(57)【要約】  【課題】小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供する。  【解決手段】特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、開放延長機能及び確率変動機能が作動する第１特定状態、又は確率変動機能のみが作動する第２特定状態へ移行可能とし、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く、第２特定状態での第２特別図柄の平均的な変動時間が短いため、第２特定状態は小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態となり、第１特定状態での第１特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は第２特定状態よりも第１特定状態へ移行する確率が高く、第２特定状態での第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は第１特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後よりも第２特定状態へ移行する確率が高い。【選択図】図２３
2020072861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第１始動口と、第２始動口と、を設け、
該第１始動口として、遊技球が常時入球可能な第１始動口Ａと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第１始動口Ｂと、を備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、
該特別図柄表示装置は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、を備え、
前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、
前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と、第２遊技領域と、を設け、
該第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第２始動口を配置し、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、
前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第１特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第２特定状態に移行可能とし、
該第２特定状態における前記第２特別図柄の平均的な変動時間を前記第１特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、
少なくとも前記第１特定状態のときに、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第１特定状態に移行する確率は、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第２特定状態に移行する確率よりも高く、
少なくとも前記第２特定状態のときに、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第２特定状態に移行する確率は、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第２特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって遊技価値の高い大当り遊技であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口として、第１大入賞口と、特定領域を設けた第２大入賞口と、を備え、
前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、
前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第２大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、
前記第２大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第１開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第２開放パターンと、を設け、
前記開放パターン設定手段は、
前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第２大入賞口の開放パターンとして前記第１開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記大入賞口として、第１大入賞口と、特定領域を設けた第２大入賞口と、を備え、
前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、
前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第２大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、
前記第２大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第１開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第２開放パターンと、を設け、
前記開放パターン設定手段は、
前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第２大入賞口の開放パターンとして前記第１開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記確率変動手段の作動中における前記特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで、前記確率変動手段の作動は継続するものとし、
前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段が作動する場合の前記予め定められた回数は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたか、又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたかにかかわらず、同一の回数であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球に起因して、数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて、特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行させるものが一般的である。
【０００３】
また、弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して行われる数値データに基づく当否判定で、大当りと判定されると大当り遊技を実行し、小当りと判定されると該大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行するものがある。
【０００４】
さらに、近年の弾球遊技機は、第１特別図柄と、第２特別図柄とを備え、第２特別図柄に対応する始動口への遊技球の入球に起因して行われる当否判定で小当りと判定される確率を高く設定することで小当り遊技を高確率で発生可能とさせ、大当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動時間を短くすることで、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させるものがある。
【０００５】
このような弾球遊技機の構成とすることで、従来のように始動口へ遊技球が入球した際に抽出される数値データに基づく当否判定により大当りと判定されて実行される大当り遊技で賞球を獲得する弾球遊技機の遊技性とは異なる新たな遊技性を発揮させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−０１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、大当り遊技の終了後に小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させる弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を延長させることで始動口への遊技球の入球率が向上する従来の開放延長状態中に賞球が増加するという感覚しか与えることができず、遊技性を向上させることはできていない。
【０００８】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第１始動口と、第２始動口と、を設け、該第１始動口として、遊技球が常時入球可能な第１始動口Ａと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第１始動口Ｂと、を備え、前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、該特別図柄表示装置は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、を備え、前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と、第２遊技領域と、を設け、該第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第２始動口を配置し、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第１特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第２特定状態に移行可能とし、該第２特定状態における前記第２特別図柄の平均的な変動時間を前記第１特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、少なくとも前記第１特定状態のときに、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第１特定状態に移行する確率は、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第２特定状態に移行する確率よりも高く、少なくとも前記第２特定状態のときに、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第２特定状態に移行する確率は、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第２特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行うとは、第１始動口又は第２始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数を用いて当否判定を行うことである。第１始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数を記憶する第１保留記憶機能を備える構成としてもよい。また、第２始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数記憶する保留記憶機能を備えてもよいし、備えていなくてもよい。
【００１１】
小当り遊技が実行されたとしても、弾球遊技機の遊技状態（確率変動手段が作動している状態、開放延長手段が作動している状態など）を変化させないのが好適である。
【００１２】
請求項１に記載の第１始動口Ａ及び第１始動口Ｂは、第１遊技領域に配置されているものとする。
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に確率変動手段が未作動である状態且つ開放延長手段が作動する状態や、確率変動手段が未作動である状態且つ開放延長手段が未作動である状態へと移行することがあってもよい。
【００１４】
請求項１に記載の弾球遊技機は、例えば、大入賞口として、第１大入賞口と、特定領域を備えた第２大入賞口を備え、確率変動手段は、前記特定領域の遊技球の入球に基づいて、大当り遊技の終了後に当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させる構成としてもよい。なお、第２大入賞口の開放パターンとして、特定領域への遊技球の入球が容易となる開放パターンと、特定領域への遊技球の入球が困難な開放パターンとを備えるものとする。
上記した構成からなる弾球遊技機においては、第２大入賞口の開放パターンとして特定領域への遊技球の入球が容易となる開放パターンが設定された場合、当該開放パターンに応じて開放された第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球することを前提として、大当り遊技の終了後に第１特定状態及び第２特定状態へ移行する確率は求められるものとする。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって遊技価値の高い大当り遊技であることを特徴とする。
【００１６】
大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技は、大入賞口を開閉動作させるラウンド遊技を複数回実行する構成とする。その場合、遊技者にとって遊技価値が高い大当り遊技とは、例えば、大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技中の平均的なラウンド遊技の実行回数が多い大当り遊技ことである。また、遊技者にとって遊技価値が高い大当り遊技とは、例えば、大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動する確率が高い大当り遊技のことであってもよい。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口として、第１大入賞口と、特定領域を設けた第２大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第２大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第２大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第１開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第２開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第２大入賞口の開放パターンとして前記第１開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口として、第１大入賞口と、特定領域を設けた第２大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第２大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第２大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第１開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第２開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第２大入賞口の開放パターンとして前記第１開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする。
【００１９】
請求項３又は請求項４に記載の弾球遊技機において、当否判定手段により小当りと判定され、特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に小当り遊技実行手段により実行される小当り遊技では、第１大入賞口又は第２大入賞口のうち、何れか一方の大入賞口のみが開閉動作されることになる。
【００２０】
請求項３又は請求項４に記載の第２大入賞口の開放パターンは、第１開放パターンと第２開放パターンに限定されるものではなく、その他の開放パターンを備える構成であってもよい。例えば、第１開放パターンよりも特定領域への入球が困難であるが、第２開放パターンよりは特定領域への入球が容易となる第３開放パターンを備えることが考えられる。
【００２１】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記確率変動手段の作動中における前記特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで、前記確率変動手段の作動は継続するものとし、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段が作動する場合の前記予め定められた回数は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたか、又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたかにかかわらず、同一の回数であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、少なくとも第１特定状態であるときに第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第１特定状態に移行する確率は高いため、第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で連続して大当りと判定され易い遊技となるが、一度大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行すると、第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率が高いため小当り遊技が高確率で発生可能で、第２特定状態での第２特別図柄の変動時間が短縮されるため、第２特定状態は小当り遊技が頻繁に発生し易い状態となり、開放延長手段が作動する場合よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。
さらに、少なくとも第２特定状態であるときに第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第２特定状態に移行する確率が高いため、一度第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行すると、その後第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動しにくい状態を作り出すことができるので、小当り遊技を頻繁に発生し易い状況を作り出すことが可能な状態に移行させることが可能となり、従来にはない新たな遊技性を発揮することが出来る。
【００２３】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、確率変動手段及び開放延長手段が作動中であるときは、第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で、如何に大当りと判定させることができるか、又は第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りのうち、どの大当りで判定させることができるかといった遊技性となり、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技が第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも遊技価値が低いため、確率変動手段が作動中で開放延長手段が未作動中であるときは、第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されるまでに、どれだけ小当りと判定させることができるかといった遊技性に分けることが可能となる。
【００２４】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第２大入賞口の開放パターンとして第１開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、例え第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが、大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行しない大当りでなくても遊技者が落胆してしまうことを防ぐことが可能となる。
【００２５】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第２大入賞口の開放パターンとして第１開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行する大当りを引きたいという気持ちを持たせることで、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。
【００２６】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、確率変動手段の作動は特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで継続するため、第１特定状態である場合は、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達する前に早く大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができ、第２特定状態においては、小当り遊技を出来る限り頻繁に発生させつつ、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に近い回数で大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができるため、大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動するか否かによって遊技性の違いを顕著に出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の遊技盤１に配置された確変決定装置９２の説明図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図１８】主制御装置８０が実行する確変口通過確認処理のフローチャート。
【図１９】主制御装置８０が実行する振分羽根役物制御処理のフローチャート。
【図２０】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図２１】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図２２】実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図２３】（ａ）実施例１の第１特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル，（ｂ）実施例１の第２特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル。
【図２４】（ａ）第１開放パターンに基づく大入賞口のタイミングチャート，（ｂ）第２開放パターンに基づく大入賞口のタイミングチャート。
【図２５】図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。
【図２６】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例１。
【図２７】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例２。
【図２８】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例３。
【図２９】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例４。
【図３０】演出図柄表示装置６の画面に実行される演出態様の一例５。
【図３１】実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図３２】（ａ）実施例２の第１特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル，（ｂ）実施例２の第２特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２９】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３１】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図２では省略されているが、この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Ｒとに分けられる。
【００３３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の左方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
センターケース５の下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口Ａ１１が配置されている。また、第１始動口Ａ１１の下方には、第１始動口Ｂ１２が配置されている。第１始動口Ｂ１２は開閉可能な翼片を備えている。普通電動役物（以下、普電役物ともいう）が作動すると、翼片が開放されて第１始動口Ｂ１２への遊技球の入球が可能となる。普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物が作動して、翼片が所定の時間開放されることなる。
第１始動口Ａ１１及び第１始動口Ｂ１２は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第１始動口Ａ１１及び第１始動口Ｂ１２は、入球により第１特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口Ａ１１又は第１始動口１２Ｂへの入球により第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。
【００３４】
また、第１始動口Ａ１１又は第１始動口Ｂ１２の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は第４左賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。
【００３５】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３６】
センターケース５の右方には、第２始動口６９が配置されている。第２始動口６９は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第２始動口６９は、入球により第２特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２始動口６９への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３７】
実施例１のパチンコ機５０は、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。
【００３８】
第２始動口６９の左下方には、アタッカー式の第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が配置されている。第１大入賞口１４と、第２大入賞口９１は共に、開閉扉の開放動作により遊技球が入球可能となっている。なお、第２大入賞口９１は、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されて第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に開閉される。また、第１大入賞口１４又は第２大入賞口９１は、大当りと判定されて第１特別図柄又は第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技中に開閉される。
なお、第２大入賞口９１の内部には、大当り遊技中に、第２大入賞口９１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に高確変遊技状態（大当り抽選で当る確率が上昇した状態）に移行するか否かを設定するための確変設定装置９２が配置されている。
【００３９】
図３を用いて確変設定装置９２の構成について説明する。
図３に記載されているように、確変設定装置９２は、第２大入賞口９１に入球した遊技球が排出される排出口９２ａと、高確率遊技状態への移行を設定するための確変口９４と、確変口９４を閉鎖或いは開放する振分羽根役物９３を備える。
図３（ａ）は、振分羽根役物９３の閉鎖時の確変設定装置９２を示し、図３（ｂ）は振分羽根役物９３の開放時の確変設定装置９２を示す。
【００４０】
振分羽根役物９３の閉鎖時に第２大入賞口９１に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置９２に誘導され、排出口９２ａから排出される。
また、振分羽根役物９３が開放時に排出口９２ａから遊技球が確変口９４に入球すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行することが設定される。一方、振分羽根役物９３の閉鎖時に排出口９２ａから遊技球が排出されると、遊技球は、振分羽根役物９３によりハズレ口９２ｂに誘導される。
【００４１】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４３】
このパチンコ機の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口Ａ１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂ１２に入球した遊技球を検出する第１始動口Ｂスイッチ１２ａ、第２始動口６９に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ６９ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、確変口に入球した遊技球を検出する確変口スイッチ９４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００４６】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９３ｂを制御することで振分羽根役物９３の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５４】
次に、パチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口Ａ１１又は第１始動口Ｂ１２への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口６９への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行され、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置９，１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に第１特別図柄に対応する演出図柄１０００、又は第２特別図柄に対応する演出図柄１００７を確定表示して第１又は第２特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００５５】
一方、第２特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に第２大入賞口９１が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されることはないため、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。
【００５６】
本実施例では、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。その場合、大当り遊技の終了後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）、又は第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）に移行可能となっている。また、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。その場合、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）、又は第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行可能となっている。なお、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態として、第１特定状態、第２特定状態及び第３特定状態以外に、第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）が存在する。
【００５７】
ここで、高確率遊技状態とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、低確率遊技状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００５８】
図２２を用いて、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態（大当り抽選で当る確率が通常の状態）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は３００分の１で、高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は１／３０に設定されている。第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１に設定されており、第２特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第１特別図柄の小当り確率は設定されていない。
【００５９】
第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２及び第２始動口６９への入球による賞球数は３個となっている。また、その他入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は第４左入賞口３４）への賞球数は１０個、第１大入賞口１４への賞球数は１２個となっている。第２大入賞口９１への賞球数は１２個となっている。第１大入賞口１４への規定入賞数は１０個、第２大入賞口９１への規定入賞数は８個となっている。
【００６０】
普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態（開放延長機能の作動時）では１／１．０１０１となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、０．２秒を１回となっている。開放延長状態（開放延長機能の作動時）では３．０秒を１回となっている。
【００６１】
次に、図２５を用いて、パチンコ機５０の各遊技状態において決定される第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間について説明する。
先ず、パチンコ機５０の各遊技状態におけるハズレ図柄の変動時間について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。また、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
また、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜１．５秒に決定される。
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜３．０秒に決定される。第３特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜１８０秒に決定される。第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。
【００６２】
次に、パチンコ機５０の各遊技状態における小当り図柄の変動時間について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）、又は第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）  において、第２特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は１０分に決定される。また、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜１．５秒に決定される。
なお、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されないため、第１特別図柄で小当り図柄が確定表示されるまでの変動時間が決定されることはない。
【００６３】
次に、パチンコ機５０の各遊技状態における大当り図柄の変動時間について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜１８０秒に決定される。第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は０．３秒〜６０秒に決定される。
【００６４】
図２４を用いて、第２大入賞口９１の開放パターンについて説明する。
本実施例の大当り遊技には、最大ラウンド数を４ラウンドに設定した大当り遊技と、８ラウンドに設定した大当り遊技と、１６ラウンドに設定した大当り遊技とがある。最大ラウンド数がどのラウンドに設定した大当り遊技でも、２ラウンド目には第２大入賞口９１が開放され、それ以外のラウンドでは第１大入賞口１４が開放されることになる。なお、第２大入賞口９１内には確変口９４が設けられている。確変口９４に入球することができれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することができる。
本実施例の第２大入賞口９１の開放パターンとして、大当り遊技中の２ラウンド目に確変口９４への遊技球の入球が容易な第１開放パターンと、大当り遊技中の２ラウンド目に確変口９４への遊技球の入球が困難な第２開放パターンとを備えている。
【００６５】
図２４（ａ）を用いて、第１開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放される大当り遊技について説明する。
第１開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放される２ラウンドは、第２大入賞口９１が１回の開放で最大３０秒間の開放時間となっている。
第２大入賞口９１が開放を開始してから３秒経過すると、第２大入賞口９１内の振分羽根役物９３が開放され、最大５秒間開放される。振分羽根役物９３が開放されると、確変口９４に遊技球を入球させることが可能となる。振分羽根役物９３の最大開放時間の経過、又は確変口ＳＷ９４ａにより遊技球が検出されると、振分羽根役物９３は閉鎖される。
第２大入賞口９１の規定数は８個であり、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放は、最大開放時間３０秒に設定されているため、右遊技領域Ｒに向けて遊技球を普通に発射していれば、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が第２大入賞口９１に入球し、第２大入賞口９１に入球した遊技球が確変口９４へと入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
そして、第２大入賞口９１に入球した遊技球が規定数（８個）に達した、又は第２大入賞口９１の開放時間が３０秒を経過すると、第２大入賞口９１が閉鎖して、２ラウンド目が終了となる。
【００６６】
図２４（ｂ）を用いて、第２開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放される大当り遊技について説明する。
第２開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放する２ラウンドの際に、第２大入賞口９１を０．１秒間開放させた後で７．９秒間閉鎖し、その後再び最大２９．９秒間の開放が行われる。第２大入賞口９１の０．１秒間の開放を開始してから３秒経過すると、第２大入賞口９１内の振分羽根役物９３が最大５秒間開放される。振分羽根役物９３の最大開放時間の経過、又は確変口ＳＷ９４ａにより遊技球が検出されると、振分羽根役物９３は閉鎖される。
第２大入賞口９１の１回目の開放時間は０．１秒となっているため、発射装置６４から発射された遊技球が、１回目の開放で第２大入賞口９１に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物９３が閉鎖しているタイミングである。
また、第２大入賞口９１の２回目の開放が行われても、振分羽根役物９３は閉鎖している。そして、第２大入賞口９１に入球した遊技球が規定数（８個）に達した、又は第２大入賞口９１の開放時間が３０秒を経過すると、第２大入賞口９１が閉鎖し、２ラウンド目が終了となる。
【００６７】
第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放時間と振分羽根役物９３の開放時間が重複しているため、第２大入賞口９１に入球した遊技球が確変口９４に入球させることが容易となる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い。
しかし、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放の場合、１回目の開放時間が０．１秒と短いため、第２大入賞口９１に遊技球を入球させることが困難となっている。仮に遊技球が入球できたとしても、振分羽根役物９３が閉鎖中となっているため、ハズレ口９２ｂへ誘導される。第２大入賞口９１が２回目の開放を行ったとしても、振分羽根役物９３閉鎖中となっているため、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置９２に誘導され、排出口９２ａから排出された遊技球はハズレ口９２ｂへ誘導される。よって、第２大入賞口９１の開放パターンを第２開放パターンに設定した場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない可能性が高い。
【００６８】
本実施例の第１特別図柄の大当り図柄に応じて実行される大当り遊技は、１６ラウンドの大当り遊技又は８ラウンドの大当り遊技が実行され、第２特別図柄の大当り図柄に応じて実行される大当り遊技は、４ラウンドの大当り遊技である。
本実施例では、上記した３つの最大ラウンド数からなる大当り遊技のうちのどの大当り遊技も、２ラウンド目に第２大入賞口９１が開放されるが、特に限定される構成ではないので、他のラウンド数で第２大入賞口９１が開放される構成でもよい。
【００６９】
ここで、図２３を用いて本実施例の大当り図柄について説明していく。
なお、第２大入賞口９１の開放パターンとして、第１開放パターンが選択された場合であっても遊技球を発射しないなどして確変口９４に遊技球が入球しなかった場合には大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行しないが、本実施例では第２大入賞口９１の開放パターンとして第１開放パターンが選択された場合は、大当り遊技中の２ラウンド目に確変口９４に遊技球が入球し、高確率遊技状態へ移行するものとして説明していく。仮に、第２大入賞口９１の開放パターンとして、第１開放パターンが選択されたとしても、２ラウンド目に確変口９４に遊技球が入球しなかった場合には高確率遊技状態へ移行せず、時短回数１００回が付与されるのみとなっている。
図２３（ａ）の表は、第１特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第２大入賞口９１の開放パターンの種類を示している。
第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で確定表示された図柄が図柄１〜図柄１1のうち何れかである場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を１６回行う。第２大入賞口９１の開放パターンとして第１開放パターンが設定される。
図柄１〜図柄１1のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われ（図２４（ａ）を参照）、確変口９４に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は１００００回に設定される。
【００７０】
第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で確定表示された図柄が図柄１２又は図柄１３である場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を８回行う。第２大入賞口９１の開放パターンとして第１開放パターンが設定される。
図柄１２又は図柄１３に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われ（図２４（ａ）を参照）、確変口９４に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【００７１】
第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で確定表示された図柄が図柄１４〜図柄２０のうち何れかである場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を８回行う。第２大入賞口９１の開放パターンとして第２開放パターンが設定される。
図柄１４〜図柄２０のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われる（図２４（ｂ）を参照）。その場合、確変口９４への遊技球の入球は困難となっているため、確変口９４に遊技球を入球させることができず、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は１００回に設定される。
【００７２】
図２３（ｂ）の表は、第２特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第２大入賞口９１の開放パターンの種類を示している。
第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄で確定表示された図柄が図柄２１〜図柄２３のうち何れかである場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を４回行う大当り遊技を実行する。第２大入賞口９１の開放パターンとして第１開放パターンが設定される。
図柄２１〜図柄２３のうち何れかに基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われ（図２４（ａ）を参照）、確変口９４に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【００７３】
第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄で確定表示された図柄が図柄２４〜図柄２６のうち何れかである場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を４回行う。第２大入賞口９１の開放パターンとして第２開放パターンが設定される。
図柄２４〜図柄２６のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われるが（図２４（ｂ）を参照）、確変口９４への遊技球の入球は困難となっており、確変口９４に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は１００回に設定される。
【００７４】
実施例１のパチンコ機５０の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）又は第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合には、第１始動口Ａ１１又は第１始動口Ｂ１２を狙って遊技球を発射させ、第１特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。
【００７５】
本実施例のパチンコ機５０は、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され（図２２を参照）、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合の第２特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間（０．３秒〜１．５秒）は、第１特別図柄の変動時間よりも短いため、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技を発生することになる。本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態へ移行すると、第２特定状態において、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。
【００７６】
そのため、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態へと移行した場合には、右遊技領域Ｒに向けて遊技球を発射し、第２始動口６９を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、第２特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技が行われることになる。なお、第２特定状態で第２始動口６９を狙い打った場合の出玉率（遊技領域３に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合）が所定値（１以上の値）となるように、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第２特別図柄の変動時間や、第２大入賞口９１への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。
【００７７】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００８０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００８１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００８２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「５９」の６０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００８４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、低確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、低確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」である。
【００８５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２、第２始動口６９の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２、第２始動口６９に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口（第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２）と第２始動口６９でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口（第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２）又は第２始動口６９に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理(Ｓ６０)が実行される。
【００８８】
続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８９】
続いて、各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００９０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００９１】
Ｓ５０の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口Ａスイッチ１１ａ又は第１始動口Ｂスイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口（第１始動口Ａ１１、又は第１始動口Ｂ１２）に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００９２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。Ｓ１１０において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
【００９３】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００９４】
第１始動口Ａ１１及び第１始動口Ｂ１２に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、Ｓ１１５に進み、第２始動口スイッチ６９ａの検出信号に基づいて、第２始動口６９に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００９５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、Ｓ１２５へと移行する。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。
【００９６】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口６９に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００９７】
図８〜図１３を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図８に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０において否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、図７のＳ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。なお、特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ１５０：ｙｅｓ)、特別遊技処理へ移行する。
【００９８】
第１保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【００９９】
Ｓ２１０において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。また、否定判定の場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２０）。
【０１００】
Ｓ２２５において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には（Ｓ２２５：ｎｏ）、Ｓ２３５へ移行する。また、大当り変動中である場合には（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２８０へ移行する。なお、本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は１／３００に設定され、高確率遊技状態での大当り確率は１／３０に設定されている（図２２を参照）。
Ｓ２３５において、主制御装置８０は、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定する。大当りである場合には（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、Ｓ２６０へ移行する。また、ハズレである場合には（Ｓ２３５：ｎｏ）、Ｓ２８０へ移行する。
【０１０１】
Ｓ２６０において、主制御装置８０は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し、大当り変動パターン決定処理（Ｓ２６５）で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ２７０）、Ｓ２９５へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１０２】
Ｓ２６０において、実施例１の主制御装置８０は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「０」〜「３２」である場合には、図柄１〜図柄１１のうち何れかの図柄が決定される。また、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３３」〜「３８」である場合には、図柄１２又は図柄１３が決定される。さらに、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３９」〜「５９」である場合には、図柄１４〜図柄２０のうちの何れかの図柄が決定される（図２３（ａ）を参照）。
【０１０３】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ２６５）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。Ｓ２６５において、主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態)において第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１０４】
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。Ｓ２６５において、主制御装置８０は、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１０５】
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。Ｓ２６５において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１０６】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。Ｓ２６５において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜１８０秒に決定する。
【０１０７】
Ｓ２２５において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ２８５)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ２９０）、Ｓ２９５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１０８】
Ｓ２７０、又はＳ２９０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２９５）、特別遊技処理を行なう。
【０１０９】
ここでハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２８５）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。Ｓ２８５において、主制御装置８０は第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１１０】
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。Ｓ２８５において、主制御装置８０は第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１１１】
次に、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。Ｓ２８５において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜３．０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１１２】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。Ｓ２８５において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜１８０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１１３】
図８に戻る。図８において、第１特別図柄が変動中である場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４５０へ移行する。また、確定図柄を表示中である場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１３のＳ５００へ移行する。
【０１１４】
次に、図１０を用いて第２特別図柄当否判定処理について説明する。
第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動しておらず（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１１のＳ３５０に移行し、第２保留記憶（上記、図７のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３５０）。なお、特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ３００：ｙｅｓ)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１１５】
第２保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。また、第２保留記憶が無い場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま第２特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【０１１６】
Ｓ３６０において、主制御装置８０は、第２保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３６５）、Ｓ３７５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ３６０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３７０）、Ｓ３７５へ移行する。
【０１１７】
Ｓ３７５において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には（Ｓ３７５：ｎｏ）、Ｓ３８０へ移行する。また、第１特別図柄が大当り変動中である場合には（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０へ移行する。
Ｓ３８０において、主制御装置８０は、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する。大当りである場合には（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８５へ移行する。また、ハズレである場合には（Ｓ３８０：ｎｏ）、Ｓ４００へ移行する。本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は１／３００、高確率遊技状態での大当り確率は１／３０に設定されている。
【０１１８】
第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ３８０：ｎｏ）、Ｓ４００において、主制御装置８０は、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１となっている（図２２を参照）。ハズレである場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０５へ移行する。また、小当りである場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４２０へ移行する。
【０１１９】
第１特別図柄が大当り変動中ではないと判定された場合には（Ｓ３８０：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ３８５）。その後、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３９０）に移行する。大当り変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ３９５）、Ｓ４３５へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１２０】
Ｓ３８５において、主制御装置８０は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「０」〜「２９」である場合には図柄２１〜図２３のうちの何れかの図柄が選択される。また、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３０」〜「５９」である場合には図柄２４〜図柄２６のうちの何れかの図柄が選択される（図２３（ｂ）を参照）。
【０１２１】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３９０）について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２２】
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２３】
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２４】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２５】
Ｓ４００において、小当りと判定されれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ４０５）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４１０）、小当り設定処理（Ｓ４１５）を行い、Ｓ４３５へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ４１５）は、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、第２大入賞口９１の開放パターン、小当りのエンディング時間）を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０１２６】
ここで、小当り変動パターン決定処理（Ｓ４１０）について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。Ｓ４１０において、主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２５を参照）。
【０１２７】
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。Ｓ４１０において、主制御装置８０は、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１．５秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２８】
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。Ｓ４１０において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２５を参照）。
【０１２９】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。Ｓ４１０において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２０を参照）。
【０１３０】
Ｓ４００において、ハズレであると判定された場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ４２０）、ハズレ変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ４２５)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ４３０）、Ｓ４３５へと移行する。ハズレ設定処理では、確変回数や、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１３１】
ここで、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ４２５）について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）においてハズレと判定された場合について説明する。Ｓ４２５において、主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２５を参照）。
【０１３２】
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）においてハズレと判定された場合について説明する。Ｓ４２５において、主制御装置８０は、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１．５秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３３】
第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。Ｓ４２５において、主制御装置８０は、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する。（図２５を参照）
【０１３４】
第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。Ｓ３９５において、主制御装置８０は、第４特定状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２５を参照）。
【０１３５】
Ｓ３９５、Ｓ４１５又はＳ４３０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４３５）、特別遊技処理を行なう。
【０１３６】
図１０に戻る。図１０のＳ３０５において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４５０へ移行する。また、図１０のＳ３１０において、確定図柄を表示中であると判定された場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１３のＳ５００へ移行する。
【０１３７】
第１特別図柄が変動中である判定された場合（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、又は第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４５０へ移行し、図柄変動時間（Ｓ２６５、Ｓ２８５、Ｓ３９０、Ｓ４１０、又はＳ４２５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ４７０）、Ｓ４７５へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
その後、Ｓ４７５にて、確定図柄が大当り図柄又は小当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄又は小当り図柄である場合には（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、停止フラグを「１」にセットし（Ｓ４８０）、特別遊技処理へ移行する。また、ハズレ図柄であると判定された場合には（Ｓ４７５：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
【０１３８】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４５５：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
【０１３９】
Ｓ４６０において、主制御装置８０は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄をハズレ図柄で停止させ、特別遊技処理へ移行する。
【０１４０】
図８のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、又は図１０のＳ３１０において確定図柄を表示中判定された場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１３のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ５１５）、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ５２０）、Ｓ５２５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５２５へ移行する。
【０１４１】
Ｓ５２５において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ５３０）、Ｓ５３５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ５２５：ｎｏ）、Ｓ５３５へ移行する。
【０１４２】
Ｓ５３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ５４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５４５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１４３】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、確変フラグが「１」か否かを判定し（Ｓ５５０）、「１」であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確変回数が０であるか否かを判定する（Ｓ５５５）。肯定判定の場合には（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ５６０）、Ｓ５６５へ移行する。また、確変フラグが「０」である場合（Ｓ５５０：ｎｏ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）には、Ｓ５６５へ移行する。
【０１４４】
Ｓ５６５において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５７０）。時短回数が０であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７５にて時短フラグを０にして、Ｓ５８０に進む。時短フラグが「０」の場合（Ｓ５６５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）は、そのままＳ５８０に移行する。
【０１４５】
Ｓ５８０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ５８５へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１４６】
Ｓ５８５において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合には（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ５９０）、小当り遊技開始処理（Ｓ５９５）を行う。小当り遊技開始処理（Ｓ５９５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理(Ｓ５９５)が終了すると、特別遊技処理へ移行する。また、第２特別図柄が小当り図柄ではない場合には（Ｓ５８５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１４７】
図１４から図１９を用いて、特別遊技処理について説明する。
まず、特別遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確変口通過確認処理（Ｓ６０５）を行い、第１大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６１０）、第１大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６１５）、第２大入賞口９１が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）が閉鎖しているのか判断する（Ｓ６２０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６２５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６２５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６３０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ６３５）を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ６３０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。なお、役物連続作動装置が作動中ではない場合（Ｓ６００：ｎｏ）は、図２０の小当り遊技処理へと移行する。
【０１４８】
上述した確変口通過確認処理（Ｓ６０５）について、図１８のフローチャートを用いて説明する。Ｓ８５０において、主制御装置８０は、確変口検出フラグが「０」であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５へ移行する。Ｓ８５５において、主制御装置８０は、確変口９４に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、確変口検出フラグを「１」にセットし（Ｓ８６０）、図１４のＳ６１０へ移行する。なお、確変口検出フラグが「１」にセットされている場合（Ｓ８５０：ｎｏ）、又は確変口９４に遊技球が入球していない場合（Ｓ８５５：ｎｏ）には、図１４のＳ６１０へ移行する。
なお、確変口検出フラグが「１」にセットされている場合には、確変口９４に遊技球が入球したことを示す。一方、確変口検出フラグが「０」である場合には、確変口９４に遊技球が入球していないことを示す。
【０１４９】
第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図１５のＳ６５０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第１大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）には、第１大入賞口閉鎖処理（Ｓ６６０）を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ６６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）にはＳ６５５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、４ラウンド、８ラウンド又は１６ラウンドのうちのいずれの大当りの場合も各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６５５：ｙｅｓ）には、Ｓ６６０に合流し、終了していない場合（Ｓ６５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【０１５０】
第２大入賞口９１が開放中であると判定された場合は（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、図１５のＳ６７０へ移行する。Ｓ６７０において、主制御装置８０は、振分羽根役物制御処理を行い、Ｓ６７５へ移行する。Ｓ６７５において、主制御装置８０は、第２大入賞口９１に８個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第２大入賞口９１への規定入賞数は８個だが、７個、６個でもよく、特に限定するものではない。第２大入賞口９１に８個入賞した場合（Ｓ６７５：ｙｅｓ）には、第２大入賞口閉鎖処理（Ｓ６８５）を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ６９０）を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、第２大入賞口９１に８個入賞していない場合（Ｓ６７５：ｎｏ）にはＳ６８０に進み、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、４ラウンド、８ラウンド又は１６ラウンドのうちのいずれの大当りの場合も各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６８０：ｙｅｓ）には、Ｓ６８５に合流する。また、開放時間が終了していない場合（Ｓ６８０：ｎｏ）には、特別遊技処理を終了する。
本実施例では、２ラウンド目にて第１開放パターンに基づいて開放される第２大入賞口９１は、１回の開放で最大開放時間３０秒に設定されている。一方、２ラウンド目にて第２開放パターンに基づいて開放される第２大入賞口９１は、１回目の開放で開放時間０．１秒、２回目の開放で開放時間２９．９秒に設定されている。なお、Ｓ６８５の実行時点で、振分羽根役物９３が閉鎖されていない場合には、第２大入賞口９１の閉鎖から僅かに遅らせて振分羽根役物９３を閉鎖させる。
【０１５１】
上述した振分羽根役物制御処理（Ｓ６７０）について、図１９を用いて説明する。
Ｓ９００において、主制御装置８０は、第２大入賞口９１の開放から３秒経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(Ｓ９００：ｙｅｓ)、Ｓ９０５へ移行する。Ｓ９０５において、振分羽根役物９３が閉鎖中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(Ｓ９０５：ｙｅｓ)、振分羽根役物９３を開放し(Ｓ９１０)、Ｓ９１５へ移行する。  なお、第２大入賞口９１の開放から３秒を経過していない場合（Ｓ９００：ｎｏ）、振分羽根役物９３が閉鎖中である場合（Ｓ９０５：ｎｏ）、Ｓ９１５へ移行する。
【０１５２】
Ｓ９１５において、主制御装置８０は、振分羽根役物９３が開放中であるか否か判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、Ｓ９２０へ移行する。Ｓ９２０において、主制御装置８０は、確変口検出フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ９２０：ｎｏ）、Ｓ９２５へ移行する。また、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、Ｓ９３０へ移行する。
【０１５３】
Ｓ９２５において、主制御装置８０は、振分羽根役物９３の開放時間が終了となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、Ｓ９３０へ移行する。Ｓ９３０において、主制御装置８０は、振分羽根役物９３の閉鎖処理を行い、振分羽根役物制御処理を終了させ、図１５のＳ６７５へ移行する。
【０１５４】
振分羽根役物９３が閉鎖中である場合（Ｓ９１５：ｎｏ）、又は振分羽根役物９３の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ９２５：ｎｏ）、振分羽根役物制御処理を終了させ、図１５のＳ６７５へ移行する。
【０１５５】
図１４のＳ６２０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、図１６のＳ７００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７１０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７０５：ｎｏ）、第１大入賞口１４を開放するか否かを判定し（Ｓ７１５）、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７２０）を行い、特別遊技処理を終了する。また、否定判定の場合には（Ｓ７１５：ｎｏ）、第２大入賞口９１を開放する処理を行い（Ｓ７２５）、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１５６】
図１４のＳ６２５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、図１７のＳ７５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７６０）。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【０１５７】
そして、Ｓ７６５において、主制御装置８０は、確変口検出フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。確変口検出フラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ７７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ７７５）、確変口検出フラグを「０」とし（Ｓ７７７）、Ｓ７８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変口検出フラグが０である場合（Ｓ７６５：ｎｏ）には、そのままＳ７８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１５８】
Ｓ７８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ７８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ７８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ７９０）、Ｓ８００へ移行する。また、時短に移行しない場合（Ｓ７８０：ｎｏ）は、Ｓ８００へ移行する。
大当り遊技の終了後に第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合には時短回数は１００回に設定される。また、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合には時短回数が１００００回に設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１５９】
Ｓ８００において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ８０５）、Ｓ８１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、Ｓ８１０へ移行する。
【０１６０】
Ｓ８１０において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、Ｓ８１５において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１６１】
ここで、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に、第１特定状態、第２特定状態、又は第３特定状態などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第１始動口Ａ１１、又は第１始動口Ｂ１２に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「０」〜「３２」である場合には図柄１〜図柄１１のうちの何れかが選択される（図２３（ａ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
また、遊技球が第１始動口Ａ１１、又は第１始動口Ｂ１２に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「３３」〜「３８」である場合には図柄１２又は図柄１３のうちの何れかが選択される（図２３（ａ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する。
遊技球が第１始動口Ａ１１、又は第１始動口Ｂ１２に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「３９」〜「５９」である場合には図柄１４〜図柄２０のうち何れかが選択される（図２３（ａ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行することになる。
よって、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する確率は、１１／２０となる。また、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する確率は、１／１０である。第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する確率は、７／２０である。
【０１６２】
また、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態へ移行する確率は、１３／２０である。また、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、７／２０である。
【０１６３】
次に、第２特別図柄の当否判定にて大当りと判定され、第２特別図柄で大当り図柄確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）、又は第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第２始動口６９に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「０」〜「２９」である場合には図柄２１〜図柄２３のうちの何れかが選択される（図２３（ｂ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する。
また、遊技球が第２始動口６９に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「３０」〜「５９」である場合には図柄２４〜図柄２６のうちの何れかが選択される（図２３（ｂ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
よって、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する確率は、１／２である。一方、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する確率は、１／２である。
【０１６４】
また、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、１／２であり、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、１／２である。
【０１６５】
第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成となっている（図２３を参照）。また、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、又は第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行可能であるが、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行することはできない構成となっている（図２３を参照）。
この構成に限定されるものではなく、他の構成であってもよい。例えば、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成であってもよい。また、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と同一であってもよい。
【０１６６】
図１４で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ６００：ｎｏ）には、小当り遊技処理へ移行する。図２０及び図２１を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、Ｓ９５０において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１が開放中か判断する（Ｓ９５５）。否定判断の場合（Ｓ９５５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ９６０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ９６０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ９６５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１を開放させ（Ｓ９７５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ９５０：ｎｏ）、又は小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９７０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【０１６７】
図２０のＳ９５５で第２大入賞口９１が開放中であると判定された場合は（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、図２１のＳ１０００に進み、第２大入賞口９１に８個入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ１００５）。肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１６８】
Ｓ１０１０において、主制御装置８０は、第２大入賞口閉鎖処理を行い、Ｓ１０１５において、小当りインターバル処理を行い、小当り遊技処理を終了する。本実施例では、小当りの場合は、各開放の最長時間は０．９秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。
【０１６９】
図２０のＳ９６０で小当りインターバル中であると判定された場合は（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、図２１のＳ１０２０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、Ｓ１０２５へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ１０２０：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ１０２５において、主制御装置８０は、第２大入賞口９１が規定数（ここでは２回）開放済みか又は８個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ１０３０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ１０２５：ｎｏ）は、第２大入賞口開放処理（Ｓ１０３５）により第２大入賞口９１を０．９秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、第２大入賞口９１が基本的に０．９秒、２回開放されるが、１回の開放で８個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で８個以上の入賞が発生することは殆どない。
【０１７１】
図２０のＳ９６５で小当り終了演出中であると判定された場合は（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、図２１のＳ１０４０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）には、Ｓ１０４５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１０５０）して、Ｓ１０５５へ移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ１０４０：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１７２】
Ｓ１０５５において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ１０６０）、小当り遊技処理を終了する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０５５：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１７３】
図２６から図３０を用いて、パチンコ機５０の演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図２６は、パチンコ機５０の遊技状態が第４特定状態（低確率遊技及び非開放延長状態）である場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例となっている。
演出図柄表示装置６の画面中央には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が変動している（図２６（ａ）を参照）。その後、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「５」で停止し、中演出図柄が変動していることからリーチ状態となっている（図２６（ｂ）を参照）。そして、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が「５５５」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する（図２６（ｃ）を参照）。
【０１７４】
図２７を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を説明する。
パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行すると、演出図柄表示装置６の画面左上方には「達吉チャンスゾーン」と表示される（図２７（ａ）を参照）。演出図柄表示装置６の画面中央には、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が変動している（図２７（ａ）を参照）。演出図柄１０００の下方には、演出キャラクタ１００８が表示されている。その後、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「４」で停止し、中演出図柄が変動していることからリーチ状態となっている（図２７（ｂ）を参照）。そして、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００が「４４４」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する（図２７（ｃ）を参照）。
【０１７５】
大当り遊技の終了後にパチンコ機５０の遊技状態が、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行すると、演出図柄表示装置６の画面に表示された演出態様は図２８及び図２９に示す演出態様へ移行する。
なお、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行すると、演出図柄表示装置６の画面にてバトル演出が行われ、バトル演出中に演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３のどちらがバトルに勝利するかによって、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が異なる。
【０１７６】
第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行すると、演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００２及び演出キャラクタ１００３が表示され、演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３のバトルが開始される（図２８（ａ）を参照）。また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、第２特別図柄に対応した演出図柄１００１が変動表示している。
【０１７７】
その後、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１が「２４６」で停止し（図２８（ｂ）を参照）、小当り遊技が実行される。演出図柄表示装置６の画面では、演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３とのバトルが行われており、演出キャラクタ１００２がピンチな状況となっている（図２８（ｂ））。
【０１７８】
図２８（ｃ）では、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１が変動した状態となっている。演出図柄表示装置６の画面には、演出キャラクタ１００２を復活させることが出来るか否かの復活演出が表示され、遊技者に演出ボタン６７を連打するように指示する演出が表示されている（図２８（ｃ）を参照）。第２特別図柄に対応する演出図柄１００１のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「２」で、中演出図柄が変動中となっており、リーチ状態であることを報知している。例えば、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）で、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄で大当り図柄（図２３に示す図柄２４〜図柄２６）が確定表示される可能性がある場合に、図２８（ｃ）に示す演出表示が表示される。
【０１７９】
演出ボタン６７の連打操作により成功すると、図２８（ｄ）へ移行する。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第２特別図柄に対応する演出図柄１００１が「２３２」で停止している。これにより、第２特別図柄で大当り図柄（図２３に示す図柄２４〜図柄２６）が確定表示されず、第２特別図柄の当否判定がハズレであることを報知している。また、演出図柄表示装置６の画面には演出キャラクタ１００２が復活したことを報知する演出を表示される。
このような演出を行うことで、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、演出ボタン６７を用いた演出表示を表示することで、大当りと判定されるまで単に小当り遊技を頻繁に発生させていくだけでなく、第２特定状態中に演出も楽しませることができる。
【０１８０】
本実施例では、演出図柄表示装置６の画面に演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３とのバトル演出が表示されている場合に、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、特別図柄で確定表示した図柄によって（図２３を参照）、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３とのバトル演出の結果が異なる構成となっている。
ここで、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄で図柄２１〜図柄２３の何れかの図柄が確定表示される場合に（図２３（ｂ）を参照）、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について、図２９（ａ）〜図２９（ｃ）を用いて説明する。
【０１８１】
図２９（ａ）に示すように、演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３のバトル演出が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、演出図柄１００１のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「７」で停止し、中演出図柄が変動中となっているため、リーチ状態である（図２９（ａ）を参照）。
【０１８２】
図２９（ａ）から図２９（ｂ）へ移行する。図２９（ｂ）に示すように、演出キャラクタ１００２が演出キャラクタ１００３とのバトルに勝利したことを遊技者に報知している。符号１００９が示す表示には、「おめでとう！達吉ＲＵＳＨモード継続」と表示されていることから、大当り遊技終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行することを報知している。演出図柄表示装置６の画面左下方には、演出図柄１００１が「７７７」で停止している。その後、図２９（ｃ）へ移行する。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出図柄１００１が「７７７」で停止している。
【０１８３】
次に、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄で図柄２４〜図柄２６の何れかの図柄が確定表示される場合には（図２３（ｂ）を参照）、演出図柄表示装置６の画面に図２９（ｄ）〜図２９（ｆ）に示す演出態様が表示される。
【０１８４】
図２９（ｄ）に示すように、演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３のバトル演出が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、演出図柄１００１のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「４」で停止し、中演出図柄が変動中となっているため、リーチ状態である。
【０１８５】
その後、図２９（ｄ）から図２９（ｅ）へ移行する。図２９（ｅ）に示すように、演出キャラクタ１００２が演出キャラクタ１００３とのバトルに敗北したことを遊技者に報知している。符号１００９が示す表示には、「残念・・・・通常大当り」と表示されている。大当り遊技終了後に、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行することを報知している。演出図柄表示装置６の画面左下方には、演出図柄１００１が「４４４」で停止している。その後、図２９（ｆ）へ移行する。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出図柄１００１が「４４４」で停止している。
【０１８６】
図３０を用いて、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了した後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合、又は第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について説明する。
大当り遊技の最終ラウンドでは、演出図柄表示装置６の画面中央に演出キャラクタ「熊の達吉」が表示される（図３０（ａ）を参照）。また、演出図柄表示装置６の画面左上方には、ラウンド数表示１００５が表示されている。ラウンド数表示１００５には、「最終Ｒ」と表示されており、遊技者に最終ラウンドであることを報知している（図３０（ａ）を参照）。
【０１８７】
最終ラウンドが終了して、大当り遊技が終了して、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合には、図３０（ｂ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示されることになる。
演出図柄表示装置６の画面上方には、「達吉チャンスゾーン」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面下方には、左遊技領域発射表示１００６が表示されている。左遊技領域発射表示１００６には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示１００６を表示することで、遊技者に右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Ｌに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。また、演出キャラクタ１００８が演出図柄表示装置６の画面右下方に表示されている。
【０１８８】
また、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了後に第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する場合には、図３０（ｃ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示される。
演出図柄表示装置６の画面下方には、左遊技領域発射表示１００６が表示されている。左遊技領域発射表示１００６には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示１００６を表示することで、遊技者に右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Ｌに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。
【０１８９】
最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了後に、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する場合には、図３０（ｄ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示されることになる。
演出図柄表示装置６の画面下方には、右遊技領域発射表示１００７が表示されている。右遊技領域発射表示１００７には、「そのまま右打ちを継続して下さい」と表示されている。右遊技領域発射表示１００７を表示することで、遊技者に右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を継続させることを指示する。また、演出キャラクタ１００２が演出図柄表示装置６の画面中央に表示されている。
【０１９０】
実施例１のパチンコ機５０によれば、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態と共に移行する場合のほうが高いため（図２３（ａ）を参照）、第１特別図柄の当否判定で連続して大当りと判定させ易い遊技となるが、一度大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行する大当りとなると、第２特定状態における第２特別図柄の平均的な変動時間が短く、第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率が高いため小当り遊技が高確率で発生可能となり、第２特定状態は小当り遊技が頻繁に発生し易い状態となるため、開放延長機能が作動する場合よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。
なお、本実施例では第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に実行される大当り遊技よりも、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に実行される大当り遊技のほうが獲得できる出玉が少ないが、第２特定状態へ移行することができれば、大当り遊技で獲得できる出玉だけでなく、小当り遊技で獲得できる出玉も含めると、パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態に移行してしまうまでに合計して獲得できる出玉の期待値は、第１特定状態よりも第２特定状態のほうが高い。
さらに、第２特別図柄で確定表示される大当り図柄は、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）又は第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する図柄であるため、一度第１特別図柄で大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する大当り図柄（図２３（ａ）に示す図柄１２又は図柄１３）が確定表示され、大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行すると、小当り遊技を頻繁に発生し易い状態を作り出すことが可能となり、従来にはない新たな遊技性を発揮することが出来る。
【０１９１】
また、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）中は、第１始動口（第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２）への遊技球の入球に基づく当否判定にて、如何に大当りを引くことができるか、又は複数種類の大当りのうちどの大当りを引くことができるかといった遊技性となり、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）中は、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技のラウンド数が少ないため、第２始動口６９への遊技球に基づく当否判定にて大当りを引くまでに、どれだけ小当りを引くことが出来るかといった遊技性となり、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態又は第２特定状態であるかによって、２種類の遊技性に分けることが可能となる。
【０１９２】
本実施例では、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）のほうが合計して獲得できる出玉の期待値が高い構成となっているが、これに限定されることはない。例えば、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）のほうが合計して獲得できる出玉の期待値が高い構成としてもよい。
【０１９３】
また、本実施例の弾球遊技機は、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）、又は第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合に大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行し易いが、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）には移行しづらくすることで、大量の出玉獲得への期待感が高まる第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）にランクアップとなるかという遊技性となっていた。
上述した構成に限定されるものではなく、例えば、第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合に大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行し易い構成であってもよく、遊技者にとって有利な第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）から第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）にランクダウンとなるかという遊技性となる。
【０１９４】
本実施例では、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉は、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉よりも多い構成となっているが、これに限定されるものではなく、例えば、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉よりも、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉のほうが多い構成であってもよい。
【０１９５】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口Ａ」が、第１始動口Ａ１１に相当し、「第１始動口Ｂ」が、第１始動口Ｂ１２に相当し、「第２始動口」が、第２始動口６９に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理（Ｓ５０）に相当し、「第１特別図柄表示装置」が、第１特別図柄表示装置９に相当し、「第２特別図柄表示装置」が、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「小当り遊技実行手段」が小当り遊技処理に相当し、「確率変動手段」が、確率変動機能に相当し、「開放延長手段」が、開放延長機能に相当し、「第１遊技領域」が、左遊技領域Ｌに相当し、「第２遊技領域」が、右遊技領域Ｒに相当し、「第１特定状態」が、第１特定状態に相当し、「第２特定状態」が、第２特定状態に相当し、「第１大入賞口」が第１大入賞口１４に相当し、「第２大入賞口」が第２大入賞口９１に相当し、「特定領域」が、確変口９４に相当し、「第１開放パターン」が、第１開放パターンに相当し、「第２開放パターン」が、第２開放パターンに相当する。
［実施例２］
【０１９６】
本発明の実施例２について図３１及び図３２を用いて説明する。なお、本実施例では、実施例１との共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、図１７の確変回数設定処理（Ｓ７７０）にて１００００回が設定される。確変回数が１００００回に設定されると、高確率遊技状態は実質的に次の大当りまで継続することになる。一方、実施例２のパチンコ機５０では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、確変回数として１００回を設定し、高確率遊技状態にて当選結果を得られることなく、特別図柄の変動回数が１００回を超えると、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行してしまう、所謂回数切り確変の機能を備える構成となっている。
【０１９７】
また、実施例１では、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する確率と、大当り遊技の終了後に第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する確率は共に１／２である（図２３（ｂ）を参照）。そのため、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、１／２の確率で大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行し、１／２の確率で大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する（図２３（ｂ）を参照）。
一方、実施例２では、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する確率と、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する確率は共に１／２となっている（図３２（ａ）を参照）。そのため、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することになる（図３２（ａ）を参照）。
【０１９８】
先ず、図３１を用いて、実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は３００分の１である。高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は、実施例１と異なり、１／１００に設定されている。第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１に設定されており、第２特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第１特別図柄の小当り確率は設定されていない。
【０１９９】
第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２及び第２始動口６９への入球による賞球数は３個となっている。また、その他入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は第４左入賞口３４）への賞球数は１０個、第１大入賞口１４への賞球数は１２個となっている。第２大入賞口９１への賞球数は１２個となっている。第１大入賞口１４への規定入賞数は１０個、第２大入賞口９１への規定入賞数は８個となっている。
【０２００】
普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態（開放延長機能の作動時）では１／１．０１０１となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、０．２秒を１回となっている。開放延長状態（開放延長機能の作動時）では３．０秒を１回となっている。
【０２０１】
次に、図３２を用いて実施例２の大当り図柄について説明していく。
図３２（ａ）の表は、第１特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第２大入賞口９１の開放パターンの種類を示している。
第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で確定表示された図柄が図柄２７〜図柄３７のうち何れかである場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を１６回行う。第２大入賞口９１の開放パターンとして第１開放パターンが設定される。
図柄２７〜図柄３７のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われ（図２４（ａ）を参照）、確変口９４に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は１００回に設定される。
【０２０２】
第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で確定表示された図柄が図柄３８又は図柄３９である場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を８回行う。第２大入賞口９１の開放パターンとして第１開放パターンが設定される。
図柄３８又は図柄３９に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われ（図２４（ｂ）を参照）、確変口９４に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は１００回に設定される。
【０２０３】
第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で確定表示された図柄が図柄４０〜図柄４５のうち何れかである場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を８回行う。第２大入賞口９１の開放パターンとして第２開放パターンが設定される。
図柄４０〜図柄４５のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われるが（図２４（ｂ）を参照）、確変口９４への遊技球の入球は困難となっており、確変口９４に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は１００回に設定される。
【０２０４】
図３２（ｂ）の表は、第２特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第２大入賞口９１の開放パターンの種類を示している。
第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄で確定表示された図柄が図柄４７〜図柄４９のうち何れかである場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を４回行う大当り遊技を実行する。第２大入賞口９１の開放パターンとして第１開放パターンが設定される。
図柄４７〜図柄４９のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われ（図２４（ａ）を参照）、確変口９４に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は１００回に設定される。
【０２０５】
第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄で確定表示された図柄が図柄５０〜図柄５２のうち何れかである場合には、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口９１）を開放するラウンド遊技を４回行う。第２大入賞口９１の開放パターンとして第２開放パターンが設定される。  
図柄５０〜図柄５２のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の２ラウンド目において、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放が行われるが（図２４（ｂ）を参照）、確変口９４への遊技球の入球は困難となっており、確変口９４に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は１００回に設定される。
【０２０６】
第１特別図柄当否判定処理において、実施例２の主制御装置８０が行う第１特別図柄の大当り図柄決定処理（Ｓ２６０）について説明する（図９を参照）。
Ｓ２６０において、実施例２の主制御装置８０は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「０」〜「３２」である場合には、図柄２７〜図柄３７のうち何れかの図柄が決定される。また、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３３」〜「３８」である場合には、図柄３８又は図柄３９が決定される。さらに、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３９」〜「５９」である場合には、図柄４０〜図柄４６のうちの何れかの図柄が決定される（図３２（ａ）を参照）。
【０２０７】
第２特別図柄当否判定処理において、実施例２の主制御装置８０が行う第２特別図柄の大当り図柄決定処理（Ｓ３８５）について説明する（図１１を参照）。
Ｓ３８５において、実施例２の主制御装置８０は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「０」〜「２９」である場合には、図柄４７〜図柄４９のうち何れかの図柄が決定される。また、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３０」〜「５９」である場合には、図柄５０〜図柄５２のうちの何れかの図柄が決定される（図３２（ｂ）を参照）。
【０２０８】
ここで、実施例２において、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に、第１特定状態、第２特定状態、又は第３特定状態などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第１始動口Ａ１１、又は第１始動口Ｂ１２に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「０」〜「３２」である場合には図柄２７〜図柄３７のうちの何れかが選択される（図３２（ａ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
また、遊技球が第１始動口Ａ１１、又は第１始動口Ｂ１２に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「３３」〜「３８」である場合には図柄３８又は図柄３９のうちの何れかが選択される（図３２（ａ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する。
遊技球が第１始動口Ａ１１、又は第１始動口Ｂ１２に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「３９」〜「５９」である場合には図柄４０〜図柄４６のうち何れかが選択される（図３２（ａ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行することになる。
よって、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する確率は、１１／２０である。また、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する確率は、１／１０である。第１特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する確率は、７／２０である。
【０２０９】
また、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態へ移行する確率は、１３／２０である。第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、７／２０である。
【０２１０】
次に、第２特別図柄の当否判定にて大当りと判定され、第２特別図柄で大当り図柄確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、又は第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第２始動口６９に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「０」〜「２９」である場合には図柄４７〜図柄４９のうちの何れかが選択される（図３２（ｂ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
また、遊技球が第２始動口６９に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「３０」〜「５９」である場合には図柄５０〜図柄５２のうちの何れかが選択される（図３２（ｂ）を参照）。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する。
よって、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する確率は、１／２である。一方、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する確率は、１／２である。
【０２１１】
また、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、１／１である。
【０２１２】
実施例２では、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成となっている（図３２を参照）。
この構成に限定されるものではなく、他の構成であってもよい。例えば、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成であってもよい。また、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と同一であってもよい。
【０２１３】
実施例２のパチンコ機５０は、図３２（ｂ）に示す大当り遊技以外にも、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技として、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に実行される小当り遊技（０．９秒の第２大入賞口９１の開放を２回）と第２大入賞口９１の開放との判別し辛い特定大当り遊技を備える構成でもよい。特定大当り遊技として、例えば、１ラウンド目に第２大入賞口９１を０．９秒開放し、２ラウンド目に第２大入賞口９１を０．９秒間開放し、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行する大当り遊技が考えられる。
特定大当り遊技を備えることで、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて特定大当り遊技（０．９秒の第２大入賞口９１の開放を２ラウンド実行）が実行されたのか、又は第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されて小当り遊技（０．９秒の第２大入賞口９１の開放を２回）が実行されたのか遊技者に判りづらくすることが可能となる。
なお、特定大当り遊技を備える構成の場合には、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）にて演出図柄表示装置６の画面に残りゲーム数（確変回数）を表示し、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されて特定大当り遊技が実行され他の後に、演出図柄表示装置６の画面に表示された残りゲーム数に新たなゲーム数が上乗せされる上乗せ演出を行うことが考えられる。
２Ｒ確変大当りの大当り遊技における２ラウンド目にて、右遊技領域Ｒに向けて遊技球を普通に発射していれば、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が第２大入賞口９１に入球し、第２大入賞口９１に入球した遊技球が確変口９４へと入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するものとする。
【０２１４】
実施例２のパチンコ機５０によれば、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第２大入賞口９１の開放パターンとして第１開放パターンが設定される確率を高いため（図３２を参照）、確率変動機能の作動が継続する確率が高くなり、大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行する大当りを引きたいという気持ちを持たせることで、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。
【０２１５】
また、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行した場合には、第１特定状態で確変回数が０回となる前に早く大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができ、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行した場合には、第２特定状態で小当り遊技をできる限り多く発生させつつ、確変回数が０回になるまでに大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができるため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行するか否かによって遊技性の違いを顕著に出すことが出来る。
【０２１６】
実施例１及び実施例２では、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されるが、第１特別図柄の当否判定で小当りとは判定されない構成となっている。この構成に限らず、第１特別図柄でも小当りと判定される構成も考えられる。
【０２１７】
実施例１及び実施例２のパチンコ機５０では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で確定表示される大当り図柄の種類によって、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率が異なる構成としたが（図２３、図３２を参照）、その他の構成であってもよい。例えば、特別図柄の当否判定で大当りと判定された時のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であったか否かによって、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率を異ならせる構成としてもよい。具体的には、特別図柄の当否判定で大当りと判定された時のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であった場合には、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率が低い構成が考えられる。
【０２１８】
実施例１及び実施例２において、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技は、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、大当り遊技のラウンド総数が多い構成となっている（図２３、図３２を参照）。この構成に限定されず、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、大当り遊技のラウンド総数が多い構成としてもよい。この場合、第２特別図柄の当否判定で大当りと判定されることが、遊技者にとって極めて有利なものとすることができ、大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行させることが出来るかどうかという遊技性を顕著に出すことができ、メリハリのある遊技を行うことが可能となる。
［その他の実施例］
【０２１９】
その他の実施例の構成として、先ず第１特別図柄に対応する始動口として、遊技盤１のセンターケース５の下であって、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１を配置する。その他の実施例の遊技盤１の右遊技領域Ｒには、流下路が設けられており、右遊技領域Ｒを流下する遊技球は流下路に沿って流下する構成となっている。流下路を沿って流下する遊技球は先ず、普通図柄作動ゲート１７を通過し、更に下流へと流下していくことになる。
普通図柄作動ゲート１７の下流には、第２特別図柄に対応する第２始動口６９が配置され、第２始動口６９は開閉可能な翼片を供え、普通電動役物が作動すると翼片が開放されて遊技球の入球が可能となる。普通図柄作動ゲート１７を入球した遊技球は流下路を流下し、第２始動口６９の方へ導かれ、第２始動口６９へ導かれた遊技球は普通電動役物の作動により翼片が開放した状態では高確率で第２始動口６９へ入賞するようになっており、翼片が閉鎖した状態では第２始動口６９への入賞は困難で、第２始動口６９へ入賞しなかった遊技球は、更に下流へと流下することになる。
第２始動口６９の下流には、小当り遊技にて開閉動作する第２大入賞口９１が配置されており、第２始動口６９へ入賞せずに流下してきた遊技球が第２大入賞口９１の開放時に入賞可能となるように配置されている。
【０２２０】
そして、第２始動口６９に備えられた翼片の開放パターンとして、第１開放パターンと、第２開放パターンとを備えている。第１開放パターンが選択された場合には、第２始動口６９に備えられた翼片は長時間開放される。また、第２開放パターンが選択された場合には、第２始動口に備えられた翼片は短時間開放される。なお、第２開放パターンは、第１開放パターンが選択された場合の翼片の開放時間よりも短いが、第２始動口６９への遊技球の入球は可能となっている。
その他の実施例のパチンコ機５０では、パチンコ機５０の遊技状態によって、第２始動口６９に備えられた翼片の開放パターンとして選択される開放パターンが異なる構成となっている。パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合には第２始動口６９に備えられた翼片の開放パターンとして第１開放パターンが選択され、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態である場合には第２開放パターンが選択されることになる。
なお、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）及び第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）における第２特別図柄の平均的な変動時間は短いものとする。また、実施例１及び実施例２と同様に、第２特別図柄の当否判定で、小当りと判定される確率は高いものとする。さらに、その他の実施例からなるパチンコ機５０は、普通図柄の確率変動機能を備えず、普通図柄の当選確率は高いものとする。
また、その他の実施例のパチンコ機５０の遊技状態が第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）であるときに普通図柄が当選すると、第２開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第２開放パターンに基づいて翼片は短時間開放されるが、仮に第２始動口６９に遊技球が入球したとしても、第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）であるときの第２特別図柄の変動時間は長い変動時間（例えば、１０分間）が選択されるので、第４特定状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）で第２始動口６９への遊技球の入球を狙って右打ちを行っても、第４特定状態で第１始動口１１への遊技球の入球を狙って遊技を行うよりも時間の効率が悪くなるため、遊技者にとって有利な状態とはならない。
【０２２１】
その他の実施例のパチンコ機５０では、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、又は第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行した場合に、右打ちを行って、普通図柄作動ゲート１７を通過させて普通図柄が当選すると、第１開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第２始動口６９に設けた翼片が第１開放パターンに基づいて長時間開放され、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が第２始動口６９に入球せずに、こぼれることを防止することが可能となる。また、その他の実施例のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合、遊技状態が非開放延長状態である場合と比較して、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当り遊技の開始インターバル時間や、普通図柄の当り遊技の終了インターバル時間を短くしている。これにより、開放した翼片が閉鎖してから次の開放までの間隔を狭めることが可能となる。
以上の構成としたことで、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、又は第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）にて第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されて、小当り遊技が実行されたとしても、第２始動口６９に設けた翼片が開放した状態が多いため、遊技球は第２始動口６９に遊技球が入球する可能性が高くなり、第２大入賞口９１の位置へと到達する可能性が低くなり、第２大入賞口９１に遊技球が入球することが困難となる。そのため、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）、又は第３特定状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）である場合に、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことは困難である。
【０２２２】
一方、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へ移行した場合に、右打ちを行って、普通図柄作動ゲート１７を通過させて普通図柄が当選すると、第２開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第２始動口６９に設けた翼片が第２開放パターンに基づいて短時間開放されるため、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が第２始動口６９に入球せずに、こぼれてしまうことが多くなる。
これにより、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）にて第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されて小当り遊技が実行されると、第２始動口６９に設けた翼片が閉鎖した状態が多いので、遊技球は第２始動口６９を通過して第２大入賞口９１の位置へと到達する可能性が高くなり、第２大入賞口９１に遊技球が入球することが容易となる。そのため、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合に、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となっている。
【０２２３】
その他の実施例によれば、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）での第２特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第１特定状態へ移行し易く、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）での第２特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行し易いものとなる。
【符号の説明】
【０２２４】
３：遊技領域
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口Ａ
１２：第１始動口Ｂ
１４：第１大入賞口
５０：パチンコ機
６９：第２始動口
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：第２大入賞口
９４：確変口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020072861.tif 000012
【図１１】
2020072861.tif 000013
【図１２】
2020072861.tif 000014
【図１３】
2020072861.tif 000015
【図１４】
2020072861.tif 000016
【図１５】
2020072861.tif 000017
【図１６】
2020072861.tif 000018
【図１７】
2020072861.tif 000019
【図１８】
2020072861.tif 000020
【図１９】
2020072861.tif 000021
【図２０】
2020072861.tif 000022
【図２１】
2020072861.tif 000023
【図２２】
2020072861.tif 000024
【図２３】
2020072861.tif 000025
【図２４】
2020072861.tif 000026
【図２５】
2020072861.tif 000027
【図２６】
2020072861.tif 000028
【図２７】
2020072861.tif 000029
【図２８】
2020072861.tif 000030
【図２９】
2020072861.tif 000031
【図３０】
2020072861.tif 000032
【図３１】
2020072861.tif 000033
【図３２】
2020072861.tif 000034
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月21日(2019.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とに変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、を設け、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、
該特別図柄表示装置は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、を備え、
前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物が前記開放状態に変化している開放時間を、通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、
前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と、第２遊技領域と、を設け、
該第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第２始動口を配置し、前記第２始動口に入球せず流下した遊技球が入球可能な位置に前記大入賞口を配置し、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、
前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第１特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第２特定状態に移行可能とし、
前記開放延長手段の作動中は前記普通電動役物の開放状態が閉鎖状態に変化してから、次の開放状態に変化するまでの間隔が開放延長手段が未作動である場合よりも短くし、
前記第１特定状態及び第２特定状態における前記第２特別図柄の平均的な変動時間を前記第１特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、
前記第１特定状態のときに、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第１特定状態に移行する確率は、前記第２特定状態に移行する確率よりも高く、
前記第２特定状態のときに、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第２特定状態に移行する確率は、前記第１特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とに変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、を設け、前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、該特別図柄表示装置は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、を備え、前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物が前記開放状態に変化している開放時間を、通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と、第２遊技領域と、を設け、該第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第２始動口を配置し、前記第２始動口に入球せず流下した遊技球が入球可能な位置に前記大入賞口を配置し、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第１特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第２特定状態に移行可能とし、前記開放延長手段の作動中は前記普通電動役物の開放状態が閉鎖状態に変化してから、次の開放状態に変化するまでの間隔が開放延長手段が未作動である場合よりも短くし、前記第１特定状態及び第２特定状態における前記第２特別図柄の平均的な変動時間を前記第１特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、前記第１特定状態のときに、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第１特定状態に移行する確率は、前記第２特定状態に移行する確率よりも高く、前記第２特定状態のときに、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第２特定状態に移行する確率は、前記第１特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に記載の第１始動口は、第１遊技領域に配置されているものとする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また弾球遊技機は、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって遊技価値の高い大当り遊技であるようにしても良い。
このような弾球遊技機によれば、確率変動手段及び開放延長手段が作動中であるときは、第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で、如何に大当りと判定させることができるか、又は第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りのうち、どの大当りで判定させることができるかといった遊技性となり、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技が第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも遊技価値が低いため、確率変動手段が作動中で開放延長手段が未作動中であるときは、第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されるまでに、どれだけ小当りと判定させることができるかといった遊技性に分けることが可能となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また弾球遊技機は、前記大入賞口として、第１大入賞口と、特定領域を設けた第２大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第２大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第２大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第１開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第２開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第２大入賞口の開放パターンとして前記第１開放パターンを設定する確率が高いようにしても良い。
このような弾球遊技機によれば、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第２大入賞口の開放パターンとして第１開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、例え第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが、大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行しない大当りでなくても遊技者が落胆してしまうことを防ぐことが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また弾球遊技機は、前記大入賞口として、第１大入賞口と、特定領域を設けた第２大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第２大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第２大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第１開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第２開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第１特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第２特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第２大入賞口の開放パターンとして前記第１開放パターンを設定する確率が高いようにしても良い。
このような弾球遊技機によれば、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第２大入賞口の開放パターンとして第１開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行する大当りを引きたいという気持ちを持たせることで、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、このような弾球遊技機では、当否判定手段により小当りと判定され、特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に小当り遊技実行手段により実行される小当り遊技では、第１大入賞口又は第２大入賞口のうち、何れか一方の大入賞口のみが開閉動作されることになる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、このような弾球遊技機の第２大入賞口の開放パターンは、第１開放パターンと第２開放パターンに限定されるものではなく、その他の開放パターンを備える構成であってもよい。例えば、第１開放パターンよりも特定領域への入球が困難であるが、第２開放パターンよりは特定領域への入球が容易となる第３開放パターンを備えることが考えられる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また弾球遊技機は、前記確率変動手段の作動中における前記特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで、前記確率変動手段の作動は継続するものとし、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段が作動する場合の前記予め定められた回数は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたか、又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたかにかかわらず、同一の回数であるようにしても良い。
このような弾球遊技機によれば、確率変動手段の作動は特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで継続するため、第１特定状態である場合は、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達する前に早く大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができ、第２特定状態においては、小当り遊技を出来る限り頻繁に発生させつつ、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に近い回数で大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができるため、大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動するか否かによって遊技性の違いを顕著に出すことができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）での第２特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第１特定状態へ移行し易く、第２特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）での第２特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第２特定状態へ移行し易いものとなる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】