(57)【要約】【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１０は表示ユニット４５を備えている。表示ユニット４５は、メイン表示画面を有するメイン表示装置と、当該メイン表示装置の前面側に配置され、サブ表示画面を有する可動表示装置と、を備えている。ここで、可動表示装置は、正面から見てメイン表示画面とサブ表示画面とが重なる閉鎖位置と、正面から見てメイン表示画面とサブ表示画面とが重ならない第１開放位置との間をスライド移動可能となっており、さらに閉鎖位置と正面から見てメイン表示画面とサブ表示画面とが重ならない第２開放位置との間を回動可能となっている。【選択図】      図１
2020072915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像が表示されるメイン表示画面を有し、遊技の演出に用いられる演出手段と、
画像が表示されるサブ表示画面を有する透過型の液晶表示手段であって、前記演出手段の前面側に設けられた可動表示手段と、
前記サブ表示画面の表示制御を行う第１表示制御手段と、前記メイン表示画面の表示制御を行う第２表示制御手段と、を備えた表示制御手段と、
遊技機正面視で前記サブ表示画面の少なくとも一部が前記メイン表示画面に対して重なる第１位置と、遊技機正面視で前記サブ表示画面が前記メイン表示画面に対して重ならない又は前記第１位置よりも前記サブ表示画面と前記メイン表示画面とが重なる領域が小さい第２位置との間で前記表示手段を移動させる移動手段と、
を備え、
前記サブ表示画面は複数の単位領域から構成されており、当該各単位領域は、画像表示が行われる画像表示状態と、背面からの光を透過する透過状態と、に切換可能に形成されており、
前記第１表示制御手段は、前記サブ表示画面の少なくとも一部が前記メイン表示画面に対して重なる位置に配置されている状況において、前記各表示画面が重なる領域のうち所定の領域に含まれる前記単位領域を前記画像表示状態に、その他の領域に含まれる前記単位領域を前記透過状態にするように、前記各単位領域を個別に制御するものであり、
前記第２表示制御手段は、前記メイン表示画面において前記所定の領域に対応した領域が白表示となるように前記メイン表示画面を表示制御し、且つ前記可動表示手段が移動することにより前記所定の領域が移動する場合に当該移動に対応させて前記白表示の領域を移動させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装された制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。なお、ＣＰＵやメモリが個別に制御基板に実装されているのではなく、それらが集積化された状態で制御基板に実装された構成も知られている。
【０００３】
上記遊技機においては、例えば液晶表示装置といったように、表示画面を有する表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、遊技状況に合わせて表示画面に所定の画像を表示させる表示演出が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７０９７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記表示演出を行う構成であっても遊技への注目度が高いとはいえない。
【０００６】
本発明は、以上例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
画像が表示されるメイン表示画面を有し、遊技の演出に用いられる演出手段と、
画像が表示されるサブ表示画面を有する透過型の液晶表示手段であって、前記演出手段の前面側に設けられた可動表示手段と、
前記サブ表示画面の表示制御を行う第１表示制御手段と、前記メイン表示画面の表示制御を行う第２表示制御手段と、を備えた表示制御手段と、
遊技機正面視で前記サブ表示画面の少なくとも一部が前記メイン表示画面に対して重なる第１位置と、遊技機正面視で前記サブ表示画面が前記メイン表示画面に対して重ならない又は前記第１位置よりも前記サブ表示画面と前記メイン表示画面とが重なる領域が小さい第２位置との間で前記表示手段を移動させる移動手段と、
を備え、
前記サブ表示画面は複数の単位領域から構成されており、当該各単位領域は、画像表示が行われる画像表示状態と、背面からの光を透過する透過状態と、に切換可能に形成されており、
前記第１表示制御手段は、前記サブ表示画面の少なくとも一部が前記メイン表示画面に対して重なる位置に配置されている状況において、前記各表示画面が重なる領域のうち所定の領域に含まれる前記単位領域を前記画像表示状態に、その他の領域に含まれる前記単位領域を前記透過状態にするように、前記各単位領域を個別に制御するものであり、
前記第２表示制御手段は、前記メイン表示画面において前記所定の領域に対応した領域が白表示となるように前記メイン表示画面を表示制御し、且つ前記可動表示手段が移動することにより前記所定の領域が移動する場合に当該移動に対応させて前記白表示の領域を移動させるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技への注目度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンを示す斜視図。
【図２】スロットマシンの筐体の正面図。
【図３】前面扉の背面図。
【図４】表示ユニットの正面図。
【図５】表示ユニットの背面図。
【図６】表示ユニットの斜視図。
【図７】表示ユニットの分解斜視図。
【図８】メイン表示装置において表示領域の断面構造を説明するための模式図。
【図９】（ａ）液晶パネルの正面図、（ｂ）液晶パネルの１画素の構造を説明するための模式図。
【図１０】（ａ）バックライト基板を正面から見た場合の模式図、（ｂ）発光ユニットの断面構造を模式的に示す模式図。
【図１１】液晶表示部の断面構造を示す模式図。
【図１２】表示ユニットの拡大斜視図。
【図１３】右側可動表示装置が第１位置に配置される場合の表示ユニットの拡大正面図。
【図１４】ピニオン及びラックの噛み合わせと右側可動表示装置の回動との関係を説明するための説明図。
【図１５】第２ギアと右側可動表示装置との係合を説明するための説明図。
【図１６】（ａ）各可動表示装置が第１位置に配置されている場合の表示ユニットの様子を示す説明図、（ｂ）各可動表示装置が第２位置に配置されている場合の表示ユニットの様子を示す説明図、（ｃ）各可動表示装置が第３位置に配置されている場合の表示ユニットの様子を示す説明図。
【図１７】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャート。
【図２０】演出に係る電気的構成を示すブロック図。
【図２１】メイン表示装置及び各可動表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２２】演出制御処理を示すフローチャート。
【図２３】（ａ）変動用コマンド対応処理を示すフローチャート、（ｂ）演出種別用テーブルを説明するための説明図。
【図２４】扉開放演出用処理を示すフローチャート。
【図２５】扉開放演出用表示制御処理を示すフローチャート。
【図２６】扉開放演出の演出態様を説明するための説明図。
【図２７】魚群開放演出用処理を示すフローチャート。
【図２８】魚群開放演出用表示制御処理を示すフローチャート。
【図２９】魚群開放演出の演出態様を説明するための説明図。
【図３０】（ａ）２重表示演出用処理を示すフローチャート、（ｂ）２重表示演出用表示制御処理を示すフローチャート。
【図３１】（ａ）各サブ表示画面に表示される画像を説明するための説明図、（ｂ）メイン表示画面に表示される画像を説明するための説明図、（ｃ）２重表示演出の演出態様を説明するための説明図。
【図３２】スライドリーチ演出を説明するための説明図。
【図３３】スライドリーチ演出用処理を示すフローチャート。
【図３４】スライドリーチ演出用表示制御処理を示すフローチャート。
【図３５】スライドリーチ演出の演出態様を説明するための説明図。
【図３６】スライドリーチ演出の演出態様を説明するための説明図。
【図３７】ワイド演出の演出態様を説明するための説明図。
【図３８】（ａ）両面表示演出用処理を示すフローチャート、（ｂ）両面表示演出用表示制御処理を示すフローチャート。
【図３９】両面表示演出の演出態様を説明するための説明図。
【図４０】（ａ）表示モード切換処理を示すフローチャート、（ｂ）表示モード切換用表示制御処理を示すフローチャート。
【図４１】第２実施形態における表示ユニットの正面図。
【図４２】伸縮部材を保持するための構成を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに本発明を適用した場合の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の斜視図、図２はスロットマシン１０の筐体１１の正面図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２の背面図である。
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製の板を複数組み合わせることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。筐体１１の前面側には、左側部を回動軸として開閉可能なように前面扉１２が取り付けられている。
【００１２】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ１３が設けられている。キーシリンダ１３は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ１３に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１３】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル１４が設けられている。遊技パネル１４には、縦長の３つの表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
【００１４】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板１５によりその内部が上下２分割されており、仕切り板１５の上部には、リールユニット１６が取り付けられている。リールユニット１６は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール１７Ｌ，中リール１７Ｍ，右リール１７Ｒを備えている。各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒが各表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒと１対１で対応している。従って、各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒが正回転すると、各表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを通じてリール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１５】
各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールユニット１６に設けられた図示しないリールインデックスセンサの検知信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００１６】
各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒに付された図柄のうち、表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００１７】
遊技パネル１４には、各表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。メダルや仮想メダルがベットされることに基づき有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【００１８】
遊技パネル１４の下方左側には、各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー２１が設けられている。スタートレバー２１はリール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。メダルや仮想メダルがベットされているときにこのスタートレバー２１が操作されると、各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒが一斉に回転を始める。
【００１９】
スタートレバー２１の右側には、回転している各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ２２，２３，２４が設けられている。各ストップスイッチ２２，２３，２４は停止対象となるリール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒに対応する表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ２２が操作された場合には左リール１７Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ２３が操作された場合には中リール１７Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ２４が操作された場合には右リール１７Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ２２，２３，２４はリール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００２０】
ちなみに、スタートレバー２１の操作に基づき各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの回転が開始され、各ストップスイッチ２２，２３，２４の操作に基づき全リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの回転が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００２１】
表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２５が設けられている。メダル投入口２５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ２６によってホッパ用通路２７か皿用通路２８のいずれかへ導かれる（図２参照）。メダルの受け入れが不可な状態では、セレクタ２６が皿用通路２８側へ投入メダルを導く状態となり、この導かれたメダルは前面扉１２の前面下部に設けられたメダル受け皿２９に排出される。
【００２２】
一方、メダルの受け入れが可能な状態では、セレクタ２６がホッパ用通路２７側へ投入メダルを導く状態となり、この導かれたメダルは筐体１１の内部に収納されたホッパ装置３１へと導かれる。なお、ホッパ用通路２７には図示しないメダル検知装置が設けられており、当該メダル検知装置により上記投入メダルが検知される。
【００２３】
ホッパ装置３１は、メダルを貯留する貯留タンク３２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置３３とより構成されている。払出装置３３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、皿用通路２８の中央右部に設けられた開口３４へメダルを排出し、皿用通路２８を介してメダル受け皿２９へメダルを払い出すようになっている。なお、ホッパ装置３１の側方には、貯留タンク３２内に所定量以上のメダルが貯留された場合に余剰となったメダルが排出される図示しない予備タンクが設けられている。
【００２４】
メダル投入口２５の下方には、ボタン状の返却スイッチ３５が設けられている。返却スイッチ３５は、メダル投入口２５に投入されたメダルがセレクタ２６内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ２６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ２６内に詰まったメダルがメダル受け皿２９に排出されるようになっている。
【００２５】
表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの下方左側には、仮想遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ３６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ３６の左方には当該スイッチ３６よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ３７及び第３クレジット投入スイッチ３８が設けられている。第２クレジット投入スイッチ３７はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ３８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００２６】
スタートレバー２１の左側には、ボタン状の精算スイッチ３９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ３９が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして排出される。
【００２７】
遊技パネル１４の表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部４１と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部４２とがそれぞれ設けられている。
【００２８】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ部４３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ部４４と、遊技者に各種情報を与える表示ユニット４５とが設けられている。表示ユニット４５は遊技者から見て若干見上げる位置に配置されており、具体的には、リールユニット１６の上方に配置されている。
【００２９】
表示ユニット４５は表示制御装置を備えており、当該表示制御装置の背面側には、図２に示すように、音声発光制御装置４６が設けられている。音声発光制御装置４６により、上部ランプ部４３、スピーカ部４４及び表示制御装置が制御され、表示制御装置により表示ユニット４５に設けられた各種表示装置が制御され、これら上部ランプ部４３、スピーカ部４４及び各種表示装置において、遊技の進行に伴って各種演出が実行される。
【００３０】
図２に示すように、筐体１１の内部においてホッパ装置３１の左方には、電源ボックス４７が設けられている。電源ボックス４７は、電源スイッチ４７ａ、リセットスイッチ４７ｂ、及び設定キー挿入孔４７ｃなどを備えている。電源スイッチ４７ａは、主制御装置５０を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ４７ｂは、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。設定キー挿入孔４７ｃは、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔４７ｃへ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。また、リールユニット１６の上方には、主制御装置５０が筐体１１の背板に取り付けられている。
【００３１】
＜表示ユニット４５について＞
表示ユニット４５について図４〜図７を用いて説明する。図４は表示ユニット４５の正面図であり、図５は表示ユニット４５の背面図であり、図６は表示ユニット４５の斜視図であり、図７は表示ユニット４５の分解斜視図である。
【００３２】
表示ユニット４５は、その外殻を構成するハウジング部材６１と、当該ハウジング部材６１の背面側に設けられたメイン表示装置６２と、当該メイン表示装置６２に対して前面側に配置される可動式の可動表示装置６３，６４と、を備えている。ハウジング部材６１は前面扉１２に取り付けられている。ハウジング部材６１は、全体として矩形枠状に形成されており、前後方向に開放されている。具体的には、ハウジング部材６１は、図６等に示すように、上下方向に対向配置された上側板部７１及び下側板部７２と、これら板部７１，７２を連結するように設けられ、遊技機左右方向に対向配置された左側板部７３及び右側板部７４と、を備えている。メイン表示装置６２及び各可動表示装置６３，６４は、図４に示すように、ハウジング部材６１によって囲まれた領域を介して前方から視認可能となっている。この場合、メイン表示装置６２は正面を向いて配置されている。
【００３３】
メイン表示装置６２は透過型の液晶表示装置である。メイン表示装置６２について図８及び図９を用いて詳細に説明する。図８は、メイン表示装置６２において画像が表示される箇所の断面構造を説明するための模式図であり、図９（ａ）は液晶パネル８１の正面図であり、図９（ｂ）は液晶パネル８１の画素構造を説明するための説明図であり、詳細には遊技機前方から見て奥側に配置されているガラス基板９１のパターニング構造を示す模式図である。なお、説明の便宜上、図８では厚さ寸法を変更して示す。
【００３４】
メイン表示装置６２は、光が透過することによって画像を表示する透過型の液晶パネル８１と、当該液晶パネル８１の後方に配置され、液晶パネル８１に対して光を供給するバックライト基板８２と、を備えている。液晶パネル８１は、バックライト基板８２から光が照射されることにより画像を表示するように構成されている。
【００３５】
上記画像の表示に係る各構成の詳細について説明する。
【００３６】
図８に示すように、液晶パネル８１は、透明性を有する基板として一対のガラス基板９１，９２を備えている。両ガラス基板９１，９２は所定の間隔を隔てて対向配置されており、両ガラス基板９１，９２の間には両者に挟まれるようにして液晶層９３が設けられている。液晶層９３は、図示しないシール部材によって封入されている。液晶パネル８１において正面視で液晶層９３の存在する領域が表示領域９４となっている（図９（ａ）参照）。表示領域９４は、図９（ａ）に示すように、ガラス基板９１（ガラス基板９２）よりも小さい領域である。当該表示領域９４がメイン表示装置６２のメイン表示画面Ｇ１に相当する。なお、透明性を有する基板としてはガラス基板に限定されることなく、アクリル樹脂系等の有機高分子などでもよく、撓み変形可能なフレキシブル基板でもよい。
【００３７】
表示領域９４には複数の画素がマトリックス状に形成されている。詳細には、ガラス基板９１の表面には電極がマトリクス状に張り巡らされており、図９（ａ）に示すように、Ｘ方向（遊技機左右方向）に沿って形成され、Ｙ方向（遊技機上下方向）に等間隔に配置された複数のゲートライン１０１が設けられているとともに、当該ゲートライン１０１に対して直交する方向に沿って形成されたソースライン１０２が設けられている。これらゲートライン１０１及びソースライン１０２によって１画素が区画形成されている。詳細には、１画素は、図９（ｂ）に示すように、複数（具体的には３つ）のサブ画素から構成されており、ゲートライン１０１及びソースライン１０２によって区画形成される領域を３つで１画素となっている。各サブ画素の構造は後述するカラーフィルタの構造を除いて同一となっている。
【００３８】
なお、表示領域９４に８００×４８０の画素が形成されるようにソースライン１０２及びゲートライン１０１が形成されている。このため、液晶パネル８１は８００×４８０ピクセルの解像度を有している。
【００３９】
一対のガラス基板９１，９２の外側にはそれぞれ偏光板１１１，１１２が設けられているとともに、遊技機前方から見て手前側のガラス基板９２と液晶層９３との間には所定の範囲の波長の光を透過し、その他の波長の光を吸収するカラーフィルタ１１３が設けられている。画素毎に液晶層９３に対して印加（付与）する電圧を制御することで、各画素内における光の透過率が調整（変更）されるとともに透過する光がカラーフィルタ１１３で着色され、表示領域９４（表示画面）にカラー画像が表示される。
【００４０】
各構成について具体的に説明すると、液晶層９３には、ネマティック型の液晶分子１２１が含まれているとともに、当該液晶分子１２１を配列させる一対の配向膜１２２，１２３が設けられている。両配向膜１２２，１２３はポリイミド系の樹脂で構成されており、液晶層９３を挟むようにして対向対置されている。各配向膜１２２，１２３には液晶分子１２１が一列に並ぶような溝が形成されている。当該溝はその方向が互いに９０度となるように形成されている。
【００４１】
かかる構成の配向膜１２２，１２３の間に液晶分子１２１が含まれている液晶材を封入すると、液晶分子１２１が各配向膜１２２，１２３の溝に沿って配列する。これにより、液晶分子１２１は、表示領域９４に対して（両ガラス基板９１，９２の板面に沿った方向に対して）水平配向される。この場合、両配向膜１２２，１２３それぞれに形成されている溝の方向が直交しているため、液晶分子１２１は両配向膜１２２，１２３間で９０度ねじれている。液晶層９３に対して垂直方向に（ガラス基板９１，９２が向き合う方向に）電圧が印加された場合、液晶分子１２１は分極して垂直配向する。
【００４２】
なお、両配向膜１２２，１２３の間には、柱状をなした柱状スペーサ１２４が設けられている。柱状スペーサ１２４はソースライン１０２に重なるように所定の間隔を隔てて複数形成されている。柱状スペーサ１２４の高さ寸法は一定に設定されており、当該柱状スペーサ１２４を介して配向膜１２２，１２３が配置されている。これにより、液晶層９３の厚さ寸法が柱状スペーサ１２４によって一定に設定されている。すなわち、柱状スペーサ１２４は、液晶層９３の厚みを均一にするものである。
【００４３】
なお、柱状スペーサ１２４の形状は柱状に限られず、例えば球状、直方体状でもよい。また、樹脂膜でなく、他の材質を用いてもよい。要は液晶層９３の厚みを均一にするものであればよい。
【００４４】
両偏光板１１１，１１２は、予め定められた一方向に振動する光のみを透過するし、それ以外の光を遮断するように構成されている。具体的には、両偏光板１１１，１１２は、高分子フィルム（ポリビニルアルコール）に対してヨウ素化合物（ヨウ素分子）が添加し、当該フィルムに対して一方向に引張力を付与することによって形成される。これにより、ヨウ素分子は引張方向に規則正しく配列される。この場合、各偏光板１１１，１１２に対して光が入り込むと、ヨウ素分子の長軸と平行な光が吸収される一方、ヨウ素分子の長軸に対して直交する方向の光がヨウ素分子を通過する。各偏光板１１１，１１２は互いの透過軸が直交するように一対のガラス基板９１，９２に対して貼り付けられている。
【００４５】
かかる構成によれば、液晶層９３に対して電圧が印加されていない状況においては、液晶層９３の液晶分子１２１は９０度ねじれた状態で水平配向されているため、奥側から手前側に向けて進む光のうち奥側の偏光板１１１を通過した光は液晶層９３を通過する際に９０度回転する（旋光現象）。これにより、透過光が手前側の偏光板１１２の透過軸と一致するため、透過光は偏光板１１２を通過し、その画素において白表示が行なわれる（透過状態）。この場合、カラーフィルタ１１３によって特定の波長の光が吸収されると、吸収されなかった波長の光がその画素において視認される。これにより、当該画素において上記波長に対応した色表示（カラー表示）が行われることとなる。
【００４６】
一方、液晶層９３に対して垂直方向に（両ガラス基板９１，９２が向き合う方向に）電圧が印加された場合、液晶層９３の液晶分子１２１は電圧の印加方向に沿って垂直配向する。これにより、奥側から手前側に向けて進む光のうち偏光板１１１を透過した透過光はそのまま偏光板１１２に到達し、当該偏光板１１２にて吸収される。よって、画素には黒表示が行われる（遮蔽状態）。
【００４７】
以上のことから、液晶層９３に対する電圧の印加に伴って、液晶分子１２１が水平配向から垂直配向に移り変わることで、白表示（明）→黒表示（暗）に切り換わる。換言すれば、透過率が高い状態から低い状態に変化する。
【００４８】
かかる方式は、液晶表示における他の方式と比較して、開口率（１画素において光が透過する面積と画素全体の面積との比率）を大きく確保し易いとともに安価である一方、視野角が狭い。しかしながら、一般的に遊技者はスロットマシン１０の正面に座り、メイン表示画面Ｇ１を正面から見る。このため、メイン表示画面Ｇ１を斜めから見ることは稀であるため、遊技において視野角が狭いことによる不都合は生じにくい。したがって、かかる方式を用いることによって生じ得る不都合を回避しつつ、高輝度な光を確保することができる。
【００４９】
また、各偏光板１１１，１１２の信頼性を向上させるために各偏光板１１１，１１２に対してアセテート系樹脂からなる基板フィルムを貼り付けてもよい。この場合、基板フィルムの表面に凹凸が形成されないように平坦化処理を施しておくとよい。これにより、各偏光板１１１，１１２によって生じ得る画像の濃淡ムラを抑制することができる。さらに、基板フィルムは紫外線吸収性を有しているとよい。これにより、各偏光板１１１，１１２に含まれるヨウ素化合物の紫外線劣化を抑制し得る。
【００５０】
また、基板フィルムの他に、各偏光板１１１，１１２の表面凹凸及び基板フィルムの表面凹凸が形成されるのを抑制すべく、これらを覆う保護フィルムを設けてもよい。
【００５１】
なお、図面の関係上、カラーフィルタ１１３とガラス基板９２とを離間して表示したが、実際にはガラス基板９２における液晶層９３側にカラーフィルタ１１３が蒸着されている。
【００５２】
次に、液晶層９３に対して電圧を印加する構成について説明する。
【００５３】
液晶層９３に対して電圧を印加する構成として、遊技機前方から見て手前側のガラス基板９２には透明性の導電材料で形成された共通電極１３１が設けられている。共通電極１３１は酸化インジウムスズ（ＩＴＯ）で構成されており、表示領域９４の大きさと同一に形成されている。共通電極１３１はカラーフィルタ１１３を覆うように形成されている。
【００５４】
共通電極１３１に対応させて、遊技機前方から見て奥側のガラス基板９１上には、図８及び図９に示すように、画素電極１３２が形成されている。画素電極１３２は、共通電極１３１と同様に透明性の導電性材料で構成されており、具体的には酸化インジウムスズ（ＩＴＯ）で構成されている。画素電極１３２はサブ画素に対応した大きさに形成されており、具体的にはサブ画素よりも若干小さく矩形状に形成されている。なお、説明の便宜上、以降の説明において画素電極１３２が設けられている側のガラス基板９１をアレイ基板９１、カラーフィルタ１１３及び共通電極１３１が設けられている側のガラス基板９２をＣＦ基板９２という。アレイ基板９１は遊技機前方から見て奥側に配置されており、ＣＦ基板９２は遊技機前方から見て手前側に配置されている。換言すれば、アレイ基板９１はバックライト基板８２側に配置されている。
【００５５】
画素電極１３２に対する電圧の制御を行うことで、当該画素電極１３２と共通電極１３１との間に配置されている液晶層９３の配向制御を行うようになっている。上記画素電極１３２への電圧制御は、画素電極１３２の隅角部を切り取ることで形成された領域に設けられた薄膜トランジスタ１３３によって行われる（図９（ｂ）参照）。
【００５６】
薄膜トランジスタ１３３がオン状態となることにより、画素電極１３２及び共通電極１３１間に所定の電圧が印加され、液晶分子１２１に対して各電極１３１，１３２が向き合う方向の電界が付与される。これにより、液晶分子１２１の配向が変化し、光の透過率が変化する。
【００５７】
特に、画素を通過する光の透過率（詳細には液晶分子１２１の配向角度）は、当該液晶分子１２１に対して印加される電界の強さに依存する。当該電界の強さは薄膜トランジスタ１３３のソース・ドレイン間を流れる電流の大きさに依存し、当該電流はゲート電圧及びソース・ドレイン間電圧に依存する。このため、薄膜トランジスタ１３３のゲート電圧及びソース・ドレイン間電圧を制御することによって、画素を通過する光の透過率を制御することができる。これにより、色の濃淡を表現することが可能となる。
【００５８】
この場合、チャネル層としてアモルファスシリコンよりもキャリア移動度が高いポリシリコン層を用いるとよい。これにより、薄膜トランジスタ１３３の応答性が向上し、遊技において高速の画面表示の切換を行う場合に、当該切換に容易に対応することが可能となる。したがって、遊技において表示画面を高速に切り換える表示演出を好適に実行することが可能となる。
【００５９】
さらに、アレイ基板９１上にチャネル層として用いられるポリシリコン層を設けた後に絶縁膜及びゲート電極を設ける構成とするとよい。この場合、ポリシリコン層を形成した段階で不純物ドーピングを行うことが可能となる。これにより、ポリシリコン層のドーピング濃度を調整することにより、薄膜トランジスタ１３３の閾値電圧を制御することが可能となる。よって、薄膜トランジスタ１３３を画素のスイッチング素子として用いるだけでなく、ＣＭＯＳ回路として用いることも可能となる。したがって、後述する各種ドライバ回路をアレイ基板９１に作成することが可能となる。
【００６０】
なお、チャネル層としてはポリシリコン層に限られず、アモルファスシリコン層でもよい。この場合、チャネル層を容易に形成することができる。
【００６１】
次に、表示領域９４の周辺構成について説明すると、図９（ａ）に示すように、アレイ基板９１の面積はＣＦ基板９２よりも大きく設定されている。このため、アレイ基板９１において表示領域９４の周囲にはスペースが形成されている。当該スペースには、ソースライン１０２を介して各画素に設けられた薄膜トランジスタ１３３のソース・ドレイン間に電圧を印加するソースドライバ回路１４１が設けられているとともに、ゲートライン１０１を介して各画素に設けられた薄膜トランジスタ１３３のゲートに対して電圧を印加するゲートドライバ回路１４２が設けられている。これらは、薄膜トランジスタを用いたＣＭＯＳ回路から構成されており、アレイ基板９１上に構築されている。各ドライバ回路１４１，１４２がアレイ基板９１上に形成されているため、各ドライバ回路１４１，１４２と各ライン１０１，１０２とを接続するための配線等が必要ない。これにより、接続する構造に起因する故障の低減を図ることができるとともに、メイン表示装置６２の小型化を図ることができる。
【００６２】
なお、ソースドライバ回路１４１及びゲートドライバ回路１４２の構成についてはこれに限られず、例えばパッケージ化されたチップを接続手段としてのフレキシブル配線を介して接続する構成としてもよいし、接続手段としての銀ペースト等を用いてチップをアレイ基板９１に直接実装する構成としてもよい。
【００６３】
次に、カラーフィルタ１１３について説明する。カラーフィルタ１１３は各画素の大きさに対応した領域を区画形成するブラックマトリックス１５１（以降、単にＢＭ１５１という）を備えている。ＢＭ１５１は光を吸収し遮光する遮光性材料からなり、画素電極１３２と重ならないように形成されている。具体的には、ＢＭ１５１はソースライン１０２及びゲートライン１０１と重なるように設けられており、マトリックス状に形成されている。
【００６４】
当該ＢＭ１５１によって１画素に対応した領域が形成されおり、当該領域には、特定範囲の波長の光のみを透過する一方、それ以外の波長の光を吸収するカラー領域が形成されている。具体的には、Ｒ（赤）に対応した波長（約６００ｎｍ〜）の光を透過するＲ領域１５２と、Ｇ（緑）に対応した波長（約５００ｎｍ〜約６００ｎｍ）の光を透過するＧ領域１５３と、Ｂ（青）に対応した波長（約４００ｎｍ〜約５００ｎｍ）の光を透過するＢ領域１５４と、が形成されている。この場合、各領域１５２，１５３，１５４間の隙間を埋めるようにＢＭ１５１が形成されているともいえる。
【００６５】
各領域１５２，１５３，１５４は画素電極１３２と略同一の大きさに形成されており、画素電極１３２、液晶層９３及び共通電極１３１を介して透過した光は、上記各領域１５２，１５３，１５４を介して外部に視認される。この場合、各領域１５２，１５３，１５４に対応した波長の光のみがそれぞれ透過し、それらが混合することによってカラー表示が実現される。例えば、Ｒ領域１５２が形成されているサブ画素の透過率を、他のサブ画素の透過率よりも高く設定すると、その画素において赤系の色が表示される。
【００６６】
ここで、各領域１５２，１５３，１５４の透過率を最大にすると、３色が混合した白表示が行なわれる一方、各領域１５２，１５３，１５４の透過率を最小にすると黒表示が行なわれる。換言すれば、白表示とは、１画素内の各サブ画素において光の透過率が最大となる完全透過状態に設定された場合に表示されるものであり、黒表示とは、１画素内の各サブ画素において光の透過率が最小となる完全遮蔽状態に設定された場合に表示されるものであるとも言える。また、色表示は、１画素内の各サブ画素の透過率を調整することによって表示されるものであり、色表示が行なわれている状況における画素全体の透過率は白表示が行なわれる場合の画素と比較して低くなる。
【００６７】
ＢＭ１５１のパターン形状について詳細に説明すると、ＢＭ１５１は各領域１５２，１５３，１５４間の隙間を埋めるように形成されているため、画素間の隙間から漏れた光はＢＭ１５１によって吸収される。これにより、光漏れによるコントラストの低下が抑制されている。
【００６８】
この場合、既に説明したとおり、液晶層９３における柱状スペーサ１２４はソースライン１０２に沿って形成されているため、ＢＭ１５１は柱状スペーサ１２４上に形成されている。すなわち、ソースライン１０２上に柱状スペーサ１２４及びＢＭ１５１が形成されている。これにより、これら柱状スペーサ１２４及びＢＭ１５１が画素からの光を阻害しにくい。よって、画素の開口率を低下させること無く、これら柱状スペーサ１２４及びＢＭ１５１を設けることによる効果を得ることができる。
【００６９】
また、ＢＭ１５１は、薄膜トランジスタ１３３を覆うようにソースライン１０２から一部はみ出して形成されている。これにより、前面側（偏光板１１２側）から薄膜トランジスタ１３３に対して入射する光がＢＭ１５１によって吸収される。これにより、薄膜トランジスタ１３３に対して光が照射されることによって、薄膜トランジスタ１３３のリーク電流が大きくなり、コントラストが低下する不都合を抑制し得る。
【００７０】
次に、上記液晶パネル８１に対して光を照射するバックライト基板８２について図１０を用いて説明する。図１０（ａ）はバックライト基板８２の正面図であり、図１０（ｂ）は発光ユニット１６１の断面構造を模式的に示す模式図である。
【００７１】
図１０（ａ）に示すように、バックライト基板８２には複数の発光ユニット１６１が設けられた発光領域１６２を備えている。発光領域１６２は表示領域９４と同一の大きさに形成されており、これら発光領域１６２と表示領域９４とが重なり合うように液晶パネル８１とバックライト基板８２との位置関係が設定されている。
【００７２】
発光ユニット１６１は発光領域１６２内において等間隔に配列されている。各発光ユニット１６１は、発光領域１６２とは異なる領域に設けられたＬＥＤドライバ回路１６３に対して接続されている。ＬＥＤドライバ回路１６３は、各発光ユニット１６１に対して当該発光ユニット１６１が動作可能な駆動電圧を供給するように構成されており、発光ユニット１６１はＬＥＤドライバ回路１６３から上記駆動電圧が印加された場合に白色光を発光するように構成されている。
【００７３】
発光ユニット１６１の詳細な構成について図１０（ｂ）を用いて説明する。なお、各発光ユニット１６１の構成は同一であるため、１の発光ユニット１６１のみについて説明する。また、配線については省略する。
【００７４】
図１０（ｂ）に示すように、発光ユニット１６１は、発光素子として光の直進性が蛍光灯等の他の照明器具のそれよりも高い青色ＬＥＤチップ１６４を備えている。青色ＬＥＤチップ１６４は、ベース基板としてのサファイア基板と、当該サファイア基板上に形成された発光層と、を備えている。発光層は、ｐ−ＧａＮ層、ＩｎＧａＮ層、ｎ−ＧａＮ層の量子井戸構造を有しており、当該発光層に対して電圧が印加された場合には、上記量子井戸に閉じ込められていたキャリアの再結合が行われ、離散化されたバンドギャップに対応したエネルギーの光が放出される。これにより、発光層の界面から青色発光が行われる。
【００７５】
なお、発光層とサファイア基板との間に反射層を形成する構成としてもよい。これにより、発光層から発光される光のうちサファイア基板側に向けて照射される光が反射層に反射されるため、発光層側における光取り出し効率の向上を図ることができる。
【００７６】
ここで、反射層を設ける具体的な構成としては、サファイア基板に発光層を設け、当該発光層の上にＡｌ，Ａｇ等の反射層を設ける。そして、反射層の上に更にベース基板としてＧａ基板を貼り付け、サファイア基板を取り除く。これにより、Ｇａ基板上に反射層と発光層とが形成されたＬＥＤチップを得ることができる。この場合、光透過性を有するサファイア基板上に反射層を設ける困難性を回避することができるとともに、サファイア基板を流用することができる。
【００７７】
また、発光層の構造は上記構造に限られず、例えば単純なＰＮ接合でもよい。要は、青色発光することができる構成であれば任意である。但し、量子井戸構造のように発光効率が高いものを用いる構成とするとよい。
【００７８】
発光ユニット１６１は、青色ＬＥＤチップ１６４を収容するＬＥＤケース１６５を備えている。ＬＥＤケース１６５は透明性のシリコン樹脂で構成されており、全体として球形状をなしている。ＬＥＤケース１６５は青色ＬＥＤチップ１６４を収容可能な内部空間１６６を有しており、当該内部空間１６６内に青色ＬＥＤチップ１６４が収容されている。当該内部空間１６６は完全な閉空間となっている。
【００７９】
ここで、ＬＥＤケース１６５は球形状をなしているため、青色ＬＥＤチップ１６４からの光の取り出し効率が高められている。すなわち、仮にＬＥＤケース１６５が青色ＬＥＤチップ１６４を覆うように平板状に形成されている場合、青色ＬＥＤチップ１６４から放射される光の角度によっては、ＬＥＤケース１６５の内壁面において全反射が発生し得る。これにより、青色ＬＥＤチップ１６４からの光の一部がＬＥＤケース１６５から外へ導出されないおそれがある。
【００８０】
これに対して、本実施形態ではＬＥＤケース１６５が球形状をなしているため、ＬＥＤケース１６５を通過する光の入射角を小さくすることができる。これにより、上記全反射の発生を抑制し得る。これにより、全反射によって失われる損失を小さくすることができるため、光取り出し効率の向上を図ることができる。
【００８１】
内部空間１６６内には、黄色の蛍光体１６７が封入されている。蛍光体１６７は、青色の光が照射されると、黄色を発光するように形成されている。これにより、発光ユニット１６１は、青色と黄色とが混合した色である白色を発光することとなる。
【００８２】
なお、かかる構成の場合、赤色の波長及び緑色の波長の光量は青色と比較して小さい。このため、カラーフィルタ１１３を介してメイン表示画面Ｇ１に画像を表示させる際に上記赤色、緑色を好適に表示させにくい。これに対して、青色が照射されることで赤色発光を行う赤色蛍光体１６８及び青色が照射されることで緑色発光を行う緑色蛍光体１６９が全体としての発光色が白色となる範囲内で内部空間１６６内に混入されている。これにより、白色発光内に赤色成分と緑色成分とが含まれることとなるため、メイン表示画面Ｇ１にこれらの色を好適に表示させることができる。よって、青色と黄色とを組み合わせることで白色発光を行う発光ユニット１６１において生じ得る不都合を回避することができる。
【００８３】
白色発光を行う構成については、これに限られず、例えばＲ，Ｇ，Ｂそれぞれに対応したＬＥＤを設け、それらを同時に発光する構成としてもよいし、紫外光を発光するＬＥＤを設け、内部空間１６６内に上記紫外光が照射されることによってＲ，Ｇ，Ｂの色を発光する蛍光体をそれぞれ封入する構成としてもよい。また、発光ユニット１６１の構成についてはこれに限られず、周知のＬＥＤを用いてもよい。
【００８４】
上記のように構成されたメイン表示装置６２はハウジング部材６１に固定されている。当該固定について以下に説明する。表示ユニット４５は、図７に示すように、上下方向に離間した位置に配置された一対の上フレーム１８１及び下フレーム１８２を備えている。各フレーム１８１，１８２は長尺状に形成されている。各フレーム１８１，１８２は、当該各フレーム１８１，１８２の長手方向が遊技機左右方向と一致するようにハウジング部材６１に対して固定されている。具体的には、上フレーム１８１は上側板部７１に対して固定されている。下フレーム１８２は下側板部７２に対して固定されている。各フレーム１８１，１８２に対してメイン表示装置６２が固定されていることにより、メイン表示装置６２とハウジング部材６１との固定が実現されている。
【００８５】
各フレーム１８１，１８２に対するメイン表示装置６２の固定について説明すると、表示ユニット４５は、メイン表示装置６２の遊技機左右方向の両側に配置された一対の側板１８３，１８４を備えている。一対の側板１８３，１８４はそれぞれ、板面が前方から視認可能となる向きで各フレーム１８１，１８２に対して固定されている。
【００８６】
図５に示すように、メイン表示装置６２の４隅には、当該メイン表示装置６２を各側板１８３，１８４に取り付けるための取付部１８５が設けられている。取付部１８５はそれぞれ側方に突出している。取付部１８５は各側板１８３，１８４における背面側の板面に対して重なっている。その重なっている箇所はネジ固定されている。これにより、メイン表示装置６２が上記側板１８３，１８４を介して各フレーム１８１，１８２に対して固定されている。この場合、メイン表示装置６２は移動不可となっている。
【００８７】
各側板１８３，１８４は発光機能を備えている。具体的には、図７に示すように、各側板１８３，１８４における前方側の板面にはそれぞれ、面発光ライト１９１，１９２が設けられている。各面発光ライト１９１，１９２は、側板１８３，１８４の板面とほぼ同一の大きさに形成されている。各面発光ライト１９１，１９２は、ＬＥＤ等の複数の発光素子と、当該複数の発光素子の光を拡散板とを備えている。複数の発光素子が発光すると、その光が拡散板により拡散される。これにより、面発光が実現されている。当該各面発光ライト１９１，１９２の面発光を用いた演出を行うことにより、遊技への注目度を高めることができる。
【００８８】
なお、図５に示すように、メイン表示装置６２の背面側には、当該メイン表示装置６２及び各可動表示装置６３，６４の表示制御を行う表示制御装置１９３が取り付けられている。
【００８９】
また、図６に示すように、ハウジング部材６１の上側板部７１の後方側の端部には、上フレーム１８１を上方から覆うカバー部１９４が設けられている。当該カバー部１９４により上フレーム１８１に対してチリや埃が溜まらないようになっている。
【００９０】
次に、各可動表示装置６３，６４について説明する。各可動表示装置６３，６４は、図４に示すように、メイン表示装置６２における遊技機左右方向の両側であって各側板１８３，１８４の前面側に配置されている。なお、以降の説明において、前方から見てメイン表示装置６２に対して右側に配置されている可動表示装置６３を右側可動表示装置６３といい、前方から見てメイン表示装置６２に対して左側に配置されている可動表示装置６４を左側可動表示装置６４という。
【００９１】
各可動表示装置６３，６４の内部構成について説明する。図７等に示すように、各可動表示装置６３，６４はそれぞれ、枠体２０１，２０２と、当該枠体２０１，２０２に囲まれた液晶表示部２０３，２０４と、を備えている。各液晶表示部２０３，２０４が各可動表示装置６３，６４のサブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に相当する。
【００９２】
液晶表示部２０３，２０４は、前面側及び背面側双方に画像を表示することが可能に構成されている。当該構成について図１１を用いて詳細に説明する。図１１は液晶表示部２０３の断面構造を模式的に示したものである。なお、液晶表示部２０３と液晶表示部２０４とは同一の構成であるため、液晶表示部２０４の構成については説明を省略する。
【００９３】
液晶表示部２０３は、液晶パネル２１０と、当該液晶パネル２１０に対して光を照射する一対のバックライト２１１，２１２と、を備えている。液晶パネル２１０は、一対のガラス基板２２１，２２２と、液晶層２２３と、偏光板２２４，２２５と、カラーフィルタ２２６と、配向膜２２７，２２８と、共通電極２２９と、画素電極２３０と、を備えている。各構成は、メイン表示装置６２の液晶パネル８１の対応するものと同一であるため、説明を省略する。
【００９４】
バックライト２１１，２１２は液晶パネル２１０を前後方向から挟むようにして配置されている。以降の説明において、右側可動表示装置６３が側板１８３の前面側に配置されている状況において液晶パネル２１０に対して後方に配置されているバックライト２１１を第１バックライト２１１と言い、右側可動表示装置６３が側板１８３の前面側に配置されている状況において液晶パネル２１０に対して前面側に配置されているバックライト２１２を第２バックライト２１２と言う。この場合、前方から見て、第２バックライト２１２、液晶パネル２１０、第１バックライト２１１の順に配置されている。
【００９５】
各バックライト２１１，２１２はそれぞれ面発光するよう構成されている。当該面発光に係る構成について以下に説明する。なお、両バックライト２１１，２１２は略同一の構成となっているため、基本的に第１バックライト２１１について説明する。
【００９６】
第１バックライト２１１はエッジライト方式のものであり、具体的には液晶パネル２１０に対して対向配置された第１導光板２３１（第２バックライト２１２にあっては第２導光板２３２）と、当該第１導光板２３１の側方に設けられた第１発光体２３３（第２バックライト２１２にあっては第２発光体２３４）と、を備えている。第１導光板２３１は透明性を有する樹脂で形成されており、液晶パネル２１０と略同一の大きさを有している。第１導光板２３１は、液晶パネル２１０に対して前後方向に対向配置されている。
【００９７】
第１発光体２３３は、一列に配列された複数のＬＥＤを有し、全体として細長形状をなしている。第１発光体２３３は第１導光板２３１の一側面に沿って配置されている。これにより、第１発光体２３３が発光した場合には、当該光は第１導光板２３１の一側面に入射されることとなる。
【００９８】
なお、第１発光体２３３の構成についてはこれに限られず、例えば冷陰極蛍光ランプを用いる構成としてもよいし、１のＬＥＤとライトガイドとを用いる構成としてもよい。要は、第１導光板２３１の側面に対して光を照射する線発光源となるものであればよい。
【００９９】
第１導光板２３１は、第１発光体２３３からの光を液晶パネル２１０側に向けて導出する。具体的には、第１導光板２３１において液晶パネル２１０側の第１導出面２４１（第２導光板２３２にあっては第２導出面２４２）は平坦に形成されており、液晶パネル２１０の表示面に対して平行となっている。これに対して、第１導光板２３１において液晶パネル２１０側とは反対側の表面には、第１反射プリズム２４３（第２導光板２３２にあっては第２反射プリズム２４４）が設けられている。第１反射プリズム２４３は全体としてノコギリ状に形成されている。詳細には、第１反射プリズム２４３は、液晶パネル２１０の表示面に対する傾斜角度が相対的に高低となる高傾斜面２４３ａと低傾斜面２４３ｂ（第２反射プリズム２４４にあっては高傾斜面２４４ａと低傾斜面２４４ｂ）とを有している。各傾斜面２４３ａ，２４３ｂは第１発光体２３３からの光の進行方向に向けて交互に形成されている。各傾斜面２４３ａ，２４３ｂは第１発光体２３３の長手方向に沿って形成されている。高傾斜面２４３ａの傾斜角度は４０〜５０度に設定されており、低傾斜面２４３ｂの傾斜角度は１〜３度に設定されている。
【０１００】
かかる構成によれば、第１発光体２３３から第１導光板２３１に対して光が入射される場合、その光は第１導出面２４１、各傾斜面２４３ａ，２４３ｂのいずれかに当たる。この場合、光の入射角度の関係から、第１導出面２４１及び低傾斜面２４３ｂに対して当たった光は全反射する。このため、光は第１導光板２３１外には導出されず、第１導光板２３１内を進行する。換言すれば、低傾斜面２４３ｂの傾斜角度は、第１発光体２３３からの光を全反射するように設定されているものであるとも言える。
【０１０１】
一方、高傾斜面２４３ａに対して当たった光は、第１導出面２４１に対して直交する方向、すなわち液晶パネル２１０に向けて進行する。当該光は、第１導出面２４１に対して全反射されることなく直進する。これにより、液晶パネル２１０に対して直交する光が導出されることとなる。換言すれば、高傾斜面２４３ａの傾斜角度は、第１発光体２３３からの直接光及び第１導出面２４１又は低傾斜面２４３ｂによって全反射された反射光が当たった場合に、当該光が液晶パネル２１０側に向けて進行するように設定されていると言える。
【０１０２】
以上のことから、第１バックライト２１１による面発光が実現されている。
【０１０３】
なお、第１導光板２３１を第１発光体２３３から離れるに従ってその厚さ寸法が小さくなるようにくさび形状にしてもよい。この場合、液晶パネル２１０に対して垂直に入射する光を多くすることが可能となる。
【０１０４】
ここで、第１導光板２３１は第１発光体２３３が発光していない状況においては前後方向の光をそのまま透過するように形成されている。具体的には、既に説明した通り、第１導光板２３１は透明性の樹脂で形成されている。そして、第１導光板２３１を前後方向から見た場合において低傾斜面２４３ｂが占める面積は、高傾斜面２４３ａが占める面積よりも大きくなるように設定されている。
【０１０５】
かかる構成によれば、前後方向の光が照射された場合、当該光の進行方向に対して高傾斜面２４３ａは傾いているため、光は高傾斜面２４３ａにて屈折する。一方、低傾斜面２４３ｂは光の進行方向に対して略直交となるため、光は低傾斜面２４３ｂをほぼ直進する。この場合、低傾斜面２４３ｂが占める面積が大きいため、光は全体として第１導光板２３１を透過する（透過率約９０％）。このため、第１発光体２３３が発光していない状況において第１導光板２３１は透明となっている。すなわち、第１バックライト２１１は、液晶パネル２１０に対して光を照射する発光状態と、光を透過する透過状態と、に切換可能に形成されていると言える。そして、第１バックライト２１１の状態の切換は、第１発光体２３３の発光の有無によって制御することができる。第２バックライト２１２についても同様である。
【０１０６】
なお、第１導光板２３１は、透明性を高める観点から薄く形成されており、具体的には０．７ｍｍ以下の厚さで形成されている。
【０１０７】
さらに、第１反射プリズム２４３のピッチ（ノコギリ１個分の長さ寸法）は、液晶パネル２１０との干渉でモアレ現象が生じにくいように設定されている。
【０１０８】
次に、一対のバックライト２１１，２１２が設けられていることの作用について説明する。
【０１０９】
第１バックライト２１１を発光状態とし、第２バックライト２１２を透過状態とすると、図１１の矢印Ａのように光が進行する。この場合、第２バックライト２１２側の第１サブ表示画面Ｇ２ａに画像が表示される。一方、第１バックライト２１１を透過状態とし、第２バックライト２１２を発光状態とすると、図１１の矢印Ｂのように光が進行し、第１サブ表示画面Ｇ２ａとは反対側の第２サブ表示画面Ｇ２ｂに画像が表示される。つまり、液晶表示部２０３は、表裏一対のサブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂを有している。同様に、液晶表示部２０４も表裏一対のサブ表示画面Ｇ３ａ，Ｇ３ｂを有している。
【０１１０】
この場合、各バックライト２１１，２１２の状態を交互に切り換えることにより、各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂにおいて交互に画像を表示させることができる。当該切換を高速で行うことにより、各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂ双方に画像が表示されていると認識させることができる。
【０１１１】
さらに、各バックライト２１１，２１２の状態の切換に同期して、画像の内容を切り換える（液晶パネル２１０における液晶配向を切り換える）ことにより、各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂに異なる内容の画像を表示させることが可能となる。すなわち、液晶パネル２１０を挟む一対のバックライト２１１，２１２を設け、当該各バックライト２１１，２１２の発光制御及び液晶パネル２１０の画像制御を行うことにより、各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂのいずれか一方又は各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂの双方に画像を表示することが可能となる。
【０１１２】
ここで、各バックライト２１１，２１２を透過状態とすると、光は液晶表示部２０３を透過する。この場合、後方（又は前方）からの光を利用して画像を表示させることが可能となるとともに、当該液晶表示部２０３の後方が視認可能となる。
【０１１３】
具体的には、液晶パネル２１０の各画素において、所定の色の光のみが透過するように液晶の配向制御を行うことにより、第１サブ表示画面Ｇ２ａ（又は第２サブ表示画面Ｇ２ｂ）に所定のカラー画像を表示することが可能となる。一方、各画素において、後方からの光が全て透過するように液晶の配向制御を行うことにより、後方からの光が着色されることなく前方に向けて透過する。これにより、液晶表示部２０３の後方が視認可能となる。すなわち、液晶表示部２０３は、画素単位で画像を表示する画像表示状態と、後方からの光を着色することなく透過させることにより後方が視認可能となる透過状態（以下、各バックライト２１１，２１２の透過状態と区別するための後方視認状態という）と、に切換可能に形成されていると言える。当該切換は、各画素の液晶の配向制御によって制御することができる。なお、液晶表示部２０４についても同様である。
【０１１４】
特に、液晶の配向制御は画素単位で行うことが可能となっているため、第１サブ表示画面Ｇ２ａ（第２サブ表示画面Ｇ２ｂ）内において画像が表示される画像表示状態の領域及び後方視認状態の領域双方を混在させることが可能となっている。これにより、後方を視認可能とさせつつ、所定の画像を表示させることができる。
【０１１５】
次に、各可動表示装置６３，６４の配線について説明する。図４及び図７に示すように、各可動表示装置６３，６４にはそれぞれフレキシブルケーブル２５１，２５２が接続されている。フレキシブルケーブル２５１，２５２はそれぞれ各枠体２０１，２０２から導出されている。当該各フレキシブルケーブル２５１，２５２に対応させて、下側板部７２には、各フレキシブルケーブル２５１，２５２がそれぞれ通過可能なケーブル導出孔２５３，２５４が設けられている。フレキシブルケーブル２５１はケーブル導出孔２５３を介してハウジング部材６１の外側に導出され、表示制御装置１９３に接続されている。これにより、フレキシブルケーブル２５１を介して右側可動表示装置６３と表示制御装置１９３とが電気的に接続される。フレキシブルケーブル２５１は、表示制御装置１９３からの各信号を、右側可動表示装置６３の液晶パネル２１０に設けられたソースドライバ、ゲートドライバ及び各バックライト２１１，２１２に対して伝送する。なお、上記フレキシブルケーブル２５１と同様に、フレキシブルケーブル２５２はケーブル導出孔２５４を介してハウジング部材６１の外側に導出され、表示制御装置１９３に接続されている。
【０１１６】
各可動表示装置６３，６４は、スライド移動可能な状態で各フレーム１８１，１８２に対して保持されている。当該保持に係る構成について説明する。両可動表示装置６３，６４の構成は左右対称である点を除いて同一である。このため、右側可動表示装置６３の保持に係る構成について、図５及び図７に加えて図１２及び図１３を用いて説明し、左側可動表示装置６４については説明を省略する。
【０１１７】
図１２は表示ユニット４５の拡大斜視図であり、図１３は右側可動表示装置６３がスライド移動した場合の表示ユニット４５の拡大正面図である。なお、説明の便宜上、図１２においてハウジング部材６１は一部を除いて破断して示し、図１３においてハウジング部材６１を２点鎖線で示す。
【０１１８】
図１２及び図１３に示すように、右側可動表示装置６３は、両フレーム１８１，１８２の間に配置されている。具体的には、右側可動表示装置６３の枠体２０１は矩形に形成されている。枠体２０１の長手方向の寸法は、各フレーム１８１，１８２間の距離よりも若干小さく設定されている。右側可動表示装置６３は、枠体２０１の長手方向が上下方向と一致するようにして、両フレーム１８１，１８２の間に配置されている。そして、右側可動表示装置６３は、上記位置において各フレーム１８１，１８２の長手方向にスライド移動することが可能な状態で両フレーム１８１，１８２に保持されている。
【０１１９】
具体的には、図７及び図１２に示すように、上フレーム１８１は、下フレーム１８２側を向いた平面を有する上側ベース板部１８１ａを備えている。下フレーム１８２は、上側ベース板部１８１ａと対向する下側ベース板部１８２ａを備えている。各ベース板部１８１ａ，１８２ａにはそれぞれ、上下方向に貫通したスライド用スリット２６１，２６２が形成されている。両スライド用スリット２６１，２６２は同一の形状であり、上下方向に対向している。両スライド用スリット２６１，２６２は各フレーム１８１，１８２の長手方向に延びている。
【０１２０】
スライド用スリット２６１，２６２に対応させて、枠体２０１の４隅には、それぞれ対応するフレームに向けて突出した保持部２６３〜２６６が設けられている。詳細には、図１３に示すように、枠体２０１の上端部において左側可動表示装置６４側とは反対側の部位には、上フレーム１８１に向けて突出した第１保持部２６３が設けられており、枠体２０１の下端部における第１保持部２６３の下方の部位には下フレーム１８２に向けて突出した第２保持部２６４が設けられている。そして、枠体２０１の上端部において左側可動表示装置６４側の部位には、上フレーム１８１に向けて突出した第３保持部２６５が設けられており、枠体２０１の下端部における第３保持部２６５の下方の部位には下フレーム１８２に向けて突出した第４保持部２６６が設けられている。
【０１２１】
各保持部２６３〜２６６は円筒状をなしており、その直径は各スライド用スリット２６１，２６２のスリット幅寸法よりも小さく設定されている。各保持部２６３〜２６６は、各スライド用スリット２６１，２６２を介して、対応するフレームにおける外側（右側可動表示装置６３側とは反対側）に向けて突出している。具体的には、第１保持部２６３及び第３保持部２６５は、上側ベース板部１８１ａに設けられたスライド用スリット２６１を介して上側ベース板部１８１ａから上方に突出している。第２保持部２６４及び第４保持部２６６は、下側ベース板部１８２ａに設けられたスライド用スリット２６２を介して下側ベース板部１８２ａから下方に突出している。各保持部２６３〜２６６の先端部は、各スライド用スリット２６１，２６２のスリット幅よりも大きく拡径して形成されている。そして、当該先端部が対応するフレームに対して引っ掛かることにより、右側可動表示装置６３が両フレーム１８１，１８２に対して保持されている。この場合、右側可動表示装置６３は各スライド用スリット２６１，２６２の長手方向、すなわち遊技機左右方向にスライド移動することができる。右側可動表示装置６３がスライド移動する方向をスライド移動方向と言う。
【０１２２】
ここで、右側可動表示装置６３のスライド移動中に右側可動表示装置６３を上下方向又は前後方向に移動させようとしても、各保持部２６３〜２６６の先端部が各ベース板部１８１ａ，１８２ａに対して引っ掛かり、当該移動が規制される。また、両保持部２６３，２６４を中心にして右側可動表示装置６３を回動させようとすると、両保持部２６５，２６６がスライド用スリット２６１に対して当接し、上記回動が規制される。逆も同様である。
【０１２３】
なお、各保持部２６３〜２６６において先端部と基端部とは別体であり、先端部は、各保持部２６３〜２６６の基端部が対応するスライド用スリット２６１，２６２に入り込んだ状態で取り付けられるようになっている。
【０１２４】
次に、右側可動表示装置６３のスライド移動をガイドする他の構成について説明する。図１２等に示すように、下フレーム１８２は、下側ベース板部１８２ａの他に、右側可動表示装置６３のスライド移動を補助する補助板部１８２ｂを備えている。補助板部１８２ｂは、下側ベース板部１８２ａの上方の位置に所定の間隔を隔てて配置されている。補助板部１８２ｂには、上下方向に連通する補助スリット２７１が設けられている。右側可動表示装置６３の第２保持部２６４は補助スリット２７１に入り込むようにして配置されている。この場合、補助スリット２７１の周縁部と第２保持部２６４とが当接している。当該当接により、スライド移動方向以外の方向への右側可動表示装置６３の移動が規制される。これにより、右側可動表示装置６３のスライド移動をより好適に行うことができる。
【０１２５】
次に、右側可動表示装置６３をスライド移動させるための駆動構成について説明する。表示ユニット４５は、右側可動表示装置６３をスライド移動させるスライド用モータ２８１を備えている。スライド用モータ２８１は、図５に示すように、下フレーム１８２の背面側に固定されている。スライド用モータ２８１は音声発光制御装置４６と電気的に接続されている。スライド用モータ２８１は、音声発光制御装置４６から駆動信号（具体的にはパルス信号）が入力されることに基づいて、当該スライド用モータ２８１に設けられた出力軸を所定方向又はそれとは逆方向に回転させるものである。
【０１２６】
出力軸は下フレーム１８２から前方に突出しており、当該出力軸には、図１３に示すようにピニオン（歯車）２８２が固定されている。ピニオン２８２は出力軸の回転に伴って回転する。
【０１２７】
ピニオン２８２の回転に伴って右側可動表示装置６３がスライド移動するように構成されている。具体的には、ピニオン２８２に対応させて、枠体２０１の下端部にはピニオン２８２と噛み合うラック２８３が設けられている。ラック２８３には、ピニオン２８２に対応する複数の歯が枠体２０１の下端部に設けられた各保持部２６４，２６６間に亘って配列されている。これにより、ピニオン２８２が回転した場合には、右側可動表示装置６３（枠体２０１）に対してスライド移動方向（遊技機左右方向）への力が付与され、右側可動表示装置６３がスライド移動する。詳細には、例えば前方から見てピニオン２８２を右回転させると右側可動表示装置６３は右に移動し、ピニオン２８２を左回転させると右側可動表示装置６３は左に移動する。つまり、ピニオン２８２及びラック２８３はスライド用モータ２８１の動力を伝える動力伝達手段であると言える。
【０１２８】
かかる構成によれば、右側可動表示装置６３がスライド移動すると、ピニオン２８２と上記各保持部２６４，２６６とが当接する。具体的には、右側可動表示装置６３が左に移動すると、図１３に示すように、第２保持部２６４とピニオン２８２とが当接し、それ以上のスライド移動が規制される。当該規制された右側可動表示装置６３の位置を第１位置とする。
【０１２９】
一方、右側可動表示装置６３が右に移動すると、図４及び図１２に示すように、第４保持部２６６とピニオン２８２とが当接し、それ以上のスライド移動が規制される。当該規制された右側可動表示装置６３の位置を第２位置とする。
【０１３０】
つまり、右側可動表示装置６３がスライド移動可能な距離は、各保持部２６４，２６６間の距離からピニオン２８２の直径を差し引いた距離である。各保持部２６４，２６６が枠体２０１の下端部における短手方向の両端部から突出させて形成されていることを鑑みれば、右側可動表示装置６３のスライド移動可能距離は、枠体２０１（サブ表示画面Ｇ２）の短手方向（遊技機左右方向）の長さ寸法に対応しており、具体的には枠体２０１の短手方向の長さ寸法よりも若干小さく設定されているとも言える。
【０１３１】
なお、各スライド用スリット２６１，２６２の長手方向の長さ寸法は、枠体２０１の短手方向の長さ寸法よりも大きく設定されており、具体的には枠体２０１の短手方向の長さ寸法の２倍よりも若干大きく設定されている。このため、右側可動表示装置６３のスライド移動可能距離内において、枠体２０１と各スライド用スリット２６１，２６２の周縁部とが当接し、右側可動表示装置６３のスライド移動が阻害されることはない。
【０１３２】
次に、右側可動表示装置６３とメイン表示装置６２との位置関係について説明すると、右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況では、スロットマシン１０を正面から見て右側可動表示装置６３とメイン表示装置６２とが重なり合っている。換言すれば、第１位置は、正面視で右側可動表示装置６３とメイン表示装置６２とが重なり合っている位置であるとも言える。
【０１３３】
一方、右側可動表示装置６３が第２位置に配置されている状況では、右側可動表示装置６３は側板１８３の前面側に配置されている。この場合、右側可動表示装置６３とメイン表示装置６２とは正面から見てほとんど重なっておらず、両者が連続しているように見える。換言すれば、第２位置は、正面視でメイン表示装置６２と右側可動表示装置６３とが重ならない位置であると言える。
【０１３４】
以上のことから、右側可動表示装置６３は、正面から見てメイン表示装置６２と重なる第１位置と、正面から見てメイン表示装置６２と重ならない第２位置との間をスライド移動可能となっている。なお、以降の説明において、メイン表示装置６２（メイン表示画面Ｇ１）と各可動表示装置６３，６４（各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３）とが重なっているか否かは、スロットマシン１０の正面視で判断している。
【０１３５】
スライド用モータ２８１はステッピングモータである。これにより、駆動信号、詳細にはパルス信号数に応じてピニオン２８２の回転量を制御することができる。このため、右側可動表示装置６３のスライド量を制御することができる。つまり、スライド用モータ２８１に対する駆動信号を制御することによって、右側可動表示装置６３のスライド移動方向の位置制御を行うことができる。
【０１３６】
下フレーム１８２には、右側可動表示装置６３が第１位置に配置されていることを検知する位置検知センサ２９１が設けられている。位置検知センサ２９１は発光部及び受光部を備えた光学式センサである。当該位置検知センサ２９１に対応させて、図５に示すように、右側可動表示装置６３（枠体２０１）の背面側の部位には、後方に突出したセンサカット部２９２が設けられている。センサカット部２９２は、右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況において発光部と受光部との間に配置されるように位置関係が設定されている（図１３参照）。これにより、センサカット部２９２が発光部と受光部との間を遮ることにより、右側可動表示装置６３が第１位置に配置されていることを検知することができる。
【０１３７】
右側可動表示装置６３は、第１位置に配置されている状況において第１保持部２６３及び第２保持部２６４を中心として前方に回動可能に構成されている。右側可動表示装置６３の回動に係る構成について図７、図１２及び図１３を用いて説明する。なお、以降の説明において、第１保持部２６３及び第２保持部２６４を単に軸部とも言う。
【０１３８】
図７に示すように、ハウジング部材６１には、右側可動表示装置６３が回動可能となるように回動用スリット３０１，３０２が形成されている。回動用スリット３０１はハウジング部材６１の上側板部７１に形成されており、回動用スリット３０２はハウジング部材６１の下側板部７２に形成されている。各回動用スリット３０１，３０２は、軸部を中心として右側可動表示装置６３が回動した場合における各保持部２６５，２６６の軌道に沿って円弧状に形成されている。各回動用スリット３０１，３０２のスリット幅は、各保持部２６５，２６６における基端部側の外径よりも若干大きく形成されている。
【０１３９】
各回動用スリット３０１，３０２と各スライド用スリット２６１，２６２とは連通している。具体的には、図７及び図１３に示すように、各フレーム１８１，１８２には、各スライド用スリット２６１，２６２を前方に向けて開放させる開口部３０３，３０４が設けられている。右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況において開口部３０３が第１保持部２６３の前面側に配置されるように当該開口部３０３の位置は設定されている。詳細には、開口部３０３はスライド用スリット２６１の中央寄りの端部に形成されている。開口部３０３を介してスライド用スリット２６１と回動用スリット３０１とが連通している。
【０１４０】
同様に、右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況において開口部３０４が第２保持部２６４の前面側に配置されるように当該開口部３０４の位置は設定されている。詳細には、開口部３０４はスライド用スリット２６２の中央寄りの端部に形成されている。開口部３０４を介してスライド用スリット２６２と回動用スリット３０２とが連通している。
【０１４１】
かかる構成によれば、右側可動表示装置６３が第１位置から軸部を中心として前方に向けて回動する場合、各保持部２６５，２６６は、それぞれ対応する開口部３０３，３０４を介して回動用スリット３０１，３０２に移動し、当該回動用スリット３０１，３０２の周縁部と摺動しながら回動する。これにより、右側可動表示装置６３が前方に向けて回動する場合に、各保持部２６５，２６６が邪魔にならない。換言すれば、右側可動表示装置６３の回動が各保持部２６５，２６６により阻害されないようになっている。
【０１４２】
特に、スライド用スリット２６１が形成されている上フレーム１８１の上側ベース板部１８１ａとハウジング部材６１の上側板部７１とは同一平面上に形成されている。そして、スライド用スリット２６２が形成されている下フレーム１８２の下側ベース板部１８２ａとハウジング部材６１の下側板部７２とは同一平面上に形成されている。これにより、両者の間に段差が生じないため、右側可動表示装置６３の回動をスムーズに行うことができる。
【０１４３】
なお、右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況において当該右側可動表示装置６３の回動を阻害しないように、下フレーム１８２の補助板部１８２ｂは形成されている。具体的には、右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況において第４保持部２６６及びラック２８３の前方が開放されるように補助板部１８２ｂにおける前面側の部位の一部は切り取られている。これにより、右側可動表示装置６３の回動が補助板部１８２ｂによって阻害される不都合を回避することができる。
【０１４４】
ピニオン２８２及びラック２８３の噛み合わせは、右側可動表示装置６３の回動を阻害しないように構成されている。当該構成について図１４を用いて説明する。図１４は、ピニオン２８２及びラック２８３の噛み合わせと右側可動表示装置６３の回動との関係を説明するための説明図であって、図１３のＣ−Ｃ線断面を模式的に示した模式図である。なお、説明の便宜上、ピニオン２８２側の歯を第１係合歯２８２ａといい、ラック２８３側の歯を第２係合歯２８３ａという。
【０１４５】
図１４に示すように、第１係合歯２８２ａと第２係合歯２８３ａとはそれぞれ、軸部の軸線方向から見て左右対称の台形柱状をなしている。第２係合歯２８３ａは右側可動表示装置６３の回動方向、詳細には前方に向けて末広がりとなるように形成されている。それに対応させて、第１係合歯２８２ａは前方に向けて先細りとなるように形成されている。第１係合歯２８２ａと第２係合歯２８３ａとが噛み合った場合に、第１係合歯２８２ａの側面と、第２係合歯２８３ａの側面とが当接するようになっている。
【０１４６】
かかる構成によれば、右側可動表示装置６３が前方に向けて回動すると、図１４の２点鎖線で示すように、第２係合歯２８３ａは第１係合歯２８２ａに対して引っ掛かることなく回動する。これにより、右側可動表示装置６３が軸部を中心として回動する場合に、ラック２８３が邪魔にならない。よって、右側可動表示装置６３が軸部を中心として回動することが可能となっている。
【０１４７】
特に、第２係合歯２８３ａが入り込むスペースは前方に向けて広がるように形成されているため、右側可動表示装置６３が第１位置に戻る場合に、第２係合歯２８３ａが入り込みやすい。さらに、右側可動表示装置６３が第１位置に戻る場合にはピニオン２８２は自由に回転できるように設定することにより、第１係合歯２８２ａと第２係合歯２８３ａとの位置ずれが生じている場合であっても、各係合歯２８２ａ，２８３ａとの当接によって両者が噛み合うようにピニオン２８２の位置が自ずと調整される。これにより、右側可動表示装置６３はスライド移動可能な状態で第１位置に戻ることができる。
【０１４８】
ここで、各係合歯２８２ａ，２８３ａが台形柱状をなしていることによって、第１係合歯２８２ａ及び第２係合歯２８３ａが噛み合う場合において両者が当接する当接面は、スライド移動方向（遊技機左右方向）に対して傾斜している。このため、ピニオン２８２を回転させた場合、ラック２８３に対してスライド移動方向の押圧力と、それと直交する方向（前方）の押圧力とが右側可動表示装置６３に対して付与される。すなわち、スラストが発生する。この場合、方向に対する当接面の傾斜角度が大きければ大きいほど、前方への押圧力が大きくなり、右側可動表示装置６３のスライド移動が円滑に行われないおそれがある。
【０１４９】
これに対して、当接面の傾斜角度は、右側可動表示装置６３が回動した場合に、各係合歯２８２ａ，２８３ａが干渉しない範囲内で小さく設定されている。具体的には、当接面の傾斜角度は、軸部を中心として右側可動表示装置６３が回動した場合に、複数の第２係合歯２８３ａのうち軸部に一番近い第２係合歯２８３ａにおける後方側であって軸部から離間した側の端部が引っ掛からない範囲内で小さく設定されている。これにより、各係合歯２８２ａ，２８３ａの干渉による右側可動表示装置６３の回動の阻害を抑制しつつ、右側可動表示装置６３のスライド移動を円滑に行うことができる。
【０１５０】
さらに、既に説明したとおり、第１位置及び第２位置間において（第１位置は除く）、右側可動表示装置６３の回動は、各スライド用スリット２６１，２６２と各保持部２６３〜２６６との当接や、第２保持部２６４及びラック２８３と補助板部１８２ｂとの当接によって規制されている。これにより、当接面を傾斜させることによって生じ得る右側可動表示装置６３の回動という不都合が抑制されている。
【０１５１】
なお、右側可動表示装置６３が回動した場合に枠体２０１における軸部側の端部と下フレーム１８２とが干渉しないように、下フレーム１８２には凹部３１１が設けられている。凹部３１１はスライド用スリット２６１の一部を後方に拡張することによって形成されている。当該凹部３１１によって枠体２０１と下側ベース板部１８２ａとの間に枠体２０１が回動可能となる隙間が形成される。これにより、枠体２０１の端部が下フレーム１８２の背面側の部位に対して当接することなく、右側可動表示装置６３が回動することができるようになっている。なお、上フレーム１８１についても同様である。
【０１５２】
また、各係合歯２８２ａ，２８３ａの形状は左右対称の台形柱状に形成されていたが、これに限られず、例えば、左右非対称の台形柱状に形成されていてもよく、三角柱状に形成されていてもよい。
【０１５３】
さらに、ラック２８３に設けられている各第２係合歯２８３ａは同一に形成されていたが、これに限られず、例えば右側可動表示装置６３が回動する場合に第１係合歯２８２ａと噛み合っている第２係合歯２８３ａのみを台形柱状に形成し、その他の第２係合歯を直方体形状に形成してもよい。この場合、右側可動表示装置６３のスライド移動におけるスラストを軽減することができる。但し、第１係合歯２８２ａと第２係合歯２８３ａとの噛み合いの観点（当接する面積の観点）に着目すれば、各第２係合歯２８３ａを台形柱状に形成する構成とする方が好ましい。
【０１５４】
フレキシブルケーブル２５１は、右側可動表示装置６３のスライド移動に対応することができるように構成されている。ケーブル導出孔２５３はスライド移動方向を長手方向とする長尺状に形成されている。ケーブル導出孔２５３の長手方向の長さ寸法は、右側可動表示装置６３のスライド移動可能距離とフレキシブルケーブル２５１の幅寸法とを合わせたものよりも大きく設定されている。
【０１５５】
かかる構成によれば、右側可動表示装置６３がスライド移動すると、当該スライド移動に従ってフレキシブルケーブル２５１がケーブル導出孔２５３内をスライド移動する。これにより、右側可動表示装置６３のスライド移動がフレキシブルケーブル２５１によって阻害されにくい。よって、右側可動表示装置６３の円滑なスライド移動が実現されている。なお、左側可動表示装置６４のフレキシブルケーブル２５２及びケーブル導出孔２５４の関係についても同様である。
【０１５６】
次に、右側可動表示装置６３を回動させるための駆動構成について説明する。
【０１５７】
表示ユニット４５は、右側可動表示装置６３に対して当該右側可動表示装置６３が回動するための力を付与する回動用モータ３２１を備えている。回動用モータ３２１は、図６及び図１３等に示すようにハウジング部材６１のカバー部１９４の上面側に固定されている。回動用モータ３２１は音声発光制御装置４６と電気的に接続されている。回動用モータ３２１は、音声発光制御装置４６から駆動信号が入力されることに基づいて、当該回動用モータ３２１に設けられた出力軸を所定方向又はそれとは逆方向に回転させるものである。
【０１５８】
出力軸はカバー部１９４の下方に突出しており、その先端には第１ギア３２２が設けられている（図１２参照）。第１ギア３２２は、出力軸の回転に伴って回転する。第１ギア３２２の回転力は、カバー部１９４に対して回転可能に支持された第２ギア３２３に伝達される。
【０１５９】
右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況において、第２ギア３２３と右側可動表示装置６３とが係合し、当該係合を介して第２ギア３２３の回転力が右側可動表示装置６３に対して伝達されるよう構成されている。上記係合及び伝達に係る構成について図１２及び図１３に加えて図１５を用いて詳細に説明する。
【０１６０】
図１５は、第２ギア３２３と右側可動表示装置６３との係合を説明するための説明図であり、図１５（ａ）は右側可動表示装置６３が第２位置に配置されている状況を示し、図１５（ｂ）は右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況を示す。なお、図１５（ｂ）は図１３のＤ−Ｄ線断面を模式的に示した模式図である。
【０１６１】
図１２及び図１５に示すように、第１保持部２６３の先端部には、第２ギア３２３と係合する係合部３３１が設けられている。係合部３３１は上方に向けて突出している。
【０１６２】
係合部３３１に対応させて、第２ギア３２３の底面には、図１５に示すように、係合部３３１を挟み込み可能な一対の受け部３３２，３３３が設けられている。一対の受け部３３２，３３３はそれぞれ矩形状に形成されており、上フレーム１８１側に向けて突出している。一対の受け部３３２，３３３は、第２ギア３２３の回転に伴って回転するように第２ギア３２３に対して一体形成されている。第２ギア３２３は、各受け部３３２，３３３の長手方向がスライド移動方向と同一となる位置を初期位置として配置されている。上記初期位置に対応する第２ギア３２３の角度が初期角度（特定角度）に相当する。
【０１６３】
第２ギア３２３が初期位置に配置されている状況において、右側可動表示装置６３が第２位置から第１位置に向けてスライド移動することにより、係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３とが係合する。具体的には、係合部３３１は、右側可動表示装置６３が第１位置に配置されている状況において、遊技機左右方向を長手方向とし前後方向を短手方向とした扁平形状（トラック形状）をなしている。係合部３３１の形状に対応させて、両受け部３３２，３３３間の距離は、係合部３３１における短手方向の長さ寸法と同一又はそれよりも若干大きく且つ係合部３３１における長手方向の長さ寸法よりも小さく設定されている。そして、第２ギア３２３が初期位置に配置されている状況において右側可動表示装置６３が第２位置から第１位置へスライド移動すると、係合部３３１が各受け部３３２，３３３の間に配置されるように両者の相対位置関係が設定されている。
【０１６４】
かかる構成によれば、第２ギア３２３が初期位置に配置されている状況において右側可動表示装置６３が第１位置に向けてスライド移動すると、図１５（ｂ）に示すように、係合部３３１が一対の受け部３３２，３３３間に入り込む。この場合、係合部３３１は、一対の受け部３３２，３３３によって前後方向に挟まれる。すなわち、右側可動表示装置６３が第２位置から第１位置へスライド移動すると、自ずと係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３とが係合する。
【０１６５】
かかる状況において、第２ギア３２３が上方から見て左方向に回転すると、係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３との当接を介して係合部３３１に対して回転力が付与される。これにより、右側可動表示装置６３が前方に向けて回動することとなる。
【０１６６】
次に、右側可動表示装置６３の回動の様子について説明する。第２ギア３２３を上方から見て左回転させると、右側可動表示装置６３が回動し、各保持部２６５，２６６はそれぞれ各回動用スリット３０１，３０２に沿って移動する。この場合、右側可動表示装置６３の回動中に右側可動表示装置６３をスライド移動させようとしても、各保持部２６５，２６６と各回動用スリット３０１，３０２との当接や、係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３との当接によって、上記スライド移動が規制される。すなわち、各保持部２６５，２６６と、回動用スリット３０１，３０２及び一対の受け部３３２，３３３との組み合わせは、右側可動表示装置６３のスライド移動を規制しつつ、右側可動表示装置６３の回動をガイドするガイド手段と言える。
【０１６７】
その後、各保持部２６５，２６６が回動用スリット３０１，３０２における進行方向の先側の端部に到達すると、当該各保持部２６５，２６６と回動用スリット３０１の周縁部とが当接し、それ以上の回動が規制される。当該回動を規制された位置を第３位置と言う。
【０１６８】
一方、第２ギア３２３を右回転させると、右側可動表示装置６３は後方に向けて回動し、第１位置に戻る。この場合、ピニオン２８２が回転自在にしておくことで、第１係合歯２８２ａと第２係合歯２８３ａとが噛み合うようにピニオン２８２の回転位置が自ずと調整されるため、右側可動表示装置６３は第１位置に配置されている状況においてスライド移動可能となっている。
【０１６９】
回動用モータ３２１はステッピングモータである。これにより、駆動信号、詳細にはパルス信号数に応じて第２ギア３２３の回転量を制御することができる。このため、右側可動表示装置６３の回動量、具体的には初期角度からの角度を制御することができる。つまり、回動用モータ３２１に対する駆動信号を制御することによって、右側可動表示装置６３の回動方向の位置制御を行うことができる。
【０１７０】
なお、第２ギア３２３が初期位置に配置されている状況において係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３とが係合している場合、右側可動表示装置６３が第１位置から第２位置へスライド移動することにより、自ずと係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３との係合が解除される。これにより、第１位置から第２位置への右側可動表示装置６３のスライド移動をスムーズに行うことができる。
【０１７１】
また、第１位置及び第２位置間において第１位置以外の位置に右側可動表示装置６３が配置されている状況においては、係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３との係合は解除されている。これにより、上記係合に起因して右側可動表示装置６３のスライド移動が阻害されるという事態が生じにくい。よって、右側可動表示装置６３を回動させるための構成に起因して右側可動表示装置６３のスライド移動が阻害されるという不都合を回避することができる。
【０１７２】
第２ギア３２３が初期位置に配置されているか否かを検知する検知手段として回動検知センサ３４１が設けられている。回動検知センサ３４１は、発光部及び受光部を備えた光学式センサからなる。回動検知センサ３４１に対応させて、図１２に示すように、第２ギア３２３には扇形のセンサカット部３４２が設けられている。センサカット部３４２は、第２ギア３２３の外周面から外側に向けて突出させて形成されており、その突出寸法は、センサカット部３４２が発光部と受光部との間に入り込み可能な寸法に設定されている。センサカット部３４２は、第２ギア３２３が初期位置に配置されている状況において発光部と受光部との間を遮らない位置であって、発光部及び受光部に対して回動方向の元側に配置されている。
【０１７３】
かかる構成によれば、第２ギア３２３が初期位置に配置されている場合、センサカット部３４２は発光部と受光部との間を遮らないように配置されている一方、第２ギア３２３が回転している場合には、センサカット部３４２が発光部と受光部との間を遮る。これにより、第２ギア３２３が初期位置に配置されているか否かを判定することができる。
【０１７４】
さらに、第２ギア３２３が第３位置に対応した回転位置に配置されている状況においてセンサカット部３４２が発光部と受光部との間を遮らないように、センサカット部３４２の円弧の長さ寸法（扇形のセンサカット部３４２の中心角）が設定されている。これにより、回動検知センサ３４１により右側可動表示装置６３が第３位置に配置されていることを特定することが可能となっている。
【０１７５】
なお、センサカット部３４２の構成についてはこれに限られず、例えば第２ギア３２３の全周に亘って形成し、第２ギア３２３が初期位置に配置されている状況においてセンサカット部における発光部及び受光部間を遮る部位のみを切り欠いてもよい。要は、第２ギア３２３が初期位置に配置されていることを特定することができれば任意である。
【０１７６】
また、右側可動表示装置６３が前方に回動するように第２ギア３２３を上方から見て左方向に回転させることにより、センサカット部３４２によって発光部と受光部とが遮られる回転角度を把握し、当該回転角度から予め定められた角度分だけ戻した位置を初期位置として設定する構成としてもよい。
【０１７７】
フレキシブルケーブル２５１は、右側可動表示装置６３の回動に対応することができるように構成されている。具体的には、図１３に示すように、フレキシブルケーブル２５１は、枠体２０１において軸部寄り、詳細には第４保持部２６６よりも第２保持部２６４側から導出されている。かかる構成において、右側可動表示装置６３が回動すると、フレキシブルケーブル２５１はそれに伴って捻られながら変位する。この場合、当該変位量は、フレキシブルケーブル２５１が回動先端側（第４保持部２６６側）から導出されている構成と比較して小さくなっている。これにより、右側可動表示装置６３の回動がフレキシブルケーブル２５１によって阻害されにくくなっている。
【０１７８】
また、フレキシブルケーブル２５１は枠体２０１の前方側から引き出されている。これにより、右側可動表示装置６３が前方に向けて回動する場合に、フレキシブルケーブル２５１が後方に配置されているメイン表示装置６２に引っ掛かりにくくなっている。
【０１７９】
さらに、フレキシブルケーブル２５１は、右側可動表示装置６３の液晶パネル２１０に対してコネクタを用いることなく直接半田付けされている（フレックスリジット構造）。これにより、コネクタを設ける必要がないため、右側可動表示装置６３が回動した場合にコネクタが背面側に配置されている面発光ライト１９１等に当接し、上記回動が阻害されるといった不都合が生じにくい。
【０１８０】
なお、フレキシブルケーブル２５１の構成については、これに限られず、コネクタを介して接続される構成としてもよい。この場合、コネクタが各可動表示装置６３，６４の回動の邪魔にならないようにコネクタを枠体内に埋め込むとよい。また、コネクタを前方に突出させて形成してもよい。この場合、各可動表示装置６３，６４が回動した場合にコネクタと側板１８３，１８４とが干渉しないようにコネクタの突出寸法及び両者の位置関係が設定されているとよい。
【０１８１】
以上のことから、右側可動表示装置６３は第１位置に配置されている状況において前方に向けてスムーズに回動することができる。
【０１８２】
左側可動表示装置６４は、右側可動表示装置６３と同様に、スライド用スリット３５１，３５２（図７参照）、各保持部３５３〜３５６（図４及び図７参照）、スライド用モータ３５７（図５参照）、ピニオン３５８（図４参照）、ラック３５９（図４参照）、位置検知センサ３６０（図４及び図５参照）、センサカット部３６１（図５参照）、回動用スリット３６２，３６３（図６及び図７参照）、開口部３６４，３６５（図７参照）、回動用モータ３６６（図６等参照）、第１ギア３６７（図７参照）、第２ギア３６８（図７参照）、回動検知センサ３６９（図７参照）及びセンサカット部３７０（図７参照）を備えている。これらについては右側可動表示装置６３の対応する構成と同様である。
【０１８３】
次に、遊技者に対して視認される態様について図１６を用いて説明する。図１６（ａ）は各可動表示装置６３，６４が第１位置に配置されている場合の表示ユニット４５の様子を示す説明図、図１６（ｂ）は各可動表示装置６３，６４が第２位置に配置されている場合の表示ユニット４５の様子を示す説明図、図１６（ｃ）は各可動表示装置６３，６４が第３位置に配置されている場合の表示ユニット４５の様子を示す説明図である。
【０１８４】
両可動表示装置６３，６４が第１位置に配置されている場合、図１６（ａ）に示すように、メイン表示画面Ｇ１は両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３によって前面側から覆われている。具体的には、サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の左右方向の長さ寸法は、メイン表示画面Ｇ１の左右方向の長さ寸法の半分よりも若干大きく設定されている。そして、各可動表示装置６３，６４のスライド移動可能距離は、サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の左右方向の長さ寸法よりも大きく設定されている。これにより、各可動表示装置６３，６４が第１位置に配置されている状況においてメイン表示画面Ｇ１全体がサブ表示画面Ｇ２，Ｇ３によって前面側から覆われている。換言すれば、第１位置はメイン表示画面Ｇ１が各可動表示装置６３，６４によって閉鎖された閉鎖位置とも言える。
【０１８５】
各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている状況において、両液晶表示部２０３，２０４の両液晶パネル２１０の背面側に設けられている第１バックライト２１１を発光状態とし、前面側に設けられている第２バックライト２１２を透過状態とすると、両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の各第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａにて画像が表示される。一方、両バックライト２１１，２１２を透過状態に設定し、液晶表示部２０３，２０４において光の透過率を最大にすると、メイン表示画面Ｇ１が視認可能となる。
【０１８６】
なお、光の透過率を最大にするとは、後方からの光を着色することなく光を透過させることである。この場合、後方からの光が白色光であれば白表示される。換言すれば、光の透過率を最大にするとは、液晶表示部２０３，２０４の画素において白表示を行うことに対応する。
【０１８７】
また、サブ表示画面Ｇ２を示すとともに当該サブ表示画面Ｇ２の各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂを区別して示すため、以降の図面においてサブ表示画面Ｇ２の第１サブ表示画面Ｇ２ａをＧ２（ａ）と、サブ表示画面Ｇ２の第２サブ表示画面Ｇ２ｂをＧ２（ｂ）として示す。サブ表示画面Ｇ３についても同様である。
【０１８８】
各可動表示装置６３，６４が第２位置に配置されている場合、図１６（ｂ）に示すように、前方から見てメイン表示装置６２のメイン表示画面Ｇ１と各可動表示装置６３，６４の各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３とは互いに重なっておらず、メイン表示装置６２は前方から視認可能となっている。このため、メイン表示画面Ｇ１を直接的に視認することができる。換言すれば、第２位置は、メイン表示画面Ｇ１が前方に開放されている開放位置とも言える。そして、各可動表示装置６３，６４は、前方から見てメイン表示画面Ｇ１と重なる（メイン表示画面Ｇ１を覆う）閉鎖位置からメイン表示画面Ｇ１と重ならない開放位置までスライド移動可能に形成されているとも言える。
【０１８９】
各可動表示装置６３，６４が開放位置に配置されている場合、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の各第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａが視認される。この場合、メイン表示画面Ｇ１と各第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａとは連続するように配置されており、メイン表示画面Ｇ１と両第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａとによって１の表示画面が形成されているように視認される。
【０１９０】
特に、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３（液晶表示部２０３，２０４）の上下方向の長さ寸法は、メイン表示画面Ｇ１の上下方向の長さ寸法と同一に設定されている。これにより、各表示画面Ｇ１，Ｇ２ａ，Ｇ３ａよって１の表示画面が形成されているように見える。
【０１９１】
なお、通常の遊技状態において各可動表示装置６３，６４は開放位置に配置されている。すなわち、各可動表示装置６３，６４の初期位置は開放位置に設定されている。
【０１９２】
また、各可動表示装置６３，６４が開放位置に配置されている状況において当該可動表示装置６３，６４は各面発光ライト１９１，１９２の前面側に配置されている。これにより、各面発光ライト１９１，１９２が発光した場合には、当該光は液晶表示部２０３，２０４に対して照射されることとなる。よって、各面発光ライト１９１，１９２を各可動表示装置６３，６４のバックライトとして用いることができる。
【０１９３】
各可動表示装置６３，６４が第３位置に配置されている場合、図１６（ｃ）に示すように、両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３はメイン表示画面Ｇ１に対して所定の角度（具体的には１５０度）で傾斜した状態で当該メイン表示画面Ｇ１の両側に配置されている。詳細には、メイン表示画面Ｇ１が正面を向いており、それに対して両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３は斜め前方に傾斜した状態で配置されている。この場合、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に跨って１の画像を表示させることにより、メイン表示装置６２のメイン表示画面Ｇ１と協働して遠近感のある画像を表示することが可能となっている。
【０１９４】
各可動表示装置６３，６４が第３位置に配置されている場合、メイン表示画面Ｇ１は開放されている。このため、第３位置は開放位置とも言える。なお、説明の便宜上、以降の説明において第２位置を第１開放位置、第３位置を第２開放位置という。
【０１９５】
各可動表示装置６３，６４が第１開放位置に配置されている状況においては各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａが遊技者に対して視認される一方、各可動表示装置６３，６４が第２開放位置に配置されている状況においては第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂが遊技者に対して視認される。すなわち、両可動表示装置６３，６４が回動することにより、遊技者に対して視認される表示画面が第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａから第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂに切り換わる。
【０１９６】
＜スロットマシン１０の基本的な電気的構成＞
次に、本スロットマシン１０の基本的な電気的構成について、図１７のブロック図に基づいて説明する。
【０１９７】
主制御装置５０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板４０１を具備している。なお、主制御装置５０において主制御基板４０１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【０１９８】
主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２には、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１９９】
なお、ＲＯＭ４０３として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段（すなわち、不揮発性記憶手段）が用いられている。具体的には、ＮＯＲ型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ＲＯＭ４０３として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ＲＯＭ４０３と、ＲＡＭ４０４とが１チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。
【０２００】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、電源ボックス４７の内部に設けられた電源装置４１１の他に、所定の上限値の範囲内で乱数を生成し適宜更新する乱数カウンタ４０５などが接続されている。また、ＭＰＵ４０２の入力側には、スタートレバー２１の操作を検出するスタート検出センサ２１ａ、各ストップスイッチ２２，２３，２４の操作を個別に検出するストップ検出センサ２２ａ，２３ａ，２４ａ、メダル投入口２５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ２６ａ、各クレジット投入スイッチ３６，３７，３８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ３６ａ，３７ａ，３８ａ、精算スイッチ３９の操作を検出する精算検出センサ３９ａ、ホッパ装置３１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ３１ａ、リセットスイッチ４７ｂの操作を検出するリセット検出センサ４１２、設定キー挿入孔４７ｃに設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ４１３等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入力ポートを介してＭＰＵ４０２へ出力されるようになっている。
【０２０１】
また、ＭＰＵ４０２の入力側には、電源装置４１１に設けられた停電監視回路４１１ｂが接続されている。電源装置４１１には、主制御装置５０を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部４１１ａや、上述した停電監視回路４１１ｂなどが搭載されている。
【０２０２】
停電監視回路４１１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ４７ａによる電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路４１１ｂは、電源部４１１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＭＰＵ４０２に供給され、ＭＰＵ４０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０２０３】
電源部４１１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置５０などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置５０による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０２０４】
主制御装置５０の出力側には、クレジット表示部４１、獲得枚数表示部４２、各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒを回転させるための各ステッピングモータ４１４、セレクタ２６に設けられたメダル通路切替ソレノイド２６ｂ、ホッパ装置３１、音声発光制御装置４６、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板４１５等が接続されている。音声発光制御装置４６の詳細な説明については後述する。
【０２０５】
＜主制御装置５０のＭＰＵ４０２にて実行される処理＞
次に、主制御装置５０のＭＰＵ４０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ４０２の処理としては大別して、電源投入後において立ち上げ用の処理の実行後に繰り返し実行される通常処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。
【０２０６】
これら各処理のうちＮＭＩ割込み処理では、ＭＰＵ４０２内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ４０４内に設けられたバックアップエリアに退避させるとともに、停電フラグをＲＡＭ４０４にセットする。その後、ＲＡＭ４０４のバックアップエリアに退避させたデータを再びＭＰＵ４０２の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。
【０２０７】
次に、タイマ割込み処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０８】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＭＰＵ４０２内の全レジスタの値をＲＡＭ４０４のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【０２０９】
停電時処理では、コマンド送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。コマンドの送信が完了している場合には、ＭＰＵ４０２のスタックポインタの値をＲＡＭ４０４内のバックアップエリアに保存する。その後、停止処理としてＲＡＭ判定値をクリアするとともに、出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。さらに、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存するとともに、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２１０】
ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【０２１１】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＭＰＵ４０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ４１４を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
【０２１２】
ステップＳ１０８では、各タイマの値の減算等を行うタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板４１５へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ１１０では、各種コマンドを音声発光制御装置４６へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、セグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを所定の表示部に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、Ｉ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＭＰＵ４０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０２１３】
次に、通常処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１４】
先ずステップＳ２０１では、貯留記憶されている仮想メダル、又はベットされたメダルを実際のメダルとして排出するためのメダル精算処理を実行する。
【０２１５】
続くステップＳ２０２では、デモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理では、遊技回用の演出の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過したか否かの判定処理を実行する。また、ＭＰＵ４０２への電力供給が開始されてから又はスロットマシン１０がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）が経過したか否かの判定処理を実行する。そして、経過していると判定した場合には、デモ表示用のコマンドを音声発光制御装置４６に送信する。
【０２１６】
なお、デモ表示とは、予め定められた開始待ち期間が経過している場合に、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３にて表示される開始待ち演出のことをいう。デモ画像としては、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像が表示される、又はメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される。
【０２１７】
続くステップＳ２０３では、メダルがベットされているか否かを判定する。すなわち、メダル投入口２５よりメダルが投入されてベット設定がなされているか否か、又はクレジット投入スイッチ３６〜３８の操作により仮想メダルが投入されてベット設定がなされているか否かを判定する。
【０２１８】
メダルがベットされているときには、続いてステップＳ２０４にて有効ライン設定処理を実行する。有効ライン設定処理では、現在のベット枚数を把握し、その把握したベット枚数に応じて有効ラインを設定する。ちなみに、ベット枚数が多いほど、後述する抽選処理にて当選となった役の入賞が成立し易くなる。
【０２１９】
続くステップＳ２０５では、スタートレバー２１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ２０３，ステップＳ２０５が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ２０６にてベット不許可処理を実行する。具体的には、クレジット投入検出センサ３６ａ〜３８ａからのＯＮ信号を無効化する。また、メダル通路切替ソレノイド２６ｂが非励磁とされ、仮にメダル投入口２５からメダルが投入されたとしても皿用通路２８を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようになる。さらには、精算検出センサ３９ａからのＯＮ信号を無効化する。
【０２２０】
その後、ステップＳ２０７にて抽選処理を実行する。抽選処理では、スロットマシン１０の現在の設定状態及び現在のベット枚数に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択するとともに、その選択した乱数テーブルに、スタートレバー２１が操作されたときに乱数カウンタ４０５よりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そして、いずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合には、その役に応じた当選フラグをセットする。また、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ４０４のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ２２〜２４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０２２１】
また、抽選処理では、役の当選の有無及び当選役の種別に対応した演出継続時間テーブルをＲＯＭ４０３から読み出し、その読み出した演出継続時間テーブルと、そのタイミングにおける演出用カウンタの数値情報とから今回の遊技回の演出継続時間を決定する。そして、演出継続時間の情報を含む変動用コマンドと、役の当選の有無及び当選役の種別の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置４６に送信する。当該コマンドの受信に対する音声発光制御装置４６の処理については、後に説明する。
【０２２２】
続くステップＳ２０８では、リール制御処理を実行する。リール制御処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機するためにウエイト処理を行う。ウエイト処理に続いてリール回転処理を行い、各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒを回転させる。その後、左リール１７Ｌが回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。
【０２２３】
所定時間が経過した場合には、ストップスイッチ２２〜２４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ２２ａ〜２４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。いずれかの停止指令が発生している場合には、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ４０４に格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。そして、全ての停止指令が発生して全リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの回転を停止させるまで上記停止用の制御を繰り返す。
【０２２４】
また、リール制御処理では、停止指令が発生して対応するリール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの回転を停止させる場合、その停止対象のリールに対応した停止用コマンドを音声発光制御装置４６に送信する。当該コマンドの受信に対する音声発光制御装置４６の処理については、後に説明する。
【０２２５】
なお、説明の便宜上、全リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒが回転している状況において最初の停止指令を第１停止指令、次の停止指令を第２停止指令、最後の停止指令を第３停止指令とも言い、各停止指令に基づく停止用コマンドを第１停止用コマンド、第２停止用コマンド、第３停止用コマンドとも言う。
【０２２６】
続くステップＳ２０９では、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、全リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの停止後においていずれかの有効ライン上に当選役に対応した図柄の組み合わせが成立しているか否かを判定し、成立している場合には、それに対応した特典を遊技者に付与するための処理を実行する。例えば、メダルの払出に対応した当選役が成立している場合には、上限数を限度として仮想メダルを遊技者に付与するとともに、上限数に達している場合には対応する枚数のメダルを遊技者に払い出す。この際、クレジット表示部４１や獲得枚数表示部４２の表示制御を実行する。また、例えば、リプレイに対応した当選役が成立している場合には、同一枚数のベット設定を行う。
【０２２７】
続くステップＳ２１０では、ボーナスゲーム処理を実行する。ボーナスゲーム処理では、ボーナス役に当選している状況においてその当選役に対応したボーナス図柄の組み合わせが有効ライン上に成立していることを条件として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態であるボーナスゲーム状態に移行させる。ボーナスゲーム状態では、予め定められた枚数のメダル又は仮想メダルの払い出しが実行されるまで、各遊技回においてメダル又は仮想メダルの獲得期待値が高い状態となる。
【０２２８】
また、ボーナスゲーム処理では、ボーナスゲーム状態の開始に際して、オープニングコマンドを音声発光制御装置４６に送信するとともに、ボーナスゲーム状態の終了に際して、エンディングコマンドを音声発光制御装置４６に送信する。これらコマンドの受信に対する音声発光制御装置４６の処理については、後に説明する。
【０２２９】
その後、ステップＳ２１１にて、ベット許可処理を実行する。かかる処理では、クレジット投入検出センサ３６ａ〜３８ａ及び精算検出センサ３９ａからのＯＮ信号の無効化状態を解除する。また、メダル通路切替ソレノイド２６ｂが励磁され、メダル投入口２５からメダルが投入された際にホッパ用通路２７へ導かれるようになる。
【０２３０】
以上の処理を行った後、ステップＳ２０１に戻る。一方、ステップＳ２０３にてメダルがベットされていない、またはステップＳ２０５にてスタートレバー２１が操作されていない場合には、ステップＳ２０１に戻る。
【０２３１】
＜演出に係る電気的構成＞
次に、演出に係る電気的構成について、図２０のブロック図を参照しながら説明する。図２０は演出に係る電気的構成を示すブロック図である。
【０２３２】
既に説明したとおり、本スロットマシン１０には音声発光制御装置４６が設けられている。音声発光制御装置４６は、上部ランプ部４３、スピーカ部４４、面発光ライト１９１，１９２、各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６及び表示制御装置１９３を制御するための制御装置である。
【０２３３】
具体的には、図２０に示すように、音声発光制御装置４６には音声発光制御基板４２１が設けられており、当該音声発光制御基板４２１にはＭＰＵ４２２が搭載されている。ＭＰＵ４２２は、当該ＭＰＵ４２２により実行される各種のプログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４２３と、そのＲＯＭ４２３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４２４と、を備えている。ＭＰＵ４２２は、主制御装置５０から入力した各種コマンドに基づいて、ＭＰＵ４２２と電気的に接続されている上部ランプ部４３、面発光ライト１９１，１９２及びスピーカ部４４を駆動制御するとともに、表示制御装置１９３を制御する。
【０２３４】
さらに、ＭＰＵ４２２は、上記各種コマンドに基づいて各可動表示装置６３，６４の移動態様を決定し、当該決定された移動態様及び当該ＭＰＵ４２２に電気的に接続されている各種検知センサ２９１，３４１，３６０，３６９からの検知信号に基づいて各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６の駆動制御を行う。
【０２３５】
表示制御装置１９３には、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）が搭載されており、ＶＤＰは、上記決定された内容等に基づいて、メイン表示装置６２及び各可動表示装置６３，６４の描画を行うための描画信号を作成し、当該描画信号を表示制御装置１９３に接続されているメイン表示装置６２及び各可動表示装置６３，６４に対して出力する。メイン表示装置６２は、上記描画信号が入力されることに基づいて、メイン表示画面Ｇ１に画像を表示させる。各可動表示装置６３，６４は、上記描画信号が入力されることに基づいて、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に画像を表示するとともに、各バックライト２１１，２１２の制御を行う。
【０２３６】
次に、メイン表示装置６２及び各可動表示装置６３，６４の電気的構成について図２１を用いて説明する。図２１は、メイン表示装置６２及び各可動表示装置６３，６４の電気的構成を示すブロック図である。なお、各可動表示装置６３，６４の内部構成は同一であるため、右側可動表示装置６３のみを詳細に示すとともに、左側可動表示装置６４の説明を省略する。
【０２３７】
図２１に示すように、メイン表示装置６２には画像信号処理回路４３１が設けられている。画像信号処理回路４３１は、表示制御装置１９３から描画信号が入力された場合に、液晶パネル８１の各画素を制御するＬＣＤデータ信号を出力する。
【０２３８】
ＬＣＤデータ信号と液晶パネル８１との関係について詳細に説明すると、メイン表示装置６２には、ＬＣＤコントローラ４３２が設けられている。ＬＣＤコントローラ４３２は、画像信号処理回路４３１と接続されており、画像信号処理回路４３１から動作電力の供給を受けている。
【０２３９】
メイン表示装置６２にはタイミングコントローラ４３３及びＤＣ−ＤＣコンバータ４３４が設けられており、ＬＣＤコントローラ４３２は、上記タイミングコントローラ４３３を介して液晶パネル８１のソースドライバ回路１４１及びゲートドライバ回路１４２に接続されているとともに、ＤＣ−ＤＣコンバータ４３４を介して各ドライバ回路１４１，１４２に対して接続されている。ＬＣＤコントローラ４３２は、ＤＣ−ＤＣコンバータ４３４に対して動作電力を供給するように構成されており、ＤＣ−ＤＣコンバータ４３４は、上記動作電力が供給された場合に、各ドライバ回路１４１，１４２に対して当該ドライバ回路１４１，１４２が動作可能な電力を供給するように構成されている。
【０２４０】
かかる状況（各ドライバ回路１４１，１４２が動作可能な状況）において、ＬＣＤコントローラ４３２は、画像信号処理回路４３１からＬＣＤデータ信号が入力されることに基づいて、タイミングコントローラ４３３を介して各ドライバ回路１４１，１４２の駆動制御を行う。
【０２４１】
具体的には、ＬＣＤコントローラ４３２は、ＬＣＤデータ信号が入力された場合にタイミングコントローラ４３３に対して上記入力されたＬＣＤデータ信号に対応した信号を出力する。タイミングコントローラ４３３は、ＬＣＤコントローラ４３２から入力される信号に基づいて、各ドライバ回路１４１，１４２を制御する画素制御信号を生成し、当該画素制御信号を各ドライバ回路１４１，１４２に対して出力する。画素制御信号には、例えば各サブ画素に対応した画像表示データ、基準クロック信号及び書き込みのタイミングを調整するためのイネーブル信号等が含まれている。各ドライバ回路１４１，１４２は、画素制御信号が入力されることで、各サブ画素の薄膜トランジスタ１３３に対して上記画素制御信号に対応した電圧（階調化された電圧）を印加する。これにより、各サブ画素の薄膜トランジスタ１３３がオン状態となり、各画素の液晶分子１２１は、印加電圧に対応した角度に配向する。当該配向によって光の透過率が調整され、各画素において所定のカラー表示が行われ、表示領域９４にカラー画像が表示されることとなる。
【０２４２】
さらに、画像信号処理回路４３１は、表示制御装置１９３から描画信号が入力される場合にメイン表示装置６２に設けられたバックライトコントローラ４３５に対して制御信号を出力することにより、バックライト基板８２の発光を制御する。具体的には、バックライトコントローラ４３５は画像信号処理回路４３１と接続されているとともに、バックライト基板８２のＬＥＤドライバ回路１６３に接続されている。バックライトコントローラ４３５は、当該画像信号処理回路４３１から制御信号が入力されることに基づいて、各発光ユニット１６１が発光するようにＬＥＤドライバ回路１６３に対して駆動信号を出力する。
【０２４３】
次に、右側可動表示装置６３について説明する。
【０２４４】
右側可動表示装置６３は、画像信号処理回路４４１、ＬＣＤコントローラ４４２、タイミングコントローラ４４３及びＤＣ−ＤＣコンバータ４４４を備えている。これらについては、メイン表示装置６２の対応する構成と同一であるため、説明を省略する。
【０２４５】
右側可動表示装置６３は、バックライトコントローラ４４５を備えている。バックライトコントローラ４４５は画像信号処理回路４４１及びタイミングコントローラ４４３に接続されている。バックライトコントローラ４４５は、一対のバックライト２１１，２１２（詳細には第１発光体２３３及び第２発光体２３４）に接続されており、画像信号処理回路４４１からの信号及びタイミングコントローラ４４３の信号に応じて各バックライト２１１，２１２を個別に制御する。
【０２４６】
具体的には、描画信号には、右側可動表示装置６３のサブ表示画面Ｇ２のうち第１サブ表示画面Ｇ２ａ又は第２サブ表示画面Ｇ２ｂのどちらを表示制御対象とするかを特定するための特定情報が含まれている。画像信号処理回路４４１は、上記特定情報をバックライトコントローラ４３５に対して伝送する。バックライトコントローラ４４５は、特定情報に基づいて今回表示制御対象となっている表示画面を把握し、各バックライト２１１，２１２の状態を当該表示画面に対応したものにする。詳細には、第１サブ表示画面Ｇ２ａが表示制御対象となる場合には、第１バックライト２１１を発光状態とし、第２バックライト２１２を透過状態とする。一方、第２サブ表示画面Ｇ２ｂが表示制御対象となる場合には、第１バックライト２１１を透過状態とし、第２バックライト２１２を発光状態とする。これにより、特定情報にて特定される表示画面に画像が表示される。
【０２４７】
ここで、第１サブ表示画面Ｇ２ａ及び第２サブ表示画面Ｇ２ｂの双方に画像を視認させる場合、表示制御装置１９３は、第１画像の描画と第１画像とは内容が異なる第２画像の描画とが所定の周期（具体的には１／１２０ｓｅｃ）で交互に行われるように描画信号を出力するとともに、表示制御対象が上記所定の周期で交互に切り換わるように設定された特定情報を画像信号処理回路４４１に対して出力する。これにより、第１サブ表示画面Ｇ２ａ及び第２サブ表示画面Ｇ２ｂのうち一方の表示画面に第１画像が上記所定の周期の半分の周期（１／６０ｓｅｃ）で表示され、他方の表示画面に第２画像が上記半分の周期で表示される。よって、全体として各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂそれぞれに、内容の異なる画像（第１画像、第２画像）が表示されていると認識させることができる。
【０２４８】
この場合（各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂに画像を交互に表示する場合）、タイミングコントローラ４４３は、各サブ画素の設定が開始されたタイミング（画像制御信号の出力が開始されたタイミング）から各サブ画素の設定が完了するタイミング（１表示画面分の画像制御信号の出力が完了したタイミング）までの期間に亘って消灯信号を出力する。そして、タイミングコントローラ４４３は、上記設定が完了するタイミングにて切換信号をバックライトコントローラ４４５に対して出力する。
【０２４９】
バックライトコントローラ４４５は、タイミングコントローラ４４３から消灯信号が入力されることに基づいて、各バックライト２１１，２１２を透過状態とする。一方、バックライトコントローラ４４５は、切換信号が入力されることに基づいて、特定情報に対応した各バックライト２１１，２１２の発光制御、すなわち一方のバックライトが発光状態となり、他方のバックライトが透過状態となるように制御する。これにより、サブ画素の設定が完了した後に、各バックライト２１１，２１２が表示制御対象となっている表示画面に対応した状態に設定される。よって、第１画像と第２画像とが混在した画像が遊技者に対して視認されにくいため、第１サブ表示画面Ｇ２ａ及び第２サブ表示画面Ｇ２ｂにおいて一方の表示画面の画像が他方の表示画面に映り込んで見える不都合を回避することができる。よって、表示制御対象を交互に切り換えることによって生じ得る上記不都合を回避することができる。
【０２５０】
特に、各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂに交互に画像を表示させる場合には、一対のバックライト２１１，２１２の発光強度を一方の表示画面に画像を表示させる場合の発光強度よりも高めるとよい。これにより、第１画像と第２画像とが混在している期間において両バックライト２１１，２１２を消灯することによって生じ得る明るさの低下を抑制することができる。
【０２５１】
ちなみに、第１サブ表示画面Ｇ２ａ及び第２サブ表示画面Ｇ２ｂのいずれか一方のみに画像を表示する場合には、上記半分の周期（１／６０ｓｅｃ）で画像の更新を行うようにする。つまり、フレームレートを下げる。これにより、画像の更新に係る時間が長くなるため、処理落ち等の不都合が生じにくい。
【０２５２】
なお、第１サブ表示画面Ｇ２ａ及び第２サブ表示画面Ｇ２ｂのいずれか一方のみに画像を表示する場合のフレームレートについては、これに限られない。例えば、上記所定の周期（１／１２０ｓｅｃ）で画像の更新を行うようにしてもよい。この場合、滑らかな動きを好適に表現することができる。また、動きが激しい（画像の変化量が大きい）ムービー等の高精細な描画が求められる場合にのみフレームレートを上げる構成としてもよい。
【０２５３】
また、バックライトコントローラ４４５としては、これに限られず、例えばタイミングコントローラ４４３からの切換信号に関わらず予め定められたタイミングで各バックライト２１１，２１２を制御する構成としてもよい。要は、バックライトコントローラ４４５は、表示制御対象が切り換わることに応じて、両バックライト２１１，２１２の状態を切り換えるように構成されていればよい。さらに言えば、表示制御装置１９３は、各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂに異なる画像（第１画像及び第２画像）を視認させる場合には、所定の周期で表示制御対象を切り換えるとともに、当該切り換えに基づいて画像の内容及び両バックライト２１１，２１２の状態が切り換わるように右側可動表示装置６３を制御するものであればよい。
【０２５４】
また、各サブ画素の設定中は両バックライト２１１，２１２を消灯する構成としたが、これに限られず、各サブ画素の設定中において、各バックライト２１１，２１２を表示制御対象に応じた状態に設定する構成としてもよい。
【０２５５】
＜演出に係る処理について＞
次に、演出に係る処理について説明する。
【０２５６】
先ず、音声発光制御装置４６のＭＰＵ４２２にて実行される演出制御処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は所定の周期（具体的には２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。演出制御処理では、主制御装置５０が送信した各種コマンドに対応した処理を実行するとともに、各種演出に対応させて各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６及びスピーカ部４４を駆動制御する。
【０２５７】
先ず、ステップＳ３０１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合には、ステップＳ３０２にて変動用コマンド対応処理を実行する。
【０２５８】
変動用コマンド対応処理について図２３（ａ）のフローチャートを用いて説明する。
【０２５９】
図２３（ａ）に示すように、先ずステップＳ４０１では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、役の当選の有無、役に当選している場合には当選役の種別、及び演出継続時間を把握する。
【０２６０】
その後、ステップＳ４０２にて演出抽選処理を実行する。具体的には、音声発光制御装置４６のＲＡＭ４２４には演出抽選カウンタエリア４２４ａが設けられており、当該演出抽選カウンタエリア４２４ａには所定の周期で更新する演出抽選カウンタが格納されている。ステップＳ４０２では、現状の演出抽選カウンタの値を取得し、当該カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定する。
【０２６１】
ここで、当選値は、役の当選の有無及び当選役の種別に応じて異なるように設定されている。詳細には、役に当選していない場合よりも役に当選している場合の方が演出に当選し易いように当選値が設定されている。そして、遊技者に対して付与される特典（メダル枚数）が多い役の種別の方が、特典が少ない役よりも演出に当選し易いように設定されている。
【０２６２】
なお、上記構成に限られず、例えば役の当選の有無等に関わらず一律に当選値が設定されている構成としてもよい。
【０２６３】
続くステップＳ４０３では、上記ステップＳ４０２の演出抽選処理にて演出に当選したか否かを判定する。演出に当選していない場合には、そのまま本対応処理を終了する一方、演出に当選している場合にはステップＳ４０４に進み、当選した演出の種類を把握する。
【０２６４】
ここで、本スロットマシン１０には複数種類の演出が設定されており、当該複数種類の演出の中から１種類の演出を抽選する。詳細には、ＲＯＭ４２３には演出種別用テーブル記憶エリア４２３ａが設けられており、当該演出種別用テーブル記憶エリア４２３ａには、各演出の当選確率が異なる演出種別用テーブルＤ１が記憶されている。
【０２６５】
演出種別用テーブルＤ１について図２３（ｂ）を用いて説明する。図２３（ｂ）は演出種別用テーブルＤ１を説明するための説明図である。
【０２６６】
図２３（ｂ）に示すように、演出種別用テーブルＤ１は、ＲＡＭ４２４に設けられた演出種別カウンタエリア４２４ｂに記憶されている演出種別カウンタと演出の種類とが対応付けられているテーブルである。演出種別カウンタは、０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ステップＳ４０４では、現状の演出種別カウンタの値を取得し、演出種別用テーブルＤ１を参照することで、当該取得された値がどの種類の演出に対応しているものかを把握する。本スロットマシン１０においては、複数種類の演出として、扉開放演出と、魚群開放演出と、２重表示演出と、スライドリーチ演出と、ワイド表示演出と、両面表示演出と、が設定されている。
【０２６７】
なお、各演出の当選確率は一律（１／６）となっているが、これに限られず、演出種類毎に当選確率を異ならせてもよい。さらに、ステップＳ４０１にて把握された役の当選の有無、当選役の種別及び演出継続時間に基づいて、各演出の当選確率を異ならせる構成としてもよい。各演出の当選確率を異ならせる構成としては、例えば複数の演出種別用テーブルを設け、当該テーブル毎に各演出の当選確率を異ならせる。そして、ステップＳ４０１にて把握された役の当選の有無、当選役の種別及び演出継続時間に基づいて、複数の演出種別用テーブルのうち１の演出種別用テーブルを選択する構成が考えられる。
【０２６８】
また、当選している役の種類に応じて行われる演出の種類が異なるように設定してもよい。これにより、演出態様に基づいて、今回の遊技回においてどの役に当選したかを予測することができる。
【０２６９】
ステップＳ４０４にて演出の種類を把握した後は、ステップＳ４０５にて把握された種類の演出パターンを決定する。具体的には、各演出にはそれぞれ、複数の演出パターンが設定されている。例えば扉開放演出にあっては、各可動表示装置６３，６４がスライド移動するスライド移動パターンと、各可動表示装置６３，６４が回動する回動パターンとの２つの演出パターンが設定されている。また、例えばスライドリーチ演出にあっては、シングルリーチ、ダブルリーチ、トリプルリーチ及び確定リーチの４つの演出パターンが設定されている。ステップＳ４０５では、ステップＳ４０１にて把握された把握結果に基づいて、複数の演出パターンのうち１の演出パターンを選択し、当該演出パターンに対応したデータテーブルを取得する。
【０２７０】
ここで、データテーブルとは、受信したコマンドに対応した演出を実行させるために上方が設定された情報群である。当該データテーブルには、演出の開始タイミングや更新タイミングといった各種タイミングを特定するための情報が設定されている。データテーブルを参照することにより、演出の開始タイミング等の各種タイミングを把握することができる。
【０２７１】
続くステップＳ４０６では、ステップＳ４０５にて把握された演出の種類に対応する演出フラグをセットする。具体的には、ＲＡＭ４２４に設けられている各種フラグ格納エリア４２４ｃには、各種演出に対応した演出フラグ格納エリア（扉開放演出フラグ格納エリア、魚群開放演出フラグ格納エリア、２重表示演出フラグ格納エリア、スライドリーチ演出フラグ格納エリア、ワイド表示演出フラグ格納エリア、両面表示演出フラグ格納エリア）が設けられており、ステップＳ４０６では選択された演出に対応した格納エリアに「１」の情報を設定する。これにより、音声発光制御装置４６のＭＰＵ４２２において今回行う演出を特定することができる。
【０２７２】
さらに、今回把握された演出に対応する演出コマンドを表示制御装置１９３に対して出力し、本変動用コマンド対応処理を終了する。表示制御装置１９３は、上記演出コマンドを受信することに基づいて、当該演出コマンドに対応した処理を実行することにより、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に今回把握された演出に対応した画像を表示する。
【０２７３】
この場合、演出コマンドには、ステップＳ４０５にて決定された演出パターン及び当該演出パターンに対応したデータテーブルに含まれる各種タイミングを特定するための特定情報が含まれている。これにより、表示制御装置１９３において今回の演出の種類、その演出パターン及び当該演出パターンに設定されている各種タイミングを把握することができるようになっている。
【０２７４】
演出制御処理（図２２）の説明に戻り、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３０３にてオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ３０４にてオープニング演出実行処理を実行する。
【０２７５】
一方、オープニングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ３０５にてエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ３０６にてエンディング演出実行処理を実行する。
【０２７６】
その後、ステップＳ３０７にて表示モードの切換抽選に処理を実行する。表示モードとは、遊技回が開始されるまでの間に表示される待機画像や遊技回が実行されている状況で表示される遊技回画像の種類を所定の種類に定める状態であり、複数種類の表示モードが設定されている。具体的には、第１表示モードと第２表示モードとが設定されている。第１表示モードと第２表示モードとでは、背景画像の表示態様及び背景画像の前面側に表示されるキャラクタ画像の表示態様が相互に異なっている。なお、第１表示モードが通常の表示モードとして設定されている。
【０２７７】
表示モードの切換抽選処理では、ＲＡＭ４２４に設けられた表示モード切換抽選カウンタエリア４２４ｄに記憶されている表示モード切換抽選カウンタを取得し、当該カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているかを判定する。表示モード切換抽選カウンタは、演出抽選カウンタと同様に、所定の周期で更新されるループカウンタである。
【０２７８】
その後、ステップＳ３０７の抽選処理の実行後は、ステップＳ３０８にて上記抽選処理の結果が当選か否かを判定する。当選である場合には、ステップＳ３０９に進み、表示モード切換フラグをセットするとともに、表示モード切換コマンドを表示制御装置１９３に対して送信する。
【０２７９】
エンディングコマンドを受信していない場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ３１０に進み、その他のコマンド対応処理を実行する。その他のコマンド対応処理には、停止用コマンドに対応した処理、及びスタート指令に基づく対応処理等が含まれる。
【０２８０】
ステップＳ３０２、ステップＳ３０４、ステップＳ３０９若しくはステップＳ３１０の処理の実行後、又はステップＳ３０８を否定判定した場合には、ステップＳ３１１に進み、各種演出フラグ又は切換フラグがセットされているか否かを判定する。各種演出フラグは、既に説明した通り、変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０６にてセットされるものであり、当該演出フラグに対応する演出が終了したタイミングで消去されるように設定されている。切換フラグは、既に説明した通り、ステップＳ３０９にてセットされるものであり、表示モードの切換が完了したタイミングにて消去されるように設定されている。
【０２８１】
各種演出フラグ又は切換フラグがセットされていない場合には、そのまま演出制御処理を終了する一方、各種演出フラグ又は切換フラグがセットされている場合には、ステップＳ３１２にて演出対応処理を実行し、本演出制御処理を終了する。演出対応処理では、セットされているフラグに対応した演出を行うための具体的な処理を実行する。この場合、セットされている演出フラグに応じて実行される処理構成が異なっている。当該演出対応処理については、各種演出の説明に合わせて説明する。
【０２８２】
＜扉開放演出を行うための構成＞
次に、複数種類の演出を個別に説明する。先ず、扉開放演出を行うための構成について説明する。
【０２８３】
扉開放演出とは、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている状況においてサブ表示画面Ｇ２，Ｇ３（詳細には両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の両第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａ）に扉が表示され、両可動表示装置６３，６４がスライド移動又は回動することにより上記扉がスライド移動又は回動して開放されるように見える演出である。
【０２８４】
扉開放演出には、扉（各可動表示装置６３，６４）がスライド移動するスライド移動パターンと、扉が回動する回動パターンと、が設定されており、変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０５にていずれか一方の演出パターンに決定する。
【０２８５】
ここで、ボーナス役に当選している場合には回動パターンがスライド移動パターンよりも優先的に選択されるように設定されている。詳細には、ボーナス役に当選している場合には回動パターンが選択され、その他の役に当選している場合又は役に当選していない場合にはスライド移動パターンが選択される。
【０２８６】
扉開放演出を行うための扉開放演出用処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。扉開放演出用処理は、演出制御処理（図２２）のステップＳ３１２の演出対応処理において、扉開放演出に対応した扉開放演出フラグがセットされている場合に起動される。
【０２８７】
先ず、ステップＳ５０１では演出開始タイミングであるか否かを判定する。当該判定は、ステップＳ４０５にて取得したデータテーブルに基づいて行われる。演出開始タイミングであると判定する場合には、ステップＳ５０２に進み、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されるように移動態様を決定する。
【０２８８】
ここで、音声発光制御装置４６のＭＰＵ４２２は、定期的に実行する演出制御処理とは別に、各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６の駆動制御を行うための専用の駆動制御処理を実行するためのプログラム及びメモリを備えている。駆動制御処理は、上記演出制御処理において各可動表示装置６３，６４の移動態様が決定されたことに基づいて、演出制御処理とは別に実行される。
【０２８９】
ステップＳ５０２にて決定された移動態様に基づく駆動制御処理ついて詳細に説明する。各可動表示装置６３，６４の駆動制御処理は同一であるため、右側可動表示装置６３のみを説明し、左側可動表示装置６４の説明は省略する。なお、以降の駆動制御処理の説明においても同様である。
【０２９０】
先ず、回動検知センサ３４１の検知結果に基づいて、第２ギア３２３が初期位置に配置されているか否かを判定する。この場合、第２ギア３２３が初期位置に配置されていない場合には、回動用モータ３２１に対して駆動信号を出力することにより、第２ギア３２３が初期位置に配置されるよう第２ギア３２３の位置の微調整を行う。
【０２９１】
そして、第２ギア３２３が初期位置に配置されていることを確認した後に、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に向けてスライド移動するようにスライド用モータ２８１を駆動制御する。これにより、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に向けてスライド移動し、一対の受け部３３２，３３３の間に係合部３３１が自ずと入り込む。
【０２９２】
その後、位置検知センサ２９１の検知結果に基づいて、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されたか否かを判定する。右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されていない場合には、右側可動表示装置６３のスライド移動を継続する一方、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されたと判定した場合には、スライド用モータ２８１の駆動を停止させる。これにより、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置される。
【０２９３】
扉開放演出処理の説明に戻り、ステップＳ５０２の処理の実行後は、ステップＳ５０３にて、その他の開始用処理を実行し、扉開放演出用処理を終了する。なお、その他の開始用処理には、スピーカ部４４にて扉開放演出が開始されたことを報知する処理が含まれる。
【０２９４】
演出開始タイミングでない場合には（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ５０４にて各可動表示装置６３，６４の開放タイミングであるか否かを判定する。開放タイミングでない場合は、そのまま本扉開放演出用処理を終了する一方、開放タイミングである場合は、ステップＳ５０５に進む。
【０２９５】
なお、演出開始タイミングから開放タイミングまでの時間（期間）は、両可動表示装置６３，６４が第１開放位置から閉鎖位置までスライド移動するのに要する時間よりも長く設定されている。また、スライド移動パターン及び回動パターンに関わらず、開放タイミングは同一に設定されている。
【０２９６】
ステップＳ５０５では、今回の演出パターンが回動パターンか否かを判定する。回動パターンではない場合には、今回の演出パターンがスライド移動パターンであることを意味する。この場合、ステップＳ５０６に進み、各可動表示装置６３，６４が第１開放位置に向けてスライド移動するように移動態様を決定する。
【０２９７】
ステップＳ５０６にて決定された移動態様に基づく駆動制御処理ついて詳細に説明すると、先ず、位置検知センサ２９１の検知結果に基づいて、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されていることを確認し、閉鎖位置に配置されていない場合には微調整を行う。そして、回動検知センサ３４１の検知結果に基づいて、第２ギア３２３が初期位置に配置されているか否かを判定する。この場合、第２ギア３２３が初期位置に配置されていない場合には、各回動用モータ３２１を駆動制御することにより第２ギア３２３が初期位置に配置されるように第２ギア３２３の位置の微調整を行う。
【０２９８】
そして、第２ギア３２３が初期位置に配置されていることを確認した後に、右側可動表示装置６３が第１開放位置に向けてスライド移動するようにスライド用モータ２８１を駆動制御する。これにより、右側可動表示装置６３が第１開放位置に向けてスライド移動する。当該スライド移動に伴って係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３との係合が自ずと解除される。
【０２９９】
その後、第４保持部２６６がピニオン２８２に当接し、ピニオン２８２の回転が停止したことに基づいて、スライド用モータ２８１の駆動を停止する。これにより、右側可動表示装置６３が第１開放位置に配置される。
【０３００】
続く、ステップＳ５０７では、各面発光ライト１９１，１９２を発光させ、ステップＳ５０８にて音声制御を含むその他の外れ用処理を実行し、本扉開放演出用処理を終了する。
【０３０１】
一方、回動パターンである場合にはステップＳ５０９に進み、各可動表示装置６３，６４が第２開放位置に配置されるように各可動表示装置６３，６４の移動態様を決定する。
【０３０２】
ステップＳ５０９にて決定された移動態様に基づく駆動制御処理ついて詳細に説明すると、先ず、位置検知センサ２９１の検知結果に基づいて、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されているか否かを判定する。右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されていない場合には、スライド用モータ２８１の駆動制御を行うことにより、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されるように右側可動表示装置６３の微調整を行う。
【０３０３】
そして、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されていることを確認した後に、右側可動表示装置６３が前方に向けて回動するように回動用モータ３２１を駆動制御する。すなわち、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されていることが位置検知センサ２９１によって特定されることに基づいて、回動用モータ３２１の駆動制御を行うように構成されている。これにより、右側可動表示装置６３が閉鎖位置以外の位置に配置されている状況において回動用モータ３２１の駆動制御が行われることを抑制することができる。
【０３０４】
そして、右側可動表示装置６３が第２開放位置に配置されていることが回動検知センサ３４１によって特定されたことに基づいて、回動用モータ３２１の駆動制御を停止する。これにより、右側可動表示装置６３は第２開放位置にて配置される。
【０３０５】
その後、ステップＳ５１０にて各面発光ライト１９１，１９２を発光させ、続くステップＳ５１１にて音声制御を含むその他の当選用処理を実行し、本扉開放演出用処理を終了する。
【０３０６】
次に、表示制御装置１９３にて行われる扉開放演出用表示制御処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。表示制御装置１９３は、音声発光制御装置４６から各種コマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドに対応した画像を各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に表示させるための割り込み処理を定期的に実行している。扉開放演出用表示制御処理は、音声発光制御装置４６の変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０６において扉開放演出コマンドが送信された場合に、扉開放演出が終了するまで割り込み処理にて繰り返し実行される。
【０３０７】
先ず、ステップＳ６０１にて、演出開始タイミングであるか否かを判定する。当該判定は、扉開放演出コマンドに含まれる特定情報に基づいて行われる。演出開始タイミングである場合には、ステップＳ６０２に進み、今回の演出パターンを把握する。具体的には、回動パターンかスライド移動パターンかを把握する。
【０３０８】
その後、ステップＳ６０３では、両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の両第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａに扉画像が表示されるように各可動表示装置６３，６４の表示制御を行う。具体的には、液晶パネル２１０の各画素において扉画像に対応した色表示が行われるように当該各画素の液晶配向制御を行うとともに、一対のバックライト２１１，２１２のうち、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置（第１位置）に配置されている状況において液晶パネル２１０の背面側にある第１バックライト２１１を発光状態とし、前面側にある第２バックライト２１２を透過状態とする。
【０３０９】
続くステップＳ６０４では、メイン表示画面Ｇ１が白表示されるようにメイン表示装置６２の表示制御を行う。その後、本表示制御処理を終了する。
【０３１０】
一方、演出開始タイミングではない場合、ステップＳ６０５にて開放タイミングであるか否かを判定する。開放タイミングである場合にはステップＳ６０６にて今回の演出パターンが回動パターンであるか否かを判定する。
【０３１１】
回動パターンでない場合、ボーナス抽選に外れたことを意味する。この場合、ステップＳ６０７にて両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の各第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａに扉画像が表示されるように各可動表示装置６３，６４の表示制御を行う。そして、ステップＳ６０８にてメイン表示画面Ｇ１に外れ画像が表示されるようにメイン表示装置６２の表示制御を行う。
【０３１２】
一方、回動パターンであると判定した場合、ボーナス役に当選したことを意味する。この場合、ステップＳ６０９にて両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の各第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａに扉画像が表示されるように各可動表示装置６３，６４の表示制御を行う。そして、ステップＳ６１０にてメイン表示画面Ｇ１に当選画像が表示されるようにメイン表示装置６２の表示制御を行う。
【０３１３】
開放タイミングでない場合、ステップＳ６１１に進み、表示画面切換タイミングであるか否かを判定する。
【０３１４】
ここで、各可動表示装置６３，６４が回動する場合、当該回動に伴って、遊技者に視認される表示画面が第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａから第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂに切り換わる。このため、当該切り換わりに対応させて表示制御対象を切り換えるとともに、画像の内容を切り換える処理を実行する。詳細には、表示制御対象は、各可動表示装置６３，６４が予め定められた特定角度、具体的には閉鎖位置から９０度回動したことに基づいて切り換わるように設定されている。
【０３１５】
上記表示画面切換タイミングを特定する構成について詳細に説明すると、ＭＰＵ４２２は、各可動表示装置６３，６４が回動する場合、駆動制御処理において第２ギア３２３の初期位置に対応した角度を基準角度として把握し、駆動信号（パルス信号数）及び上記基準角度に基づいて各可動表示装置６３，６４の回動位置を把握することができるように構成されている。詳細には、パルス信号数をカウントすることにより、初期位置からの角度を把握することができる。そして、ＭＰＵ４２２は、各可動表示装置６３，６４が９０度回動した位置に配置されたことに基づいて、表示画面切換タイミングであることを特定するための情報を表示制御装置１９３に対して出力する。これにより、表示制御装置１９３において、表示画面切換タイミングであることを特定することができるようになっている。
【０３１６】
なお、上記構成に限られず、例えば各可動表示装置６３，６４が特定角度回動した位置に配置されていることを検知する検知センサを設ける構成としてもよい。要は、各可動表示装置６３，６４が予め定められた特定切換角度だけ回動したことを特定することができれば、その具体的な構成は任意である。
【０３１７】
表示画面切換タイミング（各可動表示装置６３，６４が９０度回動したタイミング）である場合、ステップＳ６１２にて各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３において表示制御対象を第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａから第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂに切り換える。詳細には、表示制御対象を第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂとする特定情報が含まれた描画信号を各可動表示装置６３，６４に対して出力する。これにより、一対のバックライト２１１，２１２のうち、各可動表示装置６３，６４が第２開放位置に配置されている状況において液晶パネル２１０に対して背面側に配置される第２バックライト２１２が発光状態となり、前面側の第１バックライト２１１が透過状態となる。
【０３１８】
続くステップＳ６１３では、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３、詳細には各第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂに扉の裏側画像が表示されるように各可動表示装置６３，６４の表示制御を行う。これにより、各可動表示装置６３，６４の回動態様が扉の観音開きのように見える。
【０３１９】
その後、ステップＳ６１４にてメイン表示画面Ｇ１に当選画像が表示されるようにメイン表示装置６２の表示制御を行い、本表示制御処理を終了する。
【０３２０】
上記各処理が実行された場合の演出態様について図２６を用いて説明する。図２６は扉開放演出の演出態様を説明するための説明図であって、図２６（ａ）は扉開放演出の演出開始タイミングにおける演出態様を説明するための説明図、図２６（ｂ）はスライド移動パターンにおいて開放タイミング後の演出態様を説明するための説明図、図２６（ｃ）は回動パターンにおいて表示画面切換タイミング後の演出態様を説明するための説明図である。
【０３２１】
扉開放演出の開始タイミングにおいては、図２６（ａ）に示すように、スライド移動パターン及び回動パターンに関わらず、両可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている。この場合、両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の各第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａには左右対称の扉画像Ｐ１，Ｐ２が表示されており、メイン表示画面Ｇ１には白が表示されている。
【０３２２】
ここで、メイン表示画面Ｇ１は両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の背面側に配置されているため、メイン表示画面Ｇ１の白表示の光は各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に対して照射される。この場合、メイン表示画面Ｇ１からの光が両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３におけるバックライトとして機能する。これにより、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に表示される画像の画質の向上が図られている。
【０３２３】
特に、液晶表示部２０３（液晶表示部２０４）は透明性を高める観点から、一対のバックライト２１１，２１２の外側に反射板等を設けていない。このため、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に表示される画像の画質（コントラスト）が低下するという不都合が生じる。
【０３２４】
これに対して、本実施形態によれば、メイン表示画面Ｇ１と各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３とが重なっている場合には、メイン表示画面Ｇ１において白表示を行うことにより、光源を確保することができる。これにより、上記不都合を抑制することができる。
【０３２５】
そして、演出パターンがスライド移動パターンである場合には、図２６（ｂ）に示すように、各可動表示装置６３，６４は第１開放位置に配置される。この場合、両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の各第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａには扉画像Ｐ１，Ｐ２が表示されるとともに、メイン表示画面Ｇ１には外れ画像として手を振っている女の子の第１キャラクタ画像Ｐ３が表示される。
【０３２６】
この場合、各可動表示装置６３，６４の背面側に位置する各面発光ライト１９１，１９２が発光しているため、当該各面発光ライト１９１，１９２の光が各可動表示装置６３，６４のバックライトとして機能する。これにより、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の画像のコントラストの向上を図ることができる。
【０３２７】
一方、演出パターンが回動パターンである場合には、図２６（ｃ）に示すように、各可動表示装置６３，６４は第２開放位置に配置されている。この場合、両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３のうち各第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂには扉の裏側画像Ｐ４，Ｐ５が表示されている。そして、メイン表示画面Ｇ１には、当選画像として片手を突き上げている女の子の第２キャラクタ画像Ｐ６が表示されている。この場合、各可動表示装置６３，６４の背面側に位置する各面発光ライト１９１，１９２が発光しているため、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の明るさの向上が図られている。
【０３２８】
ここで、扉開放演出において、当該演出の開始タイミングから開放タイミングまでの演出態様は、各演出パターンに関わらず同一となっている。これにより、開放タイミングよりも前のタイミングにて、今回の演出パターンがどちらの演出パターンであるかを特定することが困難になっている。よって、上記開放タイミングよりも前のタイミングにて演出パターンが特定され、各可動表示装置６３，６４の移動態様への注目度が低下する不都合を抑制することができる。
【０３２９】
また、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている状況においてメイン表示画面Ｇ１は両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３によって覆われており、サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３全体に扉画像Ｐ１，Ｐ２が表示されている。これにより、メイン表示画面Ｇ１が視認できない。よって、メイン表示画面Ｇ１に当選画像が表示されていることを期待しながら遊技を行うことが考えられる。したがって、メイン表示画面Ｇ１への注目度の向上をも図ることができる。
【０３３０】
なお、上記構成においては、ボーナス役に当選している場合には回動パターンが選択され、それ以外の場合にはスライド移動パターンが設定されていたが、これに限られず、逆にしてもよい。
【０３３１】
また、抽選によって演出パターンを決定する構成とするとよい。この場合、ボーナス役に当選している場合には上記抽選において一方のパターンに当選する確率が他方のパターンに当選する確率よりも高く設定されているとよい。
【０３３２】
さらに、メイン表示画面Ｇ１と各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３とが重なっている状況においてメイン表示画面Ｇ１を白表示する構成としたが、これに限られず、例えば何も表示しないようにしてもよい。これにより、メイン表示画面Ｇ１の表示に係る処理負荷及び消費電力の削減を図ることができる。
【０３３３】
また、各可動表示装置６３，６４が第１開放位置又は第２開放位置に配置されている状況において各面発光ライト１９１，１９２を発光させたが、これに限られず、発光させなくてもよい。但し、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の明るさの向上を図ることに鑑みれば各面発光ライト１９１，１９２を発光させるとよい。
【０３３４】
また、例えば開放タイミングを、第３停止コマンドを受信したタイミングに設定する構成としてもよい。この場合、遊技者の操作と扉開放演出との関連付けを好適に行うことができる。さらに、全リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒの回転中の所定のタイミングを開放タイミングとして設定してもよい。要は、開放タイミングは任意である。
【０３３５】
さらに、ボーナス役以外の役に当選している状況においてスライド移動パターンの扉開放演出が行われる場合には、外れ画像として当選役を報知又は示唆する画像（図柄）を表示する構成としてもよい。これにより、当選役を報知又は示唆することができる。
【０３３６】
また、表示画面切換タイミングとして、各可動表示装置６３，６４が９０度回動したタイミングを設定したが、これに限られず、例えば各可動表示装置６３，６４が６０度回動したタイミングとしてもよく、任意である。但し、９０度周辺で遊技者に視認される表示画面が切り換わることを鑑みれば、表示画面切換タイミングを、各可動表示装置６３，６４が９０度回動したタイミングとして設定するとよい。
【０３３７】
＜魚群開放演出を行うための構成＞
次に、魚群開放演出を行うための構成について説明する。
【０３３８】
魚群開放演出とは、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている状況において各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に扉が表示され、メイン表示画面Ｇ１に魚群が表示される。そして、メイン表示画面Ｇ１に表示される魚群に押されることよって扉が徐々に破壊され、開放されるように見える演出である。
【０３３９】
魚群開放演出の演出パターンには、ボーナス役に当選している場合に選択される当選演出パターンとそれ以外の場合に選択される外れ演出パターンとが設定されている。当該演出パターンは、変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０５にて決定される。
【０３４０】
魚群開放演出を行うための魚群開放演出用処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。魚群開放演出用処理は、演出制御処理（図２２）のステップＳ３１２の演出対応処理において、魚群開放演出に対応した魚群開放演出フラグがセットされている場合に起動される。
【０３４１】
先ず、ステップＳ７０１では演出開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、魚群開放演出において、演出開始タイミングは、スタートレバー２１が操作されたタイミング（変動用コマンドを受信したタイミング）に設定されている。
【０３４２】
演出開始タイミングであると判定する場合には、ステップＳ７０２に進み、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されるように移動態様を決定する。当該移動態様に基づく駆動制御処理の詳細については扉開放演出用処理（図２４）のステップＳ５０２にて説明した通りであるため、説明を省略する。
【０３４３】
その後、ステップＳ７０３にて、その他の開始用処理を実行し、扉開放演出用処理を終了する。なお、その他の開始用処理には、スピーカ部４４にて扉開放演出が開始されたことを報知する処理が含まれる。
【０３４４】
演出開始タイミングでない場合には（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ステップＳ７０４にて各可動表示装置６３，６４の第１更新タイミングであるか否かを判定する。当該第１更新タイミングは、第１停止用コマンドを受信したタイミングに設定されている。第１更新タイミングである場合は、ステップＳ７０５にて各可動表示装置６３，６４の位置を更新する。具体的には、各可動表示装置６３，６４が、閉鎖位置と第２開放位置との間であって閉鎖位置寄りの第１途中位置、具体的には閉鎖位置から３０度回動した位置に配置されるように移動態様を決定する。駆動制御処理では、当該移動態様に対応させて各回動用モータ３２１，３６６の駆動制御を行う。具体的には、第２ギア３２３が初期位置にあり且つ各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置にあることを確認した後、各可動表示装置６３，６４が３０度回動するように各回動用モータ３２１，３６６に対する駆動信号（パルス信号数）を設定する。
【０３４５】
一方、第１更新タイミングでない場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ステップＳ７０６に進み、第２更新タイミングであるか否かを判定する。第２更新タイミングは、第２停止用コマンドを受信したタイミングに設定されている。第２更新タイミングである場合には、ステップＳ７０７にて各可動表示装置６３，６４の位置を更新する。具体的には、各可動表示装置６３，６４が、閉鎖位置と第２開放位置との間であって第１途中位置よりも第２開放位置寄りの第２途中位置、具体的には閉鎖位置から６０度回動した位置に配置されるように移動態様を決定する。そして、本魚群開放演出用処理を終了する。
【０３４６】
なお、第２途中位置は各可動表示装置６３，６４が９０度回動した位置に対して閉鎖位置寄りの位置である。このため、各可動表示装置６３，６４が第２途中位置されている状況において両第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａの方が第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂと比較して遊技者に視認され易い。
【０３４７】
第２更新タイミングでない場合には、ステップＳ７０８に進み、演出終了タイミングであるか否かを判定する。演出終了タイミングは、第３停止用コマンドを受信したタイミングに設定されている。演出終了タイミングではない場合にはそのまま本処理を終了する一方、演出終了タイミングである場合には、ステップＳ７０９に進み、今回の魚群開放演出の演出パターンが当選演出パターンであるか否かを判定する。
【０３４８】
当選演出パターンである場合には、ステップＳ７１０に進み、各可動表示装置６３，６４が第２開放位置に配置されるよう移動態様を決定する。その後、ステップＳ７１１にて各側板１８３，１８４の各面発光ライト１９１，１９２を発光させ、ステップＳ７１２にてその他の当選用処理を実行し、本魚群開放演出用処理を終了する。
【０３４９】
一方、当選演出パターンではない場合（ステップＳ７０９：ＮＯ）、外れ演出パターンであることを意味する。この場合、ステップＳ７１３に進み、各可動表示装置６３，６４が第２途中位置から閉鎖位置に戻るように移動態様を決定する。
【０３５０】
ここで、上記移動態様（各可動表示装置６３，６４が回動した位置から閉鎖位置に戻る移動態様）の決定に基づく右側可動表示装置６３の駆動制御処理について説明すると、先ずピニオン２８２が自由に回転できるように各スライド用モータ２８１を制御する。そして、かかる状態にて、右側可動表示装置６３が後方に向けて回動するように回動用モータ３２１に対して駆動信号を出力する。当該回動は、（Ａ）位置検知センサ２９１によって右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されていることが検知され、且つ（Ｂ）回動検知センサ３４１によって第２ギア３２３が初期位置に配置されていることが検知されるまで行い、上記（Ａ）、（Ｂ）の条件が成立した場合には、回動用モータ３２１の駆動を停止させる。これにより、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置される。
【０３５１】
この場合、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に向けて回動することに伴って、ピニオン２８２とラック２８３とが自ずと噛み合う。これにより、スライド用モータ２８１の駆動制御を行うことにより、右側可動表示装置６３をスライド移動させることができる。
【０３５２】
さらに、回動を停止する条件には、第２ギア３２３が初期位置に配置されることを回動検知センサ３４１によって検知されることが含まれているため、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されている状況において第２ギア３２３は初期位置に配置されている。これにより、閉鎖位置から第１開放位置への右側可動表示装置６３のスライド移動が係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３との係合によって阻害されにくい。そして、上記スライド移動によって、上記係合は自ずと解除される。
【０３５３】
なお、第２途中位置から閉鎖位置に戻る場合について説明したが、これに限られず、右側可動表示装置６３が所定の回動位置から閉鎖位置に戻る場合についても同様の駆動制御を行う。また、左側可動表示装置６４についても同様である。
【０３５４】
その後、ステップＳ７１４にてその他の外れ用処理を実行し、本魚群開放演出用処理を終了する。
【０３５５】
次に、表示制御装置１９３にて行われる魚群開放演出用表示制御処理について図２８のフローチャートを用いて説明する。魚群開放演出用表示制御処理は、音声発光制御装置４６の変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０５において魚群開放演出コマンドが送信された場合に、魚群開放演出が終了するまで表示制御装置１９３の割り込み処理にて繰り返し実行される。
【０３５６】
先ず、ステップＳ８０１にて、演出開始タイミングであるか否かを判定する。詳細には、音声発光制御装置４６は、演出開始タイミングである場合にはそのことを特定するための情報を表示制御装置１９３に対して出力するように構成されており、当該判定は、上記情報の有無に基づいて行われる。なお、後述する各更新タイミング及び演出終了タイミングについても同様である。
【０３５７】
演出開始タイミングである場合には、ステップＳ８０２にて今回の魚群開放演出の演出パターンを把握する。そして、ステップＳ８０３にて、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３において魚群開放演出の開始画像を表示させる。具体的には、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の各第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａに左右対称の扉画像を表示させる。この場合、両可動表示装置６３，６４において一対のバックライト２１１，２１２のうち液晶パネル２１０に対して背面側の第１バックライト２１１を発光状態とし、前面側の第２バックライト２１２を透過状態とする。そして、メイン表示画面Ｇ１が白表示となるように表示制御を行い、本表示制御処理を終了する。
【０３５８】
演出開始タイミングでない場合には、ステップＳ８０４に進み、第１更新タイミングであるか否かを判定する。
【０３５９】
第１更新タイミングである場合には、ステップＳ８０５にて各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３の画像を更新する。具体的には、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａにおいて扉に亀裂が描かれた第１亀裂扉画像が表示され、メイン表示画面Ｇ１において前方に向かう魚群が表示されるように、各表示装置６２，６３，６４の表示制御を行う。そして、本表示制御処理を終了する。
【０３６０】
第１更新タイミングでない場合には、ステップＳ８０６に進み、第２更新タイミングであるか否かを判定する。第２更新タイミングである場合には、ステップＳ８０７にて各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３の画像を更新する。具体的には、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａにおいて第１亀裂扉画像よりも亀裂が大きく形成された第２亀裂扉画像が表示され、メイン表示画面Ｇ１において前方に向かう魚群が表示されるように、各表示装置６２，６３，６４の表示制御を行う。そして、本表示制御処理を終了する。
【０３６１】
第２更新タイミングでない場合には、ステップＳ８０８に進み、演出終了タイミングであるか否かを判定する。演出終了タイミングでない場合には、そのまま本表示制御処理を終了する一方、演出終了タイミングである場合には、ステップＳ８０９に進み、当選演出パターンであるか否かを判定する。
【０３６２】
当選演出パターンである場合には、ステップＳ８１０にて表示制御対象を第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａから第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂに切り換える。そして、ステップＳ８１１にて各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に当選画像を表示させる。具体的には、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に前方に向かってくる魚群画像を表示する。
【０３６３】
一方、当選演出パターンでない場合には、ステップＳ８１２に進み、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に外れ画像を表示して、本表示制御処理を終了する。具体的には、ステップＳ８０３における開始画像を表示させる。
【０３６４】
上記各処理が実行された場合の演出態様について図２９を用いて説明する。図２９は魚群開放演出の演出態様を説明するための説明図であって、図２９（ａ）は魚群開放演出の演出開始タイミングにおける演出態様を説明するための説明図、図２９（ｂ）は第１更新タイミングにおける演出態様を説明するための説明図、図２９（ｃ）は当選演出パターンにおいて演出終了タイミングにおける演出態様を説明するための説明図である。
【０３６５】
魚群開放演出の開始タイミングにおいては、図２９（ａ）に示すように、両可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている。そして、両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａ全体に左右対称の扉画像Ｐ１１，Ｐ１２が表示されている。この場合、メイン表示画面Ｇ１はサブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の扉画像Ｐ１１，Ｐ１２によって隠れている。なお、メイン表示画面Ｇ１には白が表示されている。
【０３６６】
そして、第１更新タイミングである場合には、図２９（ｂ）に示すように、各可動表示装置６３，６４は第１途中位置に配置される。この場合、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３には扉に亀裂が入った第１亀裂扉画像Ｐ１３，Ｐ１４が表示されるとともに、メイン表示画面Ｇ１には前方に向かう魚群画像Ｐ１５が表示される。この場合、魚群画像Ｐ１５は、第１亀裂扉画像Ｐ１３，Ｐ１４によって前面側から覆われているため、実際には各第１亀裂扉画像Ｐ１３，Ｐ１４の間から魚群画像Ｐ１５が視認される。これにより、魚群によって扉が壊されているように見える。
【０３６７】
特に、第２更新タイミングとなると、各可動表示装置６３，６４がより第２開放位置に近づくとともに、扉の亀裂が大きくなる。これにより、扉が魚群によって破壊を伴いながら開放されていくように見える。
【０３６８】
その後、図２９（ｃ）に示すように、各可動表示装置６３，６４が第２開放位置に配置される。この場合、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に魚群画像Ｐ１６，Ｐ１７，Ｐ１８が表示される。当該魚群画像Ｐ１６，Ｐ１７，Ｐ１８はそれぞれ、複数の魚が前方に向けて進行する画像であり、これら魚群画像Ｐ１６，Ｐ１７，Ｐ１８は連続する１の画像となるよう設定されている。これにより、魚群によって扉が開放され、当該魚群が前方に飛び出してくるように視認される。
【０３６９】
以上のように、各可動表示装置６３，６４の回動に伴って各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の画像を順次更新していくことにより、各可動表示装置６３，６４の回動と各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の表示態様とを関連付けることができる。これにより、各可動表示装置６３，６４の回動に係る演出に対する注目度の向上を図ることができる。
【０３７０】
特に、各可動表示装置６３，６４の位置及び各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の画像の更新タイミングとして、ストップスイッチ２２，２３，２４の操作タイミング（各停止用コマンドの受信タイミング）を設定した。これにより、遊技者が自ら各可動表示装置６３，６４を操作しているように誤認させることができる。よって、遊技者の注意をより惹きつけることができる。
【０３７１】
なお、各可動表示装置６３，６４が第２途中位置から第２開放位置に回動する場合に、表示制御対象を切り換える構成としたが、これに限られず、各可動表示装置６３，６４が９０度回動したタイミングで表示制御対象を切り換える構成としてもよい。
【０３７２】
また、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に表示される画像の具体的内容は任意である。但し、メイン表示画面Ｇ１の画像と各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の画像との間に関連性があるとよい。
【０３７３】
また、更新タイミングとして２つのタイミングが設定されていたが、これに限られず、３回以上設定されていてもよい。また、１回でもよい。各可動表示装置６３，６４の回動に伴う画像の更新回数は任意である。
【０３７４】
さらに、各種タイミングを遊技者の各種操作タイミングとして設定したが、これに限られず、例えば遊技者の各種操作に関わらずデータテーブルに予め定められている構成としてもよい。
【０３７５】
また、各可動表示装置６３，６４を第２開放位置に配置し、当該第２開放位置から閉鎖位置まで回動するのに伴って各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３の画像を順次更新する構成としてもよい。
【０３７６】
＜２重表示演出を行うための構成＞
２重表示演出を行うための構成について説明する。
【０３７７】
２重表示演出とは、メイン表示画面Ｇ１と各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３とが重なり合っている状況において、両者の画像を同時に視認させる演出である。これにより、メイン表示画面Ｇ１の画像と各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の画像とで遠近感が生じる。
【０３７８】
２重表示演出の演出パターンには、魚群を背景としてキャラクタ画像と所定の数字を意味する図柄画像が表示されるとともに、当該図柄画像がスクロール移動する演出パターンが含まれている。当該演出パターンが選択された場合の２重表示演出を行うための処理について図３０を用いて説明する。
【０３７９】
先ず、２重表示演出用処理について図３０（ａ）のフローチャートを用いて説明する。２重表示演出用処理は、演出制御処理（図２２）のステップＳ３１２の演出対応処理において、２重表示演出に対応した２重表示演出フラグがセットされている場合に起動される。
【０３８０】
先ず、ステップＳ９０１にて演出開始タイミングであるか否かを判定する。当該判定は、変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０５にて取得したデータテーブルに基づいて行われている。演出開始タイミングであると判定する場合には、ステップＳ９０２に進み、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されるように移動態様を決定する。その後、ステップＳ９０３にてその他の開始用処理を実行し、本演出用処理を終了する。
【０３８１】
一方、演出開始タイミングでない場合には、ステップＳ９０４に進み、演出終了タイミングであるか否かを判定する。演出終了タイミングでない場合にはそのまま本演出用処理を終了する一方、演出終了タイミングである場合には、ステップＳ９０５にて各可動表示装置６３，６４が第１位開放位置に配置されるように移動態様を決定する。その後、ステップＳ９０６にてその他の終了処理を実行し、本演出用処理を終了する。
【０３８２】
次に、表示制御装置１９３にて行われる２重表示演出用表示制御処理、当該表示制御処理によって表示される画像及び２重表示演出の演出態様について図３０（ｂ）のフローチャート及び図３１を用いて説明する。図３１（ａ）は各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に表示される画像を説明するための説明図、図３１（ｂ）はメイン表示画面Ｇ１に表示される画像を説明するための説明図、図３１（ｃ）は２重表示演出の演出態様を説明するための説明図である。
【０３８３】
２重表示演出用表示制御処理は、音声発光制御装置４６の変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０６において２重表示演出コマンドが送信された場合に、２重表示演出が終了するまで表示制御装置１９３の割り込み処理にて実行される。
【０３８４】
先ず、ステップＳ１００１では演出開始タイミングであるか否かを判定する。演出開始タイミングである場合には、ステップＳ１００２にて今回の２重表示演出の演出パターンを把握する。そして、ステップＳ１００３にて各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に２重表示演出の開始画像が表示されるように各表示装置６２，６３，６４の表示制御を行い、本表示制御処理を終了する。
【０３８５】
開始画像について具体的には、図３１（ａ）に示すように、右側可動表示装置６３のサブ表示画面Ｇ２（詳細には第１サブ表示画面Ｇ２ａ）においてキャラクタ画像Ｐ２１が表示され、左側可動表示装置６４のサブ表示画面Ｇ３（詳細には第１サブ表示画面Ｇ３ａ）において図柄画像Ｐ２２が表示される。この場合、両可動表示装置６３，６４における一対のバックライト２１１，２１２双方は透過状態となっており、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３においてキャラクタ画像Ｐ２１及び図柄画像Ｐ２２が表示されている領域以外の領域は後方視認状態となっている。これにより、キャラクタ画像Ｐ２１及び図柄画像Ｐ２２が表示されている領域以外の領域にはメイン表示画面Ｇ１の内容が表示される。
【０３８６】
また、図３１（ｂ）に示すように、開始画像としてメイン表示画面Ｇ１において青色を基調とした最背面画像の手前側に魚群が表示された背景画像Ｐ２３が上記メイン表示画面Ｇ１全体に表示される。そして、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に表示されている各画像Ｐ２１，Ｐ２２に対応させて、メイン表示画面Ｇ１には、白表示となっている第１白表示領域ＰＡ２１及び第２白表示領域ＰＡ２２が形成されている。具体的には、第１白表示領域ＰＡ２１は、キャラクタ画像Ｐ２１の外縁と同一に形成されており、キャラクタ画像Ｐ２１の背面側に設けられている。正面から見てキャラクタ画像Ｐ２１と第１白表示領域ＰＡ２１とは重なっている。
【０３８７】
第２白表示領域ＰＡ２２は、図柄画像Ｐ２２の外縁と同一に形成されており、図柄画像Ｐ２２の背面側に設けられている。正面から見て図柄画像Ｐ２２と第２白表示領域ＰＡ２２とは重なっている。
【０３８８】
２重表示演出用表示制御処理（図３０（ｂ））の説明に戻り、演出開始タイミングでない場合には、ステップＳ１００４に進み、更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングである場合には、ステップＳ１００５にて各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３の画像の更新を行い、本表示制御処理を終了する。具体的には、サブ表示画面Ｇ３の図柄画像Ｐ２２を左にスクロールさせるとともに、メイン表示画面Ｇ１において図柄画像Ｐ２２に対応する第２白表示領域ＰＡ２２を左にスクロールさせる。これにより、図柄画像Ｐ２２と第２白表示領域ＰＡ２２とが重なり合った状態を維持しながら図柄画像Ｐ２２が左にスクロールする。
【０３８９】
更新タイミングでない場合には、ステップＳ１００６に進み、演出終了タイミングであるか否かを判定する。演出終了タイミングでない場合には、そのまま表示制御処理を終了する一方、演出終了タイミングである場合には、ステップＳ１００７にて各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に演出の終了に係る終了画像が表示されるように各表示装置６２，６３，６４の表示制御を行い、本表示制御処理を終了する。
【０３９０】
かかる処理が行われた場合、図３１（ｃ）に示すように、メイン表示画面Ｇ１の画像とサブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の画像とが重なり合って１の画像として遊技者に視認される。詳細には、メイン表示画面Ｇ１に表示されている画像を背景として各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の画像が表示されているように見える。これにより、遠近感が生じ、１の表示画面では実現できない斬新な表示態様となる。
【０３９１】
この場合、キャラクタ画像Ｐ２１及び図柄画像Ｐ２２の背面側には第１白表示領域ＰＡ２１及び第２白表示領域ＰＡ２２が設けられているため、当該白表示領域ＰＡ２１，ＰＡ２２の光が各画像Ｐ２１，Ｐ２２を表示させるためのバックライトとして機能する。これにより、各画像Ｐ２１，Ｐ２２が明るく表示される。
【０３９２】
さらに、図柄画像Ｐ２２のスクロールに合わせて第２白表示領域ＰＡ２２もスクロールするため、明るく表示された状態を維持しながら図柄画像Ｐ２２をスクロールさせることができる。
【０３９３】
また、メイン表示画面Ｇ１に表示される画像と両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に表示される画像の組み合わせを変更することにより、異なる表示態様の画像を表示させることができる。これにより、画像表示に係る画像データの容量の削減を図りつつ、表示態様の多様化を図ることができる。
【０３９４】
なお、図柄画像Ｐ２２のスクロール方向は左方向に限られず、任意である。また、スクロールに限られず、例えば別の図柄画像に移り変わる構成としてもよい。この場合、当該別の図柄画像に移り変わるのに同期させて、別の図柄画像の外縁に合わせて白表示領域を変化させるとよい。これにより、図柄画像の移り変わりを明るく表示させた状態で行うことができる。
【０３９５】
＜スライドリーチ演出を行うための構成＞
スライドリーチ演出を行うための構成について説明する。
【０３９６】
先ず、スライドリーチ演出について図３２を用いて説明する。図３２は、スライドリーチ演出を説明するための説明図である。
【０３９７】
スライドリーチ演出とは、メイン表示画面Ｇ１及び各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３を用いてリーチ図柄の組み合わせを表示させることによりリーチラインを形成し、その状態で図柄の変動表示を行う演出である。リーチ図柄の組み合わせとは、ボーナス当選を意味する当選図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の組み合わせである。詳細には、当選図柄の組み合わせが表示されるとは、予め定められた有効ライン上に同種の図柄が３つ並んで表示されることであり、リーチ図柄の組み合わせが表示されるとは、上記有効ライン上に同種の図柄が２つ並んで表示されることである。
【０３９８】
スライドリーチ演出の演出パターンには、シングルリーチ、ダブルリーチ、トリプルリーチ、確定リーチの４種類のパターンが設定されている。各パターンの選択について説明すると、ボーナス当選している場合には、変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０５において確定リーチを行うか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合には確定リーチを選択する。上記抽選に当選しなかった場合には、その他のリーチ群の中から１のリーチを選択する。この場合、トリプルリーチの方が優先的に選択されるようになっている。詳細には、トリプルリーチの方が優先的に選択されるように設定された抽選テーブルが設けられており、当該抽選テーブルを参照することで抽選を行う。
【０３９９】
一方、ボーナス当選していない場合には、確定リーチ以外の３つのリーチの中から１のリーチが選択される。この場合、シングルリーチが優先的に選択されるようになっている。詳細には、シングルリーチが優先的に選択されるように設定された抽選テーブルが設けられており、当該抽選テーブルを参照することにより抽選を行う。
【０４００】
各リーチについて個別に説明する。先ず、シングルリーチについて説明すると、メイン表示画面Ｇ１において３×３の計９個の図柄表示領域ＰＺ１〜ＰＺ９が形成される。そして、図柄表示領域ＰＺ１〜ＰＺ９のうち対角領域である左上領域ＰＺ１及び右下領域ＰＺ９に、リーチ図柄の組み合わせとして、「１」の数字が付された図柄画像Ｐ３１，Ｐ３２が表示される。これにより、右下がりラインＬ１が形成される。そして、右下がりラインＬ１上の中央領域ＰＺ５において図柄の変動表示が行われる。
【０４０１】
ダブルリーチでは、シングルリーチが行われている状況においてサブ表示画面Ｇ３（詳細には第１サブ表示画面Ｇ３ａ）に図柄画像Ｐ３３が表示された左側可動表示装置６４が右方向にスライド移動し、当該図柄画像Ｐ３３が左領域ＰＺ４の前方に配置される。これにより、前方から見て左ラインＬ２が形成され、左ラインＬ２上の左下領域ＰＺ７において図柄の変動表示が行われる。上記サブ表示画面Ｇ３の図柄画像Ｐ３３が左領域ＰＺ４の前方に配置される左側可動表示装置６４の位置を第１更新位置という。
【０４０２】
トリプルリーチでは、ダブルリーチが行われている状況においてサブ表示画面Ｇ２（詳細には第１サブ表示画面Ｇ２ａ）に図柄画像Ｐ３４が表示された右側可動表示装置６３が左方向にスライド移動し、当該図柄画像Ｐ３４が右領域ＰＺ６の前方に配置される。これにより、前方から見て右ラインＬ３が形成され、当該右ラインＬ３上の右上領域ＰＺ３において図柄の変動表示が行われる。上記サブ表示画面Ｇ２の図柄画像Ｐ３４が右領域ＰＺ６の前方に配置される右側可動表示装置６３の位置を第２更新位置という。
【０４０３】
確定リーチでは、左側可動表示装置６４のサブ表示画面Ｇ３の図柄画像Ｐ３３が中央領域ＰＺ５の前方に配置されるように左側可動表示装置６４をスライド移動させる。これにより、前方から見て右下がりラインＬ１上に当選図柄の組み合わせが表示される。図柄画像Ｐ３３が中央領域ＰＺ５の前方に配置される左側可動表示装置６４の位置を当選位置という。
【０４０４】
ちなみに、サブ表示画面Ｇ３の図柄画像Ｐ３３を中央領域ＰＺ５の前方に配置することが可能となるように図柄表示領域ＰＺ１〜ＰＺ９の大きさが設定されている。具体的には、左側可動表示装置６４のスライド移動可能距離が１の図柄表示領域の左右方向の長さ寸法の２倍以上となるように１の図柄表示領域の長さ寸法が設定されている。これにより、左側可動表示装置６４のスライド移動によって、サブ表示画面Ｇ３の図柄画像Ｐ３３を左領域ＰＺ４の前方又は中央領域ＰＺ５の前方に配置させることが可能となっている。
【０４０５】
スライドリーチ演出の具体的な処理構成について説明する。
【０４０６】
先ず、スライドリーチ演出用処理について図３３のフローチャートを用いて説明する。スライドリーチ演出用処理は、演出制御処理（図２２）のステップＳ３１２の演出対応処理において、スライドリーチ演出に対応したスライドリーチ演出フラグがセットされている場合に起動される。なお、以降の説明において、演出開始タイミング等の各種タイミングの判定処理が設定されているが、これらの判定処理は魚群開放演出用処理のそれと同様であるため、説明を省略する。
【０４０７】
先ず、ステップＳ１１０１にて、演出開始タイミングであるか否かを判定する。演出開始タイミングである場合には、ステップＳ１１０２にてスライドリーチ演出を行うことをスピーカ部４４にて報知するための開始用処理を実行し、本演出用処理を終了する。
【０４０８】
演出開始タイミングでない場合には、ステップＳ１１０３に進み、第１更新タイミングであるか否かを判定する。第１更新タイミングである場合には、ステップＳ１１０４に進み、今回選択された演出パターンが確定リーチか否かを判定する。
【０４０９】
確定リーチである場合には、ステップＳ１１０５にて左側可動表示装置６４が当選位置に配置されるように移動態様を決定する。そして、ステップＳ１１０６にてその他の当選用処理を実行し、本演出用処理を終了する。
【０４１０】
一方、確定リーチでない場合には、ステップＳ１１０７に進み、シングルリーチであるか否かを判定する。シングルリーチである場合にはそのまま本演出用処理を終了する。一方、シングルリーチでないと判定する場合、今回の演出パターンがダブルリーチ以上であることを意味する。この場合、ステップＳ１１０８にて左側可動表示装置６４の位置を更新する。具体的には、左側可動表示装置６４が第１更新位置に配置されるように移動態様を決定する。そして、本演出用処理を終了する。
【０４１１】
第１更新タイミングでない場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）、ステップＳ１１０９に進み、第２更新タイミングであるか否かを判定する。第２更新タイミングである場合には、ステップＳ１１１０に進み、今回の演出パターンがトリプルリーチであるか否かを判定する。トリプルリーチでない場合には、そのまま本演出用処理を終了する一方、トリプルリーチである場合にはステップＳ１１１１にて右側可動表示装置６３の位置を更新する。具体的には、右側可動表示装置６３が第２更新位置に配置されるように移動態様を決定する。そして、本演出用処理を終了する。
【０４１２】
第２更新タイミングでない場合には、ステップＳ１１１２にて演出終了タイミングであるか否かを判定する。演出終了タイミングでない場合には、そのまま本演出用処理を終了する一方、演出終了タイミングである場合には、ステップＳ１１１３にてボーナス当選しているか否かを判定する。ボーナス当選している場合には、各可動表示装置６３，６４を移動させることなく、ステップＳ１１１４にてその他の当選用処理を実行し、本演出用処理を終了する。
【０４１３】
ボーナス当選でない場合には、ステップＳ１１１５にて各可動表示装置６３，６４が第１開放位置に配置されるように移動態様を決定し、ステップＳ１１１６にてその他の外れ用処理を実行して、本演出用処理を終了する。
【０４１４】
次に、表示制御装置１９３にて実行されるスライドリーチ演出用表示制御処理について図３４のフローチャートを用いて説明する。
【０４１５】
スライドリーチ演出用表示制御処理は、音声発光制御装置４６の変動用コマンド対応処理（図２３（ａ））のステップＳ４０６においてスライドリーチ演出コマンドが送信された場合に、スライドリーチ演出が終了するまで割り込み処理にて繰り返し実行される。
【０４１６】
先ず、ステップＳ１２０１にて演出開始タイミングであるか否かを判定する。演出開始タイミングである場合には、ステップＳ１２０２に進み、今回のリーチパターンを把握する。
【０４１７】
その後、ステップＳ１２０３ではシングルリーチ表示を行う。具体的には、メイン表示画面Ｇ１の図柄表示領域ＰＺ１〜ＰＺ９のうち左上領域ＰＺ１及び右下領域ＰＺ９に図柄画像Ｐ３１，Ｐ３２が表示され、図柄表示領域ＰＺ１〜ＰＺ９以外の領域に「シングルリーチ」と表示されるようにメイン表示装置６２の表示制御を行う。そして、サブ表示画面Ｇ３において左領域ＰＺ４に対して側方の箇所に図柄画像Ｐ３３が表示され、サブ表示画面Ｇ２において右領域ＰＺ６に対して側方の箇所に図柄画像Ｐ３４が表示されるように、各可動表示装置６３，６４の表示制御を行う。この場合、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３において図柄画像Ｐ３３，Ｐ３４以外の領域は後方視認状態に設定されている。具体的には、両バックライト２１１，２１２が透過状態となっており、後方視認状態における光の透過率は最大となっている。
【０４１８】
続くステップＳ１２０４では、中央領域ＰＺ５において図柄の変動表示が開始されるようにメイン表示装置６２の表示制御を行う。そして、本表示制御処理を終了する。
【０４１９】
一方ステップＳ１２０１にて、演出開始タイミングでないと判定する場合には、ステップＳ１２０５に進み、第１更新タイミングであるか否かを判定する。第１更新タイミングである場合には、ステップＳ１２０６にて今回の演出パターンが確定リーチであるか否かを判定する。確定リーチである場合には、ステップＳ１２０７に進み、当選画像が表示されるように表示制御を行う。具体的には、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の表示態様を維持し、「シングルリーチ」を「ボーナス確定」に変更する。そして、本表示制御処理を終了する。
【０４２０】
確定リーチでない場合には、ステップＳ１２０８に進み、シングルリーチであるか否かを判定する。シングルリーチである場合にはそのまま表示制御処理を終了する一方、シングルリーチでない場合には、ステップＳ１２０９にてダブルリーチ表示を行う。具体的には、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の表示態様を維持し、「シングルリーチ」を「ダブルリーチ」に変更する。その後、ステップＳ１２１０では、左下領域ＰＺ７において図柄の変動表示が開始されるようにメイン表示装置６２の表示制御を行い、本表示制御処理を終了する。
【０４２１】
第１更新タイミングでない場合（ステップＳ１２０５：ＮＯ）、ステップＳ１２１１にて第２更新タイミングであるか否かを判定する。第２更新タイミングである場合には、ステップＳ１２１２にて今回の演出パターンがトリプルリーチであるか否かを判定する。トリプルリーチでない場合にはそのまま表示制御処理を終了する一方、トリプルリーチである場合には、ステップＳ１２１３に進み、トリプルリーチ表示を行う。具体的には、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の表示態様を維持し、「ダブルリーチ」を「トリプルリーチ」に変更する。
【０４２２】
その後、ステップＳ１２１４にて、右上領域ＰＺ３において図柄の変動表示が開始されるようにメイン表示装置６２の表示制御を行い、本表示制御処理を終了する。
【０４２３】
第２更新タイミングでない場合、ステップＳ１２１５に進み、演出終了タイミングであるか否かを判定する。演出終了タイミングでない場合にはそのまま表示制御処理を終了する一方、演出終了タイミングである場合には、ステップＳ１２１６に進み、ボーナス当選しているか否かを判定する。
【０４２４】
ボーナス当選している場合には、ステップＳ１２１７にて当選画像が表示されるように表示制御を行い、本表示制御処理を終了する。具体的には、変動表示が行われている領域のうちいずれかの領域にリーチ図柄と同一種類の図柄画像を停止表示させるとともに、「ボーナス確定」と表示させる。
【０４２５】
ボーナス当選していない場合には、ステップＳ１２１８にて、中央領域ＰＺ５に外れ画像としてリーチ図柄とは異なる種類の図柄画像を表示させて、本表示制御処理を終了する。
【０４２６】
以上の処理が実行された場合の演出態様について図３５及び図３６を用いて説明する。図３５（ａ）は演出開始タイミングにおけるスライドリーチ演出の演出態様を説明するための説明図、図３５（ｂ）はダブルリーチ表示の演出態様を説明するための説明図、図３６（ａ）はトリプルリーチの演出態様を説明するための説明図、図３６（ｂ）は確定リーチの演出態様を説明するための説明図である。
【０４２７】
スライドリーチ演出が開始された場合、図３５（ａ）に示すように、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に図柄画像Ｐ３１〜Ｐ３４が表示される。この場合、メイン表示画面Ｇ１には２つの図柄画像Ｐ３１，Ｐ３２が表示され、これらによって右下がりラインＬ１が形成される。そして、中央領域ＰＺ５において図柄の変動表示が行われる。また、メイン表示画面Ｇ１には「シングルリーチ」と表示される。
【０４２８】
その後、ダブルリーチ以上の演出パターンが選択されている場合には、図３５（ｂ）に示すように、第１更新タイミングとなることに基づいて、左側可動表示装置６４が第１更新位置に配置される。これにより、サブ表示画面Ｇ３の図柄画像Ｐ３３が左領域ＰＺ４の前方に配置され、左ラインＬ２が形成される。そして、左下領域ＰＺ７において図柄の変動表示が行われる。また、メイン表示画面Ｇ１には「ダブルリーチ」と表示される。
【０４２９】
その後、トリプルリーチの演出パターンが選択されている場合には、図３６（ａ）に示すように、第２更新タイミングとなることに基づいて、右側可動表示装置６３が第２更新位置に配置される。これにより、サブ表示画面Ｇ２の図柄画像Ｐ３４が右領域ＰＺ６の前方に配置され、右ラインＬ３が形成される。そして、右上領域ＰＺ３において図柄の変動表示が行われる。また、メイン表示画面Ｇ１には「トリプルリーチ」と表示される。
【０４３０】
その後、演出終了タイミングとなると、当選画像又は外れ画像が表示される。具体的には、ボーナスに当選している場合には、当選画像として変動表示が行われている図柄表示領域のうち１の図柄表示領域にリーチ図柄と同一種類の図柄画像が表示される。一方、ボーナス当選していない場合には、中央領域ＰＺ５にリーチ図柄とは異なる種類の図柄画像が表示される。
【０４３１】
また、確定リーチが選択されている場合には、図３６（ｂ）に示すように、第１更新タイミングとなることに基づいて、左側可動表示装置６４が当選位置に配置される。これにより、サブ表示画面Ｇ３の図柄画像Ｐ３３が中央領域ＰＺ５の前方に配置され、当選図柄の組み合わせが表示されることとなる。また、メイン表示画面Ｇ１には「ボーナス確定」と表示される。
【０４３２】
以上のことから、各可動表示装置６３，６４の位置に応じて形成されるリーチラインの数が異なっている。これにより、各可動表示装置６３，６４の移動態様への注目度を高めることができる。
【０４３３】
特に、リーチラインの数を各可動表示装置６３，６４の位置によって制御する構成としたため、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３の表示制御により制御する構成と比較して、表示制御に係る処理負荷を軽減することができる。
【０４３４】
また、可動表示装置６３，６４が移動するまでのリーチ表示の態様は、各リーチ表示において同一になっている。これにより、シングルリーチ→ダブルリーチ→トリプルリーチと昇格していく期待感を持たせることができ、当該スライドリーチ演出への注目度を高めることができる。
【０４３５】
なお、２つの各可動表示装置６３，６４双方を用いてスライドリーチ演出を行う構成としたが、これに限られず、例えば１の可動表示装置のスライド移動によってスライドリーチ演出を行う構成としてもよい。この場合、１の可動表示装置のスライド移動可能距離が図柄表示領域ＰＺ１〜ＰＺ９の３図柄分の長さ寸法よりも大きくなるように各図柄表示領域ＰＺ１〜ＰＺ９の大きさを設定する必要がある。このため、１つ当たりの図柄の大きさが小さくなり、視認性及びインパクトが低下する。この点を鑑みれば、２つの各可動表示装置６３，６４で行う構成のほうが好ましい。
【０４３６】
また、中央領域ＰＺ５に図柄画像を表示させる場合には、各可動表示装置６３，６４を閉鎖位置に配置させ、両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に跨るようにして図柄画像を表示する構成としてもよい。
【０４３７】
＜ワイド演出を行うための構成＞
次に、ワイド演出を行うための構成について図３７を用いて説明する。図３７は、ワイド演出の演出態様を説明するための説明図である。
【０４３８】
ワイド演出とは、各可動表示装置６３，６４が第１開放位置に配置されている状況において各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に跨るようにして１の画像が表示される演出である。
【０４３９】
具体的には、図３７に示すように、各表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に跨るようにして「４」の数字が付された図柄画像Ｐ４１が表示される。当該図柄画像Ｐ４１の大きさは、１の表示画面に表示される場合と比較して大きい。これにより、遊技者に対してインパクトを与えることができる。
【０４４０】
ここで、両可動表示装置６３，６４は、両面表示を実現するために一対のバックライト２１１，２１２を備えている。このため、１のバックライト基板８２のみを備えているメイン表示画面Ｇ１と比較して、一方のバックライトを光が透過する分だけ、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に表示される画像の輝度は若干低下する。
【０４４１】
これに対して、ワイド演出を行う場合には、ＭＰＵ４２２は、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の背面側に設けられている各面発光ライト１９１，１９２を発光させるように構成されている。具体的には、ワイド演出を行う場合、演出制御処理（図２２）における演出対応処理においてワイド演出用処理を実行する。当該ワイド演出用処理では、演出開始タイミングか否かを判定し、演出開始タイミングであると判定する場合には、各面発光ライト１９１，１９２を発光させる。これにより、メイン表示画面Ｇ１とサブ表示画面Ｇ２，Ｇ３との輝度の差を小さくすることができ、全体として１つの画像として認識させることができる。よって、両面表示の可動表示装置６３，６４と片面表示のメイン表示装置６２とを用いて１の画像を表示させる場合に生じ得る不都合を回避することができる。
【０４４２】
なお、全表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３に跨るように図柄画像Ｐ４１を表示させる構成としたが、これに限られず、例えば３つの表示画面Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３のうち２つの表示画面に跨るように表示させる構成としてもよい。
【０４４３】
また、表示させる画像としては図柄画像Ｐ４１に限られず、キャラクタ画像としてもよい。さらに、ムービーを流す構成としてもよい。
【０４４４】
＜両面表示演出を行うための構成＞
次に、両面表示演出を行うための構成について説明する。
【０４４５】
両面表示演出とは、サブ表示画面Ｇ３における第１サブ表示画面Ｇ３ａ及び第２サブ表示画面Ｇ３ｂそれぞれに異なる画像が表示された状態で左側可動表示装置６４のみが回動する表示演出である。なお、両面表示演出では、右側可動表示装置６３は用いないため、以降の説明においては、基本的にメイン表示画面Ｇ１及び左側可動表示装置６４のサブ表示画面Ｇ３についてのみ説明する。
【０４４６】
両面表示演出の演出パターンとしては、ボーナス当選の場合に選択される当選演出パターンと、それ以外の場合に選択される外れ演出パターンとが設定されている。
【０４４７】
両面表示演出を行うための両面表示演出用処理について図３８（ａ）のフローチャートを用いて説明する。両面表示演出用処理は、演出制御処理（図２２）のステップＳ３１２の演出対応処理において、両面表示演出に対応した両面表示演出フラグがセットされている場合に起動される。
【０４４８】
先ずステップＳ１３０１では、演出開始タイミングであるか否かを判定する。演出開始タイミングである場合には、ステップＳ１３０２に進み、左側可動表示装置６４が閉鎖位置に配置されるように移動態様を決定する。なお、右側可動表示装置６３は第１開放位置に配された状態を維持する。
【０４４９】
その後、ステップＳ１３０３にてその他の開始用処理を実行し、本演出用処理を終了する。
【０４５０】
一方、ステップＳ１３０１にて演出開始タイミングでない場合には、ステップＳ１３０４に進み、回動タイミングであるか否かを判定する。回動タイミングでない場合には、そのまま本演出用処理を終了する一方、回動タイミングである場合にはステップＳ１３０５にて左側可動表示装置６４が第２開放位置まで回動するように移動態様を決定する。
【０４５１】
その後、ステップＳ１３０６にてその他の処理を実行し、本演出用処理を終了する。なお、その他の処理は、当選演出パターンと外れ演出パターンとで異なっている。
【０４５２】
次に、両面表示演出を行うために表示制御装置１９３にて実行される両面表示演出用表示制御処理について図３８（ｂ）のフローチャートを用いて説明する。両面表示演出用表示制御処理は、両面表示演出コマンドを受信した場合に、両面表示演出が終了するまで、表示制御装置１９３の割り込み処理にて繰り返し実行される。
【０４５３】
先ず、ステップＳ１４０１にて演出開始タイミングであるか否かを判定する。演出開始タイミングである場合には、ステップＳ１４０２に進み、今回の演出パターンを把握するとともに、サブ表示画面Ｇ３の第１サブ表示画面Ｇ３ａに予告画像を表示する。
【０４５４】
その後、ステップＳ１４０３では、メイン表示画面Ｇ１に開始画像の表示を行わせ、本表示制御処理を終了する。なお、開始画像は、左側可動表示装置６４に注目させる旨の報知画像である。
【０４５５】
一方、演出開始タイミングでない場合には、ステップＳ１４０４に進み、回動タイミングであるか否かを判定する。回動タイミングでない場合にはそのまま本表示制御処理を終了する一方、回動タイミングである場合にはステップＳ１４０５に進み、今回の演出パターンが当選演出パターンであるか否かを判定する。
【０４５６】
当選演出パターンである場合には、ステップＳ１４０６に進み、サブ表示画面Ｇ３にて当選に対応した両面表示が行われるように左側可動表示装置６４の表示制御を行う。具体的には、第１サブ表示画面Ｇ３ａには予告画像を表示させ、第２サブ表示画面Ｇ３ｂには当選画像を表示させる。
【０４５７】
その後、ステップＳ１４０７にてメイン表示画面Ｇ１の画像を更新して、本表示制御処理を終了する。
【０４５８】
当選演出パターンでない場合には、外れ演出パターンであることを意味する。この場合、ステップＳ１４０８に進み、サブ表示画面Ｇ３にて外れに対応した両面表示が行われるように左側可動表示装置６４の表示制御を行う。具体的には、第１サブ表示画面Ｇ３ａには予告画像を表示させ、第２サブ表示画面Ｇ３ｂには外れ画像を表示させる。
【０４５９】
その後、ステップＳ１４０９にてメイン表示画面Ｇ１の画像を更新して、本表示制御処理を終了する。
【０４６０】
上記各処理が行われた場合の演出態様について図３９を用いて説明する。図３９は両面表示演出の演出態様を説明するための説明図であって、図３９（ａ）は両面表示演出において演出開始タイミングから回動タイミングまでの演出態様を説明するための説明図、図３９（ｂ−１）は左側可動表示装置６４の回動途中の様子を説明するための説明図、図３９（ｂ−２）は矢印Ｘ１の方向から左側可動表示装置６４を見た場合の表示態様を説明するための説明図、図３９（ｂ−３）は矢印Ｘ２の方向から左側可動表示装置６４を見た場合の表示態様を説明するための説明図、図３９（ｃ）は左側可動表示装置６４の回動が完了した場合の演出態様を示す説明図である。なお、説明の便宜上、当選演出パターンについて説明する。
【０４６１】
両面表示演出が開始されると、図３９（ａ）に示すように、サブ表示画面Ｇ３の第１サブ表示画面Ｇ３ａには、予告画像として手を振っている女の子が描かれた予告用キャラクタ画像Ｐ５１が表示される。この場合、左側可動表示装置６４が閉鎖位置に配置されているため、第２サブ表示画面Ｇ３ｂは視認不可となっている。
【０４６２】
なお、メイン表示画面Ｇ１には、左側可動表示装置６４への注目度を高めるべく、「左に注目」と表示される。
【０４６３】
その後、左側可動表示装置６４が回動すると、図３９（ｂ−１）に示すように、遊技者が見る角度が変更され、第１サブ表示画面Ｇ３ａ及び第２サブ表示画面Ｇ３ｂ双方を視認することが可能となる。この場合、第１サブ表示画面Ｇ３ａには、図３９（ｂ−２）に示すように、予告用キャラクタ画像Ｐ５１が表示される。一方、第２サブ表示画面Ｇ３ｂには、図３９（ｂ−３）に示すように、当選画像として片手を上げた女の子が描かれた当選用キャラクタ画像Ｐ５２と、「ボーナス確定」の文字が表示される。これにより、遊技者は第２サブ表示画面Ｇ３ｂを早く見たいため、矢印Ｘ２の方向から左側可動表示装置６４を覗き込もうとすることが考えられる。よって、漫然と両面表示演出を見せるのではなく、積極的に両面表示演出を見せるようにすることができ、当該演出への注目度が高められている。
【０４６４】
また、各サブ表示画面Ｇ３ａ，Ｇ３ｂ双方に画像が表示されているため、前方から視認される表示画面が第１サブ表示画面Ｇ３ａから第２サブ表示画面Ｇ３ｂに切り換わる際に一瞬画像が消えたように見えることを抑制することができる。
【０４６５】
ここで、両面表示を行う場合に、第１サブ表示画面Ｇ３ａに当選用キャラクタ画像Ｐ５２が映り込んだり、予告用キャラクタ画像Ｐ５１と当選用キャラクタ画像Ｐ５２とが混在したりすると、閉鎖位置において第２サブ表示画面Ｇ３ｂの表示態様を把握することができ、左側可動表示装置６４の回動への注目度が低下するおそれがある。
【０４６６】
これに対して、本実施形態によれば、第１サブ表示画面Ｇ３ａを視認させる場合には、第１バックライト２１１を点灯させ且つ第２バックライト２１２を消灯させ、第２サブ表示画面Ｇ３ｂを視認させる場合には、第２バックライト２１２を点灯させ且つ第１バックライト２１１を消灯させる構成とした。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０４６７】
特に、画像の切換中、詳細には第１サブ表示画面Ｇ３ａの画像に係る画素と第２サブ表示画面Ｇ３ｂの画像に係る画素とが混在している場合には、両バックライト２１１，２１２は消灯するように構成されているため、各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａの画像の混在が視認されにくい。これにより、上記不都合をより好適に回避することができる。
【０４６８】
なお、第１サブ表示画面Ｇ３ａ及び第２サブ表示画面Ｇ３ｂの双方が視認可能な状況においては、左側可動表示装置６４の回動速度が通常の回動速度よりも遅く設定されている構成としてもよい。これにより、覗き込むための時間が確保される。
【０４６９】
また、第１サブ表示画面Ｇ３ａ及び第２サブ表示画面Ｇ３ｂの双方が視認可能な状況において左側可動表示装置６４の回動を一旦停止させる構成としてもよい。
【０４７０】
さらに、閉鎖位置から予め定められた第１特定回動位置（例えば閉鎖位置に対して８０度回動した位置）までは、第１サブ表示画面Ｇ３ａのみに画像を表示させ、その後第１特定回動位置から当該第１特定回動位置よりも第２開放位置寄りの第２特定回動位置（例えば閉鎖位置に対して１００度回動した位置）までは第１サブ表示画面Ｇ３ａ及び第２サブ表示画面Ｇ３ｂの双方に画像を表示させ、第２特定回動位置から第２開放位置までは第２サブ表示画面Ｇ３ｂのみに画像を表示させるように、左側可動表示装置６４の回動位置に応じて表示制御対象の切換を行う構成としてもよい。これにより、前方から視認される表示画面が第１サブ表示画面Ｇ３ａから第２サブ表示画面Ｇ３ｂに切り換わる際に一瞬画像が消えたように見えることを抑制することができる。
【０４７１】
また、今回は左側可動表示装置６４が回動する演出パターンを示したが、これに限られず、右側可動表示装置６３が回動する演出パターンとしてもよく、両可動表示装置６３，６４が回動する演出パターンとしてもよい。
【０４７２】
また、今回は左側可動表示装置６４が回動している状況において右側可動表示装置６３は移動しない構成としたが、これに限られず、例えば左側可動表示装置６４が回動している状況において右側可動表示装置６３がスライド移動する構成としてもよい。つまり、右側可動表示装置６３と左側可動表示装置６４とが左右対称に移動する構成に限られず、非対称に移動する構成としてもよい。
【０４７３】
また、第２サブ表示画面Ｇ３ｂに予告用キャラクタ画像Ｐ５１を表示させ且つ第１サブ表示画面Ｇ３ａに当選用キャラクタ画像Ｐ５２を表示させ、その状態で左側可動表示装置６４を第２開放位置から閉鎖位置に向けて回動させる構成としてもよい。この場合であっても、一旦予告用キャラクタ画像Ｐ５１が表示され、その後当選用キャラクタ画像Ｐ５２が表示されるようになる。
【０４７４】
＜表示モードの切換を行うための構成＞
次に、表示モードの切換を行うための構成について説明する。
【０４７５】
表示モードとは、既に説明した通り、遊技回が開始されるまでの間に表示される待機画像や遊技回が実行されている状況で表示される遊技回画像の種類を所定の種類に定める状態であり、複数種類の表示モードが設定されている。具体的には、第１表示モードと第２表示モードとが設定されている。
【０４７６】
第１表示モードと第２表示モードとでは、背景画像の表示態様が相互に異なっている。具体的には、第１表示モードと第２表示モードとで、最背面画像の種類が異なっているとともに、最背面画像の手前に表示されるキャラクタの数及び種類が異なっている。
【０４７７】
表示モードの切換は、ボーナスゲームの終了時において所定の確率で行われる。具体的には、既に説明した通り、演出制御処理（図２２）においてステップＳ３０７にて抽選処理を行い、当該抽選処理にて当選した場合に、表示モードが切り換えられるようになっている。
【０４７８】
表示モードの切換に係る具体的な処理構成について図４０を用いて説明する。
【０４７９】
先ず、表示モード切換処理について図４０（ａ）のフローチャートを用いて説明する。表示モード切換処理は、演出制御処理（図２２）のステップＳ３１２の演出対応処理において、切換フラグがセットされている場合に起動される。
【０４８０】
先ず、ステップＳ１５０１にて切換開始タイミングであるか否かを判定する。切換開始タイミングである場合には、ステップＳ１５０２に進み、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されるように移動態様を決定し、本切換処理を終了する。
【０４８１】
切換開始タイミングでない場合には、ステップＳ１５０３に進み、切換完了タイミングであるか否かを判定する。切換完了タイミングでない場合には、そのまま本切換処理を終了する一方、切換完了タイミングである場合には、ステップＳ１５０４にて各可動表示装置６３，６４が第１開放位置に配置されるように移動態様を決定し、本切換処理を終了する。
【０４８２】
次に、表示制御装置１９３にて実行される表示モード切換用表示制御処理について図４０（ｂ）のフローチャートを用いて説明する。表示モード切換用表示制御処理は、表示モード切換コマンドを受信した場合に、表示モードの切換が完了するまで割り込み処理にて繰り返し実行される。
【０４８３】
先ずステップＳ１６０１にて切換開始タイミングであるか否かを判定する。切換開始タイミングである場合には、ステップＳ１６０２に進み、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３全体に切換用画像を表示させる。この場合、第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａに画像が表示されるように、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている状況において液晶パネル２１０の背面側に位置する第１バックライト２１１を発光状態とし、液晶パネル２１０に対して前面側に位置する第２バックライト２１２を透過状態とする。そして、本表示制御処理を終了する。
【０４８４】
一方、切換開始タイミングでない場合には、ステップＳ１６０３に進み、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されているか否かを判定する。各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されていない場合には、そのまま本表示制御処理を終了する一方、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている場合にはステップＳ１６０４に進み、メイン表示画面Ｇ１の表示モードを切り換える。そして、ステップＳ１６０５にて各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３に切換用画像を表示させ、本表示制御処理を終了する。
【０４８５】
上記各処理が行われた場合の演出態様について説明する。表示モードを切り換える場合、先ず、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置される。この場合、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３の第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａ全体に切換用画像が表示されているため、メイン表示画面Ｇ１は視認不可又は困難となっている。かかる状況において表示モードが切り換わり、当該切り換わり後に再び各可動表示装置６３，６４が第１開放位置に配置される。
【０４８６】
かかる構成によれば、表示モードの切り換わる場合に、各可動表示装置６３，６４が移動（スライド移動）するため、上記表示モードが切り換わることを認識することができる。この場合、メイン表示画面Ｇ１が各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３によって視認できない状況において表示モードの切換が行われるため、表示モードの切換の際の不自然さを目立ちにくくすることができる。
【０４８７】
なお、表示モードの切換における各可動表示装置６３，６４の移動態様は、第１開放位置から閉鎖位置へのスライド移動に限られず、例えば第２開放位置から閉鎖位置への回動としてもよい。要は、各可動表示装置６３，６４を閉鎖位置に配置し、そのタイミングで表示モードの切換を実行すればよい。
【０４８８】
また、各可動表示装置６３，６４の移動中に表示モードの切換を実行する構成としてもよい。この場合、各可動表示装置６３，６４の移動に遊技者の注意が惹きつけられるため、表示モードの切換の際の不自然さが目立ちにくくなっている。
【０４８９】
以上、詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０４９０】
前方から見て各可動表示装置６３，６４がメイン表示装置６２に対して重なる閉鎖位置から重ならない第１開放位置まで各可動表示装置６３，６４をスライド移動させる構成を設けるとともに、閉鎖位置から第２開放位置まで各可動表示装置６３，６４を回動させる構成を設けた。これにより、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている態様及び各可動表示装置６３，６４が各開放位置に配置されている態様に対して遊技者の注意を惹きつけることができるとともに、各可動表示装置６３，６４が上記各位置に配置されるまでの移動態様に対して遊技者の注意を惹きつけることができる。よって、遊技への注目度を高めることができる。
【０４９１】
特に、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている状況においてメイン表示画面Ｇ１は、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３により前方から覆われている。これにより、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３によってメイン表示画面Ｇ１を隠すことができる。よって、メイン表示画面Ｇ１の表示態様がどうなっているかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０４９２】
右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されているか否かを検知する位置検知センサ２９１を設けるとともに、第２ギア３２３が初期位置に配置されているか否かを検知する回動検知センサ３４１を設けた。そして、右側可動表示装置６３が閉鎖位置に配置されており且つ第２ギア３２３が初期位置に配置されていることが確認された場合に、右側可動表示装置６３を回動させる構成とした。これにより、右側可動表示装置６３の円滑な回動を実現することができる。左側可動表示装置６４についても同様である。
【０４９３】
また、第２ギア３２３が初期位置（初期角度）に配置されているか否かを判定し、各第２ギア３２３が初期位置に配置されている場合に、右側可動表示装置６３を第１開放位置から閉鎖位置にスライド移動させる構成とした。これにより、係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３とが好適に係合するようになっている。
【０４９４】
各可動表示装置６３，６４のスライド移動をガイドするスライド用スリット２６１，２６２，３５１，３５２を設け、各可動表示装置６３，６４の回動をガイドする回動用スリット３０１，３０２，３６２，３６３を設けた。この場合、スライド移動及び回動のうち一方の移動が行われている場合には他方の移動を規制するよう各スリットを形成した。これにより、他方の移動により一方の移動が阻害されることを抑制することができる。よって、各可動表示装置６３，６４を円滑に移動させることが可能となる。
【０４９５】
また、各回動用スリット３０１，３０２，３６２，３６３及びそれらに対応する各スライド用スリット２６１，２６２，３５１，３５２を連通させるための開口部３０３，３０４，３６４，３６５を設けた。これにより、各可動表示装置６３，６４におけるスライド移動から回動への移行を好適に行うことができる。
【０４９６】
さらに、第１保持部２６３の先端部に係合部３３１を設け、第２ギア３２３に係合部３３１と係合する一対の受け部３３２，３３３を設けた。そして、右側可動表示装置６３が第１位置へスライド移動すると、自ずと係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３とが係合するよう両者の相対位置関係を設定した。これにより、右側可動表示装置６３のスライド移動から回動への移行をより好適に行うことができる。
【０４９７】
各可動表示装置６３，６４をスライド移動させるための力を付与する各スライド用モータ２８１，３５７と、各可動表示装置６３，６４を回動させるための力を付与する各回動用モータ３２１，３６６と、を設け、これらモータ２８１，３２１，３５７，３６６をステッピングモータとした。これにより、各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６に対して出力する駆動信号（パルス信号数）を制御することにより、各可動表示装置６３，６４の位置を制御することができる。よって、各可動表示装置６３，６４を所望の場所に配置したり、各可動表示装置６３，６４の位置に応じて画像を更新したりすることができ、演出態様の多様化を図ることができる。
【０４９８】
また、各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６は各可動表示装置６３，６４の移動に伴って移動しないように表示ユニット４５に固定した。これにより、各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６の重さの分だけ移動に要する力が小さくなる。よって、比較的小型のモータを用いることができ、省スペース化を図ることができる。
【０４９９】
可動表示装置６３，６４の液晶表示部２０３，２０４は、一対のバックライト２１１，２１２双方を透過状態とすることにより、画素単位で後方からの光を用いて画像に対応した色表示を行う画像表示状態と後方視認状態とに、切換可能に形成されている。これにより、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３において画像を表示させつつ、背面側の様子を表示させることができ、斬新な表示演出を行うことができる。
【０５００】
さらに、液晶表示部２０３，２０４はそれぞれ、第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａ及び第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂ双方に画像を視認させることが可能に形成されている。これにより、遊技者は、いずれか一方の表示画面又は双方の表示画面を見ようとして可動表示装置６３，６４を通常とは異なる角度から覗き込むことが考えられる。よって、遊技への注目度が高められる。
【０５０１】
また、各可動表示装置６３，６４が回動すること応じて表示制御対象を切り換えることによって、遊技者に対していずれか一方の表示画面の画像を好適に視認させることができる。
【０５０２】
遊技者から見て若干見上げる位置、具体的にはリールユニット１６の上方に表示ユニット４５を設けた。さらに、表示ユニット４５の後方側、具体的にはハウジング部材６１の背面側にメイン表示装置６２及び両可動表示装置６３，６４を設けた。これにより、遊技者からは両可動表示装置６３，６４の下端部周辺は見えづらいため、両可動表示装置６３，６４の下端部に設けられているフレキシブルケーブル２５１，２５２、ピニオン２８２，３５８、ラック２８３，３５９等の構成が目立ちにくくなっている。よって、上記各構成が視認される不都合を回避することができる。
【０５０３】
＜第２実施形態＞
本実施形態の表示ユニット５００は、右側可動表示装置６３に代えて伸縮部材５０１を備えており、当該伸縮部材５０１を用いて各種演出を行う。伸縮部材５０１について図４１を用いて説明する。図４１は表示ユニット５００の拡大正面図である。図４１については、一部を破断して示すとともに、その破断した領域Ｅを拡大した部分拡大図を合わせて示す。なお、本実施形態においては、表示ユニット５００は左側可動表示装置６４に代えて伸縮部材を備えているが、当該伸縮部材は、左右対称である点を除いて伸縮部材５０１と同一の構成となっているため、伸縮部材５０１についてのみ説明をする。また、第１実施形態と同一の構成については同一の符号を付すとともに、その説明を省略する。
【０５０４】
伸縮部材５０１は、上下方向を長手方向とする矩形枠状をなしている。伸縮部材５０１は短手方向に伸縮可能に形成されている。具体的には、伸縮部材５０１は、短手方向の一方に開放された外枠５０２と、当該外枠５０２の開放端側に配置され、外枠５０２に対して摺動しながら入り込み可能な内枠５０３と、を備えている。外枠５０２は上フレーム部５０２ａ及び下フレーム部５０２ｂを備えている。各フレーム部５０２ａ，５０２ｂはそれぞれ、図４１の部分拡大図に示すように、内部が空洞に形成されており、その内枠５０３側の端部には内枠５０３側に向けて開放された挿入口５０２ｃ，５０２ｄが形成されている。
【０５０５】
挿入口５０２ｃ、５０２ｄに対応させて、内枠５０３は上フレーム部５０３ａ及び下フレーム部５０３ｂを備えており、各挿入口５０２ｃ、５０２ｄ対して、対応する内枠５０３のフレーム部が入り込むことにより両者が連結されている。
【０５０６】
かかる構成によれば、内枠５０３を外枠５０２に入り込ませることにより、伸縮部材５０１が縮んだ状態となる。一方、内枠５０３を外枠５０２から引き出すことにより、伸縮部材５０１が伸びた状態となる。
【０５０７】
なお、伸縮部材５０１には、第１実施形態の右側可動表示装置６３の液晶表示部２０３が設けられていない。このため、フレキシブルケーブル２５１も設けられていない。
【０５０８】
上記伸縮部材５０１の４隅にはそれぞれ対応するフレームに向けて突出した保持部５１１〜５１４が設けられている。当該各保持部５１１〜５１４が、本実施形態のハウジング部材５２１に固定された上フレーム５２２又は下フレーム５２３に対して保持されることにより、伸縮部材５０１が第１開放位置から閉鎖位置までスライド移動可能であって閉鎖位置から第２開放位置まで回動可能な状態で保持されている。
【０５０９】
上記保持に係る構成について詳細に説明する。ここで、上フレーム５２２側と下フレーム５２３側とで保持に係る構成は同一であるため、上フレーム５２２側のみ説明し、下フレーム５２３側については説明を省略する。
【０５１０】
上フレーム５２２側の保持に係る構成について図４１に加えて図４２を用いて詳細に説明する。図４２は、伸縮部材５０１を保持するための構成を説明するための説明図であって、図４２（ａ）は伸縮部材５０１が第１開放位置に配置されている状況を示し、図４２（ｂ）は伸縮部材５０１が閉鎖位置に配置されている状況を示す。なお、図４２（ａ）は、図４１におけるＦ−Ｆ線断面を模式的に示したものである。
【０５１１】
上フレーム５２２には、伸縮部材５０１をスライド移動可能な状態で保持するスライド用スリット５３１が設けられている。図４１及び図４２に示すように、伸縮部材５０１において上端部に設けられている第１保持部５１１及び第３保持部５１３はスライド用スリット５３１を介して上方に突出しており、その先端部がスライド用スリット５３１の周縁部に引っ掛かっている。これにより、第１保持部５１１及び第３保持部５１３が保持されている。そして、伸縮部材５０１は、メイン表示装置６２側とは反対側に配置された第１保持部５１１がスライド用スリット５３１の一端部と当接する位置である第１開放位置と、メイン表示装置６２側に配置された第３保持部５１３がスライド用スリット５３１の他端部と当接する位置である閉鎖位置との間をスライド移動することができる。第１開放位置は、正面から見て伸縮部材５０１とメイン表示装置６２とが重ならない位置であり、閉鎖位置は、正面から見て伸縮部材５０１とメイン表示装置６２とが重なっている位置であり、詳細には伸縮部材５０１がメイン表示画面Ｇ１の半分の領域を前面側から覆う位置である。
【０５１２】
なお、伸縮部材５０１が閉鎖位置に配置されている状況において第１保持部５１１が第２ギア３２３に設けられた一対の受け部３３２，３３３と係合するようになっている。
【０５１３】
伸縮部材５０１は、閉鎖位置に配置されている状況において伸びた状態となり、第１開放位置に配置されている状況において縮んだ状態となるよう構成されている。具体的には、図４１に示すように、伸縮部材５０１においてメイン表示装置６２側の下端部に設けられている第４保持部５１４の先端部にはラック５４１が設けられている。ラック５４１はスライド移動方向に延びている。ラック５４１は、スライド移動可能な状態で第４保持部５１４に固定されている。これにより、ラック５４１は、伸縮部材５０１のスライド移動に伴って移動する。
【０５１４】
ラック５４１に対応させて、下フレーム１８２にはピニオン５４２が設けられている。ピニオン５４２はラック５４１に対して下方の位置に回転可能な状態で配置されており、ラック５４１と噛み合っている。ピニオン５４２は、スライド用モータ２８１の出力軸と接続されており、当該スライド用モータ２８１の回転に伴って回転する。
【０５１５】
かかる構成によれば、スライド用モータ２８１が正面から見て左回転した場合、内枠５０３が外枠５０２から引き出され、伸縮部材５０１は伸びた状態となる。その後、伸縮部材５０１は左方向にスライド移動する。これにより、伸縮部材５０１は伸びた状態で閉鎖位置に配置される。
【０５１６】
一方、スライド用モータ２８１が正面から見て右回転した場合、内枠５０３が外枠５０２内に入り込み、伸縮部材５０１が縮んだ状態となる。その後、伸縮部材５０１は右方向にスライド移動する。これにより、伸縮部材５０１は縮んだ状態で第１開放位置に配置される。この場合、ハウジング部材５２１及び上フレーム５２２の遊技機左右方向の長さ寸法が、第１実施形態における長さ寸法（図４２（ａ），（ｂ）の２点鎖線参照）よりも小さくなっている。これにより、表示ユニット５００の小型化が図られている。
【０５１７】
伸縮部材５０１は、第１実施形態と同様に、閉鎖位置から第２開放位置に回動可能に構成されている。この場合、伸縮部材５０１は、第２開放位置に配置されている状況において縮んだ状態となるよう構成されている。具体的には、図４２に示すように、ハウジング部材５２１の上側板部５５１には回動用スリット５５２が設けられている。回動用スリット５５２のスリット幅はスライド用スリット５３１のスリット幅と同一に設定されている。回動用スリット５５２の一端部はスライド用スリット５３１の他端部と連通している。これにより、伸縮部材５０１が閉鎖位置に配置されている状況においてスライド用スリット５３１の他端部に配置されている第３保持部５１３が前方に向けて回動可能となっている。よって、伸縮部材５０１が回動可能となっている。
【０５１８】
ここで、伸縮部材５０１は第２開放位置に配置されている状況において縮んだ状態となっている。具体的には、回動用スリット５５２は、第１実施形態と異なり、第１保持部５１１（軸部）を中心として同心円状に形成されておらず、徐々に軸部との距離が短くなるように湾曲している。回動用スリット５５２においてスライド用スリット５３１と連通している側の端部と第１保持部５１１との距離は、伸びた状態の伸縮部材５０１の長さ寸法と同一に設定されている一方、反対側の端部と第１保持部５１１との距離は、縮んだ状態の伸縮部材５０１における長さ寸法と同一に設定されている。
【０５１９】
かかる構成によれば、伸縮部材５０１が閉鎖位置から前方に向けて回動すると、伸縮部材５０１は回動用スリット５５２の周縁部と摺動しながら徐々に縮む。そして、伸縮部材５０１は縮んだ状態で第２開放位置に配置される。これにより、ハウジング部材５２１の前方への張り出しを抑制することができるため、表示ユニット５００の小型化を図ることができる。
【０５２０】
一方、伸縮部材５０１が第２開放位置から後方に向けて回動すると、伸縮部材５０１は回動用スリット５５２の周縁部と摺動しながら徐々に伸びる。そして、伸縮部材５０１は伸びた状態で閉鎖位置に配置される。これにより、伸縮部材５０１がメイン表示装置６２を覆う領域を大きくすることができ、伸縮部材５０１によってメイン表示装置６２を好適に覆うことができる。
【０５２１】
以上詳述した本実施形態によれば、伸縮部材５０１を伸びた状態で閉鎖位置に配置する一方、縮んだ状態で各開放位置に配置させるようにしたため、ハウジング部材５２１の左右方向の張り出し及び前方への張り出しを抑制することができる。これにより、ハウジング部材５２１の小型化を図ることができ、表示ユニット５００の小型化を図ることができる。
【０５２２】
また、閉鎖位置から第２開放位置に向かうに従って、回動用スリット５５２と軸部との距離を徐々に小さく設定した。これにより、当該伸縮部材５０１は、閉鎖位置から第２開放位置に向かうに従って、回動用スリット５５２の周縁部との当接によって自ずと縮む。よって、縮ませるための構成が必要ないため、構成の簡素化を図ることができる。
【０５２３】
なお、伸縮部材５０１の構成としては、これに限られず、例えば表示ユニット５００の上部側から吊るしたカーテンのような構成、アコーディオンカーテンのような構成、スライド式折りたたみ扉のような構成、ロールスクリーンのような構成等を用いてもよい。要は、閉鎖位置に配置されている状況において幅寸法が大きくなり、開放位置に配置されている状況において幅寸法が小さくなるように構成されていれば、その具体的な構成は任意である。
【０５２４】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０５２５】
（１）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４が第１位置に配置されている状況においては、メイン表示画面Ｇ１全体が各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３によって前面側から覆われる構成としたが、これに限られず、メイン表示画面Ｇ１の一部が覆われている構成としてもよい。
【０５２６】
具体的には、各可動表示装置６３，６４が第１位置に配置されている状況において両者の間に隙間が形成され、当該隙間からメイン表示装置６２が視認される構成としてもよい。また、各可動表示装置６３，６４の長さ寸法をメイン表示装置６２の対応する長さ寸法よりも小さく設定してもよい。特に、各可動表示装置６３，６４の左右方向の長さ寸法を小さくすることにより、各可動表示装置６３，６４がスライド移動又は回動するためのストローク量を小さくすることができ、省スペース化を図ることができる。
【０５２７】
（２）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４は、左右方向にスライド移動するように構成されていたが、これに限られず、上下方向にスライド移動する構成としてもよく、前後方向にスライド移動する構成としてもよい。
【０５２８】
また、各可動表示装置６３，６４は、前方に向けて回動するように構成されていたが、これに限られず、後方に向けて回動する構成としてもよく、メイン表示画面Ｇ１に対して直交する軸部を設け、当該軸部を中心に回動する構成としてもよい。なお、第２実施形態の伸縮部材５０１についても同様である。
【０５２９】
（３）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４がスライド移動可能且つ回動可能となる特定位置として、第１位置が設定されていたが、これに限られず、例えば特定位置として第２位置又は第３位置を設定する構成としてもよく、第１位置及び第２位置の途中位置又は第１位置及び第３位置間の途中位置を設定する構成としてもよい。要は、各可動表示装置６３，６４がスライド移動する軌道と回動する軌道とが、少なくとも１箇所で交差するように構成し、その交差する箇所を特定位置として設定すればよい。なお、この場合、特定位置に合わせて各可動表示装置６３，６４を回動させるための駆動機構（回動用モータ３２１，３６６及び各ギア３２２，３２３，３６７，３６８）を設置する。
【０５３０】
また、特定位置として複数の位置を設定する構成としてもよい。特定位置が複数ある場合、各特定位置に１対１で対応させて上記駆動機構を複数設けたり、各可動表示装置６３，６４と駆動機構とを一体化させ、上記のスライド移動に合わせて上記駆動機構をスライド移動させたりする構成とするとよい。第２実施形態の伸縮部材５０１についても同様である。
【０５３１】
（４）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４が第１開放位置に配置されている状況において一対のバックライト２１１，２１２のうち液晶パネル２１０に対して背面側に配置されている第１バックライト２１１を発光状態とし、前面側に配置されている第２バックライト２１２を透過状態とする一方、各可動表示装置６３，６４が第２開放位置に配置されている状況において一対のバックライト２１１，２１２のうち液晶パネル２１０に対して背面側に配置されている第２バックライト２１２を発光状態とし、前面側に配置されている第１バックライト２１１を透過状態とするようにしたが、これに限られず、例えば、各可動表示装置６３，６４が各開放位置に配置されている状況において一対のバックライト２１１，２１２双方を透過状態と設定してもよい。この場合であっても、各面発光ライト１９１，１９２を発光させることにより、当該発光を用いて各可動表示装置６３，６４に画像を表示させることができる。但し、光を確保することに着目すれば、一方のバックライトを発光状態とする方がよい。
【０５３２】
また、一対のバックライト２１１，２１２を設けなくてもよい。この場合、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている状況においてはメイン表示画面Ｇ１の光がバックライトとして機能し、各可動表示装置６３，６４が各開放位置に配置されている状況においては各面発光ライト１９１，１９２がバックライトとして機能する。但し、独立して各可動表示装置６３，６４に画像を表示させることができる点に鑑みれば、一対のバックライト２１１，２１２を備えている構成の方が好ましい。
【０５３３】
（５）上記第１実施形態では、表示ユニット４５は２つの各可動表示装置６３，６４を備えていたが、これに限られず、３つ以上でもよく、または１つでもよい。なお、第２実施形態の伸縮部材５０１についても同様である。
【０５３４】
（６）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４の形状は同一であったが、これに限られず、相違する構成であってもよい。なお、第２実施形態の伸縮部材５０１についても同様である。
【０５３５】
（７）上記第１実施形態では、右側可動表示装置６３は、１の液晶パネル２１０にて第１サブ表示画面Ｇ２ａ及び第２サブ表示画面Ｇ２ｂ双方の画像を表示させる構成としたが、これに限られず、各表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂに１対１で対応させて２つの液晶パネルを備える構成としてもよい。左側可動表示装置６４についても同様である。
【０５３６】
（８）上記第１実施形態では、メイン表示装置６２及び各可動表示装置６３，６４は液晶表示装置であったが、これに限られず、例えばプラズマディスプレイ、有機ＥＬ、無機ＥＬ、電界放出型ディスプレイ、表面伝導型電子放出素子ディスプレイ等であってもよい。
【０５３７】
また、伸縮性を有するフレキシブルディスプレイを用いてもよい。この場合、第２実施形態に示した構成を適用することによって、画像を表示させつつ、省スペース化を図ることができる。
【０５３８】
（９）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４は両面表示が可能な液晶表示部２０３，２０４を備えていたが、これに限られず、例えば片面表示の液晶表示部を備えている構成としてもよい。
【０５３９】
（１０）上記第１実施形態では、右側可動表示装置６３を第１位置から第２位置にスライド移動させることに伴って、係合部３３１と一対の受け部３３２，３３３との係合が解除されるように構成されていたが、これに限られず、係合が解除されない構成としてもよい。この場合、上記係合がスライド移動をガイドするガイド手段として機能する。なお、第２実施形態の伸縮部材５０１についても同様である。
【０５４０】
（１１）上記各実施形態では、メイン表示装置６２はドットマトリックスタイプの液晶ディスプレイであったが、これに限られず、例えば７セグメント表示装置であってもよい。また、メイン表示装置６２に代えてリール等の他の演出役物を設けてもよい。この場合、各可動表示装置６３，６４又は伸縮部材５０１を移動させることにより、演出役物を直接視認させたり、画像を介して視認させたり、隠したりすることができる。
【０５４１】
（１２）上記第１実施形態では、第２位置と第３位置とは異なっていたが、同一に設定してもよい。すなわち、各可動表示装置６３，６４を１８０度回動可能に形成してもよい。詳細には、例えば右側可動表示装置６３側について説明すると、各回動用スリット３０１，３０２を半円状に形成し、当該各回動用スリット３０１，３０２の両端が各スライド用スリット２６１，２６２と連通するように形成してもよい。これにより、より自由度の高い表示演出を行うことができる。この場合、各フレキシブルケーブル２５１，２５２と各側板１８３，１８４とが干渉しないように両者の相対位置関係を設定する。左側可動表示装置６４側についても同様である。
【０５４２】
（１３）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４（伸縮部材５０１）をスライド移動させるための構成として、ラック２８３，３５９，５４１及びピニオン２８２，３５８，５４２を用いたが、これに限られず、例えばラック２８３，３５９，５４１に代えて、ゴム等の摩擦力が発生しやすいレールを設け、ピニオン２８２，３５８，５４２に代えて、同じく摩擦力が発生しやすい球状のボールを設ける構成としてもよい。この場合、ボールとレールとが当接するように両者の相対位置関係を設定する。
【０５４３】
かかる構成によれば、スライド用モータ２８１，３５７が回転することにより、ボールが回転する。この場合、摩擦を介してボールの回転力がレールに付与される。これにより、レールに対してスライド移動方向の力が付与され、各可動表示装置６３，６４がスライド移動する。
【０５４４】
一方、上記摩擦に抗する回転力を付与することにより、各可動表示装置６３，６４は回動する。これにより、各可動表示装置６３，６４が回動する場合に、上記ボールとレールとが邪魔になりにくい。
【０５４５】
但し、各可動表示装置６３，６４の位置制御を好適に行うことができる点を鑑みれば、ラック２８３，３５９，５４１及びピニオン２８２，３５８，５４２を用いる構成の方が好ましい。なお、第２実施形態における伸縮部材５０１についても同様である。
【０５４６】
（１４）上記各実施形態において、メイン表示装置６２においてバックライト基板８２と液晶パネル８１との間に拡散板を設けてもよい。これにより、輝度ムラを抑制することができる。
【０５４７】
（１５）上記各実施形態では、発光ユニット１６１は青色ＬＥＤチップ１６４を備えている構成としたが、これに限られず、例えば冷陰極管等を用いてもよい。但し、青色ＬＥＤチップ１６４等のＬＥＤ素子を用いた発光素子の方が、光の直進性の点で優れているため、よりインパクトのある光を視認させやすい。
【０５４８】
（１６）液晶表示形式については、上記各実施形態の他に、いわゆるＶＡ型でもよく、さらにＶＡ型において所定の単位領域毎に配向が異なる分割配向を用いたＭＶＡ型（ＡＳＶ型）でもよい、さらに、いわゆるＩＰＳ型でもよい。要は、液晶分子の配向が電圧印加によって変化し、当該変化によって画素を通過する光の透過率が変化するように構成されていればよい。
【０５４９】
（１７）上記各実施形態では、扉開放演出等では、演出開始タイミング等は予め定められたタイミングに設定されている一方、魚群開放演出等では、演出開始タイミング、各更新タイミング等は遊技者の各種操作タイミングと同期するように設定されていたが、これに限られず、例えば扉開放演出等における各種タイミングを遊技者の各種操作タイミングに同期させてもよく、魚群開放演出等における各種タイミングを予め定めて実行する構成としてもよい。つまり、各種演出のうち１の演出に係る構成を別の演出に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０５５０】
（１８）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４の液晶表示部２０３，２０４において、各導光板２３１，２３２の表面に反射プリズム２４３，２４４を設けたが、これに限られず、例えば導光板２３１，２３２の表面に凹凸を設ける構成としてもよく、反射ドットパターンを設ける構成としてもよい。要は、発光体２３３，２３４からの光を液晶パネル２１０に向けて導出させるとともに、自身に対して直交する方向から照射される光を透過させることができれば、その具体的な構成は任意である。
【０５５１】
（１９）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４は個別に移動可能に形成されていたが、これに限られず、例えば両者が連動する構成としてもよい。この場合、各種モータ等の部品点数の削減を図ることができる。但し、表示態様の多様性に着目すれば、個別に移動可能に形成されている構成のほうが好ましい。なお、第２実施形態の伸縮部材５０１についても同様である。
【０５５２】
（２０）上記第１実施形態では、音声発光制御装置４６が各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６の駆動制御を行い、表示制御装置１９３が各表示装置６２，６３，６４の表示制御を行う構成としたが、これに限られず、例えば表示制御装置１９３が、各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６及び各表示装置６２，６３，６４の制御を行う構成としてもよい。
【０５５３】
また、音声発光制御装置４６と表示制御装置１９３とを合わせて１の制御装置とし、当該１の制御装置にて各種機器の制御を行う構成としてもよい。
【０５５４】
（２１）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４を駆動させる場合には、演出制御処理とは別に専用の駆動制御処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば演出制御処理に駆動制御処理を割り込ませて実行する構成としてもよい。但し、各可動表示装置６３，６４の駆動制御には秒単位の時間を要するため、演出制御処理の１周期が極端に長くなり、上記演出制御処理を好適に行うことができなくなるおそれがある。この点に鑑みれば、演出制御処理と駆動制御処理とを独立して（平行して）実行する構成の方が優れている。なお、第２実施形態の伸縮部材５０１についても同様である。
【０５５５】
（２２）上記第１実施形態では、両可動表示装置６３，６４の初期位置は第１開放位置に設定されていたが、これに限られず、例えば閉鎖位置としてもよく、第２開放位置としてもよい。また、両者の初期位置が異なる構成としてもよい。要は、両可動表示装置６３，６４の初期位置は任意である。なお、第２実施形態の伸縮部材５０１についても同様である。
【０５５６】
（２３）上記各実施形態では、エンディングコマンドを受信した場合に、表示モードの切換を行うか否かの抽選処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えばスロットマシン１０に演出用操作装置を設け、当該演出用操作装置の操作に基づいて表示モードの切換を行う構成としてもよい。
【０５５７】
（２４）上記各実施形態において、ボーナスゲームとして、次回以降の所定ゲーム（本実施形態では３０ゲーム）にわたってリプレイ確率がアップするリプレイタイムゲーム（以下ＲＴゲームという）を新たに設けてもよい。ＲＴゲームとは、例えば通常時におけるリプレイの当選確率が約７．３分の１であるのに対して、約１．３分の１にアップするゲームとする。そして、ＲＴゲームに移行することに基づいて、表示モードを切り換える構成としてもよい。この場合、表示モードが切り換わるとともに、各可動表示装置６３，６４が移動するため、遊技者に対してＲＴゲームに当選したことを好適に報知することができる。
【０５５８】
（２５）上記第１実施形態では、右側可動表示装置６３においてフレキシブルケーブル２５１は枠体２０１の前面側から導出される構成としたが、これに限られず、側方、背面側又は底面側から導出される構成としてもよく、これらの各方向から分散させて導出させる構成としてもよい。また、第２保持部２６４側に限られず、第１保持部２６３側から導出させる構成としてもよい。要は、枠体２０１において軸部寄り（回動基端側）から導出されていればよい。左側可動表示装置６４のフレキシブルケーブル２５２においても同様である。
【０５５９】
なお、フレキシブルケーブル２５１を側方又は背面側から導出させる場合には、各可動表示装置６３，６４が回動した場合にフレキシブルケーブル２５１と側板１８３とが干渉しないように両者の相対位置を設定するとよい。また、フレキシブルケーブル２５１を底面側から導出させる場合には、ラック２８３及びピニオン２８２と干渉しないようにするとよい。
【０５６０】
（２６）上記第１実施形態において、第２保持部２６４を内部が空洞の円筒状に形成し、当該第２保持部２６４の内部にフレキシブルケーブル２５１を通す構成としてもよい。この場合、フレキシブルケーブル２５１が第２保持部２６４によってカバーされ、フレキシブルケーブル２５１が遊技者に対して視認されない。これにより、フレキシブルケーブル２５１が遊技者に視認される不都合を回避することができる。
【０５６１】
（２７）上記第１実施形態において、各可動表示装置６３，６４に代えて、ビームスプリッタ機能を有するミラー部材（ハーフミラー）を設ける構成としてもよい。この場合、メイン表示装置６２を３方向から見た場合にそれぞれ異なる画像が表示されるトリプルビューのディスプレイにする。これにより、各ミラー部材が第２開放位置に配置された場合に、各ミラー部材及びメイン表示画面に異なる画像を表示させることができる。
【０５６２】
（２８）上記第１実施形態において、枠体２０１，２０２を透明性の樹脂で形成する構成としてもよい。これにより、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されている状況において両サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３が一体となるように視認される。
【０５６３】
（２９）上記第１実施形態では、各可動表示装置６３，６４が各開放位置に配置されている状況において、前方から見て各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３とメイン表示画面Ｇ１とは重ならないが、これに限られず、前方から見て一部重なるように設定されていてもよい。要は、各開放位置は、閉鎖位置と比較して、各サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３（各可動表示装置６３，６４）とメイン表示画面Ｇ１（メイン表示装置６２）とが重なる領域が小さく設定されていればよい。すなわち、各可動表示装置６３，６４は、前方から見てメイン表示装置６２に対して重なる領域が相対的に大小となる第１特定位置（第１位置）と第２特定位置（第２位置又は第３位置）との間を移動可能に形成されていればよい。
【０５６４】
（３０）上記第１実施形態によれば、各可動表示装置６３，６４が閉鎖位置に配置されており且つ第２ギア３２３，３６８が初期位置に配置されていることが確認された場合に、各可動表示装置６３，６４を前方にむけて回動させる構成としたが、これに限られず、いずれか一方が確認された場合に回動を行う構成としてもよい。但し、各可動表示装置６３，６４の円滑な回動を確保する観点に着目すれば、双方の条件が成立した場合に回動を行う構成とした方がよい。
【０５６５】
（３１）上記各実施形態では、遊技回が行われる場合に各種演出を行う構成としたが、これに限られず、例えばボーナスゲームが開始される場合、又はボーナスゲームが終了する場合に、上記各種演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えばオープニングコマンドを受信した場合に、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０６の処理を実行する構成としてもよい。この場合、上記各種演出を通じてボーナスゲームに移行することを認識することができる。
【０５６６】
（３２）上記第１実施形態によれば、各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂは表裏一対となっていたが、これに限られず、一方のサブ表示画面に対して他方のサブ表示画面が所定の角度で傾斜している構成としてもよい。この場合、各サブ表示画面に対応させて液晶パネルを複数設ける構成とするとよい。
【０５６７】
また、各可動表示装置６３，６４が備えている画面数は２画面であったが、これに限られず、例えば１画面としてもよく、また３画面以上備えている構成としてもよい。
【０５６８】
（３３）上記各実施形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に適応してもよい。例えば遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備え、当該遊技領域に設けられた特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５６９】
この場合、遊技領域に表示ユニット４５，５００を設け、メイン表示画面Ｇ１及び／又はサブ表示画面Ｇ２，Ｇ３において図柄の変動表示を行う構成とするとよい。具体的には、予め定められた抽選契機として例えば遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて、図柄の変動表示を行うとともに、今回の遊技結果が当選結果であるか否かを抽選する構成とする。そして、抽選結果に応じた変動表示時間が経過したタイミングで、上記抽選結果に対応した停止結果を表示させる。さらに、上記抽選結果が予め定められた特定抽選結果である場合には遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させる構成とする。有利状態としては、例えば遊技領域に設けられ、入球した場合に遊技者に対して特典が付与される可変入球装置が、遊技球が入球し易い状態となる構成が考えられる。
【０５７０】
この場合、図柄の変動表示が行われている場合に、上記第１実施形態にて説明した各種演出を実行する構成としてもよく、有利状態中に上記各種演出を実行する構成としてもよい。
【０５７１】
さらに、パチンコ機に遊技者が操作可能な操作装置を設け、魚群開放演出やスライドリーチ演出等においては、当該操作装置が操作されることに基づいて各可動表示装置６３，６４の位置及び各表示画面Ｇ２，Ｇ３の画像の更新を行う構成としてもよい。
【０５７２】
また、操作装置を操作することにより表示モードの切換が行われる構成としてもよい。
【０５７３】
弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５７４】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５７５】
特徴Ａ１．遊技に関する演出を行う場合に用いられる演出手段（メイン表示装置６２）と、
当該演出手段の前面側に配置され、移動可能に設けられた可動手段（第１実施形態における各可動表示装置６３，６４、第２実施形態における伸縮部材５０１）と、
遊技機正面視で前記可動手段が前記演出手段に対して重なる第１スライド位置（閉鎖位置）と、遊技機正面視で前記可動手段が前記演出手段に対して重ならない又は前記第１スライド位置よりも前記可動手段が前記演出手段に対して重なる領域が小さい第２スライド位置（第１開放位置）との間で前記可動手段をスライド移動させるスライド移動手段（スライド用モータ２８１，３５７、ピニオン２８２，３５８及びラック２８３，３５９）と、
遊技機正面視で前記可動手段が前記演出手段に対して重なる第１回動位置（閉鎖位置）と、遊技機正面視で前記可動手段が前記演出手段に対して重ならない又は前記第１回動位置よりも前記可動手段が前記演出手段に対して重なる領域が小さい第２回動位置（第２開放位置）との間で前記可動手段を回動させる回動手段（回動用モータ３２１，３６６、各ギア３２２，３２３，３６７，３６８、係合部３３１、及び一対の受け部３３２，３３３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７６】
特徴Ａ１によれば、可動手段が第１スライド位置又は第１回動位置にある場合においては可動手段と演出手段とが遊技機正面視で重なる。これにより、可動手段で演出手段を隠したり、可動手段を介して演出手段を視認させたりすることができる。一方、可動手段が第２スライド位置又は第２回動位置にある場合においては可動手段と演出手段とが遊技機正面視で重ならない又は重なる領域が小さくなる。これにより、演出手段を直接視認させることができる。よって、演出態様の多様化を図ったり、演出手段の視認性・予測性の高低という抑揚を図ったりすることができる。したがって、演出手段と可動手段との有機的結合性を高めることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０５７７】
かかる構成において、可動手段は、第１スライド位置と第２スライド位置との間をスライド移動することができ、且つ第１回動位置と第２回動位置との間を回動することができる。これにより、可動手段が演出手段に対して重なる位置と演出手段に対して重ならない位置又は重なる領域が小さい位置との間を移動する場合に、どちらの態様で移動するかを注目しながら遊技を行うことができる。よって、可動手段が配置される位置と、可動手段の移動態様との双方に対して遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０５７８】
特徴Ａ２．前記可動手段は複数設けられており、
前記スライド移動手段は、前記複数の可動手段を個別にスライド移動させるものであり、
前記回動手段は、前記複数の可動手段を個別に回動させるものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５７９】
特徴Ａ２によれば、可動手段が複数設けられていることに対応させて、スライド移動手段及び回動手段は各可動手段を個別に移動させることが可能となっている。これにより、可動手段の移動態様の自由度が高められている。よって、可動手段による移動態様の多様化を図ることができ、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０５８０】
特徴Ａ３．前記可動手段は前記演出手段を前面側から覆うことが可能な大きさに形成されており、
前記第１スライド位置又は前記第１回動位置は、前記可動手段が前記演出手段を前面側から覆う位置であることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５８１】
特徴Ａ３によれば、可動手段により演出手段を前面側から覆うことにより、演出手段の態様を把握させにくくすることができる。これにより、可動手段が移動した場合に視認される演出手段がどのようになっているかを期待しながら遊技を行うことができる。
【０５８２】
なお、特徴Ａ２との関係によれば、「前記複数の可動手段は、協働して前記演出手段を前面側から覆うことが可能に形成されており、前記第１スライド位置又は前記第１回動位置は、前記複数の可動手段によって前記演出手段が覆われている位置である」とよい。
【０５８３】
特徴Ａ４．前記可動手段が前記第１回動位置及び前記第２回動位置間を回動する経路には、前記第１スライド位置及び前記第２スライド位置間の予め定められた特定位置が含まれており、
前記回動手段は、前記可動手段が前記特定位置に配置されている場合に当該可動手段を回動させるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８４】
特徴Ａ４によれば、特定位置を基点として可動手段をスライド移動又は回動させることが可能となっているため、遊技者は特定位置に配置されている状況においてどちらの移動が行われるかを予測しながら遊技を行うことができる。これにより、遊技者の注意を可動手段の移動態様に惹きつけることができる。
【０５８５】
特徴Ａ５．前記回動手段は、
前記可動手段に設けられた第１係合部（係合部３３１）と、
前記可動手段が前記特定位置に配置されている状況において前記第１係合部に対して係合する第２係合部（一対の受け部３３２，３３３）と、
を備え、
前記第１係合部と前記第２係合部とが係合している状態において当該第２係合部を回動させることによって、前記第１係合部と前記第２係合部との係合箇所を中心として前記可動手段を回動させるものであり、
前記可動手段における前記特定位置からのスライド移動に伴って、前記第１係合部と前記第２係合部との係合が解除されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ａ５によれば、可動手段が特定位置に配置されている状況において第１係合部と第２係合部とが係合している。かかる状況において第２係合部を回動させると、係合箇所を中心として可動手段が回動する。これにより、特に複雑な制御を行うことなく可動手段のスライド移動と回動とを好適に両立させることができる。
【０５８７】
さらに、特定位置を基点として可動手段がスライド移動することに伴って、第１係合部と第２係合部との係合が解除される。これにより、仮に可動手段がスライド移動している状況において回動手段の誤動作等により第２係合部が回動した場合であっても可動手段は回動しない。よって、回動手段の誤動作に起因する可動手段の誤動作を抑制することができる。
【０５８８】
また、仮に第１スライド位置及び第２スライド位置間の可動手段のスライド移動において第１係合部と第２係合部との係合が維持される構成とすると、当該係合に基づく摩擦によって可動手段のスライド移動に支障が生じ得る。これに対して、本特徴によれば、可動手段のスライド移動中において上記摩擦が生じないようにすることができるため、可動手段をスムーズにスライド移動させることができる。
【０５８９】
特徴Ａ６．前記第２係合部は、前記可動手段のスライド移動方向に対して予め定められた特定角度（初期角度）で配置されている場合に前記第１係合部と係合可能となるように形成されており、
前記第２係合部が前記特定角度で配置されている状況において前記可動手段が前記特定位置に向けてスライド移動する場合に、前記第１係合部及び前記第２係合部が係合するように前記第１係合部と前記第２係合部との相対位置関係が設定されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ａ６によれば、第２係合部が特定角度で配置されている状況において可動手段が特定位置に向けてスライド移動することに伴って、自ずと第１係合部と第２係合部とが係合する。これにより、可動手段の移動態様をスライド移動から回動にスムーズに切り換えることができる。
【０５９１】
特徴Ａ７．前記第２係合部が前記特定角度で配置されているか否かを把握する把握手段（回動検知センサ３４１，３６９）を備え、
前記回動手段は、前記可動手段が前記特定位置に向けてスライド移動する場合には、前記把握手段による把握結果に基づいて前記スライド移動方向に対する前記第２係合部の角度を前記特定角度に設定するものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５９２】
第２係合部が回動する構成である場合、意図しない第２係合部の回動によって第２係合部の回動位置の位置ずれが生じると、第１係合部と第２係合部とが係合しなくなり、可動手段を回動させることができなくなる。特に、特徴Ａ５に示したように、特定位置からのスライド移動によって第１係合部と第２係合部との係合が一旦解除される構成にあっては、上記不都合が生じ易い。
【０５９３】
これに対して、本特徴によれば、可動手段が特定位置に向けてスライド移動する場合には、第２係合部が特定角度で配置されるように設定される。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０５９４】
特徴Ａ８．前記可動手段の回動を規制した状態で、前記可動手段が前記第１スライド位置及び前記第２スライド位置間をスライド移動するのをガイドするスライド移動ガイド手段（右側可動表示装置６３における各保持部２６３〜２６６と各スリット２６１，２６２との組み合わせ、左側可動表示装置６４における各保持部３５３〜３５６と各スライド用スリット３５１，３５２との組み合わせ）と、
前記可動手段のスライド移動を規制した状態で、前記可動手段が前記第１回動位置及び前記第２回動位置間を回動するのをガイドする回動ガイド手段（右側可動表示装置６３における各保持部２６３〜２６６と各スリット３０１，３０２との組み合わせ、左側可動表示装置６４における各保持部３５３〜３５６と各回動用スリット３６２，３６３との組み合わせ）と、
を備え、
前記各ガイド手段は、前記可動手段が前記特定位置に配置されている状況において前記各規制した状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９５】
特徴Ａ８によれば、スライド移動及び回動のうち一方の移動が行われている場合には他方の移動が規制されるため、他方の移動によって一方の移動が阻害されることが生じにくい。よって、可動手段をスムーズに移動させることができる。
【０５９６】
また、可動手段が特定位置に配置されている場合には、可動手段のスライド移動及び回動の双方が可能となっている。これにより、特徴Ａ４の効果は確保されている。
【０５９７】
特徴Ａ９．前記可動手段を保持する保持部（ハウジング部材６１の各板部７１，７２及び各ベース板部１８１ａ，１８２ａ）を備え、
前記回動手段は、
前記可動手段に設けられた第１係合部（係合部３３１）と、
前記可動手段が前記特定位置に配置されている状況において前記第１係合部に対して係合する第２係合部（一対の受け部３３２，３３３）と、
を備え、
前記第１係合部と前記第２係合部とが係合している状態において当該第２係合部を回動させることによって、前記第１係合部と前記第２係合部との係合箇所を中心として前記可動手段を回動させるものであり、
前記可動手段は、前記第１係合部に対して前記可動手段の回動軸の軸線方向と直交する方向に離れた位置に設けられた被案内部（右側可動表示装置６３における第３保持部２６５及び第４保持部２６６、左側可動表示装置６４における第３保持部３５５及び第４保持部３５６）を備え、
前記保持部には、
前記可動手段のスライド移動方向に延び、前記第１係合部及び前記被案内部が挿通されるスライド側開口部（スライド用スリット２６１，２６２，３５１，３５２）と、
前記可動手段の回動方向に延び、前記第１係合部及び前記被案内部が挿通される回動側開口部（回動用スリット３０１，３０２，３６２，３６３）と、
が形成されており、
前記スライド移動ガイド手段は、前記第１係合部及び前記被案内部と前記スライド側開口部の周縁部との当接により、前記回動を規制した状態で前記スライド移動を許容するものであり、
前記回動ガイド手段は、前記被案内部と前記回動側開口部の周縁部との当接により、前記スライド移動を規制した状態で前記回動を許容するものであり、
前記スライド側開口部と前記回動側開口部とは、前記可動手段が前記特定位置に配置されている状況における前記被案内部の配置箇所を介して連通していることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ａ９によれば、可動手段が特定位置に配置されている状況において第１係合部と第２係合部とが係合している。かかる状況において第２係合部を回動させると、係合箇所を中心として可動手段が回動する。これにより、複雑な制御を行うことなく可動手段のスライド移動と回動とを好適に両立させることができる。
【０５９９】
かかる構成において、可動手段を保持する保持部にはスライド側開口部及び回動側開口部が設けられており、これら開口部の周縁部と第１係合部及び被案内部との当接により、一方の移動が行われている場合には他方の移動が規制される。この場合、第１係合部が各ガイド手段の一部として用いられている。これにより、構成の簡素化を図ることができる。
【０６００】
ここで、仮に開口部の周縁部と第１係合部及び被案内部との当接により可動手段を回動させつつスライド移動しようとすると、上記当接により発生する摩擦力が大きくなり易く、第１係合部及び被案内部が開口部の周縁部に対して引っ掛かり易い。このため、可動手段の移動に支障が生じ易い。
【０６０１】
これに対して、本特徴によれば、一方の移動が行われている場合には他方の移動が規制されるよう各開口部を形成した。これにより、可動手段を円滑に移動させることができる。
【０６０２】
さらに、可動手段が特定位置に配置されている状況における被案内部の配置箇所を介してスライド側開口部と回動側開口部とが連通しているため、可動手段が特定位置に配置されている状況において被案内部は回動することが可能となっている。これにより、特徴Ａ４の効果は確保されている。
【０６０３】
特徴Ａ１０．前記可動手段が前記特定位置に配置されているか否かを検知する位置検知手段（位置検知センサ２９１，３６０）を備え、
前記回動手段は、前記位置検知手段により前記可動手段が前記特定位置に配置されている場合に、前記可動手段を回動させるものであることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０４】
特徴Ａ１０によれば、特定位置に配置されていない状況において可動手段は回動しないようになっている。これにより、可動手段が想定外の位置にて回動してしまう不都合を回避することができる。
【０６０５】
さらに、特徴Ａ９との関係によれば、回動手段によって可動手段が回動すると、被案内部と各開口部の周縁部とが当接し、当該当接によって摩擦力が生じる。このため、可動手段のスライド移動に支障が生じ得る。
【０６０６】
これに対して、本特徴によれば、可動手段が特定位置に配置されていない状況において可動手段を回動させないようにすることができ、被案内部と各開口部の周縁部との当接に係る摩擦力を小さくすることができる。これにより、可動手段のスライド移動をより円滑に行うことができる。
【０６０７】
特徴Ａ１１．予め定められた契機に基づいて、遊技者に対して特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与手段（主制御装置５０においてステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果に対応した移動態様で前記可動手段が移動するように前記スライド移動手段及び前記回動手段の少なくとも一方を制御する移動制御手段（音声発光制御装置４６において演出制御処理及び駆動制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０８】
特徴Ａ１１によれば、付与判定手段の判定結果に対応した移動態様で可動手段が移動する。これにより、付与判定手段による判定結果と可動手段の移動態様とを関連付けることが可能となる。よって、例えば特典の付与の期待度が比較的高い場合に可動手段を移動させることにより、可動手段の移動に期待を持たせることができる。
【０６０９】
特徴Ａ１２．遊技状態として、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（ボーナスゲーム状態）とが設定されており、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合には、前記遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置５０においてステップＳ２１０の処理を実行する機能）を備え、
前記移動制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合に前記可動手段が所定の移動態様で移動するように前記スライド移動手段及び前記回動手段の少なくとも一方を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６１０】
特徴Ａ１２によれば、遊技状態が移行する場合に可動手段が所定の移動態様で移動する。これにより、遊技者は、可動手段が所定の移動態様で移動することを期待しながら遊技を行うことが想定される。よって、可動手段及び当該可動手段の移動態様への注目度を高めることができる。
【０６１１】
また、可動手段を移動させることにより、遊技状態が移行したことを遊技者に明確に把握させることができる。
【０６１２】
特徴Ａ１３．前記移動制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果である場合には、前記スライド移動及び前記回動のうち一方の移動（回動）が他方の移動（スライド移動）よりも高い頻度で行われるように前記スライド移動手段及び前記回動手段の少なくとも一方を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０６１３】
特徴Ａ１３によれば、遊技者に対して特典が付与される付与対応結果である場合には、スライド移動及び回動のうち一方の移動が高い頻度で行われる。これにより、上記一方の移動が行われた場合には付与対応結果であることが期待される。よって、遊技者は上記一方の移動が行われることを期待しながら可動手段に注目することとなり、可動手段の移動態様への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０６１４】
特徴Ａ１４．前記第１回動位置は、前記第１スライド位置と同一に設定されており、
前記移動制御手段は、
前記可動手段が前記第２スライド位置から前記第１スライド位置にスライド移動し、その後前記第１スライド位置から前記第２スライド位置に向けてスライド移動するように前記スライド移動手段を制御する第１移動制御手段（音声発光制御装置４６及び表示制御装置１９３において扉開放演出におけるスライド移動パターンを実行する機能）と、
前記可動手段が前記第２スライド位置から前記第１スライド位置にスライド移動し、その後前記第１スライド位置から前記第２回動位置に向けて回動するように前記スライド移動手段及び前記回動手段を制御する第２移動制御手段（音声発光制御装置４６及び表示制御装置１９３において扉開放演出における回動パターンを実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１５】
特徴Ａ１４によれば、一旦可動手段が第２スライド位置から第１スライド位置に配置される。その後、可動手段がスライド移動又は回動する。この場合、可動手段が第１スライド位置に配置されるまでの可動手段の態様は同一となっているため、可動手段が第１スライド位置に配置されるまでのタイミングまでに、どちらの態様で移動するか特定することが困難になっている。これにより、その後の展開がどうなるかを期待しながら遊技を行わせることができる。
【０６１６】
特徴Ａ１５．前記演出手段は、表示画面（メイン表示画面Ｇ１）を有し当該表示画面に絵柄が変動表示される絵柄表示手段（メイン表示装置６２）であり、
前記可動手段の移動態様に応じて前記表示画面の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置１９３）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ａ１５によれば、可動手段の移動と表示画面に表示される内容とを関連付けることができ、ダイナミックな演出を行うことができる。
【０６１８】
特徴Ａ１６．前記表示画面における表示態様として、表示態様が相違する複数種類の表示モード（第１表示モード、第２表示モード）が設定されており、
前記表示制御手段は、予め定められた契機に基づいて、前記表示モードを切り換える表示モード切換手段（表示制御装置１９３において表示モード切換用表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記移動制御手段は、前記表示モードが切り換わることに応じて、前記可動手段が所定の移動態様で移動するように前記スライド移動手段及び前記回動手段の少なくとも一方を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ａ１６によれば、表示態様が相違する表示モードが複数種類設定されているため、表示態様の多様化を図ることができる。しかしながら、仮に表示モードの切換が突然発生すると、何が起きたか理解できず、結果として遊技への意欲の低下を招くおそれがある。
【０６２０】
これに対して、本特徴によれば、表示モードが切り換わることに応じて可動手段が所定の移動態様で移動する。これにより、表示モードが切り換わることを遊技者に対して報知することができる。
【０６２１】
また、表示モードが切り換わることに基づいて可動手段が移動するため、一旦可動手段の移動態様に遊技者の注意が惹きつけられる。この場合、可動手段の移動態様に惹きつけられている間に表示モードを切り換えることにより、表示モードの切換の際に生じ得る違和感を抑制することができる。
【０６２２】
さらに、例えば複数種類の表示モードのうち遊技者にとって有利な表示モードと、不利な表示モードとが設定されている場合には、遊技者は、有利な表示モードになることを期待しながら、可動手段の移動に注目することとなる。これにより、可動手段の移動態様に注目させることができる。
【０６２３】
特徴Ａ１７．周方向に周回するとともに、当該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体（各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部（各表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー２１）と、
前記付与判定手段として、前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
前記周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる周回体駆動手段（ステッピングモータ４１４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各周回体駆動手段を駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置５０においてステップＳ２０８の処理を実行する機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（主制御装置５０においてステップＳ２０８の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体駆動手段を駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が当選であって、前記表示部から視認できる有効位置に当選役と対応する組合せ態様が停止した場合に遊技者に特典を付与するものであり、
前記移動制御手段は、前記始動操作手段及び前記各停止操作手段の操作に応じて、前記可動手段が移動するように前記スライド移動手段及び前記回動手段の少なくとも一方を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２４】
特徴Ａ１７によれば、始動操作手段及び停止操作手段の操作に応じて、可動手段が移動するようになっている。これにより、遊技者が行う操作と可動手段の移動とが連動し、遊技者自身が可動手段を移動させているように誤認させることができる。よって、始動操作手段及び停止操作手段の操作を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０６２５】
特徴Ａ１８．前記演出手段及び前記可動手段が取り付けられる演出ユニット（第１実施形態における表示ユニット４５、第２実施形態における表示ユニット５００）を備え、
前記スライド移動手段及び前記回動手段は、前記可動手段を移動させることが可能な状態で前記演出ユニットに固定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２６】
特徴Ａ１８によれば、可動手段のスライド移動又は回動に伴ってスライド移動手段及び回動手段がスライド移動又は回動しないようになっている。これにより、両者が連動する構成と比較して、可動手段を移動させるために必要な力が小さくて済む。よって、スライド移動手段及び回動手段として小型のモータ等を用いることができる。そして、各移動手段が移動するのに必要なスペースを確保する必要がない。よって、省スペース化を図ることができる。
【０６２７】
特徴Ａ１９．前記可動手段には、画像が表示される画像表示部（液晶表示部２０３，２０４）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２８】
特徴Ａ１９によれば、可動手段に画像表示部が設けられているため、画像表示部にて画像を表示させつつ、可動手段を移動させることができる。これにより、画像表示部に表示される画像の表示態様と、可動手段の移動態様とに遊技者の注意を惹きつけることができ、これらを通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０６２９】
特徴Ａ２０．前記可動手段は伸縮可能に形成されており、
前記可動手段は、前記第１スライド位置又は前記第１回動位置にある場合において伸びた状態となる一方、前記第２スライド位置又は前記第２回動位置にある場合において縮んだ状態となることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３０】
特徴Ａ２０によれば、可動手段が第１スライド位置又は第１回動位置にある場合には、可動手段は伸びた状態となるため、演出手段と可動手段とが重なる領域を大きくすることができる。一方、可動手段が第２スライド位置又は第２回動位置にある場合には、可動手段は縮んだ状態となる。これにより、可動手段が第２スライド位置又は第２回動位置に配置されるために必要なスペースを小さくすることができる。
【０６３１】
また、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記可動手段を前記伸びた状態から前記縮んだ状態に移行させつつ前記第１スライド位置から前記第２スライド位置への前記スライド移動をガイドし、さらに前記可動手段を前記縮んだ状態から前記伸びた状態に移行させつつ前記第２スライド位置から前記第１スライド位置への前記スライド移動をガイドする第１ガイド手段と、前記可動手段を前記伸びた状態から前記縮んだ状態に移行させつつ前記第１回動位置から前記第２回動位置への前記回動をガイドし、さらに前記可動手段を前記縮んだ状態から前記伸びた状態に移行させつつ前記第２回動位置から前記第１回動位置への前記回動をガイドする第２ガイド手段と、を備えている」ことが考えられる。
【０６３２】
なお、上記各特徴Ａ１〜Ａ２０のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｂ１〜Ｂ１７、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０６３３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技の演出に用いられる演出手段（メイン表示装置６２）と、
前記演出手段の前面側に設けられ、画像が表示される表示画面（サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３）を有する表示手段（各可動表示装置６３，６４）と、
前記表示画面の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置１９３）と、
を備え、
遊技機正面視で前記表示画面が前記演出手段に対して重なる第１位置（閉鎖位置）と、遊技機正面視で前記表示画面が前記演出手段に対して重ならない又は前記第１位置よりも前記表示画面が前記演出手段に対して重なる領域が小さい第２位置（第２開放位置）との間で前記表示手段を移動させる移動手段（各種モータ２８１，３２１，３５７，３６６等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３４】
特徴Ｂ１によれば、表示画面を有する表示手段が第１位置にある場合においては表示画面と演出手段とが遊技機正面視で重なる。これにより、表示画面で演出手段を隠したり、表示画面を介して演出手段を視認させたりすることができる。一方、表示手段が第２位置にある場合においては表示画面と演出手段とが遊技機正面視で重ならない又は重なる領域が小さくなる。これにより、演出手段の視認性を向上させることができる。さらに、表示手段が第２位置に配置されている状況において表示画面に画像を表示させることにより、演出手段と協働した１の演出を行うことができる。よって、演出態様の多様化を図ったり、演出手段の視認性・予測性の高低という抑揚を図ったりすることができる。したがって、演出手段と表示手段との有機的結合性を高めることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０６３５】
特徴Ｂ２．前記表示画面は複数の単位領域（画素）から構成されており、
当該各単位領域は、画像に対応した表示が行われる画像表示状態と、背面からの光を透過する透過状態と、に切換可能に形成されており、
前記表示制御手段は、遊技機正面視で前記表示画面の少なくとも一部が前記演出手段に対して重なっている状況において当該重なっている領域のうち所定の領域（キャラクタ画像Ｐ２１及び図柄画像Ｐ２２等が表示される領域）に含まれる前記単位領域を前記画像表示状態にしつつ、その他の領域に含まれる前記単位領域を前記透過状態にするように前記各単位領域を個別に制御するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ｂ２によれば、遊技機正面視で表示画面の少なくとも一部と演出手段とが重なっている場合には、当該重なっている領域のうち所定の領域に画像を表示させつつ、その他の領域において演出手段を視認させることができる。これにより、斬新な演出を行うことができ、遊技の注目度の更なる向上を図ることができる。
【０６３７】
特徴Ｂ３．前記表示手段は、前記表示画面として第１表示画面（サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３）を有する透過型の液晶表示手段（各可動表示装置６３，６４）であり、
前記演出手段は、画像が表示される第２表示画面（メイン表示画面Ｇ１）を有する画像表示手段（メイン表示装置６２）であり、
前記表示制御手段は、
前記第１表示画面の表示制御を行う第１表示制御手段（表示制御装置１９３において各可動表示装置６３，６４の表示制御を行う機能）と、
前記第２表示画面の表示制御を行う第２表示制御手段（表示制御装置１９３においてメイン表示装置６２の表示制御を行う機能）と、
を備え、
前記第１位置は、遊技機正面視で前記第１表示画面の少なくとも一部が前記第２表示画面に対して重なる位置であり、
前記第２位置は、前記第１表示画面が前記第２表示画面に対して重ならない位置、又は前記第１位置と比較して前記第１表示画面と前記第２表示画面とが重なる領域が小さい位置であることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６３８】
特徴Ｂ３によれば、液晶表示手段が第１位置にある場合において第１表示画面及び第２表示画面双方に画像を表示することにより、両者の画像を重ねて視認させることができる。これにより、遠近感が生じ、臨場感ある表示演出を行うことができる。
【０６３９】
一方、液晶表示手段が第２位置にある場合においては、画像が表示される表示領域が拡張される。これにより、ダイナミックな演出を行うことができる。
【０６４０】
さらに、各表示手段において表示させる画像の組み合わせを変更することにより、２つの表示手段によって表示される画像の表示態様のバリエーションを増やすことができる。これにより、表示態様の多様化を図りつつ、画像データの容量の削減することができる。
【０６４１】
特徴Ｂ４．前記第１表示画面は複数の単位領域（画素）から構成されており、
当該各単位領域は、画像表示に対応した色表示が行われる画像表示状態と、背面からの光を透過する透過状態と、に切換可能に形成されており、
前記第１表示制御手段は、前記第１表示画面の少なくとも一部が前記第２表示画面に対して重なる位置に配置されている状況において前記各表示画面における重なる領域のうち所定の領域（キャラクタ画像Ｐ２１及び図柄画像Ｐ２２等が表示される領域）に含まれる前記単位領域を前記画像表示状態にしつつ、その他の領域に含まれる前記単位領域を前記透過状態にするように前記各単位領域を個別に制御するものであり、
前記第２表示制御手段は、前記第２表示画面において前記所定の領域に対応した領域（第１白表示領域ＰＡ２１及び第２白表示領域ＰＡ２２）が白表示となるように前記画像表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６４２】
特徴Ｂ４によれば、液晶表示手段における所定の領域に画像が表示されている状況において画像表示手段の所定の領域に対応した領域は白表示となっている。これにより、画像表示手段の白表示に対応した光が液晶表示手段のバックライトとして機能し、液晶表示手段にて表示される画像を鮮明に表示させることができる。よって、液晶表示手段の画像を好適に表示させることができる。
「前記所定の領域に対応した領域」とは、例えば「前記所定の領域に対して後方の領域」である。
【０６４３】
特徴Ｂ５．前記第２表示制御手段は、前記液晶表示手段が移動することにより前記所定の領域が移動する場合には、当該移動に対応させて前記白表示の領域を移動させるものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６４４】
特徴Ｂ５によれば、液晶表示手段の移動に対応させて白表示の領域が移動するため、液晶表示手段において鮮明な画像を表示した状態で液晶表示手段を移動させることができる。これにより、液晶表示手段の画像が見にくくなることなく、液晶表示手段を移動させることができる。よって、液晶表示手段が移動することに起因する液晶表示手段の画像の見にくさを抑制することができる。
【０６４５】
特徴Ｂ６．前記各表示手段を用いた表示演出として、前記第１表示制御手段を制御することにより前記第１表示画面に第１個別画像（図柄画像Ｐ３３及び図柄画像Ｐ３４）が表示させるとともに、前記第２表示制御手段を制御することにより前記第２表示画面に第２個別画像（図柄画像Ｐ３１，Ｐ３２）を表示させ、さらに予め定められた更新タイミングとなることに基づいて前記移動手段を制御することにより前記各個別画像の相対位置関係を変更する特定表示演出（スライドリーチ演出）を実行する特定表示演出実行手段（音声発光制御装置４６においてスライドリーチ演出用処理を実行する機能及び表示制御装置１９３においてスライドリーチ演出用表示制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４６】
特徴Ｂ６によれば、第１個別画像と第２個別画像との相対位置関係の変更が表示制御ではなく、液晶表示手段の移動によって実現されている。これにより、単に表示制御によって上記相対位置関係を変更する構成と比較して、斬新な印象を与えることができる。
【０６４７】
さらに、液晶表示手段の移動によって上記相対位置関係を変更する構成となっているため、上記変更に係る表示制御を行う必要がない。これにより、表示制御に係る処理負荷の軽減を図ることができる。よって、各表示画面の表示制御を行うことによって生じ得る処理負荷の増大化を軽減することができる。
【０６４８】
特徴Ｂ７．予め定められた契機に基づいて、遊技者に対して特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与手段（主制御装置５０においてステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記変更後の前記各個別画像の相対位置関係は、前記付与判定手段の判定結果に応じて異なっていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ｂ７によれば、付与判定手段の判定結果に応じて第１個別画像と第２個別画像との相対位置関係が異なる。これにより、第１個別画像と第２個別画像との相対位置関係に基づき、今回の判定結果を予測することができる。よって、表示手段の移動態様に遊技者の注意を惹きつけることができ、特定表示演出への注目度を高めることができる。
【０６５０】
特徴Ｂ８．前記特定表示演出において当該特定表示演出の開始タイミングから前記更新タイミングまでの演出態様は、前記変更後の前記各個別画像の相対位置関係に関わらず共通していることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ｂ８によれば、相対位置関係が変更されるまでに、どのような相対位置関係となるかを予測することが困難となっている。これにより、表示手段が移動する前段階で付与判定の判定結果が予測され、表示手段の移動態様への注目度が低下する不都合を回避することができる。
【０６５２】
特徴Ｂ９．前記特定表示演出実行手段は、前記更新タイミングとなることに基づき前記各個別画像の相対位置関係を変更した後は、当該変更後の前記各個別画像の相対位置関係に応じた画像を前記各表示画面に対して表示するものであることを特徴とする特徴Ｂ７又は特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ｂ９によれば、第１個別画像と第２個別画像との相対位置関係が変更された場合、その後の各表示画面に表示される画像が上記相対位置関係に応じて異なっている。これにより、当該相対位置関係が変更された後の各表示画面の表示態様と上記相対位置関係とを密接に関連付けることができ、これらを一連の演出として認識させることができる。
【０６５４】
特徴Ｂ１０．前記第１表示制御手段は、前記液晶表示手段が前記第１位置に配置されている場合に、前記第１表示画面における前記第２表示画面と重なる領域に対して第１個別画像（扉画像Ｐ１１，Ｐ１２等）を表示させるものであり、
前記第２表示制御手段は、前記液晶表示手段が前記第１位置に配置されている場合に前記第２表示画面における前記第１個別画像と重なる領域に対して当該第１個別画像とは異なる第２個別画像（魚群画像Ｐ１５）を表示させるものであり、
前記液晶表示手段が前記第１位置から前記第２位置に向けて段階的に移動するように前記移動手段を制御する移動制御手段（音声発光制御装置４６において演出制御処理及び駆動制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴Ｂ１０によれば、液晶表示手段が第１位置に配置されている場合には第１個別画像と第２個別画像とが重なり合っているため、遊技者は第１個別画像を優先的に視認する。かかる状況において、液晶表示手段が第１位置から第２位置に段階的に移動することにより、第２個別画像が徐々に視認される。これにより、第２個別画像の内容を期待しながら、液晶表示手段の移動態様を注目することとなる。よって、液晶表示手段及び各表示画面を用いた演出への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０６５６】
特徴Ｂ１１．前記移動手段は、前記表示手段を前方に向けて回動させることにより、前記表示手段を前記第１位置から前記第２位置に移動させる回動手段（回動用モータ３２１，３６６及び各ギア３２２，３２３，３６７，３６８）を備え、
前記表示手段には、信号又は電力を伝送する配線（フレキシブルケーブル２５１，２５２）が設けられており、
当該配線は、前記表示手段において回動先端部よりも回動基端部寄りであって当該表示手段の前面側の部位から引き出されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５７】
特徴Ｂ１１によれば、配線が表示手段の回動基端部寄りの部位から引き出されているため、表示手段が回動した場合における配線の移動量が少なくなっている。これにより、表示手段の円滑な回動を実現することができる。
【０６５８】
さらに、配線は表示手段の前面側から引き出されている。これにより、表示手段が前方に向けて回動する場合に、配線が表示手段の背面側に配置されている演出手段に対して引っ掛かりにくい。よって、表示手段の前方への回動が配線により阻害されにくい。したがって、表示手段の背面側に演出手段を近づけて配置した場合であっても表示手段の前方への回動をスムーズに行うことができる。
【０６５９】
特徴Ｂ１２．周方向に周回するとともに、当該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体（各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部（各表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー２１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
前記周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる周回体駆動手段（ステッピングモータ４１４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各周回体駆動手段を駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置５０においてステップＳ２０８の処理を実行する機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（主制御装置５０においてステップＳ２０８の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体駆動手段を駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示部から視認できる有効位置に当選役と対応する組合せ態様が停止した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置５０においてステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示手段は、前記各周回体の上方に配置されており、
前記配線は、前記表示手段における下端部側から引き出されていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０６６０】
特徴Ｂ１２によれば、当選役と対応する組み合わせ態様を停止させるべく、各停止操作手段を操作することにより各周回体を停止させる。これにより、遊技への積極的参加を促すことができる。
【０６６１】
この場合、一般的に遊技者が周回体の停止結果を視認し易いように、遊技者の正面に周回体及び表示部を配置することが考えられる。すると、遊技者が周回体の上方に配置されている表示手段を見ようとすると、自ずと若干見上げることが想定される。
【０６６２】
かかる構成において、配線は表示手段における下端部側から引き出されているため、遊技者から見て、配線が視認されにくい。これにより、配線を表示手段の前面側に設けることによって生じ得る不都合、すなわち配線が遊技者に視認されてしまうことを回避することができる。
【０６６３】
特徴Ｂ１３．前記移動手段は、前記第１位置及び前記第２位置間で前記表示手段を回動させる回動手段（回動用モータ３２１，３６６、各ギア３２２，３２３，３６７，３６８）を備え、
前記表示手段は、前記表示画面として表裏一対の表示画面（各サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ２ｂ等）を有し、
前記第１位置は、遊技機正面視で一方の表示画面が表側となり且つ他方の表示画面が裏側となる位置であり、
前記第２位置は、遊技機正面視で前記他方の表示画面が表側となり且つ前記一方の表示画面が裏側となる位置であり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段が前記第１位置から前記第２位置に回動する場合には前記一方の表示画面から前記他方の表示画面に表示制御対象を切り換える一方、前記表示手段が前記第２位置から前記第１位置に回動する場合には前記他方の表示画面から前記一方の表示画面に表示制御対象を切り換える表示制御対象切換手段（表示制御装置１９３においてステップＳ６１１及びステップＳ６１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６４】
特徴Ｂ１３によれば、遊技者に視認される方の表示画面に画像が表示される。これにより、いずれか一方の表示画面を用いて画像を遊技者に視認させつつ、表示手段を回動させる演出を行うことができ、当該演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０６６５】
特徴Ｂ１４．前記移動手段は、前記第１位置及び前記第２位置間で前記表示手段を回動させる回動手段（回動用モータ３２１，３６６、各ギア３２２，３２３，３６７，３６８）を備え、
前記表示手段は、前記表示画面として第１表示画面（サブ表示画面Ｇ２，Ｇ３）を有する第１表示手段（各可動表示装置６３，６４）であり、
前記演出手段は、第２表示画面（メイン表示画面Ｇ１）を有する第２表示手段（メイン表示装置６２）であり、
前記第１表示画面は、前記第１表示手段が前記第２位置にある場合において前記第２表示画面に対して傾斜していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ｂ１４によれば、第１表示手段が第２位置にある場合において各表示画面に跨って１の画像を表示させることにより、立体感のある画像を表示させることができ、当該画像の表示を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０６６７】
特徴Ｂ１５．前記第２表示画面は遊技機の正面を向いて配置されており、
前記第１表示画面は、前記第１表示手段が前記第２位置にある場合において前記第２表示画面に対して斜め前方に傾斜して配置されていることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０６６８】
特徴Ｂ１５によれば、第１表示手段が第２位置にある場合において各表示画面に跨って１の画像を表示させることにより、遠近感のある画像を表示させることができ、当該画像の表示を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０６６９】
特徴Ｂ１６．前記表示手段は透過型の液晶表示手段（各可動表示装置６３，６４）であり、
前記液晶表示手段が前記第２位置にある場合における当該液晶表示手段の背面側には、前方に向けて発光可能な発光手段（面発光ライト１９１，１９２）が設けられており、
前記液晶表示手段が前記第２位置にある場合において前記表示画面に画像が表示される場合には、前記発光手段を発光させる発光制御手段（音声発光制御装置４６においてステップＳ５０７，ステップＳ５１０の処理等を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７０】
特徴Ｂ１６によれば、液晶表示手段が第１位置にある場合には発光手段を用いた発光演出を行うことができ、液晶表示手段が第２位置にある場合には発光手段の光を液晶表示手段のバックライトとして用いることができる。
【０６７１】
特徴Ｂ１７．前記表示手段は、透過型の液晶パネル（液晶パネル２１０）、及び当該液晶パネルに対して背面側に設けられ、当該液晶パネルに対して光を照射する照射状態と光を透過する透過状態とに切換可能な光源手段（各バックライト２１１，２１２）を有する透過型の液晶表示手段（各可動表示装置６３，６４）であり、
前記液晶表示手段が前記第１位置に配置されている場合には前記光源手段を前記透過状態に設定する一方、前記液晶表示手段が前記第２位置に配置されている場合には前記光源手段を前記照射状態に設定する光源制御手段（表示制御装置１９３において各バックライト２１１，２１２を制御する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７２】
特徴Ｂ１７によれば、液晶表示手段が第１位置にある場合には光源手段を透過状態とすることにより、表示画面を介して演出手段を視認させることができる。
【０６７３】
一方、液晶表示手段が第２位置にある場合には光源手段を照射状態とすることで、当該光源手段の光を用いて表示画面に画像を表示させることができる。
【０６７４】
なお、光源手段としては例えば、「液晶パネルを覆うように設けられた導光板と、当該導光板に対して側方に設けられた発光体と、を備え、前記導光板は、透明性の材料で形成されており、前記導光板の表面には、視認不可又は困難に形成された凹凸部が設けられており、前記凹凸部は、前記液晶パネルに対して傾斜する面であってその角度が相違する第１傾斜面及び第２傾斜面を有し、当該第１傾斜面は、前記発光体から照射された光を全反射させるように形成されており、前記第２傾斜面は、前記発光体から照射された光を前記液晶パネルに向けて反射させるように形成されている」構成が考えられる。
【０６７５】
なお、上記各特徴Ｂ１〜Ｂ１７のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２０、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０６７６】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．第１表示画面（第１サブ表示画面Ｇ２ａ，Ｇ３ａ）と当該第１表示画面の向きとは異なる向きに形成された第２表示画面（第２サブ表示画面Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂ）とを有する表示手段（各可動表示装置６３，６４）と、
前記各表示画面の向きを変更する変更手段（回動用モータ３２１，３６６等）と、
前記各表示画面を個別に表示制御することが可能であって、前記変更手段による前記各表示画面の向きに応じて前記各表示画面の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置１９３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７７】
特徴Ｃ１によれば、２つの表示画面を有した表示手段が設けられており、当該２つの表示画面は互いに面の向きが異なっている。そして、各表示画面の向きが変更された場合、その向きに応じて各表示画面の表示制御を行うことにより、各表示画面の向きと各表示画面に表示される内容とが関連付けられた表示演出を行うことができ、当該表示演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０６７８】
特徴Ｃ２．前記変更手段は、前記表示手段を回動させる回動手段（回動用モータ３２１，３６６、各ギア３２２，３２３，３６７，３６８、係合部３３１、及び一対の受け部３３２，３３３）を備え、当該回動手段が前記表示手段を回動させることにより前記各表示画面の向きを変更するものであり、
前記表示制御手段は、前記回動手段により前記表示手段が回動することに応じて、前記各表示画面の表示制御を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴Ｃ２によれば、表示手段を回動させることによって、異なる表示画面を遊技者に視認させることができる。この場合、表示手段の回動に応じて各表示画面の表示制御を行うことにより、表示手段の回動態様と表示画面の表示内容とを連動させることができる。よって、表示手段の回動態様及び表示態様双方に対して注目させることができ、遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０６８０】
特徴Ｃ３．前記各表示画面は表裏一対に配置されており、
前記回動手段は、遊技機正面視で前記第１表示画面が表側となり且つ前記第２表示画面が裏側となる第１回動位置（閉鎖位置）と、遊技正面視で前記第１表示画面が裏側となり且つ前記第２表示画面が表側となる第２回動位置（第２開放位置）との間で前記表示手段を回動させるものであり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段が前記第１回動位置から前記第２回動位置に回動する場合には前記第１表示画面から前記第２表示画面に表示制御対象を切り換える一方、前記表示手段が前記第２回動位置から前記第１回動位置に回動する場合には前記第２表示画面から前記第１表示画面に表示制御対象を切り換える表示制御対象切換手段（表示制御装置１９３においてステップＳ６１１及びステップＳ６１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ｃ３によれば、第１回動位置及び第２回動位置のうち一方から他方に回動する場合に、遊技機正面視で遊技者から視認される表示画面が表示制御対象となるよう当該表示制御対象の切換を行うことにより、いずれか一方の表示画面を用いて画像を遊技者に視認させることができる。
【０６８２】
また、表示制御対象となっている表示画面の画像のみを表示すればよいため、他方の画像表示に係る処理を省略することができる。これにより、表示制御に係る処理負荷の軽減を図ることができる。
【０６８３】
特徴Ｃ４．前記表示手段の回動位置を把握する位置把握手段（回動用モータ３２１，３６６及び音声発光制御装置４６において回動用モータ３２１，３６６への駆動信号を把握する機能）を備え、
前記表示制御対象切換手段は、前記位置把握手段により前記表示手段が前記第１回動位置及び前記第２回動位置間における予め定められた特定回動位置（閉鎖位置から９０度回動した位置）に配置されたことが把握されたことに基づいて、前記表示制御対象を切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６８４】
特徴Ｃ４によれば、位置把握手段により表示手段が特定回動位置に配置されたことが把握されたことに基づいて、表示対象が切り換わる。これにより、遊技者から視認される表示画面が切り換わる位置を特定回動位置として設定するにより、表示制御対象の切換を好適に行うことができる。
【０６８５】
特徴Ｃ５．前記表示制御手段は、前記表示手段が前記第１回動位置及び前記第２回動位置間における予め定められた特定回動範囲内に配置されている場合、各表示画面に画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｃ３又は特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ｃ５によれば、表示手段が特定回動範囲内に配置されている場合には各表示画面に画像を表示させることにより、表示手段が第１回動位置から第２回動位置に回動する場合に一瞬画像が消えてしまったように見えることを抑制することができる。これにより、表示制御対象の切換をスムーズに行うことができる。
【０６８７】
特徴Ｃ６．予め定められた契機に基づいて、遊技者に対して特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与手段（主制御装置５０においてステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した遊技結果を報知して当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回として、前記付与判定手段の判定結果に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７及びステップＳ２０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記回動手段は、前記遊技回用動作が行われる場合に、前記第１回動位置及び前記第２回動位置のうち一方の回動位置から他方の回動位置に前記表示手段を回動させるものであり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段が前記一方の回動位置にある場合には、予め定められた共通画像（予告用キャラクタ画像Ｐ５１）を前記各表示画面のうち遊技機正面視で表側に配置されている表示画面に表示させ、
前記表示手段が前記他方の回動位置にある場合には、前記遊技回用動作が行われる契機となった前記付与判定の判定結果に対応した結果報知画像（当選用キャラクタ画像Ｐ５２等）を前記各表示画面のうち遊技機正面視で表側に配置されている表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴Ｃ３乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｃ６によれば、遊技回用動作が行われる場合、一方の表示画面に共通画像を表示し、その後表示手段を回動させて、他方の表示画面に結果報知画像を表示する表示演出を行うことができる。当該結果報知画像は、遊技回用動作の契機となった付与判定の判定結果に対応している。これにより、遊技者は、結果報知画像が有利な付与判定結果に対応したものであることを期待しながら、上記表示演出を注目することとなる。よって、上記表示演出を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０６８９】
特に、結果報知画像が表示されるまでは、付与判定の判定結果に関わらず同一の共通画像が表示される。これにより、表示手段が一方の回動位置から他方の回動位置に回動する前のタイミングにて今回の判定結果を把握されることによって生じ得る表示手段の回動への注目度の低下を抑制することができる。
【０６９０】
特徴Ｃ７．前記表示手段の背面側に設けられ、遊技における演出に用いられる演出手段（メイン表示装置６２）を備え、
前記第１回動位置は、前記各表示画面のうち少なくとも一部が前記演出手段に対して重なる位置であり、
前記第２回動位置は、前記各表示画面が前記演出手段に対して重ならない位置、又は前記第１回動位置よりも前記各表示画面と前記演出手段とが重なる領域が小さい位置であり、
前記表示手段は、所定の単位領域（画素）毎に、光を透過する透過状態と画像を表示する画像表示状態とに切換可能に形成されており、
前記表示制御手段は、前記表示手段が前記第１回動位置に配置されている状況において前記演出手段に対して重なっている領域のうち所定の領域に含まれる前記単位領域を前記画像表示状態としつつ、その他の領域に含まれる前記単位領域を前記透過状態とするよう各単位領域を個別に制御するものであることを特徴とする特徴Ｃ３乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ｃ７によれば、表示手段が第１回動位置にある場合においては表示手段と演出手段とが遊技機正面視で重なっている。この場合、当該重なっている領域のうち所定の領域には画像が表示される。この場合、重なっている領域のうちその他の領域は透過状態となっているため、後方が視認可能となる。これにより、その他の領域には演出手段が視認されることとなる。よって、画像表示と演出手段とが重なり合った表示演出を実行することができ、当該表示演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０６９２】
一方、表示手段が第２回動位置にある場合においては表示手段と演出手段とが遊技機正面視で重ならない又は重なっている領域が小さくなる。これにより、演出手段を直接視認させることができる。よって、演出態様の多様化を図ったり、演出手段の視認性・予測性の高低という抑揚を図ったりすることができる。したがって、演出手段と表示手段との有機的結合性を高めることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０６９３】
特徴Ｃ８．前記回動手段は、前記表示手段を前方に向けて回動させることにより、前記表示手段を前記第１回動位置から前記第２回動位置に移動させるものであり、
前記表示手段には、信号又は電力を伝送する配線（フレキシブルケーブル２５１，２５２）が設けられており、
当該配線は、前記表示手段において回動先端部よりも回動基端部寄りであって当該表示手段の前面側の部位から引き出されていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０６９４】
特徴Ｃ８によれば、配線が表示手段の回動基端部寄りの部位から引き出されているため、表示手段が回動した場合における配線の移動量が少なくなっている。これにより、表示手段の円滑な回動を実現することができる。
【０６９５】
さらに、配線は表示手段の前面側から引き出されている。これにより、表示手段が前方に向けて回動する場合に、配線が表示手段の背面側に配置されている演出手段に対して引っ掛かりにくい。よって、表示手段の前方への回動が配線により阻害されにくい。したがって、表示手段の背面側に演出手段を近づけて配置した場合であっても表示手段の前方への回動をスムーズに行うことができる。
【０６９６】
特徴Ｃ９．周方向に周回するとともに、当該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体（各リール１７Ｌ，１７Ｍ，１７Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部（各表示窓１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー２１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
前記周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる周回体駆動手段（ステッピングモータ４１４）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各周回体駆動手段を駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置５０においてステップＳ２０８の処理を実行する機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（主制御装置５０においてステップＳ２０８の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体駆動手段を駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置５０においてステップＳ２０７の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記表示部から視認できる有効位置に当選役と対応する組合せ態様が停止した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置５０においてステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示手段は、前記各周回体の上方に配置されており、
前記配線は、前記表示手段における下端部側から引き出されていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０６９７】
特徴Ｃ９によれば、当選役と対応する組み合わせ態様を停止させるべく、各停止操作手段を操作することにより各周回体を停止させる。これにより、遊技への積極的参加を促すことができる。
【０６９８】
この場合、一般的に遊技者が周回体の停止結果を視認し易いように、遊技者の正面に周回体及び表示部を配置することが考えられる。すると、遊技者が周回体の上方に配置されている表示手段を見ようとすると、自ずと若干見上げることが想定される。
【０６９９】
かかる構成において、配線は表示手段における下端部側から引き出されているため、遊技者から見て、配線が視認されにくい。これにより、配線を表示手段の前面側に設けることによって生じ得る不都合、すなわち配線が遊技者に視認されてしまうことを回避することができる。
【０７００】
特徴Ｃ１０．前記演出手段は、画像が表示される演出表示画面（メイン表示画面Ｇ１）を備え、
前記第２表示画面は、前記表示手段が前記第２回動位置に配置されている場合において前記演出表示画面に対して傾斜していることを特徴とする特徴Ｃ７乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０１】
特徴Ｃ１０によれば、表示手段が第２回動位置に配置されている場合において第２表示画面及び演出表示画面に跨って１の画像を表示させることにより、立体感のある画像を表示させることができ、当該画像の表示を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０７０２】
特徴Ｃ１１．前記演出表示画面は遊技機の正面を向いて配置されており、
前記第２表示画面は、前記表示手段が前記第２回動位置に配置されている場合において前記演出表示画面に対して斜め前方に傾斜して配置されていることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０７０３】
特徴Ｃ１１によれば、表示手段が第２回動位置に配置されている場合において第２表示画面及び演出表示画面に跨って１の画像を表示させることにより、遠近感のある画像を表示させることができ、当該画像の表示を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０７０４】
特徴Ｃ１２．前記変更手段は、前記表示手段を回動させる回動手段（回動用モータ３２１，３６６、各ギア３２２，３２３，３６７，３６８、係合部３３１、及び一対の受け部３３２，３３３）を備え、当該回動手段が前記表示手段を回動させることにより前記各表示画面の向きを変更するものであり、
前記表示手段をスライド移動させるスライド移動手段（スライド用モータ２８１，３５７、ピニオン２８２，３５８及びラック２８３，３５９）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ｃ１２によれば、表示手段を回動させることによって、異なる表示画面を遊技者に視認させることができる。
【０７０６】
また、表示手段の移動態様としてスライド移動と回動とが設定されている。これにより、表示手段が移動する場合にどちらの態様で移動するのかを注目しながら遊技を行うことができる。よって、表示画面の向きを変更するための回動手段とスライド移動手段とを組み合わせることにより、表示手段を移動させる演出を好適に行うことができ、当該演出を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０７０７】
特徴Ｃ１３．前記表示手段は、前記第１表示画面と前記第２表示画面とが表裏一対に形成された透過型の液晶パネル（液晶パネル２１０）と、当該液晶パネルを挟むように設けられ、前記液晶パネルに対して光を照射可能な一対の光源手段（一対のバックライト２１１，２１２）と、を有する透過型の液晶表示手段であり、
前記一対の光源手段は、前記液晶パネルに対して光を照射する照射状態（発光状態）と、入射された光を透過させる透過状態と、に切換可能に形成されており、
前記一対の光源手段の状態を個別に切り換える光源制御手段（表示制御装置１９３）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０８】
特徴Ｃ１３によれば、第１表示画面と第２表示画面とが表裏一対に形成されている。かかる構成において、一方の表示画面側に配置されている光源手段を透過状態とし、他方の表示画面側に配置されている光源手段を照射状態とすることにより、一方の表示画面に画像を表示させることができる。そして、光源手段の状態を逆にすることで、他方の表示画面を表示させることができる。これにより、光源手段の状態の切り換えに応じて画像表示にかかる対象が切り換えることができる。よって、１の液晶パネルを用いて２の表示画面に画像を表示させることが可能となっている。
【０７０９】
さらに、一対の光源手段双方を透過状態とすることにより、液晶表示手段を介して背面側の様子を視認可能となる。これにより、各表示画面に画像を表示させるだけでなく、背面側の様子を透けて見せることができ、斬新な表示演出を行うことができる。
【０７１０】
なお、特徴Ｃ２との関係によれば、「前記光源制御手段は、前記表示手段の状態に応じて前記一対の光源手段を制御するものである」とよい。これにより、表示手段が回動することによって遊技者に視認される表示画面が切り換わる場合には、それに対応させて一対の光源手段の状態を切り換えることにより、遊技者に視認される表示画面に画像を表示させることができる。
【０７１１】
なお、上記各特徴Ｃ１〜Ｃ１３のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２０、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０７１２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０７１３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７１４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７１５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０７１６】
１０…スロットマシン、１６…リールユニット、２１…スタートレバー、４５…表示ユニット、４６…音声発光制御装置、５０…主制御装置、６２…メイン表示装置、６３…右側可動表示装置、６４…左側可動表示装置、８１…液晶パネル、１８１…上フレーム、１８２…下フレーム、１９１，１９２…面発光ライト、１９３…表示制御装置、２０１，２０２…枠体、２０３，２０４…液晶表示部、２１０…液晶パネル、２１１，２１２…バックライト、２３１，２３２…導光板、２３３，２３４…発光体、２４３，２４４…反射プリズム、２５１，２５２…フレキシブルケーブル、２６１，２６２，３５１，３５２…スライド用スリット、２６３〜２６６…保持部、２８１，３５７…スライド用モータ、２８２，３５８…ピニオン、２８３，３５９…ラック、２９１，３６０…位置検知センサ、３０１，３０２，３６２，３６３…回動用スリット、３２１，３６６…回動用モータ、３２３，３６８…第２ギア、３３１…係合部、３３２，３３３…受け部、３４１，３６９…回動検知センサ、４０２…主制御装置５０のＭＰＵ、４２２…音声発光制御装置４６のＭＰＵ、４４１…画像信号処理回路、４４２…ＬＣＤコントローラ、４４３…タイミングコントローラ、４４４…ＤＣ−ＤＣコンバータ、４４５…バックライトコントローラ、５０１…伸縮部材、Ｇ１…メイン表示画面、Ｇ２，Ｇ３…サブ表示画面、Ｇ２ａ、Ｇ３ａ…第１サブ表示画面、Ｇ２ｂ，Ｇ３ｂ…第２サブ表示画面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年12月4日(2019.12.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機正面視で遊技者が視認可能な表示部を有し、遊技の演出に用いられる第１演出手段と、
前記第１演出手段よりも遊技機前方側に設けられ、第１位置と、前記第１位置とは異なる第２位置とに変位可能とされた第２演出手段と、
所定の場合に前記第２演出手段を変位させるように制御する変位制御手段と、
を備え、
前記第１位置は、遊技機正面視で前記第２演出手段の少なくとも一部が前記第１演出手段の表示部に対して重なる位置であり、
前記第２位置は、遊技機正面視で前記第２演出手段が前記第１演出手段の表示部と重ならない又は前記第１位置よりも前記第２演出手段と前記第１演出手段の表示部とが重なる領域が小さい位置であり、
前記第２演出手段は、遊技機正面視において、所定表示が行われる表示状態とされた表示領域と、当該第２演出手段の後方からの光を透過する透過状態とされた透過領域とを有する特定状態とすることが可能に構成されており、
前記第２演出手段において前記表示状態による所定表示の表示位置が変化されることなく前記変位制御手段により前記第２演出手段が前記第１位置側に変位されることで、前記第２演出手段の前記表示領域における所定表示を前記第１演出手段の表示部における表示に対して相対変位させ、前記第２演出手段の前記表示領域における所定表示と前記第２演出手段の前記透過領域を介して視認可能な前記第１演出手段の表示とを含む特定表示演出を実行する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技媒体を用いて遊技が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
遊技機正面視で遊技者が視認可能な表示部を有し、遊技の演出に用いられる第１演出手段と、
前記第１演出手段よりも遊技機前方側に設けられ、第１位置と、前記第１位置とは異なる第２位置とに変位可能とされた第２演出手段と、
所定の場合に前記第２演出手段を変位させるように制御する変位制御手段と、
を備え、
前記第１位置は、遊技機正面視で前記第２演出手段の少なくとも一部が前記第１演出手段の表示部に対して重なる位置であり、
前記第２位置は、遊技機正面視で前記第２演出手段が前記第１演出手段の表示部と重ならない又は前記第１位置よりも前記第２演出手段と前記第１演出手段の表示部とが重なる領域が小さい位置であり、
前記第２演出手段は、遊技機正面視において、所定表示が行われる表示状態とされた表示領域と、当該第２演出手段の後方からの光を透過する透過状態とされた透過領域とを有する特定状態とすることが可能に構成されており、
前記第２演出手段において前記表示状態による所定表示の表示位置が変化されることなく前記変位制御手段により前記第２演出手段が前記第１位置側に変位されることで、前記第２演出手段の前記表示領域における所定表示を前記第１演出手段の表示部における表示に対して相対変位させ、前記第２演出手段の前記表示領域における所定表示と前記第２演出手段の前記透過領域を介して視認可能な前記第１演出手段の表示とを含む特定表示演出を実行する手段を備えていることを特徴とする。