(57)【要約】【課題】複数人で同時に撮影画像に装飾をすることができる画像編集装置、画像編集方法および画像編集プログラムを提供すること。【解決手段】利用者の入力を受け付ける入力部１２２と、利用者を撮影した撮影画像２２１を記録する記録部１５０と、撮影画像２２１、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像２１１及び／又はアイコン２１４を含むパレット２１０を表示する表示部１２１と、入力に基づき、選択された装飾画像２１１又は選択されたアイコン２１４に応じた装飾画像を撮影画像２２１に合成する制御部１３０と、を含む。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の入力を受け付ける入力部と、
前記利用者を撮影した撮影画像を記録する記録部と、
前記撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び／又はアイコンを含むパレットを表示する表示部と、
前記入力に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を前記撮影画像に合成する制御部と、を含み、
前記制御部は、前記撮影画像に合成するために前記入力が前記パレットから連続的に移動されることにより、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像を、前記撮影画像上の指定場所に合成し、
前記制御部は、前記入力部に入力された順に識別情報を付与し、前記識別情報ごとに前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンを関連付けし、一の前記入力に係る指定場所の調整と並行して、他の前記入力に係る指定場所の調整を受け付ける画像編集装置。
【請求項２】
前記表示部は、複数の前記撮影画像と一の前記パレットとを表示する、請求項１に記載の画像編集装置。
【請求項３】
前記パレットは、前記表示部の枠に沿って配置され、
前記装飾画像及び／又はアイコンは、前記パレット内を連続的に配列され、前記配列を維持して前記表示部の枠を移動する、請求項１または２に記載の画像編集装置。
【請求項４】
前記表示部は、矩形状からなり、
前記装飾画像及び／又はアイコンは、前記表示部の最外周を回動する、請求項１から３のいずれか１項に記載の画像編集装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンの上で新たな入力を検出した場合に、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像の大きさまたは角度を、前記新たな入力に応じて変形する、請求項１から４のいずれか１項に記載の画像編集装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記撮影画像における前記利用者の特徴部を認識し、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンが前記特徴部に近づけられた場合に、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像の大きさおよび角度を前記利用者の特徴部に応じて変形させる、請求項１から５のいずれか１項に記載の画像編集装置。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の画像編集装置を含む、遊戯用撮影装置。
【請求項８】
利用者を撮影した撮影画像を記録する記録工程と、
前記撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び／又はアイコンを含むパレットを表示する表示工程と、
前記利用者の入力を受け付ける入力工程と、
前記入力工程に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を前記撮影画像に合成する編集工程と、を含み、
前記編集工程は、前記撮影画像に合成するために前記入力が前記パレットから連続的に移動されることにより、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像を、前記撮影画像上の指定場所に合成し、
前記編集工程は、前記入力工程で入力された順に識別情報を付与し、前記識別情報ごとに前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンを関連付けし、一の前記入力に係る指定場所の調整と並行して、他の前記入力に係る指定場所の調整を受け付ける、画像編集方法。
【請求項９】
利用者を撮影した撮影画像を記録する記録処理と、
前記撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び／又はアイコンを含むパレットを表示する表示処理と、
前記利用者の入力を受け付ける入力処理と、
前記入力処理に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を前記撮影画像に合成する編集処理と、を含み、
前記編集処理は、前記撮影画像に合成するために前記入力が前記パレットから連続的に移動されることにより、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像を、前記撮影画像上の指定場所に合成し、
前記編集処理は、前記入力処理で入力された順に識別情報を付与し、前記識別情報ごとに前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンを関連付けし、一の前記入力に係る指定場所の調整と並行して、他の前記入力に係る指定場所の調整を受け付ける、画像編集プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像編集装置、画像編集方法および画像編集プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カメラを用いて人物を撮影することにより、得られた撮影画像を装飾することができる遊戯用撮影装置が知られている。このような撮影装置には、複数の利用者が同時に撮影して、さらに装飾を楽しむことができる画像編集装置が設けられている。
【０００３】
例えば、特許文献１（特開２０１８−２６７５０号公報）には、より確実に顔の認識を成功させる写真シール作成装置が開示されている。
特許文献１の技術は、撮影制御部は、利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの少なくとも１回の撮影を、人物の顔を認識するための認識撮影として行い、認識部は、認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔を認識し、判定部は、認識部による認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定し、撮影制御部は、判定部による判定結果に応じて、再度の認識撮影を行うものである。
【０００４】
そして特許文献１には、２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる旨が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２（特開２０１８−２２１６０号公報）には、ユーザに提供する画像を容易に生成可能な写真撮影遊戯装置が開示されている。
特許文献２の技術は、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する。写真撮影遊戯装置は、生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示し（コラージュ領域２８１）、その状態で、ユーザによる背景画像の編集操作を受け付ける。プレビュー表示は、生成される背景画像がウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域（サンプル画像４１０）が、他の領域とは異なる表示態様となるようにして表示されるものである。
【０００６】
そして特許文献２には、タッチペン５８３は２つ設けられており、２人のユーザが同時に操作を行うことができ、編集モニタ５８１は操作がいずれのタッチペン５８３を用いて行われたものであるか検知できる旨が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１８−２６７５０号公報
【特許文献２】特開２０１８−２２１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１または特許文献２の技術は、撮影画像の編集が可能な利用者は１名または２名を前提としており、多人数で撮影した場合、３名以上での編集がやりづらいという問題があった。例えば、装飾の際には、それぞれ利用者ごとに独立したパレットから選択された装飾画像を用いて、それぞれ独立した撮影画像を編集するものであったため、撮影画像を複数人で同時に編集できるものではなかった。
【０００９】
そこで、本発明の主な目的は、複数人で同時に撮影画像に編集をすることができる画像編集装置および画像編集方法を提供することである。
本発明の他の目的は、利用者が思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる画像編集装置および画像編集方法を提供することである。
本発明の他の目的は、少ない時間で多くの画像編集をすることができる画像編集装置および画像編集方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）
一局面に従う画像編集装置は、利用者の入力を受け付ける入力部と、利用者を撮影した撮影画像を記録する記録部と、撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び／又はアイコンを含むパレットを表示する表示部と、入力に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を撮影画像に合成する制御部と、を含み、制御部は、撮影画像に合成するために入力がパレットから連続的に移動されることにより、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を、撮影画像上の指定場所に合成し、制御部は、入力部に入力された順に識別情報を付与し、識別情報ごとに選択された装飾画像又は選択されたアイコンを関連付けし、一の入力に係る指定場所の調整と並行して、他の入力に係る指定場所の調整を受け付けるものである。
【００１１】
これにより、利用者は、装飾画像又はアイコンを選択して、タッチパネルなどの入力によってパレットから好みの場所まで連続的に移動（ドラッグアンドドロップ）することにより、好みの装飾画像又はアイコンに応じた装飾画像を、撮影画像に容易に編集することができる。そして、識別情報ごとに選択された装飾画像を関連付けされることにより、複数の利用者の間で装飾画像又はアイコンを混同することなく、撮影画像の編集を確実にすることができる。したがって、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集をすることができる。
また、装飾画像又はアイコンをドラッグアンドドロップにより入力することで撮影画像を編集できることから、利用者は思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる。また、複数人が同時に画像の編集をすることができるため、少ない時間で多くの画像編集をすることができる。
【００１２】
（２）
第２の発明にかかる画像編集装置は、一局面の発明に係る画像編集装置において、表示部は、複数の撮影画像と一のパレットとを表示してもよい。
【００１３】
これにより、利用者は一のパレットから選択した装飾画像又はアイコンを用いて、複数ある撮影画像のうちの一つの撮影画像に対して編集をすることができる。したがって、編集される撮影画像とパレットとが一対一の関係とならず、利用者は好みの装飾画像又はアイコンを選択して、自由に複数の撮影画像を編集することができる。また、編集される撮影画像とパレットとが一対一の関係となっていないため、利用者が複数いる場合であっても円滑に撮影画像の編集をすることができる。また、画像の編集は、複数人が同時に複数の画像に対してすることができるため、少ない時間で多くの画像を編集することができる。
【００１４】
（３）
第３の発明にかかる画像編集装置は、一局面または第２の発明に係る画像編集装置において、パレットは、表示部の枠に沿って配置され、装飾画像及び／又はアイコンは、パレット内を連続的に配列され、配列を維持して表示部の枠を移動してもよい。
【００１５】
これにより、複数の利用者が同時に編集する場合であっても、複数の利用者は容易に装飾画像又はアイコンを選択することができる。また、子どもなど背の低い利用者も容易に装飾画像又はアイコンを選択することができる。
【００１６】
（４）
第４の発明にかかる画像編集装置は、一局面乃至第３の発明のいずれかの発明に係る画像編集装置において、表示部は、矩形状からなり、装飾画像及び／又はアイコンは、表示部の最外周を回動してもよい。
【００１７】
これにより、複数の利用者が同時に編集する場合であっても、多数の装飾画像及び／又はアイコンの中から好みの装飾画像又はアイコンを容易に選択することができる。また、装飾画像及び／又はアイコンが回動しているため、利用者は興味ある装飾画像及び／又はアイコンを探して追う楽しみを感じることができる。
【００１８】
（５）
第５の発明にかかる画像編集装置は、一局面乃至第４の発明のいずれかの発明に係る画像編集装置において、制御部は、選択された装飾画像又は選択されたアイコンの上で新たな入力を検出した場合に、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像の大きさまたは角度を、新たな入力に応じて変形してもよい。
【００１９】
これにより、ドラッグアンドドロップの途中で装飾画像又はアイコンを２本の指で触れて操作することによって、装飾画像を好みの大きさに拡大または回転することができる。
【００２０】
（６）
第６の発明にかかる画像編集装置は、一局面乃至第５の発明のいずれかの発明に係る画像編集装置において、制御部は、撮影画像における利用者の特徴部を認識し、選択された装飾画像又は選択されたアイコンが特徴部に近づけられた場合に、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像の大きさおよび角度を利用者の特徴部に応じて変形させてもよい。
【００２１】
これにより、撮影画像に応じて自動的に装飾画像の拡大縮小および回転をすることができる。したがって、利用者は直感的に撮影画像を編集することができる。
【００２２】
（７）
他の局面に従う遊戯用撮影装置は、請求項１から６のいずれか１項に記載の画像編集装置を含んでもよい。
【００２３】
これにより、遊戯用撮影装置の利用者は撮影画像の編集を複数人で同時にすることができる。また、遊戯用撮影装置の利用者は思い通りの編集を簡単にすることができる。また、これにより、遊戯用撮影装置の利用者は少ない時間で多くの画像を編集することができる。
【００２４】
（８）
他の局面に従う画像編集方法は、利用者を撮影した撮影画像を記録する記録工程と、撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び／又はアイコンを含むパレットを表示する表示工程と、利用者の入力を受け付ける入力工程と、入力工程に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を撮影画像に合成する編集工程と、を含み、編集工程は、撮影画像に合成するために入力がパレットから連続的に移動されることにより、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を、撮影画像上の指定場所に合成し、編集工程は、入力工程で入力された順に識別情報を付与し、識別情報ごとに選択された装飾画像又は選択されたアイコンを関連付けし、一の入力に係る指定場所の調整と並行して、他の入力に係る指定場所の調整を受け付けるものである。
【００２５】
これにより、利用者は、装飾画像又はアイコンを選択して、タッチパネルなどの入力によってパレットから好みの場所まで連続的に移動（ドラッグアンドドロップ）することにより、好みの装飾画像又はアイコンに応じた装飾画像を、撮影画像に容易に編集することができる。そして、識別情報ごとに選択された装飾画像を関連付けされることにより、複数の利用者の間で装飾画像又はアイコンを混同することなく、撮影画像の編集を確実にすることができる。したがって、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集をすることができる。
また、装飾画像又はアイコンをドラッグアンドドロップにより入力することで撮影画像を編集できることから、利用者は思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる。また、複数人が同時に画像の編集をすることができるため、少ない時間で多くの画像編集をすることができる。
【００２６】
（９）
他の局面に従う画像編集プログラムは、利用者を撮影した撮影画像を記録する記録処理と、撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び／又はアイコンを含むパレットを表示する表示処理と、利用者の入力を受け付ける入力処理と、入力処理に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を撮影画像に合成する編集処理と、を含み、
前記編集処理は、前記撮影画像に合成するために前記入力が前記パレットから連続的に移動されることにより、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像を、前記撮影画像上の指定場所に合成し、
前記編集処理は、前記入力処理で入力された順に識別情報を付与し、前記識別情報ごとに前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンを関連付けし、一の前記入力に係る指定場所の調整と並行して、他の前記入力に係る指定場所の調整を受け付けるものである。
【００２７】
これにより、利用者は、装飾画像又はアイコンを選択して、タッチパネルなどの入力によってパレットから好みの場所まで連続的に移動（ドラッグアンドドロップ）することにより、好みの装飾画像又はアイコンに応じた装飾画像を、撮影画像に容易に編集することができる。そして、識別情報ごとに選択された装飾画像を関連付けされることにより、複数の利用者の間で装飾画像又はアイコンを混同することなく、撮影画像の編集を確実にすることができる。したがって、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集をすることができる。
また、装飾画像又はアイコンをドラッグアンドドロップにより入力することで撮影画像を編集できることから、利用者は思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる。また、複数人が同時に画像の編集をすることができるため、少ない時間で多くの画像編集をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施形態に係る画像編集装置を用いた遊戯用撮影装置の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置の構成を示す概要図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る受付処理を示すフローチャートである。
【図４】受付処理におけるデザイン選択画面の一例を示す図である。
【図５】第１の実施の形態に係る撮影処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】撮影処理におけるアップ撮影選択画面の一例を示す図である。
【図７】編集処理における編集画面の一例を示す図である。
【図８】編集処理における編集画面の一例を示す説明図である。
【図９】第１の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
【図１０】第１の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
【図１１】第１の実施の形態にかかる表示画面の一例を説明する図である。
【図１２】第１の実施の形態にかかる印刷処理の一例を説明する図である。
【図１３】第２の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
【図１４】第２の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
【図１５】第３の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明においては、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。
【００３０】
＜実施の形態＞
（遊戯用撮影装置１００）
図１は、本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置１００を示す模式図である。遊戯用撮影装置１００は、一又は複数の利用者を撮影することができる無人の自動撮影装置である。また、図２は本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置１００の構成を示す概要図である。
図１に示すように、本実施形態の遊戯用撮影装置１００は、直方体状を呈しており、遊戯用撮影装置１００の側面部には受付ブース１１０が設けられている。そして、遊戯用撮影装置１００の内部には撮影ブース１２０が設けられている。利用者はまず受付ブース１１０にて受付処理を行ったのちに、撮影ブース１２０に移動して撮影を行う。なお、撮影ブース１２０の入り口には、図示しないカーテンが設けられていてもよく、撮影時にカーテンを閉じることによって外部の余計な光が撮影ブース１２０内に入ることを防ぎ、また外部から撮影ブース１２０内が見られないようにすることができる。
遊戯用撮影装置１００は、撮影が終了すると撮影画像の編集を受け付け、撮影画像及び／又は完成画像をプリントするように構成される。
【００３１】
（受付ブース１１０）
受付ブース１１０は、遊戯用撮影装置１００の外側の側面に設置され、利用者の受付処理を行う場所である。受付ブース１１０は、第１表示部１１１、第１入力部１１２、決済部１１３を含む。
【００３２】
第１表示部１１１は、受付処理に必要な情報、画面、ボタンなどを表示する。
第１入力部１１２は、受付処理において、利用者による情報の入力、ボタンの選択などに用いられる。一実施形態に係る第１入力部１１２は、第１表示部１１１の表面上に静電タッチパネルとして設置されているが、第１入力部１１２は、ボタン型、キーボード型、ペン入力型、感圧タッチパネル型など任意の形態であってよい。
決済部１１３は、利用者による撮影料金の支払いの処理および釣り銭の処理を行う。撮影料金は現金、電子マネー、クレジットカードなど任意の手段によって支払われてよい。
また、受付ブース１１０には、図示しないスピーカが設けられている。スピーカは、利用者に各種案内および選択操作に必要な音声を出力する。また、スピーカは、遊戯用撮影装置１００が利用されていない場合に、利用を促すデモ音声およびバックグラウンドミュージックなどを出力することができる。
【００３３】
（撮影ブース１２０）
撮影ブース１２０は、遊戯用撮影装置１００の内部に設置され、利用者の撮影処理を行う場所である。撮影ブース１２０は、第２表示部１２１、第２入力部１２２、カメラ１２３、照明１２４を含む。
撮影ブース１２０の背景は、カメラ１２３によって撮影された映像または画像から人物のみを抜き出すため、クロマキー合成用の背景が設定されている。
【００３４】
第２表示部１２１は、撮影処理に必要な情報、画面、ボタンなどを表示する。
第２入力部１２２は、撮影処理において、利用者による情報の入力、ボタンの選択などに用いられる。一実施形態に係る第２入力部１２２は、第２表示部１２１の表面上に静電容量型のタッチパネルとして設置されており、利用者は自身の指を用いて入力をすることができる。なお、第２入力部１２２は、静電容量型のタッチパネルに限られず、ボタン型、キーボード型、ペン入力型、感圧タッチパネル型など任意の形態であってよい。また、第２入力部１２２は、タッチパネルとタッチペンとの両方が使用できるものであっても良い。また、第２入力部１２２は、感圧タッチパネルによる圧力変化または静電容量型のタッチパネルによる指の接触面積変化を検出して、後述の手書入力においてペンの太さを変化させてもよい。
【００３５】
照明１２４は、利用者の正面を照らす正面照明、利用者の上半身を照らすドーム型照明、利用者の膝上から照らす膝上照明、利用者の足元を照らす足元照明、および利用者の背面を照らす背面照明などから構成される。
照明１２４は、撮影ブース１２０内の照明として常時点灯しているが、利用者の撮影時には、撮影のストロボとして利用者を直接または間接に照らす機能を有する。照明１２４は、必要に応じて色調または明るさを変えて撮影できるように設置されていてもよい。
また、撮影ブース１２０には、図示しないスピーカが設けられている。スピーカは、利用者に各種案内および選択操作に必要な音声を出力する。
【００３６】
カメラ１２３は、遊戯用撮影装置１００の内部において、一又は複数の利用者を撮影する。一実施形態に係るカメラ１２３は、利用者がポーズを検討しているときは動画を撮影してその様子を第２表示部１２１に表示させ、画像の撮影のタイミングに合わせて静止画用の解像度の高い人物画像を撮影する。
カメラ１２３は、物理的に位置、アングルまたはズームを調節するための機構を備えていてもよい。また、カメラ１２３は、露出時間及び／又は絞りを調節できてもよい。なお、カメラ１２３が単焦点レンズのカメラである場合は、ズーム撮影時においては、カメラレンズの光学ズームを用いず画像処理におけるトリミングを用いて動画および画像の拡大をしてもよい。
【００３７】
（制御部１３０）
制御部１３０は、少なくともＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む。
制御部１３０は、制御プログラム１５１を実行することによって、受付ブース１１０における受付処理、撮影ブース１２０における撮影処理、および撮影画像に編集を行う編集処理を制御する。受付処理、撮影処理および編集処理の詳細は後述する。
【００３８】
（編集処理部１３３）
制御部１３０のうち編集処理部１３３は特に撮影画像の編集処理を行う。編集処理部１３３は、第１入力部１１２および第２入力部１２２による入力に基づき、落書き、スタンプ、フレームなどを用いたレイヤーを生成する処理を行う。また、編集処理部１３３は、撮影画像に補正または変形を加える処理を行ってもよい。
編集処理部１３３は、撮影後の編集処理において、撮影画像ならびに装飾画像及び／又はアイコンを含むパレットを第２表示部１２１に表示させる。そして、編集処理部１３３は、利用者の第２入力部１２２への入力に基づいて、選択された装飾画像又はアイコンに応じた装飾画像を撮影画像に合成する編集処理を行う。また、編集処理部１３３は、撮影画像に補正または変形を加える処理を行ってもよい。
【００３９】
（記録部１５０）
記録部１５０は、遊戯用撮影装置１００による受付処理、撮影処理および編集処理に用いられる制御プログラム１５１を格納する。また、記録部１５０は遊戯用撮影装置１００による受付処理、撮影処理および編集処理に用いられるデータを格納する。
制御プログラム１５１は、遊戯用撮影装置１００による受付処理、撮影処理および編集処理を制御部１３０に実行させるためのプログラムである。
なお、本実施形態では、遊戯用撮影装置１００のソフトウェアモジュールがいずれも汎用のＣＰＵにより実現される例について説明している。しかしながら、ソフトウェアモジュールが、１又は複数の専用のハードウェアプロセッサにより実現されていてもよい。また、遊戯用撮影装置１００のソフトウェア構成に関して、実施形態に応じて、適宜、機能の省略、置換及び追加が行われてもよい。
【００４０】
（印刷部１６０）
印刷部１６０は、シール紙などの印刷媒体に撮影画像及び／又は完成画像を印刷する。印刷部１６０は、シール紙などの印刷媒体に撮影画像および完成画像の画像データにアクセスするための情報をさらに印刷してもよい。なお、撮影画像および完成画像の詳細は後述する。
【００４１】
（情報端末５００）
情報端末５００は、被撮影者が所有する端末であり、例えばスマートフォン、タブレット端末またはコンピュータなどである。情報端末５００は、ネットワーク６００を介してサーバ７００に接続し、撮影画像および完成画像の画像データにアクセスすることができる。
【００４２】
（サーバ７００）
サーバ７００は、遊戯用撮影装置１００からネットワーク６００を介して送信された撮影画像および完成画像の画像データを格納する。また、サーバ７００は、ネットワーク６００を介して撮影画像および完成画像の画像データの格納場所を遊戯用撮影装置１００に送信する。
【００４３】
＜実施の形態にかかる受付処理＞
図３は、本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置１００による受付処理の一例を示すフローチャートである。また、図４は受付処理における画面表示の一例を示す図である。
【００４４】
（ステップＳ１１）
まず、制御部１３０は、使用言語を選択させる画面を第１表示部１１１に表示させる。一実施形態に係る受付処理では、制御部１３０は、日本語、英語、中国語、韓国語等の各言語に対応するボタンを第１表示部１１１に表示させる。利用者は、第１入力部１１２を用いていずれかのボタンを選択する。これにより、制御部１３０は、使用言語の選択を受け付け、以降の処理において、第１表示部１１１および第２表示部１２１に選択された使用言語に応じた画面を表示させる。また、スピーカから出力される各種案内および選択操作に必要な音声についても、選択させた言語で行う。
【００４５】
（ステップＳ１２）
次に、制御部１３０は、印刷枚数を選択させる画面を第１表示部１１１に表示させる。一実施形態に係る受付処理では、制御部１３０は、１枚、２枚等の印刷枚数に対応するボタンおよび枚数に応じた値段を第１表示部１１１に表示させる。利用者は、第１入力部１１２を用いていずれかのボタンを選択する。これにより、制御部１３０は、印刷枚数の選択を受け付ける。
【００４６】
（ステップＳ１３）
次に、制御部１３０は、決済方法を選択させる画面を第１表示部１１１に表示させる。一実施形態に係る受付処理では、制御部１３０は、クレジットカード、ＩＣカード、現金等の各決済方法に対応するボタンを第１表示部１１１に表示させる。利用者は、第１入力部１１２を用いていずれかのボタンを選択する。これにより、制御部１３０は、決済方法の選択を受け付ける。
【００４７】
（ステップＳ１４）
次に、制御部１３０は、撮影料金を第１表示部１１１に表示させ、被撮影者に対して決済部１１３において決済を行うように指示する。決済部１１３は、ステップＳ１３において選択された決済方法による決済を受け付ける。
【００４８】
（ステップＳ１５）
次に、制御部１３０は、印刷デザインのテンプレート画像を選択させる画面を第１表示部１１１に表示させる。図４は、一実施形態に係る受付処理における、印刷デザインのテンプレート画像の選択画面を示す。テンプレート画像は、記録部１５０に記録されていてもよいし、ネットワーク６００を介してサーバ７００から取得されてもよい。各デザインは、例えば撮影される複数の画像の配置、挿入されるイラスト、色などが相違する。制御部１３０は、例えば、各デザインのサムネイルを第１表示部１１１に表示させてもよい。制御部１３０は、利用者が第１入力部１１２を用いていずれかのサムネイルを選択することにより、印刷デザインの選択を受け付けてもよい。
さらに、制御部１３０は利用者が画像データへアクセスするための会員登録情報（被撮影者のメールアドレス、パスワード、性別、生年月日等）を第１入力部１１２に入力できるようにしてもよい。
【００４９】
（ステップＳ１６）
次に、制御部１３０は前の利用者が撮影ブース１２０において撮影中であるかどうかを判定する。
【００５０】
（ステップＳ１７）
前の利用者が撮影中であり、撮影ブース１２０がすぐに利用することができない場合（ステップＳ１６のＹｅｓ）、制御部１３０は、第１表示部１１１にデモ画面を表示させる。デモ画面は、前の利用者が撮影ブース１２０を占有している間、受付処理をしている利用者に対して撮影ブース１２０の外側において待機するように指示を行う。デモ画面は、例えば、撮影ブース１２０による撮影の案内または広告などを表示してもよい。
【００５１】
（ステップＳ１８）
前の利用者が撮影を完了し、撮影ブース１２０が利用可能である場合（ステップＳ１６のＮｏ）、第１表示部１１１は利用者に対して撮影ブース１２０の内部に進むように指示する画像を第１表示部１１１に表示させる。一実施形態に係る受付処理では、制御部１３０は、撮影ブース１２０内への移動案内を第１表示部１１１に表示させ、対象の利用者に対して撮影ブース１２０内に移動するように音声で促す。これにより、制御部１３０は、本動作例にかかる受付処理を終了する。
【００５２】
なお、各ステップにおいて、第１表示部１１１は、一つ前のステップに戻るため、または最初のステップＳ１１に戻るためのボタンを表示してもよい。これにより、利用者は、受付処理を所望のステップに戻す、または撮影の依頼をキャンセルすることができる。
【００５３】
＜実施の形態にかかる撮影処理＞
次に、遊戯用撮影装置１００による、実施の形態にかかる撮影処理について説明する。
図５は、第１の実施の形態にかかる遊戯用撮影装置１００による撮影処理の一例を示すフローチャートである。また、図６は一実施形態に係る撮影処理の一例を説明する図である。
【００５４】
なお、以下に説明する処理手順は一例に過ぎず、各処理は可能な限り変更されてもよい。また、以下に説明する処理手順について、実施の形態に応じて、適宜、ステップの省略、置換、および追加が可能である。
【００５５】
（ステップＳ２１）
まず、図５に示すように、ステップＳ２１において制御部１３０は、撮影を開始するためのスタート画面を第２表示部１２１に表示する。例えば、制御部１３０は、撮影の開始を利用者に容認させるためのスタートボタンを第２表示部１２１に表示する。利用者は、第２入力部１２２のスタートボタンを選択する。これにより、制御部１３０は、利用者が撮影ブース１２０に入り撮影準備ができたことを認識し、撮影処理の開始を受け付ける。
【００５６】
（ステップＳ２２）
次に、カメラ１２３は、利用者の全身をライブ撮影する（以下、ライブ撮影された人物映像を、ライブ映像という。）。カメラ１２３で撮影された映像は、利用者とクロマキー背景とを含むため、制御部１３０は、カメラ１２３で撮影されたライブ映像に、ステップＳ１５において選択された背景画像とを合成したライブ映像（以下、合成ライブ映像という。）を生成する。
【００５７】
（ステップＳ２３）
次に、図６に示すように、制御部１３０は全身撮影の合成ライブ映像を第２表示部１２１に表示させる。そして、利用者は全身撮影の合成ライブ映像を見ながら適宜ポーズをとる。制御部１３０は、第２表示部１２１の表示および音声の出力を用いて適宜カウントダウンを行い、カメラ１２３を用いて全身の人物画像を撮影する。なお、人物画像の撮影は、カウントダウンによる撮影のほか、利用者がシャッターボタンを押して撮影をしてもよいし、制御部１３０が利用者の笑顔を認識して自動で撮影をしてもよい。
【００５８】
一実施形態に係る撮影処理では、全身の人物画像は、２回撮影を行う。撮影回数は適宜変更されてもよく、例えば受付処理のＳ１２の選択に応じて、全身の人物画像を１回のみ撮影してもよいし、３回以上撮影してもよい。
【００５９】
（ステップＳ２４）
次に制御部１３０は、静止画で撮影された全身の人物画像に、ステップＳ１５において選択された背景画像を合成した画像（以下、全身の撮影画像という。）を作成する。そして制御部１３０は、第２表示部１２１に全身の撮影画像を表示させる。
利用者は、表示された全身の撮影画像を確認し、問題がないようであれば次のステップに移行する（ステップ２５のＮｏ）。撮影された画像の人物が瞬きをしているなど問題がある場合は、利用者は撮影画像の撮り直しを選択することができる（ステップ２５のＹｅｓ）。この再度の撮影は、選択できないように制限してもよいし、取り直しの回数を１回のみとするなど適宜制限してもよい。
【００６０】
（ステップ２６）
次に、図７に示すように、制御部１３０は、第２表示部１２１にアップ撮影を行う旨をメニュー画面に表示する。一実施形態にかかる撮影処理では、第２表示部１２１は、「立って撮影する」「かがんで撮影する」「グループで撮影する」の３つのボタンをサムネイルとともに表示して、アップ撮影のスタイルを利用者に選択させる。図７に示すように、「立って撮影する」が選択された場合には、大人が２名程度で撮影した場合に丁度よいようにズームアップして撮影される。また、「かがんで撮影する」が選択された場合には、子どもなど背の低い利用者が含まれる場合に丁度良いようにズームアップして撮影がされる。また、「かがんで撮影する」ではカメラ１２３が上から見下ろすようにして撮影されるため、利用者が大人のみであっても、上から見下ろされるような画像を撮影したい場合には「かがんで撮影する」を選択する場合がある。また「グループで撮影する」が選択された場合には、大人および子どもが３名以上で撮影したい場合に丁度良いようにズームアップして撮影される。一実施形態にかかる撮影処理では、これらの各スタイルで撮影されるズームの範囲はあらかじめ固定されているが、制御部１３０は撮影する利用者の人数を判別して自動的にズームの範囲を調節してもよい。
また、一実施形態にかかる撮影処理では、カメラ１２３のレンズは短焦点レンズであるため、アップ撮影においては光学ズームレンズを用いることなく、撮影された画像を制御部１３０でトリミング処理を行ってアップ画像を取得する。すなわち、「立って撮影する」が選択された場合は、全身画像のうち上側をトリミングしてアップ画像を取得する。また「かがんで撮影する」が選択された場合は、全身画像のうち下側から中央にかけてトリミングしてアップ画像を取得する。また「グループで撮影する」が選択された場合は、全身画像のうち上側から中央にかけて他の２つに比べて広い範囲で画像が得られるようにトリミングしてアップ撮影の映像または画像を取得する。
【００６１】
ステップＳ２６においては、利用者は、メニュー画面に表示された「立って撮影する」「かがんで撮影する」「グループで撮影する」の３つのボタンのうちいずれかのボタンを選択する。これにより、制御部１３０は、アップ撮影におけるトリミングの位置及び範囲を決定するとともに、利用者が撮影の準備ができたことを認識し、アップ撮影の開始を受け付ける。
【００６２】
（ステップＳ２７）
次に、カメラ１２３は、アップ撮影におけるライブ映像の撮影を行う。制御部１３０は、ステップＳ２６で選択されたアップ撮影のスタイルに応じて、ライブ撮影された映像をトリミング処理してアップ撮影のライブ映像を取得する。カメラ１２３で撮影された映像は、利用者とクロマキー背景とを含むため、制御部１３０は、カメラ１２３で撮影された映像に、ステップＳ１６において選択された背景画像とを合成した合成ライブ映像を生成する。
【００６３】
（ステップＳ２８）
次に、図６と同様に、制御部１３０はアップ撮影の合成ライブ映像を第２表示部１２１に表示させる。そして、利用者はアップ撮影の合成ライブ映像を見ながら適宜ポーズをとる。制御部１３０は、第２表示部１２１の表示および音声を用いて適宜カウントダウンを行い、カメラ１２３を用いてアップ撮影の人物画像を撮影する。なお、人物画像の撮影は、カウントダウンによる撮影のほか、利用者がシャッターボタンを押して撮影をしてもよいし、制御部１３０が利用者の笑顔を認識して自動で撮影をしてもよい。
【００６４】
一実施形態に係る撮影処理では、アップ撮影の人物画像を２回撮影する。撮影回数は適宜変更されてもよく、例えば受付処理のＳ１２の選択に応じて、アップ撮影の人物画像を１回のみ撮影してもよいし、３回以上撮影してもよい。
【００６５】
（ステップＳ２９）
次に制御部１３０は、静止画で撮影されたアップ撮影の人物画像に、ステップＳ１６において選択された背景画像を合成した画像（以下、アップの撮影画像という。）を作成する。そして制御部１３０は、第２表示部１２１にアップの撮影画像を表示させる。
利用者は、撮影されたアップの撮影画像を確認し、問題がないようであれば撮影処理のステップを終了する（ステップ３０のＮｏ）。撮影された画像の人物が瞬きをしているなど問題がある場合は、利用者は撮影画像の撮り直しを選択することができる（ステップ３０のＹｅｓ）。この再度の撮影は、選択できないように制限してもよいし、取り直しの回数を１回のみとするなど適宜制限してもよい。
【００６６】
上述の撮影処理が終了すると、全身の撮影画像およびアップの撮影画像（撮影画像という。）を印刷するための印刷処理が行われる。このとき、印刷には暫く時間を要するため、一実施形態に係る撮影処理では、印刷中に撮影画像の編集を行うことができる「スタンプ落書き」などが表示されたメニュー画面を第２表示部１２１に表示させる。そして、利用者は第２入力部１２２を用いて「スタンプ落書き」などのメニューを実行することにより、後述の編集処理のステップに移行する。スタンプ落書きによって得られた画像（完成画像という。）は、サーバ７００に一定期間蓄積され、利用者は情報端末５００を用いて完成画像を入手することができる。
なお、一実施形態に係る撮影処理では、印刷中に編集処理のステップを実行することとしたが、印刷前に編集処理のステップを実行させ、完成画像をシールに印刷してもよい。
【００６７】
＜第１の実施の形態にかかる編集処理＞
次に、遊戯用撮影装置１００による、第１の実施の形態にかかる編集処理について説明する。
図８は、第１の実施の形態にかかる遊戯用撮影装置１００による編集処理の一例を示すフローチャートである。また、図９および図１０は、第１の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
【００６８】
（ステップＳ３１）
第１の実施の形態にかかる編集処理では、上述の「スタンプ落書き」が実行された場合に、制御部１３０の編集処理部１３３は編集処理を行うための編集画面２００を第２表示部１２１に表示させる。
図９に示すように、編集画面２００には、撮影画像２２１の周囲を囲み、かつ第２表示部１２１の枠に沿うよう配置されたパレット２１０が表示される。パレット２１０には複数の種類の装飾画像２１１が表示される。さらに、編集画面２００にはパレット２１０の内側に撮影画像表示領域２２０が設けられる。撮影画像表示領域２２０にはステップＳ２４で得られた全身の撮影画像２２１が２枚と、ステップＳ２９で得られたアップ撮影の撮影画像２２１が２枚とが表示される。
複数の種類の装飾画像２１１の具体例としては、例えば図９に示すように、メガネ、ヒゲ、目元、星印、ハート印、花、様々な表情の顔のマークなどが挙げられる。装飾画像２１１は、上述のものに限定されず、また記録部１５０に複数が記録されていてもよいし、ネットワーク６００を介してサーバ７００から供給されてもよく、撮影ごとまたは一定の期間ごとに利用可能な装飾画像またはアイコンの種類が適宜変更されてもよい。
【００６９】
装飾画像２１１は、パレット２１０上に連続的に配列するように表示されており、装飾画像２１１は配列を維持して移動しながら表示部の枠に沿うように回動する。
これにより、複数の利用者が同時に装飾する場合であっても、複数の利用者は容易に装飾画像２１１を選択することができる。また、表示部の枠に沿うように装飾画像２１１が回動するため、子どもなど背の低い利用者も容易に装飾画像２１１を選択することができる。また、装飾画像２１１が回動しているため、利用者は興味ある装飾画像２１１を探して追う楽しみを感じることができる。
【００７０】
また、それぞれの撮影画像２２１の付近には、左矢印（戻る）、右矢印（進む）およびゴミ箱のボタンが表示されている。利用者は編集処理の途中で左矢印のボタンを押すことによって、直前の編集処理を取り消すことができる。また、利用者は右矢印のボタンを押すことによって、直前の取り消しを元に戻すことができる。また、利用者はゴミ箱のボタンを押すことによって、これまで行った編集処理を全て取り消すことができる。
したがって、例えば、図９における左上の撮影画像２２１に設けられた左矢印のボタンを押すと、左上の撮影画像２２１における直前の編集処理を取り消すことができる。さらに、図９における左上の撮影画像２２１に設けられた右矢印のボタンを押すと、左上の撮影画像２２１における直前の取り消し操作をキャンセルする（元に戻す）ことができる。さらに、図９における左上の撮影画像２２１に設けられたゴミ箱のボタンを押すと、左上の撮影画像２２１に対してなされた全ての編集処理を取り消すことができる。
また、同様に、図９における右上の撮影画像２２１に設けられた左矢印、右矢印およびゴミ箱の各ボタンを押すと、右上の撮影画像２２１に対して各ボタンの機能が発揮される。また、図９における左下の撮影画像２２１に設けられた各ボタンを押すと、左下の撮影画像２２１に対して各ボタンの機能が発揮される。また、図９における右下の撮影画像２２１に設けられた各ボタンを押すと、右下の撮影画像２２１に対して各ボタンの機能が発揮される。
【００７１】
第１の実施の形態にかかる編集処理では、パレット２１０に装飾画像２１１を表示させたが、パレット２１０には装飾画像２１１の他にアイコン２１４を表示させてもよい。装飾画像２１１（スタンプ）は後述のように撮影画像２２１に直接重ねるようにして合成するものであるのに対して、アイコン２１４は撮影画像２２１の指定場所に入力されることによって撮影画像２２１に複数の装飾を施し、または撮影画像２２１を変形することによって、撮影画像２２１に一度に複数の編集をすることができる。アイコン２１４にはワンタッチアイコン２１２、手書入力アイコン２１３などの種類があり、例えばワンタッチアイコン２１２は複数の装飾画像および多様なメイク等の処理を自動で行うものであり、手書入力アイコン２１３は絵または文字を撮影画像２２１に書き込むことができるものである。これらのアイコン２１４の詳細は後述する。
【００７２】
また、第１の実施の形態にかかる編集処理では、装飾画像２１１およびアイコン２１４は一列でパレット２１０上に連続的に配列させていたが、装飾画像２１１およびアイコン２１４を２列など複数列にしてパレット２１０上に連続的に配列させてもよい。複数の列はそれぞれ独立して第２表示部１２１の枠に沿うように移動してもよいし、複数の列の装飾画像２１１およびアイコン２１４が列ごとに異なる方向に移動してもよいし、複数の列の装飾画像２１１およびアイコン２１４が互いに入れ違いながら移動してもよい。
また、第１の実施の形態にかかる編集処理では、装飾画像２１１およびアイコン２１４は第２表示部１２１の枠に沿って回動していたが、これに限らず、例えば編集画面２００の中央部分など、編集画面２００の一部の範囲をパレットにして、その範囲で装飾画像２１１およびアイコン２１４が移動するようにしてもよい。この場合、装飾画像２１１およびアイコン２１４は回動させてもよいし、回動させなくてもよい。装飾画像２１１およびアイコン２１４を回動させない場合は、例えば、装飾画像２１１およびアイコン２１４を一方向に流れるように表示してもよい。
【００７３】
（ステップＳ３２）
次に、第１の実施の形態にかかる編集処理では、利用者が第２入力部１２２のタッチパネルを用いて入力をした場合に、編集処理部１３３は、第２入力部１２２に入力された順に１〜３の識別情報を付与する。これにより、図８に示すように、ステップＳ３２以降は、同時に３つの編集処理を並行して行うことができる。すなわち、識別情報ごとにステップＳ３２−１、ステップＳ３２−２およびステップＳ３２−３の処理を並行して進めることで、編集処理部１３３はそれぞれの処理を混同することなく進めることができる。これにより、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集を思い通りにすることができる。また、画像の編集は、複数人が同時に複数の画像に対してすることができるため、少ない時間で多くの画像を編集することができる。
【００７４】
識別情報の番号は、当該付与された入力に係る編集が終了することによって解放され、新たな入力があった場合は、解放された識別情報の番号が改めて付与される。したがって、例えば、識別情報２と３の編集がされているときに識別情報１の編集が終了した場合において、次に第２入力部１２２に新たな入力がされると、当該新たな入力に対して識別情報１を付与する。これにより有限の識別情報の番号を有効に活用することができる。
なお、第１の実施の形態にかかる編集処理では、識別情報の番号が１から３の場合を例示したが、これに限らず、例えば識別情報の番号を１から１０としてもよい。これにより同時に編集可能な利用者の人数を増やすことができる。
また、識別情報は利用者が第２入力部１２２に入力（タッチ）した順に付与され、後述のように、ドロップの操作によって入力が解除されて、当該付与された識別情報が解放される。したがって、複数の利用者が同時に編集する場合であって、それぞれの編集に要する時間が異なる場合は、識別情報が付与される順番と識別情報が解放される順番とは必ずしも一致せず、互いに入れ違うことがある。そのような場合であっても、引き続いて新たな入力があった場合は、先に解放された識別情報が新たな入力に対して付与されることとなる。（例えば、識別情報の番号が１，２，３の順で付与された後に、２，３，１の順で解放される場合がある。このとき、識別情報１が編集中であって新たな入力があった場合は、先に解放された識別情報２が付与される。）
以降の説明では一つの識別情報に対する各ステップについて説明する。ステップＳ３２−１、ステップＳ３２−２およびステップＳ３２−３の処理はステップＳ３２として説明するが、各ステップは識別情報ごとに同時に並行して動作することができるものである。
【００７５】
さらに、上述では、利用者が第２入力部１２２のタッチパネルを用いて入力を開始した場合に識別情報を付与することとしたが、利用者がパレット２１０上で入力を開始した場合に限り、新たな入力を受け付けて識別情報を付与することとしてもよい。これにより、撮影画像２２１の編集中に撮影画像表示領域２２０で掌が第２入力部１２２に触れてしまうなど、利用者の意図しない入力によって新たな識別情報が付与されたり、座標データの誤認識が生じたりするなどといった問題を防ぐことができる（パームリジェクション）。
【００７６】
また、第１の実施の形態にかかる編集処理では、利用者が第２入力部１２２のタッチパネルを用いて何らかの入力があった場合に識別情報を付与することとしたが、指など面積が狭い入力があった場合に限り、新たな入力を受け付けて識別情報を付与することとしてもよい。面積が狭い入力とは、例えば９ｃｍ２以下であり、４ｃｍ２以下と設定することが好ましい。新たな入力の受け付けを９ｃｍ２以下とすることにより、撮影画像２２１の編集中に撮影画像表示領域２２０で掌が第２入力部１２２に触れてしまうなど、利用者の意図しない入力によって新たな識別情報が付与されたり、座標データの誤認識が生じたりするなどといった問題を防ぐことができる（パームリジェクション）。
【００７７】
（ステップＳ３３）
次に、第１の実施の形態にかかる編集処理では、編集処理部１３３は、第２入力部１２２の入力が、パレット２１０内の装飾画像２１１の範囲内であるかどうかを判別する。すなわち、利用者がパレット２１０の装飾画像２１１の上をタッチしたかどうかを判別する。入力が装飾画像２１１の範囲内である場合（ステップＳ３３のＹｅｓ）は、当該装飾画像２１１を「選択された装飾画像」として特定して、次のステップＳ３４に進む。一方で、利用者が第２入力部１２２をタッチしても、タッチがパレット２１０の装飾画像２１１の上でない場合は、次のステップに進むことなく、前のステップＳ３２に戻る。したがって、編集処理部１３３は、利用者がパレット２１０の装飾画像２１１の上をタッチするまで処理を待つこととなる。
【００７８】
なお、後述のように、利用者の入力がパレット２１０の装飾画像２１１の範囲内でない場合であっても、利用者が装飾画像２１１を移動させているときに、２本目の指で移動中の装飾画像２１１に触れた場合は、当該装飾画像２１１の角度および大きさを変更（回転およびピンチ）することができるようにしてもよい。
【００７９】
（ステップＳ３４）
次に、編集処理部１３３は、ステップＳ３２で付与された識別情報とステップＳ３３で選択された装飾画像２１１またはアイコン２１４との関連付けを行う。
これにより、複数の利用者が行う入力ごとに選択された装飾画像２１１またはアイコン２１４をそれぞれ特定することができるため、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集をすることができる。
【００８０】
（ステップＳ３５）
次に、編集処理部１３３は移動用レイヤーを新たに生成し、ステップＳ２４で関連付けされた装飾画像２１１またはアイコン２１４を移動用レイヤーに表示させる。これにより、利用者は選択された装飾画像２１１または選択されたアイコン２１４を移動させることができる（ドラッグ）。
第１の実施の形態にかかる編集処理では、移動用レイヤーは編集画面２００と同じ大きさであり、識別情報ごとに移動用レイヤーが生成される。したがって、例えば、３名の利用者が同時に装飾画像２１１を移動させている場合は、識別情報１から３のそれぞれについて移動用レイヤーが生成され、第２表示部１２１には３つの移動用レイヤーが重ねて表示される。
このようにすることで、ステップＳ２４で関連付けされた装飾画像２１１またはアイコン２１４は、パレット２１０に表示されていた装飾画像２１１またはアイコン２１４とは独立分離して扱うことができるようになる。
なお、第１の実施の形態にかかる編集処理では、円滑な説明のために「レイヤー」の概念を用いて、撮影画像２２１の上に複数のレイヤーを重畳することにより編集処理を行うものとして説明をしているが、これに限定されず、レイヤーを用いずに編集処理をしてもよく、１枚のレイヤー内で部分的なソフト処理を行うものであってもよく、その他、任意の手法を用いても良い。
【００８１】
（ステップＳ３６）
次に、編集処理部１３３は、利用者による入力の移動（ドラッグ）に応じて、移動用レイヤーに表示された装飾画像２１１またはアイコン２１４を移動させて表示する。
利用者は第２入力部１２２の入力を用いて選択された装飾画像２１１又はアイコン２１４を移動させる。編集処理部１３３は移動する入力座標を連続的に追跡し、ステップＳ３５で関連付けされた装飾画像２１１を移動用レイヤー上の座標に連続的に移動するように表示させる。これにより、利用者は第２入力部１２２をタッチする指を動かすことによって、選択された装飾画像を画面上で移動させているように感じることができる。
このようにして、利用者は装飾画像２１１またはアイコン２１４をパレット２１０から撮影画像２２１の好みの位置までドラッグにより移動させることができる。
【００８２】
また、第１の実施の形態にかかる編集処理では、複数の種類の装飾画像２１１の中には、撮影画像２２１に表示された人物の顔にあわせて、画像の角度および大きさを変形することができる装飾画像２１１（以下、変形装飾画像という。）が含まれる。変形装飾画像の具体例としては、例えば、メガネ、ヒゲ、目元、帽子などが挙げられる。これにより、利用者が自由にポーズをとった状態で撮影された場合であっても、装飾画像を人物の向き又は大きさにあわせて柔軟に変形して合成をすることができる。
利用者が選択された変形装飾画像を移動するとき、撮影画像２２１に表示された人物の顔に近づけると、変形装飾画像は自動的に人物の顔に合わせて変形される。すなわち、編集処理部１３３は、あらかじめ撮影画像２２１に表示された人物の両目および鼻の座標を認識しておき、変形装飾画像が人物の両目および鼻の場所に近づいたときに、変形装飾画像の角度および大きさを人物の両目および鼻の位置に応じて変形させる。これにより、選択された変形装飾画像は撮影画像２２１に表示された人物の顔にあわせて自動的に変形するため、利用者は装飾画像２１１の角度および大きさを手動で設定する必要がなく、容易に撮影画像２２１の装飾を行うことができる。
さらに、編集処理部１３３は、撮影画像２２１に表示された人物の顔にあわせて、自動的に装飾画像２１１の合成する位置を修正してもよい。撮影画像２２１に表示された人物の顔が小さい場合などは、装飾画像２１１を正確な位置に配置するのは困難である。したがって、編集処理部１３３は、あらかじめ特定した人物の両目および鼻の座標に基づいて、装飾画像２１１の合成する場所を自動的に修正することができる。これにより、利用者は容易に撮影画像２２１の編集を行うことができる。
【００８３】
また、利用者は、自身の１本の指で装飾画像２１１を移動させているときに、２本目の指で当該装飾画像２１１に触れることで、当該装飾画像２１１の角度および大きさを変更することができる（回転およびピンチ）。すなわち、編集処理部１３３は、装飾画像２１１がステップＳ３６の移動中に当該装飾画像２１１の上で新たな入力を検出した場合に、当該装飾画像の角度および大きさを、新たな入力に応じて変形する。これにより、利用者は撮影画像２２１を簡単に思い通りに編集することができる。
【００８４】
また、編集処理部１３３は、利用者による第２入力部１２２の入力座標を追跡するにあたり、入力座標の移動速度及び／又は移動速度の変化率（加速度）を検出し、ステップＳ３２で付与された識別情報と関連付けをしてもよい。これにより、複数の利用者の入力ごとに移動する座標を正確に追跡することができるため、例えば、複数の利用者の入力する指の位置が近接した場合に、利用者の入力ごとに割り当てられた識別情報が入れ違うという誤動作を防止することができる。
【００８５】
（ステップＳ３７）
次に、入力が解除された場合（ステップＳ３７のＹｅｓ）に、編集処理部１３３は、ステップＳ３２で付与された識別情報に係る入力が解除された場所を特定する（ドロップ）。すなわち、利用者は、図１０に示すように、選択された装飾画像２１１またはアイコン２１４を撮影画像２２１の上の好みの場所まで移動させて、装飾画像２１１またはアイコン２１４の機能に応じた編集処理を行う場所（以下、指定場所という。）を決定し、第２入力部１２２から指を離す。このとき、編集処理部１３３は、入力が解除された場所（指が離された座標）を特定することにより、識別情報に関連付けられた指定場所を特定する。一方で、入力が解除されない場合（ステップＳ３７のＮｏ）は、利用者が画像を移動させ、指定場所を検討している段階であるため、ステップＳ３６（装飾画像の移動）を引き続き行う。
これにより、利用者は選択された装飾画像２１１またはアイコン２１４を画面上の好みの場所に放つ（ドロップする）ことによって、装飾画像２１１またはアイコン２１４を指定場所で機能させることができるため、利用者は思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる。
【００８６】
（ステップＳ３８）
ステップＳ３７がＹｅｓの場合、編集処理部１３３は、ステップＳ３７で特定された指定場所（ドロップされた座標）が撮影画像２２１の範囲内かどうか、すなわち装飾画像２１１またはアイコン２１４が撮影画像２２１上にドロップされたか否かを判定する。ステップＳ３７で特定された指定場所が撮影画像２２１の範囲内である場合（ステップＳ３８のＹｅｓ）、その撮影画像２２１を編集することが可能となるため、編集処理部１３３は次のステップに進む。一方、ステップＳ３７で特定された指定場所が撮影画像２２１の範囲外である場合（ステップＳ３８のＮｏ）、いずれの撮影画像２２１も編集することができないため、編集処理部１３３はステップＳ４１に進み、当該編集処理をキャンセルさせる。
【００８７】
（ステップＳ３９）
ステップＳ３８がＹｅｓの場合、編集処理部１３３は、ステップＳ３７で特定された指定場所にある撮影画像２２１（以下、指定された撮影画像という。）に配置用レイヤーを生成する。第１の実施の形態にかかる編集処理では、配置用レイヤーは指定された撮影画像２２１と同じ大きさである。
そして、編集処理部１３３は、移動用レイヤーに表示されていた装飾画像２１１またはアイコン２１４を配置用レイヤーに移動させる。すなわち、編集処理部１３３は配置用レイヤーにおいて指定場所に対応する座標を特定し、ステップＳ２４で関連付けされた装飾画像２１１またはアイコン２１４を配置用レイヤーに配置する。そして、編集処理部１３３は、装飾画像２１１またはアイコン２１４の機能に応じた編集処理を行う。
【００８８】
すなわち、装飾画像２１１は、選択された装飾画像２１１を配置用レイヤーに直接表示し、撮影画像２２１の上に重ねるようにして表示する。このようにして編集処理部１３３は、撮影画像２２１に装飾画像２１１を合成する。配置用レイヤーに表示された装飾画像２１１は、不透明（ベタ塗り）であってもよいし、半透明（装飾画像２１１が透けて下の撮影画像２２１が見えるもの）であってもよい。
また、アイコン２１４は、配置用レイヤーの指定場所に一度に複数の編集を行うものである。例えば、後述のように、ワンタッチアイコン２１２では複数の装飾画像および多様なメイク等の処理を自動で行うことができ、手書入力アイコン２１３では絵または文字を撮影画像２２１に自由に書き込むことができるものである。
【００８９】
さらに、装飾画像２１１を用いて撮影画像２２１に表示された人物の変形、変装またはメイク（化粧）を行うこともできる。人物の変形としては、例えば人物の目の大きさを大きくしたり、顔を小さくするように輪郭を変形したりすることができる。また、変装としては、例えば人物に動物の耳を追加したり、髭を追加したりすることができる。
例えば、撮影画像２２１の人物の目の大きさを変形させる場合、編集処理部１３３は、人物の目を実際より大きく表示した不透明の装飾画像２１１を作成して配置用レイヤーに表示し、これを撮影画像２２１の人物の目の位置に重ねてもよい。このようにすることで、撮影画像２２１の人物の目の大きさを変形させるように編集をすることができる。すなわち、装飾画像２１１の合成を用いて、撮影画像２２１の変形をすることができる。
また、装飾画像２１１のうち、人物の変形、変装またはメイクのために用いられる装飾画像２１１は、撮影画像２２１の直上に配置されるよう、レイヤーの表示順序を調節する。これにより、利用者の編集操作（ドラッグアンドドロップ）の順序によらず、常に、変形、変装またはメイクをした人物の上に、星印などの装飾画像２１１（スタンプ）が重なるように画像を表示することができる。
【００９０】
（ステップＳ４０）
さらに、編集処理部１３３は、配置用レイヤーごとに撮影画像２２１に重ねられた配置用レイヤーの枚数および生成された順番を記録する。
これにより、撮影画像２２１の付近に設けられた左矢印（戻る）、右矢印（進む）およびゴミ箱のボタンに応じて、編集処理部１３３は、直前の編集処理を取り消し、直前の取り消しを元に戻し、さらにこれまで行った編集処理を全て取り消すことができる。
また、例えば、編集済みの画像を長押しする（配置された装飾画像２１１等の座標上で入力を一定時間行う）ことにより、編集済みの画像をさらに再編集できるようにしてもよい。すなわち、配置用レイヤーは撮影画像２２１に重ねられた枚数毎に枚数番号が付与されるため、編集処理部１３３は長押しされた編集済みの画像が属する配置用レイヤーを特定し、移動、拡大および回転などの再編集をすることができる。
【００９１】
なお、第１の実施の形態にかかる編集処理では、再編集は配置用レイヤーごとに行うため、配置用レイヤーに一度配置された装飾画像２１１等は、配置された撮影画像２２１とは別の撮影画像２２１に移動して再配置することはできない。
一方で、他の実施の形態にかかる編集処理では、再編集を行う場合に、配置用レイヤーを削除して、改めて新たな識別情報と関連付けを行い、移動用レイヤーを生成してもよい。すなわち、編集処理部１３３は、再編集を行う場合にステップＳ３４から改めて編集処理を行ってもよい。これにより、配置用レイヤーに一度配置された装飾画像２１１等も、改めて配置された箇所とは別の撮影画像２２１に移動することができる。
【００９２】
（ステップＳ４１）
次に、編集処理部１３３は、ステップＳ３５で生成した移動用レイヤーと移動用レイヤーの装飾画像２１１とを削除する。これにより一回のドラッグアンドドロップで行われる編集処理が完了する。
【００９３】
（ステップＳ４２）
次に、新たな入力があった場合は（ステップＳ４２のＹｅｓ）、編集処理部１３３は新たな入力に対して改めて識別情報を付与し、ステップＳ３２以降の動作を繰り返す。一方で、新たな入力がされない場合で（ステップＳ４２のＮｏ）、一定の時間が経過した場合は編集処理を終了する（ＥＮＤ）。
また、第１の実施の形態にかかる編集処理では、編集処理の終了は、上述の入力がされない場合に加えて、編集処理を行うことができる制限時間を設ける。これにより、利用者の編集作業が長時間となり撮影ブース１２０が長時間占有されるのを防ぐことができる。また、第２表示部１２１には、編集時間の残り時間をカウントダウン形式で表示する。これにより、利用者は編集処理が終了となる予定の時間を知ることができる。なお、編集処理ができる時間は、一定の固定された時間としてもよいし、印刷部１６０の印刷に要する時間を編集処理ができる時間として設定してもよい。
このようにして、一連の編集処理を経て最終的に得られた画像を「完成画像」という。
【００９４】
＜実施の形態にかかる印刷処理＞
撮影処理が完了すると、一実施形態に係る印刷処理では、制御部１３０は、撮影画像の画像データを印刷部１６０に送信する。そして、印刷部１６０は、シール紙などの印刷媒体に撮影画像及び／又は完成画像を印刷する。
また、印刷部１６０は、サーバ７００における撮影画像及び完成画像の画像データの格納場所の情報を印刷媒体にさらに印刷してもよい。
また、印刷部１６０は、被撮影者による印刷物の取り忘れを防止するため、印刷物の取り出し口にセンサを設け、印刷物の取り忘れを検知した場合に、画面の表示または音声などを用いて被撮影者に対して通知を行ってもよい。
【００９５】
＜実施の形態にかかるダウンロードページの提供処理＞
一実施形態に係るダウンロードページの提供処理では、制御部１３０は、撮影画像および完成画像の画像データと後述のプレイ情報とを、ネットワーク６００を介してサーバ７００に送信する。また、ステップＳ１５において選択されたテンプレートに応じた、メイン画像（通常は最もサイズが大きい画像）がある場合は、選択されたメイン画像のデータを画像データにさらに追加してもよい。
そして、サーバ７００は、画像データとプレイ情報とを保存し、利用者が画像データを入手できるようにしたＷＥＢページ（以下、ダウンロードページという。）を生成する。
【００９６】
利用者は、情報端末５００を用いてダウンロードページにアクセスすることで、撮影画像および完成画像の画像データを入手することができる。また、ダウンロードページは、ステップＳ１１で選択された言語を用いて構成される。したがって、利用者は選択した言語を用いてスムーズに好みの画像データを入手することができる。
ダウンロードページは会員制としてもよく、会員登録で付与されたＩＤを用いてログインすることによって、利用者が過去に撮影した画像データも入手できるようにしてもよい。また、会員には、有料会員と無料会員とを設けてもよい。例えば、無料会員が有料会員になることで、ダウンロード可能な画像データの数を増やしてもよいし、ダウンロード可能な画像データの解像度を高くしてもよいし、また、サーバ７００における画像データの保存期間を長くしてもよい。これにより、会員数を増やし、さらに有料会員の数を増やすことができる。また、会員の登録画面および会員ページは、ステップＳ１１で選択された言語を用いて表示してもよい。
【００９７】
ダウンロードページは、遊戯用撮影装置１００において受付処理から印刷処理までの一連（以下、プレイという。）が行われるたびに、新たなページがサーバ７００に生成される。また、プレイ情報とは、各プレイに関する識別情報であり、例えば、遊戯用撮影装置１００で作成された画像を示しプレイごとに割り当てられた画像ＩＤ（利用者が画像をダウンロードする際に必要な情報）、遊戯用撮影装置１００ごとに決められた固有の番号、ステップＳ１１で選択された言語の種類、ステップＳ１５において選択されたテンプレートの種類などがあげられる。
一実施形態に係るダウンロードページの提供処理では、ダウンロードページにアクセスするためのＵＲＬは、「ｈｔｔｐｓ：／／ｆａｍｉｐｒｉ.ｊｐ／ｓｉｔｅ？ＰｕｒｉＩｄ＝１２３４＆ｔｉｄ＝１２３４＆ｌａｎｇ＝１」などで構成される。すなわち、ＵＲＬはサーバのアドレスとプレイ情報によって構成される。ＵＲＬのうち「ＰｕｒｉＩｄ＝１２３４」は、画像ＩＤに相当する。「ｔｉｄ＝１２３４」は遊戯用撮影装置１００ごとに決められた固有の番号である。また、「ｌａｎｇ＝１」はステップＳ１１で選択された言語の種類を示す識別情報である。識別情報は、言語ごとにユニークな数字が割り当てられている。このようにＵＲＬにプレイ情報を埋め込むことで、利用者は自身が行ったプレイに対応したダウンロードページに確実にアクセスすることができる。具体的には、サーバ７００が、情報端末５００から送信される「ｌａｎｇ」が何かを判断し、それに該当する言語のページを情報端末５００に送信する。
遊戯用撮影装置１００を用いたプレイの際にステップＳ１１で選択された言語種別を、ＵＲＬに埋め込まれた情報を通じて、ダウンロードページ、会員ページまたは案内メールにも引き継ぐことができる。
【００９８】
利用者へのＵＲＬの提示方法としては、図１１に示すように、印刷処理の時間中に第２表示部１２１に表示することができる。制御部１３０は、ダウンロードページのＵＲＬをＱＲコード（登録商標）として、第２表示部１２１に表示することができる。これにより、印刷処理の時間を有効に活用することができるとともに、利用者は撮影または編集したばかりの画像データをすぐに入手することができる。
さらに、印刷処理の時間中には、利用者が会員登録をできるように、会員登録情報（メールアドレス、パスワード、性別、生年月日など）の入力画面を第２表示部１２１に表示してもよい。これにより、印刷処理の時間を有効に活用することができるとともに、会員の数を増やすことができる。また、利用者は第２表示部１２１およびスピーカの説明にしたがって、スムーズに会員登録をすることができる。会員の登録画面および会員ページは、ステップＳ１１で選択された言語を用いて表示してもよい。
また、利用者がプレイ中にメールアドレスを入力する場合は、入力されたメールアドレスに、ＵＲＬの案内メールを送信してもよい。その場合、利用者に送信される案内メールは、ステップＳ１１で選択された言語を用いて記載してもよい。
【００９９】
さらに、利用者へのＵＲＬの提示方法としては、図１２に示すように、印刷処理において印刷シートなどの印刷媒体に印刷してもよい。印刷部１６０は、ダウンロードページのＵＲＬをＱＲコード（登録商標）として、印刷シートなどの印刷媒体に印刷する。これにより、プレイが終了して時間が経過した場合でも、利用者は容易にダウンロードページにアクセスすることができる。また、印刷処理において印刷される文字の言語は、事前に利用者がステップＳ１１で選択した言語と同じ言語とすることができる。
また、印刷されたＱＲコード（登録商標）の横には、撮影されたた画像の一部（通常はメイン画像）のサムネイル画像を印刷してもよい。これにより、利用者の注意を引くとともに、利用者はＱＲコード（登録商標）にアクセスすると、撮影した画像の画像データを入手することができる旨を視覚的に理解することができる。したがって、印刷物に印字された説明を読む必要がないため、年齢または国籍言語に依らず利用者が容易に画像データを入手することができる。
【０１００】
利用者は、利用者が所有する情報端末５００に、撮影画像および完成画像の画像データをダウンロードして電子情報として保管する、または友人と共有するなどの使い方をすることができる。なお、一実施形態に係るダウンロードページの提供処理では、ＱＲコード（登録商標）を用いて画像データの格納場所を利用者に伝えることとしたが、これに限定されず、例えばＵＲＬをアルファベットの文字として第２表示部１２１に表示してもよく、また、遊戯用撮影装置１００と情報端末５００との間で直接に通信してＵＲＬを伝えるなど、様々な形式を用いることができる。
【０１０１】
また、画像ＩＤ（「ＰｕｒｉＩｄ＝１２３４」など）に対して、あらかじめステップＳ１１で選択された言語の種類を関連付けてサーバ７００にアップロードすることによって、ＵＲＬに「ｌａｎｇ＝１」といった言語の種類を示す識別情報を直接記載しなくとも、ステップＳ１１で選択された言語種別を、ダウンロードページ、会員ページまたは案内メールに引き継ぐことができる。
すなわち、制御部１３０は、画像データと、ステップＳ１１で選択された言語の種類と、画像ＩＤとを関連付けてサーバ７００に送信する。そして、サーバ７００は、利用者から画像ＩＤ（「ＰｕｒｉＩｄ＝１２３４」など）を受け取ることにより、選択された言語を用いた画像データのダウンロードページを表示することができる。サーバ７００が利用者から画像ＩＤを受け取る方法は、ＵＲＬに含めるものに限らない。利用者がＵＲＬに画像ＩＤを含まないＵＲＬ（ｈｔｔｐｓ：／／ｆａｍｉｐｒｉ.ｊｐ／ｓｉｔｅ）でダウンロードページにアクセスした場合は、ダウンロードページにて画像ＩＤを入力することにより、サーバ７００は画像ＩＤを受け取ることができる。このようにして、利用者は自身が撮影したプレイの画像データを入手することができる。この場合、画像ＩＤが入力された以降のページを当該画像ＩＤに対応する言語のページに変更することができる。
【０１０２】
以上のように、第１の実施の形態にかかる編集処理は、利用者は、装飾画像又はアイコンを選択して、タッチパネルなどの入力によってパレットから好みの場所まで連続的に移動（ドラッグアンドドロップ）することにより、好みの装飾画像又はアイコンに応じた装飾画像を、撮影画像に容易に編集することができる。そして、識別情報ごとに選択された装飾画像を関連付けされることにより、複数の利用者の間で装飾画像又はアイコンを混同することなく、撮影画像の編集をすることができる。したがって、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集をすることができる。
また、装飾画像又はアイコンをドラッグアンドドロップすることで撮影画像を編集できることから、利用者は思い通りの編集を簡単にすることができる。また、画像の編集は、複数人が同時に複数の画像に対してすることができるため、少ない時間で多くの画像を編集することができる。
【０１０３】
＜第２の実施の形態にかかる編集処理＞
以下、第２の実施の形態にかかる編集処理ついて説明を行う。第２の実施の形態にかかる編集処理が、第１の実施の形態にかかる編集処理と異なる点について主に説明する。したがって、説明を省略する部分については、第１の実施の形態にかかる編集処理と同様である。
【０１０４】
図１３は、第２の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
第２の実施の形態にかかる編集処理では、第１の実施の形態におけるステップＳ３１で示した編集画面が異なる。
第２の実施の形態における編集画面３００では、図１３に示すように、編集画面３００には、撮影画像表示領域３２０とパレット３１０とが上下に分かれて配置されている。そして、撮影画像表示領域３２０の内部には２つの撮影画像３２１が配置されおり、パレット３１０には、装飾画像３１１のほかに、アイコン３１４が配置されている。アイコン３１４は、ワンタッチアイコン３１２、手書入力アイコン３１３などの種類がある。
【０１０５】
装飾画像３１１の種類および動作は、第１の実施の形態にかかる編集処理で説明したとおりである。すなわち、利用者は、１つのパレット３１０に表示された装飾画像３１１またはアイコン３１４を選択して、いずれかの撮影画像３２１における好みの指定場所まで移動させて入力を解除する（ドラッグアンドドロップ）。これにより、編集処理部１３３は、上述のステップＳ３２からステップＳ４２を行って撮影画像３２１を編集する。したがって、１つのパレット３１０を用いて、複数の利用者が好みの撮影画像３２１を同時に編集することができる。
第２の実施の形態にかかる編集処理では、パレット３１０にはタブ３１５が設けられており、装飾画像３１１を選択できる画面のほかにメッセージを入力できる画面などを表示させることができる。
【０１０６】
アイコン３１４は撮影画像３２１の指定場所に入力されることによって撮影画像３２１に複数の装飾を施し、または撮影画像３２１を変形することによって、撮影画像３２１に一度に複数の編集をすることができる。アイコン３１４の種類としては、ワンタッチアイコン３１２、手書入力アイコン３１３などが挙げられる。
【０１０７】
ワンタッチアイコン３１２は、複数の装飾画像および多様なメイク等の処理を自動で行うものである。ワンタッチアイコン３１２には、「ＣＵＴＥ」「ＣＯＯＬ」などのパターンがあり、それぞれ複数の装飾画像および多様なメイク等の処理についてのパターンが記録部１５０に保存されている。編集処理部１３３は、あらかじめ撮影画像３２１に表示された人物の両目、鼻および顔の輪郭の座標を認識しておき、選択されたワンタッチアイコン３１２が撮影画像３２１に表示された人物の顔の位置に近づけられたときに、選択されたパターンに応じた複数の装飾画像および多様なメイク等の処理を一度行う。これにより、ワンタッチアイコン３１２を用いて、撮影画像３２１に表示された人物を好みの加工パターンに一度に編集することができる。
さらに、例えば人物の目を実際より大きく表示した装飾画像３１１を作成して配置用レイヤーに表示し、これを撮影画像３２１の人物の目の位置に不透明で重ねてもよい。このようにして、撮影画像３２１の人物の目の大きさを変形させるように編集をすることができる。
【０１０８】
また、手書入力アイコン３１３は、複数の種類の手書入力ペンと色が用意されており、利用者はペンと色の組合せによって様々な絵または文字を撮影画像３２１に書き込むことができる。
すなわち、図１４に示すように、利用者はまずＣＯＬＯＲ欄から好みの色を選択し、さらに手書入力アイコン３１３を好みの撮影画像３２１上にドラッグアンドドロップする。これにより、ドラッグアンドドロップされた撮影画像３２１は「ペン落書モード」となり、撮影画像３２１上を指でなぞるように入力することによって手書きの入力が可能となる。すなわち、編集処理部１３３は、手書入力モードとなった撮影画像３２１に配置用レイヤーを生成して、第２入力部１２２を通じて入力された手書きの座標に応じてペン落書きの表示を行う。なお、ペン落書モードの終了は、新たな装飾画像３１１またはアイコン３１４が当該撮影画像３２１にドラッグアンドドロップされることによって行われる。これにより、ペン落書モードが解除され、通常の編集処理のモードに復帰する。
なお、消しゴム機能についても、手書入力アイコン３１３の動作と同様であり、消しゴムを目的の撮影画像３２１にドラッグアンドドロップすることにより、「消しゴムモード」となり、さらに、新たな装飾画像３１１またはアイコン３１４が当該撮影画像３２１にドラッグアンドドロップされることによって消しゴムモードは終了する。
【０１０９】
本発明のアイコンは、上述のものに限定されず、記録部１５０に複数が記録されていてもよいし、ネットワーク６００を介してサーバ７００から供給されてもよく、撮影ごとまたは一定の期間ごとに利用可能なアイコンの種類が適宜変更されてもよい。
【０１１０】
このように、第２の実施の形態にかかる編集処理では、装飾画像３１１が選択できるだけでなく、テキストを入力したり、絵または文字を手書きで入力したり、メイク等の処理をするなど、多彩な撮影画像の編集を複数の利用者で同時にすることができる。
【０１１１】
＜第３の実施の形態にかかる編集処理＞
以下、第３の実施の形態にかかる編集処理ついて説明を行う。第３の実施の形態にかかる編集処理が、第１または第２の実施の形態にかかる編集処理と異なる点について主に説明する。したがって、説明を省略する部分については、第１または第２の実施の形態にかかる編集処理と同様である。
【０１１２】
図１５は、第３の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
第３の実施の形態にかかる編集処理では、第１の実施の形態におけるステップＳ３１で示した編集画面が異なる。
第３の実施の形態における編集画面４００では、図１５に示すように、編集画面４００には、撮影画像表示領域４２０とパレット４１０との組合せが２つ独立して配置されている。また、それぞれの撮影画像表示領域４２０には撮影画像４２１が配置されており、それぞれのパレット４１０には、装飾画像４１１のほかに、ワンタッチアイコン４１２、手書入力アイコン４１３などのアイコン４１４が表示されている。
【０１１３】
編集画面４００は、従来の遊戯用撮影装置の編集画面と一見構造が似ているが、第３の実施の形態にかかる編集処理では、図１５に示すように一の領域のパレット４１０のアイコン４１４を用いて他の撮影画像表示領域４２０の撮影画像４２１上で編集することができる。
利用者は、２つのうちいずれかのパレット４１０に表示された装飾画像４１１またはアイコン４１４を選択して、いずれかの撮影画像４２１における好みの指定場所まで移動させて入力を解除する（ドラッグアンドドロップ）。これにより、編集処理部１３３は、上述のステップＳ３２からステップＳ４２を行って撮影画像４２１を編集する。したがって、いずれかのパレット４１０を用いて、複数の利用者が好みの撮影画像４２１を同時に編集することができる。
【０１１４】
すなわち、本発明では識別情報ごとに選択された装飾画像４１１が関連付けされることにより、複数の利用者の間で装飾画像４１１又はアイコン４１４を混同することなく、撮影画像４２１の装飾をすることができる。したがって、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集をすることができるとともに、一の領域のパレット４１０のアイコン４１４を用いて他の撮影画像表示領域４２０の撮影画像４２１上で編集することができる。
なお、装飾画像４１１およびアイコン４１４は、左の編集画面４０１から右の編集画面４０２にまたいで移動させる動作が制限されてもよい。すなわち、装飾画像４１１等が左の編集画面４０１から右の編集画面４０２にまたいだときに、移動レイヤーの表示を停止するなど、編集処理を一時的に停止してもよい。これにより、編集作業中の右（左）側の利用者が、左（右）側の利用者の撮影画像４２１を編集できないように制限することができる。なお、ドラッグしている入力が隣の画面を通って元の画面に戻ってきた場合に、装飾画像４１１等を移動用レイヤーに再表示するようにしてもよい。
また、撮影画像の編集は、複数人が同時に複数の画像に対してすることができるため、少ない時間で多くの画像を編集することができる。
【０１１５】
本発明においては、第２表示部１２１が「表示部」に相当し、第２入力部１２２が「入力部」に相当し、制御部１３０、編集処理部１３３が「制御部」に相当し、記録部１５０が「記録部」に相当し、パレット２１０、３１０、４１０が「パレット」に相当し、装飾画像２１１、３１１、４１１が「装飾画像」に相当し、アイコン２１４、３１４、４１４が「アイコン」に相当し、撮影画像２２１、３２１、４２１が「撮影画像」に相当する。
【０１１６】
本発明の好ましい一実施の形態は上記の通りであるが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【符号の説明】
【０１１７】
１００  遊戯用撮影装置
１１０  受付ブース
１１１  第１表示部
１１２  第１入力部
１１３  決済部
１２０  撮影ブース
１２１  第２表示部
１２２  第２入力部
１２３  カメラ
１２４  照明
１３０  制御部
１３３  編集処理部
１５０  記録部
１６０  印刷部
２００  ３００  ４００  編集画面
２１０  ３１０  ４１０  パレット
２１１  ３１１  ４１１  装飾画像
２２０  ３２０  ４２０  撮影画像表示領域
２２１  ３２１  ４２１  撮影画像
２１４  ３１４  ４１４  アイコン
５００  情報端末
６００  ネットワーク
７００  サーバ
【図１】
2020013287.tif 000003
【図２】
2020013287.tif 000004
【図３】
2020013287.tif 000005
【図４】
2020013287.tif 000006
【図５】
2020013287.tif 000007
【図６】
2020013287.tif 000008
【図７】
2020013287.tif 000009
【図８】
2020013287.tif 000010
【図９】
2020013287.tif 000011
【図１０】
2020013287.tif 000012
【図１１】
2020013287.tif 000013
【図１２】
2020013287.tif 000014
【図１３】
2020013287.tif 000015
【図１４】
2020013287.tif 000016
【図１５】
2020013287.tif 000017