(57)【要約】【課題】意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域に遊技媒体Ｐを発射することにより遊技が可能な遊技機１であって、前記遊技領域は、遊技媒体が進入可能な進入領域７１１ｆと、遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な非電動可変手段６００Ａと、を有し、前記非電動可変手段は、前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材７２１に作用して該作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し、外力により前記作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化することを阻止する阻止手段６３７を備える。【選択図】図１１
2020068856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技領域は、
遊技媒体が進入可能な進入領域と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な非電動可変手段と、
を有し、
前記非電動可変手段は、
前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材に作用して該作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し、
外力により前記作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化することを阻止する阻止手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技球が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な可変手段を備え、所定の入賞口に遊技球が入賞することで可変手段を第１状態から第２状態に変化させることにより遊技性の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の可変手段を備えたパチンコ遊技機として、例えば、所定の入賞口に進入した遊技球が物理的に作用することで、第１状態から第２状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２７２０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、非電動可変手段に遊技球が物理的に作用することで第１状態から第２状態に変化する構造であるので、搬送する際に生じる振動や、遊技に伴い発生する振動等により、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化する虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技機は、
遊技領域に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ等）を発射することにより遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域は、
遊技媒体が進入可能な進入領域｛例えば、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）、第３分岐路７１１ｆ、第１作動口（第５カウントスイッチ２３Ｅ）、第２作動口（第６カウントスイッチ２３Ｆ）等｝と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態（例えば、閉鎖状態（図１１（Ａ）参照））と進入し易い第２状態（例えば、開放状態（図１１（Ｂ）参照））とに変化可能な非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）と、
を有し、
前記非電動可変手段は、
前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材（例えば、第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３（第１リンク部材７３１〜第３リンク部材７３３）、作動部材６０４、回転軸部材６０３等）に作用して該作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化し（例えば、図７（Ｂ）、図１１（Ｂ）参照）、
外力（例えば、パチンコ遊技機１を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機１による遊技に伴い発生する振動や、パチンコ遊技機１に外力が加えられることにより発生する振動等）により前記作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化することを阻止する阻止手段（例えば、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、規制部材６０５、トーションバネ６４７、トーションバネ６３７／圧縮ばね等）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作動部材により非電動可変手段の配置自由度が向上するとともに、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる。
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放することで前記第２状態に変化し、
前記阻止手段は、遊技媒体が前記作動部材に作用することによらず外力により前記作動部材が作動することを阻止する（例えば、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ１からバネ７２６の付勢力Ｆ２分が相殺された荷重Ｇ３以下の外力が働いたとしても、第２リンク部材７２２が上昇することがない。トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１以下の力では、作動部材６０４が回動しないようになっている。トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の力では、規制部材６０５が回動し凹部６２４から逸脱しないようになっている等）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体によらずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる。
【０００９】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材（例えば、回転軸部材６０３，７３５等）が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放して前記第２状態に変化し、
前記阻止手段はバネ部材（例えば、トーションバネ６３７，６４７等）であり、
前記バネ部材は、前記可動部材により前記特定進入領域を開放するときに前記作動部材が作動する作動方向と反対側に向けて付勢する（例えば、トーションバネ６３７は、作動部材６０４を右側面視において反時計回りに付勢する。トーションバネ６４７は、規制部材６０５を右側面視において反時計回りに付勢する等）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構造にて、遊技媒体によらずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる。
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記作動部材（例えば、第２リンク部材７２２、第２リンク部材７３２等）を被覆する被覆部材（例えば、第１カバー体６５０、第２カバー体６６０等）を備え、
前記被覆部材には窓部（例えば、切欠部６５３、孔部６５４、切欠部６６３、孔部６６４等）が設けられ、該窓部を通して前記作動部材を動作可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作動部材に外力が加わることを防止しつつ、作動部材の不具合を被覆部材により被覆された状態で行うことが可能となる。
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放して前記第２状態に変化し、
前記作動部材は、特定作動部材（例えば、第３リンク部材７２３，７３３、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）を含む複数の作動部材を有し、
前記特定作動部材は、作動していないときに前記可動部材と該特定作動部材より前記可動部材側の作動部材（例えば、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）と該特定作動部材より前記可動部材と反対側の作動部材（例えば、第３リンク部材７２３，７３３、作動部材６０４，７３４等）とのうち少なくともいずれかに対し非接触状態であり（例えば、図１１（Ａ）参照）、
前記阻止手段（例えば、トーションバネ６３７、第２リンク部材７２２，７３２の荷重Ｇ３、規制部材６０５及びトーションバネ６４７等）は、外力により前記特定作動部材が作動することを阻止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定作動部材より可動部材と反対側の作動部材が外力により作動しても、可動部材側に動作が伝達されることを阻止できるとともに、特定作動部材が意図せずに作動することを好適に抑制できる。
【００１２】
手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記特定作動部材は複数の特定作動部材（例えば、第３リンク部材７２３，７３３）、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）を含み、
前記阻止手段は、前記複数の特定作動部材のうち少なくとも前記可動部材に最も近い特定作動部材が作動することを阻止する（例えば、規制部材６０５の係止部６４２はトーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により付勢されているため、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の外力（輸送時の振動や遊技に伴い発生する振動やパチンコ遊技機１に外力が加えられることにより発生する振動等）により回転軸部材６０３が回転することが防止されている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最低限の阻止手段で、意図せずに可動部材が開放されることを好適に抑制できる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図３】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図４】遊技盤の背面図である。
【図５】賞球ユニットの構造を示す正面図である。
【図６】（Ａ）は第１誘導状態の振分部材を示す図であり、（Ｂ）は第２誘導状態の振分部材を示す図である。
【図７】図４におけるＡ−Ａ断面図である。
【図８】図４におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図９】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１０】（Ａ）は非電動可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は非電動可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）は閉鎖状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図、（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図である。
【図１２】（Ａ）は開放状態の非電動可変入賞球装置に遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び右側面図、（Ｂ）は（Ａ）の状態から遊技球が流下したときの状態を示す正面図及び右側面図である。
【図１３】第１リンク機構及び第２リンク機構を被覆する被覆部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１４】演出装置の構成を示す正面図である。
【図１５】演出装置の構成を正面から見た分解斜視図である。
【図１６】演出装置の構成を背面から見た分解斜視図である。
【図１７】ＬＥＤ基板と拡散レンズとを組み合わせた状態を示す説明図である。
【図１８】図１７の状態から拡散レンズの正面に仕切部材を配置した状態を示す説明図である。
【図１９】（Ａ）は仕切部材を正面側からみた斜視図、（Ｂ）は仕切部材を背面側からみた斜視図である。
【図２０】（Ａ）は仕切部材の正面図、（Ｂ）はＡ−Ａ断面図である。
【図２１】（Ａ）は枠部材のメッキ部分を示す説明図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図２２】Ｃ−Ｃ断面図である。
【図２３】Ｄ−Ｄ断面図である。
【図２４】Ｅ−Ｅ断面図である。
【図２５】（Ａ）は第１光源の光の導光を示す説明図、（Ｂ）は第２光源の光の導光を示す説明図である。
【図２６】（Ａ）は第１発光部が発光した状態を示す説明図、（Ｂ）は第１発光部を発光させる第１光源が点灯した状態を示す説明図である。
【図２７】（Ａ）は第２発光部が発光した状態を示す説明図、（Ｂ）は第２発光部を発光させる第２光源が点灯した状態を示す説明図である。
【図２８】（Ａ）は第１発光部及び第２発光部が発光した状態を示す説明図、（Ｂ）は第１光源及び第２光源が点灯した状態を示す説明図である。
【図２９】（Ａ）は第１可動体装置の可動体と第２可動体装置の可動体とが待機位置にある状態を示す正面図、（Ｂ）は第１可動体装置の可動体と第２可動体装置の可動体とが演出位置にある状態を示す正面図である。
【図３０】第１可動体装置の可動体が演出位置にある状態を正面から見た斜視図である。
【図３１】第１可動体装置の可動体が演出位置にある状態を示す説明図である。
【図３２】第１可動体装置の可動体が演出位置から待機位置に戻る途中の状態を示す説明図である。
【図３３】第１可動体装置の可動体が待機位置にある状態を示す説明図である。
【図３４】（Ａ）は回動部材受部の構造を正面側から見た斜視図、（Ｂ）は受部の構造を正面側から見た斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明すると、図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２の所定位置には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａが設けられている。入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口Ａを形成する。第１始動入賞口Ａに遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
入賞球装置６Ａの右側方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図９参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口Ａ、後述する第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００２９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口Ａ，Ｂ、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３０】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３１】
画像表示装置５の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３２】
普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左方位置）には、上記した第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普通図柄表示器２０、普図保留表示器２５Ｃ等が纏めて配置されている遊技情報表示部２００が設けられている。また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３５】
遊技盤２の所定位置には、演出に応じて動作する第１可動体装置４００、第２可動体装置５００が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図９参照）により検出される。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図９参照）により検出される。
【００４０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４１】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４２】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、後述する第３分岐路７１１ｆに遊技球が進入可能となる。
【００４３】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口Ａまたは後述する第１始動入賞口Ｂに遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４４】
第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４５】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４６】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４７】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００４８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００４９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００５８】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００５９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、第１可動体装置４００、第２可動体装置５００の動作等により行われてもよい。
【００６０】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００６７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００６８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００６９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図９に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。スイッチ回路１１０には、前述したゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第１始動口スイッチ２２Ｂ、第２始動口スイッチ２２Ｃ、第１カウントスイッチ２３Ａ、第２カウントスイッチ２３Ｂ、第３カウントスイッチ２３Ｃ、第４カウントスイッチ２３Ｄ、第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆ、第７カウントスイッチ２３Ｇ、第１アウトスイッチ４１Ａ、第２アウトスイッチ４１Ｂ、第３アウトスイッチ４１Ｃが接続されている。また、ソレノイド回路１１１には、前述したソレノイド８２、ソレノイド８１、ソレノイド８６がそれぞれ接続されている。
【００７３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備える。
【００７４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａ、第１始動口スイッチ２２Ｂおよび第２始動口スイッチ２２Ｃ）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００７８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００７９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、第１可動体装置４００、第２可動体装置５００の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、第１可動体装置４００、第２可動体装置５００を動作させる信号を当該第１可動体装置４００、第２可動体装置５００又は当該第１可動体装置４００、第２可動体装置５００を駆動する駆動回路に供給する。
【００８６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００８７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００８８】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、第１可動体装置４００、第２可動体装置５００の制御（第１可動体装置４００、第２可動体装置５００を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００８９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９２】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９３】
（主基板１１の主要な動作）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００９４】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００９５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００９６】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００９７】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００９８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００９９】
演出制御プロセス処理では、画像表示装置５の第１保留記憶表示エリア及び第２保留記憶表示エリアでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、飾り図柄の変動が開始されるように制御する飾り図柄変動開始処理、飾り図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光及び演出装置３００、第１可動体装置４００、第２可動体装置５００の駆動制御等を行う飾り図柄変動中処理、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う飾り図柄変動停止処理を行う。
【０１００】
当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置５に当り（大当りや小当り）の発生を報知するための画面を表示する制御を行う。当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。当り終了演出処理においては、画像表示装置５において、当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【０１０１】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０１０２】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１０３】
本実施の形態では、以下に説明する可動体ユニットによる演出や、可動体ユニット、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９等による複合演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【０１０４】
（遊技領域に関する説明）
本実施の形態のパチンコ遊技機１の遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された画像表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域２Ｌと右側の右遊技領域２Ｒとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域２Ｌ（第１流下経路）を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球はセンター飾り枠の上方に形成された上方経路２Ｃを通過して右遊技領域２Ｒ（第２流下経路）を流下するようになっている。
【０１０５】
また、左遊技領域２Ｌには、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａとが配置されており、右遊技領域２Ｒには、遊技球が内部を通過可能な入賞ユニット７００が配置されている。このため、遊技球は、左遊技領域２Ｌを流下することによって一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口Ａに入賞可能となっており、右遊技領域２Ｒを流下することによって入賞ユニット７００内に設けられた第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、大入賞口、通過ゲート、普電入賞口等（いずれも詳細は後述）に入賞可能となっている。尚、本実施の形態において第１始動入賞口Ａに入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ２２Ａ（図９参照）にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。一般入賞口１０に入賞した遊技球は、第７カウントスイッチ２３Ｇ（図９参照）にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。そして、該第１始動口スイッチ２２Ａにおいて遊技球が検出されたことにもとづいて第１特別図柄の可変表示が実行されるようになっている。
【０１０６】
尚、本実施の形態における入賞球装置６Ａの下方には左遊技領域２Ｌや右遊技領域２Ｒを流下してきた遊技球が進入する第１アウト口が形成されており、該第１アウト口に進入した遊技球は、第１アウトスイッチ４１Ａにて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。
【０１０７】
図２〜図５に示すように、入賞ユニット７００は、遊技盤２に対して前方から取り付けられる前部ユニット７００Ａと、遊技盤２に対して後方から取り付けられる後部ユニット７００Ｂと、から主に構成されている。入賞ユニット７００の上端部には開口部７００ａが形成されており、該開口部７００ａから遊技球が入賞ユニット７００内に進入可能となっている。そして、入賞ユニット７００内には、開口部７００ａから該入賞ユニット７００内に進入した遊技球が流下可能な第１遊技球流路７１１及び第２遊技球流路７１２が形成されている。
【０１０８】
第１遊技球流路７１１の上流部には、該第１遊技球流路７１１から第１分岐路７１１ｂが分岐する第１分岐部７１１ａが設けられており、第１遊技球流路７１１の中流部には、該第１遊技球流路７１１から第２分岐路７１１ｄが分岐する第２分岐部７１１ｃが設けられている。更に、第１遊技球流路７１１の下流部には、該第１遊技球流路７１１から第３分岐路７１１ｆが分岐する第３分岐部７１１ｅが設けられている。
【０１０９】
入賞ユニット７００の下部には、特別可変入賞球装置７が設けられている。該特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図９参照）の駆動によって開閉駆動させる大入賞口扉を備え、該大入賞口によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。大入賞口は、入賞ユニット７００の下部において、上向きに開放するように形成されている。尚、大入賞口扉は、ソレノイド８２の駆動によって大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。
【０１１０】
特別可変入賞球装置７では、ソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。このように大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【０１１１】
尚、前述した第１遊技球流路７１１や第２遊技球流路７１２を特別可変入賞球装置７まで流下してきた遊技球は、大入賞口が開放状態であれば該大入賞口を通過し、大入賞口が閉鎖状態であれば大入賞口扉上を第１アウト口に向けて流下する。大入賞口を通過（進入）した遊技球は、大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ２３Ａを通過することで、該第１カウントスイッチ２３Ａによって検出される。第１カウントスイッチ２３Ａを通過した遊技球は、第２カウントスイッチ２３Ｂまたは第３カウントスイッチ２３Ｃにて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出されるようになっている。
【０１１２】
また、図５に示すように、第４カウントスイッチ２３Ｄにて構成される普電入賞口の下方には、第１遊技球流路７１１側とアウト用流路７１４側とに連通する連通口が形成されており、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球の一部は、該連通口を通過してアウト用流路７１４に向けて流下するようになっている。
【０１１３】
尚、本実施の形態における遊技盤２の背面側（後部ユニット７００Ｂ）には、後述する第１リンク機構７２０及び第２リンク機構７３０が設けられており、遊技盤の背面側にはアウト用流路７１４を形成するための十分なスペースが存在しない。このため、本実施の形態におけるアウト用流路７１４は遊技盤２の前方側（前部ユニット７００Ａ）に形成されている。
【０１１４】
第１分岐部７１１ａには、後述する第１リンク機構７２０の作動によって第１分岐路７１１ｂに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第１分岐路７１１ｂに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な球受部材６０２が設けられている。尚、球受部材６０２における閉鎖位置とは、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球を阻害しないよう第１遊技球流路７１１上から退避する位置であり、球受部材６０２における開放位置とは、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球を受けて該遊技球を第１分岐路７１１ｂに向けて誘導可能なように第１遊技球流路７１１上に突出する位置である。
【０１１５】
また、第２分岐部７１１ｃには、後述する第２リンク機構７３０の駆動によって第２分岐路７１１ｄに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第２分岐路７１１ｄに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な球受部材７０３が設けられている。尚、球受部材７０３における閉鎖位置とは、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球を阻害しないよう第１遊技球流路７１１上から退避する位置であり、球受部材７０３における開放位置とは、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球を受けて該遊技球を第２分岐路７１１ｄに向けて誘導可能なように第１遊技球流路７１１上に突出する位置である。
【０１１６】
更に、第３分岐部７１１ｅには、可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）としてのスライド部材７０４が設けられている。該スライド部材７０４は、ソレノイド８１（図１１参照）の駆動によって第１遊技球流路７１１に突出することで遊技球を受けて該遊技球を第３分岐路７１１ｆに誘導する突出位置と、第１遊技球流路７１１から退避することで遊技球の第１遊技球流路７１１での流下を阻害しない退避位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、第３分岐路７１１ｆは、スライド部材７０４が退避位置に位置しているときには遊技球が進入不能または進入困難な状態であり、スライド部材７０４が突出位置に位置しているときには遊技球が進入可能または進入容易な状態である。
【０１１７】
このように、本実施の形態において第１遊技球流路７１１を流下する遊技球は、該第１遊技球流路７１１から第１分岐路７１１ｂ、第２分岐路７１１ｄ、第３分岐路７１１ｆのいずれかに進入可能となっている。このうち第１分岐路７１１ｂに進入した遊技球は、該第１分岐路７１１ｂが形成する第１始動入賞口Ｂに入賞し、該第１分岐路７１１ｂに設けられている第１始動口スイッチ２２Ｂにて検出される。第２分岐路７１１ｄに進入した遊技球は、該第２分岐路７１１ｄが形成する第２始動入賞口に入賞し、該第２分岐路７１１ｄに設けられている第２始動口スイッチ２２Ｃにて検出される。
【０１１８】
尚、本実施の形態における可変入賞球装置６Ｂとして、ソレノイド８１（駆動源）により退避位置と突出位置とで前後方向にスライド移動するスライド部材７０４を有する電動式の可変入賞球装置を適用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変入賞球装置６Ｂとしては、第１状態（例えば、スライド部材７０４が退避位置に位置している状態）と第２状態（例えば、スライド部材７０４が突出位置に位置している状態）とで第３分岐路７１１ｆを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化させることが可能な形態であれば、例えば、第３分岐路７１１ｆをスライド移動によって開閉可能な蓋体や、揺動することで第３分岐路７１１ｆを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化可能な部材（所謂電動チューリップ）等であってもよい。
【０１１９】
第１始動口スイッチ２２Ｂや第２始動口スイッチ２２Ｃにて検出された後の遊技球は、図５に示すように、入賞ユニット７００の右部に設けられたアウト用流路７１４を流下する。そして、第１遊技球流路７１１から流入してきた遊技球を含むアウト用流路７１４を流下する遊技球は、入賞ユニット７００の下端部（アウト用流路７１４の最下流部）に形成された第２アウト口に進入することで第２アウトスイッチ４１Ｂによって検出された後に遊技盤２の背面側に向けて排出される。尚、本実施の形態における第２アウト口は、図５に示すように、入賞ユニット７００内に設けられているため、右遊技領域２Ｒを流下する遊技球（入賞ユニット７００内を流下する遊技球）のみが進入可能なアウト口である。
【０１２０】
つまり、第２アウトスイッチ４１Ｂは、第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に入賞した後にアウト用流路７１４を流下する遊技球を検出可能である一方で、第１始動入賞口Ａに入賞した遊技球については検出不能となっている。
【０１２１】
また、第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球は、該第３分岐路７１１ｆが形成する普電入賞口に入賞し、該普電入賞口を構成する第４カウントスイッチ２３Ｄにて検出される。第４カウントスイッチ２３Ｄにて検出された後の遊技球は、第３分岐路７１１ｆを介して遊技盤２の背面側に進入する。
【０１２２】
尚、第３分岐路７１１ｆを介して進入可能な遊技盤２の背面側には、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、遊技球を検出可能な第５カウントスイッチ２３Ｅと第６カウントスイッチ２３Ｆとが左右に並設されているとともに、振分部材２５が設けられている。振分部材２５は、ソレノイド８６（図９参照）の駆動によって左右に移動することによって、遊技球の第６カウントスイッチ２３Ｆへの進入（第６カウントスイッチ２３Ｆによる遊技球の検出）を規制するとともに第５カウントスイッチ２３Ｅへの進入（第５カウントスイッチ２３Ｅによる遊技球の検出）を誘導する第１誘導状態と、遊技球の第５カウントスイッチ２３Ｅへの進入（第５カウントスイッチ２３Ｅによる遊技球の検出）を規制するとともに第６カウントスイッチ２３Ｆへの進入（第６カウントスイッチ２３Ｆによる遊技球の検出）を誘導する第２誘導状態と、に変化可能となっている。
【０１２３】
尚、第３分岐路７１１ｆから第５カウントスイッチ２３Ｅに進入した（第５カウントスイッチ２３Ｅによって検出された）遊技球は、第１リンク機構７２０（図７参照）を作動状態に変化させることによって球受部材６０２を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第１リンク機構７２０を作動状態に変化させた後の遊技球は遊技盤２の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第１リンク機構７２０が非作動状態（初期状態）に変化する。
【０１２４】
具体的には、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、第１リンク機構７２０は、後部ユニット７００Ｂに内蔵された機構であり、主に第１リンク部材７２１、第２リンク部材７２２、第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３から構成されている。
【０１２５】
このうち第１リンク部材７２１は、第５カウントスイッチ２３Ｅの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第２リンク部材７２２の下端部に連動可能に接続されている。また、第１リンク部材７２１は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。
【０１２６】
第２リンク部材７２２は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第２リンク部材７２２の上端部には第３リンク部材７２３の後方側の一端が連動可能に接続されており、第３リンク部材７２３の前方側の他端には作動部材６０４の後方側の一端、作動部材６０４の前方側の他端には回転軸部材６０３がそれぞれ連動可能に接続されている。
【０１２７】
このため、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように第１リンク部材７２１が一端で第５カウントスイッチ２３Ｅを通過した遊技球を受け止めることで揺動する（他端が上方に向けて移動する）ことによって第２リンク部材７２２が上方に向けてスライド移動すると、該第２リンク部材７２２の上方へのスライド移動に連動して第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３が動作し、該回転軸部材６０３の動作によって球受部材６０２が閉鎖位置から開放位置に移動する。
【０１２８】
尚、第１リンク部材７２１の一端から遊技球が流下すると、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ１によって後部ユニット７００Ｂと第２リンク部材７２２間に設けられているバネ７２６の復元力に抗して該第２リンク部材７２２が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第２リンク部材７２２の下方へのスライド移動に連動して第３リンク部材７２３、作動部材６０４が動作して非作動状態に戻る。一方、球受部材６０２が開放位置に位置している状態で第１分岐路７１１ｂに進入した遊技球により球受部材６０２が開放位置から閉鎖位置まで回動するとともに回転軸部材６０３が回動する。
【０１２９】
また、第３分岐路７１１ｆから第６カウントスイッチ２３Ｆに進入した（第６カウントスイッチ２３Ｆによって検出された）遊技球は、第２リンク機構７３０を駆動させることによって球受部材７０３を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第２リンク機構７３０を駆動させた後の遊技球は、遊技盤２の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第２リンク機構７３０が球受部材７０３を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。
【０１３０】
具体的には、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、第２リンク機構７３０は、後部ユニット７００Ｂに内蔵された機構であり、主に第１リンク部材７３１、第２リンク部材７３２、第３リンク部材７３３、作動部材７３４、回転軸部材７３５から構成されている。
【０１３１】
このうち第１リンク部材７３１は、第５カウントスイッチ２３Ｅの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第２リンク部材７３２の下端部に連動可能に接続されている。また、第１リンク部材７３１は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。
【０１３２】
第２リンク部材７３２は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第２リンク部材７３２の上端部には第３リンク部材７３３の後方側の一端が連動可能に接続されており、第３リンク部材７３３の前方側の他端には作動部材７３４の後方側の一端、作動部材７３４の前方側の他端には回転軸部材７３５がそれぞれ連動可能に接続されている。
【０１３３】
このため、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように第１リンク部材７３１が一端で第５カウントスイッチ２３Ｅを通過した遊技球を受け止めることで揺動する（他端が上方に向けて移動する）ことによって第２リンク部材７３２が上方に向けてスライド移動すると、該第２リンク部材７３２の上方へのスライド移動に連動して第３リンク部材７３３、作動部材６０４、回転軸部材７３５が動作し、該回転軸部材７３５の動作によって球受部材７０３が閉鎖位置から開放位置に移動する。
【０１３４】
尚、第１リンク部材７３１の一端から遊技球が流下すると、第２リンク部材７３２の荷重によって後部ユニット７００Ｂと第２リンク部材７３２間に設けられているバネ７３６の復元力に抗して該第２リンク部材７３２が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第２リンク部材７３２の下方へのスライド移動に連動して第３リンク部材７３３、作動部材７３４が動作して非作動状態に戻る。一方、球受部材７０３が開放位置に位置している状態で第２分岐路７１１ｄに進入した遊技球により球受部材７０３が開放位置から閉鎖位置まで回動するとともに回転軸部材７３５が回動する。
【０１３５】
このように、第１リンク機構７２０及び第２リンク機構７３０は、第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球が第１リンク部材７２１，７３１に作用（接触）することにより非作動状態から作動状態に変化することにより、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂを後述する第１状態（閉鎖状態）から第２状態（開放状態）に変化させる。
【０１３６】
図５に戻り、第１遊技球流路７１１における第２分岐部７１１ｃと第３分岐部７１１ｅとの間には、遊技球を検出可能なゲートスイッチ２１が設けられている。尚、本実施の形態において遊技球がゲートスイッチ２１にて検出された場合、ＣＰＵ１０３は普通図柄の可変表示を実行可能となっており、普通図柄の可変表示結果が当りの組み合わせで導出表示されたことにもとづいて前述したスライド部材７０４が複数の動作パターンのいずれかにて動作するとともに、振分部材２５が特定の動作パターンにて動作するようになっている。
【０１３７】
具体的には、スライド部材７０４は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、ソレノイド８１の駆動により動作パターンＡ〜動作パターンＥのいずれかにて動作する。尚、本実施の形態におけるスライド部材７０４は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて動作する場合以外では、退避位置に配置されている。
【０１３８】
一方、振分部材２５は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、４ｍｓに亘って第１誘導状態（図６（Ａ）参照）を維持した後に１６ｍｓに亘って第２誘導状態、４９９６ｍｓに亘って第１誘導状態、５０００ｍｓに亘って第２誘導状態をそれぞれ維持し、第１誘導状態となる。
【０１３９】
尚、図５に示すように、突出位置に配置されているスライド部材７０４によって第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球は、所定距離を流下した後に振分部材２５によって振り分けられるようになっているので、スライド部材の動作パターンが動作パターンＡ〜動作パターンＤである場合には、遊技球は第１誘導状態である振分部材２５に到達することによって第５カウントスイッチ２３Ｅ（第１作動口）を通過するように振り分けられる。一方で、スライド部材７０４の動作パターンが動作パターンＥである場合には、遊技球は第２誘導状態である振分部材２５に到達することによって第６カウントスイッチ２３Ｆ（第２作動口）を通過するように振り分けられる。
【０１４０】
前述したように、第５カウントスイッチ２３Ｅを通過した遊技球は、第１リンク機構７２０を動作させることによって球受部材６０２を閉鎖位置から開放位置に移動させ、第６カウントスイッチ２３Ｆを通過した遊技球は、第２リンク機構７３０を動作させることによって球受部材７０３を閉鎖位置から開放位置に移動させるので、振分部材２５が４９９６ｍｓに亘って第１誘導状態であるときに遊技球が振分部材２５に到達することによって第１始動入賞口Ｂに遊技球が入賞可能となり、振分部材２５が５０００ｍｓに亘って第２誘導状態であるときに遊技球が振分部材２５に到達することによって第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０１４１】
尚、本実施の形態では、スライド部材７０４の動作パターンＡ〜動作パターンＥの決定割合は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときの遊技状態に応じて異なっている。具体的には、本実施の形態における遊技状態としては、大当り遊技状態や小当り遊技状態を除き、低ベース状態と、時短制御を伴う第１高ベース状態及び第２高ベース状態が設けられている。このうち第１高ベース状態と第２高ベース状態とは、本実施の形態における高ベース状態であるが、スライド部材７０４の動作パターンＡ〜動作パターンＥの決定割合が異なっている。
【０１４２】
具体的には、遊技状態が低ベース状態（通常状態）である場合は、スライド部材７０４の動作パターンとして、１００％の割合で動作パターンＡが決定され、０％の割合で動作パターンＢが決定され、０％の割合で動作パターンＣが決定され、０％の割合で動作パターンＤが決定され、０％の割合で動作パターンＥが決定される。遊技状態が第１高ベース状態である場合は、スライド部材７０４の動作パターンとして、０％の割合で動作パターンＡが決定され、５０％の割合で動作パターンＢが決定され、２０％の割合で動作パターンＣが決定され、２０％の割合で動作パターンＤが決定され、１０％の割合で動作パターンＥが決定される。遊技状態が第２高ベース状態である場合は、スライド部材７０４の動作パターンとして、０％の割合で動作パターンＡが決定され、０％の割合で動作パターンＢが決定され、０％の割合で動作パターンＣが決定され、０％の割合で動作パターンＤが決定され、１００％の割合で動作パターンＥが決定される。
【０１４３】
つまり、本実施の形態における低ベース状態とは、遊技球を左遊技領域２Ｌに打ち出すことによって第１始動入賞口Ａと一般入賞口とに入賞可能な遊技状態であり、第１高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第２高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口及び普電入賞口に（第４カウントスイッチ２３Ｄ）入賞可能な遊技状態である。
【０１４４】
尚、本実施の形態では、図７（Ｂ）に示すように、遊技状態が低ベース状態である場合は、スライド部材７０４の動作パターンとして動作パターンＥが決定されない、すなわち、低ベース状態において普図当りが発生した場合については遊技球が普電入賞口に入賞しても第１始動入賞口Ｂのみが開放されるため、該第１始動入賞口Ｂへの始動入賞にもとづく可変表示結果が小当りとなる確率が極めて低い。
【０１４５】
図５に示すように、入賞ユニット７００の左部には、第１遊技球流路７１１や第２遊技球流路７１２に進入した遊技球が流下する第３遊技球流路７１３が形成されている。該第３遊技球流路７１３を流下する遊技球は、前述した第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、普電入賞口、大入賞口等に入賞することなく第３アウト口に進入し、第３アウトスイッチ４１Ｃに検出された後に遊技盤２の背面側に誘導され排出されるようになっている。
【０１４６】
以上のように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、第１始動入賞口Ａに入賞する遊技球は第１始動口スイッチ２２Ａにてのみ検出されるようになっており、第１始動入賞口Ｂに入賞する遊技球は第１始動口スイッチ２２Ｂにて検出された後に第２アウトスイッチ４１Ｂにて検出されるようになっている。また、第２始動入賞口に入賞する遊技球は第２始動口スイッチ２２Ｃにて検出された後に第２アウトスイッチ４１Ｂにて検出されるようになっている。
【０１４７】
更に、大入賞口に入賞する遊技球は、第１カウントスイッチ２３Ａにて検出された後に第２カウントスイッチ２３Ｂまたは第３カウントスイッチ２３Ｃにて検出されるようになっており、普電入賞口に入賞する遊技球は、第４カウントスイッチ２３Ｄにて検出された後に第５カウントスイッチ２３Ｅまたは第６カウントスイッチ２３Ｆにて検出されるようになっており、一般入賞口１０に入賞する遊技球は、第７カウントスイッチ２３Ｇにて検出されるようになっている。
【０１４８】
尚、本実施の形態における特別可変入賞球装置７内には、図示しないソレノイドの駆動によって第１カウントスイッチ２３Ａにて検出された遊技球を第２カウントスイッチ２３Ｂと第３カウントスイッチ２３Ｃとに振り分ける振分部材が設けられている。該振分部材は、小当り遊技中の特定の期間のみ遊技球を第２カウントスイッチ２３Ｂに向けて振り分けるように動作する。このため、本実施の形態における小当り遊技中は、遊技球が大入賞口に入賞したとしても必ずしもこれら遊技球が第２カウントスイッチ２３Ｂにて検出されるわけでは無いようになっている。
【０１４９】
そして、第１アウト口に進入する遊技球は、第１アウトスイッチ４１Ａにて検出されるようになっており、第２アウト口に進入する遊技球は、第２アウトスイッチ４１Ｂにて検出されるようになっており、第３アウト口に進入する遊技球は、第３アウトスイッチ４１Ｃにて検出されるようになっている。
【０１５０】
本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が低ベース状態に移行する大当りＡと、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第１高ベース状態に移行する大当りＢ、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第２高ベース状態に移行する大当りＣ〜大当りＦが設けられている。
【０１５１】
これら大当りＡ〜大当りＦのうち、大当りＡ〜大当りＣは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。大当りＤは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りであり、大当りＥは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが９回（いわゆる９ラウンド）、繰返し実行される大当りであり、大当りＦは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。
【０１５２】
また、大当りＢの大当り遊技終了後に移行する第１高ベース状態は、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまで、或いは、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行される前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。そして、大当りＣ〜大当りＦの大当り遊技終了後に移行する第２高ベース状態は、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されるまで、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されるまで、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまで、或いは、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されるまで、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されるまで、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまでのいずれかの条件が成立する前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０１５３】
尚、大当りＢの大当り遊技終了時、ＣＰＵ１０３は、大当り終了処理において時短フラグとともに遊技状態が第１高ベース状態であることを示す第１高ベース状態フラグをセットする。また、大当りＣ〜大当りＦの大当り遊技終了時、ＣＰＵ１０３は、大当り終了処理（１１７）において時短フラグとともに遊技状態が第２高ベース状態であることを示す第２高ベース状態フラグをセットする。このようにすることで、ＣＰＵ１０３は、普図当り時のスライド部材７０４の動作パターンを、低ベース状態、第１高ベース状態、第２高ベース状態の３つの遊技状態において異なる割合で決定することが可能となっている。
【０１５４】
前述したように、第１高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第２高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。
【０１５５】
尚、高ベース状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態（低ベース状態）よりもスライド部材７０４が退避位置から突出位置に突出し易くなることで、普電入賞口に入賞した遊技球によって第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口が開放され、遊技球これら第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に入賞し易くなる。特に第２高ベース状態においては、第２始動入賞口が頻繁に開放されることにより第２特別図柄の可変表示結果が第１特別図柄の可変表示結果よりも高い割合で小当りとなる。このため、第２高ベース状態においては、小当り遊技中に遊技球がＶ入賞することにより大当りが発生することで、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。尚、本実施の形態では、大当り種別として大当りＡ〜大当りＦの６種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設ける大当り種別は７種類以上や５種類以下であってもよい。
【０１５６】
また、入賞ユニット７００内には、大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２カウントスイッチ２３Ｂが設けられており、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ２３Ｂによって検出される（小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ２３Ｂを通過する）ことによって大当り遊技状態に制御されるようになっているので、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ２３Ｂを通過するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０１５７】
本実施の形態では、第２高ベース状態は、大当りが発生することを除けば、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されること、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されること、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されることのいずれかが成立することにもとづいて終了する（遊技状態が低ベース状態に移行する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２高ベース状態については、例えば、第２特別図柄の可変表示が１００回実行されることにもとづいて低ベース状態に移行する、つまり、実質次の大当り（小当り経由の大当りを含む）が発生するまで第２高ベース状態が継続するようにしてもよい。
【０１５８】
また本実施の形態では、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合は、特別図柄の可変表示回数を条件に遊技状態が低ベース状態に移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合は、可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数（例えば、１０回）に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。
【０１５９】
このように本実施の形態では、遊技状態に応じてスライド部材７０４の動作パターンが異なることで、遊技状態が低ベース状態や第１高ベース状態である場合には、普図当りにより第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球が作用することにより非電動可変入賞球装置６００Ｂが第２状態に変化するよりも高い割合で非電動可変入賞球装置６００Ａが第２状態に変化する、つまり、第２始動入賞よりも高い割合で第１始動入賞が発生するので、小当りの発生確率が低い一方で、第２高ベース状態である場合には、普図当りにより第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球により非電動可変入賞球装置６００Ａが第２状態に変化するよりも高い割合で非電動可変入賞球装置６００Ｂが第２状態に変化する、つまり、第１始動入賞よりも高い割合で第２始動入賞が発生するので、小当りを経由した大当りが発生する確率が高まるようになっている。
【０１６０】
（非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ）
次に、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの構造について、図１０〜図１３に基づいて説明する。図１０は、（Ａ）は非電動可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は非電動可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１１は、（Ａ）は閉鎖状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図、（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図である。図１２は、（Ａ）は開放状態の非電動可変入賞球装置に遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び右側面図、（Ｂ）は（Ａ）の状態から遊技球が流下したときの状態を示す正面図及び右側面図である。図１３は、第１リンク機構及び第２リンク機構を被覆する被覆部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【０１６１】
非電動可変入賞球装置６００Ａは、前述した第１リンク機構７２０や球受部材６０２等を含み、遊技球が第１遊技球流路７１１から第１分岐路７１１ｂに進入不能（進入困難）な第１状態（進入困難状態、閉鎖状態）と、進入可能な第２状態（進入可能状態、開放状態）と、に変化させることに関わる装置全体を指す（図５参照）。また、非電動可変入賞球装置６００Ｂは、前述した第２リンク機構７３０や球受部材７０３等を含み、遊技球が第１遊技球流路７１１から第２分岐路７１１ｄに進入不能（進入困難）な第１状態（進入困難状態、閉鎖状態）と、進入可能な第２状態（進入可能状態、開放状態）と、に変化させることに関わる装置全体を指す（図５参照）。尚、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ（非電動可変手段）は、１個の遊技球が進入したときに閉鎖状態になり、基本構成はほぼ同一であるため、以下においては上段の非電動可変入賞球装置６００Ａについて説明し、下段の非電動可変入賞球装置６００Ｂについての詳細な説明は省略する。
【０１６２】
図１０〜図１２に示すように、非電動可変入賞球装置６００Ａは、遊技球が進入可能な第１始動入賞口Ｂ（特定進入領域）と、第１始動入賞口Ｂを閉鎖状態（第１状態）と開放状態（第２状態）とに変化させるための球受部材６０２（可動部材）と、左右方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられた回転軸部材６０３（作動部材、特定作動部材）と、回転軸部材６０３に対し後側から接触可能に設けられ、第５カウントスイッチ２３Ｅ（第１作動口）に進入した遊技球が接触することにより作動して第１始動入賞口Ｂを開放状態に変化させるための作動部材６０４（作動部材、特定作動部材）と、回転軸部材６０３の回転規制が可能な規制部材６０５（阻止手段）と、第１始動入賞口Ｂから進入した遊技球を検出可能な第１始動口スイッチ２２Ａと、球受部材６０２が原点位置に位置していることを検出する原点位置検出スイッチ（図示略）と、を主に備える。
【０１６３】
球受部材６０２は、前部ユニット７００Ａのベース部材（図５参照）に形成された前後方向を向く回動軸６１０に下端部が回動可能に軸支されており、前板２２０Ｆ（遊技盤面）に対し垂直な垂直面からなる球受部６１１が起立して第１始動入賞口Ｂを閉鎖する閉鎖位置（図１１（Ａ）参照）と、球受部６１１の上部が右側に傾倒して第１始動入賞口Ｂを開放する開放位置（図１１（Ｂ）参照）との間で回動軸６１０を中心として回動可能とされている。また、球受部６１１の先端側には、回動軸６１０側に向けて凹状に湾曲する湾曲面６１４が形成されており、球受部６１１の先端に落下した遊技球Ｐを回動軸６１０側に誘導しやすくなっている。尚、球受部材６０２は、閉鎖位置において回動軸６１０よりも右側に重心位置がある。
【０１６４】
球受部６１１には、開放位置において前部ユニット７００Ａの前面に突設された球受片（図示略）に対応する部分に切欠部６１２が形成されており、開放位置において前記球受片（図示略）が球受部６１１の一部を構成するようになっている。
【０１６５】
前板２２０Ｆには、第１始動入賞口Ｂから進入した遊技球を背面側に誘導するための進入口６１３が形成されており、前板２２０Ｆの背面側における進入口６１３の上部付近には、回転軸部材６０３、規制部材６０５及び作動部材６０４が、各々左右方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられている。
【０１６６】
回転軸部材６０３は、前部ユニット７００Ａのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部６２１と、軸部６２１の周面に突設され、球受部材６０２を閉鎖位置に保持するための保持片６２２と、軸部６２１の周面における保持片６２２の右側に突設され、第１始動入賞口Ｂに進入した遊技球に接触可能な接触軸６２３Ａ，６２３Ｂと、軸部６２１の周面における接触軸６２３Ａ，６２３Ｂの右側に複数（本例では４個）形成され、規制部材６０５が係合可能な凹部６２４と、軸部６２１の周面における凹部６２４の右側に作動部材６０４に接触可能に突設された連動軸６２５と、軸部６２１の周面における保持片６２２の左側に突設され、球受部材６０２が原点位置に位置しているときに原点位置検出スイッチ（図示略）により検出される被検出片６２７と、を有する。
【０１６７】
作動部材６０４は、回転軸部材６０３の後側に設けられ、前部ユニット７００Ａのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部６３１と、軸部６３１よりも後方側に配設され、第３リンク部材７２３に接触可能に設けられる被作用軸部６３２と、軸部６３１における被作用軸部６３２の反対側（前方側）に連動軸６２５に接触可能に設けられる作動部６３５と、作動部材６０４を右側面視において反時計回りに付勢するトーションバネ６３７（阻止手段）と、を有する。
【０１６８】
作動部材６０４は、被作用軸部６３２が軸部６３１よりも上方に配置される待機位置（図１１（Ａ）参照）と、待機位置よりも右側面視時計回りに回動し、被作用軸部６３２が軸部６３１よりも下方に配置される作動位置（図１１（Ｂ）参照）と、の間で回動可能とされている。また、トーションバネ６３７は、該トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１を上回る第３リンク部材７２３（作動部材、特定作動部材）の作動力が被作用軸部６３２に働いたときに圧縮方向に屈曲して作動部材６０４を作動位置側に回動させるとともに、作動位置まで回動して第３リンク部材７２３が被作用軸部６３２から離れたときに、作動部材６０４を付勢力Ｆ１にて待機位置に復帰させる。尚、作動部材６０４の待機位置にあっては、所定の規制手段(図示略)により作動部材６０４がトーションバネ６３７の付勢力Ｆ１によりそれ以上回動しないように規制されている。
【０１６９】
規制部材６０５は、作動部材６０４の上方に設けられ、前部ユニット７００Ａのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部６４１と、軸部６４１の周面に突設され、回転軸部材６０３の各凹部６２４に選択的に係止可能な係止部６４２と、規制部材６０５を右側面視において反時計回りに付勢するトーションバネ６４７（阻止手段）と、を有する。また、トーションバネ６４７は、係止部６４２が回転軸部材６０３の凹部６２４に係止されている状態において、所定以上の力が作用したときに係止部６４２が凹部６２４から逸脱する付勢力Ｆ４にて付勢する。
【０１７０】
図１１（Ａ）に示すように、非電動可変入賞球装置６００Ａが閉鎖状態であるとき、球受部材６０２は閉鎖位置に位置する。このとき、回転軸部材６０３の保持片６２２は、球受部材６０２の球受部６１１の下部に当接することで、球受部材６０２は閉鎖位置に保持する。また、回転軸部材６０３の接触軸６２３Ａ，６２３Ｂは遊技球に接触不可な位置となる。一方、作動部材６０４の被作用軸部６３２は待機位置に保持され、作動部６３５は連動軸６２５の下方に近接している。尚、このとき、第３リンク部材７２３は、被作用軸部６３２から若干離間している(接触していない)。
【０１７１】
また、規制部材６０５の係止部６４２は凹部６２４に係止されているため、例えば、パチンコ遊技機１を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機１による遊技に伴い発生する振動（例えば、第１可動体装置４００や第２可動体装置５００が動作したときに生じる振動）や、パチンコ遊技機１に外力が加えられることにより生じる振動等により、回転軸部材６０３が回転することが防止されている。具体的には、規制部材６０５の係止部６４２はトーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により付勢されているため、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の外力により回転軸部材６０３が回転することが防止されている。さらに、作動部材６０４は、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１により待機位置に復帰しているので、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１以下の外力により作動部材６０４が回転軸部材６０３を回転させる(作動させる)ことが防止されている。
【０１７２】
次いで、図１１（Ｂ）に示すように、第１リンク部材７２１が遊技球を受け止める（図７（Ｂ）参照）ことで第２リンク部材７２２を押し上げ、第３リンク部材７２３が右側面視反時計回りに回動し、該第３リンク部材７２３が被作用軸部６３２に接触し押し下げる。これにより作動部材６０４が待機位置から作動位置まで回動し、これに応じて作動部６３５が連動軸６２５に対し下方から接触して連動軸６２５を押し上げることで、回転軸部材６０３が右側面視時計回りに約９０度回転する。そして、係止部６４２が凹部６２４から逸脱して隣の凹部６２４に係止される。
【０１７３】
すなわち、作動部材６０４には、遊技球Ｐの荷重Ｇ２から荷重Ｇ３(荷重Ｇ１から付勢力Ｆ２分が相殺された荷重)を相殺した分の力Ｆ１０が伝わる(Ｆ１０＝Ｇ２−Ｇ３)。この力Ｆ１０は、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１に抗して作動部材６０４を回動させることから、付勢力Ｆ１よりも大きくなっている(Ｆ１０＞Ｆ１)。言い換えれば、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１以下の力では、作動部材６０４が回動しないようになっている。
【０１７４】
また、回転軸部材６０３には、力Ｆ１０からトーションバネ６３７の付勢力Ｆ１を相殺した分の力Ｆ１１が伝わる(Ｆ１１＝Ｆ１０−Ｆ１)。この力Ｆ１１は、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４に抗して規制部材６０５を回動させることから、付勢力Ｆ４よりも大きくなっている(Ｆ１１＞Ｆ４)。言い換えれば、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の力では、規制部材６０５が回動し凹部６２４から逸脱しないようになっている。
【０１７５】
また、回転軸部材６０３及び作動部材６０４は、所定の規制手段に当接することで回転が停止される。尚、回転軸部材６０３及び作動部材６０４の所定の規制手段は、回転軸部材６０３及び作動部材６０４にそれぞれ設けられた規制手段が相互に作用して互いの回動を規制するようなものであってもよいし、回転軸部材６０３及び作動部材６０４に接触する別々の規制手段がそれぞれ設けられていてもよい。
【０１７６】
上記した回転軸部材６０３の回転により、回転軸部材６０３の保持片６２２が球受部６１１から逸脱するので、回動軸６１０よりも左側に重心位置がある球受部材６０２は、自重により閉鎖位置から開放位置まで回動する。一方、遊技球Ｐとの接触軸６２３Ａが前方に移動して、第１始動入賞口Ｂに進入した遊技球Ｐに接触可能な位置に保持される。また、第１リンク部材７２１から遊技球が流下することにより、第２リンク部材７２２が自重により下方へ移動し、第３リンク部材７２３が被作用軸部６３２から離間するとともに、作動部材６０４は、トーションバネ６３７の付勢力により待機位置に復帰する。
【０１７７】
このように、非電動可変入賞球装置６００Ａは、閉鎖状態において第５カウントスイッチ２３Ｅを通過してきた遊技球Ｐにより動作する第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３が作動部材６０４の被作用軸部６３２に接触（作用）することにより、作動部材６０４が回動（動作）して回転軸部材６０３を回動（連動）させることで、球受部材６０２が閉鎖位置から開放位置まで開放する。つまり、非電動可変入賞球装置６００Ａは、駆動源により開閉可能な電動式の可変装置ではなく、駆動源に依らず連動機構を介して開閉可能な非電動式の可変装置である。
【０１７８】
次に、図１２（Ａ）に示すように、非電動可変入賞球装置６００Ａが開放状態であるときに第１遊技球流路７１１から第１分岐路７１１ｂに進入した遊技球Ｐは、開放位置に位置する球受部材６０２の球受部６１１の先端から右斜め下方に誘導され、第１始動入賞口Ｂに進入（入賞）する。そして、回動軸６１０よりも右側まで誘導されると、遊技球Ｐの自重により球受部材６０２の回動軸６１０よりも右側の基部が下方に押圧されることにより、球受部材６０２が回動軸６１０を中心として閉鎖位置側に回動されるとともに、遊技球Ｐが接触軸６２３Ａに接触する。
【０１７９】
図１２（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐは、前部ユニット７００Ａのベース部材の前面側を覆うように設けられ透光性を有するカバー部材により形成された誘導壁６０６により、軸部６２１の周面に沿うように背面側に向けて誘導されることで、接触軸６２３Ａを軸部６２１周りに回動するように押しながら流下する。そして、進入口６１３から前板２２０Ｆの背面側に誘導された辺りで接触軸６２３Ａから離れるように誘導された後、第１始動口スイッチ２２Ａにより検出される。
【０１８０】
このように、１個の遊技球Ｐが第１始動入賞口Ｂに入賞することで、回転軸部材６０３が約９０度回転する。保持片６２２は軸部６２１の周面に対して略１８０度対向する位置に２つ設けられているので、回転軸部材６０３の回転が終了した状態において、待機位置で球受部６１１に接触する保持片６２２とは別の保持片６２２と接触し、閉鎖位置側まで回動した球受部材６０２は、閉鎖位置の状態が維持される。
【０１８１】
上記したように、非電動可変入賞球装置６００Ａは、閉鎖状態において第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３の動作により開放状態に変化した後、１個の遊技球Ｐが入賞することで閉鎖状態に復帰するように構成されている。具体的には、非電動可変入賞球装置６００Ａは、閉鎖状態であるときに第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３及び作動部材６０４の動作により回転軸部材６０３が約９０度回転し、１個の遊技球Ｐが第１始動入賞口Ｂに進入することでの回転軸部材６０３が約９０度回転して閉鎖状態に復帰するように構成されている。つまり、回転軸部材６０３の周面の０〜１８０度の範囲に一の連動軸、接触軸及び保持片が設けられ、１８１〜３６０度の範囲に連動軸、接触軸及び保持片が設けられている。
【０１８２】
尚、本実施の形態では、非電動可変入賞球装置６００Ａは、閉鎖状態において第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３の動作により開放状態（第２状態）に変化した後、１個の遊技球Ｐが入賞することで閉鎖状態（第１状態）に復帰するように構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２個以上の遊技球Ｐが入賞することで閉鎖状態に復帰するものでもよい。
【０１８３】
（演出装置３００に関する説明）
次に、図１４〜図２８に基づいて、演出装置について説明する。図１４は、演出装置の構成を示す正面図である。図１５は、演出装置の構成を正面から見た分解斜視図である。図１６は、演出装置の構成を背面から見た分解斜視図である。図１７は、ＬＥＤ基板と拡散レンズとを組み合わせた状態を示す説明図である。図１８は、図１７の状態から拡散レンズの正面に仕切部材を配置した状態を示す説明図である。図１９は、（Ａ）は仕切部材を正面側からみた斜視図、（Ｂ）は仕切部材を背面側からみた斜視図である。図２０は、（Ａ）は仕切部材の正面図、（Ｂ）はＡ−Ａ断面図である。図２１は、（Ａ）は枠部材のメッキ部分を示す説明図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。図２２は、Ｃ−Ｃ断面図である。図２３は、Ｄ−Ｄ断面図である。図２４は、Ｅ−Ｅ断面図である。図２５は、（Ａ）は第１光源の光の導光を示す説明図、（Ｂ）は第２光源の光の導光を示す説明図である。
【０１８４】
図１４に示すように、演出装置３００は、正面視において所定の形状（例えば、ロゴや所定の像を模った図柄等）を成しており、遊技盤２の背面と画像表示装置５との間における上部に配設されている（図１参照）。演出装置３００は、後述するように、第１ＬＥＤ３０２Ａ（第１光源）と、第２ＬＥＤ３０２Ｂ（第２光源）と、を備え、第１ＬＥＤ３０２Ａにより発光部材３０６の前面部３０６ａ（第１発光部）を発光させる演出や、第２ＬＥＤ３０２Ｂにより枠部材３０８の縁部３０８ｄ（第２発光部）を発光させる演出や、前面部３０６ａ及び縁部３０８ｄを発光させる演出を行うことができるようになっている。
【０１８５】
図１５及び図１６に示すように、演出装置３００は、ベース部材３０１と、ＬＥＤ基板３０２（基板）と、第１拡散レンズ３０３（第１導光手段）と、仕切部材３０４（第２導光手段）と、第２拡散レンズ３０５と、発光部材３０６（第１透光性部材）と、発光部材３０７と、枠部材３０８（第２透光性部材）と、から主に構成され、各種部材が前後方向に重畳するように組み立てられている。
【０１８６】
ベース部材３０１は、背板部３０１ａと、その縁部から前面側に延出する側板部３０１ｂとを備える断面視コ字状を成し、画像表示装置５と遊技盤２との間の上部に固定的に設置されている。
【０１８７】
ＬＥＤ基板３０２は、正面視においてベース部材３０１の背板部３０１ａと略同一形状を成し、第１ＬＥＤ３０２Ａと、第２ＬＥＤ３０２Ｂと、第３ＬＥＤ３０２Ｃと、が前面（略垂直方向）に光を照射するように複数個ずつ配設されており、ベース部材３０１に前面側から嵌め込まれている。詳しくは、ＬＥＤ基板３０２は、正面から見て左側に複数の第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂが所定の配列で配置されており、正面から見て右側に複数の第３ＬＥＤ３０２Ｃが配置されており、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂの前面には、第１拡散レンズ３０３が配置され、第３ＬＥＤ３０２Ｃの前面には、発光部材３０７が配置されている。第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂは、所定の形状を成す発光部材３０６の背面側に対応する位置（図１７の二点鎖線部分参照）に交互に配置されている。
【０１８８】
図１７に示すように、第１拡散レンズ３０３は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材等により構成される板部材であり、背面には、内部に入射した光を前面に反射する反射層３０３ｅ（反射部）が形成されている（図２５参照）。すなわち、第１拡散レンズ３０３は、内部に入射した光を反射層３０３ｅにより前面に反射することで面発光するようになっている。尚、本実施の形態の反射層３０３ｅは、乳白色の反射しやすい塗料を塗布することにより形成されていたが、これに限られるものではなく、メッキ加工やブラスト加工により形成されていてもよい。
【０１８９】
第１拡散レンズ３０３は、正面視において所定の形状（発光部材３０６に対応する形状）を成す凹溝部３０３ｄ（二点鎖線部分参照）が形成されている。凹溝部３０３ｄの内側には、第１ＬＥＤ３０２Ａに対応する複数の第１孔部３０３ａと、第２ＬＥＤ３０２Ｂに対応する複数の第２孔部３０３ｂと、が形成されており、ＬＥＤ基板３０２の前面に第１拡散レンズ３０３を配置した状態にあっては、第１孔部３０３ａ内に第１ＬＥＤ３０２Ａが配置され、第２孔部３０３ｂ内に第２ＬＥＤ３０２Ｂが配置される。また、第１孔部３０３ａの前面側の縁部３０３ｃは、背面側に向けて縮径するように傾斜するテーパ形状を成している（図２５（Ａ）参照）。
【０１９０】
図１８に示すように、仕切部材３０４は、非透光性の合成樹脂材や金属等により構成される板部材であり、正面視において凹溝部３０３ｄと略同一形状を成し、２つの部材に分割されている。仕切部材３０４は、光を反射しやすい部材で構成されている、または表面に反射層や反射しやすい加工が施されている。尚、以下、仕切部材３０４の比較的小さい部材（正面視略ロ字形状の部材）側を例に挙げ説明する。
【０１９１】
図１９及び図２０に示すように、仕切部材３０４は、前後に波型状に屈曲する板状部３１０（第２導光部）と、板状部３１０に前後に貫通して設けられる複数の孔部３１１と、を備える。この孔部３１１は、板状部３１０における第１拡散レンズ３０３の第１孔部３０３ａに対応する位置に設けられており、孔部３１１の縁部には、背面側に突出する筒状部３１２（第１導光部）が形成されている。筒状部３１２は、第１拡散レンズ３０３の前面に配置された状態において、第１拡散レンズ３０３の第１孔部３０３ａ内に挿入されるようになっている（図２５（Ａ）参照）。すなわち、仕切部材３０４が第１拡散レンズ３０３の前面に配置された状態において、第１ＬＥＤ３０２Ａは、孔部３１１を介して前方側に開放され、第２ＬＥＤ３０２Ｂは、板状部３１０により前方側が被覆される（図１８参照）。また、前述のように、第１孔部３０３ａの前面側の縁部３０３ｃは、背面側に向けて縮径するように傾斜するテーパ形状を成しているので、筒状部３１２を第１孔部３０３ａ内に挿入しやすくなっている。
【０１９２】
また、孔部３１１は、板状部３１０における正面から見て谷折り状の部分に形成されている。換言すれば、隣接する孔部３１１間の板状部３１０は、正面から見て山折り状に形成されている。
【０１９３】
図１５及び図１６に示すように、第２拡散レンズ３０５は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材等により構成される板部材であり、正面視において仕切部材３０４と略同一形状を成しており、仕切部材３０４の前面に配置される。図２２〜図２５に示すように、第２拡散レンズ３０５は、断面視においてその前後面に複数の凹凸部を有しており、第２拡散レンズ３０５の背面から入射する光を周囲に拡散させるようになっている。
【０１９４】
図１５及び図１６に示すように、発光部材３０６は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材等により構成される板部材であり、正面視において第２拡散レンズ３０５と略同一形状を成している。図２２〜図２５に示すように、発光部材３０６は、前面部３０６ａと、前面部３０６ａの縁部から背面側に延びる側面部３０６ｂと、を備えており、前面部３０６ａには、図示しないダイヤカット加工やブラスト加工等が施されており、発光部材３０６の背面から入射する光により前面部３０６ａが面発光するようになっている。また、側面部３０６ｂの各所には、外側に突出する凸部３０６ｃ（図１５、図１６、及び図２５（Ａ）参照）が複数形成されている。尚、発光部材３０７も同様の構成であるため、詳しい説明を省略する。
【０１９５】
図２１〜図２５に示すように、枠部材３０８は、前面部３０８ａと、前面部３０８ａの縁部から背面側に延びる側面部３０８ｂと、を備えており、前面部３０８ａには、発光部材３０６を挿入可能な前後に貫通する開口部３０８ｃが形成されている。特に図２１及び図２５に示すように、枠部材３０８は、前面部３０８ａにおいて開口部３０８ｃの縁部３０８ｄを除く部分と、側面部３０８ｂの外面には、メッキ層３１３が形成されている。また、側面部３０８ｂの各所には、発光部材３０６の凸部３０６ｃが前後方向に嵌合可能な凹部３０８ｅが複数形成されており、凸部３０６ｃと凹部３０８ｅとを嵌合させることで発光部材３０６と枠部材３０８とが位置決めされる（特に図２５（Ａ）参照）。
【０１９６】
また、枠部材３０８の各所には、背面側に突出するボス３１４が複数形成されており、ベース部材３０１、ＬＥＤ基板３０２、第１拡散レンズ３０３、仕切部材３０４、第２拡散レンズ３０５、発光部材３０６、枠部材３０８を前後方向に重畳させた状態で、ボス３１４をベース部材３０１のボス穴３０１ｃに圧入することで各種部材がユニット化される（図１５及び図１６参照）。尚、発光部材３０７の背面にも面側に突出するボス（図示略）が複数形成されており、ベース部材３０１及びＬＥＤ基板３０２を前後方向に重畳させた状態で、前記ボスをベース部材３０１のボス穴３０１ｃに圧入することで発光部材３０７がベース部材３０１に固定される。
【０１９７】
（演出装置３００の演出状態）
次に、演出装置３００の演出状態について図２５〜図２８に基づいて説明する。図２６は、（Ａ）は第１発光部が発光した状態を示す説明図、（Ｂ）は第１発光部を発光させる第１光源が点灯した状態を示す説明図である。図２７は、（Ａ）は第２発光部が発光した状態を示す説明図、（Ｂ）は第２発光部を発光させる第２光源が点灯した状態を示す説明図である。図２８は、（Ａ）は第１発光部及び第２発光部が発光した状態を示す説明図、（Ｂ）は第１光源及び第２光源が点灯した状態を示す説明図である。
【０１９８】
先ず、図２６（Ａ）に示す発光部材３０６の前面部３０６ａが発光する第１演出状態について説明する。この第１演出状態にあっては、図２６（Ｂ）に示すように、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂのうち第１ＬＥＤ３０２Ａのみが点灯している。
【０１９９】
詳しくは、図２５（Ａ）に示すように、第１ＬＥＤ３０２Ａが点灯すると、第１ＬＥＤ３０２Ａからの光が仕切部材３０４の孔部３１１を通って第２拡散レンズ３０５の背面に入射する。このとき、仕切部材３０４の筒状部３１２により、第１ＬＥＤ３０２Ａと第１拡散レンズ３０３とが区画されているため、第１ＬＥＤ３０２Ａから照射される光が第１拡散レンズ３０３に入射しないようになっている。また、仕切部材３０４は、非透光性で、且つ反射しやすいことから、第１ＬＥＤ３０２Ａから仕切部材３０４の筒状部３１２に入射する光は、透過することなく前面側の第２拡散レンズ３０５に向けて出射（反射）される。
【０２００】
第２拡散レンズ３０５の背面から入射した光は、該第２拡散レンズ３０５の前後面に設けられる複数の凹凸部により周囲に拡散され、第２拡散レンズ３０５が面発光する。第２拡散レンズ３０５から出射された光は、一部が発光部材３０６の内側を通って発光部材３０６の前面部３０６ａに背面から入射するとともに、一部が第２拡散レンズ３０５の前面に配置される発光部材３０６の側面部３０６ｂの端面から入射し、側面部３０６ｂを介して発光部材３０６の前面部３０６ａに背面から入射する。発光部材３０６の前面部３０６ａに背面から入射した光は、前面部３０６ａに施された加工部（ダイヤカット加工やブラスト加工等）により拡散されて前面に出射されることで発光部材３０６の前面部３０６ａが発光状態となる。
【０２０１】
次に、図２７（Ａ）に示す枠部材３０８の縁部３０８ｄが発光する第２演出状態について説明する。この第２演出状態にあっては、図２７（Ｂ）に示すように、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂのうち第２ＬＥＤ３０２Ｂのみが点灯している。
【０２０２】
詳しくは、図２５（Ｂ）に示すように、第２ＬＥＤ３０２Ｂが点灯すると、第２ＬＥＤ３０２Ｂからの光が仕切部材３０４の板状部３１０の背面により反射し、第１拡散レンズ３０３の凹溝部３０３ｄの内側面と、第１拡散レンズ３０３の第２孔部３０３ｂの内周面と、から入射し、第１拡散レンズ３０３が面発光する。仕切部材３０４が第１拡散レンズ３０３の凹溝部３０３ｄに嵌合しているため、仕切部材３０４の板状部３１０の背面により反射した光が第２拡散レンズ３０５に入射しないようになっている。さらに、仕切部材３０４の筒状部３１２により第１ＬＥＤ３０２Ａと第１拡散レンズ３０３とが区画されているため、第１拡散レンズ３０３から出射される光が第１ＬＥＤ３０２Ａ側（孔部３１１内）に入射しないようになっている。また、仕切部材３０４は、非透光性で、且つ反射しやすいことから、第２ＬＥＤ３０２Ｂから仕切部材３０４の板状部３１０に入射する光は、透過することなく、凹溝部３０３ｄの内側面及び第２孔部３０３ｂの内周面に出射（反射）される。
【０２０３】
第１拡散レンズ３０３から出射された光は、第２拡散レンズ３０５の前面に配置される枠部材３０８の側面部３０８ｂの端面から入射し、側面部３０８ｂを介して枠部材３０８の縁部３０８ｄから前面に出射されることで枠部材３０８の縁部３０８ｄが発光状態となる。
【０２０４】
次に、図２８（Ａ）に示す発光部材３０６の前面部３０６ａ及び枠部材３０８の縁部３０８ｄが発光する第３演出状態について説明する。この第３演出状態にあっては、図２８（Ｂ）に示すように、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂのうち両方が点灯している。このように、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂを同時に点灯させることにより、発光部材３０６の前面部３０６ａ及び枠部材３０８の縁部３０８ｄが発光状態となる。
【０２０５】
（第１可動体装置４００に関する説明）
次に、第１可動体装置４００について、図２９〜図３４に基づいて説明する。図２９は、（Ａ）は第１可動体装置の可動体と第２可動体装置の可動体とが待機位置にある状態を示す正面図、（Ｂ）は第１可動体装置の可動体と第２可動体装置の可動体とが演出位置にある状態を示す正面図である。図３０は、第１可動体装置の可動体が演出位置にある状態を正面から見た斜視図である。図３１は、第１可動体装置の可動体が演出位置にある状態を示す説明図である。図３２は、第１可動体装置の可動体が演出位置から待機位置に戻る途中の状態を示す説明図である。図３３は、第１可動体装置の可動体が待機位置にある状態を示す説明図である。図３４は、（Ａ）は回動部材受部の構造を正面側から見た斜視図、（Ｂ）は受部の構造を正面側から見た斜視図である。
【０２０６】
図２９〜図３４に示すように、第１可動体装置４００は、ベース部材４０１（ベース体）と、一端（右端）がベース部材４０１に回動可能に取付けられるアーム４０３（回動伝達部材）と、アーム４０３により動作可能な可動体４０４と、アーム４０３を駆動させるための駆動機構４０２と、可動体４０４の動作を補助する補助アーム４０５（回動部材）と、から主に構成されている。
【０２０７】
ベース部材４０１は、画像表示装置５と遊技盤２との間に固定的に設置されており、正面視略四角枠状を成す枠部材である。このベース部材４０１の左側の側部４０１ａには、後述するように、可動体４０４が待機位置にある状態において補助アーム４０５の回動を規制する規制部４０１ｂ（回動部材受部）が設けられている（特に図３０参照）。
【０２０８】
アーム４０３は、右端に後方に向けて突出する軸部４０３ｂが形成されており、軸部４０３ｂがベース部材４０１の下部４０１ｃの左側に回動可能に取付けられている。また、アーム４０３の長手方向中央部には、長手方向に沿って延びる長孔４０３ａが形成されているとともに、アーム４０３における軸部４０３ｂの近傍には、前面側に突出する受部４０３ｄが形成されている（特に図３０参照）。また、アーム４０３とベース部材４０１の下部４０１ｃとの間には、ねじりバネ４０６が配設されている。
【０２０９】
可動体４０４は、アーム４０３の他端に対して回動可能に取付けられる装飾部材である。詳しくは、可動体４０４の長手方向左端側（一端側）には、背面側に突出する軸部４０４ａが形成されており、軸部４０４ａにアーム４０３における軸部４０３ｂとは反対側の端部が回動可能に軸支されている。また、可動体４０４における軸部４０４ａの近傍には、円弧状の溝部４０４ｂが所定の長さで形成されており、この溝部４０４ｂには、アーム４０３から前方側に突出する軸部４０３ｃが挿入されている。
【０２１０】
駆動機構４０２は、ベース部材４０１の前面側に配設される第１演出用モータ４０７（駆動源）と、第１演出用モータ４０７の駆動軸に設けられるギヤ部（図示略）に噛合する第１ギヤ４０８と、第１ギヤ４０８に噛合する第２ギヤ４０９と、第２ギヤ４０９噛合する第３ギヤ４１０と、から主に構成されている。第３ギヤ４１０には、前方側に突出する突出軸４１０ａが形成されており、突出軸４１０ａは、アーム４０３の長孔４０３ａ内に挿入されている。よって、第１演出用モータ４０７を駆動させることにより、第１ギヤ４０８〜第３ギヤ４１０が駆動してアーム４０３が動作するようになる。すなわち、本実施の形態では、第１ギヤ４０８〜第３ギヤ４１０及びアーム４０３が第１演出用モータ４０７の動力を可動体４０４に伝達する動力伝達手段として機能している。
【０２１１】
補助アーム４０５は、上端（一端）がベース部材４０１の側部４０１ａから前面側に突出する軸部４２０に対して回動可能に軸支されており、下端（他端）が可動体４０４の一端に対し軸部４２１により回動可能に軸支されている。詳しくは、可動体４０４は、アーム４０３と可動体４０４との軸支部分（軸部４０４ａ）よりも一端側に延びる延出部位を有し、該延出部位に補助アーム４０５の下端から背面側に突出する軸部４２１が回動可能に接続されている。
【０２１２】
図２９に示すように、可動体４０４は、画像表示装置５と遊技盤２との間における左下側に退避した待機位置（第１位置（図２９（Ａ）参照））と、画像表示装置５と遊技盤２との間における中央の演出位置（第２位置（図２９（Ｂ）参照））との間で移動可能とされている。尚、ベース部材４０１には、演出制御基板１２に接続される第１原点位置センサ４７０（図９参照）が設けられており、可動体４０４が待機位置（原点位置）にあることを検知することができるようになっている。
【０２１３】
具体的には、待機位置においては、突出軸４１０ａがその回動範囲における下方付近に配置されており、アーム４０３とベース部材４０１との枢支部分（軸部４０３ｂ）を中心としてアーム４０３が左上方側に延びるように傾いているとともに、補助アーム４０５が軸部４２０を中心として左下側に延びるように傾いている。このとき、可動体４０４の他端４０４Ａがアーム４０３の受部４０３ｄに接触しているとともに、補助アーム４０５がベース部材４０１の規制部４０１ｂに接触しており、ねじりバネ４０６が圧縮された状態となっている（図３３参照）。また、待機位置においては、可動体４０４がアーム４０３と略平行に延びるように折り畳まれた状態となっている。
【０２１４】
また、演出位置においては、第３ギヤ４１０が待機位置から反時計回りに回動し突出軸４１０ａがその回動範囲における上方右側に配置されており、アーム４０３とベース部材４０１との枢支部分（軸部４０３ｂ）を中心としてアーム４０３が立ち上がるとともに、補助アーム４０５が軸部４２０を中心として右下側に延びるように傾いている（図３０及び図３１参照）。前述のように、補助アーム４０５の軸部４２１がアーム４０３と可動体４０４との軸支部分（軸部４０４ａ）よりも一端側に接続されているので、待機位置から演出位置に移動する際には、可動体４０４が軸部４０４ａを中心として反時計回りに回動し、演出位置においては、可動体４０４がアーム４０３と異なる方向に延びるように展開された状態となっている。また、ねじりバネ４０６の付勢力により、アーム４０３が安定して回動できるとともに、可動体４０４は、該可動体４０４の溝部４０４ｂがアーム４０３の軸部４０３ｃによりガイドされることで、軸部４０４ａを中心として円滑に回動できるようになっている。
【０２１５】
（規制部４０１ｂの構造について）
次いで、規制部４０１ｂの構造について説明する。図３４（Ａ）に示されるように、規制部４０１ｂは、ベース部材４０１の側部４０１ａから前方側に突出する壁部４３０と、壁部４３０における補助アーム４０５とは反対側の面とベース部材４０１の側部４０１ａとの間に設けられる２つのリブ４３１と、から構成されている。壁部４３０は、待機位置における補助アーム４０５の側面と平行となるようにベース部材４０１の側部４０１ａに対して傾いて形成されており、待機位置における補助アーム４０５との接触面積が大きくなっている。また、リブ４３１が壁部４３０における補助アーム４０５とは反対側に設けられているので、壁部４３０が補助アーム４０５から受ける衝撃に対する強度が高くなっている。尚、壁部４３０に対するリブ４３１の数量や形状等は自由に変更することができる。
【０２１６】
（受部４０３ｄの構造について）
次いで、受部４０３ｄの構造について説明する。図３４（Ｂ）に示されるように、受部４０３ｄは、アーム４０３の縁部から前方側に突出する壁部４４０と、壁部４４０からアーム４０３の中央部側に設けられる３つのリブ４４１と、から構成されている。壁部４４０は、アーム４０３の縁部に沿って長手方向に延びて形成されており、待機位置における可動体４０４との接触面積が大きくなっている。また、リブ４４１が壁部４４０における可動体４０４とは反対側に設けられているので、壁部４４０が可動体４０４から受ける衝撃に対する強度が高くなっている。尚、壁部４４０に対するリブ４４１の数量や形状等は自由に変更することができる。
【０２１７】
（可動体４０４の演出位置から待機位置への動作）
次いで、可動体４０４の演出位置から待機位置への動作について説明する。図３１に示すように、可動体４０４が演出位置にあるときには、第３ギヤ４１０の突出軸４１０ａが待機位置の状態（回動範囲における下方付近にある状態）から時計回りに回動して、その回動範囲における頂部を越えた上方右側に向けて時計回りに位置しているので、第３ギヤ４１０の突出軸４１０ａがさらに時計回りに回動しようとしても、アーム４０３がさらに時計周りに回動することが規制されている。
【０２１８】
図３２に示すように、図３１の状態から第１演出用モータ４０７を駆動させることにより、第１ギヤ４０８〜第３ギヤ４１０を反時計回りに駆動させる。これにより、アーム４０３が反時計回りに回動し、アーム４０３の回動動作に応じて可動体４０４も反時計回りに移動する。可動体４０４が反時計回りに移動すると、可動体４０４の軸支部分である軸部４０４ａが補助アーム４０５を軸支する軸部４２０に近づくことから、可動体４０４と補助アーム４０５とが屈曲（補助アーム４０５が軸部４２０を中心として反時計回りに回動）するとともに、可動体４０４が軸部４０４ａを中心として若干時計回りに回動する。
【０２１９】
その後、図３３に示すように、図３２の状態からアーム４０３を更に反時計回りに回動させると、可動体４０４の軸部４０４ａが補助アーム４０５を軸支する軸部４２０から下方に離れることから、可動体４０４が軸部４０４ａを中心として時計回りに回動する。このとき、可動体４０４の他端が受部４０３ｄに接触し、可動体４０４の軸部４０４ａを中心とした時計回りの回動が規制されるとともに、補助アーム４０５が規制部４０１ｂに接触し、補助アーム４０５の軸部４２０を中心とした反時計回りの回動が規制される。尚、可動体４０４の演出位置から待機位置への動作する際には、ねじりバネ４０６の反発力が補助アーム４０５に働くため、可動体４０４を安定して回動させることができる。
【０２２０】
（第２可動体装置５００に関する説明）
第２可動体装置５００について説明する。図２９に示すように、第２可動体装置５００は、一端がベース部材４０１の上部４０１ｄに回動可能に取付けられるアーム５０３と、アーム５０３により動作可能な可動体５０４と、アーム５０３を駆動させるための駆動機構５０２と、から主に構成されている。
【０２２１】
アーム５０３は、一端に後方に向けて突出する軸部５０３ｂが形成されており、軸部５０３ｂがベース部材４０１の上部４０１ｄの右側に回動可能に取付けられている。また、アーム５０３の長手方向中央部には、長手方向に沿って延びる長孔５０３ａが形成されている。また、アーム５０３とベース部材４０１の上部４０１ｄとの間には、軸部５０３ｂを中心としてアーム５０３を反時計回しに付勢する図示しないねじりバネが配設されており、アーム５０３の回動動作を円滑に行えるようになっている。また、可動体５０４は、アーム５０３の他端に対して固定的に取付けられる装飾部材である。
【０２２２】
駆動機構５０２は、第２演出用モータ５０７（駆動源）と、第２演出用モータ５０７の駆動軸に設けられるギヤ部（図示略）に噛合する第１ギヤ５０８と、第１ギヤ５０８に噛合する第２ギヤ５０９と、から主に構成されている。第２ギヤ５０９には、前方側に突出する突出軸５１０ａが形成されており、突出軸５１０ａは、アーム５０３の長孔５０３ａ内に挿入されている。よって、第２演出用モータ５０７を駆動させることにより、第１ギヤ５０８、第２ギヤ５０９が駆動してアーム５０３が動作するようになる。
【０２２３】
また、ベース部材４０１の上部４０１ｄには、円弧状の溝部５０６が形成されており、溝部５０６には、アーム５０３から背面側に突出する軸部５０３ｃが挿入されているので、軸部５０３ｃが溝部５０６にガイドされて円滑にアーム５０３を回動動作させることができる。
【０２２４】
可動体５０４は、画像表示装置５と遊技盤２との間における右側に退避した待機位置（図２９（Ａ）と、画像表示装置５と遊技盤２との間における中央の演出位置（図２９（Ｂ）参照）との間で移動可能とされている。尚、第１可動体装置４００の可動体４０４と、第２可動体装置５００の可動体５０４と、が同時に演出位置にあるときには、可動体４０４と可動体５０４とが合体して一の構造物を構成する演出（合体演出）を行うことができる（図２９（Ｂ）参照）。
【０２２５】
（第１発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技球が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な可変手段を備え、所定の入賞口に遊技球が入賞することで可変手段を第１状態から第２状態に変化させることにより遊技性の向上を図る遊技機において、例えば、特開２００８−２７２０６６号公報等に記載されたもののように、この種の可変手段を備えたパチンコ遊技機として、例えば、所定の入賞口に進入した遊技球が物理的に作用することで、第１状態から第２状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった。非電動可変手段に遊技球が物理的に作用することで第１状態から第２状態に変化する構造であるので、搬送する際に生じる振動や、遊技に伴い発生する振動等により、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化する虞があった。そこで、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
遊技領域に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ等）を発射することにより遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、前記遊技領域は、遊技媒体が進入可能な進入領域｛例えば、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）、第３分岐路７１１ｆ、第１作動口（第５カウントスイッチ２３Ｅ）、第２作動口（第６カウントスイッチ２３Ｆ）等｝と、遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態（例えば、閉鎖状態（図１１（Ａ）参照））と進入し易い第２状態（例えば、開放状態（図１１（Ｂ）参照））とに変化可能な非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）と、を有し、前記非電動可変手段は、前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材（例えば、第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３（第１リンク部材７３１〜第３リンク部材７３３）、作動部材６０４、回転軸部材６０３等）に作用して該作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化（図７（Ｂ）、図１１（Ｂ）参照）し、外力（例えば、パチンコ遊技機１を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機１による遊技に伴い発生する振動や、パチンコ遊技機１に外力が加えられることにより発生する振動等）により前記作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化することを阻止する阻止手段（例えば、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、規制部材６０５、トーションバネ６４７、トーションバネ６３７／圧縮ばね等）を備える。
これによれば、作動部材により非電動可変手段の配置自由度が向上するとともに、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる。
【０２２６】
具体的には、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの球受部材６０２，７０３と、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの第１状態及び第２状態を切り替える作動部材（第１リンク機構７２０及び第２リンク機構７３０）と、を別々に設けたので、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの球受部材６０２，７０３を、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂを第１状態から第２状態に変化させるための遊技球が通過可能な所定領域である第３分岐路７１１ｆ（第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆ）に対して自由な位置に配置することができる。すなわち、作動部材は、遊技球が作用したときに非電動可変手段を第１状態から第２状態に変化させることができればよく、非電動可変手段の球受部材６０２，７０３の背面側に配置されることに限られず、例えば、非電動可変手段の周辺の部材等の配置状況に応じて、該非電動可変手段の球受部材６０２，７０３から前後左右上下にずれて配置することができるので、設計自由度が高い。
【０２２７】
また、第２リンク部材７２２は、バネ７２６の付勢力Ｆ２により上方に付勢された状態で保持されているので、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ１からバネ７２６の付勢力Ｆ２分が相殺された荷重Ｇ３（以下、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３ということもある）以下の外力が働いたとしても、第２リンク部材７２２が上昇することがなく、意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化して意図しない入賞が発生することを抑制できるとともに、第２リンク部材７２２に荷重Ｇ３以上の外力が働いたときには、迅速に第２リンク部材７２２を上昇させて第３リンク部材７２３を回動させることができる。また、第２リンク部材７２２に荷重Ｇ３以下の意図しない外力が働いたとしても、第３リンク部材７２３は、待機位置において被作用軸部６３２から若干離間しているため、第３リンク部材７２３が被作用軸部６３２に接触するまでは作動部材６０４が作動せず、意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａが第２状態に変化することを抑制できる。
【０２２８】
また、作動部材６０４は、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１により待機位置には保持されているので、作動部材６０４に付勢力Ｆ１以下の外力が働いたとしても回動しないようになっており、意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを抑制できる。特に、第２リンク部材７２２に意図しない外力が働いたときには、該外力が第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１により減衰されるので意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを効果的に抑制できる。
【０２２９】
また、規制部材６０５は、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により回転軸部材６０３が回動しないように押さえているので、規制部材６０５に付勢力Ｆ４以下の外力が働いたとしても規制部材６０５が回動し凹部６２４から逸脱しないようになっており、回転軸部材６０３が回動しないように押さえられた状態が維持される。特に、第２リンク部材７２２に意図しない外力が働いたときには、該外力が第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により減衰されるので意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを効果的に抑制できる。
【０２３０】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放することで前記第２状態に変化し、
前記阻止手段は、遊技媒体が前記作動部材に作用することによらず外力により前記作動部材が作動することを阻止する（例えば、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ１からバネ７２６の付勢力Ｆ２分が相殺された荷重Ｇ３以下の外力が働いたとしても、第２リンク部材７２２が上昇することがない。トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１以下の力では、作動部材６０４が回動しないようになっている。トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の力では、規制部材６０５が回動し凹部６２４から逸脱しないようになっている等）
ことを特徴としている。
これによれば、遊技媒体によらずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを抑制できる。
【０２３１】
具体的には、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３が第３リンク部材７２３の阻止手段として機能しており、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１が作動部材６０４の阻止手段として機能しており、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４が規制部材６０５の阻止手段として機能している。第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４は、第１リンク部材７２１が遊技球を受け止めたか否かに関わらず、第３リンク部材７２３、作動部材６０４、規制部材６０５に対して常に働いているため、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを好適に抑制できる。
【０２３２】
第１発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材（例えば、回転軸部材６０３，７３５等）が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放して前記第２状態に変化し、
前記阻止手段はバネ部材（例えば、トーションバネ６３７，６４７等）であり、
前記バネ部材は、前記可動部材により前記特定進入領域を開放するときに前記作動部材が作動する作動方向と反対側に向けて付勢する（例えば、トーションバネ６３７は、作動部材６０４を右側面視において反時計回りに付勢する。トーションバネ６４７は、規制部材６０５を右側面視において反時計回りに付勢する等）
ことを特徴としている。
これによれば、簡素な構造にて、遊技媒体によらずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを抑制できる。
【０２３３】
具体的には、作動部材６０４は、右側面視において時計回りに回動することによって回転軸部材６０３を作動させるようになっており、トーションバネ６３７は、作動部材６０４の回動方向とは反対方向の右側面視において反時計回りに付勢している。また、規制部材６０５は、右側面視において時計回りに回動することによって回転軸部材６０３が作動可能な状態（規制解除状態）にするようになっており、トーションバネ６４７は、規制部材６０５が回転軸部材６０３の規制を解除する方向とは反対方向の右側面視において反時計回り（規制する方向）に付勢している。このように、例えば、電気や磁力、または摩擦力等を用いた複雑な構造の装置に比べて、簡素な構造であるトーションバネ６３７及びトーションバネ６４７を用いて回転軸部材６０３が作動しない方向に作動部材６０４及び規制部材６０５を付勢して、遊技球によらず非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを抑制できるので、安価に構成でき且つ故障等も少なく、動作信頼性も高い。
【０２３４】
第１発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記作動部材（例えば、第２リンク部材７２２、第２リンク部材７３２等）を被覆する被覆部材（例えば、第１カバー体６５０、第２カバー体６６０等）を備え、
前記被覆部材には窓部（例えば、切欠部６５３、孔部６５４、切欠部６６３、孔部６６４等）が設けられ、該窓部を通して前記作動部材を動作可能である
ことを特徴としている。
これによれば、作動部材に外力が加わることを防止しつつ、作動部材の不具合を被覆部材により被覆された状態で確認することが可能となる。
【０２３５】
具体的には、図１３に示すように、後部ユニット７００Ｂ（図２及び図３参照）は、第２リンク部材７２２を被覆する第１カバー体６５０と、第２リンク部材７３２を被覆する第２カバー体６６０と、を備えている。
【０２３６】
第１カバー体６５０は、断面コ字状を成す左右に分割された分割部材６５１，６５２から構成されており、一方の分割部材６５１の背面側の側板部６５１ａには、他方の分割部材６５２側に開放する切欠部６５３が上下方向に複数（本実施の形態では２つ）離間して形成されており、分割部材６５１，６５２を組合わせた状態において、背面視縦長矩形状の窓部が形成される。また、分割部材６５１における分割部材６５２とは反対側の側板部６５１ｂには、左右方向に貫通する孔部６５４が形成されている。２つの切欠部６５３のうち、上側の切欠部６５３には、第２リンク部材７２２から突出する突出片６５５が挿通されており、第２リンク部材７２２の上下方向の動作がガイドされるようになっている。また、２つの切欠部６５３のうち、下側の切欠部６５３及び孔部６５４は、第２リンク部材７２２と第１カバー体６５０との間に設けられるバネ７２６の近傍に設けられている。
【０２３７】
また、第２カバー体６６０は、断面コ字状を成す左右に分割された分割部材６６１，６６２から構成されており、一方の分割部材６６１の背面側の側板部６６１ａには、他方の分割部材６６２側に開放する切欠部６６３が上下方向に複数（本実施の形態では２つ）離間して形成されており、分割部材６６１，６６２を組合わせた状態において、背面視縦長矩形状の窓部が形成される。また、分割部材６６１における分割部材６６２とは反対側の側板部６６１ｂには、左右方向に貫通する孔部６６４が形成されている。２つの切欠部６６３のうち、上側の切欠部６６３には、第２リンク部材７３２から突出する突出片６６５が挿通されており、第２リンク部材７３２の上下方向の動作がガイドされるようになっている。また、２つの切欠部６６３のうち、下側の切欠部６６３及び孔部６６４は、第２リンク部材７３２と第２カバー体６６０との間に設けられるバネ７３６の近傍に設けられている。
【０２３８】
第２リンク部材７２２及び第２リンク部材７３２の作動に不具合が生じた際には、第１カバー体６５０及び第２カバー体６６０を分解しなくても下側の切欠部６５３及び孔部６５４や、下側の切欠部６６３及び孔部６６４を通して第２リンク部材７２２及び第２リンク部材７３２の周辺を確認できる。さらに、バネ７２６及びバネ７３６に捩じれや外れ等が生じた際には、下側の切欠部６５３及び孔部６５４や、下側の切欠部６６３及び孔部６６４に、例えば工具等を差し込んでバネ７２６及びバネ７３６の調整を行うことができる。さらに、不具合部分の位置や周辺の部材の状況等に応じて、背面側の切欠部６５３，６６３または側面側の孔部６５４，６６４を選択できるので、第２リンク部材７２２及び第２リンク部材７３２の確認やバネ７２６及びバネ７３６の調整等を簡便に行うことができる。
【０２３９】
第１発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放して前記第２状態に変化し、
前記作動部材は、特定作動部材（例えば、第３リンク部材７２３（第３リンク部材７３３）、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）を含む複数の作動部材を有し、
前記特定作動部材は、作動していないときに前記可動部材と該特定作動部材より前記可動部材側の作動部材（例えば、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）と該特定作動部材より前記可動部材と反対側の作動部材（例えば、第３リンク部材７２３（第３リンク部材７３３）、作動部材６０４，７３４等）とのうち少なくともいずれかに対し非接触状態であり（例えば、図１１（Ａ）参照）、
前記阻止手段（例えば、トーションバネ６３７、第２リンク部材７２２（第２リンク部材７３２）の荷重Ｇ３、規制部材６０５及びトーションバネ６４７等）は、外力により前記特定作動部材が作動することを阻止する
ことを特徴としている。
これによれば、特定作動部材より可動部材と反対側の作動部材が外力により作動しても、可動部材側に動作が伝達されることを阻止できるとともに、特定作動部材が意図せずに作動することを好適に抑制できる。
【０２４０】
具体的には、作動部材６０４は、球受部材６０２の閉鎖状態（作動していない状態）において、球受部材６０２側の回転軸部材６０３と非接触状態であるとともに、球受部材６０２側と反対側の第３リンク部材７２３と非接触状態であるため、作動部材６０４が外力により作動しても回転軸部材６０３に作動部材６０４の動作が伝達されにくく、第３リンク部材７２３が外力により作動しても作動部材６０４に第３リンク部材７２３の動作が伝達されにくい。さらに、作動部材６０４は、トーションバネ６３７により回転軸部材６０３に接触する方向とは反対方向に付勢されているので、作動部材６０４が意図せずに回転軸部材６０３に接触する方向に作動することを好適に抑制できる。
【０２４１】
また、第３リンク部材７２３は、球受部材６０２の閉鎖状態（作動していない状態）において、第３リンク部材７２３よりも球受部材６０２側の作動部材６０４と非接触状態であるため、第３リンク部材７２３が外力により作動しても、作動部材６０４に第３リンク部材７２３の動作が伝達されにくい。さらに、第３リンク部材７２３には、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３により作動部材６０４に接触する方向とは反対方向に力が働いているので、第３リンク部材７２３が意図せずに作動部材６０４に接触する方向に作動することを好適に抑制できる。
【０２４２】
また、回転軸部材６０３は、球受部材６０２の閉鎖状態（作動していない状態）において、球受部材６０２側とは反対側の作動部材６０４と非接触状態であるため、作動部材６０４が外力により作動しても回転軸部材６０３が作動部材６０４の動作を受けにくい。また、回転軸部材６０３は、規制部材６０５及びトーションバネ６４７により回動が規制されているため、回転軸部材６０３が意図せずに球受部材６０２に作用する方向に作動することを好適に抑制できる。つまり、小さな振動により、球受部材６０２が開放位置まで回動しないまでも開放方向に回動してしまうことを抑制できる。
【０２４３】
また、特定作動部材である第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３が連動して球受部材６０２を作動させる構成であり、各特定作動部材には、それぞれ阻止手段として第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７、規制部材６０５及びトーションバネ６４７が設けられているため、回転軸部材６０３よりも後方側の特定作動部材、特に第３リンク部材７２３は、外力により意図せずに作動しても、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３に加え、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１及びトーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により減衰されるため、意図せずに球受部材６０２が作動することを防止できる。
【０２４４】
第１発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記特定作動部材は複数の特定作動部材（例えば、第３リンク部材７２３（第３リンク部材７３３）、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）を含み、
前記阻止手段は、前記複数の特定作動部材のうち少なくとも前記可動部材に最も近い特定作動部材が作動することを阻止する（例えば、規制部材６０５の係止部６４２はトーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により付勢されているため、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の外力（輸送時の振動や遊技に伴い発生する振動やパチンコ遊技機１に外力が加えられることにより発生する振動等）により回転軸部材６０３が回転することが防止されている。）
ことを特徴としている。
これによれば、最低限の阻止手段で、意図せずに可動部材が開放されることを好適に抑制できる。
【０２４５】
このように、本実施の形態では、複数の特定作動部材である第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３にそれぞれ阻止手段として第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７、規制部材６０５及びトーションバネ６４７が設けられている形態を例示したが、阻止手段として第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７、規制部材６０５及びトーションバネ６４７のうち少なくとも１つ設けられればよく、この場合、簡素な構造で、球受部材６０２に最も近い回転軸部材６０３が意図せずに作動することを抑制できる。尚、この場合、阻止手段が遊技球Ｐの荷重Ｇ２よりも小さい力で特定作動部材に作用すればよい。
【０２４６】
尚、本実施の形態では、第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３等の複数の作動部材を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作動部材が作動することにより非電動可変手段を第１状態から第２状態に変化させることができれば、例えば、作動部材が１つであってもよい。このようにすることで、最低限の構成で非電動可変手段を第１状態から第２状態に変化させることができる。
【０２４７】
また、本実施の形態では、作動部材が可動部材と別部材である形態を例示したが、本発明はこれに限られず、可動部材の一部に被作動部が設けられていてもよい。例えば、遊技球が進入可能な特定進入領域を開閉する可動部材を回動可能に軸支し、該可動部材の軸支部からずれた位置に遊技球が接触する被作動部を設け、被作動部に遊技球が接触することにより可動部材が回動するようになっていてもよい。このようにすることで、部品点数を減らして簡素な構造とすることができる。
【０２４８】
また、本実施の形態では、阻止手段として、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の荷重Ｇ２以下の外力で作動部材が作動することを阻止できればよく、例えば、磁力や、作動部材との摩擦力等を用いた阻止手段であってもよい。
【０２４９】
また、本実施の形態では、阻止手段（第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４）が常に作動部材が作動しないように作動部材に作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、作動部材が作動したときに該作動部材に干渉し、所定以下の力（意図しない外力）で作動する作動部材を停止または減衰させるようになっていてもよい。具体的には、作動部材が待機位置から作動位置に移動する途中に、作動部材に摺接する摩擦部材を設け、作動部材が遊技球の荷重Ｇ２以下の力（意図しない外力）で作動したときには、摩擦部材の摩擦力により作動部材が停止され、作動部材が遊技球の荷重Ｇ２以上の力で作動したときには、摩擦部材の摩擦力に抗して作動部材が作動位置に移動するようになっていてもよい。
【０２５０】
尚、本実施の形態では、バネ７２６が引きバネであり、遊技球が作用したときに第２リンク部材７２２が迅速に動作できるようになっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、バネ７２６を圧縮バネとしてもよい。これによれば、第２リンク部材７２２の荷重に加えて、バネ７２６及びバネ７３６の付勢力が第２リンク部材７２２を作動方向と反対側に向けて付勢するため、第２リンク部材７２２に連動する第３リンク部材７２３が意図しない外力により作動しにくくすることができる。
【０２５１】
また、本実施の形態では、特定作動部材は、作動していないときに、該特定作動部材より前記可動部材側の作動部材、または該特定作動部材より前記可動部材と反対側の作動部材と接触しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定作動部材が可動部材側の作動部材、または前記可動部材と反対側の作動部材と接触していてもよい。これによれば、作動部材に遊技球が作用したときの可動部材の反応速度を向上させることができる。
【０２５２】
また、本実施の形態では、作動部材である第１リンク機構７２０及び第２リンク機構７３０が遊技者から視認不能または視認困難となっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、作動部材を遊技者から視認可能として、作動部材に遊技球が作用するか否かに興味を持たせたり、作動部材に遊技球が作用したときの作動部材の動作を視認させることにより、興趣を向上させるようにしてもよい。
【０２５３】
また、可動部材が第２状態となったときに、可動部材が第２状態となったことを発光、音声、画像、役物等を用いた演出により報知可能とすることで、興趣を向上させるようにしてもよい。
【０２５４】
また、本実施の形態では、特定進入領域として第１始動入賞口Ｂを例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口、通過ゲート、普電入賞口等を特定進入領域としてもよい。すなわち、非電動可変手段は自由な位置に配置することができる。
【０２５５】
また、前記実施の形態では、始動入賞口に非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれかの入賞口にソレノイドなどの駆動源によって閉鎖状態と開放状態とに変化する電動式の可変入賞球装置を別途設けてもよい。
【０２５６】
（第２発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにあっては、ＬＥＤ等の光源を複数備え、該光源の光を用いて演出可能な演出手段により演出の向上を図る遊技機において、例えば、特開２０１３−２０２１２７号公報等に記載されたもののように、この種の演出手段を備えたパチンコ遊技機として、例えば、２種類の第１光源及び第２光源を備え、第１光源の前に導光板の第１発光部が対向して配置され、第２光源の前に導光板の第２発光部が対向して配置されており、第１光源の光で第１発光部を発光させ、第２光源の光で第２発光部を発光させるもの等があった。上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、第１光源及び第２光源から光が出射されたときに、一方の発光部を発光させる光が他方の発光部側に漏れて、演出効果が損なわれてしまう虞があった。そこで、演出効果が高い遊技機を提供することを目的として、
第２発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、
第１光源（例えば、第１ＬＥＤ３０２Ａ等）の光により発光する第１発光部（例えば、発光部材３０６の前面部３０６ａ等）と、
第２光源（例えば、第２ＬＥＤ３０２Ｂ等）の光により発光する第２発光部（例えば、枠部材３０８の縁部３０８ｄ等）と、
前記第２発光部へ導光可能な第１導光手段（例えば、第１拡散レンズ３０３等）と、
前記第１導光手段へ導光可能な第２導光手段（例えば、仕切部材３０４等）と、
を備え、
前記第２導光手段は、
前記第１光源の光が前記第１導光手段へ導光されて前記第２発光部が発光しないように該第１光源の光を前記第１発光部へ導光し、
前記第２光源の光により前記第１発光部が発光しないように該第２光源の光を前記第１導光手段へ導光する（例えば、仕切部材３０４は、第１ＬＥＤ３０２Ａの光が第１拡散レンズ３０３へ導光されて枠部材３０８の縁部３０８ｄが発光しないように該第１ＬＥＤ３０２Ａの光を発光部材３０６の前面部３０６ａへ導光し、第２ＬＥＤ３０２Ｂの光により発光部材３０６の前面部３０６ａが発光しないように該第２ＬＥＤ３０２Ｂの光を第１拡散レンズ３０３へ導光する。図２５参照。）
ことを特徴としている。
これによれば、仕切部材３０４が第１ＬＥＤ３０２Ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂの光を混合しないように仕切りつつ個別に導光できるので、演出効果を高めることができる一方で、第２ＬＥＤ３０２Ｂの光を第１拡散レンズ３０３を介して枠部材３０８の縁部３０８ｄへ導光するため、第２ＬＥＤ３０２Ｂの配置自由度が向上する。
【０２５７】
具体的には、第１ＬＥＤ３０２Ａの光により発光部材３０６の前面部３０６ａを、第２ＬＥＤ３０２Ｂの光により枠部材３０８の縁部３０８ｄを個別に発光させることができるので、図２６〜図２８に示す第１演出状態〜第３演出状態のように、複数の演出パターンを行うことができる。
【０２５８】
さらに、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂの発光色や輝度を異ならせることができるので演出効果が向上する。この場合、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂの光が仕切部材３０４により仕切られているので、第１ＬＥＤ３０２Ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂとの光が混合して意図とは異なる発光色や輝度になること回避できる。尚、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂを点滅させてもよく、この場合、演出パターンがさらに増えるので演出効果が向上する。
【０２５９】
また、従来、第１発光部と第２発光部との光が混合する虞がある場合には、第２発光部の位置や照射角度を変更することで、第１発光部と第２発光部との光が混合を回避する必要があったが、本実施の形態の演出装置３００にあっては、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂの光を仕切部材３０４により仕切りつつ、第２ＬＥＤ３０２Ｂの光を第１拡散レンズ３０３を介して第１発光部とは異なる第２発光部にのみ導光することができるので、第２ＬＥＤ３０２Ｂの位置や角度を自由に配置することができる。
【０２６０】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第２発光部は、前記第１発光部に隣接して配置される（例えば、発光部材３０６の前面部３０６ａの周囲を囲うように枠部材３０８の縁部３０８ｄが配置されている。図２８参照。）
ことを特徴としている。
すなわち、枠部材３０８の縁部３０８ｄは、発光部材３０６の前面部３０６ａに隣接して配置され、枠部材３０８の縁部３０８ｄと発光部材３０６の前面部３０６ａを各々個別に発光させることができる。詳しくは、正面視において、発光部材３０６の前面部３０６ａの周囲を囲うように枠部材３０８の縁部３０８ｄが配置されているので、例えば、図２８に示す第３演出状態のように、発光部材３０６の前面部３０６ａを強調するように枠部材３０８の縁部３０８ｄを発光させることができ、演出装置３００による演出効果を高めることができる。
【０２６１】
第２発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１光源と前記第２光源は、前記第１発光部と前記第２発光部とのうち一方に対応する位置に設けられている（例えば、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂは、所定の形状を成す発光部材３０６の背面側に対応する位置に交互に配置されており、第１ＬＥＤ３０２Ａは、発光部材３０６の前面部３０６ａを直接発光させ、第２ＬＥＤ３０２Ｂは第１拡散レンズ３０３を介して発光部材３０６の前面部３０６ａを迂回して枠部材３０８の縁部３０８ｄを発光させることができるようになっている。図２５参照。）
ことを特徴としている。
具体的には、本実施の形態では、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂは、所定の形状を成す発光部材３０６の背面側に対応する位置に交互に配置されており、第１ＬＥＤ３０２Ａは、発光部材３０６の前面部３０６ａを直接発光させ、第２ＬＥＤ３０２Ｂは第１拡散レンズ３０３を介して発光部材３０６の前面部３０６ａを迂回して枠部材３０８の縁部３０８ｄを発光させることができるようになっている。これによれば、例えば、周囲の部材の形状や配置等により第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂを離して配置できない場合（例えば、第２ＬＥＤ３０２Ｂを枠部材３０８の縁部３０８ｄの背面側に配置できない場合）であっても、発光部材３０６の背面側に対応する位置に第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂを近付けて配置しつつ、発光部材３０６の前面部３０６ａ及び枠部材３０８の縁部３０８ｄを個別に発光させることができる。また、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂは、発光部材３０６の背面側に対応する位置に交互にバランスよく配置されているので、発光にムラができることを回避できる。
【０２６２】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１導光手段は、透光性部材からなり（例えば、第１拡散レンズ３０３は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材等により構成される板部材である。）、
前記第２導光手段は、前記第１光源の光を前記第１発光部へ導光する第１導光部（例えば、筒状部３１２等）と、前記第２光源の光を前記第１導光手段へ導光して入射させる第２導光部（例えば、板状部３１０等）と、を有する一の非透光性部材からなる（例えば、筒状部３１２は、第１拡散レンズ３０３の第１孔部３０３ａ内に挿入され、第１ＬＥＤ３０２Ａの光が第１拡散レンズ３０３に入射しないように仕切りつつ、発光部材３０６の前面部３０６ａへ導光する。一方、板状部３１０は、発光部材３０６の前面部３０６ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂとの間を仕切るように配置され、第２ＬＥＤ３０２Ｂの光が発光部材３０６の前面部３０６ａに入射しないように、第１拡散レンズ３０３側に反射する。図２５参照。）
ことを特徴としている。
具体的には、筒状部３１２は、第１拡散レンズ３０３の第１孔部３０３ａ内に挿入され、第１ＬＥＤ３０２Ａの光が第１拡散レンズ３０３に入射しないように仕切りつつ、発光部材３０６の前面部３０６ａへ導光する。一方、板状部３１０は、発光部材３０６の前面部３０６ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂとの間を仕切るように配置され、第２ＬＥＤ３０２Ｂの光が発光部材３０６の前面部３０６ａに入射しないように、第１拡散レンズ３０３側に反射する。このように、一の非透光性部材である仕切部材３０４が第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂをそれぞれ発光部材３０６の前面部３０６ａ及び第１拡散レンズ３０３に導光する機能を有しているので、部品点数を削減することができる。また、仕切部材３０４は、非透光性部材であるので、第２ＬＥＤ３０２Ｂの光が仕切部材３０４を透過して減衰することを回避できるので、枠部材３０８の縁部３０８ｄの輝度の低下を抑制できる。
【０２６３】
第２発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記第１光源と前記第２光源とは、基板の一面に該一面に対し略垂直方向に向けて光を照射可能に設けられ（例えば、第１ＬＥＤ３０２Ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂとは、ＬＥＤ基板３０２の一面（前面）に該一面に対し略垂直方向（前面側）に向けて光を照射可能に設けられる。図２５参照。）、
前記第１導光手段は、
前記基板の一面側に配置され、
前記第１光源に対応する第１孔部（例えば、第１孔部３０３ａ等）と、
前記第２光源に対応する第２孔部（例えば、第２孔部３０３ｂ等）と、
前記第２孔部の内周面から入射された光を反射する反射部（例えば、反射層３０３ｅ等）と、
を有し、
前記第２導光手段は、前記透光性部材における前記基板と反対面側に配置され（例えば、仕切部材３０４は、第１拡散レンズ３０３（透光性部材）における第１拡散レンズ３０３と反対面側に配置される。図１５〜図１８、図２２〜図２５参照。）、
前記第１導光部は、前記第１光源の光の前記第１孔部の内周面への入射を阻止し（例えば、仕切部材３０４の筒状部３１２により、第１ＬＥＤ３０２Ａと第１拡散レンズ３０３とが区画されているため、第１ＬＥＤ３０２Ａから照射される光が第１拡散レンズ３０３に入射しないようになっている。図２５（Ａ）参照。）、
前記第２導光部は、前記第２光源の光を前記第２孔部の内周面に入射可能に反射する（例えば、第２ＬＥＤ３０２Ｂが点灯すると、第２ＬＥＤ３０２Ｂからの光が仕切部材３０４の板状部３１０の背面により反射し、第１拡散レンズ３０３の凹溝部３０３ｄの内側面と、第１拡散レンズ３０３の第２孔部３０３ｂの内周面と、から入射し、第１拡散レンズ３０３が面発光する。図２５（Ｂ）参照。）
ことを特徴としている。
すなわち、第１ＬＥＤ３０２Ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂとは、ＬＥＤ基板３０２の一面（前面）に該一面に対し略垂直方向（前面側）に向けて光を照射可能に設けられ、第１拡散レンズ３０３は、ＬＥＤ基板３０２の前面側に配置され、第１ＬＥＤ３０２Ａに対応する第１孔部３０３ａと、第２ＬＥＤ３０２Ｂに対応する第２孔部３０３ｂと、第２孔部３０３ｂの内周面から入射された光を反射する反射層３０３ｅと、を有し、仕切部材３０４は、第１拡散レンズ３０３（透光性部材）における第１拡散レンズ３０３と反対面側に配置され、筒状部３１２は、第１ＬＥＤ３０２Ａの光の第１孔部３０３ａの内周面への入射を阻止し、板状部３１０は、第２ＬＥＤ３０２Ｂの光を第２孔部３０３ｂの内周面に入射可能に反射するようになっている。
【０２６４】
これによれば、第１拡散レンズ３０３に設けられた第１孔部３０３ａと第２孔部３０３ｂが第１ＬＥＤ３０２Ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂとに対応しているので、一つの部材である第１拡散レンズ３０３を各第２ＬＥＤ３０２Ｂの周囲に配置できる。言い換えれば、各第２ＬＥＤ３０２Ｂに第１導光手段を用意しなくて済み、簡素な構造にできる。また、一つの部材である仕切部材３０４に複数の筒状部３１２及び板状部３１０が設けられているため、各第１ＬＥＤ３０２Ａの光を第１拡散レンズ３０３に入射しないように仕切りつつ、発光部材３０６の前面部３０６ａに導光できる。言い換えれば、各第１ＬＥＤ３０２Ａに各第１ＬＥＤ３０２Ａに第２導光手段を用意しなくて済み、簡素な構造にできる。
【０２６５】
すなわち、一の透光性部材である第１拡散レンズ３０３と、一の非透光性部材である仕切部材３０４とを用いた簡素な構造により、第１ＬＥＤ３０２Ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂとの光を好適に仕切りつつ、発光部材３０６の前面部３０６ａ及び枠部材３０８の縁部３０８ｄにそれぞれ導光させることを実現でき、さらに組み立ても容易である。また、第１拡散レンズ３０３に設けられた第１孔部３０３ａと第２孔部３０３ｂに第１ＬＥＤ３０２Ａと第２ＬＥＤ３０２Ｂと挿通させることができるので、演出装置３００の厚み（前後方向の厚み）を薄く形成することができる。
【０２６６】
第２発明の手段６の遊技機は、手段２〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２発光部を構成する第２透光性部材において、前記第１発光部を構成する第１透光性部材の第１側面と対向する第２側面に、メッキ加工が施されている（例えば、枠部材３０８における側面部３０８ｂの外側面（発光部材３０６側の側面（第２側面））は、発光部材３０６の側面部３０６ｂの外側面（枠部材３０８側の側面（第１側面））に対向して配置されており、枠部材３０８の側面部３０８ｂの外側面にメッキ層３１３が形成されている。図２１、図２５参照。）
ことを特徴としている。
これによれば、第２拡散レンズ３０５から発光部材３０６の側面部３０６ｂに入射した光がメッキ層３１３に反射するため、該光が発光部材３０６の側面部３０６ｂから外側に透過して、発光部材３０６の前面部３０６ａの輝度が低下することを抑制できる。また、第１拡散レンズ３０３から枠部材３０８の側面部３０８ｂに入射した光がメッキ層３１３に反射するため、該光が枠部材３０８の側面部３０８ｂから外側に透過して、枠部材３０８の縁部３０８ｄの輝度が低下することを抑制できる。
【０２６７】
尚、本実施の形態では、第１導光手段として第１拡散レンズ３０３を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２光源の光を第２発光部に導光できればよく、例えば、第２光源の光を第２発光部に向けて反射する反射材等であってもよい。
【０２６８】
また、本実施の形態では、第２導光手段として仕切部材３０４を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１光源の光を第１導光手段に入射しないように仕切りつつ、第１発光部へ導光し、且つ第２光源の光を第１導光手段へ導光するものであればよく、例えば、第１光源と第２光源との間に配置される非透光性の板部材等であってもよい。
【０２６９】
また、本実施の形態では、第１発光部を発光部材３０６の前面部３０６ａとし、第２発光部を枠部材３０８の縁部３０８ｄとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光部及び第２発光部は自由に変更できる。また、第１発光部と第２発光部とは隣接して配置される形態を例示したが、例えば、第１発光部と第２発光部とが離間して配置されていてもよい。
【０２７０】
また、本実施の形態では、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂは、第１発光部に対応する位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂは、第２発光部に対応する位置に配置されていてもよいし、別々の発光部にそれぞれ対応するように配置されていてもよい。
【０２７１】
また、複数の第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂが第１発光部に対応する位置に交互に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂごとに領域を分けて配置されていてもよい。また、第１光源及び第２光源は、複数個ずつ設けられることに限られず、少なくとも１つずつ設けられていればよい。
【０２７２】
また、本実施の形態では、１つの仕切部材３０４に第１導光部である筒状部３１２と、第２導光部である板状部３１０とが設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１光源の光を第１発光部へ導光する第１導光部と、第２光源の光を前記第１導光手段へ導光して入射させる第２導光部と、が別々の部材から構成されていてもよい。
【０２７３】
また、本実施の形態では、第１導光手段（第１拡散レンズ３０３）が透光性部材から成る形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部に透光部分を有していればよく、該透光部分により第２光源の光が第２発光部に導光され、非透光部分により第２発光部以外に光が透過して減衰することを抑制するようにしてもよい。また、本実施の形態では、第２導光手段（第１拡散レンズ３０３）が非透光性部材から成る形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部に透光部分を有していてもよい。
【０２７４】
また、本実施の形態では、第１ＬＥＤ３０２Ａと第２ＬＥＤ３０２ＢとがＬＥＤ基板３０２の前面に対して略垂直方向に向けて光を照射可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１光源及び第２光源のうち一方の光源がＬＥＤ基板３０２の前面に対して略垂直方向に向けて光を照射可能に設けられ、他方の光源が一方の光源の照射領域に一部重畳するように光を照射可能にＬＥＤ基板３０２の前面に対して傾いて設けられていてもよい。このような場合であっても、第２導光手段が第１光源と第２光源との光を混合しないように仕切りつつ、第２光源の光を第１導光手段により迂回させて第１発光部と第２発光部とを個別に発光させることができる。
【０２７５】
また、本実施の形態では、１つの第１導光手段（第１拡散レンズ３０３）により各第２光源の光が第２発光部に導光されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各第２光源に対して第１導光手段がそれぞれ配置されていてもよい。また、１つの第２光源に対して配置される１つの第１導光手段は、複数の部材に分割されていてもよい。
【０２７６】
また、本実施の形態では、第１光源及び第２光源として第１ＬＥＤ３０２Ａ及び第２ＬＥＤ３０２Ｂを用いる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有機発光ダイオードや蛍光灯等であってもよい。
【０２７７】
（第３発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにあっては、第１位置から第２位置へ移動可能に設けられた可動体を移動させることにより演出の向上を図るもの遊技機において、例えば、特開２０１１−１８２９８４号公報等に記載されたもののように、この種の演出手段を備えたパチンコ遊技機として、例えば、一端が回動可能に軸支されたアームの他端に可動体が回動可能に取り付けられており、可動体は、アームに対して相対回動しながら該アームの回動により第１位置から第２位置に移動するようになっているもの等があった。上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、可動体が第１位置から第２位置に移動したときに、第１位置から第２位置への移動時の振動や遊技による振動等により、可動体が適正位置で停止できず不安定になる虞があった。そこで、第１位置や第２位置にて可動体を安定して支持できる遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
駆動源（例えば、第１演出用モータ４０７等）と、
前記駆動源の動力を伝達する動力伝達手段（例えば、第１ギヤ４０８〜第３ギヤ４１０、アーム４０３等）と、
前記駆動源の動力が前記動力伝達手段により伝達されることにより第１位置（例えば、待機位置等）から第２位置（例えば、演出位置等）へ動作する可動体（例えば、可動体４０４等）と、
を備え、
前記動力伝達手段は、前記駆動源の動力により回動する回動伝達部材（例えば、アーム４０３等）を有し、
前記可動体は、
前記回動伝達部材に一端側が回動可能に軸支され、該回動伝達部材の回動動作に応じて前記第１位置から前記第２位置まで作動するものであり（例えば、可動体４０４は、アーム４０３に対して回動しながら該アーム４０３の回動動作に応じて待機位置と演出位置との間を作動する。）、
前記遊技機は、前記可動体が前記第１位置と前記第２位置とのうち少なくとも一方に位置したときに該可動体の他端側に当接可能な受部をさらに備える（例えば、可動体４０４が演出位置から待機位置に移動したときに、該可動体４０４の他端４０４Ａが受部４０３ｄに接触する。図３３参照。）
ことを特徴としている。
これによれば、アーム４０３に一端側が回動可能に軸支された可動体４０４は、待機位置や演出位置にて他端４０４Ａ側が受部４０３ｄに当接することで安定して支持することができる。
【０２７８】
具体的には、可動体４０４は、アーム４０３に対して回動しながら該アーム４０３の回動動作に応じて待機位置と演出位置との間を作動する構成であるので、演出位置から待機位置に移動して停止させたときに、可動体４０４におけるアーム４０３に回動可能に軸支される一端側とは反対側の他端４０４Ａが適正な待機位置を越えて回動することや、適正な待機位置の手前で停止してしまう虞がある。また、可動体４０４の撓み等により振動してしまい、見栄えが悪いばかりか、周囲の部材（例えば、画像表示装置５や遊技盤２等）に干渉する虞がある。
【０２７９】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、可動体４０４が演出位置から待機位置に移動したときに、該可動体４０４の他端４０４Ａが受部４０３ｄに接触するので、可動体４０４を待機位置に適正に停止させることができるばかりか、可動体４０４の他端４０４Ａの振動を抑制することができる。また、可動体４０４は、待機位置において該可動体４０４の他端４０４Ａが受部４０３ｄに接触した状態が維持されるので安定して支持された状態が保たれる。
【０２８０】
また、可動体４０４と可動体５０４との合体演出（図２９（Ｂ）参照）にあっては、可動体４０４における軸部４０４ａよりも他端４０４Ａ側の部位が可動体５０４に接触するため、可動体４０４と可動体５０４との位置ずれを互いに抑制することができる。したがって、可動体４０４と可動体５０４との合体演出を適正に行うことができる。すなわち、可動体５０４は、演出位置における可動体４０４に当接する受部の１つとして機能している。
【０２８１】
尚、本実施の形態では、可動体４０４が演出位置から待機位置に移動したときに可動体４０４の他端４０４Ａがアーム４０３に設けられた受部４０３ｄに接触する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体４０４が演出位置から待機位置に移動したときに可動体４０４の他端４０４Ａに接触する受部をアーム４０３とは別個（例えば、遊技盤２やベース部材４０１等の別部材）に設けてもよい。
【０２８２】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記第１位置と前記第２位置とのうち少なくとも一方に位置したときに該可動体の他端側が遊技者側から視認容易である（例えば、可動体４０４は、横長状を成し、可動体４０４の一端側の軸部４０４ａを中心として回動可能となっているため、待機位置と演出位置との間を移動するときには、可動体４０４の他端４０４Ａ側が一端側に比べて大きく回動するようになっている。図３１〜図３３参照。）
ことを特徴としている。
これによれば、遊技者が視認し易い位置において可動体４０４を安定して支持することができる。詳しくは、可動体４０４は、横長状を成し、可動体４０４の一端側の軸部４０４ａを中心として回動可能となっているため、待機位置と演出位置との間を移動するときには、可動体４０４の他端４０４Ａ側が一端側に比べて大きく回動するようになっている。つまり、遊技者の注目を集めやすい可動体４０４の他端４０４Ａを受部４０３ｄに接触させることで可動体４０４を安定して支持することができる。
【０２８３】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記第１位置と前記第２位置との間で往復動作可能である（例えば、可動体４０４は、待機位置と演出位置との間で往復動作可能である。図２９参照。）
ことを特徴としている。
具体的には、可動体４０４が待機位置から演出位置に移動したときには、第３ギヤ４１０の突出軸４１０ａがその回動範囲における頂部を越えた位置に配置されるので、アーム４０３及び可動体４０４がさらに時計周りに回動することが規制されている。一方、可動体４０４が演出位置から待機位置に移動したときには、可動体４０４の他端４０４Ａが受部４０３ｄに接触して可動体４０４の軸部４０４ａを中心とした時計回りの回動が規制される。したがって、可動体４０４の待機位置と演出位置との間で往復動作によるがたつきを好適に防止できる。
【０２８４】
また、可動体４０４と可動体５０４との合体演出時には、可動体４０４と可動体５０４とが互いに接触するので可動体４０４と可動体５０４とのがたつきや位置ずれが抑制される。尚、待機位置において可動体４０４の他端４０４Ａに接触する受部４０３ｄとは別に、演出位置において可動体４０４に接触する受部を設けることにより、待機位置及び演出位置の両方で可動体４０４のがたつきを抑制してもよい。これによれば、可動体４０４を単独で動作させる場合（合体演出でない場合）でも、演出位置において可動体４０４を安定させることができる。
【０２８５】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
一端側がベース部（例えば、ベース部材４０１等）に回動可能に軸支され、前記駆動源の動力によらずに回動可能な回動部材（例えば、補助アーム４０５等）を前記回動伝達部材とは別個に備え、
前記可動体の一端側には、前記回動伝達部材が軸支される軸支部と異なる位置に前記回動部材の他端側が回動可能に軸支され（例えば、可動体４０４は、アーム４０３と可動体４０４との軸支部分（軸部４０４ａ）よりも一端側に延びる延出部位を有し、該延出部位に補助アーム４０５の下端から背面側に突出する軸部４２１が回動可能に接続されている。図３０〜図３３参照。）、
前記遊技機は、前記可動体が前記第１位置と前記第２位置とのうち少なくとも一方に位置したときに前記回動部材の他端側に当接可能な回動部材受部をさらに備える（例えば、可動体４０４が待機位置にある状態において補助アーム４０５の回動を規制する規制部４０１ｂ（回動部材受部）が設けられている。図３１〜図３３参照。）
ことを特徴としている。
これによれば、待機位置や演出位置にて補助アーム４０５の他端側が規制部４０１ｂに当接することで、可動体４０４を安定して支持することができる。
【０２８６】
具体的には、補助アーム４０５は、アーム４０３を回動させたときに、アーム４０３の軸支部である軸部４０４ａと、ベース部材４０１の軸支部である軸部４２０と、の相対距離が変化することで、アーム４０３を回動動作に応じて可動体４０４を回転させるように機能している。可動体４０４が演出位置から待機位置に移動したときには、可動体４０４を移動させるアーム４０３と、可動体４０４をアーム４０３に対して回転させる補助アーム４０５と、がそれぞれ受部４０３ｄと規制部４０１ｂに当接するため、待機位置における可動体４０４を安定して支持することができる。尚、可動体４０４は、待機位置において補助アーム４０５が規制部４０１ｂに接触した状態が維持されるので安定して支持された状態が保たれる。さらに、補助アーム４０５の他端（軸部４２０（軸支部）とは反対側の端部）が規制部４０１ｂに接触するので、補助アーム４０５の撓み等が生じにくい。
【０２８７】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記受部は、前記回動伝達部材に設けられている（例えば、アーム４０３における軸部４０３ｂの近傍には、前面側に突出する受部４０３ｄが形成されている。図３０参照。）
ことを特徴としている。
具体的には、アーム４０３とは別の箇所に受部を設けた場合、受部を回動するアーム４０３に干渉しない形状としたり、アーム４０３の回動範囲外に設ける必要があり、これに伴い可動体の形状も変更する必要があるが、本実施の形態の受部４０３ｄは、アーム４０３に設けられているので、受部４０３ｄ及び可動体４０４の設計自由度が高く、且つコンパクトに構成することができる。
【０２８８】
また、受部４０３ｄの壁部４４０は、アーム４０３の縁部に沿って長手方向に延びて形成されており、待機位置における可動体４０４との接触面積が大きくなっている。また、規制部４０１ｂの壁部４３０は、待機位置における補助アーム４０５の側面と平行となるようにベース部材４０１の側部４０１ａに対して傾いて形成されており、待機位置における補助アーム４０５との接触面積が大きくなっている。これによれば、受部４０３ｄ及び規制部４０１ｂにアーム４０３及び補助アーム４０５が接触したときの衝撃を分散できるので、アーム４０３及び補助アーム４０５が破損することを回避できる。
【０２８９】
尚、本実施の形態では、アーム４０３に受部４０３ｄが形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ベース部材４０１等（アーム４０３以外の部材）に受部が形成されていてもよい。また、前記実施の形態では、ベース部材４０１の側部４０１ａに規制部４０１ｂが形成されている形態を例示したが、アーム４０３に補助アーム４０５と接触する規制部が設けられていてもよい。すなわち、回動部材受部が設けられる位置は自由に変更できる。
【０２９０】
また、前記実施の形態では、受部４０３ｄがアーム４０３と、規制部４０１ｂがベース部材４０１と一体的に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、受部及び回動部材受部は、回動伝達部材及び回動部材と別部材（例えば、回動伝達部材及び回動部材に着脱可能に取付けられるピン部材等）で形成されていてもよい。
【０２９１】
また、受部４０３ｄ及び規制部４０１ｂは、アーム４０３及びベース部材４０１と同一の合成樹脂材などで構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、種々の素材により形成されていてもよい。例えば、受部４０３ｄの壁部４４０及び規制部４０１ｂの壁部４３０の表面にゴムや合成樹脂材等から構成される弾性部材を設け、該弾性部材によりアーム４０３及び補助アーム４０５との接触により生じる衝撃を干渉させるようにしてもよい。
【０２９２】
また、本実施の形態では、補助アーム４０５によりアーム４０３に対して可動体４０４を相対的に回動させる形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、回動伝達部材と可動体との間にねじりバネを配置し、常に回動伝達部材と可動体が展開した状態となるように付勢されていてもよい。この場合、補助アーム４０５の構成を省略できる。尚、待機位置において可動体と回動伝達部材とを折り畳まれた状態に戻す場合には、可動体が演出位置から待機位置に移動するときに該可動体に接触して可動体を回動伝達部材と相対回動させる接触部を設ければよい。
【０２９３】
また、本実施の形態では、回動部材受部としての規制部４０１ｂがベース部材４０１の側部４０１ａに設けられていたが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、アーム４０３に設けられていてもよいし、遊技盤２やベース部材４０１等の別部材に設けられていてもよい。さらに尚、回動部材受部は、可動体の演出位置において回動部材と接触する位置に設けられていてもよい。
【０２９４】
また、本実施の形態では、可動体４０４の待機位置が正面視において左下側に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、正面視において上下または左右の中央部等に配置されていてもよい。
【０２９５】
また、本実施の形態では、可動体４０４が待機位置から右斜め上方向に回動する形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、可動体は待機位置から左斜め上方向や、右斜め下、左斜め下方向に回動するようになっていてもよい。
【０２９６】
また、前記実施の形態では、第１演出用モータ４０７が第１ギヤ４０８〜第３ギヤ４１０を介してアーム４０３に伝達される形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、駆動源に対して回動伝達部材が直接接続され、駆動源の動力が回動伝達部材に直接伝達するようになっていてもよい。尚、駆動源として第１演出用モータ４０７を例示したが、バネや磁石、ソレノイド等を駆動源として利用してもよい。
【０２９７】
また、可動体の形状や素材などは自由に変更できる。例えば、透光性を有する部材により可動体を構成し、背面側や側方側などから光源により光を照射することで発光させるような演出を行ってもよい。
【０２９８】
また、前記実施の形態では、可動体４０４と可動体５０４とで一の構造物を形成する合体演出が可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３つ以上の可動体により一の構造物を形成する合体演出を行うようにしてもよい。
【０２９９】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３００】
前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３０１】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３０２】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０３０３】
１                パチンコ遊技機
３００            演出装置
３０１            ベース部材
３０２Ａ〜３０２Ｃ  第１ＬＥＤ
３０３            第１拡散レンズ
３０４            仕切部材
３０５            第２拡散レンズ
３０６            発光部材
４００            第１可動体装置
４０１            ベース部材
４０１ｂ          規制部
４０２            駆動機構
４０３            アーム
４０３ｄ          受部
４０４            可動体
５００            第２可動体装置
６００Ａ、６００Ｂ  非電動可変入賞球装置
６０４，７３４    作動部材
６３７，６４７    トーションバネ
７００            入賞ユニット
７０４            スライド部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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