａとの間に設けられる第１導光板０３７ＳＧ５１１は、例えば、約４０度の温度変化により最大で約１．６ｍｍの伸び縮みが生じる。
【０１９５】
具体的には、例えば第１導光板０３７ＳＧ５１１の場合、反り公差（平面度交差）は約３〜６ｍｍ程度とされているため、例えば、第１導光板装置０３７ＳＧ５００を遊技盤２の背面に取付けた状態において、前側の遊技盤２との離間寸法及び後側の画像表示装置５や他の部材との離間寸法は、６ｍｍを超えた寸法とすることが好ましい。
【０１９６】
一方、第１導光板装置０３７ＳＧ５００は、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、周縁の一部が前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５により前後から挟持された状態で遊技盤２の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５に接触して傷ついたり破損する虞がある。
【０１９７】
よって、本特徴部０３７ＳＧの第１導光板装置０３７ＳＧ５００は、以下に説明するように、パチンコ遊技機１の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、前保持部材０３７ＳＧ５０３及び後保持部材０３７ＳＧ５０５に対し所定の隙間（クリアランス）をもって取付けられている。
【０１９８】
図８−１６〜図８−１８に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１における右上部には、前保持部材０３７ＳＧ５０３の背面右上側に突設された第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１が挿入可能な第１挿入部としての正面視円形状の第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａが形成されている。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１における左上部には、前保持部材０３７ＳＧ５０３の背面左上側に突設された第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂが形成されている。第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂは左右方向に向けて延設される長孔にて構成されている。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１における右下部には、前保持部材０３７ＳＧ５０３の背面右下側に突設された第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２が挿入可能な第２挿入部としての第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃが形成されている。第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃは上下方向に向けて延設される長孔にて構成されている。
【０１９９】
第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａは、該第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａの中心を通る直線ＬＮ２が、上端面０３７ＳＧ５１１ａ（第１導光板０３７ＳＧ５１１の上辺）に沿う直線ＬＮ１に対し平行をなすように、上端面０３７ＳＧ５１１ａの近傍位置に形成されている。第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂは、該第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂの中心を通る直線ＬＮ３が、上端面０３７ＳＧ５１１ａ（第１導光板０３７ＳＧ５１１の上辺）に沿う直線ＬＮ１に対し平行をなすように、上端面０３７ＳＧ５１１ａの近傍位置に形成されている。第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃは、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃの中心と通る直線ＬＮ５が、右端面０３７ＳＧ５１１ｂ（第１導光板０３７ＳＧ５１１の右側辺）に沿う直線ＬＮ４に対し略平行をなすように、右端面０３７ＳＧ５１１ｂの近傍位置に形成されている。
【０２００】
詳しくは、直線ＬＮ１と直線ＬＮ２との離間寸法Ｌ２０、直線ＬＮ１と直線ＬＮ３との離間寸法Ｌ２１、及び直線ＬＮ４と直線ＬＮ５との離間寸法Ｌ２２は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍の長さ（２．５ｍｍ×２＝５ｍｍ）より長寸とされている（Ｌ２０，Ｌ２１，Ｌ２２＞Ｌ１５×２）。つまり、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａと第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂとは、上端面０３７ＳＧ５１１ａ（第１導光板０３７ＳＧ５１１の上辺）から第１導光板０３７ＳＧ５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されており、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃは、右端面０３７ＳＧ５１１ｂ（第１導光板０３７ＳＧ５１１の右側辺）から第１導光板０３７ＳＧ５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されている。
【０２０１】
また、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａと第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂとは、上端面０３７ＳＧ５１１ａ（第１導光板０３７ＳＧ５１１の上辺）に対してだけでなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁から第１導光板０３７ＳＧ５１１の板厚寸法Ｌ１５（図８−１０参照）の２倍以上離れた位置に形成されていることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃも同様に、右端面０３７ＳＧ５１１ｂに対してだけでなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁から第１導光板０３７ＳＧ５１１の板厚寸法Ｌ１５（図８−１０参照）の２倍以上離れた位置に形成されていることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。
【０２０２】
図８−１８（Ａ）に示すように、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａの直径Ｌ１は、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１の直径Ｌ２よりも若干長寸とされているが（Ｌ１＞Ｌ２）、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａに第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１が挿入された状態において、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａと第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１との間に左右上下方向の隙間Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）がほぼ生じない。つまり、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１は第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａに嵌合される。
【０２０３】
第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂの左右寸法Ｌ３Ａは、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２の直径Ｌ４よりも長寸とされ（Ｌ３Ａ＞Ｌ４）、第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂの上下寸法Ｌ３Ｂは、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２の直径Ｌ４よりも若干長寸とされている（Ｌ３Ｂ＞Ｌ４）。よって、第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂに第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２が挿入された状態において、第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂと第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２との間に左右方向の隙間Ｓ２（Ｌ３Ａ−Ｌ４）が生じるが、上下方向の隙間Ｓ３（Ｌ３Ｂ−Ｌ４）がほぼ生じない。
【０２０４】
左右方向の隙間Ｓ２は、隙間Ｓ１よりも大きい（Ｓ２（Ｌ３Ａ−Ｌ４）＞Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２））。また、隙間Ｓ１と隙間Ｓ３とはほぼ同寸とされている（Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）＝Ｓ３（Ｌ３Ｂ−Ｌ４））。つまり、第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂは、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２に対する第１導光板０３７ＳＧ５１１の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。
【０２０５】
また、図８−１８（Ｂ）に示すように、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃの上下寸法Ｌ５Ａは、第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２の直径Ｌ６よりも長寸とされ（Ｌ５Ａ＞Ｌ６）、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃの左右寸法Ｌ５Ｂは、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２の直径Ｌ６よりも若干長寸とされている（Ｌ５Ｂ＞Ｌ６）。よって、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃに第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２が挿入された状態において、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃと第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２との間に上下方向の隙間Ｓ４（Ｌ５Ａ−Ｌ６）が生じるが、左右方向の隙間Ｓ５（Ｌ５Ｂ−Ｌ６）がほぼ生じない。
【０２０６】
上下方向の隙間Ｓ４は、隙間Ｓ５よりも大きい（Ｓ４（Ｌ５Ａ−Ｌ６）＞Ｓ５（Ｌ５Ｂ−Ｌ６））。また、隙間Ｓ１と隙間Ｓ５とはほぼ同寸とされている（Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）＝Ｓ５（Ｌ５Ｂ−Ｌ６））。つまり、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃは、第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２に対する第１導光板０３７ＳＧ５１１の上下方向への移動を許容し、左右方向への移動を許容しない。
【０２０７】
また、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１の直径Ｌ２と第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２の直径Ｌ４とはほぼ同寸とされており（Ｌ２＝Ｌ４）、第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２の直径Ｌ６は、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１の直径Ｌ２及び第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２の直径Ｌ４よりも小さい。尚、本特徴部０３７ＳＧでは、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１の直径と第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２の直径とは同寸とされているが、異なっていてもよい。
【０２０８】
図８−１０〜図８−１２、図８−１８に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３と後保持部材０３７ＳＧ５０５とにより保持した状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１と前保持部材０３７ＳＧ５０３との間に隙間Ｓ２０が設けられる。この隙間Ｓ２０は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の全面に亘って形成されており、いずれの箇所においても第１導光板０３７ＳＧ５１１の板厚寸法Ｌ１５以下の寸法（例えば、約０．２ｍｍ〜８ｍｍ程度）とされている（Ｓ２０＜Ｌ１５）。このように、隙間Ｓ２０は、最も前後幅が小さい箇所が約０．２ｍｍ程度であるため、第１導光板０３７ＳＧ５１１が前後に移動する幅は極めて小さい。
【０２０９】
次に、図８−１９に基づいて、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張について説明する。第１導光板０３７ＳＧ５１１は、アクリル樹脂材により板厚寸法Ｌ１５が約２．５ｍｍの透明板からなるため、前述したように、パチンコ遊技機１の内部の温度変化に応じて伸び縮みが生じる。
【０２１０】
本特徴部０３７ＳＧでは、例えば、図８−１９に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１における第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａ（第１導光板０３７ＳＧ５１１の右上側）から対向する角部（第１導光板０３７ＳＧ５１１の左下側）までの離間寸法Ｌ４０は約４４２ｍｍであり、この場合、製造上の寸法公差は±０．６ｍｍ程度となり、４０度の温度変化に対し最大で約１．６ｍｍ程度の伸びが発生する。よって、第１導光板０３７ＳＧ５１１における第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａと該第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａと対向する角部の位置が固定されていると、温度変化により約１６．３ｍｍ程度の不可逆的な反りが発生することがある。
【０２１１】
図８−１８及び図８−１９（Ａ）に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３と後保持部材０３７ＳＧ５０５とにより保持した状態において、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａには第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１が嵌合され、第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂの左右方向の略中央位置には第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２が挿入され、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃの上下方向の略中央位置には第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２が挿入されている。
【０２１２】
図８−１８及び図８−１９（Ｂ）に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１が熱膨張する場合、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、前保持部材０３７ＳＧ５０３と後保持部材０３７ＳＧ５０５に対し相対移動することになるが、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａが前保持部材０３７ＳＧ５０３に形成された第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１に嵌合されていることで、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａを基準として放射状（図中矢印方向）に伸長することになる。尚、第１導光板０３７ＳＧ５１１における第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａと対向する角部の位置は固定されていないため、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａを基準とする斜め左下方向への伸びは許容されることになる。
【０２１３】
ここで、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａ及び第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の出射面（下面）から出射される光が入射される上端面０３７ＳＧ５１１ａの近傍に設けられており、また、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１との上下方向の隙間Ｓ１及び第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２との上下方向の隙間Ｓ３は小さいため、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａ及び第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂから上方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａが上方の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に伸長することで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７との離間寸法が左右方向の一の位置（例えば、右側位置）と他の位置（例えば、左側位置）との間で異なること、つまり、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の出射面（下面）と第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａとの位置関係がずれてしまったり、上端面０３７ＳＧ５１１ａが導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に接触するなどして、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０２１４】
一方、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２と第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂとの隙間Ｓ２が隙間Ｓ１よりも大きいことで、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａを基準とする左方向への伸びは許容されるため、図８−１９（Ｂ）に示すように、第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂが第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２に対し左側に大きくずれた場合でも、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前取付位置に位置決めするための第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材０３７ＳＧ５０３及び第１導光板０３７ＳＧ５１１に対する位置ずれにより、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７から上端面０３７ＳＧ５１１ａへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０２１５】
また、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１と第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａとの左右方向の隙間Ｓ１及び第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃと第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２との隙間Ｓ５は小さいため、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａ及び第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃの右方向への伸び幅を小さく抑えることができる。一方、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃと第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２との隙間Ｓ４が隙間Ｓ１よりも大きいことで、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａを基準とする下方向への伸びは許容されるため、図８−１９（Ｂ）に示すように、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃが第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２に対し下側に大きくずれた場合でも、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前取付位置に位置決めするための第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２を押圧して折ってしまうことを回避できる。
【０２１６】
尚、図８−１９では、第１導光板０３７ＳＧ５１１が熱膨張した場合について説明したが、例えば、冬季における製造時、保管時、遊技場の非営業時などにおいてパチンコ遊技機１の内部温度が低下して第１導光板０３７ＳＧ５１１が収縮した場合にあっては、特に図示はしないが、第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａを基準として放射状に収縮、つまり、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁部が第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａに向けて移動するように収縮する。
【０２１７】
このような場合でも、第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂの長手方向の略中央位置に第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２が挿入されており、また、第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃの略中央位置に第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２が挿入されることで、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２及び第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２に対する第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂ及び第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃの第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａ側への移動が許容されるため、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２及び第３位置決め用ボス０３７ＳＧ５４２の破損が防止される。
【０２１８】
次に、第１導光板装置０３７ＳＧ５００による演出表示態様について、図８−２０に基づいて説明する。尚、本特徴部０３７ＳＧでは、これら第１導光板装置０３７ＳＧ５００を使用した演出は、図８−３１に示すように、リーチ状態となる前に実行される予告演出において実行される場合があるとともに、リーチ状態となった後に実行されるスーパーリーチ演出において実行される場合がある。
【０２１９】
前述のように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の光が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａから入射されることにより、該光が第１導光板０３７ＳＧ５１１に設けられた複数の反射部（図示略）により前面側に向けて出射され該第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部にて所定の画像を発光表示可能となっている。具体的には、前述した先行技術文献に示される光デバイスの技術のように、第１導光板０３７ＳＧ５１１に設けられた反射部は、該第１導光板０３７ＳＧ５１１の前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、図８−２０に示すように、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体的に見える鳥のような立体像が形成されるようになっている。つまり、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、立体演出表示が可能となっている。
【０２２０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を左右方向（第１位置〜第３位置）に移動させながら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を発光させる制御を行うことができる。これによれば、取付部材０３７ＳＧ６０２の左右方向への移動により各反射部に対する導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７からの光の入射角が変化するため、反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材０３７ＳＧ６０２の移動に伴って移動し、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示される立体像が漸次変化する演出表示を行うことができる。
【０２２１】
具体的には、図８−２０（Ａ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置にあるときには、遊技者から見て鳥が水平な状態の立体像Ｚ１が表示される。また、図８−２０（Ｂ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第２位置にあるときには、遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の立体像Ｚ２が表示される。図８−２０（Ｃ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第３位置にあるときには、遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の立体像Ｚ３が表示される。
【０２２２】
本特徴部０３７ＳＧでは、取付部材０３７ＳＧ６０２は第１位置（原点位置）に停止しており（導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は消灯）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、演出の実行タイミングで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯し、後述する予告演出Ｂの場合には、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から移動させない一方、スーパーリーチ演出においては、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第２位置へ移動させた後、第２位置から第１位置を経由して第３位置へ移動し、第２位置と第３位置との間で所定回数（例えば、３回）左右方向に往復移動させた後、最終的に第１位置、第２位置及び第３位置のうちいずれかに停止させる動作を、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置に位置している状態と、その後、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが退避位置に移動するとともに、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒによる飛行体と同じ画像が画像表示装置５に表示された状態と、その後、飛行体が変化した画像が画像表示装置５に表示された状態の各々において実行する。
【０２２３】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させながら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光色を変更（変化）させるとともに、最終位置において所定の発光態様にて発光させる制御を行う。
【０２２４】
また、図８−２０に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２は、前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの背面側に配設されており、前述のように、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈは透光性が低いことから遊技者側から視認困難となっている。
【０２２５】
また、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈは透光性が低いことから取付部材０３７ＳＧ６０２を遊技者側から視認困難としているが、膨出部０３７ＳＧ６１１の切欠部０３７ＳＧ６１１ｇから光が前方に漏れるようになっていることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を発光させながら取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させる場合においては、切欠部０３７ＳＧ６１１ｇから漏れた光が上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈを通して前方に出射されるため、取付部材０３７ＳＧ６０２を視認困難としつつ、移動する光に応じて立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等が変化しているように見せることができる。
【０２２６】
図８−２２（Ａ）は、本特徴部０３７ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−２２（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０２２７】
図８−２２（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄（演出図柄ともいう）などの変動パターン（変動時間（可変表示時間））を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０２２８】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図８−２２（Ｂ）に示すように、可変表示結果（変動表示結果ともいう）が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０２２９】
可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図８−２２（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第６可変表示結果指定コマンドである。
【０２３０】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態（低確高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態、時短なし確変状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態、時短付確変状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０２３１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０２３２】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０２３３】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０２３４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０２３５】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０２３６】
コマンドＣ４ＸＸＨおよびコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果および小当りとなることを示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０２３７】
尚、  図８−２２（Ａ）に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。
【０２３８】
図８−２３は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−２３に示すように、本特徴部０３７ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０２３９】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設定された遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０２４０】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０２４１】
変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。
【０２４２】
普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【０２４３】
図８−２４（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果判定テーブル１の構成例を示している。本特徴部０３７ＳＧでは、特図表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０２４４】
特図表示結果判定テーブル１は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２４５】
本特徴部０３７ＳＧにおける特図表示結果判定テーブル１では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０２４６】
特図表示結果判定テーブル１において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部０３７ＳＧにおける特図表示結果判定テーブル１では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本特徴部０３７ＳＧでは約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本特徴部０３７ＳＧでは約１／３０）。即ち、特図表示結果判定テーブル１では、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０２４７】
また、図８−２４（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果判定テーブル２の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル２は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２４８】
本特徴部０３７ＳＧにおける特図表示結果判定テーブル２では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。
【０２４９】
特図表示結果判定テーブル２において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部０３７ＳＧにおける特図表示結果判定テーブル２では、第１特図の特図ゲームである場合と第２特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第１特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第２特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第２特図の可変表示が第１特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口への入賞が発生して第２特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【０２５０】
図８−２５（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部０３７ＳＧにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示（変動表示）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示装置お４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「非確変大当り」や「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０２５１】
ここで、本特徴部０３７ＳＧにおける大当り種別について、図８−２５（Ｂ）を用いて説明すると、本特徴部０３７ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りＡ」や「確変大当りＢ」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りＣ」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。
【０２５２】
「確変大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りＡ」を１６ラウンド（１６Ｒ）確変大当りと呼称し、「確変大当りＢ」を５ラウンド（５Ｒ）確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りＣ」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが２回（いわゆる２ラウンド）繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置７の開放期間が他の大当り遊技よりも短い（例えば、０．１秒）高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。
【０２５３】
また、特に図示はしないが、本特徴部０３７ＳＧにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に２回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りＣと同じ開放期間（本特徴部０３７ＳＧでは０．１秒）となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。
【０２５４】
つまり、本特徴部０３７ＳＧにおいては、「確変大当りＣ」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン（図８−２６に示すＰＣ１−１）にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置７の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置７の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りＣ」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りＣの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。
【０２５５】
確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２５６】
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本特徴部０３７ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２５７】
図８−２５（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「確変大当りＣ」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値（「８１」〜「１００」の範囲の値）がラウンド数の少ない「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第２特図である場合には、「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【０２５８】
尚、図８−２５（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第１特図の特図ゲームであるか第２特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第１特図の特図ゲームであるか第２特図であるかにかかわらず同一とされている。
【０２５９】
よって、前述したように、「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」に対する判定値の割り当てが、第１特図の特図ゲームであるか第２特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りＡ」に対する判定値の割り当ても第１特図の特図ゲームであるか第２特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りＡ」については、第２特図の特図ゲームである場合の方が第１特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。
【０２６０】
尚、第２特図の特図ゲームである場合にも、第１特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第２特図の特図ゲームである場合には、第１特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りＢ」や「確変大当りＣ」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第１特図の特図ゲームであるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０２６１】
図８−２６は、本特徴部０３７ＳＧにおける変動パターンを示している。本特徴部０３７ＳＧでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０２６２】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部０３７ＳＧでは、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０２６３】
尚、本特徴部０３７ＳＧにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りＣ」である場合に対応する特殊当りの変動パターン（ＰＣ１−１）も含まれている。
【０２６４】
図８−２６に示すように、本特徴部０３７ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本特徴部０３７ＳＧにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図可変表示時間が長く設定されている。
【０２６５】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が、確変大当りＣを除く「大当り」となる期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては可変表示時間が長いほど確変大当りＣを除く「大当り」となる期待度が高くなっている。
【０２６６】
また、本特徴部０３７ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２６７】
図８−２７は、本特徴部０３７ＳＧにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部０３７ＳＧでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。
【０２６８】
具体的には、図８−２７に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルＡを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルＡを用いて変動パターンをＰＢ１−１（ノーマルリーチ大当りの変動パターン）とＰＢ１−２（スーパーリーチ大当りの変動パターン）とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りＡまたは確変大当りＢである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルＢを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルＡを用いて変動パターンをＰＢ１−１（ノーマルリーチ大当りの変動パターン）とＰＢ１−２（スーパーリーチ大当りの変動パターン）とから決定する。
【０２６９】
尚、図８−２７に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルＡと大当り用変動パターン判定テーブルＢとでは、ＰＢ１−１とＰＢ１−２に対する判定値の割当数が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルＡでは、ＰＢ１−１に４９８個の判定値が割り当てられており、ＰＢ１−２に４９７個の判定値が割り当てられている。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルＢでは、ＰＢ１−１に２５０個の判定値が割り当てられており、ＰＢ１−２に７４７個の判定値が割り当てられている。つまり、本特徴部０３７ＳＧでは、可変表示結果が確変大当りＡや確変大当りＢである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合で変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるＰＢ１−２に決定されるようになっているため、可変表示における変動パターンに対して遊技者を注目させることが可能となっている。
【０２７０】
また、可変表示結果が確変大当りＣや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをＰＣ１−１（特殊当りの変動パターン）に決定する。つまり、本特徴部０３７ＳＧでは、可変表示結果が確変大当りＣとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りＣであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。
【０２７１】
また、通常遊技状態（低ベース状態）において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が２個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルＡを用いて変動パターンをＰＡ１−１（非リーチはずれの変動パターン）とＰＡ２−１（ノーマルリーチはずれの変動パターン）とＰＡ２−２（スーパーリーチはずれの変動パターン）とから決定する。
【０２７２】
また、通常遊技状態（低ベース状態）において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が３個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルＢを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルＢを用いて変動パターンをＰＡ１−２（非リーチはずれの短縮変動パターン）とＰＡ２−１（ノーマルリーチはずれの変動パターン）とＰＡ２−２（スーパーリーチはずれの変動パターン）とから決定する。
【０２７３】
また、通常遊技状態（低ベース状態）において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が４個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルＣを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルＣを用いて変動パターンをＰＡ１−３（非リーチはずれの短縮変動パターン）とＰＡ２−１（ノーマルリーチはずれの変動パターン）とＰＡ２−２（スーパーリーチはずれの変動パターン）とから決定する。
【０２７４】
また、時短状態（高ベース状態）において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンをＰＡ１−４（非リーチはずれの時短用短縮変動パターン）とＰＡ２−１（ノーマルリーチはずれの変動パターン）とＰＡ２−２（スーパーリーチはずれの変動パターン）とから決定する。
【０２７５】
つまり、本特徴部０３７ＳＧにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が３個や４個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図可変表示時間が通常の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも短い短縮用の変動パターン（ＰＡ１−２、ＰＡ１−３、ＰＡ１−４）により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。
【０２７６】
本特徴部０３７ＳＧにおけるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。この遊技制御用データ保持エリアには、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部が設けられている。
【０２７７】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２７８】
第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２７９】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０２８０】
また、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０２８１】
本特徴部０３７ＳＧでは、始動入賞時受信コマンドを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、可変表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、可変表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０２８２】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の可変表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０２８３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７のステップＳ１７１において行う可変表示開始設定処理の一例について、図８−２８に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２８４】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０３７ＳＧ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、ＲＡＭ１２２の始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に格納されている各種コマンドデータと各種フラグをシフトする（ステップ０３７ＳＧ２７２）。第１特図保留記憶には、バッファ番号「１−０」〜「１−４」が割り当てられ、それぞれの対応する領域に各種コマンドデータと各種フラグが格納可能とされており、ステップ０３７ＳＧ２７２では、バッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０２８５】
また、ステップ０３７ＳＧ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０３７ＳＧ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、可変表示開始設定処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶に格納されている各種コマンドデータと各種フラグをシフトする（ステップ０３７ＳＧ２７４）。第２特図保留記憶には、バッファ番号「２−０」〜「２−４」が割り当てられ、それぞれの対応する領域に各種コマンドデータと各種フラグが格納可能とされており、ステップ０３７ＳＧ２７４では、バッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０２８６】
ステップ０３７ＳＧ２７２またはステップ０３７ＳＧ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（ステップ０３７ＳＧ２７５）。
【０２８７】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ０３７ＳＧ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータをＲＡＭ１２２の飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２８８】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの飾り図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「３３４」、「７７８」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第５可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第６可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りＣと同一のチャンス目となる「３３４」、「７７８」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０２８９】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
【０２９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定処理を実行して、当該可変表示において予告演出を実行するか否か及び予告演出を実行する場合にはその種別を決定する（ステップ０３７ＳＧ２７７）。
【０２９１】
ステップ０３７ＳＧ２７７においては、図８−２９に示すような割合にて、「予告演出Ａ」や「予告演出Ｂ」や「予告演出なし」が、図示しない予告演出決定テーブルにおける判定値と、乱数値とに基づいて決定される。
【０２９２】
「予告演出Ａ」は、リーチ状態となる前の所定のタイミングにおいて画像表示装置５にキャラクタ画像が表示される予告演出である。「予告演出Ｂ」は、リーチ状態となる前の所定のタイミングにおいて第１導光板装置０３７ＳＧ５００による表示が実行される予告演出である。
【０２９３】
本特徴部０３７ＳＧにおいては、図８−２９に示すように、可変表示結果が確変大当りＣの除く「大当り」となる場合と、「スーパーリーチはずれ」となる場合と、「非リーチはずれ」となる場合のぞれぞれで、異なる割合にて「予告演出Ａ」や「予告演出Ｂ」や「予告演出なし」が決定される。具体的には、可変表示結果が確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当りとなる場合については、「予告演出Ａ」が２５％の割合、「予告演出Ｂ」が６５％の割合、「予告演出なし」が１０％の割合にて決定される。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」が５０％の割合、「予告演出Ｂ」が３０％の割合、「予告演出なし」が２０％の割合にて決定される。また、変動パターンが非リーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」に対して「予告演出Ａ」が１０％の割合、「予告演出Ｂ」が５％の割合、「予告演出なし」が８５％の割合にて決定される。
【０２９４】
つまり、当該可変表示において確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出Ｂ」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」が実行され易くなっている。非リーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。
【０２９５】
図８−２９に示すような割合にて予告演出の種別並びに非実行が決定されることにより、当該可変表示において確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、第１導光板０３７ＳＧ５１１による「予告演出Ｂ」が決定され易くなるようになっているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出Ａ」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該可変表示において非リーチはずれとなる場合には、当該可変表示において確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。
【０２９６】
このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、確変大当りＡや確変大当りＢや非確変大当りとなる期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Ａが実行されるときよりも、予告演出Ｂが実行されるときの方が、確変大当りＡや確変大当りＢや非確変大当りとなる期待度が高くなっている。
【０２９７】
つまり、第１導光板０３７ＳＧ５１１による予告演出が実行された場合には、予告演出Ａが実行される場合や、予告演出が実行されない場合に比較して、確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当りとなる確率が高く、よって、「予告演出Ｂ」が実行されることによって、確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当りとなることへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０２９８】
尚、各予告演出の期待度（信頼度）とは、各予告演出が実行されて確変大当りＡや確変大当りＢや非確変大当りとなる確率（各予告演出の確変大当りＡや確変大当りＢや非確変大当りとなるときの実行確率）を、各予告演出が実行されて確変大当りＡや確変大当りＢや非確変大当りとなる確率と各予告演出が実行されて確変大当りＡや確変大当りＢや非確変大当りとならない確率の和（各予告演出の実行確率）で除算した数値である。
【０２９９】
ステップ０３７ＳＧ２７７の予告演出決定処理の後に、ステップ０３７ＳＧ２７８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の実行が決定された旨を示す予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、ステップ０３７ＳＧ２７７の予告演出決定処理においていずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。尚、予告演出実行決定フラグは、ステップ０３７ＳＧ２７７の予告演出決定処理において、予告演出の実行が決定されたときにセットされる。
【０３００】
予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として決定された予告演出に対応する期間を設定し（ステップ０３７ＳＧ２７９）、予告演出実行決定フラグをクリアして（０３７ＳＧ２８０）、ステップ０３７ＳＧ２８１に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、ステップ０３７ＳＧ２７９、ステップ０３７ＳＧ２８０を経由することなくステップ０３７ＳＧ２８１に進む。
【０３０１】
ステップ０３７ＳＧ２８１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドにて指定される変動パターン、予告演出の有無、予告演出の種別に応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０３７ＳＧ２８２）。
【０３０２】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列順に配列されている。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（ステップ０３７ＳＧ２８３）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３０４】
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ０３７ＳＧ２８４）。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する（ステップ０３７ＳＧ２８５）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に対応した値にする（ステップ０３７ＳＧ２８６）。
【０３０５】
図８−３０は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップ０３７ＳＧ３０１，ステップ０３７ＳＧ３０２，ステップ０３７ＳＧ３０３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマがセットされている（予告演出を行うことに決定されている）か、または予告演出実行中フラグがセットされている（予告演出の実行中である）場合には、予告演出の種別毎に予告演出用プロセスデータが設定された予告演出用プロセステーブルを参照し、各プロセスデータに対応する期間の経過、または演出操作が検出されることで演出装置の制御を切り替えることにより、ＲＡＭ１２２に記憶された種別に応じた予告演出を実行するための予告演出処理を実行する（ステップ０３７ＳＧ３０５）。予告演出実行決定フラグも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、ステップ０３７ＳＧ３０５の予告演出処理を実施することなく、ステップ０３７ＳＧ３０６に進む。
【０３０６】
ステップ０３７ＳＧＳ３０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（ステップ０３７ＳＧＳ３０７）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップ０３７ＳＧＳ３０８）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップ０３７ＳＧＳ３０９ａ）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（ステップ０３７ＳＧＳ３０９ｂ）。
【０３０７】
次に、可変表示制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（ステップ０３７ＳＧ３１０）。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップ０３７ＳＧ３１１）。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置５に出力する。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の変動における背景画像、可動体に対応した飛行体画像やキャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする（ステップ０３７ＳＧ３１２）。
【０３０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（ステップ０３７ＳＧ３１３）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０３７ＳＧ３１５）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し（ステップ０３７ＳＧ３１４）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０３７ＳＧ３１５）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３０９】
尚、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の可変表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、ステップ０３７ＳＧ３０６の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。
【０３１０】
次に、本特徴部０３７ＳＧにおいて可変表示中に第１導光板０３７ＳＧ５１１を発光させる演出について説明する。図８−３１及び図８−３２に示すように、本特徴部０３７ＳＧにおいて可変表示中に第１導光板０３７ＳＧ５１１を発光させる演出としては、前述したように予告演出Ｂとスーパーリーチβのリーチ演出とが設けられている。
【０３１１】
このうち予告演出Ｂは、リーチ成立前となる所定のタイミングにおいて、第１位置に配置されている取付部材０３７ＳＧ６０２から導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることによって、第１導光板０３７ＳＧ５１１において立体像Ｚ１（図８−２０参照）を発光表示させる演出である。つまり、予告演出Ｂは導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置から第２位置や第３位置に移動することがない演出であるため、第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１が立体像Ｚ２や立体像Ｚ３（図８−２０参照）に変化することが無い演出である。更に、予告演出Ｂは、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動を伴わない、つまり、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの待機位置と演出位置との間での動作を伴わない演出でもある。
【０３１２】
一方、スーパーリーチβのリーチ演出は、リーチ成立後となる所定のタイミングにおいて、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動によって取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置、第２位置、第３位置に繰り返し移動させるとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることによって、第１導光板０３７ＳＧ５１１に発光表示される立体像Ｚ１を立体像Ｚ２や立体像Ｚ３に繰り返し変化させる演出である。
【０３１３】
具体的には、スーパーリーチβのリーチ演出としては、先ず、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させるとともに、該導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯を維持した状態で取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第２位置に所定期間（例えば、３秒間）かけて移動させる。このとき、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７によって立体像Ｚ１が発光表示された後、該立体像Ｚ１が取付部材０３７ＳＧ６０２の第１位置から第２位置への移動に応じて立体像Ｚ２に変化する。
【０３１４】
次に、取付部材０３７ＳＧ６０２を第２位置から第１位置に所定期間（例えば、３秒間）かけて移動させる。このとき、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７によって立体像Ｚ２が発光表示された後、該立体像Ｚ２が取付部材０３７ＳＧ６０２の第２位置から第１位置への移動に応じて立体像Ｚ１に変化する。
【０３１５】
次に、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第３位置に所定期間（例えば、３秒間）かけて移動させる。このとき、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７によって立体像Ｚ１が発光表示された後、該立体像Ｚ３が取付部材０３７ＳＧ６０２の第１位置から第３位置への移動に応じて立体像Ｚ３に変化する。
【０３１６】
そして、取付部材０３７ＳＧ６０２を第３位置から第１位置に所定期間（例えば、３秒間）かけて移動させる。このとき、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７によって立体像Ｚ３が発光表示された後、該立体像Ｚ１が取付部材０３７ＳＧ６０２の第３位置から第１位置への移動に応じて立体像Ｚ１に変化する。
【０３１７】
スーパーリーチβのリーチ演出では、以上のように取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置から第２位置、第２位置から第１位置、第１位置から第３位置、第３位置から第１位置への移動を繰り返し実行することによって、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、立体像Ｚ１が立体像Ｚ２、立体像Ｚ２が立体像Ｚ１、立体像Ｚ１が立体像Ｚ３、立体像Ｚ３が立体像Ｚ１にそれぞれ連続して変化しながら表示される。尚、第１導光板０３７ＳＧ５１１におけるこれら立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の発光表示は、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置に停止した後に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が消灯されることによって終了する。
【０３１８】
このように、本特徴部０３７ＳＧにおける予告演出Ｂとスーパーリーチβのリーチ演出とは、実行タイミング、第１導光板０３７ＳＧ５１１に発光表示される画像（立体像）の態様変化の有無、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの動作の有無が異なる演出となっている。
【０３１９】
スーパーリーチβのリーチ演出についてより具体的に説明すると、図８−３２に示すように、先ず、スーパーリーチβのリーチ演出では、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯が開始されると、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動による取付部材０３７ＳＧ６０２の第１位置から第２位置や第３位置への移動が開始される。また、該導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯したタイミングからは、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動によって可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの待機位置から演出位置への移動が開始される。これら可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置への移動が完了すると、該演出位置において可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒにより１の飛行体が形成される。
【０３２０】
そして、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒにより飛行体が形成されてから所定の期間が経過した後は、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動によって可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置から待機位置に移動する。
【０３２１】
また、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの待機位置への移動が完了すると、画像表示装置５には、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが形成した１の飛行体に対応する飛行体対応表示として、該１の飛行体と略同一の形状及び大きさの飛行体の画像の表示（第１表示）が開始される。
【０３２２】
尚、画像表示装置５における飛行体対応表示としての第１表示は、時間の経過により前記１の飛行体及び第１表示とは配色や形状が一部異なる第２表示に変化する。
【０３２３】
尚、本特徴部０３７ＳＧにおけるスーパーリーチβのリーチ演出での導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯・消灯、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動（取付部材０３７ＳＧ６０２の移動）、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動（可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの移動）、飛行体対応画像の表示等は、可変表示開始設定処理において選択されたプロセステーブルにおけるプロセスデータに記載されている制御内容である。つまり、これら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯・消灯、ＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａの駆動（取付部材０３７ＳＧ６０２の移動）、役物駆動モータ０３７ＳＧ４０１の駆動（可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの移動）、飛行体対応画像の表示等は、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理を実行することによって、セットされているプロセスタイマの値と該プロセスタイマの値に対応するプロセスデータに従って実施される制御である。
【０３２４】
次に、本特徴部０３７ＳＧにおけるスーパーリーチβのリーチ演出の演出態様について図８−３３〜図８−３６にもとづいて説明する。先ず、図８−３３（Ａ）に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出の開始時は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２は第１位置に配置されており、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは待機位置に配置されているため遊技者からは視認困難となっている。尚、特に図示はしないが、画像表示装置５には、スーパーリーチβのリーチ演出に応じた画像が表示されている。
【０３２５】
この状態において所定のタイミングとなると、図８−３３（Ｂ）及び図８−３３（Ｃ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが待機位置から演出位置に移動し、該演出位置において１の飛行体を形成する。また、画像表示装置５では、前述したリーチ演出に応じた画像に替えてエフェクト画像が表示される。更に、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯が開始されることによって、第１導光板０３７ＳＧ５１１に鳥の立体像が表示される。
【０３２６】
以上のように可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ・０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置への移動、画像表示装置５におけるエフェクト画像の表示、第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１の表示が行われることで、図８−３３（Ｃ）に示すように、遊技者からは、これらエフェクト画像、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒにより形成された飛行体、立体像Ｚ１が重複して認識されるようになる。
【０３２７】
次に図８−３４（Ｄ）に示すように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置から第２位置に移動すると、第１導光板０３７ＳＧ５１１には前記飛行体に重複する状態にて立体像Ｚ２が表示される。更に、図８−３４（Ｅ）に示すように、取付部材０３７ＳＧ６０２が第２位置から第１位置を経由して第３位置に移動すると、第１導光板０３７ＳＧ５１１には前記飛行体に重複する状態にて立体像Ｚ３が表示される。
【０３２８】
以降、所定期間が経過するまで取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置を経由する第２位置と第３位置との間の往復移動を繰り返すことで、第１導光板０３７ＳＧ５１１には、立体像Ｚ１→立体像Ｚ２→立体像Ｚ１→立体像Ｚ３→立体像Ｚ１…のように各立体像が順次切り替り表示される。
【０３２９】
尚、前述したように、立体像Ｚ１は鳥が水平な状態の画像であり、立体像Ｚ２は遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の画像であり、立体像Ｚ３は遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の画像である。このため、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置を経由する第２位置と第３位置との間の往復移動を繰り返すことで、遊技者からは、前記飛行体に重複表示されている鳥が左右に交互に傾きながら表示されているように視認される。
【０３３０】
次に、図８−３４（Ｆ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒにより演出位置に飛行体が形成されてから所定期間が経過すると、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが演出位置から待機位置に向けて移動する。尚、画像表示装置５におけるエフェクト画像の表示と、取付部材０３７ＳＧ６０２の第２位置と第３位置との間での往復移動、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の点灯は維持される。つまり、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置から待機位置への移動中においても第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の表示（立体像Ｚ１→立体像Ｚ２→立体像Ｚ１→立体像Ｚ３→立体像Ｚ１・・・の切り替り表示）が継続されるので、これら立体像Ｚ１→立体像Ｚ２→立体像Ｚ１→立体像Ｚ３→立体像Ｚ１・・・の切り替り表示に遊技者を注目させ、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置から待機位置への移動を遊技者から目立つこと無く実行することができる。
【０３３１】
可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置から待機位置への移動が完了した後は、図８−３５（Ｇ）〜図８−３５（Ｉ）に示すように、画像表示装置５において、エフェクト画像に加えて飛行体対応表示（第１表示）の表示が開始される。尚、該飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態にそれぞれ変化しながら表示される。尚、飛行体対応表示は、前記演出位置に対応して立体像Ｚ１、立体像Ｚ２、立体像Ｚ３と重複するように表示される。更に、飛行体対応表示の状態は、第１導光板０３７ＳＧ５１１に発光表示される立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示に合わせて変化する。
【０３３２】
具体的には、立体像Ｚ１が立体像Ｚ２に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が左側に傾いている状態に変化し、立体像Ｚ２が立体像Ｚ１に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化し、立体像Ｚ１が立体像Ｚ３に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が右側に傾いている状態に変化し、立体像Ｚ３が立体像Ｚ１に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化する。
【０３３３】
つまり、飛行体対応表示は、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示に応じて各立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の変化先に応じた状態に変化する。このため遊技者からは、前記飛行体に重複表示されていた鳥が、引き続き第１表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で、該飛行体対応表示とともに左右に傾きながら表示されているように視認される。
【０３３４】
最後に、図８−３６（Ｊ）〜図８−３６（Ｌ）に示すように、飛行体対応表示が第１表示から第２表示に切り替わる。このため、遊技者からは、第１表示の飛行体対応表示に重複表示されていた鳥が引き続き第２表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で左右に傾きながら表示されているように視認される。尚、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示に応じて各立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の変化先に応じた状態への変化は第２表示に切り替わった後の飛行体対応表示においても継続して実行される。
【０３３５】
尚、図８−３３〜図８−３６に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを演出位置から待機位置に移動させた後に画像表示装置５において飛行体対応表示の表示を開始し、更に該飛行体対応表示を可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが形成した飛行体を模す第１表示から該飛行体とは配色や形状が一部異なる第２表示に変化させることによって、遊技者に可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒが変形（第１表示の形状から第２表示の形状に変化）したと視認させることができるので、演出効果を向上できる。
【０３３６】
以上説明したように、本特徴部０３７ＳＧに記載されたパチンコ遊技機１にあっては、発光手段（例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７）と、前記発光手段からの光が端面（例えば、上端面０３７ＳＧ５１１ａ）から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１）と、前記発光手段が取付けられる取付部材（例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２）と、を備え、前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部（例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、寸法Ｌ１０分第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも上方に離間して配置されており、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ（リブ０３７ＳＧ６１２Ｒ）は、寸法Ｌ１０よりも大きな寸法Ｌ１１分第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも上方に離間して配置されている。図８−１０参照）を有し、前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する（例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動可能範囲は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７及びリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置となっている。図８−１０〜図８−１２、図８−１４参照）。このようにすることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損することを防止できる。
【０３３７】
具体的には、取付部材０３７ＳＧ６０２に取付けられる導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の表示を鮮明に行うための超高輝度ＬＥＤであり、通常の輝度のＬＥＤに比べて高価であるため、取付部材０３７ＳＧ６０２を左右方向に移動可能に取付け、１つの導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を用いて第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部に表示される画像を変化させる演出表示を行っている。これにより、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７（高輝度ＬＥＤ）を複数設け、発光箇所を変更することにより画像を変化させる場合に比べ、画像を変化させる演出表示を安価に行うことができる。
【０３３８】
取付部材０３７ＳＧ６０２は、左右方向に移動可能に取付けられており、移動動作をスムーズに行えるようにベース部材０３７ＳＧ６０１に対して若干の相対移動が許容されていることから、パチンコ遊技機１を搬送すること、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動こと、遊技球が遊技領域１０に打ち出されること、他の可動物（可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒなど）が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがあり、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損する虞がある。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約２．５ｍｍの透明板からなり、遊技盤２を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法Ｌ１５（例えば、約１０ｍｍ）に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機１に組付けられた状態において、パチンコ遊技機１の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがあり、第１導光板０３７ＳＧ５１１が熱膨張することで導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａが近接して接触しやすくなるといった虞もあった。
【０３３９】
本特徴部０３７ＳＧにおいては、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が寸法Ｌ１０分第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも上方に離間して配置されており、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが寸法Ｌ１０よりも小さな寸法Ｌ１１分第１導光板０３７ＳＧ５１１よりも上方に離間して配置されている（Ｌ１０＞Ｌ１１）。つまり、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出しており、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１に近接した場合には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１側に突出するリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触するので、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損することを防止できる。
【０３４０】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動する移動範囲において、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、常に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの上方に配置されている。これによれば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させながら取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１に設けられた各反射部に対する光の入射角が変化するため、各反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材０３７ＳＧ６０２の移動に伴って移動し、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示される立体像（例えば、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３）が漸次変化するような演出表示を行うことができる。
【０３４１】
また、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動範囲において常に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａの上方に配置されているため、取付部材０３７ＳＧ６０２が左右方向のいずれの位置（例えば、第１位置、第２位置、第３位置）で第１導光板０３７ＳＧ５１１に近接した場合であっても、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも先に第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触するので、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損することを防止できる。
【０３４２】
また、本特徴部０３７ＳＧでは、突出部の一例としてのリブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒは、左右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ，０３７ＳＧ６１１ｄの下端面に下方に突出するように形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７よりも第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対し突出する位置に設けられているものであれば、例えば、左右の側壁部０３７ＳＧ６１１ｃ，０３７ＳＧ６１１ｄの下端面が突出部として機能してもよい。
【０３４３】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置にあるときに、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向するものであれば、取付部材０３７ＳＧ６０２の動作方向は自由に変更してもよい。例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対して近接及び離間するように上下方向に移動するようになっていてもよいし、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する所定位置と、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａと対向しない退避位置と、の間で取付部材０３７ＳＧ６０２が例えば前後（略水平）方向に移動するようになっていてもよい。
【０３４４】
また、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒを有する取付部材０３７ＳＧ６０２は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を有するＬＥＤ基板０３７ＳＧ６０９を収容可能とする下向きに開口する箱状に形成されていることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７からの光が周囲に拡散されることを防止できる。
【０３４５】
また、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、立体演出表示が可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、第１導光板０３７ＳＧ５１１の背面には、凹凸状態（粗面）の複数の反射部が設けられており、これら反射部は、前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が形成されるようになっている。つまり、立体感を演出することで遊技者に対して奥行を感じさせることができるため、演出効果が高まる。尚、立体演出表示を行う方式として、遊技者の右目と左目の視差に対応した映像を視認させる公知の偏光方式や視差バリア方式等を採用してもよい。
【０３４６】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動中に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を複数色にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を左右方向（第１位置〜第３位置）に移動させながら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光する色を変更（変化）する制御を行うことができる。これによれば、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動により立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等を変化させながら、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の発光色（例えば、白、青、赤、レインボー等）を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。
【０３４７】
また、このように立体演出表示するときにおいて、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を発光させながら左右に移動させることにより立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等を変化させることができるので、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を第１導光板０３７ＳＧ５１１の端面に沿って複数配置することにより同じような立体演出表示を行う場合に比べて、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等が段階的に変化しないようにスムーズに変化させることができる。
【０３４８】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動中に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を複数輝度にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、複数の輝度で発光可能に構成されており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を左右方向（第１位置〜第３位置）に移動させながら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光する輝度も変更する制御を行うことができる。これによれば、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動により立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状等を変化させながら、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の明暗を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。
【０３４９】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させる演出と、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光する色を変更する演出と、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光する輝度を変更する演出と、を組み合わせて行うことにより演出効果をさらに高めることができる。例えば、先ず、第１位置、第２位置、第３位置のいずれかの位置で取付部材０３７ＳＧ６０２を停止させた状態で低輝度及び所定の色の立体像（立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のいずれか）を表示する。次いで取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させて立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を漸次変化させる。そして、第１位置、第２位置、第３位置のいずれかの位置で取付部材０３７ＳＧ６０２を停止させるとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の輝度を高く変化させ、且つ、所定の色とは異なる色で立体像（立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のいずれか）を表示するなどの演出表示を行うことができる。これによれば、取付部材０３７ＳＧ６０２が動作するときに変化して表示される立体像に比べ、停止したときに表示されるいずれかの立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を強調することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０３５０】
尚、上記演出表示の形態は、一例であり、自由に変更することができる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させているときに導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を常に点灯させるものに限られず、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動するときは消灯し、停止させてから点灯させたり、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させながら点滅を繰り返したりしてもよい。尚、取付部材０３７ＳＧ６０２が移動するときは消灯し、停止させてから点灯する場合においては、上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈにより取付部材０３７ＳＧ６０２が遊技者側から視認困難となっていることから、移動する取付部材０３７ＳＧ６０２の位置を予測することが極めて困難となる。これにより、遊技者は導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が点灯するまで、取付部材０３７ＳＧ６０２がいずれの位置に移動したかが分からなくなくなるので、遊技者に取付部材０３７ＳＧ６０２の移動に対する興味を持たせることができる。
【０３５１】
また、所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、取付部材０３７ＳＧ６０２と導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７とは、遊技者から視認困難に設けられ、前記所定位置（例えば、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する位置）は、第１位置（例えば、第１位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第２位置及び第３位置）を含み、前記第１位置と前記第２位置のいずれにあるときに導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が発光するかに応じて有利度（期待度）が異なる。このようにすることで、演出効果を高めることができる。
【０３５２】
具体的には、本特徴部０３７ＳＧでは、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動が第１位置で停止した場合（立体像Ｚ１が表示された場合）が最も大当りの期待度が低く、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動が第２位置で停止した場合（立体像Ｚ２が表示された場合）が取付部材０３７ＳＧ６０２の移動が第１位置で停止した場合よりも期待度が高く、取付部材０３７ＳＧ６０２の移動が第３位置で停止した場合（立体像Ｚ３が表示された場合）が最も大当りの期待度が高く設定されているため、遊技者に第１位置、第２位置、第３位置のいずれの位置で取付部材０３７ＳＧ６０２が停止するか（立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のいずれが表示されるか）遊技者に興味を持たせることができる。また、大当りの期待度に応じて立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の発光する色や明暗（輝度）を変更することにより、さらに遊技者に興味を持たせることができる。尚、取付部材０３７ＳＧ６０２の各停止位置における大当りの期待度は、自由に変更することができる。
【０３５３】
また、取付部材０３７ＳＧ６０２及び導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７は、前保持部材０３７ＳＧ５０３の上辺部０３７ＳＧ５０３Ｈの背面側に配設されており、遊技者から視認困難となっている。つまり、取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置、第２位置、第３位置のいずれの位置で停止するかを遊技者が予測することが困難であるため、遊技者に興味を持たせることができる。また、前保持部材０３７ＳＧ５０３以外の構造物や演出用可動体等によって遊技者から視認困難となるように隠蔽してもよい。
【０３５４】
尚、取付部材０３７ＳＧ６０２及び導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が遊技者から視認困難に設けられていればよく、例えば、取付部材０３７ＳＧ６０２の前面に取付部材０３７ＳＧ６０２とは異なる方向へ移動する移動体やＬＥＤを複数設け、移動体やＬＥＤを取付部材０３７ＳＧ６０２と同時に動作させることで取付部材０３７ＳＧ６０２を特定しにくいようにカムフラージュしてもよいし、遊技者側に照射するＬＥＤを設けることで遊技者から取付部材０３７ＳＧ６０２を見えにくくする等、構造物による隠蔽以外の方法で視認困難となるようにしてもよい。
【０３５５】
また、第１導光板０３７ＳＧ５１１が取付けられる被取付部としての前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５と、を備え、被取付部は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に対する第１導光板０３７ＳＧ５１１の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１と第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２とを含む複数の位置決め用ボスを有し、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１が挿入可能な第１挿入部としての第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａと、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂとを含む複数の挿入部を有し、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２と第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂとは、第１導光板０３７ＳＧ５１１を被取付部に取付けた状態において、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２と第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂとの間に生じる隙間Ｓ２が第１位置決め用ボス０３７ＳＧ５５１と第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａとの間に生じる隙間Ｓ１よりも大きく、上端面０３７ＳＧ５１１ａに平行または略平行な特定方向への第１導光板０３７ＳＧ５１１の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第１導光板０３７ＳＧ５１１の移動を規制するように設けられる。
【０３５６】
このようにすることで、第２位置決め用ボス０３７ＳＧ５５２と第２孔部０３７ＳＧ５１１Ｂとにより第１導光板０３７ＳＧ５１１の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７側への移動が規制されることで、熱膨張時の入光状況の変化（例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張により上端面０３７ＳＧ５１１ａが導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に近づくなど、上端面０３７ＳＧ５１１ａと導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７との離間距離が変化する）を抑えることができるので、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張に対し好適に対応できる。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張により上端面０３７ＳＧ５１１ａが導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７に近づくことが規制されるため、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに接触して破損することを防止できる。
【０３５７】
尚、前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間の隙間（例えば、隙間Ｓ１）は、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間の隙間（例えば、隙間Ｓ２）よりも小さいものであればよく、前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に隙間がないものを含む。
【０３５８】
また、第１導光板０３７ＳＧ５１１を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５と、を備え、前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５により保持した状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１と前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５との間に隙間Ｓ２０が設けられる。
【０３５９】
このようにすることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、設計上、第１導光板０３７ＳＧ５１１との間に隙間Ｓ２０（クリアランス）を設けることで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができる。
【０３６０】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動可能な導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７のみの光を入射させる形態を例示したが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７とは別個に第１導光板０３７ＳＧ５１１の内部に光を入射させる発光手段が固定的に設けられていてもよい。
【０３６１】
例えば、図８−３７及び図８−３８に示すように、第１導光板装置０３７ＳＧ５００’は、前保持部材０３７ＳＧ５０３の左の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌに第１導光板０３７ＳＧ５１１の左端面０３７ＳＧ５１１ｃに向けて光を照射する導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７を複数有するＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８が取付けられていてもよい（変形例０３７ＳＧ−１）。
【０３６２】
詳しくは、本変形例におけるＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８は、ネジＮ５により前保持部材０３７ＳＧ５０３の左の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌに固定されている。左の側辺部０３７ＳＧ５０３Ｌの内側辺には、内壁部０３７ＳＧ５４８が背面側に向けて突出するように立設されている。これら内壁部０３７ＳＧ５４８の後端縁部には、所定間隔ごとに凹部０３７ＳＧ５４９Ｂが形成されており、これにより内壁部０３７ＳＧ５４８の後端縁部は、凹部０３７ＳＧ５４９Ｂと凸部０３７ＳＧ５４９Ａとからなる凹凸部０３７ＳＧ５４９として形成されている。凹凸部０３７ＳＧ５４９は、後述するように第１導光板０３７ＳＧ５１１が後保持部材０３７ＳＧ５０５により取付位置に保持された状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１の前面における左側部に対向するように設けられている。
【０３６３】
第１導光板０３７ＳＧ５１１の左端面０３７ＳＧ５１１ｃと導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７との間には、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７から入射された光を第１導光板０３７ＳＧ５１１の左端面０３７ＳＧ５１１ｃに向けて集光する第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９が配設されている。第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９の前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３Ｆがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３ＦはＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８に形成された位置決め孔０３７ＳＧ５９５Ａに挿入される。
【０３６４】
図８−３８に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１の背面における周縁近傍位置には、第１導光板０３７ＳＧ５１１の製造時において、成型品である第１導光板０３７ＳＧ５１１を図示しないエジャクタピン（押出ピンともいう）により金型から押出して取出す際に形成される複数のエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０が形成されている。エジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を金型から取出す際にエジャクタピンにより押圧されることにより形成される凸部（例えば、突出寸法約０．１ｍｍ程度）であり、注視しないと視認が困難な程度のものである。特に第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁における各孔部の近傍には、取出し時の破損を防止するために２箇所ずつ形成されている。
【０３６５】
図８−３８（Ａ）に示すように、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３と後保持部材０３７ＳＧ５０５とで挟持した状態において、凹凸部０３７ＳＧ５４９は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の背面に形成されたエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０と対向しない位置に配置されている。詳しくは、第１導光板０３７ＳＧ５１１が前保持部材０３７ＳＧ５０３と後保持部材０３７ＳＧ５０５とにより保持された状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１の左側辺に形成された各エジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０は、凹凸部０３７ＳＧ５４９よりも内側、つまり、周縁から離れた位置に形成されているため、エジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０が凸部０３７ＳＧ５４９Ａと接触することにより第１導光板０３７ＳＧ５１１の表面に傷が付くことが抑制されている。
【０３６６】
以上のように、第１導光板０３７ＳＧ５１１を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５を備え、保持体は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第１導光板０３７ＳＧ５１１を保持した状態において該第１導光板０３７ＳＧ５１１と対向する位置に凹凸部０３７ＳＧ５４９が設けられ、凹凸部０３７ＳＧ５４９は、第１導光板０３７ＳＧ５１１を前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５により保持した状態において、第１導光板０３７ＳＧ５１１に形成されたエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０と対向しない位置に配置されている。
【０３６７】
このように、前保持部材０３７ＳＧ５０３，後保持部材０３７ＳＧ５０５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるが、凹凸部０３７ＳＧ５４９を設けることで、例えば、振動などにより第１導光板０３７ＳＧ５１１が前方側へ移動したときに、第１導光板０３７ＳＧ５１１との接触面積を極力小さくする（部分的に接触させる）ことができる。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１の前面に形成されたエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０（凸部）は凹凸部０３７ＳＧ５４９と対向しないことで、熱膨張により第１導光板０３７ＳＧ５１１が伸び縮みしてエジェクタピン跡０３７ＳＧ６５０が凹凸部０３７ＳＧ５４９に接触することを回避できるため、第１導光板０３７ＳＧ５１１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０３６８】
また、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７から入射された光を第１導光板０３７ＳＧ５１１に向けて出射する導光部材としての第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９と、第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９が取付けられる被取付部（例えば、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８の背面）と、を備え、第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９には、被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部としての位置決め孔０３７ＳＧ５９５Ａに挿入可能な集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３Ｆが突出して設けられている。
【０３６９】
このようにすることで、集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３Ｆを位置決め孔０３７ＳＧ５９５Ａに挿入することで第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９の取付位置が決定されるため、第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９を好適に取付けることができる。
【０３７０】
また、第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９の集光レンズ位置決め用ボス０３７ＳＧ５９３Ｆは、ＬＥＤ基板０３７ＳＧ５１８に設けられた位置決め孔０３７ＳＧ５９５Ａに挿入されることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７に対し正確に位置決めできるため、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７からの光が好適に入射されるようにすることができる。
【０３７１】
尚、本変形例では、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７が第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９の左側方において固定的に配置される形態を例示したが、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ５１７は第１集光レンズ０３７ＳＧ５１９に対して相対移動可能となっていてもよい。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１の内部に光を入射させる方向は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の下端面や右端面等から光を入射させてもよい。
【０３７２】
また、特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出において、取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第２位置や第３位置へ移動させるとともに、これら第１位置、第２位置、第３位置において導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を所定期間（例えば１秒）点灯させることによって第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を切り替え、該立体像として表示される鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させることができるので、第１導光板０３７ＳＧ５１１における演出効果を高めることができる。
【０３７３】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出中に、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを演出位置に移動させるとともに導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を第１位置、第２位置、第３位置にて点灯させることで第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示を行う形態を実施したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチβのリーチ演出中は、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置への移動を実行しないようにしてもよい。
【０３７４】
更に、取付部材０３７ＳＧ６０２に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備えることによって、該取付部材０３７ＳＧ６０２が第１位置、第２位置、第３位置にそれぞれ配置された状態で導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させることができるので、後述する変形例０３７ＳＧ−３に示すように第１位置、第２位置、第３位置のそれぞれに導光板ＬＥＤを備えて発光を切り替える場合と比較して、導光板ＬＥＤの数を低減できるので、導光板ＬＥＤのコストを抑えつつ、第１導光板０３７ＳＧ５１１の演出効果を高めることができる。
【０３７５】
また、図８−３１に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を漸次切り替えて表示する一方で、予告演出Ｂでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１のみを表示する、つまり、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像を表示する演出としては、該第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示した立体像を変化させる演出と変化させない演出が存在するので、遊技者の意外性を喚起でき、第１導光板０３７ＳＧ５１１による演出効果をより高めることができる。
【０３７６】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示する立体像を変化させる演出としてスーパーリーチβのリーチ演出を設け、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示する立体像を変化させない演出として予告演出Ｂを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示する立体像を変化させない演出については設けずともよい。
【０３７７】
また、図８−３３（Ｃ）等に示すように、待機位置と演出位置との間で移動可能な可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを備え、これら可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒは、演出位置において飛行体を形成するとともに、遊技者からは該演出位置において立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３と重複して視認されるので、第１導光板０３７ＳＧ５１１における演出効果をより高めることができる。
【０３７８】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置を立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３と重複して遊技者から視認される位置とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒの演出位置は、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３と重複せずに遊技者から視認される位置であってもよい。
【０３７９】
また、本特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、図８−３４〜図８−３６に示すように、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を第１位置、第２位置、第３位置にて点灯させることで第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の切り替え表示を行うとともに、画像表示装置５においてこれら立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３と重複して遊技者から視認されるように飛行体対応表示としての第１表示を開始し、該第１表示を時間経過により第２表示に変化させることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１による演出効果を高めることができる。
【０３８０】
特に、図８−３５及び図８−３６に示すように、該スーパーリーチβのリーチ演出では、画像表示装置５に飛行体対応表示として表示された第１表示を第２表示に変化させることで、第１導光板０３７ＳＧ５１１による演出効果をより高めることができる。
【０３８１】
尚、本特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、画像表示装置５に飛行体対応表示として表示された第１表示を時間経過により該第１表示とは配色や形状が一部異なる第２表示に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるのではなく、スーパーリーチβのリーチ演出では、第１表示を時間経過により該第１表示とは配色や形状が全く異なる第３表示に変化させてもよい。
【０３８２】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３８３】
例えば、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板装置０３７ＳＧ５００により第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部に表示可能とする表示情報としては、画像（絵柄）が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。また、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。
【０３８４】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が取付けられる取付部材０３７ＳＧ６０２は、ベース部材０３７ＳＧ６０１と駆動機構０３７ＳＧ６０３とにより移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する位置に移動可能であれば、例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに近接及び離間する可動体（例えば、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒといった演出用可動体等を含む）に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が取付けられていてもよい。この場合でも、取付部材０３７ＳＧ６０２は、遊技者から視認困難となるように可動体の背面側に設けられることが好ましい。
【０３８５】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が取付けられる取付部材０３７ＳＧ６０２は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１の左右側端面や下端面等に沿って移動するように設けられていてもよい。
【０３８６】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、ベース部材０３７ＳＧ６０１と駆動機構０３７ＳＧ６０３とにより移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに対向する位置に移動可能であれば、例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１の上端面０３７ＳＧ５１１ａに近接及び離間する可動体（例えば、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒといった演出用可動体等を含む）に取付けられていてもよい。この場合でも、取付部材０３７ＳＧ６０２は、遊技者から視認困難となるように可動体の背面側に設けられることが好ましい。
【０３８７】
また、第１導光板装置０３７ＳＧ５００は、第１導光板０３７ＳＧ５１１が１つ設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板を前後に２つ以上重畳するように設け、各導光板ＬＥＤを各導光板に対して光を入射可能に設けてもよい。このような具体例として、図８−３９に示す本発明の変形例０３７ＳＧ−２としての導光板装置について説明する。図８−３９は、本発明の変形例０３７ＳＧ−２としての導光板装置を示す図であって、（Ａ）は前側の導光板を示す正面図、（Ｂ）は後側の導光板を示す正面図、（Ｃ）（Ｄ）は導光板が前後に重畳して配置された状態を示す説明図である。
【０３８８】
図８−３９（Ａ）に示すように、前側の導光板０３７ＳＧ５７０Ａには、上端面に光を照射可能に取付部材０３７ＳＧ６１１Ａに取付けられた導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａが左右方向に移動可能に設けられているとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａからの光を前方に反射することにより、数字（例えば、１０，２０，３０，４０，５０，６０，７０，８０，９０など）の上半部を表示可能な反射部０３７ＳＧ７０１Ａが複数設けられている。また、図８−３９（Ｂ）に示すように、後側の導光板０３７ＳＧ５７０Ｂには、右側端面に光を照射可能に取付部材０３７ＳＧ６０２Ｄに取付けられた導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｂが上下方向に移動可能に設けられているとともに、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｂからの光を前方に反射することにより、数字（例えば、１０，２０，３０，４０，５０，６０，７０，８０，９０など）の下半部を表示可能な反射部０３７ＳＧ７０１Ｂが複数設けられている。
【０３８９】
導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂをそれぞれ発光させると、該導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂの位置に対応する行または列に配置された３つの反射部０３７ＳＧ７０１Ａ，０３７ＳＧ７０１Ｂが光を前方に反射することにより各数字の上半部または下半部が表示される。よって、このように構成された導光板０３７ＳＧ５７０Ａ，０３７ＳＧ５７０Ｂを、前後の各反射部０３７ＳＧ７０１Ａ，０３７ＳＧ７０１Ｂが対応して配置されることにより各数字（画像）が表示可能となるように前後に離間して配置することで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂからの光が重畳する領域においては、反射部０３７ＳＧ７０１Ａ，０３７ＳＧ７０１Ｂにて光が反射されることで数字が表示される。
【０３９０】
例えば、前述した大当り予告演出等の所定タイミングにおいて、前後の導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂを各々往復移動させた後（図８−３９（Ｃ）参照）、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂを所定の数字（例えば、「７０」など）に対応する位置で停止させて導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂを発光させることにより、「７０」の数字が表示され、当該可変表示における大当り期待度が７０％であることを示唆すること等が可能となる。尚、図８−３９（Ｃ）のように導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂを各々往復移動させている間は、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂからの光が重畳する領域において所定の数字の全体が一時的に表示されたり、数字の一部が部分的に表示されるだけで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ａ，０３７ＳＧ６０７Ｂが停止するまで所定の数字が表示されることを予測しにくいため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０３９１】
これによれば、前後の導光板０３７ＳＧ５７０Ａ，０３７ＳＧ５７０Ｂの表示部で異なる画像等を表示して一の画像を形成するなどの演出表示を行うことができるため、演出効果を高めることができる。尚、複数の導光板を用いる場合、各導光板に導光板ＬＥＤが取付けられる一の取付部材を配設してもよいし、導光板ＬＥＤが取付けられる一の取付部材０３７ＳＧ６０２を各導光板間で移動させてもよい。
【０３９２】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備えた取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置から第２位置や第３位置に移動（第１位置を経由する形で第２位置と第３位置との間を往復移動）させることによって第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示される立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を切り替え、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例０３７ＳＧ−３として図８−４０（Ａ）〜図８−４０（Ｃ）に示すように、第１位置に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｃ、第２位置に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌ、第３位置に導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｒをそれぞれ設け、これら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌ，０３７ＳＧ６０７Ｃ，０３７ＳＧ６０７Ｒを順次点灯・消灯させていくことによって第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示される立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を切り替え（例えば、立体像Ｚ１を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｃのみを点灯させ、立体像Ｚ２を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌのみを点灯させ、立体像Ｚ３を表示する場合には導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｒのみを点灯させる）、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させてもよい。
【０３９３】
このように第１位置、第２位置、第３位置にそれぞれ導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７Ｌ，０３７ＳＧ６０７Ｃ，０３７ＳＧ６０７Ｒを設ける場合は、発光する導光板ＬＥＤを切り替えることによって、前記特徴部０３７ＳＧのように取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させることなく第１導光板０３７ＳＧ５１１に表示されている立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を迅速に他の立体像に変化させることができる。更に、取付部材０３７ＳＧ６０２や該取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させるためのＬＥＤ駆動モータ０３７ＳＧ６０３Ａを設けずとも第１導光板０３７ＳＧ５１１において立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の表示を切り替えることができるので、演出制御用ＣＰＵ１２０による演出制御の負荷の低減やパチンコ遊技機１の製造コストの低減を図ることができる。
【０３９４】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１において、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３として鳥の立体像を可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１において可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に重複するように表示する立体像は、鳥の立体像以外であってもよい。特に、変形例０３７ＳＧ−４として図８−４１（Ａ）〜図８４１（Ｃ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に模した立体像を第１導光板０３７ＳＧ５１１において可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に重複するように表示することによって、該立体像を遊技者に対してより一層強調することができるので、演出効果を向上させることができる。
【０３９５】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、飛行体を成す可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒを動作させるとともに、第１導光板０３７ＳＧ５１１において立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３として鳥の立体像を可動体０３７ＳＧ４０３Ｌ，０３７ＳＧ４０３Ｒや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該演出として動作する可動体や第１導光板０３７ＳＧ５１１において表示される立体像は飛行体や鳥以外のものであってもよい。
【０３９６】
例えば、変形例０３７ＳＧ−５として図８−４２（Ａ）〜図８−４２（Ｃ）に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出としては、特定のキャラクタの顔を模した可動体０３７ＳＧ４２０を待機位置から演出位置に移動させるとともに、第１導光板０３７ＳＧ５１１において該可動体０３７ＳＧ４２０を模した立体像を遊技者から見て水平な状態、遊技者から見て左側に傾いている状態、遊技者から見て右側に傾いている状態（それぞれ前記特徴部０３７ＳＧにおける立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に該当）に変化させるようにしてもよい。
【０３９７】
更に、可動体０３７ＳＧ４２０を演出位置から待機位置に移動させた後は、図８−４３（Ａ）〜図８−４３（Ｃ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４２０とは一部異なる態様の画像（例えば、図８−４２（Ａ）及び図８−４３（Ａ）に示すように、可動体０３７ＳＧ４２０が模したキャラクタの顔とは顔の模様は配色等が異なる画像）を画像表示装置５にて表示するとともに、該画像の状態を第１導光板０３７ＳＧ５１１における立体像の変化に応じて変化させてもよい。
【０３９８】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１は、立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を立体演出表示可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、平面的に画像などを表示するようになっていてもよい。
【０３９９】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、取付部材０３７ＳＧ６０２を移動させることで表示される立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の向きや形状を変化させる演出表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１導光板０３７ＳＧ５１１の表示部（反射部）を複数領域（例えば、「左」、「中」、「右」の３つの領域等）に区分けし、取付部材０３７ＳＧ６０２を上端面０３７ＳＧ５１１ａに沿って移動させることで演出表示部における各発光領域を「左」→「中」→「右」等に変化させる演出表示を行ってもよい。さらに、演出表示部の「左」、「中」、「右」領域を個別に発光させる演出表示を行ってもよい。
【０４００】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板装置０３７ＳＧ５００による演出表示を大当り予告演出の所定タイミングにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り予告演出以外の予告演出にて実行可能としてもよいし、スーパーリーチに発展する可能性があることを示す予告演出や、確変大当りに昇格する可能性があることを示す昇格演出や、大当り遊技中実行する大当り演出等、種々の演出においても適用可能である。
【０４０１】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１を一面側と他面側とから挟持するように保持する保持体として、それぞれ別個の前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前保持部材０３７ＳＧ５０３と、後保持部材０３７ＳＧ５０５とが予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第１導光板０３７ＳＧ５１１を保持してもよい。
【０４０２】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、保持体としての前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５は、第１導光板０３７ＳＧ５１１の周縁の一部（例えば、上辺部及び左右端辺部）を前後から挟持するように保持する構造である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１の全周縁を囲むように保持するようにしてもよい。
【０４０３】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、保持体としての前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５に形成された複数の位置決め用ボスを第１導光板０３７ＳＧ５１１に形成された複数の孔部に挿入することで、保持体に対する導光板の位置決めをする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら位置決め用ボスと孔部とによる位置決めを行うことなく、導光板を保持体により保持するようにしてもよい。
【０４０４】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１を取付位置に位置決めするための複数の位置決め用ボスは、前保持部材０３７ＳＧ５０３、後保持部材０３７ＳＧ５０５からなる保持体に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板の被取付部となる部材や構造物（例えば、遊技盤２や演出用の可動体など）の一部を保持体として、該保持体に位置決め用ボスを形成してもよい。
【０４０５】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１には第１挿入部として一の第１孔部０３７ＳＧ５１１Ａが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１に複数の第１挿入部を形成してもよい。
【０４０６】
また、上記各位置決め用ボスの突出長さ、直径、外形状、形成位置、形成数及びこれらに対応する各孔部の大きさ、外形状、形成位置、形成数については、上記のように例示したものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０４０７】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板０３７ＳＧ５１１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部としての第３孔部０３７ＳＧ５１１Ｃが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板０３７ＳＧ５１１に第３位置決め用ボスが挿入可能な第３挿入部が形成されていなくてもよい。
【０４０８】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７はフルカラーＬＥＤであり、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７の発光色を変化させることで発光演出における演出態様（発光色）を種々に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を１色でのみ発光可能な単色ＬＥＤ（例えば、白色ＬＥＤ）を適用し、単色ＬＥＤの光を所定色に着色した集光レンズを介して第１導光板０３７ＳＧ５１１に入射させることで、集光レンズに着色された色にて発光演出を実行できるようにしてもよく、このようにした場合、高価なフルカラーＬＥＤを用いることなく、着色された集光レンズを用いることで種々の演出態様（発光色）で発光演出を行うことができる。尚、このような場合であっても、リブ０３７ＳＧ６１２Ｌ，０３７ＳＧ６１２Ｒが設けられていることで、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７が集光レンズに接触して破損することを防止できる。
【０４０９】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、第１導光板装置０３７ＳＧ５００は、遊技盤２に形成された開口０３７ＳＧ２ｃを被覆するように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板装置０３７ＳＧ５００を透過性を有する盤面板からなる遊技盤２の背面側に設け、遊技者側から透明な盤面板を透して導光板による演出表示を視認可能としてもよい。また、透過性を有する盤面板を反射部を有する導光板とし、該盤面板を利用して演出表示を実行可能としてもよいし、盤面板とその背面に設けた導光板装置双方による演出表示を実行可能としてもよい。さらに、導光板装置は、遊技盤２の前面側にセンター飾り枠０３７ＳＧ５１などに任意の位置に取付けられていてもよい。
【０４１０】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０４１１】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置に可変表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０４１２】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０４１３】
また、前記した特徴部０３７ＳＧでは、導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を備える取付部材０３７ＳＧ６０２を第１位置、第２位置、第３位置にそれぞれ配置して導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯することによって第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を漸次切り替えて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取付部材０３７ＳＧ６０２は、第１導光板０３７ＳＧ５１１に立体像を漸次切り替えて表示するために、第１位置、第２位置、第３位置のうちいずれか２の位置でのみ導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させるようにしてもよいし、４以上の位置で導光板ＬＥＤ０３７ＳＧ６０７を点灯させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０４１４】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
５                演出表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2020068808.tif 000003
【図２】
2020068808.tif 000004
【図３】
2020068808.tif 000005
【図４】
2020068808.tif 000006
【図５】
2020068808.tif 000007
【図６】
2020068808.tif 000008
【図７】
2020068808.tif 000009
【図８−１】
2020068808.tif 000010
【図８−２】
2020068808.tif 000011
【図８−３】
2020068808.tif 000012
【図８−４】
2020068808.tif 000013
【図８−５】
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【図８−６】
2020068808.tif 000015
【図８−７】
2020068808.tif 000016
【図８−８】
2020068808.tif 000017
【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
2020068808.tif 000020
【図８−１２】
2020068808.tif 000021
【図８−１３】
2020068808.tif 000022
【図８−１４】
2020068808.tif 000023
【図８−１５】
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【図８−１６】
2020068808.tif 000025
【図８−１７】
2020068808.tif 000026
【図８−１８】
2020068808.tif 000027
【図８−１９】
2020068808.tif 000028
【図８−２０】
2020068808.tif 000029
【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
2020068808.tif 000032
【図８−２４】
2020068808.tif 000033
【図８−２５】
2020068808.tif 000034
【図８−２６】
2020068808.tif 000035
【図８−２７】
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【図８−２８】
2020068808.tif 000037
【図８−２９】
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【図８−３０】
2020068808.tif 000039
【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図８−３４】
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【図８−３５】
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【図８−３６】
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【図８−３７】
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【図８−３８】
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【図８−３９】
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【図８−４０】
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【図８−４１】
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【図８−４２】
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【図８−４３】
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