(57)【要約】【課題】好適に報知を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定条件（例えば、作動入賞口１５５ＩＷ２０４への遊技球の入賞）が成立したことに基づいて第１状態（例えば、閉鎖状態）から第２状態（例えば、開放状態）に変化する変化手段（例えば、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０）を備え、所定条件が成立したことに基づいて変化手段が第２状態に変化した場合に所定報知（例えば、報知演出）を実行し、変化手段が既に第２状態である場合に所定条件が新たに成立しても所定報知を実行しない。これにより、好適に所定報知を行うことができる。【選択図】図８−２２
2020068795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を実行可能な遊技機において、
所定条件が成立したことに基づいて第１状態から第２状態に変化する変化手段と、
前記所定条件が成立したことに基づいて前記変化手段が前記第２状態に変化した場合に所定報知を実行する所定報知実行手段とを備え、
前記変化手段が既に前記第２状態である場合に前記所定条件が新たに成立しても前記所定報知を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を実行可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示領域において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
また、状態が変化する変化手段を備えた遊技機がある。例えば、作動領域を遊技球が通過することにもとづいて閉状態から開状態へ変化する非電動式の作動装置を備え、非電動式の作動装置が開放することによって遊技球が始動領域に入賞可能な状態となるものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１７−１１３０８９号公報（図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した遊技機では、変化手段がただ設けられているだけであり、始動領域に対する入賞に対して好適に報知を行うことができなかった。
【００１０】
そこで、本発明は、好適に報知を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機において、所定条件（例えば、作動入賞口１５５ＩＷ２０４への遊技球の入賞）が成立したことに基づいて第１状態（例えば、閉鎖状態）から第２状態（例えば、開放状態）に変化する変化手段（例えば、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０）と、所定条件が成立したことに基づいて変化手段が第２状態に変化した場合に所定報知（例えば、報知演出）を実行する所定報知実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ２２ＩＷＳ００５，Ｓ００６を実行する部分）とを備え、変化手段が既に第２状態である場合に所定条件が新たに成立しても所定報知を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ２２ＩＷＳ００２のＹである場合にはステップ２２ＩＷＳ００５，Ｓ００６を実行しない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、好適に所定報知を行うことができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、変化手段は、遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞しにくい第１状態と、遊技媒体が入賞しやすい第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に入賞しやすい開放状態と入賞しにくい閉鎖状態とに変化可能な普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０）であることとしてもよい。そのような構成によれば、好適に所定報知を行うことができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、可変表示（例えば、特別図柄や飾り図柄の変動）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であって、通常状態（例えば、低ベース状態）と、該通常状態よりも可変表示を実行しやすい特別状態（例えば、高ベース状態）とに制御可能な遊技機であって、所定報知実行手段は、第１演出手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）と第２演出手段（例えば、表示制御装置５）により所定報知を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ２２ＩＷＳ００５，Ｓ００６を実行可能であり）、有利状態または特別状態において所定条件が成立したことに基づいて可変入賞手段が第２状態に変化する場合に第２演出手段による所定報知の実行を制限する制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ２２ＩＷＳ００３のＹまたはステップ２２ＩＷＳ００４のＹである場合にステップ２２ＩＷＳ００６を実行する部分）を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、好適に所定報知を行うことができる。
【００１４】
（手段４）手段３において、可変入賞手段は、第２状態において所定数（例えば、２個）の遊技媒体が該可変入賞手段へ入賞することにもとづいて第２状態から第１状態に変化し、所定数よりも多い数（例えば、３個以上）の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞したことにもとづいて特定報知（例えば、オーバー入賞報知演出）を実行可能な特定報知実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ２２ＩＷＳ０１４を実行する部分）を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、特定報知実行手段は、所定数の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞してから、次の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞するまでの期間が短い場合であっても、該期間中に所定領域（例えば、作動入賞口１５５ＩＷ２０４）を遊技媒体が通過した場合には特定報知を行わない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ２２ＩＷ０１２のＹであった後に再度ステップ２２ＩＷＳ００９のＹである場合、その間にステップ２２ＩＷＳ００８の処理を行っていれば、ステップ２２ＩＷＳ０１４へは移行しない（２個目の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞してから、次の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞するまでの期間が短い場合であっても、該期間中に作動入賞口１５５ＩＷ２０４を遊技球が通過した場合には報知演出を行わない））こととしてもよい。そのような構成によれば、好適に特定報知を行うことができる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、ベース体（例えば、ベース体１５５ＩＷ２４０）と、遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な進入口（例えば、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２）と、進入口を遊技媒体が進入し易い第１状態（例えば、開放状態）と進入不能または進入困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化させるための可動部材（例えば、可動翼片１５５ＩＷ２２１／可動翼片１５５ＩＷ２２１Ａ）とを備え、可動部材は、ベース体に対し直交または略直交する方向を向く回動軸（例えば、回動軸１５５ＩＷ３６４）を中心として回動可能に軸支され、回動軸に対し交差するように延設され、進入口が第１状態であるときに遊技媒体を一端部（例えば、先端部）側から他端部（例えば、基端部）側に向けて誘導して進入口に進入させることが可能な誘導部（例えば、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂ）を有し、誘導部により遊技媒体が回動軸より他端部側に誘導されることにより回動して進入口を第１状態から第２状態に変化させ（例えば、図８−１９参照）、誘導部における回動軸より一端部側には切欠部（例えば、切欠部１５５ＩＷ３６５）が設けられ、ベース体には、進入口が第１状態であるときに切欠部に対応する突出部（例えば、突出壁１５５ＩＷ３７０）が設けられることとしてもよい。そのような構成によれば、可動部材に関する不具合を抑制することができる。
【００１７】
（手段７）手段１から手段６のいずれかにおいて、識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１３を実行する部分）と、識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ１７１〜Ｓ１７３を実行する部分）と、識別情報の可変表示が実行される場合であっても、特定条件が成立したこと（例えば、通常状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されること）にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行させず、演出用識別情報を停止表示または略停止表示（例えば、微変動）させた状態で所定演出（例えば、バトル演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１５５ＩＷＳ８００６，Ｓ８００７で選択したプロセステーブルに従って、ステップ１５５ＩＷＳ８０１２および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を実行する部分）とを備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、所定演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図８−２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図８−３】（Ａ）は入賞ユニットを示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）の平面図である。
【図８−４】入賞ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−５】入賞ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−６】（Ａ）は第１振分状態の振分装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。
【図８−７】（Ａ）は第２振分状態の振分装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。
【図８−８】（Ａ）は振分装置と連動機構と普通可変入賞球装置との関係を示す入賞ユニットの縦断面図、（Ｂ）は連動機構と可動翼片とを示す概略正面図である。
【図８−９】（Ａ）は連動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は連動機構を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−１０】（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときの内部構造を示す斜視図、（Ｂ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときの内部構造を示す斜視図である。
【図８−１１】可動翼片を示す六面図である。
【図８−１２】（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときを示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図８−１３】（Ａ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときを示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図８−１４】（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態にある状態、（Ｂ）は連動機構が作動している状態、（Ｃ）は普通可変入賞球装置が開放状態に変化した状態を示す説明図である。
【図８−１５】（Ａ）〜（Ｃ）は１個目の遊技球が第２始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。
【図８−１６】（Ａ）〜（Ｃ）は２個目の遊技球が第２始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。
【図８−１７】（Ａ）〜（Ｄ）は従来の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。
【図８−１８】（Ａ）〜（Ｄ）は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。
【図８−１９】（Ｅ）〜（Ｈ）は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。
【図８−２０】特徴部２２ＩＷにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−２２】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−２３】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−２４】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−２７】バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−２８】バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−２９】飾り図柄を所定のはずれ図柄に差し替え表示する場合のバトル演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−３０】報知演出およびオーバー入賞報知演出の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２０】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２２】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２３】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２５】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２６】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２７】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２８】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２９】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３０】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３１】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３３】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３５】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３６】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３８】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４８】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４９】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５０】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５１】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５２】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５３】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５４】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５５】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５６】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５７】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５８】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５９】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６０】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６１】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６２】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６３】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６４】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６５】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６６】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６７】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６８】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６９】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７０】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７２】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７４】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７５】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７６】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７７】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７８】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７９】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８２】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８３】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８４】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８５】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８６】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８７】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８９】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９２】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９３】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９４】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９５】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９６】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９７】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９８】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９９】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１００】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０１】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０２】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０３】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０５】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０９】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１０】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１２】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１３】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１４】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１５】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１６】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１７】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１８】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１９】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２０】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２１】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２２】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３１】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３２】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３３】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３５】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３６】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３７】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３８】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３９】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４１】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４７】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４８】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４９】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５０】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５１】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５３】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５４】
（特徴部２２ＩＷに関する説明）
次に、特徴部２２ＩＷについて説明する。まず、本特徴部におけるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図８−１は、特徴部２２ＩＷにおけるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図８−２は、特徴部２２ＩＷにおける主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図８−１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本特徴部２２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０１５５】
図８−１は、本特徴部２２ＩＷにおけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール１５５ＩＷ２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１５５ＩＷ１０が形成されている。この遊技領域１５５ＩＷ１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓１５５ＩＷ５０ａを有するガラス扉枠１５５ＩＷ５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１５５ＩＷ５０により遊技領域１５５ＩＷ１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１５５ＩＷ５０を閉鎖したときにガラス窓１５５ＩＷ５０ａを通して遊技領域１５５ＩＷ１０を透視できるようになっている。
【０１５６】
図８−１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール１５５ＩＷ２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール１５５ＩＷ２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【０１５７】
遊技盤２の所定位置（図８−１に示す例では、遊技領域１５５ＩＷ１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａと、第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａと第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０１５８】
遊技盤２における遊技領域１５５ＩＷ１０の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が変動表示される。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【０１５９】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【０１６０】
画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口１５５ＩＷ２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口１５５ＩＷ２ｃには枠状のセンター飾り枠１５５ＩＷ５１が設けられている。
【０１６１】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア１５５ＩＷ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１５５ＩＷ５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア１５５ＩＷ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１５５ＩＷ５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０１６２】
なお、本例では、後述するように、画像表示装置５において飾り図柄、特別図柄および普通図柄に次ぐ第４図柄が表示される。本特徴部２２ＩＷでは、画像表示装置５には、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域と、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域とが設けられている。
【０１６３】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、後述する振分装置１５５ＩＷ２０１に設けられた第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３や、後述する普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６，２２０に設けられた第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａ，２２２を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【０１６４】
第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａ及び第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器１５５ＩＷ２５Ａと第２保留表示器１５５ＩＷ２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器１５５ＩＷ２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器１５５ＩＷ２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【０１６５】
画像表示装置５の下方には、振分装置１５５ＩＷ２０１と普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０を備える入賞ユニット１５５ＩＷ２００が設けられている。また、入賞ユニット１５５ＩＷ２００の右方位置には、該入賞ユニット１５５ＩＷ２００とは別個に普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６が設けられている。図８−３に示すように、振分装置１５５ＩＷ２０１内には、例えば、常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３が形成されている。普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０は、入賞ユニット１５５ＩＷ２００において振分装置１５５ＩＷ２０１の近傍位置に設けられた装置である。
【０１６６】
また、詳細は後述するが、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０は、振分装置１５５ＩＷ２０１内に形成された作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞した遊技球が連動機構１５５ＩＷ３００（図８−４及び図８−５参照）を動作させることによって垂直位置（初期位置）と傾動位置との間で回動可能な一の可動翼片１５５ＩＷ２２１を有し、該可動翼片１５５ＩＷ２２１が垂直位置となり始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に遊技球が進入不能となる閉鎖状態と、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置となり第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に遊技球が進入し易くなる開放状態とに変化可能である。
【０１６７】
尚、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０における『振分装置１５５ＩＷ２０１の近傍位置』とは、例えば、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに、流入口１５５ＩＷ２０２から振分装置１５５ＩＷ２０１内に進入できなかった遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入可能な位置や、遊技中の遊技者が視線を移動させること無く振分装置１５５ＩＷ２０１と普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０とを視認可能な位置である。
【０１６８】
一方、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６は、図８−２に示す普通電動役物用となるソレノイド１５５ＩＷ８１によって垂直位置と傾動位置との間で回動可能な一対の可動翼片を有し、該一対の可動翼片が垂直位置となり始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａに遊技球が進入し難くなる通常開放状態と、一対の可動翼片が傾動位置となり第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａに遊技球が進入し易くなる拡大開放状態とに変化可能である。
【０１６９】
つまり、本特徴部２２ＩＷにおける普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６（第１普通可変入賞球装置）は、駆動源を用いて可動翼片を動作させることにより始動入賞口を通常開放状態と拡大開放状態とに変化させることが可能な電動チューリップ型役物（普通電動役物）であり、本特徴部２２ＩＷにおける普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０（第２普通可変入賞球装置）は、遊技球により動作する連動機構を用いて可動翼片を連動させることにより始動入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるとともに、進入した遊技球により始動入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させることが可能な非電動型役物（普通非電動役物）である。
【０１７０】
尚、本特徴部２２ＩＷでは、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６は、通常開放状態においても第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａに遊技球が進入可能であり、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０は、閉鎖状態においては第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に遊技球が進入不能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６，２２０は、可動翼片が垂直位置となった場合に第２始動入賞口に遊技球が進入困難となってもよいし、進入不能となってもよい。
【０１７１】
第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ１５５ＩＷ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ１５５ＩＷ２２Ｂによって検出されたこと、また、第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａを通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ１５５ＩＷ２２Ｃによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。また、作動入賞口１５５ＩＷ２０４を通過（進入）した遊技球がカウントスイッチ１５５ＩＷ２４Ａに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１７２】
普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６の下方位置には、特別可変入賞球装置１５５ＩＷ７が設けられている。特別可変入賞球装置１５５ＩＷ７は、図８−２に示すソレノイド１５５ＩＷ８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）不能（または通過（進入）し難い）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【０１７３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図８−２に示すカウントスイッチ１５５ＩＷ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置１５５ＩＷ７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な開放状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置１５５ＩＷ７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な閉鎖状態となる。
【０１７４】
第２保留表示器１５５ＩＷ２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器１５５ＩＷ２０が設けられている。普通図柄表示器１５５ＩＷ２０の上方には、普図保留表示器１５５ＩＷ２５Ｃが設けられている。普図保留表示器１５５ＩＷ２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート１５５ＩＷ４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【０１７５】
尚、後述する入賞ユニット１５５ＩＷ２００には一般入賞口１５５ＩＷ２２３，２２４が形成されており、一般入賞口１５５ＩＷ２２３に進入（通過）した遊技球がカウントスイッチ１５５ＩＷ２４Ｂに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出され、一般入賞口１５５ＩＷ２２４に進入（通過）した遊技球がカウントスイッチ１５５ＩＷ２４Ｃに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１７６】
遊技領域１５５ＩＷ１０は、該遊技領域１５５ＩＷ１０の略中央位置に配設された画像表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠１５５ＩＷ５１を挟んで左右に分かれており、遊技球は、画像表示装置５の左側の第１経路または右側の第２経路のいずれかを流下するようになっている。
【０１７７】
入賞ユニット１５５ＩＷ２００は、画像表示装置５の下方左側から中央にかけて設けられているため、操作ハンドルの操作により遊技球を弱めに打ち出す（所謂左打ちする）ことにより、第１経路を流下する遊技球が流入口１５５ＩＷ２０２、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２、一般入賞口１５５ＩＷ２２３，２２４に進入可能とされている。一方、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６及び特別可変入賞球装置１５５ＩＷ７は、遊技領域１５５ＩＷ１０における画像表示装置５の右下に配設されているため、操作ハンドルの操作により遊技球を強めに打ち出す（所謂右打ちする）ことにより、第２経路を流下する遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａや大入賞口に進入可能とされている。尚、第２経路を流下する遊技球が流入口１５５ＩＷ２０２に進入可能となっていてもよい。
【０１７８】
遊技盤２の前面である遊技盤面１５５ＩＷ２ａには、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車（図示略）及び多数の障害釘（図示略）が設けられている。また、遊技領域１５５ＩＷ１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１５５ＩＷ１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１５５ＩＷ１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【０１７９】
遊技領域１５５ＩＷ１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿１５５ＩＷ９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿１５５ＩＷ９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿１５５ＩＷ９１が設けられている。下皿１５５ＩＷ９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿１５５ＩＷ９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【０１８０】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図８−２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１８１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａと第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器１５５ＩＷ２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器１５５ＩＷ２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０１８２】
図８−２に示すように、主基板１１には、通過ゲート１５５ＩＷ４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１５５ＩＷ２１、第１始動口スイッチ１５５ＩＷ２２Ａ、第２始動口スイッチ１５５ＩＷ２２Ｂ、カウントスイッチ１５５ＩＷ２３，２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｃ、初期位置検出スイッチ１５５ＩＷ２６からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａ、第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂ、普通図柄表示器１５５ＩＷ２０、第１保留表示器１５５ＩＷ２５Ａ、第２保留表示器１５５ＩＷ２５Ｂ、普図保留表示器１５５ＩＷ２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１８３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、飾り図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【０１８４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【０１８５】
図８−２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９、図示しない各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【０１８６】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【０１８７】
次に、本特徴部２２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１５５ＩＷ１０に設けられた通過ゲート１５５ＩＷ４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器１５５ＩＷ２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６の拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０１８８】
遊技球が第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａ，２２２に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器１５５ＩＷ４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【０１８９】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【０１９０】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５５ＩＷ７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置１５５ＩＷ７を遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。
【０１９１】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置１５５ＩＷ７を遊技者にとって不利な閉鎖状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【０１９２】
画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、飾り図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【０１９３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示され、変動表示結果が「通常大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、遊技状態が通常状態（確変状態でも時短状態でもない状態）に制御される。
【０１９４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の時短大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示され、変動表示結果が「時短大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６への入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【０１９５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【０１９６】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置１５５ＩＷ６における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【０１９７】
次に、図８−３〜図８−１３に基づいて、入賞ユニット１５５ＩＷ２００について説明する。図８−３は、（Ａ）は入賞ユニットを示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）の平面図である。図８−４は、入賞ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−５は、入賞ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−６は、（Ａ）は第１振分状態の振分装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。図８−７は、（Ａ）は第２振分状態の振分装置を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢＢ断面図、（Ｃ）は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。図８−８は、（Ａ）は振分装置と連動機構と普通可変入賞球装置との関係を示す入賞ユニットの縦断面図、（Ｂ）は連動機構と可動翼片とを示す概略正面図である。図８−９は、（Ａ）は連動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は連動機構を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−１０は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときの内部構造を示す斜視図、（Ｂ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときの内部構造を示す斜視図である。図８−１１は、可動翼片を示す六面図である。図８−１２は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときを示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図８−１３は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が開放状態であるときを示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【０１９８】
図８−３〜図８−５に示すように、入賞ユニット１５５ＩＷ２００は、正面視で左右幅方向に長寸に形成された板状の前壁１５５ＩＷ２４０Ａを有するベース体１５５ＩＷ２４０と、該ベース体１５５ＩＷ２４０の前側に配置され板状の前壁１５５ＩＷ２３０Ａを有する前部カバー体１５５ＩＷ２３０と、該ベース体１５５ＩＷ２４０の後側に配置され後部カバー体１５５ＩＷ２５０と、を有し、ベース体１５５ＩＷ２４０に対し前部カバー体１５５ＩＷ２３０と後部カバー体１５５ＩＷ２５０とをネジにより一体に取付けることにより形成される。前部カバー体１５５ＩＷ２３０は、ベース体１５５ＩＷ２４０の前壁１５５ＩＷ２４０Ａと前部カバー体１５５ＩＷ２３０の前壁１５５ＩＷ２３０Ａとの間に遊技球が通過可能な空間が形成されるようにベース体１５５ＩＷ２４０の前側に配置され、前壁１５５ＩＷ２４０Ａと前壁１５５ＩＷ２３０Ａとの間の右側には振分装置１５５ＩＷ２０１が設けられ、左側には普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が設けられている。
【０１９９】
振分装置１５５ＩＷ２０１は、遊技球が振分装置１５５ＩＷ２０１内に進入可能なように上方に向けて開口する流入口１５５ＩＷ２０２と、該流入口１５５ＩＷ２０２の下方に配置され、振分装置１５５ＩＷ２０１内に進入した遊技球が進入（通過）可能な第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３と作動入賞口１５５ＩＷ２０４と、流入口１５５ＩＷ２０２に流入した遊技球を第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３と作動入賞口１５５ＩＷ２０４とに振り分ける振分部材１５５ＩＷ２１０と、振分部材１５５ＩＷ２１０を動作させるためのモータ１５５ＩＷ８３と、モータ１５５ＩＷ８３の動力を振分部材１５５ＩＷ２１０に伝達するための動力伝達機構１５５ＩＷ２７０と、を有する。
【０２００】
流入口１５５ＩＷ２０２の直下には振分部材１５５ＩＷ２１０が設けられ、振分部材１５５ＩＷ２１０の下方右側には第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３が設けられ、振分部材１５５ＩＷ２１０の下方左側には作動入賞口１５５ＩＷ２０４が設けられている。第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３と作動入賞口１５５ＩＷ２０４とはベース体１５５ＩＷ２４０の前壁１５５ＩＷ２４０Ａに形成されており、第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３や作動入賞口１５５ＩＷ２０４に進入した遊技球はベース体１５５ＩＷ２４０の背面側に誘導されるようになっている。
【０２０１】
流入口１５５ＩＷ２０２と第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３との間には、流入口１５５ＩＷ２０２に流入した遊技球を下方の第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３に向けて誘導する第１経路１５５ＩＷ２０６が形成され、流入口１５５ＩＷ２０２と作動入賞口１５５ＩＷ２０４との間には、流入口１５５ＩＷ２０２に流入した遊技球を下方の作動入賞口１５５ＩＷ２０４に向けて誘導可能な第２経路１５５ＩＷ２０７が形成されており、これら第１経路１５５ＩＷ２０６と第２経路１５５ＩＷ２０７の上流側は振分部材１５５ＩＷ２１０の上方で合流されている。つまり、流入口１５５ＩＷ２０２に流入した遊技球の流下経路は二股状に分岐しており、振分部材１５５ＩＷ２１０により右側の第１経路１５５ＩＷ２０６または左側の第２経路１５５ＩＷ２０７のいずれかに振り分けられるようになっている。
【０２０２】
図８−４〜図８−７に示すように、振分部材１５５ＩＷ２１０は、流入口１５５ＩＷ２０２に流入した遊技球Ｐを誘導可能な誘導面１５５ＩＷ２１０Ａを上面に有し、右端部に設けられた前後方向を向く揺動軸１５５ＩＷ２６０を中心として、誘導面１５５ＩＷ２１０Ａが右斜め下方に向けて傾斜する第１振分状態（図８−６（Ａ）に示す状態、初期位置）と、誘導面１５５ＩＷ２１０Ａが僅かに左斜め下方に向けて傾斜する第２振分状態（図８−７（Ａ）に示す状態）と、の間で揺動可能に設けられている。振分部材１５５ＩＷ２１０の背面左端部には連動軸１５５ＩＷ２６１が突設されており、該連動軸１５５ＩＷ２６１は、ベース体１５５ＩＷ２４０の前壁１５５ＩＷ２４０Ａに形成された円弧状の長孔１５５ＩＷ２６２を挿通して前壁１５５ＩＷ２４０Ａの背面側に延出されている。
【０２０３】
モータ１５５ＩＷ８３は、後部カバー体１５５ＩＷ２５０の背面右側に固定され、後部カバー体１５５ＩＷ２５０を挿通して前方に突出した駆動軸の先端にはピニオンギヤ１５５ＩＷ２６３が固着されている。前壁１５５ＩＷ２４０Ａの背面側における振分部材１５５ＩＷ２１０の後方位置には、前後方向を向く回転軸１５５ＩＷ２６４Ａを中心として回転体１５５ＩＷ２６４が回転可能に設けられている。
【０２０４】
図８−４、図８−５、図８−６（Ｃ）及び図８−７（Ｃ）に示すように、回転体１５５ＩＷ２６４の背面には、ピニオンギヤ１５５ＩＷ２６３に噛合する従動ギヤ１５５ＩＷ２６５が設けられ、前面には、周面に複数（本特徴部２２ＩＷでは３つ）の凹部１５５ＩＷ２６７が形成された円柱体からなるカム１５５ＩＷ２６６が設けられている。回転体１５５ＩＷ２６４の揺動軸１５５ＩＷ２６０は、振分部材１５５ＩＷ２１０の揺動軸１５５ＩＷ２６０に対し左下方にずれた位置に配置されており、カム１５５ＩＷ２６６の周面の左斜め上部に連動軸１５５ＩＷ２６１が摺接されている。
【０２０５】
図８−６（Ｃ）に示すように、カム１５５ＩＷ２６６の周面における凹部１５５ＩＷ２６７以外の箇所に連動軸１５５ＩＷ２６１が摺接しているときは、振分部材１５５ＩＷ２１０は第１振分状態に位置し、図８−７（Ｃ）に示すように、カム１５５ＩＷ２６６の周面における凹部１５５ＩＷ２６７の内面に連動軸１５５ＩＷ２６１が摺接している（凹部１５５ＩＷ２６７に収容されている）ときは、振分部材１５５ＩＷ２１０は第２振分状態に位置する。よって、モータ１５５ＩＷ８３により回転体１５５ＩＷ２６４が正面視時計回りに回転すると、凹部１５５ＩＷ２６７が定期的に連動軸１５５ＩＷ２６１に近づき凹部１５５ＩＷ２６７に収容される。さらに回転を続けると、凹部１５５ＩＷ２６７により連動軸１５５ＩＷ２６１が上方に押し出され、カム１５５ＩＷ２６６の周面における凹部１５５ＩＷ２６７以外の箇所に摺接する状態が継続する。
【０２０６】
また、連動軸１５５ＩＷ２６１が凹部１５５ＩＷ２６７に収容された状態で回転体１５５ＩＷ２６４を正面視反時計回りに回転させようとしても、連動軸１５５ＩＷ２６１が凹部１５５ＩＷ２６７の右内側面に当接することで回転体１５５ＩＷ２６４の回転（逆回転）が規制されるようになっている。つまり、振分装置１５５ＩＷ２０１は、回転体１５５ＩＷ２６４が機械的構造により一方向（正面視時計回り）の回転のみが許容されていることで、モータ１５５ＩＷ８３の駆動制御等に不具合が生じた場合や駆動していないときに回転体１５５ＩＷ２６４が逆回転して振分に異常が生じてしまうことを抑制できる。
【０２０７】
本特徴部２２ＩＷでは、ＣＰＵ１０３は回転体１５５ＩＷ２６４が常に一定速度で回転するようにモータ１５５ＩＷ８３の駆動制御を行うため、振分部材１５５ＩＷ２１０は一定の周期で第１振分状態と第２振分状態との変化を繰り返す。具体的には、振分部材１５５ＩＷ２１０は、第１振分状態に約１秒間維持された後に第２振分状態に変化し、第２振分状態に約０．３秒間維持された後に第１振分状態に戻る、といった変化（動作）を繰り返す。尚、本特徴部２２ＩＷでは、振分部材１５５ＩＷ２１０は一定の周期で第１振分状態と第２振分状態との変化を繰り返す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定のパターンで変化を繰り返すようになっていれば、第１振分状態や第２振分状態にて維持される期間は増減してもよい。
【０２０８】
このように構成された振分装置１５５ＩＷ２０１は、図８−６（Ａ）（Ｂ）に示すように、流入口１５５ＩＷ２０２に遊技球Ｐが流入したときに振分部材１５５ＩＷ２１０が第１振分状態にある場合、遊技球Ｐは誘導面１５５ＩＷ２１０Ａにより第１経路１５５ＩＷ２０６側に誘導され、第１経路１５５ＩＷ２０６を流下して第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３に進入（入賞）する。また、振分部材１５５ＩＷ２１０が第１振分状態にある場合、振分部材１５５ＩＷ２１０の先端部と第２経路１５５ＩＷ２０７側の壁部との離間寸法Ｌ１は遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小さいため（Ｌ１＜２Ｒ）、第２経路１５５ＩＷ２０７側に遊技球Ｐが進入することはない。
【０２０９】
一方、図８−７（Ａ）（Ｂ）に示すように、流入口１５５ＩＷ２０２に遊技球Ｐが流入したときに振分部材１５５ＩＷ２１０が第２振分状態にある場合、遊技球Ｐは誘導面１５５ＩＷ２１０Ａにより第２経路１５５ＩＷ２０７側に誘導され、第２経路１５５ＩＷ２０７を流下して作動入賞口１５５ＩＷ２０４に進入（入賞）する。また、振分部材１５５ＩＷ２１０が第２振分状態にある場合、振分部材１５５ＩＷ２１０の基端部と第１経路１５５ＩＷ２０６側の壁部との離間寸法Ｌ２は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも若干大きいため（Ｌ２＞２Ｒ）、第１経路１５５ＩＷ２０６側にも遊技球Ｐが進入することはあるが、誘導面１５５ＩＷ２１０Ａが僅かに左斜め下方に向けて傾斜しており、かつ、振分部材１５５ＩＷ２１０の先端部と第２経路１５５ＩＷ２０７側の壁部との離間寸法Ｌ３よりも若干小さいため（Ｌ３＞Ｌ２＞２Ｒ）、第１経路１５５ＩＷ２０６より高い割合で第２経路１５５ＩＷ２０７側へ誘導されることになる。
【０２１０】
また、図８−４、図８−５、図８−７〜図８−９に示すように、振分装置１５５ＩＷ２０１及び普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０の背面（ベース体１５５ＩＷ２４０の背面）には、作動入賞口１５５ＩＷ２０４に遊技球Ｐが進入（入賞）したことに連動して、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２を閉鎖状態から開放状態に変化させるための連動機構１５５ＩＷ３００が設けられている。連動機構１５５ＩＷ３００は、第１連動部材１５５ＩＷ３０１と、第２連動部材１５５ＩＷ３０２と、第３連動部材１５５ＩＷ３０３と、錘体１５５ＩＷ３０４と、から主に構成されている。
【０２１１】
図８−９に示すように、第１連動部材１５５ＩＷ３０１は、後部カバー体１５５ＩＷ２５０の前面から前方に向けて突設された回動軸１５５ＩＷ３１０が挿通される軸受孔１５５ＩＷ３１１と、軸受孔１５５ＩＷ３１１から左右方向に向けてそれぞれ延設されるアーム１５５ＩＷ３１２Ｌ，３１２Ｒと、を有し、軸受孔１５５ＩＷ３１１に挿通される回動軸１５５ＩＷ３１０を中心として揺動可能に軸支されている。右側のアーム１５５ＩＷ３１２Ｒの先端には、作動入賞口１５５ＩＷ２０４から進入してベース体１５５ＩＷ２４０の背面側に誘導された遊技球Ｐが載置される載置部１５５ＩＷ３１３が形成されている。尚、載置部１５５ＩＷ３１３は後方に向けて下方に傾斜している。また、左側のアーム１５５ＩＷ３１２Ｌの先端には、正面視略Ｃ字形をなすキャッチ片１５５ＩＷ３１４が形成されている。
【０２１２】
第２連動部材１５５ＩＷ３０２は、後部カバー体１５５ＩＷ２５０の前面に軸支される左右方向を向く揺動軸１５５ＩＷ３２０と、揺動軸１５５ＩＷ３２０から下方に垂下され、前端上部に第３連動部材１５５ＩＷ３０３に係止可能な係止部１５５ＩＷ３２１Ａが形成された揺動板１５５ＩＷ３２１と、揺動板１５５ＩＷ３２１の右側面に突設され、キャッチ片１５５ＩＷ３１４に係止される連係軸１５５ＩＷ３２２と、揺動板１５５ＩＷ３２１の右側面下部に取付けられた錘１５５ＩＷ３２３と、から主に構成される。
【０２１３】
第３連動部材１５５ＩＷ３０３は、ベース体１５５ＩＷ２４０の背面に軸支される左右方向を向く回転軸１５５ＩＷ３３０と、回転軸１５５ＩＷ３３０の周面に、回転方向に向けて１２０度毎に突設された複数の突出片１５５ＩＷ３３１Ａ，３３１Ｂ，３３１Ｃと、回転軸１５５ＩＷ３３０の周面右側に、突出片１５５ＩＷ３３１Ａに対応する位置から突出片１５５ＩＷ３３１Ｂに対応する位置まで、つまり、回転軸１５５ＩＷ３３０の円周の１／３（つまり、１２０度分）に亘り延設される円弧状の規制片１５５ＩＷ３３２と、回転軸１５５ＩＷ３３０の周面左側に回転軸１５５ＩＷ３３０の全周に亘り延設される円盤状の検出片１５５ＩＷ３３３と、から主に構成される。検出片１５５ＩＷ３３３は、初期位置検出スイッチ１５５ＩＷ２６（図８−２参照）により検出可能とされており、第３連動部材１５５ＩＷ３０３が初期位置にあるときに初期位置検出スイッチ１５５ＩＷ２６（図８−２参照）により検出されないオフ状態となる。
【０２１４】
錘体１５５ＩＷ３０４は、ベース体１５５ＩＷ２４０の背面に軸支される左右方向を向く揺動軸１５５ＩＷ３４０と、揺動軸１５５ＩＷ３４０から垂下される錘１５５ＩＷ３４１と、から主に構成され、第３連動部材１５５ＩＷ３０３の背面に接触可能に設けられている。
【０２１５】
このように構成される連動機構１５５ＩＷ３００は、図８−８（Ａ）に示すように、作動入賞口１５５ＩＷ２０４と第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２とを連結するように設けられ、特に第１連動部材１５５ＩＷ３０１を除く第２連動部材１５５ＩＷ３０２、第３連動部材１５５ＩＷ３０３及び錘体１５５ＩＷ３０４については、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入した遊技球Ｐをベース体１５５ＩＷ２４０の前壁１５５ＩＷ２４０Ａの背面側に誘導するために前壁１５５ＩＷ２４０Ａに形成された通過孔１５５ＩＷ３５０に一部が臨むように配設される。
【０２１６】
図８−８（Ａ）に示すように、第１連動部材１５５ＩＷ３０１は、載置部１５５ＩＷ３１３が作動入賞口１５５ＩＷ２０４の後方下部において該作動入賞口１５５ＩＷ２０４に進入した遊技球Ｐを受け入れ可能な上方位置に維持される第１揺動位置（図８−６参照）と、載置部１５５ＩＷ３１３が上方位置よりも下方であって受け入れた遊技球Ｐを流出可能とする下方位置に維持される第２揺動位置（図８−７参照）と、の間で揺動可能に設けられている。
【０２１７】
第２連動部材１５５ＩＷ３０２は、第３連動部材１５５ＩＷ３０３の突出片１５５ＩＷ３３１Ｃに係止可能な係止部１５５ＩＷ３２１Ａが前方を向く非係止位置（初期位置、図８−１４（Ａ）参照）と、係止部１５５ＩＷ３２１Ａが斜め前上方を向く係止位置（図８−１４（Ｂ）参照）と、の間で揺動可能に設けられている。また、連係軸１５５ＩＷ３２２は、第１連動部材１５５ＩＷ３０１の二股状のキャッチ片１５５ＩＷ３１４の先端部間に係止可能に挿入されており、第１連動部材１５５ＩＷ３０１が後述するように載置部１５５ＩＷ３１３に遊技球Ｐの荷重がかかり第１揺動位置から第２揺動位置に揺動することで、錘１５５ＩＷ３２３の自重に抗して非係止位置から係止位置へ揺動し、載置部１５５ＩＷ３１３に遊技球Ｐの荷重がかからなくなると錘１５５ＩＷ３２３の自重により係止位置から非係止位置へ揺動することで、第１連動部材１５５ＩＷ３０１を第２揺動位置から第１揺動位置に復帰させる。
【０２１８】
第３連動部材１５５ＩＷ３０３は、図８−１４（Ａ）に示すように、突出片１５５ＩＷ３３１Ａが通過孔１５５ＩＷ３５０に臨み、規制片１５５ＩＷ３３２が後述する可動翼片１５５ＩＷ２２１の被規制部１５５ＩＷ３６６に当接可能な規制位置（初期位置）に位置する第１回転位置（図８−１４（Ａ）右側に示す位置）と、突出片１５５ＩＷ３３１Ｂが遊技球Ｐに接触可能に通過孔１５５ＩＷ３５０に臨み、規制片１５５ＩＷ３３２が可動翼片１５５ＩＷ２２１の被規制部１５５ＩＷ３６６に当接しない非規制位置に位置する第２回転位置（図８−１５（Ａ）右側に示す位置）と、突出片１５５ＩＷ３３１Ｃが遊技球Ｐに接触可能に通過孔１５５ＩＷ３５０に臨み、規制片１５５ＩＷ３３２が可動翼片１５５ＩＷ２２１の被規制部１５５ＩＷ３６６に当接しない非規制位置に位置する第３回転位置（図８−１６（Ａ）右側に示す位置）と、に回転可能に設けられている。
【０２１９】
また、突出片１５５ＩＷ３３１Ａは、第１回転位置において通過孔１５５ＩＷ３５０に臨んでも、遊技球Ｐにより押し込まれることはないので、回転軸１５５ＩＷ３３０を回転させることがない突出片である。突出片１５５ＩＷ３３１Ｂは、第２回転位置において通過孔１５５ＩＷ３５０に臨み、遊技球Ｐにより押し込まれることで回転軸１５５ＩＷ３３０を回転させる突出片である。突出片１５５ＩＷ３３１Ｃは、第３回転位置において通過孔１５５ＩＷ３５０に臨み、遊技球Ｐにより押し込まれることで回転軸１５５ＩＷ３３０を回転させる突出片であるとともに、第１回転位置において第２連動部材１５５ＩＷ３０２の係止部１５５ＩＷ３２１Ａが係止可能である。
【０２２０】
次に、可動翼片１５５ＩＷ２２１について、図８−１０〜図８−１３に基づいて説明する。図８−１０〜図８−１３に示すように、可動翼片１５５ＩＷ２２１は、正面視略三角形状をなし、ベース体１５５ＩＷ２４０の前壁１５５ＩＷ２４０Ａに略平行に配置される前壁１５５ＩＷ３６０と、前壁１５５ＩＷ３６０の背面側に立設される外壁１５５ＩＷ３６１及び内壁１５５ＩＷ３６２と、外壁１５５ＩＷ３６１と内壁１５５ＩＷ３６２との間に形成され、前部カバー体１５５ＩＷ２３０の背面に突設される回動軸１５５ＩＷ３６４（図８−５参照）が挿入される軸受孔１５５ＩＷ３６３と、から主に構成され、前後方向を向く回動軸１５５ＩＷ３６４を中心として、図８−１０（Ａ）に示すように内壁１５５ＩＷ３６２が略垂直方向を向く垂直位置と、図８−１０（Ｂ）に示すように内壁１５５ＩＷ３６２が左斜め下方に向けて傾斜する傾動位置との間で回動可能に設けられる。
【０２２１】
尚、軸受孔１５５ＩＷ３６３は、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置にある状態において前壁１５５ＩＷ３６０の左端部側に形成されている。また、可動翼片１５５ＩＷ２２１は、垂直位置において重心位置が回動軸１５５ＩＷ３６４よりも先端部側に位置するため、傾動位置に維持されるようになっている。
【０２２２】
図８−１３（Ｂ）における網点領域で示すように、内壁１５５ＩＷ３６２は、前後方向を向く軸受孔１５５ＩＷ３６３に対し交差するように延設されており、傾動位置にあるときに上方を向く面は、遊技球を先端部側（一端部側）から基端部側（他端部側）に向けて誘導し第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入可能とする誘導部として機能する。また、内壁１５５ＩＷ３６２における軸受孔１５５ＩＷ３６３より先端部側には、ベース体１５５ＩＷ２４０側に向けて開放する凹状の切欠部１５５ＩＷ３６５が形成されている。よって、内壁１５５ＩＷ３６２は、切欠部１５５ＩＷ３６５より先端部側に配置される内壁１５５ＩＷ３６２Ａと、切欠部１５５ＩＷ３６５より基端部側に配置される内壁１５５ＩＷ３６２Ｂと、内壁１５５ＩＷ３６２Ａと内壁１５５ＩＷ３６２Ｂとの間を連結するように前壁１５５ＩＷ３６０に沿って延びる内壁１５５ＩＷ３６２Ｃと、を有する。また、図８−１１に示すように、軸受孔１５５ＩＷ３６３の中心から内壁１５５ＩＷ３６２Ａの先端までの長さ寸法Ｌ１０は、軸受孔１５５ＩＷ３６３の中心から内壁１５５ＩＷ３６２Ｂの基端までの長さ寸法Ｌ１１よりも長い（Ｌ１０＞Ｌ１１）。また、外壁１５５ＩＷ３６１は、内壁１５５ＩＷ３６２に対し膨出するように形成されている。
【０２２３】
図８−１２及び図８−１３に示すように、内壁１５５ＩＷ３６２Ａは、垂直位置において内壁１５５ＩＷ３６２Ｂよりも右側にずれた位置に、内壁１５５ＩＷ３６２Ｂに対し上方に向けて僅かに右側に傾斜するように配置されている。また、内壁１５５ＩＷ３６２Ｂにおける前壁１５５ＩＷ２４０Ａ側には、第３連動部材１５５ＩＷ３０３の３３２に当接可能な被規制部１５５ＩＷ３６６が背面側に向けて突設されている。被規制部１５５ＩＷ３６６は、図８−１０に示すように通過孔１５５ＩＷ３５０内に入り込むように設けられる。そして、傾動位置において、内壁１５５ＩＷ３６２Ａの上面は平坦状の誘導部１５５ＩＷ３６２ａを形成し、内壁１５５ＩＷ３６２Ｂの上面は平坦状の誘導部１５５ＩＷ３６２ｂを形成する。
【０２２４】
このように構成された可動翼片１５５ＩＷ２２１は、遊技球Ｐが回動軸１５５ＩＷ３６４より先端部側から基端部側に移動し、該遊技球Ｐの荷重が回動軸１５５ＩＷ３６４より基端部側にかかり、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、傾動位置から垂直位置に向けて回動する。
【０２２５】
一方、ベース体１５５ＩＷ２４０の前壁１５５ＩＷ２４０Ａには、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置にあるときに切欠部１５５ＩＷ３６５に対応する、つまり、切欠部１５５ＩＷ３６５内に収容される突出壁１５５ＩＷ３７０が前方に突出して形成されている。突出壁１５５ＩＷ３７０の突出長さ寸法Ｌ１５は、遊技球Ｐの半径Ｒよりも長く、直径２Ｒよりも短い（Ｒ＜Ｌ１５＜２Ｒ）。突出壁１５５ＩＷ３７０の左右長さ寸法Ｌ１６は、遊技球Ｐの半径Ｒよりも長く、直径２Ｒよりも短い（Ｒ＜Ｌ１６＜２Ｒ）。また、突出壁１５５ＩＷ３７０の上面は、右端から左端に向けて下方に傾斜するように形成されているため、前壁１５５ＩＷ２４０Ａと前壁１５５ＩＷ２３０Ａとの間に進入した遊技球Ｐをその左側近傍にある第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に向けて誘導可能な平坦状の誘導部１５５ＩＷ３７０ａを形成する。
【０２２６】
図８−１２に示すように、可動翼片１５５ＩＷ２２１が垂直位置にある状態では、外壁１５５ＩＷ３６１と内壁１５５ＩＷ３６２との間に形成される空間内に突出壁１５５ＩＷ３７０が収容され、外壁１５５ＩＷ３６１により第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が閉鎖状態となる。
【０２２７】
一方、図８−１３に示すように、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置にある状態では、切欠部１５５ＩＷ３６５が突出壁１５５ＩＷ３７０に対応するように位置することで、突出壁１５５ＩＷ３７０が切欠部１５５ＩＷ３６５に収容され、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態となる。また、突出壁１５５ＩＷ３７０の右側に内壁１５５ＩＷ３６２Ａ、左側には内壁１５５ＩＷ３６２Ｂがそれぞれ位置し、これにより、可動翼片１５５ＩＷ２２１の先端部側から基端部側にかけて、内壁１５５ＩＷ３６２Ａの誘導部１５５ＩＷ３６２ａ、突出壁１５５ＩＷ３７０の誘導部１５５ＩＷ３７０ａ、内壁１５５ＩＷ３６２Ｂの誘導部１５５ＩＷ３６２ｂが左斜め下方に向けて傾斜するように連続して並設されることで、遊技球Ｐを第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に向けて誘導可能な誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３７０ａ，３６２ｂが形成される。
【０２２８】
また、誘導部１５５ＩＷ３７０ａの下り傾斜角度は、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂの下り傾斜角度よりも小さいため、誘導部１５５ＩＷ３６２ａにより誘導された遊技球Ｐの流下速度が僅かに低減されるようになっている。
【０２２９】
図８−１２及び図８−１３に示すように、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入した遊技球Ｐを通過孔１５５ＩＷ３５０に誘導する入賞球誘導経路は、前部カバー体１５５ＩＷ２３０の背面に突設された壁部１５５ＩＷ３８０により形成されている。第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２は、壁部１５５ＩＷ３８０における上部１５５ＩＷ３８０Ａと下部１５５ＩＷ３８０Ｂとの間に右側方に開口するように形成されており、可動翼片１５５ＩＷ２２１の回動軸１５５ＩＷ３６４は、下部１５５ＩＷ３８０Ｂの直上に設けられている。よって、可動翼片１５５ＩＷ２２１は、図８−１２に示す垂直位置において内壁１５５ＩＷ３６２Ｂが下部１５５ＩＷ３８０Ｂの左側部に当接することにより正面視反時計回りの回動が規制され、図８−１３に示す傾動位置において内壁１５５ＩＷ３６２Ｂが下部１５５ＩＷ３８０Ｂの右側部に当接することにより正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。
【０２３０】
また、入賞球誘導経路の左側の壁部１５５ＩＷ３８０における可動翼片１５５ＩＷ２２１の回動軸１５５ＩＷ３６４に対応する部位には、可動翼片１５５ＩＷ２２１と反対側（左側）に向けて凸状となり回動軸１５５ＩＷ３６４を中心とする円弧状の膨出部１５５ＩＷ３８１が形成されている。この膨出部１５５ＩＷ３８１は、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置にあるときに、内壁１５５ＩＷ３６２Ｂの基端部との離間寸法Ｌ１４が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小さくなる（Ｌ１４＜２Ｒ）ように形成されている。
【０２３１】
つまり、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂにより誘導された遊技球Ｐは、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間は、膨出部１５５ＩＷ３８１と内壁１５５ＩＷ３６２Ｂの基端部との間に形成される隙間から落下せずに滞留するようになっていることで、回動軸１５５ＩＷ３６４よりも基端部側に遊技球Ｐの荷重が加わる期間が長くなるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１が垂直位置に向けて回動し易くなる。
【０２３２】
次に、作動入賞口１５５ＩＷ２０４に遊技球が進入したことに基づく連動機構１５５ＩＷ３００及び可動翼片１５５ＩＷ２２１の動作態様について、図８−１４〜図８−１６に基づいて説明する。図８−１４は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態にある状態、（Ｂ）は連動機構が作動している状態、（Ｃ）は普通可変入賞球装置が開放状態に変化した状態を示す説明図である。図８−１５は、（Ａ）〜（Ｃ）は１個目の遊技球が第２始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。図８−１６は、（Ａ）〜（Ｃ）は２個目の遊技球が第２始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。
【０２３３】
図８−１４（Ａ）に示すように、連動機構１５５ＩＷ３００は、第３連動部材１５５ＩＷ３０３が初期位置である第１回転位置にある状態において、錘体１５５ＩＷ３０４が回転軸１５５ＩＷ３３０の背面側から突出片１５５ＩＷ３３１Ｂと突出片１５５ＩＷ３３１Ｃとの間に当接するように配置されることで、第１回転位置に維持されるようになっている。また、規制片１５５ＩＷ３３２は初期位置である規制位置にあり、可動翼片１５５ＩＷ２２１の被規制部１５５ＩＷ３６６が規制片１５５ＩＷ３３２の右側面に当接することで、可動翼片１５５ＩＷ２２１は初期位置である垂直位置に維持されている（図８−１０（Ａ）参照）。
【０２３４】
次いで、図８−１４（Ｂ）に示すように、作動入賞口１５５ＩＷ２０４に進入した遊技球Ｐが載置部１５５ＩＷ３１３に載置され荷重がかかり、第１連動部材１５５ＩＷ３０１が第１揺動位置から第２揺動位置へ揺動し、これに連動して第２連動部材１５５ＩＷ３０２が非係止位置から係止位置まで揺動することで、係止部１５５ＩＷ３２１Ａが突出片１５５ＩＷ３３１Ｃに下方から係止して該突出片１５５ＩＷ３３１Ｃを上方に押し上げることにより、第３連動部材１５５ＩＷ３０３は第１回転位置から第２回転位置まで約１２０度回転する。そして、図８−１４（Ｃ）に示すように、第２回転位置に到達する直前または到達したときに突出片１５５ＩＷ３３１Ｃが係止部１５５ＩＷ３２１Ａから離れ、錘体１５５ＩＷ３０４が回転軸１５５ＩＷ３３０の背面側から突出片１５５ＩＷ３３１Ｃに当接するように配置されることで、第２回転位置に維持される。また、回転により規制片１５５ＩＷ３３２が規制位置から非規制位置まで回転することで、可動翼片１５５ＩＷ２２１の被規制部１５５ＩＷ３６６との係止が解除されるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置まで回動し、これにより第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が閉鎖状態から開放状態に変化する。
【０２３５】
作動入賞口１５５ＩＷ２０４への作動入賞に基づいて第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態に変化した後は、２個以上の遊技球Ｐが第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入することで、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２は開放状態から閉鎖状態に変化する。以下、詳細について説明する。
【０２３６】
図８−１５（Ａ）に示すように、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３７０ａ上に落下した遊技球Ｐが、回動軸１５５ＩＷ３６４を超えて誘導部１５５ＩＷ３６２ｂ側に誘導されると、図８−１５（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐの荷重により誘導部１５５ＩＷ３６２ｂが下方に押し込まれ、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置から垂直位置側に向けて回動する。
【０２３７】
また、遊技球Ｐは誘導部１５５ＩＷ３６２ｂを下方に押し込みながら通過孔１５５ＩＷ３５０に進入する直前で突出片１５５ＩＷ３３１Ｂに接触し、該突出片１５５ＩＷ３３１Ｂを後方に向けて押し込みながら通過孔１５５ＩＷ３５０に進入していく。そして、遊技球Ｐが誘導部１５５ＩＷ３６２ｂから流出したとき、可動翼片１５５ＩＷ２２１がほぼ垂直位置まで回動していても、規制片１５５ＩＷ３３２は規制位置にはないため、図８−１５（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐが誘導部１５５ＩＷ３６２ｂから流出すると同時に、可動翼片１５５ＩＷ２２１は自重により垂直位置から傾動位置に復帰する。また、遊技球Ｐが通過孔１５５ＩＷ３５０に進入すると、第３連動部材１５５ＩＷ３０３は第２回転位置から約１２０度回転して第３回転位置になるとともに、錘体１５５ＩＷ３０４が突出片１５５ＩＷ３３１Ｃの背面に当接することで、第３回転位置に維持される。
【０２３８】
次いで、図８−１６（Ａ）に示すように、２個目の遊技球Ｐが誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３７０ａ上に落下し、回動軸１５５ＩＷ３６４を超えて誘導部１５５ＩＷ３６２ｂ側に誘導されると、図８−１６（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐの荷重により誘導部１５５ＩＷ３６２ｂが下方に押し込まれ、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置から垂直位置側に向けて回動する。
【０２３９】
また、遊技球Ｐは誘導部１５５ＩＷ３６２ｂを下方に押し込みながら通過孔１５５ＩＷ３５０に進入する直前で、今度は突出片１５５ＩＷ３３１Ｃに接触し、該突出片１５５ＩＷ３３１Ｃを後方に向けて押し込みながら通過孔１５５ＩＷ３５０に向けて進入していく。そして、遊技球Ｐが誘導部１５５ＩＷ３６２ｂから流出して可動翼片１５５ＩＷ２２１がほぼ垂直位置まで回動したときに、第３連動部材１５５ＩＷ３０３は第３回転位置から第１回転位置に向けて回転していることで、規制片１５５ＩＷ３３２が規制位置に復帰する。よって、図８−１６（Ｃ）に示すように、可動翼片１５５ＩＷ２２１は、遊技球Ｐが誘導部１５５ＩＷ３６２ｂから流出すると同時に被規制部１５５ＩＷ３６６が規制片１５５ＩＷ３３２により係止されることで、垂直位置に維持される。
【０２４０】
また、遊技球Ｐが通過孔１５５ＩＷ３５０に進入すると、第３連動部材１５５ＩＷ３０３は第３回転位置から約１２０度回転して第１回転位置に復帰するとともに、錘体１５５ＩＷ３０４が突出片１５５ＩＷ３３１Ｂ，３３１Ｃの背面に当接することで、第１回転位置に維持される。つまり、連動機構１５５ＩＷ３００及び可動翼片１５５ＩＷ２２１は図８−１４（Ａ）に示す初期状態に復帰する。
【０２４１】
尚、図８−１４（Ｃ）に示すように第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態となってから、２個の遊技球Ｐが第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入して図８−１６（Ｃ）（または図８−１４（Ａ））に示す閉鎖状態に変化するまでに、新たな遊技球Ｐが作動入賞口１５５ＩＷ２０４へ進入して第１連動部材１５５ＩＷ３０１と第２連動部材１５５ＩＷ３０２とが動作しても、図８−１５（Ａ）〜図８−１６（Ｂ）の期間において、第３連動部材１５５ＩＷ３０３の突出片１５５ＩＷ３３１Ｃは第２連動部材１５５ＩＷ３０２の係止部１５５ＩＷ３２１Ａが係止可能な位置にはいない。つまり、第２連動部材１５５ＩＷ３０２から第３連動部材１５５ＩＷ３０３へ動力が伝達されない駆動力非伝達状態であるため、開放状態が延長されたりすることはなく、作動入賞のみが発生可能となる。
【０２４２】
また、可動翼片１５５ＩＷ２２１が図８−１６（Ａ）に示す傾動位置から図８−１６（Ｃ）に示す垂直位置に復帰するまでに、３個以上の遊技球Ｐが第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入した場合、２個目の遊技球Ｐが通過孔１５５ＩＷ３５０を通過して第３連動部材１５５ＩＷ３０３が第１回転位置まで戻ることで、突出片１５５ＩＷ３３１Ｂ，３３１Ｃが遊技球Ｐに接触可能な位置になることはなく、突出片１５５ＩＷ３３１Ａのみが遊技球Ｐに接触可能に位置するため、３個目以降の遊技球Ｐにより第３連動部材１５５ＩＷ３０３が回転して初期位置以外の第２回転位置や第３回転位置まで回転することがないため、作動入賞を経由せずに開放状態が継続することを回避できる。
【０２４３】
このように構成された入賞ユニット１５５ＩＷ２００を有するパチンコ遊技機１にあっては、遊技状態が時短制御（確変制御）が実行されない非時短状態（非確変状態）である場合は、第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａが拡大開放状態になる頻度は低いため、右打ち遊技を行うより左打ち遊技を行う方が遊技者にとって有利であり、遊技状態が時短制御（確変制御）が実行される時短状態（確変状態）である場合は、第２始動入賞口１５５ＩＷ６ａが拡大開放状態になる頻度が高くなるため、左打ち遊技を行うより右打ち遊技を行う方が遊技者にとって有利である。
【０２４４】
本特徴部２２ＩＷでは、非時短状態（非確変状態。すなわち、通常状態。）で左打ち遊技を行っている場合、振分装置１５５ＩＷ２０１の流入口１５５ＩＷ２０２に遊技球が進入すると、該遊技球は作動入賞口１５５ＩＷ２０４よりも高い割合（例えば、約９０％など）で第１始動入賞口１５５ＩＷ２０３に入賞することになるが、作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞した場合、賞球が払い出されるだけでなく、連動機構１５５ＩＷ３００を介して第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態となることで、少なくとも２個の遊技球Ｐを入賞させて２個分の賞球を獲得することができるので、ベース（払出率）が向上する。また、２回の第２始動入賞が発生することで、左打ち遊技においても第２始動入賞に基づく大当りが付与される機会が生じるため、非時短状態（非確変状態）における遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０２４５】
また、本特徴部２２ＩＷでは、第３連動部材１５５ＩＷ３０３が初期位置にあるか否かを初期位置検出スイッチ１５５ＩＷ２６にて検出可能とされていることで、例えば、ＣＰＵ１０３は、作動入賞口１５５ＩＷ２０４を通過（進入）した遊技球を検出するカウントスイッチ１５５ＩＷ２４Ａからの検出信号が入力されていない、つまり、作動入賞が発生していないのに初期位置検出スイッチ１５５ＩＷ２６がオン状態となっている（第３連動部材１５５ＩＷ３０３が初期位置である第１回転位置にない）場合、連動機構１５５ＩＷ３００等に不具合が生じた、あるいは、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が不正に開放状態とされたといった異常（エラー）が発生した可能性があるとして、異常の発生を報知したり異常信号を外部の管理装置に出力するといった異常処理を実行可能である。
【０２４６】
次に、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの態様について、図８−１７〜図８−１９に基づいて説明する。図８−１７は、（Ａ）〜（Ｄ）は従来の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。図８−１８は、（Ａ）〜（Ｄ）は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。図８−１９は、（Ｅ）〜（Ｈ）は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに３個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。
【０２４７】
まず、図８−１７に示すように、本特徴部２２ＩＷの切欠部１５５ＩＷ３６５及びベース体１５５ＩＷ２４０の突出壁１５５ＩＷ３７０を有しない従来の普通可変入賞球装置１５５ＩＷ１２２０では、図８−１７（Ａ）に示すように、可動翼片１５５ＩＷ１２２１が傾動位置まで回動したときに、誘導部１５５ＩＷ１３６２ａにおける回動軸１５５ＩＷ１３６４よりも先端部側に１個目の遊技球Ｐ１が落下すると、遊技球Ｐ１は基端部側に向けて誘導される。
【０２４８】
次いで、図８−１７（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ１が回動軸１５５ＩＷ１３６４よりも基端部側に誘導されると、該遊技球Ｐ１の荷重が回動軸１５５ＩＷ１３６４より基端部側にかかり、可動翼片１５５ＩＷ１２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ１２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片１５５ＩＷ１２２１が傾動位置から垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。ここで、垂直位置まで回動する前に２個目の遊技球Ｐ２が誘導部１５５ＩＷ１３６２ａにおける回動軸１５５ＩＷ１３６４よりも先端部側に落下すると、遊技球Ｐ２の荷重により垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片１５５ＩＷ１２２１が傾動位置に復帰するが、遊技球Ｐ２が基端部側に誘導されることで再度可動翼片１５５ＩＷ１２２１が垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。
【０２４９】
ここで、図８−１７（Ｃ）に示すように、垂直位置まで回動する前に３個目の遊技球Ｐ２が誘導部１５５ＩＷ１３６２ａにおける回動軸１５５ＩＷ１３６４よりも先端部側に落下すると、遊技球Ｐ２，Ｐ３の荷重が回動軸１５５ＩＷ３６４より先端部側にかかり、可動翼片１５５ＩＷ１２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ１２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片１５５ＩＷ１２２１が傾動位置に復帰する。傾動位置では、誘導部１５５ＩＷ１３６２ａの基端部と壁部１５５ＩＷ１３８０との間が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小さくなるため、１個目の遊技球Ｐ１は誘導部１５５ＩＷ１３６２ａと壁部１５５ＩＷ１３８０とに接触した状態で維持される。
【０２５０】
そして、図８−１７（Ｄ）に示すように、誘導部１５５ＩＷ１３６２ａと壁部１５５ＩＷ１３８０とに接触した遊技球Ｐ１の傾斜上位側に遊技球Ｐ２が接触し、その傾斜上位側に遊技球Ｐ３が接触すると、回動軸１５５ＩＷ１３６４の基端部側に１個の遊技球Ｐ１が位置し、回動軸１５５ＩＷ１３６４の先端部側に２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が位置することで、可動翼片１５５ＩＷ１２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ１２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなり、これにより可動翼片１５５ＩＷ１２２１が傾動位置に維持されて球詰りが生じてしまう虞がある。
【０２５１】
一方、本特徴部２２ＩＷの普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０では、図８−１８（Ａ）に示すように、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置まで回動したときに、回動軸１５５ＩＷ３６４よりも先端部側の誘導部１５５ＩＷ３７０ａ，３６２ａに１個目の遊技球Ｐ１が落下すると、遊技球Ｐ１は基端部側に向けて誘導され、さらに図８−１８（Ｂ）に示すように、回動軸１５５ＩＷ３６４よりも先端部側の誘導部１５５ＩＷ３７０ａ，３６２ａに２個目の遊技球Ｐ２が落下すると、遊技球Ｐ２は基端部側に向けて誘導される。次いで、図８−１８（Ｃ）に示すように、１個目の遊技球Ｐ１が回動軸１５５ＩＷ３６４よりも基端部側に誘導され、かつ、２個目の遊技球Ｐ２が突出壁１５５ＩＷ３７０の誘導部１５５ＩＷ３７０ａに位置すると、遊技球Ｐ１の荷重が回動軸１５５ＩＷ３６４より基端部側にかかる一方で、遊技球Ｐ２の荷重はベース体１５５ＩＷ２４０の突出壁１５５ＩＷ３７０にかかり、可動翼片１５５ＩＷ２２１にはかからないので、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置から垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。
【０２５２】
ここで、図８−１８（Ｄ）に示すように、可動翼片１５５ＩＷ２２１が垂直位置まで回動する前に３個目の遊技球Ｐ３が誘導部１５５ＩＷ３６２ａに落下すると、遊技球Ｐ３の荷重が回動軸１５５ＩＷ３６４より先端部側にかかり、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることにより、垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置に復帰することで、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂの基端部と壁部１５５ＩＷ３８０の膨出部１５５ＩＷ３８１との間が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小さくなるため、１個目の遊技球Ｐ１は誘導部１５５ＩＷ３６２ｂと膨出部１５５ＩＷ３８１とに接触した状態で維持される。
【０２５３】
そして、図８−１９（Ｅ）に示すように、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂと膨出部１５５ＩＷ３８１とに接触した遊技球Ｐ１の傾斜上位側に遊技球Ｐ２が接触し、その傾斜上位側に遊技球Ｐ３が接触すると、回動軸１５５ＩＷ３６４の基端部側に２個の遊技球Ｐ１，Ｐ２が位置し、回動軸１５５ＩＷ３６４の先端部側の誘導部１５５ＩＷ３７０ａに１個の遊技球Ｐ３が位置する。具体的には、ベース体１５５ＩＷ２４０には、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂと膨出部１５５ＩＷ３８１とに接触した遊技球Ｐ１の傾斜上位側に２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が位置した場合、３個目の遊技球Ｐ３が誘導部１５５ＩＷ３７０ａ上に位置するように突出壁１５５ＩＷ３７０が設けられている。
【０２５４】
つまり、３個目の遊技球Ｐ３の荷重はベース体１５５ＩＷ２４０側に加わるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１にはかかることがなく、また、壁部１５５ＩＷ３８０における回動軸１５５ＩＷ３６４に対応する位置は可動翼片１５５ＩＷ２２１と反対側に向けて膨出していることにより、回動軸１５５ＩＷ３６４の先端部側に基端部側よりも多くの遊技球Ｐ１，Ｐ２が位置するようになる。よって、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１は図８−１９（Ｅ）に示す状態で維持されることなく傾動位置から垂直位置に向けて回動するため、図８−１７に示す従来の可動翼片１５５ＩＷ１２２１のように傾動位置に維持されて球詰りが生じることが抑制される。
【０２５５】
また、壁部１５５ＩＷ３８０に回動軸１５５ＩＷ３６４を中心とする円弧状の膨出部１５５ＩＷ３８１が形成されていることで、図８−１９（Ｆ）及び図８−１９（Ｇ）に示すように、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間において、遊技球Ｐ１が誘導部１５５ＩＷ３６２ｂから落下することが規制されることで、垂直位置に到達する直前まで、回動軸１５５ＩＷ３６４よりも基端部側に先端部側よりも多くの遊技球Ｐ１〜Ｐ３の荷重がかかり、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなる状態が維持されるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置から垂直位置までより回動し易くなる。そして、図８−１９（Ｈ）に示すように可動翼片１５５ＩＷ２２１が垂直位置に到達するとほぼ同時に遊技球Ｐ１〜Ｐ３が順次通過孔１５５ＩＷ３５０内に進入していく。
【０２５６】
（演出制御メイン処理）
次に、本特徴部２２ＩＷにおける演出制御メイン処理について説明する。図８−２０は、特徴部２２ＩＷにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、図８−２０において、ステップ１５５ＩＷＳ７１〜Ｓ７６の処理は、図６で示したステップＳ７１〜Ｓ７６の処理と同様である。
【０２５７】
ステップ１５５ＩＷＳ７６の演出制御プロセス処理を実行すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップ１５５ＩＷＳ７７）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置５の第４図柄表示領域において第４図柄の表示制御を実行する。
【０２５８】
なお、本例では、後述するように、通常状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、前回の変動表示で停止表示された飾り図柄の停止図柄を微変動させるだけで、飾り図柄の変動表示を実行しないのであるが、飾り図柄の変動表示が実行されるか否かに関係なく、特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示が実行される。
【０２５９】
また、図８−２０において、ステップ１５５ＩＷＳ７８の処理は、図６で示したステップＳ７７の処理と同様である。
【０２６０】
（コマンド解析処理）
図８−２１〜図８−２３は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２６１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１５５ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１５５ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１５５ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ１５５ＩＷＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６１６）。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとなるか否かや大当り種別を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ１５５ＩＷＳ６１８）。
【０２６４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（飾り図柄や第４図柄の停止図柄を確定表示させることを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６２０）。
【０２６５】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンド（第１特別図柄の変動表示を開始することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６２２）。
【０２６６】
受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンド（第２特別図柄の変動表示を開始することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６２４）。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り遊技を開始することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６２６）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り遊技を終了することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６２８）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが作動口通過指定コマンド（遊技球が作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞したことを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ２２ＩＷＳ００１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態に変化していることを示す開放中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ２２ＩＷＳ００２）。
【０２７０】
開放中フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態および高ベース状態のいずれにも制御されていないときには、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態であることを報知する報知演出を、スピーカ８Ｌ，８Ｒおよび画像表示装置５を用いて実行する（ステップ２２ＩＷＳ００３のＮ，Ｓ００４のＮ，Ｓ００５）。具体的に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから特定音を出力するとともに、画像表示装置５に所定画像を表示することにより報知演出を行う。
【０２７１】
なお、ステップ２２ＩＷＳ００３では、演出制御プロセスフラグの値が大当り演出処理に対応する“６”であるか、またはエンディング演出処理に対応する“７”である場合に大当り遊技状態であると判定することができる。また、ステップ２２ＩＷＳ００４では、後述する時短状態フラグまたは確変状態フラグがセットされている場合に高ベース状態であると判定することができる。
【０２７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態または高ベース状態に制御されているときには、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態であることを報知する報知演出を、スピーカ８Ｌ，８Ｒのみを用いて実行する（ステップ２２ＩＷＳ００３のＹ，Ｓ００４のＹ，Ｓ００６）。具体的に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから特定音を出力することにより報知演出を行う。なお、ステップ２２ＩＷＳ００５においてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音声と、ステップ２２ＩＷＳ００６においてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音声とは、共通する音声であってもよいし、それぞれ異なる音声であってもよい。
【０２７３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開放中フラグをセットし（ステップ２２ＩＷＳ００７）、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態に変化している間における第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２への遊技球の入賞数を示す非電入賞数Ｋに０をセットする（ステップ２２ＩＷＳ００８）。
【０２７４】
また、ステップ２２ＩＷＳ００２において開放中フラグがセットされている場合、ステップ２２ＩＷＳ００３〜Ｓ００８の処理を行わずにステップ１５５ＩＷＳ６１１へ移行する。これにより、既に普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態であるときに遊技球が作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞した場合には、報知演出を実行しないようになっている。
【０２７５】
受信した演出制御コマンドが非電入賞指定コマンド（第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２への遊技球の入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ２２ＩＷＳ００９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非電入賞数Ｋの値を１加算し（ステップ２２ＩＷＳ０１０）、加算後の非電入賞数Ｋの値が１であれば（ステップ２２ＩＷＳ０１１のＹ）、ステップ１５５ＩＷＳ６１１へ移行する。
【０２７６】
加算後の非電入賞数Ｋの値が２であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開放中フラグをリセットする（ステップ２２ＩＷＳ０１２のＹ，Ｓ０１３）。
【０２７７】
加算後の非電入賞数Ｋの値が３以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２球の遊技球が入賞したことにもとづいて閉鎖状態に変化する第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に対して３球以上の遊技球が入賞したこと（いわゆるオーバー入賞が発生したこと）を示すオーバー入賞報知演出を実行する（ステップ２２ＩＷＳ０１２のＮ，Ｓ０１４）。具体的に、画像表示装置５に特定の画像を表示することによりオーバー入賞報知演出を実行する。
【０２７８】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンド（画像表示装置５において通常状態に応じた背景画面を表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップ１５５ＩＷＳ６３２）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグ、または遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６３３）。
【０２７９】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンド（画像表示装置５において時短状態に応じた背景画面を表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６３４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップ１５５ＩＷＳ６３５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、時短状態フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、確変状態フラグをリセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６３７）。
【０２８０】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンド（画像表示装置５において確変状態に応じた背景画面を表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１５５ＩＷＳ６３８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップ１５５ＩＷＳ６３９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変状態フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６４０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６４１）。
【０２８１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ６５１）。そして、ステップ１５５ＩＷＳ６１１に移行する。
【０２８２】
図８−２４は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ１５５ＩＷＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１５５ＩＷＳ８００１）。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態または時短状態であれば）、そのままステップ１５５ＩＷＳ８００９に移行する。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、通常状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１５５ＩＷＳ８００２）。第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表示を開始する場合であれば）、そのままステップ１５５ＩＷＳ８００９に移行する。
【０２８３】
第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、第２特別図柄の変動表示を開始する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において表示中の飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを確認する（ステップ１５５ＩＷＳ８００３）。表示中の飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であれば（すなわち、この場合、前回の飾り図柄の変動表示で大当りとなった場合である）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示中の飾り図柄の停止図柄を所定のはずれ図柄に差し替え表示する制御を行う（ステップ１５５ＩＷＳ８００４）。なお、本例では、所定のはずれ図柄として一律に「４３６」の図柄の組み合わせに差し替え表示するものとする。
【０２８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを確認する（ステップ１５５ＩＷＳ８００５）。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたバトル勝利演出用（非変動用）のプロセステーブルを選択する（ステップ１５５ＩＷＳ８００６）。大当り変動でなければ（はずれ変動であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたバトル敗北演出用（非変動用）のプロセステーブルを選択する（ステップ１５５ＩＷＳ８００７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出を実行することを示すバトル演出実行フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ８００８）。そして、ステップ１５５ＩＷＳ８０１１に移行する。
【０２８５】
確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合（ステップ１５５ＩＷＳ８００１のＹ）、または第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合（ステップ１５５ＩＷＳ８００２のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５５ＩＷＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ１５５ＩＷＳ８００９）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ１５５ＩＷＳ８００９の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５５ＩＷＳ８００９において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ１５５ＩＷＳ８００９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２８６】
ステップ１５５ＩＷＳ８００９では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として「２２２」の飾り図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「時短大当り」を示している場合には、停止図柄として３図柄が「２」以外の同じ偶数図柄（本例では、「４」、「６」または「８」）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄（本例では、「１」、「３」、「５」または「７」）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。
【０２８７】
また、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０２８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２８９】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（本例では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（本例では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０２９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１５５ＩＷＳ８０１０）。そして、ステップ１５５ＩＷＳ８０１１に移行する。
【０２９１】
本例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合、および遊技状態が通常状態であっても第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、ステップ１５５ＩＷＳ８００９の処理が実行されて飾り図柄の停止図柄が決定されるとともに、ステップ１５５ＩＷＳ８０１０で選択されたプロセステーブルに従って、後述するステップ１５５ＩＷＳ８０１２および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、画像表示装置５において左中右の飾り図柄が上方から下方にスクロール表示される態様で飾り図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間を終了すると、ステップ１５５ＩＷＳ８００９で決定した飾り図柄の停止図柄が確定表示される。
【０２９２】
なお、本例では、ステップ１５５ＩＷＳ８０１０で選択されたプロセステーブルに従って、後述するステップ１５５ＩＷＳ８０１２および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、画像表示装置５の表示画面の端部において小図柄の変動表示も実行される。そして、変動時間を終了すると、飾り図柄の停止図柄と同様の小図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２９３】
一方、遊技状態が通常状態であって第２特別図柄の変動表示が実行される場合には（ステップ１５５ＩＷＳ８００１のＮ、ステップ１５５ＩＷＳ８００２のＹ）、ステップ１５５ＩＷＳ８００９〜Ｓ８０１０の処理に移行することなく、ステップ１５５ＩＷＳ８００３〜Ｓ８００８の処理が実行される。従って、この場合には、飾り図柄の停止図柄の決定は行われず、ステップ１５５ＩＷＳ８００６，Ｓ８００７で選択されたプロセステーブルに従って、後述するステップ１５５ＩＷＳ８０１２および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示を実行せず（ただし、飾り図柄の微変動を行う）、これに代えてバトル演出が実行される。なお、飾り変動の微変動とは、例えば、飾り図柄をその場所で揺れ変動させたり、上下に微変動させたりすることである。
【０２９４】
なお、本例では、ステップ１５５ＩＷＳ８００６，Ｓ８００７で選択されたプロセステーブルに従って、後述するステップ１５５ＩＷＳ８０１２および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が実行される場合であっても、画像表示装置５の表示画面の端部において小図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間を終了すると、画像表示装置５に継続して表示されている飾り図柄の組み合わせと同様の小図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２９５】
また、本例では、既に説明したように、通常状態で左打ち遊技を行っている場合に作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞して、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に少なくとも２個の遊技球が入賞する場合がある。従って、本例では、通常状態であっても少なくとも２回連続して第２特別図柄の変動表示が実行される場合があり、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が２回連続して実行される場合がある。
【０２９６】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、通常状態中に３回以上連続して第２特別図柄の変動表示が実行可能であるように構成し、バトル演出が３回以上連続して実行される場合があるように構成してもよい。
【０２９７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５５ＩＷＳ８００６，Ｓ８００７，Ｓ８０１０で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１５５ＩＷＳ８０１１）。
【０２９８】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０２９９】
図４４に示すプロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３００】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３０１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１５５ＩＷＳ８０１２）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、遊技効果ランプ９を点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３０２】
なお、本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ１５５ＩＷＳ８０１３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に対応した値にする（ステップ１５５ＩＷＳ８０１４）。
【０３０４】
図８−２５は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１５５ＩＷＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ１５５ＩＷＳ８３０８に移行する。本例では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ１５５ＩＷＳ８３０７で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１５５ＩＷＳ８３０５の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１５５ＩＷＳ８３０８に移行する。
【０３０５】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１５５ＩＷＳ８３０２）。バトル演出実行フラグがセットされていれば（すなわち、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が実行された場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回終了する変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを確認する（ステップ１５５ＩＷＳ８３０３）。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において表示中の飾り図柄を所定の大当り図柄に差し替え表示する制御を行う（ステップ１５５ＩＷＳ８３０４）。なお、本例では、所定の大当り図柄として一律に通常大当り図柄である「２２２」の図柄の組み合わせに差し替え表示するものとする。すなわち、バトル演出が実行されたということは、飾り図柄としてはずれ図柄が継続して表示され、変動開始時に飾り図柄の停止図柄の決定も行われていないので、一律に所定の大当り図柄に差し替え表示を行う。そして、ステップ１５５ＩＷＳ８３０７に移行する。一方、大当り変動でなければ（すなわち、はずれ変動であれば）、ステップ１５５ＩＷＳ８３１４に移行する。
【０３０６】
次いで、ステップ１５５ＩＷＳ８３０６の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ１５５ＩＷＳ８３０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１５５ＩＷＳ８３１４に移行する。
【０３０７】
ステップ１５５ＩＷＳ８３０６の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ１５５ＩＷＳ８３０６のＹ）、またはステップ１５５ＩＷＳ８３０４の処理で所定の大当り図柄に差し替え表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをセットする（ステップ１５５ＩＷＳ８３０７）。
【０３０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１５５ＩＷＳ８３０８）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合（すなわち、大当り開始指定コマンドを受信している場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップ１５５ＩＷＳ８３０９）、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１５５ＩＷＳ８３１０）。
【０３０９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１５５ＩＷＳ８３１１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１５５ＩＷＳ８３１２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ１５５ＩＷＳ８３１３）。
【０３１０】
大当りとしないことに決定されている場合（ステップ１５５ＩＷＳ８３０６のＮ）、またはステップ１５５ＩＷＳ８３０３で大当り変動でないと判定した場合（ステップ１５５ＩＷＳ８３０３のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１５５ＩＷＳ８３１４）。
【０３１１】
（バトル演出の演出態様）
次に、バトル演出の演出態様について説明する。図８−２６〜図８−２８は、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−２６〜図８−２８において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移するものとする。また、図８−２６〜図８−２８に示す例では、遊技状態が通常状態に制御されているものとする。
【０３１２】
図８−２６（Ａ）に示すように、通常状態中に第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、画像表示装置５の表示画面の中央領域において左中右の飾り図柄の変動表示が実行される。また、図８−２６（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示画面の左上端部には小図柄表示領域１５５ＩＷ５００が設けられており、第１特別図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示も実行される。また、図８−２６（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示画面の右上には、第１特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０１と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０２とが設けられており、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０１において第４図柄の変動表示も実行される。
【０３１３】
なお、第４図柄の変動表示は、例えば、第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０１，５０２を所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。そして、大当りとなる場合には、第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０１，５０２が大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色。）で表示される。
【０３１４】
次いで、変動時間を終了すると、図８−２６（Ｂ）に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示が終了し、飾り図柄の停止図柄が停止表示される。なお、本例では、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄（本例では、「２５８」の図柄の組み合わせ）が停止表示される場合が示されている。また、小図柄表示領域１５５ＩＷ５００における小図柄の変動表示も終了し、小図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、小図柄の停止図柄として飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ（本例では、「２５８」の図柄の組み合わせ）が停止表示される場合が示されている。また、第１特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０１における第４図柄の変動表示も終了し、第４図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、はずれであることから、第１特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０１がはずれに対応した表示色（例えば、青色）で表示される。
【０３１５】
次いで、通常状態中に第２特別図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、図８−２６（Ｃ）に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行されているにもかかわらず、左中右の飾り図柄の変動表示は実行されない。本例では、図８−２６（Ｃ）に示すように、飾り図柄の変動表示に代えて、左中右の飾り図柄が微変動される。
【０３１６】
なお、本例では、通常状態中に第２特別図柄の変動表示を実行する場合に左中右の飾り図柄を微変動させる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、左中右の飾り図柄を停止表示したまま全く変動させない（微変動もさせない）ように構成してもよい。
【０３１７】
一方、通常状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、飾り図柄については微変動しか行われないのであるが、図８−２６（Ｃ）に示すように、小図柄表示領域１５５ＩＷ５００においては、第２特別図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が実行される。また、図８−２６（Ｃ）に示すように、第２特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０２においては、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示が実行される。
【０３１８】
次いで、通常状態中の第２特別図柄の変動表示中にバトル演出の開始タイミングとなると、図８−２６（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において、味方のキャラクタ１５５ＩＷ５０３と敵のキャラクタ１５５ＩＷ５０４とが登場し、味方のキャラクタ１５５ＩＷ５０３と敵のキャラクタ１５５ＩＷ５０４とがバトルを行うバトル演出が実行される。
【０３１９】
なお、図８−２６（Ｄ）に示すように、本例では、バトル演出の演出表示は、微変動表示されている左中右の飾り図柄の前面に重畳表示される。
【０３２０】
なお、図８−２６（Ｄ）において、さらに、飾り図柄の表示領域に黒っぽいマスク画像を表示して飾り図柄を少し暗転表示させるようにし、その上にバトル演出の演出表示を重畳表示させるように構成してもよい。
【０３２１】
次いで、今回の変動表示がはずれとなる変動表示（はずれ変動）であれば、図８−２７（Ｅ−１）に示すように、味方のキャラクタ１５５ＩＷ５０３が敵のキャラクタ１５５ＩＷ５０４にバトルで敗北する敗北演出が実行される。
【０３２２】
そして、変動時間を終了すると、図８−２７（Ｆ−１）に示すように、左中右の飾り図柄の微変動を停止し、前回の変動表示で停止表示された飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２５８」の図柄の組み合わせ）がそのまま継続して表示される。また、小図柄表示領域１５５ＩＷ５００における小図柄の変動表示も終了し、小図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、小図柄の停止図柄として継続表示されている飾り図柄と同じ図柄の組み合わせ（本例では、「２５８」の図柄の組み合わせ）が停止表示される場合が示されている。また、第２特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０２における第４図柄の変動表示も終了し、第４図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、はずれであることから、第２特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０２がはずれに対応した表示色（例えば、青色）で表示される。
【０３２３】
一方、今回の変動表示が大当りとなる変動表示（大当り変動）であれば、図８−２８（Ｅ−２）に示すように、味方のキャラクタ１５５ＩＷ５０３が敵のキャラクタ１５５ＩＷ５０４にバトルで勝利する勝利演出が実行される。
【０３２４】
そして、変動時間を終了すると、図８−２８（Ｆ−２）に示すように、左中右の飾り図柄の微変動を停止し、画像表示装置５には前回の変動表示で停止表示された飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２５８」の図柄の組み合わせ）がそのまま表示されている状態であることから、一律に所定の大当り図柄（本例では、通常大当り「２２２」の図柄の組み合わせ）に差し替え表示される。また、小図柄表示領域１５５ＩＷ５００における小図柄の変動表示も終了し、小図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、小図柄の停止図柄として差し替え表示された飾り図柄と同じ図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」の図柄の組み合わせ）が停止表示される場合が示されている。また、第２特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０２における第４図柄の変動表示も終了し、第４図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、大当りであることから、第２特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０２が大当りに対応した表示色（例えば、赤色）で表示される。
【０３２５】
なお、本例では、バトル演出が実行されて大当りとなる場合には、大当り種別に関係なく一律に通常大当り図柄「２２２」に差し替え表示している。そのため、大当り種別が時短大当りや確変大当りであった場合には、例えば、その後の大当り遊技中や大当り遊技終了時に昇格演出を実行し、昇格演出において時短大当りや確変大当りに昇格したかのような報知を行うように構成してもよい。
【０３２６】
また、バトル演出が実行されて大当りとなる場合に、例えば、表示結果指定コマンドで指定される大当り種別を確認し、時短大当りであれば一律に所定の時短大当り図柄（例えば、「６６６」の図柄の組み合わせ）に差し替え表示し（図柄決定の抽選処理までは行わない）、確変大当りであれば一律に所定の確変大当り図柄（例えば、「７７７」の図柄の組み合わせ）に差し替え表示する（図柄決定の抽選処理までは行わない）ように構成してもよい。
【０３２７】
また、例えば、バトル演出を実行する場合であっても、大当り変動である場合のみ変動開始時に乱数にもとづく抽選処理を実行して飾り図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するように構成し、勝利演出を実行した後に、決定した大当り図柄を停止表示させるように構成してもよい。
【０３２８】
なお、本例では、通常大当りとなった場合には、その大当り遊技の終了後に遊技状態が通常状態に制御される場合がある。従って、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動表示が実行される可能性があり、この場合、画像表示装置５の表示画面には通常大当り図柄（本例では、「２２２」の図柄の組み合わせ）が停止表示された状態となっている。従って、この状態で、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出を実行してしまうと、そのままでは画像表示装置５では通常大当り図柄が微変動されている状態となり、遊技者に対して今回のバトル演出で大当りとなることが確定していると誤解を招いてしまうおそれがある。そこで、本例では、第２当別図柄の変動表示の開始時に飾り図柄として大当り図柄（本例では、通常大当り図柄）が停止表示されている場合には、飾り図柄を所定のはずれ図柄に差し替え表示するようにしている。
【０３２９】
図８−２９は、飾り図柄を所定のはずれ図柄に差し替え表示する場合のバトル演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−２９において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移するものとする。本例では、前回の変動表示で通常大当りとなったものとし、図８−２９（Ａ）に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄（本例では、「２２２」の図柄の組み合わせ）が停止表示された状態となったものとする。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技後であることから、遊技状態は通常状態に制御される。
【０３３０】
この状態で、第２特別図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、画像表示装置５には通常大当り図柄が表示された状態となっていることから、図８−２９（Ｂ）に示すように、所定のはずれ図柄（本例では、「４３６」の図柄の組み合わせ）に差し替え表示される。そして、差し替え表示された所定のはずれ図柄が微変動される。
【０３３１】
なお、差し替え表示される図柄の組み合わせは、本例で示したものにかぎらず、例えば、はずれ図柄であれば、「２１５」や「６５３」など他の図柄の組み合わせであってもよい。
【０３３２】
また、例えば、差し替え表示するはずれ図柄を、乱数にもとづく抽選処理を行って決定するようにし、決定したはずれ図柄に差し替え表示するように構成してもよい。
【０３３３】
また、例えば、前回の変動表示で大当りとなり、今回開始される第２特別図柄の変動表示ではずれとなる場合には、バトル演出を実行しないように構成してもよい。また、例えば、この場合、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と同様に飾り図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
【０３３４】
一方、飾り図柄については微変動しか行われないのであるが、図８−２９（Ｂ）に示すように、小図柄表示領域１５５ＩＷ５００においては、第２特別図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が実行される。また、図８−２９（Ｂ）に示すように、第２特別図柄用の第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０２においては、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示が実行される。
【０３３５】
次いで、通常状態中の第２特別図柄の変動表示中にバトル演出の開始タイミングとなると、図８−２９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、味方のキャラクタ１５５ＩＷ５０３と敵のキャラクタ１５５ＩＷ５０４とが登場し、味方のキャラクタ１５５ＩＷ５０３と敵のキャラクタ１５５ＩＷ５０４とがバトルを行うバトル演出が実行される。
【０３３６】
その後、はずれとなる場合には、図８−２７（Ｅ−１），（Ｆ−１）と同様の態様で敗北演出が実行される。また、大当りとなる場合には、図８−２８（Ｅ−２），（Ｆ−２）と同様の態様で勝利演出が実行されて、所定の大当り図柄に差し替え表示される。
【０３３７】
図８−３０は、報知演出およびオーバー入賞報知演出の表示例を示す説明図である。通常状態における報知演出およびオーバー入賞報知演出の表示例を図８−３０（Ａ−１）〜（Ａ−３）に示し、時短状態における報知演出およびオーバー入賞報知演出の表示例を図８−３０（Ｂ−１）〜（Ｂ−３）に示す。各表示例では、遊技状態を示す遊技状態表示２２ＩＷ０１が画像表示装置５に表示されているものである。
【０３３８】
例えば、通常状態において飾り図柄の変動中（図８−３０（Ａ−１）参照）に遊技球が作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞したことにもとづいて、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態に制御され、「非電を狙え！」といった文字表示２２ＩＷ０２が画像表示装置５に表示されるとともに、特定音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されることにより報知演出が行われる（図８−３０（Ａ−２）参照）。そして、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態である間に第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ遊技球が３球入賞した場合に、「オーバー入賞発生！」といった文字表示２２ＩＷ０３が画像表示装置５に表示されることによりオーバー入賞報知演出が実行される（図８−３０（Ａ−３）参照）。
【０３３９】
また例えば、時短状態において飾り図柄の変動中（図８−３０（Ｂ−１）参照）に遊技球が作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞したことにもとづいて、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態に制御され、特定音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されることにより報知演出が行われる（図８−３０（Ｂ−２）参照）。このとき、通常状態である場合とは異なり、画像表示装置５を用いた報知演出は行われない。そして、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態である間に第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ遊技球が３球入賞した場合に、「オーバー入賞発生！」といった文字表示２２ＩＷ０３が画像表示装置５に表示されることによりオーバー入賞報知演出が実行される（図８−３０（Ｂ−３）参照）。
【０３４０】
以上に説明したように、本特徴部２２ＩＷによれば、所定の遊技を実行可能な遊技機において、所定条件（本例では、作動入賞口１５５ＩＷ２０４への遊技球の入賞）が成立したことに基づいて第１状態（本例では、閉鎖状態）から第２状態（本例では、開放状態）に変化する変化手段（本例では、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０）と、所定条件が成立したことに基づいて変化手段が第２状態に変化した場合に所定報知（本例では、報知演出）を実行する所定報知実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ２２ＩＷＳ００５，Ｓ００６を実行する部分）とを備え、変化手段が既に第２状態である場合に所定条件が新たに成立しても所定報知を実行しない（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ２２ＩＷＳ００２のＹである場合にはステップ２２ＩＷＳ００５，Ｓ００６を実行しない）こととした。これにより、好適に所定報知を行うことができる。
【０３４１】
具体的に、変化手段が既に第２状態である場合には所定報知が既に実行されているため、再度所定報知を実行すると遊技者に煩わしさを感じさせてしまう（例えば、実行中の所定報知に対して新たな所定報知が重複してしまうと演出が煩雑になり、煩わしさを感じさせてしまう）が、これを防止し、好適に所定報知を行うことができる。
【０３４２】
なお、「変化手段が既に第２状態である場合に所定条件が新たに成立しても所定報知を実行しない」とは、新たに成立した所定条件に対応する新たな所定報知を実行しないとの意味であって、変化手段が第２状態に変化する契機となった所定条件の成立に対応する所定報知については、終了するものであってもよいし、継続して実行しているものであってもよい。具体的には、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が閉鎖状態であるときに作動入賞口１５５ＩＷ２０４へ遊技球の入賞した場合に普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態になるとともに報知演出を実行し、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態であるときに作動入賞口１５５ＩＷ２０４へ遊技球の入賞した場合に新たな報知演出は実行しないが、既に実行していた報知演出を継続して実行するものであってもよいし、終了するものであってもよい。
【０３４３】
また、既に普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態であるにもかかわらず作動入賞口１５５ＩＷ２０４へ遊技球が入賞した場合には、既に普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態であることを遊技者が認識できていない可能性が考えられるため、既に実行していた報知演出の演出態様を変更することにより、既に普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態であることを遊技者に認識させることとしてもよい。例えば、既に実行していた報知演出における演出手段を増加させたり、表示画像を大きくしたり、出力音声を大きくしたりすることとしてもよい。
【０３４４】
なお、本特徴部２２ＩＷでは、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０を変化手段として説明したが、これに限るものではない。
【０３４５】
例えば、大当り図柄が停止表示された後に特定領域（例えば、役連作動ゲート）を遊技球が通過することを条件として大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技状態に制御可能な遊技機であって、大当り遊技状態において大入賞口が開放状態に制御されている旨を報知する報知演出（例えば、「アタッカーを狙え」などの表示）を実行可能であり、既に大入賞口が開放状態に変化されているときに特定領域を遊技媒体が通過した場合には新たに報知演出を実行しないこととしてもよい。
【０３４６】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、変化手段は、遊技媒体（本例では、遊技球）が入賞しにくい第１状態と、遊技媒体が入賞しやすい第２状態とに変化可能な可変入賞手段（本例では、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に入賞しやすい開放状態と入賞しにくい閉鎖状態とに変化可能な普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０）であることとした。これにより、好適に所定報知を行うことができる。
【０３４７】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、可変表示（本例では、特別図柄や飾り図柄の変動）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能であって、通常状態（本例では、低ベース状態）と、該通常状態よりも可変表示を実行しやすい特別状態（本例では、高ベース状態）とに制御可能な遊技機であって、所定報知実行手段は、第１演出手段（本例では、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）と第２演出手段（本例では、表示制御装置５）により所定報知を実行可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ２２ＩＷＳ００５，Ｓ００６を実行可能であり）、有利状態または特別状態において所定条件が成立したことに基づいて可変入賞手段が第２状態に変化する場合に第２演出手段による所定報知の実行を制限する制限手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ２２ＩＷＳ００３のＹまたはステップ２２ＩＷＳ００４のＹである場合にステップ２２ＩＷＳ００６を実行する部分）を備えたこととした。これにより、注目度の高い遊技状態（有利状態および特別状態）を妨げることなく、好適に所定報知を行うことができる。
【０３４８】
なお、本特徴部２２ＩＷでは、スピーカ８Ｌ，８Ｒおよび表示制御装置５をそれぞれ第１演出手段および第２演出手段として説明したが、これに限るものではない。例えば、逆に表示制御装置５およびスピーカ８Ｌ，８Ｒをそれぞれ第１演出手段および第２演出手段としてもよいし、他の演出部材（例えば、ＬＥＤ等の点灯部材、可動役物）を第１演出手段や第２演出手段としてもよい。
【０３４９】
なお、本特徴部２２ＩＷでは、表示制御装置５を用いた報知演出を実行しない（禁止する）ことにより実行を制限するものとしたが、通常よりも消極的な態様にて表示制御装置５を用いた報知演出を実行することにより実行を制限するものであってもよい。例えば、通常よりも小さい範囲にて所定画像を表示したり、通常よりも透過する態様にて所定画像をしたり、通常よりも視認しにくい位置（例えば、画像表示装置５の表示領域における四隅）に所定画像を表示したりするものであってもよい。
【０３５０】
また、本特徴部２２ＩＷでは、大当り遊技状態において所定条件が成立したときに所定報知の実行を制限する際の制限態様と、高ベース状態において所定条件が成立したときに所定報知の実行を制限する際の制限態様とが同じであることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技状態において所定条件が成立したときには表示制御装置５を用いた報知演出を実行しない一方、高ベース状態において所定条件が成立したときには通常よりも消極的な態様にて表示制御装置５を用いた報知演出を実行することとしてもよい。
【０３５１】
また、本特徴部２２ＩＷでは、大当り遊技状態または高ベース状態において所定条件が成立したときに所定報知の実行を制限することとしたが、大当り遊技状態において所定条件が成立したときに所定報知の実行を制限しないが、高ベース状態において所定条件が成立したときに所定報知の実行を制限するものであってもよいし、逆に、高ベース遊技状態において所定条件が成立したときに所定報知の実行を制限しないが、大当り遊技状態において所定条件が成立したときに所定報知の実行を制限するものであってもよい。
【０３５２】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、可変入賞手段は、第２状態において所定数（本例では、２個）の遊技媒体が該可変入賞手段へ入賞することにもとづいて第２状態から第１状態に変化し、所定数よりも多い数（本例では、３個以上）の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞したことにもとづいて特定報知（本例では、オーバー入賞報知演出）を実行可能な特定報知実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ２２ＩＷＳ０１４を実行する部分）を備えたこととした。これにより、演出効果を高めることができる。
【０３５３】
なお、本特徴部２２ＩＷでは、オーバー入賞が発生した場合には常にオーバー入賞報知演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、特定の演出の実行中（例えば、リーチ演出、大当り遊技状態であることを示す演出、または高ベース状態であることを示す演出の実行中）においてオーバー入賞報知演出を実行したのでは、特定の演出を妨げてしまう可能性がある。そこで、所定数よりも多い数の入賞を検出した場合であっても、特定の演出の実行中にはオーバー入賞報知演出の実行を制限するものであってもよい。
【０３５４】
また、既に１回オーバー入賞報知演出を実行したにもかかわらず新たなオーバー入賞が発生した場合には、該新たなオーバー入賞に対するオーバー入賞報知演出については実行を制限する（実行しない、または通常よりも消極的な態様にて実行する）こととしてもよい。
【０３５５】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、特定報知実行手段は、所定数の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞してから、次の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞するまでの期間が短い場合であっても、該期間中に所定領域（本例では、作動入賞口１５５ＩＷ２０４）を遊技媒体が通過した場合には特定報知を行わない（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ２２ＩＷ０１２のＹであった後に再度ステップ２２ＩＷＳ００９のＹである場合、その間にステップ２２ＩＷＳ００８の処理を行っていれば、ステップ２２ＩＷＳ０１４へは移行しない（２個目の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞してから、次の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞するまでの期間が短い場合であっても、該期間中に作動入賞口１５５ＩＷ２０４を遊技球が通過した場合には報知演出を行わない））こととした。これにより、好適に特定報知を行うことができる。
【０３５６】
「所定数の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞してから、次の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞するまでの期間が短い場合」とは、例えば、所定数目の遊技媒体の入賞と次の遊技媒体の入賞の間隔が２〜３秒程度の場合や、所定数目の遊技媒体と次の遊技媒体とが接触した状態で連続して可変入賞手段へ入賞した場合についても含む概念である。
【０３５７】
なお、所定数の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞してから、次の遊技媒体が可変入賞手段へ入賞するまでの期間が短い場合であって、該期間中に所定領域を遊技媒体が通過した場合とは、本特徴部２２ＩＷにおける、２個目の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞してから作動入賞口１５５ＩＷ２０４を遊技球が通過し、さらに次の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞した場合に相当するものであるが、この場合とは、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が一旦閉鎖状態となって再度開放状態となった状態で第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２への入賞が発生した場合（新たに普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が開放状態となってから１個目の第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２への入賞が発生した場合）であるため、当然にオーバー入賞報知演出は行わないものであるが、これに限るものではない。
【０３５８】
例えば、普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０は機械的構造により開放状態および閉鎖状態に変化するものであることから、２個目の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞してから普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が閉鎖状態に変化するまでにタイムラグが生じる場合があるが、そういった場合には、２個目の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞してから普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が閉鎖状態に変化するまでの間に、作動入賞口１５５ＩＷ２０４を遊技球が通過するとともに第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞することが想定される。そういった場合も、２個目の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞してから作動入賞口１５５ＩＷ２０４を遊技球が通過した後に発生した第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２への入賞に対しては、オーバー入賞報知演出を実行しないものとしてもよい。
【０３５９】
なお、２個目の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞してから普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が閉鎖状態に変化するまでにタイムラグが生じる構成の遊技機において、２個目の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２へ入賞してから作動入賞口１５５ＩＷ２０４を遊技球が通過した後に発生した第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２への入賞に対してもオーバー入賞報知演出を実行することとしてもよく、その場合には普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が閉鎖状態に変化するための閉鎖条件が既に成立していることを遊技者に認識させた後に普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が閉鎖状態に変化することとなるため、オーバー入賞報知演出を行わないまま（閉鎖条件が既に成立していることを遊技者に認識させないまま）普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０が閉鎖状態に変化して遊技者に不信感を与えてしまうことを防止することができる。
【０３６０】
以上に説明したように、本特徴部２２ＩＷによれば、識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を実行可能である。また、識別情報の可変表示が実行される場合であっても、特定条件が成立したこと（例えば、通常状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されること）にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行させず、演出用識別情報を停止表示または略停止表示（例えば、微変動）させた状態で所定演出（例えば、バトル演出）を実行可能である。そのため、所定演出の演出効果を高めることができる。具体的には、飾り図柄の変動表示も実行した上で所定演出（例えば、バトル演出）も実行するように構成した場合には、遊技者が所定演出に気付きにくく、所定演出の演出効果を十分高めることができない。これに対して、本特徴部２２ＩＷでは、飾り図柄の変動表示を停止した状態で所定演出が実行されるので、遊技者が所定演出に気付きやすく、所定演出の演出効果を高めることができる。
【０３６１】
なお、本例では、所定演出がバトル演出である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出として、所定のキャラクタが登場するキャラクタ演出を実行したり、所定のストーリーが展開するストーリー演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。
【０３６２】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、第２識別情報の可変表示の実行頻度を高めた高頻度状態（例えば、時短状態）に制御可能である。そして、高頻度状態に制御されていない場合（例えば、通常状態中）に第２識別情報の可変表示が実行されることにもとづいて特定条件が成立したものとして所定演出を実行可能である。そのため、所定演出の演出効果を高めることができる。具体的には、一般に、遊技機では通常状態では第１特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなるように構成されているが、通常状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されるというイレギュラーな状況において所定演出を実行することによって、所定演出の演出効果を高めることができる。
【０３６３】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、所定演出の実行中に、演出用識別情報を揺れ表示させる（例えば、飾り図柄をその場所で揺れ変動させる）。そのため、可変表示中であることを認識させることができる。
【０３６４】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、演出用識別情報の前面に重畳表示させて所定演出を実行する（例えば、図８−２６（Ｄ）に示すように、バトル演出の演出表示は、微変動表示されている左中右の飾り図柄の前面に重畳表示される）。そのため、所定演出の演出効果を高めることができる。
【０３６５】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、所定演出を実行して、有利状態に制御される場合に、特定演出（例えば、図８−２８（Ｅ−２）に示す勝利演出）を実行し、停止表示または略停止表示されている演出用識別情報の表示結果を特定表示結果に差し替える（例えば、図８−２８（Ｆ−２）に示すように、所定の大当り図柄（例えば、通常大当り図柄「２２２」の図柄の組み合わせ）に差し替え表示される）。そのため、有利状態に制御されることを認識させることができる。
【０３６６】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、演出用識別情報の可変表示の表示結果を決定可能である（例えば、ステップ１５５ＩＷＳ８００９の飾り図柄の停止図柄の決定処理を実行する）。また、特定条件が成立した場合、演出用識別情報の可変表示の表示結果を決定しない（例えば、ステップ１５５ＩＷＳ８００９の飾り図柄の停止図柄の決定処理に移行せず、ステップ１５５ＩＷＳ８００３〜Ｓ８００８の処理に移行する）。そのため、処理負担を軽減することができる。
【０３６７】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、識別情報の可変表示に対応して、演出用識別情報より視認しにくい特別識別情報（例えば、小図柄表示領域１５５ＩＷ５００における小図柄。第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０１，５０２における第４図柄。）の可変表示を実行可能である。また、特定条件が成立した場合であっても、特別識別情報の可変表示を実行する（例えば、図８−２６（Ｃ）に示すように、飾り図柄については微変動しか行われないのであるが、小図柄表示領域１５５ＩＷ５００においては小図柄の変動表示が実行され、第４図柄表示領域１５５ＩＷ５０２においては第４図柄の変動表示が実行される）。そのため、可変表示中であることを認識させることができる。
【０３６８】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、複数回の識別情報の可変表示にわたって所定演出を実行可能である（例えば、通常状態で左打ち遊技を行っている場合に作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞して、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に少なくとも２個の遊技球が入賞する場合があり、通常状態であっても少なくとも２回連続して第２特別図柄の変動表示が実行され、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が２回連続して実行される場合がある）。そのため、所定演出の演出効果を高めることができる。
【０３６９】
なお、本例では、作動入賞口１５５ＩＷ２０４に入賞し第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に遊技球が入賞することにより、通常状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されてバトル演出が実行される場合があるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常の第１始動入賞口および第２始動入賞口を備え、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先実行するように構成された遊技機において、極まれにしか通常状態中に第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２特別図柄の変動表示が実行されない場合であっても、通常状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されることにもとづいて飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出を実行するように構成してもよい。
【０３７０】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、前回実行された演出用識別情報の可変表示において特定表示結果が表示された場合、該特定表示結果を特定表示結果以外の表示結果（例えば、所定のはずれ図柄）に差し替えて所定演出を実行する（例えば、図８−２９（Ｂ）に示すように、所定のはずれ図柄（本例では、「４３６」の図柄の組み合わせ）に差し替え表示される）。そのため、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０３７１】
また、本特徴部２２ＩＷによれば、ベース体１５５ＩＷ２４０と、遊技球が進入可能な進入口としての第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２と、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２を遊技球が進入し易い第１状態としての開放状態と進入不能または進入困難な第２状態としての閉鎖状態とに変化させるための可動部材としての可動翼片１５５ＩＷ２２１と、を備え、可動翼片１５５ＩＷ２２１は、ベース体１５５ＩＷ２４０に対し直交または略直交する方向を向く回動軸１５５ＩＷ３６４を中心として回動可能に軸支され、回動軸１５５ＩＷ３６４に対し交差するように延設され、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに遊技球を先端部側から基端部側に向けて誘導して第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入させることが可能な誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂを有し、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂにより遊技球が回動軸１５５ＩＷ３６４より基端部側に誘導されることにより回動して第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２を開放状態から閉鎖状態に変化させ、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂにおける回動軸１５５ＩＷ３６４より先端部側には切欠部１５５ＩＷ３６５が設けられ、ベース体１５５ＩＷ２４０には、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに切欠部１５５ＩＷ３６５に対応する突出部としての突出壁１５５ＩＷ３７０が設けられる。
【０３７２】
このようにすることで、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂ上に複数個の遊技球が載置された場合に、所定の遊技球が突出壁１５５ＩＷ３７０上に載置することで可動翼片１５５ＩＷ２２１にかかる遊技球の荷重が軽減され、これにより可動翼片１５５ＩＷ２２１が回動し易くなるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０３７３】
尚、可動翼片１５５ＩＷ２２１に関する不具合とは、例えば、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに可動翼片１５５ＩＷ２２１の誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂ上に複数個の遊技球が並んで載置されることにより可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置から垂直位置へ回動せずに球詰りが生じたり、あるいは、傾動位置から垂直位置への回動が遅れて所謂オーバー入賞が発生しやすくなり設計上の遊技性能とは異なる遊技性能となってしまうこと等を含む。
【０３７４】
特に、本特徴部２２ＩＷの普通可変入賞球装置１５５ＩＷ２２０は、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂにより遊技球が回動軸１５５ＩＷ３６４より基端部側に誘導されることにより、該遊技球の荷重が回動軸１５５ＩＷ３６４より基端部側にかかり、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることにより回動して第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２を開放状態から閉鎖状態に変化させる可動翼片１５５ＩＷ２２１を有し、開放状態に変化してから２個の遊技球が第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入したことに基づいて閉鎖状態に変化する機械式の非電動型役物（普通非電動役物）であるが故に、２個の遊技球Ｐ１，Ｐ２が誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂ上にあるときに３個目（または３個以上）の遊技球Ｐ３が回動軸１５５ＩＷ３６４より先端部側に落下したときでも、該遊技球Ｐ３の荷重が可動翼片１５５ＩＷ２２１における回動軸１５５ＩＷ３６４より先端部側にかかることを回避でき、これにより可動翼片１５５ＩＷ２２１が回動し易くなるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０３７５】
また、可動翼片１５５ＩＷ２２１は、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに複数の遊技球を基端部側へ誘導可能であり、ベース体１５５ＩＷ２４０には、複数の遊技球のうち基端部側から数えて特定個数目（例えば、３個目）の遊技球Ｐ３が突出壁１５５ＩＷ３７０に対応する部分に位置するように該突出壁１５５ＩＷ３７０が設けられる（図８−１９（Ｅ）参照）。
【０３７６】
このようにすることで、例えば、図８−１９（Ｅ）に示すように、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂ上に複数個（例えば、３個）の遊技球Ｐ１〜Ｐ３が載置された場合に、基端部側から数えて特定個数目（例えば、３個目）の遊技球Ｐ３が突出壁１５５ＩＷ３７０上に載置することで、可動翼片１５５ＩＷ２２１にかかる荷重が軽減され、これにより可動翼片１５５ＩＷ２２１が回動し易くなるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０３７７】
尚、本特徴部２２ＩＷでは、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂ上に載置された遊技球のうち、基端部側から数えて特定個数目（例えば、３個目）の遊技球Ｐ３が突出壁１５５ＩＷ３７０上に載置されるように突出壁１５５ＩＷ３７０が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基端部側から数えて２個目の遊技球Ｐ２や４個目以降の遊技球（図示略）が載置されるようにしてもよい。また、突出壁１５５ＩＷ３７０上に複数の遊技球（例えば、遊技球Ｐ２，Ｐ３）が同時に載置可能となるようにしてもよい。
【０３７８】
また、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂにおける回動軸１５５ＩＷ３６４より基端部側に先端部側より多くの遊技球を滞留させるための滞留手段（例えば、壁部１５５ＩＷ３８０の膨出部１５５ＩＷ３８１など）を備える。
【０３７９】
このようにすることで、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂの基端部側にかかる遊技球の荷重が回動軸１５５ＩＷ３６４より基端部側にかかり、可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片１５５ＩＷ２２１に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで可動翼片１５５ＩＷ２２１が回動し易くなるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１に関する不具合を好適に抑制することができる。
【０３８０】
つまり、滞留手段は、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が少なくとも開放状態であるときに、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂからの遊技球Ｐの落下を防止する手段であり、壁部１５５ＩＷ３８０の膨出部１５５ＩＷ３８１を滞留手段として適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が少なくとも開放状態であるときに誘導部１５５ＩＷ３６２ｂからの遊技球Ｐの落下を防止することができる壁部１５５ＩＷ３８０であれば、必ずしも膨出部１５５ＩＷ３８１のように可動翼片１５５ＩＷ２２１と反対側に膨出していなくてもよい。
【０３８１】
また、本特徴部２２ＩＷでは、滞留手段の一例として、壁部１５５ＩＷ３８０の一部を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂの基端部あるいは壁部１５５ＩＷ３８０の内面に、駆動手段または可動翼片１５５ＩＷ２２１の回動に連動して出没する遊技球の誘導部１５５ＩＷ３６２ｂからの落下を防止可能な突起を設け、少なくとも可動翼片１５５ＩＷ２２１が垂直位置に到達するまでの期間は突出して遊技球の落下を規制し、垂直位置直前で退避して遊技球の落下を許容するものとしてもよい。
【０３８２】
また、本特徴部２２ＩＷでは、膨出部１５５ＩＷ３８１は、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２に進入した遊技球を誘導する入賞球誘導経路を形成する壁部１５５ＩＷ３８０において回動軸１５５ＩＷ３６４に対応する部分に形成され、回動軸１５５ＩＷ３６４を中心とする円弧状に形成されていることで、図８−１９（Ｅ）から図８−１９（Ｇ）に示すように、可動翼片１５５ＩＷ２２１が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間において、誘導部１５５ＩＷ３６２ｂの基端部と壁部１５５ＩＷ３８０との間の離間寸法Ｌ１４が遊技球の直径２Ｒよりも小さい状態が維持される。これにより、遊技球が誘導部１５５ＩＷ３６２ｂから流出することが規制されることで、垂直位置になる直前まで遊技球が回動軸１５５ＩＷ３６４を中心とする円弧軌道に沿うように移動して誘導部１５５ＩＷ３６２ｂを押し込む、すなわち、回動軸１５５ＩＷ３６４からの距離が変化しないので誘導部１５５ＩＷ３６２ｂに対する接触位置を変えずに押し込むことになるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１が垂直位置側に向けて回動し易くなる。
【０３８３】
また、突出壁１５５ＩＷ３７０は、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときの誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂよりも遅い速度で遊技球を誘導する。具体的には、突出壁１５５ＩＷ３７０の誘導部１５５ＩＷ３７０ａは、該誘導部１５５ＩＷ３７０ａにより誘導される遊技球の流下速度が、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂにより誘導される遊技球の流下速度よりも遅くなるように傾斜している。
【０３８４】
このようにすることで、遊技球が突出壁１５５ＩＷ３７０の誘導部１５５ＩＷ３７０ａに滞留する期間が長くなることで、該遊技球の荷重の影響を受けずに可動翼片１５５ＩＷ２２１を回動させる期間を確保することが可能となるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１に関する不具合を抑制することができる。
【０３８５】
尚、本特徴部２２ＩＷでは、誘導部１５５ＩＷ３７０ａの下り傾斜角度を誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂの下り傾斜角度を小さくすることで、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂにより誘導される遊技球の流下速度よりも遅くなるようにした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ベース体１５５ＩＷ２４０の前壁１５５ＩＷ２４０Ａや前部カバー体１５５ＩＷ２３０の前壁１５５ＩＷ２３０Ａに、誘導部１５５ＩＷ３７０ａを流下する遊技球に接触して速度を低下させることが可能な凸部を設けたり、誘導部１５５ＩＷ３７０ａを流下方向に向けて凹凸状にしたりすることにより、遊技球の流下速度を低下させるようにしてもよい。
【０３８６】
また、本特徴部２２ＩＷでは、誘導部１５５ＩＷ３７０ａの下り傾斜角度が誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂの下り傾斜角度よりも小さい形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら傾斜角度は任意に変更可能であり、例えば、全ての誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂ，３７０ａの下り傾斜角度を同一としてもよい。また、第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２が開放状態であるときに、誘導部１５５ＩＷ３６２ａ，３６２ｂ，３７０ａが第２始動入賞口１５５ＩＷ２２２側に向けて下方に傾斜する連続する一の平坦な傾斜面が形成されるようにしてもよい。
【０３８７】
また、誘導部は、切欠部１５５ＩＷ３６５より基端部側の第１誘導部としての誘導部１５５ＩＷ３６２ｂと、切欠部１５５ＩＷ３６５より先端部側の第２誘導部としての誘導部１５５ＩＷ３６２ａと、を有する。
【０３８８】
このようにすることで、切欠部１５５ＩＷ３６５より先端部側にある誘導部１５５ＩＷ３６２ａにより、例えば、図８−１９（Ｆ）に示す状態において可動翼片１５５ＩＷ２２１が回動する際に、突出壁１５５ＩＷ３７０にある遊技球Ｐ３を押し上げることができるため、可動翼片１５５ＩＷ２２１に関する不具合を抑制することができる。
【符号の説明】
【０３８９】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
2020068795.tif 000030
【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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