(57)【要約】【課題】トレーニング等の継続性及び効率性をさらに向上させる、仮想現実（ＶＲ）を利用したトレーニング等を行う手法を提供すること。【解決手段】情報処理システムを構成するセンサ３は、ユーザＵのペダル２を回転させる（漕ぐ）動作に関する物理量として１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）を検知する。ＨＭＤ１は、センサ３により検知された１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）に応じて変化する仮想空間の様子を示すコンテンツを表示する制御を実行する表示制御部１０２を含む。これにより上記課題を解決する。【選択図】図７
2020112889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの所定の動作に関する物理量を検知するセンサと、
前記センサにより検知された前記物理量に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上の画像情報を表示する制御を実行する表示制御手段を含む第１端末と、
を備える情報処理システム。
【請求項２】
所定の仮想空間内でオブジェクトが移動し得るコンテンツが複数種類記憶されている記憶手段にアクセスして、所定種類のコンテンツを取得する取得手段と、
前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子を変化させるように、前記所定種類のコンテンツを再生する再生手段と、
をさらに備える請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記所定種類のコンテンツのうちいずれかのコンテンツの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記取得手段は、前記所定種類のコンテンツとして、前記選択が受け付けられた前記コンテンツを取得する、
請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記ユーザの所定の動作は、当該ユーザが所定のペダルを回転させる動作であり、
前記センサは、前記ペダルの回転に基づく物理量であり、
前記第１端末は、所定のＨＭＤであり、
前記仮想空間の様子は、前記仮想空間内を前進する自転車を運転する前記ユーザが見ることができる様子である、
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記ユーザのコンテクスト情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、さらに、前記コンテクスト情報に基づいて、前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子が変化する態様を制御する、
請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記コンテクスト情報のうち、前記ユーザの既往歴を含む医療情報に基づいて、前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子が変化する態様を制御する、
請求項５に記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記ユーザが操作する第２端末をさらに含み、
前記ユーザの前記所定の動作に関する実績を示す情報を所定の記憶デバイスに記憶させる制御を実行する記憶制御手段と、
前記情報を前記ユーザに提示する提示手段と、
をさらに備える、
請求項１乃至６のうちいずれか１項に記載の情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、回復期リハビリテーション病棟（以下、「回復期リハビリ病棟」と呼ぶ）では、診療報酬額、病床数ともに急増している。「回復期」とは、脳血管障害や骨折等により急性期（症状が急に現れた時期）に治療を受け、その後症状が安定し始める時期である、発症から２カ月程度経過した時期のことをいう。ケガ等により低下した能力を元に戻すためには、回復期に集中してリハビリテーション（以下、「リハビリ」と呼ぶ）行うことが重要であるとされている。
しかしながら、上述のとおり、回復期リハビリ病棟では病床数が急増しているため、患者１人のリハビリにあてられる時間は、１日あたり３時間が上限とされている。
即ち、回復期におけるリハビリの需要が拡大しているにもかかわらず、回復期リハビリ病棟では、その需要の拡大に対応できていないという問題が生じている。このため、患者が効率よくリハビリを行うことができる新たな手法が模索されていた。
【０００３】
このような状況の中、デバイスの進化とともに、仮想現実（ＶＲ／Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）を、リハビリを含む各種の身体的なトレーニングに利用する研究が進められている。例えば特許文献１には、トレイニー（患者等）にＶＲのスポーツを行わせて機能回復や身体強化を図る、とされるＶＲスポーツシステムについての発明が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０６６１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
リハビリは、ケガ等により低下した能力を元に戻すためのもの運動であるため、継続性が要求される。しかしながら、患者の中には、リハビリを行うことが億劫になったり、明確な目標が持てずに飽きてしまったりして継続できない者も多く存在する。また、上述のとおり回復期リハビリ病棟ではリハビリにあてられる１日あたりの時間が短いため、リハビリを行いたい気持ちがあっても満足に行うことができない患者も多く存在する。
また、リハビリに限らず、健常者が行う健康維持や健康増進を目的とした身体的なトレーニングも、効果が出る前に諦めてしまったり飽きてしまったりして、初志貫徹できずに断念してしまうケースが多い。
このような状況の中、特許文献３に記載された発明を含む従来からある仮想現実（ＶＲ）を利用したリハビリを含むトレーニング（以下、「トレーニング等」と呼ぶ）によれば、患者はゲーム感覚でリハビリを行うことが可能となる。
しかしながら、特許文献１に記載された発明を含む従来の技術よりもさらに継続性及び効率性が向上した、仮想現実（ＶＲ）を利用したトレーニング等を行う手法が求められている。
【０００６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、トレーニング等の継続性及び効率性をさらに向上させる、仮想現実（ＶＲ）を利用したトレーニング等を行う手法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の一態様の情報処理システムは、
ユーザの所定の動作に関する物理量を検知するセンサと、
前記センサにより検知された前記物理量に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上の画像情報を表示する制御を実行する表示制御手段を含む第１端末と、
を備える。
【０００８】
また、所定の仮想空間内でオブジェクトが移動し得るコンテンツが複数種類記憶されている記憶手段にアクセスして、所定種類のコンテンツを取得する取得手段と、
前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子を変化させるように、前記所定種類のコンテンツを再生する再生手段と、
をさらに備えることができる。
【０００９】
また、前記所定種類のコンテンツのうちいずれかのコンテンツの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記取得手段は、前記所定種類のコンテンツとして、前記選択が受け付けられた前記コンテンツを取得することができる。
【００１０】
また、前記ユーザの所定の動作は、当該ユーザが所定のペダルを回転させる動作であり、
前記センサは、前記ペダルの回転に基づく物理量であり、
前記第１端末は、所定のＨＭＤであり、
前記仮想空間の様子は、前記仮想空間内を前進する自転車を運転する前記ユーザが見ることができる様子である、とすることができる。
【００１１】
また、前記ユーザのコンテクスト情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、さらに、前記コンテクスト情報に基づいて、前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子が変化する態様を制御することができる。
【００１２】
また、前記表示制御手段は、前記コンテクスト情報のうち、前記ユーザの既往歴を含む医療情報に基づいて、前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子が変化する態様を制御することができる。
【００１３】
また、前記ユーザが操作する第２端末をさらに含み、
前記ユーザの前記所定の動作に関する実績を示す情報を所定の記憶デバイスに記憶させる制御を実行する記憶制御手段と、
前記情報を前記ユーザに提示する提示手段と、
をさらに備えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、トレーニング等の継続性及び効率性をさらに向上させる、仮想現実（ＶＲ）を利用したトレーニング等を行う手法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態の情報処理システムにより実現可能な本サービスの概要を示す図である。
【図２】図１の本サービスを利用するユーザが、ペダルに足を掛け、ＨＭＤを頭部に装着した状態を示す図である。
【図３】図１の施設端末及びユーザ端末の夫々に表示されるＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）の具体例を示す図である。
【図４】図１の本サービスを実現可能な情報処理システム、即ち本発明の一実施形態に係る情報処理システムの構成を示す図である。
【図５】図４の情報処理システムのうちＨＭＤのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図６】図４の情報処理システムのうちサーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図７】図５及び図６の夫々に示す、ＨＭＤ及びサーバの夫々の機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】ユーザＵが、健康増進施設でトレーニングを行うために本サービスを新規で利用する際の流れと、これに対応する情報処理システムの処理の流れとを示すフロー図である。
【図９】ユーザＵが、健康増進施設でトレーニングを行うために本サービスを新規で利用する際の流れと、これに対応する情報処理システムの処理の流れとを示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
【００１７】
［サービス内容］
図１は、本発明の一実施形態の情報処理システムにより実現可能な本サービスの概要を示す図である。
図２は、本サービスを利用するユーザが、ペダルに足を掛け、ＨＭＤを頭部に装着した状態を示す図である。
【００１８】
本サービスは、仮想現実（ＶＲ）を再現するための情報処理装置と各種デバイスとで構成される情報処理システムにより提供可能なサービスである。本サービスの提供を受けたユーザＵは、より継続的かつ効率的にトレーニング等を行うことができる。
【００１９】
本サービスの提供により、ケガ等により健康を損なった患者（ユーザＵ）が、健康増進施設に通所してリハビリを積極的に行うことを支援して、ケガにより低下した能力（筋力等）を早期に元に戻すことが可能になる。
また、本サービスの提供により、健康維持や健康増進を図る健常者（ユーザＵ）が、積極的にトレーニングを行うことを支援することも可能になる。
本明細書において「健康増進施設」とは、ユーザＵの健康回復、健康維持、健康増進等を支援すべく、設立等された各種施設であり、ユーザＵに本サービスを提供し得る施設のことをいう。例えば、上述の回復期リハビリ病棟を含む、回復期リハビリ施設、リハビリ型デイケア施設、及び健常者が利用するフィットネスジムは、いずれも本サービスを提供し得る健康増進施設に含まれる。
【００２０】
健康増進施設には、ＨＭＤ（Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ）１と、ペダル２と、センサ３と、施設端末４とが配備されている。センサ３は、図１には図示されていないが、ペダル２の回転部等に搭載されている。
健康増進施設に初めて通所したユーザＵは、施設端末４を操作することにより、本サービスへの登録、及びトレーニング等の目標の設定（以下、「目標設定」と呼ぶ）を行う。また、健康増進施設において既にユーザ登録が完了しているユーザＵは、施設端末４を操作することにより、本サービスを利用するためのログイン操作を行う。
なお、目標設定の内容については特に限定されない。例えば、ユーザＵが、早起き野球で右足の太腿に肉離れを起こし、そのリハビリのために本サービスを利用する場合には、「右足の太腿に肉離れ」という症状と、「全速力でベースランニングがしたい」という目標と、「２カ月以内で」というトレーニング等を行う期間とを設定してもよい。
【００２１】
具体的には、ユーザＵは、施設端末４にインストールされた専用のアプリケーションプログラム（以下、「専用アプリ」と呼ぶ）を起動させて、ユーザ登録及び目標設定、又はログインをするための入力操作を行う。
なお、以下、断りのない限り、ユーザＵが「施設端末４を操作する」と表現している場合、それは、ユーザＵが、施設端末４にインストールされた専用アプリを起動させて各種操作を行うことを意味する。
【００２２】
次に、ユーザＵは、施設端末４を操作することにより、トレーニング等のメニューを選択して決定する。トレーニング等のメニューが決定したら、ユーザＵは、椅子等に腰掛けた状態でペダル２に足を掛け、ＨＭＤ１を頭部に装着する。これにより、ユーザＵは、図２に示す状態になり、トレーニング等を開始することができる。
【００２３】
ユーザＵは、ペダル２を足で回転させ（漕ぎ）始めることでトレーニング等を開始する。ユーザＵは、仮想空間内のルートを自転車に乗りながら移動したいとき、より正確にはルートに対応する仮想空間内を自転車で移動したいときは、ペダル２を回転させる（漕ぐ）ことで前に移動することができる。
【００２４】
また、ユーザＵは、視線の方向を変化させたいときは、視点を移動させるか、自身の頭部を実際に動かすことで、その方向を変更することができる。これにより、ユーザＵは、仮想空間内で自転車を運転して前に進んだときに見える景色、より正確には当該景色を撮像した画像等を視認することができる。
なお、当該画像等には、実際の景色を撮像した写真に限られず、ＣＧ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ）画像や、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ／拡張現実）画像等に生成された画像も含まれてよい。
また、本明細書では、特に理のない限り、「画像」と呼ぶ場合には、「動画像」と「静止画像」との両方を含む。
【００２５】
このように、ユーザＵは、ペダル２を回転させ（漕ぎ）つつ、視点を移動させたり、ＨＭＤ１を装着した自身の頭部を実際に動かしたりすることで、所望の位置から所望の方向を向いたときに見えるコース内の景色を視認することができる。その結果、ユーザＵは、あたかも自分が東京の観光名所や街を自転車で巡っているような感覚を味わうことができる。
つまり、ユーザＵは、従来からあるエアロバイク（登録商標）では味わえない、空間を移動する感覚を味わうことが可能となるので、楽しみながらトレーニング等を行うことができる。その結果、トレーニング等の効果の向上も期待できる。
また、スタッフが不要となるので、健康増進施設の運営にメリットがある。
また、仮想空間内を移動する自転車の場合、現実世界の自転車と異なり、実際には自転車に乗れないユーザＵでも問題なく運転が可能であり、また、転んでケガを負う心配もない。さらに、現実世界では自転車で通行することができない、又は困難な場所（高速道路、山道、車両進入禁止道路、建物の中等）を通行することもできる。
【００２６】
また、トレーニング等（この場合はリハビリ）で仮想空間内に広がる観光名所や街を自転車で巡ることで、早く回復して、実際に観光名所や街に行ってみたいという気持ちを醸成させることもできる。
これにより、トレーニング等を積極的に行うことで、ユーザＵが早期に社会復帰することが期待できるので、回復期リハビリ病棟の病床数の増加に歯止めをかけることも可能となる。
【００２７】
ここで、仮想空間は、必ずしも実空間の物理法則等をそのまま再現する必要がない。即ち、実空間では、例えばペダル２が１回転すると１ｍ進むものとした場合、仮想空間では、例えばペダル２が１回転すると１０ｍ進むものとしてもよい。
これにより、リハビリをしているユーザＵは、ペダル２を少し漕ぐだけで、仮想空間内では、実空間よりも容易に前に進むことを実感できる。その結果、ユーザは、ペダル２を漕ぐことのモチベーションを持ち続けることができ、リハビリの効果が効率的に得られやすくなる。
【００２８】
さらに、社会復帰したユーザＵの観光需要の増加も期待できるので、例えば地域振興及び活性化を望む地方公共団体や各種組合等が、本サービスに適用可能なコンテンツを制作してもよい。
例えば、○○県○○郡○○村によって制作された、この村の観光地を自転車で巡ることができるコンテンツを本サービスに適用してもよい。これにより、実際にトレーニング等を行った複数のユーザＵの中から、社会復帰後にこの村に行ってみたいと考える者が出てくることが期待できる。
また、完全に社会復帰に至っていないユーザＵであっても、ヘルパーが同行して観光することで、完全な社会復帰に対する積極的な気持ちを醸成させることもできる。つまり、観光は、ケガ等から回復する動機になるとともに、地域振興及び活性化にも寄与する。
【００２９】
また、本サービスによれば、ユーザＵが所持するスマートフォン等に専用アプリをインストールすることで、健康増進施設以外の場所（自宅等）であっても本サービスの一部を利用することができる。
具体的には、ユーザＵは、ユーザ端末５にインストールされた専用アプリを起動させて、トレーニング等のメニューの確認、トレーニング等を行ううえでの課題の確認、設定した目標に対する進捗の確認等を行うことができる。これにより、ユーザＵの自主トレーニングを促進させることもできる。また、本サービスから退会する際の手続きも容易に行うことができる。
なお、以下、断りのない限り、ユーザＵが「ユーザ端末５を操作する」と表現している場合、それは、ユーザＵが、ユーザ端末５にインストールされた専用アプリを起動させて各種操作を行うことを意味する。
【００３０】
次に、図３を参照して、図１の施設端末４及びユーザ端末５の夫々に表示されるＧＵＩの具体例について説明する。
図３は、図１の施設端末４及びユーザ端末５の夫々に表示されるＧＵＩの具体例を示す図である。
【００３１】
図３（Ａ）には、施設端末４に表示されるＧＵＩの具体例である画面Ｇ４が示されている。
画面Ｇ４には、本サービスを利用するための各種操作を受け付けるボタンＢ４−１乃至Ｂ４−８が配置されている。
具体的には、ボタンＢ４−１は、ユーザ登録又は専用アプリへのログイン操作を行う際に押下されるボタンである。ボタンＢ４−２は、目標設定や目標の達成度を表示させる操作を行う際に押下されるボタンである。ボタンＢ４−３は、ユーザＵに対する課金に関する情報や収納に関する情報を表示させる際に押下されるボタンである。ボタンＢ４−４は、ユーザＵの既往歴等を含む医療に関する情報（以下、「医療情報」と呼ぶ）を表示させる際に押下されるボタンである。なお、医療情報は、後述するコンテクスト情報として管理されている情報である。ボタンＢ４−５乃至Ｂ４−８は、トレーニング等のメニューが選択される際に押下されるボタンである。
【００３２】
ボタンＢ４−５乃至Ｂ４−８の夫々には、トレーニング等のメニューとして、「観光名所  街巡り」、「名山トレッキング」、「サイクリングロード２０選」、及び「３Ｄトレーニング  キノコ狩りゲーム」の夫々が表示されている。
このうち、例えば「観光名所街巡り」と表示されたボタンＢ４−５が押下された場合には、図示はしないが、全国各地又は世界各地の観光名所や街を示すアイコン等が複数表示される。例えば、東京、横浜、京都、札幌、沖縄、パリ、ニューヨーク、ロンドン等の観光名所を示すアイコンが表示されてもよい。
ここで例えば東京を示すアイコンが押下された場合には、ユーザＵが仮想空間内の東京の観光名所を自転車で巡る具体的なルートが選択可能に表示される。例えば、皇居周辺を巡るルート、西新宿のビル街を巡るルート、お台場周辺を巡るルート、浅草周辺を巡るルート等が表示させることもできる。ユーザＵは、このうち所望のルートを選択する操作を行う。すると、トレーニング等の開始の準備が完了した旨を示す情報（以下、「準備完了情報」）に基づいて、所定の開始ボタン（図示せず）表示される。ユーザＵはこの開始ボタンを押下する。
【００３３】
ここで、ユーザＵにより所望のルートが選択される際、例えば未だ回復に時間を要するようなユーザＵや、元々筋力に乏しいユーザＵが、皇居周辺を巡るルートなど、比較的起伏の多いルートを選択する場合がある。このような場合、トレーニング等によってユーザＵが感じる負荷が大きくなりすぎる。このため、本サービスでは、例えば、通常ペダルが５回転で５ｍ進む場合に、５回転で５０ｍ進むように変化させる。これにより、ユーザＵは、現実世界で自転車を運転した際に感じる負荷よりも少ない負荷で所望のコースを巡ることができる。その結果、ユーザＵがトレーニング等を積極的に行おうとする気持ちを高めることができる。
なお、この場合、ペダル２そのものに掛かる負荷は一定となるが、ペダル２そのものに掛かる負荷を変化させる構成にしてもよい。
【００３４】
ユーザＵの回復状況や筋力に関する情報については、ユーザＵのコンテクスト情報が参照される。
ここで、本発明において「コンテクスト（ｃｏｎｔｅｘｔ）」とは、ユーザＵの内的状態及び外的状態の全てを指す概念である。ユーザＵの内的状態には、ユーザの体調、または、情動（気分や心理状態）等が含まれる。また、ユーザの外的状態には、ユーザの空間的又は時間的な配置位置（時間的な配置位置には、例えば「現在時刻」が含まれる）の他、ユーザＵの周囲の空間方向若しくは時間方向に分布する（又は、いずれの方向にも分布する）所定の状態が含まれる。
「コンテクスト情報」には、例えば、ユーザＵの活動内容を示す活動データ、ユーザＵが置かれている環境を示す環境データ、ユーザＵの体調に関する主観的なデータ（以下、「体調データ」と呼ぶ）、ユーザＵの既往歴を含む医療情報、ユーザＵの年齢、身長、体重、体温、及び体脂肪率等、ユーザＵの身体的特徴に関する客観的なデータ（以下、「身体データ」と呼ぶ）、ユーザＵの遺伝子に関するデータ（以下「遺伝子データ」と呼ぶ）、及びユーザＵの日常的な各行動の予定や履歴等ユーザのスケジュールデータを含めることができる。
【００３５】
なお、ユーザＵのコンテクスト情報を本サービスが取得する具体的手法は特に限定されない。例えば、ユーザ登録時に施設端末４から入力できるようにしてもよいし、ユーザ端末５から入力できるようにしてもよい。また、別途管理されている外部サーバ等から取得できるようにしてもよい。
【００３６】
具体的なルートの選択は、ユーザＵに限らず、本サービスが自動的に行ってもよい。本サービスがルートを決定する具体的手法は特に限定されないが、例えばユーザＵのコンテクスト情報に基づく最適なルートが決定されるようにしてもよい。ユーザＵのコンテクスト情報には、ユーザＵの性別、年齢、スポーツ経験、筋力、回復の状況等が含まれる。このため、ユーザＵのコンテクスト情報に含まれる、性別「男」、年齢「２２歳」、スポーツ経験「あり（陸上でインターハイ出場）」、筋力「背筋力２００Ｋｇ、握力６０Ｋｇ」、身体の状況「完治（社会復帰可能）」といった情報に基づいて、比較的起伏の多い皇居周辺を巡るルートが自動的に選択される、といったことも可能である。
【００３７】
図３（Ｂ）には、ユーザ端末５に表示されるＧＵＩの具体例である画面Ｇ５が示されている。
【００３８】
図３（Ｂ）に示すように、画面Ｇ５には、本サービスを利用するための各種操作を受け付けるボタンＢ５−１乃至Ｂ５−６が配置されている。
具体的には、ボタンＢ５−１は、ユーザＵの専用アプリへのログイン状況を表示させる操作を行う際に押下されるボタンである。ボタンＢ５−２は、各種トレーニング等の名称や内容の一覧を表示させる操作を行う際に押下されるボタンである。ボタンＢ５−３は、トレーニング等を行う際の課題や、実際にトレーニングを行ったことで明らかになった課題の内容を表示させる操作を行う際に押下されるボタンである。ボタンＢ５−４は、設定された目標に対する達成度を含む進捗状況を表示させる操作を行う際に押下されるボタンである。ボタンＢ５−５は、トレーニング等のメニューを構成する各種のコンテンツについて新作情報がある場合に、これを表示させる操作を行う際に押下されるボタンである。上述の例で、東京の観光名所を自転車で巡るルートに、例えば、「表参道〜代々木公園を巡るルート」と「首都高速巡回ルート」とが新作のコンテンツとして加わった場合には、これらの内容を示す情報が新作情報として表示される。ボタンＢ５−６は、ユーザＵに対する本サービスからの課金の状況を表示させる操作を行うときや、本サービスのユーザを退会するときに押下されるボタンである。
【００３９】
［システム構成］
図４は、本発明の一実施形態に係る情報処理システムの構成を示す図である。
【００４０】
図４に示す情報処理システムは、ＨＭＤ１と、ペダル２と、センサ３と、施設端末４と、ユーザ端末５と、サーバ６とを含むように構成されている。
ＨＭＤ１、施設端末４、ユーザ端末５、及びサーバ６は、所定のネットワークＮを介して相互に接続されている。なお、ネットワークＮは、その形態は特に限定されず、例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｗｉ−Ｆｉ、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、インターネット等を採用することができる。
【００４１】
ＨＭＤ１は、センサにより検知された物理量に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上の画像情報を表示する制御を実行する表示制御手段を含む端末である。
具体的には、ＨＭＤ１は、センサ３により検知されたペダル２の回転に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上のコンテンツを表示する制御を実行する表示制御部１０２を含む端末である。ユーザＵは、頭部にＨＭＤ１を装着することでコンテンツを視認することができる。
【００４２】
ペダル２は、ユーザＵが足を掛けて回転させる（漕ぐ）ためのペダルである。ユーザＵがペダル２を回転させる（漕ぐ）動作を行うと、後述するセンサ３がペダル２の回転を検知する。ユーザＵは、ペダル２を回転させる（漕ぐ）動作を行うことで、あたかも自分が自転車を運転しているような感覚を味わうことができる。
【００４３】
センサ３は、ユーザの所定の動作に関する物理量を検知するセンサである。
具体的には、センサ３は、ユーザＵが足でペダル２を回転させる（漕ぐ）動作に関する物理量として、１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）を検知する。
なお、センサ３が、１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）を検知する具体的手法は特に限定されない。例えばジャイロセンサを用いてもよい。
【００４４】
施設端末４は、健康増進施設に配備され、健康増進施設に通所するユーザＵが、健康増進施設で本サービスを利用するために操作する情報処理装置である。上述したように、施設端末４には専用アプリがインストールされている。施設端末４は、例えばスマートフォン、タブレット等で構成される。
【００４５】
ユーザ端末５は、ユーザＵにより、主に健康増進施設以外の場所で操作される情報処理装置である。ユーザ端末５には、上述したように専用アプリがインストールされている。ユーザ端末５は、例えばユーザＵが普段から使用しているスマートフォン、タブレット等で構成される。
【００４６】
サーバ６は、システム管理者（図示せず）により管理される情報処理装置である。サーバ６は、ＨＭＤ１、ペダル２、センサ３、施設端末４及びユーザ端末５の各動作を管理すべく、各種処理を実行する。
なお、システム管理者としての業務を行う者は特に限定されない。例えば、本サービスの提供を行う者（図示せず）が、システム管理者としての業務を行ってもよい。
【００４７】
［ハードウェア構成］
（ＨＭＤ）
図５は、図４の情報処理システムのうちＨＭＤ１のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００４８】
ＨＭＤ１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３と、バス１４と、入出力インターフェース１５と、表示部１６と、センサ部１７と、記憶部１８と、通信部１９と、ドライブ２０とを備えている。
【００４９】
ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２に記録されているプログラム、又は、記憶部１８からＲＡＭ１３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
ＲＡＭ１３には、ＣＰＵ１１が各種の処理を実行する上において必要な情報等も適宜記憶される。
【００５０】
ＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２及びＲＡＭ１３は、バス１４を介して相互に接続されている。このバス１４にはまた、入出力インターフェース１５も接続されている。入出力インターフェース１５には、表示部１６、センサ部１７、記憶部１８、通信部１９及びドライブ２０が接続されている。
【００５１】
表示部１６は各種液晶ディスプレイ等で構成され、各地の景色の写真等各種画像を表示する。
センサ部１７は、傾斜センサ、加速度センサ、角速度センサ等の各種センサ等で構成され、例えば、仮想空間内での角度（方向）に関する各種検出情報を取得する。
記憶部１８は、実際の景色に対応する仮想空間内の複数の位置毎に、その位置で視点を変化させた場合の夫々の当該仮想空間の様子を示す複数の画像のデータ群等、各種情報を記憶する。
通信部１９は、例えば、ネットワークＮを介して他の装置（例えば、図４のセンサ３、施設端末４、及びサーバ６）との間で通信を行う。
【００５２】
ドライブ２０は、必要に応じて設けられる。ドライブ２０には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなり、リムーバブルメディア４０が適宜装着される。ドライブ２０によってリムーバブルメディア４０から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部１８にインストールされる。また、リムーバブルメディア４０は、記憶部１８に記憶されている各種情報も、記憶部１８と同様に記憶することができる。
図３は、図２のサーバ６のハードウェア構成を示すブロック図である。
【００５３】
（サーバ）
図６は、図４の情報処理システムのうちサーバ６のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
サーバ６は、ＣＰＵ２１と、ＲＯＭ２２と、ＲＡＭ２３と、バス２４と、入出力インターフェース２５と、出力部２６と、入力部２７と、記憶部２８と、通信部２９と、ドライブ３０と、を備えている。
【００５４】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記録されているプログラム、又は、記憶部２８からＲＡＭ２３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
ＲＡＭ２３には、ＣＰＵ２１が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。
【００５５】
ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３は、バス２４を介して相互に接続されている。このバス２４にはまた、入出力インターフェース２５も接続されている。入出力インターフェース２５には、出力部２６、入力部２７、記憶部２８、通信部２９及びドライブ３０が接続されている。
【００５６】
出力部２６は、ディスプレイやスピーカ等で構成され、各種情報を画像や音声として出力する。
入力部２７は、キーボードやマウス等で構成され、各種情報を入力する。
【００５７】
記憶部２８は、ハードディスクやＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等で構成され、各種データを記憶する。
通信部２９は、インターネットを含むネットワークＮを介して他の装置（図４の例ではＨＭＤ１、施設端末４、及びユーザ端末５）との間で通信を行う。
【００５８】
ドライブ３０には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア５０が適宜装着される。ドライブ３０によってリムーバブルメディア５０から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部１８にインストールされる。
また、リムーバブルメディア５０は、記憶部２８に記憶されている各種データも、記憶部２８と同様に記憶することができる。
【００５９】
なお、図示はしないが、図４の情報処理システムのうち、施設端末４、及びユーザ端末５も、図６に示すハードウェア構成を有している。
【００６０】
［機能的構成］
次に、図７を参照して、図５及び図６の夫々に示すハードウェア構成を有する、ＨＭＤ１及びサーバ６の夫々の機能的構成について説明する。
図７は、図５及び図６の夫々に示す、ＨＭＤ１及びサーバ６の夫々の機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００６１】
（ＨＭＤ）
ＨＭＤ１のＣＰＵ１１（図５）においては、図７に示すように、物理量取得部１０１と、表示制御部１０２と、再生部１０３とが機能する。
【００６２】
物理量取得部１０１は、センサにより検知されたユーザの所定の動作に関する物理量を取得する。
具体的には、物理量取得部１０１は、センサ３により検知された、ユーザＵがペダル２を足で回転させる（漕ぐ）動作に関する物理量として、１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）を取得する。
【００６３】
表示制御部１０２は、取得された物理量に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上の画像情報を表示する制御を実行する。
具体的には、表示制御部１０２は、物理量取得部１０１により取得された、ペダル２の１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上の画像情報を表示する制御を実行する。
【００６４】
また、表示制御部１０２は、コンテクスト情報のうち、ユーザの既往歴を含む医療情報に基づいて、センサにより検知された物理量に応じて仮想空間の様子が変化する態様を制御する。
具体的には、表示制御部１０２は、コンテクスト情報のうち、ユーザＵの既往歴を含む医療情報に基づいて、センサ３により検知されたペダル２の１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）に応じて仮想空間の様子が変化する態様を制御する。
【００６５】
再生部１０３は、センサにより検知された物理量に応じて仮想空間の様子を変化させるように、所定種類のコンテンツを再生する。
具体的には、再生部１０３は、物理量取得部１０１により取得された、ペダル２の１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）に応じて仮想空間の様子を変化させるように、トレーニング等のメニューを構成する各種のコンテンツを再生する。
【００６６】
（サーバ）
サーバ６のＣＰＵ２１（図６）においては、図７に示すように、コンテンツ取得部２０１と、選択受付部２０２と、コンテクスト取得部２０３と、記憶制御部２０４と、提示部２０５とが機能する。
【００６７】
コンテンツ取得部２０１は、所定の仮想空間内でオブジェクトが移動し得るコンテンツが複数種類記憶されている記憶手段にアクセスして、所定種類のコンテンツを取得する。
具体的には、コンテンツ取得部２０１は、仮想空間内の自転車が移動し得るルートが複数種類記憶されているコンテンツＤＢ４０１にアクセスして、トレーニング等のメニューに関する情報（以下、「メニュー情報」と呼ぶ）を構成する各種のコンテンツを示す情報（以下、「コンテンツ情報）と呼ぶ）を取得する。コンテンツ情報には、各種のルートに関する情報（以下、「ルート情報」と呼ぶ）が含まれる。
【００６８】
選択受付部２０２は、所定種類のコンテンツのうちいずれかのコンテンツの選択を受け付ける。
具体的には、選択受付部２０２は、トレーニング等のメニュー情報の中から、いずれかのコンテンツの選択を受け付ける。
例えば、上述の図３に示す画面Ｇ４のうち、ボタンＢ４−５乃至Ｂ４−８に示されるトレーニング等のメニュー情報は、「観光名所街巡り」、「名山トレッキング」、「サイクリングロード２０選」、及び「３Ｄトレーニング  キノコ狩りゲーム」の夫々のコンテンツを示す情報となっている。
【００６９】
コンテクスト取得部２０３は、ユーザのコンテクスト情報を取得する。
具体的には、コンテクスト取得部２０３は、ユーザＵのコンテクスト情報を取得する。
コンテクスト取得部２０３により取得されたコンテクスト情報は、ユーザＵを一意に識別するＩＤ等に紐付けられて、ユーザＤＢ４０２に記憶されて管理される。
【００７０】
記憶制御部２０４は、ユーザの所定の動作に関する実績を示す情報を所定の記憶デバイスに記憶させる制御を実行する。
具体的には、記憶制御部２０４は、ユーザＵがペダル２を足で回転させる（漕ぐ）動作に関する実績を示す情報（以下、「トレーニング等実績情報」と呼ぶ）をコンテクスト情報としてユーザＤＢ４０２に記憶させる制御を実行する。
【００７１】
提示部２０５は、ユーザの所定の動作に関する実績を示す情報をユーザに提示する。
具体的には、提示部２０５は、ユーザＤＢ４０２に記憶されているユーザＵのコンテクスト情報のうち、ユーザＵのトレーニング等実績情報をユーザ端末５に送信することでユーザＵに提示する。
【００７２】
コンテンツＤＢ４０１には、本サービスを利用するユーザＵに提供される各種のコンテンツを示すコンテンツ情報が記憶され管理されている。
ユーザＤＢ４０２には、本サービスのユーザとして登録されたユーザＵのコンテクスト情報が記憶され管理されている。
【００７３】
以上のような機能的構成を有するＨＭＤ１及びサーバ６により実行される各種処理により、ユーザＵに対し本サービスを提供することができる。
【００７４】
［フロー］
次に、図８及び図９を参照して、ユーザＵが本サービスを利用する際の流れと、これに対応する情報処理システムの処理の流れについて説明する。
図８及び図９は、健常者であるユーザＵが、健康増進施設でトレーニングを行うために本サービスを新規で利用する際の流れと、これに対応する情報処理システムの処理の流れとを示すフロー図である。
このうち、図８には、ユーザＵが施設端末４を操作することにより、ルートを選択して決定するパターンが示されており、図９には、ユーザＵがＨＭＤ１を操作することにより、ルートを選択して決定するパターンが示されている。
まず、図８を参照して、ユーザＵが施設端末４を操作することにより、ルートを選択して決定するパターンについて説明する。
【００７５】
（トレーニング前）
図８に示すように、健康増進施設に通所したユーザＵは、施設端末４を操作することにより、本サービスへのユーザ登録を行う（ステップＳＵ−１）。具体的には、ユーザＵは、施設端末４のボタンＢ４−１（図３）を押下することで、本サービスへのユーザ登録を行う。また、ユーザＵは、本サービスへのユーザ登録と同時に、自身のトレーニングにおける目標の設定を行う。具体的には、施設端末４のボタンＢ４−２（図３）を押下することで目標の設定を行う。
施設端末４は、ユーザＵの操作に基づく入力情報を取得する（ステップＳ４−１）。施設端末４により取得された入力情報は、情報の種類に応じてサーバ６のコンテンツＤＢ４０１又はユーザＤＢ４０２に記憶されて管理される（ステップＳ６−１）。
【００７６】
次に、サーバ６は、施設端末４に、メニュー情報を表示させる制御を実行する（ステップＳ６−２）。すると、ユーザＵは、施設端末４を操作することにより、表示されたメニュー情報からいずれか１のコンテンツを選択する（ステップＳＵ−２）。
施設端末４は、ユーザＵの操作に基づく入力情報を取得する（ステップＳ４−２）。施設端末４により取得された入力情報は、情報の種類に応じてサーバ６のコンテンツＤＢ４０１又はユーザＤＢ４０２に記憶されて管理される（ステップＳ６−３）。
【００７７】
次に、サーバ６は、施設端末４に、ルート情報を表示させる制御を実行する（ステップＳ６−４）。すると、ユーザＵは、施設端末４を操作することにより、表示されたルート情報のうちいずれか１のルートを選択する（ステップＳＵ−３）。
施設端末４は、ユーザＵの操作に基づく入力情報を取得する（ステップＳ４−３）。施設端末４により取得された入力情報は、情報の種類に応じてサーバ６のコンテンツＤＢ４０１又はユーザＤＢ４０２に記憶されて管理される（ステップＳ６−５）。
【００７８】
次に、サーバ６は、施設端末４に、準備完情報を表示させる制御を実行する（ステップＳ６−６）。すると、ユーザＵは、施設端末４を操作することにより、表示された複数種類のボタン（図示せず）のうち、選択したコンテンツ及びルートに決定する旨、及びトレーニングを開始する旨を示す開始ボタン（図示せず）を選択して押下する（ステップＳＵ−４）。
施設端末４は、ユーザＵの操作に基づく入力情報を取得する（ステップＳ４−４）。施設端末４により取得された入力情報は、情報の種類に応じてサーバ６のコンテンツＤＢ４０１又はユーザＤＢ４０２に記憶されて管理される（ステップＳ６−７）。
【００７９】
サーバ６は、ＨＭＤ１にコンテンツを起動させる制御を実行する（ステップＳ６−８）。ＨＭＤ１は、コンテンツを起動する（ステップＳ１−１）。
ユーザＵは、図２に示すように、椅子等（図示せず）に腰かけた状態で、ペダル２に足を掛けるとともに、ＨＭＤ１を頭部に装着する（ステップＳＵ−５）。
【００８０】
（トレーニング中）
ＨＭＤ１を装着したユーザＵは、ペダル２に掛けた足を動かしてペダル２を回転させる（漕ぐ）ことでトレーニングを開始する（ステップＳＵ−６）。
ＨＭＤ１は、ペダル２の１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）と、ユーザＵの視点の動きから得られる視点情報に基づいて、ユーザＵに仮想空間を視認させる（ステップＳ１−２）。
サーバ６は、トレーニングが行われたことに伴いＨＭＤ１に入力された入力情報を、トレーニング等実績情報として取得する。サーバ６により取得されたトレーニング等実績情報は、情報の種類に応じてサーバ６のコンテンツＤＢ４０１又はユーザＤＢ４０２に記憶されて管理される（ステップＳ６−９）。
【００８１】
サーバ６は、ＨＭＤ１に、コンテンツの表示を終了させる制御を実行する（ステップＳ６−１０）。ＨＭＤ１は、コンテンツの表示を終了させる（ステップＳ１−３）。
すると、ユーザＵは、トレーニング等を終了する（ステップＳＵ−７）。
【００８２】
（トレーニング後）
トレーニングが終了すると、ＨＭＤ１は、コンテンツの表示を終了させる前に、トレーニングの結果を表示する（ステップＳ１−３）。ユーザＵは、その内容を視認する（ステップＳＵ−８）。
【００８３】
ユーザＵは、頭部に装着していたＨＭＤ１を取り外すとともに、ペダル２に掛けていた足を下ろす（ステップＳＵ−９）。
これにより、ユーザＵトレーニングは終了する。
【００８４】
サーバ６は、施設端末４に、メニューの表示を終了させる制御を実行する（ステップＳ６−１１）。
施設端末４は、トレーニングの結果を表示させた後、メニューの表示を終了させる（ステップＳ４−５）。
これにより、情報処理システムの処理は終了する。
ユーザＵは、その内容を視認する（ステップＳＵ−１０）。
【００８５】
サーバ６は、施設端末４に、メニュー情報を表示させる制御を実行する（ステップＳ６−１１）。施設端末４は、メニュー情報を表示させる（ステップＳ４−５）。
これにより、ユーザＵが再びトレーニングを開始可能な状態に戻る。
【００８６】
次に、図９を参照して、ユーザＵがＨＭＤ１を操作することにより、ルートを選択して決定するパターンについて説明する。なお、図９のうち、ユーザＵがユーザ登録してから、コンテンツを選択するまでの流れは図８に示すパターンと同様であるため、説明を省略する。
【００８７】
（トレーニング前）
図９に示すように、ユーザＵによりコンテンツが選択され、その入力情報がサーバ６に記憶されると、サーバ６は、ＨＭＤ１にコンテンツを起動させる制御を実行する（ステップＳ６−２１）。ＨＭＤ１は、コンテンツを起動する（ステップＳ１−２１）。
ユーザＵは、図２に示すように、椅子等（図示せず）に腰かけた状態で、ペダル２に足を掛けるとともに、ＨＭＤ１を頭部に装着する（ステップＳＵ−２１）。
【００８８】
サーバ６は、ＨＭＤ１に、ルート情報を表示させる制御を実行する（ステップＳ６−２２）。すると、ユーザＵは、ＨＭＤ１を操作することにより、表示されたルート情報のうちいずれか１のルートを選択する（ステップＳＵ−２２）。ここで、ユーザＵがＨＭＤ１を操作する具体的手法は特に限定されない。図示はしないが、ＨＭＤ１に接続された所定のコントローラを用いてもよいし、ＨＭＤ１を装着したユーザＵが視点を動かすことで操作できるようにしてもよい。
ＨＭＤ１は、ユーザＵの操作に基づく入力情報を取得する（ステップＳ１−２２）。ＨＭＤ１により取得された入力情報は、情報の種類に応じてサーバ６のコンテンツＤＢ４０１又はユーザＤＢ４０２に記憶されて管理される（ステップＳ６−２３）。
【００８９】
次に、サーバ６は、ＨＭＤ１に、準備完情報を表示させる制御を実行する（ステップＳ６−２４）。すると、ユーザＵは、ＨＭＤ１を操作することにより、選択したコンテンツ及びルートに決定する入力操作を行う（ステップＳＵ−２３）。
ＨＭＤ１は、ユーザＵの操作に基づく入力情報を取得する（ステップＳ１−２３）。施設端末４により取得された入力情報は、情報の種類に応じてサーバ６のコンテンツＤＢ４０１又はユーザＤＢ４０２に記憶されて管理される（ステップＳ６−２４）。
【００９０】
（トレーニング中）
ＨＭＤ１を装着したユーザＵは、ペダル２に掛けた足を動かしてペダル２を回転させる（漕ぐ）ことでトレーニングを開始する。なお、トレーニング中の流れは図８に示すパターンと同様であるため、説明を省略する。
【００９１】
（トレーニング後）
トレーニングが終了して、トレーニングの結果がＨＭＤ１に表示されるまでの流れは図８に示すパターンと同様であるため、説明を省略する。
【００９２】
サーバ６は、ＨＭＤ１に、ルート情報を表示させる制御を実行する（ステップＳ６−２６）。ＨＭＤ１は、ルート情報を表示させる（ステップＳ１−２４）。
ユーザＵは、頭部に装着していたＨＭＤ１を取り外すとともに、ペダル２に掛けていた足を下ろす（ステップＳＵ−２４）。これにより、ユーザＵトレーニングは終了する。
なお、施設端末４にトレーニングの結果を表示させた後、メニューの表示を終了させて、情報処理システムの処理が終了するまでの流れは図８に示すパターンと同様であるため、説明を省略する。
【００９３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
【００９４】
例えば、上述の実施形態では、本サービスを提供し得る健康増進施設について、回復期リハビリ病棟を含む回復期リハビリ施設、リハビリ型デイケア施設、及びフィットネスジムが例に挙げられているが、これらに限定されない。また、本サービスが提供できる場所は、健康増進施設に限られず、あらゆる場所で提供されてよい。
【００９５】
また例えば、上述の実施形態では、センサ３は、ペダル２に搭載されている態様となっているが、必ずしも搭載されている必要はない。ペダル２に搭載されていなくても、ペダル２の回転を検知できるあらゆる手法を用いてよい。
【００９６】
また例えば、上述の実施形態では、センサ３は、ペダル２の１分間あたりの回転数（ｒｐｍ）を検知する態様となっているが、この態様に限定されない。ユーザＵの動き（ペダル２を回転させる（漕ぐ）動き）を検知可能なあらゆる手法を用いることができる。
【００９７】
また例えば、上述の実施形態では、ユーザＵはペダル２を回転させる（漕ぐ）ことで仮想空間内を自転車で巡る態様となっているが、この態様に限定されない。例えば、ユーザＵはペダル２を回転させる（漕ぐ）だけではなく、ハンドル（図示せず）を設けて、仮想空間内を左右自在に運転できるようにしてもよい。
【００９８】
また例えば、上述の実施形態では、図３に示す画面Ｇ４は、施設端末４のみに表示されるが、図９を参照して説明したように、ＨＭＤ１に画面Ｇ４を表示させることで、ユーザＵの操作を受け付けられるようにしてもよい。
【００９９】
また例えば、上述の実施形態では、図３に示す画面Ｇ４に表示された各種コンテンツのうち「観光名所  街巡り」のみが説明されているが、画面Ｇ４に表示された他のコンテンツ、「名山トレッキング」、「サイクリングロード２０選」、及び「３Ｄトレーニング  キノコ狩りゲーム」には、例えば以下の内容を含めることができる。即ち、「名山トレッキング」は、現実世界の自転車では通行が困難又は不可能とされる山道を示す仮想空間内を、自転車でトレッキングする複数種類のルートからなるコンテンツである。「サイクリングロード２０選」は、本サービスを利用したユーザＵに人気のあったルートのベスト２０で構成されたコンテンツである。「３Ｄトレーニング  キノコ狩りゲーム」は、現実世界では不可能である、自転車を利用してキノコ狩りを行う３Ｄゲームについてのコンテンツである。また、画面Ｇ４に表示されたコンテンツに限定されず、様々なコンテンツを採用することができる。例えば「神社仏閣巡り」、「世界遺産巡り」等、あらゆるコンテンツを採用することができる。
【０１００】
また例えば、上述の実施形態では、コンテンツ取得部により取得されるコンテンツ情報は、コンテンツＤＢ４０１に予め記憶されている情報であるが、この態様に限定されない。例えば外部サーバ（図示せず）にアクセスして取得してもよい。
【０１０１】
また、図５及び図６に示すハードウェア構成は、本発明の目的を達成するための例示に過ぎず、特に限定されない。
【０１０２】
また、図７に示す機能ブロック図は、例示に過ぎず、特に限定されない。即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは、特に図７の例に限定されない。
【０１０３】
また、機能ブロックの存在場所も、図７に限定されず、任意でよい。
また、１つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体で構成してもよいし、それらの組み合わせで構成してもよい。
【０１０４】
各機能ブロックの処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータ等にネットワークや記録媒体からインストールされる。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えばサーバの他汎用のスマートフォンやパーソナルコンピュータであってもよい。
【０１０５】
このようなプログラムを含む記録媒体は、各ユーザにプログラムを提供するために装置本体とは別に配布される、リムーバブルメディアにより構成されるだけではなく、装置本体に予め組み込まれた状態で各ユーザに提供される記録媒体等で構成される。
【０１０６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に添って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的或いは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１０７】
また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段等より構成される全体的な装置を意味するものである。
【０１０８】
以上まとめると、本発明が適用される情報処理装置は、次のような構成を取れば足り、各種各様な実施形態を取ることができる。
即ち、本発明が適用される情報処理装置（例えば図７のサーバ６）は、
ユーザ（例えば図１のユーザＵ）の所定の動作（例えばペダル２を回転させる（漕ぐ）動作）に関する物理量（例えば１分間あたりの回転数（ｒｐｍ））を検知するセンサ（例えば図７のセンサ３）と、
前記センサにより検知された前記物理量に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上の画像情報（例えばコンテンツ）を表示する制御を実行する表示制御手段（例えば図７の物理量取得部１０１、及び表示制御部１０２）を含む第１端末（例えば図７のＨＭＤ１）と、
を備える。
これにより、トレーニング等の継続性及び効率性をさらに向上させる、仮想現実（ＶＲ）を利用したトレーニング等を行うことができる。
【０１０９】
また、所定の仮想空間内でオブジェクト（例えば自転車）が移動し得るコンテンツが複数種類記憶されている記憶手段（例えば図７のコンテンツＤＢ４０１）にアクセスして、所定種類のコンテンツを取得する取得手段（例えば図７のコンテンツ取得部２０１）と、
前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子を変化させるように、前記所定種類のコンテンツを再生する再生手段（例えば図７の再生部１０３）と、
をさらに備えることができる。
これにより、コンテンツのバリエーションを豊富にすることができるので、ユーザＵのトレーニング等の継続性を向上させることができる。
【０１１０】
また、前記所定種類のコンテンツのうちいずれかのコンテンツの選択を受け付ける選択受付手段（例えば図７の選択受付部２０２）と、
前記取得手段（例えば図７のコンテンツ取得部２０１）は、前記所定種類のコンテンツとして、前記選択が受け付けられた前記コンテンツを取得することができる。
これにより、コンテンツの選択の幅を広げることができるので、ユーザＵのトレーニング等の継続性を向上させることができる。
【０１１１】
また、ユーザの動作は、当該ユーザが所定のペダル（例えば図７のペダル２）を回転させる動作であり、
前記センサは、前記ペダルの回転に基づく物理量（例えば１分間あたりの回転数（ｒｐｍ））であり、
前記第１端末は、所定のＨＭＤ（例えば図７のＨＭＤ１）であり、
前記仮想空間の様子は、前記仮想空間内を前進する自転車を運転する前記ユーザが見ることができる様子である、とすることができる。
これにより、トレーニング等の継続性及び効率性をさらに向上させる、仮想現実（ＶＲ）内を自転車で巡るトレーニング等を行うことができる。
【０１１２】
また、前記ユーザのコンテクスト情報を取得する取得手段（例えば図７のコンテクスト取得部２０３）をさらに備え、
前記表示制御手段（例えば図７の表示制御部１０２）は、さらに、前記コンテクスト情報に基づいて、前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子が変化する態様（例えば、通常ペダルが５回転で５ｍ進む場合に、５回転で５０ｍ進むように変化する態様）を制御することができる。
これにより、ユーザＵのコンテクスト情報に基づいた、トレーニング等の継続性及び効率性をさらに向上させる、仮想現実（ＶＲ）を利用したトレーニング等を行うことができる。
【０１１３】
また、前記表示制御手段（例えば図７の表示制御部１０２）は、前記コンテクスト情報のうち、前記ユーザの既往歴を含む医療情報に基づいて、前記センサにより検知された前記物理量に応じて前記仮想空間の様子が変化する態様を制御することができる。
これにより、ユーザＵのコンテクスト情報のうち医療情報に基づいた、トレーニング等の継続性及び効率性をさらに向上させる、仮想現実（ＶＲ）を利用したトレーニング等を行うことができる。
【０１１４】
また、前記ユーザが操作する第２端末（例えば図７のユーザ端末５）をさらに含み、
前記ユーザの前記所定の動作に関する実績を示す情報（例えばトレーニング等実績情報）を所定の記憶デバイス（例えば図７のユーザＤＢ４０２）に記憶させる制御を実行する記憶制御手段（例えば図７の記憶制御部２０４）と、
前記情報を前記ユーザに提示する提示手段（例えば図７の提示部２０５）と、
をさらに備えることができる。
これにより、ユーザＵは、自身が所持するスマートフォン等でトレーニングの内容や進捗等をいつでも確認することができる。
【符号の説明】
【０１１５】
１：ＨＭＤ、２：ペダル、３：センサ、４：施設端末、５：ユーザ端末、６：サーバ、１１，２１：ＣＰＵ、１２，２２：ＲＯＭ、１３，２３：ＲＡＭ、１４，２４：バス、１５，２５：入出力インターフェース、１６，２６：出力部、１７，２７：入力部、１８，２８：記憶部、１９，２９：通信部、２０，３０：ドライブ、４０，５０：リムーバブルメディア、１０１：物理量取得部、１０２：表示制御部、１０３：再生部、２０１：コンテンツ取得部、２０２：選択受付部、２０３：コンテクスト取得部、２０４：記憶制御部、２０５：提示部、４０１：コンテンツＤＢ、４０２：ユーザＤＢ、Ｇ４，Ｇ５：画面、Ｂ４−１乃至４−８，Ｂ５−１乃至５−６：ボタン、ＳＵ−１乃至１０，ＳＵ−２１乃至ＳＵ−２４：ユーザの行動の各ステップ、Ｓ１−１乃至１−３，Ｓ１−２１乃至１−２４：ＨＭＤの処理の各ステップ、Ｓ４−１乃至４−６：施設端末の処理の各ステップ、Ｓ６−１乃至６−１２，Ｓ６−２１乃至６−２７：サーバの処理の各ステップ
【図１】
2020112889.tif 000003
【図２】
2020112889.tif 000004
【図３】
2020112889.tif 000005
【図４】
2020112889.tif 000006
【図５】
2020112889.tif 000007
【図６】
2020112889.tif 000008
【図７】
2020112889.tif 000009
【図８】
2020112889.tif 000010
【図９】
2020112889.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月15日(2019.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの所定の動作に関する物理量を検知するセンサと、
前記センサにより検知された前記物理量に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上の画像情報を表示する制御を実行する表示制御手段を含む第１端末と、
前記第１端末と通信をする情報処理装置と、
を含む情報処理システムにおいて、
前記情報処理装置又は前記第１端末は、
前記ユーザについての、活動データと身体データのうちの少なくとも一方を、コンテクスト情報として取得する取得手段と、
前記仮想空間内でオブジェクトが移動し得るコンテンツが複数種類記憶されている記憶手段にアクセスして、前記ユーザの前記コンテクスト情報に基づいて、当該複数種類の中から所定種類のコンテンツを取得する取得手段と、
前記センサにより検知された前記物理量及び前記ユーザの前記コンテクスト情報に応じて前記仮想空間の様子を変化させるように、前記所定種類のコンテンツを再生する再生手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記再生手段により再生される前記コンテンツに関する前記１以上の画像情報を表示する制御を実行する、
情報処理システム。
【請求項２】
前記ユーザの所定の動作は、当該ユーザが所定のペダルを回転させる動作であり、
前記センサは、前記ペダルの回転に基づく物理量を検知するものであり、
前記第１端末は、所定のＨＭＤであり、
前記複数種類のコンテンツは、前記オブジェクトとして自転車のオブジェクトが採用されており、当該自転車のオブジェクトが前進するルートが夫々異なっており、
前記仮想空間の様子は、前記仮想空間内を前進する前記自転車のオブジェクトを運転する前記ユーザが見ることができる様子である、
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記ユーザが前記所定の動作とは異なる動作をしているときに操作する第２端末をさらに含み、
前記情報処理装置又は前記第１端末は、
前記ユーザの前記所定の動作に関する実績を示す情報を所定の記憶デバイスに記憶させる制御を実行する記憶制御手段と、
前記情報を前記第２端末を介して前記ユーザに提示する提示手段と、
をさらに備える、
請求項１又は２に記載の情報処理システム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月8日(2020.4.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザのリハビリで行われる所定の動作に関する物理量を検知するセンサと、
前記センサにより検知された前記物理量に応じて変化する仮想空間の様子を示す１以上の画像情報を表示する制御を実行する表示制御手段を含む第１端末と、
前記第１端末と通信をする情報処理装置と、
を含む情報処理システムにおいて、
前記情報処理装置又は前記第１端末は、
前記ユーザについての、活動データと身体データのうちの少なくとも一方を、コンテクスト情報として取得する取得手段と、
前記仮想空間内でオブジェクトが移動し得るコンテンツが複数種類記憶されている記憶手段にアクセスして、前記ユーザの前記コンテクスト情報に基づいて、当該複数種類の中から所定種類のコンテンツを取得する取得手段と、
前記センサにより検知された前記物理量及び前記ユーザの前記コンテクスト情報に応じて、前記ユーザの前記リハビリのモチベーションの維持を目的として前記仮想空間の物理法則を変化させたうえで、当該仮想空間の様子を変化させるように、前記所定種類のコンテンツを再生する再生手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記再生手段により再生される前記コンテンツに関する前記１以上の画像情報を表示する制御を実行する、
情報処理システム。
【請求項２】
前記ユーザの所定の動作は、当該ユーザが所定のペダルを回転させる動作であり、
前記センサは、前記ペダルの回転に基づく物理量を検知するものであり、
前記第１端末は、所定のＨＭＤであり、
前記複数種類のコンテンツは、前記オブジェクトとして自転車のオブジェクトが採用されており、当該自転車のオブジェクトが前進するルートが夫々異なっており、
前記仮想空間の様子は、前記ペダルの回転数が同一でも実空間よりも長距離だけ前記自転車のオブジェクトが進むように物理法則を変化されたうえで、前記仮想空間内を前進する前記自転車のオブジェクトを運転する前記ユーザが見ることができる様子である、
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記コンテンツは、観光名所又は街への前記ユーザの来訪を望む者により制作された、当該観光名所又は街を巡るものである、
請求項１又は２に記載の情報処理システム。