(57)【要約】【課題】  使用者が玩具体同士を接近させる動作に応答して演出が出力されるだけでなく、その後、離間させる動作にも応じて演出が出力される動作応答玩具を提供する。【解決手段】  動作応答玩具１０は、バックル２０および指輪４０Ａ，４０Ｂと、を有する。バックル２０および指輪４０Ａ，４０Ｂは、使用者１１の身体にそれぞれ装着可能であり、且つ、装着した使用者の動作に応じて互いに接近・離間可能である。バックル２０に内蔵される主制御部は、指輪４０Ａあるいは指輪４０Ｂが接近した状態であると判断している間は、バックル２０内の主出力部に対して第１の演出を出力するように制御する一方、第１の演出の出力中に使用者の動作によって指輪４０Ａあるいは指輪４０Ｂが離間した状態であると判断したときは、バックル２０内の主出力部に対して第２の演出を出力するように制御する。【選択図】  図１
2020168551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主玩具体および副玩具体を有し、前記主玩具体および前記副玩具体は、それぞれ、使用者の身体に装着可能または使用者によって把持可能であり、且つ、装着または把持した使用者の動作に応じて互いに接近・離間可能に構成される動作応答玩具であって、
前記主玩具体は、主制御部と、発光および発音の少なくとも一方による演出を出力する主出力部と、第１の演出情報および第２の演出情報を記憶した演出記憶部と、を有し、
前記主制御部は、前記主玩具体に対して前記副玩具体が接近した状態であるか離間した状態であるかを判断可能な状態判断手段を有し、
前記主制御部は、前記副玩具体が接近した状態であると前記状態判断手段が判断している間は、前記演出記憶部から前記第１の演出情報を読み出し、この読み出した第１の演出情報に基づいて第１の演出を出力するように前記主出力部を制御する一方、前記第１の演出の出力中に使用者の動作によって前記副玩具体が離間した状態であると前記状態判断手段が判断したときは、前記演出記憶部から前記第２の演出情報を読み出し、この読み出した第２の演出情報に基づいて第２の演出を出力するように前記主出力部を制御することを特徴とする動作応答玩具。
【請求項２】
前記副玩具体は、副制御部と、外部と信号を送受信可能な送受信部と、前記副玩具体の種別を識別するための識別情報を記憶した識別情報記憶部と、を有し、
前記主玩具体は、所定の範囲内にある前記副玩具体に対して前記識別情報を問い合わせる質問信号を前記送受信部に送信可能な質問信号送信部と、前記送受信部から送信された前記識別情報を受信可能な識別情報受信部と、を有し、
前記副制御部は、前記送受信部において前記質問信号を受信することに応じて前記識別情報記憶部から前記識別情報を読み出し、この読み出した識別情報を前記送受信部から前記識別情報受信部に送信し、
前記状態判断手段は、前記識別情報受信部において前記識別情報が受信されることで前記所定の範囲内に前記副玩具体が接近した状態であると判断し、且つ、前記識別情報受信部において受信されていた前記識別情報が受信されなくなることで前記所定の範囲よりも前記副玩具体が離間したと判断することを特徴とする請求項１に記載の動作応答玩具。
【請求項３】
前記副玩具体は、発光および発音の少なくとも一方による副演出を出力する副出力部を有し、
前記副制御部は、前記質問信号が前記送受信部に受信されたことに応じて、副演出を出力するように前記副出力部を制御することを特徴とする請求項２に記載の動作応答玩具。
【請求項４】
前記第１の演出情報には、前記主出力部に発光演出を行わせる情報が含まれ、
前記演出記憶部には、前記主出力部による前記発光演出時の発光色が異なる複数の前記第１の演出情報が前記識別情報毎に対応付けられて記憶されており、
前記副演出には、発光演出が含まれており、
前記副演出における発光演出時の発光色は、前記識別情報毎に対応付けられた前記第１の演出における発光色と同系統の色であることを特徴とする請求項３に記載の動作応答玩具。
【請求項５】
前記主玩具体が使用者の身体に巻くためのベルト部を有し、
前記副玩具体が使用者の指に装着するための装着部を有することを特徴とする請求項１または２に記載の動作応答玩具。
【請求項６】
前記主玩具体が使用者が把持可能な銃型玩具であり、
前記副玩具体が使用者の指に装着するための装着部を有することを特徴とする請求項１または２に記載の動作応答玩具。
【請求項７】
前記主玩具体が使用者が把持可能な剣型玩具であり、
前記副玩具体が使用者の指に装着するための装着部を有することを特徴とする請求項１または２に記載の動作応答玩具。
【請求項８】
前記主玩具体は、第１の形態と第２の形態との間で可逆的に形態変化可能であり、且つ、前記第１の形態と前記第２の形態のいずれの形態にあるかを検出する形態検出部を有しており、
前記演出記憶部には、前記第１の形態から前記第２の形態に前記主玩具体の形態を変化させることを使用者に促す第１形態変化指示を前記主出力部から出力するための第１形態変化指示情報と、前記第２の形態から前記第１の形態に前記主玩具体の形態を変化させることを使用者に促す第２形態変化指示を前記主出力部から出力するための第２形態変化指示情報と、が記憶されており、
前記主制御部は、前記識別情報受信部で受信した前記識別情報が第１グループに属する情報か第２グループに属する情報かを判定する識別情報判定手段を有しており、
前記主制御部は、前記形態検出部において前記主玩具体が前記第１の形態にあると検出された場合、前記識別情報受信部で受信された前記識別情報が前記識別情報判定手段により前記第１グループに属する情報であると判定されたときは、前記副玩具体が接近した状態にあると前記状態判断手段が判断している間、前記第１の演出を行うように前記主出力部を制御する一方、前記識別情報受信部で受信された前記識別情報が前記識別情報判定手段により前記第２グループに属する情報であると判定されたときは、前記演出記憶部から前記第１形態変化指示情報を読み出して前記第１形態変化指示を出力するよう前記主出力部を制御し、
さらに、前記主制御部は、前記形態検出部において前記主玩具体が前記第２の形態にあると検出された場合、前記識別情報受信部で受信された前記識別情報が前記識別情報判定手段により前記第２グループに属する情報であると判定されたときは、前記副玩具体が接近した状態にあると前記状態判断手段が判断している間、前記第１の演出を行うように前記主出力部を制御する一方、前記識別情報受信部で受信された前記識別情報が前記識別情報判定手段により前記第１グループに属する情報であると判定されたときは、前記演出記憶部から前記第２形態変化指示情報を読み出して前記第２形態変化指示を出力するよう前記主出力部を制御することを特徴とする請求項２に記載の動作応答玩具。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項に記載の動作応答玩具における副玩具体として使用可能な玩具体。
【請求項１０】
装飾部と、使用者の指に装着するための装着部とを有する指輪形状であることを特徴とする請求項９記載の玩具体。
【請求項１１】
前記装着部は大きさが異なる複数のものが用意されており、前記装飾部に対して交換可能に着脱できることを特徴とする請求項１０記載の玩具体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作応答玩具および玩具体に関し、より詳細には、使用者が行う動作に応答して演出を出力する動作応答玩具、および、これに用いられる玩具体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、形象玩具と形象玩具とを接近させることにより音声等を出力する組み合わせ玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載される組み合わせ玩具は、互いに関連する２つの形象玩具からなる。一方の形象玩具は、予め所定の情報を記憶すると共に記憶している情報を発信する応答手段を備える。他方の形象玩具は、一方の形象玩具が記憶している情報を応答手段に発信させると共に発信させた情報を読み取る読取手段と、この読取手段の読み取った情報に基づいて所定の音声を出力する音声出力手段とを備える。
【０００４】
この組み合わせ玩具によれば、２つの形象玩具を互いに接近させることにより音声を出力するだけではなく、一方の形象玩具が予め持っている情報を他方の形象玩具が読み取り、この読み取った情報に従って他方の形象玩具を反応させて遊ぶことができる。
【０００５】
ところで、動作応答玩具を使用する使用者の動作には、物品を接近させるだけでなく、物品を接近した後、物品を離間させる動作もある。このような物品を離間させる動作に対しても応答できることが、動作応答玩具の機能として求められており、動作応答玩具の本来の目的にも合致する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−９３６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載される組み合わせ玩具は、形象玩具同士が接近したときにのみ、機能する（音声が発生する）ものであるため、機能性が低く、面白味に欠ける。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の構成によって把握される。
本発明の動作応答玩具は、主玩具体および副玩具体を有し、前記主玩具体および前記副玩具体は、それぞれ、使用者の身体に装着可能または使用者によって把持可能であり、且つ、装着または把持した使用者の動作に応じて互いに接近・離間可能に構成される動作応答玩具であって、前記主玩具体は、主制御部と、発光および発音の少なくとも一方による演出を出力する主出力部と、第１の演出情報および第２の演出情報を記憶した演出記憶部と、を有し、前記主制御部は、前記主玩具体に対して前記副玩具体が接近した状態であるか離間した状態であるかを判断可能な状態判断手段を有し、前記主制御部は、前記副玩具体が接近した状態であると前記状態判断手段が判断している間は、前記演出記憶部から前記第１の演出情報を読み出し、この読み出した第１の演出情報に基づいて第１の演出を出力するように前記主出力部を制御する一方、前記第１の演出の出力中に使用者の動作によって前記副玩具体が離間した状態であると前記状態判断手段が判断したときは、前記演出記憶部から前記第２の演出情報を読み出し、この読み出した第２の演出情報に基づいて第２の演出を出力するように前記主出力部を制御することを特徴とする。
【０００９】
上記発明の動作応答玩具では、前記副玩具体は、副制御部と、外部と信号を送受信可能な送受信部と、前記副玩具体の種別を識別するための識別情報を記憶した識別情報記憶部と、を有し、前記主玩具体は、所定の範囲内にある前記副玩具体に対して前記識別情報を問い合わせる質問信号を前記送受信部に送信可能な質問信号送信部と、前記送受信部から送信された前記識別情報を受信可能な識別情報受信部と、を有し、前記副制御部は、前記送受信部において前記質問信号を受信することに応じて前記識別情報記憶部から前記識別情報を読み出し、この読み出した識別情報を前記送受信部から前記識別情報受信部に送信し、前記状態判断手段は、前記識別情報受信部において前記識別情報が受信されることで前記所定の範囲内に前記副玩具体が接近した状態であると判断し、且つ、前記識別情報受信部において受信されていた前記識別情報が受信されなくなることで前記所定の範囲よりも前記副玩具体が離間したと判断することを特徴とする。
【００１０】
上記発明の動作応答玩具では、前記副玩具体は、発光および発音の少なくとも一方による副演出を出力する副出力部を有し、前記副制御部は、前記質問信号が前記送受信部に受信されたことに応じて、副演出を出力するように前記副出力部を制御することを特徴とする。
【００１１】
上記発明の動作応答玩具は、前記第１の演出情報には、前記主出力部に発光演出を行わせる情報が含まれ、前記演出記憶部には、前記主出力部による前記発光演出時の発光色が異なる複数の前記第１の演出情報が前記識別情報毎に対応付けられて記憶されており、前記副演出には、発光演出が含まれており、前記副演出における発光演出時の発光色は、前記識別情報毎に対応付けられた前記第１の演出における発光色と同系統の色であることを特徴とする。
【００１２】
上記発明の動作応答玩具は、前記主玩具体が使用者の身体に巻くためのベルト部を有し、前記副玩具体が使用者の指に装着するための装着部を有することを特徴とする。
【００１３】
上記発明の動作応答玩具は、前記主玩具体が使用者が把持可能な銃型玩具であり、前記副玩具体が使用者の指に装着するための装着部を有することを特徴とする。
【００１４】
上記発明の動作応答玩具は、前記主玩具体が使用者が把持可能な剣型玩具であり、前記副玩具体が使用者の指に装着するための装着部を有することを特徴とする。
【００１５】
上記発明の動作応答玩具では、前記主玩具体は、第１の形態と第２の形態との間で可逆的に形態変化可能であり、且つ、前記第１の形態と前記第２の形態のいずれの形態にあるかを検出する形態検出部を有しており、前記演出記憶部には、前記第１の形態から前記第２の形態に前記主玩具体の形態を変化させることを使用者に促す第１形態変化指示を前記主出力部から出力するための第１形態変化指示情報と、前記第２の形態から前記第１の形態に前記主玩具体の形態を変化させることを使用者に促す第２形態変化指示を前記主出力部から出力するための第２形態変化指示情報と、が記憶されており、前記主制御部は、前記識別情報受信部で受信した前記識別情報が第１グループに属する情報か第２グループに属する情報かを判定する識別情報判定手段を有しており、前記主制御部は、前記形態検出部において前記主玩具体が前記第１の形態にあると検出された場合、前記識別情報受信部で受信された前記識別情報が前記識別情報判定手段により前記第１グループに属する情報であると判定されたときは、前記副玩具体が接近した状態にあると前記状態判断手段が判断している間、前記第１の演出を行うように前記主出力部を制御する一方、前記識別情報受信部で受信された前記識別情報が前記識別情報判定手段により前記第２グループに属する情報であると判定されたときは、前記演出記憶部から前記第１形態変化指示情報を読み出して前記第１形態変化指示を出力するよう前記主出力部を制御し、さらに、前記主制御部は、前記形態検出部において前記主玩具体が前記第２の形態にあると検出された場合、前記識別情報受信部で受信された前記識別情報が前記識別情報判定手段により前記第２グループに属する情報であると判定されたときは、前記副玩具体が接近した状態にあると前記状態判断手段が判断している間、前記第１の演出を行うように前記主出力部を制御する一方、前記識別情報受信部で受信された前記識別情報が前記識別情報判定手段により前記第１グループに属する情報であると判定されたときは、前記演出記憶部から前記第２形態変化指示情報を読み出して前記第２形態変化指示を出力するよう前記主出力部を制御することを特徴とする。
【００１６】
また、動作応答玩具における副玩具体として使用可能な玩具体である。
【００１７】
また、前記玩具体は、装飾部と、使用者の指に装着するための装着部とを有する指輪形状であることを特徴とする。
【００１８】
また、前記玩具体は、前記装着部は大きさが異なる複数のものが用意されており、前記装飾部に対して交換可能に着脱できることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明に係る実施形態の動作応答玩具とその使用態様を示す図である。
【図２】バックルの斜視図である。
【図３】バックルの正面図であり、（ａ）は変身用形態のレリーフを示す図、（ｂ）は必殺技用形態のレリーフを示す図である。
【図４】レリーフの形態を変化させるための動力伝達機構を説明する図であり、図３（ａ）に示されるバックルからレリーフ本体および円盤部等を取り外した図である。
【図５】変身用指輪の構成を説明する図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は側面図である。
【図６】必殺技用指輪の構成を説明する図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は側面図である。
【図７】バックルおよび指輪の内部構成を示すブロック図である。
【図８】動作応答玩具の動作例を示すフローチャートである。
【図９】図８の続きを示すフローチャートである。
【図１０】バックルの正面図であり、（ａ）は変身用形態のレリーフにおける作用図、（ｂ）は必殺技用形態のレリーフにおける作用図である。
【図１１】主玩具体が銃型玩具である場合を示す図である。
【図１２】主玩具体が剣型玩具である場合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という。）について詳細に説明する。なお、実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。また、図面は、符号の向きに見るものとする。また、「左」、「右」は、動作応答玩具を装着した使用者側から見た方向を示す。
【００２１】
図１に示すように、実施形態の動作応答玩具１０は、バックル（主玩具体）２０および指輪（副玩具体）４０Ａ，４０Ｂを有する。バックル２０および指輪４０Ａ，４０Ｂは、それぞれ、使用者１１の身体（この例では、腰および指）に装着可能であり、且つ、装着した使用者１１の動作に応じて互いに接近・離間可能に構成される。動作応答玩具１０は、使用者１１の腰にバックル２０を装着するためのベルト部１２を有する。
【００２２】
指輪４０Ａ，４０Ｂは、使用者の一方の手（この例では、左手１３Ｌ）に装着される変身用指輪４０Ａと、使用者の他方の手（この例では、右手１３Ｒ）に装着される必殺技用指輪４０Ｂとからなる。なお、以下の説明では、変身用指輪４０Ａの構成要素の符号には「Ａ」を付け、必殺技用指輪４０Ｂの構成要素の符号には「Ｂ」を付けて区別する。また、変身用指輪４０Ａと必殺技用指輪４０Ｂをまとめて称する場合は、「指輪４０Ａ，４０Ｂ」と記載する。
【００２３】
動作応答玩具１０では、使用者１１の動作に応じて、変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂがバックル２０に対して接近したり離間したりすると、音や光による演出が行われるようになっており、これにより、使用者１１が変身や必殺技の発動を擬似体験できる設定である。
【００２４】
（バックル２０の構成）
バックル２０の構成を図２〜図４に基づいて説明する。
図２に示すように、バックル２０は、ベルト部１２が取り付けられるバックル本体２１と、バックル本体２１の前面に浮き彫り状に形成されるレリーフ２２とを有する。
【００２５】
図３（ａ）に示すように、バックル本体２１の前面中央には、円盤部２３が設けられる。レリーフ２２は、この円盤部２３の前面に設けられる。レリーフ２２は、人の手を模した形状に形成され、親指以外の４本の指を模したレリーフ本体２５と、親指を模した左右２個の親指部２６Ｃ，２６Ｄとから構成される。レリーフ本体２５は、円盤部２３に対して回動可能に設けられており、少なくとも一部が透光性を有する材料で構成される。レリーフ本体２５の内側中央には、発光部２７が設けられており、この発光部２７からの光は、レリーフ本体２５を介して外部から視認可能である。
【００２６】
レリーフ２２は、使用者が指輪４０Ａ，４０Ｂ（図１参照）をかざす部分である。レリーフ２２は、変身用形態（第１の形態）と必殺技用形態（第２の形態）との間で可逆的に形態変化可能である。ここで、変身用形態は、左手１３Ｌ（図１参照）をレリーフ２２にかざすように使用者に促すための形態であり、人の左手を模した形態である。一方、必殺技用形態は、右手１３Ｒ（図１参照）をレリーフ２２にかざすように使用者に促すための形態であり、人の右手を模した形態である。図３では、（ａ）において変身用形態のレリーフ２２を示し、（ｂ）において必殺技用形態のレリーフ２２を示している。
【００２７】
図３（ａ）に示すように、変身用形態のレリーフ２２では、右側の親指部２６Ｄが露出し、左側の親指部２６Ｃがレリーフ本体２５によって隠れるようになっており、露出した右側の親指部２６Ｄおよびレリーフ本体２５によって左手の模型が形成される。一方、図３（ｂ）に示すように、必殺技用形態のレリーフ２２では、左側の親指部２６Ｃが露出し、右側の親指部２６Ｄがレリーフ本体２５によって隠れるようになっており、露出した左側の親指部２６Ｃおよびレリーフ本体２５によって右手の模型が形成される。
【００２８】
図３において、レリーフ２２の形態を（ａ）から（ｂ）に、あるいは、レリーフ２２の形態を（ｂ）から（ａ）に変化させる手段は任意であるが、ここでは、レリーフ本体２５を回動させるためのレバー２８Ｌ，２８Ｒをレリーフ２２の左右両側部に上下方向に移動可能に設け、これら左右のレバー２８Ｌ，２８Ｒを互いに逆向きに移動させることで、レリーフ２２の形態を変化させる。例えば、（ａ）に示される変身用形態のレリーフ２２を（ｂ）に示される必殺技用形態のレリーフ２２に変化させるには、右側のレバー２８Ｒを上げる(矢印（１）)と同時に、左側のレバー２８Ｌを下げて (矢印（２）)、レリーフ本体２５を反時計回りに回動させる(矢印（３）)。一方、（ｂ）に示される必殺技用形態のレリーフ２２を（ａ）に示される変身用形態のレリーフ２２に変化させるには、右側のレバー２８Ｒを下げる(矢印（４）)と同時に、左側のレバー２８Ｌを上げて(矢印（５）)、レリーフ本体２５を時計回りに回動させる(矢印（６）)。
【００２９】
左右のレバー２８Ｌ，２８Ｒに付与される操作力をレリーフ本体２５に回転力として伝達するための機構は、各種の動力伝達機構から選択可能である。例えば、図４に示すように、左右のレバー２８Ｌ，２８Ｒの上下方向の移動に連動して回動する左右の駆動歯車３１Ｌ，３１Ｒと、レリーフ本体２５の裏面に設けられ左右の駆動歯車３１Ｌ，３１Ｒに噛み合う従動歯車３２とで、動力伝達手段３３を構成する。この動力伝達手段３３によれば、左右のレバー２８Ｌ，２８Ｒ（図３参照）に付与される使用者の操作力が、左右の駆動歯車３１Ｌ，３１Ｒおよび従動歯車３２を介してレリーフ本体２５に伝達される。これにより、使用者は、レリーフ本体２５を任意の向きに回動させて、レリーフ２２（図３参照）の形態を変身用形態または必殺技用形態に変化させることができる。
【００３０】
なお、バックル本体２１には、左右1対のマイクロスイッチ３５Ｌ，３５Ｒが内蔵される。また、レリーフ本体２５の裏面側には、左右のマイクロスイッチ３５Ｌ，３５Ｒを押圧可能な押圧部３６が設けられる。マイクロスイッチ３５Ｒは、レリーフ２２（図３（ａ）参照）の形態が変身用形態であるとき、押圧部３６により押圧される。一方、マイクロスイッチ３５Ｌは、レリーフ２２（図３（ｂ）参照）の形態が必殺技用形態であるとき、押圧部３６により押圧される。
【００３１】
（指輪４０Ａ，４０Ｂの構成）
指輪４０Ａ，４０Ｂの構成を図５、図６に基づいて説明する。
図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、変身用指輪４０Ａは、装飾部４１Ａおよび装着部４２Ａからなる。装飾部４１Ａは、任意の形態、模様、色で構成され、少なくとも一部が透光性を有する材料で構成される。装飾部４１Ａには、発光部４３Ａが内蔵されており、発光部４３Ａからの光は、装飾部４１Ａを介して外部から視認可能である。装着部４２Ａは、使用者の左手１３Ｌ（図１参照）の指に装着できるように円環状に形成される。また、装着部４２Ａは、一部分（この例では、下部）が開放したＣ字状に形成されており、拡径する形態に弾性変形可能である。これにより、指の太い使用者でも装着部４２Ａを拡げて装着部４２Ａを指に装着することができる。また、装飾部４１Ａに対して装着部４２Ａを着脱可能に構成すると共に、大きさの異なる複数の装着部４２Ａを製作、用意することで、これら複数の装着部４２Ａから、最適な大きさの装着部４２Ａに使用者が交換できるようにしてもよい。
【００３２】
図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、必殺技用指輪４０Ｂは、装飾部４１Ｂおよび装着部４２Ｂからなる。装飾部４１Ｂは、任意の形態、模様、色で構成される。装着部４２Ｂは、使用者の右手１３Ｒ（図１参照）の指に装着できるように円環状に形成される。また、装着部４２Ｂにおいても、一部分（この例では、下部）が開放したＣ字状に形成されており、拡径する形態に弾性変形可能である。また、装着部４２Ｂについても、装飾部４１Ｂに対して着脱可能に構成すると共に、大きさの異なる複数の装着部４２Ｂを製作、用意することで、最適な大きさの装着部４２Ｂに使用者が交換できるようにしてもよい。
【００３３】
これら変身用指輪４０Ａおよび必殺技用指輪４０Ｂのそれぞれには、いわゆるＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentification）タグが内蔵されており、種別を識別するための識別情報が付与される。そして、本実施形態においては、複数種類の変身用指輪４０Ａが設定され、これら複数種類の変身用指輪４０Ａには、各々、固有の識別情報が付与される。また、複数種類の必殺技用指輪４０Ｂが設定され、これら複数種類の必殺技用指輪４０Ｂについても、各々、固有の識別情報が付与される。識別情報は、変身用指輪４０Ａに付与される情報（以下、「第１グループに属する情報」という。）と、必殺技用指輪４０Ｂに付与される情報（以下、「第２グループに属する情報」という。）に大別される。
【００３４】
（動作応答玩具１０の内部構成）
バックル２０および指輪４０Ａ，４０Ｂの内部構成を図７に基づいて説明する。
図７に示すように、動作応答玩具１０では、ＲＦＩＤタグを用いた非接触データキャリアシステムを採用しており、バックル２０が質問器、指輪４０Ａ，４０Ｂが応答器に相当する。バックル２０には、主制御部５１および演出記憶部５２が内蔵される。主制御部５１および演出記憶部５２は、バックル２０に内蔵されたワンチップマイコンに含まれる。また、バックル２０には、質問信号送信部５３、識別情報受信部５５、形態検出部５６、主出力部５７が内蔵される。主制御部５１は、指輪状態判断手段（状態判断手段）５８および識別情報判定手段６１を有する。また、バックル２０の内部には、電池６２が設けられ、この電池６２と主制御部５１は、電源スイッチ６３を介して接続される。電源スイッチ６３をＯＮにすると、主制御部５１に電流が流れて制御が始まる。
【００３５】
変身用指輪４０Ａには、副制御部７１Ａ、送受信部７２Ａおよび識別情報記憶部７３Ａおよび副出力部７５Ａが内蔵される。必殺技用指輪４０Ｂには、副制御部７１Ｂ、送受信部７２Ｂおよび識別情報記憶部７３Ｂが内蔵される。
【００３６】
質問信号送信部５３および識別情報受信部５５は、アンテナコイルで構成することができ、レリーフ２２の後方（使用者が装着したときの使用者側の方向）に設けられている。質問信号送信部５３は、所定の範囲（例えば、質問信号送信部５３から１０ｃｍ程度の範囲、すなわち、レリーフ２２の近傍）内にある変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂに対して、識別情報を問い合わせる質問信号を送信可能である。また、識別情報受信部５５は、送受信部７２Ａあるいは送受信部７２Ｂから送信された識別情報を受信可能である。
【００３７】
指輪状態判断手段５８は、変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂが、バックル２０に対して接近した状態であるか離間した状態にあるかを判断可能である。ここでは、指輪状態判断手段５８は、質問信号送信部５３からの質問信号に対する回答として、識別情報受信部５５において識別情報が受信されることで、変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂがバックル２０（レリーフ２２、、質問信号送信部５３）に接近した状態であると判断し、以後、同じ識別情報が受信され続けている場合は、同じ変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂが継続して接近した状態にあると判断する。また、指輪状態判断手段５８は、質問信号送信部５３からの質問信号に対する回答として、識別情報受信部５５において受信されていた識別情報が受信されなくなることで、変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂが、バックル２０（レリーフ２２、質問信号送信部５３）から所定の範囲よりも離間したと判断する。
【００３８】
識別情報判定手段６１は、識別情報受信部５５で受信した識別情報が、第１グループに属する情報か、第２グループに属する情報かを判定する。
【００３９】
主出力部５７は、発光および発音の少なくとも一方による演出を出力する。この例では、主出力部５７は、スピーカーなどからなる発音部６５と、上述した発光部２７とで構成される。発光部２７は、複数の発光色（例えば、赤色、緑色、青色、黄色）が選択的に得られるフルカラーＬＥＤ（発光ダイオード）で構成されることが望ましい。
【００４０】
演出記憶部５２には、第１の演出情報、第２の演出情報、第１形態変化指示情報および第２形態変化指示情報が記憶される。
【００４１】
第１の演出情報は、変身用指輪４０Ａの識別情報、あるいは、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報を受信しているとき（つまり、指輪状態判断手段５３が、変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂが接近した状態にあると判断しているとき）、指輪読取演出（第１の演出）を出力するための情報であり、発光演出、発音演出を主出力部５７に行わせる情報を含む。より詳細には、第１の演出情報は、発音部６５から指輪読取音を出力させ、且つ、発光部２７を所定の発光色、パターンで発光させるための制御情報である。第１の演出情報は、複数種類の変身用指輪４０Ａの各識別情報、あるいは、複数種類の必殺技用指輪４０Ｂの各識別情報と対応付けられて記憶されている。
【００４２】
また、演出記憶部５２には、発光部２７による発光演出時の発光色が異なる複数の第１の演出情報が識別情報毎に対応付けられて記憶される。ここでは、後述する変身用指輪４０Ａの発光部４３Ａの発光色（例えば、赤色、緑色、青色、黄色など）に合わせて、発光部２７を発光させるための複数の第１の演出情報が演出記憶部５２に記憶されている。
【００４３】
第２の演出情報は、変身演出（第２の演出）あるいは必殺技演出（第２の演出）を出力するための情報であり、発音部６５から変身音あるいは必殺技音を出力させ、且つ、発光部２７を所定の発光色、パターンで発光させるための制御情報である。第２の演出情報のうち、変身演出を出力するための情報は、複数種類の変身用指輪４０Ａの各識別情報と対応付けられて記憶されている。また、第２の演出情報のうち、必殺技演出を出力するための情報は、複数種類の必殺技用指輪４０Ｂの各識別情報と対応付けられて記憶されている。さらに、必殺技演出を出力するための第２の演出情報は、通常の必殺技演出を出力するための情報と、変身用指輪４０Ａの識別情報と必殺技用指輪４０Ｂの識別情報との組み合わせが特定の組み合わせである場合に特殊な必殺技演出を出力するための情報と、を有する。
【００４４】
第１形態変化指示情報は、レリーフ２２（図３参照）が変身用形態である場合に、第２グループに属する情報が識別情報受信部５５に受信されたとき、左右のレバー２８Ｌ，２８Ｒ（図３参照）を操作してレリーフ２２（図３参照）の形態を必殺技用形態に変化させることを使用者に促す演出（第１形態変化指示）を主出力部５７から出力するための情報である。
【００４５】
第２形態変化指示情報は、レリーフ２２（図３参照）が必殺技用形態である場合に、第１グループに属する情報が識別情報受信部５５に受信されたとき、左右のレバー２８Ｌ，２８Ｒ（図３参照）を操作してレリーフ２２（図３参照）の形態を変身用形態に変化させることを使用者に促す演出（第２形態変化指示）を主出力部５７から出力するための情報である。
【００４６】
形態検出部５６は、レリーフ２２（図３参照）が変身用形態と必殺技用形態のいずれの形態であるかを検出する。形態検出部５６の構成は任意であるが、ここでは、上述した２個のマイクロスイッチ３５Ｌ，３５Ｒを用いる。すなわち、形態検出部５６には、マイクロスイッチ３５Ｌ，３５Ｒが接続されており、形態検出部５６は、マイクロスイッチ３５Ｌ，３５Ｒのうち、いずれのスイッチが押圧部３６（図４参照）に押されているか、または、いずれのマイクロスイッチも押されていないか、を検出して、レリーフ２２（図３参照）の現在の形態を検出する。
【００４７】
変身用指輪４０Ａの送受信部７２Ａは、外部と信号を送受信可能であり、アンテナコイルで構成することができる。識別情報記憶部７３Ａには、変身用指輪４０Ａの種別を識別するための識別情報が記憶される。副制御部７１Ａは、制御用のＩＣチップであり、質問信号送信部５３から質問信号を受信することで送受信部７２Ａに生じた誘導起電力より駆動される。副制御部７１Ａは、送受信部７２Ａにおいて質問信号を受信することに応じて、識別情報記憶部７３Ａから識別情報を読み出し、この読み出した識別情報を送受信部７２Ａから識別情報受信部５５に送信する。
【００４８】
変身用指輪４０Ａの副出力部７５Ａは、発光および発音の少なくとも一方による副演出を出力する部分であり、この例では、副出力部７５Ａは、発光部４３Ａにより構成され、副演出には、発光演出が含まれる。発光部４３Ａは、例えば、ＬＥＤ（発光ダイオード）で構成され、発光部４３Ａの発光色は、複数の色（例えば、赤色、緑色、青色、黄色など）から選択可能である。本実施形態では、副演出における発光演出時の発光色（発光部４３Ａの発光色）は、識別情報毎に対応付けられた指輪読取演出（第１の演出）における発光部２７の発光色と同系統の色に設定される。発光部４３Ａは、質問信号を受信することで送受信部７２Ａに生じた誘導起電力より駆動される。このため、変身用指輪４０Ａには、電源が不要である。
【００４９】
副制御部７１Ａは、質問信号が送受信部７２Ａに受信されたことに応じて、読み出した識別情報に基づいて副演出を出力するように副出力部７５Ａを制御する。
【００５０】
必殺技用指輪４０Ｂの送受信部７２Ｂは、外部と信号を送受信可能であり、アンテナコイルで構成することができる。識別情報記憶部７３Ｂには、必殺技用指輪４０Ｂの種別を識別するための識別情報が記憶される。副制御部７１Ｂは、制御用のＩＣチップであり、質問信号送信部５３からの質問信号を受信することで送受信部７２Ｂに生じた誘導起電力より駆動される。このため、必殺技用指輪４０Ｂにおいても、電源は不要である。そして、副制御部７１Ｂは、送受信部７２Ｂにおいて質問信号を受信することに応じて、識別情報記憶部７３Ｂから識別情報を読み出し、この読み出した識別情報を送受信部７２Ｂから識別情報受信部５５に送信する。
【００５１】
なお、識別情報記憶部７３Ａ，７３Ｂの情報量は、任意であるが、例えば、１６ビットの情報量とした場合、先頭の８ビットを、企業情報等を含む所定の情報として使用し、後半８ビットを識別情報として使用することができる。この場合、変身用指輪４０Ａと必殺技用指輪４０Ｂを合わせ、識別情報の異なる合計２５６種類の指輪を得ることができる。
【００５２】
また、バックル２０において演出記憶部５２を構成する記憶装置（図示省略）には、少なくとも、以下の２つの情報が記憶される。
（１）現在のレリーフ２２（図３参照）の形態が変身用形態であるか、必殺技用形態であるか（マイクロスイッチ３５Ｌ，３５Ｒのどちらが押されているか）の情報。
（２）レリーフ２２の形態が変身用形態のときに（マイクロスイッチ３５Ｒが押されているときに）、直近でレリーフ２２（図３参照）にかざされ、識別情報受信部５５で識別情報が受信された変身用指輪４０Ａの識別情報。
【００５３】
（動作応答玩具１０の動作例）
主制御部５１の制御による動作応答玩具１０の動作例を図８〜図１０に基づいて説明する。
【００５４】
図８に示すように、電源スイッチ６３をＯＮにすると（ステップＳ１）、レリーフ２２がいずれの形態であるかを判別する（ステップＳ２）。レリーフ２２が変身用形態であると判別された場合、ステップＳ３で、質問信号送信部５３において質問信号の送信を開始し、ステップＳ４で、主出力部５７から変身用の指輪読取待機演出を出力する。
【００５５】
次に、ステップＳ５で、レリーフ２２の形態が変化されたか否かを判断する。レリーフ２２の形態が変化された場合、ステップＳ２に戻る。一方、レリーフの形態が変化されない場合、ステップＳ６に進む。
【００５６】
ステップＳ６では、識別情報受信部５５で識別情報が受信されているか否か（指輪状態判断手段５８が変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂが接近した状態にあると判断しているか否か)を判断する。識別情報が受信されている場合（指輪状態判断手段５８が変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂが接近した状態にあると判断している場合)、ステップＳ７に進む。一方、識別情報が受信されていない場合、ステップＳ４に戻る。
【００５７】
ステップＳ７では、識別情報受信部５５で受信された識別情報の種類を識別情報判定手段６１により判定する。識別情報が第１グループに属する情報であると判定された場合、ステップＳ８で、この識別情報を記憶装置に上書き記憶し、ステップＳ９に進む。一方、識別情報が第２グループに属する情報であると判定された場合、主制御部５１は、第１形態変化指示情報を演出記憶部５２から読み出して第１形態変化指示を出力するよう主出力部５７を制御し、ステップＳ４に戻る。例えば、第１の形態変化指示として、主出力部５７の発音部６５から「ギャクサイ（逆サイド）」という音声を発する。これにより、使用者は、レリーフ２２の形態が必殺技用形態ではなく、変身用形態であることに気づく。
【００５８】
ステップＳ９では、変身用指輪４０Ａの識別情報に対応した第１の演出情報を演出記憶部５２から読み出し、この読み出した第１の演出情報に基づいて、変身用の指輪読取演出（第１の演出）を出力するように主出力部５７を制御する。例えば、識別情報受信部５５で受信された識別情報が赤色の発光を含む情報である場合、主出力部５７では、発音部６５から「ヒ（火）、ヒ（火）、ヒ（火）・・・」などの音声を発し、発光部２７から赤色の光を発する。このとき、変身用指輪４０Ａにおいても、発光部４３Ａから同系統の赤色の光を発することで、変身用指輪４０Ａの発光がバックル２０にあたかも移ったかのような演出を行うことができる。
【００５９】
ステップＳ１１では、識別情報受信部５５で識別情報が受信されなくなったか否か（変身用指輪４０Ａが離間したと指輪状態判断手段５８が判断したか否か）を判断する。識別情報が受信されていない場合（変身用指輪４０Ａが離間したと指輪状態判断手段５８が判断した場合）、ステップＳ１２に進む。一方、識別情報が受信されている場合（変身用指輪４０Ａが接近した状態にあると指輪状態判断手段５８が判断している場合)、ステップＳ９に戻り、変身用の指輪読取演出を再度出力する。すなわち、主制御部５１は、変身用指輪４０Ａが接近した状態にあると指輪状態判断手段５８が判断している間は、変身用の指輪読取演出（第１の演出）を繰り返し出力するように主出力部５７を制御する。
【００６０】
ステップＳ１２では、変身用指輪４０Ａの識別情報に対応した変身演出（第２の演出）を主出力部５７より出力する。すなわち、変身用の指輪読取演出（第１の演出）の出力中に使用者の動作によって変身用指輪４０Ａが離間したと指輪状態判断手段５８が判断したときは、演出記憶部５２から変身演出情報（第２の演出情報）を読み出し、この読み出した変身演出情報（第２の演出情報）に基づいて変身演出（第２の演出）を出力するように主出力部５７を制御する（図１０（ａ）参照）。例えば、変身演出として、発音部６５からの「プリーズ」という音声に加え、識別情報に対応した発音部６５および発光部２７による演出が行われる。
【００６１】
次に、ステップＳ１３で、質問信号送信部５３からの質問信号の送信を停止し、ステップＳ１４で、レリーフ２２の形態が変化されたか否かを、マイクロスイッチ３５Ｌ、３５Ｒの押圧状態に変化があったか否かに応じて判断する。レリーフ２２の形態が変化された場合（押されていたマイクロスイッチが押されなくなった場合）、ステップＳ２に戻る。一方、レリーフ２２の形態が変化されない場合（押されていたマイクロスイッチが引き続き押されている場合）、レリーフ２２の形態が変化されたか否かを再度判断する。
【００６２】
ステップＳ２において、レリーフ２２が必殺技用形態である場合、ステップＳ１５（図９参照）に進む。また、ステップＳ２において、レリーフ２２が変身用形態および必殺技用形態のいずれの形態でもない場合（いずれのマイクロスイッチも押されていない場合）、ステップＳ１６に進み、レリーフ２２の形態が変化されたか否かを再度判断する。レリーフ２２が変身用形態に変化された場合、ステップＳ３に進む。また、レリーフ２２が必殺技用形態に変化された場合、ステップＳ１５（図９参照）に進む。また、レリーフ２２の形態が変化されない場合、レリーフ２２の形態が変化されたか否かを再度判断する。
【００６３】
図９に示すように、ステップＳ１５では、質問信号送信部５３より質問信号の送信を開始し、ステップＳ１７で、必殺技用の指輪読取待機演出を主出力部５７より出力する。
【００６４】
次に、ステップＳ１８で、レリーフ２２の形態が変化されたか否かを判断する。レリーフ２２の形態が変化された場合、ステップＳ１９で、記憶装置に記憶されている変身用指輪４０Ａの識別情報をクリアする。一方、レリーフ２２の形態が変化されない場合、ステップＳ２０に進む。
【００６５】
ステップＳ２０では、識別情報受信部５５で識別情報が受信されているか否か（指輪状態判断手段５８が変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂが接近した状態にあると判断しているか否か）を判断する。識別情報が受信されている場合（指輪状態判断手段５８が変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂが接近した状態にあると判断している場合）、ステップＳ２１に進む。一方、識別情報が受信されていない場合、ステップＳ１７に戻る。
【００６６】
ステップＳ２１では、識別情報受信部５５で受信された識別情報の種類を識別情報判定手段６１により判定する。識別情報が第２グループに属する情報であると判定された場合、ステップＳ２２に進む。一方、識別情報が第１グループに属する情報であると判定された場合、ステップＳ２３で、第２の形態変化指示を主出力部５７より出力し、ステップＳ１７に戻る。例えば、第２の形態変化指示として、主出力部５７の発音部６５から「ギャクサイ（逆サイド）」という音声を発する。これにより、使用者は、レリーフ２２の形態が変身用形態ではなく、必殺技用形態であることに気づく。なお、本実施形態においては、第１形態変化指示と第２形態変化指示は同じ「ギャクサイ」という音声であるが、本発明の趣旨としては、第１形態変化指示と第２形態変化指示を同じものとしても良いし、もちろん異なるものとしても良い。
【００６７】
ステップＳ２２では、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報に対応した必殺技用の指輪読取演出（第１の演出）を主出力部５７より出力する。
【００６８】
次に、ステップＳ２４では、識別情報受信部５５で識別情報が受信されなくなったか否か（必殺技用指輪４０Ｂが離間したと指輪状態判断手段５８が判断したか否か）を判断する。識別情報が受信されていない場合（必殺技用指輪４０Ｂが離間したと指輪状態判断手段５８が判断した場合）、ステップＳ２５に進む。一方、識別情報が受信されている場合（必殺技用指輪４０Ｂが接近した状態にあると指輪状態判断手段５８が判断している場合）、ステップＳ２２に戻り、必殺技用の指輪読取演出を再度出力する。すなわち、主制御部５１は、必殺技用指輪４０Ｂが接近した状態にあると指輪状態判断手段５８が判断している間は、必殺技用の指輪読取演出（第１の演出）を繰り返し行うように主出力部５７を制御する。
【００６９】
ステップＳ２５では、変身用指輪４０Ａの識別情報が記憶されているか否かを判断する。変身用指輪４０Ａの識別情報が記憶されている場合、ステップＳ２６に進む。一方、変身用指輪４０Ａの識別情報が記憶されていない場合、ステップＳ２８で、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報に対応した通常の必殺技演出を主出力部５７より出力する。すなわち、図１０（ｂ）に示すように、必殺技の指輪読取演出（第１の演出）の出力中に使用者の動作によって必殺技用指輪４０Ｂが離間したと指輪状態判断手段５８が判断したとき、演出記憶部５２から必殺技用演出情報（第２の演出情報）が読み出され、この読み出された必殺技用演出情報（第２の演出情報）に基づいて必殺技演出（第２の演出、この場合通常の必殺技演出）を出力するように主出力部５７は制御される。
【００７０】
ステップＳ２６では、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報と変身用指輪４０Ａの識別情報識とが特定の組み合わせか否かを判断する。必殺技用指輪４０Ｂの識別情報と変身用指輪４０Ａの識別情報識とが特定の組み合わせである場合、特定の組み合わせに対応した特殊な必殺技演出を主出力部５７より出力する。すなわち、図１０（ｂ）に示すように、必殺技の指輪読取演出（第１の演出）の出力中に使用者の動作によって必殺技用指輪４０Ｂが離間したと指輪状態判断手段５８が判断したとき、演出記憶部５２から必殺技用演出情報（第２の演出情報）が読み出され、この読み出された必殺技用演出情報（第２の演出情報）に基づいて必殺技演出（第２の演出、この場合、特殊な必殺技演出）を出力するように主出力部５７が制御される。一方、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報と変身用指輪４０Ａの識別情報識とが特定の組み合わせでない場合、ステップＳ２８に進み、通常の必殺技演出を主出力部５７より出力する。すなわち、図１０（ｂ）に示すように、必殺技の指輪読取演出（第１の演出）の出力中に使用者の動作によって必殺技用指輪４０Ｂが離間したと指輪状態判断手段５８が判断したとき、演出記憶部５２から必殺技用演出情報（第２の演出情報）が読み出され、この読み出された必殺技用演出情報（第２の演出情報）に基づいて必殺技演出（第２の演出、この場合、通常の必殺技演出）を出力するように主出力部５７が制御される。
【００７１】
通常の必殺技演出では、例えば、「プリーズ」という音声と、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報に基づいた通常の必殺技演出とを組み合わせた演出を行う。これに対し、特殊な必殺技演出では、例えば、「いいね！」という音声と、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報に基づいた特殊な必殺技演出とを組み合わせた演出を行う。あるいは、特殊な必殺技演出として、「超いいね！」という音声と、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報に基づいた別の特殊な必殺技演出とを組み合わせた演出を行うこともできる。さらに、特殊な必殺技演出として、「最高！」という音声と、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報に基づいた更に別の特殊な必殺技演出とを組み合わせた演出を行ってもよい。このように、必殺技用指輪４０Ｂの識別情報と、直近にかざされて記憶装置に記憶されている変身用指輪４０Ａの識別情報との組み合わせに基づいて、様々な種類の必殺技演出を得ることができる。
【００７２】
ステップＳ２９では、質問信号送信部５３からの質問信号の送信を停止し、ステップＳ３０で、レリーフ２２の形態が変化されたか否かを判断する。レリーフ２２の形態が変化された場合、ステップＳ３１で、記憶された変身用指輪４０Ａの識別情報をクリアし、ステップＳ２（図８参照）に戻る。一方、レリーフ２２の形態が変化されない場合、レリーフ２２の形態が変化されたか否かを再度判断する。
【００７３】
（動作応答玩具１０の効果）
以上に述べた本実施形態の動作応答玩具１０によれば、変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂを使用者がバックル２０に接近させる動作に応答して演出を出力するだけでなく、その後、変身用指輪４０Ａあるいは必殺技用指輪４０Ｂをバックル２０から離間させる動作にも応じて演出を出力することができる。したがって、動作応答玩具の本来の目的により合致した動作応答玩具１０を得ることができる。
【００７４】
以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００７５】
例えば、実施形態では、主玩具体および副玩具体をそれぞれバックル２０および指輪４０Ａ，４０Ｂで構成したが、本発明に係る主玩具体および副玩具体は、バックルおよび指輪以外の玩具体であってもよく、例えば、主玩具体、副玩具体を共に手で把持可能な形状、大きさ、重量に設定してもよい。
【００７６】
他の例として、主玩具体を銃型玩具２２０にした場合を図１１に、剣型玩具３２０とした場合を図１２に示す。主玩具体を銃型玩具２２０とした場合においては、その銃把の上部に人間の左手を模した形状部２２２が設けられており、当該形状部２２２内に、主玩具体における質問信号送信部、および、識別情報受信部が設けられている。すなわち、使用者が副玩具体にあたる指輪４０Ａ、４０Ｂを指に装着した手で形状部２２２と握手をすることで、指輪４０Ａ、４０Ｂの識別情報が識別情報受信部で受信されるようになっており、このとき指輪状態判断手段は、指輪４０Ａ、４０Ｂが銃型玩具２２０に接近していると判断し、前述の実施形態同様、第１の演出が出力される。その後、使用者が形状部２２２との握手を離し、識別情報受信部で指輪４０Ａ、４０Ｂの識別情報が受信されなくなると、指輪状態判断手段は指輪４０Ａ、４０Ｂが銃型玩具２２０から離間したと判断し、前述の実施形態同様、第２の演出が出力される。
【００７７】
また、主玩具体を剣型玩具３２０とした場合においては、その柄部分と剣部分との間に、人間の左手を模した形状部３２２が設けられており、当該形状部３２２内に主玩具体における質問信号送信部、および、識別情報受信部が設けられている。すなわち、使用者が副玩具体にあたる指輪４０Ａ、４０Ｂを指に装着した手で形状部３２２と握手をすることで、指輪４０Ａ、４０Ｂの識別情報が識別情報受信部で受信されるようになっており、このとき指輪状態判断手段は、指輪４０Ａ、４０Ｂが剣型玩具３２０に接近していると判断し、前述の実施形態同様、第１の演出が出力される。その後、使用者が形状部３２２との握手を離し、識別情報受信部で指輪４０Ａ、４０Ｂの識別情報が受信されなくなると、指輪状態判断手段は指輪４０Ａ、４０Ｂが剣型玩具３２０から離間したと判断し、前述の実施形態同様、第２の演出が出力される。
【００７８】
要は、使用者の身体に装着可能または使用者によって把持可能であり、且つ、装着または把持した使用者の動作に応じて互いに接近・離間可能に構成される玩具体であれば、主玩具体、副玩具体の構成は任意である。
【符号の説明】
【００７９】
１０    動作応答玩具
１１    使用者
１２    ベルト部
２０    バックル（主玩具体）
４０Ａ  変身用指輪（副玩具体）
４０Ｂ  必殺技用指輪（副玩具体）
４２Ａ  装着部
４２Ｂ  装着部
５１    主制御部
５２    演出記憶部
５３    質問信号送信部
５５    識別情報受信部
５６    形態検出部
５７    主出力部
５８    指輪状態判断手段（状態判断手段）
６１    識別情報判定手段
７１Ａ  副制御部
７１Ｂ  副制御部
７２Ａ  送受信部
７２Ｂ  送受信部
７３Ａ  識別情報記憶部
７３Ｂ  識別情報記憶部
７５Ａ  副出力部
２２０  銃型玩具（主玩具体）
３２０  剣型玩具（主玩具体）
【図１】
2020168551.tif 000003
【図２】
2020168551.tif 000004
【図３】
2020168551.tif 000005
【図４】
2020168551.tif 000006
【図５】
2020168551.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020168551.tif 000009
【図８】
2020168551.tif 000010
【図９】
2020168551.tif 000011
【図１０】
2020168551.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020168551.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月12日(2020.8.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主玩具体および副玩具体を有し、前記主玩具体は使用者の身体に巻くためのベルト部により使用者の身体に装着可能であり、前記副玩具体は装飾部と使用者の指に装着するための装着部とを有する指輪形状であり使用者の指に装着可能であり、使用者の動作に応じて互いに接近・離間可能に構成される動作応答玩具であって、
前記副玩具体は、副制御部と、外部から信号を受信可能な副受信部と、前記副玩具体の種別を識別するための識別情報を記憶した識別情報記憶部と、を有し、
前記主玩具体は、主制御部と、スイッチと、所定の範囲内にある前記副玩具体に対して前記識別情報を問い合わせる質問信号を送信可能な質問信号送信部と、発光および発音の少なくとも一方による演出を出力する主出力部と、前記識別情報に対応付けられた演出情報を記憶した演出記憶部と、を有し、
前記主制御部は、前記スイッチがオンになることに応じて質問信号の送信を開始するように前記質問信号送信部を制御し、
前記副制御部は、前記副受信部において前記質問信号を受信することに応じて前記識別情報記憶部から前記識別情報を読み出し、
前記副玩具体は、前記読み出した識別情報を外部に送信可能な副送信部を有し、前記副制御部は、前記読み出した識別情報を外部に送信するように前記副送信部を制御し、
前記主玩具体は、前記副送信部から送信された前記識別情報を受信可能な識別情報受信部を有し、
前記主制御部は、前記識別情報受信部にて前記識別情報を受信しているか否かを判断可能であり、
前記主制御部は、前記質問信号の送信がされているときに前記識別情報受信部にて前記副玩具体からの識別情報を受信していないと判断している場合は、前記識別情報に対応付けられた前記演出情報に基づいた演出を出力するように前記主出力部を制御せず、前記質問信号の送信がされているときに前記識別情報受信部にて前記副玩具体からの識別情報を受信していると判断したときは、前記受信された識別情報に対応付けられた前記演出情報を前記演出記憶部から読み出し、この読み出した演出情報に基づいて演出を出力するように前記主出力部を制御することを特徴とする動作応答玩具。  
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、以下の構成によって把握される。
本発明の動作応答玩具は、主玩具体および副玩具体を有し、前記主玩具体および前記副玩具体は、それぞれ、使用者の身体に装着可能または使用者によって把持可能であり、且つ、装着または把持した使用者の動作に応じて互いに接近・離間可能に構成される動作応答玩具であって、前記主玩具体は、主制御部と、発光および発音の少なくとも一方による演出を出力する主出力部と、第１の演出情報および第２の演出情報を記憶した演出記憶部と、を有し、前記主制御部は、前記主玩具体に対して前記副玩具体が接近した状態であるか離間した状態であるかを判断可能な状態判断手段を有し、前記主制御部は、前記副玩具体が接近した状態であると前記状態判断手段が判断している間は、前記演出記憶部から前記第１の演出情報を読み出し、この読み出した第１の演出情報に基づいて第１の演出を出力するように前記主出力部を制御する一方、前記第１の演出の出力中に使用者の動作によって前記副玩具体が離間した状態であると前記状態判断手段が判断したときは、前記演出記憶部から前記第２の演出情報を読み出し、この読み出した第２の演出情報に基づいて第２の演出を出力するように前記主出力部を制御することを特徴とする。また、本発明の動作応答玩具は、主玩具体および副玩具体を有し、前記主玩具体は使用者の身体に巻くためのベルト部により使用者の身体に装着可能であり、前記副玩具体は装飾部と使用者の指に装着するための装着部とを有する指輪形状であり使用者の指に装着可能であり、使用者の動作に応じて互いに接近・離間可能に構成される動作応答玩具であって、前記副玩具体は、副制御部と、外部から信号を受信可能な副受信部と、前記副玩具体の種別を識別するための識別情報を記憶した識別情報記憶部と、を有し、前記主玩具体は、主制御部と、スイッチと、所定の範囲内にある前記副玩具体に対して前記識別情報を問い合わせる質問信号を送信可能な質問信号送信部と、発光および発音の少なくとも一方による演出を出力する主出力部と、前記識別情報に対応付けられた演出情報を記憶した演出記憶部と、を有し、前記主制御部は、前記スイッチがオンになることに応じて質問信号の送信を開始するように前記質問信号送信部を制御し、前記副制御部は、前記副受信部において前記質問信号を受信することに応じて前記識別情報記憶部から前記識別情報を読み出し、前記副玩具体は、前記読み出した識別情報を外部に送信可能な副送信部を有し、前記副制御部は、前記読み出した識別情報を外部に送信するように前記副送信部を制御し、前記主玩具体は、前記副送信部から送信された前記識別情報を受信可能な識別情報受信部を有し、前記主制御部は、前記識別情報受信部にて前記識別情報を受信しているか否かを判断可能であり、前記主制御部は、前記質問信号の送信がされているときに前記識別情報受信部にて前記副玩具体からの識別情報を受信していないと判断している場合は、前記識別情報に対応付けられた前記演出情報に基づいた演出を出力するように前記主出力部を制御せず、前記質問信号の送信がされているときに前記識別情報受信部にて前記副玩具体からの識別情報を受信していると判断したときは、前記受信された識別情報に対応付けられた前記演出情報を前記演出記憶部から読み出し、この読み出した演出情報に基づいて演出を出力するように前記主出力部を制御することを特徴とする。