(57)【要約】【課題】演出効果を高めることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、装飾体（例えば、可動体０４２ＳＧ５１１）と、表示手段と、を備え、装飾体は、第１特定態様と第１特定態様よりも遊技者が視認困難な第２特定態様とに変化可能であり、表示手段は、装飾体を模した擬似装飾体表示を表示可能であり、装飾体の第２特定態様への変化に応じて装飾体が変化し得る態様とは異なる態様により擬似装飾体表示を表示可能である。【選択図】図１１−１０
2020068815.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
装飾体と、
表示手段と、
を備え、
前記装飾体は、第１特定態様と該第１特定態様よりも遊技者が視認困難な第２特定態様とに変化可能であり、
前記表示手段は、
前記装飾体を模した擬似装飾体表示を表示可能であり、
前記装飾体の第２特定態様への変化に応じて前記装飾体が変化し得る態様とは異なる態様により前記擬似装飾体表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、装飾体である役物を、液晶表示装置の表示領域外の待機位置から表示領域に重なる演出位置に移動させ、演出位置において液晶表示装置にエフェクト画像を表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９２８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、演出効果を高めることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
装飾体（例えば、可動体０４２ＳＧ５１１）と、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
を備え、
前記装飾体は、第１特定態様と該第１特定態様よりも遊技者が視認困難な第２特定態様とに変化可能であり（例えば、図１１−１０に示すように、可動体０４２ＳＧ５１１が遊技者から視認可能な画像表示装置５の上方位置と遊技者から視認不能な画像表示装置の背面位置とで移動可能な部分）、
前記表示手段は、
前記装飾体を模した擬似装飾体表示（例えば、図１１−１０に示す画像０４２ＳＧ５ｂ）を表示可能であり、
前記装飾体の第２特定態様への変化に応じて前記装飾体が変化し得る態様とは異なる態様により前記擬似装飾体表示を表示可能である（例えば、図１１−１０に示すように、画像表示装置５に表示された画像０４２ＳＧ５ｂが遊技者に向けて近接してくるように表示される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、第１位置から前記表示手段の背面側であって前記表示手段と重複する範囲の広い第２位置に移動可能であり例えば、図１１−１０に示すように、可動体０４２ＳＧ５１１が遊技者から視認可能な画像表示装置５の上方位置と遊技者から視認不能な画像表示装置の背面位置とで移動可能な部分）、
第２特定態様への変化は、前記装飾体の前記第２位置への移動である（例えば、可動体０４２ＳＧ５１１が該可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置である画像表示装置５の上方位置から演出位置である画像表示装置５の背面位置に落下する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾体の視認性を好適に低下させることができる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記装飾体の前記第２位置への移動に連動して前記擬似装飾体表示を表示可能である（例えば、図１１−１０に示すように、可動体０４２ＳＧ５１１の落下に応じて画像表示装置５に画像０４２ＳＧ５ｂが表示される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾体の第２位置への移動による演出効果を高めることができる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾体は、第１装飾体（例えば、可動体０４２ＳＧ５１１）と第２装飾体（例えば、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒ）とを含み、
前記表示手段は、前記第１装飾体を模した擬似第１装飾体表示（例えば、画像０４２ＳＧ５ｂ）と前記第２装飾体を模した擬似第２装飾体表示（例えば、翼の部分を含む飛行機の画像である画像０４２ＳＧ５ａ）とを表示可能であり、
前記第２装飾体は、
前記表示手段に前記擬似第２装飾体表示が表示されていないときに第２特定態様を維持可能であり（例えば、図１１−１０に示すように画像表示装置５に画像０４２ＳＧ５ａが表示されていない場合は可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒが待機位置である画像表示装置５の背面位置に配置されている部分）、
前記表示手段に前記擬似第２装飾体表示が表示されているときに該擬似第２装飾体表示の表示に連動して第２特定態様から第１特定態様に変化可能である（例えば、図１１−１０に示すように画像表示装置５に画像０４２ＳＧ５ａが表示されている場合は可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒが演出位置である画像表示装置５の左右側方位置に配置される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２装飾体と擬似第２装飾体表示による演出効果を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能な可動体（例えば、特徴部００５ＳＧの図１０−１に示す第１可動体００５ＳＧ３００）を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記可動体に対応する特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能である（例えば、特徴部００５ＳＧにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示する部分。図１０−１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が表示手段の前方から表示領域に向けて動作したときに該可動体に対応する特定画像が表示されるので、可動体演出の効果を高めることができる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部１１５ＩＷが備えるパチンコ遊技機１における表示例を示す説明図である。
【図８−２】特徴部１１５ＩＷが備えるパチンコ遊技機１における表示例を示す説明図である。
【図８−３】特徴部１１５ＩＷが備えるパチンコ遊技機１における表示例を示す説明図である。
【図８−４】特徴部１１５ＩＷが備えるパチンコ遊技機１における表示例を示す説明図である。
【図９−１】画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【図９−２】（Ａ）〜（Ｈ）は可動体演出の演出動作例を示す図である。
【図９−３】（Ａ）（Ｂ）は第１可動体演出の演出動作例の詳細を示す図、（Ｃ）は画像表示例を示す図である。
【図９−４】変形例を示す図である。
【図１０−１】１７７ＳＧの特徴部に係る遊技機の正面図である。
【図１０−２】１７７ＳＧの特徴部に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１０−３】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る演出装置の可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は１７７ＳＧの特徴部に係る演出装置の可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。
【図１０−４】１７７ＳＧの特徴部に係る演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０−５】１７７ＳＧの特徴部に係る演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０−６】１７７ＳＧの特徴部に係る可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０−７】１７７ＳＧの特徴部に係る可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０−８】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る回動部が第１突出位置にある状態、（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。
【図１０−９】１７７ＳＧの特徴部に係る可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。
【図１０−１０】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る第１駆動機構の構造を示す分解斜視図、（Ｂ）は１７７ＳＧの特徴部に係る被案内部材を示す平面図である。
【図１０−１１】１７７ＳＧの特徴部に係る案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。
【図１０−１２】（Ａ）〜（Ｅ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。
【図１０−１３】（Ｆ）〜（Ｊ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。
【図１０−１４】（Ａ）〜（Ｃ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。
【図１０−１５】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る可動体が下降位置にある状態、（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る上昇位置にある状態を示す説明図である。
【図１０−１６】（Ａ），（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る演出制御コマンドを例示する図である。
【図１０−１７】１７７ＳＧの特徴部に係る各乱数を示す説明図である。
【図１０−１８】１７７ＳＧの特徴部に係る変動パターンを例示する図である。
【図１０−１９】１７７ＳＧの特徴部に係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−２０】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る各種大当りの内容を示す図である。
【図１０−２１】１７７ＳＧの特徴部に係る演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２２】１７７ＳＧの特徴部に係る非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。
【図１０−２３】１７７ＳＧの特徴部に係る非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度と役物モータ駆動モードとの関係を示す図である。
【図１０−２４】１７７ＳＧの特徴部に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２５】１７７ＳＧの特徴部に係る演出役物動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２６】１７７ＳＧの特徴部に係る演出役物格納処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２７】１７７ＳＧの特徴部に係る役物モータ駆動モードを説明する説明図である。
【図１０−２８】１７７ＳＧの特徴部に係るスーパーリーチ種別とボタン制御並びに役物モータ駆動モードとの関係を示す図である。
【図１０−２９】（Ａ），（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係るボタン操作と役物モータの関係を示すタイミングチャートである。
【図１０−３０】（Ａ）〜（Ｆ）は、１７７ＳＧの特徴部に係るスーパーリーチＣにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
【図１０−３１】（Ａ）〜（Ｆ）は、１７７ＳＧの特徴部に係るスーパーリーチＤにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
【図１１−１】特徴部０４２ＳＧにおけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１１−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１１−３】（Ａ）は各可動体の待機位置を示す概略図であり、（Ｂ）は各可動体の演出位置を示す概略図である。
【図１１−４】第１演出装置、第２演出装置、第３演出装置の分解斜視図である。
【図１１−５】第１演出装置、第２演出装置、第３演出装置の断面図である。
【図１１−６】第２演出装置の正面図である。
【図１１−７】第３演出装置における可動体の動作を示す背面図である。
【図１１−８】第３演出装置における可動体の動作を示す背面図である。
【図１１−９】（Ａ）は演出制御コマンドを例示する図であり、（Ｂ）は各リーチ演出中に実行される演出の関係図であり、（Ｃ）は連動演出と合体演出の説明図である。
【図１１−１０】連動演出の演出態様を示す図である。
【図１１−１１】合体演出の演出態様を示す図である。
【図１１−１２】報知演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１４】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１６】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１７】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００１９】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２０】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２１】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２２】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２３】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２４】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２５】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２９】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３０】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３２】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４１】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４２】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４３】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４４】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４５】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４６】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４７】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００４８】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００４９】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５０】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５１】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５２】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５３】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５４】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５５】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５６】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５７】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５８】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００５９】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６３】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６４】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６５】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６７】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００６８】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００６９】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７０】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７１】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７２】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７６】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７７】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７８】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００７９】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８０】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８５】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００８７】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００８８】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００８９】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９０】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９２】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９３】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９４】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９５】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９６】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００９７】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【００９８】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【００９９】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１００】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０２】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０３】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１０７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１０８】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１０９】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１０】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１１】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１２】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１３】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１４】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１５】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１６】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２４】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２５】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２６】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１２８】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１２９】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３０】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３１】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３２】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３４】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４０】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４１】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４２】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４３】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４６】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１４７】
（特徴部１１５ＩＷに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１１５ＩＷについて説明する。特徴部１１５ＩＷが備えるパチンコ遊技機１は、遊技を実行可能な遊技機であって、所定状態に制御可能であり、特別演出を実行可能であり、所定状態に関連する関連表示を表示手段に表示可能である。また、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から特別演出の態様と連動した特別態様（所定態様とは動作速度の異なる特別態様）へ変化させることが可能であるよう構成されている。
【０１４８】
具体的に、特徴部１１５ＩＷが備えるパチンコ遊技機１は、関連表示として、画像表示装置５にテロップを表示するテロップ演出を実行可能である。テロップ演出としては、演出状態に関連する第１テロップ表示（具体的に、スーパーリーチ中であることを示唆する文字）を表示する第１テロップ演出と、遊技状態に関連する第２テロップ表示（具体的に、エラーを検出したことを示唆する文字）を表示する第２テロップ演出とが設けられている。
【０１４９】
第１テロップ演出においては第１テロップ表示の文字が移動表示される一方、第２テロップ演出においては第２テロップ表示の文字が固定表示されるよう構成されている。
【０１５０】
また、第１テロップ演出における文字の移動速度の段階として、中速で文字が移動する第１段階と、高速で文字が移動する第２段階と、低速で文字が移動する第３段階とが設けられている。具体的に、第１テロップ演出が行われる場合には、スーパーリーチ演出の前半では第１段階にて第１テロップ表示が表示され、スーパーリーチ演出の後半では第２段階にて第１テロップ表示が表示され、更に変動停止直前では第３段階にて第１テロップ表示が表示されるものである。このように、スーパーリーチ演出の実行中は、第１テロップ表示の文字の移動速度が中速→高速→低速と段階的に切り替わるようになっている。
【０１５１】
図８−１〜図８−４は、特徴部１１５ＩＷが備えるパチンコ遊技機１における表示例を示す説明図である。
【０１５２】
図８−１に示す表示例は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１１１にてスーパーリーチに発展して大当りとなる変動パターンを決定し、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１７２にて該変動パターンに応じた変動演出を行うことにより実現されるものである。
【０１５３】
例えば、まず、変動が行われて、飾り図柄の左右図柄として同一図柄が停止表示されることによりリーチに発展し（図８−１（１）参照）、スーパーリーチに発展すると、画像表示装置５の左下と右上にスーパーリーチ中であることを示す第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が表示される（図８−１（２）参照）。このとき、画像表示装置５の左下に表示される第１テロップ表示１１５ＩＷ１０では左上から右下方向へ文字が移動する一方で、画像表示装置５の右上に表示される第１テロップ表示１１５ＩＷ１０では右下から左上方向へ文字が移動するよう表示される。このときの第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字の移動速度は第１段階である。また、画像表示装置５の左下に表示される第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の方が、画像表示装置５の右上に表示される第１テロップ表示１１５ＩＷ１０よりも文字が大きく表示されることにより、画像表示装置５の左下に表示される第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の方が画像表示装置５の右上に表示される第１テロップ表示１１５ＩＷ１０よりも手前側（遊技者側）に見えるようになっている。
【０１５４】
なお、図８−１では２つの第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示することとするが、単一の第１テロップ表示１１５ＩＷ１０や、３つ以上の第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示することとしてもよい。
【０１５５】
また、複数の第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示する場合、文字や表示範囲の大きさ、および文字の移動方向や移動速度などの表示態様については、統一されているものであってもよいし、それぞれ異なるものであってもよい。また、文字の内容についても同一であってもよいし、それぞれ異なることとしてもよい。例えば、一方のテロップ表示では「ＳＰリーチ中！」と表示し、他方のテロップ表示では「ＳＰリーチでは味方キャラが勝利すれば大当り！？」と表示するものでもよい。また、テロップの表示態様や文字の内容によって大当りに対する信頼度が異なることとしてもよい。
【０１５６】
次に、スーパーリーチ中の所定のタイミングでカットイン表示が行われ（図８−１（３）参照）、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０は一旦消去される。カットイン表示が終了すると、再度スーパーリーチに対応する表示と第１テロップ表示１１５ＩＷ１０とが画像表示装置５にて行われる（図８−１（４）参照）。このとき、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字の移動速度は第２段階に切り替わっている。このように、本例では、カットイン表示の実行を契機として第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字の移動速度が切り替わることとしたが、これに限るものではない。例えば、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の表示が中断されることなく、文字の移動速度が第１段階から第２段階に切り替わるものであってもよい。
【０１５７】
そして、スーパーリーチの終盤に差し掛かる段階で、スーパーリーチ演出における表示（剣と斧がぶつかり合う表示）がスローモーション表示（または停止表示）されるとともに、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字の移動速度は第３段階に切り替わる（図８−１（５）参照）。なお、第２段階よりも遅い速度で第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示するものであればよく、例えば、第１段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示することとしてもよい。
【０１５８】
最後に、スーパーリーチ演出が終了して大当り図柄が停止表示される（図８−１（６）参照）。なお、ここでは大当りとなる例を示したが、図８−１（５）に示した表示の後にはずれとなる場合もあり得るものである。また、図８−１（５）に示したようにスーパーリーチ演出における表示がスローモーション表示されるとともに第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字の移動速度が第３段階に切り替わった後、更にスーパーリーチ演出における表示や第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字が停止表示され、遊技者による所定の動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂの押下）にもとづいて大当りであるか否かを報知することとしてもよい。
【０１５９】
なお、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０は、透過しない背景に文字が表示されたものであることとしたが、背景は透過するものであってもよい。
【０１６０】
また、本特徴部１１５ＩＷではスーパーリーチ演出の表示に対応して第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における態様（文字の移動速度）が切り替わるものであるが、スーパーリーチ演出以外の演出に対応して第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における態様（文字の移動速度）が切り替わるものであってもよい。例えば、スピーカ８Ｌ、８Ｒや可動体３２といった画像表示装置５以外の演出部材を用いた演出に対応して第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における態様（文字の移動速度）が切り替わるものであってもよい。具体的に、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声のテンポや音量などに対応して第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における態様（文字の移動速度）が切り替わるものであってもよいし、または退避位置から第１進出位置および第２進出位置に移動可能な可動体３２が設けられているものであれば、可動体３２が退避位置に位置していることにもとづいて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字の移動速度を第１段階に設定し、第１進出位置に移動したことにもとづいて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字の移動速度を第２段階に切り替え、第２進出位置に移動したことにもとづいて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０における文字の移動速度を第３段階に切り替えるようなこととしてもよい。
【０１６１】
図８−２に示す表示例は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１１１にてスーパーリーチに発展して大当りとなる変動パターンを決定し、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１７２にて該変動パターンに応じた変動演出を行うとともに、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７５においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第２テロップ演出を行うことにより実現されるものである。なお、図８−１と同様の箇所については、詳細な説明を省略する。
【０１６２】
例えば、図８−２（２），（４），（５）に示すように、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に応じて文字の速度が変化する一方で、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に影響を受けずに固定表示されるものである。
【０１６３】
なお、ここでは、異常入賞（大入賞口の閉鎖中であるにもかかわらずカウントスイッチ２３がオンとなること、可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態であるにもかかわらず第２始動口スイッチ２２Ｂがオンとなることなど）や、異常な電磁気の検出や、遊技枠に設けられた扉の開放や、打球供給皿（上皿）が満タンであることなどのエラーが検出されているものである。
【０１６４】
また、図８−２では、変動が開始されてから終了するまでの間、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０が継続して表示されるものとしたが、表示を開始してから所定時間が経過するか、または第２テロップ表示１１５ＩＷ２０の表示中に特定の操作を検出することにもとづいて第２テロップ表示１１５ＩＷ２０が消去されるものである。
【０１６５】
また、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０は、透過しない背景に文字が表示されたものであることとしたが、背景は透過するものであってもよい。
【０１６６】
図８−３に示す表示例は、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１７２にて画像表示装置５に表示される複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出を行うことにより実現されるものである。
【０１６７】
例えば、スーパーリーチにおいて、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０と第２テロップ表示１１５ＩＷ２０とが画像表示装置５に表示されている状態（図８−３（１）参照）から、画ブレ演出が実行される（図８−３（２）参照）。具体的に、キャラクタ画像や第１テロップ表示１１５ＩＷ１０といった、複数の表示が共通の縮小率で縮小される。そして、縮小演出が実行されることにより、変化した表示の周囲には、黒色の表示領域外領域１１５ＩＷ３０が形成される。このとき、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０については、図８−３（１）に示した位置から変更せず、変化した表示と表示領域外領域１１５ＩＷ３０とに跨って表示されることとなり、図示するように、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０の文字については認識可能となっている。
【０１６８】
また、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字については、画ブレ演出が行われている間にも継続して移動表示されるものである。画ブレ演出の実行中に、スーパーリーチ演出の発展具合に応じて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の態様が変化（例えば、第１段階から第２段階に変化）するものであってもよいし、縮小表示によって速度の変化が認識しにくくなっていることから、画ブレ演出の実行中はスーパーリーチ演出が発展しても第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の態様は変化しないものであってもよい。
【０１６９】
なお、画ブレ演出は、全ての変動で行われる演出ではなく、例えば、画ブレ演出を実行する変動の方が、画ブレ演出を実行しない変動よりも大当りとなることに対する期待度が高くなる（すなわち、チャンスアップ演出として画ブレ演出を実行する）よう構成されている。具体的に、大当り変動である場合の方が、はずれ変動である場合よりも高い割合で画ブレ演出を実行するものである。
【０１７０】
図８−４（１）に示す表示例は、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ７５にて特定の遊技状態であることを示すコマンドを受信したことにもとづいて遊技盤２の右側領域への遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を促す右打ち表示１１５ＩＷ４０を表示することにより実現するものである。
【０１７１】
例えば、図８−４（１）に示すように、特定の遊技状態においてスーパーリーチに発展することにより、右打ち表示１１５ＩＷ４０の表示領域と一部が重複する領域にて、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が表示される。このとき、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の表示優先度よりも右打ち表示１１５ＩＷ４０の表示優先度の方が高くなっているが、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字が移動表示することにより、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の示唆内容を遊技者が認識可能となっている。
【０１７２】
図８−４（２）に示す表示例は、動作可能な可動体１１５ＩＷ５０を備えた遊技機において、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ１７２にて可動体１１５ＩＷ５０を進出位置まで駆動させる役物演出を行うことにより実現するものである。
【０１７３】
例えば、図８−４（２）に示すように、スーパーリーチ中に役物演出が行われることにより、可動体１１５ＩＷ５０と第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の表示領域とが重複することとなる。このとき、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０よりも可動体１１５ＩＷ５０の方が手前側（遊技者側）にあるが、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字が移動表示することにより、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の示唆内容を遊技者が認識可能となっている。
【０１７４】
図８−４（３）に示す表示例は、画像表示装置５と、該画像表示装置５とは異なる副画像表示装置１１５ＩＷ６０とを備えた遊技機において、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップＳ１７２にてスーパーリーチ変動に応じた変動演出が行われることにより、実現されるものである。
【０１７５】
例えば、図８−４（３）に示すように、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が、画像表示装置９と、該画像表示装置９の右側に隣接するよう設けられた副画像表示装置１１５ＩＷ６０とに跨って表示されるようになっている。副画像表示装置１１５ＩＷ６０は、例えばＬＣＤや有機ＥＬ等から構成され、各種の演出画像を表示する。副画像表示装置１１５ＩＷ６０は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。
【０１７６】
なお、副画像表示装置１１５ＩＷ６０は、動作可能に構成されているものであってもよい。例えば、通常時は画像表示装置９には接しない退避位置にて表示が行われ、所定条件が成立（例えば、特定の変動パターンが選択されること、遊技者の動作を検出すること）することにもとづいて画像表示装置９に隣接する位置まで進出し、画像表示装置５にて表示されていた第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が延設して表示されることとしてもよい。
【０１７７】
以上に説明したように、本特徴部１１５ＩＷによれば、遊技を実行可能な遊技機であって、所定状態（本例では、所定の演出（スーパーリーチ演出）を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態（低確率低ベース状態（通常状態）、低確率高ベース状態（時短状態）、高確率低ベース状態（潜伏状態）、高確率高ベース状態（確変状態））や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい）、エラーを検出している状態、特定の演出モードに制御されている状態）に制御可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００はエラーを検出する。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が所定の遊技状態に制御したり、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定の演出モードに制御したり、所定の演出を実行してもよい）、特別演出（本例では、スーパーリーチ演出）を実行可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する）、所定状態に関連する関連表示（本例では、テロップ表示）を表示手段（本例では、画像表示装置５）に表示可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を行うことにより第１テロップ演出を行い、ステップＳ７５においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第２テロップ演出を行う）。
【０１７８】
本特徴部１１５ＩＷでは、特別演出としてスーパーリーチ演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、キャラクタ予告、群予告、または役物演出などの予告演出や、未だ開始されていない変動を予告対象とする先読み予告演出を特別演出として実行可能であることとしてもよい。
【０１７９】
また、「所定状態に関連する関連表示」とは、所定状態に現在制御されていることに関連する表示（例えば、「ＳＰリーチ中」や「エラー発生中」といった表示）と、将来的に所定状態に制御される可能性に関連する表示（例えば、特定の演出を実行する予定であることを示唆する「準備中」といった表示）とを含む概念である。
【０１８０】
また、以上に説明したように、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様（本例では、中速で文字が移動する第１段階）にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から特別演出の態様と連動した特別態様（本例では、高速で文字が移動する第２段階、低速で文字が移動する第３段階）へ変化させることが可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半（カットイン表示を行うより前）では第１段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行い、スーパーリーチ演出の後半（カットイン表示を行った後）では第２段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行い、変動停止直前では第３段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行う（図８−１参照））こととした。これにより、演出効果を高めることができる。
【０１８１】
また、以上に説明したように、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様（本例では、中速で文字が移動する第１段階）にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から所定態様とは動作速度の異なる特別態様（本例では、高速で文字が移動する第２段階、低速で文字が移動する第３段階）へ変化させることが可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半（カットイン表示を行うより前）では第１段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行い、スーパーリーチ演出の後半（カットイン表示を行った後）では第２段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行い、変動停止直前では第３段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行う（図８−１参照））ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【０１８２】
なお、本特徴部１１５ＩＷでは、スーパーリーチ演出の前半では第１段階、スーパーリーチ演出の後半では第２段階、変動停止直前では第３段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示すること（中速→高速→低速と切り替わるもの）としたが、演出の態様の変化に応じて変化するものであればこれに限るものではない。例えば、低速→中速→高速と切り替わるものや、高速→中速→低速と切り替わるものでもよい。
【０１８３】
また、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の態様は１回のみ切り替わるものであってもよいし、３回以上切り替わるものであってもよい。また、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の態様の段階は、中速→高速→低速→高速のように、同じ段階に複数回切り替わるものであってもよい。
【０１８４】
また、テロップ表示の態様の段階は、文字の移動速度が一定であることとした（第１段階であれば中速、第２段階であれば高速、第３段階であれば低速）が、これに限るものではなく、例えば、文字の移動速度が速くなったり遅くなったりすることを所定周期毎に繰り返す段階が設けられていてもよい。
【０１８５】
また、所定態様とは動作速度の異なる特別態様とは、所定態様より高速の態様と低速の態様とを含む概念である。また、低速の態様には、中速の態様や高速の態様と比較してゆっくり表示されるものの他、固定表示（停止）されているものや、略停止されているものも含む概念である。例えば、テロップ表示の文字が移動表示されている段階から、文字が固定表示される段階へ切り替えたり、テロップ表示の文字が固定表示されている段階から、文字が移動表示される段階へ切り替えることにより、態様を変化させることとしてもよい。
【０１８６】
なお、本特徴部１１５ＩＷでは、動作を伴う態様として、文字が移動表示するテロップ表示を表示することとしたが、動作の具体例としてはこれに限るものではない。例えば、文字は移動しないものの、文字を取り巻くエフェクト画像を移動表示するものや、文字やエフェクト画像が点滅するものや、文字やエフェクト画像の大きさ、輝度、色彩、または透過度が変化するものであってもよい。また、文字の背景部分の色や透過度が変化するものであってもよい。
【０１８７】
なお、「特別演出の態様と連動した特別態様」とは、本特徴部１１５ＩＷのように特別演出の進展具合と連動した態様（例えば、リーチの前半であれば第１段階、リーチの後半であれば第２段階、変動停止直前であれば第３段階）と、特別演出の演出効果の大きさと連動した態様（例えば、表示画像の切替頻度や曲のテンポに応じて変化する態様）とを含む概念である。
【０１８８】
例えば、図８−１に示した例では、例えばスーパーリーチ演出の終盤（図８−１（５）参照）において、剣と斧とがぶつかり合う衝撃に合わせて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字が揺れたり、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字が移動方向とは異なる方向へ移動したりすることにより、演出内容に連動した態様にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示することとしてもよい。
【０１８９】
また、その際、剣と斧とがぶつかり合う衝撃の大きさが複数種類（例えば、衝撃（大）と衝撃（小））設けられており、衝撃の大きさに応じて、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が受ける影響の大きさ（例えば、文字の揺れ幅）が異なることとしてもよい。
【０１９０】
また、同じ種類の衝撃であっても、大当りとなるか否かにもとづいて、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が受ける影響の大きさ（例えば、文字の揺れ幅）が異なることとしてもよい。これにより、より第１テロップ表示１１５ＩＷ１０へ注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【０１９１】
また、同じ種類の衝撃であっても、画像表示装置５の左下に表示される第１テロップ表示と、画像表示装置５の右上に表示される第１テロップ表示とで該衝撃から受ける影響の大きさ（例えば、文字の揺れ幅）が異なることとしてもよい。例えば、本特徴部１１５ＩＷのように文字が大きい大テロップ表示と文字が小さい小テロップ表示とを並行して表示する遊技機において、所定の衝撃にて剣と斧とがぶつかり合う演出が行われた場合に、大テロップ表示と小テロップ表示とで文字が同じ幅だけ揺れたのでは、大テロップ表示の文字の大きさに対する揺れ幅の割合よりも小テロップ表示の文字の大きさに対する揺れ幅の割合が大きいことから、大テロップ表示に対する影響よりも小テロップ表示に対する影響の方が相対的に大きく見えてしまい、違和感を与えてしまうことが考えられる。そこで、所定の衝撃にて剣と斧とがぶつかり合う演出が行われた場合に、大テロップ表示の文字が揺れる幅の方が小テロップ表示の文字が揺れる幅よりも大きい構成（例えば、大テロップ表示の文字の大きさに対する小テロップ表示の文字の大きさの比率と、大テロップ表示の文字の揺れ幅に対する小テロップ表示の文字の揺れ幅の比率とが同じ構成）とすれば、大テロップ表示に対する影響と小テロップ表示に対する影響とが相対的に同等に見えるため、違和感を与えることを防止することができる。
【０１９２】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、関連表示として、特別演出の態様の変化に応じて所定態様から特別態様へ変化する第１関連表示（本例では、スーパーリーチ演出の進展具合に応じて文字の表示速度の段階が変化する第１テロップ表示１１５ＩＷ１０）と、特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第２関連表示（本例では、スーパーリーチ演出の進展具合にかかわらず態様が一定である第２テロップ表示１１５ＩＷ２０）とを表示可能である（図８−２参照）こととした。これにより、演出効果を高めることができる。
【０１９３】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０の文字は動作を伴わない表示であることとしたが、これに限るものではなく、動作を伴う表示（文字やエフェクト画像を移動表示したり、文字やエフェクト画像が点滅したり、大きさ、輝度、色彩、または透過度が変化するもの）としてもよい。その場合にも、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に影響を受けずに一定の態様にて表示されるものであってもよい。
【０１９４】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、演出状態に関連する第１関連表示（本例では、スーパーリーチ演出の実行中であることを示す第１テロップ表示１１５ＩＷ１０）と、遊技状態に関連する第２関連表示（本例では、エラーの検出中であることを示す第２テロップ表示１１５ＩＷ２０）とを表示可能である（図８−２参照）こととした。これにより、演出効果を高めることができる。
【０１９５】
「演出状態に関連する第１関連表示」とは、所定の演出（スーパーリーチ演出）を実行していることを示す表示の他、特定の演出モードに制御していることを示す表示、遊技者に操作を促す表示などであってもよい。
【０１９６】
「遊技状態に関連する第２関連表示」とは、エラーの発生中であることを示す表示の他、所定の遊技状態（低確率低ベース状態（通常状態）、低確率高ベース状態（時短状態）、高確率低ベース状態（潜伏状態）、高確率高ベース状態（確変状態））に制御していることを示す表示、打ち方を遊技者に促す表示（例えば、右打ち報知表示）などであってもよい。
【０１９７】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、所定演出（本例では、複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出）を実行可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を行うことにより画ブレ演出を行う）、所定演出が実行されることに応じて表示手段に表示領域外領域（本例では、表示領域外領域１１５ＩＷ３０）を出現させることが可能であり、表示領域外領域に跨るように第２関連表示を表示可能であり、表示領域外領域に跨るように第２関連表示を表示するときに該第２関連表示の表示内容を認識可能とする（本例では、表示領域外領域１１５ＩＷ３０に跨るように第２テロップ表示１１５ＩＷ２０を表示可能であり、その際に第２テロップ表示１１５ＩＷ２０における文字を認識可能である（図８−３参照））こととした。これにより、演出効果を高めることができる。
【０１９８】
なお、本特徴部１１５ＩＷでは、「エラー発生中」の文字を表示領域外領域１１５ＩＷ３０とは重複しない位置に表示しておくことにより、画ブレ演出が行われた場合にも第２テロップ表示１１５ＩＷ２０における文字を認識可能となるよう構成したが、これに限るものではない。
【０１９９】
例えば、画ブレ演出が行われた場合に表示領域外領域１１５ＩＷ３０と重複する位置に「エラー発生中」の文字を表示する場合は、「エラー発生中」の文字が表示領域外領域１１５ＩＷ３０と同化しないよう、「エラー発生中」の文字色を表示領域外領域１１５ＩＷ３０の色と異ならせたり（例えば、表示領域外領域１１５ＩＷ３０が黒色であれば「エラー発生中」の文字を白色にて表示する）、本特徴部１１５ＩＷのように透過しない背景（第２テロップ表示１１５ＩＷ２０の枠内）を「エラー発生中」より後面側に表示したりすることにより、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０における文字を認識可能となるよう構成してもよい。
【０２００】
また、表示領域外領域１１５ＩＷ３０を出現させた際にテロップ表示の一部の文字が、表示領域外領域１１５ＩＷ３０に同化することにより認識困難となる場合には、該テロップ表示の文字を表示領域外領域１１５ＩＷ３０に同化しない位置に移動させることにより、表示領域外領域１１５ＩＷ３０の全ての文字を認識可能とするものであってもよい。
【０２０１】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、表示手段は、関連表示と、特定表示（本例では、特定の遊技状態において右打ちを促す右打ち報知表示１１５ＩＷ４０）とを表示可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ７５にて特定の遊技状態であることを示すコマンドを受信したことにもとづいて右打ち報知表示１１５ＩＷ４０を表示する）、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる（本例では、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０に右打ち報知表示１１５ＩＷ４０を重ねて表示する場合にも、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字を認識可能である（図８−４（１）参照））こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
【０２０２】
なお、特定表示が表示されても第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とするものであれば、文字が移動するものに限るものではない。
【０２０３】
例えば、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０に「ＳＰリーチ中！」との複数の同じ文字情報を表示することで、１つの文字情報からは第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報から第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とすることとしてもよい。
【０２０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０と右打ち報知表示１１５ＩＷ４０とが重複表示されている場合、右打ち指示音声の音量よりもＳＰリーチ中楽曲の音量を大きくする等して、ＳＰリーチ中楽曲を聴覚的に認識し易くさせ、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とすることとしてもよい。
【０２０５】
また、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０に重複表示される特定表示としては、右打ち報知表示１１５ＩＷ４０に限るものではない。例えば、他のテロップ表示（以下、「第３テロップ表示」という）が特定表示として第１テロップ表示１１５ＩＷ１０に重複表示されるものであっても同様にして第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とすることとしてもよい。
【０２０６】
また、第３テロップ表示が特定表示として第１テロップ表示１１５ＩＷ１０に重複表示されるものにおいて、第３テロップ表示が示唆する内容に応じて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の態様が異なることとしてもよい。
【０２０７】
例えば、第３テロップ表示が示唆する内容の方が、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が示唆する内容よりも注目度が低い場合には、第３テロップ表示よりも第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字の移動速度が速い一方、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が示唆する内容の方が、第３テロップ表示が示唆する内容よりも注目度が低い場合には、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０よりも第３テロップ表示の文字の移動速度が速いこととしてもよい。
【０２０８】
また例えば、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０と第３テロップ表示とが同じ状態に関する内容を示唆する場合（例えば、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０が先読み予告演出の実行中であることを示唆し、第３テロップ表示が該先読み予告演出の内容を示唆する場合）、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０と第３テロップ表示の文字の移動速度を同程度としてもよい。
【０２０９】
また、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示しているが特定表示を表示していない状態から、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０に対して特定表示を重畳表示する状態へ移行した際には、特定表示により認識困難となった第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を、特定表示により隠れない位置に表示する（例えば、別の位置に新たなテロップ表示をしたり、吹き出し表示をしたりする）ことにより、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とすることとしてもよい。
【０２１０】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、動作可能な可動体（本例では、可動体１１５ＩＷ５０）を備え、表示手段は、関連表示を所定の表示領域において表示可能であり、可動体は、少なくとも所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、関連表示の表示中に可動体が動作位置にある場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる（本例では、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の表示領域と重なる位置に可動体１１５ＩＷ５０を動作させる場合にも、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字を認識可能である（図８−４（２）参照））こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
【０２１１】
なお、可動体が進出しても第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とするものであれば、文字が移動するものに限るものではない。
【０２１２】
例えば、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０に「ＳＰリーチ中！」との複数の同じ文字情報を表示することで、１つの文字情報からは第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報から第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とすることとしてもよい。
【０２１３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の表示領域と可動体１１５ＩＷ５０の位置とが重複している場合、可動体１１５ＩＷ５０を動作させていることに対応する音声の音量よりもＳＰリーチ中楽曲の音量を大きくする等して、ＳＰリーチ中楽曲を聴覚的に認識し易くさせ、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とすることとしてもよい。
【０２１４】
また、可動体１１５ＩＷ５０の動作によって視認困難となり得るテロップ表示Ａと、可動体１１５ＩＷ５０の動作によって視認困難とならないテロップ表示Ｂとを表示可能であり、テロップ表示Ａに可動体１１５ＩＷ５０が重なって認識困難又は認識不可能である場合にも、テロップ表示Ｂには可動体１１５ＩＷ５０が重ならないため、テロップ表示Ｂの内容を認識可能であることとしてもよい。なお、テロップ表示Ａとテロップ表示Ｂとの示唆内容は同じであってもよいし、それぞれ異なるものであってもよい。
【０２１５】
また、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示しているが可動体１１５ＩＷ５０が退避位置に位置している状態（第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を視認可能な状態）から、可動体１１５ＩＷ５０が進出位置に動作された場合、可動体１１５ＩＷ５０により認識困難となった第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を、可動体１１５ＩＷ５０により隠れない位置に表示する（例えば、別の位置に新たなテロップ表示をしたり、吹き出し表示をしたりする）ことにより、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の内容を認識可能とすることとしてもよい。
【０２１６】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、表示手段として、第１表示手段（本例では、画像表示装置５）と第２表示手段（本例では、副画像表示装置１１５ＩＷ６０）とを備え、第１表示手段と第２表示手段とに跨って関連表示を表示可能である（本例では、画像表示装置５と副画像表示装置１１５ＩＷ６０とに跨って第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を表示可能である（図８−４（３）参照））こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
【０２１７】
なお、第２表示手段として、ドットマトリクスＬＥＤ表示装置（ＬＥＤが２次元配列状に並んだドットマトリクス型ディスプレイ）や、バーサライタ（板体の長手側面に配列された複数のＬＥＤを、特定パターンに従って短い周期で点滅させながら板体を回転させることにより生じるＬＥＤの光の残像を利用して、各種の演出画像を表示する表示装置）を備えることとしてもよい。
【０２１８】
また、画像表示装置５と副画像表示装置１１５ＩＷ６０とに跨って関連表示を表示するときに、画像表示装置５の表示領域と副画像表示装置１１５ＩＷ６０の表示領域との間の非表示領域（例えば、画像表示装置５および副画像表示装置１１５ＩＷ６０のフレーム部）の大きさよりも大きい文字を表示可能とすることにより、関連表示の文字が非表示領域によって認識困難又は認識不可能とならないようにすることとしてもよい。
【０２１９】
また、画像表示装置５と副画像表示装置１１５ＩＷ６０とに跨ってテロップ表示を表示するときに、一方の表示装置のみにテロップ表示の文字を表示する（テロップ表示の表示領域については画像表示装置５と副画像表示装置１１５ＩＷ６０とに跨って設けられているが、該テロップ表示の文字情報については一方の表示装置のみに表示する）こととしてもよい。
【０２２０】
また、画像表示装置５と副画像表示装置１１５ＩＷ６０とに跨って文字を表示するテロップ表示Ａと、画像表示装置５と副画像表示装置１１５ＩＷ６０とに跨らずに文字を表示するテロップ表示Ｂとを表示可能であり、テロップ表示Ａとテロップ表示Ｂとで表示する文字の大きさとが異なることとしてもよい。例えば、いずれか一方の表示装置のみに表示されるテロップ表示の文字の大きさよりも、画像表示装置５と副画像表示装置１１５ＩＷ６０とに跨って表示されるテロップ表示の文字の大きさの方が大きいことにより、全体として不格好な見た目とならないようにすることができる。
【０２２１】
また、画像表示装置５と副画像表示装置１１５ＩＷ６０とが左右に隣接するものに限られず、上下に隣接するものであってもよい。
【０２２２】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行し（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を行うことにより画ブレ演出を行う）、表示手段は、関連表示として、特定演出による変化を受ける第１特定関連表示（本例では、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０）と、特定演出による変化を受けない第２特定関連表示（本例では、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０）とを表示可能である（図８−３（２）参照）こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
【０２２３】
また、複数の表示に共通の変化を与える特定演出として、複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出に限るものではなく、例えば、複数の表示を縮小表示する縮小演出や、複数の表示を拡大表示する拡大演出を実行し、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０は縮小演出や拡大演出による変化を受ける一方、第２テロップ表示１１５ＩＷ２０は縮小演出や拡大演出による変化を受けないこととしてもよい。
【０２２４】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行し（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を行うことにより画ブレ演出を行う）、表示手段は、関連表示を、動作を伴う態様で表示可能であり、関連表示は、特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である（本例では、画ブレ演出が行われた場合にも、第１テロップ表示１１５ＩＷ１０の文字を移動表示する（図８−３（２）参照））こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
【０２２５】
また、テロップ表示で表示される文字は直線的に移動表示されるものに限られず、環状に形成された領域内を移動表示するものや、ジグザグ状に形成された領域内を移動表示するものや、水平方向に延びた領域（厳密には、水平方向に延びるように見える平面上（つまり画像表示装置５の表示画面上）に描写された領域）を立体的に見えるよう移動表示するものであってもよい。
【０２２６】
（特徴部３１ＡＫおよび特徴部１１５ＩＷに関する説明）
上述した特徴部３１ＡＫおよび特徴部１１５ＩＷの両方を備えた遊技機としてもよい。例えば、特徴部３１ＡＫにおけるタイトル表示を特徴部１１５ＩＷにおける関連表示として表示するもの（リーチ演出の態様の変化に応じて、リーチ演出のタイトル表示の態様を第１段階から第２段階へ変化させるもの）としてもよい。
【０２２７】
また、例えば、特徴部３１ＡＫにおける第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢ）のタイトル表示を特徴部１１５ＩＷにおける第１関連表示とし、特徴部３１ＡＫにおける第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥ）のタイトル表示を特徴部１１５ＩＷにおける第２関連表示としてもよい（具体的に、第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢ）のタイトル表示の態様はスーパーリーチＡやスーパーリーチＢの態様の変化に応じて変化し、第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥ）のタイトル表示の態様はスーパーリーチＤやスーパーリーチＥの態様の変化に応じて変化しない）。
【０２２８】
また、例えば、特徴部３１ＡＫにおける期待度示唆表示を特徴部１１５ＩＷにおける関連表示として表示するものであってもよい。
【０２２９】
（特徴部３８ＳＨおよび特徴部１１５ＩＷに関する説明）
上述した特徴部３８ＳＨおよび特徴部１１５ＩＷの両方を備えた遊技機としてもよい。ここで、特徴部３８ＳＨとは、特徴部３８ＳＨ（３９ＳＨ）、特徴部３８ＳＨ（４０ＳＨ）、特徴部３８ＳＨ（４１ＳＨ）、特徴部３８ＳＨ（４２ＳＨ）を含むものである。例えば、特徴部３８ＳＨにおける関連表示と特徴部１１５ＩＷにおける関連表示とが同じものであってもよい。
【０２３０】
（特徴部００５ＳＧに関する説明）
次に、特徴部００５ＳＧについて説明する。特徴部００５ＳＧが備えるパチンコ遊技機１は、画像表示装置５の前側上方である第１原点位置と該第１原点位置よりも下方であって画像表示装置５の表示領域５Ｅの前方である第１進出位置との間で上下方向に移動可能な第１可動体００５ＳＧ３０１と、画像表示装置５の前側下方である第２原点位置と該第２原点位置の直上且つ画像表示装置５の表示領域５Ｅの前方である第２進出位置の間で上下方向に移動可能な第２可動体００５ＳＧ４０１と、を備えているとともに、画像表示装置５において立体画像を表示可能となっており、これら第１可動体００５ＳＧ３０１と第２可動体００５ＳＧ４０１との動作及び画像表示装置５における立体画像の表示による演出を実行可能であるよう構成されている。
【０２３１】
尚、本特徴部００５ＳＧの第１可動体００５ＳＧ３０１は、該第１可動体００５ＳＧ３０１に設けられた図示しないベース部に対しスライド移動可能に設けられた第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａに対しスライド移動可能に設けられた第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂと、を有する。
【０２３２】
図９−１は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。本特徴部００５ＳＧにおける画像表示装置５では、２Ｄ画像の表示が可能であるとともに、３Ｄ画像の表示も可能となっている。次に、画像表示装置５において立体視可能な３Ｄ画像を表示するための構成について簡単に説明する。
【０２３３】
画像表示装置５は、図９−１に示すように、立体視可能な画像としての立体画像（映像）である３Ｄ画像を表示する画像用液晶パネル００５ＳＧ９００と、該画像用液晶パネル００５ＳＧ９００の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト００５ＳＧ９０１と、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００の前面側に該画像用液晶パネル００５ＳＧ９００と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル００５ＳＧ９１０とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【０２３４】
視差バリア用液晶パネル００５ＳＧ９１０は、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。
【０２３５】
つまり、本特徴部００５ＳＧの視差バリア用液晶パネル００５ＳＧ９１０は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。
【０２３６】
尚、本特徴部００５ＳＧにおいては、画像表示装置５は、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００のデバイスとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。
【０２３７】
また、視差バリア用液晶パネル００５ＳＧ９１０は、遊技盤２の背面側であって、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。
【０２３８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従って２次元（２Ｄ）画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体（３Ｄ）画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ（表示制御部１２３）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ（表示制御部１２３）に出力する。
【０２３９】
図９−１においては、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００には、ＶＤＰにより、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指示に基づいて画像データＲＯＭから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とが交互に表示されている。本特徴部００５ＳＧでは、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。
【０２４０】
遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるＸ０，Ｄ０にある場合には、図９−１に示すように、Ｘ０，Ｄ０に対応する画像が視差バリア用液晶パネル００５ＳＧ９１０に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００に表示されている各左目用画像（Ｌ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像（Ｒ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、右目には右目用画像（Ｒ）のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００に表示されている各右目用画像（Ｒ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像（Ｌ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、左目には左目用画像（Ｌ）のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。
【０２４１】
尚、図９−１においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル００５ＳＧ９００と視差バリア用液晶パネル００５ＳＧ９１０との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル００５ＳＧ９１０と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル００５ＳＧ９１０よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。
【０２４２】
本特徴部００５ＳＧでは、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置５に表示される３Ｄ画像を視認した際に、右目と左目とで３Ｄ画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差（視差の量）により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は３Ｄ画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は３Ｄ画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。
【０２４３】
本特徴部００５ＳＧでは、後述するように第１可動体演出において画像表示装置５に表示される３Ｄ画像（図９−３（Ａ）（Ｂ）参照）が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Ａと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Ｂとを設定可能であり、第１可動体００５ＳＧ３０１の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳距離Ａに３Ｄ画像があるように見える部分と、第１可動体００５ＳＧ３０１の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳距離Ｂに３Ｄ画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。
【０２４４】
これにより、近接位置において前傾姿勢をなす第１可動部００５ＳＧ３０１Ａにおいて、表示領域５Ｅに近い後部分と遠い前部分とで３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置Ａ，Ｂ以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。
【０２４５】
また、本特徴部００５ＳＧでは、輻輳位置Ｂに後述する第１可動体００５ＳＧ３０１に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００４（図９−３（Ａ）参照）や第１可動体００５ＳＧ３０１に対応しない破片画像００５ＳＧ００６（図９−３（Ｂ）参照）が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、エフェクト画像の一部のみを輻輳位置Ｂに設定し、その他の部位を輻輳位置Ｂから離れた位置に設定しても良い。例えば、エフェクト画像において、第１可動体００５ＳＧ３０１の周囲近傍の部位のみを輻輳位置Ｂとし、第１可動体００５ＳＧ３０１から離れるに連れて遊技者側に近づいてくるように見えるように輻輳位置を設定しても良い。
【０２４６】
また、本特徴部００５ＳＧでは、画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５の表示面よりも奥側（遊技者から遠い側）に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。
【０２４７】
また、本特徴部００５ＳＧでは、画像表示装置５に表示されるエフェクト画像００５ＳＧ００４（図９−３（Ａ）参照）が輻輳位置Ｂに設定された状態で表示され、該輻輳位置Ｂが第１可動体００５ＳＧ３０１の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第１可動体００５ＳＧ３０１と画像表示装置５に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。
【０２４８】
また、画像表示装置５の前方側の離れた近接位置に第１可動体００５ＳＧ３０１が位置すると、画像表示装置５の表示領域５Ｅには、第１可動体００５ＳＧ３０１により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に３Ｄ画像が表示された場合には、３Ｄ画像の立体視ができなくなるばかりか、３Ｄ画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第１可動体００５ＳＧ３０１の周囲近傍の表示領域５Ｅには、３Ｄ画像を表示しないようにし（または２Ｄ画像に置き換えて表示し）、第１可動体００５ＳＧ３０１から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに３Ｄ画像を表示するようにしても良い。特に、３Ｄ画像が動画であって第１可動体００５ＳＧ３０１とともに３Ｄ画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに３Ｄ画像を表示する態様が有効である。
【０２４９】
また、本特徴部００５ＳＧでは、後述する第１可動体演出において３Ｄ画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体演出や他の演出（例えば、予告演出や大当り演出など）において３Ｄ画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を３Ｄ画像にて表示するようにしてもよい。
【０２５０】
また、本特徴部００５ＳＧでは、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。
【０２５１】
また、本特徴部００５ＳＧでは、第１可動体００５ＳＧ３０１が動作するか否かにかかわらず、後述する第１可動体演出の発展演出における所定タイミングにて、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａに対応する３Ｄ画像であるエフェクト画像００５ＳＧ００４や第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する２Ｄ画像である刃先画像００５ＳＧ００２やエフェクト画像００５ＳＧ００３を表示する形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体００５ＳＧ３０１が何らかの原因により動作しない場合において、上記した刃先画像００５ＳＧ００２、エフェクト画像００５ＳＧ００３、エフェクト画像００５ＳＧ００４等を表示しないようにしてもよい。
【０２５２】
また、上記発展演出における所定タイミングにて、第１可動体００５ＳＧ３０１に対応する画像として、第１可動体００５ＳＧ３０１を模した画像とともに上記エフェクト画像を表示するようにしてもよい。さらに、このような第１可動体００５ＳＧ３０１に対応する画像（第１可動体００５ＳＧ３０１を模した画像やエフェクト画像など）を、第１可動体００５ＳＧ３０１が正常に動作している場合でも常に該第１可動体００５ＳＧ３０１の背面側に対応する領域に表示するようにしてもよい。このようにすることで、第１可動体００５ＳＧ３０１が何らかの原因により動作しない場合でも遊技者に違和感を与えにくくなるため、パチンコ遊技機１Ａの稼働を停止することを回避できる。
【０２５３】
（第１可動体演出及び第２可動体演出の演出動作例）
次に、第１可動体演出及び第２可動体演出の演出動作例について、図９−２に基づいて説明する。図９−２は、（Ａ）〜（Ｈ）は可動体演出の演出動作例を示す図である。図９−３は、（Ａ）（Ｂ）は第１可動体演出の演出動作例の詳細を示す図、（Ｃ）は画像表示例を示す図である。
【０２５４】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチに対応する変動パターンである場合、図９−２（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示を開始し、図９−２（Ｂ）に示すように、可変表示を開始してから所定時間が経過したときに、左右の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに同じ飾り図柄を停止表示させて中央の飾り図柄表示エリア５Ｃの可変表示を継続させてリーチ態様としてノーマルリーチ演出を実行する。次いで、図９−２（Ｃ）に示すように、中央の飾り図柄表示エリア５Ｃにハズレ図柄を仮停止表示させた後、図９−２（Ｄ）に示すように、可変表示を再度開始することによりスーパーリーチ演出を開始する。スーパーリーチ演出の実行後、図９−２（Ｅ）に示すように、中央の飾り図柄表示エリア５Ｃにハズレ図柄を仮停止表示させる。
【０２５５】
可変表示の開始時に発展演出として第１可動体演出の実行が決定されている場合、図９−２（Ｆ）（Ｇ）に示すように、第１可動体００５ＳＧ３０１を第１原点位置から該第１原点位置と第１進出位置との間の位置である中間位置まで移動した後、中間位置から第１進出位置よりも後方であって画像表示装置５の表示領域５Ｅに近接する第１近接位置までの移動に応じて、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂを第１可動体００５ＳＧ３０１Ａに対して移動させるとともに、画像表示装置５の表示領域５Ｅに第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂを模した刃先画像やエフェクト画像を表示させる第１可動体演出を実行する。このとき、第１可動体００５ＳＧ３０１は、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂが遊技者から視認可能なように突出している通常態様から第１可動体００５ＳＧ３０１内に収納された収縮態様に変化（変形）する。
【０２５６】
ここで、図９−３（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１を中間位置から近接位置へ向けて移動させながら通常態様から収縮態様へ変形させることで、第１可動体００５ＳＧ３０１は、前方の中間位置から後方の表示領域Ｅの略中央位置である中央の飾り図柄表示エリア５Ｃに近づくように後下方に移動する。
【０２５７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記動作に応じて、中央の飾り図柄表示エリア５Ｃに表示している飾り図柄（「６」の図柄）の図柄画像００５ＳＧ００１をやや拡大表示するとともに、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂを模した刃先画像００５ＳＧ００２を、図柄画像００５ＳＧ００１を透視可能に重ねて表示する。このように、第１可動体演出では、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに表示している図柄画像００５ＳＧ００１に向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を、表示領域５Ｅにおいて通常態様であるときに第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂが位置する部分に、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａの下部に連接して見えるように、図柄画像００５ＳＧ００１を透視可能に重ねて表示することにより、あたかも第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂが表示領域５Ｅを貫いて奥側に位置するように立体的に見せることができ、これにより一の物体である刀剣を認識可能となる。つまり、物体である第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと表示画像である刃先画像００５ＳＧ００２とにより、収縮態様に変形する前の通常態様の一の物体（第１可動体００５ＳＧ３０１）を認識可能となる。
【０２５８】
また、第１可動体００５ＳＧ３０１は近接位置において前傾姿勢をなし、刃先画像００５ＳＧ００２は、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂが突出位置に位置しているときに視認可能な後方に向けて先細りとなる態様とされていることで、図柄画像００５ＳＧ００１において第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂとの境界に対応する位置に刃先が突き刺さり、あたかも第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂが表示領域５Ｅを貫いて奥側に位置するように立体的に見せることができる。
【０２５９】
また、表示領域５Ｅにおける刃先画像００５ＳＧ００２の周囲に、刃先画像００５ＳＧ００２を強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００３を表示するとともに、表示領域５Ｅにおける第１可動部００５ＳＧ３０１Ａの周囲には、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４を表示する。これらエフェクト画像００５ＳＧ００３，００５ＳＧ００４は、態様は異なるが炎を模した同種の画像とされ、かつ、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと刃先画像００５ＳＧ００２の周囲に対応する位置にこれらを囲むように表示されることで、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと刃先画像００５ＳＧ００２とにより一の物体をより強く認識できるようになる。
【０２６０】
また、図柄画像００５ＳＧ００１にひび割れ画像００５ＳＧ００５を表示することで、図柄画像００５ＳＧ００１に刃先が突き刺さることで破壊されかけているように見せることができる。さらに、ひび割れ画像００５ＳＧ００５を漸次拡大表示した後、図９−３（Ｂ）に示すように、図柄画像００５ＳＧ００１を消去するとともに、飾り図柄が破壊されることにより該飾り図柄の複数の破片画像００５ＳＧ００６が周囲に飛び散っているように見える画像を表示する。また、飾り図柄が破壊されたことを強調するエフェクト画像００５ＳＧ００７を表示することで、飾り図柄が破壊され可変表示が再開することを強く認識させることが可能となる。
【０２６１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記各画像のうちの一部の画像（第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４と破片画像００５ＳＧ００６）については立体視可能な３Ｄ画像として表示し、その他の画像（図柄画像００５ＳＧ００１、刃先画像００５ＳＧ００２、エフェクト画像００５ＳＧ００３、ひび割れ画像００５ＳＧ００５）については２Ｄ画像として表示する制御を行うことが可能である。
【０２６２】
このようにすることで、表示領域５Ｅよりも手前側にあるように見せたいエフェクト画像００５ＳＧ００４と破片画像００５ＳＧ００６については立体感のある演出を実現できる。特に、エフェクト画像００５ＳＧ００４については、実際に表示領域５Ｅよりも手前側にある第１可動部００５ＳＧ３０１Ａの近傍、つまり、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと同じように表示領域５Ｅから手前側に離れた位置にエフェクト画像００５ＳＧ００４が表示されているように見せることができる。
【０２６３】
一方、その他の図柄画像００５ＳＧ００１、刃先画像００５ＳＧ００２、エフェクト画像００５ＳＧ００３、ひび割れ画像００５ＳＧ００５については２Ｄ画像として表示することで、図柄画像００５ＳＧ００１、エフェクト画像００５ＳＧ００３、ひび割れ画像００５ＳＧ００５については表示領域５Ｅに位置し、刃先画像００５ＳＧ００２についてはより表示領域５Ｅよりも奥側に位置しているように見せることができるため、奥行き感を生じさせることができる。
【０２６４】
尚、本特徴部００５ＳＧでは、図９−３（Ｃ）に示すように、第１可動体００５ＳＧ３０１に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００４については３Ｄ画像、刃先画像００５ＳＧ００２に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００３については２Ｄ画像とする表示パターンＡに基づく表示制御（図９−３（Ｃ）に示す表示パターンＡ）について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示パターンＢのように、第１可動体００５ＳＧ３０１に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００４及び刃先画像００５ＳＧ００２に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００３双方を３Ｄ画像にて表示したり、表示パターンＣのように、第１可動体００５ＳＧ３０１に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００４を２Ｄ画像として表示する一方で、刃先画像００５ＳＧ００２に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００３を３Ｄ画像にて表示したり、表示パターンＤのように、第１可動体００５ＳＧ３０１に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００４及び刃先画像００５ＳＧ００２に対応するエフェクト画像００５ＳＧ００３双方を２Ｄ画像にて表示するようにしてもよい。
【０２６５】
尚、これら表示パターンＡ〜Ｄは、表示結果が大当りとなるか否かに応じて異なる割合で決定されるようにしてもよく、例えば、表示パターンＡ、表示パターンＢ、表示パターンＣ、表示パターンＤの順に信頼度が高くなるように設定してもよい。
【０２６６】
図９−２（Ｅ）に戻って、中央の飾り図柄表示エリア５Ｃにハズレ図柄を仮停止表示させたときに、発展演出種別として演出パターンＢの第２可動体演出が決定されている場合、図９−２（Ｈ）に示すように、第１可動体００５ＳＧ３０１を第１原点位置から第１進出位置まで移動させ、かつ、第２可動体００５ＳＧ４０１を第２原点位置から第２進出位置まで移動させるとともに、画像表示装置５の表示領域５Ｅにエフェクト画像を表示させる第２可動体演出を実行する。
【０２６７】
そして、特に詳細な図示はしないが、第１可動体演出または第２可動体演出を実行した後は、スーパーリーチのリーチ演出（大当り期待度が低い弱スーパーリーチまたは大当り期待度が高い強スーパーリーチのリーチ演出）を実行し、大当りの場合は、大当り図柄の組合せ停止表示した後、大当り遊技状態の開始に応じて大当り演出を実行する。一方、ハズレの場合は、ハズレ図柄の組合せを停止表示し、保留記憶が１以上である場合は次の可変表示を開始する。
【０２６８】
尚、本特徴部００５ＳＧでは、可変表示中に第１可動体演出や第２可動体演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中に第１可動体演出を実行する場合と第２可動体演出を実行する場合とで大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。また、変表示中に第１可動体演出を実行する場合と第２可動体演出を実行する場合とで、当該可変表示中においてその後に弱スーパーリーチのリーチ演出を実行する割合と強スーパーリーチのリーチ演出を実行する割合とが異なっていてもよい。
【０２６９】
以上説明したように、本特徴部００５ＳＧには、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１１−１９４０９１号公報等に記載されたもののように、表示手段の上方に設けられた可動体が、表示手段の表示領域を打撃する（表示領域に作用する）ように回動する可動体演出を実行可能とされたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が表示手段の表示領域に向けて動作するだけであるため、可動体演出の演出効果が不十分であるという問題があった。そこで、可動体演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第１発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
画像を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
動作可能な可動体（例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１）と、
を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記可動体に対応する特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示する部分。図９−３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体００５ＳＧ３０１が画像表示装置５の前方から表示領域５Ｅに向けて動作したときに該第１可動体００５ＳＧ３０１に対応する特定画像として刃先画像００５ＳＧ００２が表示されるので、第１可動体演出の効果を高めることができる。
【０２７０】
詳しくは、第１可動体００５ＳＧ３０１を前方から後方の表示領域５Ｅに向けて近づくように動作させるだけでなく、第１可動体００５ＳＧ３０１の第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示することで、第１可動体００５ＳＧ３０１の一部である第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂが表示領域５Ｅの奥側にあるように立体的に見せることができるため、演出効果を高めることができる。
【０２７１】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体は、第１態様と該第１態様とは異なる第２態様とに変形可能であり、前記表示手段の表示領域に向けて動作するときに前記第１態様から前記第２態様に変形し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを画像表示装置５の表示領域５Ｅに向けて近づくように後下方へ移動させる動作に応じて、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂを第１可動部００５ＳＧ３０１Ａ内に収納させて通常態様から収縮態様へ変化させる部分）、
前記可動体演出において、前記表示手段にて前記特定画像として前記第１態様の可動体に対応する画像を表示することにより前記可動体の変形前の態様を認識可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示する部分。図９−３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体演出にて第１可動体００５ＳＧ３０１の変形前の通常態様が認識可能となる点で、第１可動体００５ＳＧ３０１の表示領域５Ｅに対する作用動作を強調でき、第１可動体演出の演出効果をより高めることができる。
【０２７２】
詳しくは、第１可動体００５ＳＧ３０１を収縮態様に変形させることで、通常態様のまま表示領域５Ｅに向けて移動させる場合よりも第１可動部００５ＳＧ３０１Ａをより表示領域５Ｅに近づけることができるので、第１可動体００５ＳＧ３０１の一部である第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂが表示領域５Ｅのより奥側にあるように立体的に見せることができる。
【０２７３】
また、実際の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａの動作に応じて、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２が第１可動部００５ＳＧ３０１Ａに連係して表示されることにより一の物体である第１可動体００５ＳＧ３０１を認識可能となるので、迫力ある第１可動体演出を実現することが可能となる。
【０２７４】
第１発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体演出において、前記表示手段にて演出表示を表示しているときに前記可動体が該演出表示に向けて動作し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに表示している図柄画像００５ＳＧ００１に向けて移動させる部分）、
前記表示手段は、前記特定画像として前記演出表示を貫くような画像を表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を図柄画像００５ＳＧ００１に対し透視可能に重ねて表示することにより、あたかも第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂが表示領域５Ｅを貫いて奥側に位置するように立体的に見せることができる部分。図９−３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像表示装置５に表示されている図柄画像００５ＳＧ００１と連係した演出を実現でき、興趣を向上できる。
【０２７５】
第１発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、立体視可能な特別画像を表示可能であり、
前記可動体演出において、前記特別画像として前記可動体を強調する画像を表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４と破片画像００５ＳＧ００６については立体視可能な３Ｄ画像として表示することが可能な部分。図９−３（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体００５ＳＧ３０１を強調する特別画像としてエフェクト画像００５ＳＧ００４を表示することで立体感のある演出を実現でき、興趣を向上できる。詳しくは、表示領域５Ｅの手前側にある第１可動体００５ＳＧ３０１に対応する位置にエフェクト画像００５ＳＧ００４が手前側に表示されているように見せることができるため、より立体感のある演出を実現できる。
【０２７６】
また、本特徴部００５ＳＧでは、表示手段の一例として、３Ｄ画像を表示可能な画像表示装置５を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２Ｄ画像のみを表示可能な表示手段であってもよい。
【０２７７】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、第１可動体００５ＳＧ３０１が中間位置から近接位置に向けて移動するときに通常態様から収縮態様に変形させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体００５ＳＧ３０１を中間位置または第１原点位置において通常態様から収縮態様に変形させたまま近接位置に向けて移動させるようにしてもよい。
【０２７８】
また、前記特徴部００５ＳＧには、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１１−１９４０９１号公報等に記載されたもののように、表示手段の上方に設けられた可動体が、表示手段の表示領域を打撃する（表示領域に作用する）ように回動する可動体演出を実行可能とされたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が表示手段の表示領域に向けて動作するだけであるため、可動体演出の演出効果が不十分であるという問題があった。そこで、可動体演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第２発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
画像を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
動作可能な可動体（例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１）と、
を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて立体視可能な特別画像を表示することにより可動体演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４について立体視可能な３Ｄ画像として表示することが可能な部分。図９−３（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体００５ＳＧ３０１が画像表示装置５の前方から表示領域５Ｅに向けて動作したときに立体視可能な特別画像として第１可動部００５ＳＧ３０１Ａに対応するエフェクト画像００５ＳＧ００４が表示されるので、第１可動体演出の効果を高めることができる。
【０２７９】
詳しくは、第１可動体００５ＳＧ３０１が画像表示装置５の前方から後方の表示領域５Ｅに向けて動作するタイミングに合わせて立体視可能な特別画像を表示することで、第１可動体００５ＳＧ３０１の動作態様だけでなく、画像表示装置５による特別画像の表示態様にも奥行き感を生じさせることができるので、演出効果をより高めることができる。
【０２８０】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体演出において、前記表示手段にて前記可動体の周囲の領域に前記特別画像の表示を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、画像表示装置５にて、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４について立体視可能な３Ｄ画像として表示することが可能な部分。図９−３（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別画像としてのエフェクト画像００５ＳＧ００４の表示にて立体感のある演出を実現でき、興趣を向上できる。
【０２８１】
第２発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体演出において、前記表示手段にて該表示手段よりも前方に画像が出現するような視差の量にて前記特別画像の表示を行う（例えば、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４について、実際に表示領域５Ｅよりも手前側にある第１可動部００５ＳＧ３０１Ａの近傍、つまり、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと同じように表示領域５Ｅから手前側に離れた位置にエフェクト画像００５ＳＧ００４が表示されているように見せることができる部分。図９−３（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体００５ＳＧ３０１の表示領域５Ｅに対する作用動作を強調でき、第１可動体演出の演出効果をより高めることができる。
【０２８２】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第１態様と該第１態様よりも縮小した第２態様とに変形可能であり、
前記第２態様の可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記第１態様の可動体の一部に対応する特定画像を表示する前記可動体演出を実行可能であり、
前記表示手段は、前記特定画像の周囲の領域と前記可動体の周囲の領域のうち少なくとも一方に前記特別画像を表示する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示し、また、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４について立体視可能な３Ｄ画像として表示するとともに、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００３について２Ｄ画像を表示することが可能な部分。図９−３（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体演出にて第１可動体００５ＳＧ３０１の変形前の通常態様が認識可能となる点で、第１可動体００５ＳＧ３０１の表示領域５Ｅに対する作用動作を強調できるとともに、特定画像である第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２の周囲の領域と第１可動部００５ＳＧ３０１Ａの周囲の領域とに特別画像であるエフェクト画像００５ＳＧ００４を表示する点で、特定画像と可動体との一体感をより強調でき、第１可動体演出の演出効果をより高めることができる。
【０２８３】
第２発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体演出において、前記表示手段にて前記特別画像として小片を模した形状の特殊画像を表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の破片画像００５ＳＧ００６について立体視可能な３Ｄ画像として表示することが可能な部分。図９−３（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小片を模した形状の特殊画像としての破片画像００５ＳＧ００６により、第１可動体００５ＳＧ３０１の表示領域５Ｅに対する作用動作を強調でき、第１可動体演出の演出効果をより高めることができる。
【０２８４】
また、前記特徴部００５ＳＧには、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１１−１９４０９１号公報等に記載されたもののように、表示手段の上方に設けられた可動体が、表示手段の表示領域を打撃する（表示領域に作用する）ように回動する可動体演出を実行可能とされたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が表示手段の表示領域に向けて動作するだけであるため、可動体演出の演出効果が不十分であるという問題があった。そこで、可動体を用いた演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第３発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
画像を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
動作可能な可動体（例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１）と、
を備え、
前記可動体は、第１態様と該第１態様とは異なる第２態様とに変形可能であり、
前記可動体が前記第１態様で前記表示手段の表示領域に向けて動作する第１動作を行う第１演出と、前記可動体が前記第２態様で前記第１動作とは異なる第２動作を行う第２演出と、を含む可動体演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体００５ＳＧ３０１を第１原点位置から第１進出位置へ向けて移動させる第１可動体演出を実行可能な部分と、第１可動体００５ＳＧ３０１を第１原点位置から第１進出位置へ向けて移動させるとともに第２可動体００５ＳＧ４０１を第２原点位置から第２進出位置へ向けて移動させる第２可動体演出を実行可能な部分）
前記第１演出が実行される場合と前記第２演出が実行される場合とで前記有利状態に制御される割合が異なる（例えば、スーパーリーチ中に第１可動体演出が実行される場合と第２可動体演出が実行される場合とで大当り遊技状態に制御される割合が異なる部分。図１０−１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の第１可動体００５ＳＧ３０１で異なる態様及び動作で異なる可動体演出を実現でき、第１可動体演出と第２可動体演出とのいずれの演出が実行されるかに注目させて、興趣を向上できる。
【０２８５】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体は、第１可動体（例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１）と該第１可動体とは異なる第２可動体（例えば、第２可動体００５ＳＧ４０１）とを含み、
前記第２演出では、前記第１可動体とともに前記第２可動体が動作可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体００５ＳＧ３０１を第１原点位置から第１進出位置へ向けて移動させるとともに、第２可動体００５ＳＧ４０１を第２原点位置から第２進出位置へ向けて移動させる第２可動体演出を実行可能な部分。図９−２（Ｈ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２可動体演出の演出効果を高めることができる。
【０２８６】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１演出において、前記第２可動体は、前記第１可動体の前方に重なるように、かつ、該第１可動体の変形機構の少なくとも一部を覆うように動作可能である（例えば、第２可動体００５ＳＧ４０１は、第２進出位置まで移動するときに、第１可動体００５ＳＧ３０１の前方に重なるように、かつ、該第１可動体００５ＳＧ３０１の変形機構の少なくとも一部（例えば、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂとの境界部Ｐなど）を覆うように動作可能な部分。変形例。図９−４参照）
ことを特徴としている。
【０２８７】
例えば、第２可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１が第１進出位置まで移動するとともに、第２可動体００５ＳＧ４０１が第２進出位置まで移動したときに、第２可動体００５ＳＧ４０１は、収縮変形可能な第１可動体００５ＳＧ３０１の背面側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図９−４に示すように、第２可動体００５ＳＧ４０１は、第２進出位置まで移動するときに、第１可動体００５ＳＧ３０１の前方に重なるように、かつ、該第１可動体００５ＳＧ３０１の変形機構の少なくとも一部（例えば、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂとの境界部Ｐなど）を覆うように動作可能としてもよい。このようにすることで、変形機構の視認性を低下させることができ、第２可動体演出の見栄えを向上できる。
【０２８８】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段（例えば、画像表示装置５）にて可変表示演出（例えば、飾り図柄によるリーチ演出など）を実行可能であり、
前記可変表示演出において前記第１演出と前記第２演出のいずれが実行されるかに応じて、第１特別可変表示演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２特別可変表示演出が実行される割合が異なる（例えば、発展演出として第１可動体演出が実行された場合、発展演出の後に弱スーパーリーチに移行しやすく、第２可動体演出が実行された場合、発展演出の後に強スーパーリーチに移行しやすくなっている部分など。図１０−１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出中にいずれの可動体演出が実行されるかに遊技者が注目するようになるので、興趣を向上できる。
【０２８９】
以上、本発明の特徴部００５ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら特徴部００５ＳＧに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２９０】
例えば、前記特徴部００５ＳＧでは、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示することにより、一の物体である第１可動体００５ＳＧ３０１を認識可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも近接位置に移動した第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２とにより一の物体である第１可動体００５ＳＧ３０１を認識可能とならなくてもよく、例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、第１可動体００５ＳＧ３０１に対応する特定画像として第１可動体００５ＳＧ３０１を強調表示するためのエフェクト画像（例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１が表示領域５Ｅに衝突したように見せる画像など）を表示するものでもよい。
【０２９１】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、可動体の一例である第１可動体００５ＳＧ３０１は、刀剣を模した物体であり、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａと該第１可動部００５ＳＧ３０１Ａ内に収納可能な第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂとを有して収縮変形可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体は、刀剣を模した物体に限定されるものではない。また、収縮変形可能でなく、例えば、伸長変形や拡大変形可能であってもよいし、円形から角形に変形するといったように形状変形可能であってもよい。さらに、変形不可能な物体にて構成されていてもよい。
【０２９２】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、可動体の一例として第１可動体００５ＳＧ３０１を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体００５ＳＧ４０１を用いてもよいし、それ以外の可動体を用いてもよい。
【０２９３】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、可動体の一例である第１可動体００５ＳＧ３０１は、第１原点位置から中間位置に向けて前下方に移動し、中間位置から近接位置に向けて後下方に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも表示領域５Ｅに向けて動作可能とされていれば、例えば、第１原点位置を表示領域５Ｅの左右側方位置とし、該左右側方位置から中間位置まで左右方向に移動可能であってもよい。
【０２９４】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、可動体の一例である第１可動体００５ＳＧ３０１は、第１原点位置から中間位置に向けて前下方に移動する、つまり、表示領域５Ｅから離れる方向に移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１原点位置から中間位置を経由せずに近接位置に向けて前下方に直接移動するようにしてもよい。また、第１原点位置を表示領域５Ｅの左右側方位置とした場合は、該左右側方位置から中間位置まで表示領域５Ｅに沿うように左右方向に移動可能としてもよい。さらに、第１原点位置から近接位置に向けて漸次近づくように湾曲状に移動可能としてもよい。
【０２９５】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、可動体の一例である第１可動体００５ＳＧ３０１は、中間位置から近接位置に向けて後下方に動作（移動）させることにより表示領域５Ｅに近づく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体を収縮態様から通常態様（通常態様から拡大態様）に変形させることにより、可動体の少なくとも一部が表示領域５Ｅに近づくものや、回動させることにより可動体の少なくとも一部が表示領域５Ｅに近づくものを含む。尚、画像表示装置５を第１可動体００５ＳＧ３０１に向けて動作可能としてもよい。
【０２９６】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、可動体に対応する特定画像の一例として、画像表示装置５にて第１可動体００５ＳＧ３０１の一部である第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体に対応する特定画像であれば、必ずしも一の物体を認識可能な画像でなくてもよい。また、一の物体を認識可能とする画像は、必ずしも可動体の一部を示すものでなくてもよく、例えば、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４などを表示することにより、一の物体である第１可動体００５ＳＧ３０１を認識可能となるようにしてもよい。
【０２９７】
また、可動体（例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１）を変形させずに表示領域に向けて動作させるとともに、該可動体に対応する特定画像として可動体とは別の物体を模した特別画像（例えば、第２可動体００５ＳＧ４０１を模した画像）を表示することで、可動体と特別画像とにより該可動体を含む別の物体（例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１と第２可動体００５ＳＧ４０１とが合体した一の物体）を認識可能となるようにしてもよい。
【０２９８】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を特定画像として表示することにより一の物体である第１可動体００５ＳＧ３０１を認識可能となるように、近接位置に位置した第１可動体００５ＳＧ３０１の下方近傍位置に刃先画像００５ＳＧ００２を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定画像の表示位置は本特徴部００５ＳＧに記載した位置でなくてもよく、例えば、可動体から離れた位置に表示してもよい。
【０２９９】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、第１可動体００５ＳＧ３０１が中間位置から近接位置に向けて後下方に動作することにより、表示領域５Ｅにおける中央の飾り図柄表示エリア５Ｃに表示されている飾り図柄に近づき、特定画像として飾り図柄を貫くような刃先画像００５ＳＧ００２を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示手段にて表示可能な演出表示は上記飾り図柄以外の演出画像であってもよい。
【０３００】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、第１可動体００５ＳＧ３０１が中間位置から近接位置まで移動したときに第１可動体００５ＳＧ３０１の下部が表示領域５Ｅに近接する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示領域５Ｅに当接するようにしてもよい。あるいは、第１可動体００５ＳＧ３０１が中間位置から近接位置まで移動したときに、第１可動体００５ＳＧ３０１と表示領域５Ｅとの間に別個の可動体（例えば、第２可動体００５ＳＧ４０１など）や透過性部材等を移動させて該可動体に第１可動体００５ＳＧ３０１を近接または当接させてもよい。
【０３０１】
例えば、第１可動体００５ＳＧ３０１や第２可動体００５ＳＧ４０１を模した演出画像であってもよいし、キャラクタ画像であってもよい。さらに、保留記憶を表示可能な保留記憶画像や、当該変動表示に対応するアクティブ表示エリアを示すアクティブ表示画像等を演出表示としてもよい。さらに、演出表示を保留記憶表示画像やアクティブ表示画像とした場合、可動体がこれら画像に向けて作用するように動作させることにより、保留記憶表示やアクティブ表示の表示態様が変化するようにしてもよい。
【０３０２】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４について立体視可能な３Ｄ画像として表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、立体視可能な特別画像は、第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像でなくてもよく、例えば、第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を立体視可能な３Ｄ画像として表示してもよい。また、第１可動体００５ＳＧ３０１に対応しない画像（例えば、背景画像など）を立体視可能な特別画像として表示してもよい。
【０３０３】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、表示手段にて立体視可能な小片を模した形状の特殊画像として、飾り図柄の破片画像００５ＳＧ００６を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５が破壊されたときのガラス片を模した画像や、第１可動体００５ＳＧ３０１や第２可動体００５ＳＧ４０１が破壊されたときの破片などを模した画像を特殊画像として表示可能としてもよい。
【０３０４】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、可動体が第２態様で第１動作とは異なる第２動作を行う第２演出として第２可動体演出を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体演出における第１可動体００５ＳＧ３０１の第２動作は、第１動作とは異なる動作であれば、例えば、第１原点位置から表示領域５Ｅに沿うように上下左右に移動するなど、前記特徴部００５ＳＧに記載したように第１原点位置から第１進出位置に向けて表示領域５Ｅから離れる動作以外の動作を含む。
【０３０５】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、スーパーリーチ中に第２可動体演出が実行された場合、第１可動体演出が実行された場合より高い割合で大当り遊技状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体演出が実行される場合と第２可動体演出が実行される場合とで大当り遊技状態に制御される割合が異なるようになっていれば、スーパーリーチ中に第１可動体演出が実行された場合、第２可動体演出が実行された場合より高い割合で大当り遊技状態に制御されるものでもよい。
【０３０６】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、遊技者にとって有利な状態として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な状態とは、確変状態、時短状態（高ベース状態）、小当り遊技状態、小当りが頻発し、かつ、大入賞口に遊技球が入賞可能となる小当り高確率状態（ＫＴ状態）など、種々の遊技状態を含む。
【０３０７】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、第１演出や第２演出の一例である第１可動体演出と第２可動体演出は、一の可変表示期間における所定タイミングで選択的に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一の可変表示期間における第１タイミング（例えば、弱ＳＰリーチ発展タイミングなど）で第１可動体演出が実行され、第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、強ＳＰリーチ発展タイミングなど）で第２可動体演出が実行されるようにしてもよい。また、複数の可変表示にわたる第１タイミング（例えば、ターゲット変動前の可変表示の開始タイミングなど）で第１可動体演出が実行され、第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、ターゲット変動の開始タイミングなど）で第２可動体演出が実行されるようにしてもよい。
【０３０８】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、第１演出や第２演出の一例として、スーパーリーチ中において実行される発展演出として実行される第１可動体演出と第２可動体演出とを設定した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１可動体演出や第２可動体演出は、先読み予告、大当り予告、確変昇格演出、大当り中演出において実行される演出として設定してもよい。
【０３０９】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、発展演出は、スーパーリーチから弱スーパーリーチまたは強スーパーリーチへ発展するか否かを示唆する演出として記載した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するタイミングや、弱スーパーリーチから強スーパーリーチへ発展するタイミングなどで実行可能としてもよい。すなわち、一の可変表示中における複数タイミングで実行可能としてもよい。さらに、始動入賞の発生に応じて大当りになるか否かを判定し、該判定結果に応じた示唆演出を複数の可変表示にわたり実行可能とした先読み予告（前兆演出など）を実行可能とする場合、複数の可変表示における複数のタイミング（例えば、各可変表示の終了時または開始時など）にて発展演出を実行可能としてもよい。
【０３１０】
また、前記特徴部００５ＳＧでは、発展演出として第１可動体演出が実行された場合、発展演出の後に弱スーパーリーチに移行しやすく、第２可動体演出が実行された場合、発展演出の後に強スーパーリーチに移行しやすくなっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ中演出において第１可動体演出と第２可動体演出のいずれが実行されるかに応じて、ノーマルリーチよりも大当り遊技状態に制御される割合が高いスーパーリーチが実行される割合が異なるようになっていてもよいし、スーパーリーチよりも大当り遊技状態に制御される割合が高い特別スーパーリーチが実行される割合が異なるようになっていてもよい。
【０３１１】
（特徴部１７７ＳＧに関する説明）
図１０−１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１７７ＳＧ１０が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓１７７ＳＧ５０ａを有するガラス扉枠１７７ＳＧ５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１７７ＳＧ５０により遊技領域１７７ＳＧ１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１７７ＳＧ５０を閉鎖したときにガラス窓１７７ＳＧ５０ａを通して遊技領域１７７ＳＧ１０を透視できるようになっている。
【０３１２】
図１０−１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール１７７ＳＧ２ｂ等が設けられた盤面板２Ａと、該盤面板２Ａの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２Ｂと、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール１７７ＳＧ２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【０３１３】
遊技盤２の所定位置（図１０−１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａと、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【０３１４】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【０３１５】
なお、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【０３１６】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤２における開口１７７ＳＧ２ｃには枠状のセンター飾り枠１７７ＳＧ５１が設けられている。
【０３１７】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【０３１８】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリアには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【０３１９】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０３２０】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、入賞球装置１７７ＳＧ６Ａが形成する第１始動入賞口や、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の黒色表示とする。
【０３２１】
尚、以下の説明において、第１保留記憶表示エリア１７‘ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【０３２２】
第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【０３２３】
図１０−１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａ及び第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器１７７ＳＧ２５Ａと第２保留表示器１７７ＳＧ２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器１７７ＳＧ２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器１７７ＳＧ２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【０３２４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置１７７ＳＧ６Ａと、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂとが設けられている。
【０３２５】
入賞球装置１７７ＳＧ６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【０３２６】
可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図１０−２参照）によって第１突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が第１突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域１７７ＳＧ１０側に突出し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。
【０３２７】
入賞球装置１７７ＳＧ６Ａと可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７が設けられている。特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７は、ソレノイド８２（図１０−２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【０３２８】
一例として、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【０３２９】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【０３３０】
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【０３３１】
遊技盤２の所定位置（図１０−１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【０３３２】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート１７７ＳＧ４１が設けられている。遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【０３３３】
普通図柄表示器１７７ＳＧ２０の右方には、普図保留表示器１７７ＳＧ２５Ｃが設けられている。普図保留表示器１７７ＳＧ２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【０３３４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０３３５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【０３３６】
遊技盤２とその背面側に設けられる画像表示装置５との間には、演出に応じて動作する演出装置１７７ＳＧ３００が設けられている。
【０３３７】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【０３３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【０３３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図１０−２参照）により検出される。
【０３４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図１０−２参照）により検出される。
【０３４１】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【０３４２】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過すると、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【０３４３】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【０３４４】
入賞球装置１７７ＳＧ６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【０３４５】
可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０３４６】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【０３４７】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０３４８】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【０３４９】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【０３５０】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【０３５１】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【０３５２】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【０３５３】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０３５４】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【０３５５】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【０３５６】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０３５７】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【０３５８】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【０３５９】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【０３６０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体の動作等により行われてもよい。
【０３６１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【０３６２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【０３６３】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【０３６４】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【０３６５】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０３６６】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０３６７】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０３６８】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０３６９】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０３７０】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０３７１】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０３７２】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図１０−２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０３７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０３７４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０３７５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０３７６】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０３７７】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａ、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂ、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０、第１保留表示器１７７ＳＧ２５Ａ、第２保留表示器１７７ＳＧ２５Ｂ、普図保留表示器１７７ＳＧ２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０３７８】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０３７９】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０３８０】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０３８１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０３８２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０３８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０３８４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０３８５】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０３８６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体を動作させる信号を当該演出装置１７７ＳＧ３００の可動体又は当該演出装置１７７ＳＧ３００の可動体を駆動する駆動回路に供給する。
【０３８７】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０３８８】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０３８９】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体の制御（演出装置１７７ＳＧ３００の可動体を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０３９０】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０３９１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０３９２】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０３９３】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域に向けて発射される。
【０３９４】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【０３９５】
普図ゲームで停止表示される変動表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、変動表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、変動表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【０３９６】
「普図当り」のときには、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【０３９７】
遊技領域を流下した遊技球が、入賞球装置１７７ＳＧ６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【０３９８】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【０３９９】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【０４００】
特図ゲームで停止表示される変動表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、変動表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、変動表示結果が「ハズレ」のときである。
【０４０１】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの変動表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。変動表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【０４０２】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【０４０３】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【０４０４】
なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【０４０５】
確変大当り遊技状態が終了した後には、変動表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【０４０６】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（本特徴部１７７ＳＧでは、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【０４０７】
なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０４０８】
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける変動表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０４０９】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【０４１０】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて変動表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（変動表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【０４１１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【０４１２】
また、この特徴部１７７ＳＧでは、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＤが用意されている。この特徴部１７７ＳＧでは、大当り期待度は、スーパーリーチＤ＞スーパーリーチＣ＞スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【０４１３】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【０４１４】
特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【０４１５】
変動表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、変動表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【０４１６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０４１７】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０４１８】
また、本特徴部１７７ＳＧでは、上記予告を含む各種演出として、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒによる可動体演出やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。本特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチの実行時に演出装置１７７ＳＧ３００を用いた演出が実行される（詳しくは後述する）。
【０４１９】
（演出装置１７７ＳＧ３００）
次に、演出装置１７７ＳＧ３００の詳細について、図１０−３〜図１０−１５に基づいて説明する。図１０−３は、（Ａ）は演出装置の可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出装置の可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。図１０−４は、演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１０−５は、演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１０−６は、可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１０−７は、可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１０−８は、（Ａ）は回動部が第１突出位置にある状態、（Ｂ）は回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。図１０−９は、可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。図１０−１０は、（Ａ）は第１駆動機構の構造を示す分解斜視図、（Ｂ）は被案内部材を示す平面図である。図１０−１１は、案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。図１０−１２は、（Ａ）〜（Ｅ）は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図１０−１３は、（Ｆ）〜（Ｊ）は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図１０−１４は、（Ａ）〜（Ｃ）は可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。図１０−１５は、（Ａ）は可動体が下降位置にある状態、（Ｂ）は上昇位置にある状態を示す説明図である。図ａ１６は、（Ａ）〜（Ｆ）はスーパーリーチにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
【０４２０】
尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
【０４２１】
図１０−３〜図１０−５に示すように、演出装置１７７ＳＧ３００は、正面視四角枠状に形成されるベース枠体１７７ＳＧ３０１と、ベース枠体１７７ＳＧ３０１に対し左右方向及び上下方向に移動可能に設けられる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒと、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを左右方向に移動させる第１駆動機構１７７ＳＧ３０３と、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを上下方向に移動させる第２駆動機構１７７ＳＧ３０４と、を有しており、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の開口を介して画像表示装置５を視認できるようになっている。可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、図１０−３（Ａ）に示すように、互いに左右方向に離間する第１位置（原点位置）と、図１０−３（Ｂ）に示すように互いに当接（または近接）する第２位置（合体位置ともいう）と、の間で左右方向に移動可能であり、第２位置において、図１０−３（Ａ）に示す下降位置と図１０−３（Ｂ）に示す上昇位置との間で上下方向に移動可能であり、さらに、第１位置と第２位置との間の第３位置において向き（姿勢）を変更可能とされている。
【０４２２】
次に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒについて図１０−６及び図１０−７に基づいて説明する。尚、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは左右対称に形成され、ほぼ同様に構成されているため、以下においては左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌについて説明し、右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒについての説明は省略する。
【０４２３】
図１０−６及び図１０−７に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌは、第１駆動機構１７７ＳＧ３０３により左右方向に移動可能、かつ、回転不能に設けられる移動体１７７ＳＧ３１０と、移動体１７７ＳＧ３１０の下方位置において後述する案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒにより移動案内される被案内部材１７７ＳＧ３２０と、移動体１７７ＳＧ３１０の上方位置に、被案内部材１７７ＳＧ３２０とともに回動可能、かつ、移動体１７７ＳＧ３１０及び被案内部材１７７ＳＧ３２０に対し上下方向に移動可能に設けられる可動部１７７ＳＧ３３０と、を有する。
【０４２４】
可動部１７７ＳＧ３３０は、移動体１７７ＳＧ３１０を上下に貫通する回転軸１７７ＳＧ３１１の上端に取付けられる台座１７７ＳＧ３３１と、台座１７７ＳＧ３３１の上方に後述するガイド棒１７７ＳＧ３３７を中心として回動可能、かつ、上下方向に移動可能に設けられる回動ベース１７７ＳＧ３３２と、回動ベース１７７ＳＧ３３２の前面側を被覆する前カバー１７７ＳＧ３３３と、回動ベース１７７ＳＧ３３２の背面側を被覆する後カバー１７７ＳＧ３３４と、回動ベース１７７ＳＧ３３２に対し上下方向に回動可能に設けられた回動部材１７７ＳＧ３３５と、から主に構成される。
【０４２５】
台座１７７ＳＧ３３１の上面左前角部には上下方向を向くガイド棒１７７ＳＧ３３７が立設されており、回動ベース１７７ＳＧ３３２が上下方向に移動可能に案内されるようになっているとともに、台座１７７ＳＧ３３１の上面右後角部には、ガイド棒１７７ＳＧ３３７を中心とした回動を規制するための回転止め部材１７７ＳＧ３３６が立設されている。尚、回転止め部材１７７ＳＧ３３６は回動ベース１７７ＳＧ３３２が後述する下降位置から上昇位置までの間において回転を規制可能な長さを有している。
【０４２６】
回動ベース１７７ＳＧ３３２の前面上部には、前面に複数の可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆが前方に向けて光を照射可能に搭載されたＬＥＤ基板１７７ＳＧ３３９が取付けられており、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆを発光させることで、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆからの光が前カバー１７７ＳＧ３３３に形成された透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｆを通して外方へ出射されるようになっている。また、ＬＥＤ基板１７７ＳＧ３３９の背面には、特に図示しないが、複数の可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｂが前方に向けて光を照射可能に搭載されており、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｂを発光させることで、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｂからの光が後カバー１７７ＳＧ３３４に形成された透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｂを通して外方へ出射されるようになっている。
【０４２７】
図１０−６〜図１０−８に示すように、回動ベース１７７ＳＧ３３２の前面下部には、前後方向を向く第１回動軸１７７ＳＧ３６０が突設されており、該第１回動軸１７７ＳＧ３６０には、一端が回動部材１７７ＳＧ３３５の第１軸部に枢軸１７７ＳＧ３６４を介して枢支された第１リンク部材１７７ＳＧ３６１が回動可能に軸支されている。また、回動ベース１７７ＳＧ３３２の前面における第１回動軸１７７ＳＧ３６０の下方には第２回動軸１７７ＳＧ３６２が突設されており、該第２回動軸１７７ＳＧ３６２には、一端が回動部材１７７ＳＧ３３５の第２軸部に枢軸１７７ＳＧ３６５を介して枢支された第２リンク部材１７７ＳＧ３６３が回動可能に軸支されている。
【０４２８】
第２リンク部材１７７ＳＧ３６３における第２回動軸１７７ＳＧ３６２の周縁の一部には、円弧状のギヤ部１７７ＳＧ３６６が形成されており、ギヤ部１７７ＳＧ３６６には、回動ベース１７７ＳＧ３３２の背面に固定される回動用モータ１７７ＳＧ３６７の駆動軸に固着された駆動ギヤ１７７ＳＧ３６８が噛合されている。
【０４２９】
回動部材１７７ＳＧ３３５は、図１０−８（Ａ）に示すように、回動ベース１７７ＳＧ３３２に対し右側下方に突出する第１突出位置（原点位置）と、図１０−８（Ｂ）に示すように、第１突出位置から回動ベース１７７ＳＧ３３２側に退避して該回動ベース１７７ＳＧ３３２と前カバー１７７ＳＧ３３３との間に一部が収容される収容位置（図１０−８（Ｂ）参照）と、の間で回動可能に設けられている。また、第１突出位置（原点位置、図１０−３（Ａ）参照）と収容位置との間において回動ベース１７７ＳＧ３３２に対し右側上方に突出する第２突出位置（図１０−３（Ｂ）参照）においても停止可能とされている。
【０４３０】
詳しくは、図１０−８（Ａ）に示す第１突出位置においては、第２リンク部材１７７ＳＧ３６３の上部が左側にやや傾倒して回動ベース１７７ＳＧ３３２に突設されたボス１７７ＳＧ３６９に当接して反時計回りの回動が規制されていることで、回動部材１７７ＳＧ３３５の下方への回動が規制されている。ここで、図１０−８（Ｂ）に示すように、回動用モータ１７７ＳＧ３６７により駆動ギヤ１７７ＳＧ３６８が回動することで、第２リンク部材１７７ＳＧ３６３が時計回りに回動して枢軸１７７ＳＧ３６５が第２回動軸１７７ＳＧ３６２を中心とする円弧状に移動するとともに、第１リンク部材１７７ＳＧ３６１が反時計回りに回動して枢軸１７７ＳＧ３６４が第１回動軸１７７ＳＧ３６０を中心とする円弧状に移動することで、回動部材１７７ＳＧ３３５は第１突出位置から収容位置へ向けて回動する。このように２つの第１リンク部材１７７ＳＧ３６１と第２リンク部材１７７ＳＧ３６３により２箇所が枢支されることで、一軸を中心として回動するよりコンパクトに回動させることができる。
【０４３１】
前カバー１７７ＳＧ３３３の上端には、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の上辺部に左右方向に延設された固定レール１７７ＳＧ３５０Ｌ，１７７ＳＧ３５０Ｒ（図１０−３及び図１０−４参照）及びこれら固定レール１７７ＳＧ３５０Ｌ，１７７ＳＧ３５０Ｒの間に上下方向に移動可能に設けられる可動レール１７７ＳＧ３５１によって左右方向に移動案内されるガイド部１７７ＳＧ３４２が、回動ベース１７７ＳＧ３３２に対し上下方向を向く軸部１７７ＳＧ３４３を中心として回動可能に取付けられている。
【０４３２】
このように可動部１７７ＳＧ３３０は、回動ベース１７７ＳＧ３３２の前後面に前カバー１７７ＳＧ３３３と後カバー１７７ＳＧ３３４とが取付けられ一体化されることで構成される可動ベース部１７７ＳＧ３３０Ａと、この可動ベース部１７７ＳＧ３３０Ａに対し上下方向に回動可能に設けられる回動部材１７７ＳＧ３３５からなる回動部１７７ＳＧ３３０Ｂと、を有し、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置または第２突出位置にある第１状態と、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが収容位置にある第２状態とに変化可能とされている。
【０４３３】
また、図１０−３に示すように、可動ベース部１７７ＳＧ３３０Ａは飛行機の機体の半分、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂは羽根を模した形状をなしており、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌは飛行機の右半分、可動体１７７ＳＧ３０２Ｒは飛行機の左半分を構成する模型とされている。一方、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の左右の側辺部には、透光レンズ部１７７ＳＧ３７１Ｌ，１７７ＳＧ３７１Ｒを有する飛行機の半分を模した枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒが各々取付けられている。
【０４３４】
特に図１０−３（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置にあるときには、左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの前カバー１７７ＳＧ３３３と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌとにより飛行機の右半部を模した一の第１左演出部が形成され、右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒの前カバー１７７ＳＧ３３３と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｒとにより飛行機の左半部を模した一の第１右演出部が形成される。
【０４３５】
また、図１０−３（Ｂ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第２位置にあるときには、左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの後カバー１７７ＳＧ３３４と右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒの後カバー１７７ＳＧ３３４とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第２演出部が形成される。
【０４３６】
また、第１左演出部及び第１右演出部の一部には、コックピットの半分を模した前カバー１７７ＳＧ３３３の透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｆと枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒの透光レンズ部１７７ＳＧ３７１Ｌ，１７７ＳＧ３７１Ｒとにより一の第１発光部が構成され、第２演出部の一部には、後カバー１７７ＳＧ３３４のコックピットの半分を模した左右の透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｂ，１７７ＳＧ３４０Ｂにより一の第２発光部が構成される。
【０４３７】
図１０−９及び図１０−１０（Ａ）に示すように、移動体１７７ＳＧ３１０には上下方向に貫通する縦孔１７７ＳＧ３１２が形成されており、該縦孔１７７ＳＧ３１２には回転軸１７７ＳＧ３１１が回転可能に挿入されている。回転軸１７７ＳＧ３１１の上部は台座１７７ＳＧ３３１に形成された軸穴１７７ＳＧ３１３に回転不能に嵌合されている。また、移動体１７７ＳＧ３１０には左右方向に貫通する横孔１７７ＳＧ３１４が縦孔１７７ＳＧ３１２と交差しないように形成されており、該縦孔１７７ＳＧ３１２には回転軸１７７ＳＧ３１１が回転可能に挿入されている。
【０４３８】
回転軸１７７ＳＧ３１１は、上部が台座１７７ＳＧ３３１に形成された軸穴１７７ＳＧ３１３に回転不能に嵌合され、下部が被案内部材１７７ＳＧ３２０の軸穴１７７ＳＧ３２１に回転不能に嵌合されている。すなわち、可動部１７７ＳＧ３３０と被案内部材１７７ＳＧ３２０とは回転軸１７７ＳＧ３１１を介して一体化されているため、被案内部材１７７ＳＧ３２０は可動部１７７ＳＧ３３０の一部を構成してなる。
【０４３９】
図１０−１０（Ｂ）に示すように、被案内部材１７７ＳＧ３２０は、円形の軸穴１７７ＳＧ３２１を中心とする円盤状の部材からなる。周壁右側の２箇所には、後述する当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂを収容可能な当接凹部１７７ＳＧ３２２Ａ，１７７ＳＧ３２２Ｂが約９０度の間隔をあけて形成されているとともに、周壁左側には係止凹部１７７ＳＧ３２３が形成されている。また、当接凹部１７７ＳＧ３２２Ａの後側の周壁１７７ＳＧ３２２Ｃ及び当接凹部１７７ＳＧ３２２Ｂの前側の周壁１７７ＳＧ３２２Ｄは、軸穴１７７ＳＧ３２１を中心とする円弧（図１０−１０（Ｂ）の一点鎖線参照）よりも外方に延出されており、これら周壁１７７ＳＧ３２２Ｃ，１７７ＳＧ３２２Ｄの先端から左方に向けて直線状に延びる周壁１７７ＳＧ３２２Ｅ，１７７ＳＧ３２２Ｆは互いに略平行をなしている。つまり、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃ，１７７ＳＧ３２２Ｅの先端部と周壁１７７ＳＧ３２２Ｄ，１７７ＳＧ３２２Ｆの先端部には、軸穴１７７ＳＧ３２１を中心とする円弧よりも外方に突出する回転規制部１７７ＳＧ３２５Ａ，１７７ＳＧ３２５が形成されていることで、被案内部材１７７ＳＧ３２０は非円形に形成されている。
【０４４０】
図１０−１０〜図１０−１３に示すように、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の下辺部を構成する部材の上面には、移動体１７７ＳＧ３１０を左右方向に移動案内する直線状の案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒが形成されている。詳しくは、案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒは、底壁１７７ＳＧ３８１と前壁１７７ＳＧ３８２と後壁１７７ＳＧ３８３とにより、縦断面視で上方に開口する溝状に形成され、被案内部材１７７ＳＧ３２０が左右方向に移動可能に設けられている。案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒの前後寸法Ｌ１は、被案内部材１７７ＳＧ３２０の直径２Ｒよりやや長寸であり、被案内部材１７７ＳＧ３２０における回転規制部１７７ＳＧ３２５Ａ，１７７ＳＧ３２５の頂点と中心とを通る寸法Ｌ２よりも短寸とされている（２Ｒ＜Ｌ１＜Ｌ２）。
【０４４１】
案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒそれぞれの左右端部には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置に位置しているときに被案内部材１７７ＳＧ３２０の係止凹部１７７ＳＧ３２３に係止される伝達ギヤ群１７７ＳＧ３９２Ｒと、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第２位置に位置しているときに被案内部材１７７ＳＧ３２０の係止凹部１７７ＳＧ３２３に係止される係止片１７７ＳＧ３２４Ｂと、が設けられており、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ第１位置及び第２位置での回転を規制する。
【０４４２】
底壁１７７ＳＧ３８１の長手方向の略中央位置には、円柱状の当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂが、後壁１７７ＳＧ３８３の近傍位置において互いに左右方向に所定寸法離れた状態で立設されている。また、後壁１７７ＳＧ３８３における当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂ各々に対応する部分は後側に膨出され、後述するように被案内部材１７７ＳＧ３２０が回転するときに回転規制部１７７ＳＧ３２５Ａ，１７７ＳＧ３２５を収容可能な収容凹部１７７ＳＧ３８６Ａ，１７７ＳＧ３８６Ｂが内側に形成されている。また、左右の案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒの間には軸受部１７７ＳＧ３８７が形成されている。
【０４４３】
第１駆動機構１７７ＳＧ３０３は、移動体１７７ＳＧ３１０を移動させるための駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒと、駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒを軸心周りに回動させるための移動用モータ１１７ＳＧ３９１Ｌ，１１７ＳＧ３９１Ｒと、移動用モータ１１７ＳＧ３９１Ｌ，１１７ＳＧ３９１Ｒの動力を駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒに伝達する複数の従動ギヤからなる伝達ギヤ群１７７ＳＧ３９２Ｌ，１７７ＳＧ３９２Ｒと、から主に構成される。
【０４４４】
尚、第１駆動機構１１７ＳＧ３０３には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）に配置されていることを検出可能な原点検出センサ１７７ＳＧ４０１と、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）に配置されていることを検出可能な合体検出センサ１７７ＳＧ４０２と、が設けられており、これら原点検出センサ１７７ＳＧ４０１と合体検出センサ１７７ＳＧ４０２とは、演出制御基板１２に接続されている。
【０４４５】
駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒは、前壁１７７ＳＧ３８２の上方に沿うように左右方向に延設され、一端が中央の軸受部１７７ＳＧ３８７に軸支され、他端が案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒの左右側の部位に軸支されている。駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒには、移動体１７７ＳＧ３１０が横孔１７７ＳＧ３１４を介して挿入されており、駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒの周面に螺旋状に形成された凹溝１７７ＳＧ３９０Ａには、横孔１７７ＳＧ３１４の内周面に突設された係止部１７７ＳＧ３１５が摺動可能に係止されている。よって、移動体１７７ＳＧ３１０は、回転軸１７７ＳＧ３１１を介して連結される被案内部材１７７ＳＧ３２０が案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒにより左右方向に移動可能に案内され、駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒ周りの回動が規制されているため、駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒが回転することで左右方向に移動するようになっている。
【０４４６】
次に、第１駆動機構１７７ＳＧ３０３及び可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの動作態様について、図１０−１２及び図１０−１３に基づいて説明する。尚、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは左右対称で動作態様はほぼ同一であるため、以下においては可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの動作態様についてのみ説明する。
【０４４７】
図１０−１２（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌが第１位置にあるときには、被案内部材１７７ＳＧ３２０は案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌの左端部において係止凹部１７７ＳＧ３２３に伝達ギヤ群１７７ＳＧ３９２Ｒが係止された状態で維持されている。このとき、可動部１７７ＳＧ３３０は前カバー１７７ＳＧ３３３が前方を向き、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置に位置している。
【０４４８】
図１０−１２（Ｂ）に示すように、移動用モータ１１７ＳＧ３９１Ｌにより駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌが回転することで、移動体１７７ＳＧ３１０が右側に向けて移動する。このとき、被案内部材１７７ＳＧ３２０は、周壁１７７ＳＧ３２２Ｅが前壁１７７ＳＧ３８２に対し略平行に近接し、周壁１７７ＳＧ３２２Ｆが後壁１７７ＳＧ３８３に対し略平行に近接することで、回転軸１７７ＳＧ３１１を中心とした回転が規制されているため、可動部１７７ＳＧ３３０は向きを変えることなく右方向へ移動する。そして、第１位置と第２位置との間の第３位置まで移動したときに周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接する。
【０４４９】
図１０−１２（Ｃ）及び図１０−１２（Ｄ）に示すように、当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａは、被案内部材１７７ＳＧ３２０の中心である回転軸１７７ＳＧ３１１の移動軌跡から後方にずれた位置に配置されていることで、移動体１７７ＳＧ３１０が右方向への移動を続けることで、第３位置において周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接したときに該当接した状態を維持しながら右方へ移動することにより、被案内部材１７７ＳＧ３２０は当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａを中心として反時計回りに回転していく。また、図１０−１２（Ｃ）中拡大図に示すように、回転規制部１７７ＳＧ３２５Ａの先端が収容凹部１７７ＳＧ３８６Ａに収容されることで、被案内部材１７７ＳＧ３２０の案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ内での回転が許容される。また、被案内部材１７７ＳＧ３２０の回転に伴い、当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａが当接凹部１７７ＳＧ３２２Ａに収容される。
【０４５０】
図１０−１２（Ｅ）に示すように、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接してから被案内部材１７７ＳＧ３２０が約９０度回転すると、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接した状態のまま、当接凹部１７７ＳＧ３２２Ｂの周壁１７７ＳＧ３２２Ｄが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂに当接する。
【０４５１】
次いで、図１０−１３（Ｆ）〜図１０−１３（Ｈ）に示すように、移動体１７７ＳＧ３１０が右方向への移動を続けることで、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接した状態が解除されるが、周壁１７７ＳＧ３２２Ｄが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂに当接した状態を維持しながら右方へ移動を続けることにより、被案内部材１７７ＳＧ３２０は当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂを中心として反時計回りに回転していく。また、図１０−１３（Ｈ）中拡大図に示すように、回転規制部１７７ＳＧ３２５Ｂの先端が収容凹部１７７ＳＧ３８６Ｂに収容されることで、被案内部材１７７ＳＧ３２０の回転が許容される。また、被案内部材１７７ＳＧ３２０の回転に伴い、当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂが当接凹部１７７ＳＧ３２２Ｂに収容される。
【０４５２】
そして、図１０−１３（Ｉ）に示すように、被案内部材１７７ＳＧ３２０の約１８０度の回転に伴い、被案内部材１７７ＳＧ３２０と一体化された可動部１７７ＳＧ３３０は、回転軸１７７ＳＧ３１１を中心に約１８０度回転することで向き（姿勢）が変更される。また、図１０−１２（Ｂ）〜図１０−１３（Ｉ）に示すように、２つの当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂが可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの移動方向に離れて配置され、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接した状態が解除されるとともに周壁１７７ＳＧ３２２Ｄが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂに当接することで回転が継続して行われることになる。
【０４５３】
図１０−１３（Ｊ）に示すように、周壁１７７ＳＧ３２２Ｄの当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂからの当接状態が解除された後は、向きを変更することなく右方へ移動する。このとき、被案内部材１７７ＳＧ３２０は、周壁１７７ＳＧ３２２Ｆが前壁１７７ＳＧ３８２に対し略平行に近接し、周壁１７７ＳＧ３２２Ｅが後壁１７７ＳＧ３８３に対し略平行に近接することで、回転軸１７７ＳＧ３１１を中心とした回転が規制されているため、可動部１７７ＳＧ３３０は向きを変えることなく右方向へ移動する。可動体１７７ＳＧ３０２Ｌが第２位置に到達したときには、被案内部材１７７ＳＧ３２０は案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌの右端部において係止凹部１７７ＳＧ３２３に係止片１７７ＳＧ３２４Ｂが係止された状態で維持される。このとき、可動部１７７ＳＧ３３０は後カバー１７７ＳＧ３３４が前方を向き、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが収納位置に位置する。
【０４５４】
尚、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌが第２位置から第１位置へ移動するときの動作態様の詳細は省略するが、第１位置から第２位置へ移動するときとは反対方向に回転して向きが変更することになる。
【０４５５】
このように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌは、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動し続けることにより被案内部材１７７ＳＧ３２０が約１８０度回転することで、可動部１７７ＳＧ３３０の向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更するようになっている。
【０４５６】
次に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒと画像表示装置５及び遊技盤２との位置関係について、図１０−１４に基づいて説明する。
【０４５７】
図１０−１４（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置にあるときには、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂは第１突出位置にある。回転軸１７７ＳＧ３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸１７７ＳＧ３１１から第１突出位置にある回動部１７７ＳＧ３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ４よりも短寸であるため（Ｌ３＜Ｌ４）、可動部１７７ＳＧ３３０は、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置に突出している第１状態のまま第３位置で回転しようとすると、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触してしまう。
【０４５８】
また、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第２位置にあるときには、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂは第２突出位置にある。回転軸１７７ＳＧ３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸１７７ＳＧ３１１から第２突出位置にある回動部１７７ＳＧ３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ５よりも短寸であるため（Ｌ３＜Ｌ５）、可動部１７７ＳＧ３３０は、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第２突出位置に突出している第１状態のまま第３位置で回転しようとすると、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触してしまう。
【０４５９】
そこで、図１０−１４（Ｃ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが回転する前、つまり、第３位置に到達する前に、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂを第１突出位置または第２突出位置ではなく収容位置まで移動させる、つまり、可動部１７７ＳＧ３３０を第１状態から第２状態へ変化させることで、回転軸１７７ＳＧ３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸１７７ＳＧ３１１から収容位置にある回動部１７７ＳＧ３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ６よりも長寸となるため（Ｌ３＞Ｌ６）、回転する際に回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触することが防止される。
【０４６０】
次に、第２駆動機構１７７ＳＧ３０４について、図１０−４、図１０−５及び図１０−１５に基づいて説明する。図１０−４及び図１０−５に示すように、第２駆動機構１７７ＳＧ３０４は、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の上辺部背面に取付けられる取付部材１７７ＳＧ３０８に固定された昇降用モータ１７７ＳＧ３０５と、昇降用モータ１７７ＳＧ３０５の駆動ギヤ１７７ＳＧ３０５Ａに噛合する従動ギヤ１７７ＳＧ３０６と、一端が取付部材１７７ＳＧ３０８に軸支され、従動ギヤ１７７ＳＧ３０６の前面における周縁部近傍に突設された連結軸１７７ＳＧ３０６Ａが挿入される連結長孔１７７ＳＧ３０７Ａを有し、先端に可動レール１７７ＳＧ３５１が枢支された昇降アーム１７７ＳＧ３０７と、を有する。
【０４６１】
可動レール１７７ＳＧ３５１は、背面左右側に設けられたガイドローラ１７７ＳＧ３５２，１７７ＳＧ３５２がベース枠体１７７ＳＧ３０１の上辺部に形成された上下方向を向く左右一対の昇降ガイド１７７ＳＧ３５３，１７７ＳＧ３５３に挿入されることで上下方向に案内されている。また、昇降ガイド１７７ＳＧ３５３，１７７ＳＧ３５３の間には、昇降アーム１７７ＳＧ３０７の先端と可動レール１７７ＳＧ３５１との連結軸を挿通するための長孔１７７ＳＧ３５４が上下方向に向けて形成されている。このように構成された第２駆動機構１７７ＳＧ３０４は、昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により昇降アーム１７７ＳＧ３０７が一端を中心として回動することにより、可動レール１７７ＳＧ３５１が上下方向に移動する。
【０４６２】
次に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける主基板１１及び演出制御基板１２について説明する。主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【０４６３】
図１０−１６（Ａ）は、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図１０−１６（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０４６４】
図１０−１６（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ，１７７ＳＧ５Ｃ，１７７ＳＧ５Ｒで変動表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０４６５】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図１０−１６（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０４６６】
変動表示結果指定コマンドでは、例えば図１０−１６（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。
【０４６７】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ，１７７ＳＧ５Ｃ，１７７ＳＧ５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態（低確高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態、時短なし確変状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態、時短付確変状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０４６８】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０４６９】
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０４７０】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置１７７ＳＧ６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０４７１】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０４７２】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０４７３】
図１０−１７は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１０−１７に示すように、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０４７４】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０４７５】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０４７６】
変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。
【０４７７】
普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【０４７８】
図１０−１８は、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける変動パターンを示している。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０４７９】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＤといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチＥやスーパーリーチＦ…といった５以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０４８０】
図１０−１８に示すように、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおけるスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が最も特図変動時間が長く設定されており、次いでスーパーリーチＣのスーパーリーチ演出が実行される変動パターン、スーパーリーチＢのスーパーリーチ演出が実行される変動パターン、スーパーリーチＡのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの順に特図変動時間が長く設定されている。
【０４８１】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＤ、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＡ、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０４８２】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。
【０４８３】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおけるスーパーリーチＣのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンとスーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、ともに変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて動作（移動）させる変動パターンであるが、スーパーリーチＣのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、時短制御（高ベース）中にのみ選択される場合がある変動パターンである一方で、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、時短制御中であるか否かにかかわらず選択される場合がある変動パターンである。
【０４８４】
更に、スーパーリーチＣの変動パターンは、プッシュボタン３１Ｂが操作される間に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて移動させる変動パターンである一方で、スーパーリーチＤの変動パターンは、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらず可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて移動させる変動パターンである（図１０−２８参照）。尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣの変動パターンは、時短制御（高ベース）中にのみ選択される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＣの変動パターンは、通常状態（低ベース）中に選択される場合を設けてもよい。
【０４８５】
更に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、図１０−１８に示すように、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合は、変動表示結果がハズレとなることがない、つまり、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合は必ず変動表示結果が大当りとなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合であっても変動表示結果がハズレとなる場合を設けるようにしてもよい。
【０４８６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図１０−１８に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０４８７】
図１０−１９は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０４８８】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０４８９】
本実施の形態の特徴部１７７ＳＧの表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０４９０】
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧの表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０４９１】
図１０−２０は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧの大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「非確変」や「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０４９２】
ここで、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける大当り種別について、図１０−２０（Ｂ）を用いて説明すると、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りＡや確変大当りＢと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。
【０４９３】
「確変大当りＡ」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りＡ」を１６ラウンド（１６Ｒ）確変大当りと呼称し、「確変大当りＢ」を５ラウンド（５Ｒ）確変大当りと呼称する場合がある。
【０４９４】
確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０４９５】
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０４９６】
図１０−２０（Ａ）示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値（「８１」〜「１００」の範囲の値）がラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「確変大当りＢ」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りＢ」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りＢ」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【０４９７】
尚、図１０−２０（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず同一とされている。
【０４９８】
よって、前述したように、「確変大当りＢ」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りＡ」に対する判定値の割り当ても変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りＡ」については、変動特図が第２特図である場合の方が第１特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。
【０４９９】
尚、変動特図が第２特図である場合にも、変動特図が第１特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０５００】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０５０１】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０５０２】
大当り用変動パターン判定テーブルＡにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチＡ大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチＢ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、スーパーリーチＤ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。大当り用変動パターン判定テーブルＢにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチＡ大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチＢ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、時短制御中に対応するスーパーリーチＣ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」である場合にはスーパーリーチＢが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチＡが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチＢの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０５０３】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０５０４】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチＡハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチＢハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチＡハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチＢハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチＡハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチＢハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチＡハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチＢハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチＣハズレの変動パターン（ＰＡ２−４）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０５０５】
尚、図１０−１８に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、更に、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０５０６】
次に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける演出制御基板１２の動作を説明する。図１０−２１は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、先ず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第１初期化処理（１７７ＳＧＳ０５０）と、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置への復帰と動作確認を行うための第２初期化処理（１７７ＳＧＳ０５１）を行い、図６に示すＳ７３〜Ｓ７７の処理を実行する。
【０５０７】
ここで、第２初期化処理について図１０−２２、図１０−２３を用いて説明する。図１０−２２は、演出制御用ＣＰＵ１２０が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図１０−２３は、（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【０５０８】
図１０−２２に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、それぞれ原点位置（第１位置）と合体位置（第２位置）との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から合体位置（第２位置）への往動作や合体位置から原点位置への復動作は、演出制御用ＣＰＵ１２０が後述する演出役物動作処理や演出役物格納処理を実行することによる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作態様である。
【０５０９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出されない場合、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図１０−２２における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と合体位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
【０５１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出された場合、検出時動作制御を実行する。
【０５１１】
例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出されたときから可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲（例えば、遊び）が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
【０５１２】
この検出時動作制御は、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１による被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、合体位置まで移動させる必要はないので、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。
【０５１３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを用いた演出（後述する可動体演出等）において実際に行われる実動作と同一の動作とされている。
【０５１４】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図１０−２３（Ａ）、図１０−２３（Ｂ）、図１０−２３（Ｃ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ１２０が各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させるために設定する制御速度であって、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる場合において、原点位置と合体位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒに対し同一の制御速度を設定しても、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒに対し同一の制御速度を設定しても、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【０５１５】
図１０−２３（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して合体位置に停止させるとともに、合体位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と合体位置との間において、後述する速度優先モード（移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒのトルクが小さい代わりに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速（最高速度）で移動させることができるモード、図１０−２７参照）として、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが動作するように制御する。
【０５１６】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【０５１７】
ここで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、合体位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、合体位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを確実に減速させてから原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により被検出部が検出されるようにしている。
【０５１８】
図１０−２３（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から合体位置まで移動させる期間及び合体位置から原点位置まで移動させる期間において、後述するトルク優先モード（移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒのトルクが大きい代わりに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速（最低速度）で移動させるモード、図１０−２７参照）として、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる制御を行う。
【０５１９】
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０５２０】
また、図１０−２３（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と合体位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、後述するトルク優先モード（図１０−２７参照）として、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる制御を行う。
【０５２１】
この場合、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に復帰したときに原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０５２２】
以上のように、本実施の形態の特徴部１１７ＳＧにおいては、第２初期化処理において、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒのトルクが小さい代わりに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速（最高速度）で移動させることができる速度優先モードにて実動作確認動作制御を実行することで、該実動作確認動作制御を迅速に完了することができる。
【０５２３】
一方で、第２初期化処理において、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒのトルクが大きい代わりに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速（最低速度）で移動させるトルク優先モードにて検出時動作確認動作制御や非検出時動作制御を実行することで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に向けて移動する際の回転に要するトルクよりも大きなトルクを得ることができるので、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置への移動途上で回転することなく停止してしまうことを防ぎつつ、確実に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に移動させることができるようになっている。
【０５２４】
図１０−２４は、図７における可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（１７７ＳＧＳ３０１，１７７ＳＧＳ３０２，１７７ＳＧＳ３０３）。尚、これらプロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマは、変動表示中の演出を実行するために図７における可変表示開始設定処理においてセットされる値である。
【０５２５】
１７７ＳＧ３０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（１７７ＳＧＳ３０５）。即ち、図７に示す可変表示開始設定処理において、実行する変動表示の変動パターンに応じてセットされたプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（１７７ＳＧＳ３０６）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（１７７ＳＧＳ３０７）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（１７７ＳＧＳ３０８）。
【０５２６】
１７７ＳＧＳ３０７または１７７ＳＧＳ３０８の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中のプロセスデータがスーパーリーチＣのプロセスデータであるか否か、つまり、スーパーリーチＣの変動パターンにて変動表示を実行中であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１０）。実行中のプロセスデータがスーパーリーチＣのプロセスデータではない場合（１７７ＳＧＳ３１０；Ｎ）は１７７ＳＧＳ３２１に進み、実行中のプロセスデータがスーパーリーチＣのプロセスデータである場合（１７７ＳＧＳ３１０；Ｙ）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて移動させるためのプッシュボタン３１Ｂの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１１）。
【０５２７】
プッシュボタン３１Ｂの操作受付開始タイミングである場合（１７７ＳＧＳ３１１；Ｙ）は、画像表示装置５において、遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂの操作を促すプッシュボタン操作促進画像１７７ＳＧＺ１（図１０−３０（Ａ）参照）を開始し（１７７ＳＧＳ３１２）、１７７ＳＧＳ３１３に進む。また、プッシュボタン３１Ｂの操作受付開始タイミングではない場合（１７７ＳＧＳ３１１；Ｎ）は、１７７ＳＧＳ３１２の処理を実行せずに１７７ＳＧＳ３１３に進む。
【０５２８】
１７７ＳＧＳ３１３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂが操作受付期間中であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１３）。プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中である場合（１７７ＳＧＳ３１３；Ｙ）は、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）を動作させるための演出役物動作処理を実行し（１７７ＳＧＳ３１４）、１７７ＳＧＳ３２０に進む。
【０５２９】
また、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中でない場合（１７７ＳＧＳ３１３；Ｎ）は、プッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングであるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１５）。プッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングである場合（１７７ＳＧＳ３１５；Ｙ）は、画像表示装置５におけるプッシュボタン操作促進画像１７７ＳＧＺ１の表示を終了するとともに（１７７ＳＧＳ３１６）、後述する役物動作開始済フラグがセットされている場合は該役物動作開始済フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３１７）、１７７ＳＧＳ３１８に進む。
【０５３０】
尚、１７７ＳＧＳ３１５においてプッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングではない場合（１７７ＳＧＳ３１５；Ｎ）は、１７７ＳＧＳ３１６及び１７７ＳＧＳ３１７の処理を実行せずに１７７ＳＧＳ３１８に進む。
【０５３１】
そして、１７７ＳＧＳ３１８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、既にプッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングが経過した後であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１８）。プッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングの経過前である場合（１７７ＳＧＳ３１８；Ｎ）は１７７ＳＧＳ３２１に進み、プッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングの経過後である場合（１７７ＳＧＳ３１８；Ｙ）は、更に原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出されているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１９）。
【０５３２】
原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮである場合（１７７ＳＧＳ３１９；Ｙ）は１７７ＳＧＳ３２１に進み、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＦＦである場合（１７７ＳＧＳ３１９；Ｎ）は、役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）を合体位置から原点位置に向けて移動させて格納するための演出役物格納処理を実行し（１７７ＳＧＳ３２０）、１７７ＳＧＳ３２１に進む。
【０５３３】
１７７ＳＧＳ３２１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（１７７ＳＧＳ３２１）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には（１７７ＳＧＳ３２１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（１７７ＳＧＳ３２２）。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置５に出力する。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（１７７ＳＧＳ３２３）。
【０５３４】
また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合（１７７ＳＧＳ３２１；Ｎ）、１７７ＳＧＳ３２３の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（１７７ＳＧＳ３２４）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新する（１７７ＳＧＳ３２６）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（１７７ＳＧＳ３２５；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新する（１７７ＳＧＳ３２６）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０５３５】
尚、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、１７７ＳＧＳ３０４の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。
【０５３６】
図１０−２５は、図１０−２４に示す可変表示中演出処理における演出役物動作処理の一例を示すフローチャートである。演出役物動作処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、プッシュボタン３１Ｂの操作が有りか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３１）。プッシュボタン３１Ｂの操作が有る場合（１７７ＳＧＳ３３１；Ｙ）は、更に役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）の動作中であることを示す役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３２）。役物動作中フラグがセットされていない場合（１７７ＳＧＳ３３２；Ｎ）は、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への移動が完了したか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３３）。
【０５３７】
合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮである場合（１７７ＳＧＳ３３３；Ｙ）は演出役物動作処理を終了し、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＦＦである場合（１７７ＳＧＳ３３３；Ｎ）、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への移動が完了していない場合は、当該プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中において１度でもプッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作を開始したことを示す役物動作開始済フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３４）。
【０５３８】
役物動作開始済フラグがセットされていない場合（１７７ＳＧＳ３３４；Ｎ）は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して速度優先モードでの動作指示の出力を開始する（１７７ＳＧＳ３３５）。また、役物動作開始済フラグと役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）が動作中であることを示す役物動作中フラグとをセットして演出役物動作処理を終了する（１７７ＳＧＳ３３６，１７７ＳＧ３３７）。
【０５３９】
尚、図１０−２７に示すように、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒは、演出制御用ＣＰＵ１２０からの動作指示に応じて、トルクを小さくする一方で可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低付勢力で移動させることができる速度優先モードと、速度優先モードよりも可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速且つ高付勢力で移動させる一方で速度優先モードよりもトルクを大きくできるトルク優先モードと、で駆動可能となっている。
【０５４０】
図１０−２５に戻り、１７７ＳＧＳ３３４において役物動作開始済フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３３４；Ｙ）は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮであるか否か、つまり、少なくとも一度はプッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作が開始されたにもかかわらず、プッシュボタン３１Ｂの操作が継続して実行されなかったこと等によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から殆ど移動していない状態であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３８）。
【０５４１】
原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮである場合（１７７ＳＧＳ３３８；Ｙ）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置の近傍に位置していること、つまり、原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転（図１０−１２〜図１０−１３参照）するための十分な加速を得ることができることにもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して速度優先モードでの動作指示の出力を開始するとともに（１７７ＳＧＳ３３５）、役物動作開始済フラグをセットして１７７ＳＧＳ３３７に進む（１７７ＳＧＳ３３６）。一方で、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＦＦである場合（１７７ＳＧ３３８；Ｎ）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から離間していること、つまり、原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転（図１０−１２〜図１０−１３参照）するための十分な加速を得ることができない可能性が有ることにもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対してトルク優先モードでの動作指示の出力を開始し（１７７ＳＧＳ３３９）、役物動作中フラグをセットして演出役物動作処理を終了する（１７７ＳＧＳ３３７）。
【０５４２】
また、１７７ＳＧＳ３３２において役物動作中フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３３２；Ｙ）は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への移動が完了したか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３４０）。合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＦＦである場合（１７７ＳＧＳ３４０；Ｎ）は、演出役物動作処理を終了することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対する速度優先モードによる動作指示またはトルク優先モードによる動作指示の出力を継続し、引き続き可動体１７７ＳＧＳ３０２Ｌ，１７７ＳＧＳ３０２Ｒの動作を実行する。尚、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮである場合（１７７ＳＧＳ３４０；Ｙ）は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して停止指示を出力することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動を停止するとともに（１７７ＳＧＳ３４２）、役物動作中フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３４３）、演出役物動作処理を終了する。
【０５４３】
尚、１７７ＳＧＳ３３１においてプッシュボタン３１Ｂの操作が無い場合（１７７ＳＧＳ３３１；Ｎ）は、役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３４１）。役物動作中フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３４１；Ｙ）、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作中にプッシュボタン３１Ｂの操作が終了した場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して停止指示を出力することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動を停止するとともに（１７７ＳＧＳ３４２）、役物動作中フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３４３）、演出役物動作処理を終了する。
【０５４４】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、演出役物動作処理において、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを合体位置に向けて移動させる際に、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮであるか否か、すなわち可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが配置されている位置にもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動する駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出役物動作処理では、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間においてプッシュボタン３１Ｂが操作された回数にもとづいて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動する駆動モードを異ならせる（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作が１回目である場合は移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動し、プッシュボタン３１Ｂの操作が２回目以降である場合は移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動する等）ようにしてもよい。
【０５４５】
図１０−２６は、図１０−２４に示す可変表示中演出処理における演出役物格納処理の一例を示すフローチャートである。演出役物格納処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３５１）。役物動作中フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３５１；Ｙ）は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して停止指示を出力することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動を停止するとともに（１７７ＳＧＳ３７０）、役物動作中フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３７１）、演出役物格納処理を終了する。
【０５４６】
また、役物動作中フラグがセットされていない場合（１７７ＳＧＳ３５１；Ｎ）は、更に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に向けて動作中であることを示す役物格納中フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３５２）。役物格納中フラグがセットされていない場合（１７７ＳＧＳ３５２；Ｎ）、つまり、未だ可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に向けて動作中でない場合は、役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）の格納（原点位置に向けての移動）を開始する期間中であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３５３）。
【０５４７】
役物格納を開始する期間外である場合（１７７ＳＧＳ３５３；Ｎ）は演出役物格納処理を終了し、役物の格納を開始する期間中である場合（１７７ＳＧＳ３５３；Ｙ）は、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に配置されているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３５４）。合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮである場合は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置から原点位置に移動する際に回転（図１０−１２〜図１０−１３参照）するための十分な加速を得ることができることにもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して速度優先モードでの動作指示を出力するとともに（１７７ＳＧＳ３５５）、役物格納中フラグをセットして演出役物格納処理を終了する（１７７ＳＧＳ３５７）。
【０５４８】
尚、１７７ＳＧＳ３５４において合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＦＦである場合（１７７ＳＧＳ３５４；Ｎ）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に配置されていないことにより、原点位置に移動する際に回転（図１０−１２〜図１０−１３参照）するための十分な加速を得ることができないことにもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対してトルク優先モードでの動作指示を出力するとともに（１７７ＳＧＳ３５６）、役物格納中フラグをセットして演出役物格納処理を終了する（１７７ＳＧＳ３５７）。
【０５４９】
また、１７７ＳＧＳ３５２において役物格納中フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３５２；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置への移動が完了したか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３６０）。原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮである場合、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置への移動が完了した場合（１７７ＳＧＳ３６０；Ｙ）は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して停止指示を出力することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動を停止するとともに（１７７ＳＧＳ３６１）、役物格納中フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３６２）、演出役物格納処理を終了する。
【０５５０】
尚、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＦＦである場合、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置への移動が完了していない場合（１７７ＳＧＳ３６０；Ｎ）は、１７７ＳＧＳ３６１及び１７７ＳＧＳ３６２の処理を実行せずに演出役物格納処理を終了する。
【０５５１】
以上のように、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、図１０−２８に示すように、スーパーリーチＣの変動パターンにて変動表示を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン３１Ｂを継続して操作（例えば、長押し）することによって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から合体位置に向けて動作（移動）するようになっている。
【０５５２】
尚、スーパーリーチＣの変動パターンでの変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に向けて動作する際には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作が初期動作（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態での最初の動作）や可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置または原点位置に配置されている状態での再動作であれば、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒが速度優先モードで駆動し、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置とは異なる位置（非原点位置）に配置されている状態での再動作であれば、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒがトルク優先モードで駆動するようになっている。
【０５５３】
つまり、スーパーリーチＣの変動パターンでの変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に向けて動作する際には、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづく移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの速度優先モードの駆動によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から脱した場合（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１の検出範囲外に移動した場合）は、図１０−２９（Ａ）に示すように、再びプッシュボタン３１Ｂが操作されることにもとづいて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒがトルク優先モードにて駆動するため、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転（図１０−１２〜図１０−１３参照）できずに該動作が停止してしまうことが防止されている。また、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづく移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの速度優先モードの駆動によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置からほぼ動作しなかった場合（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１の検出範囲外に移動しなかった場合）は、図１０−２９（Ｂ）に示すように、再びプッシュボタン３１Ｂが操作されることにもとづいて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒが再び速度優先モードにて駆動するため、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転（図１０−１２〜図１０−１３参照）するための十分な加速を得ることができるようになっている。
【０５５４】
そして、スーパーリーチＣの変動パターンでの変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に向けて動作する際には、図１０−２８に示すように、該動作はプッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらず実行される、つまり、プッシュボタン３１Ｂの操作による制御が不能となっている。また、該動作を開始する際に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）に配置されている場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒが速度優先モードで駆動し、該動作を開始する際に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）とは異なる位置（非合体位置）に配置されている場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒがトルク優先モードで駆動するようになっている。
【０５５５】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中に遊技者等がプッシュボタン３１Ｂを一旦操作した後に再度操作することによって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への動作を再開する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中に遊技者等がプッシュボタン３１Ｂを再度操作した場合は、該タイミングからプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間の終了タイミングまでの期間が可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への動作完了までの期間よりも長い場合は、プッシュボタン３１Ｂの再度操作にもとづいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを合体位置に向けて動作させないようにしてもよい。
【０５５６】
更に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に位置している状態でプッシュボタン３１Ｂが再度操作された場合には、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂが再度操作された場合には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置にかかわらず必ず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させるようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０の演出役物動作処理における処理負荷を低減や、該演出役物動作処理に要するデータ容量の低減を実現できる。
【０５５７】
一方、スーパーリーチＤの変動パターンでの変動表示においては、スーパーリーチＣの変動パターンでの変動表示と同じく可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置から合体位置に向けての動作と合体位置から原点位置に向けての動作が実行可能となっているが、いずれもプッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらず実行される動作であるとともに、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒが、図１０−２８に示すように、速度優先モードで駆動されるようになっている。尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、スーパーリーチＤの変動パターンである場合に、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらず実行される動作、つまり、動作途中で可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが停止することのない動作であるので単一の速度優先モードとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置から合体位置に向けて移動する場合には、進出用速度優先モードにて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動し、合体位置から原点位置に向けて移動する場合には、進出用速度優先モードとは移動速度が異なる（例えば、移動速度は速い）退避用速度優先モードにて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動するようにしてもよい。
【０５５８】
また、スーパーリーチＤの変動パターンである場合には、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作の開始についてのみ、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて実行するようにしてもよい。
【０５５９】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる変動パターンをスーパーリーチＤのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる変動パターンを、例えば、ノーマルリーチの変動パターンに設定してもよいし、スーパーリーチＤ以外の他のスーパーリーチ、例えばスーパーリーチＥとして設定してもよい。このように、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる変動パターンを、スーパーリーチＤよりも大当りとなる期待度の低いノーマルリーチの変動パターンにも設定する場合には、スーパーリーチＤの速度優先モードとは移動速度が異なる（例えば、移動速度は遅い）ノーマルリーチ用速度優先モードにて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動するようにしてもよい。また、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる変動パターンとして、スーパーリーチＤよりも大当り期待度の低いスーパーリーチＥを設定した場合にも、スーパーリーチＤの速度優先モードとは移動速度が異なる（例えば、移動速度は遅い）スーパーリーチＥ用速度優先モードにて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動するようにしてもよい。つまり、速度優先モードとして、移動速度の異なる複数の速度優先モードも設け、これら複数の速度優先モードを、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの位置（原点位置、合体位置）や、変動パターン（大当り期待度）に応じて使い分けるようにしてもよい。
【０５６０】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける演出役物格納処理では、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に向けて動作させる際には、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードで駆動させる場合とトルク優先モードで駆動させる場合とがあるが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出役物格納処理を実行して可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に向けて動作させる際には、必ず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードで駆動させるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に向けて動作させる途上で電断が発生した場合等において、該電断復旧後に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置への移動途上で回転（図１０−１２及び図１０−１３参照）することなく停止してしまうことを防ぎつつ、確実に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に移動させることができる。
【０５６１】
次に、演出装置３００の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒによる可動体演出の一例を、図１０−３０及び図１０−３１に基づいて説明する。
【０５６２】
例えば、スーパーリーチＣの変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示が開始され、リーチが成立してスーパーリーチへ発展した後の所定タイミングにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−３０（Ａ）に示すように、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間において、画像表示装置５の表示画面にプッシュボタン操作促進画像１７７ＳＧＺ１を表示する。
【０５６３】
そして、図１０−３０（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作受付期間内のプッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により移動体１７７ＳＧ３１０を移動させることで、左右の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが同時に第１位置（原点位置）から第２位置（合体位置）への移動を開始するとともに、回動用モータ１７７ＳＧ３６７により回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置から収容位置へ移動し、可動部１７７ＳＧ３３０が第１状態から第２状態に変化する。
【０５６４】
尚、図１０−３０（Ｃ）に示すように、当該スーパーリーチＣの変動パターンに基づく変動表示においては、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂの操作を一旦解除した場合は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの第１位置（原点位置）から第２位置（合体位置）への移動が中断される。
【０５６５】
そして、図１０−３０（Ｄ）に示すように、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂを継続操作している場合やプッシュボタン３１Ｂの操作を再開した場合は、図１０−３０（Ｄ）及び図１０−３０（Ｅ）に示すように、被案内部材１７７ＳＧ３２０の周壁１７７ＳＧ３２２Ｅ，１７７ＳＧ３２２Ｆが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体１７７ＳＧ３１０が移動することにより、可動部１７７ＳＧ３３０は上下方向を向く回転軸１７７ＳＧ３１１を中心として約１８０度回転する。
【０５６６】
次いで、図１０−３０（Ｅ）に示すように、第２位置（合体位置）において各々約１８０度反転した左右の可動部１７７ＳＧ３３０が当接して合体するとともに、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが回動して第２突出位置にて停止される。そして、図１０−３０（Ｆ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により可動レール１７７ＳＧ３５１を上昇させることで、可動部１７７ＳＧ３３０が台座１７７ＳＧ３３１に対し上昇するとともに、画像表示装置５の表示画面における可動部１７７ＳＧ３３０の周囲にエフェクト画像１７７ＳＧＺ２を表示する。その後は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを第２位置から第１位置へ復帰させ、画像表示装置５において飾り図柄を大当りの組合せにて導出表示する。尚、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチＣハズレの変動パターンである場合は、図１０−３０（Ｅ）に示す第２位置直前まで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させた後に第１位置まで復帰させ、画像表示装置５において飾り図柄をハズレの組合せにて導出表示すればよい。
【０５６７】
また、図１０−３０（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが互いに左右に離間した第１位置（原点位置）にあるときには、左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの前カバー１７７ＳＧ３３３と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌとにより飛行機の右半部を模した一の第１左演出部が形成され、右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒの前カバー１７７ＳＧ３３３と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｒとにより飛行機の左半部を模した一の第１右演出部が形成される。
【０５６８】
一方、図１０−３０（Ｅ）及び図１０−３０（Ｆ）に示すように、互いに当接または近接する第２位置（合体位置）にあるときには、左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの後カバー１７７ＳＧ３３４と右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒの後カバー１７７ＳＧ３３４とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第２演出部が形成される。
【０５６９】
このように、第１位置においては、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの前面と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒにより第１左演出部及び第１右演出部が構成され、第２位置においては、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの背面により第１演出部とは異なる第２演出部が構成されることになる。より詳しくは、第１左演出部及び第１右演出部は飛行機の機体の約２／３を特定可能な演出部である一方、第２演出部は飛行機の機体全体を特定可能な演出部である。
【０５７０】
つまり、第１位置において左右位置に別個にあった第１左演出部及び第１右演出部の一部が移動して合体することにより一の第２演出部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、第２演出部である飛行機の大きさが第１左演出部や第１右演出部である飛行機の大きさより大きいことで、より意外性を与えることができる。
【０５７１】
また、例えば、図１０−３０（Ａ）に示す操作促進演出が実行されているときに、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆを点灯させて透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｆ，１７７ＳＧ３７１Ｌ，１７７ＳＧ３７１Ｒを発光させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが移動することを示唆するような演出を行ったり、図１０−３０（Ｅ）に示すように左右の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体したときに、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｂを点灯させて透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｂを発光させることで大当りを報知する確定演出を行ったりするようにしてもよい。さらに、図１０−３０（Ａ）〜図１０−３０（Ｆ）に示すようなスーパーリーチ演出が行われる可能性があることを示唆する予告演出として、例えば、左右の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを第１位置と第３位置の手前の位置との間で往復移動させるといった可動体演出を実行可能としてもよい。
【０５７２】
また、例えば、図１０−３０（Ａ）に示すように可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置に位置しているときに可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆを点灯させて透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｆ，１７７ＳＧ３７１Ｌ，１７７ＳＧ３７１Ｒを発光させることで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒと枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒとの一体感を向上させることができる一方で、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置から第２位置に向けて移動して枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒから離間したときに可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆを消灯することで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒと枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒとが分離していることを目立たなくすることができる。
【０５７３】
また、スーパーリーチＤの変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示が開始され、リーチが成立すると、図１０−３１（Ａ）に示すように、画像表示装置５においてスーパーリーチＤのリーチ演出が開始される。
【０５７４】
そして、図１０−３１（Ｂ）及び図１０−３１（Ｃ）に示すように、スーパーリーチＤのリーチ演出の進行にもとづいて昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により移動体１７７ＳＧ３１０を移動させることで、左右の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが同時に第１位置（原点位置）から第２位置（合体位置）への移動を開始するとともに、回動用モータ１７７ＳＧ３６７により回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置から収容位置へ移動し、可動部１７７ＳＧ３３０が第１状態から第２状態に変化する。
【０５７５】
そして、図１０−３１（Ｄ）に示すように、更にスーパーリーチＤのリーチ演出が実行することで、被案内部材１７７ＳＧ３２０の周壁１７７ＳＧ３２２Ｅ，１７７ＳＧ３２２Ｆが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体１７７ＳＧ３１０が移動することにより、可動部１７７ＳＧ３３０は上下方向を向く回転軸１７７ＳＧ３１１を中心として約１８０度回転する。
【０５７６】
次いで、図１０−３１（Ｅ）に示すように、第２位置（合体位置）において各々約１８０度反転した左右の可動部１７７ＳＧ３３０が当接して合体するとともに、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが回動して第２突出位置にて停止される。そして、図１０−３１（Ｆ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により可動レール１７７ＳＧ３５１を上昇させることで、可動部１７７ＳＧ３３０が台座１７７ＳＧ３３１に対し上昇するとともに、画像表示装置５の表示画面における可動部１７７ＳＧ３３０の周囲にエフェクト画像１７７ＳＧＺ２を表示する。その後は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを第２位置から第１位置へ復帰させ、画像表示装置５において飾り図柄を大当りの組合せにて導出表示する。
【０５７７】
以上、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにあっては、スーパーリーチＣのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる可動体演出を実行可能であって、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低付勢力で動作させる一方で、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速且つ高付勢力で動作させることによって、可動体演出における演出効果を向上できる。
【０５７８】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、スーパーリーチＣのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作によって可動体演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＣのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン３１Ｂ以外の操作手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａ等）の操作によって可動体演出を実行可能としてもよい。
【０５７９】
また、可動体演出としては、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低付勢力で合体位置に向けて移動させる一方で、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されていない状態、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが一旦合体位置に向けて移動を開始した後にプッシュボタン３１Ｂの操作が解除されたことにより停止した後に再びプッシュボタン３１Ｂが操作されて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への移動が再開された場合には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速且つ高付勢力で合体位置に向けて移動させるので、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて最初に動作させる場合と、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置に向けての動作を再開させる場合とで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作態様が異なるので、可動体演出の演出効果を向上できる。
【０５８０】
また、図１０−３０（Ｃ）〜図１０−３０（Ｄ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に移動する過程において回転することによって可動体演出に意外性を付与することができるので、可動体演出の遊技興趣を向上できる。
【０５８１】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、可動体演出として、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に移動する過程において回転する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出中の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に移動する過程において変形や発光、合体位置以外の方向に向けて移動するようにしてもよいし、単に原点位置から合体位置に移動するのみであってもよい。
【０５８２】
また、パチンコ遊技機１に電源が投入された際には、第２初期化処理（１７７ＳＧＳ０５１）において、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されなかった場合は、非検出時動作制御が実行された後に移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行され、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出された場合は、検出時動作制御が実行された後に移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行される、つまり、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されたか否かにかかわらず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行されるので、実動作確認用動作に関する処理を簡略化することができる。
【０５８３】
また、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、図１０−２８に示すように、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる場合（本発明における退避動作を実行する場合）は、該退避動作を開始する際の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの位置に応じて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる、すなわち、該退避動作を開始する際の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの位置に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作態様を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１７７ＳＧ−１として、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる場合（本発明における退避動作を実行する場合）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させたとき（本発明における進出動作を実行したとき）の移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる場合の移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる（つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを合体位置に移動させたときの可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの速度に応じて、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを該合体位置から原点位置に向けて移動させる際の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの速度を異ならせる）ようにしてもよい。
【０５８４】
更に、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる場合（本発明における退避動作を実行する場合）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させたとき（本発明における進出動作を実行したとき）の移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードにかかわらず、必ず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させる（つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に向けて移動させる際には、必ず可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低付勢力で移動させる）ようにしてもよい。このようにすることで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる際の処理を簡素化することができる。
【０５８５】
また、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける演出装置１７７ＳＧ３００は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒに加えて当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂを備えており、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）または合体位置（第２位置）から原点位置（第１位置）へ移動する途中の第３位置で当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材１７７ＳＧ３２０が約１８０度回転することで、向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更する、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、移動しながら回転して向きが変化するので、可動体演出の演出効果を高めることができる。
【０５８６】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５８７】
例えば、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、通常状態、時短状態、確変状態において、遊技者にとっての有利度（例えば、大当り確率）が一定である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例１７７ＳＧ−２として、パチンコ遊技機１の背面側に複数の設定値から１の設定値を設定可能な設定手段を設けるとともに、該設定手段によって設定された設定値に応じて遊技者にとっての有利度（例えば、大当り確率）が異なるようにしてもよい。具体的には、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理（図５参照）において、設定されている設定値に応じて大当りに割り当てられている判定値（ＭＲ１）の範囲が異なる表示結果判定テーブルを選択し、変動表示結果が大当りとなるか否かを決定すればよい。
【０５８８】
尚、このように設定値を設定可能なパチンコ遊技機１にあっては、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機１を設定値の変更が可能な状態（変更許可状態）に制御可能とすればよい。
【０５８９】
このようにＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機１を変更許可状態に制御可能とする場合は、変形例１７７ＳＧ−３として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、該変更許可状態において第２初期化処理（図１０−２１）を実行することで非検出時動作制御等を実行すれば良よい。このようにすることで、変更許可状態であるときに、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に復帰させる非検出時動作制御が実行されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０５９０】
また、このようにＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機１を変更許可状態に制御可能とする場合は、変形例１７７ＳＧ−４として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に電源が投入された際にＣＰＵ１０３によって変更許可状態に制御されない場合には第２初期化処理（図１０−２１）を実行することで非検出時動作制御を実行する一方で、パチンコ遊技機１に電源が投入された際にＣＰＵ１０３によって変更許可状態に制御された場合には第２初期化処理（図１０−２１）を実行せずに非検出時動作制御を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、変更許可状態であるときに、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に復帰させる非検出時動作が実行されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０５９１】
また、このように設定値を設定可能なパチンコ遊技機１にあっては、変形例１７７ＳＧ−３として、パチンコ遊技機１に電源が投入された際に、ＣＰＵ１０３が該パチンコ遊技機１を設定値の変更が可能な状態に制御可能とするとともに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理（図１０−２１参照）を実行することによって非検出自動制御や検出時動作制御、実動作確認動作制御を実行すればよい。
【０５９２】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、遊技者が再度プッシュボタン３１Ｂを操作する際に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１の検出範囲から脱していなければ移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合に遊技者が再度プッシュボタン３１Ｂを操作する際には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１の検出範囲から脱しているか否かにかかわらず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを必ずトルク優先モードにて駆動させるようにしてもよい。つまりこの場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させることによって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）まで低速且つ高付勢力で移動することが考えられるので、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが低速且つ高付勢力で原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）まで移動する期間以上に設定することが望ましい。
【０５９３】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されているか否かに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置と合体位置との間に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部を検出可能なセンサを設け、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、前記センサによって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されているか否かで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０５９４】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されているか否かに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際にプッシュボタン３１Ｂが操作されている期間を計測し、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂが再操作される場合は、前記計測期間に応じて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０５９５】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する際には、プッシュボタン３１Ｂの長押し操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる形態を例示しているが、該可動体演出を実行する際には、プッシュボタン３１Ｂの連打やスティックコントローラ３１Ａの複数方向への操作（所謂レバガチャ）等に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させるようにしてもよい。尚、このように可動体演出を実行する際にプッシュボタン３１Ｂの連打やスティックコントローラ３１Ａの複数方向への操作等に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる場合は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際にプッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作回数、操作期間等を計測し、可動体演出期間中にプッシュボタン３１Ｂが再操作される場合は、前記操作回数や操作期間に応じて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０５９６】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されているか否かに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの回転角度を検出可能なセンサを設け、該センサによる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの回転中であるか否かの判定結果に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０５９７】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されているか否かに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、被案内部材１７７ＳＧ３２０の当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂへの近接を検出可能なセンサを設け、該センサによる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに近接しているか否かの判定結果に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０５９８】
つまり、本発明における「第１の状況」や「第２の状況」には、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧのような可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって検出されているか否かの他、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作回数や操作期間、原点位置（第１位置）と合体位置（第２位置）との間における可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの位置、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが回転中であるか否か、被案内部材１７７ＳＧ３２０が当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに近接しているか否か等を含まれる。
【０５９９】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を受け付けた際に原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されなければ、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動することで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）に向けて移動する際に確実に回転するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該可動体演出中に移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて所定期間駆動した後、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）に向けて移動する際に確実に回転するための力を得た後は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動するようにしてもよい。このようにすることで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを確実且つ迅速に合体位置に移動させることができる。
【０６００】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を受け付けた際に原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されているか否かを判定し、該判定結果に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂの操作を受け付けた際に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒのうちいずれかの一方の被検出部のみが原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されている場合は、他方の可動体に対応する移動用モータをトルク優先モードにて駆動することで該他方の可動体を原点位置に移動させた後、両移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードで駆動することで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて移動させてもよい。また、前記一方の可動体に対応する移動用モータを速度優先モードにて駆動することで該一方の可動体を原点位置から合体位置に向けて移動させるとともに、他方の可動体に対応する移動用モータをトルク優先モードにて駆動することで該他方の可動体を原点位置から合体位置に向けて移動させるようにしてもよい。
【０６０１】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、２個の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを設け、これら可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを可動体演出において動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において動作する可動体は１個または３個以上であってもよい。
【０６０２】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、変動表示中に可動体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は、大当り遊技中において該大当り遊技終了後に確変状態に制御されることを報知する演出や、該大当り遊技が１６ランドの大当り遊技であることを報知する演出として実行してもよい。
【０６０３】
更に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置（原点位置）から第２位置（合体位置）への移動が完了することによって変動表示結果が大当りとなることを報知する、つまり、大当り報知演出として可動体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は、変動表示中のチャンスアップ演出やスーパーリーチのリーチ演出に発展することを報知する発展報知演出等、変動表示中の大当り報知演出以外の演出として実行してもよい。
【０６０４】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中の動体演出として、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されている場合には、プッシュボタン３１Ｂの操作を受け付けた際に原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されているか否かを判定し、該判定結果に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂの操作期間に応じて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる、すなわち、プッシュボタン３１Ｂの操作期間に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置に向けての移動速度が異なるようにしてもよい。
【０６０５】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードとして、速度優先モードとトルク優先モードの２つの駆動モードとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、速度優先モードを、高速、中速、低速の複数の速度優先モードとしたり、トルク優先モードを、高トルク、中トルク、低トルクの複数のトルク優先モードとしてもよく、これら複数の速度優先モードや複数のトルク優先モードを、状況に応じて適宜、使い分けるようにしてもよい。例えば、プッシュボタン３１Ｂの最初の操作にもとづく原点位置からの移動時においては、中速の速度優先モードとし、原点位置からの移動ではあるがプッシュボタン３１Ｂの最初の操作による移動ではない場合には、低速の速度優先モードとし、合体位置からの移動においては高速の速度優先モードとしてもよい。トルク優先モードも、プッシュボタン３１Ｂの再操作による再動作における動作開始時においては、高トルクのトルク優先モードとし、動作開始後に移動速度が第１速度に達した時点からは中トルクのトルク優先モードとし、さらに移動速度が第２速度に達した時点からは低トルクのトルク優先モードとするようにしてもよい。
【０６０６】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、本発明の第１動作態様を、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを速度優先モードにて高速且つ低トルクで動作させる態様（高速低トルク動作態様）とし、本発明の第２動作態様を、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒをトルク優先モードにて低速且つ高トルクで動作させる態様（低速高トルク動作態様）とした形態を例示しているが、本発明の動作態様としては、これら速度やトルクの違いに限定されるものではなく、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが動作する距離の違いや、移動速度の変化度合いや変化位置の違い（変化パターン）の違いや、移動速度の速い部分と遅い部分の距離の割合の違いや、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの回転や回動部１７７ＳＧ３３０Ｂの拡張の有無の違い等であってもよい。
【０６０７】
つまり、可動体の動作距離が演出によって異なる場合、すなわち、第１状況と第２状況とが演出の違いであって、演出によって可動体の動作距離が異なるような場合には、移動距離（演出）に応じて動作モードを異なるものとしてもよい。例えば、可動体が短い距離を移動する場合には、該移動を遊技者が認識できるように低速の駆動モードとし、可動体が長い距離を移動する場合には、演出の間延びを防止するために高速の駆動モードとするようにすることで演出効果を高めるようにしたり、逆に、可動体が短い距離を反復動作することで可動体が振動するような演出をする場合には高速モードとすることで振動していることを強調する一方、該可動体を反復動作よりも長い距離において反復動作させる場合には、慣性力によって可動体が破損することを防ぐために、低速モードとするようにしてもよい。
【０６０８】
また、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に移動している途中において電断やエラーが発生して停止した場合においても、停止した後の可動体の動作態様を、停止する前の動作態様（例えば、速度優先モード）とは異なる動作態様（例えば、トルク優先モード）とするようにしてもよい。
【０６０９】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、本発明の可動体となる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが遊技盤２に設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動体が遊技機用枠３に設けられることで、遊技者が指触可能とされたものであってもよく、この場合にあっては、可動体と遊技者との接触を検知するセンサ等を設けて、可動体と遊技者との接触が発生した場合には、可動体の動作を停止させるセーフティ機能を設けるようにすることが、遊技者保護の観点から好ましいが、このようにセーフティ機能によって可動体を停止させた場合においては、停止させた後の可動体の動作態様を、停止させる前の動作態様（例えば、高速モード）とは異なる動作態様（例えば、低速モード）とするようにしてもよい。
【０６１０】
また、遊技機用枠３に設けられる可動体として、例えば、パチンコ遊技機１の上方または斜め上方に向けて突出する可動体にあっては、突出動作の途中で遊技者の操作が中断されることにより可動体が停止した場合においても、停止した後の可動体の動作態様を、停止する前の動作態様とは異なる動作態様とするようにしてもよい。
【０６１１】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０６１２】
（特徴部０４２ＳＧに関する説明）
図１１−１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域０４２ＳＧ１０が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓０４２ＳＧ５０ａを有するガラス扉枠０４２ＳＧ５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠０４２ＳＧ５０により遊技領域０４２ＳＧ１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠０４２ＳＧ５０を閉鎖したときにガラス窓０４２ＳＧ５０ａを通して遊技領域０４２ＳＧ１０を透視できるようになっている。
【０６１３】
図１１−１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール０４２ＳＧ２ｂ等が設けられている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール０４２ＳＧ２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【０６１４】
尚、本特徴部０４２ＳＧにおける入賞球装置０４２ＳＧ６Ａ、可変入賞球装置０４２ＳＧ６Ｂ、特別可変入賞球装置０４２ＳＧ７、通過ゲート０４２ＳＧ４１、第１特別図柄表示装置０４２ＳＧ４Ａ、第２特別図柄表示装置０４２ＳＧ４Ｂ、普通図柄表示器０４２ＳＧ２０、第１保留表示器０４２ＳＧ２５Ａ、第２保留表示器０４２ＳＧ２５Ｂ、普図保留表示器０４２ＳＧ２５Ｃ、センター飾り枠０４２ＳＧ５１、画像表示装置５（第１保留記憶表示エリア０４２ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア０４２ＳＧ５Ｕ、飾り図柄表示エリア０４２ＳＧ５Ｌ、０４２ＳＧ５Ｃ、０４２ＳＧ５Ｒ）は、前述した特徴部１７７ＳＧにおける入賞球装置１７７ＳＧ６Ａ、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂ、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７、通過ゲート１７７ＳＧ４１、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａ、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂ、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０、第１保留表示器１７７ＳＧ２５Ａ、第２保留表示器１７７ＳＧ２５Ｂ、普図保留表示器１７７ＳＧ２５Ｃ、センター飾り枠１７７ＳＧ５１、画像表示装置５（第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕ、飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒ）と同一構成につき説明を省略する。
【０６１５】
遊技盤２とその背面側に設けられる画像表示装置５との間には、演出に応じて動作する第１演出装置０４２ＳＧ３００、第２演出装置０４２ＳＧ４００及び第３演出装置０４２ＳＧ５００が設けられている。尚、本特徴部０４２ＳＧにおける第１演出装置０４２ＳＧ３００は、前記特徴部１７７ＳＧの演出体１７７ＳＧ３００と同一構成の演出装置である。
【０６１６】
尚、第１演出装置０４２ＳＧ３００は可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒを、第２演出装置０４２ＳＧ４００は可動体０４２ＳＧ４０１を、第３演出装置０４２ＳＧ５００は可動体０４２ＳＧ５１１，０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１をそれぞれ備えており、これら可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒ，０４２ＳＧ４０１，０４２ＳＧ５１１，０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒは、各待機位置と演出位置との間を移動可能となっている。
【０６１７】
例えば、図１１−３（Ａ）及び図１１−３（Ｂ）に示すように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒは、非動作時には待機位置である画像表示装置５の左右側方位置に配置されており、動作時には該待機位置から演出位置である画像表示装置５の正面位置にスライド移動する。
【０６１８】
また、可動体０４２ＳＧ４０１は、非動作時には待機位置である画像表示装置５の上方位置に配置されており、動作時には該待機位置から演出位置である画像表示装置５と可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒの前方位置に自重により移動（落下）する。
【０６１９】
可動体０４２ＳＧ５１１は、非動作時には待機位置である画像表示装置５の上方位置（より正確には正面視で画像表示装置５と非動作時の可動体０４２ＳＧ４０１との間の位置）に配置されており、動作時には該待機位置から演出位置である画像表示装置５の背面位置に自重により移動（落下）する。つまり、可動体０４２ＳＧ５１１は、待機位置から演出位置に移動することによって画像表示装置５によって遮られ、遊技者から視認可能な状態から視認不能な状態に変化する。また図１１−３に示すように、本特徴部０４２ＳＧにおける可動体０４２ＳＧ５１１の前面には特定のキャラクタの画像がプリントされている。尚、可動体０４２ＳＧ５１１は、前述した待機位置と演出位置との間で上下方向（垂直方向）のみに移動可能に設けられており、その他の方向（例えば、左右方向や前後方向）には移動不能となっている。
【０６２０】
可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒは、非動作時には待機位置である画像表示装置５の背面側左右側端位置に配置されており、動作時には該待機位置から演出位置である画像表示装置５の左右外側方位置にスライド移動する。つまり、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒは、非動作時には画像表示装置５によって遮られているため遊技者から視認不能な状態となっており、演出位置に移動することによって遊技者から視認可能な状態に変化する。
【０６２１】
ここで第２演出装置０４２ＳＧ４００について説明する。図１１−４及び図１１−５に示すように、第２演出装置０４２ＳＧ４００は、第１演出装置０４２ＳＧ３００の前方に配置された演出装置である。図１１−６に示すように、第２演出装置０４２ＳＧ４００は、下向きコ字状の基板０４２ＳＧ４０２と、該基板０４２ＳＧ４０２の正面側において前述したように待機位置から演出位置に向けて自重により落下可能な可動体０４２ＳＧ４０１と、該可動体０４２ＳＧ４０１を演出位置から待機位置に向けて移動（上昇）させるための移動手段０４２ＳＧ４０３Ｌ，０４２ＳＧ４０３Ｒと、を備えている。
【０６２２】
移動手段０４２ＳＧ４０３Ｌ，０４２ＳＧ４０３Ｒは、上下方向に延設され上下端部が基板０４２ＳＧ４０２に対し回転可能に軸支された案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒと、案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒを軸心周りに回転させるための上昇用モータ０４２ＳＧ４０８Ｌ，０４２ＳＧ４０８Ｒと、から主に構成される。上昇用モータ０４２ＳＧ４０８Ｌ，０４２ＳＧ４０８Ｒと案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、上昇用モータ０４２ＳＧ４０８Ｌ，０４２ＳＧ４０８Ｒが駆動することで案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成されている。
【０６２３】
案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒには、可動体０４２ＳＧ４０１の左右端に位置するアーム０４２ＳＧ４０９Ｌ，０４２ＳＧ４０９Ｒと、該アーム０４２ＳＧ４０９Ｌ，０４２ＳＧ４０９Ｒの下方に配置され可動体０４２ＳＧ４０１を演出位置から待機位置に移動させるための駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒと、が昇降可能に取付けられている。
【０６２４】
尚、特に図示しないが、アーム０４２ＳＧ４０９Ｌ，０４２ＳＧ４０９Ｒには、案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒの直径よりも大径である貫通孔が上下方向を向いて形成されており、これら貫通孔に案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒが挿通されている。このため、可動体０４２ＳＧ４０１は、摩擦力等によって妨げられること無く待機位置から演出位置に向けて案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒに沿ってスムーズに落下可能となっている。
【０６２５】
駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒは、演出位置に落下した可動体０４２ＳＧ４０１のアーム０４２ＳＧ４０９Ｌ，０４２ＳＧ４０９Ｒを下方から支持するための部材である。駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒには、案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒの直径よりもわずかに大径である貫通孔が上下方向を向いて形成されておりこれら貫通孔の内壁には、案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒの周面に形成された凹状の溝部に係合する係合部が形成されている。更に、駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒの背面は、基板０４２ＳＧ４０２の前面に当接している。このため駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒは、案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒが上昇用モータ０４２ＳＧ４０８Ｌ，０４２ＳＧ４０８Ｒの駆動によって回転すると、該駆動体体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒに形成された係合部が案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒの周面に形成された溝部内を移動することで、案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒを中心とする回転が基板０４２ＳＧ４０２によって規制された状態にて案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒに沿って上下方向に案内されるようになっている。
【０６２６】
以上のように移動手段０４２ＳＧ４０３Ｌ，０４２ＳＧ４０３Ｒが構成されていることによって、演出位置に落下した後の可動体０４２ＳＧ４０１は、昇降用モータ０４２ＳＧ４０８Ｌ，０４２ＳＧ４０８Ｒの駆動によって案内軸０４２ＳＧ４０６Ｌ，０４２ＳＧ４０６Ｒに沿って移動する駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒによって演出位置から待機位置に向けて搬送されるようになっている。
【０６２７】
尚、図１１−６（Ａ）及び図１１−６（Ｂ）に示すように、基板０４２ＳＧ４０２の左右上端部には、可動体０４２ＳＧ４０１をアーム０４２ＳＧ４０９Ｌ，０４２ＳＧ４０９Ｒの下方から待機位置に支持するためのソレノイド０４２ＳＧ４０７Ｌ，０４２ＳＧ４０７Ｒが設けられている。これらソレノイド０４２ＳＧ４０７Ｌ，０４２ＳＧ４０７Ｒは、励起されることによって可動体０４２ＳＧ４０１の保持を解除するようになっている。つまり、可動体０４２ＳＧ４０１は、非動作時には、待機位置においてソレノイド０４２ＳＧ４０７Ｌ，０４２ＳＧ４０７Ｒによって保持されており、動作時には、これらソレノイド０４２ＳＧ４０７Ｌ，０４２ＳＧ４０７Ｒによる保持が解除されることによって待機位置から演出位置に向けて落下するようになっている。
【０６２８】
尚、落下する可動体０４２ＳＧ４０１は、最終的に演出位置においてアーム０４２ＳＧ４０９Ｌ，０４２ＳＧ４０９Ｒが駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒに接触することによって停止するが、本特徴部０４２ＳＧにおける駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒの上面には、ゴム材等の弾性体により構成された緩衝部０４２ＳＧ４１１Ｌ，０４２ＳＧ４１１Ｒが設けられている。このため、落下する可動体０４２ＳＧ４０１は、アーム０４２ＳＧ４０９Ｌ，０４２ＳＧ４０９Ｒが緩衝部０４２ＳＧ４１１Ｌ，０４２ＳＧ４１１Ｒに接触して停止するため、該落下の衝撃によって、アーム０４２ＳＧ４０９Ｌ，０４２ＳＧ４０９Ｒと駆動体０４２ＳＧ４１０Ｌ，０４２ＳＧ４１０Ｒとの間に発生する衝撃や衝撃音を緩和することができるようになっている  次に、第３演出装置０４２ＳＧ５００について説明する。図１１−４及び図１１−５に示すように、第３演出装置０４２ＳＧ５００は、第１演出装置０４２ＳＧ３００の後方に配置された演出装置である。また、第２演出装置０４２ＳＧ４００は、平板状の基板０４２ＳＧ５０１と、該基板０４２ＳＧ５０１の正面側において前述したように待機位置から演出位置に向けて自重により落下可能な可動体０４２ＳＧ５１１と、同じく基板０４２ＳＧ５０１の正面側において待機位置と演出位置との間でスライド移動可能な可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒと、を備えている。また、第３演出装置０４２ＳＧ５００は、可動体０４２ＳＧ５１１を待機位置と演出位置との間で移動（昇降）させるための昇降用モータ０４２ＳＧ５１２と、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒを待機位置と演出位置との間でスライド移動させるためのスライド用モータ０４２ＳＧ５２２Ｌ，０４２ＳＧ５２２Ｒも備えている。
【０６２９】
尚、図１１−５に示すように、基板０４２ＳＧ５０１の正面側には、画像表示装置５が配置されている。該画像表示装置５は、スペーサ０４２ＳＧ５３１を介して基板０４２ＳＧ５０１に取り付けられている。このため、画像表示装置５と基板０４２ＳＧ５０１の前面との間には、可動体０４２ＳＧ５１１の前後方向の幅（厚さ）Ｌ２よりも前後方向に長寸である幅Ｌ１の間隙が形成されており、該間隙内に可動体０４２ＳＧ５１１が落下可能（演出位置に移動可能）となっている。更に、画像表示装置５と基板０４２ＳＧ５０１の前面との間に前記間隙が形成されていることにより、画像表示装置５の背面側に可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒが配置されている。
【０６３０】
図１１−７（Ａ）及び図１１−７（Ｂ）に示すように、可動体０４２ＳＧ５１１の後面には、後方に向けて突出部０４２ＳＧ５１１ａが突出形成されている。また、基板０４２ＳＧ５０１には、上下方向に長寸である長孔０４２ＳＧ５０１ａが形成されている。該長孔０４２ＳＧ５０１ａは、前後方向に貫通形成されているとともに、前述した突出部０４２ＳＧ５１１ａが前方側から挿通されている。このため、可動体０４２ＳＧ５１１は、該長孔０４２ＳＧ５１１ａに沿って上下方向に待機位置と演出位置の間を移動可能となっている。
【０６３１】
また、基板０４２ＳＧ５０１における長孔０４２ＳＧ５１１ａの右方側には、後方に向けて枢軸０４２ＳＧ５０１ｂが突出形成されている。更に、基板０４２ＳＧ５０１の背面側には、略弓形状に形成されたアーム０４２ＳＧ５１４が配置されている。該アーム０４２ＳＧ５１４の一端部には軸受孔０４２ＳＧ５０１ｂが形成されており、該軸受孔０４２ＳＧ５０１ｂには前述した枢軸０４２ＳＧ５０１ｂが挿通されている。
【０６３２】
更に、アーム０４２ＳＧ５１４の他端部には、所定方向に伸びる貫通孔０４２ＳＧ５１４ｄが形成されており、該貫通孔０４２ＳＧ５１４ｄには、前述した突出部０４２ＳＧ５１１ａの後端部が挿通されている。
【０６３３】
また、アーム０４２ＳＧ５１４には、後方に向けて係合部２７４Ｂが突出形成されている。更に、基板０４２ＳＧ５０１の後方における係合部０４２ＳＧ５１４ｂの右側方には、昇降用モータ０４２ＳＧ５１２の前後方向を向く回転軸に枢支された円盤体０４２ＳＧ５１３が配置されており、該円盤体０４２ＳＧ５１３には、後方を向く突出部０４２ＳＧ５１３ｃが形成されている。該突出部０４２ＳＧ５１３ｃは、可動体０４２ＳＧ５１１が待機位置に配置されている場合は、図１１−７（Ａ）に示すように、右方側から係合部０４２ＳＧ５１４ｂに当接することによってアーム０４２ＳＧ５１４の正面視時計回り方向（図１１−７（Ａ）では反時計回り方向）に向けての回動を防止することで、可動体０４２ＳＧ５１１の演出位置に向けての移動（落下）を規制（可動体０４２ＳＧ５１１を待機位置に維持）するようになっている。
【０６３４】
一方で、図１１−７（Ｂ）に示すように、昇降用モータ０４２ＳＧ５１２の駆動によって円盤体０４２ＳＧ５１３が回転することにより突出部０４２ＳＧ５１３ｃの係合部０４２ＳＧ５１４ｂへの当接が解除されると、可動体０４２ＳＧ５１１が待機位置から演出位置に向けて落下するとともに、可動体０４２ＳＧ５１１の落下に応じてアーム０４２ＳＧ５１４が正面視で時計回り方向に回動する。
【０６３５】
そして、可動体０４２ＳＧ５１１が演出位置に移動（落下）した後は、昇降用モータ０４２ＳＧ５１２の駆動によって円盤体０４２ＳＧ５１３が回転することにより突出部０４２ＳＧ５１３ｃが係合部０４２ＳＧ５１４ｂに下方から当接する。そして、継続して昇降用モータ０４２ＳＧ５１２の駆動により円盤体０４２ＳＧ５１３が回転することにより突出部０４２ＳＧ５１３ｃが係合部０４２ＳＧ５１４ｂを介してアーム０４２ＳＧ５１４を押し上げることで、可動体０４２ＳＧ５１１が演出位置から待機位置に向けて引き上げられる。
【０６３６】
尚、可動体０４２ＳＧ５１１演出位置から待機位置に引き上げられた後は、図１１−７（Ａ）に示すように、係合部０４２ＳＧ５１４ｂが突出部０４２ＳＧ５１３に対して右側方から当接することで、再び可動体０４２ＳＧ５１１を待機位置に維持するようになる。
【０６３７】
また、図１１−８（Ａ）及び図１１−８（Ｂ）に示すように、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒは、後方に向けて突出する複数の突出部０４２ＳＧ５２１ａＬ，０４２ＳＧ５２１ａＲと、無数のギア歯を有し左右側方に延びるラック部０４２ＳＧ５０１ｄＬ，０４２ＳＧ５０１ｄＲと、を備えている。
【０６３８】
尚、図１１−５、及び図１１−８（Ｂ）に示すように、基板０４２ＳＧ５０１における長孔０４２ＳＧ５０１ａの下方には、左右方向を向く複数の長孔０４２ＳＧ５３１Ｌ，０４２ＳＧ５３１Ｒが形成されており、これら長孔０４２ＳＧ５３１Ｌ，０４２ＳＧ５３１Ｒに前述した突出部０４２ＳＧ５２１ａＬ，０４２ＳＧ５２１ａＲが挿通されている。このため、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒは、これら長孔０４２ＳＧ５３１Ｌ，０４２ＳＧ５３１Ｒに沿って待機位置と演出位置との間で左右方向に移動可能となっている。
【０６３９】
また、画像表示装置５と基板０４２ＳＧ５０１との間には、スライド用モータ０４２ＳＧ５２２Ｌ，０４２ＳＧ５２２Ｒが配置されている。尚、スライド用モータ０４２ＳＧ５２２Ｌ，０４２ＳＧ５２２Ｒとラック部０４２ＳＧ５０１ｄＬ，０４２ＳＧ５０１ｄＲとの間には、スライド用モータ０４２ＳＧ５２２Ｌ，０４２ＳＧ５２２Ｒの回転軸に枢支された第１ギアと、ラック部０４２ＳＧ５０１ｄＬ，０４２ＳＧ５０１ｄＲを噛み合う第２ギアとが配置されており、これら第１ギアと第２ギアが更に噛み合うことでスライド用モータ０４２ＳＧ５２２Ｌ，０４２ＳＧ５２２Ｒの駆動により可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒを待機位置と演出位置の間でスライド移動させることが可能となっている。
【０６４０】
図１１−９（Ａ）は、本特徴部０４２ＳＧにおける変動パターンを示している。本特徴部０４２ＳＧでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０６４１】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部０４２ＳＧでは、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチ■…といった４以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０６４２】
図１１−９（Ａ）に示すように、本特徴部０４２ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本特徴部０４２ＳＧにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されており、スーパーリーチγのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０６４３】
尚、本特徴部０４２ＳＧでは、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されている。つまり、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０６４４】
また、図１１−９（Ｂ）及び図１１−９（Ｃ）に示すように、本特徴部０４２ＳＧにおけるスーパーリーチのリーチ演出では、第３演出装置０４２ＳＧ５００の可動体０４２ＳＧ５１１，０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒの動作と画像表示装置５に表示される画像が連動する連動演出と、第１演出体０４２ＳＧ３００の可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒが動作（両可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒが演出位置において合体）するとともに、第２演出体０４２ＳＧ４００における可動体０４２ＳＧ４０１が落下する合体演出と、のうち少なくとも一方の演出を実行するようになっている。
【０６４５】
連動演出についてより具体的に説明すると、図１１−１０（Ａ）及び図１１−１０（Ｂ）に示すように可変表示中において例えば、画像表示装置５中に飛行機の画像０４２ＳＧ５ａを表示する。そして、図１１−１０（Ｂ）及び図１１−１０（Ｃ）に示すように、可変表示の進行に応じて該飛行機の画像０４２ＳＧ５ａを遊技者に向けて近接してくるように拡大表示していき、特定のタイミングにて可動体０４２ＳＧ５１１を待機位置から演出位置（画像表示装置５の背面位置）に落下させる。このとき、該可動体０４２ＳＧ５１１の落下と連動して、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ５１１に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂの表示を開始し、該キャラクタがあたかも可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置から画像表示装置５の表示画面内に移動し、飛行機に乗り移ったかのような表示を行う。
【０６４６】
以降は、図１１−１０（Ｄ）に示すように、画像表示装置５においてキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂと飛行機の画像０４２ＳＧ５ａとを遊技者に向けて近接してくるように継続して拡大表示していくとともに、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒを待機位置（画像表示装置５の背面位置）から演出位置にスライド移動させることによって、これら可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒがあたかも画像表示装置５に表示されている飛行機の両翼を構成するような演出を行う。つまり、連動演出では、可動体０４２ＳＧ５１１自体は垂直方向のみ移動可能である一方で、該可動体０４２ＳＧ５１１に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂが遊技者に向けて近接してくるように表示されるという、可動体０４２ＳＧ５１１が取り得ない動作が実現されている。このようにすることで、画像表示装置５に表示されている飛行機の画像０４２ＳＧ５ａの一部が画像表示装置５の表示領域を超えて近接してくるような印象を遊技者に与えることができ遊技興趣を向上できるようなっている。
【０６４７】
尚、本特徴部０４２ＳＧの連動演出としては、可動体０４２ＳＧ５１１を待機位置から演出位置（画像表示装置５の背面位置）に落下させるとともに、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ５１１に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂの表示を開始する、つまり、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ５１１の一部に対応する画像のみを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連動演出では、可動体０４２ＳＧ５１１を待機位置から演出位置に落下させるとともに、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ５１１の全体に対応する画像の表示を開始するようにしてもよい。
【０６４８】
尚、合体演出は、図１１−１１（Ａ）及び図１１−１１（Ｂ）に示すように可変表示中において、特徴部１１７ＳＧにおけるスーパーリーチＤのリーチ演出（図１０−３１参照）のように、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒが回転しながら待機位置から演出位置に向けて移動し、該演出位置において一体の飛行機を形成する。更に、図１１−１１（Ｂ）及び図１１−１１（Ｃ）に示すように、これら可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒを演出位置において上昇させるとともに、可動体０４２ＳＧを落下させる。
【０６４９】
例えば、画像表示装置５中に飛行機の画像０４２ＳＧ５ａを表示する。そして、図１１−１０（Ｂ）及び図１１−１０（Ｃ）に示すように、可変表示の進行に応じて該飛行機の画像０４２ＳＧ５ａを遊技者に向けて（遊技機の正面側に向けて）近接してくるように表示していき、特定のタイミング可動体０４２ＳＧ５１１を待機位置から演出位置（画像表示装置５の背面位置）に落下させる。このとき、該可動体０４２ＳＧ５１１の落下と連動して、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ５１１に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂの表示を開始し、該キャラクタがあたかも可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置から画像表示装置５の表示画面内に移動し、飛行機に乗り移ったかのような表示を行う。
【０６５０】
このような連動演出や合体演出については、図１１−９（Ｂ）に示すように、スーパーリーチαのリーチ演出では、連動演出のみを実行し、スーパーリーチβのリーチ演出では、合体演出のみを実行し、スーパーリーチγのリーチ演出では、連動演出と合体演出の両方を実行する。
【０６５１】
尚、前述したように、本特徴部０４２ＳＧでは、スーパーリーチの変動パターンについては、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、連続演出と合体演出の実行の有無については、連続演出と合体演出との両方が実行される場合が最も大当り期待度が高く、連動演出のみを実行する場合が最も大当り期待度が低くなっている（連続演出と合体演出の実行の有無に関する大当り期待度；連続演出と合体演出を実行＞合体演出のみを実行＞連動演出のみを実行）。
【０６５２】
尚、本実施の形態の特徴部０４２ＳＧでは、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒを動作させる合体演出を可変表示中に実行し、大当り期待度を示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒを動作させる合体演出は、可変表示中において該可変表示結果が大当りであることを報知する報知演出として実行してもよい。
【０６５３】
具体的には、図１１−１２（Ａ）及び図１１−１２（Ｂ）に示すように、可変表示中に飾り図柄が大当りを示す組合せで停止表示された後、画像表示装置５において、停止表示された大当り図柄の強調表示を複数回に亘って表示するとともに可動体０４２ＳＧ３０２Ｌの前面に表示されているキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｘを表示する。このとき、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌを待機位置から演出位置に向けてわずかに移動させるとともに、該移動した位置（可動体０４２ＳＧ３０２Ｌの準備位置）に一旦停止させる。
【０６５４】
次に、図１１−１２（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、停止表示された大当り図柄の強調表示を複数回に亘って表示するとともに可動体０４２ＳＧ３０２Ｒの前面に表示されているキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｙを表示する。このとき、可動体０４２ＳＧ３０２Ｒを待機位置から演出位置に向けてわずかに移動させるとともに、該移動した位置（可動体０４２ＳＧ３０２Ｒの準備位置）に一旦停止させる。
【０６５５】
そして、図１１−１２（Ｄ）及び図１１−１２（Ｅ）に示すように、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ３０２Ｌの前面に表示されているキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｘと可動体０４２ＳＧ３０２Ｒの前面に表示されているキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｙの両方を表示するとともに、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒを各準備位置から演出位置に向けて移動させた後、可動体０４２ＳＧ４０１を落下させればよい。
【０６５６】
以上、本実施の形態の特徴部０４２ＳＧにおけるパチンコ遊技機１にあっては、図１１−１０に示すように、待機位置としての画像表示装置５の上方位置から演出位置としての画像表示装置５の背面側に移動（落下）することによって遊技者から視認不能となる可動体０４２ＳＧ５１１を備え、該可動体０４２ＳＧ５１１が落下した場合には、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ５１１に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂを表示するとともに、画像表示装置５の表示画面上にて該キャラクタが飛行機に乗り移ったり遊技者に向けてあたかも近接してくるような拡大表示を行う。つまり、本特徴部０４２ＳＧでは、可動体０４２ＳＧ５１１の落下と連動して、該可動体０４２ＳＧ５１１に表示されているキャラクタが該可動体０４２ＳＧ５１１上にて取り得ない表示を画像表示装置５にて行うことができるので、演出効果を高めることができる。
【０６５７】
また、図１１−１０に示すように、本特徴部０４２ＳＧでは、可動体０４２ＳＧ５１１を画像表示装置５の背面側に落下させることによって該可動体０４２ＳＧ５１１の視認性を好適に低下させることができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体０４２ＳＧ５１１の視認性を低下させる形態としては、例えば、可動体０４２ＳＧ５１１自体またはその周囲にＬＥＤ等の発光手段を設け、該発光手段を消灯することによって可動体０４２ＳＧ５１１の視認性を低下させるようにしてもよい。また、可動体０４２ＳＧ５１１を前後方向に移動可能に設け、可動体０４２ＳＧ５１１を後方に移動させることによって可動体０４２ＳＧ５１１の視認性を低下させるようにしてもよい。
【０６５８】
更に、本特徴部０４２ＳＧでは、可動体０４２ＳＧ５１１を動作させることによって該可動体０４２ＳＧ５１１の視認性を低下させる形態を例示してるが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体０４２ＳＧ５１１の視認性を低下させるために動作する可動体は、可動体０４２ＳＧ５１１以外のパチンコ遊技機１に設けられた他の可動体を含んでいてもよい。つまり、可動体０４２ＳＧ５１１を動作不能な装飾体として設け、他の可動体の動作によって該装飾体の視認性を低下させてもよいし、可動体０４２ＳＧ５１１と他の可動体の両方の動作によって可動体０４２ＳＧ５１１の視認性を低下させてもよい。
【０６５９】
また、本特徴部０４２ＳＧでは、図１１−５に示すように、可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置と演出位置とをいずれも画像表示装置５の後方とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体０４２ＳＧ５１１を画像表示装置５の後方である演出位置に移動させることによって該可動体０４２ＳＧ５１１の視認性を低下させることができるのであれば、可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置は画像表示装置５よりも前方であってもよい。
【０６６０】
また、本特徴部０４２ＳＧでは可動体０４２ＳＧ５１１を待機位置から演出位置に移動させることによって可動体０４２ＳＧ５１１を画像表示装置５にて完全に隠蔽する（遊技者から視認不能とする）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体０４２ＳＧ５１１の演出位置とは、完全に遊技者から視認不能となる位置でなくともよい。つまり、本発明において『第１特定態様よりも遊技者が視認困難な第２特定態様に変化すること』には、可動体０４２ＳＧ５１１が待機位置から演出位置に移動することによって完全に遊技者から視認不能となる形態と、可動体０４２ＳＧ５１１の一部のみが遊技者から視認不能となる形態の両方を含んでいる。
【０６６１】
また、図１１−１０に示すように、可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置から演出位置への移動（落下）に連動して、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ５１１に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂが表示されることによって、可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置から演出位置への移動による演出効果を高めることが可能となっている。
【０６６２】
また、図１１−１０に示すように、連動演出では、可動体０４２ＳＧ５１１が該可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置に位置しているとき、つまり、画像表示装置５において可動体０４２ＳＧ５１１に表示されているキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂが表示されていない場合は、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒをこれら可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒの待機位置である画像表示装置５の後方位置に維持し、画像表示装置５において前記キャラクタの画像０４２ＳＧ５ｂが表示されている場合は、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒをこれら可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒの演出位置である画像表示装置５の左右側方位置に移動させることによって、これら可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒと画像０４２ＳＧ５ｂの表示による連動演出の効果を高めることができる。
【０６６３】
尚、本特徴部０４２ＳＧでは、連動演出において可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒをこれら可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒの待機位置から演出位置に移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連動演出は、画像表示装置５における画像０４２ＳＧ５ｂの表示に応じて可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒを遊技者から視認困難な第２特定状態から該第２特定状態よりも遊技者から視認容易な第１特定状態に変化する演出であればその演出態様は問わない。例えば、可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒの周囲にＬＥＤ等の発光手段を設け、画像表示装置５における画像０４２ＳＧ５ｂの表示に応じてこれら発光手段の点灯によって可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒを遊技者から視認困難な前記第２特定状態から該第２特定状態よりも遊技者から視認容易な第１特定状態に変化させてもよい。
【０６６４】
更に、画像表示装置５を移動可能に設け、画像表示装置５における画像０４２ＳＧ５ｂの表示に応じて可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒと画像表示装置５少なくともいずれか一方を移動させることによって可動体０４２ＳＧ５２１Ｌ，０４２ＳＧ５２１Ｒを遊技者から視認困難な前記第２特定状態から該第２特定状態よりも遊技者から視認容易な第１特定状態に変化させてもよい。
【０６６５】
また、図１１−１２に示すように、本特徴部０４２ＳＧでは、可変表示中において該可変表示結果が大当りであることを報知する報知演出として、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌが動作される場合には画像表示装置５において該可動体０４２ＳＧ３０２Ｌの前面に表示されているキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｘの表示を行い、可動体０４２ＳＧ３０２Ｒが動作される場合には画像表示装置５において該可動体０４２ＳＧ３０２Ｒの前面に表示されているキャラクタの画像０４２ＳＧ５ｙの表示を行う。更に、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌと可動体０４２ＳＧ３０２Ｒの両方が動作される場合には画像表示装置５において前述した画像０４２ＳＧ５ｘと画像０４２ＳＧ５ｙとの両方の表示を行うことで、報知演出の演出効果を高めることができる。
【０６６６】
また、可変表示中において該可変表示結果が大当りであることを報知する報知演出としては、図１１−１２に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の強調表示を複数回に亘って行うとともに、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌのみが動作される場合と可動体０４２ＳＧ３０２Ｒのみが動作される場合とで異なる画像（画像０４２ＳＧ５ｘと画像０４２ＳＧ５ｙのいずれか）の表示が行われるので、大当り遊技状態に制御されることに対する演出効果を高めることができる。
【０６６７】
尚、本特徴部０４２ＳＧでは、可変表示中において該可変表示結果が大当りであることを報知する報知演出として、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌのみが動作される場合と可動体０４２ＳＧ３０２Ｒのみが動作される場合とで異なる画像が画像表示装置５にて表示され、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌと可動体０４２ＳＧ３０２Ｒとの両方が動作される場合には画像０４２ＳＧ５ｘと画像０４２ＳＧ５ｙとの両方が画像表示装置５に表示される演出を実行する形態を例示しているが、該報知演出は、例えば、可変表示中において特定のリーチ演出に発展することを報知する演出や、大当り遊技状態において該大当り遊技終了後に確変状態に制御されることを報知する演出等として実行してもよい。
【０６６８】
更に、前記報知演出としては、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌに表示されているキャラクタや可動体０４２ＳＧ３０２Ｒに表示されているキャラクタと同一態様の画像０４２ＳＧ５ｘ，０４２ＳＧ５ｙを画像表示装置５において表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記報知演出として画像表示装置５に表示する画像は、動作中の可動体に対応する画像であると遊技者が認識可能な画像であればその態様は問わない。
【０６６９】
また、図１１−１２に示すように、前記報知演出では、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒが演出位置に移動した後に可動体０４２ＳＧ４０１がこれら可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒの前方に落下するため、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒに遊技者の注目を集めつつ可動体０４２ＳＧ４０１にも遊技者を注目させることができるので、可動体０４２ＳＧ４０１による演出効果を高めることができる。
【０６７０】
尚、本特徴部０４２ＳＧでは、前記報知演出として、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒが演出位置に移動した後に可動体０４２ＳＧ４０１を落下させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体０４２ＳＧ４０１の落下は、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒの演出位置への移動中、または、可動体０４２ＳＧ３０２Ｌ，０４２ＳＧ３０２Ｒが演出位置への移動を開始する前のタイミングにて実行してもよい。
【０６７１】
また、本特徴部０４２ＳＧでは、連動演出として可動体０４２ＳＧ５１１を該可動体０４２ＳＧ５１１の待機位置から演出位置に落下させる形態を例示したが、落下後の可動体０４２ＳＧ５１１は、リーチ演出中等の遊技者が可動体０４２ＳＧ５１１に注目し難いタイミングにて再び待機位置に戻すようにしてもよい。更に、落下後の可動体０４２ＳＧ５１１は、可動体０４２ＳＧ５１１の周囲のＬＥＤ等の発光手段を消灯することによって可動体０４２ＳＧ５１１が待機位置に戻る過程を遊技者が視認し難いようにしてもよい。
【０６７２】
更に、画像表示装置５を上下方向に移動可能または回転可能に設ける事によって、移動または回転した画像表示装置５によって可動体０４２ＳＧ５１１が待機位置に戻る過程を遊技者から隠蔽するようにしてもよい。
【０６７３】
また、本実施の形態には、以下に示す発明００５ＳＧも含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、動作可能な可動体を備えたものがある。しかしながら、特開２０１１−１９４０９１号公報にあっては、可動体が表示手段の表示領域に向けて動作するだけであるため、可動体演出の演出効果が不十分であるという問題がある。そのため、該問題に着目した場合に、該問題を解決する発明００５ＳＧとして、
動作可能な可動体（例えば、特徴部００５ＳＧの図１０−１に示す第１可動体００５ＳＧ３００）を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記可動体に対応する特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能である（例えば、特徴部００５ＳＧにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体００５ＳＧ３０１の第１可動部００５ＳＧ３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部００５ＳＧ３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示する部分。図１０−１５参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可動体が表示手段の前方から表示領域に向けて動作したときに該可動体に対応する特定画像が表示されるので、可動体演出の効果を高めることができる。
【０６７４】
また、本実施の形態には、以下に示す発明１７７ＳＧも含まれている。つまり、従来、表示装置であるＥＬ表示器を可動可能に設け、該ＥＬ表示器を遊技者の操作（動作）によって動作させるものがある。しかしながら、特開２０１２−２００４１号公報にあっては、遊技者の操作によってＥＬ表示器が単に動くだけであるので、演出効果を向上できないという問題がある。そのため、該問題に着目した場合に、該問題を解決する発明１７７ＳＧの手段として、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）と、
有効期間（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間）中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、前記第１可動体と前記第２可動体とを遊技者の動作と連動して動作させる特定演出（例えば、特徴部１７７ＳＧにおいて図１０−３０及び図１０−３１に示す可動体演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、特徴部１７７ＳＧにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−２４に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
第１の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第１可動体と前記第２可動体とを第１動作態様にて動作させ（例えば、特徴部１７７ＳＧの図１０−２８に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低トルクで動作させる部分）、
前記第１の状況とは異なる第２の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第１可動体と前記第２可動体とを第２動作態様にて動作させる（例えば、特徴部１７７ＳＧの図１０−２８に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速で動作させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
【０６７５】
また、本実施の形態には、以下に示す発明００５ＳＧも含まれている。つまり、従来、テロップ画像を表示手段にスクロール表示可能なものがある。しかしながら、特開２０１７−７０７４３号公報にあっては、演出効果を高めることができないという問題がある。そのため、該問題に着目した場合に、該問題を解決する発明３８ＳＨとして、
所定状態（例えば、所定の演出（スーパーリーチ演出）を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態（低確率低ベース状態（通常状態）、低確率高ベース状態（時短状態）、高確率低ベース状態（潜伏状態）、高確率高ベース状態（確変状態））や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい）に制御可能な状態制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ１７２を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるエラーを検出する部分。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、所定の遊技状態に制御する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０における、所定の演出モードに制御する部分や、所定の演出を実行する部分であってもよい）と、
特別演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ１７２を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する部分）と、
前記所定状態に関連する関連表示（例えば、テロップ表示）を前記表示手段に表示可能な表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ１７２を行うことにより第１テロップ演出を行う部分と、ステップＳ７５においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第２テロップ演出を行う部分）とを備え、
前記表示制御手段は、
前記特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様（例えば、中速で文字が移動する第１段階）にて前記関連表示を表示可能であり、
前記特別演出の態様の変化に応じて、前記関連表示の態様を前記所定態様から前記所定態様とは動作速度の異なる特別態様（例えば、高速で文字が移動する第２段階、低速で文字が移動する第３段階）へ変化させることが可能である例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１７２を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半（カットイン表示を行うより前）では第１段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行い、スーパーリーチ演出の後半（カットイン表示を行った後）では第２段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行い、変動停止直前では第３段階にて第１テロップ表示１１５ＩＷ１０を行う（特徴部３８ＳＧの図８−１参照））
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【０６７６】
以上、本実施の形態では、特徴部１１５ＳＨ（図８−１〜図８−４）、特徴部００５ＳＧ（図９−１〜図９−４）、特徴部１７７ＳＧ（図１０−１〜図１０−３１）、特徴部０４２ＳＧ（図１１−１〜図１１−１２）を例示したが、パチンコ遊技機１はこれら特徴部のうち複数の特徴部について実施してもよい。
【０６７７】
尚、パチンコ遊技機１において複数の特徴部について実施する場合は、各特徴部にて動作する可動体のうち少なくとも１の可動体を共通して用いてもよいし、また、各特徴部にて個別の可動体を用いてもよい。
【符号の説明】
【０６７８】
１                パチンコ遊技機
２                遊技盤
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
５                画像表示装置
１１              主基板
１２              演出制御基板
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2020068815.tif 000003
【図２】
2020068815.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2020068815.tif 000008
【図７】
2020068815.tif 000009
【図８−１】
2020068815.tif 000010
【図８−２】
2020068815.tif 000011
【図８−３】
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【図８−４】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
2020068815.tif 000016
【図９−４】
2020068815.tif 000017
【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
2020068815.tif 000020
【図１０−４】
2020068815.tif 000021
【図１０−５】
2020068815.tif 000022
【図１０−６】
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【図１０−７】
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【図１０−８】
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【図１０−９】
2020068815.tif 000026
【図１０−１０】
2020068815.tif 000027
【図１０−１１】
2020068815.tif 000028
【図１０−１２】
2020068815.tif 000029
【図１０−１３】
2020068815.tif 000030
【図１０−１４】
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【図１０−１５】
2020068815.tif 000032
【図１０−１６】
2020068815.tif 000033
【図１０−１７】
2020068815.tif 000034
【図１０−１８】
2020068815.tif 000035
【図１０−１９】
2020068815.tif 000036
【図１０−２０】
2020068815.tif 000037
【図１０−２１】
2020068815.tif 000038
【図１０−２２】
2020068815.tif 000039
【図１０−２３】
2020068815.tif 000040
【図１０−２４】
2020068815.tif 000041
【図１０−２５】
2020068815.tif 000042
【図１０−２６】
2020068815.tif 000043
【図１０−２７】
2020068815.tif 000044
【図１０−２８】
2020068815.tif 000045
【図１０−２９】
2020068815.tif 000046
【図１０−３０】
2020068815.tif 000047
【図１０−３１】
2020068815.tif 000048
【図１１−１】
2020068815.tif 000049
【図１１−２】
2020068815.tif 000050
【図１１−３】
2020068815.tif 000051
【図１１−４】
2020068815.tif 000052
【図１１−５】
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【図１１−６】
2020068815.tif 000054
【図１１−７】
2020068815.tif 000055
【図１１−８】
2020068815.tif 000056
【図１１−９】
2020068815.tif 000057
【図１１−１０】
2020068815.tif 000058
【図１１−１１】
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【図１１−１２】
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