(57)【要約】【課題】ノイズ等の影響によって制御信号の内容が破壊された場合であっても、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共に遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置１１０から１の変動演出を実行させるために出力される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを演出制御装置１１７が受信したと判定された場合に、入賞時コマンドに含まれる変動種別及び抽選結果と、変動パターンコマンドにより示される変動種別及び停止種別コマンドにより示される停止図柄とを比較し、マッチしない場合には特殊変動演出が実行される。よって、１の変動演出を実行するために必要なコマンドが、ノイズ等の影響により破壊された可能性のある場合には、第３図柄表示装置８１に大当たりに対応する第３図柄が停止しないので、遊技者に不快感を与えることを防止できるし、パチンコ機１０の信頼性が低下するこも抑制できる。【選択図】図４１
2020072829.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記主制御手段は、
始動条件の成立を検出する検出手段と、
その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、
その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第１出力手段と、
その第１出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第２出力手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、
その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、
その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第１演出実行手段と、
前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第２演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、
前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号を前記始動情報に基づいて生成する始動信号生成手段と、
前記表示手段で行われる変動演出の表示態様と、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを前記始動情報に基づいて設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に前記副制御手段に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段とを備え、
前記副制御手段の信号判別手段は、前記演出制御信号により指示される表示態様と前記始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、前記演出制御信号により指示される遊技価値と前記始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出信号生成手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号を生成すると共に、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号を生成し、
前記第２出力手段は、前記第１及び第２の演出制御信号に対して順序付けをして前記副制御手段に出力するものであり、
前記副制御手段は、前記第１及び第２演出制御信号が入力したかを判別する入力判別手段を備え、
前記信号判別手段は、前記入力判別手段により前記順序付けが後となる演出制御信号が少なくとも入力されたと判別された場合に、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するかを判別するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶表示装置等の表示装置で各種演出（変動表示や予告表示など）を行ったり、液晶表示装置の演出内容に連動させて役物を稼働させたり、ＬＥＤなどを点灯させて、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。表示装置で行われる各種演出の１つは、始動口に遊技球が入賞することで開始される演出であり、具体的には、始動口に遊技球が入賞した場合に、表示装置の画面上で図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止表示させる変動表示である。かかる変動表示において、予め定めた図柄等の組み合わせで停止表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当たり、確変状態を期待できるステージやモード）に移行し、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【０００３】
また、表示装置、役物およびＬＥＤ等で行われる変動表示は、始動口に遊技球が入球した場合に取得される各種乱数値などに基づいて、遊技の主たる制御を行う主制御装置で設定される。そして、表示装置、役物およびＬＥＤ等により変動表示を実行するタイミングになると、主制御装置から副制御装置へ制御信号が出力され、その副制御装置により表示装置の表示、役物の稼働およびＬＥＤの点灯等が制御されて、変動表示が行われるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６４５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パチンコ機は、電子機器であり電源のスイッチ回路や高周波回路を有しているのでノイズが発生し易いと共に、プラスチック部材と金属部材との接触や擦れなどにより静電気も溜まりやすい環境下に置かれている。そのため、主制御装置から副制御装置に入力される制御信号が、ノイズや静電気（以下「ノイズ等」と称す）の影響により内容が破壊され、異なる内容の制御信号となってしまう可能性がある。よって、主制御装置が制御信号により指示した演出内容と、副制御装置により実際に行われた演出内容とが異なる場合があるという問題点があった。
【０００６】
特に、パチンコ機は、遊技者に所定の遊技価値を付与するものなので、主制御装置における各種乱数値などの値が所定の遊技価値を付与しないものであるのに、ノイズ等の影響によって制御信号の内容が破壊され、副制御装置により表示装置に予め定めた図柄が停止表示された場合には、表示装置の停止結果が所定の遊技価値を付与するものであるのに対し、実際には所定の遊技価値が付与されないので、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機の信頼性が損なわれるという問題点が生じる。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、ノイズ等の影響によって制御信号の内容が破壊された場合であっても、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共に遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであり、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第１出力手段と、その第１出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第２出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第１演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第２演出実行手段とを備えている。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号を前記始動情報に基づいて生成する始動信号生成手段と、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様と、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを前記始動情報に基づいて設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に前記副制御手段に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記演出制御信号により指示される表示態様と前記始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、前記演出制御信号により指示される遊技価値と前記始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されている。
【００１０】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記演出信号生成手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号を生成すると共に、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号を生成し、前記第２出力手段は、前記第１及び第２の演出制御信号に対して順序付けをして前記副制御手段に出力するものであり、前記副制御手段は、前記第１及び第２演出制御信号が入力したかを判別する入力判別手段を備え、前記信号判別手段は、前記入力判別手段により前記順序付けが後となる演出制御信号が少なくとも入力されたと判別された場合に、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するかを判別するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。
【００１２】
よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できるという効果がある。
【００１３】
なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報（データ）を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。
【００１４】
また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。
【００１５】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段では、表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号が始動情報に基づいて生成されると共に、表示手段で行われる変動演出の表示態様と、所定の遊技価値を付与するか否かおよび所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に出力される演出制御信号が始動情報に基づいて生成される。また、副制御手段の信号判別手段は、演出制御信号により指示される表示態様と始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、演出制御信号により指示される遊技価値と始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されている。よって、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかの判別を、変動演出の表示態様と付与される遊技価値とで行えるので、表示手段で行われる１の変動演出を開始するために出力される演出制御信号が、ノイズ等の影響により破壊された可能性があるか否かを詳細に判別することができるという効果がある。
【００１６】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段からは、表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号と、所定の遊技価値を付与するか否か及び所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号とが順序付けされて出力され、副制御手段では、順序付けが後となる演出制御信号が入力したと判別された場合に、始動制御信号と演出制御信号とが対応するかが判別される。よって、表示手段で行われる１の変動演出を開始するために出力される２つの演出制御信号が副制御手段に入力された状態で、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかを判別できるので、始動制御信号と演出制御信号との対応を判別する処理を一回の処理で実行可能となり、副制御手段での処理を効率良く行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置で行われる変動表示の一例を示した表示画面の概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】演出制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別との対応関係、及び、変動種別カウンタＣＳ１と大当たり時の変動パターンの種別との対応関係、停止パターンカウンタＣ３と外れ種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図８】各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図９】表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１０】追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１１】描画リストの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２】入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。
【図１３】主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置および払出制御装置のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置のコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御装置のＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御装置の保留コマンド処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御装置の確定コマンド処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置のデモコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御装置の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御装置の停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御装置の表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御装置の比較処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御装置のポインタ更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御装置の描画処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施の形態の演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３実施の形態の演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】第４実施の形態の演出制御装置のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４１】第４実施の形態の演出制御装置のＭＰＵにより実行される比較判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したり、ステージ（又はモード）を変更したり、変動表示の大当たりへの期待度等をコメントや図柄で示す場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
なお、ステージの変更とは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、例えば、浜辺ステージ、海中ステージや海底ステージなどのステージが設けられている。そして、遊技者により枠ボタン２２が操作される毎に、各ステージが変更されるように構成されている。また、本実施の形態では、枠ボタン２２の操作によりステージを変更可能に構成したが、遊技状態に応じて各ステージを変更するように構成しても良い。この場合、例えば、２ラウンド（以下「Ｒ」と称す）の大当たりが発生した際に海底ステージに移行するように構成しても良いし、更に、２Ｒ通常大当たりと２Ｒ確変大当たりが存在する場合には、２Ｒ通常大当たりの方が海中ステージに移行し易く、２Ｒ確変大当たりの方が海底ステージに移行し易いよう構成し、各ステージへの移行に対して２Ｒ確変への期待度を異なるように構成しても良い。
【００２４】
また、変動表示の大当たりへの期待度等を示すコメントや図柄は、変動表示中に第３図柄表示装置８１の画面上に枠ボタン２２の操作を促す表示を行い（又は、枠ボタン２２を点灯や点滅させて）、その枠ボタン２２が操作された場合に表示されるように構成されている。また、期待度とは、例えば、通常では白色のコメントの文字色を、赤色や金色に変更したり、通常では１枚の貝殻が表示されるのを、複数枚の表示としたり、コメントの内容自体（例えば、「リーチ」、「激アツ」など）を変更するなどして示される。なお、後述するが、第３図柄表示装置８１の一発告知ランプ８８（図２参照）も期待度を示す演出に含まれ、つまり、枠ボタン２２が操作されたタイミングで一発告知ランプ８８が点灯する場合も、期待度を示す演出に含まれる。
【００２５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２６】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３４】
第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球に伴った変動表示中であるか否かや、第１入球口６４への入球に伴って行われた抽選結果（本実施の形態では、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒプレミア確変大当たりを含む）、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、外れ）などを点灯状態などにより表示したり、保留球数を点灯状態により表示すものである。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、ＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとの組み合わせによって、変動表示中であるか否かや抽選結果を表示するように構成しても良い。
【００３５】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第２図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３６】
また、「１５Ｒ通常大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第２図柄の当たり確率のみが所定期間の間（例えば、１００変動回数）アップして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中（時短状態）と称す。なお、パチンコ機１０が第１図柄の「外れ」となり、確変中（確変状態）、及び、時短中（時短状態）でもない状態（第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）を、以後、通常中（通常状態）と称する。
【００３７】
また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。また、「２Ｒ確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率をアップすると共に第１入球口６４へ球が入球し易くなる確変状態となるように構成したが、第１図柄の大当たり確率のみをアップし、第１入球口６４への球の入球確率は通常通りとなる遊技状態となるように構成しても良い。以後、この状態を、潜伏中（潜伏状態）と称する。
【００３８】
また、本実施の形態では、大当たりの最大ラウンド数を１５Ｒ又は２Ｒとしているが、ラウンド数は任意の数（例えば、５Ｒ、９Ｒや１０Ｒなど）としても良い。また、「１５Ｒ確変大当たり」と「１５Ｒ通常大当たり」を１５Ｒ共通としたが、「確変大当たり」と「通常大当たり」とで、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を１５ラウンドとし、「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を８ラウンドとしても良い。
【００３９】
また、本実施の形態では、第１図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第１図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００４０】
図２に戻って説明する。遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４１】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横（又は縦）にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。
【００４２】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の一例について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の一例を示した表示画面の概略図である。なお、第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示を装飾するものであり、その表示画面に表示される図柄を第３図柄と称する。
【００４３】
第３図柄は、「１」から「９」の数字に対応する９種類のキャラクタ図柄からなる９種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００４４】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が１５Ｒ大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に確変状態」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に時短状態」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。また、主制御装置１１０による抽選結果が２Ｒ確変大当たりであった場合には、「３４１」の主図柄が揃う変動表示が行われた後に、確変状態に移行するように構成されている。
【００４５】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面における第３図柄の変動は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（図４の矢印Ｘ方向）へスクロールするように表示される。具体的には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００４６】
図４に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。また、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、横スクロール時には、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００４７】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面の下段部には、特図保留表示８７が設けられている。本実施の形態では、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において停止図柄が確定、即ち、第３図柄表示装置８１で停止図柄（確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７により示されると共に特図保留表示８７により示されるように構成されている。以後、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。なお、特図保留表示８７は、最大保留回数分の４つを表示可能に構成されているが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、本実施の形態では、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５０】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５１】
第３図柄表示装置８１の上方となるセンターフレーム８６には、装飾用の装飾ランプ８５と、一発告知用の一発告知ランプ８８とが設けられている。装飾ランプ８５は、単に、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に連動して点灯または消灯する装飾用ランプであり、一発告知ランプ８８は、第１入球口６４への入球に伴って行われた抽選結果が大当たりであった場合に、その旨を遊技者に示唆するランプである。一発告知ランプ８８は、変動表示の開始時や終了時、変動途中、更には、上述した枠ボタン２２の操作に基づいて複数のタイミングで点灯可能に構成されているので、遊技者は、一発告知ランプ８８の点灯を常に期待しつつ遊技を行うことができる。
【００５２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図５参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。
【００５３】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００５４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、２Ｒ確変大当たりの際には、特定入賞口６５ａが最大２回開閉動作されるが、特定入賞口６５ａが開放される時間は、１５Ｒ確変又は通常大当たりと同等の所定時間としても良いし、その所定時間より短い時間（殆ど、球が入賞できない程度の短い時間）、又は、所定時間より長い時間を開放するように構成しても良い。
【００５６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図５参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６２】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６６】
次に、図５及び図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図６は、演出制御装置１１７の電気的構成を示すブロックである。
【００６７】
主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。主制御装置１１０から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００６８】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の具体的構成については、図８を参照しつつ後述する。
【００６９】
ＲＯＭ２０２には、大当たり用変動パターンテーブル２０２ａと、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｂと、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｃとが設けられている。大当たり用変動パターンテーブル２０２ａは、第１入球口６４への入賞に伴った抽選結果が大当たりであった場合に、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｂは、遊技状態が通常中（即ち、確変中や時短中でない状態）で第１入球口６４への入賞に伴った抽選結果が外れであった場合に、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。一方、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｂは、遊技状態が確変中または時短中で第１入球口６４への入賞に伴った抽選結果が外れであった場合に、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。
【００７０】
ここで、図７（ａ）〜図７（ｄ）を参照して、各変動パターンテーブル２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃについて説明する。図７は、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別との対応関係、及び、変動種別カウンタＣＳ１と大当たり時の変動パターンの種別との対応関係、停止パターンカウンタＣ３と外れ種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【００７１】
図７（ａ）は、大当たりの種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けした大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、図７（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ａの一例を模式的に示した図である。
【００７２】
図７（ａ）に示すように、大当たり種別テーブルは、大当たりの種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けしたテーブルであり、大当たりの種別としては、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの１つである１５Ｒ確変プレミア大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりがあり、この各大当たりの種別（グループ（群））に対して第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けされている。つまり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が後述するタイマ割込処理のＳ５０３の処理（図１８参照）で２ｍｓ毎に更新されており、第１入球口６４に球が入賞したタイミングで取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種別が選択される。なお、各大当たり種別に対応付けされた第１当たり種別カウンタＣ２の値は、１５Ｒ確変大当たりが０〜３８であり、１５Ｒ確変プレミア大当たりが３９であり、１５Ｒ通常大当たりが４０〜７９であり、２Ｒ確変大当たりが８０〜９９となっており、本実施の形態では、大当たりとなると、約６０％の確率で確変状態が選択されると共に、１５Ｒ確変プレミア大当たりが１％の確率で選択されることが解る。なお、大当たり種別として、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変プレミア大当たりとを区別するものとしたが、勿論、第１当たり種別カウンタＣ２のカウント値が０〜３９を１５Ｒ確変大当たりとし、１５Ｒ確変大当たりが選択された場合に、他のカウンタの値を参照して１５Ｒ確変プレミア大当たりを所定の確率で選択するように構成しても良い。
【００７３】
図７（ｂ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ａは、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりが選択された場合に参照される１５Ｒ大当たり共通、１５Ｒ確変プレミア大当たりが選択された場合に参照されるプレミア大当たり専用、及び、２Ｒ確変大当たりが選択された場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用と大当たりの種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。つまり、変動種別カウンタＣＳ１のカウント値が後述するメイン処理のＳ２０２及び２１０の処理（図１４参照）で更新されており、第１入球口６４に球が入賞したタイミングで取得された変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて大当たり時の変動パターンが選択される。
【００７４】
１５Ｒ大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９９、スペシャルリーチ各種が１００〜１９８となっている。なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、海中の潮の流れを急流で表示する「急流リーチ」や珊瑚礁などを突然表示する「珊瑚礁リーチ」等があり、その「急流リーチ」にしても、変動開始前の予告演出が付加されるものと付加されないもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものと付加されないものなど、複数の演出内容が異なるリーチが含まれている。また、ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンである。即ち、１５Ｒ大当たり共通のテーブルは、大当たりであるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっているが、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【００７５】
プレミア大当たり専用には、プレミアリーチＡ〜Ｃが設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、プレミアリーチＡが０〜９９、プレミアリーチＢが１００〜１４９、プレミアリーチＣが１５０〜１９８となっている。なお、プレミアリーチＡとは、例えば、大当たりの発生を示唆するリーチ演出であって通常時に大当たりへの期待度を高める「魚群」を表示する魚群演出が行われる場合に、「魚群」の代わりに「赤魚群」を表示する赤魚群演出であり、プレミアリーチＢとは、例えば、通常では出現しない「男の子」を表示する男子演出であり、プレミアリーチＣは、一発告知ランプ８８を点灯させる一発告知演出である。
【００７６】
２Ｒ確変大当たり専用には、２Ｒ変動Ａ〜Ｃが設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、２Ｒ変動Ａが０〜９９、２Ｒ変動Ｂが１００〜１４９、２Ｒ変動Ｃが１５０〜１９８となっている。なお、２Ｒ変動Ａとは、例えば、「赤魚群」を伴って、最終的な第１図柄（又は第３図柄）が「３４１」で停止する赤魚群特殊演出であり、２Ｒ変動Ｂとは、カメ（３の図柄）、サメ（４の図柄）、タコ（１の図柄）の「複数魚群」を伴って、最終的な第１図柄（又は第３図柄）が「３４１」で停止する複数魚群特殊演出であり、２Ｒ変動Ｃとは、一発告知ランプ８８の点灯を伴って最終的な第１図柄（又は第３図柄）が「３４１」で停止する一発告知特殊演出である。
【００７７】
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して選択するように構成しても良い。例えば、変動開始前や変動開始時にリーチなどの予告をする予告演出を付加するか否かを他の変動種別カウンタにより選択しても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させるか（例えば、１図柄ズレた前後外れ等）を選択しても良い。
【００７８】
図７（ｃ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。図７（ｃ）に示すように、外れ種別には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れと、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがグループ（群）に区分けして設けられている。外れ種別に対する変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１１９、長外れが１２０〜１７９、外れノーマルリーチ各種が１８０〜２１９、外れスーパーリーチ各種が２２０〜２３４、外れスペシャルリーチ各種が２３５〜２３８となっている。つまり、停止パターンカウンタＣ３のカウント値が後述するタイマ割込処理のＳ５０３の処理（図１８参照）で更新されており、第１入球口６４に球が入賞したタイミングで取得された停止パターンカウンタＣ３の値に基づいて外れ時の変動パターンが選択される。なお、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ａは、上述した通り、遊技状態が通常中の場合に参照されるものなので、短外れが最も選択されやすいように構成され、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種になるほど、選択され難く構成されている。また、外れの変動表示の演出にも、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種およびスペシャルリーチ各種が選択されるように構成されているので、遊技者は、遊技中に常に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの変動表示が行われ、大当たりとなることを期待して遊技を行うことができる。
【００７９】
図７（ｄ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｃの一例を模式的に示した図である。図７（ｄ）に示すように、外れ種別には、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｂと同様に、短外れと、長外れと、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と、外れスペシャルリーチ各種とがグループ（群）に区分けして設けられている。外れ種別に対する変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１９９、長外れが２００〜２０９、外れノーマルリーチ各種が２１０〜２１９、外れスーパーリーチ各種が２２０〜２２９、外れスペシャルリーチ各種が２３０〜２３８となっている。つまり、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｃは、確変中または時短中に参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、確変中または時短中に、リーチ各種が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性もあるし、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、確変中や時短中は、極端に短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できるし、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【００８０】
なお、外れ時の変動パターンは、停止パターンカウンタＣ３のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ種別の選択を、通常用の変動パターンテーブル２０２ｂと確変用の変動パターンテーブル２０２ｃとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、特図保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、確変用の変動パターンテーブル２０２ｃを参照して選択するものとしても良いし、特図保留球数Ｎの値に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【００８１】
また、外れ時の変動パターンは、所定のカウンタの値に応じてリーチを行うか否かを判別し、リーチを行わない場合に短外れ又は長外れを所定の確率で選択させるテーブルを参照し、リーチを行う場合にノーマルリーチ、スーパーリーチ又はスペシャルリーチを所定の確率で選択させるテーブルを参照して、設定するように構成しても良い。勿論、この場合も、特図保留球数Ｎの値に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【００８２】
さらに、図７（ｂ）及び図７（ｃ）に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、特図保留球数Ｎの値に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【００８３】
図５に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂと、特図保留球カウンタ２０３ｃと、ワークエリア２０３ｄとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２０参照）が即座に実行される。
【００８５】
保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図８参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図８参照）、停止パターン選択カウンタＣ３（図８参照）、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口６４への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この保留球格納エリア２０３ａの具体的構成については、図８を参照しつつ後述する。
【００８６】
また、詳細については後述するが、第１入球口６４への入賞（入球）が検出されて、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）される場合には（即ち、入賞時の特図保留球数Ｎが４未満の場合には）、変動演出の開始時とは別に、その記憶（保留）されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて、抽選結果および第３図柄表示装置８１で行われうる演出の変動パターンが選択される。
【００８７】
具体的には、第１入球口６４への球の入賞が検出されたら直ちに、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値から抽選結果および変動種別を選択し、その選択された抽選結果および変動種別、特図保留球数Ｎに応じたデータを含む入賞時コマンドが生成される。そして、入賞時コマンドは、演出制御装置１１７へ送信され、演出制御装置１１７で、特図保留球数Ｎに対応する表示を特図保留表示８７で行う。更に、演出制御装置１１７では、入賞時コマンドにより示される変動種別および抽選結果と、第３図柄表示装置８１で実際に変動表示を実行する場合に受信する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより示される変動パターン（変動種別に対応）及び停止図柄（抽選結果に対応）とを比較して、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊されていないかを判別可能に構成されている。このコマンドが破壊されているか否かを判別する処理については後述する。
【００８８】
保留球実行エリア２０３ｂは、大当たりの抽選や、第１図柄表示装置３７の表示（変動パターン）の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が記憶されるメモリである。
【００８９】
大当たりの抽選や、第１図柄表示装置３７の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア２０３ｂにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア２０３ｂの具体的構成については、図８を参照しつつ後述する。
【００９０】
特図保留球カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４についての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Ｎを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ２０３ｃは、最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図１３のＳ１１３参照）時に「０」に初期化される。
【００９１】
なお、上述した第３図柄表示装置８１の画面上に表示される特図保留表示８７（図２参照）では、特図保留球数Ｎと同一数が表示される。より具体的には、第１入球口６４に球が入賞して特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が増加すると、上述した通り、特図保留球数Ｎの値に対応するデータを含む入賞時コマンドが主制御装置１１０から演出制御装置１１７に対して送信され、一方、次の変動表示が開始されて特図保留球数Ｎの値が減算されると、特図保留球数Ｎの値に対応するデータを含む保留減コマンドが主制御装置１１０から演出制御装置１１７に対して送信される。演出制御装置１１７では、主制御装置１１０から送信されてくる入賞時コマンド及び保留減コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数の表示を特図保留表示８７に表示する。
【００９２】
ワークエリア２０３ｄは、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２に関するデータなど（例えば、カウンタ値など）を記憶するための領域である。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、このワークエリア２０３ｄ内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア２０３ｄ内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
【００９３】
ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図８は、各種カウンタや、保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂの構成を模式的に示した模式図である。
【００９４】
保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００９５】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度（図１４又は図１８参照）、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９６】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１４参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１８参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００９７】
図８に示すように、ＲＡＭ２０３には、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【００９８】
この保留球格納エリア２０３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この保留球格納エリア２０３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４とが設けられている。各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３には、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が記憶される。
【００９９】
なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａの中に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４とを設けているが、４つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３，２０３ａ４が必ず保留球格納エリア２０３ａの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア２０３ａとは別に、新たな格納エリアを設けておき、４つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３，２０３ａ４のうち、一部を保留球格納エリア２０３ａの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【０１００】
上述した通り、この保留球格納エリア２０３ａには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１０１】
一方、保留球実行エリア２０３ｂは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｂには、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４とが設けられている。
【０１０２】
また、詳細は図１５を参照しつつ後述するが、変動表示を開始するために変動パターンコマンドを設定する場合には、保留球格納エリア順送り処理（図１６参照）により、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、この保留球実行エリア２０３ｂの各エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ３にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされたデータは、変動開始処理（図１７参照）において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などに行われることになる。
【０１０３】
より具体的には、変動表示を開始するために変動パターンコマンドを設定する場合には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１の乱数値が、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトされる。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２の乱数値が、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトされ、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４の乱数値が、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４へシフトされる。
【０１０４】
そして、保留球実行エリア２０３ｂへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理（図１６参照）により、保留球格納エリア２０３ａの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０１０５】
ここで、保留球格納エリア２０３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「４」であり、保留球格納エリア２０３ａの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｂへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他のエリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトされる。すなわち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。
【０１０６】
また、例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０１０７】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０１０８】
また、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａに記憶されているデータの数（保留数）を、特図保留数カウンタ２０３ｃにより計数しており、第１入球口６４において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ２０３ｃが示す値（特図保留球数Ｎ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
【０１０９】
よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【０１１０】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１８参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、時短中および通常中（低確率時）と確変中（高確率時）との２種類設定されており、時短中および通常中に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」であり、確変中に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。第１当たり種別カウンタＣ２は、上述した通り、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ確変プレミア大当たりを含む）となる乱数の値は「０〜３９」であり、１５Ｒ通常大当たりとなる乱数の値は「４０〜７９」であり、２Ｒ確変大当たりとなる乱数の値は「８０〜９９」であり、３種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「１５Ｒ確変大当たり」と「１５Ｒ通常大当たり」と「２Ｒ確変大当たり」の３種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計４種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１１３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、外れ時の第３図柄表示装置８１で表示される演出の変動パターンが選択され、具体的には、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、及び、外れスペシャルリーチ各種のうち、いずれか１つが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。
【０１１４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１について説明する。変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、変動種別カウンタＣＳ１によって、大当たり時の変動パターンが選択され、具体的には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチＡ〜Ｃや２Ｒ変動Ａ〜Ｃのうち、いずれか１つが選択される。具体的には、１５Ｒの大当たり時には、変動種別カウンタＣＳ１の値が、「０〜１０」の場合にノーマルリーチ各種が選択され、「１１〜９９」の場合にスーパーリーチ各種が選択され、「１００〜１９８」の場合にスペシャルリーチ各種が選択される。また、１５Ｒ確変プレミア大当たりの時には、「０〜９９」の場合にプレミアリーチＡが選択され、「１００〜１４９」の場合にプレミアリーチＢが選択され、「１５０〜１９８」の場合にプレミアリーチＣが選択される。また、２Ｒ確変大当たりの時には、「０〜９９」の場合に２Ｒ変動Ａが選択され、「１００〜１４９」の場合に２Ｒ変動Ｂが選択され、「１５０〜１９８」の場合に２Ｒ変動Ｃが選択される。
【０１１５】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理（図１８参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１８参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１７】
図５に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、演出制御装置１１７、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８３、第２図柄保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１１８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１１９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２０】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２０参照）が即座に実行される。
【０１２１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２３】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、一発告知ランプ８８におけるランプの点灯および消灯の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）、大当たり演出、デモ演出、保留球数の表示を制御するものである。これらの制御は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。この演出制御装置１１７の詳細については、図６を参照して後述する。
【０１２４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１２，１１７等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０１２５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２０参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２０参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１２６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力されると、ＲＡＭ２０３におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１２７】
次に、図６を参照して、演出制御装置１１７の電気的構成について説明する。図６に示すように、演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２７２と、ワークＲＡＭ２７３と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、画像コントローラ２７４と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１２８】
入出力ポート２７７の入力側には主制御装置１１０の出力側が接続され、その入出力ポート２７７には、音声出力装置２２６、一発告知ランプ８８、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４等がそれぞれ接続されると共に、ＭＰＵ２７１、ＲＯＭ２７２、ワークＲＡＭ２７３、キャラクタＲＯＭ２７５、画像コントローラ２７４がバスライン２７９を介して接続されている。画像コントローラ２７４には、ビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。また、出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０１２９】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１３０】
また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。この構成の場合、主制御装置１１０に対して音声ランプ制御装置および表示制御装置を電気的に接続し、主制御装置１１０からの各種コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置および表示制御装置がそれぞれ個別に制御を行うように構成しても良い。また、主制御装置１１０に音声ランプ制御装置が電気的に接続されると共に音声ランプ制御装置に表示制御装置が電気的に接続されるように構成し、主制御装置１１０から受信したコマンドを音声ランプ制御装置が解析して、第３図柄表示装置８１の制御に関するコマンドを音声ランプ制御装置から表示装置装置に出力する（又は解析せずにそのままコマンドを送信する）ように構成しても良い。
【０１３１】
以下では、先にＭＰＵ２７１、キャラクタＲＯＭ２７５、画像コントローラ２７４、ビデオＲＡＭ２７６について説明し、次いで、ＲＯＭ２７２、ワークＲＡＭ２７３について説明する。
【０１３２】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したプログラムＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるワークＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１３３】
ＲＯＭ２７２は、データテーブル記憶エリア２７２ａを少なくとも有している。データテーブル記憶エリア２７２ａは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルとが格納された領域である。
【０１３４】
表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、特殊変動演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。また、データテーブル記憶エリア２７２ａには、デモ演出、確定表示演出、特殊変動演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０１３５】
尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出である。また、確定表示演出は、変動演出後に、主制御装置１１０より確定コマンドを受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第３図柄表示装置８１に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０１３６】
また、特殊変動演出は、所定条件が成立した場合に行われる演出であり、本実施の形態では、第３図柄の高速変動の動的表示後に、「１２３」の第３図柄が第３図柄表示装置８１に停止表示される演出である。具体的には、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより指示される変動パターン（変動種別に対応）及び停止種別コマンドにより指示される停止図柄（抽選結果に対応）とに矛盾があった場合に、ノイズ等の影響により変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが破壊された可能性があるので、通常の変動演出に代えて特殊変動演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は特殊遊技状態へ移行し、第３図柄表示装置８１では大当たりの演出が開始されるので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。
【０１３７】
また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合に、第３図柄をユラユラと動作させた画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出である。遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄がユラユラ動作して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。なお、再始動演出は、第３図柄をユラユラ動作させるものではなく、その場で第３図柄を回転（反転）動作させるものでも良いし、第３図柄の色を一定間隔で変更させるものでも良いし、第３図柄の種類を数字順に一定間隔で変更させるものでも良いし、第３図柄表示装置８１に停止表示された複数の第３図柄のうち少なくとも１つを、ユラユラ、回転動作、色の変更、第３図柄の種類の変更を行うようにしても良く、即ち、遊技者に、第３図柄が確定表示（全ての第３図柄が完全に停止）されていないと認識させる表示態様であれば、如何なる表示態様であっても良い。
【０１３８】
ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。また、ＲＡＭ２７３には、保留種別格納エリア２７３ａと、保留種別実行エリア２７３ｂと、特図保留球カウンタ２７３ｃと、表示データテーブルバッファ２７３ｄと、追加データテーブルバッファ２７３ｅと、計時カウンタ２７３ｆと、ポインタ２７３ｇと、描画リストエリア２７３ｈと、新規保留フラグ２７３ｉと、新規コマンドフラグ２７３ｊと、確定コマンドフラグ２７３ｋと、デモ表示フラグ２７３ｌと、第１比較フラグ２７３ｍと、第２比較フラグ２７３ｎと、確定表示フラグ２７３ｏと、再始動タイマカウンタ２７３ｐとが設けられている。
【０１３９】
保留種別格納エリア２７３ａは、主制御装置１１０の保留球格納エリア２０３ａと同様に、４つの保留種別エリア（保留種別第１エリア〜保留種別第４エリア）で構成されている。この保留種別格納エリア２７３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、後述する入賞時コマンドを受信したと判定された場合に、その入賞時コマンドに含まれる抽選結果を示すデータと、変動種別を示すデータとが記憶される。また、保留種別格納エリア２７３ａには、入賞時コマンドを受信したと判定されたタイミングで取得されるデータが最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留種別エリア（保留種別第１エリア〜保留種別第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。また、第３図柄表示装置８１で変動表示が開始される場合には、図示しない保留種別格納エリア順送り処理により、保留種別格納エリア２７３ａの保留第１エリアに記憶されているデータが、この保留種別実行エリア２７３ｂの各エリア２７３ｂ１〜２７３ｂ３にそれぞれシフトされ、その際、保留種別第２エリア〜保留種別第４エリアに記憶されていたデータが、それぞれ、保留種別第１エリア〜保留種別第３エリアにシフトされる。そして、保留種別実行エリア２７３ｂにシフトされたデータは、比較処理（図３５参照）において、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと比較され、ノイズ等の影響により変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが破壊されていないかが判別される。つまり、保留球格納エリア２０３ａと保留種別格納エリア２７３ａは、保留エリアの数およびエリア番号がそれぞれ対応しており、保留第１エリアのデータがそれぞれの実行エリア２０３ｂ，２７３ｂにシフトされるので、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したと判定された場合には、保留種別実行エリア２７３ｂに記憶されるデータが、その受信したと判定された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに対応するものとなる。
【０１４０】
特図保留球カウンタ２７３ｃは、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に表示される特図保留球数Ｎを記憶しておくカウンタであり、入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したと判定される毎に、その各コマンドに含まれる保留球数に対応する値が更新される。具体的には、入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したと判定される毎に、その入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれる保留球数のデータから取得される特図保留球数Ｎが記憶される（図２８のＳ１５０１）。なお、本実施の形態では、入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれる保留球数のデータに基づいて特図保留球数Ｎを更新するものとしたが、入賞時コマンドの保留球数のデータに基づいて特図保留球数Ｎを更新（又は加算）し、保留減コマンドを受信したと判定される毎に特図保留球数Ｎを１減算するように構成しても良いし、保留減コマンドを無くし変動パターンコマンドを受信したと判定される毎（又は変動パターンコマンドに基づく変動表示が開始される毎）に特図保留球数Ｎを１減算するように構成しても良い。
【０１４１】
表示データテーブルバッファ２７３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２７１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を判断し、その演出に対応する表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２７１は、ポインタ２７３ｇを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２７３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２７４に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０１４２】
追加データテーブルバッファ２７３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルによって第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して表示させる演出（連続予告演出など）に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ２７３ｅに追加して表示すべき表示物がないことを意味するＮｏｎｅデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０１４３】
その後、ＭＰＵ２７１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルによって第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納する。
【０１４４】
そして、ＭＰＵ２７１は、ポインタ２７３ｇを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２７３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ２７３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２７４に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ２７３ｅに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ２７３ｅにはＮｏｎｅデータが格納されているので、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。
【０１４５】
なお、第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して演出を行うのは主制御装置１１０からのコマンドに基づいて行うように構成したが、演出制御装置１１７が所定の確率で（例えば、カウンタの値に応じて）、演出を追加するように構成しても良い。この構成の場合、例えば、入賞時コマンドに含まれる抽選結果が外れ以外であるときに所定の確率で演出を追加したり、入賞時コマンドに含まれる変動種別がスペシャルリーチ、プレミアリーチ、や２Ｒ変動であるときに所定の確率で演出を追加し、大当たりへの期待度が高い演出が後に行われる可能性がある場合に、それ以前に行われる演出に演出を追加するように構成しても良い。
【０１４６】
計時カウンタ２７３ｆは、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施の形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０１４７】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２７４から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２７１により実行されるＶ割込処理（図２６参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２７３ｆが１ずつ減算される（図３３のＳ２００９参照）。その結果、計時カウンタ２７３ｆの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０１４８】
ポインタ２７３ｇは、上述した通り、表示データテーブルバッファ２７３ｄ及び追加データテーブルバッファ２７３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２７３ｇを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２７４から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２７１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３３参照）の中で、ポインタ更新処理（図３３のＳ２００７参照）が実行され、ポインタ２７３ｇの値が１ずつ加算される。
【０１４９】
ＭＰＵ２７１は、このようなポインタ２７３ｇの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルとから、ポインタ２７３ｇが示すアドレスに規定された描画内容を特定して描画リスト（図１１参照）を作成する。
【０１５０】
これにより、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示されると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、演出制御装置１１７の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０１５１】
画像リストエリア２７３ｈは、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブル、及び、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２７４に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０１５２】
新規保留フラグ２７３ｉは、特図保留球数Ｎ（保留球数）に関するデータが含まれる入賞時コマンド又は保留減コマンドを新規に受信したか否かを示すフラグであり、入賞時コマンド又は保留減コマンドを新規に受信したと判定された場合にオン（図２８のＳ１５０１参照）され、特図保留球数Ｎに対応した保留画像データの表示データテーブルへの展開が終了した時点でオフ（図３４のＳ２１０２参照）される。
【０１５３】
新規コマンドフラグ２７３ｊは、主制御装置１１０から送信される新たなコマンドを演出制御装置１１７が受信したか否かを示すフラグであり、演出制御装置１１７が新たなコマンドを受信したと判定された場合にオンされ（図２７のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における画像の表示を設定する処理が開始された時点でオフされる（図３３のＳ２００２参照）。
【０１５４】
確定コマンドフラグ２７３ｋは、第３図柄表示装置８１での変動演出における停止表示を確定する場合に、主制御装置１１０から送信される確定コマンドを演出制御装置１１７が受信したか否かを示すフラグであり、演出制御装置１１７が確定コマンドを受信したと判定された場合にオンされ（図２９のＳ１６０１参照）、デモ演出を開始するためにデモ演出データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合（図３０のＳ１７０５参照）、新たな変動演出を開始するために変動演出データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合（図３１のＳ１８０６参照）、受信した確定コマンドに基づいて確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合（図３３のＳ２０１５参照）に、即ち、第３図柄表示装置８１における新たな表示の設定がなされた場合にオフされる。
【０１５５】
デモ表示フラグ２７３ｌは、主制御装置１１０から送信されるデモコマンドを受信したか否かを示すフラグであり、デモ用の表示データテーブルが表示データデーブルバッファ２７３ｄに設定された場合にオンされ（図３０のＳ１７０５参照、図３３のＳ２０２６参照）、変動演出を開始するために変動用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合にオフされる（図３１のＳ１８０６参照）。
【０１５６】
第１比較フラグ２７３ｍは、変動パターンコマンドにより示される変動パターンと、入賞時コマンドに含まれる変動種別とを比較する必要があるか否かを示すフラグであり、変動パターンコマンドを受信し、変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合にオンされ（図３１のＳ１８０６参照）、比較が完了した場合にオフされる（図３５のＳ２２１０参照）。
【０１５７】
第２比較フラグ２７３ｎは、停止種別コマンドにより示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とを比較する必要があるか否かを示すフラグであり、停止種別コマンドを受信して停止図柄が設定された場合にオンされ（図３２のＳ１９０４）、比較が完了した場合にオフされる（図３５のＳ２２１０参照）。
【０１５８】
再始動タイマカウンタ２７３ｌは、変動表示が一旦停止表示された後であって、主制御装置１１０から送信される確定コマンドを受信する待機期間を計測するカウンタであり、変動表示に対応した計時カウンタ２７３ｆが０以下となった後に確定コマンドを受信できない場合に、Ｖ割込処理（図２６参照）が実行される毎に１が加算され（Ｓ２０３２）、再始動タイマカウンタ２７３ｌが所定値（確定コマンドの待機時間）に達し、再始動用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された後、次の変動表示用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合に初期値（値０）が設定される（図３１のＳ１８０７参照）。
【０１５９】
ここで、図９を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図９は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施の形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０１６０】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０１６１】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０１６２】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０１６３】
変動用表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背景画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０１６４】
ここで、背面画像は、表示位置が第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「砂浜ステージ」、「海中ステージ」、「海底ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０１６５】
ＭＰＵ２７１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０１６６】
尚、本実施の形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２７１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０１６７】
また、位置情報は、この表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２７１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０１６８】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０１６９】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０１７０】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、主制御装置１１０より受信した停止種別コマンドに応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０１７１】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０１７２】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０１７３】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図９の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。
【０１７４】
ＭＰＵ２７１は、主制御装置１１０からのコマンド（例えば、変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定して、データテーブル記憶エリア２７２ａから読み出して、後述するワークＲＡＭ２７３の表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納すると共に、後述するポインタ２７３ｇを０に初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２７３ｇを１加算し、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１１参照）を作成し、画像コントローラ２７４にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２７３ｇの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１７５】
このように、本パチンコ機１０では、演出制御装置１１７において、主制御装置１１０からのコマンド（例えば、変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２７１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０１７６】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２７１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、演出制御装置１１７における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、演出制御装置１１７の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０１７７】
また、このように各演出に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０１７８】
次いで、図１０を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図１０は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。
【０１７９】
即ち、追加データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。
【０１８０】
なお、第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して演出を行うのは主制御装置１１０からのコマンドに基づいて行うように構成したが、演出制御装置１１７が所定の確率で（例えば、カウンタの値に応じて）、演出を追加するように構成しても良い。この構成の場合、例えば、入賞時コマンドに含まれる抽選結果が外れ以外であるときに所定の確率で演出を追加したり、入賞時コマンドに含まれる変動種別がスペシャルリーチ、プレミアリーチ、や２Ｒ変動であるときに所定の確率で演出を追加し、大当たりへの期待度が高い演出が後に行われる可能性がある場合に、それ以前に行われる演出に演出を追加するように構成しても良い。
【０１８１】
本実施の形態では、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。
【０１８２】
即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、主制御装置１１０から送信される連続予告コマンドを受信した場合に参照される。具体的には、連続予告演出の表示態様である「泡」等に対応した追加データテーブルがデータテーブル記憶エリア２７２ａに格納されている。また、連続予告演出とは、第１入球口６４への入賞に伴った複数回の変動表示に亘って行われる演出であり、その演出が連続するほど大当たりへの期待度が高められるように構成されている。また、第１入球口６４への１回の入賞に伴った変動表示内で、模擬的に複数回の変動表示を行う場合にも連続予告演出を実行可能である。また、連続予告演出は「泡」等の演出画像を複数回の変動表示（模擬的な変動表示も含む）に亘って表示する他に、「卵」、「ひよこ」、「鶏」や「足軽」、「武将」、「大名」、「天下人」など人物や動物が成長する過程を表示するものとしても良いし、徐々に人物や物が集まり数が増える表示としても良い。
【０１８３】
この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）が詳細に規定されている。描画内容には、１フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０１８４】
例えば、図１０の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「００９７Ｈ」に対応付けて、２つのエフェクト（エフェクト１，エフェクト２）及び２つのキャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２）に対して、それぞれのスプライト種別（エフェクト種別，キャラクタ種別）、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するＮｏｎｅデータが規定される（図１０のアドレス「０００１Ｈ」が該当）。
【０１８５】
尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス（図１０の例では、「００ＦＤＨ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。
【０１８６】
ＭＰＵ２７１は、連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから読み出して、後述するワークＲＡＭ２７３の追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納する。そして、ポインタ２７３ｇの更新毎に、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルとから、ポインタ２７３ｇが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１１参照）を作成する。
【０１８７】
例えば、図１０の例では、ポインタ２７３ｇが「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルのアドレス「００９７Ｈ」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「００９７Ｈ」に規定されたエフェクト１，エフェクト２，キャラクタ１，キャラクタ２の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ２７４にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ２７３ｇが「０００１Ｈ」である場合、追加データテーブルのアドレス「０００１Ｈ」には、Ｎｏｎｅデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「０００１Ｈ」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。
【０１８８】
そして、画像コントローラ２７４にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２７３ｇの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１８９】
このように、本パチンコ機１０では、演出制御装置１１７において、主制御装置１１０からのコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像（例えば、変動演出画像）に追加して他の演出画像（例えば、連続予告演出画像）を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が３２種類あり、追加して表示させる他の演出画像が５種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、３２×５＝１６０種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機１０のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、３２＋５＝３７種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル記憶エリア２７２ａの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル記憶エリア２７２ａに用意された容量の中で多種態様な演出に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。
【０１９０】
また、本パチンコ機１０のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。
【０１９１】
また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ２７３ｇを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから１つのフレームに対応する１つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、演出制御装置１１７などによってその他の演出の表示を決定した場合であっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。
【０１９２】
ここで、図１１を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１１は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２７４に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１１に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。
【０１９３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスが記述されており、画像コントローラ２７４は、そのキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２７４によって、ビデオＲＡＭ２７６に展開される。
【０１９４】
ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０１９５】
また、ＭＰＵ２７１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０１９６】
また、ＭＰＵ２７１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０１９７】
画像コントローラ２７４では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０１９８】
次に、図１２を参照して、第１入球口６４に球が入賞した場合に主制御装置１１０から演出制御装置１１７に送信される入賞時コマンドと、第１図柄表示装置３７による変動表示が開始され特図保留球数Ｎが減算された場合に出力される保留減コマンドについて説明する。図１２は、入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。なお、各コマンドのデータ構成は、図１２（ａ１）及び図１２（ａ２）における左側を上位バイト、右側を下位バイトとし、左側を上位ビット、右側を下位ビットとして説明する。
【０１９９】
図１２（ａ１）に示すように、入賞時コマンドは、２バイトで構成されており、上位１バイトにコマンドの種別（例えば、入賞コマンド、保留減コマンドや変動パターンコマンド等）を示すデータが格納されており、下位１バイトに保留球数、抽選結果、変動種別を示すデータが格納されている。具体的には、下位１バイトを構成する８ビットのうち最上位３ビットにより保留球数が示され、その保留球数を示す最上位３ビットの下位２ビットにより抽選結果が示され、下位３ビットにより変動種別が示されている。
【０２００】
図１２（ｂ１）に示すように、保留球数は、３ビットに「０００」が格納されていれば保留球数は０個であり、「００１」が格納されていれば保留球数は１個であり、「０１０」が格納されていれば保留球数は２個であり、「０１１」が格納されていれば保留球数は３個であり、「１００」が格納されていれば保留球数は４個を示すことになる。なお、本実施の形態では、入賞時コマンドは第１入球口６４に球が入賞した場合に送信されるものなので「０００」が格納されていることはない。そのため、演出制御装置１１７では、入賞時コマンドの保留球数を確認し、その値が「０００」であれば、ノイズ等の影響によりデータが破壊されたと確認し、エラー表示などを行うように構成しても良い。同様に、「１０１」、「１１１」である場合もノイズ等の影響によりデータが破壊された可能性があるので、エラー表示を行うように構成しても良い。
【０２０１】
図１２（ｂ２）に示すように、抽選結果は、２ビットに「００」が格納されていれば外れであり、「０１」が格納されていれば１５Ｒ通常大当たりであり、「１０」が格納されていれば１５確変大当たり（１５Ｒ確変プレミア大当たりを含む）であり、「１１」が格納されていれば２Ｒ確変大当たりを示すことになる。即ち、本実施の形態では、１５Ｒ確変プレミア大当たりは、１５Ｒ確変大当たりとして、主制御装置１１０から演出制御装置１１７に送信されるように構成されている。なお、１５Ｒ確変大当たりは、１５Ｒ確変プレミア大当たりを含むように構成したが、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒプレミア確変大当たりとを分けるように構成しても良い。この構成の場合、抽選結果に割り当てられるビット数が増加するが、演出制御装置１１７における入賞時コマンドの抽選結果と停止種別コマンドにより示される停止図柄（抽選結果に対応）との比較を詳細に行うことができる。
【０２０２】
図１２（ｂ３）に示すように、変動種別は、３ビットに「０００」が格納されていれば外れ（短外れ、長外れ）であり、「００１」が格納されていればノーマルリーチであり、「０１０」が格納されていればスーパリーチであり、「０１１」が格納されていればスペシャルリーチであり、「１００」が格納されていればプレミアリーチであり、「１０１」が格納されていれば２Ｒ変動が示されることになる。なお、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているので、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けた場合には、変動種別に割り当てられるビット数が増加するが、演出制御装置１１７における入賞時コマンドの変動種別と変動パターンコマンドにより示される変動パターン（変動種別に対応）との比較を詳細に行うことができる。
【０２０３】
また、図１２（ａ２）に示すように、保留減コマンドは、２バイトで構成されており、上位１バイトにコマンド種別を示すデータが格納されており、下位１バイトに保留球数を示すデータが格納されている。具体的には、下位１バイトを構成する８ビットのうち、最上位３ビットにより保留球数が示され、後の５ビットは未使用領域とされている。なお、３ビットのデータにより示される保留球数は、図１３（ｂ１）の説明と同様なので、説明は省略する。
【０２０４】
なお、入賞時コマンドは、後述する比較処理（図３５参照）において、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するために変動種別および抽選結果を含んでいるが、その変動種別や抽選結果は、リーチの種類や大当たりの種類に応じて大まかに区分けされたグループ（群）を示す簡易的なデータである。そのため、入賞時コマンドのデータ量を２バイトに抑えられ、主制御装置１１０と演出制御装置１１７との間で送信されるデータ量を少なくでき、複数回にわけてデータを送信したり、データ送信に時間がかかる等の弊害を抑制できる。
【０２０５】
また、入賞時コマンドは、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に保留球数を表示させるために用いられる保留増用のコマンドであり、即ち、第１入球口６４に球が入賞した場合に演出制御装置１１７に必ず送信する必要のあるコマンドである。その入賞時コマンドに、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するための変動種別および抽選結果を含めているので、新たなコマンドを生成する必要が無く、設計時の負担を軽減できる。
【０２０６】
次に、図１３から図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図１３参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図１４参照）と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理（図１８参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２０参照）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２０７】
まず、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図１８は、主制御装置１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、ＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。ここでは、例えば、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込み、各種の入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ、第１入球口６４など）に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置１１１により払い出しさせるための賞球コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定（記憶）する。
【０２０８】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第１初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第２初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
【０２０９】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣ１〜Ｃ４に対応するバッファに記憶する。
【０２１０】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図１８を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示しない）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２１１】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）について説明する。図１９は、始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。始動入賞処理（Ｓ５０４）は、第１入球口６４への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図１８参照）の中で実行される処理である。
【０２１２】
この始動入賞処理（Ｓ５０４）では、まず、第１入球口スイッチ２０８ａの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口６４に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６５１）。Ｓ６５１の処理において、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオフであり、第１入球口６４への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１８参照）へ戻る。
【０２１３】
一方で、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオンであり、球が第１入球口６４に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６５２）。
【０２１４】
Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、Ｓ６５３〜Ｓ６５６の各処理をスキップし、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１８参照）へ戻る。一方、Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４未満であれば（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃに１を加算する（Ｓ６５３）。
【０２１５】
次に、タイマ割込処理（図１８参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図保留球数Ｎに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に記憶する（Ｓ６５４）。
【０２１６】
例えば、Ｓ６５３の処理により更新された特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Ｎが「Ｘ」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶する。
【０２１７】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値とＳ６５４の処理で記憶した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値とに基づいて、入賞時コマンドを設定し（Ｓ６５５）、Ｓ６５６の処理へ移行する。Ｓ６５５の処理は、より具体的には、特図保留球カウンタ２０３ｃの値から第１〜第４保留球格納エリア２０３ａのうち、どの保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を参照するか決定し、その決定された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を参照して、抽選結果（ハズレ、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ確変プレミア大当たりを含む）、１５Ｒ通常大当たりや２Ｒ確変大当たり等）と、変動種別（ハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチや２Ｒ変動等）とを設定する。そして、特図保留球カウンタ２０３ｃの値と、抽選結果、変動種別を示すデータを含んだ入賞時コマンド（図１２参照）を設定する。ここで設定された入賞時コマンドは、次のメイン処理（図１４参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された入賞時コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが、第３図柄表示装置８１の表示画面の下段部に設けられた特図保留表示８７において表示される。
【０２１８】
Ｓ６５６の処理では、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤ３７ａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６５６）。Ｓ６５６の処理が終了したら、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１８参照）へ戻る。
【０２１９】
以上の図１９の始動入賞処理（Ｓ５０４）によれば、第１入球口スイッチ２０８ａにより、第１入球口６４への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を、保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０２２０】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１、および、払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図２０は、主制御装置１１０および払出発射制御装置１１１のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。
【０２２１】
まず、主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２２２】
次に、払出発射制御装置１１１において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２２３】
次に、図１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置１１０の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２０１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２２４】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２２５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２２６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、メイン処理（図１４参照）のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２２７】
Ｓ１１１の処理では、払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置１１１へ送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２２８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０でクリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２２９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）に移行する。
【０２３０】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１４は、主制御装置１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機１０の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１３参照）の終了後に実行され、その後は４ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３１】
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に送信する（Ｓ２０１）。例えば、タイマ割込処理（図１８参照）のＳ５０１の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置１１１へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理（図１９参照）により設定された入賞時コマンドや、後述する変動開始処理（図１８参照）により設定された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド、連続予告コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置１１７に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２３２】
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０２３３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている変動種別カウンタＣＳ１に対応するバッファに記憶する。
【０２３４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理については、図１５を参照して後述する。
【０２３５】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後、パチンコ機１０が大当たり状態である場合に、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）繰り返し実行する。
【０２３６】
次に、第２図柄表示部８３における第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示部８３において第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄における当たりの判定が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。
【０２３７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理を繰り返し実行する。
【０２３８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２３９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２４０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている変動種別カウンタＣＳ１に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２４１】
上述したＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２４２】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２４３】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理（図１３参照）の初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２４４】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１５は、主制御装置１１０の変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ２０４）は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理（図１４参照）の中で実行される処理である。
【０２４５】
この変動処理（Ｓ２０４）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中（即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の２つ）と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、何も行うことなく、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）に戻る。
【０２４６】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を取得する（Ｓ３０３）。
【０２４７】
そして、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０４）、Ｓ３０４の処理により確認した結果、特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理をスキップし、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）に戻る。一方で、特図保留球数Ｎが１以上であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し（Ｓ３０５）、第１図柄表示装置３７の変動表示を開始する変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。そして、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）へ戻る。
【０２４８】
なお、保留球格納エリア順送り処理については、図１６を参照して後述し、変動開始処理については、図１７を参照して後述する。また、この変動処理（Ｓ２０４）は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、４ｍｓ毎に実行されるが、大当たり中の場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、または、変動中の場合（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。
【０２４９】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）へ戻る。
【０２５０】
一方、Ｓ３０７の処理において、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３０８）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により１５Ｒ確変大当たりとなる図柄か、１５Ｒ通常大当たりとなる図柄か、２Ｒ確変大当たりとなる図柄かが決定される。
【０２５１】
本実施の形態では、大当たり終了後に確変状態となる大当たり（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり）の場合には赤色のＬＥＤが点灯され、大当たり終了後に時短状態となる大当たり（１５Ｒ通常大当たり）の場合には緑色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５２】
また、第１図柄表示装置３７では、複数のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２５３】
Ｓ３０８の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために確定コマンドを設定する（Ｓ３０９）。そして、Ｓ３０９の処理が終了したら、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）へ戻る。なお、演出制御装置１１７は、この確定コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると変動が休止した状態となり、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。また、本実施の形態では、演出制御装置１１７が確定コマンドをノイズ等の影響により受信できないと、確定コマンドを受信すべきときに一旦変動表示を停止するが、確定コマンドを受信可能な時間を経過しても受信できない場合に演出（第３図柄がユラユラ揺れる演出）を再開するように構成されている。この確定コマンドを受信できない場合の演出の再開についての詳細は後述する。
【０２５４】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１６は、主制御装置１１０の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトするための処理であり、変動処理（図１５参照）の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Ｎが１以上である場合に実行される処理である。
【０２５５】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｂへシフトする（Ｓ３５１）。Ｓ３５１の処理では、具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトする。
【０２５６】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２５７】
また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２５８】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を示す保留減コマンド（図１２参照）を設定する（Ｓ３５４）。ここで設定された保留減コマンドは、次のメイン処理（図１５参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが第３図柄表示装置８１の下段部に設けられた特図保留表示８７において点灯される。
【０２５９】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３５５）。Ｓ３５５の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了して変動処理（図１５参照）へ戻る。
【０２６０】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１７は、主制御装置１１０の変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）は、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理（図１５参照）の中で実行される処理である。
【０２６１】
この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。即ち、保留球実行エリア２０３ｂの第１乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４に記憶されている変動種別カウンタＣＳ１の値とを取得する。
【０２６２】
そして、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０２）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、その時々のモード（低確率状態または高確率状態）との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時（大当たり確率が通常の状態）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）には、「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０２６３】
Ｓ４０２の処理において、大当たりであると判別された場合（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり種別を設定する（Ｓ４０３）。つまり、Ｓ４０３の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変プレミア大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の数値（「０〜９９」）が「０〜３８」でれば、１５Ｒ確変大当たりであり、「３９」であれば、１５Ｒ確変プレミア大当たりであり、「４０〜７９」であれば、１５Ｒ通常大当たりであり、「８０〜９９」であれば、２Ｒ確変大当たりとなる。なお、大当たり種別が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。
【０２６４】
また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が、演出制御装置１１７で設定される。即ち、Ｓ４０３の処理により設定される大当たり種別が、１５Ｒ確変大当たり（１５確変プレミア大当たりを含む）か、１５Ｒ通常大当たりか、２Ｒ確変大当たりかによって、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。
【０２６５】
次に、Ｓ４０３の処理で設定された大当たり種別と、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、大当たり時の変動種別（即ち、変動パターン）を決定する（Ｓ４０４）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル２０２ａを参照して、大当たり種別と変動種別カウンタＣＳ１の値とから対応するリーチパターンを設定する。なお、本実施の形態では、変動パターンは、変動表示が行われる時間で示されるものであり、例えば、ノーマルリーチ各種（１１秒から２０秒）、スーパーリーチ各種（２１秒から４０秒）、スペシャルリーチ各種（４１秒から６０秒）、２Ｒ変動各種（６１秒から８０秒）、プレミアリーチ各種（８１秒から１００秒）の中から選択される。各リーチ各種に略２０秒の幅があるのは、リーチ開始前にキャラクタやコメントを表示する予告演出を行ったり、リーチがハズレ図柄で停止した後に再変動して当たり図柄で停止させる等の各種演出が付加されるために幅が持たさせている。
【０２６６】
一方で、Ｓ４０２の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、外れ用の変動パターンを設定する（Ｓ４０５）。このＳ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｂの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、及び、外れスペシャルリーチ各種のいずれかに設定する。
【０２６７】
そして、Ｓ４０４の処理またはＳ４０５の処理が終わると、そのＳ４０４又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定すると共に（Ｓ４０６）、１５Ｒ確変大当たり（１５確変プレミア大当たりを含む）、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、外れのいずれかに対応した停止図柄を示す停止種別コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了して変動処理（図１５参照）へ戻る。
【０２６８】
この変動開始処理（Ｓ３０６）において設定された各コマンドは、次のメイン処理（図１４参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。なお、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０２６９】
次に、図２１及び図２２を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２７０】
まず、図２１を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２１は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置１１１の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２１１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２７１】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０２７２】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。払出制御装置１１１のメイン処理（図２２参照）のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７３】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、払出制御装置１１１のメイン処理（図２２参照）へ移行する。
【０２７４】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、後述する払出制御装置１１１のメイン処理（図２２参照）へ移行する。
【０２７５】
次に、図２２を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。図２２は、払出制御装置１１１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置１１１の立ち上げ処理（図２１参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２７６】
このメイン処理では、まず主制御装置１１０から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。このコマンド判定処理は、主制御装置１１０から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置１１０より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０２７７】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０２７８】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０２７９】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２８０】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する（Ｓ９１２）。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０２８１】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、上述したＳ９０１〜Ｓ９１３の各処理を繰り返し実行する。
【０２８２】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２０のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８３】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置１１１の初期設定の処理（Ｓ８０１）（図２１参照）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２８４】
次に、図２３から図３６のフローチャートを参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理とがある。
【０２８５】
まず、図２３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２３は、演出制御装置１１７の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２８６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。
【０２８７】
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０２８８】
電源投入報知処理が終了したら、次に、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示する（Ｓ１００４）。
【０２８９】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０２９０】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２４を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
【０２９１】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２９２】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。１つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２９３】
２つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２９４】
３つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０２９５】
上述した３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０２９６】
例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０２９７】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０２９８】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０２９９】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０３００】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００７）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３０１】
次に、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１０）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０３０２】
Ｓ１０１１の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１１）。電源断フラグは、電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる（図２４のＳ１１０９参照）。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０３０３】
従って、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアし（Ｓ１０１２）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２７３の作業エリアとしては、ＲＡＭ２７３の各メモリ２７３ａ〜２７３ｋなどが該当する。
【０３０４】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０３０５】
よって、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業領域のクリア処理であるＳ１０１２をスキップして、処理をＳ１０１３へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。
【０３０６】
なお、Ｓ１０１２のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０３０７】
また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、既にＲＡＭ２７３のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３０８】
次に、図２４を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、演出制御装置１１７のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２３参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３０９】
メイン処理では、まず、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上経過している場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ２９〜３４等の点灯態様の設定や音声出力装置２２６の音声出力態様の設定を行う音声ランプ出力処理を実行する（Ｓ１１０２）。この音声ランプ出力処理では、例えば、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定される。また、音声ランプ出力処理では、枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、その枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した音声出力を設定することも行われる。
【０３１０】
Ｓ１１０２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１０３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１０６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１０７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１１】
一方、Ｓ１１０３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１０４）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２７３が破壊されていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３１２】
次に、図２５を参照して、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド割込処理について説明する。図２５は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合に割り込みにより実行される処理である。主制御装置１１０から何らかのコマンドを受信してコマンド割込処理が実行されると、その受信したコマンドからデータを抽出し、ＲＡＭ２７３のコマンドバッファ領域（図示せず）に抽出したデータを順次格納して（Ｓ１２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理（図２６参照）のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３１３】
次いで、図２６を参照して、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるＶ割込処理について説明する。図２６は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理（図２５参照）によってコマンドバッファ領域に格納された（コマンド）データに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図１１参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２７４に送信することで、画像コントローラ２７４に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０３１４】
Ｖ割込処理は、画像コントローラ２７４からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２７４において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２７１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２７４に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２７４では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３１５】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、まず、コマンド判定処理を実行する（Ｓ１３０１）。このコマンド判定処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された主制御装置１１０からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。具体的には、デモコマンドや変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定する。
【０３１６】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０３１７】
表示設定処理（Ｓ１３０２）では、コマンド判定処理（Ｓ１３０１）などによって表示データテーブルバッファ２７３ｄおよび追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出を決定し、その決定した演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０３１８】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ１３０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ１３０２）によって特定された、第３表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０３１９】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ１３０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ１３０３）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータから、図１１に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２７４に対して送信する。これにより、画像コントローラ２７４では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図３７を参照して後述する。
【０３２０】
次いで、演出制御装置１１７に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ１３０５）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ１３０５の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ＲＡＭ２７３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、停止種別コマンドの受信が検出されると、停止種別コマンドにより示される停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０３２１】
次に、図２７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３０１）について説明する。図２７は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるコマンド判定処理（Ｓ１９１３）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３０１）は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるＶ割込処理（図２６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３２２】
コマンド判定処理では、まず、前回のコマンド判定処理を実行した後に新規のコマンドを主制御装置１１０から受信し、新規コマンドが有るか否かを判別し（Ｓ１４０１）、新規コマンドが無ければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を実行する必要がないので、そのまま終了する。一方、Ｓ１４０１の処理で、新規コマンドが有ると判別されると（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、新規コマンドフラグ２７３ｊをオンして（Ｓ１４０２）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０３２３】
Ｓ１４０３の処理では、ＲＡＭ２７３に設けられたコマンドバッファ領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し（Ｓ１４０３）、まず、主制御装置１１０より入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０４）。Ｓ１４０４の処理の結果、入賞時コマンドでも保留減コマンドでもなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５の処理へ移行し、入賞時コマンド又は保留減コマンドを主制御装置１１０から受信していると判別されると（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、保留コマンド処理が実行された後に（Ｓ１４０５）、コマンド判定処理を終了する。
【０３２４】
ここで、図２８を参照して、保留コマンド処理（Ｓ１４０５）について説明する。図２８は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される保留コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球コマンド処理は、主制御装置１１０から受信した入賞時コマンド又は保留減コマンドに含まれる保留球数（特図保留球数Ｎ）を示すデータに対応して特図保留表示８７の表示を変更する処理である。
【０３２５】
保留コマンド処理では、まず、新規保留フラグ２７３ｉをオンすると共に、入賞時コマンド又は保留減コマンド内の保留球数を示すデータを取得して、そのデータにより示される保留球数に対応する値を特図保留球カウンタ２７３ｃに記憶する（Ｓ１５０１）。尚、Ｓ１５０１の処理において、入賞時コマンド又は保留減コマンドが２以上格納されていれば、最後に格納されたコマンドから保留球数を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。なお、特図保留球カウンタ２７３ｃの値は、描画リストを作成する際に参照されて描画リストに書き込まれることで、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に表示がなされることになる。
【０３２６】
Ｓ１５０２の処理では、受信したコマンドが入賞時コマンドであるか否かを判別し（Ｓ１５０２）、受信したコマンドが保留減コマンドであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、そのまま、保留コマンド処理を終了し、受信したコマンドが入賞時コマンドであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、入賞時コマンドに含まれる抽選結果および変動種別を示すデータを、保留種別格納エリア２７３ａの保留球数に対応する領域に格納し（Ｓ１５０３）、保留コマンド処理を終了する。
【０３２７】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４０６の処理では、未処理のコマンドの中に、確定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４０６）、確定コマンドがなければ（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、Ｓ１４０８の処理へ移行し、確定コマンドがあれば（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、確定コマンド処理を実行して（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０１の処理へ戻る。
【０３２８】
ここで、図２９を参照して、確定コマンド処理（Ｓ１４０７）の詳細について説明する。図２９は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、主制御装置１１０より受信した確定コマンドに対応する処理を実行するものであり、確定コマンドフラグ２７３ｋをオンに設定して（Ｓ１６０１）、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この確定コマンドフラグ２７３ｋは、表示設定処理においてフラグの状態が監視され、そのフラグがオンとなった場合に、第３図柄表示装置８１に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理が実行される。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグ２７３ｋがオンとならない場合は、第３図柄を再始動させる演出が第３図柄表示装置８１で行われるように、表示の設定処理が実行される。即ち、確定コマンドを受信できない場合には、第３図柄が再始動（ユラユラ揺れる態様）されるので、遊技者には、変動表示が確定しておらず、１の入賞に伴った演出が継続していると認識させることができる。
【０３２９】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４０８の処理では、次に、未処理のコマンドの中に、デモコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４０８）、デモコマンドがなければ（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、Ｓ１４１０の処理へ移行し、デモコマンドがあれば（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、デモコマンド処理を実行して（Ｓ１４０９）、Ｓ１４０１の処理へ戻る。
【０３３０】
ここで、図３０を参照して、デモコマンド処理（Ｓ１４０９）について説明する。図３０は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行されるデモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、主制御装置１１０より受信したデモコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３３１】
デモコマンド処理（Ｓ１４０９）では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから選定して、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する（Ｓ１７０１）。次いで、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことでその内容をクリアし（Ｓ１７０２）、次いで、デモ表示に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ１７０３）、ポインタ２７３ｇを０に初期化する（Ｓ１７０４）。そして、第３図柄表示装置８１にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグ２７３ｌをオンに設定する共に、オン状態で第３図柄表示装置８１に確定表示演出が表示されることを示す確定コマンドフラグ２７３ｋをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ２７３ｏをオフに設定して（Ｓ１７０５）、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３３２】
このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ１７０４の処理によって初期化されたポインタ２７３ｇを更新しながら、Ｓ１７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ２７３ｇに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、Ｓ１７０３の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ２７３ｆを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、Ｓ１７０５の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、計時カウンタ２７３ｆの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。
【０３３３】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４１０の処理では、次いで、未処理のコマンドの中に、変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４１０）、変動パターンコマンドがなければ（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、Ｓ１４１２の処理へ移行し、変動パターンコマンドがあれば（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ１４１１）、Ｓ１４０１の処理へ戻る。
【０３３４】
ここで、図３１を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ１４１１）について説明する。図３１は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３３５】
変動パターンコマンド処理（Ｓ１４１１）では、まず、変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから読み出して、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する（Ｓ１８０１）。
【０３３６】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、変動表示が最低でも数秒かかるので、必ず数秒以上離れて行われる。よって、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。Ｓ１８０１の処理では、このような場合に備え、２以上の変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンコマンドを優先し、その優先した変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。
【０３３７】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から確定コマンドを受信することとなり、変動中の第３図柄が急に停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感や不信感を持たせる恐れがあった。
【０３３８】
これに対し、本実施の形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２７３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０からの確定コマンドを受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一貫として視認し、第３図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０３３９】
次いで、表示データテーブルバッファ２７３ｄに新たな表示データテーブルが設定されたので、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことでその内容をクリアし（Ｓ１８０２）、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグ（図示せず）のうち、Ｓ１８０１の処理によって設定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ１８０３）。表示設定処理では、Ｓ１８０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示設定処理では、設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、入賞時コマンドに含まれる変動種別とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定するようになっている。
【０３４０】
次いで、Ｓ１８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ１８０４）、ポインタ２７３ｇを０に初期化する（Ｓ１８０５）。そして、確定コマンドフラグ２７３ｋ、デモ表示フラグ２７３ｌおよび確定表示フラグ２７３ｏをいずれもオフに設定すると共に第１比較フラグ２７３ｍをオンして（Ｓ１８０６）、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタ２７３ｐを０に初期化して（Ｓ１８０７）、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３４１】
なお、第１比較フラグ２７３ｍをオンすることによって、表示設定処理では、上述の変動パターンコマンド設定処理により設定された変動用表示テーブルの変動パターンと入賞時コマンドに含まれる変動種別とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。
【０３４２】
また、変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ１８０５の処理によって初期化されたポインタ２７３ｇを更新しながら、Ｓ１８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ２７３ｇに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データがキャラクタＲＯＭ２７５から読み出されるように画像コントローラ２７４を制御する。
【０３４３】
また、表示設定処理では、Ｓ１８０５の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ２７３ｆを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置１１０からの確定コマンドを受信すれば確定表示演出を第３図柄表示装置８１に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンドを受信できなければ、再始動演出を第３図柄表示装置８１に表示するように、その表示の設定を制御する。
【０３４４】
ここで、確定コマンドと変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、Ｓ１８０６の処理のように、確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、変動パターンコマンドの処理を確定コマンドより優先させることができ、変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３４５】
同様に、デモコマンドと変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ずデモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、Ｓ１８０１の処理のように、デモコマンドによって表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、変動パターンコマンドの処理をデモコマンドより優先させることができ、変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３４６】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４１２の処理では、次いで、未処理のコマンドの中に、停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４１２）、停止種別コマンドがなければ（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、Ｓ１４１４の処理へ移行し、停止種別コマンドがあれば（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ１４１３）、Ｓ１４０１の処理へ戻る。
【０３４７】
ここで、図３２を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ１４１３）の詳細について説明する。図３２は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、主制御装置１１０より受信した停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３４８】
停止種別コマンド処理では、まず、停止種別コマンドによって示される停止種別情報（１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ確変プレミア大当たりを含む）、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、外れのいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ１９０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図２６参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ１９０２）。
【０３４９】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグ（図示せず）のうち、Ｓ１９０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ１９０３）。
【０３５０】
ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ１９０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ１３０３）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ１９０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ１９０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。
【０３５１】
Ｓ１９０３の処理の後、次いで、第２比較フラグ２７３ｎをオンして（Ｓ１９０４）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この第２比較フラグ２７３ｎをオンすることによって、表示設定処理では、Ｓ１９０２の処理によって設定される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果に矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。
【０３５２】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、上述した通り、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。Ｓ１９０１の処理では、このような場合に備え、２以上の停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ１９０２の処理によって設定される。
【０３５３】
仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第３図柄表示装置８１には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施の形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。
【０３５４】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４１４の処理では、その他のコマンド処理が実行される。その他のコマンド処理としては、連続予告コマンドやエラーコマンドなどのコマンドに対応した処理を行うものである。具体的には、連続予告コマンドに対応した処理は、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別（「泡」等）に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから読み出し、それを追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第３図柄表示装置８１における次の１フレーム分の画像の表示内容を特定する。また、エラーコマンドに対応した処理は、エラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０３５５】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ１４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ１４０２〜Ｓ１４１４の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ１４０１〜Ｓ１４１４の処理が繰り返し実行され、Ｓ１４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０３５６】
次いで、図３３〜図３６を参照して、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ１３０２）の詳細について説明する。図３３は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行される表示設定処理を示すフローチャートである。
【０３５７】
この表示設定処理では、新規コマンドフラグ２７３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ２００１）、新規コマンドフラグ２７３ｊがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２００１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ２００２〜Ｓ２００６の処理をスキップし、Ｓ２００７の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグ２７３ｊがオンであれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理（図２７のＳ１４０１）おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグ２７３ｊをオフに設定した後（Ｓ２００２）、Ｓ２００３以降の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０３５８】
Ｓ２００３の処理では、新規保留フラグ２７３ｉはオンであるか否かを判別し（Ｓ２００３）、新規保留フラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、先のコマンド判定処理において入賞時コマンド又は保留減コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する（Ｓ２００４）。
【０３５９】
ここで、図３４を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図３４は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、入賞時コマンド又は保留減コマンドが処理されたことに合わせて、主制御装置１１０より通知された保留球数（特図保留数Ｎ）分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に表示させる画像データを展開するための処理である。
【０３６０】
保留画像設定処理では、まず、特図保留球カウンタ２７３ｃを参照し、その特図保留球カウンタ２７３ｃの値に対応する保留球数分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に表示させる保留画像データを展開する（Ｓ２１０１）。タスク処理（図図２６のＳ１３０３参照）では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。Ｓ２１０１の処理の後、新規保留フラグ２７３ｉをオフに設定して（Ｓ２１０２）、表示設定処理に戻る。
【０３６１】
図３３に戻って説明する。保留画像設定処理（Ｓ２００４）の後、又は、Ｓ２００３の処理において、新規保留フラグ２７３ｉがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ２００３：Ｎｏ）、次いで、第１又は第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの少なくとも一方はオンであるか否かを判別する（Ｓ２００５）。そして、第１又は第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの少なくとも一方がオンであれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、比較処理を実行する（Ｓ２００６）。
【０３６２】
ここで、図３５を参照して、比較処理の詳細について説明する。図３５は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行される比較処理を示すフローチャートである。この比較処理は、変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルによる変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、又は、停止種別コマンド処理により設定された停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合に、変動演出を、主制御装置１１０から送信された確定コマンドを受信するまでの間、第３図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。
【０３６３】
比較処理では、まず、第１比較フラグ２７３ｍがオンされているか否かを判別し（Ｓ２２０１）、第１比較フラグ２７３ｍがオンされていれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０２の処理へ移行し、第１比較フラグ２７３ｍがオンされていなければ、即ち、オフされていれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、Ｓ２２０４の処理へ移行する。
【０３６４】
Ｓ２２０２の処理では、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されている変動用表示データテーブルを特定し、その特定した変動用表示データテーブルに基づいた変動種別を特定する（Ｓ２２０２）。
【０３６５】
そして、Ｓ２２０２の処理によって特定された変動用表示データテーブルに基づいた変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とがマッチするか否かを判別し（Ｓ２２０３）、両変動種別がマッチすれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０４の処理へ移行し、両変動種別がマッチしなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、Ｓ２２０７の処理へ移行する。変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、短外れ用、長外れ用、ノーマルリーチ用、スーパーリーチ用、スペシャルリーチ用など、変動種別に応じて用意されている。そこで、Ｓ２２０３の処理では、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動種別であるにもかかわらず、入賞時コマンドにより示される変動種別が各種リーチ用であった場合に、マッチしないと判別する。
【０３６６】
次に、Ｓ２２０４の処理では、第２比較フラグ２７３ｎがオンされているか否かを判別し（Ｓ２２０４）、第２比較フラグ２７３ｎがオンされていれば（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０５の処理へ移行し、第２比較フラグ２７３ｎがオンされていなければ、即ち、オフであれば（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、そのまま、比較処理を終了する。
【０３６７】
Ｓ２２０５の処理では、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する（Ｓ２２０５）。そして、Ｓ２２０５の処理で特定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とがマッチするか否かを判別し（Ｓ２２０６）、マッチすれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、そのまま比較処理を終了し、マッチしなければ（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、変動種別がマッチしない場合と同様に、Ｓ２２０７の処理へ移行する。停止図柄には、ばらけ目の外れ用、奇数図柄の１５Ｒ確変大当たり用、偶数図柄の１５Ｒ通常大当たり用、「３４１」の２Ｒ確変大当たり用が用意されている。本実施の形態では、入賞時コマンドの１５Ｒ確変大当たりに１５Ｒ確変プレミア大当たりが含まれて送信される。よって、Ｓ２２０５の処理では、特定された停止図柄と入賞時コマンドの抽選結果とを、外れか、１５Ｒ確変大当たりか、１５Ｒ通常大当たりか、２Ｒ確変大当たりかで比較を行っている。例えば、Ｓ２２０５の処理では、特定された停止図柄が外れ用に対応するものであるにもかかわらず、入賞時コマンドにより示される抽選結果が何らかの大当たりを示すものであった場合に、マッチしないと判別する。
【０３６８】
Ｓ２２０７の処理では、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする（Ｓ２２０７）。
【０３６９】
次いで、特殊停止図柄（例えば、「１」「２」「３」と表示される図柄）に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ２２０８）、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを、変動パターンにより示される演出時間を参照して計時カウンタ２７３ｆに設定する（Ｓ２２０９）。そして、ポインタ２７３ｇを０に初期化し（Ｓ２２１０）、比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎをオフに設定して（Ｓ２２１１）、表示設定処理に戻る。
【０３７０】
なお、計時カウンタ２７３ｆの設定は、特殊変動演出の演出時間に対応する値が設定されるが、例えば、主制御装置１１０から送信された確定コマンドを受信するまでの間、第３図柄を高速に変動表示させるものとしても良い。この場合では、演出時間は長時間（例えば、３分間）に設定されるものとし、具体的には、計時カウンタ２７３ｆには、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データとして、３分（１８００００ミリ秒）÷２０ミリ秒＝９０００が設定される。
【０３７１】
このように、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルに基づく変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とが矛盾している場合、及び、停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定され、第３図柄表示装置８１には、第３図柄が高速に変動し続けて特殊な停止図柄が停止表示されるので、主制御装置１１０から送信された確定コマンドを受信した場合に、その特殊停止図柄を第３図柄表示８１上に確定表示させることができる。
【０３７２】
ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動種別および停止種別コマンドにより指示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果が一致しない場合、演出制御装置１１７では、主制御装置１１０において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機１０では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第３図柄表示装置８１に確定表示されるので、主制御装置１１０における抽選の結果が外れであっても第３図柄表示装置８１に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。よって、第３図柄表示装置８１が大当たりに対応する第３図柄で停止したにもかかわらず、大当たりが付与されない状態が発生しないので、遊技者に不快感を与えることを防止できるし、パチンコ機１０の信頼性が低下するこも抑制できる。また、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は大当たりへ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続できるし、特殊停止図柄の停止後に大当たりが発生する可能性のある新たな遊技性を提供できる。
【０３７３】
なお、本実施の形態の比較処理では、第１比較フラグ２７３ｍを先に比較して第２比較フラグ２７３ｎを後に比較するように構成したが、第２比較フラグ２７３ｎを先に比較して第１比較フラグ２７３ｍを後に比較するように構成しても良い。この場合、第２比較フラグ２７３ｎを先に比較して、停止図柄と抽選結果とが対応するものであるか否かを優先して判別できる。即ち、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎを判別する順序を変更することで、変動種別を優先するか停止図柄を優先するかを簡単に変更できる。
【０３７４】
また、本実施の形態では、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示される変動パターン（変動種別に対応）、及び、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示される停止図柄の両方を比較するように構成したが、変動種別または抽選結果のいずれか一方を比較するように構成しても良い。
【０３７５】
図３３に戻って説明する。比較処理（Ｓ２００６）の後、又は、Ｓ２００５の処理において、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンではない、即ち、両方がオフであると判別されると（Ｓ２００５：Ｎｏ）、次いで、Ｓ２００７の処理へ移行する。
【０３７６】
Ｓ２００７では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２００７）。ここで、図３６を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図３６は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２７３ｄ及び追加データテーブルバッファ２７３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するポインタ２７３ｇの更新を行う処理である。
【０３７７】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２７３ｇに１を加算する（Ｓ２３０１）。即ち、ポインタ２７３ｇは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２７３ｇの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０３７８】
Ｓ２３０１の処理によって、ポインタ２７３ｇの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２７３ｇで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ２３０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２７３ｇが更新されたことを意味する。
【０３７９】
そこで、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ２３０３）、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、ポインタを１に設定し（Ｓ２３０４）、更に、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定して（Ｓ２３０５）、Ｓ２３０７の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。
【０３８０】
一方、Ｓ２３０３の処理において、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、ポインタ２７３ｇの値を１だけ減算して（Ｓ２３０６）、Ｓ２３０７の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２７３ｄにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像で停止させた状態で表示させることができる。
【０３８１】
Ｓ２３０２の処理の結果、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、Ｓ２３０１の処理による更新後のポインタ２７３ｇで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報ではないと判別される場合は、Ｓ２３０３〜Ｓ２３０５の処理をスキップして、Ｓ２３０７の処理へ移行する。
【０３８２】
Ｓ２３０７の処理では、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０７）、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンではなく、オフであれば（Ｓ２３０７：Ｎｏ）、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであれば（Ｓ２３０７：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０より確定コマンドを受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されている表示データバッファにおいてＥｎｄ情報が格納されているエンド位置アドレスから１だけ減算した値に、ポインタ２７３ｇの値を設定し（Ｓ２３０８）、更に、計時カウンタの値を１に設定して（Ｓ２３０９）、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。
【０３８３】
図３３に戻って説明する。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２７３ｄ及び追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２７３ｇで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ２００８）。タスク処理（図２６のＳ１３０３参照）では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、Ｓ２００８の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Ｎｏｎｅデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ２７３ｅがＮｏｎｅデータでクリアされているときは、常にＮｏｎｅデータが追加データテーブルバッファ２７３ｅから展開されることになる。
【０３８４】
次いで、計時カウンタ２７３ｆの値を１だけ減算し（Ｓ２００９）、減算後の計時カウンタ２７３ｆの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ２０１０）。そして、計時カウンタ２７３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。なお、計時カウンタ２７３ｆの値が０以下になる前に確定コマンドを受信することは実際にはあり得ないが、上述した通り、変動パターンコマンドがノイズ等の影響により破壊され、実際の変動時間より長い変動時間が設定される可能性もある。そこで、本実施の形態では、図示は省略してあるが、計時カウンタ２７３ｆの値が０以下になる前に確定コマンドを受信した場合に、その確定コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１の第３図柄を確定表示させるために、Ｓ２０１２の処理へ移行するように構成されている。具体的には、Ｓ２００９の処理で、計時カウンタ２７３ｆの値が１減算された後であって、Ｓ２０１０の処理の前、又は、Ｓ２０１０の処理がＮｏと判定された後に、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであるか否かを確認する処理が行われ、オンであれば、Ｓ２０１２の処理へ移行する。また、計時カウンタ２７３ｆが０以下になる前に確定コマンドを受信している場合は、ノイズ等の影響が考えられるので、この場合には、特殊図柄である「１２３」で確定表示する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定するように構成しても良い。
【０３８５】
一方、計時カウンタ２７３ｆの値が０以下である場合は（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２７３ｄに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、主制御装置１１０から確定コマンドが送信されるはずであるので、続くＳ２７１５の処理では、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであるか否かを確認する（Ｓ２０１１）。
【０３８６】
その結果、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであれば（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から確定コマンドを受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする（Ｓ２０１２）。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ２０１３）、更に、ポインタ２７３ｇの値を０に初期化する（Ｓ２０１４）。そして、確定コマンドフラグ２７３ｋをオフに設定し（Ｓ２０１５）、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ２７３ｏをオンに設定後（Ｓ２０１６）、停止図柄判別フラグの内容をそのままＲＡＭ２７３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ２０１７）、Ｖ割込処理に戻る。
【０３８７】
これにより、表示データテーブルバッファ２７３ｄに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、主制御装置１１０より確定コマンドを受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することが出来る。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２７１に多大な負荷がかかることがないので、演出制御装置１１７の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３８８】
尚、Ｓ２０１７の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（図２６のＳ１３０３参照）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ２０１７の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３８９】
一方、Ｓ２０１１の処理において、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンではなくオフであれば（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、確定表示フラグ２７３ｏがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０２１）。そして、確定表示フラグ２７３ｏがオンであれば（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、Ｓ２０１２〜Ｓ２０１７の処理の間で設定された確定表示演出のための演出時間が経過したことになり停止図柄が確定表示されたことを意味するので、確定表示フラグ２７３ｏをオフに設定した後（Ｓ２０２２）、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定し（Ｓ２０２３）、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定する（Ｓ２０２４）。そして、ポインタ２７３ｇを０に初期化し（Ｓ２０２５）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオン２７３ｌに設定して（Ｓ２０２６）、Ｖ割込処理を終了する。
【０３９０】
これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することが出来る。
【０３９１】
尚、Ｓ２０２１：Ｙｅｓの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、Ｓ２０１２の処理によって、追加データテーブルバッファ２７３ｅは内容がクリアされている。よって、Ｓ２０２３の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、ＭＰＵ２７１における処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３９２】
Ｓ２０２１の処理において、確定表示フラグ２７３ｏがオンではなく、オフであれば（Ｓ２０２１：Ｎｏ）、次いで、デモ表示フラグ２７３ｌがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０３１）。そして、デモ表示フラグ２７３ｌがオンであれば（Ｓ２０３１：Ｙｅｓ）、Ｓ２０１０の処理における判定の結果（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、新たな変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３９３】
一方、Ｓ２０３１の処理において、デモ表示フラグ２７３ｌがオンではなく、オフである場合は（Ｓ２０３１：Ｎｏ）、主制御装置１１０から確定コマンドを受信していない状態で、且つ、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されるのに合わせて０に初期化された再始動タイマカウンタに１を加算し（Ｓ２０３２）、加算後の再始動タイマカウンタ２７３ｐの値が所定値になったか否かを判別する（Ｓ２０３３）。
【０３９４】
そして、再始動タイマカウンタ２７３ｐが所定値ではない場合（Ｓ２０３３：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタ２７３ｐが所定値である場合は（Ｓ２０３３：Ｙｅｓ）、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする（Ｓ２０３４）。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ２０３５）、更に、ポインタ２７３ｇの値を０に初期化して（Ｓ２０３６）、Ｖ割込処理に戻る。
【０３９５】
これにより、演出制御装置１１７では、変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合には、再始動演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することが出来る。そして、上述したように、再始動演出は、第３図柄をユラユラ揺らした画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出なので、遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄がユラユラ表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
【０３９６】
尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、確定コマンドを受信したり、新たな変動パターンコマンドやデモコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３９７】
また、上記実施の形態では、再始動演出として、第３図柄をユラユラ揺らす画像が第３図柄表装置８１で表示されるものとしたが、変動表示を再開しても良い。この場合、特定の再始動用の表示データテーブルを用意しても良いし、外れ（短外れや長外れ）用の表示データテーブルを用いても良い。遊技者は、第３図柄が一旦停止表示したにもかかわらず、変動表示が再開されるので、特殊な変動表示と認識する。よって、主制御装置１１０から確定コマンドを受信できない状態であっても、遊技者に第３図柄の変動表示が途中であると認識（第３図柄が確定されていないと認識）させることができるし、更には、模擬的な連続演出が行われることになるので、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることもできる。また、再始動演出として、その場で第３図柄を回転（反転）動作させるものでも良いし、第３図柄の色を一定間隔で変更させるものでも良いし、第３図柄の種類を順番に変更させるものでも良いし、第３図柄表示装置８１に停止表示された複数の第３図柄のうち少なくとも１つを、ユラユラ、回転動作、色の変更、第３図柄の種類の変更を行うようにしても良く、即ち、遊技者に、第３図柄が確定表示（全ての第３図柄が完全に停止）されていないと認識させる表示態様であれば、如何なる表示態様であっても良い。
【０３９８】
次いで、図３７を参照して、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ１３０４）の詳細について説明する。図３７は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される描画処理を示すフローチャートである。
【０３９９】
描画処理では、タスク処理（Ｓ１３０３）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）から、図１１に示す描画リストを生成する（Ｓ２４０１）。即ち、Ｓ２４０１の処理では、タスク処理で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されているＲＯＭ２７５のアドレスを特定し、その特定されたＲＯＭ２７５のアドレスに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されているＲＯＭ２７５のアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。
【０４００】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ２４０２）。画像コントローラ２７４は、ＭＰＵ２７１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０４０１】
尚、画像コントローラ２７４は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０４０２】
以上、説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、変動パターンコマンドに基づいて表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルにより示される変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とが矛盾している場合、及び、停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定され、第３図柄表示装置８１で第３図柄が高速に変動し続けて特殊な停止図柄（「１２３」の第３図柄）で停止表示される変動演出が行われる。
【０４０３】
ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動種別および停止種別コマンドにより指示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果が矛盾しない場合、演出制御装置１１７では、主制御装置１１０において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機１０では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第３図柄表示装置８１に確定表示されるので、主制御装置１１０における抽選の結果が外れであっても第３図柄表示装置８１に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。よって、第３図柄表示装置８１が大当たりに対応する第３図柄で停止したにもかかわらず、大当たりが付与されない状態が発生しないので、遊技者に不快感を与えることを防止できるし、パチンコ機１０の信頼性が低下するこも抑制できる。また、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は大当たりへ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続できるし、特殊停止図柄の停止後に大当たりが発生する可能性のある新たな遊技性を提供できる。
【０４０４】
また、変動パターンコマンドに基づいて設定された変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合には、再始動演出が第３図柄表示装置８１に表示される。この再始動演出は、第３図柄をユラユラ揺らした画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出なので、遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄がユラユラ表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。本実施の形態では、新たなコマンドが受信されると、その受信したコマンドに基づいた演出が行われるので、ユラユラ揺れる第３図柄から新たな演出へ移行する場合の違和感を遊技者に与えることも抑制できる。
【０４０５】
また、入賞時コマンドは、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するために変動種別および抽選結果を含んでいるが、変動種別や抽選結果は、リーチの種類や大当たりの種類に応じて大まかに区分けされたグループ（群）のどのグループに属しているかを示す簡易的なデータである。そのため、入賞時コマンドのデータ量を２バイトに抑えられ、主制御装置１１０と演出制御装置１１７との間で送信されるデータ量を少なくでき、複数回にデータが送信されたり、データ送信に時間がかかる等の弊害を抑制できる。
【０４０６】
また、主制御装置１１０から送信される入賞時コマンドは、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に保留球数を表示させるために用いられる保留増用のコマンドであり、即ち、第１入球口６４に球が入賞した場合に演出制御装置１１７に必ず送信する必要のあるコマンドである。その入賞時コマンドに、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するための変動種別および抽選結果を含めているので、新たなコマンドを作成する必要が無く設計時の負担を軽減できる。
【０４０７】
次に、図３８を参照して第２実施の形態のパチンコ機１０ａについて説明する。第１実施の形態のパチンコ機１０は、主制御装置１１０から送信される入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより示される変動種別および停止種別コマンドにより示される停止図柄とが矛盾する場合に、所定の停止図柄（「１２３」の図柄）で停止表示する特殊変動演出が行われるように構成した。これに代えて、第２実施の形態のパチンコ機１０ａは、変動種別に対して大当たりへの期待度を付与し、変動種別または停止図柄に矛盾が生じる場合、期待度が低い方の変動種別を選択して変動演出を行うように構成した。なお、第１実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。
【０４０８】
まず、第２実施の形態において予め設定される変動種別の大当たりへの期待度について説明する。本実施形態の入賞時コマンドに含まれる変動種別には、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチ、２Ｒ変動が存在する。この変動種別のうち、プレミアリーチ及び２Ｒ変動は、１５Ｒ確変プレミア大当たりと２Ｒ確変大当たりであるが、プレミアリーチの方が遊技者に付与される遊技価値が高くなっている。また、図７（ｂ）に示すように、大当たりが発生する場合には、スペシャルリーチが最も選択され易く、ノーマルリーチが最も選択され難いように構成されている。言い換えれば、第３図柄表示装置８１でスペシャルリーチの変動表示が行われた場合に、遊技者は大当たりへの期待感が高くなることになる。そこで、変動種別の期待度としては、プレミアリーチが最も高く、２Ｒ変動、スペシャルリーチ、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、外れになるほど低くなるように設定されている。
【０４０９】
図３８は、第２実施の形態の演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される比較処理を示したフローチャートである。第２実施の形態の比較処理が実行されて、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示された変動種別とがマッチしない、又は、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示された停止図柄とがマッチしないと判別されると（Ｓ２２０３：Ｎｏ又はＳ２２０６：Ｎｏ）、次に、変動パターンコマンドにより指示された変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とのうち、大当たりへの期待度が低い変動種別を特定する（Ｓ３００１）。
【０４１０】
Ｓ３００１の処理で、期待度の低い方の変動種別が特定されると、その特定された変動種別が大当たりを示すものであるか否かを判別し（Ｓ３００２）、大当たりであれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に大当たりを示す停止図柄が表示されることを防止するために、Ｓ２２０７の処理へ移行し、Ｓ２２０７〜Ｓ２２０９の処理により第３図柄表示装置１８で特殊変動演出が行われるように設定する。プレミアリーチ及び２Ｒ変動は大当たりなので、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なったとしても、Ｓ２２０７の処理で大当たりと判別される場合もある。そして、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊された可能性がある状態で、第３図柄表示装置８１に大当たりに対応する停止図柄を停止表示させると、主制御装置１１０では大当たりではないにもかかわらず、遊技者には大当たりであると認識してしまい、実際には大当たりが付与されないので、遊技者に不快感を与えてしまうと共にパチンコ機１０ａの信頼性が損なわれる可能性もある。そこで、変動種別や停止図柄がマッチしない場合で且つ特定された変動種別が大当たりであれば、第３図柄表示装置８１に大当たりに対応する停止図柄が停止表示されることを防止するために、特殊変動演出を設定し、「１２３」の停止図柄が停止表示されるように構成している。
【０４１１】
一方、Ｓ３００２の処理で、特定された変動種別が大当たりを示すものでない場合には（Ｓ３００２：Ｎｏ）、その特定された変動種別用の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に追加データテーブルバッファ２７３ｅをクリアし（Ｓ３００３）、特定された変動種別に対応する停止図柄の停止図柄判別フラグをオンする（Ｓ３００４）。その後、その設定された変動種別に体尾うする時間データを計時カウンタ２３ｆに設定し（Ｓ３００５）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０４１２】
なお、Ｓ３００３の処理で設定された変動種別用の表示データテーブルは、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのそれぞれに対応する専用の表示データテーブルがデータテーブル記憶エリア２７２ａに記憶されている。また、特定された変動種別に対応する停止図柄も、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチに対応して予め定められている。
【０４１３】
以上、第２実施の形態のパチンコ機１０ａでは、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なった場合には、大当たりの期待度が低い方の変動種別に対応した変動演出が第３図柄表示装置８１で行われる。よって、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊され、主制御装置１１０から指示された演出内容と演出制御装置１１７で実際に行われる演出内容とが異なる可能性がある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待を与えることを抑制できる。特に、特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、「１２３」の停止図柄で停止表示される特殊変動演出が行われるので、大当たりの停止図柄が停止表示されることを防止している。よって、第３図柄表装置８１で大当たりの停止図柄が停止表示されているにもかかわらず、大当たりが発生しない状態が発生しなくなり、遊技者に不快感を与えないと共にパチンコ機１０ａの信頼性が低下することも抑制できる。
【０４１４】
次に、図３９を参照して、第３実施の形態のパチンコ機１０ｂについて説明する。第１実施の形態のパチンコ機１０は、主制御装置１１０から送信される入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより示される変動パターンおよび停止種別コマンドにより示される停止図柄とが矛盾する場合に、所定の停止図柄（「１２３」の図柄）で停止表示する特殊変動演出が行われるように構成した。これに代えて、第３実施の形態のパチンコ機１０ｂは、変動種別に対して大当たりへの期待度を付与し、変動種別または停止図柄に矛盾が生じる場合、期待度が高い方の変動種別を選択して変動演出を行うように構成した。なお、第１実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。また、変動種別に対する期待度の付与は、第２実施の形態と同様なので、その説明を省略する。
【０４１５】
図３９は、第３実施の形態の演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される比較処理を示したフローチャートである。第３実施の形態の比較処理が実行されて、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示された変動種別とがマッチしない、又は、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示された停止図柄とがマッチしないと判別されると（Ｓ２２０３：Ｎｏ又はＳ２２０６：Ｎｏ）、次に、変動パターンコマンドにより指示された変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とのうち、大当たりへの期待度が高い変動種別を特定する（Ｓ３１０１）。
【０４１６】
Ｓ３１０１の処理で、期待度の高い方の変動種別が特定されると、その特定された変動種別が大当たりを示すものであるか否かを判別し（Ｓ３１０２）、大当たりであれば（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に大当たりを示す停止図柄が表示されることを防止するために、スペシャルリーチ用の表示データテーブルを表示データデーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に追加テーブルバッファ２７３ｅをクリアする（Ｓ３１０６）。
【０４１７】
その後、スペシャルリーチに対応する停止図柄の停止図柄判別フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ３１０７）、スペシャルリーチに対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ３１０８）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０４１８】
一方、Ｓ３１０２の処理で、特定された変動種別が大当たりを示すものでない場合には（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、その特定された変動種別用の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に追加データテーブルバッファ２７３ｅをクリアし（Ｓ３１０３）、特定された変動種別に対応する停止図柄の停止図柄判別フラグをオンする（Ｓ３１０４）。その後、その設定された変動種別に対応する時間データを計時カウンタ２３ｆに設定し（Ｓ３１０５）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０４１９】
なお、Ｓ３１０３の処理で特定された変動種別用の表示データテーブルは、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのそれぞれに対応する専用の表示データテーブルがデータテーブル記憶エリア２７２ａに記憶されている。また、特定された変動種別に対応する停止図柄も、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチに対応して予め定められている。
【０４２０】
以上、第３実施の形態のパチンコ機１０ｂでは、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なった場合には、大当たりの期待度が高い方の変動種別に対応した変動演出が第３図柄表示装置８１で行われる。よって、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊され、主制御装置１１０から指示された演出内容と演出制御装置１１７で実際に行われる演出内容とが異なる可能性がある場合にも、遊技者に大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。また、特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、大当たり以外で最も期待度の高いスペシャルリーチの変動種別が設定されるので、大当たりの停止図柄が停止表示されることを防止しつつ、遊技者に不快感を与えないと共にパチンコ機１０ｂの信頼性が低下することも抑制でき、且つ、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる遊技性を提供できる。
【０４２１】
なお、第３実施の形態では、Ｓ３１０１の処理で特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、大当たり以外で最も期待度の高いスペシャルリーチの変動種別が設定されるように構成したが、第２実施の形態と同様に、特殊変動演出を設定するように構成しても良いし、スーパーリーチやノーマルリーチを設定するように構成しても良い。
【０４２２】
次に、図４０及び図４１を参照して、第４実施の形態のパチンコ機１０ｃについて説明する。第１〜第３実施の形態のパチンコ機１０，１０ａ，１０ｂは、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信したと判定された場合にオンされる第１比較フラグ２７３ｍと停止種別コマンドを受信したと判定された場合にオンされる第２比較フラグ２７３ｎとの一方がオンした場合に、変動種別または停止種別が対応するものであるかを比較する比較処理（Ｓ２００６）を実行するように構成した。これに代えて、第４実施の形態のパチンコ機１０ｃは、第１比較フラグ２７３ｍ及び第２比較フラグ２７３ｎの両方がオンされた場合に、変動種別および停止種別が対応するものであるかを比較する処理を実行するように構成した。なお、第１実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。
【０４２３】
また、第４実施の形態のパチンコ機１０ｃは、第１比較フラグ２７３ｍがオンしていない状態で第２比較フラグ２７３ｎがオンした場合、第１比較フラグ２７３ｍがオンした後に所定時間以上経過しても第２比較フラグ２７３ｎがオンしない場合に、特殊変動が行われるように構成されている。ここで、主制御装置１１０は、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを変動処理（図１４のＳ２０４）で設定し、次の外部出力処理（図１４のＳ２０１）で、変動パターンコマンドが先で且つ停止種別コマンドが後になるよう出力するので、演出制御装置１１７には、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとがほぼ同時期に入力される。よって、変動パターンコマンド又は停止種別コマンドのいずれか一方のみが入力され、第１比較フラグ２７３ｍ又は第２比較フラグ２７３ｎのいずれか一方のみがオンされる場合は、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊され、主制御装置１１０から指示される変動演出を正確に実行できない等の不具合が発生する可能性が高い。よって、第４実施の形態では、主制御装置１１０から指示される変動演出を正確に行えない可能性が高い場合に、特殊変動が行われるように構成されている。
【０４２４】
図４０は、第４実施の形態の演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される表示設定処理を示したフローチャートであり、図４１は、第４実施の形態の演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される比較判定処理を示したフローチャートである。
【０４２５】
第４実施の形態では、図４０に示す表示設定処理が実行され、新規保留フラグ２７３ｉがオフであったり（Ｓ２００３：Ｎｏ）、保留画像設定処理（Ｓ２００４）が終了すると、図４１に示す比較判定処理を実行する（Ｓ３２０１）。
【０４２６】
比較判定処理が実行されると、まず、第１比較フラグ２７３ｍがオフで且つ第２比較フラグ２７３ｎがオンであるか否かを確認する（Ｓ３２０２）。ここで、上述した通り、変動パターンコマンドが停止種別コマンドより先に入力されるので、第１比較フラグ２７３ｍがオフなのに第２比較フラグ２７３ｎがオンされている場合には、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性ある。よって、Ｓ３２０２の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定された場合にオンされる第１比較フラグ２７３ｍがオフである状態で、停止種別コマンドを受信したと判定された場合にオンされる第２比較フラグ２７３ｎがオンしているかを確認している。
【０４２７】
Ｓ３２０２の処理で、第１比較フラグ２７３ｍがオンしていないのに、第２比較フラグ２７３ｎがオンされていると確認されると（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性があるので、特殊変動演出を行うために、Ｓ３２１０の処理へ移行する。ここで、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性がある場合には、主制御装置１１０から指示された正確な変動演出を行えない。例えば、第１入球口６４に球が入賞したのに、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始されず、前回の変動演出で停止表示した第３図柄が停止表示されている状態で、今回受信した停止種別コマンドに基づいた第３図柄に突然切り替わるなどの演出となり、遊技者に違和感を感じさせる結果、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機１０ｃの信頼性も低下する可能性がある。そこで、第１比較フラグ２７３ｍがオンしていないのに、第２比較フラグ２７３ｎがオンされている場合には、特殊変動演出を実行することで、遊技者に違和感を与えることが抑制でき、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下するこを抑制できる。
【０４２８】
一方、Ｓ３２０２の処理で、第１比較フラグ２７３ｍがオフで且つ第２比較フラグ２７３ｎがオンでなければ、即ち、第１比較フラグ２７３ｍがオンであったり、第２比較フラグ２７３ｎがオフである場合には（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、まず、第１比較フラグ２７３ｍがオンであるか否かを確認し（Ｓ３２０３）、第１比較フラグ２７３ｍがオンでなければ、即ち、オフであれば（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎともにオフであるので、そのまま、比較判定処理を終了する。また、Ｓ３２０３の処理で、第１比較フラグ２７３ｍがオンであれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、次に、第２比較フラグ２７３ｎがオンであるか否かを確認する（Ｓ３２０４）。
【０４２９】
Ｓ３２０４の処理で、第２比較フラグ２７３ｎがオフであれば（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、第１比較フラグ２７３ｍがオンであり変動パターンコマンドを受信しているが、停止種別コマンドを受信していないことになるので、第１比較フラグ２７３ｍのオンの後、所定時間が経過したか否かを確認する（Ｓ３２０５）。なお、Ｓ３２０５の処理で確認する所定時間は、変動パターンコマンドにより指示される変動演出のうち、変動している第３図柄を遊技者が認識困難となる高速変動中に対応した時間である。本実施の形態では、図示は省略しているが、変動パターンコマンドにより指示される変動演出を設定する際に、高速変動に対応する時間を所定時間に設定する処理（時間設定手段）が行われている。
【０４３０】
ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動演出は、第３図柄の変動開始から高速で変動し、その後、第３図柄が停止表示されるまでに、中速および低速で変動し、最終的に第３図柄が停止表示されるものである。よって、高速変動中に対応した時間とは、第３図柄の変動開始から中速または低速変動に切り替わるまでの時間である。また、所定時間を高速変動中に対応した時間に設定しているのは、遊技者が第３図柄を認識可能な変動中に後述する特殊変動演出を実行することに伴って遊技者が感じる違和感を抑制するためである。なお、高速変動が終わった後に、第３図柄が停止表示される直前の中速変動または低速変動が、遊技者に第３図柄を認識困難な表示態様であれば、所定時間を高速変動に中速変動を加えた時間、又は高速変動に中速および低速変動を加えた時間に設定しても良い。
【０４３１】
Ｓ３２０５の処理で、第１比較フラグ２７３ｍがオンになった後に所定時間を経過していなければ（Ｓ３２０５：Ｎｏ）、停止種別コマンドの受信を待機するために、比較判定処理を終了し、所定時間が経過していれば（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、ノイズ等の影響により停止種別コマンドを受信できない可能性があるので、特殊変動演出を行うために、Ｓ３２１０の処理へ移行する。ここで、ノイズ等の影響により停止種別コマンドが破壊された可能性がある場合には、主制御装置１１０から指示された正確な変動演出を行えない。例えば、停止種別コマンドを受信していないと、停止表示させる第３図柄を設定できないので、変動パターンコマンドにより指示される変動時間が経過した時点の変動中の図柄が停止し（フリーズ状態）、第３図柄表示装置８１が故障したと遊技者が認識してしまう可能性がある。その結果、遊技者に不快感を与えてしまうと共に、パチンコ機１０ｃの信頼性も低下してしまう。そこで、第１比較フラグ２７３ｍがオンした後に、所定時間以上経過しても第２比較フラグ２７３ｎがオンされない場合には、特殊変動演出を実行することで、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下するこを抑制できる。
【０４３２】
また、Ｓ３２０５の処理で確認する所定時間が高速変動中より長く、第３図柄を遊技者が認識可能な時間とすると、例えば、第３図柄表示装置８１で変動表示される第３図柄が低速になった状態で、特殊変動演出が開始されるので、一旦第３図柄が停止表示しそうな状態から第３図柄の高速変動の状態となり、遊技者に変動演出の違和感を与える結果、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下する可能性がある。しかし、Ｓ３２０５の処理で確認する所定時間は、高速変動中に対応しており、遊技者が第３図柄を認識困難な状態で特殊変動が開始されるので、変動演出に違和感を遊技者が感じることがなく、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下することを抑制できる。
【０４３３】
一方、Ｓ３２０４の処理で、第２比較フラグ２７３ｎがオンであれば（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０６の処理へ移行する。なお、Ｓ３２０４の処理がＹｅｓになると、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンになっている。よって、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果がマッチするかを確認するため、Ｓ３２０６の処理へ移行する。
【０４３４】
Ｓ３２０６の処理では、第１〜第３実施の形態と同様に、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されている変動用表示データテーブルを特定し、その特定した変動用表示データテーブルに基づいた変動種別を特定する（Ｓ３２０６）。そして、Ｓ３２０６の処理によって特定された変動用表示データテーブルに基づいた変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とがマッチするか否かを判別し（Ｓ３２０７）、両変動種別がマッチすれば（Ｓ３２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０８の処理へ移行し、両変動種別がマッチしなければ（Ｓ３２０７：Ｎｏ）、特殊変動を行うために、Ｓ３２１０の処理へ移行する。
【０４３５】
Ｓ３２０８の処理では、第１〜第３実施の形態と同様に、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する（Ｓ３２０８）。そして、Ｓ３２０８の処理で特定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とがマッチするか否かを判別し（Ｓ３２０９）、マッチすれば（Ｓ３２０９：Ｙｅｓ）、そのまま比較判定処理を終了し、マッチしなければ（Ｓ３２０９：Ｎｏ）、変動種別がマッチしない場合と同様に、Ｓ３２１０の処理へ移行する。
【０４３６】
Ｓ３２１０の処理では、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことで、それらの内容をクリアし（Ｓ３２１０）、特殊停止図柄（例えば、「１」「２」「３」と表示される図柄）に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ３２１１）、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを、変動パターンにより示される演出時間を参照して計時カウンタ２７３ｆに設定する（Ｓ３２１２）。そして、ポインタ２７３ｇを０に初期化し（Ｓ３２１３）、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎをオフに設定して（Ｓ３２１４）、表示設定処理に戻る。
【０４３７】
以上説明したように、第４実施の形態のパチンコ機１０ｃでは、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンされた場合、即ち、主制御装置１１０から１の変動演出を実行させるために出力される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを演出制御装置１１７が受信したと判定された場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較できる。よって、１の変動演出を実行するために必要なコマンドが、ノイズ等の影響により破壊されていないかを正確に比較して判別することができる。
【０４３８】
また、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンされた場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するので、その比較する処理を同時期に一回で行うことができ、演出制御装置１１７での処理を効率良く行うことができる。
【０４３９】
また、第１比較フラグ２７３ｍがオフで且つ第２比較フラグ２７３ｎがオンとなる場合、即ち、停止種別コマンドを受信しているのに変動パターンコマンドを受信していない場合には、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出を特殊変動演出にできる。よって、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドを受信できずに、第１入球口６４に球が入賞したにもかかわらず、第３図柄表示装置８１での変動演出が開始されないなどの弊害を防止でき、遊技者に不快感を与えることを防止できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下することを防止できる。また、第３図柄表示装置８１では、特殊変動演出が行われるので、主制御装置１１０からのコマンドが正確に入力されていない場合に、大当たりに対応する停止図柄が停止表示されることを確実に防止できる。
【０４４０】
また、第１比較フラグ２７３ｍがオンされた後に所定時間が経過しても第２比較フラグ２７３ｎがオンされない場合、即ち、変動パターンコマンドを受信したが、停止種別コマンドを受信できない場合にも、特殊変動演出が行われるので、第３図柄表示装置８１の変動途中で表示態様が停止したりする弊害を防止でき、遊技者に不快感を与えることを防止できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下することを防止できる。
【０４４１】
なお、第４実施の形態では、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンされた場合、即ち、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを受信したと判定された場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしたが、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とのいずれか一方が対応するものであるか比較するものとしても良い。
【０４４２】
以上、上記実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４４３】
例えば、上記各実施の形態では、入賞時コマンドの変動種別を、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチ及び２Ｒ変動と、大まかなグループ（群）に区分けして、どのグループに属するかを示す簡易的なデータで構成するものとしたが、第３図柄表示装置８１で変動演出を開始する場合に送信される変動パターンコマンドと同様の情報を入賞時コマンドの変動種別として送信するように構成しても良い。この構成の場合、始動入賞処理で入賞時コマンドを作成する際に（図１９のＳ６５５参照）、変動開始処理のＳ４０１〜Ｓ４０５と同様の処理を行い、各変動パターン及び停止種別を設定し、変動パターン及び停止種別とを含む入賞時コマンドを作成する。また、第１入球口６４に球が入賞した場合に取得された各カウンタの値、具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値を、そのまま入賞時コマンドに含めて演出制御装置１１７に送信するものとしても良い。この構成の場合、演出制御装置１１７に、主制御装置１１０に設けられる各種テーブル（変動パターンを選択するテーブル、停止種別を選択するテーブル等）を設け、受信した入賞時コマンドに含まれる各種カウンタの値から変動パターン及び停止種別を設定する。これらの構成では、第３図柄表示装置８１で変動演出を開始する場合に受信する変動パターン及び停止種別と、入賞時コマンドから取得した変動パターンコマンド及び停止種別とを、演出制御装置１１７で詳細に比較できるので、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊された可能性があることを正確に判別することができる。
【０４４４】
ここで、第３図柄表示装置８１で変動演出を開始する場合に送信される変動パターンコマンドと同様の情報が入賞時コマンドに含まれているように構成された場合の変形例について説明する。パチンコ機は、同じリーチ種別を行う演出であっても、予告演出で表示される画像の色や数により大当たりへの期待度を異ならせたり、第３図柄表示装置８１の変動演出に付随する役物の動作により大当たりへの期待度を異ならせたり、役物の動作は同じで第３図柄表示装置８１の演出を変更することにより大当たりへの期待度を異ならせたりする場合がある。
【０４４５】
例えば、予告演出で表示されるコメントの色が、白、赤、金になるほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合（第２実施の形態に対応）、その特定された変動種別における予告演出用のコメントが金であれば赤に変更しても良いし、白に変更しても良い。即ち、この変形例では、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない思想なので、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。
【０４４６】
一方、期待度の高い変動種別を特定する場合（第３実施の形態に対応）、その特定された変動種別における予告演出用のコメントが白であれば赤に変更しても良いし、金に変更しても良い。即ち、この変形例では、遊技者に対して大当たりへの期待を持たせる思想なので、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。
【０４４７】
また、例えば、予告演出で表示される画像の数が増えるほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合（第２実施の形態に対応）、その特定された変動種別における予告演出用の画像の数を１（又は複数）減らし、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。
【０４４８】
一方、期待度の高い変動種別を特定する場合（第３実施の形態に対応）、その特定された変動種別における予告演出用の画像の数を１（又は複数）加算し、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。
【０４４９】
また、例えば、第３図柄表示装置８１の変動演出に連動する役物の動作回数が多くなるほど、又は動作時間が長く成るほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合（第２実施の形態に対応）、その特定された変動種別における役物の動作回数を１（又は複数）減算、又は、動作時間を１（又は複数）秒減算し、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。
【０４５０】
一方、期待度の高い変動種別を特定する場合（第３実施の形態に対応）、その特定された変動種別における役物の動作回数を１（又は複数）加算、又は、動作時間を１（又は複数）秒加算し、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。
【０４５１】
また、例えば、第３図柄表示装置８１の前面に役物が突出して動作し、その役物の動作に連動して第３図柄表示装置８１で役物を装飾する演出の場合、役物の周りを照らす色が白、赤、金になるほど大当たりへの期待をが高くなったり、役物の周りに出現する画像の数が多いほど大当たりへの期待度が高くなる演出がある。この場合も、役物の周りを照らす色を変更したり、役物の周りの画像の数を増減させることで、遊技者に過剰な期待を持たせない遊技性や、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる遊技性を提供できる。
【０４５２】
また、上記各実施の形態では、２Ｒの大当たりは２Ｒ確変大当たりのみとし、各ステージ変更は遊技者の枠ボタン２２の操作に基づくように構成としたが、２Ｒ通常大当たり及び２Ｒ確変大当たりを有すると共に、ステージ変更はパチンコ機において変更するように構成し、発生した２Ｒの大当たりの種類により移行するステージ（浜辺ステージ、水中ステージ、海底ステージに移行するほど大当たりへの期待度が高くなる）が異なるように構成しても良い。この構成では、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合には（第２実施の形態に対応）、変動演出の終了後は浜辺ステージや水中ステージに移行し、期待度の高い変動種別を特定する場合には（第３実施の形態に対応）、変動演出の終了後に水中ステージや海底ステージに移行させることで、遊技者に過剰な期待を持たせない遊技性や、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる遊技性を提供できる。
【０４５３】
なお、この構成の場合、上記実施の形態では、特定された変動種別が大当たりになるので、特殊変動演出（「１２３」の第３図柄で停止表示する演出）又はスペシャルリーチの変動演出に移行するが、２Ｒの大当たりの場合に限って、「３４１」の第３図柄（予め定められた特定の組み合わせ）で停止表示するように構成しても良い。この構成では、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊された可能性がある場合に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせるステージへ移行するので、新たな遊技性を提供できる。
【０４５４】
また、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出で、卵、ひよこ、鶏と図柄を変更して期待度を表す場合（所謂、ステップアップ予告）も同様に、遊技者に大当たりへの過剰な期待を持たせないためには卵または卵からたひよこまで変化する画像が表示されるように構成し、遊技者に大当たりへの期待感を持たせるためには卵、ひよこ、鶏まで変化する画像が表示されるように構成する。更には、遊技者に大当たりの期待感を持たせるためには、突然、鶏の画像を表示しても良い。
【０４５５】
上記実施の形態では、入賞時コマンドと保留減コマンドとにより演出制御装置１１７の特図保留球カウンタ２７３ｃの値を更新して、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７による保留球数の表示を変更するように構成したが、入賞時コマンドにより特図保留球カウンタ２７３ｃの値を更新し、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信した場合に、特図保留球カウンタ２７３ｃの値を１減算するように構成しても良い。また、入賞時コマンドに保留球数のデータを含まないように構成し、入賞時コマンドを受信する毎に、特図保留球カウンタ２７３ｃの値を加算するように構成しても良い。
【０４５６】
上記実施の形態では、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎのいずれか一方がオンされた場合（第１〜第３実施の形態）、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンされた場合（第４実施の形態）に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしたが、第１比較フラグ２７３ｍのオンオフは確認せずに、第２比較フラグ２７３ｎがオンされた場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしても良い。上述した通り、通常、変動パターンコマンドと停止種別コマンドは、ほぼ同時期に出力されると共に停止種別コマンドの方が後に出力されるので、停止種別コマンドを受信した場合にオンされる第２比較フラグ２７３ｎがオンされていれば、変動パターンコマンドも受信したと仮定できるからである。この場合、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較する処理を同時期に一回で行われるので、演出制御装置１１７での処理を効率良く行うことができる。
【０４５７】
上記実施の形態では、追加データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第３図柄表示装置８１に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブルでは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。
【０４５８】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施の形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２７１は、追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定された追加データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇにより示されるアドレスに、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブルにより規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２７４では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【０４５９】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施の形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２７１は、追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定された追加データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２７４では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【０４６０】
上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、ベースとなる演出（例えば、変動演出）の描画内容を規定した表示データテーブルのほかに、追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の描画内容を規定した追加データテーブルを設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ２７３ｇに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出（例えば、変動演出）に対して追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブルと、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブルとを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブルだけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブルおよび追加データテーブルの２つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【０４６１】
尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルをそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。
【０４６２】
また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出（例えば、変動演出）の描画内容と合わせて、追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブルから特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブルから特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブルが不要となるので、追加データテーブルに対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。
【０４６３】
上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【０４６４】
上記実施の形態では、表示データテーブル、追加データテーブルで、共通のポインタ２７３ｇを用いて、そのポインタ２７３ｇによって示されるアドレスから描画内容を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【０４６５】
上記実施の形態では、画像コントローラ２７４が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施の形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２７１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２７４は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２７１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【０４６６】
上記実施の形態では、画像コントローラ２７４は、ＭＰＵ２７１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２７４が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２７４が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【０４６７】
上記実施の形態において、表示データテーブル、追加データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【０４６８】
また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスを規定するものであってもよい。演出制御装置１１７では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【０４６９】
上記実施の形態では、主制御装置１１０が、演出制御装置１１７に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１）の情報を、入賞時コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１）の情報を演出制御装置１１７に通知してもよい。
【０４７０】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４７１】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４７２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４７３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４７４】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４７５】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第１出力手段と、その第１出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第２出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第１演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第２演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４７６】
遊技機Ａ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。
【０４７７】
よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できる。
【０４７８】
なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報（データ）を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。
【０４７９】
また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。
【０４８０】
遊技機Ａ１において、前記第２演出実行手段は、前記表示手段で所定の変動演出を行う場合に、前記予め定めた表示態様で前記識別情報が停止表示される変動演出を選択不可に構成されていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４８１】
遊技機Ａ２によれば、第２演出実行手段は、表示手段で所定の変動演出を行う場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示される変動演出が選択不可に構成されているので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。よって、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が付与されない状態は発生しないので、遊技者に不快感を与えることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる。
【０４８２】
遊技機Ａ１又はＡ２において、  前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段と、その表示設定手段により設定された表示態様の変動演出を前記副制御手段に実行させる場合に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、前記表示設定手段により設定されうる変動演出の表示態様を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段と、その群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成する始動信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記演出制御信号により指示される前記変動演出の表示態様が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４８３】
遊技機Ａ３によれば、主制御手段では、始動情報に基づいて設定される表示態様の変動演出を実行させる演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる変動演出の表示態様が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、主制御手段では、始動制御信号を生成する場合、変動演出の表示態様を詳細に設定せずに、始動情報に関連付けされた群を決定するだけでよいので、主制御手段における制御負担を軽減できる。更に、副制御手段でも、始動制御信号により示される群内に演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれるかの判別だけでよく、変動演出の表示態様の詳細について比較する必要がないので、制御負担を軽減できる。
【０４８４】
なお、副制御手段に、表示設定手段により設定される変動演出の表示態様を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。
【０４８５】
また、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の表示態様と、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様とが対応するものである否かを判別する。よって、この構成では、主制御手段の制御負担を軽減しつつ、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の表示態様を詳細に判別することができる。
【０４８６】
遊技機Ａ３において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４８７】
遊技機Ａ４によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の低い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。
【０４８８】
なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の低い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。
【０４８９】
また、変動演出の期待度は、識別情報の変動表示で示される表示態様（例えば、リーチ）の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の途中に表示される表示態様（例えば、キャラクタを出現させる予告演出やチャンス演出）の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の演出時間の長短で異なるものであっても良い。識別情報の変動表示の長短では、通常、演出時間が長くなるほど、遊技価値が付与される期待の持てるリーチ予告演出、予告演出やチャンス演出が行われるので、演出時間が長くなるほど期待度が高いことになる。
【０４９０】
遊技機Ａ３において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４９１】
遊技機Ａ５によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の高い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。
【０４９２】
なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の高い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。
【０４９３】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記所定の遊技価値を付与するか否か、及び、前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に応じて、前記変動演出で停止表示される識別情報の表示態様を指示する停止情報を含む演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、前記価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段と、その群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成する始動信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４９４】
遊技機Ａ６によれば、主制御手段では、変動演出で停止表示される識別情報の表示態様を指示する停止情報を含む演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる遊技価値が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、遊技者に対して直接的に関係する遊技価値に基づいて、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性があるか否かを判別できるので、所定の遊技価値を付与しない場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを確実に防止できる。
【０４９５】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。
【０４９６】
遊技機Ａ６において、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で前記識別情報が停止表示した場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４９７】
遊技機Ａ７によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の低い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。
【０４９８】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。
【０４９９】
遊技機Ａ６において、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で前記識別情報が停止表示した場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５００】
遊技機Ａ８によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の高い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。
【０５０１】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。
【０５０２】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記主記憶手段は、前記始動条件の成立に基づいた変動演出が行われている場合に、前記検出手段により新たな始動条件の成立が検出されると、その成立順に始動情報を記憶すると共に、前記第２出力手段は、前記主記憶手段に記憶される成立順が早い始動情報を取得しその取得した始動情報に基づいた演出制御信号を出力するものであり、前記副記憶手段は、前記始動制御信号を入力順に記憶すると共に、前記信号判別手段は、前記副記憶手段に記憶される入力順が早い始動制御信号を取得しその取得した始動制御信号と入力された演出制御信号とが対応するものであるかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５０３】
遊技機Ａ９によれば、主記憶手段には始動条件の成立順に始動情報が記憶されると共に、副記憶手段には入力順に始動制御信号が記憶され、第２出力手段は成立順が早い始動情報を取得して演出制御信号を出力すると共に、信号判別手段は入力順が早い始動制御信号を取得して演出制御信号と判別を行うので、１の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とが異なるタイミングで入力されても、その１の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とを簡単に対応させることができる。よって、例えば、始動および演出制御信号のそれぞれに、どの始動情報に対応したものであるかを示す情報を含む必要がなくなり、各制御信号の情報量を少なくできるので、主制御手段での制御信号の生成、及び、副制御手段での制御信号の解析における制御負担を軽減できる。
【０５０４】
遊技機Ａ９において、前記表示手段は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を表示可能に構成され、前記始動制御信号は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報を含んで構成されていることを特徴とする遊技機１０。
【０５０５】
遊技機Ａ１０によれば、始動制御信号には、主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報が含まれているので、演出制御信号との判別を行うための情報と、始動情報の記憶されている数を示す情報とを１の制御信号に含んで出力することができ、主制御手段から副制御手段に出力される制御信号の数を減らすことができる。また、表示手段で始動情報の数を表示する場合には、始動条件の成立が検出された直後に必ず制御信号を出力する必要がある。即ち、表示手段で始動情報の数を表示する構成において必要不可欠な制御信号を利用して、演出制御信号との判別を行うための情報を出力することができるのである。
【０５０６】
遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記識別情報の動的表示が行われる画像表示部を有する画像表示手段と、その画像表示手段の画像表示部で行われる動的表示に連動して点灯または動作する装飾手段とを有しており、前記第２演出実行手段は、前記画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、前記装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、前記第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、前記所定の変動演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０５０７】
遊技機Ａ１１によれば、第２演出実行手段は、画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、所定の変動演出を実行するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合における演出の多様化を図ることができる。
【０５０８】
なお、装飾装置の点灯や動作に応じて、所定の遊技価値が付与される期待度が異なる場合には、始動制御信号により指示される表示態様の期待度と、演出制御信号により指示される表示態様の期待度とを判別し、期待度の低い又は高い方の表示態様を実行し、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制、又は、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供するように構成しても良い。
【０５０９】
また、「第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を変更」とは、第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を指示するプログラムや描画リストの一部を更新（書換、変更）すること、及び、予め設けられた他のプログラムや描画リストを設定した結果により変動演出の表示態様が変更されてように視認できる場合も含む。
【０５１０】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報に基づいて、少なくとも前記表示手段で行われる変動演出の変動時間を示す時間情報を含む演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、その演出信号生成手段により生成された演出制御信号を、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に前記副制御手段に出力する演出出力手段と、その演出出力手段により演出制御信号を出力した後であって前記表示手段で行われる変動演出を確定させる場合に、確定制御信号を前記副制御手段に出力する確定出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記演出制御信号が入力された場合に、前記時間情報を取得して変動演出の変動時間を設定する時間設定手段と、前記演出制御信号が入力された場合に、その演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で開始させる変動開始手段と、その変動開始手段により前記表示手段で変動演出が開始され、その変動演出の開始から前記変動時間が経過した後に、前記確定制御信号が入力されたか否かを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記確定制御信号が入力されたと判別された場合に、前記表示手段の変動演出を確定させる変動確定手段と、前記信号判別手段により前記確定制御信号が入力されたと判別されない場合に、前記主制御手段から所定の制御信号が入力されるまで、前記表示手段で行われる変動演出を継続させる演出継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５１１】
遊技機Ｂ１によれば、主制御手段では、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報に基づいて、少なくとも表示手段で行われる変動演出の変動時間を示す時間情報を含む演出制御信号が生成され、その生成された演出制御信号が表示手段で変動演出を開始する場合に副制御手段に出力される。また、演出制御信号を出力した後に、表示手段で行われる変動演出を確定する場合には、確定制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、演出制御信号が入力されると、その演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で開始され、その変動演出の開始から演出制御信号に含まれる時間情報に基づいて設定された変動時間が経過した後に、確定制御信号が入力されたか否かが判別される。そして、確定制御信号が入力されたと判別されると、表示手段の変動演出が確定され、確定制御信号が入力されないと判別されると、所定の制御信号が入力されるまで変動演出が継続される。よって、表示手段での変動演出は、主制御手段からの確定制御信号が入力されない場合、所定の制御信号が入力されるまで継続されるので、遊技者に対しては、変動演出が継続していると認識させることができる。従って、所定の制御信号が入力されればその制御信号に応じた制御を行える上、主制御手段からの確定制御信号が入力されない状態、例えば、ノイズ等の影響により確定制御信号が破壊され、副制御手段では確定制御信号の入力が確認できない状態を、遊技者に認識させ難くできるので、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できるし、遊技者に不快感を与えることも抑制できる。
【０５１２】
なお、演出継続手段は、演出制御信号に基づく変動演出を継続して行うように構成しても良いし、演出制御信号に基づく変動演出の変動時間の経過後に特定の変動演出を開始することで変動演出を継続して行うように構成しても良い。特定の変動演出を開始する場合には、演出制御信号に基づく変動演出に関連した演出を行えば、遊技者に違和感を与えることを抑制できるし、演出制御信号に基づく変動演出に関連しない演出を行えば、特殊な演出が再開されと遊技者に認識させることができ期待感を与える遊技性を提供できる。
【０５１３】
また、所定の制御信号としては、新たな変動演出の開始を指示する演出制御信号や、変動終了後に所定時間が経過しデモ演出の開始を指示する制御信号などが例示される。その他に、確定制御信号の入力が確認できない変動演出が所定の遊技価値を付与するものであった場合、所定の遊技価値を付与する演出の開始を指示する制御信号も所定の制御信号に含まれる。
【０５１４】
遊技機Ｂ１において、前記副制御手段は、前記変動開始手段により前記表示手段で変動演出が開始され前記変動時間が経過した場合に、前記表示手段の変動演出において前記識別情報を停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が停止表示された後に、前記確定制御信号の入力を所定時間が経過するまで待機する待機手段とを備え、前記演出確定手段は、前記待機手段により待機される所定時間の間に前記確定制御信号が入力されたと判別された場合に、前記識別情報の停止表示を確定するものであり、前記演出継続手段は、前記待機手段により待機される所定時間を経過しても前記確定制御信号が入力されない場合に、前記停止表示手段により停止表示された識別情報の再始動を開始させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１５】
遊技機Ｂ２によれば、表示手段で変動演出が開始され変動時間が経過すると、識別情報が停止表示され、その後、所定時間が経過するまで待機され、所定時間の間に確定制御信号が入力されると識別情報の停止表示が確定されるので、動的表示の途中で識別情報が突然に停止表示されることがなく、変動演出の停止表示に違和感を生じさ難くできる。一方、識別情報が一旦停止表示された場合であっても、確定制御信号が所定時間入力されないと、停止表示されていた識別情報の再始動が開始されるので、遊技者に対しては、変動演出が継続していると認識させることができる。
【０５１６】
なお、識別情報が再始動することで、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われていると認識するので、所定の遊技価値の付与に期待感を持つことができ、新たな遊技性を提供できる。
【０５１７】
遊技機Ｂ２において、前記副制御手段は、前記表示手段で行われる識別情報の変動表示を表示可能な画像情報を記憶する画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される画像情報のうち、前記演出制御信号に基づいた変動演出を表示可能な画像情報を取得し、その取得した画像情報に基づいて前記識別情報の変動演出を実行させる演出実行手段とを備え、前記演出継続手段は、前記所定の制御信号が入力されるまで、前記画像記憶手段から特定の画像情報を取得し、その取得した画像情報に基づいた変動演出を前記演出実行手段により繰り返し実行させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５１８】
遊技機Ｂ３によれば、前記演出継続手段は、所定の制御信号が入力されるまで、特定の画像情報に基づいた変動演出を演出実行手段により繰り返し実行させるので、入力されるタイミングが不定である所定の制御信号が入力されるまで、再始動の変動演出に伴った画像情報を生成し続ける必要がなくなる。その結果、副制御手段における画像情報の生成に関する制御負担を軽減できる。
【０５１９】
遊技機Ｂ３において、前記演出継続手段により再始動される変動演出は、前記停止表示手段により停止表示された識別情報を変更せずにその場で動作させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５２０】
遊技機Ｂ４によれば、演出継続手段により再始動される変動演出は、停止表示手段にょり停止表示された識別情報を変更せずにその場で動作させるものなので、所定の制御信号が入力され新たな演出が開始される場合の違和感を遊技者に与えることを抑制できる。
【０５２１】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第１出力手段と、その第１出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第２出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第１演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第２演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５２２】
遊技機Ｃ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。
【０５２３】
よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できる。
【０５２４】
なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報（データ）を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。
【０５２５】
また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。
【０５２６】
遊技機Ｃ１において、前記第２演出実行手段は、前記表示手段で所定の変動演出を行う場合に、前記予め定めた表示態様で前記識別情報が停止表示される変動演出を選択不可に構成されていることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５２７】
遊技機Ｃ２によれば、第２演出実行手段は、表示手段で所定の変動演出を行う場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示される変動演出が選択不可に構成されているので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。よって、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が付与されない状態は発生しないので、遊技者に不快感を与えることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる。
【０５２８】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記主制御手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号を前記始動情報に基づいて生成する始動信号生成手段と、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様と、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを前記始動情報に基づいて設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に前記副制御手段に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記演出制御信号により指示される表示態様と前記始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、前記演出制御信号により指示される遊技価値と前記始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５２９】
遊技機Ｃ３によれば、主制御手段では、表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号が始動情報に基づいて生成されると共に、表示手段で行われる変動演出の表示態様と、所定の遊技価値を付与するか否かおよび所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に出力される演出制御信号が始動情報に基づいて生成される。また、副制御手段の信号判別手段は、演出制御信号により指示される表示態様と始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、演出制御信号により指示される遊技価値と始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されている。よって、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかの判別を、変動演出の表示態様と付与される遊技価値とで行えるので、表示手段で行われる１の変動演出を開始するために出力される演出制御信号が、ノイズ等の影響により破壊された可能性があるか否かを詳細に判別することができる。
【０５３０】
遊技機Ｃ３において、前記演出信号生成手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号を生成すると共に、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号を生成し、前記第２出力手段は、前記第１及び第２の演出制御信号に対して順序付けをして前記副制御手段に出力するものであり、前記副制御手段は、前記第１及び第２演出制御信号が入力したかを判別する入力判別手段を備え、前記信号判別手段は、前記入力判別手段により前記順序付けが後となる演出制御信号が少なくとも入力されたと判別された場合に、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５３１】
遊技機Ｃ４によれば、主制御手段からは、表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号と、所定の遊技価値を付与するか否か及び所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号とが順序付けされて出力され、副制御手段では、順序付けが後となる演出制御信号が入力したと判別された場合に、始動制御信号と演出制御信号とが対応するかが判別される。よって、表示手段で行われる１の変動演出を開始するために出力される２つの演出制御信号が副制御手段に入力された状態で、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかを判別できるので、始動制御信号と演出制御信号との対応を判別する処理を一回の処理で実行可能となり、副制御手段での処理を効率良く行うことができる。
【０５３２】
遊技機Ｃ４において、前記第２演出実行手段は、前記入力判別手段によって、前記第１及び第２の演出制御信号のうち前記順序付けが先となる演出制御信号が入力される前に、前記順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別された場合に、前記所定の変動演出を行うものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０５３３】
遊技機Ｃ５によれば、第２演出実行手段は、入力判別手段によって、順序付けが先となる演出制御信号が入力される前に、順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別された場合に、所定の変動演出を行うので、ノイズ等の影響によって順序付けが先となる演出制御信号が破壊されて、例えば、所定の表示態様となる変動演出が行われない状態で突然に識別情報が停止表示されて遊技価値を示したり（即ち、第１の演出制御信号が入力されずに第２の演出制御信号のみが入力された状態）、逆に、所定の表示態様となる変動演出において識別情報が停止表示されないことを（即ち、第２の演出制御信号が入力されずに第１の演出制御信号のみが入力された状態）抑制できるので、遊技者に不快感を与えることを抑制すると共に遊技機の信頼性が低下することを抑制できる。
【０５３４】
遊技機Ｃ４において、前記副制御手段は、前記第１及び第２の演出制御信号のうち前記順序付けが先となる演出制御信号が入力されたと前記入力判別手段により判定された後の経過時間を計時する計時手段を備え、前記第２演出実行手段は、前記第１及び第２の演出制御信号のうち前記順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別される前に、前記計時手段により所定時間が計時されると、前記所定の変動演出を行うものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０５３５】
遊技機Ｃ６によれば、第２演出実行手段は、順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別される前に計時手段により所定時間が計時されると、所定の変動演出を行うので、ノイズ等の影響によって順序付けが後となる演出制御信号が破壊されて、例えば、所定の表示態様となる変動演出が行われない状態で突然に識別情報が停止表示されて遊技価値を示したり（即ち、第１の演出制御信号が入力されずに第２の演出制御信号のみが入力された状態）、逆に、所定の表示態様となる変動演出において識別情報が停止表示されないことを（即ち、第２の演出制御信号が入力されずに第１の演出制御信号のみが入力された状態）抑制できるので、遊技者に不快感を与えることを抑制すると共に遊技機の信頼性が低下することを抑制できる。
【０５３６】
遊技機Ｃ６において、前記第２出力手段は、前記第１の演出制御信号を前記第２の演出制御信号より先に出力するものであり、前記表示手段で行われる変動演出は、前記識別情報の動的表示の開始からその識別情報を高速で動的表示させる高速変動期間と、その高速変動期間の後に前記識別情報が停止表示されるまでその識別情報を中速または低速で動的表示させる中低速変動期間とを少なくとも有して構成され、前記副制御手段は、前記第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様に基づいて、前記計時手段により計時される所定時間を前記高速変動期間以下に設定する時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０５３７】
遊技機Ｃ７によれば、第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様に基づいて、計時手段により計時される所定時間が高速変動期間以下に時間設定手段により設定されるので、第１の演出制御信号により指示される表示態様の変動演出において、高速変動が行われている間は、第２の演出信号が入力されたかを判別することができる。よって、識別情報が中速や低速で変動しており、遊技者により識別情報を認識される可能性がある状態で、突然、所定の変動演出に変更されることを防止でき、遊技者に違和感を与える変動演出となることを防止できるので、遊技者に不快感を与えることを防止できると共に遊技機の信頼性が低下することを防止できる。
【０５３８】
遊技機Ｃ４からＣ７のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記第１の演出制御信号により前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段と、その表示設定手段により設定されうる変動演出の表示態様を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段とを備え、前記始動信号生成手段は、前記群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成するものであり、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記第１の演出制御信号により指示される前記変動演出の表示態様が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０５３９】
遊技機Ｃ８によれば、主制御手段では、始動情報に基づいて設定される表示態様の変動演出を実行させる第１の演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる変動演出の表示態様が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、主制御手段では、始動制御信号を生成する場合、変動演出の表示態様を詳細に設定せずに、始動情報に関連付けされた群を決定するだけでよいので、主制御手段における制御負担を軽減できる。更に、副制御手段でも、始動制御信号により示される群内に第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれるかの判別だけでよく、変動演出の表示態様の詳細について比較する必要がないので、制御負担を軽減できる。
【０５４０】
なお、副制御手段に、表示設定手段により設定される変動演出の表示態様を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。
【０５４１】
また、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の表示態様と、第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様とが対応するものである否かを判別する。よって、この構成では、主制御手段の制御負担を軽減しつつ、始動制御信号と第１の演出制御信号とにより指示される変動演出の表示態様を詳細に判別することができる。
【０５４２】
遊技機Ｃ８において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０５４３】
遊技機Ｃ９によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の低い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。
【０５４４】
なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の低い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と第１の演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。
【０５４５】
また、変動演出の期待度は、識別情報の変動表示で示される表示態様（例えば、リーチ）の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の途中に表示される表示態様（例えば、キャラクタを出現させる予告演出やチャンス演出）の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の演出時間の長短で異なるものであっても良い。識別情報の変動表示の長短では、通常、演出時間が長くなるほど、遊技価値が付与される期待の持てるリーチ予告演出、予告演出やチャンス演出が行われるので、演出時間が長くなるほど期待度が高いことになる。
【０５４６】
遊技機Ｃ８において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【０５４７】
遊技機Ｃ１０によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の高い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。
【０５４８】
なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の高い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と第１の演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。
【０５４９】
遊技機Ｃ３からＣ７のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記第２の演出制御手段により指示される前記遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段とを備え、前記始動信号生成手段は、前記群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成するものであり、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【０５５０】
遊技機Ｃ１１によれば、主制御手段では、遊技価値を指示する第２の演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる遊技価値が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、遊技者に対して直接的に関係する遊技価値に基づいて、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性があるか否かを判別できるので、所定の遊技価値を付与しない場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを確実に防止できる。
【０５５１】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。
【０５５２】
遊技機Ｃ１１において、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記第２の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ１２。
【０５５３】
遊技機Ｃ１２によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、第２の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の低い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。
【０５５４】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。
【０５５５】
遊技機Ｃ１１において、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記第２の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ１３。
【０５５６】
遊技機Ｃ１３によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、第２の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の高い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。
【０５５７】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。
【０５５８】
遊技機Ｃ１からＣ１３のいずれかにおいて、前記主記憶手段は、前記始動条件の成立に基づいた変動演出が行われている場合に、前記検出手段により新たな始動条件の成立が検出されると、その成立順に始動情報を記憶すると共に、前記第２出力手段は、前記主記憶手段に記憶される成立順が早い始動情報を取得しその取得した始動情報に基づいた演出制御信号を出力するものであり、前記副記憶手段は、前記始動制御信号を入力順に記憶すると共に、前記信号判別手段は、前記副記憶手段に記憶される入力順が早い始動制御信号を取得しその取得した始動制御信号と入力された演出制御信号とが対応するものであるかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１４。
【０５５９】
遊技機Ｃ１４によれば、主記憶手段には始動条件の成立順に始動情報が記憶されると共に、副記憶手段には入力順に始動制御信号が記憶され、第２出力手段は成立順が早い始動情報を取得して演出制御信号を出力すると共に、信号判別手段は入力順が早い始動制御信号を取得して演出制御信号と判別を行うので、１の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とが異なるタイミングで入力されても、その１の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とを簡単に対応させることができる。よって、例えば、始動および演出制御信号のそれぞれに、どの始動情報に対応したものであるかを示す情報を含む必要がなくなり、各制御信号の情報量を少なくできるので、主制御手段での制御信号の生成、及び、副制御手段での制御信号の解析における制御負担を軽減できる。
【０５６０】
遊技機Ｃ１４において、前記表示手段は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を表示可能に構成され、前記始動制御信号は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報を含んで構成されていることを特徴とする遊技機Ｃ１５。
【０５６１】
遊技機Ｃ１５によれば、始動制御信号には、主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報が含まれているので、演出制御信号との判別を行うための情報と、始動情報の記憶されている数を示す情報とを１の制御信号に含んで出力することができ、主制御手段から副制御手段に出力される制御信号の数を減らすことができる。また、表示手段で始動情報の数を表示する場合には、始動条件の成立が検出された直後に必ず制御信号を出力する必要がある。即ち、表示手段で始動情報の数を表示する構成において必要不可欠な制御信号を利用して、演出制御信号との判別を行うための情報を出力することができるのである。
【０５６２】
遊技機Ｃ１からＣ１５のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記識別情報の動的表示が行われる画像表示部を有する画像表示手段と、その画像表示手段の画像表示部で行われる動的表示に連動して点灯または動作する装飾手段とを有しており、前記第２演出実行手段は、前記画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、前記装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、前記第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、前記所定の変動演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１６。
【０５６３】
遊技機Ｃ１６によれば、第２演出実行手段は、画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、所定の変動演出を実行するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合における演出の多様化を図ることができる。
【０５６４】
なお、装飾装置の点灯や動作に応じて、所定の遊技価値が付与される期待度が異なる場合には、始動制御信号により指示される表示態様の期待度と、演出制御信号により指示される表示態様の期待度とを判別し、期待度の低い又は高い方の表示態様を実行し、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制、又は、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供するように構成しても良い。
【０５６５】
また、「第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を変更」とは、第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を指示するプログラムや描画リストの一部を更新（書換、変更）すること、及び、予め設けられた他のプログラムや描画リストを設定した結果により変動演出の表示態様が変更されてように視認できる場合も含む。
【０５６６】
遊技機Ａ１からＡ１１及びＢ１からＢ４、Ｃ１からＣ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｄ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５６７】
遊技機Ａ１からＡ１１及びＢ１からＢ４、Ｃ１からＣ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｄ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５６８】
遊技機Ａ１からＡ１１及びＢ１からＢ４、Ｃ１からＣ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５６９】
１０，１０ａ，１０ｂ      パチンコ機（遊技機）
３１                      第３図柄表示装置（表示手段の一部）
１１０                    主制御装置（主制御手段）
１１７                    演出制御装置（副制御手段）
２０２ａ                  大当たり用変動パターンテーブル（群記憶手段の１つ）
２０２ｂ                  外れ用（通常）変動パターンテーブル（群記憶手段の１つ）
２０２ｃ                  外れ用（確変）変動パターンテーブル（群記憶手段の１つ）
２０３ａ                  保留球格納エリア（主記憶手段）
２０８ａ                  第１入球口スイッチ（検出手段）
２７３ａ                  保留種別格納エリア（副記憶手段）
２７５                    キャラクタＲＯＭ（画像記憶手段）
Ｓ２０１                  第１出力手段、第２出力手段、演出出力手段、確定出力手段
Ｓ３０６                  表示設定手段
Ｓ４０６                  演出信号生成手段
Ｓ６５５                  始動信号生成手段
Ｓ１３０２〜Ｓ１３０４    演出実行手段
Ｓ１４１１                第１演出実行手段の一部、変動開始手段の一部
Ｓ１８０４                時間設定手段
Ｓ２０１１                信号判別手段
Ｓ２０１２〜Ｓ２０１７    変動確定手段
Ｓ２２０３，Ｓ２２０６    信号判別手段
Ｓ２０３３：Ｎｏ          変動待機手段
Ｓ２０３４〜Ｓ２０３６    変動継続手段
Ｓ２２０７〜Ｓ２２１０    第２演出実行手段の一部
Ｓ３００３〜Ｓ３００５，Ｓ２２１０  第２演出実行手段の一部
Ｓ３１０３〜Ｓ３０１５，Ｓ２２１０  第２演出実行手段の一部
Ｓ３１０６〜Ｓ３１０８，Ｓ２２１０  第２演出実行手段の一部
Ｓ３２０３，Ｓ３２０４    入力判別手段
【図１】
2020072829.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2020072829.tif 000033
【図３２】
2020072829.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2020072829.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2020072829.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
2020072829.tif 000043
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月3日(2019.10.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる１画面分の画像を描画する画像描画手段と、
その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第１画像記憶手段と、
その第１画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶し、その記憶する画像情報を書換可能な第２画像記憶手段と、
複数の表示態様の中から前記主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別を特定する第１表示特定手段と、
複数の前記表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す１画面毎の描画情報と、その表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第２画像記憶手段へ転送すべき画像情報の転送開始タイミングとを示した第１規定情報を記憶する第１規定情報記憶手段と、
前記第１表示特定手段により特定された前記表示種別に対応する前記第１規定情報を前記第１規定情報記憶手段より選定する第１選定手段と、
前記画像描画手段が１画面分の画像を描画する期間が経過する毎に第１の情報を更新する第１更新手段と、
前記第１表示特定手段により特定された表示種別の画像に対して少なくとも一部の画像の色調を変更して表示する第２表示種別を特定する第２表示特定手段と、
複数の前記第２表示種別毎に設けられ、その第２表示種別において、前記表示種別に対応する前記第１規定情報により規定された色調から変更して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す１画面毎の描画情報を示した第２規定情報を記憶する第２規定情報記憶手段と、
前記第２表示特定手段により特定された前記第２表示種別に対応する前記第２規定情報を前記第２規定情報記憶手段より選定する第２選定手段と、
前記第１更新手段の更新と合わせて第２の情報を更新する第２更新手段と、
前記第１更新手段が更新される毎に、前記第１選定手段により選定された前記第１規定情報に基づいて、その更新された第１の情報に対応する１画面分の描画情報を特定する手段と、前記第２選定手段により選定された前記第２規定情報に基づいて、更新された第２の情報に対応する１画面分の、前記第１規定情報により規定された色調から変更して表示すべき画像の描画情報を特定する手段と、を備え、１画面分の画像全体に必要な描画情報を特定する描画情報特定手段と、
その描画情報特定手段により特定された前記１画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して１画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、を備え、
前記第１規定情報において１画面毎に規定された前記描画情報は、その１画面分の画像の描画に必要な画像情報を特定するための特定情報を含み、
前記描画指示情報生成手段は、前記描画情報特定手段により特定された前記１画面分の描画情報に基づいて、その描画情報に含まれる前記特定情報よりその１画面分の画像の描画に必要な画像情報を指示する画像指示情報を含む描画指示情報を生成し、
前記画像描画手段は、その描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、前記第２画像記憶手段に記憶された画像情報のうち、前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報によって指示された画像情報を用いて、１画面分の画像を描画し、
前記副制御手段は、
前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って一の画像情報を前記画像描画手段による画像の描画で用いる場合は、その画像情報が用いられる前に、前記第１画像記憶手段から前記第２画像記憶手段へその一の画像情報の転送を制御する第１転送制御手段と、
前記第１表示特定手段により特定された表示種別の画像に対して少なくとも一部または全部における画像の色調の変更を所定の抽選により決定する変更決定手段と、を備えるものであり、
前記第１表示特定手段により特定された表示種別に対応して、前記変更決定手段により実行される前記所定の抽選における抽選割合が設定されているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。
【０００３】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６４５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備え、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる１画面分の画像を描画する画像描画手段と、その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第１画像記憶手段と、その第１画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶し、その記憶する画像情報を書換可能な第２画像記憶手段と、複数の表示態様の中から前記主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別を特定する第１表示特定手段と、複数の前記表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す１画面毎の描画情報と、その表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第２画像記憶手段へ転送すべき画像情報の転送開始タイミングとを示した第１規定情報を記憶する第１規定情報記憶手段と、前記第１表示特定手段により特定された前記表示種別に対応する前記第１規定情報を前記第１規定情報記憶手段より選定する第１選定手段と、前記画像描画手段が１画面分の画像を描画する期間が経過する毎に第１の情報を更新する第１更新手段と、前記第１表示特定手段により特定された表示種別の画像に対して少なくとも一部の画像の色調を変更して表示する第２表示種別を特定する第２表示特定手段と、複数の前記第２表示種別毎に設けられ、その第２表示種別において、前記表示種別に対応する前記第１規定情報により規定された色調から変更して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す１画面毎の描画情報を示した第２規定情報を記憶する第２規定情報記憶手段と、前記第２表示特定手段により特定された前記第２表示種別に対応する前記第２規定情報を前記第２規定情報記憶手段より選定する第２選定手段と、前記第１更新手段の更新と合わせて第２の情報を更新する第２更新手段と、前記第１更新手段が更新される毎に、前記第１選定手段により選定された前記第１規定情報に基づいて、その更新された第１の情報に対応する１画面分の描画情報を特定する手段と、前記第２選定手段により選定された前記第２規定情報に基づいて、更新された第２の情報に対応する１画面分の、前記第１規定情報により規定された色調から変更して表示すべき画像の描画情報を特定する手段と、を備え、１画面分の画像全体に必要な描画情報を特定する描画情報特定手段と、その描画情報特定手段により特定された前記１画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して１画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、を備え、前記第１規定情報において１画面毎に規定された前記描画情報は、その１画面分の画像の描画に必要な画像情報を特定するための特定情報を含み、前記描画指示情報生成手段は、前記描画情報特定手段により特定された前記１画面分の描画情報に基づいて、その描画情報に含まれる前記特定情報よりその１画面分の画像の描画に必要な画像情報を指示する画像指示情報を含む描画指示情報を生成し、前記画像描画手段は、その描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、前記第２画像記憶手段に記憶された画像情報のうち、前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報によって指示された画像情報を用いて、１画面分の画像を描画し、前記副制御手段は、前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って一の画像情報を前記画像描画手段による画像の描画で用いる場合は、その画像情報が用いられる前に、前記第１画像記憶手段から前記第２画像記憶手段へその一の画像情報の転送を制御する第１転送制御手段と、前記第１表示特定手段により特定された表示種別の画像に対して少なくとも一部または全部における画像の色調の変更を所定の抽選により決定する変更決定手段と、を備えるものであり、前記第１表示特定手段により特定された表示種別に対応して、前記変更決定手段により実行される前記所定の抽選における抽選割合が設定されている。
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備え、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる１画面分の画像を描画する画像描画手段と、その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第１画像記憶手段と、その第１画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶し、その記憶する画像情報を書換可能な第２画像記憶手段と、複数の表示態様の中から前記主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別を特定する第１表示特定手段と、複数の前記表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す１画面毎の描画情報と、その表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第２画像記憶手段へ転送すべき画像情報の転送開始タイミングとを示した第１規定情報を記憶する第１規定情報記憶手段と、前記第１表示特定手段により特定された前記表示種別に対応する前記第１規定情報を前記第１規定情報記憶手段より選定する第１選定手段と、前記画像描画手段が１画面分の画像を描画する期間が経過する毎に第１の情報を更新する第１更新手段と、前記第１表示特定手段により特定された表示種別の画像に対して少なくとも一部の画像の色調を変更して表示する第２表示種別を特定する第２表示特定手段と、複数の前記第２表示種別毎に設けられ、その第２表示種別において、前記表示種別に対応する前記第１規定情報により規定された色調から変更して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す１画面毎の描画情報を示した第２規定情報を記憶する第２規定情報記憶手段と、前記第２表示特定手段により特定された前記第２表示種別に対応する前記第２規定情報を前記第２規定情報記憶手段より選定する第２選定手段と、前記第１更新手段の更新と合わせて第２の情報を更新する第２更新手段と、前記第１更新手段が更新される毎に、前記第１選定手段により選定された前記第１規定情報に基づいて、その更新された第１の情報に対応する１画面分の描画情報を特定する手段と、前記第２選定手段により選定された前記第２規定情報に基づいて、更新された第２の情報に対応する１画面分の、前記第１規定情報により規定された色調から変更して表示すべき画像の描画情報を特定する手段と、を備え、１画面分の画像全体に必要な描画情報を特定する描画情報特定手段と、その描画情報特定手段により特定された前記１画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して１画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、を備え、前記第１規定情報において１画面毎に規定された前記描画情報は、その１画面分の画像の描画に必要な画像情報を特定するための特定情報を含み、前記描画指示情報生成手段は、前記描画情報特定手段により特定された前記１画面分の描画情報に基づいて、その描画情報に含まれる前記特定情報よりその１画面分の画像の描画に必要な画像情報を指示する画像指示情報を含む描画指示情報を生成し、前記画像描画手段は、その描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、前記第２画像記憶手段に記憶された画像情報のうち、前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報によって指示された画像情報を用いて、１画面分の画像を描画し、前記副制御手段は、前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って一の画像情報を前記画像描画手段による画像の描画で用いる場合は、その画像情報が用いられる前に、前記第１画像記憶手段から前記第２画像記憶手段へその一の画像情報の転送を制御する第１転送制御手段と、前記第１表示特定手段により特定された表示種別の画像に対して少なくとも一部または全部における画像の色調の変更を所定の抽選により決定する変更決定手段と、を備えるものであり、前記第１表示特定手段により特定された表示種別に対応して、前記変更決定手段により実行される前記所定の抽選における抽選割合が設定されている。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置で行われる変動表示の一例を示した表示画面の概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】演出制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別との対応関係、及び、変動種別カウンタＣＳ１と大当たり時の変動パターンの種別との対応関係、停止パターンカウンタＣ３と外れ種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図８】各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図９】表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１０】追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１１】描画リストの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２】入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。
【図１３】主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置および払出制御装置のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置のコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御装置のＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御装置の保留コマンド処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御装置の確定コマンド処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置のデモコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御装置の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御装置の停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御装置の表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御装置の比較処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御装置のポインタ更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御装置の描画処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施の形態の演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３実施の形態の演出制御装置の保留画像設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】第４実施の形態の演出制御装置のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４１】第４実施の形態の演出制御装置のＭＰＵにより実行される比較判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したり、ステージ（又はモード）を変更したり、変動表示の大当たりへの期待度等をコメントや図柄で示す場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
なお、ステージの変更とは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、例えば、浜辺ステージ、海中ステージや海底ステージなどのステージが設けられている。そして、遊技者により枠ボタン２２が操作される毎に、各ステージが変更されるように構成されている。また、本実施の形態では、枠ボタン２２の操作によりステージを変更可能に構成したが、遊技状態に応じて各ステージを変更するように構成しても良い。この場合、例えば、２ラウンド（以下「Ｒ」と称す）の大当たりが発生した際に海底ステージに移行するように構成しても良いし、更に、２Ｒ通常大当たりと２Ｒ確変大当たりが存在する場合には、２Ｒ通常大当たりの方が海中ステージに移行し易く、２Ｒ確変大当たりの方が海底ステージに移行し易いよう構成し、各ステージへの移行に対して２Ｒ確変への期待度を異なるように構成しても良い。
【００２４】
また、変動表示の大当たりへの期待度等を示すコメントや図柄は、変動表示中に第３図柄表示装置８１の画面上に枠ボタン２２の操作を促す表示を行い（又は、枠ボタン２２を点灯や点滅させて）、その枠ボタン２２が操作された場合に表示されるように構成されている。また、期待度とは、例えば、通常では白色のコメントの文字色を、赤色や金色に変更したり、通常では１枚の貝殻が表示されるのを、複数枚の表示としたり、コメントの内容自体（例えば、「リーチ」、「激アツ」など）を変更するなどして示される。なお、後述するが、第３図柄表示装置８１の一発告知ランプ８８（図２参照）も期待度を示す演出に含まれ、つまり、枠ボタン２２が操作されたタイミングで一発告知ランプ８８が点灯する場合も、期待度を示す演出に含まれる。
【００２５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２６】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３４】
第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球に伴った変動表示中であるか否かや、第１入球口６４への入球に伴って行われた抽選結果（本実施の形態では、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒプレミア確変大当たりを含む）、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、外れ）などを点灯状態などにより表示したり、保留球数を点灯状態により表示すものである。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、ＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとの組み合わせによって、変動表示中であるか否かや抽選結果を表示するように構成しても良い。
【００３５】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第２図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３６】
また、「１５Ｒ通常大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第２図柄の当たり確率のみが所定期間の間（例えば、１００変動回数）アップして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中（時短状態）と称す。なお、パチンコ機１０が第１図柄の「外れ」となり、確変中（確変状態）、及び、時短中（時短状態）でもない状態（第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）を、以後、通常中（通常状態）と称する。
【００３７】
また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。また、「２Ｒ確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率をアップすると共に第１入球口６４へ球が入球し易くなる確変状態となるように構成したが、第１図柄の大当たり確率のみをアップし、第１入球口６４への球の入球確率は通常通りとなる遊技状態となるように構成しても良い。以後、この状態を、潜伏中（潜伏状態）と称する。
【００３８】
また、本実施の形態では、大当たりの最大ラウンド数を１５Ｒ又は２Ｒとしているが、ラウンド数は任意の数（例えば、５Ｒ、９Ｒや１０Ｒなど）としても良い。また、「１５Ｒ確変大当たり」と「１５Ｒ通常大当たり」を１５Ｒ共通としたが、「確変大当たり」と「通常大当たり」とで、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を１５ラウンドとし、「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を８ラウンドとしても良い。
【００３９】
また、本実施の形態では、第１図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第１図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００４０】
図２に戻って説明する。遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４１】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横（又は縦）にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。
【００４２】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の一例について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の一例を示した表示画面の概略図である。なお、第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示を装飾するものであり、その表示画面に表示される図柄を第３図柄と称する。
【００４３】
第３図柄は、「１」から「９」の数字に対応する９種類のキャラクタ図柄からなる９種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００４４】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が１５Ｒ大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に確変状態」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に時短状態」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。また、主制御装置１１０による抽選結果が２Ｒ確変大当たりであった場合には、「３４１」の主図柄が揃う変動表示が行われた後に、確変状態に移行するように構成されている。
【００４５】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面における第３図柄の変動は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（図４の矢印Ｘ方向）へスクロールするように表示される。具体的には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００４６】
図４に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。また、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、横スクロール時には、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００４７】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面の下段部には、特図保留表示８７が設けられている。本実施の形態では、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において停止図柄が確定、即ち、第３図柄表示装置８１で停止図柄（確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７により示されると共に特図保留表示８７により示されるように構成されている。以後、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。なお、特図保留表示８７は、最大保留回数分の４つを表示可能に構成されているが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、本実施の形態では、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５０】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５１】
第３図柄表示装置８１の上方となるセンターフレーム８６には、装飾用の装飾ランプ８５と、一発告知用の一発告知ランプ８８とが設けられている。装飾ランプ８５は、単に、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に連動して点灯または消灯する装飾用ランプであり、一発告知ランプ８８は、第１入球口６４への入球に伴って行われた抽選結果が大当たりであった場合に、その旨を遊技者に示唆するランプである。一発告知ランプ８８は、変動表示の開始時や終了時、変動途中、更には、上述した枠ボタン２２の操作に基づいて複数のタイミングで点灯可能に構成されているので、遊技者は、一発告知ランプ８８の点灯を常に期待しつつ遊技を行うことができる。
【００５２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図５参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。
【００５３】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００５４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、２Ｒ確変大当たりの際には、特定入賞口６５ａが最大２回開閉動作されるが、特定入賞口６５ａが開放される時間は、１５Ｒ確変又は通常大当たりと同等の所定時間としても良いし、その所定時間より短い時間（殆ど、球が入賞できない程度の短い時間）、又は、所定時間より長い時間を開放するように構成しても良い。
【００５６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図５参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６２】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６６】
次に、図５及び図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図６は、演出制御装置１１７の電気的構成を示すブロックである。
【００６７】
主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。主制御装置１１０から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００６８】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の具体的構成については、図８を参照しつつ後述する。
【００６９】
ＲＯＭ２０２には、大当たり用変動パターンテーブル２０２ａと、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｂと、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｃとが設けられている。大当たり用変動パターンテーブル２０２ａは、第１入球口６４への入賞に伴った抽選結果が大当たりであった場合に、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｂは、遊技状態が通常中（即ち、確変中や時短中でない状態）で第１入球口６４への入賞に伴った抽選結果が外れであった場合に、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。一方、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｂは、遊技状態が確変中または時短中で第１入球口６４への入賞に伴った抽選結果が外れであった場合に、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示の変動パターンを設定する場合に参照されるテーブルである。
【００７０】
ここで、図７（ａ）〜図７（ｄ）を参照して、各変動パターンテーブル２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃについて説明する。図７は、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別との対応関係、及び、変動種別カウンタＣＳ１と大当たり時の変動パターンの種別との対応関係、停止パターンカウンタＣ３と外れ種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【００７１】
図７（ａ）は、大当たりの種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けした大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、図７（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ａの一例を模式的に示した図である。
【００７２】
図７（ａ）に示すように、大当たり種別テーブルは、大当たりの種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けしたテーブルであり、大当たりの種別としては、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの１つである１５Ｒ確変プレミア大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりがあり、この各大当たりの種別（グループ（群））に対して第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けされている。つまり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が後述するタイマ割込処理のＳ５０３の処理（図１８参照）で２ｍｓ毎に更新されており、第１入球口６４に球が入賞したタイミングで取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種別が選択される。なお、各大当たり種別に対応付けされた第１当たり種別カウンタＣ２の値は、１５Ｒ確変大当たりが０〜３８であり、１５Ｒ確変プレミア大当たりが３９であり、１５Ｒ通常大当たりが４０〜７９であり、２Ｒ確変大当たりが８０〜９９となっており、本実施の形態では、大当たりとなると、約６０％の確率で確変状態が選択されると共に、１５Ｒ確変プレミア大当たりが１％の確率で選択されることが解る。なお、大当たり種別として、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変プレミア大当たりとを区別するものとしたが、勿論、第１当たり種別カウンタＣ２のカウント値が０〜３９を１５Ｒ確変大当たりとし、１５Ｒ確変大当たりが選択された場合に、他のカウンタの値を参照して１５Ｒ確変プレミア大当たりを所定の確率で選択するように構成しても良い。
【００７３】
図７（ｂ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ａは、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりが選択された場合に参照される１５Ｒ大当たり共通、１５Ｒ確変プレミア大当たりが選択された場合に参照されるプレミア大当たり専用、及び、２Ｒ確変大当たりが選択された場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用と大当たりの種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。つまり、変動種別カウンタＣＳ１のカウント値が後述するメイン処理のＳ２０２及び２１０の処理（図１４参照）で更新されており、第１入球口６４に球が入賞したタイミングで取得された変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて大当たり時の変動パターンが選択される。
【００７４】
１５Ｒ大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９９、スペシャルリーチ各種が１００〜１９８となっている。なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、海中の潮の流れを急流で表示する「急流リーチ」や珊瑚礁などを突然表示する「珊瑚礁リーチ」等があり、その「急流リーチ」にしても、変動開始前の予告演出が付加されるものと付加されないもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものと付加されないものなど、複数の演出内容が異なるリーチが含まれている。また、ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンである。即ち、１５Ｒ大当たり共通のテーブルは、大当たりであるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっているが、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【００７５】
プレミア大当たり専用には、プレミアリーチＡ〜Ｃが設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、プレミアリーチＡが０〜９９、プレミアリーチＢが１００〜１４９、プレミアリーチＣが１５０〜１９８となっている。なお、プレミアリーチＡとは、例えば、大当たりの発生を示唆するリーチ演出であって通常時に大当たりへの期待度を高める「魚群」を表示する魚群演出が行われる場合に、「魚群」の代わりに「赤魚群」を表示する赤魚群演出であり、プレミアリーチＢとは、例えば、通常では出現しない「男の子」を表示する男子演出であり、プレミアリーチＣは、一発告知ランプ８８を点灯させる一発告知演出である。
【００７６】
２Ｒ確変大当たり専用には、２Ｒ変動Ａ〜Ｃが設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、２Ｒ変動Ａが０〜９９、２Ｒ変動Ｂが１００〜１４９、２Ｒ変動Ｃが１５０〜１９８となっている。なお、２Ｒ変動Ａとは、例えば、「赤魚群」を伴って、最終的な第１図柄（又は第３図柄）が「３４１」で停止する赤魚群特殊演出であり、２Ｒ変動Ｂとは、カメ（３の図柄）、サメ（４の図柄）、タコ（１の図柄）の「複数魚群」を伴って、最終的な第１図柄（又は第３図柄）が「３４１」で停止する複数魚群特殊演出であり、２Ｒ変動Ｃとは、一発告知ランプ８８の点灯を伴って最終的な第１図柄（又は第３図柄）が「３４１」で停止する一発告知特殊演出である。
【００７７】
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して選択するように構成しても良い。例えば、変動開始前や変動開始時にリーチなどの予告をする予告演出を付加するか否かを他の変動種別カウンタにより選択しても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させるか（例えば、１図柄ズレた前後外れ等）を選択しても良い。
【００７８】
図７（ｃ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。図７（ｃ）に示すように、外れ種別には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れと、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがグループ（群）に区分けして設けられている。外れ種別に対する変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１１９、長外れが１２０〜１７９、外れノーマルリーチ各種が１８０〜２１９、外れスーパーリーチ各種が２２０〜２３４、外れスペシャルリーチ各種が２３５〜２３８となっている。つまり、停止パターンカウンタＣ３のカウント値が後述するタイマ割込処理のＳ５０３の処理（図１８参照）で更新されており、第１入球口６４に球が入賞したタイミングで取得された停止パターンカウンタＣ３の値に基づいて外れ時の変動パターンが選択される。なお、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ａは、上述した通り、遊技状態が通常中の場合に参照されるものなので、短外れが最も選択されやすいように構成され、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種になるほど、選択され難く構成されている。また、外れの変動表示の演出にも、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種およびスペシャルリーチ各種が選択されるように構成されているので、遊技者は、遊技中に常に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの変動表示が行われ、大当たりとなることを期待して遊技を行うことができる。
【００７９】
図７（ｄ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｃの一例を模式的に示した図である。図７（ｄ）に示すように、外れ種別には、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｂと同様に、短外れと、長外れと、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と、外れスペシャルリーチ各種とがグループ（群）に区分けして設けられている。外れ種別に対する変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１９９、長外れが２００〜２０９、外れノーマルリーチ各種が２１０〜２１９、外れスーパーリーチ各種が２２０〜２２９、外れスペシャルリーチ各種が２３０〜２３８となっている。つまり、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｃは、確変中または時短中に参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、確変中または時短中に、リーチ各種が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性もあるし、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、確変中や時短中は、極端に短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できるし、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【００８０】
なお、外れ時の変動パターンは、停止パターンカウンタＣ３のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ種別の選択を、通常用の変動パターンテーブル２０２ｂと確変用の変動パターンテーブル２０２ｃとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、特図保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、確変用の変動パターンテーブル２０２ｃを参照して選択するものとしても良いし、特図保留球数Ｎの値に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【００８１】
また、外れ時の変動パターンは、所定のカウンタの値に応じてリーチを行うか否かを判別し、リーチを行わない場合に短外れ又は長外れを所定の確率で選択させるテーブルを参照し、リーチを行う場合にノーマルリーチ、スーパーリーチ又はスペシャルリーチを所定の確率で選択させるテーブルを参照して、設定するように構成しても良い。勿論、この場合も、特図保留球数Ｎの値に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【００８２】
さらに、図７（ｂ）及び図７（ｃ）に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、特図保留球数Ｎの値に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【００８３】
図５に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂと、特図保留球カウンタ２０３ｃと、ワークエリア２０３ｄとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２０参照）が即座に実行される。
【００８５】
保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図８参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図８参照）、停止パターン選択カウンタＣ３（図８参照）、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口６４への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この保留球格納エリア２０３ａの具体的構成については、図８を参照しつつ後述する。
【００８６】
また、詳細については後述するが、第１入球口６４への入賞（入球）が検出されて、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）される場合には（即ち、入賞時の特図保留球数Ｎが４未満の場合には）、変動演出の開始時とは別に、その記憶（保留）されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて、抽選結果および第３図柄表示装置８１で行われうる演出の変動パターンが選択される。
【００８７】
具体的には、第１入球口６４への球の入賞が検出されたら直ちに、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値から抽選結果および変動種別を選択し、その選択された抽選結果および変動種別、特図保留球数Ｎに応じたデータを含む入賞時コマンドが生成される。そして、入賞時コマンドは、演出制御装置１１７へ送信され、演出制御装置１１７で、特図保留球数Ｎに対応する表示を特図保留表示８７で行う。更に、演出制御装置１１７では、入賞時コマンドにより示される変動種別および抽選結果と、第３図柄表示装置８１で実際に変動表示を実行する場合に受信する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより示される変動パターン（変動種別に対応）及び停止図柄（抽選結果に対応）とを比較して、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊されていないかを判別可能に構成されている。このコマンドが破壊されているか否かを判別する処理については後述する。
【００８８】
保留球実行エリア２０３ｂは、大当たりの抽選や、第１図柄表示装置３７の表示（変動パターン）の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が記憶されるメモリである。
【００８９】
大当たりの抽選や、第１図柄表示装置３７の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア２０３ｂにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア２０３ｂの具体的構成については、図８を参照しつつ後述する。
【００９０】
特図保留球カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４についての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Ｎを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ２０３ｃは、最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図１３のＳ１１３参照）時に「０」に初期化される。
【００９１】
なお、上述した第３図柄表示装置８１の画面上に表示される特図保留表示８７（図２参照）では、特図保留球数Ｎと同一数が表示される。より具体的には、第１入球口６４に球が入賞して特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が増加すると、上述した通り、特図保留球数Ｎの値に対応するデータを含む入賞時コマンドが主制御装置１１０から演出制御装置１１７に対して送信され、一方、次の変動表示が開始されて特図保留球数Ｎの値が減算されると、特図保留球数Ｎの値に対応するデータを含む保留減コマンドが主制御装置１１０から演出制御装置１１７に対して送信される。演出制御装置１１７では、主制御装置１１０から送信されてくる入賞時コマンド及び保留減コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数の表示を特図保留表示８７に表示する。
【００９２】
ワークエリア２０３ｄは、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２に関するデータなど（例えば、カウンタ値など）を記憶するための領域である。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、このワークエリア２０３ｄ内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア２０３ｄ内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
【００９３】
ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図８は、各種カウンタや、保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂの構成を模式的に示した模式図である。
【００９４】
保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００９５】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度（図１４又は図１８参照）、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９６】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１４参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１８参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００９７】
図８に示すように、ＲＡＭ２０３には、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【００９８】
この保留球格納エリア２０３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この保留球格納エリア２０３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４とが設けられている。各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３には、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が記憶される。
【００９９】
なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａの中に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４とを設けているが、４つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３，２０３ａ４が必ず保留球格納エリア２０３ａの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア２０３ａとは別に、新たな格納エリアを設けておき、４つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３，２０３ａ４のうち、一部を保留球格納エリア２０３ａの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【０１００】
上述した通り、この保留球格納エリア２０３ａには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１０１】
一方、保留球実行エリア２０３ｂは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｂには、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４とが設けられている。
【０１０２】
また、詳細は図１５を参照しつつ後述するが、変動表示を開始するために変動パターンコマンドを設定する場合には、保留球格納エリア順送り処理（図１６参照）により、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、この保留球実行エリア２０３ｂの各エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ３にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされたデータは、変動開始処理（図１７参照）において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などに行われることになる。
【０１０３】
より具体的には、変動表示を開始するために変動パターンコマンドを設定する場合には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１の乱数値が、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトされる。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２の乱数値が、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトされ、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４の乱数値が、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４へシフトされる。
【０１０４】
そして、保留球実行エリア２０３ｂへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理（図１６参照）により、保留球格納エリア２０３ａの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０１０５】
ここで、保留球格納エリア２０３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「４」であり、保留球格納エリア２０３ａの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｂへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他のエリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトされる。すなわち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。
【０１０６】
また、例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０１０７】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０１０８】
また、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａに記憶されているデータの数（保留数）を、特図保留数カウンタ２０３ｃにより計数しており、第１入球口６４において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ２０３ｃが示す値（特図保留球数Ｎ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
【０１０９】
よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【０１１０】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１８参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、時短中および通常中（低確率時）と確変中（高確率時）との２種類設定されており、時短中および通常中に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」であり、確変中に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。第１当たり種別カウンタＣ２は、上述した通り、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ確変プレミア大当たりを含む）となる乱数の値は「０〜３９」であり、１５Ｒ通常大当たりとなる乱数の値は「４０〜７９」であり、２Ｒ確変大当たりとなる乱数の値は「８０〜９９」であり、３種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「１５Ｒ確変大当たり」と「１５Ｒ通常大当たり」と「２Ｒ確変大当たり」の３種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計４種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１１３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、外れ時の第３図柄表示装置８１で表示される演出の変動パターンが選択され、具体的には、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、及び、外れスペシャルリーチ各種のうち、いずれか１つが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。
【０１１４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１について説明する。変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、変動種別カウンタＣＳ１によって、大当たり時の変動パターンが選択され、具体的には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチＡ〜Ｃや２Ｒ変動Ａ〜Ｃのうち、いずれか１つが選択される。具体的には、１５Ｒの大当たり時には、変動種別カウンタＣＳ１の値が、「０〜１０」の場合にノーマルリーチ各種が選択され、「１１〜９９」の場合にスーパーリーチ各種が選択され、「１００〜１９８」の場合にスペシャルリーチ各種が選択される。また、１５Ｒ確変プレミア大当たりの時には、「０〜９９」の場合にプレミアリーチＡが選択され、「１００〜１４９」の場合にプレミアリーチＢが選択され、「１５０〜１９８」の場合にプレミアリーチＣが選択される。また、２Ｒ確変大当たりの時には、「０〜９９」の場合に２Ｒ変動Ａが選択され、「１００〜１４９」の場合に２Ｒ変動Ｂが選択され、「１５０〜１９８」の場合に２Ｒ変動Ｃが選択される。
【０１１５】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理（図１８参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１８参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１７】
図５に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、演出制御装置１１７、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８３、第２図柄保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１１８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１１９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２０】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２０参照）が即座に実行される。
【０１２１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２３】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、一発告知ランプ８８におけるランプの点灯および消灯の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）、大当たり演出、デモ演出、保留球数の表示を制御するものである。これらの制御は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。この演出制御装置１１７の詳細については、図６を参照して後述する。
【０１２４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１２，１１７等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０１２５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２０参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２０参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１２６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力されると、ＲＡＭ２０３におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１２７】
次に、図６を参照して、演出制御装置１１７の電気的構成について説明する。図６に示すように、演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２７２と、ワークＲＡＭ２７３と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、画像コントローラ２７４と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１２８】
入出力ポート２７７の入力側には主制御装置１１０の出力側が接続され、その入出力ポート２７７には、音声出力装置２２６、一発告知ランプ８８、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４等がそれぞれ接続されると共に、ＭＰＵ２７１、ＲＯＭ２７２、ワークＲＡＭ２７３、キャラクタＲＯＭ２７５、画像コントローラ２７４がバスライン２７９を介して接続されている。画像コントローラ２７４には、ビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。また、出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０１２９】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１３０】
また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。この構成の場合、主制御装置１１０に対して音声ランプ制御装置および表示制御装置を電気的に接続し、主制御装置１１０からの各種コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置および表示制御装置がそれぞれ個別に制御を行うように構成しても良い。また、主制御装置１１０に音声ランプ制御装置が電気的に接続されると共に音声ランプ制御装置に表示制御装置が電気的に接続されるように構成し、主制御装置１１０から受信したコマンドを音声ランプ制御装置が解析して、第３図柄表示装置８１の制御に関するコマンドを音声ランプ制御装置から表示装置装置に出力する（又は解析せずにそのままコマンドを送信する）ように構成しても良い。
【０１３１】
以下では、先にＭＰＵ２７１、キャラクタＲＯＭ２７５、画像コントローラ２７４、ビデオＲＡＭ２７６について説明し、次いで、ＲＯＭ２７２、ワークＲＡＭ２７３について説明する。
【０１３２】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したプログラムＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるワークＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１３３】
ＲＯＭ２７２は、データテーブル記憶エリア２７２ａを少なくとも有している。データテーブル記憶エリア２７２ａは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルとが格納された領域である。
【０１３４】
表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、特殊変動演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。また、データテーブル記憶エリア２７２ａには、デモ演出、確定表示演出、特殊変動演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０１３５】
尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出である。また、確定表示演出は、変動演出後に、主制御装置１１０より確定コマンドを受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第３図柄表示装置８１に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０１３６】
また、特殊変動演出は、所定条件が成立した場合に行われる演出であり、本実施の形態では、第３図柄の高速変動の動的表示後に、「１２３」の第３図柄が第３図柄表示装置８１に停止表示される演出である。具体的には、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより指示される変動パターン（変動種別に対応）及び停止種別コマンドにより指示される停止図柄（抽選結果に対応）とに矛盾があった場合に、ノイズ等の影響により変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが破壊された可能性があるので、通常の変動演出に代えて特殊変動演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は特殊遊技状態へ移行し、第３図柄表示装置８１では大当たりの演出が開始されるので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。
【０１３７】
また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合に、第３図柄をユラユラと動作させた画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出である。遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄がユラユラ動作して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。なお、再始動演出は、第３図柄をユラユラ動作させるものではなく、その場で第３図柄を回転（反転）動作させるものでも良いし、第３図柄の色を一定間隔で変更させるものでも良いし、第３図柄の種類を数字順に一定間隔で変更させるものでも良いし、第３図柄表示装置８１に停止表示された複数の第３図柄のうち少なくとも１つを、ユラユラ、回転動作、色の変更、第３図柄の種類の変更を行うようにしても良く、即ち、遊技者に、第３図柄が確定表示（全ての第３図柄が完全に停止）されていないと認識させる表示態様であれば、如何なる表示態様であっても良い。
【０１３８】
ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。また、ＲＡＭ２７３には、保留種別格納エリア２７３ａと、保留種別実行エリア２７３ｂと、特図保留球カウンタ２７３ｃと、表示データテーブルバッファ２７３ｄと、追加データテーブルバッファ２７３ｅと、計時カウンタ２７３ｆと、ポインタ２７３ｇと、描画リストエリア２７３ｈと、新規保留フラグ２７３ｉと、新規コマンドフラグ２７３ｊと、確定コマンドフラグ２７３ｋと、デモ表示フラグ２７３ｌと、第１比較フラグ２７３ｍと、第２比較フラグ２７３ｎと、確定表示フラグ２７３ｏと、再始動タイマカウンタ２７３ｐとが設けられている。
【０１３９】
保留種別格納エリア２７３ａは、主制御装置１１０の保留球格納エリア２０３ａと同様に、４つの保留種別エリア（保留種別第１エリア〜保留種別第４エリア）で構成されている。この保留種別格納エリア２７３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、後述する入賞時コマンドを受信したと判定された場合に、その入賞時コマンドに含まれる抽選結果を示すデータと、変動種別を示すデータとが記憶される。また、保留種別格納エリア２７３ａには、入賞時コマンドを受信したと判定されたタイミングで取得されるデータが最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留種別エリア（保留種別第１エリア〜保留種別第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。また、第３図柄表示装置８１で変動表示が開始される場合には、図示しない保留種別格納エリア順送り処理により、保留種別格納エリア２７３ａの保留第１エリアに記憶されているデータが、この保留種別実行エリア２７３ｂの各エリア２７３ｂ１〜２７３ｂ３にそれぞれシフトされ、その際、保留種別第２エリア〜保留種別第４エリアに記憶されていたデータが、それぞれ、保留種別第１エリア〜保留種別第３エリアにシフトされる。そして、保留種別実行エリア２７３ｂにシフトされたデータは、比較処理（図３５参照）において、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと比較され、ノイズ等の影響により変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが破壊されていないかが判別される。つまり、保留球格納エリア２０３ａと保留種別格納エリア２７３ａは、保留エリアの数およびエリア番号がそれぞれ対応しており、保留第１エリアのデータがそれぞれの実行エリア２０３ｂ，２７３ｂにシフトされるので、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したと判定された場合には、保留種別実行エリア２７３ｂに記憶されるデータが、その受信したと判定された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに対応するものとなる。
【０１４０】
特図保留球カウンタ２７３ｃは、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に表示される特図保留球数Ｎを記憶しておくカウンタであり、入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したと判定される毎に、その各コマンドに含まれる保留球数に対応する値が更新される。具体的には、入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したと判定される毎に、その入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれる保留球数のデータから取得される特図保留球数Ｎが記憶される（図２８のＳ１５０１）。なお、本実施の形態では、入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれる保留球数のデータに基づいて特図保留球数Ｎを更新するものとしたが、入賞時コマンドの保留球数のデータに基づいて特図保留球数Ｎを更新（又は加算）し、保留減コマンドを受信したと判定される毎に特図保留球数Ｎを１減算するように構成しても良いし、保留減コマンドを無くし変動パターンコマンドを受信したと判定される毎（又は変動パターンコマンドに基づく変動表示が開始される毎）に特図保留球数Ｎを１減算するように構成しても良い。
【０１４１】
表示データテーブルバッファ２７３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２７１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を判断し、その演出に対応する表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２７１は、ポインタ２７３ｇを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２７３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２７４に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０１４２】
追加データテーブルバッファ２７３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルによって第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して表示させる演出（連続予告演出など）に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ２７３ｅに追加して表示すべき表示物がないことを意味するＮｏｎｅデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０１４３】
その後、ＭＰＵ２７１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルによって第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納する。
【０１４４】
そして、ＭＰＵ２７１は、ポインタ２７３ｇを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２７３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ２７３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２７４に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ２７３ｅに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ２７３ｅにはＮｏｎｅデータが格納されているので、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。
【０１４５】
なお、第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して演出を行うのは主制御装置１１０からのコマンドに基づいて行うように構成したが、演出制御装置１１７が所定の確率で（例えば、カウンタの値に応じて）、演出を追加するように構成しても良い。この構成の場合、例えば、入賞時コマンドに含まれる抽選結果が外れ以外であるときに所定の確率で演出を追加したり、入賞時コマンドに含まれる変動種別がスペシャルリーチ、プレミアリーチ、や２Ｒ変動であるときに所定の確率で演出を追加し、大当たりへの期待度が高い演出が後に行われる可能性がある場合に、それ以前に行われる演出に演出を追加するように構成しても良い。
【０１４６】
計時カウンタ２７３ｆは、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施の形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０１４７】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２７４から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２７１により実行されるＶ割込処理（図２６参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２７３ｆが１ずつ減算される（図３３のＳ２００９参照）。その結果、計時カウンタ２７３ｆの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０１４８】
ポインタ２７３ｇは、上述した通り、表示データテーブルバッファ２７３ｄ及び追加データテーブルバッファ２７３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２７３ｇを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２７４から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２７１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３３参照）の中で、ポインタ更新処理（図３３のＳ２００７参照）が実行され、ポインタ２７３ｇの値が１ずつ加算される。
【０１４９】
ＭＰＵ２７１は、このようなポインタ２７３ｇの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルとから、ポインタ２７３ｇが示すアドレスに規定された描画内容を特定して描画リスト（図１１参照）を作成する。
【０１５０】
これにより、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示されると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、演出制御装置１１７の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０１５１】
画像リストエリア２７３ｈは、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブル、及び、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２７４に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０１５２】
新規保留フラグ２７３ｉは、特図保留球数Ｎ（保留球数）に関するデータが含まれる入賞時コマンド又は保留減コマンドを新規に受信したか否かを示すフラグであり、入賞時コマンド又は保留減コマンドを新規に受信したと判定された場合にオン（図２８のＳ１５０１参照）され、特図保留球数Ｎに対応した保留画像データの表示データテーブルへの展開が終了した時点でオフ（図３４のＳ２１０２参照）される。
【０１５３】
新規コマンドフラグ２７３ｊは、主制御装置１１０から送信される新たなコマンドを演出制御装置１１７が受信したか否かを示すフラグであり、演出制御装置１１７が新たなコマンドを受信したと判定された場合にオンされ（図２７のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における画像の表示を設定する処理が開始された時点でオフされる（図３３のＳ２００２参照）。
【０１５４】
確定コマンドフラグ２７３ｋは、第３図柄表示装置８１での変動演出における停止表示を確定する場合に、主制御装置１１０から送信される確定コマンドを演出制御装置１１７が受信したか否かを示すフラグであり、演出制御装置１１７が確定コマンドを受信したと判定された場合にオンされ（図２９のＳ１６０１参照）、デモ演出を開始するためにデモ演出データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合（図３０のＳ１７０５参照）、新たな変動演出を開始するために変動演出データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合（図３１のＳ１８０６参照）、受信した確定コマンドに基づいて確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合（図３３のＳ２０１５参照）に、即ち、第３図柄表示装置８１における新たな表示の設定がなされた場合にオフされる。
【０１５５】
デモ表示フラグ２７３ｌは、主制御装置１１０から送信されるデモコマンドを受信したか否かを示すフラグであり、デモ用の表示データテーブルが表示データデーブルバッファ２７３ｄに設定された場合にオンされ（図３０のＳ１７０５参照、図３３のＳ２０２６参照）、変動演出を開始するために変動用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合にオフされる（図３１のＳ１８０６参照）。
【０１５６】
第１比較フラグ２７３ｍは、変動パターンコマンドにより示される変動パターンと、入賞時コマンドに含まれる変動種別とを比較する必要があるか否かを示すフラグであり、変動パターンコマンドを受信し、変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合にオンされ（図３１のＳ１８０６参照）、比較が完了した場合にオフされる（図３５のＳ２２１０参照）。
【０１５７】
第２比較フラグ２７３ｎは、停止種別コマンドにより示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とを比較する必要があるか否かを示すフラグであり、停止種別コマンドを受信して停止図柄が設定された場合にオンされ（図３２のＳ１９０４）、比較が完了した場合にオフされる（図３５のＳ２２１０参照）。
【０１５８】
再始動タイマカウンタ２７３ｌは、変動表示が一旦停止表示された後であって、主制御装置１１０から送信される確定コマンドを受信する待機期間を計測するカウンタであり、変動表示に対応した計時カウンタ２７３ｆが０以下となった後に確定コマンドを受信できない場合に、Ｖ割込処理（図２６参照）が実行される毎に１が加算され（Ｓ２０３２）、再始動タイマカウンタ２７３ｌが所定値（確定コマンドの待機時間）に達し、再始動用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された後、次の変動表示用の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された場合に初期値（値０）が設定される（図３１のＳ１８０７参照）。
【０１５９】
ここで、図９を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図９は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施の形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０１６０】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０１６１】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０１６２】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０１６３】
変動用表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背景画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０１６４】
ここで、背面画像は、表示位置が第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「砂浜ステージ」、「海中ステージ」、「海底ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０１６５】
ＭＰＵ２７１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０１６６】
尚、本実施の形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２７１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０１６７】
また、位置情報は、この表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２７１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０１６８】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０１６９】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０１７０】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、主制御装置１１０より受信した停止種別コマンドに応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０１７１】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０１７２】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０１７３】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図９の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。
【０１７４】
ＭＰＵ２７１は、主制御装置１１０からのコマンド（例えば、変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定して、データテーブル記憶エリア２７２ａから読み出して、後述するワークＲＡＭ２７３の表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納すると共に、後述するポインタ２７３ｇを０に初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２７３ｇを１加算し、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１１参照）を作成し、画像コントローラ２７４にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２７３ｇの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１７５】
このように、本パチンコ機１０では、演出制御装置１１７において、主制御装置１１０からのコマンド（例えば、変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２７１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０１７６】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２７１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、演出制御装置１１７における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、演出制御装置１１７の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０１７７】
また、このように各演出に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０１７８】
次いで、図１０を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図１０は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。
【０１７９】
即ち、追加データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。
【０１８０】
なお、第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して演出を行うのは主制御装置１１０からのコマンドに基づいて行うように構成したが、演出制御装置１１７が所定の確率で（例えば、カウンタの値に応じて）、演出を追加するように構成しても良い。この構成の場合、例えば、入賞時コマンドに含まれる抽選結果が外れ以外であるときに所定の確率で演出を追加したり、入賞時コマンドに含まれる変動種別がスペシャルリーチ、プレミアリーチ、や２Ｒ変動であるときに所定の確率で演出を追加し、大当たりへの期待度が高い演出が後に行われる可能性がある場合に、それ以前に行われる演出に演出を追加するように構成しても良い。
【０１８１】
本実施の形態では、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。
【０１８２】
即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、主制御装置１１０から送信される連続予告コマンドを受信した場合に参照される。具体的には、連続予告演出の表示態様である「泡」等に対応した追加データテーブルがデータテーブル記憶エリア２７２ａに格納されている。また、連続予告演出とは、第１入球口６４への入賞に伴った複数回の変動表示に亘って行われる演出であり、その演出が連続するほど大当たりへの期待度が高められるように構成されている。また、第１入球口６４への１回の入賞に伴った変動表示内で、模擬的に複数回の変動表示を行う場合にも連続予告演出を実行可能である。また、連続予告演出は「泡」等の演出画像を複数回の変動表示（模擬的な変動表示も含む）に亘って表示する他に、「卵」、「ひよこ」、「鶏」や「足軽」、「武将」、「大名」、「天下人」など人物や動物が成長する過程を表示するものとしても良いし、徐々に人物や物が集まり数が増える表示としても良い。
【０１８３】
この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）が詳細に規定されている。描画内容には、１フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０１８４】
例えば、図１０の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「００９７Ｈ」に対応付けて、２つのエフェクト（エフェクト１，エフェクト２）及び２つのキャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２）に対して、それぞれのスプライト種別（エフェクト種別，キャラクタ種別）、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するＮｏｎｅデータが規定される（図１０のアドレス「０００１Ｈ」が該当）。
【０１８５】
尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス（図１０の例では、「００ＦＤＨ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。
【０１８６】
ＭＰＵ２７１は、連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから読み出して、後述するワークＲＡＭ２７３の追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納する。そして、ポインタ２７３ｇの更新毎に、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルとから、ポインタ２７３ｇが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１１参照）を作成する。
【０１８７】
例えば、図１０の例では、ポインタ２７３ｇが「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルのアドレス「００９７Ｈ」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「００９７Ｈ」に規定されたエフェクト１，エフェクト２，キャラクタ１，キャラクタ２の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ２７４にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ２７３ｇが「０００１Ｈ」である場合、追加データテーブルのアドレス「０００１Ｈ」には、Ｎｏｎｅデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「０００１Ｈ」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。
【０１８８】
そして、画像コントローラ２７４にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２７３ｇの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１８９】
このように、本パチンコ機１０では、演出制御装置１１７において、主制御装置１１０からのコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像（例えば、変動演出画像）に追加して他の演出画像（例えば、連続予告演出画像）を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が３２種類あり、追加して表示させる他の演出画像が５種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、３２×５＝１６０種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機１０のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、３２＋５＝３７種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル記憶エリア２７２ａの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル記憶エリア２７２ａに用意された容量の中で多種態様な演出に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。
【０１９０】
また、本パチンコ機１０のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。
【０１９１】
また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ２７３ｇを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから１つのフレームに対応する１つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、演出制御装置１１７などによってその他の演出の表示を決定した場合であっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。
【０１９２】
ここで、図１１を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１１は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２７４に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１１に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。
【０１９３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスが記述されており、画像コントローラ２７４は、そのキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２７４によって、ビデオＲＡＭ２７６に展開される。
【０１９４】
ＭＰＵ２７１は、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０１９５】
また、ＭＰＵ２７１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０１９６】
また、ＭＰＵ２７１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０１９７】
画像コントローラ２７４では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０１９８】
次に、図１２を参照して、第１入球口６４に球が入賞した場合に主制御装置１１０から演出制御装置１１７に送信される入賞時コマンドと、第１図柄表示装置３７による変動表示が開始され特図保留球数Ｎが減算された場合に出力される保留減コマンドについて説明する。図１２は、入賞時コマンド及び保留減コマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。なお、各コマンドのデータ構成は、図１２（ａ１）及び図１２（ａ２）における左側を上位バイト、右側を下位バイトとし、左側を上位ビット、右側を下位ビットとして説明する。
【０１９９】
図１２（ａ１）に示すように、入賞時コマンドは、２バイトで構成されており、上位１バイトにコマンドの種別（例えば、入賞コマンド、保留減コマンドや変動パターンコマンド等）を示すデータが格納されており、下位１バイトに保留球数、抽選結果、変動種別を示すデータが格納されている。具体的には、下位１バイトを構成する８ビットのうち最上位３ビットにより保留球数が示され、その保留球数を示す最上位３ビットの下位２ビットにより抽選結果が示され、下位３ビットにより変動種別が示されている。
【０２００】
図１２（ｂ１）に示すように、保留球数は、３ビットに「０００」が格納されていれば保留球数は０個であり、「００１」が格納されていれば保留球数は１個であり、「０１０」が格納されていれば保留球数は２個であり、「０１１」が格納されていれば保留球数は３個であり、「１００」が格納されていれば保留球数は４個を示すことになる。なお、本実施の形態では、入賞時コマンドは第１入球口６４に球が入賞した場合に送信されるものなので「０００」が格納されていることはない。そのため、演出制御装置１１７では、入賞時コマンドの保留球数を確認し、その値が「０００」であれば、ノイズ等の影響によりデータが破壊されたと確認し、エラー表示などを行うように構成しても良い。同様に、「１０１」、「１１１」である場合もノイズ等の影響によりデータが破壊された可能性があるので、エラー表示を行うように構成しても良い。
【０２０１】
図１２（ｂ２）に示すように、抽選結果は、２ビットに「００」が格納されていれば外れであり、「０１」が格納されていれば１５Ｒ通常大当たりであり、「１０」が格納されていれば１５確変大当たり（１５Ｒ確変プレミア大当たりを含む）であり、「１１」が格納されていれば２Ｒ確変大当たりを示すことになる。即ち、本実施の形態では、１５Ｒ確変プレミア大当たりは、１５Ｒ確変大当たりとして、主制御装置１１０から演出制御装置１１７に送信されるように構成されている。なお、１５Ｒ確変大当たりは、１５Ｒ確変プレミア大当たりを含むように構成したが、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒプレミア確変大当たりとを分けるように構成しても良い。この構成の場合、抽選結果に割り当てられるビット数が増加するが、演出制御装置１１７における入賞時コマンドの抽選結果と停止種別コマンドにより示される停止図柄（抽選結果に対応）との比較を詳細に行うことができる。
【０２０２】
図１２（ｂ３）に示すように、変動種別は、３ビットに「０００」が格納されていれば外れ（短外れ、長外れ）であり、「００１」が格納されていればノーマルリーチであり、「０１０」が格納されていればスーパリーチであり、「０１１」が格納されていればスペシャルリーチであり、「１００」が格納されていればプレミアリーチであり、「１０１」が格納されていれば２Ｒ変動が示されることになる。なお、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているので、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けた場合には、変動種別に割り当てられるビット数が増加するが、演出制御装置１１７における入賞時コマンドの変動種別と変動パターンコマンドにより示される変動パターン（変動種別に対応）との比較を詳細に行うことができる。
【０２０３】
また、図１２（ａ２）に示すように、保留減コマンドは、２バイトで構成されており、上位１バイトにコマンド種別を示すデータが格納されており、下位１バイトに保留球数を示すデータが格納されている。具体的には、下位１バイトを構成する８ビットのうち、最上位３ビットにより保留球数が示され、後の５ビットは未使用領域とされている。なお、３ビットのデータにより示される保留球数は、図１３（ｂ１）の説明と同様なので、説明は省略する。
【０２０４】
なお、入賞時コマンドは、後述する比較処理（図３５参照）において、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するために変動種別および抽選結果を含んでいるが、その変動種別や抽選結果は、リーチの種類や大当たりの種類に応じて大まかに区分けされたグループ（群）を示す簡易的なデータである。そのため、入賞時コマンドのデータ量を２バイトに抑えられ、主制御装置１１０と演出制御装置１１７との間で送信されるデータ量を少なくでき、複数回にわけてデータを送信したり、データ送信に時間がかかる等の弊害を抑制できる。
【０２０５】
また、入賞時コマンドは、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に保留球数を表示させるために用いられる保留増用のコマンドであり、即ち、第１入球口６４に球が入賞した場合に演出制御装置１１７に必ず送信する必要のあるコマンドである。その入賞時コマンドに、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するための変動種別および抽選結果を含めているので、新たなコマンドを生成する必要が無く、設計時の負担を軽減できる。
【０２０６】
次に、図１３から図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図１３参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図１４参照）と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理（図１８参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２０参照）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２０７】
まず、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図１８は、主制御装置１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、ＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。ここでは、例えば、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込み、各種の入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ、第１入球口６４など）に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置１１１により払い出しさせるための賞球コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定（記憶）する。
【０２０８】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第１初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第２初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
【０２０９】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣ１〜Ｃ４に対応するバッファに記憶する。
【０２１０】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図１８を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示しない）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２１１】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）について説明する。図１９は、始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。始動入賞処理（Ｓ５０４）は、第１入球口６４への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図１８参照）の中で実行される処理である。
【０２１２】
この始動入賞処理（Ｓ５０４）では、まず、第１入球口スイッチ２０８ａの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口６４に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６５１）。Ｓ６５１の処理において、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオフであり、第１入球口６４への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１８参照）へ戻る。
【０２１３】
一方で、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオンであり、球が第１入球口６４に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６５２）。
【０２１４】
Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、Ｓ６５３〜Ｓ６５６の各処理をスキップし、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１８参照）へ戻る。一方、Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４未満であれば（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃに１を加算する（Ｓ６５３）。
【０２１５】
次に、タイマ割込処理（図１８参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図保留球数Ｎに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に記憶する（Ｓ６５４）。
【０２１６】
例えば、Ｓ６５３の処理により更新された特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Ｎが「Ｘ」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶する。
【０２１７】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値とＳ６５４の処理で記憶した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値とに基づいて、入賞時コマンドを設定し（Ｓ６５５）、Ｓ６５６の処理へ移行する。Ｓ６５５の処理は、より具体的には、特図保留球カウンタ２０３ｃの値から第１〜第４保留球格納エリア２０３ａのうち、どの保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を参照するか決定し、その決定された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を参照して、抽選結果（ハズレ、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ確変プレミア大当たりを含む）、１５Ｒ通常大当たりや２Ｒ確変大当たり等）と、変動種別（ハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチや２Ｒ変動等）とを設定する。そして、特図保留球カウンタ２０３ｃの値と、抽選結果、変動種別を示すデータを含んだ入賞時コマンド（図１２参照）を設定する。ここで設定された入賞時コマンドは、次のメイン処理（図１４参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された入賞時コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが、第３図柄表示装置８１の表示画面の下段部に設けられた特図保留表示８７において表示される。
【０２１８】
Ｓ６５６の処理では、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤ３７ａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６５６）。Ｓ６５６の処理が終了したら、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１８参照）へ戻る。
【０２１９】
以上の図１９の始動入賞処理（Ｓ５０４）によれば、第１入球口スイッチ２０８ａにより、第１入球口６４への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を、保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０２２０】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１、および、払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図２０は、主制御装置１１０および払出発射制御装置１１１のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。
【０２２１】
まず、主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２２２】
次に、払出発射制御装置１１１において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２２３】
次に、図１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置１１０の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２０１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２２４】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２２５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２２６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、メイン処理（図１４参照）のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２２７】
Ｓ１１１の処理では、払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置１１１へ送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２２８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０でクリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２２９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）に移行する。
【０２３０】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１４は、主制御装置１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機１０の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１３参照）の終了後に実行され、その後は４ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３１】
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に送信する（Ｓ２０１）。例えば、タイマ割込処理（図１８参照）のＳ５０１の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置１１１へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理（図１９参照）により設定された入賞時コマンドや、後述する変動開始処理（図１８参照）により設定された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド、連続予告コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置１１７に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２３２】
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０２３３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている変動種別カウンタＣＳ１に対応するバッファに記憶する。
【０２３４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理については、図１５を参照して後述する。
【０２３５】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後、パチンコ機１０が大当たり状態である場合に、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）繰り返し実行する。
【０２３６】
次に、第２図柄表示部８３における第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示部８３において第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄における当たりの判定が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。
【０２３７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理を繰り返し実行する。
【０２３８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２３９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２４０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている変動種別カウンタＣＳ１に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２４１】
上述したＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２４２】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置（払出制御装置１１１、演出制御装置１１７等）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２４３】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理（図１３参照）の初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２４４】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１５は、主制御装置１１０の変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ２０４）は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理（図１４参照）の中で実行される処理である。
【０２４５】
この変動処理（Ｓ２０４）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中（即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の２つ）と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、何も行うことなく、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）に戻る。
【０２４６】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を取得する（Ｓ３０３）。
【０２４７】
そして、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０４）、Ｓ３０４の処理により確認した結果、特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理をスキップし、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）に戻る。一方で、特図保留球数Ｎが１以上であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し（Ｓ３０５）、第１図柄表示装置３７の変動表示を開始する変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。そして、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）へ戻る。
【０２４８】
なお、保留球格納エリア順送り処理については、図１６を参照して後述し、変動開始処理については、図１７を参照して後述する。また、この変動処理（Ｓ２０４）は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、４ｍｓ毎に実行されるが、大当たり中の場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、または、変動中の場合（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。
【０２４９】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）へ戻る。
【０２５０】
一方、Ｓ３０７の処理において、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３０８）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により１５Ｒ確変大当たりとなる図柄か、１５Ｒ通常大当たりとなる図柄か、２Ｒ確変大当たりとなる図柄かが決定される。
【０２５１】
本実施の形態では、大当たり終了後に確変状態となる大当たり（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり）の場合には赤色のＬＥＤが点灯され、大当たり終了後に時短状態となる大当たり（１５Ｒ通常大当たり）の場合には緑色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５２】
また、第１図柄表示装置３７では、複数のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２５３】
Ｓ３０８の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために確定コマンドを設定する（Ｓ３０９）。そして、Ｓ３０９の処理が終了したら、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１４参照）へ戻る。なお、演出制御装置１１７は、この確定コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると変動が休止した状態となり、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。また、本実施の形態では、演出制御装置１１７が確定コマンドをノイズ等の影響により受信できないと、確定コマンドを受信すべきときに一旦変動表示を停止するが、確定コマンドを受信可能な時間を経過しても受信できない場合に演出（第３図柄がユラユラ揺れる演出）を再開するように構成されている。この確定コマンドを受信できない場合の演出の再開についての詳細は後述する。
【０２５４】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１６は、主制御装置１１０の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトするための処理であり、変動処理（図１５参照）の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Ｎが１以上である場合に実行される処理である。
【０２５５】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｂへシフトする（Ｓ３５１）。Ｓ３５１の処理では、具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトする。
【０２５６】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２５７】
また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２５８】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を示す保留減コマンド（図１２参照）を設定する（Ｓ３５４）。ここで設定された保留減コマンドは、次のメイン処理（図１５参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが第３図柄表示装置８１の下段部に設けられた特図保留表示８７において点灯される。
【０２５９】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３５５）。Ｓ３５５の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了して変動処理（図１５参照）へ戻る。
【０２６０】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１７は、主制御装置１１０の変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）は、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理（図１５参照）の中で実行される処理である。
【０２６１】
この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。即ち、保留球実行エリア２０３ｂの第１乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４に記憶されている変動種別カウンタＣＳ１の値とを取得する。
【０２６２】
そして、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０２）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、その時々のモード（低確率状態または高確率状態）との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時（大当たり確率が通常の状態）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）には、「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０２６３】
Ｓ４０２の処理において、大当たりであると判別された場合（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり種別を設定する（Ｓ４０３）。つまり、Ｓ４０３の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変プレミア大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の数値（「０〜９９」）が「０〜３８」でれば、１５Ｒ確変大当たりであり、「３９」であれば、１５Ｒ確変プレミア大当たりであり、「４０〜７９」であれば、１５Ｒ通常大当たりであり、「８０〜９９」であれば、２Ｒ確変大当たりとなる。なお、大当たり種別が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。
【０２６４】
また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が、演出制御装置１１７で設定される。即ち、Ｓ４０３の処理により設定される大当たり種別が、１５Ｒ確変大当たり（１５確変プレミア大当たりを含む）か、１５Ｒ通常大当たりか、２Ｒ確変大当たりかによって、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。
【０２６５】
次に、Ｓ４０３の処理で設定された大当たり種別と、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、大当たり時の変動種別（即ち、変動パターン）を決定する（Ｓ４０４）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル２０２ａを参照して、大当たり種別と変動種別カウンタＣＳ１の値とから対応するリーチパターンを設定する。なお、本実施の形態では、変動パターンは、変動表示が行われる時間で示されるものであり、例えば、ノーマルリーチ各種（１１秒から２０秒）、スーパーリーチ各種（２１秒から４０秒）、スペシャルリーチ各種（４１秒から６０秒）、２Ｒ変動各種（６１秒から８０秒）、プレミアリーチ各種（８１秒から１００秒）の中から選択される。各リーチ各種に略２０秒の幅があるのは、リーチ開始前にキャラクタやコメントを表示する予告演出を行ったり、リーチがハズレ図柄で停止した後に再変動して当たり図柄で停止させる等の各種演出が付加されるために幅が持たさせている。
【０２６６】
一方で、Ｓ４０２の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、外れ用の変動パターンを設定する（Ｓ４０５）。このＳ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｂの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、及び、外れスペシャルリーチ各種のいずれかに設定する。
【０２６７】
そして、Ｓ４０４の処理またはＳ４０５の処理が終わると、そのＳ４０４又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定すると共に（Ｓ４０６）、１５Ｒ確変大当たり（１５確変プレミア大当たりを含む）、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、外れのいずれかに対応した停止図柄を示す停止種別コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了して変動処理（図１５参照）へ戻る。
【０２６８】
この変動開始処理（Ｓ３０６）において設定された各コマンドは、次のメイン処理（図１４参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。なお、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を設定する。
【０２６９】
次に、図２１及び図２２を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２７０】
まず、図２１を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２１は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置１１１の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２１１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２７１】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０２７２】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。払出制御装置１１１のメイン処理（図２２参照）のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７３】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、払出制御装置１１１のメイン処理（図２２参照）へ移行する。
【０２７４】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、後述する払出制御装置１１１のメイン処理（図２２参照）へ移行する。
【０２７５】
次に、図２２を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。図２２は、払出制御装置１１１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置１１１の立ち上げ処理（図２１参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２７６】
このメイン処理では、まず主制御装置１１０から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。このコマンド判定処理は、主制御装置１１０から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置１１０より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０２７７】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０２７８】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０２７９】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２８０】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する（Ｓ９１２）。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０２８１】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、上述したＳ９０１〜Ｓ９１３の各処理を繰り返し実行する。
【０２８２】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２０のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８３】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置１１１の初期設定の処理（Ｓ８０１）（図２１参照）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２８４】
次に、図２３から図３６のフローチャートを参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理とがある。
【０２８５】
まず、図２３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２３は、演出制御装置１１７の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２８６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。
【０２８７】
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０２８８】
電源投入報知処理が終了したら、次に、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示する（Ｓ１００４）。
【０２８９】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０２９０】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２４を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
【０２９１】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２９２】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。１つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２９３】
２つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２９４】
３つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０２９５】
上述した３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０２９６】
例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０２９７】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０２９８】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１１の処理へ移行する。
【０２９９】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０３００】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００７）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３０１】
次に、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１０）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０３０２】
Ｓ１０１１の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１１）。電源断フラグは、電源断処理（図２４のＳ１１０６参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる（図２４のＳ１１０９参照）。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０３０３】
従って、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアし（Ｓ１０１２）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２７３の作業エリアとしては、ＲＡＭ２７３の各メモリ２７３ａ〜２７３ｋなどが該当する。
【０３０４】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０３０５】
よって、かかる場合には（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業領域のクリア処理であるＳ１０１２をスキップして、処理をＳ１０１３へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１３）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１４）、メイン処理へ移行する。
【０３０６】
なお、Ｓ１０１２のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２７３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０３０７】
また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、既にＲＡＭ２７３のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３０８】
次に、図２４を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、演出制御装置１１７のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２３参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３０９】
メイン処理では、まず、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定（Ｓ１１０１の処理）が実行されてから、１ｍ秒以上経過している場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ２９〜３４等の点灯態様の設定や音声出力装置２２６の音声出力態様の設定を行う音声ランプ出力処理を実行する（Ｓ１１０２）。この音声ランプ出力処理では、例えば、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定される。また、音声ランプ出力処理では、枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、その枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した音声出力を設定することも行われる。
【０３１０】
Ｓ１１０２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１０３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１０６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１０７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１１】
一方、Ｓ１１０３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１０４）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２７３が破壊されていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３１２】
次に、図２５を参照して、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド割込処理について説明する。図２５は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合に割り込みにより実行される処理である。主制御装置１１０から何らかのコマンドを受信してコマンド割込処理が実行されると、その受信したコマンドからデータを抽出し、ＲＡＭ２７３のコマンドバッファ領域（図示せず）に抽出したデータを順次格納して（Ｓ１２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理（図２６参照）のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３１３】
次いで、図２６を参照して、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるＶ割込処理について説明する。図２６は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理（図２５参照）によってコマンドバッファ領域に格納された（コマンド）データに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図１１参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２７４に送信することで、画像コントローラ２７４に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０３１４】
Ｖ割込処理は、画像コントローラ２７４からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２７４において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２７１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２７４に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２７４では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３１５】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、まず、コマンド判定処理を実行する（Ｓ１３０１）。このコマンド判定処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された主制御装置１１０からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。具体的には、デモコマンドや変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定する。
【０３１６】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０３１７】
表示設定処理（Ｓ１３０２）では、コマンド判定処理（Ｓ１３０１）などによって表示データテーブルバッファ２７３ｄおよび追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出を決定し、その決定した演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０３１８】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ１３０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ１３０２）によって特定された、第３表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０３１９】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ１３０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ１３０３）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータから、図１１に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２７４に対して送信する。これにより、画像コントローラ２７４では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図３７を参照して後述する。
【０３２０】
次いで、演出制御装置１１７に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ１３０５）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ１３０５の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ＲＡＭ２７３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、停止種別コマンドの受信が検出されると、停止種別コマンドにより示される停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０３２１】
次に、図２７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３０１）について説明する。図２７は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるコマンド判定処理（Ｓ１９１３）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３０１）は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるＶ割込処理（図２６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３２２】
コマンド判定処理では、まず、前回のコマンド判定処理を実行した後に新規のコマンドを主制御装置１１０から受信し、新規コマンドが有るか否かを判別し（Ｓ１４０１）、新規コマンドが無ければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を実行する必要がないので、そのまま終了する。一方、Ｓ１４０１の処理で、新規コマンドが有ると判別されると（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、新規コマンドフラグ２７３ｊをオンして（Ｓ１４０２）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０３２３】
Ｓ１４０３の処理では、ＲＡＭ２７３に設けられたコマンドバッファ領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し（Ｓ１４０３）、まず、主制御装置１１０より入賞時コマンド又は保留減コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０４）。Ｓ１４０４の処理の結果、入賞時コマンドでも保留減コマンドでもなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５の処理へ移行し、入賞時コマンド又は保留減コマンドを主制御装置１１０から受信していると判別されると（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、保留コマンド処理が実行された後に（Ｓ１４０５）、コマンド判定処理を終了する。
【０３２４】
ここで、図２８を参照して、保留コマンド処理（Ｓ１４０５）について説明する。図２８は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される保留コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球コマンド処理は、主制御装置１１０から受信した入賞時コマンド又は保留減コマンドに含まれる保留球数（特図保留球数Ｎ）を示すデータに対応して特図保留表示８７の表示を変更する処理である。
【０３２５】
保留コマンド処理では、まず、新規保留フラグ２７３ｉをオンすると共に、入賞時コマンド又は保留減コマンド内の保留球数を示すデータを取得して、そのデータにより示される保留球数に対応する値を特図保留球カウンタ２７３ｃに記憶する（Ｓ１５０１）。尚、Ｓ１５０１の処理において、入賞時コマンド又は保留減コマンドが２以上格納されていれば、最後に格納されたコマンドから保留球数を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。なお、特図保留球カウンタ２７３ｃの値は、描画リストを作成する際に参照されて描画リストに書き込まれることで、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に表示がなされることになる。
【０３２６】
Ｓ１５０２の処理では、受信したコマンドが入賞時コマンドであるか否かを判別し（Ｓ１５０２）、受信したコマンドが保留減コマンドであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、そのまま、保留コマンド処理を終了し、受信したコマンドが入賞時コマンドであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、入賞時コマンドに含まれる抽選結果および変動種別を示すデータを、保留種別格納エリア２７３ａの保留球数に対応する領域に格納し（Ｓ１５０３）、保留コマンド処理を終了する。
【０３２７】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４０６の処理では、未処理のコマンドの中に、確定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４０６）、確定コマンドがなければ（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、Ｓ１４０８の処理へ移行し、確定コマンドがあれば（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、確定コマンド処理を実行して（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０１の処理へ戻る。
【０３２８】
ここで、図２９を参照して、確定コマンド処理（Ｓ１４０７）の詳細について説明する。図２９は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、主制御装置１１０より受信した確定コマンドに対応する処理を実行するものであり、確定コマンドフラグ２７３ｋをオンに設定して（Ｓ１６０１）、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この確定コマンドフラグ２７３ｋは、表示設定処理においてフラグの状態が監視され、そのフラグがオンとなった場合に、第３図柄表示装置８１に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理が実行される。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグ２７３ｋがオンとならない場合は、第３図柄を再始動させる演出が第３図柄表示装置８１で行われるように、表示の設定処理が実行される。即ち、確定コマンドを受信できない場合には、第３図柄が再始動（ユラユラ揺れる態様）されるので、遊技者には、変動表示が確定しておらず、１の入賞に伴った演出が継続していると認識させることができる。
【０３２９】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４０８の処理では、次に、未処理のコマンドの中に、デモコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４０８）、デモコマンドがなければ（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、Ｓ１４１０の処理へ移行し、デモコマンドがあれば（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、デモコマンド処理を実行して（Ｓ１４０９）、Ｓ１４０１の処理へ戻る。
【０３３０】
ここで、図３０を参照して、デモコマンド処理（Ｓ１４０９）について説明する。図３０は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行されるデモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、主制御装置１１０より受信したデモコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３３１】
デモコマンド処理（Ｓ１４０９）では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから選定して、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する（Ｓ１７０１）。次いで、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことでその内容をクリアし（Ｓ１７０２）、次いで、デモ表示に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ１７０３）、ポインタ２７３ｇを０に初期化する（Ｓ１７０４）。そして、第３図柄表示装置８１にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグ２７３ｌをオンに設定する共に、オン状態で第３図柄表示装置８１に確定表示演出が表示されることを示す確定コマンドフラグ２７３ｋをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ２７３ｏをオフに設定して（Ｓ１７０５）、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３３２】
このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ１７０４の処理によって初期化されたポインタ２７３ｇを更新しながら、Ｓ１７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ２７３ｇに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、Ｓ１７０３の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ２７３ｆを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、Ｓ１７０５の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、計時カウンタ２７３ｆの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。
【０３３３】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４１０の処理では、次いで、未処理のコマンドの中に、変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４１０）、変動パターンコマンドがなければ（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、Ｓ１４１２の処理へ移行し、変動パターンコマンドがあれば（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ１４１１）、Ｓ１４０１の処理へ戻る。
【０３３４】
ここで、図３１を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ１４１１）について説明する。図３１は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３３５】
変動パターンコマンド処理（Ｓ１４１１）では、まず、変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから読み出して、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する（Ｓ１８０１）。
【０３３６】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、変動表示が最低でも数秒かかるので、必ず数秒以上離れて行われる。よって、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。Ｓ１８０１の処理では、このような場合に備え、２以上の変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンコマンドを優先し、その優先した変動パターンに対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。
【０３３７】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から確定コマンドを受信することとなり、変動中の第３図柄が急に停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感や不信感を持たせる恐れがあった。
【０３３８】
これに対し、本実施の形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２７３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０からの確定コマンドを受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一貫として視認し、第３図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０３３９】
次いで、表示データテーブルバッファ２７３ｄに新たな表示データテーブルが設定されたので、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことでその内容をクリアし（Ｓ１８０２）、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグ（図示せず）のうち、Ｓ１８０１の処理によって設定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ１８０３）。表示設定処理では、Ｓ１８０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示設定処理では、設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、入賞時コマンドに含まれる変動種別とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定するようになっている。
【０３４０】
次いで、Ｓ１８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ１８０４）、ポインタ２７３ｇを０に初期化する（Ｓ１８０５）。そして、確定コマンドフラグ２７３ｋ、デモ表示フラグ２７３ｌおよび確定表示フラグ２７３ｏをいずれもオフに設定すると共に第１比較フラグ２７３ｍをオンして（Ｓ１８０６）、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタ２７３ｐを０に初期化して（Ｓ１８０７）、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３４１】
なお、第１比較フラグ２７３ｍをオンすることによって、表示設定処理では、上述の変動パターンコマンド設定処理により設定された変動用表示テーブルの変動パターンと入賞時コマンドに含まれる変動種別とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。
【０３４２】
また、変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ１８０５の処理によって初期化されたポインタ２７３ｇを更新しながら、Ｓ１８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ２７３ｇに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データがキャラクタＲＯＭ２７５から読み出されるように画像コントローラ２７４を制御する。
【０３４３】
また、表示設定処理では、Ｓ１８０５の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ２７３ｆを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置１１０からの確定コマンドを受信すれば確定表示演出を第３図柄表示装置８１に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンドを受信できなければ、再始動演出を第３図柄表示装置８１に表示するように、その表示の設定を制御する。
【０３４４】
ここで、確定コマンドと変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、Ｓ１８０６の処理のように、確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、変動パターンコマンドの処理を確定コマンドより優先させることができ、変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３４５】
同様に、デモコマンドと変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ずデモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、Ｓ１８０１の処理のように、デモコマンドによって表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、変動パターンコマンドの処理をデモコマンドより優先させることができ、変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３４６】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４１２の処理では、次いで、未処理のコマンドの中に、停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４１２）、停止種別コマンドがなければ（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、Ｓ１４１４の処理へ移行し、停止種別コマンドがあれば（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ１４１３）、Ｓ１４０１の処理へ戻る。
【０３４７】
ここで、図３２を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ１４１３）の詳細について説明する。図３２は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、主制御装置１１０より受信した停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３４８】
停止種別コマンド処理では、まず、停止種別コマンドによって示される停止種別情報（１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ確変プレミア大当たりを含む）、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、外れのいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ１９０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図２６参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ１９０２）。
【０３４９】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグ（図示せず）のうち、Ｓ１９０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ１９０３）。
【０３５０】
ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ１９０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ１３０３）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ１９０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ１９０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。
【０３５１】
Ｓ１９０３の処理の後、次いで、第２比較フラグ２７３ｎをオンして（Ｓ１９０４）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この第２比較フラグ２７３ｎをオンすることによって、表示設定処理では、Ｓ１９０２の処理によって設定される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果に矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定する。
【０３５２】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、上述した通り、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。Ｓ１９０１の処理では、このような場合に備え、２以上の停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ１９０２の処理によって設定される。
【０３５３】
仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第３図柄表示装置８１には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施の形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。
【０３５４】
図２７に戻って説明する。Ｓ１４１４の処理では、その他のコマンド処理が実行される。その他のコマンド処理としては、連続予告コマンドやエラーコマンドなどのコマンドに対応した処理を行うものである。具体的には、連続予告コマンドに対応した処理は、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別（「泡」等）に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル記憶エリア２７２ａから読み出し、それを追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、追加データテーブルバッファ２７３ｅに格納された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第３図柄表示装置８１における次の１フレーム分の画像の表示内容を特定する。また、エラーコマンドに対応した処理は、エラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０３５５】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ１４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ１４０２〜Ｓ１４１４の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ１４０１〜Ｓ１４１４の処理が繰り返し実行され、Ｓ１４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０３５６】
次いで、図３３〜図３６を参照して、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ１３０２）の詳細について説明する。図３３は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行される表示設定処理を示すフローチャートである。
【０３５７】
この表示設定処理では、新規コマンドフラグ２７３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ２００１）、新規コマンドフラグ２７３ｊがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２００１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ２００２〜Ｓ２００６の処理をスキップし、Ｓ２００７の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグ２７３ｊがオンであれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理（図２７のＳ１４０１）おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグ２７３ｊをオフに設定した後（Ｓ２００２）、Ｓ２００３以降の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０３５８】
Ｓ２００３の処理では、新規保留フラグ２７３ｉはオンであるか否かを判別し（Ｓ２００３）、新規保留フラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、先のコマンド判定処理において入賞時コマンド又は保留減コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する（Ｓ２００４）。
【０３５９】
ここで、図３４を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図３４は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、入賞時コマンド又は保留減コマンドが処理されたことに合わせて、主制御装置１１０より通知された保留球数（特図保留数Ｎ）分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に表示させる画像データを展開するための処理である。
【０３６０】
保留画像設定処理では、まず、特図保留球カウンタ２７３ｃを参照し、その特図保留球カウンタ２７３ｃの値に対応する保留球数分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に表示させる保留画像データを展開する（Ｓ２１０１）。タスク処理（図図２６のＳ１３０３参照）では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。Ｓ２１０１の処理の後、新規保留フラグ２７３ｉをオフに設定して（Ｓ２１０２）、表示設定処理に戻る。
【０３６１】
図３３に戻って説明する。保留画像設定処理（Ｓ２００４）の後、又は、Ｓ２００３の処理において、新規保留フラグ２７３ｉがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ２００３：Ｎｏ）、次いで、第１又は第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの少なくとも一方はオンであるか否かを判別する（Ｓ２００５）。そして、第１又は第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの少なくとも一方がオンであれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、比較処理を実行する（Ｓ２００６）。
【０３６２】
ここで、図３５を参照して、比較処理の詳細について説明する。図３５は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行される比較処理を示すフローチャートである。この比較処理は、変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルによる変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、又は、停止種別コマンド処理により設定された停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合に、変動演出を、主制御装置１１０から送信された確定コマンドを受信するまでの間、第３図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。
【０３６３】
比較処理では、まず、第１比較フラグ２７３ｍがオンされているか否かを判別し（Ｓ２２０１）、第１比較フラグ２７３ｍがオンされていれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０２の処理へ移行し、第１比較フラグ２７３ｍがオンされていなければ、即ち、オフされていれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、Ｓ２２０４の処理へ移行する。
【０３６４】
Ｓ２２０２の処理では、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されている変動用表示データテーブルを特定し、その特定した変動用表示データテーブルに基づいた変動種別を特定する（Ｓ２２０２）。
【０３６５】
そして、Ｓ２２０２の処理によって特定された変動用表示データテーブルに基づいた変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とがマッチするか否かを判別し（Ｓ２２０３）、両変動種別がマッチすれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０４の処理へ移行し、両変動種別がマッチしなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、Ｓ２２０７の処理へ移行する。変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、短外れ用、長外れ用、ノーマルリーチ用、スーパーリーチ用、スペシャルリーチ用など、変動種別に応じて用意されている。そこで、Ｓ２２０３の処理では、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動種別であるにもかかわらず、入賞時コマンドにより示される変動種別が各種リーチ用であった場合に、マッチしないと判別する。
【０３６６】
次に、Ｓ２２０４の処理では、第２比較フラグ２７３ｎがオンされているか否かを判別し（Ｓ２２０４）、第２比較フラグ２７３ｎがオンされていれば（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０５の処理へ移行し、第２比較フラグ２７３ｎがオンされていなければ、即ち、オフであれば（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、そのまま、比較処理を終了する。
【０３６７】
Ｓ２２０５の処理では、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する（Ｓ２２０５）。そして、Ｓ２２０５の処理で特定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とがマッチするか否かを判別し（Ｓ２２０６）、マッチすれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、そのまま比較処理を終了し、マッチしなければ（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、変動種別がマッチしない場合と同様に、Ｓ２２０７の処理へ移行する。停止図柄には、ばらけ目の外れ用、奇数図柄の１５Ｒ確変大当たり用、偶数図柄の１５Ｒ通常大当たり用、「３４１」の２Ｒ確変大当たり用が用意されている。本実施の形態では、入賞時コマンドの１５Ｒ確変大当たりに１５Ｒ確変プレミア大当たりが含まれて送信される。よって、Ｓ２２０５の処理では、特定された停止図柄と入賞時コマンドの抽選結果とを、外れか、１５Ｒ確変大当たりか、１５Ｒ通常大当たりか、２Ｒ確変大当たりかで比較を行っている。例えば、Ｓ２２０５の処理では、特定された停止図柄が外れ用に対応するものであるにもかかわらず、入賞時コマンドにより示される抽選結果が何らかの大当たりを示すものであった場合に、マッチしないと判別する。
【０３６８】
Ｓ２２０７の処理では、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする（Ｓ２２０７）。
【０３６９】
次いで、特殊停止図柄（例えば、「１」「２」「３」と表示される図柄）に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ２２０８）、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを、変動パターンにより示される演出時間を参照して計時カウンタ２７３ｆに設定する（Ｓ２２０９）。そして、ポインタ２７３ｇを０に初期化し（Ｓ２２１０）、比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎをオフに設定して（Ｓ２２１１）、表示設定処理に戻る。
【０３７０】
なお、計時カウンタ２７３ｆの設定は、特殊変動演出の演出時間に対応する値が設定されるが、例えば、主制御装置１１０から送信された確定コマンドを受信するまでの間、第３図柄を高速に変動表示させるものとしても良い。この場合では、演出時間は長時間（例えば、３分間）に設定されるものとし、具体的には、計時カウンタ２７３ｆには、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データとして、３分（１８００００ミリ秒）÷２０ミリ秒＝９０００が設定される。
【０３７１】
このように、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルに基づく変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とが矛盾している場合、及び、停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定され、第３図柄表示装置８１には、第３図柄が高速に変動し続けて特殊な停止図柄が停止表示されるので、主制御装置１１０から送信された確定コマンドを受信した場合に、その特殊停止図柄を第３図柄表示８１上に確定表示させることができる。
【０３７２】
ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動種別および停止種別コマンドにより指示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果が一致しない場合、演出制御装置１１７では、主制御装置１１０において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機１０では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第３図柄表示装置８１に確定表示されるので、主制御装置１１０における抽選の結果が外れであっても第３図柄表示装置８１に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。よって、第３図柄表示装置８１が大当たりに対応する第３図柄で停止したにもかかわらず、大当たりが付与されない状態が発生しないので、遊技者に不快感を与えることを防止できるし、パチンコ機１０の信頼性が低下するこも抑制できる。また、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は大当たりへ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続できるし、特殊停止図柄の停止後に大当たりが発生する可能性のある新たな遊技性を提供できる。
【０３７３】
なお、本実施の形態の比較処理では、第１比較フラグ２７３ｍを先に比較して第２比較フラグ２７３ｎを後に比較するように構成したが、第２比較フラグ２７３ｎを先に比較して第１比較フラグ２７３ｍを後に比較するように構成しても良い。この場合、第２比較フラグ２７３ｎを先に比較して、停止図柄と抽選結果とが対応するものであるか否かを優先して判別できる。即ち、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎを判別する順序を変更することで、変動種別を優先するか停止図柄を優先するかを簡単に変更できる。
【０３７４】
また、本実施の形態では、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示される変動パターン（変動種別に対応）、及び、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示される停止図柄の両方を比較するように構成したが、変動種別または抽選結果のいずれか一方を比較するように構成しても良い。
【０３７５】
図３３に戻って説明する。比較処理（Ｓ２００６）の後、又は、Ｓ２００５の処理において、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンではない、即ち、両方がオフであると判別されると（Ｓ２００５：Ｎｏ）、次いで、Ｓ２００７の処理へ移行する。
【０３７６】
Ｓ２００７では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２００７）。ここで、図３６を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図３６は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２７３ｄ及び追加データテーブルバッファ２７３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するポインタ２７３ｇの更新を行う処理である。
【０３７７】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２７３ｇに１を加算する（Ｓ２３０１）。即ち、ポインタ２７３ｇは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２７３ｇの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０３７８】
Ｓ２３０１の処理によって、ポインタ２７３ｇの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２７３ｇで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ２３０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２７３ｇが更新されたことを意味する。
【０３７９】
そこで、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ２３０３）、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、ポインタを１に設定し（Ｓ２３０４）、更に、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定して（Ｓ２３０５）、Ｓ２３０７の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。
【０３８０】
一方、Ｓ２３０３の処理において、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、ポインタ２７３ｇの値を１だけ減算して（Ｓ２３０６）、Ｓ２３０７の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２７３ｄにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像で停止させた状態で表示させることができる。
【０３８１】
Ｓ２３０２の処理の結果、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、Ｓ２３０１の処理による更新後のポインタ２７３ｇで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報ではないと判別される場合は、Ｓ２３０３〜Ｓ２３０５の処理をスキップして、Ｓ２３０７の処理へ移行する。
【０３８２】
Ｓ２３０７の処理では、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０７）、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンではなく、オフであれば（Ｓ２３０７：Ｎｏ）、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであれば（Ｓ２３０７：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０より確定コマンドを受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されている表示データバッファにおいてＥｎｄ情報が格納されているエンド位置アドレスから１だけ減算した値に、ポインタ２７３ｇの値を設定し（Ｓ２３０８）、更に、計時カウンタの値を１に設定して（Ｓ２３０９）、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。
【０３８３】
図３３に戻って説明する。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２７３ｄ及び追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２７３ｇで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ２００８）。タスク処理（図２６のＳ１３０３参照）では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、Ｓ２００８の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Ｎｏｎｅデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ２７３ｅがＮｏｎｅデータでクリアされているときは、常にＮｏｎｅデータが追加データテーブルバッファ２７３ｅから展開されることになる。
【０３８４】
次いで、計時カウンタ２７３ｆの値を１だけ減算し（Ｓ２００９）、減算後の計時カウンタ２７３ｆの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ２０１０）。そして、計時カウンタ２７３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。なお、計時カウンタ２７３ｆの値が０以下になる前に確定コマンドを受信することは実際にはあり得ないが、上述した通り、変動パターンコマンドがノイズ等の影響により破壊され、実際の変動時間より長い変動時間が設定される可能性もある。そこで、本実施の形態では、図示は省略してあるが、計時カウンタ２７３ｆの値が０以下になる前に確定コマンドを受信した場合に、その確定コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１の第３図柄を確定表示させるために、Ｓ２０１２の処理へ移行するように構成されている。具体的には、Ｓ２００９の処理で、計時カウンタ２７３ｆの値が１減算された後であって、Ｓ２０１０の処理の前、又は、Ｓ２０１０の処理がＮｏと判定された後に、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであるか否かを確認する処理が行われ、オンであれば、Ｓ２０１２の処理へ移行する。また、計時カウンタ２７３ｆが０以下になる前に確定コマンドを受信している場合は、ノイズ等の影響が考えられるので、この場合には、特殊図柄である「１２３」で確定表示する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定するように構成しても良い。
【０３８５】
一方、計時カウンタ２７３ｆの値が０以下である場合は（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２７３ｄに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、主制御装置１１０から確定コマンドが送信されるはずであるので、続くＳ２７１５の処理では、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであるか否かを確認する（Ｓ２０１１）。
【０３８６】
その結果、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンであれば（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から確定コマンドを受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする（Ｓ２０１２）。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ２０１３）、更に、ポインタ２７３ｇの値を０に初期化する（Ｓ２０１４）。そして、確定コマンドフラグ２７３ｋをオフに設定し（Ｓ２０１５）、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ２７３ｏをオンに設定後（Ｓ２０１６）、停止図柄判別フラグの内容をそのままＲＡＭ２７３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ２０１７）、Ｖ割込処理に戻る。
【０３８７】
これにより、表示データテーブルバッファ２７３ｄに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、主制御装置１１０より確定コマンドを受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することが出来る。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２７１に多大な負荷がかかることがないので、演出制御装置１１７の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３８８】
尚、Ｓ２０１７の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（図２６のＳ１３０３参照）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ２０１７の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３８９】
一方、Ｓ２０１１の処理において、確定コマンドフラグ２７３ｋがオンではなくオフであれば（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、確定表示フラグ２７３ｏがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０２１）。そして、確定表示フラグ２７３ｏがオンであれば（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、Ｓ２０１２〜Ｓ２０１７の処理の間で設定された確定表示演出のための演出時間が経過したことになり停止図柄が確定表示されたことを意味するので、確定表示フラグ２７３ｏをオフに設定した後（Ｓ２０２２）、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定し（Ｓ２０２３）、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定する（Ｓ２０２４）。そして、ポインタ２７３ｇを０に初期化し（Ｓ２０２５）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオン２７３ｌに設定して（Ｓ２０２６）、Ｖ割込処理を終了する。
【０３９０】
これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することが出来る。
【０３９１】
尚、Ｓ２０２１：Ｙｅｓの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、Ｓ２０１２の処理によって、追加データテーブルバッファ２７３ｅは内容がクリアされている。よって、Ｓ２０２３の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、ＭＰＵ２７１における処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３９２】
Ｓ２０２１の処理において、確定表示フラグ２７３ｏがオンではなく、オフであれば（Ｓ２０２１：Ｎｏ）、次いで、デモ表示フラグ２７３ｌがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０３１）。そして、デモ表示フラグ２７３ｌがオンであれば（Ｓ２０３１：Ｙｅｓ）、Ｓ２０１０の処理における判定の結果（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、新たな変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３９３】
一方、Ｓ２０３１の処理において、デモ表示フラグ２７３ｌがオンではなく、オフである場合は（Ｓ２０３１：Ｎｏ）、主制御装置１１０から確定コマンドを受信していない状態で、且つ、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定されるのに合わせて０に初期化された再始動タイマカウンタに１を加算し（Ｓ２０３２）、加算後の再始動タイマカウンタ２７３ｐの値が所定値になったか否かを判別する（Ｓ２０３３）。
【０３９４】
そして、再始動タイマカウンタ２７３ｐが所定値ではない場合（Ｓ２０３３：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタ２７３ｐが所定値である場合は（Ｓ２０３３：Ｙｅｓ）、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする（Ｓ２０３４）。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ２０３５）、更に、ポインタ２７３ｇの値を０に初期化して（Ｓ２０３６）、Ｖ割込処理に戻る。
【０３９５】
これにより、演出制御装置１１７では、変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合には、再始動演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することが出来る。そして、上述したように、再始動演出は、第３図柄をユラユラ揺らした画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出なので、遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄がユラユラ表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
【０３９６】
尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、確定コマンドを受信したり、新たな変動パターンコマンドやデモコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３９７】
また、上記実施の形態では、再始動演出として、第３図柄をユラユラ揺らす画像が第３図柄表装置８１で表示されるものとしたが、変動表示を再開しても良い。この場合、特定の再始動用の表示データテーブルを用意しても良いし、外れ（短外れや長外れ）用の表示データテーブルを用いても良い。遊技者は、第３図柄が一旦停止表示したにもかかわらず、変動表示が再開されるので、特殊な変動表示と認識する。よって、主制御装置１１０から確定コマンドを受信できない状態であっても、遊技者に第３図柄の変動表示が途中であると認識（第３図柄が確定されていないと認識）させることができるし、更には、模擬的な連続演出が行われることになるので、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることもできる。また、再始動演出として、その場で第３図柄を回転（反転）動作させるものでも良いし、第３図柄の色を一定間隔で変更させるものでも良いし、第３図柄の種類を順番に変更させるものでも良いし、第３図柄表示装置８１に停止表示された複数の第３図柄のうち少なくとも１つを、ユラユラ、回転動作、色の変更、第３図柄の種類の変更を行うようにしても良く、即ち、遊技者に、第３図柄が確定表示（全ての第３図柄が完全に停止）されていないと認識させる表示態様であれば、如何なる表示態様であっても良い。
【０３９８】
次いで、図３７を参照して、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ１３０４）の詳細について説明する。図３７は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される描画処理を示すフローチャートである。
【０３９９】
描画処理では、タスク処理（Ｓ１３０３）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）から、図１１に示す描画リストを生成する（Ｓ２４０１）。即ち、Ｓ２４０１の処理では、タスク処理で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されているＲＯＭ２７５のアドレスを特定し、その特定されたＲＯＭ２７５のアドレスに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されているＲＯＭ２７５のアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。
【０４００】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ２４０２）。画像コントローラ２７４は、ＭＰＵ２７１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０４０１】
尚、画像コントローラ２７４は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０４０２】
以上、説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、変動パターンコマンドに基づいて表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された変動用表示データテーブルにより示される変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とが矛盾している場合、及び、停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定され、第３図柄表示装置８１で第３図柄が高速に変動し続けて特殊な停止図柄（「１２３」の第３図柄）で停止表示される変動演出が行われる。
【０４０３】
ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動種別および停止種別コマンドにより指示される停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果が矛盾しない場合、演出制御装置１１７では、主制御装置１１０において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機１０では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第３図柄表示装置８１に確定表示されるので、主制御装置１１０における抽選の結果が外れであっても第３図柄表示装置８１に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。よって、第３図柄表示装置８１が大当たりに対応する第３図柄で停止したにもかかわらず、大当たりが付与されない状態が発生しないので、遊技者に不快感を与えることを防止できるし、パチンコ機１０の信頼性が低下するこも抑制できる。また、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は大当たりへ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続できるし、特殊停止図柄の停止後に大当たりが発生する可能性のある新たな遊技性を提供できる。
【０４０４】
また、変動パターンコマンドに基づいて設定された変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合には、再始動演出が第３図柄表示装置８１に表示される。この再始動演出は、第３図柄をユラユラ揺らした画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出なので、遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄がユラユラ表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。本実施の形態では、新たなコマンドが受信されると、その受信したコマンドに基づいた演出が行われるので、ユラユラ揺れる第３図柄から新たな演出へ移行する場合の違和感を遊技者に与えることも抑制できる。
【０４０５】
また、入賞時コマンドは、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するために変動種別および抽選結果を含んでいるが、変動種別や抽選結果は、リーチの種類や大当たりの種類に応じて大まかに区分けされたグループ（群）のどのグループに属しているかを示す簡易的なデータである。そのため、入賞時コマンドのデータ量を２バイトに抑えられ、主制御装置１１０と演出制御装置１１７との間で送信されるデータ量を少なくでき、複数回にデータが送信されたり、データ送信に時間がかかる等の弊害を抑制できる。
【０４０６】
また、主制御装置１１０から送信される入賞時コマンドは、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７に保留球数を表示させるために用いられる保留増用のコマンドであり、即ち、第１入球口６４に球が入賞した場合に演出制御装置１１７に必ず送信する必要のあるコマンドである。その入賞時コマンドに、変動パターンコマンドや停止種別コマンドがノイズ等の影響により破壊されていないかを判別するための変動種別および抽選結果を含めているので、新たなコマンドを作成する必要が無く設計時の負担を軽減できる。
【０４０７】
次に、図３８を参照して第２実施の形態のパチンコ機１０ａについて説明する。第１実施の形態のパチンコ機１０は、主制御装置１１０から送信される入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより示される変動種別および停止種別コマンドにより示される停止図柄とが矛盾する場合に、所定の停止図柄（「１２３」の図柄）で停止表示する特殊変動演出が行われるように構成した。これに代えて、第２実施の形態のパチンコ機１０ａは、変動種別に対して大当たりへの期待度を付与し、変動種別または停止図柄に矛盾が生じる場合、期待度が低い方の変動種別を選択して変動演出を行うように構成した。なお、第１実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。
【０４０８】
まず、第２実施の形態において予め設定される変動種別の大当たりへの期待度について説明する。本実施形態の入賞時コマンドに含まれる変動種別には、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチ、２Ｒ変動が存在する。この変動種別のうち、プレミアリーチ及び２Ｒ変動は、１５Ｒ確変プレミア大当たりと２Ｒ確変大当たりであるが、プレミアリーチの方が遊技者に付与される遊技価値が高くなっている。また、図７（ｂ）に示すように、大当たりが発生する場合には、スペシャルリーチが最も選択され易く、ノーマルリーチが最も選択され難いように構成されている。言い換えれば、第３図柄表示装置８１でスペシャルリーチの変動表示が行われた場合に、遊技者は大当たりへの期待感が高くなることになる。そこで、変動種別の期待度としては、プレミアリーチが最も高く、２Ｒ変動、スペシャルリーチ、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、外れになるほど低くなるように設定されている。
【０４０９】
図３８は、第２実施の形態の演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される比較処理を示したフローチャートである。第２実施の形態の比較処理が実行されて、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示された変動種別とがマッチしない、又は、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示された停止図柄とがマッチしないと判別されると（Ｓ２２０３：Ｎｏ又はＳ２２０６：Ｎｏ）、次に、変動パターンコマンドにより指示された変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とのうち、大当たりへの期待度が低い変動種別を特定する（Ｓ３００１）。
【０４１０】
Ｓ３００１の処理で、期待度の低い方の変動種別が特定されると、その特定された変動種別が大当たりを示すものであるか否かを判別し（Ｓ３００２）、大当たりであれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に大当たりを示す停止図柄が表示されることを防止するために、Ｓ２２０７の処理へ移行し、Ｓ２２０７〜Ｓ２２０９の処理により第３図柄表示装置１８で特殊変動演出が行われるように設定する。プレミアリーチ及び２Ｒ変動は大当たりなので、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なったとしても、Ｓ２２０７の処理で大当たりと判別される場合もある。そして、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊された可能性がある状態で、第３図柄表示装置８１に大当たりに対応する停止図柄を停止表示させると、主制御装置１１０では大当たりではないにもかかわらず、遊技者には大当たりであると認識してしまい、実際には大当たりが付与されないので、遊技者に不快感を与えてしまうと共にパチンコ機１０ａの信頼性が損なわれる可能性もある。そこで、変動種別や停止図柄がマッチしない場合で且つ特定された変動種別が大当たりであれば、第３図柄表示装置８１に大当たりに対応する停止図柄が停止表示されることを防止するために、特殊変動演出を設定し、「１２３」の停止図柄が停止表示されるように構成している。
【０４１１】
一方、Ｓ３００２の処理で、特定された変動種別が大当たりを示すものでない場合には（Ｓ３００２：Ｎｏ）、その特定された変動種別用の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に追加データテーブルバッファ２７３ｅをクリアし（Ｓ３００３）、特定された変動種別に対応する停止図柄の停止図柄判別フラグをオンする（Ｓ３００４）。その後、その設定された変動種別に体尾うする時間データを計時カウンタ２３ｆに設定し（Ｓ３００５）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０４１２】
なお、Ｓ３００３の処理で設定された変動種別用の表示データテーブルは、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのそれぞれに対応する専用の表示データテーブルがデータテーブル記憶エリア２７２ａに記憶されている。また、特定された変動種別に対応する停止図柄も、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチに対応して予め定められている。
【０４１３】
以上、第２実施の形態のパチンコ機１０ａでは、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なった場合には、大当たりの期待度が低い方の変動種別に対応した変動演出が第３図柄表示装置８１で行われる。よって、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊され、主制御装置１１０から指示された演出内容と演出制御装置１１７で実際に行われる演出内容とが異なる可能性がある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待を与えることを抑制できる。特に、特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、「１２３」の停止図柄で停止表示される特殊変動演出が行われるので、大当たりの停止図柄が停止表示されることを防止している。よって、第３図柄表装置８１で大当たりの停止図柄が停止表示されているにもかかわらず、大当たりが発生しない状態が発生しなくなり、遊技者に不快感を与えないと共にパチンコ機１０ａの信頼性が低下することも抑制できる。
【０４１４】
次に、図３９を参照して、第３実施の形態のパチンコ機１０ｂについて説明する。第１実施の形態のパチンコ機１０は、主制御装置１１０から送信される入賞時コマンドに含まれる変動種別および抽選結果と、変動パターンコマンドにより示される変動パターンおよび停止種別コマンドにより示される停止図柄とが矛盾する場合に、所定の停止図柄（「１２３」の図柄）で停止表示する特殊変動演出が行われるように構成した。これに代えて、第３実施の形態のパチンコ機１０ｂは、変動種別に対して大当たりへの期待度を付与し、変動種別または停止図柄に矛盾が生じる場合、期待度が高い方の変動種別を選択して変動演出を行うように構成した。なお、第１実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。また、変動種別に対する期待度の付与は、第２実施の形態と同様なので、その説明を省略する。
【０４１５】
図３９は、第３実施の形態の演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される比較処理を示したフローチャートである。第３実施の形態の比較処理が実行されて、入賞時コマンドに含まれる変動種別と変動パターンコマンドにより指示された変動種別とがマッチしない、又は、入賞時コマンドに含まれる抽選結果と停止種別コマンドにより指示された停止図柄とがマッチしないと判別されると（Ｓ２２０３：Ｎｏ又はＳ２２０６：Ｎｏ）、次に、変動パターンコマンドにより指示された変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とのうち、大当たりへの期待度が高い変動種別を特定する（Ｓ３１０１）。
【０４１６】
Ｓ３１０１の処理で、期待度の高い方の変動種別が特定されると、その特定された変動種別が大当たりを示すものであるか否かを判別し（Ｓ３１０２）、大当たりであれば（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に大当たりを示す停止図柄が表示されることを防止するために、スペシャルリーチ用の表示データテーブルを表示データデーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に追加テーブルバッファ２７３ｅをクリアする（Ｓ３１０６）。
【０４１７】
その後、スペシャルリーチに対応する停止図柄の停止図柄判別フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ３１０７）、スペシャルリーチに対応する時間データを計時カウンタ２７３ｆに設定し（Ｓ３１０８）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０４１８】
一方、Ｓ３１０２の処理で、特定された変動種別が大当たりを示すものでない場合には（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、その特定された変動種別用の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に追加データテーブルバッファ２７３ｅをクリアし（Ｓ３１０３）、特定された変動種別に対応する停止図柄の停止図柄判別フラグをオンする（Ｓ３１０４）。その後、その設定された変動種別に対応する時間データを計時カウンタ２３ｆに設定し（Ｓ３１０５）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０４１９】
なお、Ｓ３１０３の処理で特定された変動種別用の表示データテーブルは、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのそれぞれに対応する専用の表示データテーブルがデータテーブル記憶エリア２７２ａに記憶されている。また、特定された変動種別に対応する停止図柄も、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチに対応して予め定められている。
【０４２０】
以上、第３実施の形態のパチンコ機１０ｂでは、変動種別や停止図柄がマッチしないと判別されると共に大当たりへの期待度が異なった場合には、大当たりの期待度が高い方の変動種別に対応した変動演出が第３図柄表示装置８１で行われる。よって、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊され、主制御装置１１０から指示された演出内容と演出制御装置１１７で実際に行われる演出内容とが異なる可能性がある場合にも、遊技者に大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。また、特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、大当たり以外で最も期待度の高いスペシャルリーチの変動種別が設定されるので、大当たりの停止図柄が停止表示されることを防止しつつ、遊技者に不快感を与えないと共にパチンコ機１０ｂの信頼性が低下することも抑制でき、且つ、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる遊技性を提供できる。
【０４２１】
なお、第３実施の形態では、Ｓ３１０１の処理で特定された変動種別が大当たりに対応するものである場合には、大当たり以外で最も期待度の高いスペシャルリーチの変動種別が設定されるように構成したが、第２実施の形態と同様に、特殊変動演出を設定するように構成しても良いし、スーパーリーチやノーマルリーチを設定するように構成しても良い。
【０４２２】
次に、図４０及び図４１を参照して、第４実施の形態のパチンコ機１０ｃについて説明する。第１〜第３実施の形態のパチンコ機１０，１０ａ，１０ｂは、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信したと判定された場合にオンされる第１比較フラグ２７３ｍと停止種別コマンドを受信したと判定された場合にオンされる第２比較フラグ２７３ｎとの一方がオンした場合に、変動種別または停止種別が対応するものであるかを比較する比較処理（Ｓ２００６）を実行するように構成した。これに代えて、第４実施の形態のパチンコ機１０ｃは、第１比較フラグ２７３ｍ及び第２比較フラグ２７３ｎの両方がオンされた場合に、変動種別および停止種別が対応するものであるかを比較する処理を実行するように構成した。なお、第１実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付して、その詳細な説明は省略する。
【０４２３】
また、第４実施の形態のパチンコ機１０ｃは、第１比較フラグ２７３ｍがオンしていない状態で第２比較フラグ２７３ｎがオンした場合、第１比較フラグ２７３ｍがオンした後に所定時間以上経過しても第２比較フラグ２７３ｎがオンしない場合に、特殊変動が行われるように構成されている。ここで、主制御装置１１０は、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを変動処理（図１４のＳ２０４）で設定し、次の外部出力処理（図１４のＳ２０１）で、変動パターンコマンドが先で且つ停止種別コマンドが後になるよう出力するので、演出制御装置１１７には、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとがほぼ同時期に入力される。よって、変動パターンコマンド又は停止種別コマンドのいずれか一方のみが入力され、第１比較フラグ２７３ｍ又は第２比較フラグ２７３ｎのいずれか一方のみがオンされる場合は、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊され、主制御装置１１０から指示される変動演出を正確に実行できない等の不具合が発生する可能性が高い。よって、第４実施の形態では、主制御装置１１０から指示される変動演出を正確に行えない可能性が高い場合に、特殊変動が行われるように構成されている。
【０４２４】
図４０は、第４実施の形態の演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される表示設定処理を示したフローチャートであり、図４１は、第４実施の形態の演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１により実行される比較判定処理を示したフローチャートである。
【０４２５】
第４実施の形態では、図４０に示す表示設定処理が実行され、新規保留フラグ２７３ｉがオフであったり（Ｓ２００３：Ｎｏ）、保留画像設定処理（Ｓ２００４）が終了すると、図４１に示す比較判定処理を実行する（Ｓ３２０１）。
【０４２６】
比較判定処理が実行されると、まず、第１比較フラグ２７３ｍがオフで且つ第２比較フラグ２７３ｎがオンであるか否かを確認する（Ｓ３２０２）。ここで、上述した通り、変動パターンコマンドが停止種別コマンドより先に入力されるので、第１比較フラグ２７３ｍがオフなのに第２比較フラグ２７３ｎがオンされている場合には、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性ある。よって、Ｓ３２０２の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定された場合にオンされる第１比較フラグ２７３ｍがオフである状態で、停止種別コマンドを受信したと判定された場合にオンされる第２比較フラグ２７３ｎがオンしているかを確認している。
【０４２７】
Ｓ３２０２の処理で、第１比較フラグ２７３ｍがオンしていないのに、第２比較フラグ２７３ｎがオンされていると確認されると（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性があるので、特殊変動演出を行うために、Ｓ３２１０の処理へ移行する。ここで、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドが破壊された可能性がある場合には、主制御装置１１０から指示された正確な変動演出を行えない。例えば、第１入球口６４に球が入賞したのに、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示が開始されず、前回の変動演出で停止表示した第３図柄が停止表示されている状態で、今回受信した停止種別コマンドに基づいた第３図柄に突然切り替わるなどの演出となり、遊技者に違和感を感じさせる結果、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機１０ｃの信頼性も低下する可能性がある。そこで、第１比較フラグ２７３ｍがオンしていないのに、第２比較フラグ２７３ｎがオンされている場合には、特殊変動演出を実行することで、遊技者に違和感を与えることが抑制でき、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下するこを抑制できる。
【０４２８】
一方、Ｓ３２０２の処理で、第１比較フラグ２７３ｍがオフで且つ第２比較フラグ２７３ｎがオンでなければ、即ち、第１比較フラグ２７３ｍがオンであったり、第２比較フラグ２７３ｎがオフである場合には（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、まず、第１比較フラグ２７３ｍがオンであるか否かを確認し（Ｓ３２０３）、第１比較フラグ２７３ｍがオンでなければ、即ち、オフであれば（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎともにオフであるので、そのまま、比較判定処理を終了する。また、Ｓ３２０３の処理で、第１比較フラグ２７３ｍがオンであれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、次に、第２比較フラグ２７３ｎがオンであるか否かを確認する（Ｓ３２０４）。
【０４２９】
Ｓ３２０４の処理で、第２比較フラグ２７３ｎがオフであれば（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、第１比較フラグ２７３ｍがオンであり変動パターンコマンドを受信しているが、停止種別コマンドを受信していないことになるので、第１比較フラグ２７３ｍのオンの後、所定時間が経過したか否かを確認する（Ｓ３２０５）。なお、Ｓ３２０５の処理で確認する所定時間は、変動パターンコマンドにより指示される変動演出のうち、変動している第３図柄を遊技者が認識困難となる高速変動中に対応した時間である。本実施の形態では、図示は省略しているが、変動パターンコマンドにより指示される変動演出を設定する際に、高速変動に対応する時間を所定時間に設定する処理（時間設定手段）が行われている。
【０４３０】
ここで、変動パターンコマンドにより指示される変動演出は、第３図柄の変動開始から高速で変動し、その後、第３図柄が停止表示されるまでに、中速および低速で変動し、最終的に第３図柄が停止表示されるものである。よって、高速変動中に対応した時間とは、第３図柄の変動開始から中速または低速変動に切り替わるまでの時間である。また、所定時間を高速変動中に対応した時間に設定しているのは、遊技者が第３図柄を認識可能な変動中に後述する特殊変動演出を実行することに伴って遊技者が感じる違和感を抑制するためである。なお、高速変動が終わった後に、第３図柄が停止表示される直前の中速変動または低速変動が、遊技者に第３図柄を認識困難な表示態様であれば、所定時間を高速変動に中速変動を加えた時間、又は高速変動に中速および低速変動を加えた時間に設定しても良い。
【０４３１】
Ｓ３２０５の処理で、第１比較フラグ２７３ｍがオンになった後に所定時間を経過していなければ（Ｓ３２０５：Ｎｏ）、停止種別コマンドの受信を待機するために、比較判定処理を終了し、所定時間が経過していれば（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、ノイズ等の影響により停止種別コマンドを受信できない可能性があるので、特殊変動演出を行うために、Ｓ３２１０の処理へ移行する。ここで、ノイズ等の影響により停止種別コマンドが破壊された可能性がある場合には、主制御装置１１０から指示された正確な変動演出を行えない。例えば、停止種別コマンドを受信していないと、停止表示させる第３図柄を設定できないので、変動パターンコマンドにより指示される変動時間が経過した時点の変動中の図柄が停止し（フリーズ状態）、第３図柄表示装置８１が故障したと遊技者が認識してしまう可能性がある。その結果、遊技者に不快感を与えてしまうと共に、パチンコ機１０ｃの信頼性も低下してしまう。そこで、第１比較フラグ２７３ｍがオンした後に、所定時間以上経過しても第２比較フラグ２７３ｎがオンされない場合には、特殊変動演出を実行することで、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下するこを抑制できる。
【０４３２】
また、Ｓ３２０５の処理で確認する所定時間が高速変動中より長く、第３図柄を遊技者が認識可能な時間とすると、例えば、第３図柄表示装置８１で変動表示される第３図柄が低速になった状態で、特殊変動演出が開始されるので、一旦第３図柄が停止表示しそうな状態から第３図柄の高速変動の状態となり、遊技者に変動演出の違和感を与える結果、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下する可能性がある。しかし、Ｓ３２０５の処理で確認する所定時間は、高速変動中に対応しており、遊技者が第３図柄を認識困難な状態で特殊変動が開始されるので、変動演出に違和感を遊技者が感じることがなく、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下することを抑制できる。
【０４３３】
一方、Ｓ３２０４の処理で、第２比較フラグ２７３ｎがオンであれば（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０６の処理へ移行する。なお、Ｓ３２０４の処理がＹｅｓになると、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンになっている。よって、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果がマッチするかを確認するため、Ｓ３２０６の処理へ移行する。
【０４３４】
Ｓ３２０６の処理では、第１〜第３実施の形態と同様に、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ２７３ｄに格納されている変動用表示データテーブルを特定し、その特定した変動用表示データテーブルに基づいた変動種別を特定する（Ｓ３２０６）。そして、Ｓ３２０６の処理によって特定された変動用表示データテーブルに基づいた変動種別と、入賞時コマンドに含まれる変動種別とがマッチするか否かを判別し（Ｓ３２０７）、両変動種別がマッチすれば（Ｓ３２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０８の処理へ移行し、両変動種別がマッチしなければ（Ｓ３２０７：Ｎｏ）、特殊変動を行うために、Ｓ３２１０の処理へ移行する。
【０４３５】
Ｓ３２０８の処理では、第１〜第３実施の形態と同様に、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する（Ｓ３２０８）。そして、Ｓ３２０８の処理で特定された停止図柄と、入賞時コマンドに含まれる抽選結果とがマッチするか否かを判別し（Ｓ３２０９）、マッチすれば（Ｓ３２０９：Ｙｅｓ）、そのまま比較判定処理を終了し、マッチしなければ（Ｓ３２０９：Ｎｏ）、変動種別がマッチしない場合と同様に、Ｓ３２１０の処理へ移行する。
【０４３６】
Ｓ３２１０の処理では、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２７３ｅにＮｏｎｅデータを書き込むことで、それらの内容をクリアし（Ｓ３２１０）、特殊停止図柄（例えば、「１」「２」「３」と表示される図柄）に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ３２１１）、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを、変動パターンにより示される演出時間を参照して計時カウンタ２７３ｆに設定する（Ｓ３２１２）。そして、ポインタ２７３ｇを０に初期化し（Ｓ３２１３）、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎをオフに設定して（Ｓ３２１４）、表示設定処理に戻る。
【０４３７】
以上説明したように、第４実施の形態のパチンコ機１０ｃでは、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンされた場合、即ち、主制御装置１１０から１の変動演出を実行させるために出力される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを演出制御装置１１７が受信したと判定された場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較できる。よって、１の変動演出を実行するために必要なコマンドが、ノイズ等の影響により破壊されていないかを正確に比較して判別することができる。
【０４３８】
また、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンされた場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するので、その比較する処理を同時期に一回で行うことができ、演出制御装置１１７での処理を効率良く行うことができる。
【０４３９】
また、第１比較フラグ２７３ｍがオフで且つ第２比較フラグ２７３ｎがオンとなる場合、即ち、停止種別コマンドを受信しているのに変動パターンコマンドを受信していない場合には、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出を特殊変動演出にできる。よって、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドを受信できずに、第１入球口６４に球が入賞したにもかかわらず、第３図柄表示装置８１での変動演出が開始されないなどの弊害を防止でき、遊技者に不快感を与えることを防止できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下することを防止できる。また、第３図柄表示装置８１では、特殊変動演出が行われるので、主制御装置１１０からのコマンドが正確に入力されていない場合に、大当たりに対応する停止図柄が停止表示されることを確実に防止できる。
【０４４０】
また、第１比較フラグ２７３ｍがオンされた後に所定時間が経過しても第２比較フラグ２７３ｎがオンされない場合、即ち、変動パターンコマンドを受信したが、停止種別コマンドを受信できない場合にも、特殊変動演出が行われるので、第３図柄表示装置８１の変動途中で表示態様が停止したりする弊害を防止でき、遊技者に不快感を与えることを防止できると共にパチンコ機１０ｃの信頼性が低下することを防止できる。
【０４４１】
なお、第４実施の形態では、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンされた場合、即ち、変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを受信したと判定された場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしたが、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とのいずれか一方が対応するものであるか比較するものとしても良い。
【０４４２】
以上、上記実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４４３】
例えば、上記各実施の形態では、入賞時コマンドの変動種別を、外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチ及び２Ｒ変動と、大まかなグループ（群）に区分けして、どのグループに属するかを示す簡易的なデータで構成するものとしたが、第３図柄表示装置８１で変動演出を開始する場合に送信される変動パターンコマンドと同様の情報を入賞時コマンドの変動種別として送信するように構成しても良い。この構成の場合、始動入賞処理で入賞時コマンドを作成する際に（図１９のＳ６５５参照）、変動開始処理のＳ４０１〜Ｓ４０５と同様の処理を行い、各変動パターン及び停止種別を設定し、変動パターン及び停止種別とを含む入賞時コマンドを作成する。また、第１入球口６４に球が入賞した場合に取得された各カウンタの値、具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値を、そのまま入賞時コマンドに含めて演出制御装置１１７に送信するものとしても良い。この構成の場合、演出制御装置１１７に、主制御装置１１０に設けられる各種テーブル（変動パターンを選択するテーブル、停止種別を選択するテーブル等）を設け、受信した入賞時コマンドに含まれる各種カウンタの値から変動パターン及び停止種別を設定する。これらの構成では、第３図柄表示装置８１で変動演出を開始する場合に受信する変動パターン及び停止種別と、入賞時コマンドから取得した変動パターンコマンド及び停止種別とを、演出制御装置１１７で詳細に比較できるので、ノイズ等の影響により各コマンドが破壊された可能性があることを正確に判別することができる。
【０４４４】
ここで、第３図柄表示装置８１で変動演出を開始する場合に送信される変動パターンコマンドと同様の情報が入賞時コマンドに含まれているように構成された場合の変形例について説明する。パチンコ機は、同じリーチ種別を行う演出であっても、予告演出で表示される画像の色や数により大当たりへの期待度を異ならせたり、第３図柄表示装置８１の変動演出に付随する役物の動作により大当たりへの期待度を異ならせたり、役物の動作は同じで第３図柄表示装置８１の演出を変更することにより大当たりへの期待度を異ならせたりする場合がある。
【０４４５】
例えば、予告演出で表示されるコメントの色が、白、赤、金になるほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合（第２実施の形態に対応）、その特定された変動種別における予告演出用のコメントが金であれば赤に変更しても良いし、白に変更しても良い。即ち、この変形例では、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない思想なので、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。
【０４４６】
一方、期待度の高い変動種別を特定する場合（第３実施の形態に対応）、その特定された変動種別における予告演出用のコメントが白であれば赤に変更しても良いし、金に変更しても良い。即ち、この変形例では、遊技者に対して大当たりへの期待を持たせる思想なので、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。
【０４４７】
また、例えば、予告演出で表示される画像の数が増えるほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合（第２実施の形態に対応）、その特定された変動種別における予告演出用の画像の数を１（又は複数）減らし、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。
【０４４８】
一方、期待度の高い変動種別を特定する場合（第３実施の形態に対応）、その特定された変動種別における予告演出用の画像の数を１（又は複数）加算し、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。
【０４４９】
また、例えば、第３図柄表示装置８１の変動演出に連動する役物の動作回数が多くなるほど、又は動作時間が長く成るほど、大当たりへの期待度を高める演出がある。つまり、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合（第２実施の形態に対応）、その特定された変動種別における役物の動作回数を１（又は複数）減算、又は、動作時間を１（又は複数）秒減算し、特定された変動種別の中でも期待度の低い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して過剰な大当たりへの期待を持たせない遊技性を提供できる。
【０４５０】
一方、期待度の高い変動種別を特定する場合（第３実施の形態に対応）、その特定された変動種別における役物の動作回数を１（又は複数）加算、又は、動作時間を１（又は複数）秒加算し、特定された変動種別の中でも期待度の高い演出を設定する。よって、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０から送信されるコマンドが破壊された可能性がある場合であっても、極力、主制御装置１１０からの指示に基づいた変動演出を実行しつつ、遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせる遊技性を提供できる。
【０４５１】
また、例えば、第３図柄表示装置８１の前面に役物が突出して動作し、その役物の動作に連動して第３図柄表示装置８１で役物を装飾する演出の場合、役物の周りを照らす色が白、赤、金になるほど大当たりへの期待をが高くなったり、役物の周りに出現する画像の数が多いほど大当たりへの期待度が高くなる演出がある。この場合も、役物の周りを照らす色を変更したり、役物の周りの画像の数を増減させることで、遊技者に過剰な期待を持たせない遊技性や、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる遊技性を提供できる。
【０４５２】
また、上記各実施の形態では、２Ｒの大当たりは２Ｒ確変大当たりのみとし、各ステージ変更は遊技者の枠ボタン２２の操作に基づくように構成としたが、２Ｒ通常大当たり及び２Ｒ確変大当たりを有すると共に、ステージ変更はパチンコ機において変更するように構成し、発生した２Ｒの大当たりの種類により移行するステージ（浜辺ステージ、水中ステージ、海底ステージに移行するほど大当たりへの期待度が高くなる）が異なるように構成しても良い。この構成では、入賞時コマンドに基づいた変動種別および停止種別と、変動パターンコマンドに基づいた変動種別および停止種別コマンドに基づいた停止種別とに矛盾が生じ、期待度の低い変動種別を特定する場合には（第２実施の形態に対応）、変動演出の終了後は浜辺ステージや水中ステージに移行し、期待度の高い変動種別を特定する場合には（第３実施の形態に対応）、変動演出の終了後に水中ステージや海底ステージに移行させることで、遊技者に過剰な期待を持たせない遊技性や、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる遊技性を提供できる。
【０４５３】
なお、この構成の場合、上記実施の形態では、特定された変動種別が大当たりになるので、特殊変動演出（「１２３」の第３図柄で停止表示する演出）又はスペシャルリーチの変動演出に移行するが、２Ｒの大当たりの場合に限って、「３４１」の第３図柄（予め定められた特定の組み合わせ）で停止表示するように構成しても良い。この構成では、ノイズ等の影響によりコマンドが破壊された可能性がある場合に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせるステージへ移行するので、新たな遊技性を提供できる。
【０４５４】
また、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出で、卵、ひよこ、鶏と図柄を変更して期待度を表す場合（所謂、ステップアップ予告）も同様に、遊技者に大当たりへの過剰な期待を持たせないためには卵または卵からたひよこまで変化する画像が表示されるように構成し、遊技者に大当たりへの期待感を持たせるためには卵、ひよこ、鶏まで変化する画像が表示されるように構成する。更には、遊技者に大当たりの期待感を持たせるためには、突然、鶏の画像を表示しても良い。
【０４５５】
上記実施の形態では、入賞時コマンドと保留減コマンドとにより演出制御装置１１７の特図保留球カウンタ２７３ｃの値を更新して、第３図柄表示装置８１の特図保留表示８７による保留球数の表示を変更するように構成したが、入賞時コマンドにより特図保留球カウンタ２７３ｃの値を更新し、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信した場合に、特図保留球カウンタ２７３ｃの値を１減算するように構成しても良い。また、入賞時コマンドに保留球数のデータを含まないように構成し、入賞時コマンドを受信する毎に、特図保留球カウンタ２７３ｃの値を加算するように構成しても良い。
【０４５６】
上記実施の形態では、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎのいずれか一方がオンされた場合（第１〜第３実施の形態）、第１及び第２比較フラグ２７３ｍ，２７３ｎの両方がオンされた場合（第４実施の形態）に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしたが、第１比較フラグ２７３ｍのオンオフは確認せずに、第２比較フラグ２７３ｎがオンされた場合に、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較するものとしても良い。上述した通り、通常、変動パターンコマンドと停止種別コマンドは、ほぼ同時期に出力されると共に停止種別コマンドの方が後に出力されるので、停止種別コマンドを受信した場合にオンされる第２比較フラグ２７３ｎがオンされていれば、変動パターンコマンドも受信したと仮定できるからである。この場合、変動パターンコマンドにより示される変動種別と入賞時コマンドに含まれる変動種別、及び、停止種別コマンドにより示される停止図柄と入賞時コマンドに含まれる抽選結果とが対応するものであるか比較する処理を同時期に一回で行われるので、演出制御装置１１７での処理を効率良く行うことができる。
【０４５７】
上記実施の形態では、追加データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第３図柄表示装置８１に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブルでは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。
【０４５８】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施の形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２７１は、追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定された追加データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇにより示されるアドレスに、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブルにより規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２７４では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【０４５９】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施の形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２７１は、追加データテーブルバッファ２７３ｅに設定された追加データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２７３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２７３ｇにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２７４では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【０４６０】
上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、ベースとなる演出（例えば、変動演出）の描画内容を規定した表示データテーブルのほかに、追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の描画内容を規定した追加データテーブルを設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ２７３ｇに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出（例えば、変動演出）に対して追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブルと、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブルとを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブルだけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブルおよび追加データテーブルの２つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【０４６１】
尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルをそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。
【０４６２】
また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出（例えば、変動演出）の描画内容と合わせて、追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブルから特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブルから特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブルが不要となるので、追加データテーブルに対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。
【０４６３】
上記実施の形態では、演出制御装置１１７において、変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【０４６４】
上記実施の形態では、表示データテーブル、追加データテーブルで、共通のポインタ２７３ｇを用いて、そのポインタ２７３ｇによって示されるアドレスから描画内容を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【０４６５】
上記実施の形態では、画像コントローラ２７４が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施の形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２７１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２７４は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２７１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【０４６６】
上記実施の形態では、画像コントローラ２７４は、ＭＰＵ２７１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２７４が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２７４が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【０４６７】
上記実施の形態において、表示データテーブル、追加データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【０４６８】
また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスを規定するものであってもよい。演出制御装置１１７では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２７５のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【０４６９】
上記実施の形態では、主制御装置１１０が、演出制御装置１１７に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１）の情報を、入賞時コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１）の情報を演出制御装置１１７に通知してもよい。
【０４７０】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４７１】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４７２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４７３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４７４】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４７５】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第１出力手段と、その第１出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第２出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第１演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第２演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４７６】
遊技機Ａ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。
【０４７７】
よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できる。
【０４７８】
なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報（データ）を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。
【０４７９】
また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。
【０４８０】
遊技機Ａ１において、前記第２演出実行手段は、前記表示手段で所定の変動演出を行う場合に、前記予め定めた表示態様で前記識別情報が停止表示される変動演出を選択不可に構成されていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４８１】
遊技機Ａ２によれば、第２演出実行手段は、表示手段で所定の変動演出を行う場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示される変動演出が選択不可に構成されているので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。よって、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が付与されない状態は発生しないので、遊技者に不快感を与えることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる。
【０４８２】
遊技機Ａ１又はＡ２において、  前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段と、その表示設定手段により設定された表示態様の変動演出を前記副制御手段に実行させる場合に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、前記表示設定手段により設定されうる変動演出の表示態様を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段と、その群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成する始動信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記演出制御信号により指示される前記変動演出の表示態様が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４８３】
遊技機Ａ３によれば、主制御手段では、始動情報に基づいて設定される表示態様の変動演出を実行させる演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる変動演出の表示態様が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、主制御手段では、始動制御信号を生成する場合、変動演出の表示態様を詳細に設定せずに、始動情報に関連付けされた群を決定するだけでよいので、主制御手段における制御負担を軽減できる。更に、副制御手段でも、始動制御信号により示される群内に演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれるかの判別だけでよく、変動演出の表示態様の詳細について比較する必要がないので、制御負担を軽減できる。
【０４８４】
なお、副制御手段に、表示設定手段により設定される変動演出の表示態様を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。
【０４８５】
また、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の表示態様と、演出制御信号により指示される変動演出の表示態様とが対応するものである否かを判別する。よって、この構成では、主制御手段の制御負担を軽減しつつ、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の表示態様を詳細に判別することができる。
【０４８６】
遊技機Ａ３において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４８７】
遊技機Ａ４によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の低い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。
【０４８８】
なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の低い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。
【０４８９】
また、変動演出の期待度は、識別情報の変動表示で示される表示態様（例えば、リーチ）の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の途中に表示される表示態様（例えば、キャラクタを出現させる予告演出やチャンス演出）の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の演出時間の長短で異なるものであっても良い。識別情報の変動表示の長短では、通常、演出時間が長くなるほど、遊技価値が付与される期待の持てるリーチ予告演出、予告演出やチャンス演出が行われるので、演出時間が長くなるほど期待度が高いことになる。
【０４９０】
遊技機Ａ３において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４９１】
遊技機Ａ５によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の高い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。
【０４９２】
なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の高い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。
【０４９３】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記所定の遊技価値を付与するか否か、及び、前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に応じて、前記変動演出で停止表示される識別情報の表示態様を指示する停止情報を含む演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、前記価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段と、その群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成する始動信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４９４】
遊技機Ａ６によれば、主制御手段では、変動演出で停止表示される識別情報の表示態様を指示する停止情報を含む演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる遊技価値が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、遊技者に対して直接的に関係する遊技価値に基づいて、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性があるか否かを判別できるので、所定の遊技価値を付与しない場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを確実に防止できる。
【０４９５】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。
【０４９６】
遊技機Ａ６において、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で前記識別情報が停止表示した場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４９７】
遊技機Ａ７によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の低い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。
【０４９８】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。
【０４９９】
遊技機Ａ６において、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で前記識別情報が停止表示した場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５００】
遊技機Ａ８によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の高い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。
【０５０１】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、演出制御信号の停止情報により指示される表示態様で識別情報が停止表示された場合に付与される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。
【０５０２】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記主記憶手段は、前記始動条件の成立に基づいた変動演出が行われている場合に、前記検出手段により新たな始動条件の成立が検出されると、その成立順に始動情報を記憶すると共に、前記第２出力手段は、前記主記憶手段に記憶される成立順が早い始動情報を取得しその取得した始動情報に基づいた演出制御信号を出力するものであり、前記副記憶手段は、前記始動制御信号を入力順に記憶すると共に、前記信号判別手段は、前記副記憶手段に記憶される入力順が早い始動制御信号を取得しその取得した始動制御信号と入力された演出制御信号とが対応するものであるかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５０３】
遊技機Ａ９によれば、主記憶手段には始動条件の成立順に始動情報が記憶されると共に、副記憶手段には入力順に始動制御信号が記憶され、第２出力手段は成立順が早い始動情報を取得して演出制御信号を出力すると共に、信号判別手段は入力順が早い始動制御信号を取得して演出制御信号と判別を行うので、１の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とが異なるタイミングで入力されても、その１の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とを簡単に対応させることができる。よって、例えば、始動および演出制御信号のそれぞれに、どの始動情報に対応したものであるかを示す情報を含む必要がなくなり、各制御信号の情報量を少なくできるので、主制御手段での制御信号の生成、及び、副制御手段での制御信号の解析における制御負担を軽減できる。
【０５０４】
遊技機Ａ９において、前記表示手段は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を表示可能に構成され、前記始動制御信号は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報を含んで構成されていることを特徴とする遊技機１０。
【０５０５】
遊技機Ａ１０によれば、始動制御信号には、主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報が含まれているので、演出制御信号との判別を行うための情報と、始動情報の記憶されている数を示す情報とを１の制御信号に含んで出力することができ、主制御手段から副制御手段に出力される制御信号の数を減らすことができる。また、表示手段で始動情報の数を表示する場合には、始動条件の成立が検出された直後に必ず制御信号を出力する必要がある。即ち、表示手段で始動情報の数を表示する構成において必要不可欠な制御信号を利用して、演出制御信号との判別を行うための情報を出力することができるのである。
【０５０６】
遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記識別情報の動的表示が行われる画像表示部を有する画像表示手段と、その画像表示手段の画像表示部で行われる動的表示に連動して点灯または動作する装飾手段とを有しており、前記第２演出実行手段は、前記画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、前記装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、前記第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、前記所定の変動演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０５０７】
遊技機Ａ１１によれば、第２演出実行手段は、画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、所定の変動演出を実行するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合における演出の多様化を図ることができる。
【０５０８】
なお、装飾装置の点灯や動作に応じて、所定の遊技価値が付与される期待度が異なる場合には、始動制御信号により指示される表示態様の期待度と、演出制御信号により指示される表示態様の期待度とを判別し、期待度の低い又は高い方の表示態様を実行し、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制、又は、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供するように構成しても良い。
【０５０９】
また、「第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を変更」とは、第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を指示するプログラムや描画リストの一部を更新（書換、変更）すること、及び、予め設けられた他のプログラムや描画リストを設定した結果により変動演出の表示態様が変更されてように視認できる場合も含む。
【０５１０】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報に基づいて、少なくとも前記表示手段で行われる変動演出の変動時間を示す時間情報を含む演出制御信号を生成する演出信号生成手段と、その演出信号生成手段により生成された演出制御信号を、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に前記副制御手段に出力する演出出力手段と、その演出出力手段により演出制御信号を出力した後であって前記表示手段で行われる変動演出を確定させる場合に、確定制御信号を前記副制御手段に出力する確定出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記演出制御信号が入力された場合に、前記時間情報を取得して変動演出の変動時間を設定する時間設定手段と、前記演出制御信号が入力された場合に、その演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で開始させる変動開始手段と、その変動開始手段により前記表示手段で変動演出が開始され、その変動演出の開始から前記変動時間が経過した後に、前記確定制御信号が入力されたか否かを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記確定制御信号が入力されたと判別された場合に、前記表示手段の変動演出を確定させる変動確定手段と、前記信号判別手段により前記確定制御信号が入力されたと判別されない場合に、前記主制御手段から所定の制御信号が入力されるまで、前記表示手段で行われる変動演出を継続させる演出継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５１１】
遊技機Ｂ１によれば、主制御手段では、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報に基づいて、少なくとも表示手段で行われる変動演出の変動時間を示す時間情報を含む演出制御信号が生成され、その生成された演出制御信号が表示手段で変動演出を開始する場合に副制御手段に出力される。また、演出制御信号を出力した後に、表示手段で行われる変動演出を確定する場合には、確定制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、演出制御信号が入力されると、その演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で開始され、その変動演出の開始から演出制御信号に含まれる時間情報に基づいて設定された変動時間が経過した後に、確定制御信号が入力されたか否かが判別される。そして、確定制御信号が入力されたと判別されると、表示手段の変動演出が確定され、確定制御信号が入力されないと判別されると、所定の制御信号が入力されるまで変動演出が継続される。よって、表示手段での変動演出は、主制御手段からの確定制御信号が入力されない場合、所定の制御信号が入力されるまで継続されるので、遊技者に対しては、変動演出が継続していると認識させることができる。従って、所定の制御信号が入力されればその制御信号に応じた制御を行える上、主制御手段からの確定制御信号が入力されない状態、例えば、ノイズ等の影響により確定制御信号が破壊され、副制御手段では確定制御信号の入力が確認できない状態を、遊技者に認識させ難くできるので、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できるし、遊技者に不快感を与えることも抑制できる。
【０５１２】
なお、演出継続手段は、演出制御信号に基づく変動演出を継続して行うように構成しても良いし、演出制御信号に基づく変動演出の変動時間の経過後に特定の変動演出を開始することで変動演出を継続して行うように構成しても良い。特定の変動演出を開始する場合には、演出制御信号に基づく変動演出に関連した演出を行えば、遊技者に違和感を与えることを抑制できるし、演出制御信号に基づく変動演出に関連しない演出を行えば、特殊な演出が再開されと遊技者に認識させることができ期待感を与える遊技性を提供できる。
【０５１３】
また、所定の制御信号としては、新たな変動演出の開始を指示する演出制御信号や、変動終了後に所定時間が経過しデモ演出の開始を指示する制御信号などが例示される。その他に、確定制御信号の入力が確認できない変動演出が所定の遊技価値を付与するものであった場合、所定の遊技価値を付与する演出の開始を指示する制御信号も所定の制御信号に含まれる。
【０５１４】
遊技機Ｂ１において、前記副制御手段は、前記変動開始手段により前記表示手段で変動演出が開始され前記変動時間が経過した場合に、前記表示手段の変動演出において前記識別情報を停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が停止表示された後に、前記確定制御信号の入力を所定時間が経過するまで待機する待機手段とを備え、前記演出確定手段は、前記待機手段により待機される所定時間の間に前記確定制御信号が入力されたと判別された場合に、前記識別情報の停止表示を確定するものであり、前記演出継続手段は、前記待機手段により待機される所定時間を経過しても前記確定制御信号が入力されない場合に、前記停止表示手段により停止表示された識別情報の再始動を開始させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１５】
遊技機Ｂ２によれば、表示手段で変動演出が開始され変動時間が経過すると、識別情報が停止表示され、その後、所定時間が経過するまで待機され、所定時間の間に確定制御信号が入力されると識別情報の停止表示が確定されるので、動的表示の途中で識別情報が突然に停止表示されることがなく、変動演出の停止表示に違和感を生じさ難くできる。一方、識別情報が一旦停止表示された場合であっても、確定制御信号が所定時間入力されないと、停止表示されていた識別情報の再始動が開始されるので、遊技者に対しては、変動演出が継続していると認識させることができる。
【０５１６】
なお、識別情報が再始動することで、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われていると認識するので、所定の遊技価値の付与に期待感を持つことができ、新たな遊技性を提供できる。
【０５１７】
遊技機Ｂ２において、前記副制御手段は、前記表示手段で行われる識別情報の変動表示を表示可能な画像情報を記憶する画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される画像情報のうち、前記演出制御信号に基づいた変動演出を表示可能な画像情報を取得し、その取得した画像情報に基づいて前記識別情報の変動演出を実行させる演出実行手段とを備え、前記演出継続手段は、前記所定の制御信号が入力されるまで、前記画像記憶手段から特定の画像情報を取得し、その取得した画像情報に基づいた変動演出を前記演出実行手段により繰り返し実行させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５１８】
遊技機Ｂ３によれば、前記演出継続手段は、所定の制御信号が入力されるまで、特定の画像情報に基づいた変動演出を演出実行手段により繰り返し実行させるので、入力されるタイミングが不定である所定の制御信号が入力されるまで、再始動の変動演出に伴った画像情報を生成し続ける必要がなくなる。その結果、副制御手段における画像情報の生成に関する制御負担を軽減できる。
【０５１９】
遊技機Ｂ３において、前記演出継続手段により再始動される変動演出は、前記停止表示手段により停止表示された識別情報を変更せずにその場で動作させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５２０】
遊技機Ｂ４によれば、演出継続手段により再始動される変動演出は、停止表示手段にょり停止表示された識別情報を変更せずにその場で動作させるものなので、所定の制御信号が入力され新たな演出が開始される場合の違和感を遊技者に与えることを抑制できる。
【０５２１】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第１出力手段と、その第１出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第２出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第１演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第２演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５２２】
遊技機Ｃ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。
【０５２３】
よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できる。
【０５２４】
なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報（データ）を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。
【０５２５】
また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。
【０５２６】
遊技機Ｃ１において、前記第２演出実行手段は、前記表示手段で所定の変動演出を行う場合に、前記予め定めた表示態様で前記識別情報が停止表示される変動演出を選択不可に構成されていることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５２７】
遊技機Ｃ２によれば、第２演出実行手段は、表示手段で所定の変動演出を行う場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示される変動演出が選択不可に構成されているので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。よって、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が付与されない状態は発生しないので、遊技者に不快感を与えることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる。
【０５２８】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記主制御手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号を前記始動情報に基づいて生成する始動信号生成手段と、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様と、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを前記始動情報に基づいて設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に前記副制御手段に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記演出制御信号により指示される表示態様と前記始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、前記演出制御信号により指示される遊技価値と前記始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５２９】
遊技機Ｃ３によれば、主制御手段では、表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号が始動情報に基づいて生成されると共に、表示手段で行われる変動演出の表示態様と、所定の遊技価値を付与するか否かおよび所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に出力される演出制御信号が始動情報に基づいて生成される。また、副制御手段の信号判別手段は、演出制御信号により指示される表示態様と始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、演出制御信号により指示される遊技価値と始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されている。よって、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかの判別を、変動演出の表示態様と付与される遊技価値とで行えるので、表示手段で行われる１の変動演出を開始するために出力される演出制御信号が、ノイズ等の影響により破壊された可能性があるか否かを詳細に判別することができる。
【０５３０】
遊技機Ｃ３において、前記演出信号生成手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号を生成すると共に、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号を生成し、前記第２出力手段は、前記第１及び第２の演出制御信号に対して順序付けをして前記副制御手段に出力するものであり、前記副制御手段は、前記第１及び第２演出制御信号が入力したかを判別する入力判別手段を備え、前記信号判別手段は、前記入力判別手段により前記順序付けが後となる演出制御信号が少なくとも入力されたと判別された場合に、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５３１】
遊技機Ｃ４によれば、主制御手段からは、表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号と、所定の遊技価値を付与するか否か及び所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号とが順序付けされて出力され、副制御手段では、順序付けが後となる演出制御信号が入力したと判別された場合に、始動制御信号と演出制御信号とが対応するかが判別される。よって、表示手段で行われる１の変動演出を開始するために出力される２つの演出制御信号が副制御手段に入力された状態で、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかを判別できるので、始動制御信号と演出制御信号との対応を判別する処理を一回の処理で実行可能となり、副制御手段での処理を効率良く行うことができる。
【０５３２】
遊技機Ｃ４において、前記第２演出実行手段は、前記入力判別手段によって、前記第１及び第２の演出制御信号のうち前記順序付けが先となる演出制御信号が入力される前に、前記順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別された場合に、前記所定の変動演出を行うものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０５３３】
遊技機Ｃ５によれば、第２演出実行手段は、入力判別手段によって、順序付けが先となる演出制御信号が入力される前に、順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別された場合に、所定の変動演出を行うので、ノイズ等の影響によって順序付けが先となる演出制御信号が破壊されて、例えば、所定の表示態様となる変動演出が行われない状態で突然に識別情報が停止表示されて遊技価値を示したり（即ち、第１の演出制御信号が入力されずに第２の演出制御信号のみが入力された状態）、逆に、所定の表示態様となる変動演出において識別情報が停止表示されないことを（即ち、第２の演出制御信号が入力されずに第１の演出制御信号のみが入力された状態）抑制できるので、遊技者に不快感を与えることを抑制すると共に遊技機の信頼性が低下することを抑制できる。
【０５３４】
遊技機Ｃ４において、前記副制御手段は、前記第１及び第２の演出制御信号のうち前記順序付けが先となる演出制御信号が入力されたと前記入力判別手段により判定された後の経過時間を計時する計時手段を備え、前記第２演出実行手段は、前記第１及び第２の演出制御信号のうち前記順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別される前に、前記計時手段により所定時間が計時されると、前記所定の変動演出を行うものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０５３５】
遊技機Ｃ６によれば、第２演出実行手段は、順序付けが後となる演出制御信号が入力されたと判別される前に計時手段により所定時間が計時されると、所定の変動演出を行うので、ノイズ等の影響によって順序付けが後となる演出制御信号が破壊されて、例えば、所定の表示態様となる変動演出が行われない状態で突然に識別情報が停止表示されて遊技価値を示したり（即ち、第１の演出制御信号が入力されずに第２の演出制御信号のみが入力された状態）、逆に、所定の表示態様となる変動演出において識別情報が停止表示されないことを（即ち、第２の演出制御信号が入力されずに第１の演出制御信号のみが入力された状態）抑制できるので、遊技者に不快感を与えることを抑制すると共に遊技機の信頼性が低下することを抑制できる。
【０５３６】
遊技機Ｃ６において、前記第２出力手段は、前記第１の演出制御信号を前記第２の演出制御信号より先に出力するものであり、前記表示手段で行われる変動演出は、前記識別情報の動的表示の開始からその識別情報を高速で動的表示させる高速変動期間と、その高速変動期間の後に前記識別情報が停止表示されるまでその識別情報を中速または低速で動的表示させる中低速変動期間とを少なくとも有して構成され、前記副制御手段は、前記第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様に基づいて、前記計時手段により計時される所定時間を前記高速変動期間以下に設定する時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０５３７】
遊技機Ｃ７によれば、第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様に基づいて、計時手段により計時される所定時間が高速変動期間以下に時間設定手段により設定されるので、第１の演出制御信号により指示される表示態様の変動演出において、高速変動が行われている間は、第２の演出信号が入力されたかを判別することができる。よって、識別情報が中速や低速で変動しており、遊技者により識別情報を認識される可能性がある状態で、突然、所定の変動演出に変更されることを防止でき、遊技者に違和感を与える変動演出となることを防止できるので、遊技者に不快感を与えることを防止できると共に遊技機の信頼性が低下することを防止できる。
【０５３８】
遊技機Ｃ４からＣ７のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記第１の演出制御信号により前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段と、その表示設定手段により設定されうる変動演出の表示態様を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段とを備え、前記始動信号生成手段は、前記群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成するものであり、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記第１の演出制御信号により指示される前記変動演出の表示態様が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０５３９】
遊技機Ｃ８によれば、主制御手段では、始動情報に基づいて設定される表示態様の変動演出を実行させる第１の演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる変動演出の表示態様が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、主制御手段では、始動制御信号を生成する場合、変動演出の表示態様を詳細に設定せずに、始動情報に関連付けされた群を決定するだけでよいので、主制御手段における制御負担を軽減できる。更に、副制御手段でも、始動制御信号により示される群内に第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれるかの判別だけでよく、変動演出の表示態様の詳細について比較する必要がないので、制御負担を軽減できる。
【０５４０】
なお、副制御手段に、表示設定手段により設定される変動演出の表示態様を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。
【０５４１】
また、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の表示態様と、第１の演出制御信号により指示される変動演出の表示態様とが対応するものである否かを判別する。よって、この構成では、主制御手段の制御負担を軽減しつつ、始動制御信号と第１の演出制御信号とにより指示される変動演出の表示態様を詳細に判別することができる。
【０５４２】
遊技機Ｃ８において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０５４３】
遊技機Ｃ９によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の低い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の低い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。
【０５４４】
なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の低い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と第１の演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。
【０５４５】
また、変動演出の期待度は、識別情報の変動表示で示される表示態様（例えば、リーチ）の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の途中に表示される表示態様（例えば、キャラクタを出現させる予告演出やチャンス演出）の種類毎に異なるものであっても良いし、識別情報の変動表示の演出時間の長短で異なるものであっても良い。識別情報の変動表示の長短では、通常、演出時間が長くなるほど、遊技価値が付与される期待の持てるリーチ予告演出、予告演出やチャンス演出が行われるので、演出時間が長くなるほど期待度が高いことになる。
【０５４６】
遊技機Ｃ８において、前記表示手段で行われる変動演出は、前記所定の遊技価値が付与される期待度が異なるように構成され、前記群記憶手段は、前記変動演出の表示態様の期待度に応じて群に分け、その群に前記始動情報を関連付けして記憶するものであり、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、前記第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【０５４７】
遊技機Ｃ１０によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群に分けられた変動演出の期待度と、第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度のうち、期待度の高い方の変動演出を選択するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、期待度の高い変動演出を表示手段で行うことができる。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。
【０５４８】
なお、副制御手段に、始動情報に基づいて表示手段で行われる変動演出の表示態様を設定する表示設定手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に基づいて変動演出の表示態様を設定し、その設定した変動演出の期待度と、第１の演出制御信号により実行が指示される変動演出の期待度とを比較して、期待度の高い方の変動演出を行う。よって、この構成では、始動制御信号と第１の演出制御信号とにより指示される変動演出の期待度を詳細に判別することができる。
【０５４９】
遊技機Ｃ３からＣ７のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記始動情報に基づいて、前記第２の演出制御手段により指示される前記遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、前記始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段とを備え、前記始動信号生成手段は、前記群記憶手段に記憶される複数の群から、前記始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群を示す群情報を含む始動制御信号を生成するものであり、前記副制御手段の信号判別手段は、前記始動制御信号の群情報により示される群内に、前記第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれていると、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【０５５０】
遊技機Ｃ１１によれば、主制御手段では、遊技価値を指示する第２の演出制御信号と、始動情報に基づいて設定されうる遊技価値が含まれる群を示す群情報を含む始動制御信号とが生成され、副制御手段では、始動制御信号の群情報により示される群内に、第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれていると、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると信号判別手段により判別される。よって、遊技者に対して直接的に関係する遊技価値に基づいて、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性があるか否かを判別できるので、所定の遊技価値を付与しない場合に、予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを確実に防止できる。
【０５５１】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。一般的に、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、極力制御負担を軽減することが好ましい。よって、この構成では、主制御手段において、始動情報に関連付けされた群を決定する処理が不要になるので、主制御手段の制御負担をさらに軽減できる。
【０５５２】
遊技機Ｃ１１において、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記第２の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ１２。
【０５５３】
遊技機Ｃ１２によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、第２の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が低い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の低い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制できる。
【０５５４】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。
【０５５５】
遊技機Ｃ１１において、前記第２演出実行手段は、前記始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、前記第２の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で前記識別情報を停止表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ１３。
【０５５６】
遊技機Ｃ１３によれば、第２演出実行手段は、始動制御信号の群情報が示す群の遊技価値と、第２の演出制御信号により指示される遊技価値とのうち、遊技価値が高い方となる制御信号に基づいた表示態様で識別情報が停止表示されるので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合に、遊技価値の高い表示態様で識別情報が停止表示される。よって、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合であっても、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供できる。
【０５５７】
なお、副制御手段に、価値設定手段により設定されうる遊技価値を所定数の群に分け、始動情報に関連付けして記憶する群記憶手段を備え、群情報を含む始動制御信号に代えて、始動情報を含む始動制御信号を主制御手段から副制御手段に送信するように構成しても良い。この構成では、副制御手段において、始動制御信号に含まれる始動情報に関連付けされた群を決定し、その決定した群に、第２の演出制御信号により指示される遊技価値が含まれているかを判別する。よって、この構成では、始動制御信号と演出制御信号とにより指示される遊技価値を詳細に判別することができる。
【０５５８】
遊技機Ｃ１からＣ１３のいずれかにおいて、前記主記憶手段は、前記始動条件の成立に基づいた変動演出が行われている場合に、前記検出手段により新たな始動条件の成立が検出されると、その成立順に始動情報を記憶すると共に、前記第２出力手段は、前記主記憶手段に記憶される成立順が早い始動情報を取得しその取得した始動情報に基づいた演出制御信号を出力するものであり、前記副記憶手段は、前記始動制御信号を入力順に記憶すると共に、前記信号判別手段は、前記副記憶手段に記憶される入力順が早い始動制御信号を取得しその取得した始動制御信号と入力された演出制御信号とが対応するものであるかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１４。
【０５５９】
遊技機Ｃ１４によれば、主記憶手段には始動条件の成立順に始動情報が記憶されると共に、副記憶手段には入力順に始動制御信号が記憶され、第２出力手段は成立順が早い始動情報を取得して演出制御信号を出力すると共に、信号判別手段は入力順が早い始動制御信号を取得して演出制御信号と判別を行うので、１の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とが異なるタイミングで入力されても、その１の始動情報に基づいた始動制御信号と演出制御信号とを簡単に対応させることができる。よって、例えば、始動および演出制御信号のそれぞれに、どの始動情報に対応したものであるかを示す情報を含む必要がなくなり、各制御信号の情報量を少なくできるので、主制御手段での制御信号の生成、及び、副制御手段での制御信号の解析における制御負担を軽減できる。
【０５６０】
遊技機Ｃ１４において、前記表示手段は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を表示可能に構成され、前記始動制御信号は、前記主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報を含んで構成されていることを特徴とする遊技機Ｃ１５。
【０５６１】
遊技機Ｃ１５によれば、始動制御信号には、主記憶手段に記憶される始動情報の数を示す情報が含まれているので、演出制御信号との判別を行うための情報と、始動情報の記憶されている数を示す情報とを１の制御信号に含んで出力することができ、主制御手段から副制御手段に出力される制御信号の数を減らすことができる。また、表示手段で始動情報の数を表示する場合には、始動条件の成立が検出された直後に必ず制御信号を出力する必要がある。即ち、表示手段で始動情報の数を表示する構成において必要不可欠な制御信号を利用して、演出制御信号との判別を行うための情報を出力することができるのである。
【０５６２】
遊技機Ｃ１からＣ１５のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記識別情報の動的表示が行われる画像表示部を有する画像表示手段と、その画像表示手段の画像表示部で行われる動的表示に連動して点灯または動作する装飾手段とを有しており、前記第２演出実行手段は、前記画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、前記装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、前記第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、前記所定の変動演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１６。
【０５６３】
遊技機Ｃ１６によれば、第２演出実行手段は、画像表示手段の画像表示部に表示される表示態様、或いは、装飾手段を点灯または動作させる表示態様の少なくとも一方を、第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様から変更することで、所定の変動演出を実行するので、ノイズ等の影響により制御信号が破壊された可能性のある場合における演出の多様化を図ることができる。
【０５６４】
なお、装飾装置の点灯や動作に応じて、所定の遊技価値が付与される期待度が異なる場合には、始動制御信号により指示される表示態様の期待度と、演出制御信号により指示される表示態様の期待度とを判別し、期待度の低い又は高い方の表示態様を実行し、遊技者に大当たりへの過剰な期待感を与えることを抑制、又は、遊技者に大当たりへの期待感を与えることのできる遊技性を提供するように構成しても良い。
【０５６５】
また、「第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を変更」とは、第１演出実行手段により行われる変動演出の表示態様を指示するプログラムや描画リストの一部を更新（書換、変更）すること、及び、予め設けられた他のプログラムや描画リストを設定した結果により変動演出の表示態様が変更されてように視認できる場合も含む。
【０５６６】
遊技機Ａ１からＡ１１及びＢ１からＢ４、Ｃ１からＣ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｄ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５６７】
遊技機Ａ１からＡ１１及びＢ１からＢ４、Ｃ１からＣ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｄ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５６８】
遊技機Ａ１からＡ１１及びＢ１からＢ４、Ｃ１からＣ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
近年、液晶表示装置等の表示装置で各種演出（変動表示や予告表示など）を行ったり、液晶表示装置の演出内容に連動させて役物を稼働させたり、ＬＥＤなどを点灯させて、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。表示装置で行われる各種演出の１つは、始動口に遊技球が入賞することで開始される演出であり、具体的には、始動口に遊技球が入賞した場合に、表示装置の画面上で図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止表示させる変動表示である。かかる変動表示において、予め定めた図柄等の組み合わせで停止表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当たり、確変状態を期待できるステージやモード）に移行し、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
また、表示装置、役物およびＬＥＤ等で行われる変動表示は、始動口に遊技球が入球した場合に取得される各種乱数値などに基づいて、遊技の主たる制御を行う主制御装置で設定される。そして、表示装置、役物およびＬＥＤ等により変動表示を実行するタイミングになると、主制御装置から副制御装置へ制御信号が出力され、その副制御装置により表示装置の表示、役物の稼働およびＬＥＤの点灯等が制御されて、変動表示が行われるように構成されている（例えば、特許文献：特開２００３−１６４５９５号公報）。
パチンコ機は、電子機器であり電源のスイッチ回路や高周波回路を有しているのでノイズが発生し易いと共に、プラスチック部材と金属部材との接触や擦れなどにより静電気も溜まりやすい環境下に置かれている。そのため、主制御装置から副制御装置に入力される制御信号が、ノイズや静電気（以下「ノイズ等」と称す）の影響により内容が破壊され、異なる内容の制御信号となってしまう可能性がある。よって、主制御装置が制御信号により指示した演出内容と、副制御装置により実際に行われた演出内容とが異なる場合があるという問題点があった。
特に、パチンコ機は、遊技者に所定の遊技価値を付与するものなので、主制御装置における各種乱数値などの値が所定の遊技価値を付与しないものであるのに、ノイズ等の影響によって制御信号の内容が破壊され、副制御装置により表示装置に予め定めた図柄が停止表示された場合には、表示装置の停止結果が所定の遊技価値を付与するものであるのに対し、実際には所定の遊技価値が付与されないので、遊技者に不快感を与えると共にパチンコ機の信頼性が損なわれるという問題点が生じる。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、ノイズ等の影響によって制御信号の内容が破壊された場合であっても、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共に遊技機の信頼性が損なわれることを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであり、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を記憶する主記憶手段と、その主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号を、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に前記副制御手段に出力する第１出力手段と、その第１出力手段により前記始動制御信号が出力された後であって前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、前記主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた演出制御信号を前記副制御手段に出力する第２出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記始動制御信号が入力された場合に、その始動制御信号を記憶する副記憶手段と、その副記憶手段に記憶される始動制御信号と、その始動制御信号の入力後に入力される演出制御信号とが対応するものであるかを判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであると判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出を前記表示手段で行う第１演出実行手段と、前記信号判別手段により前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するものでないと判別された場合に、前記演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出を行う第２演出実行手段とを備えている。
技術的思想２記載の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号を前記始動情報に基づいて生成する始動信号生成手段と、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様と、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを前記始動情報に基づいて設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に前記副制御手段に出力される演出制御信号を生成する演出信号生成手段とを備え、前記副制御手段の信号判別手段は、前記演出制御信号により指示される表示態様と前記始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、前記演出制御信号により指示される遊技価値と前記始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されている。
技術的思想３記載の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記演出信号生成手段は、前記表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号を生成すると共に、前記所定の遊技価値を付与するか否か及び前記所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号を生成し、前記第２出力手段は、前記第１及び第２の演出制御信号に対して順序付けをして前記副制御手段に出力するものであり、前記副制御手段は、前記第１及び第２演出制御信号が入力したかを判別する入力判別手段を備え、前記信号判別手段は、前記入力判別手段により前記順序付けが後となる演出制御信号が少なくとも入力されたと判別された場合に、前記始動制御信号と演出制御信号とが対応するかを判別するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、主制御手段では、始動条件の成立が検出手段により検出された場合に、主記憶手段に記憶される始動情報に基づいた始動制御信号が副制御手段に出力されると共に、表示手段で変動演出を開始させる場合に、始動情報に基づいた演出制御信号が副制御手段に出力される。一方、副制御手段では、入力された始動制御信号が副記憶手段に記憶され、その記憶された始動制御信号と、その後に入力される演出制御信号とが信号判別手段により判別される。そして、判別手段による判別の結果、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものであれば、演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われ、始動制御信号と演出制御信号とが対応するものではなければ、演出制御信号に基づいた変動演出とは異なる所定の変動演出が行われる。
よって、始動制御信号および演出制御信号は、始動条件の成立が検出された場合、及び、実際に変動演出が行われる場合との異なるタイミングで副制御手段に入力され、その両制御信号が対応するものであれば演出制御信号に基づいた変動演出が表示手段で行われる一方、両制御信号が対応するものでなければ所定の変動演出が表示手段で行われる。従って、例えば、主制御手段から出力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものではなく、ノイズ等の影響によって破壊されて副制御手段に入力された演出制御信号が予め定めた表示態様で識別情報を停止表示させるものである場合に、表示手段に予め定めた表示態様で識別情報が停止表示されることを防止できる。即ち、表示手段に予め定めた表示態様の識別情報が停止表示されたにもかかわらず、所定の遊技価値が遊技者に付与されない状態が発生しないので、遊技者が不快感を感じることを抑制できるし、遊技機の信頼性が損なわれることも抑制できるという効果がある。
なお、始動制御信号は、演出制御信号と同様に、表示手段で行われる変動演出を指示可能な情報（データ）を含むように構成としても良いし、演出制御信号により指示されうる変動演出を表示態様毎に区分けし、その区分けされた区分を示す情報を含むものとしても良い。さらに、始動制御信号は、変動演出の表示態様を示す情報に加えて、停止表示すべき識別情報の表示態様を示す情報を含むものとしても良い。
また、始動制御信号は、本実施の形態の入賞時コマンドが該当し、演出制御信号は、本実施の形態の変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが該当する。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段では、表示手段で行われる変動演出の表示態様を示す表示態様情報、及び、その表示態様の変動演出の終了後に付与される遊技価値を示す遊技価値情報を含む始動制御信号が始動情報に基づいて生成されると共に、表示手段で行われる変動演出の表示態様と、所定の遊技価値を付与するか否かおよび所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値とを設定し、その設定された表示態様および遊技価値に対応した変動演出の開始を指示する場合に出力される演出制御信号が始動情報に基づいて生成される。また、副制御手段の信号判別手段は、演出制御信号により指示される表示態様と始動信号生成手段に含まれる表示態様情報により示される表示態様とが対応するかの第１の判別、及び、演出制御信号により指示される遊技価値と始動信号生成手段に含まれる遊技価値情報により示される遊技価値とが対応するかの第２の判別を実行可能に構成されている。よって、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかの判別を、変動演出の表示態様と付与される遊技価値とで行えるので、表示手段で行われる１の変動演出を開始するために出力される演出制御信号が、ノイズ等の影響により破壊された可能性があるか否かを詳細に判別することができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段からは、表示手段で行われる変動演出の表示態様を指示する第１の演出制御信号と、所定の遊技価値を付与するか否か及び所定の遊技価値が付与される場合に付与される遊技価値を指示する第２の演出制御信号とが順序付けされて出力され、副制御手段では、順序付けが後となる演出制御信号が入力したと判別された場合に、始動制御信号と演出制御信号とが対応するかが判別される。よって、表示手段で行われる１の変動演出を開始するために出力される２つの演出制御信号が副制御手段に入力された状態で、始動制御信号と演出制御信号とが対応しているかを判別できるので、始動制御信号と演出制御信号との対応を判別する処理を一回の処理で実行可能となり、副制御手段での処理を効率良く行うことができるという効果がある。
【符号の説明】
【０５６９】
１０，１０ａ，１０ｂ      パチンコ機（遊技機）
８１                      第３図柄表示装置（画像表示手段）
１１０                    主制御装置（主制御手段）
１１７                    演出制御装置（副制御手段）
２７２ａ データテーブル記憶エリア２７２ａ（第１規定情報記憶手段、第２規定情報記憶手段）
２７４ 画像コントローラ（画像描画手段）
２７５                    キャラクタＲＯＭ（第１画像記憶手段）
２７６ ビデオＲＡＭ（第２画像記憶手段）
Ｓ９０１ 第１表示特定手段
Ｓ１３０３ 描画情報特定手段
Ｓ１３０４ 描画指示情報生成手段
Ｓ１４１４ 第２表示特定手段
Ｓ１８０１ 第１選定手段
Ｓ２００７ 第１更新手段、第２更新手段