(57)【要約】【課題】利用者の満足度をより向上させる。【解決手段】利用者を被写体とした撮影を行うことで撮影画像を取得する撮影部を備え、撮影部は、複数のコースから利用者により選択されたコースでの第１の撮影と、複数のコースから利用者により選択されていない少なくとも１つのコースでの第２の撮影を行う。第１の撮影により得られた撮影画像は、シール紙に印刷される画像とされ、第２の撮影により得られた撮影画像は、利用者の携帯端末用の画像とされる。本技術は、例えば、写真作成ゲーム機に適用できる。【選択図】図１８
2020187250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影を行うことで撮影画像を取得する撮影部を備え、
前記撮影部は、複数のコースから前記利用者により選択されたコースでの第１の撮影と、前記複数のコースから前記利用者により選択されていない少なくとも１つのコースでの第２の撮影を行う
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記第１の撮影により得られた前記撮影画像は、シール紙に印刷される画像とされ、前記第２の撮影により得られた前記撮影画像は、前記利用者の携帯端末用の画像とされる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記第１の撮影が複数回行われ、前記第２の撮影が、前記第１の撮影の回数よりも少ない回数だけ行われる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記コースは、撮影時の前記利用者の背景に関するコースである
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記第１の撮影と前記第２の撮影は、異なる背景で撮影が行われる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記第１の撮影と前記第２の撮影は、異なるカーテンを前記利用者の背後に下ろすことで撮影が行われる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記第１の撮影時に前記利用者に提示される画面内のサンプル画像と、前記第２の撮影時に前記利用者に提示される画面内のサンプル画像とは異なる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記第１の撮影から前記第２の撮影に移行するとき、追加撮影であることを前記利用者に認識させる画面が表示される
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記第１の撮影により得られた前記撮影画像と、前記第２の撮影により得られた前記撮影画像を対象にした編集を施す編集処理部をさらに備える
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記第１の撮影により得られた前記撮影画像と、前記第２の撮影により得られた前記撮影画像が、同一画面内に表示される
請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記編集処理部は、前記第１の撮影により得られた前記撮影画像のうち、前記利用者により編集対象の撮影画像として選択された複数の撮影画像と、前記第２の撮影により得られた前記撮影画像を、並べて表示する
請求項９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
写真作成ゲーム機が、
利用者を被写体とした撮影を行うことで撮影画像を取得し、
前記撮影は、複数のコースから前記利用者により選択されたコースでの第１の撮影と、前記複数のコースから前記利用者により選択されていない少なくとも１つのコースでの第２の撮影を行う
ゲーム提供方法。
【請求項１３】
コンピュータに、
利用者を被写体とした撮影を行うことで撮影画像を取得し、
前記撮影は、複数のコースから前記利用者により選択されたコースでの第１の撮影と、前記複数のコースから前記利用者により選択されていない少なくとも１つのコースでの第２の撮影を行う
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は写真作成ゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラムに関し、例えば、利用者の満足度をより高められるようにした写真作成ゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真作成ゲーム機が知られている。写真作成ゲーム機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真作成ゲーム機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
写真作成ゲーム機を利用者の満足度をより高めることは、常に望まれている。また、写真作成ゲーム機の集客率を向上させることも望まれている。
【０００４】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者の満足度をより高めることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を行うことで撮影画像を取得する撮影部を備え、前記撮影部は、複数のコースから前記利用者により選択されたコースでの第１の撮影と、前記複数のコースから前記利用者により選択されていない少なくとも１つのコースでの第２の撮影を行う。
【０００６】
本技術の一側面のゲーム提供方法は、写真作成ゲーム機が、利用者を被写体とした撮影を行うことで撮影画像を取得し、前記撮影は、複数のコースから前記利用者により選択されたコースでの第１の撮影と、前記複数のコースから前記利用者により選択されていない少なくとも１つのコースでの第２の撮影を行う。
【０００７】
本技術の一側面のプログラムは、コンピュータに、利用者を被写体とした撮影を行うことで撮影画像を取得し、前記撮影は、複数のコースから前記利用者により選択されたコースでの第１の撮影と、前記複数のコースから前記利用者により選択されていない少なくとも１つのコースでの第２の撮影を行う処理を実行させる。
【０００８】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラムにおいては、利用者を被写体とした撮影が行われることで撮影画像が取得される。撮影は、複数のコースから利用者により選択されたコースでの第１の撮影と、複数のコースから利用者により選択されていない少なくとも１つのコースでの第２の撮影が行われる。
【０００９】
なお、写真作成ゲーム機は、独立した装置であっても良いし、１つの装置を構成している内部ブロックであっても良い。
【００１０】
また、プログラムは、伝送媒体を介して伝送することにより、または、記録媒体に記録して、提供することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本技術の一側面によれば、利用者の満足度を向上させることができる。
【００１２】
なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本技術の写真作成ゲーム機の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真作成ゲーム機の外観を他の角度から見た斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】カメラユニットの詳細な構成を示す斜視図である。
【図７】カメラユニットの詳細な構成を示す斜視図である。
【図８】背景部の構成例を示す正面図である。
【図９】背景部の構成例を示す斜視図である。
【図１０】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図１１】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１２】写真作成ゲーム機の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真作成ゲーム機の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】写真作成ゲーム機の動作について説明するためのフローチャートである。
【図１５】コース選択画面の一例を示す図である。
【図１６】コース選択画面の一例を示す図である。
【図１７】コース選択画面の一例を示す図である。
【図１８】撮影処理について説明するためのフローチャートである。
【図１９】ライブビュー表示画面の一例を示す図である。
【図２０】撮影結果確認画面の一例を示す図である。
【図２１】おまけ撮影ガイダンス画面の一例を示す図である。
【図２２】おまけ撮影ガイダンス画面の一例を示す図である。
【図２３】サンプルポーズ画面の一例を示す図である。
【図２４】おまけプレビュー画面の一例を示す図である。
【図２５】目の大きさを変更する画面の一例を示す図である。
【図２６】編集処理について説明するためのフローチャートである。
【図２７】準備画面の一例を示す図である。
【図２８】編集対象選択画面の一例を示す図である。
【図２９】編集画面の一例を示す図である。
【図３０】サムネイル表示領域を拡大した図である。
【図３１】携帯おまけ処理について説明するためのフローチャートである。
【図３２】加工画面の一例を示す図である。
【図３３】編集パレットの一例を示す図である。
【図３４】分割数選択画面の一例を示す図である。
【図３５】携帯送信用画像選択画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に、本技術を実施するための形態（以下、実施の形態という）について説明する。
【００１５】
＜写真作成ゲーム機の外観＞
図１および図２は、写真作成ゲーム機１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真作成ゲーム機１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真作成ゲーム機１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真作成ゲーム機１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１７】
写真作成ゲーム機１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真作成ゲーム機１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真作成ゲーム機１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真作成ゲーム機１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真作成ゲーム機１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２０】
図１に示すように、写真作成ゲーム機１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２１】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさの空間を有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真作成ゲーム機１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２４】
撮影空間において正面を向いている利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａと略同じ幅の板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂと略同じ幅の板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、略同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、略同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２７】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、所定の色または柄の、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラによる撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された撮影コースに応じた色のカーテンを下ろす。
【００３０】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の少なくとも一部には、天井シート２４が設けられる。天井シート２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３１】
天井シート２４は、シート状であってもよいし、板状であってもよい。また、天井シート２４の一部に、通気孔となる開口部を設けてもよい。例えば、図１に示した天井シート２４の両端（連結部２３Ａ側と連結部２３Ｂ側）に開口部を設けてもよい。
【００３２】
編集ユニット１２は、撮影により得られた撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３３】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３４】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａと略平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３７】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３８】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３９】
図３は、写真作成ゲーム機１を上から見た平面図である。
【００４０】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４１】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４２】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４３】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４４】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４５】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受取、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４６】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４７】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４８】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD（Liquid Crystal Display）などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI（Graphical User Interface）を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４９】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５０】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５１】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００５２】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１に内蔵されている。カメラ９１は、CCD（Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５３】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５４】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５５】
カメラユニット８１の上方には、天井の一部を構成するフレームに取り付けられるようにして、天井ストロボユニット８２が設置される。天井ストロボユニット８２は、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。天井ストロボユニット８２の発光面は、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。
【００５６】
天井ストロボユニット８２の左右には、天井ストロボユニット８２と同様に、天井の一部を構成するフレームに取り付けられるようにして、天井ＬＥＤユニット８３Ａ，８３Ｂが設置される。天井ＬＥＤユニット８３Ａ，８３Ｂは、内蔵されたＬＥＤ電球が常時点灯することで、撮影空間内を常時照らす。
【００５７】
また、天井ＬＥＤユニット８３Ａ，８３Ｂにはスピーカが設けられ、そのスピーカから撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される。
【００５８】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８４が設けられる。
【００５９】
足元ストロボユニット８４と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８５Ａが設けられる。また、足元ストロボユニット８４と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５Ｂが設けられる。箱状部８５Ａ，８５Ｂの上面は、写真作成ゲーム機１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６０】
＜カメラユニットの詳細な構成＞
ここで、図６および図７を参照して、カメラユニット８１の詳細な構成について説明する。図６は、カメラユニット８１の斜視図を示しており、図７は、カメラユニット８１の側面図を示している。
【００６１】
カメラユニット８１の前面８１Ｆ（撮影方向を向く面）は、写真作成ゲーム機１の設置面（床面）に対して垂直な垂直面とされる。上述したように、カメラユニット８１の前面８１Ｆには、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。カメラ９１は、カメラユニット８１の前面８１Ｆからは、そのレンズが露出するようにして設けられる。
【００６２】
カメラユニット８１の前面８１Ｆの一部、具体的には、カメラ９１のレンズの右側には、利用者が携帯する携帯端末を保持する携帯端末ホルダ９３が設けられる。携帯端末ホルダ９３は、その横方向の長さが、いわゆるスマートフォンをその長手方向を横にして載せ置くのに十分な長さとなるように形成される。
【００６３】
＜背景部の構成＞
図８および図９は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す正面図および斜視図である。
【００６４】
側面パネル５２Ａ，５２Ｂは、従来の写真シール機と比較して、厚みをもって構成される。
【００６５】
図９に示されるように、側面パネル５２Ａの撮影空間Ａ１側の面（図９中、手前側）には、側面ストロボユニット１１１Ａが、側面パネル５２Ａに埋め込まれるようにして設けられる。側面ストロボユニット１１１Ａは、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の左側面から、利用者の顔付近に光を照射する。側面ストロボユニット１１１Ａの発光面は、側面パネル５２Ａの撮影空間Ａ１側の面と略同一平面をなし、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。
【００６６】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面には、側面ストロボユニット１１１Ｂが、側面ストロボユニット１１１Ａと同様にして、側面パネル５２Ｂに埋め込まれるようにして設けられる。
【００６７】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図８中、手前側）の面には、白色のシート１２１が貼り付けられている。
【００６８】
また、上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、例えばピンク色のカーテンが巻き取られて収納されている。
【００６９】
利用者により選択された撮影コースに応じて、撮影時に、背景カーテンユニット２５からピンク色のカーテンが下りてくるか否かが決定される。これにより、撮影コースによって異なる背景色の撮影画像が得られるようにできる。
【００７０】
＜編集ユニットの構成＞
図１０は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７１】
斜面６２の略中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７３】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００７４】
図１１は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００７５】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７６】
＜写真作成ゲーム機の内部構成＞
図１２は、写真作成ゲーム機１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７７】
図１２に示すように、写真作成ゲーム機１は、PC（Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【００７８】
PC部３０１を構成するCPU（Central Processing Unit)３１１、ROM（Read Only Memory)３１２、RAM（Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００７９】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真作成ゲーム機１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８０】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００８１】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００８２】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真作成ゲーム機１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００８３】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８４】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【００８５】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【００８６】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８７】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【００８８】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、スピーカ３３２、および背景制御部３３３から構成される。
【００８９】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００９０】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【００９１】
スピーカ３３２は、天井ＬＥＤユニット８３Ａ，８３Ｂに内蔵されるスピーカである。
【００９２】
背景制御部３３３は、PC部３０１から供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。
【００９３】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【００９４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００９５】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【００９６】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９７】
＜写真作成ゲーム機の機能構成例＞
図１３は、写真作成ゲーム機１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９８】
写真作成ゲーム機１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【００９９】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１００】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１０１】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１０２】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１０３】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１０４】
＜写真作成ゲーム機の動作＞
次に、図１４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機１の動作について説明する。
【０１０５】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１０６】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影画像における被写体の写りの選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１０７】
例えば、被写体の写りの選択として、背景が選択される場合、図１５または図１６に示す選択画面が、事前選択部２０のタッチパネルモニタ７１に表示される。例えば、図１５に示す画面が、人数コースを選択した後または選択する前に、タッチパネルモニタ７１に表示される。図１５に示した画面例について説明する。
【０１０８】
図１５に示した画面例において、上部には、メッセージ表示領域５０１が設けられており“どっちのリアル背景で撮る”といったメッセージが表示されている。リアル背景とは、背景カーテンにより撮影を行うことを意味する。背景カーテンは、図８を参照して説明したように背景部２２の上部に設けられている背景カーテンユニット２５に収納されている。
【０１０９】
背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラによる撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された撮影コースに応じた色のカーテンを下ろす。ここでは、ピンクコースとシロコースが用意されている場合を例に挙げて説明する。ピンクコースは、ピンク色のカーテンが撮影時に背景カーテンユニット２５から下りてきて、撮影が行われるコースである。シロコースは、背景部２２の背面パネル５１が白色であった場合、撮影時にはカーテンが下りることなく撮影が行われるコースである。
【０１１０】
なおここでは、ピンクコースとシロコースの２種類のコースが用意され、利用者により選択されるとして説明を続けるが、コースとしては複数のコースが用意されていても良い。例えばピンク色や白色以外の他の色のコースや柄のコース等が設けられていても良い。例えば、水色コースや黄色コースなどや、レンガ柄のコースや花柄のコースなど、２または２以上のコースが用意され、利用者が選択できるように構成されていても良い。
【０１１１】
また、ここでは、リアル背景として、選択された色や柄に応じたカーテンが撮影時に下りてくることで撮影が行われる場合を例に挙げて説明を続ける。よって、ピンクコースやシロコース以外のコースも設けた場合、そのコースに応じたカーテンも設けられ、背景カーテンユニット２５に納められている。また、撮影時には、コースに応じたカーテンが、背景カーテンユニット２５から下りてきて、撮影が行われる。
【０１１２】
ここではリアル背景の場合を例に挙げて説明を続けるが、換言すれば、背景はカーテンの色や柄により設定されるとして説明を続けるが、画像処理により背景が設定されるようにしても良い。例えば、選択されたコースに応じた背景が、撮影時に、ライブビュー表示のときに画像処理により表示され、その画像処理により表示されている背景が、編集時や印刷時の画像にも反映されるようにしても良い。
【０１１３】
図１５の画面例を参照するに、ここでは、ピンクコースとシロコースの２種類のコースが用意されているため、ピンクコースかシロコースかを選択するためのボタン５０２がメッセージ表示領域５０１の下側に表示されている。
【０１１４】
図１５では、ピンクコースのボタン５０２Ａが選択されている状態を示している。このボタン５０２のシロコースのボタン５０２Ｂが操作された場合、図１６に示すような画面に切り替えられる。図１６に示した画面は、ボタン５０２Ｂが選択されているときに状態を表している。ボタン５０２のうち、選択されているボタンは、選択されていないボタンと異なる表示がなされることで、選択されていることを利用者に認識させることができる表示とされている。
【０１１５】
図１５に示したピンクコースのボタン５０２Ａが選択されている画面を参照する。ボタン５０２の下側には、イメージ画像が表示される画像表示領域５０３が設けられている。この画像表示領域５０３には、選択されているコースを、利用者にわかりやすく認識させるための画像やメッセージが表示される。図１５に示した例では、ピンクコースが選択されているため、ピンクコースでは、背景がピンクであることを認識させるために、ピンク色の背景をバックにモデルが写っている画像が表示されている。なお、ピンク色の背景は、図では、ドットで表している。
【０１１６】
このようなピンク色の背景をバックにモデルが写っている画像が表示されることで、利用者は、自己が撮影されるときのイメージを容易に想像することができる。また、画像表示領域５０３には、“ピンクコース”といった文字が大きく表示されている。この文字（メッセージ）により、利用者は、その時点で自己が選択しているコースは、ピンクコースであることを認識することができる。
【０１１７】
さらに、画像表示領域５０３には、“全部ピンクのリアル背景”といったメッセージも表示されている。このような、ピンクコースの説明文や宣伝文などが画像表示領域５０３に表示されているようにすることもできる。
【０１１８】
画像表示領域５０３に表示される画像やメッセージは、シロコースのボタン５０２Ｂが選択されているときも基本的には同様である。図１６を参照するに、シロコースのボタン５０２Ｂが選択されている場合、画像表示領域５０３には、背景が白であることを利用者に認識させるために、白色の背景をバックにモデルが写っている画像が表示されている。なお、白色の背景は、図では、薄い塗りつぶしで表している。
【０１１９】
また、画像表示領域５０３には、“シロコース“といった文字が大きく表示されている。また、“全部白のリアル背景”といったメッセージも表示されている。このようにシロコースで撮影したときのイメージ画像やメッセージが表示されることで、利用者は、その時点で自己が選択しているコースは、シロコースであることを認識することができる。
【０１２０】
このように、ボタン５０２のうち、選択されているボタン５０２Ａまたはボタン５０２Ｂに応じた表示がなされる。また、ボタン５０２Ａまたはボタン５０２Ｂが操作される毎に、図１５または図１６に示した画面に切り替えられる。
【０１２１】
利用者は、選択しているコースで良い場合、画面下側に表示されている“ＯＫ”ボタン５０４を操作する。“ＯＫ”ボタン５０４が操作された場合、事前選択処理は、次の選択処理や、撮影空間への案内などの処理が実行される。
【０１２２】
ここでは、ピンクコースとシロコースの２種類のコースが用意されている場合を例に挙げて説明したが、上記したように、複数のコースが用意されていても良く、用意されているコース数に応じて、図１５や図１６に示したユーザインターフェースとしての画面構成は適宜変更可能である。
【０１２３】
例えば、図１５や図１６の画面がコースにより切り替えられるのではなく、換言すれば画像表示領域５０３の表示が切り替えられるのではなく、図１７に示すように１画面に複数コースのそれぞれを表すボタンが表示されるようにしても良い。
【０１２４】
図１７は、４コース用意されているときの画面の一例を示す図である。画面上部には、メッセージ表示部５１１が設けられており、図１７に示した画面例では“どのリアル背景で撮る”といったメッセージが表示されている。メッセージ表示部５１１やメッセージ表示領域５０１（図１５、図１６）のメッセージは、一例であり、限定を示す記載ではない。例えば、メッセージは、予め複数用意されており、ランダムに選択されて表示されるようにしても良い。例えば、“今日はどの背景で撮る”とか、“今日はシロコースがお勧め”といったメッセージであっても良く、これらのメッセージの内の１つのメッセージがランダムに選択され、表示されるようにしても良い。
【０１２５】
メッセージ表示部５１１の下側（画面の中央部分）には、４つのボタン５１２が表示されている。ピンクコースを選択するときに操作されるボタン５１２Ａ、シロコースを選択するときに操作されるボタン５１２Ｂ、花柄コースを選択するときに操作されるボタン５１２Ｃ、および山コースを選択するときに操作されるボタン５１２Ｄが表示されている。
【０１２６】
ボタン５１２Ａは、図１５の画像表示領域５０３を縮小したような画像とすることができる。すなわち、ボタン５１２Ａは、背景をピンクとしたモデルの画像や、“ピンクコース”といった文字が表示されているボタンとすることができる。
【０１２７】
ボタン５１２Ｂは、図１６の画像表示領域５０３を縮小したような画像とすることができる。すなわち、ボタン５１２Ｂは、背景を白としたモデルの画像や、“シロコース”といった文字が表示されているボタンとすることができる。
【０１２８】
ボタン５１２Ｃは、背景が花柄であるモデルの画像や、“花柄コース”といった文字が表示されているボタンとすることができる。
【０１２９】
ボタン５１２Ｄは、背景が山（山脈）であるモデルの画像や、“山コース”といった文字が表示されているボタンとすることができる。
【０１３０】
利用者は、これらのボタン５１２のうちの１つを選択する。選択されたボタン５１２は、選択されていないボタン５１２と区別が付く表示がなされる。利用者は、選択したコースでよければ、“ＯＫ”ボタン５１３を操作することで、コースを決定する。また、予め設定されている時間内に“ＯＫ”ボタン５１３が操作されなかった場合、その時点で、選択されているボタン５１２のコースが選択されたとして、次の処理に移行される。
【０１３１】
このように、コースの数によりユーザインターフェース（画面）を変えることはできる。
【０１３２】
選択されたコースにより撮影時や編集時の処理も異なる。撮影時、ピンクコースのときには、ピンク色のカーテンが下りてピンク色を背景とした撮影が行われ、シロコースのときには白色を背景とした撮影が行われる。
【０１３３】
ピンク色と白色とでは、光の反射率が異なるため、同一の光量の光を利用者（被写体）に照射した場合、異なる写り方となる可能性がある。最適な写りとなるように、ピンクコースのときとシロコースのときとでは、天井ストロボユニット８２、足元ストロボユニット８４（図５）、側面ストロボユニット１１１（図９）のストロボの発光量や発光パターンが異なる。
【０１３４】
また、撮影時のライブビュー表示や、プレビュー表示される画像や、編集時に表示される撮影画像や、シール紙に印刷される画像において、顔領域や背景画像に対する画像処理が異なる。背景がピンク色の場合と白色の場合とで、例えば輝度やトーンカーブ等の処理領域を異ならせたり、パラメータを異ならせたりすることで、最適な写りとなるように処理がなされる。
【０１３５】
また、撮影時に、利用者に提示されるサンプルポーズの画像の背景は、ピンクコースが選択されたときには、ピンク色であり、シロコースが選択されたときには、白色とされる。
【０１３６】
また、編集時に、背景がピンク色の画像にピンク色のマークや文字で編集した場合、そのマークや文字は見づらくなるため、ピンク色以外の例えば白色で編集されるようにしても良い。また、編集時に、背景が白色の画像に白色のマークや文字で編集した場合、そのマークや文字は見づらくなるため、白色以外の例えばピンク色で編集されるようにしても良い。
【０１３７】
このように、事前選択処理時に、背景色によるコースが選択される。そして、選択された背景色に合った処理が、事前選択処理後の撮影や編集などの処理時に実行される。
【０１３８】
図１４のフローチャートを参照した説明に戻る。ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。撮影処理の詳細については、図１８のフローチャートを参照して説明するとし、先に、図１４のフローチャートを参照した説明を続ける。
【０１３９】
撮影処理においては、合計７回の撮影が行われ、7枚の撮影画像が得られるとして説明を続ける。７回の撮影により得られる７枚の撮影画像のうち、利用者により選択された５枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。
【０１４０】
７回の撮影には、アップ撮影と全身撮影が含まれる。７回の撮影が、アップ撮影のみや、全身撮影のみでも良い。
【０１４１】
アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。全身撮影においては、斜め上から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよいし、正面から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよい。
【０１４２】
撮影処理において、７枚の撮影画像が取得されると処理は、ステップＳ４に進められる。
【０１４３】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。編集処理の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０１４４】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１４５】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１４６】
＜撮影処理の詳細＞
ステップＳ３で行われる撮影処理の詳細について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１４７】
ステップＳ３１において、所定の枚数の撮影画像を撮影するための撮影が、所定の回数だけ行われる。後述するおまけ撮影（追加撮影）と区別するために、通常撮影と記述する。通常撮影は、事前選択処理時に利用者により選択されたコース、ここでは、ピンクコースまたはシロコースのうち、利用者に選択されたコースで行われる撮影である。後述するおまけ撮影は、利用者に選択されていないコースで行われる通常撮影に追加して行われる撮影である。
【０１４８】
ステップＳ３１において通常撮影が所定の回数だけ行われる。ここでは７枚の撮影画像を取得するために、７回の通常撮影が行われる場合を例に挙げて説明を続ける。通常撮影が開始されると、撮影制御部３２３によって、カメラ９１による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られた利用者が映る動画像が、ライブビュー表示画面に表示される。
【０１４９】
図１９は、通常撮影時に、タッチパネルモニタ９２上に表示されるライブビュー表示画面の一例を示す図である。
【０１５０】
ライブビュー表示画面の略中央に設けられた画像表示領域５５１には、利用者が映る動画像がリアルタイムで表示される。画像表示領域５５１内には、枠５５２が表示される。この枠５５２内に表示されている画像が撮像され、撮影画像として記録される。利用者に、枠５５２内に表示されている画像が撮像されることを認識させるためのメッセージがライブビュー表示画面に表示されているようにしても良いし、音声によりメッセージが出されるようにしても良い。
【０１５１】
画像表示領域５５１の左右には、サンプル画像表示領域５５３−１,５５３−２が設けられている。サンプル画像表示領域５５３には、サンプル画像が表示される。サンプル画像は、例えば、利用者に対して勧めるポーズをとったモデルの画像である。このサンプル画像表示領域５５３に表示されるモデルの背景色は、選択されているコースの色とされている。すなわち、ピンクコースが選択されているときの背景色はピンク色であり、シロコースが選択されているときの背景色は白色とされている。
【０１５２】
ここでは、ピンクコースが選択されているときの通常撮影である場合を例に挙げて説明を続ける。ピンクコースが選択されている場合、画像表示領域５５１には、ピンク色のカーテンをバックにした利用者が撮影されている映像が表示される。サンプル画像表示領域５５３には、背景色がピンク色であるサンプル画像が表示される。
【０１５３】
サンプル画像表示領域５５３の画像は、撮影毎に異なるポーズの画像としても良い。図１９では、サンプル画像表示領域５５３の上部に“０１”との表示がされており、１枚目の撮影であることが示され、１枚目の撮影時のサンプル画像が表示されている。
【０１５４】
画像表示領域５２１の下側には７つの撮影画像表示領域５５４−１乃至５５４−７が設けられている。７回の通常撮影が行われ、７枚の撮影画像が得られる場合、図１９に示すように、７つの撮影画像表示領域５５４−１乃至５５４−７が設けられる。撮影画像表示領域５５４には、通常撮影が行われることで取得された撮影画像が、順次表示される。図１９ではまだ撮影が行われていないため、撮影画像表示領域５５４−１乃至５５４−７には、画像は表示されていない。
【０１５５】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部３２３は、静止画像を取得する撮影を行い、撮影結果をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１５６】
図２０は、通常撮影時に、タッチパネルモニタ９２上に表示される撮影結果確認画面の一例を示す図である。
【０１５７】
図２０に示される撮影結果確認画面の画像表示領域５５１には、通常撮影によって得られた静止画像が表示される。撮影結果確認画面上に「こんな風にとれたよ！」といったメッセージが表示されるようにしても良い。通常撮影によって得られた静止画像は、撮影画像表示領域５５４にも表示される。図２０に示した例では、１枚目の撮影が行われたときの画面のため、撮影画像表示領域５５４−１に取得された静止画像が表示されている。
【０１５８】
このようなライブビュー表示画面と撮影結果確認画面を交互に提示する通常撮影が７回繰り返されることで、７枚の撮影画像が取得される。
【０１５９】
図１８のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ３１において、通常撮影が所定の回数行われ、通常撮影における所定の枚数の静止画像が取得されると、ステップＳ３２に処理は進められる。
【０１６０】
ステップＳ３２において、おまけ撮影ガイダンスが、タッチパネルモニタ９２上に表示される。おまけ撮影ガイダンスは、通常撮影からおまけ撮影に移行するときに、利用者に提示されるガイダンスである。例えば、図２１に示すようなおまけ撮影ガイダンス画面が、タッチパネルモニタ９２上に表示される。
【０１６１】
図２１に示したおまけ撮影ガイダンス画面を参照する。おまけ撮影ガイダンス画面の上部には、メッセージ表示領域５８１が設けられ、“次はよくばりオマケ撮影だよ”というメッセージが表示されている。このメッセージ表示領域５８１にメッセージを表示することで、利用者に、次はおまけ撮影であることを認識させることができる。また、おまけ撮影、換言すれば、通常撮影に加えてさらに撮影を行えるという認識を利用者に与えることができ、お得感を感じさせることができる。
【０１６２】
メッセージ表示領域５８１の下側には、おまけ撮影とは何かを利用者に認識させるために、選択コース表示領域５８２とおまけ撮影コース表示領域５８３が設けられている。おまけ撮影は、事前選択処理時に利用者が選択したコースとは別のコースで行う撮影であるため、利用者にそのような撮影であることを認識させるために、利用者が選択しているコースを表示する選択コース表示領域５８２が設けられている。
【０１６３】
選択コース表示領域５８２には、利用者が選択したコースを表す画像やコース名が表示される。図２１は、利用者がピンクコースを選択したときのおまけ撮影ガイダンス画面であるため、選択コース表示領域５８２には、背景色がピンク色のモデル画像が表示されている。
【０１６４】
おまけ撮影コース表示領域５８３には、おまけ撮影で撮影できるコースを表す画像とコース名が表示される。ここでは、ピンクコースとシロコースが用意され、利用者はピンクコースを選択した場合であるため、おまけ撮影コース表示領域５８３には、シロコースで撮影を行えることを利用者に認識させるための画像やコース名が表示される。
【０１６５】
図２１に示したおまけ撮影コース表示領域５８３には、背景色が白色のモデル画像が表示されている。また、おまけ撮影コース表示領域５８３の右上には、“シロコースで＋１枚撮影できる！”といったメッセージが表示された吹き出し表示領域５８４も表示されている。利用者は、おまけ撮影コース表示領域５８３と吹き出し表示領域５８４を参照することで、この場合、おまけ撮影としてシロコースで1枚の撮影が行われることを認識することができる。
【０１６６】
事前選択処理時に利用者がシロコースを選択しており、シロコースでの通常撮影が行われた後であり、おまけ撮影に移行するときに表示されるおまけ撮影ガイダンス画面は、図２２に示すような画面となる。シロコースが選択されている場合、選択コース表示領域５８２には、背景色が白色のモデル画像が表示されている。
【０１６７】
また、おまけ撮影コース表示領域５８３には、背景色がピンク色のモデル画像が表示され、吹き出し表示領域５８４には、“ピンクコースで＋１枚撮影できる！”といったメッセージが表示されている。
【０１６８】
このように、利用者が選択したコースに対応したおまけ撮影ガイダンス画面が表示される。
【０１６９】
このように、おまけ撮影では、利用者が選択していないコースでの撮影が行われ、そのことを明確に利用者に認識させるような画面がタッチパネルモニタ９２上に表示される。
【０１７０】
ここでは、ピンクコースとシロコースの２種類のコースが用意されている場合を例に挙げて説明しているため、図２１または図２２に示す画面が、選択されているコースに応じて表示されるが、複数のコースが用意されている場合にも本技術を適用することはできる。
【０１７１】
複数のコースが用意されている場合も、利用者が選択したコースと、利用者が選択していないコースに分けることができる。そしてこのような場合、利用者が選択していないコースが複数あることになる。
【０１７２】
利用者が選択していないコースが複数ある場合、複数のコースのうちの１つのコースが、おまけ撮影のコースとして選択される。選択は、ランダムに行われても良いし、所定の規則に基づいて行われても良い。所定の規則とは、例えば、予め利用者が選択したコース（コースＡとする）と、そのコースが選択されたときのおまけ撮影におけるコース（コースＢとする）を１対１で関連付けておき、利用者がコースＡを選択したときには、コースＢをおまけ撮影として選択するという規則を設け、その規則に基づいて選択が行われるようにしても良い。
【０１７３】
また、利用者に選択された回数が少ないコースが、優先的におまけ撮影のコースとして選択されるようにしても良い。この場合、あまり選択されないコースを、利用者に宣伝することができ、次回から選択してもらう確率を高くすることができる。
【０１７４】
利用者に選択されていないコースが複数ある場合、その選択されていない複数のコースを利用者に提示し、利用者が、おまけ撮影のコースを選択できるようにしても良い。このようにした場合、事前選択処理時に、通常撮影のコースとおまけ撮影のコースを、それぞれ選択できるようにしても良い。
【０１７５】
ここでは、おまけ撮影は１枚として説明を続けるが、複数枚でも良い。おまけ撮影が複数回行われるようにした場合であり、利用者が事前選択処理時に、複数のコース（２以上のコース）から選択できるように構成されているような場合、おまけ撮影のコースとして、複数のコースが選択され、選択された複数のコースのそれぞれでおまけ撮影が実行されるようにしても良い。
【０１７６】
また、事前選択処理時に選択できるコースの数によらず、おまけ撮影は複数回、例えば、２回と設定されていても良い。このように、おまけ撮影を複数回行う設定にした場合、通常撮影の回数以上にはならないように設定されているのが良いと考えられる。利用者が選択したコースでの撮影回数以上に、おまけ撮影の撮影回数が多い場合、利用者がコースを選択した意味が薄れ、利用者の満足度を低下させる一因となる可能性があるため、おまけ撮影の撮影回数は、利用者が選択したコースでの撮影回数より少ない回数に設定されている。
【０１７７】
図１８に示したフローチャートを参照した説明に戻る。ステップＳ３２において、おまけ撮影ガイダンスが、所定の時間だけ表示されると、ステップＳ３３に処理は進められる。
【０１７８】
ステップＳ３３において、タッチパネルモニタ９２上にサンプルポーズ画面が表示される。図２３は、タッチパネルモニタ９２上に表示されるサンプルポーズ画面の一例を示す図である。サンプルポーズ画面は、例えば、図１９に示したサンプル画像表示領域５５３に表示される画像と同じく、モデルが所定のポーズをとっている画像である。
【０１７９】
このサンプルポーズ画面に表示されるサンプルポーズの画像の背景色は、おまけ撮影時のコースの色とされている。例えば、おまけ撮影が、シロコースで行われる場合、サンプルポーズの画像の背景色は、白色とされている。なお、サンプルポーズの画像の背景色は、おまけ撮影時のコースの色とは関係なく、常に同じ色であるように構成することも可能である。
【０１８０】
ステップＳ３３（図１８）において、タッチパネルモニタ９２上にサンプルポーズ画面が所定の時間表示されると、ステップＳ３４に処理は進められる。ステップＳ３４において、所定の回数、おまけ撮影が行われる。おまけ撮影も、基本的には通常撮影と同じである。
【０１８１】
図２４は、おまけ撮影時に、タッチパネルモニタ９２上に表示されるライブビュー表示画面の一例を示す図である。
【０１８２】
おまけ撮影時のライブビュー表示の画面構成は、通常撮影時のライブビュー表示と同様の画面構成とすることができる。通常撮影時のライブビュー表示の画面例は、図１９に示したが、図１９に示した画面例と同じく、おまけ撮影時のライブビュー表示の画面は、図２４に示すように、ライブビュー表示画面の略中央に画像表示領域５５１が設けられ、利用者が映る動画像がリアルタイムで表示される。
【０１８３】
また、画像表示領域５５１内には、枠５５２が表示される。画像表示領域５５１の左右には、サンプル画像表示領域５５３−１,５５３−２が設けられている。サンプル画像表示領域５５３には、サンプル画像が表示される。
【０１８４】
画像表示領域５５１の下側には７つの撮影画像表示領域５５４−１乃至５５４−７が設けられている。おまけ撮影が、１回だけ行われる仕様である場合、１つの撮影画像表示領域５５４のみが表示されている画面構成とすることもできる。ここでは、通常撮影時と同様の画面構成である場合を例に挙げて説明を続ける。
【０１８５】
撮影画像表示領域５５４−１乃至５５４−７には、モデル画像が表示されている。撮影画像表示領域５５４にモデル画像が表示されることで、通常撮影ではないことを利用者に、認識させることができる。
【０１８６】
図２４に示したおまけ撮影時のライブビュー表示の画面は、通常撮影が、ピンクコースで行われたため、おまけ撮影は、シロコースで行われるときの画面である。
【０１８７】
通常撮影のピンクコースのときには、撮影空間にあるカーテンが下ろされて撮影が行われ、通常撮影からおまけ撮影に切り替わり、シロコースに切り替わるとき、撮影空間にあるカーテンは上げられる。
【０１８８】
このカーテンの上げ下げにより、利用者におまけ撮影に切り替えられたことをより認識させることができる。利用者に、通常撮影とは異なる撮影が開始されることを認識させることができる。カーテンの上げ下げといった物体の物理的な移動を利用者に見せ、その移動に伴う音を利用者に聞かせることで、利用者は、別の撮影が行われるという期待感を感じ、気分が高揚する。
【０１８９】
図２４に示した画面例は、シロコースによる撮影時の画面であるため、画像表示領域５５１に表示されている利用者を撮影した画像の背景色は、白色となっている。また、サンプル画像表示領域５５３に表示されているサンプル画像のモデルの背景色も、白色となっている。
【０１９０】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部３２３は、静止画像を取得する撮影を行い、撮影結果をタッチパネルモニタ９２に表示させる。この撮影結果の画面構成は、通常撮影時と同様の画面（図２０）と同じ画面構成とすることができるため、ここでは説明を省略する。
【０１９１】
ステップＳ３４において、おまけ撮影が所定の回数行われ、おまけ撮影が終了されると、ステップＳ３５に処理が進められる。
【０１９２】
ステップＳ３５において、目の大きさの変更が受け付けられる。図２５は、目の大きさを変更するときにタッチパネルモニタ９２上に表示される画面の一例を示す図である。
【０１９３】
図２５に示した目の大きさ変更画面の上部には、メッセージ表示領域６１１が設けられている。図２４に示した例では、“目の大きさを選んでね”といったメッセージが表示されている。メッセージ表示領域６１１の下側であり、画面の略中央の領域には、撮影画像表示領域６１２が設けられてる。
【０１９４】
撮影画像表示領域６１２には、通常撮影で得られた複数の撮影画像の内の１枚の撮影画像が表示される。例えば、通常撮影で最初に撮影された撮影画像が、撮影画像表示領域６１２に表示される。また、図２５では図示していないが、他の撮影画像を表示させるためのボタンを表示し、そのボタンが操作された場合、撮影画像表示領域６１２内の撮影画像が他の撮影画像に切り替えられるようにしても良い。
【０１９５】
なおここでは、通常撮影時に撮影された複数の撮影画像のうちの１枚が表示されるとして説明しているが、通常撮影とおまけ撮影のときに撮影された複数の撮影画像のうちの１枚の撮影画像が表示されるとしても良い。
【０１９６】
また、通常撮影時に得られた全ての画像が一覧表示されるようにしてもよい。一覧表示されるようにした場合に、通常撮影時の画像だけでなく、おまけ撮影時の画像も、表示されるようにしても良い。
【０１９７】
撮影画像表示領域６１２の下側には、４つのボタン６１３が設けられている。ボタン６１３−１乃至６１３−４は、それぞれ“スーパーナチュラル”、“ナチュラル”、“ボリューム”、“スーパーボリューム”に該当するボタンとされている。各ボタン６１３−１乃至６１３−４は、撮影画像の被写体の目の大きさを変えるためのボタンである。
【０１９８】
“スーパーナチュラル”というボタン６１３−１は、目の大きさを小さく変更するときに操作されるボタンである。“ナチュラル”というボタン６１３−２は、目の大きさを変更しないときに操作されるボタンである。“ボリューム”というボタン６１３−３は、目の大きさを大きく変更するときに操作されるボタンである。“スーパーボリューム”というボタン６１３−４は、目の大きさを最も大きく変更するときに操作されるボタンである。
【０１９９】
図２５では、ボタン６１３−３が選択されている状態であり、ボタン６１３−３の周りには枠が表示され、選択されていないボタン６１３と区別が付く表示がなされている。撮影画像表示領域６１２の被写体の目は、選択されているボタン６１３に該当する目の大きさに変更されて表示される。図２５に示した例では、“ボリューム”というボタン６１３−３が選択されているため、撮影画像表示領域６１２の被写体の目は、“ボリューム”に該当する大きさに変更されている。
【０２００】
選択されているボタン６１３が変更された場合、その変更されたボタン６１３に関連付けられている目の大きさに、撮影画像表示領域６１２の被写体の目の大きさは変更される。換言すれば、ボタン６１３−１乃至６１３−４のうち、選択されているボタン６１３に関連付けられている画像処理が、撮影画像表示領域６１２に表示されている画像に施され、画像処理後の画像に、撮影画像表示領域６１２内の画像が切り替えられる。
【０２０１】
利用者は、撮影画像表示領域６１２に表示されている自己の画像で、目の大きさを確認しながら、所望の目の大きさを設定することができる。利用者は、選択しているボタン６１３に関連付けられている目の大きさで良ければ、“ＯＫ”ボタン６１４を操作する。“ＯＫ”ボタン６１４が操作された場合、その時点で、選択されている目の大きさで確定される。また、“ＯＫ”ボタン６１４が操作されずに、予め設定されている時間が経過した場合、その時点で、選択されている目の大きさで確定される。
【０２０２】
このようにして利用者により選択された目の大きさは、撮影画像表示領域６１２に表示されている撮影画像だけではなく、表示されていない通常撮影時に撮影された他の撮影画像に対しても一括して適用される。または通常撮影時に撮影された撮影画像とおまけ撮影時に撮影された撮影画像に対して、一括して適用される。すなわち、撮影画像表示領域６１２に表示されている撮影画像と、表示されていない撮影画像に対して画像処理が施される。
【０２０３】
なおここでは、目の大きさが選択される場合を例に挙げて説明したが、他の選択、例えば、肌の色や顔の大きさなどが選択されるようにすることもできる。また、目の大きさだけでなく、肌の色や顔の大きさなども選択されるようにすることもできる。
【０２０４】
また、通常撮影時に得られた撮影画像と、おまけ撮影時に得られた撮影画像は、別々に処理されるようにしても良い。通常撮影とおまけ撮影とでは、背景色が異なるため、仮に同じ目の大きさであっても見え方が異なる可能性がある。また、通常撮影とおまけ撮影とでは、背景色に合わせて撮影時に、ストロボの発光量や発光パターンが微調整されているため、通常撮影時に得られた撮影画像とおまけ撮影時に得られた撮影画像に対して、同一の画像処理を施した場合でも、見え方が異なる可能性がある。
【０２０５】
そこで、図２５に示した画面において、通常撮影時の撮影画像に対して目の大きさの設定処理が行われた後、画面が切り替えられ、おまけ撮影時の撮影画像に対する目の大きさの設定処理が行われるようにしても良い。
【０２０６】
ステップＳ３５において、目の大きさの選択が終了されると、ステップＳ３６に処理は進められる。ステップＳ３６において、編集空間への移動の案内が行われることで、撮影処理は終了され、編集処理へと処理は移行される。
【０２０７】
＜編集処理の詳細＞
ステップＳ４で行われる編集処理の詳細について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２０８】
編集処理が開始されると、ステップＳ６１において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に準備中用の画面を表示させる。図２８を参照して後述するが、編集対象とされる画像を選択する画面には、複数の撮影画像が表示される。表示される複数の撮影画像は、上記した目の大きさを変更する画像処理が施されたり、被写体の顔を小顔にする画像処理が施されたりした画像である。このような複数の撮影画像に対して複数の画像処理を施すための時間が必要となる。
【０２０９】
利用者が、撮影空間から編集空間に移動する前に、編集画面が準備できれば良いが、できない場合、利用者が編集空間に移動した後にしばらく編集を開始できない時間が発生する可能性がある。このような時間が発生した場合に、利用者に提示する画面が、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される。ここではこのような画面を準備中用の画面と記述する。
【０２１０】
図２７は、ステップＳ６１において、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される準備中用の画面の一例を示す図である。
【０２１１】
準備中の画面には、６枚の画像が表示される。図中、左上の画像６２１−１、右上の画像６２１−２、および中央下の画像６２１−３は、撮影時に利用者を撮影した画像（映像）である。撮影時に、ライブビュー表示していた映像を記録しておき、その記録した映像が、画像６２１−１乃至６２１−３として表示される。
【０２１２】
画像６２１−１乃至６２１−３は、同一の画像（映像）であっても良いし、異なる画像（映像）であっても良い。
【０２１３】
図中、中央上の画像６２２−１、左下の画像６２２−２、および右下の画像６２２−３は、予め用意されている画像であり、例えば、モデルの全身、顔、足などが撮像されている画像である。
【０２１４】
図２７に示したように、利用者を撮影した映像とモデルの画像を表示することで、利用者を飽きさせずに、編集画面を表示するための処理が行われている待ち時間を過ごすことができる。
【０２１５】
図２７に示した画面は、一例であり、他の画面構成であっても良い。例えば、利用者を撮影した映像（ライブビュー表示の映像）のみが大きく表示されるような画面であっても良い。
【０２１６】
また、画像処理が施された画像は、ステップＳ６３において編集対象とする画像が選択されるときの画面に表示されるが、その編集対象を選択する画面が表示される前に、ステップＳ６２において、アドレス入力画面が表示され、アドレスの入力が行われる。このアドレス入力が行われている間に、撮影画像に対して画像処理を施すことも可能である場合、準備中用の画面を表示せずに、アドレス入力画面が表示されるようにしても良い。
【０２１７】
またここでは、画像処理を施す時間を得るために準備中用の画面を表示するとしたが、このような画面を表示することで、編集処理へのガイダンスとすることもできるため、ガイダンスとして表示されるようにしても良い。
【０２１８】
また、利用者が撮影空間で撮影しているときの映像（ライブビューの映像）が表示されることで、利用者は、自己が映っている映像を見ることで、正しい編集空間に移動したことを確認することができ、安心感を得ることができる。また、自己が映っている映像自体を楽しんで見ることもできるため、満足度を向上させることもできる。これらのことから、画像処理を施す時間を得るためではなくても、図２７に示したような準備中用の画面が表示されるようにしても良い。
【０２１９】
ステップＳ６１において、準備中用の画面が表示されている間に、画像処理が施された画像を表示できる状態になると、ステップＳ６２に処理が進められる。ステップＳ６２において、アドレス入力画面が表示される。
【０２２０】
ステップＳ６２において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１にアドレス入力画面を表示させる。
【０２２１】
アドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。アドレス入力画面は、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯端末のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０２２２】
アドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ６３に進められる。ステップＳ６３において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に、編集対象の画像を選択するための編集対象選択画面を表示させる。編集対象選択画面については図２８を参照して後述するが、撮影された撮影画像から、編集や印刷を行いたい画像を選択するための画面である。利用者による編集対象の画像が選択されると、ステップＳ６４に処理は進められる。
【０２２３】
ステップＳ６４において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。編集画面については、図２９を参照して後述するが、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０２２４】
利用者は、タッチペン１３２を用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０２２５】
すなわち、ステップＳ６５において、編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０２２６】
編集作業が終了すると、ステップＳ６６において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０２２７】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面であり、図３４を参照して後述する。シールレイアウトは、１枚のシール紙に配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、最終的にシール紙に印刷されて出力される画像をレイアウト画像という。このレイアウト画像のイメージを表すシール紙イメージは、記憶部３１６に記憶される。
【０２２８】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像のそれぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０２２９】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ６７に進められる。
【０２３０】
ステップＳ６７において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に携帯送信用画像選択画面を表示させる。
【０２３１】
携帯送信用画像選択画面は、携帯送信用画像の選択に用いられる画面であり、図３５を参照して後述する。携帯送信用画像は、上述した画像取得サイト管理サーバを介して、利用者の所有する携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする撮影画像である。携帯送信用画像選択画面には、例えば編集が施された後の５枚の編集画像や、編集画面において作成された携帯送信専用の画像が表示される。
【０２３２】
携帯送信用画像選択画面には、編集画像に代えて、編集が施される前の撮影画像が表示されるようにしてもよい。
【０２３３】
携帯送信用画像選択画面において、携帯送信用画像として、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ６８に進められる。
【０２３４】
ステップＳ６８において、編集処理部４０３は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者によりアドレス入力画面に入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０２３５】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURLが記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された画像が携帯端末に提供される。
【０２３６】
その後、ステップＳ６９において、編集処理部４０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部３０５のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３４１から出力させることによって行われる。
【０２３７】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０２３８】
＜編集対象選択画面の例＞
ここで、上述した編集処理のステップＳ６３において表示される編集対象選択画面の詳細について説明する。
【０２３９】
図２８は、編集対象選択画面の一例を示す図である。編集対象選択画面の上部には、“編集したい画像を５枚選んでね”といったメッセージが表示されているメッセージ表示領域６３１が設けられている。
【０２４０】
編集対象選択画面には、撮影された画像であり、画像処理が施された画像が一覧表示されている。一覧表示される画像は、通常撮影で撮影された画像である。ここでは、７回の通常撮影が行われ、７枚の撮影画像が得られる場合を例に挙げて説明しているため、７枚の撮影画像が一覧表示される。
【０２４１】
おまけ撮影で撮影された撮影画像も、編集対象選択画面に表示されるようにしても良い。おまけ撮影が１回行われ、１枚の撮影画像が得られる場合、編集対象選択画面には、通常撮影時に撮影された７枚の撮影画像と、おまけ撮影時に撮影された１枚の撮影画像の計８枚の撮影画像が表示される。
【０２４２】
ここでは、編集対象選択画面には、おまけ撮影時の撮影画像は表示されないとして説明を続ける。またおまけ撮影時の撮影画像は、編集対象の画像として、常に利用者に提供される画像として設定されている場合を例に挙げて説明を続ける。
【０２４３】
図２８に示した編集対象選択画面には、通常撮影時に撮影された撮影画像６３２−１乃至６３２−７の７枚の撮影画像が一覧表示されている。利用者は、撮影画像６３２−１乃至６３２−７の７枚の撮影画像から、編集したい画像を５枚選択する。
【０２４４】
編集対象選択画面において選択された画像は、最終的にシール紙に印刷される画像となる。よって、メッセージ表示領域６３１に表示されるメッセージは、“印刷したい画像を５枚選んでね”でも良い。
【０２４５】
利用者は、表示されている撮影画像６３２−１乃至６３２−７から、５枚の撮影画像を選択する。例えば、利用者は、タッチペン１３２で、選択したい撮影画像６３２をタッチすることで、選択することができる。選択された撮影画像６３２は、選択されていない撮影画像６３２と区別が付く表示がされる。図２８に示した例では、撮影画像６３２−１と撮影画像６３２−６が選択済みであり、選択済みであることを示す“Select１”、“Select２”といったマークが表示されている。
【０２４６】
利用者が５枚選択し、その選択で良ければ、“ＯＫ”ボタン６３３が操作される。この“ＯＫ”ボタン６３３は、撮影画像６３２−１乃至６３２−７から５枚選択された時点で、操作可能となるボタンとされている。例えば、図２８に示したように、２枚しか選択されていない状態では、操作できないボタンとされている。そして、５枚の撮影画像６３２が選択されると、操作できるボタンとなり、表示も変えられ、操作できる状態であることを利用者が認識できる表示になる。
【０２４７】
ステップＳ６３（図２６）において、編集対象選択画面が表示され、利用者により５枚の撮影画像６３２が選択され、“ＯＫ”ボタン６３３が操作されると、処理は、ステップＳ６４に進められる。
【０２４８】
＜編集画面の例＞
上述した編集処理のステップＳ６４において表示される編集画面の詳細について説明する。図２９は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。また図３０は、図２９に示した編集画面のうち、サムネイル表示領域７１１Ｌを拡大した図である。
【０２４９】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左側の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右側の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０２５０】
以下、編集画面の左側の領域（左側領域）について説明する。
【０２５１】
左側領域の中央上方には、サムネイル表示領域７１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域７１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域７１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０２５２】
図２９（図３０）の例では、６枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域７１１Ｌに並んで表示されている。サムネイル表示領域７１１Ｌに表示される撮影画像は、編集画像選択画面により利用者が編集対象として選択した５枚の撮影画像と、おまけ撮影時に撮影された１枚の撮影画像の、計６枚の撮影画像である。このように、利用者により選択されたコースで撮影された画像と、利用者により選択されていないコースで撮影された画像とが、同一画面（サムネイル表示領域７１１）に表示される。
【０２５３】
図３０に示したサムネイル表示領域７１１Ｌにおいて、左側に並べて表示されている５枚のサムネイル画像は、通常撮影時に撮影された撮影画像（編集対象として利用者に選択された撮影画像）である。また、５枚のサムネイル画像の右側には、＋マークが表示され、さらに１枚のサムネイル画像が表示されている。この１枚のサムネイル画像（サムネイル表示領域７１１Ｌにおいて、一番右端に表示されているサムネイル画像）は、おまけ撮影時に撮影された撮影画像である。
【０２５４】
おまけ撮影時に撮影された撮影画像のサムネイル画像には、“欲張りおまけ”といった文字が表示されている。サムネイル画像付近に、＋マークや“欲張りおまけ”といった表示がされることで、利用者に、おまけ撮影で得られた画像も編集できることをアピールすることができる。
【０２５５】
また、おまけ撮影や、おまけ撮影で得られた画像に対して編集が行えることを、利用者にアピールすることで、お得感を与えることができ、利用者の満足度を向上させることができる。また、利用者が選択しなかったコースに対する宣伝もできるため、次回に選択してもらう可能性を高め、集客率を向上させることが期待できる。
【０２５６】
なお、おまけ撮影が複数回行われる場合、おまけ撮影により得られた複数の撮影画像のサムネイル画像が、サムネイル表示領域７１１Ｌに表示されるようにしても良い。また、おまけ撮影が複数回行われる場合、おまけ撮影により得られた複数の撮影画像のうち選択された１枚の撮影画像のサムネイル画像が、サムネイル表示領域７１１Ｌに表示されるようにしても良い。その選択は、利用者により行われるようにしても良いし、写真作成ゲーム機１側で行うようにしても良い。
【０２５７】
このように、おまけ撮影時に撮影された撮影画像も編集できるように構成されている。すなわち、通常撮影により得られた撮影画像と同等に、おまけ撮影により得られた撮影画像も、編集処理ができるように構成されている。利用者は、選択したコースでの撮影や編集を楽しむことができるように構成されていることはもちろんのこと、選択していないコースでの撮影や編集も楽しむことができる構成とされている。
【０２５８】
図２９に示した編集画面において、左側領域の略中央には、編集領域７１２Ｌが設けられる。編集領域７１２Ｌは、編集対象として、サムネイル表示領域７１１Ｌに表示されている６枚のサムネイル画像のうち、利用者により選択された撮影画像（編集対象画像）が、拡大されて表示される領域である。利用者は、タッチペン１３２を用いて編集ツールを選択し、編集領域７１２Ｌに表示された撮影画像に対して編集を行う。
【０２５９】
編集領域７１２Ｌの左側には、メイクパレット７１３Ｌが表示される。メイクパレット７１３Ｌは、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールには、涙袋ツール、ふたえ幅ツール、および目のかたちツールがある。涙袋ツールは、編集対象画像に写る人物の目の下方に涙袋を作る（作ったように見せる）ための機能を提供するものであり、ふたえ幅ツールは、編集対象画像に写る人物の目の二重まぶたの幅（厚さ）を強調するための機能を提供するものである。また、目のかたちツールは、編集対象画像に写る人物の目の形状を変更するための機能を提供するものである。
【０２６０】
編集領域７１２Ｌの下方には、編集パレット７１４Ｌが表示される。編集パレット７１４Ｌは、ペン画像やスタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０２６１】
編集パレット７１４Ｌにおいては、編集パレット７１４Ｌの編集画面中央側に設けられたボタン毎に各編集ツールが表示される。利用者は、それぞれのボタンを選択することによって、編集パレット７１４Ｌに表示される編集ツールを切り替える。例えば、「ペン」の名前が付されたボタンは、ペン画像を選択するときに操作されるボタンであり、「スタンプ」の名前が付されたボタンは、スタンプ画像を選択するときに操作されるボタンである。
【０２６２】
編集画面の右側の領域（右側領域）には、以上のような左側領域の構成と同じ構成７１１Ｒ乃至７１４Ｒが、それぞれ位置を対称にして配置される。
【０２６３】
編集画面において、左側領域と右側領域に挟まれた中央の領域（中央領域）には、スマートフォンの外観を模した２つの携帯おまけボタン７１５Ｌ，７１５Ｒが左右に並んで表示される。左側の携帯おまけボタン７１５Ｌは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により操作され、右側の携帯おまけボタン７１５Ｒは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により操作される。携帯おまけボタン７１５Ｌ，７１５Ｒが操作されると、携帯おまけの作成を行うことができる。携帯おまけは、携帯端末の待ち受け画面に表示されたり、メールに添付されたり、ブログを含むSNS（Social Networking System）にアップロードされたりする画像など、携帯端末上で用いられることを前提とした画像である。作成された携帯おまけは、携帯端末への送信専用の画像として、画像取得サイト管理サーバに送信される。
【０２６４】
携帯おまけボタン７１５Ｌ，７１５Ｒの下方には、編集作業中のBGMの設定を行うときに操作されるボタンなども表示される。
【０２６５】
このような編集画面により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０２６６】
＜携帯おまけ作成処理について＞
次に、図３１のフローチャートを参照して、編集画面において、携帯おまけボタン７１５Ｌまたは７１５Ｒが操作されたときに実行される携帯おまけ作成処理について説明する。以下においては、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側の利用者により携帯おまけボタン７１５Ｌが操作された場合の処理について説明する。
【０２６７】
携帯おまけボタン７１５Ｌが操作されると、ステップＳ８１において、編集処理部４０３は、編集画面の左側領域上に、加工画面を表示させる。加工画面は、携帯おまけとなる撮影画像を選択させたり、選択された撮影画像に施される各種の加工処理を選択させたりするための画面である。
【０２６８】
図３２は、加工画面の例を示す図である。加工画面の上部には、画像選択領域７３１が設けられる。画像選択領域７３１は、携帯おまけの選択候補となる例えば６枚の撮影画像のサムネイル画像が表示される領域である。この６枚の撮影画像のサムネイル画像は、サムネイル表示領域７１１Ｌに表示されている６枚のサムネイル画像と同一である。
【０２６９】
すなわち、通常撮影時に撮影された５枚の撮影画像と、おまけ撮影時に撮影された１枚の撮影画像の計６枚の撮影画像に対応するサムネイル画像である。おまけ撮影時に撮影された撮影画像も、携帯おまけ画像の対象とされている。
【０２７０】
画像選択領域７３１から選択された撮影画像が、携帯おまけとなる。なお、携帯おまけの選択候補は、いずれの編集も施されていない撮影画像とされる。
【０２７１】
画像選択領域７３１の下方には、加工画像表示領域７３２が設けられる。加工画像表示領域７３２には、画像選択領域７３１において選択された携帯おまけとなる撮影画像に対して、各種の加工処理を施した画像（以下、加工画像という）が複数表示される。図３２の例では、加工画像表示領域７３２に、９枚の加工画像が表示されているが、左上の画像を除いた画像それぞれに、異なる加工処理が施されている。なお、加工画像表示領域７３２に表示される加工画像は、画像選択領域７３１において他の撮影画像が選択される毎に、選択されたその撮影画像に加工処理を施した画像に切り替わる。
【０２７２】
ステップＳ８１の後、処理はステップＳ８２に進み、編集処理部４０３は、加工画面に続いて、ぼかし画面を表示させる。ぼかし画面は、携帯おまけとなる撮影画像に、ぼかし処理を施すための画面である。
【０２７３】
ステップＳ８２の後、処理はステップＳ８３に進み、編集処理部４０３は、ぼかし画面に続いて、トリミング画面を表示させる。トリミング画面は、携帯おまけとなる撮影画像においてトリミングされる領域（トリミング領域）を選択させる画面である。
【０２７４】
ステップＳ８３の後、処理はステップＳ８４に進み、編集処理部４０３は、携帯おまけ落書き画面を表示させる。携帯おまけ落書き画面は、携帯おまけとなる撮影画像の編集に用いられる画面である。携帯おまけ落書き画面は、加工画面（図３２）などのように、編集画面の左側領域全体の上に表示されるのではなく、編集画面の左側領域の編集パレット５１４Ｌを隠さないようにして表示される。したがって、ここでは、編集パレット５１４Ｌにおいて選択可能なペン画像やスタンプ画像などの各種の編集ツールを用いた編集が行われる。
【０２７５】
以上のようにして、携帯おまけが作成される。
【０２７６】
＜複数のコンテンツを一括して合成する例＞
図２９に示した編集画面において、コンテンツとして、顔の認識結果に基づいた位置に合成される変身スタンプ画像がある。図３３は、編集パレットの例を示す図である。
【０２７７】
図３３の編集パレット８００においては、「なりきりセット」のタブが選択され、３枚のサンプル画像８１１，８１２，８１３が表示されている。
【０２７８】
サンプル画像８１１，８１２，８１３は、モデルを被写体としたモデル画像に、顔の認識結果に応じた互いに異なる変身スタンプ画像が合成された画像である。サンプル画像８１１乃至８１３の背景色（柄）は、通常撮影時に選択されたコースに対応する色（柄）とされている。例えば、通常撮影時のコースとしてピンクコースが選択されていた場合、サンプル画像８１１乃至８１３の背景色は、ピンク色とされている。同じく、図示はしないが、例えば、通常撮影時のコースとしてシロコースが選択されていた場合、サンプル画像８１１乃至８１３の背景色は、白色とされている。
【０２７９】
サンプル画像８１１においては、モデルの顔に、猫の耳を模した変身スタンプ画像が合成されるとともに、その変身スタンプ画像に対応した、ハート型の図形が複数配置された背景画像が合成されている。
【０２８０】
サンプル画像８１２においては、モデルの顔に、犬の鼻と耳を模した変身スタンプ画像が合成されるとともに、その変身スタンプ画像に対応した、犬の足跡を模した図形が複数配置された背景画像が合成されている。
【０２８１】
サンプル画像８１３においては、モデルの顔に、ねずみの鼻と耳を模した変身スタンプ画像が合成されるとともに、その変身スタンプ画像に対応した図形が複数配置された背景画像が合成されている。
【０２８２】
編集パレット８００のサンプル画像８１１の左側には前ボタン８２１が表示され、サンプル画像８１３の右側には次ボタン８２２が表示されている。前ボタン８２１は、サンプル画像８１１よりも前にあるサンプル画像を表示させたいときに操作されるボタンである。次ボタン８２２は、サンプル画像８１３よりも後にあるサンプル画像を表示させたいときに操作されるボタンである。
【０２８３】
編集パレット８００の右側には、ＯＦＦボタン８２３も表示されている。ＯＦＦボタン８２３は、編集対象画像に合成された変身スタンプ画像や背景画像を消去する際に選択されるボタンである。
【０２８４】
このように、所定の編集パレット８００においては、撮影時のコースに合ったサンプル画像が用意されており、そのサンプル画像が表示される。換言すれば、編集対象となっている撮影画像と同じ背景色のサンプル画像が用意されており、そのサンプル画像が表示される。利用者が編集したい画像の背景色と、サンプル画像の背景色が同一色とされていることで、利用者は、編集後のイメージをしやすくなり、所望とする編集を、より的確に、より早く行うことが可能となる。
【０２８５】
＜分割数選択画面の例＞
ステップＳ６６において、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される分割数選択画面について説明を加える。図３４は、分割数選択画面の一例を示す図である。
【０２８６】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚のシール紙に配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。図３４に示した画面の中央には、印刷されるシールのレイアウトを表示するレイアウト表示領域８４１が設けられている。レイアウト表示領域８４１に表示されているように、１枚のシールは、上部、中部、下部の３つの領域に分割されている。
【０２８７】
利用者は、シールの上部と下部のレイアウトを、それぞれ選択できる。画面左側には、レイアウト表示領域８４１の上部のレイアウトを選択するためのレイアウト選択領域８４２が設けられており、画面右側には、レイアウト表示領域８４１の下部のレイアウトを選択するためのレイアウト選択領域８４３が設けられている。
【０２８８】
印刷されるシールレイアウトは、例えば、図３４に示した画面中央のレイアウト表示領域８４１に表示されているようなレイアウトとなる。印刷されるのは、通常撮影時に撮影され、編集対象とされた撮影画像である。この場合、通常撮影時に撮影された７枚の撮影画像のうち、５枚の撮影画像が編集対象として選択されているため、この５枚の撮影画像であり、編集された撮影画像が印刷される。
【０２８９】
すなわち、印刷されるのは、通常撮影時に撮影された画像であり、換言すれば、同一コースで撮影された画像である。同一コースで撮影された画像であるため、背景色は、同一色となる。よって、利用者に提供されるシール紙は、背景色が統一された画像となり、シール紙としての完成度を高めることができる。
【０２９０】
なお、おまけ撮影時に得られた撮影画像も、シール紙に印刷されるように構成することも可能である。おまけ撮影と通常撮影では、コースが異なるため、背景色が異なる画像となる。よって、背景色が異なる画像が混在することで、シール紙としての完成度が下がる可能性がある。シール紙としての完成度が下がらないレイアウトとなるように考慮されたレイアウトであれば、おまけ撮影時に撮影された撮影画像も、シール紙に印刷されるようにしても良い。
【０２９１】
ここでは、おまけ撮影時に撮影された撮影画像は、シール紙には印刷されないとして説明を続ける。おまけ撮影時に撮影された撮影画像は、利用者の携帯端末用に送信される画像とされる。すなわち利用者は、通常撮影時に撮影された画像は、シール紙として取得することができ、おまけ撮影時に撮影された画像は、携帯端末用の画像として取得することができるように構成されている。
【０２９２】
利用者は異なるコースで撮影された画像を取得することができる。よって、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２９３】
＜携帯送信用画像選択画面の例＞
ステップＳ６７において、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される携帯送信用画像選択画面について説明を加える。図３５は、携帯送信用画像選択画面の一例を示す図である。
【０２９４】
携帯送信用画像選択画面は、携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像は、上述した画像取得サイト管理サーバを介して、利用者の所有する携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする撮影画像である。
【０２９５】
図３５に示すように、携帯送信用画像選択画面には、通常撮影で撮影された撮影画像であり、利用者により編集対象として選択され、編集が施された後の５枚の編集画像を表示する通常画像表示領域８６１が設けられている。
【０２９６】
なお、通常画像表示領域８６１には、通常撮影で撮影された撮影画像であり、利用者により編集対象として選択され、編集された５枚の編集画像が表示される場合を例に挙げて説明するが、さらに、おまけ撮影で撮影された撮影画像（編集後の編集画像）も表示されるようにしても良い。このようにした場合、通常画像表示領域８６１には、６枚の画像が表示される。
【０２９７】
携帯送信用画像選択画面には、編集画面において作成された携帯送信専用の画像（ケータイおまけで編集された画像）が表示される携帯画像表示領域８６２も設けられている。携帯画像表示領域８６２には、利用者Ａと利用者Ｂのそれぞれが選択して編集した画像が表示されるため、２枚の編集画像が表示される。
【０２９８】
なお、携帯送信用画像選択画面には、編集画像に代えて、編集が施される前の撮影画像が表示されるようにしてもよい。
【０２９９】
利用者は、通常画像表示領域８６１、または携帯画像表示領域８６２のいずれかに表示されている画像から、自己の携帯端末に送信したい画像を選択する。利用者が、通常画像表示領域８６１、または携帯画像表示領域８６２から選択した画像には、アンカが表示されるなど、他の選択されていない画像と区別が付く表示がされる。
【０３００】
そして、ＯＫボタン８６３が操作されると、処理はステップＳ６８（図２６）に進められる。
【０３０１】
ステップＳ６８において、編集処理部４０３は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者によりアドレス入力画面に入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０３０２】
画像取得サイト管理サーバには、利用者により携帯送信用画像として選択された画像を含む８枚の画像が送信される。８枚の画像は、通常画像表示領域８６１に表示されている５枚の画像、携帯画像表示領域８６２に表示されている２枚の画像、およびおまけ撮影時に撮影された１枚の画像の計８枚の画像となる。例えば、有料会員の場合、画像取得サイト管理サーバに保存された８枚の画像は、自由にダウンロードできるように構成されている。
【０３０３】
また有料会員でない利用者に対しては、その利用者が携帯送信用画像として選択した１枚の画像と、おまけ撮影により撮影された１枚の画像の計２枚の画像をダウンロードできるように構成されている。
【０３０４】
会員の有無に関係なく、おまけ撮影により撮影された画像は、携帯用の画像として利用者は取得できるように構成されている。
【０３０５】
このように、通常撮影時に撮影された画像は、印刷用の画像とされる。またおまけ撮影により撮影された画像は、携帯用の画像とされる。利用者は異なるコースで撮影された画像を取得することができる。よって、利用者の満足度を向上させることができる。
【０３０６】
このように編集作業が行われると、印刷処理が行われ、利用者は印刷された画像を取得する。
【０３０７】
本技術によれば、利用者に選択したコースにおいて、満足する撮影や編集を行わせることができることはもちろんのこと、選択していないコースにおいても、撮影や編集を行わせることができ、満足感を増すことができる。すなわち、選択していないコースでも、撮影や編集が行えることで、お得感やお試し感を利用者に与えることができ、満足感を与えることができる。
【０３０８】
また、選択していないコースに対して興味を持たせることができ、宣伝することができ、次回、選択していなかったコースを選択させるきっかけを与えることができる。よって、リピーターを増やし、集客率を向上させることができる。
【０３０９】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３１０】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真作成ゲーム機１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３１１】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３１２】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０３１３】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３１４】
１  写真作成ゲーム機，  １１  撮影ユニット，  １２  編集ユニット，  ２０  事前選択部，  ２１  撮影部，  ２２  背景部，  ２５  背景カーテンユニット，  ８１  カメラユニット，  ８２  天井ストロボユニット，  ８３  天井ＬＥＤユニット，  ８４  足元ストロボユニット，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  ９３  携帯端末ホルダ，  １１１  側面ストロボユニット，  １３１  タブレット内蔵モニタ，  １３２  タッチペン，  ４０１  事前選択処理部，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４０４  印刷処理部，  ５０１  メッセージ表示領域，  ５０２  ボタン，  ５０３  画像表示領域，  ５０４  ボタン，  ５１１  メッセージ表示部，  ５１２  ボタン，  ５１３  ボタン，  ５１４  編集パレット，  ５２１  画像表示領域，  ５５１  画像表示領域，  ５５２  枠，  ５５３  サンプル画像表示領域，  ５５４  撮影画像表示領域，  ５８１  メッセージ表示領域，  ５８２  選択コース表示領域，  ５８３  撮影コース表示領域，  ５８４  吹き出し表示領域，  ６１１  メッセージ表示領域，  ６１２  撮影画像表示領域，  ６１３  ボタン，  ６１４  ボタン，  ６２１  ：画像，  ６３１  メッセージ表示領域，  ６３２  撮影画像，  ６３３  ボタン，  ７１１  サムネイル表示領域，  ７１２  編集領域，  ７１３  メイクパレット，  ７１４  編集パレット，  ７１５  ボタン，  ７３１  画像選択領域，  ７３２  加工画像表示領域，  ８００  編集パレット，  ８１１  サンプル画像，  ８１２  サンプル画像，  ８１３  サンプル画像，  ８２１  前ボタン，  ８２２  次ボタン，  ８２３  ＯＦＦボタン，  ８４１  レイアウト表示領域，  ８４２  レイアウト選択領域，  ８４３  レイアウト選択領域，  ８６１  通常画像表示領域，  ８６２  携帯画像表示領域，  ８６３  ＯＫボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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