(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第２特定遊技において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の第２の停止表示とから構成される。そのため、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えた遊技機であって、
遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、
遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、
前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、
前記選定手段は、前記第２特定遊技において１回目に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、前記第２の場合の方が、前記第１の場合より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、
前記選定手段は、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第２表示より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、
前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第２表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含み、
前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、
予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第１表示が前記第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第１保留手段を備え、
前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果または前記第３有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第３有利結果である場合に、前記第１特定遊技を第１期間で実行し、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第１有利結果である場合に、前記第２特定遊技を前記第１特定期間より短い第２期間で実行し、
前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ＬＣＤなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に複数の図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせ（例えば、７７７等、同一の数字が並ぶ組み合わせ）で停止させ、その停止後に特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させる遊技が行われることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０７２５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記例示した遊技機では、遊技者の満足度を高めることができるように、遊技の興趣を向上させることが常に要求されている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２特定遊技において１回目に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、前記第２の場合の方が、前記第１の場合より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定する。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第２表示より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定する。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかの記載の遊技機において、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第２表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えている。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかの記載の遊技機において、前記第２特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えている。
【００１１】
請求項６記載の遊技機は、請求項１から５のいずれかの記載の遊技機において、前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含み、前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第１表示が前記第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第１保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果または前記第３有利結果に応じた演出表示を表示する。
【００１２】
請求項７記載の遊技機は、請求項６記載の遊技機において、前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第３有利結果である場合に、前記第１特定遊技を第１期間で実行し、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第１有利結果である場合に、前記第２特定遊技を前記第１特定期間より短い第２期間で実行し、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果に応じた演出表示を表示する。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
【００１４】
遊技媒体の入賞（通過）が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第３状態をとる第２の特定入賞手段が設けられている。
【００１５】
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第２結果である場合に、特定の遊技状態において、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技が、第２特定遊技実行手段により実行される。
【００１６】
第２特定遊技実行手段による第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
【００１７】
よって、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第２特定遊技において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第２特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【００１８】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２特定遊技において１回目に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、第２の場合の方が第１の場合より実行時間が短い種類の第２表示が、選定手段によって選定されるので、第ｎ回目に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第２表示を第２特定遊技の実行期間中に完了させることができる。
【００１９】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２に記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第２表示より実行時間が短い種類の第２表示が選定手段によって選定されるので、限られた第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【００２０】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかの記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第２表示の実行時間が短縮されるので、限られた第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【００２１】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１から４のいずれかの記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第２の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、１回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【００２２】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項１から５のいずれかの記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含む。一方、第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第１表示が第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第１保留手段によって保留される。
【００２３】
そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、第１有利結果または第３有利結果に応じた演出表示が、第２表示手段により第２表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技にて表示される第２表示において、遊技者にとって有利な状況（すなわち、第１特定遊技または第２特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況）の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【００２４】
請求項７記載の遊技機によれば、請求項６記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第１有利結果である場合に第２特定遊技実行手段により実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１結果が第３有利結果である場合に、第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技の実行期間（第１期間）より短い。そのため、抽選手段により第１有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第３有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第１有利結果である場合に実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第１有利結果を第３有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。
【００２５】
これに対し、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、第１有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技中に表示される第２表示を、第１有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第１有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図５】擬似変動表示の一例を示す画面図である。
【図６】擬似変動表示の時間的構成を説明するための模式図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、当否テーブルの内容を示す模式図であり、（ｃ）及び（ｄ）は、振分テーブルの内容を示す模式図である。
【図１０】開閉実行モードへ移行する抽選結果の内容を説明するための説明図である。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、図１３の変動処理の中で実行される特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、図１３の変動処理の中で実行される特図Ａ保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１３の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１２のメイン処理の中で実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６の遊技状態移行処理の中で実行される特定入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７の特定入賞口開閉処理の中で実行される特定入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１６の遊技状態移行処理の中で実行される開閉実行モード終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０のタイマ割込処理の中で実行される特定入賞口Ｂ入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５のメイン処理の中で実行される第１保留情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２５のメイン処理の中で実行される第２保留情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２５のメイン処理の中で実行される特別保留設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２５のメイン処理の中で実行される演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２９の演出設定処理の中で実行される開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】図３０の開閉実行モード演出決定処理の中で実行される繰越消化演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】図２９の演出設定処理の中で実行される逐次消化処理を示すフローチャートである。
【図３３】図２９の演出設定処理の中で実行される繰越消化処理を示すフローチャートである。
【図３４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図３５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態の特別保留決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施形態の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４０】第３実施形態の第１保留情報設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第３実施形態の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】第３実施形態の演出設定処理の中で実行される待機カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図４３】第３実施形態の開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】変形例を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、図１〜図３５を参照して、第１実施形態について説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００２８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される動的表示（変動表示、変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３２】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３３】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式のストップスイッチと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが内蔵されている。
【００３６】
遊技者がストップスイッチを操作することなく操作ハンドル５１を右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル５１の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよびストップスイッチはオフとなっている。
【００３７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設される。
【００３８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４（「第１入球口Ａ」と称することもある）、第１入球口６４０（「第１入球口Ｂ」と称することもある）、可変入賞装置６５、第２入球口（スルーゲート）６７、第３図柄表示装置８１、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、図２では、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部の構成を省略している。遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００４０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、２つの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図３，図７参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。これらの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第１入球口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４２】
第１図柄表示装置３７Ａには、ＬＥＤ３７Ａａと、ＬＥＤ３７Ａｂと、７セグメント表示器３７Ａｃとが設けられている。他方の第１図柄表示装置３７Ｂもまた同様に、ＬＥＤ３７Ｂａと、ＬＥＤ３７Ｂｂと、７セグメント表示器３７Ｂｃとが設けられている。ＬＥＤ３７Ａａ及びＬＥＤ３７Ｂａは、赤、緑、青の発光色を出力可能な三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成され、その点灯色（点灯態様）によって第１図柄を表示するものである。
【００４３】
具体的に、球が第１入球口６４に入賞する毎に、ＬＥＤ３７Ａａは、主制御装置１１０の制御により、赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、第１入球口６４への入賞に基づく内部抽選の結果が停止表示される。つまり、ＬＥＤ３７Ａａの色換え表示（変動表示）が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７Ａａの点灯色）により、第１入球口６４への入賞をトリガとして主制御装置１１０でなされる大当たりの抽選結果（内部抽選の結果）が確定的に表示される。
【００４４】
一方、球が第１入球口６４０に入賞した場合も、球が第１入球口６４に入賞した場合と同様に、球が入賞する毎に、ＬＥＤ３７Ｂａは、主制御装置１１０の制御によって色換え表示（変動表示）され、その変動表示が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７Ｂａの点灯色）により、第１入球口６４０への入賞をトリガとして主制御装置１１０でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。
【００４５】
ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの点灯色により示される大当たりの抽選結果は、例えば、赤色である場合に外れ（例えば、後述する通常外れ、特別外れ）を示し、青色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率とされる大当たり（例えば、後述する低確大当たり）を示し、緑色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率より高い確率とされる大当たり（例えば、後述する最有利大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）を示す。
【００４６】
ＬＥＤ３７Ａｂ及びＬＥＤ３７Ｂｂは、いずれも複数のＬＥＤから構成される。ＬＥＤ３７Ａｂ及びＬＥＤ３７Ｂｂは、それぞれ、第１入球口６４へ球が通過したが変動表示の開始が保留されている回数（保留回数）及び第１入球口６４０への始動入賞に対する変動表示の保留回数を点灯状態によって示す。７セグメント表示装置３７Ａｃ，３７Ｂｃは、それぞれ、第１入球口６４及び第１入球口６４０への始動入賞をトリガとして行われた抽選の結果として生じた大当たり中のラウンド数や、エラー表示を行うものである。
【００４７】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、第３図柄表示装置８１と、第２図柄表示装置８３と、第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）である。第３図柄表示装置８１の表示内容は、後述する表示制御装置１１４（図７参照）によって制御される。本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成される。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示（ＬＥＤ３７Ａａ，ＬＥＤ３７Ｂａの点灯）が行われるのに対し、その第１図柄の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１において行われる。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４又は第１入球口６４０へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数を、各第１入球口６４，６４０についてそれぞれ最大４回まで保留する。本実施形態では、各第１入球口６４，６４０についての保留回数を、上述した第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂに表示するとともに、第３図柄表示装置８１に表示する。なお、各第１入球口６４，６４０についての保留回数を表示するランプを設け、そのランプの点灯個数によって保留回数を表示する構成としてもよい。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎａと称し、第１入球口６４０についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎｂと称することがある。
【００５０】
なお、本実施形態では、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数（即ち、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂが取り得る最大値）は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４と第１入球口６４０とで最大保留回数が異なる構成であってもよい。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて保留回数が表示される場合には、第３図柄表示装置８１に保留回数を表示しない構成としてもよい。
【００５１】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４０へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５２】
第２図柄保留ランプ８４は、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を点灯表示するものである。本実施形態では、球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留される。第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５３】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。なお、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１に第２入球口６７についての球の保留回数を表示させる場合には、第２図柄保留ランプ８４を設けない構成としてもよい。
【００５４】
第３図柄表示装置８１の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる、第１入球口６４への入球を検出するためのスイッチ（以下「第１入球口スイッチＡ」と称す）がオンになり、その第１入球口スイッチＡのオンに起因して主制御装置１１０で内部抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａにて行われる。
【００５５】
第１入球口６４の下方には、球が通過し得る第１入球口６４０が配設されている。第１入球口６４０の入口側には、可動する一対の電動役物６４１が配設されている。一対の電動役物６４１は、通常時には閉鎖位置に位置する一方で、所定の条件が成立した場合にソレノイド（図７に示すソレノイド２０９の一部）により可動されて開放位置に位置する。つまり、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０は、所謂、電動チューリップとして構成される。
【００５６】
電動役物６４１の位置が閉鎖位置であるか開放位置であるかに応じて、第１入球口６４０への球の通過度（又は通過難易度）が変化する。具体的に、電動役物６４１が閉鎖位置にある場合には、第１入球口６４０への球の通過が困難（場合によっては不可能）となる。電動役物６４１が開放位置へ移動すると、それによって、第１入球口６４０への球の通過は、電動役物６４１が閉鎖位置にある場合に比べて易化する。なお、本実施形態では、図２に示すように、第１入球口６４と第１入球口６４０とが比較的広く離間されており、電動役物６４１が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成されている。
【００５７】
第１入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる、第１入球口６４０への入球を検出するためのスイッチ（以下「第１入球口スイッチＢ」と称す）がオンとなり、その第１入球口スイッチＢのオンに起因して主制御装置１１０で内部抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａにて行われる。
【００５８】
また、第１入球口６４及び第１入球口６４０は、それぞれ、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第１入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成するが、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第１入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を３個とし、第１入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個としてもよい。
【００５９】
詳細は後述するが、本実施形態では、第１入球口６４又は第１入球口６４０への球の通過をトリガとして行われる内部抽選により、開閉実行モードへ移行するか否かが選定される。開閉実行モードとは、内部抽選の結果が大当たり又は特別外れである場合に移行するモードであり、可変入賞装置６５又は可変入賞装置６５０の開閉を実行するモードである。なお、本実施形態では、大当たりの種類として、最有利大当たり（１５Ｒ確変大当たり）、低確大当たり（１５Ｒ通常大当たり）、明示高確大当たり（突然確変大当たり）、およびジャンプアップボーナスの４種類が準備されている。
【００６０】
第１入球口６４０の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図７に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、大開放口ソレノイドにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は球（遊技球）が入賞できない閉鎖状態になっている。
【００６１】
可変入賞装置６５は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づいて行われる内部抽選において、開閉実行モードへの移行する抽選結果のうち、可変入賞装置６５を開閉実行モードに移行させる抽選結果として予め決められた抽選結果に当選した場合に、大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに通過（入賞）し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６２】
第３図柄表示装置８１の左方には、可変入賞装置６５０が配設されている。可変入賞装置６５０は、球が入球し得る特定入賞口６５０ａと、特定入賞口６５０ａの入口側に配設された電動役物６５１とを備えている。電動役物６５１は、ソレノイド（図７に示すソレノイド２０９の一部）によって閉鎖位置又は開放位置に位置する。
【００６３】
本実施形態において、可変入賞装置６５０は、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０に同じ形状の電動チューリップとして構成される。特定入賞口６５０ａは、通常、電動役物６５１が閉鎖位置に位置した閉鎖状態になっており、特定入賞口６５０ａへの球の通過が困難となる。なお、閉鎖状態において特定入賞口６５０ａへの通過が不可能になる構成としてもよい。
【００６４】
可変入賞装置６５０は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づいて行われる内部抽選において、開閉実行モードへの移行する抽選結果のうち、可変入賞装置６５０を開閉実行モードに移行させる抽選結果として予め決められた抽選結果に当選した場合に、電動役物６５１が開放位置に移動して、球が特定入賞口６５０ａに入賞し易い開放状態を一時的に形成した後、電動役物６５１が再び閉鎖位置に移動するよう作動する。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づいて行われる内部抽選が、開閉実行モードへの移行に対応した抽選結果であった場合、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａ又は第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａにて第１図柄が停止表示した後、内部抽選の結果に応じた可変入賞装置６５又は可変入賞装置６５０を開閉させる開閉実行モードに移行する。
【００６６】
具体的に、内部抽選の結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合、可変入賞装置６５が開閉される開閉実行モードに移行する。一方、内部抽選の結果が、明示高確大当たり又は特別外れである場合、可変入賞装置６５０が開閉される開閉実行モードに移行する。また、内部抽選の結果が、ジャンプアップボーナスである場合、可変入賞装置６５０が開閉された後、可変入賞装置６５が開閉される開閉実行モードに移行する。
【００６７】
特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａを球が通過した場合には、第１入球口６４や第１入球口６４０などに球が通過した場合に比べて多量の賞球（本実施形態では、１５個）の払出が行われる。つまり、遊技者は、開閉実行モードにおいて、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球を得ることが可能となる。
【００６８】
本実施形態では、可変入賞装置６５における特定入賞口６５ａの１回あたり開閉態様は、内部抽選の結果が、最有利大当たり、低確大当たり、又はジャンプアップボーナス（以下「ＪＵＢ」と称す）のいずれであるかにかかわらず共通に構成する。具体的に、特定入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を最長で２９ｓｅｃとし、特定入賞口６５ａが閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間を２ｓｅｃとする。
【００６９】
一方、可変入賞装置６５０における特定入賞口６５０ａの１回あたり開閉態様は、内部抽選の結果が、明示高確大当たり、特別外れ、又はＪＵＢのいずれであるかにかかわらず共通に構成する。具体的に、特定入賞口６５０ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を最長で０．９ｓｅｃとし、特定入賞口６５０ａが閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間を２ｓｅｃとする。
【００７０】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０によれば、開閉実行モードにおける特定入賞口６５ａの最長の開放時間が２９ｓｅｃの長時間態様とされるのに対し、同モードにおける特定入賞口６５０ａの最長の開放時間は０．９ｓｅｃの短時間態様とされる。よって、１回あたりの開放時間の点において、１回の開放中に特定入賞口を通過する球の数は、特定入賞口６５ａを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードに比べて多い。よって、特定入賞口６５ａを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードに比べてより多くの賞球を得やすい。
【００７１】
また、長矩形状である特定入賞口６５ａの方が、電動チューリップである可変入賞装置６５０の特定入賞口６５０ａより球が通過し易い形状である点を鑑みても、特定入賞口６５ａを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードに比べてより多くの賞球を得やすい。
【００７２】
開閉実行モードにおいて、特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａが開閉する回数は、内部抽選の結果が大当たりであった場合には、停止表示後に実行される複数回のラウンド遊技の各回に対し、それぞれ１回とされる。よって、内部抽選の結果が大当たりであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａが開閉する回数は、抽選結果の大当たりの種別に対して設定されているラウンド遊技の回数に等しい。一方、内部抽選の結果が特別外れであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口６５０ａが開閉する回数は、予め設定されている所定回数（本実施形態では、２回）である。
【００７３】
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、特定入賞口６５０ａに球が入賞したことに基づき、第３図柄表示装置８１にて、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示とは異なる変動表示（動的表示）を行うよう構成される。本実施形態では、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づく変動表示（以下、この変動表示を「擬似変動表示」と称することがある）を、最大で４回保留できるよう構成される。なお、擬似変動表示の保留回数は、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００７４】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７５】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口や入球口にも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７６】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と、表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７８】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８２】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４（ａ）は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明する図であり、図４（ｂ）は、第３図柄表示装置８１の表示内容の一例を示す図である。以下、図４（ｂ）を参照しつつ、図４（ａ）について説明する。
【００８３】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、主に、上下に分割され、上側の表示領域Ｄｍと、下側の表示領域Ｄｓとから構成される。表示領域Ｄｍは、左、中、及び右の３列からなる図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、各々「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄が規定の順序で表示される。
【００８４】
具体的に、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下への縦方向（矢印Ｙ方向）にスクロール表示（即ち、変動表示）される。特に、左図柄列Ｚ１において、主図柄は、スクロール表示の際に数字が降順に現れるように配列される。一方、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３において、主図柄は、スクロール表示の際に数字が昇順に現れるように配列される。
【００８５】
表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を横切る方向（即ち、左右方向）に有効ラインＬ１が設定されている。第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づき変動表示される各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄は、有効ラインＬ１上に停止表示される。有効ラインＬ１上に停止表示された各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄、例えば、図４（ｂ）に示す主図柄８１ａ１〜８１ａ３が、大当たりの組み合わせ（例えば、「７７７」や「３４１」など）である場合、大当たりが発生する。
【００８６】
変動表示を停止したときの主図柄の停止表示は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく内部抽選の結果を表わす主図柄の組み合わせとされる。本実施形態では、最有利大当たり（１５Ｒ確変大当たり）と、低確大当たり（１５Ｒ通常大当たり）と、明示高確大当たり（突然確変大当たり）と、ＪＵＢと、特別外れと、通常外れとの６種類のうち、いずれかが内部抽選によって選定されるように構成されている。内部抽選の結果が最有利大当たり又は低確大当たりである場合には、同一の主図柄の組み合わせで停止表示される。
【００８７】
具体的に、内部抽選の結果が最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）のうち、同一の主図柄が揃って停止する。一方、内部抽選の結果が低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄（「通常確率図柄」に相当）のうち、同一の主図柄が揃って停止する。最有利大当たりおよび低確大当たりは、いずれも、開閉実行モードへの移行後、特定入賞口６５ａの開閉が１５ラウンド分、行われる。
【００８８】
一方、内部抽選の結果が大当たりであっても、明示高確大当たり又はＪＵＢの場合には、所定の番号の主図柄の組み合わせ（例えば、「３４１」）で停止表示される。よって、第３図柄表示装置８１に表示される停止表示からは、遊技者は、明示高確大当たりとＪＵＢとの区別を付けることができない。
【００８９】
明示高確大当たりおよびＪＵＢは、いずれも、開閉実行モードへの移行後、まず、特定入賞口６５０ａの開閉が２ラウンド分行われる。明示高確大当たりでは、特定入賞口６５０ａの開閉が２ラウンド分行われた後にラウンド遊技が終了するのに対し、ＪＵＢは、特定入賞口６５０ａの開閉が２ラウンド分行われた後、特定入賞口６５ａの開閉が１３ラウンド分行われる。よって、有利度は、明示高確大当たりよりＪＵＢの方が高い。このように、異なる大当たりのうち、どちらが選ばれたかを、主図柄の停止表示から認識し難くしたことにより、複数種類の大当たり（例えば、明示高確大当たり及びＪＵＢ）とを含む遊技の興趣を高めている。
【００９０】
また、本実施形態では、内部抽選の結果が、外れの一種である特別外れである場合もまた、停止表示される主図柄の組み合わせは、明示高確大当たりまたはＪＵＢとの場合と同じ組み合わせ（例えば、「３４１」）とされる。特別外れは外れの一種であるので、有利度は、大当たりである明示高確大当たりやＪＵＢに比べて低い。よって、異なる有利度の抽選結果を、共通する主図柄の組み合わせで行うので、遊技者が最も注目し易い第３図柄表示装置８１に表示される停止表示から、有利度の異なる３種類の抽選結果を認識し難くしたことにより、遊技の興趣がさらに高められている。
【００９１】
内部抽選の結果が、通常外れである場合には、上述した各抽選結果（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ）の停止表示とは異なる組み合わせの表示が適宜選択されて表示される。
【００９２】
表示領域Ｄｍには、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示の他に、特定入賞口６５０ａに球が通過（入賞）したことに基づく擬似変動表示が表示される。この擬似変動表示は、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａまたは第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａで行われる第１図柄の変動表示とは無関係の変動表示である。
【００９３】
本実施形態の擬似変動表示は、擬似的な主図柄（以下「擬似図柄」と称す）を用いて行われる。詳細は後述するが、擬似変動表示は、１の内部抽選の結果に基づく１の開閉実行モードで行われる特定入賞口６５０ａの開閉期間において、特定入賞口６５０ａへの入賞回数に応じて１または複数回行われる。１の開閉実行モードで行われる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄が、当該１の開閉実行モードのトリガ（契機）となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄とされる。
【００９４】
本実施形態では、トリガとなった内部抽選の結果が、明示高確大当たりである場合には、擬似図柄として「７Ａ」が表示される。一方、ＪＵＢである場合には、擬似図柄として「７７」が表示される。また、特別外れである場合には、「７−」が表示される。なお、詳細は後述するが、特定入賞口６５０ａの開閉期間において複数回の擬似変動表示が行われる場合、停止表示される擬似図柄は、最後の１回を除き、内部抽選の結果とは無関係に「７−」が表示され、最後の１回において、内部抽選の結果を示す擬似図柄が表示される。
【００９５】
ここで、図５を参照して、擬似変動表示を具体的に説明する。図５は、擬似変動表示の一例を示す図である。図５（ａ）に示すように、表示領域Ｄｍの有効ラインＬ１上に、開閉実行モードの契機となる抽選結果を示す主図柄８１ａ１〜８１ａ３が停止表示された場合、所定の条件が成立していれば、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇが表示領域Ｄｍに表示される。なお、本実施形態では、開閉実行モードの契機となる抽選結果が明示高確大当たりまたは特別外れであり、かつ、擬似変動表示の保留（以下「特別保留」と称す）がゼロである場合に、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇが表示される。
【００９６】
「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇは、特定入賞口６５０ａに球を入賞させれば擬似変動表示を体験できることを遊技者に示す表示である。本実施形態では、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇは、擬似変動表示の開始に伴い消去される。よって、表示８１ｇを表示する演出は、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードの開始後、擬似変動表示の開始が待機されている間に行われる演出である。以下、表示８１ｇを表示する演出を「擬似変動待機演出」と称することがある。
【００９７】
なお、本実施形態では、特別保留が１以上の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合（すなわち、１以上の特別保留が前回から繰り越された場合）、開閉実行モードの開始に伴い、表示８１ｇが表示されることなく（すなわち、擬似変動待機演出が行われることなく）、擬似変動表示が開始される。また、開閉実行モードの契機となる抽選結果がＪＵＢである場合には、開閉実行モードが開始されても表示８１ｇを表示せず、特定入賞口６５０ａへの入賞があったことに応じて擬似変動表示が開始される。
【００９８】
図５（ａ）に示すように、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果を示す主図柄が停止表示された場合、当該停止表示後に、特定入賞口６５０ａの開閉が実行される。特定入賞口６５０ａが開閉されている間に、特定入賞口６５０ａに球が入賞した場合、図５（ｂ）〜（ｄ）に示す擬似変動表示が実行される。
【００９９】
図５（ｂ）〜（ｄ）に示す擬似変動表示は、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトと、擬似図柄８１ｈのフェードインとから構成され、擬似図柄の停止表示によって終了する。具体的に、まず、図５（ｂ）に示すように、主図柄８１ａ１〜８１ａ３の透過度を次第に高くすることによって、主図柄８１ａ１〜８１ａ３の視認性を次第に低くするフェードアウトを行う。
【０１００】
主図柄８１ａ１〜８１ａ３がフェードアウトされると、図５（ｃ）に示すように、擬似図柄８１ｈの透過度を次第に低くすることによって、擬似図柄８１ｈの視認性を次第に高くするフェードインを行う。なお、フェードインさせる擬似図柄８１ｈの種類は、今回の擬似変動表示が特定入賞口６５０ａの開放期間において最終的に実行される擬似変動表示であるか否かに応じたものとされる。
【０１０１】
具体的に、特定入賞口６５０ａの開放期間において最終的に実行される擬似変動表示においてフェードインされる擬似図柄８１ｈは、当該開閉期間を含む開閉実行モードの契機となる抽選結果（内部抽選の結果）に従う擬似図柄とされる。一方、次に新たな擬似変動表示が実行されることが確定している擬似変動表示においてフェードインされる擬似図柄８１ｈは、当該開閉期間を含む開閉実行モードの契機となる抽選結果とは無関係に、「７−」の擬似図柄とされる。
【０１０２】
そして、図５（ｄ）に示すように、フェードインされる擬似図柄８１ｈの透過度が、遊技者が擬似図柄８１ｈを十分に視認し得る所定の透過度（例えば、０％）に達したら、フェードインを終了して擬似図柄８１ｈを停止表示させ、擬似変動表示を終了する。
【０１０３】
特定入賞口６５０ａに球が入賞して擬似変動表示が実行された場合、遊技者は、特定入賞口６５０ａの開閉期間において実行される変動表示のうち、最終的に実行される擬似変動表示にて停止表示された擬似図柄８１ｈ（すなわち、最終的に停止表示された擬似図柄８１ｈ）の内容に応じた状態を経験する。
【０１０４】
例えば、最終的に停止表示された擬似図柄８１ｈが「７Ａ」である場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了は、「７Ａ」に対応する抽選結果である明示高確大当たりに対して付与される２ラウンドのラウンド遊技が全て終了したことによる開閉実行モードの終了に等しい。そのため、遊技者は、擬似図柄８１ｈとして「７Ａ」が表示された後に、明示高確大当たりにおいて開閉実行モードの終了後に生じる状態と同じ状態、例えば、開閉実行モードの終了前後で大当たり確率が通常より高い状態を経験する。
【０１０５】
また、最終的に停止表示された擬似図柄８１ｈが「７７」である場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了は、「７７」に対応する抽選結果であるＪＵＢに対して付与される１５ラウンドのラウンド遊技のうち、特定入賞口６５０ａを開閉させる２ラウンド分が終了したことに等しい。よって、遊技者は、擬似図柄８１ｈとして「７７」が表示された後に、特定入賞口６５ａの開閉による残りのラウンド遊技を経験する。
【０１０６】
特定入賞口６５０ａは、内部抽選が特定の結果（本実施形態では、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れ）であった場合に開閉されるので、特定入賞口６５０ａに球が入賞するか否かにかかわらず、すなわち、擬似変動表示が行われるか否かにかかわらず、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了後におけるパチンコ機１０の状態は、特定入賞口６５０ａを開閉させる契機となった内部抽選の結果に従うことに変わりはない。
【０１０７】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者は、擬似変動表示が「７Ａ」または「７７」で停止した場合に、通常より有利な状態（例えば、大当たり確率が通常より高い状態や、特定入賞口６５０ａより球が入賞し易い特定入賞口６５ａの開放など）を経験するので、特定入賞口６５０ａに入賞した球によって、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示が行われるだけのパチンコ機に比べて高い興趣を遊技者に提供することができる。
【０１０８】
ここで、上述した通り、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄８１ａ１〜８１ａ３が停止表示された場合、所定の条件が成立していれば、開閉実行モードの開始後、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づく擬似変動表示が開始されるまで、擬似変動待機演出として、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇが表示される。よって、表示８１ｇが表示された場合、遊技者は、この表示８１ｇによって、特定入賞口６５０ａに球を入賞させて有利な状態を得ようという気持ちが煽られ、この点においても、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
その一方で、最終的に停止表示された擬似図柄８１ｈが「７−」である場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了は、「７−」に対応する抽選結果である特別外れに対して付与される２回分の開閉が終了したことによる開閉実行モードの終了に等しい。そのため、遊技者は、擬似図柄８１ｈとして「７−」が表示された後、特別外れにおいて開閉実行モードの終了後に生じる状態と同じ状態、すなわち、開閉実行モードの終了前後で同じ状態を経験する。
【０１１０】
よって、特定入賞口６５０ａに球が入賞して擬似変動表示が行われたとしても、遊技者が、必ずしも、有利な状態を経験するわけではないので、特定入賞口６５０ａ球が入賞した場合、その入賞によって有利な状態が生じるないかもしれないが、生じるかもしれないという期待感を、遊技者に付与できる。これにより、特定入賞口６５０ａの入賞に応じて擬似変動表示を行うことにより得られる興趣をさらに高いものにすることができる。
【０１１１】
なお、図５（ｂ）〜（ｄ）には、表示中の図柄のフェードアウトと、擬似図柄のフェードインとから構成される擬似変動表示を例示したが、本実施形態にて実行される擬似変動表示には、後述する演出Ａ２（図６（ｂ）参照）のように、擬似図柄のフェードインのみから構成されるものも存在する。
【０１１２】
ここで、図６を参照して、擬似変動表示の時間的構成について説明する。本実施形態では、擬似変動表示の態様として、５種類の演出（演出Ａ１，演出Ａ２，演出Ｂ１，演出Ｃ１，演出Ｃ２）が準備されている。
【０１１３】
具体的に、図６（ａ）には、演出Ａ１の時間的構成を示す。より詳細には、演出Ａ１が単独で行われる場合の時間的構成を示す。「演出Ａ１」は、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口６５０ａにおける１回目の開放中に最初の入賞がされた場合に行われる演出である。また、「演出Ａ１」は、特別保留の数が１の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの開始に伴って行われる演出でもある。
【０１１４】
演出Ａ１は、表示中の図柄（より詳細には、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３）フェードアウトＦｏと、擬似図柄のフェードインＦｉとから構成される。なお、演出Ａ１においてフェードインされる擬似図柄は、後述する演出Ａ２が行われないことを条件として、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。
【０１１５】
演出Ａ１のフェードアウト期間は３．９ｓｅｃであり、フェードイン期間は１ｓｅｃである。演出Ａ１の演出時間は４．９ｓｅｃであり、１回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口６５０ａに入賞したとしても、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に一連の表示を実施できる長さとなっている。
【０１１６】
本実施形態では、特定入賞口６５０ａの開閉期間は、開閉実行モードの契機となった抽選結果の種類（明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ）にかかわらず、特定入賞口６５０ａが２回開閉される期間から構成され、その開放期間は最長で０．９ｓｅｃとされ、閉鎖期間は２ｓｅｃである。かかる特定入賞口６５０ａの開閉に対し、演出Ａ１のフェードアウト期間（３．９ｓｅｃ）は、特定入賞口６５０ａにおける１回目の開放期間（０．９ｓｅｃ）と、当該開放期間の後に続く閉鎖期間（２ｓｅｃ）と、当該閉鎖期間の後に続く開放期間（０．９ｓｅｃ）との和より長く構成される。
【０１１７】
よって、特定入賞口６５０ａにおける２回目の開放期間が終了するまでは、フェードアウトＦｏに続くフェードインＦｉは生じないので、１回目または２回目に開放時に特定入賞口６５０ａに２個目の入賞があった場合に、契機となった内部抽選が明示高確大当たりまたはＪＵＢであったとしても、「７Ａ」や「７７」の擬似図柄を表示させることなく、「７−」の擬似図柄に差替えることができる。
【０１１８】
なお、演出Ａ１が単独で行われた場合に、特定入賞口６５０ａの開閉期間（合計で５．８ｓｅｃ）が終了する前に演出Ａ１が終了した場合には、演出Ａ１における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。
【０１１９】
図６（ｂ）には、演出Ａ１の後に演出Ａ２が実行される場合における各演出の時間的構成を示す。「演出Ａ２」は、演出Ａ１の次に実行される演出である。演出Ａ２は、表示中の図柄（具体的には、「７−」の擬似図柄）がされた後に行われる、擬似図柄のフェードインＦｉから構成される。
【０１２０】
演出Ａ２においてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出Ａ２のフェードイン期間は０．５ｓｅｃである。なお、演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ１における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる。本実施形態では、特別保留の数が０または１の状態で開始された開閉実行モードにおいて、擬似変動表示の回数を最大２回とするので、演出Ａ２の後に擬似変動表示が実行されることはない。
【０１２１】
よって、演出Ａ２が実行される場合には、当該演出Ａ２において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。従って、演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ１において「７−」が表示されるが、演出Ａ２では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示されるので、特定入賞口６５０ａの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。
【０１２２】
また、演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ１のフェードイン期間は、１ｓｅｃから０．５ｓｅｃに短縮される。つまり、演出Ａ１の演出時間と演出Ａ２の演出時間との合計時間は、演出Ａ１が単独で行われた場合と同様、４．９ｓｅｃである。よって、１回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口６５０ａに入賞ことに基づいて演出Ａ１が開始された場合であっても、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、演出Ａ１および演出Ａ２からなる一連の表示を実施することができる。
【０１２３】
なお、演出Ａ２が行われた場合に、特定入賞口６５０ａの開閉期間（合計で５．８ｓｅｃ）が終了する前に演出Ａ２が終了した場合には、演出Ａ２における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。
【０１２４】
図６（ｃ）には、演出Ｂ１の時間的構成を示す。「演出Ｂ１」は、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口６５０ａにおける２回目の開放中に最初の入賞がされた場合に行われる演出である。
【０１２５】
演出Ｂ１は、表示中の図柄（より詳細には、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３）フェードアウトＦｏと、擬似図柄のフェードインＦｉとから構成される。本実施形態では、演出Ｂ１の後には、特定入賞口６５０ａの開放期間中に入賞があったとしても擬似変動表示は行わず保留するよう構成される。よって、演出Ｂ１においてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。
【０１２６】
演出Ｂ１のフェードアウト期間は１ｓｅｃであり、フェードイン期間は１ｓｅｃである。よって、演出Ｂ１の演出時間は２ｓｅｃであり、２回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口６５０ａに入賞したとしても、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に一連の表示を実施できる長さとなっている。
【０１２７】
なお、演出Ｂ１が行われた場合に、特定入賞口６５０ａの開閉期間（合計で５．８ｓｅｃ）が終了する前に演出Ｂ１が終了した場合には、演出Ｂ１における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。
【０１２８】
図６（ｄ）には、演出Ｃ１の時間的構成を示す。「演出Ｃ１」は、特別保留が２の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に行われる演出である。本実施形態では、特別保留が２以上の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、前回の開閉実行モードから繰り越された特別保留を消化するよう構成される。
【０１２９】
演出Ｃ１は、繰り越された２個分の特別保留の各々に対応する２回分の擬似変動表示（演出Ｃ１ａおよび演出Ｃ１ｂ）から構成される。演出Ｃ１ａおよび演出Ｃ１ｂは、いずれも、表示中の図柄フェードアウトＦｏと、擬似図柄のフェードインＦｉとから構成される。
【０１３０】
より詳細には、最初に行われる演出Ｃ１ａのフェードアウトＦｏは、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトである。次に行われる演出Ｃ１ｂのフェードアウトＦｏは、演出Ｃ１ａにて停止表示された擬似図柄（すなわち、演出Ｃ１ａにてフェードインされた擬似図柄）のフェードアウトである。
【０１３１】
演出Ｃ１ａにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる。一方、特定入賞口６５０ａの開放期間中における最後の演出となる演出Ｃ１ｂにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出Ｃ１ａおよび演出Ｃ１ｂのフェードアウト期間はいずれも１．９ｓｅｃであり、フェードイン期間はいずれも１ｓｅｃである。
【０１３２】
よって、特別保留が２の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出Ｃ１により、２つ分の特別保留を消化する擬似変動表示が実行されるので、特別保留を効率的に消化できる。
【０１３３】
図６（ｅ）には、演出Ｃ２の時間的構成を示す。「演出Ｃ２」は、特別保留が３または４の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に行われる演出である。演出Ｃ２は、繰り越された３または４個分の特別保留のうち、３回分の擬似変動表示（演出Ｃ２ａ〜演出Ｃ２ｃ）から構成される。演出Ｃ２ａ〜演出Ｃ２ｃは、いずれも、表示中の図柄フェードアウトＦｏと、擬似図柄のフェードインＦｉとから構成される。
【０１３４】
より詳細には、最初に行われる演出Ｃ２ａのフェードアウトＦｏは、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトである。次に行われる演出Ｃ２ｂのフェードアウトＦｏは、演出Ｃ２ａにて停止表示された擬似図柄（すなわち、演出Ｃ２ａにてフェードインされた擬似図柄）のフェードアウトである。最後に行われる演出Ｃ２ｃのフェードアウトＦｏは、演出Ｃ２ｂにて停止表示された擬似図柄（すなわち、演出Ｃ２ｂにてフェードインされた擬似図柄）のフェードアウトである。
【０１３５】
演出Ｃ２ａおよび演出Ｃ２ｂにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる。一方、特定入賞口６５０ａの開放期間中における最後の演出となる演出Ｃ２ｃにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出Ｃ２ａ〜演出Ｃ２ｃのフェードアウト期間はいずれも１．３ｓｅｃであり、フェードイン期間はいずれも０．６３ｓｅｃである。なお、演出Ｃ２ｃの終了後、演出Ｃ２ｃにおける擬似図柄の停止表示は、特定入賞口６５０ａの開閉期間（合計で５．８ｓｅｃ）が終了するまで継続される。
【０１３６】
よって、特別保留が３または４の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出Ｃ２により、３つ分の特別保留を消化する擬似変動表示が実行されるので、特別保留を効率的に消化できる。
【０１３７】
本実施形態では、上述したように、主図柄８１ａ１〜８１ａ３がフェードアウトした後に、擬似図柄８１ｈのフェードインを開始する構成、すなわち、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウト期間と、擬似図柄８１ｈのフェードイン期間とが重ならない構成とした。これに代えて、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウト期間の一部と、擬似図柄８１ｈのフェードイン期間の一部がクロスフェードする擬似変動表示であってもよい。
【０１３８】
また、本実施形態では、上述した通り、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトの開始に伴い、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇを消去する構成としたが、表示８１ｇを消去させることなく（すなわち、表示８１ｇを表示させたまま）、擬似変動表示を行う構成としてもよい。あるいは、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトとともに、表示８１ｇをフェードアウトする構成としてもよい。
【０１３９】
図４に戻って説明する。図４（ａ）に示すように、表示領域Ｄｓは、左右方向に４つの領域Ｄｓ１〜Ｄｓ４に分割される。領域Ｄｓ１は、第３図柄としての第１装飾図柄８１ｂおよび第２装飾図柄８１ｃを表示する領域である。なお、第１装飾図柄８１ｂは、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａにおける第１図柄の表示に対応して装飾的に表示される図柄である。一方、第２装飾図柄８１ｃは、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａにおける第１図柄の表示に対応して装飾的に表示される図柄である。
【０１４０】
よって、ＬＥＤ３７Ａａにて第１図柄の変動表示が行われている場合、領域Ｄｓ１では第１装飾図柄８１ｂの色換え表示による変動表示が装飾的に行われる。一方、ＬＥＤ３７Ｂａにて第１図柄の変動表示が行われている場合、領域Ｄｓ１では第２装飾図柄８１ｃの色換え表示による変動表示が装飾的に行われる。変動表示される第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃは、ＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａにおいて第１図柄が停止表示されたことに伴い、第１図柄の停止図柄（ＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａの点灯色）と同様、内部抽選の結果に応じた色で停止表示される。
【０１４１】
第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃにより示される内部抽選の結果は、例えば、赤色である場合に外れ（例えば、後述する通常外れ、特別外れ）を示し、青色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率とされる大当たり（例えば、後述する低確大当たり）を示し、緑色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率より高い確率とされる大当たり（例えば、後述する最有利大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）を示す。第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃの色によって内部抽選の結果を示す場合、その色は、同じ結果に対するＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａの点灯色と異なる色であってもよい。
【０１４２】
なお、図４（ｂ）において、「●」で表す第２装飾図柄８１ｃは、第２装飾図柄８１ｃが表示されていることを示し、「○」で表す第１装飾図柄８１ｂは、第１装飾図柄８１ｂが表示されていないことを示す。
【０１４３】
領域Ｄｓ２は、特図保留球数Ｎａを表示するための第１保留図柄８１ｄを表示する領域である。第１保留図柄８１ｄは、特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、第１保留図柄８１ｄには、最大で、特図保留球数Ｎａとして取り得る最大値（本実施形態では４）と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図４（ｂ）において、「●」で表す第１保留図柄８１ｄは、第１保留図柄８１ｄが表示されていることを示し、「○」で表す第１保留図柄８１ｄは、第１保留図柄８１ｄが表示されていないことを示す。つまり、図４（ｂ）には、特図保留球数Ｎａ＝３である場合の第１保留図柄８１ｄが例示されている。
【０１４４】
領域Ｄｓ３は、特図保留球数Ｎｂを表示するための第２保留図柄８１ｅを表示する領域である。第２保留図柄８１ｅは、特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、第２保留図柄８１ｅには、最大で、特図保留球数Ｎｂとして取り得る最大値（本実施形態では４）と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図４（ｂ）において、「●」で表す第２保留図柄８１ｅは、第２保留図柄８１ｅが表示されていることを示し、「○」で表す第２保留図柄８１ｅは、第２保留図柄８１ｅが表示されていないことを示す。つまり、図４（ｂ）には、特図保留球数Ｎｂ＝１である場合の第２保留図柄８１ｅが例示されている。
【０１４５】
領域Ｄｓ４は、擬似変動表示の保留回数を表示するための特別保留図柄８１ｆを表示する領域である。特別保留図柄８１ｆは、擬似変動表示の保留回数と同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、特別保留図柄８１ｆには、最大で、擬似変動表示の保留回数として取り得る最大値（本実施形態では４）と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図４（ｂ）において、「○」で表す特別保留図柄８１ｆは、第２保留図柄８１ｅが表示されていないことを示す。つまり、図４（ｂ）には、擬似変動表示の保留回数がゼロである場合の特別保留図柄８１ｆが例示されている。
【０１４６】
次に、図７を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【０１４７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【０１４８】
ここで、図８は、上述した各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の概要を示す模式図である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の情報を用いて、大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行う。
【０１４９】
具体的に、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。
【０１５０】
これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。これらのカウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、ＲＡＭ２０３内のカウンタエリア２０３ａに設けられる。
【０１５１】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図２０参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２が更新されると、その都度、更新値が、ＲＡＭ２０３内に設けられたカウンタ用バッファ２０３ｂに記憶される。より詳細には、各更新値は、カウンタ用バッファエリア２０３ｂにおける各カウンタに対応するカウンタ用バッファに記憶される。
【０１５２】
球が第１入球口６４へ入賞した場合、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３に対応した情報は、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに記憶される。一方、球が第１入球口６４０へ入賞した場合、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、各カウンタＣ１〜Ｃ３に対応した情報は、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶される。
【０１５３】
また、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、第２当たり乱数カウンタＣ４に対応した情報は、第２入球口６７に球が入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３内に設けられた電役保留エリア２０３ｆに記憶される。
【０１５４】
特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃは、第１入球口６４に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのエリアである。この特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）を有している。
【０１５５】
一方、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄは、第１入球口６４０に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのエリアである。この特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄもまた、上述した特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃと同様、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）を有している。
【０１５６】
保留球格納エリア２０３ｃ，２０３ｄにそれぞれ設けられる４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を記憶するためのエリアとが設けられている。
【０１５７】
保留球格納エリア２０３ｃ，２０３ｄには、それぞれ、球が第１入球口６４又は第１入球口６４０へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアＲＥ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１５８】
ＲＡＭ２０３内には、実行エリア２０３ｅが設けられる。実行エリア２０３ｅには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を記憶するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１３参照）において、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリア２０３ｅにシフトされる。
【０１５９】
具体的に、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに少なくとも１のデータが記憶されている場合（即ち、特図保留球数Ｎｂの値が１以上である場合）には、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞（第１入球口６４０への最古の入賞）に対応するデータ、すなわち、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータが、実行エリア２０３ｅにシフトされる。
【０１６０】
一方、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに１つもデータが記憶されていない場合（即ち、特図保留球数Ｎｂの値が０である場合）には、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞（第１入球口６４への最古の入賞）に対応するデータ、すなわち、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータが、実行エリア２０３ｅにシフトされる。
【０１６１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１入球口６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が優先的に消化されるよう構成されている。
【０１６２】
後述する変動開始処理（図１５参照）では、上記のようにシフトされた実行エリア２０３ｅのデータが参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや、第３図柄表示装置８１などで行われる。なお、実行エリア２０３ｅに記憶されるデータが、第１入球口６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口６４０への入賞に基づくものであるかは、後述する特図判別フラグ２０３ｉの値に従い判別される。
【０１６３】
電役保留エリア２０３ｆは、第２入球口６７への入賞タイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値を記憶するためのエリアである。この電役保留エリア２０３ｆには、球の入賞タイミングで取得されたカウンタＣ４の値を最大４回分まで記憶できるように構成される。所定のタイミングにおいて、電役保留エリア２０３ｆに記憶されているカウンタＣ４の値に基づき、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１を開放状態に制御するか否かの抽選（電動役物開放抽選）が行われる。
【０１６４】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。本実施形態では、サポートモードとして、２種類のサポートモードが設定されている。具体的に、遊技領域に対して同様の態様で球（遊技球）の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物６４１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【０１６５】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、第２当たり乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、第２図柄表示装置８３における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１６６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、第２入球口６７への入賞に基づき第２図柄表示装置８３にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１６７】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態では、図２０のタイマ割込処理の実行毎に１回）更新される。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１６８】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜２９９）、タイマ割込処理（図２０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６９】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１入球口６４または第１入球口６４０に入賞したタイミングで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶される。より具体的には、球が第１入球口６４に入賞した場合、第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第１入球口６４０に入賞した場合、第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。
【０１７０】
大当たりと判定される乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に当否テーブルとして記憶されている。なお、本実施形態の当否テーブルについては、図９（ａ）及び（ｂ）を参照して後述するが、本実施形態では、通常確率状態（大当たり確率が通常の状態）用の当否テーブルと、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）用の当否テーブルとの２種類が準備されている。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かを抽選する当否抽選モードとして、通常確率状態用の当否テーブルを参照する通常確率モード（通常確率状態）と、高確率状態用の当否テーブルを参照する高確率モード（高確率状態）とが準備されている。
【０１７１】
後述する変動開始処理（図１５参照）では、この当否テーブルを参照して、実行エリア２０３ｅに記憶される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）が大当たりであるか、外れであるかを判定する。本実施形態では、外れとして、通常外れと特別外れとの２種類が準備されており、通常外れであるか、特別外れであるかも、当否テーブルに基づいて、第１当たり乱数カウンタＣ１の値から判定される。
【０１７２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図２０のタイマ割込処理毎に１回）更新される。
【０１７３】
第１当たり種別カウンタＣ２の値は、球が第１入球口６４または第１入球口６４０に入賞したタイミングで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶される。より具体的には、球が第１入球口６４に入賞した場合、第１当たり種別カウンタＣ２の値は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第１入球口６４０に入賞した場合、第１当たり種別カウンタＣ２の値は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。
【０１７４】
第１当たり種別カウンタＣ２も対する大当たり種別の振り分け先は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に振分テーブルとして記憶されている。なお、本実施形態の振分テーブルについては、図９（ｃ）及び（ｄ）を参照して後述するが、本実施形態では、球が第１入球口６４に入賞した場合に参照する第１振分テーブルと、球が第１入球口６４０に入賞した場合に参照する第２振分テーブルとの２種類が準備されている。詳細は後述するが、第２振分テーブルの方が、第１振分テーブルに比べて最有利大当たりの振り分け確率が高く構成される。
【０１７５】
本実施形態では、振分テーブルによる大当たり種別の振り分け先、つまり、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、ＪＵＢの４種類が設定されている。これらの大当たり種別は、第１当たり種別カウンタＣ２が相互に重複しないように割り当てられている。なお、これらの大当たり種別の詳細については、図１０を参照して後述する。本実施形態では、第１振分テーブルと第２振分テーブルとで、大当たりの種別の振り分け確率が異なる。よって、球が第１入球口６４に入賞したか、第１入球口６４０に入賞したかに応じて、４種類の大当たりの種別のうち、各種別の現出確率が異なっている。
【０１７６】
本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、６種類の抽選結果（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ、通常外れ）が選定される。上述した通り、これら６種類の抽選結果のうち、変動表示後の停止表示における図柄の組み合わせは、最有利大当たりである場合における同一の奇数番号の主図柄の組み合わせと、低確大当たりである場合における同一の偶数番号の主図柄の組み合わせと、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れの場合における所定の番号の組み合わせと、それ以外の組み合わせ（通常外れの場合）との４通りがある。つまり、本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、最有利大当たりに対応した１種類の表示態様と、低確大当たりに対応した１種類の表示態様と、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れに対応した１種類の表示態様と、通常外れに対応した１種類の表示態様との合計４種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【０１７７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１７８】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態では、図２０のタイマ割込処理の実行毎に１回）更新される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、球が第１入球口６４または第１入球口６４０に入賞したタイミングで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶される。より具体的には、球が第１入球口６４に入賞した場合、停止パターン選択カウンタＣ３の値は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第１入球口６４０に入賞した場合、停止パターン選択カウンタＣ３の値は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。
【０１７９】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１８０】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１８１】
また、通常状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリア２０３ｃ，２０３ｄに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４，６４０への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１８２】
３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。
以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」と称する。
【０１８３】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄表示装置８１にて行われる主図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１８４】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１８５】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずに外れの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１８６】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１８７】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから主図柄が最終的に停止表示されるまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから主図柄が最終的に停止表示されるまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、主図柄が拡大又は縮小されたり、主図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で主図柄が変動されること等が例示される。
【０１８８】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止パターン（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１８９】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最後に停止表示される主図柄以外の主図柄が停止してリーチが発生した後に最後の主図柄が停止表示されるまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の主図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の主図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の主図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１９０】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止パターン（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられている。各第２選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１９１】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１９２】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１９３】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、第３図柄表示装置８１にて行われる主図柄の変動表示（スクロール表示）以外に、主図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、主図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるよう構成される。それらの予告演出の演出パターンは、第３変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて選択される。
【０１９４】
即ち、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、変動表示による演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、主図柄の変動表示の変動時間（即ち、主図柄の変動表示が開始されてから、最後の主図柄が停止表示されるまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１９５】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１９６】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図２０参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知されたタイミングで、電役保留エリア２０３ｆに記憶される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１９７】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図２０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１９８】
再度、図７に戻って説明する。ＲＡＭ２０３には、上述したカウンタエリア２０３ａ、カウンタ用バッファ２０３ｂ、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃ、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄ、実行エリア２０３ｅ、および電役保留エリア２０３ｆに加え、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇと、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈと、特図判別フラグ２０３ｉとが設けられている。
【０１９９】
特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇは、第１入球口６４への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Ｎａを計数するカウンタである。特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇは、第１入球口６４に球が入賞する毎に１ずつ加算され、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ａにて開始される毎に１ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第１入球口６４への入賞に対する最大の保留回数は４回に構成されているので、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇは「４」を最大値とするカウンタとして構成される。また、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇは、ＲＡＭ２０３の初期化時に「０」に初期化される。
【０２００】
詳細は後述するが、第１入球口６４へ入賞し、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇが１加算される毎に、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂには、加算後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（即ち、特図保留球数Ｎａの値）が表示される。このとき、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値は、入賞時特図Ａ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、入賞時特図Ａ保留数コマンドに含まれている特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を表示制御装置１１４に通知する。これにより、第３図柄表示装置８１には、第１保留図柄８１ｄとして、特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０２０１】
その一方で、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ａにて開始され、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇが１減算される毎に、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂには、減算後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（即ち、特図保留球数Ｎａの値）が表示される。このとき、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値は、変動時特図Ａ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。変動時特図Ａ保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、変動時特図Ａ保留数コマンドに含まれている特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を表示制御装置１１４に通知する。これにより、第３図柄表示装置８１には、第１保留図柄８１ｄとして、特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０２０２】
特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈは、第１入球口６４０への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Ｎｂを計数するカウンタである。特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈは、第１入球口６４０に球が入賞する毎に１ずつ加算され、第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ｂにて開始される毎に１ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第１入球口６４０への入賞に対する最大の保留回数は４回に構成されているので、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈは「４」を最大値とするカウンタとして構成される。また、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈは、ＲＡＭ２０３の初期化時に「０」に初期化される。
【０２０３】
詳細は後述するが、第１入球口６４０へ入賞し、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈが１加算される毎に、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂには、加算後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（即ち、特図保留球数Ｎｂの値）が表示される。このとき、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値は、入賞時特図Ｂ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、入賞時特図Ｂ保留数コマンドに含まれている特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｇの値を表示制御装置１１４に通知する。これにより、第３図柄表示装置８１には、第２保留図柄８１ｅとして、特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０２０４】
その一方で、第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ｂにて開始され、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈが１減算される毎に、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂには、減算後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（即ち、特図保留球数Ｎｂの値）が表示される。このとき、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値は、変動時特図Ｂ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、変動時特図Ｂ保留数コマンドに含まれている特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｇの値を表示制御装置１１４に通知する。これにより、第３図柄表示装置８１には、第２保留図柄８１ｅとして、特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０２０５】
特図判別フラグ２０３ｉは、実行エリア２０３ｅに記憶されたデータが、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｄから移動されたデータであるか、特図Ａ保留格納エリア２０３ｃから移動されたデータであるかを判別するフラグである。特図判別フラグ２０３ｆは、後述する特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（図１４（ａ）参照）において、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｄのデータが実行エリア２０３ｅに記憶された場合にオンに設定される。一方、後述する特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（図１４（ｂ）参照）において、特図Ａ保留格納エリア２０３ｃのデータが実行エリア２０３ｅに記憶された場合にオフに設定される。なお、特図判別フラグ２０３ｉは、ＲＡＭ２０３の初期化時にオフに初期化される。
【０２０６】
よって、特図判別フラグ２０３ｉがオンを示す場合、実行エリア２０３ｅに記憶されたデータが、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｄから移動されたデータである、即ち、第１入球口６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。一方、特図判別フラグ２０３ｉがオフを示す場合、実行エリア２０３ｅに記憶されたデータが、特図Ａ保留格納エリア２０３ｃから移動されたデータである、即ち、第１入球口６４への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。
【０２０７】
詳細は後述するが、変動開始処理（図１５参照）では、特図判別フラグ２０３ｉがオンを示す場合には、音声ランプ制御装置１１３に出力する変動パターンコマンドとして、特図Ｂ変動パターンコマンドが設定される。一方、特図判別フラグ２０３ｆがオフを示す場合には、音声ランプ制御装置１１３に出力する変動パターンコマンドとして、特図Ａ変動パターンコマンドが設定される。音声ランプ制御装置１１３は、特図Ａ変動パターンコマンドを受信したか、特図Ｂ変動パターンコマンドを受信したかに応じて、第１入球口６４又は第１入球口６４０のいずれへの入賞に基づく変動パターンコマンドであるかを区別できる。
【０２０８】
ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２０９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０２１０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、音声ランプ制御装置１１３と、第１図柄表示装置３７Ａと、第１図柄表示装置３７Ｂと、第２図柄表示装置８３と、第２図柄保留ランプ８４と、図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、各種のソレノイド２０９とが接続されている。なお、第１入球口スイッチＡおよび第１入球口スイッチＢは、各種スイッチ２０８の一部である。特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、電動役物６４１，６５１などを駆動するためのソレノイドは、ソレノイド２０９の一部である。
【０２１１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２１２】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図２３参照）と同様の処理である。
【０２１３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２１４】
発射制御装置１１２は、発射制御信号（発射パルス）及び球送り制御信号が主制御装置１１０から入力された場合（即ち、球の発射の指示がなされた場合）に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さで球が発射されるように球発射ユニット１１２ａを制御するものである。
【０２１５】
具体的に、発射制御装置１１２は、球送り制御信号を主制御装置１１０から受信した場合に、球発射ユニット１１２ａの球送りソレノイド（図示せず）に所定の大きさの電圧を供給する。これにより、球送りソレノイドは、球を１球だけ発射位置へと送り出す。また、発射制御装置１１２は、発射制御信号（発射パルス）を主制御装置１１０から受信した場合に、球発射ユニット１１２ａの発射ソレノイド（図示せず）に電圧を供給する。このとき、発射ソレノイドに印加される電圧の大きさは、操作ハンドル５１の可変抵抗器（図示せず）の抵抗値に応じた大きさとされる。これにより、発射ソレノイドは、発射位置にある球を操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで遊技盤１３の前面に打ち込む（球を発射する）。
【０２１６】
ここで、主制御装置１１０は、上述した通り、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることがタッチセンサ（図示せず）により検出され、かつ、球の発射を停止させるためのストップスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、発射制御装置１１２へ球の発射を指示する。よって、発射制御装置１１２は、上記条件が満たされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで球が発射されるように、球発射ユニット１１２ａを制御する。
【０２１７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７における点灯および消灯の出力、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく変動表示（変動演出）や擬似変動表示などの表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。なお、音声出力装置２２６は、図示しないスピーカなどから構成され、ランプ表示装置２２７は、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４などから構成される。
【０２１８】
音声ランプ制御装置１１３の演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２１９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０２２０】
ＲＡＭ２２３は、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａと、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂと、特別保留回数カウンタ２２３ｃと、特別入賞回数カウンタ２２３ｄとを有している。
【０２２１】
特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａは、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇと同様、第１入球口６４への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Ｎａを計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置１１０は、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇが加算または減算される毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（即ち、特図保留球数Ｎａ）を、表示用特図Ａ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知する。音声ランプ制御装置１１３は、かかる表示用特図Ａ保留数コマンドを受信した場合に、表示用特図Ａ保留数コマンドに含まれる特図保留球数Ｎａを特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２２２】
音声ランプ制御装置１１３は、入賞時特図Ａ保留数コマンドまたは変動時特図Ａ保留数コマンドを主制御装置１１０から受信した場合、受信コマンドに基づく更新後の特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値（即ち、特図保留球数Ｎａ）を、表示用特図Ａ保留数コマンドによって表示制御装置１１４に通知する。表示制御装置１１４は、表示用特図Ａ保留数コマンドに含まれる特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄を、第１保留図柄８１ｄとして第３図柄表示装置８１に表示する。
【０２２３】
特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂは、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈと同様、第１入球口６４０への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Ｎｂを計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置１１０は、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈが加算または減算される毎に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（即ち、特図保留球数Ｎｂ）を、表示用特図Ｂ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知する。音声ランプ制御装置１１３は、かかる表示用特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、表示用特図Ｂ保留数コマンドに含まれる特図保留球数Ｎｂを特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２２４】
音声ランプ制御装置１１３は、入賞時特図Ｂ保留数コマンドまたは変動時特図Ｂ保留数コマンドを主制御装置１１０から受信した場合、受信コマンドに基づく更新後の特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（即ち、特図保留球数Ｎｂ）を、表示用特図Ｂ保留数コマンドによって表示制御装置１１４に通知する。表示制御装置１１４は、表示用特図Ｂ保留数コマンドに含まれる特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄を、第２保留図柄８１ｅとして第３図柄表示装置８１に表示する。
【０２２５】
上述の通り、音声ランプ制御装置１１３に設けられた特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値は、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って更新される。よって、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値は、主制御装置１１０の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値と同期されて更新される。
【０２２６】
特別保留回数カウンタ２２３ｃは、特別保留の数、すなわち、特定入賞口６５０ａの入賞に基づく擬似変動表示の保留数を計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置１１０は、特定入賞口６５０ａに球が入賞する毎に、特別保留コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。音声ランプ制御装置１１３は、かかる特別保留コマンドを受信した場合に、特別保留回数カウンタ２２３ｃに１を加算する。一方、音声ランプ制御装置１１３は、特別保留に応じた擬似変動表示が実行される毎に、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算する。
【０２２７】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、特別保留回数カウンタ２２３ｃが更新（加算または減算）される毎に、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値（すなわち、特別保留数）を、表示用特別保留数コマンドによって表示制御装置１１４に通知する。表示制御装置１１４は、表示用特別保留数コマンドが示す特別保留数と同じ数だけ着色された図柄を、特別保留図柄８１ｆとして第３図柄表示装置８１に表示する。
【０２２８】
特別入賞回数カウンタ２２３ｄは、１の内部抽選の結果に基づく１の開閉実行モードで行われる特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、特定入賞口６５０ａに入賞した球の数を計数するカウンタである。特別保留回数カウンタ２２３ｃは、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始される毎にゼロに初期化される。その後、特定入賞口６５０ａに球が入賞する毎に１ずつ加算する。
【０２２９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。
【０２３０】
入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２３１】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から受信（入力）された図柄表示用の各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。より詳細には、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３からの受信コマンドを解析し、または、受信コマンドに基づき所定の演算処理を行い、画像コントローラ２３６の制御（具体的には、画像コントローラ２３６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が制御される。
【０２３２】
ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、図示されない演出許可フラグや変動開始フラグなどを有している。
【０２３３】
なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。また、図示されない変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを、音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオンされると共に第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。
【０２３４】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や、主図柄や、擬似図柄など）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ（図示せず）を有している。このキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される主図柄や擬似図柄、背景図柄、予告キャラクタ図柄などがある。
【０２３５】
なお、キャラクタ情報メモリには、記憶するデータ量を少なくするために、上述したようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【０２３６】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用領域（図示せず）と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域（図示せず）とを有している。
【０２３７】
ビデオＲＡＭ２３４における図示されない表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。また、図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や主図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。
【０２３８】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、ビデオＲＡＭ２３４の表示用記憶領域（図示せず）に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、主図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【０２３９】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２４０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１４等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０２４１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２４２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２４３】
図９（ａ）及び（ｂ）は、上述した当否テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図９（ａ）は、通常確率状態用の当否テーブルであり、図９（ｂ）は、高確率状態用の当否テーブルである。
【０２４４】
大当たりか否かの抽選（当否抽選）に際して通常確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図９（ａ）に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は１個（「７」）である。一方、当否抽選に際して高確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図９（ｂ）に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は１０個（「７，５７，８５，１１１，１３９，１６５，１８８，２２７，２５４，２８１」）である。この場合、通常確率状態（通常確率モード）において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群（本実施形態では１つ）は、高確率状態（高確率モード）において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群に含まれている。
【０２４５】
なお、通常確率状態よりも高確率状態の方の当選確率が高くなるのであれば、大当たりと判定される乱数の数及び値は、図９（ａ）及び（ｂ）に例示した数及び値に限定されない。また、通常確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群が、高確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０２４６】
また、通常確率状態及び高確率状態のいずれにおいても、大当たりと判定される乱数の値以外は、抽選結果は「外れ」となるが、本実施形態のパチンコ機１０においては、外れとして、特別外れ（例えば「小当たり」と呼ばれる外れ）と、通常外れとの２種類が設定されている。特別外れ及び通常外れはいずれも当否抽選モードや後述するサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れが開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【０２４７】
図９（ｃ）及び（ｄ）は、上述した振分テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図９（ｃ）は、球が第１入球口６４に入賞した場合に参照する第１振分テーブルであり、図９（ｄ）は、球が第１入球口６４０に入賞した場合に参照する第２振分テーブルである。
【０２４８】
図９（ｃ）に示すように、第１振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタＣ２の値が、０〜５である場合に、大当たり種別がＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）に決定され、６〜１５である場合に、大当たり種別が明示高確大当たりに決定され、１６〜１９である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、２０〜２９である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。
【０２４９】
一方、図９（ｄ）に示すように、第２振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタＣ２の値が、０〜５である場合に、大当たり種別がＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）に決定され、６〜１９である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、２０〜２９である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。つまり、第２振分テーブルでは、第１振分テーブルにより明示高確大当たりに振り分けられていた分が、最有利大当たりに振り分けられる。
【０２５０】
最有利大当たりは、明示高確大当たりに比べ、遊技者が賞球を得やすい大当たりであるので、第１振分テーブルを参照する第１入球口６４への入賞に比べて、第２振分テーブルを参照する第１入球口６４０への入賞の方が、有利な入賞であるといえる。上述した通り、第１入球口６４０の上方には電動役物６４１が設けられているため、第１入球口６４の方が、第１入球口６４０に比べて入賞し易い。よって、主には第１入球口６４への入賞で遊技を回し、高頻度サポートモードに移行する大当たりを得たことに応じて、第１入球口６４０に球が入賞し易くなったことより多くの賞球を得やすい状態を創出できるので、第１入球口６４と、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０とを用いる遊技の遊技性を向上させることができる。
【０２５１】
図１０は、開閉実行モードへ移行する抽選結果の内容を説明するための説明図である。本実施形態のパチンコ機１０では、図１０に示すように、開閉実行モードへ移行する抽選結果として、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、ＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）と、特別外れとの５種類が設定されている。
【０２５２】
これら抽選結果のうち、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、ＪＵＢとは、当否抽選において大当たりと判定された場合に選択される抽選結果である。一方、特別外れは当否抽選において大当たりと判定されなかった場合（即ち、外れと判定された場合）に選択される抽選結果である。また、４種の大当たり（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）は、特別外れと異なり、当否抽選モード及びサポートモードについて移行契機となる抽選結果である。
【０２５３】
図１０において列挙した各抽選結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。
【０２５４】
まず、第１の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第１の開閉実行モードは、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第１の開閉実行モードでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の特定入賞口６５ａの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の球の払出を受けることが可能となる。
【０２５５】
最有利大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。一方、低確大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが通常確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。ただし、低確大当たりが移行契機である場合には、高頻度サポートモードの継続は、所定の変動回数（本実施形態では、１００変動回数）を上限としており、変動回数がこの上限を超えると低頻度サポートモードへ移行する。
【０２５６】
次に、第２の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第２の開閉実行モードは、明示高確大当たり又は特別外れのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第２の開閉実行モードでは、特定入賞口６５ａでなく、特定入賞口６５０ａの開閉が行われる。
【０２５７】
第２の開閉実行モードへの移行契機となる抽選結果のうち、大当たりである明示高確大当たりでは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の特定入賞口６５０ａの開閉が行われる。一方、特別外れでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による２回の特定入賞口６５０ａの開閉が行われる。
【０２５８】
つまり、第２の開閉実行モードでは、短時間態様でのみ特定入賞口６５０ａの開閉が行われ、その回数は２回であり、特定入賞口６５０ａの開閉の総回数は２回である。このように特定入賞口６５０ａの開閉が短時間態様でのみ行われることで、第２の開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、第２の開閉実行モードを実行させることができる。
【０２５９】
明示高確大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。ここで、明示高確大当たりとなった場合、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。
【０２６０】
一方、特別外れが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、当否抽選モードは変化しない。よって、内部抽選によって特別外れが選定されたタイミングで、当否抽選モードが通常確率モードであれば、開閉実行モードが終了しても、当否抽選モードは通常確率モードのままである。また、特別外れが開閉実行モードへの移行の契機となった場合、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードが継続される。
【０２６１】
よって、例えば、低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たりとなり、第２の開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は開閉実行モードへの移行の契機となった抽選結果が、特別外れでなく明示高確大当たりであることを認識することができる。
【０２６２】
次に、第３の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第３の開閉実行モードは、ＪＵＢを契機として移行する開閉実行モードである。第３の開閉実行モードでは、第１の開閉実行モードと同様、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行する。しかし、第３の開閉実行モードでは、最初の２ラウンドでは、短時間態様による１回の特定入賞口６５０ａの開閉が行われ、以降のラウンド（第３ラウンド〜第１５ラウンド）では、長時間態様による１回の特定入賞口６５ａの開閉が行われる。つまり、第３の開閉実行モードでは、実行ラウンドに応じて、特定入賞口６５０ａが開閉される場合と、特定入賞口６５ａが開閉される場合とが生じる。
【０２６３】
ＪＵＢが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。また、ＪＵＢとなった場合には、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。
【０２６４】
明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れ結果のいずれかとなる抽選結果に対し、第３図柄表示装置８１には、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく変動表示において、共通の主図柄の組み合わせ（例えば、「３・４・１」の並び）が停止表示される。さらに、開閉実行モードへの移行後、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉態様は、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れ結果のいずれも共通するよう構成される。
【０２６５】
具体的に、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉態様は、１回目の開放（最長０．９ｓｅｃ）と、１回目の開放の後に続く１回目の閉鎖（２ｓｅｃ）と、１回目の閉鎖の後に続く２回目の開放（最長０．９ｓｅｃ）と、２回目の開放の後に続く２回目の閉鎖（２ｓｅｃ）とから構成される。明示高確大当たり又は特別外れ結果について、２回目の閉鎖は、エンディング期間に相当する。一方、ＪＵＢについて、２回目の閉鎖は、第２ラウンドの終了後、第３ラウンドの開始を待機する期間に相当する。このように、明示高確大当たりと、ＪＵＢと、特別外れ結果とでは、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉態様が共通されているので、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉態様からは各抽選結果の区別をつけることができない。
【０２６６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れ結果のいずれの場合も、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉が行われる期間の演出は、最終的な擬似図柄８１ｈの停止表示を除いて、第３図柄表示装置８１の表示内容からは互いの区別が困難とされる。また、本実施形態では、抽選結果が大当たり（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）であることに基づいて開始された開閉実行モードにおいて、実行中のラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報（例えば、数字）が第３図柄表示装置８１に表示されない構成とされる。よって、第２の開閉実行モードまたは第３の開閉実行モードが実行された場合、遊技者は、いずれの抽選結果が開閉実行モードへの移行契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０２６７】
また、明示高確大当たりやＪＵＢでは、最終的な擬似図柄８１ｈの停止表示後に、開閉実行モードの終了または後続ラウンドの実行に伴い、抽選結果に応じた通常より有利な状態（例えば、高確率モードへの移行や、特定入賞口６５ａの開放など）が生じる。よって、遊技者には、特定入賞口６５０ａに入賞した球によって、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われ、それによって、通常より有利な状態が発生したかのような錯覚を与えることができる。これにより、特定入賞口６５０ａが開放された場合における遊技の注目度を向上させることができる。
【０２６８】
次に、図１１から図２３のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０２６９】
まず、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２７０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２７１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１２のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７２】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２７３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２７４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０２７５】
次に、図１２を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７６】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図２０参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置１１１に対し、入賞検知情報に応じた賞球数（払出球数）に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンド，特図Ｂ変動パターンコマンド）、種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２７７】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２７８】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂによる表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０２７９】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後は、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する処理である遊技状態移行処理を実行する（Ｓ２０５）。なお、遊技状態移行処理の詳細は図１６を参照して後述する。
【０２８０】
遊技状態移行処理（Ｓ２０５）の終了後は、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１を駆動制御するための電役サポート処理を実行する（Ｓ２０６）。この電役サポート処理では、電役保留エリア２０３ｆに記憶されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を用いて、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選を行うとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には当該電動役物６４１の開閉処理を実行する。また、電動役物開放抽選の抽選結果を教示するように、第２図柄表示部８３の表示制御を行う。
【０２８１】
上述した通り、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）において、いずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ２０３内に設けられている高頻度サポートフラグ（図示せず）がオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードとなる。
【０２８２】
電役サポート処理（Ｓ２０６）では、高頻度サポートフラグがオンに設定されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態抽選に当選した際に、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態抽選において当選し、当該電動役物６４１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。なお、開閉実行モードに移行した場合には、高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２８３】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８４】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２８５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２８６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２８７】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２８８】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８９】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２９０】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。判別の結果、開閉実行モード中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第１入球口６４または第１入球口６４０に球が入賞しているか否かに関係なく、変動表示が開始されることはない。
【０２９１】
開閉実行モード中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値、即ち、特図保留球数Ｎｂが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。
【０２９２】
特図保留球数Ｎｂ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第１エリアＲＥ１〜第４エリアＲＥ４に記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０４）。なお、特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）で実行される詳細な処理については、図１４（ａ）を参照して後述する。
【０２９３】
特図保留球数Ｎｂが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値、即ち、特図保留球数Ｎａが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０６）。特図保留球数Ｎａが０であれば（Ｓ３０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２９４】
特図保留球数Ｎａ＞０であれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアＲＥ１〜第４エリアＲＥ４に記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる特図Ａ保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０７）。なお、特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）で実行される詳細な処理については、図１４（ｂ）を参照して後述する。
【０２９５】
Ｓ３０３，Ｓ３０４，Ｓ３０６，Ｓ３０７によれば、特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）は、特図保留球数Ｎｂが０であることを条件として実行される。つまり、特図保留球数Ｎｂ＞０である場合には、特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）が実行されることなく、特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）が実行される。よって、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶されるデータ、即ち、第１入球口６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータが、第１入球口６４への入賞タイミングに合わせて取得されたデータより優先的に消化される。
【０２９６】
特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）又は特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）の実行後、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにて第１図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０５）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１５を参照して後述する。
【０２９７】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御カウンタ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０８）。なお、特図制御カウンタ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０８：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する（Ｓ３０９）。
【０２９８】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる色換え表示が、表示態様として設定される。
【０２９９】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３００】
一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動時間が経過していれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、変動終了処理を実行する（Ｓ３１０）。変動終了処理（Ｓ３１０）では、現状実行されている変動表示の開始に際して実行された変動開始処理（図１５参照）におけるＳ４０４、Ｓ４１４、及びＳ４１５のいずれかの処理において設定された情報を特定し、その情報に対応した図柄の態様がＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａに表示されるよう、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂを表示制御する。
【０３０１】
ここで、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける停止表示の態様は、抽選結果に応じて異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは変動表示の終了に際して第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂを目視することで、当該変動表示の抽選結果を目視確認することができ、例えば、大当たりの結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。
【０３０２】
その一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、第３図柄表示装置８１の表示画面に比べて表示範囲が狭く、さらには第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示される停止表示の態様は、少なくとも各種大当たりと特別外れとで比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。従って、遊技者が、内部抽選の結果を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂからではなく、第３図柄表示装置８１の表示画面から確認することが期待され、表示画面への注目度を高めることができる。
【０３０３】
変動終了処理（Ｓ３１０）の実行後、ＲＡＭ２０３に設けられた回数制限フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ３１１）。回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されているか否かを示すフラグである。回数制限フラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されていることを示し、当該フラグがオフに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に制限がない（リミット無し）ことを示す。回数制限フラグは、後述する開閉実行モード終了処理（図１９参照）において、終了対象の開閉実行モードが低確大当たりを契機とするものであった場合に、オンに設定される。オンに設定された回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間の終了に応じて、オフに設定される。
【０３０４】
回数制限フラグがオフに設定されている場合（Ｓ３１１：Ｎｏ）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。一方、回数制限フラグがオンに設定されている場合（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた高頻度期間カウンタ（図示せず）を１減算する（Ｓ３１２）。高頻度期間カウンタは、高頻度サポートモードの継続期間を計数するカウンタである。後述する開閉実行モード終了処理（図１９参照）において、終了対象の開閉実行モードが低確大当たりを契機とするものであった場合に、高頻度サポートモードの継続期間の上限（終了基準回数）が高頻度期間カウンタに設定される。高頻度期間カウンタは、変動表示が実行される毎にＳ３１２にて１ずつ減算される。
【０３０５】
Ｓ３１２の処理後、高頻度期間カウンタがゼロであるかを判定する（Ｓ３１３）。高頻度期間カウンタがゼロでなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、高頻度期間カウンタがゼロである場合（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、高頻度サポートモードの継続期間が終了したことを示すので、ＲＡＭ２０３に設けられた高頻度サポートフラグ（図示せず）をオフに設定する（Ｓ３１４）。次いで、回数制限フラグをオフに設定し（Ｓ３１５）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０３０６】
高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを示すフラグである。高頻度ポートフラグがオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードであることを示す。一方、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードであることを示す。高頻度サポートフラグは、後述する開閉実行モード終了処理（図１９参照）において、終了対象の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じて、オンまたはオフに設定される。
【０３０７】
次に、図１４（ａ）を参照して、上述した特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）について説明する。図１４（ａ）は、変動処理（図１３参照）の中で実行される特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。
【０３０８】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）では、まず、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第１エリアＲＥ１に記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び停止パターン選択カウンタＣ３の値）を、実行エリア２０３ｅへシフトする（Ｓ３５１）。
【０３０９】
次に、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第２エリアＲＥ２〜保留第４エリアＲＥ４に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。
【０３１０】
次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（特図保留球数Ｎｂ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値を示す変動時特図Ｂ保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。
【０３１１】
Ｓ３５４の処理により設定された変動時特図Ｂ保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された変動時特図Ｂ保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、第２保留図柄８１ｅとして、変動時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１２】
次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（特図保留球数Ｎｂ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３５５）。特図判別フラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ３５６）、本処理を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０３１３】
次に、図１４（ｂ）を参照して、上述した特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）について説明する。図１４（ｂ）は、変動処理（図１３参照）の中で実行される特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０３１４】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）では、まず、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアＲＥ１に記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び停止パターン選択カウンタＣ３の値）を、実行エリア２０３ｅへシフトする（Ｓ３６１）。
【０３１５】
次に、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留第２エリアＲＥ２〜保留第４エリアＲＥ４に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３６２）。本実施形態では、Ｓ３６２および上述したＳ３５２において、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４のうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３１６】
なお、データの有無に関わらず、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０３１７】
次に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（特図保留球数Ｎａ）を１減算し（Ｓ３６３）、減算した後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を示す変動時特図Ａ保留数コマンドを設定する（Ｓ３６４）。このＳ３６４の処理により設定された変動時特図Ａ保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された変動時特図Ａ保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、第１保留図柄８１ｄとして、変動時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１８】
次に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（特図保留球数Ｎａ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３６５）。特図判別フラグ２０３ｉをオフに設定し（Ｓ３６６）、本処理を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０３１９】
次に、図１５を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０５）について説明する。図１５は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０３２０】
変動開始処理（Ｓ３０５）では、まず、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、設定されている当否抽選モードとの関係に基づいて判定される。
【０３２１】
本実施形態では、具体的に、当否抽選モードが通常確率モードである場合（即ち、通常確率状態である場合）には、図９（ａ）に示した通常確率状態用の当否テーブルを参照し、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判定される。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合（即ち、高確率状態である場合）には、図９（ｂ）に示した高確率状態用の当否テーブルを参照し、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，５７，８５，１１１，１３９，１６５，１８８，２２７，２５４，２８１」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判定される。
【０３２２】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判定された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種別を判定する（Ｓ４０２）。Ｓ４０２では、図９（ｃ）に示した第１振分テーブル又は図９（ｄ）に示した第２振分テーブルを参照し、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２に対応する大当たり種別を判定する。具体的には、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２が、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、及び低確大当たりのうち、いずれの大当たり種別に対応しているのかを判定する。
【０３２３】
なお、Ｓ４０２において、第１振分テーブル又は第２振分テーブルのいずれを参照するかは、特図判別フラグ２０３ｉの設定に応じて決定される。具体的に、特図判別フラグ２０３ｉがオンに設定されている場合には、第２振分テーブルを参照する。一方、特図判別フラグ２０３ｉがオフに設定されている場合には、第１振分テーブルを参照する。
【０３２４】
次に、大当たり種別に応じてＲＡＭ２０３に設けられているフラグ（図示せず）のうち、Ｓ４０２において判定された大当たり種別に対応するフラグをオンに設定する（Ｓ４０３）。具体的には、大当たり種別が最有利大当たりであると判定された場合には最有利フラグをオンに設定し、大当たり種別が低確大当たりであると判定された場合には低確フラグをオンに設定し、大当たり種別が明示高確大当たりであると判定された場合には明示フラグをオンに設定し、大当たり種別がＪＵＢであると判定された場合にはＪＵＢフラグをオンに設定する。
【０３２５】
以下の説明において、各種大当たり種別の判定は、ＲＡＭ２０３に設けられているフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、大当たり種別に対応するフラグは、Ｓ４０１において大当たりと判定されなかった場合に、全てのフラグがオフに設定される。また、Ｓ４０３において、大当たり種別に対応するフラグのうち、１つのフラグがオンに設定されると、他のフラグがオフに設定される。
【０３２６】
Ｓ４０４では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの表示態様）を設定する（Ｓ４０４）。具体的に、Ｓ４０４では、Ｓ４０２にて特定された大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）に応じた表示態様がＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａに表示されるよう設定を行う。なお、特図判別フラグ２０３ｉがオンに設定されている場合には、ＬＥＤ３７Ｂａが表示先として特定される。一方、特図判別フラグ２０３ｉがオフに設定されている場合には、ＬＥＤ３７Ａａが表示先として特定される。
【０３２７】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判定された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて特別外れか否かを判定する（Ｓ４１２）。本実施形態では、通常確率状態用の当否テーブル、及び、高確率状態用の当否テーブルともに、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１０７」である場合に対し、特別外れが割り当てられている。よって、通常確率モードか、高確率モードかにかかわらず、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１０７」であれば、Ｓ４１２において特別外れと判定される。
【０３２８】
Ｓ４１２の処理で特別外れであると判定された場合には（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている特別外れフラグ（図示せず）をオンに設定する（Ｓ４１３）。以下の説明において、特別外れであるか否かの判定は、特別外れフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、特別外れフラグは、Ｓ４０１において大当たりと判定された場合、又は、Ｓ４１２において特別外れであると判定されなかった場合に、オフに設定される。
【０３２９】
Ｓ４１３の処理後、特別外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１４）。つまり、特別外れに応じた表示態様がＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａに表示されるよう設定を行う。なお、ＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａのうち、表示先にするＬＥＤは、Ｓ４０４と同様、特図判別フラグ２０３ｉの設定に応じて特定される。
【０３３０】
一方で、Ｓ４１２の処理で特別外れではないと判定された場合には（Ｓ４１２：Ｎｏ）、通常外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１５）。つまり、通常外れに応じた表示態様がＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａに表示されるよう設定を行う。なお、ＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａのうち、表示先にするＬＥＤは、Ｓ４０４と同様、特図判別フラグ２０３ｉの設定に応じて特定される。
【０３３１】
Ｓ４０４、Ｓ４１４、又はＳ４１５の処理後、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す当否抽選結果、及び第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別と、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、変動パターンを決定する（Ｓ４０５）。
【０３３２】
かかる処理では、今回の変動表示において第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始による変動表示が、最有利大当たり又は低確大当たりに対応するものである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れではなく、さらに実行エリアＡＥに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０３３３】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶されているリーチ表示発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に応じたリーチ表示の変動時間を決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶されているリーチ表示非発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に応じた外れ変動の変動時間を決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。リーチ非発生用のテーブルを参照して取得され得る外れ変動の変動時間は、リーチ発生用のテーブルを参照して取得され得るリーチ表示の変動時間と異なっている。
【０３３４】
なお、リーチ非発生時における外れ変動の変動時間は、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂの数が多いほど短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用のテーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂやサポートモードに応じて変動時間が変わらない構成としてもよいし、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時におけるリーチ表示の変動時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れの場合、外れリーチ時の場合、及びリーチ非発生の外れの場合のそれぞれに対して個別にテーブルが設定されていてもよい。この場合、各抽選結果に応じた変動時間の振分が行われることとなる。
【０３３５】
次に、Ｓ４０５において決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０６）。このとき、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０３３６】
Ｓ４０６の処理後、特図判別フラグ２０３ｉがオンに設定されているかを判定する（Ｓ４０７）。特図判別フラグ２０３ｉがオフに設定されている場合（Ｓ４０７：Ｎｏ）、
特図Ａ変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０８）。一方、特図判別フラグ２０３ｉがオンに設定されている場合（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、特図Ｂ変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４１１）。なお、Ｓ４０７において設定される特図Ａ変動パターンコマンド及びＳ４１１において設定される特図Ｂ変動パターンコマンドは、Ｓ４０５の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じて生成される。
【０３３７】
次に、種別コマンドを設定する（Ｓ４０９）。Ｓ４０９において設定される種別コマンドには、抽選結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、抽選結果の情報として、大当たり種別の情報、即ち、最有利大当たりの情報、低確大当たりの情報、明示高確大当たりの情報、及びＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）の情報が含まれる。また、種別コマンドには、抽選結果の情報として、外れの情報、即ち、特別外れの情報、及び通常外れの情報が含まれる。
【０３３８】
次に、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４１０）、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂのうち、特図判別フラグ２０３ｉの設定に応じた第１図柄表示装置において第１図柄の変動表示を開始させ（Ｓ４１１）、本処理を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０３３９】
上述した通り、特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（図１４（ａ）参照）または特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（図１４（ｂ）参照）の中で、「特図Ｂ保留数コマンド」または「特図Ａ保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１５参照）の中で、「特図Ａ変動パターンコマンド」または「特図Ｂ変動コマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１２参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「特図Ａまたは特図Ｂ保留数コマンド」、「特図Ａまたは特図Ｂ変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが音声ランプ制御装置１１３に出力される。
【０３４０】
次に、図１６を参照して、上述した遊技状態移行処理（Ｓ２０５）について説明する。図１６は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される遊技状態移行処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０３４１】
まず、開閉実行モード中か否かを判定する（Ｓ３６１）。Ｓ３６１において、開閉実行モード中ではないと判定された場合には（Ｓ３６１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにて実行されていた変動表示が終了するタイミングか否かを判定する（Ｓ３６２）。Ｓ３６２において、変動表示が終了したタイミングでないと判定された場合（Ｓ３６２：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。
【０３４２】
一方、Ｓ３６２において、変動表示が終了したタイミングであると判定された場合（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が、開閉実行モードへの移行に対応する抽選結果の１つである大当たり結果（即ち、最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、又はＪＵＢのいずれか）であるか否かを判定する（Ｓ３６３）。
【０３４３】
Ｓ３６３において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が大当たり結果であると判定された場合（Ｓ３６３：Ｙｅｓ）、その大当たり結果が明示高確大当たりであるかを判定する（Ｓ３６９）。大当たり結果が明示高確大当たりである場合（Ｓ３６９：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられたラウンド数カウンタ（図示せず）に「２」を設定する（Ｓ３７０）。
【０３４４】
図示されないラウンド数カウンタは、１回の開閉実行モードにおいて実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ２０１にて特定させるためのカウンタである。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放時間が経過すること、又は、予め定められた上限入賞数の球が特定入賞口６５ａに入賞することのいずれか一方の終了条件が満たされるまで継続する遊技のことである。
【０３４５】
一方、Ｓ３０９において、大当たり結果が明示高確大当たりでない、すなわち、最有利大当たり、低確大当たり、又はＪＵＢである場合（Ｓ３６９：Ｎｏ）、ラウンド数カウンタに「１５」を設定する（Ｓ３７２）。つまり、大当たり結果が、明示高確大当たりである場合には、１回の開閉実行モードにおいて２回のラウンド遊技が実行され、大当たり結果が、最有利大当たり、低確大当たり、又はＪＵＢのいずれかである場合には、１回の開閉実行モードにおいて１５回のラウンド遊技が実行される。
【０３４６】
Ｓ３７０又はＳ３７２の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられた開放回数カウンタ（図示せず）に「１」を設定する（Ｓ３６５）。図示されない開放回数カウンタは、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放する回数（即ち、開閉する回数）を計数するためのカウンタである。より詳細には、開放回数カウンタは、各回のラウンドにおいて特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放する回数、または、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放する回数を計数するためのカウンタである。
【０３４７】
一方、Ｓ３６３において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が大当たり結果でないと判定された場合（Ｓ３６３：Ｎｏ）、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が、開閉実行モードへの移行に対応する抽選結果の１つである特別外れであるか否かを判定する（Ｓ３６４）。
【０３４８】
Ｓ３６４において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が特別外れでなければ（Ｓ３６４：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。一方、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ３６４：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタに「２」を設定する（Ｓ３６５）。
【０３４９】
Ｓ３６５又はＳ３７１の処理後、ステップＲＡＭ２０３内に設けられた入賞数カウンタ（図示せず）に「１０」を設定する（Ｓ３６６）。図示されない入賞数カウンタは、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの終了条件の１つである上限入賞数と、ラウンド遊技の終了条件の１つである上限入賞数とを計数するためのカウンタである。本実施形形態のパチンコ機１０では、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件としての上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とが同一とされている。
【０３５０】
本実施形態のパチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド数規定モードと開閉数規定モードとが準備されている。ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるモードである。開閉数規定モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開閉回数が上限回数となるか、予め定められた上限入賞数の球が特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに入賞するかのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了されるモードである。ラウンド数規定モードには大当たり結果のいずれかとなったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れとなったことに基づき移行する。
【０３５１】
Ｓ３６６の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図制御カウンタ（図示せず）に、オープニング用の待機時間（待機期間）として「２０００」を設定する（Ｓ３６７）。特図制御カウンタに設定された値は、後述するタイマ割込処理（図２０参照）が実行される毎に１ずつ減算される。タイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に実行されるので、オープニング用の待機時間は４ｓｅｃである。なお、当該待機時間は４ｓｅｃに限らず、適宜の値を採用できる。
【０３５２】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった抽選結果の種類がいずれであっても、Ｓ３６７においてオープニング用の待機時間が設定される。よって、契機となった抽選結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の抽選結果、例えば、特定入賞口６５０ａを開放させる抽選結果（明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ）が契機となった場合と、その他の抽選結果が契機となった場合とで、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を異ならせる構成としてもよい。
【０３５３】
Ｓ３６７の処理後、オープニングコマンドを設定し（Ｓ３６８）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。Ｓ３６８において設定されるオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果の情報が含まれている。Ｓ３６８により設定されたオープニングコマンドは、メイン処理（図１２参照）におけるＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、受信したオープニングコマンドに基づき、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果を特定できるとともに、その抽選結果に応じた開閉実行モードの演出パターンを決定する。
【０３５４】
一方、Ｓ３６１において、開閉実行モード中であると判定された場合には（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開閉を制御する特定入賞口開閉処理を実行する（Ｓ３７３）。特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）の詳細は、図１７を参照して後述する。
【０３５５】
特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）の終了後、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７４）、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７４：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７４：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７５）。
【０３５６】
Ｓ３７５において、開放回数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７５：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。一方、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７６）。つまり、ラウンド数カウンタの値と開放回数カウンタの値とがいずれも「０」である場合には、Ｓ３７６において、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３５７】
Ｓ３７６において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７６：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。一方、Ｓ３７６において、特図制御カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７６：Ｙｅｓ）、開閉実行モードを終了させるための開閉実行モード終了処理を実行する（Ｓ３７７）。なお、開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）の詳細は、図１９を参照して後述する。開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）の実行後は、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。
【０３５８】
次に、図１７を参照して、上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）について説明する。図１７は、遊技状態移行処理（図１６参照）の中で実行される特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）を示すフローチャートである。
【０３５９】
この特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）では、まず、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ４２１）。特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが開放中でないと判定された場合（即ち、閉鎖中である場合）には、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。Ｓ４２２において、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０３６０】
一方、Ｓ４２２において、開放回数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２２：Ｎｏ）、特図制御カウンタの値が「０」か否かを判定する（Ｓ４２３）。Ｓ４２３において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２３：Ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ４２３において、特図制御カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放状態へ移行する特定入賞口開放処理を実行し（Ｓ４２４）、本処理を終了する。なお、特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）の詳細は、図１８を参照して後述する。
【０３６１】
なお、開閉実行モード中（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）であって、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが閉鎖中（Ｓ４２１：Ｎｏ）であるとともに、開放回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、それは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。一方、開閉実行モード中（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）であって、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが閉鎖中（Ｓ４２１：Ｎｏ）であるとともに、開放回数カウンタの値が「０」でなく（Ｓ４２２：Ｎｏ）、さらに特図制御カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ４２３：Ｎｏ）、それは、オープニング用の待機時間中、又は、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。
【０３６２】
Ｓ４２１において、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが開放中であると判定された場合（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２５）。Ｓ４２５において、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定することにより、現在の特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放について、開放時間が経過したか否かを判定する。
【０３６３】
Ｓ４２５において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２５：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに球が入賞したか否かを判定する（Ｓ４２６）。Ｓ４２６において、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに球が入賞していないと判定された場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３６４】
一方、Ｓ４２６において、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに球が入賞したと判定された場合（Ｓ４２６：Ｙｅｓ）、入賞数カウンタから１を減算し（Ｓ４２７）、入賞数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２８）。
【０３６５】
Ｓ４２８において、入賞数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、入賞数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２８：Ｙｅｓ）、開放中の特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを閉鎖状態へ移行する閉鎖実行処理を実行する（Ｓ４２９）。Ｓ４２９の処理後、開放回数カウンタから１を減算する（Ｓ４３０）。
【０３６６】
Ｓ４３０の処理後、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４３１）。Ｓ４３１において、特別外れではないと判定された場合（Ｓ４３１：Ｎｏ）、ラウンド終了コマンドを設定する（Ｓ４３２）。Ｓ４３２において設定されたラウンド終了コマンドは、メイン処理（図１２参照）におけるＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド終了コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が終了したことを認識する。次に、ラウンド数カウンタから１を減算する（Ｓ４３３）。
【０３６７】
Ｓ４３３の処理後、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４３４）。Ｓ４３４において、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、次のラウンド遊技における特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放回数及び上限入賞数を設定するために、Ｓ４３５及びＳ４３６を実行する。具体的には、開放回数カウンタに「１」を設定し（Ｓ４３５）、入賞数カウンタに「１０」を設定する（Ｓ４３６）。
【０３６８】
Ｓ４３６の処理後、特図制御カウンタに「１０００」を設定し（Ｓ４３７）、本処理を終了する。Ｓ４３７において特図制御カウンタに設定された値（１０００）は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値である。特図制御カウンタは、タイマ割込処理（図２０参照）の実行間隔である２ｍｓｅｃ毎に１ずつ減算されるので、Ｓ４３７では、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間として、２ｓｅｃが設定される。なお、ラウンド開始待機時間用に特図制御カウンタに設定される値は、ラウンド数規定モードの契機となった大当たり結果の種類に関係なく、かつ、ラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一である。
【０３６９】
Ｓ４３１において、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ４３１：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ４３４において、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、特図制御カウンタにエンディング用の待機時間（待機期間）として「１０００」を設定する（Ｓ４４５）。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、エンディング用の待機時間は２ｓｅｃである。なお、当該待機時間は２ｓｅｃに限らず、適宜の値を採用できる。
【０３７０】
開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった抽選結果の種類がいずれであっても、Ｓ４４５において、エンディング用の待機時間が設定される。従って、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。また、本実施形態では、エンディング用の待機時間（２ｓｅｃ）は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間に等しい。よって、明示高確大当たりまたは特別外れを契機とする開閉実行モードの終了に伴うエンディング用の待機時間と、ＪＵＢにおいて、特定入賞口６５０ａを開閉させる最後のラウンドである第２ラウンドにおいて特定入賞口６５０ａが閉鎖されてから、次の第３ラウンドにおいて特定入賞口６５ａが開放されるまでの開放待機時間は等しい。
【０３７１】
なお、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の抽選結果（例えば、最有利大当たり）が契機となった場合には、開閉実行モードのエンディング用の待機時間が、他の抽選結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。
【０３７２】
Ｓ４４５の処理後、エンディングコマンドを設定し（Ｓ４４６）、本処理を終了する。Ｓ４４６にて設定されたエンディングコマンドは、メイン処理（図１２参照）におけるＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信することにより、開閉実行モードが終了したことを認識する。
【０３７３】
一方、Ｓ４２５にて、特図制御カウンタが「０」であると判定された場合（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、閉鎖実行処理を実行する（Ｓ４３８）。Ｓ４３８で実行される閉鎖実行処理の内容は、上述したＳ４２９の閉鎖実行処理と同様である。次に、開放回数カウンタから１を減算する（Ｓ４３９）。
【０３７４】
Ｓ４３９の処理後、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４０）。Ｓ４４０において、開放回数カウンタの値が「０」と判定された場合（Ｓ４４０：Ｎｏ）、処理をＳ４３７へ移行し、特図制御カウンタに「１０００」を設定する。Ｓ４４０においてＮｏと判定された後、Ｓ４３７において特図制御カウンタに設定された値（７５０）は、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値である。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、当該開放待機時間として、２ｓｅｃが設定される値は、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果の種類に関係なく、かつ、開閉実行モードの進行状況に関係なく同一である。また、当該開放待機時間用の数値は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値と同一となっている。これにより、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。
【０３７５】
Ｓ４４０において、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４４１）。Ｓ４４１において、特別外れでないと判定された場合（Ｓ４４１：Ｎｏ）、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果は大当たり結果であるので、Ｓ４３２と同様に、ラウンド終了コマンドを設定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理後、ラウンド数カウンタから１減算する（Ｓ４４３）。次に、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４２）。Ｓ４２２において、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４４２：Ｎｏ）、処理をＳ４３４へ移行する。一方、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４５へ移行する。
【０３７６】
上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）を含めて、遊技状態移行処理がＳ３６１〜Ｓ３７７のように進行することにより、移行の契機となった抽選結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、明示高確大当たり及び特別外れのいずれかを契機とした開閉実行モード（第２の開閉実行モード）、ならびに、ＪＵＢを契機とする開閉実行モード（第３の開閉実行モード）における第２ラウンドの終了までは、特定入賞口６５０ａの開閉パターンが概ね同一となる。その一方で、最有利大当たり及び低確大当たりのいずれかを契機とした開閉実行モード（第１の開閉実行モード）では、特定入賞口６５ａの開閉パターンが概ね同一となる。
【０３７７】
次に、図１８を参照して、上述した特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）について説明する。図１８は、特定入賞口開閉処理（図１７参照）の中で実行される特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）を示すフローチャートである。
【０３７８】
特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）では、まず、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりかを判定する（Ｓ４６１）。Ｓ４６１において、当該抽選結果が最有利大当たり又は低確大当たりであると判定された場合（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６８へ移行する。
【０３７９】
Ｓ４６１において、当該抽選結果が最有利大当たり又は低確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４６１：Ｎｏ）、当該抽選結果がＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）であるか否かを判定する（Ｓ４６２）。Ｓ４６２において、当該抽選結果がＪＵＢでない、すなわち、明示高確大当たり又は特別外れであると判定された場合（Ｓ４６２：Ｎｏ）、処理をＳ４６３へ移行する。
【０３８０】
Ｓ４６２において、当該抽選結果がＪＵＢであると判定された場合（Ｓ４６２：Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタの値に基づいて、実行中のラウンド遊技が１ラウンド目又は２ラウンド目であるかを判定する（Ｓ４６７）。実行中のラウンド遊技が１ラウンド目又は２ラウンド目であると判定された場合（Ｓ４６７：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６３に移行する。一方、実行中のラウンド遊技が１ラウンド目又は２ラウンド目のいずれでもない、すなわち、３ラウンド目以降のラウンド遊技であると判定された場合（Ｓ４６７：Ｎｏ）、処理をＳ４６８に移行する。
【０３８１】
Ｓ４６３では、特図制御タイマに「４５０」を設定する（Ｓ４６３）。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込処理（図２０参照）が実行される度に１ずつ減算されるため、Ｓ４６３において設定された開放時間は０．９ｓｅｃである。Ｓ４６３の処理後、閉鎖中の特定入賞口６５０ａを開放状態へ移行する特定入賞口Ｂ開放処理を実行する（Ｓ４６４）。
【０３８２】
Ｓ４６３，Ｓ４６４の処理の結果、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、明示高確大当たり又は特別外れである場合、特定入賞口６５０ａが０．９ｓｅｃ開放される。また、抽選結果がＪＵＢである場合、第１および第２ラウンドにおいて、特定入賞口６５０ａが０．９ｓｅｃ開放される。
【０３８３】
Ｓ４６８では、特図制御タイマに「１４５００」を設定する（Ｓ４６８）。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込処理（図２０参照）が実行される度に１ずつ減算されるため、Ｓ４６８において設定された開放時間は２９ｓｅｃである。Ｓ４６８の処理後、閉鎖中の特定入賞口６５ａを開放状態へ移行する特定入賞口Ａ開放処理を実行する（Ｓ４６９）。
【０３８４】
Ｓ４６８，Ｓ４６９の処理の結果、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合、特定入賞口６５ａが２９ｓｅｃ開放される。また、抽選結果がＪＵＢである場合、第３から第１５ラウンドにおいて、特定入賞口６５ａが２９ｓｅｃ開放される。
【０３８５】
Ｓ４６４またはＳ４６９の処理後、今回行われた特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものであるか否かを判定する（Ｓ４６５）。
【０３８６】
Ｓ４６５において、特定入賞口６５ａ，６５０ａの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものであると判定された場合（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、ラウンド開始コマンドを設定し（Ｓ４６６）、本処理を終了する。Ｓ４６６において設定されたラウンド開始コマンドは、メイン処理（図１２参照）におけるＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド開始コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が新たに開始されたことを認識する。
【０３８７】
一方、今回行われた特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものではないと判定された場合（Ｓ４６５：Ｎｏ）、Ｓ４６６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３８８】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じて、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａのいずれかが開放される。横長矩形状の開閉板が開放される特定入賞口６５ａは、電動チューリップである特定入賞口６５０ａに比べて、開放時に球が入賞し易い。よって、特定入賞口６５ａが開放される方が、特定入賞口６５０ａが開放される場合に比べて有利な状態を形成するといえる。
【０３８９】
また、特定入賞口６５ａの開閉態様（開閉パターン）は、１回の開放時間を２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）であるのに対し、特定入賞口６５０ａの開閉態様は、１回の開放時間を０．９ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）である。したがって、長時間態様で特定入賞口６５ａの１回の開放が行われた場合には、特定入賞口６５ａに対して、１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待される。一方、短時間態様で特定入賞口６５０ａの１回の開放が行われた場合には、特定入賞口６５０ａに球が入賞しないこと、または、球が入賞するとしても１または２個程度となることが期待される。よって、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａにおける１回の開放あたりに払い出される賞球は、特定入賞口６５ａの方が多い。よって、この点においても、特定入賞口６５ａが開放される方が、特定入賞口６５０ａが開放される場合に比べて有利な状態を形成するといえる。
【０３９０】
次に、図１９を参照して、上述した開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）について説明する。図１９は、遊技状態移行処理（図１６参照）の中で実行される開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）を示すフローチャートである。
【０３９１】
開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）では、まず、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、特別外れであるかを判定する（Ｓ４８１）。Ｓ４８１において、当該抽選結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ４８１：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０３９２】
一方、Ｓ４８１において、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、特別外れでないと判定された場合（Ｓ４８１：Ｎｏ）、当該抽選結果が、低確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４８２）。Ｓ４８２において、当該抽選結果が低確大当たりであると判定された場合（Ｓ４８２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている高確率モードフラグ（図示せず）をオフに設定する（Ｓ４８３）。なお、図示されない高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すフラグである。高確率モードフラグがオンに設定されている場合には、高確率モードであることを示す。一方、高確率モードフラグがオフに設定されている場合には、通常確率モードであることを示す。
【０３９３】
Ｓ４８３の処理後、高頻度サポートフラグをオンに設定する（Ｓ４８４）。次に、高頻度期間カウンタに「１００」を設定する（Ｓ４８５）。Ｓ４８５の処理後、回数制限フラグをオンに設定し（Ｓ４８６）、本処理を終了する。
【０３９４】
よって、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、低確大当たりである場合には、終了基準回数である１００変動回数に亘って高頻度サポートモードが継続され、変動表示が１００回実行されると、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がオフに設定され、低頻度サポートモードに移行する。なお、当該処理は、詳細な説明は省略するが、メイン処理（図１２参照）の中で実行される電役サポート処理（Ｓ２０６）において実行される。
【０３９５】
一方、Ｓ４８２において、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、低確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４８２：Ｎｏ）、高確率モードフラグをオンに設定し（Ｓ４８７）。高頻度サポートフラグをオンに設定する（Ｓ４８８）。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。次に、回数制限フラグをオフに設定し（Ｓ４８９）、本処理を終了する。
【０３９６】
よって、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり、明示高確大当たり、またはＪＵＢである場合には、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが抽選結果として停止表示されるまで継続される。
【０３９７】
図２０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３９８】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０３９９】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，２９，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０４００】
次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、特定入賞口６５０ａの入賞に伴う特定入賞口Ｂ入賞処理を実行する（Ｓ５０５）。なお、始動入賞処理（Ｓ５０４）および特定入賞口Ｂ入賞処理（Ｓ５０５）については、それぞれ、図２１および図２２を参照して後述する。
【０４０１】
Ｓ５０５の処理後、第２入球口入賞処理を実行する（Ｓ５０６）。第２入球口入賞処理（Ｓ５０６）は、第２入球口（スルーゲート）６７に球が入賞していた場合には、電役保留エリア２０３ｆに記憶されている保留の数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、Ｓ５０３において更新された第２当たり乱数カウンタＣ４の値を電役保留エリア２０３ｆに記憶する。また、音声ランプ制御装置１７３に対して、電役保留エリア２０３ｆに記憶されている保留数と対応する第２図柄保留ランプ８４を点灯させるための処理を実行する。次いで、発射制御処理を実行して（Ｓ５０７）、本処理を終了する。
【０４０２】
次に、図２１のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図２１は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０４０３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４（第１入球口Ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（即ち、特図保留球数Ｎａ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０４０４】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ、特図保留球数Ｎａ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３にて更新された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０４０５】
次に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値、即ち、特図保留球数Ｎａに１加算し（Ｓ６０４）、加算後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を示す入賞時特図Ａ保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された入賞時特図Ａ保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された入賞時特図Ａ保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、第１保留図柄８１ｄとして、入賞時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４０６】
次に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（特図保留球数Ｎａ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、処理をＳ６０７に移行する。Ｓ６０１において、球が第１入球口６４に入賞していないと判別された場合（Ｓ６０１：Ｎｏ）もまた、処理をＳ６０７に移行する。
【０４０７】
Ｓ６０７では、球が第１入球口６４０（第１入球口Ｂ）に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０７）。球が第１入球口６４０に入賞していないと判別された場合（Ｓ６０７：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０４０８】
一方、球が第１入球口６４０に入賞したと判別されると（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（即ち、特図保留球数Ｎｂ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０８）。
【０４０９】
このとき、第１入球口６４０への入賞があり、且つ、特図保留球数Ｎｂ＜４であれば（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３にて更新された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０９）。
【０４１０】
次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値、即ち、特図保留球数Ｎｂに１加算し（Ｓ６１０）、加算後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値を示す入賞時特図Ｂ保留数コマンドを設定する（Ｓ６１１）。Ｓ６１１の処理により設定された入賞時特図Ｂ保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された入賞時特図Ｂ保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、第２保留図柄８１ｅとして、入賞時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４１１】
次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（特図保留球数Ｎｂ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６１２）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０４１２】
次に、図２２のフローチャートを参照して、上述した特定入賞口Ｂ入賞処理（Ｓ５０５）を説明する。図２２は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行される特定入賞口Ｂ入賞処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。
【０４１３】
この特定入賞口Ｂ入賞処理が実行されると、まず、球が特定入賞口６５０ａ（図２２では「特定入賞口Ｂ」と表記）に入賞したか否かを判別する（Ｓ６２１）。球が特定入賞口６５０ａに入賞していないと判別された場合（Ｓ６２１：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０４１４】
一方、球が特定入賞口６５０ａに入賞したと判別されると（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、特別保留コマンドを設定する（Ｓ６２２）。Ｓ６２２の処理により設定された特別保留コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された特別保留コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、特別保留図柄８１ｆとして第３図柄表示装置８１に表示される着色された図柄が３つ以下であることを条件として、当該特別保留図柄８１ｆとしての着色された図柄が１つ追加表示される。Ｓ６２２の処理後、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０４１５】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４１６】
次に、図２４から図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４１７】
まず、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２４は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置１１３の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２２１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０４１８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１６の電源断処理（図２５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。詳細は図２５を参照して後述するが、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２５のＳ１１１３参照）、Ｓ１１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４１９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０４２０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００７へ移行する。
【０４２１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００７へ移行する。
【０４２２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４２３】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４２４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１０１１）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０４２５】
Ｓ１００７の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００７）。電源断フラグはＳ１１１６の電源断処理の実行前にオンされる（図２５のＳ１１１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１００９）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１０）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４２６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００７の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００８をスキップして、処理をＳ１００９へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１００９）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１０）、メイン処理へ移行する。
【０４２７】
なお、Ｓ１００８のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００７の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４２８】
次に、図２５を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２５は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。まず、主制御装置１１０から送信されたコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１１０１）。主制御装置１１０からコマンドを受信していない場合（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、処理をＳ１１０４に移行する。一方、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドをＲＡＭ２２３のコマンドバッファ（図示せず）に記憶する。ＲＡＭ２２３のコマンドバッファは、主制御装置１１０から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０４２９】
リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４３０】
次いで、第１保留情報設定処理を実行し（Ｓ１１０３）、処理をＳ１１０４に移行する。詳細は図２６を参照して後述するが、第１保留情報設定処理（Ｓ１１０３）は、主制御装置１１０から入賞時特図Ａ保留数コマンドまたは入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂを更新するなど、保留情報の設定を行う処理である。
【０４３１】
Ｓ１１０４では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０４の処理が実行されてから）、所定時間（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０４）。所定時間が経過している場合（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０５に移行する。一方、所定時間が経過していない場合（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、処理をＳ１１１３に移行する。
【０４３２】
Ｓ１１０５では、ＲＡＭ２２３内に設けられた、演出用の各種カウンタを更新する処理を実行する（Ｓ１１０５）。次いで、第２保留情報更新処理を実行する（Ｓ１１０６）。詳細は図２７を参照して後述するが、第２保留情報更新処理（Ｓ１１０６）は、主制御装置１１０から変動時特図Ａ保留数コマンドまたは変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂを更新するなど、保留情報の設定を行う処理である。
【０４３３】
次いで、特別保留設定処理を実行する（Ｓ１１０７）。詳細は図２８を参照して後述するが、特別保留設定処理（Ｓ１１０７）は、主制御装置１１０から特別保留コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特別保留回数カウンタ２２３ｃを更新するなど、特別保留の設定を行う処理である。Ｓ１１０７の処理後、演出設定処理を実行する（Ｓ１１０８）。詳細は図２９を参照して後述するが、演出設定処理（Ｓ１１０８）は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示や、擬似変動表示などの、第３図柄表示装置８１にて行われる各種の表示演出を設定する処理である。
【０４３４】
Ｓ１１０８の処理後、ランプ設定処理を実行する（Ｓ１１０９）。ランプ設定処理（Ｓ１１０９）では、第３図柄表示装置８１にて行われる表示演出に同期させるべく、ランプ表示装置２２７の点灯パターンを設定する。次いで、音声設定処理を実行する（Ｓ１１１０）。音声設定処理（Ｓ１１１０）では、第３図柄表示装置８１にて行われる表示演出に同期させるべく、音声出力装置２２６から出力されるの音声の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知など、音声に関するコマンドが主制御装置１１０から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ１１１０で行われる。
【０４３５】
次いで、その他の処理として、例えば、客待ち演出（例えば、第３図柄表示装置８１の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御や、枠ボタン２２の操作に基づき入力された信号に応じた演出を設定する処理などを実行する（Ｓ１１１１）。
【０４３６】
Ｓ１１１１の処理後、Ｓ１１０５〜Ｓ１１１１の設定内容に基づき設定されたコマンドを表示制御装置１１４などの各装置に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１１２）。例えば、第３図柄表示装置８１による主図柄の変動表示に際し、表示コマンドを表示制御装置１１４に送信する。Ｓ１１１２の処理後、処理をＳ１１１３に移行する。
【０４３７】
Ｓ１１１３では、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４３８】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４３９】
次に、図２６を参照して、上述した第１保留情報設定処理（Ｓ１１０３）について説明する。図２６は、図２５のメイン処理の中で実行される第１保留情報設定処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。
【０４４０】
まず、入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信したか（即ち、入賞時特図Ａ保留数コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２０１）。入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信した場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａに、受信した入賞時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａを設定する（Ｓ１２０２）。次に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値（即ち、受信した入賞時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａ）を示す表示用特図Ａ保留数コマンドを設定し（Ｓ１２０３）、本処理を終了する。
【０４４１】
Ｓ１２０３の処理により設定された表示用特図Ａ保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、表示用特図Ａ保留数コマンドを受信した場合に、第１保留図柄８１ｄとして、受信した表示用特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０４４２】
Ｓ１２０１において、特図Ａ保留数コマンドを受信していない場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信したか（即ち、入賞時特図Ｂ保留数コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２０４）。入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信していない場合（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４４３】
一方、入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに、受信した入賞時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂを設定する（Ｓ１２０５）。次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（即ち、受信した入賞時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂ）を示す表示用特図Ｂ保留数コマンドを設定し（Ｓ１２０６）、本処理を終了する。
【０４４４】
Ｓ１２０６の処理により設定された表示用特図Ｂ保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、表示用特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、第２保留図柄８１ｅとして、受信した表示用特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０４４５】
次に、図２７を参照して、上述した第２保留情報設定処理（Ｓ１１０６）について説明する。図２７は、図２５のメイン処理の中で実行される第２保留情報設定処理（Ｓ１１０６）を示すフローチャートである。
【０４４６】
まず、変動時特図Ａ保留数コマンドを受信したか（即ち、変動時特図Ａ保留数コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２１１）。変動時特図Ａ保留数コマンドを受信した場合（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａに、受信した変動時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａを設定する（Ｓ１２１２）。次に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値（即ち、受信した変動時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａ）を示す表示用特図Ａ保留数コマンドを設定し（Ｓ１２１３）、本処理を終了する。
【０４４７】
Ｓ１２１３の処理により設定された表示用特図Ａ保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力され、その結果、第３図柄表示装置８１には、第１保留図柄８１ｄとして、Ｓ１２１３にて設定された表示用特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０４４８】
Ｓ１２１１において、変動時特図Ａ保留数コマンドを受信していない場合（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信したか（即ち、変動時特図Ｂ保留数コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２１４）。変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信していない場合（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４４９】
一方、変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに、受信した変動時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂを設定する（Ｓ１２１５）。次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（即ち、受信した変動時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂ）を示す表示用特図Ｂ保留数コマンドを設定し（Ｓ１２１６）、本処理を終了する。
【０４５０】
Ｓ１２１６の処理により設定された表示用特図Ｂ保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、表示用特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、第２保留図柄８１ｅとして、受信した表示用特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０４５１】
次に、図２８を参照して、上述した特別保留設定処理（Ｓ１１０７）について説明する。図２８は、図２５のメイン処理の中で実行される特別保留設定処理（Ｓ１１０７）を示すフローチャートである。
【０４５２】
まず、特別保留コマンドを受信したか（即ち、特別保留コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２２１）。特別保留コマンドを受信していない場合（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別保留コマンドを受信した場合（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１２２２）。
【０４５３】
このとき、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値未満でない、すなわち、上限値に達している場合（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値未満（本実施形態では、３以下）である場合（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃに１を加算する（Ｓ１２２３）。
【０４５４】
次に、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１２２４）。Ｓ１２２４の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄８１ｆとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０４５５】
Ｓ１２２４の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた繰越消化フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２２５）。繰越消化フラグは、今回実行された、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数が１以上である状態で開始されたか否かを示すフラグである。繰越消化フラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数が１以上である状態で開始されたことを示す。一方、繰越消化フラグがオフに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数がゼロある状態で開始されたことを示す。
【０４５６】
繰越消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上である（すなわち、１以上の特別保留が前回から繰り越された）場合に、オンに設定される。一方、繰越消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ２２３ｃがゼロである場合に、オフに設定される。
【０４５７】
Ｓ１２２５において、繰越消化フラグがオフに設定されている場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄに１を加算する（Ｓ１２２６）。
【０４５８】
Ｓ１２２６の処理後、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１であるかを判定する（Ｓ１２２７）。特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１である場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、最初に特定入賞口６５０ａへの入賞があった場合（Ｓ１２２７：Ｙｅｓ）、今回の入賞が、特定入賞口６５０ａにおける１回目または２回目のいずれの開放に対する入賞であるかを判定する（Ｓ１２２８）。
【０４５９】
Ｓ１２２８の判定は、今回実行されている開閉実行モードについて、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）のＳ１２８３にて計時が開始された、当該開閉実行モードの開始からの経過時間に基づいて行う。本実施形態では、特定入賞口６５０ａにおける１回の開放時間が０．９ｓｅｃに設定されているので、特定入賞口６５０ａの開放期間は、ほぼ確実に０．９ｓｅｃの開放時間の満了によって終了する。よって、開閉実行モードの開始からの経過時間が０．９ｓｅｃ以下である場合には、１回目の開放であると判定し、０．９ｓｅｃを超える場合には、２回目の開放であると判定する。
【０４６０】
なお、開閉実行モードの開始からの経過時間が、２．９〜３．８ｓｅｃである場合に、２回目の開放であると判定してもよい。また、主制御装置１１０は、特定入賞口６５０ａが開放または閉鎖されたタイミングで、それぞれ開放または閉鎖を示すコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信し、音声ランプ制御装置１１３は、当該コマンドに基づいて、特定入賞口６５０ａにおける開閉状態を判定する構成としてもよい。
【０４６１】
Ｓ１２２８において、今回の入賞が、特定入賞口６５０ａにおける１回目の開放に対する入賞であると判定された場合（Ｓ１２２８：１回目）、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ａ１フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２２９）、本処理を終了する。演出Ａ１フラグは、演出Ａ１（図６（ａ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ａ１フラグがオンに設定されると、演出Ａ１が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、１回目の開放が行われている特定入賞口６５０ａに対し最初の入賞があった場合に、演出Ａ１が実行される。
【０４６２】
一方、今回の入賞が、特定入賞口６５０ａにおける２回目の開放に対する入賞であると判定された場合（Ｓ１２２８：２回目）、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ｂ１フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２３０）、本処理を終了する。演出Ｂ１フラグは、演出Ｂ１（図６（ｃ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ｂ１フラグがオンに設定されると、演出Ｂ１が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、１回目の開放が行われている特定入賞口６５０ａに対し最初の入賞があった場合に、演出Ｂ１が実行される。
【０４６３】
Ｓ１２２７において、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１でない場合、すなわち、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが２以上である場合（Ｓ１２２７：Ｎｏ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが２であるかを判定する（Ｓ１２３１）。特別入賞回数カウンタ２２３ｄが２である場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があった場合（Ｓ１２３１：Ｙｅｓ）、演出Ａ１フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２３２）。
【０４６４】
演出Ａ１フラグがオフである場合（Ｓ１２３２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ａ１実行フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２３３）。演出Ａ１実行フラグは、演出Ａ１の実行を指示するコマンド（演出Ａ１コマンド）が表示制御装置１１４に送信されたか否かを示すフラグである。演出Ａ１実行フラグがオンに設定されている場合には、演出Ａ１コマンドが送信されたことを示す。
【０４６５】
演出Ａ１実行フラグがオフである場合、すなわち、演出Ａ１実行フラグおよび演出Ａ１フラグのいずれもオフである場合（Ｓ１２３３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、演出Ａ１実行フラグまたは演出Ａ１フラグのいずれか一方がオンに設定されている場合（Ｓ１２３２：ＹｅｓまたはＳ１２３３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ａ２フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２３５）、本処理を終了する。
【０４６６】
演出Ａ２フラグは、演出Ａ１の後に続く演出Ａ２（図６（ｂ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ａ２フラグがオンに設定されると、演出Ａ２が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で開始された、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードにおいて、１回目の開放が行われている特定入賞口６５０ａに対し最初の入賞があった後、２個目の入賞があった場合には、演出Ａ１に続いて演出Ａ２が実行される。
【０４６７】
なお、演出Ａ２の実行が決定された場合には、演出Ａ１における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる。つまり、演出Ａ２の実行が決定された場合には、演出Ａ１における擬似図柄のフェードインは「７−」の擬似図柄に変更される。
【０４６８】
よって、演出Ａ１に続く第２の演出（すなわち、演出Ａ２）が実行される場合には、先に実行される演出Ａ１における擬似図柄の停止表示は必ず「７−」とされるので、「７Ａ」や「７７」が停止図柄として表示された後に、何も有利な状態が生じないという状況を防ぐことができる。これにより、「７Ａ」や「７７」など、大当たりに対する擬似図柄の意味を遊技者に明確に定義づけることができるので、特定入賞口６５０ａの入賞に応じて擬似変動表示を行うことに遊技性を持たせることができる。
【０４６９】
なお、演出Ａ２では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示される。本実施形態では、特別保留の数がゼロの状態で開始された開閉実行モードにおいて、擬似変動表示の回数を最大２回とするので、演出Ａ２の後に擬似変動表示が実行されることはない。よって、演出Ａ２が実行される場合には、当該演出Ａ２において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。従って、演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ１において「７−」が表示されるが、演出Ａ２では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示されるので、特定入賞口６５０ａの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。
【０４７０】
一方、Ｓ１２２５において、繰越消化フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄに１を加算する（Ｓ１２３５）。次いで、ＲＡＭ２２３に設けられた繰越１つフラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２３６）。繰越１つフラグは、今回実行された、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数が１である状態で開始されたか否かを示すフラグである。繰越１つフラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数が１である状態で開始されたことを示す。繰越１つフラグは、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れを契機として開閉実行モードが開始される場合に実行される繰越消化演出設定処理（図３１参照）において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１つである場合に、オンに設定される。
【０４７１】
繰越１つフラグがオフに設定されている場合、すなわち、特別保留の数が２以上の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合（Ｓ１２３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、繰越１つフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２３６：Ｙｅｓ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１であるかを判定する（Ｓ１２３７）。
【０４７２】
特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１でない場合、すなわち、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが２以上である場合（Ｓ１２３７：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１である場合、すなわち、特別保留の数が１の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、最初に特定入賞口６５０ａへの入賞があった場合（Ｓ１２３７：Ｙｅｓ）、演出Ａ２フラグをオンに設定し（Ｓ１２３８）、本処理を終了する。よって、特別保留の数が１の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、１回目または２回目の開放中に最初の入賞があった場合には、演出Ａ１に続いて演出Ａ２が実行される。
【０４７３】
詳細は後述するが、特別保留の数が１の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出Ａ１が実行されるので、演出Ａ１の実行後に、特定入賞口６５０ａへの最初の入賞に基づく演出Ａ２が実行される。なお、上述したように、演出Ａ２の実行が決定された場合には、演出Ａ１における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる一方で、演出Ａ２では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示される。
【０４７４】
なお、本実施形態では、特別保留の数が１の状態で開始された開閉実行モードにおいて、特別保留による１回の擬似変動表示を行うとともに、特定入賞口６５０ａへの最初の入賞についてのみ擬似変動表示を実行可能に構成されるので、演出Ａ２の後に擬似変動表示が実行されることはない。よって、特別保留の数が１の状態で開閉実行モードが開始された場合も、特別保留の数がゼロの状態で開閉実行モードが開始された場合と同様、演出Ａ２が実行される場合には、当該演出Ａ２において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。
【０４７５】
次に、図２９を参照して、上述した演出設定処理（Ｓ１１０８）について説明する。図２９は、図２５のメイン処理の中で実行される演出設定処理（Ｓ１１０８）を示すフローチャートである。
【０４７６】
まず、変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンド）及び種別コマンドを受信したか（即ち、これらのコマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２４１）。これらのコマンドを受信した場合（Ｓ１２４１：Ｙｅｓ）、受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりを示すかを判定する（Ｓ１２４２）。
【０４７７】
受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりを示す場合（Ｓ１２４２：Ｙｅｓ）、大当たりの種類に応じた停止図柄決定処理を実行する（Ｓ１２４３）。Ｓ１２５３の停止図柄決定処理では、最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄（高確率図柄）のうち、同一の主図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」）が有効ラインＬ１上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄（通常確率図柄）のうち、同一の主図柄の組み合わせ（例えば、「６６６」）が有効ラインＬ１上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０４７８】
受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合（Ｓ１２４２：Ｎｏ）、受信した種別コマンドが、他の大当たり（即ち、明示高確大当たり、ＪＵＢ）、又は特別外れを示すかを判定する（Ｓ１２５７）。受信した種別コマンドが他の大当たり又は特別外れを示す場合（Ｓ１２５７：Ｙｅｓ）、共通用の停止図柄決定処理を実行する（Ｓ１２５８）。Ｓ１２５８の停止図柄決定処理では、所定の番号の主図柄の組み合わせ（例えば、「３４１」）が有効ラインＬ１上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。受信した種別コマンドが他の大当たり又は特別外れのいずれでもない場合（Ｓ１２５７：Ｎｏ）、外れ用の停止図柄決定処理を実行する（Ｓ１２５９）。
【０４７９】
Ｓ１２５９の停止図柄決定処理では、変動パターンコマンドの内容に基づき、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンであるか否かを判定し、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンである場合には、有効ラインＬ１上に外れリーチ図柄の組み合わせが揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。なお、当該決定に際しては、同一の主図柄の組み合わせ、または、上記所定の番号の主図柄の組み合わせのいずれも停止表示されない停止結果が決定される。また、Ｓ１２５９において、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンでない場合には、有効ラインＬ１上に、同一の主図柄の組み合わせ、上記所定の番号の主図柄の組み合わせ、または、外れリーチ図柄の組み合わせのいずれも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０４８０】
Ｓ１２４３、Ｓ１２５８、またはＳ１２５９の処理後、今回の変動表示における変動パターンを決定するための処理を実行する（Ｓ１２４４）。Ｓ１２４４では、ＲＯＭ２２２に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンド）及び種別コマンドに対応した変動時間を選択し、当該変動時間に応じた変動パターンを決定する。ＭＰＵ２２１は、Ｓ１２４４にて決定した変動パターンに従って、今回の変動表示におけるランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０４８１】
次いで、Ｓ１２４３、Ｓ１２５８、またはＳ１２５９の処理結果（即ち、今回の停止結果の情報）に対応する表示用停止結果コマンドと、Ｓ１２４４の処理結果（即ち、変動パターン）に対応する表示用変動パターンコマンドとを設定し（Ｓ１２４５）、処理をＳ１２４６に移行する。なお、本実施形態では、Ｓ１２４５にて設定される表示用停止結果コマンドおよび表示用変動パターンコマンドは、今回受信した変動パターンコマンドが、特図Ａ変動パターンコマンドであるかまたは特図Ｂ変動パターンコマンドであるか、すなわち、第１入球口６４または第１入球口６４０のいずれへの入賞に基づく変動パターンコマンドであるかを区別するを含む。
【０４８２】
Ｓ１２４５の処理により設定された各コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンドにより指定される変動パターンでの変動表示を、第３図柄表示装置８１に表示する。そして、当該変動表示が終了すると（即ち、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間が経過すると）、当該変動表示の停止結果として、表示用停止結果コマンドに対応する停止結果を表示する。本実施形態では、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示は、第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃの色換え表示と、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄のスクロール表示を含む、第３図柄表示装置８１の大部分で実行される動画による演出表示とから構成される。
【０４８３】
第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃのいずれが色換え表示されるかは、表示制御装置１１４が受信した表示用変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて決定される。つまり、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ａ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用変動パターンコマンドをＳ１２４５にて表示制御装置１１４に送信した場合、表示制御装置１１４は、第１装飾図柄８１ｂの変動表示（すなわち、色換え表示）を実行する。一方、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ｂ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用変動パターンコマンドをＳ１２４５にて表示制御装置１１４に送信した場合、表示制御装置１１４は、第２装飾図柄８１ｃの変動表示を実行する。
【０４８４】
また、第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃのいずれが停止表示されるかは、表示制御装置１１４が受信した表示用停止結果コマンドに含まれる情報に基づいて決定される。つまり、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ａ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用停止結果コマンドをＳ１２４５にて表示制御装置１１４に送信した場合、表示制御装置１１４は、第１装飾図柄８１ｂを、当該表示用停止結果コマンドに含まれる停止結果の情報（すなわち、内部抽選の結果）に応じた色で停止表示することによって、停止結果を表示する。一方、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ｂ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用停止結果コマンドをＳ１２４５にて表示制御装置１１４に送信した場合、表示制御装置１１４は、第２装飾図柄８１ｃを、当該表示用停止結果コマンドに含まれる停止結果の情報に応じた色で停止表示することによって、停止結果を表示する。
【０４８５】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１２４５において、表示用停止結果コマンドおよび表示用変動パターンコマンドが設定されたことに応じて、表示用停止結果コマンドに対応する変動パターンの変動時間の計時を開始する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、その変動時間が経過したと判定したことに応じて、表示用停止結果コマンドに対応する変動パターンによる変動表示が終了したと判定する。
【０４８６】
変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信していない場合もまた（Ｓ１２４１：Ｎｏ）、処理をＳ１２４６に移行する。Ｓ１２４６において、オープニングコマンドを受信したか（即ち、これらのコマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２４６）。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２４６：Ｙｅｓ）、開閉実行モード演出決定処理を実行する（Ｓ１２４７）。詳細は図３０を参照して後述するが、開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）は、開閉実行モードにおける演出を決定する処理である。
【０４８７】
オープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ１２４６：Ｎｏ）、または、開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）の実行後、ＲＡＭ２２３に設けられた開閉実行モードフラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２４８）。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードであるか否かを示すフラグである。開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合、開閉実行モードであることを示す。一方、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合、開閉実行モードでないことを示す。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始に伴い、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）においてオンに設定される。一方、開閉実行モードの終了に伴いオフに設定される。具体的に、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信した場合に、開閉実行モードフラグはオフに設定される。
【０４８８】
Ｓ１２４８において、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２４８：Ｎｏ）、処理をＳ１２５５に移行する。一方、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２４８：Ｙｅｓ）、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりであるかを判定する（Ｓ１２４９）。今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合（Ｓ１２４９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２５５に移行する。
【０４８９】
一方、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりでない、すなわち、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れである場合（Ｓ１２４９：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａにおいて２回目の閉鎖が実行されたかを判定する（Ｓ１２５０）。Ｓ１２５０の判定は、上述したＳ１２２８と同様、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）のＳ１２８３にて計時が開始された、当該開閉実行モードの開始からの経過時間に基づいて行う。具体的に、開閉実行モードの開始からの経過時間が３．８ｓｅｃ（０．９ｓｅｃ＋２ｓｅｃ＋０．９ｓｅｃ）を超える場合に、特定入賞口６５０ａにおいて２回目の閉鎖が実行されたと判定する。
【０４９０】
特定入賞口６５０ａにおいて２回目の閉鎖が未だ実行されていない場合（Ｓ１２５０：Ｎｏ）、処理をＳ１２５３に移行する。一方、特定入賞口６５０ａにおいて２回目の閉鎖が実行された場合（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、繰越消化フラグをオフに設定する（Ｓ１２５１）。次いで、ＲＡＭ２２３に設けられた逐次消化フラグ（図示せず）をオフに設定し（Ｓ１２５２）、処理Ｓ１２５３に移行する。
【０４９１】
逐次消化フラグは、今回実行された、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数がゼロである状態で開始されたか否かを示すフラグである。逐次消化フラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数がゼロである状態で開始されたことを示す。逐次消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ２２３ｃがゼロである場合に、オンに設定される。
【０４９２】
Ｓ１２５３では、逐次消化フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２５３）。逐次消化フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２５３：Ｙｅｓ）、逐次消化処理を実行し（Ｓ１２５４）、処理をＳ１２５５に移行する。詳細は図３２を参照して後述するが、逐次消化処理（Ｓ１２５４）は、特別保留の数がゼロである状態で開始された開閉実行モードにおいて擬似変動表示を設定する処理である。
【０４９３】
逐次消化フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２５３：Ｎｏ）、繰越消化フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２６０）。繰越消化フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２６０：Ｎｏ）、処理をＳ１２５５に移行する。一方、繰越消化フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２６０：Ｙｅｓ）、繰越消化処理を実行し（Ｓ１２６１）、処理をＳ１２５５に移行する。詳細は図３３を参照して後述するが、繰越消化処理（Ｓ１２６１）は、特別保留の数が１以上である状態で開始された開閉実行モードにおいて擬似変動表示を設定する処理である。
【０４９４】
Ｓ１２５５では、その他の処理として、例えば、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、Ｓ１２４７にて決定された開閉実行モードにおける演出を進行させるための処理を実行する（Ｓ１２５５）。なお、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの受信に基づき演出を進行させるための処理は、短時間態様による特定入賞口６５０ａの開閉が行われるラウンド遊技では実行されず、長時間態様による特定入賞口６５ａの開閉が行われるラウンド遊技において実行される。Ｓ１２５５の処理後、本処理を終了する。
【０４９５】
次に、図３０を参照して、上述した開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）について説明する。図３０は、演出設定処理（図２９参照）の中で実行される開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）を示すフローチャートである。
【０４９６】
まず、今回受信したオープニングコマンドに含まれている、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果をＲＡＭ２２３に記憶する（Ｓ１２７１）。なお、上述したＳ１２４９で行う判定は、Ｓ１２７１にてＲＡＭ２２３に記憶された遊技結果に基づいて行う。次に、Ｓ１２７１での記憶の対象となった遊技結果、すなわち、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりであるかを判定する（Ｓ１２７２）。
【０４９７】
今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合（Ｓ１２７２：Ｙｅｓ）、開閉実行モードの期間中に実行する演出として、抽選結果に応じた、すなわち、最有利大当たりまたは低確大当たりのいずれであるかに応じた大当たり演出を設定する（Ｓ１２８９）。Ｓ１２８９の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された大当たり演出に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０４９８】
一方、Ｓ１２７２において、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たり以外の遊技結果、すなわち、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れのいずれかである場合（Ｓ１２７２：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上であるか（すなわち、前回から１以上の特別保留が繰り越されているか）を判定する（Ｓ１２７３）。
【０４９９】
特別保留回数カウンタ２２３ｃが１より小さい、すなわち、ゼロである場合（Ｓ１２７３：Ｎｏ）、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢであるかを判定する（Ｓ１２７４）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢでない、すなわち、明示高確大当たりまたは特別外れである場合（Ｓ１２７４：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、擬似変動待機演出を設定し（Ｓ１２７５）、処理をＳ１２７６に移行する。Ｓ１２７５の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された擬似変動待機演出に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０５００】
なお、ＪＵＢの開閉実行モードは、特定入賞口６５０ａが２回開閉された後、３ラウンド目のラウンド遊技が実行され、それにより、特定入賞口６５ａが開放される。一方、明示高確大当たりおよび特別外れの開閉実行モードは、特定入賞口６５０ａが２回開閉されて終了する。つまり、明示高確大当たりおよび特別外れの開閉実行モードが見た目上同じであるのに対し、ＪＵＢの開閉実行モードの態様は明示高確大当たりおよび特別外れのものとは異なる。
【０５０１】
よって、擬似変動待機演出が行われない場合に、特定入賞口６５０ａへの入賞によって特定入賞口６５ａを開放させることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。その一方で、擬似変動待機演出が行われた場合に、特定入賞口６５０ａへの入賞によって、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了後における状況が自身にとって有利な状況になるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０５０２】
一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢである場合（Ｓ１２７４：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７５をスキップして、処理をＳ１２７６に移行する。よって、今回の開閉実行モードが明示高確大当たりまたは特別外れに基づいて開始される場合には、擬似変動待機演出が設定される。一方、今回の開閉実行モードがＪＵＢに基づいて開始される場合には、擬似変動待機演出が設定されない。Ｓ１２７６では、逐次消化フラグをオンに設定する（Ｓ１２７６）。次いで、繰越消化フラグをオフに設定し（Ｓ１２７７）、処理をＳ１２７８に移行する。
【０５０３】
Ｓ１２７３において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上である場合（Ｓ１２７３：Ｙｅｓ）、繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）を実行する。詳細は図３１を参照して後述するが、繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）は、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値に応じた演出を設定する処理である。繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）の実行後、繰越消化フラグをオンに設定し（Ｓ１２８７）、逐次消化フラグをオフに設定し（Ｓ１２８８）、処理をＳ１２７８に移行する。
【０５０４】
Ｓ１２７８では、特別入賞回数カウンタ２２３ｄをゼロに設定する（Ｓ１２７８）。次に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢであるかを判定する（Ｓ１２７９）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢでない、すなわち、明示高確大当たりまたは特別外れである場合（Ｓ１２７９：Ｎｏ）、処理をＳ１２８１に移行する。
【０５０５】
一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢである場合（Ｓ１２７９：Ｙｅｓ）、３Ｒ（３ラウンド）以降の大当たり演出を設定し（Ｓ１２８０）、処理をＳ１２８１に移行する。Ｓ１２８０の結果、ＭＰＵ２２１は、ＪＵＢの３Ｒ以降のラウンド遊技、すなわち、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了した後のラウンド遊技において、設定された大当たり演出に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０５０６】
Ｓ１２８１では、開閉実行モード演出コマンドを設定する（Ｓ１２８１）。具体的に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合には、Ｓ１２８９にて設定された大当たり演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。
【０５０７】
また、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、明示高確大当たりまたは特別外れである場合には、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値に応じてＳ１２７５またはＳ１２８６にて設定された演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。
【０５０８】
一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢである場合には、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値にかかわらず、Ｓ１２８０にて設定された３Ｒ以降の大当たり演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。また、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が１以上である場合には、Ｓ１２８０にて設定された３Ｒ以降の大当たり演出を示す情報に加え、Ｓ１２８６にて設定された演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。
【０５０９】
Ｓ１２８１の処理により設定された開閉実行モード演出コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、開閉実行モード演出コマンドに応じた演出を、第３図柄表示装置８１に表示する。よって、例えば、今回の開閉実行モードが最有利大当たりまたは低確大当たりに基づいて開始された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、Ｓ１２８６にて設定された大当たり演出を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５１０】
また、今回の開閉実行モードが明示高確大当たりまたは特定外れに基づいて開始された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、Ｓ１２７５またはＳ１２８６にて設定された演出を、第３図柄表示装置に表示する。従って、特別保留がゼロ（すなわち、特別保留回数カウンタ２２３ｃがゼロ）の状態で、明示高確大当たりまたは特定外れに基づく開閉実行モードが開始された場合、表示制御装置１１４は、擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示する。なお、本実施形態の擬似変動待機演出は、図５（ａ）に示すように、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇを表示する演出である。
【０５１１】
一方、特別保留がゼロの状態で、ＪＵＢに基づく開閉実行モードが開始された場合、第３図柄表示装置８１の表示内容に変化はない。よって、本実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、当該開閉実行モードへの移行契機が明示高確大当たりまたは特定外れである場合には、開閉実行モードの開始に伴い、擬似変動待機演出が第３図柄表示装置８１に表示される。しかし、開閉実行モードへの移行契機がＪＵＢである場合には、擬似変動待機演出が第３図柄表示装置８１に表示されることなく、開閉実行モードが開始される。
【０５１２】
なお、特別保留が１以上（すなわち、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上）の状態で、ＪＵＢに基づく開閉実行モードが開始された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、Ｓ１２８６にて設定された演出を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５１３】
また、今回の開閉実行モードがＪＵＢに基づいて開始された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、ラウンド遊技における３Ｒ（３ラウンド）以降において、Ｓ１２８０にて設定された大当たり演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５１４】
Ｓ１２８１の処理後、開閉実行モードフラグをオンに設定する（Ｓ１２８２）。次いで、開閉実行モード実行期間、より詳細には、今回の開閉実行モードが開始されてからの経過時間の計時を開始する（Ｓ１２８３）。次いで、繰越消化フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２８４）。繰越消化フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２８４：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、繰越消化フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２８４：Ｎｏ）、開閉実行モードの開始に伴い開始される、特別保留による擬似変動表示（演出Ａ１，演出Ｃ１、または演出Ｃ２）の経過時間の計時を開始し（Ｓ１２８５）、本処理を終了する。
【０５１５】
次に、図３１を参照して、上述した繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）について説明する。図３１は、開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）の中で実行される繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）を示すフローチャートである。まず、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１であるかを判定する（Ｓ１２９１）。
【０５１６】
特別保留回数カウンタ２２３ｃが１である場合（Ｓ１２９１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ａ１を設定する（Ｓ１２９２）。Ｓ１２９２の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ａ１に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。Ｓ１２９２の処理後、繰越１つフラグをオンに設定し（Ｓ１２９３）、本処理を終了する。
【０５１７】
Ｓ１２９１において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１でない場合（Ｓ１２９１：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃが２であるかを判定する（Ｓ１２９４）。特別保留回数カウンタ２２３ｃが２である場合（Ｓ１２９４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｃ１（図６（ｄ）参照）を設定する（Ｓ１２９５）。Ｓ１２９５の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ｃ１に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。Ｓ１２９５の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ｃ１フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２９６）、本処理を終了する。演出Ｃ１フラグは、演出Ｃ１（図６（ｄ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ｃ１フラグがオンに設定されると、演出Ｃ１が実行される。よって、特別保留が２の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、演出Ｃ１が実行される。
【０５１８】
Ｓ１２９４において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが２でない場合（Ｓ１２９４：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃは３または４である。よって、かかる場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｃ２（図６（ｅ）参照）を設定する（Ｓ１２９７）。Ｓ１２９７の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ｃ２に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。Ｓ１２９７の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ｃ２フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２９８）、本処理を終了する。演出Ｃ２フラグは、演出Ｃ２（図６（ｅ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ｃ２フラグがオンに設定されると、演出Ｃ２が実行される。よって、特別保留が３または４の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、演出Ｃ２が実行される。
【０５１９】
次に、図３２を参照して、上述した逐次消化処理（Ｓ１２５４）について説明する。図３２は、演出設定処理（図２９参照）の中で実行される逐次消化処理（Ｓ１２５４）を示すフローチャートである。まず、演出Ａ１フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３０１）。演出Ａ１フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算する（Ｓ１３０２）。
【０５２０】
Ｓ１３０２の処理後、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄８１ｆとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５２１】
Ｓ１３０３の処理後、演出Ａ１フラグをオフに設定する（Ｓ１３０４）。次いで、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ａ１を設定する（Ｓ１３０５）。Ｓ１３０５の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ａ１に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０５２２】
Ｓ１３０５の処理後、演出Ａ１コマンドを設定する（Ｓ１３０６）。演出Ａ１コマンドは、演出Ａ１の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。Ｓ１３０６の処理により設定された演出Ａ１コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、演出Ａ１コマンドの受信に応じて演出Ａ１を実行する。これにより、演出Ａ１による擬似変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５２３】
Ｓ１３０６の処理後、演出Ａ１による擬似変動表示の経過時間の計時を開始する（Ｓ１３０７）。次いで、演出Ａ１実行フラグをオンに設定し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。
【０５２４】
Ｓ１３０１において、演出Ａ１フラグがオフである場合（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、演出Ｂ１フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３０９）。演出Ｂ１フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算する（Ｓ１３１０）。
【０５２５】
Ｓ１３１０の処理後、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１３１１）。Ｓ１３１１の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄８１ｆとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５２６】
Ｓ１３１１の処理後、演出Ｂ１フラグをオフに設定する（Ｓ１３１２）。次いで、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｂ１を設定する（Ｓ１３１３）。Ｓ１３１３の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ｂ１に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０５２７】
Ｓ１３１３の処理後、演出Ｂ１コマンドを設定し（Ｓ１３１４）、本処理を終了する。演出Ｂ１コマンドは、演出Ｂ１の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。Ｓ１３１４の処理により設定された演出Ｂ１コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、演出Ｂ１コマンドの受信に応じて演出Ｂ１を実行する。これにより、演出Ｂ１による擬似変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５２８】
なお、表示制御装置１１４は、Ｓ１３１４または上述したＳ１３０５にて設定された演出Ｂ１コマンドまたは演出Ａ１コマンドを受信する状況において、擬似変動待機演出を実行している場合がある。その場合には、表示制御装置１１４は、Ｓ１３０５またはＳ１３１４にて設定された演出Ａ１コマンドまたは演出Ｂ１コマンドを受信したことに応じて、実行中の擬似変動待機演出に切り替えて演出Ａ１または演出Ｂ１を実行する。これにより、第３図柄表示装置８１の表示内容は、擬似変動待機演出から演出Ａ１または演出Ｂ１に切り替わり、例えば、上述した図５（ａ）に示す例において、表示８１ｇが消去され、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトが演出Ａ１または演出Ｂ１として開始される。
【０５２９】
Ｓ１３０９において、演出Ｂ１フラグがオフである場合（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、演出Ａ１実行フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３１５）。演出Ａ１実行フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａへの入賞が未だないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５３０】
一方、演出Ａ１実行フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、演出Ａ１コマンドが表示制御装置１１４に送信されていることを示す。よって、かかる場合、演出Ａ１が終了したかを判定する（Ｓ１３１６）。Ｓ１３１６の判定は、Ｓ１３０７にて計時が開始された、演出Ａ１による擬似変動表示の経過時間に基づいて行う。具体的に、演出Ａ１による擬似変動表示の経過時間が、演出Ａ１が単独で行われた場合の演出時間である４．９ｓｅｃを超える場合に、演出Ａが終了したと判定する。
【０５３１】
演出Ａ１が未だ終了していない場合（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、演出Ａ２フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３１７）。演出Ａ２フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞がないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５３２】
一方、演出Ａ２フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、演出Ａ１の実行中に、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があったことを示す。よって、かかる場合、演出Ａ２フラグをオフに設定し（Ｓ１３１８）、演出Ａ２を設定する（Ｓ１３１９）。
【０５３３】
Ｓ１３１９の結果、ＭＰＵ２２１は、演出Ａ１の実行後、設定された演出Ａ２に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。なお、Ｓ１３１９では、演出Ａ２を設定するとともに、演出Ａ１におけるフェードイン期間を０．５ｓｅｃに短縮する。これにより、ランプ制御装置２２７および音声出力装置２２６は、フェードイン期間が短縮された演出Ａ１に従い、発光制御および音声出力制御を実行する。
【０５３４】
次に、演出Ａ２コマンドを設定し（Ｓ１３２０）。演出Ａ２コマンドは、演出Ａ２の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。また、演出Ａ２コマンドは、実行中の演出Ａ１におけるフェードイン期間の再設定を指示するとともに、フェードインさせる擬似図柄を「７−」に指定するコマンドでもある。Ｓ１３２０の処理により設定された演出Ａ２コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。
【０５３５】
演出Ａ２コマンドを受信した表示制御装置１１４は、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行する。また、表示制御装置１１４は、演出Ａ２コマンドの受信に応じて、演出Ａ１におけるフェードイン期間を０．５ｓｅｃに短縮して再設定するとともに、フェードインさせる擬似図柄を「７−」に指定する。これにより、第３図柄表示装置８１には、演出Ａ２による擬似変動表示が、フェードイン期間の短縮によって演出時間が４．４ｓｅｃとなった演出Ａ１の実行後に表示される。より詳細には、演出Ａ１が「７−」の擬似図柄で停止表示された後に、演出Ａ２による擬似変動表示が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５３６】
Ｓ１３２０の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ａ２待機フラグ（図示せず）がオンに設定する（Ｓ１３２１）。演出Ａ２待機フラグは、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行するかを示すフラグである。演出Ａ２待機フラグがオンに設定されいる場合には、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行することを示す。
【０５３７】
Ｓ１３１６において、演出Ａ１が終了した場合（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、演出Ａ１実行フラグをオフに設定する（Ｓ１３２２）。次いで、演出Ａ２待機フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３２３）。演出Ａ２待機フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３２３：Ｎｏ）、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行しないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５３８】
一方、演出Ａ２待機フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３２３：Ｙｅｓ）、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行することを示す。よって、かかる場合、演出Ａ２の開始に伴う、特別保留図柄８１ｆの表示を更新するために、Ｓ１３２４およびＳ１３２５の処理を実行する。具体的に、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算し（Ｓ１３２４）、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１３２５）。Ｓ１３２５の処理後、本処理を終了する。
【０５３９】
Ｓ１３２５の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。特別保留数コマンドを受信した表示制御装置１１４は、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値に応じて特別保留図柄８１ｆの表示を更新する。
【０５４０】
次に、図３３を参照して、上述した繰越消化処理（Ｓ１２６１）について説明する。図３３は、演出設定処理（図２９参照）の中で実行される繰越消化処理（Ｓ１２６１））を示すフローチャートである。まず、擬似変動表示（具体的には、演出Ａ１、演出Ｃ１、または演出Ｃ２）の実行中であるかを判定する（Ｓ１３３１）。Ｓ１３３１の判定は、Ｓ１２８５にて計時が開始された、特別保留による擬似変動表示（演出Ａ１、演出Ｃ１、または演出Ｃ２）の経過時間に基づいて行う。具体的に、計時中の経過時間が、演出Ａ１、演出Ｃ１、または演出Ｃ２のうち、実行中の演出の演出期間中であることを示す場合、擬似変動表示の実行中であると判定する。
【０５４１】
擬似変動表示の実行中でない場合（Ｓ１３３１：Ｎｏ）、２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１３３２）。Ｓ１３３２の判定は、Ｓ１３３１と同様、Ｓ１２８５にて計時が開始された擬似変動表示の経過時間に基づいて行う。具体的に、計時中の経過時間が、２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングに達した場合に、２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングであると判定する。
【０５４２】
なお、前回から繰り越した特別保留が１つであることによって演出Ａ１が実行された場合、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があったことに基づく演出Ａ２が、２回目以降の擬似変動表示に相当する。また、前回から繰り越した特別保留が２つであることによって演出Ｃ１が実行された場合、演出Ｃ１を構成する演出Ｃ１ｂが、２回目以降の擬似変動表示に相当する。一方、前回から繰り越した特別保留が３つまたは４つであることによって演出Ｃ２が実行された場合、演出Ｃ２を構成する演出Ｃ２ｂおよびＣ２ｃのそれぞれが、２回目以降の擬似変動表示に相当する。
【０５４３】
２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングでない場合（Ｓ１３３２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングである場合（Ｓ１３３２：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算する（Ｓ１３３３）。Ｓ１３３３の処理後、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１３３４）。Ｓ１３３４の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄８１ｆとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５４４】
Ｓ１３３４の処理後、演出Ｃ１フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３３５）。演出Ｃ１フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３３５：Ｙｅｓ）、演出Ｃ１フラグをオフに設定する（Ｓ１３３６）。Ｓ１３３５にて演出Ｃ１フラグがオンに設定されている場合、Ｓ１２９５にて、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｃ１が設定されている。よって、次いで、演出Ｃ１コマンドを設定し（Ｓ１３３７）、本処理を終了する。演出Ｃ１コマンドは、演出Ｃ１の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。Ｓ１３３７の処理により設定された演出Ｃ１コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、演出Ｃ１コマンドの受信に応じて演出Ｃ１を実行する。これにより、演出Ｃ１による擬似変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５４５】
一方、演出Ｃ１フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３３５：Ｎｏ）、演出Ｃ２フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３３８）。演出Ｃ２フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。演出Ｃ２フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３３８：Ｙｅｓ）、演出Ｃ２フラグをオフに設定する（Ｓ１３３９）。Ｓ１３３８にて演出Ｃ２フラグがオンに設定されている場合、Ｓ１２９７にて、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｃ２が設定されている。よって、次いで、演出Ｃ２コマンドを設定し（Ｓ１３４０）、本処理を終了する。演出Ｃ２コマンドは、演出Ｃ２の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。Ｓ１３４０の処理により設定された演出Ｃ２コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、演出Ｃ２コマンドの受信に応じて演出Ｃ２を実行する。これにより、演出Ｃ２による擬似変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５４６】
Ｓ１３３１において、擬似変動表示の実行中である場合（Ｓ１３３１：Ｙｅｓ）、繰越１つフラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３４１）。繰越１つフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３４１：Ｎｏ）、前回から繰り越した特別保留が２以上であることを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５４７】
一方、繰越１つフラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３４１：Ｙｅｓ）、前回から繰り越した特別保留が１つ、すなわち、演出Ａ１の実行中であることを示す。よって、かかる場合、演出Ａ２フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３４２）。演出Ａ２フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３４２：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａへの入賞がないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５４８】
Ｓ１３４２において、演出Ａ２フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３４２：Ｙｅｓ）、演出Ａ１の実行中に、特定入賞口６５０ａへの入賞があったことを示す。よって、かかる場合、繰越１つフラグをオフに設定し（Ｓ１３４３）、演出Ａ２フラグをオフに設定する（Ｓ１３４４）。
【０５４９】
次いで、演出Ａ２を設定する（Ｓ１３４５）。Ｓ１３４５の結果、ＭＰＵ２２１は、演出Ａ１の実行後、設定された演出Ａ２に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。なお、Ｓ１３４５では、上述したＳ１３３１と同様、演出Ａ２を設定するとともに、演出Ａ１におけるフェードイン期間を短縮する。
【０５５０】
Ｓ１３４５の処理後、演出Ａ２コマンドを設定し（Ｓ１３４６）。Ｓ１３４６の処理により設定された演出Ａ２コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。演出Ａ２コマンドを受信した表示制御装置１１４は、演出Ａ１におけるフェードイン期間を０．５ｓｅｃに短縮して再設定し、フェードインさせる擬似図柄を「７−」に指定するとともに、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、演出Ａ２による擬似変動表示が、演出時間が４．４ｓｅｃに短縮された演出Ａ１において「７−」の擬似図柄が停止表示された後に表示される。
【０５５１】
次に、図３４及び図３５を参照して、表示制御装置１１３内のＭＰＵ２３１により実行される各制御処理を説明する。図３４は、表示制御装置１１３内のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。本処理は、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０５５２】
当該コマンド割込処理では、受信したコマンドを、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ（図示せず）に順次記憶し（Ｓ２２０１）、本処理を終了する。ワークＲＡＭ２３３のコマンドバッファは、音声ランプ制御装置１１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。なお、コマンド割込処理によってコマンドバッファに格納された各種コマンドは、図３５を参照して後述するＶ割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５５３】
図３５は、表示制御装置１１３内のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。本処理は、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ｍｓｅｃ毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行される。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５５４】
当該Ｖ割込処理では、コマンド割込処理によってリングバッファに格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に出力することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示する。
【０５５５】
まず、コマンド判定処理を実行する（Ｓ２２２１）。具体的に、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）では、上述したコマンド割込処理によってリングバッファに記憶されているコマンド（すなわち、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンド）の内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、データテーブル選択する処理を実行する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を第３図柄表示装置８１に表示させる場合において、各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理が定められた情報群である。
【０５５６】
なお、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）では、その時点でリングバッファに格納されている全てのコマンドについて処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ｍｓｅｃ間隔で行われるため、その２０ｍｓｅｃの間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。よって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【０５５７】
次に、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２２２２）。ポインタ更新処理（Ｓ２２２２）では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、ＭＰＵ２３１にて把握することが可能となる。Ｓ２２２２の処理後、タスク処理を実行する（Ｓ２２２３）。タスク処理（Ｓ２２２３）では、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、画像コントローラ２３７に描画指示を行う上で必要な画像データの種類の把握と、当該把握した画像データに適用するパラメータの演算を行う。
【０５５８】
Ｓ２２２３の処理後、描画リスト出力処理を実行し（Ｓ２２２４）、本処理を終了する。描画リスト出力処理（Ｓ２２２４）では、今回の処理回に係る更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを画像コントローラ２３７に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像データがビデオＲＡＭ２３４への描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。画像コントローラ２３７では、この描画リストに従ってキャラクタＲＯＭ２３５から必要な画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データに上記パラメータを適用した状態でビデオＲＡＭ２３４のフレームバッファに設定する。これにより、１フレーム分の描画データが作成される。そして、この作成された描画データに従って第３図柄表示装置８１に対して画像信号出力がなされることで、当該第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される。
【０５５９】
表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３から受信するコマンドとして、開閉実行モード時における演出を指示するコマンド（すなわち、開閉実行モード演出コマンド）がある。表示制御装置１１４が開閉実行モード演出コマンドを受信した場合、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）において、当該コマンドに対応した開閉実行モード用の演出を第３図柄表示装置８１にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。また、表示制御装置１１４は、特定入賞口６５０ａの入賞に応じたコマンドとして、演出Ａ１コマンド、演出Ａ２コマンド、演出Ｂ１コマンド、演出Ｃ１コマンド、または演出Ｃ２コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合には、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）において、受信コマンドに応じた演出を第３図柄表示装置８１にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。
【０５６０】
なお、本実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が大当たり（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）である場合に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報（例えば、数字）が第３図柄表示装置８１に表示されないよう構成される。よって、特定入賞口６５０ａの開放期間中に、遊技者が、当該特定入賞口６５０ａの開放の契機となった抽選結果を、第３図柄表示装置８１の表示内容から把握すること抑制できる。
【０５６１】
表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３から受信するコマンドとして、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止結果コマンドがある。これらのコマンドを受信した場合、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）において、それら各コマンドに対応した変動表示および停止表示を第３図柄表示装置８１にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。その結果、音声ランプ制御装置１１３にて決定された演出パターンに従う演出表示用の動画が表示される。
【０５６２】
また、受信した表示用変動パターンコマンドが、特図Ａ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第１装飾図柄８１ｂの色換え表示が実行され、特図Ｂ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第２装飾図柄８１ｃの色換え表示が実行される。また、受信した表示用停止結果コマンドが、特図Ａ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合、第１装飾図柄８１ｂにて実行される変動表示の実行時間が、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間だけ経過した後、停止結果（すなわち、内部抽選の結果）が、第１装飾図柄８１ｂに停止表示される。特図Ｂ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第２装飾図柄８１ｃにて実行される変動表示の実行時間が、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間だけ経過した後、停止結果が、第２装飾図柄８１ｃに停止表示される。
【０５６３】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードにおいて、特定入賞口６５０ａに球が入賞した場合には、第１入球口６４，６４０に球が入賞したことに基づく変動表示とは異なる擬似変動表示が実行される。特定入賞口６５０ａの開閉期間中に表示される擬似変動補表示のうち、最後に実行される擬似変動表示にて停止表示される擬似図柄（すなわち、最終的に停止表示される擬似図柄）は、今回の開閉実行モードの契機となった抽選結果に応じた図柄となるので、遊技者には、特定入賞口６５０ａに入賞した球によって、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく内部抽選とは異なる何らかの抽選が行われているかのような錯覚を与えることができる。
【０５６４】
特に、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となり得る抽選結果、つまり、擬似変動表示を表示可能な抽選結果として、明示高確大当たりやＪＵＢなどの大当たり結果が含まれる。よって、例えば、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づき実行される擬似変動表示が、擬似図柄「７Ａ」にて停止表示された場合には、その後にラウンド遊技を経ることなく、特定入賞口６５０ａへの入賞によって高確率モードに移行（所謂「確変」）したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。この場合、明示高確大当たりが選ばれる確率が、特別外れが選ばれる確率に対し十分に高ければ、遊技者は、特定入賞口６５０ａへの入賞によって確変したかのような錯覚を起こし易く、遊技者による遊技の興趣は好適に向上される。
【０５６５】
一方、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づき実行される擬似変動表示が、擬似図柄「７７」にて停止表示された場合には、特定入賞口６５０ａへの入賞による抽選結果に応じて、大当たり遊技と一般的に呼ばれる特定入賞口６５ａの開閉によるラウンド遊技が開始されたかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、例えば、高確率モード中（所謂「確変期間中」）に特定入賞口６５０ａの開閉期間が実行されている場合に、遊技者は、特定入賞口６５ａの開閉によるラウンド遊技を選ぶ確率が、高確率モードにおける実際の抽選確率より高い確率であるかのように錯覚し得る。ＪＵＢが選ばれる確率が、他の抽選結果が選ばれる確率に対し十分に高くすることによって、当該錯覚を遊技者に感じさせ易くできる。
【０５６６】
また、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となり得る抽選結果としては、明示高確大当たりやＪＵＢなどの大当たり結果だけでなく、特別外れなどの外れ結果が含まれる。そのため、特定入賞口６５０ａに球が入賞して擬似変動表示が行われたとしても、遊技者が、必ずしも、有利な状態を経験できるわけではない。これにより、特定入賞口６５０ａ球が入賞した場合、その入賞によって有利な状態が生じるないかもしれないが、生じるかもしれないという期待感を、遊技者に付与できる。
【０５６７】
よって、遊技者には、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づく行われる擬似変動表示に対してアツい期待を抱かせることができるため、単に、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく変動表示および当該変動表示の後に行われる停止表示を表示させるだけのパチンコ機に比べて、高い興趣を遊技者に提供できる。
【０５６８】
また、可変入賞装置６５０は、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０に同じ形状の電動チューリップとして構成されるので、特定入賞口６５０ａへの入賞があった場合に、第１入球口６４，６４０への入賞があった場合と同様の抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、特定入賞口６５０ａへの入賞に応じて擬似変動表示を表示することにより得られる興趣を好適に高めることができる。なお、可変入賞装置６５０は、電動役物を有する形状であれば、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０に同じでなくても、類似した形状であってもよく、両者が類似した形状であっても上記と同様の効果を奏し得る。
【０５６９】
また、特定入賞口６５０ａの開閉期間中にて最終的に停止表示される擬似図柄は、今回の開閉実行モードの契機となった抽選結果に応じた図柄であり、第１入球口６４，６４０に球が入賞したことに基づく変動表示後に停止表示された第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃや、主図柄の組み合わせと矛盾は生じない。よって、擬似変動表示が行われた場合であっても、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了後における状況と、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく停止表示との間に矛盾が生じることはなく、表示の矛盾による不信感を遊技者に与えることを抑制できる。
【０５７０】
また、特定入賞口６５０ａの開閉期間は限られているのに対し、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、特定入賞口６５０ａへの最初の入賞が、１回目の開放時の入賞か２回目の開放時の入賞かに応じて、擬似変動表示の変動時間（演出時間）が異なっており、後者に対応する演出Ｂ１の方が、前者に対応する演出Ａ１より短くされている。よって、２回目の開放中の特定入賞口６５０ａに球が入賞した場合についても、当該入賞に基づく擬似変動表示を特定入賞口６５０ａの限られた開閉期間中に実行することができる。つまり、特定入賞口６５０ａの限られた開閉期間中に複数回の擬似変動表示を実行できる。
【０５７１】
また、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、１回目の開放中の特定入賞口６５０ａに球が最初に入賞したことに応じて開始された演出Ａ１の実行中に、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があった場合には、演出Ａ１より演出時間（変動時間）の短い演出Ａ２が、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に完了されるように実行される。よって、当該２個目の入賞に基づく２回目の擬似変動表示を、特定入賞口６５０ａの限られた開閉期間中に実行することができる。
【０５７２】
本実施形態では、演出Ａ１のフェードアウト期間（３．９ｓｅｃ）は、特定入賞口６５０ａにおける最後の開放（具体的には２回目の開放）が終了した後に終了するよう設定されている。よって、特定入賞口６５０ａにおける最後の開放期間が終了するまでは、擬似図柄のフェードインは生じないので、特定入賞口６５０ａへの入賞の機会がある間は、擬似図柄が表示されず、特定入賞口６５０ａに球を入賞させる遊技の緊張感を、当該特定入賞口６５０ａの開閉期間中に亘り維持させることができる。
【０５７３】
また、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ２では、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄を停止表示させるが、演出Ａ１では、当該内部抽選の結果とは無関係に、特別外れに対応する「７−」の擬似図柄が表示される。つまり、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が、明示高確大当たりやＪＵＢなどの大当たり結果であったとしても、演出Ａ１における停止図柄は「７−」に差替えられる。よって、特定入賞口６５０ａの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。
【０５７４】
また、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に複数回の演出が実行される場合であっても、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果を示す擬似図柄の停止表示は１回に限られるので、「７７」や「７Ａ」などの擬似図柄が複数回停止表示されたにもかかわらず、それら複数回分の有利な状態が生じないといった、擬似図柄の停止表示と実際の遊技状態との間に矛盾が生じることも抑制できるので、表示の矛盾によって遊技者が、擬似変動表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０５７５】
また、本実施形態では、演出Ａ１のフェードイン期間が短縮されるように構成されているので、１回目の開放中の特定入賞口６５０ａに球が最初に入賞したことに応じて開始された演出Ａ１の実行中に、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があった場合に、演出Ａ２を、特定入賞口６５０ａの限られた開閉期間中に確実に実行することができる。
【０５７６】
一方で、特定入賞口６５０ａの開閉期間は限られているのに対し、特別保留が１以上の状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、特別保留の数に応じた演出、より詳細には、今回の開閉実行モードにおいて特別保留の数に応じた回数の擬似変動表示が実行されるよう構成される。よって、今回の開閉実行モードより前から繰り越された特別保留を効率的に消化させることができる。特別保留の数は上限が４とされているので、特定入賞口６５０ａに入賞したにもかかわらず、その入賞を特別保留にできず無駄になるといった状況が生じ難く、遊技者の不満を抑制できる。
【０５７７】
次に、図３６から図３８を参照して、第２実施形態について説明する。上記第１実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特定入賞口６５０ａへの入賞を条件として擬似変動表示を実行する構成とした。これに対し、第２実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、当該開閉実行モードの開始に伴い、特別保留を自動的に付与する。なお、第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０５７８】
図３６は、第２実施形態の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）を示すフローチャートである。まず、今回受信したオープニングコマンドに含まれている、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果をＲＡＭ２２３に記憶し（Ｓ１２７１）、当該遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりであるかを判定する（Ｓ１２７２）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合（Ｓ１２７２：Ｙｅｓ）、開閉実行モードの期間中に実行する演出として、抽選結果に応じた、すなわち、最有利大当たりまたは低確大当たりのいずれであるかに応じた大当たり演出を設定する（Ｓ１２８９）。
【０５７９】
一方、Ｓ１２７２において、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れのいずれかである場合（Ｓ１２７２：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上であるかを判定する（Ｓ１２７３）。特別保留回数カウンタ２２３ｃが１より小さい、すなわち、ゼロである場合（Ｓ１２７３：Ｎｏ）、特別保留の付与を行うか否かを抽選する（Ｓ１４０１）。
【０５８０】
Ｓ１４０１の抽選は、ＲＡＭ２２３に設けられた専用のカウンタ（図示せず）を用いて行う。当該カウンタ（以下、「特別保留抽選カウンタ」と称す）は、所定範囲（例えば、０〜９）までの範囲を取り得るループカウンタとして構成される。特別保留抽選カウンタは、Ｓ１１０５が実行される毎に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る。Ｓ１４０１では、特別保留抽選カウンタの値を取得することによって、特別保留の付与を行うか否かの抽選を行う。
【０５８１】
次に、Ｓ１４０１による抽選の結果、特別保留を付与するか否かを判定する（Ｓ１４０２）。具体的に、Ｓ１４０１にて取得された特別保留抽選カウンタの値が、特別保留を付与する値として予め設定されている値である場合、Ｓ１４０２では、特別保留を付与すると判定される。一方、Ｓ１４０１にて取得された特別保留抽選カウンタの値がそれ以外の値である場合、Ｓ１４０２では、特別保留を付与しないと判定される。
【０５８２】
特別保留を付与しないと判定された場合（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、処理をＳ１２８６に移行する。一方、特別保留を付与すると判定された場合（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃに１を加算する（Ｓ１４０３）。つまり、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始される場合には、所定の確率で、特定入賞口６５０ａへの入賞がなくても１つの特別保留が自動的に付与される。
【０５８３】
Ｓ１４０３の処理後、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定し（Ｓ１４０４）、処理をＳ１２８６に移行する。Ｓ１４０４の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。これにより、特別保留図柄８１ｆとして表示制御装置１１４に表示される着色された図柄が１つ増加する。
【０５８４】
Ｓ１２７３において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上である場合（Ｓ１２７３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０１〜Ｓ１４０４をスキップして、処理をＳ１２８６に移行する。繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）の実行後、特別入賞回数カウンタ２２３ｄをゼロに設定する（Ｓ１２７８）。次に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢであるかを判定する（Ｓ１２７９）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢでなく、明示高確大当たりまたは特別外れである場合（Ｓ１２７９：Ｎｏ）、開閉実行モード演出コマンドを設定する（Ｓ１２８１）。一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢである場合（Ｓ１２７９：Ｙｅｓ）、３Ｒ（３ラウンド）以降の大当たり演出を設定し（Ｓ１２８０）、開閉実行モード演出コマンドを設定する（Ｓ１２８１）。
【０５８５】
Ｓ１２８１の処理後、開閉実行モードフラグをオンに設定する（Ｓ１２８２）。なお、本実施形態の開閉実行モードフラグは、第１実施形態の開閉実行モードフラグと同じものである。次いで、開閉実行モード実行期間の計時を開始する（Ｓ１２８３）。次いで、開閉実行モードの開始に伴い開始される、特別保留による擬似変動表示（演出Ａ１，演出Ｃ１、または演出Ｃ２）の経過時間の計時を開始し（Ｓ１２８５）、本処理を終了する。
【０５８６】
本実施形態の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）によれば、第１実施形態と異なり擬似変動待機演出が設定されない。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、特別保留がゼロの状態で、明示高確大当たりまたは特定外れに基づく開閉実行モードが開始された場合であっても、第３図柄表示装置８１には、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇなどの擬似変動待機演出は表示されない。なお、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇなどの擬似変動待機演出を表示し、当該擬似変動待機演出を表示しながら擬似変動表示を行う構成としてもよい。また、本実施形態では、第１実施形態と異なり、繰越消化フラグおよび逐次消化フラグは不要となる。
【０５８７】
図３７は、第２実施形態の特別保留設定処理（Ｓ１１０７）を示すフローチャートである。まず、特別保留コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２２１）。特別保留コマンドを受信していない場合（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別保留コマンドを受信した場合（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１２２２）。このとき、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値に達している場合（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０５８８】
一方、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値未満（本実施形態では、３以下）である場合（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃに１を加算する（Ｓ１２２３）。次に、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定し（Ｓ１２２４）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄに１を加算する（Ｓ１２３５）。
【０５８９】
次に、繰越１つフラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２３６）。繰越１つフラグは、第１実施形態の繰越１つフラグと同じものである。繰越１つフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０５９０】
繰越１つフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２３６：Ｙｅｓ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１であるかを判定する（Ｓ１２３７）。特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１でない場合（Ｓ１２３７：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１である場合（Ｓ１２３７：Ｙｅｓ）、演出Ａ２フラグをオンに設定し（Ｓ１２３８）、本処理を終了する。
【０５９１】
図３８は、第２実施形態の演出設定処理（Ｓ１１０８）を示すフローチャートである。本実施形態の演出設定処理（Ｓ１１０８）では、第１実施形態と同様に、Ｓ１２４１〜Ｓ１２１４７，Ｓ１２５７〜Ｓ１２５９の処理を実行する。Ｓ１２４８において、開閉実行モードフラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２４８）。開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２４８：Ｎｏ）、その他の処理を実行し（Ｓ１２５５）、本処理を終了する。
【０５９２】
一方、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２４８：Ｙｅｓ）、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりであるかを判定する（Ｓ１２４９）。今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合（Ｓ１２４９：Ｙｅｓ）、その他の処理を実行し（Ｓ１２５５）、本処理を終了する。
【０５９３】
一方、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりでなく、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れである場合（Ｓ１２４９：Ｎｏ）、繰越消化処理を実行し（Ｓ１２６１）、その他の処理を実行し（Ｓ１２５５）、本処理を終了する。
【０５９４】
本実施形態の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）によれば、第１実施形態と異なり逐次消化処理（Ｓ１２５４）は実行されない。よって、図３２の逐次消化処理（Ｓ１２５４）は、本実施形態では省略される。
【０５９５】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、１回分の特別保留が自動的に付与される。よって、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、特定入賞口６５０ａに球が入賞しなくても、何らかの抽選を特別に行われているかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者に、自身が有利な状態にあると感じさせることができるので、遊技者が特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードに抱く興趣を向上させることができる。
【０５９６】
この場合、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの開始に伴い、特定入賞口６５０ａへの入賞とは無関係に、特別保留図柄８１ｆとして表示制御装置１１４に表示される着色された図柄が１つ増加するので、遊技者に、自身が有利な状態にあると印象付けることができる。
【０５９７】
特に、Ｓ１４０１，Ｓ１４０２の処理によれば、自動的に特別保留を付与するか否かは抽選によって決められるので、特別保留の自動付与が必ず行われるわけではないため、特別保留が自動的に付与された場合に、特定開放口６５０ａに球が入賞しなくても特別保留が付与されることに対する特別な感じを、遊技者に抱かせることができる。
【０５９８】
上記第１および第２実施形態では、第１入球口６４または第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示の保留について、各保留された変動表示に対応する抽選結果を参照することなく（すなわち、所謂「先読み」を行うことなく）、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させる構成とした。これに対し、擬似変動表示が行われた際に、保留された変動表示に対応する抽選結果を参照することで、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示を表示させる構成としてもよい。例えば、擬似変動表示が行われた際に、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果でなく、保留中の変動表示に対応する抽選結果を先読みし、当該先読みによる抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させることで、演出表示を行う構成としてもよい。
【０５９９】
つまり、例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの大当たり結果に対応するものが含まれている場合、今回の開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を、特別外れを示す「７−」に代えて、開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉態様が特別外れと同じ明示高確大当たりを示す「７Ａ」を演出表示として表示する構成としてもよい。このとき、特別外れを示す「７−」を一旦表示させた後、差し替える形で明示高確大当たりを示す「７Ａ」を最終的な擬似図柄として停止表示させてもよい。また、「７−」を表示させることなく、「７Ａ」を最終的な擬似図柄として停止表示させてもよい。
【０６００】
あるいは、例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの大当たり結果に対応するものが含まれている場合、明示高確大当たりなどの抽選結果を表すテキストや記号やキャラクタや絵などを、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示として表示させる構成としてもよい。
【０６０１】
例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりに対応するものが含まれている場合、明示高確大当たりを表す「突確でした！」などのテキストを演出表示として表示させてもよい。この場合、「突確でした！」などの明示高確大当たりを表すテキストは、特別外れを示す擬似図柄「７−」を一旦表示させた後に、当該擬似図柄から差し替えてもよいし、「７−」とともに表示させてもよい。また、特別外れを示す「７−」に代えて、明示高確大当たりを示す「７Ａ」を表示させ、「７Ａ」とともに「突確でした！」などのテキストを表示させてもよい。
【０６０２】
かかる場合、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、高確率モードに移行可能な大当たり結果（例えば、最有利大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）である場合に限ることが好ましい。また、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、高確率モードに移行可能な大当たり結果のうち、最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が比較的長く出玉の多い大当たり結果は対象外とし、明示高確大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が比較的短く出玉の少ない大当たり結果とすることが好ましい。また、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉態様が特別外れと同じである大当たり結果（上記実施形態では、明示高確大当たり）であることが好ましい。
【０６０３】
以下、図３９から図４３を参照し、第３実施形態として、上記構成、すなわち、擬似変動表示が行われた際に、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させる構成を有するパチンコ機１０について説明する。第３実施形態において、上述した第１または第２実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０６０４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たり結果に対応する変動表示が含まれている場合に、先読みによる演出（以下「先読み演出」と称す）として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を明示高確大当たりを示す「７Ａ」とするものである。
【０６０５】
図３９は、第３実施形態のパチンコ機１０の構成を示すブロック図である。本実施形態のパチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３が、待機カウンタ２２３ｅを有する点で第１または第２実施形態のパチンコ機１０と異なる。待機カウンタ２２３ｅは、第１入球口６４０について保留されている入賞の中に、抽選により明示高確大当たりが選択された入賞がある場合に、当該入賞に基づく変動表示が実行されるまでの回数を計数するカウンタである。
【０６０６】
詳細は後述するが、第１入球口６４（第１入球口Ａ）への入賞に基づき主制御装置１１０から出力された入賞時特図Ａ保留数コマンドが、当該入賞に基づく内部抽選の結果が明示高確大当たりであることを示す情報を含む場合に、音声ランプ制御装置１１３は、当該保留数コマンドの受信によって更新された特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値、すなわち、そのときの特図保留球数Ｎａを、待機カウンタ２２３ｅに設定する。一方、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４（第１入球口Ａ）への入賞に基づく変動パターンコマンド（すなわち、特図Ａ変動パターンコマンド）を受信する毎に、待機カウンタ２２３ｅの値を１ずつ減算する。
【０６０７】
なお、本実施形態の入賞時特図Ａ保留数コマンドは、Ｓ６０４にて加算された後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。同様に、本実施形態の入賞時特図Ｂ保留数コマンドは、Ｓ６１０にて加算された後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。
【０６０８】
入賞時特図Ａ保留数コマンドまたは入賞時特図Ｂ保留数コマンドに含まれる、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報は、該当する入賞（第１入球口６４または第１入球口６４０への入賞）による抽選結果が、６種類の抽選結果（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ、通常外れ）のいずれであるかを特定可能な情報である。当該抽選結果は、Ｓ６０３にて取得したカウンタ値（より詳細には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２）に基づき特定される。
【０６０９】
図４０は、第３実施形態の第１保留情報設定処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。本実施形態の第１保留情報設定処理では、Ｓ１２０３またはＳ１２０６の処理後、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであるかを判定する（Ｓ３２０１）。
【０６１０】
本実施形態において、明示高確大当たりは、第１入球口６４（第１入球口Ａ）に入賞した場合に限り選定できる大当たりである。よって、Ｓ３２０１では、今回受信した入賞時保留数コマンドが入賞時特図Ａ保留数コマンドであり、かつ、当該入賞時特図Ａ保留数コマンドが、これから開始される変動表示に対応する入賞による抽選結果を示す情報として、明示高確大当たりを示す情報を含む場合に、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであると判定される。
【０６１１】
今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、処理をＳ３２０４に移行する。一方、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値を待機カウンタ２２３ｅに設定する（Ｓ３２０２）。次に、ＲＡＭ２２３に設けられた先読み演出フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ３２０３）、処理をＳ３２０４に移行する。
【０６１２】
先読み演出フラグは、先読み演出の実行時期であるか否かを示すフラグである。先読み演出フラグがオフに設定されている場合、先読み演出の実行時期でないことを示す。先読み演出フラグがオンに設定されている場合、先読み演出の実行時期であることを示す。よって、先読み演出は、所定の条件下で先読み演出フラグがオンに設定されている場合に実行される。本実施形態では、今回の開閉実行モードの移行契機となる抽選結果が特別外れの場合に、先読み演出フラグがオンに設定されているとき、先読み演出として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄が明示高確大当たりを示す「７Ａ」とされる。
【０６１３】
Ｓ３２０４では、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きいか（すなわち、１以上であるか）を判定する（Ｓ３２０４）。待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きい場合（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロ以下である場合（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、先読み演出フラグをオフに設定し（Ｓ３２０５）、本処理を終了する。
【０６１４】
図４１は、第３実施形態の演出設定処理（Ｓ１１０８）を示すフローチャートである。本実施形態の演出設定処理では、Ｓ１２４１においてＮｏと判定された場合、または、Ｓ１２４５の処理後、変動パターンコマンドとして特図Ａ変動パターンコマンドを受信したか（すなわち、特図Ａ変動パターンコマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ３３０１）。
【０６１５】
特図Ａ変動パターンコマンドを受信していない場合（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、処理をＳ１２４６に移行する。一方、特図Ａ変動パターンコマンドを受信した場合（Ｓ３３０１；Ｙｅｓ）、待機カウンタ更新処理を実行し（Ｓ３３０２）、処理をＳ１２４６に移行する。待機カウンタ更新処理（Ｓ３３０２）は、待機カウンタ２２３ｅを更新する処理であり、その詳細は図４２を参照して後述する。
【０６１６】
図４２は、上述した待機カウンタ更新処理（Ｓ３３０２）を示すフローチャートである。まず、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きいかを判定する（Ｓ３３２１）。待機カウンタ２２３ｅの値がゼロ以下である場合（Ｓ３３２１：Ｎｏ）、保留中の変動表示の中に明示高確大当たり結果に対応するものは存在しないことを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグをオフに設定し（Ｓ３３２４）、本処理を終了する。一方、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きい場合（Ｓ３３２１：Ｙｅｓ）、待機カウンタ２２３ｅから１を減算し（Ｓ３３２２）、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きいかを再度判定する（Ｓ３３２３）。
【０６１７】
待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きい場合（Ｓ３３２３：Ｙｅｓ）、受信した特図Ａ変動パターンコマンドに基づく変動表示が実行された後も、明示高確大当たり結果に対応する変動表示が保留されたまま残存することを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグの状態をそのままに本処理を終了する。
【０６１８】
一方、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロ以下である場合（Ｓ３３２３：Ｎｏ）、受信した特図Ａ変動パターンコマンドに基づく変動表示が明示高確大当たり結果に対応するものであり、当該変動表示の実行後に明示高確大当たり結果に対応する変動表示が保留されて残存することがないことを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグをオフに設定し（Ｓ３３２４）、本処理を終了する。
【０６１９】
図４３は、第３実施形態の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）を示すフローチャートである。本実施形態の開閉実行モード演出決定処理では、Ｓ１２８１の処理後、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れであるかを判定する（Ｓ３４０１）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れでない場合（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、処理をＳ１２８２に移行する。
【０６２０】
一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れである場合（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、先読み演出フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ３４０２）。先読み演出フラグがオンに設定されている場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、先読み演出実行コマンドを設定し（Ｓ３４０３）、処理をＳ１２８２に移行する。
【０６２１】
つまり、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れであり、かつ、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、先読み演出実行コマンドが設定される。先読み演出実行コマンドは、先読み演出の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。
【０６２２】
Ｓ３４０３の処理により設定された先読み演出実行コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。先読み演出実行コマンドを受信した表示制御装置１１４は、先読み演出として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を、本来の擬似図柄である「７−」に代えて、明示高確大当たりを示す「７Ａ」とする演出を実行する。
【０６２３】
なお、表示制御装置１１４が先読み演出実行コマンドを受信したことで実行する先読み演出としては、最終的に停止表示される擬似図柄を「７Ａ」にすることに限らず、明示高確大当たりなどの抽選結果を表すテキストや記号やキャラクタや絵などを、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示として表示させるものであってもよい。
【０６２４】
一方、先読み演出フラグがオンに設定されている場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れであるが、保留されている変動表示として明示高確大当たり結果に対応するものが存在しないことを示す。よって、かかる場合、Ｓ３４０２の処理を行うことなく、処理をＳ１２８２に移行する。
【０６２５】
以上説明した通り、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、特定入賞口６５０ａの開閉期間において、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示が先読み演出として表示されるので、当該先読み演出の対象となる抽選結果を遊技者に期待させることができる。これにより、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に行われる擬似変動表示が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。特に、先読み演出の対象となる抽選結果が、上記例示した明示高確大当たりのような、開閉実行モードの終了後が高確率モードであることが確実な結果である場合には、遊技者の期待感をより好適に向上させることができる。
【０６２６】
明示高確大当たりは開閉実行モードの実行期間が比較的短いため、開閉実行モードの実行期間中に遊技者が獲得できる遊技価値（賞球）は、最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が長い大当たりに比べて少なくなる傾向にある。その上、明示高確大当たりは開閉実行モードの実行期間の短さ故に、当該大当たりを期待させる演出には制限がある。そのため、明示高確大当たりを最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が長い大当たりに比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者が存在する。
【０６２７】
これに対し、本実施形態によれば、明示高確大当たりは先読み演出の対象となる抽選結果であるので、明示高確大当たりが抽選結果として選択されたことが遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。また、先読み演出は、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れである場合に実行されるので、特別外れのように遊技者にとって大当たり結果ほど好ましくない抽選結果であっても、先読み演出の表示によって、遊技者に好適な興趣を与えることができる。
【０６２８】
ここで、特別外れに基づく開閉実行モードにおける特定入賞口６５０ａの開閉態様は、明示高確大当たりのものと同じである。よって、明示高確大当たりを示す擬似図柄を最終的に停止表示させる先読み演出を特別外れに基づく開閉実行モードにおいて行うことで、特別外れに基づく開閉実行モードであるにもかかわらず、見た目上、明示高確大当たりに基づく開閉実行モードであるかのように見せることができる。これにより、遊技者には、明示高確大当たりに基づく有利な状況が発生するかのように感じさせることができ、以降の遊技に対する遊技者の期待感を増幅させることができる。
【０６２９】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０６３０】
例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０６３１】
上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置（即ち、音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（例えば、演出制御装置）により行う構成としてもよい。
【０６３２】
上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う音声ランプ制御装置１１３を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する表示制御装置１１４を音声ランプ制御装置１１３に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に送信し、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に表示の指示がなされるよう構成した。
【０６３３】
これに代えて、第３図柄表示装置８１の制御する表示制御装置１１４を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う音声ランプ制御装１１３を表示制御装置１１４に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置１１４に送信し、その表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。
【０６３４】
上記各実施形態の構成、すなわち、音声ランプ制御装置１１３を主制御装置１１０に接続し、表示制御装置１１４を音声ランプ制御装置１１３に接続する構成において、表示制御手段１１４を、さらに主制御装置１１０にも接続して、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。
【０６３５】
上記各実施形態では、第１入球口６４または第１入球口６４０への入賞、および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４または第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示の保留回数を、「●」などの図形で表示する第１保留図柄８１ｄまたは第２保留図柄８１ｅに代えて、数字で表示したり、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。あるいは、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０６３６】
上記各実施形態では、主制御装置１１０は、特図保留球数Ｎａまたは特図保留球数Ｎｂの値を、保留数コマンド（特図Ａ保留数コマンドまたは特図Ｂ保留数コマンド）により音声ランプ制御装置１１３に通知する構成とした。これに代えて、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンド）を受信する毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに１を加算する構成としてもよい。
【０６３７】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から保留数コマンド（特図Ａ保留数コマンドまたは特図Ｂ保留数コマンド）を受信する毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに１を加算する構成としてもよい。かかる場合、主制御装置１１０が設定する保留数コマンドが、更新後の保留回数カウンタ（特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈ）の値を示す情報を含まないものであってもよい。あるいは、第１入球口６４または第１入球口６４０に球が入賞する毎に、その旨を通知するコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信し、音声ランプ制御装置１１３は、当該コマンドを受信する毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに１を加算する構成としてもよい。
【０６３８】
上記各実施形態では、第３図柄表示装置８１にて表示される識別情報としての主図柄の変動表示として、主図柄を縦方向にスクロールさせることを例示したが、これに限定されず、横方向（左右方向）へのスクロールあるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動させて行うものであっても良い。
【０６３９】
また、第１入球口６４への入賞に基づいて変動表示が行われる場合と、第１入球口６４０への入賞に基づいて変動表示が行われる場合とで、主図柄の移動方向を変える構成としてもよい。例えば、第１入球口６４への入賞に基づいて変動表示が行われる場合には、主図柄を縦方向にスクロールし、第１入球口６４０への入賞に基づいて変動表示が行われる場合には、主図柄を横方向にスクロールする構成としてもよい。このように、入賞した第１入球口に応じて主図柄の移動方向を変えることにより、第３図柄表示装置８１に表示される主図柄の移動方向から、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示であるか、第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示であるかを区別可能にすることができる。
【０６４０】
識別情報の動的表示としては、「０」〜「９」の数字を付した主図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、「０」〜「９」の数字に対応する１又は複数のキャラクタを各数字に代えて、または、各数字と共にスクロールさせるものであってもよい。あるいは、識別情報の動的表示としては、１又は複数のキャラクタを、各数字とは別に多種多様に動作表示または変化表示させるものであってもよい。
【０６４１】
上記各実施形態では、特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａへの入賞に対し、１５個の賞球が払い出される構成としたが、特定入賞口６５０ａへの入賞に対し払い出される賞球の数が、特定入賞口６５ａへの入賞に対し払い出される賞球の数より少ない構成であってもよい。
【０６４２】
上記各実施形態では、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が、最有利大当たり、低確大当たり、およびＪＵＢのとき（１５ラウンド）と、明示高確大当たりのとき（２ラウンド）とで異なる構成としたが、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする構成としてもよい。ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする場合、７セグメント表示装置３７Ａｃ，３７Ｂｃや第３図柄表示装置８１に、ラウンド数を表示させない構成としてもよい。
【０６４３】
ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする場合、開閉数規定モードにおける特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開閉回数の上限を、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数と同じにする構成としてもよい。かかる構成において、ラウンド数を表示させない構成を採用した場合、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを、遊技者に把握させ難くすることができる。
【０６４４】
上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果がＪＵＢである場合に、開閉実行モードにおいて先に開放される特定入賞口６５０ａの２回の開放を、第１ラウンドおよび第２ラウンドとし、続く特定入賞口６５ａの１回の開放を第３ラウンドとした。これに代えて、開閉実行モードの契機となった抽選結果がＪＵＢである場合に、先に行われる特定入賞口６５０ａの２回の開放と、続く特定入賞口６５ａの開放とを、第１ラウンドとする構成であってもよい。
【０６４５】
つまり、ＪＵＢに対応するラウンド遊技が、特定入賞口６５０ａの２回の開放と特定入賞口６５ａの１回の開放とから構成される第１ラウンドと、特定入賞口６５ａの１回の開放から構成される１２回分のラウンド（第２ラウンド〜第１３ラウンド）とから構成されるものであってもよい。
【０６４６】
上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が大当たり結果（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）である場合に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報を第３図柄表示装置８１に表示しない構成とした。これに代えて、大当たり結果の種別に応じてラウンド情報を第３図柄表示装置８１に表示する構成としてもよい。
【０６４７】
例えば、開閉実行モードの契機となった抽選結果が最有利大当たりまたは低確大当たりである場合には、第１ラウンドの開始時からラウンド情報を第３図柄表示装置８１に表示する一方で、開閉実行モードの契機となった抽選結果が明示高確大当たりである場合には、第３図柄表示装置８１にラウンド情報を表示しないようにする。開閉実行モードの契機となった抽選結果がＪＵＢである場合には、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了し、特定入賞口６５ａが開始されたことに応じて、ラウンド情報を第３図柄表示装置８１に表示する。かかる場合、ＪＵＢに対応するラウンド遊技が、特定入賞口６５０ａの２回の開放と特定入賞口６５ａの１回の開放とから構成される第１ラウンドと、特定入賞口６５ａの１回の開放から構成される１２回分のラウンドとから構成されることが好ましい。つまり、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了し、特定入賞口６５ａが開始されたことに応じて、第１ラウンドを示すラウンド情報が第３図柄表示装置８１に表示される構成が好ましい。
【０６４８】
上記各実施形態では、擬似変動表示を実行可能な抽選結果として、大当たり結果である明示高確大当たりおよびＪＵＢと、外れ結果である特別外れとを含む構成としたが、外れ結果を含まず、大当たり結果だけを、擬似変動表示を実行可能な抽選結果としてもよい。また、擬似変動表示を実行可能な大当たり結果と外れ結果との組み合わせは、上記各実施形態にて例示した組み合わせ（明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ）に限らず、明示高確大当たりと特別外れとの組み合わせや、ＪＵＢと特別外れとの組み合わせなど、種々の組み合わせとしてもよい。また、擬似変動表示を実行可能な大当たり結果としては、明示高確大当たりおよびＪＵＢに限らず、特定入賞口６５０ａを最初に開閉させる開閉実行モードの契機となる大当たり結果であれば、種々の大当たり結果を採用できる。
【０６４９】
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンドにより指定される変動パターンの変動時間が経過したことに応じて、変動表示が終了したと判定する構成とした。これに代えて、主制御手段１００が変動表示の終了タイミングで、変動表示の終了を指示する停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する構成としてもよい。かかる場合、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、主制御装置１１０から送信された停止コマンドに基づいて、変動表示が終了したと判定する。例えば、主制御装置１１０が、Ｓ３０８（図１３参照）において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動時間が経過したと判定した場合に、Ｓ３１０において、変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定するようにすればよい。
【０６５０】
上記各実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動表示を開始する契機となる第１入球口を、２つ（すなわち、第１入球口６４および第１入球口６４０）設ける構成としたが、いずれか一方だけ設ける構成としてもよい。いずれか一方とする場合は、特定入賞口６５０ａと同様に、電動役物が設けられた第１入球口６４０であることが好ましい。
【０６５１】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５０の電動役物６５１が閉鎖状態（すなわち、閉鎖位置に位置する）場合、特定入賞口６５０への入賞（球の通過）が困難な（すなわち、入賞が不可能ではないが、開放状態より入賞し難い）状態になる構成とした。これに代えて、電動役物６５１が閉鎖状態にある場合に、特定入賞口６５０への入賞が完全に不可能な状態になる構成としてもよい。
【０６５２】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５の開閉板が閉鎖状態にある場合、球が特定入賞口６５ａに入賞できない構成とした。これに代えて、開閉板が閉鎖状態にある場合に、特定入賞口６５ａへの入賞が不可能ではないが開放状態よりも入賞し難い（すなわち、入賞が困難な）状態となる構成としてもよい。
【０６５３】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５を第１入球口６４０の下方に設け、可変入賞装置６５０を第３図柄表示装置８１の左方に設ける構成としたが、これら可変入賞装置６５，６５０は適宜の位置に配置できる。
【０６５４】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５０を、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０に類似した形状の電動チューリップとして構成したが、その他の形状に構成されてもよい。例えば、可変入賞装置６５と同様、矩形状の特定入賞口と、当該特定入賞口を開閉できる矩形状の開閉板とを有する構成としてもよい。
【０６５５】
上記各実施形態では、図８に示したように、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄ内の各保留エリアＲＥ１〜ＲＥの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が記憶される構成としたが、第１入球口６４および第１入球口６４０のそれぞれに対し、保留球格納エリアを複数設けて、カウンタＣ１〜Ｃ３の記憶先を、今回入賞した第１入球口に対して設けられた複数の保留球格納エリアに分散させて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値のうち、１つまたは２つのカウンタの値を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に記憶し、残りのカウンタの値を他方の保留球格納エリアに記憶するように構成してもよい。
【０６５６】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａへの入賞が、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、特定入賞口６５０ａへの入賞による特別保留の回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特別保留の回数を、「●」などの図形で表示する特別保留図柄８１ｆに代えて、数字で表示したり、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。あるいは、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって特別保留の回数を通知するように構成しても良い。
【０６５７】
上記各実施形態では、擬似図柄として、「７７」などの２列の図柄を例示したが、主図柄と同様に３列からなる図柄としてもよい。あるいは、擬似図柄を１列または４列以上の図柄から構成してもよい。また、擬似図柄をキャラクタなどで構成してもよい。
【０６５８】
上記各実施形態では、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が大当たり結果（明示高確大当たり、ＪＵＢ）でないことを示す擬似図柄として「７−」の１種類を例示したが、複数種類を設ける構成としてもよい。
【０６５９】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの１回あたりの開放期間を０．９ｓｅｃとしたが、開放中に少なくとも１個の入賞が可能な程度の期間であれば、適宜の開放期間を採用できる。また、上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの開放と開放との間の閉鎖期間を２ｓｅｃとしたが、２ｓｅｃ以外の閉鎖期間（例えば、３ｓｅｃなど）であってもよい。
【０６６０】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に２回以上の擬似変動表示を実行可能に構成したが、１回の特定入賞口６５０ａの開閉期間に実行可能な擬似変動表示を１回に限る構成としてもよい。
【０６６１】
上記各実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に最大で２回の特別保留に基づく擬似変動表示を実行可能に構成したが、実行可能な擬似変動表示（特別保留に基づく擬似変動表示）の上限を３回以上にする構成としてもよい。例えば、実行可能な擬似変動表示の上限が３回である場合には、１回目または２回目の擬似変動表示の実行中に特定入賞口６５０ａへの３個目の入賞があった場合、演出Ａ１の変動時間を特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞に伴う短縮よりさらに短縮したり、演出Ａ２の変動時間を短縮したりすることにより対応できる。
【０６６２】
上記各実施形態では、主図柄または擬似図柄の透過度を次第に高くするフェードアウトと、擬似図柄の透過度を次第に低くするフェードインとから構成される擬似変動表示を例示した。擬似変動表示の態様としては、例示された態様に限定されるものではなく、例えば、主図柄または擬似図柄の大きさを次第に小さくするフェードアウトと、擬似図柄の大きさを次第に大きくするフェードインとから構成される擬似変動表示を採用してもよい。
【０６６３】
あるいは、主図柄または擬似図柄をフェードアウトまたは消去させた後に、擬似図柄をスクロール表示を行うことによって、擬似変動表示を構成してもよい。また、主図柄または擬似図柄を高速でスクロールさせ、当該高速スクロール中に停止表示対象の擬似図柄に差し替えることによって、擬似変動表示を構成してもよい。なお、高速スクロール中に擬似図柄を差し替える構成では、擬似図柄を主図柄と同様に３列の図柄から構成することが好ましい。また、上記各実施形態のように「７Ａ」や「７７」などの２列の図柄を同時にフェードインさせるのではなく、１列ずつフェードインさせる構成としてもよい。
【０６６４】
上記各実施形態では、主図柄または擬似図柄のフェードアウトと、擬似図柄のフェードインとが重ならない構成とした。これに代えて、主図柄または擬似図柄のフェードアウト期間の一部と、擬似図柄のフェードイン期間の一部がクロスフェードする構成としてもよい。フェードアウトとフェードインとをクロスフェードさせる場合、特定入賞口６５０ａにおける最後の開閉（例えば、２回目の開閉）が終了する前に、停止表示対象の擬似図柄のフェードインを開始しない構成とすることが好ましい。あるいは、特定入賞口６５０ａにおける最後の開閉が終了する前に、停止表示対象の擬似図柄のフェードインを開始する場合であっても、最後の開閉が終了する前に、当該擬似図柄が視認可能にならない程度の透過度や大きさにならないことが好ましい。
【０６６５】
上記各実施形態では、演出Ａ１の後に行われる演出Ａ２における擬似変動表示を擬似図柄のフェードインから構成したが、演出Ａ２にて擬似変動表示は行わず、擬似図柄の停止表示のみから構成してもよい。また、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、２つ以上の特別保留に対する演出を行う場合には、２回目以降の演出を全て擬似図柄の停止表示のみから構成してもよい。あるいは、２回目以降において、擬似変動表示と擬似図柄の停止表示を行う演出と、擬似図柄の停止表示のみを行う演出とを組み合わせてもよい。
【０６６６】
上記各実施形態では、演出Ａ１の後に行われる演出Ａ２における擬似変動表示を擬似図柄のフェードインから構成したが、演出Ａ２の擬似変動表示を、演出Ａ１にて停止表示された擬似図柄のフェードアウトと、今回停止表示させる擬似図柄のフェードインから構成してもよい。また、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、２つ以上の特別保留に対する演出を行う場合には、２回目以降の演出を全て、前回の演出にて停止表示された擬似図柄のフェードアウトと、今回停止表示させるのフェードインから構成してもよい。あるいは、２回目以降の演出として、フェードアウトとフェードインから構成される擬似変動表示を行う演出と、フェードインのみから構成される擬似変動表示を行う演出とを組み合わせてもよい。
【０６６７】
上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が、第１入球口６４への入賞に基づき抽選されたものであっても、第１入球口６４０への入賞に基づき抽選されたものであっても、同じ態様の擬似変動表示が実行される構成としたが、開閉実行モードの契機となった抽選結果が、第１入球口６４または第１入球口６４０のいずれの入賞に基づき抽選されたものであるかに応じて、異なる態様の擬似変動表示が実行される構成としてもよい。
【０６６８】
上記各実施形態では、特別保留が１以上の状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特別保留の数が１の場合と、特別保留の数が２の場合と、特別保留の数が３または４である場合とで、１の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間が異なる構成としたが、開閉実行モードの開始時における特別保留の数とは無関係に、１の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間が同じである構成としてもよい。
【０６６９】
また、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合についても、特定入賞口６５０ａへの入賞時における特別保留の数に応じて、１の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間を変化させる構成としてもよい。
【０６７０】
上記各実施形態では、特別保留が１以上の状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特別保留の数が３または４である場合に、演出Ｃ２が行われる構成としたが、特別保留の数が４である場合には、繰り越された４個分の特別保留を消化するための４回分の擬似変動表示から構成される演出が行われる構成としてもよい。
【０６７１】
上記各実施形態では、演出Ｃ１および演出Ｃ２の各演出時間が、特定入賞口６５０ａの開閉期間にほぼ等しくなるよう構成したが、特定入賞口６５０ａの開閉期間より短くしてもよい。かかる場合、特別保留が２以上の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードにおいて特定入賞口６５０ａに球が入賞した場合に、当該入賞に基づく擬似変動表示を、演出Ｃ１または演出Ｃ２の後に実行することが可能となる。このとき、演出Ｃ１を構成する演出Ｃ１ａおよび演出Ｃ１ｂ、または、演出Ｃ２を構成する演出Ｃ２ａ〜Ｃ２ｃの少なくとも１つの演出の演出時間（擬似変動表示の変動時間）を短縮するようにしてもよい。
【０６７２】
上記各実施形態では、演出Ａ１におけるフェードアウト期間（３．９ｓｅｃ）は、特定入賞口６５０ａの開放期間（０．９ｓｅｃ）と、当該開放期間の後に続く閉鎖期間（２ｓｅｃ）と、当該閉鎖期間の後に続く開放期間（０．９ｓｅｃ）との和より長い期間とした。これに代えて、演出Ａ１におけるフェードアウト期間を、特定入賞口６５０ａにおける最後（即ち、２回目）が閉鎖される前までの期間としてもよい。
【０６７３】
上記各実施形態では、演出Ａ１の実行中に特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があった場合、演出Ａ１の変動時間を短縮する場合を例示したが、演出Ａ１の変動時間として比較的短い時間が設定されている場合に、演出Ａ１の実行中に特定入賞口６５０ａへの入賞がなかったことに応じて、変動時間を延長する構成であってもよい。例えば、演出Ａ１におけるフェードアウト期間の終了が、特定入賞口６５０ａの１回目の開放と２回目の開放との間に設定されている場合に、１回目の開放中に特定入賞口６５０ａへの入賞がなければ、フェードアウト期間を２回目の閉鎖後まで延長する構成としてもよい。
【０６７４】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの開放期間中に擬似変動表示が複数回行われる場合、最終的に停止表示される擬似図柄を内部抽選の結果に従う擬似図柄とし、それ以外では「７−」の擬似図柄が表示される構成とした。これに代えて、最終的な停止表示より前の停止表示にて内部抽選の結果に従う擬似図柄を表示する構成としてもよい。かかる場合、内部抽選の結果に従う擬似図柄の停止表示は、特定入賞口６５０ａの開放期間中に１回とすることが好ましい。
【０６７５】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの開放期間中に擬似変動表示が複数回行われる場合、最終的に停止表示される擬似図柄を、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果に従う擬似図柄とし、それ以外では「７−」の擬似図柄が表示される構成とした。この場合、最終的な停止表示より前の停止表示について、内部抽選の結果に従う擬似図柄を一旦表示した後、「７−」の擬似図柄に変更して停止表示させる構成としてもよい。
【０６７６】
上記各実施形態では、内部抽選結果が、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れのいずれかである場合に、特定入賞口６５０ａの開放期間中、特定入賞口６５０ａが２回開閉される構成としたが、１回または３回以上開閉される構成としてもよい。かかる場合、特定入賞口６５０ａの開放期間中、特定入賞口６５０ａが３回以上開閉される場合に、少なくとも１回の擬似変動表示を行う場合、最後に開放された特定入賞口６５０ａが閉鎖する前まで、内部抽選による抽選結果に応じた擬似図柄を表示させないよう、擬似変動表示の演出期間を延長させるなど、変動時間の調整を行うよう構成してもよい。
【０６７７】
上記各実施形態では、各回のラウンド遊技における特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放回数を１回としたが、適宜の回数を採用できる。なお、１ラウンドあたりの特定入賞口６５０ａの開放回数が変更された場合、特別外れによる開放回数を、明示高確大当たりやＪＵＢにおいて特定入賞口６５０ａが開放される回数と等しくする。
【０６７８】
上記第１実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇなどの擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示させ、その後に、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで特定入賞口６５０ａへの入賞がない場合には、表示８１ｇが特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで継続表示される構成とした。
【０６７９】
これに代えて、特定入賞口６５０ａの開閉期間中における最後の開放（例えば、上記第１実施形態では２回目の開放）が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口６５０ａへの入賞がない場合に、表示８１ｇを消去させる構成としてもよい。あるいは、特定入賞口６５０ａの開閉期間中における最後の開放が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口６５０ａへの入賞がない場合に、表示８１ｇに替えて、「特別保留チャンス終了」の表示を表示させる構成としてもよい。
【０６８０】
上記第１実施形態では、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果がＪＵＢである場合には、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇなどの擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示させない構成としたが、当該場合に擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示させる構成としてもよい。また、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果がどれであろうと、擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示させない構成としてもよい。
【０６８１】
上記第２実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの開始に伴い、Ｓ１４０１にて、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成とした。これに代えて、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に特定入賞口６５０ａに球が入賞しないことを条件として、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成としてもよい。
【０６８２】
これにより、遊技者は、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に特定入賞口６５０ａに球が入賞しなくても、特別保留が自動的に付与されることがあるので、特別保留が自動的に付与された場合に、遊技者は、自身が有利な状態にあると感じることができる。例えば、特定入賞口６５０ａの開閉期間中における最後の開放が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口６５０ａに球が入賞していない場合に、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成とした場合には、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に特定入賞口６５０ａに球が入賞したタイミングで、遊技者は、特別保留が自動的に付与された場合ことによって、自身が有利な状態にあると感じる。
【０６８３】
あるいは、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された後、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に特定入賞口６５０ａに球が入賞しない場合に、抽選を行うことなく特別保留を自動的に付与する構成としてもよい。
【０６８４】
上記第２実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、Ｓ１４０１にて行う抽選結果に応じて特別保留を自動的に付与する構成としたが、特別保留が１以上４未満の状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合も同様に、Ｓ１４０１にて行う抽選結果に応じて特別保留を自動的に付与する構成としてもよい。
【０６８５】
上記第２実施形態では、特別保留を自動的に付与すると決定された場合に、１つ分の特別保留を自動的に付与する構成としたが、２以上の特別保留を付与する構成としてもよい。
【０６８６】
上記第２実施形態では、特別保留が自動的に付与された場合に、その旨を遊技者に対する報知を行わない構成としたが、特別保留を付与する前に、その旨を報せる報知を行う構成としてもよい。特別保留の付与を遊技者に報せることにより、擬似変動表示に対する興味を遊技者に促すことができる。
【０６８７】
上記第２実施形態では、Ｓ１４０１にて行う抽選によって、特別保留を自動的に付与するか否かを決定する構成としたが、抽選によらず全ての場合について付与する構成としてもよい。
【０６８８】
上記各実施形態では、明示高確大当たりまたは特別外れに対する開閉実行モードのエンディング期間、および、ＪＵＢにおける、第２ラウンドの終了後から第３ラウンドが開始されるまでを待機する期間が、いずれも２ｓｅｃとし、開閉実行モードの実行期間中における特定入賞口６５０ａの開放終了後の閉鎖期間と等しい構成とした。これに代えて、上記エンディング期間および上記第２ラウンドの終了後から第３ラウンドが開始されるまでの期間が、開閉実行モードの実行期間中における特定入賞口６５０ａの閉鎖期間より長い構成としてもよい。また、上記エンディング期間と、上記第２ラウンドの終了後から第３ラウンドが開始されるまでの期間とが異なっていてもよい。
【０６８９】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５と可変入賞装置６５０とを設ける構成としたが、可変入賞装置６５のみとする構成としてもよい。可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０のいずれか１つのみを設ける構成であっても、上記各実施形態と同様に、抽選結果が、明示高確大当たり、ＪＵＢ、および特別外れのいずれかである場合に擬似変動表示を行うことができる。つまり、上記抽選結果のいずれかである場合に、ラウンド数規定モードにおける第１，２ラウンドを実行する期間、または、開閉数規定モードの実行期間において、特定入賞口６５ａに球が入賞したことに基づいて、擬似変動表示および擬似図柄の停止表示を行う構成としてもよい。
【０６９０】
なお、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０のいずれか１つのみを設ける場合、ＪＵＢに対する開閉実行モードは、例えば、ラウンド数規定モードにおける第１，２ラウンドにおいて、明示高確大当たりと同様、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０を短時間態様で各１回ずつ開閉させ、第３ラウンド以降において、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０を長時間態様で各１回ずつ開閉させるようにすればよい。上述した通り、本変形例によれば、ラウンド数規定モードにおける第１，２ラウンドを実行する期間、または、開閉数規定モードの実行期間において、特定入賞口６５ａに球が入賞したことに基づいて、擬似変動表示および擬似図柄の停止表示が行われるので、第１および第２実施形態におけるＪＵＢの場合と同様、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに入賞した球によって、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。
【０６９１】
上記第３実施形態では、先読み演出の対象となる抽選結果として、明示高確大当たりを例示したが、対象となる抽選結果は明示高確大当たりに限らず、明示高確大当たり以外の大当たりであってもよい。その場合、先読み演出の対象となる抽選結果は、明示高確大当たりのような特定入賞口６５０ａが開閉される大当たりに限らず、最有利大当たりのような特定入賞口６５ａが開閉される大当たりであってもよい。また、通常大当たりのような高確率モードに移行しない大当たりを先読み演出の対象として含めてもよい。
【０６９２】
上記第３実施形態では、先読み演出の対象となる抽選結果を明示高確大当たりの１種類としたが、複数種類の大当たりを先読み演出の対象としてもよい。複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合、先読み演出を各大当たりの種類に応じた態様としてもよい。例えば、各種大当たりに応じて先読み演出の態様を全て異ならせてもよいし、先読み演出の対象とする各種大当たりのうち、特定の大当たりに対する先読み演出を他の大当たりと区別可能な態様としてもよい。また、大当たりの種類に限らず、先読み演出の態様を全て同じとしてもよい。
【０６９３】
なお、複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合には、例えば、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃ、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄ、実行エリア２０３ｅと同様のエリアを設け、これらのエリアを用いて先読み演出の対象となる抽選結果が保留されているか否かを管理する構成としてもよい。
【０６９４】
図４４は、上記変形例で使用するエリアを説明する模式図である。本変形例では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、各カウンタ２２３ａ〜２２３ｄに加え、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆと、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇと、実行エリア２２３ｈとが設けられる。なお、本変形例の説明において、上述した第１から第３実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０６９５】
特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１０から入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。本変形例の入賞時特図Ａ保留数コマンドは、第３実施形態の入賞時特図Ａ保留数コマンドと同様、そのときの特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。
【０６９６】
特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆは、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃと同様、４つの保留エリア、すなわち、保留第１エリア２２３ｆ１〜保留第４エリア２２３ｆ４を有している。つまり、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆには、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃと同様、４つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、４回分の第１入球口６４（第１入球口Ａ）への入賞（始動入賞）に関するデータを保留できる。
【０６９７】
これらの保留エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４と同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。すなわち、保留第１エリア２２３ｆ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信した場合には、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆに設けられた４つの保留エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４のうち、空いている保留エリアにおける最も小さいエリア番号（第１〜第４）のエリアにデータが記憶される。
【０６９８】
なお、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆにおける４つの保留エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４の各エリア番号は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃにおける保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４の各エリア番号と対応している。入賞時特図Ａ保留数コマンドは、第１入球口６４（第１入球口Ａ）への始動入賞がある毎に、主制御装置１１０が設定して出力するものであるので、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆおよび特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃにおける同じエリア番号の保留エリアには、第１入球口６４への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。
【０６９９】
特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆの保留第ｎエリア２２３ｆｎ（ｎは、１，２，３，４のいずれか）は、抽選結果メモリ２２３ｆｎａを有する。抽選結果メモリ２２３ｆｎａは、受信した入賞時特図Ａ保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報を格納するメモリである。抽選結果メモリ２２３ｆｎａには、受信した入賞時特図Ａ保留数コマンドに含まれる抽選結果を示す情報が格納される。
【０７００】
一方、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇは、音声ランプ制御装置１１０から入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。本変形例の入賞時特図Ｂ保留数コマンドは、上記した入賞時特図Ａ保留数コマンドと同様、そのときの特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。
【０７０１】
特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇは、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つの保留エリア、すなわち、保留第１エリア２２３ｇ１〜保留第４エリア２２３ｇ４を有している。つまり、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇには、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、４回分の第１入球口６４０（第１入球口Ｂ）への入賞（始動入賞）に関するデータを保留できる。
【０７０２】
これらの保留エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４と同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。すなわち、保留第１エリア２２３ｇ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇに設けられた４つの保留エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４のうち、空いている保留エリアにおける最も小さいエリア番号（第１〜第４）のエリアにデータが記憶される。
【０７０３】
なお、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇにおける４つの保留エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４の各エリア番号は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄにおける保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４の各エリア番号と対応している。入賞時特図Ｂ保留数コマンドは、第１入球口６４０（第１入球口Ｂ）への始動入賞がある毎に、主制御装置１１０が設定して出力するものであるので、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇおよび特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄにおける同じエリア番号の保留エリアには、第１入球口６４０への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。
【０７０４】
特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇの保留第ｎエリア２２３ｇｎ（ｎは、１，２，３，４のいずれか）は、抽選結果メモリ２２３ｇｎａを有する。抽選結果メモリ２２３ｇｎａは、受信した入賞時特図Ｂ保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報を格納するメモリである。抽選結果メモリ２２３ｇｎａには、受信した入賞時特図Ｂ保留数コマンドに含まれる抽選結果を示す情報が格納される。
【０７０５】
実行エリア２２３ｈは、実行エリア２０３ｅに対応するエリアである。音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンドを受信した場合、受信したコマンドに対応する特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆまたは特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータが、実行エリアにシフトされる。具体的に、シフトの対象となる保留第１エリアＲＥ１における抽選結果メモリ２２３ｆ１ａまたは抽選結果メモリ２２３ｇ１ａのデータが、実行エリア２２３ｈの抽選結果メモリ２２３ｈａにシフトされる。
【０７０６】
より詳細には、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から特図Ａ変動パターンコマンドを受信した場合、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆにおける保留第１エリアＲＥ１の抽選結果メモリ２２３ｆ１ａのデータが、実行エリア２２３ｈの抽選結果メモリ２２３ｈａにシフトされる。一方、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から特図Ｂ変動パターンコマンドを受信した場合、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇにおける保留第１エリアＲＥ１の抽選結果メモリ２２３ｇ１ａのデータが、実行エリア２２３ｈの抽選結果メモリ２２３ｈａにシフトされる。
【０７０７】
図４４に例示したエリアを用いて先読み演出の対象となる抽選結果の有無を管理する場合、例えば、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から入賞時特図Ａ保留数コマンドまたは入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信する毎に、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆまたは特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合に、先読み演出フラグをオンに設定し、記憶されていない場合に、先読み演出フラグをオフに設定する。
【０７０８】
その一方で、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンドを受信する毎に、受信したコマンドに応じたデータシフト後の特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆまたは特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているか否かを判定し、記憶されていない場合に、先読み演出フラグをオフに設定する。
【０７０９】
別の例としては、図４３の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）のＳ３４０２の判定に代えて、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆまたは特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているかを判定する処理を実行し、該当する抽選結果が記憶されていると判定された場合に、先読み演出実行コマンドを設定するようにしてもよい。
【０７１０】
なお、上記例示した変形例は、複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合に限らず、第３実施形態と同様に、先読み演出の対象とする大当たりが１種類である場合にも適用できる。
【０７１１】
上記第３実施形態では、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりに対応するものが含まれている場合について全て（すなわち、１００％で）先読み演出を行う構成としたが、所定の確率で先読み演出を行う構成としてもよい。先読み演出の出現が一様とならず、先読み演出を見た遊技者の期待感を一層向上させることが可能となる。
【０７１２】
上記第３実施形態では、主制御装置１１０は、抽選結果を示す情報を含む入賞時特図Ａ保留数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に出力することで、当該コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を音声ランプ制御装置１１０に通知する構成とした。これに代えて、主制御装置１１０は、入賞時特図Ａ保留数コマンドと、当該入賞時特図Ａ保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示すコマンドとを別々に音声ランプ制御装置１１３に出力する構成としてもよい。
【０７１３】
上記第３実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、開閉実行モード演出コマンドと、先読み演出実行コマンドとを別々に表示制御装置１１４に出力する構成とした。これに代えて、音声ランプ制御装置１１３は、先読み演出実行コマンドの内容を含む開閉実行モード演出コマンドを音声ランプ制御装置１１４に出力する構成としてもよい。
【０７１４】
上記第３実施形態は、可変入賞装置６５と可変入賞装置６５０とを設ける構成に対して適用したが、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０のみとする構成に対しても適用してもよい。つまり、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０のみが設けられたパチンコ機１０においても、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの先読み演出の対象となる抽選結果に対応するものが含まれている場合に、先読み演出を行うようにしてもよい。
【０７１５】
上記各実施形態により説明した各特徴や、上述した変形例を適宜組み合わせて実施する構成としてもよい。
【０７１６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０７１７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７１８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７１９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０７２０】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７２１】
表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７２２】
遊技機Ａ１によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
【０７２３】
遊技媒体の入賞（通過）が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第３状態をとる第２の特定入賞手段が設けられている。
【０７２４】
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第２結果である場合に、特定の遊技状態において、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技が、第２特定遊技実行手段により実行される。
【０７２５】
第２特定遊技実行手段による第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
【０７２６】
よって、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第２特定遊技において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第２特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７２７】
上記実施形態において、遊技機Ａ１の表示画面としては、第３図柄表示装置が例示される。抽選手段としては、Ｓ６０３，Ｓ６０９の処理が例示される。第１表示手段としては、変動処理（図１３）における各処理が例示される。状態移行手段としては、遊技状態移行処理（図１６）における各処理が例示される。第１の特定入賞手段としては、特定入賞口６５ａが例示される。第２の特定入賞手段としては、特定入賞口６５０ａが例示される。第１特定遊技実行手段および第２特定遊技実行手段としては、特定入賞口開閉処理（図１７）が例示される。第２表示手段としては、Ｓ１２４８〜Ｓ１２５４，Ｓ１２６０，Ｓ１２６１の処理が例示される。第１表示としては、第１入賞口６４，６４０への入賞にもとづいて実行される変動表示および当該変動表示後の停止表示が例示される。第２表示としては、擬似変動表示および当該擬似変動表示後の停止表示が例示される。
【０７２８】
遊技機Ａ１において、前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７２９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示された場合には、当該第２表示の終了後（すなわち、第２の停止表示の表示後）に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７３０】
上記実施形態において、遊技機Ａ２の第１有利結果としては、明示高確大当たりが例示される。
【０７３１】
遊技機Ａ２において、前記第２結果は、前記第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第１有利結果である場合と前記第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７３２】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第１有利結果である場合と第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第２表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７３３】
上記実施形態において、遊技機Ａ３の第１不利結果としては、特別外れが例示される。
【０７３４】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含み、前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第１表示が前記第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第１保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果または前記第３有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７３５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含む。一方、第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第１表示が第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第１保留手段によって保留される。
【０７３６】
そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、第１有利結果または第３有利結果に応じた演出表示が、第２表示手段により第２表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技にて表示される第２表示において、遊技者にとって有利な状況（すなわち、第１特定遊技または第２特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況）の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７３７】
上記実施形態において、遊技機Ａ４の第１有利結果としては、明示高確大当たり、ＪＵＢが例示される。遊技機Ａ４の第３有利結果としては、最有利大当たり、通常大当たりが例示される。遊技機Ａ４の第１不利結果としては、特別外れが例示される。
【０７３８】
遊技機Ａ４において、前記第１有利結果または第３有利結果は、前記第１特定遊技または前記第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素の１つである、前記抽選手段による抽選において前記第１有利結果または前記第３有利結果が選択される確率を、それ以前に比べて高い確率の設定に変更するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７３９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。演出表示を表示させる条件となる第１有利結果は、第１特定遊技または第２特定遊技が終了した後に、抽選手段による抽選において第１有利結果または第３有利結果が選択される確率をそれ以前に比べて高い確率の設定に変更するものである。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技にて表示される第２表示において、第１有利結果または第３有利結果が抽選により選択される確率がより高められることを、遊技者に期待させることができる。
【０７４０】
遊技機Ａ４またはＡ５において、前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第３有利結果である場合に、前記第１特定遊技を第１期間で実行し、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第１有利結果である場合に、前記第２特定遊技を前記第１特定期間より短い第２期間で実行し、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ６。
【０７４１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ４またはＡ５が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第１有利結果である場合に第２特定遊技実行手段により実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１結果が第３有利結果である場合に、第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技の実行期間（第１期間）より短い。そのため、抽選手段により第１有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第３有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第１有利結果である場合に実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第１有利結果を第３有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。
【０７４２】
これに対し、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、第１有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技中に表示される第２表示を、第１有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第１有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。
【０７４３】
遊技機Ａ４からＡ６のいずれかにおいて、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第１有利結果または前記第１不利結果である場合に、前記第２の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う前記第２期間の前記第２特定遊技を実行し、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第１不利結果に応じた前記第２の停止表示の表示に代えて、前記演出表示として、前記第１有利結果に応じた停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ７。
【０７４４】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ４からＡ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第１有利結果または第１不利結果である場合、第２の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う第２期間の第２特定遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第１不利結果に応じた第２の停止表示の表示に代えて、第１有利結果に応じた停止表示が表示されるので、第１不利結果であることに応じた第２特定遊技であるにもかかわらず、見た目上、第１有利結果であることに応じた第２特定遊技が実現される。よって、かかる第２表示を見た遊技者は、第１有利結果に基づく有利な状況が発生するかのように感じ、以降の遊技に対する期待感が増幅される。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７４５】
遊技機Ａ４からＡ７のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記演出表示として、前記第１有利結果に応じたテキストを表示することを特徴とする遊技機Ａ８。
【０７４６】
遊技機Ａ８によれば、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、演出表示として、第１有利結果に応じたテキストが表示される。よって、遊技者は演出表示として表示されたテキストから、第１有利結果に基づく有利な状況の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７４７】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記第２結果は、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ａ８。
【０７４８】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むので、遊技者は、第２表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７４９】
上記実施形態において、遊技機Ａ８の第２有利結果としては、ＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）が例示される。
【０７５０】
遊技機Ａ８において、前記第２結果は、前記第２有利結果と、前記第２表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第２不利結果とを含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第２有利結果である場合と前記第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ９。
【０７５１】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第２有利結果である場合と第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、第２表示の終了後に当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７５２】
上記実施形態において、遊技機Ａ９の第２不利結果としては、特別外れが例示される。
【０７５３】
遊技機Ａ９において、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第２有利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記第２特定遊技の終了後に前記第１特定遊技を実行し、前記第２結果が前記第２不利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記第２特定遊技の終了後に前記第１特定遊技を実行しないことを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０７５４】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ９が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第２有利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されるが、第２結果が第２不利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されない。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段の見た目から、第２の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７５５】
遊技機Ａ１０において、前記第１の特定入賞手段は、前記第２状態において、前記第２の特定入賞手段が前記第４状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易い形状に構成されることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０７５６】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１０が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第２有利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されるが、当該第１特定遊技において動作される第１の特定入賞手段は、第２状態において、第２の特定入賞手段より遊技媒体が入賞し易いので、第１特定遊技が実行されたことによって、遊技者は多くの遊技価値を獲得し易い。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段が動作したことによって、第２の停止表示後に創出された状況が自身にとって有利な状況であることを把握できるので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７５７】
遊技機Ａ１からＡ１１のいずれかにおいて、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第５状態と、遊技媒体の入賞が前記第５状態より容易な状態である第６状態とを切り替え可能に構成され、前記第６状態において遊技媒体が入賞することにより予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段を備え、前記第２の特定入賞手段は、前記条件成立用の入賞手段と同じ又は類似した形状に構成されることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０７５８】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段と、第２の特定入賞手段とが同じ又は類似した形状に構成されるので、条件成立用の入賞手段に遊技媒体が入賞（通過）したことに応じて実行される第１表示と、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第２表示とが同じ意味合いを持つかのように遊技者に印象付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、遊技媒体が条件成立用の入賞手段に入賞した場合と同様の抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７５９】
上記実施形態において、遊技機Ａ１２の条件成立用の入賞手段としては、第１入球口６４０が例示される。
【０７６０】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２特定遊技において１回目に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、前記第２の場合の方が、前記第１の場合より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０７６１】
遊技機Ａ１３によれば、遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２特定遊技において１回目に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、第２の場合の方が第１の場合より実行時間が短い種類の第２表示が、選定手段によって選定されるので、第ｎ回目に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第２表示を第２特定遊技の実行期間中に完了させることができる。
【０７６２】
上記実施形態において、遊技機Ａ１３の選定手段としては、Ｓ１２２９，Ｓ１２３０，Ｓ１２３４，Ｓ１２３８，Ｓ１２９２，Ｓ１２９５，Ｓ１２９６，Ｓ１２９７，Ｓ１２９８，Ｓ１３０５，Ｓ１３１３，Ｓ１３１９，Ｓ１３４５の処理が例示される。
【０７６３】
遊技機Ａ１からＡ１３のいずれかにおいて、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第２表示より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする遊技機Ａ１４。
【０７６４】
遊技機Ａ１４によれば、遊技機Ａ１からＡ１３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第２表示より実行時間が短い種類の第２表示が選定手段によって選定されるので、限られた第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７６５】
上記実施形態において、遊技機Ａ１４の選定手段としては、Ｓ１２２９，Ｓ１２３０，Ｓ１２３４，Ｓ１２３８，Ｓ１２９２，Ｓ１２９５，Ｓ１２９６，Ｓ１２９７，Ｓ１２９８，Ｓ１３０５，Ｓ１３１３，Ｓ１３１９，Ｓ１３４５の処理が例示される。
【０７６６】
遊技機Ａ１からＡ１４のいずれかにおいて、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第２表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０７６７】
遊技機Ａ１５によれば、遊技機Ａ１からＡ１４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第２表示の実行時間が短縮されるので、限られた第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７６８】
上記実施形態において、遊技機Ａ１５の時間調整手段としては、Ｓ１３１９，Ｓ１３２０，Ｓ１３４５，Ｓ１３４６の処理が例示される。
【０７６９】
遊技機Ａ１からＡ１５のいずれかにおいて、前記第２特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１６。
【０７７０】
遊技機Ａ１６によれば、遊技機Ａ１からＡ１５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第２の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、１回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７７１】
上記実施形態において、遊技機Ａ１６の停止表示調整手段としては、Ｓ１３１９，Ｓ１３２０，Ｓ１３４５，Ｓ１３４６の処理が例示される。
【０７７２】
遊技機Ａ１６において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第２表示における前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第２表示における前記第２の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機Ａ１７。
【０７７３】
遊技機Ａ１７によれば、遊技機Ａ１６が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第２特定遊技の実行期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第２特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。
【０７７４】
遊技機Ａ１からＡ１７において、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始された場合、前記第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示を前記表示画面に表示する第３表示手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１８。
【０７７５】
遊技機Ａ１８によれば、遊技機Ａ１からＡ１７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始された場合、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示が、第３表示手段により表示されるので、第３表示手段により表示された内容を見た遊技者に、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることに対する期待感を抱かせることができる。
【０７７６】
上記実施形態において、遊技機Ａ１８の第３表示手段としては、Ｓ１２７５の処理が例示される。また、所定の表示としては、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇが例示される。
【０７７７】
遊技機Ａ１からＡ１８において、前記第２特定遊技の実行期間において、前記第２表示手段により前記第２表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞した場合、前記第２表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第２表示の実行を保留する第２保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示を、今回の前記第２特定遊技の実行期間中における前記第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく前記第２表示に優先して実行することを特徴とする遊技機Ａ１９。
【０７７８】
遊技機Ａ１９によれば、遊技機Ａ１からＡ１８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第２表示が第２保留手段により保留されるので、次回の第２特定遊技の実行時まで持ち越すことができる。よって、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と第２表示の表示回数とを合わせることができるので、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第２表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７７９】
上記実施形態において、遊技機Ａ１９の第２保留手段としては、Ｓ１２２１〜Ｓ１２２３の処理が例示される。
【０７８０】
遊技機Ａ１９において、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、当該保留されている前記第２表示の数に応じて、１回あたりの前記第２表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２０。
【０７８１】
遊技機Ａ２０によれば、遊技機Ａ１９が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第２表示の数に応じて、１回あたりの第２表示の実行時間が設定される。よって、第２表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第２表示の保留に上限が設けられている場合には、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。
【０７８２】
上記実施形態において、遊技機Ａ２０の実行時間設定手段としては、Ｓ１２９２，Ｓ１２９５，Ｓ１２９６，Ｓ１２９７，Ｓ１２９８の処理が例示される。
【０７８３】
遊技機Ａ１からＡ２０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ２１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７８４】
遊技機Ａ１からＡ２０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ２２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７８５】
遊技機Ａ１からＡ２０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ２３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０７８６】
表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、前記第２特定遊技の実行期間において、前記第２表示手段により前記第２表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞した場合、前記第２表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第２表示の実行を保留する表示保留手段と、を備え、前記第２表示手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも１回の前記第２表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７８７】
遊技機Ｂ１によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
【０７８８】
遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第３状態をとる第２の特定入賞手段が設けられている。
【０７８９】
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第２結果である場合に、特定の遊技状態において、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技が、第２特定遊技実行手段により実行される。
【０７９０】
第２特定遊技実行手段による第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
【０７９１】
よって、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第２特定遊技において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第２特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７９２】
また、遊技機Ｂ１によれば、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第２表示が表示保留手段により保留されるので、次回の第２特定遊技の実行時まで持ち越すことができる。よって、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と第２表示の表示回数とを合わせることができるので、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第２表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７９３】
そして、第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも１回の第２表示が、第２表示手段によって表示画面に表示される。よって、第２特定遊技の実行期間中に遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞しない場合であっても、少なくとも１回の第２表示が実行されるので、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しなくても、何らかの抽選を特別に行っているかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者に、自身が有利な状態にあると感じさせることができる。
【０７９４】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の表示画面としては、第３図柄表示装置が例示される。抽選手段としては、Ｓ６０３，Ｓ６０９の処理が例示される。第１表示手段としては、変動処理（図１３）における各処理が例示される。状態移行手段としては、遊技状態移行処理（図１６）における各処理が例示される。第１の特定入賞手段としては、特定入賞口６５ａが例示される。第２の特定入賞手段としては、特定入賞口６５０ａが例示される。第１特定遊技実行手段および第２特定遊技実行手段としては、特定入賞口開閉処理（図１７）が例示される。第２表示手段としては、Ｓ１２４８〜Ｓ１２５４，Ｓ１２６０，Ｓ１２６１の処理が例示される。表示保留手段としては、Ｓ１２２１〜Ｓ１２２３の処理が例示される。第１表示としては、第１入賞口６４，６４０への入賞にもとづいて実行される変動表示および当該変動表示後の停止表示が例示される。第２表示としては、擬似変動表示および当該擬似変動表示後の停止表示が例示される。
【０７９５】
遊技機Ｂ１において、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらずに前記第２表示を実行するかを所定の確率で選定する実行選定手段を備え、前記第２表示手段は、前記実行選定手段により前記第２表示を実行すると選定された場合に、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも１回の前記第２表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７９６】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらずに第２表示を実行するかが、実行選定手段により、所定の確率で選定される。よって、第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合であっても、第２表示が表示される場合と表示されない場合とが生じ、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しなくても第２表示が実行されることに対する特別な感じを遊技者により強く抱かせることができる。
【０７９７】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示の数を報知する保留数報知手段を備え、前記保留数報知手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行する前記第２表示の回数を、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示の数に加算した数を報知することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７９８】
遊技機Ｂ３によれば、第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行する第２表示の回数が、保留数報知手段により、保留されている第２表示の数に加算されて報知される。よって、遊技者は、当該報知に基づいて、第２表示の実行回数が、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した数より増えていることを認識できるので、遊技者に、自身が有利な状態にあると印象付けることができる。
【０７９９】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の保留数報知手段としては、Ｓ１２２４，Ｓ１４０１の処理が例示される。
【０８００】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、前記第２特定遊技の開始とともに、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず前記第２表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０８０１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、当該第２特定遊技の開始とともに、第２表示が、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行される。よって、遊技者は、第２特定遊技の開始とともに、自身が有利な状態にあると感じることができる。
【０８０２】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞することなく、当該第２の特定入賞手段が、前記第２特定遊技実行手段により、前記第２特定遊技の期間中で最後に前記第４状態から前記第３状態に戻された後に、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず前記第２表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０８０３】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞することなく、当該第２の特定入賞手段が、第２特定遊技の期間中で最後に第４状態から第３状態に戻された後に、第２表示が、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行される。よって、遊技者は、今回の第２特定遊技の期間中に第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しないことが確定した場合であっても、第２表示が表示されたことにより、自身が有利な状態にあると感じることができる。
【０８０４】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、当該保留されている前記第２表示の数に応じて、１回あたりの前記第２表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０８０５】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第２表示の数に応じて、１回あたりの第２表示の実行時間が設定される。よって、第２表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第２表示の保留に上限が設けられている場合には、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。
【０８０６】
上記実施形態において、遊技機Ｂ６の実行時間設定手段としては、Ｓ１２９２，Ｓ１２９５，Ｓ１２９６，Ｓ１２９７，Ｓ１２９８の処理が例示される。
【０８０７】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記第２特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０８０８】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第２の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、１回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０８０９】
上記実施形態において、遊技機Ｂ７の停止表示調整手段としては、Ｓ１３１９，Ｓ１３２０，Ｓ１３４５，Ｓ１３４６の処理が例示される。
【０８１０】
遊技機Ｂ７において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第２表示における前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第２表示における前記第２の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０８１１】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第２特定遊技の実行期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第２特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。
【０８１２】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０８１３】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示された場合には、当該第２表示の終了後（すなわち、第２の停止表示の表示後）に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８１４】
上記実施形態において、遊技機Ｂ９の第１有利結果としては、明示高確大当たりが例示される。
【０８１５】
遊技機Ｂ９において、前記第２結果は、前記第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第１有利結果である場合と前記第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０８１６】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ９が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第１有利結果である場合と第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第２表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８１７】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１０の第１不利結果としては、特別外れが例示される。
【０８１８】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、前記第２結果は、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０８１９】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むので、遊技者は、第２表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８２０】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１１の第２有利結果としては、ＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）が例示される。
【０８２１】
遊技機Ｂ１１において、前記第２結果は、前記第２有利結果と、前記第２表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第２不利結果とを含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第２有利結果である場合と前記第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０８２２】
遊技機Ｂ１２によれば、遊技機Ｂ１１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第２有利結果である場合と第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８２３】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１２の第２不利結果としては、特別外れが例示される。
【０８２４】
遊技機Ｂ１２において、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第２有利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記第２特定遊技の終了後に前記第１特定遊技を実行し、前記第２結果が前記第２不利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記第２特定遊技の終了後に前記第１特定遊技を実行しないことを特徴とする遊技機Ｂ１３。
【０８２５】
遊技機Ｂ１３によれば、遊技機Ｂ１２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第２有利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されるが、第２結果が第２不利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されない。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段の見た目から、第２の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８２６】
遊技機Ｂ１３において、前記第１の特定入賞手段は、前記第２状態において、前記第２の特定入賞手段が前記第４状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易い形状に構成されることを特徴とする遊技機Ｂ１４。
【０８２７】
遊技機Ｂ１４によれば、遊技機Ｂ１４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第２有利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されるが、当該第１特定遊技において動作される第１の特定入賞手段は、第２状態において、第２の特定入賞手段が第４状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易いので、第１特定遊技が実行されたことによって、遊技者は多くの遊技価値を獲得し易い。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段が動作したことによって、第２の停止表示後に創出された状況が自身にとって有利な状況であることを把握できるので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８２８】
遊技機Ｂ１からＢ１４のいずれかにおいて、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第５状態と、遊技媒体の入賞が前記第５状態より容易な状態である第６状態とを切り替え可能に構成され、前記第６状態において遊技媒体が入賞することにより予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段を備え、前記第２の特定入賞手段は、前記条件成立用の入賞手段と同じ又は類似した形状に構成されることを特徴とする遊技機Ｂ１５。
【０８２９】
遊技機Ｂ１５によれば、遊技機Ｂ１からＢ１４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段と、第２の特定入賞手段とが同じ又は類似した形状に構成されるので、条件成立用の入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第１表示と、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第２表示とが同じ意味合いを持つかのように遊技者に印象付けることができる。よって、第１表示により抽選結果が第１の停止表示として表示された後、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８３０】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１５の条件成立用の入賞手段としては、第１入球口６４０が例示される。
【０８３１】
遊技機Ｂ１からＢ１５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ１６。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８３２】
遊技機Ｂ１からＢ１５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ１７。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８３３】
遊技機Ｂ１からＢ１５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１８。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０８３４】
表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記第１特定遊技実行手段による前記第１特定遊技の実行期間のうち、少なくとも一部の特定期間において、遊技媒体が前記第１の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０８３５】
遊技機Ｃ１によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
【０８３６】
遊技媒体の入賞（通過）が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。
【０８３７】
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。そして、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、第１特定遊技実行手段による第１特定遊技の実行期間のうち、少なくとも一部の特定期間において、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
【０８３８】
よって、抽選手段による抽選結果が第１結果である場合に第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技において、当該第１特定遊技における特定期間中に、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第１の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第１特定遊技の契機となった抽選結果（具体的には、第１結果）との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０８３９】
遊技機Ｃ１において、前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０８４０】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むので、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示された場合には、当該第２表示の終了後（すなわち、第２の停止表示の表示後）に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８４１】
遊技機Ｃ２において、前記第１結果は、前記第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第１有利結果である場合と前記第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０８４２】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第１有利結果である場合と第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第２表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８４３】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する所定の有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第１表示が前記第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第１保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第１特定遊技が前記第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記所定の有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記所定の有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０８４４】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する所定の有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第１特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第１表示が第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第１保留手段によって保留される。
【０８４５】
そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技が第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、所定の有利結果が含まれる場合には、所定の有利結果に応じた演出表示が、第２表示手段により第２表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技にて表示される第２表示において、遊技者にとって有利な状況（すなわち、第１特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況）の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８４６】
遊技機Ｃ４において、前記所定の有利結果は、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素の１つである、前記抽選手段による抽選において前記所定の有利結果が選択される確率を、それ以前に比べて高い確率の設定に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０８４７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。演出表示を表示させる条件となる所定の有利結果は、第１特定遊技が終了した後に、抽選手段による抽選において所定の有利結果が選択される確率をそれ以前に比べて高い確率の設定に変更するものである。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技にて表示される第２表示において、所定の有利結果が抽選により選択される確率がより高められることを、遊技者に期待させることができる。
【０８４８】
遊技機Ｃ４またはＣ５において、前記所定の有利結果は、前記第１特定遊技の実行期間が第１期間である第３有利結果と、前記第１特定遊技の実行期間が前記第１期間より短い第２期間である第１有利結果とを含み、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第１特定遊技が前記第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０８４９】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ４またはＣ５が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果が第１有利結果（所定の有利結果の一部）である場合に第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１結果が第３有利結果（所定の有利結果の一部）である場合に、第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技の実行期間（第１期間）より短い。そのため、抽選手段により第１有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第３有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第１有利結果である場合に実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第１有利結果を第３有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。
【０８５０】
これに対し、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技が行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、第１有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技中に表示される第２表示を、第１有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第１有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。
【０８５１】
遊技機Ｃ４からＣ６のいずれかにおいて、前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第１有利結果または前記第１不利結果である場合に、前記第１の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う前記第２期間の前記第１特定遊技を実行し、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第１特定遊技が前記第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第１不利結果に応じた前記第２の停止表示の表示に代えて、前記演出表示として、前記第１の有利結果に応じた停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０８５２】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ４からＣ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果が第１有利結果または第１不利結果である場合、第１の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う第２期間の第１特定遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第１不利結果に応じた第２の停止表示の表示に代えて、第１の有利結果に応じた停止表示が表示されるので、第１不利結果であることに応じた第１特定遊技であるにもかかわらず、見た目上、第１有利結果であることに応じた第１特定遊技が実現される。よって、かかる第２表示を見た遊技者は、第１有利結果に基づく有利な状況が発生するかのように感じ、以降の遊技に対する期待感が増幅される。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８５３】
遊技機Ｃ４からＣ７のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第１特定遊技が前記第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記演出表示として、前記第１有利結果に応じたテキストを表示することを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０８５４】
遊技機Ｃ８によれば、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、演出表示として、第１有利結果に応じたテキストが表示される。よって、遊技者は演出表示として表示されたテキストから、第１有利結果に基づく有利な状況の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８５５】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記第１結果は、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０８５６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むので、遊技者は、第２表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８５７】
遊技機Ｃ４において、前記第１結果は、前記第２有利結果と、前記第２表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第２不利結果とを含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第２有利結果である場合と前記第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０８５８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第２有利結果である場合と第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞した場合に、第２表示の終了後に当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８５９】
遊技機Ｃ５において、前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第２有利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記特定期間の終了後に前記第１特定遊技を継続して実行し、前記第１結果が前記第２不利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記特定期間の終了後に前記第１特定遊技を継続して実行することなく終了することを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０８６０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ５が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果が第２有利結果である場合に、特定期間の終了後に第１特定遊技が継続して実行されるが、第１結果が第２不利結果である場合に、特定期間の終了後に第１特定遊技は継続して実行されず終了する。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段の見た目から、第２の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８６１】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、前記第１特定遊技は、前記特定期間において、前記第１の特定入賞手段の状態を前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記特定期間において１回目に前記第２状態された前記第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に前記第２状態された前記第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、前記第２の場合の方が、前記第１の場合より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０８６２】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後、第１状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第１特定遊技の特定期間において１回目に第２状態された第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に第２状態された第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、第２の場合の方が第１の場合より実行時間が短い種類の第２表示が、選定手段によって選定されるので、第ｎ回目に第２状態された第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第２表示を、限られている、第１特定遊技の特定期間中に完了させることができる。
【０８６３】
遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記第１特定遊技は、前記特定期間において、前記第１の特定入賞手段の状態を前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第２表示より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０８６４】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後、第１状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第２表示より実行時間が短い種類の第２表示が選定手段によって選定されるので、限られている、第１特定遊技の特定期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第１の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８６５】
遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかにおいて、前記第１特定遊技は、前記特定期間において、前記第１の特定入賞手段の状態を前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第２表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０８６６】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後、第１状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第２表示の実行時間が短縮されるので、限られている、第１特定遊技の特定期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第１の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８６７】
遊技機Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記第１特定遊技の特定期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【０８６８】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ１からＣ９のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間中に、複数回の第２表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第２の停止表示が、実行中の第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第２の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、１回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０８６９】
遊技機Ｃ１０において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第２表示における前記第２の停止表示が、実行中の前記第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第２表示における前記第２の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【０８７０】
遊技機Ｃ１１によれば、遊技機Ｃ１０が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第２の停止表示が、実行中の第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第１特定遊技の特定期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第１特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。
【０８７１】
遊技機Ｃ１からＣ１１において、前記第１特定遊技の前記特定期間が開始された場合、前記第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示を前記表示画面に表示する第３表示手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１２。
【０８７２】
遊技機Ｃ１２によれば、遊技機Ｃ１からＣ１１のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間が開始された場合、第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示が、第３表示手段により表示されるので、第３表示手段により表示された内容を見た遊技者に、第１の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることに対する期待感を抱かせることができる。
【０８７３】
遊技機Ｃ１からＣ１２において、前記第１特定遊技の前記特定期間において、前記第２表示手段により前記第２表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第１の特定入賞手段に入賞した場合、前記第２表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第２表示の実行を保留する第２保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記特定期間が開始される場合に、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示を、今回の前記特定期間中に前記第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく前記第２表示に優先して実行することを特徴とする遊技機Ｃ１３。
【０８７４】
遊技機Ｃ１３によれば、遊技機Ｃ１からＣ１２のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第２表示が第２保留手段により保留されるので、次回の第１特定遊技における特定期間の実行時まで持ち越すことができる。よって、特定期間中における第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と、第２表示の表示回数とを合わせることができるので、特定期間中に第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第２表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０８７５】
遊技機Ｃ１３において、前記第１特定遊技の前記特定期間が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、当該保留されている前記第２表示の数に応じて、１回あたりの前記第２表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１４。
【０８７６】
遊技機Ｃ１４によれば、遊技機Ｃ１３が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間が開始される場合に、保留されている第２表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第２表示の数に応じて、１回あたりの第２表示の実行時間が設定される。よって、第２表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第２表示の保留に上限が設けられている場合には、第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。
【０８７７】
遊技機Ｃ１からＣ１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８７８】
遊技機Ｃ１からＣ１４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ１６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８７９】
遊技機Ｃ１からＣ１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ１７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０８８０】
上記遊技機Ａ１〜Ａ２３，Ｂ１〜Ｂ１８、Ｃ１〜Ｃ１７のいずれかにおいて、擬似変動表示が行われた際に、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた擬似的な演出表示を行う遊技機Ｄ。
【符号の説明】
【０８８１】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１３      音声ランプ制御装置
１１４      表示制御装置
【図１】
2020168515.tif 000003
【図２】
2020168515.tif 000004
【図３】
2020168515.tif 000005
【図４】
2020168515.tif 000006
【図５】
2020168515.tif 000007
【図６】
2020168515.tif 000008
【図７】
2020168515.tif 000009
【図８】
2020168515.tif 000010
【図９】
2020168515.tif 000011
【図１０】
2020168515.tif 000012
【図１１】
2020168515.tif 000013
【図１２】
2020168515.tif 000014
【図１３】
2020168515.tif 000015
【図１４】
2020168515.tif 000016
【図１５】
2020168515.tif 000017
【図１６】
2020168515.tif 000018
【図１７】
2020168515.tif 000019
【図１８】
2020168515.tif 000020
【図１９】
2020168515.tif 000021
【図２０】
2020168515.tif 000022
【図２１】
2020168515.tif 000023
【図２２】
2020168515.tif 000024
【図２３】
2020168515.tif 000025
【図２４】
2020168515.tif 000026
【図２５】
2020168515.tif 000027
【図２６】
2020168515.tif 000028
【図２７】
2020168515.tif 000029
【図２８】
2020168515.tif 000030
【図２９】
2020168515.tif 000031
【図３０】
2020168515.tif 000032
【図３１】
2020168515.tif 000033
【図３２】
2020168515.tif 000034
【図３３】
2020168515.tif 000035
【図３４】
2020168515.tif 000036
【図３５】
2020168515.tif 000037
【図３６】
2020168515.tif 000038
【図３７】
2020168515.tif 000039
【図３８】
2020168515.tif 000040
【図３９】
2020168515.tif 000041
【図４０】
2020168515.tif 000042
【図４１】
2020168515.tif 000043
【図４２】
2020168515.tif 000044
【図４３】
2020168515.tif 000045
【図４４】
2020168515.tif 000046
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えた遊技機であって、
遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、
遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ＬＣＤなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に複数の図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせ（例えば、７７７等、同一の数字が並ぶ組み合わせ）で停止させ、その停止後に特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させる遊技が行われることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０７２５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記例示した遊技機では、遊技者の満足度を高めることができるように、遊技の興趣を向上させることが常に要求されている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えている。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
【００１４】
遊技媒体の入賞（通過）が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第３状態をとる第２の特定入賞手段が設けられている。
【００１５】
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第２結果である場合に、特定の遊技状態において、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技が、第２特定遊技実行手段により実行される。
【００１６】
第２特定遊技実行手段による第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
【００１７】
よって、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第２特定遊技において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第２特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図５】擬似変動表示の一例を示す画面図である。
【図６】擬似変動表示の時間的構成を説明するための模式図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、当否テーブルの内容を示す模式図であり、（ｃ）及び（ｄ）は、振分テーブルの内容を示す模式図である。
【図１０】開閉実行モードへ移行する抽選結果の内容を説明するための説明図である。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、図１３の変動処理の中で実行される特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、図１３の変動処理の中で実行される特図Ａ保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１３の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１２のメイン処理の中で実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６の遊技状態移行処理の中で実行される特定入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７の特定入賞口開閉処理の中で実行される特定入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１６の遊技状態移行処理の中で実行される開閉実行モード終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０のタイマ割込処理の中で実行される特定入賞口Ｂ入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５のメイン処理の中で実行される第１保留情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２５のメイン処理の中で実行される第２保留情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２５のメイン処理の中で実行される特別保留設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２５のメイン処理の中で実行される演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２９の演出設定処理の中で実行される開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】図３０の開閉実行モード演出決定処理の中で実行される繰越消化演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】図２９の演出設定処理の中で実行される逐次消化処理を示すフローチャートである。
【図３３】図２９の演出設定処理の中で実行される繰越消化処理を示すフローチャートである。
【図３４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図３５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態の特別保留決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施形態の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４０】第３実施形態の第１保留情報設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第３実施形態の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】第３実施形態の演出設定処理の中で実行される待機カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図４３】第３実施形態の開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】変形例を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、図１〜図３５を参照して、第１実施形態について説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００２８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される動的表示（変動表示、変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３２】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３３】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式のストップスイッチと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが内蔵されている。
【００３６】
遊技者がストップスイッチを操作することなく操作ハンドル５１を右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル５１の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよびストップスイッチはオフとなっている。
【００３７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設される。
【００３８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４（「第１入球口Ａ」と称することもある）、第１入球口６４０（「第１入球口Ｂ」と称することもある）、可変入賞装置６５、第２入球口（スルーゲート）６７、第３図柄表示装置８１、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、図２では、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部の構成を省略している。遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００４０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、２つの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図３，図７参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。これらの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第１入球口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４２】
第１図柄表示装置３７Ａには、ＬＥＤ３７Ａａと、ＬＥＤ３７Ａｂと、７セグメント表示器３７Ａｃとが設けられている。他方の第１図柄表示装置３７Ｂもまた同様に、ＬＥＤ３７Ｂａと、ＬＥＤ３７Ｂｂと、７セグメント表示器３７Ｂｃとが設けられている。ＬＥＤ３７Ａａ及びＬＥＤ３７Ｂａは、赤、緑、青の発光色を出力可能な三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成され、その点灯色（点灯態様）によって第１図柄を表示するものである。
【００４３】
具体的に、球が第１入球口６４に入賞する毎に、ＬＥＤ３７Ａａは、主制御装置１１０の制御により、赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、第１入球口６４への入賞に基づく内部抽選の結果が停止表示される。つまり、ＬＥＤ３７Ａａの色換え表示（変動表示）が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７Ａａの点灯色）により、第１入球口６４への入賞をトリガとして主制御装置１１０でなされる大当たりの抽選結果（内部抽選の結果）が確定的に表示される。
【００４４】
一方、球が第１入球口６４０に入賞した場合も、球が第１入球口６４に入賞した場合と同様に、球が入賞する毎に、ＬＥＤ３７Ｂａは、主制御装置１１０の制御によって色換え表示（変動表示）され、その変動表示が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７Ｂａの点灯色）により、第１入球口６４０への入賞をトリガとして主制御装置１１０でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。
【００４５】
ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの点灯色により示される大当たりの抽選結果は、例えば、赤色である場合に外れ（例えば、後述する通常外れ、特別外れ）を示し、青色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率とされる大当たり（例えば、後述する低確大当たり）を示し、緑色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率より高い確率とされる大当たり（例えば、後述する最有利大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）を示す。
【００４６】
ＬＥＤ３７Ａｂ及びＬＥＤ３７Ｂｂは、いずれも複数のＬＥＤから構成される。ＬＥＤ３７Ａｂ及びＬＥＤ３７Ｂｂは、それぞれ、第１入球口６４へ球が通過したが変動表示の開始が保留されている回数（保留回数）及び第１入球口６４０への始動入賞に対する変動表示の保留回数を点灯状態によって示す。７セグメント表示装置３７Ａｃ，３７Ｂｃは、それぞれ、第１入球口６４及び第１入球口６４０への始動入賞をトリガとして行われた抽選の結果として生じた大当たり中のラウンド数や、エラー表示を行うものである。
【００４７】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、第３図柄表示装置８１と、第２図柄表示装置８３と、第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）である。第３図柄表示装置８１の表示内容は、後述する表示制御装置１１４（図７参照）によって制御される。本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成される。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示（ＬＥＤ３７Ａａ，ＬＥＤ３７Ｂａの点灯）が行われるのに対し、その第１図柄の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１において行われる。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４又は第１入球口６４０へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数を、各第１入球口６４，６４０についてそれぞれ最大４回まで保留する。本実施形態では、各第１入球口６４，６４０についての保留回数を、上述した第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂに表示するとともに、第３図柄表示装置８１に表示する。なお、各第１入球口６４，６４０についての保留回数を表示するランプを設け、そのランプの点灯個数によって保留回数を表示する構成としてもよい。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎａと称し、第１入球口６４０についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎｂと称することがある。
【００５０】
なお、本実施形態では、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数（即ち、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂが取り得る最大値）は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４と第１入球口６４０とで最大保留回数が異なる構成であってもよい。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて保留回数が表示される場合には、第３図柄表示装置８１に保留回数を表示しない構成としてもよい。
【００５１】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４０へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５２】
第２図柄保留ランプ８４は、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を点灯表示するものである。本実施形態では、球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留される。第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５３】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。なお、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１に第２入球口６７についての球の保留回数を表示させる場合には、第２図柄保留ランプ８４を設けない構成としてもよい。
【００５４】
第３図柄表示装置８１の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる、第１入球口６４への入球を検出するためのスイッチ（以下「第１入球口スイッチＡ」と称す）がオンになり、その第１入球口スイッチＡのオンに起因して主制御装置１１０で内部抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａにて行われる。
【００５５】
第１入球口６４の下方には、球が通過し得る第１入球口６４０が配設されている。第１入球口６４０の入口側には、可動する一対の電動役物６４１が配設されている。一対の電動役物６４１は、通常時には閉鎖位置に位置する一方で、所定の条件が成立した場合にソレノイド（図７に示すソレノイド２０９の一部）により可動されて開放位置に位置する。つまり、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０は、所謂、電動チューリップとして構成される。
【００５６】
電動役物６４１の位置が閉鎖位置であるか開放位置であるかに応じて、第１入球口６４０への球の通過度（又は通過難易度）が変化する。具体的に、電動役物６４１が閉鎖位置にある場合には、第１入球口６４０への球の通過が困難（場合によっては不可能）となる。電動役物６４１が開放位置へ移動すると、それによって、第１入球口６４０への球の通過は、電動役物６４１が閉鎖位置にある場合に比べて易化する。なお、本実施形態では、図２に示すように、第１入球口６４と第１入球口６４０とが比較的広く離間されており、電動役物６４１が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成されている。
【００５７】
第１入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる、第１入球口６４０への入球を検出するためのスイッチ（以下「第１入球口スイッチＢ」と称す）がオンとなり、その第１入球口スイッチＢのオンに起因して主制御装置１１０で内部抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａにて行われる。
【００５８】
また、第１入球口６４及び第１入球口６４０は、それぞれ、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第１入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成するが、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第１入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を３個とし、第１入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個としてもよい。
【００５９】
詳細は後述するが、本実施形態では、第１入球口６４又は第１入球口６４０への球の通過をトリガとして行われる内部抽選により、開閉実行モードへ移行するか否かが選定される。開閉実行モードとは、内部抽選の結果が大当たり又は特別外れである場合に移行するモードであり、可変入賞装置６５又は可変入賞装置６５０の開閉を実行するモードである。なお、本実施形態では、大当たりの種類として、最有利大当たり（１５Ｒ確変大当たり）、低確大当たり（１５Ｒ通常大当たり）、明示高確大当たり（突然確変大当たり）、およびジャンプアップボーナスの４種類が準備されている。
【００６０】
第１入球口６４０の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図７に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、大開放口ソレノイドにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は球（遊技球）が入賞できない閉鎖状態になっている。
【００６１】
可変入賞装置６５は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づいて行われる内部抽選において、開閉実行モードへの移行する抽選結果のうち、可変入賞装置６５を開閉実行モードに移行させる抽選結果として予め決められた抽選結果に当選した場合に、大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに通過（入賞）し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６２】
第３図柄表示装置８１の左方には、可変入賞装置６５０が配設されている。可変入賞装置６５０は、球が入球し得る特定入賞口６５０ａと、特定入賞口６５０ａの入口側に配設された電動役物６５１とを備えている。電動役物６５１は、ソレノイド（図７に示すソレノイド２０９の一部）によって閉鎖位置又は開放位置に位置する。
【００６３】
本実施形態において、可変入賞装置６５０は、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０に同じ形状の電動チューリップとして構成される。特定入賞口６５０ａは、通常、電動役物６５１が閉鎖位置に位置した閉鎖状態になっており、特定入賞口６５０ａへの球の通過が困難となる。なお、閉鎖状態において特定入賞口６５０ａへの通過が不可能になる構成としてもよい。
【００６４】
可変入賞装置６５０は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づいて行われる内部抽選において、開閉実行モードへの移行する抽選結果のうち、可変入賞装置６５０を開閉実行モードに移行させる抽選結果として予め決められた抽選結果に当選した場合に、電動役物６５１が開放位置に移動して、球が特定入賞口６５０ａに入賞し易い開放状態を一時的に形成した後、電動役物６５１が再び閉鎖位置に移動するよう作動する。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づいて行われる内部抽選が、開閉実行モードへの移行に対応した抽選結果であった場合、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａ又は第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａにて第１図柄が停止表示した後、内部抽選の結果に応じた可変入賞装置６５又は可変入賞装置６５０を開閉させる開閉実行モードに移行する。
【００６６】
具体的に、内部抽選の結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合、可変入賞装置６５が開閉される開閉実行モードに移行する。一方、内部抽選の結果が、明示高確大当たり又は特別外れである場合、可変入賞装置６５０が開閉される開閉実行モードに移行する。また、内部抽選の結果が、ジャンプアップボーナスである場合、可変入賞装置６５０が開閉された後、可変入賞装置６５が開閉される開閉実行モードに移行する。
【００６７】
特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａを球が通過した場合には、第１入球口６４や第１入球口６４０などに球が通過した場合に比べて多量の賞球（本実施形態では、１５個）の払出が行われる。つまり、遊技者は、開閉実行モードにおいて、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球を得ることが可能となる。
【００６８】
本実施形態では、可変入賞装置６５における特定入賞口６５ａの１回あたり開閉態様は、内部抽選の結果が、最有利大当たり、低確大当たり、又はジャンプアップボーナス（以下「ＪＵＢ」と称す）のいずれであるかにかかわらず共通に構成する。具体的に、特定入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を最長で２９ｓｅｃとし、特定入賞口６５ａが閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間を２ｓｅｃとする。
【００６９】
一方、可変入賞装置６５０における特定入賞口６５０ａの１回あたり開閉態様は、内部抽選の結果が、明示高確大当たり、特別外れ、又はＪＵＢのいずれであるかにかかわらず共通に構成する。具体的に、特定入賞口６５０ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を最長で０．９ｓｅｃとし、特定入賞口６５０ａが閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間を２ｓｅｃとする。
【００７０】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０によれば、開閉実行モードにおける特定入賞口６５ａの最長の開放時間が２９ｓｅｃの長時間態様とされるのに対し、同モードにおける特定入賞口６５０ａの最長の開放時間は０．９ｓｅｃの短時間態様とされる。よって、１回あたりの開放時間の点において、１回の開放中に特定入賞口を通過する球の数は、特定入賞口６５ａを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードに比べて多い。よって、特定入賞口６５ａを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードに比べてより多くの賞球を得やすい。
【００７１】
また、長矩形状である特定入賞口６５ａの方が、電動チューリップである可変入賞装置６５０の特定入賞口６５０ａより球が通過し易い形状である点を鑑みても、特定入賞口６５ａを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードに比べてより多くの賞球を得やすい。
【００７２】
開閉実行モードにおいて、特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａが開閉する回数は、内部抽選の結果が大当たりであった場合には、停止表示後に実行される複数回のラウンド遊技の各回に対し、それぞれ１回とされる。よって、内部抽選の結果が大当たりであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａが開閉する回数は、抽選結果の大当たりの種別に対して設定されているラウンド遊技の回数に等しい。一方、内部抽選の結果が特別外れであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口６５０ａが開閉する回数は、予め設定されている所定回数（本実施形態では、２回）である。
【００７３】
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、特定入賞口６５０ａに球が入賞したことに基づき、第３図柄表示装置８１にて、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示とは異なる変動表示（動的表示）を行うよう構成される。本実施形態では、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づく変動表示（以下、この変動表示を「擬似変動表示」と称することがある）を、最大で４回保留できるよう構成される。なお、擬似変動表示の保留回数は、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００７４】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７５】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口や入球口にも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７６】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と、表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７８】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８２】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４（ａ）は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明する図であり、図４（ｂ）は、第３図柄表示装置８１の表示内容の一例を示す図である。以下、図４（ｂ）を参照しつつ、図４（ａ）について説明する。
【００８３】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、主に、上下に分割され、上側の表示領域Ｄｍと、下側の表示領域Ｄｓとから構成される。表示領域Ｄｍは、左、中、及び右の３列からなる図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、各々「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄が規定の順序で表示される。
【００８４】
具体的に、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下への縦方向（矢印Ｙ方向）にスクロール表示（即ち、変動表示）される。特に、左図柄列Ｚ１において、主図柄は、スクロール表示の際に数字が降順に現れるように配列される。一方、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３において、主図柄は、スクロール表示の際に数字が昇順に現れるように配列される。
【００８５】
表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を横切る方向（即ち、左右方向）に有効ラインＬ１が設定されている。第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づき変動表示される各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄は、有効ラインＬ１上に停止表示される。有効ラインＬ１上に停止表示された各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄、例えば、図４（ｂ）に示す主図柄８１ａ１〜８１ａ３が、大当たりの組み合わせ（例えば、「７７７」や「３４１」など）である場合、大当たりが発生する。
【００８６】
変動表示を停止したときの主図柄の停止表示は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく内部抽選の結果を表わす主図柄の組み合わせとされる。本実施形態では、最有利大当たり（１５Ｒ確変大当たり）と、低確大当たり（１５Ｒ通常大当たり）と、明示高確大当たり（突然確変大当たり）と、ＪＵＢと、特別外れと、通常外れとの６種類のうち、いずれかが内部抽選によって選定されるように構成されている。内部抽選の結果が最有利大当たり又は低確大当たりである場合には、同一の主図柄の組み合わせで停止表示される。
【００８７】
具体的に、内部抽選の結果が最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）のうち、同一の主図柄が揃って停止する。一方、内部抽選の結果が低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄（「通常確率図柄」に相当）のうち、同一の主図柄が揃って停止する。最有利大当たりおよび低確大当たりは、いずれも、開閉実行モードへの移行後、特定入賞口６５ａの開閉が１５ラウンド分、行われる。
【００８８】
一方、内部抽選の結果が大当たりであっても、明示高確大当たり又はＪＵＢの場合には、所定の番号の主図柄の組み合わせ（例えば、「３４１」）で停止表示される。よって、第３図柄表示装置８１に表示される停止表示からは、遊技者は、明示高確大当たりとＪＵＢとの区別を付けることができない。
【００８９】
明示高確大当たりおよびＪＵＢは、いずれも、開閉実行モードへの移行後、まず、特定入賞口６５０ａの開閉が２ラウンド分行われる。明示高確大当たりでは、特定入賞口６５０ａの開閉が２ラウンド分行われた後にラウンド遊技が終了するのに対し、ＪＵＢは、特定入賞口６５０ａの開閉が２ラウンド分行われた後、特定入賞口６５ａの開閉が１３ラウンド分行われる。よって、有利度は、明示高確大当たりよりＪＵＢの方が高い。このように、異なる大当たりのうち、どちらが選ばれたかを、主図柄の停止表示から認識し難くしたことにより、複数種類の大当たり（例えば、明示高確大当たり及びＪＵＢ）とを含む遊技の興趣を高めている。
【００９０】
また、本実施形態では、内部抽選の結果が、外れの一種である特別外れである場合もまた、停止表示される主図柄の組み合わせは、明示高確大当たりまたはＪＵＢとの場合と同じ組み合わせ（例えば、「３４１」）とされる。特別外れは外れの一種であるので、有利度は、大当たりである明示高確大当たりやＪＵＢに比べて低い。よって、異なる有利度の抽選結果を、共通する主図柄の組み合わせで行うので、遊技者が最も注目し易い第３図柄表示装置８１に表示される停止表示から、有利度の異なる３種類の抽選結果を認識し難くしたことにより、遊技の興趣がさらに高められている。
【００９１】
内部抽選の結果が、通常外れである場合には、上述した各抽選結果（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ）の停止表示とは異なる組み合わせの表示が適宜選択されて表示される。
【００９２】
表示領域Ｄｍには、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示の他に、特定入賞口６５０ａに球が通過（入賞）したことに基づく擬似変動表示が表示される。この擬似変動表示は、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａまたは第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａで行われる第１図柄の変動表示とは無関係の変動表示である。
【００９３】
本実施形態の擬似変動表示は、擬似的な主図柄（以下「擬似図柄」と称す）を用いて行われる。詳細は後述するが、擬似変動表示は、１の内部抽選の結果に基づく１の開閉実行モードで行われる特定入賞口６５０ａの開閉期間において、特定入賞口６５０ａへの入賞回数に応じて１または複数回行われる。１の開閉実行モードで行われる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄が、当該１の開閉実行モードのトリガ（契機）となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄とされる。
【００９４】
本実施形態では、トリガとなった内部抽選の結果が、明示高確大当たりである場合には、擬似図柄として「７Ａ」が表示される。一方、ＪＵＢである場合には、擬似図柄として「７７」が表示される。また、特別外れである場合には、「７−」が表示される。なお、詳細は後述するが、特定入賞口６５０ａの開閉期間において複数回の擬似変動表示が行われる場合、停止表示される擬似図柄は、最後の１回を除き、内部抽選の結果とは無関係に「７−」が表示され、最後の１回において、内部抽選の結果を示す擬似図柄が表示される。
【００９５】
ここで、図５を参照して、擬似変動表示を具体的に説明する。図５は、擬似変動表示の一例を示す図である。図５（ａ）に示すように、表示領域Ｄｍの有効ラインＬ１上に、開閉実行モードの契機となる抽選結果を示す主図柄８１ａ１〜８１ａ３が停止表示された場合、所定の条件が成立していれば、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇが表示領域Ｄｍに表示される。なお、本実施形態では、開閉実行モードの契機となる抽選結果が明示高確大当たりまたは特別外れであり、かつ、擬似変動表示の保留（以下「特別保留」と称す）がゼロである場合に、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇが表示される。
【００９６】
「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇは、特定入賞口６５０ａに球を入賞させれば擬似変動表示を体験できることを遊技者に示す表示である。本実施形態では、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇは、擬似変動表示の開始に伴い消去される。よって、表示８１ｇを表示する演出は、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードの開始後、擬似変動表示の開始が待機されている間に行われる演出である。以下、表示８１ｇを表示する演出を「擬似変動待機演出」と称することがある。
【００９７】
なお、本実施形態では、特別保留が１以上の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合（すなわち、１以上の特別保留が前回から繰り越された場合）、開閉実行モードの開始に伴い、表示８１ｇが表示されることなく（すなわち、擬似変動待機演出が行われることなく）、擬似変動表示が開始される。また、開閉実行モードの契機となる抽選結果がＪＵＢである場合には、開閉実行モードが開始されても表示８１ｇを表示せず、特定入賞口６５０ａへの入賞があったことに応じて擬似変動表示が開始される。
【００９８】
図５（ａ）に示すように、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果を示す主図柄が停止表示された場合、当該停止表示後に、特定入賞口６５０ａの開閉が実行される。特定入賞口６５０ａが開閉されている間に、特定入賞口６５０ａに球が入賞した場合、図５（ｂ）〜（ｄ）に示す擬似変動表示が実行される。
【００９９】
図５（ｂ）〜（ｄ）に示す擬似変動表示は、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトと、擬似図柄８１ｈのフェードインとから構成され、擬似図柄の停止表示によって終了する。具体的に、まず、図５（ｂ）に示すように、主図柄８１ａ１〜８１ａ３の透過度を次第に高くすることによって、主図柄８１ａ１〜８１ａ３の視認性を次第に低くするフェードアウトを行う。
【０１００】
主図柄８１ａ１〜８１ａ３がフェードアウトされると、図５（ｃ）に示すように、擬似図柄８１ｈの透過度を次第に低くすることによって、擬似図柄８１ｈの視認性を次第に高くするフェードインを行う。なお、フェードインさせる擬似図柄８１ｈの種類は、今回の擬似変動表示が特定入賞口６５０ａの開放期間において最終的に実行される擬似変動表示であるか否かに応じたものとされる。
【０１０１】
具体的に、特定入賞口６５０ａの開放期間において最終的に実行される擬似変動表示においてフェードインされる擬似図柄８１ｈは、当該開閉期間を含む開閉実行モードの契機となる抽選結果（内部抽選の結果）に従う擬似図柄とされる。一方、次に新たな擬似変動表示が実行されることが確定している擬似変動表示においてフェードインされる擬似図柄８１ｈは、当該開閉期間を含む開閉実行モードの契機となる抽選結果とは無関係に、「７−」の擬似図柄とされる。
【０１０２】
そして、図５（ｄ）に示すように、フェードインされる擬似図柄８１ｈの透過度が、遊技者が擬似図柄８１ｈを十分に視認し得る所定の透過度（例えば、０％）に達したら、フェードインを終了して擬似図柄８１ｈを停止表示させ、擬似変動表示を終了する。
【０１０３】
特定入賞口６５０ａに球が入賞して擬似変動表示が実行された場合、遊技者は、特定入賞口６５０ａの開閉期間において実行される変動表示のうち、最終的に実行される擬似変動表示にて停止表示された擬似図柄８１ｈ（すなわち、最終的に停止表示された擬似図柄８１ｈ）の内容に応じた状態を経験する。
【０１０４】
例えば、最終的に停止表示された擬似図柄８１ｈが「７Ａ」である場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了は、「７Ａ」に対応する抽選結果である明示高確大当たりに対して付与される２ラウンドのラウンド遊技が全て終了したことによる開閉実行モードの終了に等しい。そのため、遊技者は、擬似図柄８１ｈとして「７Ａ」が表示された後に、明示高確大当たりにおいて開閉実行モードの終了後に生じる状態と同じ状態、例えば、開閉実行モードの終了前後で大当たり確率が通常より高い状態を経験する。
【０１０５】
また、最終的に停止表示された擬似図柄８１ｈが「７７」である場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了は、「７７」に対応する抽選結果であるＪＵＢに対して付与される１５ラウンドのラウンド遊技のうち、特定入賞口６５０ａを開閉させる２ラウンド分が終了したことに等しい。よって、遊技者は、擬似図柄８１ｈとして「７７」が表示された後に、特定入賞口６５ａの開閉による残りのラウンド遊技を経験する。
【０１０６】
特定入賞口６５０ａは、内部抽選が特定の結果（本実施形態では、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れ）であった場合に開閉されるので、特定入賞口６５０ａに球が入賞するか否かにかかわらず、すなわち、擬似変動表示が行われるか否かにかかわらず、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了後におけるパチンコ機１０の状態は、特定入賞口６５０ａを開閉させる契機となった内部抽選の結果に従うことに変わりはない。
【０１０７】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者は、擬似変動表示が「７Ａ」または「７７」で停止した場合に、通常より有利な状態（例えば、大当たり確率が通常より高い状態や、特定入賞口６５０ａより球が入賞し易い特定入賞口６５ａの開放など）を経験するので、特定入賞口６５０ａに入賞した球によって、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示が行われるだけのパチンコ機に比べて高い興趣を遊技者に提供することができる。
【０１０８】
ここで、上述した通り、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄８１ａ１〜８１ａ３が停止表示された場合、所定の条件が成立していれば、開閉実行モードの開始後、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づく擬似変動表示が開始されるまで、擬似変動待機演出として、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇが表示される。よって、表示８１ｇが表示された場合、遊技者は、この表示８１ｇによって、特定入賞口６５０ａに球を入賞させて有利な状態を得ようという気持ちが煽られ、この点においても、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
その一方で、最終的に停止表示された擬似図柄８１ｈが「７−」である場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了は、「７−」に対応する抽選結果である特別外れに対して付与される２回分の開閉が終了したことによる開閉実行モードの終了に等しい。そのため、遊技者は、擬似図柄８１ｈとして「７−」が表示された後、特別外れにおいて開閉実行モードの終了後に生じる状態と同じ状態、すなわち、開閉実行モードの終了前後で同じ状態を経験する。
【０１１０】
よって、特定入賞口６５０ａに球が入賞して擬似変動表示が行われたとしても、遊技者が、必ずしも、有利な状態を経験するわけではないので、特定入賞口６５０ａ球が入賞した場合、その入賞によって有利な状態が生じるないかもしれないが、生じるかもしれないという期待感を、遊技者に付与できる。これにより、特定入賞口６５０ａの入賞に応じて擬似変動表示を行うことにより得られる興趣をさらに高いものにすることができる。
【０１１１】
なお、図５（ｂ）〜（ｄ）には、表示中の図柄のフェードアウトと、擬似図柄のフェードインとから構成される擬似変動表示を例示したが、本実施形態にて実行される擬似変動表示には、後述する演出Ａ２（図６（ｂ）参照）のように、擬似図柄のフェードインのみから構成されるものも存在する。
【０１１２】
ここで、図６を参照して、擬似変動表示の時間的構成について説明する。本実施形態では、擬似変動表示の態様として、５種類の演出（演出Ａ１，演出Ａ２，演出Ｂ１，演出Ｃ１，演出Ｃ２）が準備されている。
【０１１３】
具体的に、図６（ａ）には、演出Ａ１の時間的構成を示す。より詳細には、演出Ａ１が単独で行われる場合の時間的構成を示す。「演出Ａ１」は、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口６５０ａにおける１回目の開放中に最初の入賞がされた場合に行われる演出である。また、「演出Ａ１」は、特別保留の数が１の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの開始に伴って行われる演出でもある。
【０１１４】
演出Ａ１は、表示中の図柄（より詳細には、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３）フェードアウトＦｏと、擬似図柄のフェードインＦｉとから構成される。なお、演出Ａ１においてフェードインされる擬似図柄は、後述する演出Ａ２が行われないことを条件として、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。
【０１１５】
演出Ａ１のフェードアウト期間は３．９ｓｅｃであり、フェードイン期間は１ｓｅｃである。演出Ａ１の演出時間は４．９ｓｅｃであり、１回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口６５０ａに入賞したとしても、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に一連の表示を実施できる長さとなっている。
【０１１６】
本実施形態では、特定入賞口６５０ａの開閉期間は、開閉実行モードの契機となった抽選結果の種類（明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ）にかかわらず、特定入賞口６５０ａが２回開閉される期間から構成され、その開放期間は最長で０．９ｓｅｃとされ、閉鎖期間は２ｓｅｃである。かかる特定入賞口６５０ａの開閉に対し、演出Ａ１のフェードアウト期間（３．９ｓｅｃ）は、特定入賞口６５０ａにおける１回目の開放期間（０．９ｓｅｃ）と、当該開放期間の後に続く閉鎖期間（２ｓｅｃ）と、当該閉鎖期間の後に続く開放期間（０．９ｓｅｃ）との和より長く構成される。
【０１１７】
よって、特定入賞口６５０ａにおける２回目の開放期間が終了するまでは、フェードアウトＦｏに続くフェードインＦｉは生じないので、１回目または２回目に開放時に特定入賞口６５０ａに２個目の入賞があった場合に、契機となった内部抽選が明示高確大当たりまたはＪＵＢであったとしても、「７Ａ」や「７７」の擬似図柄を表示させることなく、「７−」の擬似図柄に差替えることができる。
【０１１８】
なお、演出Ａ１が単独で行われた場合に、特定入賞口６５０ａの開閉期間（合計で５．８ｓｅｃ）が終了する前に演出Ａ１が終了した場合には、演出Ａ１における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。
【０１１９】
図６（ｂ）には、演出Ａ１の後に演出Ａ２が実行される場合における各演出の時間的構成を示す。「演出Ａ２」は、演出Ａ１の次に実行される演出である。演出Ａ２は、表示中の図柄（具体的には、「７−」の擬似図柄）がされた後に行われる、擬似図柄のフェードインＦｉから構成される。
【０１２０】
演出Ａ２においてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出Ａ２のフェードイン期間は０．５ｓｅｃである。なお、演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ１における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる。本実施形態では、特別保留の数が０または１の状態で開始された開閉実行モードにおいて、擬似変動表示の回数を最大２回とするので、演出Ａ２の後に擬似変動表示が実行されることはない。
【０１２１】
よって、演出Ａ２が実行される場合には、当該演出Ａ２において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。従って、演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ１において「７−」が表示されるが、演出Ａ２では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示されるので、特定入賞口６５０ａの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。
【０１２２】
また、演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ１のフェードイン期間は、１ｓｅｃから０．５ｓｅｃに短縮される。つまり、演出Ａ１の演出時間と演出Ａ２の演出時間との合計時間は、演出Ａ１が単独で行われた場合と同様、４．９ｓｅｃである。よって、１回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口６５０ａに入賞ことに基づいて演出Ａ１が開始された場合であっても、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、演出Ａ１および演出Ａ２からなる一連の表示を実施することができる。
【０１２３】
なお、演出Ａ２が行われた場合に、特定入賞口６５０ａの開閉期間（合計で５．８ｓｅｃ）が終了する前に演出Ａ２が終了した場合には、演出Ａ２における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。
【０１２４】
図６（ｃ）には、演出Ｂ１の時間的構成を示す。「演出Ｂ１」は、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口６５０ａにおける２回目の開放中に最初の入賞がされた場合に行われる演出である。
【０１２５】
演出Ｂ１は、表示中の図柄（より詳細には、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３）フェードアウトＦｏと、擬似図柄のフェードインＦｉとから構成される。本実施形態では、演出Ｂ１の後には、特定入賞口６５０ａの開放期間中に入賞があったとしても擬似変動表示は行わず保留するよう構成される。よって、演出Ｂ１においてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。
【０１２６】
演出Ｂ１のフェードアウト期間は１ｓｅｃであり、フェードイン期間は１ｓｅｃである。よって、演出Ｂ１の演出時間は２ｓｅｃであり、２回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口６５０ａに入賞したとしても、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に一連の表示を実施できる長さとなっている。
【０１２７】
なお、演出Ｂ１が行われた場合に、特定入賞口６５０ａの開閉期間（合計で５．８ｓｅｃ）が終了する前に演出Ｂ１が終了した場合には、演出Ｂ１における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。
【０１２８】
図６（ｄ）には、演出Ｃ１の時間的構成を示す。「演出Ｃ１」は、特別保留が２の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に行われる演出である。本実施形態では、特別保留が２以上の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、前回の開閉実行モードから繰り越された特別保留を消化するよう構成される。
【０１２９】
演出Ｃ１は、繰り越された２個分の特別保留の各々に対応する２回分の擬似変動表示（演出Ｃ１ａおよび演出Ｃ１ｂ）から構成される。演出Ｃ１ａおよび演出Ｃ１ｂは、いずれも、表示中の図柄フェードアウトＦｏと、擬似図柄のフェードインＦｉとから構成される。
【０１３０】
より詳細には、最初に行われる演出Ｃ１ａのフェードアウトＦｏは、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトである。次に行われる演出Ｃ１ｂのフェードアウトＦｏは、演出Ｃ１ａにて停止表示された擬似図柄（すなわち、演出Ｃ１ａにてフェードインされた擬似図柄）のフェードアウトである。
【０１３１】
演出Ｃ１ａにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる。一方、特定入賞口６５０ａの開放期間中における最後の演出となる演出Ｃ１ｂにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出Ｃ１ａおよび演出Ｃ１ｂのフェードアウト期間はいずれも１．９ｓｅｃであり、フェードイン期間はいずれも１ｓｅｃである。
【０１３２】
よって、特別保留が２の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出Ｃ１により、２つ分の特別保留を消化する擬似変動表示が実行されるので、特別保留を効率的に消化できる。
【０１３３】
図６（ｅ）には、演出Ｃ２の時間的構成を示す。「演出Ｃ２」は、特別保留が３または４の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に行われる演出である。演出Ｃ２は、繰り越された３または４個分の特別保留のうち、３回分の擬似変動表示（演出Ｃ２ａ〜演出Ｃ２ｃ）から構成される。演出Ｃ２ａ〜演出Ｃ２ｃは、いずれも、表示中の図柄フェードアウトＦｏと、擬似図柄のフェードインＦｉとから構成される。
【０１３４】
より詳細には、最初に行われる演出Ｃ２ａのフェードアウトＦｏは、停止表示された主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトである。次に行われる演出Ｃ２ｂのフェードアウトＦｏは、演出Ｃ２ａにて停止表示された擬似図柄（すなわち、演出Ｃ２ａにてフェードインされた擬似図柄）のフェードアウトである。最後に行われる演出Ｃ２ｃのフェードアウトＦｏは、演出Ｃ２ｂにて停止表示された擬似図柄（すなわち、演出Ｃ２ｂにてフェードインされた擬似図柄）のフェードアウトである。
【０１３５】
演出Ｃ２ａおよび演出Ｃ２ｂにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる。一方、特定入賞口６５０ａの開放期間中における最後の演出となる演出Ｃ２ｃにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出Ｃ２ａ〜演出Ｃ２ｃのフェードアウト期間はいずれも１．３ｓｅｃであり、フェードイン期間はいずれも０．６３ｓｅｃである。なお、演出Ｃ２ｃの終了後、演出Ｃ２ｃにおける擬似図柄の停止表示は、特定入賞口６５０ａの開閉期間（合計で５．８ｓｅｃ）が終了するまで継続される。
【０１３６】
よって、特別保留が３または４の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出Ｃ２により、３つ分の特別保留を消化する擬似変動表示が実行されるので、特別保留を効率的に消化できる。
【０１３７】
本実施形態では、上述したように、主図柄８１ａ１〜８１ａ３がフェードアウトした後に、擬似図柄８１ｈのフェードインを開始する構成、すなわち、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウト期間と、擬似図柄８１ｈのフェードイン期間とが重ならない構成とした。これに代えて、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウト期間の一部と、擬似図柄８１ｈのフェードイン期間の一部がクロスフェードする擬似変動表示であってもよい。
【０１３８】
また、本実施形態では、上述した通り、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトの開始に伴い、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇを消去する構成としたが、表示８１ｇを消去させることなく（すなわち、表示８１ｇを表示させたまま）、擬似変動表示を行う構成としてもよい。あるいは、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトとともに、表示８１ｇをフェードアウトする構成としてもよい。
【０１３９】
図４に戻って説明する。図４（ａ）に示すように、表示領域Ｄｓは、左右方向に４つの領域Ｄｓ１〜Ｄｓ４に分割される。領域Ｄｓ１は、第３図柄としての第１装飾図柄８１ｂおよび第２装飾図柄８１ｃを表示する領域である。なお、第１装飾図柄８１ｂは、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａにおける第１図柄の表示に対応して装飾的に表示される図柄である。一方、第２装飾図柄８１ｃは、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａにおける第１図柄の表示に対応して装飾的に表示される図柄である。
【０１４０】
よって、ＬＥＤ３７Ａａにて第１図柄の変動表示が行われている場合、領域Ｄｓ１では第１装飾図柄８１ｂの色換え表示による変動表示が装飾的に行われる。一方、ＬＥＤ３７Ｂａにて第１図柄の変動表示が行われている場合、領域Ｄｓ１では第２装飾図柄８１ｃの色換え表示による変動表示が装飾的に行われる。変動表示される第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃは、ＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａにおいて第１図柄が停止表示されたことに伴い、第１図柄の停止図柄（ＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａの点灯色）と同様、内部抽選の結果に応じた色で停止表示される。
【０１４１】
第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃにより示される内部抽選の結果は、例えば、赤色である場合に外れ（例えば、後述する通常外れ、特別外れ）を示し、青色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率とされる大当たり（例えば、後述する低確大当たり）を示し、緑色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率より高い確率とされる大当たり（例えば、後述する最有利大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）を示す。第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃの色によって内部抽選の結果を示す場合、その色は、同じ結果に対するＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａの点灯色と異なる色であってもよい。
【０１４２】
なお、図４（ｂ）において、「●」で表す第２装飾図柄８１ｃは、第２装飾図柄８１ｃが表示されていることを示し、「○」で表す第１装飾図柄８１ｂは、第１装飾図柄８１ｂが表示されていないことを示す。
【０１４３】
領域Ｄｓ２は、特図保留球数Ｎａを表示するための第１保留図柄８１ｄを表示する領域である。第１保留図柄８１ｄは、特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、第１保留図柄８１ｄには、最大で、特図保留球数Ｎａとして取り得る最大値（本実施形態では４）と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図４（ｂ）において、「●」で表す第１保留図柄８１ｄは、第１保留図柄８１ｄが表示されていることを示し、「○」で表す第１保留図柄８１ｄは、第１保留図柄８１ｄが表示されていないことを示す。つまり、図４（ｂ）には、特図保留球数Ｎａ＝３である場合の第１保留図柄８１ｄが例示されている。
【０１４４】
領域Ｄｓ３は、特図保留球数Ｎｂを表示するための第２保留図柄８１ｅを表示する領域である。第２保留図柄８１ｅは、特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、第２保留図柄８１ｅには、最大で、特図保留球数Ｎｂとして取り得る最大値（本実施形態では４）と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図４（ｂ）において、「●」で表す第２保留図柄８１ｅは、第２保留図柄８１ｅが表示されていることを示し、「○」で表す第２保留図柄８１ｅは、第２保留図柄８１ｅが表示されていないことを示す。つまり、図４（ｂ）には、特図保留球数Ｎｂ＝１である場合の第２保留図柄８１ｅが例示されている。
【０１４５】
領域Ｄｓ４は、擬似変動表示の保留回数を表示するための特別保留図柄８１ｆを表示する領域である。特別保留図柄８１ｆは、擬似変動表示の保留回数と同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、特別保留図柄８１ｆには、最大で、擬似変動表示の保留回数として取り得る最大値（本実施形態では４）と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図４（ｂ）において、「○」で表す特別保留図柄８１ｆは、第２保留図柄８１ｅが表示されていないことを示す。つまり、図４（ｂ）には、擬似変動表示の保留回数がゼロである場合の特別保留図柄８１ｆが例示されている。
【０１４６】
次に、図７を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【０１４７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【０１４８】
ここで、図８は、上述した各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の概要を示す模式図である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の情報を用いて、大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行う。
【０１４９】
具体的に、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。
【０１５０】
これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。これらのカウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、ＲＡＭ２０３内のカウンタエリア２０３ａに設けられる。
【０１５１】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図２０参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２が更新されると、その都度、更新値が、ＲＡＭ２０３内に設けられたカウンタ用バッファ２０３ｂに記憶される。より詳細には、各更新値は、カウンタ用バッファエリア２０３ｂにおける各カウンタに対応するカウンタ用バッファに記憶される。
【０１５２】
球が第１入球口６４へ入賞した場合、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３に対応した情報は、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに記憶される。一方、球が第１入球口６４０へ入賞した場合、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、各カウンタＣ１〜Ｃ３に対応した情報は、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶される。
【０１５３】
また、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、第２当たり乱数カウンタＣ４に対応した情報は、第２入球口６７に球が入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３内に設けられた電役保留エリア２０３ｆに記憶される。
【０１５４】
特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃは、第１入球口６４に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのエリアである。この特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）を有している。
【０１５５】
一方、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄは、第１入球口６４０に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのエリアである。この特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄもまた、上述した特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃと同様、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）を有している。
【０１５６】
保留球格納エリア２０３ｃ，２０３ｄにそれぞれ設けられる４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を記憶するためのエリアとが設けられている。
【０１５７】
保留球格納エリア２０３ｃ，２０３ｄには、それぞれ、球が第１入球口６４又は第１入球口６４０へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアＲＥ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１５８】
ＲＡＭ２０３内には、実行エリア２０３ｅが設けられる。実行エリア２０３ｅには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を記憶するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１３参照）において、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリア２０３ｅにシフトされる。
【０１５９】
具体的に、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに少なくとも１のデータが記憶されている場合（即ち、特図保留球数Ｎｂの値が１以上である場合）には、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞（第１入球口６４０への最古の入賞）に対応するデータ、すなわち、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータが、実行エリア２０３ｅにシフトされる。
【０１６０】
一方、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに１つもデータが記憶されていない場合（即ち、特図保留球数Ｎｂの値が０である場合）には、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞（第１入球口６４への最古の入賞）に対応するデータ、すなわち、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータが、実行エリア２０３ｅにシフトされる。
【０１６１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１入球口６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が優先的に消化されるよう構成されている。
【０１６２】
後述する変動開始処理（図１５参照）では、上記のようにシフトされた実行エリア２０３ｅのデータが参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや、第３図柄表示装置８１などで行われる。なお、実行エリア２０３ｅに記憶されるデータが、第１入球口６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口６４０への入賞に基づくものであるかは、後述する特図判別フラグ２０３ｉの値に従い判別される。
【０１６３】
電役保留エリア２０３ｆは、第２入球口６７への入賞タイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値を記憶するためのエリアである。この電役保留エリア２０３ｆには、球の入賞タイミングで取得されたカウンタＣ４の値を最大４回分まで記憶できるように構成される。所定のタイミングにおいて、電役保留エリア２０３ｆに記憶されているカウンタＣ４の値に基づき、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１を開放状態に制御するか否かの抽選（電動役物開放抽選）が行われる。
【０１６４】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。本実施形態では、サポートモードとして、２種類のサポートモードが設定されている。具体的に、遊技領域に対して同様の態様で球（遊技球）の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物６４１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【０１６５】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、第２当たり乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、第２図柄表示装置８３における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１６６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、第２入球口６７への入賞に基づき第２図柄表示装置８３にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１６７】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態では、図２０のタイマ割込処理の実行毎に１回）更新される。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１６８】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜２９９）、タイマ割込処理（図２０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６９】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１入球口６４または第１入球口６４０に入賞したタイミングで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶される。より具体的には、球が第１入球口６４に入賞した場合、第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第１入球口６４０に入賞した場合、第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。
【０１７０】
大当たりと判定される乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に当否テーブルとして記憶されている。なお、本実施形態の当否テーブルについては、図９（ａ）及び（ｂ）を参照して後述するが、本実施形態では、通常確率状態（大当たり確率が通常の状態）用の当否テーブルと、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）用の当否テーブルとの２種類が準備されている。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かを抽選する当否抽選モードとして、通常確率状態用の当否テーブルを参照する通常確率モード（通常確率状態）と、高確率状態用の当否テーブルを参照する高確率モード（高確率状態）とが準備されている。
【０１７１】
後述する変動開始処理（図１５参照）では、この当否テーブルを参照して、実行エリア２０３ｅに記憶される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）が大当たりであるか、外れであるかを判定する。本実施形態では、外れとして、通常外れと特別外れとの２種類が準備されており、通常外れであるか、特別外れであるかも、当否テーブルに基づいて、第１当たり乱数カウンタＣ１の値から判定される。
【０１７２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図２０のタイマ割込処理毎に１回）更新される。
【０１７３】
第１当たり種別カウンタＣ２の値は、球が第１入球口６４または第１入球口６４０に入賞したタイミングで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶される。より具体的には、球が第１入球口６４に入賞した場合、第１当たり種別カウンタＣ２の値は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第１入球口６４０に入賞した場合、第１当たり種別カウンタＣ２の値は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。
【０１７４】
第１当たり種別カウンタＣ２も対する大当たり種別の振り分け先は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に振分テーブルとして記憶されている。なお、本実施形態の振分テーブルについては、図９（ｃ）及び（ｄ）を参照して後述するが、本実施形態では、球が第１入球口６４に入賞した場合に参照する第１振分テーブルと、球が第１入球口６４０に入賞した場合に参照する第２振分テーブルとの２種類が準備されている。詳細は後述するが、第２振分テーブルの方が、第１振分テーブルに比べて最有利大当たりの振り分け確率が高く構成される。
【０１７５】
本実施形態では、振分テーブルによる大当たり種別の振り分け先、つまり、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、ＪＵＢの４種類が設定されている。これらの大当たり種別は、第１当たり種別カウンタＣ２が相互に重複しないように割り当てられている。なお、これらの大当たり種別の詳細については、図１０を参照して後述する。本実施形態では、第１振分テーブルと第２振分テーブルとで、大当たりの種別の振り分け確率が異なる。よって、球が第１入球口６４に入賞したか、第１入球口６４０に入賞したかに応じて、４種類の大当たりの種別のうち、各種別の現出確率が異なっている。
【０１７６】
本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、６種類の抽選結果（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ、通常外れ）が選定される。上述した通り、これら６種類の抽選結果のうち、変動表示後の停止表示における図柄の組み合わせは、最有利大当たりである場合における同一の奇数番号の主図柄の組み合わせと、低確大当たりである場合における同一の偶数番号の主図柄の組み合わせと、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れの場合における所定の番号の組み合わせと、それ以外の組み合わせ（通常外れの場合）との４通りがある。つまり、本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、最有利大当たりに対応した１種類の表示態様と、低確大当たりに対応した１種類の表示態様と、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れに対応した１種類の表示態様と、通常外れに対応した１種類の表示態様との合計４種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【０１７７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１７８】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態では、図２０のタイマ割込処理の実行毎に１回）更新される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、球が第１入球口６４または第１入球口６４０に入賞したタイミングで、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶される。より具体的には、球が第１入球口６４に入賞した場合、停止パターン選択カウンタＣ３の値は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第１入球口６４０に入賞した場合、停止パターン選択カウンタＣ３の値は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに設けられた４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアのうち、エリア番号（第１〜第４）が最も小さいエリアに記憶される。
【０１７９】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１８０】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１８１】
また、通常状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリア２０３ｃ，２０３ｄに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４，６４０への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１８２】
３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。
以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」と称する。
【０１８３】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄表示装置８１にて行われる主図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１８４】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１８５】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずに外れの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１８６】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１８７】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから主図柄が最終的に停止表示されるまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから主図柄が最終的に停止表示されるまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、主図柄が拡大又は縮小されたり、主図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で主図柄が変動されること等が例示される。
【０１８８】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止パターン（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１８９】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最後に停止表示される主図柄以外の主図柄が停止してリーチが発生した後に最後の主図柄が停止表示されるまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の主図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の主図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の主図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１９０】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止パターン（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられている。各第２選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１９１】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１９２】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１９３】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、第３図柄表示装置８１にて行われる主図柄の変動表示（スクロール表示）以外に、主図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、主図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるよう構成される。それらの予告演出の演出パターンは、第３変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて選択される。
【０１９４】
即ち、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、変動表示による演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、主図柄の変動表示の変動時間（即ち、主図柄の変動表示が開始されてから、最後の主図柄が停止表示されるまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１９５】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１９６】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図２０参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知されたタイミングで、電役保留エリア２０３ｆに記憶される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１９７】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図２０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１９８】
再度、図７に戻って説明する。ＲＡＭ２０３には、上述したカウンタエリア２０３ａ、カウンタ用バッファ２０３ｂ、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃ、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄ、実行エリア２０３ｅ、および電役保留エリア２０３ｆに加え、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇと、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈと、特図判別フラグ２０３ｉとが設けられている。
【０１９９】
特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇは、第１入球口６４への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Ｎａを計数するカウンタである。特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇは、第１入球口６４に球が入賞する毎に１ずつ加算され、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ａにて開始される毎に１ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第１入球口６４への入賞に対する最大の保留回数は４回に構成されているので、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇは「４」を最大値とするカウンタとして構成される。また、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇは、ＲＡＭ２０３の初期化時に「０」に初期化される。
【０２００】
詳細は後述するが、第１入球口６４へ入賞し、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇが１加算される毎に、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂには、加算後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（即ち、特図保留球数Ｎａの値）が表示される。このとき、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値は、入賞時特図Ａ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、入賞時特図Ａ保留数コマンドに含まれている特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を表示制御装置１１４に通知する。これにより、第３図柄表示装置８１には、第１保留図柄８１ｄとして、特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０２０１】
その一方で、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ａにて開始され、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇが１減算される毎に、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂには、減算後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（即ち、特図保留球数Ｎａの値）が表示される。このとき、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値は、変動時特図Ａ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。変動時特図Ａ保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、変動時特図Ａ保留数コマンドに含まれている特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を表示制御装置１１４に通知する。これにより、第３図柄表示装置８１には、第１保留図柄８１ｄとして、特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０２０２】
特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈは、第１入球口６４０への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Ｎｂを計数するカウンタである。特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈは、第１入球口６４０に球が入賞する毎に１ずつ加算され、第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ｂにて開始される毎に１ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第１入球口６４０への入賞に対する最大の保留回数は４回に構成されているので、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈは「４」を最大値とするカウンタとして構成される。また、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈは、ＲＡＭ２０３の初期化時に「０」に初期化される。
【０２０３】
詳細は後述するが、第１入球口６４０へ入賞し、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈが１加算される毎に、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂには、加算後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（即ち、特図保留球数Ｎｂの値）が表示される。このとき、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値は、入賞時特図Ｂ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、入賞時特図Ｂ保留数コマンドに含まれている特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｇの値を表示制御装置１１４に通知する。これにより、第３図柄表示装置８１には、第２保留図柄８１ｅとして、特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０２０４】
その一方で、第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ｂにて開始され、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈが１減算される毎に、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂには、減算後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（即ち、特図保留球数Ｎｂの値）が表示される。このとき、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値は、変動時特図Ｂ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、変動時特図Ｂ保留数コマンドに含まれている特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｇの値を表示制御装置１１４に通知する。これにより、第３図柄表示装置８１には、第２保留図柄８１ｅとして、特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０２０５】
特図判別フラグ２０３ｉは、実行エリア２０３ｅに記憶されたデータが、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｄから移動されたデータであるか、特図Ａ保留格納エリア２０３ｃから移動されたデータであるかを判別するフラグである。特図判別フラグ２０３ｆは、後述する特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（図１４（ａ）参照）において、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｄのデータが実行エリア２０３ｅに記憶された場合にオンに設定される。一方、後述する特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（図１４（ｂ）参照）において、特図Ａ保留格納エリア２０３ｃのデータが実行エリア２０３ｅに記憶された場合にオフに設定される。なお、特図判別フラグ２０３ｉは、ＲＡＭ２０３の初期化時にオフに初期化される。
【０２０６】
よって、特図判別フラグ２０３ｉがオンを示す場合、実行エリア２０３ｅに記憶されたデータが、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｄから移動されたデータである、即ち、第１入球口６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。一方、特図判別フラグ２０３ｉがオフを示す場合、実行エリア２０３ｅに記憶されたデータが、特図Ａ保留格納エリア２０３ｃから移動されたデータである、即ち、第１入球口６４への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。
【０２０７】
詳細は後述するが、変動開始処理（図１５参照）では、特図判別フラグ２０３ｉがオンを示す場合には、音声ランプ制御装置１１３に出力する変動パターンコマンドとして、特図Ｂ変動パターンコマンドが設定される。一方、特図判別フラグ２０３ｆがオフを示す場合には、音声ランプ制御装置１１３に出力する変動パターンコマンドとして、特図Ａ変動パターンコマンドが設定される。音声ランプ制御装置１１３は、特図Ａ変動パターンコマンドを受信したか、特図Ｂ変動パターンコマンドを受信したかに応じて、第１入球口６４又は第１入球口６４０のいずれへの入賞に基づく変動パターンコマンドであるかを区別できる。
【０２０８】
ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２０９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０２１０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、音声ランプ制御装置１１３と、第１図柄表示装置３７Ａと、第１図柄表示装置３７Ｂと、第２図柄表示装置８３と、第２図柄保留ランプ８４と、図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、各種のソレノイド２０９とが接続されている。なお、第１入球口スイッチＡおよび第１入球口スイッチＢは、各種スイッチ２０８の一部である。特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、電動役物６４１，６５１などを駆動するためのソレノイドは、ソレノイド２０９の一部である。
【０２１１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２１２】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図２３参照）と同様の処理である。
【０２１３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２１４】
発射制御装置１１２は、発射制御信号（発射パルス）及び球送り制御信号が主制御装置１１０から入力された場合（即ち、球の発射の指示がなされた場合）に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さで球が発射されるように球発射ユニット１１２ａを制御するものである。
【０２１５】
具体的に、発射制御装置１１２は、球送り制御信号を主制御装置１１０から受信した場合に、球発射ユニット１１２ａの球送りソレノイド（図示せず）に所定の大きさの電圧を供給する。これにより、球送りソレノイドは、球を１球だけ発射位置へと送り出す。また、発射制御装置１１２は、発射制御信号（発射パルス）を主制御装置１１０から受信した場合に、球発射ユニット１１２ａの発射ソレノイド（図示せず）に電圧を供給する。このとき、発射ソレノイドに印加される電圧の大きさは、操作ハンドル５１の可変抵抗器（図示せず）の抵抗値に応じた大きさとされる。これにより、発射ソレノイドは、発射位置にある球を操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで遊技盤１３の前面に打ち込む（球を発射する）。
【０２１６】
ここで、主制御装置１１０は、上述した通り、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることがタッチセンサ（図示せず）により検出され、かつ、球の発射を停止させるためのストップスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、発射制御装置１１２へ球の発射を指示する。よって、発射制御装置１１２は、上記条件が満たされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで球が発射されるように、球発射ユニット１１２ａを制御する。
【０２１７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７における点灯および消灯の出力、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく変動表示（変動演出）や擬似変動表示などの表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。なお、音声出力装置２２６は、図示しないスピーカなどから構成され、ランプ表示装置２２７は、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４などから構成される。
【０２１８】
音声ランプ制御装置１１３の演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２１９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０２２０】
ＲＡＭ２２３は、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａと、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂと、特別保留回数カウンタ２２３ｃと、特別入賞回数カウンタ２２３ｄとを有している。
【０２２１】
特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａは、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇと同様、第１入球口６４への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Ｎａを計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置１１０は、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇが加算または減算される毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（即ち、特図保留球数Ｎａ）を、表示用特図Ａ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知する。音声ランプ制御装置１１３は、かかる表示用特図Ａ保留数コマンドを受信した場合に、表示用特図Ａ保留数コマンドに含まれる特図保留球数Ｎａを特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２２２】
音声ランプ制御装置１１３は、入賞時特図Ａ保留数コマンドまたは変動時特図Ａ保留数コマンドを主制御装置１１０から受信した場合、受信コマンドに基づく更新後の特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値（即ち、特図保留球数Ｎａ）を、表示用特図Ａ保留数コマンドによって表示制御装置１１４に通知する。表示制御装置１１４は、表示用特図Ａ保留数コマンドに含まれる特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄を、第１保留図柄８１ｄとして第３図柄表示装置８１に表示する。
【０２２３】
特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂは、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈと同様、第１入球口６４０への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Ｎｂを計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置１１０は、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈが加算または減算される毎に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（即ち、特図保留球数Ｎｂ）を、表示用特図Ｂ保留数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知する。音声ランプ制御装置１１３は、かかる表示用特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、表示用特図Ｂ保留数コマンドに含まれる特図保留球数Ｎｂを特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２２４】
音声ランプ制御装置１１３は、入賞時特図Ｂ保留数コマンドまたは変動時特図Ｂ保留数コマンドを主制御装置１１０から受信した場合、受信コマンドに基づく更新後の特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（即ち、特図保留球数Ｎｂ）を、表示用特図Ｂ保留数コマンドによって表示制御装置１１４に通知する。表示制御装置１１４は、表示用特図Ｂ保留数コマンドに含まれる特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄を、第２保留図柄８１ｅとして第３図柄表示装置８１に表示する。
【０２２５】
上述の通り、音声ランプ制御装置１１３に設けられた特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値は、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って更新される。よって、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値は、主制御装置１１０の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値と同期されて更新される。
【０２２６】
特別保留回数カウンタ２２３ｃは、特別保留の数、すなわち、特定入賞口６５０ａの入賞に基づく擬似変動表示の保留数を計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置１１０は、特定入賞口６５０ａに球が入賞する毎に、特別保留コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。音声ランプ制御装置１１３は、かかる特別保留コマンドを受信した場合に、特別保留回数カウンタ２２３ｃに１を加算する。一方、音声ランプ制御装置１１３は、特別保留に応じた擬似変動表示が実行される毎に、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算する。
【０２２７】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、特別保留回数カウンタ２２３ｃが更新（加算または減算）される毎に、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値（すなわち、特別保留数）を、表示用特別保留数コマンドによって表示制御装置１１４に通知する。表示制御装置１１４は、表示用特別保留数コマンドが示す特別保留数と同じ数だけ着色された図柄を、特別保留図柄８１ｆとして第３図柄表示装置８１に表示する。
【０２２８】
特別入賞回数カウンタ２２３ｄは、１の内部抽選の結果に基づく１の開閉実行モードで行われる特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、特定入賞口６５０ａに入賞した球の数を計数するカウンタである。特別保留回数カウンタ２２３ｃは、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始される毎にゼロに初期化される。その後、特定入賞口６５０ａに球が入賞する毎に１ずつ加算する。
【０２２９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。
【０２３０】
入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２３１】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から受信（入力）された図柄表示用の各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。より詳細には、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３からの受信コマンドを解析し、または、受信コマンドに基づき所定の演算処理を行い、画像コントローラ２３６の制御（具体的には、画像コントローラ２３６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が制御される。
【０２３２】
ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、図示されない演出許可フラグや変動開始フラグなどを有している。
【０２３３】
なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。また、図示されない変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを、音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオンされると共に第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。
【０２３４】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や、主図柄や、擬似図柄など）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ（図示せず）を有している。このキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される主図柄や擬似図柄、背景図柄、予告キャラクタ図柄などがある。
【０２３５】
なお、キャラクタ情報メモリには、記憶するデータ量を少なくするために、上述したようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【０２３６】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用領域（図示せず）と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域（図示せず）とを有している。
【０２３７】
ビデオＲＡＭ２３４における図示されない表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。また、図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や主図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。
【０２３８】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、ビデオＲＡＭ２３４の表示用記憶領域（図示せず）に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、主図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【０２３９】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２４０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１４等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０２４１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２４２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２４３】
図９（ａ）及び（ｂ）は、上述した当否テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図９（ａ）は、通常確率状態用の当否テーブルであり、図９（ｂ）は、高確率状態用の当否テーブルである。
【０２４４】
大当たりか否かの抽選（当否抽選）に際して通常確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図９（ａ）に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は１個（「７」）である。一方、当否抽選に際して高確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図９（ｂ）に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は１０個（「７，５７，８５，１１１，１３９，１６５，１８８，２２７，２５４，２８１」）である。この場合、通常確率状態（通常確率モード）において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群（本実施形態では１つ）は、高確率状態（高確率モード）において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群に含まれている。
【０２４５】
なお、通常確率状態よりも高確率状態の方の当選確率が高くなるのであれば、大当たりと判定される乱数の数及び値は、図９（ａ）及び（ｂ）に例示した数及び値に限定されない。また、通常確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群が、高確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０２４６】
また、通常確率状態及び高確率状態のいずれにおいても、大当たりと判定される乱数の値以外は、抽選結果は「外れ」となるが、本実施形態のパチンコ機１０においては、外れとして、特別外れ（例えば「小当たり」と呼ばれる外れ）と、通常外れとの２種類が設定されている。特別外れ及び通常外れはいずれも当否抽選モードや後述するサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れが開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【０２４７】
図９（ｃ）及び（ｄ）は、上述した振分テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図９（ｃ）は、球が第１入球口６４に入賞した場合に参照する第１振分テーブルであり、図９（ｄ）は、球が第１入球口６４０に入賞した場合に参照する第２振分テーブルである。
【０２４８】
図９（ｃ）に示すように、第１振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタＣ２の値が、０〜５である場合に、大当たり種別がＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）に決定され、６〜１５である場合に、大当たり種別が明示高確大当たりに決定され、１６〜１９である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、２０〜２９である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。
【０２４９】
一方、図９（ｄ）に示すように、第２振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタＣ２の値が、０〜５である場合に、大当たり種別がＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）に決定され、６〜１９である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、２０〜２９である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。つまり、第２振分テーブルでは、第１振分テーブルにより明示高確大当たりに振り分けられていた分が、最有利大当たりに振り分けられる。
【０２５０】
最有利大当たりは、明示高確大当たりに比べ、遊技者が賞球を得やすい大当たりであるので、第１振分テーブルを参照する第１入球口６４への入賞に比べて、第２振分テーブルを参照する第１入球口６４０への入賞の方が、有利な入賞であるといえる。上述した通り、第１入球口６４０の上方には電動役物６４１が設けられているため、第１入球口６４の方が、第１入球口６４０に比べて入賞し易い。よって、主には第１入球口６４への入賞で遊技を回し、高頻度サポートモードに移行する大当たりを得たことに応じて、第１入球口６４０に球が入賞し易くなったことより多くの賞球を得やすい状態を創出できるので、第１入球口６４と、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０とを用いる遊技の遊技性を向上させることができる。
【０２５１】
図１０は、開閉実行モードへ移行する抽選結果の内容を説明するための説明図である。本実施形態のパチンコ機１０では、図１０に示すように、開閉実行モードへ移行する抽選結果として、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、ＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）と、特別外れとの５種類が設定されている。
【０２５２】
これら抽選結果のうち、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、ＪＵＢとは、当否抽選において大当たりと判定された場合に選択される抽選結果である。一方、特別外れは当否抽選において大当たりと判定されなかった場合（即ち、外れと判定された場合）に選択される抽選結果である。また、４種の大当たり（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）は、特別外れと異なり、当否抽選モード及びサポートモードについて移行契機となる抽選結果である。
【０２５３】
図１０において列挙した各抽選結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。
【０２５４】
まず、第１の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第１の開閉実行モードは、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第１の開閉実行モードでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の特定入賞口６５ａの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の球の払出を受けることが可能となる。
【０２５５】
最有利大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。一方、低確大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが通常確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。ただし、低確大当たりが移行契機である場合には、高頻度サポートモードの継続は、所定の変動回数（本実施形態では、１００変動回数）を上限としており、変動回数がこの上限を超えると低頻度サポートモードへ移行する。
【０２５６】
次に、第２の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第２の開閉実行モードは、明示高確大当たり又は特別外れのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第２の開閉実行モードでは、特定入賞口６５ａでなく、特定入賞口６５０ａの開閉が行われる。
【０２５７】
第２の開閉実行モードへの移行契機となる抽選結果のうち、大当たりである明示高確大当たりでは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の特定入賞口６５０ａの開閉が行われる。一方、特別外れでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による２回の特定入賞口６５０ａの開閉が行われる。
【０２５８】
つまり、第２の開閉実行モードでは、短時間態様でのみ特定入賞口６５０ａの開閉が行われ、その回数は２回であり、特定入賞口６５０ａの開閉の総回数は２回である。このように特定入賞口６５０ａの開閉が短時間態様でのみ行われることで、第２の開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、第２の開閉実行モードを実行させることができる。
【０２５９】
明示高確大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。ここで、明示高確大当たりとなった場合、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。
【０２６０】
一方、特別外れが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、当否抽選モードは変化しない。よって、内部抽選によって特別外れが選定されたタイミングで、当否抽選モードが通常確率モードであれば、開閉実行モードが終了しても、当否抽選モードは通常確率モードのままである。また、特別外れが開閉実行モードへの移行の契機となった場合、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードが継続される。
【０２６１】
よって、例えば、低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たりとなり、第２の開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は開閉実行モードへの移行の契機となった抽選結果が、特別外れでなく明示高確大当たりであることを認識することができる。
【０２６２】
次に、第３の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第３の開閉実行モードは、ＪＵＢを契機として移行する開閉実行モードである。第３の開閉実行モードでは、第１の開閉実行モードと同様、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行する。しかし、第３の開閉実行モードでは、最初の２ラウンドでは、短時間態様による１回の特定入賞口６５０ａの開閉が行われ、以降のラウンド（第３ラウンド〜第１５ラウンド）では、長時間態様による１回の特定入賞口６５ａの開閉が行われる。つまり、第３の開閉実行モードでは、実行ラウンドに応じて、特定入賞口６５０ａが開閉される場合と、特定入賞口６５ａが開閉される場合とが生じる。
【０２６３】
ＪＵＢが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。また、ＪＵＢとなった場合には、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。
【０２６４】
明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れ結果のいずれかとなる抽選結果に対し、第３図柄表示装置８１には、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく変動表示において、共通の主図柄の組み合わせ（例えば、「３・４・１」の並び）が停止表示される。さらに、開閉実行モードへの移行後、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉態様は、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れ結果のいずれも共通するよう構成される。
【０２６５】
具体的に、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉態様は、１回目の開放（最長０．９ｓｅｃ）と、１回目の開放の後に続く１回目の閉鎖（２ｓｅｃ）と、１回目の閉鎖の後に続く２回目の開放（最長０．９ｓｅｃ）と、２回目の開放の後に続く２回目の閉鎖（２ｓｅｃ）とから構成される。明示高確大当たり又は特別外れ結果について、２回目の閉鎖は、エンディング期間に相当する。一方、ＪＵＢについて、２回目の閉鎖は、第２ラウンドの終了後、第３ラウンドの開始を待機する期間に相当する。このように、明示高確大当たりと、ＪＵＢと、特別外れ結果とでは、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉態様が共通されているので、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉態様からは各抽選結果の区別をつけることができない。
【０２６６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れ結果のいずれの場合も、最初の２回に亘る特定入賞口６５０ａの開閉が行われる期間の演出は、最終的な擬似図柄８１ｈの停止表示を除いて、第３図柄表示装置８１の表示内容からは互いの区別が困難とされる。また、本実施形態では、抽選結果が大当たり（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）であることに基づいて開始された開閉実行モードにおいて、実行中のラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報（例えば、数字）が第３図柄表示装置８１に表示されない構成とされる。よって、第２の開閉実行モードまたは第３の開閉実行モードが実行された場合、遊技者は、いずれの抽選結果が開閉実行モードへの移行契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０２６７】
また、明示高確大当たりやＪＵＢでは、最終的な擬似図柄８１ｈの停止表示後に、開閉実行モードの終了または後続ラウンドの実行に伴い、抽選結果に応じた通常より有利な状態（例えば、高確率モードへの移行や、特定入賞口６５ａの開放など）が生じる。よって、遊技者には、特定入賞口６５０ａに入賞した球によって、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われ、それによって、通常より有利な状態が発生したかのような錯覚を与えることができる。これにより、特定入賞口６５０ａが開放された場合における遊技の注目度を向上させることができる。
【０２６８】
次に、図１１から図２３のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０２６９】
まず、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２７０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２７１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１２のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７２】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２７３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２７４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０２７５】
次に、図１２を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７６】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図２０参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置１１１に対し、入賞検知情報に応じた賞球数（払出球数）に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンド，特図Ｂ変動パターンコマンド）、種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２７７】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２７８】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂによる表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０２７９】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後は、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する処理である遊技状態移行処理を実行する（Ｓ２０５）。なお、遊技状態移行処理の詳細は図１６を参照して後述する。
【０２８０】
遊技状態移行処理（Ｓ２０５）の終了後は、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１を駆動制御するための電役サポート処理を実行する（Ｓ２０６）。この電役サポート処理では、電役保留エリア２０３ｆに記憶されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を用いて、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選を行うとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には当該電動役物６４１の開閉処理を実行する。また、電動役物開放抽選の抽選結果を教示するように、第２図柄表示部８３の表示制御を行う。
【０２８１】
上述した通り、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）において、いずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ２０３内に設けられている高頻度サポートフラグ（図示せず）がオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードとなる。
【０２８２】
電役サポート処理（Ｓ２０６）では、高頻度サポートフラグがオンに設定されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態抽選に当選した際に、第１入球口６４０に付随する電動役物６４１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態抽選において当選し、当該電動役物６４１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。なお、開閉実行モードに移行した場合には、高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２８３】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８４】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２８５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２８６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２８７】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２８８】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８９】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２９０】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。判別の結果、開閉実行モード中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第１入球口６４または第１入球口６４０に球が入賞しているか否かに関係なく、変動表示が開始されることはない。
【０２９１】
開閉実行モード中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値、即ち、特図保留球数Ｎｂが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。
【０２９２】
特図保留球数Ｎｂ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第１エリアＲＥ１〜第４エリアＲＥ４に記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０４）。なお、特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）で実行される詳細な処理については、図１４（ａ）を参照して後述する。
【０２９３】
特図保留球数Ｎｂが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値、即ち、特図保留球数Ｎａが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０６）。特図保留球数Ｎａが０であれば（Ｓ３０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２９４】
特図保留球数Ｎａ＞０であれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアＲＥ１〜第４エリアＲＥ４に記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる特図Ａ保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０７）。なお、特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）で実行される詳細な処理については、図１４（ｂ）を参照して後述する。
【０２９５】
Ｓ３０３，Ｓ３０４，Ｓ３０６，Ｓ３０７によれば、特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）は、特図保留球数Ｎｂが０であることを条件として実行される。つまり、特図保留球数Ｎｂ＞０である場合には、特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）が実行されることなく、特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）が実行される。よって、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄに記憶されるデータ、即ち、第１入球口６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータが、第１入球口６４への入賞タイミングに合わせて取得されたデータより優先的に消化される。
【０２９６】
特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）又は特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）の実行後、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにて第１図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０５）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１５を参照して後述する。
【０２９７】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御カウンタ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０８）。なお、特図制御カウンタ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０８：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する（Ｓ３０９）。
【０２９８】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる色換え表示が、表示態様として設定される。
【０２９９】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３００】
一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動時間が経過していれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、変動終了処理を実行する（Ｓ３１０）。変動終了処理（Ｓ３１０）では、現状実行されている変動表示の開始に際して実行された変動開始処理（図１５参照）におけるＳ４０４、Ｓ４１４、及びＳ４１５のいずれかの処理において設定された情報を特定し、その情報に対応した図柄の態様がＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａに表示されるよう、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂを表示制御する。
【０３０１】
ここで、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける停止表示の態様は、抽選結果に応じて異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは変動表示の終了に際して第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂを目視することで、当該変動表示の抽選結果を目視確認することができ、例えば、大当たりの結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。
【０３０２】
その一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、第３図柄表示装置８１の表示画面に比べて表示範囲が狭く、さらには第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示される停止表示の態様は、少なくとも各種大当たりと特別外れとで比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。従って、遊技者が、内部抽選の結果を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂからではなく、第３図柄表示装置８１の表示画面から確認することが期待され、表示画面への注目度を高めることができる。
【０３０３】
変動終了処理（Ｓ３１０）の実行後、ＲＡＭ２０３に設けられた回数制限フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ３１１）。回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されているか否かを示すフラグである。回数制限フラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されていることを示し、当該フラグがオフに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に制限がない（リミット無し）ことを示す。回数制限フラグは、後述する開閉実行モード終了処理（図１９参照）において、終了対象の開閉実行モードが低確大当たりを契機とするものであった場合に、オンに設定される。オンに設定された回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間の終了に応じて、オフに設定される。
【０３０４】
回数制限フラグがオフに設定されている場合（Ｓ３１１：Ｎｏ）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。一方、回数制限フラグがオンに設定されている場合（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた高頻度期間カウンタ（図示せず）を１減算する（Ｓ３１２）。高頻度期間カウンタは、高頻度サポートモードの継続期間を計数するカウンタである。後述する開閉実行モード終了処理（図１９参照）において、終了対象の開閉実行モードが低確大当たりを契機とするものであった場合に、高頻度サポートモードの継続期間の上限（終了基準回数）が高頻度期間カウンタに設定される。高頻度期間カウンタは、変動表示が実行される毎にＳ３１２にて１ずつ減算される。
【０３０５】
Ｓ３１２の処理後、高頻度期間カウンタがゼロであるかを判定する（Ｓ３１３）。高頻度期間カウンタがゼロでなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、高頻度期間カウンタがゼロである場合（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、高頻度サポートモードの継続期間が終了したことを示すので、ＲＡＭ２０３に設けられた高頻度サポートフラグ（図示せず）をオフに設定する（Ｓ３１４）。次いで、回数制限フラグをオフに設定し（Ｓ３１５）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０３０６】
高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを示すフラグである。高頻度ポートフラグがオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードであることを示す。一方、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードであることを示す。高頻度サポートフラグは、後述する開閉実行モード終了処理（図１９参照）において、終了対象の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じて、オンまたはオフに設定される。
【０３０７】
次に、図１４（ａ）を参照して、上述した特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）について説明する。図１４（ａ）は、変動処理（図１３参照）の中で実行される特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。
【０３０８】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）では、まず、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第１エリアＲＥ１に記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び停止パターン選択カウンタＣ３の値）を、実行エリア２０３ｅへシフトする（Ｓ３５１）。
【０３０９】
次に、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留第２エリアＲＥ２〜保留第４エリアＲＥ４に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。
【０３１０】
次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（特図保留球数Ｎｂ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値を示す変動時特図Ｂ保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。
【０３１１】
Ｓ３５４の処理により設定された変動時特図Ｂ保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された変動時特図Ｂ保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、第２保留図柄８１ｅとして、変動時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１２】
次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（特図保留球数Ｎｂ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３５５）。特図判別フラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ３５６）、本処理を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０３１３】
次に、図１４（ｂ）を参照して、上述した特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）について説明する。図１４（ｂ）は、変動処理（図１３参照）の中で実行される特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０３１４】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）では、まず、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアＲＥ１に記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び停止パターン選択カウンタＣ３の値）を、実行エリア２０３ｅへシフトする（Ｓ３６１）。
【０３１５】
次に、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留第２エリアＲＥ２〜保留第４エリアＲＥ４に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３６２）。本実施形態では、Ｓ３６２および上述したＳ３５２において、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４のうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３１６】
なお、データの有無に関わらず、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０３１７】
次に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（特図保留球数Ｎａ）を１減算し（Ｓ３６３）、減算した後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を示す変動時特図Ａ保留数コマンドを設定する（Ｓ３６４）。このＳ３６４の処理により設定された変動時特図Ａ保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された変動時特図Ａ保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、第１保留図柄８１ｄとして、変動時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１８】
次に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（特図保留球数Ｎａ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３６５）。特図判別フラグ２０３ｉをオフに設定し（Ｓ３６６）、本処理を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０３１９】
次に、図１５を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０５）について説明する。図１５は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０３２０】
変動開始処理（Ｓ３０５）では、まず、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、設定されている当否抽選モードとの関係に基づいて判定される。
【０３２１】
本実施形態では、具体的に、当否抽選モードが通常確率モードである場合（即ち、通常確率状態である場合）には、図９（ａ）に示した通常確率状態用の当否テーブルを参照し、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判定される。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合（即ち、高確率状態である場合）には、図９（ｂ）に示した高確率状態用の当否テーブルを参照し、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，５７，８５，１１１，１３９，１６５，１８８，２２７，２５４，２８１」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判定される。
【０３２２】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判定された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種別を判定する（Ｓ４０２）。Ｓ４０２では、図９（ｃ）に示した第１振分テーブル又は図９（ｄ）に示した第２振分テーブルを参照し、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２に対応する大当たり種別を判定する。具体的には、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２が、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、及び低確大当たりのうち、いずれの大当たり種別に対応しているのかを判定する。
【０３２３】
なお、Ｓ４０２において、第１振分テーブル又は第２振分テーブルのいずれを参照するかは、特図判別フラグ２０３ｉの設定に応じて決定される。具体的に、特図判別フラグ２０３ｉがオンに設定されている場合には、第２振分テーブルを参照する。一方、特図判別フラグ２０３ｉがオフに設定されている場合には、第１振分テーブルを参照する。
【０３２４】
次に、大当たり種別に応じてＲＡＭ２０３に設けられているフラグ（図示せず）のうち、Ｓ４０２において判定された大当たり種別に対応するフラグをオンに設定する（Ｓ４０３）。具体的には、大当たり種別が最有利大当たりであると判定された場合には最有利フラグをオンに設定し、大当たり種別が低確大当たりであると判定された場合には低確フラグをオンに設定し、大当たり種別が明示高確大当たりであると判定された場合には明示フラグをオンに設定し、大当たり種別がＪＵＢであると判定された場合にはＪＵＢフラグをオンに設定する。
【０３２５】
以下の説明において、各種大当たり種別の判定は、ＲＡＭ２０３に設けられているフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、大当たり種別に対応するフラグは、Ｓ４０１において大当たりと判定されなかった場合に、全てのフラグがオフに設定される。また、Ｓ４０３において、大当たり種別に対応するフラグのうち、１つのフラグがオンに設定されると、他のフラグがオフに設定される。
【０３２６】
Ｓ４０４では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの表示態様）を設定する（Ｓ４０４）。具体的に、Ｓ４０４では、Ｓ４０２にて特定された大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）に応じた表示態様がＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａに表示されるよう設定を行う。なお、特図判別フラグ２０３ｉがオンに設定されている場合には、ＬＥＤ３７Ｂａが表示先として特定される。一方、特図判別フラグ２０３ｉがオフに設定されている場合には、ＬＥＤ３７Ａａが表示先として特定される。
【０３２７】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判定された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて特別外れか否かを判定する（Ｓ４１２）。本実施形態では、通常確率状態用の当否テーブル、及び、高確率状態用の当否テーブルともに、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１０７」である場合に対し、特別外れが割り当てられている。よって、通常確率モードか、高確率モードかにかかわらず、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１０７」であれば、Ｓ４１２において特別外れと判定される。
【０３２８】
Ｓ４１２の処理で特別外れであると判定された場合には（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている特別外れフラグ（図示せず）をオンに設定する（Ｓ４１３）。以下の説明において、特別外れであるか否かの判定は、特別外れフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、特別外れフラグは、Ｓ４０１において大当たりと判定された場合、又は、Ｓ４１２において特別外れであると判定されなかった場合に、オフに設定される。
【０３２９】
Ｓ４１３の処理後、特別外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１４）。つまり、特別外れに応じた表示態様がＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａに表示されるよう設定を行う。なお、ＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａのうち、表示先にするＬＥＤは、Ｓ４０４と同様、特図判別フラグ２０３ｉの設定に応じて特定される。
【０３３０】
一方で、Ｓ４１２の処理で特別外れではないと判定された場合には（Ｓ４１２：Ｎｏ）、通常外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１５）。つまり、通常外れに応じた表示態様がＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａに表示されるよう設定を行う。なお、ＬＥＤ３７ＡａまたはＬＥＤ３７Ｂａのうち、表示先にするＬＥＤは、Ｓ４０４と同様、特図判別フラグ２０３ｉの設定に応じて特定される。
【０３３１】
Ｓ４０４、Ｓ４１４、又はＳ４１５の処理後、実行エリア２０３ｅに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す当否抽選結果、及び第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別と、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、変動パターンを決定する（Ｓ４０５）。
【０３３２】
かかる処理では、今回の変動表示において第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始による変動表示が、最有利大当たり又は低確大当たりに対応するものである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れではなく、さらに実行エリアＡＥに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０３３３】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶されているリーチ表示発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に応じたリーチ表示の変動時間を決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶されているリーチ表示非発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に応じた外れ変動の変動時間を決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。リーチ非発生用のテーブルを参照して取得され得る外れ変動の変動時間は、リーチ発生用のテーブルを参照して取得され得るリーチ表示の変動時間と異なっている。
【０３３４】
なお、リーチ非発生時における外れ変動の変動時間は、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂの数が多いほど短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用のテーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、特図保留球数Ｎａ，Ｎｂやサポートモードに応じて変動時間が変わらない構成としてもよいし、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時におけるリーチ表示の変動時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れの場合、外れリーチ時の場合、及びリーチ非発生の外れの場合のそれぞれに対して個別にテーブルが設定されていてもよい。この場合、各抽選結果に応じた変動時間の振分が行われることとなる。
【０３３５】
次に、Ｓ４０５において決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０６）。このとき、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０３３６】
Ｓ４０６の処理後、特図判別フラグ２０３ｉがオンに設定されているかを判定する（Ｓ４０７）。特図判別フラグ２０３ｉがオフに設定されている場合（Ｓ４０７：Ｎｏ）、
特図Ａ変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０８）。一方、特図判別フラグ２０３ｉがオンに設定されている場合（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、特図Ｂ変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４１１）。なお、Ｓ４０７において設定される特図Ａ変動パターンコマンド及びＳ４１１において設定される特図Ｂ変動パターンコマンドは、Ｓ４０５の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じて生成される。
【０３３７】
次に、種別コマンドを設定する（Ｓ４０９）。Ｓ４０９において設定される種別コマンドには、抽選結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、抽選結果の情報として、大当たり種別の情報、即ち、最有利大当たりの情報、低確大当たりの情報、明示高確大当たりの情報、及びＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）の情報が含まれる。また、種別コマンドには、抽選結果の情報として、外れの情報、即ち、特別外れの情報、及び通常外れの情報が含まれる。
【０３３８】
次に、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４１０）、第１図柄表示装置３７Ａまたは第１図柄表示装置３７Ｂのうち、特図判別フラグ２０３ｉの設定に応じた第１図柄表示装置において第１図柄の変動表示を開始させ（Ｓ４１１）、本処理を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０３３９】
上述した通り、特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（図１４（ａ）参照）または特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（図１４（ｂ）参照）の中で、「特図Ｂ保留数コマンド」または「特図Ａ保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１５参照）の中で、「特図Ａ変動パターンコマンド」または「特図Ｂ変動コマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１２参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「特図Ａまたは特図Ｂ保留数コマンド」、「特図Ａまたは特図Ｂ変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが音声ランプ制御装置１１３に出力される。
【０３４０】
次に、図１６を参照して、上述した遊技状態移行処理（Ｓ２０５）について説明する。図１６は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される遊技状態移行処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０３４１】
まず、開閉実行モード中か否かを判定する（Ｓ３６１）。Ｓ３６１において、開閉実行モード中ではないと判定された場合には（Ｓ３６１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにて実行されていた変動表示が終了するタイミングか否かを判定する（Ｓ３６２）。Ｓ３６２において、変動表示が終了したタイミングでないと判定された場合（Ｓ３６２：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。
【０３４２】
一方、Ｓ３６２において、変動表示が終了したタイミングであると判定された場合（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が、開閉実行モードへの移行に対応する抽選結果の１つである大当たり結果（即ち、最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、又はＪＵＢのいずれか）であるか否かを判定する（Ｓ３６３）。
【０３４３】
Ｓ３６３において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が大当たり結果であると判定された場合（Ｓ３６３：Ｙｅｓ）、その大当たり結果が明示高確大当たりであるかを判定する（Ｓ３６９）。大当たり結果が明示高確大当たりである場合（Ｓ３６９：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられたラウンド数カウンタ（図示せず）に「２」を設定する（Ｓ３７０）。
【０３４４】
図示されないラウンド数カウンタは、１回の開閉実行モードにおいて実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ２０１にて特定させるためのカウンタである。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放時間が経過すること、又は、予め定められた上限入賞数の球が特定入賞口６５ａに入賞することのいずれか一方の終了条件が満たされるまで継続する遊技のことである。
【０３４５】
一方、Ｓ３０９において、大当たり結果が明示高確大当たりでない、すなわち、最有利大当たり、低確大当たり、又はＪＵＢである場合（Ｓ３６９：Ｎｏ）、ラウンド数カウンタに「１５」を設定する（Ｓ３７２）。つまり、大当たり結果が、明示高確大当たりである場合には、１回の開閉実行モードにおいて２回のラウンド遊技が実行され、大当たり結果が、最有利大当たり、低確大当たり、又はＪＵＢのいずれかである場合には、１回の開閉実行モードにおいて１５回のラウンド遊技が実行される。
【０３４６】
Ｓ３７０又はＳ３７２の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられた開放回数カウンタ（図示せず）に「１」を設定する（Ｓ３６５）。図示されない開放回数カウンタは、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放する回数（即ち、開閉する回数）を計数するためのカウンタである。より詳細には、開放回数カウンタは、各回のラウンドにおいて特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放する回数、または、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放する回数を計数するためのカウンタである。
【０３４７】
一方、Ｓ３６３において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が大当たり結果でないと判定された場合（Ｓ３６３：Ｎｏ）、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が、開閉実行モードへの移行に対応する抽選結果の１つである特別外れであるか否かを判定する（Ｓ３６４）。
【０３４８】
Ｓ３６４において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が特別外れでなければ（Ｓ３６４：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。一方、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ３６４：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタに「２」を設定する（Ｓ３６５）。
【０３４９】
Ｓ３６５又はＳ３７１の処理後、ステップＲＡＭ２０３内に設けられた入賞数カウンタ（図示せず）に「１０」を設定する（Ｓ３６６）。図示されない入賞数カウンタは、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの終了条件の１つである上限入賞数と、ラウンド遊技の終了条件の１つである上限入賞数とを計数するためのカウンタである。本実施形形態のパチンコ機１０では、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件としての上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とが同一とされている。
【０３５０】
本実施形態のパチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド数規定モードと開閉数規定モードとが準備されている。ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるモードである。開閉数規定モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開閉回数が上限回数となるか、予め定められた上限入賞数の球が特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに入賞するかのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了されるモードである。ラウンド数規定モードには大当たり結果のいずれかとなったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れとなったことに基づき移行する。
【０３５１】
Ｓ３６６の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図制御カウンタ（図示せず）に、オープニング用の待機時間（待機期間）として「２０００」を設定する（Ｓ３６７）。特図制御カウンタに設定された値は、後述するタイマ割込処理（図２０参照）が実行される毎に１ずつ減算される。タイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に実行されるので、オープニング用の待機時間は４ｓｅｃである。なお、当該待機時間は４ｓｅｃに限らず、適宜の値を採用できる。
【０３５２】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった抽選結果の種類がいずれであっても、Ｓ３６７においてオープニング用の待機時間が設定される。よって、契機となった抽選結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の抽選結果、例えば、特定入賞口６５０ａを開放させる抽選結果（明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ）が契機となった場合と、その他の抽選結果が契機となった場合とで、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を異ならせる構成としてもよい。
【０３５３】
Ｓ３６７の処理後、オープニングコマンドを設定し（Ｓ３６８）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。Ｓ３６８において設定されるオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果の情報が含まれている。Ｓ３６８により設定されたオープニングコマンドは、メイン処理（図１２参照）におけるＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、受信したオープニングコマンドに基づき、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果を特定できるとともに、その抽選結果に応じた開閉実行モードの演出パターンを決定する。
【０３５４】
一方、Ｓ３６１において、開閉実行モード中であると判定された場合には（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開閉を制御する特定入賞口開閉処理を実行する（Ｓ３７３）。特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）の詳細は、図１７を参照して後述する。
【０３５５】
特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）の終了後、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７４）、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７４：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７４：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７５）。
【０３５６】
Ｓ３７５において、開放回数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７５：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。一方、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７６）。つまり、ラウンド数カウンタの値と開放回数カウンタの値とがいずれも「０」である場合には、Ｓ３７６において、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３５７】
Ｓ３７６において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７６：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。一方、Ｓ３７６において、特図制御カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７６：Ｙｅｓ）、開閉実行モードを終了させるための開閉実行モード終了処理を実行する（Ｓ３７７）。なお、開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）の詳細は、図１９を参照して後述する。開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）の実行後は、本処理を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。
【０３５８】
次に、図１７を参照して、上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）について説明する。図１７は、遊技状態移行処理（図１６参照）の中で実行される特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）を示すフローチャートである。
【０３５９】
この特定入賞口開閉処理（Ｓ３７３）では、まず、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ４２１）。特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが開放中でないと判定された場合（即ち、閉鎖中である場合）には、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。Ｓ４２２において、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０３６０】
一方、Ｓ４２２において、開放回数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２２：Ｎｏ）、特図制御カウンタの値が「０」か否かを判定する（Ｓ４２３）。Ｓ４２３において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２３：Ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ４２３において、特図制御カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを開放状態へ移行する特定入賞口開放処理を実行し（Ｓ４２４）、本処理を終了する。なお、特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）の詳細は、図１８を参照して後述する。
【０３６１】
なお、開閉実行モード中（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）であって、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが閉鎖中（Ｓ４２１：Ｎｏ）であるとともに、開放回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、それは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。一方、開閉実行モード中（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）であって、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが閉鎖中（Ｓ４２１：Ｎｏ）であるとともに、開放回数カウンタの値が「０」でなく（Ｓ４２２：Ｎｏ）、さらに特図制御カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ４２３：Ｎｏ）、それは、オープニング用の待機時間中、又は、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。
【０３６２】
Ｓ４２１において、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが開放中であると判定された場合（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２５）。Ｓ４２５において、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定することにより、現在の特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放について、開放時間が経過したか否かを判定する。
【０３６３】
Ｓ４２５において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２５：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに球が入賞したか否かを判定する（Ｓ４２６）。Ｓ４２６において、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに球が入賞していないと判定された場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３６４】
一方、Ｓ４２６において、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに球が入賞したと判定された場合（Ｓ４２６：Ｙｅｓ）、入賞数カウンタから１を減算し（Ｓ４２７）、入賞数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２８）。
【０３６５】
Ｓ４２８において、入賞数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、入賞数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２８：Ｙｅｓ）、開放中の特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａを閉鎖状態へ移行する閉鎖実行処理を実行する（Ｓ４２９）。Ｓ４２９の処理後、開放回数カウンタから１を減算する（Ｓ４３０）。
【０３６６】
Ｓ４３０の処理後、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４３１）。Ｓ４３１において、特別外れではないと判定された場合（Ｓ４３１：Ｎｏ）、ラウンド終了コマンドを設定する（Ｓ４３２）。Ｓ４３２において設定されたラウンド終了コマンドは、メイン処理（図１２参照）におけるＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド終了コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が終了したことを認識する。次に、ラウンド数カウンタから１を減算する（Ｓ４３３）。
【０３６７】
Ｓ４３３の処理後、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４３４）。Ｓ４３４において、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、次のラウンド遊技における特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放回数及び上限入賞数を設定するために、Ｓ４３５及びＳ４３６を実行する。具体的には、開放回数カウンタに「１」を設定し（Ｓ４３５）、入賞数カウンタに「１０」を設定する（Ｓ４３６）。
【０３６８】
Ｓ４３６の処理後、特図制御カウンタに「１０００」を設定し（Ｓ４３７）、本処理を終了する。Ｓ４３７において特図制御カウンタに設定された値（１０００）は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値である。特図制御カウンタは、タイマ割込処理（図２０参照）の実行間隔である２ｍｓｅｃ毎に１ずつ減算されるので、Ｓ４３７では、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間として、２ｓｅｃが設定される。なお、ラウンド開始待機時間用に特図制御カウンタに設定される値は、ラウンド数規定モードの契機となった大当たり結果の種類に関係なく、かつ、ラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一である。
【０３６９】
Ｓ４３１において、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ４３１：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ４３４において、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、特図制御カウンタにエンディング用の待機時間（待機期間）として「１０００」を設定する（Ｓ４４５）。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、エンディング用の待機時間は２ｓｅｃである。なお、当該待機時間は２ｓｅｃに限らず、適宜の値を採用できる。
【０３７０】
開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった抽選結果の種類がいずれであっても、Ｓ４４５において、エンディング用の待機時間が設定される。従って、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。また、本実施形態では、エンディング用の待機時間（２ｓｅｃ）は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間に等しい。よって、明示高確大当たりまたは特別外れを契機とする開閉実行モードの終了に伴うエンディング用の待機時間と、ＪＵＢにおいて、特定入賞口６５０ａを開閉させる最後のラウンドである第２ラウンドにおいて特定入賞口６５０ａが閉鎖されてから、次の第３ラウンドにおいて特定入賞口６５ａが開放されるまでの開放待機時間は等しい。
【０３７１】
なお、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の抽選結果（例えば、最有利大当たり）が契機となった場合には、開閉実行モードのエンディング用の待機時間が、他の抽選結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。
【０３７２】
Ｓ４４５の処理後、エンディングコマンドを設定し（Ｓ４４６）、本処理を終了する。Ｓ４４６にて設定されたエンディングコマンドは、メイン処理（図１２参照）におけるＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信することにより、開閉実行モードが終了したことを認識する。
【０３７３】
一方、Ｓ４２５にて、特図制御カウンタが「０」であると判定された場合（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、閉鎖実行処理を実行する（Ｓ４３８）。Ｓ４３８で実行される閉鎖実行処理の内容は、上述したＳ４２９の閉鎖実行処理と同様である。次に、開放回数カウンタから１を減算する（Ｓ４３９）。
【０３７４】
Ｓ４３９の処理後、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４０）。Ｓ４４０において、開放回数カウンタの値が「０」と判定された場合（Ｓ４４０：Ｎｏ）、処理をＳ４３７へ移行し、特図制御カウンタに「１０００」を設定する。Ｓ４４０においてＮｏと判定された後、Ｓ４３７において特図制御カウンタに設定された値（７５０）は、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値である。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、当該開放待機時間として、２ｓｅｃが設定される値は、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果の種類に関係なく、かつ、開閉実行モードの進行状況に関係なく同一である。また、当該開放待機時間用の数値は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値と同一となっている。これにより、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａが連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。
【０３７５】
Ｓ４４０において、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４４１）。Ｓ４４１において、特別外れでないと判定された場合（Ｓ４４１：Ｎｏ）、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果は大当たり結果であるので、Ｓ４３２と同様に、ラウンド終了コマンドを設定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理後、ラウンド数カウンタから１減算する（Ｓ４４３）。次に、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４２）。Ｓ４２２において、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４４２：Ｎｏ）、処理をＳ４３４へ移行する。一方、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４５へ移行する。
【０３７６】
上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）を含めて、遊技状態移行処理がＳ３６１〜Ｓ３７７のように進行することにより、移行の契機となった抽選結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、明示高確大当たり及び特別外れのいずれかを契機とした開閉実行モード（第２の開閉実行モード）、ならびに、ＪＵＢを契機とする開閉実行モード（第３の開閉実行モード）における第２ラウンドの終了までは、特定入賞口６５０ａの開閉パターンが概ね同一となる。その一方で、最有利大当たり及び低確大当たりのいずれかを契機とした開閉実行モード（第１の開閉実行モード）では、特定入賞口６５ａの開閉パターンが概ね同一となる。
【０３７７】
次に、図１８を参照して、上述した特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）について説明する。図１８は、特定入賞口開閉処理（図１７参照）の中で実行される特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）を示すフローチャートである。
【０３７８】
特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）では、まず、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりかを判定する（Ｓ４６１）。Ｓ４６１において、当該抽選結果が最有利大当たり又は低確大当たりであると判定された場合（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６８へ移行する。
【０３７９】
Ｓ４６１において、当該抽選結果が最有利大当たり又は低確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４６１：Ｎｏ）、当該抽選結果がＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）であるか否かを判定する（Ｓ４６２）。Ｓ４６２において、当該抽選結果がＪＵＢでない、すなわち、明示高確大当たり又は特別外れであると判定された場合（Ｓ４６２：Ｎｏ）、処理をＳ４６３へ移行する。
【０３８０】
Ｓ４６２において、当該抽選結果がＪＵＢであると判定された場合（Ｓ４６２：Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタの値に基づいて、実行中のラウンド遊技が１ラウンド目又は２ラウンド目であるかを判定する（Ｓ４６７）。実行中のラウンド遊技が１ラウンド目又は２ラウンド目であると判定された場合（Ｓ４６７：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６３に移行する。一方、実行中のラウンド遊技が１ラウンド目又は２ラウンド目のいずれでもない、すなわち、３ラウンド目以降のラウンド遊技であると判定された場合（Ｓ４６７：Ｎｏ）、処理をＳ４６８に移行する。
【０３８１】
Ｓ４６３では、特図制御タイマに「４５０」を設定する（Ｓ４６３）。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込処理（図２０参照）が実行される度に１ずつ減算されるため、Ｓ４６３において設定された開放時間は０．９ｓｅｃである。Ｓ４６３の処理後、閉鎖中の特定入賞口６５０ａを開放状態へ移行する特定入賞口Ｂ開放処理を実行する（Ｓ４６４）。
【０３８２】
Ｓ４６３，Ｓ４６４の処理の結果、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、明示高確大当たり又は特別外れである場合、特定入賞口６５０ａが０．９ｓｅｃ開放される。また、抽選結果がＪＵＢである場合、第１および第２ラウンドにおいて、特定入賞口６５０ａが０．９ｓｅｃ開放される。
【０３８３】
Ｓ４６８では、特図制御タイマに「１４５００」を設定する（Ｓ４６８）。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込処理（図２０参照）が実行される度に１ずつ減算されるため、Ｓ４６８において設定された開放時間は２９ｓｅｃである。Ｓ４６８の処理後、閉鎖中の特定入賞口６５ａを開放状態へ移行する特定入賞口Ａ開放処理を実行する（Ｓ４６９）。
【０３８４】
Ｓ４６８，Ｓ４６９の処理の結果、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合、特定入賞口６５ａが２９ｓｅｃ開放される。また、抽選結果がＪＵＢである場合、第３から第１５ラウンドにおいて、特定入賞口６５ａが２９ｓｅｃ開放される。
【０３８５】
Ｓ４６４またはＳ４６９の処理後、今回行われた特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものであるか否かを判定する（Ｓ４６５）。
【０３８６】
Ｓ４６５において、特定入賞口６５ａ，６５０ａの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものであると判定された場合（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、ラウンド開始コマンドを設定し（Ｓ４６６）、本処理を終了する。Ｓ４６６において設定されたラウンド開始コマンドは、メイン処理（図１２参照）におけるＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド開始コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が新たに開始されたことを認識する。
【０３８７】
一方、今回行われた特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものではないと判定された場合（Ｓ４６５：Ｎｏ）、Ｓ４６６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３８８】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じて、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａのいずれかが開放される。横長矩形状の開閉板が開放される特定入賞口６５ａは、電動チューリップである特定入賞口６５０ａに比べて、開放時に球が入賞し易い。よって、特定入賞口６５ａが開放される方が、特定入賞口６５０ａが開放される場合に比べて有利な状態を形成するといえる。
【０３８９】
また、特定入賞口６５ａの開閉態様（開閉パターン）は、１回の開放時間を２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）であるのに対し、特定入賞口６５０ａの開閉態様は、１回の開放時間を０．９ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）である。したがって、長時間態様で特定入賞口６５ａの１回の開放が行われた場合には、特定入賞口６５ａに対して、１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待される。一方、短時間態様で特定入賞口６５０ａの１回の開放が行われた場合には、特定入賞口６５０ａに球が入賞しないこと、または、球が入賞するとしても１または２個程度となることが期待される。よって、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａにおける１回の開放あたりに払い出される賞球は、特定入賞口６５ａの方が多い。よって、この点においても、特定入賞口６５ａが開放される方が、特定入賞口６５０ａが開放される場合に比べて有利な状態を形成するといえる。
【０３９０】
次に、図１９を参照して、上述した開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）について説明する。図１９は、遊技状態移行処理（図１６参照）の中で実行される開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）を示すフローチャートである。
【０３９１】
開閉実行モード終了処理（Ｓ３７７）では、まず、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、特別外れであるかを判定する（Ｓ４８１）。Ｓ４８１において、当該抽選結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ４８１：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０３９２】
一方、Ｓ４８１において、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、特別外れでないと判定された場合（Ｓ４８１：Ｎｏ）、当該抽選結果が、低確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４８２）。Ｓ４８２において、当該抽選結果が低確大当たりであると判定された場合（Ｓ４８２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている高確率モードフラグ（図示せず）をオフに設定する（Ｓ４８３）。なお、図示されない高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すフラグである。高確率モードフラグがオンに設定されている場合には、高確率モードであることを示す。一方、高確率モードフラグがオフに設定されている場合には、通常確率モードであることを示す。
【０３９３】
Ｓ４８３の処理後、高頻度サポートフラグをオンに設定する（Ｓ４８４）。次に、高頻度期間カウンタに「１００」を設定する（Ｓ４８５）。Ｓ４８５の処理後、回数制限フラグをオンに設定し（Ｓ４８６）、本処理を終了する。
【０３９４】
よって、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、低確大当たりである場合には、終了基準回数である１００変動回数に亘って高頻度サポートモードが継続され、変動表示が１００回実行されると、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がオフに設定され、低頻度サポートモードに移行する。なお、当該処理は、詳細な説明は省略するが、メイン処理（図１２参照）の中で実行される電役サポート処理（Ｓ２０６）において実行される。
【０３９５】
一方、Ｓ４８２において、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、低確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４８２：Ｎｏ）、高確率モードフラグをオンに設定し（Ｓ４８７）。高頻度サポートフラグをオンに設定する（Ｓ４８８）。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。次に、回数制限フラグをオフに設定し（Ｓ４８９）、本処理を終了する。
【０３９６】
よって、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり、明示高確大当たり、またはＪＵＢである場合には、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが抽選結果として停止表示されるまで継続される。
【０３９７】
図２０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３９８】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０３９９】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，２９，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０４００】
次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、特定入賞口６５０ａの入賞に伴う特定入賞口Ｂ入賞処理を実行する（Ｓ５０５）。なお、始動入賞処理（Ｓ５０４）および特定入賞口Ｂ入賞処理（Ｓ５０５）については、それぞれ、図２１および図２２を参照して後述する。
【０４０１】
Ｓ５０５の処理後、第２入球口入賞処理を実行する（Ｓ５０６）。第２入球口入賞処理（Ｓ５０６）は、第２入球口（スルーゲート）６７に球が入賞していた場合には、電役保留エリア２０３ｆに記憶されている保留の数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、Ｓ５０３において更新された第２当たり乱数カウンタＣ４の値を電役保留エリア２０３ｆに記憶する。また、音声ランプ制御装置１７３に対して、電役保留エリア２０３ｆに記憶されている保留数と対応する第２図柄保留ランプ８４を点灯させるための処理を実行する。次いで、発射制御処理を実行して（Ｓ５０７）、本処理を終了する。
【０４０２】
次に、図２１のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図２１は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０４０３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４（第１入球口Ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（即ち、特図保留球数Ｎａ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０４０４】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ、特図保留球数Ｎａ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３にて更新された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０４０５】
次に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値、即ち、特図保留球数Ｎａに１加算し（Ｓ６０４）、加算後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を示す入賞時特図Ａ保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された入賞時特図Ａ保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された入賞時特図Ａ保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、第１保留図柄８１ｄとして、入賞時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４０６】
次に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値（特図保留球数Ｎａ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、処理をＳ６０７に移行する。Ｓ６０１において、球が第１入球口６４に入賞していないと判別された場合（Ｓ６０１：Ｎｏ）もまた、処理をＳ６０７に移行する。
【０４０７】
Ｓ６０７では、球が第１入球口６４０（第１入球口Ｂ）に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０７）。球が第１入球口６４０に入賞していないと判別された場合（Ｓ６０７：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０４０８】
一方、球が第１入球口６４０に入賞したと判別されると（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（即ち、特図保留球数Ｎｂ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０８）。
【０４０９】
このとき、第１入球口６４０への入賞があり、且つ、特図保留球数Ｎｂ＜４であれば（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３にて更新された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０９）。
【０４１０】
次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値、即ち、特図保留球数Ｎｂに１加算し（Ｓ６１０）、加算後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値を示す入賞時特図Ｂ保留数コマンドを設定する（Ｓ６１１）。Ｓ６１１の処理により設定された入賞時特図Ｂ保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された入賞時特図Ｂ保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、第２保留図柄８１ｅとして、入賞時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４１１】
次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値（特図保留球数Ｎｂ）に応じて、第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６１２）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０４１２】
次に、図２２のフローチャートを参照して、上述した特定入賞口Ｂ入賞処理（Ｓ５０５）を説明する。図２２は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行される特定入賞口Ｂ入賞処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。
【０４１３】
この特定入賞口Ｂ入賞処理が実行されると、まず、球が特定入賞口６５０ａ（図２２では「特定入賞口Ｂ」と表記）に入賞したか否かを判別する（Ｓ６２１）。球が特定入賞口６５０ａに入賞していないと判別された場合（Ｓ６２１：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０４１４】
一方、球が特定入賞口６５０ａに入賞したと判別されると（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、特別保留コマンドを設定する（Ｓ６２２）。Ｓ６２２の処理により設定された特別保留コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された特別保留コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信されると、特別保留図柄８１ｆとして第３図柄表示装置８１に表示される着色された図柄が３つ以下であることを条件として、当該特別保留図柄８１ｆとしての着色された図柄が１つ追加表示される。Ｓ６２２の処理後、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０４１５】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４１６】
次に、図２４から図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４１７】
まず、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２４は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置１１３の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２２１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０４１８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１６の電源断処理（図２５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。詳細は図２５を参照して後述するが、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２５のＳ１１１３参照）、Ｓ１１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４１９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０４２０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００７へ移行する。
【０４２１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００７へ移行する。
【０４２２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４２３】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４２４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１０１１）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０４２５】
Ｓ１００７の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００７）。電源断フラグはＳ１１１６の電源断処理の実行前にオンされる（図２５のＳ１１１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１００９）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１０）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４２６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００７の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００８をスキップして、処理をＳ１００９へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１００９）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１０）、メイン処理へ移行する。
【０４２７】
なお、Ｓ１００８のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００７の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４２８】
次に、図２５を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２５は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。まず、主制御装置１１０から送信されたコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１１０１）。主制御装置１１０からコマンドを受信していない場合（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、処理をＳ１１０４に移行する。一方、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドをＲＡＭ２２３のコマンドバッファ（図示せず）に記憶する。ＲＡＭ２２３のコマンドバッファは、主制御装置１１０から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０４２９】
リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４３０】
次いで、第１保留情報設定処理を実行し（Ｓ１１０３）、処理をＳ１１０４に移行する。詳細は図２６を参照して後述するが、第１保留情報設定処理（Ｓ１１０３）は、主制御装置１１０から入賞時特図Ａ保留数コマンドまたは入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂを更新するなど、保留情報の設定を行う処理である。
【０４３１】
Ｓ１１０４では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０４の処理が実行されてから）、所定時間（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０４）。所定時間が経過している場合（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０５に移行する。一方、所定時間が経過していない場合（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、処理をＳ１１１３に移行する。
【０４３２】
Ｓ１１０５では、ＲＡＭ２２３内に設けられた、演出用の各種カウンタを更新する処理を実行する（Ｓ１１０５）。次いで、第２保留情報更新処理を実行する（Ｓ１１０６）。詳細は図２７を参照して後述するが、第２保留情報更新処理（Ｓ１１０６）は、主制御装置１１０から変動時特図Ａ保留数コマンドまたは変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂを更新するなど、保留情報の設定を行う処理である。
【０４３３】
次いで、特別保留設定処理を実行する（Ｓ１１０７）。詳細は図２８を参照して後述するが、特別保留設定処理（Ｓ１１０７）は、主制御装置１１０から特別保留コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特別保留回数カウンタ２２３ｃを更新するなど、特別保留の設定を行う処理である。Ｓ１１０７の処理後、演出設定処理を実行する（Ｓ１１０８）。詳細は図２９を参照して後述するが、演出設定処理（Ｓ１１０８）は、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示や、擬似変動表示などの、第３図柄表示装置８１にて行われる各種の表示演出を設定する処理である。
【０４３４】
Ｓ１１０８の処理後、ランプ設定処理を実行する（Ｓ１１０９）。ランプ設定処理（Ｓ１１０９）では、第３図柄表示装置８１にて行われる表示演出に同期させるべく、ランプ表示装置２２７の点灯パターンを設定する。次いで、音声設定処理を実行する（Ｓ１１１０）。音声設定処理（Ｓ１１１０）では、第３図柄表示装置８１にて行われる表示演出に同期させるべく、音声出力装置２２６から出力されるの音声の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知など、音声に関するコマンドが主制御装置１１０から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ１１１０で行われる。
【０４３５】
次いで、その他の処理として、例えば、客待ち演出（例えば、第３図柄表示装置８１の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御や、枠ボタン２２の操作に基づき入力された信号に応じた演出を設定する処理などを実行する（Ｓ１１１１）。
【０４３６】
Ｓ１１１１の処理後、Ｓ１１０５〜Ｓ１１１１の設定内容に基づき設定されたコマンドを表示制御装置１１４などの各装置に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１１２）。例えば、第３図柄表示装置８１による主図柄の変動表示に際し、表示コマンドを表示制御装置１１４に送信する。Ｓ１１１２の処理後、処理をＳ１１１３に移行する。
【０４３７】
Ｓ１１１３では、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４３８】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４３９】
次に、図２６を参照して、上述した第１保留情報設定処理（Ｓ１１０３）について説明する。図２６は、図２５のメイン処理の中で実行される第１保留情報設定処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。
【０４４０】
まず、入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信したか（即ち、入賞時特図Ａ保留数コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２０１）。入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信した場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａに、受信した入賞時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａを設定する（Ｓ１２０２）。次に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値（即ち、受信した入賞時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａ）を示す表示用特図Ａ保留数コマンドを設定し（Ｓ１２０３）、本処理を終了する。
【０４４１】
Ｓ１２０３の処理により設定された表示用特図Ａ保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、表示用特図Ａ保留数コマンドを受信した場合に、第１保留図柄８１ｄとして、受信した表示用特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０４４２】
Ｓ１２０１において、特図Ａ保留数コマンドを受信していない場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信したか（即ち、入賞時特図Ｂ保留数コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２０４）。入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信していない場合（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４４３】
一方、入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに、受信した入賞時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂを設定する（Ｓ１２０５）。次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（即ち、受信した入賞時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂ）を示す表示用特図Ｂ保留数コマンドを設定し（Ｓ１２０６）、本処理を終了する。
【０４４４】
Ｓ１２０６の処理により設定された表示用特図Ｂ保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、表示用特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、第２保留図柄８１ｅとして、受信した表示用特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０４４５】
次に、図２７を参照して、上述した第２保留情報設定処理（Ｓ１１０６）について説明する。図２７は、図２５のメイン処理の中で実行される第２保留情報設定処理（Ｓ１１０６）を示すフローチャートである。
【０４４６】
まず、変動時特図Ａ保留数コマンドを受信したか（即ち、変動時特図Ａ保留数コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２１１）。変動時特図Ａ保留数コマンドを受信した場合（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａに、受信した変動時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａを設定する（Ｓ１２１２）。次に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値（即ち、受信した変動時特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａ）を示す表示用特図Ａ保留数コマンドを設定し（Ｓ１２１３）、本処理を終了する。
【０４４７】
Ｓ１２１３の処理により設定された表示用特図Ａ保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力され、その結果、第３図柄表示装置８１には、第１保留図柄８１ｄとして、Ｓ１２１３にて設定された表示用特図Ａ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎａと同じ数だけ着色された図柄が表示される。
【０４４８】
Ｓ１２１１において、変動時特図Ａ保留数コマンドを受信していない場合（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信したか（即ち、変動時特図Ｂ保留数コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２１４）。変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信していない場合（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４４９】
一方、変動時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに、受信した変動時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂを設定する（Ｓ１２１５）。次に、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（即ち、受信した変動時特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂ）を示す表示用特図Ｂ保留数コマンドを設定し（Ｓ１２１６）、本処理を終了する。
【０４５０】
Ｓ１２１６の処理により設定された表示用特図Ｂ保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、表示用特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、第２保留図柄８１ｅとして、受信した表示用特図Ｂ保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎｂと同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０４５１】
次に、図２８を参照して、上述した特別保留設定処理（Ｓ１１０７）について説明する。図２８は、図２５のメイン処理の中で実行される特別保留設定処理（Ｓ１１０７）を示すフローチャートである。
【０４５２】
まず、特別保留コマンドを受信したか（即ち、特別保留コマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２２１）。特別保留コマンドを受信していない場合（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別保留コマンドを受信した場合（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１２２２）。
【０４５３】
このとき、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値未満でない、すなわち、上限値に達している場合（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値未満（本実施形態では、３以下）である場合（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃに１を加算する（Ｓ１２２３）。
【０４５４】
次に、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１２２４）。Ｓ１２２４の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄８１ｆとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０４５５】
Ｓ１２２４の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた繰越消化フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２２５）。繰越消化フラグは、今回実行された、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数が１以上である状態で開始されたか否かを示すフラグである。繰越消化フラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数が１以上である状態で開始されたことを示す。一方、繰越消化フラグがオフに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数がゼロある状態で開始されたことを示す。
【０４５６】
繰越消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上である（すなわち、１以上の特別保留が前回から繰り越された）場合に、オンに設定される。一方、繰越消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ２２３ｃがゼロである場合に、オフに設定される。
【０４５７】
Ｓ１２２５において、繰越消化フラグがオフに設定されている場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄに１を加算する（Ｓ１２２６）。
【０４５８】
Ｓ１２２６の処理後、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１であるかを判定する（Ｓ１２２７）。特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１である場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、最初に特定入賞口６５０ａへの入賞があった場合（Ｓ１２２７：Ｙｅｓ）、今回の入賞が、特定入賞口６５０ａにおける１回目または２回目のいずれの開放に対する入賞であるかを判定する（Ｓ１２２８）。
【０４５９】
Ｓ１２２８の判定は、今回実行されている開閉実行モードについて、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）のＳ１２８３にて計時が開始された、当該開閉実行モードの開始からの経過時間に基づいて行う。本実施形態では、特定入賞口６５０ａにおける１回の開放時間が０．９ｓｅｃに設定されているので、特定入賞口６５０ａの開放期間は、ほぼ確実に０．９ｓｅｃの開放時間の満了によって終了する。よって、開閉実行モードの開始からの経過時間が０．９ｓｅｃ以下である場合には、１回目の開放であると判定し、０．９ｓｅｃを超える場合には、２回目の開放であると判定する。
【０４６０】
なお、開閉実行モードの開始からの経過時間が、２．９〜３．８ｓｅｃである場合に、２回目の開放であると判定してもよい。また、主制御装置１１０は、特定入賞口６５０ａが開放または閉鎖されたタイミングで、それぞれ開放または閉鎖を示すコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信し、音声ランプ制御装置１１３は、当該コマンドに基づいて、特定入賞口６５０ａにおける開閉状態を判定する構成としてもよい。
【０４６１】
Ｓ１２２８において、今回の入賞が、特定入賞口６５０ａにおける１回目の開放に対する入賞であると判定された場合（Ｓ１２２８：１回目）、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ａ１フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２２９）、本処理を終了する。演出Ａ１フラグは、演出Ａ１（図６（ａ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ａ１フラグがオンに設定されると、演出Ａ１が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、１回目の開放が行われている特定入賞口６５０ａに対し最初の入賞があった場合に、演出Ａ１が実行される。
【０４６２】
一方、今回の入賞が、特定入賞口６５０ａにおける２回目の開放に対する入賞であると判定された場合（Ｓ１２２８：２回目）、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ｂ１フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２３０）、本処理を終了する。演出Ｂ１フラグは、演出Ｂ１（図６（ｃ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ｂ１フラグがオンに設定されると、演出Ｂ１が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、１回目の開放が行われている特定入賞口６５０ａに対し最初の入賞があった場合に、演出Ｂ１が実行される。
【０４６３】
Ｓ１２２７において、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１でない場合、すなわち、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが２以上である場合（Ｓ１２２７：Ｎｏ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが２であるかを判定する（Ｓ１２３１）。特別入賞回数カウンタ２２３ｄが２である場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があった場合（Ｓ１２３１：Ｙｅｓ）、演出Ａ１フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２３２）。
【０４６４】
演出Ａ１フラグがオフである場合（Ｓ１２３２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ａ１実行フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２３３）。演出Ａ１実行フラグは、演出Ａ１の実行を指示するコマンド（演出Ａ１コマンド）が表示制御装置１１４に送信されたか否かを示すフラグである。演出Ａ１実行フラグがオンに設定されている場合には、演出Ａ１コマンドが送信されたことを示す。
【０４６５】
演出Ａ１実行フラグがオフである場合、すなわち、演出Ａ１実行フラグおよび演出Ａ１フラグのいずれもオフである場合（Ｓ１２３３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、演出Ａ１実行フラグまたは演出Ａ１フラグのいずれか一方がオンに設定されている場合（Ｓ１２３２：ＹｅｓまたはＳ１２３３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ａ２フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２３５）、本処理を終了する。
【０４６６】
演出Ａ２フラグは、演出Ａ１の後に続く演出Ａ２（図６（ｂ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ａ２フラグがオンに設定されると、演出Ａ２が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で開始された、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードにおいて、１回目の開放が行われている特定入賞口６５０ａに対し最初の入賞があった後、２個目の入賞があった場合には、演出Ａ１に続いて演出Ａ２が実行される。
【０４６７】
なお、演出Ａ２の実行が決定された場合には、演出Ａ１における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる。つまり、演出Ａ２の実行が決定された場合には、演出Ａ１における擬似図柄のフェードインは「７−」の擬似図柄に変更される。
【０４６８】
よって、演出Ａ１に続く第２の演出（すなわち、演出Ａ２）が実行される場合には、先に実行される演出Ａ１における擬似図柄の停止表示は必ず「７−」とされるので、「７Ａ」や「７７」が停止図柄として表示された後に、何も有利な状態が生じないという状況を防ぐことができる。これにより、「７Ａ」や「７７」など、大当たりに対する擬似図柄の意味を遊技者に明確に定義づけることができるので、特定入賞口６５０ａの入賞に応じて擬似変動表示を行うことに遊技性を持たせることができる。
【０４６９】
なお、演出Ａ２では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示される。本実施形態では、特別保留の数がゼロの状態で開始された開閉実行モードにおいて、擬似変動表示の回数を最大２回とするので、演出Ａ２の後に擬似変動表示が実行されることはない。よって、演出Ａ２が実行される場合には、当該演出Ａ２において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。従って、演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ１において「７−」が表示されるが、演出Ａ２では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示されるので、特定入賞口６５０ａの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。
【０４７０】
一方、Ｓ１２２５において、繰越消化フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄに１を加算する（Ｓ１２３５）。次いで、ＲＡＭ２２３に設けられた繰越１つフラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２３６）。繰越１つフラグは、今回実行された、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数が１である状態で開始されたか否かを示すフラグである。繰越１つフラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数が１である状態で開始されたことを示す。繰越１つフラグは、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れを契機として開閉実行モードが開始される場合に実行される繰越消化演出設定処理（図３１参照）において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１つである場合に、オンに設定される。
【０４７１】
繰越１つフラグがオフに設定されている場合、すなわち、特別保留の数が２以上の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合（Ｓ１２３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、繰越１つフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２３６：Ｙｅｓ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１であるかを判定する（Ｓ１２３７）。
【０４７２】
特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１でない場合、すなわち、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが２以上である場合（Ｓ１２３７：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１である場合、すなわち、特別保留の数が１の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、最初に特定入賞口６５０ａへの入賞があった場合（Ｓ１２３７：Ｙｅｓ）、演出Ａ２フラグをオンに設定し（Ｓ１２３８）、本処理を終了する。よって、特別保留の数が１の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された後、１回目または２回目の開放中に最初の入賞があった場合には、演出Ａ１に続いて演出Ａ２が実行される。
【０４７３】
詳細は後述するが、特別保留の数が１の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出Ａ１が実行されるので、演出Ａ１の実行後に、特定入賞口６５０ａへの最初の入賞に基づく演出Ａ２が実行される。なお、上述したように、演出Ａ２の実行が決定された場合には、演出Ａ１における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「７−」とされる一方で、演出Ａ２では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示される。
【０４７４】
なお、本実施形態では、特別保留の数が１の状態で開始された開閉実行モードにおいて、特別保留による１回の擬似変動表示を行うとともに、特定入賞口６５０ａへの最初の入賞についてのみ擬似変動表示を実行可能に構成されるので、演出Ａ２の後に擬似変動表示が実行されることはない。よって、特別保留の数が１の状態で開閉実行モードが開始された場合も、特別保留の数がゼロの状態で開閉実行モードが開始された場合と同様、演出Ａ２が実行される場合には、当該演出Ａ２において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。
【０４７５】
次に、図２９を参照して、上述した演出設定処理（Ｓ１１０８）について説明する。図２９は、図２５のメイン処理の中で実行される演出設定処理（Ｓ１１０８）を示すフローチャートである。
【０４７６】
まず、変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンド）及び種別コマンドを受信したか（即ち、これらのコマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２４１）。これらのコマンドを受信した場合（Ｓ１２４１：Ｙｅｓ）、受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりを示すかを判定する（Ｓ１２４２）。
【０４７７】
受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりを示す場合（Ｓ１２４２：Ｙｅｓ）、大当たりの種類に応じた停止図柄決定処理を実行する（Ｓ１２４３）。Ｓ１２５３の停止図柄決定処理では、最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄（高確率図柄）のうち、同一の主図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」）が有効ラインＬ１上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄（通常確率図柄）のうち、同一の主図柄の組み合わせ（例えば、「６６６」）が有効ラインＬ１上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０４７８】
受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合（Ｓ１２４２：Ｎｏ）、受信した種別コマンドが、他の大当たり（即ち、明示高確大当たり、ＪＵＢ）、又は特別外れを示すかを判定する（Ｓ１２５７）。受信した種別コマンドが他の大当たり又は特別外れを示す場合（Ｓ１２５７：Ｙｅｓ）、共通用の停止図柄決定処理を実行する（Ｓ１２５８）。Ｓ１２５８の停止図柄決定処理では、所定の番号の主図柄の組み合わせ（例えば、「３４１」）が有効ラインＬ１上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。受信した種別コマンドが他の大当たり又は特別外れのいずれでもない場合（Ｓ１２５７：Ｎｏ）、外れ用の停止図柄決定処理を実行する（Ｓ１２５９）。
【０４７９】
Ｓ１２５９の停止図柄決定処理では、変動パターンコマンドの内容に基づき、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンであるか否かを判定し、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンである場合には、有効ラインＬ１上に外れリーチ図柄の組み合わせが揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。なお、当該決定に際しては、同一の主図柄の組み合わせ、または、上記所定の番号の主図柄の組み合わせのいずれも停止表示されない停止結果が決定される。また、Ｓ１２５９において、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンでない場合には、有効ラインＬ１上に、同一の主図柄の組み合わせ、上記所定の番号の主図柄の組み合わせ、または、外れリーチ図柄の組み合わせのいずれも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０４８０】
Ｓ１２４３、Ｓ１２５８、またはＳ１２５９の処理後、今回の変動表示における変動パターンを決定するための処理を実行する（Ｓ１２４４）。Ｓ１２４４では、ＲＯＭ２２２に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンド）及び種別コマンドに対応した変動時間を選択し、当該変動時間に応じた変動パターンを決定する。ＭＰＵ２２１は、Ｓ１２４４にて決定した変動パターンに従って、今回の変動表示におけるランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０４８１】
次いで、Ｓ１２４３、Ｓ１２５８、またはＳ１２５９の処理結果（即ち、今回の停止結果の情報）に対応する表示用停止結果コマンドと、Ｓ１２４４の処理結果（即ち、変動パターン）に対応する表示用変動パターンコマンドとを設定し（Ｓ１２４５）、処理をＳ１２４６に移行する。なお、本実施形態では、Ｓ１２４５にて設定される表示用停止結果コマンドおよび表示用変動パターンコマンドは、今回受信した変動パターンコマンドが、特図Ａ変動パターンコマンドであるかまたは特図Ｂ変動パターンコマンドであるか、すなわち、第１入球口６４または第１入球口６４０のいずれへの入賞に基づく変動パターンコマンドであるかを区別するを含む。
【０４８２】
Ｓ１２４５の処理により設定された各コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンドにより指定される変動パターンでの変動表示を、第３図柄表示装置８１に表示する。そして、当該変動表示が終了すると（即ち、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間が経過すると）、当該変動表示の停止結果として、表示用停止結果コマンドに対応する停止結果を表示する。本実施形態では、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示は、第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃの色換え表示と、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の主図柄のスクロール表示を含む、第３図柄表示装置８１の大部分で実行される動画による演出表示とから構成される。
【０４８３】
第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃのいずれが色換え表示されるかは、表示制御装置１１４が受信した表示用変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて決定される。つまり、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ａ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用変動パターンコマンドをＳ１２４５にて表示制御装置１１４に送信した場合、表示制御装置１１４は、第１装飾図柄８１ｂの変動表示（すなわち、色換え表示）を実行する。一方、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ｂ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用変動パターンコマンドをＳ１２４５にて表示制御装置１１４に送信した場合、表示制御装置１１４は、第２装飾図柄８１ｃの変動表示を実行する。
【０４８４】
また、第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃのいずれが停止表示されるかは、表示制御装置１１４が受信した表示用停止結果コマンドに含まれる情報に基づいて決定される。つまり、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ａ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用停止結果コマンドをＳ１２４５にて表示制御装置１１４に送信した場合、表示制御装置１１４は、第１装飾図柄８１ｂを、当該表示用停止結果コマンドに含まれる停止結果の情報（すなわち、内部抽選の結果）に応じた色で停止表示することによって、停止結果を表示する。一方、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ｂ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用停止結果コマンドをＳ１２４５にて表示制御装置１１４に送信した場合、表示制御装置１１４は、第２装飾図柄８１ｃを、当該表示用停止結果コマンドに含まれる停止結果の情報に応じた色で停止表示することによって、停止結果を表示する。
【０４８５】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１２４５において、表示用停止結果コマンドおよび表示用変動パターンコマンドが設定されたことに応じて、表示用停止結果コマンドに対応する変動パターンの変動時間の計時を開始する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、その変動時間が経過したと判定したことに応じて、表示用停止結果コマンドに対応する変動パターンによる変動表示が終了したと判定する。
【０４８６】
変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信していない場合もまた（Ｓ１２４１：Ｎｏ）、処理をＳ１２４６に移行する。Ｓ１２４６において、オープニングコマンドを受信したか（即ち、これらのコマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ１２４６）。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２４６：Ｙｅｓ）、開閉実行モード演出決定処理を実行する（Ｓ１２４７）。詳細は図３０を参照して後述するが、開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）は、開閉実行モードにおける演出を決定する処理である。
【０４８７】
オープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ１２４６：Ｎｏ）、または、開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）の実行後、ＲＡＭ２２３に設けられた開閉実行モードフラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２４８）。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードであるか否かを示すフラグである。開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合、開閉実行モードであることを示す。一方、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合、開閉実行モードでないことを示す。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始に伴い、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）においてオンに設定される。一方、開閉実行モードの終了に伴いオフに設定される。具体的に、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信した場合に、開閉実行モードフラグはオフに設定される。
【０４８８】
Ｓ１２４８において、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２４８：Ｎｏ）、処理をＳ１２５５に移行する。一方、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２４８：Ｙｅｓ）、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりであるかを判定する（Ｓ１２４９）。今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合（Ｓ１２４９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２５５に移行する。
【０４８９】
一方、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりでない、すなわち、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れである場合（Ｓ１２４９：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａにおいて２回目の閉鎖が実行されたかを判定する（Ｓ１２５０）。Ｓ１２５０の判定は、上述したＳ１２２８と同様、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）のＳ１２８３にて計時が開始された、当該開閉実行モードの開始からの経過時間に基づいて行う。具体的に、開閉実行モードの開始からの経過時間が３．８ｓｅｃ（０．９ｓｅｃ＋２ｓｅｃ＋０．９ｓｅｃ）を超える場合に、特定入賞口６５０ａにおいて２回目の閉鎖が実行されたと判定する。
【０４９０】
特定入賞口６５０ａにおいて２回目の閉鎖が未だ実行されていない場合（Ｓ１２５０：Ｎｏ）、処理をＳ１２５３に移行する。一方、特定入賞口６５０ａにおいて２回目の閉鎖が実行された場合（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、繰越消化フラグをオフに設定する（Ｓ１２５１）。次いで、ＲＡＭ２２３に設けられた逐次消化フラグ（図示せず）をオフに設定し（Ｓ１２５２）、処理Ｓ１２５３に移行する。
【０４９１】
逐次消化フラグは、今回実行された、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数がゼロである状態で開始されたか否かを示すフラグである。逐次消化フラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数がゼロである状態で開始されたことを示す。逐次消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ２２３ｃがゼロである場合に、オンに設定される。
【０４９２】
Ｓ１２５３では、逐次消化フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２５３）。逐次消化フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２５３：Ｙｅｓ）、逐次消化処理を実行し（Ｓ１２５４）、処理をＳ１２５５に移行する。詳細は図３２を参照して後述するが、逐次消化処理（Ｓ１２５４）は、特別保留の数がゼロである状態で開始された開閉実行モードにおいて擬似変動表示を設定する処理である。
【０４９３】
逐次消化フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２５３：Ｎｏ）、繰越消化フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２６０）。繰越消化フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２６０：Ｎｏ）、処理をＳ１２５５に移行する。一方、繰越消化フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２６０：Ｙｅｓ）、繰越消化処理を実行し（Ｓ１２６１）、処理をＳ１２５５に移行する。詳細は図３３を参照して後述するが、繰越消化処理（Ｓ１２６１）は、特別保留の数が１以上である状態で開始された開閉実行モードにおいて擬似変動表示を設定する処理である。
【０４９４】
Ｓ１２５５では、その他の処理として、例えば、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、Ｓ１２４７にて決定された開閉実行モードにおける演出を進行させるための処理を実行する（Ｓ１２５５）。なお、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの受信に基づき演出を進行させるための処理は、短時間態様による特定入賞口６５０ａの開閉が行われるラウンド遊技では実行されず、長時間態様による特定入賞口６５ａの開閉が行われるラウンド遊技において実行される。Ｓ１２５５の処理後、本処理を終了する。
【０４９５】
次に、図３０を参照して、上述した開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）について説明する。図３０は、演出設定処理（図２９参照）の中で実行される開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）を示すフローチャートである。
【０４９６】
まず、今回受信したオープニングコマンドに含まれている、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果をＲＡＭ２２３に記憶する（Ｓ１２７１）。なお、上述したＳ１２４９で行う判定は、Ｓ１２７１にてＲＡＭ２２３に記憶された遊技結果に基づいて行う。次に、Ｓ１２７１での記憶の対象となった遊技結果、すなわち、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりであるかを判定する（Ｓ１２７２）。
【０４９７】
今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合（Ｓ１２７２：Ｙｅｓ）、開閉実行モードの期間中に実行する演出として、抽選結果に応じた、すなわち、最有利大当たりまたは低確大当たりのいずれであるかに応じた大当たり演出を設定する（Ｓ１２８９）。Ｓ１２８９の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された大当たり演出に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０４９８】
一方、Ｓ１２７２において、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たり以外の遊技結果、すなわち、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れのいずれかである場合（Ｓ１２７２：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上であるか（すなわち、前回から１以上の特別保留が繰り越されているか）を判定する（Ｓ１２７３）。
【０４９９】
特別保留回数カウンタ２２３ｃが１より小さい、すなわち、ゼロである場合（Ｓ１２７３：Ｎｏ）、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢであるかを判定する（Ｓ１２７４）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢでない、すなわち、明示高確大当たりまたは特別外れである場合（Ｓ１２７４：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、擬似変動待機演出を設定し（Ｓ１２７５）、処理をＳ１２７６に移行する。Ｓ１２７５の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された擬似変動待機演出に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０５００】
なお、ＪＵＢの開閉実行モードは、特定入賞口６５０ａが２回開閉された後、３ラウンド目のラウンド遊技が実行され、それにより、特定入賞口６５ａが開放される。一方、明示高確大当たりおよび特別外れの開閉実行モードは、特定入賞口６５０ａが２回開閉されて終了する。つまり、明示高確大当たりおよび特別外れの開閉実行モードが見た目上同じであるのに対し、ＪＵＢの開閉実行モードの態様は明示高確大当たりおよび特別外れのものとは異なる。
【０５０１】
よって、擬似変動待機演出が行われない場合に、特定入賞口６５０ａへの入賞によって特定入賞口６５ａを開放させることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。その一方で、擬似変動待機演出が行われた場合に、特定入賞口６５０ａへの入賞によって、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了後における状況が自身にとって有利な状況になるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０５０２】
一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢである場合（Ｓ１２７４：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７５をスキップして、処理をＳ１２７６に移行する。よって、今回の開閉実行モードが明示高確大当たりまたは特別外れに基づいて開始される場合には、擬似変動待機演出が設定される。一方、今回の開閉実行モードがＪＵＢに基づいて開始される場合には、擬似変動待機演出が設定されない。Ｓ１２７６では、逐次消化フラグをオンに設定する（Ｓ１２７６）。次いで、繰越消化フラグをオフに設定し（Ｓ１２７７）、処理をＳ１２７８に移行する。
【０５０３】
Ｓ１２７３において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上である場合（Ｓ１２７３：Ｙｅｓ）、繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）を実行する。詳細は図３１を参照して後述するが、繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）は、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値に応じた演出を設定する処理である。繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）の実行後、繰越消化フラグをオンに設定し（Ｓ１２８７）、逐次消化フラグをオフに設定し（Ｓ１２８８）、処理をＳ１２７８に移行する。
【０５０４】
Ｓ１２７８では、特別入賞回数カウンタ２２３ｄをゼロに設定する（Ｓ１２７８）。次に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢであるかを判定する（Ｓ１２７９）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢでない、すなわち、明示高確大当たりまたは特別外れである場合（Ｓ１２７９：Ｎｏ）、処理をＳ１２８１に移行する。
【０５０５】
一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢである場合（Ｓ１２７９：Ｙｅｓ）、３Ｒ（３ラウンド）以降の大当たり演出を設定し（Ｓ１２８０）、処理をＳ１２８１に移行する。Ｓ１２８０の結果、ＭＰＵ２２１は、ＪＵＢの３Ｒ以降のラウンド遊技、すなわち、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了した後のラウンド遊技において、設定された大当たり演出に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０５０６】
Ｓ１２８１では、開閉実行モード演出コマンドを設定する（Ｓ１２８１）。具体的に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合には、Ｓ１２８９にて設定された大当たり演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。
【０５０７】
また、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、明示高確大当たりまたは特別外れである場合には、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値に応じてＳ１２７５またはＳ１２８６にて設定された演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。
【０５０８】
一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢである場合には、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値にかかわらず、Ｓ１２８０にて設定された３Ｒ以降の大当たり演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。また、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が１以上である場合には、Ｓ１２８０にて設定された３Ｒ以降の大当たり演出を示す情報に加え、Ｓ１２８６にて設定された演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。
【０５０９】
Ｓ１２８１の処理により設定された開閉実行モード演出コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、開閉実行モード演出コマンドに応じた演出を、第３図柄表示装置８１に表示する。よって、例えば、今回の開閉実行モードが最有利大当たりまたは低確大当たりに基づいて開始された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、Ｓ１２８６にて設定された大当たり演出を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５１０】
また、今回の開閉実行モードが明示高確大当たりまたは特定外れに基づいて開始された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、Ｓ１２７５またはＳ１２８６にて設定された演出を、第３図柄表示装置に表示する。従って、特別保留がゼロ（すなわち、特別保留回数カウンタ２２３ｃがゼロ）の状態で、明示高確大当たりまたは特定外れに基づく開閉実行モードが開始された場合、表示制御装置１１４は、擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示する。なお、本実施形態の擬似変動待機演出は、図５（ａ）に示すように、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇを表示する演出である。
【０５１１】
一方、特別保留がゼロの状態で、ＪＵＢに基づく開閉実行モードが開始された場合、第３図柄表示装置８１の表示内容に変化はない。よって、本実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、当該開閉実行モードへの移行契機が明示高確大当たりまたは特定外れである場合には、開閉実行モードの開始に伴い、擬似変動待機演出が第３図柄表示装置８１に表示される。しかし、開閉実行モードへの移行契機がＪＵＢである場合には、擬似変動待機演出が第３図柄表示装置８１に表示されることなく、開閉実行モードが開始される。
【０５１２】
なお、特別保留が１以上（すなわち、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上）の状態で、ＪＵＢに基づく開閉実行モードが開始された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、Ｓ１２８６にて設定された演出を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５１３】
また、今回の開閉実行モードがＪＵＢに基づいて開始された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、ラウンド遊技における３Ｒ（３ラウンド）以降において、Ｓ１２８０にて設定された大当たり演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５１４】
Ｓ１２８１の処理後、開閉実行モードフラグをオンに設定する（Ｓ１２８２）。次いで、開閉実行モード実行期間、より詳細には、今回の開閉実行モードが開始されてからの経過時間の計時を開始する（Ｓ１２８３）。次いで、繰越消化フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２８４）。繰越消化フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２８４：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、繰越消化フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２８４：Ｎｏ）、開閉実行モードの開始に伴い開始される、特別保留による擬似変動表示（演出Ａ１，演出Ｃ１、または演出Ｃ２）の経過時間の計時を開始し（Ｓ１２８５）、本処理を終了する。
【０５１５】
次に、図３１を参照して、上述した繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）について説明する。図３１は、開閉実行モード演出決定処理（図３０参照）の中で実行される繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）を示すフローチャートである。まず、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１であるかを判定する（Ｓ１２９１）。
【０５１６】
特別保留回数カウンタ２２３ｃが１である場合（Ｓ１２９１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ａ１を設定する（Ｓ１２９２）。Ｓ１２９２の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ａ１に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。Ｓ１２９２の処理後、繰越１つフラグをオンに設定し（Ｓ１２９３）、本処理を終了する。
【０５１７】
Ｓ１２９１において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１でない場合（Ｓ１２９１：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃが２であるかを判定する（Ｓ１２９４）。特別保留回数カウンタ２２３ｃが２である場合（Ｓ１２９４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｃ１（図６（ｄ）参照）を設定する（Ｓ１２９５）。Ｓ１２９５の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ｃ１に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。Ｓ１２９５の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ｃ１フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２９６）、本処理を終了する。演出Ｃ１フラグは、演出Ｃ１（図６（ｄ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ｃ１フラグがオンに設定されると、演出Ｃ１が実行される。よって、特別保留が２の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、演出Ｃ１が実行される。
【０５１８】
Ｓ１２９４において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが２でない場合（Ｓ１２９４：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃは３または４である。よって、かかる場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｃ２（図６（ｅ）参照）を設定する（Ｓ１２９７）。Ｓ１２９７の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ｃ２に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。Ｓ１２９７の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ｃ２フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１２９８）、本処理を終了する。演出Ｃ２フラグは、演出Ｃ２（図６（ｅ）参照）の実行の有無を規定するフラグである。演出Ｃ２フラグがオンに設定されると、演出Ｃ２が実行される。よって、特別保留が３または４の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、演出Ｃ２が実行される。
【０５１９】
次に、図３２を参照して、上述した逐次消化処理（Ｓ１２５４）について説明する。図３２は、演出設定処理（図２９参照）の中で実行される逐次消化処理（Ｓ１２５４）を示すフローチャートである。まず、演出Ａ１フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３０１）。演出Ａ１フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算する（Ｓ１３０２）。
【０５２０】
Ｓ１３０２の処理後、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄８１ｆとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５２１】
Ｓ１３０３の処理後、演出Ａ１フラグをオフに設定する（Ｓ１３０４）。次いで、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ａ１を設定する（Ｓ１３０５）。Ｓ１３０５の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ａ１に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０５２２】
Ｓ１３０５の処理後、演出Ａ１コマンドを設定する（Ｓ１３０６）。演出Ａ１コマンドは、演出Ａ１の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。Ｓ１３０６の処理により設定された演出Ａ１コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、演出Ａ１コマンドの受信に応じて演出Ａ１を実行する。これにより、演出Ａ１による擬似変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５２３】
Ｓ１３０６の処理後、演出Ａ１による擬似変動表示の経過時間の計時を開始する（Ｓ１３０７）。次いで、演出Ａ１実行フラグをオンに設定し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。
【０５２４】
Ｓ１３０１において、演出Ａ１フラグがオフである場合（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、演出Ｂ１フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３０９）。演出Ｂ１フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算する（Ｓ１３１０）。
【０５２５】
Ｓ１３１０の処理後、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１３１１）。Ｓ１３１１の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄８１ｆとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５２６】
Ｓ１３１１の処理後、演出Ｂ１フラグをオフに設定する（Ｓ１３１２）。次いで、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｂ１を設定する（Ｓ１３１３）。Ｓ１３１３の結果、ＭＰＵ２２１は、設定された演出Ｂ１に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。
【０５２７】
Ｓ１３１３の処理後、演出Ｂ１コマンドを設定し（Ｓ１３１４）、本処理を終了する。演出Ｂ１コマンドは、演出Ｂ１の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。Ｓ１３１４の処理により設定された演出Ｂ１コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、演出Ｂ１コマンドの受信に応じて演出Ｂ１を実行する。これにより、演出Ｂ１による擬似変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５２８】
なお、表示制御装置１１４は、Ｓ１３１４または上述したＳ１３０５にて設定された演出Ｂ１コマンドまたは演出Ａ１コマンドを受信する状況において、擬似変動待機演出を実行している場合がある。その場合には、表示制御装置１１４は、Ｓ１３０５またはＳ１３１４にて設定された演出Ａ１コマンドまたは演出Ｂ１コマンドを受信したことに応じて、実行中の擬似変動待機演出に切り替えて演出Ａ１または演出Ｂ１を実行する。これにより、第３図柄表示装置８１の表示内容は、擬似変動待機演出から演出Ａ１または演出Ｂ１に切り替わり、例えば、上述した図５（ａ）に示す例において、表示８１ｇが消去され、主図柄８１ａ１〜８１ａ３のフェードアウトが演出Ａ１または演出Ｂ１として開始される。
【０５２９】
Ｓ１３０９において、演出Ｂ１フラグがオフである場合（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、演出Ａ１実行フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３１５）。演出Ａ１実行フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａへの入賞が未だないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５３０】
一方、演出Ａ１実行フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、演出Ａ１コマンドが表示制御装置１１４に送信されていることを示す。よって、かかる場合、演出Ａ１が終了したかを判定する（Ｓ１３１６）。Ｓ１３１６の判定は、Ｓ１３０７にて計時が開始された、演出Ａ１による擬似変動表示の経過時間に基づいて行う。具体的に、演出Ａ１による擬似変動表示の経過時間が、演出Ａ１が単独で行われた場合の演出時間である４．９ｓｅｃを超える場合に、演出Ａが終了したと判定する。
【０５３１】
演出Ａ１が未だ終了していない場合（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、演出Ａ２フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３１７）。演出Ａ２フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞がないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５３２】
一方、演出Ａ２フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、演出Ａ１の実行中に、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があったことを示す。よって、かかる場合、演出Ａ２フラグをオフに設定し（Ｓ１３１８）、演出Ａ２を設定する（Ｓ１３１９）。
【０５３３】
Ｓ１３１９の結果、ＭＰＵ２２１は、演出Ａ１の実行後、設定された演出Ａ２に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。なお、Ｓ１３１９では、演出Ａ２を設定するとともに、演出Ａ１におけるフェードイン期間を０．５ｓｅｃに短縮する。これにより、ランプ制御装置２２７および音声出力装置２２６は、フェードイン期間が短縮された演出Ａ１に従い、発光制御および音声出力制御を実行する。
【０５３４】
次に、演出Ａ２コマンドを設定し（Ｓ１３２０）。演出Ａ２コマンドは、演出Ａ２の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。また、演出Ａ２コマンドは、実行中の演出Ａ１におけるフェードイン期間の再設定を指示するとともに、フェードインさせる擬似図柄を「７−」に指定するコマンドでもある。Ｓ１３２０の処理により設定された演出Ａ２コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。
【０５３５】
演出Ａ２コマンドを受信した表示制御装置１１４は、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行する。また、表示制御装置１１４は、演出Ａ２コマンドの受信に応じて、演出Ａ１におけるフェードイン期間を０．５ｓｅｃに短縮して再設定するとともに、フェードインさせる擬似図柄を「７−」に指定する。これにより、第３図柄表示装置８１には、演出Ａ２による擬似変動表示が、フェードイン期間の短縮によって演出時間が４．４ｓｅｃとなった演出Ａ１の実行後に表示される。より詳細には、演出Ａ１が「７−」の擬似図柄で停止表示された後に、演出Ａ２による擬似変動表示が、第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５３６】
Ｓ１３２０の処理後、ＲＡＭ２２３に設けられた演出Ａ２待機フラグ（図示せず）がオンに設定する（Ｓ１３２１）。演出Ａ２待機フラグは、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行するかを示すフラグである。演出Ａ２待機フラグがオンに設定されいる場合には、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行することを示す。
【０５３７】
Ｓ１３１６において、演出Ａ１が終了した場合（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、演出Ａ１実行フラグをオフに設定する（Ｓ１３２２）。次いで、演出Ａ２待機フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３２３）。演出Ａ２待機フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３２３：Ｎｏ）、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行しないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５３８】
一方、演出Ａ２待機フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３２３：Ｙｅｓ）、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行することを示す。よって、かかる場合、演出Ａ２の開始に伴う、特別保留図柄８１ｆの表示を更新するために、Ｓ１３２４およびＳ１３２５の処理を実行する。具体的に、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算し（Ｓ１３２４）、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１３２５）。Ｓ１３２５の処理後、本処理を終了する。
【０５３９】
Ｓ１３２５の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。特別保留数コマンドを受信した表示制御装置１１４は、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値に応じて特別保留図柄８１ｆの表示を更新する。
【０５４０】
次に、図３３を参照して、上述した繰越消化処理（Ｓ１２６１）について説明する。図３３は、演出設定処理（図２９参照）の中で実行される繰越消化処理（Ｓ１２６１））を示すフローチャートである。まず、擬似変動表示（具体的には、演出Ａ１、演出Ｃ１、または演出Ｃ２）の実行中であるかを判定する（Ｓ１３３１）。Ｓ１３３１の判定は、Ｓ１２８５にて計時が開始された、特別保留による擬似変動表示（演出Ａ１、演出Ｃ１、または演出Ｃ２）の経過時間に基づいて行う。具体的に、計時中の経過時間が、演出Ａ１、演出Ｃ１、または演出Ｃ２のうち、実行中の演出の演出期間中であることを示す場合、擬似変動表示の実行中であると判定する。
【０５４１】
擬似変動表示の実行中でない場合（Ｓ１３３１：Ｎｏ）、２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１３３２）。Ｓ１３３２の判定は、Ｓ１３３１と同様、Ｓ１２８５にて計時が開始された擬似変動表示の経過時間に基づいて行う。具体的に、計時中の経過時間が、２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングに達した場合に、２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングであると判定する。
【０５４２】
なお、前回から繰り越した特別保留が１つであることによって演出Ａ１が実行された場合、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があったことに基づく演出Ａ２が、２回目以降の擬似変動表示に相当する。また、前回から繰り越した特別保留が２つであることによって演出Ｃ１が実行された場合、演出Ｃ１を構成する演出Ｃ１ｂが、２回目以降の擬似変動表示に相当する。一方、前回から繰り越した特別保留が３つまたは４つであることによって演出Ｃ２が実行された場合、演出Ｃ２を構成する演出Ｃ２ｂおよびＣ２ｃのそれぞれが、２回目以降の擬似変動表示に相当する。
【０５４３】
２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングでない場合（Ｓ１３３２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、２回目以降の擬似変動表示の開始タイミングである場合（Ｓ１３３２：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃから１を減算する（Ｓ１３３３）。Ｓ１３３３の処理後、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する（Ｓ１３３４）。Ｓ１３３４の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄８１ｆとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０５４４】
Ｓ１３３４の処理後、演出Ｃ１フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３３５）。演出Ｃ１フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３３５：Ｙｅｓ）、演出Ｃ１フラグをオフに設定する（Ｓ１３３６）。Ｓ１３３５にて演出Ｃ１フラグがオンに設定されている場合、Ｓ１２９５にて、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｃ１が設定されている。よって、次いで、演出Ｃ１コマンドを設定し（Ｓ１３３７）、本処理を終了する。演出Ｃ１コマンドは、演出Ｃ１の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。Ｓ１３３７の処理により設定された演出Ｃ１コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、演出Ｃ１コマンドの受信に応じて演出Ｃ１を実行する。これにより、演出Ｃ１による擬似変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５４５】
一方、演出Ｃ１フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３３５：Ｎｏ）、演出Ｃ２フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３３８）。演出Ｃ２フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。演出Ｃ２フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３３８：Ｙｅｓ）、演出Ｃ２フラグをオフに設定する（Ｓ１３３９）。Ｓ１３３８にて演出Ｃ２フラグがオンに設定されている場合、Ｓ１２９７にて、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に実行する演出として、演出Ｃ２が設定されている。よって、次いで、演出Ｃ２コマンドを設定し（Ｓ１３４０）、本処理を終了する。演出Ｃ２コマンドは、演出Ｃ２の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。Ｓ１３４０の処理により設定された演出Ｃ２コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。表示制御装置１１４は、演出Ｃ２コマンドの受信に応じて演出Ｃ２を実行する。これにより、演出Ｃ２による擬似変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５４６】
Ｓ１３３１において、擬似変動表示の実行中である場合（Ｓ１３３１：Ｙｅｓ）、繰越１つフラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３４１）。繰越１つフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３４１：Ｎｏ）、前回から繰り越した特別保留が２以上であることを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５４７】
一方、繰越１つフラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３４１：Ｙｅｓ）、前回から繰り越した特別保留が１つ、すなわち、演出Ａ１の実行中であることを示す。よって、かかる場合、演出Ａ２フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１３４２）。演出Ａ２フラグがオフに設定されている場合（Ｓ１３４２：Ｎｏ）、特定入賞口６５０ａへの入賞がないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。
【０５４８】
Ｓ１３４２において、演出Ａ２フラグがオンに設定されている場合（Ｓ１３４２：Ｙｅｓ）、演出Ａ１の実行中に、特定入賞口６５０ａへの入賞があったことを示す。よって、かかる場合、繰越１つフラグをオフに設定し（Ｓ１３４３）、演出Ａ２フラグをオフに設定する（Ｓ１３４４）。
【０５４９】
次いで、演出Ａ２を設定する（Ｓ１３４５）。Ｓ１３４５の結果、ＭＰＵ２２１は、演出Ａ１の実行後、設定された演出Ａ２に従って、ランプ制御装置２２７の発光制御を実行するとともに、音声出力装置２２６の音声出力制御を実行する。なお、Ｓ１３４５では、上述したＳ１３３１と同様、演出Ａ２を設定するとともに、演出Ａ１におけるフェードイン期間を短縮する。
【０５５０】
Ｓ１３４５の処理後、演出Ａ２コマンドを設定し（Ｓ１３４６）。Ｓ１３４６の処理により設定された演出Ａ２コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。演出Ａ２コマンドを受信した表示制御装置１１４は、演出Ａ１におけるフェードイン期間を０．５ｓｅｃに短縮して再設定し、フェードインさせる擬似図柄を「７−」に指定するとともに、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２を実行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、演出Ａ２による擬似変動表示が、演出時間が４．４ｓｅｃに短縮された演出Ａ１において「７−」の擬似図柄が停止表示された後に表示される。
【０５５１】
次に、図３４及び図３５を参照して、表示制御装置１１３内のＭＰＵ２３１により実行される各制御処理を説明する。図３４は、表示制御装置１１３内のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。本処理は、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０５５２】
当該コマンド割込処理では、受信したコマンドを、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ（図示せず）に順次記憶し（Ｓ２２０１）、本処理を終了する。ワークＲＡＭ２３３のコマンドバッファは、音声ランプ制御装置１１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。なお、コマンド割込処理によってコマンドバッファに格納された各種コマンドは、図３５を参照して後述するＶ割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５５３】
図３５は、表示制御装置１１３内のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。本処理は、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ｍｓｅｃ毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行される。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５５４】
当該Ｖ割込処理では、コマンド割込処理によってリングバッファに格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に出力することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示する。
【０５５５】
まず、コマンド判定処理を実行する（Ｓ２２２１）。具体的に、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）では、上述したコマンド割込処理によってリングバッファに記憶されているコマンド（すなわち、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンド）の内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、データテーブル選択する処理を実行する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を第３図柄表示装置８１に表示させる場合において、各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理が定められた情報群である。
【０５５６】
なお、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）では、その時点でリングバッファに格納されている全てのコマンドについて処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ｍｓｅｃ間隔で行われるため、その２０ｍｓｅｃの間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。よって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【０５５７】
次に、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２２２２）。ポインタ更新処理（Ｓ２２２２）では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、ＭＰＵ２３１にて把握することが可能となる。Ｓ２２２２の処理後、タスク処理を実行する（Ｓ２２２３）。タスク処理（Ｓ２２２３）では、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、画像コントローラ２３７に描画指示を行う上で必要な画像データの種類の把握と、当該把握した画像データに適用するパラメータの演算を行う。
【０５５８】
Ｓ２２２３の処理後、描画リスト出力処理を実行し（Ｓ２２２４）、本処理を終了する。描画リスト出力処理（Ｓ２２２４）では、今回の処理回に係る更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを画像コントローラ２３７に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像データがビデオＲＡＭ２３４への描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。画像コントローラ２３７では、この描画リストに従ってキャラクタＲＯＭ２３５から必要な画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データに上記パラメータを適用した状態でビデオＲＡＭ２３４のフレームバッファに設定する。これにより、１フレーム分の描画データが作成される。そして、この作成された描画データに従って第３図柄表示装置８１に対して画像信号出力がなされることで、当該第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される。
【０５５９】
表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３から受信するコマンドとして、開閉実行モード時における演出を指示するコマンド（すなわち、開閉実行モード演出コマンド）がある。表示制御装置１１４が開閉実行モード演出コマンドを受信した場合、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）において、当該コマンドに対応した開閉実行モード用の演出を第３図柄表示装置８１にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。また、表示制御装置１１４は、特定入賞口６５０ａの入賞に応じたコマンドとして、演出Ａ１コマンド、演出Ａ２コマンド、演出Ｂ１コマンド、演出Ｃ１コマンド、または演出Ｃ２コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合には、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）において、受信コマンドに応じた演出を第３図柄表示装置８１にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。
【０５６０】
なお、本実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が大当たり（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）である場合に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報（例えば、数字）が第３図柄表示装置８１に表示されないよう構成される。よって、特定入賞口６５０ａの開放期間中に、遊技者が、当該特定入賞口６５０ａの開放の契機となった抽選結果を、第３図柄表示装置８１の表示内容から把握すること抑制できる。
【０５６１】
表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３から受信するコマンドとして、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止結果コマンドがある。これらのコマンドを受信した場合、コマンド判定処理（Ｓ２２２１）において、それら各コマンドに対応した変動表示および停止表示を第３図柄表示装置８１にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。その結果、音声ランプ制御装置１１３にて決定された演出パターンに従う演出表示用の動画が表示される。
【０５６２】
また、受信した表示用変動パターンコマンドが、特図Ａ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第１装飾図柄８１ｂの色換え表示が実行され、特図Ｂ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第２装飾図柄８１ｃの色換え表示が実行される。また、受信した表示用停止結果コマンドが、特図Ａ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合、第１装飾図柄８１ｂにて実行される変動表示の実行時間が、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間だけ経過した後、停止結果（すなわち、内部抽選の結果）が、第１装飾図柄８１ｂに停止表示される。特図Ｂ変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第２装飾図柄８１ｃにて実行される変動表示の実行時間が、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間だけ経過した後、停止結果が、第２装飾図柄８１ｃに停止表示される。
【０５６３】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードにおいて、特定入賞口６５０ａに球が入賞した場合には、第１入球口６４，６４０に球が入賞したことに基づく変動表示とは異なる擬似変動表示が実行される。特定入賞口６５０ａの開閉期間中に表示される擬似変動補表示のうち、最後に実行される擬似変動表示にて停止表示される擬似図柄（すなわち、最終的に停止表示される擬似図柄）は、今回の開閉実行モードの契機となった抽選結果に応じた図柄となるので、遊技者には、特定入賞口６５０ａに入賞した球によって、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく内部抽選とは異なる何らかの抽選が行われているかのような錯覚を与えることができる。
【０５６４】
特に、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となり得る抽選結果、つまり、擬似変動表示を表示可能な抽選結果として、明示高確大当たりやＪＵＢなどの大当たり結果が含まれる。よって、例えば、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づき実行される擬似変動表示が、擬似図柄「７Ａ」にて停止表示された場合には、その後にラウンド遊技を経ることなく、特定入賞口６５０ａへの入賞によって高確率モードに移行（所謂「確変」）したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。この場合、明示高確大当たりが選ばれる確率が、特別外れが選ばれる確率に対し十分に高ければ、遊技者は、特定入賞口６５０ａへの入賞によって確変したかのような錯覚を起こし易く、遊技者による遊技の興趣は好適に向上される。
【０５６５】
一方、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づき実行される擬似変動表示が、擬似図柄「７７」にて停止表示された場合には、特定入賞口６５０ａへの入賞による抽選結果に応じて、大当たり遊技と一般的に呼ばれる特定入賞口６５ａの開閉によるラウンド遊技が開始されたかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、例えば、高確率モード中（所謂「確変期間中」）に特定入賞口６５０ａの開閉期間が実行されている場合に、遊技者は、特定入賞口６５ａの開閉によるラウンド遊技を選ぶ確率が、高確率モードにおける実際の抽選確率より高い確率であるかのように錯覚し得る。ＪＵＢが選ばれる確率が、他の抽選結果が選ばれる確率に対し十分に高くすることによって、当該錯覚を遊技者に感じさせ易くできる。
【０５６６】
また、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となり得る抽選結果としては、明示高確大当たりやＪＵＢなどの大当たり結果だけでなく、特別外れなどの外れ結果が含まれる。そのため、特定入賞口６５０ａに球が入賞して擬似変動表示が行われたとしても、遊技者が、必ずしも、有利な状態を経験できるわけではない。これにより、特定入賞口６５０ａ球が入賞した場合、その入賞によって有利な状態が生じるないかもしれないが、生じるかもしれないという期待感を、遊技者に付与できる。
【０５６７】
よって、遊技者には、特定入賞口６５０ａへの入賞に基づく行われる擬似変動表示に対してアツい期待を抱かせることができるため、単に、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく変動表示および当該変動表示の後に行われる停止表示を表示させるだけのパチンコ機に比べて、高い興趣を遊技者に提供できる。
【０５６８】
また、可変入賞装置６５０は、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０に同じ形状の電動チューリップとして構成されるので、特定入賞口６５０ａへの入賞があった場合に、第１入球口６４，６４０への入賞があった場合と同様の抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、特定入賞口６５０ａへの入賞に応じて擬似変動表示を表示することにより得られる興趣を好適に高めることができる。なお、可変入賞装置６５０は、電動役物を有する形状であれば、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０に同じでなくても、類似した形状であってもよく、両者が類似した形状であっても上記と同様の効果を奏し得る。
【０５６９】
また、特定入賞口６５０ａの開閉期間中にて最終的に停止表示される擬似図柄は、今回の開閉実行モードの契機となった抽選結果に応じた図柄であり、第１入球口６４，６４０に球が入賞したことに基づく変動表示後に停止表示された第１装飾図柄８１ｂまたは第２装飾図柄８１ｃや、主図柄の組み合わせと矛盾は生じない。よって、擬似変動表示が行われた場合であっても、特定入賞口６５０ａの開閉期間の終了後における状況と、第１入球口６４，６４０への入賞に基づく停止表示との間に矛盾が生じることはなく、表示の矛盾による不信感を遊技者に与えることを抑制できる。
【０５７０】
また、特定入賞口６５０ａの開閉期間は限られているのに対し、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、特定入賞口６５０ａへの最初の入賞が、１回目の開放時の入賞か２回目の開放時の入賞かに応じて、擬似変動表示の変動時間（演出時間）が異なっており、後者に対応する演出Ｂ１の方が、前者に対応する演出Ａ１より短くされている。よって、２回目の開放中の特定入賞口６５０ａに球が入賞した場合についても、当該入賞に基づく擬似変動表示を特定入賞口６５０ａの限られた開閉期間中に実行することができる。つまり、特定入賞口６５０ａの限られた開閉期間中に複数回の擬似変動表示を実行できる。
【０５７１】
また、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、１回目の開放中の特定入賞口６５０ａに球が最初に入賞したことに応じて開始された演出Ａ１の実行中に、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があった場合には、演出Ａ１より演出時間（変動時間）の短い演出Ａ２が、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に完了されるように実行される。よって、当該２個目の入賞に基づく２回目の擬似変動表示を、特定入賞口６５０ａの限られた開閉期間中に実行することができる。
【０５７２】
本実施形態では、演出Ａ１のフェードアウト期間（３．９ｓｅｃ）は、特定入賞口６５０ａにおける最後の開放（具体的には２回目の開放）が終了した後に終了するよう設定されている。よって、特定入賞口６５０ａにおける最後の開放期間が終了するまでは、擬似図柄のフェードインは生じないので、特定入賞口６５０ａへの入賞の機会がある間は、擬似図柄が表示されず、特定入賞口６５０ａに球を入賞させる遊技の緊張感を、当該特定入賞口６５０ａの開閉期間中に亘り維持させることができる。
【０５７３】
また、演出Ａ１の実行後に演出Ａ２が実行される場合、演出Ａ２では、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄を停止表示させるが、演出Ａ１では、当該内部抽選の結果とは無関係に、特別外れに対応する「７−」の擬似図柄が表示される。つまり、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が、明示高確大当たりやＪＵＢなどの大当たり結果であったとしても、演出Ａ１における停止図柄は「７−」に差替えられる。よって、特定入賞口６５０ａの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。
【０５７４】
また、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に複数回の演出が実行される場合であっても、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果を示す擬似図柄の停止表示は１回に限られるので、「７７」や「７Ａ」などの擬似図柄が複数回停止表示されたにもかかわらず、それら複数回分の有利な状態が生じないといった、擬似図柄の停止表示と実際の遊技状態との間に矛盾が生じることも抑制できるので、表示の矛盾によって遊技者が、擬似変動表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０５７５】
また、本実施形態では、演出Ａ１のフェードイン期間が短縮されるように構成されているので、１回目の開放中の特定入賞口６５０ａに球が最初に入賞したことに応じて開始された演出Ａ１の実行中に、特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があった場合に、演出Ａ２を、特定入賞口６５０ａの限られた開閉期間中に確実に実行することができる。
【０５７６】
一方で、特定入賞口６５０ａの開閉期間は限られているのに対し、特別保留が１以上の状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、特別保留の数に応じた演出、より詳細には、今回の開閉実行モードにおいて特別保留の数に応じた回数の擬似変動表示が実行されるよう構成される。よって、今回の開閉実行モードより前から繰り越された特別保留を効率的に消化させることができる。特別保留の数は上限が４とされているので、特定入賞口６５０ａに入賞したにもかかわらず、その入賞を特別保留にできず無駄になるといった状況が生じ難く、遊技者の不満を抑制できる。
【０５７７】
次に、図３６から図３８を参照して、第２実施形態について説明する。上記第１実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特定入賞口６５０ａへの入賞を条件として擬似変動表示を実行する構成とした。これに対し、第２実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、当該開閉実行モードの開始に伴い、特別保留を自動的に付与する。なお、第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０５７８】
図３６は、第２実施形態の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）を示すフローチャートである。まず、今回受信したオープニングコマンドに含まれている、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果をＲＡＭ２２３に記憶し（Ｓ１２７１）、当該遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりであるかを判定する（Ｓ１２７２）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合（Ｓ１２７２：Ｙｅｓ）、開閉実行モードの期間中に実行する演出として、抽選結果に応じた、すなわち、最有利大当たりまたは低確大当たりのいずれであるかに応じた大当たり演出を設定する（Ｓ１２８９）。
【０５７９】
一方、Ｓ１２７２において、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れのいずれかである場合（Ｓ１２７２：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上であるかを判定する（Ｓ１２７３）。特別保留回数カウンタ２２３ｃが１より小さい、すなわち、ゼロである場合（Ｓ１２７３：Ｎｏ）、特別保留の付与を行うか否かを抽選する（Ｓ１４０１）。
【０５８０】
Ｓ１４０１の抽選は、ＲＡＭ２２３に設けられた専用のカウンタ（図示せず）を用いて行う。当該カウンタ（以下、「特別保留抽選カウンタ」と称す）は、所定範囲（例えば、０〜９）までの範囲を取り得るループカウンタとして構成される。特別保留抽選カウンタは、Ｓ１１０５が実行される毎に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る。Ｓ１４０１では、特別保留抽選カウンタの値を取得することによって、特別保留の付与を行うか否かの抽選を行う。
【０５８１】
次に、Ｓ１４０１による抽選の結果、特別保留を付与するか否かを判定する（Ｓ１４０２）。具体的に、Ｓ１４０１にて取得された特別保留抽選カウンタの値が、特別保留を付与する値として予め設定されている値である場合、Ｓ１４０２では、特別保留を付与すると判定される。一方、Ｓ１４０１にて取得された特別保留抽選カウンタの値がそれ以外の値である場合、Ｓ１４０２では、特別保留を付与しないと判定される。
【０５８２】
特別保留を付与しないと判定された場合（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、処理をＳ１２８６に移行する。一方、特別保留を付与すると判定された場合（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃに１を加算する（Ｓ１４０３）。つまり、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始される場合には、所定の確率で、特定入賞口６５０ａへの入賞がなくても１つの特別保留が自動的に付与される。
【０５８３】
Ｓ１４０３の処理後、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定し（Ｓ１４０４）、処理をＳ１２８６に移行する。Ｓ１４０４の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。これにより、特別保留図柄８１ｆとして表示制御装置１１４に表示される着色された図柄が１つ増加する。
【０５８４】
Ｓ１２７３において、特別保留回数カウンタ２２３ｃが１以上である場合（Ｓ１２７３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０１〜Ｓ１４０４をスキップして、処理をＳ１２８６に移行する。繰越消化演出決定処理（Ｓ１２８６）の実行後、特別入賞回数カウンタ２２３ｄをゼロに設定する（Ｓ１２７８）。次に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢであるかを判定する（Ｓ１２７９）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢでなく、明示高確大当たりまたは特別外れである場合（Ｓ１２７９：Ｎｏ）、開閉実行モード演出コマンドを設定する（Ｓ１２８１）。一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がＪＵＢである場合（Ｓ１２７９：Ｙｅｓ）、３Ｒ（３ラウンド）以降の大当たり演出を設定し（Ｓ１２８０）、開閉実行モード演出コマンドを設定する（Ｓ１２８１）。
【０５８５】
Ｓ１２８１の処理後、開閉実行モードフラグをオンに設定する（Ｓ１２８２）。なお、本実施形態の開閉実行モードフラグは、第１実施形態の開閉実行モードフラグと同じものである。次いで、開閉実行モード実行期間の計時を開始する（Ｓ１２８３）。次いで、開閉実行モードの開始に伴い開始される、特別保留による擬似変動表示（演出Ａ１，演出Ｃ１、または演出Ｃ２）の経過時間の計時を開始し（Ｓ１２８５）、本処理を終了する。
【０５８６】
本実施形態の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）によれば、第１実施形態と異なり擬似変動待機演出が設定されない。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、特別保留がゼロの状態で、明示高確大当たりまたは特定外れに基づく開閉実行モードが開始された場合であっても、第３図柄表示装置８１には、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇなどの擬似変動待機演出は表示されない。なお、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇなどの擬似変動待機演出を表示し、当該擬似変動待機演出を表示しながら擬似変動表示を行う構成としてもよい。また、本実施形態では、第１実施形態と異なり、繰越消化フラグおよび逐次消化フラグは不要となる。
【０５８７】
図３７は、第２実施形態の特別保留設定処理（Ｓ１１０７）を示すフローチャートである。まず、特別保留コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２２１）。特別保留コマンドを受信していない場合（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別保留コマンドを受信した場合（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１２２２）。このとき、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値に達している場合（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０５８８】
一方、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値が上限値未満（本実施形態では、３以下）である場合（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、特別保留回数カウンタ２２３ｃに１を加算する（Ｓ１２２３）。次に、特別保留回数カウンタ２２３ｃの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定し（Ｓ１２２４）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄに１を加算する（Ｓ１２３５）。
【０５８９】
次に、繰越１つフラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２３６）。繰越１つフラグは、第１実施形態の繰越１つフラグと同じものである。繰越１つフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０５９０】
繰越１つフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２３６：Ｙｅｓ）、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１であるかを判定する（Ｓ１２３７）。特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１でない場合（Ｓ１２３７：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別入賞回数カウンタ２２３ｄが１である場合（Ｓ１２３７：Ｙｅｓ）、演出Ａ２フラグをオンに設定し（Ｓ１２３８）、本処理を終了する。
【０５９１】
図３８は、第２実施形態の演出設定処理（Ｓ１１０８）を示すフローチャートである。本実施形態の演出設定処理（Ｓ１１０８）では、第１実施形態と同様に、Ｓ１２４１〜Ｓ１２１４７，Ｓ１２５７〜Ｓ１２５９の処理を実行する。Ｓ１２４８において、開閉実行モードフラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２４８）。開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合（Ｓ１２４８：Ｎｏ）、その他の処理を実行し（Ｓ１２５５）、本処理を終了する。
【０５９２】
一方、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合（Ｓ１２４８：Ｙｅｓ）、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりであるかを判定する（Ｓ１２４９）。今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合（Ｓ１２４９：Ｙｅｓ）、その他の処理を実行し（Ｓ１２５５）、本処理を終了する。
【０５９３】
一方、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりでなく、明示高確大当たり、ＪＵＢ、又は特別外れである場合（Ｓ１２４９：Ｎｏ）、繰越消化処理を実行し（Ｓ１２６１）、その他の処理を実行し（Ｓ１２５５）、本処理を終了する。
【０５９４】
本実施形態の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）によれば、第１実施形態と異なり逐次消化処理（Ｓ１２５４）は実行されない。よって、図３２の逐次消化処理（Ｓ１２５４）は、本実施形態では省略される。
【０５９５】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、１回分の特別保留が自動的に付与される。よって、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、特定入賞口６５０ａに球が入賞しなくても、何らかの抽選を特別に行われているかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者に、自身が有利な状態にあると感じさせることができるので、遊技者が特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードに抱く興趣を向上させることができる。
【０５９６】
この場合、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの開始に伴い、特定入賞口６５０ａへの入賞とは無関係に、特別保留図柄８１ｆとして表示制御装置１１４に表示される着色された図柄が１つ増加するので、遊技者に、自身が有利な状態にあると印象付けることができる。
【０５９７】
特に、Ｓ１４０１，Ｓ１４０２の処理によれば、自動的に特別保留を付与するか否かは抽選によって決められるので、特別保留の自動付与が必ず行われるわけではないため、特別保留が自動的に付与された場合に、特定開放口６５０ａに球が入賞しなくても特別保留が付与されることに対する特別な感じを、遊技者に抱かせることができる。
【０５９８】
上記第１および第２実施形態では、第１入球口６４または第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示の保留について、各保留された変動表示に対応する抽選結果を参照することなく（すなわち、所謂「先読み」を行うことなく）、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させる構成とした。これに対し、擬似変動表示が行われた際に、保留された変動表示に対応する抽選結果を参照することで、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示を表示させる構成としてもよい。例えば、擬似変動表示が行われた際に、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果でなく、保留中の変動表示に対応する抽選結果を先読みし、当該先読みによる抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させることで、演出表示を行う構成としてもよい。
【０５９９】
つまり、例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの大当たり結果に対応するものが含まれている場合、今回の開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を、特別外れを示す「７−」に代えて、開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉態様が特別外れと同じ明示高確大当たりを示す「７Ａ」を演出表示として表示する構成としてもよい。このとき、特別外れを示す「７−」を一旦表示させた後、差し替える形で明示高確大当たりを示す「７Ａ」を最終的な擬似図柄として停止表示させてもよい。また、「７−」を表示させることなく、「７Ａ」を最終的な擬似図柄として停止表示させてもよい。
【０６００】
あるいは、例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの大当たり結果に対応するものが含まれている場合、明示高確大当たりなどの抽選結果を表すテキストや記号やキャラクタや絵などを、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示として表示させる構成としてもよい。
【０６０１】
例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりに対応するものが含まれている場合、明示高確大当たりを表す「突確でした！」などのテキストを演出表示として表示させてもよい。この場合、「突確でした！」などの明示高確大当たりを表すテキストは、特別外れを示す擬似図柄「７−」を一旦表示させた後に、当該擬似図柄から差し替えてもよいし、「７−」とともに表示させてもよい。また、特別外れを示す「７−」に代えて、明示高確大当たりを示す「７Ａ」を表示させ、「７Ａ」とともに「突確でした！」などのテキストを表示させてもよい。
【０６０２】
かかる場合、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、高確率モードに移行可能な大当たり結果（例えば、最有利大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）である場合に限ることが好ましい。また、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、高確率モードに移行可能な大当たり結果のうち、最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が比較的長く出玉の多い大当たり結果は対象外とし、明示高確大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が比較的短く出玉の少ない大当たり結果とすることが好ましい。また、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉態様が特別外れと同じである大当たり結果（上記実施形態では、明示高確大当たり）であることが好ましい。
【０６０３】
以下、図３９から図４３を参照し、第３実施形態として、上記構成、すなわち、擬似変動表示が行われた際に、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させる構成を有するパチンコ機１０について説明する。第３実施形態において、上述した第１または第２実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０６０４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たり結果に対応する変動表示が含まれている場合に、先読みによる演出（以下「先読み演出」と称す）として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を明示高確大当たりを示す「７Ａ」とするものである。
【０６０５】
図３９は、第３実施形態のパチンコ機１０の構成を示すブロック図である。本実施形態のパチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３が、待機カウンタ２２３ｅを有する点で第１または第２実施形態のパチンコ機１０と異なる。待機カウンタ２２３ｅは、第１入球口６４０について保留されている入賞の中に、抽選により明示高確大当たりが選択された入賞がある場合に、当該入賞に基づく変動表示が実行されるまでの回数を計数するカウンタである。
【０６０６】
詳細は後述するが、第１入球口６４（第１入球口Ａ）への入賞に基づき主制御装置１１０から出力された入賞時特図Ａ保留数コマンドが、当該入賞に基づく内部抽選の結果が明示高確大当たりであることを示す情報を含む場合に、音声ランプ制御装置１１３は、当該保留数コマンドの受信によって更新された特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値、すなわち、そのときの特図保留球数Ｎａを、待機カウンタ２２３ｅに設定する。一方、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４（第１入球口Ａ）への入賞に基づく変動パターンコマンド（すなわち、特図Ａ変動パターンコマンド）を受信する毎に、待機カウンタ２２３ｅの値を１ずつ減算する。
【０６０７】
なお、本実施形態の入賞時特図Ａ保留数コマンドは、Ｓ６０４にて加算された後の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。同様に、本実施形態の入賞時特図Ｂ保留数コマンドは、Ｓ６１０にて加算された後の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。
【０６０８】
入賞時特図Ａ保留数コマンドまたは入賞時特図Ｂ保留数コマンドに含まれる、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報は、該当する入賞（第１入球口６４または第１入球口６４０への入賞）による抽選結果が、６種類の抽選結果（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ、通常外れ）のいずれであるかを特定可能な情報である。当該抽選結果は、Ｓ６０３にて取得したカウンタ値（より詳細には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２）に基づき特定される。
【０６０９】
図４０は、第３実施形態の第１保留情報設定処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。本実施形態の第１保留情報設定処理では、Ｓ１２０３またはＳ１２０６の処理後、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであるかを判定する（Ｓ３２０１）。
【０６１０】
本実施形態において、明示高確大当たりは、第１入球口６４（第１入球口Ａ）に入賞した場合に限り選定できる大当たりである。よって、Ｓ３２０１では、今回受信した入賞時保留数コマンドが入賞時特図Ａ保留数コマンドであり、かつ、当該入賞時特図Ａ保留数コマンドが、これから開始される変動表示に対応する入賞による抽選結果を示す情報として、明示高確大当たりを示す情報を含む場合に、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであると判定される。
【０６１１】
今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、処理をＳ３２０４に移行する。一方、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値を待機カウンタ２２３ｅに設定する（Ｓ３２０２）。次に、ＲＡＭ２２３に設けられた先読み演出フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ３２０３）、処理をＳ３２０４に移行する。
【０６１２】
先読み演出フラグは、先読み演出の実行時期であるか否かを示すフラグである。先読み演出フラグがオフに設定されている場合、先読み演出の実行時期でないことを示す。先読み演出フラグがオンに設定されている場合、先読み演出の実行時期であることを示す。よって、先読み演出は、所定の条件下で先読み演出フラグがオンに設定されている場合に実行される。本実施形態では、今回の開閉実行モードの移行契機となる抽選結果が特別外れの場合に、先読み演出フラグがオンに設定されているとき、先読み演出として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄が明示高確大当たりを示す「７Ａ」とされる。
【０６１３】
Ｓ３２０４では、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きいか（すなわち、１以上であるか）を判定する（Ｓ３２０４）。待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きい場合（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロ以下である場合（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、先読み演出フラグをオフに設定し（Ｓ３２０５）、本処理を終了する。
【０６１４】
図４１は、第３実施形態の演出設定処理（Ｓ１１０８）を示すフローチャートである。本実施形態の演出設定処理では、Ｓ１２４１においてＮｏと判定された場合、または、Ｓ１２４５の処理後、変動パターンコマンドとして特図Ａ変動パターンコマンドを受信したか（すなわち、特図Ａ変動パターンコマンドがＲＡＭ２２３内のコマンドバッファに記憶されたか）を判定する（Ｓ３３０１）。
【０６１５】
特図Ａ変動パターンコマンドを受信していない場合（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、処理をＳ１２４６に移行する。一方、特図Ａ変動パターンコマンドを受信した場合（Ｓ３３０１；Ｙｅｓ）、待機カウンタ更新処理を実行し（Ｓ３３０２）、処理をＳ１２４６に移行する。待機カウンタ更新処理（Ｓ３３０２）は、待機カウンタ２２３ｅを更新する処理であり、その詳細は図４２を参照して後述する。
【０６１６】
図４２は、上述した待機カウンタ更新処理（Ｓ３３０２）を示すフローチャートである。まず、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きいかを判定する（Ｓ３３２１）。待機カウンタ２２３ｅの値がゼロ以下である場合（Ｓ３３２１：Ｎｏ）、保留中の変動表示の中に明示高確大当たり結果に対応するものは存在しないことを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグをオフに設定し（Ｓ３３２４）、本処理を終了する。一方、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きい場合（Ｓ３３２１：Ｙｅｓ）、待機カウンタ２２３ｅから１を減算し（Ｓ３３２２）、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きいかを再度判定する（Ｓ３３２３）。
【０６１７】
待機カウンタ２２３ｅの値がゼロより大きい場合（Ｓ３３２３：Ｙｅｓ）、受信した特図Ａ変動パターンコマンドに基づく変動表示が実行された後も、明示高確大当たり結果に対応する変動表示が保留されたまま残存することを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグの状態をそのままに本処理を終了する。
【０６１８】
一方、待機カウンタ２２３ｅの値がゼロ以下である場合（Ｓ３３２３：Ｎｏ）、受信した特図Ａ変動パターンコマンドに基づく変動表示が明示高確大当たり結果に対応するものであり、当該変動表示の実行後に明示高確大当たり結果に対応する変動表示が保留されて残存することがないことを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグをオフに設定し（Ｓ３３２４）、本処理を終了する。
【０６１９】
図４３は、第３実施形態の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）を示すフローチャートである。本実施形態の開閉実行モード演出決定処理では、Ｓ１２８１の処理後、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れであるかを判定する（Ｓ３４０１）。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れでない場合（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、処理をＳ１２８２に移行する。
【０６２０】
一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れである場合（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、先読み演出フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ３４０２）。先読み演出フラグがオンに設定されている場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、先読み演出実行コマンドを設定し（Ｓ３４０３）、処理をＳ１２８２に移行する。
【０６２１】
つまり、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れであり、かつ、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、先読み演出実行コマンドが設定される。先読み演出実行コマンドは、先読み演出の実行を表示制御装置１１４に指示するコマンドである。
【０６２２】
Ｓ３４０３の処理により設定された先読み演出実行コマンドは、メイン処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１１１２の外部出力処理により表示制御装置１１４へ出力される。先読み演出実行コマンドを受信した表示制御装置１１４は、先読み演出として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口６５０ａの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を、本来の擬似図柄である「７−」に代えて、明示高確大当たりを示す「７Ａ」とする演出を実行する。
【０６２３】
なお、表示制御装置１１４が先読み演出実行コマンドを受信したことで実行する先読み演出としては、最終的に停止表示される擬似図柄を「７Ａ」にすることに限らず、明示高確大当たりなどの抽選結果を表すテキストや記号やキャラクタや絵などを、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示として表示させるものであってもよい。
【０６２４】
一方、先読み演出フラグがオンに設定されている場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れであるが、保留されている変動表示として明示高確大当たり結果に対応するものが存在しないことを示す。よって、かかる場合、Ｓ３４０２の処理を行うことなく、処理をＳ１２８２に移行する。
【０６２５】
以上説明した通り、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、特定入賞口６５０ａの開閉期間において、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示が先読み演出として表示されるので、当該先読み演出の対象となる抽選結果を遊技者に期待させることができる。これにより、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に行われる擬似変動表示が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。特に、先読み演出の対象となる抽選結果が、上記例示した明示高確大当たりのような、開閉実行モードの終了後が高確率モードであることが確実な結果である場合には、遊技者の期待感をより好適に向上させることができる。
【０６２６】
明示高確大当たりは開閉実行モードの実行期間が比較的短いため、開閉実行モードの実行期間中に遊技者が獲得できる遊技価値（賞球）は、最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が長い大当たりに比べて少なくなる傾向にある。その上、明示高確大当たりは開閉実行モードの実行期間の短さ故に、当該大当たりを期待させる演出には制限がある。そのため、明示高確大当たりを最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が長い大当たりに比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者が存在する。
【０６２７】
これに対し、本実施形態によれば、明示高確大当たりは先読み演出の対象となる抽選結果であるので、明示高確大当たりが抽選結果として選択されたことが遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。また、先読み演出は、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れである場合に実行されるので、特別外れのように遊技者にとって大当たり結果ほど好ましくない抽選結果であっても、先読み演出の表示によって、遊技者に好適な興趣を与えることができる。
【０６２８】
ここで、特別外れに基づく開閉実行モードにおける特定入賞口６５０ａの開閉態様は、明示高確大当たりのものと同じである。よって、明示高確大当たりを示す擬似図柄を最終的に停止表示させる先読み演出を特別外れに基づく開閉実行モードにおいて行うことで、特別外れに基づく開閉実行モードであるにもかかわらず、見た目上、明示高確大当たりに基づく開閉実行モードであるかのように見せることができる。これにより、遊技者には、明示高確大当たりに基づく有利な状況が発生するかのように感じさせることができ、以降の遊技に対する遊技者の期待感を増幅させることができる。
【０６２９】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０６３０】
例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０６３１】
上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置（即ち、音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（例えば、演出制御装置）により行う構成としてもよい。
【０６３２】
上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う音声ランプ制御装置１１３を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する表示制御装置１１４を音声ランプ制御装置１１３に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に送信し、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に表示の指示がなされるよう構成した。
【０６３３】
これに代えて、第３図柄表示装置８１の制御する表示制御装置１１４を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う音声ランプ制御装１１３を表示制御装置１１４に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置１１４に送信し、その表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。
【０６３４】
上記各実施形態の構成、すなわち、音声ランプ制御装置１１３を主制御装置１１０に接続し、表示制御装置１１４を音声ランプ制御装置１１３に接続する構成において、表示制御手段１１４を、さらに主制御装置１１０にも接続して、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。
【０６３５】
上記各実施形態では、第１入球口６４または第１入球口６４０への入賞、および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４または第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示の保留回数を、「●」などの図形で表示する第１保留図柄８１ｄまたは第２保留図柄８１ｅに代えて、数字で表示したり、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。あるいは、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０６３６】
上記各実施形態では、主制御装置１１０は、特図保留球数Ｎａまたは特図保留球数Ｎｂの値を、保留数コマンド（特図Ａ保留数コマンドまたは特図Ｂ保留数コマンド）により音声ランプ制御装置１１３に通知する構成とした。これに代えて、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンド）を受信する毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに１を加算する構成としてもよい。
【０６３７】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から保留数コマンド（特図Ａ保留数コマンドまたは特図Ｂ保留数コマンド）を受信する毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに１を加算する構成としてもよい。かかる場合、主制御装置１１０が設定する保留数コマンドが、更新後の保留回数カウンタ（特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈ）の値を示す情報を含まないものであってもよい。あるいは、第１入球口６４または第１入球口６４０に球が入賞する毎に、その旨を通知するコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信し、音声ランプ制御装置１１３は、当該コマンドを受信する毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａまたは特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに１を加算する構成としてもよい。
【０６３８】
上記各実施形態では、第３図柄表示装置８１にて表示される識別情報としての主図柄の変動表示として、主図柄を縦方向にスクロールさせることを例示したが、これに限定されず、横方向（左右方向）へのスクロールあるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動させて行うものであっても良い。
【０６３９】
また、第１入球口６４への入賞に基づいて変動表示が行われる場合と、第１入球口６４０への入賞に基づいて変動表示が行われる場合とで、主図柄の移動方向を変える構成としてもよい。例えば、第１入球口６４への入賞に基づいて変動表示が行われる場合には、主図柄を縦方向にスクロールし、第１入球口６４０への入賞に基づいて変動表示が行われる場合には、主図柄を横方向にスクロールする構成としてもよい。このように、入賞した第１入球口に応じて主図柄の移動方向を変えることにより、第３図柄表示装置８１に表示される主図柄の移動方向から、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示であるか、第１入球口６４０への入賞に基づく変動表示であるかを区別可能にすることができる。
【０６４０】
識別情報の動的表示としては、「０」〜「９」の数字を付した主図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、「０」〜「９」の数字に対応する１又は複数のキャラクタを各数字に代えて、または、各数字と共にスクロールさせるものであってもよい。あるいは、識別情報の動的表示としては、１又は複数のキャラクタを、各数字とは別に多種多様に動作表示または変化表示させるものであってもよい。
【０６４１】
上記各実施形態では、特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａへの入賞に対し、１５個の賞球が払い出される構成としたが、特定入賞口６５０ａへの入賞に対し払い出される賞球の数が、特定入賞口６５ａへの入賞に対し払い出される賞球の数より少ない構成であってもよい。
【０６４２】
上記各実施形態では、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が、最有利大当たり、低確大当たり、およびＪＵＢのとき（１５ラウンド）と、明示高確大当たりのとき（２ラウンド）とで異なる構成としたが、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする構成としてもよい。ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする場合、７セグメント表示装置３７Ａｃ，３７Ｂｃや第３図柄表示装置８１に、ラウンド数を表示させない構成としてもよい。
【０６４３】
ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする場合、開閉数規定モードにおける特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開閉回数の上限を、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数と同じにする構成としてもよい。かかる構成において、ラウンド数を表示させない構成を採用した場合、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを、遊技者に把握させ難くすることができる。
【０６４４】
上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果がＪＵＢである場合に、開閉実行モードにおいて先に開放される特定入賞口６５０ａの２回の開放を、第１ラウンドおよび第２ラウンドとし、続く特定入賞口６５ａの１回の開放を第３ラウンドとした。これに代えて、開閉実行モードの契機となった抽選結果がＪＵＢである場合に、先に行われる特定入賞口６５０ａの２回の開放と、続く特定入賞口６５ａの開放とを、第１ラウンドとする構成であってもよい。
【０６４５】
つまり、ＪＵＢに対応するラウンド遊技が、特定入賞口６５０ａの２回の開放と特定入賞口６５ａの１回の開放とから構成される第１ラウンドと、特定入賞口６５ａの１回の開放から構成される１２回分のラウンド（第２ラウンド〜第１３ラウンド）とから構成されるものであってもよい。
【０６４６】
上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が大当たり結果（最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、ＪＵＢ）である場合に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報を第３図柄表示装置８１に表示しない構成とした。これに代えて、大当たり結果の種別に応じてラウンド情報を第３図柄表示装置８１に表示する構成としてもよい。
【０６４７】
例えば、開閉実行モードの契機となった抽選結果が最有利大当たりまたは低確大当たりである場合には、第１ラウンドの開始時からラウンド情報を第３図柄表示装置８１に表示する一方で、開閉実行モードの契機となった抽選結果が明示高確大当たりである場合には、第３図柄表示装置８１にラウンド情報を表示しないようにする。開閉実行モードの契機となった抽選結果がＪＵＢである場合には、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了し、特定入賞口６５ａが開始されたことに応じて、ラウンド情報を第３図柄表示装置８１に表示する。かかる場合、ＪＵＢに対応するラウンド遊技が、特定入賞口６５０ａの２回の開放と特定入賞口６５ａの１回の開放とから構成される第１ラウンドと、特定入賞口６５ａの１回の開放から構成される１２回分のラウンドとから構成されることが好ましい。つまり、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了し、特定入賞口６５ａが開始されたことに応じて、第１ラウンドを示すラウンド情報が第３図柄表示装置８１に表示される構成が好ましい。
【０６４８】
上記各実施形態では、擬似変動表示を実行可能な抽選結果として、大当たり結果である明示高確大当たりおよびＪＵＢと、外れ結果である特別外れとを含む構成としたが、外れ結果を含まず、大当たり結果だけを、擬似変動表示を実行可能な抽選結果としてもよい。また、擬似変動表示を実行可能な大当たり結果と外れ結果との組み合わせは、上記各実施形態にて例示した組み合わせ（明示高確大当たり、ＪＵＢ、特別外れ）に限らず、明示高確大当たりと特別外れとの組み合わせや、ＪＵＢと特別外れとの組み合わせなど、種々の組み合わせとしてもよい。また、擬似変動表示を実行可能な大当たり結果としては、明示高確大当たりおよびＪＵＢに限らず、特定入賞口６５０ａを最初に開閉させる開閉実行モードの契機となる大当たり結果であれば、種々の大当たり結果を採用できる。
【０６４９】
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンドにより指定される変動パターンの変動時間が経過したことに応じて、変動表示が終了したと判定する構成とした。これに代えて、主制御手段１００が変動表示の終了タイミングで、変動表示の終了を指示する停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する構成としてもよい。かかる場合、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、主制御装置１１０から送信された停止コマンドに基づいて、変動表示が終了したと判定する。例えば、主制御装置１１０が、Ｓ３０８（図１３参照）において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動時間が経過したと判定した場合に、Ｓ３１０において、変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定するようにすればよい。
【０６５０】
上記各実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動表示を開始する契機となる第１入球口を、２つ（すなわち、第１入球口６４および第１入球口６４０）設ける構成としたが、いずれか一方だけ設ける構成としてもよい。いずれか一方とする場合は、特定入賞口６５０ａと同様に、電動役物が設けられた第１入球口６４０であることが好ましい。
【０６５１】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５０の電動役物６５１が閉鎖状態（すなわち、閉鎖位置に位置する）場合、特定入賞口６５０への入賞（球の通過）が困難な（すなわち、入賞が不可能ではないが、開放状態より入賞し難い）状態になる構成とした。これに代えて、電動役物６５１が閉鎖状態にある場合に、特定入賞口６５０への入賞が完全に不可能な状態になる構成としてもよい。
【０６５２】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５の開閉板が閉鎖状態にある場合、球が特定入賞口６５ａに入賞できない構成とした。これに代えて、開閉板が閉鎖状態にある場合に、特定入賞口６５ａへの入賞が不可能ではないが開放状態よりも入賞し難い（すなわち、入賞が困難な）状態となる構成としてもよい。
【０６５３】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５を第１入球口６４０の下方に設け、可変入賞装置６５０を第３図柄表示装置８１の左方に設ける構成としたが、これら可変入賞装置６５，６５０は適宜の位置に配置できる。
【０６５４】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５０を、電動役物６４１が設けられた第１入球口６４０に類似した形状の電動チューリップとして構成したが、その他の形状に構成されてもよい。例えば、可変入賞装置６５と同様、矩形状の特定入賞口と、当該特定入賞口を開閉できる矩形状の開閉板とを有する構成としてもよい。
【０６５５】
上記各実施形態では、図８に示したように、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃまたは特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄ内の各保留エリアＲＥ１〜ＲＥの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が記憶される構成としたが、第１入球口６４および第１入球口６４０のそれぞれに対し、保留球格納エリアを複数設けて、カウンタＣ１〜Ｃ３の記憶先を、今回入賞した第１入球口に対して設けられた複数の保留球格納エリアに分散させて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値のうち、１つまたは２つのカウンタの値を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に記憶し、残りのカウンタの値を他方の保留球格納エリアに記憶するように構成してもよい。
【０６５６】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａへの入賞が、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、特定入賞口６５０ａへの入賞による特別保留の回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特別保留の回数を、「●」などの図形で表示する特別保留図柄８１ｆに代えて、数字で表示したり、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。あるいは、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって特別保留の回数を通知するように構成しても良い。
【０６５７】
上記各実施形態では、擬似図柄として、「７７」などの２列の図柄を例示したが、主図柄と同様に３列からなる図柄としてもよい。あるいは、擬似図柄を１列または４列以上の図柄から構成してもよい。また、擬似図柄をキャラクタなどで構成してもよい。
【０６５８】
上記各実施形態では、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が大当たり結果（明示高確大当たり、ＪＵＢ）でないことを示す擬似図柄として「７−」の１種類を例示したが、複数種類を設ける構成としてもよい。
【０６５９】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの１回あたりの開放期間を０．９ｓｅｃとしたが、開放中に少なくとも１個の入賞が可能な程度の期間であれば、適宜の開放期間を採用できる。また、上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの開放と開放との間の閉鎖期間を２ｓｅｃとしたが、２ｓｅｃ以外の閉鎖期間（例えば、３ｓｅｃなど）であってもよい。
【０６６０】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に２回以上の擬似変動表示を実行可能に構成したが、１回の特定入賞口６５０ａの開閉期間に実行可能な擬似変動表示を１回に限る構成としてもよい。
【０６６１】
上記各実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に最大で２回の特別保留に基づく擬似変動表示を実行可能に構成したが、実行可能な擬似変動表示（特別保留に基づく擬似変動表示）の上限を３回以上にする構成としてもよい。例えば、実行可能な擬似変動表示の上限が３回である場合には、１回目または２回目の擬似変動表示の実行中に特定入賞口６５０ａへの３個目の入賞があった場合、演出Ａ１の変動時間を特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞に伴う短縮よりさらに短縮したり、演出Ａ２の変動時間を短縮したりすることにより対応できる。
【０６６２】
上記各実施形態では、主図柄または擬似図柄の透過度を次第に高くするフェードアウトと、擬似図柄の透過度を次第に低くするフェードインとから構成される擬似変動表示を例示した。擬似変動表示の態様としては、例示された態様に限定されるものではなく、例えば、主図柄または擬似図柄の大きさを次第に小さくするフェードアウトと、擬似図柄の大きさを次第に大きくするフェードインとから構成される擬似変動表示を採用してもよい。
【０６６３】
あるいは、主図柄または擬似図柄をフェードアウトまたは消去させた後に、擬似図柄をスクロール表示を行うことによって、擬似変動表示を構成してもよい。また、主図柄または擬似図柄を高速でスクロールさせ、当該高速スクロール中に停止表示対象の擬似図柄に差し替えることによって、擬似変動表示を構成してもよい。なお、高速スクロール中に擬似図柄を差し替える構成では、擬似図柄を主図柄と同様に３列の図柄から構成することが好ましい。また、上記各実施形態のように「７Ａ」や「７７」などの２列の図柄を同時にフェードインさせるのではなく、１列ずつフェードインさせる構成としてもよい。
【０６６４】
上記各実施形態では、主図柄または擬似図柄のフェードアウトと、擬似図柄のフェードインとが重ならない構成とした。これに代えて、主図柄または擬似図柄のフェードアウト期間の一部と、擬似図柄のフェードイン期間の一部がクロスフェードする構成としてもよい。フェードアウトとフェードインとをクロスフェードさせる場合、特定入賞口６５０ａにおける最後の開閉（例えば、２回目の開閉）が終了する前に、停止表示対象の擬似図柄のフェードインを開始しない構成とすることが好ましい。あるいは、特定入賞口６５０ａにおける最後の開閉が終了する前に、停止表示対象の擬似図柄のフェードインを開始する場合であっても、最後の開閉が終了する前に、当該擬似図柄が視認可能にならない程度の透過度や大きさにならないことが好ましい。
【０６６５】
上記各実施形態では、演出Ａ１の後に行われる演出Ａ２における擬似変動表示を擬似図柄のフェードインから構成したが、演出Ａ２にて擬似変動表示は行わず、擬似図柄の停止表示のみから構成してもよい。また、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、２つ以上の特別保留に対する演出を行う場合には、２回目以降の演出を全て擬似図柄の停止表示のみから構成してもよい。あるいは、２回目以降において、擬似変動表示と擬似図柄の停止表示を行う演出と、擬似図柄の停止表示のみを行う演出とを組み合わせてもよい。
【０６６６】
上記各実施形態では、演出Ａ１の後に行われる演出Ａ２における擬似変動表示を擬似図柄のフェードインから構成したが、演出Ａ２の擬似変動表示を、演出Ａ１にて停止表示された擬似図柄のフェードアウトと、今回停止表示させる擬似図柄のフェードインから構成してもよい。また、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に、２つ以上の特別保留に対する演出を行う場合には、２回目以降の演出を全て、前回の演出にて停止表示された擬似図柄のフェードアウトと、今回停止表示させるのフェードインから構成してもよい。あるいは、２回目以降の演出として、フェードアウトとフェードインから構成される擬似変動表示を行う演出と、フェードインのみから構成される擬似変動表示を行う演出とを組み合わせてもよい。
【０６６７】
上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が、第１入球口６４への入賞に基づき抽選されたものであっても、第１入球口６４０への入賞に基づき抽選されたものであっても、同じ態様の擬似変動表示が実行される構成としたが、開閉実行モードの契機となった抽選結果が、第１入球口６４または第１入球口６４０のいずれの入賞に基づき抽選されたものであるかに応じて、異なる態様の擬似変動表示が実行される構成としてもよい。
【０６６８】
上記各実施形態では、特別保留が１以上の状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特別保留の数が１の場合と、特別保留の数が２の場合と、特別保留の数が３または４である場合とで、１の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間が異なる構成としたが、開閉実行モードの開始時における特別保留の数とは無関係に、１の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間が同じである構成としてもよい。
【０６６９】
また、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合についても、特定入賞口６５０ａへの入賞時における特別保留の数に応じて、１の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間を変化させる構成としてもよい。
【０６７０】
上記各実施形態では、特別保留が１以上の状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特別保留の数が３または４である場合に、演出Ｃ２が行われる構成としたが、特別保留の数が４である場合には、繰り越された４個分の特別保留を消化するための４回分の擬似変動表示から構成される演出が行われる構成としてもよい。
【０６７１】
上記各実施形態では、演出Ｃ１および演出Ｃ２の各演出時間が、特定入賞口６５０ａの開閉期間にほぼ等しくなるよう構成したが、特定入賞口６５０ａの開閉期間より短くしてもよい。かかる場合、特別保留が２以上の状態で特定入賞口６５０ａを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードにおいて特定入賞口６５０ａに球が入賞した場合に、当該入賞に基づく擬似変動表示を、演出Ｃ１または演出Ｃ２の後に実行することが可能となる。このとき、演出Ｃ１を構成する演出Ｃ１ａおよび演出Ｃ１ｂ、または、演出Ｃ２を構成する演出Ｃ２ａ〜Ｃ２ｃの少なくとも１つの演出の演出時間（擬似変動表示の変動時間）を短縮するようにしてもよい。
【０６７２】
上記各実施形態では、演出Ａ１におけるフェードアウト期間（３．９ｓｅｃ）は、特定入賞口６５０ａの開放期間（０．９ｓｅｃ）と、当該開放期間の後に続く閉鎖期間（２ｓｅｃ）と、当該閉鎖期間の後に続く開放期間（０．９ｓｅｃ）との和より長い期間とした。これに代えて、演出Ａ１におけるフェードアウト期間を、特定入賞口６５０ａにおける最後（即ち、２回目）が閉鎖される前までの期間としてもよい。
【０６７３】
上記各実施形態では、演出Ａ１の実行中に特定入賞口６５０ａへの２個目の入賞があった場合、演出Ａ１の変動時間を短縮する場合を例示したが、演出Ａ１の変動時間として比較的短い時間が設定されている場合に、演出Ａ１の実行中に特定入賞口６５０ａへの入賞がなかったことに応じて、変動時間を延長する構成であってもよい。例えば、演出Ａ１におけるフェードアウト期間の終了が、特定入賞口６５０ａの１回目の開放と２回目の開放との間に設定されている場合に、１回目の開放中に特定入賞口６５０ａへの入賞がなければ、フェードアウト期間を２回目の閉鎖後まで延長する構成としてもよい。
【０６７４】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの開放期間中に擬似変動表示が複数回行われる場合、最終的に停止表示される擬似図柄を内部抽選の結果に従う擬似図柄とし、それ以外では「７−」の擬似図柄が表示される構成とした。これに代えて、最終的な停止表示より前の停止表示にて内部抽選の結果に従う擬似図柄を表示する構成としてもよい。かかる場合、内部抽選の結果に従う擬似図柄の停止表示は、特定入賞口６５０ａの開放期間中に１回とすることが好ましい。
【０６７５】
上記各実施形態では、特定入賞口６５０ａの開放期間中に擬似変動表示が複数回行われる場合、最終的に停止表示される擬似図柄を、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果に従う擬似図柄とし、それ以外では「７−」の擬似図柄が表示される構成とした。この場合、最終的な停止表示より前の停止表示について、内部抽選の結果に従う擬似図柄を一旦表示した後、「７−」の擬似図柄に変更して停止表示させる構成としてもよい。
【０６７６】
上記各実施形態では、内部抽選結果が、明示高確大当たり、ＪＵＢ、または特別外れのいずれかである場合に、特定入賞口６５０ａの開放期間中、特定入賞口６５０ａが２回開閉される構成としたが、１回または３回以上開閉される構成としてもよい。かかる場合、特定入賞口６５０ａの開放期間中、特定入賞口６５０ａが３回以上開閉される場合に、少なくとも１回の擬似変動表示を行う場合、最後に開放された特定入賞口６５０ａが閉鎖する前まで、内部抽選による抽選結果に応じた擬似図柄を表示させないよう、擬似変動表示の演出期間を延長させるなど、変動時間の調整を行うよう構成してもよい。
【０６７７】
上記各実施形態では、各回のラウンド遊技における特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａの開放回数を１回としたが、適宜の回数を採用できる。なお、１ラウンドあたりの特定入賞口６５０ａの開放回数が変更された場合、特別外れによる開放回数を、明示高確大当たりやＪＵＢにおいて特定入賞口６５０ａが開放される回数と等しくする。
【０６７８】
上記第１実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇなどの擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示させ、その後に、特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで特定入賞口６５０ａへの入賞がない場合には、表示８１ｇが特定入賞口６５０ａの開閉期間が終了するまで継続表示される構成とした。
【０６７９】
これに代えて、特定入賞口６５０ａの開閉期間中における最後の開放（例えば、上記第１実施形態では２回目の開放）が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口６５０ａへの入賞がない場合に、表示８１ｇを消去させる構成としてもよい。あるいは、特定入賞口６５０ａの開閉期間中における最後の開放が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口６５０ａへの入賞がない場合に、表示８１ｇに替えて、「特別保留チャンス終了」の表示を表示させる構成としてもよい。
【０６８０】
上記第１実施形態では、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果がＪＵＢである場合には、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇなどの擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示させない構成としたが、当該場合に擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示させる構成としてもよい。また、特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果がどれであろうと、擬似変動待機演出を第３図柄表示装置８１に表示させない構成としてもよい。
【０６８１】
上記第２実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの開始に伴い、Ｓ１４０１にて、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成とした。これに代えて、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に特定入賞口６５０ａに球が入賞しないことを条件として、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成としてもよい。
【０６８２】
これにより、遊技者は、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に特定入賞口６５０ａに球が入賞しなくても、特別保留が自動的に付与されることがあるので、特別保留が自動的に付与された場合に、遊技者は、自身が有利な状態にあると感じることができる。例えば、特定入賞口６５０ａの開閉期間中における最後の開放が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口６５０ａに球が入賞していない場合に、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成とした場合には、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に特定入賞口６５０ａに球が入賞したタイミングで、遊技者は、特別保留が自動的に付与された場合ことによって、自身が有利な状態にあると感じる。
【０６８３】
あるいは、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された後、特定入賞口６５０ａの開閉期間中に特定入賞口６５０ａに球が入賞しない場合に、抽選を行うことなく特別保留を自動的に付与する構成としてもよい。
【０６８４】
上記第２実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、Ｓ１４０１にて行う抽選結果に応じて特別保留を自動的に付与する構成としたが、特別保留が１以上４未満の状態で特定入賞口６５０ａを開放させる開閉実行モードが開始された場合も同様に、Ｓ１４０１にて行う抽選結果に応じて特別保留を自動的に付与する構成としてもよい。
【０６８５】
上記第２実施形態では、特別保留を自動的に付与すると決定された場合に、１つ分の特別保留を自動的に付与する構成としたが、２以上の特別保留を付与する構成としてもよい。
【０６８６】
上記第２実施形態では、特別保留が自動的に付与された場合に、その旨を遊技者に対する報知を行わない構成としたが、特別保留を付与する前に、その旨を報せる報知を行う構成としてもよい。特別保留の付与を遊技者に報せることにより、擬似変動表示に対する興味を遊技者に促すことができる。
【０６８７】
上記第２実施形態では、Ｓ１４０１にて行う抽選によって、特別保留を自動的に付与するか否かを決定する構成としたが、抽選によらず全ての場合について付与する構成としてもよい。
【０６８８】
上記各実施形態では、明示高確大当たりまたは特別外れに対する開閉実行モードのエンディング期間、および、ＪＵＢにおける、第２ラウンドの終了後から第３ラウンドが開始されるまでを待機する期間が、いずれも２ｓｅｃとし、開閉実行モードの実行期間中における特定入賞口６５０ａの開放終了後の閉鎖期間と等しい構成とした。これに代えて、上記エンディング期間および上記第２ラウンドの終了後から第３ラウンドが開始されるまでの期間が、開閉実行モードの実行期間中における特定入賞口６５０ａの閉鎖期間より長い構成としてもよい。また、上記エンディング期間と、上記第２ラウンドの終了後から第３ラウンドが開始されるまでの期間とが異なっていてもよい。
【０６８９】
上記各実施形態では、可変入賞装置６５と可変入賞装置６５０とを設ける構成としたが、可変入賞装置６５のみとする構成としてもよい。可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０のいずれか１つのみを設ける構成であっても、上記各実施形態と同様に、抽選結果が、明示高確大当たり、ＪＵＢ、および特別外れのいずれかである場合に擬似変動表示を行うことができる。つまり、上記抽選結果のいずれかである場合に、ラウンド数規定モードにおける第１，２ラウンドを実行する期間、または、開閉数規定モードの実行期間において、特定入賞口６５ａに球が入賞したことに基づいて、擬似変動表示および擬似図柄の停止表示を行う構成としてもよい。
【０６９０】
なお、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０のいずれか１つのみを設ける場合、ＪＵＢに対する開閉実行モードは、例えば、ラウンド数規定モードにおける第１，２ラウンドにおいて、明示高確大当たりと同様、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０を短時間態様で各１回ずつ開閉させ、第３ラウンド以降において、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０を長時間態様で各１回ずつ開閉させるようにすればよい。上述した通り、本変形例によれば、ラウンド数規定モードにおける第１，２ラウンドを実行する期間、または、開閉数規定モードの実行期間において、特定入賞口６５ａに球が入賞したことに基づいて、擬似変動表示および擬似図柄の停止表示が行われるので、第１および第２実施形態におけるＪＵＢの場合と同様、特定入賞口６５ａまたは特定入賞口６５０ａに入賞した球によって、第１入球口６４又は第１入球口６４０への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。
【０６９１】
上記第３実施形態では、先読み演出の対象となる抽選結果として、明示高確大当たりを例示したが、対象となる抽選結果は明示高確大当たりに限らず、明示高確大当たり以外の大当たりであってもよい。その場合、先読み演出の対象となる抽選結果は、明示高確大当たりのような特定入賞口６５０ａが開閉される大当たりに限らず、最有利大当たりのような特定入賞口６５ａが開閉される大当たりであってもよい。また、通常大当たりのような高確率モードに移行しない大当たりを先読み演出の対象として含めてもよい。
【０６９２】
上記第３実施形態では、先読み演出の対象となる抽選結果を明示高確大当たりの１種類としたが、複数種類の大当たりを先読み演出の対象としてもよい。複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合、先読み演出を各大当たりの種類に応じた態様としてもよい。例えば、各種大当たりに応じて先読み演出の態様を全て異ならせてもよいし、先読み演出の対象とする各種大当たりのうち、特定の大当たりに対する先読み演出を他の大当たりと区別可能な態様としてもよい。また、大当たりの種類に限らず、先読み演出の態様を全て同じとしてもよい。
【０６９３】
なお、複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合には、例えば、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃ、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄ、実行エリア２０３ｅと同様のエリアを設け、これらのエリアを用いて先読み演出の対象となる抽選結果が保留されているか否かを管理する構成としてもよい。
【０６９４】
図４４は、上記変形例で使用するエリアを説明する模式図である。本変形例では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、各カウンタ２２３ａ〜２２３ｄに加え、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆと、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇと、実行エリア２２３ｈとが設けられる。なお、本変形例の説明において、上述した第１から第３実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０６９５】
特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１０から入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。本変形例の入賞時特図Ａ保留数コマンドは、第３実施形態の入賞時特図Ａ保留数コマンドと同様、そのときの特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｇの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。
【０６９６】
特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆは、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃと同様、４つの保留エリア、すなわち、保留第１エリア２２３ｆ１〜保留第４エリア２２３ｆ４を有している。つまり、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆには、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃと同様、４つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、４回分の第１入球口６４（第１入球口Ａ）への入賞（始動入賞）に関するデータを保留できる。
【０６９７】
これらの保留エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４と同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。すなわち、保留第１エリア２２３ｆ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から入賞時特図Ａ保留数コマンドを受信した場合には、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆに設けられた４つの保留エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４のうち、空いている保留エリアにおける最も小さいエリア番号（第１〜第４）のエリアにデータが記憶される。
【０６９８】
なお、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆにおける４つの保留エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４の各エリア番号は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃにおける保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４の各エリア番号と対応している。入賞時特図Ａ保留数コマンドは、第１入球口６４（第１入球口Ａ）への始動入賞がある毎に、主制御装置１１０が設定して出力するものであるので、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆおよび特図Ａ保留球格納エリア２０３ｃにおける同じエリア番号の保留エリアには、第１入球口６４への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。
【０６９９】
特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆの保留第ｎエリア２２３ｆｎ（ｎは、１，２，３，４のいずれか）は、抽選結果メモリ２２３ｆｎａを有する。抽選結果メモリ２２３ｆｎａは、受信した入賞時特図Ａ保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報を格納するメモリである。抽選結果メモリ２２３ｆｎａには、受信した入賞時特図Ａ保留数コマンドに含まれる抽選結果を示す情報が格納される。
【０７００】
一方、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇは、音声ランプ制御装置１１０から入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。本変形例の入賞時特図Ｂ保留数コマンドは、上記した入賞時特図Ａ保留数コマンドと同様、そのときの特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｈの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。
【０７０１】
特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇは、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つの保留エリア、すなわち、保留第１エリア２２３ｇ１〜保留第４エリア２２３ｇ４を有している。つまり、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇには、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、４回分の第１入球口６４０（第１入球口Ｂ）への入賞（始動入賞）に関するデータを保留できる。
【０７０２】
これらの保留エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４と同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。すなわち、保留第１エリア２２３ｇ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信した場合、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇに設けられた４つの保留エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４のうち、空いている保留エリアにおける最も小さいエリア番号（第１〜第４）のエリアにデータが記憶される。
【０７０３】
なお、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇにおける４つの保留エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４の各エリア番号は、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄにおける保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４の各エリア番号と対応している。入賞時特図Ｂ保留数コマンドは、第１入球口６４０（第１入球口Ｂ）への始動入賞がある毎に、主制御装置１１０が設定して出力するものであるので、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇおよび特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｄにおける同じエリア番号の保留エリアには、第１入球口６４０への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。
【０７０４】
特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇの保留第ｎエリア２２３ｇｎ（ｎは、１，２，３，４のいずれか）は、抽選結果メモリ２２３ｇｎａを有する。抽選結果メモリ２２３ｇｎａは、受信した入賞時特図Ｂ保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報を格納するメモリである。抽選結果メモリ２２３ｇｎａには、受信した入賞時特図Ｂ保留数コマンドに含まれる抽選結果を示す情報が格納される。
【０７０５】
実行エリア２２３ｈは、実行エリア２０３ｅに対応するエリアである。音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンドを受信した場合、受信したコマンドに対応する特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆまたは特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータが、実行エリアにシフトされる。具体的に、シフトの対象となる保留第１エリアＲＥ１における抽選結果メモリ２２３ｆ１ａまたは抽選結果メモリ２２３ｇ１ａのデータが、実行エリア２２３ｈの抽選結果メモリ２２３ｈａにシフトされる。
【０７０６】
より詳細には、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から特図Ａ変動パターンコマンドを受信した場合、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆにおける保留第１エリアＲＥ１の抽選結果メモリ２２３ｆ１ａのデータが、実行エリア２２３ｈの抽選結果メモリ２２３ｈａにシフトされる。一方、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から特図Ｂ変動パターンコマンドを受信した場合、特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇにおける保留第１エリアＲＥ１の抽選結果メモリ２２３ｇ１ａのデータが、実行エリア２２３ｈの抽選結果メモリ２２３ｈａにシフトされる。
【０７０７】
図４４に例示したエリアを用いて先読み演出の対象となる抽選結果の有無を管理する場合、例えば、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から入賞時特図Ａ保留数コマンドまたは入賞時特図Ｂ保留数コマンドを受信する毎に、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆまたは特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合に、先読み演出フラグをオンに設定し、記憶されていない場合に、先読み演出フラグをオフに設定する。
【０７０８】
その一方で、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から特図Ａ変動パターンコマンドまたは特図Ｂ変動パターンコマンドを受信する毎に、受信したコマンドに応じたデータシフト後の特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆまたは特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているか否かを判定し、記憶されていない場合に、先読み演出フラグをオフに設定する。
【０７０９】
別の例としては、図４３の開閉実行モード演出決定処理（Ｓ１２４７）のＳ３４０２の判定に代えて、特図Ａ保留球格納エリア２２３ｆまたは特図Ｂ保留球格納エリア２２３ｇに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているかを判定する処理を実行し、該当する抽選結果が記憶されていると判定された場合に、先読み演出実行コマンドを設定するようにしてもよい。
【０７１０】
なお、上記例示した変形例は、複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合に限らず、第３実施形態と同様に、先読み演出の対象とする大当たりが１種類である場合にも適用できる。
【０７１１】
上記第３実施形態では、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりに対応するものが含まれている場合について全て（すなわち、１００％で）先読み演出を行う構成としたが、所定の確率で先読み演出を行う構成としてもよい。先読み演出の出現が一様とならず、先読み演出を見た遊技者の期待感を一層向上させることが可能となる。
【０７１２】
上記第３実施形態では、主制御装置１１０は、抽選結果を示す情報を含む入賞時特図Ａ保留数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に出力することで、当該コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を音声ランプ制御装置１１０に通知する構成とした。これに代えて、主制御装置１１０は、入賞時特図Ａ保留数コマンドと、当該入賞時特図Ａ保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示すコマンドとを別々に音声ランプ制御装置１１３に出力する構成としてもよい。
【０７１３】
上記第３実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、開閉実行モード演出コマンドと、先読み演出実行コマンドとを別々に表示制御装置１１４に出力する構成とした。これに代えて、音声ランプ制御装置１１３は、先読み演出実行コマンドの内容を含む開閉実行モード演出コマンドを音声ランプ制御装置１１４に出力する構成としてもよい。
【０７１４】
上記第３実施形態は、可変入賞装置６５と可変入賞装置６５０とを設ける構成に対して適用したが、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０のみとする構成に対しても適用してもよい。つまり、可変入賞装置６５または可変入賞装置６５０のみが設けられたパチンコ機１０においても、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの先読み演出の対象となる抽選結果に対応するものが含まれている場合に、先読み演出を行うようにしてもよい。
【０７１５】
上記各実施形態により説明した各特徴や、上述した変形例を適宜組み合わせて実施する構成としてもよい。
【０７１６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０７１７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７１８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７１９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０７２０】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７２１】
表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７２２】
遊技機Ａ１によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
【０７２３】
遊技媒体の入賞（通過）が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第３状態をとる第２の特定入賞手段が設けられている。
【０７２４】
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第２結果である場合に、特定の遊技状態において、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技が、第２特定遊技実行手段により実行される。
【０７２５】
第２特定遊技実行手段による第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
【０７２６】
よって、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第２特定遊技において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第２特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７２７】
上記実施形態において、遊技機Ａ１の表示画面としては、第３図柄表示装置が例示される。抽選手段としては、Ｓ６０３，Ｓ６０９の処理が例示される。第１表示手段としては、変動処理（図１３）における各処理が例示される。状態移行手段としては、遊技状態移行処理（図１６）における各処理が例示される。第１の特定入賞手段としては、特定入賞口６５ａが例示される。第２の特定入賞手段としては、特定入賞口６５０ａが例示される。第１特定遊技実行手段および第２特定遊技実行手段としては、特定入賞口開閉処理（図１７）が例示される。第２表示手段としては、Ｓ１２４８〜Ｓ１２５４，Ｓ１２６０，Ｓ１２６１の処理が例示される。第１表示としては、第１入賞口６４，６４０への入賞にもとづいて実行される変動表示および当該変動表示後の停止表示が例示される。第２表示としては、擬似変動表示および当該擬似変動表示後の停止表示が例示される。
【０７２８】
遊技機Ａ１において、前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７２９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示された場合には、当該第２表示の終了後（すなわち、第２の停止表示の表示後）に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７３０】
上記実施形態において、遊技機Ａ２の第１有利結果としては、明示高確大当たりが例示される。
【０７３１】
遊技機Ａ２において、前記第２結果は、前記第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第１有利結果である場合と前記第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７３２】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第１有利結果である場合と第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第２表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７３３】
上記実施形態において、遊技機Ａ３の第１不利結果としては、特別外れが例示される。
【０７３４】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含み、前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第１表示が前記第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第１保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果または前記第３有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７３５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含む。一方、第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第１表示が第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第１保留手段によって保留される。
【０７３６】
そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、第１有利結果または第３有利結果に応じた演出表示が、第２表示手段により第２表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技にて表示される第２表示において、遊技者にとって有利な状況（すなわち、第１特定遊技または第２特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況）の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７３７】
上記実施形態において、遊技機Ａ４の第１有利結果としては、明示高確大当たり、ＪＵＢが例示される。遊技機Ａ４の第３有利結果としては、最有利大当たり、通常大当たりが例示される。遊技機Ａ４の第１不利結果としては、特別外れが例示される。
【０７３８】
遊技機Ａ４において、前記第１有利結果または第３有利結果は、前記第１特定遊技または前記第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素の１つである、前記抽選手段による抽選において前記第１有利結果または前記第３有利結果が選択される確率を、それ以前に比べて高い確率の設定に変更するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７３９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。演出表示を表示させる条件となる第１有利結果は、第１特定遊技または第２特定遊技が終了した後に、抽選手段による抽選において第１有利結果または第３有利結果が選択される確率をそれ以前に比べて高い確率の設定に変更するものである。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技にて表示される第２表示において、第１有利結果または第３有利結果が抽選により選択される確率がより高められることを、遊技者に期待させることができる。
【０７４０】
遊技機Ａ４またはＡ５において、前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第３有利結果である場合に、前記第１特定遊技を第１期間で実行し、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第１有利結果である場合に、前記第２特定遊技を前記第１特定期間より短い第２期間で実行し、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ６。
【０７４１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ４またはＡ５が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第１有利結果である場合に第２特定遊技実行手段により実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１結果が第３有利結果である場合に、第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技の実行期間（第１期間）より短い。そのため、抽選手段により第１有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第３有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第１有利結果である場合に実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第１有利結果を第３有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。
【０７４２】
これに対し、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、第１有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技中に表示される第２表示を、第１有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第１有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。
【０７４３】
遊技機Ａ４からＡ６のいずれかにおいて、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第１有利結果または前記第１不利結果である場合に、前記第２の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う前記第２期間の前記第２特定遊技を実行し、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第１不利結果に応じた前記第２の停止表示の表示に代えて、前記演出表示として、前記第１有利結果に応じた停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ７。
【０７４４】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ４からＡ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第１有利結果または第１不利結果である場合、第２の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う第２期間の第２特定遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第１不利結果に応じた第２の停止表示の表示に代えて、第１有利結果に応じた停止表示が表示されるので、第１不利結果であることに応じた第２特定遊技であるにもかかわらず、見た目上、第１有利結果であることに応じた第２特定遊技が実現される。よって、かかる第２表示を見た遊技者は、第１有利結果に基づく有利な状況が発生するかのように感じ、以降の遊技に対する期待感が増幅される。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７４５】
遊技機Ａ４からＡ７のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記演出表示として、前記第１有利結果に応じたテキストを表示することを特徴とする遊技機Ａ８。
【０７４６】
遊技機Ａ８によれば、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、演出表示として、第１有利結果に応じたテキストが表示される。よって、遊技者は演出表示として表示されたテキストから、第１有利結果に基づく有利な状況の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７４７】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記第２結果は、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ａ８。
【０７４８】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むので、遊技者は、第２表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７４９】
上記実施形態において、遊技機Ａ８の第２有利結果としては、ＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）が例示される。
【０７５０】
遊技機Ａ８において、前記第２結果は、前記第２有利結果と、前記第２表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第２不利結果とを含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第２有利結果である場合と前記第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ａ９。
【０７５１】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第２有利結果である場合と第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、第２表示の終了後に当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７５２】
上記実施形態において、遊技機Ａ９の第２不利結果としては、特別外れが例示される。
【０７５３】
遊技機Ａ９において、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第２有利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記第２特定遊技の終了後に前記第１特定遊技を実行し、前記第２結果が前記第２不利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記第２特定遊技の終了後に前記第１特定遊技を実行しないことを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０７５４】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ９が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第２有利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されるが、第２結果が第２不利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されない。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段の見た目から、第２の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７５５】
遊技機Ａ１０において、前記第１の特定入賞手段は、前記第２状態において、前記第２の特定入賞手段が前記第４状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易い形状に構成されることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０７５６】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１０が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第２有利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されるが、当該第１特定遊技において動作される第１の特定入賞手段は、第２状態において、第２の特定入賞手段より遊技媒体が入賞し易いので、第１特定遊技が実行されたことによって、遊技者は多くの遊技価値を獲得し易い。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段が動作したことによって、第２の停止表示後に創出された状況が自身にとって有利な状況であることを把握できるので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７５７】
遊技機Ａ１からＡ１１のいずれかにおいて、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第５状態と、遊技媒体の入賞が前記第５状態より容易な状態である第６状態とを切り替え可能に構成され、前記第６状態において遊技媒体が入賞することにより予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段を備え、前記第２の特定入賞手段は、前記条件成立用の入賞手段と同じ又は類似した形状に構成されることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０７５８】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段と、第２の特定入賞手段とが同じ又は類似した形状に構成されるので、条件成立用の入賞手段に遊技媒体が入賞（通過）したことに応じて実行される第１表示と、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第２表示とが同じ意味合いを持つかのように遊技者に印象付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、遊技媒体が条件成立用の入賞手段に入賞した場合と同様の抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７５９】
上記実施形態において、遊技機Ａ１２の条件成立用の入賞手段としては、第１入球口６４０が例示される。
【０７６０】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２特定遊技において１回目に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、前記第２の場合の方が、前記第１の場合より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０７６１】
遊技機Ａ１３によれば、遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２特定遊技において１回目に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、第２の場合の方が第１の場合より実行時間が短い種類の第２表示が、選定手段によって選定されるので、第ｎ回目に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第２表示を第２特定遊技の実行期間中に完了させることができる。
【０７６２】
上記実施形態において、遊技機Ａ１３の選定手段としては、Ｓ１２２９，Ｓ１２３０，Ｓ１２３４，Ｓ１２３８，Ｓ１２９２，Ｓ１２９５，Ｓ１２９６，Ｓ１２９７，Ｓ１２９８，Ｓ１３０５，Ｓ１３１３，Ｓ１３１９，Ｓ１３４５の処理が例示される。
【０７６３】
遊技機Ａ１からＡ１３のいずれかにおいて、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第２表示より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする遊技機Ａ１４。
【０７６４】
遊技機Ａ１４によれば、遊技機Ａ１からＡ１３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第２表示より実行時間が短い種類の第２表示が選定手段によって選定されるので、限られた第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７６５】
上記実施形態において、遊技機Ａ１４の選定手段としては、Ｓ１２２９，Ｓ１２３０，Ｓ１２３４，Ｓ１２３８，Ｓ１２９２，Ｓ１２９５，Ｓ１２９６，Ｓ１２９７，Ｓ１２９８，Ｓ１３０５，Ｓ１３１３，Ｓ１３１９，Ｓ１３４５の処理が例示される。
【０７６６】
遊技機Ａ１からＡ１４のいずれかにおいて、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第２表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０７６７】
遊技機Ａ１５によれば、遊技機Ａ１からＡ１４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第２表示の実行時間が短縮されるので、限られた第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０７６８】
上記実施形態において、遊技機Ａ１５の時間調整手段としては、Ｓ１３１９，Ｓ１３２０，Ｓ１３４５，Ｓ１３４６の処理が例示される。
【０７６９】
遊技機Ａ１からＡ１５のいずれかにおいて、前記第２特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１６。
【０７７０】
遊技機Ａ１６によれば、遊技機Ａ１からＡ１５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第２の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、１回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７７１】
上記実施形態において、遊技機Ａ１６の停止表示調整手段としては、Ｓ１３１９，Ｓ１３２０，Ｓ１３４５，Ｓ１３４６の処理が例示される。
【０７７２】
遊技機Ａ１６において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第２表示における前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第２表示における前記第２の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機Ａ１７。
【０７７３】
遊技機Ａ１７によれば、遊技機Ａ１６が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第２特定遊技の実行期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第２特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。
【０７７４】
遊技機Ａ１からＡ１７において、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始された場合、前記第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示を前記表示画面に表示する第３表示手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１８。
【０７７５】
遊技機Ａ１８によれば、遊技機Ａ１からＡ１７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始された場合、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示が、第３表示手段により表示されるので、第３表示手段により表示された内容を見た遊技者に、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることに対する期待感を抱かせることができる。
【０７７６】
上記実施形態において、遊技機Ａ１８の第３表示手段としては、Ｓ１２７５の処理が例示される。また、所定の表示としては、「特別保留チャンス！！」の表示８１ｇが例示される。
【０７７７】
遊技機Ａ１からＡ１８において、前記第２特定遊技の実行期間において、前記第２表示手段により前記第２表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞した場合、前記第２表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第２表示の実行を保留する第２保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示を、今回の前記第２特定遊技の実行期間中における前記第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく前記第２表示に優先して実行することを特徴とする遊技機Ａ１９。
【０７７８】
遊技機Ａ１９によれば、遊技機Ａ１からＡ１８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第２表示が第２保留手段により保留されるので、次回の第２特定遊技の実行時まで持ち越すことができる。よって、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と第２表示の表示回数とを合わせることができるので、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第２表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７７９】
上記実施形態において、遊技機Ａ１９の第２保留手段としては、Ｓ１２２１〜Ｓ１２２３の処理が例示される。
【０７８０】
遊技機Ａ１９において、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、当該保留されている前記第２表示の数に応じて、１回あたりの前記第２表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２０。
【０７８１】
遊技機Ａ２０によれば、遊技機Ａ１９が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第２表示の数に応じて、１回あたりの第２表示の実行時間が設定される。よって、第２表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第２表示の保留に上限が設けられている場合には、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。
【０７８２】
上記実施形態において、遊技機Ａ２０の実行時間設定手段としては、Ｓ１２９２，Ｓ１２９５，Ｓ１２９６，Ｓ１２９７，Ｓ１２９８の処理が例示される。
【０７８３】
遊技機Ａ１からＡ２０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ２１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７８４】
遊技機Ａ１からＡ２０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ２２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７８５】
遊技機Ａ１からＡ２０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ２３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０７８６】
表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、前記第２特定遊技の実行期間において、前記第２表示手段により前記第２表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞した場合、前記第２表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第２表示の実行を保留する表示保留手段と、を備え、前記第２表示手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも１回の前記第２表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７８７】
遊技機Ｂ１によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
【０７８８】
遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第３状態をとる第２の特定入賞手段が設けられている。
【０７８９】
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第２結果である場合に、特定の遊技状態において、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技が、第２特定遊技実行手段により実行される。
【０７９０】
第２特定遊技実行手段による第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
【０７９１】
よって、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第２特定遊技において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第２特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７９２】
また、遊技機Ｂ１によれば、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第２表示が表示保留手段により保留されるので、次回の第２特定遊技の実行時まで持ち越すことができる。よって、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と第２表示の表示回数とを合わせることができるので、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第２表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０７９３】
そして、第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも１回の第２表示が、第２表示手段によって表示画面に表示される。よって、第２特定遊技の実行期間中に遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞しない場合であっても、少なくとも１回の第２表示が実行されるので、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しなくても、何らかの抽選を特別に行っているかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者に、自身が有利な状態にあると感じさせることができる。
【０７９４】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の表示画面としては、第３図柄表示装置が例示される。抽選手段としては、Ｓ６０３，Ｓ６０９の処理が例示される。第１表示手段としては、変動処理（図１３）における各処理が例示される。状態移行手段としては、遊技状態移行処理（図１６）における各処理が例示される。第１の特定入賞手段としては、特定入賞口６５ａが例示される。第２の特定入賞手段としては、特定入賞口６５０ａが例示される。第１特定遊技実行手段および第２特定遊技実行手段としては、特定入賞口開閉処理（図１７）が例示される。第２表示手段としては、Ｓ１２４８〜Ｓ１２５４，Ｓ１２６０，Ｓ１２６１の処理が例示される。表示保留手段としては、Ｓ１２２１〜Ｓ１２２３の処理が例示される。第１表示としては、第１入賞口６４，６４０への入賞にもとづいて実行される変動表示および当該変動表示後の停止表示が例示される。第２表示としては、擬似変動表示および当該擬似変動表示後の停止表示が例示される。
【０７９５】
遊技機Ｂ１において、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらずに前記第２表示を実行するかを所定の確率で選定する実行選定手段を備え、前記第２表示手段は、前記実行選定手段により前記第２表示を実行すると選定された場合に、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも１回の前記第２表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７９６】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらずに第２表示を実行するかが、実行選定手段により、所定の確率で選定される。よって、第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合であっても、第２表示が表示される場合と表示されない場合とが生じ、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しなくても第２表示が実行されることに対する特別な感じを遊技者により強く抱かせることができる。
【０７９７】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示の数を報知する保留数報知手段を備え、前記保留数報知手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行する前記第２表示の回数を、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示の数に加算した数を報知することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７９８】
遊技機Ｂ３によれば、第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行する第２表示の回数が、保留数報知手段により、保留されている第２表示の数に加算されて報知される。よって、遊技者は、当該報知に基づいて、第２表示の実行回数が、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した数より増えていることを認識できるので、遊技者に、自身が有利な状態にあると印象付けることができる。
【０７９９】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の保留数報知手段としては、Ｓ１２２４，Ｓ１４０１の処理が例示される。
【０８００】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、前記第２特定遊技の開始とともに、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず前記第２表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０８０１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、当該第２特定遊技の開始とともに、第２表示が、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行される。よって、遊技者は、第２特定遊技の開始とともに、自身が有利な状態にあると感じることができる。
【０８０２】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在しない場合、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞することなく、当該第２の特定入賞手段が、前記第２特定遊技実行手段により、前記第２特定遊技の期間中で最後に前記第４状態から前記第３状態に戻された後に、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず前記第２表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０８０３】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在しない場合には、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞することなく、当該第２の特定入賞手段が、第２特定遊技の期間中で最後に第４状態から第３状態に戻された後に、第２表示が、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行される。よって、遊技者は、今回の第２特定遊技の期間中に第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しないことが確定した場合であっても、第２表示が表示されたことにより、自身が有利な状態にあると感じることができる。
【０８０４】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記第２特定遊技実行手段により前記第２特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、当該保留されている前記第２表示の数に応じて、１回あたりの前記第２表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０８０５】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技が開始される場合に、保留されている第２表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第２表示の数に応じて、１回あたりの第２表示の実行時間が設定される。よって、第２表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第２表示の保留に上限が設けられている場合には、第２の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。
【０８０６】
上記実施形態において、遊技機Ｂ６の実行時間設定手段としては、Ｓ１２９２，Ｓ１２９５，Ｓ１２９６，Ｓ１２９７，Ｓ１２９８の処理が例示される。
【０８０７】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記第２特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０８０８】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第２の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、１回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０８０９】
上記実施形態において、遊技機Ｂ７の停止表示調整手段としては、Ｓ１３１９，Ｓ１３２０，Ｓ１３４５，Ｓ１３４６の処理が例示される。
【０８１０】
遊技機Ｂ７において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第２表示における前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第２表示における前記第２の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０８１１】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第２特定遊技の実行期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第２特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。
【０８１２】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０８１３】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示された場合には、当該第２表示の終了後（すなわち、第２の停止表示の表示後）に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８１４】
上記実施形態において、遊技機Ｂ９の第１有利結果としては、明示高確大当たりが例示される。
【０８１５】
遊技機Ｂ９において、前記第２結果は、前記第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第１有利結果である場合と前記第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０８１６】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ９が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第１有利結果である場合と第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第２表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８１７】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１０の第１不利結果としては、特別外れが例示される。
【０８１８】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、前記第２結果は、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０８１９】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むので、遊技者は、第２表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８２０】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１１の第２有利結果としては、ＪＵＢ（ジャンプアップボーナス）が例示される。
【０８２１】
遊技機Ｂ１１において、前記第２結果は、前記第２有利結果と、前記第２表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第２不利結果とを含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第２有利結果である場合と前記第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０８２２】
遊技機Ｂ１２によれば、遊技機Ｂ１１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第２有利結果である場合と第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞した場合に、第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８２３】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１２の第２不利結果としては、特別外れが例示される。
【０８２４】
遊技機Ｂ１２において、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第２有利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記第２特定遊技の終了後に前記第１特定遊技を実行し、前記第２結果が前記第２不利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記第２特定遊技の終了後に前記第１特定遊技を実行しないことを特徴とする遊技機Ｂ１３。
【０８２５】
遊技機Ｂ１３によれば、遊技機Ｂ１２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第２有利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されるが、第２結果が第２不利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されない。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段の見た目から、第２の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８２６】
遊技機Ｂ１３において、前記第１の特定入賞手段は、前記第２状態において、前記第２の特定入賞手段が前記第４状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易い形状に構成されることを特徴とする遊技機Ｂ１４。
【０８２７】
遊技機Ｂ１４によれば、遊技機Ｂ１４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第２有利結果である場合に、第２特定遊技の終了後に第１特定遊技が実行されるが、当該第１特定遊技において動作される第１の特定入賞手段は、第２状態において、第２の特定入賞手段が第４状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易いので、第１特定遊技が実行されたことによって、遊技者は多くの遊技価値を獲得し易い。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段が動作したことによって、第２の停止表示後に創出された状況が自身にとって有利な状況であることを把握できるので、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８２８】
遊技機Ｂ１からＢ１４のいずれかにおいて、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第５状態と、遊技媒体の入賞が前記第５状態より容易な状態である第６状態とを切り替え可能に構成され、前記第６状態において遊技媒体が入賞することにより予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段を備え、前記第２の特定入賞手段は、前記条件成立用の入賞手段と同じ又は類似した形状に構成されることを特徴とする遊技機Ｂ１５。
【０８２９】
遊技機Ｂ１５によれば、遊技機Ｂ１からＢ１４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段と、第２の特定入賞手段とが同じ又は類似した形状に構成されるので、条件成立用の入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第１表示と、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第２表示とが同じ意味合いを持つかのように遊技者に印象付けることができる。よって、第１表示により抽選結果が第１の停止表示として表示された後、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８３０】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１５の条件成立用の入賞手段としては、第１入球口６４０が例示される。
【０８３１】
遊技機Ｂ１からＢ１５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ１６。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８３２】
遊技機Ｂ１からＢ１５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ１７。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８３３】
遊技機Ｂ１からＢ１５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１８。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０８３４】
表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記第１特定遊技実行手段による前記第１特定遊技の実行期間のうち、少なくとも一部の特定期間において、遊技媒体が前記第１の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０８３５】
遊技機Ｃ１によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
【０８３６】
遊技媒体の入賞（通過）が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。
【０８３７】
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。そして、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、第１特定遊技実行手段による第１特定遊技の実行期間のうち、少なくとも一部の特定期間において、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
【０８３８】
よって、抽選手段による抽選結果が第１結果である場合に第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技において、当該第１特定遊技における特定期間中に、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第１の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第１特定遊技の契機となった抽選結果（具体的には、第１結果）との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０８３９】
遊技機Ｃ１において、前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０８４０】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果を含むので、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示された場合には、当該第２表示の終了後（すなわち、第２の停止表示の表示後）に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８４１】
遊技機Ｃ２において、前記第１結果は、前記第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第１有利結果である場合と前記第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０８４２】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第１有利結果である場合と第１不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第２表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８４３】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する所定の有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第１表示が前記第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第１保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第１特定遊技が前記第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記所定の有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記所定の有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０８４４】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する所定の有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第１特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第１表示が第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第１保留手段によって保留される。
【０８４５】
そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技が第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、所定の有利結果が含まれる場合には、所定の有利結果に応じた演出表示が、第２表示手段により第２表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技にて表示される第２表示において、遊技者にとって有利な状況（すなわち、第１特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況）の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８４６】
遊技機Ｃ４において、前記所定の有利結果は、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素の１つである、前記抽選手段による抽選において前記所定の有利結果が選択される確率を、それ以前に比べて高い確率の設定に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０８４７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。演出表示を表示させる条件となる所定の有利結果は、第１特定遊技が終了した後に、抽選手段による抽選において所定の有利結果が選択される確率をそれ以前に比べて高い確率の設定に変更するものである。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技にて表示される第２表示において、所定の有利結果が抽選により選択される確率がより高められることを、遊技者に期待させることができる。
【０８４８】
遊技機Ｃ４またはＣ５において、前記所定の有利結果は、前記第１特定遊技の実行期間が第１期間である第３有利結果と、前記第１特定遊技の実行期間が前記第１期間より短い第２期間である第１有利結果とを含み、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第１特定遊技が前記第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０８４９】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ４またはＣ５が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果が第１有利結果（所定の有利結果の一部）である場合に第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１結果が第３有利結果（所定の有利結果の一部）である場合に、第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技の実行期間（第１期間）より短い。そのため、抽選手段により第１有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第３有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第１有利結果である場合に実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第１有利結果を第３有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。
【０８５０】
これに対し、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技が行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、第１有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技中に表示される第２表示を、第１有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第１有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。
【０８５１】
遊技機Ｃ４からＣ６のいずれかにおいて、前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第１有利結果または前記第１不利結果である場合に、前記第１の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う前記第２期間の前記第１特定遊技を実行し、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第１特定遊技が前記第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第１不利結果に応じた前記第２の停止表示の表示に代えて、前記演出表示として、前記第１の有利結果に応じた停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０８５２】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ４からＣ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果が第１有利結果または第１不利結果である場合、第１の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う第２期間の第１特定遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第１不利結果に応じた第２の停止表示の表示に代えて、第１の有利結果に応じた停止表示が表示されるので、第１不利結果であることに応じた第１特定遊技であるにもかかわらず、見た目上、第１有利結果であることに応じた第１特定遊技が実現される。よって、かかる第２表示を見た遊技者は、第１有利結果に基づく有利な状況が発生するかのように感じ、以降の遊技に対する期待感が増幅される。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８５３】
遊技機Ｃ４からＣ７のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第１特定遊技が前記第１特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記演出表示として、前記第１有利結果に応じたテキストを表示することを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０８５４】
遊技機Ｃ８によれば、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第１特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、演出表示として、第１有利結果に応じたテキストが表示される。よって、遊技者は演出表示として表示されたテキストから、第１有利結果に基づく有利な状況の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８５５】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記第１結果は、前記第２表示における前記第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０８５６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、第２表示における第２の停止表示が表示された後に、当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第２有利結果を含むので、遊技者は、第２表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８５７】
遊技機Ｃ４において、前記第１結果は、前記第２有利結果と、前記第２表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第２不利結果とを含み、前記第２表示手段は、前記抽選結果が前記第２有利結果である場合と前記第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示を表示することを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０８５８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第２有利結果である場合と第２不利結果である場合とで異なる第２の停止表示が、第２表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第２表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞した場合に、第２表示の終了後に当該第２表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８５９】
遊技機Ｃ５において、前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第２有利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記特定期間の終了後に前記第１特定遊技を継続して実行し、前記第１結果が前記第２不利結果である場合に、前記第２表示における第２の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記特定期間の終了後に前記第１特定遊技を継続して実行することなく終了することを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０８６０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ５が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果が第２有利結果である場合に、特定期間の終了後に第１特定遊技が継続して実行されるが、第１結果が第２不利結果である場合に、特定期間の終了後に第１特定遊技は継続して実行されず終了する。よって、遊技者は、第１の特定入賞手段の見た目から、第２の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８６１】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、前記第１特定遊技は、前記特定期間において、前記第１の特定入賞手段の状態を前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記特定期間において１回目に前記第２状態された前記第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に前記第２状態された前記第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、前記第２の場合の方が、前記第１の場合より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０８６２】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後、第１状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第１特定遊技の特定期間において１回目に第２状態された第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に第２状態された第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、第２の場合の方が第１の場合より実行時間が短い種類の第２表示が、選定手段によって選定されるので、第ｎ回目に第２状態された第１の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第２表示を、限られている、第１特定遊技の特定期間中に完了させることができる。
【０８６３】
遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記第１特定遊技は、前記特定期間において、前記第１の特定入賞手段の状態を前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第２表示より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定することを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０８６４】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後、第１状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第２表示より実行時間が短い種類の第２表示が選定手段によって選定されるので、限られている、第１特定遊技の特定期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第１の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８６５】
遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかにおいて、前記第１特定遊技は、前記特定期間において、前記第１の特定入賞手段の状態を前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第２表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０８６６】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後、第１状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第２表示の実行時間が短縮されるので、限られている、第１特定遊技の特定期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第１の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第１の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
【０８６７】
遊技機Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記第１特定遊技の特定期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【０８６８】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ１からＣ９のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間中に、複数回の第２表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第２の停止表示が、実行中の第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第２の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、１回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０８６９】
遊技機Ｃ１０において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第２表示における前記第２の停止表示が、実行中の前記第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第２表示における前記第２の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【０８７０】
遊技機Ｃ１１によれば、遊技機Ｃ１０が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第２の停止表示が、実行中の第１特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第１特定遊技の特定期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第１特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。
【０８７１】
遊技機Ｃ１からＣ１１において、前記第１特定遊技の前記特定期間が開始された場合、前記第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示を前記表示画面に表示する第３表示手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１２。
【０８７２】
遊技機Ｃ１２によれば、遊技機Ｃ１からＣ１１のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間が開始された場合、第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示が、第３表示手段により表示されるので、第３表示手段により表示された内容を見た遊技者に、第１の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることに対する期待感を抱かせることができる。
【０８７３】
遊技機Ｃ１からＣ１２において、前記第１特定遊技の前記特定期間において、前記第２表示手段により前記第２表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第１の特定入賞手段に入賞した場合、前記第２表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第２表示の実行を保留する第２保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記特定期間が開始される場合に、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、前記第２保留手段により保留されている前記第２表示を、今回の前記特定期間中に前記第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく前記第２表示に優先して実行することを特徴とする遊技機Ｃ１３。
【０８７４】
遊技機Ｃ１３によれば、遊技機Ｃ１からＣ１２のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第２表示が第２保留手段により保留されるので、次回の第１特定遊技における特定期間の実行時まで持ち越すことができる。よって、特定期間中における第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と、第２表示の表示回数とを合わせることができるので、特定期間中に第１の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第２表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
【０８７５】
遊技機Ｃ１３において、前記第１特定遊技の前記特定期間が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第２表示が存在する場合、当該保留されている前記第２表示の数に応じて、１回あたりの前記第２表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１４。
【０８７６】
遊技機Ｃ１４によれば、遊技機Ｃ１３が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１特定遊技の特定期間が開始される場合に、保留されている第２表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第２表示の数に応じて、１回あたりの第２表示の実行時間が設定される。よって、第２表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第２表示の保留に上限が設けられている場合には、第１の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。
【０８７７】
遊技機Ｃ１からＣ１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８７８】
遊技機Ｃ１からＣ１４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ１６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８７９】
遊技機Ｃ１からＣ１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ１７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０８８０】
上記遊技機Ａ１〜Ａ２３，Ｂ１〜Ｂ１８、Ｃ１〜Ｃ１７のいずれかにおいて、擬似変動表示が行われた際に、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた擬似的な演出表示を行う遊技機Ｄ。
＜その他＞
＜手段＞
技術的思想１の遊技機は、表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示を、前記表示画面に表示する第１表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第１の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が前記第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第１の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が前記第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第３状態をとる第２の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第１結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第１の特定入賞手段の状態を、前記第１状態から前記第２状態にした後、前記第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第２結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、前記第２特定遊技実行手段による前記第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示を、前記表示画面に表示する第２表示手段と、を備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１の遊技機において、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２特定遊技において１回目に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に前記第４状態にされた前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、前記第２の場合の方が、前記第１の場合より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定する。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２の遊技機において、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第２表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第２表示より実行時間が短い種類の前記第２表示を選定する。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかの遊技機において、前記第２特定遊技は、前記第２の特定入賞手段の状態を前記第３状態から前記第４状態にした後、前記第３状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第２表示手段による前記第２表示の表示中に、前記第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第２表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えている。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想１から４のいずれかの遊技機において、前記第２特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第２表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第２の停止表示が、実行中の前記第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう調整する停止表示調整手段を備えている。
技術的思想６の遊技機は、技術的思想１から５のいずれかの遊技機において、前記第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含み、前記第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第１表示が前記第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第１保留手段を備え、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果または前記第３有利結果に応じた演出表示を表示する。
技術的思想７の遊技機は、技術的思想６の遊技機において、前記第１特定遊技実行手段は、前記第１結果が前記第３有利結果である場合に、前記第１特定遊技を第１期間で実行し、前記第２特定遊技実行手段は、前記第２結果が前記第１有利結果である場合に、前記第２特定遊技を前記第１特定期間より短い第２期間で実行し、前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１不利結果であることに応じた前記第２特定遊技が前記第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第１有利結果が含まれる場合には、前記第２表示において、前記第１有利結果に応じた演出表示を表示する。
＜効果＞
技術的思想１の遊技機によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第１の動的表示と、当該第１の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第１の停止表示とから構成される第１表示が、第１表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第１の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
遊技媒体の入賞（通過）が困難または不可能な状態である第１状態と、遊技媒体の入賞が第１状態より容易な状態である第２状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第１状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第１の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第３状態と、遊技媒体の入賞が第３状態より容易な状態である第４状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第３状態をとる第２の特定入賞手段が設けられている。
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第１結果である場合に、特定の遊技状態において、第１の特定入賞手段の状態を第１状態から第２状態にした後第１状態に戻す一連の動作を含む第１特定遊技が、第１特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第２結果である場合に、特定の遊技状態において、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後第３状態に戻す一連の動作を含む第２特定遊技が、第２特定遊技実行手段により実行される。
第２特定遊技実行手段による第２特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第２の動的表示と、当該第２の動的表示の後の、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた第２の停止表示とから構成される第２表示が、第２表示手段により、表示画面に表示される。
よって、第２の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第２特定遊技において、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第１の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第１の停止表示として表示する第１表示とは異なる第２表示を実行させることができる。第２表示は、第１表示の構成と同様、動的表示（具体的には、第２の動的表示）と、当該動的表示の後の停止表示（具体的には、第２の停止表示）とから構成される。そのため、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第１表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第２の停止表示は、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第１の停止表示として表示された、実行中の第２特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２特定遊技において１回目に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第１の場合と、第ｎ回目（ｎは２以上の整数）に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第２の場合とで、第２の場合の方が第１の場合より実行時間が短い種類の第２表示が、選定手段によって選定されるので、第ｎ回目に第４状態にされた第２の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第２表示を第２特定遊技の実行期間中に完了させることができる。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想１または２の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第２表示より実行時間が短い種類の第２表示が選定手段によって選定されるので、限られた第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
技術的思想４の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技は、第２の特定入賞手段の状態を第３状態から第４状態にした後、第３状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第２特定遊技の実行時間は限られている。第２表示手段による第２表示の表示中に、第２の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第２表示の実行時間が短縮されるので、限られた第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第２の特定入賞手段に入賞させることと、第２表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
技術的思想５の遊技機によれば、技術的思想１から４のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２特定遊技の実行期間中に、複数回の第２表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第２の停止表示が、実行中の第２特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が１回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第２の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、１回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第２表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
技術的思想６の遊技機によれば、技術的思想１から５のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第１特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第３有利結果を含む。一方、第２結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第２特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第１有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第２特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第１不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第１表示が第１表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第１保留手段によって保留される。
そして、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が第２特定遊技実行手段によって行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果または第３有利結果が含まれる場合には、第１有利結果または第３有利結果に応じた演出表示が、第２表示手段により第２表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技にて表示される第２表示において、遊技者にとって有利な状況（すなわち、第１特定遊技または第２特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況）の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第２の特定入賞手段に入賞したことに応じて第２表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
技術的思想７の遊技機によれば、技術的思想６の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２結果が第１有利結果である場合に第２特定遊技実行手段により実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１結果が第３有利結果である場合に、第１特定遊技実行手段により実行される第１特定遊技の実行期間（第１期間）より短い。そのため、抽選手段により第１有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第３有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第１有利結果である場合に実行される第２特定遊技の実行期間（第２期間）は、第１期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第１有利結果を第３有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。
これに対し、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技が行われる場合に、第１保留手段により保留されている抽選結果の中に、第１有利結果が含まれる場合には、第２表示において、第１有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第１不利結果であることに応じた第２特定遊技中に表示される第２表示を、第１有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第１有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。
【符号の説明】
【０８８１】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１３      音声ランプ制御装置
１１４      表示制御装置