(57)【要約】      （修正有）【課題】店舗に設置された複数のゲーム機器に対するユーザの利用率を増大させる知能型報酬提供システム及び方法を提供する。【解決手段】一つ以上のゲーム機器が設置された店舗別に任務実行に応じた知能型報酬を提供するためのシステムは、一つ以上のゲーム機器を利用するユーザに提供する任務および報酬を設定するための任務および報酬設定部と、ゲーム機器に搭乗したユーザを区分して認識するためのユーザ認識部と、ゲーム機器から認識したユーザのゲーム利用によるゲーム実行データを収集するデータ収集部と、ゲーム機器から収集したゲーム実行データを分析して、ユーザの任務成功の可否を判断するデータ分析部と、判断した任務成功の可否に応じて、ユーザに設定された報酬を提供する報酬提供部とを含む。【選択図】図１
2020013531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一つ以上のゲーム機器が設置された店舗別に任務実行に応じた知能型報酬を提供するためのシステムにおいて、
一つ以上のゲーム機器を利用するユーザに提供する任務および報酬を設定するための任務および報酬設定部と；
前記ゲーム機器を搭乗したユーザを区分して認識するためのユーザ認識部と；
前記ゲーム機器から前記認識したユーザのゲーム利用によるゲーム実行データを収集するデータ収集部と；
前記ゲーム機器から収集したゲーム実行データを分析して、前記ユーザの任務成功の可否を判断するデータ分析部と；
前記判断した任務成功の可否に応じて、前記ユーザに前記設定された報酬を提供する報酬提供部と;を含む任務実行に応じた知能型報酬提供システム。
【請求項２】
前記データ分析部は、
前記ユーザの過去ゲーム実行データを分析して、前記ユーザに前記任務実行に関連した助言情報を抽出して提供することを特徴とする請求項１に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供システム。
【請求項３】
前記任務は、当該ゲーム機器の利用中に現れるユーザ反応を点数化するリアクションポイント、ゲーム内容によって獲得可能なゲームスコア、ゲーム実行時間のうち一つ以上に対応する任務項目および当該任務項目に対する目標値に設定されることを特徴とする請求項１に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供システム。
【請求項４】
前記リアクションポイントは、
当該ゲーム機器で、ゲーム実行時にカメラを介して収集されるユーザの顔分析、動き分析またはオーディオ装置を介して収集されるユーザの音声情報分析のうち少なくとも一つを用いて算出されるものであることを特徴とする請求項３に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供システム。
【請求項５】
前記任務および報酬設定部は、
各ゲーム機器別に、アイテム別にまたは二つ以上のゲーム機器を組み合わせて前記任務および任務成功に応じた報酬を設定することを特徴とする請求項１に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供システム。
【請求項６】
前記データ分析部は、前記ユーザの過去ゲーム実行データに基づいて前記ユーザのゲームに対する傾向、選好度、および能力のうち一つ以上を分析し、
前記任務および報酬設定部は、
前記データ分析部の分析結果に基づいて、ユーザ別に任務および報酬を設定することを特徴とする請求項１に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供システム。
【請求項７】
前記ユーザ認識部は、
前記ゲーム機器に装着された近距離通信リーダー機を介してユーザが所持した近距離通信端末装置を認識し、前記近距離通信端末装置の固有識別情報と前記ユーザの移動端末装置に関する識別情報をマッチングしてユーザを認識することを特徴とする請求項１に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供システム。
【請求項８】
前記報酬提供部は、
前記認識したユーザの移動端末装置に、成功した任務に対応して設定された報酬情報を伝送することを特徴とする請求項１に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供システム。
【請求項９】
一つ以上のゲーム機器が設置された店舗別に任務実行に応じた知能型報酬を提供するための方法において、
任務および報酬設定部が、一つ以上のゲーム機器を利用するユーザに提供する任務および報酬を設定する段階と；
ユーザ認識部が、前記ゲーム機器に搭乗したユーザを区分して認識する段階と；
データ収集部が、前記ゲーム機器から前記認識したユーザのゲームおよび任務実行に応じたゲーム実行データを収集する段階と；
データ分析部が、前記ゲーム機器から収集したゲーム実行データを分析して、前記ユーザの任務成功の可否を判断する段階と；
報酬提供部が、任務成功の可否に応じて、前記ユーザに前記設定された報酬を提供する段階と；を含む任務実行に応じた知能型報酬提供方法。
【請求項１０】
前記認識したユーザの近距離通信端末装置にマッチングされて登録されたユーザの移動端末装置または会員登録されたユーザの移動端末装置に、任務情報および任務成功に応じて提供される報酬情報を予め伝送する段階をさらに含むことを特徴とする請求項９に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供方法。
【請求項１１】
前記任務および報酬を設定する段階は、
前記ユーザの過去ゲーム実行データに基づいて前記ユーザのゲームに対する傾向、選好度、および能力のうち一つ以上を分析し、分析結果に基づいて、ユーザ別に任務および報酬を設定することを特徴とする請求項９に記載の任務実行に応じた知能型報酬提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のゲーム機器が設置された店舗の運用支援技術に関し、より詳細には、前記複数のゲーム機器を用いた任務設定および設定された任務成功の可否に応じた報酬を効率的に処理することができるように支援する任務実行に応じた知能型報酬提供システムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、モーションシミュレーターは、コンピュータにより制御される仮想環境に合うように動的変化を再現することにより、ユーザに仮想現実の動きを現実のように感じられるようにする装置であって、シミュレーション画面と、操作レバーと、参加者が着座した状態で２次元または３次元で移動する椅子とを含むことができる。また、シミュレーターは、シミュレーターの回転運動および直線運動のための構成を含み、前後方向（Ｚ軸）、左右方向（Ｘ軸）および上下方向（Ｙ軸）への直線運動と、Ｚ軸を回転中心とするローリング（Ｒｏｌｌｉｎｇ）、Ｘ軸を回転中心とするピッチング（Ｐｉｔｃｈｉｎｇ）およびＹ軸を回転中心とするヨーイング（Ｙａｗｉｎｇ）回転運動の組合せで動くことができる。これに伴い、参加者がシミュレーターで操作レバーを操作すると、シミュレーターは、参加者の操作によって動くことができて、シミュレーターを介して動作するシミュレーションを行う参加者の没頭度を高めることができる長所がある。
【０００３】
このような特徴に起因して、モーションシミュレーターは、飛行シミュレーションや運転シミュレーションなどに適用されていると共に、最近には、３次元を体感することができるように、ゲーム用や劇場用シミュレーターなどに広く活用されている。
【０００４】
特に、最近には、前述したモーションシミュレーターを設置して、ユーザが一定の費用を支払って仮想現実ゲームを楽しめるようにする店舗が増加している。例えば、モーションシミュレーターを利用した仮想現実バイキング、仮想現実ジェットコースター、仮想現実シューティング・ゲーム、仮想現実運転ゲームなどが提供されている。ところが、このような多様な仮想現実ゲームが、ユーザの好みによって、またはユーザの無関心によってよく利用されておらず、特定の仮想現実ゲームだけが利用されていて、仮想現実ゲームの市場がよく活性化していないという問題点があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】韓国特許公開第１０−２００４−００４８５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、店舗に設置された複数のゲーム機器に対するユーザの利用率を増大させることができるように複数のゲーム機器を用いた任務および任務成功に応じた報酬の設定を支援する任務実行に応じた知能型報酬提供システムおよび方法を提供しようとする。
【０００７】
特に、本発明は、人工知能基盤の学習アルゴリズムを用いて複数のゲーム機器に対するユーザのゲーム実行データを分析することにより、ユーザに適切な任務および報酬を提供することができるようにする任務実行に応じた知能型報酬提供システムおよび方法を提供しようとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した課題の解決手段として、本発明は、任務実行に応じた知能型報酬提供システムを提供する。前記システムは、一つ以上のゲーム機器を利用するユーザに提供する任務および報酬を設定するための任務および報酬設定部と；前記ゲーム機器を搭乗したユーザを区分して認識するためのユーザ認識部と；前記ゲーム機器から前記認識したユーザのゲーム利用によるゲーム実行データを収集するデータ収集部と；前記ゲーム機器から収集したゲーム実行データを分析して、前記ユーザの任務成功の可否を判断するデータ分析部と；前記判断した任務成功の可否に応じて、前記ユーザに前記設定された報酬を提供する報酬提供部と；を含む。
【０００９】
前記データ分析部は、前記ユーザの過去ゲーム実行データを分析して、前記ユーザに前記任務実行に関連した助言情報をさらに抽出して提供することができる。
【００１０】
この際、前記任務は、当該ゲーム機器の利用中に現れるユーザ反応を点数化するリアクションポイント、ゲーム内容によって獲得可能なゲームスコア、ゲーム実行時間のうち一つ以上に対応する任務項目および当該任務項目に対する目標値に設定され得、前記リアクションポイントは、当該ゲーム機器で、ゲーム実行時にカメラを介して収集されるユーザの顔分析、動き分析またはオーディオ装置を介して収集されるユーザの音声情報分析のうち少なくとも一つを用いて算出されるものである。
【００１１】
また、前記任務および報酬設定部は、各ゲーム機器別にまたは二つ以上のゲーム機器を組み合わせて前記任務および任務成功に応じて提供される報酬を設定することができる。
【００１２】
また、本発明において、前記データ分析部は、前記ユーザの過去ゲーム実行データに基づいて前記ユーザのゲームに対する傾向、選好度、および能力のうち一つ以上を分析し、前記任務および報酬設定部は、前記データ分析部の分析結果に基づいて、ユーザ別に任務および報酬を設定することができる。
【００１３】
また、前記ユーザ認識部は、前記ゲーム機器に装着されたＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）リーダー機など近距離通信リーダー機を介してユーザが所持したＮＦＣ端末装置のような近距離通信端末装置を認識し、前記近距離通信端末装置の固有識別情報と前記ユーザの移動端末装置に関する識別情報をマッチングしてユーザを認識する。
【００１４】
そして、前記報酬提供部は、前記認識したユーザの移動端末装置に、成功した任務に対応して設定された報酬情報を伝送することができる。
【００１５】
また、本発明は、任務実行に応じた知能型報酬提供方法を開示する。前記方法は、任務および報酬設定部が、一つ以上のゲーム機器を利用するユーザに提供する任務および報酬を設定する段階と；ユーザ認識部が、前記ゲーム機器に搭乗したユーザを区分して認識する段階と；データ収集部が、前記ゲーム機器から前記認識したユーザのゲームおよび任務実行に応じたゲーム実行データを収集する段階と；データ分析部が、前記ゲーム機器から収集したゲーム実行データを分析して、前記ユーザの任務成功の可否を判断する段階と；報酬提供部が、任務成功の可否に応じて、前記ユーザに前記設定された報酬を提供する段階と；を含む。
【００１６】
また、前記方法は、前記認識したユーザのＮＦＣ端末装置にマッチングされて登録されたユーザの移動端末装置または会員登録されたユーザの移動端末装置に、任務情報および任務成功に応じて提供される報酬情報を予め伝送する段階をさらに含むことができる。
【００１７】
前記方法は、前記ユーザの過去ゲーム実行データに基づいて前記ユーザのゲームに対する傾向、選好度、および能力のうち一つ以上を分析し、分析結果に基づいて、ユーザ別に任務および報酬を設定することができる
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、仮想現実ゲームのようなゲーム機器を一つ以上設置して運用する店舗でのゲーム機器の運用を支援するためのものであって、ゲーム機器の利用率を高めることができるように、ゲーム機器を用いた任務およびそれに応じた報酬を設定するように支援することにより、店舗の効率的な運営を支援することができる。
【００１９】
特に、本発明は、カード型あるいはバンド型など多様な形態のＮＦＣ、ＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）など近距離通信端末装置を利用してゲーム機器に搭乗するユーザを区分して認識し、認識したユーザのゲーム実行データを収集して分析することにより、任務の設定された任務の成功可否を判断して、ユーザに報酬を提供することができるように支援する。特に、前記近距離通信端末装置から取得した識別情報とユーザの移動端末装置の識別情報をマッチングして登録した後、当該ユーザの移動端末装置に報酬情報を提供することができる。
【００２０】
また、本発明は、ユーザの過去ゲーム実行データを分析することにより、ユーザに任務実行に関連した助言情報を提供し、これにより、ユーザの面白味と興味を誘発して、顧客のゲーム機器への搭乗率の向上と店舗の売り上げの向上に寄与することができ、無分別な任務提供でなく、適合した任務および報酬提供を通じて店舗を効率的に運用するように支援することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本発明に係る任務実行に応じた知能型報酬提供システムの構成を示す機能ブロック図である。
【図２】図２は、本発明に係る任務実行に応じた知能型報酬提供システムの一具現例を示す図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態に係るゲーム機器の構成を示す図である。
【図４】図４は、本発明の任務実行に応じた知能型報酬提供システムによる運用方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の好ましい実施形態を添付の図面を参照して詳細に説明する。ただし、下記の説明および添付の図面において本発明の要旨を不明にすることができる公知機能または構成に関する詳細な説明は省略する。また、図面全体にわたって同じ構成要素は、できるだけ同じ図面符号で示していることに留意しなければならない。
【００２３】
以下で説明される本明細書および請求範囲に使用された用語や単語は、通常的または事前的な意味に限定して解釈されてはならず、発明者は、自分の発明を最も最善の方法で説明するための用語の概念で適切に定義することができるという原則に基づいて本発明の技術的思想に符合する意味と概念として解釈されなければならない。したがって、本明細書に記載された実施形態と図面に示された構成は、本発明の最も好ましい一実施形態に過ぎないものであり、本発明の技術的思想を全て代弁するものではないので、本出願時点においてこれらを代替できる多様な均等物と変形例があり得ることを理解しなければならない。
【００２４】
また、第１，第２等のように序数を含む用語は、多様な構成要素を説明するために使用するものであり、一つの構成要素を他の構成要素から区別する目的だけで使用され、前記構成要素を限定するために使用されない。例えば、本発明の権利範囲を逸脱することなく、第２構成要素は、第１構成要素と命名され得、同様に、第１構成要素も第２構成要素と命名され得る。
【００２５】
また、任意の構成要素が他の構成要素に「連結されている」か、「接続されている」と言及する場合、これは、論理的または物理的に連結されるか、接続され得ることを意味する。換言すれば、構成要素が他の構成要素に直接的に連結されるか、接続されていてもよいが、中間に他の構成要素が存在してもよく、間接的に連結されるか、接続されることもできると理解されなければならない。
【００２６】
また、本明細書で使用した用語は、単に特定の実施形態を説明するために使用されるものであり、本発明を限定しようとする意図ではない。単数の表現は、文脈上明白に異なるように意味しない限り、複数の表現を含む。また、本明細書で記述される「含む」または「有する」等の用語は、明細書上に記載された特徴、数字、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものが存在することを指定しようとするものであって、一つまたはそれ以上の他の特徴や数字、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものの存在または付加可能性をあらかじめ排除しないものと理解されなければならない。
【００２７】
図１は、本発明に係る任務実行に応じた知能型報酬提供システムの構成を示す機能ブロック図である。
【００２８】
本発明に係る任務実行に応じた知能型報酬提供システムは、店舗に設置された複数のゲーム機器と連動してユーザに任務および任務成功に応じた報酬提供を支援するためのものである。ここで、本発明が適用されるゲーム機器は、仮想現実を基盤とするゲームを提供する装置であってもよく、これに限定されず、拡張現実、混合現実などこれと類似した技術が適用される装置であってもよい。以下の実施形態において、ＶＲシミュレーター装置を代表的に例に取って説明する。例えば、前記ゲーム機器は、ＶＲ装置と、操作装置と、搭乗部および少なくとも一つの駆動部などを含む搭乗機体を含むことができる。これに伴い、前記ゲーム機器は、ユーザが搭乗部に搭乗した後、ＶＲ装置を装着し、操作装置を操作することにより、特定のゲームを実行する間に、必要に応じて駆動部が搭乗部の変位を変化させることができる。また、前記複数のゲーム機器は、例えば、仮想現実バイキング、仮想現実ジェットコースター、仮想現実シューティング・ゲーム、仮想現実スポーツゲームなど多様な種類の仮想現実ゲームのうち少なくとも一つのゲームをユーザに提供することができる。
【００２９】
本発明は、前記複数のゲーム機器を利用するユーザに任務および任務実行に応じた報酬を提供するための構成であって、任務および報酬設定部１１０と、ユーザ認識部１２０と、データ収集部１３０と、データ分析部１４０および報酬提供部１５０を含む。
【００３０】
参照として、図１は、本発明の任務実行に応じた知能型報酬提供のために必要な必須構成のみを簡略に図示したものであって、以下で説明する構成要素の支援のために、管理者の入力のための入力装置と、管理者に情報出力のための出力装置と、複数のゲーム機器および外部通信網への接続のための通信装置と、データおよび実行されるプログラムの記憶のための記憶装置など、コンピューティングシステムの通常のハードウェア構成を具備することができ、前記図１の構成は、このようなハードウェア構成およびソフトウェアの組合せで具現され得るものである。
【００３１】
以下では、各構成の具体的な機能および動作を説明する。
【００３２】
前記任務および報酬設定部１１０は、ゲーム機器を利用するユーザに提供する任務および任務成功に応じた報酬を設定するための構成である。本発明において前記任務は、ゲーム利用と関連して、さらに具体的には、ゲーム内容と関連してユーザに付与されるゲームのうちユーザの行動あるいは目標を定義したものであって、ゲーム機器の実行中に現れるユーザ反応を点数化するリアクションポイント、ゲーム内容によって獲得可能なゲームスコア、ゲーム実行時間のうちいずれか一つ以上に対応する任務項目および当該任務項目に対する目標値に設定され得る。ここで、リアクションポイントは、ゲーム機器に搭乗してゲーム実行中にカメラを介して収集されるユーザの顔分析、動き分析、オーディオ装置を介して収集されるユーザの音声情報分析のうち少なくとも一つを用いて算出され得る。
【００３３】
また、本発明において前記任務は、各ゲーム機器別に設定されてもよく、二つ以上のゲーム機器で支援する任務の組合せで設定され得る。例えば、「仮想体験型ゲーム機器である第１ゲーム機器で所定のリアクションポイント獲得およびレーシング型ゲーム機器である第２ゲーム機器での４個のコース突破」が一つの任務に設定され得る。このような多様な任務の設定を通じて、ユーザの多様なゲーム機器の利用を誘導することができる。
【００３４】
また、本発明に係る任務は、店舗内複数のゲーム機器に対するユーザのゲーム実行データを人工知能の強化学習アルゴリズムなどを利用して学習後に分析することにより、ゲーム店舗の現状況に適合するように設定され得る。例えば、前記任務は、複数ゲーム機器に対する搭乗履歴、搭乗頻度、ユーザ反応、ユーザ関心度、学習度などを分析し、その分析結果に応じて設定され得る。
【００３５】
例えば、当該店舗で、第１ゲーム機器に対する搭乗頻度が高く、第２ゲーム機器の搭乗頻度が低い場合、第１ゲーム機器で実行する任務と第２ゲーム機器で実行する任務を全て成功した場合、所定の報酬を提供するように任務および報酬を設定することができる。他の例として、第１ゲーム機器に対するユーザの学習速度または任務達成速度が速い場合、第１ゲーム機器に設定された任務の目標値をさらに高めるか、または、第１ゲーム機器の任務成功回数が高い場合、第１ゲーム機器を経験してみたユーザが多いものと判断して、第１ゲーム機器と関連した任務を削除し、任務成功回数が低いゲーム機器に関連した任務を追加することもできる。
【００３６】
そして、任務実行に応じた報酬は、ゲーム費用の少なくとも一部を支払いまたは割引したり、特定の商品を提供したり、メンバーシップポイントのような所定のポイントを累積するなど多様な形態で提供され得る。例えば、ユーザは、第１ゲーム機器が提供するゲームを実行した後、第１ゲーム機器の指定された任務実行結果（すなわち、任務成功の可否）に応じてゲーム利用券形態の所定の報酬を提供し、このように提供された報酬を通じて第１ゲーム機器または他のゲーム機器を利用することができるように設定されることもできる。
【００３７】
前記任務および報酬設定部１１０は、任務および報酬が設定されると、会員登録されたユーザの移動端末装置に、あるいは後述するユーザ認識部１２０で認識したユーザのゲーム開始前に、前記設定した任務および報酬に関する情報を予め伝送することにより、ユーザが任務および報酬を認知することができるようにし、任務に対するユーザの関心および興味を誘導する。
【００３８】
次に、前記ユーザ認識部１２０は、各ゲーム機器を搭乗したユーザを区分して認識するための構成である。具体的に、前記ユーザ認識部１２０は、ユーザ間を区分できる固有の識別情報を認識することにより、ユーザを認識することができる。この際、ユーザ認識は、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）、ＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）等多様な近距離通信技術またはＲＦＩＤ（ＲＦ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）のような非接触または接触方式の認識技術に基づいてユーザが所持した特定の媒体（例えば、ＮＦＣカード、スマートバンドまたはＲＦＩＤタグなど）に記録された固有識別情報を認識することにより行われることができる。本発明の一実施形態において、前記ユーザ認識部１２０は、ＮＦＣリーダー機を含むことができ、この際、前記ＮＦＣリーダー機は、ゲーム機器に装着されて、ゲーム機器別に搭乗したユーザが所持したＮＦＣ端末装置を認識することができる。これに関する具体的な構成は、図２を参照して後述することとする。
【００３９】
この際、前記ユーザ認識部１２０は、複数のゲーム機器１０００を利用するために訪問したユーザを区分する形態でユーザを認識することもでき、これに加えて、ユーザの個人情報（例えば、移動電話番号など）を取得して、これに基づいてユーザ個人を認識する形態で行われることもできる。また、ユーザの個人情報（携帯電話番号）を前記認識したユーザの識別情報とマッチングして登録することができる。前記ユーザの個人情報は、会員登録あるいは会員加入過程を通じて獲得され得る。
【００４０】
次に、前記データ収集部１３０は、任務および報酬提供のための基盤データを収集するための構成であって、複数のゲーム機器から前記ユーザ認識部１２０により認識されたユーザのゲーム利用によるゲーム実行データを収集する。前記データ収集部１３０により収集されたゲーム実行データは、ユーザ別にあるいはゲーム機器別に区分してデータベースに記憶することができる。前記ゲーム実行データは、任務実行に対する結果を含む。また、前記データ収集部１３０は、店舗データ、装備データ、ユーザデータをさらに収集することができる。これらのデータは、ゲーム機器から収集することもでき、店舗管理者から入力を受けることもできる。
【００４１】
前記データ分析部１４０は、前記データ収集部１３０が収集したデータ、特に、ゲーム機器から収集したユーザのゲームおよび任務実行に関連したゲーム実行データを分析して、既定の任務に対する任務成功の可否を判断する。この際、当該店舗には、一つ以上の任務およびそれに対する報酬が設定され得、前記データ分析部１４０は、設定された一つ以上の任務と比較して、ユーザが成功した任務を抽出することができる。
【００４２】
また、前記データ分析部１４０は、前記データ収集部１３０により収集されて記憶されたデータのうち、前記ユーザ認識部１２０で認識したユーザの過去ゲーム実行データに基づいてユーザの過去ゲーム履歴を分析して、前記既定の任務の実行に関連した助言情報を抽出して、前記ユーザに提供することができる。前記助言情報は、例えば、過去のゲーム実行データに基づいて分析されたユーザのゲーム実行能力に基づく任務成功の可能性などに関する情報を含むことができる。また、前記データ分析部１４０は、前記助言情報を前記ユーザ認識部１２０で認識されたユーザの移動端末装置にも提供することができる。
【００４３】
また、前記データ分析部１４０は、複数のゲーム機器別に多数ユーザのゲーム実行情報を分析した前記分析結果に基づいて、当該店舗の状況に適合した任務および報酬に対する推薦情報を抽出して、店舗管理者に提供することができる。これにより、前記店舗管理者は、前記推薦情報に基づいて任務および任務成功に応じた報酬を設定することができる。
【００４４】
この際、前記データ分析部１４０は、人工知能（Ａｒｔｉｆｉｃｉａｌ  Ｉｎｔｅｌｌｉｇｅｎｃｅ）の学習アルゴリズムを利用してデータを分析することができ、人工知能の学習アルゴリズム以外の多様なデータ分析技法が適用され得る。この際、適用可能な代表的な学習アルゴリズムとしては、意志決定規則（Ｄｅｃｉｓｉｏｎ  Ｒｕｌｅ）をツリー構造で図表化して、分類と予測を行う分析方法である意志決定ツリー（Ｄｅｃｉｓｉｏｎ  Ｔｒｅｅ）、多数の変数間の確率的関係（条件付き独立性：ｃｏｎｄｉｔｉｏｎａｌ  ｉｎｄｅｐｅｎｄｅｎｃｅ）をグラフ構造で表現するモデルであるベイジアン・ネットワーク（Ｂａｙｅｓｉａｎ  ｎｅｔｗｏｒｋ）、パターン認識と資料分析のための指導（監督／教師）学習（ｓｕｐｅｒｖｉｓｅｄ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）のモデルであるサポートベクターマシン（ｓｕｐｐｏｒｔ  ｖｅｃｔｏｒ  ｍａｃｈｉｎｅ，ＳＶＭ）、生物学的ニューロンの動作原理とニューロン間の連結関係をモデリングしたものであって、ノード（ｎｏｄｅ）または処理要素（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｅｌｅｍｅｎｔ）と言う多数のニューロンが層（Ｌａｙｅｒ）構造の形態で連結された情報処理システムである人工ニューラルネットワーク（Ａｒｔｉｆｉｃｉａｌ  ｎｅｕｒａｌ  ｎｅｔｗｏｒｋ）等が知られている。また、人工ニューラルネットワークを利用してデータを群集化したり分類するのに使用する技術であるディップランニング（Ｄｅｅｐ  Ｌｅａｒｎｉｎｇ）が知られている。機械学習と認知科学での人工ニューラルネットワークは、生物学のニューラルネットワーク（動物の中枢神経系、特に脳）でインスピレーションを得た統計学的学習アルゴリズムである。人工ニューラルネットワークは、シナプスの結合によりネットワークを形成した人工ニューロン（ノード）が学習によってシナプスの結合強さを変化させて、問題解決能力を有するモデル全般を示す。人工ニューラルネットワークを利用するディップランニングの核心は、分類を用いた予測である。数多くのデータの中でパターンを発見してヒトが事物を区分するようにコンピュータがデータを分類する。
【００４５】
また、本発明の他の実施形態によれば、任務および任務実行に応じた報酬をユーザカスタマイズ型に提供することもできる。具体的に、前記データ分析部１４０は、各ユーザの過去ゲーム実行データに基づいてユーザのゲームに対する傾向、選好度、および能力のうち一つ以上を分析することができ、前記任務および報酬設定部１１０は、前記データ分析部１４０の分析結果に基づいて、ユーザ別に任務および報酬を設定することができる。この場合、ユーザのゲーム能力、傾向、選好度などによってユーザカスタマイズ型任務を提供したり、ユーザが、ユーザのゲーム能力、傾向、選好度などを考慮して任務および報酬を設定するようにできることにより、ユーザの関心および興味を最大化することができる。また、各店舗管理者は、店舗に訪問した多様なユーザのうち一部のユーザを選別して任務および報酬を提供することができるので、これにより、多様なマーケティングを行って、店舗の利用率を最大化させることができる。
【００４６】
最後に、前記報酬提供部１５０は、前記データ分析部１４０での判断結果、すなわち、任務成功の可否に応じて、前記ユーザ認識部１２０が認識したユーザに既定の報酬を提供する。この際、前記報酬提供部１５０は、前記認識したユーザの移動端末装置に、成功した任務に対応して設定された報酬情報を伝送することができる。
【００４７】
前述したように構成された本発明の任務実行に応じた知能型報酬提供システムは、ゲーム店舗に設置された複数のゲーム機器の種類およびそれに対するユーザの利用状態に対応して当該店舗に適合した任務設定および報酬提供を支援し、且つ、任務実行に関連した助言をユーザに提供することにより、ユーザの任務実行に応じた欲求および興味を高め、これにより、ゲーム機器の利用率およびユーザのゲーム利用の満足度を改善することができる。
【００４８】
次に、前述した任務および報酬設定部１１０と、ユーザ認識部１２０と、データ収集部１３０と、データ分析部１４０および報酬提供部１５０は、ハードウェアまたはソフトウェア、あるいはハードウェアとソフトウェアの組合せで具現され得る。
【００４９】
例えば、前記ユーザ認識部１２０は、各ゲーム機器に装着される独立した装置形態で具現され、残りの任務および報酬設定部１１０と、データ収集部１３０と、データ分析部１４０および報酬提供部１５０は、プログラムモジュールで具現された後、コンピュータシステムに搭載されて、一つのサーバー装置で具現され得る。
【００５０】
図２は、本発明の一実施形態に係る任務実行に応じた知能型報酬提供システムの具現例を示す図である。以下の実施形態においてユーザ認識は、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）技術に基づいて行われるが、これに限定するものではなく、非接触または接触方式の認識技術、ブルートゥース（商標）技術、ＲＦＩＤなど多様な近距離通信に使用できる。
【００５１】
図２を参照すると、本発明の一実施形態に係る任務実行に応じた知能型報酬提供システムは、複数のゲーム機器１０００と、前記ゲーム機器１０００に装着されたＮＦＣリーダー機１１００と、サーバー装置１２００と、移動端末装置１３００と、ＮＦＣ端末装置１４００とを含む。参照として、図２の例示は、説明の便宜のために、ゲーム機器１０００は、一つに図示されたが、これに限定されず、前記ゲーム機器１０００は、複数個が備えられることができ、この際、複数のゲーム機器１０００は、それぞれ、ＮＦＣリーダー機１１００を装着し、前記サーバー装置１２００にローカル有無線ネットワークを介して並列にあるいは直列に連結され得る。
【００５２】
また、前記サーバー装置１２００は、インターネットのような外部の通信網１０に連結され得、前記通信網１０を介して前記ユーザの移動端末装置１３００にデータを伝送することができる。この際、前記通信網１０は、既に公知となっている有無線通信網および移動通信網のうち一つ以上を含むことができる。具体的に、前記移動端末装置１３００が移動通信サービスに加入した携帯電話である場合、前記通信網１０は、インターネット網および移動通信網の組合せとすることができる。
【００５３】
本発明の一実施形態に係る店舗は、ＮＦＣ機能を有するカードあるいはバンド形態のＮＦＣ端末装置１４００をユーザに提供し、ユーザは、前記ＮＦＣ端末装置１４００を利用してゲーム機器１０００を利用することができる。もちろん、ＮＦＣ端末装置１４００は、カードやバンド形態に限定されず、多様な形態で具現され得る。
【００５４】
前記ＮＦＣ端末装置１４００は、固有の識別情報を含み、これにより、ユーザを区分して認識できるようにする。また、前記ＮＦＣ端末装置１４００は、ゲーム利用に対する情報（購買金額、使用金額、残額、自由利用券の有無など）に関する情報が記録され得る。
【００５５】
この際、各ゲーム機器１０００は、ＮＦＣリーダー機１１００を介してユーザが手首に装着したり所持している前記ＮＦＣ端末装置１４００を認識して、ＮＦＣ端末装置１４００に記録された固有の識別情報を読み出すことにより、搭乗したユーザを認識する。すなわち、本発明の一実施形態において、前記ＮＦＣリーダー機１１００がユーザ認識部１２０の一部の構成として動作する。
【００５６】
一方、ＭＦＣリーダー機１１００を介して搭乗したユーザの認識が行われると、当該ゲーム機器１０００は、設定されたアルゴリズムによって動作して、既定のゲーム機能、例えば、仮想現実バイキング、仮想現実ジェットコースター、仮想現実シューティング・ゲーム、仮想現実運転ゲームを実行することができ、この際、ユーザ操作によるゲーム実行データを生成することができる。前記ゲーム実行データは、当該ゲームの実行中に当該ユーザが到達したゲームスコア、ゲーム実行時間およびゲーム実行中にユーザの動きまたはユーザの音声認識を通じて収集されたユーザ反応の分析を用いて抽出されたリアクションポイントを含むことができる。また、前記ゲーム実行データは、ゲーム機器の種類によって異なる種類の情報を含むことができ、例えば、仮想現実バイキングや仮想現実ジェットコースターのような体験ゲームの場合、ユーザ搭乗中に撮影した映像をさらに含むことができる。
【００５７】
この際、前記ゲーム機器１０００は、当該ゲームの利用終了後あるいはゲームの実行中に、前記ユーザのゲーム実行データをサーバー装置１２００に伝送するが、この際、前記認識したユーザのＮＦＣ端末装置１４００から読み出した固有の識別情報を共に伝送することができる。
【００５８】
前記サーバー装置１２００は、本発明の任務実行に応じた知能型報酬提供システムの任務および報酬設定部１１０と、データ収集部１３０と、データ分析部１４０、および報酬提供部１５０を具現した装置であって、前記任務および報酬設定部１１０と、データ収集部１３０と、データ分析部１４０、および報酬提供部１５０の機能を行うように具現されたプログラムモジュールを搭載して、当該機能を行う。
【００５９】
前記サーバー装置１２００は、ゲーム機器１０００から伝送されたゲーム実行データを前記ＮＦＣ端末装置１４００の識別情報を基準として区分してデータベースに記憶する。また、前記ＮＦＣ端末装置１４００の識別情報に基づいて各ユーザを認識する。この際、前記サーバー装置１２００は、前記ユーザの移動端末装置１３００の識別情報を獲得し、これを前記ＮＦＣ端末装置１４００の識別情報とマッチングして登録することができる。
【００６０】
一方、ゲーム機器１０００は、ゲーム種類によってユーザが実行可能な多様な種類の任務を提供することができる。例えば、ジェットコースター、バイキングなどのような仮想現実体験型ゲーム機器の場合、搭乗中にリアクションに関連した任務、搭乗中に見える物体に対する個数確認あるいはキャッチなどの任務があり得、レーシング型ゲームの場合、指定された時間内にｎ個のコース突破すること、特定のコースを目標時間内に突破することなどの任務があり得、対戦型ゲームの場合には、相手に対する撃破程度を任務に設定することができる。
【００６１】
また、前記移動端末装置１３００は、店舗に訪問してゲーム機器１０００を搭乗したり、搭乗する可能性があるユーザのモバイル装置であって、例えば、スマートフォン、スマートウォッチ、タブレットＰＣなどのように通信機能を有するモバイル型端末装置を意味する。ユーザは、自分が所持した移動端末装置１３００を介して任務に関連した情報、例えば、以後に提供される任務およびその報酬情報および、自分のゲーム実行による任務成功の可否および任務成功時に受ける報酬に関する情報を受信することができる。
【００６２】
前述したサーバー装置１２００は、ゲーム機器１０００および／または移動端末装置１３００との連動のために、前記ゲーム機器１０００および移動端末装置１３００と有線または無線または有無線ネットワークにて連結され得る。例えば、前記サーバー装置１２００は、前記ゲーム機器１０００と有線通信ケーブルを介して直接連結されたり、有線ネットワークまたは近距離無線ネットワークを介して連結され得る。また、前記サーバー装置１２００は、前記移動端末装置１３００と近距離無線通信を介して通信したり、移動通信網を介して通信することができる。
【００６３】
図３は、本発明の実施形態に係るゲーム機器の構成の一例を示す図である。
【００６４】
図３を参照すると、前記ゲーム機器１０００は、搭乗機体１０１０と、制御器１０２０と、ＨＭＤ（Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔｅｄ  ｄｅｖｉｃｅ）装置１０３０と、通信装置１０４０と、オーディオ装置１０５０と、カメラ１０６０とを含むことができ、前記ＮＦＣリーダー機１１００に連結され得る。ここで、ＮＦＣリーダー機１１００は、内蔵型あるいは外装型で当該ゲーム機器１０００に装着され得る。また、ＮＦＣリーダー機１１００、ＮＦＣ端末装置１４００は、一つの実施形態を説明するためのもので、近距離通信網を利用したＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）、ＲＦＩＤなど多様な通信方式で適用することができる。
【００６５】
前記搭乗機体１０１０は、ゲーム機器１０００でユーザが搭乗できるように製作されて、物理的に駆動する装置を意味する。このような搭乗機体１０１０は、ユーザが安全に搭乗および固定され得るように設けられた搭乗部または搭乗体を含み、前記搭乗部を一定方向に移動または回転させることができる少なくとも一つの駆動部と、ゲーム実行のためのユーザの操作部とを含むことができる。前記搭乗機体１０１０は、制御器１０２０の制御によって、ゲーム運用と関連して指定された方向に回転または移動するなどの動作を行うことができる。
【００６６】
前記制御器１０２０は、ゲーム機器１０００の動作および状態を制御するための構成であって、ゲームプログラムをロードして実行し、前記実行されたプログラムのアルゴリズムによって搭乗機体１０１０を制御することにより、ユーザにＶＲシミュレーション環境を提供する。また、前記制御器１０２０は、実行されたゲームプログラムのゲーム画面出力と関連したＨＭＤ装置１０３０の制御、ゲーム情報収集およびユーザのリアクション情報（例えば、ユーザの映像情報またはユーザ音声情報など）の収集制御などを行うことができる。
【００６７】
前記制御器１０２０は、ＮＦＣリーダー機１１００を介して搭乗したユーザが認識されると、ユーザのゲーム選択またはゲーム実行などによって、ゲームの種類、ユーザ設定ゲーム難易度などの情報を収集し、これにより、ゲームを進めながら、ゲーム進行によってゲーム実行データを収集することができる。また、前記制御器１０２０は、ゲームの完了後、追加に、指定された任務を提供し、任務実行情報を収集することができる。
【００６８】
そして、前記制御器１０２０は、ゲームの実行中にあるいはゲーム終了後に、前記収集したゲーム実行データを前記ＮＦＣリーダー機１１００で読み出したＮＦＣ端末装置１４００の識別情報とともにサーバー装置１２００に提供することができる。
【００６９】
次に、前記通信装置１０４０は、前記ゲーム機器１０００の通信チャネルを形成し、外部装置とデータを送受信するための構成である。例えば、前記通信装置１０４０は、サーバー装置１２００と通信チャネルを形成し、ユーザの識別情報、ゲーム利用料金（例えば、自由利用券、個別利用券、パッケージ料金など）、ゲーム実行データ（例えば、ゲームの種類、ユーザ設定ゲーム難易度、ゲーム実行能力、ユーザのゲーム履歴など）、支援可能な任務情報などを制御器１０２０の制御によってサーバー装置１２００に伝送することができる。このような通信装置１０１０は、有線通信装置または無線で通信チャネルを形成できる無線通信装置のうち少なくとも一つを含むことができる。
【００７０】
前記ＨＭＤ装置１０３０は、ユーザの頭の少なくとも一部または顔の少なくとも一部に装着されて、ユーザに仮想現実空間を提供する装置である。このようなＨＭＤ装置１０３０は、制御器１０２０の制御によってゲーム実行に関連したＶＲ映像を出力することができる。
【００７１】
前記オーディオ装置１０５０は、ゲーム機器１０００の運用に必要な多様なオーディオ信号を出力できる少なくとも一つのスピーカーと、ユーザの音声を収集できる少なくとも一つのマイクを含むことができる。オーディオ装置１０５０は、制御器１０２０の制御によって、ゲーム運用に必要なナレーション情報またはゲーム運用に必要な多様な効果音や説明情報などを出力することができる。前記オーディオ装置１０５０は、ゲーム利用中にユーザの音声情報を収集し、制御器１０２０の制御によって収集されたユーザ音声情報を通信装置１０１０を介してサーバー装置１２００に伝送することができる。
【００７２】
前記カメラ１０６０は、ゲーム機器１０００の一側に配置されて、ユーザの顔を含む身体の一部を撮影することができる。前記カメラ１０６０は、ゲーム機器１０００にユーザが搭乗した後、ゲームを利用する間に、一定の周期でまたはリアルタイムでユーザ映像情報を獲得し、制御器１０２０の制御によって獲得されたユーザ映像情報を通信装置１０１０を介してシステム１２００に伝送することができる。このような前記カメラ１０６０に撮影された映像は、ゲーム機器１０００内で、搭乗したユーザの笑う姿、悲鳴をあげる姿、驚いた表情などのようなゲーム機器周辺の人々に耳目を集中させ、これにより、ゲーム機搭乗を誘導することができ、顔認識、ジェスチャー認識、モーション認識などに用いられる。
【００７３】
参照として、制御器１０２０は、前記カメラ１０６０から獲得したユーザ映像情報およびオーディオ装置１０５０から収集したユーザ音声情報をそれぞれ分析して、ユーザ反応を予測あるいは推測し、これによって、リアクションポイントを算出することができる。
【００７４】
図４は、本発明に係るシステムにより実行される本発明の任務実行に応じた知能型報酬提供方法を示す図である。
【００７５】
図２および図４を参照して、本発明の任務実行に応じた知能型報酬提供システムの動作を説明する。
【００７６】
段階４０１で、本発明に係るゲーム機器１０００に所定のユーザが搭乗すると、段階 ４０２は、ゲーム機器１０００は、ＮＦＣリーダー機１１００を介して前記ユーザが所持したＮＦＣ端末装置１４００を認識し、当該ＮＦＣ端末装置１４００から固有の識別情報を抽出する。すなわち、前記ＮＦＣ端末装置１４００から抽出した識別情報をユーザの識別情報として認識して、ユーザを区分する。ここで、ＮＦＣリーダー機１１００、およびＮＦＣ端末装置１４００は、一つの実施形態を説明するためのもので、近距離通信網を利用したＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）、ＲＦＩＤ多様な通信方式で適用することができる。
【００７７】
ユーザ認識が行われた後、ゲーム機器１０００は、段階４０３で、ユーザの操作および／または既定のゲームアルゴリズムによってゲームを実行し、これにより、ユーザは、ゲームを利用して所定の任務を実行する。この際、本発明の他の実施形態において、ゲーム機器１０００は、既定の一つ以上の任務（および報酬）に関する情報をユーザに案内し、ユーザーの所望する任務を選択して実行するようにすることができる。
【００７８】
このようにゲームが実行されると、段階４０４で、前記ゲーム機器１０００は、ユーザのゲーム実行結果として、ゲーム実行データをサーバー装置１２００に伝送する。前記 段階４０４は、ゲーム実行中に周期的に行われるか、終了後に行われることができる。前記ゲーム機器１０００は、ゲーム実行データの伝送時に、前記ＮＦＣ端末装置１４００から獲得した識別情報をユーザの識別情報として前記ゲーム実行データとともに伝送したり、ゲーム修正前に予めサーバー装置１２００に伝送することができる。
【００７９】
一方、段階４０５で、前記サーバー装置１２００は、ユーザのゲーム利用前に、前記ゲーム機器１０００と関連してユーザが実行する任務およびその成功に応じて提供される報酬を設定する。この際、前記サーバー装置１２００は、既定の任務および報酬情報に対する案内メッセージをゲーム機器１２００を利用するあるいは利用する可能性があるユーザの移動端末装置１３００に伝送することにより、ユーザの関心および興味を誘導することができる。これは、ユーザの店舗訪問時にあるいは店舗管理者の要請あるいは設定によって行われることができ、場合によって省略されることもできる。また、前記任務および報酬情報を提供するとき、サーバー装置１２００は、当該ユーザの過去ゲーム実行データ分析を用いて抽出した助言情報をさらに伝送することができる。
【００８０】
また、前記段階４０５で、前記サーバー装置１２００は、ユーザ別に任務および任務実行に応じた報酬を設定することができる。具体的に、前記サーバー装置１２００は、各ユーザの過去ゲーム実行データに基づいてユーザのゲームに対する傾向、選好度、および能力のうち一つ以上を分析した後、分析結果に基づいてユーザ別に任務および報酬を設定することができる。また、ユーザが、ユーザのゲーム能力、傾向、選好度などを考慮して任務および報酬を設定するようにすることもできる。
【００８１】
そして、段階４０６で、前記サーバー装置１２００は、ゲーム機器１０００から搭乗したユーザにより実行されたゲームに関連したゲーム実行データを収集する。前記段階４０６は、ゲーム実行中に所定の周期で繰り返して行われるか、ゲーム終了後に行われることができる。参照として、本発明の他の実施形態のように、ユーザ別に任務および報酬を設定する場合、前記段階４０６は、任務および報酬が設定されたユーザのゲーム実行データを収集することができる。これのために、前記段階４０６では、収集したゲーム実行データに対応するユーザを確認し、確認されたユーザに任務および報酬が設定されているかを確認することができる。ここで、ユーザ確認は、ユーザが所持したＮＦＣ端末装置１４００の識別情報およびこれにマッチングされた移動端末装置１３００の識別情報に基づいて行われることができる。
【００８２】
次に、サーバー装置１２００は、段階４０７で収集したゲーム実行データを分析し、段階４０８で、分析結果に基づいて前記ユーザの任務実行結果、すなわち、既定の任務の成功可否を判断する。特に、本発明で、前記任務は、一つ以上設定され得、前記サーバー装置１２００は、ゲーム実行データを受信すると、これを既定の任務情報と比較分析して、ユーザが行った任務およびその成功の可否を確認することができる。
【００８３】
そして、段階４０９で、サーバー装置１２００は、任務成功の可否に応じて当該ユーザに提供する報酬を決定して提供することができる。これは、既定の任務および報酬情報に基づいて行われることができる。ここで、報酬は、ゲーム利用券、クーポン、割引券、ポイント、商品など多様な形態で提供され得る。
【００８４】
そして、前記段階４０９で、サーバー装置１２００は、任務成功の可否および報酬情報を含む報酬メッセージを通信網を介してユーザの移動端末装置１３００に伝送することができる。このために、サーバー装置１２００は、認識されたユーザが所持したＮＦＣ端末装置１４００の識別情報とユーザの移動端末装置１３００の識別情報をマッチングして管理することができる。
【００８５】
前述したように、本発明は、複数のゲーム機器を利用するユーザに任務リウォード情報を提供し、ゲーム機器を用いたユーザのゲーム実行情報に基づいて任務成功の可否を判断して、報酬メッセージを端末装置１３００にリアルタイムで伝送することにより、ユーザのゲームに対する興味および関心を増加させて、ゲーム機器への搭乗を誘導することができる。
【００８６】
前述した過程とは別に、本発明に係るサーバー装置１２００は、所定時間の間累積したゲーム実行データに基づいて、店舗内複数ゲーム機器１０００に対するユーザの搭乗履歴、搭乗頻度、ユーザ反応、ユーザ関心度、学習度などを人工知能の強化学習アルゴリズムなどを利用して分析することにより、ゲーム店舗の現状況に適合した任務および報酬を抽出することができ、強化学習アルゴリズムによるユーザ別に過去履歴データを分析して、ユーザに合う難易度と任務を推薦するカスタマイズ型任務を抽出することができる。
【００８７】
前記サーバー装置１２００は、前記抽出した情報を推薦情報として店舗管理者に提供することにより、店舗管理者の任務および報酬設定を支援することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８８】
本発明は、仮想現実ゲームのようなゲーム機器を一つ以上設置して運用する店舗でのゲーム機器の運用を支援するためのもので、ゲーム機器の利用率を高めることができるように、ゲーム機器を用いた任務およびそれに応じた報酬を設定するように支援することにより、店舗の効率的な運営を支援することができる。
【００８９】
特に、本発明は、カード型あるいはバンド型など多様な形態のＮＦＣ端末装置を利用してゲーム機器に搭乗するユーザを区分して認識し、認識したユーザのゲーム実行データを収集して分析することにより、設定された任務の成功可否を判断してユーザに報酬を提供することができるように支援する。特に、前記ＮＦＣ端末装置から獲得した識別情報とユーザの移動端末装置の識別情報をマッチングして登録した後、当該ユーザの移動端末装置に報酬情報を提供することができる。
【００９０】
また、本発明は、ユーザの過去ゲーム実行データを分析することにより、ユーザに任務実行に関連した助言情報を提供し、これにより、ユーザの面白味と興味を誘発して、顧客のゲーム機器への搭乗率の向上と店舗の売り上げの向上に寄与することができ、無分別な任務提供でなく、適合した任務および報酬提供を通じて店舗を効率的に運用するように支援することができる。
【符号の説明】
【００９１】
１１０  任務および報酬設定部
１２０  ユーザ認識部
１３０  データ収集部
１４０  データ分析部
１５０  報酬提供部
１０００  ゲーム機器
１１００  ＮＦＣリーダー機
１２００  サーバー装置
１３００  移動端末装置
１４００  ＮＦＣ端末装置
【図１】
2020013531.tif 000003
【図２】
2020013531.tif 000004
【図３】
2020013531.tif 000005
【図４】
2020013531.tif 000006