(57)【要約】【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードの合計回数がＲＡＭ６４に設けられた連荘カウンタにて計測される。ＲＡＭ６４の連荘カウンタの値が第１基準値以上となることで遊技球の発射周期が長い周期に変更される。また、ＲＡＭ６４の連荘カウンタの値が第１基準値以上となることで、遊技回の変動継続期間が延長される。また、ＲＡＭ６４の連荘カウンタの値が第３基準値以上である状況で所定の大当たり結果となる遊技回が発生した場合には当該遊技回の変動継続期間は最長期間となる。【選択図】      図６
2020168191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
決定契機が発生したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを決定する所定決定手段と、
当該所定決定手段による決定結果が所定移行結果となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段と、
特定発生回数に対応する情報を記憶する回数記憶手段と、
遊技者に有利な有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生する場合又は発生した場合に前記特定発生回数が増加するように前記回数記憶手段の情報を更新する更新手段と、
前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に基づき、その後の遊技状況を決定する特定対応決定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては適度な利益が遊技者に付与されることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、決定契機が発生したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを決定する所定決定手段と、
当該所定決定手段による決定結果が所定移行結果となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段と、
特定発生回数に対応する情報を記憶する回数記憶手段と、
遊技者に有利な有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生する場合又は発生した場合に前記特定発生回数が増加するように前記回数記憶手段の情報を更新する更新手段と、
前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に基づき、その後の遊技状況を決定する特定対応決定手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図９】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおける発射制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにおける周期設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図２５】音光側ＭＰＵにおける演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】小当たり結果とならない場合に選択対象となる遊技回演出用のデータテーブルの内容を説明するための説明図である。
【図２７】（ａ）図柄表示装置に表示されている最長期間専用のムービー画像の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）残り時間画像の表示が開始されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図２８】（ａ）〜（ｃ）図柄表示装置の図柄列にて図柄の変動表示が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。
【図２９】遊技回演出用のデータテーブルの一例を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）主側ＭＰＵにおける最終停止期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにおけるオープニング期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｃ）主側ＭＰＵにおけるインターバル期間の選択処理を示すフローチャートであり、（ｄ）主側ＭＰＵにおけるエンディング期間の選択処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）〜（ｅ）低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合に、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が段階的に発生する様子を示すタイムチャートである。
【図３２】第２の実施形態における遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。
【図３３】出玉率を管理するために使用される主側ＲＡＭの各種エリアを説明するための説明図である。
【図３４】主側ＭＰＵにおける出玉率監視処理を示すフローチャートである。
【図３５】主側ＭＰＵにおける入球管理処理を示すフローチャートである。
【図３６】主側ＭＰＵにおける周期設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＲＡＭの記憶エリアを説明するための説明図である。
【図４０】主側ＭＰＵにおける周期設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図４２】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）第４の実施形態におけるベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）追加配列テーブルを説明するための説明図である。
【図４４】主側ＭＰＵにおける期間調整処理を示すフローチャートである。
【図４５】（ａ）第５の実施形態における第１ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第３ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｄ）第４ベース配列テーブルを説明するための説明図である。
【図４６】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図４７】第６の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）通常用期間テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）短縮用期間テーブルを説明するための説明図である。
【図４９】（ａ）第７の実施形態における第１ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２ベース配列テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第３ベース配列テーブルを説明するための説明図である。
【図５０】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図５１】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５２】主側ＭＰＵにおける変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図５３】（ａ）〜（ｇ）非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況のそれぞれに設定される様子を示すタイムチャートである。
【図５４】第８の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５５】第９の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５６】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４において右下の隅角部に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
発射操作装置２８は図１に示すように、前扉枠１４のベース面から前方に突出させて設けられており、操作基部２９ａと操作ハンドル２９ｂとを備えている。操作ハンドル２９ｂは環状に形成されており、操作基部２９ａによって前後に挟まれた状態で当該操作基部２９ａに回動可能に支持されている。操作ハンドル２９ｂの回動軸はパチンコ機１０の前後方向となっており、その外周面には当該操作ハンドル２９ｂの回動操作に際して遊技者の指がかけられる部位が存在している。操作ハンドル２９ｂは図示しないバネにより初期位置に向けて付勢されており、遊技者により右側に向けて回動操作されることで付勢力に抗して右側に回動する。そして、右側に向けた回動量が大きくなるほど遊技球発射機構２７から発射される遊技球の発射強度が強くなる。
【００２１】
遊技盤２４には図３に示すように、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７、普図ユニット３８及びラウンド表示部３９等がそれぞれ設けられている。
【００２２】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への１個の遊技球の入球が発生した場合又は第２作動口３４への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１個の遊技球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１０個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１５個の遊技球の払い出しが実行される。
【００２３】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２４】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２５】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２６】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２７】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２８】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２９】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３０】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３１】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３２】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａと、第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭く、同様に、第２特図表示部３７ｂの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭い。さらに、第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとを合わせた表示領域の面積も、表示面４１ａよりも狭い。
【００３３】
第１特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３４】
なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３５】
特図ユニット３７において、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３７ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３７ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３６】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置９０により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３７】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３７ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００３８】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す図である。
【００３９】
図４（ａ）〜図４（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４０】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４１】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４２】
図５（ｂ）に示すように、表示面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面４１ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４３】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せ又は同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４４】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４５】
第１作動口３３への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２作動口３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００４６】
図３の説明に戻り、特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００４７】
ラウンド表示部３９には、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が表示される。ここで、開閉実行モードには大当たり当選となった場合に発生するラウンド数規定モードと、小当たり当選となった場合に発生する開閉数規定モードとが存在している。ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される開閉実行モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９では、そのラウンド遊技の回数の表示又はそれに対応した表示がなされる。また、このラウンド表示部３９における表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了されて新たな遊技回が開始される場合に終了される。一方、開閉数規定モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される。開閉数規定モードにおいては、ラウンド表示部３９は非表示状態が維持される。
【００４８】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４９】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置７６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５１】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板６１が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５２】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００５３】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６とを備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５４】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８とを備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５６】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５７】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５８】
ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅには、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５９】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８０が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置８０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、ＭＰＵ６２は、音声発光制御装置８０に対してパラレル通信でコマンドを送信する。
【００６０】
ＭＰＵ６２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｂ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３７、普図ユニット３８及びラウンド表示部３９が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００６１】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ６２において特電用の駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ６２において特図ユニット３７の表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図ユニット３８の表示制御が実行される。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２においてラウンド表示部３９の表示制御が実行される。
【００６２】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により遊技球の払出制御を行うものである。
【００６３】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【００６４】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置７８には、電入中用電源部７８ａと電断中用電源部７８ｂとが設けられている。電入中用電源部７８ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部７８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部７８ｂから放電され主制御装置６０のＲＡＭ６４及び払出制御装置７７の図示しないＲＡＭに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置６０のＲＡＭ６４及び払出制御装置７７のＲＡＭに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００６５】
ここで、主制御装置６０のＲＡＭ６４には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置７７のＲＡＭには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらＲＡＭに上記のように電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部７８ａからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置８０及び表示制御装置９０には、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置８０のＲＡＭ８４及び表示制御装置９０のＲＡＭ９４に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部７８ａからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
【００６６】
電断中用電源部７８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断中用電源部７８ｂへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【００６７】
なお、電源・発射制御装置７８には、上記電断中用電源部７８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置７８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置６０などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００６８】
電源・発射制御装置７８には、各種電源部７８ａ，７８ｂの他に、発射制御部７８ｃが設けられている。発射制御部７８ｃには、発射操作装置２８に内蔵されたタッチセンサ２８ａ、プッシュセンサ２８ｂ及び可変抵抗器２８ｃが電気的に接続されている。
【００６９】
タッチセンサ２８ａにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドル２９ｂの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部７８ｃに出力する。発射制御部７８ｃでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドル２９ｂの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部７８ｃでは、プッシュセンサ２８ｂから受信した電気信号に応じて発射操作装置２８の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器２８ｃを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドル２９ｂの回動操作量を把握する。
【００７０】
発射制御部７８ｃは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にＭＰＵ６２に条件成立信号（例えばＨＩレベル信号）を送信する。具体的には、発射制御部７８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドル２９ｂが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に、ＭＰＵ６２に対して条件成立信号を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ６２に対して条件成立信号を送信しない（例えばＬＯＷレベル信号となる）。また、条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機１０に接続されていることという条件を付加してもよい。
【００７１】
ＭＰＵ６２では、条件成立信号を受信している状況であって遊技球の発射を許可できる状況において所定の発射周期が経過した場合に、発射制御部７８ｃにパルス状の発射指示信号を送信する。発射制御部７８ｃは、ＭＰＵ６２からパルス状の発射指示信号を受信した場合、遊技球発射機構２７を１回駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であれば、所定の発射周期が経過する毎に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドル２９ｂの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。詳細は後述するが上記所定の発射周期はＭＰＵ６２にて計測される。当該所定の発射周期は複数パターン存在しており、具体的には１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期、１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期、１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期、及び１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期が設定されている。
【００７２】
音声発光制御装置８０は、ＭＰＵ８２が搭載された音声発光制御基板８１を備えている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００７３】
ＭＰＵ８２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３の発光制御を行うとともに、前扉枠１４に設けられたスピーカ部５４の音出力制御を行う。
【００７４】
ＭＰＵ８２は、表示制御装置９０と電気的に接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置６０から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置９０に送信する。なお、表示制御装置９０は、音声発光制御装置８０を介することなく主制御装置６０からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置６０との関係では音声発光制御装置８０よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【００７５】
表示制御装置９０は、ＭＰＵ９２が搭載された表示制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ９２では、音声発光制御装置８０から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置４１の表示制御を実施する。
【００７６】
表示制御基板９１には、図示は省略するが、ＭＰＵ９２の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００７７】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３及び主側ＲＡＭ６４といい、音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ音光側ＭＰＵ８２、音光側ＲＯＭ８３及び音光側ＲＡＭ８４といい、表示制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４をそれぞれ表示側ＭＰＵ９２、表示側ＲＯＭ９３及び表示側ＲＡＭ９４という。
【００７８】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００７９】
主側ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部３７ａの表示の設定、第２特図表示部３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における遊技回の変動継続期間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【００８０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１２２に格納される。特図保留エリア１２２は、第１特図保留エリア１２５と、第２特図保留エリア１２６と、特図用の実行エリア１２７とを備えている。
【００８１】
第１特図保留エリア１２５は第１エリア１２５ａ、第２エリア１２５ｂ、第３エリア１２５ｃ及び第４エリア１２５ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第１特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２５ａ〜１２５ｄに格納される。この場合、第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２５ａ→第２エリア１２５ｂ→第３エリア１２５ｃ→第４エリア１２５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２５ａ〜１２５ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１特図保留エリア１２５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８２】
第２特図保留エリア１２６は第１エリア１２６ａ、第２エリア１２６ｂ、第３エリア１２６ｃ及び第４エリア１２６ｄを備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第２特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２６ａ〜１２６ｄに格納される。この場合、第１エリア１２６ａ〜第４エリア１２６ｄには、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２６ａ→第２エリア１２６ｂ→第３エリア１２６ｃ→第４エリア１２６ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２６ａ〜１２６ｄが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第２特図保留エリア１２６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８３】
特図用の実行エリア１２７は、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３７ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納された第１特図側の保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。一方、第２特図表示部３７ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納された第２特図側の保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。
【００８４】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア１２３に格納される。普図保留エリア１２３は、第１エリア１２８ａ、第２エリア１２８ｂ、第３エリア１２８ｃ及び第４エリア１２８ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２８ａ〜１２８ｄに格納される。この場合、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２８ａ→第２エリア１２８ｂ→第３エリア１２８ｃ→第４エリア１２８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２８ａ〜１２８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア１２３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８５】
普図保留エリア１２３には、普図用の実行エリア１２９が設けられている。普図用の実行エリア１２９は、普図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２９に移動される。
【００８６】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８７】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６４の普図保留エリア１２３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００８８】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００８９】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の変動継続期間）が短く設定されている。
【００９０】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。
【００９１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保期間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の期間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９２】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物３４ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口３４に入賞にした場合に終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物３４ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物３４ａの１回の開放継続期間は、低頻度サポートモードであれば１秒であるのに対して、高頻度サポートモードであれば２秒となっている。
【００９３】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【００９４】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【００９５】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１作動口３３への入賞に基づき取得された第１特図側の保留情報と、第２作動口３４への入賞に基づき取得された第２特図側の保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【００９６】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、小当たり結果となる乱数の値は３個（例えば「５５」、「３５５」、「５５５」）である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。
【００９７】
高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。一方、小当たり結果となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルの場合と同一である。
【００９８】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【００９９】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１００】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１０１】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、既に説明したとおりラウンド数規定モードである。ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置３２の１回の開放態様が、特電入賞装置３２が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、開放継続期間が長期間である２９秒に設定された長期間態様と、開放継続期間が上記長時間よりも短い期間である０．５秒に設定された短期間態様とが設定されている。
【０１０２】
本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、１分間に１００個、１分間に９０個、１分間に８０個又は１分間に７０個の発射周期で遊技領域ＰＡに向けて遊技球が発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。最短の発射周期は０．６秒であり、最長の発射周期は約０．８６秒である。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様では、遊技球の最長の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。一方、短期間態様では、遊技球の最短の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の最短の発射周期よりも短い時間の開放継続期間が設定されている。したがって、長期間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短期間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２への入賞が発生しないことが期待される。なお、短期間態様の開放継続期間を遊技球の最短の発射周期と同一又は略同一としてもよく、遊技球の最短の発射周期（すなわち第１周期）よりも長い期間であって遊技球の最長の発射周期（すなわち第４周期）よりも短い期間としてもよい。
【０１０３】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長期間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短期間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。
【０１０４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続期間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１０５】
小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、既に説明したとおり開閉数規定モードである。開閉数規定モードでは、短期間態様による特電入賞装置３２の開放が２回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は１０個に設定されており、開閉数規定モードのトータルの開放継続期間は、遊技球の最短の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置３２において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。
【０１０６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ６３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図８（ａ）及び図８（ｂ）を用いて説明する。
【０１０７】
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、１０Ｒ低確大当たり結果と、２Ｒ高確大当たり結果と、５Ｒ高確大当たり結果と、１０Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。
【０１０８】
１０Ｒ低確大当たり結果では、開閉実行モードが１０回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には８０回）に達した場合に終了する。この場合、低頻度サポートモードとなる。高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、いずれの大当たり結果及び小当たり結果を契機とした場合であっても開閉実行モードにおいてはサポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０１０９】
２Ｒ高確大当たり結果では、開閉実行モードが２回のラウンド遊技が発生する低頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードでは、特電入賞装置３２への入賞が期待できないため、遊技球の払い出し個数は実質的に０個となる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる。これらサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１１０】
５Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが５回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１１１】
１０Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが１０回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１１２】
振分テーブルとしては、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、第１作動口３３への入賞に基づき取得された第１特図側の保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された第２特図側の保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルとが設けられている。
【０１１３】
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の振分テーブルは、図８（ａ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、１０Ｒ低確大当たり結果と、２Ｒ高確大当たり結果と、５Ｒ高確大当たり結果と、１０Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。当該第１特図用の振分テーブルでは、「０〜３９」が１０Ｒ低確大当たり結果に対応しており、「４０〜５９」が２Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「６０〜７９」が５Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「８０〜９９」が１０Ｒ高確大当たり結果に対応している。
【０１１４】
ここで、小当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モードでは、短期間態様による２回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。一方、２Ｒ高確大当たり結果では、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短期間態様による１回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。つまり、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第１特図表示部３７ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第１特図表示部３７ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上に共通の図柄組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて２Ｒ高確大当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置４１などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。また、低頻度サポートモードにおいて２Ｒ高確大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のいずれにおいても開閉実行モードの終了後のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１１５】
一方、第２特図用の振分テーブルは、図８（ｂ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、１０Ｒ低確大当たり結果と、５Ｒ高確大当たり結果と、１０Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。当該第２特図用の振分テーブルでは、「０〜３９」が１０Ｒ低確大当たり結果に対応しており、「４０〜５９」が５Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「６０〜９９」が１０Ｒ高確大当たり結果に対応している。
【０１１６】
第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は第２特図用の振分テーブルの方が第１特図用の振分テーブルよりも高い。より詳細には、第１特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得るのに対して、第２特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得ない。さらにまた、第１特図用の振分テーブルよりも第２特図用の振分テーブルの方が高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回発生する開閉実行モードに移行する確率が高い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１作動口３３への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第２作動口３４への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１１７】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。期待演出には、リーチ表示及び予告演出の２種類が設定されている。
【０１１８】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１９】
予告演出には、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が開始されてから、一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況又はリーチ表示が行われているにおいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告演出は、大当たり結果となる場合及び大当たり結果とならない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、大当たり結果となる場合の方が大当たり結果とならない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１２０】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回ではリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ表示が実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合にリーチ表示が実行される。
【０１２１】
一方、予告演出を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ６２において行うのではなく、音光側ＭＰＵ８２において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ８２では、大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告演出が発生し易くなるように予告演出の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１２２】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、遊技回の変動継続期間（第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける変動継続期間、図柄表示装置４１における図柄の変動継続期間）を主側ＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して取得される。
【０１２３】
＜主側ＭＰＵ６２における前提となる処理構成について＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１２４】
＜メイン処理＞
まず、図９のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１２５】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１２６】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１２７】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６４の初期化として当該主側ＲＡＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８０に送信する。
【０１２９】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１３０】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理（図１０）の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理（図１０）の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１３１】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１３２】
ここで、主側ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板６１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ６２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１３３】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ６２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ６２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１３４】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ６２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１３５】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ６２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ６２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１３６】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板６５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１３７】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１３８】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側ＲＡＭ６４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１３９】
続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１４０】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１４１】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１４２】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１４３】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１４４】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。当該発射制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１４５】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１４６】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１４７】
続くステップＳ２１４では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図側の保留情報として取得するための処理を実行する。また、普図表示部３８ａの変動表示が行われていない状況であって普電役物３４ａが開放状態となる普電開放状態ではない状況において普図側の保留情報が取得されている場合には、当該普図側の保留情報を用いて普電開放抽選を行うとともに普図表示部３８ａにおける変動表示を開始させる。当該変動表示を所定の期間に亘って行われ、その後に普電開放抽選の結果に対応した停止結果が表示される。そして、普電開放抽選において普電開放状態当選となっている場合には当該普電開放状態当選に対応する停止結果が普図表示部３８ａに表示された後に普電開放状態となり、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる（すなわち第２作動口３４が所定の態様で開放状態となる）。上記のような普電開放抽選、普図表示部３８ａの表示制御及び普電開放状態は、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する態様で行われ、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する態様で行われる。なお、開閉実行モードにおいては当該開閉実行モードが開始される前のサポートモードの種類及び当該開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類に関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０１４８】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａに係る保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３７ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図表示部３７ｂに係る保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３７ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３の処理結果に基づいて、ラウンド表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１４９】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行すべき状況である場合には当該遊技球の払い出しを実行させるべく賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１５０】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５１】
＜発射制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１１にて実行される発射制御処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５２】
まず電源・発射制御装置７８の発射制御部７８ｃから条件成立信号を受信しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。既に説明したとおり発射制御部７８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドル２９ｂが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に送信される。条件成立信号を受信していない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた周期計測カウンタ６４ａ（図６参照）を「０」クリアする（ステップＳ３０２）。周期計測カウンタ６４ａは発射制御部７８ｃから条件成立信号を受信している状況において発射周期が経過したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１５３】
条件成立信号を受信している場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の周期計測カウンタ６４ａの値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして、その１加算後における周期計測カウンタ６４ａの値が、主側ＲＡＭ６４に設けられた発射周期エリア６４ｂ（図６参照）に格納されている現状の発射周期に対応する値以上となっているか否かを判定する（ステップＳ３０４）。既に説明したとおり本パチンコ機１０には複数の発射周期が設定されており、具体的には１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期、１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期、１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期、及び１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期が設定されている。発射周期エリア６４ｂにはこれら第１〜第４周期のいずれかに対応する情報が格納されている。
【０１５４】
周期計測カウンタ６４ａの値が発射周期エリア６４ｂに格納されている現状の発射周期に対応する値以上である場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、発射制御部７８ｃにパルス状の発射指示信号を送信する（ステップＳ３０５）。発射制御部７８ｃは、ＭＰＵ６２からパルス状の発射指示信号を受信した場合、遊技球発射機構２７を１回駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であれば、主側ＭＰＵ６２にて計測されている発射周期に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドル２９ｂの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１５５】
ステップＳ３０２の処理を実行した場合、ステップＳ３０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ３０５の処理を実行した場合、周期設定処理を実行する（ステップＳ３０６）。周期設定処理では詳細は後述するが、発射周期エリア６４ｂに第１〜第４周期のいずれかに対応する情報を格納するための処理を実行する。
【０１５６】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１３にて実行される特図特電制御処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５７】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその特図側の保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用動作を行わせるための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用動作の終了後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１５８】
具体的には、まず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ４０１）。当該取得処理では、第１作動口３３への遊技球の入賞が発生している場合に、第１特図保留エリア１２５に記憶されている第１特図側の保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち第１特図側の保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生している場合に、第２特図保留エリア１２６に記憶されている第２特図側の保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特図保留エリア１２６のうち第２特図側の保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１５９】
当該取得処理では、第１特図側の保留情報又は第２特図側の保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。音光側ＭＰＵ８２では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置４１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。この場合、当該保留コマンドには、第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のうちいずれが増加したのかを示す情報が含まれているため、図柄表示装置４１では、増加した側に対応した保留個数の表示が変更される。
【０１６０】
また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄのうち保留個数の増加に対応した側に対して、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１６１】
続くステップＳ４０２では、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ４０３にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ４０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１６２】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ４０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ４０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ４０８）とが設定されている。
【０１６３】
開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ４０９）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ４１０）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ４１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ４１２）とが設定されている。
【０１６４】
特図特電カウンタは上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタである。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１６５】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、２加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１６６】
ステップＳ４０４の処理を実行した後は、当該ステップＳ４０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ４０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ４０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ４０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ４０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ４１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ４１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ４１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ４０６〜ステップＳ４１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ４０６〜ステップＳ４１２の処理について個別に説明する。
【０１６７】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ４０６の特図変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６８】
まず第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれかに特図側の保留情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ステップＳ５０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０２に進み、データ設定処理を実行する。
【０１６９】
データ設定処理では、まず第２特図側の保留情報の個数が「０」か否かを判定する。第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」である場合には第１特図用のデータ設定処理を実行し、第２特図保留エリア１２６の保留個数が１以上である場合には第２特図用のデータ設定処理を実行する。
【０１７０】
データ設定処理が実行される場合とは既に説明したように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれかに特図側の保留情報が記憶されている場合である。この場合に、データ設定処理では、第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」であるか否かを判定し、「０」ではない場合、すなわち第２特図側の保留情報が記憶されている場合には、第１特図側の保留情報の個数が１以上であるか否かに関係なく、第２特図側の保留情報を遊技回の開始対象として設定するようにした。これにより、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６の両方に特図側の保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２特図側の保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。
【０１７１】
第１特図用のデータ設定処理では、まず第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。その後、第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされ、その後に第４エリア１２５ｄが「０」クリアされる。
【０１７２】
その後、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図フラグを「０」クリアする。第２特図フラグは、今回の変動表示の開始が第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂのいずれであるのかを特定するためのフラグである。その後、第１特図保留エリア１２５のデータのシフトが行われたことを音光側ＭＰＵ８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力し、本データ設定処理を終了する。音光側ＭＰＵ８２は、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信することで、図柄表示装置４１における第１特図保留エリア１２５に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。また、上記のように第１特図保留エリア１２５における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第１特図保留表示部３７ｃに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１７３】
第２特図用のデータ設定処理では、まず第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。その後、第２特図保留エリア１２６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第２エリア１２６ｂ→第１エリア１２６ａ、第３エリア１２６ｃ→第２エリア１２６ｂ、第４エリア１２６ｄ→第３エリア１２６ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされ、その後に第４エリア１２６ｄが「０」クリアされる。
【０１７４】
その後、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図フラグに「１」をセットする。その後、第２特図保留エリア１２６のデータのシフトが行われたことを音光側ＭＰＵ８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力し、本データ設定処理を終了する。音光側ＭＰＵ８２は、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信することで、図柄表示装置４１における第２特図保留エリア１２６に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。また、上記のように第２特図保留エリア１２６における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第２特図保留表示部３７ｄに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１７５】
データ設定処理（ステップＳ５０２）の実行後は、当否判定処理を実行する（ステップＳ５０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１２７に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１２７に格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１７６】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。振分判定処理では、主側ＲＡＭ６４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のいずれに対応したものであるかを判定する。そして、当該判定結果に対応した振分テーブルを、第１特図用の振分テーブル（図８（ａ）参照）、及び第２特図用の振分テーブル（図８（ｂ）参照）の中から選択する。当該振分テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア１２７に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、上記選択した振分テーブルにおいていずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを把握する。具体的には、第１特図用の振分テーブルが選択された場合には、１０Ｒ低確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。また、第２特図用の振分テーブルが選択された場合には、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。
【０１７７】
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５０６）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ５０６では、ステップＳ５０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。
【０１７８】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１７９】
その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する（ステップＳ５０７）。具体的には、主側ＲＡＭ６４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ５０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ５０５の振分判定結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１８０】
当否判定処理の結果が小当たり結果である場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５０９）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。その後、主側ＲＡＭ６４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする（ステップＳ５１０）。
【０１８１】
当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ５１１）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１８２】
ステップＳ５０７、ステップＳ５１０及びステップＳ５１１のいずれかの処理を実行した後は、変動継続期間の取得処理を実行する（ステップＳ５１２）。遊技回の実行期間は、図柄表示装置４１において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始されてから各図柄の静止表示が開始されるまでの期間である変動継続期間と、各図柄の静止表示が開始されてから当該静止表示が終了されるまでの期間である最終停止期間とから構成されている。変動継続期間の取得処理では、今回開始する遊技回の実行期間のうち変動継続期間を決定するための処理を実行する。図１４は変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０１８３】
今回の当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、今回の当否判定結果及び振分判定結果が高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの実行契機となる１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって、主側ＲＡＭ６４に設けられた合計ラウンド数カウンタ６４ｃ（図６参照）の値が第３基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃは、低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態において高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果が発生してから低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行されることなく発生した高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数を主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタである。第３基準値は複数種類設定されている基準値のうち最も大きい数字の基準値であり、具体的には「６０」となっている。これら合計ラウンド数カウンタ６４ｃ及び第３基準値については後に詳細に説明する。
【０１８４】
今回の当否判定結果及び振分判定結果が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ６０４）。つまり、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであっても合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値未満である場合にはステップＳ６０４の処理が実行されることはなく、さらに合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上であったとしても今回が５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかである場合にはステップＳ６０４の処理は実行されない。ステップＳ６０４の処理を実行した場合には、上記最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ６１５）、期間調整処理を実行する（ステップＳ６１６）。
【０１８５】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれでもない場合又は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値未満であれば（ステップＳ６０２：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から当たり時用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６０３）。当たり時用期間テーブルには、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかである場合に選択される第１当たり時用期間テーブルと、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかである場合に選択される第２当たり時用期間テーブルとが含まれている。
【０１８６】
第１当たり時用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、第１当たり時用期間テーブルには、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該第１当たり時用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１８７】
第１当たり時用期間テーブルには第２当たり時用期間テーブル、後述する通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも長い変動継続期間が設定されている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間は、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間、並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間よりも長い変動継続期間となり得る。また、第１当たり時用期間テーブルによる平均の変動継続期間は、第２当たり時用期間テーブルによる平均の変動継続期間、後述する通常用期間テーブルによる平均の変動継続期間及び短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも長い期間となる。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間は、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間、並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い変動継続期間となる。
【０１８８】
第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間は、後述するリーチ時用期間テーブルに設定されている変動継続期間と同一となっている。これにより、遊技回の変動継続期間からはリーチ表示の後に大当たり結果となるか否かを遊技者が認識できないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく第１当たり時用期間テーブルに設定されている一部の変動継続期間がリーチ時用期間テーブルに設定されている全ての変動継続期間のいずれよりも長い期間である構成としてもよい。この場合、大当たり結果の発生が確定する遊技回の変動継続期間が存在することとなる。また、第１当たり時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間は、後述するリーチ時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長くなっている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の方が、リーチ表示の後に大当たり結果とならない外れリーチ表示の遊技回よりも遊技回の変動継続期間が長くなり易くなる。但し、これに限定されることはなく、第１当たり時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間が後述するリーチ時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間と同一又は略同一であってもよい。
【０１８９】
ここで、ステップＳ６０４にて取得される最長期間は、第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっている。つまり、ステップＳ６０４にて取得される最長期間は、他の状況において選択される遊技回の変動継続期間のいずれよりも長い期間となっている。したがって、今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合における遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。
【０１９０】
第２当たり時用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、第２当たり時用期間テーブルには、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該第２当たり時用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１９１】
第２当たり時用期間テーブルには後述する通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも長い変動継続期間が設定されている。したがって、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間は、リーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間よりも長い変動継続期間となり得る。また、第２当たり時用期間テーブルによる平均の変動継続期間は、後述する通常用期間テーブルによる平均の変動継続期間及び短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも長い期間となる。したがって、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間は、リーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い変動継続期間となる。
【０１９２】
今回の当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、今回の遊技回において外れリーチ表示が発生するか否かを判定する（ステップＳ６０５）。具体的には、特図用の実行エリア１２７に格納された情報のうちリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報が主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているリーチ発生判定用テーブルに設定されている数値情報と一致しているか否かを判定する。今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３からリーチ時用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６０６）。
【０１９３】
リーチ時用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、リーチ時用期間テーブルには、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該リーチ時用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１９４】
リーチ時用期間テーブルには第２当たり時用期間テーブル、後述する通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも長い変動継続期間が設定されている。したがって、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間は、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間、並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間よりも長い変動継続期間となり得る。また、リーチ時用期間テーブルによる平均の変動継続期間は、第２当たり時用期間テーブルによる平均の変動継続期間、後述する通常用期間テーブルによる平均の変動継続期間及び短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも長い期間となる。したがって、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間の平均期間は、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間、並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い変動継続期間となる。一方、リーチ時用期間テーブルに設定されている変動継続期間は既に説明したとおり第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間と同一となっており、リーチ時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間は既に説明したとおり第１当たり時用期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間よりも短くなっている。
【０１９５】
今回の遊技回において外れリーチ表示が発生しない場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する（ステップＳ６０７）。高頻度サポートフラグはサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、高頻度サポートフラグに「１」がセットされている状況が高頻度サポートモードであり、高頻度サポートフラグが「０」である状況が低頻度サポートモードである。
【０１９６】
高頻度サポートモードである場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２特図側の保留情報の個数が３個以上であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。高頻度サポートモードにおいては既に説明したとおり第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高くなるため、第２特図側の保留情報が取得され易くなる。さらに既に説明したとおり第２特図側の保留情報の方が第１特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。したがって、高頻度サポートモードにおいては第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数に応じて遊技回の変動継続期間を決定するために参照される期間テーブルを変更する構成となっている。
【０１９７】
第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６０９）。通常用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、通常用期間テーブルには、当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該通常用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１９８】
第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から短縮用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６１０）。短縮用期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、短縮用期間テーブルには、当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。後述するステップＳ６１４にて取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を当該短縮用期間テーブルに対して照合することにより、当該数値情報に対応する変動継続期間の情報が今回の遊技回の変動継続期間の情報として取得される。
【０１９９】
短縮用期間テーブルには通常用期間テーブルを含めて他の期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも短い変動継続期間が設定されている。したがって、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が２個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間が短い変動継続期間となり得る。また、短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間は、通常用期間テーブルを含めて他の期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも短い期間となる。したがって、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が２個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０２００】
低頻度サポートモードである場合（ステップＳ６０７：ＮＯ）、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１特図側の保留情報の個数が３個以上であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。低頻度サポートモードにおいては既に説明したとおり第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなるため、第２特図側の保留情報が取得されにくくなり、第２特図側の保留情報よりも第１特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、低頻度サポートモードにおいては第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数に応じて遊技回の変動継続期間を決定するために参照される期間テーブルを変更する構成となっている。
【０２０１】
第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満である場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブルを読み出し（ステップＳ６１２）、第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個以上である場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から短縮用期間テーブルを読み出す（ステップＳ６１３）。これら通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルの内容は既に説明したとおりである。
【０２０２】
短縮用期間テーブルには既に説明したとおり通常用期間テーブルを含めて他の期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも短い変動継続期間が設定されている。したがって、低頻度サポートモードにおいて第１特図側の保留情報が３個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間が短い変動継続期間となり得る。また、短縮用期間テーブルによる平均の変動継続期間は既に説明したとおり、通常用期間テーブルを含めて他の期間テーブルによる平均の変動継続期間よりも短い期間となる。したがって、低頻度サポートモードにおいて第１特図側の保留情報が３個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０２０３】
ステップＳ６０３にて当たり時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ６０６にてリーチ時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ６０９にて通常用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ６１０にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ６１２にて通常用期間テーブルを読み出した場合、又はステップＳ６１３にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、期間取得処理を実行する（ステップＳ６１４）。当該期間取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、上記のように読み出した期間テーブルに対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。
【０２０４】
ステップＳ６０４の処理を実行した場合、又はステップＳ６１４の処理を実行した場合、今回取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ６１５）。その後、期間調整処理を実行する（ステップＳ６１６）。期間調整処理については後に詳細に説明する。
【０２０５】
変動用コマンドは２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、遊技回の変動継続期間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、次の１ビットのデータにより、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のうちいずれの保留情報を契機としているのかを示す契機用データが設定されており、残りの７ビットのデータにより、遊技回の変動継続期間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の変動継続期間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ６２では、リーチが発生するか否かによって異なる遊技回の変動継続期間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ８２では遊技回の変動継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２０６】
種別コマンドは２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードであるか否かのデータと、高頻度サポートモードであるか否かのデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かの状態認識用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記状態認識用データから高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かを認識する。
【０２０７】
変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ８２では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用動作が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用動作では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置４１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用動作を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した変動継続期間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。なお、変動用コマンドに、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果のうち一方のデータが含まれていない構成としてもよく、両方のデータが含まれていない構成としてもよい。
【０２０８】
特図変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ５１２にて変動継続期間の取得処理を実行した後は、当該変動継続期間の取得処理にて取得した遊技回の変動継続期間の情報を、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ５１３）。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ割込み処理（図１０）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）にて実行される。
【０２０９】
その後、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ５１４）。その後、特図特電カウンタを１加算する（ステップＳ５１５）。これにより、特図特電カウンタの値を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。
【０２１０】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０７の特図変動中処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１１】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の変動継続期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７０１）。今回の遊技回の変動継続期間が経過していない場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、表示更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。表示更新処理では、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０２１２】
今回の遊技回の変動継続期間が経過している場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、停止結果の表示処理を実行する（ステップＳ７０３）。当該表示処理では、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を今回の遊技回の結果に対応した表示態様とする。具体的には、今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理（図１３）のステップＳ５０６、ステップＳ５０９又はステップＳ５１１にて主側ＲＡＭ６４に記憶した停止結果の情報を読み出し、その読み出した停止結果の情報に対応する絵柄が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側において継続表示されるようにする。この絵柄の表示状態は、対応する特図表示部３７ａ，３７ｂにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。
【０２１３】
その後、最終停止期間の選択処理を実行する（ステップＳ７０４）。既に説明したとおり遊技回の実行期間は、図柄表示装置４１において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始されてから各図柄の静止表示が開始されるまでの期間である変動継続期間と、各図柄の静止表示が開始されてから当該静止表示が終了されるまでの期間である最終停止期間とから構成されている。ステップＳ７０４では後者の期間である最終停止期間を選択する。最終停止期間の対象となる期間として本パチンコ機１０には０．５秒（第１最終停止期間）及び３秒（第２最終停止期間）の２種類が設定されており、最終停止期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の遊技回の最終停止期間とする側を選択する。
【０２１４】
その後、ステップＳ７０４にて選択した遊技回の最終停止期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ７０５）。これにより、今回の遊技回における最終停止期間の計測が開始される。
【０２１５】
その後、今回選択された遊技回の最終停止期間の情報を含む最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ７０６）。音光側ＭＰＵ８２は最終停止コマンドを受信することにより今回の遊技回の最終停止期間を把握して当該最終停止期間の計測を開始するとともに、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回の遊技回の停止結果となる各図柄の静止表示を開始させる。当該静止表示は今回の遊技回の最終停止期間に亘って継続される。
【０２１６】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ７０７）。これにより、特図特電カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２１７】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０８の特図確定中処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１８】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８０１）。ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０２１９】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ８０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の選択処理を実行する（ステップＳ８０３）。オープニング期間とは開閉実行モードにおいて最初の特電入賞装置３２の開放が開始されるまでに確保される期間であり、当該オープニング期間においては表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１において開閉実行モードが開始されることを示すオープニング演出が実行される。詳細は後述するがオープニング期間の対象となる期間として本パチンコ機１０には４秒（第１オープニング期間）及び１０秒（第２オープニング期間）の２種類が設定されており、オープニング期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の開閉実行モードのオープニング期間とする側を選択する。
【０２２０】
その後、ステップＳ８０３にて選択したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ８０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０２２１】
その後、今回選択されたオープニング期間の情報を含むオープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ８０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０２２２】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ８０６）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０２２３】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ８０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ８０７）。高確率フラグは当否抽選における抽選モードが高確率モードであるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、高確率フラグに「１」がセットされている状況が高確率モードであり、高確率フラグが「０」である状況が低確率モードである。また、高頻度サポートフラグはサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、高頻度サポートフラグに「１」がセットされている状況が高頻度サポートモードであり、高頻度サポートフラグが「０」である状況が低頻度サポートモードである。
【０２２４】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ８０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８０８）。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況の残りの遊技回の実行回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードが終了する場合には、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」クリアされるとともに主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグに「１」がセットされ、さらに主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタに終了基準回数である「８０」がセットされる。
【０２２５】
その後、１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ８０９）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ８０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ８１０）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０２２６】
その後、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃを「０」クリアする（ステップＳ８１１）。つまり、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は高確率モードから低確率モードに移行したとしても高頻度サポートモードが継続される場合には「０」クリアされないが、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合に「０」クリアされる。
【０２２７】
ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、ステップＳ８０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ８１１の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ８１２）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０２２８】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４０９の特電開始処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２９】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２３０】
今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間が経過している場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であることを条件として（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、大当たり結果時の設定処理を実行する。
【０２３１】
大当たり結果時の設定処理では、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタに、今回の大当たり結果に対応したラウンド遊技の回数の値をセットする（ステップＳ９０３）。具体的には、今回の大当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「２」をセットし、今回の大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「５」をセットし、今回の大当たり結果が１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果であった場合にはラウンドカウンタに「１０」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２３２】
その後、今回の大当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果ではないこと、すなわち今回の大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであることを条件として（ステップＳ９０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンド履歴カウンタへの設定処理を実行する（ステップＳ９０５）。つまり、当該設定処理は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが実行される場合に実行され、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードが実行される場合には実行されない。具体的には、今回の大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４のラウンド履歴カウンタに「５」をセットし、今回の大当たり結果が１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４のラウンド履歴カウンタに「１０」をセットする。ラウンド履歴カウンタにセットされた値は、詳細は後述するが、今回の開閉実行モードの終了時に主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される。このように開閉実行モードの終了時に今回の開閉実行モードにおいて実行されたラウンド数の値を合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算する構成とすることで、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値を既に実行されたラウンド遊技の実行回数の合計数とすることが可能となる。
【０２３３】
ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合、又はステップＳ９０５の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタに「１０」をセットする（ステップＳ９０６）。入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２３４】
その後、大当たり結果に対応した開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ９０７）。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果である場合には、主側ＲＯＭ６３から短期間態様に対応した開放継続期間の情報を読み出す。当該開放継続期間は、遊技球の最短の発射周期（０．６秒）よりも短い、０．５秒となっている。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかである場合には、主側ＲＯＭ６３から長期間態様に対応した開放継続期間（２９秒）の情報を読み出す。
【０２３５】
一方、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生している場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、小当たり結果時の設定処理を実行する。小当たり結果時の設定処理では、主側ＲＡＭ６４に設けられた開閉カウンタに「２」をセットするとともに（ステップＳ９０８）、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタに「１０」をセットする（ステップＳ９０９）。開閉カウンタは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置３２を開閉する回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２３６】
その後、小当たり結果に対応した開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ９１０）。当該開放継続期間は、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、具体的には、遊技球の最短の発射周期（０．６秒）よりも短い、０．５秒となっている。なお、当該小当たり結果に対応した開放継続期間を、短期間態様の開放継続期間よりも長く、遊技球の最短の発射周期よりも短い時間としてもよく、遊技球の最短の発射周期と同一又は略同一としてもよく、遊技球の最短の発射周期（すなわち第１周期）よりも長い期間であって遊技球の最長の発射周期（すなわち第４周期）よりも短い期間としてもよい。
【０２３７】
ステップＳ９０７又はステップＳ９１０の処理を実行した場合、読み出した開放継続期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ９１１）。これにより、開放継続期間の計測が開始される。当該開放継続期間は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。また、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタにセットされる上限個数の値も合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。これにより、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞を契機として払い出される遊技球の数に、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が影響を及ぼさないようにすることが可能となる。
【０２３８】
その後、特電入賞装置３２を開放状態とするための開放設定処理を実行する（ステップＳ９１２）。また、音光側ＭＰＵ８２に開放コマンドを送信する（ステップＳ９１３）。開放コマンドは、音光側ＭＰＵ８２に対して特電入賞装置３２が開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音光側ＭＰＵ８２は当該開放コマンドを受信することにより、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０２３９】
その後、特図特電カウンタを１加算する（ステップＳ９１４）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新される。
【０２４０】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１０の特電開放中処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４１】
まず開放中監視処理を実行する（ステップＳ１００１）。開放中監視処理では特電入賞装置３２に１個の遊技球が入賞したことに対して主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値を１減算し、１減算後における入賞カウンタの値が「０」である場合には閉鎖条件が成立したと判定する。また、特図特電タイマカウンタの値が「０」となっている場合、すなわち開放継続期間が経過している場合にも閉鎖条件が成立したと判定する。
【０２４２】
開放中監視処理の結果、閉鎖条件が成立したと判定した場合（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、特電入賞装置３２を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ１００３）。また、終了条件の把握処理を実行する（ステップＳ１００４）。具体的には、今回がいずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ６４のラウンドカウンタの値を１減算し、１減算後におけるラウンドカウンタの値が「０」である場合には今回の開閉実行モードの終了条件が成立したと判定する。また、今回が小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ６４の開閉カウンタの値を１減算し、１減算後における開閉カウンタの値が「０」である場合には今回の開閉実行モードの終了条件が成立したと判定する。また、今回が小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタの値が「０」である場合にも今回の開閉実行モードの終了条件が成立したと判定する。
【０２４３】
開閉実行モードの終了条件が成立していない場合（ステップＳ１００５：ＮＯ）、インターバル期間の選択処理を実行する（ステップＳ１００６）。インターバル期間とは特電入賞装置３２の１回の開放回と次回の開放回との間における特電入賞装置３２が閉鎖状態に維持される期間であり、当該インターバル期間においては表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１においてインターバル期間に対応する演出が実行される。詳細は後述するがインターバル期間の対象となる期間として本パチンコ機１０には２秒（第１インターバル期間）及び６秒（第２インターバル期間）の２種類が設定されており、インターバル期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回のインターバル期間とする側を選択する。なお、一の開閉実行モード中においてはインターバル期間が複数回発生するが、一の開閉実行モードの途中でインターバル期間が変更されることはなく、一の開閉実行モードにおいてはいずれのインターバル期間も一定となる。
【０２４４】
その後、ステップＳ１００６にて選択したインターバル期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１００７）。これにより、今回のインターバル期間の計測が開始される。
【０２４５】
その後、今回選択されたインターバル期間の情報を含む閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１００８）。音光側ＭＰＵ８２は閉鎖コマンドを受信することにより今回のインターバル期間を把握して当該インターバル期間の計測を開始するとともに、今回のインターバル期間に対応する演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のインターバル期間に対応する演出を行わせる。
【０２４６】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１００９）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新される。
【０２４７】
開閉実行モードの終了条件が成立している場合（ステップＳ１００５：ＹＥＳ）、エンディング期間の選択処理を実行する（ステップＳ１０１０）。エンディング期間とは開閉実行モードにおいて最後の特電入賞装置３２の開放状態が終了されてから開閉実行モードが終了するまでに確保される期間であり、当該エンディング期間においては表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１において開閉実行モードが終了することを示すエンディング演出が実行される。詳細は後述するがエンディング期間の対象となる期間として本パチンコ機１０には６秒（第１エンディング期間）及び１２秒（第２エンディング期間）の２種類が設定されており、エンディング期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の開閉実行モードのエンディング期間とする側を選択する。
【０２４８】
その後、ステップＳ１０１０にて選択したエンディング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１０１１）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間の計測が開始される。
【０２４９】
その後、今回選択されたエンディング期間の情報を含むエンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１０１２）。音光側ＭＰＵ８２はエンディングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のエンディング期間に対応するエンディング演出を行わせる。
【０２５０】
その後、特図特電カウンタの値を２加算する（ステップＳ１０１３）。これにより、特図特電カウンタの値が特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新される。
【０２５１】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１１の特電閉鎖中処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５２】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回のインターバル期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２５３】
今回のインターバル期間が経過している場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であることを条件として（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタに「１０」をセットし（ステップＳ１１０３）、さらに大当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ１１０４）。大当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理の内容は、特電開始処理（図１７）におけるステップＳ９０７と同様である。また、今回の開閉実行モードの実行契機が小当たり結果である場合には（ステップＳ１１０２：ＮＯ）、小当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理を実行する（ステップＳ１１０５）。小当たり結果に対応する開放継続期間の読み出し処理の内容は、特電開始処理（図１７）におけるステップＳ９１０と同様である。
【０２５４】
ステップＳ１１０４又はステップＳ１１０５の処理を実行した場合、読み出した開放継続期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１１０６）。これにより、開放継続期間の計測が開始される。ここで、当該開放継続期間は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。また、主側ＲＡＭ６４の入賞カウンタにセットされる上限個数の値も合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に関係なく一定となっている。これにより、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞を契機として払い出される遊技球の数に、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が影響を及ぼさないようにすることが可能となる。
【０２５５】
その後、特電入賞装置３２を開放状態とするための開放設定処理を実行する（ステップＳ１１０７）。また、音光側ＭＰＵ８２に開放コマンドを送信する（ステップＳ１１０８）。開放コマンドは、音光側ＭＰＵ８２に対して特電入賞装置３２が開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音光側ＭＰＵ８２は当該開放コマンドを受信することにより、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１における開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０２５６】
その後、特図特電カウンタを１減算する（ステップＳ１１０９）。これにより、特図特電カウンタの値が特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新される。
【０２５７】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ４１２の特電終了処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５８】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０２５９】
今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過している場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ１２０２）。遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果が１０Ｒ低確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４の高確率フラグを「０」クリアするとともに高頻度サポートフラグに「１」をセットし、さらに遊技回数カウンタに終了基準回数に対応する値である「８０」をセットする。これにより、当否抽選における抽選モードが低確率モードとなり、さらにサポートモードが８０回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４の高確率フラグに「１」をセットするとともに高頻度サポートフラグに「１」をセットする。これにより、当否抽選における抽選モードが高確率モードとなり、さらにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果が２Ｒ高確大当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４の高確率フラグに「１」をセットするとともに高頻度サポートフラグは今回の開閉実行モードが開始される前の状態とする。これにより、開閉実行モードが開始される前のサポートモードが低頻度サポートモードであった場合には当否抽選における抽選モードが高確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードとなり、開閉実行モードが開始される前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には当否抽選における抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果が小当たり結果である場合には主側ＲＡＭ６４の高確率フラグ及び高頻度サポートフラグのいずれについても今回の開閉実行モードが開始される前の状態とする。
【０２６０】
その後、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４のラウンド履歴カウンタの値を読み出し（ステップＳ１２０４）、その読み出した値を主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算する（ステップＳ１２０５）。既に説明したとおり主側ＲＡＭ６４のラウンド履歴カウンタには、大当たり結果となったことを契機とした高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの開始時に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技回の回数の値がセットされる。したがって、合計ラウンド数カウンタ６４ｃには高頻度入賞モードとなる開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の合計回数が記憶されることとなる。
【０２６１】
２Ｒ高確大当たり結果となった場合には低頻度入賞モードとなる開閉実行モードが実行されるが、当該開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数は合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算されない。また、小当たり結果となった場合には低頻度入賞モードと同様の開閉実行モードが実行されるが、当該開閉実行モードにおいても合計ラウンド数カウンタ６４ｃの加算は実行されない。これにより、実質的に遊技球の払い出しが実行される、換言すれば実質的に遊技者に利益が付与されるラウンド遊技の実行回数が合計ラウンド数カウンタ６４ｃにおいて計測されることとなる。
【０２６２】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算処理（ステップＳ１２０５）は高頻度サポートフラグに「１」がセットされていることを条件に実行されるため、終了後に低頻度サポートモードとなる開閉実行モードが発生したとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算は実行されない。また、既に説明したとおり特図確定中処理（図１６）のステップＳ８１０においてサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変更される場合に合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が「０」クリアされる（ステップＳ８１１）とともに、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行は特図確定中処理（図１６）のステップＳ８１０のみにて実行される。したがって、合計ラウンド数カウンタ６４ｃには、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへの移行契機となる高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数、及びその後に低確率モードであって低頻度サポートモードにおける遊技回が開始されるまでに実行された高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数の合計回数が記憶されることとなる。
【０２６３】
ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０５の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ１２０６）。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０２６４】
＜音光側ＭＰＵ８２における処理構成について＞
次に、音光側ＭＰＵ８２にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
【０２６５】
図２１は、音光側ＭＰＵ８２にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２６６】
まず主側コマンド格納処理を実行する（ステップＳ１３０１）。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ８４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ８４には主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２６７】
その後、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する（ステップＳ１３０２）。図２２は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０２６８】
主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ１４０２）。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ６２にて決定された当否判定結果及び振分判定結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込む処理を実行する。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。
【０２６９】
その後、演出パターンの決定処理を実行する（ステップＳ１４０３）。演出パターンの決定処理では詳細は後述するが予告演出を行わせるか否かを決定するための処理を実行するとともに、図柄表示装置４１における今回の遊技回の変動継続期間が終了する場合に停止表示さていることとなる停止図柄を決定するための停止図柄決定処理を実行する。そして、変動用コマンドに設定されている遊技回の変動継続期間、今回の遊技回における当否判定結果及び振分判定結果の内容、並びに予告演出の有無に対応した演出パターンを選択し、その演出パターンに対応する遊技回演出用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。また、主側ＭＰＵ６２から主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて延長コマンドが送信されている場合にはその延長コマンドの内容に応じて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。ステップＳ１４０３にて音光側ＲＡＭ８４に最終的に記憶される遊技回演出用のデータテーブルは、その演出の実行期間が主側ＭＰＵ６２にて今回決定された遊技回の変動継続期間と同一となっている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、上記演出パターンに対応する今回の遊技回の演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。
【０２７０】
その後、遊技回用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する（ステップＳ１４０４）。遊技回用コマンドには演出パターンの決定処理（ステップＳ１４０３）にて音光側ＲＡＭ８４に読み出された遊技回演出用のデータテーブルに対応するパターンコマンド及び停止図柄決定処理にて決定された停止図柄の情報に対応する停止結果コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２はこれらコマンドを受信することにより、これらコマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、上記演出パターン及び停止図柄決定処理にて決定された停止図柄に対応する今回の遊技回の動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。
【０２７１】
主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドを受信している場合（ステップＳ１４０５：ＹＥＳ）、最終停止用処理を実行する（ステップＳ１４０６）。最終停止用処理では、最終停止コマンドの内容から今回の遊技回の最終停止期間を把握して当該最終停止期間の計測を開始するとともに、最終停止期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。最終停止期間は既に説明したとおり０．５秒及び３秒の２種類が設定されているため、最終停止期間に対応するデータテーブルとして０．５秒に対応するデータテーブルと３秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回の最終停止期間に対応する演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回の最終停止期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、図柄表示装置４１において今回の遊技回の停止結果となる各図柄の静止表示を開始させる。当該静止表示は今回の遊技回の最終停止期間に亘って継続される。
【０２７２】
主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信している場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、オープニング用処理を実行する（ステップＳ１４０８）。オープニング用処理では、オープニングコマンドの内容から今回のオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、オープニング期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。オープニング期間は既に説明したとおり４秒及び１０秒の２種類が設定されているため、オープニング期間に対応するデータテーブルとして４秒に対応するデータテーブルと１０秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回のオープニング期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、当該コマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、今回のオープニング期間に対応する動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。なお、オープニング演出はオープニング期間の種類に対応させて設定されているだけではなく、開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類に対応させて設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のオープニング演出は共通していることが好ましい。
【０２７３】
主側ＭＰＵ６２から開放コマンドを受信している場合（ステップＳ１４０９：ＹＥＳ）、開放用処理を実行する（ステップＳ１４１０）。開放用処理では、開放コマンドの内容から今回の開放継続期間を把握して開放継続期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。開放継続期間は既に説明したとおり０．５秒及び２９秒の２種類が設定されているため、開放継続期間に対応するデータテーブルとして０．５秒に対応するデータテーブルと２９秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回の開放継続期間に対応する開放中演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回の開放継続期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、当該コマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、今回の開放継続期間に対応する動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。なお、開放中演出は開放継続期間の種類に対応させて設定されているだけではなく、開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類や、一の開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数に対応させて設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果の開放中演出は共通していることが好ましい。
【０２７４】
主側ＭＰＵ６２から閉鎖コマンドを受信している場合（ステップＳ１４１１：ＹＥＳ）、閉鎖用処理を実行する（ステップＳ１４１２）。閉鎖用処理では、閉鎖コマンドの内容から今回のインターバル期間を把握して当該インターバル期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。インターバル期間は既に説明したとおり２秒及び６秒の２種類が設定されているため、インターバル期間に対応するデータテーブルとして２秒に対応するデータテーブルと６秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回のインターバル期間に対応する閉鎖中演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回のインターバル期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、当該コマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、今回のインターバル期間に対応する動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。なお、閉鎖中演出はインターバル期間の種類に対応させて設定されているだけではなく、開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類に対応させて設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果の閉鎖中演出は共通していることが好ましい。
【０２７５】
主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１４１３：ＹＥＳ）、エンディング用処理を実行する（ステップＳ１４１４）。エンディング用処理では、エンディングコマンドの内容から今回のエンディング期間を把握して当該エンディング期間の計測を開始するとともに、エンディング期間に対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す。エンディング期間は既に説明したとおり６秒及び１２秒の２種類が設定されているため、エンディング期間に対応するデータテーブルとして６秒に対応するデータテーブルと１２秒に対応するデータテーブルとが設けられている。当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行されることにより、今回のエンディング期間に対応するエンディング演出が表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される。また、音光側ＭＰＵ８２は今回のエンディング期間に対応するコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２は当該コマンドを受信することにより、当該コマンドに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。そして、当該表示用データテーブルに従って表示制御を実行することで、今回のエンディング期間に対応する動画表示が図柄表示装置４１にて実行される。なお、エンディング演出はエンディング期間の種類に対応させて設定されているだけではなく、開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類に対応させて設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のエンディング演出は共通していることが好ましい。
【０２７６】
主側コマンド対応処理では上記各種処理以外にもその他の処理を実行する（ステップＳ１４１５）。その他の処理では、報知を行うための処理や、デモ演出を行うための処理を実行する。
【０２７７】
タイマ割込み処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１３０２の主側コマンド対応処理を実行した後は、発光制御処理を実行するとともに（ステップＳ１３０３）、音出力制御処理を実行する（ステップＳ１３０４）。発光制御処理では音光側ＲＡＭ８４に記憶されているデータテーブルに従って表示発光部５３の発光制御を行うための処理を実行する。音出力制御処理では音光側ＲＡＭ８４に記憶されているデータテーブルに従ってスピーカ部５４の音出力制御を行うための処理を実行する。
【０２７８】
＜適度な利益が遊技者に付与されるようにするための処理構成＞
次に、適度な利益が遊技者に付与されるようにするための処理構成について説明する。図２３は主側ＭＰＵ６２における発射制御処理（図１１）のステップＳ３０６にて実行される周期設定処理を示すフローチャートである。
【０２７９】
まず主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃには既に説明したとおり、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへの移行契機となる高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数、及びその後に低確率モードであって低頻度サポートモードにおける遊技回が開始されるまでに実行された高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて実行されたラウンド遊技の回数の合計回数が記憶される。第１基準値は、５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数よりも大きい値であって、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数の値となっている。具体的には「１０」に設定されている。これにより、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが１回発生しただけでは合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値に達することはない。また、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが１回発生した場合には合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値に達する。
【０２８０】
なお、第１基準値は「１０」に限定されることはなく、相対的にラウンド遊技の実行回数が少ない高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数の値よりも大きい値であって相対的にラウンド遊技の実行回数が多い高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数以下の値である構成としてもよい。また、第１基準値は相対的にラウンド遊技の実行回数が多い高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数の値よりも大きい値としてもよく、相対的にラウンド遊技の実行回数が少ない高頻度入賞モードの開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数以下の値としてもよい。
【０２８１】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ１５０２）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０２８２】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。第２基準値は、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが第１の複数回である２回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値よりも大きい値であって、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが第２の複数回である３回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値となっている。具体的には「３０」に設定されている。これにより、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生したとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値に達することはない。また、その後の高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードがさらに発生した場合には合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値に達する。なお、第２基準値は「３０」に限定されることはなく、第１基準値よりも大きい値であって第３基準値よりも小さい値であれば、３０未満であってもよく、「３０」よりも大きい値であってもよい。
【０２８３】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ１５０４）。第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０２８４】
ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。第３基準値は、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが第３の複数回である５回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値よりも大きい値であって、１０Ｒ高確大当たり結果（又は１０Ｒ低確大当たり結果）を契機とした開閉実行モードが第４の複数回である６回発生した場合に実行されるラウンド遊技の合計回数の値となっている。具体的には「６０」に設定されている。これにより、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが４回発生したとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値に達することはない。また、その後の高頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードがさらに発生した場合には合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値に達する。なお、第３基準値は「６０」に限定されることはなく、第２基準値よりも大きい値であれば、６０未満であってもよく、「６０」よりも大きい値であってもよい。
【０２８５】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ１５０５：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期に対応する情報をセットする（ステップＳ１５０６）。当該第３周期は２番目に長い発射周期である０．７５秒となる。発射周期エリア６４ｂに第３周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第３周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第３周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第３周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０２８６】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ１５０５：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期に対応する情報をセットする（ステップＳ１５０７）。当該第４周期は最長の発射周期である約０．８６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第４周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第４周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第４周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第４周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０２８７】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど遊技球の発射周期は長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなることになる。そして、遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡに供給される遊技球の個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２８８】
遊技球の発射周期は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技球の発射周期が長くなる。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０２８９】
ラウンド遊技が５回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技球の発射周期は最短の発射周期である０．６秒に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０２９０】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０２９１】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は開閉実行モードが終了する場合に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急に遊技球の発射周期が遅くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０２９２】
図２４は主側ＭＰＵ６２における変動継続期間の取得処理（図１４）のステップＳ６１６にて実行される期間調整処理を示すフローチャートである。
【０２９３】
期間調整処理では今回の遊技回の変動継続期間として既に最長期間が選択されている場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１６０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しない。既に説明したとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において大当たり結果となる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。この場合に、既に最長期間が選択されている場合にはステップＳ１６０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しないようにすることで、遊技回の変動継続期間の長期間化が１回の遊技回の変動継続期間に対して累積して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２９４】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、変動継続期間の第１延長処理を実行する（ステップＳ１６０３）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第１延長期間として１秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを示す第１延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１６０４）。音光側ＭＰＵ８２は第１延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。これについては後に詳細に説明する。なお、第１基準値は既に説明したとおり「１０」であり第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０２９５】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）、変動継続期間の第２延長処理を実行する（ステップＳ１６０６）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第２延長期間として２秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを示す第２延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１６０７）。音光側ＭＰＵ８２は第２延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。これについては後に詳細に説明する。なお、第３基準値は既に説明したとおり「６０」である。
【０２９６】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ１６０８：ＹＥＳ）、変動継続期間の第３延長処理を実行する（ステップＳ１６０９）。具体的には、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて取得した変動継続期間に対して第３延長期間として３秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを示す第３延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ１６１０）。音光側ＭＰＵ８２は第３延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。これについては後に詳細に説明する。
【０２９７】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の変動継続期間が長くなることになる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２９８】
遊技回の変動継続期間の延長分は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の変動継続期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０２９９】
ラウンド遊技が５回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技回の変動継続期間は延長されない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３００】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０３０１】
図２５は音光側ＭＰＵ８２における主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳ１４０３にて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【０３０２】
まず今回受信している変動用コマンドから遊技回の変動継続期間の情報を把握する（ステップＳ１７０１）。その後、予告演出の抽選処理を実行する（ステップＳ１７０２）。予告演出の抽選処理では今回の遊技回において予告演出を発生させるか否かを抽選により決定する。予告演出は、図柄表示装置４１において上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止されて同一の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され、中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が継続されている状況において行われる。予告演出では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別のキャラクタ画像が所定期間に亘って表示される。予告演出の抽選処理では、大当たり結果に対応した遊技回の方が外れ結果に対応した遊技回に比べ予告演出が発生し易くなるように抽選を実行する。
【０３０３】
その後、停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ１７０３）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０３０４】
５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果の方が１０Ｒ低確大当たり結果よりも同一の奇数図柄の組合せが停止表示される確率が高くなる。また、１０Ｒ高確大当たり結果の方が５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ低確大当たり結果よりも「７」図柄の組合せが停止表示される確率が高くなる。また、今回の遊技回の遊技結果が２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特定の図柄の組合せ（「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０３０５】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０３０６】
その後、今回受信している変動用コマンドに設定されている遊技回の変動継続期間の情報、今回の遊技回における当否判定結果及び振分判定結果の内容、並びに予告演出の有無に対応した演出パターンを選択し、その演出パターンに対応する遊技回演出用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ８３から音光側ＲＡＭ８４に読み出す（ステップＳ１７０４）。なお、当該演出パターンには停止図柄決定処理（ステップＳ１７０３）にて決定された停止図柄の情報は反映されないが、当該停止図柄の情報は既に説明したとおり表示側ＭＰＵ９２に送信される。したがって、図柄表示装置４１における今回の遊技回の動画表示は上記演出パターンに対応する内容であって停止図柄決定処理（ステップＳ１７０３）にて決定された停止図柄の情報に対応する内容となる。
【０３０７】
図２６は小当たり結果とならない場合に選択対象となる遊技回演出用のデータテーブルの内容を説明するための説明図である。
【０３０８】
図２６に示すように遊技回の変動継続期間が２秒又は３秒である場合、大当たり結果であることはなくさらに予告演出の抽選処理にて予告演出の発生当選となることはない。したがって、変動用コマンドにおいて指定されている遊技回の変動継続期間が２秒である場合には遊技回演出用のデータテーブルとして第１データテーブルが選択され、遊技回の変動継続期間が３秒である場合には遊技回演出用のデータテーブルとして第２データテーブルが選択される。
【０３０９】
遊技回の変動継続期間が５秒以上である場合、大当たり結果の有無及び予告演出の有無に対応させて複数のデータテーブルが存在している。したがって、変動用コマンドにおいて指定されている遊技回の変動継続期間が５以上である場合には対応する複数のデータテーブルの中から大当たり結果の有無及び予告演出の有無に対応するデータテーブルが選択される。
【０３１０】
１０分の変動継続期間は本パチンコ機１０における遊技回の変動継続期間の最長期間である。既に説明したとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。そして、当該最長期間は当該状況以外においては選択されない。したがって、最長期間である１０分の変動継続期間は大当たり結果の場合においてのみ選択される。一方、最長期間である場合であっても予告演出が実行される場合と実行されない場合とがある。よって、１０分の変動継続期間であって予告演出が発生しない場合には第ｎ＋４データテーブルが選択され、１０分の変動継続期間であって予告演出が発生する場合には第ｎ＋５データテーブルが選択される。
【０３１１】
上記のように合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に最長期間が選択されることにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が極端に長くなる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３１２】
最長期間である１０分の変動継続期間が選択された場合には図柄表示装置４１における遊技回の動画表示では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始され、その後に上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示が停止され、さらに下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。この場合、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における１本又は２本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄が停止表示されることでリーチ図柄の組合せが停止表示される。そして、この状況で中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が継続されることでリーチ表示が行われる。予告演出が発生する場合には当該リーチ表示が開始された場合に予告演出に対応するキャラクタが表示される。その後、リーチ図柄の組合せ及び中図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われていることを示す画像が図柄表示装置４１の隅角部分に縮小表示され、その代わりに図柄表示装置４１の表示面４１ａの略全体において一連のストーリーに沿った実写画像である長期間専用のムービー画像が表示される。
【０３１３】
図２７（ａ）は図柄表示装置４１に表示されている最長期間専用のムービー画像の内容を説明するための説明図である。
【０３１４】
図２７（ａ）に示すように図柄表示装置４１の表示面４１ａにはその右上の隅角部分に、リーチ図柄の組合せ及び中図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われていることを示す画像Ｇ１が表示されている。そして、表示面４１ａの中央を含む大きな表示範囲において最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されている。当該最長期間専用のムービー画像Ｇ２は外れリーチ表示が発生する場合やリーチ表示が発生しない場合には表示されない。また、５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回においても表示されない。したがって、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示された場合には１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果の発生が確定することとなる。つまり、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示された場合には高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生することが確定することとなる。これにより、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されたことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０３１５】
最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される場合、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおける左上の隅角部分に当該最長期間専用のムービー画像Ｇ２の残りの時間を報知するための残り時間画像Ｇ３が表示される。この場合、最長期間専用のムービー画像Ｇ２は遊技回の変動継続期間が経過する場合に終了するため、残り時間画像Ｇ３では遊技回の変動継続期間の残りの時間が報知されているとも言える。このように残り時間画像Ｇ３が表示されることにより、遊技回の変動継続期間が最長期間となる場合には、当該遊技回の変動継続期間の残りの時間を遊技者が把握することが可能となり、遊技回がなかなか終了しないことに対する遊技者の不安感を和らげることが可能となる。
【０３１６】
残り時間画像Ｇ３の表示が開始されるタイミングについて、図２７（ｂ）のタイムチャートを参照しながら説明する。図２７（ｂ１）は遊技回の実行期間を示し、図２７（ｂ２）は上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止されていないリーチ前表示が行われている期間を示し、図２７（ｂ３）はリーチ表示が実行されている期間を示し、図２７（ｂ４）は最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されている期間を示し、図２７（ｂ５）は残り時間画像Ｇ３が表示されている期間を示す。
【０３１７】
ｔ１のタイミングで図２７（ｂ１）に示すように最長期間となる遊技回が開始される。この場合、図２７（ｂ２）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示が停止され、さらにｔ２のタイミングで下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止されることで、当該ｔ２のタイミングで図２７（ｂ２）に示すようにリーチ前表示が終了されて図２７（ｂ３）に示すようにリーチ表示が開始される。
【０３１８】
その後、ｔ３のタイミングで図２７（ｂ４）に示すように最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始され、さらに当該ｔ３のタイミングで図２７（ｂ５）に示すように残り時間画像Ｇ３の表示が開始される。そして、ｔ４のタイミングで図２７（ｂ３）及び図２７（ｂ４）に示すように最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が終了されることに伴ってリーチ表示が終了される。また、当該ｔ４のタイミングで残り時間画像Ｇ３において表示されている時間が０秒となり、さらに図２７（ｂ５）に示すように残り時間画像Ｇ３が表示されない状態となる。その後、ｔ５のタイミングで最終停止期間が経過することで図２７（ｂ１）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０３１９】
上記のとおり最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始される場合に残り時間画像Ｇ３の表示が開始される。これにより、最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示開始によって、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生することを遊技者に認識させることが可能となり、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されることに対する遊技者の注目度が残り時間画像Ｇ３の表示によって低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０３２０】
演出パターンの決定処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１７０４にて音光側ＲＡＭ８４に遊技回演出用のデータテーブルを読み出した後は、主側ＭＰＵ６２から第１延長コマンド、第２延長コマンド及び第３延長コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。第１延長コマンド、第２延長コマンド及び第３延長コマンドのいずれかを受信している場合（ステップＳ１７０５：ＹＥＳ）、変動継続期間の延長処理を実行する（ステップＳ１７０６）。当該変動継続期間の延長処理では、第１延長コマンドを受信しているのであればステップＳ１７０１にて把握した遊技回の変動継続期間を１秒延長し、第２延長コマンドを受信しているのであればステップＳ１７０１にて把握した遊技回の変動継続期間を２秒延長し、第３延長コマンドを受信しているのであればステップＳ１７０１にて把握した遊技回の変動継続期間を３秒延長する。これにより、音光側ＭＰＵ８２にて把握している遊技回の変動継続期間を主側ＭＰＵ６２にて把握している遊技回の変動継続期間と同一とすることが可能となる。
【０３２１】
その後、データテーブルの修正処理を実行する（ステップＳ１７０７）。データテーブルの修正処理では、ステップＳ１７０４にて音光側ＲＡＭ８４に読み出した遊技回演出用のデータテーブルの内容を遊技回の変動継続期間の延長に合わせて修正するための処理を実行する。遊技回演出用のデータテーブルの修正について以下に説明する。
【０３２２】
図２８（ａ）〜図２８（ｃ）は図柄表示装置４１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。図２８（ａ）は遊技回の変動継続期間が５秒であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が順次停止されるとともにリーチ表示が発生しない場合を示し、図２８（ｂ）は遊技回の変動継続期間が２秒であり全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に停止されるとともにリーチ表示が発生しない場合を示し、図２８（ｃ）は遊技回の変動継続期間が２０秒であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が順次停止されるとともにリーチ表示が発生する場合を示す。また、図２８（ａ１）、図２８（ｂ１）及び図２８（ｃ１）は上図柄列Ｚ１にて図柄の変動表示が行われている期間を示し、図２８（ａ２）、図２８（ｂ２）及び図２８（ｃ２）は中図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われている期間を示し、図２８（ａ３）、図２８（ｂ３）及び図２８（ｃ３）は下図柄列Ｚ３にて図柄の変動表示が行われている期間を示す。
【０３２３】
遊技回の変動継続期間が５秒であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が順次停止されるとともにリーチ表示が発生しない場合、図２８（ａ１）〜図２８（ａ３）に示すようにｔ１のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始される。この場合、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。その後、まず上図柄列Ｚ１についてｔ２のタイミングで、当該上図柄列Ｚ１における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、その後のｔ３のタイミングで図２８（ａ１）に示すように上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示が停止される。その後、下図柄列Ｚ３について当該下図柄列Ｚ３における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ４のタイミングで図２８（ａ３）に示すように下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。その後、中図柄列Ｚ２について当該中図柄列Ｚ２における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ５のタイミングで図２８（ａ２）に示すように中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が停止される。上記の場合、ｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングにおいては全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。
【０３２４】
遊技回の変動継続期間が２秒であり全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に停止されるとともにリーチ表示が発生しない場合、図２８（ｂ１）〜図２８（ｂ３）に示すようにｔ１１のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始される。この場合、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。その後、ｔ１２のタイミングで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。その後、ｔ１３のタイミングで図２８（ｂ１）〜図２８（ｂ３）に示すように、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。上記の場合、ｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミングにおいては全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。
【０３２５】
遊技回の変動継続期間が２０秒であり各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が順次停止されるとともにリーチ表示が発生する場合、図２８（ｃ１）〜図２８（ｃ３）に示すようにｔ２１のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始される。この場合、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。その後、まず上図柄列Ｚ１についてｔ２２のタイミングで、当該上図柄列Ｚ１における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、その後のｔ２３のタイミングで図２８（ｃ１）に示すように上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示が停止される。その後、下図柄列Ｚ３について当該下図柄列Ｚ３における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ２４のタイミングで図２８（ｃ３）に示すように下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。当該ｔ２４のタイミングで上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３にて停止表示された図柄によってリーチ図柄の組合せが形成されることによりリーチ表示が開始される。その後、リーチ表示が実行されている状況において中図柄列Ｚ２における表示面４１ａ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ２５のタイミングで図２８（ｃ２）に示すように中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が停止される。上記の場合、ｔ２１のタイミング〜ｔ２２のタイミングにおいては全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。
【０３２６】
上記のとおり遊技回の変動継続期間がいずれの変動継続期間であったとしても全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始されてから所定の高速変動表示期間に亘って全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる。この場合に、遊技回の変動継続期間が延長される場合にはこの高速変動表示期間が延長される。
【０３２７】
図２９は遊技回演出用のデータテーブルの一例を説明するための説明図である。
【０３２８】
遊技回演出用のデータテーブルには、対象となる遊技回の変動継続期間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報が設定されている。タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した演出を行うために設定されている情報であり、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた演出が実行されるように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が実行される。
【０３２９】
図２９に示す遊技回演出用のデータテーブルにおいては、「０」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「１６０」のポインタ情報に上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示における低速変動表示の開始時のデータが設定されており、「２００」のポインタ情報には上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示の停止時のデータが設定されており、「３００」のポインタ情報には下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示の停止時のデータが設定されており、「４００」のポインタ情報には予告演出開始時のデータが設定されており、「７００」のポインタ情報にはスーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「１４００」のポインタ情報には中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示の停止時のデータが設定されている。これら以外のポインタ情報には、各タイミング間の演出の内容を更新するためのデータが設定されている。
【０３３０】
このような遊技回演出用のデータテーブルにおいては「０」のポインタ情報〜「１６０」のポインタ情報が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる高速変動表示期間となる。したがって、遊技回の変動継続期間が延長される場合には「０」のポインタ情報〜「１６０」のポインタ情報の範囲に対して今回の延長に対応する期間分のポインタ情報を追加することにより、高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲を今回の延長に対応する期間分増加させる。そして、その追加したポインタ情報の分だけ「１６１」以降のポインタ情報及びそれに対応するタスクの内容の情報の組合せを後側にずらす。さらに高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲において追加したポインタ情報に対応するタスクの内容には高速変動表示に対応する演出を継続するためのデータを書き込む。当該ポインタ情報の追加に際しては、主側ＭＰＵ６２から第１延長コマンドを受信している場合には１秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加し、主側ＭＰＵ６２から第２延長コマンドを受信している場合には２秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加し、主側ＭＰＵ６２から第３延長コマンドを受信している場合には３秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加する。これにより、音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている遊技回演出用のデータテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正される。
【０３３１】
ここで、既に説明したとおり音光側ＭＰＵ８２の主側コマンド対応処理（図２２）において演出パターンの決定処理（ステップＳ１４０３）が実行された後は、当該演出パターンの決定処理（ステップＳ１４０３）にて読み出された遊技回演出用のデータテーブルに対応するパターンコマンド及び停止図柄決定処理（ステップＳ１７０３）にて決定された停止図柄の情報に対応する停止結果コマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。この場合に、音光側ＭＰＵ８２においてデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）が実行されていない場合にはデータテーブルの読み出し処理（ステップＳ１７０４）において音光側ＲＡＭ８４に読み出した遊技回演出用のデータテーブルに対応する情報が設定されたパターンコマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。また、音光側ＭＰＵ８２においてデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）が実行されている場合にはデータテーブルの読み出し処理（ステップＳ１７０４）において音光側ＲＡＭ８４に読み出した遊技回演出用のデータテーブルに対応する情報だけではなく遊技回の変動継続期間を延長させた期間に対応する情報が設定されたパターンコマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。
【０３３２】
表示側ＭＰＵ９２はパターンコマンド及び停止結果コマンドを受信した場合、まずパターンコマンドにおいてデータテーブルの読み出し処理（ステップＳ１７０４）にて音光側ＲＡＭ８４に読み出された遊技回演出用のデータテーブルに対応する情報と、停止結果コマンドに対応する情報の組合せに対応する表示用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から表示側ＲＡＭ９４に読み出す。当該表示用データテーブルのデータ構成は遊技回演出用のデータテーブルと基本的に同一であり、具体的には対象となる遊技回の変動継続期間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させてタスクの内容の情報が設定されている。表示用データテーブルにおけるタスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像の表示が実行されるように図柄表示装置４１の表示制御を行うための情報である。
【０３３３】
この場合に、受信したパターンコマンドに遊技回の変動継続期間を延長させた期間に対応する情報が設定されている場合には、音光側ＭＰＵ８２におけるデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）と同様に、表示用データテーブルにおいて高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲を今回の延長に対応する期間分増加させる。そして、その追加したポインタ情報の分だけ高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲の後に続くポインタ情報及びそれに対応するタスクの内容の情報を後側にずらす。さらに高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲において追加したポインタ情報に対応するタスクの内容には高速変動表示を継続するためのデータを書き込む。当該ポインタ情報の追加に際しては、主側ＭＰＵ６２から第１延長コマンドを受信している場合には１秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加し、主側ＭＰＵ６２から第２延長コマンドを受信している場合には２秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加し、主側ＭＰＵ６２から第３延長コマンドを受信している場合には３秒に対応する分のポインタ情報を高速変動表示に対応するポインタ情報の範囲に追加する。これにより、表示側ＲＯＭ９３に予め記憶されている表示用データテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正される。
【０３３４】
上記のように遊技回の変動継続期間が延長される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる高速変動表示期間が延長される。これにより、遊技者に違和感を与えないようにしながら、遊技回の変動継続期間を延長することが可能となる。
【０３３５】
遊技回の変動継続期間が延長される場合には、音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている遊技回演出用のデータテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正され、表示側ＲＯＭ９３に予め記憶されている表示用データテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正される。これにより、遊技回の変動継続期間の延長に対応する遊技回演出用のデータテーブル及び表示用データテーブルを予めＲＯＭ８３，９３に記憶させておく必要が生じない。よって、ＲＯＭ８３，９３において必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、遊技回の変動継続期間の延長に対応する演出を実行することが可能となる。
【０３３６】
次に、主側ＭＰＵ６２における特図変動中処理（図１５）のステップＳ７０４にて実行される最終停止期間の選択処理について、図３０（ａ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３７】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ１８０１：ＮＯ）、今回の遊技回の最終停止期間として第１最終停止期間を選択する（ステップＳ１８０２）。第１最終停止期間は０．５秒となっている。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の最終停止期間として第２最終停止期間を選択する（ステップＳ１８０３）。第２最終停止期間は３秒となっている。なお、第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０３３８】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の最終停止期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の最終停止期間が長くなることになる。そして、遊技回の最終停止期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３３９】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは遊技回の最終停止期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に遊技回の最終停止期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３４０】
次に、主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理（図１６）のステップＳ８０３にて実行されるオープニング期間の選択処理について、図３０（ｂ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４１】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ１８１１：ＮＯ）、今回の開閉実行モードのオープニング期間として第１オープニング期間を選択する（ステップＳ１８１２）。第１オープニング期間は４秒となっている。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ１８１１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのオープニング期間として第２オープニング期間を選択する（ステップＳ１８１３）。第２オープニング期間は１０秒となっている。なお、第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０３４２】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのオープニング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４３】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのオープニング期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのオープニング期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３４４】
次に、主側ＭＰＵ６２における特電開放中処理（図１８）のステップＳ１００６にて実行されるインターバル期間の選択処理について、図３０（ｃ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４５】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ１８２１：ＮＯ）、今回のインターバル期間として第１インターバル期間を選択する（ステップＳ１８２２）。第１インターバル期間は２秒となっている。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ１８２１：ＹＥＳ）、今回のインターバル期間として第２インターバル期間を選択する（ステップＳ１８２３）。第２インターバル期間は６秒となっている。なお、第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０３４６】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのインターバル期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４７】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのインターバル期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのインターバル期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３４８】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は開閉実行モードが終了する場合に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急にインターバル期間が長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３４９】
次に、主側ＭＰＵ６２における特電開放中処理（図１８）のステップＳ１０１０にて実行されるエンディング期間の選択処理について、図３０（ｄ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５０】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ１８３１：ＮＯ）、今回の開閉実行モードのエンディング期間として第１エンディング期間を選択する（ステップＳ１８３２）。第１エンディング期間は６秒となっている。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ１８３１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードのエンディング期間として第２エンディング期間を選択する（ステップＳ１８３３）。第２エンディング期間は１２秒となっている。なお、第２基準値は既に説明したとおり「３０」である。
【０３５１】
以上のとおり主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３５２】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのエンディング期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのエンディング期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３５３】
次に、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合に、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が段階的に発生する様子について、図３１のタイムチャートを参照しながら説明する。図３１（ａ）は遊技状態の進行内容を示し、図３１（ｂ）は遊技球の発射周期が変化する様子を示し、図３１（ｃ）は遊技回の変動継続期間の延長が発生する様子を示し、図３１（ｄ）遊技回の最終停止期間が変化する様子を示し、図３１（ｅ）は開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間が変化する様子を示す。
【０３５４】
図３１（ａ）に示すように低確率モードであって低頻度サポートモードでありさらに開閉実行モードではない通常遊技状態においてｔ１のタイミングで２Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ２のタイミングで当該２Ｒ高確大当たり結果を契機とした低頻度入賞モードによるラウンド遊技が２回の開閉実行モードが終了する。この場合、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「０」に維持される。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘って高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は最短の発射周期である第１周期が維持され、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間の延長が発生しない状況が維持され、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間であり、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間であり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間であり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間である。
【０３５５】
その後、図３１（ａ）に示すように高確率モードであって低頻度サポートモードであるｔ３のタイミングで５Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ４のタイミングで当該５Ｒ高確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が５回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該開閉実行モードの終了後は高頻度サポートモードとなるため主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対して今回終了した開閉実行モードのラウンド遊技の回数に対応する「５」が加算される。したがって、当該ｔ４のタイミングで主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「５」となる。この値は第１基準値である「１０」未満である。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘る高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は最短の発射周期である第１周期が維持され、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間の延長が発生しない状況が維持され、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間であり、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間であり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間であり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間である。
【０３５６】
その後、図３１（ａ）に示すように高確率モードであって高頻度サポートモードであるｔ５のタイミングで１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ６のタイミングで当該１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該開閉実行モードの終了後は高頻度サポートモードに維持されるため主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対して今回終了した開閉実行モードのラウンド遊技の回数に対応する「１０」が加算される。したがって、当該ｔ６のタイミングで主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「１５」となる。この値は第１基準値である「１０」以上であって第２基準値である「３０」未満である。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ６のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘る高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は２番目に短い発射周期である第２周期となり、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間に対しては１段階の延長（すなわち１秒）が発生する状況となる。一方、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間であり、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間であり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間であり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間である。
【０３５７】
その後、図３１（ａ）に示すように高確率モードであって高頻度サポートモードであるｔ７のタイミングで１０Ｒ低確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ８のタイミングで当該１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該開閉実行モードの終了後は高頻度サポートモードに維持されるため主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対して今回終了した開閉実行モードのラウンド遊技の回数に対応する「１０」が加算される。したがって、当該ｔ８のタイミングで主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「２５」となる。この値は第１基準値である「１０」以上であって第２基準値である「３０」未満である。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ８のタイミング〜ｔ９のタイミングに亘る低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は２番目に短い発射周期である第２周期に維持され、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間に対して１段階の延長（すなわち１秒）が発生する状況が維持され、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間であり、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間であり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間であり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間である。
【０３５８】
その後、図３１（ａ）に示すように低確率モードであって高頻度サポートモードであるｔ９のタイミングで１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ１０のタイミングで当該１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該開閉実行モードの終了後は高頻度サポートモードに維持されるため主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対して今回終了した開閉実行モードのラウンド遊技の回数に対応する「１０」が加算される。したがって、当該ｔ１０のタイミングで主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値は「３５」となる。この値は第２基準値である「３０」以上であって第３基準値である「６０」未満である。したがって、図３１（ａ）に示すようにｔ１０のタイミング〜ｔ１１のタイミングに亘る高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態においては、図３１（ｂ）に示すように遊技球の発射周期は２番目に長い発射周期である第３周期となり、図３１（ｃ）に示すように遊技回の変動継続期間に対しては２段階の延長（すなわち２秒）が発生する状況となり、図３１（ｄ）に示すように遊技回の最終停止期間は相対的に長い第２最終停止期間となる。
【０３５９】
また、図３１（ａ）に示すようにｔ１１のタイミングで１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生し、ｔ１２のタイミングで当該１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードによるラウンド遊技が１０回の開閉実行モードが終了することとなるが、当該開閉実行モードにおいては、図３１（ｅ）に示すように開閉実行モードのオープニング期間は相対的に長い第２オープニング期間となり、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に長い第２インターバル期間となり、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に長い第２エンディング期間となる。
【０３６０】
上記のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する状況は、１０Ｒ低確大当たり結果となる遊技回が発生するとともに当該遊技回を契機とした開閉実行モードが終了し、さらにその後に開始された低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態において大当たり結果が発生することなく８０回の遊技回が実行されてサポートモードが低頻度サポートモードとなる場合に解除される。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードとなる場合に主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃが「０」クリアされることで、遊技球の発射周期は最短の発射周期である第１周期に復帰し、遊技回の変動継続期間の延長が発生しない状況に復帰し、遊技回の最終停止期間は相対的に短い第１最終停止期間に復帰し、開閉実行モードのオープニング期間は相対的に短い第１オープニング期間に復帰し、開閉実行モードのインターバル期間は相対的に短い第１インターバル期間に復帰し、開閉実行モードのエンディング期間は相対的に短い第１エンディング期間に復帰する。
【０３６１】
以上詳述した第１の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６２】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど遊技球の発射周期は長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなる。そして、遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡへの遊技球の供給個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３６３】
遊技球の発射周期は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技球の発射周期が長くなる。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０３６４】
ラウンド遊技が５回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技球の発射周期は最短の発射周期である０．６秒に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３６５】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０３６６】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は開閉実行モードが終了する場合に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急に遊技球の発射周期が長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３６７】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の変動継続期間が長くなることになる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３６８】
遊技回の変動継続期間の延長分は合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の変動継続期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０３６９】
ラウンド遊技が５回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技回の変動継続期間は延長されない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３７０】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間が変動される場合、各種期間テーブル及び期間取得処理（ステップＳ６１４）の処理態様を変更させるのではなく、各種期間テーブルを利用して期間取得処理（ステップＳ６１４）にて取得した遊技回の変動継続期間が変動される。これにより、各種期間テーブル及び期間取得処理（ステップＳ６１４）の処理態様を変更しないようにしながら、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を変動させることが可能となる。よって、各種期間テーブル及び期間取得処理（ステップＳ６１４）の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３７１】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合に実行される変動継続期間の第１延長処理（ステップＳ１６０３）では、期間取得処理（ステップＳ６１４）にて各種期間テーブルを利用して決定された遊技回の変動継続期間がいずれであっても固定の第１延長期間を、期間取得処理（ステップＳ６１４）にて決定された遊技回の変動継続期間に加算する。これにより、遊技回の変動継続期間を延長させるための構成を簡素化することが可能となる。これは変動継続期間の第２延長処理（ステップＳ１６０６）及び変動継続期間の第３延長処理（ステップＳ１６０９）についても同様である。
【０３７２】
遊技回の変動継続期間が延長される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示が行われる高速変動表示期間が延長される。これにより、遊技者に違和感を与えないようにしながら、遊技回の変動継続期間を延長することが可能となる。
【０３７３】
遊技回の変動継続期間が延長される場合には、音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている遊技回演出用のデータテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正され、表示側ＲＯＭ９３に予め記憶されている表示用データテーブルが今回の遊技回の変動継続期間の延長に対応させて修正される。これにより、遊技回の変動継続期間の延長に対応する遊技回演出用のデータテーブル及び表示用データテーブルを予めＲＯＭ８３，９３に記憶させておく必要が生じない。よって、ＲＯＭ８３，９３において必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、遊技回の変動継続期間の延長に対応する演出を実行することが可能となる。
【０３７４】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に最長期間が選択されることにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が極端に長くなる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３７５】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である状況であっても２Ｒ高確大当たり結果及び５Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生したとしても、遊技回の変動継続期間として最長期間が選択されることはなく、当該最長期間よりも短い期間が選択される。これにより、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数となる開閉実行モードの発生を遊技回の変動継続期間の長期間化によって遅延させながら、遊技回の変動継続期間として最長期間が過剰に選択されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３７６】
遊技回の変動継続期間が最長期間である遊技回においては最長期間専用のムービー画像Ｇ２が図柄表示装置４１に表示される。当該最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される場合には、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおける左上の隅角部分に当該最長期間専用のムービー画像Ｇ２の残りの時間を報知するための残り時間画像Ｇ３が表示される。最長期間専用のムービー画像Ｇ２は遊技回の変動継続期間が経過する場合に終了するため、残り時間画像Ｇ３では遊技回の変動継続期間の残りの時間が報知されているとも言える。このように残り時間画像Ｇ３が表示されることにより、遊技回の変動継続期間が最長期間となる場合には、当該遊技回の変動継続期間の残りの時間を遊技者が把握することが可能となり、遊技回がなかなか終了しないことに対する遊技者の不安感を和らげることが可能となる。
【０３７７】
最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始される場合に残り時間画像Ｇ３の表示が開始される。これにより、最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示開始によって、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生することを遊技者に認識させることが可能となり、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されることに対する遊技者の注目度が残り時間画像Ｇ３の表示によって低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０３７８】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の最終停止期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の最終停止期間が長くなることになる。そして、遊技回の最終停止期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３７９】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは遊技回の最終停止期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に遊技回の最終停止期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８０】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのオープニング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのオープニング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８１】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのオープニング期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのオープニング期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８２】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのインターバル期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのインターバル期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８３】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのインターバル期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのインターバル期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８４】
合計ラウンド数カウンタ６４ｃに対する加算は開閉実行モードが終了する場合に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急にインターバル期間が長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８５】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上となることで、高頻度サポートモードにおいて発生した開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることになる。そして、開閉実行モードのエンディング期間が長くなることで単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０３８６】
ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが２回発生しただけでは開閉実行モードのエンディング期間は延長されることはなく、ラウンド遊技が１０回である高頻度入賞モードの開閉実行モードが３回発生した場合に開閉実行モードのエンディング期間が延長される。これにより、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３８７】
なお、高頻度入賞モードによる開閉実行モードが終了する場合に当該開閉実行モードにおいて発生したラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードが開始される場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が終了する場合に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としてもよい。これにより、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた遊技球の発射周期、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０３８８】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回の途中であって当該遊技回の最終停止期間が開始される前に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としてもよい。これにより、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた遊技球の発射周期、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０３８９】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が開始される場合に、当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃに加算される構成としてもよい。これにより、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０３９０】
また、合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となるラウンド遊技は高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技に限定されることはなく、低頻度入賞モードによる開閉実行モード及び高頻度入賞モードによる開閉実行モードのいずれにおいて実行されたラウンド遊技であっても合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成としてもよい。
【０３９１】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の全てが合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成に限定されることはなく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードのラウンド遊技は合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる一方、それ以外のラウンド遊技は合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象とならない構成としてもよい。また、１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードのラウンド遊技は合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる一方、それ以外のラウンド遊技は合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象とならない構成としてもよい。
【０３９２】
また、ラウンド遊技の開放継続期間として長期間態様と短期間態様だけではなく、これらの間の期間となる中期間態様が存在している構成としてもよい。この場合、短期間態様となるラウンド遊技、中期間態様となるラウンド遊技及び長期間態様となるラウンド遊技のうち、長期間態様となるラウンド遊技の回数のみが合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成としてもよく、長期間態様となるラウンド遊技及び中期間態様となるラウンド遊技の回数が合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成としてもよく、長期間態様となるラウンド遊技、中期間態様となるラウンド遊技及び短期間態様となるラウンド遊技の全ての回数が合計ラウンド数カウンタ６４ｃへの加算対象となる構成としてもよい。
【０３９３】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３９４】
図３２は、遊技領域ＰＡを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。なお、本実施形態では上記第１の実施形態における各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの代わりに以下の各検知センサ１４２ａ〜１４９ａが設けられている。
【０３９５】
上記第１の実施形態と同様に遊技領域ＰＡには、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａが設けられている。これら一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球した遊技球は遊技領域ＰＡから排出される。換言すれば、遊技球発射機構２７から発射されて遊技領域ＰＡに供給された遊技球は一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球することにより遊技領域ＰＡから排出されることとなる。一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導かれる。
【０３９６】
遊技盤２４の背面には、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのそれぞれに対応させて排出通路部１４２〜１４８が形成されている。排出通路部１４２〜１４８に流入した遊技球はその流入した排出通路部１４２〜１４８を流下することにより、遊技盤２４の背面側において遊技盤２４の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機１０が設置された島設備の球循環装置に排出される。
【０３９７】
各排出通路部１４２〜１４８には遊技球を検知するための各種検知センサ１４２ａ〜１４８ａが設けられている。これら排出通路部１４２〜１４８及び検知センサ１４２ａ〜１４８ａについて以下に説明する。一般入賞口３１は４個設けられているため、それら４個のそれぞれに対応させて排出通路部１４２〜１４４が存在している。この場合、最も左の一般入賞口３１に対応する第１排出通路部１４２及びその右隣りの一般入賞口３１に対応する第２排出通路部１４３のそれぞれに対しては１個ずつ検知センサ１４２ａ，１４３ａが設けられている。具体的には、第１排出通路部１４２の途中位置に検知範囲が存在するようにして第１入賞口検知センサ１４２ａが設けられているとともに、第２排出通路部１４３の途中位置に検知範囲が存在するように第２入賞口検知センサ１４３ａが設けられている。最も左の一般入賞口３１に入球した遊技球は第１排出通路部１４２を通過する途中で第１入賞口検知センサ１４２ａにて検知され、その右隣りの一般入賞口３１に入球した遊技球は第２排出通路部１４３を通過する途中で第２入賞口検知センサ１４３ａにて検知される。また、右側２個の一般入賞口３１に対しては途中位置で合流するように形成された第３排出通路部１４４が設けられている。当該第３排出通路部１４４は、２個の一般入賞口３１のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで１個の出口側領域を有している。第３排出通路部１４４における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第３入賞口検知センサ１４４ａが設けられている。右側２個のいずれかの一般入賞口３１に入球した遊技球は第３排出通路部１４４を通過する途中で第３入賞口検知センサ１４４ａにて検知される。
【０３９８】
特電入賞装置３２に対応させて第４排出通路部１４５が存在している。第４排出通路部１４５の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ１４５ａが設けられており、特電入賞装置３２に入球した遊技球は第４排出通路部１４５を通過する途中で特電検知センサ１４５ａにて検知される。第１作動口３３に対応させて第５排出通路部１４６が存在している。第５排出通路部１４６の途中位置に検知範囲が存在するようにして第１作動口検知センサ１４６ａが設けられており、第１作動口３３に入球した遊技球は第５排出通路部１４６を通過する途中で第１作動口検知センサ１４６ａにて検知される。第２作動口３４に対応させて第６排出通路部１４７が存在している。第６排出通路部１４７の途中位置に検知範囲が存在するようにして第２作動口検知センサ１４７ａが設けられており、第２作動口３４に入球した遊技球は第６排出通路部１４７を通過する途中で第２作動口検知センサ１４７ａにて検知される。アウト口２４ａに対応させて第７排出通路部１４８が存在している。第７排出通路部１４８の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ１４８ａが設けられており、アウト口２４ａに入球した遊技球は第７排出通路部１４８を通過する途中でアウト口検知センサ１４８ａにて検知される。
【０３９９】
なお、各種検知センサ１４２ａ〜１４８ａのうちいずれか１個の検知センサ１４２ａ〜１４８ａにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ１４２ａ〜１４８ａの検知対象となることはない。また、スルーゲート３５に対してもゲート検知センサ１４９ａが設けられており、遊技領域ＰＡを流下する途中でスルーゲート３５を通過する遊技球はゲート検知センサ１４９ａにて検知される。
【０４００】
各種検知センサ１４２ａ〜１４９ａとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ１４２ａ〜１４９ａは主側ＭＰＵ６２と電気的に接続されており、各種検知センサ１４２ａ〜１４９ａの検知結果は主側ＭＰＵ６２に出力される。具体的には、各種検知センサ１４２ａ〜１４９ａは、遊技球を検知していない状況ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【０４０１】
図３３は出玉率を管理するために使用される主側ＲＡＭ６４の各種エリアを説明するための説明図である。なお、本実施形態では主側ＲＡＭ６４に合計ラウンド数カウンタ６４ｃが設けられていない。
【０４０２】
図３３に示すように、主側ＲＡＭ６４には入球個数エリア１５０が設けられている。入球個数エリア１５０には、一般入賞カウンタ１５１、特電入賞カウンタ１５２、第１作動カウンタ１５３、第２作動カウンタ１５４、及びアウトカウンタ１５５が設けられている。入球個数エリア１５０における各種カウンタ１５１〜１５５では、遊技状態を区別することなく全遊技状態における遊技球の入球個数が計測される。全遊技状態とは、具体的には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とである。
【０４０３】
一般入賞カウンタ１５１は所定の計測開始契機からの一般入賞口３１への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ１５２は所定の計測開始契機からの特電入賞装置３２への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第１作動カウンタ１５３は所定の計測開始契機からの第１作動口３３への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第２作動カウンタ１５４は所定の計測開始契機からの第２作動口３４への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ１５５は所定の計測開始契機からのアウト口２４ａへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。
【０４０４】
入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５は、前扉枠１４が閉鎖状態となっている状況において対象となる入球部２４ａ，３１〜３４に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。具体的には、上述した全遊技状態において、第１入賞口検知センサ１４２ａ、第２入賞口検知センサ１４３ａ及び第３入賞口検知センサ１４４ａの検知結果に基づき一般入賞口３１に１個の遊技球が入球したことが特定された場合には一般入賞カウンタ１５１の値が１加算され、特電検知センサ１４５ａの検知結果に基づき特電入賞装置３２に１個の遊技球が入球したことが特定された場合には特電入賞カウンタ１５２の値が１加算され、第１作動口検知センサ１４６ａの検知結果に基づき第１作動口３３に１個の遊技球が入球したことが特定された場合には第１作動カウンタ１５３の値が１加算され、第２作動口検知センサ１４７ａの検知結果に基づき第２作動口３４に１個の遊技球が入球したことが特定された場合には第２作動カウンタ１５４の値が１加算され、アウト口検知センサ１４８ａの検知結果に基づきアウト口２４ａに１個の遊技球が入球したことが特定された場合にはアウトカウンタ１５５の値が１加算される。
【０４０５】
主側ＲＡＭ６４には入球個数エリア１５０以外にも管理用エリア１６０、演算エリア１７１及び書き込みポインタ１７２が設けられている。これら管理用エリア１６０、演算エリア１７１及び書き込みポインタ１７２を利用して、所定期間の出玉率が演算される。出玉率とは、全遊技状態におけるパチンコ機１０の遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数に対する合計払出個数の割合である。入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５の値をＫ１〜Ｋ５とした場合に出玉率は以下のものとなる。
【０４０６】
遊技球の合計払出個数（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
【０４０７】
管理用エリア１６０には、所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における単位出玉率の情報を格納するための記憶エリア１６１〜１６６が６０個設けられている。つまり、管理用エリア１６０には第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６が設けられている。第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６はいずれも同一の記憶容量となっており、それぞれは単位出玉率の情報を格納可能な記憶容量となっている。
【０４０８】
演算エリア１７１は、所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における単位出玉率の情報を入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５の値を用いて計算する場合に利用される。書き込みポインタ１７２は、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のうち単位出玉率の書き込み先となる記憶エリア１６１〜１６６を主側ＭＰＵ６２にて把握可能とするためのカウンタである。所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されることで新たな単位出玉率が算出された場合には、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のうち書き込みポインタ１７２の値に対応する記憶エリア１６１〜１６６に対してその新たな単位出玉率の情報が上書きされ、その後に書き込みポインタ１７２の値が１加算される。この場合、書き込みポインタ１７２の値は「０」〜「５９」の値を取り、書き込みポインタ１７２の値が「ｎ」である場合には管理用エリア１６０における第ｎ＋１記憶エリアに新たな単位出玉率の情報が上書きされる。また、書き込みポインタ１７２の値が１加算された結果、当該書き込みポインタ１７２の最大値を超えた場合には書き込みポインタ１７２が「０」クリアされる。
【０４０９】
管理用エリア１６０には上記のとおり所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における単位出玉率の情報を格納可能な記憶エリア１６１〜１６６が６０個設けられている。したがって、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６の全てに単位出玉率の情報が格納されている場合には、演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における対象出玉率の情報を演算可能とする情報が管理用エリア１６０に記憶された状態となる。主側ＭＰＵ６２は所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に、当該１００個の遊技球の排出に対応する単位出玉率を演算して管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のうち書き込みポインタ１７２が示す記憶エリア１６１〜１６６にその単位出玉率の情報を上書きするだけではなく、当該上書きを行った直後における第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６に記憶されている全ての単位出玉率の情報を加算してその加算結果を記憶エリア１６１〜１６６の数である「６０」で除算することで演算基準個数の遊技球の排出に対する対象出玉率を演算する。そして、その演算した対象出玉率の情報を主側ＲＡＭ６４に設けられた対象出玉率エリア１７３に上書きする。本実施形態ではこの対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率の情報が、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータとなる。
【０４１０】
図３４は主側ＭＰＵ６２にて実行される出玉率監視処理を示すフローチャートである。なお、出玉率監視処理はタイマ割込み処理（図１０）にて実行される。
【０４１１】
前扉枠１４が開放状態ではない場合（ステップＳ１９０１：ＮＯ）、入球管理処理を実行する（ステップＳ１９０２）。図３５は入球管理処理を示すフローチャートである。
【０４１２】
第１入賞口検知センサ１４２ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、すなわち第１入賞口検知センサ１４２ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、第２入賞口検知センサ１４３ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、すなわち第２入賞口検知センサ１４３ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第３入賞口検知センサ１４４ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、すなわち第３入賞口検知センサ１４４ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、一般入賞カウンタ１５１の値を１加算する（ステップＳ２００２、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においても第１〜第３入賞口検知センサ１４２ａ〜１４４ａの検知結果が監視され、第１〜第３入賞口検知センサ１４２ａ〜１４４ａのいずれかにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口３１に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。
【０４１３】
特電検知センサ１４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００７：ＹＥＳ）、すなわち特電検知センサ１４５ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、特電入賞カウンタ１５２の値を１加算する（ステップＳ２００８）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においても特電検知センサ１４５ａの検知結果が監視され、特電検知センサ１４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置３２に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。
【０４１４】
第１作動口検知センサ１４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２００９：ＹＥＳ）、すなわち第１作動口検知センサ１４６ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、第１作動カウンタ１５３の値を１加算する（ステップＳ２０１０）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においても第１作動口検知センサ１４６ａの検知結果が監視され、第１作動口検知センサ１４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合には第１作動口３３に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに第１特図側の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。
【０４１５】
第２作動口検知センサ１４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２０１１：ＹＥＳ）、すなわち第２作動口検知センサ１４７ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、第２作動カウンタ１５４の値を１加算する（ステップＳ２０１２）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においても第２作動口検知センサ１４７ａの検知結果が監視され、第２作動口検知センサ１４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合には第２作動口３４に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに第２特図側の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。
【０４１６】
アウト口検知センサ１４８ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ２０１３：ＹＥＳ）、すなわちアウト口検知センサ１４８ａから受信している信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合、アウトカウンタ１５５の値を１加算する（ステップＳ２０１４）。なお、タイマ割込み処理（図１０）の入賞検知処理（ステップＳ２０９）においてはアウト口検知センサ１４８ａの検知結果は監視されない。
【０４１７】
上記のように入球管理処理が実行されることにより、一般入賞口３１への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ１５１を利用して計測され、特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ１５２を利用して計測され、第１作動口３３への遊技球の入球個数が第１作動カウンタ１５３を利用して計測され、第２作動口３４への遊技球の入球個数が第２作動カウンタ１５４を利用して計測され、アウト口２４ａへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ１５５を利用して計測される。これにより、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を主側ＭＰＵ６２にて把握することが可能となる。
【０４１８】
出玉率監視処理（図３４）の説明に戻り、ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１９０２の処理を実行した場合、合計排出個数の演算処理を実行する（ステップＳ１９０３）。当該合計排出個数の演算処理では、入球個数エリア１５０における一般入賞カウンタ１５１の値、特電入賞カウンタ１５２の値、第１作動カウンタ１５３の値、第２作動カウンタ１５４の値、及びアウトカウンタ１５５の値の和を演算する。その演算の結果が現状の合計排出個数となる。そして、その算出した現状の合計排出個数が所定単位個数である「１００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１９０４）。現状の合計排出個数が所定単位個数未満である場合（ステップＳ１９０４：ＮＯ）、そのまま本出玉率監視処理を終了する。
【０４１９】
現状の合計排出個数が所定単位個数以上である場合（ステップＳ１９０４：ＹＥＳ）、単位出玉率の演算処理を実行する（ステップＳ１９０５）。具体的には、入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５の値をＫ１〜Ｋ５とした場合に、
遊技球の合計払出個数（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合
を演算する。この演算に際しては演算エリア１７１を利用する。
【０４２０】
その演算した単位出玉率の情報を、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のうち書き込みポインタ１７２の値が示す記憶エリア１６１〜１６６に上書きする（ステップＳ１９０６）。その後、書き込みポインタ１７２の更新処理を実行する（ステップＳ１９０７）。当該更新処理では書き込みポインタ１７２の値を１加算し、その１加算後における値が書き込みポインタ１７２の最大値を超えた場合には当該書き込みポインタ１７２を「０」クリアする。
【０４２１】
その後、管理用エリア１６０における第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６に記憶された全ての単位出玉率の情報を加算して（ステップＳ１９０８）、その加算後における合計値を管理用エリア１６０の記憶エリア１６１〜１６６の数である「６０」で除算する（ステップＳ１９０９）。そして、その除算結果を１００倍した数値の情報を対象出玉率の情報として対象出玉率エリア１７３に上書きする（ステップＳ１９１０）。対象出玉率の情報は２進数の情報であるが、１０進数表示で「０％」〜「９９９％」の範囲の数値情報として表される。この場合、対象出玉率が「１００％」である場合、演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数と遊技球の合計払出個数とが同一であることを意味する。対象出玉率が「１００％」を下回る場合、演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数の方が遊技球の合計払出個数よりも多いことを意味する。対象出玉率が「１００％」を上回る場合、演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における遊技球の合計払出個数の方が遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数よりも多いことを意味する。その後、入球個数エリア１５０における一般入賞カウンタ１５１、特電入賞カウンタ１５２、第１作動カウンタ１５３、第２作動カウンタ１５４及びアウトカウンタ１５５のそれぞれを「０」クリアする（ステップＳ１９１１）。
【０４２２】
上記のように出玉率監視処理（図３４）が実行されることにより、所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に、それまでの演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されたことに対する対象出玉率が演算される。これにより、当該対象出玉率を所定単位個数の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に演算することが可能となる。
【０４２３】
図３６は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における周期設定処理を示すフローチャートである。
【０４２４】
まず対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率の値が第１基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。第１基準値は「１３４％」に設定されている。対象出玉率の値が第１基準値未満である場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２１０２）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４２５】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合、対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率の値が第１基準値以上であって第２基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。第２基準値は「２００％」に設定されている。対象出玉率の値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２１０４）。当該第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４２６】
ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合、対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率の値が第２基準値以上であって第３基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１０５）。第３基準値は「３００％」に設定されている。対象出玉率の値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２１０６）。当該第３周期は２番目に長い発射周期である０．７５秒となる。発射周期エリア６４ｂに第３周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第３周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第３周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第３周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４２７】
対象出玉率の値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２１０５：ＮＯ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２１０７）。当該第４周期は最長の発射周期である約０．８６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第４周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第４周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第４周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第４周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４２８】
以上のとおり対象出玉率の値が大きくなるほど遊技球の発射周期は長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなる。そして、遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡへの遊技球の供給個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４２９】
遊技球の発射周期は対象出玉率の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技球の発射周期が長くなる。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０４３０】
所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に、それまでの演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における対象出玉率が演算される。そして、その演算された対象出玉率の値に応じて遊技球の発射周期が変更される。これにより、開閉実行モードや遊技回の途中であっても対象出玉率の値の変化に応じて適宜、遊技球の発射周期を変更することが可能となる。
【０４３１】
図３７は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０４３２】
今回の当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、今回の当否判定結果及び振分判定結果が高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの実行契機となる１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。第３基準値は複数種類設定されている基準値のうち最も大きい数字の基準値であり、既に説明したとおり「３００％」となっている。
【０４３３】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上であれば（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ２２０４）。最長期間は上記第１の実施形態と同様に第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっている。つまり、ステップＳ２２０４にて取得される最長期間は、他の状況において選択される遊技回の変動継続期間のいずれよりも長い期間となっている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上における遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。当該最長期間が選択された場合に遊技回の変動継続期間の延長が発生しない点、及び遊技回の変動継続期間として最長期間が選択された場合には各種画像Ｇ１〜Ｇ３を含む最長期間専用のムービー画像が表示される点も上記第１の実施形態と同様である。
【０４３４】
上記のように対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に最長期間が選択されることにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が極端に長くなる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４３５】
ステップＳ２２０４の処理を実行した場合には、上記最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ２２１５）、期間調整処理を実行する（ステップＳ２２１６）。但し、ステップＳ２２０４の処理を実行した後の当該期間調整処理では遊技回の変動継続期間の延長は発生しない。
【０４３６】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであっても対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値未満である場合、及び対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上であったとしても今回が５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ２２０３にて主側ＲＯＭ６３から当たり時用期間テーブルを読み出す。当該当たり時用期間テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０４３７】
ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２１３の処理内容は上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６１３と同様である。また、リーチ時用期間テーブル、通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルの内容も上記第１の実施形態と同様である。
【０４３８】
ステップＳ２２０３にて当たり時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２２０６にてリーチ時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２２０９にて通常用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２２１０にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２２１２にて通常用期間テーブルを読み出した場合、又はステップＳ２２１３にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、期間取得処理を実行する（ステップＳ２２１４）。当該期間取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、上記のように読み出した期間テーブルに対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。
【０４３９】
ステップＳ２２０４の処理を実行した場合、又はステップＳ２２１４の処理を実行した場合、今回取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２２１５）。これら変動用コマンド及び種別コマンドのデータ構成は上記第１の実施形態と同様である。その後、期間調整処理を実行する（ステップＳ２２１６）。
【０４４０】
図３８は本実施形態における期間調整処理を示すフローチャートである。
【０４４１】
期間調整処理では今回の遊技回の変動継続期間として既に最長期間が選択されている場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しない。対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上である状況において大当たり結果となる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図３７）におけるステップＳ２２０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。この場合に、既に最長期間が選択されている場合にはステップＳ２３０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しないようにすることで、遊技回の変動継続期間の長期間化が１回の遊技回の変動継続期間に対して累積して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４４２】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２３０２：ＹＥＳ）、変動継続期間の第１延長処理を実行する（ステップＳ２３０３）。当該第１延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０３と同様に、変動継続期間の取得処理（図３７）におけるステップＳ２２１４にて取得した変動継続期間に対して第１延長期間として１秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを示す第１延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２３０４）。音光側ＭＰＵ８２は第１延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。なお、第１基準値は既に説明したとおり「１３４％」であり第２基準値は既に説明したとおり「２００％」である。
【０４４３】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、変動継続期間の第２延長処理を実行する（ステップＳ２３０６）。当該第２延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０６と同様に、変動継続期間の取得処理（図３７）におけるステップＳ２２１４にて取得した変動継続期間に対して第２延長期間として２秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを示す第２延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２３０７）。音光側ＭＰＵ８２は第２延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。なお、第３基準値は既に説明したとおり「３００％」である。
【０４４４】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第３基準値以上である場合（ステップＳ２３０８：ＹＥＳ）、変動継続期間の第３延長処理を実行する（ステップＳ２３０９）。当該第３延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０９と同様に、変動継続期間の取得処理（図３７）におけるステップＳ２２１４にて取得した変動継続期間に対して第３延長期間として３秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを示す第３延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２３１０）。音光側ＭＰＵ８２は第３延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０４４５】
以上のとおり対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が大きくなるほど高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の変動継続期間が長くなることになる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４４６】
遊技回の変動継続期間の延長分は対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の変動継続期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０４４７】
所定単位個数である１００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出される度に、それまでの演算基準個数である６０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における対象出玉率が演算される。そして、その演算された対象出玉率の値に応じて遊技回の変動継続期間の延長態様が変更される。これにより、高確率モードであって高頻度サポートモードである状況において遊技回が繰り返し実行される状態や、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において遊技回が繰り返し実行される状態や、低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態などにおいて、対象出玉率の値の変化に応じて適宜、遊技回の変動継続期間の延長態様を変更することが可能となる。この場合、開閉実行モードの開始や終了を契機とすることなく遊技回の変動継続期間の延長態様が変更され得る。
【０４４８】
本実施形態であっても遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が適宜変更される。具体的には、遊技回の最終停止期間は、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値未満であれば第１最終停止期間（０．５秒）が選択され、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であれば第２最終停止期間（３秒）が選択される。また、開閉実行モードのオープニング期間は、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値未満であれば第１オープニング期間（４秒）が選択され、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であれば第２オープニング期間（１０秒）が選択される。また、開閉実行モードのインターバル期間は、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値未満であれば第１インターバル期間（２秒）が選択され、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であれば第２インターバル期間（６秒）が選択される。また、開閉実行モードのエンディング期間は、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値未満であれば第１エンディング期間（６秒）が選択され、対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上であれば第２エンディング期間（１２秒）が選択される。
【０４４９】
以上のとおり対象出玉率エリア１７３に記憶された対象出玉率が第２基準値以上となることで、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４５０】
なお、対象出玉率に応じて各種期間が変更される構成に限定されることはなく、以下の第１〜第７パラメータのいずれか一つのパラメータに応じて各種期間が変更される構成としてもよい。具体的には、入球個数エリア１５０の各種カウンタ１５１〜１５５の値をＫ１〜Ｋ５とした場合に第１〜第７パラメータは以下のものとなる。
・第１パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ１／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第２パラメータ：特電入賞装置３２への遊技球の合計入球個数Ｋ２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第３パラメータ：第１作動口３３への遊技球の合計入球個数Ｋ３／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第４パラメータ：第２作動口３４への遊技球の合計入球個数Ｋ４／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第５パラメータ：（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合。
・第６パラメータ：（Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合。
・第７パラメータ：Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ１×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合。
【０４５１】
また、対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が報知される構成としてもよい。具体的には、複数の７セグメント表示器を主制御基板６１に搭載し、当該複数の７セグメント表示器において対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が表示される構成としてもよい。これにより、対象出玉率を遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。なお、対象出玉率に代えて上記第１〜第７パラメータのいずれかが利用される構成においては、その利用対象となるパラメータが報知される構成としてもよい。
【０４５２】
また、所定単位個数が「１００」に限定されることはなく、「１００」よりも多い個数であってもよく、「１００」よりも少ない個数であってもよい。例えば所定単位個数が「１０００」である構成としてもよい。この場合、管理用エリア１６０の第１〜第６０記憶エリア１６１〜１６６のそれぞれには１０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合における単位出玉率の情報が記憶されることとなる。
【０４５３】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４５４】
図３９（ａ）は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０４５５】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０４５６】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の選択処理を実行する（ステップＳ２４０３）。オープニング期間の対象となる期間として上記第１の実施形態と同様に４秒（第１オープニング期間）及び１０秒（第２オープニング期間）の２種類が設定されており、オープニング期間の選択処理ではこれら２種類の期間のうち今回の開閉実行モードのオープニング期間とする側を選択する。
【０４５７】
その後、ステップＳ２４０３にて選択したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ２４０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０４５８】
その後、今回選択されたオープニング期間の情報を含むオープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２４０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することにより今回の開閉実行モードのオープニング期間を把握して当該オープニング期間の計測を開始するとともに、今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１において今回のオープニング期間に対応するオープニング演出を行わせる。
【０４５９】
その後、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ２４０６）。つまり、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの発生の契機となる遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２４０６にて肯定判定をした場合には、図３９（ｂ）における主側ＲＡＭ６４の記憶エリアを説明するための説明図に示すように主側ＲＡＭ６４に設けられた連荘カウンタ１８１の値を１加算する（ステップＳ２４０７）。つまり、本実施形態では主側ＲＡＭ６４には合計ラウンド数カウンタ６４ｃが設けられておらず、その代わりに、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく実行された高頻度入賞モードによる開閉実行モードの回数を計測するための連荘カウンタ１８１が設けられている。
【０４６０】
ステップＳ２４０６にて否定判定をした場合又はステップＳ２４０７の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ２４０８）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０４６１】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ２４０９）。
【０４６２】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ２４０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２４１０）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ２４１１）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２４１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ２４１２）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０４６３】
その後、主側ＲＡＭ６４の連荘カウンタ１８１を「０」クリアする（ステップＳ２４１３）。つまり、連荘カウンタ１８１の値は高確率モードから低確率モードに移行したとしても「０」クリアされないが、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合に「０」クリアされる。
【０４６４】
ステップＳ２４０９にて否定判定をした場合、ステップＳ２４１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２４１３の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ２４１４）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０４６５】
連荘カウンタ１８１への加算処理（ステップＳ２４０７）は上記のとおり５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかが発生した場合にのみ実行される。これら５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかが発生した開閉実行モードの終了後におけるサポートモードは高頻度サポートモードとなる。また、上記のとおり特図確定中処理（図３９）のステップＳ２４１２においてサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変更される場合に連荘カウンタ１８１の値が「０」クリアされるとともに、開閉実行モードではない状況における高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行は特図確定中処理（図３９）のステップＳ２４１２のみにて実行される。したがって、連荘カウンタ１８１は、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへの移行契機となる高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する場合に１加算されるとともに、その後に低確率モードであって低頻度サポートモードにおける遊技回が開始されるまでに高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する場合に１加算される。つまり、連荘カウンタ１８１において、低頻度サポートモードにおける遊技回を間に挟むことなく実行された高頻度入賞モードによる開閉実行モードの発生回数が計測されることとなる。
【０４６６】
ここで、高頻度サポートモードにおいて２Ｒ高確大当たり結果となりそれに基づく低頻度入賞モードによる開閉実行モードが実行されたとしても連荘カウンタ１８１の加算は発生しない。また、高頻度サポートモードにおいて小当たり結果となりそれに基づく低頻度入賞モードと同様の開閉実行モードが実行されたとしても連荘カウンタ１８１の加算は発生しない。これにより、実質的に遊技球の払い出しが実行される、換言すれば実質的に遊技者に利益が付与される開閉実行モードの発生回数が連荘カウンタ１８１において計測されることとなる。
【０４６７】
図４０は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における周期設定処理を示すフローチャートである。
【０４６８】
まず主側ＲＡＭ６４の連荘カウンタ１８１の値が第１基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。第１基準値は「２」に設定されている。つまり、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが発生したとしても連荘カウンタ１８１の値が第１基準値に到達することはなく、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが再度発生することにより連荘カウンタ１８１の値が第１基準値に到達する。
【０４６９】
連荘カウンタ１８１の値が第１基準値未満である場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２５０２）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４７０】
ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合、連荘カウンタ１８１の値が第１基準値以上であって第２基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。第２基準値は「４」に設定されている。つまり、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが発生し、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが３回発生することにより連荘カウンタ１８１の値が第２基準値に到達する。
【０４７１】
連荘カウンタ１８１の値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２５０３：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２５０４）。当該第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４７２】
ステップＳ２５０３にて否定判定をした場合、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であって第３基準値未満であるか否かを判定する（ステップＳ２５０５）。第３基準値は「６」に設定されている。つまり、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが発生し、さらにその後の高頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかを契機として高頻度入賞モードによる開閉実行モードが５回発生することにより連荘カウンタ１８１の値が第３基準値に到達する。
【０４７３】
連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２５０５：ＹＥＳ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２５０６）。当該第３周期は２番目に長い発射周期である０．７５秒となる。発射周期エリア６４ｂに第３周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第３周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第３周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第３周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４７４】
連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２５０５：ＮＯ）。主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に７０個の遊技球の発射を可能とする第４周期に対応する情報をセットする（ステップＳ２５０７）。当該第４周期は最長の発射周期である約０．８６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第４周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第４周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第４周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第４周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０４７５】
以上のとおり連荘カウンタ１８１の値が大きくなるほど遊技球の発射周期は長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には遊技球の発射周期が長くなる。そして、遊技球の発射周期が長くなることで単位時間当たりにおける遊技領域ＰＡへの遊技球の個数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４７６】
遊技球の発射周期は連荘カウンタ１８１の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技球の発射周期が長くなる。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０４７７】
高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技球の発射周期は最短の発射周期である０．６秒に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０４７８】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても連荘カウンタ１８１に対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０４７９】
連荘カウンタ１８１に対する加算は開閉実行モードが開始される前に行われ、開閉実行モードの途中においては発生しない。これにより、開閉実行モードの途中で急に遊技球の発射周期が遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、連荘カウンタ１８１に対する加算が開閉実行モードの開始前に行われることにより、各基準値への到達の契機となる開閉実行モードの開始時から当該基準値に対応する遊技球の発射周期に変更される。よって、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制を、各基準値への到達の契機となる開閉実行モードの開始時から行うことが可能となる。
【０４８０】
図４１は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０４８１】
今回の当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、今回の当否判定結果及び振分判定結果が高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードの実行契機となる１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって、連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。第３基準値は複数種類設定されている基準値のうち最も大きい数字の基準値であり、既に説明したとおり「６」となっている。
【０４８２】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上であれば（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、本パチンコ機１０に設定されている複数種類の遊技回の変動継続期間のうち最長期間を今回の遊技回の変動継続期間として選択する（ステップＳ２６０４）。最長期間は上記第１の実施形態と同様に第１当たり時用期間テーブルに設定されている変動継続期間のうち最も長い変動継続期間よりも長い期間となっている。つまり、ステップＳ２６０４にて取得される最長期間は、他の状況において選択される遊技回の変動継続期間のいずれよりも長い期間となっている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上における遊技回の変動継続期間が最も長い期間となる。当該最長期間が選択された場合に遊技回の変動継続期間の延長が発生しない点、及び遊技回の変動継続期間として最長期間が選択された場合には各種画像Ｇ１〜Ｇ３を含む最長期間専用のムービー画像が表示される点も上記第１の実施形態と同様である。
【０４８３】
上記のように連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回が発生した場合に最長期間が選択されることにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間が極端に長くなる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４８４】
ステップＳ２６０４の処理を実行した場合には、上記最長期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ２６１５）、期間調整処理を実行する（ステップＳ２６１６）。但し、ステップＳ２６０４の処理を実行した後の当該期間調整処理では遊技回の変動継続期間の延長は発生しない。
【０４８５】
今回が１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであっても連荘カウンタ１８１の値が第３基準値未満である場合、及び連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上であったとしても今回が５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ２６０３にて主側ＲＯＭ６３から当たり時用期間テーブルを読み出す。当該当たり時用期間テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０４８６】
ステップＳ２６０５〜ステップＳ２６１３の処理内容は上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６１３と同様である。また、リーチ時用期間テーブル、通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルの内容も上記第１の実施形態と同様である。
【０４８７】
ステップＳ２６０３にて当たり時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２６０６にてリーチ時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２６０９にて通常用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２６１０にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ２６１２にて通常用期間テーブルを読み出した場合、又はステップＳ２６１３にて短縮用期間テーブルを読み出した場合、期間取得処理を実行する（ステップＳ２６１４）。当該期間取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、上記のように読み出した期間テーブルに対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。
【０４８８】
ステップＳ２６０４の処理を実行した場合、又はステップＳ２６１４の処理を実行した場合、今回取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２６１５）。これら変動用コマンド及び種別コマンドのデータ構成は上記第１の実施形態と同様である。その後、期間調整処理を実行する（ステップＳ２６１６）。
【０４８９】
図４２は本実施形態における期間調整処理を示すフローチャートである。
【０４９０】
期間調整処理では今回の遊技回の変動継続期間として既に最長期間が選択されている場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２７０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しない。既に説明したとおり連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上である状況において大当たり結果となる遊技回が発生した場合に、変動継続期間の取得処理（図４１）におけるステップＳ２６０４にて今回の遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される。この場合に、最長期間が選択されている場合にはステップＳ２７０２以降に示す遊技回の変動継続期間を延長させるための処理を実行しないようにすることで、遊技回の変動継続期間の長期間化が１回の遊技回の変動継続期間に対して累積して実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４９１】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、連荘カウンタ１８１の値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２７０２：ＹＥＳ）、変動継続期間の第１延長処理を実行する（ステップＳ２７０３）。当該第１延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０３と同様に、変動継続期間の取得処理（図４１）におけるステップＳ２６１４にて取得した変動継続期間に対して第１延長期間として１秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを示す第１延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２７０４）。音光側ＭＰＵ８２は第１延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第１延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。なお、第１基準値は既に説明したとおり「２」であり第２基準値は既に説明したとおり「４」である。
【０４９２】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２７０５：ＹＥＳ）、変動継続期間の第２延長処理を実行する（ステップＳ２７０６）。当該第２延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０６と同様に、変動継続期間の取得処理（図４１）におけるステップＳ２６１４にて取得した変動継続期間に対して第２延長期間として２秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを示す第２延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２７０７）。音光側ＭＰＵ８２は第２延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第２延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。なお、第３基準値は既に説明したとおり「６」である。
【０４９３】
遊技回の変動継続期間が最長期間ではない状況であって（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、連荘カウンタ１８１の値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２７０８：ＹＥＳ）、変動継続期間の第３延長処理を実行する（ステップＳ２７０９）。当該第２延長処理では上記第１の実施形態における期間調整処理（図２４）のステップＳ１６０９と同様に、変動継続期間の取得処理（図４１）におけるステップＳ２６１４にて取得した変動継続期間に対して第３延長期間として３秒を加算する。また、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを示す第３延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２７１０）。音光側ＭＰＵ８２は第３延長コマンドを受信した場合、今回の遊技回の変動継続期間が第３延長期間だけ延長されたことを把握するとともに、当該延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０４９４】
以上のとおり連荘カウンタ１８１の値が大きくなるほど高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードであっても遊技回の変動継続期間が長くなることになる。そして、遊技回の変動継続期間が長くなることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４９５】
遊技回の変動継続期間の延長分は連荘カウンタ１８１の値が大きくなるに従って段階的に長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、その発生回数が多いほど遊技回の変動継続期間が長くなる。よって、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関して、遊技者に付与された利益量に応じた規制を与えることが可能となる。
【０４９６】
高頻度入賞モードの開閉実行モードが１回発生しただけでは遊技回の変動継続期間は延長されない。これにより、単位時間当たりにおける遊技回の発生回数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０４９７】
低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても連荘カウンタ１８１に対する加算は行われない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０４９８】
本実施形態であっても遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が適宜変更される。具体的には、遊技回の最終停止期間は、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値未満であれば第１最終停止期間（０．５秒）が選択され、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であれば第２最終停止期間（３秒）が選択される。また、開閉実行モードのオープニング期間は、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値未満であれば第１オープニング期間（４秒）が選択され、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であれば第２オープニング期間（１０秒）が選択される。また、開閉実行モードのインターバル期間は、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値未満であれば第１インターバル期間（２秒）が選択され、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であれば第２インターバル期間（６秒）が選択される。また、開閉実行モードのエンディング期間は、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値未満であれば第１エンディング期間（６秒）が選択され、連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上であれば第２エンディング期間（１２秒）が選択される。
【０４９９】
以上のとおり連荘カウンタ１８１の値が第２基準値以上となることで、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数が少なくなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０５００】
なお、高頻度入賞モードによる開閉実行モードが開始される場合に主側ＲＡＭ６４の連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が終了する場合に連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としてもよい。
【０５０１】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回の途中であって当該遊技回の最終停止期間が開始される前に連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としてもよい。これにより、連荘カウンタ１８１の値に応じた遊技球の発射周期、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０５０２】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる遊技回が開始される場合に連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としてもよい。これにより、連荘カウンタ１８１の値に応じた遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長期間化を早期に開始することが可能となる。
【０５０３】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの途中であってオープニング期間が開始された後又は開閉実行モードが終了する場合に連荘カウンタ１８１の値が加算される構成としてもよい。
【０５０４】
また、連荘カウンタ１８１への加算対象となる開閉実行モードは高頻度入賞モードによる開閉実行モードに限定されることはなく、低頻度入賞モード及び高頻度入賞モードのいずれかによる開閉実行モードが連荘カウンタ１８１への加算対象となる構成としてもよい。
【０５０５】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの全てが連荘カウンタ１８１への加算対象となる構成に限定されることはなく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードは連荘カウンタ１８１への加算対象となる一方、それ以外の開閉実行モードは連荘カウンタ１８１への加算対象とならない構成としてもよい。また、１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードは連荘カウンタ１８１への加算対象となる一方、それ以外の開閉実行モードは連荘カウンタ１８１への加算対象とならない構成としてもよい。
【０５０６】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を長くするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５０７】
図４３（ａ）はベース配列テーブル１８２を説明するための説明図である。
【０５０８】
ベース配列テーブル１８２は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。ベース配列テーブル１８２は最小値の「０」から連番となり最大値が「ｎ」であるインデックス情報が設定されているとともに、各インデックス情報に対応させて遊技回の変動継続期間が設定されている。ベース配列テーブル１８２には変動継続期間の取得処理（図１４）において期間調整処理（ステップＳ６１６）が実行されない状況で取得され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。図４３（ａ）においては、「０」のインデックス情報に対して２秒の変動継続期間が対応付けられており、「１」のインデックス情報に対して３秒の変動継続期間が対応付けられており、「ｋ」のインデックス情報に対して１５秒の変動継続期間が対応付けられており、「ｎ−１」のインデックス情報に対して９分の変動継続期間が対応付けられており、「ｎ」のインデックス情報に対して１０分の変動継続期間が対応付けられている。
【０５０９】
変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０４にて遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される場合、ベース配列テーブル１８２における「ｎ」のインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。また、変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１４にて期間取得処理が実行される場合には、読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報をベース配列テーブル１８２に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。また、この記憶されたインデックス情報は変動用コマンドにおいて変動継続期間に対応するデータとして設定される。音光側ＲＯＭ８３には主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているベース配列テーブル１８２と同一のテーブルが予め記憶されており、音光側ＭＰＵ８２はそのテーブルを参照することで変動用コマンドに設定されているインデックス情報に対応する遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５１０】
図４３（ｂ）は追加配列テーブル１８３を説明するための説明図である。
【０５１１】
追加配列テーブル１８３は主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。追加配列テーブル１８３は最小値の「０」から連番となり最大値が「ｎ」であるインデックス情報が設定されている。このインデックス情報の数及びインデックス情報として取り得る数値はベース配列テーブル１８２と同様である。
【０５１２】
追加配列テーブル１８３には各インデックス情報に対応させて遊技回の変動継続期間を延長させるための追加期間が設定されている。変動継続期間の取得処理（図１４）における期間調整処理（ステップＳ６１６）にて遊技回の変動継続期間の延長が行われる場合には、期間調整処理（ステップＳ６１６）が実行される前の段階で取得された遊技回の変動継続期間に対して、追加配列テーブル１８３において当該遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報に対応させて設定された追加期間が加算される。
【０５１３】
図４３（ｂ）に示すように追加配列テーブル１８３に設定されている追加期間は一定ではなく、インデックス情報に応じて相違している。具体的には、最小値から続く小さい数値範囲に含まれるインデックス情報よりも、当該小さい数値範囲と比較して大きい所定の数値範囲に含まれるインデックス情報の方が、長い追加期間が設定されている。つまり、最短期間から続く短い期間範囲に含まれる遊技回の変動継続期間よりも、当該短い期間範囲と比較して長い所定の期間範囲に含まれる遊技回の変動継続期間の方が、長い追加期間が設定されていることになる。但し、所定数値以上となるインデックス情報に対しては追加期間として０秒が設定されており、実質的に追加期間が設定されていない。これにより、所定期間以上となる長い遊技回の変動継続期間に対しては期間の延長が発生しない構成となっている。追加配列テーブル１８３に設定されている追加期間について具体的には、「０」のインデックス情報及び「１」のインデックス情報に対して１秒の追加期間が対応付けられており、「ｋ」のインデックス情報に対して４秒の追加期間が対応付けられており、「ｎ−１」のインデックス情報及び「ｎ」のインデックス情報に対して０秒の追加期間が対応付けられている。
【０５１４】
変動継続期間の取得処理（図１４）の期間調整処理（ステップＳ６１６）において遊技回の変動継続期間の延長条件が成立した場合、期間調整処理（ステップＳ６１６）が実行される前に取得された遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報が追加配列テーブル１８３に対して照合されることで、当該インデックス情報に対応する追加期間が把握される。そして、その把握した追加期間が延長条件に応じた態様で遊技回の変動継続期間に加算されることで、今回の遊技回の変動継続期間が主側ＭＰＵ６２にて把握される。また、主側ＭＰＵ６２にて追加期間が取得された場合にはその追加期間が設定された延長コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は延長コマンドに基づき追加期間を把握し、その把握した追加期間を変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間に加算することで、今回の遊技回の実際の変動継続期間を把握する。また、当該延長コマンドの内容に基づいて０秒ではない追加期間を把握した場合には、遊技回の変動継続期間の延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０５１５】
図４４は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における期間調整処理を示すフローチャートである。なお、期間調整処理は変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６１６にて実行される。
【０５１６】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から追加配列テーブル１８３を読み出す（ステップＳ２８０２）。その後、今回の期間調整処理（図４４）の前に主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶された遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報を追加配列テーブル１８３に対して照合することで、今回の追加期間を把握する（ステップＳ２８０３）。そして、主側ＲＯＭ６３のベース配列テーブル１８２に基づき上記インデックス情報に対応する遊技回の変動継続期間を読み出すとともに、その読み出した遊技回の変動継続期間に対してステップＳ２８０３にて把握した追加期間を加算することで、今回の遊技回の変動継続期間を把握する（ステップＳ２８０４）。この場合、追加期間が０秒よりも大きい期間である場合には遊技回の変動継続期間が延長され、追加期間が０秒である場合には遊技回の変動継続期間は延長されない。
【０５１７】
その後、ステップＳ２８０３にて把握した追加期間が設定された延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２８０５）。音光側ＭＰＵ８２は当該延長コマンドに基づき追加期間を把握し、その把握した追加期間を変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間に加算することで、今回の遊技回の実際の変動継続期間を把握する。また、当該延長コマンドの内容に基づいて０秒ではない追加期間を把握した場合には、遊技回の変動継続期間の延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０５１８】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２８０６：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から追加配列テーブル１８３を読み出す（ステップＳ２８０７）。その後、今回の期間調整処理（図４４）の前に主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶された遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報を追加配列テーブル１８３に対して照合することで今回の追加期間を把握し（ステップＳ２８０８）、さらにその把握した追加期間を２倍する（ステップＳ２８０９）。そして、主側ＲＯＭ６３のベース配列テーブル１８２に基づき上記インデックス情報に対応する遊技回の変動継続期間を読み出すとともに、その読み出した遊技回の変動継続期間に対してステップＳ２８０９にて算出した結果の追加期間を加算することで、今回の遊技回の変動継続期間を把握する（ステップＳ２８１０）。この場合、ステップＳ２８０８にて把握した追加期間が０秒よりも大きい期間である場合にはその追加期間の２倍分だけ遊技回の変動継続期間が延長され、追加期間が０秒である場合には遊技回の変動継続期間は延長されない。
【０５１９】
その後、ステップＳ２８０９にて算出した追加期間が設定された延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２８１１）。音光側ＭＰＵ８２は当該延長コマンドに基づき追加期間を把握し、その把握した追加期間を変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間に加算することで、今回の遊技回の実際の変動継続期間を把握する。また、当該延長コマンドの内容に基づいて０秒ではない追加期間を把握した場合には、遊技回の変動継続期間の延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０５２０】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２８１２：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から追加配列テーブル１８３を読み出す（ステップＳ２８１３）。その後、今回の期間調整処理（図４４）の前に主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶された遊技回の変動継続期間に対応するインデックス情報を追加配列テーブル１８３に対して照合することで今回の追加期間を把握し（ステップＳ２８１４）、さらにその把握した追加期間を３倍する（ステップＳ２８１５）。そして、主側ＲＯＭ６３のベース配列テーブル１８２に基づき上記インデックス情報に対応する遊技回の変動継続期間を読み出すとともに、その読み出した遊技回の変動継続期間に対してステップＳ２８１５にて算出した結果の追加期間を加算することで、今回の遊技回の変動継続期間を把握する（ステップＳ２８１６）。この場合、ステップＳ２８１４にて把握した追加期間が０秒よりも大きい期間である場合にはその追加期間の３倍分だけ遊技回の変動継続期間が延長され、追加期間が０秒である場合には遊技回の変動継続期間は延長されない。
【０５２１】
その後、ステップＳ２８１５にて算出した追加期間が設定された延長コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２８１７）。音光側ＭＰＵ８２は当該延長コマンドに基づき追加期間を把握し、その把握した追加期間を変動用コマンドに基づき把握した遊技回の変動継続期間に加算することで、今回の遊技回の実際の変動継続期間を把握する。また、当該延長コマンドの内容に基づいて０秒ではない追加期間を把握した場合には、遊技回の変動継続期間の延長に対応させて遊技回演出用のデータテーブルの内容を修正する。この遊技回演出用のデータテーブルにおける内容の修正は上記第１の実施形態と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示期間に対して行われる。
【０５２２】
上記構成によれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に基づき遊技回の変動継続期間の延長条件が成立している場合には、期間調整処理（図４４）の実行前に取得された遊技回の変動継続期間に対応する追加期間が取得され、その取得された追加期間が期間調整処理（図４４）の実行前に取得された遊技回の変動継続期間に対して加算されることで、今回の遊技回の変動継続期間が把握される。これにより、延長の対象となる遊技回の変動継続期間に応じた長さ分の期間の延長を行うことが可能となり、遊技回の変動継続期間の延長を適切に行うことが可能となる。
【０５２３】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなることに対応させて高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の変動継続期間の延長度合いを大きくする場合、一の追加配列テーブル１８３から取得した追加期間に対して合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた２以上の乗数を掛け算することにより追加期間を複数倍し、その複数倍にした追加期間を期間調整処理（図４４）の実行前に取得された遊技回の変動継続期間に加算する構成である。これにより、一の追加配列テーブル１８３を利用して遊技回の変動継続期間の延長度合いを大きくすることが可能となる。
【０５２４】
なお、本実施形態のように遊技回の変動継続期間を延長する構成を、上記第２の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが対象出玉率である構成、又は上記第３の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが高頻度入賞モードによる開閉実行モードの実行回数である構成に適用してもよい。
【０５２５】
第２の実施形態に適用する場合であれば、期間調整処理（図４４）におけるステップＳ２８０１では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第１基準値（「１３４％」）以上であって第２基準値（「２００％」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２８０６では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第２基準値（「２００％」）以上であって第３基準値（「３００％」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２８１２では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第３基準値（「３００％」）以上であるか否かが判定される。
【０５２６】
第３の実施形態に適用する場合であれば、期間調整処理（図４４）におけるステップＳ２８０１では連荘カウンタ１８１の値が第１基準値（「２」）以上であって第２基準値（「４」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２８０６では連荘カウンタ１８１の値が第２基準値（「４」）以上であって第３基準値（「６」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２８１２では連荘カウンタ１８１の値が第３基準値（「６」）以上であるか否かが判定される。
【０５２７】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を長くするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５２８】
図４５（ａ）〜図４５（ｄ）は第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８を説明するための説明図である。
【０５２９】
第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８はいずれも主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８はいずれも、最小値の「０」から連番となり最大値が「ｎ」であるインデックス情報が設定されているとともに、各インデックス情報に対応させて遊技回の変動継続期間が設定されている。
【０５３０】
図４５（ａ）に示す第１ベース配列テーブル１８５は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合に参照される。第１ベース配列テーブル１８５には主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第１ベース配列テーブル１８５に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５３１】
図４５（ｂ）に示す第２ベース配列テーブル１８６は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合に参照される。第２ベース配列テーブル１８６には主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第２ベース配列テーブル１８６に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５３２】
図４５（ｃ）に示す第３ベース配列テーブル１８７は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合に参照される。第３ベース配列テーブル１８７には主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第３ベース配列テーブル１８７に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５３３】
図４５（ｄ）に示す第４ベース配列テーブル１８８は主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合に参照される。第４ベース配列テーブル１８８には主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第４ベース配列テーブル１８８に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５３４】
各ベース配列テーブル１８５〜１８８に設定されている遊技回の変動継続期間は同一のインデックス情報で比較した場合において、第１ベース配列テーブル１８５が最も短く、第２ベース配列テーブル１８６が２番目に短く、第３ベース配列テーブル１８７が２番目に長く、第４ベース配列テーブル１８８が最も長い。これにより、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が大きくなるほど、選択される遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。
【０５３５】
また、同一のインデックス情報で比較した場合における各ベース配列テーブル１８５〜１８８における遊技回の変動継続期間の増加分は、インデックス情報の値が大きくなるほど大きくなる。これにより、第１ベース配列テーブル１８５における遊技回の変動継続期間のうち長い期間の方が、第２ベース配列テーブル１８６、第３ベース配列テーブル１８７及び第４ベース配列テーブル１８８に変更された場合における遊技回の変動継続期間の増加分を大きくすることが可能となる。
【０５３６】
図４６は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０５３７】
主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値未満である場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から第１ベース配列テーブル１８５を読み出す（ステップＳ２９０２）。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第１基準値以上であって第２基準値未満である場合（ステップＳ２９０３：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から第２ベース配列テーブル１８６を読み出す（ステップＳ２９０４）。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であって第３基準値未満である場合（ステップＳ２９０５：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から第３ベース配列テーブル１８７を読み出す（ステップＳ２９０６）。主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第３基準値以上である場合（ステップＳ２９０５：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から第４ベース配列テーブル１８８を読み出す（ステップＳ２９０７）。
【０５３８】
ステップＳ２９０２の処理、ステップＳ２９０４の処理、ステップＳ２９０６の処理又はステップＳ２９０７の処理を実行した場合、遊技内容に応じた期間テーブルを読み出すための処理を実行する（ステップＳ２９０８）。当該処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には当たり時用期間テーブルを読み出す。また、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果ではない場合には、上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６１３の処理を実行する。これにより、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には当たり時用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が外れリーチ表示の発生に対応している場合にはリーチ時用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満であれば通常用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上であれば短縮用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が低頻度サポートモードであって第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満であれば通常用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が低頻度サポートモードであって第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個以上であれば短縮用期間テーブルが読み出される。
【０５３９】
これら期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報ではなくインデックス情報が設定されている。当該インデックス情報の設定は、各期間テーブルに基づく遊技回の変動継続期間の選択態様が上記第１の実施形態における各期間テーブルに基づく遊技回の変動継続期間の選択態様と同様となるように行われている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間が２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の方が、外れリーチ表示の遊技回よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。また、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間がリーチ表示の発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間の平均期間が２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、リーチ表示が発生しない遊技回においては短縮用期間テーブルが選択された場合の方が、通常用期間テーブルの選択時よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０５４０】
ステップＳ２９０８の処理を実行した後は、インデックス情報の取得処理を実行する（ステップＳ２９０９）。当該インデックス情報の取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、ステップＳ２９０８にて読み出した期間テーブルに対して照合することでインデックス情報を取得する。
【０５４１】
その後、期間取得処理を実行する（ステップＳ２９１０）。当該期間取得処理では、ステップＳ２９０９にて取得したインデックス情報を、ステップＳ２９０２、ステップＳ２９０４、ステップＳ２９０６及びステップＳ２９０７のいずれかにて読み出したベース配列テーブル１８５〜１８８に対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。この取得された遊技回の変動継続期間の情報が、特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１３にて特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、遊技回の変動継続期間の計測が開始される。つまり、本実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じたベース配列テーブル１８５〜１８８を利用して遊技回の変動継続期間が取得されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。
【０５４２】
その後、ステップＳ２９１０にて取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ２９１１）。音光側ＭＰＵ８２は受信した変動用コマンドに設定されている情報に基づき遊技回の変動継続期間を把握し、その把握した遊技回の変動継続期間に従って演出の実行制御を行う。つまり、本実施形態では音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。
【０５４３】
上記構成によれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じたベース配列テーブル１８５〜１８８を利用して遊技回の変動継続期間が取得されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。そして、遊技回の変動継続期間の延長が実行されないことで、音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。これにより、処理負荷の軽減を図りながら、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を長くすることが可能となる。
【０５４４】
遊技内容に応じて読み出される各期間テーブルには変動種別カウンタＣＳの値に対応させてインデックス情報が設定されており、当該期間テーブルと変動種別カウンタＣＳの値とに基づいてインデックス情報が取得される。そして、そのインデックス情報が第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８のうちいずれのテーブルに対して照合されるのかによって同一のインデックス情報であっても取得される遊技回の変動継続期間が変化する構成である。これにより、各期間テーブルは共通のものを利用しながら、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じた遊技回の変動継続期間を取得することが可能となる。よって、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて遊技回の変動継続期間を長くすることが可能となる。
【０５４５】
なお、本実施形態のように遊技回の変動継続期間を変化させる構成を、上記第２の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが対象出玉率である構成、又は上記第３の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが高頻度入賞モードによる開閉実行モードの実行回数である構成に適用してもよい。
【０５４６】
第２の実施形態に適用する場合であれば、変動継続期間の取得処理（図４６）におけるステップＳ２９０１では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第１基準値（「１３４％」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２９０３では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第１基準値（「１３４％」）以上であって第２基準値（「２００％」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ９０５では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第２基準値（「２００％」）以上であって第３基準値（「３００％」）未満であるか否かが判定される。
【０５４７】
第３の実施形態に適用する場合であれば、変動継続期間の取得処理（図４６）におけるステップＳ２９０１では連荘カウンタ１８１の値が第１基準値（「２」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ２９０３では連荘カウンタ１８１の値が第１基準値（「２」）以上であって第２基準値（「４」）未満であるか否かが判定され、ステップＳ９０５では連荘カウンタ１８１の値が第２基準値（「４」）以上であって第３基準値（「６」）未満であるか否かが判定される。
【０５４８】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値に応じて、高頻度サポートモードにおける遊技回の発生回数を少なくするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５４９】
図４７は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０５５０】
今回の当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から当たり時用期間テーブルを読み出す（ステップＳ３００２）。当たり時用期間テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０５５１】
今回の当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３００１：ＮＯ）、今回の遊技回において外れリーチ表示が発生するか否かを判定する（ステップＳ３００３）。今回の遊技回において外れリーチ表示が発生する場合（ステップＳ３００３：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３からリーチ時用期間テーブルを読み出す（ステップＳ３００４）。リーチ時用期間テーブルの内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０５５２】
今回の遊技回において外れリーチ表示が発生しない場合（ステップＳ３００３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する（ステップＳ３００５）。高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３００５：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１２６に保留記憶されている第２特図側の保留情報の個数が３個以上であるか否かを判定する（ステップＳ３００６）。高頻度サポートモードにおいては既に説明したとおり第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高くなるため、第２特図側の保留情報が取得され易くなる。さらに既に説明したとおり第２特図側の保留情報の方が第１特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。したがって、高頻度サポートモードにおいては第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数に応じて遊技回の変動継続期間を決定するために参照される期間テーブルを変更する構成となっている。
【０５５３】
第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合（ステップＳ３００６：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブル１９１（図４８（ａ）参照）を読み出す（ステップＳ３００７）。第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合（ステップＳ３００６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値（「３０」）以上であるか否かを判定する（ステップＳ３００８）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上である場合（ステップＳ３００８：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブル１９１を読み出す（ステップＳ３００７）。合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満である場合（ステップＳ３００８：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から短縮用期間テーブル１９２（図４８（ｂ）参照）を読み出す（ステップＳ３００９）。
【０５５４】
図４８（ａ）は通常用期間テーブル１９１を説明するための説明図である。図４８（ａ）に示すように通常用期間テーブル１９１には、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、通常用期間テーブル１９１には、当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。
【０５５５】
図４８（ｂ）は短縮用期間テーブル１９２を説明するための説明図である。図４８（ｂ）に示すように短縮用期間テーブル１９２には、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報が設定されている。つまり、短縮用期間テーブル１９２には、当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間が相対的に長短となるように複数種類設定されており、「０〜１９８」の変動種別カウンタＣＳのそれぞれがそれら複数種類の変動継続期間のいずれかに割り当てられている。
【０５５６】
短縮用期間テーブル１９２には通常用期間テーブル１９１を含めて他の期間テーブルに設定されている変動継続期間よりも短い変動継続期間が設定されている。したがって、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満であれば、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が２個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間が短い変動継続期間となり得る。また、短縮用期間テーブル１９２による遊技回の変動継続期間の平均期間は、通常用期間テーブル１９１を含めて他の期間テーブルによる遊技回の変動継続期間の平均期間よりも短い期間となる。したがって、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値未満であれば、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が２個以上保留記憶されている状況において当たり結果とならずさらにリーチ表示が発生しない遊技回が開始された場合には、他の状況よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０５５７】
低頻度サポートモードである場合（ステップＳ３００５：ＮＯ）、第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている第１特図側の保留情報の個数が３個以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０１０）。低頻度サポートモードにおいては既に説明したとおり第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなるため、第２特図側の保留情報が取得されにくくなり、第２特図側の保留情報よりも第１特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、低頻度サポートモードにおいては第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数に応じて遊技回の変動継続期間を決定するために参照される期間テーブルを変更する構成となっている。
【０５５８】
第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満である場合（ステップＳ３０１０：ＮＯ）、主側ＲＯＭ６３から通常用期間テーブル１９１を読み出し（ステップＳ３０１１）、第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個以上である場合（ステップＳ３０１０：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ６３から短縮用期間テーブル１９２を読み出す（ステップＳ３０１２）。これら通常用期間テーブル及び短縮用期間テーブルの内容は既に説明したとおりである。
【０５５９】
ステップＳ３００２にて当たり時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ３００４にてリーチ時用期間テーブルを読み出した場合、ステップＳ３００７にて通常用期間テーブル１９１を読み出した場合、ステップＳ３００９にて短縮用期間テーブル１９２を読み出した場合、ステップＳ３０１１にて通常用期間テーブル１９１を読み出した場合、又はステップＳ３０１２にて短縮用期間テーブル１９２を読み出した場合、期間取得処理を実行する（ステップＳ３０１３）。当該期間取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、上記のように読み出した期間テーブル１９１，１９２に対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。この取得された遊技回の変動継続期間の情報が、特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１３にて特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、遊技回の変動継続期間の計測が開始される。つまり、本実施形態では各期間テーブル１９１，１９２を利用して取得された遊技回の変動継続期間がそのまま利用されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。
【０５６０】
その後、今回取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３０１４）。音光側ＭＰＵ８２は受信した変動用コマンドに設定されている情報に基づき遊技回の変動継続期間を把握し、その把握した遊技回の変動継続期間に従って演出の実行制御を行う。つまり、本実施形態では音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。
【０５６１】
上記構成によれば高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上であっても、合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であれば、短縮用期間テーブル１９２ではなく、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合と同様に通常用期間テーブル１９１を参照して遊技回の変動継続期間が取得される。さらに言うと当該通用期間テーブル１９１は低頻度サポートモードにおいて第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満である場合に参照される期間テーブルである。これにより、低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況下において高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが繰り返し発生した場合には、高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上であっても遊技回の変動継続期間が短縮されない状態となる。そして、遊技回の変動継続期間が短縮されない状態となることで単位時間当たりにおける遊技回の発生回数が少なくなり、結果的に単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０５６２】
また、上記のとおり高頻度サポートモードにおいて第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である状況で選択される期間テーブルを既存の通常用期間テーブル１９１と短縮用期間テーブル１９２との間で切り換える構成であるため、処理負荷の軽減を図るとともに記憶容量の増大化を抑制しながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５６３】
なお、本実施形態のように遊技回の変動継続期間を変化させる構成を、上記第２の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが対象出玉率である構成、又は上記第３の実施形態のように単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生回数を規制する契機を生じさせるためのパラメータが高頻度入賞モードによる開閉実行モードの実行回数である構成に適用してもよい。第２の実施形態に適用する場合であれば、変動継続期間の取得処理（図４７）におけるステップＳ３００８では対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が第２基準値（「２００％」）以上であるか否かが判定される。第３の実施形態に適用する場合であれば、変動継続期間の取得処理（図４７）におけるステップＳ３００８では連荘カウンタ１８１の値が第２基準値（「４」）以上であって第３基準値（「６」）未満であるか否かが判定される。
【０５６４】
また、ステップＳ３００８では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値が第２基準値以上であるか否かを判定するのではなく、第１基準値以上であるか否かを判定する構成としてもよく、第３基準値以上であるか否かを判定する構成としてもよく、第１〜第３基準値とは異なる別基準値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０５６５】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５６６】
図４９（ａ）〜図４９（ｃ）は第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７を説明するための説明図である。
【０５６７】
第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７はいずれも主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７はいずれも、最小値の「０」から連番となり最大値が「ｎ」であるインデックス情報が設定されているとともに、各インデックス情報に対応させて遊技回の変動継続期間が設定されている。
【０５６８】
図４９（ａ）に示す第１ベース配列テーブル１９５は、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生しその後に低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している状況ではない非規制状況である場合に参照される。第１ベース配列テーブル１９５には非規制状況において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技内容に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。非規制状況である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第１ベース配列テーブル１９５に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５６９】
図４９（ｂ）に示す第２ベース配列テーブル１９６は、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生しその後に低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している第１規制状況である場合に参照される。第２ベース配列テーブル１９６には第１規制状況において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技状態に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。第１規制状況である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第２ベース配列テーブル１９６に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５７０】
図４９（ｃ）に示す第３ベース配列テーブル１９７は、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生しその後に低頻度サポートモードにおける遊技回が発生することなく高頻度サポートモードが継続している第２規制状況である場合に参照される。第３ベース配列テーブル１９７には第２規制状況である場合において選択され得る遊技回の変動継続期間が全て設定されており、大きい値のインデックス情報ほど長い期間の遊技回の変動継続期間が対応付けられている。特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１２の変動継続期間の取得処理では、遊技状態に応じて読み出された各種期間テーブル及び取得された変動種別カウンタＣＳに対応するインデックス情報が主側ＭＰＵ６２のレジスタに記憶される。第２規制状況である場合、主側ＭＰＵ６２はそのレジスタに記憶されているインデックス情報を第３ベース配列テーブル１９７に対して照合することで遊技回の変動継続期間を把握する。そして、その把握された遊技回の変動継続期間の情報が設定された変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信される。音光側ＭＰＵ８２は当該変動用コマンドに基づいて今回の遊技回の変動継続期間を把握する。
【０５７１】
各ベース配列テーブル１９５〜１９７に設定されている遊技回の変動継続期間は同一のインデックス情報で比較した場合において、第１ベース配列テーブル１９５が最も短く、第２ベース配列テーブル１９６が２番目に短く、第３ベース配列テーブル１９７が最も長い。これにより、非規制状況→第１規制状況→第２規制状況の順序で、選択される遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。
【０５７２】
また、同一のインデックス情報で比較した場合における各ベース配列テーブル１９５〜１９７における遊技回の変動継続期間の増加分は、インデックス情報の値が大きくなるほど大きくなる。これにより、第１ベース配列テーブル１９５における遊技回の変動継続期間のうち長い期間の方が、第２ベース配列テーブル１９６及び第３ベース配列テーブル１９７に変更された場合における遊技回の変動継続期間の増加分を大きくすることが可能となる。
【０５７３】
図５０は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
【０５７４】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１０１）。ステップＳ３１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０５７５】
今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過している場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ３１０２）。遊技状態移行処理の処理内容は上記第１の実施形態における特電終了処理（図２０）のステップＳ１２０２と同様である。
【０５７６】
その後、今回の開閉実行モードが開始される前のサポートモードが低頻度サポートモードであり、今回の開閉実行モードが終了した後のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。主側ＲＡＭ６４には開始前サポートフラグが設けられており、開閉実行モードが開始される直前におけるサポートモードが低頻度サポートモードであれば開始前サポートフラグが「０」クリアされ、開閉実行モードが開始される直前におけるサポートモードが高頻度サポートモードであれば開始前サポートフラグに「１」がセットされる。ステップＳ３１０３では、開始前サポートフラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」である場合に肯定判定をする。
【０５７７】
ステップＳ３１０３にて肯定判定をした場合、今回の開閉実行モードの契機が５Ｒ高確大当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ３１０４）。ステップＳ３１０４にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３１０５）。当該第２周期は２番目に短い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０５７８】
その後、第２ベース配列テーブル１９６を主側ＲＯＭ６３から主側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３１０６）。これにより、遊技回の変動継続期間が取得される場合には当該第２ベース配列テーブル１９６が参照されることとなる。
【０５７９】
ステップＳ３１０４にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードの契機が１０Ｒ高確大当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ３１０７）。ステップＳ３１０７にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に８０個の遊技球の発射を可能とする第３周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３１０８）。当該第３周期は最も長い発射周期である０．７５秒となる。発射周期エリア６４ｂに第３周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第３周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第３周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第３周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０５８０】
その後、第３ベース配列テーブル１９７を主側ＲＯＭ６３から主側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３１０９）。これにより、遊技回の変動継続期間が取得される場合には当該第３ベース配列テーブル１９７が参照されることとなる。
【０５８１】
ステップＳ３１０３にて否定判定をした場合、ステップＳ３１０６の処理を実行した場合、ステップＳ３１０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ３１０９の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３１１０）。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０５８２】
図５１は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０５８３】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。ステップＳ３２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０５８４】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ３２０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の取得処理を実行する（ステップＳ３２０３）。本実施形態ではオープニング期間は１種類であり具体的には４秒に設定されている。
【０５８５】
その後、ステップＳ３２０３にて取得したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３２０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０５８６】
その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３２０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することによりオープニング期間の計測を開始するとともに、オープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１においてオープニング演出を行わせる。
【０５８７】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０６）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０５８８】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３２０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ３２０７）。
【０５８９】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３２０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３２０８）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ３２０９）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３２０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ３２１０）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０５９０】
その後、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３２１１）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０５９１】
その後、第１ベース配列テーブル１９５を主側ＲＯＭ６３から主側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３２１２）。これにより、遊技回の変動継続期間が取得される場合には当該第１ベース配列テーブル１９５が参照されることとなる。
【０５９２】
ステップＳ３２０７にて否定判定をした場合、ステップＳ３２０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ３２１２の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３２１３）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０５９３】
低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第１規制状況となる。第１規制状況においては上記のとおり遊技球の発射周期が２番目に短い第２周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が２番目に長い第２ベース配列テーブル１９６が参照される。そして、この第１規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となった場合に終了されて非規制状況となる。非規制状況においては上記のとおり遊技球の発射周期が最も短い第１周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が最も短い第１ベース配列テーブル１９５が参照される。
【０５９４】
低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第２規制状況となる。第２規制状況においては上記のとおり遊技球の発射周期が最も長い第３周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が最も長い第３ベース配列テーブル１９７が参照される。そして、この第２規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となった場合に終了されて非規制状況となる。非規制状況においては上記のとおり遊技球の発射周期が最も短い第１周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が最も短い第１ベース配列テーブル１９５が参照される。
【０５９５】
図５２は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における変動継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【０５９６】
まず遊技内容に応じた期間テーブルを読み出すための処理を実行する（ステップＳ３３０１）。当該処理では、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には当たり時用期間テーブルを読み出す。また、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果ではない場合には、上記第１の実施形態における変動継続期間の取得処理（図１４）におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６１３の処理を実行する。これにより、今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には当たり時用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が外れリーチ表示の発生に対応している場合にはリーチ時用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満であれば通常用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上であれば短縮用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が低頻度サポートモードであって第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個未満であれば通常用期間テーブルが読み出され、今回の遊技回が低頻度サポートモードであって第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が３個以上であれば短縮用期間テーブルが読み出される。
【０５９７】
これら期間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの「０〜１９８」の数値範囲が相互に重複しないように区分けされることで複数のグループが設定されており、それら各グループのそれぞれに対して遊技回の変動継続期間の情報ではなくインデックス情報が設定されている。当該インデックス情報の設定は、各期間テーブルに基づく遊技回の変動継続期間の選択態様が上記第１の実施形態における各期間テーブルに基づく遊技回の変動継続期間の選択態様と同様となるように行われている。したがって、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間が２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、１０Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回の方が、外れリーチ表示の遊技回よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。また、２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間がリーチ表示の発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、外れリーチ表示となる遊技回の変動継続期間の平均期間が２Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる遊技回の変動継続期間の平均期間並びにリーチ表示が発生しない遊技回の変動継続期間の平均期間よりも長い期間となる。また、リーチ表示が発生しない遊技回においては短縮用期間テーブルが選択された場合の方が、通常用期間テーブルの選択時よりも遊技回の変動継続期間の平均期間が短くなる。
【０５９８】
ステップＳ３３０１の処理を実行した後は、インデックス情報の取得処理を実行する（ステップＳ３３０２）。当該インデックス情報の取得処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。そして、その取得した変動種別カウンタＣＳの数値情報を、ステップＳ３３０１にて読み出した期間テーブルに対して照合することでインデックス情報を取得する。
【０５９９】
その後、期間取得処理を実行する（ステップＳ３３０３）。当該期間取得処理では、ステップＳ３３０２にて取得したインデックス情報を、主側ＲＡＭ６４に現状読み出されているベース配列テーブル１９５〜１９７に対して照合することで、今回の遊技回の変動継続期間を取得する。具体的には、非規制状況であれば主側ＲＡＭ６４に読み出されている第１ベース配列テーブル１９５に対して、ステップＳ３３０２にて取得したインデックス情報を照合する。第１規制状況であれば主側ＲＡＭ６４に読み出されている第２ベース配列テーブル１９６に対して、ステップＳ３３０２にて取得したインデックス情報を照合する。第２規制状況であれば主側ＲＡＭ６４に読み出されている第３ベース配列テーブル１９７に対して、ステップＳ３３０２にて取得したインデックス情報を照合する。
【０６００】
ステップＳ３３０３にて取得された遊技回の変動継続期間の情報が、特図変動開始処理（図１３）におけるステップＳ５１３にて特図特電タイマカウンタにセットされる。これにより、遊技回の変動継続期間の計測が開始される。つまり、本実施形態ではベース配列テーブル１９５〜１９７を利用して遊技回の変動継続期間が取得されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。
【０６０１】
その後、ステップＳ３３０３にて取得した遊技回の変動継続期間の情報を含む変動用コマンドと、今回の当否判定結果及び振分判定結果を含む種別コマンドとを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３３０４）。音光側ＭＰＵ８２は受信した変動用コマンドに設定されている情報に基づき遊技回の変動継続期間を把握し、その把握した遊技回の変動継続期間に従って演出の実行制御を行う。つまり、本実施形態では音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。
【０６０２】
次に、非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況のそれぞれに設定される様子を、図５３のタイムチャートを参照しながら説明する。図５３（ａ）は５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードである期間を示し、図５３（ｂ）は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードである期間を示し、図５３（ｃ）は５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果以外の大当たり結果を契機とした開閉実行モードである期間を示し、図５３（ｄ）は高頻度サポートモードである期間を示し、図５３（ｅ）は非規制状況である期間を示し、図５３（ｆ）は第１規制状況である期間を示し、図５３（ｇ）は第２規制状況である期間を示す。
【０６０３】
図５３（ｅ）に示すように非規制状況におけるｔ１のタイミングで図５３（ｃ）に示すように１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ２のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該ｔ２のタイミングで図５３（ｄ）に示すようにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、開閉実行モードが開始される直前が低頻度サポートモードであるとともに開閉実行モードが終了した後が高頻度サポートモードとなっているが、当該開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれでもないため、図５３（ｅ）に示すように非規制状況が維持される。なお、当該高頻度サポートモードである状況において５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生したとしても、第１規制状況又は第２規制状況への移行は発生することなく非規制状況が維持される。その後、ｔ３のタイミングで高頻度サポートモードにおいて終了基準回数の遊技回の消化が完了することで、図５３（ｄ）に示すようにサポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０６０４】
その後、図５３（ｅ）に示すように非規制状況におけるｔ４のタイミングで図５３（ａ）に示すように５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ５のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該ｔ５のタイミングで図５３（ｄ）に示すようにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、開閉実行モードが開始される直前が低頻度サポートモードであるとともに開閉実行モードが終了した後が高頻度サポートモードとなっているとともに、当該開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果であるため、図５３（ｅ）及び図５３（ｆ）に示すように非規制状況が終了されて第１規制状況が開始される。第１規制状況となることで上記のとおり遊技球の発射周期が２番目に短い第２周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が２番目に長い第２ベース配列テーブル１９６が参照される。
【０６０５】
その後、高頻度サポートモードが継続している状況においてｔ６のタイミングで図５３（ｂ）に示すように１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ７のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該１０Ｒ高確大当たり結果は高頻度サポートモードにおいて発生しているため第１規制状況が維持される。ここで、第１規制状況においては１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回であっても遊技回の変動継続期間の決定に際しては第２ベース配列テーブル１９６が参照される。
【０６０６】
なお、開閉実行モードが実行されている期間においてはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなり、開閉実行モードが終了した場合に再度、高頻度サポートモードとなる。第１規制状況は、１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらに当該開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードにおいて終了基準回数の遊技回が消化されて低頻度サポートモードに移行することで終了する。
【０６０７】
次に、第２規制状況が発生する場合について説明する。
【０６０８】
図５３（ｅ）に示すように非規制状況におけるｔ８のタイミングで図５３（ｂ）に示すように１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ９のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該ｔ９のタイミングで図５３（ｄ）に示すようにサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、開閉実行モードが開始される直前が低頻度サポートモードであるとともに開閉実行モードが終了した後が高頻度サポートモードとなっているとともに、当該開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が１０Ｒ高確大当たり結果であるため、図５３（ｅ）及び図５３（ｇ）に示すように非規制状況が終了されて第２規制状況が開始される。第２規制状況となることで上記のとおり遊技球の発射周期が最も長い第３周期となるとともに、遊技回の変動継続期間の決定に際しては遊技回の変動継続期間の平均期間が最も長い第３ベース配列テーブル１９７が参照される。
【０６０９】
その後、高頻度サポートモードが継続している状況においてｔ１０のタイミングで図５３（ａ）に示すように５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始され、ｔ１１のタイミングで当該開閉実行モードが終了する。当該５Ｒ高確大当たり結果は高頻度サポートモードにおいて発生しているため第２規制状況が維持される。ここで、第２規制状況においては５Ｒ高確大当たり結果となる遊技回であっても遊技回の変動継続期間の決定に際しては第３ベース配列テーブル１９７が参照される。
【０６１０】
なお、開閉実行モードが実行されている期間においてはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなり、開閉実行モードが終了した場合に再度、高頻度サポートモードとなる。第２規制状況は、１０Ｒ低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生し、さらに当該開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードにおいて終了基準回数の遊技回が消化されて低頻度サポートモードに移行することで終了する。
【０６１１】
上記構成によれば、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第１規制状況となり、当該第１規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となるまで継続する。また、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第２規制状況となり、当該第２規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となるまで継続する。つまり、高頻度サポートモードで遊技回が実行される有利期間の開始契機となった大当たり結果の種類が規制開始対象の種類である場合には、遊技球の発射周期が長くなるとともに遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる規制状況が発生する。そして、当該規制状況は有利期間が継続している間は継続され、有利期間が終了する場合に終了される。これにより、有利期間の開始契機となった大当たり結果の種類に応じて、当該有利期間の単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を低くすることが可能となる。
【０６１２】
低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第１規制状況となり、低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生することで第１規制状況よりも単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度が低くなる第２規制状況となる。これにより、有利期間の開始契機となった大当たり結果の有利度が高いほど、当該有利期間の単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を低くすることが可能となる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０６１３】
非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況のそれぞれに応じたベース配列テーブル１９５〜１９７を利用して遊技回の変動継続期間が取得されるため、遊技回の変動継続期間を延長するための期間調整処理（図２４）は実行されない。そして、遊技回の変動継続期間の延長が実行されないことで、音光側ＭＰＵ８２において変動継続期間の延長処理（ステップＳ１７０６）は実行されることはなく、さらに遊技回演出用のデータテーブルの修正処理（ステップＳ１７０７）は実行されない。これにより、処理負荷の軽減を図りながら、第１規制状況及び第２規制状況における遊技回の変動継続期間の平均期間を長くすることが可能となる。
【０６１４】
遊技内容に応じて読み出される各期間テーブルには変動種別カウンタＣＳの値に対応させてインデックス情報が設定されており、当該期間テーブルと変動種別カウンタＣＳの値とに基づいてインデックス情報が取得される。そして、そのインデックス情報が第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７のうちいずれのテーブルに対して照合されるのかによって同一のインデックス情報であっても取得される遊技回の変動継続期間が変化する構成である。これにより、各期間テーブルは共通のものを利用しながら、非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況のそれぞれに応じた遊技回の変動継続期間を取得することが可能となる。よって、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、第１規制状況及び第２規制状況における遊技回の変動継続期間を長くすることが可能となる。
【０６１５】
なお、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間の少なくとも一つが、非規制状況、第１規制状況及び第２規制状況に応じて相違する構成としてもよい。例えば非規制状況では遊技回の最終停止期間として第１最終停止期間（０．５秒）が選択され、第１規制状況であれば遊技回の最終停止期間として第２最終停止期間（３秒）が選択され、第２規制状況であれば遊技回の最終停止期間として第３最終停止期間（５秒）が選択される構成としてもよい。また、非規制状況では開閉実行モードのオープニング期間として第１オープニング期間（４秒）が選択され、第１規制状況であれば開閉実行モードのオープニング期間として第２オープニング期間（１０秒）が選択され、第２規制状況であれば開閉実行モードのオープニング期間として第３オープニング期間（１６秒）が選択される構成としてもよい。また、非規制状況では開閉実行モードのインターバル期間として第１インターバル期間（２秒）が選択され、第１規制状況であれば開閉実行モードのインターバル期間として第２インターバル期間（６秒）が選択され、第２規制状況であれば開閉実行モードのインターバル期間として第３インターバル期間（１０秒）が選択される構成としてもよい。また、非規制状況では開閉実行モードのエンディング期間として第１エンディング期間（６秒）が選択され、第１規制状況であれば開閉実行モードのエンディング期間として第２エンディング期間（１２秒）が選択され、第２規制状況であれば開閉実行モードのエンディング期間として第３エンディング期間（１８秒）が選択される構成としてもよい。
【０６１６】
上記のように第１規制状況又は第２規制状況となることで、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間が長くなる。これにより、有利期間の開始契機となった大当たり結果の種類に応じて、当該有利期間の単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を低くすることが可能となる。
【０６１７】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６１８】
図５４は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０６１９】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３４０１）。ステップＳ３４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０６２０】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ３４０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ３４０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の取得処理を実行する（ステップＳ３４０３）。本実施形態ではオープニング期間は１種類であり具体的には４秒に設定されている。
【０６２１】
その後、ステップＳ３４０３にて取得したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３４０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０６２２】
その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３４０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することによりオープニング期間の計測を開始するとともに、オープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１においてオープニング演出を行わせる。
【０６２３】
その後、今回の開閉実行モードの発生契機となった当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであることを条件として（ステップＳ３４０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３４０７）。当該第２周期は最も長い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０６２４】
ステップＳ３４０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ３４０７の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３４０８）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０６２５】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３４０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ３４０９）。
【０６２６】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３４０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３４１０）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ３４１１）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３４１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ３４１２）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０６２７】
その後、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３４１３）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０６２８】
ステップＳ３４０９にて否定判定をした場合、ステップＳ３４１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３４１３の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３４１４）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０６２９】
上記構成であることにより、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果が発生したことに基づき遊技球の発射周期が最も長い第２周期となる。そして、この規制状況は低頻度サポートモードにおいて遊技回が実行され得る状況となった場合に終了される。規制状況が解除されることで遊技球の発射周期が最も短い第１周期となる。つまり、高頻度サポートモードで遊技回が実行される有利期間の開始契機となった大当たり結果の種類が規制開始対象の種類である場合には、遊技球の発射周期が長くなる。そして、当該規制状況は有利期間が継続している間は継続され、有利期間が終了する場合に終了される。これにより、規制開始対象の種類である大当たり結果を契機とした有利期間においては、当該有利期間の単位時間当たりにおける開閉実行モードの発生頻度を低くすることが可能となる。
【０６３０】
低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生した場合には当該開閉実行モードの開始時から開始される。これにより、規制状況の設定の契機となった開閉実行モードの開始時から遊技球の発射周期を長くすることが可能となり、当該開閉実行モードの進行スピードを遅くすることが可能となる。
【０６３１】
低頻度サポートモードにおいて１０Ｒ低確大当たり結果が発生したことに基づき高頻度サポートモードが発生する場合には上記規制状況は発生しない。これにより、開閉実行モード後に高確率モードであって高頻度サポートモードとなることを条件として上記規制状況が発生することとなり、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０６３２】
低頻度サポートモードにおいて低頻度入賞モードの開閉実行モード又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行されたとしても上記規制状況は発生しない。これにより、遊技球の付与に関して実質的に利益が生じていない場合にまで、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０６３３】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまわないようにするための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６３４】
図５５は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０６３５】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の遊技回の最終停止期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３５０１）。ステップＳ３５０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０６３６】
今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合（ステップＳ３５０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果であることを条件として（ステップＳ３５０２：ＹＥＳ）、開閉実行モードに移行させるための処理を実行する。具体的には、まずオープニング期間の取得処理を実行する（ステップＳ３５０３）。本実施形態ではオープニング期間は１種類であり具体的には４秒に設定されている。
【０６３７】
その後、ステップＳ３５０３にて取得したオープニング期間の情報を主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３５０４）。これにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間の計測が開始される。
【０６３８】
その後、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３５０５）。音光側ＭＰＵ８２はオープニングコマンドを受信することによりオープニング期間の計測を開始するとともに、オープニング演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行させる。また、表示側ＭＰＵ９２にそれに対応するコマンドを送信することで図柄表示装置４１においてオープニング演出を行わせる。
【０６３９】
その後、今回発生する開閉実行モードが１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードであることを条件として（ステップＳ３５０６：ＹＥＳ）、すなわち高頻度入賞モードであって最多ラウンド数の開閉実行モードが発生することを条件として、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に９０個の遊技球の発射を可能とする第２周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３５０７）。当該第２周期は最も長い発射周期である約０．６７秒となる。発射周期エリア６４ｂに第２周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第２周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第２周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第２周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０６４０】
ステップＳ３５０６にて否定判定をした場合又はステップＳ３５０７の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ３５０８）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新される。
【０６４１】
一方、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ３５０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグが「０」であって高頻度サポートフラグが「１」であるか否かを判定することで、今回終了した遊技回が１０Ｒ低確大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了後における低確率モードであって高頻度サポートモードである状況で実行された遊技回であるか否かを判定する（ステップＳ３５０９）。
【０６４２】
低確率モードであって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３５０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の遊技回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３５１０）。そして、その１減算後における遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、低確率モードであって高頻度サポートモードである状況において終了基準回数の遊技回が実行されたか否かを判定する（ステップＳ３５１１）。遊技回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３５１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ３５１２）。これにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況となる。
【０６４３】
ステップＳ３５０９にて否定判定をした場合、ステップＳ３５１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３５１２の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３５１３）。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０６４４】
図５６は主側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
【０６４５】
まず主側ＲＡＭ６４の特図特電タイマカウンタの値が「０」か否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３６０１）。ステップＳ３６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０６４６】
今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間が経過している場合（ステップＳ３６０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ３６０２）。遊技状態移行処理の処理内容は上記第１の実施形態における特電終了処理（図２０）のステップＳ１２０２と同様である。
【０６４７】
その後、主側ＲＡＭ６４の発射周期エリア６４ｂに１分間に１００個の遊技球の発射を可能とする第１周期に対応する情報をセットする（ステップＳ３６０３）。当該第１周期は最短の発射周期である０．６秒となる。発射周期エリア６４ｂに第１周期に対応する情報がセットされることにより、発射制御処理（図１１）では発射制御部７８ｃから条件成立信号を継続して受信しているのであれば、第１周期が経過する毎に発射指示信号を発射制御部７８ｃに送信する。これにより、第１周期が経過する毎に遊技球発射機構２７が駆動制御され、上皿５５ａに遊技球が貯留されているとともに操作ハンドル２９ｂの回動操作量が遊技領域ＰＡに遊技球が到達する程度の回動操作量となっている場合には、第１周期が経過する毎に遊技領域ＰＡに遊技球が供給される。
【０６４８】
その後、特図特電カウンタを「０」クリアする（ステップＳ３６０４）。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０６４９】
上記構成であることにより、規制開始対象の種類である大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に遊技球の発射周期が最も長い第２周期となる。そして、この規制状況は当該開閉実行モードが終了する場合に終了される。規制状況が解除されることで遊技球の発射周期が最も短い第１周期となる。これにより、規制開始対象の種類である大当たり結果を契機とした開閉実行モードの進行スピードを遅くすることが可能となり、結果的に短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０６５０】
高頻度入賞モードであって最多ラウンド数の開閉実行モードにおいて遊技球の発射周期が長くなり、低頻度入賞モードである開閉実行モード及び最多ラウンド数ではない開閉実行モードにおいては遊技球の発射周期が短い状態に維持される。これにより、遊技領域ＰＡに単位時間当たりに供給される遊技球数に関する規制が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０６５１】
なお、遊技球の発射周期が第２周期に設定される開閉実行モードは高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードに限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードであればラウンド遊技の実行回数に関係なく遊技球の発射周期が第２周期に設定される構成としてもよく、いずれの開閉実行モードであっても遊技球の発射周期が第２周期に設定される構成としてもよく、１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてのみ遊技球の発射周期が第２周期に設定される構成としてもよい。
【０６５２】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０６５３】
（１）上記第１〜第６の実施形態では遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて遊技球の発射周期が変更される契機と、遊技者の有利度に応じて遊技回の変動継続期間の決定態様が変更される契機とが同一である構成としたが、当該契機の少なくとも一部が相違している構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間のうち一方が長くなるのに対して他方が維持され、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間のうち他方が長くなるのに対して一方が維持される構成としてもよい。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となる。
【０６５４】
また、例えば、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間のうち一方が長くなるのに対して他方が維持され、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間のうち他方が長くなるのに対して一方が維持され、遊技者の有利度が第３基準値以上となった場合には技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間の両方が長くなる構成としてもよい。これにより、遊技者の有利度が第３基準値以上となるまでは、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となり、遊技者の有利度が第３基準値以上となった場合には短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を急激に高くすることが可能となる。
【０６５５】
（２）上記第１〜第６の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第２基準値以上であるか否かによって遊技回の最終停止期間が第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技者の有利度が第１基準値以上であるか否かによって遊技回の最終停止期間が第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上であるか否かによって遊技回の最終停止期間が第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としてもよい。
【０６５６】
また、第１基準値、第２基準値及び第３基準値以外の別基準値が設定されている構成においては遊技者の有利度が別基準値以上であるか否かによって遊技回の最終停止期間が第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間が変更される契機とは異なる契機で遊技回の最終停止期間が変更されることとなる。
【０６５７】
（３）上記第１〜第６の実施形態においては遊技回の最終停止期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて第１最終停止期間と第２最終停止期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、３段階又は４段階以上で切り換えられる構成としてもよい。３段階で切り換えられる構成の場合、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば最も短い最終停止期間が選択され、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば２番目に短い最終停止期間が選択され、遊技者の有利度が第２基準値以上であれば最も長い最終停止期間が選択されることとなる。これにより、遊技者の有利度に応じて遊技回の最終停止期間が変更される段階数が多くなり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０６５８】
（４）上記第１〜第６の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第２基準値以上であるか否かによって開閉実行モードのオープニング期間が第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技者の有利度が第１基準値以上であるか否かによってオープニング期間が第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上であるか否かによってオープニング期間が第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としてもよい。
【０６５９】
また、第１基準値、第２基準値及び第３基準値以外の別基準値が設定されている構成においては遊技者の有利度が別基準値以上であるか否かによってオープニング期間が第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間が変更される契機とは異なる契機でオープニング期間が変更されることとなる。
【０６６０】
（５）上記第１〜第６の実施形態においては開閉実行モードのオープニング期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて第１オープニング期間と第２オープニング期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、３段階又は４段階以上で切り換えられる構成としてもよい。３段階で切り換えられる構成の場合、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば最も短いオープニング期間が選択され、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば２番目に短いオープニング期間が選択され、遊技者の有利度が第２基準値以上であれば最も長いオープニング期間が選択されることとなる。これにより、遊技者の有利度に応じてオープニング期間が変更される段階数が多くなり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０６６１】
（６）上記第１〜第６の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第２基準値以上であるか否かによって開閉実行モードのインターバル期間が第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技者の有利度が第１基準値以上であるか否かによってインターバル期間が第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上であるか否かによってインターバル期間が第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としてもよい。
【０６６２】
また、第１基準値、第２基準値及び第３基準値以外の別基準値が設定されている構成においては遊技者の有利度が別基準値以上であるか否かによってインターバル期間が第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間が変更される契機とは異なる契機でインターバル期間が変更されることとなる。
【０６６３】
（７）上記第１〜第６の実施形態においては開閉実行モードのインターバル期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて第１インターバル期間と第２インターバル期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、３段階又は４段階以上で切り換えられる構成としてもよい。３段階で切り換えられる構成の場合、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば最も短いインターバル期間が選択され、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば２番目に短いインターバル期間が選択され、遊技者の有利度が第２基準値以上であれば最も長いインターバル期間が選択されることとなる。これにより、遊技者の有利度に応じてインターバル期間が変更される段階数が多くなり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０６６４】
（８）上記第１〜第６の実施形態においては遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて開閉実行モードのインターバル期間が変更される場合には、１回の開閉実行モードに含まれるインターバル期間の全てが変更される構成としたが、１回の開閉実行モードに含まれる一部のインターバル期間のみが変更され、残りは変更されない構成としてもよい。
【０６６５】
（９）上記第１〜第６の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第２基準値以上であるか否かによって開閉実行モードのエンディング期間が第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、遊技者の有利度が第１基準値以上であるか否かによってエンディング期間が第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上であるか否かによってエンディング期間が第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としてもよい。
【０６６６】
また、第１基準値、第２基準値及び第３基準値以外の別基準値が設定されている構成においては遊技者の有利度が別基準値以上であるか否かによってエンディング期間が第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均期間が変更される契機とは異なる契機でエンディング期間が変更されることとなる。
【０６６７】
（１０）上記第１〜第６の実施形態においては開閉実行モードのエンディング期間が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて第１エンディング期間と第２エンディング期間との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、３段階又は４段階以上で切り換えられる構成としてもよい。３段階で切り換えられる構成の場合、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば最も短いエンディング期間が選択され、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば２番目に短いエンディング期間が選択され、遊技者の有利度が第２基準値以上であれば最も長いエンディング期間が選択されることとなる。これにより、遊技者の有利度に応じてエンディング期間が変更される段階数が多くなり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０６６８】
（１１）上記第１〜第６の実施形態において開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の全てが遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて変更される構成としたが、これに限定されることはなく、開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間のうちの一部は遊技者の有利度に応じて変更される一方、残りは遊技者の有利度に応じて変更されない構成としてもよい。
【０６６９】
（１２）上記第１〜第６の実施形態では遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて、遊技回の最終停止期間が変更される契機、開閉実行モードのオープニング期間が変更される契機、開閉実行モードのインターバル期間が変更される契機、及び開閉実行モードのエンディング期間が変更される契機が全て同一である構成としたが、これら契機の少なくとも一部が相違している構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技回の最終停止期間が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間の両方が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第３基準値以上となった場合には開閉実行モードのインターバル期間が長くなるように変更される構成としてもよい。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となる。
【０６７０】
また、例えば、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技回の最終停止期間が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間の両方が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第３基準値以上となった場合には開閉実行モードのインターバル期間が長くなるように変更され、遊技者の有利度が第４基準値以上となった場合には遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、エンディング期間及びインターバル期間の全てがさらに長くなるように変更される構成としてもよい。これにより、遊技者の有利度が第４基準値以上となるまでは、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を滑らかに高くすることが可能となり、遊技者の有利度が第４基準値以上となった場合には短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を急激に高くすることが可能となる。
【０６７１】
（１３）上記第１〜第４の実施形態において最長期間は第１当たり時用期間テーブルにおいて設定されている最も長い遊技回の変動継続期間と同一である構成としてもよい。この場合、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である場合には、他の状況においても選択され得る遊技回の変動継続期間のうち最も長い変動継続期間が選択されることとなる。
【０６７２】
また、１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である場合には、第１当たり時用期間テーブルに設定されている所定の遊技回の変動継続期間よりも長い複数種類の遊技回の変動継続期間のグループの中から抽選により実行対象となる遊技回の変動継続期間が選択される構成としてもよい。この場合であっても１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度が第３基準値以上である場合には、第１当たり時用期間テーブルに設定されている所定の遊技回の変動継続期間よりも長い期間が遊技回の変動継続期間として選択されることとなる。なお、上記複数種類の遊技回の変動継続期間のグループの中に最も長い遊技回の変動継続期間が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。
【０６７３】
（１４）上記第１〜第４の実施形態において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である場合に遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される構成に限定されることはなく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果のいずれかであって遊技者の有利度が第３基準値以上である場合に遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される構成としてもよく、遊技者の有利度が第３基準値以上である場合にはいずれの大当たり結果であっても遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される構成としてもよい。また、遊技回の変動継続期間として最長期間が選択される契機となる遊技者の有利度は第３基準値以上である構成に限定されることはなく、第２基準値以上であってもよく、第１基準値以上であってもよく、他の基準値以上であってもよい。
【０６７４】
（１５）上記第１〜第４の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果及び１０Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなる遊技回において最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される構成に限定されることはなく、遊技者の有利度が第３基準値以上である状況において１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回においてのみ、最長期間が選択されるとともに最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される構成としてもよい。この場合、遊技者の有利度が第３基準値以上である状況において高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生する場合であってその後に高確率モードとなる場合には遊技回の変動継続期間が最長期間となるため、最も有利な状況が発生するまでに長い時間を要することとなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。また、最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示されることで、高頻度入賞モードとなる最大ラウンド数の開閉実行モードが発生するとともにその後に高確率モードとなることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０６７５】
（１６）上記第１〜第４の実施形態において最長期間とは別に準最長期間が設定されており、遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）が第３基準値以上である状況において１０Ｒ低確大当たり結果となる遊技回が発生する場合には遊技回の変動継続期間として準最長期間が選択されるとともに準最長期間専用のムービー画像が表示され、遊技者の有利度が第３基準値以上である状況において１０Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が発生する場合には遊技回の変動継続期間として最長期間が選択されるとともに最長期間専用のムービー画像Ｇ２が表示される構成としてもよい。この場合、準最長期間が９分３０秒といったように最長期間を除いて他の状況において選択される遊技回の変動継続期間よりも長い期間とすることで、高頻度入賞モードとなる最多ラウンド数の開閉実行モードが発生するまでに長い時間を要するようにすることが可能となるとともに、１０Ｒ低確大当たり結果が発生する場合と１０Ｒ高確大当たり結果が発生する場合とで異なる演出が実行されるようにすることが可能となる。
【０６７６】
（１７）上記第１〜第４の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて遊技回の変動継続期間が長くなる構成に限定されることはなく、遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる構成としてもよい。例えば、遊技回の変動継続期間を抽選により決定する各種期間テーブルが遊技者の有利度に応じて変更される構成としてもよい。この場合、各種期間テーブルの第１テーブル群と各種期間テーブルの第２テーブル群とを設け、第１テーブル群よりも第２テーブル群の方が参照された場合における遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなるようにする。そして、遊技者の有利度が所定基準値以上となった場合には遊技回の変動継続期間の決定に際して参照されるテーブル群を第１テーブル群から第２テーブル群に変更する。これにより、遊技者の有利度が所定基準値以上となった場合には遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる。
【０６７７】
また、上記テーブル群として、参照された場合における遊技回の変動継続期間の平均期間が第２テーブル群よりも長くなる第３テーブル群を設け、遊技者の有利度が第１基準値以上となった場合には遊技回の変動継続期間の決定に際して参照されるテーブル群を第１テーブル群から第２テーブル群に変更し、遊技者の有利度が第２基準値以上となった場合には遊技回の変動継続期間の決定に際して参照されるテーブル群を第２テーブル群から第３テーブル群に変更する構成としてもよい。これにより、遊技回の変動継続期間の平均期間を遊技者の有利度に応じて段階的に長くすることが可能となる。
【０６７８】
（１８）上記第１〜第７の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態であれば有利期間）に応じて遊技回の変動継続期間又は遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなる場合には、それに伴って外れリーチ表示となる遊技回の発生確率が高くなる構成としてもよい。これにより、遊技回の変動継続期間又は遊技回の変動継続期間の平均期間が長くなったことに対して遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０６７９】
（１９）上記第１〜第７の実施形態において遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態であれば有利期間）に応じて遊技球の発射周期が第１周期よりも長い周期に変更される場合、その変更された長い発射周期は有利期間のうち開閉実行モードにおいてのみ適用され、当該有利期間における開閉実行モードではない期間においては遊技球の発射周期が第１周期に変更される構成としてもよい。また、これとは逆に、変更された長い発射周期は有利期間のうち開閉実行モードではない期間においてのみ適用され、当該有利期間における開閉実行モードにおいては適用されない構成としてもよい。
【０６８０】
（２０）上記第１〜第４の実施形態において残り時間画像Ｇ３の表示が開始されるタイミングは最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始されるタイミング以降であれば任意である。例えば、最長期間専用のムービー画像Ｇ２の表示が開始されてから所定期間（例えば１０秒）が経過した後に残り時間画像Ｇ３の表示が開始される構成としてもよい。
【０６８１】
（２１）遊技者の有利度に応じて遊技状況を変更させるための構成として、上記各実施形態の構成に加えて又は代えて、以下の構成を適用してもよい。
【０６８２】
（２１−１）上記第１〜６実施形態のように遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて少なくとも開閉実行モード中における遊技球の発射周期を変更する構成においては、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技がＴ秒の開放継続期間が経過すること及び特電入賞装置３２にＱ個の遊技球が入球することのいずれかの条件が成立することで終了する構成であって、遊技球の発射周期は、遊技者の有利度が所定の基準値未満であればｔ１秒、遊技者の有利度が所定の基準値以上であればｔ２秒（ｔ２＞ｔ１）となる構成とした場合に、
ｔ１×Ｑ＜Ｔ≦ｔ２×Ｑ
となる構成としてもよい。これにより、遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期が長い周期に変更される前であれば、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの各ラウンド遊技において上限個数であるＱ個以上の特電入賞装置３２への遊技球の入球が可能となるのに対して、遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期が長い周期に変更された後であれば、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの各ラウンド遊技において上限個数であるＱ個以上の特電入賞装置３２への遊技球の入球が不可又は難しくなる。このように遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期を変動させることによって、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を変動させることが可能となる。
【０６８３】
また、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技がＴ秒の開放継続期間が経過すること及び特電入賞装置３２にＱ個の遊技球が入球することのいずれかの条件が成立することで終了する構成であって、遊技球の発射周期は、遊技者の有利度が第１基準値未満であればｔ１秒、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であればｔ２秒（ｔ２＞ｔ１）、遊技者の有利度が第２基準値以上であればｔ３秒（ｔ３＞ｔ２）となる構成とした場合に、
ｔ１×Ｑ＜ｔ２×Ｑ≦Ｔ＜ｔ３×Ｑ、
又は
ｔ１×Ｑ＜ｔ２×Ｑ＜Ｔ≦ｔ３×Ｑ、
又は
ｔ１×Ｑ＜ｔ２×Ｑ＜Ｔ＜ｔ３×Ｑ、
という構成としてもよい。当該構成であれば、遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期が１段階長くなった段階までは、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの各ラウンド遊技において上限個数であるＱ個以上の特電入賞装置３２への遊技球の入球が可能となるのに対して、遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期が２段階長くなった段階となることで、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの各ラウンド遊技において上限個数であるＱ個以上の特電入賞装置３２への遊技球の入球が不可又は難しくなる。このように遊技者の有利度に応じて遊技球の発射周期を段階的に変動させることによって、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を段階的に変動させることが可能となる。
【０６８４】
（２１−２）開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技が特電入賞装置３２に上限個数の遊技球が入球することで終了する構成において、当該上限個数が遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値）に応じて変動する構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が第１基準値未満であれば上記上限個数が１０個であり、遊技者の有利度が第１基準値以上であって第２基準値未満であれば上記上限個数が８個であり、遊技者の有利度が第２基準値以上であって第３基準値未満であれば上記上限個数が５個である構成としてもよい。このように遊技者の有利度に応じてラウンド遊技における特電入賞装置３２への上記上限個数を変動させることによって、高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の期待入球個数を変動させることが可能となる。
【０６８５】
（２１−３）遊技領域ＰＡに遊技球が通過可能なゲートが２個設けられており、大当たり結果となった遊技回が終了した後にそれら２個のゲートのうち一方のゲートを遊技球が通過するとその後に５回のラウンド遊技の開閉実行モードに移行し、他方のゲートを遊技球が通過すると２回のラウンド遊技の開閉実行モード及び１０回のラウンド遊技の開閉実行モードのうちいずれを実行するのかが抽選により決定されその決定された開閉実行モードに移行する構成としてもよい。この場合、上記２個のゲートが並設されており、当該２個のゲートが設けられた領域に到達した遊技球は振分部材などによって上記一方のゲートに所定の確率で誘導され、上記他方のゲートに特定の確率で誘導される構成とする。当該構成において１０回のラウンド遊技の開閉実行モードが発生する場合に遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の少なくとも一の期間がそれまでよりも長くなり、その他の開閉実行モードが発生する場合には当該長期間化が発生しない構成としてもよい。また、５回のラウンド遊技の開閉実行モード又は１０回のラウンド遊技の開閉実行モードが発生する場合に遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の少なくとも一の期間がそれまでよりも長くなり、その他の開閉実行モードが発生する場合には当該長期間化が発生しない構成としてもよい。
【０６８６】
（２１−４）遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態であれば有利期間）が所定基準値以上となった場合、遊技の進行の停止、主側ＭＰＵ６２への動作電力の供給停止、開閉実行モード中において所定の入球部（例えば一般入賞口３１）への遊技球の入球に対して払い出される遊技球の個数の減少、開閉実行モードの終了後における遊技の進行の停止、開閉実行モードの終了後における通常遊技状態への移行、遊技者の有利度合いを決定付ける複数段階の設定値が存在している場合には最も有利度が低い設定値への移行、開閉実行モードの開始の待機、及び主側ＲＡＭ６４の初期化などが発生する構成としてもよい。例えば、有利期間において遊技者に払い出された遊技球の合計個数が１２０００個に到達した場合にはその時点で遊技の進行が強制的に停止される構成としてもよい。
【０６８７】
（２１−５）遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態であれば有利期間）が所定基準値以上となった場合、当否判定処理において大当たり結果が選択されなくなる構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて大当たり結果が選択されない期間においては、高頻度サポートモードとなり第２作動口３４への入球頻度が高くなることで遊技者が所有する遊技球をさほど減らさずに済むようにしてもよく、第２作動口３４への遊技球の入球に基づき小当たり結果が高高確率で発生し得るとともに小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいて１個や２個程度の遊技球が特電入賞装置３２に入球し得る構成とすることで遊技者が所有する遊技球が若干増加し得るようにしてもよい。
【０６８８】
（２１−６）開閉実行モードにおけるインターバル期間を例えば５秒といったように比較的長い期間に設定する構成としてもよい。この場合、当該インターバル期間においてはサポートモードが低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードとなるようにすることで、インターバル期間が比較的長い期間に設定されていたとしても当該インターバル期間において第２作動口３４への遊技球の入球が高頻度で発生し、遊技者が所有する遊技球をさほど減らさずに済むようにしてもよい。
【０６８９】
（２１−７）当否抽選モードの高確率モードとして大当たり結果の当選確率が相対的に高低となるように第１高確率モードと第２高確率モードとが設定されており、有利期間においては開閉実行モードが発生する度に第１高確率モードと第２高確率モードとが交互に切り換わる構成としてもよい。また、当否抽選モードにおいて高確率モードが１種類であるとともに低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態として次回の開閉実行モードの発生まで当該遊技状態が継続する継続状態が設定されている構成においては、有利期間においては開閉実行モードが発生する度に高確率モードと継続状態とが交互に切り換わる構成としてもよい。
【０６９０】
（２１−８）特図保留エリア１２２に保留記憶されている特図側の保留情報が遊技回の開始対象となる前に大当たり結果に対応しているか否かが先特定される構成とし、当該先特定において所定の特図側の保留情報が大当たり結果に対応していることが特定された場合には当該特図側の保留情報に対して１個前の消化順序となる特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間が最長期間となる構成としてもよい。また、上記先特定において所定の第２特図側の保留情報が大当たり結果に対応していることが特定された場合には、第２特図側の保留情報において当該所定の第２特図側の保留情報に対して１個前の消化順序となる特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間、及びその時点で保留記憶されている第１特図側の保留情報を契機とした遊技回の変動継続期間がいずれも最長期間となる構成としてもよい。
【０６９１】
また、上記のような先特定に基づく遊技回の変動継続期間の長期間化が、最も有利な大当たり結果である１０Ｒ高確大当たり結果に対応する特図側の保留情報が保留記憶されている場合に発生する構成としてもよく、高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モードへの移行契機となる１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する特図側の保留情報が保留記憶されている場合に発生する構成としてもよく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードへの移行契機となる５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する特図側の保留情報が保留記憶されている場合に発生する構成としてもよく、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードであって高確率モードとなる５Ｒ高確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果に対応する特図側の保留情報が保留記憶されている場合に発生する構成としてもよい。
【０６９２】
（２１−９）遊技者の有利度に応じて開閉実行モードにおける１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数が変動する構成としてもよい。例えば、有利期間において遊技者が獲得した遊技球の合計個数が２０００個に到達するまでは１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数が１回であり、２０００個以上となった場合には１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数が２回となり、３０００個以上となった場合には１回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数が３回となる構成としてもよい。
【０６９３】
（２１−１０）有利期間において大当たり結果の発生回数が多くなるほど高頻度サポートモードにおいて単位時間に当たりの第２作動口３４が開放状態となる頻度が徐々に低下する構成としてもよい。例えば、有利期間において大当たり結果の発生回数が多くなるほど普図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が行われる期間が長くなる構成としてもよい。また、例えば、有利期間において大当たり結果の発生回数が多くなるほど高頻度サポートモードにおいて第２作動口３４が開放状態となる期間が短くなる構成としてもよい。
【０６９４】
（２２）遊技状況を変更させる契機となる遊技者の有利度の種類は、上記各実施形態のものに限定されることはなく、以下のものを適用してもよい。
【０６９５】
（２２−１）高確率モードである遊技状態、高頻度サポートモードである遊技状態、及び高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態のいずれかである所定の有利期間が開始されてから所定の大当たり結果が発生するまでに消化された遊技回の回数に応じて遊技状況が変更される構成としてもよい。例えば、上記所定の有利期間が開始されてから３０ゲーム以内に所定の大当たり結果が発生した場合には遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の少なくとも１種類の期間である対象期間がそれまでよりも長くなる構成としてもよい。これにより、上記所定の有利期間が開始されてから早期に所定の大当たり結果が発生した場合にはそれに対して対象期間を長くさせることが可能となる。
【０６９６】
また、上記所定の有利期間が開始されてから５０ゲーム以内に所定の大当たり結果が発生した場合には上記対象期間がそれまでよりも長い第１対象期間となり、上記所定の有利期間が開始されてから２５ゲーム以内に所定の大当たり結果が発生した場合には上記対象期間が上記第１対象期間よりも長い第２対象期間となる構成としてもよい。これにより、上記所定の有利期間が開始されてから所定の大当たり結果が発生するまでに消化された遊技回の回数が少ないほど、対象期間をより長くさせることが可能となる。
【０６９７】
なお、上記所定の大当たり結果は全ての大当たり結果であってもよく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードの契機となる大当たり結果であってもよく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードの契機となる大当たり結果であってもよく、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードである大当たり結果であってもよく、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たり結果であってもよく、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである大当たり結果であってもよい。
【０６９８】
（２２−２）当否抽選モードは関係なく高頻度サポートモードである期間が有利期間である構成に限定されることはなく、高確率モードであって高頻度サポートモードである期間が有利期間である構成としてもよい。この場合、第１の実施形態であれば当該有利期間において発生したラウンド遊技の回数が合計ラウンド数カウンタ６４ｃを利用して計測され、第３の実施形態であれば当該有利期間において発生した高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの回数が連荘カウンタ１８１を利用して計測される。
【０６９９】
（２２−３）遊技球の合計払出個数に応じて開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間が変動する構成としてもよい。例えば、遊技球の合計払出個数が５０００個に到達した場合にオープニング期間及びエンディング期間の第１段階の長期間化が発生し、さらに遊技球の合計払出個数が１００００個に到達した場合にオープニング期間及びエンディング期間の第２段階の長期間化が発生する構成としてもよい。この場合、第１段階の長期間化が行われた場合よりも第２段階の長期間化が行われた場合の方が、オープニング期間及びエンディング期間がそれぞれ長くなる。また、第１段階の長期間化がオープニング期間の初期期間及びエンディング期間の初期期間のそれぞれに対して追加期間が加算されることにより行われ、第２段階の長期間化がオープニング期間の初期期間及びエンディング期間の初期期間のそれぞれに対して追加期間の２倍が加算されることにより行われる構成としてもよい。
【０７００】
（２２−４）遊技球の合計獲得個数（遊技球の合計払出個数−遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数）に応じて開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間が変動する構成としてもよい。例えば、遊技球の合計獲得個数が２０００個に到達した場合にオープニング期間及びエンディング期間の第１段階の長期間化が発生し、さらに遊技球の合計獲得個数が３０００個に到達した場合にオープニング期間及びエンディング期間の第２段階の長期間化が発生する構成としてもよい。この場合、第１段階の長期間化が行われた場合よりも第２段階の長期間化が行われた場合の方が、オープニング期間及びエンディング期間がそれぞれ長くなる。また、第１段階の長期間化がオープニング期間の初期期間及びエンディング期間の初期期間のそれぞれに対して追加期間が加算されることにより行われ、第２段階の長期間化がオープニング期間の初期期間及びエンディング期間の初期期間のそれぞれに対して追加期間の２倍が加算されることにより行われる構成としてもよい。
【０７０１】
（２３）高頻度サポートモードが終了する場合に各種期間が変更された状態が解除される構成に限定されることはなく、以下の条件で各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。
【０７０２】
（２３−１）各種期間が変更されてから遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が終了基準個数となった場合に、各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。
【０７０３】
（２３−２）上記第２の実施形態においては対象出玉率エリア１７３に記憶されている対象出玉率が終了基準値となった場合に各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。この場合、終了基準値を第１基準値よりも小さい値とすることで、各種期間の変更と解除とが短時間に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。
【０７０４】
（２３−３）各種期間が変更されてから所定の開閉実行モードが発生することなく実行された遊技回の回数が終了基準回数となった場合に各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。この場合、所定の開閉実行モードは全ての開閉実行モードとしてもよく、高頻度入賞モードによる開閉実行モードとしてもよく、高頻度入賞モードであって最多ラウンド数による開閉実行モードであってもよい。
【０７０５】
（２３−４）各種期間が変更されてから終了基準期間が経過した場合に各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。
【０７０６】
（２３−５）低確率モードにおいて遊技回が実行され得る状況となった場合に各種期間が変更された状態が解除される構成としてもよい。
【０７０７】
（２４）遊技者の有利度が高くなった場合に遊技者の有利度を低下させることを可能とする遊技状況に変更する構成に加えて又は代えて、遊技者の有利度が低くなった場合に遊技者の有利度を高めることを可能とする遊技状況に変更する構成としてもよい。例えば、遊技者の有利度が所定基準値以下となった場合には遊技球の発射周期、遊技回の変動継続期間の平均期間、遊技回の最終停止期間、並びに開閉実行モードのオープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間のうち少なくとも一の期間をそれまでよりも短くする構成としてもよい。
【０７０８】
（２５）遊技者の有利度（第１の実施形態であれば合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態であれば対象出玉率エリア１７３における対象出玉率、第３の実施形態であれば連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態であれば有利期間）に応じて遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間のうち少なくとも一の期間を変動させるが、遊技回の変動継続期間は遊技者の上記有利度に応じて変動させない構成としてもよい。
【０７０９】
（２６）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、第２作動口３４側の保留情報が優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第１作動口３３側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第１作動口３３であるか第２作動口３４であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。
【０７１０】
（２７）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。
【０７１１】
（２８）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８０により表示制御装置９０が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置９０が音声発光制御装置８０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８０に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８０から表示制御装置９０に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０７１２】
（２９）遊技回用動作が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用動作が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用動作が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用動作が実行される構成としてもよい。
【０７１３】
（３０）上記実施形態では、特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部３７ａ，３７ｂを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部３７ａ，３７ｂの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。また、上記各実施形態では特図表示部３７ａ，３７ｂでは、当否判定及び振分判定の結果に関係なく所定のパターンの表示が繰り返されることでリーチ表示及びリーチ演出は実行されずに、最終的な停止結果により当否判定及び振分判定の結果を報知する構成としたが、当該特図表示部３７ａ，３７ｂにおいてもリーチ表示及びリーチ演出が行われる構成としてもよく、リーチ演出が発生する遊技回ではリーチ演出が発生しない遊技回とは異なる停止結果が特図表示部３７ａ，３７ｂにて表示される構成としてもよい。
【０７１４】
（３１）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等にも本発明を適用できる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機、遊技球の発射により遊技領域に遊技球が供給されるのではなく遊技領域の上部から遊技球を落下させることにより遊技領域に遊技球が供給されるパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０７１５】
また、遊技領域から排出された遊技球がパチンコ機から排出されることなく当該パチンコ機において循環されることで再度、遊技領域への供給対象となる球循環式のパチンコ機にも本発明を適用できる。当該球循環式のパチンコ機においては遊技者が当該パチンコ機にて循環される遊技球を触ることが不可とされており、さらに入球部への遊技球の入球が発生したことに基づき使用可能な遊技球の数が遊技者に付与されるとともに１個の遊技球が遊技領域に発射された場合には遊技球が使用可能な遊技球の数が１減少する。
【０７１６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、遊技価値としてメダルが利用されるのではなく、遊技者が使用可能な仮想メダル数の情報が遊技価値として利用されるメダルレスのスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０７１７】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０７１８】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０７１９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技が行われることで利益付与事象（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球、大当たり結果に対応する遊技回）が発生したことに基づき遊技者に利益（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば遊技球、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば開閉実行モードの発生）を付与する利益付与手段（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０９及びステップＳ２１７の処理を実行する機能並びに払出制御装置７７、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０９〜ステップＳ４１２の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度（第１，第４〜第６の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態では有利期間の有無、第８の実施形態では有利期間の有無、第９の実施形態では開閉実行モードの有無）に応じてその後の遊技状況を決定する状況決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるインターバル期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるエンディング期間の選択処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０９及びステップＳ３２０７〜ステップＳ３２１２の処理を実行する機能、第８の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３４０６、ステップＳ３４０７及びステップＳ３４１３の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３５０６、ステップＳ３５０７及びステップＳ３６０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２０】
特徴Ａ１によれば、遊技が行われることで利益付与事象が発生したことに基づき遊技者に利益が付与されるため、遊技者は利益付与事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、遊技者の有利度に応じてその後の遊技状況が決定されるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７２１】
特徴Ａ２．対象期間（第１〜第３の実施形態では発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間、第４の実施形態では遊技回の変動継続期間、第５〜第６の実施形態では遊技回の変動継続期間の平均、第７の実施形態では発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均、第８〜第９の実施形態では発射周期）が変動することにより、所定タイミングから所定の前記利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度に応じて前記対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０７２２】
特徴Ａ２によれば、対象期間が変動することにより所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成において、遊技者の有利度に応じてその後の対象期間が変動される。そして、対象期間が変動されることで、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し、結果的に所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７２３】
特徴Ａ３．前記状況決定手段は、遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７２４】
特徴Ａ３によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度以上となる場合に対象期間がそれまでよりも長くなり、対象期間がそれまでよりも長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなり、当該期間が長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７２５】
特徴Ａ４．前記所定有利度として、第１所定有利度（第１基準値）と、当該第１所定有利度よりも遊技者の有利度が高い第２所定有利度（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記状況決定手段は、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０４、ステップＳ１６０３及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１０４、ステップＳ２３０３及びステップＳ２３０４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０４、ステップＳ２７０３及びステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０６、ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１０６、ステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０７２６】
特徴Ａ４によれば、遊技者の有利度に応じて対象期間が段階的に長くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が段階的に長くなり、当該期間が段階的に長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０７２７】
特徴Ａ５．遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）を備え、
前記利益付与事象は、前記遊技領域に設けられた入球手段（一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）に遊技球が入球することに基づき発生する構成であり、
前記対象期間は前記所定周期であることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２８】
特徴Ａ５によれば、遊技者の有利度に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで入球手段に１個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７２９】
特徴Ａ６．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
当該遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第１，第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９１０の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００１〜ステップＳ３０１３の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３３０１〜ステップＳ３３０３の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記対象期間は前記動作実行期間又は前記動作実行期間の平均期間であることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３０】
特徴Ａ６によれば、遊技者の有利度に応じて動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動する。そして、当該動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７３１】
特徴Ａ７．前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段による前記動作実行期間の決定態様を遊技者の有利度に応じて変動させることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０７３２】
特徴Ａ７によれば、遊技者の有利度に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動される。これにより、動作期間決定手段の構成を利用しながら、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７３３】
特徴Ａ８．前記動作実行期間が複数種類設定された期間情報群（第５の実施形態では第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８、第６の実施形態では通常用期間テーブル１９１及び短縮用期間テーブル１９２、第７の実施形態では第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７）を複数種類記憶する情報記憶手段（主側ＲＯＭ６３）を備え、
前記動作期間決定手段は、遊技状況に応じた種類の前記期間情報群を参照することで前記動作実行期間を決定するものであり、
複数種類の前記期間情報群は、前記動作期間決定手段により参照されることにより決定される前記動作実行期間の平均期間が異なるように設定されており、
前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段により参照される前記期間情報群の種類を遊技者の有利度に応じて異ならせることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ａ８によれば、動作期間決定手段により参照される期間情報群の種類が遊技者の有利度に応じて異なることとなる構成であることにより、参照対象となる期間情報群の種類を異ならせるという簡易な構成によって、動作実行期間の平均期間を変動させることが可能となる。
【０７３５】
特徴Ａ９．前記情報記憶手段には、前記期間情報群として、第１期間情報群（第６の実施形態における通常用期間テーブル１９１）と、当該第１期間情報群よりも前記動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群（第６の実施形態における短縮用期間テーブル１９２）とが少なくとも記憶されており、
前記動作期間決定手段は、
第１遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合）において前記第１期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００７の処理を実行する機能）と、
第２遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合）において前記第２期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合、前記第２遊技状況であっても前記動作期間決定手段において前記第１期間情報群が参照されるようにする（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３００８にて肯定判定を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ａ９によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合には、動作実行決定手段において第１期間情報群よりも動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群が本来なら参照されるところを、第１期間情報群が参照されるようになる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合には動作実行期間の平均期間が長くなるようにすることが可能となり、それに伴って利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７３７】
また、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合に第２遊技状況であっても動作期間決定手段により参照されることとなる第１期間情報群は第１遊技状況において動作期間決定手段により参照される期間情報群である。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合に対応させて専用の期間情報群を用意する必要がないため、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７３８】
特徴Ａ１０．前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１〜第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０７３９】
特徴Ａ１０によれば、遊技者の有利度に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動されるのではなく、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が変動される。これにより、動作期間決定手段における動作実行期間の決定態様を所定の態様に維持しながら、遊技者の有利度に応じて動作実行期間を変動させることが可能となる。よって、動作期間決定手段の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７４０】
特徴Ａ１１．前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間の長さに応じた態様で変動させる（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０７４１】
特徴Ａ１１によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が遊技者の有利度に応じて変動される場合、動作期間決定手段が決定した動作実行期間の長さに応じた態様で当該変動が行われる。これにより、遊技者に対する利益の付与の適切化が効果的なものとなるように動作実行期間を変動させることが可能となる。
【０７４２】
特徴Ａ１２．前記状況決定手段は、
遊技者の有利度が第１所定有利度以上となった場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を追加期間分長くする手段（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２８０２〜ステップＳ２８０４の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度よりも有利度が高い第２所定有利度以上となった場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を前記追加期間の２以上の自然数倍分長くする手段（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２８０７〜ステップＳ２８１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴Ａ１０又はＡ１１に記載の遊技機。
【０７４３】
特徴Ａ１２によれば、遊技者の有利度が高くなった場合には動作実行期間がそれまでよりも長くなり、動作実行期間がそれまでよりも長くなることで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間がそれまでよりも長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間がそれまでよりも長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７４４】
また、遊技者の有利度に応じて動作実行期間が段階的に長くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、動作実行期間が段階的に長くなり、動作実行期間が段階的に長くなることで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が段階的に長くなり、当該期間が長くなることで利益が付与されるまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０７４５】
また、動作期間決定手段を段階的に長くする場合、動作期間決定手段が決定した動作実行期間に追加期間の自然数倍を加算する場合における当該自然数を多くする構成である。これにより、複数種類の追加期間を予め用意する構成に比べて、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０７４６】
特徴Ａ１３．前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間が第１動作実行期間及び第２動作実行期間のいずれであっても当該動作実行期間から同一の期間を変動させる（第１〜第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４７】
特徴Ａ１３によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合には、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が第１動作実行期間及び第２動作実行期間のいずれであっても当該動作実行期間から同一の期間を変動させる構成であるため、当該動作実行期間を変動させるための構成を簡素化することが可能となる。
【０７４８】
特徴Ａ１４．前記遊技制御手段は、特定記憶手段（音光側ＲＯＭ８３）に予め記憶された動作態様情報群（遊技回演出用のデータテーブル）に従って前記遊技実行手段を制御することにより前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記状況決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間に対応する前記動作態様情報群を加工することにより当該動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ１７０６及びステップＳ１７０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４９】
特徴Ａ１４によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間に対応する動作態様情報群を加工することにより当該動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる構成であることにより、所定記憶手段に予め記憶させる動作態様情報群の数を増加させないようにしながら、動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させることが可能となる。
【０７５０】
特徴Ａ１５．前記遊技回用動作において絵柄の変動表示が行われる構成であり、
前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様（低速変動表示）と低識別表示態様（高速変動表示）とが設定されており、
前記絵柄の変動表示の態様として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態が所定の期間に亘って継続した後に所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わる態様を備えており、
前記状況決定手段は、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている期間を変動させることにより、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ１７０６及びステップＳ１７０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５１】
特徴Ａ１５によれば、低識別表示態様で表示されている期間を変動させることにより、動作期間決定手段が決定した動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる構成であることにより、動作実行期間が変動し得るパターンのそれぞれに対応させて絵柄の変動表示の態様を決定するための情報を記憶しておく必要が生じない。さらに、動作実行期間を変動させる場合には全絵柄が低識別表示態様で表示されている期間が変動される構成であるため、絵柄の変動表示の態様を動作実行期間に変動に対応させて加工したとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０７５２】
特徴Ａ１６．遊技者に有利な特別遊技状態（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技回用動作の終了後に前記特別遊技状態への移行が発生する場合、前記遊技回用動作が終了する場合にそれに対応する動作結果となるようにする手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０６及びステップＳ７０３の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能）を備え、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度が所定有利度（第３基準値）以上となった場合、前記特別遊技状態に移行することとなる前記遊技回用動作の前記動作実行期間を所定長さの期間よりも長い期間となるようにする長期間選択手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ２２０４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５３】
特徴Ａ１６によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態が発生するまでに要する期間を所定長さの期間以下となってしまわないようにすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７５４】
特徴Ａ１７．前記長期間選択手段は、遊技者の有利度が前記所定有利度以上となった場合、前記特別遊技状態に移行することとなる前記動作実行期間を当該動作実行期間における最長期間とすることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０７５５】
特徴Ａ１７によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が当該動作実行期間における最長期間となる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態が発生するまでに要する期間を確実に長くすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７５６】
特徴Ａ１８．前記最長期間は、遊技者の有利度が前記所定有利度未満である場合に前記動作期間決定手段により決定され得る前記動作実行期間において最も長い期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０７５７】
特徴Ａ１８によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が、遊技者の有利度が所定有利度未満である場合に選択され得る動作実行期間において最も長い期間よりも長い動作実行期間となる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には特別遊技状態が発生するまでに要する期間を確実に長くすることが可能となるとともに、遊技者の有利度が所定有利度未満である場合とは異なる動作実行期間とすることが可能となる。
【０７５８】
特徴Ａ１９．前記最長期間による前記遊技回用動作が行われる場合に、当該遊技回用動作が終了するまでの残りの期間を遊技者に認識可能とさせる報知（残り時間画像Ｇ３）が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２、表示側ＭＰＵ９２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【０７５９】
特徴Ａ１９によれば、最長期間による遊技回用動作が行われる場合には当該遊技回用動作が終了するまでの残りの期間を遊技者に認識可能とさせる報知が実行される。これにより、動作実行期間が最長期間となる遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作が終わらないことに対して遊技者が不安を感じてしまわないようにすることが可能となる。
【０７６０】
特徴Ａ２０．遊技者にとって有利な遊技状態であって前記特別遊技状態よりも有利度が低い遊技状態である所定遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果を契機とした開閉実行モード）に遊技状態を移行させる所定移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度が前記所定有利度以上となっている状況であっても、前記所定遊技状態に移行することとなる前記遊技回用動作の前記動作実行期間を前記所定長さの期間となり得るようにすることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６１】
特徴Ａ２０によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上である場合、特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間は所定長さの期間よりも長い期間とされるのに対して、遊技者にとって有利な遊技状態であって特別遊技状態よりも有利度が低い遊技状態である所定遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間は所定長さの期間となり得る。これにより、動作実行期間の長期間化が過剰に発生してしまうことを抑制しながら、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７６２】
特徴Ａ２１．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記遊技回用動作において絵柄の変動表示が行われる構成であって当該絵柄の変動表示が行われた後に所定の停止絵柄が表示された状態で停止表示期間（遊技回の最終停止期間）に亘って停止表示が行われる構成であり、
前記対象期間は前記停止表示期間であることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６３】
特徴Ａ２１によれば、遊技者の有利度に応じて停止表示期間が変動する。そして、当該停止表示期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７６４】
特徴Ａ２２．遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技状態は、所定の前記利益付与事象が発生し得る第１期間（特電入賞装置３２が開放状態）と、所定の前記利益付与事象が発生しない第２期間（オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間）と、を含み、
前記対象期間は前記第２期間である（第１〜第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２の最終停止期間の選択処理を実行する機能、オープニング期間の選択処理を実行する機能、インターバル期間の選択処理を実行する機能、及びエンディング期間の選択処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６５】
特徴Ａ２２によれば、遊技者の有利度に応じて特別遊技状態における第２期間が変動する。そして、当該第２期間が変動することで所定の利益付与事象が発生し得る第１期間が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。また、第１期間自体は変動しない構成であるため、特別遊技状態における所定の利益付与事象の期待発生回数は変動させないようにしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７６６】
特徴Ａ２３．前記特別遊技状態において前記第２期間は複数発生する構成であり、
前記状況決定手段は、遊技者の有利度に応じて、複数の前記第２期間のそれぞれを変動させることを特徴とする特徴Ａ２２に記載の遊技機。
【０７６７】
特徴Ａ２３によれば、遊技者の有利度に応じて特別遊技状態における複数の第２期間のそれぞれが変動するため、変動対象となる期間の数を多くすることが可能となり、一の第２期間の変動量を過剰に大きくしなくても特別遊技状態における第２期間の合計の変動量を大きくすることが可能となる。
【０７６８】
特徴Ａ２４．前記状況決定手段は、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において前記対象期間が前記通常遊技状態よりも長くなるようにする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０６及びステップＳ３１０８〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能、第８の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３４０７の処理を実行する機能、第９の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３５０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６９】
特徴Ａ２４によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において対象期間が通常遊技状態よりも長くなる。そして、対象期間が通常遊技状態よりも長くなることにより、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が通常遊技状態よりも長くなり、当該期間が長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が通常遊技状態よりも長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７７０】
特徴Ａ２５．前記有利期間の移行契機として第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記状況決定手段は、
前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間において前記対象期間が、前記通常遊技状態よりも長くなるようにする手段（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０６の処理を実行する機能）と、
前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間において前記対象期間が、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間よりも長くなるようにする手段（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０８〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ａ２５によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において対象期間が通常遊技状態よりも長くなる構成において、有利度が高い移行契機により発生した有利期間ほど対象期間が長くなる。よって、有利度が高い移行契機により発生した有利期間ほど、所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７７２】
特徴Ａ２６．通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間の移行契機として第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記状況決定手段は、前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間よりも長くする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０６及びステップＳ３１０８〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７３】
特徴Ａ２６によれば、第１移行契機が発生するよりも第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利である構成において、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間における対象期間は、第１移行契機が発生したことに基づく有利期間よりも第２移行契機が発生したことに基づく有利期間の方が長くなる。そして、対象期間が長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなり、当該期間が長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７７４】
特徴Ａ２７．前記第１移行契機は第１特別遊技状態に移行することであり、
前記第２移行契機は前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行することであることを特徴とする特徴Ａ２５又はＡ２６に記載の遊技機。
【０７７５】
特徴Ａ２７によれば、有利期間の移行契機となる特別遊技状態の有利度が高いほど当該有利期間における対象期間を長くすることが可能となる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７７６】
特徴Ａ２８．前記状況決定手段は、前記有利期間が終了した場合に前記対象期間を長期間化している状況を解除することを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７７】
特徴Ａ２８によれば、対象期間が長期間化される状況を１回の有利期間の範囲内に制限することが可能となる。よって、対象期間の長期間化が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０７７８】
特徴Ａ２９．前記状況決定手段は、前記有利期間が終了するまでは当該有利期間が開始される場合に設定した前記対象期間を変動させないことを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７９】
特徴Ａ２９によれば、有利期間の途中で対象期間が変動することはないため、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０７８０】
特徴Ａ３０．抽選契機が発生したことに基づいて特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるか否かを抽選により決定する抽選手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態に遊技状態を移行させることに対応する移行結果であったことに基づいて前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態おいては前記抽選手段による抽選が行われない構成であり、
前記抽選契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している期間であることを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８１】
特徴Ａ３０によれば、遊技者に有利な状況が継続している場合には対象期間が長期間化された状況を継続させることが可能となる。
【０７８２】
特徴Ａ３１．前記状況決定手段は、
遊技が行われたことによる所定の遊技履歴に基づき、所定履歴情報（第１，第４〜第６の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値）を把握する情報把握手段（第１，第４〜第６の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃ、第２の実施形態では対象出玉率エリア１７３、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１）と、
前記所定履歴情報に基づき、その後の遊技状況を決定する情報対応決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるインターバル期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるエンディング期間の選択処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８３】
特徴Ａ３１によれば、遊技が行われたことによる所定の遊技履歴に基づき所定履歴情報が把握され、その把握された所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、所定の遊技履歴に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７８４】
特徴Ａ３２．前記所定履歴情報は、遊技者に付与された前記利益に応じて変動することを特徴とする特徴Ａ３１に記載の遊技機。
【０７８５】
特徴Ａ３２によれば、所定履歴情報が遊技者に付与された利益に応じて変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、遊技者に付与された利益に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７８６】
特徴Ａ３３．前記利益付与手段は、前記利益として遊技を行うことを可能とする遊技価値を付与するものであり、
前記所定履歴情報は、遊技者に付与された前記遊技価値に応じて変動することを特徴とする特徴Ａ３１又はＡ３２に記載の遊技機。
【０７８７】
特徴Ａ３３によれば、所定履歴情報が遊技者に付与された遊技価値に応じて変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、遊技者に付与された遊技価値に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７８８】
特徴Ａ３４．前記所定履歴情報は、遊技者が使用した前記遊技価値の数に対する遊技者に付与された前記遊技価値の数の割合（第２の実施形態における対象出玉率）に対応する情報であることを特徴とする特徴Ａ３３に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ａ３４によれば、遊技者が使用した遊技価値の数に対する遊技者に付与された遊技価値の数の割合に応じてその後の遊技状況が決定される。これにより、遊技者が所有する遊技価値の増加分に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７９０】
特徴Ａ３５．前記利益の付与期待値が第１所定期間（第１の実施形態ではラウンド遊技以外、第３の実施形態では開閉実行モード以外）よりも高くなる第２所定期間（第１の実施形態ではラウンド遊技、第３の実施形態では開閉実行モード）を発生させる期間発生手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９１２及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記所定履歴情報は、前記第２所定期間の発生回数に応じて変動することを特徴とする特徴Ａ３１に記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ａ３５によれば、利益の付与期待値が第１所定期間よりも高くなる第２所定期間の発生回数に応じて所定履歴情報が変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、第２所定期間の発生回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７９２】
特徴Ａ３６．前記情報把握手段は、前記第２所定期間が発生することが決定された場合、当該第２所定期間が終了する前に前記所定履歴情報を更新することを特徴とする特徴Ａ３５に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ａ３６によれば、第２所定期間が発生することが決定された場合には当該第２所定期間が終了する前に所定履歴情報が更新されるため、遊技者の利益の変動に対して迅速にその後の遊技状況を変化させることが可能となる。
【０７９４】
特徴Ａ３７．遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切り換わり可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９１２、ステップＳ１００３及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２所定期間は、前記特別遊技状態において前記可変入球手段が前記開状態となる所定の期間であることを特徴とする特徴Ａ３５又はＡ３６に記載の遊技機。
【０７９５】
特徴Ａ３７によれば、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる所定の期間に応じて所定履歴情報が変動する構成において、当該所定履歴情報に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる所定の期間の発生回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０７９６】
特徴Ａ３８．前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、前記可変入球手段が前記開状態となる期間が発生する回数が前記第１特別遊技状態と相違する第２特別遊技状態（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、が少なくとも存在していることを特徴とする特徴Ａ３７に記載の遊技機。
【０７９７】
特徴Ａ３８によれば、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで可変入球手段が開状態となる期間が発生する回数が相違する構成において、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる所定の期間に応じて所定履歴情報が変動する。これにより、特別遊技状態の発生回数に応じて所定履歴情報が変更する構成に比べて、実際に遊技者に付与された利益に対応する態様で遊技状況を変化させることが可能となる。
【０７９８】
特徴Ａ３９．前記所定の期間として、前記可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間（長期間態様）と相対的に少ない所定の第２期間（短期間態様）とが少なくとも存在しており、
前記第２所定期間には、前記所定の第１期間が含まれる一方、前記所定の第２期間は含まれないことを特徴とする特徴Ａ３７又はＡ３８に記載の遊技機。
【０７９９】
特徴Ａ３９によれば、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間の発生回数に応じて所定履歴情報が変動する一方、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に少ない所定の第２期間の発生回数によっては所定履歴情報が変動しない。これにより、実際に遊技者に付与された利益に対応する態様で遊技状況を変化させることが可能となる。
【０８００】
特徴Ａ４０．決定契機が発生したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる開閉実行モード）に移行させるか否かを決定する所定決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
前記所定決定手段による決定結果が所定移行結果（５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果）となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
特定発生回数に対応する情報を記憶する回数記憶手段（連荘カウンタ１８１）と、
遊技者に有利な有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生する場合又は発生した場合に前記特定発生回数が増加するように前記回数記憶手段の情報を更新する更新手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２４０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状況決定手段は、前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に基づき、その後の遊技状況を決定することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０１】
特徴Ａ４０によれば、有利期間において所定移行結果となったことに基づく特別遊技状態が発生した回数である特定発生回数が計測され、当該特定発生回数に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、有利期間において所定移行結果となったことに基づく特別遊技状態が発生した回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８０２】
特徴Ａ４１．前記特別移行手段は、前記所定決定手段による決定結果が特定移行結果（２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果）となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記更新手段は、前記有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記特定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生したとしても前記特定発生回数を増加させるような前記回数記憶手段の情報の更新を行わないことを特徴とする特徴Ａ４０に記載の遊技機。
【０８０３】
特徴Ａ４１によれば、特別遊技状態の移行の契機となった所定決定手段における移行結果の種類に応じて、当該特別遊技状態の発生が特定発生回数に反映される場合と反映されない場合とが生じる。これにより、遊技状況に影響を与える所定決定手段における移行結果の種類を所定移行結果に制限することが可能となり、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８０４】
特徴Ａ４２．前記所定決定手段による決定結果が前記特定移行結果となったことに基づき移行する前記特別遊技状態は、前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき移行する前記特別遊技状態よりも遊技者の有利度が低いことを特徴とする特徴Ａ４１に記載の遊技機。
【０８０５】
特徴Ａ４２によれば、有利度が低い特別遊技状態が発生したとしても当該特別遊技状態の発生が特定発生回数に反映されない。これにより、有利期間における有利度が高い特別遊技状態の発生回数に応じてその後の遊技状況が決定されるようにすることが可能となる。
【０８０６】
特徴Ａ４３．前記特別遊技状態において前記所定決定手段による決定が行われない構成であり、
前記決定契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している期間であり、
前記更新手段は、前記有利期間が終了する場合に前記特定発生回数が０回となるように前記回数記憶手段を更新する手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２４１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４０乃至Ａ４２のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０７】
特徴Ａ４３によれば、１回の有利期間の範囲内において特定発生回数が計測されることとなる。これにより、１回の有利期間の範囲内において特別遊技状態の発生回数に応じた遊技状況の設定が行われるようにすることが可能となる。
【０８０８】
なお、特徴Ａ１〜Ａ４３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８０９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられた所定入球手段（一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）に遊技球が入球したことに基づき遊技者に利益（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば遊技球、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば開閉実行モードの発生）を付与する利益付与手段（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０９及びステップＳ２１７の処理を実行する機能並びに払出制御装置７７、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０９〜ステップＳ４１２の処理を実行する機能）と、
前記所定周期を変更する周期変更手段（第１〜第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３１０５、ステップＳ３１０８及びステップＳ３２１１の処理を実行する機能、第８の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３４０７及びステップＳ３４１３の処理を実行する機能、第９の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３５０７及びステップＳ３６０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１０】
特徴Ｂ１によれば、遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球したことに基づき遊技者に利益が付与されるため、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、遊技領域に遊技球が供給される所定周期が適宜変更され、当該所定周期が変更されることにより単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度も変更される。これにより、遊技者に対する遊技価値の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８１１】
特徴Ｂ２．前記周期変更手段は、遊技者の有利度（第１，第４〜第６の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値、第７の実施形態では有利期間の有無、第８の実施形態では有利期間の有無、第９の実施形態では開閉実行モードの有無）に応じて前記所定周期を変更することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０８１２】
特徴Ｂ２によれば、遊技者の有利度に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度も変更され、当該入球頻度が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８１３】
特徴Ｂ３．前記周期変更手段は、遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となる場合、前記所定周期がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０８１４】
特徴Ｂ３によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が所定有利度以上となる場合に所定周期がそれまでよりも長くなり、所定周期がそれまでよりも長くなることで単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度も低くなり、当該入球頻度が低くなることで利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８１５】
特徴Ｂ４．前記所定有利度として、第１所定有利度（第１基準値）と、当該第１所定有利度よりも遊技者の有利度が高い第２所定有利度（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記周期変更手段は、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第１所定有利度以上となる場合、前記所定周期がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０４、ステップＳ１６０３及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１０４、ステップＳ２３０３及びステップＳ２３０４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０４、ステップＳ２７０３及びステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となった場合又は遊技者の有利度が前記第２所定有利度以上となる場合、前記所定周期がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０６、ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１０６、ステップＳ２３０６及びステップＳ２３０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０６、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０８１６】
特徴Ｂ４によれば、遊技者の有利度に応じて所定周期が段階的に長くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度が段階的に低くなり、当該入球頻度が段階的に低くなることで利益が付与されるまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０８１７】
特徴Ｂ５．前記周期変更手段は、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において前記所定周期が前記通常遊技状態よりも長くなるようにする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能、第８の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３４０７の処理を実行する機能、第９の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３５０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１８】
特徴Ｂ５によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において所定周期が通常遊技状態よりも長くなる。そして、所定周期が通常遊技状態よりも長くなることにより、単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度が通常遊技状態よりも低くなり、当該入球頻度が低くなることで利益が付与されるまでに要する期間が通常遊技状態よりも長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８１９】
特徴Ｂ６．前記有利期間の移行契機として第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記周期変更手段は、
前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間において前記所定周期が、前記通常遊技状態よりも長くなるようにする手段（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５の処理を実行する機能）と、
前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間において前記所定周期が、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間よりも長くなるようにする手段（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０８２０】
特徴Ｂ６によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間において所定周期が通常遊技状態よりも長くなる構成において、有利度が高い移行契機により発生した有利期間ほど所定周期が長くなる。よって、有利度が高い移行契機により発生した有利期間ほど、利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８２１】
特徴Ｂ７．通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間の移行契機として第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記周期変更手段は、前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記所定周期を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記所定周期よりも長くする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２２】
特徴Ｂ７によれば、第１移行契機が発生するよりも第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利である構成において、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間における所定周期は、第１移行契機が発生したことに基づく有利期間よりも第２移行契機が発生したことに基づく有利期間の方が長くなる。そして、所定周期が長くなることで単位時間当たりにおける所定入球手段への遊技球の入球頻度も低くなり、当該入球頻度が低くなることで利益が付与されるまでに要する期間が長くなることとなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８２３】
特徴Ｂ８．前記第１移行契機は第１特別遊技状態に移行することであり、
前記第２移行契機は前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行することであることを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【０８２４】
特徴Ｂ８によれば、有利期間の移行契機となる特別遊技状態の有利度が高いほど当該有利期間における所定周期を長くすることが可能となる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８２５】
特徴Ｂ９．前記周期変更手段は、前記有利期間が終了した場合に前記所定周期を長期間化している状況を解除することを特徴とする特徴Ｂ５乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２６】
特徴Ｂ９によれば、所定周期が長期間化される状況を１回の有利期間の範囲内に制限することが可能となる。よって、所定周期の長期間化が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０８２７】
特徴Ｂ１０．抽選契機が発生したことに基づいて特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるか否かを抽選により決定する抽選手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態に遊技状態を移行させることに対応する移行結果であったことに基づいて前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態においては前記抽選手段による抽選が行われない構成であり、
前記抽選契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している状態であることを特徴とする特徴Ｂ５乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２８】
特徴Ｂ１０によれば、遊技者に有利な状況が継続している場合には所定周期が長期間化された状況を継続させることが可能となる。
【０８２９】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８３０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）と、
開状態と閉状態とのそれぞれに切り換わり可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ９１２、ステップＳ１００３及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記可変入球手段が前記閉状態に維持される第１所定期間（開閉実行モードにおけるラウンド遊技以外）と、前記可変入球手段が前記開状態となる期間であって前記可変入球手段が前記開状態である状況において終了条件が成立することに基づき前記可変入球手段を前記閉状態として終了する期間である第２所定期間（開閉実行モードにおけるラウンド遊技）とが発生する構成であり、
本遊技機は、
所定の前記第２所定期間が発生した回数である所定発生回数を把握する情報把握手段（第１，第４〜第６の実施形態における合計ラウンド数カウンタ６４ｃ）と、
前記所定発生回数に基づき、その後の遊技状況を決定する回数対応決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における最終停止期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるオープニング期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるインターバル期間の選択処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるエンディング期間の選択処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８３１】
特徴Ｃ１によれば、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる第２所定期間が発生した回数である所定発生回数に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる第２所定期間の発生回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８３２】
特徴Ｃ２．前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、前記第２所定期間が発生する回数が前記第１特別遊技状態と相違する第２特別遊技状態（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果を契機とした開閉実行モード）と、が少なくとも存在していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０８３３】
特徴Ｃ２によれば、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで第２所定期間が発生する回数が相違する構成において、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となる第２所定期間が発生した回数である所定発生回数に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、特別遊技状態の発生回数に応じてその後の遊技状況が決定される構成に比べて、実際に遊技者に付与された利益に対応する態様で遊技状況を変化させることが可能となる。
【０８３４】
特徴Ｃ３．前記第２所定期間として、前記可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間（長期間態様）と相対的に少ない所定の第２期間（短期間態様）とが少なくとも存在しており、
所定の前記第２所定期間には、前記所定の第１期間が含まれる一方、前記所定の第２期間は含まれないことを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０８３５】
特徴Ｃ３によれば、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に多い所定の第１期間の発生回数に応じて所定発生回数が変動する一方、可変入球手段への遊技球の入球期待個数が相対的に少ない所定の第２期間の発生回数によっては所定発生回数が変動しない。これにより、実際に遊技者に付与された利益に対応する態様で遊技状況を変化させることが可能となる。
【０８３６】
特徴Ｃ４．対象期間（第１の実施形態では発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間、第４の実施形態では遊技回の変動継続期間、第５〜第６の実施形態では遊技回の変動継続期間の平均）が変動することにより、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
前記回数対応決定手段は、前記所定発生回数に応じて前記対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３７】
特徴Ｃ４によれば、対象期間が変動することにより所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成において、第２所定期間の発生回数に応じてその後の対象期間が変動される。そして、対象期間が変動されることで、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８３８】
特徴Ｃ５．前記回数対応決定手段は、前記所定発生回数が所定基準値（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は前記所定発生回数が所定基準値（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０８３９】
特徴Ｃ５によれば、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上となった場合又は第２所定期間の発生回数が所定基準値以上となる場合に対象期間がそれまでよりも長くなり、対象期間がそれまでよりも長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８４０】
特徴Ｃ６．前記所定基準値として、第１基準値（第１基準値）と、当該第１基準値よりも大きい値である第２基準値（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記回数対応決定手段は、
前記所定発生回数が前記第１基準値以上となった場合又は前記所定発生回数が前記第１基準値以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ１５０４、ステップＳ１６０３及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
前記所定発生回数が前記第２基準値以上となった場合又は前記所定発生回数が前記第２基準値以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第１の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ１５０６、ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０８４１】
特徴Ｃ６によれば、第２所定期間の発生回数に応じて対象期間が段階的に長くなる。したがって、第２所定期間の発生回数が多くなるほど、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０８４２】
特徴Ｃ７．前記供給手段は、遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で前記遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給するものであり、
前記対象期間は前記所定周期であることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４３】
特徴Ｃ７によれば、第２所定期間の発生回数に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８４４】
特徴Ｃ８．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
当該遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第１，第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９１０の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００１〜ステップＳ３０１３の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３３０１〜ステップＳ３３０３の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記対象期間は前記動作実行期間又は前記動作実行期間の平均期間であることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４５】
特徴Ｃ８によれば、第２所定期間の発生回数に応じて動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動する。そして、当該動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８４６】
特徴Ｃ９．前記回数対応決定手段は、前記動作期間決定手段による前記動作実行期間の決定態様を前記所定発生回数に応じて変動させる（第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０８４７】
特徴Ｃ９によれば、第２所定期間の発生回数に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動される。これにより、動作期間決定手段の構成を利用しながら、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８４８】
特徴Ｃ１０．前記動作実行期間が複数種類設定された期間情報群（第５の実施形態では第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８、第６の実施形態では通常用期間テーブル１９１及び短縮用期間テーブル１９２、第７の実施形態では第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７）を複数種類記憶する情報記憶手段（主側ＲＯＭ６３）を備え、
前記動作期間決定手段は、遊技状況に応じた種類の前記期間情報群を参照することで前記動作実行期間を決定するものであり、
複数種類の前記期間情報群は、前記動作期間決定手段により参照されることにより決定される前記動作実行期間の平均期間が異なるように設定されており、
前記回数対応決定手段は、前記動作期間決定手段により参照される前記期間情報群の種類を前記所定発生回数に応じて異ならせることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０８４９】
特徴Ｃ１０によれば、動作期間決定手段により参照される期間情報群の種類が第２所定期間の発生回数に応じて異なることとなる構成であることにより、参照対象となる期間情報群の種類を異ならせるという簡易な構成によって、動作実行期間の平均期間を変動させることが可能となる。
【０８５０】
特徴Ｃ１１．前記情報記憶手段には、前記期間情報群として、第１期間情報群（第６の実施形態における通常用期間テーブル１９１）と、当該第１期間情報群よりも前記動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群（第６の実施形態における短縮用期間テーブル１９２）とが少なくとも記憶されており、
前記動作期間決定手段は、
第１遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合）において前記第１期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００７の処理を実行する機能）と、
第２遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合）において前記第２期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記回数対応決定手段は、前記所定発生回数が所定基準値以上である場合、前記第２遊技状況であっても前記動作期間決定手段において前記第１期間情報群が参照されるようにする（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３００８にて肯定判定を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０８５１】
特徴Ｃ１１によれば、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上である場合には、動作実行決定手段において第１期間情報群よりも動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群が本来なら参照されるところを、第１期間情報群が参照されるようになる。これにより、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上である場合には動作実行期間の平均期間が長くなるようにすることが可能となり、それに伴って利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８５２】
また、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上である場合に第２遊技状況であっても動作期間決定手段により参照されることとなる第１期間情報群は第１遊技状況において動作期間決定手段により参照される期間情報群である。これにより、第２所定期間の発生回数が所定基準値以上である場合に対応させて専用の期間情報群を用意する必要がないため、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８５３】
特徴Ｃ１２．前記回数対応決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を前記所定発生回数に応じて変動させる（第１，第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０８５４】
特徴Ｃ１２によれば、第２所定期間の発生回数に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動されるのではなく、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が変動される。これにより、動作期間決定手段における動作実行期間の決定態様を所定の態様に維持しながら、第２所定期間の発生回数に応じて動作実行期間を変動させることが可能となる。よって、動作期間決定手段の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８５５】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８５６】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モード）に移行させるか否かを決定する所定決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）と、
前記所定決定手段による決定結果が所定移行結果（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果）であった場合であって前記遊技回用動作が終了された後に、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間）を決定する動作期間決定手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能）を備え、
当該動作期間決定手段は、特定状況である場合、前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果であることに対応する前記遊技回用動作の前記動作実行期間を所定長さの期間よりも長い期間となるようにする長期間選択手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ２２０４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２のステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５７】
特徴Ｄ１によれば、特定状況である場合には所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、特定状況においては所定移行結果となることを契機とした特別遊技状態が発生するまでに要する期間を所定長さの期間以下となってしまわないようにすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８５８】
特徴Ｄ２．前記特定状況は、遊技者の有利度が所定有利度（第３基準値）以上となった場合であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０８５９】
特徴Ｄ２によれば、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が所定長さの期間よりも長い期間となる。これにより、遊技者の有利度が所定有利度以上となった場合には所定移行結果となることを契機とした特別遊技状態が発生するまでに要する期間を所定長さの期間以下となってしまわないようにすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８６０】
特徴Ｄ３．前記長期間選択手段は、前記特定状況である場合、前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果であることに対応する前記遊技回用動作の前記動作実行期間を当該動作実行期間における最長期間とすることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０８６１】
特徴Ｄ３によれば、特定状況である場合には所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が当該動作実行期間における最長期間となる。これにより、特定状況においては所定移行結果となることを契機とした特別遊技状態が発生するまでに要する期間を確実に長くすることが可能となり、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８６２】
特徴Ｄ４．前記最長期間は、前記特定状況ではない場合に前記動作期間決定手段により決定される前記動作実行期間において最も長い期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０８６３】
特徴Ｄ４によれば、特定状況である場合には特別遊技状態に移行することとなる所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間が、特定状況ではない場合に選択される動作実行期間において最も長い期間よりも長い動作実行期間となる。これにより、特定状況においては所定移行結果となることを契機とした特別遊技状態が発生するまでに要する期間を確実に長くすることが可能となるとともに、特定状況ではない場合とは異なる動作実行期間とすることが可能となる。
【０８６４】
特徴Ｄ５．前記最長期間による前記遊技回用動作が行われる場合に、当該遊技回用動作が終了するまでの残りの期間を遊技者に認識可能とさせる報知（残り時間画像Ｇ３）が実行されるようにする手段（音光側ＭＰＵ８２、表示側ＭＰＵ９２）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３又はＤ４に記載の遊技機。
【０８６５】
特徴Ｄ５によれば、最長期間による遊技回用動作が行われる場合には当該遊技回用動作が終了するまでの残りの期間を遊技者に認識可能とさせる報知が実行される。これにより、動作実行期間が最長期間となる遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作が終わらないことに対して遊技者が不安を感じてしまわないようにすることが可能となる。
【０８６６】
特徴Ｄ６．遊技者にとって有利な遊技状態であって前記特別遊技状態よりも有利度が低い遊技状態である所定遊技状態（５Ｒ高確大当たり結果、２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果を契機とした開閉実行モード）に遊技状態を移行させる所定移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）を備え、
前記動作期間決定手段は、前記特定状況であっても、前記所定遊技状態に移行することとなる前記遊技回用動作の前記動作実行期間を前記所定長さの期間となり得るようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６７】
特徴Ｄ６によれば、特定状況である場合、所定決定手段による決定結果が所定移行結果となることで特別遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間は所定長さの期間よりも長い期間とされるのに対して、遊技者にとって有利な遊技状態であって特別遊技状態よりも有利度が低い遊技状態である所定遊技状態に移行することとなる遊技回用動作の動作実行期間は所定長さの期間となり得る。これにより、動作実行期間の長期間化が過剰に発生してしまうことを抑制しながら、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８６８】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８６９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．決定契機が発生したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる開閉実行モード）に移行させるか否かを決定する所定決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
当該所定決定手段による決定結果が所定移行結果（５Ｒ高確大当たり結果、１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果）となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
特定発生回数に対応する情報を記憶する回数記憶手段（連荘カウンタ１８１）と、
遊技者に有利な有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生する場合又は発生した場合に前記特定発生回数が増加するように前記回数記憶手段の情報を更新する更新手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２４０７の処理を実行する機能）と、
前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に基づき、その後の遊技状況を決定する特定対応決定手段（第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における周期設定処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０４の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ６２における期間調整処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８７０】
特徴Ｅ１によれば、有利期間において所定移行結果となったことに基づく特別遊技状態が発生した回数である特定発生回数が計測され、当該特定発生回数に基づきその後の遊技状況が決定される。これにより、有利期間において所定移行結果となったことに基づく特別遊技状態が発生した回数に応じてその後の遊技状況が変化することとなるため、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８７１】
特徴Ｅ２．前記特別移行手段は、前記所定決定手段による決定結果が特定移行結果（２Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果）となったことに基づいて、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記更新手段は、前記有利期間において前記所定決定手段による決定結果が前記特定移行結果となったことに基づき前記特別遊技状態が発生したとしても前記特定発生回数を増加させるような前記回数記憶手段の情報の更新を行わないことを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０８７２】
特徴Ｅ２によれば、特別遊技状態の移行の契機となった所定決定手段における移行結果の種類に応じて、当該特別遊技状態の発生が特定発生回数に反映される場合と反映されない場合とが生じる。これにより、遊技状況に影響を与える所定決定手段における移行結果の種類を所定移行結果に制限することが可能となり、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８７３】
特徴Ｅ３．前記所定決定手段による決定結果が前記特定移行結果となったことに基づき移行する前記特別遊技状態は、前記所定決定手段による決定結果が前記所定移行結果となったことに基づき移行する前記特別遊技状態よりも遊技者の有利度が低いことを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０８７４】
特徴Ｅ３によれば、有利度が低い特別遊技状態が発生したとしても当該特別遊技状態の発生が特定発生回数に反映されない。これにより、有利期間における有利度が高い特別遊技状態の発生回数に応じてその後の遊技状況が決定されるようにすることが可能となる。
【０８７５】
特徴Ｅ４．前記特別遊技状態において前記所定決定手段による決定が行われない構成であり、
前記決定契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している期間であり、
前記更新手段は、前記有利期間が終了する場合に前記特定発生回数が０回となるように前記回数記憶手段を更新する手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２４１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７６】
特徴Ｅ４によれば、１回の有利期間の範囲内において特定発生回数が計測されることとなる。これにより、１回の有利期間の範囲内において特別遊技状態の発生回数に応じた遊技状況の設定が行われるようにすることが可能となる。
【０８７７】
特徴Ｅ５．対象期間（第３の実施形態における発射周期、遊技回の変動継続期間、遊技回の最終停止期間、開閉実行モードのオープニング期間、開閉実行モードのインターバル期間及び開閉実行モードのエンディング期間）が変動することにより、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
前記特定対応決定手段は、前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に応じて前記対象期間を変動させることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７８】
特徴Ｅ５によれば、対象期間が変動することにより所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成において、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じてその後の対象期間が変動される。そして、対象期間が変動されることで、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８７９】
特徴Ｅ６．前記特定対応決定手段は、前記特定発生回数が所定基準値（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となった場合又は前記特定発生回数が所定基準値（第１基準値、第２基準値又は第３基準値）以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにすることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０８８０】
特徴Ｅ６によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上となった場合又は有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上となる場合に対象期間がそれまでよりも長くなり、対象期間がそれまでよりも長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８８１】
特徴Ｅ７．前記所定基準値として、第１基準値（第１基準値）と、当該第１基準値よりも大きい値である第２基準値（第２基準値）と、が少なくとも設定されており、
前記特定対応決定手段は、
前記特定発生回数が前記第１基準値以上となった場合又は前記特定発生回数が前記第１基準値以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２５０４、ステップＳ２７０３及びステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
前記特定発生回数が前記第２基準値以上となった場合又は前記特定発生回数が前記第２基準値以上となる場合、前記対象期間がそれまでよりも長くなるようにする手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２５０６、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０８８２】
特徴Ｅ７によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて対象期間が段階的に長くなる。したがって、有利期間における特別遊技状態の発生回数が多くなるほど、所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０８８３】
特徴Ｅ８．遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）を備え、
前記利益付与事象は、前記遊技領域に設けられた入球手段（一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）に遊技球が入球することに基づき発生する構成であり、
前記対象期間は前記所定周期であることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８４】
特徴Ｅ８によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８８５】
特徴Ｅ９．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
当該遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記対象期間は前記動作実行期間又は前記動作実行期間の平均期間であることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８６】
特徴Ｅ９によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動する。そして、当該動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８８７】
特徴Ｅ１０．前記特定対応決定手段は、前記動作期間決定手段による前記動作実行期間の決定態様を前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に応じて変動させる（第５の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３００５〜ステップＳ３００９の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【０８８８】
特徴Ｅ１０によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動される。これにより、動作期間決定手段の構成を利用しながら、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８８９】
特徴Ｅ１１．前記動作実行期間が複数種類設定された期間情報群（第５の実施形態では第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８、第６の実施形態では通常用期間テーブル１９１及び短縮用期間テーブル１９２、第７の実施形態では第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７）を複数種類記憶する情報記憶手段（主側ＲＯＭ６３）を備え、
前記動作期間決定手段は、遊技状況に応じた種類の前記期間情報群を参照することで前記動作実行期間を決定するものであり、
複数種類の前記期間情報群は、前記動作期間決定手段により参照されることにより決定される前記動作実行期間の平均期間が異なるように設定されており、
前記特定対応決定手段は、前記動作期間決定手段により参照される前記期間情報群の種類を前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に基づき異ならせることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【０８９０】
特徴Ｅ１１によれば、動作期間決定手段により参照される期間情報群の種類が有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて異なることとなる構成であることにより、参照対象となる期間情報群の種類を異ならせるという簡易な構成によって、動作実行期間の平均期間を変動させることが可能となる。
【０８９１】
特徴Ｅ１２．前記情報記憶手段には、前記期間情報群として、第１期間情報群（第６の実施形態における通常用期間テーブル１９１）と、当該第１期間情報群よりも前記動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群（第６の実施形態における短縮用期間テーブル１９２）とが少なくとも記憶されており、
前記動作期間決定手段は、
第１遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個未満である場合）において前記第１期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００７の処理を実行する機能）と、
第２遊技状況（高頻度サポートモードであって第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が２個以上である場合）において前記第２期間情報群を参照して前記動作実行期間を決定する手段（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２にて実行されるステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定対応決定手段は、前記特定発生回数が所定基準値以上である場合、前記第２遊技状況であっても前記動作期間決定手段において前記第１期間情報群が参照されるようにする（第６の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３００８にて肯定判定を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【０８９２】
特徴Ｅ１２によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上である場合には、動作実行決定手段において第１期間情報群よりも動作実行期間の平均期間が短い第２期間情報群が本来なら参照されるところを、第１期間情報群が参照されるようになる。これにより、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上である場合には動作実行期間の平均期間が長くなるようにすることが可能となり、それに伴って利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０８９３】
また、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上である場合に第２遊技状況であっても動作期間決定手段により参照されることとなる第１期間情報群は第１遊技状況において動作期間決定手段により参照される期間情報群である。これにより、有利期間における特別遊技状態の発生回数が所定基準値以上である場合に対応させて専用の期間情報群を用意する必要がないため、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８９４】
特徴Ｅ１３．前記特定対応決定手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を前記回数記憶手段に記憶されている前記特定発生回数に対応する情報に応じて変動させる（第１，第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【０８９５】
特徴Ｅ１３によれば、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動されるのではなく、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が変動される。これにより、動作期間決定手段における動作実行期間の決定態様を所定の態様に維持しながら、有利期間における特別遊技状態の発生回数に応じて動作実行期間を変動させることが可能となる。よって、動作期間決定手段の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８９６】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８９７】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技が行われることで利益付与事象（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球、大当たり結果に対応する遊技回）が発生したことに基づき遊技者に利益（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば遊技球、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば開閉実行モードの発生）を付与する利益付与手段（入球部３１〜３４のいずれかへの遊技球の入球が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０９及びステップＳ２１７の処理を実行する機能並びに払出制御装置７７、大当たり結果に対応する遊技回が利益付与事象であれば主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０９〜ステップＳ４１２の処理を実行する機能）を備え、
対象期間（第７の実施形態における発射周期及び遊技回の変動継続期間の平均）が変動することにより、所定タイミングから所定の前記利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し得る構成であり、
通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間の移行契機として、第１移行契機（５Ｒ高確大当たり結果）と第２移行契機（１０Ｒ高確大当たり結果）とが少なくとも存在しており、
本遊技機は、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間と、前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間とを異ならせる対象期間決定手段（第７の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０９及びステップＳ３２０７〜ステップＳ３２１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８９８】
特徴Ｆ１によれば、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間における対象期間が、第１移行契機が発生したことに基づく有利期間と第２移行契機が発生したことに基づく有利期間とで異なる期間となる。そして、対象期間が異なることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０８９９】
特徴Ｆ２．前記第１移行契機が発生するよりも前記第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利であり、
前記対象期間決定手段は、前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間よりも長くする（第７の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０６及びステップＳ３１０８〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０９００】
特徴Ｆ２によれば、第１移行契機が発生するよりも第２移行契機が発生した方が遊技者にとって有利である構成において、通常遊技状態よりも遊技者の有利度が高い有利期間における対象期間は、第１移行契機が発生したことに基づく有利期間よりも第２移行契機が発生したことに基づく有利期間の方が長くなる。そして、対象期間が長くなることで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が長くなり、当該期間が長くなることで所定タイミングから利益が付与されるまでに要する期間が長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９０１】
特徴Ｆ３．前記第１移行契機は第１特別遊技状態に移行することであり、
前記第２移行契機は前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行することであることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０９０２】
特徴Ｆ３によれば、有利期間の移行契機となる特別遊技状態の有利度が高いほど当該有利期間における対象期間を長くすることが可能となる。よって、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９０３】
特徴Ｆ４．前記対象期間決定手段は、前記有利期間が終了した場合に前記対象期間を前記通常遊技状態に対応する期間に設定することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０４】
特徴Ｆ４によれば、対象期間が変動される状況を１回の有利期間の範囲内に制限することが可能となる。よって、対象期間の長期間化が過剰に発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０９０５】
特徴Ｆ５．前記対象期間決定手段は、前記有利期間が終了するまでは当該有利期間が開始される場合に設定した前記対象期間を変動させないことを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０６】
特徴Ｆ５によれば、有利期間の途中で対象期間が変動することはないため、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０９０７】
特徴Ｆ６．抽選契機が発生したことに基づいて特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるか否かを抽選により決定する抽選手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態に遊技状態を移行させることに対応する移行結果であったことに基づいて前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態においては前記抽選手段による抽選が行われない構成であり、
前記抽選契機が発生し得る遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態（高頻度サポートモード）とが少なくとも存在しており、
前記有利期間は、前記通常遊技状態を間に挟むことなく前記特別遊技状態及び前記有利遊技状態の少なくとも一方が継続している期間であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０８】
特徴Ｆ６によれば、遊技者に有利な状況が継続している場合には対象期間が変更された状況を継続させることが可能となる。
【０９０９】
特徴Ｆ７．遊技球を供給可能な状況において遊技者による供給操作が行われている場合に所定周期で遊技領域（遊技領域ＰＡ）に遊技球を供給する供給手段（遊技球発射機構２７）を備え、
前記利益付与事象は、前記遊技領域に設けられた入球手段（一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）に遊技球が入球することに基づき発生する構成であり、
前記対象期間は前記所定周期であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１０】
特徴Ｆ７によれば、有利期間への移行契機の種類に応じて遊技領域に遊技球が供給される所定周期が変動される。そして、当該所定周期が変動することで所定タイミングから所定の利益付与事象が発生するまでに要する期間が変動する。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０９１１】
特徴Ｆ８．開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備え、
当該遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与事象は、前記利益の付与に対応する前記遊技回用動作が終了した後に発生する構成であり、
前記対象期間は前記動作実行期間又は前記動作実行期間の平均期間であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１２】
特徴Ｆ８によれば、有利期間への移行契機の種類に応じて動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動する。そして、当該動作実行期間又は動作実行期間の平均期間が変動することで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０９１３】
特徴Ｆ９．前記対象期間決定手段は、前記動作期間決定手段による前記動作実行期間の決定態様を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間と前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間とで異ならせることを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【０９１４】
特徴Ｆ９によれば、有利期間への移行契機の種類に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動される。これにより、動作期間決定手段の構成を利用しながら、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０９１５】
特徴Ｆ１０．前記動作実行期間が複数種類設定された期間情報群（第５の実施形態では第１〜第４ベース配列テーブル１８５〜１８８、第６の実施形態では通常用期間テーブル１９１及び短縮用期間テーブル１９２、第７の実施形態では第１〜第３ベース配列テーブル１９５〜１９７）を複数種類記憶する情報記憶手段（主側ＲＯＭ６３）を備え、
前記動作期間決定手段は、遊技状況に応じた種類の前記期間情報群を参照することで前記動作実行期間を決定するものであり、
複数種類の前記期間情報群は、前記動作期間決定手段により参照されることにより決定される前記動作実行期間の平均期間が異なるように設定されており、
前記対象期間決定手段は、前記動作期間決定手段により参照される前記期間情報群の種類を、前記第１移行契機が発生したことに基づく前記有利期間における前記対象期間と前記第２移行契機が発生したことに基づく前記有利期間とで異ならせることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【０９１６】
特徴Ｆ１０によれば、動作期間決定手段により参照される期間情報群の種類が有利期間への移行契機の種類に応じて異なることとなる構成であることにより、参照対象となる期間情報群の種類を異ならせるという簡易な構成によって、動作実行期間の平均期間を変動させることが可能となる。
【０９１７】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９１８】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者に有利な特別遊技状態（高頻度入賞モードによる最多ラウンド数の開閉実行モード）に移行させるか否かを決定する所定決定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
開始契機が発生したことに基づいて遊技回用動作が開始され、終了契機が発生したことに基づいて前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が実行されるように遊技実行手段（特図ユニット３７、図柄表示装置４１）を制御する遊技制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）と、
前記所定決定手段による決定結果が所定移行結果（１０Ｒ低確大当たり結果又は１０Ｒ高確大当たり結果）であった場合であって前記遊技回用動作が終了された後に、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２における特電開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技回用動作が実行される動作実行期間（遊技回の変動継続期間又は遊技回の実行期間）を決定する動作期間決定手段（第１，第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２６０１〜ステップＳ２６１４の処理を実行する機能）を備え、
本遊技機は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度（第１，第４の実施形態では合計ラウンド数カウンタ６４ｃの値、第２の実施形態では対象出玉率、第３の実施形態では連荘カウンタ１８１の値）に応じて変動させる期間変動手段（第１〜第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１９】
特徴Ｇ１によれば、遊技者の有利度に応じて動作期間決定手段が決定した遊技回用動作の動作実行期間が変動する。そして、当該動作実行期間が変動することで特別遊技状態への移行に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が変動し、当該期間が変動することで特別遊技状態が発生するまでに要する期間が変動することとなる。これにより、遊技者に対する利益の付与が適切に行われるようにすることが可能となる。
【０９２０】
また、遊技者の有利度に応じて遊技回用動作の動作実行期間が変動される場合、動作期間決定手段による動作実行期間の決定態様が変動されるのではなく、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が変動される。これにより、動作期間決定手段における動作実行期間の決定態様を所定の態様に維持しながら、遊技者の有利度に応じて動作実行期間を変動させることが可能となる。よって、動作期間決定手段の構成の複雑化を抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９２１】
特徴Ｇ２．前記期間変動手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間の長さに応じた態様で変動させる（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０９２２】
特徴Ｇ２によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が遊技者の有利度に応じて変動される場合、動作期間決定手段が決定した動作実行期間の長さに応じた態様で当該変動が行われる。これにより、遊技者に対する利益の付与の適切化が効果的なものとなるように動作実行期間を変動させることが可能となる。
【０９２３】
特徴Ｇ３．前記期間変動手段は、
遊技者の有利度が第１所定有利度（第１基準値）以上となった場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を追加期間分長くする手段（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２８０２〜ステップＳ２８０４の処理を実行する機能）と、
遊技者の有利度が前記第１所定有利度よりも有利度が高い第２所定有利度（第２基準値）以上となった場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を前記追加期間の２以上の自然数倍分長くする手段（第４の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２８０７〜ステップＳ２８１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【０９２４】
特徴Ｇ３によれば、遊技者の有利度が高くなった場合には動作実行期間がそれまでよりも長くなり、動作実行期間がそれまでよりも長くなることで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間がそれまでよりも長くなり、当該期間が変動することで利益が付与されるまでに要する期間がそれまでよりも長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９２５】
また、遊技者の有利度に応じて動作実行期間が段階的に長くなる。したがって、遊技者の有利度が高くなるほど、動作実行期間が段階的に長くなり、動作実行期間が段階的に長くなることで利益の付与に対応する遊技回用動作が終了するまでに要する期間が段階的に長くなり、当該期間が長くなることで利益が付与されるまでに要する期間が段階的に長くなる。これにより、短時間に過剰に大きな利益が遊技者に付与されてしまうことの抑制機能を段階的に高めることが可能となる。
【０９２６】
また、動作期間決定手段を段階的に長くする場合、動作期間決定手段が決定した動作実行期間に追加期間の自然数倍を加算する場合における当該自然数を多くする構成である。これにより、複数種類の追加期間を予め用意する構成に比べて、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０９２７】
特徴Ｇ４．前記期間変動手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間が第１動作実行期間及び第２動作実行期間のいずれであっても当該動作実行期間から同一の期間を変動させる（第１〜第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２の期間調整処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２８】
特徴Ｇ４によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる場合には、動作期間決定手段が決定した動作実行期間が第１動作実行期間及び第２動作実行期間のいずれであっても当該動作実行期間から同一の期間を変動させる構成であるため、当該動作実行期間を変動させるための構成を簡素化することが可能となる。
【０９２９】
特徴Ｇ５．前記遊技制御手段は、特定記憶手段（音光側ＲＯＭ８３）に予め記憶された動作態様情報群（遊技回演出用のデータテーブル）に従って前記遊技実行手段を制御することにより前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記期間変動手段は、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間に対応する前記動作態様情報群を加工することにより当該動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ１７０６及びステップＳ１７０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３０】
特徴Ｇ５によれば、動作期間決定手段が決定した動作実行期間に対応する動作態様情報群を加工することにより当該動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる構成であることにより、所定記憶手段に予め記憶させる動作態様情報群の数を増加させないようにしながら、動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させることが可能となる。
【０９３１】
特徴Ｇ６．前記遊技回用動作において絵柄の変動表示が行われる構成であり、
前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様（低速変動表示）と低識別表示態様（高速変動表示）とが設定されており、
前記絵柄の変動表示の態様として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態が所定の期間に亘って継続した後に所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り換わる態様を備えており、
前記期間変動手段は、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている期間を変動させることにより、前記動作期間決定手段が決定した前記動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる（第１の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ１７０６及びステップＳ１７０７の処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３２】
特徴Ｇ６によれば、低識別表示態様で表示されている期間を変動させることにより、動作期間決定手段が決定した動作実行期間を遊技者の有利度に応じて変動させる構成であることにより、動作実行期間が変動し得るパターンのそれぞれに対応させて絵柄の変動表示の態様を決定するための情報を記憶しておく必要が生じない。さらに、動作実行期間を変動させる場合には全絵柄が低識別表示態様で表示されている期間が変動される構成であるため、絵柄の変動表示の態様を動作実行期間に変動に対応させて加工したとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０９３３】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４３、特徴Ｂ１〜Ｂ１０、特徴Ｃ１〜Ｃ１２、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９３４】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群、上記特徴Ｅ群、上記特徴Ｆ群及び上記特徴Ｇ群の特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０９３５】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０９３６】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０９３７】
ここで、上記例示等のような遊技機においては適度な利益が遊技者に付与されることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。
【０９３８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０９３９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０９４０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０９４１】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、３１…一般入賞口、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、３７…特図ユニット、４１…図柄表示装置、６２…主側ＭＰＵ、６３…主側ＲＯＭ、６４…主側ＲＡＭ、６４ｃ…合計ラウンド数カウンタ、７７…払出制御装置、８２…音光側ＭＰＵ、８３…音光側ＲＯＭ、９２…表示側ＭＰＵ、１７３…対象出玉率エリア、１８１…連荘カウンタ、１８５…第１ベース配列テーブル、１８６…第２ベース配列テーブル、１８７…第３ベース配列テーブル、１８８…第４ベース配列テーブル、１９１…通常用期間テーブル、１９２…短縮用期間テーブル、１９５…第１ベース配列テーブル、１９６…第２ベース配列テーブル、１９７…第３ベース配列テーブル、Ｇ３…残し時間画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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