(57)【要約】【課題】本発明は、不正行為に対する安全性の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部３０１が設けられて遊技の基本動作を制御する主制御基板３００と、設定値操作部３０１を露出した状態で主制御基板３００を収容する主制御基板ケース３１１と、設定値操作部３０１が操作される場合に、少なくとも設定値操作部３０１を露出可能に覆う可動カバー３０９とを備えている。【選択図】図７
2020168136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部が設けられて遊技の基本動作を制御する主制御基板と、
前記設定値操作部を露出した状態で前記主制御基板を収容するケース部材と、
前記設定値操作部が操作される場合に、少なくとも前記設定値操作部を露出可能に覆う可動カバー部と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御基板を前記ケース部材ごと覆って設けられたカバー部材を備え、
前記可動カバー部は、前記設定値操作部と対応する位置で前記カバー部材に設けられていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【０００２】
基板ケースに収容された所定の回路基板を備える遊技機が知られている（例えば特許文献１）。また、特許文献１には、所定の回路基板に対して所定の検査などの操作を行うために、基板ケースに開口部や窓部が設けられていることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０９−２５３２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機は、所定の操作を行うために基板ケースに開口部や窓部を必要とするが、この開口部や窓部から基板ケースに収容された回路基板に不正行為が行われる可能性がある。このように、従来の遊技機は、回路基板への所定の操作のし易さと不正行為に対する安全性とがトレードオフの関係にあるという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、不正行為に対する安全性の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部が設けられて遊技の基本動作を制御する主制御基板と、前記設定値操作部を露出した状態で前記主制御基板を収容するケース部材と、前記設定値操作部が操作される場合に、少なくとも前記設定値操作部を露出可能に覆う可動カバー部とを備えることを特徴とする。
【０００７】
また、上記本発明の一態様による遊技機は、前記主制御基板を前記ケース部材ごと覆って設けられたカバー部材を備え、前記可動カバー部は、前記設定値操作部と対応する位置で前記カバー部材に設けられていてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、不正行為に対する安全性の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。
【図４】裏カバーを取り除いた状態の遊技機の背面図である。
【図５】裏カバーを取り付けた状態の遊技機の背面図（その１）である。
【図６】裏カバーを取り付けた状態の遊技機の背面図（その２）である。
【図７】裏カバーを取り付けた状態の遊技機の背面斜視図である。
【図８】遊技機のブロック図である。
【図９】メインＲＡＭのメモリ領域の用途例を示す図である。
【図１０】裏カバーの六面図である。
【図１１】裏カバーに設けられた開口部の近傍を拡大して示す正面図および背面図である。
【図１２】裏カバーに設けられた開口部の近傍を拡大して示す斜視図である。
【図１３】可動カバーの六面図である。
【図１４】可動カバーの斜視図である。
【図１５】可動カバー近傍の断面図（その１）である。
【図１６】可動カバー近傍の断面図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。また、以下、本実施形態による遊技機の説明において、遊技機に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後とする。また、本実施形態による遊技機に備えられるカバー部材および可動カバー部の説明において、遊技機に取り付けられた状態で、遊技機に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後とする。
【００１１】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成を説明し、その後、遊技機に設けられたカバー部材および可動カバー部の機械的構成を説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた内枠１０４と、内枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１３】
内枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら内枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１４】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２および図３を用いて説明する。図２では、遊技盤１０８に設けられている第２始動口１２２、第２大入賞口１２８、釘１３１および風車１３３（いずれも後述する）の図示は省略されている。また、図２では、閉状態の第１大入賞口１２６（後述する）が図示され、図３では、開状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が図示されている。
【００１５】
図２は、遊技機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１６】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図３に示すように、遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図３では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００１７】
図２および図３に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１８】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２（図２では不図示）が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１９】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２０】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２１】
また、図３に示すように、第２始動口１２２は、第１始動口１２０の右隣であって第２遊技領域１１６ｂに位置している。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが開閉可能に設けられており、可動片１２２ａが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２２】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、以下、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉１２６ａは、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている（図２参照）。これにより、第１大入賞口１２６に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉１２６ａと開閉扉１２６ｂとの間には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放され、開閉扉１２６ａが開閉扉１２６ｂに向かって傾斜した状態に立ち上がる（図３参照）。開閉扉１２６ａの先端と開閉扉１２６ｂの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２３】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ａが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ａが開放されて、開閉扉１２８ａが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２４】
第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に２つの一般入賞口１１８が設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２始動口１２２との間に１つの一般入賞口１１８が設けられている。
【００２５】
図３に示すように、第１遊技領域１１６ａには、２つの一般入賞口１１８を挟んで、遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する２つの排出口１３０が設けられている。２つの排出口１３０の一方は、一般入賞口１１８の左上に隣接して設けられ、２つの排出口１３０の他方は、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１始動口１２０の直下）に設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、一般入賞口１１８の下方に１つの排出口１３０が設けられている。複数の排出口１３０により、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００２６】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２７】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図２に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２８】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２９】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。演出照明装置２０４は例えばフルカラーＬＥＤ等を有している。
【００３０】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３１】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａと、遊技者による入力操作（例えば、手前側に引く操作）を受け付ける演出レバー２０８ｂと、演出レバー２０８ｂの入力操作に伴って回転する回転部２０８ｃとの複数の操作手段を有している。押下ボタン２０８ａおよび演出レバー２０８ｂは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置２０８は、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３２】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられている。上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３３】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３４】
（遊技機裏面の構成）
図４は、裏カバー３０２を取り除いた状態の遊技機１００の裏面図である。図４では、理解を容易にするため、主制御基板３００に実装され且つ主制御基板ケース３１１で覆われた複数の構成要素のうちの性能表示器３００ｄが図示されている。図５は、裏カバー３０２を取り付けた状態の遊技機１００の裏面図である。
【００３５】
図４に示すように、遊技機１００の裏面側には、主制御基板ケース３１１、遊技情報出力端子板３１２、賞球貯留タンク３１５、賞球払出流路３１７、副制御基板ケース３１９、払出球計数スイッチ３１６ｓ、裏カバー３０２（図４では不図示、図５参照）、払出制御基板ケース３１３および内枠開放スイッチ１４５ｓ等が設置されている。この他に遊技機１００の裏側には、遊技機１００の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）、電源プラグを備えた電源コードおよび接続配線等（いずれも不図示）が設置されている。
【００３６】
遊技機１００の裏面側中央には、遊技機１００における遊技の基本動作を制御する主制御基板３００が一部分を露出した状態で主制御基板ケース（ケース部材の一例）３１１に収容されて配置されている。主制御基板３００の構成の詳細は後述する。主制御基板ケース３１１から露出した主制御基板３００の一部分には、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部３０１が設けられている。設定値に段階的に設定された有利度合いは、例えば大役抽選の当選確率である。つまり、遊技機１００では、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。本実施形態において大役抽選は、設定値に応じて大当たりの当選確率が異なっており、設定値が高い場合の方が低い場合に比べて大当たりに当選しやすくなっている。設定値操作部３０１は、ＲＡＭクリアボタン３０５と、ＲＡＭクリアボタン３０５と隣り合わせて配置された設定キー差込口３０６とを有している。ＲＡＭクリアボタン３０５は、設定値に関する操作以外に、主制御基板３００に設けられたメインＲＡＭ３００ｃ（図４では不図示）の初期化などにも用いられる。一方、設定キー差込口３０６は、設定値の変更および参照という設定値に関する操作のみに用いられる。設定値操作部３０１の詳細は後述する。また、主制御基板ケース３１１から露出した主制御基板３００の一部分には、設定値操作部３０１以外に、主制御基板３００に実装されたメインＣＰＵ３００ａ（図４では不図示）などの電子部品に入力される所定信号や電力が供給される電子コネクタが設けられている。
【００３７】
主制御基板ケース３１１の上方には、副制御基板ケース３１９が配置されている。副制御基板ケース３１９は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する副制御基板３３０が一部分を露出した状態で副制御基板ケース３１９に収容されて配置されている。副制御基板ケース３１９から露出した副制御基板３３０の一部分には、副制御基板３３０に実装されたサブＣＰＵ３３０ａなどの電子部品に入力される所定信号や電力が供給される電子コネクタなどが設けられている。
【００３８】
遊技機１００の背面側には、裏カバー３０２を遊技機１００に取り付けるために用いられる第一被取付部３７１ａ，３７１ｂおよび第二被取付部３７２ａ，３７２ｂが設けられている。図４に示すように、第一被取付部３７１ａは、主制御基板ケース３１１の左下角部の近傍に配置されている。第一被取付部３７１ｂは、副制御基板ケース３１９の左上角部の近傍に配置されている。第二被取付部３７２ａは、外枠１０２の右側面の上部寄りに配置されている。第二被取付部３７２ｂは、外枠１０２の右側面の中央部に配置されている。
【００３９】
遊技情報出力端子板３１２は、遊技機１００の外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続されている。遊技機１００の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、エラー情報、大当たり情報、始動口情報等）は、遊技情報出力端子板３１２から外部の電子機器に向けて出力される。
【００４０】
賞球貯留タンク３１５は、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球の払出しが行われる際には、賞球貯留タンク３１５に蓄えられた遊技球は、賞球払出流路３１７を通って遊技機１００の前面側の上皿１３２（図２参照）に導かれる。払出球計数スイッチ３１６ｓは、賞球払出流路３１７を通って払い出される遊技球数を検出する。
【００４１】
払出制御基板ケース３１３は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う払出制御基板３１０が収められたケース部材である。副制御基板３３０及び払出制御基板３１０の詳細は後述する。
【００４２】
払出制御基板ケース３１３の左下領域には、内枠開放スイッチ１４５ｓが設けられている。内枠開放スイッチ１４５ｓについては後述する。また、不図示の電源コードは、例えば遊技店の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続される。これにより、遊技機１００の動作に必要な電源（電力）が確保される。
【００４３】
図５に示すように、遊技機１００は、主制御基板３００（いずれも図５では不図示、図３参照）を主制御基板ケース３１１ごと覆って設けられた裏カバー（カバー部材の一例）３０２を備えている。さらに、裏カバー３０２は、副制御基板３３０（いずれも図５では不図示、図３参照）を副制御基板ケース３１９ごと覆って設けられている。裏カバー３０２は、主制御基板３００および副制御基板３３０に容易に触れることができないように主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９を覆うカバー部材である。裏カバー３０２は、遊技機１００の背面側に着脱可能に取り付けられている。裏カバー３０２の詳細については後述する。
【００４４】
遊技機１００は、設定値操作部３０１（図５では不図示、図４参照）が操作される場合に、少なくとも設定値操作部３０１を露出可能に覆う可動カバー（可動カバー部の一例）３０９を備えている。裏カバー３０２には、設定値操作部３０１を囲んで配置された開口部３２１が形成されている。可動カバー３０９は、開口部３２１が形成された場所に取り付けられている。これにより、可動カバー３０９は、設定値操作部３０１と対応する位置で裏カバー３０２に設けられる。可動カバー３０９は、左上角部に設けられた軸部３９２Ｌおよび右上角部に設けられた軸部３９２Ｒを回転軸として、回転可能に裏カバー３０２に取り付けられている。可動カバー３０９は、裏カバー３０２に形成された開口部３２１を覆うことができる大きさを有している。このため、可動カバー３０９は、閉じられた状態（閉状態）にあると、図５に示すように、設定値操作部３０１の後側に配置される。これにより、設定値操作部３０１に触れることができなくなる。一方、可動カバー３０９は、可動カバー３０９の軸部３９２Ｌ，３９２Ｒを回転軸として回転させられて開かれた状態（開状態）にあると、図６および図７に示すように、設定値操作部３０１の後側から退避される。これにより、設定値操作部３０１は、裏カバー３０２の開口部３２１において露出される。このため、作業者は、開口部３２１を介して設定値操作部３０１に触れることができるので、設定値に関する操作を行うことができる。詳細は後述するが、設定値に関する操作には、設定値を変更するための操作と、設定値を確認するための操作がある。
【００４５】
（主制御基板の構成）
主制御基板３００上の左上領域には、性能表示器３００ｄが設けられている。本実施形態における性能表示器３００ｄは、４つのデシマルポイント付きの７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。具体的には、性能表示器３００ｄは、４つの表示領域３６１，３６２，３６３，３６４を有している。表示領域３６１〜３６４の７セグメントＬＥＤ表示器を構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。表示領域３６１〜３６４は、カウンタ値に対応する各セグメントを点灯制御することで数字およびアルファベットを表示できる。
したがって、性能表示器３００ｄは、最大４つの英数字を表示することができる。４つの表示領域３６１，３６２，３６３，３６４を有する性能表示器３００ｄは、後述する設定値や賞球数に基づく算出処理結果の値（例えば、ベース値等）を表示する。
【００４６】
性能表示器３００ｄは、例えばベース値を確認する者（警察官等）が表示内容を誤認なく確認できれば、図４に示す位置に限られず、主制御基板３００上における主制御基板３００の他の構成と重なり合うことのない確認容易な位置に設けられていてもよい。主制御基板ケース３１１は、内部に収容した主制御基板３００が外部から視認できるように透明の材料（例えばポリカーボネート）で形成されている。
【００４７】
性能表示器３００ｄの下側には、メインＩＣ３００ｘが配置されている。メインＩＣ３００ｘは、例えばＶ５チップであって、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ及びメインＲＡＭ３００ｃ（図４では不図示、図８参照）を内蔵している。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４８】
主制御基板３００上の左下端部には、ＲＡＭクリアボタン３０５が設けられている。主制御基板ケース３１１を封止した状態でＲＡＭクリアボタン３０５が操作できるように、ＲＡＭクリアボタン３０５は主制御基板ケース３１１から外部に露出した状態で配置されている。ＲＡＭクリアボタン３０５が押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓ（図８参照）がＲＡＭクリアボタン３０５の押圧操作を検出し、ＲＡＭクリア信号が出力される。ＲＡＭクリア信号は、例えば電源投入時において、メインＣＰＵ３００ａがメインＲＡＭ３００ｃの初期化を行うか否かの判定等に用いられる。
【００４９】
（設定キー操作）
主制御基板３００には、ＲＡＭクリアボタン３０５の他に設定キー差込口３０６が設けられている。設定キー差込口３０６は、後述する設定値の変更や設定値の参照に用いられる専用鍵（設定キー）を差し込むための差込口（鍵穴）である。本実施形態による遊技機１００は、設定キーの操作とともにＲＡＭクリアボタン３０５を押下することによって、設定値を１〜６の６段階に設定可能に構成されている。詳しくは後述するが、遊技機１００は、設定中の設定値に応じて遊技が進行するものであり、設定値ごとに有利度合いが異なっている。
【００５０】
設定キー差込口３０６は、シリンダを有するシリンダ錠で構成されている。また、設定キー差込口３０６のシリンダは、主制御基板ケース３１１を貫通した状態（シリンダの周囲が主制御基板ケース３１１によって囲まれた状態）で設けられている。したがって、主制御基板３００が主制御基板ケース３１１に封止された状態のままで設定キー差込口３０６に設定キーを差し込んで回転操作をすることが可能である。
【００５１】
（制御手段の内部構成）
図８は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００５２】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインＣＰＵ３００ａは、演算処理時において、メインＲＡＭ３００ｃやメインＣＰＵ３００ａの内部レジスタ（不図示）をデータのワークエリアとして用いる。
【００５３】
ここで、メインＣＰＵ３００ａがワークエリアとして用いるメモリ領域のうち、メインＲＡＭ３００ｃに割り当てられたメモリ領域（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨ）の用途例について図９を参照して説明する。
図９に示すように、本実施形態による遊技機１００において、アドレスＦ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨの領域は、格納するデータの種類に応じて第一領域から第四領域の４つの領域に分けられる。第一領域は、設定値に関連する情報（設定値関連情報）および遊技状態に関する情報（遊技状態関連情報）を格納する領域である。第二領域は、後述のＣＰＵ初期化処理において電源復帰に係る誤り検出に用いられるチェックサム関連情報およびバックアップ関連情報を格納する領域である。第三領域は、エラー関連情報および第一通常遊技状態情報を格納する領域である。第４領域は、第二通常遊技情報を格納する領域およびスタックエリアとして用いられる領域である。
第一領域から第４領域を含むアドレスＦ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨの領域を、使用領域という。使用領域は、遊技機の進行に必須の情報（データ）を格納するメモリ領域であって、遊技規則によって使用容量が制限されている。
【００５４】
メインＲＡＭ３００ｃにおいて、アドレスＦ３００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨの領域は、遊技の進行に必須でない情報の格納に用いる領域であって、使用外領域という。本例では、使用外領域には、性能表示器３００ｄの表示制御等に係る情報（性能表示関連情報）が格納される。また、使用外領域には、試験信号の出力制御に係る情報が格納されてもよい。試験信号は、遊技機１００の現在の内部状態（例えば、特別遊技管理フェーズ、普通遊技管理フェーズ、発射位置指定の状態、大役遊技の実行状況、遊技状態（高確率、低確率、時短、非時短）等）を即時的（リアルタイム）に主制御基板３００の外部に通知するために出力される信号である。
【００５５】
また、図９に示すように、使用領域と使用外領域との間の領域（アドレスＦ２００Ｈ〜Ｆ２ＦＦの領域）は、データの格納に用いられない未使用領域である。
このように、遊技機１００において、メインＲＡＭ３００ｃは、使用領域、使用外領域および未使用領域で構成されている。本例において、メインＲＡＭ３００ｃには１バイトごとの領域にアドレス値が割り振られている。したがって、未使用領域として２５６バイトに相当する領域が割り当てられている。なお、未使用領域としては、少なくとも１６バイト以上の領域が割り当てられていればよい。
【００５６】
図８に戻って、本実施形態の遊技機１００が実行する遊技は主に、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００５７】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００５８】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃ１と、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２と、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００５９】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００６０】
また、遊技機１００には、前枠開放スイッチ１４１ｓ、アウト検出スイッチ１４３ｓおよび内枠開放スイッチ１４５ｓが接続されている。以下、内枠開放スイッチ１４５ｓと前枠開放スイッチ１４１ｓとを総称して開閉枠部材開放スイッチと称する場合がある。開閉枠部材開放スイッチは、内枠１０４や前枠１０６といった開閉枠部材が開放されていることを遊技機１００に発生していることを検出するスイッチである。
【００６１】
前枠開放スイッチ１４１ｓは、前枠１０６が開放されていることを検出すると、主制御基板３００に開放検出信号（オン信号）を出力する。また、内枠開放スイッチ１４５ｓは、内枠１０４が外枠１０２に対して開放されていることを検出すると、主制御基板３００に開放検出信号（オン信号）を出力する。
【００６２】
また、図８には図示しないが、遊技機１００には、開閉枠部材開放スイッチの他にも、遊技機１００の各構成の異常または各構成に対する不正の可能性があることを検出する種々の異常検出スイッチが設けられていてもよい。例えば、遊技機１００には、異常検出スイッチとして、電波を検出する電波検出スイッチ、磁気を検出する磁気検出スイッチ等が設けられていてもよい。
【００６３】
アウト検出スイッチ１４３ｓは、遊技領域１１６へ発射された遊技球が遊技機１００の外部に排出されるときに通過する遊技球排出経路（不図示）を通過したことを検出すると、主制御基板３００にアウト球検出信号（オン信号）を出力する。
一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の何れかに入球した遊技球、並びに何れの入賞口にも入球せずに排出口１３０へ入球した遊技球が、上述の遊技機球排出経路を通過する。つまり、遊技領域１１６へ発射された後に集約されて外部へ排出される全ての遊技球が、遊技球排出経路においてアウト検出スイッチ１４３ｓによって検出される。
【００６４】
さらに、遊技盤１０８の背面には、設定キースイッチ１８０ｓおよびＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓが設けられている。設定キースイッチ１８０ｓは、上述の設定キーによってアクセスが可能に構成されている。設定キースイッチ１８０ｓは、設定キー差込口３０６に差し込まれた設定キーの回転操作を検出すると、回転操作の状態（回転状態）を示す設定キー回転検出信号（オン信号）を主制御基板３００に出力する。
また、ＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓは、ＲＡＭクリアボタン３０５の押圧操作によってアクセス可能に構成されている。ＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓは、ＲＡＭクリアボタン３０５の押下（押圧操作）を検出すると、押圧検出信号（オン信号）を主制御基板３００に出力する。
【００６５】
本実施形態による遊技機１００は、設定キースイッチ１８０ｓにアクセス可能な設定キーおよびＲＡＭクリアボタン３０５を用いることで、設定値の変更が可能となっている。
ここで、設定値の変更手順について説明する。
【００６６】
（設定値変更手順）
設定値に関する操作のうちの設定値を変更するための操作の手順について説明する。
まず、遊技機１００の電源が未投入（電源断）の状態において、設定変更を行う作業者は、専用の鍵を用いて外枠１０２に対して内枠１０４を開放する。これにより、遊技機１００の裏面に配置された主制御基板３００等の構成要素が視認可能となる。
遊技機１００の裏面には、上述のように設定キーを挿入するための設定キー差込口３０６と、ＲＡＭクリアボタン３０５とが設けられている（図４参照）。作業者は設定キー差込口３０６に設定キーを挿入し、設定キーを一の方向（例えば、時計回り方向）に回転操作（変更操作）する。さらに、作業者は、ＲＡＭクリアボタン３０５を押下する。
【００６７】
次いで、作業者は、設定キーを回転操作し、かつＲＡＭクリアボタン３０５を押下した状態で遊技機１００に電源を投入する。
電源が投入されると、内枠１０４が外枠１０２に対して開放されていることが内枠開放スイッチ１４５ｓによって検出され、開放検出信号（オン信号）が主制御基板３００に入力される。また、電源投入によって設定キーが時計回りに回転される変更操作が行われたことが設定キースイッチ１８０ｓによって検出され、設定キー回転検出信号（オン信号）が主制御基板３００に入力される。さらに、電源投入によってＲＡＭクリアボタンが押下されたことがＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓによって検出され、押圧検出信号（オン信号）が主制御基板３００に入力される。内枠開放スイッチ１４５ｓ、設定キースイッチ１８０ｓおよびＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓによって、主制御基板３００にオン信号が入力されたことに基づいて、遊技機１００は設定値の変更（切替え）が可能な状態（設定変更状態）となる。
【００６８】
作業者は、設定変更状態においてＲＡＭクリアボタン３０５を任意の回数だけ押下し、ＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓにアクセスすることにより、複数段階（例えば６段階）のうちいずれかの段階に設定値を変更することができる。このとき、設定値は、例えば、性能表示器３００ｄの表示領域３６１〜３６４に表示される。
【００６９】
作業者は、設定値を任意の値に変更すると、変更操作時に時計回りに回転させた設定キーを、反時計回りに回転させて元の位置に戻す（復帰操作）。復帰操作により、設定キーが元の位置に復帰したことが設定キースイッチ１８０ｓによって検出され、当該検出を示す信号（オフ信号）が設定キースイッチ１８０ｓから主制御基板３００に入力される。主制御基板３００は、当該オフ信号の入力に基づいて設定値の変更を確定する。なお、設定キースイッチ１８０ｓは、回転操作の検出に基づいて、定期的に設定キー回転検出信号（オン信号）を主制御基板３００に出力し、復帰操作が検出されるまではオン信号の出力を継続し、復帰操作を検出すると主制御基板３００への設定キー回転検出信号（オン信号）の出力を停止してもよい。この場合、主制御基板３００は、当該オン信号の入力が停止したことに基づいて、設定値の変更を確定すればよい。
【００７０】
設定値の変更が確定し、作業者が設定キーを設定キー差込口３０６から抜き取ると、性能表示器３００ｄに表示されていた設定値が消去され、設定値の表示が終了する（設定値が非表示となる）。最後に、作業者は、遊技機１００の内枠１０４を閉じて専用の鍵によって施錠する。これにより、設定の変更作業が完了する。設定の変更作業が完了すると、通常の遊技が開始される。
【００７１】
詳細は後述するが、設定値が変更された場合、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは、変更後の設定値をメインＲＡＭ３００ｃの所定の領域（例えば、バックアップの対象となる使用領域のうち第一領域）に記憶する。これにより、遊技中において設定中の設定値を参照することができる。
【００７２】
このように、遊技機１００は、電源投入時に設定キースイッチ１８０ｓにおいて設定キーの変更操作を検出（設定キーＯＮ）し、内枠開放スイッチ１４５ｓにおいて内枠１０４が解放されたこと（内枠開放状態）を検出し、かつＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓにおいてＲＡＭクリアボタン３０５が押圧操作されたことを検出（ＲＡＭクリア押下状態）した場合に、設定変更状態（設定変更モード）となる。
設定変更状態では、特別遊技および普通遊技等の情報を表示する各表示器１６０〜１７２の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定変更状態において、各表示器１６０〜１７２は、消灯状態を維持してもよいし、または設定変更状態中において専用の（特定の）点灯パターンを維持して通常の表示とは異なる表示態様にしてもよい。
【００７３】
（設定確認状態）
以上、設定値の変更について説明したが、遊技機１００では、設定値に関する操作として、設定値を変更せずに現在設定中の設定値を確認する操作を行うことができる。
具体的には、上述の設定変更手順において設定キーを変更操作（時計回り方向に回転操作）した状態で、ＲＡＭクリアボタン３０５を押下せずに、遊技機１００に電源を投入すると、現在設定中の設定値の確認が可能な状態（設定確認状態）となる。
【００７４】
つまり、遊技機１００は、電源投入時に設定キースイッチ１８０ｓにおいて設定キーの変更操作を検出（設定キーＯＮ）し、内枠開放スイッチ１４５ｓにおいて内枠１０４画解放されたこと（内枠開放状態）を検出し、かつＲＡＭクリア検出スイッチ３０５ｓにおいてＲＡＭクリアボタン３０５が押圧操作されたことを検出していない（ＲＡＭクリア未押下状態）場合に、設定確認状態（設定確認モード）となる。
設定変更状態と同様に、設定確認状態では、各表示器１６０〜１７２の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定確認状態において、各表示器１６０〜１７２は、消灯状態を維持してもよいし、または設定確認中において専用の（特定の）点灯パターンを維持して通常の表示とは異なる表示態様にしてもよい。また、設定確認状態において、各表示器１６０〜１７２は、専用の（特定の）点灯パターンを維持して設定変更状態とは異なる表示態様にしてもよい。
【００７５】
図８に示すように、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００７６】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００７７】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００７８】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００７９】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００８０】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００８１】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００８２】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８３】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００８４】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出するボタン操作検出スイッチ２０８ｓ１または演出操作装置２０８の演出レバー２０８ｂが入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチ２０８ｓ２から操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板３３０に送信する。
【００８５】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００８６】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００８７】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００８８】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００８９】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００９０】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００９１】
なお、詳細な説明は省略するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００９２】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００９３】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００９４】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００９５】
上述のとおり、遊技機１００では、第１始動口１２０または第２始動口１２２（図３参照）への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４（図３参照）への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行される。同様に、遊技機１００では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行される。
【００９６】
遊技機１００では、主制御基板３００に設けられたメインＣＰＵ３００ａは、特別遊技に係る各処理および普通遊技に係る各処理を、ＣＰＵ初期化処理（詳細な説明は省略する）に所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「ミリ秒」を「ｍｓ」と表記する）で割り込むタイマ割込み処理において実行する。メインＣＰＵ３００ａは、このタイマ割込み処理における特別遊技に係る処理や普通遊技に係る処理の結果の情報を含むコマンドを副制御基板３３０に送信する。メインＣＰＵ３００ａは、例えば大役抽選の抽選結果の情報を含むコマンドや当該抽選結果を報知するために特別図柄を変動表示するための変動時間（変動パターン）の情報を含むコマンドなどを副制御基板３３０に送信する。
【００９７】
遊技機１００では、副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａは、サブＣＰＵ初期化処理（詳細な説明は省略する）に所定の周期（本実施形態では例えば２ｍｓ）でタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示する演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動演出の表示パターン、演出役物装置２０２、音声出力装置２０６および演出照明装置２０４のそれぞれの動作パターンなどを決定する。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、決定した動作パターンなどの情報を含む種々のコマンドを作成し、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの対応する制御部にこれらのコマンドを送信する。
【００９８】
次に、本実施形態による遊技機１００に備えられた裏カバー３０２および可動カバー３０９の具体的な構成について図１０から図１６を用いて説明する。まず、裏カバー３０２の具体的な構成について、図４から図７を参照しつつ図１０から図１２を用いて説明する。図１０は、可動カバー３０９が取り外された状態の裏カバー３０２の六面図を示している。図１０中の上段には、裏カバー３０２の平面図が図示され、図１０中の中段には、左から裏カバー３０２の背面図、左側面図、正面図および右側面図が図示され、図１０中の下段には、裏カバー３０２の底面図が図示されている。図１１は、裏カバー３０２に設けられた開口部３２１の近傍の拡大図である。図１１（ａ）は、裏カバー３０２に設けられた開口部３２１の近傍を拡大して示す正面図であり、図１１（ｂ）は、裏カバー３０２に設けられた開口部３２１の近傍を拡大して示す背面図である。図１２は、裏カバー３０２に設けられた開口部３２１の近傍を拡大して示す斜視図である。
【００９９】
図１０に示すように、裏カバー３０２は、遊技機１００に取り付けられた場合に主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９（図４参照）の背面側に配置される本体部３２９ａを有している。また、裏カバー３０２は、本体部３２９ａの右側端部に設けられた側壁部３２９ｂと、本体部３２９ａの上側に設けられた上壁部３２９ｃを有している。裏カバー３０２が遊技機１００に取り付けられた場合、側壁部３２９ｂは主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９の右側に配置され、上壁部３２９ｃは主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９の上側に配置される。本体部３２９ａ、側壁部３２９ｂおよび上壁部３２９ｃは、例えば一体に形成されている。本体部３２９ａ、側壁部３２９ｂおよび上壁部３２９ｃ、例えば透明な樹脂（例えばポリカーボネート）で形成されている。つまり、裏カバー３０２は、例えば透明な樹脂（例えばポリカーボネート）で形成されている。これにより、裏カバー３０２は、遊技機１００に取り付けられた場合に主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９を視認可能に構成されている。
【０１００】
本体部３２９ａは、長穴形状に形成された複数の貫通孔３２７を有している。なお、図１０では、本体部３２９ａに設けられた複数の貫通孔３２７は、両端が曲線の長方形状枠で図示され、複数の貫通孔３２７のうちの１つの貫通孔３２７のみに参照符号が付されている。本体部３２９ａが設けられていることにより、裏カバー３０２で囲まれる領域と、遊技機１００が設置された外部環境とが連通される。これにより、遊技機１００は、主制御基板３００や副制御基板３３０で発生した熱を当該外部環境に放熱することができる。本実施形態では、貫通孔３２７は、遊技球が通過できない大きさの長方形状を有しているがこれに限られず、遊技球が通過できない形状であれば、他の形状であってもよい。
【０１０１】
図１０中の正面図および背面図に示すように、裏カバー３０２は、本体部３２９ａの左寄り下部に形成された開口部３２１を有している。開口部３２１は、裏カバー３０２を遊技機１００に取り付けた場合に、設定値操作部３０１を囲んで配置される（図６および図７参照）。開口部３２１は、設定値操作部３０１だけではなく、設定値操作部３０１の周辺領域も露出可能な大きさに形成されている。このため、遊技機１００の機種に応じて主制御基板３００における設定値操作部３０１の配置箇所が異なっていても、開口部３２１で囲まれる領域内での相違であれば、各機種に裏カバー３０２を流用することができる。これにより、遊技機１００の低コスト化を図ることができる。
【０１０２】
また、開口部３２１は、可動カバー３０９が取り付けられる箇所でもある。このため、裏カバー３０２は、開口部３２１の上側の左端部に形成されて可動カバー３０９の軸部３９２Ｌ（図１０では不図示）が配置される軸配置部３２２Ｌと、開口部３２１の上側の右端部に形成されて可動カバー３０９の軸部３９２Ｒ（図１０では不図示）が配置される軸配置部３２２Ｒとを有している。また、裏カバー３０２は、開口部３２１の下側の中央に形成されて可動カバー３０９を閉状態に維持するために用いられる凸状部３２３を有している。さらに、裏カバー３０２は、凸状部３２３の両側に形成されて可動カバー３０９の開閉を操作し易くするために設けられた凹状部３２４を有している。次に、軸配置部３２２Ｌ，３２２Ｒ、凸状部３２３および凹状部３２４の具体的な構成について図１１及び図１２を用いて説明する。
【０１０３】
図１１および図１２に示すように、軸配置部３２２Ｌは、裏カバー３０２の背面側に設けられた傾斜部３２２Ｌａと、裏カバー３０２の正面側に設けられた軸受部３２２Ｌｂとを有している。傾斜部３２２Ｌａは、裏カバー３０２を構成する本体部３２９ａの背面側から正面側かつ開口部３２１に向かって傾斜する形状を有している。
【０１０４】
軸配置部３２２Ｒは、裏カバー３０２の背面側に設けられた傾斜部３２２Ｒａと、裏カバー３０２の正面側に設けられた軸受部３２２Ｒｂとを有している。傾斜部３２２Ｒａは、本体部３２９ａの背面側から正面側かつ開口部３２１に向かって傾斜する形状を有している。このように、軸配置部３２２Ｌおよび軸配置部３２２Ｒは、互いに同じ構成を有している。但し、軸配置部３２２Ｌおよび軸配置部３２２Ｒは、開口部３２１の中心を通り且つ開口部３２１の長手方向に直交する仮想線を対称軸として線対称の関係にある。
【０１０５】
図１２に示すように、軸受部３２２Ｌｂは、傾斜部３２２Ｌａが配置されている側を除く三方に設けられた壁状を有している。このため、軸受部３２２Ｌｂは、本体部３２９ａの法線方向に見て、開口部３２１側を除く傾斜部３２２Ｌａの三方を囲むように配置されている（図１１（ａ）参照）。軸受部３２２Ｌｂは、開口部３２１側にＵ字状開口を有している。これにより、軸配置部３２２Ｌは、可動カバー３０９の軸部３９２Ｌを軸受部３２２Ｌｂの当該Ｕ字状開口で回転可能に受けるとともに、軸部３９２Ｌを傾斜部３２２Ｌａとで支持するように構成されている。
【０１０６】
軸受部３２２Ｒｂは、傾斜部３２２Ｒａが配置されている側を除く三方に設けられた壁状を有している。このため、軸受部３２２Ｒｂは、本体部３２９ａの法線方向に見て、開口部３２１側を除く傾斜部３２２Ｒａの三方を囲むように配置されている（図１１（ａ）参照）。軸受部３２２Ｒｂは、開口部３２１側にＵ字状開口を有している。これにより、軸配置部３２２Ｒは、可動カバー３０９の軸部３９２Ｒを軸受部３２２Ｒｂの当該Ｕ字状開口で回転可能に受けるとともに、軸部３９２Ｒを傾斜部３２２Ｒａとで支持するように構成されている。
【０１０７】
図１１および図１２に示すように、凸状部３２３は、開口部３２１の下側の端辺部に形成されている。凸状部３２３は、開口部３２１の下側の端辺部の中央部の所定領域に設けられている。凸状部３２３は、裏カバー３０２の背面側に向かって突出して形成されている。凸状部３２３は、先端部が曲面状の薄板直方体形状を有している。詳細は後述するが、凸状部３２３は、先端部が曲面状を有することにより、可動カバー３０９を開閉し易くするようになっている。
【０１０８】
図１１に示すように、凹状部３２４は、開口部３２１の下側の端辺部であって凸状部３２３の両側に形成されている。凹状部３２４は、所定の広がりを持って裏カバー３０２の正面側に向かって凹んで形成されている。これにより、凹状部３２４は、凸状部３２３とは反対向きに凹んでいるとともに、反対向きに飛び出して形成されている。詳細は後述するが、凹状部３２４は、作業者が設定値に関する操作を行うために可動カバー３０９を閉状態から開状態に移行する際に、可動カバー３０９に指が引っ掛かり易くなるために設けられている。
【０１０９】
図１０に戻って、図１０中の正面図および背面図に示すように、裏カバー３０２は、開口部３２１の左隣に設けられた第一取付部３２５ａと、左側の角部の近傍に設けられた第一取付部３２５ｂとを有している。詳細は後述するが、第一取付部３２５ａ，３２５ｂは、裏カバー３０２を遊技機１００の背面側に取り付けるために用いられる。
【０１１０】
第一取付部３２５ａは、爪部３２５ａ１と、爪部３２５ａ１の三方を囲んで本体部３２９ａを貫通して形成された開口領域３２５ａ２とを有している。爪部３２５ａ１は、本体部３２９ａと一体に形成されている。爪部３２５ａ１は、薄板状の樹脂（例えばポリカーボネート）部材を折り曲げて裏カバー３０２の正面から背面方向に突出する山形状を有している。裏カバー３０２の背面側における爪部３２５ａ１の先端は、開口領域３５２ａ２側であって本体部３２９ａの背面とほぼ面一に配置される。爪部３２５ａ１は、先端から山形状の頂部に向かう所定箇所に開口領域３２５ａ２側に向かって突出する突起部を有している。第一取付部３２５ａを構成する爪部３２５ａ１に形成された当該突起部は、裏カバー３０２を遊技機１００の背面側に取り付ける場合に第一被取付部３７１ａ（図４参照）に引っ掛けられるために設けられている。
【０１１１】
第一取付部３２５ｂは、裏カバー３０２の左側端部から左方向に向かって突出して形成された爪部３２５ｂ１を有している。爪部３２５ｂ１は、本体部３２９ａと一体に形成されている。爪部３２５ｂ１は、薄板状の樹脂（例えばポリカーボネート）部材を折り曲げて裏カバー３０２の正面から背面方向に突出する山形状を有している。図１０中の左側面図に示すように、爪部３２５ｂ１は、裏カバー３０２の正面側が二股形状に形成される点を除いて、爪部３２５ａ１とほぼ同様の形状を有している。裏カバー３０２の背面側における爪部３２５ｂ１の先端は、本体部３２９ａの背面とほぼ面一に配置される。爪部３２５ｂ１は、先端から山形状の頂部に向かう所定箇所に裏カバー３０２の左側に向かって突出する突起部を有している。第一取付部３２５ｂを構成する爪部３２５ｂ１に形成された当該突起部は、裏カバー３０２を遊技機１００の背面側に取り付ける場合に、第一被取付部３７１ｂ（図４参照）に引っ掛けられる。
【０１１２】
図１０に示すように、裏カバー３０２は、本体部３２９ａと繋がっていない側の側壁部３２９ｂの端部に形成された縁部３２６ａ，３２６ｂ，３２６ｃを有している。縁部３２６ａ，３２６ｂ，３２６ｃは、本体部３２９ａとほぼ平行に側壁部３２９ｂの当該端部から右側に向かって突出して形成されている。縁部３２６ａは側壁部３２９ｂの上部に配置され、縁部３２６ｃは下部に配置され、縁部３２６ｂは縁部３２６ａおよび縁部３２６ｃの間（すなわち中央）に配置されている。縁部３２６ａおよび縁部３２６ｂの間には所定の間隙が設けられ、縁部３２６ｂおよび縁部３２６ｃの間には所定の間隙が設けられている。縁部３２６ａ，３２６ｂ，３２６ｃは、側壁部３２９ｂの当該端部の全体に亘って配置されている。縁部３２６ａ，３２６ｂ，３２６ｃはそれぞれ、薄板直方体形状に形成されている。縁部３２６ｂは、縁部３２６ａ，３２６ｃよりも長い長さを有している。縁部３２６ａおよび縁部３２６ｃは、互いにほぼ同じ長さを有している。縁部３２６ａ，３２６ｂ，３２６ｃは、側壁部３２９ｂと一体に形成されている。
【０１１３】
縁部３２６ａは、縁部３２６ｂ側の端部に形成された第二取付部３２６ａ１を有している。第二取付部３２６ａ１は、縁部３２６ａの当該端部から縁部３２６ｂに向かって突出して形成されている。図１０中の左側面図および右側面図に示すように、第二取付部３２６ａ１は、縁部３２６ａよりも薄い小片状を有している。第二取付部３２６ａ１は、例えば縁部３２６ａと一体かつ同じ材料で形成されている。
【０１１４】
縁部３２６ｂは、縁部３２６ｃ側の端部に形成された第二取付部３２６ｂ１を有している。第二取付部３２６ｂ１は、縁部３２６ｂの当該端部から縁部３２６ｃに向かって突出して形成されている。図１０中の左側面図および右側面図に示すように、第二取付部３２６ｂ１は、縁部３２６ｂよりも薄い小片状を有している。第二取付部３２６ｂ１は、例えば縁部３２６ｂと一体かつ同じ材料で形成されている。第二取付部３２６ｂ１は、第二取付部３２６ｂ１とほぼ同じ厚さを有している。
【０１１５】
第二取付部３２６ａ１は、遊技機１００の背面側に設けられた第二被取付部３７２ａ（図４参照）の隙間に挿入できる厚さを有している。また、第二取付部３２６ｂ１は、遊技機１００の背面側に設けられた第二被取付部３７２ｂ（図４参照）の隙間に挿入できる厚さを有している。このため、裏カバー３０２を遊技機１００の背面側に取り付ける場合に、第二取付部３２６ａ１は第二被取付部３７２ａに挿入して固定されることができ、第二取付部３２６ｂ１は第二被取付部３７２ｂに挿入して固定されることができる。遊技機１００への裏カバー３０２の取り付けおよび取り外し作業については後述する。
【０１１６】
次に、本実施形態による遊技機１００に備えられた可動カバー３０９の具体的な構成について、図４から図７および図１０から図１２を参照しつつ図１３および図１４を用いて説明する。図１３は、可動カバー３０９の六面図である。図１３中の上段には、可動カバー３０９の平面図が図示され、図１３中の中段には、左から可動カバー３０９の背面図、左側面図、正面図および右側面図が図示され、図１３中の下段には、可動カバー３０９の底面図が図示されている。図１４は、可動カバー３０９の斜視図である。
【０１１７】
図１３および図１４に示すように、可動カバー３０９は、裏カバー３０２が遊技機１００に取り付けられた場合に設定値操作部３０１（図４参照）の背面側に配置される本体部３９１を有している。本体部３９１は、薄板形状を有している。本体部３９１は、本体部３９１の法線方向に見て、長方形状を有している。本体部３９１は、例えば透明な樹脂材料（例えばポリカーボネート）で形成されている。このため、可動カバー３０９が閉状態であっても、本体部３９１を透して設定値操作部３０１を視認することができる。
【０１１８】
図１３中の正面図および背面図に示すように、可動カバー３０９は、本体部３９１の上部の左側角部に形成された軸部３９２Ｌを有している。軸部３９２Ｌは、本体部３９１の左側の側壁から延在する延在部３９２Ｌｂと、延在部３９２Ｌｂから突出する突起部３９２Ｌａとを有している。突起部３９２Ｌａは、本体部３９１の長辺にほぼ平行であって左側に向かって突出して形成されている。図１３中の左側面図に示すように、突起部３９２Ｌａは、一の直径方向に僅かに押しつぶされた円筒形状を有している。延在部３９２Ｌｂは、本体部３９１と一体に同一の材料（例えばポリカーボネート）で形成されている。突起部３９２Ｌａは、延在部３９２Ｌｂと一体に同一の材料（例えばポリカーボネート）で形成されている。
【０１１９】
図１３中の正面図および背面図に示すように、可動カバー３０９は、本体部３９１の上部の右側角部に形成された軸部３９２Ｒを有している。軸部３９２Ｒは、本体部３９１の右側の側壁から延在する延在部３９２Ｒｂと、延在部３９２Ｒｂから突出する突起部３９２Ｒａとを有している。突起部３９２Ｒａは、本体部３９１の長辺にほぼ平行であって右側に向かって突出して形成されている。図１３中の右側面図に示すように、突起部３９２Ｒａは、一の直径方向に僅かに押しつぶされた円筒形状を有している。延在部３９２Ｒｂは、本体部３９１と一体に同一の材料（例えばポリカーボネート）で形成されている。突起部３９２Ｒａは、延在部３９２Ｒｂと一体に同一の材料（例えばポリカーボネート）で形成されている。
【０１２０】
突起部３９２Ｒａの中心軸および突起部３９２Ｌａの中心軸は、一直線上に配置されている。これにより、可動カバー３０９は、裏カバー３０２に対する円滑な回転動作が確保される。
【０１２１】
突起部３９２Ｌａは、軸配置部３２２Ｌを構成する軸受部３２２Ｌｂ（図１２参照）に形成されたＵ字状開口の幅よりも短手方向の幅が短く且つ長手方向の幅が長く形成されている。また、突起部３９２Ｒａは、軸配置部３２２Ｒを構成する軸受部３２２Ｒｂ（図１２参照）に形成されたＵ字状開口の幅よりも短手方向の幅が短く且つ長手方向の幅が長く形成されている。図１３中の左側面図および右側面図に示すように、突起部３９２Ｌａ，３９２Ｒａは、長手方向が可動カバー３０９の厚さ方向に一致するように形成されている。このため、可動カバー３０９が閉状態にあると、突起部３９２Ｌａ，３９２Ｒａは、短手方向が軸受部３２２Ｌｂ，３２２Ｒｂに形成されたＵ字状開口の幅方向に一致するように軸受部３２２Ｌｂ，３２２Ｒｂに配置される。一方、可動カバー３０９が開状態にあると、突起部３９２Ｌａ，３９２Ｒａは、長手方向が軸受部３２２Ｌｂ，３２２Ｒｂに形成されたＵ字状開口の幅方向に一致するように軸受部３２２Ｌｂ，３２２Ｒｂに配置される。突起部３９２Ｌａ，３９２Ｒａの長手方向の幅は、当該Ｕ字状開口の幅よりも大きい。
【０１２２】
このため、可動カバー３０９の回転範囲が規制され、可動カバー３０９が回転可能な回転角は、９０°よりも小さくなる。その結果、開状態にある可動カバー３０９から手を離すと、可動カバー３０９は、ロック状態（詳細は後述）ではないものの、開口部３２１を塞いだ状態になる。このように、遊技機１００は、作業者が設定値に関する操作を行った後に可動カバー３０９をロック状態にし忘れたとしても、可動カバー３０９が開口部３２１を塞いだ状態となるので、設定値操作部３０１が露出された状態のまま維持されることを防止できる。
【０１２３】
図１３および図１４に示すように、可動カバー３０９は、軸部３９２Ｌ，３９２Ｒが設けられた本体部３９１の端部と対向する端部に沿って形成された壁状部３９３を有している。可動カバー３０９を閉状態にした場合、壁状部３９３は、軸部３９２Ｌ，３９２Ｒが設けられた本体部３９１の端部の中央の含む所定領域に設けられている。壁状部３９３は、裏カバー３０２に設けられた凸状部３２３（図１１参照）と対応する位置に設けられている。図１４に示すように、壁状部３９３は、可動カバー３０９の正面側に突出する薄板形状を有している。図１３中の左側面図および右側面図に示すように、壁状部３９３は、先端近傍を折り曲げて形成された屈曲部３９３ａを有している。詳細は後述するが、可動カバー３０９を閉状態にした場合、裏カバー３０２に設けられた凸状部３２３の先端部が壁状部３９３の屈曲部３９３ａに引っ掛かるようになっている。これにより、遊技機１００は、可動カバー３０９が閉状態を維持したロック状態になるように構成されている。
【０１２４】
図１３および図１４に示すように、本体部３９１は、壁状部３９３の両側に設けられて外側に向かって張り出して形成された張出部３９１ａを有している。張出部３９１ａは、可動カバー３０９を閉状態から開状態に移行する際に作業者などが指を引っ掛けるために設けられている。張出部３９１ａは、薄板直方体形状を有している。張出部３９１ａは、壁状部３９３が突出する方向にほぼ直交する方向に延出して形成されている。可動カバー３０９を閉状態にした場合、２つの張出部３９１ａは、裏カバー３０２に設けられた２つの凹状部３２４（図１１参照）と対応する位置に設けられている。凹状部３２４は、張出部３９１ａが配置される側とは反対側に凹んで形成されている。このため、張出部３９１ａと凹状部３２４との間に隙間が生じる。これにより、張出部３９１ａへの指の引っ掛かりが向上するので、作業者などが可動カバー３０９を閉状態から開状態に移行し易くなる。
【０１２５】
次に、可動カバー３０９の裏カバー３０２への取り付け方法や裏カバー３０２と可動カバー３０９との相対関係などについて図１０から図１３を参照しつつ図１５および図１６を用いて説明する。図１５は、可動カバー３０９が取り付けられた裏カバー３０２を図１１（ｂ）に示すＡ−Ａ線で切断した断面図である。図１５は、可動カバー３０９が取り付けられた裏カバー３０２を図１１（ｂ）に示すＢ−Ｂ線で切断した断面図である。
【０１２６】
まず、可動カバー３０９の裏カバー３０２への取り付け方法について図１５を用いて説明する。可動カバー３０９は、裏カバー３０２の背面側から取り付けられる。また、可動カバー３０９は、軸部３９２Ｌ（または軸部３９２Ｒ）を軸配置部３２２Ｌ（または軸配置部３２２Ｒ）に配置した後に、軸部３９２Ｒ（または軸部３９２Ｌ）を軸配置部３２２Ｒ（または軸配置部３２２Ｌ）に押し込んで突起部３９２Ｒａ（または突起部３９２Ｌａ）を軸受部３２２Ｒｂ（または軸受部３２２Ｌｂ）に配置する。これにより、可動カバー３０９は裏カバー３０２に回転可能に取り付けられる。
【０１２７】
より具体的に、例えばまず、軸配置部３２２Ｒの傾斜部３２２Ｒａおよび軸受部３２２Ｒｂの間に、軸部３９２Ｒの突起部３９２Ｒａを左側から挿入する。次に、裏カバー３０２の背面側から、軸部３９２Ｌの突起部３９２Ｌａを軸配置部３２２Ｌの傾斜部３２２Ｌａに押し付ける。そうすると、突起部３９２Ｌａは、傾斜部３２２Ｌａから開口部３２１が設けられている方向に力を受ける。これにより、軸部３９２Ｌは、延在部３９２Ｌｂが開口部３２１方向に撓んで弾性変形した状態で、突起部３９２Ｌａが傾斜部３２２Ｌａを開口部３２１に向かって摺動する。突起部３９２Ｌａは、開口部３２１まで到達すると、傾斜部３２２Ｌａから力を受けなくなる。このため、延在部３９２Ｌｂは弾性変形した状態から元の状態（直線状の状態）に戻る。これにより、突起部３９２Ｌａが、軸受部３２２Ｌｂに形成されたＵ字状開口から傾斜部３２２Ｌａおよび軸受部３２２Ｌｂで囲まれる空間に挿入され、軸部３９２Ｌが軸配置部３２２Ｌに配置される。こうして、裏カバー３０２への可動カバー３０９の取り付けが完了する。軸部３９２Ｌ，３９２Ｒは、突起部３９２Ｌａ（または突起部３９２Ｒａ）が軸配置部３２２Ｌ（または軸配置部３２２Ｒ）から外れてしまう程の力を受けない限り、軸配置部３２２Ｌ，３２２Ｒに配置された状態を維持できる。
【０１２８】
このように、遊技機１００では、軸配置部３２２Ｌ，３２２Ｒが傾斜部３２２Ｌａ，３２２Ｒａを有しているので、軸部３９２Ｌ，３９２Ｒを軸配置部３２２Ｌ，３２２Ｒに押し込むことによって、可動カバー３０９を裏カバー３０２に取り付けることができる。一方、遊技機１００では、可動カバー３０９を裏カバー３０２から取り外すためには、突起部３９２Ｌａ，３９２Ｒａの少なくとも一方が軸配置部３２２Ｌ，３２２Ｒから外れるだけの力を軸部３９２Ｌ，３９２Ｒに加えなければならない。したがって、遊技機１００は、可動カバー３０９を裏カバー３０２に取り付けやすく、かつ可動カバー３０９を裏カバー３０２から取り外しにくい（可動カバー３０９が裏カバー３０２から外れにくい）構造を有している。
【０１２９】
つぎに、裏カバー３０２と可動カバー３０９との相対関係について図１６を用いて説明する。
図１６に示すように、可動カバー３０９が閉状態を維持している場合、すなわち可動カバー３０９がロック状態にある場合には、裏カバー３０２に設けられた凸状部３２３の先端が、可動カバー３０９に設けられた壁状部３９３の屈曲部３９３ａに引っ掛けられた状態となる。さらに、可動カバー３０９がロック状態にある場合、凸状部３２３は、壁状部３９３を上方（軸部３９２Ｌ，３９２Ｒが設けられている側）に押し上げた状態となる。このため、可動カバー３０９がロック状態にある場合、可動カバー３０９は、例えば遊技機１００の輸送時などで遊技機１００が振動しても、裏カバー３０２に対して振動することが防止される。
【０１３０】
図１６に示すように、凸状部３２３の先端は曲面状を有している。また、凸状部３２３の先端が接触する屈曲部３９３ａの表面も局面状を有している。このため、可動カバー３０９を開状態とするために、可動カバー３０９が背面側に引き上げられる力（引っ張られる力）を受けた場合、壁状部３９３が凸状部３２３を乗り上げ易くなっている。また、可動カバー３０９を閉状態とする場合にも、張出部３９１ａを裏カバー３０２側に押し込むだけで壁状部３９３が凸状部３２３に乗り上がり易くなっている。このように、遊技機１００は、可動カバー３０９の引っ張りおよび押し込み動作によって、可動カバー３０９を閉状態から開状態またはその逆の状態に移行させることが可能な構成を有するとともに、可動カバー３０９が閉状態（ロック状態）を維持している場合、可動カバー３０９が振動し難い構成を有している。
【０１３１】
次に、裏カバー３０２の着脱方法について図４、図５および図１０を再び用いて簡単に説明する。裏カバー３０２を遊技機１００の背面側に取り付ける場合には、遊技機１００の左側（遊技機１００の背面側から見た場合は右側）から、裏カバー３０２に設けられた第二取付部３２６ａ１（図１０参照）を遊技機１００の背面側に設けられた第二被取付部３７２ａ（図４参照）に挿入するとともに、裏カバー３０２に設けられた第二取付部３２６ｂ１（図１０参照）を遊技機１００の背面側に設けられた第二被取付部３７２ｂ（図４参照）に挿入する。次いで、裏カバー３０２に設けられた第一取付部３２５ａを構成する爪部３２５ａ１（図１０参照）を遊技機１００の背面側に設けられた第一被取付部３７１ａ（図４参照）に挿入するとともに、裏カバー３０２に設けられた第一取付部３２５ｂを構成する爪部３２５ｂ１（図１０参照）を遊技機１００の背面側に設けられた第一被取付部３７１ｂ（図４参照）に挿入する。これにより、第二取付部３２６ａ１，３２６ｂ１が第二被取付部３７２ａ，３７２ｂの隙間で固定され、爪部３２５ａ１，３２５ｂ１のそれぞれの突起部が第一被取付部３７１ａ，３７１ｂに引っ掛かって固定される。その結果、裏カバー３０２が遊技機１００の背面側に取り付けられる。
【０１３２】
裏カバー３０２を遊技機１００から取り外す場合には、爪部３２５ａ１の先端部を開口部３２１（図１０参照）側に近付けるとともに、爪部３２５ｂ１の先端部を本体部３２９ａ（図１０参照）側に近付ける。これにより、爪部３２５ａ１，３２５ｂ１のそれぞれの突起部が第一被取付部３７１ａ，３７１ｂに引っ掛かっている状態が解除される。その後、裏カバー３０２の左端部側（遊技機１００の背面側から見た場合は右側）を遊技機１００の背面よりも後側に引き寄せながら裏カバー３０２を遊技機１００の右側（遊技機１００の背面側から見た場合は左側）に移動させる。これにより、第二取付部３２６ａ１，３２６ｂ１が第二被取付部３７２ａ，３７２ｂの隙間から引き抜かれ、裏カバー３０２を遊技機１００から取り外すことができる。
【０１３３】
裏カバー３０２は、主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９並びにこれらの周辺領域を覆うことが可能な大きさであって、遊技機１００の背面側の領域の半分程度の大きさを有している。このため、裏カバー３０２は、遊技機１００を構成する部材の中で相対的に大きくかつ重量も大きい。これにより、裏カバー３０２は、取り扱いが困難な部材の１つである。このため、遊技機１００に裏カバー３０２を取り付けたり、遊技機１００から裏カバー３０２を取り外したりする作業は煩雑になる。
【０１３４】
したがって、裏カバーに可動カバーが取り付けられていない遊技機では、設定値操作部を操作するためには、裏カバーを遊技機から取り外さなければならず、設定値に関する操作が煩雑になるという問題が生じる。
【０１３５】
これに対し、本実施形態による遊技機１００は、裏カバー３０２に取り付けられた可動カバー３０９を備えている。これにより、本実施形態による遊技機１００は、裏カバー３０２を遊技機１００から取り外さなくても、可動カバー３０９を開状態とすることによって、設定値に関する操作を行うことができる。さらに、上述のとおり、裏カバー３０２および可動カバー３０９は、可動カバー３０９を開状態にし易い構成を有している。これにより、遊技機１００は、設定値に関する操作が煩雑になることを防止して、設定値に関する操作の操作性の向上を図ることができる。
【０１３６】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部３０１が設けられて遊技の基本動作を制御する主制御基板３００と、設定値操作部３０１を露出した状態で主制御基板３００を収容する主制御基板ケース３１１と、設定値操作部３０１が操作される場合に、少なくとも設定値操作部３０１を露出可能に覆う可動カバー３０９とを備えている。
【０１３７】
当該構成を備える遊技機１００は、設定値に関する操作（すなわち主制御基板３００を用いる操作）を行わない場合には、可動カバー３０９を閉状態として設定値操作部３０１を覆うことができる。これにより、遊技機１００は、主制御基板ケース３１１とともに可動カバー３０９によって主制御基板３００に実装された主要部材を収容することができるので、不正行為に対する安全性の向上を図ることができる。また、遊技機１００は、設定値に関する操作（すなわち主制御基板３００を用いる操作）を行う場合、可動カバー３０９を開状態にするだけで、設定値操作部３０１を操作することができるので、設定値に関する操作の操作性の向上を図ることができる。このように、遊技機１００は、不正行為に対する安全性の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる。
【０１３８】
また、遊技機１００は、主制御基板３００を主制御基板ケース３１１ごと覆って設けられた裏カバー３０２を備え、可動カバー３０９は、設定値操作部３０１と対応する位置で裏カバー３０２に設けられている。
【０１３９】
当該構成を備える遊技機１００は、主制御基板３００を主制御基板ケース３１１および裏カバー３０２で覆うことができるので、不正行為に対する安全性の向上をより一層図ることができる。また、遊技機１００は、裏カバー３０２を取り外さずに、裏カバー３０２に取り付けられた可動カバー３０９を開状態にすることによって、設定値に関する操作を行うことができるので、設定値に関する操作の操作性の向上を図ることができる。このように、遊技機１００は、不正行為に対する安全性のより一層の向上と回路基板を用いる操作の操作性の向上の両立を図ることができる。
【０１４０】
遊技機１００は、主制御基板ケース３１１における不正行為に対する安全性を従来通りに確保しつつ、遊技機１００の背面側から設定値操作部３０１に直接触れることが常時できないようになっている。これにより、遊技機１００は、不正行為に対する安全性の向上が図られている。
【０１４１】
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態では、可動カバー３０９は、裏カバー３０２に取り付けられているが、本発明はこれに限られない。例えば、可動カバー３０９は、裏カバー３０２から露出した状態で、主制御基板ケース３１１に取り付けられていてもよい。この場合も、上記実施形態と同様の効果が得られる。
【０１４２】
上記実施形態では、裏カバー３０２および可動カバー３０９は、いずれも透明な樹脂材料（例えばポリカーボネート）で形成され、ほぼ同じ透過性を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、裏カバー３０２が可動カバー３０９よりも高い透過性を有していてもよい。裏カバー３０２は、性能表示器３００ｄ上にも配置されている。このため、裏カバー３０２が可動カバー３０９よりも高い透過性を有することにより、裏カバー３０２を透した性能表示器３００ｄの視認性の低下を防止することができる。
【０１４３】
裏カバー３０２、可動カバー３０９、主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９は、同じ樹脂材料（例えばポリカーボネートやＡＢＳ）で形成されていてもよい。また、裏カバー３０２および可動カバー３０９と、主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９とは、異なる樹脂材料で形成されていてもよい。また、裏カバー３０２および可動カバー３０９は、互いに異なる樹脂材料で形成されていてもよい。また、裏カバー３０２、可動カバー３０９、主制御基板ケース３１１および副制御基板ケース３１９の少なくとも１つは、導電性を有する樹脂材料で形成されていてもよい。
【０１４４】
上記実施形態では、可動カバー３０９は、軸部３９２Ｌ，３９２Ｒを回転軸とする回転動作によって閉状態から開状態およびその逆の状態に移行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、可動カバーは、スライド式や着脱式の構成を有し、閉状態から開状態およびその逆の状態に移行するように構成されていてもよい。この場合も、上記実施形態と同様の効果が得られる。
【０１４５】
上記実施形態では、可動カバー３０９は、設定値操作部３０１およびその周辺領域を露出させることができる大きさを有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、可動カバー３０９は、主制御基板ケース３１１の全体を露出させることが可能な大きさを有し、かつ主制御基板ケース３１１の全体を露出させることが可能な場所で裏カバー３０２に取り付けられていてもよい。遊技機では一般に、裏面側に設けられる主制御基板ケース３１１、遊技情報出力端子板３１２、賞球貯留タンク３１５、賞球払出流路３１７、副制御基板ケース３１９、払出球計数スイッチ３１６ｓ、払出制御基板ケース３１３および内枠開放スイッチ１４５ｓ等の各種部材の配置場所は、機種によらずほぼ一定である。このため、可動カバー３０９が、主制御基板ケース３１１の全体を露出させることが可能な大きさを有し、かつ主制御基板ケース３１１の全体を露出させることが可能な場所で裏カバー３０２に取り付けられていると、主制御基板３００に実装される電子部品の実装箇所が機種ごとに異なっていても、裏カバー３０２を機種ごとに共用できる。これにより、遊技機１００の低コスト化を図ることができる。
【符号の説明】
【０１４６】
１００  遊技機
３００  主制御基板
３０１  設定値操作部
３０２  裏カバー
３０５  ＲＡＭクリアボタン
３０６  設定キー差込口
３０９  可動カバー
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
３１１  主制御基板ケース
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
2020168136.tif 000003
【図２】
2020168136.tif 000004
【図３】
2020168136.tif 000005
【図４】
2020168136.tif 000006
【図５】
2020168136.tif 000007
【図６】
2020168136.tif 000008
【図７】
2020168136.tif 000009
【図８】
2020168136.tif 000010
【図９】
2020168136.tif 000011
【図１０】
2020168136.tif 000012
【図１１】
2020168136.tif 000013
【図１２】
2020168136.tif 000014
【図１３】
2020168136.tif 000015
【図１４】
2020168136.tif 000016
【図１５】
2020168136.tif 000017
【図１６】
2020168136.tif 000018