(57)【要約】【課題】遊技者に適度な遊技を行うことを促すことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利な特定状態の終了に伴って、次の遊技の開始を許容することなく特定状態の終了演出を実行する。そして、終了演出において特定状態の進行度合いを示す進行情報を報知することなく遊技者の遊技の継続に関する警告演出を実行する。そして、終了演出の開始から所定時間が経過すると当該終了演出を終了して通常状態に対応する演出を実行するとともに、次の遊技の開始を許容するようにした。これにより、遊技者に対して適切な注意喚起を行うことができ、過剰な遊技の継続を抑制させることができる。【選択図】図４４
2020072786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始条件が成立することで複数の図柄を変動表示させ、当該変動表示させた後に前記複数の図柄を停止表示させ、当該停止表示した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常状態と、前記通常状態と比較して遊技者にとって有利な特定状態と、を制御可能な状態制御手段と、
前記特定状態が制御されているときに当該特定状態の進行度合いを示す進行情報を報知する進行情報報知手段と、
前記特定状態の終了条件の成立を判定する終了条件判定手段と、
前記終了条件判定手段により前記終了条件が成立したと判定された場合に、前記特定状態を終了させ、その後、前記通常状態に移行させる状態移行手段と、
前記特定状態の終了に伴って、次の遊技の開始を許容することなく前記特定状態の終了演出を実行する制御を行う終了演出実行制御手段と、
前記終了演出において遊技者の遊技の継続に関する警告演出を実行する制御を行う警告演出実行制御手段と、
を備え、
前記終了演出においては前記進行情報を報知せず、
前記終了演出の開始から所定時間が経過すると当該終了演出を終了して前記通常状態に対応する演出を実行するとともに、次の遊技の開始を許容する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
ここで、上述のＡＴやＡＲＴを備えた遊技機においては、ＡＴやＡＲＴを備えていない遊技機に比べて、出玉の性能が高いことから、好んで遊技を行う遊技者が多かった。その一方で、遊技に集中し過ぎてしまい、長時間に亘る遊技を行わせてしまう（遊技へののめり込み）という問題点があった。
【０００８】
このような問題点に対して、下記の特許文献１に示す技術においては、連続して遊技を行った時間が所定時間を満たしたら、遊技者に対して遊技の中断を促す表示を行うことで、遊技者に適度な遊技を促していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１４−０６４７９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、連続して遊技を行った時間が所定時間を満たしたことで、遊技者に対して遊技の中断を促す表示を行っても、たまたま離席している等でその表示に気付かないこともあり、遊技者に適度な遊技を促す上では、改善の余地がある。
【００１１】
本発明は、このような実情に鑑み、遊技者に適度な遊技を行うことを促すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技開始条件が成立することで複数の図柄を変動表示させ、当該変動表示させた後に前記複数の図柄を停止表示させ、当該停止表示した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、通常状態と、前記通常状態と比較して遊技者にとって有利な特定状態と、を制御可能な状態制御手段と、前記特定状態が制御されているときに当該特定状態の進行度合いを示す進行情報を報知する進行情報報知手段と、前記特定状態の終了条件の成立を判定する終了条件判定手段と、前記終了条件判定手段により前記終了条件が成立したと判定された場合に、前記特定状態を終了させ、その後、前記通常状態に移行させる状態移行手段と、前記特定状態の終了に伴って、次の遊技の開始を許容することなく前記特定状態の終了演出を実行する制御を行う終了演出実行制御手段と、前記終了演出において遊技者の遊技の継続に関する警告演出を実行する制御を行う警告演出実行制御手段と、を備え、前記終了演出においては前記進行情報を報知せず、前記終了演出の開始から所定時間が経過すると当該終了演出を終了して前記通常状態に対応する演出を実行するとともに、次の遊技の開始を許容する、ことを特徴とする。
【００１３】
ここで、「開始操作」とは、開始操作を行うための準備操作が行われているときに遊技者により行われる操作であれば、どのような操作であってもよい。例えば、スタートレバーを操作することを適用してもよいし、スタートボタンを操作することを適用してもよい。
【００１４】
また、「複数のリール」とは、「２」以上から構成されていれば、数は問わない。例えば、「２」個のリールであってもよいし、「３」個のリールであってもよいし、「４」個のリールであってもよい。
【００１５】
また、「停止操作」とは、遊技者により行われる操作であれば、どのような操作であってもよい。例えば、「複数のリール」にそれぞれ対応して設けられた停止操作手段を押下操作することを適用してもよいし、「１」の停止操作手段を押下操作して、その後、停止操作手段をスライド操作することを適用してもよい。
【００１６】
また、「特定の当選役」とは、予め定められた当選役であれば、どのような当選役であってもよい。例えば、押し順ベルであってもよいし、押し順リプレイであってもよい。また、「特定の当選役」は、「１」つであってもよいし、複数であってもよい。
【００１７】
また、「操作情報」とは、単に停止操作手段を操作する順序に係る情報を適用してもよいし、停止させる図柄に係る情報を適用してもよい。
【００１８】
また、「特定状態」とは、「特定の当選役」に係る操作情報を報知可能な状態であれば、どのような状態であってもよい。例えば、ＲＴ状態であってもよいし、ＡＴ状態であってもよいし、ＡＲＴ状態であってもよい。
【００１９】
また、「表示手段」とは、所定の情報を表示可能なデバイスであれば、どのようなものであってもよい。例えば、液晶であってもよいし、ドットであってもよい。
【００２０】
また、「特定状態が終了する場合」とは、「特定状態」の継続、非継続は問わない。例えば、「特定状態」において遊技可能なゲーム数が「０」になり、「特定状態」の終了を報知し、その後、「通常状態」に移行する場合を、「特定状態が終了する場合」として適用してもよいし、「特定状態」において遊技可能なゲーム数が「０」になり、「特定状態」の終了を報知し、その後、再度「特定状態」に移行する場合を、「特定状態が終了する場合」として適用してもよい。なお、「特定状態」が非継続である場合とは、「特定状態」の終了後に、例えば、「通常状態」に移行する場合であって、「特定状態」が継続である場合とは、一旦、「特定状態」が終了したと見せかけて、再度、「特定状態」に移行する場合である。なお、「特定状態」が継続する場合は、「終了報知情報」と、「警告情報」とを表示しなくてもよい。
【００２１】
また、「終了報知情報」とは、特定状態の終了を報知する情報であれば、どのような情報であってもよい。例えば、特定状態において獲得したメダルの数や、遊技を行ったゲーム数等の表示を行うものであってもよい。
【００２２】
また、「警告情報」とは、遊技者の遊技の継続に関する警告情報であれば、どのような情報であってもよい。例えば、適度な遊技を行うことを促す情報であってもよいし、適度に休憩をとることを促す情報であってもよい。
【００２３】
また、「第１の表示領域」とは、後述の「第２の表示領域」とは、異なる表示領域であって、「第２の表示領域」と重畳しない表示領域であれば、表示手段のどの領域であってもよい。
【００２４】
また、「第２の表示領域」とは、「第１の表示領域」とは、異なる表示領域であって、「第１の表示領域」と重畳しない表示領域であれば、表示手段のどの領域であってもよい。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技者に適度な遊技を行うことを促すことが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。
【図２】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図３】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図４】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図５】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図６】当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】メイン制御基板により管理される状態の遷移を示す図である。
【図８】有利期間表示器の一例を示す図である。
【図９】有利期間移行決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】ＡＲＴ関連抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図１２】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図１３】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図１４】メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。
【図１５】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図１６】メイン制御基板における通常時ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図１７】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図１８】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図１９】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ状態用処理の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。
【図２２】メイン制御基板におけるスタート時期間管理処理の一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図２４】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図２５】メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。
【図２６】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板における表示時通常時ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板における表示時期間管理処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板におけるＬＥＤ表示処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板における期間表示用ＬＥＤデータ作成処理の一例を示す図である。
【図３６】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図３７】サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。
【図３８】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図３９】本実施形態における第１のタイミングチャート図である。
【図４０】本実施形態における第１のアニメーション図である。
【図４１】本実施形態における第２のタイミングチャート図である。
【図４２】本実施形態における第２のアニメーション図である。
【図４３】本実施形態における第３のタイミングチャート図である。
【図４４】本実施形態における第３のアニメーション図である。
【図４５】本実施形態における第４のタイミングチャート図である。
【図４６】本実施形態における第４のアニメーション図である。
【図４７】本実施形態における第５のタイミングチャート図である。
【図４８】本実施形態における第５のアニメーション図である。
【図４９】本実施形態における第６のタイミングチャート図である。
【図５０】本実施形態における第６のアニメーション図である。
【図５１】本実施形態における第７のタイミングチャート図である。
【図５２】本実施形態における第７のアニメーション図である。
【図５３】本実施形態における第８のタイミングチャート図である。
【図５４】本実施形態における第８のアニメーション図である。
【図５５】本実施形態における第９のアニメーション図である。
【図５６】本実施形態における第１０のアニメーション図である。
【図５７】本実施形態における第１１のアニメーション図である。
【図５８】本実施形態における第１２のアニメーション図である。
【図５９】本実施形態における第１３のアニメーション図である。
【図６０】本実施形態における第１４のアニメーション図である。
【図６１】本実施形態における第１５のアニメーション図である。
【図６２】本実施形態における第１６のアニメーション図である。
【図６３】本実施形態における第１７のアニメーション図である。
【図６４】本実施形態における第１８のアニメーション図である。
【図６５】本実施形態における第１９のアニメーション図である。
【図６６】本実施形態における第２０のアニメーション図である。
【図６７】本実施形態における第２１のアニメーション図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２８】
（遊技機の構成）
まず、図１を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。なお、図１は、遊技機の外観斜視図を示す図である。
【００２９】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００３０】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００３１】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。なお、図示しないが、キャビネット２の正面視左側には蝶番機構が設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支している。
【００３２】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。具体的には、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００３３】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００３４】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、後述のＭＡＸＢＥＴボタン８の左方に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００３５】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の右方に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。なお、一遊技において使用可能なメダルの最大値は任意に変更してよい。
【００３６】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＢＥＴボタン７の奥（Ｚ軸方向）に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。つまり、貯留（クレジット）されているメダルがある場合で、精算ボタン９が操作されると、後述の受皿ユニット２４にメダルが払出される。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大値は「５０」枚である。
【００３７】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の左下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００３８】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００３９】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４０】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４１】
（セレクター１４）
セレクター１４は、前面扉３の背面側に設けられている（図１では図示せず）。また、セレクター１４は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００４２】
（貯留枚数表示器１５）
貯留枚数表示器１５は、精算ボタン９の右上方に設けられている。また、貯留枚数表示器１５は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。ここで、本実施形態において、貯留枚数表示器１５は、「７セグメントＬＥＤ（ｓｅｖｅｎ  ｓｅｇｍｅｎｔ  ｄｉｓｐｌａｙ）」により構成されている。
【００４３】
（払出枚数表示器１６）
払出枚数表示器１６は、貯留枚数表示器１５の右方に設けられており、「７セグメントＬＥＤ（ｓｅｖｅｎ  ｓｅｇｍｅｎｔ  ｄｉｓｐｌａｙ）」により構成されている。また、払出枚数表示器１６は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。また、払出枚数表示器１６においては、メイン制御基板３００により管理される状態（状態の詳細については後述）に応じて、後述の「押し順リプレイＡ」、「押し順リプレイＢ」、「押し順リプレイＣ」、「押し順リプレイＤ」、「押し順リプレイＥ」、「第１押し順ベル」、「第２押し順ベル」、「第３押し順ベル」、「第４押し順ベル」、「第５押し順ベル」について、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の一部または全部が表示されるようになっている。例えば、後述の「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により「第１押し順ベル」が決定された場合には、スタートレバー１０を操作したタイミングから左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作受付が有効となるタイミングまでの間の任意のタイミングにおいて、左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作することを示す操作順序（「１２」）が払出枚数表示器１６に表示される。なお、払出枚数表示器１６に表示される操作順序の「１」は、左停止ボタン１１を表しており、操作順序の「２」は、中停止ボタン１２を表しており、操作順序の「３」は、右停止ボタン１３を表している。つまり、払出枚数表示器１６に「１２」と表示されたときには、左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、払出枚数表示器１６に「２３」と表示されたときには、中停止ボタン１２を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、払出枚数表示器１６に「３１」と表示されたときには、右停止ボタン１３を最初に操作し、左停止ボタン１１を次に操作すれば、例えば、ＡＲＴ状態が制御されているときには、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させることができ、「９」枚の払出が受けられるようになっている。なお、以下の説明において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を、「操作順序」と記載することがある。また、後述の「第１押し順ベル」、「第２押し順ベル」、「第３押し順ベル」、「第４押し順ベル」、「第５押し順ベル」を単に「押し順ベル」と記載することがある。また、後述の「押し順リプレイＡ」、「押し順リプレイＢ」、「押し順リプレイＣ」、「押し順リプレイＤ」、「押し順リプレイＥ」を単に「押し順リプレイ」と記載することがある。また、後述の「押し順リプレイＡ」、「押し順リプレイＢ」、「押し順リプレイＣ」、「押し順リプレイＤ」、「押し順リプレイＥ」、「第１押し順ベル」、「第２押し順ベル」、「第３押し順ベル」、「第４押し順ベル」、「第５押し順ベル」を単に「打順役」と記載することがある。なお、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の一部または全部を払出枚数表示器１６に表示するとしたが、払出枚数表示器１６とは異なる表示器を用いて左停止ボタン��１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の一部または全部を表示するようにしてもよい。例えば、専用の表示器を新たに備えていてもよい。
【００４４】
また、払出枚数表示器１６においては、メイン制御基板３００により管理される期間（期間の詳細については後述）が遊技者にとって有利な「有利期間」にあるときには、払出枚数表示器１６のセグ１６ａが点灯し、メイン制御基板３００により管理される期間が遊技者にとって不利な「通常期間」にあるときには、払出枚数表示器１６のセグ１６ａが消灯するように構成されている。これにより、遊技機の管理者や遊技者は、メイン制御基板３００により管理される期間が「有利期間」であるか否かを判断できるようになっている。
【００４５】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている（図１では図示せず）。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００４６】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している（図１では図示せず）。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４７】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している（図１では図示せず）。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４８】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している（図１では図示せず）。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４９】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の右方に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００５０】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の右方に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板４００は、十字キー２２の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１等の表示制御を行う。
【００５１】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓２３に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓２３に表示される図柄が照射されることとなる。
【００５２】
（有効ライン）
有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８、中リール１９、右リール２０を直線で結んだラインに形成される。例えば、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄とを直線で結んだ「上段ライン」や、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄とを直線で結んだ「中段ライン」や、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄とを直線で結んだ「下段ライン」や、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄とを直線で結んだ「右下がりライン」や、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄とを直線で結んだ「右上がりライン」等が挙げられる。なお、この他にも、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄とで形成される「第１の変則ライン」や、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄とで形成される「第２の変則ライン」等が挙げられる。なお、本実施形態においては、これらの有効ラインのうち、いずれか１つを有効ラインとして設定してもよいし、複数を有効ラインとして設定してもよい。
【００５３】
（受皿ユニット２４）
受皿ユニット２４は、前面扉３の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット２４は、後述のメダル払出口２５から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００５４】
（メダル払出口２５）
メダル払出口２５は、前面扉３の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口２５は、セレクターセンサ１４ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００５５】
（第１ＢＥＴランプ２６）
第１ＢＥＴランプ２６は、貯留枚数表示器１５の正面視左側に設けられており、遊技者により「１」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００５６】
（第２ＢＥＴランプ２７）
第２ＢＥＴランプ２７は、第１ＢＥＴランプ２６の上方に設けられており、遊技者により「２」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００５７】
（第３ＢＥＴランプ２８）
第３ＢＥＴランプ２８は、第２ＢＥＴランプ２７の上方に設けられており、遊技者により「３」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００５８】
（液晶表示装置３１）
液晶表示装置３１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態（状態の詳細については後述）に応じて、後述の「押し順リプレイＡ」、「押し順リプレイＢ」、「押し順リプレイＣ」、「押し順リプレイＤ」、「押し順リプレイＥ」、「第１押し順ベル」、「第２押し順ベル」、「第３押し順ベル」、「第４押し順ベル」、「第５押し順ベル」について、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。例えば、「第１押し順ベル」に当選した場合には、左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作することを示す操作順序が液晶表示装置３１に表示される。
【００５９】
（ＬＥＤ３２）
ＬＥＤ３２は、前面扉３の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、ＬＥＤ３２を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【００６０】
（スピーカ３３）
スピーカ３３は、前面扉３の背面側下方に設けられており（図１では図示せず）、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、スピーカ３３から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
【００６１】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている（図１では図示せず）。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１４ｓ、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、ドア開閉センサ１７ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００６２】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており（図１では図示せず）、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００６３】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており（図１では図示せず）、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００６４】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており（図１では図示せず）、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００６５】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００６６】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており（図１では図示せず）、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、後述の外部集中端子板３０、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００６７】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の下方に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている（図１では図示せず）。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、後述の演出ボタンセンサ２１ｓ、後述の十字キーセンサ２２ｓ、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述の演出制御基板５００が接続されている。なお、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、一方向にのみ情報（コマンド等）が送信されるように接続されている。
【００６８】
（演出制御基板５００）
演出制御基板５００は、前面扉３の背面上方に設けられており（図１では図示せず）、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板５００は、後述の演出制御ＣＰＵ５０１、後述の演出制御ＲＯＭ５０２、後述の演出制御ＲＡＭ５０３、後述のＣＧＲＯＭ５０４、後述の音源ＩＣ５０５、後述の音源ＲＯＭ５０６、後述のＶＤＰ５０７を備えている。更に、演出制御基板５００には、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００６９】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図２を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【００７０】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００７１】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、遊技機へのメダルの投入が許容されているときに、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００７２】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００７３】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。
【００７４】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００７５】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００７６】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００７７】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００７８】
（セレクターセンサ１４ｓ）
セレクターセンサ１４ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１４ｓにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００７９】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の左リールセンサ１５４ｓによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００８０】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の中リールセンサ１５５ｓによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００８１】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の右リールセンサ１５６ｓによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００８２】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８３】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８４】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８５】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００８６】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、電源基板２００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【００８７】
（モニタ表示部２９）
モニタ表示部２９は、「４」桁の７セグメントＬＥＤからなり、メイン制御基板３００に設けられている。また、モニタ表示部２９は、累計遊技における有利期間比率、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率、「６０００」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
【００８８】
（累計遊技における有利期間比率）
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、後述の有利期間において遊技したゲーム数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００８９】
（「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率）
また、本実施形態において、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「６０００」で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００９０】
（「６０００」ゲーム間における役物比率）
また、本実施形態において、「６０００」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「６０００」で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、「６０００」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、「６０００」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、「６０００」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００９１】
（累計遊技における役物連続作動比率）
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００９２】
（累計遊技における役物比率）
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、累計遊技における役物をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００９３】
（外部集中端子板３０）
外部集中端子板３０は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」に移行した旨を特定可能なＡＲＴ信号、後述の「通常時ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」のいずれかの「ＢＢ（ボーナス状）態」に移行した旨を特定可能なボーナス状態信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して送信するために設けられている。
【００９４】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。なお、メインＣＰＵ３０１においては、内蔵するレジスタを有している。
【００９５】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、左リール１８、中リール１９、右リール２０のそれぞれにおいて、後述の図柄の配列を規定する配列データテーブル（図３参照）、後述の図柄の組み合わせについて規定する図柄組み合わせテーブル（図４参照）、後述の遊技状態毎に当選役を決定する際に参照する当選役決定テーブル（図６参照）、後述の「有利期間」へ移行するか否かを決定する際に参照する有利期間移行決定テーブル（図９参照）、後述のＡＲＴ状態に関連する抽選を行う際に参照するＡＲＴ関連抽選テーブル（図１０参照）等を記憶している。
【００９６】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００９７】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００９８】
（演出ボタンセンサ２１ｓ）
演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【００９９】
（十字キーセンサ２２ｓ）
十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【０１００】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ２１ｓや、十字キーセンサ２２ｓから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板５００等に供給するために設けられている。なお、サブＣＰＵ４０１においては、内蔵するレジスタを有している。
【０１０１】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、演出を決定する際に参照する図示しない演出決定テーブル等を記憶している。なお、この演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置３１等において行われる演出を決定する。
【０１０２】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【０１０３】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１０４】
（演出制御ＣＰＵ５０１）
演出制御ＣＰＵ５０１は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述の演出制御ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述のＣＧＲＯＭ５０４に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる制御を行う。
【０１０５】
（演出制御ＲＯＭ５０２）
演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【０１０６】
（演出制御ＲＡＭ５０３）
演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御ＣＰＵ５０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ＲＯＭ５０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【０１０７】
（ＣＧＲＯＭ５０４）
ＣＧＲＯＭ５０４は、演出制御基板５００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ５０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【０１０８】
（音源ＩＣ５０５）
音源ＩＣ５０５は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＩＣ５０５は、後述の音源ＲＯＭ５０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【０１０９】
（音源ＲＯＭ５０６）
音源ＲＯＭ５０６は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＲＯＭ５０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【０１１０】
（ＶＤＰ５０７）
ＶＤＰ５０７は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置３１に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ５０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１１１】
（配列データテーブル）
次に、図３に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【０１１２】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【０１１３】
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「黒セブンに係る図柄」と、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「ＢＡＲに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「第１ベルに係る図柄」と、「第２ベルに係る図柄」と、「第３ベルに係る図柄」と、が配されている。
【０１１４】
また、本実施形態においては、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による停止操作を検出したタイミングにおける図柄位置から、「４」コマ先の図柄まで引き込むことができる。例えば、左リール１８の図柄位置「１１」が中段ラインを通過しているときに、左停止スイッチ１１ｓｗが遊技者による停止操作を検出した場合には、「４」コマ先の図柄位置「０７」の「黒セブンに係る図柄」までに配された図柄（図柄位置「１１」、「１０」、「０９」、「０８」、「０７」のいずれかの図柄）を中段ラインに引き込むことができる。
【０１１５】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図４に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１１６】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１１７】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技（リプレイ）の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「はずれ」となる。
【０１１８】
また、図柄組み合わせテーブルには、図柄の組み合わせ名称「赤セブンＢＢ」と、「白セブンＢＢ」と、「黒セブンＢＢ」と、「第１ノーマルリプレイ」と、「第２ノーマルリプレイ」と、「第３ノーマルリプレイ」と、「第４ノーマルリプレイ」と、「移行リプレイ」と、「失敗ベル」と、「第１正解ベル」と、「第２正解ベル」と、「第３正解ベル」と、「スイカ」と、「第１チェリー」と、「第２チェリー」と、「第３チェリー」と、「第４チェリー」と、「第５チェリー」と、「第１特殊役」と、「第２特殊役」と、「第１ブランク」と、「第２ブランク」と、「第３ブランク」と、「第４ブランク」と、「第５ブランク」と、「第６ブランク」と、が規定されている。
【０１１９】
また、本実施形態においては、「１種ＢＢに係る図柄の組み合わせ」（「赤セブンＢＢ」、「白セブンＢＢ」、「黒セブンＢＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）の作動が行われる。なお、本実施形態において、「１種ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」ということがある。また、「赤セブンＢＢ」、「白セブンＢＢ」、「黒セブンＢＢ」を総称して、単に「ＢＢ」、または「ボーナス」ということがある。
【０１２０】
また、本実施形態においては、「第１ノーマルリプレイ」、「第２ノーマルリプレイ」、「第３ノーマルリプレイ」、「第４ノーマルリプレイ」、「移行リプレイ」のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく次ゲームにおける遊技を行うことができる。なお、「第１ノーマルリプレイ」、「第２ノーマルリプレイ」、「第３ノーマルリプレイ」、「第４ノーマルリプレイ」、「移行リプレイ」を総称して、単に「リプレイ」、または「再遊技」ということがある。
【０１２１】
また、本実施形態においては、「失敗ベル」、「第１正解ベル」、「第２正解ベル」、「第３正解ベル」、「スイカ」、「第１チェリー」、「第２チェリー」、「第３チェリー」、「第４チェリー」、「第５チェリー」、「第１特殊役」、「第２特殊役」のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。なお、これらの図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１２２】
また、本実施形態において、「失敗ベル」、「第１正解ベル」、「第２正解ベル」、「第３正解ベル」を総称して、単に「ベル」ということがあり、「第１正解ベル」、「第２正解ベル」、「第３正解ベル」を総称して、単に「正解ベル」ということがある。また、「第１チェリー」、「第２チェリー」、「第３チェリー」、「第４チェリー」、「第５チェリー」を総称して、単に「チェリー」ということがある。また、「第１特殊役」、「第２特殊役」を総称して、単に「特殊役」ということがある。
【０１２３】
また、本実施形態において、「第１ブランク」、「第２ブランク」、「第３ブランク」、「第４ブランク」、「第５ブランク」、「第６ブランク」のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われることはない。
【０１２４】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図５に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。なお、図５において、「○」で示す箇所は、当選役として当選することを示しており、「−」で示す箇所は、当選役として当選しないことを示している。
【０１２５】
図５では、当選役に対応する当選番号と、内容と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。なお、図５においては記載を省略しているが、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なっており、１つの当選番号に対して１つの条件装置が規定されているものや、１つの当選番号に対して複数の条件装置が作動するものがある。例えば、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」であれば、「移行リプレイ」に係る条件装置と、「ノーマルリプレイ」に係る条件装置とが作動する。これにより、操作順序によって「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせの表示の許容と、「ノーマルリプレイ」に係る図柄の組み合わせの表示の許容とが可能になる。
【０１２６】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」が当選役として決定された場合に、左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作した場合には、有効ライン上に「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが表示されることとなる。一方、その他の操作順序で操作した場合には、停止操作を行った図柄位置に応じて「失敗ベル」に係る図柄の組み合わせが表示されることや、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されることがある。
【０１２７】
また、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１７」の「赤セブンＢＢ」が当選役として決定された場合に、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。ただし、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が検出されなかった場合には、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができない。ただし、「赤セブンＢＢ」は、一度当選した後は、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまで持越しが可能となっている。例えば、「赤セブンＢＢ」に当選したゲームで、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができなかった場合でも、次のゲーム以降において、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお、同様に、「白セブンＢＢ」、「黒セブンＢＢ」についても、持越しが可能な当選役となっている。
【０１２８】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「０８」の「スイカ」が当選役として決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。
【０１２９】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「０９」の「弱チェリー」が当選役として決定された場合に、「チェリー」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。ここで、本実施形態において、当選役と、当選役が当選し得る遊技状態との関係は、図５に限られず、どのように構成してもよい。例えば、遊技状態のそれぞれにおいて、当選し得る当選役は任意に変更することができる。なお、以下の説明において、当選番号「０８」の「スイカ」、当選番号「０９」の「弱チェリー」、当選番号「１０」の「強チェリー」、当選番号「１１」の「チャンス役」を総称して、単に「特殊小役」と記載することがある。
【０１３０】
（当選役決定テーブル）
次に、図６に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１３１】
当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、メイン制御基板３００により制御される「第１ＲＴ遊技状態」、「第２ＲＴ遊技状態」、「第３ＲＴ遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」のそれぞれにおける抽選値が規定されている。なお、当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。ここで、本実施形態において、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」は、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値とに差を持つ当選役になっている。一方、当選番号「０１」〜当選番号「１８」、当選番号「２０」〜当選番号「３１」は、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値とに差を持たない当選役になっている。なお、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」は、設定値が「１」の場合の抽選値が「２」で、設定値が「６」の場合の抽選値が「８」となっており、設定値が「６」の場合の方が当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」に当選し易く、遊技者にとって有利である。また、設定値「２」〜設定値「５」の抽選値を図示していないが、設定値「１」から段階的に高くするようにしてもよい。例えば、設定値が「１」の場合の抽選値が「２」で、設定値が「２」の場合の抽選値が「３」で、設定値が「３」の場合の抽選値が「４」で、設定値が「４」の場合の抽選値が「５」で、設定値が「５」の場合の抽選値が「６」で、設定値が「６」の場合の抽選値が「８」としてもよい。また、例えば、設定値「１」〜設定値「３」の抽選値を「２」として、設定値「４」〜設定値「６」の抽選値を「８」としてもよい。
【０１３２】
そして、「第１ＲＴ遊技状態」においては、当選番号「０１」〜当選番号「３１」の全ての当選役に当選し得るように抽選値が規定されている。また、「第２ＲＴ遊技状態」においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０７」の「共通ベル」と、当選番号「０８」の「スイカ」と、当選番号「０９」の「弱チェリー」と、当選番号「１０」の「強チェリー」と、当選番号「１１」の「チャンス役」と、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」と、当選番号「１３」の「第２押し順ベル」と、当選番号「１４」の「第３押し順ベル」と、当選番号「１５」の「第４押し順ベル」と、当選番号「１６」の「第５押し順ベル」と、当選番号「１７」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「１８」の「白セブンＢＢ」と、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」と、当選番号「２０」の「スイカ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「２１」の「弱チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「２２」の「強チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「２３」の「チャンス役＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「２４」の「スイカ＋白セブンＢＢ」と、当選番号「２５」の「弱チェリー＋白セブンＢＢ」と、当選番号「２６」の「強チェリー＋白セブンＢＢ」と、当選番号「２７」の「チャンス役＋白セブンＢＢ」と、当選番号「２８」の「スイカ＋黒セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「弱チェリー＋黒セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「強チェリー＋黒セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「チャンス役＋黒セブンＢＢ」とに抽選値が規定されている。また、「第３ＲＴ遊技状態」においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０７」の「共通ベル」と、当選番号「０８」の「スイカ」と、当選番号「０９」の「弱チェリー」と、当選番号「１０」の「強チェリー」と、当選番号「１１」の「チャンス役」と、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」と、当選番号「１３」の「第２押し順ベル」と、当選番号「１４」の「第３押し順ベル」と、当選番号「１５」の「第４押し順ベル」と、当選番号「１６」の「第５押し順ベル」とに抽選値が規定されている。また、「ＲＢ遊技状態」においては、当選番号「０７」の「共通ベル」と、当選番号「０８」の「スイカ」と、当選番号「０９」の「弱チェリー」と、当選番号「１０」の「強チェリー」と、当選番号「１１」の「チャンス役」とに抽選値が規定されている。なお、「第２ＲＴ遊技状態」、「第３ＲＴ遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」において、抽選値が「０」の当選役には当選しないようになっている。ここで、「ＲＢ遊技状態」においては、当選番号「０７」の「共通ベル」とともに、または、当選番号「０７」の「共通ベル」に代えて、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」と、当選番号「１３」の「第２押し順ベル」と、当選番号「１４」の「第３押し順ベル」と、当選番号「１５」の「第４押し順ベル」と、当選番号「１６」の「第５押し順ベル」とに抽選値を割り当ててもよい。
【０１３３】
ここで、「第１ＲＴ遊技状態」は、後述の「通常状態」、「ＡＲＴ準備状態」にあるときに滞在し得る遊技状態で、「第２ＲＴ遊技状態」は、後述の「ＡＲＴ状態」、「ＡＲＴ上乗せ状態」にあるときに滞在し得る遊技状態で、「第３ＲＴ遊技状態」は、後述の「通常持越状態」、「ＡＲＴ中持越状態」にあるときに滞在し得る遊技状態で、「ＲＢ遊技状態」は、後述の「通常時ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」にあるときに滞在し得る遊技状態である。なお、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」、当選番号「１３」の「第２押し順ベル」、当選番号「１４」の「第３押し順ベル」、当選番号「１５」の「第４押し順ベル」、当選番号「１６」の「第５押し順ベル」は、本実施形態における「最大払出枚数を払い出す当選役」を構成している。
【０１３４】
なお、「打順役」に代えて、または「打順役」とともに、「押し位置役」を設けてもよい。ここで、「押し位置役」とは、例えば、図３で示す左リールの図柄位置「０７」の「黒セブン」図柄と、図３で示す中リールのいずれかの「ベル」図柄と、図３で示す右リールのいずれかの「ベル」図柄とからなる図柄の組み合わせで構成される役（「黒セブン押し位置役」）と、図３で示す左リールの図柄位置「１７」の「白セブン」図柄と、図３で示す中リールのいずれかの「ベル」図柄と、図３で示す右リールのいずれかの「ベル」図柄とからなる図柄の組み合わせで構成される役（「白セブン押し位置役」）とが想定される。そして、例えば、後述の「ＡＲＴ状態」にあるときに「黒セブン押し位置役」に当選した場合は、左リール１８において、有効ライン上に「黒セブン」図柄を停止させるように報知（押し位置の報知）を行い、「白セブン押し位置役」に当選した場合は、左リール１８において、有効ライン上に「白セブン」図柄を停止させるように報知（押し位置の報知）を行うことで、それぞれの「押し位置役」を有効ライン上に停止させることができるように構成される。
【０１３５】
（メイン制御基板により管理される状態の遷移図）
次に、図７に基づいて、本実施形態におけるメイン制御基板により管理される状態の遷移図について説明を行う。
【０１３６】
（通常状態）
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、「通常状態」は、後述の図９（Ａ）で示すように、後述の内部抽選処理により、ＢＢが決定されたこと（当選番号「１９」は除く）に基づいて、後述の「有利期間」へ移行するか否かを抽選する状態である。また、「通常状態」は、後述の図９（Ｂ）で示すように、後述の内部抽選処理により、特殊小役が決定されたことに基づいて、後述の「ＡＲＴ準備状態」へ移行するか否かを抽選する状態である。なお、ＢＢが決定されたこと（当選番号「１９」は除く）に基づいて、後述の「有利期間」へ移行するか否かの抽選に当選となった場合は、ＢＢの作動中は「有利期間」となり、非当選となった場合は、ＢＢの作動中は「通常期間」となる。また、特殊小役が決定されたことに基づいて、後述の「ＡＲＴ準備状態」へ移行するか否かの抽選に当選となった場合は、「ＡＲＴ準備状態」へ移行し、「ＡＲＴ準備状態」への移行に伴って、「通常期間」から「有利期間」に移行する。一方、非当選となった場合は、「ＡＲＴ準備状態」へ移行せずに、「通常状態」のままとなる。以上により、「通常状態」においては、後述の内部抽選処理により、ＢＢが決定されること、または特殊小役が決定されることに期待を持たせるようになっている。なお、「通常期間」、「有利期間」については、後述する。
【０１３７】
なお、「通常状態」においては、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、後述の情報設定処理において示すように、操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報（なし）コマンド」をサブ制御基板４００に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置（丸め）コマンド」をサブ制御基板４００に送信する。ここで、「指示情報（なし）コマンド」とは、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に関して、操作順序を規定しないコマンドであり、「条件装置（丸め）コマンド」とは、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」〜当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」であれば、いずれの押し順リプレイであるかを特定しない「押し順リプレイ」というコマンドであり、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」であれば、いずれの押し順ベルであるかを特定しない「押し順ベル」というコマンドである。すなわち、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定されても、「押し順リプレイ」、または「押し順ベル」というコマンドが送信されるとともに、操作順序を規定しないコマンドが送信されることから、これらのコマンドを受信したサブ制御基板４００においては、どの「押し順リプレイ」、または「押し順ベル」に当選したのかを特定できず、また、操作順序がどの操作順序であるのかを特定できないことから、「打順役」の操作順序の報知は行われないようになっている。なお、「通常状態」においては、「打順役」に関し、「条件装置（丸め）コマンド」と、「指示情報（なし）コマンド」とをともに送信するように構成したが、「条件装置（丸め）コマンド」のみを送信するようにしてもよい。また、「条件装置（丸め）コマンド」に、操作順序を規定しない情報を含ませて送信するようにしてもよい。
【０１３８】
なお、「通常状態」において、ボーナスに当選した場合に、「通常状態」から、後述の「通常持越状態」へ移行し、「通常状態」において、ＡＲＴ状態へ移行することとなる後述のＡＲＴ準備状態に当選した場合に、「通常状態」から、後述の「ＡＲＴ準備状態」へ移行する。
【０１３９】
（通常持越状態）
「通常持越状態」は、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、ＢＢが決定されると移行する状態である。つまり、後述する「通常時ＢＢ状態」に移行するという観点で、「通常状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。そして、「通常持越状態」は、決定されたＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで滞在する状態である。また、「通常持越状態」は、図６で示す「第３ＲＴ遊技状態」と対応するから、ＢＢの抽選は行われない。また、「通常持越状態」は、後に作動するＢＢが「有利期間」となることが決定されている場合であっても、「通常期間」となる。また、特殊小役には当選するようになっているが、当該特殊小役に当選しても、後述の「有利期間」に係る抽選は行われないようになっている。例えば、「通常持越状態」で、特殊小役の当選に基づいて、後述の「有利期間」への移行抽選は行わず、また、「通常持越状態」で、特殊小役の当選に基づいて、後述の「ＡＲＴ状態」への移行抽選は行わないようになっている。
【０１４０】
そして、「通常持越状態」において、決定されているＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、「通常持越状態」から後述の「通常時ＢＢ状態」へ移行する。
【０１４１】
なお、「通常持越状態」においては、上述した「通常状態」の場合と同様に、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、後述の情報設定処理において示すように、操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報（なし）コマンド」をサブ制御基板４００に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置（丸め）コマンド」をサブ制御基板４００に送信する。その他具体的な構成は、「通常状態」で説明した内容と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１４２】
（通常時ＢＢ状態）
「通常時ＢＢ状態」は、「通常持越状態」において、決定されているＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。具体的には、「通常時ＢＢ状態」は、当選番号「１７」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「１８」の「白セブンＢＢ」、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」、当選番号「２０」の「スイカ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「２１」の「弱チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「２２」の「強チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「２３」の「チャンス役＋赤セブンＢＢ」、当選番号「２４」の「スイカ＋白セブンＢＢ」、当選番号「２５」の「弱チェリー＋白セブンＢＢ」、当選番号「２６」の「強チェリー＋白セブンＢＢ」、当選番号「２７」の「チャンス役＋白セブンＢＢ」、当選番号「２８」の「スイカ＋黒セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「弱チェリー＋黒セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「強チェリー＋黒セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「チャンス役＋黒セブンＢＢ」のいずれかに当選し、当選したＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。なお、「通常時ＢＢ状態」は、図６で示す「ＲＢ遊技状態」と対応し、当該「ＲＢ遊技状態」においては、当選番号「０７」の「共通ベル」、当選番号「０８」の「スイカ」、当選番号「０９」の「弱チェリー」、当選番号「１０」の「強チェリー」、当選番号「１１」の「チャンス役」のいずれかに当選し、「ハズレ」がないから、「通常状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。なお、「通常時ＢＢ状態」で「有利期間」である場合には、後述の図１０（Ａ）で示すように、「通常時ＢＢ状態」中に特殊小役に当選したことに基づいて、後述の「ＡＲＴ状態」への移行抽選を行い、後述の図１０（Ｂ）で示すように、「通常時通常ＢＢ状態」中に「ＡＲＴ状態」への移行抽選に既に当選している状況で特殊小役に当選したことに基づいて、「ＡＲＴ状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うようになっている。一方、「通常時ＢＢ状態」で「通常期間」である場合には、「通常時通常ＢＢ状態」中に特殊小役に当選しても、「ＡＲＴ状態」への移行抽選は行わないようになっている。よって、同じ「通常時ＢＢ状態」であっても、期間が「通常期間」である場合よりも、「有利期間」である場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１４３】
なお、「通常時ＢＢ状態」において、ボーナスの終了条件が満たされると、管理される期間が「通常期間」である場合には、「通常時ＢＢ状態」から「通常状態」へ移行させ、管理される期間が「有利期間」であるときで、後述の「ＡＲＴ状態」への移行が決定されている場合には、「通常時ＢＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」へ移行させる。この場合には、「有利期間」が維持される。一方、管理される期間が「有利期間」であるときで、後述の「ＡＲＴ状態」への移行が決定されていない場合には、「通常時ＢＢ状態」から「通常状態」へ移行させ、当該「通常時ＢＢ状態」の終了をもって「有利期間」を終了させる。
【０１４４】
ここで、「通常時ＢＢ状態」において、図６で示すように、「打順役」が当選役として決定されることがない。なお、「通常時ＢＢ状態」において、「打順役」を当選役として決定するようにしてもよい。
【０１４５】
（ＡＲＴ準備状態）
「ＡＲＴ準備状態」は、後述の図９（Ａ）で示すように、「通常状態」においてＢＢ（当選番号「１９」を除く）に当選したことで行われる「有利期間」への移行抽選に当選し、当該「有利期間」に移行した通常時ＢＢ状態において、後述の図１０（Ａ）で示すテーブルを用いたＡＲＴ移行抽選に当選したこと、または、後述の図９（Ｂ）で示すように、「通常状態」において特殊小役に当選したことで行われる抽選において、「ＡＲＴ準備状態」に当選したことで移行する状態である。なお、「ＡＲＴ準備状態」においてＢＢに当選すると、「ＡＲＴ準備状態」から後述の「ＡＲＴ中持越状態」に移行し、「ＡＲＴ準備状態」において、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「ＡＲＴ準備状態」から後述の「ＡＲＴ状態」に移行する。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、図１０（Ｂ）で示すように、特殊小役に当選したことで、後に移行する「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するための上乗せ抽選を行うように構成されている。例えば、「ＡＲＴ準備状態」において、当選番号「０８」の「スイカ」に当選すると、「３２／２５６」で「１０」ゲームの加算に当選し、「１６／２５６」で「２０」ゲームの加算に当選し、「８／２５６」で「５０」ゲームの加算に当選し、「２／２５６」で「１００」ゲームの加算に当選する。なお、「ＡＲＴ準備状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ＡＲＴ準備状態」において、後述の有利期間が「１５００」ゲームに到達した場合は、到達した時点で、「ＡＲＴ準備状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。
【０１４６】
なお、「ＡＲＴ準備状態」は、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」〜当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」が決定されたとき、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」が決定されたときに、決定された「打順役」の操作順序を報知する。これにより、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」〜当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」が決定されたときに、遊技者は報知された操作順序どおりに停止ボタンを操作することで、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。その他具体的な構成は、「ＡＲＴ上乗せ状態」で説明した内容と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１４７】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、「ＡＲＴ準備状態」において、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことで移行する状態である。また、「ＡＲＴ状態」は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、正解ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。また、後述の図１０（Ｂ）で示すように、「ＡＲＴ状態」において、特殊小役に当選すると、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算する上乗せ抽選が行われる。例えば、当選番号「０８」の「スイカ」に当選すると、「３２／２５６」で「１０」ゲームの加算に当選し、「１６／２５６」で「２０」ゲームの加算に当選し、「８／２５６」で「５０」ゲームの加算に当選し、「２／２５６」で「１００」ゲームの加算に当選する。また、「ＡＲＴ状態」において、ＢＢに当選すると、「ＡＲＴ状態」から、後述の「ＡＲＴ中持越状態」に移行する。一方、「ＡＲＴ状態」において、後述のＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」になると、「ＡＲＴ状態」から、「通常状態」に移行する。なお、「ＡＲＴ状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ＡＲＴ状態」において、後述の有利期間が「１５００」ゲームに到達した場合は、到達した時点で、「ＡＲＴ状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。また、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選すると、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ上乗せ状態」へ移行する。
【０１４８】
なお、「ＡＲＴ状態」は、上述したように、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」が決定されたときに、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。当該報知を行うにあたり、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報（あり）コマンド」をサブ制御基板４００に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置（丸め）コマンド」をサブ制御基板４００に送信する。これらのコマンドを受信したサブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１等を用いて、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。
【０１４９】
また、「ＡＲＴ状態」は、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である一方で、例えば、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が決定された場合は、操作順序を報知しないので（当選役によって報知することと、報知しないこととがあるため）、操作順序を報知可能な状態であるといえる。
【０１５０】
（ＡＲＴ中持越状態）
「ＡＲＴ中持越状態」は、「ＡＲＴ上乗せ状態」におけるＢＢ当選、または、「ＡＲＴ準備状態」におけるＢＢ当選、または、「ＡＲＴ状態」におけるＢＢ当選で移行する状態である。そして、「ＡＲＴ中持越状態」は、決定されたＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで滞在する状態である。また、「ＡＲＴ中持越状態」は、図６で示す「第３ＲＴ遊技状態」と対応するから、ＢＢの抽選は行われない。また、「ＡＲＴ中持越状態」は、「有利期間」であり、且つ、特殊小役には当選するようになっているが、当該特殊小役に当選しても、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算する上乗せ抽選は行わないようになっている。そして、「ＡＲＴ中持越状態」において、決定されているＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、「ＡＲＴ中持越状態」から後述の「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行させる。なお、「ＡＲＴ持越状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ＡＲＴ持越状態」において、後述の有利期間が「１５００」ゲームに到達した場合は、到達した時点から「通常期間」として、当選しているＢＢを「通常期間」のＢＢとして消化した後に、「通常状態」に移行することになる。
【０１５１】
なお、「ＡＲＴ中持越状態」は、上述したように、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」が決定されたときに、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。当該報知を行うにあたり、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報（あり）コマンド」をサブ制御基板４００に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置（丸め）コマンド」をサブ制御基板４００に送信する。これらのコマンドを受信したサブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１等を用いて、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。ここで、「ＡＲＴ中持越状態」において、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知しない構成とすると、特に、「ＡＲＴ状態」において、ＢＢに当選し、当該「ＡＲＴ中持越状態」に移行する場合に、「ＡＲＴ状態」において行われていた操作順序の報知が急に行われなくなってしまう。これにより、ＢＢに当選したことを遊技者が察知してしまうので、「ＡＲＴ中持越状態」においては、操作順序の報知を行うようになっている。
【０１５２】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態）
「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、「ＡＲＴ中持越状態」において、決定されているＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。具体的には、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、当選番号「１７」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「１８」の「白セブンＢＢ」、当選番号「２０」の「スイカ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「２１」の「弱チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「２２」の「強チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「２３」の「チャンス役＋赤セブンＢＢ」、当選番号「２４」の「スイカ＋白セブンＢＢ」、当選番号「２５」の「弱チェリー＋白セブンＢＢ」、当選番号「２６」の「強チェリー＋白セブンＢＢ」、当選番号「２７」の「チャンス役＋白セブンＢＢ」、当選番号「２８」の「スイカ＋黒セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「弱チェリー＋黒セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「強チェリー＋黒セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「チャンス役＋黒セブンＢＢ」のいずれかに当選し、当選したＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。なお、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」は、図６で示す「ＲＢ遊技状態」と対応し、当該「ＲＢ遊技状態」においては、当選番号「０７」の「共通ベル」、当選番号「０８」の「スイカ」、当選番号「０９」の「弱チェリー」、当選番号「１０」の「強チェリー」、当選番号「１１」の「チャンス役」のいずれかに当選し、「ハズレ」がない。また、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、ＢＢ終了後に、「ＡＲＴ状態」に移行することから、「通常時ＢＢ状態」に比べて遊技者にとって有利である。なお、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」において、後述の有利期間が「１５００」ゲームに到達した場合は、到達した時点から「通常期間」として、当選しているＢＢを「通常期間」のＢＢとして消化した後に、「通常状態」に移行することになる。
【０１５３】
ここで、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」において、図６で示すように、「打順役」が当選役として決定されることがない。なお、「通常時通常ＢＢ状態」において、「打順役」を当選役として決定するようにしてもよい。
【０１５４】
（ＡＲＴ上乗せ状態）
「ＡＲＴ上乗せ状態」は、「ＡＲＴ状態」において、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選すると移行する状態である。「ＡＲＴ上乗せ状態」は、規定ゲーム数の間（例えば、「１０」ゲーム）遊技を行うことができるようになっており、規定ゲーム数が行われるまで、図１０（Ｄ）で示すテーブルを用いて、当選役に基づいて、ＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せ抽選を行うようになっている。そして、規定ゲーム数が行われると、ＡＲＴ状態に復帰するようになっている。また、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、ＢＢに当選すると、「ＡＲＴ中持越状態」に移行する。また、「ＡＲＴ上乗せ状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、後述の有利期間が「１５００」ゲームに到達した場合は、到達した時点で、「ＡＲＴ上乗せ状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。
【０１５５】
なお、「ＡＲＴ上乗せ状態」は、上述したように、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」が決定されたときに、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。当該報知を行うにあたり、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報（あり）コマンド」をサブ制御基板４００に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置（丸め）コマンド」をサブ制御基板４００に送信する。これらのコマンドを受信したサブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１等を用いて、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。
【０１５６】
次に、各期間の説明および各状態と各期間との関係について説明を行う。
【０１５７】
（通常期間）
「通常期間」は、上述の「打順役」について「操作順序」の報知が制限される期間である。なお、上述した「押し位置役」を設ける場合には、「押し位置」の報知が制限される期間である。具体的には、「打順役」が当選役として決定されても、払出枚数表示器１６や、液晶表示装置３１等を用いた「操作順序」の報知が行われることはない。また、後述の「有利期間」への移行抽選は、メイン制御基板３００により管理される状態によって、許可される場合と、制限される場合とがある。具体的には、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合の「通常期間」は、後述の「有利期間」への移行抽選が許可され、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常持越状態」である場合の「通常期間」は、後述の「有利期間」への移行抽選が制限され、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常時ＢＢ状態」である場合の「通常期間」は、後述の「有利期間」への移行抽選が制限され、「通常時ＢＢ状態」である場合の「有利期間」は、後述の「有利期間」への移行抽選が制限される（この場合、「ＡＲＴ状態」への移行抽選が行われる）。
【０１５８】
（有利期間）
「有利期間」は、上述の「打順役」について「操作順序」の報知が許可される期間である。なお、上述した「押し位置役」を設ける場合には、「押し位置」の報知が許可される期間である。具体的には、「打順役」が当選役として決定された場合に、払出枚数表示器１６や、液晶表示装置３１等を用いた「操作順序」の報知が行われる。ただし、「有利期間」であっても、メイン制御基板３００により管理される状態によって、「打順役」が当選役として決定された場合に必ず報知が行われる場合と、「打順役」が当選役として決定された場合であっても既に報知を１回行っている場合は報知を行わない場合と、そもそも「打順役」が当選役として決定されない場合とがある。また、「有利期間」は、（イ）連続して「有利期間」として遊技が行われた回数が「１５００」ゲームに到達した場合、（ロ）「最大払出枚数を払い出す当選役」に当選し、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」が報知された場合、（ハ）ＢＢが終了した場合、といったように複数の終了条件が規定されている。
【０１５９】
例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」（遊技状態は、図６で示す「第２ＲＴ遊技状態」）である場合には、「押し順ベル」が当選役として決定された場合に、決定される度に、払出枚数表示器１６や、液晶表示装置３１等を用いた「操作順序」の報知が行われる。これにより、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」に関して、図５で示す「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われるので、遊技者は、報知された「操作順序」に従って各停止ボタンを停止させることで、必ず「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。なお、図４、図５で示すように、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」以外の「操作順序」で操作すると、「失敗ベル」に係る図柄の組み合わせ、またはメダルの払出のない「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるので、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われることは、報知が行われない場合に比べて、遊技者にとって有利である。
【０１６０】
また、例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」（遊技状態は、図６で示す「第１ＲＴ遊技状態」）である場合には、「押し順ベル」が当選役として決定された場合や、「押し順リプレイ」が当選役として決定された場合に、決定される度に、払出枚数表示器１６や、液晶表示装置３１等を用いた「操作順序」の報知が行われる。これにより、遊技者は、報知された「操作順序」に従って各停止ボタンを停止させることで、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示させることや、図５で示す「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができ、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせの表示に伴って、「ＡＲＴ状態」（遊技状態は、図６で示す「第２ＲＴ遊技状態」）に移行させることができる。
【０１６１】
また、例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」（遊技状態は、上述した「特定ＲＴ遊技状態」）である場合には、「押し順ベル」が当選役として決定された場合や、上述した「特別リプレイ」が当選役として決定された場合に、払出枚数表示器１６や、液晶表示装置３１等を用いた「操作順序」の報知が行われる。
【０１６２】
また、例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」（遊技状態は、図６で示す「ＲＢ遊技状態」）である場合には、「打順役」には当選しないものの、これらの状態の終了後は、「ＡＲＴ状態」へ移行することになるため、「ＡＲＴ状態」への移行が、「有利期間」として位置づけられている「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」に移行したことの利益の確保となる。
【０１６３】
ここで、「有利期間」に移行してから、連続して「有利期間」に滞在できる最大のゲーム数は、「１５００」ゲームになっている。例えば、図９（Ｂ）に示すように、「通常状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に当選すると、「通常状態」から「ＡＲＴ準備状態」の間に、所定の演出を行う前兆演出を行う場合には、その前兆演出を含めて、「有利期間」として取り扱う。つまり、前兆演出の開始とともに、「１５００」ゲームがカウントされる。そして、その後、「ＡＲＴ状態」において、「１５００」ゲームに到達すると、「有利期間」を終了して「通常期間」へ移行し、「ＡＲＴ状態」中であっても、「ＡＲＴ状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。つまり、「１５００」ゲームの到達をもって、メインＲＡＭ３０３で管理しているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ等が初期化される。なお、「ＡＲＴ状態」において、ＢＢに当選し、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」中に、「１５００」ゲームに到達した場合も、「有利期間」を終了して「通常期間」へ移行するが、「１５００」ゲームに到達したゲームにおいてＢＢの終了条件が満たされていない場合には、「通常期間」扱いとなるが、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」を継続してもよい。この場合、元来、「有利期間」として位置づけられている「ＡＲＴ中ＢＢ状態」が例外的に「通常期間」扱いとなる。なお、「１５００」ゲームに到達したゲームにおいてＢＢの終了条件が満たされていない場合であっても、「有利期間」から「通常期間」への移行に伴って、ＢＢを終了させて、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」から「通常状態」に移行させるようにしてもよい。また、「１５００」ゲームに到達したゲームにおいてＢＢの終了条件が満たされていない場合には、「有利期間」を継続するが、「ＡＲＴ状態」に係る上乗せ抽選等は行わず（実質的に「通常期間」とする）、ＢＢの終了条件が満たされた後に、「有利期間」から「通常期間」に移行するようにしてもよい。
【０１６４】
また、仮に「１５００」ゲーム間において、「押し順ベル」に当選することなく、払出枚数表示器１６や、液晶表示装置３１等を用いた、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われなかった場合であっても、「１５００」ゲームの到達をもって「有利期間」を終了させる。また、上述の「通常時ＢＢ状態」の説明箇所でも言及したように、「有利期間」の「通常時ＢＢ状態」の終了時において、「ＡＲＴ状態」への移行が決定されていない場合には、当該「通常時ＢＢ状態」の終了をもって「有利期間」を終了させる。以上のようにして、連続して「有利期間」に滞在できる最大のゲーム数を設けることで、著しく射幸性が高まることを防止でき、遊技者と遊技店の衡平を図ることができる。
【０１６５】
（有利期間表示器）
次に、図８を用いて、有利期間表示器の説明を行う。なお、本実施形態においては、図１や図２で示す払出枚数表示器１６を有利期間表示器として兼用しているが、専用の有利期間表示器を設けてもよい。
【０１６６】
図８においては、セグ１６ａが消灯している状態（図８上段）と、セグ１６ａが点灯している状態（図８下段）とを示している。そして、上述した「通常期間」であるときには、セグ１６ａが消灯している状態（図８上段）となり、上述した「有利期間」であるときには、セグ１６ａが点灯している状態（図８下段）となる。よって、セグ１６ａが消灯している場合には、遊技者は、メイン制御基板３００により管理される期間が「通常期間」であることを把握することができ、セグ１６ａが点灯している場合には、遊技者は、メイン制御基板３００により管理される期間が「有利期間」であることを把握することができる。なお、「有利期間」であるときには、セグ１６ａが点灯するので、「有利期間」が複数ゲームにわたるときは、セグ１６ａは複数ゲームにわたって点灯し続けることになる。よって、特に「有利期間」において、例えば、「押し順ベル」当選時に当該払出枚数表示器１６を用いて行われる操作順序の報知や、「押し順ベル」における「正解ベル」に係る図柄の組み合わせの入賞時に当該払出枚数表示器１６を用いて行われるメダルの払出枚数の報知とともに、「有利期間」であることの報知が行われることがある。例えば、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせの入賞時であれば、払出枚数表示器１６に「９」が表示されるが、セグ１６ａも点灯していることから、「９．」という形で表示されることになる。よって、払出枚数表示器１６を有利期間表示器として兼用しても、操作順序の報知や、メダルの払出枚数の報知が著しく不明確になることがなく、専用の有利期間表示器を不要とすることで、部品点数の削減に寄与できる。
【０１６７】
（有利期間移行決定テーブル）
次に、図９を用いて、有利期間移行決定テーブルの説明を行う。なお、有利期間移行決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されている。
【０１６８】
有利期間移行決定テーブルは、図９（Ａ）で示す通常状態用（ＢＢ当選時）と、図９（Ｂ）通常状態用（特殊小役当選時）とで構成されている。図９（Ａ）で示す通常状態用（ＢＢ当選時）は、当選番号「１７」〜当選番号「３１」のいずれかのＢＢ当選時に、当該ＢＢ作動中を「有利期間」とするか否かを決定するためのテーブルである。例えば、当選番号「１７」の「赤セブンＢＢ」であれば、「６４／２５６」で、ＢＢ作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「６４／２５６」で、ＢＢ作動中を「有利期間」として、ＢＢ終了後を「ＡＲＴ準備状態」とすることに当選となる。一方で、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」は、ＢＢ作動中を「有利期間」とすることに当選となることがない。すなわち、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」のＢＢ作動中は、一律、「通常期間」となる。なお、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」は、図６に示すように、設定値が「１」の場合と、設定値が「６」の場合とで抽選値が異なる当選役であるから、このような当選役については、一律、「通常期間」とすることで、設定値が高いほど遊技者に有利になるといった不公平感を防止できる。なお、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」当選時は、「有利期間」への移行抽選そのものを実施しなくてもよいし、移行抽選はするが、「２５６／２５６」で非当選になるようにしてもよい。
【０１６９】
図９（Ｂ）で示す通常状態用（特殊小役当選時）は、当選番号「０８」〜当選番号「１１」のいずれかに当選した時に、「通常期間」である「通常状態」から、「有利期間」である「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを決定するためのテーブルである。すなわち、当選番号「０８」の「スイカ」であれば、「４／２５６」で、「ＡＲＴ準備状態」への移行に当選する。次に、当選番号「０９」の「弱チェリー」であれば、「４／２５６」で、「ＡＲＴ準備状態」への移行に当選する。次に、当選番号「１０」の「強チェリー」であれば、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ準備状態」への移行に当選する。次に、当選番号「１１」の「チャンス役」であれば、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ準備状態」への移行に当選する。つまり、当選番号「０８」の「スイカ」や、当選番号「０９」の「弱チェリー」に当選したときよりも、これらの当選役よりも当選役として決定され難い当選番号「１０」の「強チェリー」や、当選番号「１１」の「チャンス役」に当選したときの方が、「有利期間」に移行し易くなるように抽選値が設定されている。
【０１７０】
また、図９（Ｂ）で示す当選役は、図６に示すように、いずれもが設定値によって抽選値に差のない当選役であるが、これらの当選役とは別に、設定値によって抽選値に差のある当選役を設けてもよい。例えば、当選番号「０８」の「スイカ」を「スイカＡ」として、これとは別に、別の当選番号で構成される設定値によって抽選値に差のある「スイカＢ」を設けて、「スイカＡ」では図９（Ｂ）のテーブルを用いて、「有利期間」への移行抽選を行うが、「スイカＢ」では図９（Ｂ）のテーブルを用いた「有利期間」への移行抽選を行わないようにしてもよい。そして、「スイカＡ」も「スイカＢ」も、共通の有効ライン上（例えば、「右下がりライン」）に停止するように構成すれば、有効ライン上に表示された「スイカ」に係る図柄の組み合わせからは、「スイカＡ」、または「スイカＢ」のいずれに当選したかを把握することが困難となる。このような場合、設定値が高いほど、「スイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなる一方、「スイカ」に係る図柄の組み合わせの有効ライン上への表示に対する「有利期間」への移行頻度は低くなる事象が生じ得るので、このような事象から設定値としてどの設定値が設定されているかを予想する判断材料とすることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、図９（Ｂ）で示す値は任意に変更してもよい。
【０１７１】
（ＡＲＴ関連抽選テーブル）
次に、図１０を用いて、ＡＲＴ関連抽選テーブルの説明を行う。なお、ＡＲＴ関連抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されている。
【０１７２】
ＡＲＴ関連抽選テーブルは、図１０（Ａ）で示すＡＲＴ移行抽選テーブル（通常時ＢＢ状態＋有利期間用）と、図１０（Ｂ）で示すＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（通常時ＢＢ状態・ＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態・ＡＲＴ中ＢＢ状態共通）と、図１０（Ｃ）で示すＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブル（ＡＲＴ状態用）と、図１０（Ｄ）で示すＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（ＡＲＴ上乗せ状態用）とで構成されている。なお、図１０（Ａ）で示すＡＲＴ移行抽選テーブルは、通常時ＢＢ状態＋有利期間用、つまり「通常状態」においてＢＢに当選し、ＢＢ当選を契機として、ＢＢ作動中を「有利期間」とすることが決定された場合のＢＢ作動中に用いられるテーブルである。よって、ＢＢ作動中が「通常期間」となっている場合には使用しないテーブルである。また、図１０（Ｂ）で示すＡＲＴ上乗せ抽選テーブルは、「通常状態」においてＢＢに当選し、「有利期間」となっているＢＢ作動中に「ＡＲＴ状態」への移行が確定した後の「ＡＲＴ状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うときに用いられるテーブルであって、また、「ＡＲＴ準備状態」において「ＡＲＴ状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うときに用いられるテーブルであって、また、「ＡＲＴ状態」において「ＡＲＴ状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うときに用いられるテーブルであって、また、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」において、「ＡＲＴ状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うときに用いられるテーブルである。また、図１０（Ｃ）で示すＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブル（ＡＲＴ状態用）は、「ＡＲＴ状態」において、図１０（Ｃ）で示すいずれかの当選役に当選した場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行するか否かを決定するときに用いられるテーブルである。また、図１０（Ｄ）で示すＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（ＡＲＴ上乗せ状態用）は、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、図１０（Ｄ）で示すいずれかの当選役に当選した場合で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数の上乗せゲーム数を決定するときに用いられるテーブルである。
【０１７３】
具体的には、図１０（Ａ）で示すＡＲＴ移行抽選テーブルにおいて、当選番号「０８」の「スイカ」であれば、「１６／２５６」で「ＡＲＴ状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「０９」の「弱チェリー」であれば、「１６／２５６」で「ＡＲＴ状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「１０」の「強チェリー」であれば、「３２／２５６」で「ＡＲＴ状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「１１」の「チャンス役」であれば、「３２／２５６」で「ＡＲＴ状態」への移行抽選に当選となる。なお、図９（Ｂ）の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし（ただし、設定差のある当選役を用いた「ＡＲＴ状態」への移行抽選はしない）、図１０（Ａ）で示す抽選値を任意に変更してもよい。
【０１７４】
次に、図１０（Ｂ）で示すＡＲＴ上乗せ抽選テーブルにおいて、当選番号「０８」の「スイカ」であれば、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定し、「１６／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「２０」ゲーム上乗せすることを決定し、「８／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「５０」ゲーム上乗せすることを決定し、「２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１００」ゲーム上乗せすることを決定する。次に、当選番号「０９」の「弱チェリー」であれば、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定し、「１６／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「２０」ゲーム上乗せすることを決定し、「８／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「５０」ゲーム上乗せすることを決定し、「２／２５６」で「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１００」ゲーム上乗せすることを決定する。次に、当選番号「１０」の「強チェリー」であれば、「１２８／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定し、「６４／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「２０」ゲーム上乗せすることを決定し、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「５０」ゲーム上乗せすることを決定し、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１００」ゲーム上乗せすることを決定する。次に、当選番号「１１」の「チャンス役」であれば、「１２８／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定し、「６４／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「２０」ゲーム上乗せすることを決定し、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「５０」ゲーム上乗せすることを決定し、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１００」ゲーム上乗せすることを決定する。なお、図９（Ｂ）の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし（ただし、設定差のある当選役を用いた「ＡＲＴ状態」のゲーム数上乗せ抽選はしない）、図１０（Ｂ）で示す抽選値を任意に変更してもよい。
【０１７５】
次に、図１０（Ｃ）で示すＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルにおいて、当選番号「０８」の「スイカ」であれば、「８／２５６」で、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「０９」の「弱チェリー」であれば、「８／２５６」で、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「１０」の「強チェリー」であれば、「６４／２５６」で、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「１１」の「チャンス役」であれば、「６４／２５６」で、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選となる。なお、図９（Ｂ）の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし（ただし、設定差のある当選役を用いた「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選はしない）、図１０（Ｃ）で示す抽選値を任意に変更してもよい。
【０１７６】
次に、図１０（Ｄ）で示すＡＲＴ上乗せ抽選テーブルにおいて、当選番号「０８」の「スイカ」であれば、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定し、「１６／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「２０」ゲーム上乗せすることを決定し、「８／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「５０」ゲーム上乗せすることを決定し、「２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１００」ゲーム上乗せすることを決定する。次に、当選番号「０９」の「弱チェリー」であれば、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定し、「１６／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「２０」ゲーム上乗せすることを決定し、「８／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「５０」ゲーム上乗せすることを決定し、「２／２５６」で「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１００」ゲーム上乗せすることを決定する。次に、当選番号「１０」の「強チェリー」であれば、「１２８／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定し、「６４／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「２０」ゲーム上乗せすることを決定し、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「５０」ゲーム上乗せすることを決定し、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１００」ゲーム上乗せすることを決定する。次に、当選番号「１１」の「チャンス役」であれば、「１２８／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定し、「６４／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「２０」ゲーム上乗せすることを決定し、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「５０」ゲーム上乗せすることを決定し、「３２／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１００」ゲーム上乗せすることを決定する。また、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」のいずれかに当選した場合には、いずれも「６４／２５６」で、「ＡＲＴ状態」のゲーム数を「１０」ゲーム上乗せすることを決定する。なお、図９（Ｂ）の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし（ただし、設定差のある当選役を用いた「ＡＲＴ状態」のゲーム数上乗せ抽選はしない）、図１０（Ｄ）で示す抽選値を任意に変更してもよい。
【０１７７】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１１に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。なお、以下のフローチャートの説明において、「抽選処理」や「決定処理」においては、メイン乱数発生器３０４から乱数値を抽出し、抽出した乱数値と、テーブルとを用いて「抽選」、「決定」を行うように構成されている。
【０１７８】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０１７９】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０１８０】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０１８１】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ（図示せず）により設定変更ボタン（図示せず）の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、メインループ処理（図１２参照）に処理を移行する。
【０１８２】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図１２に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０１８３】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。なお、当該処理においてクリアする領域は、メイン制御基板３００が管理する期間に係る情報が格納される領域（後述の「期間管理領域」）とは異なる領域である。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０１８４】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１８５】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１８６】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０２のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０３のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１８７】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。一方、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１８８】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１８９】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１３を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０１９０】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第３ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選しなかった場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１９１】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１４を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０１９２】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２１を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に応じた条件装置コマンドをセットする処理、状態に応じた指示情報を決定し、指示情報コマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０１９３】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２２を用いて詳述するスタート時期間管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間カウンタを減算する処理や、有利期間カウンタがセット中でない場合に、管理する期間として「通常期間」とする処理や、有利期間カウンタがセット中であって、減算した結果、有利期間カウンタの値が「０」である場合に、管理する期間として「通常期間」とする処理等を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０１９４】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインＲＡＭ３０３に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０１９５】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０１９６】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する処理を行う。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０１９７】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１４のリール回転中処理により、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０１９８】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０１９９】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２３を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８の処理が終了すると、ステップＳ１１９に処理を移行する。
【０２０１】
（ステップＳ１１９）
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２４を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップＳ１１９の処理が終了すると、ステップＳ１２０に処理を移行する。
【０２０２】
（ステップＳ１２０）
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３１を用いて詳述する表示時期間管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間移行フラグがＯＮである場合に、有利期間カウンタに「１５００」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１２０の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２０３】
（内部抽選処理）
次に、図１３に基づいて、図１２のステップＳ１０７の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図１３は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０２０４】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０２０５】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の初期値として「３１」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２０６】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０２０７】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−３の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、ステップＳ１０７−５に処理を移行する。
【０２０８】
（ステップＳ１０７−５）
ステップＳ１０７−５において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−４の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−５の処理が終了すると、ステップＳ１０７−６に処理を移行する。
【０２０９】
（ステップＳ１０７−６）
ステップＳ１０７−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−６の処理が終了すると、ステップＳ１０７−７に処理を移行する。
【０２１０】
（ステップＳ１０７−７）
ステップＳ１０７−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−７の処理が終了すると、ステップＳ１０７−８に処理を移行する。
【０２１１】
（ステップＳ１０７−８）
ステップＳ１０７−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−７の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｙｅｓ）、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−９に処理を移行する。
【０２１２】
（ステップＳ１０７−９）
ステップＳ１０７−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶している当選番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−９の処理が終了すると、ステップＳ１０７−１０に処理を移行する。
【０２１３】
（ステップＳ１０７−１０）
ステップＳ１０７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−９の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｙｅｓ）、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２１４】
（スタート時状態別処理）
次に、図１４に基づいて、図１２のステップＳ１０９の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図１４はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０２１５】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０２１６】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１５を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常持越状態」に移行する処理を行い、当選番号「１９」以外のＢＢであれば、有利期間移行決定処理を行い、有利期間に移行することが決定された場合に、有利期間移行フラグをＯＮにする処理や、ＢＢに当選しなかった場合に、特殊小役に当選しているか否かを判定し、特殊小役に当選している場合に、ＡＲＴ準備状態への移行抽選を行い、ＡＲＴ準備状態への移行抽選に当選した場合に、ＡＲＴ準備状態当選フラグと、有利期間移行フラグと、をＯＮにする処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１７】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４に処理を移行し、「通常持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、通常持越状態用処理を行う。通常持越状態において、メインＣＰＵ３０１は、例えば、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」を当選役として決定した場合に、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３における操作順序を指定しない、後述の指示情報（なし）コマンドをセットする。なお、当該コマンドがセットされることで、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」に係る操作順序が、液晶表示装置３１等を介して報知されることはない。また、通常持越状態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０８」の「スイカ」、当選番号「０９」の「弱チェリー」、当選番号「１０」の「強チェリー」、当選番号「１１」の「チャンス役」を当選役として決定した場合に、有利期間移行決定処理を行わない。これにより、例えば、ＢＢ当選時に図９（Ａ）のテーブルを用いた有利期間移行決定処理において、有利期間への移行が非当選となった場合は、当該通常持越状態においても、通常期間のままとなり、有利期間へ移行することはない。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、「通常時ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常時ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６に処理を移行し、「通常時ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−７に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ１０９−６）
ステップＳ１０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１６を用いて詳述する通常時ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」中ではないときのＢＢ中で、且つ、メイン制御基板３００により管理される期間が「有利期間」である場合に、メインＲＯＭ３０２に設けられている図１０（Ａ）のＡＲＴ移行抽選テーブル（通常時ＢＢ状態＋有利期間用）に基づいて、ＢＢ終了後に「ＡＲＴ状態」に移行するか否かのＡＲＴ移行抽選を行う。また、「ＡＲＴ状態」に移行することが既に決定されているときには、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。一方、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」中であったり、メイン制御基板３００により管理される期間が「有利期間」ではなく、「通常期間」であったりした場合には、ＡＲＴ移行抽選等は行わない。そして、ステップＳ１０９−６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２１】
（ステップＳ１０９−７）
ステップＳ１０９−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−９に処理を移行する。
【０２２２】
（ステップＳ１０９−８）
ステップＳ１０９−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１７を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中持越状態」に移行する処理や、管理する期間が「通常期間」であって、当選役が、「特殊小役」である場合に、図１０（Ｂ）のＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（通常時ＢＢ状態・ＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態・ＡＲＴ中ＢＢ状態共通）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ１０９−９）
ステップＳ１０９−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１１に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ１０９−１０）
ステップＳ１０９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１８を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中持越状態」に移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの減算を停止する処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを「−１」する処理や、当選役が、「特殊小役」である場合に、図１０（Ｂ）のＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（通常時ＢＢ状態・ＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態・ＡＲＴ中ＢＢ状態共通）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理や、当選役が「特殊小役」である場合に、図１０（Ｃ）のＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブル（ＡＲＴ状態用）に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態に移行するか否かのＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」である場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２５】
（ステップＳ１０９−１１）
ステップＳ１０９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ中持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１３に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ１０９−１２）
ステップＳ１０９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ中持越状態用処理を行う。ＡＲＴ中持越状態用処理において、メインＣＰＵ３０１は、例えば、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」を当選役として決定した場合に、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３における操作順序を指定する、後述の指示情報（あり）コマンドをセットする。なお、当該コマンドがセットされることで、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」に係る操作順序が、液晶表示装置３１等を介して報知される。なお、「ＡＲＴ状態」においても、同様に、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」に係る操作順序が、液晶表示装置３１等を介して報知されるので、「ＡＲＴ状態」においてＢＢに当選し、「ＡＲＴ中持越状態」に移行しても、引き続き、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」に係る操作順序が、液晶表示装置３１等を介して報知される状態にあるので、急に操作順序の報知が行われなくなることで、ＢＢに当選したことを遊技者に察知されることを防止できる。なお、ＡＲＴ中持越状態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０８」の「スイカ」、当選番号「０９」の「弱チェリー」、当選番号「１０」の「強チェリー」、当選番号「１１」の「チャンス役」を当選役として決定した場合に、例えば、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理は行わない。そして、ステップＳ１０９−１２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２７】
（ステップＳ１０９−１３）
ステップＳ１０９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１５に処理を移行する。
【０２２８】
（ステップＳ１０９−１４）
ステップＳ１０９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１９を用いて詳述するＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」中ではないときのＢＢ中において、図１０（Ｂ）のＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（通常時ＢＢ状態・ＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態・ＡＲＴ中ＢＢ状態共通）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２９】
（ステップＳ１０９−１５）
ステップＳ１０９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２０を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態カウンタが「０」になるまで、当選役に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１５の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３０】
（通常状態用処理）
次に、図１５に基づいて、図１４のステップＳ１０９−２の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図１５は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２３１】
（ステップＳ１０９−２−１）
ステップＳ１０９−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役がＢＢであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がＢＢであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がＢＢであると判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−２に処理を移行し、当選役がＢＢではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２−７に処理を移行する。
【０２３２】
（ステップＳ１０９−２−２）
ステップＳ１０９−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−３に処理を移行する。
【０２３３】
（ステップＳ１０９−２−３）
ステップＳ１０９−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１９」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、ＢＢのうちの当選番号「１９」の「黒セブンＢＢ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号「１９」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２−３＝Ｙｅｓ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行し、当選番号「１９」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２−４に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１０９−２−４）
ステップＳ１０９−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間移行決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図９で示す、有利期間移行決定テーブルの（Ａ）通常状態用（ＢＢ当選時）テーブルに基づいて、ＢＢ当選を契機とした有利期間への移行決定処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−５に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１０９−２−５）
ステップＳ１０９−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間に移行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２−４において、有利期間移行決定処理を行った結果、有利期間に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間に移行することが決定されたと判定した場合には（ステップＳ１０９−２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−６に処理を移行し、有利期間に移行することが決定されていないと判定した場合には（ステップＳ１０９−２−５＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３６】
（ステップＳ１０９−２−６）
ステップＳ１０９−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間移行フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをＯＮにする処理を行う。なお、当該有利期間移行フラグがＯＮであれば、後述の図３１の表示時期間管理処理において、「有利期間」に移行する処理および有利期間カウンタの「１５００」がセットされる処理が行われる。そして、ステップＳ１０９−２−６の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ１０９−２−７）
ステップＳ１０９−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が、特殊小役であると判定した場合には（ステップＳ１０９−２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−８に処理を移行し、当選役が、特殊小役ではないと判定した場合には（ステップＳ１０９−２−７＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３８】
（ステップＳ１０９−２−８）
ステップＳ１０９−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、特殊小役である場合に、図９（Ｂ）で示す、有利期間移行決定テーブルの（Ｂ）通常状態用（特殊小役当選時）テーブルに基づいて、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かの抽選を行う。そして、ステップＳ１０９−２−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−９に処理を移行する。
【０２３９】
（ステップＳ１０９−２−９）
ステップＳ１０９−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２−８において、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行った結果、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されたと判定した場合には（ステップＳ１０９−２−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−１０に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されていないと判定した場合には（ステップＳ１０９−２−９＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４０】
（ステップＳ１０９−２−１０）
ステップＳ１０９−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、ＡＲＴ準備状態当選フラグをＯＮにする処理を行う。ここで、ＡＲＴ準備状態当選フラグとは、「ＡＲＴ準備状態」への移行条件が満たされていることを認識するフラグである。そして、ステップＳ１０９−２−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−１１に処理を移行する。
【０２４１】
（ステップＳ１０９−２−１１）
ステップＳ１０９−２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間移行フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをＯＮにする処理を行う。なお、当該有利期間移行フラグがＯＮであれば、後述の図３１の表示時期間管理処理において、「有利期間」に移行する処理および有利期間カウンタの「１５００」がセットされる処理が行われる。そして、ステップＳ１０９−２−１１の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４２】
（通常時ボーナス状態用処理）
次に、図１６に基づいて、図１４のステップＳ１０９−６の処理により行われる通常時ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図１６は通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４３】
（ステップＳ１０９−６−１）
ステップＳ１０９−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が有利期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、有利期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、後述の図２２のスタート時期間管理処理を用いて詳述するが、メインＲＡＭ３０３には、メイン制御基板３００により管理される期間を管理するための期間管理領域が設けられており、各期間を示す情報を格納するようになっている。そして、管理する期間が有利期間であると判定した場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−２に処理を移行し、管理する期間が有利期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｎｏ）、通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１０９−６−２）
ステップＳ１０９−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、ＡＲＴ当選フラグがＯＮになっているか否かを判定する処理を行う。ここで、ＡＲＴ当選フラグとは、通常時ＢＢ状態において、ＡＲＴ状態への移行抽選に当選したことを認識するためのフラグであって、後述の図２７の表示時通常時ＢＢ状態用処理において、当該ＡＲＴ当選フラグがＯＮであれば、ＢＢ終了後にＡＲＴ準備状態へ移行させることになる。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定した場合には（ステップＳ１０９−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−６に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（ステップＳ１０９−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−６−３に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ１０９−６−３）
ステップＳ１０９−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図１０のＡＲＴ関連抽選テーブルの（Ａ）ＡＲＴ移行抽選テーブル（通常時ＢＢ状態＋有利期間用）と、当選役（特殊小役に限る）とに基づいて、ＡＲＴ状態への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−４に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ１０９−６−４）
ステップＳ１０９−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−６−３において、ＡＲＴ移行抽選処理を行った結果、ＡＲＴ状態への移行抽選処理に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態への移行抽選処理に当選したと判定した場合には（ステップＳ１０９−６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−５に処理を移行し、ＡＲＴ状態への移行抽選処理に当選していないと判定した場合には（ステップＳ１０９−６−４＝Ｎｏ）、通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４７】
（ステップＳ１０９−６−５）
ステップＳ１０９−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−６−５の処理が終了すると、通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４８】
（ステップＳ１０９−６−６）
ステップＳ１０９−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図１０のＡＲＴ関連抽選テーブルの（Ｂ）ＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（通常時ＢＢ状態・ＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態・ＡＲＴ中ＢＢ状態共通）と、当選役（特殊小役に限る）とに基づいて、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−７に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１０９−６−７）
ステップＳ１０９−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−６−６において、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には（ステップＳ１０９−６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−８に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には（ステップＳ１０９−６−７＝Ｎｏ）、通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０９−６−８）
ステップＳ１０９−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−６−６において決定された上乗せゲーム数を、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。ここで、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタとは、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を記憶しているカウンタであり、当該カウンタに値（「０」以外の値）がセットされている場合は、ＡＲＴ状態を遊技可能で、当該カウンタが「０」であれば、ＡＲＴ状態を遊技不能である。そして、ステップＳ１０９−６−８の処理が終了すると、通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５１】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図１７に基づいて、図１４のステップＳ１０９−８の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図１７はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５２】
（ステップＳ１０９−８−１）
ステップＳ１０９−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役がＢＢであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がＢＢであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がＢＢであると判定された場合には（ステップＳ１０９−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−２に処理を移行し、当選役がＢＢではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−８−３に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１０９−８−２）
ステップＳ１０９−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−２の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ１０９−８−３）
ステップＳ１０９−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、ＡＲＴ準備状態において、管理期間が通常期間となる状況は、例えば、ＡＲＴ準備状態にあるときに、有利期間の「１５００」ゲームに到達したときが想定される。つまり、ＡＲＴ準備状態において、有利期間の「１５００」ゲームに到達すると、ＡＲＴ準備状態は維持されるものの、通常期間扱いとなるＡＲＴ準備状態となるため、後述のステップＳ１０９−８−４以降で行われるＡＲＴ上乗せ抽選等が行われないこととなる。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には（ステップＳ１０９−８−３＝Ｙｅｓ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１０９−８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−８−４に処理を移行する。
【０２５５】
（ステップＳ１０９−８−４）
ステップＳ１０９−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が特殊小役であると判定された場合には（ステップＳ１０９−８−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−５に処理を移行し、当選役が特殊小役ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−４＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１０９−８−５）
ステップＳ１０９−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図１０のＡＲＴ関連抽選テーブルの（Ｂ）ＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（通常時ＢＢ状態・ＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態・ＡＲＴ中ＢＢ状態共通）と、当選役（特殊小役に限る）とに基づいて、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８−６に処理を移行する。
【０２５７】
（ステップＳ１０９−８−６）
ステップＳ１０９−８−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−８−５において、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には（ステップＳ１０９−８−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−７に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には（ステップＳ１０９−８−６＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５８】
（ステップＳ１０９−８−７）
ステップＳ１０９−８−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−８−５において決定された上乗せゲーム数を、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−７の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５９】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図１８に基づいて、図１４のステップＳ１０９−１０の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図１８はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６０】
（ステップＳ１０９−１０−１）
ステップＳ１０９−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役がＢＢであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がＢＢであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がＢＢであると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−２に処理を移行し、当選役がＢＢではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−４に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ１０９−１０−２）
ステップＳ１０９−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−３に処理を移行する。
【０２６２】
（ステップＳ１０９−１０−３）
ステップＳ１０９−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの減算を停止する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態においてＢＢに当選し、ＡＲＴ中持越状態とした場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの減算を停止する処理を行う。つまり、ＡＲＴ中持越状態においては、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが減算されることはなく、ＡＲＴ状態においてＢＢに当選したときのＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が保持されることになる。そして、ＢＢが終了して、再度、ＡＲＴ状態に移行したゲームから、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを減算する。なお、ＡＲＴ状態においてＢＢに当選し、ＡＲＴ中持越状態とした場合に、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの減算は当該処理において停止するものの、ＡＲＴ状態と対応する有利期間における後述の有利期間カウンタの減算は停止しない。よって、後述の有利期間カウンタは、ＡＲＴ中持越状態であっても、減算し続けることになる。なお、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値は、毎ゲーム、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信されるようになっている。従って、サブ制御基板４００は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値として、連続するゲームで同じ値を受信した場合には、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの減算が停止されていることを認識することができる。そして、ステップＳ１０９−１０−３の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６３】
ここで、ＡＲＴ状態においてＢＢに当選し、ＡＲＴ中持越状態とした場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの減算を停止するように構成したが、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの減算を停止するにあたっては、ＡＲＴ状態においてＢＢに当選し、ＡＲＴ中持越状態とした場合に限られない。例えば、ＡＲＴ状態において特殊小役に当選し、特殊小役に当選することでＡＲＴ上乗せ状態への移行抽選を行ってもよく、当該移行抽選にてＡＲＴ上乗せ状態に当選し、ＡＲＴ上乗せ状態に移行した場合に、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの減算を停止するように構成してもよい。もちろん、この場合においても、ＡＲＴ状態と対応する有利期間における後述の有利期間カウンタの減算は停止しないように構成する。
【０２６４】
（ステップＳ１０９−１０−４）
ステップＳ１０９−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを「−１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値を「−１」する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−５に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ１０９−１０−５）
ステップＳ１０９−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、ＡＲＴ状態において、管理期間が通常期間となる状況は、例えば、ＡＲＴ状態にあるときに、有利期間の「１５００」ゲームに到達したときが想定される。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には（ステップＳ１０９−１０−５＝Ｙｅｓ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１０９−１０−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−６に処理を移行する。
【０２６６】
（ステップＳ１０９−１０−６）
ステップＳ１０９−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が特殊小役であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−７に処理を移行し、当選役が特殊小役ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−１３に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１０９−１０−７）
ステップＳ１０９−１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図１０のＡＲＴ関連抽選テーブルの（Ｂ）ＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（通常時ＢＢ状態・ＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態・ＡＲＴ中ＢＢ状態共通）と、当選役（特殊小役に限る）とに基づいて、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−８に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１０９−１０−８）
ステップＳ１０９−１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１０−７において、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には（ステップＳ１０９−１０−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−９に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には（ステップＳ１０９−１０−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−１０に処理を移行する。
【０２６９】
（ステップＳ１０９−１０−９）
ステップＳ１０９−１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１０−７において決定された上乗せゲーム数を、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−１０に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ１０９−１０−１０）
ステップＳ１０９−１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図１０のＡＲＴ関連抽選テーブルの（Ｃ）ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブル（ＡＲＴ状態用）と、当選役（特殊小役に限る）とに基づいて、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−１１に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１０９−１０−１１）
ステップＳ１０９−１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１０−１０において、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行った結果、ＡＲＴ上乗せ状態への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せ状態への移行抽選に当選したと判定した場合には（ステップＳ１０９−１０−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−１２に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せ状態への移行抽選に当選していないと判定した場合には（ステップＳ１０９−１０−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−１３に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１０９−１０−１２）
ステップＳ１０９−１０−１２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、ＡＲＴ上乗せ状態移行フラグをＯＮにする処理を行う。なお、ＡＲＴ上乗せ状態移行フラグとは、ＡＲＴ上乗せ状態への移行条件を満たしていることを認識するためのフラグであって、当該フラグがＯＮであれば、後述の図２９の表示時ＡＲＴ状態用処理において、ＡＲＴ上乗せ状態に移行することとなる。そして、ステップＳ１０９−１０−１２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−１３に処理を移行する。
【０２７３】
（ステップＳ１０９−１０−１３）
ステップＳ１０９−１０−１３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−１４に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１３＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１０９−１０−１４）
ステップＳ１０９−１０−１４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−１４の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７５】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図１９に基づいて、図１４のステップＳ１０９−１４の処理により行われるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図１９はＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７６】
（ステップＳ１０９−１４−１）
ステップＳ１０９−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、管理期間が通常期間となる状況は、例えば、ＡＲＴ中ＢＢ状態にあるときに、有利期間の「１５００」ゲームに到達したときが想定される。つまり、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、有利期間の「１５００」ゲームに到達すると、ＡＲＴ中ＢＢ状態は維持されるものの、通常期間扱いとなるＡＲＴ中ＢＢ状態となるため、後述のステップＳ１０９−１４−２以降で行われるＡＲＴ上乗せ抽選等が行われないこととなる。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には（ステップＳ１０９−１４−１＝Ｙｅｓ）、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１０９−１４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１４−２に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１０９−１４−２）
ステップＳ１０９−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図１０のＡＲＴ関連抽選テーブルの（Ｂ）ＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（通常時ＢＢ状態・ＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態・ＡＲＴ中ＢＢ状態共通）と、当選役（特殊小役に限る）とに基づいて、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４−３に処理を移行する。
【０２７８】
（ステップＳ１０９−１４−３）
ステップＳ１０９−１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１４−２において、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には（ステップＳ１０９−１４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４−４に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には（ステップＳ１０９−１４−３＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７９】
（ステップＳ１０９−１４−４）
ステップＳ１０９−１４−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１４−２において決定された上乗せゲーム数を、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−４の処理が終了すると、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８０】
（ＡＲＴ上乗せ状態用処理）
次に、図２０に基づいて、図１４のステップＳ１０９−１５の処理により行われるＡＲＴ上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図２０はＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８１】
（ステップＳ１０９−１５−１）
ステップＳ１０９−１５−１において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、ＡＲＴ上乗せ状態において、管理期間が通常期間となる状況は、例えば、ＡＲＴ中上乗せ状態にあるときに、有利期間の「１５００」ゲームに到達したときが想定される。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には（ステップＳ１０９−１５−１＝Ｙｅｓ）、ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１０９−１５−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１５−２に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１０９−１５−２）
ステップＳ１０９−１５−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態カウンタを「−１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態カウンタの値を「−１」する処理を行う。ここで、ＡＲＴ上乗せ状態カウンタとは、ＡＲＴ上乗せ状態において遊技可能なゲーム数を管理するためのカウンタである。そして、ステップＳ１０９−１５−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１５−３に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１０９−１５−３）
ステップＳ１０９−１５−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図１０のＡＲＴ関連抽選テーブルの（Ｄ）ＡＲＴ上乗せ抽選テーブル（ＡＲＴ上乗せ状態用）と、当選役（特殊小役に限る）とに基づいて、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのＡＲＴ上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１５−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１５−４に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ１０９−１５−４）
ステップＳ１０９−１５−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１５−３において、ＡＲＴ上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には（ステップＳ１０９−１５−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１５−５に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には（ステップＳ１０９−１５−４＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８５】
（ステップＳ１０９−１５−５）
ステップＳ１０９−１５−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１５−３において決定された上乗せゲーム数を、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１５−５の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８６】
（情報設定処理）
次に、図２１に基づいて、図１２のステップＳ１１０の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図２１は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８７】
（ステップＳ１１０−１）
ステップＳ１１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得し、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１１０−２に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ１１０−２）
ステップＳ１１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が打順役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−１において取得した当選役が、打順役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が打順役であると判定された場合には（ステップＳ１１０−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−３に処理を移行し、当選役が打順役ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−９に処理を移行する。
【０２８９】
（ステップＳ１１０−３）
ステップＳ１１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、状態及び期間取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域の値に基づいて、状態を取得するとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域の値に基づいて、期間を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１１０−４に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ１１０−４）
ステップＳ１１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が有利期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−３において取得した状態及び期間が、有利期間であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間であると判定された場合には（ステップＳ１１０−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−５に処理を移行し、有利期間ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−７に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１１０−５）
ステップＳ１１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報（あり）コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、指示情報（あり）コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該指示情報（あり）コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５の処理が終了すると、ステップＳ１１０−６に処理を移行する。
【０２９２】
ここで、「指示情報（あり）コマンド」とは、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」〜当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」を当選役として決定した場合に、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３における操作順序を指定するコマンドである。具体的には、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」を当選役として決定した場合には、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示される、左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作することを示す指示情報（あり）コマンドをセットする。なお、便宜上、左停止ボタン１１を「１」、中停止ボタン１２を「２」、右停止ボタン１３を「３」とすると、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「１２３」、または「１２」といった内容（左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作）のコマンドをセットする。以下、同様に、当選番号「０３」の「押し順リプレイＢ」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「１３２」、または「１３」といった内容（左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作）のコマンドをセットし、当選番号「０４」の「押し順リプレイＣ」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「２１３」、または「２１」といった内容（中停止ボタン１２を最初に操作し、左停止ボタン１１を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作）のコマンドをセットし、当選番号「０５」の「押し順リプレイＤ」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「２３１」、または「２３」といった内容（中停止ボタン１２を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、左停止ボタン１１を最後に操作）のコマンドをセットし、当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「３」といった内容（右停止ボタン１３を最初に操作）のコマンドをセットする。当選番号「１２」の「第１押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「１２３」、または「１２」といった内容（左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作）のコマンドをセットし、当選番号「１３」の「第２押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「１３２」、または「１３」といった内容（左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作）のコマンドをセットし、当選番号「１４」の「第３押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「２１３」、または「２１」といった内容（中停止ボタン１２を最初に操作し、左停止ボタン１１を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作）のコマンドをセットし、当選番号「１５」の「第４押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「２３１」、または「２３」といった内容（中停止ボタン１２を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、左停止ボタン１１を最後に操作）のコマンドをセットし、当選番号「１６」の「第５押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報（あり）コマンドは、「３」といった内容（右停止ボタン１３を最初に操作）のコマンドをセットする。
【０２９３】
（ステップＳ１１０−６）
ステップＳ１１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置（丸め）コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置（丸め）コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置（丸め）コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−６の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２９４】
ここで、「条件装置（丸め）コマンド」とは、打順役に当選した場合に、条件装置コマンドとして、具体的な内容を示さないコマンドである。具体的には、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットし、当選番号「０３」の「押し順リプレイＢ」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットし、当選番号「０４」の「押し順リプレイＣ」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットし、当選番号「０５」の「押し順リプレイＤ」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットし、当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットする。これにより、条件装置コマンドからは、いずれの押し順リプレイに当選しているかを判別することができなくなる。また、同様に、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットし、当選番号「１３」の「第２押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットし、当選番号「１４」の「第３押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットし、当選番号「１５」の「第４押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットし、当選番号「１６」の「第５押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットする。一方、操作順序の報知を行う場合は、ステップＳ１１０−５において、「指示情報（あり）コマンド」がセットされるので、サブ制御基板４００は、条件装置（丸め）コマンドから、「押し順リプレイ」であるか、「押し順ベル」であるかを判別でき、「指示情報（あり）コマンド」から、操作順序を判別することができるので、液晶表示装置３１等を用いた操作順序の報知が可能となる。このように、「条件装置（丸め）コマンド」と、「指示情報（あり）コマンド」とを別々に送信するように構成したので、例えば、ＡＲＴ状態において、遊技者に操作順序を予想させて、遊技者が操作した操作順序と予め定められた操作順序とが一致した場合に、ＡＲＴ状態のゲーム数の上乗せするようなゲーム性を持たせた場合に、不正者が不正に特典を得ようとコマンドを解析しようとしても、「条件装置（丸め）コマンド」と、「指示情報（あり）コマンド」との両方の解析が必要となるから、不正に特典を得ようとコマンドを解析する作業を煩雑にすることができる。これにより、不正に強い遊技機が実現できる。なお、本実施形態においては、上述の状態Ａにおいて、「条件装置（丸め）コマンド」と、「指示情報（あり）コマンド」とを別々に送信するように構成したが、例えば、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」を当選役として決定した場合は、「第１押し順ベル」の内容を示す条件装置コマンドのみを送信するように構成してもよい。
【０２９５】
（ステップＳ１１０−７）
ステップＳ１１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報（なし）コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、指示情報（なし）コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該指示情報（なし）コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−７の処理が終了すると、ステップＳ１１０−８に処理を移行する。
【０２９６】
ここで、「指示情報（なし）コマンド」とは、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」〜当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」を当選役として決定した場合に、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３における操作順序を指定しないコマンドである。具体的には、いずれの打順役に当選した場合であっても、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を指定しない指示情報（なし）コマンド「−」をセットする。よって、当該コマンドを受信したサブ制御基板４００においては、どの操作順序であるかを識別することができず、「通常状態」や、「通常持越状態」において、操作順序の報知が行われることはない。なお、「指示情報（なし）コマンド」は、必ずしも送信する必要はなく、後述のステップＳ１１０−８でセットされる条件装置（丸め）コマンドのみセットして、送信するようにしてもよい。
【０２９７】
（ステップＳ１１０−８）
ステップＳ１１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置（丸め）コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置（丸め）コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置（丸め）コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−８の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２９８】
（ステップＳ１１０−９）
ステップＳ１１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選役がＢＢであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がＢＢであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がＢＢであると判定された場合には（ステップＳ１１０−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−１０に処理を移行し、当選役がＢＢではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−１１に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ１１０−１０）
ステップＳ１１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第３ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１１に処理を移行する。
【０３００】
（ステップＳ１１０−１１）
ステップＳ１１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１１の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０３０１】
（スタート時期間管理処理）
次に、図２２に基づいて、図１２のステップＳ１１１の処理により行われるスタート時期間管理処理についての説明を行う。なお、図２２はスタート時期間管理処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０２】
（ステップＳ１１１−１）
ステップＳ１１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間カウンタはセット中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間カウンタにおいて、値（「０」以外の値）がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間カウンタはセット中であると判定された場合には（ステップＳ１１１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１１−２に処理を移行し、有利期間カウンタはセット中ではないと判定された場合には（ステップＳ１１１−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１１−４に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ１１１−２）
ステップＳ１１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間カウンタを「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間カウンタの値を「１」減算する処理を行う。なお、本実施形態においては、後述の図３１の表示時期間管理処理において、「１５００」をセットして、以降、減算するように構成しているが、後述の図３１の表示時期間管理処理において、「０」をセットして、ステップＳ１１１−２において、加算していくように構成してもよい。また、減算（または加算）する処理自体が、後述の図３１の表示時期間管理処理で行われてもよい。そして、ステップＳ１１１−２の処理が終了すると、ステップＳ１１１−３に処理を移行する。
【０３０４】
（ステップＳ１１１−３）
ステップＳ１１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、減算後の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１１−２において、有利期間カウンタの値を「１」減算した結果、有利期間カウンタの値が「０」になったか否かを判定する処理を行う。そして、減算後の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１１−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１１−４に処理を移行し、減算後の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１１−３＝Ｎｏ）、スタート時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１２に処理を移行する。
【０３０５】
（ステップＳ１１１−４）
ステップＳ１１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、管理期間を通常期間とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１１−４の処理が終了すると、スタート時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１２に処理を移行する。
【０３０６】
（遊技状態移行処理）
次に、図２３に基づいて、図１２のステップＳ１１８の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図２３は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０７】
（ステップＳ１１８−１）
ステップＳ１１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグがＯＮである場合に、ボーナス作動中フラグがＯＮであると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグがＯＦＦである場合に、ボーナス作動中フラグがＯＮではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２に処理を移行し、ボーナス作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−３に処理を移行する。
【０３０８】
（ステップＳ１１８−２）
ステップＳ１１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１９に処理を移行する。
【０３０９】
（ステップＳ１１８−３）
ステップＳ１１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１６の表示判定処理に基づいて、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４に処理を移行し、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−５に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ１１８−４）
ステップＳ１１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１９に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ１１８−５）
ステップＳ１１８−５において、メインＣＰＵ３０１は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１６の表示判定処理に基づいて、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６に処理を移行し、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−７に処理を移行する。
【０３１２】
（ステップＳ１１８−６）
ステップＳ１１８−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第２ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第２ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１９に処理を移行する。
【０３１３】
（ステップＳ１１８−７）
ステップＳ１１８−７において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１６の表示判定処理に基づいて、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１９に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ１１８−８）
ステップＳ１１８−８において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中フラグ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８の処理が終了すると、ステップＳ１１８−９に処理を移行する。
【０３１５】
（ステップＳ１１８−９）
ステップＳ１１８−９において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理とを行う。そして、ステップＳ１１８−９の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１９に処理を移行する。
【０３１６】
（表示時状態別処理）
次に、図２４に基づいて、図１２のステップＳ１１９の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図２４は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１７】
（ステップＳ１１９−１）
ステップＳ１１９−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−２に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−３に処理を移行する。
【０３１８】
（ステップＳ１１９−２）
ステップＳ１１９−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２５を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＮである場合に、ＡＲＴ準備状態とする処理等を行う。そして、ステップＳ１１９−２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３１９】
（ステップＳ１１９−３）
ステップＳ１１９−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１９−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−４に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−５に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ１１９−４）
ステップＳ１１９−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２６を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、管理期間が通常期間である場合に、有利期間に係る情報を全て初期化して、通常状態に移行させる処理や、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」に移行する処理や、「ＡＲＴ状態」における遊技可能なゲーム数として「５０」ゲームを、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタにセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１９−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ１１９−５）
ステップＳ１１９−５において、メインＣＰＵ３０１は、「通常時ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常時ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１９−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−６に処理を移行し、「通常時ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−７に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ１１９−６）
ステップＳ１１９−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２７を用いて詳述する表示時通常時ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時において、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであれば、ＡＲＴ準備状態に移行させる処理や、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではなく、有利期間であるときに、有利期間移行フラグをＯＦＦにする処理や、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではなく、有利期間でもないときに、通常状態に移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１９−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１１９−７）
ステップＳ１１９−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ中ＢＢ状態であると判定された場合には（ステップＳ１１９−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−８に処理を移行し、ＡＲＴ中ＢＢ状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−９に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１１９−８）
ステップＳ１１９−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２８を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時において、通常期間である場合に、有利期間に係る情報を全て初期化して、通常状態に移行させる処理や、ＢＢ終了時において、通常期間ではない場合に、ＡＲＴ準備状態に移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１９−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ１１９−９）
ステップＳ１１９−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態であると判定された場合には（ステップＳ１１９−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−１０に処理を移行し、ＡＲＴ状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−１１に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ１１９−１０）
ステップＳ１１９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述する表示時ＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行フラグがＯＮである場合に、ＡＲＴ上乗せ状態に移行させる処理や、管理する期間が通常期間である場合に、有利期間に係る情報を全て初期化して、通常状態に移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１９−１０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１１９−１１）
ステップＳ１１９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せ状態であると判定された場合には（ステップＳ１１９−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−１２に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せ状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−１１＝Ｎｏ）、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１１９−１２）
ステップＳ１１９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述する表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態カウンタが「０」である場合に、ＡＲＴ状態に移行させる処理や、管理する期間が通常期間である場合に、有利期間に係る情報を全て初期化して、通常状態に移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１９−１２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３２９】
（表示時通常状態用処理）
次に、図２５に基づいて、図２４のステップＳ１１９−２の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図２５は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３０】
（ステップＳ１１９−２−１）
ステップＳ１１９−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグはＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＮになっているか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態当選フラグはＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１９−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−２−２に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態当選フラグはＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−２−１＝Ｎｏ）、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ１１９−２−２）
ステップＳ１１９−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−２−２の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３３２】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図２６に基づいて、図２４のステップＳ１１９−４の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２６は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３３】
（ステップＳ１１９−４−１）
ステップＳ１１９−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には（ステップＳ１１９−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−４−２に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１１９−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−４−４に処理を移行する。
【０３３４】
（ステップＳ１１９−４−２）
ステップＳ１１９−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間に係る情報を全て初期化する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３において記憶している有利期間に係る情報（例えば、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値など）を全て初期化する処理を行う。これにより、例えば、ＡＲＴ状態において、有利期間を連続して遊技できる最大のゲーム回数である「１５００」回に到達した場合に、強制的にＡＲＴ状態が終了することになる。そして、ステップＳ１１９−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１１９−４−３に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ１１９−４−３）
ステップＳ１１９−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−４−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３３６】
（ステップＳ１１９−４−４）
ステップＳ１１９−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１９−４−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−４−５に処理を移行し、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１９−４−４＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ１１９−４−５）
ステップＳ１１９−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１９−４−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−４−６に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−４−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−４−７に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ１１９−４−６）
ステップＳ１１９−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−４−６の処理が終了すると、ステップＳ１１９−４−７に処理を移行する。
【０３３９】
（ステップＳ１１９−４−７）
ステップＳ１１９−４−７において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−４−７の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３４０】
（表示時通常時ＢＢ状態用処理）
次に、図２７に基づいて、図２４のステップＳ１１９−６の処理により行われる表示時通常時ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図２７は表示時通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４１】
（ステップＳ１１９−６−１）
ステップＳ１１９−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス規定払出枚数を更新する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値を更新する。そして、ステップＳ１１９−６−１の処理が終了すると、ステップＳ１１９−６−２に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ１１９−６−２）
ステップＳ１１９−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ボーナスが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がＯＦＦである場合にボーナス終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がＯＮである場合にボーナス終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１９−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−６−３に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−６−２＝Ｎｏ）、表示時通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ１１９−６−３）
ステップＳ１１９−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１９−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−６−４に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−６−６に処理を移行する。
【０３４４】
（ステップＳ１１９−６−４）
ステップＳ１１９−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−６−４の処理が終了すると、ステップＳ１１９−６−５に処理を移行する。
【０３４５】
（ステップＳ１１９−６−５）
ステップＳ１１９−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−６−５の処理が終了すると、表示時通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３４６】
（ステップＳ１１９−６−６）
ステップＳ１１９−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が有利期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、有利期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が有利期間であると判定した場合には（ステップＳ１１９−６−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−６−７に処理を移行し、管理する期間が有利期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１１９−６−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−６−８に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ１１９−６−７）
ステップＳ１１９−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間移行フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−６−７の処理が終了すると、ステップＳ１１９−６−８に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ１１９−６−８）
ステップＳ１１９−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−６−８の処理が終了すると、表示時通常時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３４９】
（表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図２８に基づいて、図２４のステップＳ１１９−８の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図２８は表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５０】
（ステップＳ１１９−８−１）
ステップＳ１１９−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス規定払出枚数を更新する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値を更新する。そして、ステップＳ１１９−８−１の処理が終了すると、ステップＳ１１９−８−２に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ１１９−８−２）
ステップＳ１１９−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ボーナスが終了したか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１９−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−８−３に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−８−２＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３５２】
（ステップＳ１１９−８−３）
ステップＳ１１９−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には（ステップＳ１１９−８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−８−４に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１１９−８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−８−６に処理を移行する。
【０３５３】
（ステップＳ１１９−８−４）
ステップＳ１１９−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間に係る情報を全て初期化する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３において記憶している有利期間に係る情報（例えば、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値など）を全て初期化する処理を行う。これにより、例えば、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、有利期間を連続して遊技できる最大のゲーム回数である「１５００」回に到達した場合に、ＢＢ終了時にＡＲＴ準備状態には移行させずに、通常状態に移行させる。そして、ステップＳ１１９−８−４の処理が終了すると、ステップＳ１１９−８−５に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ１１９−８−５）
ステップＳ１１９−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−８−５の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１１９−８−６）
ステップＳ１１９−８−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−８−６の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３５６】
（表示時ＡＲＴ状態用処理）
次に、図２９に基づいて、図２４のステップＳ１１９−１０の処理により行われる表示時ＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図２９は表示時ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５７】
（ステップＳ１１９−１０−１）
ステップＳ１１９−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、ＡＲＴ上乗せ状態移行フラグがＯＮになっているか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せ状態移行フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１９−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−１０−２に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せ状態移行フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１９−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−１０−４に処理を移行する。
【０３５８】
（ステップＳ１１９−１０−２）
ステップＳ１１９−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ上乗せ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ上乗せ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１１９−１０−３に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ１１９−１０−３）
ステップＳ１１９−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態カウンタに「１０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態カウンタに「１０」をセットする処理を行う。これにより、ＡＲＴ上乗せ状態が、「１０」ゲームにわたり遊技可能となる。そして、ステップＳ１１９−１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１１９−１０−４に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ１１９−１０−４）
ステップＳ１１９−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には（ステップＳ１１９−１０−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−１０−５に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１１９−１０−４＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ１１９−１０−５）
ステップＳ１１９−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間に係る情報を全て初期化する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３において記憶している有利期間に係る情報（例えば、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値など）を全て初期化する処理を行う。これにより、例えば、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、有利期間を連続して遊技できる最大のゲーム回数である「１５００」回に到達した場合に、ＢＢ終了時にＡＲＴ準備状態には移行させずに、通常状態に移行させる。そして、ステップＳ１１９−１０−５の処理が終了すると、ステップＳ１１９−１０−６に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ１１９−１０−６）
ステップＳ１１９−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−１０−６の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３６３】
（表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理）
次に、図３０に基づいて、図２４のステップＳ１１９−１２の処理により行われる表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図３０は表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３６４】
（ステップＳ１１９−１２−１）
ステップＳ１１９−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態カウンタは「０」であるかを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せ状態カウンタは「０」であると判定した場合には（ステップＳ１１９−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−１２−２に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せ状態カウンタは「０」ではないと判定した場合には（ステップＳ１１９−１２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１９−１２−３に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ１１９−１２−２）
ステップＳ１１９−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１９−１２−３に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ１１９−１２−３）
ステップＳ１１９−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には（ステップＳ１１９−１２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９−１２−４に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には（ステップＳ１１９−１２−３＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ１１９−１２−４）
ステップＳ１１９−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間に係る情報を全て初期化する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３において記憶している有利期間に係る情報（例えば、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値など）を全て初期化する処理を行う。これにより、例えば、ＡＲＴ中上乗せ状態において、有利期間を連続して遊技できる最大のゲーム回数である「１５００」回に到達した場合に、ＡＲＴ準備状態には移行させずに、通常状態に移行させる。そして、ステップＳ１１９−１２−４の処理が終了すると、ステップＳ１１９−１２−５に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ１１９−１２−５）
ステップＳ１１９−１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−１２−５の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０３６９】
（表示時期間管理処理）
次に、図３１に基づいて、図１２のステップＳ１２０の処理により行われる表示時期間管理処理についての説明を行う。なお、図３１は表示時期間管理処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７０】
（ステップＳ１２０−１）
ステップＳ１２０−１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間移行フラグはＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグがＯＮとなっているか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間移行フラグはＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１２０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０−２に処理を移行し、有利期間移行フラグはＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１２０−１＝Ｎｏ）、表示時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ１２０−２）
ステップＳ１２０−２において、メインＣＰＵ３０１は、管理期間を有利期間にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、有利期間を示す情報を格納する処理を行う。これにより、メイン制御基板３００により管理される期間が、「有利期間」となる。そして、ステップＳ１２０−２の処理が終了すると、ステップＳ１２０−３に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ１２０−３）
ステップＳ１２０−３において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間カウンタに「１５００」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間カウンタに、「１５００」をセットする処理を行う。ここで、メインＲＡＭ３０３には、有利期間カウンタが設けられており、当該有利期間カウンタとは、連続して「有利期間」に滞在できる最大のゲーム数である「１５００」ゲームを管理するためのカウンタである。つまり、当該処理において、「１５００」がセットされると、以降の毎遊技において、「有利期間」がセットされている限りは、当該カウンタが「１」減算されるようになっている。そして、ステップＳ１２０−３の処理が終了すると、ステップＳ１２０−４に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１２０−４）
ステップＳ１２０−４において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間移行フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１２０−４の処理が終了すると、表示時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７４】
（割込処理）
次に、図３２に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「２．２３３ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。なお、「２．２３３ｍｓ」は任意の値を用いてもよい。
【０３７５】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール番号の初期値として右リール２０に対応する「３」をセットし、リール番号「３」に対応する右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「２」に対応する中ステッピングモータ１５２を駆動することにより、中リール１９の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「１」に対応する左ステッピングモータ１５１を駆動することにより、左リール１８の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３０の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０３８０】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３を用いて詳述するＬＥＤ表示処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴボタンランプ（図示せず）、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３８１】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０３８２】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０３８４】
（ＬＥＤ表示処理）
次に、図３３に基づいて、図３２のステップＳ２０６の処理により行われるＬＥＤ表示処理についての説明を行う。なお、図３３はＬＥＤ表示処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８５】
（ステップＳ２０６−１）
ステップＳ２０６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴランプデータ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴボタンランプ（図示せず）を点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、セレクターセンサ１４ｓがメダル投入口６にメダルが投入されたことを検出した場合や、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出した場合、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＭＡＸＢＥＴボタンランプ（図示せず）のＬＥＤを点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成するタイミングであると判定する処理を行う。そして、ＢＥＴランプデータ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−２に処理を移行し、ＢＥＴランプデータ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−３に処理を移行する。
【０３８６】
（ステップＳ２０６−２）
ステップＳ２０６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴランプ用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴボタンランプ（図示せず）を点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−２の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３８７】
（ステップＳ２０６−３）
ステップＳ２０６−３において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５を点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、セレクターセンサ１４ｓがメダル投入口６にメダルが投入されたことを検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合、ＢＥＴスイッチ７ｓｗがＢＥＴボタン７の操作を検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合に、貯留枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、貯留枚数表示器データ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−４に処理を移行し、貯留枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−５に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ２０６−４）
ステップＳ２０６−４において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５のＬＥＤを点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−４の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３８９】
（ステップＳ２０６−５）
ステップＳ２０６−５において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６を点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合や、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するタイミングである場合や、有利期間表示器（払出枚数表示器１６）において、「有利期間」であることを報知する場合に、払出枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、払出枚数表示器データ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６に処理を移行し、払出枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−９に処理を移行する。
【０３９０】
（ステップＳ２０６−６）
ステップＳ２０６−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３４を用いて詳述する指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６のＬＥＤを点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６の処理が終了すると、ステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０３９１】
（ステップＳ２０６−７）
ステップＳ２０６−７において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、払出枚数表示器１６に払出枚数を表示するための払出枚数表示用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−７の処理が終了すると、ステップＳ２０６−８に処理を移行する。
【０３９２】
（ステップＳ２０６−８）
ステップＳ２０６−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述する期間表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される期間が「有利期間」である場合に、有利期間用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−８の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３９３】
（ステップＳ２０６−９）
ステップＳ２０６−９において、メインＣＰＵ３０１は、各種ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に点灯する再遊技表示ランプ（図示せず）を点灯させるための再遊技表示用ＬＥＤデータ作成処理や、スタートレバー１０の操作が有効である場合に点灯するスタートランプ（図示せず）を点灯させるためのスタートランプＬＥＤデータ作成処理を行う。そして、ステップＳ２０６−９の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３９４】
（指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理）
次に、図３４に基づいて、図３３のステップＳ２０６−６の処理により行われる指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理についての説明を行う。なお、図３４は指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９５】
（ステップＳ２０６−６−１）
ステップＳ２０６−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報（あり）コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域に、指示情報（あり）コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、指示情報（あり）コマンドがセットされていると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６−２に処理を移行し、指示情報（あり）コマンドがセットされていないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−１＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０３９６】
（ステップＳ２０６−６−２）
ステップＳ２０６−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、押し順用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するための押し順ベル時用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、当選役として「押し順リプレイ」が決定された場合に、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するための押し順リプレイ時用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６−２の処理が終了すると、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０３９７】
（期間表示用ＬＥＤデータ作成処理）
次に、図３５に基づいて、図３３のステップＳ２０６−８の処理により行われる期間表示用ＬＥＤデータ作成処理についての説明を行う。なお、図３５は期間表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９８】
（ステップＳ２０６−８−１）
ステップＳ２０６−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、管理する期間が有利期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間管理領域において、有利期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が有利期間であると判定した場合には（ステップＳ２０６−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−８−２に処理を移行し、管理する期間が有利期間ではないと判定した場合には（ステップＳ２０６−８−１＝Ｎｏ）、期間表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ２０６−８−２）
ステップＳ２０６−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される期間が「有利期間」である場合に、払出枚数表示器１６のセグ１６ａを点灯させるべく、有利期間用ＬＥＤデータ作成処理を行う。そして、当該処理を行うことにより、払出枚数表示器１６のセグ１６ａが点灯し、遊技者に「有利期間」であることが報知されることになる。なお、有利期間となり、払出枚数表示器１６のセグ１６ａが点灯させるにあたっては、図３５の表示時期間管理処理で、期間管理領域に有利期間に係る情報がセットされた後の最初の割込処理で有利期間用ＬＥＤデータが作成され、当該作成された有利期間用ＬＥＤデータがステータス基板１００に送信されることで点灯することになる。大まかにいえば、第３停止操作が行われた後に、払出枚数表示器１６のセグ１６ａが点灯することになる。そして、ステップＳ２０６−８−２の処理が終了すると、期間表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０４００】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図３６に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０４０１】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４０２】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図３７を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４０３】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ３３から音声を出力する処理を行う。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合、左停止ボタン１１を操作するタイミングにおいて、「左」というサウンドを出力し、中停止ボタン１２を操作するタイミングにおいて、「中」というサウンドを出力し、右停止ボタン１３を操作するタイミングにおいて、「右」というサウンドを出力されることになる。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０４０４】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−２のＬＥＤデータ決定処理により決定されたＬＥＤデータに基づいて、ＬＥＤ３２の制御を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−４の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置３１の制御を行う。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を液晶表示装置３１に表示することになる。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０４０６】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キーセンサ２２ｓが十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４０７】
（メイン制御基板通信処理）
次に、図３７に基づいて、図３６のステップＳ３０２の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図３７はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０８】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４０９】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。例えば、条件装置コマンドを受信した場合は、条件装置コマンドに基づく遊技情報を作成し、指示情報（あり）コマンド、または指示情報（なし）コマンドを受信した場合は、指示情報コマンドに基づく遊技情報を作成する。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０４１０】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図３８を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４１１】
（コマンド解析処理）
次に、図３８に基づいて、図３７のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図３８はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１２】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態を特定し、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブル（図示せず）を選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０４１３】
ここで、サブＣＰＵ４０１は、例えば、ＡＲＴ状態において、条件装置コマンドとしてＢＢに係る条件装置コマンドを受信した場合、つまり、メイン制御基板３００において管理する状態が「ＡＲＴ持越状態」である場合に、複数の遊技にわたり、ＢＢに当選しているか否かの連続演出を実行するように、演出を決定することができる。なお、連続演出の実行がＢＢ確定とならないように、例えば、当選番号「０８」の「スイカ」や、当選番号「０９」の「弱チェリー」や、当選番号「１０」の「強チェリー」や、当選番号「１１」の「チャンス役」に係る条件装置コマンドを受信した場合にも、複数の遊技にわたり、ＢＢに当選しているか否かの連続演出を実行するように、演出を決定することができる。なお、当該演出の実行中は、液晶表示装置３１において表示しているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値を更新しないようにするか、または、連続演出の結果が報知されるまで、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値を表示しないようにすること等が想定される。
【０４１４】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するＬＥＤデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０４１５】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０４１６】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４１７】
（本実施形態における第１の特徴部）
次に、図３９の第１のタイミングチャート、および図４０の第１のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１の特徴部についての説明を行う。
【０４１８】
第１の特徴部としては、図７に示す「通常時ＢＢ状態」が、図３９のタイミング（ａ）に至るまで制御されていることを示している。このタイミング（ａ）に至るまでは、「通常時ＢＢ状態」に係る演出画像（例えば、キャラクタ画像や、ＢＢ用メダル払出枚数画像６０１等）が液晶表示装置３１に表示されている。
【０４１９】
そして、タイミング（ａ）に至ると、「通常時ＢＢ状態」の終了条件を満たしたことを示しており、「通常状態」に移行したことを示している。なお、タイミング（ａ）においては、「通常状態」に移行しているが、液晶表示装置３１においては、図４０に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面が表示されている。
【０４２０】
この、「通常時ＢＢ状態」の終了画面においては、図４０で示す警告画像６００が液晶表示装置３１に表示されることになり、遊技者に対して適度な遊技の実施を心がけるように、注意を促す表示を行っている。このように、「通常時ＢＢ状態」の終了を一つのきっかけとして、「通常時ＢＢ状態」の終了画面において警告画像６００を表示することで、遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０４２１】
なお、図３９に示すように、警告画像６００は、「通常時ＢＢ状態」の終了時である、タイミング（ａ）から、所定期間にわたって表示され、タイミング（ｂ）において、非表示となる。このタイミング（ｂ）において非表示とする契機は、どのような契機としてもよい。例えば、タイミング（ａ）から所定時間経過したこととしてもよいし、次の遊技を開始させるための準備操作（メダルの投入や、ＢＥＴボタン７やＭＡＸＢＥＴボタン８が操作）されたこととしてもよい。また、次の遊技の開始操作（スタートレバー１０が操作）されたこととしてもよい。なお、所定時間経過したこと、を採用する場合には、メイン制御基板３００で、所定時間にわたり、あらゆる操作を受け付けない、いわゆる「フリーズ」を制御して、警告画像６００の所定時間にわたる表示を担保することが考えられる。（非表示とする契機の詳細は、以降の各特徴部の説明にて詳述する）
【０４２２】
また、図３９、図４０で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっては、以下のような制御で実現することが想定される。例えば、図２７の「表示時通常時ＢＢ状態用処理」の、ステップＳ１１９−６−８の処理が行われた後の処理として、「通常時ＢＢ状態」が終了したことを示す終了コマンドをセットして、図３２の「割込処理」のステップＳ２０７の制御コマンド送信処理にて、サブ制御基板４００に対して、終了コマンドを送信する。そして、終了コマンドを図３７の「メイン制御基板通信処理」で受信したサブ制御基板４００（サブＣＰＵ４０１）は、図３８の「コマンド解析処理」のステップＳ３０２−３−４の処理で、警告画像６００を液晶表示装置３１に表示することを決定して、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に、警告画像６００を表示する制御を行うこととなる。
【０４２３】
（本実施形態における第２の特徴部）
次に、図４１の第２のタイミングチャート、および図４２の第２のアニメーション図を用いて、本実施形態における第２の特徴部についての説明を行う。なお、第２の特徴部においては、上述した実施形態の変形例として、「通常時第１ＢＢ状態」と、「通常時第２ＢＢ状態」とを備えており、「通常時第１ＢＢ状態」は、例えば、１３５枚を超えるメダルの払出が行われることで終了するＢＢであって、「通常時第２ＢＢ状態」は、例えば、２５枚を超えるメダルの払出が行われることで終了するＢＢである。
【０４２４】
第２の特徴部としては、はじめに、変形例として設けられる「通常時第１ＢＢ状態」が、図４１のタイミング（ａ）に至るまで制御されていることを示している。このタイミング（ａ）に至るまでは、「通常時第１ＢＢ状態」に係る演出画像（例えば、キャラクタ画像や、ＢＢ用メダル払出枚数画像６０１等）が液晶表示装置３１に表示されている。
【０４２５】
そして、タイミング（ａ）に至ると、「通常時第１ＢＢ状態」の終了条件を満たしたことを示しており、「通常状態」に移行したことを示している。なお、タイミング（ａ）においては、「通常状態」に移行しているが、液晶表示装置３１においては、図４２（Ａ）に示す、「通常時第１ＢＢ状態」の終了画面が表示されている。
【０４２６】
この、「通常時第１ＢＢ状態」の終了画面においては、図４２（Ａ）で示す警告画像６００が液晶表示装置３１に表示されることになり、遊技者に対して適度な遊技の実施を心がけるように、注意を促す表示を行っている。このように、「通常時第１ＢＢ状態」の終了を一つのきっかけとして、「通常時第１ＢＢ状態」の終了画面において警告画像６００を表示することで、遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０４２７】
なお、図４１のタイミング（ｂ）で警告画像６００を非表示とする条件は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略する。また、図４１、図４２（Ａ）で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略する。
【０４２８】
次に、図４１のタイミング（ｃ）において、変形例として設けられる「通常時第２ＢＢ状態」に当選し、「通常状態」から「通常時第２ＢＢ状態」に移行したことを示している。そして、タイミング（ｃ）からタイミング（ｄ）に至るまで、「通常時第２ＢＢ状態」が制御され、タイミング（ｄ）にて、「通常時第２ＢＢ状態」が終了したことを示している。この場合、図４２（Ｂ）に示すように、「通常時第１ＢＢ状態」とは異なり、「通常時第２ＢＢ状態」の終了画面において警告画像６００は表示しないようになっている。
【０４２９】
すなわち、第２の特徴部においては、「通常時第１ＢＢ状態」は、「通常時第１ＢＢ状態」の終了画面において、警告画像６００を表示する一方で、「通常時第２ＢＢ状態」は、「通常時第２ＢＢ状態」の終了画面において、警告画像６００を表示しない。このように、ＢＢの種類によって警告画像６００の表示の有無を切り替える理由としては、各ＢＢにおいて払出されるメダルの枚数に起因している。つまり、「通常時第１ＢＢ状態」は、例えば、１３５枚を超えるメダルの払出が行われることで終了するＢＢであって、「通常時第２ＢＢ状態」は、例えば、２５枚を超えるメダルの払出が行われることで終了するＢＢであるから、まとまったメダルが得られたときは、警告画像６００を表示して、まとまったメダルが得られなかったときは、警告画像６００を非表示とすることで、メリハリをつけることができる。また、ＢＢの都度、警告画像６００を表示していたのでは、遊技者は煩わしさを感じてしまうが、このような煩わしさも和らげることができる。
【０４３０】
なお、第２の特徴部においては、「ＢＢ」を一例として説明したが、「ＢＢ」に限らず、いわゆる「ＲＢ（レギュラーボーナス）」や、「ＣＢ（チャレンジボーナス）」や、「ＳＩＮ（シングルボーナス）」を、「通常時第１ＢＢ状態」、「通常時第２ＢＢ状態」のいずれかに適用してもよい。例えば、「ＣＢ（チャレンジボーナス）」は、「通常状態」において、「ＣＢ（チャレンジボーナス）」に係る図柄の組み合わせが表示されても、「ＢＢ」とは異なり、ボーナスのオープニング演出や、ボーナスのエンディング演出等は行われないから、いきなり「ＣＢ（チャレンジボーナス）」終了ゲームにおいて警告画像６００を表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう。よって、このようなボーナスのオープニング演出や、ボーナスのエンディング演出等が行われない「ＣＢ（チャレンジボーナス）」において、警告画像６００を表示しないことで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０４３１】
（本実施形態における第３の特徴部）
次に、図４３の第３のタイミングチャート、および図４４の第３のアニメーション図を用いて、本実施形態における第３の特徴部についての説明を行う。
【０４３２】
第３の特徴部としては、図７に示す「通常時ＢＢ状態」が、図４３のタイミング（ａ）に至るまで制御されていることを示している。このタイミング（ａ）に至るまでは、「通常時ＢＢ状態」に係る演出画像（例えば、キャラクタ画像や、ＢＢ用メダル払出枚数画像６０１等）が液晶表示装置３１に表示されている。
【０４３３】
そして、タイミング（ａ）に至ると、「通常時ＢＢ状態」の終了条件を満たしたことを示しており、「通常状態」に移行したことを示している。なお、タイミング（ａ）においては、「通常状態」に移行しているが、液晶表示装置３１においては、図４４（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面が表示されている。
【０４３４】
また、タイミング（ａ）に至ると、メイン制御基板３００にて「フリーズ」を制御して、あらゆる操作を受け付けないようにしている。そして、タイミング（ａ）からタイミング（ｂ）までの所定時間にわたり、「フリーズ」を制御することで、当該制御が行われているときは、例えば、遊技者が、ＭＡＸＢＥＴボタン８を操作しても、スタートレバー１０を操作しても、図４４（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面における警告画像６００が非表示となることはない。これにより、警告画像６００の所定時間にわたる表示を担保することができ、より確実に遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０４３５】
そして、図４３のタイミング（ｂ）において、所定時間が経過し、「フリーズ」が解除されると、警告画像６００が非表示となり、図４４（Ｂ）で示す「通常状態」に対応する演出画像に切り替わることになる。なお、図４３、図４４（Ａ）で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略するが、「フリーズ」の制御にあたっては、例えば、図２７の「表示時通常時ＢＢ状態用処理」の、ステップＳ１１９−６−８の処理が行われる前の処理として、「通常時ＢＢ状態」が終了したことを示す終了コマンドをセットする処理と、状態を「フリーズ」とする処理と、「フリーズ」として制御する時間をセットする処理とを行い、図３２の「割込処理」のステップＳ２０３の「タイマ計測処理」で、セットした時間を減算して、時間が「０」になったら、「フリーズ」を終了して、「通常状態」とする処理を行うことが考えられる。
【０４３６】
なお、図４３では、「フリーズ」が解除されると、警告画像６００を非表示としたが、これに限らず、「フリーズ」が解除されても、警告画像６００の表示は継続して行ってもよい。また、警告画像６００を継続して表示する場合には、メダルのメダル投入口６への投入や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作、スタートレバー１０の操作で警告画像６００を非表示としてもよい。
【０４３７】
（本実施形態における第４の特徴部）
次に、図４５の第４のタイミングチャート、および図４６の第４のアニメーション図を用いて、本実施形態における第４の特徴部についての説明を行う。
【０４３８】
第４の特徴部としては、図７に示す「通常時ＢＢ状態」が、図４５のタイミング（ａ）に至るまで制御されていることを示している。このタイミング（ａ）に至るまでは、「通常時ＢＢ状態」に係る演出画像（例えば、キャラクタ画像や、ＢＢ用メダル払出枚数画像６０１等）が液晶表示装置３１に表示されている。
【０４３９】
そして、タイミング（ａ）に至ると、「通常時ＢＢ状態」の終了条件を満たしたことを示しており、「通常状態」に移行したことを示している。なお、タイミング（ａ）においては、「通常状態」に移行しているが、液晶表示装置３１においては、図４６（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面が表示されている。
【０４４０】
この、「通常時ＢＢ状態」の終了画面においては、図４６（Ａ）で示す警告画像６００が液晶表示装置３１に表示されることになり、遊技者に対して適度な遊技の実施を心がけるように、注意を促す表示を行っている。このように、「通常時ＢＢ状態」の終了を一つのきっかけとして、「通常時ＢＢ状態」の終了画面において警告画像６００を表示することで、遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０４４１】
なお、図４５、図４６（Ａ）で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略するが、第４の特徴部においては、警告画像６００を非表示とする条件の具体例として、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されたこと（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗが操作を検知したこと）としている。
【０４４２】
すなわち、図４５のタイミング（ｂ）において、遊技者によりＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されると（次の遊技を開始させるための準備操作が行われると）、タイミング（ｃ）において、警告画像６００が非表示となり、図４６（Ｂ）で示す「通常状態」に対応する演出画像に切り替わることになる。これにより、遊技者の任意のタイミングで、警告画像６００を非表示とすることができる。
【０４４３】
なお、図４５においては、ＭＡＸＢＥＴボタン８のオフエッジ、すなわち、図４５（ｃ）のタイミングで、警告画像６００を非表示としたが、ＭＡＸＢＥＴボタン８のオンエッジ、すなわち、図４５（ｂ）のタイミングで、警告画像６００を非表示としてもよい。
【０４４４】
（本実施形態における第５の特徴部）
次に、図４７の第５のタイミングチャート、および図４８の第５のアニメーション図を用いて、本実施形態における第５の特徴部についての説明を行う。
【０４４５】
第５の特徴部としては、図７に示す「通常時ＢＢ状態」が、図４７のタイミング（ａ）に至るまで制御されていることを示している。このタイミング（ａ）に至るまでは、「通常時ＢＢ状態」に係る演出画像（例えば、キャラクタ画像や、ＢＢ用メダル払出枚数画像６０１等）が液晶表示装置３１に表示されている。
【０４４６】
そして、タイミング（ａ）に至ると、「通常時ＢＢ状態」の終了条件を満たしたことを示しており、「通常状態」に移行したことを示している。なお、タイミング（ａ）においては、「通常状態」に移行しているが、液晶表示装置３１においては、図４８（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面が表示されている。
【０４４７】
この、「通常時ＢＢ状態」の終了画面においては、図４８（Ａ）で示す警告画像６００が液晶表示装置３１に表示されることになり、遊技者に対して適度な遊技の実施を心がけるように、注意を促す表示を行っている。このように、「通常時ＢＢ状態」の終了を一つのきっかけとして、「通常時ＢＢ状態」の終了画面において警告画像６００を表示することで、遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０４４８】
なお、第５の特徴部においては、警告画像６００を表示する「通常時ＢＢ状態」の終了画面において所定時間が経過すると、警告画像６００を表示しない「通常時ＢＢ状態」の終了画面に切り替わることを特徴としている。すなわち、図４７のタイミング（ａ）からタイミング（ｂ）に至るまでの所定時間において、図４８（Ａ）で示す警告画像６００を表示する「通常時ＢＢ状態」の終了画面として、タイミング（ｂ）に至ると、警告画像６００を表示しない「通常時ＢＢ状態」の終了画面とする。これにより、所定時間が経過すれば、警告画像６００を表示しない「通常時ＢＢ状態」の終了画面に切り替わることになるので、「通常時ＢＢ状態」の終了画面として表示されているキャラクタ画像等が、警告画像６００の重畳表示により、見難いままとなることを防止できる。
【０４４９】
なお、図４７、図４８（Ａ）で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略するが、所定時間をセットするにあたっては、例えば、図２７の「表示時通常時ＢＢ状態用処理」の、ステップＳ１１９−６−８の処理が行われた後の処理として、「通常時ＢＢ状態」が終了したことを示す終了コマンドをセットする処理と、時間をセットする処理とを行い、図３２の「割込処理」のステップＳ２０３の「タイマ計測処理」で、セットした時間を減算して、時間が「０」になったら、時間経過コマンドをセットして、サブ制御基板４００に送信して、時間経過コマンドを受信したサブ制御基板４００（サブＣＰＵ４０１）は、図３８の「コマンド解析処理」のステップＳ３０２−３−４の処理で、警告画像６００を液晶表示装置３１に表示しないことを決定して、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に、警告画像６００を非表示とする制御を行うこととなる。
【０４５０】
（本実施形態における第６の特徴部）
次に、図４９の第６のタイミングチャート、および図５０の第６のアニメーション図を用いて、本実施形態における第６の特徴部についての説明を行う。
【０４５１】
第６の特徴部としては、図７に示す「通常時ＢＢ状態」が、図４９のタイミング（ａ）に至るまで制御されていることを示している。このタイミング（ａ）に至るまでは、「通常時ＢＢ状態」に係る演出画像（例えば、キャラクタ画像や、ＢＢ用メダル払出枚数画像６０１等）が液晶表示装置３１に表示されている。
【０４５２】
そして、タイミング（ａ）に至ると、「通常時ＢＢ状態」の終了条件を満たしたことを示しており、「通常状態」に移行したことを示している。なお、タイミング（ａ）においては、「通常状態」に移行しているが、液晶表示装置３１においては、図５０（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面が表示されている。
【０４５３】
この、「通常時ＢＢ状態」の終了画面においては、図５０（Ａ）で示す警告画像６００が液晶表示装置３１に表示されることになり、遊技者に対して適度な遊技の実施を心がけるように、注意を促す表示を行っている。このように、「通常時ＢＢ状態」の終了を一つのきっかけとして、「通常時ＢＢ状態」の終了画面において警告画像６００を表示することで、遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０４５４】
なお、図４９、図５０（Ａ）で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略するが、第６の特徴部においては、警告画像６００を非表示とする条件の具体例として、スタートレバー１０が操作されたこと（スタートスイッチ１０ｓｗが操作を検知したこと）としている。
【０４５５】
すなわち、図４９のタイミング（ｂ）において、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されると（次の遊技を開始させるための準備操作が行われると）、図５０（Ａ）〜図５０（Ｂ）に示すように、液晶表示装置３１における「通常時ＢＢ状態」の終了画面は変化しないが、その後、遊技者によりスタートレバー１０が操作されると（次の遊技を開始させるための操作が行われると）、タイミング（ｄ）において、警告画像６００が非表示となり、図５０（Ｃ）で示す「通常状態」に対応する演出画像に切り替わるとともに、次の遊技が開始されることになる。これにより、遊技者の任意のタイミングで、警告画像６００を非表示とすることができる。
【０４５６】
なお、図４９においては、スタートレバー１０のオフエッジ、すなわち、図４９（ｄ）のタイミングで、警告画像６００を非表示としたが、スタートレバー１０のオンエッジ、すなわち、図４９（ｃ）のタイミングで、警告画像６００を非表示としてもよい。
【０４５７】
（本実施形態における第７の特徴部）
次に、図５１の第７のタイミングチャート、および図５２の第７のアニメーション図を用いて、本実施形態における第７の特徴部についての説明を行う。
【０４５８】
第７の特徴部としては、図７に示す「通常時ＢＢ状態」が、図５１のタイミング（ａ）に至るまで制御されていることを示している。このタイミング（ａ）に至るまでは、「通常時ＢＢ状態」に係る演出画像（例えば、キャラクタ画像や、ＢＢ用メダル払出枚数画像６０１等）が液晶表示装置３１に表示されている。
【０４５９】
そして、タイミング（ａ）に至ると、「通常時ＢＢ状態」の終了条件を満たしたことを示しており、「通常状態」に移行したことを示している。なお、タイミング（ａ）においては、「通常状態」に移行しているが、液晶表示装置３１においては、図５２（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面が表示されている。
【０４６０】
また、タイミング（ａ）に至ると、メイン制御基板３００にて「フリーズ」を制御して、あらゆる操作を受け付けないようにしている。そして、タイミング（ａ）からタイミング（ｂ）までの所定時間にわたり、「フリーズ」を制御することで、当該制御が行われているときは、例えば、遊技者が、ＭＡＸＢＥＴボタン８を操作しても、スタートレバー１０を操作しても、図５２（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面における警告画像６００が非表示となることはない。これにより、警告画像６００の所定時間にわたる表示を担保することができ、より確実に遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０４６１】
そして、図５１のタイミング（ｂ）において、所定時間が経過し、「フリーズ」が解除されるが、第７の特徴部においては、「フリーズ」が解除されても、警告画像６００を継続表示する。なお、図５１、図５２（Ａ）で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略し、「フリーズ」の制御は、図４３、図４４で説明した内容と同一であるため、説明を省略する。
【０４６２】
そして、図５１のタイミング（ｃ）において、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されると（次の遊技を開始させるための準備操作が行われると）、図５１のタイミング（ｄ）において、警告画像６００を非表示として、図５２（Ａ）〜図５２（Ｂ）に示すように、液晶表示装置３１における「通常時ＢＢ状態」の終了画面から、「通常状態」の画面に切り替わる。これにより、タイミング（ａ）からタイミング（ｂ）にかけての一定期間は、警告画像６００の所定時間にわたる表示を担保することができ、タイミング（ｂ）より後は、遊技者によるＭＡＸＢＥＴボタン８の操作等で警告画像６００を非表示とすることができる。
【０４６３】
なお、図５１においては、ＭＡＸＢＥＴボタン８のオフエッジ、すなわち、図５１（ｄ）のタイミングで、警告画像６００を非表示としたが、ＭＡＸＢＥＴボタン８のオンエッジ、すなわち、図５１（ｃ）のタイミングで、警告画像６００を非表示としてもよい。
【０４６４】
（本実施形態における第８の特徴部）
次に、図５３の第８のタイミングチャート、および図５４の第８のアニメーション図を用いて、本実施形態における第８の特徴部についての説明を行う。
【０４６５】
第８の特徴部としては、図７に示す「通常時ＢＢ状態」が、図５３のタイミング（ａ）に至るまで制御されていることを示している。このタイミング（ａ）に至るまでは、「通常時ＢＢ状態」に係る演出画像（例えば、キャラクタ画像や、ＢＢ用メダル払出枚数画像６０１等）が液晶表示装置３１に表示されている。
【０４６６】
そして、タイミング（ａ）に至ると、「通常時ＢＢ状態」の終了条件を満たしたことを示しており、「通常状態」に移行したことを示している。なお、タイミング（ａ）においては、「通常状態」に移行しているが、液晶表示装置３１においては、図５４（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面が表示されている。
【０４６７】
また、タイミング（ａ）に至ると、メイン制御基板３００にて「フリーズ」を制御して、あらゆる操作を受け付けないようにしている。そして、タイミング（ａ）からタイミング（ｂ）までの所定時間にわたり、「フリーズ」を制御することで、当該制御が行われているときは、例えば、遊技者が、ＭＡＸＢＥＴボタン８を操作しても、スタートレバー１０を操作しても、図５４（Ａ）に示す、「通常時ＢＢ状態」の終了画面における警告画像６００が非表示となることはない。これにより、警告画像６００の所定時間にわたる表示を担保することができ、より確実に遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０４６８】
そして、図５１のタイミング（ｂ）において、所定時間が経過し、「フリーズ」が解除されるが、第８の特徴部においては、「フリーズ」が解除されても、警告画像６００を継続表示する。なお、図５３、図５４（Ａ）で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略し、「フリーズ」の制御は、図４３、図４４で説明した内容と同一であるため、説明を省略する。
【０４６９】
そして、図５３のタイミング（ｃ）において、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されると（次の遊技を開始させるための準備操作が行われると）、図５４（Ｂ）に示すように、「通常時ＢＢ状態」の終了画面における警告画像６００表示が継続され、図５３のタイミング（ｄ）において、スタートレバー１０が操作されると（次の遊技を開始させるための操作が行われると）、警告画像６００が非表示となり、図５４（Ｃ）で示す「通常状態」に対応する演出画像に切り替わるとともに、次の遊技が開始されることになる。これにより、フリーズに係る時間が経過した後は、遊技者の任意のタイミングで、警告画像６００を非表示とすることができる。
【０４７０】
なお、図５３においては、スタートレバー１０のオフエッジ、すなわち、図５３（ｅ）のタイミングで、警告画像６００を非表示としたが、スタートレバー１０のオンエッジ、すなわち、図５３（ｄ）のタイミングで、警告画像６００を非表示としてもよい。
【０４７１】
（本実施形態における第９の特徴部）
次に、図５５の第９のアニメーション図、図５６の第１０のアニメーション図を用いて、本実施形態における第９の特徴部についての説明を行う。
【０４７２】
図５５、図５６は、一例として、図７で示す「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）を示している。すなわち、図１８の「ＡＲＴ状態用処理」のステップＳ１０９−１０−１３において、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」になったときの、「ＡＲＴ状態」の終了画面を示している。なお、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」になったゲームにおいて、当選役として「打順役」が決定された場合には、図５５に示すように、液晶表示装置３１において操作順序の報知画像６０４が表示され、当選役として「打順役」が決定されなかった場合には、図５６に示すように、液晶表示装置３１において操作順序の報知画像６０４が表示されない。
【０４７３】
また、「ＡＲＴ状態」の終了画面においては、警告画像６００が表示されており、「ＡＲＴ状態」の終了を一つのきっかけとして、遊技者に適度な遊技の実施を促すようにしている。なお、この警告画像６００の表示は、回転中のリールに対する停止操作が全て行われるまで継続表示してもよいし、停止操作に関わらず、所定時間にわたり表示したら、非表示とするようにしてもよい。
【０４７４】
また、「ＡＲＴ状態」の終了画面においては、「ＡＲＴ状態」において遊技を行ったゲーム数を示すゲーム数報知画像６０２が、「ＴＯＴＡＬ  １０００」という画像にて表示され、「ＡＲＴ状態」における残りのゲーム数を示すＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８が、「ＬＡＳＴ  ０」という画像にて表示されている。これにより、「ＡＲＴ状態」を遊技したゲーム数を把握することができるようになっている。
【０４７５】
また、「ＡＲＴ状態」の終了画面においては、「ＡＲＴ状態」において払出されたメダル数を示すＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３が、「ＧＥＴ  ２０００」という画像にて表示されている。これにより、「ＡＲＴ状態」で獲得したメダル数を把握することができるようになっている。すなわち、「ＡＲＴ状態」の終了画面においては、警告画像６００と、ゲーム数報知画像６０２と、ＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３と、ＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８とが、表示されることになる。なお、ゲーム数報知画像６０２と、ＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３と、ＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８とは、警告画像６００を非表示にするタイミングに併せて、ともに非表示にしてもよいし、警告画像６００は非表示にするものの、ゲーム数報知画像６０２と、ＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３と、ＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８とは、継続して表示したままとしてもよい。なお、図５５、図５６で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略する。
【０４７６】
（本実施形態における第１０の特徴部）
次に、図５７の第１１のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１０の特徴部についての説明を行う。なお、第１０の特徴部は、上述した第９の特徴部と同様に、図７で示す「ＡＲＴ状態」の終了画面の表示に特徴を持たせている。
【０４７７】
図５７によれば、上述した第９の特徴部と同様に、なお、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」になったゲームにおいて、当選役として「打順役」が決定された場合を想定している。なお、図５７（Ａ）と図５７（Ｂ）とで示すゲームが、当選役として、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」が決定されたときの「ＡＲＴ状態」の終了画面の表示を示しており、図５７（Ｃ）と図５７（Ｄ）とで示すゲームが、当選役として、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」が決定されたときの「ＡＲＴ状態」の終了画面の表示を示している。なお、図５７（Ａ）と図５７（Ｂ）とで示すゲームと、図５７（Ｃ）と図５７（Ｄ）とで示すゲームとは、当選役のみが異なるだけであるので、以下、図５７（Ａ）と図５７（Ｂ）とで示すゲームについてのみ説明を行う。なお、図５７（Ａ）と図５７（Ｂ）は、当選役として、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」が決定されたときの「ＡＲＴ状態」の終了画面の表示であって、図５７（Ｃ）と図５７（Ｄ）は、当選役として、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」が決定されたときの「ＡＲＴ状態」の終了画面の表示を示しているが、例えば、当選役として、「打順役」ではない、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が決定された場合は、図５７（Ａ）、図５７（Ｃ）で示す、操作順序の報知画像６０４は表示されないので、図５７（Ｂ）、図５７（Ｄ）で示すような表示態様となる。つまり、図５７において、当選役として、「打順役」が決定された場合は、図５７で示すように、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）において、操作順序の報知画像６０４と、警告画像６００とを表示し、当選役として、「打順役」が決定されなかった場合は、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）において、警告画像６００を表示することになる。
【０４７８】
つまり、図５７（Ａ）において、スタートレバー１０を操作したことに基づいて決定された当選役は、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」であるため、左停止ボタン１１を最初に停止操作して、中停止ボタン１２を次に操作して、右停止ボタン１３を最後に操作することを示す操作順序の報知画像６０４が、第１の表示領域６０６に、「１２３」という画像が表示されている。また、図５７（Ａ）においては、警告画像６００が、第２の表示領域６０５に表示されており、「ＡＲＴ状態」の終了を一つのきっかけとして、遊技者に適度な遊技の実施を促すようにしている。
【０４７９】
また、図５７（Ａ）において、「ＡＲＴ状態」において遊技を行ったゲーム数を示すゲーム数報知画像６０２が、第３の表示領域６０７に、「ＴＯＴＡＬ  １０００」という画像にて表示され、「ＡＲＴ状態」における残りのゲーム数を示すＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８が、第３の表示領域６０７に、「ＬＡＳＴ  ０」という画像にて表示されている。これにより、「ＡＲＴ状態」を遊技したゲーム数を把握することができるようになっている。また、「ＡＲＴ状態」において払出されたメダル数を示すＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３が、第３の表示領域６０７に、「ＧＥＴ  ２０００」という画像にて表示されている。これにより、「ＡＲＴ状態」で獲得したメダル数を把握することができるようになっている。
【０４８０】
ここで、第１の表示領域６０６と、第２の表示領域６０５とは、液晶表示装置３１の表示領域において、それぞれ別個独立に形成されており、第１の表示領域６０６に操作順序の報知画像６０４を、第２の表示領域６０５に警告画像６００を、同時に表示しても、画像同士が干渉することなく、それぞれの画像を確実に認識することができる。つまり、第１の表示領域６０６と、第１の表示領域６０６とは異なる表示領域であって、第１の表示領域６０６と重畳しない第２の表示領域６０５が形成されていることになる。
【０４８１】
そして、図５７（Ｂ）に示すように、全ての停止ボタンの停止操作が行われると、操作順序の報知画像６０４のみが非表示となり、警告画像６００、ゲーム数報知画像６０２、ＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３は、全ての停止ボタンの停止操作が行われても、継続して表示される。なお、警告画像６００は、全ての停止操作が行われた後に、上述した、所定時間経過した後に非表示としてもよいし、次の遊技を開始させるための準備操作（メダルの投入や、ＢＥＴボタン７やＭＡＸＢＥＴボタン８が操作）されたことで非表示としてもよいし、次の遊技の開始操作（スタートレバー１０が操作）されたことで非表示としてもよいし、所定時間にわたり「フリーズ」を制御した後に、次の遊技を開始させるための準備操作や、次の遊技の開始操作が行われたことで非表示としてもよい。なお、図５７で示す警告画像６００を液晶表示装置３１に表示するにあたっての制御は、図３９、図４０で説明した内容と同一であるため、説明を省略する。
【０４８２】
（第１０の特徴部の変形例）
第１０の特徴部で記載した、「ＡＲＴ状態」の終了画面で表示するものは、上述したものに限られず、以下のような表示内容も適用することができる。ただし、以下のような表示内容を表示するにあたっては、操作順序の報知画像６０４、警告画像６００、ゲーム数報知画像６０２、ＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３、ＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８と重畳表示せずに、独立して表示領域を確保して表示を行うものとする。
【０４８３】
例えば、上述したものの他に、遊技機に設定される設定値（図１１のステップＳ４で変更され得る設定値）を示唆する画像を適用してもよい。具体的には、例えば、遊技機の管理者によって設定された設定値が「１」、「３」、「５」のいわゆる奇数設定値のいずれかである場合と、「２」、「４」、「６」のいわゆる偶数設定値のいずれかである場合とで、奇数設定値が設定されていることを示唆するキャラクタ画像、偶数設定値が設定されていることを示唆するキャラクタ画像を表示するようにしてもよい。また、設定値が「６」である場合に、それを示唆するキャラクタ画像を表示するようにしてもよい。
【０４８４】
また、例えば、上述したものの他に、「ＡＲＴ状態」がさらに継続することを示唆する「ＡＲＴ状態継続示唆画像」を適用してもよい。この「ＡＲＴ状態継続示唆画像」とは、一旦、「ＡＲＴ状態」の終了画面を表示して、あたかも「ＡＲＴ状態」が終了したことを報知しておきながら、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作や、スタートレバー１０の操作で、「ＡＲＴ状態」が継続する仕様（例えば、ＡＲＴ状態が１セット、５０ゲーム等で構成され、セット毎に継続抽選を行うセット型ＡＲＴ）である場合に、「ＡＲＴ状態」の終了画面に、例えば、特定のキャラクタ画像等を表示して、「ＡＲＴ状態」が継続すること、または、継続濃厚であることを示唆する画像をいう。
【０４８５】
なお、「ＡＲＴ状態」が継続する場合は、警告画像６００を表示せずに、その代わりに、「ＡＲＴ状態継続示唆画像」を表示するようにしてもよい。また、「ＡＲＴ状態」が継続する場合は、警告画像６００を表示せず、「ＡＲＴ状態継続示唆画像」も表示しないようにしてもよい。これにより、遊技者は、「ＡＲＴ状態」が継続することを把握することができる。なお、「ＡＲＴ状態継続示唆画像」は、「ＡＲＴ状態」の継続示唆の他に、上述したセット型ＡＲＴにおける継続抽選に当選する確率（継続率）を示唆するようにしてもよい。例えば、特定のキャラクタ画像等が、青色で表示されている場合は、継続率が低いことを示唆し、赤色で表示されている場合は、継続率が高いことを示唆することが想定される。
【０４８６】
また、例えば、上述したものの他に、「ＡＲＴ状態」の終了した後の「通常状態」が、例えば、高確率で「ＡＲＴ状態」に当選し得る「高確率状態」である場合に、当該「高確率状態」を示唆する画像を適用してもよいし、一旦、「通常状態」に移行した後に、すぐ「ＡＲＴ状態」への当選が期待できる、いわゆる「天国モード」である場合に、当該「天国モード」を示唆する画像を適用してもよい。
【０４８７】
なお、図５７において、ＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８が「ＬＡＳＴ  ０」と表示されている遊技において、警告画像６００を表示するように構成されているが、あくまで液晶表示装置３１にて表示しているＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８が「ＬＡＳＴ  ０」になった遊技で表示すればよく、その後の状態の移行先は問わない。例えば、警告画像６００を表示した後に、次の遊技を開始させるための準備操作や、次の遊技を開始させる操作によって、再度、「ＡＲＴ状態」に移行する場合であっても、再度、「ＡＲＴ状態」に突入することなく、「通常状態」に移行する場合であっても、ＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８が「ＬＡＳＴ  ０」となる遊技において、警告画像６００を表示するように構成してよい。
【０４８８】
（本実施形態における第１１の特徴部）
次に、図５８の第１２のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１１の特徴部についての説明を行う。なお、図５８は、遊技が行われていない状態が所定時間継続した場合に液晶表示装置３１に表示されるデモ画面を示している。
【０４８９】
すなわち、図５８におけるデモ画面においては、例えば、演出ボタン２１を操作すれば、遊技履歴等を確認できるメニュー画面を起動させることができる旨を報知する「メニュー画面画像」と、十字キー２２を操作すれば、スピーカ３３から出力される音量の調整ができる旨を報知する「音量調整画像」とが表示されており、これらの画像とともに、警告画像６００が表示されている。これにより、これから遊技を開始しようとする遊技者に対して、適度な遊技の実施を心がけるよう注意を促すことができる。
【０４９０】
（本実施形態における第１２の特徴部）
次に、図５９の第１３のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１２の特徴部についての説明を行う。なお、図５９は、遊技が行われていない状態が所定時間継続した場合に液晶表示装置３１に表示されるデモ画面を示している。
【０４９１】
図５９におけるデモ画面においては、図５９（Ａ）で示す、遊技機の製造元を示す「メーカー名」を所定時間にわたり表示した後に、図５９（Ｂ）で示す、警告画像６００が表示されている。これにより、上述した、第１１の特徴部と同様に、これから遊技を開始しようとする遊技者に対して、適度な遊技の実施を心がけるよう注意を促すことができる。
【０４９２】
ここで、図５９においては、図５９（Ａ）で「メーカー名」を表示し、図５９（Ｂ）で「警告画像６００」を表示しているが、図５９（Ａ）と図５９（Ｂ）は同一の背景色（または、同一の背景画像）を用いている。これにより、背景色は（シームレスに）変化することなく、文字画像だけが、図５９（Ａ）から図５９（Ｂ）にかけて変化するので、変化した部分に遊技者の注目を集めることができ、これから遊技を開始しようとする遊技者に対して、適度な遊技の実施を心がけるよう注意を促すことができる。
【０４９３】
（本実施形態における第１３の特徴部）
次に、図６０の第１４のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１３の特徴部についての説明を行う。なお、図６０は、遊技が行われていない状態が所定時間継続した場合に液晶表示装置３１に表示されるデモ画面を示している。
【０４９４】
図６０におけるデモ画面においては、図６０（Ａ）で示す、遊技機の名称を示す「機種名」を所定時間にわたり表示した後に、図６０（Ｂ）で示す、警告画像６００が表示されている。これにより、上述した、第１１、第１２の特徴部と同様に、これから遊技を開始しようとする遊技者に対して、適度な遊技の実施を心がけるよう注意を促すことができる。
【０４９５】
ここで、図６０においては、図６０（Ａ）で「機種名」を表示し、図６０（Ｂ）で「警告画像６００」を表示しているが、図６０（Ａ）と図６０（Ｂ）は同一の背景色（または、同一の背景画像）を用いている。これにより、背景色は（シームレスに）変化することなく、文字画像だけが、図６０（Ａ）から図６０（Ｂ）にかけて変化するので、変化した部分に遊技者の注目を集めることができ、これから遊技を開始しようとする遊技者に対して、適度な遊技の実施を心がけるよう注意を促すことができる。
【０４９６】
（本実施形態における第１４の特徴部）
次に、図６１の第１５のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１４の特徴部についての説明を行う。なお、図６１は、遊技が行われていない状態が所定時間継続した場合に液晶表示装置３１に表示されるデモ画面を示している。
【０４９７】
図６１におけるデモ画面においては、図６１（Ａ）で示す、遊技機において登場するキャラクタを紹介する「キャラクタ紹介画像」を所定時間にわたり表示した後に、図６１（Ｂ）で示す、警告画像６００が表示されている。これにより、上述した、第１１、第１２、第１３の特徴部と同様に、これから遊技を開始しようとする遊技者に対して、適度な遊技の実施を心がけるよう注意を促すことができる。
【０４９８】
ここで、図６１においては、図６１（Ａ）で「キャラクタ紹介画像」を表示し、図６１（Ｂ）で「警告画像６００」を表示しているが、図６１（Ａ）と図６１（Ｂ）は同一の背景色（または、同一の背景画像）を用いている。これにより、背景色は（シームレスに）変化することなく、文字画像だけが、図６１（Ａ）から図６１（Ｂ）にかけて変化するので、変化した部分に遊技者の注目を集めることができ、これから遊技を開始しようとする遊技者に対して、適度な遊技の実施を心がけるよう注意を促すことができる。
【０４９９】
（本実施形態における第１５の特徴部）
次に、図６２の第１６のアニメーション図、および図６３の第１７のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１５の特徴部についての説明を行う。なお、図６２は、図２２のステップＳ１１１−３で有利期間カウンタが「０」になって、通常期間がセットされ、図２９のステップＳ１１９−１０−４〜ステップＳ１１９−１０−６で初期化され（ＡＲＴ状態の残ゲーム数等が強制的にクリアされ）、通常状態に移行する際の、「ＡＲＴ状態」の終了画面を示しており、図６２は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に有利期間カウンタが「０」になった際の、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」の終了画面を示している。
【０５００】
図６２（Ａ）においては、「ＡＲＴ状態」において遊技を行ったゲーム数を示すゲーム数報知画像６０２が、「ＴＯＴＡＬ  １５００」という画像にて表示され、「ＡＲＴ状態」において払出されたメダル数を示すＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３が、「ＧＥＴ  ２０００」という画像にて表示され、操作順序の報知画像６０４が表示され、さらに、「ＡＲＴ状態」において遊技可能な残りのゲーム数を示すＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８が表示されている。つまり、図６２（Ａ）のスタートレバー１０を操作した時点では、ＡＲＴ状態の残ゲーム数が「１００」ゲームあることを示している。しかしながら、「ＡＲＴ状態」において遊技を行ったゲーム数（「有利期間」において遊技を行ったゲーム数）が、「１５００」ゲームに到達したため、上述した図２２や図２９の処理で、強制的に「ＡＲＴ状態」が終了することとなる。
【０５０１】
そして、図６２（Ｂ）において、全ての停止操作が行われると、「ＡＲＴ状態」の強制終了画面が表示される。この際に、警告画像６００の表示を行う。つまり、「有利期間」を上限遊技数「１５００」ゲームまで連続して遊技した場合には、「有利期間」の終了を一つのきっかけとして、遊技者に適度な遊技の実施を促すようにしている。なお、図６２で示す、ゲーム数報知画像６０２は、「ＡＲＴ状態」に限らず、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」など、他の有利期間において遊技を行ったゲーム数を含めた数値であってもよい。
【０５０２】
なお、図６２では、「ＡＲＴ状態」において有利期間カウンタが「０」になる例を説明したが、図６３に示すように、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」において有利期間カウンタが「０」になった場合には、図６３（Ｂ）で示すように、「ＢＢ」の終了画面において、警告画像６００を表示するように構成すればよい。また、「ＢＢ」の持越し中において、有利期間カウンタが「０」になった場合には、「ＢＢ」を消化（「通常時ＢＢ状態」として消化）した後に、図６３（Ｂ）で示す「ＢＢ」の終了画面において、警告画像６００を表示するように構成すればよい。
【０５０３】
（本実施形態における第１６の特徴部）
次に、図６４の第１８のアニメーション図、および図６５の第１９のアニメーション図、および図６６の第２０のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１６の特徴部についての説明を行う。なお、図６４〜図６６は、「通常時ＢＢ状態」から「ＡＲＴ状態」へ連続して移行する場合、または、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」から「ＡＲＴ状態」へ連続して移行する場合の、「ＢＢ」の終了画面、および、「ＡＲＴ状態」の終了画面における警告画像６００の表示タイミングの一例を示す図である。
【０５０４】
図６４においては、図６４（Ａ）が「ＢＢ」の終了画面を示しており、図６４（Ｂ）が「ＡＲＴ状態」の終了画面を示している。つまり、図６４の事例においては、「ＢＢ」の終了画面で警告画像６００を表示する一方で、「ＡＲＴ状態」の終了画面では警告画像６００を表示しない。これにより、「ＢＢ」と、「ＡＲＴ状態」といった有利な状態が連続して発生する場合に、最低限「１」回の警告画像６００の表示を行うことで、遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０５０５】
次に、図６５で示す事例においては、図６４とは異なり、「ＢＢ」の終了画面で警告画像６００を表示しない一方で、「ＡＲＴ状態」の終了画面では警告画像６００を表示する。これにより、「ＢＢ」と、「ＡＲＴ状態」といった有利な状態が連続して発生する場合に、最低限「１」回の警告画像６００の表示を行うことで、遊技者に適度な遊技の実施を促すことができる。
【０５０６】
次に、図６６で示す事例においては、図６４、図６５とは異なり、「ＢＢ」の終了画面で警告画像６００を表示するとともに、「ＡＲＴ状態」の終了画面でも警告画像６００を表示する。これにより、「ＢＢ」と、「ＡＲＴ状態」といった有利な状態が連続して発生する場合に、１つの有利な状態が終了する毎に警告画像６００を表示するので、遊技者に対して、適度な遊技の実施を促すことをより強調することができる。
【０５０７】
（本実施形態における第１７の特徴部）
次に、図６７のアニメーション図を用いて、本実施形態における第１７の特徴部についての説明を行う。なお、図６７は、図２２のステップＳ１１１−３で有利期間カウンタが「０」になったときの状態が、図６７（Ａ）「ＡＲＴ状態」である場合と、図６７（Ｂ）「ＡＲＴ上乗せ状態」である場合とで、警告画像６００の表示態様が異なることを示す図である。
【０５０８】
図６７（Ａ）「ＡＲＴ状態」において、図２２のステップＳ１１１−３で有利期間カウンタが「０」になった場合は、「ＡＲＴ状態」の終了画面で、警告画像６００を表示する一方で、図６７（Ｂ）「ＡＲＴ上乗せ状態」において、図２２のステップＳ１１１−３で有利期間カウンタが「０」になった場合は、「ＡＲＴ上乗せ状態」の終了画面で、警告画像６００を表示しない。このように、同じ「有利期間」であるが、状態が「ＡＲＴ状態」と、「ＡＲＴ上乗せ状態」とで異なる場合に、警告画像６００の表示の有無を異ならせるようにしている。これにより、「ＡＲＴ上乗せ状態」のような、さらに「ＡＲＴ状態」を有利にすることができる状態を遊技できなくなった遊技者に対し、不快な思いを与えることを防止できる。
【０５０９】
以上の第１の特徴部〜第１７の特徴部は、適宜組み合わせて構成することが可能であり、また、それぞれの特徴部において表示される情報は上述したものに限られず、適宜変更してもよい。
【０５１０】
以上、本実施形態によれば、「ＡＲＴ状態」において「ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ」の値が「０」になると、液晶表示装置３１に、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）を表示するようにした。そして、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）を表示する遊技において決定された当選役が「打順役」である場合は、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）に、操作順序の報知画像と、警告画像と、を表示するようにした。また、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）を表示する遊技において決定された当選役が「打順役」でない場合は、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）に、警告画像、を表示するようにした。これにより、「ＡＲＴ状態」は、液晶表示装置３１において、「打順役」の操作順序が報知される状態であるから、遊技者が液晶表示装置３１を注視している可能性が高く、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）において、警告画像（遊技者の遊技の継続に関する警告情報）を表示することで、当該警告画像に対する遊技者の見落としを防止でき、遊技者に適度な遊技を行うことを促すことが可能となる。また、「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）においては、操作順序の報知画像を液晶表示装置３１の第１の表示領域に表示し、警告画像を液晶表示装置３１の第２の表示領域に表示するようにした。この第１の表示領域と第２の表示領域とは、相互に干渉しない表示領域であるため、仮に「ＡＲＴ状態」の終了画面（終了報知情報）を表示する遊技において決定された当選役が「打順役」であって、操作順序の報知画像を表示する場合であっても、警告画像が操作順序の報知画像の表示により視認困難となることがなく、警告画像を明確に表示することができ、効果的に遊技者に適度な遊技を行うことを促すことを訴求できる。
【０５１１】
また、本実施形態によれば、「ＡＲＴ状態」において「ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ」の値が「０」になると、液晶表示装置３１に、所定の遊技情報（ゲーム数報知画像６０２やＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３）と、警告画像と、を表示するようにした。これにより、「ＡＲＴ状態」は、液晶表示装置３１において、「打順役」の操作順序が報知される状態であるから、遊技者が液晶表示装置３１を注視している可能性が高く、「ＡＲＴ状態」の終了時において、警告画像（遊技者の遊技の継続に関する警告情報）を表示することで、当該警告画像に対する遊技者の見落としを防止でき、遊技者に適度な遊技を行うことを促すことが可能となる。また、「ＡＲＴ状態」の終了時においては、所定の遊技情報（ゲーム数報知画像６０２やＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３）を液晶表示装置３１の第１の表示領域に表示し、警告画像を液晶表示装置３１の第２の表示領域に表示するようにした。この第１の表示領域と第２の表示領域とは、相互に干渉しない表示領域であるため、警告画像が所定の遊技情報（ゲーム数報知画像６０２やＡＲＴ用メダル払出枚数画像６０３）の表示により視認困難となることがなく、警告画像を明確に表示することができ、効果的に遊技者に適度な遊技を行うことを促すことを訴求できる。
【０５１２】
なお、本実施形態において、各リールに配された図柄（各リールの図柄位置「００」〜「２０」に配された図柄）は、本発明の、複数の図柄を構成する。
【０５１３】
また、本実施形態において、左リール１８、中リール１９、右リール２０は、本発明の、複数の図柄が周面に配された複数のリールを構成する。
【０５１４】
また、本実施形態において、スタートスイッチ１０ｓｗは、本発明の、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段を構成する。
【０５１５】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段を構成する。
【０５１６】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段を構成する。
【０５１７】
また、本実施形態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、本発明の、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作が可能な停止操作手段を構成する。
【０５１８】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、停止操作手段が停止操作されたことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、リール回転制御手段により回転されているリールを停止させる制御を行う停止制御手段を構成する。
【０５１９】
また、本実施形態において、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」〜当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」、当選番号「１２」の「第１押し順ベル」〜当選番号「１６」の「第５押し順ベル」は、本発明の、特定の当選役を構成する。
【０５２０】
また、本実施形態において、メイン制御基板３００により管理される状態である「ＡＲＴ状態」は、本発明の、特定状態を構成する。
【０５２１】
また、本実施形態において、ＡＲＴ状態を制御するメインＣＰＵ３０１は、本発明の、特定状態制御手段を構成する。
【０５２２】
また、本実施形態において、液晶表示装置３１は、本発明の、表示手段を構成する。
【０５２３】
また、本実施形態において、サブ制御基板４００、および演出制御基板５００は、本発明の、表示手段における表示制御を行う表示制御手段を構成する。
【０５２４】
また、本実施形態において、液晶表示装置３１に表示されるＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像６０８が「ＬＡＳＴ  ０」として表示される遊技は、本発明の、特定状態が終了する場合を構成する。
【０５２５】
また、本実施形態において、第１の表示領域６０６は、本発明の、操作情報を表示する第１の表示領域を構成する。
【０５２６】
また、本実施形態において、第２の表示領域６０５は、本発明の、警告情報を表示する第２の表示領域を構成する。
【０５２７】
なお、本実施形態では、ＡＲＴを備える回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、ＡＴやＲＴを備える遊技機に適用してもよい。
【０５２８】
なお、本実施形態では、メイン制御基板３００においてＡＲＴを管理するようにしたが、サブ制御基板４００においてＡＲＴを管理するようにしてもよい。
【０５２９】
なお、本実施形態では、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０５３０】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                把持部
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              セレクター
１４ｓ            セレクターセンサ
１５              貯留枚数表示器
１６              払出枚数表示器
１６ａ            セグ
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２１ｓ            演出ボタンセンサ
２２              十字キー
２２ｓ            十字キーセンサ
２３              表示窓
２４              受皿ユニット
２５              メダル払出口
３０              外部集中端子板
３１              液晶表示装置
３２              ＬＥＤ
３３              スピーカ
３７              押し順報知ランプ（左）
３８              押し順報知ランプ（中）
３９              押し順報知ランプ（右）
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
５００            演出制御基板
５０１            演出制御ＣＰＵ
５０２            演出制御ＲＯＭ
５０３            演出制御ＲＡＭ
５０４            ＣＧＲＯＭ
５０５            音源ＩＣ
５０６            音源ＲＯＭ
５０７            ＶＤＰ
６００            警告画像
６０１            ＢＢ用メダル払出枚数画像
６０２            ゲーム数報知画像
６０３            ＡＲＴ用メダル払出枚数画像
６０４            操作順序の報知画像
６０５            第２の表示領域
６０６            第１の表示領域
６０７            第３の表示領域
６０８            ＡＲＴ状態残ゲーム数表示画像
【図１】
2020072786.tif 000003
【図２】
2020072786.tif 000004
【図３】
2020072786.tif 000005
【図４】
2020072786.tif 000006
【図５】
2020072786.tif 000007
【図６】
2020072786.tif 000008
【図７】
2020072786.tif 000009
【図８】
2020072786.tif 000010
【図９】
2020072786.tif 000011
【図１０】
2020072786.tif 000012
【図１１】
2020072786.tif 000013
【図１２】
2020072786.tif 000014
【図１３】
2020072786.tif 000015
【図１４】
2020072786.tif 000016
【図１５】
2020072786.tif 000017
【図１６】
2020072786.tif 000018
【図１７】
2020072786.tif 000019
【図１８】
2020072786.tif 000020
【図１９】
2020072786.tif 000021
【図２０】
2020072786.tif 000022
【図２１】
2020072786.tif 000023
【図２２】
2020072786.tif 000024
【図２３】
2020072786.tif 000025
【図２４】
2020072786.tif 000026
【図２５】
2020072786.tif 000027
【図２６】
2020072786.tif 000028
【図２７】
2020072786.tif 000029
【図２８】
2020072786.tif 000030
【図２９】
2020072786.tif 000031
【図３０】
2020072786.tif 000032
【図３１】
2020072786.tif 000033
【図３２】
2020072786.tif 000034
【図３３】
2020072786.tif 000035
【図３４】
2020072786.tif 000036
【図３５】
2020072786.tif 000037
【図３６】
2020072786.tif 000038
【図３７】
2020072786.tif 000039
【図３８】
2020072786.tif 000040
【図３９】
2020072786.tif 000041
【図４０】
2020072786.tif 000042
【図４１】
2020072786.tif 000043
【図４２】
2020072786.tif 000044
【図４３】
2020072786.tif 000045
【図４４】
2020072786.tif 000046
【図４５】
2020072786.tif 000047
【図４６】
2020072786.tif 000048
【図４７】
2020072786.tif 000049
【図４８】
2020072786.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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