(57)【要約】【課題】払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の割合を得ることができるゲーミングマシン及び情報処理装置を提供する。【解決手段】複数種類の遊技価値をゲームに投入可能な投入部と、前記投入された前記遊技価値の種類及び当該種類毎の投入額の各ゲーム時点での積算値を投入情報として記憶する投入情報記憶部と、前記投入された遊技価値に応じてゲームを実行するゲーム実行部と、各ゲーム時点での賞額の積算値を払出情報として記憶する払出情報記憶部と、前記投入情報及び前記払出情報に基づいて、前記ゲーミングマシンで実行された各ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出する賞額比率算出部と、前記算出された賞額比率に関する情報を出力する出力部とを備える。【選択図】図１
2020068971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技価値に応じてゲーム可能なゲーミングマシンであって、
複数種類の遊技価値をゲームに投入可能な投入部と、
前記投入された前記遊技価値の種類及び当該種類毎の投入額の各ゲーム時点での積算値を投入情報として記憶する投入情報記憶部と、
前記投入された遊技価値に応じてゲームを実行するゲーム実行部と、
各ゲーム時点での賞額の積算値を払出情報として記憶する払出情報記憶部と、
前記投入情報及び前記払出情報に基づいて、前記ゲーミングマシンで実行された各ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出する賞額比率算出部と、
前記算出された賞額比率に関する情報を出力する出力部と
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記投入された遊技価値の種類を１つ又は２つ以上選択可能であるとともに、前記選択された種類毎の投入額を選択可能な選択部を備え、
前記賞額比率算出部は、前記選択部において選択された前記遊技価値の種類毎に当該種類毎の額の各ゲーム時点での積算値を前記投入情報として記憶することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記賞額比率算出部は、１ゲームの前後における前記投入された遊技価値の積算値の差分と、前記１ゲームの前後における前記賞額の積算値の差分とに基づいて、前記１ゲームに投入された全種類の遊技価値の投入額の合計と、前記１ゲームにおいて発生した賞とを算出し、
前記算出された全種類の遊技価値の投入額の合計及び賞額と、前記投入情報とに基づいて、前記ゲーミングマシンで実行されたゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出する
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記賞額比率算出部は、
前記算出された、前記ゲーミングマシンで実行されたゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合に対して、前記１ゲームに投入された全種類の遊技価値の投入額の合計を掛けることにより、ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の額を算出する
ことを特徴とする請求項３に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
投入された遊技価値に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で情報を送受信可能に接続された情報処理装置であって、
複数種類の遊技価値をゲームに投入可能な投入部と、
前記投入された前記遊技価値の種類及び当該種類毎の投入額の各ゲーム時点での投入積算値と、各ゲーム時点での賞額の払出積算値とに基づいて、前記ゲーミングマシンで実行された各ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出する賞額比率算出部と、
前記算出された賞額比率に関する情報を出力する出力部と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
投入された遊技価値に応じてゲーム可能なゲーミングマシンと、前記ゲーミングとの間で情報を送受信可能に接続された情報処理装置とを有し、
前記ゲーミングマシンは、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記情報処理装置との間で情報を送受信可能なインターフェースと、を備え、
前記情報処理装置は、
複数種類の遊技価値をゲームに投入可能な投入部と、
前記投入された前記遊技価値の種類及び当該種類毎の投入額の各ゲーム時点での投入積算値と、各ゲーム時点での賞額の払出積算値とに基づいて、前記ゲーミングマシンで実行された各ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出する賞額比率算出部と、
前記算出された賞額比率に関する情報を出力する出力部と
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばカジノ等の遊技ホールにおけるスロットマシン、情報処理装置及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のシンボルをスクロール表示した後に停止表示し、停止表示されたシンボルの組合せに基づいて遊技価値（例えば、コイン）を付与するスロットマシンが知られている。
【０００３】
また、遊技者に有利な状態となることを遊技者に印象付けながら遊技を進行させることにより、遊技者に魅力的なペイアウト率を実感させることができるスロットマシンが開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０１１５５７１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のようなスロットマシンにおいては、遊技を行うために当該スロットマシンに投入可能な遊技価値として、現金又は予めプロモーション用に配布されたポイント等がある。ポイントは、スロットマシンに挿入可能な情報カードに予め書き込まれ、当該情報カードが挿入されたスロットマシンにおいてゲームを行うために使用される。
【０００６】
スロットマシンでは、現金又はポイントが投入されることにより、ゲームを開始可能となる。また、当該ゲームの結果によって発生する配当（賞額）はプレーヤに払い出される。
【０００７】
このように従来のスロットマシンでは、投入される遊技価値として、現金又はプロモーション用に配布されたポイントが使用可能であり、プレーヤはこれらの遊技価値のいずれを投入してもゲームを行うことができる。
【０００８】
このようなスロットマシンでは、現金又はプロモーション用に配布されたポイントを投入してゲームを行った場合に得られた賞がいずれも同じ種類の遊技価値としてプレーヤに払い戻されていた。
【０００９】
具体的には、ゲームの結果プレーヤに付与される賞は、いずれの遊技媒体（現金又はポイント）を投入して行われたゲームであっても、現金又はチケットプリンター等により印刷された印刷物として払い出されるため、当該払い出された遊技価値の額が、現金又はポイントのいずれを投入して行われたゲームの賞なのか又はそれらの内訳を区別することができなかった。
【００１０】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の割合を得ることができるゲーミングマシン、情報処理装置及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明のゲーミングマシンは、
投入された遊技価値に応じてゲーム可能なゲーミングマシンであって、
複数種類の遊技価値をゲームに投入可能な投入部と、
前記投入された前記遊技価値の種類及び当該種類毎の投入額の各ゲーム時点での積算値を投入情報として記憶する投入情報記憶部と、
前記投入された遊技価値に応じてゲームを実行するゲーム実行部と、
各ゲーム時点での賞額の積算値を払出情報として記憶する払出情報記憶部と、
前記投入情報及び前記払出情報に基づいて、前記ゲーミングマシンで実行された各ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出する賞額比率算出部と、
前記算出された賞額比率に関する情報を出力する出力部とを備えることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の割合を得ることができる。
【００１３】
本発明のゲーミングマシンは、上記構成において、
前記投入された遊技価値の種類を１つ又は２つ以上選択可能であるとともに、前記選択された種類毎の投入額を選択可能な選択部を備え、
前記賞額比率算出部は、前記選択部において選択された前記遊技価値の種類毎に当該種類毎の額の各ゲーム時点での積算値を前記投入情報として記憶することを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、複数種類の遊技価値を投入可能である構成において、払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の割合を得ることができる。
【００１５】
本発明のゲーミングマシンは、上記構成において、
前記賞額比率算出部は、１ゲームの前後における前記投入された遊技価値の積算値の差分と、前記１ゲームの前後における前記賞額の積算値の差分とに基づいて、前記１ゲームに投入された全種類の遊技価値の投入額の合計と、前記１ゲームにおいて発生した賞とを算出し、
前記算出された全種類の遊技価値の投入額の合計及び賞額と、前記投入情報とに基づいて、前記ゲーミングマシンで実行されたゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出することを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、遊技価値の積算値の１ゲーム前後の差分により当該１ゲームに投入された遊技価値の額を算出し、この１ゲームに投入された額と、当該１ゲームにおいて発生した賞額に基づいて、払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の割合を得ることができる。
【００１７】
本発明のゲーミングマシンは、上記構成において、
前記賞額比率算出部は、
前記算出された、前記ゲーミングマシンで実行されたゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合に対して、前記１ゲームに投入された全種類の遊技価値の投入額の合計を掛けることにより、ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の額を算出することを特徴とする。
【００１８】
この構成によれば、払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の額を得ることができる。
【００１９】
本発明の情報処理装置は、
投入された遊技価値に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で情報を送受信可能に接続された情報処理装置であって、
複数種類の遊技価値をゲームに投入可能な投入部と、
前記投入された前記遊技価値の種類及び当該種類毎の投入額の各ゲーム時点での投入積算値と、各ゲーム時点での賞額の払出積算値とに基づいて、前記ゲーミングマシンで実行された各ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出する賞額比率算出部と、
前記算出された賞額比率に関する情報を出力する出力部とを備えることを特徴とする。
【００２０】
この構成によれば、払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の割合を得ることができる。
【００２１】
本発明のゲームシステムは、
投入された遊技価値に応じてゲーム可能なゲーミングマシンと、前記ゲーミングとの間で情報を送受信可能に接続された情報処理装置とを有し、
前記ゲーミングマシンは、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記情報処理装置との間で情報を送受信可能なインターフェースと、を備え、
前記情報処理装置は、
複数種類の遊技価値をゲームに投入可能な投入部と、
前記投入された前記遊技価値の種類及び当該種類毎の投入額の各ゲーム時点での投入積算値と、各ゲーム時点での賞額の払出積算値とに基づいて、前記ゲーミングマシンで実行された各ゲームの賞額に占める、前記投入された遊技価値の種類毎の割合を算出する賞額比率算出部と、
前記算出された賞額比率に関する情報を出力する出力部とを備えることを特徴とする。
【００２２】
この構成によれば、ゲームシステムにおいて、払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の割合を得ることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、払い出された賞額に占める、投入された遊技価値の種類毎の割合を得ることができるゲーミングマシン、情報処理装置及びゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態に係るカジノシステムの全体構成及び情報管理装置の構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンに組み込まれたＰＴＳ端末を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシン制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ装置による賞額計算処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
［全体構成］
図１（ａ）は、本発明の一実施形態に係るカジノシステム１００を示すブロック図である。図１に示すように、カジノシステム１００は、例えばカジノ等の遊技施設に設置された複数のゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…）と、複数の遊技テーブル（例えば、遊技テーブル２０１０Ａ、２０１０Ｂ、…）及びこれらと双方向に通信可能に接続されたホテルサーバ５００とから構成されている。
【００２６】
ホテルサーバ５００には、会員情報カード及びゲーム用チップ発行装置６０１が接続されており、この会員情報カード及びゲーム用チップ発行装置６０１において、ＩＣカード１５００が会員情報カードとして発行され、また、ゲーム用チップ１６００が発行されるようになっている。
【００２７】
会員情報カードには、当該ＩＣカード１５００を特定するための固有の情報カード識別情報（情報カード番号（Ｎｏ））が記憶され、ホテルサーバ５００では、各情報カード番号に対応付けて、会員情報が会員データベースに蓄積されている。会員になるプレーヤは、個人情報（例えば、氏名、住所、電話番号、国籍、パスポート番号、政府等が発行した個人を特定する個人特定情報）を会員情報として会員データベースに登録することにより、当該会員データベースでは、個人情報が情報カードを特定する情報カード識別情報（情報カード番号）と対応付けられて登録される。
【００２８】
この情報カード番号が付与された情報カードが会員情報カード及びゲーム用チップ発行装置６０１から発行され、会員登録したプレーヤがスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…においてゲームをプレーする場合に使用することになる。
【００２９】
ゲーム用チップ１６００は会員情報カード及びゲーム用チップ発行装置６０１から発行され、遊技用テーブル２０１０Ａ、２０１０Ｂ、…においてゲームをプレーする場合に使用することになる。
【００３０】
また、ホテルサーバ５００には、ＩＣカード１５００（会員情報カード、非会員情報カード）もしくはゲーム用チップに基づいて換金するためのキャッシャー６００が接続されている。
【００３１】
会員情報カード又は非会員情報カード（後述）としてのＩＣカード１５００を使用してゲームプレーを行ったプレーヤは、ゲーム後にスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から払い出されたＩＣカード１５００をキャッシャー６００のカード読取り装置に挿入することにより、当該ＩＣカード１５００の情報カード識別情報（情報カード番号）に記憶された当該プレーヤの所持する残高に応じた通貨をプレーヤに払い出す。本実施形態の場合、情報カードに対応付けられた残高の情報は、ＩＣカード１５００に直接書き込まれるが、これに限られず、例えば、情報カード番号に対応付けて、ホテルサーバ５００において記憶するようにしてもよい。この場合、キャッシャー６００のカード読取り装置において読み取られたＩＣカード１５００のカード番号に対応してホテルサーバ５００のメモリに記憶されている残高情報を読み出し、これに基づいて通貨を払い戻すようにすればよい。
【００３２】
また、ＩＣカード１５００（会員情報カード及び非会員情報カード）には、それぞれゲームのＢＥＴに供される遊技価値の額を表す遊技価値情報として、４種類の遊技価値記憶領域が設けられている。具体的には、現金としてクレジットされ、ゲームでの使用のみが許可されている第１の遊技価値を記憶する第１の記憶領域ＡＲ１と、現金としてクレジットされ、ゲームをプレーしなくとも換金が可能である第２の遊技価値を記憶する第２の記憶領域ＡＲ２と、現金以外の遊技価値としてクレジットされ、換金することは原則不可能であり、ゲームでの使用のみが許可されている第３の遊技価値を記憶する第３の記憶領域ＡＲ３と、現金以外の遊技価値としてクレジットされ、換金することは原則不可能であり、ゲームでの使用の他、施設内の各種サービスでの使用も許可されている（いわゆるボーナスクレジット）第４の遊技価値を記憶する第４の記憶領域ＡＲ４とが設けられている。以下、第１の記憶領域ＡＲ１に記憶される遊技価値の種別及び額を表す情報を第１の遊技価値情報と呼び、第２の記憶領域ＡＲ２に記憶される遊技価値の種別及び額を表す情報を第２の遊技価値情報と呼び、第３の記憶領域ＡＲ３に記憶される遊技価値の種別及び額を表す情報を第３の遊技価値情報と呼び、第４の記憶領域ＡＲ４に記憶される遊技価値の種別及び額を表す情報を第４の遊技価値情報と呼ぶ。また、情報カードに書き込まれているこれらの遊技価値情報を総称して残高情報と呼ぶ。
【００３３】
ＩＣカード１５００のうち、非会員情報カードは、会員登録していないプレーヤが、まず通貨をスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に投入してゲームをプレーし、当該ゲームの結果プレーヤに付与された配当（賞金）や投入額に対してＢＥＴ後に残ったクレジット数に応じた額が書き込まれて、当該プレーが行われたスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から新規に払い出されるものである。プレーヤは、この新規に払い出された非会員情報カード（ＩＣカード１５００）を他のスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に挿入することにより、当該非会員情報カードに書き込まれている残高情報に応じたクレジット数を用いて、新たなゲームをプレーすることができる。なお、非会員情報カード（ＩＣカード１５００）をスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に挿入してゲームをプレーした場合、当該ゲームプレーの結果付与される配当（賞金）などのクレジット数に基づく遊技価値は、そのゲームプレーに際して当該スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に挿入された非会員情報カード（ＩＣカード１５００）に残高情報として書き込まれることになる。すなわち、当該非会員情報カードの残高情報が更新されて当該非会員情報カードが払い出されることになる。これにより、会員登録していないプレーヤは、当該１つの非会員情報カードを使いながら複数のスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…においてゲームをプレーすることができる。
【００３４】
なお、挿入されたＩＣカード１５００が会員登録されたプレーヤに発行された会員情報カードである場合においても、同様にして、当該挿入された会員情報カードに対して残高情報が更新されて払い出される。
【００３５】
また、ゲーム用チップを使用して遊技テーブル２０１０Ａ、２０１０Ｂ、…においてゲームプレーを行ったプレーヤは、ゲーム後にディーラーから受け取った配当（賞金）としてのゲーム用チップをキャッシャー２０２において提示すると、当該ゲーム用チップに応じた通貨を受け取ることができる。
【００３６】
本実施形態の場合、情報カードに対応付けられた残高情報は、ＩＣカード１５００に直接書き込まれるが、これに限られず、例えば、情報カード番号に対応付けて、ホテルサーバ５００において記憶するようにしてもよい。この場合、キャッシャー６００のカード読取り装置において読み取られたＩＣカード１５００のカード番号に対応してホテルサーバ５００のメモリに記憶されている残高情報を読み出し、これに基づいて通貨を払い戻すようにすればよい。
【００３７】
また、図１（ｂ）は、ホテルサーバ５００の構成を示すブロック図である。図１（ｂ）に示すように、ホテルサーバ５００は、バスにＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５３、ゲーミングマシンＩ／Ｆ５５６、データベース５６０、Ｉ／Ｆ５６１等が接続され、Ｉ／Ｆ５６１を介してＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）５６２、キーボード５６３及びマウス５６４等が接続された構成を有している。データベース５６０には、情報カード番号に対応付けられた会員情報、情報カードに記憶されている遊技価値会員に発行されたＩＣカード１５００に対応付けられた残高情報及び遊技履歴情報、非会員に発行されたＩＣカード１５００に対応付けられた残高情報及び遊技履歴情報等が記憶される。
【００３８】
［スロットマシンの全体構成］
図２は、本発明の一実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン１０１０の外観を示す斜視図である。
【００３９】
スロットマシン１０１０では、遊技媒体として、ＩＣカード１５００、紙幣又はこれら遊技価値に相当する電子的な有価情報が用いられる。本実施形態では、スロットマシン１０１０におけるゲームの結果プレーヤに付与される配当が発生した場合、当該配当の額をＩＣカード１５００に記憶させて当該ＩＣカード１５００を払い出すようになっている。
【００４０】
すなわち、スロットマシン１０１０Ａに設けられたＰＴＳ端末１７００のカードユニット１７４１に対してプレーヤによりＩＣカード１５００が挿入された場合には、当該挿入されたＩＣカード１５００からその記憶された遊技価値の残高が読み取られてゲームプレーに使用され、ゲームの結果配当が発生した場合には、カードユニット１７４１に挿入されている当該プレーヤのＩＣカード１５００に配当を記憶させるようになっている。また、ＩＣカード１５００が挿入されない状態で遊技価値が投入された場合（すなわち、紙幣等のＩＣカード１５００以外の媒体により遊技価値が投入された場合）には、ゲームの結果発生した配当は、カードユニット１７４１のカードスタッカー１７４２に用意されている未使用のＩＣカード１５００に配当が記憶されて払い出される。
【００４１】
スロットマシン１０１０は、キャビネット１０１１と、キャビネット１０１１の上側に設置されたトップボックス１０１２と、キャビネット１０１１の前面に設けられたメインドア１０１３と、を備えている。
【００４２】
メインドア１０１３には、下側画像表示パネル１１４１と称されるシンボル表示装置１０１６が設けられている。シンボル表示装置１０１６は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置１０１６が表示する画面では、中央部に表示窓１１５０を有している。表示窓１１５０は、５列、４行の２０個の表示ブロック１０２８により構成されている。各列の４個の表示ブロック１０２８は、擬似リール１１５１〜１１５５を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール１１５１〜１１５５は、４個の表示ブロック１０２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック１０２８に表示されたシンボル１５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【００４３】
ここで、「再配置」とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボルが外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン１０１０は、回転した擬似リール１１５１〜１１５５が停止することによるシンボル１５０１の配置状態によって、ウィニングコンビネーション（入賞役）に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
【００４４】
なお、本実施形態では、スロットマシン１０１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０１０は、所謂機械式リールを採用してもよいし、一部の擬似リール１１５１〜１１５５に代用してもよい。
【００４５】
さらに、シンボル表示装置１０１６の前面には、タッチパネル１０６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル１０６９を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル１０６９から入力信号がメインＣＰＵ１０７１に対して送信される。
【００４６】
トップボックス１０１２の前面には、上側画像表示パネル１１３１が設けられている。上側画像表示パネル１１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１０１２には、ランプ１１１１が設けられている。
【００４７】
また、表示窓１１５０の上方には、クレジット数表示部（不図示）が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがＢＥＴする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
【００４８】
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部（不図示）が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
【００４９】
後述するＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００が挿入され、クレジット数表示部に、ＩＣカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ＩＣカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、ＩＣカード１５００の使用者が会員である場合には、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ（図示せず）に記憶される。
【００５０】
ここで、ＩＣカードは、非接触ＩＣカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）が組み込まれ、例えば、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）のようなＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ＩＣカード１５００を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００を挿入することにより、ＩＣカード１５００内に記憶されたクレジット関連データ（金額データ）を使用して、スロットマシン１０１０で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。
【００５１】
なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ＩＣカード１５００に貯めることができてもよい。
【００５２】
また、下側画像表示パネル１１４１の下方では、キャビネット１０１１にＰＴＳ端末１７００が組み込まれている。さらに、ＰＴＳ端末１７００の左右には、それぞれ、スピーカ１１１２が設けられ、トップボックス１０１２の上部にはランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、上側画像表示パネル１１３１による画像の表示、スピーカ１１１２による音の出力、および、ランプ１１１１による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。ＰＴＳ端末１７００は、スロットマシン１０１０に付帯的又は内在するように設けられている。
【００５３】
［ＰＴＳ端末の構成］
図３は、スロットマシン１０１０に組み込まれているＰＴＳ端末１７００を示す図である。ＰＴＳ端末１７００は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
【００５４】
ＰＴＳ端末１７００はパネル１７１０を有しており、パネル１７１０の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル１７１０の裏面に配置された部材は、スロットマシン１０１０の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
【００５５】
パネル１７１０の前面右側には、タッチパネル機能を有したＬＣＤ１７１９が設けられている。ＬＣＤ１７１９は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは６．２インチ（約１５．７ｃｍ）である。また、ＬＣＤ１７１９の周囲には、ＬＣＤカバー１７１９ａが設けられている。なお、この例では、ＬＣＤ１７１９がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
【００５６】
フルカラーＬＥＤ１７２１ａおよびフルカラーＬＥＤ１７２１ｂ（図５）は、不正行為の警告に資する発光を行うことが可能に構成されている。
【００５７】
また、ＬＣＤ１７１９の右側には、撮像窓１７１２が設けられており、ＬＣＤカバー１７１９ａの内部又はパネル１７１０の裏側に配置された人体検出カメラ１７１３が、この撮像窓１７１２を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓１７１２は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
【００５８】
パネル１７１０の前面左下には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口１７３０が設けられている。カード挿入口１７３０のカード挿入部には、フルカラーＬＥＤ１７３１（図５参照）が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー１７４２に溜まったＩＣカード１５００の残数を報知することができる。カード挿入口１７３０には、イジェクトボタン１７３２が設けられており、イジェクトボタン１７３２の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられた赤色のＬＥＤ１７３３（図５参照）が点灯するようになっている。
【００５９】
また、カード挿入口１７３０に対応するパネル１７１０の裏側の位置には、カードユニット１７４１とカードスタッカー１７４２が設けられており、カード挿入口１７３０は、カードユニット１７４１の一部として構成されている。カードスタッカー１７４２には、ＩＣカード１５００を３０枚程度保管しておくことができ、ＩＣカード１５００を挿入せずに紙幣等他の遊技価値を投入してゲームが行われた場合において、クレジットの精算を行う際に、カードスタッカー１７４２に保管してあるＩＣカード１５００が取り出され、ゲームの結果発生した配当（残高）を当該ＩＣカード１５００に書き込んで、カード挿入口１７３０から排出するように構成されている。
このように、本実施形態のスロットマシン１０１０では、投入された遊技媒体の種類に関わらず、配当や残高が生じた場合の払出方法として、ＩＣカード１５００に当該配当又は残高が記憶されて払い出されるようになっている。
【００６０】
カードユニット１７４１において保持されているＩＣカード１５００は、クレジットの精算時において、ＮＦＣ等によりメモリに書き込まれる配当や残高といったクレジット情報を更新し、その後、ＩＣカード１５００をカード挿入口１７３０から排出する。ＩＣカード１５００は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット１７４１の内部に格納されている。
【００６１】
また、クレジットの精算時において、ＩＣカード１５００が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ＩＣカード１５００をカードスタッカー１７４２に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でＩＣカード１５００を放置して席を立った場合や、単にＩＣカード１５００を取り忘れて席を離れた場合でも、ＩＣカード１５００が長時間に亘ってカードユニット１７４１に保持されたままになることがない。
【００６２】
パネル１７１０の前面左上には、ＵＳＢ端子１７３７とオーディオ端子１７３８が設けられている。ＵＳＢ端子１７３７は、ここにＵＳＢ機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子１７３８は、例えば、４極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子１７３８を２極又は３極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
【００６３】
パネル１７１０の前面で、ＬＣＤ１７１９の左側には、タッチユニット１７４５が設けられている。タッチユニット１７４５は、ＩＣチップを含んだＩＣデバイス（例えば、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等）に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ＩＣデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。また、タッチユニット１７４５の前面４隅には、それぞれＬＥＤ１７４６（不図示）が配置されている。また、タッチユニット１７４５の他に、あるいはタッチユニット１７４５に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【００６４】
上述したように、本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末１７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【００６５】
また、本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末１７００は、カード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、カードユニット１７４１によってＩＣカード１５００の内容が読み込まれ、ＩＣカード１５００全体を（ＰＴＳ端末１７００の内部に）取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット１７４５が設けられ、これによって、さらに別のＩＣカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
【００６６】
［スロットマシンの回路構成］
次に、図４を参照して、スロットマシン１０１０、及び、スロットマシン１０１０に設けられたコントロールパネル３０の内部構成について説明する。
【００６７】
ゲームコントローラ７０は、スロットマシン１０１０の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ１７０は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ７０のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＣＰＵが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを含んでいる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ１７０をゲームコントローラ７０と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ７０がディスプレイコントローラ１７０の機能を有していてもよい。
【００６８】
例えば、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、ＣＰＵが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ７０は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００６９】
ゲームコントローラ７０は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置１０１６を制御する。また、ゲームコントローラ７０は、上述のように、複数のブロックからなる３行５列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタン（図示せず）に応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ７０は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをＣＰＵで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ１７０は、グラフィックボードを有し、クレジットボタンの表示装置（図示せず）に必要となるベット額を表示する。
【００７０】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＣＨＡＮＧＥスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、クレジットスイッチ４０Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓ、デノミ切換えスイッチ４７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０に対して信号を出力する。ゲームコントローラ７０は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ１７０は各スイッチからの信号をゲームコントローラ７０に送信し、ゲームコントローラ７０は、これらの信号に基づいて、ボタン設けられた表示装置に表示する内容を決定し、決定結果をディスプレイコントローラ１７０に送信することにより、各ボタンに表示させる。
【００７１】
また、ゲームコントローラ７０には、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード１３０、電源ユニット８１、通信インターフェース８２が接続されている。
【００７２】
グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１１３１及び下側画像表示パネル１１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００７３】
また、グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。また、グラフィックボード１３０は、下側画像表示パネル１４１に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコントローラ７０に出力する機能を有している。
【００７４】
通信インターフェース８２は、ＰＴＳ装置１７００や外部制御装置との通信を行うためのものである。ＰＴＳ装置１７００は、ビルエントリー６０から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれる投入通貨情報を、通信インターフェース８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ装置１７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶された残高情報を、通信インターフェース８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ装置１７００は、通信インターフェース８２を介してゲームコントローラ７０から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
【００７５】
また、ゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０に対して、既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて、信号を送信可能にされている。例えば、ゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０に対して、現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信号を送信する。
【００７６】
また、金額メータ１８０は、ＢＥＴされた遊技価値（現金、第１のポイント、第２のポイント（詳細は後述））の各ゲーム時点での積算値及び、各ゲーム時点での賞の額の積算値を記憶し、必要に応じて、出力Ｉ／Ｆ１８１を介して外出に出力し得るようになっている。また、金額メータ１８０に記憶された各積算値は、ＰＴＳ端末１７００からの要求に応じて、当該ＰＴＳ端末１７００に出力される（詳細は後述）。
【００７７】
［ＰＴＳ端末の回路構成］
次に、図５を参照して、ＰＴＳ端末１７００が備える回路の構成について説明する。
【００７８】
ＰＴＳ端末１７００を制御するＰＴＳコントローラ１７５０は、ＣＰＵ１７５１、ＲＯＭ１７５２、およびＲＡＭ１７５３を有する。
【００７９】
ＣＰＵ１７５１は、ＰＴＳ端末１７００の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、ＣＰＵ１７５１は、クレジット更新プログラムを実行して、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを更新する。
【００８０】
ＲＯＭ１７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１７５２には、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ（図示せず）からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム、ホテルサーバ５００からの要求（報知情報など）に応じて実行される報知プログラム等が記憶されうる。
【００８１】
ＲＡＭ１７５３は、ＲＯＭ１７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【００８２】
外部記憶装置１７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【００８３】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５５は、ホテルサーバ５００、ボーナスサーバ（図示せず）等のサーバとＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５６は、スロットマシン１０１０のゲームコントローラ７０とＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
【００８４】
その他、ＰＴＳ端末１７００は、紙幣識別器Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５７を介してビルエントリー６０と、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５８を介して精算機（図示せず）と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
【００８５】
ＵＳＢ制御部１７５９は、ＵＳＢ端子１７３７において電源ユニット１７６０からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
【００８６】
発光部ＬＥＤ駆動部１７６１は、ホテルサーバ５００からの報知要求、ボーナスサーバ（図示せず）からの連動演出開始要求などに応じて、ＬＣＤ１７１９の上側の発光板１７２０ａを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ａを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、ＬＣＤ１７１９の下側の発光板を発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ｂを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
【００８７】
ＬＣＤ制御部１７６２は、会員の情報、会員向けの情報等をＬＣＤ１７１９に表示させたり、ＩＣカード１５００から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、ＬＣＤ１７１９はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がＣＰＵ１７５１に送信される。
【００８８】
ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９の近傍に設けられ、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン１７２２が押されると、そのプレーヤの操作がＣＰＵ１７５１に送信され、ＣＰＵ１７５１は、当該操作に応じて、ＬＣＤ１７１９の表示を更新するよう、ＬＣＤ制御部１７６２に指令を送信する。
【００８９】
ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６３ａ、ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂ、ＬＥＤ制御部１７６３ｃを備える。
【００９０】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部１７６３ａは、カードユニット１７４１を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されているクレジット関連データ（遊技価値情報）を更新する。また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを当該新たに発行するＩＣカード１５００に記憶する。カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
【００９１】
カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【００９２】
ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ＩＣカードをカードユニット１７４１の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがＩＣカード１５００に書き込まれた後、そのＩＣカード１５００を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン１７３２が押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【００９３】
また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、カードスタッカー１７４２からＩＣカード１５００を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ＩＣカード１５００をカードユニット１７４１に供給する。
【００９４】
ＬＥＤ制御部１７６３ｃは、カードユニット１７４１のカード挿入口１７３０の近傍に設けられたＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ１７３１）を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられたＬＥＤ（赤色ＬＥＤ１７３３）を点灯するよう制御する。
【００９５】
タッチユニット制御部１７６４は、ＩＣカード１５００、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１７６４は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６４ａとＬＥＤ制御部１７６４ｂを備えている。
【００９６】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１７６４ａは、タッチユニット１７４５でＩＣカード１５００や携帯電話が所定の距離に近接した（例えば、タッチ操作があった）か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット１７４５から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【００９７】
タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００や携帯電話に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【００９８】
ＬＥＤ制御部１７６４ｂは、タッチユニット１７４５の前面４隅に配置されているＬＥＤ１７４６を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
【００９９】
ＤＳＰ１７６５は、マイク１７１５、１７１７から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１７５１に送信する。また、ＤＳＰ１７６５は、受信した音声データをスピーカ１７０７、１７０９に送信する。さらに、ＤＳＰ１７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ１７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【０１００】
カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ１７５５を介して、ホテルサーバ５００等に送信される。
また、カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像された撮像情報をホテルサーバ５００からの指示に応じてホテル管理サーバ５００等に送信する。
【０１０１】
本実施形態のスロットマシン１０１０（ＰＴＳ端末１７００）においては、ゲームを行うために投入可能な遊技価値として、現金、ポイント等がある。現金は、ＰＴＳ端末１７００のビルエントリー６０に投入され、ＰＴＳ端末１７００からゲーミングマシン１０１０のゲームコントローラ７０にその遊技価値の種類（現金）及び額を表す情報（現金投入額情報）が送信される。ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末１７００から受け取ったこの情報を金額メータ１８０のメモリに記憶する。また、ポイントは、ＰＴＳ端末１７００のカードユニット１７４１に挿入された情報カードから読み取られ、ＰＴＳ端末１７００からゲーミングマシン１０１０のゲームコントローラ７０にその遊技価値の種類（第１又は第２のポイント）及び額を表す情報（ポイント投入額情報）が送信される。ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末１７００から受け取ったこの情報を金額メータ１８０のメモリに記憶する。なお、ポイントとは、カジノ等がプロモーション用に配布したポイントであり、プレーヤは自分の情報カードにこのポイントを記憶させた状態でこれをスロットマシン１０１０（ＰＴＳ端末１７００）で使用することができる。ポイントには、ゲームのプレー用にしか使用できない制限ポイント（第１のポイント）と、ゲームのプレー以外に使用可能（例えば、施設内の各種サービスに使用可能）な無制限ポイント（第２のポイント）とがある。これらは、ポイントの種類毎に、情報カードの対応する記憶領域に区別可能に記憶されている。従って、情報カードをスロットマシン１０１０（ＰＴＳ端末１７００）のカードユニット１７４１に挿入した際に、これらのいずれかを選択的に使用することが可能となっている。この選択は、例えば、ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤタッチパネル１７１９において選択可能に構成されている。なお、本実施形態の場合、第１のポイント及び第２のポイントは、いずれも現金相当の扱いができないものとされており、原則として、換金は不可能なものである。
【０１０２】
ここで、スロットマシン１０１０の金額メータ１８０は、ゲーミングマシン１０１０においてゲームを実行するためにＢＥＴされた遊技価値（現金）について、各ゲーム時点での積算値である積算額（投入積算額（Ｔｏｔａｌ  ｃｏｉｎ  ｉｎ  ｃｒｅｄｉｔｓ））と、ＢＥＴされた遊技価値（第１のポイント）について、各ゲーム時点での積算値である積算額（第１の投入ポイント積算額（Ｔｏｔａｌ  ｒｅｓｔｒｉｃｔｅｄ  ａｍｏｕｎｔ  ｐｌａｙｅｄ））と、ＢＥＴされた遊技価値（第２のポイント）について、各ゲーム時点での積算値である積算額（第２の投入ポイント積算額（Ｔｏｔａｌ  ｎｏｎ  ｒｅｓｔｒｉｃｔｅｄ  ａｍｏｕｎｔ  ｐｌａｙｅｄ））とを、毎ゲームの開始時に記憶して行く。これらの積算額とは、例えば、ゲーミングマシン１０１０の電源が投入された後の上記３種類の各々の積算額、又は所定のリセット操作の後の上記３種類の各々の積算額を意味し、金額メータ１８０は、各ゲームの開始時に、これらの値を、新たな１ゲームにＢＥＴされた遊技価値の種類毎にその額をそれまでの積算値に加算することによりこれを更新（積算）する。
【０１０３】
また、金額メータ１８０は、ゲーミングマシン１０１０においてゲームの結果プレーヤに付与される賞の額について、各ゲーム時点での積算値である積算額（払出積算額（Ｔｏｔａｌ  ｃｏｉｎ  ｏｕｔ  ｃｒｅｄｉｔｓ））を毎ゲームの終了時に記憶して行く。払出積算額とは、例えば、ゲーミングマシン１０１０の電源が投入された後の払出積算額、又は所定のリセット操作の後の払出積算額を意味し、金額メータ１８０は、各ゲームの終了時に、これらの値を、新たな１ゲームにおいて付与された賞の額をそれまでの積算値に加算することによりこれを更新（積算）する。なお、賞としてプレーヤに付与される遊技価値の種類は１種類（例えば、現金）であり、投入される場合にその遊技価値の種類（例えば、現金、第１のポイント、第２のポイント）毎に区別されて記憶されるのに対して、賞を払い出す場合にはその種別は区別されずに積算される。なお、「各ゲーム時点」とは、ゲーム開始時、ゲーム終了時など、予め決められた時点を意味する。
【０１０４】
ＰＴＳ端末１７００では、これらの積算値（スロットマシン１０１０（ＰＴＳ端末１７００）に対してゲームを行うために投入された各種遊技価値の投入積算額及びゲームの結果払い出された種類の区別がされていない遊技価値の払出積算額）をゲーム毎にスロットマシン１０１０から受信してＲＡＭ１７５３に記憶する。そして、この受信した情報を用いて、ゲーム毎の払出額に占める、投入された遊技価値の種別毎の配当比率（払出額（賞額）に占める、現金を投じて得られた配当額比率と、第１のポイントを投じて得られた配当額比率と、第２のポイントを投じて得られた配当額比率）を算出して記憶する。そして、この比率に基づいて、ゲーム毎の払出額（賞額）のうちの、投入された遊技価値の種類ごとの配当額比率に応じた遊技価値の種別毎払出額を算出して出力する（後述する図７の賞額計算処理）。
【０１０５】
［スロットマシンで実行されるプログラムの内容］
次に、図６を参照して、スロットマシン１０１０により実行されるプログラムについて説明する。なお、スロットマシン１０１０は、適宜のタイミングでホール管理サーバ１０に各種の遊技情報を送信している。
【０１０６】
〈メイン制御処理〉
まず、図６を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン１０１０に電源が投入されると、ゲームコントローラ７０は、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭに書き込む（ステップ（以下、Ｓと略記する）１１）。
【０１０７】
次に、ゲームコントローラ７０は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１２）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭの作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１０８】
次に、ゲームコントローラ７０は、後で説明するベット・スタートチェック処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、ＢＥＴスイッチ３４Ｓやスピンスイッチ４６Ｓ等の入力のチェックなどが行われる。なお、本実施形態の場合、ＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）がカード挿入口１７３０に挿入された場合、当該挿入されたＩＣカード１５００から遊技価値を読み出して、これをクレジット数カウンタに設定することで、当該設定されたクレジット数の範囲でゲームを行うことができる。また、ＩＣカード１５００が挿入されていない場合は、ビルエントリー６０に投入された通貨の額に応じてクレジット数カウンタが設定されることになり、これによりゲームを行うことができる。
【０１０９】
次に、ゲームコントローラ７０は、シンボル抽籤処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１１０】
次に、ゲームコントローラ７０は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１５）。メインＣＰＵ１０７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。演出内容は、入賞役やスロットマシン１０１０におけるゲームの状況に応じて決定することができる。例えば、入賞役とスロットマシン１０１０におけるゲームの状況とに応じて、それぞれの演出に関する抽籤確率を変動させるように構成することができる。
【０１１１】
次に、ゲームコントローラ７０は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ１６）。この処理では、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）のスクロールが開始され、Ｓ１４のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、下側画像表示パネル１１４１の表示窓１１５０）に停止される。つまり、各リールに関して、停止予定シンボルを含む４つのシンボルが表示窓１１５０内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「１１」、「１２」および「１３」の各シンボルが表示窓１１５０内の中上段、中下段および下段のそれぞれに表示される。
【０１１２】
次に、ゲームコントローラ７０は、払出数決定処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、ＲＡＭに設けられた払出数カウンタに格納される。
【０１１３】
次に、ゲームコントローラ７０は、払出処理を行う（Ｓ１８）。ゲームコントローラ７０は、払出数カウンタに格納されている値をＲＡＭに設けられているクレジット数カウンタに加算する。ここで例えば、プレーヤがＣＡＳＨＯＵＴボタン３２を押すと、これを検出したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ（図示せず）がゲームコントローラ７０のメインＣＰＵ（図示せず）に信号を出力し、カードユニット１７４１に保持されているＩＣカード１５００に記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。すなわち、情報カード（会員情報カード又は非会員情報カード）がカードユニット１７４１に挿入されている場合は、当該挿入された情報カード（ＩＣカード１５００）から読み出されたクレジット数（遊技価値）がクレジット数カウンタに書き込まれ、この書き込まれたクレジット数によりゲーム（ＢＥＴ）が行われ、ゲームの結果に応じて配当が加算された結果及びＢＥＴ数分のクレジット数が減算された結果のクレジット数からなるクレジット数カウンタの値が、最終的に払い出されるＩＣカード１５００に遊技価値の残高情報として書き込まれることにより当該ＩＣカード１５００の残高情報が更新されて、当該ＩＣカード１５００がカード挿入口１７３０から排出されることになる。また、ＩＣカード１５００がカードユニット１７４１に挿入されない状態で、紙幣識別器１０２２に投入された通貨によりゲームが行われた場合、ゲームの結果によりプレーヤに付与された配当や投入された通貨の残高は、クレジット数カウンタに記憶された後、ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２の操作に応じてカードスタッカー１７４２に用意されている未使用のＩＣカード１５００に残高情報として書き込まれる。そして、このＩＣカード１５００が非会員情報カードとしてカード挿入口１７３０から排出されることになる。
【０１１４】
次に、ゲームコントローラ７０は、ゲーム終了通知処理を行う（Ｓ１９）。この処理では、メインＣＰＵ１０７１は、一のゲームが終了したことを示すデータ（ゲーム終了日時を特定可能なゲーム終了日時データを含むデータ）を（ＩＣカード１５００等が挿入されていてプレーヤを識別できる場合は、ＩＣカード１５００の識別コード等とともに）、ＰＴＳ端末１７００に送信する。ＰＴＳ端末１７００は、上記データを、ホテルサーバ５００に送信し、ホテルサーバ５００は、上記データを記憶する。なお、これに応じてボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームの抽籤を行う。Ｓ１９の処理が終了したら、Ｓ１２の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
【０１１５】
［賞額計算処理］
図７は、ＰＴＳ端末１７００のＰＴＳコントローラ１７５０によって実行される賞額計算処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１１６】
ＰＴＳコントローラ１７５０は、ステップＳ１０１において、ゲーミングマシン１０１０から送信される単位ゲームの開始を示すゲーム開始信号を受信したか否かを判断する。ステップＳ１０１において肯定結果が得られると、このことは、ゲーミングマシン１０１０において新たなゲームが開始されたことを意味しており、ＰＴＳコントローラ１７５０はステップＳ１０１からステップＳ１０２に処理を移して、ゲーム開始信号とともにゲーミングマシン１０１０から送信される当該開始された時点での投入情報を取得してＲＡＭ１７５３に記憶する。
【０１１７】
投入情報とは、上述した投入積算額（Ｔｏｔａｌ  ｃｏｉｎ  ｉｎ  ｃｒｅｄｉｔｓ）と、第１の投入ポイント積算額（Ｔｏｔａｌ  ｒｅｓｔｒｉｃｔｅｄ  ａｍｏｕｎｔ  ｐｌａｙｅｄ）と、第２の投入ポイント積算額（Ｔｏｔａｌ  ｎｏｎ  ｒｅｓｔｒｉｃｔｅｄ  ａｍｏｕｎｔ  ｐｌａｙｅｄ）とを含む情報である。ＰＴＳコントローラ１７５０は、続くステップＳ１０２において、ＲＡＭ１７５３に記憶されたこれらの情報と、前回のゲーム開始時にＲＡＭ１７５３に記憶された対応する情報との差分を算出することにより、これら３つの遊技価値の１ゲームにおける投入額を求めることができる。そして、さらにステップＳ１０４において、上述のステップＳ１０３において算出された差分（すなわち、１ゲームに対して投入された遊技価値の種類毎の額）に基づいて、当該１ゲームに対して投入された遊技価値の全種類の合計額に占める各種類毎の投入額の比率（各遊技価値の１ゲームにおける賭け金額比率）をそれぞれ算出する。そして、この算出された遊技媒体の種類毎の比率（賭け金額比率）をＲＡＭ１７５３に記憶する。なお、本実施形態においては、３つの遊技価値（現金、第１のポイント及び第２のポイント）のうち、２つの遊技価値（第１のポイント及び第２のポイント）についてその積算値の差分（１ゲームに投入された各々の額）と、１ゲーム当たりの全種類の合計投入額（１ゲームに投入された現金、第１のポイント及び第２のポイントの合計額）とから、１ゲームに投入された全遊技価値の合計投入額に占める、当該２つの遊技価値（第１のポイント及び第２のポイント）の合計投入額の比率（「Ｔｏｔａｌ  ｒｅｓｔｒｉｃｔｅｄ  ａｍｏｕｎｔ  ｐｌａｙｅｄ／Ｔｏｔａｌ  ｃｏｉｎ  ｉｎ」及び「Ｔｏｔａｌ  ｎｏｎ  ｒｅｓｔｒｉｃｔｅｄ  ａｍｏｕｎｔ  ｐｌａｙｅｄ／Ｔｏｔａｌ  ｃｏｉｎ  ｉｎ」）を算出し、これらの比率を加算した結果と「１」との差により、投入された現金の比率（Ｃａｓｈａｂｌｅ  ｗａｇｅｒ  ｒａｔｅ）を算出するようにしているがこれに限られるものはなく、例えば、３つの遊技価値（現金、第１のポイント及び第２のポイント）の１ゲームにおける投入額を、各々の積算値の差分から算出し、その差分の合計投入額に占める比率を各遊技価値の投入比率（合計投入額に占める各遊技価値の占める比率）とするようにしてもよい。なお、２つの遊技価値（第１のポイント及び第２のポイント）の合計投入額の比率（「Ｔｏｔａｌ  ｒｅｓｔｒｉｃｔｅｄ  ａｍｏｕｎｔ  ｐｌａｙｅｄ／Ｔｏｔａｌ  ｃｏｉｎ  ｉｎ」及び「Ｔｏｔａｌ  ｎｏｎ  ｒｅｓｔｒｉｃｔｅｄ  ａｍｏｕｎｔ  ｐｌａｙｅｄ／Ｔｏｔａｌ  ｃｏｉｎ  ｉｎ」）の合計が「１」を超える場合は不正値となり、投入された現金の比率を「１」とし、第１のポイント及び第２のポイントの投入比率はいずれも「０」とするようになっている。
【０１１８】
また、ＰＴＳコントローラ１７５０は、ステップＳ１０４の処理の後、又は上述のステップＳ１０１において否定結果が得られた場合、ステップＳ１０５に処理を移して、ゲーミングマシン１０１０から送信された単位ゲームの終了を示すゲーム終了信号を受信したか否かを判断する。
【０１１９】
ステップＳ１０５において肯定結果が得られると、このことは、ゲーミングマシン１０１０において単位ゲーム（１ゲーム）が終了したことを意味しており、ＰＴＳコントローラ１７５０はステップＳ１０５からステップＳ１０６に処理を移して、ゲーム終了信号とともにゲーミングマシン１０１０から送信される当該終了した時点での払出積算額（Ｔｏｔａｌ  ｃｏｉｎ  ｏｕｔ  ｃｒｅｄｉｔｓ）を取得してＲＡＭ１７５３に記憶する。
【０１２０】
ＰＴＳコントローラ１７５０は、続くステップＳ１０７において、ＲＡＭ１７５３に記憶されたこれらの情報と、前回のゲーム終了時にＲＡＭ１７５３に記憶された対応する情報との差分を算出し、さらにステップＳ１０８において、上述のステップＳ１０７において算出された差分（すなわち、１ゲームにおいて発生した賞額）に対して、上述のステップＳ１０４において算出された、当該１ゲームに対して投入された遊技価値の種類毎の比率（賭け金額比率）を掛けることにより、当該１ゲームにおいて発生した賞額のうちの投入した遊技価値の種類毎の賞額を算出し、当該算出結果をＲＡＭ１７５３に記憶する。
【０１２１】
そして、ＰＴＳコントローラ１７５０は、ステップＳ１０９において、この算出された遊技価値の種類毎の賞額を、外部からの要求に応じて出力する。具体的には、スロットマシン１０１０が接続された管理サーバ（例えば、複数のスロットマシン１０１０を設置しているカジノのホテルサーバ５００等）からの要求に応じて、遊技価値の種類毎の賞額（又は賭け金額比率）を要求元であるサーバに対して出力する。これにより、管理サーバでは、各スロットマシン１０１０において、１ゲームに発生した賞額のうち、現金でＢＥＴした額に対する賞額と、第１の投入ポイントでＢＥＴした額に対する賞額と、第２の投入ポイントでＢＥＴした額に対する賞額とを出力する。
そして、ＰＴＳコントローラ１７５０は、次のゲーム開始を待ち受ける。
【０１２２】
このように、ＰＴＳ端末１７００において賞額計算処理を実行することにより、各ゲームにおいて発生する賞額のうちの、ＢＥＴした遊技価値の種類毎の内訳を算出することができる。例えば、現金のＢＥＴ額の積算値、第１の投入ポイントによるＢＥＴ額の積算値及び第２の投入ポイントによるＢＥＴ額の積算値について、ある１ゲームの前後で差分を求め、また賞額の積算値の当該１ゲームの前後での差分を求めることにより、例えば、当該１ゲームに対して、現金で１ドル、第１の投入ポイントで２ドル、第２の投入ポイントで３ドルをＢＥＴしたことが分かり、さらに、当該１ゲームにおいて、６０ドルの賞額が発生したことが分った場合について説明する。この場合、これらの結果から、当該１ゲームにＢＥＴされた合計額は６ドルとなることが分かる。この６ドルの内訳として、１／６が現金でＢＥＴした賭け金額比率となり、２／６が第１の投入ポイントでＢＥＴした賭け金額比率となり、３／６が第２の投入ポイントでＢＥＴした賭け金額比率となる。これら各賭け金額比率を賞額である６０ドルに掛けることにより、当該６０ドルの賞額のうち、１０ドルは現金でＢＥＴした分の賞額であり、２０ドルは第１の投入ポイントでＢＥＴした分の賞額であり、３０ドルは第２の投入ポイントでＢＥＴした分の賞額であることが分かる。なお、現金の賭け金額比率については、第１の投入ポイントの賭け金額比率である２／６と、第２の投入ポイントの賭け金額比率である３／６とを用いて、２／６と３／６との加算結果を「１」から減算することによって１／６を算出するようにしてもよく、３つ（複数）の遊技価値のうちの１つの賭け金額比率は、他の遊技価値の賭け金額比率と合計投入額とから求めることができる。
【０１２３】
かくして、一律に賞額として発生するゲームの結果におけるＢＥＴした遊技価値の比率毎の内訳を算出することができる。
【０１２４】
なお、上述の実施形態においては、ゲームに供する（ＢＥＴする）遊技価値として、現金、第１の投入ポイント及び第２の投入ポイントを用いる場合について述べたが、遊技価値の種類はこれに限られるものではなく、種々の遊技価値をゲームに供する場合に適用することができる。例えば、ＩＣカード１５００内に記憶されている遊技価値情報として、第１及び第２のポイント以外の遊技価値情報が記憶されている場合は、これらについてもそのゲームに対する投入積算値を取得することにより、賞額に占める各遊技価値の比率及び額を算出することができる。具体的には、ＩＣカード１５００について上述したように、ＩＣカード１５００の第１の記憶領域ＡＲ１に第１の遊技価値情報が記憶され、第２の記憶領域ＡＲ２に第２の遊技価値情報が記憶され、第３の記憶領域ＡＲ３に第３の遊技価値情報が記憶され、第４の記憶領域ＡＲ４に第４の遊技価値情報が記憶されている場合には、これらをゲームに供する場合においても、上述の実施形態と同様にして、ゲームに供した遊技価値情報の種別（第１の遊技価値情報であるか、第２の遊技価値情報であるか、第３の遊技価値情報であるか、又は第４の遊技価値情報であるかの種別）ごとにゲームに供した（ＢＥＴした）投入積算値を記憶し、当該投入積算値のゲーム前後における差分（すなわち、１ゲームに対して投入された遊技価値の種類毎の額）に基づいて、当該１ゲームに対して投入された遊技価値の全種類（第１〜第４の遊技価値情報）の合計額に占める各種類毎の投入額の比率（各遊技価値の１ゲームにおける賭け金額比率）をそれぞれ算出し、この算出された遊技価値の種類毎の比率（賭け金額比率）に基づいて１ゲームの配当における各々の比率及び当該比率に応じた遊技価値（第１〜第４の遊技価値情報）の種類毎の賞額を求めるようにすることもできる。
【０１２５】
また、上述の実施形態においては、１ゲーム毎にゲーミングマシン１０１０の金額メータ１８０に記憶される３つの遊技価値（現金、第１のポイント及び第２のポイント）の各々の積算値と、賞額の積算値をＰＴＳ端末１７００においてゲーム毎に取得し、それぞれの差分に基づいて、賞額における各遊技価値の内訳を算出するようにしたが、ゲーミングマシン１０１０において１ゲームの結果が得られなかった場合（例えば、３つの遊技価値の１ゲームにおける投入額の合計（各積算値の１ゲーム前後の差分の合計）が「０」となった場合）、賞額計算処理（図７）を実行せずに前回の投入額の各積算値を維持し、次回のゲーム時に得られた積算値と合計することで、２ゲーム分を１回分として計算するようにする。これにより、高速プレイ時に２ゲーム分の賭けがまとまってしまった場合においても、賞額比率を算出することが可能となる。
【０１２６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２７】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１２８】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  カジノシステム
５００  ホテルサーバ
６００  キャッシャー
６０１  ゲーム用チップ発行装置
１０１０Ａ、１０１０Ｂ  スロットマシン
１５００  ＩＣカード
１６００  ゲーム用チップ
１７００  ＰＴＳ端末
２０１０Ａ、２０１０Ｂ  遊技テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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