(57)【要約】【課題】遊技の興趣が向上した遊技機を提供する。【解決手段】変動パターンＰＣ１−１では、可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」のときと、可変表示結果が「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」のときと、可変表示結果が「小当り」のときとで、勝ちの第１バトル演出の実行割合が２：４：９となっている（「小当り」が最も第１バトル演出が実行されやすい）。一方で、変動パターンＰＣ１−２では、可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」のときと、可変表示結果が「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」のときと、可変表示結果が「小当り」のときとで、勝ちの第２バトル演出の実行割合が１０：９．５：１となっている（「５Ｒ確変Ａ」が最も第２バトル演出が実行されやすい）。【選択図】図９−１４
2020068899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体が入賞容易な第１状態と、遊技媒体が入賞不能又は入賞困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段が前記第１状態に所定期間変化可能な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記可変入賞手段が前記第１状態に前記所定期間よりも短い期間変化可能な特殊状態に制御する特殊状態制御手段と、
前記特殊状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記特別状態に制御されているときに、前記可変入賞手段が前記第１状態に変化することを示唆する複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特別状態に制御されているときに、第１特定演出と、前記第１特定演出とは異なる第２特定演出とを含む複数種類の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されたときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第１特定演出が実行されたときと、前記第２特定演出が実行されたときとで、前記複数種類の示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なる、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技媒体が入賞容易な第１状態（閉鎖状態）と、遊技媒体が入賞不能又は入賞困難な第２状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞手段（大入賞口）と、前記可変入賞手段が前記第１状態に所定期間変化可能な有利状態（大当り遊技）に制御する有利状態制御手段と、前記可変入賞手段が前記第１状態に前記所定期間よりも短い期間変化可能な特殊状態（小当り遊技）に制御する特殊状態制御手段と、前記特殊状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態（確変状態）に制御する特別状態制御手段と、前記特別状態に制御されているときに、前記可変入賞手段が前記第１状態に変化することを示唆する複数種類の示唆演出（装飾図柄の停止表示）を実行可能な示唆演出実行手段と、を備える遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、演出が単調であり、遊技の興趣の向上が図れていない。
【０００５】
この発明は、遊技の興趣が向上した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明に係る遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技を行う遊技機（例えば、特徴部７１ＡＫを有するパチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が入賞容易な第１状態（例えば、大入賞口又は特殊入賞口の開放状態）と、遊技媒体が入賞不能又は入賞困難な第２状態（例えば、大入賞口又は特殊入賞口の閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、特別可変入賞球装置７及び特殊可変入賞球装置１７）と、
前記可変入賞手段が前記第１状態（例えば、ロング開放又はミドル開放）に所定期間変化可能な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（例えば、主基板１１）と、
前記可変入賞手段が前記第１状態（例えば、ショート開放）に前記所定期間よりも短い期間（例えば、開放上限期間が大当り遊技状態よりも短い期間）変化可能な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御する特殊状態制御手段（例えば、主基板１１）と、
前記特殊状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態（例えば、高確率／低ベース状態（例えば、第２ＫＴ状態、小当りＲＵＳＨ））に制御する特別状態制御手段（例えば、主基板１１）と、
前記特別状態に制御されているときに、前記可変入賞手段が前記第１状態に変化することを示唆する複数種類の示唆演出（例えば、アイコンＡの表示、アイコンＢの表示、アイコンＣの表示）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御基板１２）と、
前記特別状態に制御されているときに、第１特定演出（例えば、第１バトル演出）と、前記第１特定演出とは異なる第２特定演出（例えば、第２バトル演出）とを含む複数種類の特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御基板１２）と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されたときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第１特定演出が実行されたときと、前記第２特定演出が実行されたときとで、前記複数種類の示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なる（例えば、図９−１４、図９−１５の決定割合）、
ことを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、第１特定演出が実行されたときと、第２特定演出が実行されたときとで、複数種類の示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なるので、演出が単調とならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記第１特定演出よりも前記第２特定演出の方が演出期間が長い（例えば、第２バトル演出の方が演出実行期間が長い）、
ようにしてもよい。
【０００９】
上記構成によれば、演出のバリエーションが多くなっており、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記複数種類の示唆演出には、第１示唆演出（例えば、アイコンＣの表示）と、当該第１示唆演出が実行されるときよりも有利度が高い態様で前記可変入賞手段が前記第１状態に変化する第２示唆演出（例えば、アイコンＡの表示）と、が含まれ、
前記第２特定演出が実行されたときの方が、前記第１特定演出が実行されたときよりも、前記第２示唆演出が高い割合で実行される（例えば、第２バトル演出が実行されたときの方が、第１バトル演出が実行されたときよりも、アイコンＡが表示されやすい）、
ようにしてもよい。
【００１１】
上記構成によれば、第２示唆演出の実行を期待するときに、第１特定演出が実行されるか第２特定演出が実行されるかに遊技者が注目し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
可変表示（例えば、第２特図ゲームや飾り図柄の可変表示）を実行可能であり、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報（例えば、表示結果や変動パターンを決定するための乱数値、先読み判定結果コマンド）として記憶する保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ、第２始動入賞時コマンドバッファ）をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記保留情報に基づいて、前記示唆演出（例えば、アイコンＣの表示）を実行可能であり、
前記示唆演出は、示唆表示を１又は複数表示可能な演出である（例えば、アイコンＣを１つ以上表示する）、
ようにしてもよい。
【００１３】
上記構成によれば、示唆表示を複数表示可能としたので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５）上記（４）の遊技機において、
前記示唆表示は、前記特定演出に基づいて表示される（例えば、アイコンは、バトル演出での味方キャラ７１ＡＫ００１の勝ちにより追加表示される）、
ようにしてもよい。
【００１５】
上記構成によれば、特定演出に基づき示唆表示が表示されるので、特定演出の実行の有無に遊技者が注目し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（６）上記（４）又は（５）の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記示唆表示が表示されているときに前記特定演出を実行可能であり（例えば、図９−３参照）、
表示されている前記示唆表示の数に応じて、前記特定演出が実行される割合が異なる（例えば、図９−１６参照）、
ようにしてもよい。
【００１７】
上記構成によれば、表示されている示唆表示の数に応じて、特定演出が実行される割合が異なるので、演出が単調とならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（７）上記（４）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記示唆表示が表示されているときに前記特定演出を実行可能であり（例えば、図９−３参照）、
表示されている示唆表示の数が少ないほど、前記第２特定演出が実行される割合が高い（例えば、図９−１６参照）、
ようにしてもよい。
【００１９】
上記構成によれば、表示されている示唆表示の数が少ないほど、第２特定演出が実行される割合が高いので、演出が単調とならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
（８）上記（４）〜（７）のいずれかの遊技機において、
特定表示（例えば、メータ画像７１ＡＫ０２１）を表示し、前記示唆演出の実行回数に応じて前記特定表示の更新表示（例えば、メータ画像７１ＡＫ０２１の上昇）を行うことが可能な特定表示手段（例えば、演出制御基板１２）と、
前記更新表示により前記特定表示が特定態様（例えば、メータ画像７１ＡＫ０２１が満タン）になったときに所定の特典（例えば、プレミア楽曲の開放）を付与する特典付与手段（例えば、演出制御基板１２）と、を備え、
前記特定表示手段は、
前記示唆演出が所定回数実行されると、特定表示の更新表示を行うことが可能であり（例えば、アイコンＡが１０個表示されるごとにメータ画像７１ＡＫ０２１のメータが上昇する）、
有利度が所定基準よりも低い態様で前記可変入賞手段が前記第１状態に変化する前記示唆演出が実行される場合に、所定数よりも少ない特定数で特定表示の更新表示を行うことが可能である（例えば、アイコンＢが５個表示されるごとにメータが上昇し、アイコンＣが２個表示されるごとにメータ画像７１ＡＫ０２１のメータが上昇する）、
ようにしてもよい。
【００２１】
上記構成によれば、更新表示についてのバリエーションが多くなっており、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−２】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−３】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−４】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−５】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図８−６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−８】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−９】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１０】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−１１】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】第１ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１８】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図８−２１】外部出力信号を説明するための説明図である。
【図８−２２】大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。
【図８−２３】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２４】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図８−２７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−２８】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８−２９】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８−３０】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３２】演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３３】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３４】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３５】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３６】小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３７】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３８】小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図８−３９】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４０】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４１】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４２】ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４３】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４４】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４５】設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。
【図９−１】第１特図ゲーム及び第２特図ゲームの表示結果の決定例を示す図である。
【図９−２】大当り種別の例を示す図である。
【図９−３】高確率／低ベース状態における演出画面例の図である。
【図９−４】高確率／低ベース状態における第１バトル演出実行時の演出画面例の図である。
【図９−５】高確率／低ベース状態における第２バトル演出実行時の演出画面例の図である。
【図９−６】高確率／低ベース状態における第２特図ゲームの変動パターンを示す図である。
【図９−７】複数回の第２特図ゲームを実行した場合の、大入賞口や特殊入賞口の開放期間、遊技状態などを示すタイミングチャートである。
【図９−８】複数回の第２特図ゲームを実行した場合の、大入賞口や特殊入賞口の開放期間、遊技状態などを示すタイミングチャートである。
【図９−９】演出制御コマンドの例を示す図である。
【図９−１０】コマンド解析処理中に実行される処理のフローチャートである。
【図９−１１】第２始動入賞時コマンドバッファの構成例を示す図である。
【図９−１２】可変表示開始設定処理の一部のフローチャートである。
【図９−１３】可変表示開始設定処理の一部のフローチャートである。
【図９−１４】バトル演出に関する第１決定例を示す図である。
【図９−１５】バトル演出に関する第２決定例を示す図である。
【図９−１６】変形例に係るバトル演出に関する決定例を示す図である。
【図９−１７】変形例に係る演出画面例、及び、メータの上昇とアイコンの個数との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２４】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２６】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２７】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２９】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３０】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３１】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３２】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３３】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００３５】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００３６】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００３７】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００３８】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００３９】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【００４０】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００４１】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００４２】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００４３】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４４】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４５】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４６】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４７】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【００４８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５１】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５２】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００５３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００６１】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６２】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６３】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００６４】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００６５】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００６６】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６７】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６８】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００６９】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７０】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００７１】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７２】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００７３】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７４】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００７５】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００７６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００７７】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００７８】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００７９】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００８０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００８１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００８２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００９０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００９１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００９２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００９３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１００】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１０１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【０１０２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１０３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１０４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１１０】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１１１】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１１２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１２０】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１２２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１２８】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１３０】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１３１】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１３２】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３３】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１３４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３５】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１３６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３７】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１４０】
ステップＳ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当り開放中処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０１４３】
ステップＳ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、第１小当り開放前処理は終了する。
【０１４５】
ステップＳ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０１４６】
ステップＳ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処理は終了する。
【０１４７】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１４８】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４９】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１５０】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１５２】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１５３】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１５４】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５５】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５６】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５８】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５９】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１６４】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６５】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６６】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６７】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６８】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７０】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１７１】
（特徴部１３８ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１３８ＩＷについて説明する。まず、本特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０１７２】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０１７３】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部１３８ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１７４】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。
【０１７５】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が０．６秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部１３８ＩＷでは遊技球が通過ゲート４１を通過したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第１ＫＴ状態では遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間が０．５秒となっており、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間である０．６秒よりも短いことから、第１ＫＴ状態において一の遊技球が通過ゲート４１を通過した場合に可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となっている。
【０１７６】
図８−１（Ａ）は、大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａを示す説明図である。大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａには、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図８−１（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８−１（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８−１（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１７７】
図８−１（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂ，１３０ｃを示す説明図である。このうち、図８−１（Ｂ）は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂを示している。また、図８−１（Ｃ）は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃを示している。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂ，１３０ｃには、それぞれ、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時小当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。非確変時小当り判定テーブルには、図８−１（Ｂ），（Ｃ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時小当り判定テーブルには、図８−１（Ｂ），（Ｃ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。また、図８−１（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１７８】
本例では、図８−１（Ｂ）に示すように、第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂには、小当り判定値が割り振られておらず、大当りと決定されなかった場合には小当りとなる場合はない。すなわち、大当りと決定されなかった場合には全てはずれとなり、小当り確率は０％である。また、図８−１（Ｃ）に示すように、第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態（低確率状態）における大当り判定値（０〜２２４）を除く全ての判定値（２２５〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られており、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態（高確率状態）における大当り判定値（０〜２２４９）を除く全ての判定値（２２５０〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られており、大当りと決定されなかった場合には必ず小当りとなり、小当り確率は１００％である。
【０１７９】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８−１（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図８−１（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示しており、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して、大当りになる確率が１０倍になっている。また、図８−１（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１８０】
図８−１（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル１３８ＩＷ１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３８ＩＷ１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、または「１６Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１８１】
図８−１（Ｄ）に示すように、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、９％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図８−１（Ｅ）に示すように、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５０％の確率で「９Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０１８２】
「１６Ｒ確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「９Ｒ確変大当り」とは、９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０１８３】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。
【０１８４】
この特徴部１３８ＩＷでは、「１６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、および「６Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本例では、１．８秒間）のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２〜３個程度である。
【０１８５】
また、この特徴部１３８ＩＷでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図８−２０参照）。
【０１８６】
図８−２〜図８−４は、この特徴部１３８ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８−２〜図８−４に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０１８７】
図８−２〜図８−４に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０７の７種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃３２の３２種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０１〜０７または０１〜３２）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０１８８】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図８−２（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−２（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０５のいずれかに決定される。
【０１８９】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図８−２（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−２（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０６〜＃０７のいずれかに決定される。
【０１９０】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図８−３（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０１９１】
この特徴部１３８ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部１３８ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０１９２】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０１９３】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−３（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定される。
【０１９４】
なお、図８−３（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。この特徴部１３８ＩＷでは、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には第２変動パターン＃０６が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０１９５】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−３（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図８−３（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０１９６】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから５０変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図８−３（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれかに決定される。
【０１９７】
この特徴部１３８ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また、図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０１９８】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−２に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
【０１９９】
なお、本特徴部１３８ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０２００】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−４（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決定される。
【０２０１】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０２０２】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図８−４（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０２０３】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図８−４（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２８に決定される。
【０２０４】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図８−４（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３２のいずれかに決定される。
【０２０５】
なお、図８−４（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５に決定される場合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃３１に決定される。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３２に決定される。
【０２０６】
なお、図８−３および図８−４に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０２０７】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図８−５（１）は、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示し、図８−５（２）は、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０２０８】
まず、図８−５（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５（１）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５（１）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２０９】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図８−５（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０２１０】
なお、第１ＫＴ状態では、図８−５（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０２１１】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０２１２】
次に、図８−５（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５（２）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５（２）に示すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２１３】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２１４】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒と極めて短い。また、この特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図８−５（２）に示すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。
【０２１５】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０２１６】
なお、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、ＫＴ状態では第２特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、さらに賞球が得られにくい第１ＫＴ状態と賞球が得られやすい第２ＫＴ状態とを設けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（本例では、第２ＫＴ状態）を実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ１００％小当りとなるように構成し、第１特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第２特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（第２特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態）が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じＫＴ状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りＲＵＳＨの状態が実現されるように構成されていればよい。
【０２１７】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０２１８】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置６Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否かを決定する。
【０２１９】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。
【０２２０】
この特徴部１３８ＩＷでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図８−５（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図８−５（２）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御している。
【０２２１】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図８−５（１）に示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図８−５（２）に示す可変入賞球装置６Ｂを短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０２２２】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０２２３】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０２２４】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０２２５】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この特徴部１３８ＩＷでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０２２６】
図８−６および図８−７は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２２７】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を９Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（９Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０２２８】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについて兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０２２９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１５Ｒ確変大当り／９Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２３０】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０２３１】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０２３２】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０２３３】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０２３４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部１３８ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０２３５】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０２３６】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。
【０２３７】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。
【０２３８】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図８−６および図８−７に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図８−６および図８−７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０２３９】
図８−８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でもない場合である。
【０２４０】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１保留記憶数の値を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２４１】
第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５２Ａ)。
【０２４２】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０２４３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５５Ａ)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを、送信する。
【０２４４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ５６Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ以降の処理を行うことなくステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０２４５】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ１３８ＩＷＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２４６】
また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップ１３８ＩＷＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ〜１３８ＩＷＳ６２Ａの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２４７】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ５９Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６０Ａ）。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ６１Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ１３８ＩＷＳ６２Ａ）、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。
【０２４８】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５９Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ６４Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６５Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。
【０２４９】
なお、本例では、図８−１（Ｂ）に示したように、第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂには、小当り判定値が割り振られていないので、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１００％の確率で小当りとしないこと（はずれとすること）に決定する。
【０２５０】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件にステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行することにより、１００％の確率ではずれとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａ〜Ｓ６５Ａの処理は不要となる。また、また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率で小当りとすることに決定する場合があるように構成してもよい。
【０２５１】
そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａ）。なお、図示は省略したが、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０２５２】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０２５３】
図８−９は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり（図８−２〜図８−４参照）、小当りが発生しやすい状態となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−２（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−２（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０２５４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１３８ＩＷＳ１７０１Ａ，Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図８−２に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２５５】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０２５６】
また、ステップ１３８ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０２５７】
図８−１０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２０Ａ）。
【０２５８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ１３８ＩＷＳ１１２２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２４Ａ）。
【０２５９】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａに移行して演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａ）とともに、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２４Ａ）。
【０２６０】
ステップ１３８ＩＷＳ１１２５Ａの処理が実行されることによって、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップＳ１１１Ａで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０２６１】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ（ステップ１３８ＩＷＳ１１２５ＡのＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２６２】
図８−１１は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ａ）、「０」である場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ａ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ａ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａに移行する。
【０２６３】
この特徴部１３８ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御され５０回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）である場合には、５０回目の変動表示を終了すると、ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ａ，Ｓ２０１２ＢでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ａ，Ｓ２０１３Ｂで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ａ，Ｓ２０１４Ｂで特図時短フラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行することになる。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当り信号１（大当り遊技中であることを示す信号）および大当り信号２（連荘中であることを示す信号）を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ）。本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０２６５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ａ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２５Ａ）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２６Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２７Ａ）。
【０２６６】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２８Ａ）。
【０２６７】
なお、本例では、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。
【０２６８】
ただし、本例では、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の変動表示は開始されず、第１保留記憶となる）。
【０２６９】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
【０２７０】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０２７１】
また、例えば、通過ゲート４１での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第２始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。
【０２７２】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０２７３】
図８−１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（ステップＳ１１４Ａ）を示すフローチャートである。第１ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ａ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ１３８ＩＷＳ２５０５Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０６Ａ）。
【０２７４】
この特徴部１３８ＩＷでは、第１ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０２７５】
図８−１３および図８−１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ１１８Ａ）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１３８ＩＷＳ２２００Ａ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２２０１Ａ）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ２２０２Ａ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０３Ａ）、処理を終了する。
【０２７６】
ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０２７７】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ａ）。なお、１６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２７８】
１６Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ａ）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１２Ａ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ１３８ＩＷＳ２２１３Ａ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１４Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２７９】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第１ゲート通過待ち処理のステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ａ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄停止処理のステップ１３８ＩＷＳ２０１０ＡでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ａの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０２８０】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ａ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２０Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２２２１Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２８１】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａ）。
【０２８２】
図８−１５は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０２８３】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２保留記憶数の値を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２８４】
第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０２８５】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０２８６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５５Ｂ)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ５５Ａで示した処理と同様である。
【０２８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ以降の処理を行うことなくステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０２８８】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２８９】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ〜Ｓ６２Ｂの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２９０】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂ）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ５９Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６０Ｂ）。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ６１Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂ）、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。
【０２９１】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５９Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ６４Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６５Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。
【０２９２】
なお、本例では、図８−１（Ｃ）に示したように、第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態（低確率状態）における大当り判定値（０〜２２４）を除く全ての判定値（２２５〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られ、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態（高確率状態）における大当り判定値（０〜２２４９）を除く全ての判定値（２２５０〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られているので、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１００％の確率で小当りとすることに決定する。
【０２９３】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件に第２小当りフラグをセットすることにより、１００％の確率で小当りとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂ，Ｓ６４Ｂの処理は不要となる。また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率ではずれとすることに決定する場合があるように構成してもよい。
【０２９４】
そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂ）。なお、図示は省略したが、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０２９５】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０２９６】
第２変動パターン設定処理は、図８−９に示した第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図８−９に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ１３８ＩＷＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−３（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−３（Ｄ）〜図８−４（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−３（Ｄ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図８−３（Ｅ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図８−３（Ｆ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−４（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であれば図８−４（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば）、図８−４（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０２９７】
第２特別図柄変動処理は、図８−１０に示した第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）と同様である。すなわち、図８−１０に示す第１特別図柄変動処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２特別図柄変動処理が説明されたことになる。
【０２９８】
図８−１６は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ｂ）、「０」である場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ｂ）とともに、特図時短フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂに移行する。
【０２９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２１Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ｂに移行する。
【０３００】
特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態中であれば）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂ）。本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０３０１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ｂ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２５Ｂ）、ラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２６Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２７Ｂ）。
【０３０２】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２８Ｂ）。
【０３０３】
図８−１７は、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第２ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ｂ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０２Ｂ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、そのままステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂに移行する。
【０３０４】
特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態中でなければ）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂ）。特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０３０５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ１３８ＩＷＳ２５０５Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０６Ｂ）。
【０３０６】
この特徴部１３８ＩＷでは、第２ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０３０７】
図８−１８および図８−１９は、第２特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処理を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１３８ＩＷＳ２２００Ｂ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当りフラグをリセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２２０１Ｂ）、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ２２０２Ｂ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０３Ｂ）、処理を終了する。
【０３０８】
ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０３０９】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３１０】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が９Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ）。なお、９Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。９Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１２Ｂ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ１３８ＩＷＳ２２１３Ｂ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１４Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、９Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３１１】
なお、９Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第２ゲート通過待ち処理のステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第２特別図柄停止処理でステップ１３８ＩＷＳ２０１０ＢでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０３１２】
９Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２０Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２２２１Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３１３】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂ）。
【０３１４】
ここで、この特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図８−２０は、この特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部１３８ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０３１５】
図８−２０に示すように、低確率／低ベース状態において１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ａ〜Ｓ２２０８Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ａ，Ｓ２２１２Ａ〜Ｓ２２１４Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ａ〜Ｓ２２２１Ａ参照）。
【０３１６】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０３１７】
図８−２０に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、９Ｒ確変大当りとなる確率が合計で５０％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／高ベース状態となると５０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３１８】
図８−２０に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、図８−２０に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１４Ａ参照）。
【０３１９】
図８−２０に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとなる確率が１５％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状態となると１５％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３２０】
なお、図８−２０では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、９Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２１】
また、図８−２０では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２２】
また、図８−２０では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２３】
また、図８−２０では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２４】
図８−２１は、パチンコ遊技機１が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子０１には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数（本例では、１０個）払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０５には、大当り信号１が割り当てられている。大当り信号１は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、大当り遊技中であることを示す信号）である。また、外部出力端子板の端子０６には、大当り信号２が割り当てられている。大当り信号２は、全ての大当り遊技の期間中およびＫＴ状態中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、連荘中であることを示す信号）である。また、外部出力端子坂の端子０７には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０９には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数（本例では、１０個）になるごとに外部出力される信号である。
【０３２５】
なお、図８−２１に示す各外部信号は、例えば、賞球を１０個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が１０個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ（例えば、ステップ１３８ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２３Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２０２３Ｂ，Ｓ２５０３Ｂ参照）やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。
【０３２６】
次に、外部出力信号のうち大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングについて説明する。図８−２２は、大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１および大当り信号２の外部出力が開始される。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。また、情報出力処理（ステップＳ２３）において、ＫＴ状態を終了したタイミングで大当り信号２の外部出力が停止される。一方、遊技状態がＫＴ状態であるときにステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１の外部出力が開始される。なお、この場合、ＫＴ状態中であるので、大当り信号２は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。
【０３２７】
まず、図８−２２（１）を用いて、遊技状態が通常状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図８−２２（１）に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに、大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ参照）。一方、遊技状態が通常状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号１および大当り信号２の外部出力は開始されず、通過ゲート４１を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂ参照）。
【０３２８】
次に、図８−２２（２）を用いて、遊技状態がＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図８−２２（２）に示すように、遊技状態がＫＴ状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ参照）。また、遊技状態がＫＴ状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂ参照）。なお、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態中である場合には、大当り信号２は継続して外部出力されている。
【０３２９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図８−２３は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（ステップ１３８ＩＷＳ５１１１）、ゲート通過指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１１３）を実行する。
【０３３０】
この特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、通過ゲート４１は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。
【０３３１】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ１３８ＩＷＳ５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３３２】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ１３８ＩＷＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合にはステップ１３８ＩＷＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。
【０３３３】
また、この特徴部１３８ＩＷでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０３３４】
ゲートスイッチ通過処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３３５】
普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ１３８ＩＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３３６】
普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３３７】
普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３３８】
普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０３３９】
普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３４０】
図８−２４は、普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３４１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数（普通図柄当り判定用乱数値）にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ５１２７）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
【０３４２】
ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ５１２８）、ステップ１３８ＩＷＳ５１３０へ移行する。また、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ５１２９）、ステップ１３８ＩＷＳ５１３０へ移行する。
【０３４３】
ステップ１３８ＩＷＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ５１３０のＮ，Ｓ５１３２）。
【０３４４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ５１３３）。
【０３４５】
図８−２５は、普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３４６】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ１３８ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３４７】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０８）。
【０３４８】
ステップ１３８ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ３７０４）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３７０６）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３７０５）。
【０３４９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０７）。
【０３５０】
図８−２６は、普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３５１】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ３８０３）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３８０５）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３８０４）。
【０３５２】
このように、本特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０３５３】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部１３８ＩＷで示したものにかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０３５４】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０３５５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０３５６】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０７）。
【０３５７】
次に、演出制御手段の動作について説明する。図８−２７は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３５８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１３８ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３５９】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１３８ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を１５加算する（ステップ１３８ＩＷＳ６１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６１６）。
【０３６０】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０３６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６１７）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６１８）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５、１０１０となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０３６２】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１３８ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続中賞球数カウンタの値を１０加算する（ステップ１３８ＩＷＳ６２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６２１）。
【０３６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６２２）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６２３）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０３６４】
なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中の小当り連続中に一般入賞口１０への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口１０への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりしてもよい。
【０３６５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６２４）。例えば、変動パターンコマンドを受信した場合には、ＲＡＭ１２２に設けられた変動パターンコマンド格納領域に変動パターンコマンドを格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６１１に移行する。
【０３６６】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、例えば、演出制御プロセス処理（ステップＳ７６）において、デモ表示制御処理を実行する。図８−２８および図８−２９は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０１）、受信していなければステップ１３８ＩＷＳ４７０６へ移行する。受信している場合には、通常状態であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０２）、通常状態でなければステップ１３８ＩＷＳ４７０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。
【０３６７】
なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ４７０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３６８】
また、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、低確／第１ＫＴ背景指定コマンドや、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。
【０３６９】
通常状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第１デモ待機タイマをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ４７０３）、第１デモ表示の待機中であることを示す第１デモ待機中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７０４）。そして、第１デモ受信フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７０５）。
【０３７０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０６）、セットされている場合には第１特別図柄変動が開始される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０７のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０８のＹ）、ステップ１３８ＩＷＳ４７１２へ移行する。これにより、第１特別図柄変動が開始されるか第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第１デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ１３８ＩＷＳ４７０７では第１特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第１特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ１３８ＩＷＳ４７０８では第２大当り開始指定コマンドを受信した場合に第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。
【０３７１】
第１デモ待機中フラグがセットされており、第１特別図柄変動が開始されず（ステップ１３８ＩＷＳ４７０７のＮ）、第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０８のＮ）、第１デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０９）、第１デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ１３８ＩＷＳ４７１０のＹ）、第１デモ表示を開始し（ステップ１３８ＩＷＳ４７１１）、第１デモ待機フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７１２）。
【０３７２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７１３のＹ）、第１特別図柄の変動が開始されるか（ステップ１３８ＩＷＳ４７１４のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７１５のＹ）、第１デモ表示を終了する（ステップ１３８ＩＷＳ４７１６）。
【０３７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０１）、受信していなければステップ１３８ＩＷＳ４８０６へ移行する。受信している場合には、ＫＴ状態であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０２）、ＫＴ状態でなければステップ１３８ＩＷＳ４８０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかがセットされていればＫＴ状態であると判定する。
【０３７４】
なお、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ４８０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３７５】
ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第２デモ待機タイマをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ４８０３）、第２デモ表示の待機中であることを示す第２デモ待機中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８０４）。そして、第２デモ受信フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８０５）。
【０３７６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０６）、セットされている場合には第２特別図柄変動が開始される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０７のＹ）、またはＫＴ状態でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０８のＮ）、ステップ１３８ＩＷＳ４８１２へ移行する。これにより、第２特別図柄変動が開始されるかＫＴ状態が終了した場合には第２デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ１３８ＩＷＳ４８０７では第２特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第２特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ１３８ＩＷＳ４８０８では第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかもセットされていなければＫＴ状態が終了したと判定する。
【０３７７】
第２デモ待機中フラグがセットされており、第２特別図柄変動が開始されず（ステップ１３８ＩＷＳ４８０７のＮ）、ＫＴ状態が終了していない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０８のＹ）、第２デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０９）、第２デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ１３８ＩＷＳ４８１０のＹ）、第２デモ表示を開始し（ステップ１３８ＩＷＳ４８１１）、第２デモ待機フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８１２）。
【０３７８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８１３のＹ）、第２特別図柄の変動が開始されるか（ステップ１３８ＩＷＳ４８１４のＹ）、またはＫＴ状態が終了した場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８１５のＮ）、第２デモ表示を終了する（ステップ１３８ＩＷＳ４８１６）。
【０３７９】
図８−３０は、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１１）。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ８１１では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３８０】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１２）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１３）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第１変動パターン＃０１〜＃０７を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ８１５）。
【０３８１】
第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１４）。なお、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第２変動パターン＃０１〜＃３２を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ８１６）。
【０３８２】
ステップ１３８ＩＷＳ８１２〜Ｓ８１５の処理が実行されることによって、この特徴部１３８ＩＷでは、非ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行され、ＫＴ状態である場合には、第２特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であってもＫＴ状態である場合や、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非ＫＴ状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
【０３８３】
図８−３１は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９２０）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、表示結果１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「７」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドや表示結果４指定コマンドを受信した場合（９Ｒ確変大当りや６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が「７」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果６指定コマンドを受信した場合（２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、中の飾り図柄が特殊図柄（本例では、図柄「Ｒ」）を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果５指定コマンドや表示結果７指定コマンドを受信した場合（６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果８指定コマンドを受信した場合（小当りと決定されている場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０３８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始される変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９２１）。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれかであるか否かを確認することにより判定できる。大当り変動でなければ、そのままステップ１３８ＩＷＳ９３３に移行する。
【０３８５】
大当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出がストックされている状態であることを示す再抽選ストックフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＩＷＳ９２２）。再抽選ストックフラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている再抽選ストック画像を消去する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９２３）とともに、再抽選ストックフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンおよび再抽選放出演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９２５）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３８６】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ１３８ＩＷＳ９３５および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選放出演出が実行される。
【０３８７】
再抽選ストックフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始される変動表示が２Ｒ確変大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９２６）。なお、２Ｒ確変大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。２Ｒ確変大当りとなる変動表示でなければ、そのままステップ１３８ＩＷＳ９３２に移行する。
【０３８８】
２Ｒ確変大当りとなる変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出やゲート通過時報知を実行するか否かを決定する演出決定処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９２７）。本例では、既に説明したように、２Ｒ確変大当りとなると、大当り遊技のラウンド数は２ラウンドと少なく他の大当りと比べると賞球が期待できないが、確変状態に制御されるとともに、ＫＴ状態の中でも特に有利な第２ＫＴ状態に制御される点で有利な大当りである。そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、２Ｒ確変大当りとなる場合には、再抽選演出やゲート通過時報知が実行されることによって、一旦通常大当りであるかのような表示を行った後に第２ＫＴ状態に制御されることを報知して、遊技に対する興趣を高めることができるようにしている。
【０３８９】
「再抽選演出」とは、飾り図柄の変動表示中に一旦通常大当り図柄（非確変大当り図柄）を仮停止表示した後、飾り図柄を再度変動表示させ、最終的な変動表示結果が報知される演出である。なお、本例では、再抽選演出が実行されると、その後、さらにＫＴ状態（本例では、第２ＫＴ状態）に移行することを示すＫＴ突入演出が実行される。
【０３９０】
なお、本例では、再抽選演出が実行される場合には、一旦通常大当り図柄が仮停止表示されるように構成し、１６Ｒ確変大当り図柄が仮停止表示されて再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合がないように構成している。そのように構成することによって、最も有利な１６Ｒ確変大当り図柄が表示されたにもかかわらず、その後、却って不利な状態が報知される（有利度が成り下がるような報知が行われる）事態を防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０３９１】
また、本例では、再抽選演出が実行される場合には、通常大当り図柄が仮停止表示された後、必ず２Ｒ確変大当り図柄が最終停止表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。また、例えば、１６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に１６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。
【０３９２】
「ゲート通過時報知」とは、飾り図柄の変動表示では通常大当り図柄を最終停止表示し、その後、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当りであることを報知するものである。
【０３９３】
ステップ１３８ＩＷＳ９２７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定するための演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定する。図８−３２は、演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−３２に示すように、本例では、３０％の確率で再抽選演出を実行することに決定し、３０％の確率でゲート通過時報知を実行することに決定するものとする。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ゲート通過時報知よりも再抽選演出の方を高い割合で決定するように構成してもよいし、再抽選演出よりもゲート通過時報知の方を高い割合で決定するように構成してもよい。
【０３９４】
再抽選演出を実行することに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９２８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターン、再抽選演出およびＫＴ突入演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９２９）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３９５】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ１３８ＩＷＳ９３５および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出およびＫＴ突入演出が実行される。
【０３９６】
一方、ゲート通過時報知を実行することに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９３０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄を再決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９３１）。本例では、通常大当り図柄として、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを再決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９３２）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３９７】
また、大当り変動でなかった場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９２１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９３３）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９２５，Ｓ９２９，Ｓ９３２，Ｓ９３３で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９３５）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰに制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９３６）。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９３７）。
【０４００】
図８−３３〜図８−３５は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０１）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６に移行する。この特徴部１３８ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７０５で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６に移行する。
【０４０１】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２がセットされていれば、ステップ１３８ＩＷＳ９７２１に移行する。この特徴部１３８ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７２０で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１３８ＩＷＳ９７２１に移行する。
【０４０２】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７０３）。
【０４０３】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７０５）。
【０４０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、いずれかの大当り開始指定コマンド（第１大当り開始指定コマンド、第２大当り開始指定コマンド）を受信したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０６）。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７０７）。
【０４０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示で再抽選演出を実行していれば（ステップ１３８ＩＷＳ９７０８のＹ）、画像表示装置５において再抽選ストック画像を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７０９）とともに、再抽選ストックフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７１０）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９７１３に移行する。
【０４０６】
本例では、飾り図柄の変動表示において再抽選演出が実行された場合には、再抽選ストック画像が表示され、恰も再抽選演出をストックしている状態であるかのような表示が行われる。そして、その後、大当りとなる変動表示が発生すると、その大当り変動において再び再抽選演出を実行して、恰もストック状態であった再抽選演出を放出して実行するかのような演出（再抽選放出演出）が実行される。
【０４０７】
また、再抽選演出を実行していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゲート通過時報知の実行を決定している場合であれば（ステップ１３８ＩＷＳ９７１１のＹ）、画像表示装置５に表示されている飾り図柄の組み合わせを通常大当り図柄から２Ｒ確変大当り図柄に差し替える制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７１２）。
【０４０８】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで大当り開始指定コマンドが送信されるので（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ａ，Ｓ２５０５Ａ，Ｓ２５０１Ｂ，Ｓ２５０５Ｂ参照）、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６でＹと判定されたことにもとづいてステップ１３８ＩＷＳ９７１２の処理が実行されることによって、通常大当り図柄を停止表示した後、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで２Ｒ確変大当り図柄への差し替え表示が行われることになる。
【０４０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１３）。なお、大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、そのままステップ１３８ＩＷＳ９７１５に移行する。
【０４１０】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、第２ＫＴ状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第２ＫＴ状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中に小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ９７１４）。
【０４１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１３８ＩＷＳ９７１６）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１７）。
【０４１２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１８）。
【０４１３】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＮ）、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で小当り図柄を確定表示した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７１９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２０）。
【０４１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２１）。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２２）。
【０４１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中であることを示す小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２３）。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされていなければ（小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態に制御されているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２４）。なお、第２ＫＴ状態に制御されているか否かは、例えば、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２ＫＴ状態に制御されていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２５）。なお、第１特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第１変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
【０４１６】
第１特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶があるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２６）。なお、第１保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第１保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第１保留記憶がなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２７）。第２保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第２保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。
【０４１７】
第２保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ９７２８）。
【０４１８】
本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、第１特別図柄プロセス処理の第１始動入賞判定処理（ステップＳ１０１Ａ）において、第１始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第１特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別（変動カテゴリ）を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄プロセス処理の第２始動入賞判定処理においても同様に、第２始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第２特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別（変動カテゴリ）を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。
【０４１９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、先読み判定結果コマンドを受信すると、ＲＡＭ１２２に設けられた先読み判定結果コマンド格納領域に、受信した先読み判定結果コマンドを格納する。本例では、第１保留記憶数および第２保留記憶数の上限数は４であることから、先読み判定結果コマンド格納領域は、第１保留記憶および第２保留記憶に対応してそれぞれ４つの格納領域が設けられているものとする。
【０４２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９）。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りの発生を報知する小当り報知の表示色を決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３０）。
【０４２１】
ステップ１３８ＩＷＳ９７３０では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り報知の表示色を決定するための小当り報知表示色決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り報知の表示色を決定する。図８−３６は、小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図８−３６に示すように、９０％の確率で小当り報知の表示色を赤色にすると決定され、１０％の確率で小当り報知の表示色を金色にすると決定される。
【０４２２】
小当り報知の表示色を金色にすると決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７３１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７３２）とともに、画像表示装置５において金色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７３３）。
【０４２３】
一方、第２ＫＴ状態でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２４のＮ）や、第１特別図柄の変動表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２５のＹ）、第１保留記憶がある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２６のＹ）、第２保留記憶数が２以上でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２７のＮ）、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９のＹ）、小当り報知の表示色を赤色に決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４３）。
【０４２４】
本例では、第２ＫＴ状態に制御されている場合には、大当りが発生すると、例えば、９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に第１ＫＴ状態に制御されることになり、第２ＫＴ状態が終了することになる点で却って不利であるともいえる。一方、大当りが発生しない間は遊技状態の変化が生じないのであるから、第２ＫＴ状態という有利な状態が継続することになる。そこで、本例では、ステップ１３８ＩＷＳ９７２９でＮと判定した場合には（すなわち、大当りとなる保留がないのであるから、現在の保留記憶数分は第２ＫＴ状態が継続することが予見される場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７３０〜Ｓ９７３３の処理が実行されることにより、金色の表示色で小当り報知が表示されることによって、第２ＫＴ状態が継続することを示唆することができるようにしている。
【０４２５】
なお、本例では、金色の表示色で小当り報知が報知されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が開始されると、後述するように、画像表示装置５における背景画像も小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更される（ステップ１３８ＩＷＳ９９０９参照）ことにより、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０４２６】
小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされている場合には（すなわち、既に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中である場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４）。なお、第１特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第１変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
【０４２７】
第１特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶があるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３５）。なお、第１保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第１保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第１保留記憶がなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３６）。第２保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第２保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。
【０４２８】
第２保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ９７３７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８）。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３９）。
【０４２９】
ステップ１３８ＩＷＳ９７３９では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定するための小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定する。図８−３７は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図８−３７に示すように、９０％の確率で小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続すると決定され、１０％の確率で小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定される。
【０４３０】
そして、第１特別図柄の変動表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４のＹ）や、第１保留記憶がある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３５のＹ）、第２保留記憶数が２以上でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３６のＮ）、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８のＹ）、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７４０のＹ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像から通常の背景画像に変更する制御を行い（ステップ１３８ＩＷＳ９７４１）、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７４２）。
【０４３１】
一方、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続すると決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７４０のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１３８ＩＷＳ９７４３に移行する。
【０４３２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４３）。
【０４３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続数カウンタの値を１加算する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、更新後の小当り連続数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されていれば、小当り連続数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４５）。
【０４３４】
なお、本例では、小当り連続数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０４３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４６）。加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４７）。例えば、加算後の小当り連続数カウンタの値が１０となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が１０回に達したことを意味しているので、閾値「１０」に到達したと判定し、小当り連続数が１０回に達した旨の小当り連続数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続数表示２として「１０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示を表示する。
【０４３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１３８ＩＷＳ９７４９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５０）。
【０４３７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５１）。
【０４３８】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＮ、且つステップ１３８ＩＷＳ９７１９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５２）。
【０４３９】
図８−３８は、演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理（ステップＳ１７５）を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０１）。なお、演出期間計測タイマは、小当り中演出処理（ステップＳ１７４）において小当り遊技を終了すること（例えば、小当り終了指定コマンドを受信したこと）にもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２）。
【０４４０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ９９０３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０４）。
【０４４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップ１３８ＩＷＳ９９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９９０６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９９０７）。
【０４４２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０８）。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされてれいば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示される背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９９０９）。
【０４４３】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ９９０９が実行されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更されると、その後、いずれかの小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の終了条件が成立して小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が終了するまで（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４〜Ｓ９７４２参照）、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像が表示される。
【０４４４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９９１０）。
【０４４５】
次に、本特徴部１３８ＩＷにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、再抽選演出の演出態様について説明する。図８−３９〜図８−４１は、再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−３９〜図８−４１において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４４６】
本例では、２Ｒ確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時に再抽選演出を実行することに決定したものとする。図８−３９（Ａ）に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図８−３９（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が仮停止表示される。なお、仮停止表示とは、見た目上は飾り図柄が停止しているように見えるが、例えば、飾り図柄を僅かに上下に変動させたり揺れ変動させたりすることにより完全には停止していない状態である。
【０４４７】
次いで、図８−３９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、「再抽選」などの文字表示１３８ＩＷ００１が表示され、再抽選演出が実行される。
【０４４８】
次いで、図８−３９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の表示画面がブラックアウト（暗転）し、ＫＴ状態（本例では、第２ＫＴ状態）に移行することを示すＫＴ突入演出が実行される。なお、本例では、図８−３９（Ｄ）に示すように、ＫＴ突入演出の実行中で表示画面が暗転している状態であっても、飾り図柄の変動表示が画像表示装置５の表示画面の右上端部に僅かに視認できるものとする。
【０４４９】
次いで、図８−４０（Ｅ）に示すように、画像表示装置５において、所定のキャラクタ画像１３８ＩＷ００２が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００３が表示され、第２ＫＴ状態に移行することが報知される。なお、本例では、画像表示装置５の表示画面の右上端部にも、飾り図柄の停止図柄として２Ｒ確変大当り図柄（本例では、特殊図柄「Ｒ」を含む図柄の組み合わせ）が縮小表示されるものとする。
【０４５０】
次いで、第２ＫＴ状態に制御されると、図８−４０（Ｆ）に示すように、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることを認識可能な表示が行われる。また、図８−４０（Ｆ）に示すように、画像表示装置５において「ＳＴＡＮＤＢＹ」などの文字表示が再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５として表示され、２Ｒ確変大当りが発生した変動表示で開始された再抽選演出を恰もストックした状態であるかのような表示が行われる。
【０４５１】
次いで、第２ＫＴ状態中に大当りとなる変動表示が開始されたものとする。その大当りとなる変動表示において、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図８−４０（Ｇ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が仮停止表示される。
【０４５２】
次いで、図８−４０（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５が消去され、「再抽選」などの文字表示１３８ＩＷ００６が表示され、再抽選演出が実行される。すなわち、恰もストックしていた再抽選演出を放出するような態様で再抽選放出演出が実行される。
【０４５３】
そして、変動時間を終了すると、図８−４１（Ｉ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示される。なお、図８−４１（Ｉ）に示す例では、１６Ｒ確変大当りとなることにもとづいて、１６Ｒ確変大当り図柄（本例では、「７７７」の図柄の組み合わせ）が停止表示される場合が示されている。
【０４５４】
次に、ゲート通過時報知の演出態様について説明する。図８−４２は、ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−４２において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４５５】
本例では、２Ｒ確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時にゲート通過時報知を実行し、飾り図柄の停止図柄として通常図柄（非確変大当り図柄）を再決定したものとする。そして、図８−４２（Ａ）に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行し、変動時間が経過すると、図８−４２（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が停止表示される。従って、２Ｒ確変大当りと決定した場合であるが、恰も通常大当り（６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当り）となったかのような表示が行われる。
【０４５６】
次いで、通常大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート４１を遊技球が通過すると、図８−４２（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において停止表示されている飾り図柄の停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄（本例では、特殊図柄「Ｒ」を含む図柄の組み合わせ）に差し替え表示される。すなわち、２Ｒ確変大当りであることが事後的に報知される表示が行われる。
【０４５７】
次いで、第２ＫＴ状態に制御されると、図８−４２（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることを認識可能な表示が行われる。
【０４５８】
次に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様について説明する。図８−４３および図８−４４は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−４３および図８−４４において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４５９】
第２ＫＴ状態中である場合には、図８−４３（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示される。本例では、１６Ｒ確変大当りが発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが１９回発生しているものとし、図８−４３（Ａ）に示すように、小当り連続数表示１として「１９回目」などの文字表示１３８ＩＷ００７が表示されている場合が示されている。また、最初の１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１６ラウンド＝２４００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、１９回の小当り発生により３０個×１９＝５７０個の賞球が得られたことにより、合計で２９７０個の賞球が得られていることにもとづいて、図８−４３（Ａ）に示すように、小当り連続中賞球数表示１として「２９７０ＰＴ」などの文字表示１３８ＩＷ００８が表示されている場合が示されている。
【０４６０】
次いで、変動時間が経過し、図８−４３（Ｂ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（本例では、「１３５」の図柄の組み合わせ）が停止表示され、小当りが発生したものとする。また、図８−４３（Ｂ）に示すように、「ＧＥＴ」などの文字表示１３８ＩＷ００９が表示され、小当り報知が表示される。なお、図８−４３（Ｂ）に示す例では、赤色の表示色で小当り報知が表示される場合が示されている。また、図８−４３（Ｂ）に示すように、小当り連続数表示１が「２０回目」に更新されるともに、第２ＫＴ状態中の小当り連続回数が２０回目に達したことにもとづいて、小当り連続数表示２として「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０が表示される。
【０４６１】
次いで、小当り遊技中に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３
球＝３０個増加して合計で３０００個になったものとする。この場合、図８−４３（Ｃ）
に示すように、小当り連続中賞球数表示１が「３０００ＰＴ」に更新されるとともに、第
２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数が３０００個に達し
たことにもとづいて、小当り連続中賞球数表示２として「３０００ＯＶＥＲ」などの文字
表示１３８ＩＷ０１１が表示される。
【０４６２】
次いで、小当り遊技を終了して、図８−４３（Ｄ）に示すように、次の飾り図柄の変動表示を開始したものとする。次いで、変動時間が経過し、図８−４４（Ｅ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（本例では、「１３５」の図柄の組み合わせ）が停止表示され、小当りが発生したものとする。ここで、読み出した全ての先読み判定コマンドにもとづいて大当りとなる保留記憶がないと判定し、小当り報知の表示色を決定する処理を実行し、小当り報知の表示色を金色に決定したものとする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２８〜Ｓ９７３１参照）。この場合、図８−４４（Ｅ）に示すように、小当り報知として金色の表示色で「ＧＥＴ」などの文字表示１３８ＩＷ０１２が表示され、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の一部として小当りが継続することが報知される。
【０４６３】
次いで、図８−４４（Ｆ）に示すように、小当り遊技に制御され、その後、小当り遊技を終了するときに、図８−４４（Ｇ）に示すように、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更される。例えば、通常の背景画像として青色の表示色の背景画像が表示されるのに対して、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像として虹色の表示色の背景画像が表示される。そして、その後、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、図８−４４（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像の表示が継続される。
【０４６４】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１および小当り連続中賞球数表示２として、第２ＫＴ状態中における賞球数を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態および第２ＫＴ状態を含めたＫＴ状態における大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづく賞球をカウントし、小当り連続中賞球数表示１および小当り連続中賞球数表示２として表示するように構成してもよい。
【０４６５】
以上に説明したように、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能であり、所定条件が成立（例えば、大当り図柄を導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能であり、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）。そのため、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。また、遊技者が遊技していない非遊技状態中に、特にＫＴ状態を終了したが保留が残っており、見た目上空き台の状態になっている場合であっても、所定条件の成立（大当り図柄の導出表示）では直ちに特定信号を出力しないようにすることによって、特に非遊技状態中を考慮して、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０４６６】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０４６７】
また、特に、パチンコ遊技機では、大当り信号を受信したことに応じて、データランプ（いわゆる呼び出しランプ）において大当りに対応する発光表示および液晶表示を行い、大当り回数を１加算する。そのため、遊技者が遊技していない非遊技状態で第２特別図柄で大当り図柄が停止表示された場合には、非遊技状態であるにもかかわらずデータランプが発光表示されたままとなり、空き台であるにもかかわらず、元の遊技者が戻ってくる可能性があると判断して他の遊技者が遊技を敬遠する可能性があり、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまう可能性がある。従って、本特徴部１３８ＩＷでは、非遊技状態で第２特別図柄で大当り図柄が停止表示されても大当り信号１の外部出力を開始せず、データランプの発光表示が開始されないようにして、そのようなパチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうことを抑止できるようにしている。
【０４６８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例えば、大当り信号２）を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力する）。また、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する（例えば、図８−２２に示すように、通常状態において、大当り信号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）。そのため、適切に特別信号を出力することができる。
【０４６９】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特殊入賞口）とを備える。また、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）。そのため、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。
【０４７０】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）。そのため、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０４７１】
なお、主基板１１からの信号により大当りのラウンド数に対応する表示を表示可能な表示手段（ラウンドランプ）を別途設けるように構成してもよい。この場合、所定条件の成立（大当り図柄の導出表示）後には表示手段は消灯状態で、通過ゲート４１を遊技球が通過したことに応じて大当りのラウンド数に対応する態様にて表示手段の表示を行わせるように構成してもよい。そのような構成によれば、特別図柄の大当り図柄を停止表示した状態で飾り図柄として非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄が停止表示した状態では、遊技者が表示手段（ラウンドランプ）を確認しても非確変大当りであるか２Ｒ確変大当り（小当りＲＵＳＨ）であるかを認識困難とし、遊技球が通過ゲート４１を通過することにより画像表示装置５で小当りＲＵＳＨへの突入演出が実行されて小当りＲＵＳＨを認識可能となる点で、昇格演出の演出効果を高めることができる。
【０４７２】
また、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄を停止表示した状態で遊技球が通過ゲート４１を通過することにより、１６Ｒ確変大当り（ＲＵＳＨ）への昇格を報知するように構成してもよい。また、非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄を停止表示した後の大当り遊技中に昇格報知を実行するように構成してもよい。
【０４７３】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能である。また、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行したり、ゲート通過時報知を実行したりする）。そのため、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７４】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能である。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７５】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能である。また、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能である。そのため、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０４７６】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、再抽選ストック画像が表示された後、次の大当り発生時に再抽選ストック画像が消去されて再抽選放出演出が実行される（ストックされていた再抽選ストック画像が１回の大当りで放出される）場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態に移行し再抽選ストック画像を表示した後、複数回の大当りが発生しても継続して再抽選ストック画像を表示し、複数回の大当りで繰り返し再抽選放出演出を実行する（１つの再抽選ストック画像で再抽選放出演出をループして実行する）ように構成してもよい。
【０４７７】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）。そのため、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０４７８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である。また、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７９】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能である。また、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）。そのため、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８０】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利度合いが異なる複数種類の有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや、２Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行可能であり、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能である。また、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能である。そのため、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８１】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能である。また、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了する（例えば、図８−２０に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態に移行する）。また、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先読み判定結果）にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能である。そのため、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８２】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特殊状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、小当り報知）を複数種類の態様（例えば、金色の表示色と赤色の表示色）により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様（例えば、金色の表示色）により報知演出を実行する（例えば、図８−４４（Ｅ）に示すように、金色の表示色で小当り報知１３８ＩＷ０１２を表示する）。そのため、報知演出の態様に注目させることができる。
【０４８３】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４４（Ｇ），（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する）。そのため、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８４】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示することによって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態の継続を示唆するテロップ表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりすることによって、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０４８５】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示する）。そのため、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８６】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能である。また、特別状態として、第２識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第２識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能である（例えば、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される）。また、第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である）。そのため、第１識別情報の可変表示に伴う不安定な状態（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行され、第１特別図柄の変動表示によって遊技状態の変化が生じ得る状態）での示唆演出の実行を制限することができる。
【０４８７】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第１識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか１つにもとづいて、示唆演出を終了する（例えば、先読み判定結果にもとづいて大当りとなる保留があること、第２保留記憶数が２以上でないこと、抽選処理により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定したこと、第１保留記憶が記憶されたことにもとづいて、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する）。そのため、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。
【０４８８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特殊状態に制御された回数である所定回数（例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の小当り連続数）を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値（例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の賞球数）を集計する。また、所定回数に応じた特別演出（例えば、図８−４３（Ｂ）に示す小当り連続数表示２（「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０））を実行可能であり、遊技価値に対応する特殊演出（例えば、図８−４３（Ｃ）に示す小当り連続中賞球数表示２（「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表示１３８ＩＷ０１１））を実行可能である。そのため、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８９】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態中である場合には、大当りが発生しなければ概ね小当りが発生するので、小当り連続数カウンタを用いて第２ＫＴ状態中に発生した小当りの連続回数をカウントするものとなっている。ただし、厳密には強制はずれが発生する場合もあるので、強制はずれを挟んで間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントする場合もある。なお、第２ＫＴ状態中に大当りが発生しなければ必ず小当りとなるように構成して、第２ＫＴ状態中の小当りの連続回数をカウントするように構成してもよい。また、必ずしも第２ＫＴ状態中の小当りの連続数をカウントする必要はなく、第２ＫＴ状態中であっても低い割合ではずれとなる場合があるように構成した場合には、間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントするように構成してもよい。
【０４９０】
また、上記のように、第２ＫＴ状態中であっても低い割合ではずれとなる（１００％小当りでない）ように構成した場合、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中にはずれ変動が実行される場合がありうるが、はずれ変動中も小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続して実行（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を継続して表示）するように構成してもよい。
【０４９１】
また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行するだけでなく、小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、先読み判定結果にもとづいて小当りＲＵＳＨが終了するか否かを判定して小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、確変状態が所定回数（確変回数）の変動表示の実行により終了し、確変回数の到達とともに小当りＲＵＳＨも終了するように構成する場合や、確変終了抽選処理により確変状態を終了するとともに小当りＲＵＳＨも終了するように構成する場合、その小当りＲＵＳＨ終了の前に事前に小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、小当りＲＵＳＨの終了を事前に煽る演出を実行可能とすることにより、小当りＲＵＳＨが実際に終了するかまたは継続するかに遊技者を注目させることができ、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９２】
また、上記の小当りＲＵＳＨ終了示唆演出は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出とは異なる演出態様で実行するように構成してもよい。例えば、背景画像を暗転させる態様で小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行したり、「ＲＵＳＨ終了？」などのテロップ状の文字表示を表示したりするように構成してもよい。
【０４９３】
また、複数種類の演出態様の小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様により小当りＲＵＳＨ終了示唆演出が実行されるかに応じて、実際に小当りＲＵＳＨが終了する割合が異なるように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技者に小当りＲＵＳＨ終了示唆演出の演出態様に注目させることができる。
【０４９４】
また、本特徴部１３８ＩＷで示した構成を、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わるように構成されたパチンコ遊技機に適用するように構成してもよい。図８−４５は、設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。このうち、図８−４５（Ａ）は、非確変状態（低確率状態）における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図８−４５（Ｂ）は、確変状態（高確率状態）における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図８−４５に示す例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０４９５】
図８−４５（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図８−４５（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０４９６】
一方で、小当りに関しては、図８−４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８６／６５５３６」と一定である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図８−４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。なお、図８−４５（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が６段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。
【０４９７】
なお、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１４−２００５０６号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号（特定信号）を外部出力端子から出力することが記載されている。
【０４９８】
しかしながら、特開２０１４−２００５０６号公報に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。
【０４９９】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（５）の構成が開示されている。
【０５００】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、所定条件（例えば、大当り図柄を導出表示）が成立した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する部分）と、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能な特定信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０５０１】
（手段２）手段１において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０５０２】
（手段３）手段１または手段２において、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例えば、大当り信号２）を出力可能な特別信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力する）、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する（例えば、図８−２２に示すように、通常状態において、大当り信号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。
【０５０３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特殊入賞口）と、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能な特殊信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３を実行する部分）とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。
【０５０４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０５０５】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１０４２２７号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出を実行することが記載されている。
【０５０６】
しかしながら、特開２０１７−１０４２２７号公報では、特殊状態に制御されやすく遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な遊技機に適用した場合に、有利状態に制御されることの報知に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５０７】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（６）の構成が開示されている。
【０５０８】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行したり、ステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行したりする部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０９】
（手段２）手段１において、報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１０】
（手段３）手段２において、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能な特定画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７０９を実行する部分）と、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能な再報知演出再実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０５１１】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、報知手段は、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０５１２】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１３】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ，Ｓ２２１２Ａ，Ｓ２２０７Ｂ，Ｓ２２１２Ｂを実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１４】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１０４２２７号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出（再報知演出）を実行することが記載されている。
【０５１５】
しかしながら、特開２０１７−１０４２２７号公報では、再報知演出に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５１６】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（６）の構成が開示されている。
【０５１７】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）を備え、有利状態制御手段は、有利度合いが異なる複数種類の有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや、２Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行可能な再報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）と、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）と、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能な特別画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７０９を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１８】
（手段２）手段１において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、再報知演出実行手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出を実行可能であり、特別演出実行手段は、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１９】
（手段３）手段２において、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能な再報知演出再実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０５２０】
（手段４）手段２から手段３のうちのいずれかにおいて、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０５２１】
（手段５）手段２から手段４のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２２】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ，Ｓ２２１２Ａ，Ｓ２２０７Ｂ，Ｓ２２１２Ｂを実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２３】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能であり、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１５−１５６９５２号公報には、小当り遊技状態（特殊状態）でも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様であることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態（特別状態）に制御することが記載されている。
【０５２４】
しかしながら、特開２０１５−１５６９５２号公報に記載された遊技機では、特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５２５】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（７）の構成が開示されている。
【０５２６】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂを実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１０１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１０１Ａと同様の処理を実行する部分）とを備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了し（例えば、図８−２０に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態に移行する）、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先読み判定結果）にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７３３，Ｓ９９０９を実行する部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２７】
（手段２）手段１において、示唆演出実行手段は、特殊状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、小当り報知）を複数種類の態様（例えば、金色の表示色と赤色の表示色）により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様（例えば、金色の表示色）により報知演出を実行することによって示唆演出を実行する（例えば、図８−４４（Ｅ）に示すように、金色の表示色で小当り報知１３８ＩＷ０１２を表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知演出の態様に注目させることができる。
【０５２８】
（手段３）手段２において、示唆演出実行手段は、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４４（Ｇ），（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２９】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３０】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）を備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第２識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第２識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能であり（例えば、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される）、示唆演出実行手段は、第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９７２５でＮと判定したときにステップ１３８ＩＷＳ９７２８〜Ｓ９７３３を実行することにより、第１特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示に伴う不安定な状態での示唆演出の実行を制限することができる。
【０５３１】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備え、示唆演出実行手段は、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第１識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか１つにもとづいて、示唆演出を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９７３５でＹと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７３６でＮと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７３８でＹと判定したとき、およびステップ１３８ＩＷＳ９７３６でＮと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７４０でＹと判定したときに、ステップ１３８ＩＷＳ９７４１，Ｓ９７４２を実行して小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。
【０５３２】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、特殊状態に制御された回数である所定回数（例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の小当り連続数）を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値（例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の賞球数）を集計する集計手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ６１５，Ｓ６２０およびステップ１３８ＩＷＳ９７４４を実行する部分）と、所定回数に応じた特別演出（例えば、図８−４３（Ｂ）に示す小当り連続数表示２（「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０））を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７４７を実行する部分）と、遊技価値に対応する特殊演出（例えば、図８−４３（Ｃ）に示す小当り連続中賞球数表示２（「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表示１３８ＩＷ０１１））を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ６１８，Ｓ６２３を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３３】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部１３８ＩＷに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０５３４】
（特徴部７１ＡＫに関する説明）
次に、パチンコ遊技機１が備えることが可能な特徴部７１ＡＫについて説明する。特徴部７１ＡＫは、特徴部１３８ＩＷの変形であり、以下の説明以外の構成については、特徴部１３８ＩＷや基本説明に準じる。以下では、特徴部７１ＡＫに特有の部分を中心に説明を行う。なお、下記の特徴の一部を、特徴部１３８ＩＷに適用してもよい。また、下記で説明する演出は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指示に従って表示制御部１２３により実行されるものとする。
【０５３５】
（表示結果や決定割合）
特徴部７１ＡＫにおける特図ゲームの表示結果（可変表示結果）の決定例（決定割合）を図９−１に示す。特図ゲームの表示結果の決定（第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）、第２特別図柄変動処理）は、乱数値とテーブル（各表示結果（決定結果）に乱数値と比較される決定値が割り当てられたテーブル）とを用いた抽選により行われる（他の決定も同様）。図９−１の決定例（決定割合）は、前記テーブルにおける決定値の範囲を調整することで実現される（他の決定における決定割合も同様）。
【０５３６】
図９−１（Ａ）は、第１特図ゲームの表示結果の決定例を示している。図９−１（Ａ）に示すように、第１特図ゲームの表示結果としては、「大当り」、「ハズレ」が用意されている（「小当り」はない）。表示結果の決定割合は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるときと、遊技状態が確変状態でない非確変状態（低確率状態）であるときとで異なる（前者と後者とで異なるテーブルを用意すればよい）。具体的に、非確変状態のときよりも確変状態のときの方が、「大当り」の決定割合が高く、その分「ハズレ」の決定割合が低い（つまり、確変状態のときの方が「大当り」になりやすい）。
【０５３７】
図９−１（Ｂ）は、第２特図ゲームの表示結果の決定例を示している。図９−１（Ｂ）に示すように、第２特図ゲームの表示結果としては、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」が用意されている。表示結果の決定割合は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるときと、遊技状態が確変状態でない非確変状態（低確率状態）であるときとで異なる（前者と後者とで異なるテーブルを用意すればよい）。具体的に、非確変状態のときよりも確変状態のときの方が、「大当り」の決定割合が高く、その分「ハズレ」の決定割合が低い（つまり、確変状態のときの方が「大当り」になりやすい）。「小当り」の決定割合は、
非確変状態と確変状態とで同じである。第２特図ゲームの表示結果は、「小当り」になりやすい。また、確変状態では、第２特図ゲームとして「ハズレ」にはならない。
【０５３８】
（大当り種別）
特徴部７１ＡＫにおける大当り種別としては、図９−２に示すように、「５Ｒ確変Ａ」、「５Ｒ確変Ｂ」、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、「５Ｒ通常Ｂ」が用意されている。
【０５３９】
各大当り種別は、その後の大当り遊技状態において、ラウンド遊技が５回（５Ｒ）実行される点において共通している。「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ通常Ａ」の「大当り」後の大当り遊技状態では、１のラウンド遊技での大入賞口（特別可変入賞球装置７により形成されている）の開放上限期間が１０秒（ロング開放）に設定されており、「５Ｒ確変Ｂ」、「５Ｒ確変Ｃ」、及び「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」後の大当り遊技状態では、１のラウンド遊技での大入賞口の開放上限期間が６秒（ミドル開放）に設定されている。なお、小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成されている特殊入賞口の開放が１回行われる。当該開放の開放上限期間は、１．５秒（ショート開放）となっている。
【０５４０】
「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」後の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、高確率／低ベース状態となる。「５Ｒ確変Ｃ」の「大当り」後の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、高確率／高ベース状態となる。「５Ｒ通常Ａ」及び「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」後の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、低確率／高ベース状態となる。各遊技状態の詳細については後述する。
【０５４１】
大当り種別の決定割合は、第１特図ゲームと第２特図ゲームとで異なる。「５Ｒ確変Ｃ」は、第２特図ゲームよりも第１特図ゲームのときの方が決定（選択）されやすい。「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ確変Ｂ」は、第２特図ゲームよりも第１特図ゲームのときの方が決定されやすい。具体的に、「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ確変Ｂ」それぞれの決定割合が第２特図ゲームの方が高い。「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ確変Ｂ」のいずれかの決定割合を、第２特図ゲームの方が低いが、「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ確変Ｂ」それぞれの決定割合の合計値を第２特図ゲームの方が高いようにしてもよい。
【０５４２】
（表示結果）
特徴部７１ＡＫでの特図ゲームの表示結果は、「小当り」が「１」で、「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」が「７」で、「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」が「５」で、「５Ｒ確変Ｃ」の「大当り」が「４」で、「５Ｒ通常Ａ」の「大当り」が「６」で、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」が「８」で、「ハズレ」が「−」であるものとする。
【０５４３】
飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）は、「小当り」が「１５３」（左から順に、飾り図柄表示エリア５Ｌ、飾り図柄表示エリア５Ｃ、飾り図柄表示エリア５Ｒにおける停止図柄を示している。以下、同じ）で、「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」が「７７７」で、「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」が「５５５」で、「５Ｒ確変Ｃ」の「大当り」が「４４４」で、「５Ｒ通常Ａ」の「大当り」が「６６６」で、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」が「８８８」であり、「ハズレ」が上記以外の任意のもの（３つの図柄が揃わず、上記「小当り」の出目とも違うもの。リーチハズレや非リーチハズレの組み合わせが用意される）とする。
【０５４４】
（遊技状態）
特徴部７１ＡＫでは、通常状態（低確率状態かつ低ベース状態）における第２特図ゲームの変動時間が極めて長く設定される。具体的な変動時間は、任意であるが、例えば、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」で、変動時間を一律３０分等の長い時間（特に、第１特図ゲームの変動時間（例えば、最も長い変動時間や平均変動時間）よりも長い時間）に設定する。一方で、高確率状態又は高ベース状態のとき（具体的には、高確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態のとき）は、変動時間が短く設定される（例えば、非リーチハズレ、小当り時は２秒、リーチハズレ及び大当りは１５秒（リーチ演出を複数設ける場合には、リーチの種類に応じて複数の変動時間を設ける）など。特に、第１特図ゲームの変動時間（例えば、最も短い変動時間や平均変動時間）よりも短く設定される）。
【０５４５】
第１特図ゲームの変動時間は、例えば、非リーチハズレ時は、１６秒、リーチハズレ及び大当り時は、３０秒（リーチ演出を複数設ける場合には、リーチの種類に応じて複数の変動時間を設ける）等とする（遊技状態によらず一定としてもよいし、遊技状態に応じて多少変化させてもよい）。
【０５４６】
以上のような遊技状態により、高確率状態又は高ベース状態のときは、第２特図ゲームを高頻度で実行させることができる。ここで、第２特図ゲームでは高確率で「小当り」が発生（可変表示での導出表示）する。従って、高確率状態又は高ベース状態のとき、つまり、高確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態、及び、低確率／高ベース状態は、小当りが頻発するＫＴ状態となっている。
【０５４７】
なお、低ベース状態及び高ベース状態は、それぞれ、上記特徴部１３８ＩＷの低ベース状態及び高ベース状態と同じ態様である。従って、特徴部７１ＡＫの高確率／低ベース状態は、特徴部１８３ＩＷの第２ＫＴ状態に対応する。つまり、高確率／低ベース状態では、高確率状態により「小当り」が頻発するとともに、低ベース状態により可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなることで、小当り遊技状態において特殊入賞口への入賞が発生しやすくなり、多くの賞球が得られやすい。特徴部７１ＡＫの高確率／高ベース状態及び低確率／高ベース状態は、特徴部１８３ＩＷの第１ＫＴ状態に対応する。つまり、これら状態は、高確率状態や高ベース状態により「小当り」が頻発するが、高ベース状態により可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなることで、小当り遊技状態において特殊入賞口への入賞がほぼ発生せず、賞球もほぼ得らない状態である）。特徴部８１ＡＫでは、上記のようなことから、遊技状態の中で、高確率／低ベース状態が最も多くの賞球が得られる可能性がある最も有利な遊技状態である。
【０５４８】
高確率／低ベース状態は、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」に基づく大当り遊技状態の発生（大当り遊技状態への制御）により終了する（当該大当り遊技状態後に、高確率／高ベース状態又は低確率／高ベース状態に制御されるため）。高確率／低ベース状態において、「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」が発生した場合、その後の大当り遊技状態において一端通常状態に戻るが、その後に、再度高確率／低ベース状態に制御される。このような場合、高確率／低ベース状態は、継続することになる。
【０５４９】
低確率／高ベース状態は、「５Ｒ確変Ａ」、「５Ｒ確変Ｂ」、又は「５Ｒ確変Ｃ」の「大当り」に基づく大当り遊技状態の発生（この場合には、高確率／低ベース状態又は高確率／高ベース状態に移行する）と、特図ゲームの所定回数（例えば、５０回）の実行（この場合、高ベース状態が終了し、遊技状態は、通常状態に戻る）と、のいずれかの終了条件が成立することにより終了する。低確率／高ベース状態において、「５Ｒ通常Ａ」又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」が発生した場合は、低確率／高ベース状態が継続する（大当り遊技状態終了後、再度低確率／高ベース状態に制御される）。
【０５５０】
高確率／高ベース状態は、「５Ｒ確変Ａ」、「５Ｒ確変Ｂ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」に基づく大当り遊技状態の発生（この場合には、高確率／低ベース状態又は低確率／高ベース状態に移行する）により終了する。高確率／高ベース状態において、「５Ｒ確変Ｃ」の「大当り」が発生した場合は、高確率／高ベース状態が継続する（大当り遊技状態終了後、再度高確率／高ベース状態に制御される）。
【０５５１】
（遊技性について）
上述のように、高確率／低ベース状態では賞球が多く得られ、最も有利であるが、当該高確率／低ベース状態となる大当り種別（「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」）の決定割合は、第２特図ゲームの方が高い。従って、遊技者としては、第２特図ゲームを実行させたい。しかし、通常状態（非ＫＴ状態ともいう）では、第２特図ゲームの変動時間が長く、第２特図ゲームの実行が進まないので、遊技者は、第１特図ゲームでの「大当り」を狙うべく、左打ちを行う。一方、ＫＴ状態（高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）、高確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）、低確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態））のときは、第２特図ゲームの変動時間が短くなっており、第２特図ゲームの実行頻度が向上するため、右打ちを行う。高確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）、低確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）のときは、第２特図ゲームを実行させて、「５Ｒ確変Ａ」、「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」を狙う。高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）は、「大当り」の発生により当該状態が終了してしまう可能性があるため、当該状態のときは「大当り」が発生しない方がよいが、「大当り」の場合であっても、大当り種別が「５Ｒ確変Ａ」、「５Ｒ確変Ｂ」であれば、当該状態は継続する。
【０５５２】
（特徴部７１ＡＫでの特徴的な演出）
特徴部７１ＡＫでは、高確率／低ベース状態において、複数回の第２特図ゲーム、小当り遊技状態、大当り遊技状態にわたって一連の演出が実行される。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「５Ｒ確変Ａ」、「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」に基づく大当り遊技状態の終了時（大当り種別は、各種のタイミング（例えば、大当り遊技状態の開始時や終了時）にて演出制御コマンドにより通知される）に、表示制御部１２３に前記一連の演出の実行を指示する。表示制御部１２３は、当該指示を受け、前記一連の演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」に基づく大当り遊技状態の終了時に、表示制御部１２３に前記一連の演出の実行の終了を指示する。表示制御部１２３は、当該指示を受け、前記一連の演出を終了させる。
【０５５３】
特徴部７１ＡＫでは、前記一連の演出として、図９−３のように、味方キャラ７１ＡＫ００１が、道７１ＡＫ００２を進む（道７１ＡＫ００２を画面上で右から左にスクロール表示することで、味方キャラ７１ＡＫ００１が、道７１ＡＫ００２を右方向に進むように見える）演出が実行される（各画像は、画像表示装置５に表示される）。当該演出は、例えば、動画をループ再生することで実行されればよい。
【０５５４】
前記一連の演出では、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが、左上の隅に、通常状態等に比べて縮小して配置されており、ここで、飾り図柄が縮小表示され、可変表示される。また、画面下方には、大入賞口又は特殊入賞口の開放を示すアイコン（図９−３では、アイコンＣ）を表示するアイコン表示領域７１ＡＫ００３が設けられている。当該アイコンの詳細は、後述する。また、画面下方の右隅には、１回の高確率／低ベース状態におけるアイコンＡ〜Ｃの消化数（表示して消去した数）を示す消化数画像７１ＡＫ００４が表示される。なお、高確率／低ベース状態の回数については、「５Ｒ確変Ａ」、「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」を挟んで高確率／低ベース状態が継続する場合も、「１」回と数える。例えば、「高確率／低ベース状態→「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」の大当り遊技状態→高確率／低ベース状態」の態様も、１回の高確率／低ベース状態である。
【０５５５】
前記一連の演出では、可変表示の実行に伴って、敵キャラが登場し、味方キャラ７１ＡＫ００１と戦うバトル演出が実行されることがある（変動パターンなどに従って、演出制御用ＣＰＵ１２０が表示制御部１２３に実行を指示する）。具体的には、道７１ＡＫ００２を進む味方キャラＡＫ００１は、可変表示の開始時に敵キャラと遭遇し、可変表示の終了まで戦い、可変表示の終了時に当該戦い（バトル）の勝敗が報知される。戦いの勝敗は、可変表示結果に応じたものとなる。具体的に、「小当り」、「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」の場合は、戦いは勝ちとなり（遊技者にとって有利な高確率／低ベース状態が継続するため）、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の場合は、戦いが負けとなる（高確率／低ベース状態が終了してしまうため）。
【０５５６】
敵キャラとしては、図９−４に示すような非ボスキャラ（雑魚キャラ）７１ＡＫ００５と、図９−５に示すようなボスキャラ７１ＡＫ００５と、が用意されている。非ボスキャラ７１ＡＫ００５が登場するバトル演出を第１バトル演出とする。ボスキャラ７１ＡＫ００５が登場するバトル演出を第２バトル演出とする。どちらの敵キャラが登場するか（つまり、バトル演出の態様など）は、変動パターンにより決定される。
【０５５７】
高確率／低ベース状態で使用される変動パターンとしては、図９−６に示すように、変動パターンＰＣ１−１、ＰＣ１−２が用意されている。変動パターンＰＣ１−１は、特図変動時間として２秒を指定し、第１バトル演出の実行を指定する。第１バトル演出の実行期間は、特図変動時間に合わせて２秒となっている。変動パターンＰＣ１−２は、特図変動時間として１５秒を指定し、第２バトル演出の実行を指定する。第２バトル演出の実行期間は、特図変動時間に合わせて１５秒となっている。変動パターンＰＣ１−１、ＰＣ１−２は、「大当り」と「小当り」とで共通で使用される。なお、高確率／低ベース状態では、「ハズレ」が無いので、高確率／低ベース状態での変動パターンは、ＰＣ１−１とＰＣ１−２とのいずれかとなる。変動パターンの決定割合は、可変表示結果にかかわらず一定となっており、ＰＣ１−１とＰＣ１−２とで１／２ずつとなっている。
【０５５８】
変動パターンＰＣ１−１の第２特図ゲーム実行時に実行される第１バトル演出について、図９−４を参照して説明する。高確率／低ベース状態において、前記第２特図ゲームが開始されると、これと同期して飾り図柄の可変表示も開始される（図９−４（Ａ））。この開始の際に、非ボスキャラ７１ＡＫ００５が登場し（図９−４（Ａ））、第１バトル演出が開始する。当該第１バトル演出は、実行期間が２秒のため、両者の戦いはすぐに終わる。
【０５５９】
可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」の場合、可変表示の終了により「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」に応じた確定飾り図柄（「５Ｒ確変Ａ」のときは、「７７７」、「５Ｒ確変Ｂ」のときは、「５５５」。）を停止表示する（図９−４（Ｂ）参照。図９−４（Ｂ）では、「５Ｒ確変Ｂ」の確定飾り図柄が停止表示されている。）。確定飾り図柄を停止表示する際には、味方キャラ７１ＡＫ００１が非ボスキャラ７１ＡＫ００５を倒すアニメーション後、味方キャラ７１ＡＫ００１の勝利を報知する文字（「ＷＩＮ！！」）、及び、その後の大当り遊技状態後も高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）が続く旨を報知する文字（「小当りＲＵＳＨ継続！」。特徴部１３８ＩＷと同様、第２ＫＴ状態は、演出上、「小当りＲＵＳＨ」ともいう）を含む報知画像７１ＡＫ００５を表示する（図９−４（Ｂ））。
【０５６０】
そして、このときには、大当り種別に応じたアイコンＡ又はＢをアイコン表示領域７１ＡＫ００３に追加表示する（図９−４（Ｂ）参照。図９−４（Ｂ）では、アイコンＢが追加されている）。アイコンＡは、大入賞口が１回、ロング開放（「５Ｒ確変Ａ」での開放）することを示す。アイコンＢは、大入賞口が１回、ミドル開放（「５Ｒ確変Ｂ」での開放）することを示す。「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ確変Ｂ」は、５ラウンドのラウンド遊技により、大入賞口が５回開放するので、アイコンＡ又はＢは、アイコン表示領域７１ＡＫ００３に、５つ追加表示される。「５Ｒ確変Ａ」の場合、アイコンＡが５つ追加され、「５Ｒ確変Ｂ」の場合、アイコンＢが５つ追加される。５つのアイコンＡ又はＢは、大入賞口が開放する度（開放開始の度）に１つずつ消去される。
【０５６１】
可変表示結果が「小当り」の場合、可変表示の終了により「小当り」の確定飾り図柄（「１５３」。）を停止表示する（図９−４（Ｃ）参照）。確定飾り図柄を停止表示する際には、味方キャラ７１ＡＫ００１が非ボスキャラ７１ＡＫ００５を倒すアニメーション後（「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」のときと同じでも異なってもよい）、味方キャラ７１ＡＫ００１の勝利を報知する文字（「ＷＩＮ！！」）を含む報知画像７１ＡＫ００６を表示する（図９−４（Ｃ））。
【０５６２】
そして、このときには、今回の可変表示及び保留されている可変表示のうち、表示結果が「小当り」であって、対応するアイコンＣが未表示の可変表示（後述のように、先読み等により特定する）の数分のアイコンＣをアイコン表示領域７１ＡＫ００３に追加表示する（図９−４（Ｃ）参照）。アイコンＣは、特殊入賞口が１回、ショート開放（「小当り」での開放）することを示す。ここでは、１回の小当り遊技状態につき、特殊入賞口が１回開放するので、小当り遊技状態や「小当り」の可変表示と、アイコンＣとは、一対一で対応する。アイコンＣは、特殊入賞口が開放する度（開放開始の度）に１つずつ消去される。
【０５６３】
可変表示結果が「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の場合、可変表示の終了により、これら大当り種別に応じた確定飾り図柄（「５Ｒ確変Ｃ」のときは、「４４４」、「５Ｒ通常Ａ」のときは、「６６６」、「５Ｒ通常Ｂ」のときは、「８８８」。）を停止表示する（図９−４（Ｄ）参照。図９−４（Ｄ）では、「５Ｒ通常Ａ」の確定飾り図柄が停止表示されている）。確定飾り図柄を停止表示する際には、味方キャラ７１ＡＫ００１が非ボスキャラ７１ＡＫ００５に負けるアニメーション後、味方キャラ７１ＡＫ００１の敗北を報知する文字（「Ｌｏｓｅ・・・」）、及び、高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）が終了する旨を報知する文字（「小当りＲＵＳＨ終了・・・」）を含む報知画像７１ＡＫ００７を表示する（図９−４（Ｄ））。
【０５６４】
なお、詳細は後述するが、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」を導出する可変表示が保留されると、それ以降、アイコンの追加表示が制限される。この制限は、ここでは、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」を導出する可変表示前のバトル演出の実行が制限され、当該可変表示の実行時に実行される負けのバトル演出でもアイコンを追加しないことで実現される（詳細は後述）。以上のことから、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は、「５Ｒ通常Ｂ」の大当り種別の「大当り」時には、アイコン表示領域７１ＡＫ００３にアイコンが表示されない（図９−４（Ｄ））（第２バトル演出でも同様）。
【０５６５】
次に、第２バトル演出について、図９−５を参照して説明する。高確率／低ベース状態において、第２特図ゲームが開始されると、これと同期して飾り図柄の可変表示も開始される（図９−５（Ａ））。この開始の際に、ボスキャラ７１ＡＫ００８が登場し（図９−５（Ａ））、第２バトル演出が開始する。当該第２バトル演出は、実行期間が１５秒のため、両者の戦いはしばらく継続したあとに終わる。
【０５６６】
可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」の場合、第１バトル演出と同様、可変表示の終了により「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」に応じた確定飾り図柄を停止表示する（図９−５（Ｂ）参照。図９−５（Ｂ）では、「５Ｒ確変Ａ」の確定飾り図柄が停止表示されている）。確定飾り図柄を停止表示する際には、味方キャラ７１ＡＫ００１がボスキャラ７１ＡＫ００８を倒すアニメーション後、第１バトル演出と同様に、報知画像７１ＡＫ００５を表示する（図９−５（Ｂ））。そして、このときには、大当り種別に応じた５つのアイコンＡ又はＢをアイコン表示領域７１ＡＫ００３に追加表示する（図９−５（Ｂ）参照。図９−５（Ｂ）では、アイコンＡが追加されている）。
【０５６７】
可変表示結果が「小当り」の場合、可変表示の終了により「小当り」の確定飾り図柄（「１５３」。）を停止表示する（図９−５（Ｃ）参照）。確定飾り図柄を停止表示する際には、味方キャラ７１ＡＫ００１が非ボスキャラ７１ＡＫ００５を倒すアニメーション後（「５Ｒ確変Ａ」及び「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」のときと同じでも異なってもよい）、第１バトル演出と同様に、報知画像７１ＡＫ００６を表示する（図９−５（Ｃ））。そして、第１バトル演出と同様に、今回の可変表示及び保留されている可変表示のうち、表示結果が「小当り」であって、対応するアイコンＣが未表示の可変表示（後述のように、先読み等により特定する）の数分のアイコンＣをアイコン表示領域７１ＡＫ００３に追加表示する（図９−５（Ｃ）参照）。
【０５６８】
可変表示結果が「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の場合、可変表示の終了により、これら大当り種別に応じた確定飾り図柄を停止表示する（図９−５（Ｄ）参照。図９−５（Ｄ）では、「５Ｒ通常Ａ」の確定飾り図柄が停止表示されている）。確定飾り図柄を停止表示する際には、味方キャラ７１ＡＫ００１が非ボスキャラ７１ＡＫ００５に負けるアニメーション後、第１バトル演出と同様に、報知画像７１ＡＫ００７を表示する（図９−５（Ｄ））（アイコン等は表示されない）。
【０５６９】
なお、高確率／低ベース状態での飾り図柄の可変表示では、飾り図柄が左、右、中と連続して停止していき、リーチ等は特に強調されない。
【０５７０】
第１バトル演出や第２バトル演出は、第２特図ゲーム実行時に実行されないときがある（上記アイコンの追加の制限があるときなど）。この場合は、第１バトル演出や第２バトル演出が実行されずに、味方キャラ７１ＡＫ００１が道７１ＡＫ００２を進む一連の演出が継続されることになる。この場合、突然、小当り遊技状態や大当り遊技状態が到来することになる（但し、縮小表示している飾り図柄に注目していれば、小当り遊技状態や大当り遊技状態の到来を認識できる）。なお、バトル演出の代わりに、「大当り」や「小当り」を報知するための適宜の演出（リーチ演出などを含む）を実行してもよい。
【０５７１】
第１バトル演出や第２バトル演出は、味方キャラ７１ＡＫ００１の勝ち負けで、遊技者にとって有利な高確率／低ベース状態の継続／終了が分かれるので、第１バトル演出や第２バトル演出は、高確率／低ベース状態の継続／終了を煽る演出でもある。
【０５７２】
（小当り遊技状態中、大当り遊技状態中の演出など）
高確率／低ベース状態での「小当り」や「大当り」に基づく小当り遊技状態中、大当り遊技状態中に実行される演出は、味方キャラ７１ＡＫ００１が道７１ＡＫ００２を進む一連の演出の一部により構成されればよい。具体的な演出態様は任意であるが、例えば、小当り遊技状態であることを報知する画像を味方キャラ７１ＡＫ００１が道７１ＡＫ００２を進む画像（図９−３に示すような画像）に重畳表示するようにすればよい（特殊入賞口を報知する画像などを表示してもよい）。例えば、大当り遊技状態中では、「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」のとき、高確率／低ベース状態が継続することを報知する画像を味方キャラ７１ＡＫ００１が道７１ＡＫ００２を進む画像（図９−３に示すような画像）に重畳表示するようにすればよい（ラウンド遊技の開始や終了を報知する画像などを表示してもよい）。また、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は、「５Ｒ通常Ｂ」のときは、高確率／低ベース状態が終了してしまうことを報知する画像を味方キャラ７１ＡＫ００１が道７１ＡＫ００２を進む画像（図９−３に示すような画像）に重畳表示するようにすればよい（ラウンド遊技の開始や終了を報知する画像などを表示してもよい）。
【０５７３】
（高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）の継続・非継続等）
次に、高確率／低ベース状態の継続・非継続や、大入賞口、特殊入賞口の開放タイミング、アイコンの表示・消去タイミングなどの一例を、図９−７、図９−８を参照して説明する。
【０５７４】
図９−７に、変動パターンがＰＣ１−１かつ可変表示結果が「小当り」の第２特図ゲーム（勝ちの第１バトル演出）が２回実行され、変動パターンがＰＣ１−２かつ可変表示結果が「小当り」の第２特図ゲーム（勝ちの第２バトル演出）が１回実行され、変動パターンがＰＣ１−２かつ可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」の第２特図ゲーム（勝ちの第２バトル演出）が１回実行されたときの、大入賞口や特殊入賞口の開放、高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）などを示す。
【０５７５】
第２特図ゲームにて「小当り」が導出されるとき、「小当り」の導出時（第２特図ゲームの終了時、バトル演出の勝利の報知時）においてアイコンＣが追加され得る。上記のように、アイコンＣは、「小当り」が導出される第２特図ゲーム（保留中、実行中含む）のうち、アイコンＣが未表示の第２特図ゲーム（保留されているものを含む）の数と同じ数（全て表示済みの場合は、アイコンＣは追加されない）だけ追加される。その後、小当り遊技状態に制御され、特殊入賞口が開放する（ショート開放）。特殊入賞口の開放開始タイミングでは、すでに表示されているアイコンＣが消去される。なお、小当り遊技状態の態様は、その前に実行される第２特図ゲームの変動パターンによらず共通である。小当り遊技状態では、遊技状態が変化せず、高確率／低ベース状態のままである。
【０５７６】
その後、第２特図ゲームにて「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」が導出されるとき、「大当り」の導出時（第２特図ゲームの終了時、バトル演出の勝利の報知時）においてアイコンＡ（「５Ｒ確変Ａ」の場合）又はアイコンＢ（「５Ｒ確変Ｂ」の場合）が追加される。アイコンＡ又はＢは、５ラウンド分、つまり、５つ表示される。その後、大当り遊技状態に制御され、大入賞口がラウンド数分、開放する（「５Ｒ確変Ａ」の場合はロング開放、「５Ｒ確変Ｂ」の場合はミドル開放）。大入賞口の開放開始タイミングでは、すでに表示されているアイコンＢ又はＣが消去される。なお、大当り遊技状態の態様は、その前に実行される第２特図ゲームの変動パターンによらず共通である。大当り遊技状態では、遊技状態が通常状態に戻るが、ここでは、大当り種別が「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」であるので、当該大当り遊技状態後に、再度高確率／低ベース状態に制御される（高確率／低ベース状態が継続する）。
【０５７７】
図９−８に、図９−７と同様に、変動パターンがＰＣ１−１かつ可変表示結果が「小当り」の第２特図ゲームが２回実行され、変動パターンがＰＣ１−２かつ可変表示結果が「小当り」の第２特図ゲームが１回実行され、その後、変動パターンがＰＣ１−２かつ可変表示結果が「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の第２特図ゲームが１回実行されたときの、大入賞口や特殊入賞口の開放、高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）などを示す。なお、１回目の小当り遊技状態中において、前記「大当り」の第２特図ゲームの保留が発生するものとする。当該保留の発生以降、アイコンの追加は制限される。
【０５７８】
特殊入賞口や大入賞口等の開放タイミング等は、図９−７の場合と同様であるが、前記「大当り」の第２特図ゲームの保留発生後に実行される２回目〜３回目の第２特図ゲームでは、バトル演出が実行されず、アイコンＣの追加等は行われない。なお、すでに表示されているアイコンＣは、特殊入賞口の開放により消去されていく。従って、前記「大当り」の第２特図ゲームの開始時には、アイコンはすべて消去されている。前記「大当り」の第２特図ゲームに対応して第２バトル演出（負けのバトル演出）は実行されるが、当該第２バトル演出では、アイコンＡ又はＢが追加されない。
【０５７９】
前記「大当り」の大当り遊技状態では、遊技状態が通常状態に戻る。その後、大当り種別に応じた、高確率／低ベース状態以外の遊技状態に制御される。従って、高確率／低ベース状態は終了する。
【０５８０】
（演出制御コマンド）
特徴部７１ＡＫで使用される演出制御コマンドの一部を図９−９に示す（なお、残りのコマンドは、上記特徴部や基本説明のものを使用すればよい）。大入賞口開放指定コマンドは、大入賞口の開放を指定する。当該コマンドのＥＸＴデータ（「ＸＸ」）には、大当り種別に応じた値が設定される（これにより、大入賞口の開放がロング開放であるか、ミドル開放であるかを特定できる）。特殊入賞口開放指定コマンドは、特殊入賞口の開放を指定する。先読み判定結果コマンドは、第２始動入賞発生時に実行される第２始動入賞判定処理での先読み判定（「大当り」、「小当り」か否か、大当り種別などの判定であり、可変表示開始時の事前決定で使用されるテーブル及び乱数値（当該第２始動入賞時に抽出される）を用いればよい）の判定結果（先読み判定結果）を指定する。当該コマンドのＥＸＴデータ（「ＸＸ」）には、先読み判定結果に応じた値（図９−９（Ｂ）参照。「小当り」であれば「００」、「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」であれば「０１」、「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」であれば「０２」、「５Ｒ確変Ｃ」の「大当り」であれば「０３」、「５Ｒ通常Ａ」の「大当り」であれば「０４」、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」であれば「０５」）が設定される。
【０５８１】
（コマンド解析処理）
特徴部７１ＡＫでは、コマンド解析処理中に、図９−１０に示す処理が実行される。当該処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドが先読み判定結果コマンドであるか、つまり、先読み判定結果コマンドを受信しているかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ００１）。受信している場合（ステップ７１ＡＫＳ００１；ＹＥＳ）、当該コマンドを第２始動入賞時コマンドバッファに格納する（ステップ７１ＡＫＳ００２）。
【０５８２】
第２始動入賞時コマンドバッファは、ＲＡＭ１２２に設けられる。第２始動入賞時コマンドバッファの構成例を図９−１１に示す。第２始動入賞時コマンドバッファには、演出側の保留番号「００」〜「０４」が設定されており、これら各保留番号それぞれに対応付けて、先読み判定結果コマンドが１つずつ格納される。保留番号「００」は、現在実行中の可変表示（第２特図ゲーム）に対応している。保留番号「０１」〜「０４」は、現在保留中の可変表示（第２特図ゲーム）に対応している。先読み判定結果コマンドは、保留番号「０１」〜「０４」のうち、コマンドが未格納で最も番号が若い保留番号に対応して格納される。また、第２始動入賞時コマンドバッファには、保留番号「００」〜「０４」それぞれに対応付けて、表示済みフラグが設けられている。当該表示済みフラグは、先読み判定結果コマンドに対応する第２特図ゲームの可変表示結果（先読み判定結果）が「小当り」であり、かつ、当該第２特図ゲームに対応するアイコンＣ（当該第２特図ゲームでの「小当り」による小当り遊技状態での特殊入賞口のショート開放を示すアイコンＣ）が追加表示されたときにオンし、それ以外はオフであるフラグである。
【０５８３】
ステップ７１ＡＫＳ００２のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動入賞時コマンドバッファに格納した先読み判定結果コマンドが指定する先読み判定結果が「５Ｒ確変Ｃ」の「大当り」、「５Ｒ通常Ａ」の「大当り」、「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」のいずれかであるかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ００３）。前記のいずれかである場合（ステップ７１ＡＫＳ００３；ＹＥＳ）、これ以降に、バトル演出によるアイコンの追加を制限するため、アイコン追加制限フラグ（ＲＡＭ１２２に設けられ、アイコンの追加を制限するときにオンになるフラグ）をオンする（ステップ７１ＡＫＳ００４）。なお、アイコン追加制限フラグは、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の可変表示開始時、当該「大当り」後の大当り遊技状態の開始時又は終了時などにオフされる（大当り種別は、前記の各タイミングにおいて、演出制御コマンドなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に通知されるものとする）。なお、上記オフするタイミングで第２始動入賞時コマンドバッファの記憶内容をチェックし、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の先読み判定結果を指定する先読み判定結果コマンドが格納されているときには、アイコン追加制限フラグをオフしないとよい。これにより、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の先読み判定結果を指定する先読み判定結果コマンドが複数格納されている場合であっても、好適にアイコン追加制限フラグをオンとすることができる。特に、希ではあるが（１）「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の先読み判定結果を指定する先読み判定結果コマンド→（２）「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」の先読み判定結果を指定する先読み判定結果コマンド→（３）「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の先読み判定結果を指定する先読み判定結果コマンドの順で各コマンドが格納されているときに有効である。
【０５８４】
ステップ７１ＡＫＳ００４のあと、ステップ７１ＡＫＳ００３又はステップ７１ＡＫＳ００３でＮＯの場合、受信した演出制御コマンドが第２特図ゲームの実行開始時に送信されてくるコマンドのいずれか（例えば、第２特図ゲームの開始を指定するコマンド、又は、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）など）であるか、つまり、当該コマンドを受信しているかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ００５）。当該コマンドを受信している場合（ステップ７１ＡＫＳ００５；ＹＥＳ）、第２始動入賞時コマンドバッファの記憶内容を上位にシフトさせる（ステップ７１ＡＫＳ００６）。具体的に、保留番号「００」に格納された先読み判定結果コマンドを削除するとともに、保留番号「００」に対応する表示済みフラグをリセットする（オフにする）。そして、保留番号「０１」〜「０４」それぞれに対応する先読み判定結果コマンド及び表示済みフラグの状態を、一つ上位の保留番号にシフトさせる。これにより、保留番号「００」は、実行中の第２特図ゲームに対応する先読み判定結果コマンドが格納される番号となる（「００」は、実行中の第２特図ゲームに対応する）。
【０５８５】
ステップ７１ＡＫＳ００６のあと、又は、ステップ７１ＡＫＳ００５でＮＯと判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放指定コマンドであるか、つまり、当該コマンドを受信しているかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ００７）。受信している場合（ステップ７１ＡＫＳ００７；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３に、現在表示中のアイコンＡ又はＢの消去を指示する（ステップ７１ＡＫＳ００８）。なお、アイコンＡ及びＢは、その大当り遊技状態の開始時（第２特図ゲームでの「大当り」の導出時）において表示されるので、演出制御用ＣＰＵ１２０は表示制御部１２３にアイコンＡ又はＢの消去を指示すれば、当該大当り遊技状態における大入賞口の開放（ロング開放かミドル開放か）に対応するアイコンＡ又はＢを消去できる。表示制御部１２３は、表示中のアイコンＡ又はＢを把握しており（例えば、アイコンＡ〜Ｂについて、表示中のアイコンの種類や数を示す情報を保持し、アイコンの消去や追加表示のたびに当該情報を更新する。アイコンＣについても同様。）、前記の指示により、画像表示装置５に表示中のアイコンＡ又はＢを１つ消去する（なお、アイコンＡもアイコンＢも表示していない場合には、当該指示を無視する）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放指定コマンドが指定する大当り種別が「５Ｒ確変Ａ」のとき、アイコンＡの消去を指示し、「５Ｒ確変Ｂ」のとき、アイコンＢの消去を指示してもよい（他の大当り種別の場合、アイコンの表示制限によりアイコンは表示されないので、消去の指示は行わない）。表示制御部１２３は、アイコンＡ、アイコンＢを消去した場合、消化数画像７１ＡＫ００４が示す消化数を更新する（アイコン１つの消去につき、消化数を＋１する。なお、アイコンＣについても同様である）。
【０５８６】
ステップ７１ＡＫＳ００８のあと、又は、ステップ７１ＡＫＳ００７でＮＯと判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドが特殊入賞口開放指定コマンドであるか、つまり、当該コマンドを受信しているかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ００９）。受信している場合（ステップ７１ＡＫＳ００９；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３に、現在表示中のアイコンＣの消去を指示する（ステップ７１ＡＫＳ０１０）。表示制御部１２３は、前記の指示により、画像表示装置５に表示中のアイコンＣを１つ消去する（なお、アイコンＣを表示していない場合には、当該指示を無視する）。
【０５８７】
（可変表示開始設定処理）
特徴部７１ＡＫでは、可変表示開始設定処理として、図９−１２、図９−１３に示す処理が実行される。なお、可変表示開始設定処理の前に実行される可変表示開始待ち処理は、図８−３０が実行される。図８−３０のステップ１３８ＩＷＳ８１２の判定におけるＫＴ状態は、高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）、高確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）、低確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）のいずれか、つまり、通常状態以外の状態であればよい。図８−３０によれば、そのときの遊技状態が非ＫＴ状態である通常状態である場合、第１特図ゲームの実行時に可変表示開始設定処理が実行される。そのときの遊技状態がＫＴ状態である場合、第２特図ゲームの実行時に可変表示開始設定処理が実行される。遊技状態は、大当り遊技状態の終了時など、遊技状態が変更されたときに、主基板１１から演出制御基板１２に演出制御コマンドにより通知される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、通知された遊技状態の情報を、現在の遊技状態の情報として、ＲＡＭ１２２などに格納しておく。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該情報を参照することで、現在の遊技状態を認識する。なお、遊技状態は、特徴部１８３ＩＷの背景指定コマンドなどにより認識するようにしてもよい。
【０５８８】
なお、可変表示開始設定処理を開始する際、演出制御基板１２は、主基板１１から特図ゲーム開始時に送信されてくる、変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）や、可変表示結果を指定するコマンド（表示結果指定コマンド）を受信しており（これらコマンドは、コマンド解析処理にて処理される）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、これらコマンドにより、今回実行する可変表示の変動パターン（以下、今回の変動パターンともいう。）や可変表示結果（以下、今回の可変表示結果ともいう。）を認識可能である。また、変動パターンは、特徴部１８３ＩＷのように、第１特図ゲームが実行されるか、第２特図ゲームが実行されるかも指定してもよい。第１特図ゲームが実行されるか、第２特図ゲームが実行されるかを特定可能なコマンドを用意してもよい。
【０５８９】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、今回実行される特図ゲームが第２特図ゲームであるかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ１０１）。第２特図ゲームである場合（ステップ７１ＡＫＳ１０１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の遊技状態が第２ＫＴ状態つまり、高確率／低ベース状態であるかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ１０２）。第２ＫＴ状態である場合（ステップ７１ＡＫＳ１０２；ＹＥＳ）、アイコン追加制限フラグがオンであるか判定し（ステップ７１ＡＫＳ１０３）、オフである場合には（ステップ７１ＡＫＳ１０３；ＮＯ）、今回の可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」であるかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ１０４）。なお、アイコン追加制限フラグがオフである場合、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の第２特図ゲームの保留の発生がないことになり、今回の可変表示結果は、「小当り」、「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」、「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」のいずれかとなる。
【０５９０】
今回の可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」である場合（ステップ７１ＡＫＳ１０４；ＹＥＳ）、バトル演出に関する第１決定を行う（ステップ７１ＡＫＳ１０５）。第１決定の決定例を図９−１４に示す。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−１４に示すように、今回の可変表示結果の大当り種別及び今回の変動パターンに応じて異なる決定割合で、バトル演出の実行の有無を決定する。例えば、大当り種別が「５Ｒ確変Ａ」で、変動パターンがＰＣ１−２の場合、味方キャラ７１ＡＫ００１が勝利し、アイコンＡを５つ追加する第２バトル演出を、必ず実行すると決定する。例えば、大当り種別が「５Ｒ確変Ｂ」で、変動パターンがＰＣ１−１の場合、味方キャラ７１ＡＫ００１が勝利し、アイコンＢを５つ追加する第１バトル演出を、４０／１００の割合で実行すると決定する。また、この場合、前記第１バトル演出を、６０／１００の割合で実行しないと決定する。
【０５９１】
今回の可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」でない場合、つまり「小当り」の場合（ステップ７１ＡＫＳ１０４；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−１３のステップ７１ＡＫＳ２０１に進み、第２始動入賞時コマンドバッファに、先読み判定結果が「小当り」で、対応する表示済みフラグがオフとなっている先読み判定結果コマンド（アイコンＣが表示されていない「小当り」の可変表示に対応する先読み判定結果コマンド）が格納されているかを判定する（ステップ７１ＡＫＳ２０１）。
【０５９２】
前記先読み判定結果コマンドが格納されている場合（ステップ７１ＡＫＳ２０１；ＹＥＳ）、バトル演出に関する第２決定を行う（ステップ７１ＡＫＳ２０２）。第２決定の決定例を図９−１５に示す。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−１５に示すように、今回の変動パターンに応じて異なる決定割合で、バトル演出の実行の有無を決定する。例えば、変動パターンがＰＣ１−１の場合、味方キャラ７１ＡＫ００１が勝利し、アイコンＣを追加する第１バトル演出を、９０／１００の割合で実行すると決定する。また、この場合、前記第１バトル演出を、１０／１００の割合で実行しないと決定する。変動パターンがＰＣ１−２の場合、味方キャラ７１ＡＫ００１が勝利し、アイコンＣを追加する第２バトル演出を、１０／１００の割合で実行すると決定する。また、この場合、前記第２バトル演出を、９０／１００の割合で実行しないと決定する。ここでは、前記のように先読み判定結果が「小当り」で、対応する表示済みフラグがオフとなっている先読み判定結果コマンドの数と同じ数のアイコンＣを追加すると決定される。
【０５９３】
ステップ７１ＡＫＳ２０２の後、当該先読み判定結果コマンド（先読み判定結果が「小当り」で、対応する表示済みフラグがオフのコマンド）に対応する表示済みフラグを全てオンする（ステップ７１ＡＫＳ２０３）。前記先読み判定結果コマンドが格納されていない場合（ステップ７１ＡＫＳ２０１；ＮＯ）、追加すべきアイコンが無いので、バトル演出を実行しないと決定する（ステップ７１ＡＫＳ２０４）。ステップ７１ＡＫＳ２０３及びステップ７１ＡＫＳ２０４のあとは、図９−１２のステップ７１ＡＫＳ１１１が実行される。
【０５９４】
図９−１２に戻り、アイコン追加制限フラグがオンである場合（ステップ７１ＡＫＳ１０３；ＹＥＳ）、今回の可変表示結果が、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」であるかを判定し（ステップ７１ＡＫＳ１０６）、これらのいずれかである場合（ステップ７１ＡＫＳ１０６；ＹＥＳ）には、アイコンを追加しない、味方キャラ７１ＡＫ００１が負けのバトル演出（今回の変動パターンがＰＣ１−１の場合には第１バトル演出、今回の変動パターンがＰＣ１−２の場合には第２バトル演出）を実行すると決定する（ステップ７１ＡＫＳ１０７）。なお、負けのバトル演出の実行時は、アイコンを追加しない。今回の可変表示結果が前記可変表示結果のいずれでもない場合（ステップ７１ＡＫＳ１０６；ＮＯ）、バトル演出を実行しないと決定する（ステップ７１ＡＫＳ１０８）。これら処理により、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の可変表示の保留が発生している際（アイコン追加制限フラグがオンの場合）には、当該可変表示でのバトル演出以外、つまり、当該可変表示よりも前でのバトル演出の実行が制限（ここでは禁止）され、アイコンの追加が制限される。
【０５９５】
今回実行されるのが第２特図ゲームでない場合（ステップ７１ＡＫＳ１０１；ＮＯ）、第１特図ゲームが今回実行されるということなので、第１特図ゲーム実行時の演出の実行の有無、実行する演出の種類などを決定する（ステップ７１ＡＫＳ１０９）。具体的には、今回の可変表示結果や変動パターン（リーチなどを指定するものが用意される）に応じて、リーチ演出（例えば、「５Ｒ確変Ａ」などの「大当り」の確定飾り図柄が導出されるか否かなどを煽る演出など）、予告演出の実行の有無や、実行する演出の種類などを決定する。第１特図ゲーム実行時の演出の具体的内容は任意である。
【０５９６】
現在が第２ＫＴ状態でないときは、現在の遊技状態は第１ＫＴ状態時であるので（上述のように第２特図ゲームが実行されるときに可変表示開始設定処理が実行されるということは、そのときの遊技状態がＫＴ状態であるため）、第１ＫＴ状態時の演出の実行の有無、実行する演出の種類などを決定する（ステップ７１ＡＫＳ１１０）。具体的には、今回の可変表示結果や変動パターン（リーチなどを指定するものが用意される）に応じて、リーチ演出（例えば、「５Ｒ確変Ａ」などの「大当り」の確定飾り図柄が導出されるか否かなどを煽る演出など）、予告演出の実行の有無や、実行する演出の種類などを決定する。第１ＫＴ状態時の演出の具体的内容は任意である。
【０５９７】
ステップ７１ＡＫＳ１０５、ステップ７１ＡＫＳ１０７、ステップ７１ＡＫＳ１０８のあとは、確定飾り図柄を決定する（７１ＡＫＳ１１１）。確定飾り図柄は、今回の可変表示結果、今回の変動パターン（「ハズレ」のとき、リーチハズレか否かなどを確認できる）に応じたものであればよい。ハズレの確定飾り図柄については、抽選等により決定してもよい。
【０５９８】
その後、上記決定結果に応じた演出の実行を表示制御部１２３に指示する（７１ＡＫＳ１１２）。例えば、今回の変動パターンが指定する態様で飾り図柄を可変表示すること、及び、上記で決定した確定飾り図柄を導出することを表示制御部１２３に指示する。表示制御部１２３は、当該指示を受けると、飾り図柄の可変表示を開始する。また、バトル演出を実行すると決定している場合には、バトル演出（勝ち又は負けの第１バトル又は第２バトル演出）の実行や、アイコンＡ〜Ｃのいずれかの追加などを表示制御部１２３に指示する。表示制御部１２３は、当該指示を受けると、指示された種類のバトル演出を実行し、バトル演出後にアイコンＡ〜Ｃのいずれかを追加する（図９−４や図９−５の演出を実行する）。リーチ演出を実行すると決定している場合には、リーチ成立時からリーチ演出を実行することを表示制御部１２３に指示する。表示制御部１２３は、当該指示を受けると、リーチ成立時からリーチ演出を実行開始する。その後、演出プロセスフラグを「２」に更新する（７１ＡＫＳ１１３）。
【０５９９】
（作用効果等）
図９−１４、図９−１５に示すように、変動パターンＰＣ１−１では、可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」のときと、可変表示結果が「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」のときと、可変表示結果が「小当り」のときとで、勝ちの第１バトル演出の実行割合が２：４：９となっている（「小当り」が最も第１バトル演出が実行されやすい）。一方で、変動パターンＰＣ１−２では、可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」のときと、可変表示結果が「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」のときと、可変表示結果が「小当り」のときとで、勝ちの第２バトル演出の実行割合が１０：９．５：１となっている（「５Ｒ確変Ａ」が最も第２バトル演出が実行されやすい）。ここで、変動パターンＰＣ１−１とＰＣ１−２とは、決定割合が１／２で均等であるので、変動パターンにより、前記第１バトル演出及び第２バトル演出の実行割合の大小関係は影響しない。ここで、可変表示結果が「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」のときは、勝ちの第１バトル演出又は第２バトル演出によりアイコンＡが追加され、可変表示結果が「５Ｒ確変Ｂ」の「大当り」のときは、勝ちの第１バトル演出又は第２バトル演出によりアイコンＢが追加され、可変表示結果が「小当り」のときは、勝ちの第１バトル演出又は第２バトル演出によりアイコンＣが追加される。以上から、特徴部７１ＡＫでは、実行されるバトル演出の種類に応じて、大入賞口ないし特殊入賞口の開放を示すアイコンＡ〜Ｃのいずれが追加表示されるかの割合が異なる。これにより、バトル演出とアイコンとの関係が一定にならないので、これら演出が単調とならず、遊技の興趣が向上している。
【０６００】
また、第２バトル演出の方が、第１バトル演出よりも実行期間が長いので、実行期間の異なる複数種類のバトル演出が用意されており、演出のバリエーションが多く、遊技の興趣が向上している。
【０６０１】
アイコンＡは、大入賞口のロング開放を示し、アイコンＢは、大入賞口のミドル開放を示し、アイコンＣは、特殊入賞口のショート開放を示す。大入賞口や特殊入賞口の開放状態は、その開放上限期間が長いほど、入賞可能な遊技球が増えるため有利となる。このため、アイコンＡ＞アイコンＢ＞アイコンＣの順で、これらアイコンが示す開放の態様が有利となっている。ここで、有利度の高いアイコンＡは、第２バトル演出が実行されたときの方が、第１バトル演出が実行されたときよりも表示されやすい（図９−１４など）。当該アイコンＡは、ロング開放なので、遊技者はその表示を一定程度期待する。アイコンＡの表示を期待する遊技者は、バトル演出として第１バトル演出が実行されるか第２バトル演出が実行されるかに注目し、遊技の興趣が向上している。特に、実行期間の長い第２バトル演出により有利度の高いアイコンＡが表示されやすいので、遊技の興趣が向上する。
【０６０２】
アイコンＣは、１回のバトル演出により１又は複数追加表示されることが可能であり、当該アイコンＣの表示は、未だ開始されていない可変表示に関する情報である保留情報（表示結果や変動パターンを決定するための乱数値、又は、先読み判定結果コマンド）に基づいて（特に、先読み判定結果に基づいて）行われるので、遊技の興趣が向上する。特に、先読みにより、アイコンＣは１回のバトル演出に対応して複数追加可能となっており、これにより、アイコンＣを多く表示可能となり、特殊入賞口の複数回の開放を示唆できるので、遊技の興趣が向上している。
【０６０３】
アイコンＡ〜Ｃは、バトル演出に基づいて表示されるので、遊技者がバトル演出の実行の有無に注目するので、遊技の興趣が向上している。
【０６０４】
高確率／低ベース状態を終了させる保留（先読み判定結果が「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の保留）が発生した場合、それ以降、アイコンの表示が制限（禁止）される。そして、「５Ｒ確変Ｃ」、「５Ｒ通常Ａ」、又は「５Ｒ通常Ｂ」の「大当り」の特図ゲーム実行時には、アイコンが画面に表示されていない状態でバトル演出が実行される。従って、バトル演出の実行時におけるアイコンの有無により、当該バトル演出の勝敗（高確率／低ベース状態が継続するか）を予測でき、遊技の興趣が向上している。
【０６０５】
（特徴部７１ＡＫの変形例）
以下に上記特徴部７１ＡＫの変形例を列記する。なお、複数の変形例の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
【０６０６】
（変形例１）
上記では、アイコンが表示されている状態でバトル演出が実行されるが、すでに表示されているアイコンの数（アイコンＡ〜Ｃの合計数であってもよいし、アイコンＡ〜Ｃのうちのいずれか（例えば、アイコンＣ）の数であってもよい。）に応じて、バトル演出の実行割合（バトル演出全体の実行割合もよいし、第２バトル演出などの特定のバトル演出の実行割合であってもよい）を異ならせてもよい。これにより、アイコンの数に応じてバトル演出の実行割合が異なるので、演出が単調とならず、遊技の興趣を向上させることができる。また、アイコンの数にも注目が集まり、遊技の興趣が向上する。
【０６０７】
前記のような構成を実現するため、例えば、図９−１６に示すように、「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」のときであって、変動パターンがＰＣ１−２のとき、表示中のアイコン（ここでは、アイコンＡ〜Ｃの合計）が２つ以下である場合の方が、表示中のアイコン（ここでは、アイコンＡ〜Ｃの合計）が３つ以上である場合よりも、高い割合で第２バトル演出を実行すると決定するとよい。なお、アイコンの数は、例えば、ＲＡＭ１２２に設けられた任意のカウンタによりカウントすればよい（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出を実行すると決定する場合、当該バトル演出により追加するアイコンの数を前記カウンタのカウント値に加算する）。
【０６０８】
図９−１６のように、表示中のアイコンの数が少ないほど、第２バトル演出が実行される割合が高いようにすることで、演出が単調とならず、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、アイコンの数にも注目が集まり、遊技の興趣が向上する。
【０６０９】
（変形例２）
高確率／低ベース状態において、図９−１７（Ａ）に示すようなメータ画像７１ＡＫ０２１を表示してもよい。メータ画像７１ＡＫ０２１は、アイコンが所定数表示されたときに更新表示され、メータが１目盛り上昇する。更新表示は、表示されたアイコンＡ〜Ｃの合計数が所定数に達するごとに行われてもよいし、図９−１７（Ｂ）のように、アイコンＡ〜Ｃそれぞれについて、更新表示に必要な表示数を設定してもよい（アイコンＡは「１０」、アイコンＢは「５」、アイコンＣは「２」）。メータ画像７１ＡＫ０２１のメータが満タンになったとき、例えば、高確率／低ベース状態において音声出力される楽曲として、特別な楽曲が開放される（例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａなどにより当該楽曲の再生の指定ができるようになる）。アイコンの表示数は、変形例１と同様に、ＲＡＭ１２２に設けられたカウンタによりカウントする（アイコンＡ〜Ｃそれぞれの表示数をカウントする場合には、各アイコンについてカウンタを設ける）。上記のように、アイコンの表示により、賞球に繋がる特典（大入賞口や特殊入賞口の開放）とは異なる特典（特に、特別な演出（楽曲を含む）を実行可能とする特典）を遊技者に付与することで遊技の興趣が向上する。また、メータ画像７１ＡＫ０２１の更新表示に必要なアイコンの表示数を、アイコンＡ〜Ｃそれぞれで異ならせることで、更新表示についてのバリエーション（更新表示のタイミングのバリエーション）が多くなっており、遊技の興趣が向上している。さらに、アイコンＡ〜Ｃは、有利度の低い順（開放上限期間が短い順）で、メータ画像７１ＡＫ０２１の更新表示に必要な数が少なくなっているので（アイコンＡは「１０」、アイコンＢは「５」、アイコンＣは「２」）、アイコンＣが表示されても、特典の付与が期待でき、遊技の興趣が向上している。
【０６１０】
（変形例３）
遊技状態等については、特徴部１８３ＩＷのものを採用してもよい。この場合、特徴部７１ＡＫの高確率／低ベース状態を、特徴部１８３ＩＷの高確率／低ベース状態に当て嵌め、特徴部１８３ＩＷの高確率／低ベース状態にて、上記一連の演出やバトル演出、アイコンの表示等を行うようにする。高確率／低ベース状態での変動パターンとしては、上記ＰＣ１−１、ＰＣ１−２を利用し、第１バトル演出及び第２バトル演出を実行可能とするとよい。１６Ｒ確変大当り及び２Ｒ確変大当りのときは、バトル演出が勝ちとなり、高確率／低ベース状態が継続し、９Ｒ確変大当り及び２Ｒ通常大当りのときは、バトル演出が負けとなり、高確率／低ベース状態が終了するとよい。他の遊技状態で使用される変動パターンや演出は、特徴部１８３ＩＷのものを採用すればよい。
【０６１１】
（変形例４）
特殊入賞口の開放態様が異なる複数の小当り遊技状態を設けてもよい。この場合、例えば、複数の小当り種別を用意する。
【０６１２】
（変形例５）
アイコンＡ〜Ｃは、大入賞口や特殊入賞口の１回の開放を示すものではなく、複数回の開放を示すものであってもよい。
【０６１３】
（変形例６）
バトル演出は、上記では２種類であるが、３種類以上用意されてもよい。アイコンも、大入賞口や特殊入賞口の開放態様に合わせて２つ又は４つ以上設けられてもよい。
【０６１４】
（変形例７）
上記では、アイコンＡ又はＢについては保留をチェックしていないが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ７１ＡＫＳ１０５で、アイコンＡを表示する勝ちのバトル演出を実行すると決定した際に、第２始動入賞時コマンドバッファの記憶内容をチェックし、保留番号「０１」〜「０４」の少なくともいずれかに、「５Ｒ確変Ａ」の「大当り」を指定する先読み判定結果コマンドが格納されているかを判定し、格納されている場合、そのコマンドの数×５つ分のアイコンＡをさらに表示する決定を行うようにしてもよい（当該アイコンＡは、バトル演出の終了時に表示される）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、アイコンＢについても、同様の処理を行うようにしてもよい。このように、アイコンＡ及びＢについても、保留（先読み判定結果コマンド）に基づいて表示を行うようにしてもよい。なお、表示されるアイコンの数が多い場合、アイコンを重ねて表示してもよい。
【０６１５】
（変形例８）
ステップ７１ＡＫＳ２０２で、バトル演出を実行しないとしたときに第２始動入賞時コマンドバッファに格納されていた「小当り」の先読み判定結果コマンドについては、その後、アイコンＣの表示を制限してもよい。このような制限により、可変表示開始時にアイコンが１つも表示されないときにおいて、勝ちのバトル演出の実行機会が増え、アイコンが１つも表示されていないときに実行されるバトル演出が負けと限らなくなり、遊技の興趣が向上する。前記制限がない場合、アイコンが１つも表示されていないときに実行されるバトル演出が負けの可能性が非常に高くなる一方、アイコンＣの表示機会が増えるので、これによっても遊技の興趣が向上する。
【０６１６】
（変形例９）
「５Ｒ確変Ａ」又は「５Ｒ確変Ｂ」の場合でも、負けのバトル演出を実行可能とし、その後の大当り遊技状態中の演出で、高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）が継続する旨の復活演出を実行するようにしてもよい。
【０６１７】
（変形例１０）
バトル演出を、可変表示から大当り遊技状態や小当り遊技状態中までの一連のバトル演出としてもよい（アイコンは、バトル中（例えば、攻撃が当たったとき）に追加表示されればよい）。
【０６１８】
（変形例１１）
バトル演出に引き分けを設けてもよい。例えば、小当りの場合、バトル演出を引き分けにし、アイコンＣを追加表示してもよい。
【０６１９】
（特徴部７１ＡＫが開示する構成）
以下に、上記で説明した構成の少なくとも一部を一例とする遊技機を列挙する。
【０６２０】
（１）遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技を行う遊技機（例えば、特徴部７１ＡＫを有するパチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が入賞容易な第１状態（例えば、大入賞口又は特殊入賞口の開放状態）と、遊技媒体が入賞不能又は入賞困難な第２状態（例えば、大入賞口又は特殊入賞口の閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、特別可変入賞球装置７及び特殊可変入賞球装置１７）と、
前記可変入賞手段が前記第１状態（例えば、ロング開放又はミドル開放）に所定期間変化可能な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（例えば、主基板１１）と、
前記可変入賞手段が前記第１状態（例えば、ショート開放）に前記所定期間よりも短い期間（例えば、開放上限期間が大当り遊技状態よりも短い期間）変化可能な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御する特殊状態制御手段（例えば、主基板１１）と、
前記特殊状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態（例えば、高確率／低ベース状態（例えば、第２ＫＴ状態、小当りＲＵＳＨ））に制御する特別状態制御手段（例えば、主基板１１）と、
前記特別状態に制御されているときに、前記可変入賞手段が前記第１状態に変化することを示唆する複数種類の示唆演出（例えば、アイコンＡの表示、アイコンＢの表示、アイコンＣの表示）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御基板１２）と、
前記特別状態に制御されているときに、第１特定演出（例えば、第１バトル演出）と、前記第１特定演出とは異なる第２特定演出（例えば、第２バトル演出）とを含む複数種類の特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御基板１２）と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されたときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第１特定演出が実行されたときと、前記第２特定演出が実行されたときとで、前記複数種類の示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なる（例えば、図９−１４、図９−１５の決定割合）、
ことを特徴とする遊技機。
【０６２１】
可変入賞手段は、上記構成では特別可変入賞球装置７及び特殊可変入賞球装置１７の２つの装置から構成されている。この場合、どちらか一方が開放状態となることで、可変入賞手段が第１状態となる。特別可変入賞球装置７及び特殊可変入賞球装置１７を１つの装置にまとめて可変入賞手段とし、大入賞口及び特殊入賞口を１つの大入賞口又は特殊入賞口にまとめてもよい。第２状態は、遊技媒体が入賞不能又は入賞困難な状態、特に、第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な状態であればよい。第２状態は、閉鎖状態（遊技媒体が入賞不能な状態の一例）の他、一部開放状態（遊技媒体が入賞困難な状態の一例）などであってもよい。
【０６２２】
１回の有利状態や特殊状態における可変入賞手段の第１状態での変化は、１回でもよいし、複数回でもよい。例えば、大当り遊技状態の大入賞口の開放は、上記のような複数回（ラウンド数。５Ｒ以外であってもよい）でなく、１回であってもよい。例えば、小当り遊技状態の特殊入賞口の開放は、上記のような１回でなく、複数回であってもよい。なお、上記では、大入賞口の開放や特殊入賞口の開放が、開放上限期間の経過タイミング（開放開始からの経過時間が開放上限期間に達するタイミング）と、大入賞口又は特殊入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続されるが、前記所定期間や所定個数は、大当り遊技状態における大入賞口の各開放で異なってもよい。また、前記所定期間や所定個数は、小当り遊技状態における特殊入賞口の各開放で異なってもよい。大当り遊技状態と、小当り遊技状態とで、前記所定個数は同じでも異なってもよい。１つの示唆演出は、可変入賞手段の可変入賞手段の第１状態への１回の変化の他、第１状態への複数回の変化を示唆するものであってもよい（例えば、上述のように、アイコンＡ〜Ｃは、１つにつき、大入賞口や特殊入賞口の１回の開放を示してもよいし、大入賞口や特殊入賞口の複数回の開放（例えば、１回の大当り遊技状態や小当り遊技状態における大入賞口や特殊入賞口のすべての開放。この場合、アイコンは、１回の大当り遊技状態や小当り遊技状態も示してもいる）を示してもよい）。
【０６２３】
「所定期間よりも短い期間」とは、例えば、上記開放上限期間が短い他、前記所定個数が少ない場合も含む（順調に遊技球の入賞が行われる場合、前記所定個数が少ない方が早く開放が終わるため）。「所定期間よりも短い期間」は、遊技者にとっての有利度が低い期間ともいえる。また、有利状態及び特殊状態において可変入賞手段を第１状態に複数回変化させてもよく、この場合、「所定期間よりも短い期間」における期間の比較は、第１状態に変化する各回の期間それぞれ同士の比較でもよいし、第１状態に変化する各回の期間の合計同士の比較でもよい。例えば、大当り遊技状態での大入賞口の各開放（各ラウンド）の開放上限期間（及び又は前記所定個数）それぞれを、小当り遊技状態での特殊入賞口の各開放の開放上限期間（及び又は前記所定個数）のいずれよりも長くする（多くする）か、大当り遊技状態での大入賞口の各開放（各ラウンド）の開放上限期間の合計（及び又は前記所定個数の合計）を、小当り遊技状態での特殊入賞口の各開放の開放上限期間の合計（及び又は前記所定個数の合計）よりも長くする（多くする）ようにすればよい。有利状態及び特殊状態の一方において可変入賞手段を第１状態に複数回変化させ、他方において可変入賞手段を１回変化させてもよく、この場合、「所定期間よりも短い期間」における期間の比較は、複数回の各回と１回との比較でもよいし、複数回の合計と１回との比較でもよい。例えば、大当り遊技状態において大入賞口が複数回開放し（複数ラウンド実行され）、小当り遊技状態において特殊入賞口が１回開放する場合、大入賞口の各開放それぞれの開放上限期間（及び又は前記所定個数）のいずれも又は大入賞口の各開放それぞれの開放上限期間の合計（及び又は前記所定個数の合計）を、特殊入賞口の開放の開放上限期間（及び又は前記所定個数）よりも長く（多く）すればよい（上記特徴部は、前者と後者の両者を満たす）。例えば、大当り遊技状態において大入賞口が１回開放し、小当り遊技状態において特殊入賞口が複数回開放する場合、大入賞口の開放の開放上限期間（及び又は前記所定個数）を、特殊入賞口の各開放それぞれの開放上限期間（及び又は前記所定個数）のいずれも又は特殊入賞口の各開放それぞれの開放上限期間の合計（及び又は前記所定個数の合計）よりも長く（多く）すればよい。
【０６２４】
示唆演出として、上記ではアイコンの表示が例示されているが、示唆演出を他の態様の演出としてもよい。例えば、キャラクタの表示、アニメーションの演出などであってもよい。また、示唆演出は、実行されても、可変入賞手段が第１状態に変化しないガセのパターンがあってもよい（上記では、アイコンの表示により大入賞口又は特殊入賞口は必ず開放状態となる）。
【０６２５】
特定演出として、上記ではバトル演出が例示されているが、特定演出として、カットイン予告、セリフ予告などの各種演出を採用してもよい。
【０６２６】
示唆演出は、特定演出を契機として実行可能であればよい。示唆演出について「特定演出が実行されたときに実行可能」とは、特定演出の終了に伴って示唆演出が実行されることの他、特定演出の開始を契機として当該特定演出が終了しないうちに示唆演出が実行されることも含まれる。
【０６２７】
第１特定演出が実行されたときと、第２特定演出が実行されたときとで、複数種類の示唆演出のいずれが実行されるかの割合を異ならせる方法は、上記方法に限られない。例えば、アイコンの表示や種類を、第２始動入賞時コマンドバッファに格納された先読み判定結果コマンドが指定する先読み判定結果に基づいて決定し（大当り種別や「小当り」によりどのアイコンを表示すべきか特定できる。なお、１回のアイコンの表示の決定では、アイコンＡ〜Ｃのうちの１種類のアイコンの表示を決定する）、どのアイコンを表示すると決定したかに応じてバトル演出の種類の決定割合を異ならせる。この場合、第１バトル演出及び第２バトル演出を実行可能な変動時間（例えば、１５秒）の共通の変動パターンを用意し、第１バトル演出は、前記変動時間のうちの一部（例えば、２秒分）で実行するようにし、第２バトル演出は、前記変動時間を使用して実行するようにしてもよい。また、変動パターンＰＣ１−１、ＰＣ１−２それぞれについて、ボスキャラと戦うバトル演出と非ボスキャラと戦うバトル演出とを用意してもよい。
【０６２８】
上記構成によれば、第１特定演出が実行されたときと、第２特定演出が実行されたときとで、複数種類の示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なるので、演出が単調とならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６２９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記第１特定演出よりも前記第２特定演出の方が演出期間が長い（例えば、第２バトル演出の方が演出実行期間が長い）、
ようにしてもよい。
【０６３０】
上記構成によれば、演出のバリエーションが多くなっており、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６３１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記複数種類の示唆演出には、第１示唆演出（例えば、アイコンＣの表示）と、当該第１示唆演出が実行されるときよりも有利度が高い態様で前記可変入賞手段が前記第１状態に変化する第２示唆演出（例えば、アイコンＡの表示）と、が含まれ、
前記第２特定演出が実行されたときの方が、前記第１特定演出が実行されたときよりも、前記第２示唆演出が高い割合で実行される（例えば、第２バトル演出が実行されたときの方が、第１バトル演出が実行されたときよりも、アイコンＡが表示されやすい）、
ようにしてもよい。
【０６３２】
上記構成によれば、第２示唆演出の実行を期待するときに、第１特定演出が実行されるか第２特定演出が実行されるかに遊技者が注目し、遊技の興趣を向上させることができる。また、第２特定演出の方が第１特定演出よりも演出期間が長い場合、演出期間が長い第２特定演出を経由して第２示唆演出が実行されやすく、遊技の興趣が向上する。
【０６３３】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
可変表示（例えば、第２特図ゲームや飾り図柄の可変表示）を実行可能であり、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報（例えば、表示結果や変動パターンを決定するための乱数値、先読み判定結果コマンド）として記憶する保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ、第２始動入賞時コマンドバッファ）をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記保留情報に基づいて、前記示唆演出（例えば、アイコンＣの表示）を実行可能であり、
前記示唆演出は、示唆表示を１又は複数表示可能な演出である（例えば、アイコンＣを１つ以上表示する）、
ようにしてもよい。
【０６３４】
上記構成によれば、示唆表示を複数表示可能としたので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６３５】
（５）上記（４）の遊技機において、
前記示唆表示は、前記特定演出に基づいて表示される（例えば、アイコンは、バトル演出での味方キャラ７１ＡＫ００１の勝ちにより追加表示される）、
ようにしてもよい。
【０６３６】
上記構成によれば、特定演出に基づき示唆表示が表示されるので、特定演出の実行の有無に遊技者が注目し、遊技の興趣を向上させることができる。「特定演出に基づき示唆表示が表示される」とは、特定演出の実行を契機として示唆表示が表示されることであればよく、特定演出の実行中に示唆表示が表示されてもよい。
【０６３７】
（６）上記（４）又は（５）の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記示唆表示が表示されているときに前記特定演出を実行可能であり（例えば、図９−３参照）、
表示されている前記示唆表示の数に応じて、前記特定演出が実行される割合が異なる（例えば、図９−１６参照）、
ようにしてもよい。
【０６３８】
上記構成によれば、表示されている示唆表示の数に応じて、特定演出が実行される割合が異なるので、演出が単調とならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６３９】
（７）上記（４）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記示唆表示が表示されているときに前記特定演出を実行可能であり（例えば、図９−３参照）、
表示されている示唆表示の数が少ないほど、前記第２特定演出が実行される割合が高い（例えば、図９−１６参照）、
ようにしてもよい。
【０６４０】
上記構成によれば、表示されている示唆表示の数が少ないほど、第２特定演出が実行される割合が高いので、演出が単調とならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６４１】
（８）上記（４）〜（７）のいずれかの遊技機において、
特定表示（例えば、メータ画像７１ＡＫ０２１）を表示し、前記示唆演出の実行回数に応じて前記特定表示の更新表示（例えば、メータ画像７１ＡＫ０２１の上昇）を行うことが可能な特定表示手段（例えば、演出制御基板１２）と、
前記更新表示により前記特定表示が特定態様（例えば、メータ画像７１ＡＫ０２１が満タン）になったときに所定の特典（例えば、プレミア楽曲の開放）を付与する特典付与手段（例えば、演出制御基板１２）と、を備え、
前記特定表示手段は、
前記示唆演出が所定回数実行されると、特定表示の更新表示を行うことが可能であり（例えば、アイコンＡが１０個表示されるごとにメータ画像７１ＡＫ０２１のメータが上昇する）、
有利度が所定基準よりも低い態様で前記可変入賞手段が前記第１状態に変化する前記示唆演出が実行される場合に、所定数よりも少ない特定数で特定表示の更新表示を行うことが可能である（例えば、アイコンＢが５個表示されるごとにメータが上昇し、アイコンＣが２個表示されるごとにメータ画像７１ＡＫ０２１のメータが上昇する）、
ようにしてもよい。
【０６４２】
示唆演出が、アイコンなどの示唆表示を表示する場合、１つの示唆表示の表示を、１回の示唆演出としてもよい（１つの示唆表示の表示ごとに、示唆演出が１回実行されたと捉えてもよい）。特定表示は、数値を表示するカウンタ（数値の更新が前記「更新表示」。「０」の表示が前記「特定態様」。）、ストップウォッチ（時間の経過が前記「更新表示」。残り時間「０」が前記「特定態様」）、導火線に火が付いた爆弾（導火線が短くなることが前記「更新」。爆弾の爆発が前記「特定態様」）などであってもよい。
【０６４３】
上記構成によれば、更新表示についてのバリエーションが多くなっており、遊技の興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０６４４】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020068899.tif 000003
【図２】
2020068899.tif 000004
【図３】
2020068899.tif 000005
【図４】
2020068899.tif 000006
【図５】
2020068899.tif 000007
【図６】
2020068899.tif 000008
【図７】
2020068899.tif 000009
【図８−１】
2020068899.tif 000010
【図８−２】
2020068899.tif 000011
【図８−３】
2020068899.tif 000012
【図８−４】
2020068899.tif 000013
【図８−５】
2020068899.tif 000014
【図８−６】
2020068899.tif 000015
【図８−７】
2020068899.tif 000016
【図８−８】
2020068899.tif 000017
【図８−９】
2020068899.tif 000018
【図８−１０】
2020068899.tif 000019
【図８−１１】
2020068899.tif 000020
【図８−１２】
2020068899.tif 000021
【図８−１３】
2020068899.tif 000022
【図８−１４】
2020068899.tif 000023
【図８−１５】
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【図８−１６】
2020068899.tif 000025
【図８−１７】
2020068899.tif 000026
【図８−１８】
2020068899.tif 000027
【図８−１９】
2020068899.tif 000028
【図８−２０】
2020068899.tif 000029
【図８−２１】
2020068899.tif 000030
【図８−２２】
2020068899.tif 000031
【図８−２３】
2020068899.tif 000032
【図８−２４】
2020068899.tif 000033
【図８−２５】
2020068899.tif 000034
【図８−２６】
2020068899.tif 000035
【図８−２７】
2020068899.tif 000036
【図８−２８】
2020068899.tif 000037
【図８−２９】
2020068899.tif 000038
【図８−３０】
2020068899.tif 000039
【図８−３１】
2020068899.tif 000040
【図８−３２】
2020068899.tif 000041
【図８−３３】
2020068899.tif 000042
【図８−３４】
2020068899.tif 000043
【図８−３５】
2020068899.tif 000044
【図８−３６】
2020068899.tif 000045
【図８−３７】
2020068899.tif 000046
【図８−３８】
2020068899.tif 000047
【図８−３９】
2020068899.tif 000048
【図８−４０】
2020068899.tif 000049
【図８−４１】
2020068899.tif 000050
【図８−４２】
2020068899.tif 000051
【図８−４３】
2020068899.tif 000052
【図８−４４】
2020068899.tif 000053
【図８−４５】
2020068899.tif 000054
【図９−１】
2020068899.tif 000055
【図９−２】
2020068899.tif 000056
【図９−３】
2020068899.tif 000057
【図９−４】
2020068899.tif 000058
【図９−５】
2020068899.tif 000059
【図９−６】
2020068899.tif 000060
【図９−７】
2020068899.tif 000061
【図９−８】
2020068899.tif 000062
【図９−９】
2020068899.tif 000063
【図９−１０】
2020068899.tif 000064
【図９−１１】
2020068899.tif 000065
【図９−１２】
2020068899.tif 000066
【図９−１３】
2020068899.tif 000067
【図９−１４】
2020068899.tif 000068
【図９−１５】
2020068899.tif 000069
【図９−１６】
2020068899.tif 000070
【図９−１７】
2020068899.tif 000071