(57)【要約】【課題】新たな振分部材の制御手法を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技領域３に配された第１始動口２０と、大入賞口３５と、大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域３９と、大入賞口に入球した遊技球を特定領域に振り分け可能な振分部材７１とを備える。そして、入球口への入球によって小当たり遊技が実行可能であり、その小当たり遊技中の特定領域への通過によって大当たり遊技が実行可能である。小当たり遊技の実行中には第１パターンで振分部材が作動し、大当たり遊技の実行中には第２パターンで振分部材が作動し得る。そして、大当たり遊技の実行中、第２パターンでの振分部材の作動時において特定領域への遊技球の通過があってもなくても、その大当たり遊技の実行後には同じ遊技状態に設定される。【選択図】図３７
2020168482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域および非特定領域と、前記特別入賞口に入球した遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振り分け可能な振分部材と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行中には前記特定領域に振り分け可能な通常パターンで前記振分部材を作動させ、前記大当たり遊技の実行中には前記非特定領域に振り分け可能な特別パターンで前記振分部材を作動させ得る振分部材作動手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記大当たり遊技の実行中、前記特別パターンでの前記振分部材の作動時において前記特定領域への遊技球の通過があってもなくても、当該大当たり遊技の実行後には同じ遊技状態に設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技の実行中、前記特別パターンでの前記振分部材の作動時において前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、通常の大当たり演出と異なる特別大当たり演出を実行可能な大当たり演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記特別パターンには、第１特別パターンと、当該第１特別パターンに比べて前記特別入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に通過し難い第２特別パターンと、があり、
前記大当たり演出実行手段は、
前記第１特別パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記特別大当たり演出を実行し、
前記第２特別パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記特別大当たり演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大入賞口を開放する小当たり遊技を実行して、その大入賞口内に設けられている特定領域に遊技球が通過した場合には、大当たり（２種大当たり）の当選となるパチンコ遊技機が知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記文献に記載のパチンコ遊技機では、大入賞口内に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に振り分ける振分部材が１つの作動パターンで動作する。つまり、１つの作動パターンしか設けられていない。この点に改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、
遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域および非特定領域と、前記特別入賞口に入球した遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振り分け可能な振分部材と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行中には前記特定領域に振り分け可能な第１パターンで前記振分部材を作動させ、前記大当たり遊技の実行中には前記非特定領域に振り分け可能な第２パターンで前記振分部材を作動させ得る振分部材作動手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記大当たり遊技の実行中、前記第２パターンでの前記振分部材の作動時において前記特定領域への遊技球の通過があってもなくても、当該大当たり遊技の実行後には同じ遊技状態に設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、新たな振分部材の制御手法が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を示す説明図である。
【図７】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図８】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１０】変動パターン判定テーブルである。
【図１１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１２】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１５】特別動作処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１８】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２３】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２５】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２６】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２７】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図２８】作動パターン設定処理のフローチャートである。
【図２９】Ｖ検出期間設定処理のフローチャートである。
【図３０】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３１】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３３】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図３４】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図３５】ラウンド演出変更処理のフローチャートである。
【図３６】小当たり遊技中の大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターン（通常作動パターン）を示すタイミングチャートである。
【図３７】大当たり遊技中の大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターン（第１特別作動パターン）を示すタイミングチャートである。
【図３８】打込報知演出の説明図である。
【図３９】（Ａ）は第１時短回数報知演出の説明図であり、（Ｂ）および（Ｃ）は第２時短回数報知演出の説明図である。
【図４０】本発明の変更例に係る遊技機の、大当たり遊技中の振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４１】本発明の変更例に係る遊技機の大当たり演出を示す説明図である。
【図４２】本発明の変更例に係る遊技機の主制御メイン処理のフローチャートである。
【図４３】本発明の変更例に係る遊技機の特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４４】本発明の変更例に係る遊技機の特別電動役物処理１のフローチャートである。
【図４５】本発明の変更例に係る遊技機の振分部材制御処理のフローチャートである。
【図４６】本発明の変更例に係る遊技機の作動パターン設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、および、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【０００９】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１０】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１１】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００１２】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技（第２特別遊技）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１３】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１４】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１５】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１６】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる「電チュー」）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１７】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００１８】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた大入賞装置（特別入賞手段に相当、特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００１９】
より詳細には、図２に示すように、大入賞装置３６の内部には、大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検出する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検出する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、大入賞装置３６は、大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２０】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、大入賞口３５に入賞した遊技球は、大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２１】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、大入賞口３５に入賞した遊技球は、大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２２】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第２特別遊技）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００２３】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち、普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２４】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００２５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２６】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０とアウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００２７】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、大入賞装置３６と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、大入賞口３５への入賞（さらには、大入賞口３５内の特定領域３９への遊技球の通過）を狙う。
【００２８】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００２９】
また、図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３０】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３１】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、第１特別遊技又は第２特別遊技における大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００３２】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３３】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報）は、特図保留記憶部８５に一旦記憶される。詳細には図６に示すように、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６（Ａ）参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６（Ｂ）参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３４】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３５】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂからなり、それぞれ４個のＬＥＤで構成されており（図３参照）、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３６】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３７】
普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３８】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００３９】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４０】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図３参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４１】
２．遊技機の電気的構成
次に、図４および図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４および図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御手段に相当）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御手段）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ駆動基板１０７とともにサブ制御部ＤＫを構成する。なお、サブ制御部ＤＫは、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４２】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０には、電源回路（電源手段）１５１およびバックアップ電源回路１５２が設けられている。電源回路１５１は、主制御基板８０、サブ制御基板９０および払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。バックアップ電源回路１５２は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００４３】
図４に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４４】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。具体的には、図６（Ａ）に示すように、第１特図保留記憶部８５ａ（第１入球口用記憶手段）は、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また、図６（Ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂ（第２入球口用記憶手段）は、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。なお、各記憶領域は図６（Ｃ）に示すように、４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域および変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００４５】
図４に戻り、主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４６】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられており、ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ３５ａは、大入賞口３５内に設けられて大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４７】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。大入賞口ソレノイド３８は、大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００４８】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂおよび普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００４９】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５０】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検出される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検出される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５１】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５２】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５３】
サブ制御基板９０には、図５に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５４】
また、サブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。
【００５５】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５６】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５７】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ駆動基板１０７に接続された装飾可動体１５を動作させる。演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータにしたがって、装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５８】
なお、ランプ駆動基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ駆動基板１０７に装飾可動体１５を接続して、そのランプ駆動基板１０７に、装飾可動体１５の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ駆動基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５９】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００６０】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３５を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（小当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第１特別遊技）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて大入賞口３５を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００６１】
なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６２】
また本形態では、小当たり遊技は、大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００６３】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では、図７に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり」、「４Ｒ時短大当たり」および「１５Ｒ時短大当たり」がある。「１５Ｒ通常大当たり」は、１５Ｒにわたって大入賞口３５を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「４Ｒ時短大当たり」は、４Ｒにわたって大入賞口３５を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定回数（以下、「時短回数」ともいう）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選するか、又は、小当たりに当選して２種大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００６４】
本形態では、大当たりの種別によらず、すなわち「１５Ｒ時短大当たり」および「４Ｒ時短大当たり」はいずれも上記時短回数が「１００回」である（図７参照）。
【００６５】
また、「１５Ｒ通常大当たり」および「４Ｒ時短大当たり」は第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１５Ｒ時短大当たり」は第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常大当たり図柄」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「４Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短大当たり図柄」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短大当たり図柄」が停止表示される。
【００６６】
一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて１５Ｒにわたって大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（２種大当たり）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。従って、このときの総ラウンド数は１６Ｒとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００６７】
本形態では、図７に示すように、小当たりの種別として「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」および「１６Ｒ時短小当たりＤ」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過があれば大当たり遊技（２種大当たり遊技）を行うものである。小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。どの種別の小当たりも「Ｖ通過」（特定領域３９への通過）が可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００６８】
各種別の小当たり遊技では、大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には、図７に示すように「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＢ」では「１０．０秒」であり、「１６Ｒ時短小当たりＣ」および「１６Ｒ時短小当たりＤ」では「０．１秒」である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。
【００６９】
本形態では、上述したように、大入賞口３５への入賞を狙うには右打ちしないといけない。そこで、第１始動口２０への入賞によって当選する「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＢ」については、オープニングの時間を１０．０秒とすることで、大入賞口３５の開放前に遊技者が左打ちから右打ちに変更させるための時間を設けている。
【００７０】
また、各種別の小当たり遊技後の２種大当たり遊技では、種別によらず、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０が開放される。そして、その２種大当たり遊技の実行後、後述の「時短状態且つ高ベース状態」に遊技状態が制御される。なお、その「時短状態且つ高ベース状態」は、所定回数（以下、「時短回数」ともいう）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選するか、又は、小当たりに当選して２種大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００７１】
本形態では、小当たりの種別に応じて上記「時短回数」が異なる。具体的には、図７に示すように「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、時短回数が「３０回」であり、「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＤ」は、時短回数が「１００回」である。よって「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＤ」の方が「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」よりも、遊技者に有利な特典を付与可能な小当たりになっている。
【００７２】
また、「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＢ」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１６Ｒ時短小当たりＣ」および「１６Ｒ時短小当たりＤ」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短小当たり図柄１」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短小当たり図柄２」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短小当たり図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＤ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短小当たり図柄２」が停止表示される。
【００７３】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分率は、「１５Ｒ通常大当たり」も「４Ｒ時短大当たり」も５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て「１５Ｒ時短大当たり」となっている。また、第１特別図柄の抽選における各小当たりへの振分率は、時短回数が「３０回」の「１６Ｒ時短小当たりＡ」が８０％、時短回数が「１００回」の「１６Ｒ時短小当たりＢ」が２０％となっている。また、第２特別図柄の抽選における各小当たりへの振分率は、時短回数が「３０回」の「１６Ｒ時短小当たりＣ」も、時短回数が「１００回」の「１６Ｒ時短小当たりＢ」も５０％となっている。
【００７４】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図８（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７５】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００７６】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図８（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００７７】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００７８】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１０参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００７９】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図９（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１１参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【００８０】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００８１】
なお、高ベース状態（電サポ制御状態）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にもかかわらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【００８２】
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８３】
本形態のパチンコ遊技機１では、図７に示すように、「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、上記「時短回数」の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、１種大当たり遊技又は２種大当たり遊技を含む大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００８４】
また、「１５Ｒ通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である（図７参照）。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【００８５】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００８６】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
【００８７】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１２〜図３０に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１２に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では遊技制御用マイコン８１は、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定)では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８８】
次いで、遊技制御用マイコン８１は、割り込みを禁止し(S002)、乱数更新処理(S003)を実行する。乱数更新処理(S003)では、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する。具体的に例えば、図８に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。
【００８９】
乱数更新処理(S003)が終了すると、遊技制御用マイコン８１は割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００９０】
［メイン側タイマ割り込み処理］図１３に示すメイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン８１はまず乱数更新処理(S101)を行う。この乱数更新処理(S101)は、上述した主制御メイン処理（図１２）の乱数更新処理(S003)と同じ処理である。よって、図８に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われることになっている。
【００９１】
次に、入力処理(S102)を行う。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【００９２】
続いて、タイマ更新処理(S103)を行う。タイマ更新処理(S103)では、後述の振分部材７１の作動のための作動時間タイマや、特定領域センサ３９ａのためのＶセンサタイマなど、遊技の進行に用いられるタイマ類の更新を行う。
【００９３】
次いで、後述の始動口センサ検出処理(S104)を行う。そして、普通動作処理(S105)を実行する。普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S104)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図９（Ｄ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１１参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【００９４】
続いて、後述の特別動作処理(S106)および振分部材制御処理(S107)を実行する。次に、振分部材作動処理(S108)を実行する。振分部材作動処理(S108)では、後述の振分部材制御処理(S107)で選択された各種作動パターン（通常作動パターン又は第１特別作動パターン）に基づいて振分部材７１を作動させる。
【００９５】
具体的には、振分部材制御処理(S107)で各種作動パターンが選択されると、大入賞口３５に入球した遊技球を特定領域３９又は非特定領域７０に振り分ける振分部材７１の作動時間を計測するための作動時間タイマをセットする。なお、セットされた作動時間タイマは、上記タイマ更新処理(S103)によって更新される。更新された作動時間タイマの値に基づいて、遊技球を特定領域３９に振り分けるタイミング（特定領域３９の「Ｖ開放」のタイミングともいう）になったら振分部材ソレノイド７３をＯＮする。また、遊技球を非特定領域７０に振り分けるタイミング（特定領域３９の「Ｖ閉塞」のタイミングともいう）になったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。
【００９６】
なお、作動パターンには通常作動パターンと第１特別作動パターンとがある。通常作動パターンを選択した場合、図３６（Ｄ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から１００ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、第１Ｖ開放という。次いで、５３００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び４６００ｍｓにわたって通過許容状態に制御する。これを第２Ｖ開放という。そして、５２００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。通常作動パターンを選択した場合には、振分部材７１が「開放前インターバル⇒第１Ｖ開放⇒開放間インターバル⇒第２Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作を行う。なお、各小当たり遊技での大入賞口３５の開放と通常作動パターンでのＶ開放との関係については、後ほど説明する。
【００９７】
また第１特別作動パターンを選択した場合、図３７（Ｂ）に示すように、振分部材７１をまず、大当たり遊技のラウンド遊技の大入賞口３５の開放から２５００ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、５０００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、Ｖ開放という。次いで、２２５００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。第１特別作動パターンを選択した場合には、振分部材７１が「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作を行う。なお、特定のラウンド遊技での大入賞口３５の開放と第１特別作動パターンでのＶ開放との関係については、後ほど説明する。
【００９８】
図１３に戻って、後述の特定領域センサ検出処理(S109)を実行する。その後、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S110)を行う。
【００９９】
［始動口センサ検出処理］図１４に示すように、始動口センサ検出処理(S104)では遊技制御用マイコン８１は、まずゲート２８に遊技球が通過したか否か、すなわち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が４以上であれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図８（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１００】
次いで、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S205)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S206でNO)、特図２保留球数に「１」を加算する(S207)。
【０１０１】
続いて、特図２関係乱数取得処理(S208)を行う。特図２関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１０２】
次いで、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合には(S210でYES)本処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に１を加算する(S211)。
【０１０３】
続いて、特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１０４】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図１５に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置３６に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、後述の特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、後述の特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、後述の特別図柄確定処理(S906)を行う。また「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１０５】
［特別図柄待機処理］図１６に示すように、特別図柄待機処理(S902)では遊技制御用マイコン８１は、まず第２始動口２１の保留球数（すなわち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、すなわち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（すなわち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、すなわち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１０６】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、すなわち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)および特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1005)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１０７】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１０８】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、すなわち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)および特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１０９】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１０】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。
【０１１１】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図１７に基づいてまとめて説明する。図１７に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)では、遊技制御用マイコン８１は、判定値として大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（すなわち、第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また、特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（すなわち、第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１１２】
次に、大当たり判定テーブル（図９（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図９（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば(S1103でYES)、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図９（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1105)。その後、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)、本処理を終える。
【０１１３】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ(S1103でNO)、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「９９９９」のいずれかと一致するか否か判定する（図９（Ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３４９９」のいずれかと一致するか否か判定する（図９（Ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。
【０１１４】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば(S1107でYES)、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図９（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。その後、小当たり種別（小当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)、本処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１１５】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、且つ小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１１６】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図１８および図１９に基づいてまとめて説明する。図１８に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)では、まず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１１７】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１０（Ａ）に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１１８】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１０（Ａ）に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１１９】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図９（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０（Ａ）に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１２０】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０（Ａ）に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１２１】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には(S1301でYES)、図１９に示すステップS1311に進む。なお、参照する変動パターン判定テーブルを図１０（Ｂ）に示す時短状態中のテーブルにする事以外は、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1311〜S1317)を行う。
【０１２２】
すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１０（Ｂ）に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。また、小当たりフラグがＯＮであれば(S1313でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１０（Ｂ）に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。
【０１２３】
また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1315でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０（Ｂ）に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、リーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1315でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０（Ｂ）に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、リーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。
【０１２４】
なお、図１０（Ｂ）に示す時短状態中の変動パターン判定テーブルでは、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。つまり、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。つまり、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１２５】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図１８に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1318)、本処理を終える。ステップS1318でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１２６】
［特別図柄変動中処理］図２０に示すように、特別図柄変動中処理(S904)では遊技制御用マイコン８１は、まず特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１０（Ａ），１０（Ｂ）参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１２７】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１２８】
［特別図柄確定処理］図２１に示すように、特別図柄確定処理(S906)では遊技制御用マイコン８１は、まず特別図柄の停止時間（例えば５００ｍｓ）が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１２９】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S1606)。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。
【０１３０】
次いで、大当たり遊技を開始するため大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。続いて、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図７を参照）をセットして(S1609)、開放カウンタの値に、当選した大当たりの種類に応じた値をセットする(S1610)。開放カウンタは、特別遊技（小当たり遊技および大当たり遊技）の実行中における大入賞口３５の開放回数を減算してカウント可能なものである。なお、開放パターンのセットは、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１３１】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1612)。なお、小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するため、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1613)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1614)。
【０１３２】
次いで、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図７を参照）をセットするとともに(S1615)、開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする(S1616)。
【０１３３】
続いて、ステップS1617では、振分部材作動フラグをＯＮする。振分部材作動フラグは、所定の作動パターンで振分部材７１の作動を開始させるタイミングになったことを示すためのフラグである。ここで振分部材作動フラグをＯＮすることで、メイン側タイマ割り込み処理（図１３）の振分部材制御処理(S107)で作動パターンが設定される。そして、振分部材作動処理(S108)で、小当たり遊技（オープニング）の開始とともに振分部材７１の作動が開始される。小当たり遊技中における振分部材７１の作動パターンについては、後ほど詳述する。
【０１３４】
ステップS1611において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1618)、本処理を終える。
【０１３５】
［遊技状態管理処理］図２２に示すように、遊技状態管理処理(S1602)では遊技制御用マイコン８１は、まず時短フラグがＯＮか否か判定する(S1701)。ＯＮであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントする(S1702)。次に、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1703)。「０」であれば(S1703でYES)、時短フラグをＯＦＦする(S1704)。
【０１３６】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第２特別遊技）を実行するための処理である。図２３に示すように、特別電動役物処理１(S908)では遊技制御用マイコン８１は、まず大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置３６の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１３７】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、大入賞口３５の開放中か否かを判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち、大当たりのオープニングの時間が経過して大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１３８】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って大入賞口３５を開放させる(S2004)。次いでステップS2005では、振分部材作動フラグをＯＮする。振分部材作動フラグは、所定の作動パターンで振分部材７１の作動を開始させるタイミングになったことを示すためのフラグである。振分部材作動フラグをＯＮすることで、メイン側タイマ割り込み処理（図１３）の振分部材制御処理(S107)で作動パターンが設定される。そして、振分部材作動処理(S108)で、大当たり遊技の特定のラウンド遊技（本形態では、１６Ｒ時短小当たりＢ又は１６Ｒ時短小当たりＤの当選による２種大当たりの１６Ｒ目のラウンド遊技）での大入賞口３５の開放とともに振分部材７１が作動することになる。なお、大当たり遊技中における振分部材７１の作動パターンについては、後ほど詳述する。
【０１３９】
続いて、ステップS2006でラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2206)では、ステップS2204での大入賞口３０の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１４０】
なお、ステップS2002において大入賞口３５の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2007)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2007でNO)、大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図７参照）が経過したか否か）を判定する(S2008)。そして、大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2008でNO)、本処理を終える。
【０１４１】
これに対し、規定の最大入賞個数に達している場合(S2007でYES)、又は、大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2008でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2009)。そして、開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2010)、開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2011)。
【０１４２】
開放カウンタの値が「０」でなければ(S2011でNO)このまま本処理を終えるが、開放カウンタの値が「０」であれば(S2011でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットして(S2012)、大当たりのエンディングを開始する(S2013)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2014)本処理を終える。
【０１４３】
また、ステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における大入賞口３５の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2015)、エンディング時間が経過していなければ(S2015でNO)本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2015でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦして(S2016)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2017)。次いで、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2018)、後述の遊技状態設定処理を行って(S2019)本処理を終える。
【０１４４】
［遊技状態設定処理］図２４に示すように、遊技状態設定処理(S2019)では遊技制御用マイコン８１は、まず今回実行した大当たり遊技が「時短当たり」（すなわち「４Ｒ時短大当たり」又は「１５Ｒ時短大当たり」の１種大当たり、あるいは「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の２種大当たり）の当選による大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終えるが、ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮする(S2102)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態且つ高ベース状態」になる。
【０１４５】
続いてステップS2103では、今回実行した大当たり遊技が「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選による大当たり遊技かどうかを判定する。今回実行した大当たり遊技が「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選による大当たり遊技である場合には(S2103でYES)、時短カウンタの値に「３０」をセットする(S2104)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、最大で「３０回」の時短回数の時短状態（且つ高ベース状態）に制御されることになる。
【０１４６】
一方、今回実行した大当たり遊技が「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選による大当たり遊技ではない場合(S2103でNO)、すなわち「４Ｒ時短大当たり」又は「１５Ｒ時短大当たり」の１種大当たり、あるいは「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の２種大当たりの当選による大当たり遊技の場合には、時短カウンタの値に「１００」をセットする(S2105)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、最大で「１００回」の時短回数の時短状態（且つ高ベース状態）に制御されることになる。
【０１４７】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）を実行するための処理である。図２５に示すように、特別電動役物処理２(S909)では遊技制御用マイコン８１は、まず小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において大入賞口３５（大入賞装置３６）の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１４８】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、大入賞口３５の開放中か否かを判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１４９】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン（図７参照）に従って大入賞口３５を開放させる(S2304)。
【０１５０】
ステップS2302において大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2306)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2306でNO)、大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち、大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図７に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2307)。そして、大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、本処理を終える。
【０１５１】
これに対し、規定の最大入賞個数に達している場合(S2306でYES)、又は、大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2307でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2308)。そして、開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2309)、小当たり終了フラグをセットして(S2310)、本処理を終える。
【０１５２】
また、ステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図２６に示すように、小当たり遊技における大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2311)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2311でNO)本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2311でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦし(S2312)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2313)、ステップS2314に進む。
【０１５３】
ステップS2314では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2703（図３０参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2314でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、開放カウンタの値を「０」にし(S2315)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2316)、本処理を終える。
【０１５４】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2314でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦし(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2320でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技の実行から２種大当たり遊技の実行に移行する。
【０１５５】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、図１３に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。図２７に示すように、振分部材制御処理(S107)では遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の作動を開始させるタイミングになったことを示す上述の振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2401)。
【０１５６】
振分部材作動フラグがＯＮでなければ(S2401でNO)本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば(S2401でYES)、その振分部材作動フラグをＯＦＦして(S2402)、後述の作動パターン設定処理(S2403)およびＶ検出期間設定処理(S2404)をそれぞれ行う。
【０１５７】
［作動パターン設定処理］図２８に示すように、作動パターン設定処理(S2403)では遊技制御用マイコン８１は、まず特別動作ステータスの値が「５」かどうかを判定する(S2501)。すなわち、小当たり遊技の実行中であるか、小当たり遊技の実行中でなく、大当たり遊技の実行中であるかを判定する。本形態では、上述したように、小当たり遊技における大入賞口３５の開放時、又は、大当たり遊技における大入賞口３５の開放時に振分部材作動フラグがＯＮになる構成になっている。
【０１５８】
特別動作ステータスの値が「５」の場合(S2501でYES)、つまり小当たり遊技の実行中である場合には、振分部材７１の作動パターンとして通常作動パターンを選択する(S2502)。そして、通常作動パターンを選択したことを示すフラグ情報をＲＡＭ８４の所定の領域に格納する。具体的に例えば、作動パターン選択フラグ（選択している作動パターンを示すフラグ）の値を「１」に変更する。作動パターン選択フラグが「１」とは、作動パターンとして通常作動パターンを選択していることを示す。また「２」とは、作動パターンとして後述の第１特別作動パターンを選択していることを示す。なお作動パターン選択フラグが「０」とは、作動パターンを設定していないことを示し、振分部材７１は作動しないことになっている。
【０１５９】
上述の振分部材作動処理(S108)では、ＲＡＭ８４に格納された上記フラグ情報に基づいて、通常作動パターンに応じた値が作動時間タイマにセットされて、「Ｖ開放」および「Ｖ閉塞」が特定のタイミングで行われることになる。かくして、小当たり遊技の実行中には、通常作動パターンで振分部材７１が作動することになる。なお、ＲＡＭ８４に格納されたフラグ情報は、作動時間タイマのセット後にリセットされる。すなわち、作動パターン選択フラグの値がゼロクリア（「０」に変更）される。
【０１６０】
一方、特別動作ステータスの値が「５」ではない場合(S2501でNO)、つまり大当たり遊技の実行中である場合には、続いて、その実行中の大当たり遊技が「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の当選による大当たり遊技（２種大当たり遊技）かどうかを判定する(S2503)。
【０１６１】
「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＤ」の当選による大当たり遊技ではない場合(S2503でNO)、すなわち実行中の大当たり遊技が「４Ｒ時短大当たり」又は「１５Ｒ時短大当たり」の１種大当たり遊技、あるいは、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の２種大当たり遊技の場合には、このまま本処理を終える。つまり、それらの大当たり遊技の場合には、いずれの作動パターンも選択しないで本処理を終える。すなわち、１種大当たり遊技、あるいは、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の２種大当たり遊技の実行中には、振分部材７１を作動させない構成になっている。
【０１６２】
また、実行中の大当たり遊技が「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の２種大当たり遊技の場合には(S2503でYES)、続いて開放カウンタの値が「１」かどうかを判定する(S2504)。すなわち、実行中の大当たり遊技（「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の大当たり遊技）における最終ラウンド遊技（１６Ｒ目のラウンド遊技）の大入賞口３５の開放時かどうかを判定する。
【０１６３】
開放カウンタの値が「１」ではない場合(S2504でNO)、すなわち実行中の大当たり遊技の、最終ラウンド以外のラウンド遊技（つまり、２Ｒ〜１５Ｒ目のラウンド遊技）での大入賞口３５の開放時であれば、そのまま本処理を終える。すなわち、実行中の大当たり遊技が「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の大当たり遊技であっても、最終ラウンド以外のラウンド遊技の場合にはいずれの作動パターンも選択しないで本処理を終える。すなわち、「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の大当たり遊技の２Ｒ〜１５Ｒ目の各ラウンド遊技の実行中には、振分部材７１を作動させない構成になっている。
【０１６４】
一方、開放カウンタの値が「１」の場合(S2504でYES)、すなわち最終ラウンドのラウンド遊技の開始時であれば、振分部材７１の作動パターンとして第１特別作動パターンを選択する(S2505)。そして、第１特別作動パターンを選択したことを示すフラグ情報をＲＡＭ８４の所定の領域に格納する。具体的に例えば、上述の作動パターン選択フラグの値を「２」に変更する。
【０１６５】
上述の振分部材作動処理(S108)では、通常作動パターンが選択された場合と同じように、第１特別作動パターンに応じた値が作動時間タイマにセットされて、「Ｖ開放」および「Ｖ閉塞」が特定のタイミングで行われることになる。かくして、「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の大当たり遊技の最終ラウンド遊技中には、第１特別作動パターンで振分部材７１が作動することになる。なお、通常作動パターンが選択された場合と同じく、ＲＡＭ８４に格納されたフラグ情報は、作動時間タイマのセット後にリセットされる。すなわち、作動パターン選択フラグの値がゼロクリアされる。
【０１６６】
［Ｖ検出期間設定処理］Ｖ検出期間設定処理(S2404)は、特定領域センサ３９ａからの検出信号を有効にしてＶフラグをＯＮする期間（Ｖ有効期間）および無効にする期間からなるＶ検出期間パターンを設定する処理である。図２９に示すように、Ｖ検出期間設定処理(S2404)では遊技制御用マイコン８１は、直前の上記作動パターン設定処理（図２８）にて、振分部材７１の作動パターン（通常作動パターン又は第１特別作動パターン）が選択されたかどうかを判定する(S2601)。具体的には、作動パターンが選択されたことを示すフラグ情報がＲＡＭ８４の所定の領域に格納されているかどうかを判定する。すなわち、上記作動パターン選択フラグの値が「１」又は「２」であるかどうかを判定する。
【０１６７】
いずれの作動パターンも選択されていない場合(S2601でNO)、すなわちＲＡＭ８４に上記フラグ情報が格納されていない場合には、Ｖ検出期間パターンを選択する必要がないため、そのまま本処理を終える。これに対し、作動パターンが選択されている場合(S2601でYES)、すなわちＲＡＭ８４に上記フラグ情報が格納されている場合には、続いてその作動パターンが通常作動パターンかどうかを判定する(S2602)。
【０１６８】
選択されている作動パターンが通常作動パターンの場合には(S2602でYES)、Ｖ検出期間パターンとして、例えば図３６（Ｅ）に示す小当たり用期間パターンを選択する。そして、小当たり用期間パターンを選択したことを示すフラグ情報をＲＡＭ８４の所定の領域に格納する。具体的に例えば、期間パターン選択フラグ（選択しているＶ検出期間パターンを示すフラグ）の値を「１」に変更する。期間パターン選択フラグが「１」とは、Ｖ検出期間パターンとして小当たり用期間パターンを選択していることを示す。また「２」とは、Ｖ検出期間パターンとして後述の第１大当たり用期間パターンを選択していることを示す。なお期間パターン選択フラグが「０」とは、Ｖ検出期間パターンを設定していないことを示す。
【０１６９】
上述の振分部材作動処理(S108)では、小当たり用期間パターンに応じた値がＶセンサタイマにセットされて、特定のタイミングでＶ有効期間が設定されることになる。かくして、小当たり遊技中には、小当たり用期間パターンでＶ検出期間パターンが設定されることになる。なお、ＲＡＭ８４に格納されたフラグ情報は、Ｖセンサタイマのセット後にリセットされる。すなわち、期間パターン選択フラグの値がゼロクリア（「０」に変更）される。
【０１７０】
本形態では、小当たり用期間パターンにおけるＶ有効期間は、図３６（Ｅ）に示すように、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、図３６（Ｄ）に示す特定領域３９の第１Ｖ開放や第２Ｖ開放の各開放時間（４６００ｍｓ）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１７１】
ステップS2602で、選択されている作動パターンが通常作動パターンではない場合(S2602でNO)、つまり選択されている作動パターンが第１特別作動パターンの場合には、Ｖ検出期間パターンとして、例えば図３７（Ｃ）に示す第１大当たり用期間パターンを選択する(S2604)。そして、第１大当たり用期間パターンを選択したことを示すフラグ情報をＲＡＭ８４の所定の領域に格納する。具体的に例えば、期間パターン選択フラグの値を「２」に変更する。
【０１７２】
上述の振分部材作動処理(S108)では、小当たり用期間パターンと同じように、第１大当たり用期間パターンに応じた値がＶセンサタイマにセットされて、特定のタイミングでＶ有効期間が設定されることになる。かくして、「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の最終ラウンド中には、第１特別作動パターンで振分部材７１が作動することになる。なお、ＲＡＭ８４に格納されたフラグ情報は、Ｖセンサタイマのセット後にリセットされる。すなわち、期間パターン選択フラグの値がゼロクリアされる。
【０１７３】
本形態では、第１大当たり用期間パターンにおけるＶ有効期間は、図３７（Ｃ）に示すように、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、図３７（Ｂ）に示す特定領域３９のＶ開放の開放時間（５０００ｍｓ）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１７４】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１は、図１３に示すように、振分部材作動処理(S108)に次いで特定領域センサ検出処理(S109)を行う。図３０に示すように、特定領域センサ検出処理(S109)では遊技制御用マイコン８１は、まず特定領域センサ３９ａから検出信号が出力されているかどうかを判定する(S2701)。すなわち、特定領域センサ３９ａが特定領域３９への遊技球の通過を検出したかどうかを判定する。
【０１７５】
特定領域センサ３９ａから検出信号が出力されていなければ(S2701でNO)本処理を終了するが、特定領域センサ３９ａから検出信号が出力されていれば(S2701でYES)、次いで小当たり用期間パターンのＶ有効期間中か否かを判定する(S2702)。
【０１７６】
小当たり用期間パターンのＶ有効期間中であれば(S2702でYES)、続いて上述したＶフラグをＯＮする(S2703)。これにより、実行中の小当たり遊技に続いて２種大当たり遊技を実行することになる。
【０１７７】
次に、ステップS2704では、通常Ｖ通過コマンドをＲＡＭ８４の所定の出力バッファにセットする。通常Ｖ通過コマンドには、小当たり用期間パターンのＶ有効期間中に特定領域３９への遊技球の通過があったことに関する情報が含まれている。ＲＡＭ８４にセットされた通常Ｖ通過コマンドは、メイン側タイマ割り込み処理（図１３）の出力処理(S110)で、サブ制御基板９０に出力される。
【０１７８】
なお、上記ステップS2702で小当たり用期間パターンのＶ有効期間中でなければ(S2702でNO)、続いて第１大当たり用期間パターンのＶ有効期間中か否かを判定する(S2705)。
【０１７９】
第１大当たり用期間パターンのＶ有効期間中でなければ(S2702でNO)そのまま本処理を終えるが、第１大当たり用期間パターンのＶ有効期間中であれば(S2705でYES)、演出用Ｖ通過コマンドをＲＡＭ８４の所定の出力バッファにセットする(S2706)。演出用Ｖ通過コマンドには、第１大当たり用期間パターンのＶ有効期間中に特定領域３９への遊技球の通過があったことに関する情報が含まれている。ＲＡＭ８４にセットされた演出用Ｖ通過コマンドは、メイン側タイマ割り込み処理（図１３）の出力処理(S110)で、サブ制御基板９０に出力される。
【０１８０】
ここで図３６に基づいて、小当たり遊技における大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンと、上記のような振分部材７１の一定動作との関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における大入賞口３５の開放パターンとして、図３６（Ｂ）および図３６（Ｃ）に示す２つの開放パターンがある。なお、図３６（Ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１８１】
図３６（Ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターン（第１小当たり開放パターン）である。
【０１８２】
より詳細には、この第１小当たり開放パターンは、１００ｍｓにわたって大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、１００ｍｓにわたって大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１８３】
このような開放パターンで大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる大入賞口３５の開放期間中および大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第１Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図３６（Ｂ）および図３６（Ｄ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０１８４】
図３６（Ｃ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターン（第２小当たり開放パターン）である。この第２小当たり開放パターンと、上述の第１小当たり開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。
【０１８５】
より詳細には、この第２小当たり開放パターンは、１００００ｍｓにわたって大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、１００００ｍｓにわたって大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１８６】
このような開放パターンで大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる大入賞口３５の開放期間中および大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第２Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図３６（Ｃ）および図３６（Ｄ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。
【０１８７】
以上、図３６に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技の小当たり開放遊技の開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた２つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。
【０１８８】
また本形態では、小当たり遊技中は、大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａおよび非特定領域センサ７０ａは、大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお、大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１８９】
次に、図３７に基づいて、大当たり遊技における大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンと、振分部材７１の動作との関係について説明する。本形態では、大当たり遊技におけるラウンド遊技の大入賞口３５の開放パターンは、図３７（Ａ）に示すように、最長で２９５００ｍｓ開放するパターンである。
【０１９０】
このような開放パターンで大入賞口３５が開放された場合、大入賞口３５の開放期間中は、振分部材７１のＶ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図３７（Ａ）および図３７（Ｂ）参照）。従って、大入賞口３５へ入賞した遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。
【０１９１】
以上、図３７に基づいて説明したように、本形態では「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選による２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技の開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。
【０１９２】
また本形態では、小当たり遊技中および大当たり遊技中は、大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａおよび非特定領域センサ７０ａは、大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお、大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１９３】
６．演出制御用マイコン９１の動作
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は、図３１〜図３５に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０１９４】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図３１に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。
【０１９５】
次に、スイッチ処理(S4302)を行う。スイッチ処理(S4302)では、演出ボタン６３を用いたＳＷ演出の実行にあわせて、演出ボタン６３の操作が有効な期間（操作有効期間）を設定する。また、その操作有効期間中に演出ボタン６３の操作を検出した場合には、その検出に基づいて実行する演出用データをＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。
【０１９６】
続いて、タイマ更新処理(S4303)を行う。タイマ更新処理(S4303)では、各種演出を実行する際に用いられるタイマ類の更新を行う。
【０１９７】
次に、コマンド送信処理(S4304)を行う。コマンド送信処理(S4304)では、受信コマンド解析処理等でＲＡＭ９４の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種演出を実行する。各種演出とは、例えば、後述の変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）や客待ち演出などである。
【０１９８】
続いて、駆動制御処理(S4305)を行う。駆動制御処理(S4305)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データの作成や出力を行う。
【０１９９】
次に、ランプ制御処理(S4306)を行う。ランプ制御処理(S4306)では、ランプ駆動基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６の発光制御を行う。
【０２００】
続いて、音声制御処理(S4307)を行う。音声制御処理(S4307)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６７から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６７からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１０６に出力したりする。
【０２０１】
［受信コマンド解析処理］図３２に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン９１は、まず主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば変動演出開始処理(S4402)を行う。
【０２０２】
続いて、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、受信した変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２０３】
続いて、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述のオープニング演出選択処理(S4406)を行う。
【０２０４】
続いて、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述のラウンド演出選択処理(S4408)を行う。
【０２０５】
続いて、主制御基板８０から演出用Ｖ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述のラウンド演出変更処理(S4410)を行う。
【０２０６】
続いて、主制御基板８０から通常Ｖ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4412)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4412)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を画像表示装置７の表示画面７ａに表示する演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２０７】
続いて、その他の処理(S4413)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、遊技状態の把握のために遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等）を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２０８】
［オープニング演出選択処理］オープニング演出選択処理(S4406)は、大当たり遊技時、又は、小当たり遊技時に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する処理である。図３３に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)では演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンドを解析する(S4501)。なお、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図７参照）に関する情報が含まれている。
【０２０９】
続いて、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＢ」、つまり特図１の抽選にて当選し得る小当たりであるか否かを判定する(S4502)。「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＢ」であれば(S4502でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴うオープニング演出の演出パターン（オープニング演出パターン）を選択して(S4503)、ステップS4505に進む。
【０２１０】
打込報知演出とは、例えば図３８に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。この演出画像は、大入賞装置３６を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、大入賞口３５への入賞（さらには特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。この打込報知演出は、「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＢ」のオープニング中に表示される。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選すると、１００００ｍｓにわたるオープニングの期間中に（図３６（Ｃ）参照）、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はＶ通過の機会を逃すことなく、確実に２種大当たりを獲得することが可能となっている。
【０２１１】
なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球（大入賞口３５に入ることのない遊技球）」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。
【０２１２】
図３３のステップS4502で、オープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＡ」でも「１６Ｒ時短小当たりＢ」でもないと判定した場合には(S4502でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常のオープニング演出の演出パターンを選択して(S4504)、ステップS4505に進む。
【０２１３】
ステップS4505では、選択した演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお、セットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4304)によって画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のオープニング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。ステップS4503が実行されたのであれば、図３８に示す打込報知演出の演出画像が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２１４】
［ラウンド演出選択処理］図３４に示すように、ラウンド演出選択処理(S4408)では演出制御用マイコン９１は、まず受信したラウンド指定コマンドを解析する(S4601)。そして、ラウンド指定コマンドの解析に基づいて、実行中の大当たり遊技が小当たり当選に基づく２種大当たり遊技であるか否かを判定する(S4602)。なお、本形態のラウンド指定コマンドには、ラウンド数（Ｒ数）に関する情報や大当たりの種別に関する情報（特別停止図柄データ）が含まれている。
【０２１５】
実行中の大当たり遊技が２種大当たり遊技であれば(S4602でYES)、続いて、開始されるラウンド遊技のラウンド数が「１６Ｒ」であるかどうかを判定する(S4603)。ラウンド数が「１６Ｒ」であれば(S4603でYES)、ラウンド演出として第１時短回数報知演出を選択する(S4604)。具体的には、第１時短回数報知演出の実行に関する画像演出用の実行コマンドや音声用データ等をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にそれぞれセットする。第１時短回数報知演出については後述する。
【０２１６】
なお、ステップS4602で実行中の大当たり遊技が２種大当たり遊技ではない場合(S4602でNO)、つまり１種大当たり遊技の場合や、ステップS4603で、開始されるラウンド遊技のラウンド数が「１６Ｒ」でない場合(S4603でNO)、つまり開始されるラウンド遊技のラウンド数が「２Ｒ」〜「１５Ｒ」のいずれかの場合には、ラウンド演出として通常のラウンド演出を選択する(S4605)。具体的には、通常のラウンド演出の実行に関する画像演出用の実行コマンドや音声用データ等をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にそれぞれセットする。通常のラウンド演出とは、例えば実行中のラウンド演出の情報（ラウンド数や大入賞口３５への入賞数等）を報知する演出である。
【０２１７】
［ラウンド演出変更処理］図３５に示すように、ラウンド演出変更処理(S4410)では演出制御用マイコン９１は、演出用Ｖ通過コマンドを受信した時点で、第１時短回数報知演出の実行中であるか否かを判定する(S4701)。第１時短回数報知演出の実行中であれば(S4703でYES)、実行中のラウンド演出を第１時短回数報知演出から第２時短回数報知演出に変更する(S4702)。具体的には、第２時短回数報知演出の実行に関する画像演出用の実行コマンドや音声用データ等をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にそれぞれセットする。
【０２１８】
図３９を用いて、第１時短回数報知演出および第２時短回数報知演出について説明する。第１時短回数報知演出とは、例えば図３９（Ａ）に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する画像演出である。具体的には、キャラクタ人形の頭部のキャラオブジェクト画像Ｃ１、このキャラオブジェクト画像Ｃ１の左方に位置し、文字列「この後時短３０回のチャンス！」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像Ｃ２、および、キャラオブジェクト画像Ｃ１の上方に位置し、文字列「Ｖアタッカを狙え！」を内部に配した四角形の図形オブジェクト画像Ｃ３を用いた演出である（図３９（Ａ）参照）。
【０２１９】
この第１時短回数報知演出では、特に上記図形オブジェクト画像Ｃ２を通じて、実行中の大当たり遊技（２種大当たり遊技）の後の時短回数が最低でも「３０回」であることを遊技者に報知する。これにより遊技者に、実行中の大当たり遊技後に遊技状態が「時短状態且つ高ベース状態」に制御されることを確信させることが可能となっている。
【０２２０】
また、第１時短回数報知演出では、上記図形オブジェクト画像Ｃ３を示すことで、当該ラウンド遊技（最終ラウンド遊技）中に開放される大入賞装置３６の特定領域３９を狙うよう遊技者に示唆している。よって、１５Ｒまでのラウンド遊技とは違い、特定領域３９を用いた特別なイベントが発生することを遊技者に知らせることが可能となっている。従って、表示画像７ａ上の第１時短回数報知演出を見た遊技者の関心（注目）を、当該演出から大入賞装置３６内の特定領域３９の開放に向かわせることが可能となっている。
【０２２１】
第２時短回数報知演出とは、例えば図３９（Ｂ）および図３９（Ｃ）に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する画像演出である。具体的には、第１時短回数報知演出と同じキャラクタ人形の頭部のキャラオブジェクト画像Ｃ１に加え、文字列「ＮＯ！ＮＯ！」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像Ｃ４を用いた図３９（Ｂ）に示す演出と、キャラオブジェクト画像Ｃ１に加え、文字列「時短１００怪異のチャンス！」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像Ｃ５を用いた図３９（Ｃ）に示す演出とからなる。キャラオブジェクト画像Ｃ１および図形オブジェクト画像Ｃ４を用いた図３９（Ｂ）に示す演出は、特定領域３９（Ｖアタッカ）に１個目の遊技球が通過したタイミングで実行される。所定の期間（実施形態では２０００ｍｓ）実行した後に、続いてキャラオブジェクト画像Ｃ１および図形オブジェクト画像Ｃ５を用いた図３９（Ｃ）に示す演出が実行される。
【０２２２】
この第２時短回数報知演出では、上記図形オブジェクト画像Ｃ４、Ｃ５を通じて、実行中の大当たり遊技（２種大当たり遊技）の後の時短回数が「３０回」ではなく「１００回」であることを遊技者に報知する。これにより、大当たり遊技後の遊技状態において、遊技者にとってより有利な特典が付与されることを知らせることが可能となっている。つまり、特定領域３９への遊技球の通過を実行契機とした第２時短回数報知演出を通じて、遊技者に有利な特典があることを知らせることが可能となっている。
【０２２３】
なお本形態では、２種大当たり遊技の２Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技では、特定領域３９を開放させない構成になっている。そのため、最終ラウンドで特定領域３９の開放を伴う特別な演出が実行されることを遊技者に意識させることが可能となっている。よって、あたかも特定領域３９への遊技球の通過が有効であるかのように遊技者に錯覚させることが可能となっている。
【０２２４】
本形態では、小当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過によって、２種大当たり遊技の実行が可能な１種２種混合機である。よって、小当たり遊技中は、特定領域３９への遊技球の通過は、遊技の進行に影響するけれども、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過は、遊技の進行に影響を与えない構成である。つまり、本パチンコ遊技機１では、遊技の観点からすれば、小当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過は意味をなすけれども、小当たり遊技以外の期間に特定領域３９への遊技球の通過は意味をなさない。
【０２２５】
このような、大当たり遊技中には特定領域３９への遊技球の通過が遊技に関与しない構成のパチンコ遊技機１において、その大当たり遊技中における特定領域３９への遊技球の通過を演出の実行契機に用いている。
【０２２６】
なお、本形態では、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技での特定領域３９（Ｖアタッカ）の開放中に１個も遊技球が通過しなかった場合には、１６Ｒ目のラウンド遊技中に第２時短回数報知演出が実行されない構成になっている。そのような場合には、例えば、その最終ラウンド遊技後のエンディング演出の実行中や、その大当たり遊技後の遊技で時短回数が「３０回」に達した変動演出の実行中に、時短回数が最大「１００回」であることを報知すればよい。
【０２２７】
７．本形態の効果等
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１では、小当たり遊技の実行中には通常作動パターン（図３６（Ｄ））で、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技の実行中には、第１特別作動パターン（図３７（Ｂ））で振分部材７１を作動させる。よって、上記２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技の実行中には、通常作動パターンのときとは異なるタイミング、すなわち小当たり遊技の開始から１００ｍｓ後又は１００００ｍｓ後に対し、ラウンド遊技の開始から２５００ｍｓ後に特定領域３９に通過させることが可能となっている。すなわち、大入賞口３５の開放とともに特定領域３９に遊技球が通過可能である小当たり遊技に対し、大入賞口３５の開放からしばらく経ってから特定領域３９に遊技球が通過可能となっている。つまり、小当たり遊技中の振分部材７１の作動パターンにしばられない自由な作動パターンで振分部材７１を動作させることが可能となっている。従って、第２時短回数報知演出のような、大当たり遊技中における特定領域３９への遊技球の通過に基づく演出など、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を増やすことが可能となっている。
【０２２８】
また、本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技のラウンド遊技の実行中における特定領域３９への遊技球の通過の有無にかかわらず次のラウンド遊技が実行可能となっている。よって、例えば「１６Ｒ時短小当たりＡ」の当選による２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技中に、第１特別作動パターンで振分部材７１を作動させたり、２Ｒ目〜１５Ｒ目のラウンド遊技中に振分部材７１を一度も作動させなかったり、特定のラウンド遊技の実行中における振分部材７１の作動パターンを自由に設定することが可能となっている。従って、小当たり遊技中のパターンにしばられないパターンで振分部材７１を動作させることが確実に可能となっている。
【０２２９】
また、大当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があった場合には、それに基づいて第２時短回数報知演出を実行し得る。よって、小当たり遊技中の通常作動パターンとは異なる第１特別作動パターンで振り分けられる特定領域３９を利用した斬新な大当たり演出を実行することが可能となっており、遊技興趣の向上が可能となっている。
【０２３０】
しかも本形態の場合には、最終ラウンド遊技だけ第１特別作動パターンで振分部材７１が作動し、他のラウンド遊技（２Ｒ目〜１５Ｒ目のラウンド遊技）では振分部材７１の作動がない。よって、最終ラウンド遊技が特別なラウンドであることを遊技者に印象づけることが可能である。
【０２３１】
また、本形態の場合には、大入賞口３５を１つのみとしているので、大入賞口を２つ設けた遊技機よりも、部品点数を抑えたパチンコ遊技機１とすることが可能となっている。
【０２３２】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２３３】
上記形態では、最終ラウンド遊技の振分部材７１の作動パターンを１つの作動パターン（第１特別作動パターン）とした。しかしながら、その作動パターンとして、上述した第１特別作動パターンと、この第１特別作動パターンに比べて前記特別入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に通過し難い作動パターン（第２特別作動パターン）とがある構成でもよい。
【０２３４】
このような構成の場合について、図４０に示すタイミングチャートを用いて説明する。なお、大当たり遊技におけるラウンド遊技の大入賞口３５の開放パターン、および、第１特別作動パターンは上記実施形態と同様であるため、説明を省略する（図４０（Ａ）および図４０（Ｂ）参照）。
【０２３５】
作動パターンとして第２特別作動パターンを選択した場合、図４０（Ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、大当たり遊技のラウンド遊技の大入賞口３５の開放から７５００ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、２５００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、Ｖ開放という。次いで、２００００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。第２特別作動パターンを選択した場合には、振分部材７１が「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作を行う。
【０２３６】
図４０（Ｂ）および図４０（Ｃ）に示すように、第２特別作動パターンのＶ開放の時間（３０００ｍｓ）は、第１特別作動パターンのＶ開放の時間（５０００ｍｓ）よりも短い。そのため、第２特別作動パターンは、第１特別作動パターンよりも特定領域３９への遊技球の通過がし難い。また、第２特別作動パターンのＶ開放のタイミングが、第１特別作動パターンのＶ開放よりも後である。ラウンド遊技の大入賞口３５の開放は、上述したように大入賞口３５に８個入賞したら２９５００ｍｓの経過前に終了する。よって、大入賞口３５の閉塞とともに、第２特別作動パターンのＶ開放が途中で終了する場合がある。よって、その点でも、第２特別作動パターンは、第１特別作動パターンよりも特定領域３９への遊技球の通過がし難い。
【０２３７】
上記構成では、第１特別作動パターンを「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選による２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技での作動パターンとし、第２特別作動パターンを「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の当選による２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技での作動パターンとする。
【０２３８】
この構成では、最終ラウンド遊技に伴うラウンド遊技として、図４１（Ａ）に示すような画像演出を表示画面７ａに表示する。具体的には、上記キャラオブジェクト画像Ｃ１、図形オブジェクト画像Ｃ３、および、キャラオブジェクト画像Ｃ１の左方に位置し、文字列「この後時短だよ」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像Ｃ１１を用いた演出である（図４１（Ａ）参照）。
【０２３９】
「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選による２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技にて、特定領域３９（Ｖアタッカ）に１個目の遊技球が通過したタイミングで、図４０（Ｂ）に示す画像演出（第１特別大当たり演出に相当）が実行される。具体的には、上記キャラオブジェクト画像Ｃ１、図形オブジェクト画像Ｃ３、および、キャラオブジェクト画像Ｃ１の左方に位置し、文字列「時短１００回のチャンス」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像Ｃ１２を用いた演出である（図４１（Ｂ）参照）。この画像演出では、上記図形オブジェクト画像Ｃ１２を通じて、実行中の大当たり遊技（２種大当たり遊技）の後の時短回数が「３０回」ではなく「１００回」であることを遊技者に報知する。これにより、大当たり遊技後の遊技状態において、遊技者にとってより有利な特典が付与されることを知らせることが可能となっている。つまり、特定領域３９への遊技球の通過を実行契機とした画像演出を通じて、遊技者に有利な特典があることを知らせることが可能となっている。
【０２４０】
「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の当選による２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技にて、特定領域３９に１個目の遊技球が通過したタイミングで、図４０（Ｃ）に示す画像演出（第２特別大当たり演出に相当）が実行される。具体的には、上記キャラオブジェクト画像Ｃ１、図形オブジェクト画像Ｃ３、および、キャラオブジェクト画像Ｃ１の左方に位置し、文字列「時短３０回のチャンス」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像Ｃ１３を用いた演出である（図４１（Ｃ）参照）。この画像演出では、図形オブジェクト画像Ｃ１３を通じて、実行中の大当たり遊技（２種大当たり遊技）の後の時短回数が「３０回」であることを遊技者に報知する。
【０２４１】
以上により、第１特別作動パターンでの作動中に特定領域３９への通過があった場合には、それに基づいて図４０（Ｂ）に示す画像演出を実行し、第２特別作動パターンでの作動中に特定領域３９への通過があった場合には、それに基づいて図４０（Ｃ）に示す画像演出を実行する。第２特別作動パターンは第１特別作動パターンに比べて遊技球が特定領域に通過し難いパターンであるため、２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技中に、図４０（Ｃ）に示す画像演出よりも図４０（Ｂ）に示す画像演出の方が実行され易い。つまり、図４０（Ｂ）に示す画像演出を、図４０（Ｃ）に示す画像演出よりも大当たり遊技中に遊技者に示し易い特別大当たり演出とすることが可能である。
【０２４２】
特に、図４０（Ｂ）に示す画像演出は、大当たり遊技後の遊技状態において、遊技者にとってより有利な特典が付与されることを知らせることが可能となっているので、遊技者の関心を引き易い演出を遊技者に示し易く、興趣を向上可能となっている。
【０２４３】
また、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選に基づいた大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される場合には、第１特別作動パターンで振分部材７１を作動させる。なお、大当たり遊技中に図４０（Ｃ）に示す演出よりも実行され易い図４０（Ｂ）に示す演出が、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選に基づいて実行されている大当たり遊技であることを示唆可能な演出である。このため大当たり遊技中に、それが「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選に基づいた大当たり遊技であることを遊技者に報知し易い。よって、図４０（Ｂ）に示す演出への遊技者の関心を集めることが可能である。
【０２４４】
すなわち、「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」よりも特典が多い「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合には、２種大当たり遊技の実行中に特定領域３９に遊技球が通過し易く、図４０（Ｂ）に示す第１特別大当たり演出が実行され易い。しかもその第１特別大当たり演出は、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選に基づいて実行されている大当たり遊技であることを示唆可能な演出である。そのため、遊技者は、第１特別大当たり演出を通じて、特典が多い「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選したことを実感することが可能であり、興趣を向上可能となっている。
【０２４５】
また例えば、作動パターンとして、第１特別作動パターンと第２特別作動パターンとがあるけれども、第２特別作動パターンで特定領域３９に遊技球が通過しても大当たり遊技演出を実行しない構成でもよい。
【０２４６】
すなわち、上記実施形態と同様、「１６Ｒ時短小当たりＡ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」の当選による２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技にて、特定領域３９に１個目の遊技球が通過したタイミングで、図３９（Ｂ）および図３９（Ｃ）に示す第２時短回数報知演出が実行される。一方、「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＤ」の当選による２種大当たり遊技の最終ラウンド遊技にて、特定領域３９に１個目の遊技球が通過しても、図３９（Ａ）に示す第１時短回数報知演出の実行が継続される。
【０２４７】
なお、第２特別作動パターンは、上述したように第１特別作動パターンに比べて遊技球が特定領域３９に通過し難いパターンであるため、第１特別作動パターンで振分部材７１を作動する方が、第２特別作動パターンで作動するよりも、特別大当たり演出が実行され易い。従って、これら第１特別作動パターンと第２特別作動パターンとを組み合わせて大当たり遊技中の作動パターンを構成した場合に、第１特別作動パターンに該当する大当たり遊技中のタイミングで、特定領域への遊技球の通過に基づいた特別大当たり演出が実行され得る。つまり、特定領域への遊技球の通過をトリガにしている特別大当たり演出の実行を、所望のタイミングで遊技者に示すことが可能となっている。
【０２４８】
また、上記形態では、小当たり遊技の実行中に、振分部材７１を通常作動パターンで動作させる構成とした。しかしながら、電源投入から通常作動パターンでの作動を開始する構成でもよい。
【０２４９】
そのような構成として、遊技制御用マイコン８１は、主制御メイン処理のステップS001の後、通常作動フラグをＯＮする(S5001)。これにより、後述の振分部材制御処理（図４５）のステップS5303で上記通常作動パターンが選択される。そして、メイン側タイマ割り込み処理（図１３）の振分部材作動処理(S108)で振分部材７１が電源投入時から作動することになる。
【０２５０】
また、上記形態の特別図柄確定処理を図４３に示すものに変更する。すなわち、ステップS1610の処理に続いて、通常動作フラグをＯＦＦする(S5101)。つまり、大当たり遊技の開始に合わせて通常作動フラグをＯＦＦする。これにより、大当たり遊技の開始とともに通常作動パターンで動作していた振分部材７１が停止することになる(S5305)。なお、この構成では、ステップS1616の処理を削除する。
【０２５１】
また、上記形態の特別電動役物処理１を図４４に示すものに変更する。すなわち、ステップS2019の処理に続いて、通常作動フラグをＯＮする(S5201)。つまり、大当たり遊技の終了に合わせて通常作動フラグを再びＯＮする。これにより、大当たり遊技の終了とともに通常作動パターンで振分部材７１を動作させる(S5303)。
【０２５２】
また、上記形態の振分部材制御処理を図４５に示すものに変更する。すなわち、まず通常作動フラグがＯＮかどうかを判定する(S5301)。通常作動フラグがＯＮであれば(S5301でYES)、続いて通常作動パターンが作動中かどうかを判定する(S5302)。通常作動パターンが作動中であれば(S5302でYES)そのまま本処理を終えるが、作動中でなければ(S5302でNO)、作動パターンとして通常作動パターンを選択して(S5303)、ステップS2404に進む。
【０２５３】
なおステップS5301でNOの場合には、ステップS2401に進む。但し、そのステップS2401でNOの場合には、通常作動パターンを停止して(S5305)本処理を終える。これにより、大当たり遊技が開始されて通常作動フラグがＯＦＦになった場合には、通常作動パターンを停止する。また、ステップS2402に続いて、作動パターン設定処理(S5304)を実行する。
【０２５４】
上記形態の作動パターン設定処理を図４６に示すものに変更する。すなわち、ステップS2501およびステップS2502の各処理を削除する。
【０２５５】
以上により、本パチンコ遊技機１の電源投入から通常作動パターンでの作動を開始するので、電源が投入された本パチンコ遊技機１にて、大当たり遊技以外の期間には通常作動パターンで振分部材７１を動作させることが可能となっている。そして、大当たり遊技中にはその通常作動パターンにしばられないパターンで振分部材７１を動作させることが可能となっている。従って、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を確実に増やすことが可能である。
【０２５６】
また、上記形態では、大入賞口３５を１つとしたが、この大入賞口３５に加えて、例えば図１に示す遊技領域３における第１始動口２０の下方に、他の大入賞口を設けてもよい。
【０２５７】
また、上記形態では、遊技者に有利な特典を２種大当たり遊技後の時短回数とした。しかしながら、時短回数以外に、例えば大当たり遊技におけるラウンド遊技のラウンド数でもよい。また、例えば時短回数とラウンド数とを組み合わせてもよい。すなわち、「８ラウンド」で大当たり遊技後の遊技状態が「時短なし状態」の大当たり遊技に対し、「８ラウンド」で大当たり遊技後の遊技状態が最大「３０回」の時短回数の「時短状態」の大当たり遊技、「１６ラウンド」で大当たり遊技後の遊技状態が最大「３０回」の時短回数の「時短状態」の大当たり遊技、および、「１６ラウンド」で大当たり遊技後の遊技状態が最大「１００回」の時短回数の「時短状態」の大当たり遊技が挙げられる。
【０２５８】
また、上記形態では、特図２の変動回数に対して時短回数を設けた。しかしながら、特図１の変動回数に対して時短回数を設けてもよい。また、特図１と特図２との各変動回数の合算に対して時短回数を設けてもよい。
【０２５９】
また、上記形態では、通常作動パターンのＶ開放の開放時間（４６００ｍｓ）と、第１特別作動パターンのＶ開放の開放時間（５０００ｍｓ）とを異ならせた。しかしながら、例えば開放タイミングが異なれば同じ開放時間でもよい。また例えば、開放時間が異なれば大入賞口の開放に対する開放タイミングを同じにしてもよい。
【０２６０】
また、上記形態では、第１特別作動パターンの１回の大入賞口３５の開放に対し、１回のＶ開放としたが、複数回のＶ開放としてもよい。
【０２６１】
また、上記形態では、作動パターンを用いて振分部材７１を作動させる構成としたが、作動パターンを用いないで、振分部材７１を作動させてもよい。具体的に例えば、大入賞口３５に入賞した遊技球の数をカウントして、その数が閾値を超えた場合に、振分部材７１を作動させてもよい。
【０２６２】
また、上記形態では、通常の大当たり演出を、図３９（Ａ）に示す第１時短回数報知演出とした。しかしながら、そのような報知演出の他に、例えば、２Ｒ目〜１５Ｒ目に実行する通常のラウンド演出や、ＰＶを用いた画像演出でもよい。
【０２６３】
また、上記形態では、特図２での２種類の小当たりをいずれも、大当たり後の遊技状態が時短状態となる構成とした。しかしながら、いずれか一方だけを、大当たり後の遊技状態が時短状態となるものとし、他方を、大当たり後の遊技状態が「非時短状態」となるものとする構成でもよい。この場合、大当たり後の遊技状態が時短状態となる小当たりが「特典の多い当たり」に、大当たり後の遊技状態が非時短状態となる小当たりが「特典の少ない当たり」にそれぞれ相当する。
【０２６４】
このような構成の場合、例えばそれぞれの小当たりの当選による２種大当たり遊技の実行中には、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとが戦う「バトル演出」を大当たり演出として実行する。そして、大当たり後の遊技状態が時短状態となる小当たりの場合には、最終ラウンド遊技にて、第１特別作動パターン（図３７（Ｂ），図４０（Ｂ）参照）で振分部材７１を作動させて、特定領域３９に遊技球が通過したら、「第１特別大当たり演出」として主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利する演出を示す。一方、大当たり後の遊技状態が非時短状態となる小当たりの場合には、最終ラウンド遊技にて、第２特別作動パターン（図４０（Ｃ）参照）で振分部材７１を作動させて、特定領域３９に遊技球が通過したら、「第２特別大当たり演出」として主人公のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する演出を示す。あるいは、大当たり後の遊技状態が非時短状態となる小当たりの場合には、最終ラウンド遊技にて振分部材７１を作動させず、エンディング演出として主人公のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する演出を示す。
【０２６５】
また、上記形態では、１種２種混合機としたが、２種遊技機（いわゆる「ハネモノ」）でもよい。またその場合には、第１始動口２０や第２始動口２１に代えて役物作動口としてもよい。
【０２６６】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２６７】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
遊技領域３に配された入球口（第１始動口２０）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（大入賞口３５）と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域３９および非特定領域７０と、前記特別入賞口に入球した遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振り分け可能な振分部材７１と、を有する特別入賞手段（大入賞装置３６）と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段（ステップS909の処理を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段（ステップS908の処理を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記小当たり遊技の実行中には通常作動パターン（図３６（Ｄ））で前記振分部材を作動させ、前記大当たり遊技の実行中には前記通常作動パターンとは異なる特別作動パターン（図３７（Ｂ）に示す第１特別作動パターン）で前記振分部材を作動させ得る振分部材作動手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０２６８】
この構成の遊技機によれば、小当たり遊技中には通常作動パターンで、大当たり遊技中には特別作動パターンで振分部材を作動させ得る。よって、大当たり遊技中には、通常作動パターンのときとは異なるタイミングで特定領域に遊技球を通過させることが可能である。つまり、小当たり遊技中のパターンにしばられないパターンで振分部材を動作させることが可能である。従って、例えば大当たり遊技中における特定領域への遊技球の通過に基づく演出など、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を増やすことが可能である。
【０２６９】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技は、
前記特別入賞口又は前記特別入賞口とは異なる他の特別入賞口を開放させる単位開放遊技（ラウンド遊技）を複数回含んでおり、
前記大当たり遊技実行手段は、
前記単位開放遊技の実行中における前記特定領域への遊技球の通過の有無にかかわらず、次の単位開放遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７０】
上記構成の遊技機によれば、大当たり遊技の単位開放遊技の実行中における特定領域への遊技球の通過の有無にかかわらず次の単位開放遊技を実行可能である。よって、例えば単位開放遊技中に振分部材を任意のタイミングで作動させたり、単位開放遊技中に振分部材を一度も作動させなかったり、単位開放遊技中における振分部材の作動パターンを自由に設定することが可能である。従って、小当たり遊技中のパターンにしばられないパターンで振分部材を動作させることが確実に可能であり、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を確実に増やすことが可能である。
【０２７１】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ１または手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記振分部材作動手段は、
当該遊技機の電源投入から前記通常作動パターンでの作動を開始するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７２】
この構成の遊技機によれば、遊技機の電源投入から通常作動パターンでの作動を開始するので、電源が投入された遊技機にて、大当たり遊技以外の期間には通常作動パターンで振分部材を動作させることが可能であり、大当たり遊技中にはその通常作動パターンにしばられないパターンで振分部材を動作させることが可能である。従って、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を確実に増やすことが可能である。
【０２７３】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１、手段Ａ２および手段Ａ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技の実行中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、通常の大当たり演出（図３９（Ａ）に示す第１時短回数報知演出）と異なる特別大当たり演出（図３９（Ｂ）に示す第２時短回数報知演出）を実行可能な大当たり演出実行手段（ステップS4410の処理を実行する演出制御用マイコン９１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０２７４】
この構成の遊技機によれば、大当たり遊技の実行中に特定領域への遊技球の通過があった場合には、それに基づいて特別大当たり演出を実行し得る。よって、小当たり遊技中のパターンとは異なるパターンで振り分けられる特定領域を利用した斬新な大当たり演出を実行可能であり、遊技興趣の向上が可能である。
【０２７５】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機であって、
前記特別作動パターンには、第１特別作動パターン（図４０（Ｂ））と、この第１特別作動パターンに比べて前記特別入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に通過し難い第２特別作動パターン（図４０（Ｃ））と、があり、
前記大当たり演出実行手段は、
前記第１特別作動パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記特別大当たり演出を実行し、
前記第２特別作動パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記特別大当たり演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７６】
上記構成の遊技機によれば、第２特別作動パターンでの作動中に特定領域への通過があった場合には特別大当たり演出を実行せず、第１特別作動パターンでの作動中に特定領域への通過があった場合には、特別大当たり演出を実行する。第２特別作動パターンは、第１特別作動パターンに比べて遊技球が特定領域に通過し難いパターンであるため、第１特別作動パターンで振分部材を作動する方が、第２特別作動パターンで作動するよりも、特別大当たり演出が実行され易い。従って例えば、これら第１特別作動パターンと第２特別作動パターンとを組み合わせて大当たり遊技中の作動パターンを構成した場合に、第１特別作動パターンに該当する大当たり遊技中のタイミングで、特定領域への遊技球の通過に基づいた特別大当たり演出が実行され得る。つまり、特定領域への遊技球の通過をトリガにしている特別大当たり演出の実行を、所望のタイミングで遊技者に示すことが可能である。
【０２７７】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機であって、
前記特別作動パターンには、第１特別作動パターンと、この第１特別作動パターンに比べて前記特別入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に通過し難い第２特別作動パターンと、があり、
前記特別大当たり演出には、第１特別大当たり演出（図４１（Ｂ）参照）と第２特別大当たり演出（図４１（Ｃ）参照）とがあり、
前記大当たり演出実行手段は、
前記第１特別作動パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記第１特別大当たり演出を実行し、
前記第２特別作動パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記第２特別大当たり演出を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２７８】
この構成の遊技機によれば、第１特別作動パターンでの作動中に特定領域への通過があった場合には第１特別大当たり演出を実行し、第２特別作動パターンでの作動中に特定領域への通過があった場合には第２特別大当たり演出を実行する。第２特別作動パターンは第１特別作動パターンに比べて遊技球が特定領域に通過し難いパターンであるため、大当たり遊技中に、第２特別大当たり演出よりも第１特別大当たり演出の方が実行され易い。つまり、第１特別大当たり演出を、第２特別大当たり演出よりも大当たり遊技中に遊技者に示し易い特別大当たり演出とすることが可能である。
【０２７９】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ６に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる当たりの種別には、第１当たり（「１６Ｒ時短小当たりＡ」等）と、この第１当たりよりも特典の少ない第２当たり（「１６Ｒ時短小当たりＢ」等）と、があり、
前記振分部材作動手段は、
前記第１当たりの当選に基づいた大当たり遊技が実行される場合には、前記第１特別作動パターンで前記振分部材を作動させるものであり、
前記第１特別大当たり演出は、
前記第１当たりの当選に基づいて実行されている大当たり遊技であることを示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機である。
【０２８０】
この構成の遊技機によれば、第１特別作動パターンで振分部材が作動されるので、特定領域への通過が容易である。そのため、第２当たりよりも特典が多い第１当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域に遊技球が通過し易く、第１特別大当たり演出が実行され易い。しかもその第１特別大当たり演出が、第１当たりの当選に基づいて実行されている大当たり遊技であることを示唆可能な演出であるので、遊技者は、第１特別大当たり演出を通じて、特典が多い第１当たりに当選したことを実感することが可能であり、興趣を向上可能である。
【符号の説明】
【０２８１】
１…パチンコ遊技機（遊技機）
２…遊技盤
３…遊技領域
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
２０…第１始動口（入球口）
２１…第２始動口（入球口）
３５…大入賞口（特別入賞口）
３６…大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材（特別入賞口開閉部材）
３９…特定領域
７０…非特定領域
７１…振分部材
８０…主制御基板（遊技制御手段）
８１…遊技制御用マイコン
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
【図１】
2020168482.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2020168482.tif 000011
【図１０】
2020168482.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020168482.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2020168482.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020168482.tif 000019
【図１８】
2020168482.tif 000020
【図１９】
2020168482.tif 000021
【図２０】
2020168482.tif 000022
【図２１】
2020168482.tif 000023
【図２２】
2020168482.tif 000024
【図２３】
2020168482.tif 000025
【図２４】
2020168482.tif 000026
【図２５】
2020168482.tif 000027
【図２６】
2020168482.tif 000028
【図２７】
2020168482.tif 000029
【図２８】
2020168482.tif 000030
【図２９】
2020168482.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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