(57)【要約】      （修正有）【課題】、回転可能入力機構を用いたユーザインタフェースオブジェクトを操作するためのユーザインタフェースを提供する。【解決手段】ディスプレイ及び回転可能入力機構を備えるデバイスは、ユーザインタフェースオブジェクトの操作において、オブジェクトの操作は、オブジェクトのスクロール、ズーム又は回転であり、オブジェクトをシミュレートした磁気的特性に従って選択してもよい。【選択図】図５Ｄ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと回転可能入力機構とを備える電子デバイスにおいて、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することと、
前記ユーザ入力の回転属性を識別することと、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定することと、
前記オーディオ特性を有するオーディオを出力することと、を含む、方法。
【請求項２】
前記オーディオ特性は、音量、ピッチ、周波数、音量の変化、ピッチの変化、及び周波数の変化のうちの１つ以上からなる群から選択される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記回転属性は、
前記回転可能入力機構の回転角度、
前記回転可能入力機構の角速度、
前記回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上である、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力は、第１の入力セグメントと第２の入力セグメントとを含み、
前記ユーザ入力の前記回転属性を識別することは、
前記第１の入力セグメントに基づいて第１の回転属性を識別することと、
前記第２の入力セグメントに基づいて第２の回転属性を識別することと、を含み、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定することは、
前記第１の回転属性に基づいて第１のオーディオ特性を決定することと、
前記第２の回転属性に基づいて第２のオーディオ特性を決定することと、を含み、
前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力することは、
前記第１のオーディオ特性を有する第１のオーディオを出力することと、
前記第２のオーディオ特性を有する第２のオーディオを出力することと、を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記第１のオーディオ特性は第１のピッチを含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１のピッチとは異なる第２のピッチを含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のオーディオ特性は第１の周波数を含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１の周波数とは異なる第２の周波数を含む、請求項４に記載の方法。
【請求項７】
前記第１のオーディオ特性は第１の音量を含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１の音量とは異なる第２の音量を含む、請求項４に記載の方法。
【請求項８】
前記電子デバイスはスピーカを含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力することはスピーカ再生を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記電子デバイスはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ送受信機を含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力することは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈを介して前記オーディオ出力に対応するオーディオデータを送信することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記電子デバイスはＷｉ−Ｆｉ送受信機を含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力することは、Ｗｉ−Ｆｉを介して前記オーディオ出力に対応するオーディオデータを送信することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力を受信する前に、前記ディスプレイ上に、前記１つ以上のオブジェクトの特性の１つ以上の値に従って１つ以上のオブジェクトを表示することと、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力を受信することに応じて、前記ユーザ入力に基づいて、前記１つ以上のオブジェクトからのオブジェクトの前記特性の値を更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新値に従って前記１つ以上のオブジェクトの表示を更新することと、を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記ユーザ入力に基づいて前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することは、前記ユーザ入力の前記回転属性に基づいて前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新すること、を含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記１つ以上のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトであり、前記１つ以上のオブジェクトの前記特性は、前記シーケンス内の位置であり、
前記ユーザ入力に基づいて前記特性の前記値を更新することは、前記ユーザ入力に基づいて前記シーケンス内の更新位置を決定することを含み、
前記特性の前記更新値に従って前記１つ以上のオブジェクトの表示を更新することは、前記更新位置に対応する前記複数のオブジェクトのうちの前記オブジェクトの表示を更新することを含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
シーケンス内に配列された前記複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の画像である、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
シーケンス内に配列された前記複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の数字、英字、又は英数字である、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新値に従って前記オブジェクトの表示を更新することは、前記オブジェクトの前記特性の前記更新値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションすることを含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１７】
前記ユーザ入力に基づいて前記特性の前記値を更新することは、前記第１の回転属性に基づく第１の更新と、前記第１の更新とは異なりかつ前記第２の回転属性に基づく第２の更新と、を含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１８】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される、請求項１０から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１９】
前記オブジェクトの前記特性はスクロール位置であり、前記特性の値の前記範囲の前記所定のサブセットはスクロール位置の範囲である、請求項１０から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２０】
前記オブジェクトの前記特性はズームサイズであり、前記特性の値の前記範囲の前記所定のサブセットはズームサイズの範囲である、請求項１０から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２１】
電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行される１つ以上のプログラムを含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記電子デバイスに、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信させ、
前記ユーザ入力の回転属性を識別させ、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定させ、
前記オーディオ特性を有するオーディオを出力させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２２】
前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、請求項２から２０のいずれか一項に記載の方法を前記電子デバイスに実行させる、請求項２１に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２３】
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
各々、前記１つ以上のプロセッサ及びメモリに連結された、ディスプレイと回転可能入力機構と、
メモリに記憶された１つ以上のプログラムと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムは、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信し、
前記ユーザ入力の回転属性を識別し、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定し、
前記オーディオ特性を有するオーディオを出力する、
ための命令と、を含む、電子デバイス。
【請求項２４】
前記１つ以上のプログラムは、請求項２から２０のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、請求項２３に記載の電子デバイス。
【請求項２５】
回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信するための手段と、
前記ユーザ入力の回転属性を識別するための手段と、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定するための手段と、
前記オーディオ特性を有するオーディオを出力するための手段と、を備える、電子デバイス。
【請求項２６】
請求項２から２０のいずれか一項に記載の方法を実行するための手段を更に含む、請求項２５に記載の電子デバイス。
【請求項２７】
ディスプレイユニットと、
回転可能入力機構と、
前記ディスプレイユニット及び前記回転可能入力機構に連結された処理ユニットと、を備える電子デバイスであって、前記処理ユニットは、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信し、
前記ユーザ入力の回転属性を識別し、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定し、
前記オーディオ特性を有するオーディオを出力する、
ように構成される、電子デバイス。
【請求項２８】
前記オーディオ特性は、音量、ピッチ、周波数、音量の変化、ピッチの変化、及び周波数の変化のうちの１つ以上からなる群から選択される、請求項２７に記載の電子デバイス。
【請求項２９】
前記回転属性は、
前記回転可能入力機構の回転角度、
前記回転可能入力機構の角速度、
前記回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上である、請求項２７に記載の電子デバイス。
【請求項３０】
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力は、第１の入力セグメントと第２の入力セグメントとを含み、
前記ユーザ入力の前記回転属性を識別するために、前記処理ユニットは、
前記第１の入力セグメントに基づいて第１の回転属性を識別し、
前記第２の入力セグメントに基づいて第２の回転属性を識別する、
ように更に構成され、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定するために、前記処理ユニットは、
前記第１の回転属性に基づいて第１のオーディオ特性を決定し、
前記第２の回転属性に基づいて第２のオーディオ特性を決定する、
ように更に構成され、
前記オーディオを出力するために、前記処理ユニットは、
前記第１のオーディオ特性を有する第１のオーディオを出力し、
前記第２のオーディオ特性を有する第２のオーディオを出力する、
ように更に構成される、請求項２７に記載の電子デバイス。
【請求項３１】
前記第１のオーディオ特性は第１のピッチを含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１のピッチとは異なる第２のピッチを含む、請求項３０に記載の電子デバイス。
【請求項３２】
前記第１のオーディオ特性は第１の周波数を含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１の周波数とは異なる第２の周波数を含む、請求項３０に記載の電子デバイス。
【請求項３３】
前記第１のオーディオ特性は第１の音量を含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１の音量とは異なる第２の音量を含む、請求項３０に記載の電子デバイス。
【請求項３４】
前記電子デバイスはスピーカを含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力するために、前記処理ユニットは、スピーカ再生を介して、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力するように更に構成されている、請求項２７に記載の電子デバイス。
【請求項３５】
前記電子デバイスはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ送受信機を含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力するために、前記処理ユニットは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈを介して、前記オーディオ出力に対応するオーディオデータを送信するように更に構成される、請求項２７に記載の電子デバイス。
【請求項３６】
前記電子デバイスはＷｉ−Ｆｉ送受信機を含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力するために、前記処理ユニットは、Ｗｉ−Ｆｉを介して、前記オーディオ出力に対応するオーディオデータを送信するように更に構成される、請求項２７に記載の電子デバイス。
【請求項３７】
前記処理ユニットは、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力を受信する前に、前記ディスプレイユニット上に、前記１つ以上のオブジェクトの特性の１つ以上の値に従って１つ以上のオブジェクトを表示し、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力を受信することに応じて、前記ユーザ入力に基づいて、前記１つ以上のオブジェクトからのオブジェクトの前記特性の値を更新し、
前記オブジェクトの前記特性の前記更新値に従って、前記１つ以上のオブジェクトの表示を更新する、ように更に構成される、請求項２７に記載の電子デバイス。
【請求項３８】
前記ユーザ入力に基づいて前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新するために、前記処理ユニットは、前記ユーザ入力の前記回転属性に基づいて前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新するように、更に構成される、請求項３７に記載の電子デバイス。
【請求項３９】
前記１つ以上のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトであり、前記１つ以上のオブジェクトの前記特性は、前記シーケンス内の位置であり、
前記ユーザ入力に基づいて前記特性の前記値を更新するために、前記処理ユニットは、前記ユーザ入力に基づいて前記シーケンス内の更新位置を決定するように更に構成され、
前記特性の前記更新値に従って前記１つ以上のオブジェクトの表示を更新するために、前記処理ユニットは、前記更新位置に対応する前記複数のオブジェクトのうちの前記オブジェクトの前記表示を更新するように更に構成される、請求項３８に記載の電子デバイス。
【請求項４０】
シーケンス内に配列された前記複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の画像である、請求項３９に記載の電子デバイス。
【請求項４１】
シーケンス内に配列された前記複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の数字、英字、又は英数字である、請求項３９に記載の電子デバイス。
【請求項４２】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新値に従って前記オブジェクトの表示を更新するために、前記処理ユニットは、前記オブジェクトの前記特性の前記更新値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションするように更に構成される、請求項３８に記載の電子デバイス。
【請求項４３】
前記ユーザ入力に基づいて前記特性の前記値を更新することは、前記第１の回転属性に基づく第１の更新と、前記第１の更新とは異なりかつ前記第２の回転属性に基づく第２の更新と、を含む、請求項３８に記載の電子デバイス。
【請求項４４】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される、請求項３６から３９のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項４５】
前記オブジェクトの前記特性はスクロール位置であり、前記特性の値の前記範囲の前記所定のサブセットはスクロール位置の範囲である、請求項３６から３９のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項４６】
前記オブジェクトの前記特性はズームサイズであり、前記特性の値の前記範囲の前記所定のサブセットはズームサイズの範囲である、請求項３６から３９のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項４７】
タッチ感知ディスプレイと回転可能入力機構とを備える電子デバイスにおいて、
前記回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信することと、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第１のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定することと、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第１のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションを実行することと、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第１のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、前記第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行することと、を含む、方法。
【請求項４８】
前記第１のコンテキストに応じたアクションに関連付けられ、かつ、前記第２のアクションに関連付けられた前記オブジェクトの第２の特性とは異なる、前記オブジェクトの第１の特性の値に従って、オブジェクトを前記タッチ感知ディスプレイ上に表示することを更に含み、前記第１のコンテキストに応じたアクションを実行することは、
前記タッチ感知ディスプレイ上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第１のユーザ入力を受信することに応じて、前記オブジェクトの前記第１の特性の更新値を決定することと、
前記オブジェクトの前記第１の特性の前記更新値の決定に従って、前記更新値に基づいて前記オブジェクトを表示することと、を含む、請求項４７に記載の方法。
【請求項４９】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新値を決定することは、前記第１のユーザ入力の回転属性に基づいて前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することを含む、請求項４８に記載の方法。
【請求項５０】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新値に従って前記オブジェクトを表示することは、前記オブジェクトの前記特性の前記更新値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションすることを含む、請求項４８に記載の方法。
【請求項５１】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される、請求項４７から５０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５２】
前記更新値が前記特性の値の範囲内にあるかどうかを判定することと、
前記更新値が前記特性の値の範囲内にあるという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記更新値に基づいて前記オブジェクトの前記表示を更新することと、
前記更新値が前記特性の値の範囲内にないという判定に従って、前記特性の最小値又は最大値のうちの１つに前記表示を更新することと、を更に含む、請求項４７から５１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５３】
前記オブジェクトは、ドキュメント、ページ、ビュー、又は画像のうちの１つである、請求項４７から５２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５４】
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
各々、前記１つ以上のプロセッサ及びメモリに連結された、タッチ感知ディスプレイと回転可能入力機構と、
メモリに記憶された１つ以上のプログラムと、を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムは、
前記回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信し、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定し、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションを実行し、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、前記第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行する、
ための命令を含む、電子デバイス。
【請求項５５】
前記１つ以上のプログラムは、請求項４８から５３のいずれか一項に記載の方法を実行するための命令を含む、請求項５４に記載の電子デバイス。
【請求項５６】
前記回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信するための手段と、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定するための手段と、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションを実行するための手段と、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイ上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、前記第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行するための手段と、を備える、電子デバイス。
【請求項５７】
請求項４８から５３のいずれか一項に記載の方法を実行するための手段を更に備える、請求項５６に記載の電子デバイス。
【請求項５８】
タッチ感知ディスプレイユニットと、
回転可能入力機構と、
前記タッチ感知ディスプレイユニットと前記回転可能入力機構とに連結された処理ユニットと、を備える電子デバイスであって、前記処理ユニットは、
前記回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信し、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイユニット上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定し、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイユニット上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションを実行し、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイユニット上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、前記第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行する、
ように構成される、電子デバイス。
【請求項５９】
前記処理ユニットは、
前記第１のコンテキストに応じたアクションに関連付けられ、かつ前記第２のアクションに関連付けられた前記オブジェクトの第２の特性とは異なる、前記オブジェクトの第１の特性の値に従って、オブジェクトを前記タッチ感知ディスプレイユニット上に表示するように、更に構成され、前記第１のコンテキストに応じたアクションを実行するために、前記処理ユニットは、
前記タッチ感知ディスプレイユニット上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第１のユーザ入力を受信することに応じて、前記オブジェクトの前記第１の特性の更新値を決定し、
前記オブジェクトの前記第１の特性の前記更新値の決定に従って、前記更新値に基づいて前記オブジェクトを表示する、
ように更に構成される、請求項５８に記載の電子デバイス。
【請求項６０】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新値を決定するために、前記処理ユニットは、前記第１のユーザ入力の回転属性に基づいて前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新するように更に構成される、請求項５９に記載の電子デバイス。
【請求項６１】
前記オブジェクトの前記特性の前記更新値に従って前記オブジェクトを表示するために、前記処理ユニットは、前記オブジェクトの前記特性の前記更新値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションするように更に構成される、請求項５９に記載の電子デバイス。
【請求項６２】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される、請求項５８から６１のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項６３】
前記処理ユニットは、
前記更新値が前記特性の値の範囲内にあるかどうかを判定し、
前記更新値が前記特性の値の範囲内にあるという判定に従って、前記オブジェクトの前記特性の前記更新値に基づいて前記オブジェクトの前記表示を更新し、
前記更新値が前記特性の値の範囲内にないという判定に従って、前記特性の最小値又は最大値のうちの１つに前記表示を更新する、ように更に構成される、請求項５８から６１のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項６４】
前記オブジェクトは、ドキュメント、ページ、ビュー、又は画像のうちの１つである、請求項５８から６３のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項６５】
電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行される１つ以上のプログラムを含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記電子デバイスに、
前記回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信させ、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイユニット上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定させ、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイユニット上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションを実行させ、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記第２のユーザ入力を受信している間に、前記タッチ感知ディスプレイユニット上の前記接触を表す前記第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、前記回転可能入力機構の前記回転に基づいて、前記第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行させる、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６６】
前記１つ以上のプログラムは、前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、請求項４８から５３のいずれか一項に記載の方法を前記電子デバイスに実行させる命令を含む、請求項６５に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願は、２０１５年３月８日に出願され、「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＦＯＲ  ＭＡＮＩＰＵＬＡＴＩＮＧ  ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＯＢＪＥＣＴＳ  ＷＩＴＨ  ＭＡＧＮＥＴＩＣ  ＰＲＯＰＥＲＴＩＥＳ」と題する、米国特許仮出願第６２／１２９，９４４号に対する優先権を主張し、同出願はその全体が全ての目的のために本明細書において参照により組み込まれる。
【技術分野】
【０００２】
本開示は概してコンピュータユーザインタフェースに関し、より具体的には、回転可能入力機構を用いたユーザインタフェースオブジェクトの操作に関するものである。
【背景技術】
【０００３】
高度なパーソナル電子デバイスは、小さいフォームファクタを有し得る。かかるパーソナル電子デバイスを使用するには、パーソナル電子デバイスの設計を補完する、同じく小さいフォームファクタを有するディスプレイスクリーン上のユーザインタフェースオブジェクトの操作が必要となる。
【０００４】
ユーザがパーソナル電子デバイス上で実行し得る例示的な操作としては、階層をナビゲートすること、ユーザインタフェースオブジェクトを選択すること、ユーザインタフェースオブジェクトの位置、ズーム、及び回転を調整すること、又は別の方法でユーザインタフェースオブジェクトを操作することが挙げられる。例示的なユーザインタフェースオブジェクトとしては、ドキュメント、デジタル画像、ビデオ、テキスト、アイコン、及び地図が挙げられる。
【発明の概要】
【０００５】
しかし、低減されたサイズのタッチ感知ディスプレイを用いてユーザインタフェースオブジェクトを操作するための技術の中には、概して煩雑かつ非効率的なものがある。例えば、所望のコンテンツが視認可能な画面に適切に位置合わせされる、可能なスクロール位置の範囲内にあるスクロール位置までドキュメントオブジェクトを正確にスクロールすることが、ユーザにとって困難な場合がある。別の例では、画像オブジェクトの倍率を、可能なズームサイズの範囲内にある所望のズームサイズに正確に変更することが、ユーザにとって困難な場合がある。別の例では、特定のユーザインタフェースオブジェクトを選択することが、ユーザにとって困難な場合がある。既存の技術では、ユーザがタスクの実行を試みるときに必要以上に時間がかかり、ユーザの時間及びデバイスのエネルギーを無駄に費やしてしまう。この後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。したがって、低減されたサイズのタッチ感知ディスプレイ上でユーザインタフェースオブジェクトを操作するための既存の方法は非効率的であり、好ましいものよりも精細度が低くなる恐れがある。
【０００６】
したがって、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための、より速く、より効率的で、より正確な方法及びインタフェースを備える電子デバイスが必要とされている。かかる方法及びインタフェースは、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための既存の方法を補完するか、又は置き換えるものである。かかる方法及びインタフェースによって、ユーザの認識的負担が軽減され、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作り上げられる。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、かかる方法及びインタフェースにより、電力が節約され、バッテリの充電間隔が増すことになる。
【０００７】
ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためのコンピューティングデバイス用のユーザインタフェースに関連する上記の欠陥及び他の問題点は、本明細書で開示されるデバイスによって、低減されるか又は除去される。いくつかの実施形態では、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ポータブル（例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス）である。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチパッドを有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ユーザ装着型である。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ（「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」としても知られる）を有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える。いくつかの実施形態では、このデバイスは、回転可能入力機構を有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）、１つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された１つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。いくつかの実施形態では、ユーザは、主に、回転可能入力機構の回転及びタッチ感知面上でのジェスチャによって、ＧＵＩと対話する。これらの機能を実行するための実行可能命令は、コンピュータ可読記憶媒体又は１つ以上のプロセッサによって実行するように構成された他のコンピュータプログラム製品に含まれてもよい。
【０００８】
いくつかの実施形態によれば、方法は、ディスプレイ及び回転可能入力機構を備えた電子デバイスにおいて実行される。この方法は、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することと、ユーザ入力の回転属性を識別することと、この識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定することと、このオーディオ特性を有するオーディオを出力することと、を含む。
【０００９】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行される１つ以上のプログラムを含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、当該１つ以上のプログラムは、当該１つ以上のプロセッサによって実行されると、当該電子デバイスに、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信させ、ユーザ入力の回転属性を識別させ、当該識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定させ、このオーディオ特性を有するオーディオを出力させる。
【００１０】
いくつかの実施形態によれば、ある電子デバイスは、１つ以上のプロセッサと、メモリと、当該１つ以上のプロセッサ及びメモリに各々連結されたディスプレイ及び回転可能入力機構と、メモリに記憶された１つ以上のプログラムと、を備える。当該１つ以上のプログラムは、当該回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信し、当該ユーザ入力の回転属性を識別し、当該識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定し、このオーディオ特性を有するオーディオを出力するための命令を備えている。
【００１１】
いくつかの実施形態によれば、ある電子デバイスは、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信するための手段と、当該ユーザ入力の回転属性を識別するための手段と、当該識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定するための手段と、当該オーディオ特性を有するオーディオを出力するための手段と、を備えている。
【００１２】
いくつかの実施形態によれば、ある電子デバイスは、ディスプレイユニットと、回転可能入力機構と、ディスプレイユニット及び回転可能入力機構に連結された処理ユニットと、を備えている。処理ユニットは、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信し、ユーザ入力の回転属性を識別し、当該識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定し、このオーディオ特性を有するオーディオを出力する、ように構成されている。
【００１３】
いくつかの実施形態によれば、方法は、タッチ感知ディスプレイ及び回転可能入力機構を備えた電子デバイスで実行される。この方法は、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信することと、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定することと、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて第１のコンテキストに応じたアクション（contextual action）を実行することと、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行することと、を含む。
【００１４】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、１つ以上のプロセッサと、メモリと、当該１つ以上のプロセッサ及びメモリに各々連結されたタッチ感知ディスプレイ及び回転可能入力機構と、メモリに記憶された１つ以上のプログラムと、を備える。当該１つ以上のプログラムは、当該回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信し、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定し、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて第１のコンテキストに応じたアクションを実行し、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行するための命令を含む。
【００１５】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信するための手段と、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定するための手段と、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて第１のコンテキストに応じたアクションを実行するための手段と、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行するための手段と、を備える。
【００１６】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイユニットと、回転可能入力機構と、タッチ感知ディスプレイユニット及び回転可能入力機構に連結された処理ユニットと、を備える。この処理ユニットは、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信し、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定し、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて第１のコンテキストに応じたアクションを実行し、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行する、ように構成される。
【００１７】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行される１つ以上のプログラムを含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、当該１つ以上のプログラムは、当該１つ以上のプロセッサによって実行されると、当該電子デバイスに、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信させ、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定させ、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて第１のコンテキストに応じたアクションを実行させ、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行させる。
【００１８】
したがって、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための、より速く、より効率的で、より正確な方法及びインタフェースがデバイスに提供され、それによって、かかるデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。かかる方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための既存の方法を補完するか、又は置き換えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
説明されるさまざまな実施形態を良好に理解するため、以下の図面と共に、以下の「発明を実施するための形態」を参照されたい。ここで、類似の参照番号は、それらの図にわたって、対応する部分を指す。
【００２０】
【図１Ａ】いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
【００２１】
【図１Ｂ】いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。
【００２２】
【図２】いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す図である。
【００２３】
【図３】いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【００２４】
【図４Ａ】いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス上のアプリケーションメニューに関する例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００２５】
【図４Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を有する多機能デバイスに関する例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００２６】
【図５Ａ】いくつかの実施形態に係る、パーソナル電子デバイスを示す図である。
【００２７】
【図５Ｂ】いくつかの実施形態に係る、パーソナル電子デバイスを示すブロック図である。
【００２８】
【図５Ｃ】さまざまな実施例に係る例示的な装着型電子デバイスを示す図である。
【００２９】
【図５Ｄ】さまざまな実施例に係る例示的な装着型電子デバイスのブロック図である。
【００３０】
【図６Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｃ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｄ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｅ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｆ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３１】
【図７】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００３２】
【図８Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｃ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｄ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｅ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｆ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３３】
【図８Ｇ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｈ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３４】
【図９Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００３５】
【図９Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００３６】
【図１０Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１０Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１０Ｃ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１０Ｄ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１０Ｅ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３７】
【図１１】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００３８】
【図１２】いくつかの実施形態に係る機能ブロック図である。
【００３９】
【図１３Ａ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｂ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｃ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｄ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｅ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｆ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｇ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｈ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｉ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｊ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【００４０】
【図１３Ｋ】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００４１】
【図１４】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１５】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１６】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１７】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１８】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図１９】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２０】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２１】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【００４２】
【図２２】いくつかの実施形態に係る、さまざまな磁気値を有する要素の中から要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００４３】
【図２３】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２４】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２５】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２６】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２７】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２８】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図２９】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３０】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【００４４】
【図３１】いくつかの実施形態に係る、物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００４５】
【図３２】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３３】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３４】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３５】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３６】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３７】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図３８】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【００４６】
【図３９】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気モデリングを用いて要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００４７】
【図４０】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４１】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４２】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４３】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４４】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【図４５】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的なグラフィカルユーザインタフェースを示す図である。
【００４８】
【図４６】フォーカス領域及び物理学に基づく磁気及びばねのモデリングを用いて要素を選択するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００４９】
【図４７】さまざまな実施例に係る、竜頭の回転に応じて、ユーザインタフェースを操作するための例示的なコンピューティングシステムを示す図である。
【００５０】
【図４８Ａ】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力し、かつ複数のユーザインタフェースを含む、例示的な電子デバイスを示す図である。
【図４８Ｂ】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力し、かつ複数のユーザインタフェースを含む、例示的な電子デバイスを示す図である。
【００５１】
【図４９Ａ】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力し、かつ複数のユーザインタフェースを含む、例示的な電子デバイスを示す図である。
【図４９Ｂ】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力し、かつ複数のユーザインタフェースを含む、例示的な電子デバイスを示す図である。
【図４９Ｃ】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力し、かつ複数のユーザインタフェースを含む、例示的な電子デバイスを示す図である。
【００５２】
【図５０Ａ】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力するための例示的な電子デバイスの側面図を示す。
【図５０Ｂ】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力するための例示的な電子デバイスの側面図を示す。
【図５０Ｃ】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力するための例示的な電子デバイスの側面図を示す。
【００５３】
【図５１Ａ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース上の１つ以上のオブジェクトを操作するための例示的な電子デバイスを示す図である。
【図５１Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース上の１つ以上のオブジェクトを操作するための例示的な電子デバイスを示す図である。
【図５１Ｃ】いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース上の１つ以上のオブジェクトを操作するための例示的な電子デバイスを示す図である。
【００５４】
【図５２】いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００５５】
【図５３】いくつかの実施形態に係る、オブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。
【００５６】
【図５４】いくつかの実施形態に係る機能ブロック図である。
【００５７】
【図５５】いくつかの実施形態に係る機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
以下の説明は、例示的な方法、パラメータなどを記載する。しかし、かかる説明は、本開示の範囲に対する制限として意図するものではなく、例示的実施形態の説明として提供されることを認識されたい。
【００５９】
ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための効率的かつ正確なアクセスを提供する電子デバイスが必要とされている。例えば、ドキュメントのスクロール、画像のズーム、画像の回転、及び複数のオプションの中からの一オプションの選択、の使い使いやすさは、ユーザインタフェースオブジェクトを操作する効率が向上する一因となる。かかる技術によって、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するユーザの認識的負担が軽減され、それによって生産性が向上され得る。更には、かかる技術によって、通常であれば冗長なユーザ入力に基づいて浪費される、プロセッサ及びバッテリの電力を削減することができる。
【００６０】
以下の図１Ａ及び図１Ｂ、図２、図３、図４Ａ及び図４Ｂ、及び図５Ａ〜図５Ｄは、ユーザインタフェースオブジェクトを操作する技術を実行するための例示的なデバイスの説明を提供するものである。図６Ａ〜図６Ｆ、図８Ａ〜図８Ｈ、図１０Ａ〜図１０Ｅ、図１３Ａ〜図１３Ｊ、図１４〜図２１、図２３〜図３０、図３２〜図３８、図４０〜図４５、図４８Ａ及び図４８Ｂ、図４９Ａ〜図４９Ｃ、図５０Ａ〜図５０Ｃ、及び図５１Ａ〜図５１Ｃは、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。図のユーザインタフェースは、図７、図９Ａ、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、図４６、図５２、及び図５３の処理を含む、以下で説明される処理を例示するためにも使用される。
【００６１】
以下の説明では、さまざまな要素を説明するために「第１」、「第２」などの用語が使用されるが、これらの要素はこれらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、説明されているさまざまな実施形態の範囲から逸脱することなく、第１のタッチは第２のタッチと称することができ、同様に、第２のタッチは第１のタッチと称し得る。第１のタッチと第２のタッチは共にタッチであるが、同じタッチではない。
【００６２】
本明細書で説明されるさまざまな実施形態の説明で使用される用語は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。さまざまな記載の実施形態、及び添付の特許請求の範囲で使用されるときに、単数形「ａ」、「ａｎ」、及び「ｔｈｅ」は、文脈が別途明確に示さない限り、複数形も同様に含むことが意図されている。本明細書で使用されるときに、用語「及び／又は」が、関連する列挙された項目のうちの１つ以上の全ての可能な任意の組み合わせを指し、かつこれを含むこともまた理解されるであろう。用語「ｉｎｃｌｕｄｅｓ（含む）」、「ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ（含む）」、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ（含む）」及び／又は「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（含む）」は、本明細書で使用されるとき、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び／又は構成要素の存在を指定するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び／又はそれらの群、の存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
【００６３】
用語「ｉｆ（〜場合に）」は、文脈に応じて「ｗｈｅｎ（〜時に）」、「ｕｐｏｎ（〜時に）」、「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜という判定に応じて）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ（〜を検出することに応じて）」を意味すると解釈することができる。同様に、句「ｉｆ  ｉｔ  ｉｓ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｅｄ（〜と判定される場合に）」又は「ｉｆ［ａ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ］ｉｓ  ｄｅｔｅｃｔｅｄ（［述べられる条件又はイベント］が検出される場合に）」は、文脈に応じて「ｕｐｏｎ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜と判定されるときに）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜という判定に応じて）」、又は「ｕｐｏｎ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ［ｔｈｅ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ］（［述べられる条件又はイベント］の検出時に）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ［ｔｈｅ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ］（［述べられる条件又はイベント］の検出に応じて）」を意味すると解釈することができる。
【００６４】
電子デバイス、かかるデバイス用のユーザインタフェース、及びかかるデバイスを使用するための関連する処理、の実施形態について説明する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ＰＤＡ機能及び／又は音楽プレーヤ機能などの、他の機能も含む、モバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、Ｃａｌｉｆｏｒｎｉａ州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．のｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）デバイスが挙げられるが、これらに限定されない。タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を備えたラップトップ又はタブレットコンピュータなどの他のポータブル電子デバイスも任意選択的に、使用される。また、いくつかの実施形態では、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を備えたデスクトップコンピュータであることもまた理解されたい。
【００６５】
以下の説明では、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイスについて説明する。しかし、この電子デバイスは、物理キーボード、マウス、及び／又はジョイスティックなどの１つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを任意選択的に含むことを理解されたい。
【００６６】
このデバイスは、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、及び／又はデジタルビデオプレーヤアプリケーションのうちの１つ以上などの、さまざまなアプリケーションをサポートすることができる。
【００６７】
このデバイス上で実行されるさまざまなアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも１つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の１つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び／又は対応するアプリケーション内で、任意選択的に、調節及び／又は変更される。このように、デバイスの共通の（タッチ感知面などの）物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを有するさまざまなアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
【００６８】
次に、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図１Ａは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイ１１２を備えたポータブル多機能デバイス１００を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ１１２は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして、知られる場合又は呼ばれる場合もある。デバイス１００は、メモリ１０２（任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む）、メモリコントローラ１２２、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０、周辺機器インタフェース１１８、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、入出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６、他の入力又は制御デバイス１１６、及び外部ポート１２４を含む。デバイス１００は、１つ以上の光センサ１６４を任意選択的に含む。デバイス１００は、デバイス１００（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２などのタッチ感知面）上の接触の強度を検出するための、１つ以上の強度センサ１６５を、任意選択的に含む。デバイス１００は、デバイス１００上に触知出力を生成する（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２又はデバイス３００のタッチパッド３５５などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する）ための、１つ以上の触知出力生成器１６７を任意選択的に含む。これらの構成要素は、１つ以上の通信バス又は信号ライン１０３を介して任意選択的に通信する。
【００６９】
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触（例えば、指接触）の力又は圧力（単位面積当りの力）を指す。接触の強度は、少なくとも４つの別個の値を含み、より典型的には、何百もの異なる値（例えば、少なくとも２５６）を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、さまざまな方法及びさまざまなセンサ、又はセンサの組み合わせを用いて、任意選択的に、判定（又は、測定）される。例えば、タッチ感知面の下に又は隣接して配置された１つ以上の力センサは、タッチ感知面上のさまざまな点における力を測定するために、任意選択的に使用される。いくつかの実装において、複数の力センサの力測定値を組み合わせて（例えば、加重平均）、接触力の推定値を判定する。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することにより、アフォーダンスを（例えば、タッチ感知ディスプレイ上に）表示するための、及び／又は、ユーザ入力を（例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又はノブ若しくはボタンなどの物理的／機械的制御部を介して）受信するための、面積が制限されている、低減されたサイズのデバイス上で、他の場合であればユーザによってアクセスすることができない、追加的なデバイス機能への、ユーザのアクセスが可能となる。
【００７０】
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素（例えば、タッチ感知面）の、デバイスの別の構成要素（例えば、筐体）に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面（例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分）に接触している状況において、物理的変位によって生成された触知出力は、デバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識された変化に相当する触感として、ユーザによって解釈される。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド）の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として任意選択的に解釈される。いくつかの場合、ユーザの動作により物理的に押された（例えば、変位された）タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がないときでさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じるであろう。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、ユーザによって、そのタッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に解釈又は感知される。ユーザによるタッチのかかる解釈は、ユーザの個人的な感覚認知に左右されるものではあるが、大多数のユーザに共通するタッチの感覚認知が多数存在する。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知（例えば、「アップクリック」、「ダウンクリック」、「粗さ」）に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な（又は、平均的な）ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
【００７１】
デバイス１００は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス１００は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、２つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図１Ａに示されるさまざまな構成要素は、１つ以上の信号処理回路及び／又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方の組み合わせで実装される。
【００７２】
メモリ１０２は、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含んでもよい。コンピュータ可読記憶媒体は、有形かつ非一時的とすることができる。メモリ１０２は、高速ランダムアクセスメモリを含んでもよく、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスなどの、不揮発性メモリもまた含んでよい。メモリコントローラ１２２は、デバイス１００の他の構成要素によるメモリ１０２へのアクセスを制御することができる。
【００７３】
周辺機器インタフェース１１８を用いて、このデバイスの入力及び出力周辺機器を、ＣＰＵ１２０及びメモリ１０２に連結することができる。１つ以上のプロセッサ１２０は、デバイス１００のためのさまざまな機能を実行するため並びにデータを処理するために、メモリ１０２に記憶されたさまざまなソフトウェアプログラム及び／若しくは命令セットを動作させる、又は実行する。いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース１１８、ＣＰＵ１２０、及びメモリコントローラ１２２は、チップ１０４などのシングルチップ上に実装してもよい。いくつかの他の実施形態では、それらは、別個のチップ上に実装してもよい。
【００７４】
ＲＦ（無線周波数）回路１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を送受信する。ＲＦ回路１０８は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路１０８は、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ以上の増幅器、同調器、１つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、ＣＯＤＥＣチップセット、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カード、メモリなどを含むがこれらに限定されない、これらの機能を実行するための周知の回路を、任意選択的に含んでいる。ＲＦ回路１０８は、ワールドワイドウェブ（ＷＷＷ）とも呼ばれるインターネット、イントラネット、及び／又は、セルラ電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）などの無線ネットワーク、及び／又は、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、などのネットワーク、及び他のデバイス、と無線通信によって、任意選択的に通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用する。これらとしては、移動通信用のグローバルシステム（Global System for Mobile Communications、ＧＳＭ（登録商標））、拡張データＧＳＭ環境（Enhanced Data GSM Environment、ＥＤＧＥ）、高速ダウンリンクパケットアクセス（high-speed downlink packet access、ＨＳＤＰＡ）、高速アップリンクパケットアクセス（high-speed uplink packet access、ＨＳＵＰＡ）、Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ、Ｄａｔａ−Ｏｎｌｙ（ＥＶ−ＤＯ）、ＨＳＰＡ、ＨＳＰＡ＋、２重セルＨＳＰＡ（Ｄｕａｌ−Ｃｅｌｌ  ＨＳＰＤＡ、ＤＣ−ＨＳＰＤＡ）、ロングタームエボリューション（long term evolution、ＬＴＥ）、近距離通信（near field communication、ＮＦＣ）、広帯域符号分割多元接続（wideband code division multiple access、Ｗ−ＣＤＭＡ）、符号分割多元接続（code division multiple access、ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（time division multiple access、ＴＤＭＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＴＬＥ）、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ（Ｗｉ−Ｆｉ）（登録商標）（例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ８０２．１１ｇ、及び／又はＩＥＥＥ８０２．１１ｎ）、ボイスオーバーインターネットプロトコル（voice over Internet Protocol、ＶｏＩＰ）、Ｗｉ−ＭＡＸ（登録商標）、電子メール用のプロトコル（例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル（Internet message access protocol、ＩＭＡＰ）及び／又はポストオフィスプロトコル（post office protocol、ＰＯＰ））、インスタントメッセージング（例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル（extensible messaging and presence protocol、ＸＭＰＰ）、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル（Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、ＳＩＭＰＬＥ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス（Instant Messaging and Presence Service、ＩＭＰＳ））、及び／又はショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）、あるいは本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含めた任意の他の好適な通信プロトコル、が挙げられるが、これらに限定��れない。
【００７５】
オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、及びマイクロフォン１１３は、ユーザとデバイス１００との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路１１０は、周辺機器インタフェース１１８からオーディオデータを受信し、このオーディオデータを電気信号に変換し、この電気信号をスピーカ１１１に送信する。スピーカ１１１は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。オーディオ回路１１０は、マイクロフォン１１３により音波から変換された電気信号もまた受信する。オーディオ回路１１０は、電気信号をオーディオデータに変換し、このオーディオデータを処理のために周辺機器インタフェース１１８に送信する。オーディオデータは、周辺機器インタフェース１１８によって、メモリ１０２及び／又はＲＦ回路１０８から取得され、かつ／あるいは、それらに送信されてもよい。いくつかの実施形態では、オーディオ回路１１０はヘッドセットジャック（例えば、図２の２１２）を更に備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路１１０と、出力専用ヘッドホン又は出力（例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン）及び入力（例えば、マイクロフォン）の両方を有するヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器と、の間のインタフェースを提供する。
【００７６】
Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、周辺機器インタフェース１１８に、タッチスクリーン１１２及び他の入力制御デバイス１１６などのデバイス１００の入出力周辺機器を連結する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ１５６、光センサコントローラ１５８、強度センサコントローラ１５９、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び他の入力若しくは制御デバイスのための１つ以上の入力コントローラ１６０を含む。１つ以上の入力コントローラ１６０は、他の入力又は制御デバイス１１６から電気信号を受信し、それらへ電気信号を送信する。他の入力制御デバイス１１６は、任意選択的に、物理ボタン（例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど）、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。いくつかの他の実施形態において、入力コントローラ（単数又は複数）１６０は、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに、任意選択的に連結される（又は、いずれにも連結されない）。１つ以上のボタン（例えば、図２の２０８）は、任意選択的に、スピーカ１１１及び／又はマイクロフォン１１３の音量調節のための、アップ／ダウンボタンを含む。１つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン（例えば、図２の２０６）を含む。
【００７７】
２００５年１２月２３日に出願された、米国特許第７，６５７，８４９号である米国特許出願第１１／３２２，５４９号、「Ｕｎｌｏｃｋｉｎｇ  ａ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｂｙ  Ｐｅｒｆｏｒｍｉｎｇ  Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  ｏｎ  ａｎ  Ｕｎｌｏｃｋ  Ｉｍａｇｅ」に記載されているように、プッシュボタンの素早い押し下げにより、タッチスクリーン１１２のロックを解除するか、又はデバイスのロックを解除するためにタッチスクリーン上のジェスチャを用いる処理を開始してもよい。この特許は、その全体が本明細書において参照により組み込まれる。プッシュボタン（例えば、２０６）をより長く押し下げることにより、デバイス１００の電源をオンオフすることができる。ユーザは、１つ以上のボタンの機能をカスタマイズすることができる。タッチスクリーン１１２は、仮想又はソフトボタン、及び１つ以上のソフトキーボードを実現するために用いられる。
【００７８】
タッチ感知ディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２から電気信号を受信し、それへ電気信号を送信する。タッチスクリーン１１２は、ユーザに視覚出力を表示する。この視覚出力としては、画像、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ（「グラフィック」と総称される）を挙げることができる。いくつかの実施形態では、視覚出力の一部又は全てはユーザインタフェースオブジェクトに対応してもよい。
【００７９】
タッチスクリーン１１２は、触覚及び／若しくは触感の接触に基づくユーザからの入力を受け入れるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有する。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６（メモリ１０２内の任意の関連モジュール及び／又は命令セットと共に）は、タッチスクリーン１１２上で接触（及び任意の動作又は接触の中断）を検出し、検出された接触をタッチスクリーン１１２上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像）との対話に変換する。例示的な実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
【００８０】
タッチスクリーン１１２は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ、液晶ディスプレイ）技術、ＬＰＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｐｏｌｙｍｅｒ  ｄｉｓｐｌａｙ、発光ポリマーディスプレイ）技術、又はＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ、発光ダイオード）技術を用いてもよいが、他の実施形態では、その他のディスプレイ技術を用いてもよい。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、現在既知の、又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを用いて、接触、及びその接触のあらゆる移動若しくは中断を検出することができ、これらの技術としては、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面弾性波技術、並びにタッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を判定するための、他の近接センサアレイ又は他の要素、が挙げられるが、これらに限定されない。例示的な実施形態では、Ｃａｌｉｆｏｒｎｉａ州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．によるｉＰｈｏｎｅ（登録商標）及びｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）において見られるような、投影型相互静電容量感知技術が使用されている。
【００８１】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、以下の米国特許、第６，３２３，８４６号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、第６，５７０，５５７号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、及び／又は第６，６７７，９３２号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ）、及び／又は米国特許出願公開第２００２／００１５０２４（Ａ１）号に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似し得る。これらの文献は、各々その全体が本明細書において参照により組み込まれる。しかし、タッチスクリーン１１２はデバイス１００からの視覚出力を表示するのに対して、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しない。
【００８２】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、以下の出願で説明されているとおりにすることができる。（１）２００６年５月２日出願の米国特許出願第１１／３８１，３１３号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」、（２）２００４年５月６日出願の同第１０／８４０，８６２号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈｓｃｒｅｅｎ」、（３）２００４年７月３０日出願の同第１０／９０３，９６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（４）２００５年１月３１日出願の同第１１／０４８，２６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（５）２００５年１月１８日出願の同第１１／０３８，５９０号、「Ｍｏｄｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（６）２００５年９月１６日出願の同第１１／２２８，７５８号、「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｐｌａｃｅｍｅｎｔ  Ｏｎ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（７）２００５年９月１６日出願の同第１１／２２８，７００号、「Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｗｉｔｈ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（８）２００５年９月１６日出願の同第１１／２２８，７３７号、「Ａｃｔｉｖａｔｉｎｇ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｓ  Ｏｆ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ−Ｓｃｒｅｅｎ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｂｏａｒｄ」、及び（９）２００６年３月３日出願の同第１１／３６７，７４９号、「Ｍｕｌｔｉ−Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｈａｎｄ−Ｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」。これらの出願の全ては、全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【００８３】
タッチスクリーン１１２は、１００ｄｐｉを超えるビデオ解像度を有し得る。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンは約１６０ｄｐｉのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの、任意の好適な物体又は付属物を用いて、タッチスクリーン１１２と接触することができる。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、主として指ベースの接触及びジェスチャによって機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスに基づく入力よりも精度が低いことがある。いくつかの実施形態では、デバイスは、粗い指ベースの入力を正確なポインタ／カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドに変換する。
【００８４】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、特定の機能を起動又は停止させるためのタッチパッド（図示せず）を含んでもよい。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知領域である。タッチパッドは、タッチスクリーン１１２とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部とすることができる。
【００８５】
デバイス１００はまた、さまざまな構成要素に電力を供給するための電力システム１６２も含む。電力システム１６２は、電力管理システム、１つ以上の電源（例えば、バッテリ、交流（ＡＣ））、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ））、並びにポータブルデバイスにおける電力の生成、管理、及び分配に関連する任意の他の構成要素を含んでもよい。
【００８６】
デバイス１００はまた、１つ以上の光センサ１６４を含んでもよい。図１Ａ及び図１Ｂは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の光センサコントローラ１５８に連結された、光センサを示す。光センサ１６４は、電荷結合デバイス（ＣＣＤ）又は相補的金属酸化物半導体（ＣＭＯＳ）フォトトランジスタを含んでもよい。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を、画像を表すデータに変換する。撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連携して、光センサ１６４は静止画像又はビデオをキャプチャすることができる。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンディスプレイを静止画像及び／又はビデオ画像取得のためのビューファインダとして使用することができるように、デバイスの前面のタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に光センサが配置されている。いくつかの実施形態では、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見るのと同時に、ユーザの画像をテレビ会議のために得ることができるように、デバイスの前面に光センサが配置されている。いくつかの実施形態では、光センサ１６４の位置は、ユーザによって（例えば、デバイス筐体内のレンズ及びセンサを回転させることによって）変更することができ、それにより、テレビ会議並びに静止画像及び／又はビデオ画像の取得の両方のために、単一の光センサ１６４を、タッチスクリーンディスプレイと共に使用することができる。
【００８７】
デバイス１００はまた、１つ以上の接触強度センサ１６５も任意選択的に含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の強度センサコントローラ１５９に連結された接触強度センサを示す。接触強度センサ１６５は、１つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、電気容量式力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量式タッチ感知面、又は他の強度センサ（例えば、タッチ感知面上の接触の力（又は圧力）を測定するために使用するセンサ）を、任意選択的に含む。接触強度センサ１６５は、環境から接触強度情報（例えば、圧力情報又は圧力情報の代用物）を受信する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサが、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に配置されているか、又は、それに近接している。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサが、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。
【００８８】
デバイス１００は１つ以上の近接センサ１６６を含んでもよい。図１Ａ及び図１Ｂは、周辺機器インタフェース１１８に連結される近接センサ１６６を示す。あるいは、近接センサ１６６は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に連結されてもよい。近接センサ１６６は、米国特許出願第１１／２４１，８３９号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、同第１１／２４０，７８８号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、同第１１／６２０，７０２号、「Ｕｓｉｎｇ  Ａｍｂｉｅｎｔ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｔｏ  Ａｕｇｍｅｎｔ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｏｕｔｐｕｔ」、同第１１／５８６，８６２号、「Ａｕｔｏｍａｔｅｄ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｔｏ  Ａｎｄ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｏｆ  Ｕｓｅｒ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｉｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び、同第１１／６３８，２５１号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｆｏｒ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌｓ」、で説明されるように機能し得るものであり、これらの出願は、全体が参照により本明細書に組み込まれる。いくつかの実施形態では、多機能デバイスがユーザの耳の近くに配置される場合（例えば、ユーザが電話で通話している場合）、近接センサは、タッチスクリーン１１２をオフにして無効化する。
【００８９】
デバイス１００はまた、１つ以上の触知出力生成器１６７も任意選択的に含んでいる。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の触覚フィードバックコントローラ１６１に連結された触知出力生成器を示す。触知出力生成器１６７は、スピーカ又は他のオーディオ構成要素などの１つ以上の電気音響デバイス、及び／又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素（例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素）などの、エネルギーを直線運動に変換する電気機械デバイスを、任意選択的に含む。接触強度センサ１６５は、触覚フィードバックモジュール１３３から触覚フィードバック生成命令を受信し、デバイス１００のユーザが感知できる触知出力をデバイス１００上で生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器は、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に配置されているか、又はそれに近接しており、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向（例えば、デバイス１００の表面の内／外）に、又は横方向（例えば、デバイス１００の表面と同じ平面内の前後）に動かすことによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器センサが、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。
【００９０】
デバイス１００はまた、１つ以上の加速度計１６８も含み得る。図１Ａ及び図１Ｂは、周辺機器インタフェース１１８に連結された加速度計１６８を示す。あるいは、加速度計１６８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に連結されてもよい。加速度計１６８は、米国特許出願公開第２００５０１９００５９号、「Ａｃｃｅｌｅｒａｔｉｏｎ−ｂａｓｅｄ  Ｔｈｅｆｔ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び米国特許出願公開第２００６００１７６９２号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ  Ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ａ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｏｎ  Ａｎ  Ａｃｃｅｌｅｒｏｍｅｔｅｒ」に記載されているように動作してもよく、これらの文献はどちらも、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。いくつかの実施形態では、情報は、１つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、縦長表示又は横長表示でタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス１００は、加速度計（単数又は複数）１６８に加えて、磁気計（図示せず）並びにデバイス１００の位置及び向き（例えば、縦長又は横長）に関する情報を取得するためのＧＰＳ（又はＧＬＯＮＡＳＳ又は他のグローバルナビゲーションシステム）受信部（図示せず）を任意選択的に含む。
【００９１】
いくつかの実施形態では、メモリ１０２に記憶されたソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム１２６、通信モジュール（又は命令セット）１２８、接触／動きモジュール（又は命令セット）１３０、グラフィックモジュール（又は命令セット）１３２、テキスト入力モジュール（又は命令セット）１３４、全地球測位システム（ＧＰＳ）モジュール（又は命令セット）１３５、及びアプリケーション（又は命令セット）１３６を含む。更に、いくつかの実施形態では、図１Ａ、図１Ｂ及び図３に示すように、メモリ１０２は、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、以下の１つ以上を含む。現在アクティブ状態のアプリケーションがある場合、どのアプリケーションがアクティブかを示す、アクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ１１２のさまざまな領域を占領しているかを示す、表示状態、デバイスのさまざまなセンサ及び入力制御デバイス１１６から得られる情報を含む、センサ状態、及び、デバイスの位置及び／又は姿勢に関する位置情報。
【００９２】
オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ（登録商標）、ＲＴＸＣ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＯＳ  Ｘ（登録商標）、ｉＯＳ（登録商標）、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、又は、ＶｘＷｏｒｋｓ（登録商標）などの組み込みオペレーティングシステム）は、一般的なシステムタスク（例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など）を制御及び管理するためのさまざまなソフトウェアコンポーネント及び／又はドライバを含み、さまざまなハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
【００９３】
通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を介して他のデバイスとの通信を容易にし、ＲＦ回路１０８及び／又は外部ポート１２４が受信したデータを処理するためのさまざまなソフトウェア構成要素を含む。外部ポート１２４（例えば、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ（登録商標）など）は、直接的に、又はネットワーク（例えば、インターネット、無線ＬＡＮなど）を通して間接的に、他のデバイスに連結するように適合している。いくつかの実施形態では、外部ポートは、ｉＰｏｄ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）デバイス上で使用される３０ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び／若しくは互換性のあるマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタである。
【００９４】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、（ディスプレイコントローラ１５６と連携して）タッチスクリーン１１２及び他のタッチ感知デバイス（例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール）との接触を検出する。接触／動きモジュール１３０は、接触が生じたかどうかの判定（例えば、フィンガダウンイベントの検出）、接触の強度の判定、接触の移動があるかどうかの判定及びタッチ感知面を横切る移動の追跡（例えば、１つ以上のフィンガドラッギングイベントの検出）、並びに接触が終わったかどうかの判定（例えば、フィンガアップイベント又は接触の中断の検出）など、接触の検出に関連するさまざまな動作を行うためのさまざまなソフトウェアコンポーネントを含む。接触／動きモジュール１３０は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データにより表される接触点の移動を判定することには、接触点の速さ（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、及び／又は加速度（大きさ及び／又は方向の変化）を判定することが任意選択的に含まれる。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触（例えば、１本の指の接触）又は複数の同時接触（例えば、「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用される。いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０及びディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上の接触を検出する。
【００９５】
いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための（例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための）、１つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態において、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される（例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されず、デバイス１００の物理ハードウェアを変更することなく調整し得る）。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのハードウェアを変更することなく広範囲の既定の閾値のうちのいずれかに設定し得る。更に、いくつかの実装において、デバイスのユーザには、（例えば、個々の強度閾値を調整することにより、及び／又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータにより、一度に複数の強度閾値を調整することによって）強度閾値のセットのうちの１つ以上を調整するためのソフトウェア設定が提供される。
【００９６】
接触／動きモジュール１３０は任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターン（例えば、異なる動き、タイミング、及び／又は検出される接触の強度）を有する。したがって、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に検出される。例えば、フィンガタップジェスチャを検出することは、フィンガダウンイベントを検出し、続いて（例えば、アイコンの位置での）そのフィンガダウンイベントと同じ位置（又は、実質的に同じ位置）でフィンガアップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。別の実施例として、タッチ感知面でのフィンガスワイプジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いて１つ以上のフィンガドラッグイベントを検出し、その後、フィンガアップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。
【００９７】
グラフィックモジュール１３２は、表示されるグラフィックの視覚的効果（例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性）を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン１１２又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、さまざまな既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書で使用するとき、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、これらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン（ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど）、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
【００９８】
いくつかの実施形態では、グラフィックモジュール１３２は、使用されるグラフィックを表すデータを記憶する。各グラフィックには、対応するコードが、任意選択的に割り当てられる。グラフィックモジュール１３２は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されるグラフィックを指定する１つ以上のコードを受信し、次にディスプレイコントローラ１５６に出力する画面の画像データを生成する。
【００９９】
触覚フィードバックモジュール１３３は、デバイス１００とのユーザ対話に応じて、デバイス１００上の１つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器（単数又は複数）１６７によって使用される命令を生成するための、さまざまなソフトウェア構成要素を含む。
【０１００】
テキスト入力モジュール１３４は、グラフィックモジュール１３２の構成要素であってもよく、さまざまなアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ１４１、ブラウザ１４７、及び、テキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション）でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
【０１０１】
ＧＰＳモジュール１３５は、デバイスの位置を判定し、この情報をさまざまなアプリケーションで使用するために、（例えば、位置ベースのダイヤリングで使用するために電話１３８のアプリケーションに、画像／ビデオのメタデータとしてカメラ１４３のアプリケーションに、並びに気象ウィジェット、ローカルなイエローページウィジェット、及びマップ／ナビゲーションウィジェットなどの位置ベースのサービスを提供するアプリケーションに）提供する。
【０１０２】
アプリケーション１３６は、以下のモジュール（又は、命令セット）、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含み得る。
●連絡先モジュール１３７（アドレス帳又は連絡先リストと称されることもある）、
●電話モジュール１３８、
●テレビ会議モジュール１３９、
●電子メールクライアントモジュール１４０、
●インスタントメッセージング（ＩＭ）モジュール１４１、
●トレーニングサポートモジュール１４２、
●静止画像及び／又はビデオ画像用のカメラモジュール１４３、
●画像管理モジュール１４４、
●ビデオプレーヤモジュール１４５、
●音楽プレーヤモジュール１４６、
●ブラウザモジュール１４７、
●カレンダーモジュール１４８、
●気象ウィジェット１４９−１、株式ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット１４９−６のうちの１つ以上を含み得る、ウィジェットモジュール１４９、
●ユーザ作成ウィジェット１４９−６を作成するためのウィジェット作成モジュール１５０、
●検索モジュール１５１、
●ビデオプレーヤモジュール１４５及び音楽プレーヤモジュール１４６を統合した、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２、
●メモモジュール１５３、
●地図モジュール１５４、及び／又は
●オンラインビデオモジュール１５５。
【０１０３】
メモリ１０２内に記憶することができる他のアプリケーション１３６の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ（登録商標）対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
【０１０４】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と併せて、連絡先モジュール１３７は、（例えば、メモリ１０２又はメモリ３７０内の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２に記憶された）アドレス帳又は連絡先リストを管理するために使用することができ、この管理には、アドレス帳に名前（単数又は複数）を追加すること、アドレス帳から名前（単数又は複数）を削除すること、電話番号（単数又は複数）、メールアドレス（単数又は複数）、住所（単数又は複数）、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並べ替えること、電話番号又は電子メールアドレスを提供して、電話１３８、テレビ会議１３９、電子メール１４０、若しくはＩＭ１４１、による通信を開始する及び／又は容易にすることなどが含まれる。
【０１０５】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、電話モジュール１３８は、電話番号に対応する一連の文字を入力したり、アドレス帳１３７内の１つ以上の電話番号にアクセスしたり、入力されている電話番号を修正したり、各々の電話番号をダイヤルしたり、会話を遂行したり、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切ったりするために、使用することができる。上述のように、無線通信には、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを使用することができる。
【０１０６】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先リスト１３７、及び電話モジュール１３８と関連して、テレビ会議モジュール１３９は、ユーザの指示に従って、ユーザと１人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始し、行い、終了するための実行可能命令を含む。
【０１０７】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、電子メールクライアントモジュール１４０は、ユーザの指示に応じて、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための、実行可能命令を含んでいる。画像管理モジュール１４４と連携して、電子メールクライアントモジュール１４０は、カメラモジュール１４３で撮影された静止画像又はビデオ画像を有する電子メールを作成及び送信することを非常に容易にする。
【０１０８】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、インスタントメッセージモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応する文字列を入力し、入力済みの文字を修正し、対応するインスタントメッセージを送信し（例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス（ＳＭＳ）若しくはマルチメディアメッセージサービス（ＭＭＳ）プロトコルを用いて、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、若しくはＩＭＰＳを用いて）、インスタントメッセージを受信しその受信したインスタントメッセージを表示するための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び／又は受信されたインスタントメッセージは、ＭＭＳ及び／又は拡張メッセージングサービス（Enhanced Messaging Service、ＥＭＳ）でサポートされるような、画像、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び／又は他の添付ファイルを含んでもよい。本明細書で使用するとき、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ（例えば、ＳＭＳ又はＭＭＳを用いて送信されるメッセージ）及びインターネットベースのメッセージ（例えば、ＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、又はＩＭＰＳを用いて送信されるメッセージ）の両方を示す。
【０１０９】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４、及び音楽プレーヤモジュール１４６と関連して、トレーニングサポートモジュール１４２は、（例えば、時間、距離、及び／又はカロリー消費目標を有する）トレーニングを生成し、トレーニングセンサ（スポーツデバイス）と通信し、トレーニングセンサデータを受信し、トレーニングをモニタするために使用されるセンサを較正し、トレーニングのための音楽を選択して再生し、並びに、トレーニングデータを表示し、記憶し、送信するための実行可能命令を含んでいる。
【０１１０】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ（単数又は複数）１６４、光センサコントローラ１５８、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及び画像管理モジュール１４４と関連して、カメラモジュール１４３は、静止画像又はビデオ（ビデオストリームを含む）をキャプチャしてメモリ１０２にそれらを記憶する、静止画像又はビデオの特徴を変更する、又はメモリ１０２から静止画像若しくはビデオを削除するための実行可能命令が含まれる。
【０１１１】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィクモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びカメラモジュール１４３と関連して、画像管理モジュール１４４は、静止画像及び／又はビデオ画像を配置したり、修正したり（例えば、編集し）又は別の方法で操作したり、ラベルを付けたり、削除し、提示し（例えば、デジタルスライドショー又はアルバム内で）、並びに記憶するための実行可能命令を含む。
【０１１２】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付け、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットをブラウズするための実行可能命令を含む。
【０１１３】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と関連して、カレンダーモジュール１４８は、ユーザの指示に従い、カレンダー及びカレンダーに関連付けられたデータ（例えば、カレンダー項目、すべきことのリストなど）を作成し、表示し、変更し、記憶するための実行可能命令を含む。
【０１１４】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と関連して、ウィジェットモジュール１４９は、ユーザがダウンロードして使用することができたり、又はユーザが作成できたり（例えば、ユーザ作成ウィジェット１４９−６）するミニアプリケーション（例えば、気象ウィジェット１４９−１、株式ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、及び辞書ウィジェット１４９−５）である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（ハイパーテキストマークアップ言語）ファイル、ＣＳＳ（カスケーディングスタイルシート）ファイル、及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）ファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（拡張可能マークアップ言語）ファイル及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイル（例えば、Ｙａｈｏｏ！（登録商標）ウィジェット）を含む。
【０１１５】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と関連して、ウィジェット作成モジュール１５０は、ウィジェットを作成する（例えば、ウェブページのユーザ指定部分をウィジェットに変える）ために、ユーザによって使用することができる。
【０１１６】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、検索モジュール１５１は、ユーザの指示に従い、１つ以上の検索基準（例えば、１つ以上のユーザ指定の検索語句）と一致する、メモリ１０２内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び／又は他のファイルを検索するための実行可能命令を含んでいる。
【０１１７】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィクモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、及びブラウザモジュール１４７と関連して、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２は、ＭＰ３又はＡＡＣファイルなどの１つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽又は他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能命令、並びに、ビデオを（例えば、タッチスクリーン１１２上又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上に）表示、提示、又は別の方法で再生するための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス１００は、任意選択的に、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）などのＭＰ３プレーヤの機能を備える。
【０１１８】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、メモモジュール１５３は、ユーザの指示に従って、メモ、ＴｏＤｏリストなどを作成及び管理するための実行可能命令を含む。
【０１１９】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、及びブラウザモジュール１４７と関連して、地図モジュール１５４は、ユーザの指示に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ（例えば、運転方向、特定の場所若しくはその付近の店舗及び関心対象の他の地点についてのデータ、並びに場所に基づく他のデータ）を受信し、表示し、修正し、記憶するために使用することができる。
【０１２０】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と関連して、オンラインビデオモジュール１５５は、ユーザがＨ．２６４などの１つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、ブラウズし、受信し（例えば、ストリーミング及び／又はダウンロードにより）、再生し（例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上で）、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理できるようにする命令を含んでいる。いくつかの実施形態では、特定のオンラインビデオへのリンクを送信するために、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージモジュール１４１が用いられる。２００７年６月２０日に出願された米国特許仮出願第６０／９３６，５６２号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」、及び２００７年１２月３１日に出願された米国特許出願第１１／９６８，０６７号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」に、オンラインビデオアプリケーションの追加の説明を見出すことができる。これらの出願の内容はその全体が本明細書において参照により組み込まれる。
【０１２１】
上記で特定されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、１つ以上の上記の機能を実行するための実行可能命令セット及び本出願に記載の方法（例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法）に対応する。これらのモジュール（即ち、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手続き、又はモジュールとして実施される必要はなく、したがって、さまざまな実施形態において、これらのモジュールのさまざまなサブセットを組み合わせるか、又は別の方法で再配置してもよい。例えば、ビデオプレーヤモジュール１４５は音楽プレーヤモジュール１４６と組み合わせて、単一のモジュール（例えば、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２、図１Ａ）にしてもよい。いくつかの実施形態では、メモリ１０２は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶することができる。更に、メモリ１０２は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を記憶してもよい。
【０１２２】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、デバイス上の機能の既定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。デバイス１００の動作に関する主要な入力制御デバイスとしてタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを使用することによって、デバイス１００上の（プッシュボタン、ダイヤルなどの）物理入力制御デバイスの数を低減することができる。
【０１２３】
排他的にタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを介して実行される、既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス１００上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューへデバイス１００をナビゲートする。かかる実施形態では、「メニューボタン」はタッチパッドを用いて実装される。いくつかの他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドの代わりに、物理プッシュボタン又は他の物理入力制御デバイスである。
【０１２４】
図１Ｂは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、イベントソート部１７０（例えば、オペレーティングシステム１２６内）及び対応するアプリケーション１３６−１（例えば、上述のアプリケーション１３７〜１５１、１５５、及び３８０〜３９０のいずれか）を含む。
【０１２５】
イベントソート部１７０は、イベント情報を受信し、イベント情報が配信されるアプリケーション１３６−１及びアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１を決定する。イベントソート部１７０は、イベントモニタ１７１及びイベントディスパッチャモジュール１７４を含んでいる。いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１には、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時、タッチ感知ディスプレイ１１２上に表示される現在のアプリケーションビュー（単数又は複数）を示す、アプリケーション内部状態１９２が含まれる。いくつかの実施形態では、デバイス／グローバル内部状態１５７は、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを判定するために、イベントソート部１７０によって使用され、アプリケーション内部状態１９２は、イベント情報が配信されるアプリケーションビュー１９１を決定するために、イベントソート部１７０によって使用される。
【０１２６】
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態１９２は、アプリケーション１３６−１が実行を再開する際に使用される再開情報、アプリケーション１３６−１によって情報が表示されているか又は表示の準備が整っていることを示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション１３６−１の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態待ち行列、及びユーザが以前に行ったアクションのリドゥ／アンドゥ待ち行列、のうちの１つ以上などの追加情報を含む。
【０１２７】
イベントモニタ１７１は、周辺機器インタフェース１１８からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント（例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ１１２上でのユーザのタッチ）についての情報を含む。周辺機器インタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６、又は近接センサ１６６、加速度計（単数又は複数）１６８、及び／若しくは（オーディオ回路１１０を介する）マイクロフォン１１３などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報には、タッチ感知ディスプレイ１１２又はタッチ感知面からの情報が含まれる。
【０１２８】
いくつかの実施形態では、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺機器インタフェース１１８に要求を送信する。これに応じて、周辺機器インタフェース１１８はイベント情報を送信する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース１１８は、重要なイベント（例えば、所定のノイズ閾値を上回り、かつ／又は所定の持続時間を超えた入力を受信すること）が存在する場合にのみ、イベント情報を送信する。
【０１２９】
いくつかの実施形態では、イベントソート部１７０はまた、ヒットビュー判定モジュール１７２及び／又はアクティブイベント認識部判定モジュール１７３も含む。
【０１３０】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチ感知ディスプレイ１１２が２つ以上のビューを表示した際に、１つ以上のビュー内のどこにおいてサブイベントが発生したかを判定するためのソフトウェア手続きを提供する。ビューは、制御部及びユーザがディスプレイ上で見ることが可能な他の要素で構成される。
【０１３１】
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書では、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれる場合があるビューのセットであり、それらの中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが生じる。タッチが検出される（対応するアプリケーションの）アプリケーションビューは、そのアプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応し得る。例えば、タッチが検出される最下位レベルのビューを、ヒットビューと呼ぶことができ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的には、タッチに基づくジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて、判定することができる。
【０１３２】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチベースのジェスチャのサブイベントと関連する情報を受信する。アプリケーションが、階層として編成された複数のビューを有する場合、ヒットビュー判定モジュール１７２は、そのサブイベントを処理すべき階層内の最下位のビューとしての、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、起因となるサブイベント（即ち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント）が発生する最低レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって特定されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして特定された、同じタッチ又は入力ソースに関連する全てのサブイベントを受信する。
【０１３３】
アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ビュー階層内のどのビュー（単数又は複数）がサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、サブイベントの物理位置を含む全てのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューは、依然としてアクティブに関わっているビューであり続ける。
【０１３４】
イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をイベント認識部（例えば、イベント認識部１８０）に送信する。アクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール１７４は、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３により判定されたイベント認識部にイベント情報を配信する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、それぞれのイベント受信部モジュール１８２により取得されるイベント情報をイベント待ち行列内に記憶する。
【０１３５】
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム１２６は、イベントソート部１７０を含む。あるいは、アプリケーション１３６−１はイベントソート部１７０を含む。更に他の実施形態では、イベントソート部１７０は、独立型のモジュール、又は接触／動きモジュール１３０などの、メモリ１０２に記憶された別のモジュールの一部である。
【０１３６】
いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、各々がアプリケーションのユーザインタフェースの各ビュー内で発生するタッチイベントを処理する命令を含む、複数のイベント処理部１９０及び１つ以上のアプリケーションビュー１９１を備えている。アプリケーション１３６−１の各アプリケーションビュー１９１は、１つ以上のイベント認識部１８０を含む。通常は、それぞれのアプリケーションビュー１９１に複数のイベント認識部１８０が含まれる。他の実施形態では、イベント認識部１８０のうちの１つ以上は、ユーザインタフェースキット（図示せず）又はアプリケーション１３６−１が方法及び他の特性を継承する上位レベルのオブジェクトなどの、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、各イベント処理部１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、ＧＵＩ更新部１７８、及び／又はイベントソート部１７０から受信したイベントデータ１７９、のうちの１つ以上を含む。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、又はＧＵＩ更新部１７８を利用するか又は呼び出してもよい。あるいは、アプリケーションビュー１９１のうちの１つ以上は、１つ以上の対応するイベント処理部１９０を含んでいる。また、いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８のうちの１つ以上は、対応するアプリケーションビュー１９１に含まれる。
【０１３７】
対応するイベント認識部１８０は、イベントソート部１７０からイベント情報（例えば、イベントデータ１７９）を受信して、そのイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部１８０は、イベント受信部１８２及びイベント比較部１８４を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０は更に、メタデータ１８３及びイベント配信命令１８８（サブイベント配信命令を含んでもよい）の少なくともサブセットを含んでいる。
【０１３８】
イベント受信部１８２は、イベントソート部１７０からイベント情報を受信する。このイベント情報には、サブイベントについての情報、例えば、タッチ又はタッチの動きについての情報が含まれる。サブイベントによっては、イベント情報はまた、サブイベントの場所などの追加情報も含む。サブイベントがタッチの動きに関わる場合には、イベント情報はサブイベントの速さ及び方向を更に含んでもよい。いくつかの実施形態では、イベントは、１つの向きから別の向きへの（例えば、縦向きから横向きへの、又はその逆の）デバイスの回転を含み、そのイベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ばれる）についての対応する情報を含む。
【０１３９】
イベント比較部１８４は、イベント情報を既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定する、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、イベント定義１８６を含む。イベント定義１８６は、例えば、イベント１（１８７−１）、イベント２（１８７−２）などの、イベントの定義（例えば、サブイベントの既定のシーケンス）を含む。いくつかの実施形態では、イベント（１８７）内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。ある実施例では、イベント１（１８７−１）の定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第１のタッチ（タッチ開始）、所定の段階についての第１のリフトオフ（タッチ終了）、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第２のタッチ（タッチ開始）、及び所定の段階についての第２のリフトオフ（タッチ終了）を含む。別の実施例では、イベント２（１８７−２）の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグ操作である。ドラッグ操作には、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についてのタッチ（又は接触）、タッチ感知ディスプレイ１１２にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ（タッチ終了）が含まれる。いくつかの実施形態では、イベントにはまた、１つ以上の関連付けられたイベント処理部１９０に関する情報も含まれる。
【０１４０】
いくつかの実施形態では、イベント定義１８７は、各ユーザインタフェースオブジェクトに関するイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、どのユーザインタフェースオブジェクトがサブイベントに関連付けられているのかを判定するヒットテストを実行する。例えば、３つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ１１２に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ１１２上でタッチが検出されると、イベント比較部１８４は、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ（サブイベント）に関連付けられているかを判定するためのヒットテストを行う。表示された各オブジェクトが、対応するイベント処理部１９０に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベント処理部１９０をアクティブ化すべきかを判定する。例えば、イベント比較部１８４は、サブイベント及びヒットテストのトリガとなるオブジェクトに関連付けられたイベント処理部を選択する。
【０１４１】
いくつかの実施形態では、各イベント（１８７）の定義は、サブイベントのシーケンスが、イベント認識部のイベントタイプに対応するか対応しないかが判定されるまで、イベント情報の配信を遅延させる遅延作用も含んでいる。
【０１４２】
各イベント認識部１８０は、一連のサブイベントがイベント定義１８６のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、各イベント認識部１８０は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチに基づくジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、ヒットビューに関してアクティブのまま維持される他のイベント認識部があれば、進行中のタッチに基づくジェスチャのサブイベントを、引き続き追跡及び処理する。
【０１４３】
いくつかの実施形態では、各イベント認識部１８０は、構成変更可能なプロパティと、フラグと、及び／又はイベント配信システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント配信を実行するかについて示すリストと、を有するメタデータ１８３を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３には、構成変更可能なプロパティと、フラグと、及び／又はイベント認識部が互いにどのように対話し得るか、あるいは、対話が可能になるかについて示すリストと、が含まれる。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３には、構成変更可能なプロパティと、フラグと、及び／又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内のさまざまなレベルに配信されるか否かを示すリストと、が含まれる。
【０１４４】
いくつかの実施形態では、各イベント認識部１８０は、イベントの１つ以上の特定のサブイベントが認識されたときに、イベントに関連付けられたイベント処理部１９０をアクティブ化する。いくつかの実施形態では、各イベント認識部１８０は、イベントに関連付けられたイベント情報をイベント処理部１９０に配信する。イベント処理部１９０をアクティブ化することは、対応するヒットビューにサブイベントを送信（及び送信を延期する）することとは異なる。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベント処理部１９０は、フラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
【０１４５】
いくつかの実施形態では、イベント配信命令１８８は、イベント処理部をアクティブ化せずに、サブイベントに関するイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。その代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントに関連付けられたイベント処理部又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられたイベント処理部は、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
【０１４６】
いくつかの実施形態では、データ更新部１７６は、アプリケーション１３６−１で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データ更新部１７６は、連絡先モジュール１３７で使用される電話番号を更新、又はビデオプレーヤモジュール１４５で使用されるビデオファイルを記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクト更新部１７７は、アプリケーション１３６−１で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクト更新部１７６は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成するか、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。ＧＵＩ更新部１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩ更新部１７８は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィックモジュール１３２に送信する。
【０１４７】
いくつかの実施形態では、イベント処理部（単数又は複数）１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８を含むか、若しくはそれらにアクセスすることができる。いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８は、対応するアプリケーション１３６−１又はアプリケーションビュー１９１の単一モジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
【０１４８】
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の説明はまた、入力デバイスを用いて多機能デバイス１００を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、その全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことを理解されたい。例えば、単一又は複数のキーボードの押下又は保持に任意選択的に合わせたマウスの移動及びマウスボタンの押下、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による指示検出された眼球運動、バイオメトリック入力、及び／又はこれらの任意の組み合わせが、認識対象のイベントを定義するサブイベントに対応する入力として任意選択的に利用される。
【０１４９】
図２は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示す。タッチスクリーンは、ユーザインタフェース（ＵＩ）２００内に１つ以上のグラフィックを、任意選択的に表示する。本実施形態、並びに後述する他の実施形態において、ユーザは、例えば、１本以上の指２０２（図には、正確な縮尺率では描かれていない）又は１つ以上のスタイラス２０３（図には、正確な縮尺率では描かれていない）を用いて、グラフィック上でジェスチャを行うことにより、グラフィックのうちの１つ以上を選択することができる。いくつかの実施形態では、ユーザが１つ以上のグラフィックとの接触を断った際に、その１つ以上のグラフィックの選択が生じる。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、１回以上のタップ、１回以上のスワイプ（左から右へ、右から左へ、上方向へ及び／又は下方向へ）、及び／又は、デバイス１００と接触した指のローリング（右から左へ、左から右へ、上方向へ及び／又は下方向へ）を任意選択的に含む。いくつかの実装又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスイープするスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを任意選択的に選択しない。
【０１５０】
デバイス１００にはまた、「ホーム」又はメニューボタン２０４などの、１つ以上の物理ボタンも含まれ得る。上述したように、メニューボタン２０４を使用して、デバイス１００上で実行することができるアプリケーションセット内の任意のアプリケーション１３６へ、ナビゲートすることができる。あるいは、いくつかの実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン１１２に表示されたＧＵＩにおけるソフトキーとして実装されている。
【０１５１】
ある実施形態において、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２、メニューボタン２０４、デバイスへの電源をオン／オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン２０６、音量調整ボタン（単数又は複数）２０８、受信者識別モジュール（ＳＩＭ）カードスロット２１０、ヘッドセットジャック２１２、及びドッキング／充電用外部ポート１２４を含む。プッシュボタン２０６は、ボタンを押し下げて、既定の時間にわたってボタンを押し下げた状態で保持することによってデバイス上の電源をオン／オフし、ボタンを押し下げて、既定時間が経過する前にボタンを解放することによってデバイスをロックし、及び／又は、デバイスのロックを解除する、若しくは、ロック解除処理を開始する。別の実施形態では、デバイス１００はまた、マイクロフォン１１３を通して、一部の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するための口頭入力を受信する。デバイス１００はまた、タッチスクリーン１１２上の接触の強度を検出するための１つ以上の接触強度センサ１６５、及び／又は、デバイス１００のユーザに対する触知出力を生成するための１つ以上の触知出力生成器１６７も、任意選択的に含む。
【０１５２】
図３は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は、ポータブル型である必要はない。いくつかの実施形態では、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディアプレーヤデバイス、ナビゲーションデバイス、教育用デバイス（子供の学習玩具など）、ゲームシステム、又は制御デバイス（例えば、家庭用又は業務用コントローラ）である。デバイス３００は、典型的には、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０と、１つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース３６０と、メモリ３７０と、及びこれらの構成要素を相互接続するための１つ以上の通信バス３２０と、を含んでいる。通信バス３２０は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路（チップセットと呼ばれることがある）を任意選択的に含む。デバイス３００は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイであるディスプレイ３４０を備える入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース３３０を含む。Ｉ／Ｏインタフェース３３０はまた、キーボード及び／又はマウス（又は他のポインティングデバイス）３５０、並びにタッチパッド３５５、デバイス３００上に触知出力を生成するための（例えば、図１Ａを参照して上述された触知出力生成器１６７と同様の）触知出力生成器３５７、センサ３５９（例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び／又は図１Ａを参照して上述された接触強度センサ１６５と同様の接触強度センサ）も任意選択的に含んでいる。メモリ３７０は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭ、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ３７０は、ＣＰＵ（単数又は複数）３１０から離れて位置する１つ以上の記憶デバイスを任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらのサブセットに類似する、プログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶する。更に、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００のメモリ１０２に存在しない追加のプログラム、モジュール、及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。例えば、デバイス３００のメモリ３７０は、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、ワードプロセッシングモジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、及び／又はスプレッドシートモジュール３９０を任意選択的に記憶するが、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２はこれらのモジュールを任意選択的に記憶しない。
【０１５３】
図３の上記で特定された要素の各々は、前述のメモリデバイスのうちの１つ以上に記憶されてもよい。上記で特定されたモジュールの各々は、上述した機能を実行する命令セットに対応する。上記で特定されたモジュール若しくはプログラム（即ち、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手続き、又はモジュールとして実施される必要はなく、したがって、さまざまな実施形態において、これらのモジュールのさまざまなサブセットを組み合わせてもよく、又は別の方法で再配置してもよい。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶することができる。更に、メモリ３７０は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を記憶してもよい。
【０１５４】
ポータブル多機能デバイス１００上に実施することができるユーザインタフェース（「ＵＩ」）の実施形態に注目を向ける。
【０１５５】
図４Ａは、いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニューに関する例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースを、デバイス３００上に実施してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース４００は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラ及びＷｉ−Ｆｉ信号などの無線通信（単数又は複数）のための信号強度インジケータ（単数又は複数）４０２、
●時刻４０４、
●Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈインジケータ４０５、
●バッテリ状態インジケータ４０６、
●下記などの、頻繁に利用されるアプリケーション用のアイコンを含むトレー４０８、
○不在着信又は音声メールメッセージの数のインジケータ４１４を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされた電話モジュール１３８用のアイコン４１６、
○未読電子メールの数のインジケータ４１０を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた電子メールクライアントモジュール１４０用のアイコン４１８、
○「ブラウザ」とラベル付けされたブラウザモジュール１４７用のアイコン４２０、及び
○「ｉＰｏｄ（登録商標）」とラベル付けされた、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）モジュール１５２とも称されるビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２用のアイコン４２２、及び
●下記などの、その他のアプリケーション用のアイコン、
○「メッセージ」とラベル付けされた、ＩＭモジュール１４１用のアイコン４２４、
○「カレンダー」とラベル付けされた、カレンダーモジュール１４８用のアイコン４２６、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール１４４用のアイコン４２８、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール１４３用のアイコン４３０、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされた、オンラインビデオモジュール１５５用のアイコン４３２、
○「株価」とラベル付けされた、株式ウィジェット１４９−２用のアイコン４３４、
○「マップ」とラベル付けされた、地図モジュール１５４用のアイコン４３６、
○「天気」とラベル付けされた、気象ウィジェット１４９−１用のアイコン４３８、
○「時計」とラベル付けされた、アラーム時計ウィジェット１４９−４用のアイコン４４０、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール１４２用のアイコン４４２、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール１５３用のアイコン４４４、及び
○デバイス１００及びそのさまざまなアプリケーション１３６に関する設定へのアクセスを提供する、設定アプリケーション若しくはモジュール用のアイコン４４６。
【０１５６】
図４Ａに示されているアイコンのラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２用のアイコン４２２は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、さまざまなアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、各アプリケーションアイコンに関するラベルは、各アプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含んでいる。いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
【０１５７】
図４Ｂは、ディスプレイ４５０（例えば、タッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別個のタッチ感知面４５１（例えば、図３のタブレット又はタッチパッド３５５）を備えるデバイス（例えば、図３のデバイス３００）上の、例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス３００はまた、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出するための１つ以上の接触強度センサ（例えば、センサ３５７のうちの１つ以上）、及び／又はデバイス３００のユーザに対する触知出力を生成するための１つ以上の触知出力生成器３５９を任意選択的に含む。
【０１５８】
以下の実施例のうちのいくつかはタッチスクリーンディスプレイ１１２上での入力（タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合）を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図４Ｂに示されるように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上での入力を検出する。いくつかの実施形態では、このタッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）は、ディスプレイ（例えば、４５０）上の主軸（例えば、図４Ｂの４５３）に対応する主軸（例えば、図４Ｂの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、タッチ感知面４５１との接触（例えば、図４Ｂの４６０及び４６２）を、ディスプレイ上のそれぞれの場所に対応する場所（例えば、図４Ｂでは、４６０は４６８に対応し、４６２は４７０に対応する）にて検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは別個のものである場合、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）上でデバイスによって検出されたユーザ入力（例えば、接触４６０及び４６２、並びにそれらの移動）が、多機能デバイスのディスプレイ（例えば、図４Ｂでの４５０）上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
【０１５９】
更に加えて、以下の実施例は主に指入力（例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ）を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、それらの指入力のうちの１つ以上は、別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスに基づく入力、又はスタイラス入力）で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、任意選択的に、（例えば、接触の代わりに）マウスクリックと置換され、その後、（例えば、接触の移動の代わりに）スワイプの経路に沿ってカーソルの移動が行われる。別の例として、タップジェスチャは、（例えば、接触の検出に続いて接触の検出を停止する代わりに）カーソルがタップジェスチャの位置上に配置されている間、任意選択的に、マウスクリックで置換される。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出されるとき、複数のコンピュータマウスが同時に、任意選択的に用いられているか、又はマウスと指接触が任意選択的に同時に用いられていることが理解されよう。
【０１６０】
図５Ａは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、本体５０２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、タッチ感知ディスプレイスクリーン５０４を有する。代替として、又はタッチスクリーン５０４に加えて、デバイス５００はディスプレイ及びタッチ感知面を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）は、加えられている接触（例えば、タッチ）の強度を検出するための１つ以上の強度センサを有してもよい。タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）の１つ以上の強度センサによって、タッチの強度を表す出力データが提供され得る。デバイス５００のユーザインタフェースは、タッチの強度に基づいてタッチに応答してもよく、これは、異なる強度のタッチは、デバイス５００上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出し得ることを意味する。
【０１６１】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）が上述の強度センサを有するかどうかにかかわらず、デバイス５００は、任意選択的に、デバイス５００、特にタッチスクリーン５０４上のスタイラスのタッチの強度に関するデータを検出及び提供する感圧性先端部を有するスタイラスと通信することができる。
【０１６２】
タッチ強度を検出して処理するための技術は、例えば、関連出願である、２０１３年５月８日に出願され、国際公開第２０１３／１６９８４９号として公開された、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  ｔｏ  ａｎ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ」と題された国際特許出願ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０４００６１号、及び２０１３年１１月１１日に出願され、国際公開第２０１４／１０５２７６号として公開された、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｔｏｕｃｈ  Ｉｎｐｕｔ  ｔｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐｓ」と題された同ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０６９４８３号に見出すことができ、これらの文献のそれぞれは、全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【０１６３】
いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上の入力機構５０６及び５０８を有する。入力機構５０６及び５０８は、含まれる場合には、物理的なものとすることができる。物理入力機構の例としては、プッシュボタン及び回転可能機構が挙げられる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上のアタッチメント機構を有する。かかるアタッチメント機構は、含まれる場合には、例えば、デバイス５００を、帽子、アイウェア、イヤリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、腕時計バンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどに、取り付けることを可能にする。これらのアタッチメント機構によって、ユーザはデバイス５００を着用することができる。
【０１６４】
図５Ｂは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、Ｉ／Ｏ部５１４を１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６及びメモリ５１８に動作可能に連結するバス５１２を有する。Ｉ／Ｏ部５１４は、タッチ感知式構成要素５２２、及び、任意選択的に、タッチ強度感知構成要素５２４を有し得るディスプレイ５０４に接続することができる。更に、Ｉ／Ｏ部５１４は、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、近距離通信（near field communication、「ＮＦＣ」）、セルラ及び／又は他の無線通信技術を用いてアプリケーション及びオペレーティングシステムのデータを受信するための通信ユニット５３０に接続することができる。デバイス５００は、入力機構５０６及び／又は５０８を含むことができる。入力機構５０６は、例えば、回転可能入力デバイスであってもよい。入力機構５０８は、いくつかの実施例では、ボタンであってもよい。
【０１６５】
入力機構５０８は、いくつかの実施例では、マイクロフォンであってもよい。コンピューティングデバイス５００は、ＧＰＳセンサ５３２、加速度計５３４、方向センサ５４０（例えば、コンパス）、ジャイロスコープ５３６、動きセンサ５３８、及び／又はこれらの組み合わせなどのさまざまなセンサを備えてもよく、これらの全てはＩ／Ｏ部５１４に動作可能に接続することができる。
【０１６６】
コンピューティングデバイス５００のメモリ５１８は、コンピュータ実行可能な命令を記憶するための非一時的コンピュータ可読記憶媒体とすることができ、これらの命令は、１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６によって実行されると、例えば、コンピュータプロセッサに、図７、図９Ａ、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を含む、上述の技術を実行させることができる。コンピュータ実行可能な命令はまた、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステム、又は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチしてその命令を実行し得る他のシステム、などの、命令実行システム、装置、又はデバイス、によって、若しくはそれらと接続して、使用される任意の非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶及び／又は伝送することができる。本文書の目的上、「非一時的コンピュータ可読記憶媒体」は、命令実行システム、装置、又はデバイスによって、若しくはそれらに接続して、使用されるコンピュータ実行可能な命令を有形的に収容又は記憶することが可能な任意の媒体とすることができる。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、磁気的、光学的、及び／又は半導体記憶装置を含み得るが、これらに限定されない。かかる記憶装置の例としては、磁気ディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、又はＢｌｕ−ｒａｙ（登録商標）技術に基づく光ディスク、及び、フラッシュ、ソリッドステートドライブなどの永続的ソリッドステートメモリが挙げられる。コンピューティングデバイス５００は、図５Ｂの構成要素及び構成に限定されず、他の又は追加の構成要素を複数の構成で含むことができる。
【０１６７】
図５Ｃは、例示的なパーソナル電子デバイス５５０を示す。例示された実施例では、デバイス５５０は、通常、本体５５２、及び、ユーザの体にデバイス５５０を取り付けるストラップ５５４を備える腕時計である。即ち、デバイス５５０は着用可能なものである。本体５５２は、ストラップ５５４と連結するように設計することができる。デバイス５５０は、タッチ感知ディスプレイスクリーン（以下、タッチスクリーン）５５６及び竜頭５５８を有し得る。デバイス５５０は、ボタン５６０、５６２、及び５６４もまた有し得る。
【０１６８】
従来、腕時計との関連では、「竜頭（crown）」は、時計を巻くためのステム上のキャップのことを言う。パーソナル電子デバイスとの関連では、竜頭は、タッチ感知ディスプレイ上の仮想的な竜頭ではなく、電子デバイスの物理的構成要素とすることができる。竜頭５５８は、竜頭の物理的な運動を電気信号に変換するセンサに接続することができることを意図する、機械的なものとすることができる。竜頭５５８は２つの回転方向（例えば、前方及び後方）に回転することができる。竜頭５５８はまた、デバイス５５０の本体の方へ押し込み、及び／又はデバイス５５０から引き離すことができる。竜頭５５８は、例えば、ユーザが竜頭をタッチしているかどうかを検出することができる容量式のタッチ技術を用いて、タッチ感知式とすることができる。しかも、竜頭５５８は更に、１つ以上の方向に揺動させることができる、あるいは縁部に沿う軌道に沿って、又は、本体５５２の外周のまわりに少なくとも部分的に並進移動させることができる。いくつかの例では、２つ以上の竜頭５５８を用いることができる。竜頭５５８の視覚的外観は、既存の時計の竜頭に類似する必要はないが、類似してもよい。ボタン５６０、５６２、及び５６４は、含まれている場合、それぞれが物理ボタン又はタッチ感知式ボタンとすることができる。即ち、ボタンは、例えば、物理ボタン又は容量式のボタンであってもよい。更に、本体５５２は、ベゼルを含むことができ、ボタンとして機能するベゼル上の所定領域を有してもよい。
【０１６９】
ディスプレイ５５６としては、相互容量式接触感知、自己容量式接触感知、抵抗式接触感知、投影スキャン式接触感知、等の任意の所望の接触感知技術を用いて実装されるタッチセンサパネルの後方か前方に、部分的に又は完全に置かれた、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイ、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイ等の、ディスプレイデバイスを挙げることができる。ディスプレイ５５６によれば、ユーザは、１つ以上の指又は他の物体を用いて、タッチセンサパネルの付近をホバリングしてその上をタッチすることによって、さまざまな機能を実行することができる。
【０１７０】
いくつかの実施例では、デバイス５５０は、ディスプレイに加えられた力又は圧力を検出するための１つ以上の圧力センサ（図示せず）を更に備えることができる。ディスプレイ５５６に加えられた力又は圧力は、選択を行うこと、メニューを開くか又は閉じること、追加のオプション／アクションを表示させること、などの任意の所望の動作を実行するためのデバイス５５０への入力として使用することができる。いくつかの実施例では、ディスプレイ５５６に加えられた力又は圧力の大きさに基づいて、異なる動作を実行し得る。力がディスプレイ５５６に加えられている位置を判定するために、１つ以上の圧力センサを更に使用することができる。
【０１７１】
図５Ｄは、デバイス５５０の構成要素のうちのいくつかのブロック図を示す。図示するように、竜頭５５８はエンコーダ５７２に連結することができ、このエンコーダは、竜頭５５８の物理状態又は状態の変化（例えば、竜頭の位置）を監視し、それを電気信号に変換（例えば、それを竜頭５５８の位置又は位置の変化のアナログ又はデジタル信号の表現へと変換する）し、その信号をプロセッサ５７０に提供するように、構成することができる。例えば、いくつかの例では、エンコーダ５７２は、竜頭５５８の絶対回転位置（例えば、０〜３６０°の角度）を感知し、この位置のアナログ又はデジタル表現をプロセッサ５７０へ出力するように構成することができる。あるいは、他の実施例では、エンコーダ５７２は、あるサンプリング期間にわたって竜頭５５８の回転位置の変化（例えば、回転角度の変化）を感知して、感知された変化のアナログ又はデジタル表現を、プロセッサ５７０に出力するように、構成することができる。これらの実施例では、竜頭の位置情報は、竜頭の回転方向（例えば、正の値は一方向に対応し、負の値は他の方向に対応することができる）を更に示すことができる。更に他の実施例では、エンコーダ５７２は、任意の所望の態様（例えば、速度、加速度、等）で、竜頭５５８の回転を検出するように構成することができ、竜頭の回転情報をプロセッサ５７０に提供することができる。代替の実施例では、情報をプロセッサ５７０に提供する代わりに、デバイス５５０の他の構成要素に提供してもよい。本明細書で説明された実施例は、スクロール、拡大縮小、又はオブジェクトの位置、を制御するために、竜頭５５８の回転位置の使用に言及しているが、竜頭５５８の任意の他の物理的状態を使用することができることを理解されたい。
【０１７２】
いくつかの実施例では、竜頭の物理的状態は、ディスプレイ５５６の物理的属性を制御することができる。例えば、竜頭５５８は、特定の位置にある（例えば、前方に回転された）場合、ディスプレイ５５６は、限定されたｚ軸トラバース能力を有することができる。つまり、竜頭の物理的状態は、ディスプレイ５５６の物理的モーダル機能を表すことができる。いくつかの実施例では、竜頭５５８の物理的状態の時間的属性を、デバイス５５０への入力として使用することができる。例えば、物理的状態の迅速な変化を、物理的状態の緩慢な変化とは異なるように、解釈することができる。
【０１７３】
プロセッサ５７０は、タッチ感知ディスプレイ５５６からのタッチ信号と共に、ボタン５６０、５６２、及び５６４からの入力信号を受信するように更に結合されてもよい。これらのボタンは、例えば、物理的なボタン又は容量式ボタンであってもよい。更に、本体５５２は、ベゼルを含むことができ、ボタンとして機能するベゼル上の所定領域を有してもよい。プロセッサ５７０は、これらの入力信号を解釈し、タッチ感知ディスプレイ５５６に画像を生成させるための適切な表示信号を出力するように構成することができる。単一のプロセッサ５７０が図示されているが、上述した一般的な機能を実行するために、任意の数のプロセッサ又は他の計算デバイスを使用することができることを理解されたい。
【０１７４】
本明細書で使用するとき、用語「アフォーダンス」は、デバイス１００、３００、及び／又は５００（図１、図３、及び図５）のディスプレイ画面上に表示され得るユーザ対話式のグラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像（例えば、アイコン）、ボタン、及びテキスト（例えば、ハイパーリンク）はそれぞれ、アフォーダンスを構成することができる。
【０１７５】
本明細書にて使用されるとき、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他の位置マーカを含むいくつかの実装では、タッチ感知面（例えば、図３のタッチパッド３５５、又は図４Ｂのタッチ感知面４５１）上で入力（例えば、押圧入力）が検出されたときに、カーソルが特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の上にあるとき、カーソルは「フォーカスセレクタ」として機能し、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的な対話を可能にする、タッチスクリーンディスプレイ（例えば、図１Ａのタッチ感知ディスプレイシステム１１２、又は図４Ａのタッチスクリーン１１２）を含むいくつかの実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、入力（例えば、接触による押圧入力）が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の場所で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。いくつかの実装では、（例えば、タブキー又は矢印キーを使ってフォーカスを１つのボタンから別のボタンに移動させることにより）タッチスクリーンディスプレイ上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスが、ユーザインタフェースの１つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動される。これらの実装では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの異なる領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが採用する具体的な形態とは関わりなく、フォーカスセレクタは、全般的に、ユーザが意図するユーザインタフェースとの対話を（例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素を、デバイスに示すことによって）伝達するために、ユーザによって制御されるユーザインタフェース要素（又は、タッチスクリーンディスプレイ上での接触）である。例えば、押圧入力がタッチ感知面（例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン）上で検出されたときに、対応するボタンの上にあるフォーカスセレクタ（例えば、カーソル、接触又は選択ボックス）の位置は、（デバイスのディスプレイ上に示されている他のユーザインタフェース要素ではなく）対応するボタンをユーザがアクティブ化しようとしていることを示すものである。
【０１７６】
本明細書及び特許請求の範囲で使用するとき、接触の「特性強度」という用語は、接触の１つ以上の強度に基づく、その接触の特性を指す。いくつかの実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、既定の数の強度サンプル、又は既定のイベント（例えば、接触を検出した後、接触のリフトオフを検出する前、接触の移動の開始を検出する前若しくは後、接触の終了を検出する前、接触の強度の増加を検出する前若しくは後、及び／又は接触の強度の減少を検出する前若しくは後）に対して所定の期間（例えば、０．０５、０．１、０．２、０．５、１、２、５、１０秒）内に収集された強度サンプルのセットに基づく。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の中間値（mean value）、接触の強度の平均値（average value）、接触の強度の上位１０％値、接触の強度の最大値の半分の値、接触の強度の最大値の９０％の値など、のうちの１つ以上に基づく。いくつかの実施形態では、特性強度を判定するために、接触の期間が使用される（例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均であるとき）。いくつかの実施形態では、動作がユーザによって実行されたか否かを判定するために、特性強度を１つ以上の強度閾値のセットと比較する。例えば、１つ以上の強度閾値のセットは、第１の強度閾値及び第２の強度閾値を含むことができる。この実施例では、第１の閾値を上回らない特性強度を有する接触の結果として第１の動作が実行され、第１の強度閾値を上回り、第２の強度閾値を上回らない特性強度を有する接触の結果として第２の動作が実行され、第２の閾値を上回る特性強度を有する接触の結果として第３の動作が実行される。いくつかの実施形態では、特性強度と１つ以上の閾値との間の比較が、第１の動作又は第２の動作のいずれを実行するかを判定するために使用されるのではなく、１つ以上の動作を実行するかどうか（例えば、対応するオプションを実行するのか、又は対応する動作の実行を省略するのか）を判定するために使用される。
【０１７７】
いくつかの実施形態では、特性強度を判定する目的で、ジェスチャの一部分が特定される。例えば、タッチ感知面は、接触の強度が増加する、開始位置から遷移して終了位置まで達する連続的なスワイプ接触を受信することがある。この実施例では、終了位置における接触の特性強度は、連続的なスワイプ接触全体ではなく、そのスワイプ接触の一部分のみ（例えば、終了位置におけるスワイプ接触の部分のみ）に基づいてもよい。いくつかの実施形態では、接触の特性強度を判定する前に、平滑化アルゴリズムをそのスワイプ接触の強度に適用してもよい。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非荷重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び／又は指数平滑化アルゴリズム、のうちの１つ以上を含む。いくつかの状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を判定する目的で、スワイプ接触の強度の小幅な上昇又は低下を除外する。
【０１７８】
タッチ感知面上の接触の強度は、接触検出強度閾値、軽い押圧強度閾値、深い押圧強度閾値、及び／又は１つ以上の他の強度閾値などの１つ以上の強度閾値に対して特徴付けしてもよい。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに典型的に関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに典型的に関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る（例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されないわずかな接触検出強度閾値を上回る）特性強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、ユーザインタフェース図の異なるセット間でも一貫している。
【０１７９】
軽い押圧強度閾値を下回る強度から、軽い押圧強度閾値と深い押圧強度閾値との間の強度への接触の特性強度の増大は、「軽い押圧」入力と呼ばれる場合がある。深い押圧強度閾値を下回る強度から、深い押圧強度閾値を上回る強度への接触の特性強度の増大は、「深い押圧」入力と呼ばれる場合がある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押圧強度閾値との間の強度への接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と呼ばれる場合がある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と呼ばれる場合がある。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロより大きい。
【０１８０】
本明細書で説明されるいくつかの実施形態では、１つ以上の動作は、各押圧入力を含むジェスチャの検出に応じて、又は各接触（又は、複数の接触）で実行される対応する押圧入力の検出に応じて実行され、それらの対応する押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度閾値を上回る接触（又は、複数の接触）の強度の増大の検出に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、各動作は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大（例えば、対応する押圧入力の「ダウンストローク」）の検出に応じて、実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、その後続の押圧入力閾値を下回る対応する接触の強度の減少（例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」）の検出に応じて、実行される。
【０１８１】
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある不測の入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する（例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりもＸ強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の７５％、９０％、若しくは何らかの妥当な比率である）。したがって、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る対応する接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続の対応する接触の強度の減少（例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」）の検出に応じて、実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から押圧入力強度閾値以上の強度への接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ検出され、対応する動作は、その押圧入力の検出（例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少）に応じて、実行される。
【０１８２】
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力に応じて、又はその押圧入力を含むジェスチャに応じて実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び／又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応じて、任意選択的にトリガされる。更に加えて、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少の検出に応じて動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつそれよりも低いヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応じて任意選択的に実行される。
【０１８３】
ここで、ユーザインタフェースオブジェクトの操作におけるユーザエクスペリエンスを改善するために、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０などの多機能デバイス上で実装され得る、デバイス、ユーザインタフェース、及び関連付けられた処理の実施形態に注意を向ける。
【０１８４】
図６Ａ〜図６Ｆは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを用いてユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスはデバイス５００である。この電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える。
【０１８５】
図６Ａは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例であるドキュメント６０２を示す。ドキュメント６０２は、タイトル６０４Ａ、本文テキストの段落６０６Ａ、及び画像６０８Ａを含む。この電子デバイスは、ドキュメント６０２の一部分のみが特定の時点でディスプレイ（例えば、５０４）上に表示されるように、ユーザがドキュメント６０２内をスクロールすることを可能にするように構成されている。ドキュメントのスクロール位置は、ドキュメントの特性である。ドキュメントのスクロール位置の値は、ドキュメントがスクロールされるにつれて変化する。
【０１８６】
記載されているユーザインタフェースの図は、任意選択的に、オブジェクトの特性の範囲を示す列（例えば、６１０）を含む。これらの列は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。この実施例では、ドキュメントのスクロール位置は、０．０（例えば、６１０Ａ）から１．０（例えば、６１０Ｂ）に及ぶスクロール位置（例えば、特性）を有する列６１０に示すように、０．０から１．０に及んでもよい。
【０１８７】
この実施例では、列６１０は、ユーザによるオブジェクトの特性の操作方法を変更する、列６１０の範囲のさまざまなサブセットを含む。図６Ａには、サブセット６０４Ｂ、サブセット６０６Ｂ、及びサブセット６０８Ｂが示されている。これらの列のように、図に示すサブセットは、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。例えば、サブセット６０６Ｂの範囲は、列６１０の６０６Ｃ（例えば、スクロール位置値０．４２）から６０６Ｄ（例えば、スクロール位置値０．５６）までである。ドキュメント６０２のスクロール動作は、ドキュメント６０２のスクロール位置の値がサブセット６０６Ｂの範囲内にあるときに、サブセット６０６Ｂの範囲内に入る直前のスクロール動作と比較した場合に異なる。いくつかの実施形態では、ドキュメントのスクロール動作は、スクロール位置がサブセット６０４Ｂ、６０６Ｂ、及び６０８Ｂのうちのいずれかの範囲内にあるときの第１の動作と、スクロール位置がいずれのサブセット内でもないときの第２の動作との間で比較した場合に異なる。いくつかの実施形態では、スクロール動作は、サブセット６０４Ｂ、６０６Ｂ、及び６０８Ｂのそれぞれに関して、互いと比較して異なっており、かついずれのサブセットの外にあるときのスクロール動作と比較しても異なっている。
【０１８８】
図６Ｂは、電子デバイス（例えば、デバイス５００）の視認可能表示領域６２０、回転可能入力機構（例えば、５０６）、及びスクロール値インジケータ６２２を示す。視認可能表示領域６２０は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域６２０は、ドキュメント６０２が回転可能入力機構５０６を用いてスクロールされたときにディスプレイ上に表示されるドキュメント６０２の部分を示す。スクロール値インジケータ６２２は、図６Ｃ〜図６Ｅに関連して説明されるように、ドキュメント６０２のスクロール位置の値を示すことによって、図の解釈を助けるものである。スクロール値インジケータ６２２は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０１８９】
図６Ｃは、表示領域６２０によって示されるように、ドキュメント６０２の視認可能部分を示す。図６Ｃでは、ドキュメントのスクロール位置の値は、スクロール値インジケータ６２２によって示される（例えば、スクロール位置値０．６３）。デバイスは、ディスプレイ上に、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、図６Ｃのスクロール位置値０．６３）に従ったオブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）を表示し、この値は特性の値の範囲内（例えば、０．０から１．０に及ぶ列６１０内）である。他の実施例では、オブジェクトの特性は、例えば、オブジェクトのズームサイズ（例えば、倍率）又はオブジェクトの回転の程度であってもよい。
【０１９０】
デバイスは、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力要求を受信する。例えば、ユーザは、ドキュメント６０２のスクロール位置を変更するために、回転可能入力機構５０６を回転させる。
【０１９１】
デバイスは、オブジェクト（例えば、６０２）の特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）が、特性の値の範囲（例えば、６１０）の所定のサブセット内（例えば、サブセット６０６Ｂの範囲内）であるかどうかを判定する。
【０１９２】
オブジェクト（例えば、６０２）の特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）が特性の値の範囲の所定のサブセット内にないという判定に従って、デバイスは、図６Ｃ及び図６Ｄに示すように、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新する。
【０１９３】
オブジェクト（例えば、６０２）の特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）が特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）内にあるという判定に従って、デバイスは、図６Ｅに示すように、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新する。第１の関数及び第２の関数は、異なる関数である。
【０１９４】
このように、ユーザが回転可能入力機構を回転させると、ドキュメント６０２はディスプレイ上でスクロールされ始める。図６Ｃ及び図６Ｄに示すように、スクロールの特定の部分の間（例えば、サブセット６０４Ｂ、６０６Ｂ、及び６０６Ｃ内にない間）、スクロールは第２の関数に基づき発生する。図６Ｅに示すように、スクロールのその他の部分の間（例えば、サブセット６０６Ｂ内の間）、スクロールは第１の関数に基づき発生する。例えば、サブセット６０８Ｂと６０６Ｂとの間の範囲全体をスクロールする（例えば、スクロール位置値０．７０から始まり、第２の関数に基づき０．７０から０．５６までスクロールする）ために、回転可能入力機構の特定の回転を使用することができる。ただし、回転可能入力機構の同じ特定の回転は、サブセット６０８Ｂの一部分内のみをスクロール（例えば、スクロール位置値０．５６から始まり、第１の関数に基づき０．５６から０．５３までスクロール）してもよい。サブセット（例えば、６０６Ｂ）内の間にドキュメントがスクロールされる量を低減することによって、デバイスは、ドキュメントのそれらの部分にわたるスクロールに対して、より高い解像度（したがって、より高い精細度）を提供する。これを行うことによって、ドキュメントの特定の部分におけるユーザの滞留時間の増加を促進することができる。いくつかの実施形態では、タイトル６０４Ａ、本文テキストの段落６０６Ａ、及び画像６０８Ａなどのドキュメントの特定の態様と一致するようにサブセットを構成することによって、ドキュメントのそれらの態様にわたるより精密なスクロールを更に可能にしてもよい。
【０１９５】
図６Ｆは、オブジェクト（例えば、画像６１２）のズームを操作することを示す。画像（例えば、６１２）は、オブジェクトの特性（例えば、ズームサイズ）の値（例えば、ズームサイズ値）に従って表示され、この値は特性の値の範囲内にある（例えば、列６１４に沿っている）。この実施例では、特性の変化を速めるために、サブセット６１２Ａ、６１２Ｂ、６１２Ｃを用いてもよい。したがって、ユーザが回転可能入力機構を回転させるにつれて、画像は異なるズームサイズ値に従ってズームされる。ズームサイズ値がサブセット６１２Ａ、６１２Ｂ、６１２Ｃ内にある間は、列６１２に沿った進行は急速に発生する（例えば、回転可能入力機構のわずかな回転によって、画像のズームが大幅に変化する）。ズームサイズ値がサブセット６１２Ａ、６１２Ｂ、６１２Ｃ内にない間は、列６１２に沿った進行は緩やかに発生する（例えば、回転可能入力機構を大幅に回転させても、画像のズームはわずかに変化するのみである）。その結果、このデバイスによれば、特定のズームサイズ値にわたるズームに対して、より高い解像度（したがって、より高い精細度）が得られる。
【０１９６】
画像が最小ズームサイズ（例えば、０．０）に達したとき、画像は０．０を下回るズームレベルまで縮小されて、その後、ズームレベル０．０に戻ってもよい。このラバーバンディング効果によって、最小ズーム制限に達したことのインジケーションがユーザに提供される。同様に、画像が最大ズームサイズ（例えば、１．０）に達したとき、画像は１．０を上回るズームレベルまで拡大されて、その後、ズームレベル１．０に戻ってもよい。このラバーバンディング効果によって、最大ズーム制限に達したことのインジケーションがユーザに提供される。
【０１９７】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の更新値に従ってオブジェクト（例えば、６０２、６１２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新値を反映するように、オブジェクトをアニメーションする（例えば、ドキュメントのスクロールをアニメーションするか、又はオブジェクトのズームをアニメーションする）ことを含む。
【０１９８】
いくつかの実施形態によれば、特性の値の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）は中間値（例えば、６０６Ｅ）を含み、この中間値は、特性の値の範囲の両端も含めた所定のサブセット内にある（例えば、開始値及び終了値を含む、その両者間の値）。第１の関数は、値の範囲のサブセットの中間値（例えば、６０６Ｅ）に基づく。したがって、例えば、特性の動作（例えば、スクロール動作又はズーム動作）は、中間値までの距離に基づき変化する。いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）の中間値は、中点値である。
【０１９９】
いくつかの実施形態によれば、第１の関数は、オブジェクトの特性の値と中間値との間の差に基づく。このため、一実施例として、ドキュメントがスクロールされ得る精細度は、ドキュメントが所定のサブセットの中心のより近くにスクロールされるに従って増加し、ドキュメントがスクロールされ得る精細度は、ドキュメントが所定のサブセットの中心から遠くにスクロールされるに従って減少する。例えば、ドキュメントのスクロール位置が中間値からより遠くにある間、回転可能入力機構の漸増的な回転は、ドキュメントのスクロール位置が中間値のより近くにある間の、回転可能入力機構の同じ漸増的な回転よりも多くのスクロールを発生させる。
【０２００】
いくつかの実施形態によれば、更新値は、ユーザ入力要求の属性に基づく。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力要求の属性は、回転可能入力機構の角速度及び回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上である。
【０２０１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、６０２、６１２）の特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することは、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）が特性の値の範囲の第２の所定のサブセット（例えば、６０８Ｂ）内にあるかどうかを判定することを含み、所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）及び第２の所定のサブセット（例えば、６０８Ｂ）は異なる。オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の第２の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第３の関数に従って更に更新する。第１の関数、第２の関数、及び第３の関数は異なる関数である。したがって、一実施例では、異なる所定のサブセットは異なる動作を発生させることができる。別の実施例では、２つ以上の所定のサブセットは部分的に重複してもよく、それらの効果は、重複した範囲に対して組み合わされる。
【０２０２】
いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲は、単一の次元に沿う（例えば、範囲は多次元のＸ−Ｙ範囲ではない）ものである。いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲は線形の列である。
【０２０３】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、６０２、６１２）の特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ、６１２Ｂ）内にあるという判定に従って、デバイスは電子デバイスにおいて、機械的（例えば、触知フィードバック）又は可聴的な（例えば、オーディオファイルの再生）触覚アラートなどの触覚アラートを実行する。
【０２０４】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下又は左／右にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントの倍率がどれぐらい大きい／小さいか）、及び回転の程度（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はスクロール位置であり、特性の値の範囲の所定のサブセットはスクロール位置の範囲である。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はズームサイズであり、特性の値の範囲の所定のサブセットはズームサイズの範囲である。
【０２０５】
図７は、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。いくつかの実施形態では、方法７００は、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える電子デバイスにおいて実行されてもよい。方法７００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。方法７００を実行し得る例示的なデバイスとしては、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、及び図５Ｃ）が挙げられる。
【０２０６】
方法７００は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための直感的な方法を提供する。この方法によれば、オブジェクトをスクロール、ズーム、又は回転するなど、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためにデバイスを使用するときのユーザの認識的負担が軽減され、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースが作り上げられる。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより効率的に操作できることによって、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増すことになる。
【０２０７】
ブロック７０２では、オブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）が、オブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）の特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、図６Ｃのスクロール位置値０．６３）に従って表示され、この値は特性（例えば、スクロール位置）の値の範囲（例えば、列６１０の０．０から１．０までの範囲）内にある。
【０２０８】
ブロック７０４では、ユーザ入力要求が受信される。ユーザ入力要求は、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表す。
【０２０９】
ブロック７０６では、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット内（例えば、６０４Ｂ、６０６Ｂ、又は６０８Ｂ内）であるかどうかが判定される。
【０２１０】
ブロック７０８では、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット内にある（例えば、図６Ｄ及び図６Ｅで、インジケータ６２２がサブセット６０８Ｄ内にある）という判定に従って、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新される。
【０２１１】
ブロック７１０では、オブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）の特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット内にない（例えば、図６Ｃのようにインジケータ６２２がどのサブセット内にもない）という判定に従って、オブジェクトの特性の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新され、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である。
【０２１２】
ブロック７１２では、オブジェクトの特性の更新値に従って、オブジェクト（例えば、ドキュメント６０２）の表示が（例えば、スクロールをディスプレイに反映するように）更新される。
【０２１３】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の更新値に従ってオブジェクト（例えば、６０２、６１２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新値を反映するように、オブジェクトをアニメーションする（例えば、ドキュメントのスクロールをアニメーションするか、又はオブジェクトのズームをアニメーションする）ことを含む。
【０２１４】
いくつかの実施形態によれば、特性の値の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）は中間値（例えば、６０６Ｅ）を含み、この中間値は、特性の値の範囲の両端も含めた所定のサブセット内にある（例えば、開始値及び終了値を含む、その両者間の値）。第１の関数は、値の範囲のサブセットの中間値（例えば、６０６Ｅ）に基づく。いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）の中間値は、中点値である。
【０２１５】
いくつかの実施形態によれば、第１の関数は、オブジェクトの特性の値と中間値との間の差に基づく。いくつかの実施形態によれば、更新値は、ユーザ入力要求の属性に基づく。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力要求の属性は、回転可能入力機構の角速度及び回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上である。
【０２１６】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、６０２、６１２）の特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することは、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）が特性の値の範囲の第２の所定のサブセット（例えば、６０８Ｂ）内にあるかどうかを判定することを含み、所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ）及び第２の所定のサブセット（例えば、６０８Ｂ）は異なる。オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）が特性の値の範囲の第２の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第３の関数に従って更に更新する。第１の関数、第２の関数、及び第３の関数は異なる関数である。
【０２１７】
いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲は、単一の次元に沿う（例えば、範囲は多次元のＸ−Ｙ範囲ではない）ものである。いくつかの実施形態によれば、特性の値の範囲は線形の列である。
【０２１８】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、６０２、６１２）の特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）が特性の値の範囲の所定のサブセット（例えば、６０６Ｂ、６１２Ｂ）内にあるという判定に従って、デバイスは電子デバイスにおいて、機械的（例えば、触知フィードバック）又は可聴的な（例えば、オーディオファイルの再生）触覚アラートなどの触覚アラートを実行する。
【０２１９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下又は左／右にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントの倍率がどれぐらい大きい／小さいか）、及び回転の程度（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はスクロール位置であり、特性の値の範囲の所定のサブセットはスクロール位置の範囲である。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はズームサイズであり、特性の値の範囲の所定のサブセットはズームサイズの範囲である。
【０２２０】
いくつかの実施形態によれば、このサブセットを指定するためにオブジェクトの分析は必要とされない。例えば、このサブセットは、オブジェクトがデバイスにおいてアクセスされる前に、オブジェクトに関連付けられても（例えば、ドキュメント内に埋め込まれても）よい。かかる既定のサブセットは、オブジェクトの作成者によって手動で指定されてもよい。
【０２２１】
図６及び図７（例えば、６０４Ｂ、６０６Ｂ、６０８Ｂ、６１２Ａ、６１２Ｂ、６１２Ｃ）に関連して説明されるサブセットは、粗い入力が精密な制御に変換され得るという技術的な利点を有する。ドキュメントの特定の部分（又は特定のズームサイズ、回転の特定の程度）が、その部分内の移動又はその部分からの移動がより容易又は困難になるようにされてもよく、これは、ユーザのフォーカスを合わせる処理を容易にする。更に、特定のオブジェクトのサブセットは異なるサイズの範囲などの異なる特性を有してもよい。サブセットは、ドキュメント内の「流れ」を方向付けてキュレーション（curation）を可能にするために使用されてもよい。
【０２２２】
方法７００に関して上述された処理（図７）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００には、図９Ａ、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を参照して上述された、さまざまな方法の特性のうちの１つ以上が含まれてもよい。簡潔にするために、これらの詳細は、以下では繰り返さない。
【０２２３】
図１１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。簡潔にするために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。更に、この説明全体において説明されている方法及び処理の態様は、互いに統合されてもよいことに留意されたい。
【０２２４】
図８Ａ〜図８Ｆは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを用いてユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスはデバイス５００である。この電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える。
【０２２５】
図８Ａは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例であるドキュメント８０２を示す。ドキュメント８０２は、タイトル８０４Ａ、本文テキストの段落８０６Ａ、及び画像８０８Ａを含む。いくつかの実施形態では、この電子デバイスは、特定の時点でドキュメント８０２の一部分のみがディスプレイ（例えば、５０４）上に表示されるように、ユーザがドキュメント８０２内をスクロールすることができるように構成されている。ドキュメント８０２のスクロール位置は、ドキュメントの特性である。ドキュメントのスクロール位置の値は、ドキュメントがスクロールされるにつれて変化する。
【０２２６】
記載されているユーザインタフェースの図には、任意選択的に、オブジェクトの特性の範囲を示す列（例えば、８１０）が含まれる。これらの列は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。この実施例では、ドキュメントのスクロール位置は、０．０（例えば、８１０Ａ）から１．０（例えば、８１０Ｂ）に及ぶスクロール位置（例えば、特性）を有する列８１０に示されるように、０．０から１．０に及んでもよい。
【０２２７】
この実施例では、列８１０は、ユーザによるオブジェクトの特性の操作のされ方を変更する、さまざまなアンカーを列８１０の範囲内に含んでいる。図８Ａには、アンカー８０４Ｂ、アンカー８０６Ｂ、及びアンカー８０８Ｂが示されている。列と同様に、図に示すアンカーは、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部分ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。例えば、アンカー８０６Ｂのゾーンは、列８１０上の８０６Ｅ（例えば、スクロール位置値０．２５）から８０６Ｄ（例えば、スクロール位置値０．４５）までである。ドキュメント８０２のスクロール位置の値がアンカー８０６Ｂの範囲内へと遷移すると、ドキュメント８０２は、以下で詳細に説明されるように、アンカー８０６Ｄの中間値８０６Ｃまでスクロールされる。
【０２２８】
図８Ｂには、視認可能表示領域８２０、回転可能入力機構（例えば、５０６）、及びスクロール値インジケータ８２２が示されている。視認可能表示領域８２０は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域８２０には、ドキュメント８０２が回転可能入力機構５０６を用いてスクロールされたときにディスプレイ上に表示されるドキュメント８０２の部分が示される。スクロール値インジケータ８２２は、図８Ｃ〜図８Ｅに関連して説明されるように、ドキュメント８０２のスクロール位置の値を示すことによって、図の解釈を助けるものである。スクロール値インジケータ８２２は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０２２９】
図８Ｃは、表示領域８２０によって示されるように、ドキュメント８０２の視認可能部分を示す。図８Ｃでは、ドキュメントのスクロール位置の値は、スクロール値インジケータ８２２によって示される（例えば、０．５０）。デバイスは、ディスプレイ上に、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、図８Ｃの０．５０）に従ったオブジェクト（例えば、ドキュメント８０２）を表示し、この値は特性の値の範囲内（例えば、０．０から１．０に及ぶ列８１０内）にある。他の実施例では、オブジェクトの特性は、例えば、オブジェクトのズームサイズ（例えば、倍率）又はオブジェクトの回転の程度であってもよい。
【０２３０】
デバイスは、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力要求を受信する。例えば、ユーザは、ドキュメント８０２のスクロール位置を変更するために、回転可能入力機構５０６を回転させる。
【０２３１】
ユーザ入力要求を受信することに応じて、デバイスは、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロールレベル又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）をアンカー（例えば、８０６Ｂ）のゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定する。アンカー（例えば、８０６Ｂ）は、特性の値の範囲内で、開始値（例えば、８０６Ｅ）、中間値（例えば、８０６Ｃ）、及び終了値（例えば、８０６Ｄ）を有する。アンカーのゾーンは、アンカー８０６Ｂの開始値（例えば、８０６Ｅ）と終了値（例えば、８０６Ｄ）との間である。アンカーのゾーンは、以下で詳細に説明するように、アンカーがオブジェクトに、中間値（例えば、８０６Ｃ）までオブジェクトをスクロールさせるなどの影響を与える範囲である。
【０２３２】
ユーザ入力要求がオブジェクト（例えば、８０２）の特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内へと遷移させるという判定に従って、デバイスは、オブジェクトの特性の値を、アンカーの中間値（例えば、８０８Ｃ）に基づき更新する。したがって、ドキュメントがスクロールされ、ドキュメントのスクロール位置値が特定のアンカーの範囲内に入ると、デバイスはドキュメントのスクロール位置値をその特定のアンカーの中間値に設定する。デバイスはまた、オブジェクトの特性の更新値に従って、オブジェクト（例えば、８０２）の表示も更新する。したがって、デバイスは、そのアンカーの中間値までスクロールされたドキュメントを表示する。
【０２３３】
この概念は、図８Ｃ〜図８Ｅに示されている。図８Ｃでは、ドキュメント８０２はスクロールされていない。デバイスが回転可能入力機構において入力を受信すると、デバイスは入力に従ってドキュメントのスクロールを開始する。この実施例では、入力は、ドキュメント８０２の上部に向かってスクロールすることを示す。図８Ｄに示すように、特性の値がアンカー８０６Ｂの範囲内に遷移すると、デバイスは、図８Ｅに示すように、ドキュメントをアンカー８０６Ｄの中間点８０６Ｃまでスクロールする。
【０２３４】
アンカーを使用した結果、デバイスによって、ドキュメントのコンテンツに関するユーザの位置合わせが単純化される。特定のコンテンツがアンカーに達すると、ドキュメントは自動的にそのアンカーの中間点までスクロール（「スナッピング」と呼ばれることもある）する。例えば、これによって、ドキュメント内のさまざまなコンテンツを、ディスプレイ上の特定の位置に合わせて効率的に位置合わせすることが可能となり、ユーザはコンテンツのそれらの特定の部分まで容易にスクロールできるようになる。
【０２３５】
図８Ｆは、オブジェクト（例えば、画像８１２）のズーム操作を示す。画像（例えば、８１２）は、オブジェクトの特性（例えば、ズームサイズ）の値（例えば、ズームサイズ値）に従って表示され、この値は特性の値の範囲内にある（例えば、列８１４に沿っている）。この実施例では、アンカー８１２Ａ、８１２Ｂ、及び８１２Ｃを用いて、ズーム特性の変化をガイドしてもよい。したがって、ユーザが回転可能入力機構を回転させるにつれて、画像は異なるズームサイズ値に従ってズームされる。ズームサイズ値がアンカー８１２Ａ、８１２Ｂ、及び８１２Ｃのうちの１つへと遷移すると、デバイスは自動的に、画像のズームをアンカーの対応する中間値に変更する。その結果、デバイスは、オブジェクトを特定のズームサイズ値へと操作するアクセスを容易にする。画像が最小ズームサイズ（例えば、０．０）に達したとき、画像は０．０を下回るズームレベルまで縮小されて、その後、ズームレベル０．０に戻ってもよい。このラバーバンディング効果によって、最小ズーム制限に達したことのインジケーションがユーザに提供される。同様に、画像が最大ズームサイズ（例えば、１．０）に達したとき、画像は１．０を上回るズームレベルまで拡大されて、その後、ズームレベル１．０に戻ってもよい。このラバーバンディング効果によって、最大ズーム制限に達したことのインジケーションがユーザに提供される。
【０２３６】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の更新値に従ってオブジェクト（例えば、８０２、８１２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新値を反映するように、オブジェクトをアニメーションする（例えば、ドキュメントのスクロールをアニメーションするか、又はオブジェクトのズームをアニメーションする）ことを含む。即ち、特性の値は、アンカーの範囲内に遷移したときに中間値の値に更新されるが、ユーザインタフェースは、スクロール（又はズーム）位置の更新を、中間値に対応するスクロール（又はズーム）位置への更新のアニメーションによって、一定時間にわたってグラフィカルに表示してもよい。これを行うことによって、更新の唐突感が緩和され得る。
【０２３７】
いくつかの実施形態（例えば、アンカー８０６）によれば、中間値（例えば、８０６Ｃ）は、開始値（例えば、８０６Ｅ）又は終了値（例えば、８０６Ｄ）のいずれとも等しくない。いくつかの実施形態（例えば、アンカー８０４）によれば、中間値（例えば、８０４Ｃ）は開始値（例えば、８０４Ｃ）又は終了値と等しい。
【０２３８】
いくつかの実施形態によれば、アンカーの中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することは、オブジェクトの特性の値をアンカーの中間値と等しくなるように更新する（例えば、デバイスがスクロール又はズームの値を中間点に設定する）ことを含む。
【０２３９】
いくつかの実施形態によれば、開始値及び終了値は異なる。いくつかの実施形態によれば、中間値は開始値及び終了値の平均ではない。
【０２４０】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるものであるという判定に従って、デバイスは、オブジェクトの特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、オブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間（例えば、時間期間）を開始する。したがって、オブジェクトの特性の値が開始値及び終了値の範囲内に入ると、特定の時間期間中の更なるユーザ入力は、オブジェクトの視覚的な表示に影響を与えない。これは、例えば、オブジェクトがアンカーの中間値へ、移動し終わったか又は移動しようとしていることを視覚的に認識するための時間をユーザに与えるのに役立つ。
【０２４１】
いくつかの実施形態によれば、この期間は、オブジェクトの特性の値がアンカーのゾーンの範囲内に遷移したときのオブジェクトの特性の値の変化の割合に基づく。例えば、ドキュメントが、アンカーの範囲内へと遷移するときに高いスクロール率でスクロールされた場合、この期間はドキュメントが低いスクロール率でスクロールされた場合よりも短くなり得る。
【０２４２】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内、又は第２の開始値、第２の中間値、及び第２の終了値を有し、かつ第２の開始値と第２の終了値との間のゾーンを有する第２のアンカー（例えば、アンカー８０８Ｂ）のゾーンの範囲内のいずれにも遷移させない（例えば、オブジェクトのスクロール位置／ズームサイズは２つのアンカーゾーン間にある）という判定に従って、デバイスは、ユーザ入力に従って、オブジェクトの特性の値を更新する（例えば、デバイスは、どのアンカーのゾーン内にもない停止点までドキュメントをスクロールする）。デバイスはまた、オブジェクトの特性の更新値に従って、オブジェクトの表示も更新する（例えば、デバイスは、停止点に従ってスクロールされたドキュメントを表示する）。デバイスは、ユーザ入力に従って更新されたオブジェクトの特性の値に基づき、少なくともアンカー及び第２のアンカーの中から、最も近いアンカーを特定する。引き続き、デバイスは、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき、オブジェクトの特性の値を更新する（例えば、スクロール位置値を最も近いアンカーの中間値に設定するか、又はズームサイズ値を最も近いアンカーの中間値に設定する）。デバイスはまた、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従って、オブジェクトの表示も更新する（例えば、最も近いアンカーの中間値に従ってスクロールされたドキュメントを表示するか、又は最も近いアンカーの中間値に従ってズームされたオブジェクトを表示する）。
【０２４３】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーを特定することは、ユーザ入力要求に従って更新されたオブジェクトの特性の値とアンカーの中間値との間の差を計算することと、ユーザ入力要求に従って更新されたオブジェクトの特性の値と第２のアンカーの中間値との間の差を計算することと、を含む。
【０２４４】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーを特定することは、アンカー及び第２のアンカーの開始値及び終了値のうちの最も近いものを特定することを含んでいる。
【０２４５】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させないものであるという判定に従って、デバイスは電子デバイスにおいて、機械的又は可聴的な（例えば、オーディオの再生）触覚アラートなどの触覚アラートを実行する。
【０２４６】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントであり、オブジェクトの特性はスクロール位置である。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の位置を特定することを含む。
【０２４７】
いくつかの実施形態によれば、当該ドキュメント内の位置は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード位置、のうちの１つ以上を含んでいる。デバイスはアンカーを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード位置のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０２４８】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、アンカー点の第１のセット（例えば、アンカー点は、段落及び画像などのアンカーが配置されるべき位置を示す）にアクセスし、それぞれのアンカーをアンカー点の第１のセットに割り当て、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出する。オブジェクトの特性の値の変化を検出することに応じて、デバイスは、アンカー点の第２のセットにアクセスし（例えば、ドキュメントがスクロールされ、より多くのアンカーが必要になったこと）、それぞれのアンカーをアンカー点の第２のセットに割り当てる。ここで、アンカー点の第１のセット及びアンカー点の第２のセットは異なるものである。
【０２４９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの操作は、上述のように、アンカー及びサブセットの両方の影響を受ける。デバイスは、ユーザ入力がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定し、デバイスは、オブジェクトの特性の値も特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定する。オブジェクトの特性の値が特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値は、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って計算される。オブジェクトの特性の値が特性の値の範囲の所定のサブセット内にないという判定に従って、オブジェクトの特性の値は、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って計算される。ここで、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である。
【０２５０】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメント又は画像である。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、オブジェクトがどれぐらい上／下にスクロールされるか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされるか）、及び回転の程度（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転するか）である。
【０２５１】
図９Ａは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。いくつかの実施形態では、方法９００は、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える電子デバイスにおいて実行されてもよい。方法９００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。方法９００を実行し得る例示的なデバイスとしては、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、及び図５Ｃ）が挙げられる。
【０２５２】
方法９００は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための直感的な方法を提供する。この方法によれば、オブジェクトをスクロール、ズーム、又は回転するなど、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためにデバイスを使用するときのユーザの認識的負担が軽減され、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースが作り上げられる。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより効率的に操作できることによって、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増すことになる。
【０２５３】
ブロック９０２では、オブジェクト（例えば、ドキュメント８０２、画像８１２）がオブジェクトの特性（例えば、図８Ｃ〜図８Ｅのスクロール位置、図８Ｆのズームサイズ）の値に従って表示され、この値は特性の値の範囲（例えば、０．０から１．０）内にある。
【０２５４】
ブロック９０４では、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力要求が受信される。
【０２５５】
ブロック９０６では、ユーザ入力要求を受信することに応じて、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）をアンカー（例えば、アンカー８０６Ｂ、アンカー８１２Ｂ）のゾーンの範囲内に遷移させるかどうかが判定され、アンカーは（例えば、８０６Ｅにおける）開始値、（例えば、８０６Ｃにおける）中間値、及び（例えば、８０６Ｄにおける）終了値を、特性の値の範囲内で有し、アンカーのゾーンは開始値と終了値との間である。
【０２５６】
ブロック９０８では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性の値をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させる（例えば、図８Ｄに示すように、８２２がアンカー８０６Ｂのゾーンに入る）という判定に従って、ブロック９１０及び９１２が実行される。
【０２５７】
ブロック９１０では、オブジェクトの特性の値がアンカーの中間値に基づき更新される（例えば、スクロール位置値が中間値８０６Ｃと等しくなるように設定される）。
【０２５８】
ブロック９１２では、オブジェクトの表示が、オブジェクトの特性の更新値に従って更新される（例えば、図８Ｅに示すように、ドキュメント８０２の表示が、更新されたスクロール位置値を反映するように更新される）。
【０２５９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の更新値に従ってオブジェクト（例えば、８０２、８１２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新値を反映するように、オブジェクトをアニメーションする（例えば、ドキュメントのスクロールをアニメーションするか、又はオブジェクトのズームをアニメーションする）ことを含む。
【０２６０】
いくつかの実施形態（例えば、アンカー８０６）によれば、中間値（例えば、８０６Ｃ）は、開始値（例えば、８０６Ｅ）又は終了値（例えば、８０６Ｄ）のいずれとも等しくない。いくつかの実施形態（例えば、アンカー８０４）によれば、中間値（例えば、８０４Ｃ）は開始値（例えば、８０４Ｃ）又は終了値と等しい。
【０２６１】
いくつかの実施形態によれば、アンカーの中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することは、オブジェクトの特性の値をアンカーの中間値と等しくなるように更新する（例えば、デバイスがスクロール又はズームの値を中間点に設定する）ことを含む。
【０２６２】
いくつかの実施形態によれば、開始値及び終了値は異なる。いくつかの実施形態によれば、中間値は開始値及び終了値の平均ではない。
【０２６３】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるものであるという判定に従って、デバイスは、オブジェクトの特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、オブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間（例えば、時間期間）を開始する。
【０２６４】
いくつかの実施形態によれば、この期間は、オブジェクトの特性の値がアンカーのゾーンの範囲内に遷移したときのオブジェクトの特性の値の変化の割合に基づく。
【０２６５】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内、又は第２の開始値、第２の中間値、及び第２の終了値を有し、かつ第２の開始値と第２の終了値との間のゾーンを有する第２のアンカー（例えば、アンカー８０８Ｂ）のゾーンの範囲内のいずれにも遷移させない（例えば、オブジェクトのスクロール位置／ズームサイズは２つのアンカーゾーン間にある）という判定に従って、デバイスは、ユーザ入力に従って、オブジェクトの特性の値を更新する（例えば、デバイスは、どのアンカーのゾーン内にもない停止点までドキュメントをスクロールする）。デバイスはまた、オブジェクトの特性の更新値に従って、オブジェクトの表示も更新する（例えば、デバイスは、停止点に従ってスクロールされたドキュメントを表示する）。デバイスは、ユーザ入力に従って更新されたオブジェクトの特性の値に基づき、少なくともアンカー及び第２のアンカーの中から、最も近いアンカーを特定する。引き続き、デバイスは、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき、オブジェクトの特性の値を更新する（例えば、スクロール位置値を最も近いアンカーの中間値に設定するか、又はズームサイズ値を最も近いアンカーの中間値に設定する）。デバイスはまた、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従って、オブジェクトの表示も更新する（例えば、最も近いアンカーの中間値に従ってスクロールされたドキュメントを表示するか、又は最も近いアンカーの中間値に従ってズームされたオブジェクトを表示する）。
【０２６６】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーを特定することは、ユーザ入力要求に従って更新されたオブジェクトの特性の値とアンカーの中間値との間の差を計算することと、ユーザ入力要求に従って更新されたオブジェクトの特性の値と第２のアンカーの中間値との間の差を計算することと、を含む。
【０２６７】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーを特定することは、アンカー及び第２のアンカーの開始値及び終了値のうちの最も近いものを特定することを含んでいる。
【０２６８】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させないものであるという判定に従って、デバイスは電子デバイスにおいて、機械的又は可聴的な（例えば、オーディオの再生）触覚アラートなどの触覚アラートを実行する。
【０２６９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクト（例えば、８０２）はドキュメントであり、オブジェクトの特性はスクロール位置である。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の位置を特定することを含む。
【０２７０】
いくつかの実施形態によれば、当該ドキュメント内の位置は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード位置、のうちの１つ以上を含んでいる。デバイスはアンカーを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード位置のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０２７１】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、アンカー点の第１のセット（例えば、アンカー点は、段落及び画像などのアンカーが配置されるべき位置を示す）にアクセスし、それぞれのアンカーをアンカー点の第１のセットに割り当て、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出する。オブジェクトの特性の値の変化を検出することに応じて、デバイスは、アンカー点の第２のセットにアクセスし（例えば、ドキュメントがスクロールされ、より多くのアンカーが必要になったこと）、それぞれのアンカーをアンカー点の第２のセットに割り当てる。ここで、アンカー点の第１のセット及びアンカー点の第２のセットは異なるものである。
【０２７２】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの操作は、上述のように、アンカー及びサブセットの両方の影響を受ける。デバイスは、ユーザ入力がオブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定し、デバイスは、オブジェクトの特性の値も特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定する。オブジェクトの特性の値が特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の値は、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って計算される。オブジェクトの特性の値が特性の値の範囲の所定のサブセット内にないという判定に従って、オブジェクトの特性の値は、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って計算される。ここで、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である。
【０２７３】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメント又は画像である。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、オブジェクトがどれぐらい上／下にスクロールされるか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされるか）、及び回転の程度（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転するか）である。
【０２７４】
いくつかの実施形態によれば、アンカーを指定するためにオブジェクトの分析は必要とされない。例えば、アンカーは、オブジェクトがデバイスにおいてアクセスされる前に、オブジェクトに関連付けられても（例えば、ドキュメント内に埋め込まれても）よい。かかる既定のアンカーは、オブジェクトの作成者によって手動で指定されてもよい。
【０２７５】
図８及び図９Ａ（例えば、８０４Ｂ、８０６Ｂ、８０８Ｂ、８１２Ａ、８１２Ｂ、８１４Ｃ）に関連して説明されるアンカーは、粗い入力が精密な制御に変換され得るという技術的な利点を有する。ドキュメントの特定の部分（又は特定のズームサイズ、回転の特定の程度）は、その部分への移動がより容易又は困難になるようにされてもよく、これによって、ユーザのフォーカスを合わせる処理が容易になる。更に、特定のオブジェクトのアンカーは、異なるサイズの範囲などの異なる特性を有してもよい。アンカーは、ドキュメント内の「流れ」を方向付けてキュレーションを可能にするために使用されてもよい。
【０２７６】
方法９００に関して上述された処理（例えば、図９Ａ）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法９００は、図７、図９Ｂ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を参照して上述された、さまざまな方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。簡潔にするために、これらの詳細は、以下では繰り返さない。
【０２７７】
図１１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。簡潔にするために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。更に、この説明全体において説明されている方法及び処理の態様は、互いに統合されてもよいことに留意されたい。
【０２７８】
別の実施形態では、図８Ｇ〜図８Ｈは、電子デバイスを用いてユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスはデバイス５００である。この電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える。
【０２７９】
図８Ｇ〜図８Ｈは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例であるドキュメント８４２を示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、特定の時点でドキュメント８４２の一部分のみがディスプレイ（例えば、５０４）上に表示されるように、ユーザがドキュメント８４２内をスクロールすることができるように構成されている。ドキュメント８４２のスクロール位置は、ドキュメントの特性である。ドキュメントのスクロール位置の値は、ドキュメントがスクロールされるにつれて変化する。
【０２８０】
記載されているユーザインタフェースの図には、任意選択的に、オブジェクトの特性の範囲を示す列（例えば、８５０）が含まれる。これらの列は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。この実施例では、ドキュメントのスクロール位置は０．０から１．０に及ぶことができる。
【０２８１】
この実施例では、列８５０は、ユーザによるオブジェクトの特性の操作方法を変更する、さまざまなアンカーを列８５０の範囲内に含む。図８Ｇには、アンカー８４４Ｂ、アンカー８４６Ｂが示されている。列と同様に、図に示すアンカーは、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部分ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。アンカー８４４Ｂのゾーンは、列８５０上の８４４Ｅ（例えば、スクロール位置値０．３０）から８４４Ｄ（例えば、０．５０）までである。アンカー８４６Ｂのゾーンは、列８５０上の８４６Ｅ（例えば、値０．６０）から８４６Ｄ（例えば、値０．９５）までである。ドキュメント８４２のスクロール位置の値が安定状態に達する（即ち、ドキュメントがスクロールを停止する）と、デバイスは、以下で詳細に説明するように、ドキュメント８４２を最も近いアンカーの中間値までスクロールする。これによって、ユーザが見やすいように、ドキュメント８４２が、ディスプレイ（例えば、５０４）上で位置合わせされる。
【０２８２】
図８Ｇ〜図８Ｈはまた、視認可能表示領域８６０及びスクロール値インジケータ８６２も示す。視認可能表示領域８６０は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域８６０は、ドキュメント８４２が回転可能入力機構（例えば、５０６）を用いてスクロールされたときにディスプレイ上に表示されるドキュメント８４２の部分を示す。スクロール値インジケータ８６２は、ドキュメント８４２のスクロール位置の値を示すことによって、図の解釈を助けるものである。スクロール値インジケータ８６２は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０２８３】
図８Ｇは、表示領域８６０によって示されるような、ドキュメント８４２の視認可能部分を示す。デバイスは、ディスプレイ上に、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値に従ったオブジェクト（例えば、ドキュメント８０２）を表示し、この値は特性の値の範囲内（例えば、０．０から１．０に及ぶ列８５０内）にある。他の実施例では、オブジェクトの特性は、例えば、オブジェクトのズームサイズ（例えば、倍率）又はオブジェクトの回転の程度であってもよい。
【０２８４】
デバイスは、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力要求を受信する。例えば、ユーザは、ドキュメント８４２のスクロール位置を変更するために、回転可能入力機構５０６を回転させる。
【０２８５】
ユーザ入力要求を受信することに応じて、デバイスは、オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置、ズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値、ズームサイズ値）を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき更新し、デバイスは、オブジェクトの特性の更新値に従って、オブジェクトの表示を更新する。図８Ｇ〜図８Ｈの実施例では、デバイスがドキュメントをスクロールして、ドキュメントがスクロールを停止している。ドキュメントのスクロール位置の値は、スクロール値インジケータ８６２によって示される（例えば、スクロール位置値０．５３）。したがって、デバイスがユーザ入力を受信すると、デバイスはドキュメント８４２を更新されたスクロール位置値（例えば、０．５３）までスクロールする。いくつかの実施例では、更新されたスクロール位置値に達すると、ドキュメント８４２は安定状態に達し、スクロールを停止する。
【０２８６】
デバイスは、（例えば、ドキュメントがスクロールを停止したときに）オブジェクトの特性の更新値（例えば、０．５３）に最も近いアンカーを特定し、この最も近いアンカーは、少なくとも、対応する中間値（例えば、８４４Ｃ）を有する第１のアンカー（例えば、アンカー８４４Ｂ）及び対応する中間値（例えば、８４６Ｃ）を有する第２のアンカー（例えば、アンカー８４６Ｂ）の中から特定される。
【０２８７】
引き続き、デバイスは、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づき、オブジェクトの特性の値を更新する。デバイスはまた、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従って、オブジェクトの表示も更新する。したがって、デバイスは、オブジェクトの特性の値を最も近いアンカーの中間値と等しくなるように設定し、ドキュメントを最も近いアンカーの中間値までスクロールする。特性がズームサイズである実施例では、オブジェクトの倍率は最も近いアンカーの中間値に変更される。
【０２８８】
いくつかの実施形態によれば、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。したがって、例えば、停止された（安定状態の）スクロール位置から引き続き更新値までのドキュメント８４２のスクロールがアニメーションされる。
【０２８９】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値は、アンカー８４６Ｂなどのように、特定された最も近いアンカーの対応する開始値（例えば、８４６Ｅ）と対応する終了値（例えば、８４６Ｄ）との間にあり、これらの開始値及び終了値を含まない。
【０２９０】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値（例えば、８４４Ｃ）は、アンカー８４４Ｂなどのように、特定された最も近いアンカーの対応する開始値（例えば、８４４Ｃ）又は対応する終了値と等しい。
【０２９１】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することは、オブジェクトの特性の値を、特定された最も近いアンカーの対応する中間値と等しくなるように更新することを含む。
【０２９２】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する開始値及び対応する終了値は異なる。いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値は、対応する開始値及び対応する終了値の平均である。
【０２９３】
いくつかの実施形態によれば、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することに引き続き、デバイスは、オブジェクトの特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、オブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間（例えば、時間期間）を開始する。これは、例えば、オブジェクトが最も近いアンカーの中間値へと移動したことを視覚的に認識するための時間をユーザに与えるのに役立つ。いくつかの実施形態によれば、この期間に引き続き、この期間中に受信したユーザ入力要求に従ってオブジェクトの表示が更新される。
【０２９４】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーは、ドキュメント８４２がスクロールを停止したとき（例えば、安定状態に達したとき）の最も近いゾーンを特定することによって特定される。図８Ｇに示すように、引き続き更新された（スクロール値インジケータ８６２によって示される）値からアンカー８４４Ｂのゾーンまでの距離は距離８５２（例えば、距離０．０３）であるが、引き続き更新された（スクロール値インジケータ８６２によって示される）値からアンカー８４６Ｂのゾーンまでの距離は距離８５０（例えば、距離０．０７）である。この実施例では、距離８５２（例えば、距離０．０３）は距離８５０（例えば、距離０．０７）を下回るため、アンカー８４４Ｂが最も近いアンカーとして特定される。したがって、最も近いアンカーを特定することは、アンカー及び第２のアンカーの開始値及び終了値のうちの最も近いものを特定することを含む。
【０２９５】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーは、ドキュメント８４２がスクロールを停止したとき（例えば、安定状態に達したとき）の最も近い中間値を特定することによって特定される。図８Ｈに示すように、引き続き更新された（スクロール値インジケータ８６２によって示される）値からアンカー８４４Ｂの中間値８４４Ｃまでの距離は距離８５６（例えば、距離０．３３）であるが、引き続き更新された（スクロール値インジケータ８６２によって示される）値からアンカー８４６Ｂの中間値８４６Ｃまでの距離は距離８５４（例えば、距離０．２０）である。この実施例では、距離８５４（例えば、距離０．２０）は距離８５６（例えば、距離０．３３）を下回るため、アンカー８４４Ｂが最も近いアンカーとして特定される。例えば、デバイスは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値と第１のアンカーの対応する中間値との間の差を計算し、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値と第２のアンカーの対応する中間値との間の差を計算する。これらの値のうちのより小さいものが、最も近いアンカーを示す。
【０２９６】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新しながら、デバイスにおいて触覚アラート（例えば、機械的又は可聴的な触覚アラート）を実行する。これによって、オブジェクトが最も近いアンカーに遷移しているというインジケーションをユーザに提供する。
【０２９７】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントであり、オブジェクトの特性はスクロール位置である。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の位置を特定することを含む。いくつかの実施形態によれば、当該ドキュメント内の位置は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード位置、のうちの１つ以上を含んでいる。デバイスはアンカーを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード位置のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０２９８】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、アンカー点の第１のセット（例えば、アンカー点は、段落及び画像などのアンカーが配置されるべき位置を示す）にアクセスする。デバイスは、各アンカーをアンカー点の第１のセットに割り当てる。その後、デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出し、デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化を検出することに応じて、アンカー点の第２のセットにアクセスする（例えば、ドキュメントがスクロールされたため、より多くのアンカーが必要とされる）。デバイスは、各アンカーをアンカー点の第２のセットに割り当てる。ここで、アンカー点の第１のセット及びアンカー点の第２のセットは異なる。これは、例えば、オブジェクトがアンカーを必要とする多くのアンカー点を含むが、デバイスのメモリに限りがあり、アンカーを全てのアンカー点に同時に割り当てると、デバイスの使用可能なメモリが逼迫する場合に役立つ。
【０２９９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされたか）、及び回転の程度（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。
【０３００】
図９Ｂは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。いくつかの実施形態では、方法９２０は、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える電子デバイスにおいて実行することができる。方法９２０のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。方法９２０を実行し得る例示的なデバイスとしては、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、及び図５Ｃ）が挙げられる。
【０３０１】
方法９２０は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための直感的な方法を提供する。この方法によれば、オブジェクトをスクロール、ズーム、又は回転するなど、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためにデバイスを使用するときのユーザの認識的負担が軽減され、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースが作り上げられる。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより効率的に操作できることによって、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増すことになる。
【０３０２】
ブロック９２２では、オブジェクト（例えば、ドキュメント８４２）がオブジェクトの特性の値（例えば、スクロール位置値）に従って表示され、この値は特性の値の範囲（例えば、０．０から１．０まで）内にある。
【０３０３】
ブロック９２４では、ユーザ入力要求が受信される。ユーザ入力要求は、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表す。
【０３０４】
ブロック９２６では、ユーザ入力要求を受信することに応じて、ブロック９２８及び９３０が実行される。ブロック９２８では、オブジェクト（例えば、ドキュメント８４２）の特性の値が、特性の値の範囲（例えば、０．０から１．０まで）内で、ユーザ入力要求に基づき更新される。ブロック９３０では、オブジェクトの表示が、オブジェクトの特性の更新値に従って更新される（例えば、ドキュメントがスクロールされ、その後、安定状態である停止位置に達する）。
【０３０５】
ブロック９３２では、オブジェクトの特性の更新値に最も近いアンカー（例えば、アンカー８４４Ｂ又は８４６Ｂ）が特定され、最も近いアンカーは、少なくとも、対応する中間値（例えば、８４４Ｃ）を有する第１のアンカー（例えば、８４４Ｂ）及び対応する中間値（例えば、８４６Ｃ）を有する第２のアンカー（例えば、８４６Ｂ）の中から特定される。
【０３０６】
ブロック９３４では、引き続き、オブジェクトの特性の値が、特定された最も近いアンカー（例えば、アンカー８４４Ｂ又は８４６Ｂ）の対応する中間値（例えば、８４４Ｃ又は８４６Ｃにおける値）に基づき更新される。
【０３０７】
ブロック９３６では、オブジェクト（例えば、ドキュメント８４２）の表示が、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従って更新される。
【０３０８】
いくつかの実施形態によれば、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。
【０３０９】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値は、アンカー８４６Ｂなどのように、特定された最も近いアンカーの対応する開始値（例えば、８４６Ｅ）と対応する終了値（例えば、８４６Ｄ）との間にあり、これらの開始値及び終了値を含まない。
【０３１０】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値（例えば、８４４Ｃ）は、アンカー８４４Ｂなどのように、特定された最も近いアンカーの対応する開始値（例えば、８４４Ｃ）又は対応する終了値と等しい。
【０３１１】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することは、オブジェクトの特性の値を、特定された最も近いアンカーの対応する中間値と等しくなるように更新することを含む。
【０３１２】
いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する開始値及び対応する終了値は異なる。いくつかの実施形態によれば、特定された最も近いアンカーの対応する中間値は、対応する開始値及び対応する終了値の平均である。
【０３１３】
いくつかの実施形態によれば、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することに引き続き、デバイスは、オブジェクトの特性を操作するための受信したユーザ入力要求が、オブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間（例えば、時間期間）を開始する。いくつかの実施形態によれば、この期間に引き続き、この期間中に受信したユーザ入力要求に従ってオブジェクトの表示が更新される。
【０３１４】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーは、ドキュメント８４２がスクロールを停止したとき（例えば、安定状態に達したとき）の最も近いゾーンを特定することによって特定される。
【０３１５】
いくつかの実施形態によれば、最も近いアンカーは、ドキュメント８４２がスクロールを停止したとき（例えば、安定状態に達したとき）の最も近い中間値を特定することによって特定される。
【０３１６】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新しながら、デバイスにおいて触覚アラート（例えば、機械的又は可聴的な触覚アラート）を実行する。
【０３１７】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントであり、オブジェクトの特性はスクロール位置である。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の位置を特定することを含む。いくつかの実施形態によれば、当該ドキュメント内の位置は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード位置、のうちの１つ以上を含んでいる。デバイスはアンカーを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード位置のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０３１８】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、アンカー点の第１のセット（例えば、アンカー点は、段落及び画像などのアンカーが配置されるべき位置を示す）にアクセスする。デバイスは、各アンカーをアンカー点の第１のセットに割り当てる。その後、デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出し、デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化を検出することに応じて、アンカー点の第２のセットにアクセスする（例えば、ドキュメントがスクロールされたため、より多くのアンカーが必要とされる）。デバイスは、各アンカーをアンカー点の第２のセットに割り当てる。ここで、アンカー点の第１のセット及びアンカー点の第２のセットは異なる。
【０３１９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされたか）、及び回転の程度（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。
【０３２０】
いくつかの実施形態によれば、アンカーを指定するためにオブジェクトの分析は必要とされない。例えば、アンカーは、オブジェクトがデバイスにおいてアクセスされる前に、オブジェクトに関連付けられても（例えば、ドキュメント内に埋め込まれても）よい。かかる既定のアンカーは、オブジェクトの作成者によって手動で指定されてもよい。
【０３２１】
図８及び図９Ｂに関連して説明されるアンカー（例えば、８４４Ｂ、８４６Ｂ）は、粗い入力が精密な制御に変換され得るという技術的な利点を有する。ドキュメントの特定の部分（又は特定のズームサイズ、回転の特定の程度）は、その部分への移動がより容易又は困難になるようにされてもよく、これによって、ユーザのフォーカスを合わせる処理が容易になる。更に、特定のオブジェクトのアンカーは、異なるサイズの範囲などの異なる特性を有してもよい。アンカーは、ドキュメント内の「流れ」を方向付けてキュレーションを可能にするために使用されてもよい。
【０３２２】
方法９２０に関して上述された処理（例えば、図９Ｂ）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法９２０は、図７、図９Ａ、図１１、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を参照して上述された、さまざまな方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。簡潔にするために、これらの詳細は、以下では繰り返さない。
【０３２３】
図１１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。簡潔にするために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。更に、この説明全体において説明されている方法及び処理の態様は、互いに統合されてもよいことに留意されたい。
【０３２４】
図１０Ａ〜図１０Ｅは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイス（例えば、５００）を用いてユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的なユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスはデバイス５００である。この電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える。
【０３２５】
図１０Ａ及び図１０Ｂは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例である、インスタントメッセージング会話１００２を示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、特定の時点でオブジェクトの一部分のみがディスプレイ（例えば、５０４）上に表示されるように、ユーザがオブジェクト（例えば、１００２）をスクロールすることができるように構成されている。オブジェクトのスクロール位置は、オブジェクトの特性である。オブジェクトのスクロール位置の値は、オブジェクトがスクロールされるにつれて変化する。
【０３２６】
記載されているユーザインタフェースの図は、任意選択的に、マーカ（例えば、１００２Ａ、１００２Ｂ、１００２Ｃ）を含む。これらのマーカは、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。これらの実施例では、マーカはオブジェクトのスクロール位置を示す。
【０３２７】
図１０Ａ及び図１０Ｂはまた、視認可能表示領域（１０２０）及びスクロール値インジケータ（例えば、１０２２）も示す。視認可能表示領域は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域１０２０は、会話１００２が回転可能入力機構（例えば、５０６）を用いてスクロールされたときに、ディスプレイ上に表示される会話１００２の部分を示す。回転可能入力機構５０６及びスクロール値インジケータ（例えば、１０２２）は図の解釈を助けるものであり、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０３２８】
図１０Ａは、表示領域１０２０によって示されるように、会話１００２の視認可能部分を示す。デバイスは、ディスプレイ上にオブジェクト（例えば、会話１００２）を表示する。オブジェクトは、第１の値を有する第１のマーカ（例えば、マーカ１００２Ａ）及び第２の値を有する第２のマーカ（例えば、マーカ１００２Ｂ）に関連付けられる。オブジェクトの特性（例えば、スクロール位置）の値（例えば、スクロール位置値）は、第１のマーカの第１の値に基づく。
【０３２９】
デバイスは、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信する。回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することに応じて、デバイスは、ユーザ入力の属性（例えば、速度、加速度、ユーザ入力の期間）が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度又は閾値加速度を上回る）かどうかを判定する。ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、デバイスは、オブジェクト（例えば、１００２）の特性の値を、第２のマーカの第２の値に基づき更新する。いくつかの実施形態では、属性は加速度であり、閾値は回転可能入力機構の加速度の閾値であり、入力は「フリッキング」入力と呼ぶことができる。デバイスはまた、オブジェクトの特性の更新値に従って、オブジェクトの表示も更新する。したがって、デバイスが、例えば、回転可能入力機構におけるユーザ入力が閾値速度を上回ると判定すると、デバイスはディスプレイ上のドキュメントを次のマーカまで（例えば、マーカ１００２Ａからマーカ１００２Ｂまで）スクロールする。いくつかの実施形態では、入力機構の回転の方向はスクロールの方向を決定し、第２のマーカはスクロールの決定された方向における最も近いマーカである。
【０３３０】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクトの表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。例えば、デバイスは、第２のマーカまでの会話のスクロールのアニメーションを表示する。別の例では、特性がズームサイズであるとき、デバイスは、第２のマーカまでのオブジェクトのズームのアニメーションを表示する。
【０３３１】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を下回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回らず、閾値加速度も上回らない）という判定に従って、デバイスは、第１のマーカの第１の値に基づくオブジェクトの特性の値に従って、オブジェクトの表示を維持する（例えば、オブジェクトを前と同じ位置に表示し続けるか、又はオブジェクトを前と同じズームレベルで表示し続ける）。
【０３３２】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回らない（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回らず、閾値加速度も上回らない）という判定に従って、オブジェクトの特性の値が、ユーザ入力に基づく第３の値に更新される。したがって、入力が閾値を上回らない場合、オブジェクトは第２のマーカ以外の位置までスクロール（又はズーム）される。したがって、ユーザが閾値を上回ることなく回転可能入力機構を回転させると、デバイスは滑らかにオブジェクトをスクロールする。
【０３３３】
いくつかの実施形態によれば、第２のマーカはアンカーであり、第２のマーカの第２の値はアンカーの中間値である。
【０３３４】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、デバイスは、電子デバイスにおいて触覚アラートを実行する（例えば、機械的又は可聴的なアラートを実行する）。
【０３３５】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントである。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の位置（例えば、マーカを配置する位置）を特定することを含む。
【０３３６】
いくつかの実施形態によれば、当該ドキュメント内の位置は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード位置、のうちの１つ以上を含んでいる。デバイスはマーカを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード位置のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０３３７】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、オブジェクトのマーカの第１のセットにアクセスする。デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出する。オブジェクトの特性の値の変化を検出することに応じて、デバイスは、マーカの第２のセットをオブジェクトに関連付ける。ここで、第１のセット及び第２のセットは異なるものである。
【０３３８】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、回転可能入力機構の回転を表す受信したユーザ入力がオブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間を開始する。
【０３３９】
いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の角速度であり、閾値は閾値角速度である。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の最大角速度であり、閾値は閾値角速度である。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の角加速度であり、閾値は閾値角加速度である。
【０３４０】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。
【０３４１】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされたか）、及び回転の程度（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。
【０３４２】
図１０Ｃ及び図１０Ｄは、ユーザインタフェースオブジェクトの一実施例である配列表１０３２を示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、特定の時点でオブジェクトの一部分のみがディスプレイ（例えば、１０３０）上に表示されるように、ユーザがオブジェクト（例えば、１０３２）をスクロールすることができるように構成されている。オブジェクトの位置は、オブジェクトの特性である。オブジェクトの位置の値は、オブジェクトの表示部分が変化するのにつれて変化する。
【０３４３】
記載されているユーザインタフェースの図は、任意選択的に、マーカ（例えば、１０３２Ａ、１０３２Ｂ、１０３２Ｃ）を含む。これらのマーカは、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。これらの実施例では、マーカはオブジェクトのスクロール位置を示す。
【０３４４】
図１０Ｃ及び図１０Ｄはまた、視認可能表示領域（１０３０）及びスクロール値インジケータ（例えば、１０３２）も示す。視認可能表示領域は、表示されるユーザインタフェースを特定する例示的な領域を含む。例えば、表示領域１０３０は、配列表１０３２が回転可能入力機構（例えば、５０６）を用いてスクロールされたときにディスプレイ上に表示される配列表１０３２の部分を示す。スクロール値インジケータ（例えば、１０３２）は図の解釈を助けるものであり、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではない。
【０３４５】
図１０Ｃは、表示領域１０３０によって示されるように、配列表１０３２の視認可能部分を示す。デバイスは、ディスプレイ上にオブジェクト（例えば、配列表１０３２）を表示する。オブジェクトの第１のサブセクションは、第１の値を有する第１のマーカ（例えば、「Ａ」の名前のサブセクションに関連するマーカ１０３２Ａ）と関連付けられる。オブジェクトの第２のサブセクションは、第２の値を有する第２のマーカ（例えば、「Ｂ」の名前のサブセクションに関連するマーカ１０３２Ｂ）と関連付けられる。オブジェクトの第３のサブセクションは、第３の値を有する第３のマーカ（例えば、「Ｃ」の名前のサブセクションに関連するマーカ１０３２Ｃ）と関連付けられる。オブジェクトの特性（例えば、位置）の値（例えば、位置値）は、第１のマーカの第１の値に基づく。
【０３４６】
デバイスは、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信する。回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することに応じて、デバイスは、ユーザ入力の属性（例えば、速度、加速度、ユーザ入力の期間）が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度又は閾値加速度を上回る）かどうかを判定する。いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回らない（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回らず、閾値加速度も上回らない）という判定に従って、デバイスは配列表をスクロールする。したがって、例えば、ユーザは、配列表１０３２の個々の項目をスクロールするために、回転可能入力機構をゆっくりと回転させることができる。
【０３４７】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、デバイスは視覚インジケータ（例えば、１０３４）を表示する。視覚インジケータは、オブジェクトの特性の値に基づいている（例えば、配列表のどの部分が表示されているか）。いくつかの実施例では、視覚インジケータ１０３４は、視覚インジケータが回転可能入力機構５０６に隣接するように、ディスプレイ上のある位置に表示される。したがって、デバイスが異なる向きを有するか、又は向きが変更された場合（例えば、ユーザが、図１０Ｅに示すように、デバイスを上下逆に回転させ、それに応じてディスプレイが回転する）、視覚インジケータは、回転可能入力機構５０６に隣接するように、ディスプレイ上のある位置に依然として表示される。例えば、これによって、デバイスのユーザは、視覚インジケータ１０３４を視覚的によりよく識別することができる。
【０３４８】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回るという判定に従って、デバイスは、第２のマーカの第２の値に基づいて、オブジェクト（例えば、１０３２）の特性の値を更新する。いくつかの実施形態では、属性は加速度であり、閾値は回転可能入力機構の加速度の閾値であり、入力は「フリッキング」入力と呼ぶことができる。デバイスはまた、オブジェクトの特性の更新値に従って、オブジェクトの表示も更新する。
【０３４９】
したがって、デバイスが、例えば、回転可能入力機構におけるユーザ入力が閾値速度を上回ると判定すると、デバイスはディスプレイ上の配列表を次のマーカまで（例えば、マーカ１０３２Ａからマーカ１０３２Ｂまで）ページ単位にジャンプして、現在のサブセクションの視覚インジケーション（例えば、１０３４）を表示する。これによって、ユーザは、配列表のどの部分が現在アクセスされているかをよりよく理解することができる。いくつかの実施形態では、入力機構の回転の方向はスクロールの方向を決定し、第２のマーカはスクロールの決定された方向における最も近いマーカである。
【０３５０】
いくつかの実施形態では、ユーザが配列表の末尾を越えてスクロールしようとすると、視覚インジケータ１０３４は視覚的に第１の方向にラバーバンドする（例えば、移動して元の位置に戻る）。いくつかの実施例では、第１の方向は下向きである。他の実施例では、第１の方向は上向きである。いくつかの実施形態では、第１の方向は、視覚インジケータが元のサイズに戻る前に、所定の位置で収縮する又は大きくなるように見えるように、ｚ空間方向における「入」又は「出」の方向である。これは、リストの終わりに達したことをユーザに視覚的に示し、回転可能入力機構又はタッチスクリーンによるユーザ入力が引き続き受信されていることを示す。
【０３５１】
図１１は、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための例示的な処理を示すフロー図である。いくつかの実施形態では、方法１１００は、ディスプレイ（例えば、１１２、３４０、５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６）を備える電子デバイスにおいて実行することができる。方法１１００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。方法１１００を実行し得る例示的なデバイスとしては、デバイス１００、３００、５００、及び／又は５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、及び図５Ｃ）が挙げられる。
【０３５２】
方法１１００は、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するための直感的な方法を提供する。この方法によれば、オブジェクトをスクロール、ズーム、又は回転するなど、ユーザインタフェースオブジェクトを操作するためにデバイスを使用するときのユーザの認識的負担が軽減され、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースが作り上げられる。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより効率的に操作できることによって、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増すことになる。
【０３５３】
ブロック１１０２では、オブジェクト（例えば、インスタントメッセージ会話１００２）が表示され、オブジェクト（例えば、会話１００２）は、第１の値を有する第１のマーカ（例えば、１００２Ａ）及び第２の値を有する第２のマーカ（例えば、１００２Ｂ）に関連付けられ、オブジェクト（例えば、会話１００２）の特性（例えば、スクロール位置又はズームサイズ）の値（例えば、スクロール位置値又はズームサイズ値）は、第１のマーカの第１の値に基づく。
【０３５４】
ブロック１１０４では、回転可能入力機構（例えば、５０６）の回転を表すユーザ入力が受信される。
【０３５５】
ブロック１１０６では、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することに応じて、ユーザ入力の属性（例えば、速度、加速度、ユーザ入力の期間）が閾値を上回るかどうかが判定される。
【０３５６】
ブロック１１０８では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、オブジェクトの特性の値が、第２のマーカの第２の値に基づき更新される。
【０３５７】
ブロック１１１０では、オブジェクトの表示が、オブジェクトの特性の更新値に従って更新される（例えば、図１０Ｂに示すように、会話がマーカまでスクロールされる）。
【０３５８】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクト（例えば、会話１００２）の表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。
【０３５９】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を下回るという判定に従って、デバイスは、第１のマーカの第１の値に基づくオブジェクトの特性の値に従って、オブジェクトの表示を維持する（例えば、会話がスクロールされない）。
【０３６０】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回らない（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回らず、閾値加速度も上回らない）という判定に従って、オブジェクトの特性の値が、ユーザ入力に基づく第３の値に更新される。したがって、入力が閾値を上回らない場合、オブジェクトは第２のマーカ以外の位置までスクロール（又はズーム）される。
【０３６１】
いくつかの実施形態によれば、第２のマーカ（例えば、１００２Ｂ）はアンカーであり、第２のマーカの第２の値はアンカーの中間値である。
【０３６２】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、デバイスは、電子デバイスにおいて触覚アラートを実行する（例えば、機械的又は可聴的なアラートを実行する）。
【０３６３】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトはドキュメントである。デバイスは、ドキュメントの少なくとも一部分を分析し、ドキュメントの少なくとも一部分を分析することは、ドキュメント内の位置（例えば、マーカを配置する位置）を特定することを含む。
【０３６４】
いくつかの実施形態によれば、当該ドキュメント内の位置は、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のページ境界、ドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上の段落境界、及びドキュメントの少なくとも一部分の１つ以上のキーワード位置、のうちの１つ以上を含んでいる。デバイスはマーカを、ドキュメントの特定されたページ境界、段落境界、及びキーワード位置のうちのいくつか又は全てに割り当てる。
【０３６５】
いくつかの実施形態によれば、デバイスは、オブジェクトのマーカの第１のセットにアクセスする。デバイスは、オブジェクトの特性の値の変化（例えば、ドキュメントがスクロールされたこと）を検出する。オブジェクトの特性の値の変化を検出することに応じて、デバイスは、マーカの第２のセットをオブジェクトに関連付ける。ここで、第１のセット及び第２のセットは異なるものである。
【０３６６】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力の属性が閾値を上回る（例えば、ユーザ入力が閾値速度を上回るか又は閾値加速度を上回る）という判定に従って、回転可能入力機構の回転を表す受信したユーザ入力がオブジェクトの表示される特性に影響を与えない期間を開始する。
【０３６７】
いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の角速度であり、閾値は閾値角速度である。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の最大角速度であり、閾値は閾値角速度である。いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力の属性は回転可能入力機構の角加速度であり、閾値は閾値角加速度である。
【０３６８】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント及び画像からなる群から選択される。ドキュメントの例としては、メッセージ、テキストメッセージ、テキストメッセージ会話、電子メール、プレゼンテーション、スプレッドシート、ユーザによる編集が可能なファイル（例えば、ワードプロセッシングファイル）、ユーザによる編集が不可能なファイル（例えば、ＰＤＦファイル）、ウェブページ、項目のリスト（例えば、連絡先のリスト、音楽のリスト、カレンダー行事のリスト、メッセージのリスト、ファイルのリスト、フォルダのリスト）が挙げられるが、これらに限定されない。
【０３６９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置（例えば、どれぐらい上／下にオブジェクトがスクロールされたか）、ズームサイズ（例えば、ドキュメントがどれぐらい大きく／小さくズームされたか）、及び回転の程度（例えば、オブジェクトが何ラジアン回転したか）からなる群から選択される。
【０３７０】
いくつかの実施形態によれば、マーカを指定するために、オブジェクトの分析は必要とされない。例えば、マーカは、オブジェクトがデバイスにおいてアクセスされる前に、オブジェクトに関連付けられても（例えば、ドキュメント内に埋め込まれても）よい。かかる既定のマーカは、オブジェクトの作成者によって手動で指定されてもよい。
【０３７１】
図１０及び図１１に関連して説明されるマーカ（例えば、１００２Ａ、１００２Ｂ、１００２Ｃ）は、粗い入力が精密な制御に変換され得るという技術的な利点を有する。ドキュメントの特定の部分（又は特定のズームサイズ、回転の特定の程度）は、その部分への移動がより容易又は困難になるようにされてもよく、これによって、ユーザのフォーカスを合わせる処理が容易になる。更に、特定のオブジェクトのマーカは、それらへと移動するための異なる閾値などの異なる特性を有してもよい。マーカは、ドキュメント内の「流れ」を方向付けてキュレーションを可能にするために使用することができる。
【０３７２】
方法１１００に関して上述された処理（図１１）の詳細はまた、上記及び以下で説明される方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１１００は、図７、図９Ａ、図９Ｂ、図１３Ｋ、図２２、図３１、図３９、及び図４６の処理を参照して上述された、さまざまな方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。簡潔にするために、これらの詳細は、以下では繰り返さない。
【０３７３】
図１１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。簡潔にするために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。更に、この説明全体において説明されている方法及び処理の態様は、互いに統合されてもよいことに留意されたい。
【０３７４】
図１２は、いくつかの実施形態において、上記及び以下で説明される特徴を実行する、電子デバイス１２００の例示的な機能ブロックを示す。図１２に示すように、電子デバイス１２００は、グラフィカルオブジェクトを表示するように構成されたディスプレイユニット１２０２と、ユーザのジェスチャ（例えば、タッチ）を受信するように構成されたタッチ感知面ユニット１２０４と、外部電子デバイスを検出し通信するように構成された１つ以上のＲＦユニット１２０６と、ディスプレイユニット１２０２、タッチ感知面ユニット１２０４、及びＲＦユニット１２０６に連結された処理ユニット１２０８と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット１２０８は、表示有効化ユニット１２１０、受信ユニット１２１２、及び判定ユニット１２１４を含む。図１２のユニットは、上記及び以下で説明されるさまざまな技術及び方法を実装するために使用されてもよい。
【０３７５】
例えば、表示有効化ユニット１２１０は、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、この値は特性の値の範囲内にある、ことと、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、この値は特性の値の範囲内にある、ことと、オブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、この値は特性の値の範囲内にある、ことと、オブジェクトをディスプレイ上に表示することであって、オブジェクトは第１の値を有する第１のマーカ及び第２の値を有する第２のマーカに関連付けられている、ことと、のために使用することができる。
【０３７６】
例えば、受信ユニット１２１２は、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力要求を受信することと、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することと、のために使用することができる。
【０３７７】
例えば、判定ユニット１２１４は、オブジェクトの特性の値が、特性の値の範囲の所定のサブセット内にあるかどうかを判定することと、ユーザ入力要求がオブジェクトの特性の値をアンカーのゾーンの範囲内に遷移させるかどうかを判定することと、ユーザ入力の属性が閾値を上回るかどうかを判定することと、のために使用することができる。
【０３７８】
例えば、更新ユニット１２１６は、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第１の関数に従って更新することと、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき、第２の関数に従って更新することであって、第１の関数及び第２の関数は異なる関数である、更新することと、オブジェクトの特性の当該更新値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、アンカーの中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することと、オブジェクトの特性の当該更新値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、オブジェクトの特性の値を、特性の値の範囲内で、ユーザ入力要求に基づき更新することと、オブジェクトの特性の当該更新値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、引き続き、特定された最も近いアンカーの対応する中間値に基づきオブジェクトの特性の値を更新することと、当該引き続き更新されたオブジェクトの特性の値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、第２のマーカの第２の値に基づいてオブジェクトの特性の値を更新することと、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、のために使用することができる。
【０３７９】
デバイス１２００の機能ブロックは、任意選択的に、説明されるさまざまな実施例の原理を実施するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの組み合わせによって実装される。図１２で説明する機能ブロックは、説明されるさまざまな実施例の原理を実施するために、任意選択的に、組み合わされるか、又はサブブロックに分離されることが当業者に理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０３８０】
図１３Ａ〜図１３Ｊは、複数のユーザインタフェースオブジェクトを選択可能要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８及びフォーカスセレクタ１３１０の形式で表示する、例示的なユーザインタフェース１３００を示す。ユーザは、装着型電子デバイスの物理的な竜頭を用いて、フォーカスセレクタ１３１０を移動させて所望の選択要素に位置を合わせることによって、複数の選択可能な要素の中から選択要素を選択することができる。
【０３８１】
デバイス５５０の竜頭５５８は、ユーザが回転可能なユーザインタフェース入力（例えば、回転可能入力機構）である。竜頭５５８は、２つの異なる方向（時計回り及び反時計回り）に回転させることができる。図１３〜図１３Ｊには、該当する場合には、竜頭の回転方向を例示する回転方向矢印、及び、１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの移動方向を例示する移動方向矢印を含んでいる。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供される。この実施例では、竜頭５５８の時計方向の回転は、上方向に向いている回転方向矢印によって例示されている。同様に、竜頭５５８の反時計方向の回転は、下方向に向いている回転方向矢印によって例示されている。回転方向矢印の特性は、竜頭５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度を表すものではない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによる竜頭５５８の回転方向を表す。
【０３８２】
また、図１３〜図１３Ｊは、物理竜頭ユーザ入力デバイスと関連して、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために使用することができる例示的な物理学に基づくモデルを示す。この実施例では、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８は静止しており、フォーカスセレクタ１３１０は、竜頭５５８から受信したユーザ入力によって移動可能である。竜頭５５８の時計回りの動きは、上移動方向のフォーカスセレクタ１３１０への力に関連付けられ、竜頭５５８の反時計回りの動きは、フォーカスセレクタ１３１０に対する下移動方向への力に関連付けられる。したがって、フォーカスセレクタ１３１０を、図１３Ａに示すように、要素１３０６に合わせた位置から、図１３Ｊに示すように、上方向に位置する要素１３０４に合うように移動させるには、時計回り方向の竜頭５５８上のユーザ入力が必要である。
【０３８３】
４つのユーザ選択可能な要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の間でのフォーカスセレクタ１３１０の移動を制御するユーザの能力を容易にするために、「磁気的」関係が、ユーザによって選択可能な各要素とフォーカスセレクタ１３１０との間に関連付けられる。各要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８は、シミュレートされた磁気値に関連付けられる。この実施例では、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の磁気値は等しい。他の実施例では、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の磁気値は等しくなくてもよい。
【０３８４】
要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８とフォーカスセレクタ１３１０との間の磁気的関係を使用するとき、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８とフォーカスセレクタ１３１０との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。以下で更に詳細に説明されるように、ユーザインタフェース１３００は、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８とフォーカスセレクタ１３１０との間に引力を発生させる。その結果、ユーザ入力が受信されなかったとき、フォーカスセレクタ１３１０は最終的に、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８のうちの１つに位置合わせされる安定状態に達する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。要素にフォーカスセレクタ１３１０を位置合わせすることは、ユーザ入力を用いて要素をアクティブ化することを可能にする。アクティブ化のための如何なるユーザ入力の前であっても、フォーカスセレクタ１３１０の要素への位置合わせは、その要素の選択を示す。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０３８５】
この実施例では、物理学に基づく磁気モデリングは、例えば、各要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８を、その独自の永続的な磁界を生み出す磁化された材料から作製されたオブジェクトとしてモデリングし、フォーカスセレクタ１３１０を、磁石に吸引される、鉄、コバルト、及びニッケルを含む強磁性材料などの材料としてモデリングすることによって、実現される。別の実施例では、物理学に基づくモデリングは、各要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８を、磁石に吸引される材料から作製されたオブジェクトとしてモデリングし、フォーカスセレクタ１３１０を、その独自の永続的な磁界を生み出す材料としてモデリングすることによって、実現してもよい。別の実施例では、物理学に基づくモデリングは、各要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８を、その独自の永続的な磁界を生み出すオブジェクトとしてモデリングし、フォーカスセレクタ１３１０を、同じく独自の永続的な磁界を生み出す、吸引力のある２つの磁石などの材料としてモデリングすることによって、実現してもよい。これらの物理学に基づくモデルの各々は、永続的なままではなく、要素とフォーカスセレクタ１３１０との間の距離、フォーカスセレクタ１３１０の速度、フォーカスセレクタ１３１０の加速度などの特定の因子に基づくか、又は２つ以上の因子の組み合わせに基づき変化する磁界を含むようにすることができる。例えば、変化する磁界は、オン又はオフされ、変化する強度を有することができる電磁石の使用によって、シミュレートしてもよい。
【０３８６】
図１３Ａでは、フォーカスセレクタ１３１０は要素１３０６に位置合わせされており、これは要素１３０６の選択を示す。図１３Ｂでは、デバイス５５０は、竜頭５５８の時計方向（回転方向矢印１３１２によって示される）の位置の変化を判定する。竜頭５５８の位置の変化を判定することに応じて、デバイスは、フォーカスセレクタ１３１０の速度を増加させ、移動方向矢印１３１４によって示されるように、フォーカスセレクタ１３１０を上方向に動かす。一実施例では、フォーカスセレクタ１３１０は質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０３８７】
要素１３０６は磁気要素としてモデリングされ、フォーカスセレクタ１３１０は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。ユーザインタフェース１３００の物理学に基づくモデルは、この磁気吸引力を用いて、フォーカスセレクタ１３１０の要素１３０６から離れる移動の抵抗を発生させる。要素の磁気値（例えば、要素の磁気吸引力の強度）は、例えば、その引張力（要素が他のオブジェクトを移動させる能力）に関してモデリングされてもよい。加えられる引張力は、マクスウェル方程式によって説明されるような、電磁石又は永久磁石の引張力に基づいてもよい。
【０３８８】
図１３Ｃ及び図１３Ｄでは、デバイス５５０は、回転方向矢印１３１６により示されるような、時計方向への竜頭５５８の位置の変化を判定し続ける。竜頭５５８の位置の変化を判定することに応じて、デバイス５５０は、フォーカスセレクタ１３１０に上方向の追加の速度を加える。同時に、要素１３０２、１３０４、１３０６、及び１３０８の磁気吸引力がフォーカスセレクタ１３１０に作用している。図１３Ｃでは、要素１３０６及び１３０８は、物理学に基づく磁気モデリングの結果として、フォーカスセレクタ１３１０に下方向の力を加えている。要素１３０２及び１３０４は、物理学に基づく磁気モデリングの結果として、フォーカスセレクタ１３１０に上方向の力を加えている。
【０３８９】
各要素とフォーカスセレクタ１３１０との間の距離は、要素がフォーカスセレクタ１３１０に加える力の大きさにおいても、一定の役割を果たす。概して、要素とフォーカスセレクタ１３１０との間の距離が増加すると、その要素とフォーカスセレクタ１３１０との間の力の強度は低下する。力の強度の変化の割合は、多くの方法でモデリングすることができる。例えば、逆二乗則を距離の関数としての力の強度に適用することができる。より具体的には、Ｉが力の強度、ｄが距離の場合に、Ｉ＝１／ｄ２である。他の実施例では、磁気力は、距離に直接反比例して変化してもよく、又は距離の３乗に反比例して変化してもよい。
【０３９０】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが、要素から所定の距離にある外縁部を有する引力領域内にある間のみ、要素とフォーカスセレクタとの間に磁気吸引力が存在する。これによって、フォーカスセレクタに加えられる力を判定するときに、フォーカスセレクタからの距離が所定の距離を上回る要素の磁気力は考慮されないため、計算が単純化される。
【０３９１】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルもまた利用して、フォーカスセレクタが動いている間のフォーカスセレクタの速度を低減させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は反復的に）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０３９２】
図１３Ｄでは、フォーカスセレクタ１３１０は、ちょうど要素１３０２、１３０４と要素１３０６、１３０８との間にある。ただし、フォーカスセレクタ１３１０は、フォーカスセレクタ１３１０に関連付けられた速度又は慣性に部分的に基づき、上方向に移動し続ける。
【０３９３】
図１３Ｅ〜図１３Ｊでは、デバイス５５０は、竜頭５５８の位置に変化がないと判定する。この判定の結果、更なる速度がフォーカスセレクタ１３１０の既存の速度に加えられることはない。ただし、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の磁気力は、物理学に基づく摩擦モデルと同様に、引き続き加えられる。図１３Ｅ〜図１３Ｊでは、要素１３０２、１３０６、１３０８と比較した場合に、要素１３０４がフォーカスセレクタ１３１０に対して最も大きい磁気効果を有し、これは、要素１３０４がフォーカスセレクタ１３１０に最も近いためである。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０３９４】
図１３Ｅ及び図１３Ｆでは、要素１３０４は、上方向の磁気力をフォーカスセレクタ１３１０に加える。図１３Ｇ及び図１３Ｈでは、フォーカスセレクタ１３１０が要素１３０４を行き過ぎたときに、要素１３０４は下方向の力をフォーカスセレクタ１３１０に加え、フォーカスセレクタ１３１０が図１３Ｈにおける一時的な停止点に達するまで、フォーカスセレクタ１３１０の速度を更に低減する。図１３Ｉでは、要素１３０４によってフォーカスセレクタ１３１０に加えられる下方向の磁気力は、フォーカスセレクタ１３１０を下方向に移動させ、かつ要素１３０４に位置合わせさせる。図１３Ｊでは、フォーカスセレクタ１３１０は、要素１３０４に位置合わせされた状態で静止する。システムは、この位置合わせを要素１３０４の選択として解釈するが、これは、竜頭５５８の使用によりユーザがフォーカスセレクタ１３１０を操作することによって、達成される。
【０３９５】
要素１３０４が選択されている間、ユーザは１つ以上の技術によって要素１３０４をアクティブ化してもよい。例えば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイ５５６を押圧するか、所定の閾値を上回る力でタッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタン５６２を押下してもよく、又は単純に、要素１３０４が所定の時間にわたって選択されたままにすることを可能にしてもよい。別の実施例では、要素及びフォーカスセレクタを位置合わせすることは、要素の選択及びアクティブ化の両方として、解釈してもよい。
【０３９６】
この実施例では、フォーカスセレクタ１３１０の移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、フォーカスセレクタの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせを要素とフォーカスセレクタとの間で必要としてもよい。
【０３９７】
図１３Ｋは、物理的な竜頭を入力デバイスとして用いて、グラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理１３５０を示すフロー図である。処理１３５０は、物理的な竜頭を有する装着型電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）で実施される。いくつかの実施例では、電子デバイスはまた、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から一要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０３９８】
ブロック１３５２では、デバイスは、装着型電子デバイスのタッチ感知ディスプレイに複数の選択可能要素を表示させる。デバイスはまた、フォーカスセレクタも表示させる。デバイスは、選択可能要素とフォーカスセレクタとの間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素の各選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力に関する要素の磁気吸引力の強度であってもよい。
【０３９９】
いくつかの実施例では、システムは、複数の選択可能要素を直線的に等間隔に表示する。この構成によって、ユーザは要素を更に選択しやすくなる。この構成は、特に選択可能要素が同等の重要性を有し、それゆえに均等に重み付けされているときに有益である。
【０４００】
ブロック１３５４において、デバイスは、竜頭の位置情報を受信する。竜頭の位置情報は、パルス信号、実数値、整数値などの連続として、受信することができる。
【０４０１】
ブロック１３５６において、デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生したか否かを判定する。竜頭の距離値は、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の角度変位に基づくものである。竜頭の距離値の変化は、例えば、物理的な竜頭を回転することによって、ユーザが装着型電子デバイスに入力を提供したことを示す。デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生していないと判定する場合、システムはブロック１３５４に戻り、竜頭の位置情報の受信を継続する。デバイスは、竜頭の距離値の変化が生じたと判定する場合、システムは、ブロック１３５８に進むが、竜頭位置情報の受信を継続することができる。
【０４０２】
デバイスはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づいて方向を判定する。例えば、上方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができる。同様に、下方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。他の実施例では、下方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができ、上方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。
【０４０３】
ブロック１３５８では、竜頭の距離値の変化の判定に応じて、デバイスは、複数の選択可能な要素のうちの一つの選択要素に向かってフォーカスセレクタを移動させる。この移動は、複数の選択可能要素のフォーカスを変化させる。少なくとも最初は、フォーカスセレクタの移動は判定された方向への移動である。フォーカスセレクタの移動は、アニメーションされてもよい。この移動は、移動速度（速さ）を有する。システムは、選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づく、選択要素とのフォーカスセレクタの物理学に基づく磁気相互作用を用いて、フォーカスセレクタの移動速度を変化させる。例えば、選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、フォーカスセレクタが選択要素に向かって移動するにつれて、フォーカスセレクタの移動速度を増加させてもよい。同様に、選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、フォーカスセレクタが選択要素から離れるにつれて、フォーカスセレクタの移動速度を減少させてもよい。
【０４０４】
同様に、他の選択可能要素とのフォーカスセレクタの磁気相互作用は、フォーカスセレクタの移動速度を変化させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの移動速度は、フォーカスセレクタが、選択されていない状態のままである要素に近付いたとき、及びその要素を通過したときに変化してもよい。この選択されていない要素との相互作用の結果であるフォーカスセレクタの移動速度の変化は、少なくとも部分的に、選択されていない要素の磁気値に基づく。
【０４０５】
いくつかの実施例では、選択可能要素に関連付けられた磁気値は、仮想的な引張力に基づく仮想的な磁気強度である。
【０４０６】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、フォーカスセレクタが動いている間のフォーカスセレクタの移動速度を低減させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの移動速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は反復的に）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４０７】
いくつかの実施例では、デバイスは、フォーカスセレクタが安定状態に達する前に、竜頭の回転によって、追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムは竜頭距離値の第２の変化を判定する。システムはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づく第２の方向を判定する。竜頭距離値の第２の変化を判定することに応じて、システムはフォーカスセレクタの移動速度を増減する。フォーカスセレクタの移動速度の変化は、竜頭距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０４０８】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが選択要素に位置合わせされ、安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。
【０４０９】
図１４〜図２１は、選択可能要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の形式の複数のユーザインタフェースオブジェクト及びフォーカスセレクタ１４１０を表示する、例示的なユーザインタフェース１４００を示す。ユーザは、装着型電子デバイスの物理的な竜頭を用いて、フォーカスセレクタ１４１０を移動させて所望の選択要素に位置合わせすることによって、複数の選択可能な要素の中から選択要素を選択することができる。選択された選択要素をアクティブ化するために、ユーザからの追加の入力を使用してもよい。
【０４１０】
デバイス５５０の竜頭５５８は、ユーザが回転可能なユーザインタフェース入力（例えば、回転可能入力機構）である。竜頭５５８は、２つの異なる方向（時計回り及び反時計回り）に回転させることができる。図１４〜図２０は、該当する場合には、竜頭の回転方向を例示する回転方向矢印、及び、１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの移動方向を例示する移動方向矢印を含んでいる。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供される。この実施例では、竜頭５５８の時計方向の回転は、上方向に向いている回転方向矢印によって例示されている。同様に、竜頭５５８の反時計方向の回転は、下方向に向いている回転方向矢印によって例示されている。回転方向矢印の特性は、竜頭５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度を表すものではない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによる竜頭５５８の回転方向を表す。
【０４１１】
また、図１４〜図２１は、物理竜頭ユーザ入力デバイスと関連して、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために使用することができる例示的な物理学に基づくモデルを示す。この実施例では、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８は静止しており、フォーカスセレクタ１４１０は、竜頭５５８から受信したユーザ入力によって移動可能である。竜頭５５８の時計回りの動きは、上移動方向のフォーカスセレクタ１４１０への力に関連付けられ、竜頭５５８の反時計回りの動きは、フォーカスセレクタ１４１０に対する下移動方向への力に関連付けられる。
【０４１２】
４つのユーザ−選択可能要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の間でのフォーカスセレクタ１４１０の移動を制御するユーザの能力を容易にするために、「磁気的」関係が、ユーザによって選択可能な各要素とフォーカスセレクタ１４１０との間に関連付けられる。各要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８は、磁気値に関連付けられる。この実施例では、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８の磁気値は、全てが等しいわけではない。等しくない磁気値は、ユーザがより容易に特定のオプションを選択することを可能にするのに役立つ場合がある。例えば、ユーザが複数のオプションの中から特定のオプションを選択する確率が９０％であることをシステムが予期した場合、その特定のオプションの磁気値は、他の複数のオプションの磁気値より大幅に大きいように構成してもよい。これは、ユーザが迅速かつ容易に特定のオプションを選択することを可能にするが、一方で、他の複数のオプションのうちの１つを選択するために、ユーザがより精密なユーザインタフェースのナビゲーションを行うことが必要となる。
【０４１３】
この実施例では、要素１４０２の磁気値は要素１４０４の磁気値と等しい。これは、図１４〜図２１で、等しいサイズの要素１４０２及び１４０４によって示される。要素１４０６の磁気値は、要素１４０４の磁気値を下回る。これは、図１４〜図２１で、要素１４０６の低減されたサイズによって示される。要素１４０８の磁気値は、要素１４０４の磁気値を上回る。これは、図１４〜図２１で、要素１４０８のより大きいサイズによって示される。したがって、この実施例では、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８のそれぞれの磁気強度は、図１４〜図２１で、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の相対的なサイズによって表される。
【０４１４】
要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とフォーカスセレクタ１４１０との間の磁気的関係を使用するとき、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とフォーカスセレクタ１４１０との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。以下で更に詳細に説明されるように、ユーザインタフェース１４００は、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とフォーカスセレクタ１４１０との間に引力を発生させる。その結果、ユーザ入力が受信されなかったとき、フォーカスセレクタ１４１０は最終的に、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８のうちの１つに位置合わせされる安定状態に達する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。フォーカスセレクタ１４１０の要素への位置合わせは、その要素の選択を示す。他の実施例では、選択のために、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０４１５】
この実施例では、物理学に基づく磁気モデリングは、各要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８を、その独自の永続的な磁界を生み出す磁化された材料から作製されたオブジェクトとしてモデリングし、フォーカスセレクタ１４１０を、磁石に吸引される、鉄、コバルト、及びニッケルを含む強磁性材料などの材料としてモデリングすることによって、実現される。上述されたものなどの他の物理学に基づくモデルが使用されてもよい。
【０４１６】
この実施例では、上述のように、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は、全てが等しいわけではない。更に、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は、フォーカスセレクタ１４１０の速度に基づき変化する。フォーカスセレクタ１４１０の速度が速くなるほど、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は低くなる。フォーカスセレクタ１４１０の速度が遅くなるほど、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は高くなる。その結果、フォーカスセレクタ１４１０が素早く移動しているとき、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８がフォーカスセレクタの速度を変化させることにおいて果たす役割は、フォーカスセレクタ１４１０がゆっくり移動しているときと比べて小さくなる。
【０４１７】
要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度を変化させる技術が、図１４〜図２１に示されている。要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度（及びこの実施例では、サイズ）は、フォーカスセレクタ１４１０の速度に基づく。例えば、変化する磁気強度は、変化する強度を有し得る電磁石の使用によってシミュレートされてもよい。
【０４１８】
図１４では、フォーカスセレクタ１４１０は要素１４０４に位置合わせされ、これは要素１４０４の選択を示す。いくつかの実施例では、選択のために、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。図１５では、デバイス５５０は、竜頭５５８の反時計方向（回転方向矢印１４３０によって示されるような）の位置の変化を判定する。竜頭５５８の位置の変化を判定することに応じて、デバイスは、フォーカスセレクタ１４１０の速度を増加させ、移動方向矢印１４２０によって示されるように、フォーカスセレクタ１４１０を下方向に動かす。一実施例では、フォーカスセレクタは質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０４１９】
要素１４０６は磁気要素としてモデリングされ、フォーカスセレクタ１４１０は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。要素の磁気値（例えば、要素の磁気吸引力の強度）は、例えば、その引張力（要素が他のオブジェクトを移動させる能力）に関してモデリングされてもよい。加えられる引張力は、マクスウェル方程式によって説明されるような、電磁石又は永久磁石の引張力に基づいてもよい。
【０４２０】
ただし、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は、フォーカスセレクタ１４１０の速度に基づく。フォーカスセレクタ１４１０が速く移動するほど、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は小さくなる。これは、図１５〜図１７に示されている。フォーカスセレクタ１４１０の速度が上昇すると、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８はその磁気強度を失う。この磁気強度が喪失することは、例示目的のために、図１５〜図１７において、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８のより小さいサイズによって示される。通常、要素及びフォーカスセレクタのサイズが、その磁気強度の変化に伴って、視覚的に変化することはない。
【０４２１】
図１８〜図２０では、フォーカスセレクタ１４１０の速度が低下する。フォーカスセレクタ１４１０が遅く移動するほど、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８の磁気強度は大きくなる。これは、図１８〜図２０に示されている。フォーカスセレクタ１４１０の速度が低下すると、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８はその磁気強度を回復する。この磁気強度の回復は、例示目的のために、図１８〜図２０において、要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８のより大きいサイズによって示される。通常、要素及びフォーカスセレクタのサイズが、その磁気強度の変化に伴って、視覚的に変化することはない。要約すると、要素の磁気強度はフォーカスセレクタの速度に反比例する。
【０４２２】
上述のように、各要素１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とフォーカスセレクタ１４１０との間の距離は、要素がフォーカスセレクタ１４１０に加える力の大きさにおいても、一定の役割を果たす。
【０４２３】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが、要素から所定の距離にある外縁部を有する引力領域内にある間のみ、要素とフォーカスセレクタとの間に磁気吸引力が存在する。これによって、フォーカスセレクタに加えられる力を判定するときに、フォーカスセレクタからの距離が所定の距離を上回る要素の磁気力は考慮されないため、計算が単純化される。
【０４２４】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルもまた利用して、フォーカスセレクタが動いている間のその速度を低減させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は反復的に）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４２５】
図１９及び図２０では、要素１４０８によってフォーカスセレクタ１４１０に加えられる下方向の磁気力は、フォーカスセレクタ１４１０を下方向に移動させ、かつ要素１４０８に位置合わせさせる。図２１では、フォーカスセレクタ１４１０は、要素１４０８に位置合わせされた状態で静止する。システムは、この位置合わせを要素１４０８の選択として解釈するが、これは、竜頭５５８の使用によりユーザがフォーカスセレクタ１４１０を操作することによって、達成される。いくつかの実施例では、選択のために、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。選択をアクティブ化するために、更なるユーザ入力を使用することができる。
【０４２６】
要素１４０８が選択されている間、ユーザは多くの技術のうちの１つ以上によって要素１４０８をアクティブ化し得る。例えば、ユーザは、デバイスのタッチ感知ディスプレイを押圧するか、所定の閾値を上回る力でタッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタンを押下してもよく、又は単純に、要素１４０８が所定の時間にわたって選択されたままにすることができる。別の実施例では、要素及びフォーカスセレクタを位置合わせすることは、要素の選択及びアクティブ化の両方として、解釈してもよい。
【０４２７】
この実施例では、フォーカスセレクタの移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、フォーカスセレクタの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせを要素とフォーカスセレクタとの間で必要としてもよい。いくつかの実施例では、選択のために、位置合わせの後、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。
【０４２８】
図２２は、物理的な竜頭を入力デバイスとして用いて、グラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理２２００を示すフロー図である。処理２２００は、物理的な竜頭を有する装着型電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）で実施される。いくつかの実施例では、電子デバイスはまた、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から一要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０４２９】
ブロック２２０２では、デバイスは、装着型電子デバイスのタッチ感知ディスプレイに複数の選択可能要素を表示させる。デバイスはまた、フォーカスセレクタも表示させる。デバイスは、選択可能要素とフォーカスセレクタとの間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素の各選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力に関する要素の磁気吸引力の強度であってもよく、各要素は異なる磁気値を有してもよい。
【０４３０】
ブロック２２０４において、デバイスは、竜頭の位置情報を受信する。位置情報は、パルス信号、実数値、整数値などの連続として、受信することができる。
【０４３１】
ブロック２２０６において、デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生したか否かを判定する。竜頭の距離値は、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の角度変位に基づくものである。竜頭の距離値の変化は、例えば、物理的な竜頭を回転することによって、ユーザが装着型電子デバイスに入力を提供したことを示す。デバイスが、竜頭の距離値の変化が発生していないと判定する場合、システムはブロック２２０４に戻り、竜頭の位置情報の受信を継続する。デバイスが、竜頭の距離値の変化が生じたと判定する場合、システムは、ブロック２２０８に進むが、竜頭位置情報の受信を継続することができる。
【０４３２】
デバイスはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づいて方向を判定する。例えば、上方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができる。同様に、下方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。他の実施例では、下方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができ、上方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。
【０４３３】
ブロック２２０８では、竜頭の距離値の変化の判定に応じて、デバイスは、複数の選択可能な要素のうちの一つの選択要素に向かって、フォーカスセレクタを移動させる。この移動は、複数の選択可能要素のフォーカスを変化させる。少なくとも最初は、フォーカスセレクタの移動は判定された方向への移動である。フォーカスセレクタの移動は、アニメーションされてもよい。この移動は、移動速度（速さ）を有する。
【０４３４】
いくつかの実施例では、脱出速度に到達するのに必要な竜頭回転の最小角速度は、竜頭５５８（図１）の瞬間的な角速度に直接的に対応する。これは、竜頭５５８が充分な角速度に達したときに、デバイス５５０のユーザインタフェースが本質的に応答する、ということを意味する。いくつかの実施形態では、脱出速度に到達するために必要な竜頭回転の最小角速度は、直接的に等しくはないが、竜頭５５８の瞬間的な（「現在の」）角速度に基づいて算出される速度である。これらの実施例では、デバイス５５０は、時間Ｔの離散的な瞬間で式１に従って計算された竜頭（角）速度Ｖを維持することができる。
【０４３５】
ＶＴ＝Ｖ（Ｔ−１）＋ΔＶＣＲＯＷＮ−ΔＶＤＲＡＧ          （式１）
【０４３６】
式１において、ＶＴは時間Ｔで計算された竜頭速度（速さと方向）を表し、Ｖ（Ｔ−１）は時間Ｔ−１での前の速度（速さと方向）を表し、ΔＶＣＲＯＷＮは時刻Ｔにおける竜頭の回転によって印加される力により生じる速度の変化を表し、ΔＶＤＲＡＧは抗力による速度の変化を表す。印加される力は、ΔＶＣＲＯＷＮによって反映され、竜頭の現在の角度回転速度に依存し得る。したがって、ΔＶＣＲＯＷＮはまた、竜頭の現在の角速度に依存することができる。このようにして、デバイス５５０は、竜頭の瞬間速度のみならず、複数の時間インターバルにわたる竜頭の動きの形でのユーザ入力に基づいて、それらのインターバルが細かく区分される場合でも、ユーザインタフェース相互作用を提供することができる。通常、ΔＶＣＲＯＷＮの形態でのユーザ入力がない場合、ＶＴは、式１に従って、ΔＶＤＲＡＧに基づいて、０に近付く（そして０となる）ことになるが、ＶＴは、竜頭回転の形態（ΔＶＣＲＯＷＮ）でのユーザ入力がなければ、符号を変更しないであろうことに、留意されたい。
【０４３７】
通常は、竜頭の角度回転の速度が大きければ大きいほど、ΔＶＣＲＯＷＮの値は大きくなるであろう。しかし、竜頭の角回転の速度とΔＶＣＲＯＷＮとの間の実際の対応付けは、所望のユーザインタフェース効果に依存して、変化させることができる。例えば、竜頭の角回転の速度とΔＶＣＲＯＷＮとの間のさまざまな線形又は非線形の対応付けを使用することができる。
【０４３８】
また、ΔＶＤＲＡＧはさまざまな値を取ってもよい。例えば、ΔＶＤＲＡＧは、より大きな速度では、より大きな反対の速度変化（ΔＶＤＲＡＧ）を生じさせることができるように、竜頭の回転速度に依存させることができる。別の実施例では、ΔＶＤＲＡＧは一定の値を有し得る。上述のΔＶＣＲＯＷＮ及びΔＶＤＲＡＧの要件は、望ましいユーザインタフェース効果を生み出すために変更することができることを理解されたい。
【０４３９】
式１から分かるように、維持速度（ＶＴ）は、ΔＶＣＲＯＷＮがΔＶＤＲＡＧより大きい限り、増加し続けることができる。更に、ΔＶＣＲＯＷＮ入力が受信されていない場合であっても、ＶＴは非０値を有することができ、ユーザインタフェースオブジェクトは、ユーザが竜頭を回転させることがなくても、変化し続けることができることを意味する。これが発生すると、オブジェクトは、ユーザが竜頭の回転を停止した時点での維持速度及びΔＶＤＲＡＧ成分に基づいて、変化を停止することができる。
【０４４０】
いくつかの実施例において、竜頭を、現在のユーザインタフェースの変化とは逆の回転方向に対応する方向に回転すると、Ｖ（Ｔ−１）成分は０の値にリセットされ、これによって、ユーザは、ＶＴを相殺するのに十分な力を提供する必要なしに、オブジェクトの方向を迅速に変更することができる。
【０４４１】
ブロック２２１０では、システムはフォーカスセレクタの速度を決定する。フォーカスセレクタの速度は、上述したように、竜頭速度に基づいて決定されてもよい。
【０４４２】
ブロック２２１２では、選択可能要素のうちの１つ以上の磁気値が、フォーカスセレクタの速度に基づき修正される。一実施例では、１つ以上の選択可能要素の磁気値は、フォーカスセレクタの速度に反比例する。例えば、フォーカスセレクタが第１の閾値を上回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値の１０分の１に減少する。フォーカスセレクタが、第１の閾値を下回り、かつ第２の閾値を上回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値の５分の１に減少する。フォーカスセレクタの速度が更に低下し、第２の閾値を下回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値に戻る。
【０４４３】
更に、フォーカスセレクタの速度は、選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づく、選択要素とのフォーカスセレクタの物理学に基づく磁気相互作用のために変化する。例えば、選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、フォーカスセレクタが選択要素に向かって移動するにつれて、フォーカスセレクタの速度を上昇させてもよい。同様に、選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、フォーカスセレクタが選択要素から離れるにつれて、フォーカスセレクタの速度を低下させてもよい。
【０４４４】
同様に、他の選択可能要素とのフォーカスセレクタの磁気相互作用は、フォーカスセレクタの速度を変化させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、フォーカスセレクタが、選択されていない状態のままである要素に近付いたとき、及びその要素を通過したときに変化してもよい。この選択されていない要素との相互作用の結果である、フォーカスセレクタの速度の変化は、少なくとも部分的に、選択されていない要素の磁気値に基づくものである。
【０４４５】
いくつかの実施例では、選択可能要素に関連付けられた磁気値は、仮想的な引張力に基づく仮想的な磁気強度である。
【０４４６】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルもまた利用して、フォーカスセレクタが動いている間のその速度を低減させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は反復的に）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４４７】
いくつかの実施例では、デバイスは、フォーカスセレクタが安定状態に達する前に、竜頭の回転によって、追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムは竜頭距離値の第２の変化を判定する。システムはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づく第２の方向を判定する。竜頭距離値の第２の変化を判定することに応じて、システムは、フォーカスセレクタに追加の力を加えることによって、フォーカスセレクタの速度を増減する。フォーカスセレクタの移動速度の変化は、竜頭距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０４４８】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが選択要素に位置合わせされ、安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。
【０４４９】
図２３〜図３０は、選択可能要素２３０２、２３０４、２３０６、２３０８の形式の複数のユーザインタフェースオブジェクト及びフォーカスセレクタ２３１０を表示する、例示的なユーザインタフェース２３００を示す。ユーザは、装着型電子デバイスの物理的な竜頭を用いて、フォーカスセレクタ２３１０を移動させて所望の選択要素に位置合わせすることによって、複数の選択可能な要素の中から選択要素を選択することができる。いくつかの実施例では、ユーザが選択要素を選択するために、位置合わせの後、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。
【０４５０】
デバイス５５０の竜頭５５８は、ユーザが回転可能なユーザインタフェース入力（例えば、回転可能入力機構）である。竜頭５５８は、２つの異なる方向（時計回り及び反時計回り）に回転させることができる。図２４〜図２９は、該当する場合には、竜頭の回転方向を例示する回転方向矢印、及び、１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの移動方向を例示する移動方向矢印を含んでいる。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供される。この実施例では、竜頭５５８の反時計方向の回転は、下方向に向いている回転方向矢印によって例示されている。回転方向矢印の特性は、竜頭５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度を表すものではない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによる竜頭５５８の回転方向を表す。
【０４５１】
図２３〜図３０は、物理竜頭ユーザ入力デバイスと関連して、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために使用することができる例示的な物理学に基づくモデルを示す。この実施例では、要素２３０２、２３０４、２３０６、２３０８は静止しており、フォーカスセレクタ２３１０は、竜頭５５８から受信したユーザ入力によって移動可能である。竜頭５５８の反時計回りの動きは、フォーカスセレクタ２３１０に対する下移動方向への力に関連付けられている。
【０４５２】
上述のように、要素２３０２、２３０４、２３０６、２３０８とフォーカスセレクタ２３１０との間の磁気的関係を使用するとき、要素１３０２、１３０４、１３０６、１３０８とフォーカスセレクタ１３１０との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。更に、フォーカスセレクタ２３１０の移動は、物理学に基づくばねモデルを用いて更に制御してもよい。
【０４５３】
物理学に基づくばねのモデリングは、例えば、要素２３０２及び２３０８に取り付けられたばねをモデリングすることによって実現される。フォーカスセレクタ２３１０が複数の選択可能要素の制限範囲を超えて移動すると、ばねがフォーカスセレクタ２３１０に係合し、フォーカスセレクタの「ラバーバンディング」を発生させる。例えば、仮想的なばね２３１２、２３１４は、フックの法則を用いてモデリングすることができる。フックの法則は、ばねを一定の距離だけ伸張又は圧縮するために必要な力は、その距離に比例すると述べている。言い換えれば、Ｆ＝力、ｋ＝ばね係数、及びｘ＝距離の場合に、Ｆ＝ｋｘである。ばね２３１２、２３１４は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供されている。
【０４５４】
図２３では、フォーカスセレクタ２３１０は要素２３０８に位置合わせされ、これは要素２３０８の選択を示す。図２４では、デバイス５５０は、竜頭５５８の反時計方向（回転方向矢印２３３０によって示されるような）の位置の変化を判定する。竜頭５５８の位置の変化を判定することに応じて、デバイスは、フォーカスセレクタ２３１０の速度を増加させ、移動方向矢印２３２０によって示されるように、フォーカスセレクタ２３１０を下方向に動かす。一実施例では、フォーカスセレクタは質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０４５５】
要素２３０８は磁気要素としてモデリングされ、フォーカスセレクタ２３１０は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。
【０４５６】
図２４〜図２６では、フォーカスセレクタ２３１０は、選択可能要素の範囲を超えて延びる。その結果、ばね２３１４がフォーカスセレクタ２３１０に係合し、図２７〜図３０に示すように、フォーカスセレクタ２３１０は「ラバーバンディング」によって戻される。ばね２３１０のばね係数は、異なる特性を有する結果を生成するために、変更されてもよい。
【０４５７】
図３０では、フォーカスセレクタ２３１０は、要素２３０８に位置合わせされた状態で静止する。システムは、この位置合わせを要素２３０８の選択として解釈するが、これは、竜頭５５８の使用によりユーザがフォーカスセレクタ２３１０を操作することによって、達成される。いくつかの実施例では、位置合わせの後、ユーザが要素２３０８を選択するために、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。
【０４５８】
要素２３０８が選択されている間、ユーザは多くの技術のうちの１つ以上によって、要素２３０８をアクティブ化し得る。例えば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイを押圧するか、所定の閾値を上回る力でタッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタンを押下してもよく、又は単純に、要素２３０８が所定の時間にわたって選択されたままにしておくことができる。別の実施例では、要素及びフォーカスセレクタを位置合わせすることは、要素の選択及びアクティブ化の両方として、解釈してもよい。
【０４５９】
この実施例では、フォーカスセレクタの移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、フォーカスセレクタの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせを要素とフォーカスセレクタとの間で必要としてもよい。
【０４６０】
図３１は、物理的な竜頭を入力デバイスとして用いて、グラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理３１００を示すフロー図である。処理３１００は、物理的な竜頭を有する装着型電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）で実行される。いくつかの実施例では、電子デバイスはまた、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から一要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０４６１】
ブロック３１０２では、デバイスは、装着型電子デバイスのタッチ感知ディスプレイに複数の選択可能要素を表示させる。デバイスはまた、フォーカスセレクタも表示させる。デバイスは、選択可能要素とフォーカスセレクタとの間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素の各選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力に関する要素の磁気吸引力の強度であってもよく、各要素は異なる磁気値を有してもよい。
【０４６２】
ブロック３１０４において、デバイスは、竜頭の位置情報を受信する。位置情報は、パルス信号、実数値、整数値などの連続として、受信することができる。
【０４６３】
ブロック３１０６において、デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生したか否かを判定する。竜頭の距離値は、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の角度変位に基づくものである。竜頭の距離値の変化は、例えば、物理的な竜頭を回転することによって、ユーザが装着型電子デバイスに入力を提供したことを示す。デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生していないと判定する場合、システムはブロック３１０４に戻り、竜頭の位置情報の受信を継続する。デバイスは、竜頭の距離値の変化が生じたと判定する場合、システムは、ブロック３１０８に進むが、竜頭位置情報の受信を継続することができる。
【０４６４】
デバイスはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づいて方向を判定する。例えば、上方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができる。同様に、下方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。他の実施例では、下方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができ、上方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。
【０４６５】
ブロック３１０８では、竜頭の距離値の変化の判定に応じて、デバイスは、フォーカスセレクタの移動を生じさせる。この移動は、複数の選択可能要素のフォーカスを変化させる。少なくとも最初は、フォーカスセレクタの移動は判定された方向への移動である。フォーカスセレクタの移動は、アニメーションされてもよい。この移動は、移動速度（速さ）を有する。更に、選択可能要素のうちの１つ以上の磁気値を、フォーカスセレクタの速度に基づき修正することができる。
【０４６６】
ブロック３１１０では、システムは、フォーカスセレクタが所定の制限範囲を超えたかどうかを判定する。システムは、フォーカスセレクタが所定の制限範囲を超えていないと判定した場合、システムはブロック３１０４に戻る。システムは、フォーカスセレクタが所定の制限範囲を超えたと判定した場合、システムはブロック３１１２において、仮想的なばねに係合する。仮想的なばねによって、フォーカスセレクタは速度が低下し、ラバーバンディングによって所定の制限範囲内に戻る。このメカニズムは、ユーザが選択可能要素の範囲を大幅に超えてフォーカスセレクタを移動させることを防止する。ブロック３１０４において、システムは、竜頭の位置情報を受信し続ける。
【０４６７】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルもまた利用して、フォーカスセレクタが動いている間のその速度を低減させてもよい。例えば、フォーカスセレクタの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は反復的に）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４６８】
いくつかの実施例では、デバイスは、フォーカスセレクタが安定状態に達する前に、竜頭の回転によって、追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムは竜頭距離値の第２の変化を判定する。システムはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づく第２の方向を判定する。竜頭距離値の第２の変化を判定することに応じて、システムは、フォーカスセレクタに追加の力を加えることによって、フォーカスセレクタの速度を増減する。フォーカスセレクタの移動速度の変化は、竜頭距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０４６９】
いくつかの実施例では、フォーカスセレクタが選択要素に位置合わせされ、安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。いくつかの実施例では、ユーザが、フォーカスセレクタと位置合わせされて安定状態にある選択要素を選択するために、位置合わせの後、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。
【０４７０】
図３２〜図３８は、選択可能要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の形式の複数のユーザインタフェースオブジェクト及びフォーカス領域３２２０を表示する、例示的なユーザインタフェース３２００を示す。ユーザは、装着型電子デバイスの物理的な竜頭を用いて、選択可能な要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２をスクロールして、所望の選択要素をフォーカス領域３２２０に位置合わせすることによって、複数の選択可能な要素の中から選択要素を選択することができる。フォーカス領域３２２０は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供される。いくつかの実施例では、ユーザが選択要素を選択するために、位置合わせの後、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。
【０４７１】
デバイス５５０の竜頭５５８は、ユーザが回転可能なユーザインタフェース入力（例えば、回転可能入力機構）である。竜頭５５８は、２つの異なる方向（時計回り及び反時計回り）に回転させることができる。図３２〜図３８において、該当する場合には、竜頭の回転方向を例示する回転方向矢印、及び、１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの移動方向を例示する移動方向矢印を含んでいる。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供される。この実施例では、竜頭５５８の時計方向の回転は、上方向に向いている回転方向矢印によって例示されている。同様に、竜頭５５８の反時計方向回転は、下方向に向いている回転方向矢印によって例示されている。回転方向矢印の特性は、竜頭５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度を表すものではない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによる竜頭５５８の回転方向を表す。
【０４７２】
図３２〜図３８は、物理竜頭ユーザ入力デバイスと関連して、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために使用することができる例示的な物理学に基づくモデルを使用する、要素の例示的なスクロール可能なリストを示す。この実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２は、竜頭５５８から受信したユーザ入力によってスクロール可能であり、フォーカス領域３２２０は静止している。竜頭５５８の時計回りの動きは、上移動方向における要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２への力に関連付けられ、竜頭５５８の反時計回りの動きは、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２に対する下移動方向への力に関連付けられる。この実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２は、要素のスクロール可能リストを形成する。
【０４７３】
要素のスクロール可能リストの移動を制御するユーザの能力を容易にするために、「磁気的」関係が、ユーザによって選択可能な各要素とフォーカス領域３２２０との間に関連付けられる。この実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２とフォーカス領域３２２０との間の磁気的関係の値（磁気値とも呼ばれる）は一定である。他の実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気値は異なってもよい。
【０４７４】
要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２とフォーカス領域３２２０との間の磁気的関係を使用するとき、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２とフォーカス領域３２２０との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。以下で更に詳細に説明されるように、ユーザインタフェース３２００は、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２とフォーカス領域３２２０との間に引力を発生させる。その結果、ユーザ入力が受信されなかったときは、複数の要素がスクロールされ、最終的に、１つの要素がフォーカス領域３２２０に位置合わせされる安定状態に達する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。要素をフォーカス領域３２２０に位置合わせすることは、その要素の選択を示す。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０４７５】
この実施例では、物理学に基づくモデリングは、例えば、各要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２を、その独自の永続的な磁界を生み出す磁化された材料から作製されたオブジェクトとしてモデリングし、フォーカス領域３２２０を、磁石に吸引される、鉄、コバルト、及びニッケルを含む強磁性材料などの材料としてモデリングすることによって実現される。別の実施例では、物理学に基づくモデリングは、各要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２を、磁石に吸引される材料から作製されたオブジェクトとしてモデリングし、フォーカス領域３２２０を、その独自の永続的な磁界を生み出す材料としてモデリングすることによって実現されてもよい。別の実施例では、物理学に基づくモデリングは、各要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２を、その独自の永続的な磁界を生み出すオブジェクトとしてモデリングし、フォーカス領域３２２０を、同じく独自の永続的な磁界を生み出す、吸引力のある２つの磁石などの材料としてモデリングすることによって実現されてもよい。これらの物理学に基づくモデルの各々は、永続的なままではなく、要素とフォーカス領域３２２０との間の距離、要素の速度、要素の加速度などの特定の因子に基づくか、又は２つ以上の因子の組み合わせに基づき変化する磁界を含むようにすることができる。例えば、変化する磁界は、オン又はオフされ、変化する強度を有することができる電磁石の使用によって、シミュレートしてもよい。
【０４７６】
一実施例では、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気強度は、要素のスクロール可能リストの速度に基づき変化する。要素のスクロール可能リストの速度が上昇すると、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気強度は低下する。要素のスクロール可能リストの速度が上昇すると、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気強度は増加する。その結果、要素のスクロール可能リストが素早く移動しているとき、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２がフォーカス領域の速度を変化させることにおいて果たす役割は、要素のスクロール可能リストがゆっくり移動しているときと比べて小さくなる。
【０４７７】
図３２では、要素３２０４はフォーカス領域３２２０に位置合わせされ、これは要素３２０４の選択を示す。図３３では、デバイス５５０は、竜頭５５８の時計方向（回転方向矢印３２３０によって示される）の位置の変化を判定する。竜頭５５８の位置の変化を判定することに応じて、デバイスは、要素のスクロール可能リストの速度を増加させ、要素のスクロール可能リストを、移動方向矢印３２４０によって示されるように上方向に移動させる。一実施例では、要素のスクロール可能リストは質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０４７８】
要素３２０４は磁気要素としてモデリングされ、フォーカス領域３２２０は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。ユーザインタフェース３２００の物理学に基づくモデルによって、要素３２０４は、磁気吸引力を用いて、フォーカス領域３２２０から離れることに抵抗する。要素の磁気値（例えば、要素の磁気吸引力の強度）は、例えば、その引張力（要素が他のオブジェクトを移動させる能力）に関してモデリングされてもよい。加えられる引張力は、マクスウェル方程式によって説明されるような、電磁石又は永久磁石の引張力に基づいてもよい。
【０４７９】
図３３及び図３４では、デバイス５５０は、回転方向矢印３２２０により示されるような、時計方向への竜頭５５８の位置の変化を判定し続ける。竜頭５５８の位置の変化を判定することに応じて、デバイス５５０は、スクロール可能リストに上方向の追加の速度を加える。同時に、フォーカス領域３２２０との要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気吸引力が、要素のスクロール可能リストに作用する。例えば、図３４では、少なくとも要素３２０４及び３２０６は、物理学に基づく磁気モデリングの結果として、要素のスクロール可能リストに下方向の力を加えている。これは、要素３２０４及び３２０６がフォーカス領域３２２０に吸引されるためである。要素３２０８及び３２１０は、物理学に基づく磁気モデリングの結果として、要素のスクロール可能リストに上方向の力を加えている。これは、要素３２０８及び３２１０もフォーカス領域３２２０に吸引されるためである。いくつかの実施例では、要素のスクロール可能リストの表示されない要素もまた、要素のスクロール可能リストに力を加える。
【０４８０】
要素とフォーカス領域３２２０との間の距離は、要素が要素のスクロール可能リストに加える力の大きさにおいても、一定の役割を果たす。概して、要素とフォーカス領域３２２０との間の距離が増加すると、要素とフォーカス領域３２２０との間の力の強度は低下する。力の強度の変化の割合は、多くの方法でモデリングすることができる。例えば、逆二乗則を距離の関数としての力の強度に適用することができる。より具体的には、Ｉが力の強度、ｄが距離の場合に、Ｉ＝１／ｄ２である。他の実施例では、磁気力は、距離に反比例して変化してもよく、又は距離の３乗に反比例して変化してもよい。
【０４８１】
いくつかの実施例では、要素とフォーカス領域との間の磁気吸引力は、要素がフォーカス領域３２２０から所定の距離内にある間のみ存在する。これによって、要素のスクロール可能リストに加えられる力を判定するときに、フォーカス領域３２２０からの距離が所定の距離を上回る要素の磁気力は考慮されないため、計算が単純化される。
【０４８２】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルもまた利用して、要素のスクロール可能リストが動いている間のその速度を低減してもよい。例えば、要素のスクロール可能リストの速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は反復的に）低減されてもよい。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４８３】
図３５〜図３８では、デバイス５５０は、竜頭５５８の位置に変化がないと判定する。この判定の結果、更なる速度が要素のスクロール可能リストの既存の速度に加えられることはない。ただし、要素３２０２、３２０４、３２０６、３２０８、３２１０、３２１２の磁気力は、引き続き要素のスクロール可能リストに加えられる。同様に、物理学に基づく摩擦モデルは、引き続き要素のスクロール可能リストに適用される。図３５〜図３８では、要素３２０８は、フォーカス領域３２２０に最も近いため、要素のスクロール可能リストの他の要素と比較した場合に、要素のスクロール可能リストに対して最も大きい磁気効果を有する。この物理学に基づく磁気モデリングの結果、仮想的な戻り止めを示すユーザインタフェースが提供される。
【０４８４】
図３６では、要素３２０８がフォーカス領域３２２０を行き過ぎると、要素３２０８は下方向の力を要素のスクロール可能リストに加え、更に要素のスクロール可能リストの速度を低下させる。図３７では、要素３２０８によって要素のスクロール可能リストに加えられた下方向の磁気力によって、要素のスクロール可能リストは下方向に移動し、要素３２０８はフォーカス領域３２２０に位置合わせされる。要素のスクロール可能リストは、要素３２０８がフォーカス領域３２２０に位置合わせされた状態で静止する。システムは、この位置合わせを要素３２０８の選択として解釈するが、これは、竜頭５５８の使用によりユーザが要素のスクロール可能リストを操作することによって、達成される。
【０４８５】
要素３２０８が選択されている間、ユーザは多くの技術のうちの１つ以上によって、要素３２０８をアクティブ化し得る。例えば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイ５５６を押圧するか、所定の閾値を上回る力でタッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタン５６２を押下してもよく、又は単純に、要素３２０８が所定の時間にわたって選択されたままにしておくことができる。別の実施例では、要素及びフォーカス領域を位置合わせすることは、要素の選択及びアクティブ化の両方として、解釈されてもよい。いくつかの実施例では、位置合わせの後、ユーザが要素を選択するために、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。
【０４８６】
ユーザインタフェース３２００は、例えば、低減されたサイズのディスプレイを備えるデバイスでのテキスト入力に使用されてもよい。要素のスクロール可能リストの各要素は、文字（Ａ〜Ｚから選択された文字など）、単語、語句、又は数字（０〜９から選択された数字など）に対応することができる。ユーザはこれらの英数字要素をスクロールし、単語、数字、文などを形成するために、所望の要素を順次選択及びアクティブ化してもよい。要素がさまざまな強度の磁気強度を有する実施例では、アルファベットの文字に関連付けられた要素の磁気強度は、その文字の使用頻度に基づいてもよい。その結果、特定の文字が他の文字よりも強い磁気を有し、それゆえに選択しやすくなり得る。
【０４８７】
この実施例では、要素のスクロール可能リストの移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、要素のスクロール可能リストの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせが、要素とフォーカス領域との間で必要とされてもよい。
【０４８８】
図３９は、物理的な竜頭を入力デバイスとして用いて、グラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理３９００を示すフロー図である。処理３９００は、物理的な竜頭を有する装着型電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）で実行される。いくつかの実施例では、電子デバイスはまた、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から一要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０４８９】
ブロック３９０２では、デバイスは、装着型電子デバイスのタッチ感知ディスプレイに複数の選択可能要素を表示させる。デバイスは、フォーカス領域も記録する。フォーカス領域は、例えば、領域、線、又は点であってもよい。デバイスは、選択可能要素とフォーカス領域との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素の各選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力に関する要素の磁気吸引力の強度であってもよく、各要素は異なる磁気値を有してもよい。
【０４９０】
ブロック３９０４において、デバイスは、竜頭の位置情報を受信する。位置情報は、パルス信号、実数値、整数値などの連続として、受信することができる。
【０４９１】
ブロック３９０６において、デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生したか否かを判定する。竜頭の距離値は、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の角度変位に基づくものである。竜頭の距離値の変化は、例えば、物理的な竜頭を回転することによって、ユーザが装着型電子デバイスに入力を提供したことを示す。デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生していないと判定する場合、システムはブロック３９０４に戻り、竜頭の位置情報の受信を継続する。デバイスは、竜頭の距離値の変化が生じたと判定する場合、システムは、ブロック３９０８に進むが、竜頭位置情報の受信を継続することができる。
【０４９２】
デバイスはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づいて方向を判定する。例えば、上方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができる。同様に、下方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。他の実施例では、下方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができ、上方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。
【０４９３】
ブロック３９０８では、竜頭の距離値の変化の判定に応じて、デバイスは、複数の選択可能要素の移動を生じさせる。移動の方向は、複数の選択可能要素のうちの選択要素が、移動前よりもフォーカス領域に近付く方向である。この移動によって、複数の選択可能要素のフォーカスは変化する。少なくとも最初は、複数の選択可能要素の移動は判定された方向への移動である。複数の選択可能要素の移動は、アニメーションされてもよい。複数の選択可能要素の移動は、移動速度（速さ）を有する。
【０４９４】
ブロック３９１０では、選択可能要素のうちの１つ以上の磁気値が、複数の選択可能要素の速度に基づき修正される。一実施例では、１つ以上の選択可能要素の磁気値は、複数の選択可能要素の速度に反比例する。例えば、複数の選択可能要素が第１の閾値を上回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値の第１の係数（例えば、１０）分の１に減少する。複数の選択可能要素が、第１の閾値を下回り、かつ第２の閾値を上回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値の第２の係数（例えば、５）分の１に減少する。複数の選択可能要素の速度が更に低下し、第２の閾値を下回る速度を有するとき、選択可能要素の磁気値は、それらの元の値に戻る。第１の係数は、第２の係数よりも大きい。
【０４９５】
更に、複数の選択可能要素の速度は、選択要素に関連付けられた磁気値に少なくとも基づく、フォーカス領域との複数の選択可能要素の物理学に基づく磁気相互作用のために変化する。例えば、フォーカス領域に対する選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、選択要素がフォーカス領域に向かって移動するにつれて、複数の選択可能要素の速度を上昇させてもよい。同様に、フォーカス領域に対する選択要素の物理学に基づく磁気吸引力は、選択要素がフォーカス領域から離れるにつれて、複数の選択可能要素の速度を低下させてもよい。同様に、複数の選択可能要素のうちの他の選択可能要素とのフォーカス領域の磁気相互作用は、複数の選択可能要素の速度の変化を発生させてもよい。
【０４９６】
いくつかの実施例では、選択可能要素に関連付けられた磁気値は、選択可能要素とフォーカス領域との間の仮想的な引張力に基づく仮想的な磁気強度である。
【０４９７】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、複数の選択可能要素が動いている間の複数の選択可能要素の速度を低減してもよい。例えば、複数の選択可能要素の速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は反復的に）低減することができる。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０４９８】
いくつかの実施例では、デバイスは、複数の選択可能要素が安定状態に達する前に、竜頭の回転によって、追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムは竜頭距離値の第２の変化を判定する。システムはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づく第２の方向を判定する。竜頭距離値の第２の変化を判定することに応じて、システムは、複数の選択可能要素に追加の力を加えることによって、複数の選択可能要素の速度を増減する。複数の選択可能要素の移動速度の変化は、竜頭距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０４９９】
いくつかの実施例では、選択要素がフォーカス領域に位置合わせされ、複数の選択可能要素が安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。
【０５００】
図４０〜図４５は、選択可能要素４００２、４００４の形式の複数のユーザインタフェースオブジェクト及びフォーカス領域４００６を表示する、例示的なユーザインタフェース４０００を示す。要素のスクロール可能リストは、選択可能要素４００２、４００４を含む。ユーザは、装着型電子デバイスの物理的な竜頭を用いて、要素のスクロール可能リストを移動させて所望の選択要素をフォーカス領域４００６に位置合わせすることによって、複数の選択可能要素の中から選択要素を選択することができる。
【０５０１】
デバイス５５０の竜頭５５８は、ユーザが回転可能なユーザインタフェース入力である。竜頭５５８は、２つの異なる方向（時計回り及び反時計回り）に回転させることができる。図４０〜図４５において、該当する場合には、竜頭の回転方向を例示する回転方向矢印、及び、要素のスクロール可能リストの移動方向を例示する移動方向矢印を含んでいる。これらの回転方向矢印及び移動方向矢印は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供される。この実施例では、竜頭５５８の反時計方向の回転は、下方向に向いている回転方向矢印によって例示されている。回転方向矢印の特性は、竜頭５５８がユーザによって回転される距離、速度、又は加速度を表すものではない。その代わりに、回転方向矢印は、ユーザによる竜頭５５８の回転方向を表す。
【０５０２】
図４０〜図４５は、物理竜頭ユーザ入力デバイスと関連して、ユーザインタフェースオブジェクトとのユーザの対話を制御するために使用することができる例示的な物理学に基づくモデルを示す。この実施例では、フォーカス領域４００６は静止しており、要素４００２、４００４は、竜頭５５８から受信したユーザ入力によって、移動することができる。竜頭５５８の反時計回りの動きは、要素のスクロール可能リストに対する下移動方向への力に関連付けられている。
【０５０３】
上述のように、フォーカス領域４００６と要素４００２、４００４との間の磁気的関係を使用するとき、要素フォーカス領域４００６と要素４００２、４００４との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデリングが使用され得る。更に、要素のスクロール可能リストの移動は、物理学に基づくばねモデルを用いて更に制御されてもよい。
【０５０４】
物理学に基づくばねのモデリングは、例えば、要素のスクロール可能リストの１つ以上の端部に取り付けられたばねをモデリングすることによって実現される。要素のスクロール可能リストが所定の制限範囲を超えて移動すると、ばねが要素のスクロール可能リストに係合し、要素のスクロール可能リストの「ラバーバンディング」を発生させる。例えば、図４１〜図４４の仮想的なばね４００８は、フックの法則を用いてモデリングされてもよい。フックの法則は、ばねを一定の距離だけ伸張又は圧縮するために必要な力は、その距離に比例すると述べている。言い換えれば、Ｆ＝力、ｋ＝ばね係数、及びｘ＝距離の場合に、Ｆ＝ｋｘである。ばね４００８は、通常は、表示されるユーザインタフェースの一部ではなく、図の解釈を助けるために提供される。
【０５０５】
図４０では、要素４００２はフォーカス領域４００６に位置合わせされ、これは要素４００２の選択を示す。図４１では、デバイス５５０は、竜頭５５８の反時計方向（回転方向矢印４０１０によって示されるような）の位置の変化を判定する。竜頭５５８の位置の変化を判定することに応じて、デバイスは、要素のスクロール可能リストの速度を増加させ、要素４００２、４００４を、移動方向矢印４０１２によって示されるように下方向に移動させる。一実施例では、要素のスクロール可能リストは質量に関連付けられてもよく、又は計算された慣性を有してもよい。
【０５０６】
要素４００２は磁気要素としてモデリングされ、フォーカス領域４００６は強磁性材料としてモデリングされるため、２つのユーザインタフェースオブジェクト間には磁気吸引力が存在する。
【０５０７】
図４１及び図４２では、要素のスクロール可能リストは、所定の制限範囲を超えて延びる。その結果、ばね４００８は要素のスクロール可能リストに係合し、図４３〜図４５に示すように、要素のスクロール可能リストを「ラバーバンディング」によって戻す。ばね４００８のばね係数は、異なる特性を有する結果を生成するために、変更されてもよい。
【０５０８】
図４５では、要素４００２は、フォーカス領域４００６に位置合わせされた状態で静止する。システムは、この位置合わせを要素４００６の選択として解釈するが、これは、竜頭５５８の使用によりユーザが要素のスクロール可能リストを操作することによって、達成される。いくつかの実施例では、位置合わせの後、ユーザが要素４００６を選択するために、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。
【０５０９】
要素４００２が選択されている間、ユーザは多くの技術のうちの１つ以上によって、要素４００２をアクティブ化し得る。例えば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイを押圧するか、ボタンを押下してもよく、又は単純に、要素４００２が所定の時間にわたって選択されたままにしておくことができる。別の実施例では、要素及びフォーカス領域を位置合わせすることは、要素の選択及びアクティブ化の両方として、解釈されてもよい。
【０５１０】
この実施例では、要素のスクロール可能リストの移動は、既定の垂直経路に沿って制限される。他の実施例では、要素のスクロール可能リストの移動は、異なる既定の経路に沿って制限されてもよく、又は既定の経路に制限されなくてもよい。この実施例では、要素の選択を示すために、１つの軸（垂直軸）のみにおける位置合わせが使用される。いくつかの実施例では、選択を示すために、２つ、３つ、又はそれ以上の軸における位置合わせが、要素とフォーカス領域との間で必要とされてもよい。
【０５１１】
図４６は、物理的な竜頭を入力デバイスとして用いて、グラフィカルユーザインタフェース内の要素を選択するための処理４６００を示すフロー図である。処理４６００は、物理的な竜頭を有する装着型電子デバイス（例えば、図１のデバイス５５０）で実行される。いくつかの実施例では、電子デバイスはまた、タッチ感知ディスプレイも備える。この処理は、グラフィカルユーザインタフェース内の複数の要素の中から要素を選択するための効率的な技術を提供する。
【０５１２】
ブロック４６０２では、デバイスは、装着型電子デバイスのタッチ感知ディスプレイに複数の選択可能要素を表示させる。デバイスは、フォーカス領域も記録する。デバイスは、選択可能要素とフォーカス領域との間の磁気吸引力をシミュレートするために、物理学に基づくモデルを使用する。複数の選択可能要素の各選択可能要素は、対応する磁気値に関連付けられる。磁気値は、その引張力に関する要素の磁気吸引力の強度であってもよく、各要素は異なる磁気値を有してもよい。
【０５１３】
ブロック４６０４において、デバイスは、竜頭の位置情報を受信する。位置情報は、パルス信号、実数値、整数値などの連続として、受信することができる。
【０５１４】
ブロック４６０６において、デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生したか否かを判定する。竜頭の距離値は、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の角度変位に基づくものである。竜頭の距離値の変化は、例えば、物理的な竜頭を回転することによって、ユーザが装着型電子デバイスに入力を提供したことを示す。デバイスは、竜頭の距離値の変化が発生していないと判定する場合、システムはブロック４６０４に戻り、竜頭の位置情報の受信を継続する。デバイスは、竜頭の距離値の変化が生じたと判定する場合、システムは、ブロック４６０８に進むが、竜頭位置情報の受信を継続することができる。
【０５１５】
デバイスはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づいて方向を判定する。例えば、上方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができる。同様に、下方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。他の実施例では、下方向は、物理的な竜頭の時計回りの回転に基づいて、判定することができ、上方向は、物理的な竜頭の反時計回りの回転に基づいて、判定することができる。
【０５１６】
ブロック４６０８では、竜頭の距離値の変化の判定に応じて、デバイスは、複数の選択可能要素の移動を生じさせる。この移動によって、複数の選択可能要素のフォーカスは変化する。少なくとも最初は、複数の選択可能要素の移動は判定された方向への移動である。複数の選択可能要素の移動は、アニメーションされてもよい。この移動は、移動速度（速さ）を有する。更に、選択可能要素のうちの１つ以上の磁気値が、複数の選択可能要素の速度に基づき修正され得る。
【０５１７】
ブロック４６１０では、システムは、複数の選択可能要素が所定の制限範囲を超えたかどうかを判定する。システムが、複数の選択可能要素が所定の制限範囲を超えていないと判定した場合、システムはブロック４６０４に戻る。システムが、複数の選択可能要素が所定の制限範囲を超えたと判定した場合、システムはブロック４６１２において、仮想的なばねに係合する。仮想的なばねは、複数の選択可能要素の速度を低下させ、ラバーバンディングによって所定の制限範囲内に戻らせる。このメカニズムによって、ユーザが所定の制限範囲を大幅に超えて複数の選択可能要素を移動させることが防止される。ブロック４６０４において、システムは、竜頭の位置情報の受信を継続する。
【０５１８】
いくつかの実施例では、ユーザインタフェースに更なる現実感を加え、更なる使いやすさを提供するために、システムは、摩擦の物理学に基づくモデルを利用して、複数の選択可能要素が動いている間の複数の選択可能要素の速度を低減してもよい。例えば、複数の選択可能要素の速度は、摩擦係数値に基づき、連続的に（又は反復的に）低減することができる。この物理学に基づく摩擦モデルは、運動摩擦、抵抗摩擦などをシミュレートしてもよい。
【０５１９】
いくつかの実施例では、デバイスは、複数の選択可能要素が安定状態に達する前に、竜頭の回転によって、追加の入力を受信する。オブジェクトは、オブジェクトが並進移動、回転、又は拡大縮小されていないときに安定状態にある。この実施例では、システムは竜頭距離値の第２の変化を判定する。システムはまた、装着型電子デバイスの物理的な竜頭の回転方向に基づく第２の方向を判定する。竜頭距離値の第２の変化を判定することに応じて、システムは、複数の選択可能要素に追加の力を加えることによって、複数の選択可能要素の速度を増減する。複数の選択可能要素の移動速度の変化は、竜頭距離値の第２の変化及び第２の方向に基づく。
【０５２０】
いくつかの実施例では、複数の選択可能要素のうちの選択要素がフォーカス領域に位置合わせされ、複数の選択可能要素が安定状態になると、システムは、選択要素が選択されたと判定する。いくつかの実施例では、ユーザが選択要素を選択するために、位置合わせの後、タッピング、竜頭又は他のボタンの押し下げなどの追加の入力が必要とされてもよい。
【０５２１】
いくつかの実施例において、デバイス５５０は、ディスプレイ５５６に表示された内容に基づいて、触覚フィードバックを提供することができる。ユーザインタフェースオブジェクトが、ディスプレイ５５６に表示されると、デバイスは、竜頭５５８の回転を元にデバイス５５０で受信された竜頭の距離値の変化に基づいて、オブジェクトの外観を修正することができる。判定基準が満たされた場合、触知出力がデバイス５５０において出力される。
【０５２２】
一実施例では、オブジェクトは上述のものなどの要素のスクロール可能リストである。判定基準は、スクロール可能リストの先頭又は末尾に達したときに満たされる。別の実施例では、オブジェクトはズーム可能な視覚的要素である。判定基準は、ズーム可能な視覚的要素の最大又は最小ズームレベルに達したときに満たされる。別の実施例では、オブジェクトは選択可能要素のスクロール可能リストである。判定基準は、スクロール可能リストの選択可能要素が選択領域を占有するたびに満たされる。
【０５２３】
ユーザインタフェースに関する機能のうちの１つ以上は、図４７に示すシステム４７００と類似するか又は同一のシステムによって実行することができる。システム４７００は、メモリ４７０４又は記憶デバイス４７０２などの非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶され、かつ、プロセッサ４７０６によって実行される、命令を含むことができる。この命令は、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステムなどの命令を実行するシステム、装置、若しくはデバイス、又は、命令を実行するシステム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチし、実行することができる他のシステム、によって使用されるか、又はこれらに接続した任意の非一時的コンピュータ可読記憶媒体内にもまた、記憶され、及び／又は伝送されることができる。本明細書の文脈では、「非一時的なコンピュータ可読記憶媒体」は、命令実行システム、装置、又はデバイスによって使用されるか又はこれらに接続した、プログラムを収容又は記憶することができる任意の媒体とすることができる。非一時的なコンピュータ可読記憶媒体としては、電子、磁気、光学、電磁、赤外線、又は半導体システム、装置又はデバイス、携帯コンピュータディスケット（磁気）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ＥＰＲＯＭ（Erasable Programmable Read Only Memory）（磁気）、携帯用光ディスク（ＣＤ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−Ｒ、又はＤＶＤ−ＲＷなど）、又はコンパクトフラッシュ（登録商標）カードなどのフラッシュメモリ、セキュアデジタルカード、ＵＳＢメモリデバイス、メモリースティック等を挙げることができるが、これらに限定はされない。
【０５２４】
この命令は、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステムなどの命令を実行するシステム、装置、若しくはデバイス、又は、命令を実行するシステム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチし、実行することができる他のシステム、によって使用されるか、又はこれらに接続した任意の伝送媒体内でもまた、伝搬することができる。本明細書の文脈では、「伝送媒体」は、命令実行システム、装置、又はデバイスによって使用されるか又はこれらに接続したプログラムを通信し、伝搬し、又は伝送することができる任意の媒体とすることができる。伝送媒体としては、限定はされないが、電子、磁気、光学、電磁又は赤外線の有線又は無線の伝播媒体を挙げることができるが、これらに限定はされない。
【０５２５】
いくつかの実施例では、システム４７００はデバイス５５０内に含むことができる。これらの実施例では、プロセッサ４７０６は、プロセッサ５７０と同じ又は異なる処理であってもよい。プロセッサ４７０６は、エンコーダ５７２、ボタン５６０、５６２、及び５６４から、並びにタッチ感知ディスプレイ５５６から、出力を受信するように構成することができる。プロセッサ４７０６は、説明及び図示された処理に関して、これらの入力を上述のように処理してもよい。システムは、図４７の構成要素及び構成に限定されず、他の又は追加の構成要素を、さまざまな実施例に係る複数の構成で含んでもよいことを理解されたい。
【０５２６】
また、図４８Ａ及び図４８Ｂは、さまざまなオーディオ特性を有するオーディオを出力するための例示的な電子デバイス５５０を示す。具体的には、回転可能入力機構５５８の回転が、成功した回転又は回転の入力を示すオーディオの出力を引き起こすか、さもなければトリガすることができる。しかし、一定の又は一貫したオーディオ特性を有するオーディオ出力は、ユーザフレンドリーではないことがある。即ち、一例では、ユーザは、回転可能入力機構を比較的高速で回転させることがあり、不愉快及び／又は不快になり得るオーディオ特性（例えば、ピッチ及び／又は音量）を有するオーディオの出力をトリガすることになる。更に、一貫したオーディオ出力は、オーディオキューを介して、入力の特性（例えば、速度、加速度）又は対応する視覚出力の特性（例えば、次のオブジェクトを表示する）をユーザに伝達しない。このように、図４８Ａ及び図４８Ｂ、及び図４９Ａ〜図４９Ｃ並びに図５０Ａ〜図５０Ｃに関して本明細書で説明された実施形態は、回転属性に基づいてオーディオ出力のオーディオ特性を変化させることによってこの問題に対処する。
【０５２７】
これらの図のユーザインタフェースは、図５２の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用されてもよい。いくつかの実施形態では、図４８Ａ及び図４８Ｂは、回転可能入力機構５５８の回転を表す受信された入力に従ってオーディオを出力するように構成された電子デバイス５５０を示す。いくつかの実施形態では、電子デバイス５５０は、携帯用多機能デバイス１００（図１Ａ）及び／又はデバイス５００（図５Ａ及び図５Ｂ）と同じ又は同様であってもよい。
【０５２８】
電子デバイス５５０は、タッチ感知ディスプレイ１１２（図１Ａ）及び／又はディスプレイ５０４（図５Ｂ）と同じ又は同様のユーザインタフェース６０２を含むタッチ感知ディスプレイを含むことができ、タッチ感知式構成要素５２２（図５Ｂ）、及び任意選択的に、タッチ強度感知構成要素５２４（図５Ｂ）を含む。タッチ感知ディスプレイは、他の要素及び／又はアフォーダンスの中で、１つ以上のオブジェクト及び／又はグラフィック要素を表示し得るユーザインタフェース４８００を含むことができる。更に、電子デバイス５５０は、オーディオを出力するための出力デバイス４８１８を含むこともできる。いくつかの実施形態では、出力デバイス４８１８は、スピーカ、ジャック、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ送受信機、及び／又はセルラ送受信機であってもよい。
【０５２９】
例えば、電子デバイス５５０は、ユーザインタフェース４８００上に、第１のオブジェクト４８０６（例えば、画像Ａ）及び第２のオブジェクト（例えば、画像Ｂ）を最初に表示するように構成することができる。第１のオブジェクト４８０６及び第２のオブジェクト４８０８は、画像に限定されず、ユーザインタフェース上に表示することができる１つ以上の要素であってもよいことを理解されたい。例えば、第１のオブジェクト４８０６及び第２のオブジェクト４８０８は、画像、ページ、ビュー、及び／又はオブジェクトタイプの列又はシーケンスであってもよい。更に、いくつかの実施形態では、第１のオブジェクト４８０６及び第２のオブジェクト４８０８は、連続的（例えば、ブック内の連続のページ）又は非連続的（例えば、ウェブページの２つの異なるビュー）であってもよい。
【０５３０】
電子デバイス５５０は、回転可能入力機構５５８の回転を表す入力を受信することができる。例えば、電子デバイスのユーザは、回転可能入力機構を回転させて、ユーザインタフェース４８００上の所望の方向に、１つ以上の表示されたオブジェクトの移動をトリガするか、又は開始することができる。具体的には、図４８Ａの実施形態では、電子デバイスは、回転可能入力機構５５８の第１の回転４８０２を表す入力を受信することができる。図４８Ａは特定の回転方向を示しているが、回転可能入力機構はいずれの方向（例えば時計回り及び／又は反時計回り）に回転してもよいことを理解されたい。したがって、電子デバイス５５０は、第１の回転４８０２の方向に対応する移動方向４８０４に、第１のオブジェクト４８０６及び第２のオブジェクト４８０８の動きをユーザインタフェース４８００上に表示することができる。
【０５３１】
かかる実施形態では、電子デバイス５５０は、ユーザが回転可能入力機構の第１の回転４８０２を実行するときに、出力デバイス４８１８により第１のオーディオ４８１０を出力することもできる。言い換えれば、電子デバイス５５０が回転可能入力機構５５８の第１の回転４８０２を表す入力を受け取ると、電子デバイスは第１のオーディオ４８１０を出力することができる。同様に、回転可能入力機構が第２の回転４８１４（第１の回転４８０２の続きであり得る）を受けると、電子デバイス５５０のユーザインタフェース４８００は、第３のオブジェクト４８１６を表示し、これに対応して、出力デバイス４８１８により、第２のオーディオ４８１２を出力する。即ち、電子デバイス５５０が回転可能入力機構５５８の第２の回転４８１４を表す入力を受信すると、電子デバイスは第２のオーディオ４８１２を出力することができる。いくつかの実施形態では、第２のオーディオ４８１２は、第１のオーディオ出力４８１０の後に連続して出力されてもよい。
【０５３２】
フレンドリなユーザインタフェースのエクスペリエンスを提供し、表示されたオブジェクトに対応するオーディオキューを提供するために、第１のオーディオ４８１０及び第２のオーディオ４８１２は、変化する又は異なるオーディオ特性を有するか、さもなければそのオーディオ特性を有して出力され得る。特に、電子デバイス５５０は、第１の回転４８０２又は第２の回転４８１４の一方又は両方の識別された回転属性にそれぞれ基づいて、第１のオーディオ４８１０及び第２のオーディオ４８１２のそれぞれのオーディオ特性を決定することができる。
【０５３３】
いくつかの実施形態では、電子デバイス５５０は、第１のオーディオ出力４８１０及び第２のオーディオ出力４８１２のそれぞれについて、これらに限定されないが、音量、ピッチ、周波数、音量の変化、ピッチの変化、及び周波数の変化を含む、１つ以上のオーディオ特性を決定する。いくつかの実施形態では、第１のオーディオ出力４８１０及び第２のオーディオ出力４８１２は、音階（例えば、長音階）のメンバーである。更なる実施形態では、電子デバイス５５０は、回転可能入力機構の回転角度、回転可能入力機構の角速度、及び回転可能入力機構の角加速度、のうちの１つ以上に基づいて、回転可能入力機構５５８の入力（例えば、第１の回転４８０２及び第２の回転４８１４）の回転属性を識別することができる。
【０５３４】
いくつかの実施形態では、電子デバイス５５０は、出力デバイス４８１８としてのスピーカを備え得る。かかる実施形態では、オーディオ特性を有するオーディオ（例えば、第１のオーディオ４８１０及び／又は第２のオーディオ４８１２）を出力することは、スピーカ再生を含んでいる。更なる実施形態では、電子デバイス５５０は、出力デバイス４８１８としてＢｌｕｅｔｏｏｔｈ送受信機を含むことができる。したがって、かかる実施形態では、オーディオ特性を有するオーディオ（例えば、第１のオーディオ４８１０及び／又は第２のオーディオ４８１２）を出力することは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈを介してオーディオ出力に対応するオーディオデータを送信することを含む。いくつかの実施形態では、電子デバイス５５０は、出力デバイス４８１８としてＷｉ−Ｆｉ送受信機を含む。したがって、かかる実施形態では、オーディオ特性を有するオーディオ（例えば、第１のオーディオ４８１０及び／又は第２のオーディオ４８１２）を出力することは、Ｗｉ−Ｆｉを介してオーディオ出力に対応するオーディオデータを送信することを含む。他の実施形態では、電子デバイス５５０は、出力デバイス４８１８としてステレオミニジャックを含むことができる。
【０５３５】
図４８Ａ及び図４８Ｂに示す実施形態では、ユーザインタフェース４８００上の第１のオブジェクト４８０６、第２のオブジェクト４８０８、及び第３のオブジェクト４８１６の移動又は操作は、ある方向（例えば、移動方向４８０４）におけるスクロール動作を示すか、又は含むことができ、回転可能入力機構５５８の回転に対応するものである。更に、かかる実施形態では、少なくとも各回転（例えば、第１の回転４８０２及び第２の回転４８１４）に対応するオーディオ出力を提供することができる。しかし、かかる実施形態は、例えば、スクロール動作中にオーディオを出力することに限定されず、図４９Ａ〜図４９Ｃに示すように、他のコンテキストに拡張することができる。
【０５３６】
図４９Ａ〜図４９Ｃは、オーディオを出力し、複数のユーザインタフェースを含むように構成された電子デバイス５５０の更なる例を示す。これらの図のユーザインタフェースは、図５２の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用されてもよい。例えば、図４９Ａは、図４８Ａ及び図４８Ｂに示された実施形態と類似の実施形態を示す。しかし、図４９Ａ〜図４９Ｃの実施形態は、ユーザインタフェース４９００上のオブジェクト４９０８の操作に従った、又はそれに対応するオーディオ出力の例を示す。具体的には、最初に、オブジェクト４９０８は、第１のサイズでユーザインタフェース４９００上に表示され得る。図４９Ｂを参照すると、回転可能入力機構５５８の第１の回転４９１６に基づいて、電子デバイス５５０は、ユーザインタフェース４９００上に、第２のサイズを有するオブジェクト４９０８を表示することができる。いくつかの実施形態では、第２のサイズは、第１のサイズ（図示のもの）より大きくてもよく、又は第１のサイズよりも小さくてもよい。
【０５３７】
更に、電子デバイス５５０は、回転可能入力機構５５８の第１の回転４９１６を表す受信入力に対応する第１のオーディオを出力することができる。いくつかの実施形態では、第１のオーディオ４９１４は、初期及び不変のオーディオ特性（例えば、ピッチ及び／又は音量の変動がない）を表すデフォルトのオーディオ特性を用いて、回転属性に基づいて、（出力デバイス４９０２により）出力することができる。いくつかの実施形態では、出力デバイス４９０２は、出力デバイス４８１８と同じでもよく、又は類似してもよい。電子デバイス５５０は、別の入力、又は第１の回転４９１６の同じ入力の一部として、回転可能入力機構５５８の第２の回転４９１８を受信することができる。この実施形態では、電子デバイス５５０は、ユーザインタフェース４９００上である回転方向に、例えば第２のサイズを有するオブジェクト４９０８を（例えば、時計回り及び／又は反時計回りに）回転させることができる。
【０５３８】
したがって、電子デバイス５５０は、回転属性に基づく第２のオーディオ特性を有する第２のオーディオ４９２０を（例えば、出力デバイス４９０２によって）出力することができる。例えば、回転可能入力機構５５８の角速度は、第１の回転４９１６と第２の回転４９１８との間で増加してもよい。即ち、時間領域において、第１の回転４９１６の終了と第２の回転４９１８の開始及び／又は終了との間の時間は、回転可能入力機構の角速度の増加をもたらし得る。このように、電子デバイス５５０は、識別された回転属性（例えば、角速度）に基づいて、第２のオーディオ４９２０のために、オーディオ特性を調整するか、あるいは第２のオーディオ特性（例えば、低いピッチ／音量）を決定することができる。
【０５３９】
追加の実施形態では、電子デバイス５５０は、回転可能入力機構５５８（例えば、図４９Ａ）の回転を表すユーザ入力を受信する前に、オブジェクト４９０８の特性の１つ以上の値に従って、オブジェクト４９０８を表示するように構成することができる。電子回路は、回転可能入力機構５５８の回転を表すユーザ入力に基づいて、オブジェクト４９０８の特性（例えば、第１のズームレベル）の値を更新するように構成することができる。更に、電子デバイス５５０は、オブジェクト４９０８の特性の更新値（例えば、第２のズームレベル）に従って、オブジェクト４９０８（例えば、図４９Ｂ）の表示を更新するように構成されてもよい。
【０５４０】
いくつかの実施形態では、電子デバイス５５０は、ユーザ入力の回転属性（例えば、回転可能入力機構５５８の回転）に基づいて、オブジェクト４９０８の特性の値を更新するように構成されてもよい。更に、いくつかの実施形態では、オブジェクト４９０８の特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択することができる。例えば、オブジェクトの特性がスクロール位置である場合、特性の値の範囲の所定のサブセットは、スクロール位置の範囲としてもよい。他の実施形態では、オブジェクトの特性がズームサイズである場合、特性の値の範囲の所定のサブセットは、ズームサイズの範囲とすることができる。
【０５４１】
更に、図４８Ａ及び図４８Ｂに示すように、電子デバイス５５０は、１つ以上のオブジェクト（例えば、第１のオブジェクト４８０６、第２のオブジェクト４８０８、及び／又は第３のオブジェクト４８１６）をシーケンス内に配列された複数のオブジェクトとして表示するように構成されてもよく、１つ以上のオブジェクトの特性はシーケンス内の位置としてもよい。電子デバイス５５０は、ユーザ入力に基づいてシーケンス内の更新された位置を決定することによって、ユーザ入力に基づいて特性の値を更新するように構成されてもよい。更に、電子デバイス５５０は、更新された位置に対応する複数のオブジェクトのうちの当該オブジェクトを表示するために更新することによって、特性の更新値に従って１つ以上のオブジェクトの表示を更新するように構成されてもよい。
【０５４２】
いくつかの実施形態では、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の画像である。いくつかの実施形態では、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の数字、英字、又は英数字である。更に、電子デバイス５５０は、第１の回転属性に基づく第１の更新、及び第１の更新とは異なるものでかつ第２の回転属性に基づく第２の更新を介して、ユーザ入力に基づいて特性の値を更新するように構成されてもよい。
【０５４３】
図５０Ａ〜図５０Ｃは、いくつかの実施形態に係る、オーディオを出力するための例示的な電子デバイスの側面図を示す。これらの図の電子デバイスは、図５２の処理を含む、以下に説明する処理を説明するために使用することができる。
【０５４４】
図５０Ａ〜図５０Ｃは、例示的な回転可能入力機構の回転及びオーディオ出力の方式を示す。具体的には、電子デバイス５５０は、（図５０Ａに示すように）位置Ａから位置Ｂまでの回転可能入力機構５５８の第１の回転５００２を表す入力を受信することができる。したがって、電子デバイス５５０は、回転属性を識別し、オーディオ特性（例えば、ピッチ及び／又は音量）を決定すると、出力装置５０１４によって、対応する第１のオーディオ５００４を出力することができる。電子デバイス５５０は、（図５０Ｂに示すように）位置Ｂから位置Ｃまでの回転可能入力機構５５８の第２の回転５００６を表す別の入力（又は第１の回転５００２と同じ入力の一部であってもよい）を受信し得る。
【０５４５】
したがって、電子デバイス５５０は、対応する回転属性（例えば、速度の増加）を識別しオーディオ特性を決定すると、出力デバイス５０１４によって、第１のオーディオ５００２とは異なる第２のオーディオ５００８（例えば、より低いピッチ及び／又は音量）を出力してもよい。電子デバイス５５０は、（図５０Ｃに示すように）位置Ｃから位置Ｄまでの回転可能入力機構５５８の第３の回転５０１０を表す更に別の入力（又は第１の回転５００２及び第２の回転５００６と同じ入力の一部であってもよい）を受信し得る。したがって、電子デバイス５５０は、対応する回転属性を識別しオーディオ特性を決定すると、第１のオーディオ５００２及び第２のオーディオ５００８とは異なる第３のオーディオ５０１２（例えば、第２のオーディオ５００８より低いピッチ及び／又は音量）を出力デバイス５０１４によって出力してもよい。
【０５４６】
いくつかの実施形態では、電子デバイス５５０は、いくつかの回転属性に基づいて、回転可能入力機構５５８の所与の回転（又は複数の回転）の回転属性を識別するように構成することができる。具体的には、回転可能入力機構５５８の回転を表すユーザ入力は、第１の入力セグメント及び第２の入力セグメントを含むことができる。いくつかの実施形態では、入力セグメントは、回転可能入力機構５５８の回転の程度、時間（程度に関係なく）、及び／又は時間に対する回転の程度（即ち、速度）であってもよい。
【０５４７】
例えば、一実施形態では、第１の入力セグメントは、位置Ａから位置Ｂまでの回転可能入力機構５５８の回転（例えば、第１の回転５００２）であってもよい。更に、第２の入力セグメントは、位置Ｂから位置Ｃまでの回転可能入力機構５５８の回転（例えば、第２の回転５００６）であってもよい。別の実施形態では、第１の入力セグメントは、第１の回転５００２の終了（例えば、位置Ｂ）から位置Ｂにおける第２の回転５００６の開始までの第１の期間であってもよい。同様に、第２の入力セグメントは、第２の回転５００６の終了（例えば、位置Ｃ）から位置Ｃにおける第３の回転５０１０の開始までの第２の期間であってもよい。更に別の実施形態では、第１の入力セグメントは、１つ以上の回転（例えば、第１の回転５００２及び第２の回転５００６）を形成する任意の２つ以上の位置（例えば、位置Ａ、Ｂ及びＣ）からの回転の速度であってもよい。
【０５４８】
このように、前述の各実施形態では、電子デバイス５５０は、第１の入力セグメントに基づく第１の回転属性と、第２の入力セグメントに基づく第２の回転属性とを識別するように構成されてもよい。電子デバイス５５０は、更に、第１の回転属性に基づいて第１のオーディオ特性を決定し、第２の回転属性に基づいて第２のオーディオ特性を決定するように構成されてもよい。更に、電子デバイス５５０は、第１のオーディオ特性を有する第１のオーディオを出力し、第２のオーディオ特性を有する第２のオーディオを出力するように構成されてもよい。
【０５４９】
図５１Ａ及び図５１Ｂは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース上の１つ以上のオブジェクトを操作するための例示的な電子デバイスを示す。電子デバイス５５０などの電子デバイスを使用するユーザのエクスペリエンスを向上させるために、２つの同時であるが別個の入力を受信することに基づいて、ユーザインタフェース５１００上の１つ以上のコンテキストに応じたアクションの操作及び／又は実行を可能にすることが望ましい。これらの図のユーザインタフェースは、図５３の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用されてもよい。
【０５５０】
図５１Ａ〜図５１Ｃに示される実施形態によれば、ユーザは、タッチ感知ディスプレイ５１００のタッチ／接触（例えば、指５１１０を用いて）及びそれと同時の回転可能入力機構５５８の回転５１０２によって、コンテキストに応じたアクションを実行するように電子デバイス５５０を操作する、あるいは、電子デバイス５５０にコンテキストに応じたアクションを実行させることができる。一例として、図５１Ａは、オブジェクト５１０４の操作を示す。具体的には、ユーザは、回転可能入力機構５５８を同時に回転させながら、タッチ感知ディスプレイ５１０にタッチ／接触することに基づいて、ズームレベルを調整したり、そうでなければ、オブジェクトサイズを調整したりすることができる。
【０５５１】
図５１Ａに示す実施形態では、電子デバイス５５０は、（例えば、指５１１０による）同時のタッチ／接触を受信又は検出している間に、回転可能入力機構の回転の受信又は検出に基づいてズームレベルを調整する（例えば、増加させる）ことができる。図５１Ａはズームレベルの増加を示しているが、電子デバイス５５０はズームレベルを減少させることもまたできることを理解されたい。同様に、図５１Ｂに示す実施形態では、電子デバイスはまた、（例えば、指５１１０による）同時のタッチ／接触を受信又は検出している間に、回転可能入力機構の回転５１０６の受信又は検出に基づいて、タッチ感知ディスプレイ５１００上のオブジェクト５１０４の位置を調整することができる。いくつかの実施形態では、オブジェクト５１０４は、文書、ページ、ビュー、又は画像のうちのいずれか１つであってもよい。
【０５５２】
具体的には、かかる実施形態では、電子デバイス５５０は、回転可能入力機構５５８の回転５１０２を表す第１のユーザ入力を受信するように構成され得る。電子デバイス５５０は、回転可能入力機構５５８の回転５１０２を表す第１のユーザ入力を受信している間に、接触感知ディスプレイ５１００上の接触（例えば、指５１１０による接触）を表す第２のユーザ入力が受信されたか否かを判定するように構成されてもよい。電子デバイス５５０は、回転可能入力機構５５８の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ５１００上の接触を表す第２のユーザ入力が（例えば、指５１１０を介して）受信されたと判定することに基づいて、回転可能入力機構５５８の回転を元に、第１のコンテキストに応じたアクション（例えば、ズームレベルの調整又はオブジェクトの回転）を実行することができる。
【０５５３】
しかし、図５１Ｃに例示されるように、電子デバイス５５０は、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触（例えば、指５１１０による）を表す第２のユーザ入力が受信されなかったと判定することに基づいて、回転可能入力の回転を元に、オブジェクト／ページをスクロールするなどの、第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行するように構成されてもよい。例えば、回転可能入力機構５５８の回転５１１２によって、（例えば、タッチ感知ディスプレイ５１００上のある位置から別の位置へのオブジェクト５１１６のスクロール方向への）スクロールが生じ得る。いくつかの実施形態では、オブジェクト５１１６は、代わりに、タッチ感知ディスプレイ５１００上で反対方向に（例えば、上方に）スクロールされてもよい。ユーザの指５１１０として示されているが、第２のユーザ入力は、入力デバイス／機構（例えば、スタイラス）によって受信されてもよいことを理解されたい。
【０５５４】
更なる実施形態では、オブジェクト５１０４は、オブジェクトの第１の特性の値に従って、タッチ感知ディスプレイ５１００上に表示されてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクト５１０４の第１の特性は、第１のコンテキストに応じたアクション（例えば、第１のズームレベル又は第１の回転位置）に関連付けられてもよく、第２の動作に関連付けられたオブジェクト５１０４の第２の特性（例えば、スクロール位置）と異なっていてもよい。したがって、電子デバイス５５０は、第１のコンテキストに応じたアクションを実行するとき、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力を受信している間に、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信することに応じて、オブジェクト５１０４の第１の特性（例えば、第２のズームレベル又は第２の回転位置）の更新値を決定し、更新値に従ってオブジェクト５１０４を表示するように構成されてもよい。オブジェクトの特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される。
【０５５５】
図５２は、いくつかの実施形態に係る、オーディオ特性を有するオーディオを出力する方法５２００を示すフロー図である。方法５２００は、ディスプレイ及び回転可能入力機構を備えたデバイス（例えば、１００、３００、５００、及び５５０）で実行されてもよい。方法５２００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
【０５５６】
いくつかの実施形態では、回転可能な入力機構（例えば、回転可能入力機構５０６及び／又は竜頭５５８）は、ユーザ入力を受信するように構成することができる。いくつかの実施形態では、方法５２００は、タッチ感知ディスプレイ（例えば、１１２、３５５、及び５０４）を備える電子デバイスにおいて実行されてもよい。方法５２００を実行し得る例示的なデバイスとしては、デバイス１００、３００、５００、及び５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、図４８Ａ及び図４８Ｂ、図４９Ａ〜図４９Ｃ、及び図５０Ａ〜図５０Ｃ）が挙げられる。
【０５５７】
以下に説明するように、方法５２００は、オーディオ特性を有するオーディオを出力することによって電子デバイスと対話するための直感的な方法を提供する。この方法によって、さまざまな活動の間に回転可能入力機構に関与し得るユーザの身体的及び／又は認識的負担が軽減され、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースが作り上げられる。
【０５５８】
ブロック５２０２では、方法５２００は、回転可能入力機構の回転を表す、ユーザ入力を受信することができる。ブロック５２０４では、方法５２００はユーザ入力の回転属性を識別することができる。ブロック５２０６では、方法５２００は、識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定することができる。ブロック５２０８では、方法５２００は、当該オーディオ特性を有するオーディオを出力することができる。
【０５５９】
いくつかの実施形態によれば、オーディオ特性は、音量、ピッチ、周波数、音量の変化、ピッチの変化、及び周波数の変化のうちの１つ以上からなる群から選択される。
【０５６０】
いくつかの実施形態によれば、回転属性は、回転可能入力機構の回転角度、回転可能入力機構の角速度、及び回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上である。
【０５６１】
いくつかの実施形態によれば、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力は、第１の入力セグメント及び第２の入力セグメントを備える。ユーザ入力の回転属性を識別することは、第１の入力セグメントに基づいて第１の回転属性を識別することと、第２の入力セグメントに基づいて第２の回転属性を識別することと、を含み、識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定することは、第１の回転属性に基づいて第１のオーディオ特性を決定することと、第２の回転属性に基づいて第２のオーディオ特性を決定することと、を含み、オーディオ出力の出力を可能にすることは、第１のオーディオ特性を有する第１のオーディオを出力することと、第２のオーディオ特性を有する第２のオーディオを出力することと、を含んでいる。
【０５６２】
いくつかの実施形態によれば、第１のオーディオ特性は第１のピッチを含み、第２のオーディオ特性は第１のピッチとは異なる第２のピッチを含む。
【０５６３】
いくつかの実施形態によれば、第１のオーディオ特性は第１の周波数を含み、第２のオーディオ特性は第１の周波数とは異なる第２の周波数を含む。
【０５６４】
いくつかの実施形態によれば、第１のオーディオ特性は第１の音量を含み、第２のオーディオ特性は第１の音量とは異なる第２の音量を含む。
【０５６５】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスはスピーカを含み、オーディオ特性を有するオーディオを出力することは、スピーカ再生を含む。
【０５６６】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ送受信機を含み、オーディオ特性を有するオーディオを出力することは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈを介してオーディオ出力に対応するオーディオデータを送信することを含む。
【０５６７】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機を含み、オーディオ特性を有するオーディオを出力することは、Ｗｉ−Ｆｉを介してオーディオ出力に対応するオーディオデータを送信することを含む。
【０５６８】
いくつかの実施形態によれば、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信する前に、ディスプレイ上に、１つ以上のオブジェクトの特性の１つ以上の値に従って１つ以上のオブジェクトを表示し、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することに応じて、ユーザ入力に基づいて、１つ以上のオブジェクトからのオブジェクトの特性の値を更新し、オブジェクトの特性の更新値に従って、１つ以上のオブジェクトの表示を更新する。
【０５６９】
いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力に基づいてオブジェクトの特性の値を更新することは、ユーザ入力の回転属性に基づいてオブジェクトの特性の値を更新することを含む。
【０５７０】
いくつかの実施形態によれば、１つ以上のオブジェクトはシーケンス内に配列された複数のオブジェクトであり、１つ以上のオブジェクトの特性は、シーケンス内の位置であり、ユーザ入力に基づいて特性の値を更新することは、ユーザ入力に基づいてシーケンス内の更新された位置を決定することを含み、更新された特性の値に従って１つ以上のオブジェクトの表示を更新することは、更新された位置に対応する複数のオブジェクトのうちの当該オブジェクトの表示を更新することを含む。
【０５７１】
いくつかの実施形態によれば、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の画像である。
【０５７２】
いくつかの実施形態によれば、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の数字、英字、又は英数字である。
【０５７３】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクトの表示を更新することは、オブジェクトの特性の更新値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。
【０５７４】
いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力に基づいて特性の値を更新することは、第１の回転属性に基づく第１の更新と、第１の更新とは異なりかつ第２の回転属性に基づく第２の更新と、を含む。
【０５７５】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される。
【０５７６】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はスクロール位置であり、特性の値の範囲の所定のサブセットはスクロール位置の範囲である。
【０５７７】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はズームサイズであり、特性の値の範囲の所定のサブセットはズームサイズの範囲である。
【０５７８】
図５３は、いくつかの実施形態に係る、アクションを実行する方法５３００を示すフロー図である。方法５３００は、タッチ感知ディスプレイ（例えば、１１２、３５５、及び５０４）及び回転可能入力機構（例えば、５０６、５５８）を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００、及び５５０）で実行することができる。方法５３００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
【０５７９】
いくつかの実施形態では、回転可能な入力機構（例えば、回転可能入力機構５０６及び／又は竜頭５５８）は、ユーザ入力を受信するように構成することができる。いくつかの実施形態では、方法５３００は、タッチ感知面／ディスプレイ（例えば、１１２、３５５、及び５０４）を備える電子デバイスにおいて実行してもよい。方法５２００を実行し得る例示的なデバイスとしては、デバイス１００、３００、５００、及び５５０（図１Ａ、図３、図５Ａ、図４８Ａ及び図４８Ｂ、図４９Ａ〜図４９Ｃ、及び図５０Ａ〜図５０Ｃ）が挙げられる。
【０５８０】
以下に説明するように、方法５３００は、オブジェクトにアクションを実行することによって電子デバイスと対話する直感的な方法を提供する。この方法によって、さまざまな活動の間に回転可能入力機構に関与し得るユーザの身体的及び／又は認識的負担が軽減され、それによって、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースが作り上げられる。
【０５８１】
ブロック５３０２において、方法５３００では、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信することができる。ブロック５３０４において、方法５３００では、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか判定することができる。ブロック５３０６において、方法５３００では、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されたとの判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションを実行することができる。ブロック５３０８において、方法５３００では、回転可能入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを実行し得る。
【０５８２】
いくつかの実施形態によれば、方法５３００は、タッチ感知ディスプレイ上に、第１のコンテキストに応じたアクションに関連付けられ、第２のアクションに関連付けられたオブジェクトの第２の特性とは異なるオブジェクトの第１の特性の値に従ってオブジェクトを表示することを含んでもよく、当該第１のコンテキストに応じたアクションを実行することは、タッチ感知ディスプレイ上の接触を表す第２のユーザ入力を受信している間に、回転可能な入力機構の回転を表す第１のユーザ入力を受信することに応じて、オブジェクトの第１の特性の更新値を決定することと、オブジェクトの第１の特性の更新値の決定に従って、更新値に基づいてオブジェクトを表示することと、を含んでいる。
【０５８３】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新値を決定することは、第１のユーザ入力の回転属性に基づいてオブジェクトの特性の値を更新することを含む。
【０５８４】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクトを表示することは、オブジェクトの特性の更新値を反映するようにオブジェクトをアニメーションすることを含む。
【０５８５】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される。
【０５８６】
いくつかの実施形態によれば、方法５３００は、更新値が特性の値の範囲内にあるかどうかを判定することと、更新値が特性の値の範囲内にあるとの判定に従って、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクトの表示を更新することと、更新値が特性の値の範囲内にないとの判定に従って、特性の最小値又は最大値のうちの１つに表示を更新することと、を含んでもよい。
【０５８７】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント、ページ、ビュー、又は画像のうちの１つである。
【０５８８】
いくつかの実施形態によれば、図５４は、説明されるさまざまな実施形態の原理に従って構成された電子デバイス５４００の、例示的な機能ブロック図を示す。いくつかの実施形態によれば、電子デバイス５４００の機能ブロックは、上述の技術を実行するように構成されている。デバイス５４００の機能ブロックは、説明されるさまざまな実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実施される。当業者であれば、図５４に記載された機能ブロックは、説明されたさまざまな実施例の原理を実施するために、任意選択的に、組み合わされるか、又はサブブロックに分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０５８９】
図５４に示されるように、電子デバイス５４００は、ディスプレイユニット５４０２と、回転可能入力機構５４０４と、ディスプレイユニット５４０２及び回転可能入力機構５４０４に連結された処理ユニット５４０８と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット５４０８は、表示有効化ユニット５４１０、受信ユニット５４１２、識別ユニット５４１４、決定ユニット５４１６、出力ユニット５４１８、及び更新ユニット５４２０を含む。
【０５９０】
処理ユニット５４０８は、回転可能入力機構５５０８の回転を表すユーザ入力を（例えば、受信ユニット５４１２を用いて）受信し、ユーザ入力の回転属性を（例えば、識別ユニット５４１４を用いて）識別し、識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を（例えば、決定ユニット５４１６を用いて）決定し、このオーディオ特性を有するオーディオを（例えば、出力ユニット５４１８を用いて）出力する、ように構成されている。
【０５９１】
いくつかの実施形態によれば、オーディオ特性は、音量、ピッチ、周波数、音量の変化、ピッチの変化、及び周波数の変化のうちの１つ以上からなる群から選択される。
【０５９２】
いくつかの実施形態によれば、回転属性は、回転可能入力機構の回転角度、回転可能入力機構の角速度、及び回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上である。
【０５９３】
いくつかの実施形態によれば、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力は、第１の入力セグメントと第２の入力セグメントを備え、処理ユニット５４０８は、ユーザ入力の回転属性を識別するために、第１の入力セグメントに基づいて第１の回転属性を（例えば、識別ユニット５４１４を用いて）識別し、第２の入力セグメントに基づいて第２の回転属性を（例えば、識別ユニット５４１４を用いて）識別する、ように構成され、処理ユニット５４０８は、識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定するために、第１の回転属性に基づいて第１のオーディオ特性を（例えば、決定ユニット５４１６を用いて）決定し、第２の回転属性に基づいて第２のオーディオ特性を（例えば、決定ユニット５４１６を用いて）決定するように更に構成され、処理ユニット５４０８は、オーディオを出力するために、第１のオーディオ特性を有する第１のオーディオを（例えば、出力ユニット５４１８を用いて）出力し、第２のオーディオ特性を有する第２のオーディオを（例えば、出力ユニット５４１８を用いて）出力する、ように更に構成されている。
【０５９４】
いくつかの実施形態によれば、第１のオーディオ特性は第１のピッチを含み、第２のオーディオ特性は第１のピッチとは異なる第２のピッチを含む。
【０５９５】
いくつかの実施形態によれば、第１のオーディオ特性は第１の周波数を含み、第２のオーディオ特性は第１の周波数とは異なる第２の周波数を含む。
【０５９６】
いくつかの実施形態によれば、第１のオーディオ特性は第１の音量を含み、第２のオーディオ特性は第１の音量とは異なる第２の音量を含む。
【０５９７】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスはスピーカを含み、当該オーディオ特性を有するオーディオを出力するために、処理ユニット５４０８は、スピーカ再生を介して、当該オーディオ特性を有するオーディオを（例えば、出力ユニット５４１８を用いて）出力するように、更に構成されている。
【０５９８】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ送受信機を含み、当該オーディオ特性を有するオーディオを出力するために、処理ユニット５４０８は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈを介して、オーディオ出力に対応するオーディオデータを（例えば、送信ユニット５４２２を用いて）送信するように、更に構成されている。
【０５９９】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機を含み、オーディオ特性を有するオーディオを出力するために、処理ユニット５４０８は、更に、Ｗｉ−Ｆｉを介して、オーディオ出力に対応するオーディオデータを（例えば、送信ユニット５４２２を用いて）送信するように構成されている。
【０６００】
いくつかの実施形態によれば、処理ユニット５４０８は、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信する前に、１つ以上のオブジェクトの特性の１つ以上の値に従って、（例えば、表示有効化ユニット５４１０を用いて）１つ以上のオブジェクトをディスプレイユニット５４０２上に表示し、回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することに応じて、ユーザ入力に基づいて、１つ以上のオブジェクトからのオブジェクトの特性の値を（例えば、更新ユニット５４２０を用いて）更新し、オブジェクトの特性の更新値に従って、１つ以上のオブジェクトの表示を（例えば、更新ユニット５４２０を用いて）更新する、ように更に構成されている。
【０６０１】
いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力に基づいてオブジェクトの特性の値を更新するために、処理ユニット５４０８は、ユーザ入力の回転属性に基づいてオブジェクトの特性の値を（例えば、更新ユニット５４２０を用いて）更新するように、更に構成されている。
【０６０２】
いくつかの実施形態によれば、１つ以上のオブジェクトはシーケンス内に配列された複数のオブジェクトであり、１つ以上のオブジェクトの特性は、シーケンス内の位置であり、ユーザ入力に基づいて特性の値を更新するために、処理ユニット５４０８は、ユーザ入力に基づいてシーケンス内の更新位置を（例えば、決定ユニット５４１６を用いて）決定するように更に構成され、特性の更新値に従って１つ以上のオブジェクトの表示を更新するために、処理ユニット５４０８は、更新位置に対応する複数のオブジェクトのうちの当該オブジェクトの表示を（例えば、更新ユニット５４２０を用いて）更新するように更に構成されている。
【０６０３】
いくつかの実施形態によれば、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の画像である。
【０６０４】
いくつかの実施形態によれば、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の数字、英字、又は英数字である。
【０６０５】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクトの表示を更新するために、処理ユニット５４０８は、オブジェクトの特性の更新値を反映するようにオブジェクトを（例えば、表示有効化ユニット５４１０を用いて）アニメーションするように更に構成されている。
【０６０６】
いくつかの実施形態によれば、ユーザ入力に基づいて特性の値を更新することは、第１の回転属性に基づく第１の更新と、第１の更新とは異なりかつ第２の回転属性に基づく第２の更新と、を含む。
【０６０７】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される。
【０６０８】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はスクロール位置であり、特性の値の範囲の所定のサブセットはスクロール位置の範囲である。
【０６０９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性はズームサイズであり、特性の値の範囲の所定のサブセットはズームサイズの範囲である。
【０６１０】
図５４を参照して上述された動作は、図１Ａ及び図１Ｂ、又は図５４に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、受信動作５２０２（図５２）、識別動作５２０４（図５２）、決定動作５２０６（図５２）、及び出力動作５２０８（図５２）は、イベントソート部１７０、イベント認識部１８０、イベント処理部１９０によって実施されてもよい。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベント処理部１９０をアクティブ化する。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６若しくはオブジェクト更新部１７７を利用するか、又は呼び出すことができる。いくつかの実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の方法が、図１Ａ及び図１Ｂに示される構成要素に基づいて、どのように実施され得るかは明らかであろう。
【０６１１】
いくつかの実施形態によれば、図５５は、説明されるさまざまな実施形態の原理に従って構成された電子デバイス５５００の、例示的な機能ブロック図を示す。いくつかの実施形態によれば、電子デバイス５５００の機能ブロックは、上述の技術を実施するように構成されている。デバイス５５００の機能ブロックは、説明されるさまざまな実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実施される。当業者であれば、図５５に記載された機能ブロックは、説明されたさまざまな実施例の原理を実現するために、任意選択的に、組み合わされるか、又はサブブロックに分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０６１２】
図５５に示すように、電子デバイス５５００は、ディスプレイユニット５５０２及びタッチ感知面ユニット５５０４を含むタッチ感知ディスプレイユニット５５０８と、回転可能入力機構５５０８と、タッチ感知ディスプレイユニット５５０８及び回転可能入力機構５５０８に連結された処理ユニット５５１０と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット５５１０は、表示有効化ユニット５５１２、受信ユニット５５１４、決定ユニット５５１６、実行ユニット５５１８、及び更新ユニット５５２０を含む。
【０６１３】
処理ユニット５５１０は、回転可能入力機構５５０８の回転を表す第１のユーザ入力を（例えば、受信ユニット５５１４を用いて）受信し、回転可能入力機構５５０８の回転を表す第２のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット５５０６上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるかどうか（例えば、決定ユニット５５１６を用いて）判定し、回転可能入力機構５５０８の回転を表す第２のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット５５０６上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されるという判定に従って、回転可能入力機構５５０８の回転に基づいて第１のコンテキストに応じたアクションを（例えば、実行ユニット５５１８を用いて）実行し、回転可能入力機構５５０８の回転を表す第２のユーザ入力を受信している間に、タッチ感知ディスプレイユニット５５０６上の接触を表す第２のユーザ入力が受信されないという判定に従って、回転可能入力機構の回転に基づいて、第１のコンテキストに応じたアクションとは異なる第２のアクションを（例えば、実行ユニット５５１８を用いて）実行する、ように構成されている。
【０６１４】
いくつかの実施形態によれば、処理ユニット５５１０は、タッチ感知ディスプレイユニット５５０６上に、第１のコンテキストに応じたアクションに関連付けられ、第２のアクションに関連付けられたオブジェクトの第２の特性とは異なるオブジェクトの第１の特性の値に従ってオブジェクトを（例えば、表示有効化ユニット５５１２を用いて）表示する、ように更に構成され、当該第１のコンテキストに応じたアクションを実行するために、処理ユニットは、タッチ感知ディスプレイユニット５５０６上の接触を表す第２のユーザ入力を受信している間に、回転可能入力機構５５０８の回転を表す第１のユーザ入力を受信することに応じて、オブジェクトの第１の特性の更新値を（例えば、決定ユニット５５１６を用いて）決定し、オブジェクトの第１の特性の更新値の決定に基づいて、更新値に従って（例えば、表示有効化ユニット５５１２を用いて）オブジェクトを表示するように更に構成されている。
【０６１５】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新値を決定するために、処理ユニット５５１０は、第１のユーザ入力の回転属性に基づいてオブジェクトの特性の値を（例えば、更新ユニット５５２０を用いて）更新するように、更に構成されている。
【０６１６】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクトを表示するために、処理ユニット５５１０は、オブジェクトの特性の更新値を反映するようにオブジェクトを（例えば、表示有効化ユニット５５１２を用いて）アニメーションするように、更に構成されている。
【０６１７】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトの特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される。
【０６１８】
いくつかの実施形態によれば、処理ユニット５５１０は、更新値が特性の値の範囲内にあるかどうかを（例えば、決定ユニット５５１６を用いて）決定し、更新値が特性の値の範囲内にあるという判定に従って、オブジェクトの特性の更新値に従ってオブジェクトの表示を更新（例えば、更新ユニット５５２０を用いて）し、更新値が特性の値の範囲内にないという判定に従って、特性の最小値又は最大値のうちの１つに表示を更新（例えば、更新ユニット５５２０を用いて）するように、更に構成されている。
【０６１９】
いくつかの実施形態によれば、オブジェクトは、ドキュメント、ページ、ビュー、又は画像のうちの１つである。
【０６２０】
図５５を参照して上述された動作は、図１Ａ及び図１Ｂ、又は図５５に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、受信動作５３０２（図５３）、決定動作５３０４（図５３）、及び実行動作５３０６、５３０８（図５３）は、イベントソート部１７０、イベント認識部１８０、及びイベント処理部１９０によって実施されてもよい。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベント処理部１９０をアクティブ化する。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６若しくはオブジェクト更新部１７７を利用するか、又は呼び出すことができる。いくつかの実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の方法が、図１Ａ及び図１Ｂに示される構成要素に基づいて、どのように実施され得るかは明らかであろう。
【０６２１】
上述の説明は、説明の目的上、特定の実施形態を参照して説明されている。しかし、上述の例示的説明は、網羅的であることも、あるいは本発明を開示される厳密な形態に限定することも、意図するものではない。上述の教示を考慮すれば、多くの修正及び変形が可能である。これらの実施形態は、説明されるさまざまな実施形態、及びそれらの実際の適用を最も良好に説明するために、またそれにより、他の当業者が、想到される具体的な用途に適するようなさまざまな修正を用いて、その説明されるさまざまな実施形態を最も良好に利用することを可能にするために、選択及び説明されたものである。
【図１Ａ】
2020013585.tif 000003
【図１Ｂ】
2020013585.tif 000004
【図２】
2020013585.tif 000005
【図３】
2020013585.tif 000006
【図４Ａ】
2020013585.tif 000007
【図４Ｂ】
2020013585.tif 000008
【図５Ａ】
2020013585.tif 000009
【図５Ｂ】
2020013585.tif 000010
【図５Ｃ】
2020013585.tif 000011
【図５Ｄ】
2020013585.tif 000012
【図６Ａ】
2020013585.tif 000013
【図６Ｂ】
2020013585.tif 000014
【図６Ｃ】
2020013585.tif 000015
【図６Ｄ】
2020013585.tif 000016
【図６Ｅ】
2020013585.tif 000017
【図６Ｆ】
2020013585.tif 000018
【図７】
2020013585.tif 000019
【図８Ａ】
2020013585.tif 000020
【図８Ｂ】
2020013585.tif 000021
【図８Ｃ】
2020013585.tif 000022
【図８Ｄ】
2020013585.tif 000023
【図８Ｅ】
2020013585.tif 000024
【図８Ｆ】
2020013585.tif 000025
【図８Ｇ】
2020013585.tif 000026
【図８Ｈ】
2020013585.tif 000027
【図９Ａ】
2020013585.tif 000028
【図９Ｂ】
2020013585.tif 000029
【図１０Ａ】
2020013585.tif 000030
【図１０Ｂ】
2020013585.tif 000031
【図１０Ｃ】
2020013585.tif 000032
【図１０Ｄ】
2020013585.tif 000033
【図１０Ｅ】
2020013585.tif 000034
【図１１】
2020013585.tif 000035
【図１２】
2020013585.tif 000036
【図１３Ａ】
2020013585.tif 000037
【図１３Ｂ】
2020013585.tif 000038
【図１３Ｃ】
2020013585.tif 000039
【図１３Ｄ】
2020013585.tif 000040
【図１３Ｅ】
2020013585.tif 000041
【図１３Ｆ】
2020013585.tif 000042
【図１３Ｇ】
2020013585.tif 000043
【図１３Ｈ】
2020013585.tif 000044
【図１３Ｉ】
2020013585.tif 000045
【図１３Ｊ】
2020013585.tif 000046
【図１３Ｋ】
2020013585.tif 000047
【図１４】
2020013585.tif 000048
【図１５】
2020013585.tif 000049
【図１６】
2020013585.tif 000050
【図１７】
2020013585.tif 000051
【図１８】
2020013585.tif 000052
【図１９】
2020013585.tif 000053
【図２０】
2020013585.tif 000054
【図２１】
2020013585.tif 000055
【図２２】
2020013585.tif 000056
【図２３】
2020013585.tif 000057
【図２４】
2020013585.tif 000058
【図２５】
2020013585.tif 000059
【図２６】
2020013585.tif 000060
【図２７】
2020013585.tif 000061
【図２８】
2020013585.tif 000062
【図２９】
2020013585.tif 000063
【図３０】
2020013585.tif 000064
【図３１】
2020013585.tif 000065
【図３２】
2020013585.tif 000066
【図３３】
2020013585.tif 000067
【図３４】
2020013585.tif 000068
【図３５】
2020013585.tif 000069
【図３６】
2020013585.tif 000070
【図３７】
2020013585.tif 000071
【図３８】
2020013585.tif 000072
【図３９】
2020013585.tif 000073
【図４０】
2020013585.tif 000074
【図４１】
2020013585.tif 000075
【図４２】
2020013585.tif 000076
【図４３】
2020013585.tif 000077
【図４４】
2020013585.tif 000078
【図４５】
2020013585.tif 000079
【図４６】
2020013585.tif 000080
【図４７】
2020013585.tif 000081
【図４８Ａ】
2020013585.tif 000082
【図４８Ｂ】
2020013585.tif 000083
【図４９Ａ】
2020013585.tif 000084
【図４９Ｂ】
2020013585.tif 000085
【図４９Ｃ】
2020013585.tif 000086
【図５０Ａ】
2020013585.tif 000087
【図５０Ｂ】
2020013585.tif 000088
【図５０Ｃ】
2020013585.tif 000089
【図５１Ａ】
2020013585.tif 000090
【図５１Ｂ】
2020013585.tif 000091
【図５１Ｃ】
2020013585.tif 000092
【図５２】
2020013585.tif 000093
【図５３】
2020013585.tif 000094
【図５４】
2020013585.tif 000095
【図５５】
2020013585.tif 000096
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月12日(2019.9.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ、回転可能入力機構、及び、オーディオ出力デバイスを備える電子デバイスにおいて、
前記回転可能入力機構の回転を表すユーザ入力を受信することと、
前記回転可能入力機構の角速度を含む、前記ユーザ入力の回転属性を識別することと、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定することであって、前記オーディオ特性は、前記回転可能入力機構の前記角速度に基づいて判定された周波数を含み、角速度の変化は周波数の対応する変化とピッチの変化とをもたらす、決定することと、
前記オーディオ出力デバイスを用いて前記オーディオ特性を有するオーディオを出力することと、を含む、方法。
【請求項２】
前記オーディオ特性は、音量を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記回転属性は、
前記回転可能入力機構の回転角度、
前記回転可能入力機構の角加速度のうちの１つ以上を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力は、第１の入力セグメントと第２の入力セグメントとを含み、
前記ユーザ入力の前記回転属性を識別することは、
前記第１の入力セグメントに基づいて第１の回転属性を識別することと、
前記第２の入力セグメントに基づいて第２の回転属性を識別することと、を含み、
前記識別された回転属性に基づいてオーディオ特性を決定することは、
前記第１の回転属性に基づいて第１のオーディオ特性を決定することと、
前記第２の回転属性に基づいて第２のオーディオ特性を決定することと、を含み、
前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力することは、
前記第１のオーディオ特性を有する第１のオーディオを出力することと、
前記第２のオーディオ特性を有する第２のオーディオを出力することと、を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記第１のオーディオ特性は第１のピッチを含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１のピッチとは異なる第２のピッチを含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のオーディオ特性は第１の周波数を含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１の周波数とは異なる第２の周波数を含む、請求項４に記載の方法。
【請求項７】
前記第１のオーディオ特性は第１の音量を含み、前記第２のオーディオ特性は前記第１の音量とは異なる第２の音量を含む、請求項４に記載の方法。
【請求項８】
前記電子デバイスはスピーカを含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力することはスピーカ再生を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記電子デバイスはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ送受信機を含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力することは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈを介した前記オーディオの出力に対応するオーディオデータを送信することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記電子デバイスはＷｉ−Ｆｉ送受信機を含み、前記オーディオ特性を有する前記オーディオを出力することは、Ｗｉ−Ｆｉを介した前記オーディオの出力に対応するオーディオデータを送信することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力を受信する前に、前記ディスプレイ上に、１つ以上のオブジェクトを、前記１つ以上のオブジェクトの特性の１つ以上の値に従って表示することと、
前記回転可能入力機構の前記回転を表す前記ユーザ入力を受信することに応じて、前記ユーザ入力に基づいて、前記１つ以上のオブジェクトからのオブジェクトの前記特性の値を更新することと、
前記オブジェクトの前記特性の更新された前記値に従って前記１つ以上のオブジェクトの表示を更新することと、を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記ユーザ入力に基づいて前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新することは、前記ユーザ入力の前記回転属性に基づいて前記オブジェクトの前記特性の前記値を更新すること、を含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記１つ以上のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数のオブジェクトであり、前記１つ以上のオブジェクトの前記特性は、前記シーケンス内の位置であり、
前記ユーザ入力に基づいて前記特性の前記値を更新することは、前記ユーザ入力に基づいて前記シーケンス内の更新位置を決定することを含み、
前記特性の更新された前記値に従って前記１つ以上のオブジェクトの表示を更新することは、前記更新位置に対応する前記複数のオブジェクトのうちの前記オブジェクトの表示を更新することを含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
シーケンス内に配列された前記複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の画像である、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
シーケンス内に配列された前記複数のオブジェクトは、シーケンス内に配列された複数の数字、英字、又は英数字である、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記オブジェクトの前記特性の更新された前記値に従って前記オブジェクトの表示を更新することは、前記オブジェクトの前記特性の更新された前記値を反映するように前記オブジェクトをアニメーションすることを含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１７】
前記ユーザ入力に基づいて前記特性の前記値を更新することは、第１の回転属性に基づく第１の更新と、前記第１の更新とは異なりかつ第２の回転属性に基づく第２の更新と、を含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１８】
前記オブジェクトの前記特性は、スクロール位置、ズームサイズ、及び回転の程度からなる群から選択される、請求項１１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１９】
前記オブジェクトの前記特性はスクロール位置であり、前記特性の値の範囲の所定のサブセットはスクロール位置の範囲である、請求項１１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２０】
前記オブジェクトの前記特性はズームサイズであり、前記特性の値の範囲の所定のサブセットはズームサイズの範囲である、請求項１１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２１】
ディスプレイと、回転可能入力機構と、オーディオデバイスとを有する電子デバイスに、請求項１から２０のいずれか１項に記載の方法を実行させるための命令群を含むコンピュータプログラム。
【請求項２２】
電子デバイスであって、
ディスプレイと、
回転可能入力機構と、
オーディオ出力デバイスと、
命令群を含む１つ以上のコンピュータプログラムを記憶したメモリと、
１以上のプロセッサと
を備え、前記１以上のプロセッサは前記１つ以上のコンピュータプログラムに含まれる前記命令群を実行して、前記電子デバイスに請求項１から２０のいずれか１項に記載の方法を実行させる、電子デバイス。
【請求項２３】
電子デバイスであって、
ディスプレイと、
回転可能入力機構と、
オーディオ出力デバイスと、
請求項１から２０のいずれか１項に記載の方法を実行するための手段と
を備える電子デバイス。
【外国語明細書】
2020013585000001.pdf