(57)【要約】【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能であり、可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、１０３ＳＧＳ２９４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を設定示唆よりも優先して決定し、１０３ＳＧＳ２９６にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく設定示唆（高）が当選しなければ、１０３ＳＧＳ３０１にてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行をパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して決定する。【選択図】図８−１５
2020182706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様と、設定に関する示唆を行う特定態様と、を含み、
前記特別態様は、第１特別態様と、該第１特別態様よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第２特別態様と、を含み、
前記特定態様は、第１特定態様と、該第１特定態様よりも有利度が高い設定値の設定に関する示唆を行う第２特定態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第２特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第２特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行し、
前記第１特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特定態様の所定演出を前記第１特別態様の所定演出よりも優先して実行可能であり、
さらに、
第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段と、
第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数に対して、付与された遊技媒体の数である第２数の割合を算出可能な算出手段と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報を表示する表示手段と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技媒体を発射し、遊技を行うことによって遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）と、を含み、
前記特別態様は、第１特別態様（例えば、リーチ予告（低））と、該第１特別態様よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第２特別態様（例えば、リーチ予告（高））と、を含み、
前記特定態様は、第１特定態様（例えば、設定示唆（低））と、該第１特定態様よりも有利度が高い設定値の設定に関する示唆を行う第２特定態様（例えば、設定示唆（高））とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第２特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第２特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、１０３ＳＧＳ２９４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を、パターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定する部分）、
前記第１特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特定態様の所定演出を前記第１特別態様の所定演出よりも優先して実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかが当選した場合、１０３ＳＧＳ２９８においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行をパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して決定する部分）、
さらに、
第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、
第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特定態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。また、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【０００７】
手段２の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合（例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング（可変表示態様がリーチとなる前のタイミング））には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、１０３ＳＧＳ２９４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、１０３ＳＧＳ２９６にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく設定示唆（高）が当選しなければ、１０３ＳＧＳ３０１にてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行をパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して決定する部分など。／演出制御用ＣＰＵ１２０が、リーチ予告（高）＞設定示唆（高）＞リーチ予告（低）＞設定示唆（低）の関係となる割合でパターンＰＴ１〜ＰＴ−９のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など（変形例１の図８−２０参照））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記第２特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第２特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも優先して実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかが当選した場合、１０３ＳＧＳ２９８においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行をパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して決定する部分）、
前記第１特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特別態様の所定演出を前記第１特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−８が当選している場合、１０３ＳＧＳ３０１においてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行をパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特別態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による動作の実行を促す動作促報知を実行可能な動作促報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能な部分）と、
前記動作促報知手段による動作促進報知が実行されているか否かに係わらず、遊技者による特定動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂを操作する動作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって特定動作が検出されたことにもとづいて所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂを操作する特定動作がプッシュセンサ３５Ｂにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて画像Ｚ１を画像Ｚ２に変化させる（パラグライダーを破壊して落下させる）演出を実行可能な部分。変形例）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて所定演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかにかかわらず共通の演出が実行される共通演出期間（例えば、リーチ予告または設定示唆のいずれであるかにかかわらず、画像Ｚ１が画像表示装置５の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出が実行される共通演出期間）と、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれであるかを特定可能な非共通演出期間（例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれであるかを特定可能、つまり、演出パターンに応じた個数の画像Ｚ２が画像表示装置５の表示領域の下方に移動していく態様の演出が実行される非共通演出期間）とで構成されている（図８−１８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通演出期間を有することで、特別態様の所定演出と特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である（例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定（設定値６）の双方を示唆する特定画像（例えば、パラグライダーの画像Ｚ１を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など）を表示する部分など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１２】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段７から手段１３の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１８−７９２０２号公報に示されているような、通常状態（第１遊技状態）において、遊技に使用された遊技媒体数（第１数）に対する賞球数（第２数）の割合であるベースを算出可能であり、該算出したベース（算出された割合に関する情報）を表示可能な役物比率表示器（表示手段）を備えているものがあった。しかしながら、上記した従来の遊技機は、通常状態において可変表示結果が小当りとなった場合に大入賞口（可変入賞手段）に遊技球（遊技媒体）が入賞することによって付与された賞球数をベースの算出に含めるのか否かが不明であるという問題があり、この点に鑑み、第１遊技状態において所定条件が成立して可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる遊技機の提供が求められている。
【００１３】
手段７の遊技機は、
遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって有利状態（例えば、大当り遊技状態）へ制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、
第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、
前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、
前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【００１４】
手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記可変入賞手段は、遊技媒体が進入可能な特定領域（例えば、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂ）を有し、
前記特定領域に遊技媒体が進入することによって前記有利状態に制御可能である（例えば、図９−２５及び図９−２６に示すように、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域に遊技媒体が進入するか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１５】
手段９の遊技機は、手段７または手段８に記載の遊技機であって、
前記可変入賞手段は、遊技媒体が進入可能な特定領域（例えば、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂ）を有し、
前記特定領域に遊技媒体が進入することによって前記有利状態に制御可能であり（例えば、図９−２５及び図９−２６に示すように、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される部分）、
前記算出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後に前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞にもとづいて付与された遊技媒体の数を前記第２数に加算しない（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、小当り遊技中において遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出された後は、大入賞口に遊技球が入賞しても該入賞に応じた賞球数を賞球数カウンタに加算しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後に可変入賞手段に入賞した遊技媒体にもとづき付与された遊技媒体の数が第２数に加算された不適切な割合が表示されてしまうことを防ぐことができる。
【００１６】
手段１０の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記有利状態の終了によって、前記第１遊技状態であって前記所定状態となる頻度が向上する特殊状態（例えば、所謂小当りラッシュ）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記算出手段は、前記特殊状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞にもとづいて付与された遊技媒体の数を前記第２数に加算しない（例えば、小当りラッシュ中に遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて付与された賞球については、賞球数カウンタに加算しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊状態において可変入賞手段への入賞によって付与された遊技媒体の数が第２数に加算された不適切な割合が表示されてしまうことを防ぐことができる。
【００１７】
手段１１の遊技機は、手段７〜手段１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１遊技状態において遊技媒体が発射される第１経路（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌ）と、前記第１遊技状態ではないときに遊技媒体が発射される第２経路（例えば、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）とを有する遊技領域を備え、
前記可変入賞手段は、前記第２経路に発射された遊技媒体が入賞可能に設けられる（例えば、図９−１及び図９−５に示すように、特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１を備える入賞ユニット１５１ＳＧ７００が右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに配置されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２経路に設けられた可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【００１８】
手段１２の遊技機は、手段７〜手段１１のいずれかに記載の遊技機であって、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能な第１可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能な第２可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
をさらに備え、
前記第１遊技状態において前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示結果が所定結果となることによって前記所定状態に制御する（例えば、図９−２８（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で４回の第２特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１遊技状態において第２識別情報の可変表示結果が所定結果となることによって第１状態となった可変入賞手段に入賞することにより付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【００１９】
手段１３の遊技機は、手段７〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞判定処理を実行する部分）と、
をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において実行された可変表示の回数が第１回数となることによって成立する第１条件（例えば、図９−１９（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されること、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されること、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されること）と、前記第２遊技状態において前記所定状態となった回数が第２回数となることによって成立する第２条件（例えば、可変表示結果が小当りとなった回数が１０回に達したこと）とのいずれかの条件が成立することによって前記第２遊技状態から前記第１遊技状態へ制御可能であり（例えば、図９−２２及び図９−２３に示すように、いずれかの条件が成立したことにもとづいて遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する部分）、
前記可変入賞手段は、前記第２遊技状態中に前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく可変表示結果が、前記第１条件または前記第２条件の成立によって該第２遊技状態から移行された前記第１遊技状態において実行されることによって所定結果となることで前記所定状態へ制御されたときに、前記第１状態へ制御される（例えば、図９−２８（Ｃ）に示すように、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で４回の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御されたときに、大入賞口が開放状態となる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２遊技状態において記憶された保留記憶にもとづく可変表示が該第２遊技状態から移行した第１遊技状態において実行されて所定結果となることによって第１状態となった可変入賞手段に入賞することにより付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【００２０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図８−４】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−５】各乱数を示す説明図である。
【図８−６】変動パターンを例示する図である。
【図８−７】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−８】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−９】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図８−１０】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１１】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図８−１２】（Ａ）は、表示モニタの正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示態様を示す図、（Ｃ）は表示内容の説明図である。
【図８−１３】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１５】可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１６】可変表示中演出種別の内容を示す説明図である。
【図８−１７】（Ａ）は演出（リーチ予告）種別決定用テーブルＡを示す図、（Ｂ）は演出（設定示唆）種別決定用テーブルＢを示す図である。
【図８−１８】（Ａ）〜（Ｃ）は可変表示中演出の流れを示す図である。
【図８−１９】（Ａ）はパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の演出態様を示す図、（Ｂ）はパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の演出態様を示す図である。
【図８−２０】（Ａ）は変形例１としての可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャート、（Ｂ）は演出種別決定用テーブルＣを用いた場合のリーチ予告と設定示唆の決定割合を示す図である。
【図８−２１】（Ａ）は実施例２としての可変表示中演出の演出期間を示す図、（Ｂ）は可変表示中演出実行決定テーブルを示す図である。
【図８−２２】（Ａ）は変動パターンがノーマルリーチで設定値１と設定値６における第１期間と第２期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、（Ｂ）は変動パターンがスーパーリーチで設定値１と設定値６における第１期間と第２期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。
【図８−２３】変動パターンがノーマルリーチの場合の第１期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−２４】変動パターンがノーマルリーチの場合の第２期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−２５】変動パターンがスーパーリーチの場合の第１期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−２６】変動パターンがスーパーリーチの場合の第２期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−２７】（Ａ）は実施例３において変動パターンがノーマルリーチで設定値１と設定値６における第１期間と第２期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、（Ｂ）は変動パターンがスーパーリーチで設定値１と設定値６における第１期間と第２期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。
【図８−２８】変動パターンがノーマルリーチの場合の第１期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−２９】変動パターンがノーマルリーチの場合の第２期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−３０】変動パターンがスーパーリーチの場合の第１期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−３１】変動パターンがスーパーリーチの場合の第２期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−３２】実施例４としての可変表示中演出の演出期間を示す図である。
【図８−３３】実施例４としての可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３４】（Ａ）は実施例４において変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値１と設定値６における第１期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、（Ｂ）は変動パターンがノーマルリーチで設定値１と設定値６における第２期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、（Ｃ）は変動パターンがスーパーリーチで設定値１と設定値６における第２期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。
【図８−３５】第１期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−３６】変動パターンがノーマルリーチの場合の第２期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−３７】変動パターンがスーパーリーチの場合の第２期間における可変表示中演出種別決定割合を示す図である。
【図８−３８】変形例２としての可変表示中演出の演出期間を示す図である。
【図８−３９】（Ａ）は変形例２において全変動パターン共通で設定値１と設定値６における第１期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、（Ｂ）は変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値１と設定値６における第２期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図、（Ｃ）は変動パターンがノーマルリーチ・スーパーリーチ共通で設定値１と設定値６における第３期間でのリーチ予告と設定示唆の実行決定割合を示す図である。
【図９−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図９−２】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図９−３】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図９−４】遊技盤の背面図である。
【図９−５】賞球ユニットの構造を示す正面図である。
【図９−６】（Ａ）は第１誘導状態の振分部材を示す図であり、（Ｂ）は第２誘導状態の振分部材を示す図である。
【図９−７】（Ａ）は振分部材の動作パターンと振分部材の動作パターンを示す図であり、（Ｂ）はスライド部材の動作パターンの決定割合を示す図である。
【図９−８】図９−４におけるＡ−Ａ断面図である。
【図９−９】図９−４におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図９−１０】遊技球の進入対象と各スイッチの検出状況の関係を示す図である。
【図９−１１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図９−１２】各遊技状態において入賞可能な入賞口と各入賞口における賞球数を示す図である。
【図９−１３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図９−１４】表示モニタの正面図である。
【図９−１５】演出制御コマンドを例示する図である。
【図９−１６】各乱数を示す説明図である。
【図９−１７】変動パターンを例示する図である。
【図９−１８】（Ａ）は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）及び（Ｃ）は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、（Ｄ）は小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１９】（Ａ）は各種大当り種別の説明図であり、（Ｂ）は第１高ベース状態と第２高ベース状態の終了条件の説明図である。
【図９−２０】遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９−２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−２２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−２４】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図９−２５】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図９−２６】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２７】ベース値算出処理を示すフローチャートである。
【図９−２８】各状況において賞球数を賞球数カウンタに加算するか否かの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２３】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２５】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２６】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２８】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２９】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３０】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３１】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３２】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３３】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３４】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４１】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５１】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５２】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５３】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５４】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５５】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５６】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５７】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６８】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７０】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７６】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００７７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９８】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１００】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０２】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０３】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０５】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０６】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０７】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０８】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１１】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１２】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１７】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１８】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１９】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２１】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２２】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２３】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２４】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３１】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３２】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３３】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３４】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰返し実行して待機する。
【０１３５】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３７】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３８】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３９】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４０】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４１】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４３】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４９】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５０】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５１】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５２】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５５】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５６】
（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」や「１０３ＳＧＳ１」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Ｎリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Ｓリーチ」や「ＳＰリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機１と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【実施例１】
【０１５７】
次に、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける実施例１に係る遊技機につき、図８−１〜図８−１９を参照して説明する。
【０１５８】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−１及び図８−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠１０３ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）１０３ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠１０３ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠１０３ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠１０３ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１０３ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１０３ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０１５９】
また、遊技機用枠１０３ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠１０３ＳＧ００３及びガラス扉枠１０３ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０１６０】
左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路１０３ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０１６１】
また、左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０１６２】
図８−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘１０３ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０１６３】
図８−２及び図８−３に示すように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１０３ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ１０３ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２と、遊技機用枠１０３ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ１０３ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１６４】
これら錠スイッチ１０３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１０３ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２は、基板ケース１０３ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース１０３ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１６５】
錠スイッチ１０３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２を有する基板ケース１０３ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠１０３ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠１０３ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１６６】
また、基板ケース１０３ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ１０３ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ１０３ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１０３ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ１０３ＳＧ０２９は、基板ケース１０３ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠１０３ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠１０３ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１６７】
また、図８−１及び図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器１０３ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器１０３ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器１０３ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器１０３ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器１０３ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ１０３ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ１０３ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ１０３ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部１０３ＳＧ２００が設けられている。
【０１６８】
第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１６９】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。
【０１７０】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０１７１】
第１保留表示器１０３ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器１０３ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器１０３ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器１０３ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０１７２】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器１０３ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器１０３ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０１７３】
また、ラウンド表示器１０３ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器１０３ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０１７４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１７５】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体１０３ＳＧ３２１及び第２可動体１０３ＳＧ３２２と、第１可動体１０３ＳＧ３２１が該第１可動体１０３ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ１０３ＳＧ３３１と、第２可動体１０３ＳＧ３２２が該第２可動体１０３ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ１０３ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０１７６】
図８−４（Ａ）は、本実施の形態における特徴部１０３ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１７７】
図８−４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７８】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７９】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０１８０】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１８１】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１８２】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１８３】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８４】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１８５】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１８６】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１８７】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。
【０１８８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１８９】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１９０】
図８−５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−５に示すように、この実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１９１】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図８−５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０１９２】
図８−６は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０１９３】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１９４】
図８−６に示すように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１９５】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１９６】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９７】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、図８−６に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０１９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１９９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−７〜図８−１１などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０２００】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図８−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図８−７（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図８−８（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図８−８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０２０１】
本実施の形態の特徴部１０３ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０２０２】
図８−７（Ａ）及び図８−７（Ｂ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０２０３】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０４】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０５】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０６】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０７】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０８】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０９】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１０】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１１】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１２】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１３】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１４】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１５】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０２１６】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、図８−７に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０２１７】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０２１８】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０２１９】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０２２０】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２２】
つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２２３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２２４】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２２５】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２７】
つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２２８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２２９】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３０】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３２】
つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２３３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３４】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３５】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３７】
つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２３８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３９】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２４０】
以上、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０２４１】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０２４２】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２４３】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図８−７に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２４４】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２４５】
図８−８（Ａ）及び図８−８（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図８−８（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図８−８（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０２４６】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２４７】
ここで、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける大当り種別について、図８−９を用いて説明する。本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０２４８】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０２４９】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２５０】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２５１】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０２５２】
また、図８−８（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２２９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２０９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１８９までが大当りＢに割り当てられており、１９０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１６９までが大当りＢに割り当てられており、１７０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１４９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０２５３】
このように、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第１特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【０２５４】
一方で、図８−８（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１７９までが大当りＢに割り当てられており、１８０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１５９までが大当りＢに割り当てられており、１６０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１３９までが大当りＢに割り当てられており、１４０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１１９までが大当りＢに割り当てられており、１２０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている（大当りＢには判定値が割り当てられていない）。
【０２５５】
このように、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第２特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【０２５６】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合には、大当り種別を大当りＢに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）ことを含んでいるが、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合においても、大当り種別を大当りＢに決定する場合を設けてもよい。
【０２５７】
このように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０２５８】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０２５９】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０２６０】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０２６１】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合）を設けてもよい。
【０２６２】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１〜３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ（遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が４〜６の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ（遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０２６３】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２６４】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２６５】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６６】
図８−１０（Ａ）及び図８−１０（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６７】
図８−１０（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３８１〜８３５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８３６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３６１〜８２０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８２１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３４１〜８０５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８０６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３２１〜７９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３０１〜７７５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７７６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０２６８】
図８−１０（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１８１〜５１０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５１１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１６１〜４７０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４７１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１４１〜４３０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４３１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１２１〜３９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１０１〜３５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０２６９】
このように、特図ゲームにおいて大当りＡが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りＢまたは大当りＣが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。
【０２７０】
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０２７１】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図８−１０（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が１〜６のいずれである場合でも、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設け、設定値１〜６で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
【０２７２】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０２７３】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７４】
図８−１１（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７５】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７６】
図８−１１（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４８０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４８１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、１〜４６０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４６１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４４０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４４１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４２０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４２１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７７】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７８】
図８−１１（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７９】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２８０】
図８−１１（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２８１】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２８２】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差（例えば、１％程度）で異なっていてもよい。
【０２８３】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０２８４】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０２８５】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０２８６】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと（決定割合が０％であること）や、特定の変動パターンを１００％の割合で決定することも含まれている。
【０２８７】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図８−６参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０２８８】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、図８−１１（Ａ）〜図８−１１（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０２８９】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−２及びＰＡ２−３）に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合（スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
【０２９０】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、図８−１０及び図８−１１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて決定してもよい。
【０２９１】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０２９２】
図８−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２９３】
次に、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける表示モニタ１０３ＳＧ０２９の表示について説明する。
【０２９４】
図８−１２（Ａ）に示すように、表示モニタ１０３ＳＧ０２９は、第１表示部１０３ＳＧ０２９Ａ、第２表示部１０３ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部１０３ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部１０３ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部１０３ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部１０３ＳＧ２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部１０３ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部１０３ＳＧ２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【０２９５】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける表示モニタ１０３ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
【０２９６】
表示モニタ１０３ＳＧ０２９には、図８−１２（Ｂ）及び図８−１２（Ｃ）に示すように、全遊技状態のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値（計測中のリアルタイム値）であるベースＬと、全遊技状態における１回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース１と、全遊技状態における２回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース２と、全遊技状態における３回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース３と、を表示可能となっている。ベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３は、百分率にて表示モニタ１０３ＳＧ０２９に表示される。
【０２９７】
実際に表示モニタ１０３ＳＧ０２９にてベースＬを表示する場合は、該ベースＬの略記である「ｂＬ．」を表示するために第１表示部１０３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部１０３ＳＧ０２９Ｂに「Ｌ．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部１０３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部１０３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ１０３ＳＧ０２９にてベース１を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ１．」を表示するために第１表示部１０３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部１０３ＳＧ０２９Ｂに「１．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部１０３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部１０３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ１０３ＳＧ０２９にてベース２を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ２．」を表示するために第１表示部１０３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部１０３ＳＧ０２９Ｂに「２．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部１０３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部１０３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ１０３ＳＧ０２９にてベース３を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ３．」を表示するために第１表示部１０３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部１０３ＳＧ０２９Ｂに「３．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部１０３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部１０３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。
【０２９８】
本実施の形態の表示モニタ１０３ＳＧ０２９では、主基板１１（ＣＰＵ１０３）の制御によってこれらベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板１１は、ベースＬ→ベース１→ベース２→ベース３の順番で表示モニタ１０３ＳＧ０２９の表示を５秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ１０３ＳＧ０２９における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「１」である場合は表示モニタ１０３ＳＧ０２９における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「２」である場合は表示モニタ１０３ＳＧ０２９における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「３」である場合は表示モニタ１０３ＳＧ０２９における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「４」である場合は表示モニタ１０３ＳＧ０２９における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「５」である場合は表示モニタ１０３ＳＧ０２９における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」である場合は表示モニタ１０３ＳＧ０２９における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、ＣＰＵ１０３が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ１０３ＳＧ０２９の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定可能となっている。
【０２９９】
次に、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける遊技制御メイン処理について説明する。図８−１３は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（１０３ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（１０３ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０３００】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（１０３ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（１０３ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、１０３ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（１０３ＳＧＳａ００３；Ｙ、１０３ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ００５）。
【０３０１】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（１０３ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、１０３ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（１０３ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（１０３ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、１０３ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（１０３ＳＧＳａ００７）、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ００８）。
【０３０２】
クリアスイッチがＯＮである場合（１０３ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグをセットして１０３ＳＧＳａ０１１に進み（１０３ＳＧＳａ０１０）、クリアスイッチがＯＦＦである場合（１０３ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、１０３ＳＧＳａ０１０を実行せずに１０３ＳＧＳａ０１１に進む。
【０３０３】
１０３ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＮである場合（１０３ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ１０３ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ０１２）。開放センサ１０３ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠１０３ＳＧ００３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（１０３ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ０１３ａ）。
【０３０４】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（１０３ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（１０３ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して１０３ＳＧＳａ０１３ｄに進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（１０３ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（１０３ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して１０３ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【０３０５】
尚、設定値変更処理（１０３ＳＧＳａ０１３ｂ）では、ＣＰＵ１０３は、先ず、表示モニタ１０３ＳＧ０２９において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２が操作される毎に表示モニタ１０３ＳＧ０２９における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＦＦとなったことにもとづいて表示モニタ１０３ＳＧ０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２に更新記憶するとともに、該新たにＲＡＭ１０２に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力する。
【０３０６】
また、設定値確認処理（１０３ＳＧＳａ０１３ｃ）では、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１０３ＳＧ０２９において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＦＦとなったことにもとづいて表示モニタ１０３ＳＧ０２９における設定値の表示を終了すればよい。
【０３０７】
尚、１０３ＳＧＳａ０１１において錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（１０３ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（１０３ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、１０３ＳＧＳａ０１３ａ〜１０３ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに１０３ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【０３０８】
１０３ＳＧＳａ０１３ｄにおいてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアするか（ＲＡＭクリア処理（１０３ＳＧＳａ００９）を実行するか）否かを判定する（１０３ＳＧＳａ０１３ｄ）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（１０３ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｙ）はＲＡＭクリア処理（１０３ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行した後に１０３ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（１０３ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｎ）はＲＡＭクリア処理（１０３ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行せずに１０３ＳＧＳａ０１４に進む。
【０３０９】
尚、ＲＡＭクリア処理（１０３ＳＧＳａ０１３ｅ）では、ＣＰＵ１０３は、設定値が格納されているアドレスとＲＡＭクリアフラグが格納（セット）されているアドレスを除く全てのアドレスに「００Ｈ」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、１０３ＳＧＳａ００１〜１０３ＳＧＳａ０１３ｅ及び後述する１０３ＳＧＳａ０１７〜１０３ＳＧＳａ０２１に示すように、ＲＡＭ１０２に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとＲＡＭクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。
【０３１０】
１０３ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、再度ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か判定する（１０３ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（１０３ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は１０３ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（１０３ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（１０３ＳＧＳａ０１５）。
【０３１１】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、１０３ＳＧＳａ０２８に進む（１０３ＳＧＳａ０１６）。
【０３１２】
また、１０３ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（１０３ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（１０３ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ１０３ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ０１９）。
【０３１３】
錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＮであり（１０３ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ１０３ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠１０３ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（１０３ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（１０３ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した１０３ＳＧＳａ００９〜１０３ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【０３１４】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（１０３ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（１０３ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ１０３ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（１０３ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、１０３ＳＧＳａ０３１に進む。
【０３１５】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（１０３ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（１０３ＳＧＳａ０２３）、表示モニタ１０３ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（１０３ＳＧＳａ０２４）。
【０３１６】
１０３ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（１０３ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（１０３ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、１０３ＳＧＳａ０２５と１０３ＳＧＳａ０２６の処理を繰返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（１０３ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ１０３ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（１０３ＳＧＳａ０２７）、１０３ＳＧＳａ０２８に進む。
【０３１７】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ１０３ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ１０３ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ１０３ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【０３１８】
そして、１０３ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（１０３ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（１０３ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（１０３ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０３１９】
また、１０３ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（１０３ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（１０３ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（１０３ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１０３ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（１０３ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、１０３ＳＧＳａ０３３と１０３ＳＧＳａ０３４の処理を繰返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（１０３ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタ１０３ＳＧ０２９を構成する第１表示部１０３ＳＧ０２９Ａ、第２表示部１０３ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部１０３ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部１０３ＳＧ０２９Ｄのそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（１０３ＳＧＳａ０３５）。
【０３２０】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（１０３ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し１０３ＳＧＳａ０３２に進む（１０３ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）１０３ＳＧＳａ０３２〜１０３ＳＧＳａ０３７の処理を繰返し実行することで、表示モニタ１０３ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【０３２１】
このように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ１０３ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【０３２２】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧの遊技制御メイン処理では、図８−１３に示すように、１０３ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（１０３ＳＧＳａ００８；Ｙ）や１０３ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（１０３ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、１０３ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（１０３ＳＧＳａ００８；Ｙ）や１０３ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、１０３ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（１０３ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０３２３】
図８−１４は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１０３ＳＧＳ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（１０３ＳＧＳ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１０３ＳＧ１９４Ａにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１０３ＳＧＳ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３２４】
具体的には、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０３２５】
また、１０３ＳＧＳ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（１０３ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１０３ＳＧＳ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（１０３ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（１０３ＳＧＳ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）における第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１０３ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３２６】
具体的には、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０３２７】
１０３ＳＧＳ２７２または１０３ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（１０３ＳＧＳ２７５）。
【０３２８】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（１０３ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３２９】
尚、本特徴部１０３ＳＧでは、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの飾り図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として３図柄が「７」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りＣに該当する第５可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「３３４」、「７７８」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第５可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りＣと同一のチャンス目となる「３３４」、「７７８」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０３３０】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
【０３３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１５に示す可変表示中演出決定処理を実施して、当該可変表示において可変表示中演出を実行するか否かを決定する（１０３ＳＧＳ２７７）。
【０３３２】
（可変表示中演出）
可変表示中演出は、演出結果として、大当り遊技状態に制御されることに関する示唆となる有利状態示唆結果と、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理にて行う設定値の設定に関する示唆となる設定示唆結果と、のいずれかとなることが可能な演出（所定演出）である。本特徴部１０３ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出結果が有利状態示唆結果となる演出として、可変表示態様がリーチとなって大当りとなる可能性を示唆するリーチ予告（予告演出）を実行可能である。また、演出結果が設定示唆結果となる演出として、設定値が設定値１〜６のいずれであるかを示唆する設定示唆を実行可能である。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなることが可能であるとき、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出を実行可能であるときには、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆よりも優先して実行可能である。
【０３３３】
図８−１６に示すように、可変表示中演出は、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９の複数種類の演出パターン（演出態様）を有しており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出の実行を決定した場合には、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のうちいずれの演出パターンに基づいて可変表示中演出を実行するか、つまり、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のうちいずれの演出態様に基づく可変表示中演出を実行するかを抽選により決定する。
【０３３４】
図８−１８（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング（可変表示態様がリーチとなる前のタイミング）で可変表示中演出が開始されると、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数（例えば、８体）の画像Ｚ１が、画像表示装置５の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動していき、表示領域の右側へフェードアウトすることで可変表示中演出が終了する。また、複数の画像Ｚ１が右側に向けて移動している途中にて所定個数のグライダーが破壊して落下することを示す画像Ｚ２を表示することがあり、この落下したパラグライダーの個数により、設定値またはリーチが示唆される。
【０３３５】
具体的には、パターンＰＴ−１の場合は１体が破壊して落下し、パターンＰＴ−２の場合は２体が破壊して落下し、パターンＰＴ−３の場合は３体が破壊して落下し、パターンＰＴ−４の場合は４体が破壊して落下し、パターンＰＴ−５の場合は５体が破壊して落下し、パターンＰＴ−６の場合は６体が破壊して落下し、パターンＰＴ−７の場合は７体が破壊して落下し、パターンＰＴ−８及びパターンＰＴ−９の場合は８体が破壊して落下する。
【０３３６】
また、図８−１８（Ｂ）や図８−１９（Ａ）に示すように、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−８は、パラグライダーが破壊されるタイミングは全て同じであり、各パターンＰＴ−１〜ＰＴ−８に応じた個数のパラグライダーが一斉（または所定個数ずつでもよい）に破壊される。一方、図８−１９（Ｂ）に示すように、パターンＰＴ−９は、パターンＰＴ−８と同様に計８体のパラグライダーが落下するパターンであるが、パラグライダーが破壊される態様がパターンＰＴ−８とは異なっている。詳しくは、７体のパラグライダーについてはパターンＰＴ−７と同じタイミングで破壊されるが、残りの１体は他の７体が破壊される第１タイミングよりも後の第２タイミングにて破壊される。
【０３３７】
このような可変表示中演出の演出期間は、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のいずれに基づいて実行されるか、つまり、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告または演出結果が設定示唆結果となる設定示唆のいずれとなるかにかかわらず、共通態様の演出（例えば、画像Ｚ１が画像表示装置５の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出）が実行される共通演出期間と、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれであるかを特定可能な非共通態様の演出（例えば、演出パターンに応じた個数の画像Ｚ２が画像表示装置５の表示領域の下方に移動していく態様の演出）が実行される非共通演出期間とで構成されている。
【０３３８】
尚、こられ可変表示中演出として画像Ｚ１、Ｚ２が表示されている背景では、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示されているが、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄を所定箇所にて可変表示してもよい。また、可変表示中演出の実行期間において、該可変表示中演出とは異なる他の予告演出等が実行されていてもよい。
【０３３９】
また、図８−１６に示すように、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のうち、パラグライダーが破壊される数が１〜７体であるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７については、設定値が１〜６のうちのいずれに設定されるかを示唆する設定示唆に対応する特定パターン（特定態様）とされ、パラグライダーが破壊される数が８体であるパターンＰＴ−８及びＰＴ−９については、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告に対応する特別パターン（特別態様）とされている。つまり、可変表示中演出は、共通演出期間における演出態様は同じであるが、非共通演出期間での演出態様の違い（破壊されるパラグライダーの個数）によって示唆対象が異なり、パラグライダーが１〜７体破壊された場合は設定示唆、８体破壊された場合はリーチ予告となる。
【０３４０】
具体的には、パターンＰＴ−１、ＰＴ−３は、設定値が奇数（例えば、１，３，５）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−２、ＰＴ−４は、設定値が偶数（例えば、２，４，６）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−５は、設定値が奇数寄りの中間設定以上（例えば、３または５）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−６は、設定値が偶数寄りの中間設定以上（例えば、４または６）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−７は、設定値が最高設定（例えば、６）である可能性を示唆する。
【０３４１】
そして、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４については、設定値が１〜４（低設定）のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５，６（高設定）のいずれかであることの期待度が低い第１特定パターン｛設定示唆（低）、第１特定態様｝とされ、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−６については、設定値が５，６のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５，６であることの期待度が高い第２特定パターン｛設定示唆（高）、第２特定態様｝とされている。
【０３４２】
尚、本特徴部１０３ＳＧでは、設定値１〜４を低設定、設定値５，６を高設定として説明するが、設定値１〜３を低設定、設定値４〜６を高設定としてもよいし、設定値１，２を低設定、設定値３，４を中間設定、設定値５，６を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０３４３】
一方、パターンＰＴ−８は、図柄の可変表示がリーチ以上（例えば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）となる可能性ことを示唆し、パターンＰＴ−９は、図柄の可変表示がスーパーリーチとなる可能性を示唆する。
【０３４４】
パターンＰＴ−８については、図柄の可変表示態様がノーマルリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が低い第１特別パターン｛リーチ予告（低）、第１特定態様｝とされ、パターンＰＴ−９については、図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が高い第２特別パターン｛リーチ予告（高）、第２特別態様｝とされている。
【０３４５】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態に制御されることの示唆となる特別態様（例えば、パターンＰＴ−８及びＰＴ−９）及び設定に関する示唆となる特定態様（例えば、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７）を含む複数種類の演出態様のうちいずれかに基づく可変表示中演出を実行可能であり、パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（特別態様の所定演出）とパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（特定態様の所定演出）とのいずれも実行可能な場合には、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能である。
【０３４６】
尚、本実施例１では、パターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９は、可変表示結果が大当りとなるか否かにかかわらず、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に決定されるが、ノーマルリーチ変動パターンは、可変表示結果がはずれとなるときに、大当りとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンＰＴ−８は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンＰＴ−９よりも低いパターンである一方で、スーパーリーチ変動パターンは、可変表示結果が大当りとなるときに、はずれとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンＰＴ−９は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンＰＴ−８よりも高いパターンである。
【０３４７】
また、本実施例１では、可変表示中演出において、パラグライダーが破壊された個数により、大当りの可能性または何れの設定値に設定されているかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーが破壊されずに所定個数（例えば、８体）以上のパラグライダーが出現することで大当りや高設定であることが示唆されるようにしてもよい。さらに、大当りの可能性の示唆と、何れの設定値に設定されているかの示唆とが可能であれば、演出態様は種々に変更可能であり、例えば、キャラクタの出現数や出現するキャラクタ種別等によって大当りや設定値を示唆できるもの等でもよい。
【０３４８】
また、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）やパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）においては、各パターンに対応する個数のうち最後のパラグライダーが破壊されて落下する際に、特定音を出力したり遊技効果ランプ９等を発光させることで、大当りまたは高設定の期待度が高いパターンであることを報知可能としてもよい。
【０３４９】
図８−１５に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する（１０３ＳＧＳ２９１）。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板１１から送信される可変表示結果（はずれ、非確変大当りＡ、確変大当りＢ、確変大当りＣ、小当り）を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。
【０３５０】
そして、リーチ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図８−１７（Ａ）に示す演出（リーチ予告）種別決定用テーブルＡを用いて、可変表示中演出におけるリーチ予告の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告の種別とを決定するための抽選を行う（１０３ＳＧＳ２９２）。
【０３５１】
図８−１７（Ａ）に示す演出（リーチ予告）種別決定用テーブルＡでは、変動パターンがスーパーリーチである場合には、非実行に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−８に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−９に６０個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがスーパーリーチである場合は、変動パターンがスーパーリーチ以外である場合よりも高い割合でＰＴ−９に当選するようになっている。
【０３５２】
変動パターンがノーマルリーチである場合には、非実行に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−８に６０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−９に２０個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがノーマルリーチである場合は、変動パターンがノーマルリーチ以外である場合よりも高い割合でＰＴ−８に当選するようになっている。
【０３５３】
また、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合には、非実行に１００個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−８及びＰＴ−９には判定値が割り当てられていない。つまり、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合は、リーチ予告に当選しないようになっている。
【０３５４】
このように判定値が設定されていることにより、変動パターンがノーマルリーチの場合は、ノーマルリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−８が当選しやすく、変動パターンがスーパーリーチの場合は、スーパーリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−９が当選しやすくなっている。
【０３５５】
よって、パターンＰＴ−８に基づく演出が出現した場合は、スーパーリーチ変動パターンよりもノーマルリーチ変動パターンとなる可能性が高く、パターンＰＴ−９に基づく演出が出現した場合は、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンである可能性が高い。つまり、パターンＰＴ−８は、リーチ変動パターンとなることは確定するがノーマルリーチとなる可能性が高いため、大当り期待度が低いリーチ予告（低）とされ、パターンＰＴ−９は、スーパーリーチ変動パターンとなる可能性が高いため、大当り期待度が高いリーチ予告（高）のパターンとされる。
【０３５６】
図８−１５に戻って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１０３ＳＧＳ２９２においてリーチ予告の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝が当選したか否かを判定する（１０３ＳＧＳ２９３）。パターンＰＴ−９が当選したと判定した場合、パターンＰＴ−９に基づくリーチ予告の実行を、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定し（１０３ＳＧＳ２９４）、１０３ＳＧＳ３０４に進む。
【０３５７】
１０３ＳＧＳ２９２においてパターンＰＴ−９が当選していないと判定した場合、つまり、リーチ予告の非実行またはパターンＰＴ−８が当選した場合は、リーチ予告の非実行またはパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選したことに基づいて、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機１に設定されている現在の設定値を特定する（１０３ＳＧＳ２９５）。次いで、設定示唆種別決定用乱数を抽出するとともに、１０３ＳＧＳ２９５にて特定した設定値に対応する演出（設定示唆）種別決定用テーブルＢを用いて、可変表示中演出における設定示唆の実行の有無と、実行する場合の設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う（１０３ＳＧＳ２９６）。
【０３５８】
図８−１７（Ｂ）に示す演出（設定示唆）種別決定用テーブルＢでは、設定値が１である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に４個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に１個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が２である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に４個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が３である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が４である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が５である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が６である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に５個の判定値が割り当てられている。
【０３５９】
このように判定値が設定されていることにより、設定値が奇数である１または３の場合は、設定値が１または３以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−１、ＰＴ−３が当選しやすく、設定値が偶数である２または４の場合は、設定値が２または４以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−２、ＰＴ−４が当選しやすく、設定値が５である場合は、設定値が５以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−５が当選しやすく、設定値が６である場合は、設定値が６以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−６が当選しやすくなっている。また、設定値が６である場合にのみ、パターンＰＴ−７が当選することがあるため、パターンＰＴ−７に基づく設定示唆が出現した場合は設定値６であることが確定する。
【０３６０】
よって、パラグライダーが破壊される数が４体以下のパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が１〜４のいずれかである可能性が高く、パラグライダーが破壊される数が５体以上のパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が５，６のいずれかである可能性が高い。つまり、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４は高設定（設定値５または６）である可能性が低い設定示唆（低）とされ、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７は高設定（設定値５または６）である可能性が高い設定示唆（高）とされている。
【０３６１】
尚、本実施例１では、リーチ予告種別決定用乱数や設定示唆種別決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、各決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら各決定用乱数を生成するための各決定用乱数カウンタがＲＡＭ１２２に設定されており、各決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【０３６２】
図８−１５に戻って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１０３ＳＧＳ２９６において設定示唆の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７｛設定示唆（高）｝のいずれかが当選したか否かを判定する（１０３ＳＧＳ２９７）。パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかが当選したと判定した場合は、１０３ＳＧＳ２９３においてリーチ予告の非実行が当選しているときには、当選しているパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行を一義的に決定し、１０３ＳＧＳ２９３においてパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選しているときには、当選しているパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行を、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して決定し（１０３ＳＧＳ２９８）、１０３ＳＧＳ３０４に進む。
【０３６３】
１０３ＳＧＳ２９７においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７｛設定示唆（高）｝のいずれかが当選しなかった、つまり、設定示唆の非実行またはパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかが当選した場合は、１０３ＳＧＳ２９７において設定示唆の非実行またはパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかが当選したことに基づいて、１０３ＳＧＳ２９３においてパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選しているか否かを判定する（１０３ＳＧＳ３００）。
【０３６４】
１０３ＳＧＳ３００においてパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選していたと判定した場合は、１０３ＳＧＳ２９７において設定示唆の非実行が当選しているときには、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行を一義的に決定し、１０３ＳＧＳ２９７においてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかが当選していれば、当選しているパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行を、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４に基づく設定示唆（低）よりも優先して決定し（１０３ＳＧＳ３０１）、１０３ＳＧＳ３０４に進む。
【０３６５】
１０３ＳＧＳ３００においてパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選していないと判定した場合は、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかが当選しているか否かを判定し（１０３ＳＧＳ３０２）、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかが当選していれば、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４に基づく設定示唆（低）の実行を決定し、１０３ＳＧＳ３０４に進む。また、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれも当選していない、つまり、リーチ予告及び設定示唆双方の非実行が当選した場合は、可変表示中演出の実行を決定することなく、可変表示中演出決定処理を終了する。
【０３６６】
１０３ＳＧＳ３０４においては、１０３ＳＧＳ２９４、１０３ＳＧＳ２９８、１０３ＳＧＳ３０１、１０３ＳＧＳ３０３のいずれかにおいて決定した演出種別（パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のいずれか）をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶し（１０３ＳＧＳ３０４）、可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして（１０３ＳＧＳ３０５）、可変表示中演出決定処理を終了する。
【０３６７】
図８−１４に戻り、１０３ＳＧＳ２７７の可変表示中演出決定処理の後に、１０３ＳＧＳ２７８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、１０３ＳＧＳ２７７の可変表示中演出決定処理においてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のいずれかの可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定する。
【０３６８】
可変表示中演出実行決定フラグがセットされている場合には、１０３ＳＧＳ２７９に進んで、可変表示中演出開始待ちタイマに、可変表示中演出開始までの期間を設定し（１０３ＳＧＳ２７９）、可変表示中演出実行決定フラグをクリアして（１０３ＳＧＳ２８０）、１０３ＳＧＳ２８１に進む。一方、可変表示中演出実行決定フラグがセットされていない場合には、１０３ＳＧＳ２７９と１０３ＳＧＳ２８０とを経由することなく１０３ＳＧＳ２８１に進む。
【０３６９】
可変表示中演出開始までの期間としては、本特徴部１０３ＳＧでは、パラグライダーが登場するタイミングが可変表示中演出の開始タイミングとされ、可変表示中演出の開始から実行される可変表示中演出のプロセステーブルに基づいて特定されて可変表示中演出が開始されるようになっているため、可変表示中演出の開始タイミングまでの期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示中演出が開始されるタイミングの前に前兆を示す演出（図示略）が実施され、該前兆を開始するタイミングを可変表示中演出の開始タイミングとする場合は、可変表示中演出を開始するまでの期間よりも短い期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定してもよい。
【０３７０】
１０３ＳＧＳ２８１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（１０３ＳＧＳ２８２）。
【０３７１】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０３７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（１０３ＳＧＳ２８３）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３７３】
尚、本実施例１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３７４】
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する（１０３ＳＧＳ２８４）。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する（１０３ＳＧＳ２８５）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示（変動）が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値にする（１０３ＳＧＳ２８６）。
【０３７５】
このように、本実施例１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示を実行する際に、可変表示を開始してから可変表示態様がリーチ態様となる前の所定の演出タイミングにて、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能であり、可変表示中演出の実行の有無を決定するときに、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告（特別態様の演出）を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆（特定態様の演出）よりも優先して実行することが可能である。
【０３７６】
具体的には、図８−１５の可変表示中演出決定処理にて示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行う。
【０３７７】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ予告の抽選において、変動パターンがスーパーリーチの場合は、パターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を６０％の割合で決定するため（１０３ＳＧＳ２９４）、リーチ予告（高）を設定示唆よりも高い割合で（優先して）実行することになる。一方、変動パターンがノーマルリーチの場合は、パターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行は２０％の割合でしか決定しないが、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）が６０％の割合で当選（仮決定）するため、リーチ予告（低）の当選に基づき、１０３ＳＧＳ２９６にて設定示唆の抽選が実行されたとしても、１０３ＳＧＳ２９７にてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく設定示唆（高）が当選しなければ、１０３ＳＧＳ３０１にてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行を決定することになるため、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で（優先して）実行することになる。
【０３７８】
また、リーチ予告は、リーチ予告（低）と、該リーチ予告（低）よりも大当りに制御される割合が高いことを示唆するリーチ予告（高）とを含み、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）とパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）を、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して実行する（１０３ＳＧＳ２９４）。一方、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）とパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）を、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して実行することが可能である（１０３ＳＧＳ２９８）。このようにすることで、過度にリーチ予告が優先され設定示唆の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３７９】
また、設定示唆は、設定示唆（低）と、該設定示唆（低）よりも高設定である可能性が高いことを示唆する設定示唆（高）とを含み、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）とパターンＰＴ−８〜ＰＴ−９のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく設定示唆（高）を、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して実行する（１０３ＳＧＳ２９８）。一方、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）とパターンＰＴ−８〜ＰＴ−９のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）を、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して実行することが可能である（１０３ＳＧＳ３０１）。よって、過度に設定示唆が優先されリーチ予告の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３８０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する。詳しくは、リーチ予告（高）を設定示唆（高）よりも優先して実行し、設定示唆（高）をリーチ予告（低）よりも優先して実行し、リーチ予告（低）を設定示唆（低）よりも優先して実行する。すなわち、各々の演出パターンの実行の優先度が「リーチ予告（高）＞設定示唆（高）＞リーチ予告（低）＞設定示唆（低）」の関係となるように設定されている。
【０３８１】
本特徴部１０３ＳＧでは、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていればよい。すなわち、可変表示中演出は、図柄の可変表示期間中に実行される演出であって、リーチ予告は当該可変表示結果が大当りとなる可能性を示唆するものであるのに対し、設定示唆は少なくとも営業期間中において変更されるものではない設定値が何れであるかを示唆するものである。また、遊技場にとって、設定示唆が頻出して設定値が何れであるかを遊技者が容易に推測できることは好ましくない。よって、スーパーリーチ変動パターンで、かつ、設定値が高設定であるときに可変表示中演出を実行する場合、遊技者にとってはいずれが示唆されても好ましいが、設定値については別のタイミングでも示唆できるものであるのに対し、大当りの示唆は当該可変表示中にしかできないため、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で出現する方が遊技者にとって好ましい。
【０３８２】
また、可変表示中演出は、非リーチ変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示期間においてのみ実行される演出であるため、可変表示態様がリーチとなる場合、リーチとならない場合よりも遊技者の大当りに対する期待感が高まるものである。よって、特に大当りリーチ変動パターンである場合に設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されると、遊技者の大当りに対する期待感が低下してしまい、演出が不適切となってしまうため、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにすることで、演出が不適切となってしまうことを抑制できる。
【０３８３】
また、本実施例１においては、可変表示中演出の傾向として、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようになっていれば、例えば、非リーチやノーマルリーチ変動パターンで、かつ、高設定である場合などの一部の状況において、設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されるように実行割合を設定してもよい。
【０３８４】
また、本実施例１においては、リーチ予告の抽選と設定示唆の抽選とが別個に実行され、かつ、リーチ予告の抽選が設定示唆の抽選よりも優先して（先に）実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなれば、設定示唆の抽選がリーチ予告の抽選より先に行われてもよく、順序は任意である。また、演出種別決定用テーブルＡ，Ｂにおける判定値数は、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていれば、図８−１７（Ａ）（Ｂ）に記載のものに限定されるものではない。
【０３８５】
尚、本実施例１においては、可変表示中演出の演出種別（演出パターン）として、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定示唆を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定示唆としては、前回パチンコ遊技機１が起動したときから該パチンコ遊技機１に設定されている設定値が変化したか否かを示唆してもよい。
【０３８６】
（第１発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合（例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング（可変表示態様がリーチとなる前のタイミング））には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、１０３ＳＧＳ２９４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、１０３ＳＧＳ２９６にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく設定示唆（高）が当選しなければ、１０３ＳＧＳ３０１にてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行をパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して決定する部分など。／演出制御用ＣＰＵ１２０が、リーチ予告（高）＞設定示唆（高）＞リーチ予告（低）＞設定示唆（低）の関係となる割合でパターンＰＴ１〜ＰＴ−９のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など（変形例１の図８−２０参照））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
詳しくは、可変表示結果が大当りになる可変表示が実行されている場合にもかかわらず、当該可変表示以外のタイミングでも示唆することが可能な設定示唆がリーチ予告より優先して実行されることで、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができなくなり、演出が不適切となることを防ぐことができる。
【０３８７】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特別態様は、第１特別態様（例えば、リーチ予告（低））と、該第１特別態様よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第２特別態様（例えば、リーチ予告（高））とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第２特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第２特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、１０３ＳＧＳ２９４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を、パターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定する部分）、
前記第１特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特定態様の所定演出を前記第１特別態様の所定演出よりも優先して実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかが当選した場合、１０３ＳＧＳ２９８においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行をパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特定態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３８８】
第１発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記特定態様は、第１特定態様（例えば、設定示唆（低））と、該第１特定態様よりも有利度が高い設定値の設定に関する示唆を行う第２特定態様（例えば、設定示唆（高））とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第２特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第２特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも優先して実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかが当選した場合、１０３ＳＧＳ２９８においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行をパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して決定する部分）、
前記第１特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特別態様の所定演出を前記第１特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−８が当選している場合、１０３ＳＧＳ３０１においてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行をパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特別態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３８９】
第１発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による動作の実行を促す動作促報知を実行可能な動作促報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能な部分。）と、
前記動作促報知手段による動作促進報知が実行されているか否かに係わらず、遊技者による特定動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂを操作する動作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって特定動作が検出されたことにもとづいて所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂを操作する特定動作がプッシュセンサ３５Ｂにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて画像Ｚ１を画像Ｚ２に変化させる（パラグライダーを破壊して落下させる）演出を実行可能な部分。変形例）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて所定演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０３９０】
第１発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかにかかわらず共通の演出が実行される共通演出期間（例えば、リーチ予告または設定示唆のいずれであるかにかかわらず、画像Ｚ１が画像表示装置５の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出が実行される共通演出期間）と、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれであるかを特定可能な非共通演出期間（例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれであるかを特定可能、つまり、演出パターンに応じた個数の画像Ｚ２が画像表示装置５の表示領域の下方に移動していく態様の演出が実行される非共通演出期間）とで構成されている（図８−１８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通演出期間を有することで、特別態様の所定演出と特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０３９１】
第１発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である（例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定（設定値６）の双方を示唆する特定画像（例えば、パラグライダーの画像Ｚ１を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など）を表示する部分など。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０３９２】
尚、本実施例１において、リーチ予告（特別態様の所定演出）と設定示唆（特定態様の所定演出）とのいずれも実行可能な場合とは、例えば、一の可変表示の表示結果についての示唆が可能なタイミングであって、かつ、パチンコ遊技機１に設定されている設定値の示唆が可能なタイミングであれば、種々のタイミングであってもよい。詳しくは、リーチ予告にて当該可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、当該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能であり、また、保留記憶に対応する可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの複数の可変表示にわたる期間及び該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能である。また、設定示唆については、営業期間中において変更されることはないので、一の営業期間中における任意のタイミングで設定示唆を実行可能である。
【０３９３】
また、リーチ予告（特別態様の所定演出）と設定示唆（特定態様の所定演出）とのいずれも実行可能な場合にリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能であるとは、リーチ予告の抽選を設定示唆の抽選よりも優先して実行すること、パターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告の実行をパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆の実行よりも先に決定すること、パターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告をパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行することを含む。尚、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で実行するとは、リーチ予告を１００％の割合で実行し、設定示唆を実行しない、つまり、リーチ予告の実行割合が１００％の場合を含む。
【０３９４】
また、前記実施例１においては、破壊されたパラグライダーの個数によって大当りまたは設定値の可能性が示唆される、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果が有利状態示唆結果または設定示唆結果のいずれかとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果として有利状態示唆結果及び設定示唆結果の双方を含むようにしてもよい。
【０３９５】
すなわち、前記実施例１では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる（前記共通演出期間に対応する期間を有しない）別個の演出としてもよい（具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど）。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間（同一タイミング）において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。
【０３９６】
（変形例１）
次に、本特徴部１０３ＳＧの実施例１における変形例１について、図８−２０に基づいて説明する。図８−２０は、（Ａ）は変形例１としての可変表示中演出決定処理を示すフローチャート、（Ｂ）はリーチ予告と設定示唆の実行割合を示す図である。
【０３９７】
前記実施例１では、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行うことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆の抽選を一の演出種別判定テーブルＣ（図示略）を用いて行うようにしてもよい。
【０３９８】
具体的には、図８−２０（Ａ）に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する（１０３ＳＧＳ３１１）。次いで、演出種別決定用乱数を抽出するとともに、演出（リーチ予告・設定示唆）種別決定用テーブルＣ（図示略）を用いて、可変表示中演出（リーチ予告・設定示唆）の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告または設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う（１０３ＳＧＳ３１２）。
【０３９９】
演出（リーチ予告・設定示唆）種別決定用テーブルＣ（図示略）は、特に図示しないが、変動パターンの種別及び設定値数に応じて演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９の決定割合が設定されている。つまり、変動パターンの種別及び設定値１〜６に応じて演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９の決定割合は各々異なるが、図８−２０（Ｂ）に示すリーチ予告と設定示唆の実行割合の傾向図に示すように、全体としては、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で（優先して）決定される、つまり、リーチ予告、設定示唆、非実行の順に決定割合が高くなるように設定されていることが好ましい（例えば、リーチ予告を５０％、設定示唆を４０％、非実行を１０％の割合で決定する）。
【０４００】
また、例えば、変動パターンがスーパーリーチである場合は、リーチ予告（高）をリーチ予告（低）よりも高い割合（例えば、リーチ予告（高）を４０％、リーチ予告（低）を１０％）で決定することが好ましい。また、設定値が高設定値５，６である場合は、設定示唆（高）を設定示唆（低）よりも高い割合（例えば、設定示唆（高）を３５％、設定示唆（低）を５％）で決定することが好ましい。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ予告（高）＞設定示唆（高）＞リーチ予告（低）＞設定示唆（低）の関係となる割合でパターンＰＴ１〜ＰＴ−９のいずれかに基づく演出の実行を決定すればよい。
【０４０１】
また、前記実施例１及び変形例１では、リーチ予告と設定示唆の実行割合を、変動パターン及び設定値に基づいて決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンと設定値及び可変表示結果に応じてリーチ予告と設定示唆の実行割合が異なるようにしてもよい。詳しくは、変動パターンがスーパーリーチとノーマルリーチ変動パターンのいずれであっても、大当りになるときは、はずれとなるときよりも高い割合でリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するようにすることが好ましい。
【０４０２】
また、前記実施例１及び変形例１では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出の演出結果が、有利状態示唆結果となるとともに設定示唆結果ともなる特定結果となる特定演出を実行可能としてもよい。
【０４０３】
尚、特定演出としては、例えば、大当り及び最高設定（設定値６）の双方を示唆する特定画像（例えば、図８−１８に示すように、パラグライダーの画像Ｚ１を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像を表示するなど）を表示したり、パラグライダーの表示態様（例えば、色、大きさ、移動速度、軌道など）を通常態様とは異なる態様とした画像等を表示したり、背景色を異ならせたり、エフェクト画像を表示したりするものであってもよい。あるいは、パラグライダーの画像表示に合わせて特殊効果音を出力したり、特殊な発光態様で発光体を発光させたりするものでもよい。
【０４０４】
また、前記実施例１及び変形例１では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなるとき、つまり、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出においてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能とする一方で、リーチ予告と設定示唆とを、可変表示中演出とは異なる演出タイミングにて各々単独で実行可能としてもよい。
【０４０５】
具体的には、例えば、図８−１８にて示したリーチ予告とは異なる態様のリーチ予告（例えば、キャラクタが登場するキャラクタ予告など）を、可変表示中演出とは異なる演出タイミングで実行可能とする一方で、図８−１８にて示した設定示唆とは異なる態様の設定示唆（例えば、大当りのエンディング画像など）を、可変表示中演出とは異なるタイミング（例えば、大当りの終了後など）で実行可能としてもよい。
【実施例２】
【０４０６】
前記実施の形態の特徴部１０３ＳＧの実施例１では、一の可変表示中に可変表示中演出を１回のみ実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可変表示中に可変表示中演出を複数回実行可能としてもよい。
【０４０７】
例えば、実施例２として図８−２１（Ａ）に示すように、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第１期間と該第１期間よりも後の第２期間とで可変表示中演出を実行可能とする。
【０４０８】
尚、非リーチや小当りの変動パターンは可変表示中演出を２回以上実行するには可変表示時間が短いので、本実施例２では可変表示中演出の実行対象をノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンに限定しているが、可変表示中演出の実行対象として非リーチや小当りの変動パターンを含むようにしてもよい。
【０４０９】
また、本実施例２では、前述した可変表示中演出決定処理において、図８−２１（Ｂ）に示す可変表示中演出実行決定テーブルを用いて可変表示中演出の実行の有無を変動パターンに応じた異なる割合にて決定する。具体的には、図８−２１（Ｂ）に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合、可変表示中演出実行決定テーブルには、１００個の可変表示中演出実行決定用乱数のうち４０個が可変表示中演出の実行に割り当てられており、６０個が可変表示中演出の非実行に割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチである場合、可変表示中演出実行決定テーブルには、１００個の可変表示中演出実行決定用乱数のうち６０個が可変表示中演出の実行に割り当てられており、４０個が可変表示中演出の非実行に割り当てられている。
【０４１０】
尚、本実施例２において可変表示中演出の実行が決定された場合は、図８−２１（Ａ）に示す第１期間と第２期間の両方で可変表示中演出を実行する。
【０４１１】
変動パターンがノーマルリーチやスーパーリーチである場合に可変表示中演出の実行が決定された場合は、図８−２２（Ａ）及び図８−２２（Ｂ）に示すように、第１期間にて実行する可変表示中演出と第２期間にて実行する可変表示中演出とで、それぞれ異なる割合で設定示唆とリーチ予告との実行を決定する。尚、同一期間においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず設定示唆とリーチ予告との実行割合は同一に設定されている。
【０４１２】
具体的には、図８−２３に示すように、変動パターンがノーマルリーチであるときに可変表示中演出の実行が決定された場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず６０％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７（設定示唆（低）または設定示唆（高））のいずれかに決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９（期待度（低）または期待度（高））に決定する。また、図８−２４に示すように、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず４０％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７（設定示唆（低）または設定示唆（高））のいずれかに決定し、６０％の割合でパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９（期待度（低）または期待度（高））に決定する。
【０４１３】
ここで、図８−２３及び図８−２４に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合について注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５９％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、１％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３８％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、２％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４１４】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５８．８％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、１．２％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３７．８％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、２．２％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４１５】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５８．５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、１．５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３７．５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、２．５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４１６】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５８％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、２％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３７％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、３％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４１７】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５６．５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、３．５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３５．５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、４．５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４１８】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３４％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、６％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４１９】
また、図８−２５及び図８−２６に示すように、変動パターンがスーパーリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５９％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、１％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、１５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３８％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、２％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４２０】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５８．８％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、１．２％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、１５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３７．８％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、２．２％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４２１】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５８．５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、１．５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、１５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３７．５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、２．５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４２２】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５８％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、２％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、１５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３７％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、３％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４２３】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５６．５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、３．５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、１５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３５．５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、４．５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４２４】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５５％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、１５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３４％の割合でパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれか｛設定示唆（低）｝に決定し、６％の割合でパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４２５】
以上のように、本実施例２では、可変表示中演出の実行が決定された場合は、第２期間に実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）またはリーチ予告（高）｝の実行が決定される割合（６０％）が、第１期間に実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）またはリーチ予告（高）｝の実行が決定される割合（４０％）よりも高く設定されている。
【０４２６】
よって、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれて有利状態示唆結果となるリーチ予告が実行され易くなるため、一の遊技結果、つまり、当該可変表示の可変表示結果が導出されるタイミングに近いタイミングで大当りに対する期待感を高めることができる。
【０４２７】
特に、図８−２３〜図８−２６に示すように、第１期間に実行される可変表示中演出の演出種別については、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（低）または設定示唆（高）｝が決定される割合がパターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）またはリーチ予告（高）｝の実行が決定される割合よりも高く設定されている一方で、第２期間に実行される可変表示中演出の演出種別については、パターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）またはリーチ予告（高）｝の実行が決定される割合がパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれか｛設定示唆（低）または設定示唆（高）｝が決定される割合よりも高く設定されている。
【０４２８】
つまり、リーチ予告に対応するパターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９は、第２期間において第１期間よりも高い割合で決定され、設定示唆に対応するパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７は、第２期間において第１期間よりも低い割合で決定されることで、第１期間では設定示唆がリーチ予告よりも高い割合で実行され、第２期間ではリーチ予告が設定示唆よりも高い割合で実行される。
【０４２９】
このため、例えば、第１期間の可変表示中演出としてリーチ予告（高）が実行された後に、第２期間の可変表示中演出としてリーチ予告（低）が実行されること、つまり、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれてリーチ予告の期待度が低下するようにリーチ予告が実行されてしまうこと（所謂成り下がり）や、第１回目においてリーチ予告（高）が実行されることにより、当該可変表示がスーパーリーチになる可能性が高いことを遊技者がリーチ予告が２回実行される前に予測できてしまうことによって、当該可変表示がスーパーリーチであることに対する遊技者の期待感を低下させてしまうことを抑制できるようになっている。
【０４３０】
また、本実施例２では、図８−２３〜図８−２６に示すように、第１期間にて実行される可変表示中演出よりも第２期間にて実行される可変表示中演出の方が、演出種別としてパターンＰＴ−５〜パターンＰＴ−８のいずれか｛設定示唆（高）｝が決定される割合が高く設定されている。つまり、可変表示中演出が実行されるにつれて可変表示中演出がパターンＰＴ−９にて実行され易くなるので、可変表示中演出がパターンＰＴ−５〜パターンＰＴ−８にて実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０４３１】
尚、本実施例２では、可変表示中演出の実行を決定した場合は該可変表示中演出を第１期間と第２期間とで２回実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出の実行を決定した場合に、該可変表示中演出を３回以上実行してもよい。尚、このように可変表示中演出を３回以上実行する場合については、可変表示中演出を実行する毎にパターンＰＴ−９が決定され易くなるように演出種別の決定割合を設定することで、より長期間に亘って技者の期待感を持続させることができるようにしてもよい。
【０４３２】
また、図８−２３〜図８−２６に示すように、第１期間にて実行される可変表示中演出と第２期間にて実行される可変表示中演出とでは、演出種別としてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７｛設定示唆（低）または設定示唆（高）｝が決定される割合が異なっているため、第１期間にて実行される可変表示中演出と第２期間にて実行される可変表示中演出とで設定示唆が連続して実行され難くなっている。つまり、これら２回の可変表示中演出においてどちらも設定示唆が実行されることにより可変表示中演出が単調となってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制できるようになっている。
【０４３３】
更に、図８−２３〜図８−２６に示すように、第１期間にて実行される可変表示中演出と第２期間にて実行される可変表示中演出とでは、演出種別としてパターンＰＴ−８やＰＴ−９｛リーチ予告（低）またはリーチ予告（高）｝が決定される割合が異なっているため、第１期間にて実行される可変表示中演出と第２期間にて実行される可変表示中演出とでリーチ予告が連続して実行され難くなっている。つまり、これら２回の可変表示中演出においてどちらもリーチ予告が実行されることにより可変表示中演出が単調となってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制できるようになっている。
【０４３４】
また、本実施例２では、図８−２３〜図８−２６に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合を同一としてもよい。このようにすることで、第１期間と第２期間とで可変表示中演出が実行される場合、これら可変表示中演出としてリーチ予告が実行されることに対して第１期間と第２期間とで同じように遊技者を期待させることができる。
【０４３５】
尚、本実施例２では、図８−２３〜図８−２６に示すように、同一期間に実行される可変表示中予告演出であればパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示中演出としてリーチ予告の実行が決定される割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一期間に実行される可変表示中予告演出において、可変表示中演出としてリーチ予告の実行が決定される割合がパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっていてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて、第１期間や第２期間にて可変表示中演出としてリーチ予告が実行される割合が変化するので、可変表示中演出が単調となってしまうことを防ぐことができる。
【０４３６】
更に、本実施例２では、図８−２２〜図８−２６に示すように、第１期間に実行する可変表示中演出について着目すると、設定示唆の実行を決定する割合（パターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−７のいずれかの実行を決定する割合）がパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一割合である６０％に設定されているとともに、リーチ予告を決定する割合（パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ９の実行を決定する割合）がパチンコ遊技機に設定されている設定値にかかわらず同一割合である４０％に設定されている。同様に第２期間に実行する可変表示中演出について着目すると、設定示唆の実行を決定する割合（パターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−７のいずれかの実行を決定する割合）がパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一割合である４０％に設定されているとともに、リーチ予告を決定する割合（パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ９の実行を決定する割合）がパチンコ遊技機に設定されている設定値にかかわらず同一割合である６０％に設定されている。
【０４３７】
このため、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれかである場合であっても、第１期間に実行する可変表示中演出（１回目の可変表示中演出）では必ず６０％の割合で設定示唆が実行されるとともに４０％の割合でリーチ予告が実行され、第２期間に実行する可変表示中演出（２回目の可変表示中演出）では必ず４０％の割合で設定示唆が実行されるとともに６０％の割合でリーチ予告が実行されるため、遊技者に対して設定示唆が実行されることに対して同じように期待させることができる。
【０４３８】
また、本実施例２では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能であることで、一の可変表示においてリーチ予告や設定示唆が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
【０４３９】
より詳しくは、一の可変表示の表示結果に関連してリーチ予告のみを単独で実行可能とする場合、設定示唆については、可変表示中以外のタイミング（例えば、大当り遊技状態のエンディングや可変表示を実行していないとき）にて単独で実行することが可能であるが、遊技者が遊技を行っているときに最も注目するのは可変表示の実行期間中である。よって、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出では、遊技者が最も注目する可変表示の実行期間において設定示唆を実行することが可能となるだけでなく、本実施例２のように、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とすることで、より設定示唆を実行する機会を増加させることができるだけでなく、上記したように第１期間にて第２期間よりも高い割合で実行すれば、大当りの変動パターンにおいてもリーチ予告の実行を阻害することなく、設定示唆とリーチ予告とをバランスよく実行することが可能となる。
【０４４０】
また、本実施例２では、可変表示中演出の実行を決定した場合、第１期間と第２期間のいずれにおいても、リーチ予告と設定示唆のいずれかが実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１期間と第２期間のうち少なくとも一方において、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行しない非実行を決定するようにしてもよい。
【０４４１】
このように非実行を決定可能とした場合、設定示唆の実行割合を第１期間と第２期間とで同一に設定しても、リーチ予告の実行割合を第１期間と第２期間とで異ならせることができる。また、リーチ予告の実行割合を第１期間と第２期間とで同一に設定しても、設定示唆の実行割合を第１期間と第２期間とで異ならせることができる。
【０４４２】
（第２発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第２発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合（例えば、実施例２として図８−２１に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中）には、複数回のうち第１回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記特別態様の所定演出を実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第１期間の後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行され易くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を高めることができる。
詳しくは、図８−２２に示すように、第２期間に実行される可変表示中演出では、第１期間に実行される可変表示中演出よりもリーチ予告が実行され易くなっているため、第１期間よりも可変表示が終了するタイミングに近い第２期間中に大当り遊技状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。
【０４４３】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第２回数において所定演出を実行するときは、前記第１回数において前記特定態様の所定演出を実行する割合よりも低い割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第１期間の後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆を低い割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果に近いタイミングで特定態様の所定演出が実行され易くなることで有利状態に対する期待感が低下することを抑制できる。
詳しくは、可変表示演出として非実行を決定可能としなくても、第１期間よりも第２期間の方がリーチ予告を高い割合で決定することが可能となる。
【０４４４】
第２発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記第１回数において所定演出を実行するときは、前記特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも高い割合にて実行可能であり（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行するときは、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆を特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告よりも高い割合で実行する部分）、
前記第２回数において所定演出を実行するときは、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも高い割合にて実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２期間にて可変表示中演出を実行するときは、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行され易くなる一方で、特定態様の所定演出が実行され難くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を好適に高めることができる。
【０４４５】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり（例えば、図５に示すようにＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図７に示すように演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分）、
前記所定演出実行手段は、一の可変表示において前記所定演出を複数回実行可能である（例えば、実施例２として図８−２１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出の開始よりも前の期間である第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示において特別態様や特定態様の所定演出が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
【０４４６】
尚、前記実施例２では、図８−２１に示すように、リーチ演出の開始前である第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の実行中においても可変表示中演出を実行可能としてもよい。
【０４４７】
第２発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり（例えば、図５に示すようにＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図７に示すように演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分）、
前記所定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたり前記所定演出を複数回実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示（ターゲット変動）が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果となる可変表示が開始される前から特別態様の所定演出や設特定態様の所定演出を実行できるため、興趣が向上する。
【０４４８】
第２発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定（設定値６）の双方を示唆する特定画像（例えば、パラグライダーの画像Ｚ１を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など）を表示する部分など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４４９】
（第３発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第１回数と第２回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能である所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、設定に関する示唆を行う第１示唆態様（例えば、パターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４に基づく設定示唆（低））と、該第１示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第２示唆態様（例えば、パターンＰＴ−５〜パターンＰＴ−７に基づく設定示唆（高））とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を複数回実行するときに前記第１示唆態様の所定演出と前記第２示唆態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合（例えば、実施例２として図８−２１に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中）には、複数回のうち第１回数において前記所定演出を実行するときよりも、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において前記所定演出を実行するときの方が高い割合で前記第２示唆態様の所定演出を実行可能である（例えば、図８−２３〜図８−２６や図８−２８〜図８−３１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例２や実施例３としてノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中に第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な場合は、第１期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第２期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆（強）を高い割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて第２示唆態様の所定演出が実行され易くなるため、第２示唆態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
詳しくは、図８−２３〜図８−２６に示すように、第２期間中に実行される可変表示中演出では、第１期間中に実行される可変表示中演出よりも設定示唆（強）が実行されやすくなっているため、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６等の高設定値であることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０４５０】
尚、本実施例２では、設定に関する示唆を行う第１示唆態様であるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）は奇数設定または偶数設定を示唆し、第１示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行う第２示唆態様であるパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）は中間設定以上または最高設定を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２示唆態様は、第１示唆態様で示唆する設定と種別の異なる設定に関する示唆を行うものであればよく、例えば、第１示唆態様で示唆する設定値と第２示唆態様で示唆する設定値とが全て別の設定値であってもよいし（例えば、第１示唆態様が設定値１を示唆し、第２示唆態様が設定値６を示唆する場合や、第１示唆態様が奇数設定値１、３、５を示唆し、第２示唆態様が偶数設定２、４、６を示唆する場合など）、第１示唆態様で示唆する設定値と第２示唆態様で示唆する設定値の双方に共通な設定値が含まれていてもよいし（例えば、第１示唆態様が設定値１〜４を示唆し、第２示唆態様が中間以上の設定値３〜６を示唆する場合など）、第１示唆態様と第２示唆態様とのうちいずれか一方が設定変更に関する示唆、他方が設定されている設定値に関する示唆であってもよい。つまり、第１示唆態様と第２示唆態様とが示唆する設定値が異なるものだけでなく、第１示唆態様と第２示唆態様とが示唆する設定値が複数の場合は示唆の対象となる設定値の数や範囲等が異なるもの、あるいは示唆内容が異なるもの等を含む。
【０４５１】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第１回数において前記所定演出を実行するときと、前記第２回数において前記所定演出を実行するときとで、前記第１示唆態様及び前記第２示唆態様を含む特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、実施例３として図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第１期間よりも後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第１回数と第２回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
詳しくは、第１期間と第２期間とで設定示唆全体の実行割合を同一（または第１期間よりも第２期間の方が低い割合）とした上で、第１期間にて可変表示中演出を実行するときよりも第２期間にて可変表示中演出を実行するときの方が設定示唆（強）を高い割合で実行するようにすることで、過度に設定示唆が実行されることを回避しつつ、高設定値であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４５２】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）の所定演出を実行可能であり、
前記第２回数において所定演出を実行する場合は、前記第１回数において前記特別態様の所定演出を実行する割合よりも高い割合で前記特別態様の所定演出を実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第１期間の後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が繰返し実行されるにつれて特別態様の所定演出が実行される割合が高くなるため、一の遊技結果に近いタイミングで有利状態に対する期待感を高めることができる。
尚、実施例２では、第１期間と第２期間とで設定示唆全体の実行割合を同一とすれば、第１期間よりも第２期間の方が設定示唆（強）を高い割合で実行可能としつつ、第１期間よりも第２期間の方がリーチ予告を高い割合で実行可能とすることができる。
【０４５３】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり（例えば、図５に示すようにＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図７に示すように演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分）、
前記所定演出実行手段は、一の可変表示において前記所定演出を複数回実行可能である（例えば、実施例２として図８−２１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出の開始よりも前の期間である第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示において特別態様や特定態様の所定演出が提供される機会が増えるため、興趣が向上する。
【０４５４】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、可変表示が可能であり（例えば、図５に示すようにＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理を実行することで特別図柄の可変表示を実行する部分や、図７に示すように演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中演出処理を実行することで飾り図柄の可変表示を実行する部分）、
前記所定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたり前記所定演出を複数回実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示（ターゲット変動）が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技結果となる可変表示が開始される前から特別態様の所定演出や設特定態様の所定演出を実行できるため、興趣が向上する。
【０４５５】
第３発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定（設定値６）の双方を示唆する特定画像（例えば、パラグライダーの画像Ｚ１を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など）を表示する部分など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４５６】
（第４発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第４発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第１回数と第２回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第４発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり（例えば、実施例２として図８−２１に示すように、リーチ演出を開始する前の第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な部分）、
複数回のうち第１回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第１期間よりも後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とでパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆を実行する割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１回数と第２回数とで特定態様の所定演出の出現しやすさが異なるため、所定演出が単調になることを抑制できる。
詳しくは、図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１期間において、可変表示中演出として設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定する一方で、第２期間において、可変表示中演出として設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定することで、可変表示結果に近いタイミングである第２期間において、設定示唆が実行され難くなるだけでなく、リーチ予告が実行されやすくなるので、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。尚、第１期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定する一方で、第２期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定してもよい。
【０４５７】
第４発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第１回数において所定演出を実行するときと、前記第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第１期間よりも後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第１回数と第２回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
尚、実施例２では、非実行を決定可能とすれば、第１期間と第２期間とで設定示唆の実行割合を異ならせつつ、リーチ予告の実行割合を同一とすることができる。
【０４５８】
第４発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第１回数において所定演出を実行するときと、前記第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第１期間よりも後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１回数と第２回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
詳しくは、第１期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも高い割合で決定する一方で、第２期間において、設定示唆の実行をリーチ予告の実行よりも低い割合で決定することで、可変表示結果に近いタイミングである第２期間において、設定示唆が実行され難くなるだけでなく、リーチ予告が実行されやすくなるので、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４５９】
第４発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと、該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
【０４６０】
第４発明の手段５の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
【０４６１】
（第５発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第５発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第１回数と第２回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第５発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり（例えば、実施例２として図８−２１に示すように、リーチ演出を開始する前の第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な部分）、
前記複数の設定値のうち第１設定値に設定されているときと、前記複数の設定値のうち前記第１設定値とは異なる第２設定値に設定されているときとで、複数回のうち所定回数目において同一の割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、第１期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず設定示唆を６０％の割合で実行し、第２期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず設定示唆を４０％の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１設定値と第２設定値のいずれに設定されている場合でも、所定回数目における特定態様の所定演出の出現状況は変わらないため、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
詳しくは、図８−２２〜図８−２６に示すように、パチンコ遊技機１に設定値として１〜６のいずれの値が設定されている場合であっても、第１期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合（出現状況）と第２期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合（出現状況）とが変わらない、つまり、設定値が低設定値と高設定値のいずれが設定されている場合でも設定示唆の出現状況は同じであるため、設定示唆の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。
【０４６２】
尚、前記実施例２では、パチンコ遊技機１に設定値として１〜６のいずれの値が設定されている場合であっても、第１期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合（出現状況）と第２期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合（出現状況）とが変わらない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の設定値１〜６のうち少なくとも２つの設定値（例えば、１と２など）について第１期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合（出現状況）と第２期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合（出現状況）が同一となっていれば、前記２つの設定値以外の設定値（例えば、３〜６）については第１期間と第２期間とで設定示唆が実行される割合（出現状況）が同一となっていなくてもよい。
【０４６３】
更には、第１期間に実行される可変表示中演出と第２期間に実行される可変表示中演出のうちいずれか一方の可変表示中演出においてのみ、パチンコ遊技機１に設定値として１〜６のいずれの値が設定されている場合であっても、第１期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合（出現状況）と第２期間に実行される可変表示中演出として設定示唆が実行される割合（出現状況）とが変わらないようにしてもよい。
【０４６４】
第５発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第１回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第１回数と第２回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
【０４６５】
第５発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第１回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第１期間よりも後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１回数と第２回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
【０４６６】
第５発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと、該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、実施例２として図８−２２に示すように、第１期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告を４０％の割合で実行し、第２期間に実行する可変表示中演出についてはパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告を６０％の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
詳しくは、設定値が１〜６のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。
【０４６７】
第５発明の手段５の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合では、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間にて可変表示中演出を実行する場合では、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
【０４６８】
また、実施例２では、第１期間及び第２期間は、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間に設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の開始から終了して可変表示結果を表示するまでの期間であれば、上記以外の期間にも設定することが可能である。例えば、第１期間をノーマルリーチの開始から終了までの間、第２期間をスーパーリーチの開始から終了までの間としたり、第１期間をノーマルリーチやスーパーリーチの開始までの間、第２期間をノーマルリーチやスーパーリーチが終了するまでの間としたり、変動パターンが、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を伴う擬似連変動パターンである場合、第１期間を１回目の再可変表示の開始タイミング、第２期間を２回目の再可変表示の開始タイミングとするなど、再可変表示期間に対応させてもよい。
【実施例３】
【０４６９】
前記実施例２では、一の可変表示中に可変表示中演出を２回実行可能とするとともに、同一回数の可変表示中演出であればパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行と設定示唆の実行とを同一割合にて決定する形態を例示した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例３として図８−２７（Ａ）及び図８−２７（Ｂ）に示すように、一の可変表示中に可変表示中演出を２回実行可能とする場合については、同一回数の可変表示中演出であってもリーチ予告の実行と設定示唆の実行とをパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じた異なる割合にて決定してもよい。
【０４７０】
尚、可変表示中演出の実行が決定された場合は、図８−２７（Ａ）及び図８−２７（Ｂ）に示すように、第１期間にて実行する可変表示中演出と第２期間にて実行する可変表示中演出とで、それぞれ同一の割合で設定示唆とリーチ予告との実行を決定する。
【０４７１】
ここで、図８−２８及び図８−２９に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合に注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、６４％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、１％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、３０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、６３％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、３０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４７２】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５８．８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、１．２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５７．８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、２．２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４７３】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５３．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、１．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５２．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、２．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４７４】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、４８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、４７％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、３％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４７５】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、４１．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、３．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、４１．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、４．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４７６】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３４％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、６％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４７７】
また、図８−３０及び図８−３１に示すように、変動パターンがスーパーリーチである場合について注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、６４％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、１％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、１７．５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、１７．５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、６３％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、３０％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４７８】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５８．８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、１．２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、２０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２０％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５７．８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、２．２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、３５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４７９】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５３．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、１．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、２２．５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２２．５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５２．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、２．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４８０】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、４８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、２５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、４７％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、３％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、４５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４８１】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、４１．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、３．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、２７．５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、２７．５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、４０．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、４．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５０％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４８２】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、３０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、３０％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。また、第２期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３４％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかに決定し、６％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝のいずれかに決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０４８３】
以上のように、本実施例３では、可変表示中演出の実行が決定された場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれであっても、第１期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７｛設定値示唆（低）または設定示唆（高）｝が決定される割合と第２期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７｛設定値示唆（低）または設定示唆（高）｝が決定される割合とが同一に設定されている。よって、設定示唆が第１期間と第２期間のいずれで実行された場合でも、遊技者は設定示唆結果に対して同じように期待することができる。
【０４８４】
更に、第１期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）やリーチ予告（高）｝が決定される割合と第２期間にて実行される可変表示中演出の演出種別としてパターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）やリーチ予告（高）｝が決定される割合とが同一に設定されている。よって、リーチ予告が第１期間と第２期間のいずれで実行された場合でも、遊技者は有利状態示唆結果に対して同じように期待することができる。
【０４８５】
一方で、第１期間または第２期間で可変表示中演出を実行する場合において、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が第１設定値（例えば、設定値１）であるときと第２設定値（例えば、設定値６）であるときとで、演出種別としてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７｛設定値示唆（低）または設定値示唆（高）｝が決定される割合が異なることで、第１設定値と第２設定値のいずれに設定されているかによって、第１期間または第２期間における設定示唆の出現状況が変わるため、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。
【０４８６】
また、第１期間にて実行される可変表示中演出と第２期間にて実行される可変表示中演出とでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きくなる毎に演出種別としてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７｛設定値示唆（低）または設定値示唆（高）｝が決定される割合が減少し、パターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）やリーチ予告（高）｝が決定される割合が増加する。このため、パチンコ遊技機１に高設定値（例えば、５，６）が設定されている場合は、パチンコ遊技機１に低設定値（例えば１〜４）が設定されている場合よりも設定示唆が実行され難くなるので、可変表示中演出を認識する遊技者によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値が特定され難くなっている。
【０４８７】
また、実施例２と同じく、実施例３においても第１期間にて実行される可変表示中演出よりも第２期間にて実行される可変表示中演出の方が、演出種別としてパターンＰＴ−９｛設定示唆（高）｝が決定される割合が高く設定されている。つまり、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告が実行され易くなるので、可変表示中演出がパターンＰＴ−９にて実行されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０４８８】
尚、本実施例３では、図８−２７に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれである場合でも、第１期間にて実行される可変表示中演出と第２期間にて実行される可変表示中演出とでパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７｛設定値示唆（低）または設定値示唆（高）｝が決定される割合が同一であるとともに、パターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）やリーチ予告（高）｝が決定される割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が同一であっても、第１期間にて実行される可変表示中演出と第２期間にて実行される可変表示中演出とでパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７｛設定値示唆（低）または設定値示唆（高）｝が決定される割合が異なっていてもよいし、パターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９｛リーチ予告（低）やリーチ予告（高）｝が決定される割合が異なっていてもよい。
【０４８９】
尚、本実施例３では、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として同一割合にて設定示唆を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として異なる割合にて設定示唆を実行してもよい。このようにすることで、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで設定示唆が実行される割合（出現率）が変化するので、可変表示中演出が単調となってしまうことを抑制できる。
【０４９０】
また、本実施例３では、図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間に実行する可変表示中演出（１回目の可変表示中演出）や第２期間に実行する可変表示中演出（２回目の可変表示中演出）としてリーチ予告を実行する場合は、同一回数において、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なる割合にてリーチ予告を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間に実行する可変表示中演出（１回目の可変表示中演出）や第２期間に実行する可変表示中演出（２回目の可変表示中演出）としてリーチ予告を実行する場合は、同一回数の可変表示中演出であれば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一割合にてリーチ予告を実行してもよい。このようにすることで、同一回数の可変表示中演出であれば、リーチ予告が実行される割合（出現状況）がパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて変化することがないので、第１期間で実行される可変表示中演出と第２期間で実行される可変表示中演出とでリーチ予告が実行されることに対して遊技者を変わらず期待させることができる。
【０４９１】
（第６発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第６発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第１回数と第２回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第６発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり（例えば、実施例３に示すように、リーチ演出を開始する前の第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な部分）、
複数回のうち第１回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、実施例３として図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第１期間よりも後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、設定示唆を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第１回数と第２回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
詳しくは、図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、これら可変表示中演出として同一割合（図８−２７に示す例では６５％）にて設定示唆を実行するので、第１期間に実行する可変表示中演出と第２期間に実行する可変表示中演出とで設定示唆が実行されることに対して同じように遊技者を期待させることができる。
【０４９２】
第６発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第１回数において所定演出を実行するときと、前記第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、実施例３として図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第１期間よりも後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第１回数と第２回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
【０４９３】
第６発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第１回数において所定演出を実行するときと、前記第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第１期間の後の第２期間にて可変表示中演出を実行する場合の方が特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を高い割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１回数と第２回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
尚、実施例３では、非実行を決定可能とすれば、第１期間と第２期間とで設定示唆の実行割合を同一としつつ、リーチ予告の実行割合を異ならせることができる。
【０４９４】
第６発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと、該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
詳しくは、設定値が１〜６のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。
【０４９５】
第６発明の手段５の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、実施例３として図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
【０４９６】
（第７発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第７発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第１回数と第２回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第７発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値（例えば、設定値１〜６）に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり（例えば、リーチ演出を開始する前の第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な部分）、
前記複数の設定値のうち第１設定値に設定されているときと、前記複数の設定値のうち前記第１設定値とは異なる第２設定値に設定されているときとで、複数回のうち所定回数目において異なる割合で前記特定態様の所定演出を実行可能である（例えば、実施例３として図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合は、設定されている設定値に応じて異なる割合にてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆を実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１設定値と第２設定値のいずれに設定されているかによって、所定回数目における特定態様の所定演出の出現状況が変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
詳しくは、図８−２７〜図８−３１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている値が１〜６のいずれであるかによって、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで設定示唆の実行割合（出現状況）が変わるため、遊技者は、設定示唆の結果だけでなく、所定回数目における設定示唆の出現状況によって設定値を予測することが可能となる。
【０４９７】
第７発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第１回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、実施例３として図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、同一の割合にてパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第１回数と第２回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
【０４９８】
第７発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち第１回数において所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第１回数よりも後の第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、異なる割合にてパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１回数と第２回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
【０４９９】
第７発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと、該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
詳しくは、設定値が１〜６のいずれが設定されている場合でもリーチ予告の出現状況は同じであるため、リーチ予告の出現状況によって設定値を予測され難くすることができる。
【０５００】
第７発明の手段５の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、実施例３として図８−２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間にて可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
【実施例４】
【０５０１】
前記実施の形態の特徴部１０３ＳＧの実施例２及び実施例３では、一の可変表示中に可変表示中演出を２回実行可能であり、可変表示中演出の実行を決定した場合、第１期間と第２期間各々において変動パターン及び設定値に基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１期間については、変動パターンにかかわらず設定値に基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する一方で、第２期間については、変動パターンと設定値とに基づいてリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかを決定する、つまり、第１期間と第２期間のいずれで実行する演出を各々異なる判断基準で実行するかを決定するようにしてもよい。
【０５０２】
例えば、実施例４として図８−３２に示すように、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第１期間と該第１期間よりも後の第２期間とで可変表示中演出を実行可能とする。尚、非リーチや小当りの変動パターンは可変表示中演出を２回以上実行するには可変表示時間が短いので、本実施例４では可変表示中演出の実行対象をノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンに限定している。
【０５０３】
また、本実施例４では、前述した可変表示中演出決定処理において、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合は、第１期間については設定値に基づいて可変表示中演出の種別を決定し、第２期間については変動パターンに基づいて可変表示中演出の種別を決定する処理を実行する。以下においては、本実施例４における可変表示中演出決定処理について、図８−３３に基づいて説明する。
【０５０４】
図８−３３に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンを特定する（１０３ＳＧＳ３１１）。変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。次いで、特定した変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであるかを判定し（１０３ＳＧＳ３１２）、ノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合は１０３ＳＧ３１３に進み、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ以外の場合、つまり、非リーチまたは小当り変動パターンの場合は、可変表示中演出の対象外なので可変表示中演出決定処理を終了する。
【０５０５】
１０３ＳＧＳ３１２において変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチの場合、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機１に設定されている現在の設定値を特定する（１０３ＳＧＳ３１３）。次いで、１０３ＳＧＳ３１３にて特定した設定値に基づいて、第１期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別（演出パターン）とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル（ノーマルリーチ・スーパーリーチ共通）を用いて決定する（１０３ＳＧＳ３１４）。
【０５０６】
図８−３４（Ａ）に示すように、１０３ＳＧＳ３１４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチで共通の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値１の場合、リーチ予告（低）の実行を４０％の割合で決定し、設定示唆を４０％の割合で決定し、非実行を１０％の割合で決定する。また、設定値６の場合、リーチ予告（低）の実行を４０％の割合で決定し、設定示唆を５５％の割合で決定し、非実行を５％の割合で決定する。尚、ここでは設定値２〜５に対応する実行割合については省略するが、設定値が１〜６のいずれであってもリーチ予告は共通の実行割合にて決定し、設定示唆については、設定値が大きくなるほど設定示唆の実行割合及び設定示唆（高）の実行割合が高くなるように設定されている。
【０５０７】
具体的には、図８−３５に示すように、第１期間における可変表示中演出種別決定割合に注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、２０％の割合で非実行を決定し、３９％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、１％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定する。
【０５０８】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、１８％の割合で非実行を決定し、４０．８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、１．２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定する。
【０５０９】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、１５％の割合で非実行を決定し、４３．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、１．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定する。
【０５１０】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、１２．５％の割合で非実行を決定し、４５．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定する。
【０５１１】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、１０％の割合で非実行を決定し、４６．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、３．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定する。
【０５１２】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５％の割合で非実行を決定し、５０％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、４０％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定する。
【０５１３】
図８−３３に戻って、１０３ＳＧＳ３１４において第１期間における可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定し（１０３ＳＧＳ３１５）、実行を決定した場合は決定した演出種別（パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のいずれか）をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶し（１０３ＳＧＳ３１６）、第１期間における可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして（１０３ＳＧＳ３１７）、１０３ＳＧＳ３１８に進む。１０３ＳＧＳ３１５において実行を決定しなかった場合、つまり、非実行を決定した場合は１０３ＳＧＳ３１８に進む。
【０５１４】
次いで、１０３ＳＧＳ３１８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがノーマルリーチであるか否かを判定し（１０３ＳＧＳ３１８）、ノーマルリーチであると判定した場合は、特定した変動パターンと設定値とに基づいて、第２期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別（演出パターン）とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル（ノーマルリーチ用）を用いて決定する（１０３ＳＧＳ３１９）。
【０５１５】
図８−３４（Ｂ）に示すように、１０３ＳＧＳ３１９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ノーマルリーチ用の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値１の場合、リーチ予告（低）の実行を６０％の割合で決定し、設定示唆を３５％の割合で決定し、非実行を５％の割合で決定する。また、設定値６の場合、リーチ予告（低）の実行を６０％の割合で決定し、設定示唆を３５％の割合で決定し、非実行を５％の割合で決定する。尚、ここでは設定値２〜５に対応する実行割合については省略するが、設定値が１〜６のいずれであってもリーチ予告及び設定示唆は共通の実行割合にて決定し、設定示唆（高）については、設定値が大きくなるほど実行割合が高くなるように設定されている。
【０５１６】
具体的には、図８−３６に示すように、第２期間における可変表示中予告演出種別決定割合についてノーマルリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５％の割合で非実行を決定し、３３％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５１７】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５％の割合で非実行を決定し、３２．８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、２．２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５１８】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５％の割合で非実行を決定し、３２．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、２．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５１９】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５％の割合で非実行を決定し、３２％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、３％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５２０】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５％の割合で非実行を決定し、３０．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、４．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５２１】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、５％の割合で非実行を決定し、２９％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、６％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５２２】
また、１０３ＳＧＳ３１８において変動パターンがノーマルリーチではない、つまり、スーパーリーチであると判定した場合は、特定した変動パターンと設定値とに基づいて、第２期間における可変表示中演出の実行の有無と、実行する場合の演出種別（演出パターン）とを、図示しない可変表示中演出実行決定テーブル（スーパーリーチ用）を用いて決定する（１０３ＳＧＳ３２０）。
【０５２３】
図８−３４（Ｃ）に示すように、１０３ＳＧＳ３２０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ用の可変表示中演出実行決定テーブルを用いて、リーチ予告、設定示唆、非実行のいずれかに決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値１及び設定値６の場合、リーチ予告（低）の実行を６０％の割合で決定し、設定示唆を４０％の割合で決定し、非実行を決定しない。尚、ここでは設定値２〜５に対応する実行割合については省略するが、設定値が１〜６のいずれであってもリーチ予告及び設定示唆は共通の実行割合にて決定し、設定示唆（高）については、設定値が大きくなるほど実行割合が高くなるように設定されている。
【０５２４】
具体的には、図８−３６に示すように、第２期間における可変表示中予告演出種別決定割合についてスーパーリーチの場合に注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３６％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、４％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５２５】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３５．８％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、４．２％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５２６】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３５．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、４．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５２７】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５２８】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３３．５％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、６．５％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５２９】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、第１期間に実行する可変表示中演出の演出種別（演出パターン）を、３２％の割合でパターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−４｛設定示唆（低）｝に決定し、８％の割合でパターンＰＴ５〜パターンＰＴ−８｛設定示唆（高）｝に決定し、５％の割合でパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝に決定し、５５％の割合でパターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝に決定する。
【０５３０】
図８−３３に戻って、１０３ＳＧＳ３１９または１０３ＳＧＳ３２０において第２期間における可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定し（１０３ＳＧＳ３２１）、実行を決定した場合は決定した演出種別（パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のいずれか）をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶し（１０３ＳＧＳ３２２）、第２期間における可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして（１０３ＳＧＳ３２３）、可変表示中演出を終了する。１０３ＳＧＳ３２１において実行を決定しなかった場合、つまり、非実行を決定した場合は可変表示中演出を終了する。
【０５３１】
以上のように、本実施例４では、複数回のうちの第１期間において可変表示中演出を実行するときは、変動パターンがノーマルリーチであるかスーパーリーチであるかによらず設置値が１〜６のいずれであるかに基づいて設定示唆を実行するか否かを決定し、第２期間において可変表示中演出を実行するときは、変動パターンがノーマルリーチであるときとスーパーリーチであるときとで別個の判定テーブルに基づいてリーチ予告または設定示唆を決定する。つまり、第１期間と第２期間とでリーチ予告と設定示唆のいずれを実行するかについての判断基準が異なるため、可変表示中演出が単調になることを抑制できる。
【０５３２】
また、第１期間における設定示唆の実行割合は、第２期間における設定示唆の実行割合よりも高くなっているので、第１期間では設定示唆は実行されやすいのに対し、第２期間ではリーチ予告の方が実行されやすくなっているので、第２期間においてノーマルリーチまたはスーパーリーチになるにもかかわらず、第１期間と第２期間の双方で設定示唆が実行されやすくなってしまうことがなく、また、第１期間でリーチ予告が実行され、第２期間で設定示唆が実行されやすくなってしまうこともないので、設定示唆とリーチ予告とがバランスよく実行させることが可能となる。
【０５３３】
また、第２期間におけるリーチ予告の実行割合は、第１期間におけるリーチ予告の実行割合よりも高くなっているので、第１期間と第２期間の双方でリーチ予告が実行されることにより可変表示中演出が単調となることを抑制できる。しかしながら、図８−３５〜図８−３７に示すように、各設定値について注目すると、第１期間において可変表示中演出を実行するときは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合（４０％）にて決定し、第２期間において可変表示中演出を実行するときは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合（６０％）にて決定するようになっている。このため、第１期間に実行する可変表示中演出と第２期間に実行する可変表示中演出とでは、それぞれパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、リーチ予告の実行に対して同じように遊技者を注目させることができる。
【０５３４】
また、設定値が高設定（例えば、設定値５，６など）であっても、ノーマルリーチやスーパーリーチの場合、第２期間においてはリーチ予告が設定示唆よりも実行されやすいばかりか、スーパーリーチの場合はリーチ予告（高）が実行されやすいので、遊技者の大当りに対する期待感を低下させることを抑制できる。
【０５３５】
さらに、第２期間において設定示唆の実行が決定された場合でも、第１期間において設定示唆の実行が決定された場合に比べて設定示唆（高）が実行されやすいため、スーパーリーチにて設定示唆が実行された場合でも、高設定に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０５３６】
また、第１期間では、設定値１である場合はリーチ予告と設定示唆の実行を同一の割合で決定しているのに対し、設定値６である場合、つまり、設定値が１，２，３，４，５，６の順に高くなるほど設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定していることで、高設定であるほど設定示唆が出現しやすくなるので、遊技者が設定値を予測しやすくなる。
【０５３７】
尚、本実施例４では、図８−３４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出（１回目の可変表示中演出）を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出（２回目の可変表示中演出）を実行する場合とで、リーチ予告の実行を異なる割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間にて可変表示中演出を実行する場合と第２期間にて可変表示中演出を実行する場合とで、リーチ予告の実行を同一割合にて決定してもよい。このようにすることで、１回目の可変表示中演出と２回目の可変表示中演出とでリーチ予告の実行に対して遊技者を同じように期待させることができる。
【０５３８】
また、本実施例４では、図８−３４に示すように、同一回数の可変表示中演出であればパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずリーチ予告の実行を同一割合にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一回数の可変表示中演出においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じてリーチ予告の実行を異なる割合にて決定してもよい。このようにすることで、１回目の可変表示中演出と２回目の可変表示中演出とで同一の演出種別の実行が決定されてしまうことを抑えることができるので、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。
【０５３９】
（第８発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第８発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、このような設定示唆演出を複数回繰返し実行可能とした場合に、複数回のうちの第１回数と第２回数とで設定示唆演出をどのように実行するかについて何ら考慮されていないため、演出が不適切となってしまう可能性があるという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第８発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の可変表示パターンのうちから一の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、Ｓ１１１の変動パターン設定処理において、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する部分）と、
決定された可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出処理において、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて飾り図柄の可変表示を実行する部分）と、
所定演出の演出態様を複数種類のうちからいずれかに決定する所定演出決定手段（例えば、可変表示中演出決定処理において、可変表示中演出の演出パターンとして、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のうちからいずれかを決定する部分）と、
前記所定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）と、
を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定演出を複数回実行可能であり（例えば、実施例４として図８−３２示すように、リーチ演出を開始する前の第１期間と第２期間とで可変表示中演出を実行可能な部分）、
少なくとも設定されている前記設定値にもとづいて、複数回のうち第１回数において実行される前記所定演出の演出態様を決定し（例えば、実施例４として図８−３３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間における可変表示中演出において、設定されている設定値にもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する部分）、
少なくとも前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、複数回のうち前記第１回数より後の第２回数において実行される前記所定演出の演出態様を決定する（例えば、実施例４として図８−３３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２期間における可変表示中演出において設定されている設定値と変動パターンとにもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１回数と第２回数とで所定演出の演出態様を決定する際の判断基準が異なるため、所定演出が単調になることを抑制できる。
詳しくは、図８−３３に示すように、第１期間における可変表示中演出（１回目の可変表示中演出）の演出種別を決定する場合は、当該可変表示の変動パターンに基づいて可変表示中演出の演出種別を決定する※設定値でない？（１０３ＳＧＳ３１４参照）一方で、第２期間における可変表示中演出（２回目の可変表示中演出）の演出種別を決定する場合は、当該可変表示の変動パターンとパチンコ遊技機１に設定されている設定値にもとづいて可変表示中演出の演出種別を決定する（１０３ＳＧＳ３１９、１０３ＳＧＳ３２０参照）。つまり、１回目の可変表示中演出と２回目の可変表示中演出とで演出種別を決定する際の判断基準が異なっているため、１回目の可変表示中演出と２回目の可変表示中演出とで同一の演出種別の実行が決定されてしまうことが抑えられており、可変表示中演出が単調となることを抑制できる。
【０５４０】
第８発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第１回数において所定演出を実行するときと、前記第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間において可変表示中演出を実行する場合と第２期間において可変表示中演出を実行する場合とで、パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様の所定演出が第１回数と第２回数のいずれで実行された場合でも、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
【０５４１】
第８発明の手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第１回数において所定演出を実行するときと、前記第２回数において所定演出を実行するときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、実施例４として図８−３４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１期間において可変表示中演出を実行する場合と第２期間において可変表示中演出を実行する場合とで、パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１回数と第２回数とで特別態様の所定演出の出現状況が変わるので、所定演出が単調となることを抑制できる。
【０５４２】
第８発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと、該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を同一の割合で実行可能である（例えば、実施例４として図８−３４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値にかかわらずパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を同一の割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値によらず変わらないため、特別態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
【０５４３】
第８発明の手段５の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数回のうち所定回数目において所定演出を実行するときには、前記複数の設定値のうち第１設定値が設定されているときと該第１設定値とは異なる第２設定値が設定されているときとで、前記特別態様の所定演出を異なる割合で実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分と、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２期間において可変表示中演出を実行する場合に、設定されている設定値に応じてパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告を異なる割合で実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数目における特別態様の所定演出の出現状況が設定値に応じて変わるため、所定演出が単調となることを抑制できる。
【０５４４】
尚、本実施例４では、第１期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであるかによらず、設定値に応じて設定示唆とリーチ予告のいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１期間では、変動パターンがいずれであっても、設定値のみに応じて設定示唆とリーチ予告のいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。
【０５４５】
また、第２期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告と設定示唆とを同一の割合で決定するようにしてもよい。
【０５４６】
また、本実施例４では、第２期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告と設定示唆とのいずれを実行するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２期間では、変動パターンがノーマルリーチやスーパーリーチである場合だけでなく、非リーチや小当りである場合においても、リーチ予告と設定示唆とのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。
【０５４７】
（変形例２）
前記実施の形態の特徴部１０３ＳＧの実施例２〜４では、一の可変表示中に可変表示中演出を２回実行可能であるとともに、ノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間である第１期間と該第１期間よりも後の第２期間とで可変表示中演出を実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可変表示中に可変表示中演出を３回以上実行可能としてもよい。また、これら複数回の可変表示中演出を、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を伴う変動パターンにおける飾り図柄の再変動に応じたタイミングで実行するようにしてもよい。
【０５４８】
例えば、変形例２として図８−３８に示すように、非リーチ・小当り、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの変動パターン全てを対象として、可変表示の開始タイミングからノーマルリーチのリーチ演出の開始タイミングまでの間であって、１回目の飾り図柄の仮停止前の第１期間と、該第１期間よりも後であって１回目の飾り図柄の仮停止後における再可変表示期間に該当する第２期間と、該第２期間よりも後であって３回目の飾り図柄の仮停止後における再可変表示期間に該当する第３期間とで可変表示中演出を実行可能とする。
【０５４９】
尚、本変形例２では、第１期間は１回目の飾り図柄の仮停止前に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１期間を１回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行し、第２期間を２回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行し、第３期間を３回目の飾り図柄の仮停止における再可変表示に応じて実行するようにしてもよい。
【０５５０】
本変形例２では、前述した可変表示中演出決定処理において、第１期間については、変動パターンがいずれであるかにかかわらず、パチンコ遊技機１に設定されている設定値１〜６のうちいずれに設定されているかに応じて可変表示中演出の演出種別を決定し、第２期間及び第３期間については、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、設定値に基づいて可変表示中演出の種別を決定する処理を実行する。
【０５５１】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１期間においては、変動パターンによらず設定示唆の実行を１００％の割合で決定する（リーチ予告の実行を決定しない）。尚、設定値が１、２、３、４、５、６の順に大きくなるほど設定示唆（高）の実行割合が高くなるように設定する。第２期間においては、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、リーチ予告の実行を４０％の割合で決定し、設定示唆の実行を６０％の割合で決定する。尚、設定値が１、２、３、４、５、６の順に大きくなるほど設定示唆（高）の実行割合が高くなるように設定する。第３期間においては、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである場合にのみ、リーチ予告の実行を１００％の割合で決定し、設定示唆の実行を決定しない。尚、設定値が１、２、３、４、５、６の順に大きくなるほど設定示唆（高）の実行割合が高くなるように設定する。
【０５５２】
また、第１期間において設定示唆を決定する割合よりも第２期間や第３期間において設定示唆を決定する割合の方が低くなるように設定される一方で、第１期間においてリーチ予告を決定する割合よりも第２期間や第３期間においてリーチ予告を決定する割合の方が高くなるように設定されることで、可変表示中演出が繰返し実行されるにつれて設定示唆よりもリーチ予告が実行されやすくなる。
【０５５３】
以上のように本変形例２では、第１期間において可変表示中演出を実行するときは、設定示唆に対応する演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかを決定し、第２期間や第３期間において可変表示中演出を実行するときは、少なくとも変動パターンに基づいて演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のいずれかを決定する。つまり、第１期間と第２期間や第３期間とで、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定演出の演出態様を決定する際の判断基準が異なるため、可変表示中演出が単調になることを抑制できる。
【０５５４】
詳しくは、擬似連演出を伴う変動パターンは、再可変表示の回数が１、２、３・・の順に多くなるほど大当り期待度が高くなる変動パターンとされている。よって、第１回目の再可変表示に対応する第１期間においては、変動パターンがスーパーリーチではない可能性も高いため、設定示唆をリーチ予告よりも優先して実行し、第２回目の再可変表示に対応する第２期間においては、変動パターンが非リーチではない可能性が高くなるがノーマルリーチの可能性もあるため、設定示唆をリーチ予告よりも優先して実行し、第３回目の再可変表示に対応する第３期間においては、変動パターンがスーパーリーチの可能性が高くなるため、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行している。
【０５５５】
このようにすることで、１回や２回の擬似連演出を伴う変動パターンの場合にリーチ予告が頻発してリーチ予告の信頼度が低下してしまうことを抑制しつつ、設定示唆を行うことができる一方で、３回の擬似連演出を伴う変動パターンの場合に設定示唆が頻発して大当りに対する遊技者の期待感が低下してしまうことを抑制することができる。
【０５５６】
また、本変形例２では、大当り信頼度が最も低い第１期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定するため、設定示唆を好適に行うことができる一方で、大当り信頼度が第１期間よりも高くなる第２期間及び第３期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定するため、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができる。
【０５５７】
尚、本変形例２では、第１期間では設定示唆の実行を１００％の割合で決定する形態を例示したが、第１期間では設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定するものであれば、設定示唆の実行を１００％の割合で決定するものでなくてもよい。また、第２期間では設定示唆の実行をリーチ予告よりも高い割合で決定する形態を例示したが、リーチ予告の実行を設定示唆よりも高い割合で決定するようにしてもよい。また、第３期間ではリーチ予告の実行を１００％の割合で決定する形態を例示したが、第３期間ではリーチ予告の実行を設定示唆よりも高い割合で決定するものであれば、リーチ予告の実行を１００％の割合で決定するものでなくてもよい。
【０５５８】
また、本変形例２では、第１期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定し、第２期間及び第３期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１期間及び第２期間では、変動パターンによらず、設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定し、第３期間では、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチであることに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定するようにしてもよい。
【０５５９】
また、本変形例２では、第１期間では設定値に応じて設定示唆の実行をリーチ予告よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回のうち第１回数（例えば、第１期間や第２期間）では、少なくとも設定値に応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するものであれば、設定値と変動パターンとに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するようにしてもよい。
【０５６０】
また、本変形例２では、第２期間及び第３期間では、設定値及び変動パターンに応じてリーチ予告の実行を設定示唆よりも優先して決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回のうち第１回数よりも後の第２回数（例えば、第２期間や第３期間）では、少なくとも変動パターンに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するものであれば、設定値と変動パターンとに応じて設定示唆またはリーチ予告を決定するようにしてもよい。
【０５６１】
また、実施例２〜実施例４では、第１期間にて実行する可変表示中演出として、設定示唆の実行が決定される割合をリーチ予告が決定される割合よりも高くすることによって設定示唆の実行を優先して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例１として図８−１５に示すように、第１期間にて実行する可変表示中演出としては、演出種別を決定する処理の順番によって設定示唆の実行を優先して決定してもよい。
【０５６２】
また、実施例２〜実施例４では、第２期間にて実行する可変表示中演出として、リーチ予告の実行が決定される割合を設定示唆が決定される割合よりも高くすることによってリーチ予告の実行を優先して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例１として図８−１５に示すように、第２期間にて実行する可変表示中演出としては、演出種別を決定する処理の順番によってリーチ予告の実行を優先して決定してもよい。
【０５６３】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５６４】
例えば、前記実施の形態では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告や設定示唆を複数の可変表示にわたり実行可能としてもよい（第２発明の手段５参照）。
【０５６５】
具体的には、ＣＰＵ１０３は、始動入賞が発生したときに実行が保留された可変表示に関する情報（例えば、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値など）を保留記憶として記憶可能とし、抽出した乱数値に基づいて表示結果や変動パターンを先読み判定し、該判定結果を始動入賞時の演出制御コマンドとして演出制御基板１２に送信することで、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出を実行可能とした場合、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示（ターゲット変動）が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行するようにしてもよい。
【０５６６】
また、前記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出において画像表示装置５の表示領域に表示したパラグライダーを示す複数の画像Ｚ１を、予め定められたタイミングにて、１０３ＳＧ２７７の可変表示中演出決定処理にて決定した演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９に対応する個数の画像Ｚ１を破壊して落下することを示す画像Ｚ２に変化させる処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂ（またはスティックコントローラ３１Ａでもよい）の操作がプッシュセンサ３５Ｂにて検出された場合には、該操作に応じたタイミングで画像Ｚ２に変化させるようにしてもよい。
【０５６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出において上記のように遊技者による操作に応じたタイミングで画像Ｚ２に変化させる場合、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出として、操作促進画像（例えば、「連打！」なる文字画像やボタン画像など）を画像表示装置５の表示領域に表示するようにしてもよい。
【０５６８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂを操作する特定動作がプッシュセンサ３５Ｂにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて画像Ｚ１を画像Ｚ２に変化させる（パラグライダーを破壊して落下させる）演出を実行可能とし、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されなかった場合にはパラグライダーを破壊させずにフェードアウトさせる、つまり、リーチ予告や設定示唆を行わずに可変表示中演出を終了するようにしてもよい。
【０５６９】
このようにすることで、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて画像Ｚ１を画像Ｚ２に変化させる演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０５７０】
尚、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出として、画像表示装置５の表示領域に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出が実行される画像表示装置５の表示領域に操作促進画像を表示せずに、例えば、可変表示中演出が実行され遊技者が注目する画像表示装置５の表示領域とは異なる位置に設けられたプッシュボタン３１Ｂに内蔵またはその周囲に設けられた発光部などを発光させること等により操作促進演出を実行してもよい。このようにすることで、特定動作を知っている遊技者や発光に気が付いた遊技者のみがリーチ予告や設定示唆を見ることができるため、遊技の興趣が向上する。
【０５７１】
また、前記実施の形態では、演出結果が有利状態示唆結果となる所定演出として、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有利状態示唆結果となる所定演出は、可変表示中の図柄が何れの図柄で停止するかを示唆する停止図柄予告や、キャラクタが登場するキャラクタ予告や、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等、大当りの可能性を示唆する示唆演出であれば種々の予告演出を適用することができる。
【０５７２】
また前記実施の形態では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる（前記共通演出期間に対応する期間を有しない）別個の演出としてもよい（具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど）。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間（同一タイミング）において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。
【０５７３】
例えば、リーチ予告に対応する第１演出画像と該第１演出画像とは異なり設定示唆に対応する第２演出画像とを、画像表示装置５の表示領域に同一期間（同タイミング）において一緒に表示する場合に、例えば、第１演出画像の表示領域を第２演出画像の表示領域よりも大きくしたり、発光色、輝度、コントラストなどの表示態様を異ならせることによって、第１演出画像の視認性を第２演出画像の視認性よりも高くしたりすることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。
【０５７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０が、複数の描画レイヤーにて画像を描画可能な場合、例えば、リーチ予告に対応する第１演出画像を複数の描画レイヤーのうち第１描画レイヤーにて描画するとともに、設定示唆に対応する第２演出画像を、第１描画レイヤーよりも下位の第２描画レイヤーにて描画する場合は、画像表示装置５において第１描画レイヤーに描画された画像と第２描画レイヤーに描画された画像とを合成して重複表示すると、第１演出画像が第２演出画像に重複して表示されることによって、第１演出画像の視認性が第２演出画像の視認性よりも高くなることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。さらに、第２演出画像を上位の第１描画レイヤーに描画し、第１演出画像を下位の第２描画レイヤーに描画する場合、第２演出画像の不透明度を第１演出画像の不透明度よりも低くする（第２演出画像の透過率を第１演出画像の透過率よりも高くする）ことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。
【０５７５】
また、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される効果音の音量や音質といった音態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する効果音の可聴性が設定示唆に対応する効果音の可聴性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する効果音が設定示唆に対応する効果音よりも聞こえやすくなるようにしてもよい。リーチ予告に対応する効果音の可聴性を高める方法としては、例えば、効果音の音量を大きくするだけでなく、ＢＧＭ等の他の音の音量を小さくすること等により可聴性を高めるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応する効果音は出力するが設定示唆に対応する効果音は出力しないものも含む。
【０５７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０が、複数の再生チャンネル（例えば、再生チャンネル０〜３１）を有し、いずれかの再生チャンネルを使用してスピーカ８Ｌ，８Ｒから演出音を出力する制御を実行可能な場合において、例えば、リーチ予告に対応する第１演出音を第１再生チャンネルにて再生可能とし、設定示唆に対応する第２演出音を第１再生チャンネルとは異なる第２再生チャンネルにて再生可能とするとともに、第１演出音と第２演出音とを異なる再生チャンネル（第１再生チャンネルと第２再生チャンネル）から同タイミングで再生する場合、第１再生チャンネルにて再生される第１演出音の音量や音質を第２再生チャンネルにて再生される第２演出音の音量や音質と異ならせる（向上させる）ことによって第１演出音の可聴性を第２演出音の可聴性よりも高くし、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。
【０５７７】
また、遊技効果ランプ９の発光色や点灯態様や輝度といった発光態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する発光態様の視認性が設定示唆に対応する効果音の視認性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する発光態様が設定示唆に対応する発光態様よりも視認しやすくなるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応して光は点灯するが設定示唆に対応して光を点灯せずに消灯するものも含む。
【０５７８】
つまり、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、前記実施例１〜４や変形例１、２で説明したように、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のうちいずれかとなる場合においてリーチ予告の実行割合を高めることだけでなく、演出結果が有利状態示唆結果及び設定示唆結果双方となる場合において、リーチ予告の表示、音、光といった演出態様が設定示唆の演出態様よりも優先されること等を含む。更に、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、リーチ予告が遊技者に対して与える演出効果が設定示唆が遊技者に対して与える演出効果より高まるように、実行割合、表示、音、光、可動体の動作といった演出態様を異ならせて実行することも含む。
【０５７９】
また、前記実施の形態では、設定示唆では、ＣＰＵ１０３における設定に関する示唆として、設定されている設定値が１〜６のいずれであるかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３における設定に関する示唆として、例えば、設定値が変更された可能性または設定値が変更されていない（据え置き）可能性を示唆するものであってもよい。
【０５８０】
また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、大当り遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や、高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等を含む。
【０５８１】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０５８２】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０５８３】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０５８４】
また、スロットマシンにおいて遊技者にとって有利な状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態（例えば、ＡＴ（アシストタイム）状態）や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態（例えば、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態）等を含む。
【０５８５】
また、スロットマシンにおいて本発明の所定演出を実行可能とする場合、ビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が内部当選したが図柄の組合せが揃わずに持ち越されている状態等において、特別役に対応する図柄の組合せが導出表示される可能性を示唆する示唆演出やスロットマシンに設定されている設定値を示唆する設定示唆を複数ゲーム（複数回の可変表示）にわたり実行可能としたり、ＡＴ状態やＡＲＴ状態に当選し該ＡＴ状態やＡＲＴ状態が開始されるまでの間における複数ゲーム（複数回の可変表示）にわたり実行することが可能である。
【０５８６】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０５８７】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０５８８】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０５８９】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）と、を含み、前記特別態様は、第１特別態様（例えば、リーチ予告（低））と、該第１特別態様よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第２特別態様（例えば、リーチ予告（高））と、を含み、前記特定態様は、第１特定態様（例えば、設定示唆（低））と、該第１特定態様よりも有利度が高い設定値の設定に関する示唆を行う第２特定態様（例えば、設定示唆（高））とを含み、前記所定演出実行手段は、前記第２特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第２特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、１０３ＳＧＳ２９４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を、パターンＰＴ−１〜パターンＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定する部分）、前記第１特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特定態様の所定演出を前記第１特別態様の所定演出よりも優先して実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、実施例１の図８−１５に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかが当選した場合、１０３ＳＧＳ２９８においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行をパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して決定する部分）、さらに、第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、を備え、前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）遊技機が挙げられる。
【０５９０】
このような構成によれば、過度に特定態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。また、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。
【０５９１】
このように、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数（低ベース状態での小当り遊技中に付与された賞球数）を考慮した割合に関する情報を遊技機において把握できるようにすれば、当該遊技機の第１遊技状態における遊技媒体の実際の付与状況（低ベース状態における出玉率）を正確に把握できるようになるので、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な当該遊技機における設定作業において、第１遊技状態における遊技媒体の実際の付与状況を考慮して複数の設定値のうちから適切な設定値を設定することができる。つまり、第１遊技状態における遊技媒体の付与状況について、実際の付与状況から乖離した情報に基づいて不適切な設定値を設定してしまうことを未然に防ぐことが可能となる。
【０５９２】
さらに、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができ、また、第１遊技状態において第１状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる遊技機の形態の一例として、遊技領域（例えば、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒ）へ遊技媒体（例えば、遊技球）を発射し、遊技を行うことによって有利状態（例えば、大当り遊技状態）へ制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、第１状態（例えば、開放状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１）を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段（例えば、第１始動入賞口Ａ、第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、一般入賞口１５１ＳＧ０１０、普電入賞口、大入賞口）と、第１遊技状態（例えば、低ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、第１高ベース状態と第２高ベース状態とを含む高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、前記第１遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第１数（例えば、アウト数カウンタの値）に対して、付与された遊技媒体の数である第２数（例えば、賞球数カウンタの値）の割合を算出可能な算出手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２７に示すベース値算出処理の１５１ＳＧＳ２９２の処理を実行する部分）と、前記算出手段によって算出された割合に関する情報（例えば、ベース値）を表示する表示手段（例えば、表示モニタ１５１ＳＧ０２９）と、を備え、前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態（例えば、小当り遊技状態）へ制御されたときに、前記第１状態へ制御され（例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分）、前記算出手段は、前記第１遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第１状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第２数に加算する（例えば、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分）遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０５９３】
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
（特徴部１５１ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１５１ＳＧにおける遊技機につき、図９−１〜図９−２８を参照して説明する。
【０５９４】
まず、図９−１は、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【０５９５】
本特徴部１５１ＳＧでは、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された画像表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌと右側の右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球はセンター飾り図柄の上方に形成された上方経路１５１ＳＧ００２Ｃを通過して右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下するようになっている。
【０５９６】
また、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１５１ＳＧ０１０と入賞球装置６Ａとが配置されており、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒには、遊技球が内部を通過可能な入賞ユニット１５１ＳＧ７００が配置されている。このため、遊技球は、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下することによって一般入賞口１５１ＳＧ０１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口Ａに入賞可能となっており、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下することによって入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に設けられた第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、大入賞口、通過ゲート、普電入賞口等（いずれも詳細は後述）に入賞可能となっている。尚、本特徴部１５１ＳＧにおいて第１始動入賞口Ａ入賞した遊技球は、第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａ（図９−１１参照）にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。一般入賞口１５１ＳＧ０１０に入賞した遊技球は、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｇ（図９−１１参照）にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。そして、該第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａにおいて遊技球が検出されたことにもとづいて第１特別図柄の可変表示が実行されるようになっている。
【０５９７】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおける入賞球装置６Ａの下方には左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌや右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下してきた遊技球が進入する第１アウト口が形成されており、該第１アウト口に進入した遊技球は、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａにて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。
【０５９８】
図９−２〜図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００は、遊技盤２に対して前方から取り付けられる前部ユニット１５１ＳＧ７００Ａと、遊技盤２に対して後方から取り付けられる後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂと、から主に構成されている。
【０５９９】
図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の上端部には開口部１５１ＳＧ７００ａが形成されており、該開口部１５１ＳＧ７００ａから遊技球が入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に進入可能となっている。そして、入賞ユニット１５１ＳＧ７００内には、開口部１５１ＳＧ７００ａから該入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に進入した遊技球が流下可能な第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１及び第２遊技球流路１５１ＳＧ７１２が形成されている。
【０６００】
第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１の上流部には、該第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂが分岐する第１分岐部１５１ＳＧ７１１ａが設けられており、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１の中流部には、該第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄが分岐する第２分岐部１５１ＳＧ７１１ｃが設けられている。更に、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１の下流部には、該第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆが分岐する第３分岐部１５１ＳＧ７１１ｅが設けられている。
【０６０１】
入賞ユニット１５１ＳＧ７００の下部には、特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１が設けられている。該特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１は、ソレノイド１５１ＳＧ０８２（図９−１１参照）の駆動によって開閉駆動させる大入賞口扉を備え、該大入賞口によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。大入賞口は、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の下部において、上向きに開放するように形成されている。尚、大入賞口扉は、ソレノイド１５１ＳＧ０８２の駆動によって大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。
【０６０２】
特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１では、ソレノイド１５１ＳＧ０８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド１５１ＳＧ０８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が第１大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【０６０３】
尚、前述した第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１や第２遊技球流路１５１ＳＧ７１２を特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１まで流下してきた遊技球は、大入賞口が開放状態であれば該大入賞口を通過し、大入賞口が閉鎖状態であれば大入賞口扉上を第１アウト口に向けて流下する。大入賞口を通過（進入）した遊技球は、大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ａを通過することで、該第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ａによって検出される。第１カウントスイッチ０２３Ａを通過した遊技球は、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂまたは第３カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｃにて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出されるようになっている。
【０６０４】
また、図９−５に示すように、普電入賞口の下方には、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１側とアウト用流路１５１ＳＧ７１４側とに連通する連通口が形成されており、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球の一部は、該連通口を通過してアウト用流路１５１ＳＧ７１４に向けて流下するようになっている。
【０６０５】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおける遊技盤２の背面側（後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂ）には、後述する第１リンク機構１５１ＳＧ７２０及び第２リンク機構１５１ＳＧ７３０が設けられており、遊技盤の背面側にはアウト用流路１５１ＳＧ７１４を形成するための十分なスペースが存在しない。このため、本特徴部１５１ＳＧにおけるアウト用流路１５１ＳＧ７１４は遊技盤２の前方側（前部ユニット１５１ＳＧ７００Ａ）に形成されている。
【０６０６】
第１分岐部１５１ＳＧ７１１ａには、後述する第１リンク機構１５１ＳＧ７２０の駆動によって第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が設けられている。尚、第１揺動部材１５１ＳＧ７０２における閉鎖位置とは、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球を阻害しないよう第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１上から退避する位置であり、第１揺動部材１５１ＳＧ７０２における開放位置とは、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球を受けて該遊技球を第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに向けて誘導可能なように第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１上に突出する位置である。
【０６０７】
また、第２分岐部１５１ＳＧ７１１ｃには、後述する第２リンク機構１５１ＳＧ７３０の駆動によって第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な第２揺動部材１５１ＳＧ７０３が設けられている。尚、第２揺動部材１５１ＳＧ７０３における閉鎖位置とは、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球を阻害しないよう第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１上から退避する位置であり、第２揺動部材１５１ＳＧ７０３における開放位置とは、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球を受けて該遊技球を第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに向けて誘導可能なように第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１上に突出する位置である。
【０６０８】
更に、第３分岐部１５１ＳＧ７１１ｅには、普通電動役物としてのスライド部材１５１ＳＧ７０４が設けられている。該スライド部材１５１ＳＧ７０４は、ソレノイド１５１ＳＧ０８１（図９−１１参照）の駆動によって第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１に突出することで遊技球を受けて該遊技球を第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆに誘導する突出位置と、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から退避することで遊技球の第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１での流下を阻害しない退避位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆは、スライド部材１５１ＳＧ７０４が退避位置に位置しているときには遊技球が進入不能または進入困難な状態であり、スライド部材１５１ＳＧ７０４が突出位置に位置しているときには遊技球が進入可能または進入容易な状態である。
【０６０９】
このように、本特徴部１５１ＳＧにおいて第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１を流下する遊技球は、該第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂ、第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄ、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆのいずれかに進入可能となっている。このうち第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに進入した遊技球は、該第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂが形成する第１始動入賞口Ｂに入賞し、該第１分岐路１５１ＳＧ７１１ｂに設けられている第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂにて検出される。第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに進入した遊技球は、該第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄが形成する第２始動入賞口に入賞し、該第２分岐路１５１ＳＧ７１１ｄに設けられている第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出される。
【０６１０】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおける普通電動役物としては、退避位置と突出位置とで前後方向にスライド移動するスライド部材１５１ＳＧ７０４を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通電動役物としては、第１状態（例えば、スライド部材１５１ＳＧ７０４が退避位置に位置している状態）と第２状態（例えば、スライド部材１５１ＳＧ７０４が突出位置に位置している状態）とで第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化させることが可能な形態であれば、例えば、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆをスライド移動によって開閉可能な蓋体や、揺動することで第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化可能な部材（所謂電動チューリップ）等であってもよい。
【０６１１】
第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂや第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出された後の遊技球は、図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の右部に設けられたアウト用流路１５１ＳＧ７１４を流下する。そして、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１から流入してきた遊技球を含むアウト用流路１５１ＳＧ７１４を流下する遊技球は、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の下端部（アウト用流路１５１ＳＧ７１４の最下流部）に形成された第２アウト口に進入することで１５１ＳＧ０４１Ｂによって検出された後に遊技盤２の背面側に向けて排出される。尚、本特徴部１５１ＳＧにおける第２アウト口は、図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に設けられているため、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球（入賞ユニット１５１ＳＧ７００内を流下する遊技球）のみが進入可能なアウト口である。
【０６１２】
つまり、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂは、第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に入賞した後にアウト用流路１５１ＳＧ７１４を流下する遊技球を検出可能である一方で、第１始動入賞口Ａに入賞した遊技球については検出不能となっている。
【０６１３】
また、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆに進入した遊技球は、該第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆが形成する普電入賞口に入賞し、該第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆに設けられている第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄにて検出される。第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄにて検出された後の遊技球は、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆを介して遊技盤２の背面側に進入する。
【０６１４】
尚、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆを介して進入可能な遊技盤２の背面側には、図９−６（Ａ）及び図９−６（Ｂ）に示すように、遊技球を検出可能な第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅと第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆとが左右に並設されているとともに、振分部材１５１ＳＧ０２５が設けられている。振分部材１５１ＳＧ０２５は、ソレノイド１５１ＳＧ０８６（図９−１１参照）の駆動によって左右に移動することによって、遊技球の第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆへの進入（第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆによる遊技球の検出）を規制するとともに第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅへの進入（第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅによる遊技球の検出）を誘導する第１誘導状態と、遊技球の第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅへの進入（第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅによる遊技球の検出）を規制するとともに第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆへの進入（第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆによる遊技球の検出）を誘導する第２誘導状態と、に変化可能となっている。
【０６１５】
尚、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆから第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅに進入した（第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅによって検出された）遊技球は、第１リンク機構１５１ＳＧ７２０（図９−８参照）を駆動させることによって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第１リンク機構１５１ＳＧ７２０を駆動させた後の遊技球は遊技盤２の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第１リンク機構１５１ＳＧ７２０が第１揺動部材１５１ＳＧ７０２を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。
【０６１６】
具体的には、図９−８（Ａ）及び図９−８（Ｂ）に示すように、第１リンク機構１５１ＳＧ７２０は、後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂに内蔵された機構であり、主に第１リンク部材１５１ＳＧ７２１、第２リンク部材１５１ＳＧ７２２、第３リンク部材１５１ＳＧ７２３、第４リンク部材１５１ＳＧ７２４、第５リンク部材１５１ＳＧ７２５から構成されている。
【０６１７】
このうち第１リンク部材１５１ＳＧ７２１は、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第２リンク部材１５１ＳＧ７２２の下端部に連動可能に接続されている。また、第１リンク部材１５１ＳＧ７２１は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。
【０６１８】
第２リンク部材１５１ＳＧ７２２は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第２リンク部材１５１ＳＧ７２２の上端部には第３リンク部材１５１ＳＧ７２３の後方側の一端が連動可能に接続されており、第３リンク部材１５１ＳＧ７２３の前方側の他端には第４リンク部材１５１ＳＧ７２４の後方側の一端、第４リンク部材１５１ＳＧ７２４の前方側の他端には第５リンク部材１５１ＳＧ７２５がそれぞれ連動可能に接続されている。
【０６１９】
このため、図９−８（Ａ）及び図９−８（Ｂ）に示すように第１リンク部材１５１ＳＧ７２１が一端で第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅを通過した遊技球を受け止めることで揺動する（他端が上方に向けて移動する）ことによって第２リンク部材１５１ＳＧ７２２が上方に向けてスライド移動すると、該第２リンク部材１５１ＳＧ７２２の上方へのスライド移動に連動して第３リンク部材１５１ＳＧ７２３、第４リンク部材７２４、第５リンク部材１５１ＳＧ７２５が動作し、該第５リンク部材１５１ＳＧ７２５の動作によって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が閉鎖位置から開放位置に移動する。
【０６２０】
尚、第１リンク部材１５１ＳＧ７２１の一端から遊技球が流下すると、後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂと第２リンク部材１５１ＳＧ７２２間に設けられているバネ１５１ＳＧ７２６の復元力によって第２リンク部材１５１ＳＧ７２２が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第２リンク部材１５１ＳＧ７２２の下方へのスライド移動に連動して第３リンク部材１５１ＳＧ７２３、第４リンク部材７２４、第５リンク部材１５１ＳＧ７２５が動作し、該第５リンク部材１５１ＳＧ７２５の動作によって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が開放位置から閉鎖位置に移動する。
【０６２１】
また、第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆから第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆに進入した（第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆによって検出された）遊技球は、第２リンク機構１５１ＳＧ７３０を駆動させることによって第２揺動部材１５１ＳＧ７０３を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第２リンク機構１５１ＳＧ７３０を駆動させた後の遊技球は、遊技盤２の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第２リンク機構１５１ＳＧ７３０が第２揺動部材１５１ＳＧ７０３を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。
【０６２２】
具体的には、図９−９（Ａ）及び図９−９（Ｂ）に示すように、第２リンク機構１５１ＳＧ７３０は、後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂに内蔵された機構であり、主に第１リンク部材１５１ＳＧ７３１、第２リンク部材１５１ＳＧ７３２、第３リンク部材１５１ＳＧ７３３、第４リンク部材１５１ＳＧ７３４、第５リンク部材１５１ＳＧ７３５から構成されている。
【０６２３】
このうち第１リンク部材１５１ＳＧ７３１は、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第２リンク部材１５１ＳＧ７３２の下端部に連動可能に接続されている。また、第１リンク部材１５１ＳＧ７３１は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。
【０６２４】
第２リンク部材１５１ＳＧ７３２は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第２リンク部材１５１ＳＧ７３２の上端部には第３リンク部材１５１ＳＧ７３３の後方側の一端が連動可能に接続されており、第３リンク部材１５１ＳＧ７３３の前方側の他端には第４リンク部材１５１ＳＧ７３４の後方側の一端、第４リンク部材１５１ＳＧ７３４の前方側の他端には第５リンク部材１５１ＳＧ７３５がそれぞれ連動可能に接続されている。
【０６２５】
このため、図９−８（Ａ）及び図９−８（Ｂ）に示すように第１リンク部材１５１ＳＧ７３１が一端で第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅを通過した遊技球を受け止めることで揺動する（他端が上方に向けて移動する）ことによって第２リンク部材１５１ＳＧ７３２が上方に向けてスライド移動すると、該第２リンク部材１５１ＳＧ７３２の上方へのスライド移動に連動して第３リンク部材１５１ＳＧ７３３、第４リンク部材７２４、第５リンク部材１５１ＳＧ７３５が動作し、該第５リンク部材１５１ＳＧ７３５の動作によって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が閉鎖位置から開放位置に移動する。
【０６２６】
尚、第１リンク部材１５１ＳＧ７３１の一端から遊技球が流下すると、後部ユニット１５１ＳＧ７００Ｂと第２リンク部材１５１ＳＧ７３２間に設けられているバネ１５１ＳＧ７３６の復元力によって第２リンク部材１５１ＳＧ７３２が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第２リンク部材１５１ＳＧ７３２の下方へのスライド移動に連動して第３リンク部材１５１ＳＧ７３３、第４リンク部材７３４、第５リンク部材１５１ＳＧ７３５が動作し、該第５リンク部材１５１ＳＧ７３５の動作によって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２が開放位置から閉鎖位置に移動する。
【０６２７】
図９−５に戻り、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１における第２分岐部１５１ＳＧ７１１ｃと第３分岐部１５１ＳＧ７１１ｅとの間には、遊技球を検出可能なゲートスイッチ１５１ＳＧ０２１が設けられている。尚、本特徴部１５１ＳＧにおいて遊技球がゲートスイッチ１５１ＳＧ０２１にて検出された場合、ＣＰＵ１０３は普通図柄の可変表示を実行可能となっており、普通図柄の可変表示結果が当りの組み合わせで導出表示されたことにもとづいて前述したスライド部材１５１ＳＧ７０４が複数の動作パターンのいずれかにて動作するとともに、振分部材１５１ＳＧ０２５が特定の動作パターンにて動作するようになっている。
【０６２８】
具体的には、図９−７（Ａ）に示すように、スライド部材１５１Ｓ７０４は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、ソレノイド１５１ＳＧ０８１の駆動により動作パターンＡ〜動作パターンＥのいずれかにて動作する。尚、本特徴部１５１ＳＧにおけるスライド部材１５１ＳＧ７０４は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて動作する場合以外では、退避位置に配置されている。
【０６２９】
動作パターンＡは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を１６ｍｓに亘り突出位置に維持した後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンＢは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を２０００ｍｓに亘り突出位置に維持した後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンＣは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を１６ｍｓに亘り突出位置に維持した後に１０００ｍｓに亘って退避位置に維持、２０００ｍｓに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンＤは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を１６ｍｓに亘り突出位置に維持した後に２０００ｍｓに亘って退避位置に維持、２０００ｍｓに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。そして、動作パターンＥは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材１５１ＳＧ７０４を１６ｍｓに亘り突出位置に維持した後に５０００ｍｓに亘って退避位置に維持、５０００ｍｓに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。
【０６３０】
一方、振分部材１５１ＳＧ０２５は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、４ｍｓに亘って第１誘導状態（図９−６（Ａ）参照）を維持した後に１６ｍｓに亘って第２誘導状態、４９９６ｍｓに亘って第１誘導状態、５０００ｍｓに亘って第２誘導状態をそれぞれ維持し、第１誘導状態となる。
【０６３１】
尚、図９−５に示すように、突出位置に配置されているスライド部材１５１ＳＧ７０４によって第３分岐路１５１ＳＧ７１１ｆに進入した遊技球は、所定距離を流下した後に振分部材１５１ＳＧ０２５によって振り分けられるようになっているので、スライド部材の動作パターンが動作パターンＡ〜動作パターンＤである場合には、遊技球は第１誘導状態である振分部材１５１ＳＧ０２５に到達することによって第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅを通過するように振り分けられる。一方で、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンが動作パターンＥである場合には、遊技球は第２誘導状態である振分部材１５１ＳＧ０２５に到達することによって第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過するように振り分けられる。
【０６３２】
前述したように、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅを通過した遊技球は、第１リンク機構１５１ＳＧ７２０を動作させることによって第１揺動部材１５１ＳＧ７０２を閉鎖位置から開放位置に移動させ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過した遊技球は、第２リンク機構１５１ＳＧ７３０を動作させることによって第２揺動部材１５１ＳＧ７０３を閉鎖位置から開放位置に移動させるので、図９−７（Ａ）に示すように、振分部材１５１ＳＧ０２５が４９９６ｍｓに亘って第１誘導状態であるときに遊技球が振分部材１５１ＳＧ０２５に到達することによって第１始動入賞口Ｂに遊技球が入賞可能となり、振分部材１５１ＳＧ０２５が５０００ｍｓに亘って第２誘導状態であるときに遊技球が振分部材１５１ＳＧ０２５に到達することによって第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０６３３】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンＡ〜動作パターンＥの決定割合は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときの遊技状態に応じて異なっている。具体的には、図９−７（Ｂ）に示すように、本特徴部１５１ＳＧにおける遊技状態としては、大当り遊技状態や小当り遊技状態を除くと低ベース状態と、時短制御を伴う第１高ベース状態及び第２高ベース状態が設けられている。このうち第１高ベース状態と第２高ベース状態とは、本特徴部１５１ＳＧにおける高ベース状態であるが、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンＡ〜動作パターンＥの決定割合が異なっている。
【０６３４】
具体的には、遊技状態が低ベース状態（通常状態）である場合は、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして、１００％の割合で動作パターンＡが決定され、０％の割合で動作パターンＢが決定され、０％の割合で動作パターンＣが決定され、０％の割合で動作パターンＤが決定され、０％の割合で動作パターンＥが決定される。遊技状態が第１高ベース状態である場合は、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして、０％の割合で動作パターンＡが決定され、５０％の割合で動作パターンＢが決定され、２０％の割合で動作パターンＣが決定され、２０％の割合で動作パターンＤが決定され、１０％の割合で動作パターンＥが決定される。遊技状態が第２高ベース状態である場合は、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして、０％の割合で動作パターンＡが決定され、０％の割合で動作パターンＢが決定され、０％の割合で動作パターンＣが決定され、０％の割合で動作パターンＤが決定され、１００％の割合で動作パターンＥが決定される。
【０６３５】
つまり、本特徴部１５１ＳＧにおける低ベース状態とは、図９−１２（Ａ）に示すように、遊技球を左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌに打ち出すことによって第１始動入賞口Ａと一般入賞口とに入賞可能な遊技状態であり、第１高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域１５１ＳＧ０２２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第２高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域１５１ＳＧ０２２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。尚、遊技状態が第１高ベース状態であるかや第２高ベース状態であるかは、後述する第１高ベース状態フラグや第２高ベース状態フラグがセットされているか否かによって判定すればよい。
【０６３６】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−７（Ｂ）に示すように、遊技状態が低ベース状態である場合は、スライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして動作パターンＥが決定されない、すなわち、低ベース状態において普図当りが発生した場合については遊技球が普電入賞口に入賞しても第１始動入賞口Ｂのみが開放されるため、該第１始動入賞口Ｂへの始動入賞にもとづく可変表示結果が小当りとなる確率が極めて低い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が低ベース状態である場合であってもスライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンとして動作パターンＥが決定される場合を設けてもよい。このようにすることで、低ベース状態において普図当りが発生すると、遊技球が普電入賞口に入賞することで第２始動入賞口が開放される場合があるので、第１始動入賞口Ｂへの始動入賞に基づく可変表示よりも該第２始動入賞口への始動入賞に基づく可変表示において小当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０６３７】
また、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−１２（Ｂ）に示すように、遊技球が第１始動入賞口Ａに入賞した場合には賞球として３球の遊技球が払い出され、遊技球が第１始動入賞口Ｂに入賞した場合には賞球として１球の遊技球が払い出され、遊技球が第２始動入賞口に入賞した場合には賞球として３球の遊技球が払い出され、遊技球が大入賞口に入賞した場合には賞球として１５球の遊技球が払い出され、遊技球が一般入賞口に入賞した場合には賞球として３球の遊技球が払い出され、遊技球が普電入賞口に入賞した場合には賞球として１球の遊技球が払い出されるようになっている。このため、低ベース状態、第１高ベース状態、第２高ベース状態のうち、本特徴部１５１ＳＧにおける低ベース状態とは、第１高ベース状態や第２高ベース状態よりも打ち出した遊技球１００球あたりの賞球数の割合（ベース値）が低くなる遊技状態である。具体的には、低ベース状態におけるベース値は０．３５（３５％）、第１高ベース状態と第２高ベース状態におけるベース値は０．９（９０％）に設定されている。
【０６３８】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは低ベース状態におけるベース値を０．３５に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態におけるベース値は第１高ベース状態や第２高ベース状態よりも低い値であれば任意の値（例えば、０．４や０．２等）に設定してもよい。
【０６３９】
また、本特徴部１５１ＳＧでは第１高ベース状態や第２高ベース状態におけるベース値を０．９に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１高ベース状態や第２高ベース状態におけるベース値は１を超えない範囲で低ベース状態におけるベース値よりも高い値であれば任意の値（例えば、０．８や０．７、０．６等）に設定してもよい。
【０６４０】
尚、図９−５に示すように、入賞ユニット１５１ＳＧ７００の左部には、第１遊技球流路１５１ＳＧ７１１や第２遊技球流路１５１ＳＧ７１２に進入したかった遊技球が流下する第３遊技球流路１５１ＳＧ７１３が形成されている。該第３遊技球流路１５１ＳＧ７１３を流下する遊技球は、前述した第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、普電入賞口、大入賞口等に入賞することなく第３アウト口に進入し、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃに検出された後に遊技盤２の背面側に誘導され排出されるようになっている。
【０６４１】
以上のように、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機１では、図９−１０に示すように、第１始動入賞口Ａに入賞する遊技球は第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａにてのみ検出されるようになっており、第１始動入賞口Ｂに入賞する遊技球は第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂにて検出された後に第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されるようになっている。また、第２始動入賞口に入賞する遊技球は第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出された後に第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されるようになっている。
【０６４２】
更に、大入賞口に入賞する遊技球は、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ａにて検出された後に第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂまたは第３カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｃにて検出されるようになっており、普電入賞口に入賞する遊技球は、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄにて検出された後に第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅまたは第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆにて検出されるようになっており、一般入賞口１５１ＳＧ０１０に入賞する遊技球は、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｇにて検出されるようになっている。
【０６４３】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおける特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１内には、図示しないソレノイドの駆動によって第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ａにて検出された遊技球を第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂと第３カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｃとに振り分ける振分部材が設けられている。該振分部材は、小当り遊技中の特定の期間のみ遊技球を第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂに向けて振り分けるように動作する。このため、本特徴部１５１ＳＧにおける小当り遊技中は、遊技球が大入賞口に入賞したとしても必ずしもこれら遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されるわけでは無いようになっている。
【０６４４】
そして、第１アウト口に進入する遊技球は、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａにて検出されるようになっており、第２アウト口に進入する遊技球は、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されるようになっており、第３アウト口に進入する遊技球は、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃにて検出されるようになっている。
【０６４５】
次に、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機１における構成について説明する。先ず、図９−１１に示すように、主基板１１に搭載されているスイッチ回路１１０には、前述したゲートスイッチ１５１ＳＧ０２１、第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａ、第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂ、第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃ、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ２３Ａ、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ２３Ｂ、第３カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｃ、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆ、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｇ、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃが接続されている。
【０６４６】
また、ソレノイド回路１１１には、前述したソレノイド１５１ＳＧ０８２、ソレノイド１５１ＳＧ０８１、ソレノイド１５１ＳＧ０８６がそれぞれ接続されている。
【０６４７】
図９−１１及び図９−１３に示すように、本特徴部１５１ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１５１ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。基板ケース１５１ＳＧ２０１には、後述するベース値を表示可能な表示モニタ１５１ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ１５１ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１５１ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ１５１ＳＧ０２９は、基板ケース１５１ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０６４８】
図９−１４に示すように、表示モニタ１５１ＳＧ０２９は、第１表示部１５１ＳＧ０２９Ａ、第２表示部１５１ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部１５１ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部１５１ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部１５１ＳＧ０２９Ａ〜第４表示部１５１ＳＧ２９Ｄは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。本特徴部１５１ＳＧにおける表示モニタ１５１ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。尚、本特徴部１５１ＳＧにおける表示モニタ１５１ＳＧ０２９では、後述するベース値算出処理において算出した低ベース状態におけるベース値を表示可能となっている。
【０６４９】
また、図９−１及び図９−１１に示すように、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器１５１ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器１５１ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器１５１ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器１５１ＳＧ０２５Ｃ等が纏めて配置されている遊技情報表示部１５１ＳＧ２００が設けられている。
【０６５０】
図９−１５（Ａ）は、本実施の形態における特徴部１５１ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図９−１５（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０６５１】
図９−１５（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０６５２】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図９−１５（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０６５３】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図９−１５（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＤ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第６可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０６Ｈは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第７可変表示結果指定コマンドである。
【０６５４】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０６５５】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０６５６】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０６５７】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０６５８】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動入賞口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動入賞口入賞指定コマンドである。
【０６５９】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動入賞口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動入賞口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０６６０】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０６６１】
コマンドＤ０ＸＸＨは、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。
【０６６２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０６６３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０６６４】
図９−１６は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図９−１６に示すように、この実施の形態の特徴部１５１ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０６６５】
図９−１７は、本実施の形態における変動パターンを示している。本特徴部１５１ＳＧでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０６６６】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部１５１ＳＧでは、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０６６７】
図９−１７に示すように、本特徴部１５１ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０６６８】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０６６９】
尚、本特徴部１５１ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０６７０】
また、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−１７に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０６７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０６７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図９−１８などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０６７３】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図９−１８（Ａ）に示す表示結果判定テーブル、図９−１８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図９−１８（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）図９−１８（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブル（第１特別図柄・第２特別図柄共通）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０６７４】
図９−１８（Ａ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が可変表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が可変表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０６７５】
図９−１８（Ａ）に示すように、変動特図指定バッファが第１である場合には、１／２００の割合で大当りに当選するとともに１／２００の割合で小当りに当選するように判定値が設定されている。一方で、変動特図指定バッファが第２である場合には、１／２００の割合で大当りに当選するとともに１／６で小当りに当選するように判定値が設定されている。
【０６７６】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、ＣＰＵ１０３は、図９−１８（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果を大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の可変表示である場合と第２特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０６７７】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＤのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−１８（Ｂ）及び図９−１８（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、大当りＤの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＤのみとなる。
【０６７８】
図９−１８（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部１５１ＳＧでは、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＥの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＦの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りＥ及び大当りＦは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ２によって決定される大当り種別ではなく、小当りＡと小当りＢのいずれの小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過したか否かによって決定される大当り種別である。
【０６７９】
ここで、本特徴部１５１ＳＧにおける大当り種別について、図９−１９（Ａ）及び図９−１９（Ｂ）を用いて説明する。本特徴部１５１ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が低ベース状態に移行する大当りＡと、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第１高ベース状態に移行する大当りＢ、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第２高ベース状態に移行する大当りＣ〜大当りＦが設けられている。
【０６８０】
これら大当りＡ〜大当りＦのうち、大当りＡ〜大当りＣは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。
【０６８１】
大当りＤは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りであり、大当りＥは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが９回（いわゆる９ラウンド）、繰返し実行される大当りであり、大当りＦは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。
【０６８２】
また、大当りＢの大当り遊技終了後に移行する第１高ベース状態は、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまで、或いは、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行される前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。そして、大当りＣ〜大当りＦの大当り遊技終了後に移行する第２高ベース状態は、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されるまで、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されるまで、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまで、或いは、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されるまで、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されるまで、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまでのいずれかの条件が成立する前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０６８３】
尚、大当りＢの大当り遊技終了時、ＣＰＵ１０３は、大当り終了処理（Ｓ１１７）において時短フラグとともに遊技状態が第１高ベース状態であることを示す第１高ベース状態フラグをセットする。また、大当りＣ〜大当りＦの大当り遊技終了時、ＣＰＵ１０３は、大当り終了処理（１１７）において時短フラグとともに遊技状態が第２高ベース状態であることを示す第２高ベース状態フラグをセットする。このようにすることで、ＣＰＵ１０３は、普図当り時のスライド部材１５１ＳＧ７０４の動作パターンを、低ベース状態、第１高ベース状態、第２高ベース状態の３つの遊技状態において異なる割合で決定することが可能となっている（図９−７（Ｂ）参照）。
【０６８４】
前述したように、第１高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域１５１ＳＧ０２２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第２高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域１５１ＳＧ０２２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。
【０６８５】
尚、高ベース状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態（低ベース状態）よりもスライド部材１５１ＳＧ７０４が退避位置から突出位置に突出し易くなることで、普電入賞口に入賞した遊技球によって第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口が開放され、遊技球これら第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に入賞し易くなる。特に第２高ベース状態においては、第２始動入賞口が頻繁に開放されることにより第２特別図柄の可変表示結果が第１特別図柄の可変表示結果よりも高い割合で小当りとなる。このため、第２高ベース状態においては、遊技球が小当り遊技中にＶ入賞することにより大当りが発生することで、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。
【０６８６】
本特徴部１５１ＳＧでは、大当り種別として大当りＡ〜大当りＦの６種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設ける大当り種別は７種類以上や５種類以下であってもよい。
【０６８７】
また、本特徴部１５１ＳＧでは、図９−１９（Ｂ）に示すように、第２高ベース状態は、大当りが発生することを除けば、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されること、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されること、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されることのいずれかが成立することにもとづいて終了する（遊技状態が低ベース状態に移行する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２高ベース状態については、例えば、第２特別図柄の可変表示が１００回実行されることにもとづいて低ベース状態に移行する、つまり、実質次の大当り（小当り経由の大当りを含む）が発生するまで第２高ベース状態が継続するようにしてもよい。
【０６８８】
また本特徴部１５１ＳＧでは、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合は、特別図柄の可変表示回数を条件に遊技状態が低ベース状態に移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合は、可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数（例えば、１０回）に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。尚、図９−１８（Ａ）に示すように、本特徴部１５１ＳＧでは、第２特別図柄の可変表示の方が第１特別図柄の可変表示よりも小当り確率が高く設定されているので、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合については、第２特別図柄の可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。
【０６８９】
次に、本特徴部１５１ＳＧにおけるＣＰＵ１０３の動作について説明する。本特徴部１５１ＳＧにおける遊技制御用タイマ割込み処理では、ＣＰＵ１０３は、図９−２０に示すように、Ｓ２１〜Ｓ２７に示すスイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行した後、ベース値を算出するためのベース値算出処理（１５１ＳＧ０２８）と、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球（遊技球）を払い出すための賞球払出処理（１５１ＳＧ０２９）を実行し、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０６９０】
図９−１１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０６９１】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０６９２】
第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０６９３】
第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０６９４】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０６９５】
普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ１５１ＳＧ０２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器１５１ＳＧ０２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０６９６】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０６９７】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０６９８】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０６９９】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０７００】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０７０１】
図９−２１は、ＣＰＵ１０３が実行する特別図柄通常処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。
【０７０２】
１５１ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（１５１ＳＧＳ１４１；Ｎ）、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（１５１ＳＧＳ１４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０７０３】
１５１ＳＧＳ１４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４３）。
【０７０４】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（１５１ＳＧＳ１４４）、１５１ＳＧＳ１４９に移行する。
【０７０５】
一方、１５１ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（１５１ＳＧＳ１４１；Ｙ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、１５１ＳＧＳ１４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、１５１ＳＧＳ１４５の処理は、１５１ＳＧＳ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０７０６】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【０７０７】
１５１ＳＧＳ１４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（１５１ＳＧＳ１４５；Ｎ）、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（１５１ＳＧＳ１４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０７０８】
１５１ＳＧＳ１４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（１５１ＳＧＳ１４７）。
【０７０９】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（１５１ＳＧＳ１４８）、１５１ＳＧＳ１４９に移行する。
【０７１０】
１５１ＳＧＳ１４９においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図９−１８（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する（１５１ＳＧＳ１５０）。
【０７１１】
１５１ＳＧＳ１５０にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１５１）。そして、「大当り」であると判定された場合には（１５１ＳＧＳ１５１；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（１５１ＳＧＳ１５２）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする（１５１ＳＧＳ１５３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、変動特図指定バッファの値が「１」である場合は、図９−１８（Ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「２」である場合は、図９−１８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすれば良い。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」、「大当りＤ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（１５１ＳＧＳ１５４）。
【０７１２】
１５１ＳＧＳ１５４の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（１５１ＳＧＳ１５５）、決定された大当り種別を記憶して１５１ＳＧＳ１５６に進む。一例として、大当り種別が「大当りＡ」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「大当りＢ」であれば「１」とし、「大当りＣ」であれば「２」とし、「大当りＤ」であれば「３」とすればよい。
【０７１３】
一方、１５１ＳＧＳ１５１にて「大当り」ではないと判定された場合には（１５１ＳＧＳ１５１；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１５１ａ）。「小当り」であると判定された場合には（１５１ＳＧＳ１５１ａ；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（１５１ＳＧＳ１５１ｂ）。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル（図９−１８（Ｄ）参照）を選択してセットする（１５１ＳＧＳ１５１ｃ）。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りＡ」、「小当りＢ」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（１５１ＳＧＳ１５１ｄ）。
【０７１４】
こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより（１５１ＳＧＳ１５１ｅ）、決定された小当り種別を記憶して１５１ＳＧＳ１５６に進む。一例として、小当り種別が「小当りＡ」であれば小当り種別バッファ値を「０」とし、「小当りＢ」であれば「１」とすればよい。
【０７１５】
１５１ＳＧＳ１５６においては、大当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か（小当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、１５１ＳＧＳ１５１にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、１５１ＳＧＳ１５４における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りＡ」とする決定結果に応じて「１」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りＢ」とする決定結果に応じて「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りＣ」とする決定結果に応じて「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りＤ」とする決定結果に応じて「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０７１６】
１５１ＳＧＳ１５６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（１５１ＳＧＳ１５７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０７１７】
尚、１５１ＳＧＳ１４５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（１５１ＳＧＳ１４５；Ｙ）、所定のデモ表示設定を行ってから（１５１ＳＧＳ１５８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０７１８】
図９−２２及び図９−２３は、ＣＰＵ１０３が実行する特別図柄停止処理（Ｓ１１３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、Ｓ３２の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（１５１ＳＧＳ１７１）。尚、変動特図指定バッファ値が第１特図を示す「１」である場合には、第１特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ａでの第１特別図柄の可変表示を終了させ、変動特図指定バッファ値が第２特図を示す「２」である場合には、第２特別図柄表示装置１５１ＳＧ００４Ｂでの第２特別図柄の可変表示を終了させる。また、演出制御基板１２に図柄確定コマンドを送信する制御を行う（１５１ＳＧＳ１７２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（１５１ＳＧＳ１７３）、大当りフラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ１７３；Ｎ）には、１５１ＳＧＳ１８０に移行する。
【０７１９】
一方、大当りフラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ１７３；Ｙ）には、ＣＰＵ１０３は、時短フラグや第１高ベース状態フラグ、第２高ベース状態フラグがセットされていればこれらフラグをクリアし（１５１ＳＧ１７４）、演出制御基板１２に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始１指定コマンド（大当りＡ）、当り開始２指定コマンド（大当りＢ）、当り開始３指定コマンド（大当りＣ）当り開始４指定コマンド（大当りＤ）を送信するための設定を行う（１５１ＳＧＳ１７５）。尚、１５１ＳＧＳ１７５において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）にて演出制御基板１２に送信される。
【０７２０】
更にＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う（１５１ＳＧＳ１７６）。
【０７２１】
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（１５１ＳＧＳ１７７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、大当りＡ〜大当りＣの場合には４回、大当りＤの場合には１５回）をセットする（１５１ＳＧＳ１７８）。そして、後述する第１特図可変表示回数カウンタ及び第２特図可変表示回数カウンタの値を０にリセットするとともに（１５１ＳＧＳ１７９ａ）、別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ１１４）に対応した値である“４”に更新し（１５１ＳＧＳ１７９ｂ）、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０７２２】
一方、１５１ＳＧＳ１８０においてＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ１８０；Ｎ）には、１５１ＳＧＳ１９８に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は（１５１ＳＧＳ１８０；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始５指定コマンド（小当りＡ）または当り開始６指定コマンド（小当りＢ）を送信するための設定を行う（１５１ＳＧＳ１８１）。尚、１５１ＳＧＳ１８１において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）にて演出制御基板１２に送信される。
【０７２３】
そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（１５１ＳＧＳ１８２）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、小当りの場合には２回）をセットし（１５１ＳＧＳ１８３）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態（第１高ベース状態または第２高ベース状態）において小当りに当選したか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１８４）。時短フラグがセットされていない場合、つまり、低ベース状態（通常状態）において小当りに当選した場合は（１５１ＳＧＳ１８４；Ｎ）、低ベース時小当りフラグをセットして１５１ＳＧＳ１８６に進む（１５１ＳＧＳ１８５）。尚、時短フラグがセットされている場合、つまり、高ベース状態において小当りに当選した場合は（１５１ＳＧＳ１８４；Ｙ）、１５１ＳＧＳ１８５の処理を経由せずに１５１ＳＧＳ１８６に進む。
【０７２４】
そして、ＣＰＵ１０３は、１５１ＳＧＳ１８６において、時短フラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が第１高ベース状態または第２高ベース状態であるか否かを判定する。時短フラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ１８６；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ１９６に進み、時短フラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ１８６；Ｙ）は、変動特図指定バッファの値が１であるか否か、つまり、実行した可変表示が第１特別図柄の可変表示であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１８７）。変動特図指定バッファの値が１である場合（１５１ＳＧＳ１８７；Ｙ）は、高ベース状態中における第１特別図柄の可変表示回数を示す第１特図可変表示回数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ１９０に進む（１５１ＳＧＳ１８８）。また、変動特図指定バッファの値が２である場合（１５１ＳＧＳ１８７；Ｎ）は、高ベース状態中における第２特別図柄の可変表示回数を示す第２特図可変表示回数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ１９０に進む（１５１ＳＧＳ１８９）。
【０７２５】
次いで、１５１ＳＧＳ１９０においてＣＰＵ１０３は、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が１００であるか否かを判定する。第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が９９以下である場合（１５１ＳＧＳ１９０；Ｎ）は、更に遊技状態が第１高ベース状態であるか否か、つまり、第１高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１９１）。遊技状態が第２高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ１９１；Ｎ）は、第１特図可変表示回数カウンタの値が１００であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１９２）。第１特図可変表示回数カウンタの値が９９以下である場合（１５１ＳＧＳ１９１；Ｎ）は、第２特図可変表示回数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１９３）。第２特図可変表示回数カウンタの値が９以下である場合（１５１ＳＧＳ１９３；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ１９６に進む。
【０７２６】
また、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が１００である場合（１５１ＳＧＳ１９０；Ｙ）、遊技状態が第１高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ１９１；Ｙ）、第１特図可変表示回数カウンタの値が１００である場合（１９１ＳＧＳ１９２；Ｙ）、第２特図可変表示回数カウンタの値が１０である場合（１８１ＳＧＳ１９３；Ｙ）は、時短フラグ、第１高ベース状態フラグ、第２高ベース状態フラグのうちセットされているフラグをクリアし（１５１ＳＧＳ１９４）、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示回数カウンタの値を０にリセットして１５１ＳＧＳ１９６に進む（１５１ＳＧＳ１９５）。
【０７２７】
１５１ＳＧ１６１においてＣＰＵ１０３は、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ１１８）に対応した値である“８”に更新し、当該特別図柄停止処理を終了する（１５１ＳＧＳ１９７）。
【０７２８】
一方、１５１ＳＧＳ１９８において、ＣＰＵ１０３は、時短フラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が第１高ベース状態または第２高ベース状態であるか否かを判定する。時短フラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ１９８；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２０８に進み、時短フラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ１９８；Ｙ）は、変動特図指定バッファの値が１であるか否か、つまり、実行した可変表示が第１特別図柄の可変表示であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ１９９）。変動特図指定バッファの値が１である場合（１５１ＳＧＳ１９９；Ｙ）は、高ベース状態中における第１特別図柄の可変表示回数を示す第１特図可変表示回数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２０２に進む（１５１ＳＧＳ２００）。また、変動特図指定バッファの値が２である場合（１５１ＳＧＳ１９９；Ｎ）は、高ベース状態中における第２特別図柄の可変表示回数を示す第２特図可変表示回数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２０２に進む（１５１ＳＧＳ２０１）。
【０７２９】
次いで、１５１ＳＧＳ２０２においてＣＰＵ１０３は、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が１００であるか否かを判定する。第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が９９以下である場合（１５１ＳＧＳ２０２；Ｎ）は、更に遊技状態が第１高ベース状態であるか否か、つまり、第１高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２０３）。遊技状態が第２高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ２０３；Ｎ）は、第１特図可変表示回数カウンタの値が１００であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２０４）。第１特図可変表示回数カウンタの値が９９以下である場合（１５１ＳＧＳ２０４；Ｎ）は、第２特図可変表示回数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２０５）。第２特図可変表示回数カウンタの値が９以下である場合（１５１ＳＧＳ２０５；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２０８に進む。
【０７３０】
また、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示開示数カウンタの値の和が１００である場合（１５１ＳＧＳ２０２；Ｙ）、遊技状態が第１高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ２０３；Ｙ）、第１特図可変表示回数カウンタの値が１００である場合（１９１ＳＧＳ２０４；Ｙ）、第２特図可変表示回数カウンタの値が１０である場合（１８１ＳＧＳ２０５；Ｙ）は、時短フラグ、第１高ベース状態フラグ、第２高ベース状態フラグのうちセットされているフラグをクリアし（１５１ＳＧＳ２０６）、第１特図可変表示回数カウンタの値と第２特図可変表示回数カウンタの値を０にリセットして１５１ＳＧＳ２０８に進む（１５１ＳＧＳ２０７）。
【０７３１】
１５１ＳＧ２０８においてＣＰＵ１０３は、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ１１０）に対応した値である“０”に更新し、当該特別図柄停止処理を終了する（１５１ＳＧＳ２０９）。
【０７３２】
図９−２４は、ＣＰＵ１０３が実行する小当り開放前処理（Ｓ１１８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず小当り表示時間タイマを−１し（１５１ＳＧＳ２１１）、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２１２）。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は（１５１ＳＧＳ２１２；Ｎ）、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は（１５１ＳＧＳ２１２；Ｙ）、大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間（例えば、１秒）に応じた値をセットする（１５１ＳＧＳ２１３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（Ｓ１１９）に対応した値である“９”に更新し（Ｓ２０４）、当該小当り開放前処理を終了する。
【０７３３】
図９−２５は、ＣＰＵ１０３が実行する小当り開放中処理（Ｓ１１９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず開放時間タイマの値を−１する（１５１ＳＧＳ２２１）。そして、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２２２）。
【０７３４】
開放時間タイマがタイマアウトした場合は（１５１ＳＧＳ２２２；Ｙ）、１５１ＳＧＳ２３５に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は（１５１ＳＧＳ２２２；Ｎ）、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２２３）。大入賞口の開放タイミングである場合（１５１ＳＧＳ２２３；Ｙ）は、ＣＰＵ１０３は大入賞口扉用のソレノイド１５１ＳＧ０８２を駆動させることで大入賞口を開放状態に制御する（１５１ＳＧＳ２２４）。そして、大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い（１５１ＳＧＳ２２５）、１５１ＳＧＳ２２６に移行する。尚、１５１ＳＧＳ２２５において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板１２に送信される。大入賞口の開放タイミングでない場合は（１５１ＳＧＳ２２３；Ｎ）、１５１ＳＧＳ２２４及び１５１ＳＧＳ２２５を経由せずに１５１ＳＧＳ２２６に移行する。
【０７３５】
１５１ＳＧＳ２２６において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。大入賞口の閉鎖タイミングである場合は（１５１ＳＧＳ２２６；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は大入賞口扉用のソレノイド１５１ＳＧ０８２を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御する（１５１ＳＧＳ２２７）。そして、大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い（１５１ＳＧＳ２２８）、１５１ＳＧＳ２２９に移行する。尚、１５１ＳＧＳ２２８において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板１２に送信される。大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は（１５１ＳＧＳ２２６；Ｎ）、１５１ＳＧＳ２２７及び１５１ＳＧＳ２２８を経由せずに１５１ＳＧＳ２２９に移行する。
【０７３６】
１５１ＳＧＳ２２９において、ＣＰＵ１０３は、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったか否かを判定する。第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなっていない場合は（１５１ＳＧＳ２２９；Ｎ）、小当り開放中処理を終了し、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなっている場合は（１５１ＳＧＳ２２９；Ｙ）、既に第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２３０）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（１５１ＳＧＳ２３０；Ｙ）、小当り開放中処理を終了し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（１５１ＳＧＳ２３０；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（１５１ＳＧＳ２３１）。
【０７３７】
そして、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対するＶ入賞通知コマンドの送信設定を行う（１５１ＳＧＳ２３２）。尚、Ｖ入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。また、ＣＰＵ１０３は、大入賞口が開放状態であれば、大入賞口扉用のソレノイド１５１ＳＧ０８２を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御し（１５１ＳＧＳ２３３）、開放時間タイマをクリアする（１５１ＳＧＳ２３４）。
【０７３８】
そして、１５１ＳＧＳ２３５において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（Ｓ１２０）に対応した値である“１０”に更新し、当該小当り開放中処理を終了する。
【０７３９】
図９−２６は、ＣＰＵ１０３が実行する小当り終了処理（Ｓ１２０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２４１）。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は（１５１ＳＧＳ２４１；Ｎ）、小当りフラグをクリアし（１５１ＳＧＳ２４２）、演出制御基板１２に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う（１５１ＳＧＳ２４３）。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし（１５１ＳＧＳ２４４）、小当り終了処理を終了する。
【０７４０】
一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は（１５１ＳＧＳ２４１；Ｙ）、小当り終了表示タイマの値を−１する（１５１ＳＧＳ２４５）。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２４６）。小当り終了表示時間が経過していない場合は（１５１ＳＧＳ２４６；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２４７）。第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなっていない場合は（１５１ＳＧＳ２４７；Ｎ）、小当り終了処理を終了し、第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなっている場合は（１５１ＳＧＳ２４７；Ｙ）、既に第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２４８）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（１５１ＳＧＳ２４８；Ｙ）、小当り終了処理を終了し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（１５１ＳＧＳ２４８；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（１５１ＳＧＳ２４９）。
【０７４１】
そして、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対するＶ入賞通知コマンドの送信設定を行う（１５１ＳＧＳ２５０）。尚、Ｖ入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。また、ＣＰＵ１０３は、時短フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧ２５１）。時短フラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ２５１；Ｙ）は、小当り終了処理を終了し、時短フラグがセットされていない場合（１５１ＳＧ２５１；Ｎ）は、低ベース時小当りフラグをセットして小当り終了処理を終了する（１５１ＳＧＳ２５２）。
【０７４２】
また、１５１ＳＧＳ２４６において小当り終了表示時間が経過した場合は（１５１ＳＧＳ２４６；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２５３）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（１５１ＳＧＳ２５３；Ｙ）、ＣＰＵ１０３はＶ入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする（１５１ＳＧＳ２５４、１５１ＳＧＳ２５５）。そして、ＣＰＵ１０３は、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りＥ」と「大当りＦ」とから決定する（１５１ＳＧＳ２５６）。尚、大当り種別は、図９−１８（Ｄ）に示すように、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別が「小当りＡ」である場合は、大当り種別を「大当りＥ」に決定し、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別が「小当りＢ」である場合は、大当り種別を「大当りＦ」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（１５１ＳＧＳ２５７）、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「大当りＥ」であれば大当り種別バッファ値を「４」とし、「大当りＦ」であれば「５」とすればよい。
【０７４３】
１５１ＳＧＳ２５７の実行後、ＣＰＵ１０３は、低ベース時小当りフラグがセットされていればクリアする（１５１ＳＧＳ２５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ１１４）に対応した値である“４”に更新し（１５１ＳＧＳ２５９）、小当り終了処理を終了する。
【０７４４】
つまり、本特徴部１５１ＳＧでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＦ０２３Ｂを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。
【０７４５】
尚、１５１ＳＧＳ２５３においてＶ入賞フラグがセットされていない場合は（１５１ＳＧＳ；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ１１０）に対応した値である“０”に更新し（１５１ＳＧＳ２６０）、小当り終了処理を終了する。
【０７４６】
図９−２７は、図９−２０に示すベース値算出処理（１５１ＳＧＳ０２８）を示すフローチャートである。ベース値算出処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２６１）。大当り遊技状態である場合（１５１ＳＧＳ２６１；Ｙ）はベース値算出処理を終了し、大当り遊技状態でない場合（１５１ＳＧＳ２６１；Ｎ）は、更に遊技状態が小当り遊技状態であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２６２）。
【０７４７】
遊技状態が小当り遊技状態でない場合（１５１ＳＧＳ２６２；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が低ベース状態（通常状態）であるか否かを判定する。低ベース状態でない場合、つまり、第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ２６３；Ｎ）は、ベース値算出処理を終了する。また、遊技状態が低ベース状態である場合（１５１ＳＧＳ２６３；Ｙ）は、第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２ＡがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球が第１始動入賞口Ａに入賞して第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａにて検出されたか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２６４）。
【０７４８】
第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２ＡがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２６４）、ＣＰＵ１０３は、賞球払出処理において払い出される賞球数の合計を示す賞球数カウンタの値を＋３するとともに遊技盤２上から排出された遊技球数を示すアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２６７に進む（１５１ＳＧＳ２６５、１５１ＳＧＳ２６６）。尚、第１始動口ＡスイッチがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２６４；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２６５及び１５１ＳＧＳ２６６の処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２６７に進む。
【０７４９】
１５１ＳＧＳ２６７においてＣＰＵ１０３は、第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２ＢがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球が第１始動入賞口Ｂに入賞して第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２Ｂにて検出されたか否かを判定する。第１始動口Ｂスイッチ１５１ＳＧ０２２ＢがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２６７；Ｙ）は、賞球数カウンタの値を＋１するとともにアウト数カウンタの値を＋０する（１５１ＳＧＳ２６８、１５１ＳＧＳ２６９）。また、アウト数カウンタの値を＋０する（アウト数カウンタの値を加算せずに）ともに、入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に残留している遊技球数を示す残留数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２７４に進む（１５１ＳＧＳ２７３、１５１ＳＧ２７３ａ）。尚、第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２ＣがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２６７；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２７２及び１５１ＳＧＳ２７３ａの処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２７４に進む。
【０７５０】
１５１ＳＧＳ２７４においてＣＰＵ１０３は、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＤがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球が普電入賞口に入賞して第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄに検出されたか否かを判定する。第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＤがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２７４；Ｙ）は、賞球数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２７６に進み、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＤがＯＦＦである場合（１５１ＳＦＳ２７４；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２７５の処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２７６に進む。
【０７５１】
１５１ＳＧＳ２７６においてＣＰＵ１０３は、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＧがＯＮとなったか否か、つまり、一般入賞口１５１ＳＧ０１０に遊技球が入賞して第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｇに検出されたか否かを判定する。第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＧがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２７６；Ｙ）は、賞球数カウンタの値を＋３するとともにアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２７９に進み（１５１ＳＧＳ２７７、１５１ＳＧＳ２７８）、第７カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＧがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２７６；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２７７及び１５１ＳＧＳ２７８の処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２７９に進む。
【０７５２】
１５１ＳＧＳ２７９においてＣＰＵ１０３は、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＦのいずれかがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球がこれら第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過して遊技盤２の背面側に誘導されて排出されたか否かを判定する。第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＦのいずれかがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２７９；Ｙ）は、アウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２８１に進み（１５１ＳＧＳ２８０）、第１アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ａ、第３アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｃ、第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ、第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＦのいずれもＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２７９；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２８０の処理を実行せずに１５１ＳＧＳ２８１に進む。
【０７５３】
１５１ＳＧＳ２８１においてＣＰＵ１０３は、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１ＢがＯＮとなったか否か、つまり、遊技球が第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂを通過して遊技盤２の背面側に誘導されて排出されたか否かを判定する。第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１ＢがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２８１；Ｙ）は、更に残留数カウンタの値が１以上であるか否か、つまり、第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口入賞した遊技球のうち未だアウト用流路１５１ＳＧ７１４を流下している遊技球が有るか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２８２）。
【０７５４】
残留数カウンタの値が１以上である場合（１５１ＳＧＳ２８２；Ｙ）は、残留数カウンタの値を−１するとともにアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２９１に進む（１５１ＳＧＳ２８３、１５１ＳＧＳ２８４）。つまり、本特徴部１５１ＳＧでは、第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、該入賞タイミングではアウト数カウンタの値を変化させず、該入賞した遊技球が第２アウト靴を通過したことにもとづいてアウト数カウンタの値を＋１するようになっている。
【０７５５】
一方で、残留数カウンタの値が０である場合（１５１ＳＧＳ２８２；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２８３の処理を実行すること無くアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２９１に進む（１５１ＳＧＳ２８４）。尚、１５１ＳＧＳ２８１において第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１ＢがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２８１；Ｎ）は、１５１ＳＧＳ２８２〜１５１ＳＧＳ２８４の処理を実行すること無く１５１ＳＧＳ２９１に進む。
【０７５６】
また、１５１ＳＧＳ２６２において遊技状態が小当り遊技状態であると判定した場合（１５１ＳＧＳ２６２；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、低ベース時小当りフラグがセットされているか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２８６）。低ベース時小当りフラグがセットされていない場合（１５１ＳＧＳ２８６；Ｎ）はベース値算出処理を終了し、低ベース時小当りフラグがセットされている場合（１５１ＳＧＳ２８６；Ｙ）は、更に第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなったか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２８７）。
【０７５７】
第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＦＦである場合（１５１ＳＧＳ２８７；Ｎ）は１５１ＳＧＳ２９１に進み、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなった場合（１５１ＳＧＳ２８７；Ｙ）は、更にＶ入賞フラグがセットされているか否か、つまり、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなったタイミングがＶ入賞の後であるか否かを判定する（１５１ＳＧＳ２８８）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合、つまり、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなったタイミングがＶ入賞の後である場合（１５１ＳＧＳ２８８；Ｙ）は１５１ＳＧＳ２９１に進み、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合、つまり、第１カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３ＡがＯＮとなったタイミングはＶ入賞よりも前（未だＶ入賞が発生していない）である場合（１５１ＳＧＳ２８８；Ｎ）は、賞球数カウンタの値を＋１５するとともにアウト数カウンタの値を＋１して１５１ＳＧＳ２９１に進む（１５１ＳＧＳ２８９、１５１ＳＧＳ２９０）。
【０７５８】
そして、１５１ＳＧＳ２９１においてＣＰＵ１０３は、アウト数カウンタの値が６０００以上であるか否かを判定する。アウト数カウンタの値が５９９９以下である場合（１５１ＳＧＳ２９１；Ｎ）はベース値算出処理を終了し、アウト数カウンタの値が６０００以上である場合（１５１ＳＧＳ２９１；Ｙ）は、アウト数カウンタの値と賞球数カウンタの値とから低ベース状態におけるベース値を算出する（１５１ＳＧＳ２９２）。そして、該算出した低ベース状態でのベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に更新表示するとともに（１５１ＳＧＳ２９３）、アウト数カウンタ及び賞球数カウンタの値を０にリセットしてベース値算出処理を終了する（１５１ＳＧＳ２９４）。
【０７５９】
以上のように、本特徴部１５１ＳＧにおいては、遊技状態が低ベース状態である場合の６０００球毎のベース値を算出し、該算出したベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に更新表示するようになっている。
【０７６０】
特に図９−２７及び図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において小当りに当選した場合（可変表示結果が小当りとなった場合）は、小当り遊技が開始されてからＶ入賞が発生するまで（遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されるまで）に第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含める（賞球数カウンタに加算する対象に含める）一方で、Ｖ入賞が発生した後に第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない（賞球数カウンタに加算する対象に含めない）ようになっている。
【０７６１】
また、図９−２７及び図９−２８（Ｂ）に示すように、大当りＢ〜大当りＦの大当り遊技終了後の高ベース状態での可変表示において小当りに当選した場合（可変表示結果が小当りとなった場合）は、小当り遊技中にＶ入賞が発生したか否かにかかわらず第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない（賞球数カウンタに加算する対象に含めない）ようになっている。
【０７６２】
更に、図９−２７及び図９−２８（Ｃ）に示すように、高ベース状態の終了条件（図９−１９（Ｂ）参照）が成立したことにもとづき遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に変化（移行）した場合は、高ベース状態中に第２特別図柄の保留記憶が最大で４個記憶されている場合がある。このため、遊技状態が低ベース状態である場合においても第２特別図柄の可変表示が最大で４回実行されるが、該最大で４回の第２特別図柄の可変表示において小当りに当選した場合（可変表示結果が小当りとなった場合）は、小当り遊技が開始されてからＶ入賞が発生するまで（遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂにて検出されるまで）に第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含める（賞球数カウンタに加算する対象に含める）一方で、Ｖ入賞が発生した後に第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない（賞球数カウンタに加算する対象に含めない）ようになっている。
【０７６３】
尚、図９−２８（Ｃ）に示すように、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後は、最大で４回の第２特別図柄の可変表示が実行されるが、画像表示装置５に低ベース状態用の背景画像を表示することや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに向けての遊技球の打ち出しを停止して左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌに向けての遊技球の打ち出しに切り替える旨の指示を行うことによって、遊技者に対して遊技状態が低ベース状態に移行したことを報知してもよい。
【０７６４】
以上、本特徴部１５１ＳＧにおけるパチンコ遊技機１にあっては、図９−２８（Ａ）に示すように、低ベース状態の第１特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算するので、低ベース状態において開放状態に変化した大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算することによって低ベース状態におけるベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に算出することができるようになっている。
【０７６５】
また、入賞ユニット１５１ＳＧ７００内には、大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂが設けられており、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂによって検出される（小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過する）ことによって大当り遊技状態に制御されるようになっているので、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０７６６】
また、低ベース状態において第１特別図柄の可変表示結果が小当りとなる場合においては、該可変表示にもとづく小当り遊技中のＶ入賞が発生する前（遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過する前）の期間においては、大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する一方で、該可変表示にもとづく小当り遊技中のＶ入賞が発生した後の期間においては、大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算しないようになっているので、小当り遊技中において遊技球が第２カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｂを通過した後、すなわち大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することによって付与された賞球数が賞球数カウンタに加算されることによって低ベース状態のベース値として不適切な値が表示モニタ１５１ＳＧ０２９に表示されてしまうことを防ぐことができる。
【０７６７】
また、特徴部１５１ＳＧのパチンコ遊技機１においては、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌと右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒとが設けられているとともに、低ベース状態では主に左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌに向けて遊技球を発射することで遊技を行うことが可能である一方で、高ベース状態では主に右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに向けて遊技球を発射することで遊技を行うことが可能となっており、図９−１及び図９−５に示すように、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１５１ＳＧ７０１は右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに設けられている。このため、第１特別図柄の可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を考慮して低ベース状態のベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に表示することができる。
【０７６８】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒに大入賞口を設けることによって、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は大入賞口に入賞不能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口を入賞球装置６Ａと第１アウト口との間に設けることによって、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球と左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球の両方が大入賞口に入賞可能としてもよい。
【０７６９】
また、図９−２８（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で４回の第２特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御するので、低ベース状態における第２特別図柄の可変表示結果が小当りとなることによって開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞することにより付与された賞球数を考慮した低ベース状態におけるベース値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９に表示することができる。
【０７７０】
また、図９−２７に示すベース値算出処理においてＣＰＵ１０３は、１５１ＳＧＳ２６４〜１５１ＳＧＳ２６６の処理に示すように、第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２ＡがＯＮとなった場合（第１始動口Ａスイッチ１５１ＳＧ０２２Ａが遊技球を検出した場合）は、アウト数カウンタの値と賞球数カウンタの値の両方を加算するが、１５１ＳＧＳ２７１〜１５１ＳＧＳ２７３ａの処理に示すように、第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２ＣがＯＮとなった場合（第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃが遊技球を検出した場合）は、アウト数カウンタの値の加算を行わずに賞球数カウンタの値のみ加算するので、ＣＰＵ１０３によって算出される低ベース状態でのベース値が不正確となってしまうことを防ぐことができる。
【０７７１】
また、図９−２７に示ベース値算出処理においてＣＰＵ１０３は、１５１ＳＧＳ２８１〜１５１ＳＧＳ２８４に示すように、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出された後、該遊技球が第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されたことによりアウト数カウンタの値を加算するので、遊技球が遊技盤２から排出されたタイミングで正確にアウト数カウンタの値を加算することできるとともに、遊技球が第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出されたことによるアウト数カウンタの加算処理が複雑化してしまうことを防ぐことができる。
【０７７２】
また、図９−１及び図９−５に示すように、第１アウト口は左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球と右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球が進入可能に設けられている一方で、第２アウト口は右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球が進入可能であるとともに左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球が進入不能に設けられているので、左遊技領域１５１ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球や右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球を的確に遊技盤２か排出することができるとともに、や右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球について正確な割合を算出することができる。
【０７７３】
また、図９−５に示すように、右遊技領域１５１ＳＧ００２Ｒには、第２始動入賞口及び第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃ、第２アウト口及び第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂが一体に設けられた入賞ユニット１５１ＳＧ７００が設けられているので、第２入賞口および第２アウト口に進入した遊技媒体を第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて検出可能とするためのアウト用流路１５１ＳＧ７１４を入賞ユニット１５１ＳＧ７００内に的確に設けることができる。
【０７７４】
また、図９−２７におけるベース値算出処理においてＣＰＵ１０３は、１５１ＳＧＳ２７１〜１５１ＳＧＳ２７３ａに示すように、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出されたことによりアウト数カウンタの値に０を加算する処理を実行するので、遊技球が第１始動口スイッチＡ１５１ＳＧ０２２Ａにて検出されたときと処理を共通化することができるので、ベース値算出処理のプログラムを簡素化することができる。特に本特徴部１５１ＳＧでは、第２アウトスイッチ１５１ＳＧ０４１Ｂにて遊技球が検出されたタイミングでアウト数カウンタの値に１を加算する処理を実行しているので、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出されたタイミングでアウト数カウンタの値に０を加算する処理を実行することで、二重にアウト数カウンタに１が加算されてしまうことを防ぐことができる。
【０７７５】
尚、本特徴部１５１ＳＧでは、ベース値算出処理において、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出されたことによりアウト数カウンタの値に０を加算する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第２始動口スイッチ１５１ＳＧ０２２Ｃにて検出された場合には、前述したアウト数カウンタの値に０を加算する処理を実行しない（アウト数カウンタの値にいずれの数値も加算しない）ようにしてもよい。
【０７７６】
以上、本実施の形態の特徴部１５１ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら特徴部に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０７７７】
例えば、前記特徴部１５１ＳＧでは、可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中にＶ入賞が発生したことにもとづいて大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機１（所謂１種２種混合機）に本発明を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技終了後に小当りの発生頻度が向上する、或いは、小当り遊技中における大入賞口への入賞頻度が向上する特殊状態（所謂小当りラッシュ）に制御可能なパチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。尚、このように所謂小当りラッシュ機能を搭載したパチンコ遊技機１に本発明を適用する場合は、前記特徴部１５１ＳＧと同様に、小当りラッシュ中に遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて付与された賞球については、ベース値を算出するための賞球数に含めない（大入賞口に入賞したことにより付与された賞球数を賞球数カウンタに加算しない）ようにすることで、表示モニタ１５１ＳＧ０２９に不適切なベース値が表示されてしまうことを防ぐようにすればよい。
【０７７８】
また、前記特徴部１５１ＳＧでは、図９−５に示すように、普電入賞口に入賞した遊技球は第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄを通過した後に第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅまたは第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第４カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｄを通過した遊技球と第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ及び第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを通過した遊技球数をカウントすることによって、同一の遊技球が第５カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｅ及び第６カウントスイッチ１５１ＳＧ０２３Ｆを繰返し通過して第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口を開放するといった不正行為を検出可能としてもよい。
【０７７９】
また、前記特徴部１５１ＳＧでは、表示モニタ１５１ＳＧ０２９において低ベース状態でのベース値を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ベース値に関する情報であれば表示モニタ１５１ＳＧ０２９に表示する情報は低ベース状態におけるベース値以外の情報（例えば、算出したベース値が予め定められている基準値よりも高いか否か等）でもよい。
【０７８０】
また、前記特徴部１５１ＳＧでは、ＣＰＵ１０３がベース値算出処理（図９−２０参照）を実行することで低ベース状態でのベース値を算出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ベース値の算出に係るプログラムは、ＲＯＭ１０１における遊技の進行に係るプログラムが記憶されている領域とは異なる領域に記憶されていてもよい。また、このように遊技の進行とは関連しないプログラムに使用されるデータ（ベース値の算出に用いる数値データや、算出された数値データ等）は、ＲＡＭ１０２における遊技の進行に係るデータが記憶されている領域とは異なる領域に記憶されるものとしてもよい。
【０７８１】
また、前記特徴部１５１ＳＧでは、アウト球数が６０００球に達する毎に低ベース状態におけるベース値を算出して表示モニタ１５１ＳＧ０２９に更新表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１高ベース状態や第２高ベース状態におけるベース値を算出して表示モニタ１５１ＳＧ０２９に更新表示可能としてもよいし、また、過去に算出したベース値を記憶しておき、これら記憶しているベース値の平均値を表示モニタ１５１ＳＧ０２９にて表示可能としてもよい。
【符号の説明】
【０７８２】
１          パチンコ遊技機
４Ａ        第１特別図柄表示装置
４Ｂ        第２特別図柄表示装置
５          画像表示装置
１０３      ＣＰＵ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図８−３４】
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【図８−３５】
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【図８−３６】
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【図８−３７】
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【図８−３８】
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【図８−３９】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図９−１４】
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【図９−１５】
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【図９−１６】
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【図９−１７】
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【図９−１８】
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【図９−１９】
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【図９−２０】
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【図９−２１】
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【図９−２２】
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【図９−２３】
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【図９−２４】
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【図９−２５】
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【図９−２６】
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【図９−２７】
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【図９−２８】
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