(57)【要約】      （修正有）【課題】エフェクト設定切り替えの自由度を高める音制御装置、音制御方法及びプログラムを提供する。【解決手段】音制御装置は、音色およびエフェクト設定の組をそれぞれ少なくとも１組含む複数の設定情報のうち１つの設定情報を、ユーザ操作に基づき選択する選択部１２１と、演奏情報と、選択された設定情報とに基づき、音信号を生成する音信号生成部１２３と、ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える切り替え部１２２と、ホールド状態においては、選択部によって、設定情報の選択が切り替えられても、音信号生成部による音信号の生成に際し、少なくともエフェクト設定については切り替え前の状態を維持するよう制御する制御部１２０と、を有する。【選択図】図６
2020112670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音色およびエフェクト設定の組をそれぞれ少なくとも１組含む複数の設定情報のうち１つの設定情報を、ユーザ操作に基づき選択する選択部と、
演奏情報と、前記選択された設定情報とに基づき、音信号を生成する音信号生成部と、
ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える切り替え部と、
前記ホールド状態においては、前記選択部によって、設定情報の選択が切り替えられても、前記音信号生成部による音信号の生成に際し、少なくとも前記エフェクト設定については切り替え前の状態を維持するよう制御する制御部と、
を有する、音制御装置。
【請求項２】
前記選択された設定情報において規定されるエフェクトの有効／無効の指定を受け付ける指定操作子を有し、前記切り替え部は、前記指定操作子によるユーザ操作の受け付けに基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える、請求項１に記載の音制御装置。
【請求項３】
前記切り替え部は、ホールド解除状態において、前記指定操作子による、エフェクトの有効／無効を指定する操作とは異なる第１の所定操作の受け付けに応じてホールド状態に切り替える、請求項２に記載の音制御装置。
【請求項４】
前記切り替え部は、ホールド状態において前記指定操作子による第２の所定操作の受け付けに応じてホールド解除状態に切り替える、請求項３に記載の音制御装置。
【請求項５】
前記選択された設定情報において規定されるエフェクト設定の変更を受け付ける変更部を有し、
前記制御部は、前記変更部による変更の受け付けに基づきエフェクト設定が変更された状態で、前記ホールド状態に切り替わった場合、前記選択部によって、設定情報の選択が切り替えられても、前記音信号生成部による音信号の生成に際し、前記エフェクト設定については前記変更の受け付けに基づき変更された状態を維持するよう制御する、請求項１〜４のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項６】
前記切り替え部は複数あり、
前記切り替え部の各々には互いに異なる種類のエフェクトが対応付けられており、
前記制御部は、前記切り替え部における操作の受け付けによってホールド状態に切り替わった場合、ホールド状態に切り替える操作を受け付けた切り替え部に対応するエフェクトについては設定状態を維持する対象とし、それ以外の切り替え部に対応するエフェクトについては設定状態を維持する対象としない、請求項１〜５のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項７】
前記複数の設定情報を保持する保持部と、
ユーザ操作に基づき新たな設定情報を作成する作成部と、を有し、
前記保持部は、前記作成部により作成された新たな設定情報を保持する、請求項１〜６のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項８】
前記エフェクト設定は、前記組の各々に共通する種類のエフェクトの設定を含む、請求項１〜７のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項９】
前記共通する種類のエフェクトは、リバーブまたはディレイの少なくとも一方を含む、請求項８のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項１０】
前記エフェクト設定は、前記音色ごとに設定可能な種類のエフェクトの設定を含む、請求項１〜９のいずれか１項に記載の音制御装置。
【請求項１１】
音色およびエフェクト設定の組をそれぞれ少なくとも１組含む複数の設定情報のうち１つの設定情報を、ユーザ操作に基づき選択し、
演奏情報と、前記選択された設定情報とに基づき、音信号を生成し、
ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替え、
前記ホールド状態においては、設定情報の選択が切り替えられても、前記音信号の生成に際し、少なくとも前記エフェクト設定については切り替え前の状態を維持するよう制御する、音制御方法。
【請求項１２】
ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える際には、前記選択された設定情報において規定されるエフェクトの有効／無効の指定を受け付ける指定操作子によるユーザ操作の受け付けに基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える、請求項１１に記載の音制御方法。
【請求項１３】
ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える際には、ホールド解除状態において、前記指定操作子による、エフェクトの有効／無効を指定する操作とは異なる第１の所定操作の受け付けに応じてホールド状態に切り替える、請求項１２に記載の音制御方法。
【請求項１４】
ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える際には、ホールド状態において前記指定操作子による第２の所定操作の受け付けに応じてホールド解除状態に切り替える、請求項１３に記載の音制御方法。
【請求項１５】
前記選択された設定情報において規定されるエフェクト設定の変更の受け付けに基づきエフェクト設定が変更された状態で、前記ホールド状態に切り替わった場合、設定情報の選択が切り替えられても、前記音信号の生成に際し、前記エフェクト設定については前記変更の受け付けに基づき変更された状態を維持するよう制御する、請求項１１〜１４のいずれか１項に記載の音制御方法。
【請求項１６】
ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える際には、互いに異なる種類のエフェクトが対応付けられた複数の切り替え部によるユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替え、
前記切り替え部による操作の受け付けによってホールド状態に切り替わった場合、前記音信号の生成に際し、ホールド状態に切り替える操作を受け付けた切り替え部に対応するエフェクトについては設定状態を維持する対象とし、それ以外の切り替え部に対応するエフェクトについては設定状態を維持する対象としない、請求項１１〜１５のいずれか１項に記載の音制御方法。
【請求項１７】
音制御方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記音制御方法は、
音色およびエフェクト設定の組をそれぞれ少なくとも１組含む複数の設定情報のうち１つの設定情報を、ユーザ操作に基づき選択し、
演奏情報と、前記選択された設定情報とに基づき、音信号を生成し、
ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替え、
前記ホールド状態においては、設定情報の選択が切り替えられても、前記音信号の生成に際し、少なくとも前記エフェクト設定については切り替え前の状態を維持するよう制御する、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音色とエフェクト設定との組み合わせで構成される設定情報に基づき音を制御する、音制御装置、音制御方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音色とエフェクト設定との組み合わせで構成される設定情報に基づき音を制御する音制御装置が知られている。例えば、非特許文献１では、設定情報がパフォーマンスとして登録される。そして、パフォーマンスごとに、当該含まれる音色に対して、リバーブやコーラス等のエフェクトパラメータが設定されている。例えば、演奏者が、設定情報を登録する。そして演奏者は、演奏の際に、登録した設定情報を呼び出して、演奏に用いる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】ＹＡＭＡＨＡ、製品情報、［online］、シンセサイザー・音楽制作、シンセサイザー/ステージピアノ、CP STAGE/CPシリーズ、ダウンロード、取扱説明書、CP4 STAGE / CP40 STAGE リファレンスマニュアル〔平成３０年１２月１０日検索〕、インターネット  ＜ＵＲＬ：https://jp.yamaha.com/products/music_production/synthesizers/cp_series/downloads.html#product-tabs＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ライブ会場での演奏の場面においては、演奏者が、会場の音響等の環境に合わせてパフォーマンスのエフェクト設定を再調整したい場合が生じる。その場合、演奏者が、再調整したエフェクト設定を維持したまま別のパフォーマンスを発音させたい場合がある。しかし、非特許文献１の構成では、パフォーマンスとエフェクト設定とは連動している。そのため、演奏者がパフォーマンスを切り替えると、エフェクト設定も、切り替え後の当該パフォーマンスに予め登録されたものに切り替わってしまう。つまり、現場でエフェクト設定を再調整したとしても、再調整されたエフェクト設定は、パフォーマンスの切り替えによりリセットされてしまう。このように、演奏者にとって、エフェクト設定の切り替えの自由度が低いという問題があった。
【０００５】
本発明の一つの目的は、エフェクト設定切り替えの自由度を高めることができる音制御装置、音制御方法およびプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一形態によれば、音色およびエフェクト設定の組をそれぞれ少なくとも１組含む複数の設定情報のうち１つの設定情報を、ユーザ操作に基づき選択する選択部と、演奏情報と、前記選択された設定情報とに基づき、音信号を生成する音信号生成部と、ユーザ操作に基づきホールド状態とホールド解除状態とを切り替える切り替え部と、前記ホールド状態においては、前記選択部によって、設定情報の選択が切り替えられても、前記音信号生成部による音信号の生成に際し、少なくとも前記エフェクト設定については切り替え前の状態を維持するよう制御する制御部と、を有する、音制御装置が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一形態によれば、エフェクト設定切り替えの自由度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】音制御装置を含む音制御システムの構成図である。
【図２】鍵盤装置の全体構成を示すブロック図である。
【図３】鍵盤装置のパネル面に配置された主要な構成要素を示す図である。
【図４】鍵盤装置のパネル面に配置された主要な構成要素を示す図である。
【図５】各音色セクションからマスタＥＱセクションへの信号の流れを示す概念図である。
【図６】鍵盤装置の機能構成のブロック図である。
【図７】音信号出力処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施の形態に係る音制御装置を含む音制御システムの構成図である。この音制御システムは、音制御装置としての鍵盤装置１０００と外部機器２０００とが通信可能に接続されることで構成される。鍵盤装置１０００は、一例として電子鍵盤楽器として構成される。鍵盤装置１０００は、複数の鍵から成る鍵盤部１００３を有する。鍵盤装置１０００のパネル面１００１には、マスターボリュームノブ１００２、ピッチベンドレバー１００４、モジュレーションレバー１００５が配置されている。パネル面１００１には、さらに、各種の操作や設定を受け付けるための複数のセクションが配置されている。これら複数のセクションは、メインセクション２０、第１音色セクション３０、第２音色セクション５０、第３音色セクション７０、ディレイセクション９０、リバーブセクション１００およびマスタＥＱ（イコライザ）セクション１１０を含む。
【００１１】
図２は、鍵盤装置１０００の全体構成を示すブロック図である。鍵盤装置１０００は、検出回路３、検出回路４、ＲＯＭ６、ＲＡＭ７、タイマ８、表示装置９、記憶装置１０、およびＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）インターフェイス（ＭＩＤＩＩ／Ｆ）１１を備える。鍵盤装置１０００は、さらに、通信インターフェイス（通信Ｉ／Ｆ）１２、音源回路１３及び効果回路１４を備える。符号３、４、６〜１４で示される構成要素はそれぞれ、バス１６を介してＣＰＵ５に接続されている。
【００１２】
検出回路３には、音高情報を入力するための演奏操作子１が接続されている。演奏操作子１は、鍵盤部１００３、マスターボリュームノブ１００２、ピッチベンドレバー１００４およびモジュレーションレバー１００５（図１）を含む。検出回路４には、各種情報を入力するための複数のスイッチを含む設定操作子２が接続されている。設定操作子２は、セクション２０、３０、５０、７０、９０、１００、１１０のそれぞれが備える複数の操作子（図２、図３で後述する）を含む。表示装置９は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成され、各種情報を表示する。ＣＰＵ５にはタイマ８が接続されている。ＭＩＤＩＩ／Ｆ１１には、外部機器２０００が接続可能である。外部機器２０００は、外部ＭＩＤＩ音源を含む。通信Ｉ／Ｆ１２には通信ネットワークを介してサーバコンピュータ等が接続可能である（図示せず）。音源回路１３には効果回路１４を介してサウンドシステム１５が接続されている。なお、サウンドシステム１５は、鍵盤装置１０００に内蔵されてもよいし、外部装置として鍵盤装置１０００に接続されてもよい。
【００１３】
検出回路３は演奏操作子１の操作状態を検出する。検出回路４は設定操作子２の操作状態を検出する。ＣＰＵ５は、本装置全体の制御を行う。ＲＯＭ６は、ＣＰＵ５が実行する制御プログラムや各種テーブルデータ等を記憶する。ＲＡＭ７は、演奏データ、テキストデータ等の各種入力情報、各種フラグやバッファデータ及び演算結果等を一時的に記憶する。タイマ８は、タイマ割り込み処理における割り込み時間や各種時間を計時する。記憶装置１０は、上記制御プログラムを含む各種アプリケーションプログラム、演奏情報、各種データ等を記憶する。記憶装置１０は、不揮発性の記憶媒体を有する。記憶装置１０は、内蔵される記憶装置であってもよいし、外部記憶装置であってもよい。記憶装置１０は、例えば、半導体メモリ、フレキシブルディスクドライブ（ＦＤＤ）、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、ＣＤ−ＲＯＭドライブまたは光磁気ディスク（ＭＯ）ドライブ等である。
【００１４】
ＭＩＤＩＩ／Ｆ１１は、外部機器２０００からのＭＩＤＩ信号を入力したり、ＭＩＤＩ信号を外部機器２０００に出力したりする。鍵盤装置１０００と外部機器２０００とは、互いのＭＩＤＩ端子同士がＭＩＤＩケーブルで接続されることで、ＭＩＤＩメッセージの送受信が可能である。送受信されるＭＩＤＩメッセージは、少なくともコントロールチェンジメッセージを含む。
【００１５】
音源回路１３は、演奏操作子１から入力された演奏データや予め設定された演奏データ（記憶装置１０に記憶されている自動演奏データ等）等を音信号に変換する。効果回路１４は、音源回路１３から入力される音信号に各種エフェクトを付与する。ＤＡＣ（Digital-to-Analog Converter）やアンプ、スピーカ等のサウンドシステム１５は、効果回路１４から入力される音信号等を音響に変換する。なお、後述するパフォーマンスを用いて演奏する場合、ＣＰＵ５は、当該パフォーマンスにおいて規定されるエフェクト設定に基づき、効果回路１４を用いて音信号に効果を付与する。
【００１６】
次に、図３および図４で、鍵盤装置１０００のパネル面１００１に配置された各セクションの構成および機能について説明する。図３および図４は、鍵盤装置１０００のパネル面１００１に配置された主要な構成要素を示す図である。
【００１７】
まず、パフォーマンスとは、音色およびエフェクト設定の組を少なくとも１組含む情報（設定情報）である。１つのパフォーマンスには、少なくとも１つの音色と、少なくとも１つのエフェクト設定とが属する。複数のパフォーマンスが、予めＲＯＭ６または記憶装置１０に格納（プリセット）されている。また、演奏者（以下、ユーザと称することもある）は、当該格納されたパフォーマンスを編集して、保持部としての記憶装置１０に保存することにより、当該格納されたパフォーマンスを上書きすることができ、また、演奏者は、新たなパフォーマンスを作成し、保持部としての記憶装置１０に保存することにより、パフォーマンスを追加することもできる。
【００１８】
エフェクト設定とは、エフェクトの種類と付与の態様に関する情報である。エフェクト設定は、パフォーマンスごとに、含まれる音色に対して設定されている。エフェクト設定は、エフェクト、例えば、インサーションエフェクト、リバーブ、ディレイ、ＥＱの各設定を含む。なお、エフェクト設定として含まれる設定の対象となるエフェクトは、上記のように複数のエフェクトに限られず、少なくとも一つのエフェクトであればよいし、その種類も、上記の４つに限られず、音色に付与されるエフェクトであればよい。例えば、エフェクト設定が、リバーブ、ディレイ、ＥＱの各設定だけを含むとしてもよい。
【００１９】
図３に示すメインセクション２０は、他のセクションと協働して、各種の設定を行うために用いられる。第１音色セクション３０、第２音色セクション５０、および図４に示す第３音色セクション７０は、それぞれ、発音に用いる音色ごとに設定を行うために用いられる。一例としては、第１音色セクション３０は、ピアノセクションであり、主にアコースティックピアノ系の音色を設定するために用いられる。第２音色セクション５０は、エレクトリックピアノセクションであり、主に電気ピアノ系の音色を設定するために用いられる。第３音色セクション７０は、サブセクションであり、主にピアノやエレクトリックピアノにレイヤさせる音色を設定するために用いられる。ディレイセクション９０、リバーブセクション１００およびマスタＥＱセクション１１０は、発音対象の音色に共通に付与されるエフェクト（以下、共通エフェクトと呼称する）を設定するためのエフェクトセクションである。なお、共通エフェクトとは別に、各音色セクションに固有に付与できるエフェクトとして、インサーションエフェクトが設けられている。インサーションエフェクトは、音色セクションごとに特有に設計された種類のエフェクトであり、各音色セクションにおけるインサーションエフェクトの選択については後述する。
【００２０】
図３に示すように、メインセクション２０は、ダイアル２１、メインディスプレイ２２、選択スイッチ群２３およびメニューボタン２４等を含む。メニューボタン２４は、システム全体の設定を行うための画面を表示するために用いられる。ダイアル２１が回転されると項目が選択され、押し込み操作されると編集内容が決定される。メインディスプレイ２２には、設定画面が表示され、例えば、選択された項目または編集内容が表示される。選択スイッチ群２３は複数の押しボタンを含む。これら複数の押しボタンは、例えば、登録された複数のパフォーマンスのうち１つを呼び出すために用いられる。
【００２１】
第１音色セクション３０は、音色セクションＯＮ／ＯＦＦスイッチ３１、インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ３２、カテゴリセレクタ３３、音色セレクトスイッチ３４、ディスプレイ３５を含む。第１音色セクション３０は、さらに、ボリュームノブ３６、トーンノブ３７、デプスノブ３８、インサーションエフェクト切り替えスイッチ３９等を含む。
【００２２】
カテゴリセレクタ３３は、音色カテゴリを選択するための回転操作子である。音色セレクトスイッチ３４は、選択された音色カテゴリに属する音色群から１つの音色を選択するためのスイッチである。音色セクションＯＮ／ＯＦＦスイッチ３１は、音色の有効／無効を指定するスイッチである。音色の有効が指定されている場合、当該音色は発音する対象となる。例えば、鍵盤部１００３が演奏操作されるのに応じて、当該音色の音が発音される。反対に、音色の無効が指定されている場合は、当該音色は発音されない。音色セクションＯＮ／ＯＦＦスイッチ３１は、一例として、押下操作または傾倒操作されるトグル式のスイッチである。例えば、音色セクションＯＮ／ＯＦＦスイッチ３１は、操作が終了すると、元の姿勢に復帰する。ディスプレイ３５には、選択中の音色を示す番号等が表示される。
【００２３】
インサーションエフェクト切り替えスイッチ３９は、第１音色セクション３０で設定された音色に付与するインサーションエフェクトを切り替えるためのスイッチである。ここでいうインサーションエフェクトとして、例えば、ステレオコンプレッサ、ディストーション等、複数種類が用意されている。演奏者は、インサーションエフェクト切り替えスイッチ３９を操作することで、付与するインサーションエフェクトを１つ選択する。インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ３２は、インサーションエフェクト切り替えスイッチ３９で選択されたインサーションエフェクトの付与の有効／無効を指定するスイッチである。インサーションエフェクトの付与が有効と指定されている場合に限り、第１音色セクション３０で設定された音色に対して、選択されているインサーションエフェクトが付与される。
【００２４】
ボリュームノブ３６は、音色の音量を調節するための回転操作子である。トーンノブ３７は、音色のトーンを調節するための回転操作子である。デプスノブ３８は、インサーションエフェクトがかかる深さを調節するための回転操作子である。
【００２５】
第２音色セクション５０は、音色セクションＯＮ／ＯＦＦスイッチ５１、インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ５２、カテゴリセレクタ５３、音色セレクトスイッチ５４およびディスプレイ５５を含む。第２音色セクション５０は、さらに、ボリュームノブ５６、トーンノブ５７、ドライブノブ５８を含む。第２音色セクション５０は、さらに、インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ６１、６２、インサーションエフェクト切り替えスイッチ６３、６４、スピードノブ６５、デプスノブ６６、レートノブ６７、デプスノブ６８等を含む。
【００２６】
スイッチ５１、５２、５４、カテゴリセレクタ５３、ディスプレイ５５、ノブ５６、５７の構成及び機能はそれぞれ、スイッチ３１、３２、３４、カテゴリセレクタ３３、ディスプレイ３５、ノブ３６、３７の構成及び機能と同様である。スイッチ６１、６２の構成及び機能はいずれも、スイッチ３２の構成及び機能と同様である。スイッチ６３、６４の構成及び機能はいずれも、スイッチ３９の構成及び機能と同様である。
【００２７】
インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ６１、６２はそれぞれ、第２音色セクション５０で設定された音色に対する、インサーションエフェクト切り替えスイッチ６３、６４で設定されたインサーションエフェクトの付与の有効／無効を指定するスイッチである。インサーションエフェクト切り替えスイッチ６３によれば、例えば、コーラスやフランジャ等のインサーションエフェクトを切り替えることができる。インサーションエフェクト切り替えスイッチ６４によれば、例えば、オートパンやトレモロ等のインサーションエフェクトを切り替えることができる。
【００２８】
デプスノブ６６、６８の構成及び機能は、デプスノブ３８の構成及び機能と同様である。スピードノブ６５は、インサーションエフェクトの速さを調節するための回転操作子である。レートノブ６７は、インサーションエフェクトの速さを調節するための回転操作子である。
【００２９】
図４に示すように、第３音色セクション７０は、音色セクションＯＮ／ＯＦＦスイッチ７１、インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ７２、カテゴリセレクタ７３、音色セレクトスイッチ７４およびディスプレイ７５を含む。第３音色セクション７０は、さらに、ボリュームノブ７６、トーンノブ７７、スピードノブ７８、デプスノブ７９、インサーションエフェクト切り替えスイッチ８０、アタックノブ８１およびリリースノブ８２等を含む。
【００３０】
スイッチ７１、７２、７４、８０、カテゴリセレクタ７３、ディスプレイ７５、ノブ７６、７７の構成及び機能はそれぞれ、スイッチ３１、３２、３４、３９、カテゴリセレクタ３３、ディスプレイ３５、ノブ３６、３７の構成及び機能と同様である。インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ７２は、第３音色セクション７０で設定された音色に対する、インサーションエフェクト切り替えスイッチ８０で設定されたインサーションエフェクトの付与の有効／無効を指定するスイッチである。インサーションエフェクト切り替えスイッチ８０によれば、例えば、コーラスやロータリースピーカ等のインサーションエフェクトを切り替えることができる。
【００３１】
デプスノブ７９の構成及び機能は、デプスノブ３８の構成及び機能と同様である。スピードノブ７８の構成及び機能は、スピードノブ６５の構成及び機能と同様である。アタックノブ８１は、音が立ち上がるまでの時間を調節するための回転操作子である。リリースノブ８２は、音が消えるまでの時間を調節するための回転操作子である。
【００３２】
第３音色セクション７０とディレイセクション９０との間に、エフェクトレベル切り替えボタン９５、ランプ部９６が配置されている。エフェクトレベル切り替えボタン９５は、ディレイとリバーブのうち、センドレベルを調節する対象のエフェクトを選択するためのスイッチである。ランプ部９６は、３つのセクションランプを有する。エフェクトレベル切り替えボタン９５により、センドレベルを調節する対象として設定されている音色セクションに対応するセクションランプが点灯する。
【００３３】
ディレイセクション９０は、ディレイＯＮ／ＯＦＦスイッチ９１、タイムノブ９３およびデプスノブ９４等を含む。リバーブセクション１００は、リバーブＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０１、タイムノブ１０２およびデプスノブ１０３等を含む。ＯＮ／ＯＦＦスイッチ９１、１０１は、音色セクション３０、５０、７０のうち有効な音色セクションに対応する音色（発音対象の音色）に、それぞれディレイエフェクト、リバーブエフェクトを付与するか否かを切り替えるスイッチである。言い換えると、ＯＮ／ＯＦＦスイッチ９１、１０１は、選択されているパフォーマンスにおいて規定される共通エフェクト（リバーブ、ディレイ）の有効／無効の指定を受け付けるための指定操作子である。
【００３４】
タイムノブ９３は、フィードバックディレイの長さを調節するための回転操作子である。デプスノブ９４は、ディレイエフェクトがかかる深さを調節するための回転操作子である。タイムノブ１０２は、リバーブエフェクトがかかる長さを調節するための回転操作子である。デプスノブ１０３は、リバーブエフェクトがかかる深さを調節するための回転操作子である。
【００３５】
マスタＥＱセクション１１０のマスタＥＱＯＮ／ＯＦＦスイッチ１１１は、音色セクション３０、５０、７０のうち有効な音色セクションに対応する音色に、マスタＥＱを付与するか否かを切り替えるスイッチである。マスタＥＱを付与することで、サウンド全体の音質が補正される。
【００３６】
なお、音色セクションごとに設定される音量や、音色セクションごとに設定されるインサーションエフェクトの速さ、長さ、深さ等は、音色セクションに対応する音色に設定された音パラメータである。そして、上述のように、エフェクトレベル切り替えボタン９５により、センドレベルを調節する対象を切り替えることができる。従って、演奏者は、ランプ部９６において、センドレベルを調節する対象の音色セクションに対応するセクションランプを点灯させた状態でノブ９３、９４、１０２、１０３を操作する。この操作により、音色セクションごとに音パラメータを調節することができる。
【００３７】
次に、パフォーマンスの呼び出し、編集および新規追加時の動作例を説明する。ユーザは、選択スイッチ群２３（図３）を操作することで、登録された複数のパフォーマンスのうち所望の１つを選択する。すると、選択された１つのパフォーマンスの名称がメインディスプレイ２２に表示される。なお、鍵盤装置１０００の電源オン時等の初期状態において選択状態となるパフォーマンスは、予め決まっている。パフォーマンスが選択された状態で、ユーザが選択スイッチ群２３を操作することで別のパフォーマンスを選択すると、それまで表示されていた名称に代わって、新たに選択された１つのパフォーマンスの名称がメインディスプレイ２２に表示される。このように、選択スイッチ群２３の操作により、選択状態となるパフォーマンスが切り替わる。
【００３８】
選択中のパフォーマンスを編集する際、ユーザは、例えば、音色セクションＯＮ／ＯＦＦスイッチ３１、５１または７１を操作することで、音色セクションごとに有効／無効を切り替えることができる。また、ユーザは、カテゴリセレクタ３３、５３または７３、音色セレクトスイッチ３４、５４または７４を操作することで、音色セクションごとに、対応する音色を設定することができる。さらに、ユーザは、インサーションエフェクト切り替えスイッチ３９、６３、６４または８０を操作することで、音色セクションごとに、付与するインサーションエフェクトを設定することができる。また、ユーザは、インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ３２、５２または７２を操作することで、音色セクションごとに、インサーションエフェクトの有効／無効を切り替えることができる。さらに、ユーザは、ノブ３６〜３８、５６〜５８、６５〜６８、７６〜７９等を適宜操作することで、音量およびインサーションエフェクトに関する音パラメータを調節することができる。
【００３９】
パフォーマンスは、編集中の状態のまま保存されなくても、演奏による発音に反映される。編集後のパフォーマンスを保存するには、ユーザは、選択スイッチ群２３のストアスイッチを操作する。この操作により、現在の編集状態の音色セクションが保存される。なお、編集後の音色セクションを保存・登録する際に、上書きによる更新が可能である。また、別名称を付して新たな音色セクションを追加登録することもできる。ユーザ操作に基づき新たな音色セクションを作成する作成部の機能は、主として設定操作子２、ＣＰＵ５、ＲＯＭ６、ＲＡＭ７および記憶装置１０の協働により実現される。なお、マスタＥＱの設定はパフォーマンスに含まれるが、含まれないようにしてもよい。
【００４０】
一例として、パフォーマンスを、第１グランドピアノ音にステレオコンプレッサが付加される音と、第１電気ピアノ音にインサーションエフェクトを付加しない音の２つの音をレイヤ発音する設定にしたいとする。しかも、発音対象の音色にディレイを付与することなく、リバーブを付与したいとする。この場合、ユーザは、次のように設定する。
【００４１】
まず、ユーザは、第１音色セクション３０において、音色として第１グランドピアノ音を設定すると共に、第２音色セクション５０において、音色として第１電気ピアノ音を設定する。また、ユーザは、音色セクション３０、５０における、スイッチ３１、５１をそれぞれＯＮにすると共に、第３音色セクション７０のスイッチ７１をＯＦＦにする。また、ユーザは、インサーションエフェクト切り替えスイッチ３９を共にＯＮにすると共に、インサーションエフェクトＯＮ／ＯＦＦスイッチ６１、６２をＯＦＦにする。また、ユーザは、ディレイＯＮ／ＯＦＦスイッチ９１をＯＦＦにすると共に、リバーブＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０１をＯＮにする。このほか、ユーザは、音パラメータを調節するために、ノブや回転操作子を適宜操作する。
【００４２】
図５は、各音色セクションからマスタＥＱセクション１１０への信号の流れを示す概念図である。各音色セクションに対応する音色の音信号は、各音色セクションに固有のインサーションエフェクトを付与された後、エフェクトセクションに供給される。そして、各音色セクションからエフェクトセクションに供給された信号の全てに対して、設定されたセンドレベルに応じた共通エフェクトが付与される。共通エフェクトが付与された信号は、マスタＥＱセクション１１０でＥＱが付与された後に出力される。
【００４３】
図６は、鍵盤装置１０００の機能構成のブロック図である。鍵盤装置１０００は、主な機能ブロックとして、制御部１２０、選択部１２１、切り替え部１２２および音信号生成部１２３を有する。制御部１２０の機能は、主としてＣＰＵ５、ＲＯＭ６、ＲＡＭ７、タイマ８および記憶装置１０の協働により実現される。音信号生成部１２３の機能は、主としてＣＰＵ５、音源回路１３および効果回路１４の協働により実現される。音信号生成部１２３は、演奏情報と、選択されたパフォーマンスとに基づき、音信号を生成する。この演奏情報は、例えば、演奏操作子１により入力される。なお、演奏情報は、記憶装置１０から取得、あるいはＭＩＤＩＩ／Ｆ１１を経由して取得されるものであってもよい。音信号生成部１２３は、パフォーマンスにおいて規定される音色で、且つ、演奏情報に基づく音高の音信号を生成する。音信号生成部１２３は、さらに、生成した音信号に、パフォーマンスにおいて規定されるエフェクトを付与する。エフェクトが付与された音信号がサウンドシステム１５によって音響に変換されることで、発音される。
【００４４】
選択部１２１の機能は、主として設定操作子２、ＣＰＵ５、ＲＯＭ６、ＲＡＭ７および記憶装置１０の協働により実現される。選択部１２１は、複数のパフォーマンスのうち１つを、ユーザ操作に基づき選択する。選択スイッチ群２３のユーザ操作によるパフォーマンスの選択は、選択部１２１の機能に該当する。切り替え部１２２の機能は、主として設定操作子２、ＣＰＵ５、ＲＯＭ６、ＲＡＭ７および記憶装置１０の協働により実現される。切り替え部１２２は、ユーザ操作に基づき「ホールド状態」と「ホールド解除状態」とを切り替える。ホールド状態とホールド解除状態とにおける動作の制御はＣＰＵ５が行う。スイッチ９１、１０１のユーザ操作によるホールド状態とホールド解除状態との切り替えは、切り替え部１２２の機能に該当する。
【００４５】
ホールド状態とホールド解除状態、および切り替え部１２２による切り替え操作について、以下に説明する。ホールド状態とは、パフォーマンスが切り替えられても、音信号生成部１２３による音信号の生成に際し、少なくともエフェクト設定については切り替え前の設定状態を維持する状態である。ホールド解除状態とは、従来通り、パフォーマンスの切り替え応じてエフェクト設定が切り替わる状態である。
【００４６】
切り替え部１２２は、ディレイＯＮ／ＯＦＦスイッチ９１またはリバーブＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０１による、ホールド操作（第１の所定操作）の受け付けに基づき、ホールド解除状態からホールド状態に切り替える。ホールド操作は、エフェクトの有効／無効を指定する操作とは異なる操作である。代表してディレイＯＮ／ＯＦＦスイッチ９１の操作を説明する。ディレイエフェクトの有効／無効を指定する操作は、スイッチ９１を１回押す操作である。ホールド操作は、スイッチを１回押す通常の操作より長い時間、スイッチ９１を押す操作である（いわゆる長押し）。切り替え部１２２は、通常の押し操作か長押し操作かを、閾値時間を用いて判別する。切り替え部１２２は、ホールド解除状態において、ホールド操作を受け付けると、ホールド状態に切り替える。
【００４７】
また、切り替え部１２２は、ホールド状態においてホールド解除操作（第２の所定操作）の受け付けに基づき、ホールド状態からホールド解除状態に切り替える。このホールド解除操作は、一例として、スイッチ９１を１回押す通常の操作と同じである。なお、ホールド解除操作は、当該１回押し操作とは別の操作（例えば、所定時間内の２回の押し操作）であるとしてもよい。
【００４８】
演奏者は、スイッチ９１の操作とスイッチ１０１の操作とで、維持するエフェクトを区別することができる。例えば、ホールド解除状態でスイッチ９１が長押しされたことでホールド状態となった場合、パフォーマンスが切り替えられても、音信号の生成に際し、ディレイエフェクト設定については切り替え前の状態が維持される。インサーションエフェクト、ＥＱについても切り替え前の状態が維持される。また、ホールド解除状態でスイッチ１０１が長押しされたことでホールド状態となった場合、パフォーマンスが切り替えられても、音信号の生成に際し、リバーブエフェクト設定については切り替え前の状態が維持される。インサーションエフェクト、ＥＱについても切り替え前の状態が維持される。
【００４９】
なお、演奏者が会場の環境等に合わせてエフェクト設定を調整したい場合がある。現在、選択されているパフォーマンスに対し、演奏者は、ライブ会場の現場にて、ノブ９３、９４、１０２、１０３等の変更部を操作することで、エフェクト設定を一時的に変更することができる。このような、エフェクト設定が一時的に変更された状態で、ホールド状態に切り替わった場合においても、エフェクト設定の維持は適用される。すなわち、パフォーマンスが切り替えられても、音信号の生成に際し、一時的に変更された状態にあるエフェクト設定が維持される。パフォーマンスが切り替えられてもエフェクト設定がリセットされないので、演奏者にとって、エフェクト設定の利便性が高まる。
【００５０】
なお、エフェクト設定が、インサーションエフェクトまたはＥＱの各設定を含まない構成とした場合、ホールド状態でパフォーマンスが切り替えられても、インサーションエフェクトまたはＥＱの各設定は維持の対象とならない。
【００５１】
なお、共通エフェクトに関し、ホールド状態では共通エフェクトの全てが維持されるようにしてもよい。すなわち、ホールド解除状態でスイッチ９１またはスイッチ１０１のいずれかが長押しされたことでホールド状態となったとする。この場合、パフォーマンスが切り替えられても、音信号の生成に際し、ディレイエフェクト設定およびリバーブエフェクト設定の双方について、切り替え前の状態が維持される。なお、切り替え操作の態様は、例示した長押しに限定されない。例えば、所定時間内の２回の押し操作であってもよい。また、ホールド状態とホールド解除状態との切り替えに適用する操作子は、スイッチ９１、１０１以外の操作子であってもよい。例えば、当該切り替え専用の操作子を設けてもよい。また、ホールド状態とホールド解除状態との切り替えに適用する操作子を１つにすると共に、ホールド状態では共通エフェクトの全てが維持されるようにしてもよい。すなわち、切り替えに適用する操作子はスイッチ９１またはスイッチ１０１のうち一方だけでもよい。
【００５２】
図７は、音信号出力処理のフローチャートである。この処理は、ＣＰＵ５が、ＲＯＭ６に格納されたプログラムをＲＡＭ７に展開すると共に、展開したプログラムを実行することにより、実現される。この処理は、鍵盤装置１０００の電源が入れられると開始される。
【００５３】
まず、ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５は、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えば、ＣＰＵ５は、デフォルトのパフォーマンスを選択状態にする。ステップＳ１０２では、ＣＰＵ５は、パフォーマンスの編集、新規追加または削除等のユーザ指示があれば、その指示に従った処理を実行する。ステップＳ１０３では、ＣＰＵ５は、現在の状態がホールド解除状態であるか否かを判別する。そしてＣＰＵ５は、現在の状態がホールド解除状態でない場合は、処理をステップＳ１０６に進める。現在の状態がホールド解除状態である場合は、ＣＰＵ５は、ステップＳ１０４で、ホールド操作（スイッチ９１または１０１の長押し）が行われたか否かを判別する。そして、ホールド操作が行われていない場合は、ＣＰＵ５は、処理をステップＳ１０６に進める。ホールド操作が行われた場合は、ＣＰＵ５は、ステップＳ１０５で、ホールド解除状態からホールド状態へ切り替えてから、処理をステップＳ１０６に進める。
【００５４】
ステップＳ１０６では、ＣＰＵ５は、現在の状態がホールド状態であるか否かを判別する。そしてＣＰＵ５は、現在の状態がホールド状態でない場合は、処理をステップＳ１０９に進める。現在の状態がホールド状態である場合は、ＣＰＵ５は、ステップＳ１０７で、ホールド解除操作（スイッチ９１または１０１の１回押し）が行われたか否かを判別する。そして、ホールド解除操作が行われていない場合は、ＣＰＵ５は、処理をステップＳ１０９に進める。ホールド解除操作が行われた場合は、ＣＰＵ５は、ステップＳ１０８で、ホールド状態からホールド解除状態へ切り替えてから、処理をステップＳ１０９に進める。
【００５５】
ステップＳ１０９では、選択状態とするパフォーマンスの切り替え操作（選択スイッチ群２３による選択操作）が行われたか否かを判別する。そして、パフォーマンスの切り替え操作が行われない場合は、ＣＰＵ５は、処理をステップＳ１１３に進める。パフォーマンスの切り替え操作が行われた場合は、ステップＳ１１０で、ＣＰＵ５は、現在の状態がホールド状態であるか否かを判別する。そして、現在の状態がホールド状態である場合は、ＣＰＵ５は、以下に述べるステップＳ１１１を実行してから処理をステップＳ１１３に進める。しかし、現在の状態がホールド状態でない場合は、ＣＰＵ５は、以下に述べるステップＳ１１２を実行してから処理をステップＳ１１３に進める。
【００５６】
ステップＳ１１１では、ＣＰＵ５は、パフォーマンスを切り替えると共に、ステップＳ１０４でホールド操作が行われた操作子に応じたエフェクト設定を維持する。例えば、当該ホールド操作が行われた操作子がスイッチ９１である場合、ＣＰＵ５は、ディレイエフェクト、インサーションエフェクトおよびＥＱの各設定を切り替え前の状態に維持する。あるいは、当該ホールド操作が行われた操作子がスイッチ１０１である場合は、ＣＰＵ５は、リバーブエフェクト、インサーションエフェクトおよびＥＱの各設定を切り替え前の状態に維持する。
【００５７】
ステップＳ１１２では、ＣＰＵ５は、従来通り、パフォーマンスを切り替える。従って、ディレイエフェクト、リバーブエフェクト、インサーションエフェクト、ＥＱの各設定は、切り替え後のパフォーマンスにおいて規定されるものに切り替わる。
【００５８】
ステップＳ１１３では、ＣＰＵ５は、現在のパフォーマンスで有効と設定されている音色セクションに対応する音色の各々につき、演奏操作子１または記憶装置１０から取得される演奏データに基づく音高の音信号を生成する。その際、ＣＰＵ５は、有効に設定されているエフェクト設定を反映させる。ステップＳ１１４では、ＣＰＵ５は、ステップＳ１１３で生成された音信号をサウンドシステム１５に出力することで、音響を発生させる。ＣＰＵ５は、ステップＳ１１５で、その他の処理を実行してから、処理をステップＳ１０２に戻す。当該その他の処理においては、ＣＰＵ５は、例えば、ユーザ操作等に基づいて、音色セクションの有効／無効の設定、各エフェクトの有効／無効の設定等を行う。また、ＣＰＵ５は、終了指示を示すユーザ操作があれば、図７に示す音信号出力処理を終了させる。
【００５９】
本実施の形態によれば、ホールド状態においては、パフォーマンスが切り替えられても、音信号の生成に際し、エフェクト設定については切り替え前の状態が維持される。従って、演奏者にとっては、エフェクト設定を所望のタイミングで維持できるので、エフェクト設定切り替えの自由度を高めることができる。演奏中であっても、状況に応じて、音に付与するエフェクトを所望に変更することが容易となる。
【００６０】
また、スイッチ９１、１０１が、エフェクトの有効／無効の指定を受け付ける操作子と、ホールド状態とホールド解除状態とを切り替える操作子とを兼ねるので、操作子の有効利用が可能となる。しかも、スイッチ９１、１０１は、ホールド操作とホールド解除の双方を受け付けることができるので、操作子の有効利用が可能であるだけでなく、演奏者が操作を覚えやすい。
【００６１】
また、選択されているパフォーマンスに対し、エフェクト設定が一時的に変更された状態で、ホールド状態に切り替わった場合においても、エフェクト設定の維持は適用される。従って、演奏の現場においても柔軟にエフェクト設定を変更して維持することができる。
【００６２】
また、ホールド操作がスイッチ９１またはスイッチ１０１のいずれで行われたかによって、ディレイエフェクトとリバーブエフェクトのいずれの設定が維持の対象となるかが決まる。従って、エフェクト設定を維持するかどうかをエフェクトの種類ごとに指定することができる。
【００６３】
なお、本実施の形態では、ホールド状態で設定が維持される対象はエフェクト設定である。しかし、設定維持対象はエフェクト設定に限られず、音色の設定を維持される対象に含めてもよい。
【００６４】
なお、現在の状態がホールド状態であるかホールド解除状態であるかを、演奏者に告知するように構成してもよい。例えば、スイッチ９１、１０１のそれぞれにランプを設ける。そして、これらのランプの点灯態様または点灯／消灯を、ホールド状態とホールド解除状態とで区別することで、視覚的に報知してもよい。例えば、スイッチ９１、１０１のうちホールド解除状態に対応する方のランプを点灯させ、スイッチ９１、１０１のうちホールド状態に対応する方のランプを点滅させる。
【００６５】
なお、本実施の形態では、スイッチ９１、１０１が、ホールド状態とホールド解除状態とを切り替える操作子である。しかし、ホールド状態とホールド解除状態とを切り替えるための構成はこれに限られず、例えば、音色セクションごとに設定状態を維持できるように構成してもよい。その場合、例えば、スイッチ９１、１０１に代えて、スイッチ３１、５１、７１を、ホールド状態とホールド解除状態とを切り替える操作子に用いる。そして、ホールド操作がされたスイッチが属する音色セクションにおける各種設定が、維持される対象となるようにしてもよい。ここでいう各種設定には、音色、インサーションエフェクトおよびボリュームの少なくとも１つを含めてもよい。例えば、スイッチ３１の長押しにより、第１音色セクション３０におけるインサーションエフェクト等の設定が維持の対象となる。なお、この場合、共通エフェクト（ディレイ、リバーブ）の設定は維持の対象としないようにしてもよい。なお、スイッチ９１、１０１の操作によるエフェクト設定維持機能と、スイッチ３１、５１、７１の操作によるエフェクト設定維持機能とを併有させてもよい。例えば、スイッチ９１、１０１の操作によれば共通エフェクトが維持対象となり、スイッチ３１、５１、７１の操作によればインサーションエフェクト設定が維持対象となるようにしてもよい。
【００６６】
なお、ホールド状態／解除状態の切り替え処理を有効／無効に設定できるように構成し、ホールド状態／解除状態の切り替え処理が有効な場合にだけ、スイッチ３１、５１、７１の長押し等の操作によるホールド状態への切り替わりが実行されるようにしてもよい。例えば、メインセクション２０において、「Ｅｎａｂｌｅ」が設定されている状態においてのみ、スイッチ３１、５１、７１の長押し等の操作によるホールド状態への切り替わりが実行されるように構成する。この構成により、無意識な長押し操作により意図せずにホールド状態へ切り替わってしまうことを回避できる。
【００６７】
なお、本実施の形態で例示した共通エフェクトの数は２つであるが、これに限られず、１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。また、各音色セクションに固有のインサーションエフェクトの種類および数は、例示したものに限定されない。
【００６８】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。
【００６９】
なお、本発明を達成するためのソフトウェアによって表される制御プログラムを記憶した記憶媒体を、音制御装置に読み出すことによって、本発明と同様の効果を奏するようにしてもよい。その場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が本発明の新規な機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した、非一過性のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は本発明を構成することになる。また、プログラムコードを伝送媒体等を介して供給してもよい。その場合は、プログラムコード自体が本発明を構成することになる。なお、これらの場合の記憶媒体としては、ＲＯＭのほか、フロッピディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、磁気テープ、不揮発性のメモリカード等を用いることができる。非一過性のコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（例えばＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ））のように、一定時間プログラムを保持しているものも含む。
【符号の説明】
【００７０】
３０、５０、７０  音色セクション、  ９０  ディレイセクション、  ９１  ディレイＯＮ／ＯＦＦスイッチ、  １００  リバーブセクション、  １０１  リバーブＯＮ／ＯＦＦスイッチ、  １２０  制御部、  １２１  選択部、  １２２  切り替え部、  １２３  音信号生成部、  １０００  音制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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