(57)【要約】【課題】星取りの予想とその結果に応じてポイントを付与する大相撲懸賞システムを提供する。【解決手段】大相撲懸賞システム１は、本場所の開始前に、予想に関する予想情報をユーザーに関するユーザー情報と共に受け付ける予想受付部１６と、予想情報をユーザー情報に紐付けた状態で記憶する不揮発性メモリ１３と、本場所の終了後に、結果に関する結果情報を取得する結果取得部１７と、ユーザー情報及び予想情報並びに結果情報に基づいて、予想及び結果の一致度合に関するユーザー毎の点数を算出する点数算出部１８と、点数に基づいて、複数のユーザーの順位を決定する順位決定部１９と、複数のユーザーに順位に基づくポイントを付与するポイント管理部２０と、を備えている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大相撲の本場所毎に、複数の力士の星取りに関する予想を複数のユーザーから受け付けると共に、前記予想及び前記星取りの結果に基づいて前記複数のユーザーの順位を決定し、前記複数のユーザーに前記順位に基づくポイントを付与する大相撲懸賞システムであって、
前記本場所の開始前に、前記予想に関する予想情報を前記ユーザーに関するユーザー情報と共に受け付ける予想受付手段と、
前記予想情報を前記ユーザー情報に紐付けた状態で記憶する記憶手段と、
前記本場所の終了後に、前記結果に関する結果情報を取得する取得手段と、
前記ユーザー情報及び前記予想情報並びに前記結果情報に基づいて、前記予想及び前記結果の一致度合に関する前記ユーザー毎の点数を算出する算出手段と、
前記点数に基づいて、前記複数のユーザーの前記順位を決定する決定手段と、
前記複数のユーザーに前記順位に基づくポイントを付与する付与手段と、を備えていることを特徴とする
大相撲懸賞システム。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記ポイントに関するポイント情報を前記ユーザー情報に紐付けた状態で記憶することを特徴とする
請求項１に記載の大相撲懸賞システム。
【請求項３】
前記予想受付手段は、前記複数のユーザーの各々が利用するユーザー端末からインターネットを経由して前記ユーザー情報及び前記予想情報を受け付けることを特徴とする
請求項１又は２に記載の大相撲懸賞システム。
【請求項４】
特定の商品の購入に関する購入情報を前記ユーザー情報に紐付けて受け付ける購入受付手段を備え、
前記付与手段は、前記購入情報に基づいて、該購入情報に紐付く前記ユーザー情報の前記ユーザーにポイントを付与することを特徴とする
請求項１〜３のいずれかに記載の大相撲懸賞システム。
【請求項５】
前記ポイントの所定量を一口として前記予想を受け付けることを特徴とする
請求項１〜４のいずれかに記載の大相撲懸賞システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大相撲懸賞システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、野球の勝敗予想を行えると共に、勝敗予想が的中すると的中具合に応じてポイントを付与し、付与されたポイントが一定の条件を満たすことで特定のメリットを享受可能なポイント獲得システムが開示されている。
【０００３】
具体的に、ポイント獲得システムでは、試合開催日に各会員が試合の勝敗予想を独自に行い、各会員が立てた勝敗予想を予想入力手段から入力することができる。そして、入力された勝敗予想は、勝敗予想記憶手段に記憶される。そして、試合が終了した後に、ポイント算出手段によって予想の正誤が判定され、その正誤に応じたポイントがポイント算出手段によって算出される。さらに、算出されたポイントは、ポイント記憶手段によって記憶される。
【０００４】
これにより、会員は、試合開催日にクライアント端末から試合結果の予想を手軽に入力でき、試合結果を予想する楽しみを簡単に享受することが可能となる。また、入力された予想結果に基づいて正誤の判定及びポイントの付与がなされるので、会員は獲得したポイントが一定の条件を満たした場合に所定のメリットを享受することが可能となる。すなわち、試合結果予想の楽しみと、その予想結果に応じて得られるポイント獲得によるメリットの享受の両方とを、クライアント端末を用いて手軽に味わうことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２８１３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１には、対象を野球ではなく相撲としても良い旨が記載されているが、相撲を対象とする場合の具体的な実現手段が不明である。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、星取りの予想とその結果に応じてポイントを付与する大相撲懸賞システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、大相撲の本場所毎に、複数の力士の星取りに関する予想を複数のユーザーから受け付けると共に、前記予想及び前記星取りの結果に基づいて前記複数のユーザーの順位を決定し、前記複数のユーザーに前記順位に基づくポイントを付与する大相撲懸賞システムであって、前記本場所の開始前に、前記予想に関する予想情報を前記ユーザーに関するユーザー情報と共に受け付ける予想受付手段と、前記予想情報を前記ユーザー情報に紐付けた状態で記憶する記憶手段と、前記本場所の終了後に、前記結果に関する結果情報を取得する取得手段と、前記ユーザー情報及び前記予想情報並びに前記結果情報に基づいて、前記予想及び前記結果の一致度合に関する前記ユーザー毎の点数を算出する算出手段と、前記点数に基づいて、前記複数のユーザーの前記順位を決定する決定手段と、前記複数のユーザーに前記順位に基づくポイントを付与する付与手段と、を備えていることを特徴とする大相撲懸賞システムである。
【０００９】
（２）本発明はまた、前記記憶手段は、前記ポイントに関するポイント情報を前記ユーザー情報に紐付けた状態で記憶することを特徴とする上記（１）に記載の大相撲懸賞システムである。
【００１０】
（３）本発明はまた、前記予想受付手段は、前記複数のユーザーの各々が利用するユーザー端末からインターネットを経由して前記ユーザー情報及び前予想情報を受け付けることを特徴とする上記（１）又は（２）に記載の大相撲懸賞システムである。
【００１１】
（４）本発明はまた、特定の商品の購入に関する購入情報を前記ユーザー情報に紐付けて受け付ける購入受付手段を備え、前記付与手段は、前記購入情報に基づいて、該購入情報に紐付く前記ユーザー情報の前記ユーザーにポイントを付与することを特徴とする上記（１）〜（３）のいずれかに記載の大相撲懸賞システムである。
【００１２】
（５）本発明はまた、前記ポイントの所定量を一口として前記予想を受け付けることを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の大相撲懸賞システムである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の上記（１）〜（５）に記載の大相撲懸賞システムによれば、星取りの予想とその結果に応じてポイントを付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る大相撲懸賞システムの構成を示す概略図である。
【図２】サーバーの構成を示すブロック図である。
【図３】ユーザー情報その他の各種情報を示すテーブルである。
【図４】懸賞の予想を示すイメージ図である。
【図５】点数明細を示すテーブルである。
【図６】景品内容を示すテーブルである。
【図７】ポイント交換表を示すテーブルである。
【図８】大相撲懸賞システムの窓口となるウェブサイトのトップページを示す画像図である。
【図９】大相撲懸賞システムにおける懸賞の流れを示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態に係る大相撲懸賞システム１について詳細に説明する。
【００１６】
まず、図１〜図８を用いて、大相撲懸賞システム１の構成について説明する。図１は、大相撲懸賞システム１の構成を示す概略図である。図２は、サーバー２の構成を示すブロック図である。図３は、ユーザー情報その他の各種情報を示すテーブルである。図４は、懸賞の予想を示すイメージ図である。図５は、点数明細を示すテーブルである。図６は、景品内容を示すテーブルである。図７は、ポイント交換表を示すテーブルである。図８は、大相撲懸賞システム１の窓口となるウェブサイトのトップページを示す画像図である。
【００１７】
図１に示す大相撲懸賞システム１は、大相撲の本場所毎に、ウェブサイト又はファクシミリで複数の力士の星取りに関する予想を複数のユーザーから受け付けると共に、当該予想及び星取りの結果に基づいて複数のユーザーの順位を決定し、複数のユーザーに順位に基づくポイントを付与する。この大相撲懸賞システム１は、特定の商品（例えば、記念メダル）１個の購入につき予想一口分のポイントが付与され、当該ポイントに基づいて一口の予想が可能となる。
【００１８】
本場所とは、公益社団法人日本相撲協会によって定期的に行われる大相撲の興行のことである。現在本場所は、一月場所（初場所）、三月場所（春場所・大阪場所）、五月場所（夏場所）、七月場所（名古屋場所）、九月場所（秋場所）、十一月場所（九州場所）の年６回の興行で固定されている。予想一口で対象となる力士は、番付において一定以上の地位を有する力士（例えば、幕内の力士）の中からユーザーが自由に選択した複数の力士（例えば、１０名の力士）である。星取りは、幕内であれば１場所１５日間で行われる本場所の取組の勝ち負けのことである。すなわち、複数の力士の星取りに関する予想とは、選択された複数の力士についての１場所における勝ち負けの数の予想のことである。例えば、力士Ａが１４勝１敗、力士Ｂが１０勝５敗、・・・といった予想となる。
【００１９】
具体的に、大相撲懸賞システム１は、サーバー２と、管理者端末３と、ライター端末４と、複数のユーザー端末５と、等を備えている。
【００２０】
サーバー２は、インターネットＩＮに接続されている。このサーバー２は、インターネットＩＮを経由して、管理者端末３、ライター端末４及び複数のユーザー端末５等から送信されたデータを受信して、そのデータを蓄積している。
【００２１】
図２に示すように、サーバー２は、ＣＰＵ１０と、ＲＡＭ１１と、ＲＯＭ１２と、不揮発性メモリ（記憶手段）１３と、通信部１４と、等を備えている。
【００２２】
ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０は、各種プログラムを実行することによって、購入受付部（購入受付手段）１５、予想受付部（予想受付手段）１６、結果取得部（取得手段）１７、点数算出部（算出手段）１８、順位決定部（決定手段）１９、ポイント管理部（付与手段）２０、景品受付部２１、サイト管理部２２等の各種機能を実現して、サーバー２を統括的に制御する。ＲＡＭ（Random Access Memory）１１は、ＣＰＵ１０の作業領域として使用される。ＲＯＭ（Read Only Memory）１２は、ＣＰＵ１０で実行される基本ＯＳや各種プログラムを記憶している。不揮発性メモリ１３は、各種情報を記録している。通信部１４は、インターネットＩＮを経由して、管理者端末３、ライター端末４及び複数のユーザー端末５等との通信を行う。
【００２３】
図３に示すように、不揮発性メモリ１３は、各種情報（予想情報、ポイント情報など）をユーザー情報に紐付けた状態で記憶する記憶手段として機能する。
【００２４】
図２に戻って説明する。購入受付部１５は、特定の商品の購入に関する購入情報をユーザーに関するユーザー情報に紐付けて受け付ける購入受付手段として機能する。購入受付部１５で受け付けた購入情報に基づいて、その購入情報に紐付いたユーザー情報のユーザーに対して商品が発送される。購入受付部１５は、受け付けた情報を不揮発性メモリ１３に記憶すると共にポイント管理部２０に入力する。
【００２５】
予想受付部１６は、各本場所の開始前に、予想に関する予想情報をユーザーに関するユーザー情報と共に受け付ける予想受付手段として機能する。予想情報には、ユーザーが選択した複数の力士の呼び名、予想した力士毎の勝ち負けの数などが含まれる。ユーザー情報には、ユーザーのＩＤ、パスワード、住所、氏名、電話番号、生年月日、メールアドレス、クレジットカード情報などが含まれる。予想受付部１６は、受け付けた情報を不揮発性メモリ１３に記憶する。
【００２６】
図４に示すように、予想は、三役以上（横綱、三役（大関、関脇、小結））の力士の中から定められた人数（例えば、４名）に対して行うと共に、前頭以下の力士の中から定められた人数（例えば、６名）に対して行う。例えば、三役以上の力士として○鵬、高○、高○勝、○鷲の４名が選択され、○鵬が１４勝１敗、高○が１０勝５敗、高○勝が９勝６敗、○鷲が１０勝５敗と予想される。また、前頭以下の力士として逸ノ○、千代大○、○藤、○田の海、○、○奄美の６名が選択され、逸ノ○が４勝１１敗、千代大○が７勝８敗、○藤が９勝６敗、○田の海が８勝７敗、○が６勝９敗、○奄美が５勝１０敗と予想される。
【００２７】
図２に戻って説明する。結果取得部１７は、各本場所の終了後に、星取りの結果に関する結果情報を取得する取得手段として機能する。結果情報には、番付において一定以上の地位を有する力士（例えば、幕内の力士）の呼び名、力士毎の勝ち負けの数、力士毎の金星の数、力士毎の三賞（殊勲賞、敢闘賞、技能賞）受賞の有無などが含まれる。結果取得部１７は、取得した情報を不揮発性メモリ１３に記憶すると共に点数算出部１８に入力する。
【００２８】
点数算出部１８は、ユーザー情報及び予想情報並びに結果情報に基づいて、予想及び結果の一致度合に関するユーザー毎の点数を算出する算出手段として機能する。
【００２９】
図５に示すように、点数算出部１８は、力士毎に予想と結果を比較して、勝敗が一致するのか、あるいは、星がいくつ違うのかで点数を加算し、また、金星の数や三賞の各賞の受賞の有無で点数を加算したりする。この点数算出部１８は、算出した点数の情報をユーザー情報と紐付けて不揮発性メモリ１３に記憶すると共に順位決定部１９に入力する。
【００３０】
図２に戻って説明する。順位決定部１９は、点数算出部１８で算出された点数に基づいて、複数のユーザーの順位を決定する。具体的に、順位決定部１９は、高得点のユーザーを高順位と決定し、低得点のユーザーを低順位と決定する。また、順位決定部１９は、同点のユーザーについては、予想の受付が早かったユーザーを高順位と決定し、予想の受付が遅かったユーザーを低順位と決定する。この順位決定部１９は、決定した順位の情報をユーザー情報と紐付けて不揮発性メモリ１３に記憶すると共にポイント管理部２０に入力する。
【００３１】
ポイント管理部２０は、ユーザー毎のポイントを管理する。このポイント管理部２０は、購入受付部１５で受け付けた購入情報に基づいて、当該購入情報に紐付くユーザー情報のユーザーに所定のポイントを付与する。ユーザーから特定の商品１個の購入を受け付けた場合には、そのユーザーに対し、予想一口分のポイント（例えば、３５００ポイント）を付与する。また、ポイント管理部２０は、予想受付部１６で予想情報を受け付けた場合に、その予想情報に紐付いたユーザー情報のユーザーが保有するポイントから、予想の口数分のポイントを引く。ユーザーから一口の予想を受け付けた場合には、そのユーザーが保有するポイントから、予想一口分のポイント（例えば、３５００ポイント）を引く。さらに、ポイント管理部２０は、複数のユーザーに、順位決定部１９で決定された順位に基づくポイントを付与する。ポイント管理部２０は、処理後のポイントの情報をユーザー情報と紐付けて不揮発性メモリ１３に記憶する。
【００３２】
図６に示すように、ポイント管理部２０は、順位決定部１９で決定された順位に基づき、１位〜３位の３名のユーザーに７０，０００ポイント、４位〜７位の４名のユーザーに５０，０００ポイント、８位〜１２位の５名のユーザーに３０，０００ポイント、１３位〜１０１２位の１０００名のユーザーに１，０００ポイントをそれぞれ付与する一方で、１０１３位以下のユーザーにポイントを付与しない。
【００３３】
図２に戻って説明する。景品受付部２１は、ポイントを景品に交換するポイント利用に関する利用情報をユーザーに関するユーザー情報に紐付けて受け付ける。景品受付部２１で受け付けた利用情報に基づいて、その利用情報に紐付いたユーザー情報のユーザーに対して景品が発送される。景品受付部２１は、受け付けた情報を不揮発性メモリ１３に記憶すると共にポイント管理部２０に入力する。ポイント管理部２０は、景品受付部２１で受け付けた利用情報を受け付けた場合に、その利用情報に紐付いたユーザー情報のユーザーが保有するポイントから、景品の交換に要するポイントを引く。
【００３４】
図７に示すように、ポイント管理部２０は、ユーザーが保有するポイントから、ユーザーが交換を希望する景品に応じたポイントを引く。ポイント管理部２０は、例えば、商品券５，０００円分を希望する場合５００ポイント、商品券１万円分を希望する場合１，０００ポイント、シェーバーを希望する場合１，５００ポイント、炊飯ジャーを希望する場合２，０００ポイント、タブレット端末を希望する場合２，０００ポイント、・・・のようにポイントを引く。
【００３５】
図２に戻って説明する。サイト管理部２２は、大相撲懸賞システム１の窓口となるウェブサイトのトップページを公開すると共に、ウェブサイトへの入力を受け付けて、その入力に対する処理を実行する。
【００３６】
図８に示すように、大相撲懸賞システム１の窓口となるウェブサイトのトップページには、クリック可能でクリックされることで別ページへ遷移可能な複数の領域を有する。
【００３７】
「今すぐ投票」の領域がクリックされることで、予想を受け付けるページへ遷移する。「人気力士ランキング」の領域がクリックされることで、人気力士のランキングを表示するページへ遷移する。「今場所の見どころ」の領域がクリックされることで、今場所の見どころを解説するページへ遷移する。「Ｄａｔａ−Ｂｏｘ」の領域がクリックされることで、様々なデータを表示するページへ遷移する。「ＦＡＱ」の領域がクリックされることで、よくある質問及びその回答を表示するページへ遷移する。
【００３８】
「今日のおおっー一番」又は「今日の大一番解説」の領域がクリックされることで、今日の大一番を解説するページへ遷移する。「更新情報」の領域には、ウェブサイト全体において更新された情報の一覧が表示される。「おすもうコラム」の領域がクリックされることで、専属のライターが執筆したコラムを表示するページへ遷移する。「チャレンジクイズ」の領域がクリックされることで、クイズを表示するページへ遷移する。「用語解説」の領域がクリックされることで、用語を解説するページへ遷移する。「リンク」の領域がクリックされることで、関連するウェブサイトのリンクを一覧にしたページへ遷移する。
【００３９】
図１に戻って説明する。管理者端末３は、インターネットＩＮに接続されている一般的な通信端末であり、例えば、スマートフォンやタブレット等の携帯通信端末、パーソナルコンピューター等が想定される。この管理者端末３は、大相撲懸賞システム１の管理者が利用する端末であり、ファクシミリで受け付けた情報の入力等を行う。すなわち、管理者端末３は、ユーザー端末５が利用できないユーザーの代わりに、ファクシミリで受け付けた情報に基づいて大相撲懸賞システム１に必要な情報の入力を行う端末である。
【００４０】
ライター端末４は、インターネットＩＮに接続されている一般的な通信端末であり、例えば、スマートフォンやタブレット等の携帯通信端末、パーソナルコンピューター等が想定される。このライター端末４は、コラムを執筆する専属のライターが利用する端末であり、コラムに関する情報の入力を行う。すなわち、ライター端末４は、コラムの更新を行うための端末である。
【００４１】
ユーザー端末５は、インターネットＩＮに接続されている一般的な通信端末であり、例えば、スマートフォンやタブレット等の携帯通信端末、パーソナルコンピューター等が想定される。このユーザー端末５は、ユーザーが利用する端末であり、大相撲懸賞システム１の利用に必要な情報の入力等を行う。すなわち、ユーザー端末５は、大相撲懸賞システム１に必要な情報の入力を行う端末である。
【００４２】
次に、図９を用いて、大相撲懸賞システム１における懸賞の流れについて説明する。図９は、大相撲懸賞システムにおける懸賞の流れを示すイメージ図である。
【００４３】
図９に示すように、大相撲懸賞システム１は、特定の商品（例えば、記念メダル）を購入することで、本場所の開始前に、星取りに関する予想（勝敗予想）を行うことができ、本場所の終了後に、結果が発表されるシステムである。
【００４４】
特定の商品の購入は、ウェブサイト又はファクシミリで行う。ウェブサイトで購入を行う場合、ユーザーは、ユーザー端末５を利用して、特定の商品の購入に関する購入情報をユーザーに関するユーザー情報に紐付けて入力する。入力された情報は、サーバー２の購入受付部１５によって受け付けられる。ファクシミリで購入を行う場合、ユーザーは、ファクシミリを利用して、特定の商品の購入に関する購入情報をユーザーに関するユーザー情報に紐付けて送信する。ファクシミリを受信した管理者は、管理者端末３を利用して、特定の商品の購入に関する購入情報をユーザーに関するユーザー情報に紐付けて入力する。入力された情報は、サーバー２の購入受付部１５によって受け付けられる。
【００４５】
購入受付部１５で受け付けられた情報は、不揮発性メモリ１３に記憶されると共にポイント管理部２０に入力される。購入受付部１５で受け付けられた情報に基づいて、該当するユーザーに対して商品が発送される。また、ポイント管理部２０に入力された情報に基づいて、該当するユーザーに所定のポイントが付与される。ポイントが付与されたユーザーは、星取りの予想が可能になる。
【００４６】
星取りの予想は、本場所の開始前に、ウェブサイト又はファクシミリで行う。ウェブサイトで予想を行う場合、ユーザーは、ユーザー端末５を利用して、予想に関する予想情報をユーザーに関するユーザー情報に紐付けて入力する。入力された情報は、サーバー２の予想受付部１６によって受け付けられる。ファクシミリで予想を行う場合、ユーザーは、ファクシミリを利用して、予想に関する予想情報をユーザーに関するユーザー情報に紐付けて送信する。ファクシミリを受信した管理者は、管理者端末３を利用して、予想に関する予想情報をユーザーに関するユーザー情報に紐付けて入力する。入力された情報は、サーバー２の予想受付部１６によって受け付けられる。
【００４７】
予想受付部１６で受け付けられた情報は、不揮発性メモリ１３に記憶される。本場所の終了後、結果取得部１７によって、星取りの結果に関する結果情報が取得される。結果取得部１７によって取得された結果情報は、不揮発性メモリ１３に記憶されると共に点数算出部１８に入力される。
【００４８】
ユーザー情報及び予想情報、並びに点数算出部１８に入力された結果情報に基づいて、点数算出部１８においてユーザー毎の点数が算出される。点数算出部１８で算出された点数の情報は、不揮発性メモリ１３に記憶されると共に順位決定部１９に入力される。
【００４９】
ユーザー情報、及び順位決定部１９に入力された点数の情報に基づいて、順位決定部１９において複数のユーザーの順位が決定される。順位決定部１９で決定された順位の情報は、不揮発性メモリ１３に記憶されると共にポイント管理部２０に入力される。
【００５０】
ユーザー情報、及びポイント管理部２０に入力された順位の情報に基づいて、該当するユーザーに所定のポイントが付与される。ポイントが付与されたユーザーは、所有するポイントに応じて、景品の交換や今後の本場所における星取りの予想が可能になる。
【００５１】
結果取得部１７によって取得された結果情報、及び順位決定部１９で決定された順位の情報等は、サイト管理部２２によって、大相撲懸賞システム１の窓口となるウェブサイトで発表される。
【００５２】
以上のように、本実施形態に係る大相撲懸賞システム１は、大相撲の本場所毎に、複数の力士の星取りに関する予想を複数のユーザーから受け付けると共に、予想及び星取りの結果に基づいて複数のユーザーの順位を決定し、複数のユーザーに順位に基づくポイントを付与するシステムであって、本場所の開始前に、予想に関する予想情報をユーザーに関するユーザー情報と共に受け付ける予想受付部１６と、予想情報をユーザー情報に紐付けた状態で記憶する不揮発性メモリ１３と、本場所の終了後に、結果に関する結果情報を取得する結果取得部１７と、ユーザー情報及び予想情報並びに結果情報に基づいて、予想及び結果の一致度合に関するユーザー毎の点数を算出する点数算出部１８と、点数に基づいて、複数のユーザーの順位を決定する順位決定部１９と、複数のユーザーに順位に基づくポイントを付与するポイント管理部２０と、を備えている。
【００５３】
そして、大相撲懸賞システム１において、不揮発性メモリ１３は、ポイントに関するポイント情報をユーザー情報に紐付けた状態で記憶する。
【００５４】
また、大相撲懸賞システム１において、予想受付部１６は、複数のユーザーの各々が利用するユーザー端末５からインターネットＩＮを経由してユーザー情報及び予想情報を受け付ける。
【００５５】
さらに、大相撲懸賞システム１は、特定の商品の購入に関する購入情報をユーザー情報に紐付けて受け付ける購入受付部１５を備え、ポイント管理部２０は、購入情報に基づいて、当該購入情報に紐付くユーザー情報のユーザーにポイントを付与する。
【００５６】
そして、大相撲懸賞システム１は、ポイントの所定量を一口として予想を受け付ける。
【００５７】
このように、大相撲懸賞システム１によれば、星取りの予想とその結果に応じてポイントを付与することができる。
【００５８】
本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術思想を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。すなわち、各構成の数量、順序、配置、種類などは適宜変更できる。
【符号の説明】
【００５９】
１  大相撲懸賞システム
２  サーバー
３  管理者端末
４  ライター端末
５  ユーザー端末
１０  ＣＰＵ
１１  ＲＡＭ
１２  ＲＯＭ
１３  不揮発性メモリ（記憶手段）
１４  通信部
１５  購入受付部（購入受付手段）
１６  予想受付部（予想受付手段）
１７  結果取得部（取得手段）
１８  点数算出部（算出手段）
１９  順位決定部（決定手段）
２０  ポイント管理部（付与手段）
２１  景品受付部
２２  サイト管理部
ＩＮ  インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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