(57)【要約】【課題】遊技用装置との間での情報の伝達を改善することができる遊技機を提供する。【解決手段】対応する遊技用装置と通信可能な遊技機である。遊技機は、遊技用装置を介して管理コンピュータなどの外部に情報を送信する。遊技機は、遊技に関する遊技情報（例えば、ホールコン・不正監視情報など）と、遊技価値の付与に関する遊技性能を特定可能な性能情報（例えば、遊技機性能情報など）とを送信可能である。遊技機性能情報が、遊技機起動完了後から１８０ｓ後に送信するように、遊技情報と、性能情報とを異なるタイミングで送信する。【選択図】図１８
2020037012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対応する遊技用装置と通信可能な遊技機であって、
前記遊技用装置を介して外部に情報を送信する送信手段を備え、
前記送信手段は、
遊技に関する遊技情報と、遊技価値の付与に関する遊技性能を特定可能な性能情報とを送信可能であり、
前記遊技情報と、前記性能情報とを異なるタイミングで送信する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が封入された封入式遊技機では、特許文献１に開示されているように入賞領域に進入したことに応じて遊技価値を遊技者に付与する。また、特許文献１の遊技機では、打ち込まれた遊技球の数に対する、入賞領域への進入に応じて付与された遊技価値に対応する遊技球の数の割合の適否に関する所定情報が外部に送信される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２２５７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機は、ベース情報等の性能情報を含む所定情報を外部に送信することが可能であった。しかし、特許文献１の遊技機は、遊技用装置と通信可能に接続されており、遊技用装置を介して外部に所定情報を送信するため、遊技用装置との間では性能情報と遊技情報とをまとめて送信している。そのため、特許文献１の遊技機では、遊技用装置との間での情報の伝達に改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技用装置との間での情報の伝達を改善することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  対応する遊技用装置（例えば、ＣＵ３）と通信可能な遊技機（例えば、Ｐ台２）であって、
前記遊技用装置を介して外部（例えば、管理コンピュータ８０２など）に情報を送信する送信手段（例えば、枠制御基板１７など）を備え、
前記送信手段は、
遊技に関する遊技情報（例えば、ホールコン・不正監視情報など）と、遊技価値の付与に関する遊技性能を特定可能な性能情報（例えば、遊技機性能情報など）とを送信可能であり、
前記遊技情報と、前記性能情報とを異なるタイミングで送信する（例えば、ホールコン・不正監視情報は図１９に示すように３００ｍｓ周期で送信し、遊技機性能情報は図１８に示すように遊技機起動完了後から１８０ｓ後に送信する）。
【０００７】
このような構成によれば、遊技機から外部に送信する情報伝送の最適化を図ることができる。特に、遊技情報を送信するタイミングと性能情報を送信するタイミングとを分けているため、処理負担を軽減できる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記送信手段は、所定期間毎（例えば、図１２に示す規定期間Ａ＝３００ｍｓ周期など）に所定情報を外部へ送信し、
前記所定情報には、前記遊技情報と、前記性能情報と、前記遊技機の設置に関する設置情報（例えば、遊技機設置情報など）とを含み、
前記送信手段は、前記所定情報を送信する場合に、前記遊技情報、前記性能情報および前記設置情報のいずれか１つの情報を送信する（例えば、図２０に示す処理にもとづいて、いずれか１つの情報に決定して送信する）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技機から外部に送信する情報伝送の最適化を図ることができる。
【００１０】
（３）  上記（２）の遊技機において、
前記送信手段は、前記所定情報を送信してから前記所定期間よりも短い特定期間（例えば、図１２に示す規定期間Ｂなど）に対応するタイミングにて、前記遊技機が管理する遊技価値に関する遊技価値情報（例えば、計数情報など）を外部に送信する。
【００１１】
このような構成によれば、所定情報と遊技価値情報との送信タイミングを分けることで、送信する情報の輻輳を回避することができる。
【００１２】
（４）  上記（２）または（３）の遊技機において、
前記送信手段は、前記性能情報を送信するタイミングと、前記設置情報を送信するタイミングとが重なった場合、前記性能情報の送信を優先し、次のタイミングで前記設置情報を送信する（例えば、遊技機性能情報を送信するタイミングと、遊技機設置情報を送信するタイミングとが重なった場合、遊技機性能情報の送信を優先し、次のタイミングで遊技機設置情報を送信する、図２０）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技機性能情報と遊技機設置情報との送信タイミングを分けることで、情報伝送の最適化を図ることができる。
【００１４】
（５）  上記（２）〜（４）の遊技機において、
前記送信手段は、前記性能情報を送信するタイミングと、前記遊技情報を送信するタイミングとが重なった場合、前記遊技情報の送信を優先し、次のタイミングで前記性能情報を送信する（例えば、遊技機性能情報を送信するタイミングと、ホールコン・不正監視情報を送信するタイミングとが重なった場合、ホールコン・不正監視情報の送信を優先し、次のタイミングで遊技機設置情報を送信する、図２０）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技機性能情報と遊技情報との送信タイミングを分けることで、情報伝送の最適化を図ることができる。
【００１６】
（６）  上記（１）〜（５）の遊技機において、
前記送信手段は、特別期間毎に前記性能情報を外部へ送信する（例えば、Ｐ台２の起動完了から例えば３分（１８０ｓ）、遊技球を規定発射球数分（例えば、６００００球）の発射もしくは規定時間（例えば、１０時間）に送信する）。
【００１７】
このような構成によれば、特別期間毎に性能情報を外部で収集することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】カードユニットおよびパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】カードユニットおよびパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図３】カードユニットとパチンコ遊技機とを接続するＰＩＦ配線の構成を説明するための概略図である。
【図４】カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される情報の概略を説明する説明図である。
【図５】パチンコ遊技機からカードユニットへ送信される遊技機情報通知の概略を説明するための図である。
【図６】遊技機種類の情報を説明するための図である。
【図７】遊技機性能情報を説明するための図である。
【図８】遊技機設置情報を説明するための図である。
【図９】ホールコン・不正監視情報を説明するための図である。
【図１０】ホールコン・不正監視情報を説明するための図である。
【図１１】カードユニットとパチンコ遊技機との間の通信シーケンスを示す図である。
【図１２】カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される情報のタイミングを示す図である。
【図１３】カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される情報のタイミングチャートである。
【図１４】カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される貸出情報および貸出応答情報のタイミングの変形例を示す図である。
【図１５】カードユニットとパチンコ遊技機との間で未接続発生となった場合の情報のタイミングを示す図である。
【図１６】カードユニットとパチンコ遊技機とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。
【図１７】パチンコ遊技機からカードユニットへ遊技機設置情報を送信するタイミングを説明するためのシーケンスを示す図である。
【図１８】パチンコ遊技機からカードユニットへ遊技機性能情報を送信するタイミングを説明するためのシーケンスを示す図である。
【図１９】パチンコ遊技機からカードユニットへホールコン・不正監視情報を送信するタイミングを説明するためのシーケンスを示す図である。
【図２０】パチンコ遊技機からカードユニットへ送信する遊技機情報の種別決定の処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】カードユニットとパチンコ遊技機との間の計数通知シーケンスを示す図である。
【図２２】カードユニットとパチンコ遊技機との間の計数通知シーケンスを示す図である。
【図２３】カードユニットとパチンコ遊技機との間のＰＩＦ断線時の復旧シーケンスを示す図である。
【図２４】カードユニットとパチンコ遊技機との間のＰＩＦ断線時の復旧シーケンスを示す図である。
【図２５】カードユニットとパチンコ遊技機との接続構成を説明するためのブロック図である。
【図２６】カードユニットとパチンコ遊技機との間の計数中の通信異常シーケンスを示す図である。
【図２７】カードユニットとパチンコ遊技機との間の計数中の通信異常シーケンスを示す図である。
【図２８】カードユニットとパチンコ遊技機との間の貸出時の通信異常シーケンスを示す図である。
【図２９】主制御基板と枠制御基板との間の通信シーケンスを示す図である。
【図３０】通信タイミングを説明するための通信シーケンスを示す図である。
【図３１】主制御基板と枠制御基板との間で送受信されるコマンドの一覧を示す図である。
【図３２】遊技機設置情報通知のコマンドおよび遊技機設置情報応答のレスポンスを説明するための図である。
【図３３】遊技機情報通知のコマンドを説明するための図である。
【図３４】遊技情報に含まれる種別情報を説明するための図である。
【図３５】遊技機情報応答のコマンドを説明するための図である。
【図３６】遊技状態が変化する前後での入賞個数の集計結果を説明するための図である。
【図３７】枠制御基板において実行される性能表示演算処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】枠制御基板において通過数加算処理を説明するためのフローチャートである。
【図３９】遊技盤面判定関連処理を説明するためのフローチャートである。
【図４０】ベース値の算出および表示の状況を説明するための図である。
【図４１】カードユニットおよびパチンコ遊技機を含む遊技用システムの構成を説明するためのブロック図である。
【図４２】カードユニットとホールコン出力ＢＯＸとの間の接続シーケンスを示す図である。
【図４３】カードユニットとホールコン出力ＢＯＸとの間の接続シーケンスを示す図である。
【図４４】カードユニットとホールコン出力ＢＯＸとの間の通信を説明するための図である。
【図４５】カードユニット内およびホールコン出力ＢＯＸへ通知される内容を説明するための図である。
【図４６】ＳＣとＣＵ制御部との間で送受信されるコマンドの一覧を示す図である。
【図４７】遊技機情報通知のコマンドを説明するための図である。
【図４８】遊技機情報通知のコマンドを説明するための図である。
【図４９】計数通知のコマンドを説明するための図である。
【図５０】電文受領応答のコマンドを説明するための図である。
【図５１】貸出通知のコマンドを説明するための図である。
【図５２】貸出受領結果応答のコマンドを説明するための図である。
【図５３】ＳＣ基板とＣＵ制御部との間で送受信される情報のタイミングを説明するためのシーケンスを示す図である。
【図５４】ホールコン出力ＢＯＸからホールコンへ出力される情報を説明するためのブロック図である。
【図５５】標準ポートホールコン出力信号を説明するためのブロック図である。
【図５６】拡張ポートのホールコン出力信号を説明するためのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を以下に説明する。
【００２０】
＜パチンコ遊技機の構成＞
まず、図１を参照して、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を説明する。遊技場（ホール）内に複数配置されている各遊技島（図示略）には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機（以下、遊技機、パチンコ機またはＰ台と略称することもある）２が併設されている。なお、Ｐ台２の所定側の側方位置には、該Ｐ台２に対して遊技用装置の一例のカードユニット（以下ＣＵと略称することもある）３が１対１に対応設置されている。なお、本実施の形態に係る遊技用装置としてカードユニットを例に以下説明するが、これに限られず、Ｐ台２と接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行う呼出しランプ装置などであってもよい。
【００２１】
Ｐ台２は、内部に遊技媒体の一例の遊技球（パチンコ球）を封入しており（以下、封入球ともいう）、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより、左上側に設けた発射装置である発射機構３０の発射ソレノイドを駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル２５の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射ソレノイドが駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル２５の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて封入球が遊技領域２７内に発射される。
【００２２】
発射ソレノイドを駆動させて封入球を１発ずつ遊技領域２７に打込むと、それに伴い減算機構３２で、Ｐ台２において遊技可能な遊技球数から１球ずつ減算する。遊技球の発射強度（以下、単に発射強度Ｔともいう）は、打球操作ハンドル２５の回動操作量（以下、単にハンドル操作量ともいう）に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Ｔが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域を遊技球が通過するように発射強度Ｔを調整することができる。
【００２３】
図１に示すＰ台２は、いわゆる第１種のパチンコ遊技機であって、遊技領域２７の中央に可変表示装置（特別図柄とも言う）２７８が設けられている。また、遊技領域２７には、打込まれた封入球が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図１に示す遊技領域２７には、１つの大入賞口（可変入賞球装置）２７１と、３つの普通入賞口２７２，２７３，２７４と、３つの始動入賞口２７５，２７６，２７７とが示されている。特に、始動入賞口２７６は、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば閉成状態）とに変化可能な電動チューリップで構成されている。
【００２４】
可変表示装置２７８は、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に入賞した始動入賞球の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ（たとえばぞろ目）になると、大当り状態（大当り遊技状態ともいう）となり、大入賞口２７１が開放する。
【００２５】
また、可変表示装置２７８の表示結果が大当り図柄の組合せ（ぞろ目）のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（たとえば７７７などの確変図柄の組合せ）となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）が発生する。
【００２６】
遊技領域２７内に打込まれた封入球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口１５４に回収される。いずれかの入賞口に入賞した封入球およびアウト口１５４に回収された封入球は再度Ｐ台２内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより再びその打球発射位置の封入球が遊技領域２７内に打込まれる。
【００２７】
また、Ｐ台２の打球操作ハンドル２５の上方位置に遊技球数を表示するための遊技球数表示器が設けられている。遊技球数表示器２９は、７セグメント式のＬＥＤディスプレイで構成されており、枠制御部１７１（図２参照）によって制御される。この遊技球数表示器２９により、遊技球数や発生したエラーのエラー番号などが表示される。なお、遊技球数表示器２９は、７セグメント式のＬＥＤディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機ＥＬ表示器、その他の表示器で構成してもよい。
【００２８】
さらに、Ｐ台２における遊技球数表示器２９の左方位置には、遊技球から持ち球への計数処理をするための計数ボタン２８が設けられている。本実施の形態では、計数ボタン２８を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される（たとえば０．３秒押下状態が継続する度に２５０球の計数処理が実行される）。なお、押下継続時間に関わらず、１度押下すると、所定数（たとえば２５０球）だけ遊技球から持ち球への計数が行われるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン２８を１度押下した場合には、その押下時間にかかわらず（長押しか否かにかかわらず）、現在遊技者が所有している遊技球のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行う場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。
【００２９】
このように、計数ボタン２８をＰ台２側に設けているため、計数ボタン２８をＣＵ３側に設ける場合と比較して、Ｐ台２に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、Ｐ台２は、遊技領域２７の右上位置および左上位置に、可変表示装置２７８で表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ２７０が設けられている。なお、スピーカの位置および個数は、図１に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。
【００３０】
本実施の形態に係るＰ台２は、遊技盤２６とそれ以外の遊技機枠（前枠）５とに分けることができる。特に、遊技盤２６は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、遊技機枠５は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤２６のみの交換で事足りる。
【００３１】
＜カードユニットの構成＞
次に、引続き図１を参照して、本実施の形態に係るＣＵ３の構成を説明する。このＣＵ３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【００３２】
それらのカードを受付けたＣＵ３は、カードの記憶情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばプリペイド残額、持ち球数、あるいは貯玉数など）を“遊技球のデータ”に変換する機能を有する。Ｐ台２では、遊技球のデータによって特定される球数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技球のデータ”とは、発射可能な球の発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技球のデータ”を貯玉や持ち球と同様に、単に“遊技球”と称する。
【００３３】
ＣＵ３の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ（図示省略）に受付けられ、そのカードに記憶されている情報が読取られる。
【００３４】
ＣＵ３からＰ台２の前面側に伸びた部分には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、挿入された遊技用記憶媒体（カード）に記憶されているプリペイド残額などを表示するものであるが、遊技球数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器５４の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。例えば、図１に示す表示器５４では、球貸ボタン３２１と、返却ボタン３１９と、再プレイボタンとが表示され、これらの表示項目を指でタッチすることにより操作入力が可能である。なお、表示器５４には、再プレイボタンを表示してもよい。
【００３５】
球貸ボタン３２１は、挿入されたカードに記憶されている残額を引落としてＰ台２による遊技に用いるための操作（遊技球への変換操作）を行うボタンである。返却ボタン３１９は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した持ち球数（カード挿入時の持ち球数−遊技球への変換数＋計数操作によって計数された持ち球数）を記憶させて排出するためのボタンである。
【００３６】
再プレイボタン（図示せず）を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持ち球数が記憶されているときにはその持ち球数の一部を引落として遊技球に変換し、変換した遊技球に基づいてＰ台２による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持ち球数が記憶されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータなどに記憶されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技球に変換され、Ｐ台２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持ち球との双方が記憶されている場合には、持ち球が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタンとは別に、持ち球を引落とすための専用の持ち球払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【００３７】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した球でホールに預けている球であり、貯玉払出により遊技球となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
【００３８】
「持ち球」とは、当日獲得した球であり、持ち球払出により遊技球となる。また、持ち球数は、遊技者がＰ台２により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技球数をカードに記憶したものであって、未だに遊技場に預入れられていない球数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した球数を「持ち球」と言い、前日以前に遊技者が獲得した球数であって遊技場に預入れられた球数を「貯玉」と言う。
【００３９】
「遊技球」とは、Ｐ台２で発射可能な球である。遊技球数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持ち球、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。
【００４０】
なお、持ち球数を遊技場に設定された持ち球数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持ち球」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預入れられた球数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の球数であるかの点である。
【００４１】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記憶させずホール用管理コンピュータなどの遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持ち球は、カードに直接記憶している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持ち球は、ビジターカードに直接記憶している。しかし、それに限定されるものではなく、持ち球をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード（会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード（会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【００４２】
なお、持ち球を、カード（会員カード、ビジターカード）、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン２８が操作されて計数処理が行われる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。
【００４３】
また、遊技者が遊技を終えてＣＵ３からカードを返却したときには、ＣＵ３に記憶していた持ち球が一旦貯玉としてホールサーバに記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のＣＵ３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持ち球のみが再びそのＣＵ３に記憶され、その持ち球の範囲で遊技球を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【００４４】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【００４５】
ＣＵ３の前面側には、さらに、ＩＲ（Infrared）感光ユニット（ＩＲ受光ユニットとも言う）３２０が設けられている。ＩＲ感光ユニット３２０は、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するＩＲ感光ユニット３２０である。
【００４６】
図示していないが、Ｐ台２は、額縁状の外枠４に対して、遊技機枠（以下、セルとも言う）５とガラス扉６とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
【００４７】
遊技機枠５の下方部分における外枠４と接触する箇所に図２に示す裏機構部開放スイッチ１３が設けられており、遊技機枠５が開放されたことが検出される。また、遊技機枠５の上方部分におけるガラス扉６との接触部分に図２に示す前飾り開放スイッチ１２が設けられており、ガラス扉６が開放されたことがこの前飾り開放スイッチ１２により検出される。
【００４８】
前飾り開放スイッチ１２および裏機構部開放スイッチ１３の開放回数は、図示しない計数カウンタにより計数される。計数カウンタは、ＣＰＵ（Central Processing Unit），ＲＯＭ（Read Only Memory），ＲＡＭ（Random Access Memory）などが搭載され、Ｐ台２の電源供給が途切れたときでもバックアップ電源により動作可能で、夜間などの電源ＯＦＦ時でもガラス扉６や遊技機枠５の開放検出回数を計数してその計数値を枠制御部１７１（図２参照）へ送信することができる。ここで、バックアップ電源は、たとえば、Ｐ台２内に設けられたキャパシタや蓄電池である。
【００４９】
遊技盤２６の裏面（ガラス扉６と対向する面とは反対側の面）に、図２に示す主制御基板１６が設けられている。外枠４の裏面は閉じられているため、まず遊技機枠５を開放して遊技機枠５から遊技盤２６を取外すことで、主制御基板１６が遊技盤２６から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤２６より主制御基板１６を取外す、または主制御基板１６に設けた半導体チップを交換する作業を行うためには、遊技機枠５を開放する必要があるため裏機構部開放スイッチ１３で当該作業を必ず検出することができる。よって、遊技盤２６より主制御基板１６を不正に取外す、または主制御基板１６に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず裏機構部開放スイッチ１３で検出することができる。
【００５０】
さらに、遊技機枠５の裏面に、図２に示す枠制御基板１７が設けられている。枠制御基板１７も、まず遊技機枠５を開放してから、遊技機枠５の裏面より取外す必要がある。よって、遊技機枠５の裏面より枠制御基板１７を不正に取外す、または枠制御基板１７に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず裏機構部開放スイッチ１３で検出することができる。
【００５１】
＜カードユニットとパチンコ遊技機との構成＞
図２は、ＣＵ３およびＰ台２に用いられる制御回路を示すブロック図である。図２を参照して、ＣＵ３とＰ台２との制御回路の概略を説明する。
【００５２】
ＣＵ３には、マイクロコンピュータなどから構成されたＣＵ制御部３２３が設けられている。このＣＵ制御部３２３は、ＣＵ３の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイスなどが設けられている。
【００５３】
ＣＵ制御部３２３には、管理コンピュータやホールコンなどと通信を行うための外部出力端子３４０が設けられている。ＣＵ３は、外部出力端子３４０を介して、ＣＵ３の状態や、Ｐ台２から受信した遊技機状態情報（性能表示モニタ４０で表示する情報を含む）を管理コンピュータやホールコンなどの外部に送信する。ＣＵ制御部３２３は、ＳＣ基板３２５を介してＰ台２の枠制御基板１７と通信を行っている。ＳＣ基板３２５と枠制御基板１７とは、例えば、専用のＰＩＦ配線３２２（図１参照）で接続されている。ＣＵ制御部３２３と枠制御基板１７との通信は、貸出情報（挿入されたカードに記憶されている残額を引落としてＰ台２による遊技に用いるための操作に関する情報）と貸出応答情報（貸出情報に対する応答情報）とを双方向で行い、それ以外の計数情報（遊技球から持ち球への計数処理に関する情報）、および遊技機情報を、枠制御基板１７からＣＵ制御部３２３への一方向の通信で行っている。そのため、ＣＵ３が計数情報および遊技機情報を受信したか否かをＰ台２側では認識していない。ＣＵ３にはＰ台２側への接続部（図示省略）が設けられており、Ｐ台２にはＣＵ３側への接続部（図示省略）が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタなどで構成されている。なお、ＳＣ基板３２５には、Ｐ台２とＣＵ３との通信においてセキュリティを確保するための各種処理を実行するＳＣマイコン（ＳＣ）が搭載されている。
【００５４】
ＣＵ制御部３２３には、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、ＣＵ制御部３２３には、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をＩＲ感光ユニット３２０が受光すれば、その受光信号が入力される。ＣＵ制御部３２３には、挿入されたカードの記憶情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、ＣＵ制御部３２３からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記憶情報には、カードＩＤが含まれる。ＣＵ制御部３２３は、カードリーダライタが読み取ったカードＩＤを遊技終了まで記憶する。
【００５５】
ＣＵ制御部３２３は、遊技者が遊技している際、遊技者の持ち球を管理・記憶する。ＣＵ制御部３２３から残額あるいは持ち球数などのデータが表示制御部３５０に出力され、表示制御部３５０で表示用データに変換される。ＣＵ３からＰ台２の前面側に伸びた表示器５４に対し、表示制御部３５０で変換した表示用データが送信される。表示器５４には、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器５４の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部３５０を介してＣＵ制御部３２３に入力される。例えば、遊技者が表示器５４に表示された球貸ボタン３２１や返却ボタン３１９を操作することにより、その操作信号が表示制御部３５０を介してＣＵ制御部３２３に入力される。なお、球貸ボタン３２１や返却ボタン３１９は、ＣＵ３に設ける構成に限定されるものではなく、ＣＵ３の前面に設ける構成や、Ｐ台２に設けて操作信号をＣＵ制御部３２３に入力する構成であってもよい。遊技者が表示器５４に表示された再プレイボタン（図示せず）を操作することによりその操作信号が表示制御部３５０を介してＣＵ制御部３２３に入力される。なお、再プレイボタンは、ＣＵ３に設ける構成に限定されるものではなく、ＣＵ３の前面に設ける構成や、Ｐ台２に設けて操作信号をＣＵ制御部３２３に入力する構成であってもよい。
【００５６】
Ｐ台２には、Ｐ台２の遊技の進行制御を行う主制御基板１６と、遊技球を管理・記憶する枠制御基板１７と、枠制御基板１７の指令に基づいて発射ソレノイド３１ａを駆動制御する発射制御基板３１と、可変表示装置２７８と、主制御基板１６から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置２７８を表示制御する演出制御基板１５とが備えられている。
【００５７】
主制御基板１６および演出制御基板１５は、遊技盤２６に設けられている。主制御基板１６には主制御部１６１である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部１６１は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイスなどが設けられている。主制御部１６１は、遊技盤２６に設けられている入賞センサ１６２、および電波センサ１６３に接続されている。
【００５８】
主制御部１６１は、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に球が入賞すると、大当り（あるいはさらに小当りを含む）／外れを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、たとえば、「４」である。主制御部１６１は、可変表示装置２７８で新たな可変表示を開始できる状態になれば、保留記憶を１つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行うとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの可変表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部１６１は、その大当り判定の結果（確変にするか否かを含む）、および可変表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板１５に搭載された演出制御部１５１へ送信する。
【００５９】
主制御部１６１から演出制御部１５１へ送信される可変表示に関するコマンドには、可変表示の開始を示す可変開始コマンド、可変表示の結果を示す表示結果コマンド（大当り／外れ）、可変表示パターンを特定可能な可変表示時間コマンド、可変表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部１６１から演出制御部１５１へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。
【００６０】
演出制御部１５１は、主制御部１６１から送信されてくるこれらのコマンドに基づいて可変表示装置２７８の可変表示内容を決定する。たとえば、演出制御部１５１は、主制御部１６１から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示結果および可変表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに可変表示パターン（リーチの有無、リーチの種類）を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部１５１は、決定した可変表示内容に従って可変表示装置２７８を表示制御する。
【００６１】
枠制御基板１７は、遊技機枠５に設けられている。枠制御基板１７には、枠制御部１７１である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。枠制御部１７１は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイスなどが設けられている。
【００６２】
また、枠制御基板１７に対し、計数ボタン２８、性能表示モニタ４０、電波センサ１７３、減算ソレノイド３２ａ、減算機構入口センサ３２ｂ、減算機構出口センサ３２ｃ、揚上機構出口センサ３３、アウト球検出スイッチ７０１、前飾り開放スイッチ１２、および裏機構部開放スイッチ１３が電気的に接続された状態で設けられている。アウト球検出スイッチ７０１から枠制御基板１７へアウト球検出信号が入力される。主制御基板１６は、後述するようにアウト球検出信号に基づきベース値（単に、ベースともいう）などを算出する。電波センサ１７３は、電波を不正に発信して主に減算機構入口センサ３２ｂを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ１７３の検出信号が枠制御基板１７の入力ポート（図示省略）を介して枠制御部１７１へ入力される。減算機構入口センサ３２ｂは、オフからオンに変化したことにより遊技球の発射を検出し、その検知に基づいて、枠制御部１７１が、遊技球数を「１」減算する。
【００６３】
したがって、不正電波によりこの減算機構入口センサ３２ｂが常時オフ状態になると、いくら球を発射しても遊技球数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ１７３により検知する。
【００６４】
枠制御基板１７には、性能表示モニタ４０が設けられる。性能表示モニタ４０は、７セグメント式のＬＥＤディスプレイである。性能表示モニタ４０は、枠制御部１７１によって算出された付与された遊技価値（例えば、賞球など）に関する性能情報、ベース、役物比率、連続役物比率などの所定情報を表示する。なお、性能表示モニタ４０で表示する情報を、ＣＵ３を介してホールサーバなどに出力することができるが、Ｐ台２に外部出力端子を設け、直接ホールサーバなどに出力してもよい。
【００６５】
ここで、ベースは、Ｐ台２の遊技領域２７に打ち込まれた遊技球の数に対する、遊技領域２７に設けられた大入賞口２７１、普通入賞口２７２〜２７４、および、始動入賞口２７５〜２７７などの入賞口への遊技球の入賞に応じて付与された遊技価値に対応する遊技球の数の割合である。また、役物比率（役比ともいう）は、１０時間に発射させた遊技球により獲得する遊技球のうち役物の作動によるものの割合をいう。本実施の形態においては、役物比率は、１０時間に発射させた遊技球（１分間に１００球発射可能であるので、６００００球）の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応する遊技球の個数のうち、役物の１つである電動チューリップで構成される始動入賞口２７６、および、役物の１つである可変入賞球装置で構成される大入賞口２７１への遊技球の入賞によって付与される遊技価値に対応する遊技球の個数の割合をいう。さらに、連続役物比率（連比ともいう）は、１０時間に発射させた遊技球により獲得する遊技球の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるものの割合をいう。本実施の形態においては、連続役物比率は、１０時間に発射させた遊技球（１分間に１００球発射可能であるので、６００００球）の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応する遊技球の個数のうち、役物の１つである可変入賞球装置が設けられた大入賞口２７１への遊技球の入賞によって付与される遊技価値に対応する遊技球の個数の割合をいう。
【００６６】
主制御基板１６から枠制御基板１７に対し、主制御チップＩＤ、入賞口情報、ラウンド情報、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報の情報が送信される。
【００６７】
主制御チップＩＤ（メインチップＩＤとも言う）は、Ｐ台２の主制御基板１６に記憶されているチップＩＤのことであり、Ｐ台２の電源投入時に枠制御基板１７に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類（始動入賞口、普通入賞口、大入賞口）と、賞球数（入賞口に遊技球が入ったときの払出球数）とを含む情報であり、Ｐ台２の電源投入時に枠制御基板１７に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、Ｐ台２の電源投入時に枠制御基板１７に対して送信される。
【００６８】
入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞した遊技球の検出信号である。この検出信号を受けた枠制御基板１７は、その入賞球１個に対して付与すべき球数を、遊技球数と加算球数とに加算する制御を行う。
【００６９】
始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板１６が遊技制御を行っている最中にエラーが発生した場合にその旨を枠制御基板１７へ通知するための情報である。
【００７０】
図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。
【００７１】
大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば１５ラウンド大当りなどのように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態（可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態）が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変（突確）のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。
【００７２】
主制御基板１６から枠制御基板１７へは、後述するように遊技機設置情報通知、遊技機情報通知が送信される（図３３参照）。逆に、枠制御基板１７から主制御基板１６へ、後述するように遊技機設置情報応答、遊技機情報応答が送信される（図３３参照）。遊技機設置情報応答および遊技機情報応答は、主制御基板１６から遊技機設置情報通知および遊技機情報通知を受領したことを示すためのコマンドである。
【００７３】
ＣＵ３のＳＣ基板３２５とＰ台２の枠制御基板１７とがＰＩＦ配線２２を介して電気的に接続されており、ＳＣ基板３２５から枠制御基板１７へ、後述するように各種コマンドが送信される（図４参照）。逆に、枠制御基板１７からＳＣ基板３２５へ、後述するように各種レスポンスが送信される（図４参照）。
【００７４】
遊技機枠５には、枠制御基板１７の他、発射制御基板３１、発射ソレノイド３１ａ、遊技球数表示器２９が設けられている。なお、遊技球数表示器２９は遊技機枠５に直接取り付けてもよいが、球が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、遊技機枠５に対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、表示器５４についても同様である。枠制御基板１７の枠制御部１７１は遊技球数表示器２９に遊技者が現在所有している遊技球数を表示する。
【００７５】
枠制御基板１７から発射制御基板３１へ、発射許可信号が出力される。それを受けた発射制御基板３１は、発射機構３０の発射ソレノイド３１ａを励磁するための信号を出力する。これにより、遊技球が遊技領域２７へ弾発発射される状態となる。発射制御基板３１は、遊技者が打球操作ハンドル２５に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射ソレノイド励磁出力を発し、発射ソレノイド３１ａを駆動させる。
【００７６】
ＲＡＭクリアスイッチ２９３は、Ｐ台２のＲＡＭに記憶している遊技機情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、Ｐ台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このＲＡＭクリアスイッチ２９３は、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。
【００７７】
＜遊技球の循環経路＞
ここでは、図１および図２を参照して、Ｐ台２における遊技球の循環経路を概説する。遊技者が打球操作ハンドル２５を操作すると、発射ソレノイド３１ａが駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた１個の遊技球が打球ハンマーにより弾発されてその遊技球が遊技領域２７に打込まれる。
【００７８】
発射ソレノイド３１ａが作動して遊技球が発射されたことに連動して減算基準信号が減算機構３２に出力される。減算機構３２では、出力された減算基準信号を基準に、減算ソレノイド３２ａが通電して可動片を動かすことで遊技球を発射機構３０へ送り出し、遊技球が減算機構入口センサ３２ｂを通過することで遊技球数を減算する。
【００７９】
遊技領域２７に打込まれた球のうち、アウト口１５４（図１参照）に進入したアウト球は、アウト球流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト球検出スイッチ７０１によって検出される。
【００８０】
入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞球は、遊技機背面で集められて回収球通過経路に誘導される。同様に、アウト球およびファール球も回収球通過経路に誘導される。回収球通過経路には揚上機構出口センサ３３が設けられている。このため、入賞球、アウト球、およびファール球のすべてが揚上機構出口センサ３３によって検出される。つまり、揚上機構出口センサ３３は、弾発された遊技球のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射ソレノイド３１ａにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。
【００８１】
そこで、本実施の形態では、揚上機構出口センサ３３の検出数と弾発数との差を演算しており、この差数が０でないときには、遊技領域２７に打込まれた球の回収が済んでいないと判定している。この判定をすることによって、遊技領域２７を転動中であるか、遊技領域の釘などの間に引っ掛かって落下していないような浮遊球が存在していないかどうかを判断できる。
【００８２】
＜ＣＵとＰ台との接続＞
ＣＵ３とＰ台２とは、図２に示すＳＣ基板３２５と枠制御基板１７との間をＰＩＦ配線で接続している。ＰＩＦ配線の構成について詳しく説明する。図３は、カードユニットとパチンコ遊技機とを接続するＰＩＦ配線の構成を説明するための概略図である。図３（ａ）には、ＣＵ３とＰ台２とを接続するＰＩＦ配線の配線番号と情報名称が図示され、図３（ｂ）には、各情報名称に対する情報の向きおよび情報の説明がそれぞれ図示されている。
【００８３】
具体的に、配線番号１は、情報名称が「絶縁ＧＮＤ」で、アイソレーション用ＧＮＤが割り当てられる。配線番号２は、情報名称が「絶縁ＧＮＤ」で、配線番号６のシグナルＧＮＤに使用される。配線番号３は、情報名称が「絶縁ＧＮＤ」で、配線番号７のシグナルＧＮＤに使用される。配線番号４は、情報名称が「ＰＳＩ」で、Ｐ台２からＣＵ３へ接続確認情報を送信するために使用される。なお、ＰＳＩ配線とＶＬ配線とはＣＵ３においてループしており、ＶＬ配線が接続されている場合、ＶＬ配線の電圧の５ＶがＰＳＩ配線の電圧として供給され、ＶＬ配線が切断された場合、ＶＬ配線の電圧が５Ｖから０（ゼロ）Ｖに変化することでＰＳＩ配線の電圧も５Ｖから０（ゼロ）Ｖに変化する。そのため、Ｐ台２は、ＣＵ３との接続を検知中（ＶＬ＝ＯＮ）に接続確認用の特殊信号としてＰＳＩ信号（５ＶのＯＮ信号）がＣＵ３に出力され、ＣＵ３との接続を未検知中（ＶＬ＝ＯＦＦ）にＰＳＩ信号がＣＵ３に出力されないようになる。
【００８４】
配線番号５は、情報名称が「絶縁ＧＮＤ」で、アイソレーション用ＧＮＤが割り当てられる。配線番号６は、情報名称が「貸出応答情報、計数情報、遊技機情報」で、Ｐ台２からＣＵ３へそれぞれの情報を送信するために使用される。配線番号７は、情報名称が「貸出情報」で、ＣＵ３からＰ台２へ貸出情報を送信するために使用される。配線番号８，９は、情報名称が「絶縁５Ｖ（ＶＬ）」で、それぞれアイソレーション用５Ｖ（接続確認用の電源ＶＬ）の信号ラインとして割り当てられる。
【００８５】
＜ＣＵ３とＰ台２との通信＞
次に、本実施の形態に係るＣＵ３とＰ台２との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ（電文）は、必ず１フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行わない。また、連続で電文を送信する場合は、１ミリ秒以上の間隔をあける。
【００８６】
図４は、ＣＵ３とＰ台２との間で送受信される情報の概略を説明する説明図である。以下、図４を参照して、ＣＵ３とＰ台２との間で送受信される情報（電文）の概略を説明する。Ｐ台２の枠制御基板１７とＣＵ３のＳＣ基板３２５との間では、（ａ）貸出情報、（ｂ）貸出応答情報、（ｃ）計数情報、および（ｄ）遊技機情報の種類に分けた電文を、共通の非同期シリアル通信ポートを介して通信されている。ＣＵ３とＰ台２との間で送受信される（ａ）〜（ｄ）の４種類の情報（電文）は、それぞれ電文のヘッダーが異なっており、当該ヘッダーにより電文の種別を区別することが可能となっている。
【００８７】
なお、（ａ）貸出情報と（ｂ）貸出応答情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行っても、（ａ）貸出情報と（ｃ）計数情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行っても、（ａ）貸出情報と（ｄ）遊技機情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行ってもよい。また、（ｂ）貸出応答情報と（ｃ）計数情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行っても、（ｂ）貸出応答情報と（ｄ）遊技機情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行っても、（ｃ）計数情報と（ｄ）遊技機情報とを共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行ってもよい。
【００８８】
図４（ａ）には、貸出情報が記載されている。貸出情報には、ＣＵ３がＰ台２に送信する貸出通知の電文に含まれる情報として貸出球数の情報と、通信管理をするための貸出通番の情報とがある。貸出球数の情報は、貸出に係る遊技球数の情報であり、１回の情報で送信される遊技球数の情報として例えば１２５球の情報が含まれる。なお、貸出情報は、貸出球数が０（ゼロ）球の場合に貸出球数の情報に０（ゼロ）の情報を含めて送信してもよい。
【００８９】
図４（ｂ）には、貸出応答情報が記載されている。貸出応答情報には、Ｐ台２がＣＵ３に送信する貸出受領結果応答の電文に含まれる情報として貸出球数受領結果の情報と、通信管理をするための貸出通番の情報とがある。貸出球数受領結果の情報は、ＣＵ３から送信された貸出球数の情報を受領した結果をＣＵ３に知らせる情報である。
【００９０】
図４（ｃ）には、計数情報が記載されている。計数情報では、Ｐ台２が計数球数と、計数累積球数と、通信管理をするための計数通番とを含む計数通知の電文としてＣＵ３へ送信する。なお、Ｐ台２は、送信結果を確認するための情報をＣＵ３から受信しない。計数球数、計数累積球数および計数通番は、いずれも遊技球の計数を目的とする情報である。また、１回の情報で送信される計数球数は、例えば２５０球である。なお、計数情報は、計数球数が０（ゼロ）球の場合に計数球数の情報に０（ゼロ）の情報を入れて送信してもよい。
【００９１】
図４（ｄ）には、遊技機情報が記載されている。遊技機情報では、Ｐ台２が遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン・不正監視情報をＣＵ３へ送信する。なお、Ｐ台２は、送信結果を確認するための情報をＣＵ３から受信しない。遊技機設置情報は、機歴管理を目的とする情報で、電源投入後に遊技機設置情報通知の電文としてＣＵ３へ送信される。遊技機設置情報には、主／枠制御ＣＰＵのメーカコード、型式コード、チップＩＤ番号などの情報を含む。
【００９２】
遊技機性能情報は、性能情報の集計を目的とする情報で、遊技機性能情報通知の電文としてＣＵ３へ送信される。遊技機性能情報は、遊技に基づいて算出された結果を出力するもので、総発射遊技球数、総獲得遊技球数、出球率、分間獲得遊技球数（低ベース）、分間獲得遊技球数（高ベース）、特別電動役物による総獲得遊技球数、普通電動役物による総獲得遊技球数、役物連続差動装置による総獲得遊技球、始動口の総獲得遊技球数、普通入賞口の総獲得遊技球数、特別電動役物の総作動回数、普通電動役物の総作動回数、特別図柄表示装置の総作動回数、普通図柄表示装置の総作動回数、役物比率、連続役物比率などの情報を含む。また、枠制御基板１７が、遊技機性能情報をＣＵ３に対して通知する条件として、例えば、（１）Ｐ台２の電源投入から３分経過後に通知、（２）遊技球を規定発射球数分（例えば、６００００球）の発射もしくは規定時間（例えば、１０時間）の周期毎に通知、（３）遊技機設置情報通知より優先して通知、（４）ホールコン・不正監視情報を通知した次の周期（３００ｍｓ後）に通知などの条件がある。なお、これらの条件は例示であって他の条件を採用してもよく、また、上記条件のうち、いずれか１つの条件のみを採用したり、複数の条件を組み合わせて採用したりしてもよい。
【００９３】
ホールコン・不正監視情報は、ホールコンの情報集計・ＣＵ３による不正監視を目的とする情報である。ホールコン・不正監視情報は、大当り、確率変動、時間短縮、各入賞口の入賞球数などのホールコン情報、遊技球数（現在の持ち球数）、遊技球数通番、遊技機エラー状態、不正検知状態などの不正監視情報を含む。
【００９４】
＜遊技機情報通知＞
次に、遊技機情報通知のコマンドについて詳しく説明する。図５は、パチンコ遊技機からカードユニットへ送信される遊技機情報通知の概略を説明するための図である。図５に示す遊技機情報通知のコマンドは、Ｐ台２がＣＵ３に対して遊技機情報を通知するためのコマンドであり、遊技機情報には、遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン・不正監視情報の３つが含まれる。遊技機情報通知のコマンドに含まれる遊技機情報の種別は、各情報の通知条件によりいずれか１つに決定され、ＣＵ３に通知される。
【００９５】
遊技機情報通知のコマンドには、電文長の情報、コマンドの情報、通番の情報、遊技機種類の情報、遊技機情報種別の情報、および遊技機情報が含まれる。電文長の情報は、送信する電文の長さ（電文長〜通信フレームの誤り検出符号（ＣＲＣ））を示す。コマンドの情報は、電文のコマンドコードを示す。通番の情報は、シーケンス番号を示す。通番は、一次局側（例えば、Ｐ台側）が初期値を「０」として送信時にカウントアップ（＋１）して送信するシーケンス番号である。ただし、一次局側が再送時には通番をカウントアップせず、二次局側（例えば、ＣＵ側）も受信した通番をそのまま送信するものとする。なお、通信に用いられるコマンドやレスポンスには、電文長の情報、コマンドの情報、通番の情報が共通に含まれるため、以下のコマンドやレスポンスでは説明を省略する。
【００９６】
遊技機種類の情報は、Ｐ台２の遊技機種類を示すための情報である。図６は、遊技機種類の情報を説明するための図である。図６では、遊技機種類の情報が「１０」であればＣＵ３に接続しているＰ台２が「ぱちんこ遊技機」の「ぱちんこ」であることを示し、「１１」であれば「ぱちんこ遊技機」の「パロット」であることを示している。また、遊技機種類の情報が「２０」であればＣＵ３に接続しているＰ台２が「回胴式遊技機」の「回胴」であることを示し、「３０」であれば「アレンジボール」の「アレンジボール」であることを示し、「４０」であれば「じゃん球遊技機」の「じゃん球遊技機」であることを示している。なお、ＣＵ３では、送信されてきた遊技機種類の情報が「１０」または「１１」であれば、遊技球数表示として、例えば遊技に用いる単位を「球」で表示し、遊技機種類の情報が「２０」であれば、遊技メダル数表示として、例えば遊技に用いる単位を「枚」で表示する。
【００９７】
図５に戻り、遊技機情報種別の情報は、遊技機情報に含まれる情報の種別を示す種別コードである。遊技機情報種別の情報が「０ｘ００」であれば、遊技機情報に含まれる情報が遊技機性能情報であることを示し、「０ｘ０１」であれば、遊技機情報に含まれる情報が遊技機設置情報であることを示し、「０ｘ０２」であれば、遊技機情報に含まれる情報がホールコン・不正監視情報であることを示している。なお、遊技機情報種別の情報が、上記以外の値であれば、通知されたＣＵ３は異常であると判断する。
【００９８】
遊技機情報には、遊技機情報種別の情報に設定された種別コードに基づき遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン・不正監視情報のいずれか１つが含まれ、ＣＵ３に通知される。遊技機性能情報は、分間獲得遊技球数（ベース）、役物比率、連続役物比率などの情報で、遊技機設置情報は、主制御ＣＰＵ、枠制御ＣＰＵのメーカコード、型式コード、チップＩＤ番号などの情報で、ホールコン・不正監視情報は、大当り、確率変動、時間短縮、各入賞口の入賞球数、遊技球数などの情報である。
【００９９】
さらに、遊技機情報について詳しく説明する。図７は、遊技機性能情報を説明するための図である。図７では、遊技機情報種別の情報が「０ｘ００」である場合に遊技機情報に含まれる遊技機性能情報が示されている。例えば、遊技機情報には、総発射遊技球数、総獲得遊技球数、出玉率、・・・、普通図柄表示装置の作動回数、役物比率、連続役物比率が含まれる。総発射遊技球数は、発射球数を累積した情報で、総獲得遊技球数は、賞球数を累積した情報で、出玉率は、総獲得遊技球数を総発射遊技球数で除した情報である。また、普通図柄表示装置の作動回数は、普通図柄停止回数を累積した情報で、役物比率は、役物動作賞球数の累積値／賞球数の累計値×１００の情報で、連続役物比率は、役物連続動作賞球数の累積値／賞球数の累計値×１００の情報である。
【０１００】
図８は、遊技機設置情報を説明するための図である。図８では、遊技機情報種別の情報が「０ｘ０１」である場合に遊技機情報に含まれる遊技機設置情報が示されている。例えば、遊技機情報には、主制御チップＩＤ番号、主制御ＣＰＵメーカコード、主制御ＣＰＵ型式コード、枠制御チップＩＤ番号、枠制御ＣＰＵメーカコード、および枠制御ＣＰＵ型式コードが含まれる。
【０１０１】
図９および図１０は、ホールコン・不正監視情報を説明するための図である。図９および図１０では、遊技機情報種別の情報が「０ｘ０２」である場合に遊技機情報に含まれるホールコン・不正監視情報が示されている。例えば、遊技機情報には、「遊技球数」、「発射球数」、「総賞球球数」、「主制御状態」、「遊技機エラー状態」、「不正検知状態」、「遊技情報」を含んでいる。
【０１０２】
「遊技球数」は、現在の遊技球数を示し、例えば、遊技球数が１００００球の場合「０ｘ１０２７００」と示す。「発射球数」は、発射した球の個数（−１２８個〜１２７個）を示し、バック球がある場合はバック球数分を減算し、送信時に複数発射された球がある場合は合算した個数を示す。「総賞球球数」は、賞球球数×入賞個数の合計を示す。
【０１０３】
「主制御状態」は、Ｐ台２の遊技状態の情報であり「主制御状態１」と「主制御状態２」とを含んでいる。「主制御状態１」は、大当り１（全ての大当り）、大当り２（特定の大当り）、および大当り３（変動時間短縮の大当り）の情報、遊技機状態信号１〜４の情報を含んでいる。遊技機状態信号１〜４は、ＣＵ３の外部出力端子３４０からホールコン等の外部に状態を出力するために使用され、ＣＵ３の外部出力端子から出力される「外部端子板状態出力信号端子１〜４」（図５６参照）に対応する。「主制御状態１」は、大当り＋時短（変動時間短縮）中、高確率中、および時短（変動時間短縮）中の情報を含んでいる。
【０１０４】
「遊技機エラー状態」は、遊技機で発生中のエラーコードの情報を含む。具体的に「遊技機エラー状態」は、Ｂｉｔ０〜５までがエラーコードを表し、Ｂｉｔ６が「０」であれば枠制御側のエラーで、「１」であれば主制御側のエラー、さらにＢｉｔ６が「０」であれば発報のみ、「１」であれば発報＋ホールコン出力である。
【０１０５】
「不正検知状態」は、「不正検知状態１」〜「不正検知状態３」を含んでいる。「不正検知状態１」は、主制御基板１６での不正検知状態を示し、盤面不正１〜６を検知したことを示す情報を含む。「不正検知状態２」は、枠制御基板１７での不正検知状態を示し、Ｂｉｔ０で前飾り開放、Ｂｉｔ１で裏機構部開放、Ｂｉｔ２で不正電波検知、Ｂｉｔ３で遊技球数クリア検知、Ｂｉｔ４で入賞球数異常１検知、Ｂｉｔ５入賞球数異常２検知を検知したことを示す情報を含む。ここで、入賞球数異常１検知は、主制御基板１６が検出した入賞個数と枠制御基板１７が検出した入賞個数の差が１００球以上となったことを検知し、入賞球数異常２検知は、発射球数と総戻り球数（入賞個数＋非入賞個数）の差が１００球以上となったことを検知する。「不正検知状態３」は、枠制御基板１７での不正検知状態を示し、Ｂｉｔ０で小球検知、Ｂｉｔ１で鉄球検知を検知したことを示す情報を含む。
【０１０６】
「遊技情報」は、主制御基板１６で発生した始動口入賞、大入賞口入賞、図柄確定回数等を枠制御基板１７へ通知する情報を含む。「遊技情報」は、種別情報（上位１バイト）とカウント情報（下位１バイト）の計２バイトで構成される。種別情報は、データ種別とデータ番号で構成され、データ種別毎にデータ番号が設定されている。
【０１０７】
種別情報については、データ種別（Ｂｉｔ４〜７）の値ごとに設定されており、例えば、データ種別の値が１の場合、始動口入賞の情報である。また、データ種別ごとに、データ番号（Ｂｉｔ０〜３）が設定されており、データ番号が１なら始動口１などと始動口番号を示している。
【０１０８】
カウント情報は、データ種別毎に異なる回数情報が設定される。データ種別が１＝始動口入賞、２＝大入賞口入賞、３＝入賞口入賞、９＝役物作動による始動口入賞、１０＝役物連続作動による大入賞口入賞、１１＝役物作動による入賞口入賞の場合、カウント情報は、賞球数（上位４Ｂｉｔ）と入賞個数（下位４Ｂｉｔ）で構成される。例えば、３個賞球の始動口１に２個入賞した場合、データ種別（Ｂｉｔ４〜７）が”１＝始動口１”、データ番号（Ｂｉｔ０〜３）が”１＝始動口１”、賞球数（Ｂｉｔ４〜７）が”３＝３個賞球”、入賞個数（Ｂｉｔ０〜３）が”１＝１個入賞”の遊技情報（０ｘ１１３１）が２データとなる。
【０１０９】
次に、図４〜図１０で説明した電文を使ったＣＵ３とＰ台２との間の通信について説明する。図１１は、カードユニットとパチンコ遊技機との間の通信シーケンスを示す図である。図１２は、カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される情報のタイミングを示す図である。図１１に示すシーケンスでは、図４に示した（ｂ）貸出応答情報のＮｏ．３〜Ｎｏ．４の情報、（ｃ）計数情報、および（ｄ）遊技機情報が共通の非同期シリアル通信ポートでＰ台２からＣＵ３に送信されている。逆に、図４に示した（ａ）貸出情報のＮｏ．１〜Ｎｏ．２の情報が共通の非同期シリアル通信ポートでＣＵ３からＰ台２に送信されている。
【０１１０】
なお、図１１に示すシーケンスは一例であり、図４に示した（ｃ）計数情報、および（ｄ）遊技機情報が共通の非同期シリアル通信ポートでＰ台２からＣＵ３に送信されるシーケンスでもよい。このシーケンスの場合、図４に示した（ａ）貸出情報のＮｏ．１〜Ｎｏ．２の情報が別の非同期シリアル通信ポートでＣＵ３からＰ台２に送信され、（ｂ）貸出情報のＮｏ．３〜Ｎｏ．４の情報が別の非同期シリアル通信ポートでＰ台２からＣＵ３に送信される。さらに、図４に示した（ａ）貸出情報のＮｏ．１〜Ｎｏ．２の情報が共通の非同期シリアル通信ポートでＣＵ３からＰ台２に送信され、図４に示した（ｂ）貸出情報のＮｏ．３〜Ｎｏ．４の情報、および（ｃ）計数情報が共通の非同期シリアル通信ポートでＰ台２からＣＵ３に送信されるシーケンスでもよい。このシーケンスの場合、図４に示した（ｄ）遊技機情報が別の非同期シリアル通信ポートでＰ台２からＣＵ３に送信されるシーケンスでもよい。
【０１１１】
Ｐ台２からＣＵ３へ送信される情報のうち、（ｄ）遊技機情報は、図１２で示すように規定期間Ａごとに送信されている。つまり、Ｐ台２からＣＵ３への情報の送信から次の情報の送信までの期間が、規定期間Ａ（例えば、３００ｍｓ＝０．３秒）に制御されている。Ｐ台２は、ＣＵ３での遊技機情報の受信状況に関わらず、規定期間Ａごとに遊技機情報をＣＵ３に送信することができる。そのため、Ｐ台２において、遊技機情報の再送処理が不要となり、過去の遊技機情報を記憶する必要がなくなり、処理負担を軽減できる。
【０１１２】
このように、Ｐ台２からＣＵ３へ３００ｍｓの間隔で情報が送信される。一方、Ｐ台２は、打球操作ハンドル２５を操作することによって、１分間に１００発の遊技球が遊技領域２７内に打込まれるから、打球発射時間間隔は、０．６秒である。その結果、球を１発発射する間に複数の情報が送受信されることになる。
【０１１３】
遊技機情報は、計数情報と共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う。そのため、遊技機情報を送信するタイミングに、計数情報を送信しようとした場合、共通の非同期シリアル通信ポート内で情報同士が輻輳し、データの衝突が発生して通信が正しく行われない可能性がある。そこで、Ｐ台２では、遊技機情報をＣＵ３へ規定期間Ａごとに送信している場合に、情報伝送の最適化を図るため、遊技機情報を送信してから規定期間Ａよりも短い規定期間Ｂ（例えば、１００ｍｓ）に対応するタイミングで、（ｃ）計数情報をＣＵ３に送信する。計数情報は、ＣＵ３での受信状況に関わらず、規定期間ＢごとＣＵ３に送信される。なお、遊技者による計数ボタン２８の操作が遊技機情報を送信する前に行われている場合、計数球数に例えば２５０球の情報が含まれ、遊技者による計数ボタン２８の操作が遊技機情報を送信する前に行われていない場合、計数球数に０（ゼロ）球の情報が含まれる。
【０１１４】
計数情報の送信は、遊技機情報を送信するタイミングから規定期間Ｂ以内に行われる場合に限られず、遊技機情報との輻輳が生じないタイミングであればよく、規定期間Ｂ経過後から次の遊技機情報が送信されるタイミングまでの間でもよい。
【０１１５】
図１２では、計数情報をＣＵ３に送信した後、受信有効時間（例えば、１７０ｍｓ）の間にＣＵ３から貸出情報を受信する。ＣＵ３からＰ台２に対して送信される貸出情報には、貸出球数および貸出通番の情報が含まれる。なお、遊技者による球貸ボタン３２１又は再プレイボタンの操作が遊技機情報を送信する前に行われている場合、貸出球数に例えば１２５球の情報が含まれ、遊技者による球貸ボタン３２１又は再プレイボタンの操作が遊技機情報を送信する前に行われていない場合、貸出球数に０（ゼロ）球の情報が含まれる。
【０１１６】
貸出応答情報は、遊技機情報と共通の非同期シリアル通信ポートにて通信を行う。そのため、遊技機情報を送信するタイミングに、ＣＵ３から貸出応答情報が送信されて来る場合、共通の非同期シリアル通信ポート内で情報同士が輻輳し、データの衝突が発生して通信が正しく行われない可能性がある。
【０１１７】
そこで、ＣＵ３は、計数情報を受信してから受信有効時間の間に貸出情報をＰ台２に送信している。つまり、Ｐ台２では、計数情報を送信してから受信有効時間内のタイミングで、ＣＵ３から貸出球数および貸出通番の情報を受信し、その応答時間内に貸出球数受領結果および貸出通番の貸出応答情報をＣＵ３に送信する。
【０１１８】
図１２では、技機情報を送信するタイミングを基準に計数情報を送信するタイミングを決定し、計数情報を送信するタイミングを基準に貸出情報を受信するタイミングを決定するＣＵ３とＰ台２との通信の例を説明したが、ＣＵ３とＰ台２との通信が、遊技機情報を送信するタイミングを基準に、計数情報および貸出情報を送受信するタイミングを決定するなど他のタイミングでもよい。
【０１１９】
ＣＵ３は、計数情報を受信してから受信有効時間内に貸出情報を送信するタイミングについてさらに詳しく説明する。図１３は、カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される情報のタイミングチャートである。
【０１２０】
まず、図１３に示す（ｉ）において、枠制御基板１７は、遊技が可能になると、３００ｍｓ周期で遊技機情報をＣＵ３に送信する。（ｉｉ）において、枠制御基板１７は、遊技者による計数ボタン２８の操作の有無に関わらず、遊技機情報の送信から１００ｍｓ経過後に計数情報を送信する。また、３００ｍｓ周期内に計数ボタン２８が押下された場合には、計数球数を２５０として計数情報を送信する。なお、計数ボタン２８の操作がない場合、計数球数に０（ゼロ）の情報を入れて計数情報が送信される。
【０１２１】
（ｉｉｉ）において、ＣＵ３は、計数情報の受信完了から１７０ｍｓ以内（受信有効時間）に貸出情報を送信する。また、３００ｍｓ周期内に球貸ボタン３２１又は再プレイボタンが押下された場合には、貸出球数を１２５として貸出情報を送信する。なお、球貸ボタン３２１又は再プレイボタンの操作がない場合、貸出球数に０（ゼロ）の情報を入れて貸出情報が送信される。なお、ＣＵ３から、計数情報の受信完了から１７０ｍｓ以内に貸出情報が送信されるが、ＣＵ３から計数情報に対応した応答情報の送信が行われない。そのため、Ｐ台２側で、ＣＵ３が計数情報を受信したか否かを認識しない。
【０１２２】
（ｉｖ）において、枠制御基板１７は、ＣＵ３から貸出球数および貸出通番の情報を受信すると、当該情報の受信から１０ｍｓ以内（応答時間）に貸出球数受領結果および貸出通番の貸出応答情報をＣＵ３に送信する。（ｖ）以後、３００ｍｓの周期で同じ動作を繰り返す。
【０１２３】
図１３に示すタイミングでは、遊技者による球貸ボタン３２１又は再プレイボタンの操作がなくても、ＣＵ３とＰ台２との間で貸出情報および貸出応答情報が送受信されている。しかし、遊技者による球貸ボタン３２１又は再プレイボタンの操作がなければ、ＣＵ３とＰ台２との間で貸出情報および貸出応答情報が送受信されることはないとしてもよい。図１４は、カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信される貸出情報および貸出応答情報のタイミングの変形例を示す図である。
【０１２４】
まず、図１４に示す（ｉ）において、枠制御基板１７は、遊技が可能になると、３００ｍｓ周期で遊技機情報をＣＵ３に送信する。（ｉｉ）において、枠制御基板１７は、遊技者による計数ボタン２８の操作の有無に関わらず、遊技機情報の送信から１００ｍｓ経過後に計数情報を送信する。また、３００ｍｓ周期内に計数ボタン２８が押下された場合には、計数球数を２５０として計数情報を送信する。なお、計数ボタン２８の操作がない場合、計数球数に０（ゼロ）の情報を入れて計数情報が送信される。（ｉｉｉ）以後、３００ｍｓの周期で同じ動作を繰り返す。
【０１２５】
（ｉｖ）において、ＣＵ３は、球貸ボタン３２１又は再プレイボタンが押下された場合、計数情報の受信完了から１７０ｍｓ以内（受信有効時間）に貸出球数を１２５として貸出情報を送信する。つまり、遊技者による球貸ボタン３２１又は再プレイボタンの操作は、計数情報を送信する前に行われており、当該操作後、Ｐ台２からの計数情報を受信するタイミングを待って、１７０ｍｓ以内（受信有効時間）に貸出情報を送信する。一方、ＣＵ３は、球貸ボタン３２１又は再プレイボタンが押下されていない場合、計数情報の受信を完了しても貸出情報を送信しない。（ｖ）において、枠制御基板１７は、ＣＵ３から貸出球数および貸出通番の情報を受信すると、当該情報の受信から１０ｍｓ以内（応答時間）に貸出球数受領結果および貸出通番の貸出応答情報をＣＵ３に送信する。
【０１２６】
次に、図１３に示すタイミングで、カードユニットとパチンコ遊技機との間で情報が送受信される場合に、カードユニットとパチンコ遊技機との間で未接続が発生したときの処理について説明する。図１５は、カードユニットとパチンコ遊技機との間で未接続発生となった場合の情報のタイミングを示す図である。図１５に示す（ｉ）〜（ｖ）のタイミングにおける処理については、図１３に示すタイミングにおける処理と同じであるため、（ｖｉ）以降のタイミングでの処理について説明する。
【０１２７】
（ｖｉ）において、ＣＵ３とＰ台２との間でＰＩＦ配線が抜ける等で未接続が発生した場合、配線番号８，９に供給されている接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖから０（ゼロ）Ｖに変化（ＶＬ＝ＯＮからＯＦＦへの変化）する。配線番号８，９に供給されている接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖから０Ｖに変化したことに基づいて、枠制御基板１７では発射制御基板３１に対して遊技球の発射を停止する信号を出力する。このように、Ｐ台２では、図１５に示すような処理を行うことで、ＣＵ３と認証を行うことなく簡素な構成および処理にて遊技球の発射を停止することができる。また、接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖから０Ｖに変化したことに基づいて、図２５に示す計数スイッチ基板３７において計数ボタン２８の操作が無効になる。Ｐ台２が一次局の場合、ＰＩＦ配線が抜ける等で未接続が発生したときに、遊技者が計数ボタン２８を操作してＣＵ３に対して計数情報を出力してしまうと、ＣＵ３からＰ台２に対して計数情報の受信確認を行っていないためＣＵ３で遊技機情報を用いたリカバリ処理が困難になることがある。このような事象によって遊技者に不利益を生じさせないために、ＣＵ３とＰ台２との間で未接続が発生した場合、計数ボタン２８の操作そのものを無効、または計数情報の出力を無効にしている。
【０１２８】
ＣＵ３とＰ台２との間で未接続が発生した後も、（ｖｉｉ）において、枠制御基板１７は、遊技が可能になると、３００ｍｓ周期で遊技機情報をＣＵ３に送信する。（ｖｉｉｉ）において、枠制御基板１７は、遊技者による計数ボタン２８の操作の有無に関わらず、遊技機情報の送信から１００ｍｓ経過後に計数情報を送信する。
【０１２９】
＜カードユニット側とパチンコ遊技機側との送受信態様＞
次に、図１６は、ＣＵ３側とＰ台２側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図１６を参照して、ＣＵ３側とＰ台２側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
【０１３０】
本実施の形態においては、Ｐ台２側において遊技球数の変動を算出して現在の最新の遊技球数を記憶・管理している。ＣＵ３側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行っているが、その遊技球数はＰ台２側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持ち球（カード持ち球数）や貯玉数、プリペイド残額（残額）は、ＣＵ３側において管理・記憶している。
【０１３１】
図１６では、ＣＵ３側のＣＵ制御部３２３に設けられているＲＡＭの記憶データと、Ｐ台２側の枠制御基板１７に搭載されているＲＡＭの記憶データとを示している。まず、Ｐ台２とＣＵ３とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、Ｐ台２側の枠制御基板１７は、主制御基板１６からメインチップＩＤ（主制御チップＩＤ）を送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ３側に送信するとともに、枠制御基板１７自体が記憶している枠チップＩＤ（枠制御チップＩＤ）をＣＵ３側へ送信する。
【０１３２】
ＣＵ３側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと枠チップＩＤとを記憶する。この状態で、メインチップＩＤ、枠チップＩＤの情報がＣＵ３側とＰ台２側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、Ｐ台２側からＣＵ３側へそれら２つの情報、すなわち、メインチップＩＤと枠チップＩＤとが送信される。
【０１３３】
ＣＵ３側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じＰ台２が接続されているか否かを判別する。一方、Ｐ台２では、電源投入後に設置情報であるメインチップＩＤ、枠チップＩＤの情報などの情報をＣＵ３に送信し、その後、ＣＵ３を含む外部へ所定期間ごとに遊技機情報を送信することが可能となる。Ｐ台２では、認証処理を経ることなく遊技機情報を出力可能となるため、処理負担を軽減できる。
【０１３４】
ＣＵ３およびＰ台２の双方は、電文に「通番」を付加して送信する。また、ＣＵ３およびＰ台２の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「遊技球数通番」、「計数通番」および「貸出通番」の３種類がある。「通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通番」は、送信側（一次局側）が初期値を「１」として送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信する。ただし、再送時は、「通番」をカウントアップしない。受信側（二次局側）は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「遊技球数通番」は、Ｐ台２がＣＵ３に対して遊技球数を通知する際に用いられる通番である。「計数通番」は、Ｐ台２がＣＵ３に対して遊技球の計数を要求する際に用いられる通番である。「貸出通番」はＣＵ３がＰ台２に対して遊技球の貸出を要求する際に用いられる通番である。
【０１３５】
Ｐ台２側からＣＵ３側へは、最新の遊技機性能情報、ホールコン情報および不正監視情報が送信される。この最新の遊技機性能情報、ホールコン情報および不正監視情報は、Ｐ台２側の枠制御部１７１（図２参照）のＲＡＭに記憶されている。具体的には、計数球数カウンタの情報が含まれる。なお、遊技球数は、不正監視情報として遊技球数カウンタのカウント値をＰ台２側からＣＵ３側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技球数カウンタに加えて、遊技球数も最新の遊技機性能情報に含めてもよい。
【０１３６】
これらのカウンタの情報が、まとめて遊技機情報としてＣＵ３側へ送信される。ＣＵ３では、Ｐ台２から送信されてくる最新の遊技機性能情報およびホールコン情報から遊技球数の変化を把握している。ＣＵ３では、例えば、ホールコン情報に含まれる「賞球球数×入賞個数」に基づき遊技球数を加算し、「発射球数」に基づき遊技球数を減算する。さらに、計数球数カウンタは、計数球数をカウントするカウンタである。計数球数は、「計数操作によって遊技球から持ち球に変換された球数」である。計数累積球数カウンタは、計数累積球数をカウントするカウンタである。計数累積球数は、「計数操作によって遊技球から持ち球に変換された球の累積球数」であり、ＲＡＭクリア（初期化操作）から計数された累積球数、またはその日に計数された累積球数である。なお、遊技者が交代しても累積球数は変化しないものとする。また、計数累積球数カウンタには、２バイトのデータ領域が割り当てられており、０球〜６５，５３５球の情報を格納可能である。そのため、計数累積球数カウンタは、計数累積球数を「０ｘＦＦＦＦ（６５，５３５球）」までカウントすると、次の値を「０ｘ００００（０球）」に更新する。なお、遊技球の発射中に計数操作を受付けた場合、計数処理の対象となる遊技点の更新処理を優先的に行い、遊技球の発射を停止して発射に対応する遊技点の更新処理については実行を停止する。これにより、計数処理の対象となる遊技点の減算と、発射に対応する遊技点の減算とのタイミングが重なることを回避することができ、遊技点の更新処理をより正確に実現でき、誤った更新処理の発生を防止することができる。また、計数処理の対象となる遊技点の減算と、発射に対応する遊技点の減算とを同時に行ってもよい。これにより、遊技球の発射を停止することがないので、円滑な遊技を実現することができる。ここで、「賞球球」は、入賞口へ球が入賞することにより払出される球であり、セーフ球である。「発射球」は、遊技機が発射した球であり、バック球がある場合はバック球を減算した球数が発射球数となる。
【０１３７】
枠制御部１７１は、計数ボタン２８の押下により、遊技球数を計数球数としてカウントし、その計数球数カウンタの値（計数球数）をＰ台２側からＣＵ３側へ送信する。また、枠制御部１７１は、計数球数カウンタの値（計数球数）がカウントされる毎に計数累積球数カウンタの値が更新され、その計数累積球数カウンタの値（計数累積球数）をＰ台２側からＣＵ３側へ送信する。
【０１３８】
Ｐ台２側においては、計数球数カウンタの値をＣＵ３側へ送信する毎に、当該カウント値を前回遊技機情報記憶領域（枠制御部１７１のＲＡＭなど）にバックアップデータとして記憶（書換え）した後、計数球数カウンタの値を０クリアする（遊技球数カウンタを除く）。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。
【０１３９】
その結果、前回遊技機情報（直前に送信した遊技機情報）の記憶エリアに、直前にＣＵ３側に送信した計数球数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、Ｐ台２側からＣＵ３側へ計数球数のデータが送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技機情報に、直前に送信した遊技球数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。
【０１４０】
また、枠制御基板１７は、入賞の発生、球の発射、および計数球の発生（遊技球から持ち球への変換）に応じて、遊技球数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技球数カウンタの値を遊技球数としてＣＵ３側に送信する。
【０１４１】
ＣＵ３側においては、ＲＡＭ内の累計データ記憶領域に、遊技球数、カード持ち球数（単に、持ち球数とも言う）、貯玉数、残額、およびカード挿入時持ち球数を記憶している。なお、カード持ち球数は、カード挿入時持ち球数から貸出球数（カード持ち球数から遊技球数に変換した球数）を減算し、計数球数を加算した球数である。つまり、カード持ち球数は、現時点で遊技者が所有している持ち球数である。
【０１４２】
Ｐ台２から送信されてきた計数球数カウンタの値に基づいてカード持ち球数を加算し、遊技球数から減算して更新する。このように、ＣＵ３は、Ｐ台２より逐一送信されてくる最新の遊技機情報によって遊技球数、カード持ち球数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。
【０１４３】
ＣＵ３は、図示のとおり、遊技球数を記憶する領域を備えているとともに、Ｐ台２側から遊技球数カウンタのカウント値（遊技球数または遊技球トータル個数情報とも言う）も受信している。ＣＵ３は、遊技球数を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、ＣＵ３は、Ｐ台２側から送信されてきた最新の遊技機性能情報およびホールコン情報から遊技球数の変化を把握するとともに、計数球数カウンタの値および貸出球数の値に基づいて、記憶している遊技球数を更新するとともに、Ｐ台２側から送信されてきた遊技球数カウンタのカウント値と、更新後の遊技球数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行う。
【０１４４】
その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器５４によりエラー報知が行われ、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される（この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバによるエラー報知が行われるようにしてもよい）。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行われる。
【０１４５】
なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、ＣＵ３側で記憶している遊技球数をＰ台２側から送信されてきた遊技球数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、ＣＵ３側で管理している遊技球数と、Ｐ台２側で記憶している遊技球数との平均値に補正してもよい。
【０１４６】
このように、本実施の形態では、ＣＵ３側にも遊技球数を記憶させているが、その遊技球数がＰ台２側で管理記憶している遊技球数と整合するか否かの判定を行えるようにしている（ＣＵ３側機能）。そのため、仮に不正行為その他の事情で、Ｐ台２側で記憶している遊技球数がＣＵ３側で記憶している遊技球数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、ＣＵ３側にその判定機能を設けたが、たとえば、ＣＵ３と接続されるホールサーバまたはホール用管理コンピュータによって、ＣＵ３側で記憶している遊技球数とＰ台２側で記憶している遊技球数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行うものとしてもよい。
【０１４７】
また、ＣＵ３は、計数情報を受信できなかった場合、ＣＵ３側で記憶している遊技球数とＰ台２側で管理記憶している遊技球数とが一致しなくなるので、特別処理を実行する。当該特別処理として、遊技機情報に基づく遊技球数の補填を行うため遊技機情報の履歴情報を表示させる処理を行ったり、当該履歴情報に基づき遊技球数の補填を行ったり、エラー報知を行ったりする。
【０１４８】
さらに、図１６に示すように、ＣＵ３は、カード持ち球数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた（挿入された）カードのプリペイド残額を記憶する記憶領域と、およびカード挿入時持ち球を記憶する記憶領域とをさらに有する。ＣＵ制御部３２３（図２参照）は、貯玉の使用を要求する入力（たとえば、ＣＵ３に設けられた再プレイボタンの押圧入力（ただし、持ち球無しのとき））に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。
【０１４９】
ＣＵ制御部３２３（図２参照）は、持ち球の使用を要求する入力（たとえば、持ち球有のときのＣＵ３に設けられた再プレイボタンの押圧入力）に応じて持ち球を記憶する記憶領域から所定数の持ち球を減算する。さらに、ＣＵ制御部３２３（図２参照）は、プリペイド残額の使用を要求する入力（たとえば、球貸ボタン３２１の押圧入力）に応じてプリペイド残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。
【０１５０】
遊技者所有の所有価値（たとえば持ち球数、貯玉数、あるいはプリペイド残額）から所定の大きさの価値を貸出して遊技に使用する操作を遊技者が行った場合に、その引落とし分の球数を遊技球数カウンタに加算するための貸出球数がＣＵ３側からＰ台２側へ送信される。Ｐ台２側では、それを受けて、遊技球数カウンタを加算更新する。
【０１５１】
＜ＣＵとＰ台との通信シーケンス＞
次に、ＣＵ３とＰ台２との通信シーケンスについて説明する。ＣＵ３とＰ台２との間の通信において、Ｐ台２を一次局、ＣＵ３を二次局とするコマンド−レスポンス方式が採用されている。まず、Ｐ台２からＣＵ３へ遊技機設置情報を送信するタイミングについて説明する。図１７は、パチンコ遊技機からカードユニットへ遊技機設置情報を送信するタイミングを説明するためのシーケンスを示す図である。Ｐ台２の起動完了後、Ｐ台２は、通番＝０、遊技機情報通知のコマンドをＣＵ３へ送信する。Ｐ台２は、３００ｍｓ経過後に、通番＝１、遊技機情報通知のコマンドをＣＵ３へ送信する。Ｐ台２は、通番＝０から通番＝１の間に、計数通知のコマンドをＣＵ３へ送信し、さらに貸出通知のコマンドをＣＵ３から受信し、それに対するレスポンスとして貸出受領結果応答のコマンドをＣＵ３に返信している。
【０１５２】
ＣＵ３とＰ台２との通信シーケンスにおいて、Ｐ台２の起動完了後、通番＝０から通番＝１の間に行われるような電文通信が繰り返されるが、Ｐ台２の起動完了から１分（６０ｓ）経過後に、Ｐ台２は、通番＝２００、遊技機情報通知のコマンドに遊技機設置情報を含めてＣＵ３へ送信する。その後、Ｐ台２は、１分周期でＣＵ３に対して遊技機設置情報を通知する。
【０１５３】
次に、Ｐ台２からＣＵ３へ遊技機性能情報を送信するタイミングについて説明する。図１８は、パチンコ遊技機からカードユニットへ遊技機性能情報を送信するタイミングを説明するためのシーケンスを示す図である。Ｐ台２の起動完了後、Ｐ台２は、通番＝０、遊技機情報通知のコマンドをＣＵ３へ送信する。Ｐ台２は、３００ｍｓ経過後に、通番＝１、遊技機情報通知のコマンドをＣＵ３へ送信する。Ｐ台２は、通番＝０から通番＝１の間に、計数通知のコマンドをＣＵ３へ送信し、さらに貸出通知のコマンドをＣＵ３から受信し、それに対するレスポンスとして貸出受領結果応答のコマンドをＣＵ３に返信している。
【０１５４】
ＣＵ３とＰ台２との通信シーケンスにおいて、Ｐ台２の起動完了後、通番＝０から通番＝１の間に行われるような電文通信が繰り返されるが、Ｐ台２の起動完了から３分（１８０ｓ）経過後に、Ｐ台２は、通番＝８８、遊技機情報通知のコマンドに遊技機性能情報を含めてＣＵ３へ送信する。その後、Ｐ台２は、遊技球を規定発射球数分（例えば、６００００球）の発射もしくは規定時間（例えば、１０時間）の周期毎に通知する。
【０１５５】
次に、Ｐ台２からＣＵ３へホールコン・不正監視情報を送信するタイミングについて説明する。図１９は、パチンコ遊技機からカードユニットへホールコン・不正監視情報を送信するタイミングを説明するためのシーケンスを示す図である。Ｐ台２の起動完了後、Ｐ台２は、通番＝０、遊技機情報通知のコマンドにホールコン・不正監視情報を含めてＣＵ３へ送信する。Ｐ台２は、３００ｍｓ経過後に、通番＝１、遊技機情報通知のコマンドにホールコン・不正監視情報を含めてＣＵ３へ送信する。Ｐ台２は、通番＝０から通番＝１の間に、計数通知のコマンドをＣＵ３へ送信し、さらに貸出通知のコマンドをＣＵ３から受信し、それに対するレスポンスとして貸出受領結果応答のコマンドをＣＵ３に返信している。
【０１５６】
ＣＵ３とＰ台２との通信シーケンスにおいて、Ｐ台２の起動完了後、通番＝０から通番＝１の間に行われるような電文通信が繰り返される。つまり、Ｐ台２の起動完了から、Ｐ台２は、３００ｍｓの周期（所定期間）で、遊技機情報通知のコマンドにホールコン・不正監視情報を含めてＣＵ３へ送信する。
【０１５７】
遊技機情報通知のコマンドに含めることができる遊技機情報は、遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン・不正監視情報のうちいずれか１つである。それぞれの情報は、図１７〜図１９で説明した周期でそれぞれ送信されるが、具体的に、遊技機情報通知のコマンドに含まれる遊技機情報の種別を、どのような通知条件によりいずれか１つに決定しているのかについて説明する。
【０１５８】
図２０は、パチンコ遊技機からカードユニットへ送信する遊技機情報の種別決定の処理を説明するためのフローチャートである。なお、図２０に示す処理は、Ｐ台２（特に、枠制御部１７１のＣＰＵ）が、ＣＵ３に遊技機情報通知のコマンドをする前に実行される処理である。なお、遊技機情報通知のコマンドの送信周期が３００ｍｓであるのに対して、枠制御部１７１のＣＰＵでのタイマ割り込みによる処理周期は４ｍｓであるため、図２０に示す処理を十分に実行可能である。まず、Ｐ台２は、発射、賞球、状態変化があるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。つまり、Ｐ台２は、図９および図１０に示した情報（例えば、遊技球数、主制御状態１、遊技機エラー状態、不正検知状態１など）に変化があった場合に、発射、賞球、状態変化があると判断する。
【０１５９】
発射、賞球、状態変化があると判断した場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、Ｐ台２は、遊技機情報の種別にホールコン・不正監視情報の「０ｘ０２」を選択する（ステップＳ１０２）。遊技機情報の種別にホールコン・不正監視情報の「０ｘ０２」が選択されると、図２０に示す処理を終了し、Ｐ台２は、遊技機情報通知のコマンドにホールコン・不正監視情報の情報を含めてＣＵ３へ送信する。
【０１６０】
発射、賞球、状態変化がないと判断した場合（ステップＳ１０１でＮＯ）、Ｐ台２は、特別期間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１０３）。ここで、特別期間とは、Ｐ台２の起動完了から例えば３分（１８０ｓ）、遊技球を規定発射球数分（例えば、６００００球）の発射もしくは規定時間（例えば、１０時間）である。特別期間が経過したと判断した場合（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、Ｐ台２は、遊技機情報の種別に遊技機性能情報の「０ｘ０１」を選択する（ステップＳ１０４）。遊技機情報の種別に遊技機性能情報の「０ｘ０１」が選択されると、図２０に示す処理を終了し、Ｐ台２は、遊技機情報通知のコマンドに遊技機性能情報の情報を含めてＣＵ３へ送信する。
【０１６１】
特別期間が経過していないと判断した場合（ステップＳ１０３でＮＯ）、Ｐ台２は、所定周期が経過したか否かを判断する（ステップＳ１０５）。ここで、所定周期とは、Ｐ台２の起動完了から例えば１分（６０ｓ）であり、特別期間に比べて短い期間である。所定周期が経過したと判断した場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、Ｐ台２は、遊技機情報の種別に遊技機設置情報の「０ｘ００」を選択する（ステップＳ１０６）。遊技機情報の種別に遊技機設置情報の「０ｘ００」が選択されると、図２０に示す処理を終了し、Ｐ台２は、遊技機情報通知のコマンドに遊技機設置情報の情報を含めてＣＵ３へ送信する。
【０１６２】
所定周期が経過していないと判断した場合（ステップＳ１０５でＮＯ）、Ｐ台２は、遊技機情報の種別にホールコン・不正監視情報の「０ｘ０２」を選択する（ステップＳ１０７）。遊技機情報の種別にホールコン・不正監視情報の「０ｘ０２」が選択されると、図２０に示す処理を終了し、Ｐ台２は、遊技機情報通知のコマンドにホールコン・不正監視情報の情報を含めてＣＵ３へ送信する。なお、ステップＳ１０７でＣＵ３に送信するホールコン・不正監視情報は、発射、賞球、状態変化がない場合に送信される情報であるため、空の情報が送信されることになる。
【０１６３】
図２０に示す処理から分かるように、Ｐ台２からＣＵ３に送信される遊技機情報通知のコマンドに含まれる遊技機情報は、遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン・不正監視情報のうちいずれか１つであり、それぞれ送信される優先度が異なる。具体的に、優先度は、ホールコン・不正監視情報が一番高く、遊技機性能情報、遊技機設置情報と順に低くなる。ただし、ホールコン・不正監視情報の優先度は、発射、賞球、状態変化がない場合、遊技機性能情報、遊技機設置情報よりも低くなる。つまり、Ｐ台２は、遊技機性能情報を送信するタイミングと、遊技機設置情報を送信するタイミングとが重なった場合、遊技機性能情報の送信を優先し、次のタイミングで遊技機設置情報を送信し、遊技機性能情報を送信するタイミングと、ホールコン・不正監視情報を送信するタイミングとが重なった場合、ホールコン・不正監視情報の送信を優先し、次のタイミングで遊技機性能情報を送信する。
【０１６４】
＜計数通知シーケンス＞
次に、遊技球の一部を計数して減算する計数通知シーケンスについて説明する。図２１および図２２は、カードユニットとパチンコ遊技機との間の計数通知シーケンスを示す図である。図２１および図２２では、カード返却の操作が検出されることなく計数ボタン２８が押下された場合を示している。
【０１６５】
また、図２１では、挿入された記録媒体（会員用カードまたはビジターカード）により特定される持ち球数が「１００」球であり、当初の遊技球数が「１０００」球の状態となっている。
【０１６６】
なお、ここでは、計数ボタン２８の操作が検出されている間、２５０球単位での計数が継続し、計数ボタン２８の操作が検出されなくなった段階で計数動作が終了する例を説明する。しかし、計数ボタン２８を長押し操作した時間に応じて計数する遊技球数が多くなるようにしても、また、計数ボタン２８を一定期間長押し操作した場合、保有している遊技球数をすべて計数してもよい。
【０１６７】
まず、Ｐ台は、ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、および遊技機性能情報のいずれか１つの情報を含む遊技機情報通知（以下、単に遊技機情報通知という）をＣＵ３へ送信する。なお、含まれる情報がホールコン・不正監視情報であるので、通番＝ｎ、遊技球数＝１０００の情報を含む。Ｐ台は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内（図１２に示す規定期間Ｂ以内）に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。
【０１６８】
Ｐ台は、計数情報をＣＵ３へ送信するまでに、遊技者が計数ボタン２８を押下していた場合、計数通知の電文に計数通番＝ｍ、計数球数＝２５０、計数累積球数＝２５０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。Ｐ台は、計数球数＝２５０の情報を含む計数通知の電文をＣＵ３に送信した場合、保有している遊技球数＝１０００の情報から計数した２５０球を減算して遊技球数＝７５０の情報に更新する。一方、Ｐ台は、計数情報をＣＵ３へ送信するまでに、遊技者が計数ボタン２８を押下していない場合、計数通知の電文に計数通番＝ｍ、計数球数＝０、計数累積球数＝０の情報を含めてＣＵ３に計数なしを通知する。
【０１６９】
例えば、遊技者が計数ボタン２８を未操作の場合、ＣＵ３に送信する計数通知の電文に含まれる計数球数は０（ゼロ）球の計数データとなる。また、遊技者の計数ボタン２８の操作に応じて、例えば０．５秒未満の連続操作を検知の場合、ＣＵ３に送信する計数通知の電文に含まれる計数球数は１球の計数データとなる。これは、持ち球の端数調整用に用いる操作である。また、０．５秒以上０．８秒未満の連続操作を検知の場合、ＣＵ３に送信する計数通知の電文に含まれる計数球数は２５０球の計数データとなる。０．８秒以上の連続操作を検知の場合、ＣＵ３に最初に送信する計数通知の電文に含まれる計数球数が２５０球の計数データとなり、以後０．３秒ごとにＣＵ３に送信する計数通知の電文に含まれる計数球数が２５０球の計数データとなる。つまり、遊技者が計数ボタン２８を連続操作した場合、０．３秒毎に２５０球分の計数データをＣＵ３に送信することになる。
【０１７０】
ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信して、保有している持ち球数に計数球数を加算し、持ち球数＝１００＋２５０＝３５０に更新する。ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信してから受信有効期間（図１２参照）内に、球貸ボタン３２１の押下の有無に関わらず貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信する。貸出通知の電文には、貸出通番＝ｋ、貸出球数＝０の情報を含む。
【０１７１】
Ｐ台２は、ＣＵ３からの貸出情報を受信して、応答時間（図１２参照）内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信する。貸出受領結果応答の電文には、貸出通番＝ｋ、貸出球数受領結果＝正常の情報を含む。
【０１７２】
Ｐ台２は、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａ（図１２参照）の経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。ＣＵ３に送信する新たな遊技機情報通知には、ホールコン・不正監視情報に更新された通番＝ｎ＋１、減算した遊技球数＝７５０の情報を含む。
【０１７３】
Ｐ台２は、ＣＵ３に新たな遊技機情報通知を送信する際に、遊技者による計数ボタン２８の押下が継続していた場合、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋１、計数球数＝２５０、計数累積球数＝５００の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。Ｐ台は、計数球数＝２５０の情報を含む計数通知の電文をＣＵ３に送信した場合、保有している遊技球数＝７５０の情報から計数した２５０球を減算して遊技球数＝５００の情報に更新する。また、Ｐ台２は、前回の計数累積球数＝２５０の情報に、今回の数球数＝２５０の情報を加算して、計数累積球数＝５００の情報に更新している。
【０１７４】
ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信して、保有している持ち球数に計数球数を加算し、持ち球数＝３５０＋２５０＝６００に更新する。ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信してから受信有効期間内に、球貸ボタン３２１の押下の有無に関わらず貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信する。貸出通知の電文には、更新した貸出通番＝ｋ＋１、貸出球数＝０の情報を含む。
【０１７５】
Ｐ台２は、ＣＵ３からの貸出情報を受信して、応答時間内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信する。貸出受領結果応答の電文には、更新した貸出通番＝ｋ＋１、貸出球数受領結果＝正常の情報を含む。
【０１７６】
図２２示すシーケンスにおいて、Ｐ台２は、ＣＵ３に新たな遊技機情報通知を送信する前に遊技者が計数ボタン２８の押下を止めた場合、ＣＵ３に次回の遊技機情報通知を送信するタイミング以降、計数を行わない。具体的に、Ｐ台２は、ＣＵ３に新たな遊技機情報通知を送信する際に、遊技者が計数ボタン２８の押下を止めているので、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋２、計数球数＝０、計数累積球数＝５００の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。
【０１７７】
つまり、Ｐ台は、計数を行わず計数球数＝０の情報を含む計数通知の電文をＣＵ３に送信し、保有している遊技球数＝５００の情報のままにして遊技球数の情報を更新しない。また、Ｐ台２は、計数累積球数の情報を、前回の計数累積球数＝５００の情報のままにして情報を更新しない。
【０１７８】
ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信しても、計数球数＝０の情報なので保有している持ち球数＝６００を更新しない。ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信してから受信有効期間内に、球貸ボタン３２１の押下の有無に関わらず貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信する。貸出通知の電文には、更新した貸出通番＝ｋ＋２、貸出球数＝０の情報を含む。
【０１７９】
Ｐ台２は、ＣＵ３からの貸出情報を受信して、応答時間内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信する。貸出受領結果応答の電文には、更新した貸出通番＝ｋ＋２、貸出球数受領結果＝正常の情報を含む。Ｐ台２は、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａの経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。
【０１８０】
＜ＰＩＦ断線時の復旧シーケンス＞
次に、ＰＩＦ断線時の復旧シーケンスについて説明する。図２３および図２４は、カードユニットとパチンコ遊技機との間のＰＩＦ断線時の復旧シーケンスを示す図である。図２３および図２４では、図１５で説明した接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖから０Ｖ（オフ状態：ＶＬ＝ＯＦＦ）に、または接続確認信号ＰＳＩの出力がオフ状態（ＰＳＩ＝ＯＦＦ）に変化することで、ＰＩＦ断線を検知する場合を例に説明する。なお、図１５〜図２１に示したように他の方法でＰＩＦ断線を検知してもよい。
【０１８１】
まず、Ｐ台は、ホールコン・不正監視情報を含む遊技機情報通知をＣＵ３へ送信する。なお、ホールコン・不正監視情報には、通番＝ｎ、遊技球数＝１０００の情報を含む。Ｐ台は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内（図１２に示す規定期間Ｂ以内）に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。
【０１８２】
Ｐ台は、計数情報をＣＵ３へ送信するまでに、遊技者が計数ボタン２８を押下していないので、計数通知の電文に計数通番＝ｍ、計数球数＝０、計数累積球数＝０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。
【０１８３】
ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信してから受信有効期間（図１２参照）内に、球貸ボタン３２１の押下の有無に関わらず貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信する。貸出通知の電文には、貸出通番＝ｋ、貸出球数＝０の情報を含む。
【０１８４】
Ｐ台２は、ＣＵ３からの貸出情報を受信して、応答時間（図１２参照）内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信する。貸出受領結果応答の電文には、貸出通番＝ｋ、貸出球数受領結果＝正常の情報を含む。
【０１８５】
Ｐ台２は、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａ（図１２参照）の経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。ＣＵ３に送信する新たな遊技機情報通知に含まれるホールコン・不正監視情報には、更新された通番＝ｎ＋１、遊技球数＝１０００の情報を含む。
【０１８６】
その後、ＰＩＦ断線が発生した場合、Ｐ台２は、接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖから０Ｖ（オフ状態：ＶＬ＝ＯＦＦ）に、または接続確認信号ＰＳＩの出力がオフ状態（ＰＳＩ＝ＯＦＦ）に変化したことに基づいてＰＩＦ断線を検知して、遊技球の発射を停止する。ＣＵ３は、ＰＩＦ断線を検知した場合、エラー表示を行った後に、図３に示す配線番号８，９に供給している接続確認用の電源ＶＬをオフ状態（ＶＬ＝ＯＦＦ）とする。なお、Ｐ台２では、遊技球の発射停止、計数ボタン２８の操作を無効とする。
【０１８７】
ここで、ＣＵ３とＰ台２との接続構成を説明する。図２５は、カードユニットとパチンコ遊技機との接続構成を説明するためのブロック図である。ＣＵ３とＰ台２との接続は、図３に示したようにＰＩＦ配線により接続されている。そのうち、図２５では、ＣＵ３とＰ台２とを接続する配線として、接続確認用の電源ＶＬの配線（図３に示す配線番号８，９）、絶縁ＧＮＤの配線（図３に示す配線番号１）、貸出情報の配線（図３に示す配線番号７）、および貸出受領結果、計数情報、遊技機情報の配線（図３に示す配線番号６）が図示されている。
【０１８８】
図２５に示すように、ＣＵ３とＰ台２とが接続確認用の電源ＶＬの配線で接続され、ＣＵ３のオンボード電源３ａから５Ｖの電圧が供給されている。Ｐ台２では、接続確認用の電源ＶＬの配線が遊技球等貸出装置接続端子板３６に設けたフォトカプラ３６ａ，３６ｂに接続されている。遊技球等貸出装置接続端子板３６では、接続確認用の電源ＶＬの配線以外に、貸出情報を通信する配線がフォトカプラ３６ｃに、貸出応答情報、計数情報、遊技機情報を通信する配線がフォトカプラ３６ｄにそれぞれ接続されている。ＣＵ３とＰ台２とは、フォトカプラを用いてＰＩＦ配線で接続されているので、情報を通信することはできるが、電気的には絶縁されている。ＣＵ３では、貸出情報を通信する配線がフォトカプラ３ｃに、貸出応答情報、計数情報、遊技機情報を通信する配線がフォトカプラ３ｄにそれぞれ接続されている。
【０１８９】
フォトカプラ３６ｂは、枠制御基板１７に設けたＮＯＲ回路１７ａと接続されている。接続確認用の電源ＶＬの配線に５Ｖの電圧が供給されてフォトカプラ３６ｂがＯＮ状態のときは、枠制御基板１７において遊技機の５Ｖの電圧がフォトカプラ３６ｂを介して遊技機のＧＮＤに流れるため、ＮＯＲ回路１７ａの入力（遊技球等貸出装置接続端子板３６からの信号）がＬｏｗレベルとなる。一方、主制御基板から発射停止信号がＮＯＲ回路１７ａに供給されるが、発射許可時にはＬｏｗレベルであるので、ＮＯＲ回路１７ａから発射制御基板３１に出力される発射許可信号はＨｉｇｈレベルとなって、遊技球の発射が可能となる。
【０１９０】
接続確認用の電源ＶＬの配線が切断されて供給される電圧が０Ｖになるとフォトカプラ３６ｂがＯＦＦ状態となり、枠制御基板１７において遊技機の５Ｖの電圧がフォトカプラ３６ｂ側に流れず、ＮＯＲ回路１７ａの入力（遊技球等貸出装置接続端子板３６からの信号）がＨｉｇｈレベルとなる。そのため、ＮＯＲ回路１７ａから発射制御基板３１に出力される発射許可信号はＬｏｗレベルとなって、遊技球の発射が停止される。なお、主制御基板からＮＯＲ回路１７ａに供給される発射停止信号がＨｉｇｈレベルとなっても、ＮＯＲ回路１７ａから発射制御基板３１に出力される発射許可信号はＬｏｗレベルとなって、遊技球の発射が停止される。
【０１９１】
なお、接続確認用の電源ＶＬの配線に５Ｖの電圧が供給されてフォトカプラ３６ａがＯＮ状態のときは、遊技機の５Ｖの電圧がフォトカプラ３６ａを介して計数スイッチの５Ｖの電圧として計数スイッチ基板３７のフォトカプラ３７ａに供給される。そのため、接続確認用の電源ＶＬの配線に５Ｖの電圧が供給されている間は、フォトカプラ３７ａから枠制御基板１７に対して計数スイッチ信号を供給することが可能となる。なお、遊技者が計数ボタン２８を操作した場合、枠制御基板１７に対して供給される計数スイッチ信号に計数球数の情報を含ませて供給することになる。
【０１９２】
一方、接続確認用の電源ＶＬの配線が切断されて供給される電圧が０Ｖになるとフォトカプラ３６ａがＯＦＦ状態になり、遊技機の５Ｖの電圧がフォトカプラ３６ａを介して計数スイッチの５Ｖの電圧として計数スイッチ基板３７のフォトカプラ３７ａに供給されなくなる。そのため、接続確認用の電源ＶＬの配線が切断され通信異常となると、フォトカプラ３７ａから枠制御基板１７に対して計数スイッチ信号が供給されなくなる。つまり、ＣＵ３とＰ台２とが未接続で通信異常となった場合、遊技者の計数ボタン２８に対する操作が無効となる。
【０１９３】
図２３に示すＰＩＦ断線時の復旧シーケンスに戻って、ＰＩＦ断線が発生した場合でも、Ｐ台は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。しかし、ＰＩＦ断線が発生している場合、図２５で説明したように、遊技者が計数ボタン２８を押下しても計数ボタン２８の操作が無効となるため、計数球数０球の情報をＣＵ３に通知する。つまり、Ｐ台は、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋１、計数球数＝０、計数累積球数＝０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。しかし、ＰＩＦ断線が発生しているのでＰ台から送信した計数情報はＣＵ３に届かない。そのため、ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信していないので貸出情報をＰ台２に送信しない。
【０１９４】
Ｐ台２は、貸出情報がＣＵ３から送信されなくても、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａの経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。ＣＵ３に送信する新たな遊技機情報通知に含まれるホールコン・不正監視情報には、更新された通番＝ｎ＋２、遊技球数＝１０００の情報を含む。しかし、ＰＩＦ断線が発生しているのでＰ台から送信した遊技機情報通知はＣＵ３に届かない。
【０１９５】
さらに、Ｐ台は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。Ｐ台は、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋２、計数球数＝０、計数累積球数＝０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。しかし、ＰＩＦ断線が発生しているのでＰ台から送信した計数情報はＣＵ３に届かない。
【０１９６】
その後、図２４に示すようにＰＩＦ配線の接続が復旧する。ＰＩＦ配線の接続が復旧した場合、計数ボタン２８の操作を有効にし、ＰＩＦ断線の間にＣＵ３で正常に受信できなかった計数情報については、復旧後または後続の計数累積球数の情報と遊技球数の情報とを用いてＣＵ３側でリカバリ処理を行うことが可能である。また、ＣＵ３は、ＣＵ３とＰ台２とが正常に接続された場合、管理装置に対してＰＩＦ配線の接続が復旧した旨を通知し、遊技店の店員によって遊技球数を確認し、正常に受信できなかった計数情報による遊技球数の補償を行ってエラーを復旧させる。なお、ＣＵ３は、管理装置に対して通信異常を特定することができる情報を出力可能である。また、ＣＵ３は、ＶＬ＝ＯＮ後にＰＩＦ配線３２２の接続状況を確認する。
【０１９７】
ＣＵ３は、エラー復旧してから接続確認用の電源ＶＬがＯＮ状態（ＶＬ＝ＯＮ）となり、接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖになるので、Ｐ台２では遊技球の発射が可能となる。なお、ＰＩＦ配線の接続が復旧した場合、ＣＵ３側への接続確認信号ＰＳＩの出力もオン状態（ＰＳＩ＝ＯＮ）に変化する。
【０１９８】
ＰＩＦ配線の接続が復旧した後に、Ｐ台は、ホールコン・不正監視情報を含む遊技機情報通知をＣＵ３へ送信する。なお、遊技機情報通知に含まれるホールコン・不正監視情報には、更新した通番＝ｎ＋３、遊技球数＝１０００の情報を含む。Ｐ台は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。
【０１９９】
Ｐ台は、計数情報をＣＵ３へ送信するまでに、遊技者が計数ボタン２８を押下していないので、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋３、計数球数＝０、計数累積球数＝０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。
【０２００】
ＣＵ３は、ＰＩＦ配線の接続が復旧しているので、Ｐ台２からの計数情報を受信してから受信有効期間内に、球貸ボタン３２１の押下の有無に関わらず貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信する。貸出通知の電文には、更新した貸出通番＝ｋ＋１、貸出球数＝０の情報を含む。
【０２０１】
Ｐ台２は、ＣＵ３からの貸出情報を受信して、応答時間内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信する。貸出受領結果応答の電文には、更新した貸出通番＝ｋ＋１、貸出球数受領結果＝正常の情報を含む。
【０２０２】
＜計数中の通信異常シーケンス＞
次に、計数中の通信異常シーケンスについて説明する。図２６および図２７は、カードユニットとパチンコ遊技機との間の計数中の通信異常シーケンスを示す図である。通信異常は、ＰＩＦ断線だけに限定されるものではなく、何らかの理由でＣＵ３とＰ台２との通信が正常に行えない場合を含む。図２６および図２７では、カード返却の操作が検出されることなく計数ボタン２８が押下された場合を示している。
【０２０３】
また、図２６では、挿入された記録媒体（会員用カードまたはビジターカード）により特定される持ち球数が「１００」球であり、当初の遊技球数が「１０００」球の状態となっている。
【０２０４】
なお、ここでは、計数ボタン２８の操作が検出されている間、２５０球単位での計数が継続し、計数ボタン２８の操作が検出されなくなった段階で計数動作が終了する例を説明する。しかし、計数ボタン２８を長押し操作した時間に応じて計数する遊技球数が多くなるようにしても、また、計数ボタン２８を一定期間長押し操作した場合、保有している遊技球数をすべて計数してもよい。
【０２０５】
まず、Ｐ台は、計数ボタン２８が押下された後、遊技機情報通知をＣＵ３へ送信する。なお、遊技機情報通知に含まれるホールコン・不正監視情報は、通番＝ｎ、遊技球数＝１０００の情報を含む。Ｐ台は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内（図１２に示す規定期間Ｂ以内）に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。
【０２０６】
Ｐ台２は、計数情報をＣＵ３へ送信するまでに、遊技者が計数ボタン２８を押下しているので、計数通知の電文に計数通番＝ｍ、計数球数＝２５０、計数累積球数＝２５０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。Ｐ台２は、計数球数＝２５０の情報を含む計数通知の電文をＣＵ３に送信した場合、保有している遊技球数＝１０００の情報から計数した２５０球を減算して遊技球数＝７５０の情報に更新する。
【０２０７】
ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信して、保有している持ち球数に計数球数を加算し、持ち球数＝１００＋２５０＝３５０に更新する。ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信してから受信有効期間内に、球貸ボタン３２１の押下の有無に関わらず貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信する。貸出通知の電文には、貸出通番＝ｋ、貸出球数＝０の情報を含む。
【０２０８】
Ｐ台２は、ＣＵ３からの貸出情報を受信して、応答時間内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信する。貸出受領結果応答の電文には、貸出通番＝ｋ、貸出球数受領結果＝正常の情報を含む。
【０２０９】
Ｐ台２は、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａの経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。ＣＵ３に送信する新たな遊技機情報通知には、ホールコン・不正監視情報を含む。なお、ホールコン・不正監視情報には、更新された通番＝ｎ＋１、減算した遊技球数＝７５０の情報を含む。
【０２１０】
Ｐ台２は、ＣＵ３に新たな遊技機情報通知を送信する際に、遊技者による計数ボタン２８の押下が継続しているので、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋１、計数球数＝２５０、計数累積球数＝５００の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。Ｐ台は、計数球数＝２５０の情報を含む計数通知の電文をＣＵ３に送信した場合、保有している遊技球数＝７５０の情報から計数した２５０球を減算して遊技球数＝５００の情報に更新する。また、Ｐ台２は、前回の計数累積球数＝２５０の情報に、今回の数球数＝２５０の情報を加算して、計数累積球数＝５００の情報に更新している。
【０２１１】
しかし、Ｐ台２から送信した計数情報が通信異常のためＣＵ３に届いておらず、ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を未受信のため、保有している持ち球数に計数球数を加算せず、持ち球数＝３５０のままにする。ＣＵ３は、球貸ボタン３２１の押下の有無に関わらず貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信する。貸出通知の電文には、更新した貸出通番＝ｋ＋１、貸出球数＝０の情報を含む。なお、ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信していないので、貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信いないようにしてもよい。
【０２１２】
Ｐ台２は、ＣＵ３からの貸出情報を受信して、応答時間内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信する。貸出受領結果応答の電文には、更新した貸出通番＝ｋ＋１、貸出球数受領結果＝正常の情報を含む。しかし、Ｐ台２から送信した貸出情報は、通信異常のためＣＵ３に届いていない。
【０２１３】
さらに、Ｐ台２は、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａの経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。ＣＵ３に送信する新たな遊技機情報通知には、ホールコン・不正監視情報を含む。なお、ホールコン・不正監視情報には、更新された通番＝ｎ＋２、減算した遊技球数＝５００の情報を含む。しかし、Ｐ台２から送信した遊技機情報通知は、通信異常のためＣＵ３に届いていない。
【０２１４】
Ｐ台２は、ＣＵ３に新たな遊技機情報通知を送信する際に、遊技者による計数ボタン２８の押下が継続しているので、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋２、計数球数＝２５０、計数累積球数＝２５０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。Ｐ台は、計数球数＝２５０の情報を含む計数通知の電文をＣＵ３に送信した場合、保有している遊技球数＝５００の情報から計数した２５０球を減算して遊技球数＝２５０の情報に更新する。また、Ｐ台２は、前回の計数累積球数＝５００の情報に、今回の数球数＝２５０の情報を加算して、計数累積球数＝７５０の情報に更新している。
【０２１５】
しかし、Ｐ台２から送信した計数情報が通信異常のためＣＵ３に届いておらず、ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を未受信のため、保有している持ち球数に計数球数を加算せず、持ち球数＝３５０のままにする。ＣＵ３は、前回の遊技機情報通知を受信してから７００ｍｓ経過したので、通信異常であると判断してエラー表示を行ってから接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖから０Ｖ（オフ状態：ＶＬ＝ＯＦＦ）にする。また、接続確認信号ＰＳＩの出力もオフ状態（ＰＳＩ＝ＯＦＦ）に変化する。Ｐ台２は、接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖから０Ｖに、または接続確認信号ＰＳＩの出力がオフ状態に変化したことに基づいて通信異常（例えば、ＰＩＦ断線）を検知して、遊技球の発射を停止し、計数ボタン２８の操作を無効する。
【０２１６】
さらに、Ｐ台２は、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａの経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。ＣＵ３に送信する新たな遊技機情報通知には、ホールコン・不正監視情報を含む。なお、ホールコン・不正監視情報には、更新された通番＝ｎ＋３、減算した遊技球数＝２５０の情報を含み、電文が遊技機設置情報通知であれば、更新された通番＝ｎ＋３の情報を含み、電文が遊技機性能情報通知であれば、更新された通番＝ｎ＋２の情報を含む。しかし、Ｐ台２から送信した遊技機情報通知は、通信異常のためＣＵ３に届いていない。
【０２１７】
Ｐ台２は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。しかし、通信異常が発生している場合、図２５で説明したように、遊技者が計数ボタン２８を押下しても計数ボタン２８の操作が無効となるため、計数球数０球の情報をＣＵ３に通知する。つまり、Ｐ台は、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋３、計数球数＝０、計数累積球数＝７５０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。しかし、通信異常が発生しているのでＰ台から送信した計数情報はＣＵ３に届かない。
【０２１８】
その後、ＣＵ３は、エラー復旧待ち状態となる。通信異常が復旧した場合、エラーの間にＣＵ３で正常に受信できなかった計数情報については、復旧後または後続の計数累積球数の情報と遊技球数の情報とを用いてＣＵ３側でリカバリ処理を行うことが可能である。ＣＵ３側のリカバリ処理として、計数情報の一回分の電文を取りこぼした場合には、復旧後の計数情報の通番と累積計数の値とに基づいて、自動的にリカバリ処理が可能である。この場合には、ホールコンや持ち玉管理サーバに対してリカバリ処理を行った旨の報知を行ってもよい。また、復旧後の計数情報の通番により、計数情報の二回分以上の電文を取りこぼした場合には、ホールコンや持ち玉管理サーバに対してエラーを報知し、ＣＵ３側で自動的にリカバリ処理を行わず、店員に対して復旧対応を促す報知を行う。さらに、ＣＵ３では、事後的に店員がリカバリ処理を確認することができるように、計数情報の受信履歴（個別の計数値と累積計数値）とリカバリ処理の履歴とをＣＵ３側で保持してもよい。もちろん、計数情報の受信履歴とリカバリ処理の履歴とを、ホールコンや持ち玉管理サーバで保持し管理してもよい。また、ＣＵ３は、エラー復旧した場合、管理装置に対してエラー復旧した旨を通知し、遊技店の店員によって遊技球数および持ち球数を確認し、正常に受信できなかった計数情報による遊技球数および持ち球数の補償を行ってエラーを復旧させる。なお、ＣＵ３は、管理装置に対して通信異常を特定することができる情報を出力可能である。
【０２１９】
ＣＵ３は、エラー復旧してから接続確認用の電源ＶＬがＯＮ状態（ＶＬ＝ＯＮ）となり、接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖになるので、Ｐ台２では遊技球の発射が可能となる。なお、ＰＩＦ配線の接続が復旧した場合、ＣＵ３側への接続確認信号ＰＳＩの出力もオン状態（ＰＳＩ＝ＯＮ）に変化する。
【０２２０】
＜貸出時の通信異常シーケンス＞
次に、貸出時の通信異常シーケンスについて説明する。図２８は、カードユニットとパチンコ遊技機との間の貸出時の通信異常シーケンスを示す図である。通信異常は、ＰＩＦ断線だけに限定されるものではなく、何らかの理由でＣＵ３とＰ台２との通信が正常に行えない場合を含む。当初の遊技球数が「５０」球の状態となっている。
【０２２１】
まず、Ｐ台は、球貸ボタン３２１が押下された後、ホールコン・不正監視情報を含む遊技機情報通知をＣＵ３へ送信する。なお、ホールコン・不正監視情報には、通番＝ｎ、遊技球数＝５０の情報を含む。Ｐ台は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。
【０２２２】
Ｐ台は、計数情報をＣＵ３へ送信するまでに、遊技者が計数ボタン２８を押下していないので、計数通知の電文に計数通番＝ｍ、計数球数＝０、計数累積球数＝０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信してから受信有効期間（例えば、１７０ｍｓ）内に、貸出通知の電文を含む貸出情報をＰ台２に送信する。ＣＵ３は、遊技者が球貸ボタン３２１を押下しているので、貸出通知の電文に貸出通番＝ｋ、貸出球数＝１２５の情報を含めてＰ台２に貸出を通知する。ＣＵ３は、貸出単価、貸出金額により１球〜２５５球の範囲で貸出球数の情報をＰ台２に送信する。
【０２２３】
ＣＵ３から送信した貸出情報を受信したＰ台２は、遊技球数を１７５球に更新して、応答時間（例えば、１０ｍｓ）内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信する。貸出受領結果応答の電文には、貸出通番＝ｋ、貸出球数受領結果＝正常の情報を含む。しかし、Ｐ台２とＣＵ３との通信に異常が発生し、Ｐ台２から送信した貸出受領結果応答の電文がＣＵ３に届いておらず、ＣＵ３は、Ｐ台２からの貸出受領結果応答が未受信のため、応答時間（例えば、１０ｍｓ）内に、貸出受領結果応答の電文を含む貸出応答情報をＣＵ３に送信しない。そのため、ＣＵ３では、貸出受領結果応答の電文を応答時間内に未受信のため、貸出処理が未完了であると判断する。
【０２２４】
Ｐ台２は、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａ（例えば、３００ｍｓ）の経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。ＣＵ３に送信する新たな遊技機情報通知には、ホールコン・不正監視情報を含む。なお、ホールコン・不正監視情報には、更新された通番＝ｎ＋１、遊技球数＝１７５の情報を含む。さらに、Ｐ台は、遊技機情報通知をＣＵ３に送信してから１００ｍｓ以内に、計数通知の電文を含む計数情報をＣＵ３へ送信する。
【０２２５】
Ｐ台２は、計数情報をＣＵ３へ送信するまでに、遊技者が計数ボタン２８を押下していないので、計数通知の電文に更新した計数通番＝ｍ＋１、計数球数＝０、計数累積球数＝０の情報を含めてＣＵ３に計数情報を通知する。ＣＵ３は、Ｐ台２からの計数情報を受信してから受信有効期間（例えば、１７０ｍｓ）内に、前回通知した貸出情報がＰ台２枠に届いているか否かが分らないため、貸出通知の電文をＰ台２に再送する。なお、貸出通知の電文を再送するか否かは、ＣＵ３の仕様により異なり、再送しない場合であってもよい。ＣＵ３は、貸出通知の電文を更新せず貸出通番＝ｋ、貸出球数＝１２５の情報を含めてＰ台２に貸出を通知する。ＣＵ３が貸出通知の電文を再送する使用の場合、Ｐ台２は、貸出通知の電文に含まれる貸出通番の連続性をチェックし、連続していない場合は、異常であるとして貸出受領結果応答の電文をＣＵ３に応答する。具体的に、Ｐ台２は、前回受信した貸出通知の電文に含まれる貸出通番が「ｋ」で、前回受信した貸出通知の電文に含まれる貸出通番も「ｋ」であるため、異常であると判断して、貸出受領結果応答の電文に貸出通番＝ｋ、貸出球数受領結果＝異常の情報を含めてＣＵ３に送信する。
【０２２６】
ＣＵ３は、前回の貸出通知の電文に含まれる貸出通番と、受信した貸出受領結果応答の電文に貸出通番とが一致し、貸出球数受領結果が異常の場合、前回の貸出通知の電文がＰ台２に届いていると判断し貸出処理を完了する。
【０２２７】
貸出処理が完了したとして、Ｐ台２は、前回遊技機情報通知をＣＵ３へ送信してから、規定期間Ａ（例えば、３００ｍｓ）の経過後に遊技機情報通知をＣＵ３に送信する。ＣＵ３に送信する新たな遊技機情報通知には、ホールコン・不正監視情報を含む。なお、ホールコン・不正監視情報には、更新された通番＝ｎ＋２、遊技球数＝１７５の情報を含む。遊技者が球貸ボタン３２１を押下したことにより、当初の遊技球数が「５０」球から「１７５」球に更新された状態となる。
【０２２８】
＜主制御基板と枠制御基板との通信＞
次に、Ｐ台２内に設けられた主制御基板１６（主制御部１６１）と枠制御基板１７（枠制御部１７１）との間（図２参照）での通信について説明する。まず、図２９を参照して、電源投入時、主制御基板１６と枠制御基板１７との間で処理されるシーケンスを説明する。図２９は、主制御基板１６と枠制御基板１７との間の通信シーケンスを示す図である。
【０２２９】
また、主制御基板１６と枠制御基板１７との通信は、主制御基板１６を一次局としたポーリング方式による通信を行ない、ポーリング間隔は例えば、１０８ｍｓである。なお、電源投入通知および電源投入受信の通信については除く。主制御基板１６は、通知電文を送信してから１０８ｍｓ間応答を受信できなかった場合、通知電文を再送する。主制御基板１６は、１０回累積で枠制御基板１７からの応答を受信できなかった場合、通信回線断と判断する。
【０２３０】
さらに、枠制御基板１７は正常なデータを受信した場合のみ、主制御基板１６へ応答コマンドを送信する。送受信に用いる通番は、主制御基板１６、枠制御基板１７ともに記憶部に保存しておき、コマンドの正常性確認、電源断復旧時および通信回線断復旧に用いる。
【０２３１】
具体的に、通信シーケンスを説明すると、まず、電源を投入すると主制御基板１６および枠制御基板１７の起動を待って、主制御基板１６と枠制御基板１７との間で通信が開始される。主制御基板１６および枠制御基板１７の起動には、例えば、最大３分とする。枠制御基板１７は、起動から３分以内に遊技機設置情報通知を受信できなかった場合、通信回線断としてエラーの報知を行う。なお、通信回線断後、遊技機設置情報通知を正常受信した場合、エラーの報知を解除する。なお、主制御基板１６と枠制御基板１７との通信は、平文で行われているが、暗号通信を行ってもよい。
【０２３２】
まず、主制御基板１６は、起動後に遊技機設置情報を枠制御基板１７に通知する。具体的に、主制御基板１６は、通信通番を「０」として遊技機設置情報通知のコマンドを枠制御基板１７に送信する。遊技機設置情報通知のコマンドを受信した枠制御基板１７は、カウントアップせずに通信通番を「１」として遊技機設置情報応答のレスポンスを主制御基板１６に送信する。
【０２３３】
主制御基板１６は、遊技機設置情報を枠制御基板１７に通知した後、一定周期（１０８ｍｓ）で遊技機情報を枠制御基板１７に通知する。具体的に、主制御基板１６は、通信通番を「１」として遊技機情報通知のコマンドを枠制御基板１７に送信する。遊技機情報通知のコマンドを受信した枠制御基板１７は、カウントアップせずに通信通番を「１」として遊技機情報応答のレスポンスを主制御基板１６に送信する。以降、主制御基板１６が枠制御基板１７にコマンドを送信する際に通信通番をカウントアップしながら、遊技機情報を枠制御基板１７に通知する。
【０２３４】
ここで、主制御基板１６と枠制御基板１７との通信タイミングと、枠制御基板１７（Ｐ台２）とＣＵ３との通信タイミングとの関係を説明する。図３０は、通信タイミングを説明するための通信シーケンスを示す図である。図３０に示すように、主制御基板１６は、一定周期（１０８ｍｓ）で遊技機情報を枠制御基板１７に通知している。一方、枠制御基板１７は、主制御基板１６との通信の一定周期（１０８ｍｓ）より遅い（３００ｍｓ）の周期で遊技機情報をＣＵ３に送信している。なお、枠制御基板１７は、３００ｍｓではなく２００ｍｓの周期で遊技機情報をＣＵ３に送信してもよい。
【０２３５】
つまり、枠制御基板１７とＣＵ３との通信を１回行っている間に、主制御基板１６と枠制御基板１７との通信を３回行う通信タイミングである。なお、枠制御基板１７とＣＵ３との通信が２００ｍｓの周期の場合、枠制御基板１７とＣＵ３との通信を１回行っている間に、主制御基板１６と枠制御基板１７との通信を２回行う通信タイミングとなる。そのため、枠制御基板１７は、主制御基板１６から遊技機の情報を、より頻繁に取得できるので遊技機の変化をより正確に把握することができるとともに、適切な間隔で遊技機の情報をＣＵ３に送信することができる。なお、主制御基板１６と枠制御基板１７との通信タイミングと、枠制御基板１７（Ｐ台２）とＣＵ３との通信タイミングとが合致しないようにあえて１０８ｍｓとずらしている。主制御基板１６と枠制御基板１７との通信の周期は１０８ｍｓに限定されず、１００ｍｓ超過でかつ１００ｍｓの整数倍でなければいずれの周期であってもよい。
【０２３６】
＜主制御基板と枠制御基板との間でのコマンド＞
次に、主制御基板１６と枠制御基板１７との間で送受信されるコマンドについて説明する。図３１は、主制御基板１６と枠制御基板１７との間で送受信されるコマンドの一覧を示す図である。
【０２３７】
図３１に示すように、主制御基板１６から枠制御基板１７に送信されるコマンドは、遊技機設置情報通知、遊技機情報通知がある。遊技機設置情報通知のコマンドは、遊技機設置情報を枠制御基板１７に通知するためのコマンドである。遊技機情報通知のコマンドは、遊技機情報を枠制御基板１７に通知するためのコマンドである。
【０２３８】
一方、枠制御基板１７から主制御基板１６に送信されるレスポンスは、遊技機設置情報応答、遊技機情報応答がある。遊技機設置情報応答のレスポンスは、遊技機設置情報受領結果を主制御基板１６に応答するためのレスポンスである。遊技機情報応答のレスポンスは、遊技機情報受領結果を主制御基板１６に応答するためのレスポンスである。
【０２３９】
＜遊技機設置情報通知・遊技機設置情報応答＞
次に、遊技機設置情報通知のコマンドおよび遊技機設置情報応答のレスポンスについて詳しく説明する。図３２は、遊技機設置情報通知のコマンドおよび遊技機設置情報応答のレスポンスを説明するための図である。図３２（ａ）に示す遊技機設置情報通知のコマンドは、主制御基板１６が枠制御基板１７に対して遊技機設置情報を通知するためのコマンドであり、遊技機設置情報として「遊技機種類」、「主制御チップＩＤ番号」、「主制御ＣＰＵメーカコード」、「主制御ＣＰＵ型式コード」を含んでいる。「遊技機種類」については、図６で示した情報が含まれる。主制御基板１６が枠制御基板１７に対して遊技機設置情報通知のコマンドを送信する際の通信通番は固定値の「０」を通知する。また、遊技機設置情報通知の電文は、必ず１フレームで完結させ、分割送信しない。さらに、枠制御基板１７は、遊技機設置情報通知の電文長を受信後、２０ｍｓ以内にチェックサムまで受信できなかった場合、それまでの受信データをキャンセルし、再度電文長から受信する。以下のコマンドやレスポンスでも同様に行われる。
【０２４０】
図３２（ｂ）に示す遊技機設置情報応答のレスポンスは、枠制御基板１７が主制御基板１６に対して遊技機設置情報通知の受領結果を応答するためのレスポンスであり、「遊技機設置情報受領結果」を含んでいる。枠制御基板１７は、遊技機設置情報通知と同じく通信通番を固定値の「０」として応答する。
【０２４１】
＜遊技機情報通知＞
次に、遊技機情報通知のコマンドについて詳しく説明する。図３３は、遊技機情報通知のコマンドを説明するための図である。遊技機情報通知のコマンドは、主制御基板１６が枠制御基板１７に対して遊技機情報（ホールコン情報、不正監視情報など）を通知するためのコマンドであり、遊技機情報として「主制御状態」、「遊技機エラー状態」、「不正検知状態」、「遊技情報」を含んでいる。主制御基板１６は、遊技機情報通知時に通信通番を１加算する。なお、通信通番は、２５５を最大とし、２５５の次は１にカウントを戻す。また、電文再送時には、通信通番を１加算（更新）しない。
【０２４２】
「主制御状態」は、Ｐ台２の遊技状態の情報であり「主制御状態１」と「主制御状態２」とを含んでいる。「主制御状態１」は、大当り１（全ての大当り）、大当り２（特定の大当り）、および大当り３（時短の大当り）の情報、遊技機状態信号１〜５の情報を含んでいる。遊技機状態信号１〜５は、ＣＵ３の外部出力端子３４０からホールコン出力ＢＯＸ８１１を介してホールコン８１０に状態を出力するために使用され、ホールコン出力ＢＯＸ８１１から出力される「外部端子板状態出力信号端子１〜４」（図５６参照）に対応する。「主制御状態１」は、大当り＋時短（変動時間短縮）中、高確率中、および時短（変動時間短縮）中の情報を含んでいる。ホールコン出力ＢＯＸ８１１から出力される状態出力信号については、遊技機状態信号１〜５に対応ｂｉｔが「０」から「１」に変化したことに対応して「Ｌ」から「Ｈ」の状態出力信号に変化し、遊技機状態信号１〜５に対応ｂｉｔが「１」から「０」に変化したことに対応して「Ｈ」から「Ｌ」の状態出力信号に変化する。
【０２４３】
「遊技機エラー状態」は、遊技機で発生中のエラーコードの情報を含む。「不正検知状態」は、盤面不正１〜６を検知したことを示す情報を含む。
【０２４４】
「遊技情報」は、主制御基板１６で発生した始動口入賞、大入賞口入賞、図柄確定回数等を枠制御基板１７へ通知する情報を含む。「遊技情報」は、種別情報（上位１バイト）とカウント情報（下位１バイト）の計２バイトで構成される。種別情報は、データ種別とデータ番号で構成され、データ種別毎にデータ番号が設定されている。
【０２４５】
種別情報についてさらに詳しく説明する。図３４は、遊技情報に含まれる種別情報を説明するための図である。種別情報は、データ種別（Ｂｉｔ４〜７）の値ごとに設定されており、例えば、データ種別の値が１の場合、始動口入賞の情報である。また、データ種別ごとに、データ番号（Ｂｉｔ０〜３）が設定されており、例えば、データ番号が１なら始動口１などと始動口番号を示している。
【０２４６】
データ種別の値が２の場合、特別電動役物作動による大入賞口に入賞したことを通知し、データ番号が１なら大入賞口１などと大入賞口番号を示している。データ種別の値が９の場合、図柄確定回数を通知し、データ番号が１なら特図１などと特図番号を示している。データ種別の値が１２の場合、役物回数、つまり大入賞口開放回数を通知し、データ番号が１なら役物１などと役物番号を示している。データ種別の値が１４の場合、ＣＵ３からパルス出力することを指示し、データ番号でＣＵ３の外部出力端子３４０の端子を示す。データ種別の値が１５の場合、性能情報の演算に必要となる状態を通知し、データ番号が１に固定されている。
【０２４７】
カウント情報は、データ種別毎に異なる回数情報が設定される。データ種別が１＝始動口入賞１、２＝始動口入賞２、３＝始動口入賞３、４＝その他役物作動による始動口入賞１、５＝その他役物作動による始動口入賞２、６＝その他役物作動による始動口入賞３の場合、カウント情報は、賞球数（上位４Ｂｉｔ）と入賞個数（下位４Ｂｉｔ）で構成される。例えば、３個賞球の始動口１に２個入賞した場合、データ種別（Ｂｉｔ４〜７）が”１＝始動口入賞”、データ番号（Ｂｉｔ０〜３）が”１＝始動口１”、賞球数（Ｂｉｔ４〜７）が”３＝３個賞球”、入賞個数（Ｂｉｔ０〜３）が”１＝１個入賞”の遊技情報（０ｘ１１３１）が２データとなる。
【０２４８】
データ種別が９＝図柄確定回数の場合、カウント情報は、未使用（上位４Ｂｉｔ）と図柄確定回数（下位４Ｂｉｔ）で構成される。データ種別が１０＝特別図柄当り、１１＝普通図柄当りの場合、カウント情報は、未使用（上位４Ｂｉｔ）と当り回数（下位４Ｂｉｔ）で構成される。データ種別が１２＝役物回数（大入賞口開放回数）の場合、カウント情報は、未使用（上位４Ｂｉｔ）と役物回数（下位４Ｂｉｔ）で構成される。データ種別が１３＝特定領域通過の場合、カウント情報は、未使用（上位４Ｂｉｔ）と特定領域通過数（下位４Ｂｉｔ）で構成される。データ種別が１４＝外部端子板パルス出力の場合、カウント情報は、未使用（上位４Ｂｉｔ）とパルス出力回数（下位４Ｂｉｔ）で構成される。
【０２４９】
データ種別が１５＝性能情報状態通知の場合、カウント情報は、未使用（上位４Ｂｉｔ）と状態フラグ（下位４Ｂｉｔ）で構成される。状態フラグ（Ｂｉｔ０〜３）では、Ｂｉｔ０がベース状態を示し、Ｂｉｔ０が”０”なら低ベース中、”１”なら高ベース中であることを示し、Ｂｉｔ１が大当り中の状態を示し、Ｂｉｔ１が”０”なら通常時、”１”なら大当り中であることを示し、Ｂｉｔ２が高確率中の状態を示し、Ｂｉｔ１が”０”なら低確率、”１”なら高確率であることを示している。
【０２５０】
＜遊技機情報応答＞
図３５は、遊技機情報応答のコマンドを説明するための図である。図３５に示す遊技機情報応答のレスポンスは、枠制御基板１７が主制御基板１６に対して遊技機情報通知の受領結果を応答するためのレスポンスであり、「遊技機情報受領結果」を含んでいる。枠制御基板１７は、遊技機情報通知で受信した通信通番をそのまま応答する。しかし、枠制御基板１７は、連続性が成立しない通信通番を受信した場合、無応答とする。
【０２５１】
＜入賞個数の集計＞
次に、入賞個数の集計結果について説明する。遊技情報に含まれるデータ種別が１５＝性能情報状態通知の場合、状態フラグ（Ｂｉｔ０〜３）のＢｉｔ０がベース状態を示し、Ｂｉｔ１が大当り中の状態を示し、Ｂｉｔ２が高確率中の状態を示している。つまり、遊技情報に含まれるデータ種別の１４＝性能情報状態通知の情報に基づき、前回の遊技機情報通知から今回の遊技機情報通知までの間で変化した遊技状態を示すことができる。
【０２５２】
前回の遊技機情報通知から今回の遊技機情報通知までの間で変化した遊技状態の情報を表すことができるようになったことで、前回の遊技機情報通知から遊技状態が変化するまでの入賞個数の累計と、遊技状態が変化してから今回の遊技機情報通知までの入賞個数の累計とを区別して枠制御基板１７に通知することが可能となった。なお、遊技機情報通知のコマンドにデータ種別に１４＝性能情報状態通知を設けて、主制御基板１６から枠制御基板１７に前回の遊技機情報通知から今回の遊技機情報通知までの間で変化した遊技状態の情報を通知できるようにしたが、当該遊技状態の情報は、遊技用装置であるＣＵ３や、上位サーバであるホールサーバ、ホールコンピュータなどに通知できるようにしてもよい。
【０２５３】
具体的に、遊技状態が変化する前後で入賞個数の累計を区別することができる構成について説明する。まず、その前に、遊技状態が変化する前後で入賞個数の累計を区別するできない場合の不具合について説明する。図３６は、遊技状態が変化する前後での入賞個数の集計結果を説明するための図である。図３６（ａ）は、従前の遊技状態が変化する前後での入賞個数の集計結果を説明するための図で、図３６（ｂ）は、本実施の形態において、遊技状態が変化する前後での入賞個数の集計結果を説明するための図である。図３６（ａ）に示す例では、遊技状態が途中で通常状態から大当り状態に変化し、主制御基板１６は、その状態変化の前後において入賞センサ１６２（図２参照）から賞球コマンドａ〜ｆを受信している。より詳しくは、主制御基板１６は、通常状態の期間に賞球コマンドａ〜ｃを受信し、大当りの期間に賞球コマンドｄ〜ｆを受信している。
【０２５４】
しかし、主制御基板１６は、受信した賞球コマンドごとに枠制御基板１７に入賞個数を通知しているのではなく、１０８ｍｓごとに送信される遊技機情報通知コマンドに累計して送信される。つまり、図３６（ａ）に示す例では、賞球コマンドａ，ｂの入賞個数が累計されて通信コマンドＡで枠制御基板１７に送信され、賞球コマンドｃ，ｄの入賞個数が累計されて通信コマンドＢで枠制御基板１７に送信され、賞球コマンドｅ，ｆの入賞個数が累計されて通信コマンドＣで枠制御基板１７に送信される。
【０２５５】
一方、遊技状態が変化したことは、図３３に示した遊技機情報通知コマンドに含まれる「主制御状態１」で大当りの種類などの遊技状態の情報が主制御基板１６から枠制御基板１７に送信されている。つまり、図３６（ａ）に示す例では、通常状態から大当り状態に変化した直後の通信コマンドＢの「主制御状態１」で大当りの遊技状態に変化したことが枠制御基板１７に送信されるので、枠制御基板１７側で知り得る遊技状態の変化は、通信電文の大当り状態で示すように通信コマンドＢを受信した時からとなる。
【０２５６】
そのため、通信電文の大当り状態に基づいて賞球コマンドを区別すると、賞球コマンドａ，ｂが通常状態の入賞個数として累計（賞球集計結果）され、賞球コマンドｃ〜ｆが大当り状態の入賞個数として累計（賞球集計結果）されることになる。しかし、実際の遊技状態に基づいて入賞個数を累計した場合、賞球コマンドｃは大当りの期間ではなく、通常状態の期間の入賞個数として累計する必要がある。そのため、賞球コマンドｃの入賞個数だけ賞球集計結果に誤差が生じ、後述するベースや役物比率、連続役物比率を正確に算出することができない問題があった。
【０２５７】
そこで、本実施の形態に係る主制御基板１６では、遊技機情報通知コマンドにデータ種別に１４＝性能情報状態通知を設けて、前回の遊技機情報通知から今回の遊技機情報通知までの間で遊技状態が変化したことによって賞球コマンドの入賞個数を区別することができる構成を採用している。具体的に、図３６（ｂ）に示す例でも、遊技状態が途中で通常状態から大当り状態に変化し、主制御基板１６は、その状態変化の前後において入賞センサ１６２（図２参照）から賞球コマンドａ〜ｆを受信している。より詳しくは、主制御基板１６は、通常状態の期間に賞球コマンドａ〜ｃを受信し、大当りの期間に賞球コマンドｄ〜ｆを受信している。
【０２５８】
図３６（ｂ）に示す例でも、賞球コマンドａ，ｂの入賞個数が累計されて通信コマンドＡで枠制御基板１７に送信され、賞球コマンドｃ，ｄの入賞個数が累計されて通信コマンドＢで枠制御基板１７に送信され、賞球コマンドｅ，ｆの入賞個数が累計されて通信コマンドＣで枠制御基板１７に送信される。
【０２５９】
しかし、本実施の形態に係る遊技機情報通知コマンドでは、遊技情報のデータ種別に１４＝性能情報状態通知を設けて、賞球コマンドｃの入賞個数と賞球コマンドｄの入賞個数とを区別している。具体的に、通信コマンドＢには、賞球コマンドｃおよび賞球コマンドｄの情報が含まれている以外に、賞球コマンドｃと賞球コマンドｄとの間で大当りに遊技状態が変化したことを示す状態変化の情報（１４＝性能情報状態通知）が含まれている。そのため、主制御基板１６は、通常状態に受信した賞球コマンドｃの入賞個数を種別情報１およびカウント数情報１（図３３参照）に、状態変化の情報を種別情報２およびカウント数情報２に、賞球コマンドｄの入賞個数を種別情報３およびカウント数情報３にそれぞれ格納して遊技機情報通知コマンドを生成する。そして、主制御基板１６は、当該遊技機情報通知コマンドを枠制御基板１７に送信することで、種別情報１およびカウント数情報１〜種別情報３およびカウント数情報３の遊技情報を順に枠制御基板１７に送ることになる。つまり、主制御基板１６は、遊技状態を変化させた場合、当該変化前の賞球コマンドｃの入賞個数（種別情報１およびカウント数情報１）を送信した後に当該変化を通知する情報Ｆ（種別情報２およびカウント数情報２）を送信した上で、当該変化後の賞球コマンドｄの入賞個数（種別情報３およびカウント数情報３）を送信している。
【０２６０】
そのため、枠制御基板１７は、状態変化の情報より先に受信した賞球コマンドｃを通常状態の入賞個数、状態変化の情報より後に受信した賞球コマンドｄを大当り状態の入賞個数として区別することができ、賞球コマンドａ〜ｃが通常状態の入賞個数として累計（賞球集計結果）され、賞球コマンドｄ〜ｆが大当り状態の入賞個数として累計（賞球集計結果）される。よって、賞球集計結果に誤差は生じることがなく、後述するベースや役物比率、連続役物比率を正確に算出することができる。
【０２６１】
＜性能表示演算処理＞
次に、枠制御基板１７において実行される性能表示演算処理についてさらに説明する。図３７は、枠制御基板１７において実行される性能表示演算処理を説明するためのフローチャートである。図３７を参照して、まず、枠制御基板１７は、通過数加算処理を実行する（ステップＳ３００）。図３８は、枠制御基板１７において通過数加算処理を説明するためのフローチャートである。ここで、例えば、役物無しの第ｎ入賞口（大入賞口２７１以外の入賞口に番号ｎを付する。たとえば、普通入賞口２７２〜２７４をそれぞれ番号１〜３、つまり第１入賞口〜第３入賞口とし、始動入賞口２７５〜２７７をそれぞれ番号４〜６、つまり第４入賞口〜第６入賞口とする。このため、役物無しの入賞口は、第１入賞口〜第４入賞口，第６入賞口である。）の１個の入賞に対する賞球数Ａｎ（たとえば、第１入賞口〜第３入賞口は、３個、第４入賞口，第６入賞口は、５個）と、役物有りの始動入賞口２７６（ここでは、第５入賞口）の１個の入賞に対する賞球数Ａｓ（たとえば、５個）と、大入賞口２７１の１個の入賞に対する賞球数Ａｂ（たとえば、３個）とする。これらの設定は遊技盤２６の機種に応じて変更可能である。
【０２６２】
図３８を参照して、枠制御基板１７は、大当り遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ３５１）。大当り遊技状態でない（ステップＳ３５１でＮＯ）と判断した場合、枠制御基板１７は、高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ３５２）。ここでは、Ｐ台２における遊技状態が、高確高ベース状態（以下、単に高ベース状態という）と、低確低ベース状態（以下、単に低ベース状態という）との２種類であるとして以下説明する。高ベース状態でない（ステップＳ３５２でＮＯ）と判断した場合、つまり、大当り遊技状態でなく、かつ、低ベース状態である場合、アウト球検出スイッチ７０１から検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３５３）。受信した（ステップＳ３５３でＹＥＳ）と判断した場合、低ベース時のアウト口の通過数ｐｌを１加算する（ステップＳ３５４）。
【０２６３】
また、第ｎ入賞口（本実施の形態では第１入賞口から第６入賞口）には、それぞれ、入賞した遊技球を検出する検出スイッチが設けられる。アウト球検出スイッチ７０１から検出信号を受信していない（ステップＳ３５３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ３５４の後、枠制御基板１７は、第ｎ入賞口の検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３５５）。
【０２６４】
受信した（ステップＳ３５５でＹＥＳ）と判断した場合、低ベース時の第ｎ入賞口の通過数ｑｌｎにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ３５６）。ただし、枠制御基板１７は、高ベースに遊技状態が変化した場合、その後の第ｎ入賞口のカウント数（入賞個数）を高ベース時のアウト口の通過数ｐｈｎに加算する。
【０２６５】
一方、高ベース状態である（ステップＳ３５２でＹＥＳ）と判断した場合、つまり、大当り遊技状態でなく、かつ、高ベース状態である場合、アウト球検出スイッチ７０１から検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３５７）。受信した（ステップＳ３５７でＹＥＳ）と判断した場合、高ベース時のアウト口の通過数ｐｈを１加算する（ステップＳ３５８）。
【０２６６】
アウト球検出スイッチ７０１から検出信号を受信していない（ステップＳ３５７でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ３５８の後、枠制御基板１７は、第ｎ入賞口の検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３５９）。受信した（ステップＳ３５９でＹＥＳ）と判断した場合、高ベース時の第ｎ入賞口の通過数ｑｈｎにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ３６０）。ただし、枠制御基板１７は、低ベースに遊技状態が変化した場合、その後の第ｎ入賞口のカウント数（入賞個数）を低ベース時のアウト口の通過数ｐｌｎに加算する。
【０２６７】
大当り遊技状態である（ステップＳ３６１でＹＥＳ）と判断した場合、第ｎ入賞口の検出情報を含むコマンドを受信していない（ステップＳ３５５，ステップＳ３５９でＮＯ）と判断した場合、ステップＳ３５６の後、および、ステップＳ３６０の後、枠制御基板１７は、役物を有さない第ｎ入賞口（本実施の形態では、第１入賞口〜第４入賞口，第６入賞口）の検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３６１）。受信した（ステップＳ３６１でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、第ｎ入賞口の通過数ｑｎにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ３６２）。
【０２６８】
第ｎ入賞口の検出信号を受信していない（ステップＳ３６１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ３６２の後、枠制御基板１７は、役物を有する始動入賞口２７６の検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３６３）。受信した（ステップＳ３６３でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、役物を有する始動入賞口２７６の通過数ｑｓにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ３６４）。
【０２６９】
役物を有する始動入賞口２７６の検出信号を受信していない（ステップＳ３６３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ３６４の後、枠制御基板１７は、大入賞口２７１の検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３６５）。受信した（ステップＳ３６５でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、大入賞口２７１の通過数ｑｂにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ３６６）。
【０２７０】
大入賞口２７１の検出信号を受信していない（ステップＳ３６５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ３６６の後、枠制御基板１７は、アウト球検出スイッチ７０１から検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３６７）。受信した（ステップＳ３６７でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、発射球数ｒを１加算する（ステップＳ３６８）。
【０２７１】
さらに、アウト球検出スイッチ７０１から検出信号を受信していない（ステップＳ３６７でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ３６８の後、枠制御基板１７は、全入賞口の検出信号を含むコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３６９）。受信した（ステップＳ３６９でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、発射球数ｒにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ３７０）。
【０２７２】
枠制御基板１７は、全入賞口の検出信号を受信していない（ステップＳ３６９でＮＯ）と判断した場合、枠制御基板１７は、この通過数加算処理を終了する。
【０２７３】
図３７に戻って、枠制御基板１７は、高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。高ベース状態でない（ステップＳ３０１でＮＯ）と判断した場合、枠制御基板１７は、低ベース時のアウト球数ｒｌ＝ｐｌ＋Σｑｌｎを計算する（ステップＳ３０２）。さらに、枠制御基板１７は、低ベース時セーフ球数ｓｌ＝Σ（Ａｎ×ｐｌｎ）を計算する（ステップＳ３０３）。
【０２７４】
枠制御基板１７は、算出した低ベース時のアウト球数ｒｌ＝１００であるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。低ベース時のアウト球数ｒｌ＝１００である（ステップＳ３０４でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、低ベース時ベース値ｂｌ＝１００×ｓｌ／ｒｌを計算して、ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ３０５）。
【０２７５】
高ベース状態（ステップＳ３０１でＹＥＳ）と判断した場合、低ベース時のアウト球数ｒｌ＝１００でない（ステップＳ３０４でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ３０５の後、枠制御基板１７は、高ベース時のアウト球数ｒｈ＝ｐｈ＋Σｑｈｎを計算する（ステップＳ３０６）。さらに、枠制御基板１７は、高ベース時セーフ球数ｓｈ＝Σ（Ａｎ×ｐｈｎ）を計算する（ステップＳ３０７）。
【０２７６】
そして、枠制御基板１７は、算出した高ベース時のアウト球数ｒｈ＝１００であるか否かを判断する（ステップＳ３０８）。高ベース時のアウト球数ｒｈ＝１００である（ステップＳ３０８でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、高ベース時ベース値ｂｈ＝１００×ｓｈ／ｒｈを計算して、ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ３０９）。
【０２７７】
高ベース時のアウト球数ｒｈ＝１００でない（ステップＳ３０８でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ３０９の後、枠制御基板１７は、発射球数ｒ＝１００であるか否かを判断する（ステップＳ３１０）。発射球数ｒ＝１００である（ステップＳ３１０でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、ベース値ｂ＝１００×（ｓｌ＋ｓｈ）／ｒを計算して、ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ３１１）。
【０２７８】
枠制御基板１７は、ベース値ｂなどを計算した後、さらに遊技盤面判定関連処理を実行する（ステップＳ３１２）。なお、枠制御基板１７は、遊技盤面判定関連処理を行わずに、計算したベース値ｂなどを性能表示モニタ４０に表示するだけでもよい。
【０２７９】
次に、主制御基板１６から遊技盤２６の機種に応じた設計値を取得する、または枠制御基板１７に記憶してある設定値から、遊技盤２６の機種に応じた設計値を選択して、枠制御基板１７は、遊技盤面判定関連処理を行う。ここで、設定値には、低ベース時ベース下限値Ｂｌｌ、低ベース時ベース上限値Ｂｌｕ、高ベース時ベース下限値Ｂｈｌ、高ベース時ベース上限値Ｂｈｕなどの値が含まれる。
【０２８０】
図３９は、遊技盤面判定関連処理を説明するためのフローチャートである。図３９を参照して、枠制御基板１７は、判定値算出対象外期間であるか否かを判断する（ステップＳ３８１）。判定値算出対象外期間とは、ベース、役物比率および連続役物比率などの判定値の算出の対象から除外する期間のことであり、たとえば、ガラス扉６や遊技機枠５が開放中である期間、遊技球の非発射期間（たとえば、最後に遊技球を発射してから１５秒経過後の期間）、および、遊技場の閉店中の期間などの、店員等による不正が可能な期間である。判定値算出対象外期間である（ステップＳ３８１でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、この遊技盤面判定関連処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
【０２８１】
判定値算出対象外期間でない（ステップＳ３８１でＮＯ）と判断した場合、枠制御基板１７は、役物無しの入賞口（ここでは、第１入賞口〜第４入賞口，第６入賞口）の賞球数ｓｎ＝Σ（Ａｎ×ｑｎ）を計算し（ステップＳ３８８）、役物有りの入賞口（ここでは、第５入賞口）の賞球数ｓｓ＝Ａｓ×ｑｓを計算し（ステップＳ３８９）、大入賞口２７１の賞球数ｓｂ＝Ａｂ×ｑｂを計算する（ステップＳ３９０）。
【０２８２】
次に、枠制御基板１７は、役物比率ｕ＝１００×（ｓｓ＋ｓｂ）／（ｓｎ＋ｓｓ＋ｓｂ）を計算して、ＲＡＭに記憶させ（ステップＳ３９１）、連続役物比率ｖ＝１００×ｓｂ／（ｓｎ＋ｓｓ＋ｓｂ）を計算して、ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ３９２）。
【０２８３】
次に、発射球数ｒ＝６００００であるか否かを判断する（ステップＳ３９３）。本実施の形態のＰ台２は、１分で１００球の遊技球を遊技領域２７に発射することが可能である。このため、６００００球は、１０時間で発射可能な球数である。発射球数ｒ＝６００００である（ステップＳ３９３でＹＥＳ）と判断した場合、枠制御基板１７は、遊技球数表示器２９の７セグメント式のＬＥＤディスプレイに、ステップＳ１６４で計算した大入賞口２７１の賞球数などの情報を点灯して表示する（ステップＳ３９４）。
【０２８４】
発射球数ｒ＝６００００でない（ステップＳ１６７でＮＯ）と判断した場合、枠制御基板１７は、遊技球数表示器２９の７セグメント式のＬＥＤディスプレイに、ステップＳ３９０で計算した大入賞口２７１の賞球数などの情報を点滅して表示する（ステップＳ３９５）。
【０２８５】
ステップＳ３９４の後、および、ステップＳ３９５の後、枠制御基板１７は、この遊技盤面判定関連処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
【０２８６】
図４０は、ベース値の算出および表示の状況を説明するための図である。図４０を参照して、入賞口種別と入賞口番号と賞球球数と入賞個数とを特定可能な遊技情報が、主制御基板１６から受信されると、図３７のステップＳ３０２からステップＳ３１１で示したように演算を行い、加算エリアに記憶されている低ベース時セーフ球数ｓｌ，高ベース時セーフ球数ｓｈ，発射球数ｒ＝（ｒｌ＋ｒｈ）に加算する。
【０２８７】
発射球数ｒが６０００球に達するごとに、加算エリアに記憶されている低ベース時セーフ球数ｓｌ，高ベース時セーフ球数ｓｈ，発射球数ｒ＝（ｒｌ＋ｒｈ）が保持エリアに移動される。この移動前に、最も古い保持エリア１０の低ベース時セーフ球数ｓｌ１０，高ベース時セーフ球数ｓｈ１０，発射球数ｒ１０＝（ｒｌ１０＋ｒｈ１０）が消去され、保持エリア１から保持エリア９の低ベース時セーフ球数ｓｌ１，高ベース時セーフ球数ｓｈ１，発射球数ｒ１＝（ｒｌ１＋ｒｈ１）が、それぞれ、保持エリア２から保持エリア１０にシフト記憶される。
【０２８８】
そして、表示処理が行なわれると、ベース値が計算され、７セグメント式の性能表示モニタ４０に表示される。
【０２８９】
なお、性能表示モニタ４０には、ベース値が表示されないときは、特に何も表示されないようにしてもよいし、役物比率や連続役物比率、発射球数ｒを表示させるようにしてもよい。
【０２９０】
＜カードユニットおよびパチンコ遊技機を含む遊技用システムの構成＞
Ｐ台２は、ＣＵ３に１対１で接続されている。遊技場（ホール）内には、このＰ台２とＣＵ３とのセットが複数存在し、それぞれのセットが管理コンピュータやホールコンに接続され遊技用システムを構成している。以下、ＣＵ３およびＰ台２を含む遊技用システムについて説明する。図４１は、カードユニットおよびパチンコ遊技機を含む遊技用システムの構成を説明するためのブロック図である。図４１に示す遊技用システムでは、説明を簡単にするために１セットのＰ台２およびＣＵ３が管理コンピュータ８０２、ホールコン８１０に接続している例が図示されている。
【０２９１】
Ｐ台２とＣＵ３とは、ＰＩＦ配線３２２を介して接続されている。このＰＩＦ配線３２２は、Ｐ台２の枠制御部１７１に接続されたＰＩＦ−Ｅ回路１７１ａと、ＣＵ３のＳＣ基板３２５に接続されたＰＩＦ−Ｅ回路３２５ａとを接続している。ＣＵ３では、Ｐ台２から送信されてくる情報をＳＣ基板３２５で必要に応じて秘匿化し、ＣＵ制御部３２３を介して外部（管理コンピュータ８０２やホールコン８１０）に出力する。ＳＣ基板３２５は、遊技用システムのセキュリティ監視基板である。なお、ＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３とを一つにまとめた構成でもよい。
【０２９２】
管理コンピュータ８０２は、ＣＵ３の外部出力端子３４０に接続するコンピュータであり、カード会社データセンタ８０１は、管理コンピュータ８０２と接続するカード会社のセンタで、遊技機情報センタ８００は、Ｐ台２から出力される各種情報を収集するセンタである。
【０２９３】
ホールコン８１０は、Ｐ台２から出力される遊技情報を収集するコンピュータであり、ホールコン出力ＢＯＸ８１１は、ＣＵ３の外部出力端子３４０から出力される情報をホールコン８１０やデータランプなどで受信可能な信号に変換して出力する装置である。なお、図４１では、ホールコン出力ＢＯＸ８１１がＣＵ３の外部に設けられた構成が示されているが、ＣＵ３の内部にホールコン出力ＢＯＸ８１１を設けてもよい。
【０２９４】
＜ホールコン出力ＢＯＸとカードユニットとの通信＞
ホールコン出力ＢＯＸ８１１は、遊技情報の信号変換部で、外部（例えば、ホールコン８１０など）に遊技情報を出力する装置である。また、複数のホールコン出力ＢＯＸ８１１を、図示していない中継器を介してホールコン８１０に接続してもよい。ホールコン出力ＢＯＸ８１１とＣＵ３とはシリアル通信で接続されており、ＣＵ３と接続する場合に何らかのセキュリティを確保する必要がある。具体的に、ホールコン出力ＢＯＸ８１１が不正に改造され不正確な情報がホールコン８１０に出力されると、不正確な情報が遊技者に提供されることになり不適切な状態となる。また、カードユニットの仕様により遊技機情報の出力可否が異なると、遊技機情報の出力自体が無駄になる可能性がある。そのため、ホールコン出力ＢＯＸ８１１から外部への出力を統一しつつ、ホールコン出力ＢＯＸ８１１は、ＣＵ３と接続する場合に認証処理を行っている。なお、ＣＵ３は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１に相当する回路部を内蔵していてもよい。ホールコン出力ＢＯＸ８１１に相当する回路部を内蔵したＣＵ３は、ホールコン８１０とシリアル通信で接続され、ホールコン出力ＢＯＸ８１１に相当する回路部で認証処理を行い、その結果に応じて、遊技機情報の出力の不可となる。以下に、ホールコン出力ＢＯＸ８１１とＣＵ３との通信について詳しく説明する。
【０２９５】
図４２および図４３は、カードユニットとホールコン出力ＢＯＸとの間の接続シーケンスを示す図である。図４２では、ホールコン出力ＢＯＸ８１１が、ＣＵ３よりも先に電源ＯＮ状態となった場合の接続シーケンスを示し、図４３では、ホールコン出力ＢＯＸ８１１が、ＣＵ３よりも後に電源ＯＮ状態となった場合の接続シーケンスを示している。まず、図４２の接続シーケンスでは、ＣＵ３の電源がＯＮ状態となりＣＵ制御部３２３と通信可能となるまで、ホールコン出力ＢＯＸ８１１が、ＣＵ制御部３２３との接続待ち状態となる。
【０２９６】
ＣＵ３の電源がＯＮ状態となりＣＵ制御部３２３と通信可能となると、ＣＵ制御部３２３は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１に対して接続先確認を行い、認証データ発行依頼を行う。ホールコン出力ＢＯＸ８１１は、ＣＵ制御部３２３からの接続先確認に対して接続先確認応答を行い、認証データをＣＵ制御部３２３に対して発行する。発行された認証データは、ＣＵ制御部３２３において記憶される。
【０２９７】
一方、ＳＣ基板３２５は、ＣＵ制御部３２３に対してホールコン出力ＢＯＸ認証通知のコマンドを送信する。ＣＵ制御部３２３は、ホールコン出力ＢＯＸ認証通知に対して、記憶している認証データをホールコン出力ＢＯＸ認証応答のコマンドに含めてＳＣ基板３２５に送信する。ＳＣ基板３２５は、ホールコン出力ＢＯＸ認証応答に基づき、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証を行う。ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証後、ホールコン出力ＢＯＸ８１１とＣＵ３との通信が開始される。通信が開始されると、ＳＣ基板３２５は、Ｐ台２から送信された遊技機情報を含む遊技機情報通知をＣＵ制御部３２３が送信し、ＣＵ制御部３２３は、ＳＣ基板３２５から送信された遊技機情報をホールコン情報通知のコマンドに含めてホールコン出力ＢＯＸ８１１に送信する。なお、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証ができない場合（ＮＧ）、ＣＵ３はホールコン出力ＢＯＸ８１１との通信を行わず、情報を出力しない。
【０２９８】
図４３の接続シーケンスでは、ＣＵ３の電源がＯＮ状態となるとＣＵ制御部３２３がホールコン出力ＢＯＸ８１１に対して認証データ発行依頼を行うが、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の電源がまだＯＦＦ状態であるため認証データ発行が行われない。ＣＵ制御部３２３は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の電源がＯＮ状態となるまで、認証データ発行依頼を行い、ホールコン出力ＢＯＸ８１１との接続待ち状態となる。ホールコン出力ＢＯＸ８１１の電源がＯＮ状態となって以降の処理は、図４２の接続シーケンスでの処理と同じであるため説明を繰り返さない。
【０２９９】
次に、ホールコン出力ＢＯＸ８１１とＣＵ制御部３２３との間で認証処理について詳しく説明する。図４４は、カードユニットとホールコン出力ＢＯＸとの間の通信を説明するための図である。まず、ＣＵ制御部３２３は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１に対して認証データ発行依頼を行う。ＣＵ制御部３２３は、認証データ発行依頼を行う際に、暗号元のデータとして現在の日付（〇月〇日）の情報と、ＳＣ管理番号の情報とをホールコン出力ＢＯＸ８１１に送信する。
【０３００】
ホールコン出力ＢＯＸ８１１では、あらかじめ埋め込まれている固定鍵と受信した暗号元のデータと有効期限（△日）とを足し合わせた情報と、あらかじめ埋め込まれている暗号鍵Ａとをブロック暗号で暗号化を実施する。ホールコン出力ＢＯＸ８１１は、暗号化された情報を認証データとしてＣＵ制御部３２３に対して発行する。発行された認証データは、ＣＵ制御部３２３においてホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証データとして記憶される。
【０３０１】
ＣＵ制御部３２３とＳＣ基板３２５との間で認証が行われ、ＣＵ制御部３２３とＳＣ基板３２５との間で通信が可能となる。その後、ＳＣ基板３２５は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１との認証を行うために、ＣＵ制御部３２３に対してホールコン出力ＢＯＸ認証通知のコマンドを送信する。ＣＵ制御部３２３は、ホールコン出力ＢＯＸ認証通知に対して、記憶している認証データと、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の接続あり／なしの情報と、暗号元のデータのうち現在日付の情報とをホールコン出力ＢＯＸ認証応答のコマンドに含めてＳＣ基板３２５に送信する。ＳＣ基板３２５では、ホールコン出力ＢＯＸ認証応答で送信されてきた認証データと、あらかじめ埋め込まれている暗号鍵Ａとで復号し、固定鍵と暗号元のデータと有効期限（△日）とを足し合わせた情報を得る。
【０３０２】
ＳＣ基板３２５は、得られた情報から認証データの使用期限を確認する。具体的に、「現在日付〇月〇日」＋「有効期限△日」＝〇月〇日＋△日まで有効であるとＳＣ基板３２５は判断する。そのため、ＳＣ基板３２５は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１が未接続であっても有効期限内であったら遊技情報をホールコン出力ＢＯＸ８１１に通知する。その後、ＳＣ基板３２５は、得られた情報からホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証データのチェックを行う。さらに、ＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３との状態の確認後、ＣＵ３は、Ｐ台２との通信を開始する。なお、ＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３を経てホールコン出力ＢＯＸ８１１へ通知される情報は、例えば固定鍵により暗号化されている。ＳＣ基板３２５は、得られた情報からホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証がＮＧであると判断した場合、表示器５４で異常を報知する。もちろん、ＣＵ３は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証がＮＧの場合、管理コンピュータ８０２などにエラー信号を出力してもよい。
【０３０３】
ここで、ＣＵ３内およびホールコン出力ＢＯＸ８１１へ通知される内容について説明する。図４５は、カードユニット内およびホールコン出力ＢＯＸへ通知される内容を説明するための図である。図４５（ａ）では、ホールコン出力ＢＯＸ８１１へ出力される情報の内、ＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ通知される情報を図示している。図４５（ａ）に示すように、認証データの有効期限が切れた場合、発射球数、総賞球球数、主制御状態および遊技情報についてはＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ通知されない。しかし、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の接続がなしに変化しても、ＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ通知される情報には変化がない。なお、認証データの有効期限が切れた場合以外に、認証失敗の場合にも発射球数、総賞球球数、主制御状態および遊技情報についてはＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ通知されない。また、図４５（ａ）では、ＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ発射球数、総賞球球数、主制御状態および遊技情報の各種情報が通知されないため、これらの情報がＣＵ３側で表示されない（下記のデータランプ側での表示制限と同じ）。
【０３０４】
図４５（ｂ）では、ＣＵ制御部３２３からホールコン出力ＢＯＸ８１１へ通知される情報を図示している。図４５（ｂ）に示すように、認証データの有効期限が切れた場合、図４５（ａ）と同じように、発射球数、総賞球球数、主制御状態および遊技情報についてはＣＵ制御部３２３からホールコン出力ＢＯＸ８１１へ通知されない。そのため、ホールコン出力ＢＯＸ８１１に接続されたホールコン８１０では、発射球数、総賞球球数、主制御状態および遊技情報の情報について表示部での表示が制限される。また、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の接続がなしに変化すると、ＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ通知される情報には変化がなかったが、ＣＵ制御部３２３からホールコン出力ＢＯＸ８１１へは通知されなくなる。なお、ＣＵ３は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証ができない場合（ＮＧ）であっても、Ｐ台２との通信が可能であればＰ台２での遊技は可能である。また、ＣＵ３は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証の有効期限が切れても、Ｐ台２との通信が可能であればＰ台２での遊技は可能である。さらに、ホールコン出力ＢＯＸ８１１は、データランプ（呼び出しランプ）を接続することが可能であり、認証失敗により通知が制限されているときは、データランプの表示の更新が制限される。例えば、データランプ側では、スタート回数、大当り回数、大当り状態表示等の表示の更新が制限される。
【０３０５】
＜ＳＣ基板とＣＵ制御部との通信＞
次に、ＣＵ３内に設けられたＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３との間（図４１参照）での通信について説明する。まず、ＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３との間で送受信されるコマンドについて説明する。図４６は、ＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３との間で送受信されるコマンドの一覧を示す図である。
【０３０６】
図４６に示すように、ＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３に送信されるコマンドは、遊技機情報通知、計数通知、貸出受領結果応答がある。遊技機情報通知のコマンドは、ＳＣ基板３２５が遊技機情報および遊技機情報センタ８００向けの情報をＣＵ制御部３２３に通知するためのコマンドである。計数通知のコマンドは、ＳＣ基板３２５が計数情報をＣＵ制御部３２３に通知するためのコマンドである。貸出受領結果応答のコマンドは、ＳＣ基板３２５が貸出情報の受領結果をＣＵ制御部３２３に応答するためのコマンドである。
【０３０７】
一方、ＣＵ制御部３２３からＳＣ基板３２５に送信されるコマンドは、電文受領応答、貸出通知がある。電文受領応答のコマンドは、ＣＵ制御部３２３が遊技機情報または計数情報の受領をＳＣ基板３２５に応答するためのコマンドである。貸出通知のコマンドは、ＣＵ制御部３２３が貸出情報および遊技機情報センタ８００受信情報をＳＣ基板３２５に通知するためのコマンドである。
【０３０８】
＜遊技機情報通知＞
次に、遊技機情報通知のコマンドについて詳しく説明する。図４７および図４８は、遊技機情報通知のコマンドを説明するための図である。遊技機情報通知のコマンドは、ＳＣ基板３２５がＣＵ制御部３２３に対して遊技機情報（遊技機設置情報やホールコン情報、不正監視情報など）を通知するためのコマンドである。遊技機情報通知には、「ＳＣ検知エラー１」、「ＳＣ検知エラー２」、「ＳＣ時限状態」、「遊技機時限状態」、「設置組合せ変更」、「付加情報種別」、「遊技機情報種別」、「遊技機情報」、「遊技機情報センタ向け情報」を含んでいる。
【０３０９】
「遊技機情報種別」の情報は、遊技機情報に含まれる情報の種別を示す種別コードである。遊技機情報種別の情報が「０ｘ００」であれば、データなしであることを示し、「０ｘ０１」であれば、遊技機情報に含まれる情報が遊技機設置情報であることを示し、「０ｘ０２」であれば、遊技機情報に含まれる情報がホールコン・不正監視情報であることを示している。なお、遊技機情報種別の情報が、上記以外の値であれば、通知されたＣＵ３は異常であると判断する。
【０３１０】
遊技機情報種別の情報が「０ｘ０１」である場合、ＳＣ基板３２５は、図８で説明したような遊技機設置情報を「遊技機情報」に含めてＣＵ制御部３２３に通知する。遊技機情報種別の情報が「０ｘ０２」である場合、ＳＣ基板３２５は、図９および図１０で説明したようなホールコン・不正監視情報を「遊技機情報」に含めてＣＵ制御部３２３に通知する。
【０３１１】
「付加情報種別」の情報は、遊技機情報センタ８００へ通知する問合せ情報やセキュリティ情報の種別コードで、遊技機情報センタ向け情報に含まれる情報の種別を示す種別コードである。付加情報種別の情報が「０ｘ００」であれば、データなしであることを示し、「０ｘ０１」であれば、問合せ情報１であることを示し、「０ｘ０２」であれば、問合せ情報２であることを示す。また、付加情報種別の情報が「０ｘ０３」であれば、セキュリティ情報１結果であることを示し、「０ｘ０４」であれば、セキュリティ情報２結果であることを示し、「０ｘ０５」であれば、セキュリティ情報３結果であることを示す。さらに、付加情報種別の情報が「０ｘ０６」であれば、セキュリティ情報４Ａであることを示し、「０ｘ０７」であれば、セキュリティ情報６であることを示し、「０ｘ０８」であれば、セキュリティ情報７であることを示す。
【０３１２】
「遊技機情報センタ向け情報」は、ＣＵ制御部３２３に対して秘匿する情報を含めて遊技機情報センタ８００に通知する情報である。例えば、「問合せ情報１」であれば、ＳＣ基板シリアル番号と秘匿情報とを含んでいる。「問合せ情報２」であれば、遊技機主制御基板番号と遊技機枠制御基板番号と秘匿情報とを含んでいる。「セキュリティ情報１結果」であれば、鍵更新の有無を含む受信結果と秘匿情報とを含んでいる。「セキュリティ情報２結果」であれば、遊技機照合結果を含む受信結果と秘匿情報とを含んでいる。「セキュリティ情報３結果」であれば、ＣＵ３から受信したセキュリティ情報３のブロック番号を含む受信ブロック番号と正常・異常の情報とを含んでいる。
【０３１３】
「セキュリティ情報４Ａ」であれば、ＳＣ基板シリアル番号と秘匿情報とを含んでいる。「セキュリティ情報６」であれば、秘匿情報を含んでいる。「セキュリティ情報７」であれば、秘匿情報を含んでいる。「セキュリティ情報７」で秘匿している情報は、例えば図７で説明したような遊技機性能情報である。つまり、遊技機性能情報は、ＳＣ基板３２５から遊技機情報センタ８００へ秘匿した状態で通知されるので、ＣＵ制御部３２３に対しては通知されない。そのため、遊技機性能情報は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１を介してホールコン８１０に通知されることはない。一方、遊技機設置情報およびホールコン・不正監視情報は、秘匿せずＣＵ制御部３２３に通知され、ＣＵ制御部３２３から遊技機情報センタ８００へ通知される。なお、遊技機性能情報、遊技機設置情報およびホールコン・不正監視情報は、ＣＵ３とホールコン出力ＢＯＸ８１１との認証結果に関わらず、外部出力端子３４０を介して遊技機情報センタ８００へ通知される。
【０３１４】
＜計数通知＞
次に、計数通知のコマンドについて詳しく説明する。図４９は、計数通知のコマンドを説明するための図である。計数通知のコマンドは、ＳＣ基板３２５がＣＵ制御部３２３に対して計数情報を通知するコマンドである。計数通知には、「計数通番」、「計数球数」、「計数累積球数」以外に、「ＳＣ検知エラー１」、「ＳＣ検知エラー２」、「ＳＣ時限状態」、「遊技機時限状態」、「設置組合せ変更」を含んでいる。
【０３１５】
＜電文受領応答＞
次に、電文受領応答のコマンドについて詳しく説明する。図５０は、電文受領応答のコマンドを説明するための図である。電文受領応答のコマンドは、ＣＵ制御部３２３がＳＣ基板３２５に対して遊技機情報または計数情報の受領を応答するコマンドである。電文受領応答には、０ｘ００固定の「受領通番」を含んでいる。
【０３１６】
＜貸出通知＞
次に、貸出通知のコマンドについて詳しく説明する。図５１は、貸出通知のコマンドを説明するための図である。貸出通知のコマンドは、ＣＵ制御部３２３がＳＣ基板３２５に対して貸出情報を通知するコマンドである。貸出通知には、「貸出通番」、「貸出球数」以外に、「付加情報種別」、「遊技機情報センタ向け情報」を含んでいる。貸出通知のコマンドに「遊技機情報センタ向け情報」を含めることで、遊技機情報センタ８００からＳＣ基板３２５へセキュリティ情報を通知することができる。貸出通知は、計数通知を受信した時、かつ遊技機情報通知の遊技機情報種別が「０ｘ００２」でホールコン・不正監視情報となっている場合に限り通知される。計数球数が「１」以上と通知される時、計数受信処理を優先するため、貸出球数は「０」のみを通知する。ＣＵ３の電源投入時は、貸出通番を「０」にクリアしない。
【０３１７】
＜貸出受領結果応答＞
次に、貸出受領結果応答のコマンドについて詳しく説明する。図５２は、貸出受領結果応答のコマンドを説明するための図である。貸出受領結果応答のコマンドは、ＳＣ基板３２５がＣＵ制御部３２３に対して貸出受領結果応答を応答するコマンドである。貸出受領結果応答には、「貸出通番」、「貸出球数受領結果」以外に、「ＳＣ検知エラー１」、「ＳＣ検知エラー２」、「ＳＣ時限状態」、「遊技機時限状態」、「設置組合せ変更」を含んでいる。ＳＣ基板３２５は、ＣＵ制御部３２３から通知された貸出通番が連続していない時は、貸出球数受領結果を「０ｘ０１」＝異常として通知する。
【０３１８】
＜ＳＣ基板とＣＵ制御部との通信のタイミング＞
次に、ＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３との通信のタイミングについて説明する。図５３は、ＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３との間で送受信される情報のタイミングを説明するためのシーケンスを示す図である。ＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ送信される情報のうち、遊技機情報通知は、図５３で示すように３００ｍｓごとに送信されている。ＣＵ制御部３２３は、遊技機情報通知を受信した場合、４０ｍｓ以内に電文受領応答を通知する。
【０３１９】
遊技機情報通知は、計数通知と共通の通信ポートにて通信を行う。そのため、遊技機情報通知を送信するタイミングに、計数通知を送信しようとした場合、通信ポート内で情報同士が輻輳し、データの衝突が発生して通信が正しく行われない可能性がある。そこで、ＳＣ基板３２５では、遊技機情報通知をＣＵ制御部３２３へ３００ｍｓごとに送信している場合に、情報伝送の最適化を図るため、遊技機情報通知を送信してから３００ｍｓよりも短い１００ｍｓに対応するタイミングで、計数通知をＣＵ制御部３２３に送信する。
【０３２０】
計数情報の送信は、遊技機情報通知を送信するタイミングから１００ｍｓ以内に行われる場合に限られず、遊技機情報通知との輻輳が生じないタイミングであればよく、１００ｍｓ経過後から次の遊技機情報通知が送信されるタイミングまでの間でもよい。
【０３２１】
図５３では、ＣＵ制御部３２３が、計数通知を受信した後、４０ｍｓ以内に電文受領応答を通知し、電文受領応答を通知した後、７０ｍｓ以内にＳＣ基板３２５へ貸出通知を送信する。つまり、ＣＵ制御部３２３は、計数通知を受信した後、１１０ｍｓ以内にＳＣ基板３２５へ貸出通知を送信する。ＳＣ基板３２５は、貸出通知を受信した場合、３０ｍｓ以内に貸出受領結果応答を通知する。
【０３２２】
図５３では、技機情報通知を送信するタイミングを基準に、計数通知を送信するタイミングを決定し、計数通知を送信するタイミングを基準に貸出通知を受信するタイミングを決定するＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３との通信の例を説明したが、ＳＣ基板３２５とＣＵ制御部３２３との通信が、遊技機情報通知を送信するタイミングを基準に、計数通知および貸出通知を送受信するタイミングを決定するなど他のタイミングでもよい。
【０３２３】
＜ホールコン出力ＢＯＸからホールコンへ出力される情報＞
次に、ホールコン出力ＢＯＸ８１１からホールコン８１０へ出力される情報について詳しく説明する。図５４は、ホールコン出力ＢＯＸ８１１からホールコン８１０へ出力される情報を説明するためのブロック図である。図５４では、遊技盤２６（主制御基板１６）から遊技機枠５（枠制御基板１７）に対してシリアル通信で遊技機情報（ホールコン・不正監視情報）が出力される。
【０３２４】
遊技機情報には、情報をパルス信号として出力するパルス出力と、情報を状態信号として出力する状態出力とが含まれる。パルス出力には、図柄確定回数、始動口、外部端子板パルス出力信号１〜４が含まれる。たとえば、「図柄確定回数」では、図柄が停止した１回に対して１パルスの信号として出力する。状態信号には、大当り１、大当り２、外部端子板状態出力信号１〜４が含まれる。たとえば、「大当り１」では、全ての大当りのときに状態信号（ＯＮ信号）を出力する。
【０３２５】
パルス出力および状態出力は、遊技機枠５（枠制御基板１７）からＣＵ５を経てホールコン出力ＢＯＸ８１１に出力される。ホールコン出力ＢＯＸ８１１には、パルス出力を行うための１５ポート（端子）と、状態出力を行うための１３ポート（端子）とを有している。これらのポート（端子）からパルス出力および状態出力の情報が出力されることで、ホールコン出力ＢＯＸ８１１からホールコン８１０へ遊技機情報が出力される。
【０３２６】
まず、標準ポート（端子）から出力される信号について説明する。図５５は、標準ポートのホールコン出力信号を説明するためのブロック図である。標準ポートには、第１端子から第２０端子までが設けられている。第１端子は「発射数」に関する情報を、第２端子は「賞球」に関する情報を、第３端子は「図柄変動回数１」に関する情報を、および第４端子は「図柄変動回数２」に関する情報をそれぞれパルス信号として出力する。また、第５端子は「始動口１」に関する情報を、第６端子は「始動口２」に関する情報を、第７端子は「通過ゲート１」に関する情報を、および第８端子は「通過ゲート２」に関する情報をそれぞれパルス信号として出力する。たとえば、「発射数」では、発射球データの所定数（たとえば、１０球）に対して１パルスの信号を第１端子から出力される。第９端子は「役物回数」に関する情報を、第１０端子は「役物入賞個数」に関する情報を、および第１１端子は「特定領域通過」に関する情報をそれぞれパルス信号として出力する。たとえば、「役物回数」では、役物連続作動装置の未作動時の大入賞口の開放１回に対して１パルスの信号を第９端子から出力される。
【０３２７】
次に、第１２端子は「大当り１」に関する情報を、第１３端子は「大当り２」に関する情報を、第１４端子は「大当り３」に関する情報を、および第１５端子は「大当り＋時短」に関する情報をそれぞれ状態信号として出力する。第１６端子は「高確率中」に関する情報を、第１７端子は「時短中」に関する情報を、第１８端子は「扉開放」に関する情報を、第１９端子は「不正」に関する情報を、および第２０端子は「遊技機エラー」に関する情報をそれぞれ状態信号として出力する。たとえば、「高確率中」では、高確率中の時に状態信号（ＯＮ信号）を第１６端子から出力される。
【０３２８】
次に、拡張ポート（端子）から出力される信号について説明する。図５６は、拡張ポートのホールコン出力信号を説明するためのブロック図である。拡張ポートは、拡張用に予め準備された外部出力端子であって、第２１端子から第２８端子までが設けられている。拡張ポートは、新規の遊技機の仕様によって追加された場合に当該端子を使用して必要な遊技機情報を外部に出力することができる。
【０３２９】
第２１端子は「外部端子板パルス出力信号端子１」に関する情報〜第２４端子は「外部端子板パルス出力信号端子４」に関する情報をそれぞれパルス信号として出力する。たとえば、「外部端子板パルス出力信号端子１」では、遊技機の仕様によって新たに設定された情報に基づくパルス出力回数１回に対して１パルスの信号を第２１端子から出力される。
【０３３０】
第２５端子は「外部端子板状態出力信号端子１」に関する情報〜第２８端子は「外部端子板状態出力信号端子４」に関する情報をそれぞれ状態信号として出力する。たとえば、「外部端子板状態出力信号端子１」では、遊技機の仕様によって新たに設定された情報に基づく外部端子状態信号１がＯＮ状態の時に状態信号（ＯＮ信号）を第２５端子から出力される。
【０３３１】
ホールコン出力ＢＯＸ８１１では、外部への出力を図５５および図５６で示したように統一することで、カードユニットの仕様により遊技機情報の出力可否が異なり、遊技機情報の出力自体が無駄になることを防止している。
【０３３２】
＜実施形態の構成＞
（１）  遊技球が封入された封入式遊技機では、特許文献１に開示されているように入賞領域に進入したことに応じて遊技価値を遊技者に付与する。また、特許文献１（特開２０１７−２２５７４３号公報）の遊技機では、打ち込まれた遊技球の数に対する、入賞領域への進入に応じて付与された遊技価値に対応する遊技球の数の割合の適否に関する所定情報が外部に送信される。特許文献１の遊技機は、ベース情報等の性能情報を含む所定情報を外部に送信することが可能であった。しかし、特許文献１の遊技機は、遊技用装置と通信可能に接続されており、遊技用装置を介して外部に所定情報を送信するため、遊技用装置との間では性能情報と遊技情報とをまとめて送信している。そのため、特許文献１の遊技機では、遊技用装置との間での情報の伝達に改善の余地があった。本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技用装置との間での情報の伝達を改善することができる遊技機を提供することである。
【０３３３】
（１−１）  対応する遊技用装置（例えば、ＣＵ３）と通信可能な遊技機（例えば、Ｐ台２）であって、
前記遊技用装置を介して外部（例えば、管理コンピュータ８０２など）に情報を送信する送信手段（例えば、枠制御基板１７など）を備え、
前記送信手段は、
遊技に関する遊技情報（例えば、ホールコン・不正監視情報など）と、遊技価値の付与に関する遊技性能を特定可能な性能情報（例えば、遊技機性能情報など）とを送信可能であり、
前記遊技情報と、前記性能情報とを異なるタイミングで送信する（例えば、ホールコン・不正監視情報は図１９に示すように３００ｍｓ周期で送信し、遊技機性能情報は図１８に示すように遊技機起動完了後から１８０ｓ後に送信する）。
【０３３４】
このような構成によれば、遊技機から外部に送信する情報伝送の最適化を図ることができる。特に、遊技情報を送信するタイミングと性能情報を送信するタイミングとを分けているため、処理負担を軽減できる。
【０３３５】
（１−２）  上記（１−１）の遊技機において、
前記送信手段は、所定期間毎（例えば、図１２に示す規定期間Ａ＝３００ｍｓ周期など）に所定情報を外部へ送信し、
前記所定情報には、前記遊技情報と、前記性能情報と、前記遊技機の設置に関する設置情報（例えば、遊技機設置情報など）とを含み、
前記送信手段は、前記所定情報を送信する場合に、前記遊技情報、前記性能情報および前記設置情報のいずれか１つの情報を送信する（例えば、図２０に示す処理にもとづいて、いずれか１つの情報に決定して送信する）。
【０３３６】
このような構成によれば、遊技機から外部に送信する情報伝送の最適化を図ることができる。
【０３３７】
（１−３）  上記（１−２）の遊技機において、
前記送信手段は、前記所定情報を送信してから前記所定期間よりも短い特定期間（例えば、図１２に示す規定期間Ｂなど）に対応するタイミングにて、前記遊技機が管理する遊技価値に関する遊技価値情報（例えば、計数情報など）を外部に送信する。
【０３３８】
このような構成によれば、所定情報と遊技価値情報との送信タイミングを分けることで、送信する情報の輻輳を回避することができる。
【０３３９】
（１−４）  上記（１−２）または（１−３）の遊技機において、
前記送信手段は、前記性能情報を送信するタイミングと、前記設置情報を送信するタイミングとが重なった場合、前記性能情報の送信を優先し、次のタイミングで前記設置情報を送信する（例えば、遊技機性能情報を送信するタイミングと、遊技機設置情報を送信するタイミングとが重なった場合、遊技機性能情報の送信を優先し、次のタイミングで遊技機設置情報を送信する、図２０）。
【０３４０】
このような構成によれば、遊技機性能情報と遊技機設置情報との送信タイミングを分けることで、情報伝送の最適化を図ることができる。
【０３４１】
（１−５）  上記（１−２）〜（１−４）の遊技機において、
前記送信手段は、前記性能情報を送信するタイミングと、前記遊技情報を送信するタイミングとが重なった場合、前記遊技情報の送信を優先し、次のタイミングで前記性能情報を送信する（例えば、遊技機性能情報を送信するタイミングと、ホールコン・不正監視情報を送信するタイミングとが重なった場合、ホールコン・不正監視情報の送信を優先し、次のタイミングで遊技機設置情報を送信する、図２０）。
【０３４２】
このような構成によれば、遊技機性能情報と遊技情報との送信タイミングを分けることで、情報伝送の最適化を図ることができる。
【０３４３】
（１−６）  上記（１−１）〜（１−５）の遊技機において、
前記送信手段は、特別期間毎に前記性能情報を外部へ送信する（例えば、Ｐ台２の起動完了から例えば３分（１８０ｓ）、遊技球を規定発射球数分（例えば、６００００球）の発射もしくは規定時間（例えば、１０時間）に送信する）。
【０３４４】
このような構成によれば、特別期間毎に性能情報を外部で収集することができる。
【０３４５】
（２）  遊技球が封入された封入式遊技機では、特許文献１（特開２０１７−６２５６号公報）に開示されているように遊技用装置と通信可能に接続され、当該遊技用装置が管理装置と接続されている。管理装置は、遊技用装置から変動中情報を受信する情報受信手段を備えており、情報受信手段が受信した変動中情報を情報記憶手段で記憶している。特許文献１の遊技用装置では、ＣＵ制御部がホール用管理コンピュータと通信を行うための外部通信部を設けていることが記載されているだけで、ホール用管理コンピュータへ出力する情報が不正確となることを防止することについては何ら考慮されていない。そのため、特許文献１の遊技用装置では、外部へ出力する情報が不正確となることを防止する必要があった。本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技用装置から外部へ出力する情報が不正確となることを防止することができる遊技用装置を提供することである。
【０３４６】
（２−１）  遊技機（例えば、Ｐ台２）からの所定情報（例えば、ホールコン・不正監視情報など）を受信可能な遊技用装置（例えば、ＣＵ３）であって、
前記遊技機から受信した前記所定情報の受信処理を行う受信制御部（例えば、ＳＣ基板３２５）を備え、
前記受信制御部は、前記所定情報に対応する特定情報（例えば、図４５に示すホールコン出力ＢＯＸ８１１に通知する情報）を外部へ出力する特定情報出力部（例えば、ホールコン出力ＢＯＸ８１１）の適否判定を行い（例えば、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証処理）、当該適否判定の結果に基づいて前記特定情報出力部からの前記特定情報の出力を制限する（例えば、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証ができない場合（ＮＧ）、ＣＵ３はホールコン出力ＢＯＸ８１１との通信を行わず、情報を出力しない）。
【０３４７】
このような構成によれば、遊技用装置から外部へ出力する情報が不正確となることを防止することができる。
【０３４８】
（２−２）  上記（２−１）の遊技機において、
前記受信制御部における前記特定情報出力部の適否判定の結果に関わらず、前記遊技機での遊技を可能とする（例えば、ホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証ができない場合（ＮＧ）であっても、Ｐ台２での遊技は可能である）。
【０３４９】
このような構成によれば、特定情報出力部の適否判定の結果が、遊技機での遊技に影響を与えることがなく営業を継続することができる。
【０３５０】
（２−３）  上記（２−１）または（２−２）の遊技機において、
前記受信制御部と前記特定情報出力部との通信を制御する特定制御部（例えば、ＣＵ制御部３２３など）をさらに備え、
前記特定制御部は、前記特定情報出力部の適否判定の結果に基づいて、前記特定情報の表示部（例えば、ホールコン８１０に接続された表示部）への表示を制限する（例えば、認証データの有効期限が切れた場合、発射球数、総賞球球数、主制御状態および遊技情報についてはＣＵ制御部３２３からホールコン出力ＢＯＸ８１１へ通知しない）。
【０３５１】
このような構成によれば、遊技用装置から外部へ出力する情報が不正確となることを防止することができる。
【０３５２】
（２−４）  上記（２−１）〜（２−３）の遊技機において、
前記所定情報には、遊技に関する遊技情報（例えば、ホールコン・不正監視情報など）と、遊技価値の付与に関する遊技性能を特定可能な性能情報（例えば、遊技機性能情報など）と、前記遊技機の設置に関する設置情報（例えば、遊技機設置情報など）とを含み、
前記受信制御部における前記特定情報出力部の適否判定の結果に関わらず、前記性能情報および前記設置情報を外部へ出力する特殊情報出力部（例えば、外部出力端子３４０を介して管理コンピュータ８０２に出力する）をさらに備える。
【０３５３】
このような構成によれば、特定情報出力部の適否判定がＮＧであっても、性能情報および設置情報を外部へ出力することができる。
【０３５４】
（２−５）  上記（２−４）の遊技機において、
前記性能情報は、前記特定情報出力部から出力されない（例えば、ホールコン出力ＢＯＸ８１１を介してホールコン８１０に通知されることはない）。
【０３５５】
このような構成によれば、遊技用装置から外部へ出力する情報が不正確となることを防止することができる。
【０３５６】
（２−６）  上記（２−１）〜（２−５）の遊技機において、
前記受信制御部における前記特定情報出力部の適否判定の結果が異常である場合に、異常を報知する報知部（例えば、表示器５４で異常を報知する）をさらに備える。
【０３５７】
このような構成によれば、特定情報出力部の適否判定の結果が異常であることを容易に把握することができる。
【０３５８】
＜変形例＞
（１）  枠制御基板１７に設けられた役物比率／連続役物比率を表示させるための操作スイッチが操作されることで、性能表示モニタ４０に役物比率／連続役物比率が表示されるようにしてもよい。また、枠制御基板１７に設けられた役物比率を表示させるための操作スイッチ（たとえば、エラー解除スイッチ、ＲＡＭクリアスイッチ）が操作されることで、役物比率が表示され、枠制御基板１７に設けられた連続役物比率を表示させるための操作スイッチ（たとえば、球抜きスイッチ、遊技球クリアスイッチ）が操作されることで、連続役物比率が表示されるようにしてもよい。このときに、遊技機枠５が開放されていることが、表示の条件として加えられてもよい。
【０３５９】
（２）  役物比率ｕおよび連続役物比率ｖを、性能表示モニタ４０に表示されるようにしてもよい。また、遊技機の性能表示モニタ４０以外の部分で表示されるようにしてもよく、たとえば、表示器５４で表示されるようにしてもよいし、遊技球数表示器２９で表示されるようにしてもよい。これらの性能表示モニタ４０以外の部分で表示される場合であっても、所定操作に応じて表示させるようにしてもよい。また、性能表示モニタ４０と異なる専用の表示器で表示されるようにしてもよい。たとえば、専用の表示器を、主制御基板１６に設けるようにしてもよい。
【０３６０】
（３）  役物比率ｕおよび連続役物比率ｖは、枠制御部１７１によって算出され、表示されるようにした。しかし、これに限定されず、遊技機の枠制御部１７１以外の制御部、たとえば、主制御基板１６の主制御部１６１によって、役物比率ｕおよび連続役物比率ｖが算出されたり、表示されたりするようにしてもよい。
【０３６１】
（４）  前述した始動入賞口２７６は、役物が閉じている状態において、遊技球が入賞不能なものであってもよい。始動入賞口２７６の役物が閉じている状態（役物非作動中の状態）においても開いている状態（役物作動中の状態）においても、遊技球が入賞可能であり、開いている状態の方が閉じている状態よりも入賞し易いものであってもよい。
【０３６２】
（５）  前述した実施の形態および変形例においては、枠制御部１７１によって算出された付与された遊技価値（例えば、賞球など）に関する性能情報、ベース、役物比率、連続役物比率などの所定情報は、遊技機または遊技用装置で特定され、送信されるようにした。しかし、これに限定されず、上述の所定情報が、遊技場の内部のサーバ（ホールコン８１０など）または外部のサーバ（遊技機情報センタ８００など）などの管理装置で特定されるようにしてもよい。
【０３６３】
（６）  所定情報を受信した管理装置または遊技用装置においては、所定情報自体（たとえば、ベース、役物比率または連続役物比率の適否の判定結果）に基づいてベース、役物比率または連続役物比率の異常を監視し、異常と判断した場合に異常を報知するようにしてもよいし、所定情報（たとえば、低ベース時ベース、高ベース時ベース、連続役物比率、役物比率、アウト球数＋セーフ球数、アウト球数＋入賞口ごとのセーフ球数）から、ベース、役物比率または連続役物比率を計算し、その異常を監視し、異常と判断した場合に異常を報知するようにしてもよい。
【０３６４】
（７）  前述した実施の形態においては、上述の所定情報は、枠制御基板１７の枠制御部１７１によって特定されるようにした。しかし、これに限定されず、主制御基板１６の主制御部１６１など、遊技機の他の制御部によって特定されるようにしてもよい。
【０３６５】
（８）  前述した実施の形態または変形例において、遊技機または遊技用装置において所定情報を特定した場合、遊技機または遊技用装置において所定情報に基づいて異常を報知するようにしてもよい。
【０３６６】
（９）  前述した実施の形態において、上述の所定情報を遊技場の外部に送信するときに、通信が不能（オフライン状態）となっている場合は、遊技場側の遊技機、遊技用装置、管理装置に、所定情報を一時的に記憶しておき、通信が復旧した場合に、所定情報を外部の管理装置に送信するようにしてもよい。
【０３６７】
（１０）  前述した実施の形態においては、ベース、役物比率および連続役物比率が算出され所定契機ごとに、上述の所定情報が送信されるようにした。しかし、これに限定されず、上述の所定情報は、定期的（たとえば、１時間ごと）に送信されるようにしてもよい。
【０３６８】
（１１）  前述した実施の形態においては、ベース、役物比率および連続役物比率が異常であることは、枠制御基板１７の７セグメント式のＬＥＤディスプレイである性能表示モニタ４０（図２，図３２参照）の表示部に表示することで報知されるようにした。この報知が特定操作に応じて行なわれるようにしてもよい。また、ベース、役物比率または連続役物比率の値が枠制御基板１７の表示部に表示されるようにしてもよい。また、枠制御基板１７の表示部のような遊技者が通常見ることができない表示部とは異なる遊技者が見ることができる表示部、たとえば、表示器５４に表示されるようにしてもよい。この場合、表示器５４のタッチパネルでの特定操作に応じて表示されるようにしてもよい。また、特定操作が無くても常に表示されるようにしてもよい。また、ベース、役物比率および連続役物比率が異常であること、ならびに、ベース、役物比率および連続役物比率のうちの少なくともいずれか１つまたは複数の情報が表示されるようにしてもよい。また、これらの情報のいずれか１つまたは複数の情報を示唆する情報（たとえば、赤いアイコンを表示する、背景を赤くする）または関連する情報（たとえば、ベース、役物比率または連続役物比率の棒グラフや折線グラフなどのグラフ表示）が表示されるようにしてもよい。
【０３６９】
（１２）  前述した実施の形態において、ベース、役物比率および連続役物比率が継続して異常と判定されている場合に、異常が解消したと判断したときに、その旨を示す情報を、遊技場の外部または内部の管理装置に送信するようにしてもよい。
【０３７０】
（１３）  前述した実施の形態において、認証データは、暗号元のデータとして現在の日付（〇月〇日）の情報と、ＳＣ管理番号の情報とを含む可変値であると説明した。しかし、これに限定されず、認証データは、暗号元のデータとして現在の日付（〇月〇日）の情報と、現在の時間の情報と、ＳＣ管理番号の情報とを含む可変値であっても、固定値であってもよい。認証データを、暗号元のデータとして現在の日付（〇月〇日）の情報と、現在の時間の情報と、ＳＣ管理番号の情報とを含む可変値とすることでセキュリティ性が向上する。また、認証データに現在の時間の情報を含めることで一定時刻ごとの定期認証が可能となる。
【０３７１】
（１４）  前述した実施の形態において、認証データによるホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証は電源ＯＮ時であると説明した。しかし、これに限定されず、認証データによるホールコン出力ＢＯＸ８１１の認証を電源ＯＮ時以外に定期的に認証できるようにしてもよい。時間ごとに認証を行うことで、なりすましやコピー等が不可能となりセキュリティ性が向上する。
【０３７２】
（１５）  前述した実施の形態において、ＣＵ３でホールコン出力ＢＯＸ８１１の接続状態を監視しているが、未接続や未認証が検知された場合、ＣＵ３からカード会社データセンタ８０１にアラームを通知し、ホール店員に連絡してもよい。また、ＣＵ３でホールコン出力ＢＯＸ８１１の接続状態を監視して未接続や未認証が検知された場合、ＣＵ３でエラー表示してホール店員に連絡してもよい。
【０３７３】
（１６）  前述した実施の形態において、認証データの有効期限が切れた場合、発射球数、総賞球球数、主制御状態および遊技情報についてはＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ通知されないと説明した。しかし、これに限定されず、例えば、認証データの有効期限が切れた場合、遊技球数や計数球数など他の情報もＳＣ基板３２５からＣＵ制御部３２３へ通知されないようにしてもよい。
【０３７４】
（１７）  Ｐ台２は、遊技場側の者（遊技場の店員等）による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成としてもよい。例えば主制御部１６１において、設定変更操作に応じてＰ台２に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば１〜６の６段階（複数段階）からなり、大当りの当選確率が設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４＜設定値５＜設定値６の順に当選確率が高くなる。すなわち、設定値として設定値１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値２〜設定値６の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、６段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率（単位時間あたりの出球数（賞球数））が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。
【０３７５】
ホールコン出力ＢＯＸ８１１は、前述した設定変更操作においてＰ台２が設定値を表示する設定値表示モードなのか、設定値を変更することが可能な設定値変更モードなのかを示す信号を出力することが可能なようにしてもよい。また、ホールコン出力ＢＯＸ８１１は、Ｐ台２の設定値を示す信号を出力することが可能なようにしてもよい。もちろん、ＣＵ３は、設定値表示モードか、設定値変更モードかを示す信号やＰ台２の設定値を示す信号を、管理コンピュータ８０２に出力できるようにしてもよい。
【０３７６】
（１８）  前述した実施の形態において、図２５で示したようにＣＵ３とＰ台２とが未接続で通信異常となった場合、計数スイッチ基板３７のフォトカプラ３７ａに５Ｖの電圧が供給されないようにすることでハードウェア的に計数ボタン２８の操作を無効化している。しかし、これに限定されず、ＣＵ３とＰ台２とが未接続で通信異常となった場合、ソフトウェア的に計数ボタン２８の操作を無効化してもよい。例えば、ＣＵ３とＰ台２とが未接続で通信異常となった場合、枠制御部１７１が計数スイッチ信号を処理しないことでソフトウェア的に計数ボタン２８の操作を無効化する。また、ＣＵ３とＰ台２とが未接続で通信異常となった場合、遊技者が計数ボタン２８を操作しても計数通知の電文に含まれる計数球数を０（ゼロ）とすることで計数ボタン２８の操作を無効化する。さらに、ＣＵ３とＰ台２とが未接続で通信異常となった場合、遊技者による計数ボタン２８の操作を枠制御部１７１自体が受付けないようにソフトウェア的に計数ボタン２８の操作を無効化したり、枠制御部１７１が通信異常を検知すると計数スイッチ基板３７への電力供給を停止するように制御してソフトウェア的に計数ボタン２８の操作を無効化したりしてもよい。
【０３７７】
（１９）  前述した実施の形態において、発射を停止する条件として、接続確認用の電源ＶＬの電圧が５Ｖから０Ｖに変化したことを条件とする場合について説明した。しかし、これに限定されず、特定情報（例えば、貸出情報）が通番情報を含み、受信手段で受信した特定情報に含まれる通番情報の状況（例えば、所定期間経過後も同じ通番）を、発射を停止する条件としてもよい。
【０３７８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３７９】
２  パチンコ遊技機、３  カードユニット、１６  主制御基板、１７  枠制御基板、２６  遊技盤、２９  遊技球数表示器、１７１  枠制御部、３０９  カード挿入／排出口、３１９  返却ボタン、３２０  ＩＲ受光ユニット、３２１  球貸ボタン、３２３  ＣＵ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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