(57)【要約】【課題】直感的な操作が可能な画面遷移を提供することができるようにする。【解決手段】本技術を適用した情報処理装置は、利用者を被写体として撮影する撮影装置において表示された符号化情報の読み取りが利用者により行われた場合、利用者の携帯端末の画面の遷移先を、符号化情報の読み取り方に応じて切り替える制御部を備える情報処理装置である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１６
2020187676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影する撮影装置において表示された符号化情報の読み取りが前記利用者により行われた場合、前記利用者の携帯端末の画面の遷移先を、前記符号化情報の読み取り方に応じて切り替える制御部を備える
情報処理装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記利用者の装置を用いた前記符号化情報の読み取り方に応じて、前記携帯端末の画面の遷移先を切り替える
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記装置としての前記携帯端末にインストールされた複数のアプリケーションのうちの、前記符号化情報の読み取りに用いられたアプリケーションに応じて、前記携帯端末の画面の遷移先を切り替える
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記携帯端末の所定のアプリケーションによるアクセス先として用いられたURLに基づいて、前記符号化情報の読み取りに用いられたアプリケーションを特定する
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記符号化情報は、Webブラウザを起動させ、前記URLに基づいて前記情報処理装置に対するアクセスを行うことを表す情報を符号化して得られた情報である
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記符号化情報は、前記撮影装置を用いたゲーム中に、前記撮影装置の表示部に表示された２次元コードである
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記アプリケーションは、前記撮影装置を用いたゲームにおいて生成され、前記撮影装置からアップロードされた画像を管理する画像管理サービスの利用に用いられる、前記符号化情報の読み取り機能を有する第１のアプリケーション、または、前記第１のアプリケーションとは異なる、前記符号化情報の読み取り機能を有する第２のアプリケーションである
請求項３乃至６のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記制御部は、前記携帯端末にインストールされたメールアプリケーション、または、SNSの利用に用いられるSNSアプリケーションの画面に切り替える
請求項１乃至７のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記制御部は、
前記符号化情報の読み取りが前記第１のアプリケーションを用いて行われた場合、前記第１のアプリケーションの画面に遷移させ、
前記符号化情報の読み取りが前記第２のアプリケーションを用いて行われた場合、前記第１のアプリケーションの画面とは異なる他のアプリケーションの画面に遷移させる
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記遷移先としての前記第１のアプリケーションの画面と前記他のアプリケーションの画面は、前記撮影装置を用いたゲームにおいて生成された画像を確認するために用いられる画面である
請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記携帯端末によるアクセスが行われたときに表示された画面上で所定の操作が行われたことに応じて前記携帯端末から送信されてきた第１の電子メールを受信し、前記第１の電子メールの送信元のメールアドレスを送信先として、前記遷移先を表す他のURLを本文に含む第２の電子メールを送信する通信制御部をさらに備える
請求項９または１０に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記通信制御部は、
前記符号化情報の読み取りが前記第１のアプリケーションを用いて行われた場合、前記第１のアプリケーションによるアクセス先を表す前記他のURLを本文に含む前記第２の電子メールを送信し、
前記符号化情報の読み取りが前記第２のアプリケーションを用いて行われた場合、前記他のアプリケーションによるアクセス先を表す前記他のURLを本文に含む前記第２の電子メールを送信する
請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
情報処理装置が、
利用者を被写体として撮影する撮影装置において表示された符号化情報の読み取りが前記利用者により行われた場合、前記利用者の携帯端末の画面の遷移先を、前記符号化情報の読み取り方に応じて切り替える
情報処理方法。
【請求項１４】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影する撮影装置において表示された符号化情報の読み取りが前記利用者により行われた場合、前記利用者の携帯端末の画面の遷移先を、前記符号化情報の読み取り方に応じて切り替える
処理を実行させるためのプログラム。
【請求項１５】
利用者を被写体として撮影する撮影装置の表示部に表示された符号化情報を、前記撮影装置を用いたゲームにおいて生成され、前記撮影装置からアップロードされた画像を管理する画像管理サービスの利用に用いられるアプリケーションの機能を用いて読み取り、前記符号化情報の読み取りに前記アプリケーションが用いられたことを表す情報を付加したアドレス情報に基づいて、前記画像管理サービスを管理する情報処理装置に対するアクセスを行う制御部を備える
情報処理端末。
【請求項１６】
情報処理端末に、
利用者を被写体として撮影する撮影装置の表示部に表示された符号化情報を、前記撮影装置を用いたゲームにおいて生成され、前記撮影装置からアップロードされた画像を管理する画像管理サービスの利用に用いられるアプリケーションの機能を用いて読み取り、
前記符号化情報の読み取りに前記アプリケーションが用いられたことを表す情報を付加したアドレス情報に基づいて、前記画像管理サービスを管理する情報処理装置に対するアクセスを行う
情報処理方法。
【請求項１７】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影する撮影装置の表示部に表示された符号化情報を、前記撮影装置を用いたゲームにおいて生成され、前記撮影装置からアップロードされた画像を管理する画像管理サービスの利用に用いられるアプリケーションの機能を用いて読み取り、
前記符号化情報の読み取りに前記アプリケーションが用いられたことを表す情報を付加したアドレス情報に基づいて、前記画像管理サービスを管理する情報処理装置に対するアクセスを行う
処理を実行させるための、前記アプリケーションとしてのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、情報処理装置、情報処理端末、情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、直感的な操作が可能な画面遷移を提供することができるようにした情報処理装置、情報処理端末、情報処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、写真シール作成装置のゲームにおいて作成した画像を、印刷物としてではなく、画像データとして利用者に提供する会員制のサービスがある。ゲームを行った利用者は、サービスを利用するためのアカウントを作成しておくことにより、スマートフォンなどの携帯端末を操作して画像管理画面を表示させ、ゲームで作成した画像を携帯端末上で閲覧することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−１８１１２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したサービスの利用方法としては、通常、専用のアプリケーションを使った方法と、Webブラウザを使った方法とが用意されている。利用者は、携帯端末にインストールされたいずれかのアプリケーションを起動させ、サービスを利用することができる。
【０００７】
この場合、サービスを利用するための画面についても、専用のアプリケーション用の画面とWebブラウザ用の画面が用意されていることになる。仮に、Webブラウザ用の画面から専用のアプリケーション用の画面に表示を切り替える必要があるとした場合、アプリケーションを切り替えるなどの操作が必要となり、煩雑である。
【０００８】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、直感的な操作が可能な画面遷移を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の一側面の情報処理装置は、利用者を被写体として撮影する撮影装置において表示された符号化情報の読み取りが前記利用者により行われた場合、前記利用者の携帯端末の画面の遷移先を、前記符号化情報の読み取り方に応じて切り替える制御部を備える。
【００１０】
本技術の他の側面の情報処理端末は、利用者を被写体として撮影する撮影装置を用いたゲームにおいて生成され、前記撮影装置からアップロードされた画像を管理する画像管理サービスの利用に用いられるアプリケーションを実行し、前記撮影装置の表示部に表示された符号化情報を前記アプリケーションの機能を用いて読み取り、前記符号化情報の読み取りに前記アプリケーションが用いられたことを表す情報を付加したアドレス情報に基づいて、前記画像管理サービスを管理する情報処理装置に対するアクセスを行う制御部を備える。
【００１１】
本技術の一側面においては、利用者を被写体として撮影する撮影装置において表示された符号化情報の読み取りが利用者により行われた場合、利用者の携帯端末の画面の遷移先が、符号化情報の読み取り方に応じて切り替えられる。
【００１２】
本技術の他の側面においては、利用者を被写体として撮影する撮影装置を用いたゲームにおいて生成され、撮影装置からアップロードされた画像を管理する画像管理サービスの利用に用いられるアプリケーションが実行され、撮影装置の表示部に表示された符号化情報がアプリケーションの機能を用いて読み取られ、符号化情報の読み取りにアプリケーションが用いられたことを表す情報が付加されたアドレス情報に基づいて、画像管理サービスを管理する情報処理装置に対するアクセスが行われる。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、直感的な操作が可能な画面遷移を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の一実施形態に係る画像提供システムの構成例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置において生成される画像の例を示す図である。
【図３】落書きあり画像と落書きなし画像の例を示す図である。
【図４】写真シール作成装置からアップロードされる情報の例を示す図である。
【図５】画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。
【図６】マイページ画面の表示例を示す図である。
【図７】画像管理サーバにおける画像の管理の仕方の例を示す図である。
【図８】無料会員用の確認画面の表示例を示す図である。
【図９】無料会員用の他の確認画面の表示例を示す図である。
【図１０】有料会員用の確認画面の表示例を示す図である。
【図１１】確認画面の表示例を示す図である。
【図１２】画像管理サーバによる画像の特定の仕方の例を示す図である。
【図１３】メールアドレスの入力方法の選択画面の例を示す図である。
【図１４】２次元コードの表示画面の例を示す図である。
【図１５】２次元コードの例を示す図である。
【図１６】２次元コード入力の選択時における画面表示の遷移の例を示す図である。
【図１７】携帯端末のアプリケーション構造の例を示す図である。
【図１８】２次元コードの読み取りに専用アプリが用いられた場合の処理の例を示す図である。
【図１９】URL＃１１を構成する情報の例を示す図である。
【図２０】アドレス登録サイトに対するアクセスが行われた後の画面表示の例を示す図である。
【図２１】空メール送信後の画面表示の例を示す図である。
【図２２】２次元コードの読み取りに２次元コードリーダアプリが用いられた場合の処理の例を示す図である。
【図２３】アドレス登録サイトに対するアクセスが行われた後の画面表示の例を示す図である。
【図２４】空メールの送信後の画面表示の例を示す図である。
【図２５】画像管理サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図２６】画像管理サーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図２７】携帯端末の構成例を示すブロック図である。
【図２８】画像管理サーバの処理について説明するフローチャートである。
【図２９】携帯端末の処理について説明するフローチャートである。
【図３０】携帯端末の処理について説明する、図２９に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜＜画像提供サービスについて＞＞
＜システム構成＞
図１は、画像提供システムの構成例を示す図である。
【００１６】
図１の画像提供システムは、画像管理サーバ１、写真シール作成装置２、および携帯端末３が、インターネット１１を介して接続されることによって構成される。
【００１７】
図１の例においては、写真シール作成装置２が１台しか示されていないが、実際には、同じメーカーが販売する複数台の写真シール作成装置２が設けられる。携帯端末３は、写真シール作成装置２を利用した利用者のスマートフォンであり、例えば、写真シール作成装置２を利用した利用者の数だけ設けられる。
【００１８】
写真シール作成装置２は、写真作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール作成装置２は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１９】
写真シール作成装置２の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心となる。写真シール作成装置２において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置２において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２０】
写真シール作成装置２において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、撮影作業によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるための編集作業を行い、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。利用者は、編集済みの撮影画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２１】
このように、写真シール作成装置２は、利用者を被写体として撮影を行う撮影装置としての機能を有する。
【００２２】
写真シール作成装置２には、写真シール作成装置２の全体の動作を制御するコンピュータ、利用者を撮影するカメラ、カメラで撮影することによって得られた撮影画像の編集を行うために利用者により用いられる編集用モニタ、画像をシール紙などの印刷媒体に印刷するプリンタなどが設けられる。写真シール作成装置２の構成の詳細については、例えば特開２０１８−６４２２０号公報に開示されている。
【００２３】
編集用モニタには、各種の編集ツールの選択に用いられるボタンなどが用意された編集画面が表示される。利用者は、編集画面の表示を例えばタッチペンなどを用いて操作し、撮影画像の編集を行う。
【００２４】
図２は、写真シール作成装置２において生成される画像の例を示す図である。
【００２５】
図２の左端に示す編集画像Ｐ１が、編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、例えば、撮影画像Ｐ１１と前景画像Ｐ１２の各レイヤの画像から構成される。
【００２６】
撮影画像Ｐ１１は、写真シール作成装置２のカメラにより撮影された画像である。図２に示すように、例えば、カメラにより撮影された画像に対してトリミングが施されることによって、略胸から上の範囲が大きく写るアップ画像が撮影画像Ｐ１１として生成される。利用者の全身が写る全身画像も適宜生成される。
【００２７】
図２の例においては、前景画像Ｐ１２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像とされている。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００２８】
編集画像Ｐ１は、撮影画像Ｐ１１の上に前景画像Ｐ１２を重ねることによって構成される。
【００２９】
編集画像Ｐ１を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、利用者の領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。
【００３０】
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像Ｐ１１に対してクロマキ処理が施され、利用者の領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像Ｐ１１の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像Ｐ１が生成される。
【００３１】
写真シール作成装置２が提供する１回のゲームにおいては、複数回の撮影が行われ、例えば５枚といったような複数枚の撮影画像が得られる。また、複数枚の撮影画像のそれぞれを対象として編集が行われ、複数枚の編集画像が作成される。
【００３２】
以下、適宜、編集のことを落書きという。撮影画像の編集は、編集画面に表示された編集ツールを、タッチペンを用いて選択した後、あたかも落書きのように、編集対象の撮影画像上をタッチペンでなぞることによって行われる。
【００３３】
図３に示すように、編集画像は、落書きが施された、落書きあり画像ということができる。編集の元になる撮影画像は、落書きが施されていない、落書きなし画像ということができる。
【００３４】
写真シール作成装置２は、このようにして作成した画像をシール紙に印刷して提供することの他に、携帯端末３上で閲覧可能にすることによって画像を利用者に提供する。写真シール作成装置２から画像管理サーバ１に対しては、ゲームにおいて作成された画像が送信される（アップロードされる）。
【００３５】
画像管理サーバ１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を受信し、所定のURLを割り当てるなどして保存する。画像管理サーバ１は、携帯端末３を操作してアクセスしてきた利用者に対して画像を提供するサービスである画像提供サービスを提供する。
【００３６】
画像提供サービスは、携帯端末３上で画像を閲覧したり、携帯端末３に画像をダウンロードしたりすることが可能とされる会員制のサービスである。画像の編集などを、画像提供サービスを利用して行うことができるようにしてもよい。
【００３７】
携帯端末３の利用者は、写真シール作成装置２を利用したゲームの終了後、携帯端末３を操作して画像管理サーバ１にアクセスし、画像提供サービスを利用して画像の閲覧などを行うことになる。
【００３８】
携帯端末３には、画像管理サーバ１が提供する画像提供サービスの画面を表示させるためのアプリケーションがインストールされている。
【００３９】
タブレット端末などの他の携帯端末や、インターネット１１上のサーバとの間で各種の情報の送受信を行うことができるPC、TV（テレビジョン受像機）などの端末が、画像提供サービスを利用するための情報処理端末として用いられるようにしてもよい。
【００４０】
＜アップロードされる情報について＞
アップロードされる画像の種類は、写真シール作成装置２の機種などによって以下のように異なるものとなる。
【００４１】
（１）１回のゲームで作成された全ての編集画像がアップロードされる場合
（２）１回のゲームで作成された全ての編集画像と撮影画像がアップロードされる場合
【００４２】
上記（１）の場合、１回のゲームにおいて撮影が５回行われているときには、撮影によって得られた５枚の撮影画像を元にして作成された、５枚の編集画像がアップロードされる。編集の元になった５枚の撮影画像についてはアップロードされない。
【００４３】
上記（２）の場合、１回のゲームにおいて撮影が５回行われているときには、５枚の編集画像と５枚の撮影画像の計１０枚の画像がアップロードされる。
【００４４】
携帯送信用画像の作成がゲーム中に行われている場合、携帯送信用画像もアップロードされる。携帯送信用画像は、携帯端末に送信する専用の画像として、例えば編集時に利用者によって作成される画像である。携帯端末に送信する専用の画像であるから、携帯送信用画像がシール紙に印刷されることはない。
【００４５】
携帯送信用画像の作成は、例えば、１枚の撮影画像を選択し、選択した撮影画像にトリミングを施したり、色味を変えるためのフィルタをかけたりして行われる。例えば利用者が２人である場合、２人の利用者は、それぞれ、携帯送信用画像の作成を行うことができる。
【００４６】
なお、機種によっては、１回のゲームにおいて撮影が６回行われるものもある。撮影回数などにも応じて、アップロードされる画像の枚数は異なる枚数となる。
【００４７】
図４は、写真シール作成装置２からアップロードされる情報の例を示す図である。
【００４８】
図４に示すように、写真シール作成装置２からアップロードされる画像には管理情報が付加される。管理情報は、アップロードされた画像を管理するために写真シール作成装置２において生成され、画像管理サーバ１に対して送信される情報である。画像管理サーバ１においては、アップロードされた画像が、管理情報に含まれる各情報と紐付けて管理される。
【００４９】
管理情報には、シールID、画像選択フラグ、およびメールアドレスが含まれる。
【００５０】
シールIDは、１回のゲーム毎に、所定の規則に従って写真シール作成装置２により発行されるIDである。ゲームが行われる毎に発行されるIDであるから、ゲームを識別するためのIDともいえる。
【００５１】
例えば、シールIDは、編集画像を印刷したシール紙の縁などに印刷した状態で利用者にも通知される。画像提供サービスに対するログイン操作を行った携帯端末３のユーザがシール紙の縁を見てシールIDを入力した場合、画像管理サーバ１においては、携帯端末３のユーザがゲームで作成した画像が特定される。このように、シールIDは、それぞれのユーザが作成した画像を特定するために用いられる。
【００５２】
画像選択フラグは、マイページ画面に保存する画像としてゲーム中に利用者により選択された画像を表すフラグである。
【００５３】
例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、１枚の編集画像の選択が行われる。後述するように、マイページ画面は、会員登録を行ったユーザ毎に割り当てられるユーザ専用の画面であり、画像管理サーバ１において管理されている画像の閲覧などに用いられる。
【００５４】
メールアドレスは、ゲーム中に入力された利用者のメールアドレスである。
【００５５】
利用者のメールアドレスは、例えば、画像の保存先として割り当てられたURLをメール（電子メール）で通知するために画像管理サーバ１により用いられる。利用者が２人である場合、それぞれの利用者のメールアドレスが管理情報に含まれる。
【００５６】
例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、メールアドレスの入力が行われる。
【００５７】
＜会員種別＞
画像管理サーバ１が提供する画像提供サービスを利用するためには、ユーザは、会員登録を行い、画像提供サービスのアカウントを作成する必要がある。
【００５８】
会員登録は、例えば、携帯端末３を操作して所定のサイトにアクセスし、登録画面を表示させた状態で、ユーザIDとパスワードを設定することによって行われる。ユーザIDとして、ユーザのメールアドレスが用いられる。
【００５９】
ユーザIDとしてメールアドレスが用いられることにより、上述したように、写真シール作成装置２から画像とともに送信されてきた管理情報に含まれるメールアドレスに基づいて、ゲームを行った利用者を画像管理サーバ１側において特定することが可能となる。
【００６０】
メールアドレスではなく、電話番号、SNS(Social Networking Service)のIDなどの各種の識別情報がユーザを識別するための情報として用いられるようにしてもよい。
【００６１】
会員の種別には、例えば以下のようなものがある。
（１）無料会員
（２）有料会員
（３）プレミアム会員
【００６２】
無料会員は、会費の支払いがない会員である。
【００６３】
無料会員に対しては、１回のゲームで写真シール作成装置２において作成され、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、１枚だけ、マイページ画面に保存することが可能とされる。マイページ画面に保存することが可能とされる画像が、ゲーム中に選択された１枚の画像である。
【００６４】
無料会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、ゲーム中に選択された１枚の画像がマイページ画面に保存される。
【００６５】
１枚ではなく、複数枚の画像を、無料会員がマイページ画面に保存することができるようにしてもよい。
【００６６】
有料会員は、例えば300円／月といったような所定の金額の会費の支払いが必要となる会員である。
【００６７】
有料会員に対しては、１回のゲームで写真シール作成装置２において作成され、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、全て、マイページ画面に保存することが可能とされる。
【００６８】
プレミアム会員は、例えば500円／月といったような、有料会員より高い金額の会費の支払いが必要となる会員である。会費の支払いが必要という点では、プレミアム会員も有料会員ということができる。
【００６９】
有料会員と無料会員がマイページ画面に保存することができる画像は、写真シール作成装置２からアップロードされた編集画像である。
【００７０】
これに対して、プレミアム会員がマイページ画面に保存することができる画像は、写真シール作成装置２からアップロードされた編集画像と、編集画像の元になった撮影画像である。
【００７１】
有料会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、１回のゲームで作成された全ての編集画像がマイページ画面に保存される。
【００７２】
プレミアム会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、１回のゲームで作成された全ての編集画像と、それぞれの編集画像の元になった全ての撮影画像がマイページ画面に保存される。
【００７３】
このように、マイページ画面に保存することができる画像の種類と枚数が、画像提供サービスを利用するための会員の種別によって異なる。
【００７４】
＜サービスの利用形態＞
図５は、画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。
【００７５】
図５Ａ、図５Ｂに示すように、画像提供サービスの利用形態としては、携帯端末３にインストールされた、専用アプリケーション３Ａを利用する形態と、Webブラウザ３Ｂを利用する形態とがある。専用アプリケーション３Ａは、例えば、画像提供サービスのサービス事業者（写真シール作成装置２のメーカー）によって用意されたアプリケーションである。
【００７６】
図５Ａに示すように、ユーザが専用アプリケーション３Ａを起動させた場合、専用アプリケーション３Ａによって画像管理サーバ１に対するアクセスが行われる。携帯端末３のディスプレイには、適宜、ログイン画面が専用アプリケーション３Ａにより表示される。
【００７７】
ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。
【００７８】
一方、図５Ｂに示すように、ユーザがWebブラウザ３Ｂを起動させ、所定のURLを入力するなどして画像管理サーバ１に対するアクセスが行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、適宜、ログイン画面がWebブラウザ３Ｂにより表示される。
【００７９】
ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。
【００８０】
このように、ユーザは、専用アプリケーション３Ａ経由で、または、Webブラウザ３Ｂ経由で、画像提供サービスを利用することができる。
【００８１】
＜マイページ画面＞
図６は、マイページ画面の表示例を示す図である。
【００８２】
マイページ画面は、ユーザが専用アプリケーション３Ａを起動させてログイン操作を行った場合、または、Webブラウザ３Ｂを起動させて画像管理サーバ１にアクセスし、ログイン操作を行った場合に、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて携帯端末３のディスプレイ２１に表示される。図６に示すマイページ画面は、専用アプリケーション３Ａにより、または、Webブラウザ３Ｂにより表示される画面である。
【００８３】
ここで、携帯端末３のユーザは、写真シール作成装置２を利用してゲームを行った、写真シール作成装置２の利用者と同じ人物である。
【００８４】
画像管理サーバ１においては、ログイン操作を行ったユーザがユーザIDに基づいて特定され、ユーザが保存していた画像に関する情報が携帯端末３に対して送信される。
【００８５】
図６のマイページ画面の左上には、画像提供サービスの名前である「PPP LINK」の文字が表示される。
【００８６】
画像提供サービスの名前の下には、各種の項目の選択に用いられるボタンが並ぶメニュー領域３１が形成される。例えば、マイページ画面を表示させるときに操作されるボタン、美容に関する情報を閲覧するときに操作されるボタンなどがメニュー領域３１に用意される。
【００８７】
メニュー領域３１の下のサムネイル領域３２には、携帯端末３のユーザが写真シール作成装置２を利用して作成した画像がサムネイル画像によって表示される。
【００８８】
図６の例においては、サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２６が２列に並べてサムネイル領域３２に表示されている。サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２４についてはそれらの全体が表示され、サムネイル画像Ｐ２５，Ｐ２６については、上方の一部が表示されている。
【００８９】
なお、説明の便宜上、図６に示すサムネイル画像には編集が施されていないが、マイページ画面に表示される画像は、ユーザの会員種別などに応じて、適宜、編集画像となる。
【００９０】
サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２４の下方には、さらに多くの画像が並べられる。ユーザは、ディスプレイ２１の表面に指をあて、スワイプ操作などを行うことによって、サムネイル領域３２の表示範囲を切り替えて他のサムネイル画像を表示させることができる。例えば所定のサムネイル画像をタップした場合、タップ操作によって選択された画像がマイページ画面上に拡大表示される。
【００９１】
このように、ユーザは、写真シール作成装置２の利用者としてゲームを行ったときに作成した画像をマイページ画面上で閲覧することができる。
【００９２】
以上のようなマイページ画面に表示される画像は、写真シール作成装置２から画像管理サーバ１にアップロードされた画像のうち、保存することがユーザにより選択された画像である。
【００９３】
すなわち、ユーザは、写真シール作成装置２を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を保存（取得）するための操作を行う必要がある。
【００９４】
＜画像の管理について＞
図７は、画像管理サーバ１における画像の管理の仕方の例を示す図である。
【００９５】
図７に示すように、画像管理サーバ１が管理する画像の種別には、未保存画像Ｐ４１と保存済み画像Ｐ４２がある。
【００９６】
未保存画像Ｐ４１は、保存するための操作が行われていない画像であり、保存済み画像Ｐ４２は、保存するための操作が行われた画像である。保存済み画像Ｐ４２が、マイページ画面に表示させるための画像である。
【００９７】
写真シール作成装置２からアップロードされたそれぞれの画像が、属性に応じて、未保存画像Ｐ４１または保存済み画像Ｐ４２として管理される。未保存画像Ｐ４１と保存済み画像Ｐ４２がそれぞれ物理的に異なる記憶媒体に記憶されるようにしてもよい。
【００９８】
写真シール作成装置２からアップロードされ、所定の記憶領域に記憶された画像は、まず、未保存画像Ｐ４１として管理される。
【００９９】
写真シール作成装置２からアップロードされた全ての画像には、例えば１週間といったような、保存可能な期限が設定されている。写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、保存可能な期限が経過するまでの間、画像管理サーバ１の記憶領域に記憶される。保存可能な期限が経過した画像は、例えば記憶領域から消去される。
【０１００】
携帯端末３を用いて画像管理サーバ１にアクセスしたユーザが、画像を保存するための操作を行った場合、保存するための操作が行われた未保存画像Ｐ４１が、矢印Ａ１に示すように保存済み画像Ｐ４２として管理される。例えば、それぞれの画像に設定された属性が変更される。
【０１０１】
保存済み画像Ｐ４２として管理された画像は、例えば、会員登録が有効であり、ユーザがマイページ画面を利用することができる間、記憶領域に記憶され続ける。
【０１０２】
このように、ユーザは、写真シール作成装置２を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、保存可能な期限が経過する前に、画像を保存するための操作を行う必要がある。
【０１０３】
未保存画像Ｐ４１は、保存可能な期限が設定されている画像であるのに対して、マイページ画面に表示される保存済み画像Ｐ４２は、期限に制限がない画像となる。
【０１０４】
また、保存済み画像Ｐ４２は、利用の仕方にも制限がない画像であり、マイページ画面上で閲覧するだけでなく、携帯端末３にダウンロードすることも可能とされる。携帯端末３にダウンロードされた画像は、例えば、携帯端末３のローカルストレージに保存される。
【０１０５】
ユーザは、携帯端末３にダウンロードした画像を、例えば、携帯端末３のアルバムアプリケーションを使って管理することができる。
【０１０６】
ユーザが携帯端末３を操作して画像提供サービスにログインし、未保存画像を保存するための操作を行った場合、携帯端末３のディスプレイ２１には、ユーザの会員種別などに応じた確認画面が表示される。未保存画像を保存するための操作が後述するように各種用意される。
【０１０７】
図８は、確認画面の表示例を示す図である。
【０１０８】
無料会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、図８の上方に示すように、「マイページにプリが１枚保存されました」のメッセージが表示され、その下に、保存された１枚の画像がサムネイル画像として表示される。
【０１０９】
無料会員が保存することができる画像は、上述したように、ゲーム中に選択した１枚の編集画像（落書きあり画像）である。図８において、「落書きあり」の文字を囲む長方形の枠は、落書きあり画像のサムネイル画像を表す。なお、「プリ」は写真シール作成装置２のゲームで作成した画像のことを表す。
【０１１０】
ゲーム中に選択した１枚の落書きあり画像は、画像とともに写真シール作成装置２から送信されてきた管理情報に含まれる画像選択フラグにより特定される。
【０１１１】
保存された１枚の画像の下には、未保存画像があることを通知するメッセージが表示され、その下に、未保存画像を表す複数のサムネイル画像が表示される。図８の例においては、６枚の落書きあり画像が未保存画像として存在するものとされている。
【０１１２】
未保存画像の下には、「プリを全部保存する」の文字が表示された保存ボタン５１と、「保存したプリを確認する」の文字が表示された確認ボタン５２が設けられる。
【０１１３】
保存ボタン５１は、未保存画像を全て保存する場合に押下されるボタンである。保存ボタン５１が押下された場合、会員種別を有料会員またはプレミアム会員に変更するための操作に用いられる画面が表示される。確認ボタン５２は、保存済み画像を確認する場合に押下されるボタンである。
【０１１４】
図９は、確認画面の他の表示例を示す図である。
【０１１５】
無料会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合に表示される確認画面に、図９に示すように、落書きあり画像だけでなく、落書きなし画像が未保存画像として表示されることもある。図９に示すような確認画面は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像に落書きなし画像が含まれる場合に表示される。
【０１１６】
無料会員のユーザは、会員種別をプレミアム会員に変更することにより、落書きあり画像だけでなく、落書きなし画像も保存することができる。図９において、「落書きなし」の文字を囲む長方形の枠は、落書きなし画像のサムネイル画像を表す。
【０１１７】
図９に示す確認画面の他の表示は、図８を参照して説明した表示と同様である。
【０１１８】
このように、無料会員のユーザの確認画面には、１枚の落書きあり画像が保存されたことを通知するための情報とともに、未保存画像が他にも残っていることを通知するための情報が表示される。
【０１１９】
図１０は、確認画面の表示例を示す図である。
【０１２０】
有料会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、図１０の上方に示すように、「マイページにプリが保存されました」のメッセージが表示され、その下に、保存された複数枚の画像がサムネイル画像として表示される。
【０１２１】
図１０の例においては、所定の枚数の落書きあり画像が未保存画像として存在し、その全てが保存されたものとされている。保存された落書きあり画像のサムネイル画像が横に並べて表示される。
【０１２２】
保存された落書きあり画像の下には、落書きなし画像が未保存画像として残っていることを通知するメッセージが表示され、その下に、落書きなし画像を表す複数のサムネイル画像が表示される。
【０１２３】
図１０の例においては、６枚の落書きなし画像が未保存画像として存在するものとされている。未保存画像として存在する落書きなし画像は、例えば、保存された落書きあり画像の元になった画像である。
【０１２４】
未保存画像の下には、保存ボタン５１と確認ボタン５２が設けられる。保存ボタン５１が押下された場合、会員種別をプレミアム会員に変更するための操作に用いられる画面が表示される。
【０１２５】
このように、有料会員のユーザの確認画面には、全ての落書きあり画像が保存されたことを通知するための情報とともに、落書きなし画像が未保存画像として残っていることを通知するための情報が表示される。
【０１２６】
図１１は、確認画面の表示例を示す図である。
【０１２７】
有料会員またはプレミアム会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、図１１の上方に示すように、「マイページにプリが保存されました」のメッセージが表示され、その下に、保存された複数枚の画像がサムネイル画像として表示される。
【０１２８】
図１１の例においては、９枚の落書きあり画像が未保存画像として存在し、その全てが保存されたものとされている。このように、有料会員またはプレミアム会員のユーザは、全ての未保存画像（有料会員のユーザは全ての落書きあり画像、プレミアム会員のユーザは全ての落書きあり画像と落書きなし画像）を保存することができる。
【０１２９】
画像管理サーバ１においては、あるユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、そのユーザがゲームにおいて作成した画像が特定され、以上のような確認画面によって提示される。
【０１３０】
図１２は、画像管理サーバ１による画像の特定の仕方の例を示す図である。
【０１３１】
ユーザが作成した画像の特定の仕方は、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合と、Webブラウザ３Ｂ経由で利用している場合とで異なる。
【０１３２】
図１２の上段は、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。
【０１３３】
ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で利用している場合、専用アプリケーション３Ａの所定の画面に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定される。シールIDが入力された後、図８等を参照して説明したような確認画面が表示される。
【０１３４】
画像管理サーバ１においては、ユーザにより入力されたシールIDに基づいて、同じシールIDが紐付けられている画像が特定され、ユーザに対する提示が行われる。上述したように、写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、写真シール作成装置２により発行されたシールIDと紐付けて管理されている。
【０１３５】
一方、図１２の下段は、ユーザがWebブラウザ３Ｂ経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。
【０１３６】
Webブラウザ３Ｂ経由で画像提供サービスのサイトにアクセスし、画像提供サービスを利用している場合、さらに、画像提供サービスのサイトに直接アクセスしたときと、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスしたときとで、ユーザに提示する画像の特定の仕方が異なる。
【０１３７】
図１２の下段のＡに示すように、画像提供サービスのサイトに直接アクセスしている場合、サイトの所定の画面に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定される。シールIDが入力された後、図８等を参照して説明したような確認画面が表示される。
【０１３８】
一方、図１２の下段のＢに示すように、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスしている場合、URL内にシールIDの情報が格納されているため、シールIDの入力なしに、ユーザが作成した画像が特定される。上述したように、写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、シールIDだけでなく、ゲーム中に入力されたメールアドレスとも紐付けて管理されている。
【０１３９】
画像管理サーバ１においては、URLを用いたアクセスが行われた場合、そのURLの通知に用いたメールアドレスと同じメールアドレスが紐付けられている画像が特定され、ユーザに対する提示が行われる。URLを用いたアクセスが行われた後、図８等を参照して説明したような確認画面が表示される。
【０１４０】
なお、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合、画像提供サービスのログイン操作時に入力されたユーザID（メールアドレス）に基づいて、ユーザが作成した画像が特定されるようにしてもよい。
【０１４１】
この場合、ログイン操作時にユーザにより入力されたメールアドレスは専用アプリケーション３Ａにより管理される。画像管理サーバ１においては、写真シール作成装置２の利用時にユーザにより入力され、管理情報に含む形で写真シール作成装置２から送信されてきたメールアドレスと、専用アプリケーション３Ａが管理するメールアドレスが一致するか否かを確認することにより、ユーザが作成した画像が特定される。
【０１４２】
Webブラウザ３Ｂ経由で、画像提供サービスのサイトに直接アクセスして画像提供サービスを利用している場合も同様である。
【０１４３】
また、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスした場合にも、シールIDの入力がユーザに対して要求され、その要求に応じて入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定されるようにしてもよい。
【０１４４】
＜＜メールアドレスの入力について＞＞
＜写真シール作成装置２の画面表示＞
写真シール作成装置２によるゲーム中、利用者に対しては、メールアドレスを入力することが要求される。利用者により入力されたメールアドレスに基づいて、画像の保存先として割り当てられたURLを通知するためのメールが送信される。メールアドレスの入力は、写真シール作成装置２を操作して行うことの他に、利用者が自身の携帯端末３を操作して行うことも可能とされる。
【０１４５】
図１３は、メールアドレスの入力方法の選択画面の例を示す図である。
【０１４６】
上述したように、メールアドレスの入力は、例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて行われる。図１３に示す選択画面は、例えば、メールアドレスの入力の前に、編集用モニタに表示される。
【０１４７】
図１３に示すように、編集用モニタ２Ａに表示される選択画面には、ソフトウェアキーボードを操作して直接入力することを選択するときに押下されるボタン１０１と、２次元コードを読み取って入力することを選択するときに押下されるボタン１０２とが表示される。横長楕円形のそれぞれのボタンには、入力方法の説明が表示されている。
【０１４８】
ボタン１０２を押下したときに選択される、２次元コードを読み取って入力するメールアドレスの入力方法は、利用者が、自分の携帯端末３のカメラを用いて２次元コードを読み取って入力する方法である。
【０１４９】
以下、適宜、２次元コードを読み取って入力するメールアドレスの入力方法を、単に、２次元コード入力という。
【０１５０】
図１４は、２次元コードの表示画面の例を示す図である。
【０１５１】
ボタン１０２が押下され、２次元コード入力が選択された場合、図１３の選択画面に代えて図１４に示す画面が編集用モニタ２Ａに表示される。
【０１５２】
図１４の例においては、スマートフォンである携帯端末３を用いて２次元コードの読み取りを行うことを促すとともに、２次元コードの読み取りが行われた後、アドレス登録サイトが表示されることを案内するメッセージが表示されている。メッセージの下には２次元コード１１１が表示されている。
【０１５３】
図１５に示すように、２次元コード１１１は、例えば、Webブラウザの起動指示を表す情報、Webブラウザによるアクセス先となるアドレス登録サイトのURL、および、シールIDを符号化して得られた情報である。シールIDは、写真シール作成装置２により発行され、２次元コード１１１に含められる。
【０１５４】
いわゆるマトリックス型の２次元コードではなく、バーコードなどの他の符号化情報が表示されるようにしてもよい。RFIDなどを用いて、Webブラウザの起動指示を表す情報などの各種の情報の読み取りが行われるようにしてもよい。Webブラウザの起動指示を表す情報などの各種の情報が、無線LANなどの無線通信を介して携帯端末３に対して送信されるようにしてもよい。
【０１５５】
図１４に示す画面が表示された場合、利用者は、読み取り機能（リーダ機能）を有するアプリケーションを起動させ、携帯端末３のカメラを編集用モニタ２Ａに向けて２次元コード１１１の読み取りを行うことになる。リーダ機能を有するアプリケーションが起動した後、カメラによる撮影が開始され、２次元コード１１１が撮影されたことに応じて、符号化されている情報がアプリケーションにより取得される（復号される）。
【０１５６】
本技術の画像提供システムにおいては、２次元コード１１１の読み取りに用いられたアプリケーションに応じて、画面の遷移先が切り替えられる。
【０１５７】
なお、図１３の選択画面においてボタン１０１が押下された場合、編集用モニタ２Ａには、ソフトウェアキーボードが表示される。利用者は、編集用モニタ２Ａに表示されたソフトウェアキーボードを操作して、自身のメールアドレスを入力することになる。ここで入力されたメールアドレスが、管理情報として画像とともにアップロードされる（図１２）。
【０１５８】
＜画面遷移の例＞
図１６は、２次元コード入力の選択時における画面表示の遷移の例を示す図である。
【０１５９】
矢印Ａ１１に示すように、２次元コードの読み取りが行われた場合、Webブラウザ３Ｂが起動し、矢印Ａ１２に示すように、アドレス登録サイトに対するアクセスがWebブラウザ３Ｂにより行われる。アドレス登録サイトは、画像管理サーバ１が管理するWebサイトである。携帯端末３のディスプレイ２１には、アドレス登録サイトがWebブラウザ３Ｂにより表示される。
【０１６０】
後に詳述するように、アドレス登録サイトへのアクセスに用いられるURLが、２次元コードの読み取りに用いられたアプリケーションによって異なるものとなる。
【０１６１】
吹き出しに示すように、携帯端末３にインストールされている専用アプリケーション３Ａには、２次元コードのリーダ機能が搭載されている。専用アプリケーション３Ａは、上述したように、画像提供サービスを利用するために用いられるアプリケーションである。
【０１６２】
以下、適宜、専用アプリケーション３Ａを専用アプリ３Ａという。他のアプリケーション（アプリケーションプログラム）についても同様に、アプリとして省略して説明する。
【０１６３】
また、携帯端末３には、２次元コードのリーダ機能を有するアプリとして、２次元コードリーダアプリがインストールされている。２次元コードリーダアプリは、例えば、専用アプリ３Ａの提供者である画像提供サービスのサービス事業者とは異なる提供者によって提供されたアプリである。
【０１６４】
図１７は、携帯端末３のアプリケーション構造の例を示す図である。
【０１６５】
図１７に示すように、携帯端末３には、携帯端末用のOS(Operating System)上で実行可能なアプリとして、専用アプリ３Ａ、Webブラウザ３Ｂ、メールアプリ（メーラー）３Ｃ、２次元コードリーダアプリ３Ｄを含む各種のアプリがインストールされている。このように、携帯端末３には、２次元コードのリーダ機能を有するアプリとして、専用アプリ３Ａ以外のアプリである２次元コードリーダアプリ３Ｄもインストールされている。
【０１６６】
利用者は、図１４の２次元コード１１１の読み取りを、専用アプリ３Ａを用いて行うこともできるし、２次元コードリーダアプリ３Ｄを用いて行うこともできることになる。
【０１６７】
Webブラウザ３Ｂにより表示されるアドレス登録サイトにおいては、アドレスを登録するための操作として、携帯端末３から画像管理サーバ１に対して空メールを送信するための操作が行われる。空メールを送信するための操作が行われた場合、携帯端末３においてはメールアプリ３Ｃが起動し、画像管理サーバ１に対して空メールが送信される。
【０１６８】
写真シール作成装置２によるゲーム中、例えば、アドレス登録サイトの表示を利用して空メールを送信するまでの操作が、利用者により行われる。画像管理サーバ１は、携帯端末３から送信されてきた空メールを受信することにより、空メールの送信元として設定されているメールアドレスから、携帯端末３のメールアドレス、すなわち、写真シール作成装置２のゲームを行っている利用者のメールアドレスを特定し、登録することができる。
【０１６９】
空メールを送信してアドレスを登録するための操作を行った利用者は、アドレスの入力以降のゲームを進めることになる。
【０１７０】
ゲームが終了し、ゲームにおいて生成された画像が写真シール作成装置２からアップロードされた場合、画像管理サーバ１から携帯端末３に対して、画像（未保存画像）を保存するための操作を行うことを案内するメールである画像保存案内メールが送信される。携帯端末３のメールアドレスは、空メールの送受信によって画像管理サーバ１において特定されている。
【０１７１】
画像保存案内メールの本文には、アクセス先を表すURLが記述されている。画像保存案内メールによって携帯端末３に対して通知されるURLが、２次元コードの読み取りに用いられたアプリによって異なるものとなる。
【０１７２】
画像管理サーバ１においては、矢印Ａ１３の先に示すように、例えば、アドレス登録サイトへのアクセスに用いられたURLに基づいて、２次元コード１１１の読み取りに用いられたアプリケーションの判定（読み取り方法の判定）が行われる。
【０１７３】
２次元コードの読み取りに専用アプリ３Ａが用いられたことが特定された場合、矢印Ａ１４の先に示すように、アクセス先を表すURLとしてのURL＃１が記述された画像保存案内メールが画像管理サーバ１から携帯端末３に対して送信される。携帯端末３においては、メールアプリ３Ｃにより、画像保存案内メールが表示される。URL＃１は、専用アプリ３Ａによるアクセス先を表すURLである。
【０１７４】
画像保存案内メールに含まれるURL＃１に対してアクセスするための操作が利用者により行われた場合、専用アプリ３Ａが起動し、矢印Ａ１５の先に示すように、専用アプリ３Ａにより、確認画面が表示される。確認画面は、図８等を参照して説明したように、ゲームにおいて生成され、画像管理サーバ１に対してアップロードされた画像のうちの、保存された画像を確認することに用いられる画面である。この例においては、画像保存案内メールのURLを押下する操作が、未保存画像を保存するための操作となる。
【０１７５】
一方、２次元コード１１１の読み取りに、専用アプリ３Ａ以外のリーダ機能を有するアプリ（２次元コードリーダアプリ３Ｄ）が用いられたことが特定された場合、矢印Ａ１６の先に示すように、アクセス先を表すURLとしてのURL＃２が記述された画像保存案内メールが画像管理サーバ１から携帯端末３に対して送信される。携帯端末３においては、メールアプリ３Ｃにより、画像保存案内メールが表示される。URL＃２は、Webブラウザ３Ｂによるアクセス先を表すURLである。
【０１７６】
画像保存案内メールに含まれるURL＃２に対してアクセスするための操作が利用者により行われた場合、Webブラウザ３Ｂが起動し、矢印Ａ１７の先に示すように、Webブラウザ３Ｂにより、Webサイトの確認画面が表示される。
【０１７７】
利用者は、Webブラウザ３Ｂにより表示された確認画面から、保存された画像を確認することができる。
【０１７８】
このように、２次元コード１１１の読み取りが行われた後の携帯端末３の画面は、２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａが用いられた場合には専用アプリ３Ａの確認画面に遷移し、専用アプリ３Ａ以外のリーダ機能を有するアプリが用いられた場合にはWebブラウザ３Ｂの確認画面に遷移する。
【０１７９】
仮に、２次元コードの読み取りに専用アプリ３Ａが用いられたにも関わらず、最終的に表示される確認画面がWebブラウザ３Ｂの画面（Webサイト）であるとした場合、画面の表示に一貫性を欠き、直感的な操作が困難になる。以上のようにして画面が遷移することにより、利用者は、同じ専用アプリ３Ａの画面を用いて、保存された画像の確認までの一連の操作を行うことができる。
【０１８０】
＜画面表示の詳細＞
ここで、画面表示の詳細について説明する。
【０１８１】
・２次元コードの読み取りに専用アプリ３Ａが用いられた場合
図１８は、２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａが用いられた場合の処理の例を示す図である。
【０１８２】
矢印Ａ２１に示すように、専用アプリ３Ａのリーダ機能によって２次元コード１１１の読み取りが行われた場合、専用アプリ３Ａにおいては、アドレス登録サイトに対するアクセス用のURLであるURL＃１１が生成される。
【０１８３】
図１８の例においては、「http://xxxxxxxxxx?aaa=true&bbb=app」の文字列からなるURL＃１１が生成され、矢印Ａ２２に示すようにWebブラウザ３Ｂに対して供給されている。URL＃１１に基づいて、アドレス登録サイトに対するアクセスがWebブラウザ３Ｂにより行われる。なお、文字列として用いられる文字、数字、記号としては、任意のものを用いることが可能である。
【０１８４】
図１９は、URL＃１１を構成する情報の例を示す図である。
【０１８５】
URL＃１１を構成する文字列のうちの「http://xxxxxxxxxx?aaa=true」の部分は、例えば２次元コード１１１に符号化されていた情報である。前半の「http://xxxxx」の部分は、アドレス登録サイトのURLを表す。後半の「xxxxx」の部分は、シールIDを表す。
【０１８６】
URL＃１１を構成する文字列のうちの「aaa=true」は、写真シール作成装置２に表示された２次元コードの読み取りが行われたことを表す。
【０１８７】
「http://xxxxxxxxxx?aaa=true」以降の文字列である「&bbb=app」が、専用アプリ３Ａにより生成され、付加された部分となる。「bbb=app」は、専用アプリ３Ａのリーダ機能によって２次元コード１１１の読み取りが行われたことを表す。
【０１８８】
URL＃１１に基づいてアクセスが行われることにより、写真シール作成装置２に表示された２次元コードの読み取りが行われたことと、専用アプリ３Ａのリーダ機能によって２次元コード１１１の読み取りが行われたことが画像管理サーバ１に対して通知されることになる。
【０１８９】
すなわち、「aaa=true」の文字列は、写真シール作成装置２に表示された２次元コードの読み取りが行われたことを表すフラグＦ１として用いられ、「bbb=app」の文字列は、専用アプリ３Ａのリーダ機能によって２次元コード１１１の読み取りが行われたことを表すフラグＦ２として用いられる。
【０１９０】
図２０は、アドレス登録サイトに対するアクセスが行われた後の画面表示の例を示す図である。
【０１９１】
URL＃１１に基づくアクセスが行われた場合、図２０の左側に示すように、携帯端末３のディスプレイ２１には、アドレス登録サイトが表示される。図２０に示すアドレス登録サイトは、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、Webブラウザ３Ｂにより表示される画面である。
【０１９２】
図２０の例においては、画面の上方に設けられたURL表示欄１２１にURL＃１１が表示されている。また、画面の中央付近には、空メールを送信するときに押下されるボタン１２２が表示されている。
【０１９３】
ボタン１２２が押下された場合、矢印の先に示すように、メールアプリ３Ｃが起動し、メール送信画面がメールアプリ３Ｃにより表示される。
【０１９４】
図２０の例においては、「画像保存案内用空メール送信」の件名が設定され、本文には、文字列＃２１を含む文章が設定されている。空メールの送信先として画像管理サーバ１のメールアドレスが設定され、送信元として利用者のメールアドレスが設定されている。
【０１９５】
所定の送信操作が行われた場合、空メールが画像管理サーバ１に対して送信される。ここで、文字列＃２１は、シールID、フラグＦ１，Ｆ２などの、URL＃１１に含まれる情報と同じ情報を暗号化して得られた文字列である。
【０１９６】
携帯端末３から送信されてきた空メールを受信した画像管理サーバ１においては、空メールの送信元として設定されているメールアドレスが、ゲームを行っている利用者のメールアドレスとして特定される。また、文字列＃２１が復号され、シールIDなどが取得される。
【０１９７】
画像管理サーバ１においては、メールアドレスとシールIDが紐付けられ、シールIDに基づいて、メールアドレスの登録を行った利用者がゲームにおいて作成した画像を特定することが可能となる。
【０１９８】
写真シール作成装置２によるゲーム中、以上のようにして、利用者のメールアドレスとシールIDを含む空メールが画像管理サーバ１に対して送信される。
【０１９９】
空メールの送信によってメールアドレスを登録することができるため、利用者は、メールアドレスを入力する手間を省くことが可能となる。すなわち、利用者は、写真シール作成装置２の編集用モニタ２Ａに表示されたソフトウェアキーボードなどを操作して、自身のメールアドレスを写真シール作成装置２の表示を用いて入力する必要がない。
【０２００】
一方、画像管理サーバ１は、URL＃１１に基づくアクセスが行われることにより、写真シール作成装置２に表示された２次元コードの読み取りが行われたことと、専用アプリ３Ａのリーダ機能によって２次元コード１１１の読み取りが行われたことを特定することが可能となる。
【０２０１】
図２１は、空メール送信後の画面表示の例を示す図である。
【０２０２】
ゲームにおいて生成された画像が写真シール作成装置２からアップロードされた場合、画像管理サーバ１から携帯端末３に対して画像保存案内メールが送信される。空メールを送信した利用者の画像がアップロードされてきたことは、空メールによって通知されたシールIDと同じシールIDが管理情報に含めてアップロードされてきたことに基づいて特定される。
【０２０３】
この例においては、２次元コード１１１の読み取りが専用アプリ３Ａを用いて行われたことが特定されているため、画像保存案内メールには、専用アプリ３Ａによるアクセス先を表すURL＃１が含まれる。
【０２０４】
画像保存案内メールが画像管理サーバ１から送信されてきた場合、図２１の左側に示すように、携帯端末３のディスプレイ２１には、専用アプリ３Ａによるアクセス先を表すURL＃１を含む画像保存案内メールがメールアプリ３Ｃにより表示される。
【０２０５】
画像保存案内メールのURL＃１が押下された場合、矢印の先に示すように、専用アプリ３Ａが起動し、URL＃１に基づくアクセスが専用アプリ３Ａにより行われる。URL＃１に基づくアクセスが行われた場合、図２１の右側に示すような確認画面が専用アプリ３Ａにより表示される。図２１の右側に示す確認画面は、図８を参照して説明した画面と同じ、保存された画像を確認するための画面である。
【０２０６】
このように、２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａが用いられたことが特定された場合、最終的には、携帯端末３の画面の遷移先は、専用アプリ３Ａが表示する確認画面となる。
【０２０７】
・２次元コードの読み取りに２次元コードリーダアプリ３Ｄが用いられた場合
図２２は、２次元コード１１１の読み取りに２次元コードリーダアプリ３Ｄが用いられた場合の処理の例を示す図である。
【０２０８】
矢印Ａ３１に示すように２次元コードリーダアプリ３Ｄによって２次元コード１１１の読み取りが行われた場合、矢印Ａ３２に示すように、２次元コードリーダアプリ３ＤからWebブラウザ３Ｂに対して、アドレス登録サイトに対するアクセス用のURLであるURL＃１２が供給される。
【０２０９】
図２２の例においては、「http://xxxxxxxxxx?aaa=true」の文字列からなるURL＃１２がWebブラウザ３Ｂに対して供給されている。すなわち、２次元コードの読み取りに２次元コードリーダアプリ３Ｄが用いられた場合、上述したフラグＦ２は付加されず、２次元コード１１１に符号化されていた文字列により表されるURL、シールID、およびフラグＦ１がWebブラウザ３Ｂに対して供給される。
【０２１０】
URL＃１２に基づいて、アドレス登録サイトに対するアクセスがWebブラウザ３Ｂにより行われる。
【０２１１】
フラグＦ２が付加されていないURL＃１２に基づいてアクセスが行われることにより、専用アプリ３Ａ以外のリーダ機能を有するアプリによって２次元コード１１１の読み取りが行われたことが画像管理サーバ１に対して通知されることになる。
【０２１２】
図２３は、アドレス登録サイトに対するアクセスが行われた後の画面表示の例を示す図である。
【０２１３】
URL＃１２に基づくアクセスが行われた場合、図２３の左側に示すように、携帯端末３のディスプレイ２１には、アドレス登録サイトが表示される。図２３に示すアドレス登録サイトは、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、Webブラウザ３Ｂにより表示される画面である。
【０２１４】
アドレス登録サイトの構成自体は、URL＃１１に基づくアクセスが行われたときに表示される図２０の構成と同じである。図２３の例においては、画面の上方に設けられたURL表示欄１２１にURL＃１２が表示されている。また、画面の中央付近には、空メールを送信するときに押下されるボタン１２２が表示されている。
【０２１５】
ボタン１２２が押下された場合、矢印の先に示すように、メールアプリ３Ｃが起動し、メール送信画面がメールアプリ３Ｃにより表示される。
【０２１６】
図２３の例においては、「画像保存案内用空メール送信」の件名が設定され、本文には、文字列＃２２を含む文章が設定されている。空メールの送信先として画像管理サーバ１のメールアドレスが設定され、送信元として利用者のメールアドレスが設定されている。
【０２１７】
所定の送信操作が行われた場合、空メールが画像管理サーバ１に対して送信される。ここで、文字列＃２２は、シールIDを暗号化して得られた文字列である。
【０２１８】
携帯端末３から送信されてきた空メールを受信した画像管理サーバ１においては、空メールの送信元として設定されているメールアドレスが、ゲームを行っている利用者のメールアドレスとして特定される。また、文字列＃２２が復号され、シールIDが取得される。
【０２１９】
写真シール作成装置２によるゲーム中、以上のようにして、利用者のメールアドレスとシールIDを含む空メールが画像管理サーバ１に対して送信される。
【０２２０】
このように、２次元コード１１１の読み取りに２次元コードリーダアプリ３Ｄを用いることによっても、利用者は、メールアドレスを入力する手間を省くことが可能となる。
【０２２１】
一方、画像管理サーバ１は、URL＃１２に基づくアクセスが行われることにより、専用アプリ３Ａ以外のリーダ機能を有するアプリによって２次元コード１１１の読み取りが行われたことを特定することが可能となる。
【０２２２】
図２４は、空メールの送信後の画面表示の例を示す図である。
【０２２３】
ゲームにおいて生成された画像が写真シール作成装置２からアップロードされた場合、画像管理サーバ１から携帯端末３に対して画像保存案内メールが送信される。空メールを送信した利用者の画像がアップロードされてきたことは、空メールによって通知されたシールIDと同じシールIDが管理情報に含めてアップロードされてきたことに基づいて特定される。
【０２２４】
この例においては、２次元コード１１１の読み取りが専用アプリ３Ａ以外のリーダ機能を有するアプリを用いて行われたことが特定されているため、画像保存案内メールには、Webブラウザ３Ｂによるアクセス先を表すURL＃２が含まれる。
【０２２５】
画像保存案内メールが画像管理サーバ１から送信されてきた場合、図２４の左側に示すように、携帯端末３のディスプレイ２１には、Webブラウザ３Ｂによるアクセス先を表すURL＃２を含む画像保存案内メールがメールアプリ３Ｃにより表示される。
【０２２６】
画像保存案内メールのURL＃２が押下された場合、矢印の先に示すように、Webブラウザ３Ｂが起動し、URL＃２に基づくアクセスがWebブラウザ３Ｂにより行われる。URL＃２に基づくアクセスが行われた場合、図２４の右側に示すような確認画面がWebブラウザ３Ｂにより表示される。
【０２２７】
このように、２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａ以外のリーダ機能を有するアプリが用いられたことが特定された場合、最終的には、携帯端末３の画面の遷移先は、Webブラウザ３Ｂが表示するWebサイトの確認画面となる。
【０２２８】
２次元コード１１１の読み取りに用いられたアプリに応じて以上のようにして画面の遷移先が切り替えられることにより、利用者は、直感的な操作が可能となる。以上のようにして画面表示を切り替える画像管理サーバ１と携帯端末３の処理についてはフローチャートを参照して後述する。
【０２２９】
＜＜各装置の構成＞＞
＜画像管理サーバの構成＞
図２５は、画像管理サーバ１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【０２３０】
図２５に示すように、画像管理サーバ１はコンピュータから構成される。複数台のコンピュータから画像管理サーバ１が構成されるようにしてもよい。画像管理サーバ１が複数台のコンピュータから構成される場合、それぞれのコンピュータが協働することにより、画像提供サービスを提供するための各種の処理が実現される。
【０２３１】
CPU(Central Processing Unit)２０１、ROM(Read Only Memory)２０２、RAM(Random Access Memory)２０３は、バス２０４により相互に接続される。
【０２３２】
バス２０４には、さらに、入出力インタフェース２０５が接続される。入出力インタフェース２０５には、入力部２０６、出力部２０７、記憶部２０８、通信部２０９、およびドライブ２１０が接続される。
【０２３３】
入力部２０６は、キーボード、マウスなどより構成される。出力部２０７は、ディスプレイなどより構成される。
【０２３４】
記憶部２０８は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成される。記憶部２０８は、CPU２０１が実行するプログラム、写真シール作成装置２からアップロードされた画像などの、画像提供サービスを提供するために用いられる各種の情報を記憶する。
【０２３５】
通信部２０９は、インターネット１１に対するインタフェースである。通信部２０９は、写真シール作成装置２と通信を行い、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を受信する。また、通信部２０９は、携帯端末３との間で通信を行い、画面表示に用いる情報、ダウンロードすることが選択された画像などの各種の情報を携帯端末３に送信する。
【０２３６】
ドライブ２１０は、リムーバブルメディア２１１に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア２１１からのデータの読み出しを制御する。
【０２３７】
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU２０１が、例えば、記憶部２０８に記憶されているプログラムをRAM２０３にロードして実行することにより、画像提供サービスを実現するための処理が行われる。
【０２３８】
図２６は、画像管理サーバ１の機能構成例を示すブロック図である。
【０２３９】
図２６に示すように、画像管理サーバ１においては情報処理部２４１が実現される。画像管理サーバ１は、情報処理部２４１を有する情報処理装置である。
【０２４０】
情報処理部２４１は、画像取得部２５１、画像管理部２５２、画像記憶部２５３、表示制御部２５４、通知管理部２５５、および画像提供部２５６から構成される。図２６に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU２０１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０２４１】
画像取得部２５１は、写真シール作成装置２からアップロードされ、通信部２０９において受信された画像を管理情報とともに取得する。画像取得部２５１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像と管理情報を画像管理部２５２に出力する。
【０２４２】
画像管理部２５２は、画像取得部２５１から供給された画像を、管理情報と紐付けて画像記憶部２５３に記憶させ、管理する。例えば、画像管理部２５２は、画像記憶部２５３に記憶させたそれぞれの画像を未保存画像Ｐ４１として、または保存済み画像Ｐ４２として管理する。
【０２４３】
画像管理部２５２は、未保存画像Ｐ４１として管理しているそれぞれの画像の保存可能な期限を管理する。画像管理部２５２は、保存する画像として選択されなかった画像を、アップロードされてから１週間などの所定の期間の経過後に消去する。
【０２４４】
画像管理部２５２は、それぞれのユーザのアカウントの情報を管理する。画像管理部２５２は、画像提供サービスに対するログイン操作を行ったユーザの画像を表示制御部２５４に出力する。また、画像管理部２５２は、ダウンロードすることが選択された画像を画像提供部２５６に出力する。
【０２４５】
画像記憶部２５３は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、管理情報とともに記憶する。画像記憶部２５３に記憶されている画像は、適宜、画像管理部２５２により読み出される。
【０２４６】
表示制御部２５４は、携帯端末３のWebブラウザ３Ｂによるアクセスが行われた場合、アドレス登録サイト、マイページ画面、確認画面などの画面を、画像管理部２５２から供給された画像などに基づいて携帯端末３に表示させる。
【０２４７】
また、表示制御部２５４は、携帯端末３の専用アプリ３Ａによるアクセスが行われた場合、マイページ画面、確認画面などの専用アプリ３Ａの画面を、画像管理部２５２から供給された画像などに基づいて携帯端末３に表示させる。
【０２４８】
表示制御部２５４は、アドレス登録サイトに対するアクセスが携帯端末３により行われた場合、アクセスに用いられたURLに基づいて、２次元コードの読み取りに用いられたアプリケーションを特定し、特定したアプリケーションを表す情報を通知管理部２５５に出力する。
【０２４９】
通知管理部２５５は、通信部２０９を制御し、携帯端末３との間でメールの送受信を行う。通知管理部２５５は、携帯端末３から空メールが送信されてきた場合、空メールの送信元として設定されているメールアドレスを画像管理部２５２に出力し、ゲームを行っている利用者のメールアドレスとして登録させる。
【０２５０】
また、通知管理部２５５は、表示制御部２５４により特定された、２次元コードの読み取りに用いられたアプリに応じたURLを含む画像保存案内メールを生成し、利用者に対して送信する。
【０２５１】
画像提供部２５６は、携帯端末３において所定の画像のダウンロードが選択された場合、通信部２０９を制御し、ダウンロードすることが選択された画像を携帯端末３に送信する。
【０２５２】
＜携帯端末の構成＞
図２７は、携帯端末３の構成例を示すブロック図である。
【０２５３】
図２７に示すように、携帯端末３には、ディスプレイ２１の他に、制御部３０１、通信部３０２、メモリ３０３、および操作部３０４が設けられる。
【０２５４】
制御部３０１は、CPU，ROM，RAMなどより構成される。制御部３０１は、所定のプログラムを実行することによって、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【０２５５】
制御部３０１においては、アプリケーション実行部３０１Ａが実現される。専用アプリ３Ａなどの各種のアプリがアプリケーション実行部３０１Ａにより実行されることにより、上述した処理が実現される。
【０２５６】
通信部３０２は、インターネット１１を介して、画像管理サーバ１との間で通信を行う。通信部３０２は、画像管理サーバ１から送信されてきた情報を受信し、制御部３０１に出力する。また、通信部３０２は、制御部３０１から供給された情報を画像管理サーバ１に対して送信する。
【０２５７】
メモリ３０３は、フラッシュメモリなどより構成される。メモリ３０３が、携帯端末３のローカルストレージに相当する。着脱可能なメモリカードが携帯端末３に装着されている場合、メモリカードがローカルストレージとして用いられるようにしてもよい。
【０２５８】
メモリ３０３は、画像管理サーバ１からダウンロードされた画像、制御部３０１が実行するアプリケーションなどの各種の情報を記憶する。
【０２５９】
操作部３０４は、各種のボタンや、ディスプレイ２１に重ねて設けられたタッチパネルにより構成される。操作部３０４は、ユーザの操作の内容を表す信号を制御部３０１に出力する。
【０２６０】
ディスプレイ２１はLCDなどにより構成され、各種の情報を表示する。ディスプレイ２１には、通信部３０２において受信された情報に基づいて、上述したような各種の画面が表示される。
【０２６１】
＜＜各装置の動作＞＞
＜画像管理サーバの動作＞
ここで、図２８のフローチャートを参照して、画像提供サービスを提供する画像管理サーバ１の処理について説明する。
【０２６２】
図２８の処理は、例えば、携帯端末３において２次元コード１１１の読み取りが行われ、アドレス登録サイトに対するアクセスが行われたときに開始される。
【０２６３】
ステップＳ１において、画像管理サーバ１の表示制御部２５４は、携帯端末３のWebブラウザ３Ｂによるアクセスに応じて、アドレス登録サイトの画面を表示させる。
【０２６４】
ステップＳ２において、表示制御部２５４は、アドレス登録サイトに対するアクセスに用いられたURLに基づいて、２次元コード１１１の読み取りに用いられたアプリケーションを特定する。
【０２６５】
ステップＳ３において、通知管理部２５５は、携帯端末３から送信されてきた空メールを受信する。空メールの送信元として設定されているメールアドレス、および、空メールに含まれる文字列＃２１を復号することで取得されたシールIDは、画像管理部２５２に供給される。
【０２６６】
ステップＳ４において、画像管理部２５２は、空メールを送信した利用者のメールアドレスとシールIDを紐付けて登録する。
【０２６７】
ステップＳ５において、画像管理部２５２は、利用者のメールアドレスのドメインが使用可能なドメインであるか否かを判定する。使用可能なドメインではないと判定された場合、処理は終了される。
【０２６８】
一方、使用可能なドメインであるとステップＳ５において判定された場合、処理はステップＳ６に進む。
【０２６９】
ステップＳ６において、画像管理部２５２は、空メールを送信した利用者の画像が写真シール作成装置２からアップロード済みであるか否かを判定し、アップロード済みであると判定するまで待機する。
【０２７０】
空メールを送信した利用者の画像がアップロード済みであるとステップＳ６において判定された場合、ステップＳ７において、表示制御部２５４は、２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａのリーダ機能が用いられたか否かを判定する。
【０２７１】
２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａのリーダ機能が用いられたとステップＳ７において判定された場合、ステップＳ８において、通知管理部２５５は、専用アプリ３Ａのアクセス先を表すURL＃１を本文に記述した画像保存案内メール（図２１の左側）を送信する。
【０２７２】
ステップＳ９において、表示制御部２５４は、画像保存案内メールのURL＃１が利用者によって押下され、専用アプリ３Ａによるアクセスが行われることに応じて、確認画面（図２１の右側）を表示させる。
【０２７３】
一方、ステップＳ７において、２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａが用いられていないと判定された場合、ステップＳ１０において、通知管理部２５５は、Webブラウザ３Ｂのアクセス先を表すURL＃２を本文に記述した画像保存案内メール（図２４の左側）を送信する。
【０２７４】
ステップＳ１１において、表示制御部２５４は、画像保存案内メールのURL＃２が利用者によって押下され、Webブラウザ３Ｂによるアクセスが行われることに応じて、確認画面（図２４の右側）を表示させる。
【０２７５】
ステップＳ９またはＳ１１において確認画面が表示された後、処理は終了となる。
【０２７６】
＜携帯端末の動作＞
次に、図２９および図３０のフローチャートを参照して、携帯端末３の処理について説明する。
【０２７７】
図２９および図３０の処理は、例えば、写真シール作成装置２の編集用モニタ２Ａに２次元コード１１１が表示され、２次元コード１１１の読み取りを行うことが写真シール作成装置２により案内されたときに開始される。利用者は、写真シール作成装置２による案内に従って、自身の携帯端末３を操作し、２次元コード１１１の読み取りに用いるアプリを起動させることになる。
【０２７８】
ステップＳ３１において、アプリケーション実行部３０１Ａは、２次元コード１１１の読み取りに用いるアプリとして専用アプリ３Ａが選択されたか否かを判定する。
【０２７９】
２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａが選択されたとステップＳ３１において判定した場合、ステップＳ３２において、アプリケーション実行部３０１Ａは、専用アプリ３Ａを起動する。
【０２８０】
ステップＳ３３において、専用アプリ３Ａを実行するアプリケーション実行部３０１Ａは、編集用モニタ２Ａに表示された２次元コード１１１が読み取られたか否かを判定し、読み取られたと判定するまで待機する。
【０２８１】
２次元コード１１１が読み取られたとステップＳ３３において判定した場合、ステップＳ３４において、専用アプリ３Ａを実行するアプリケーション実行部３０１Ａは、専用アプリ３Ａのリーダ機能によって読み取りが行われたことを表すフラグＦ２などを付加したURL＃１１を生成する。
【０２８２】
ステップＳ３５において、アプリケーション実行部３０１Ａは、Webブラウザ３Ｂを起動し、URL＃１１に基づいてアドレス登録サイトにアクセスする。携帯端末３のディスプレイ２１には、アドレス登録サイトの画面がWebブラウザ３Ｂによって表示される。
【０２８３】
ステップＳ３６において、Webブラウザ３Ｂを実行するアプリケーション実行部３０１Ａは、空メールの送信が選択されたか否かを判定し、空メールの送信が選択されたと判定するまで待機する。
【０２８４】
アドレス登録サイトのボタン１２２が利用者により押下されたことから、空メールの送信が選択されたとステップＳ３６において判定された場合、ステップＳ３７において、アプリケーション実行部３０１Ａは、メールアプリ３Ｃを起動し、空メールを画像管理サーバ１に送信する。ここで送信された空メールを受信することに応じて、専用アプリ３Ａによるアクセス先を表すURL＃１が記述された画像保存案内メールが画像管理サーバ１から送信されてくる。
【０２８５】
ステップＳ３８において、メールアプリ３Ｃを実行するアプリケーション実行部３０１Ａは、画像保存案内メール（図２１の左側）を受信し、ディスプレイ２１に表示させる。
【０２８６】
ステップＳ３９において、メールアプリ３Ｃを実行するアプリケーション実行部３０１Ａは、画像保存案内メールのURL＃１が利用者により押下されたか否かを判定し、押下されたと判定するまで待機する。
【０２８７】
画像保存案内メールのURL＃１が押下されたとステップＳ３９において判定した場合、ステップＳ４０において、専用アプリ３Ａを実行するアプリケーション実行部３０１Ａは、URL＃１に基づいて画像管理サーバ１にアクセスし、確認画面（図２１の右側）を表示させる。
【０２８８】
一方、ステップＳ３１において、２次元コード１１１の読み取りに専用アプリ３Ａが選択されていない、すなわち、２次元コードリーダアプリ３Ｄが選択されたと判定された場合、処理はステップＳ４１に進む。
【０２８９】
ステップＳ４１において、アプリケーション実行部３０１Ａは、２次元コードリーダアプリ３Ｄを起動する。
【０２９０】
ステップＳ４２乃至Ｓ４７の処理は、基本的に、ステップＳ３３乃至Ｓ３９の処理と同様の処理である。
【０２９１】
すなわち、ステップＳ４２において２次元コード１１１が２次元コードリーダアプリ３Ｄを用いて読み取られたと判定された場合、ステップＳ４３において、アドレス登録サイトに対するアクセスがWebブラウザ３Ｂにより行われる。
【０２９２】
ステップＳ４４において空メールの送信が選択されたと判定された場合、ステップＳ４５において、空メールが画像管理サーバ１に対して送信される。ここで送信された空メールを受信することに応じて、Webブラウザ３Ｂによるアクセス先を表すURL＃２が記述された画像保存案内メールが画像管理サーバ１から送信されてくる。
【０２９３】
ステップＳ４６において、画像保存案内メールが受信され、ディスプレイ２１に表示される。
【０２９４】
画像保存案内メールのURL＃２が押下されたとステップＳ４７において判定された場合、ステップＳ４８において、Webブラウザ３Ｂを実行するアプリケーション実行部３０１Ａは、URL＃２に基づいて画像管理サーバ１にアクセスし、確認画面（図２４の右側）を表示させる。
【０２９５】
ステップＳ４０またはＳ４８において確認画面が表示された後、処理は終了となる。
【０２９６】
以上の一連の処理により、利用者は、画像保存案内メールを受け取るためのメールアドレスを容易に登録することが可能となる。
【０２９７】
また、専用アプリ３Ａを用いて２次元コード１１１の読み取りを行った場合には専用アプリ３Ａの確認画面が表示されるため、利用者は、同じ専用アプリ３Ａの画面を用いて、一連の操作を直感的に行うことができる。
【０２９８】
専用アプリ３Ａを用いて２次元コード１１１の読み取りを行った場合にも、Webブラウザ３Ｂを起動させて確認画面を表示させる必要があるとした場合、アプリを切り替えるなどの煩雑な操作が必要となるが、そのような操作が不要となる。
【０２９９】
２次元コード１１１の読み取りに用いられたアプリに応じて遷移先が切り替えられることから、画像管理サービスを提供する事業者としても、遷移先が複数用意されている場合であっても１つの２次元コードを用意するだけで済む。通常、遷移先が複数用意されている場合、それぞれの遷移先用の２次元コードを用意しておき、遷移先に応じた２次元コードを選択して読み取らせる必要があるが、そのような用意をしておく必要がない。
【０３００】
＜＜変形例＞＞
・２次元コードの読み取り装置の例
２次元コードの読み取りに用いられる装置が携帯端末３であるとしたが、携帯端末３との間で通信を行うことが可能な各種の装置を用いて、２次元コードの読み取りが行われるようにしてもよい。そのような装置には、例えば、専用のリーダ装置、腕時計型、眼鏡型などの各種のウェアラブル端末、携帯端末３とは異なる撮像装置が含まれる。
【０３０１】
２次元コードの読み取りに用いられたアプリケーションに応じて遷移先が切り替わるのではなく、読み取りに用いられた装置に応じて、携帯端末３の画面の遷移先が切り替わるようにしてもよい。
【０３０２】
すなわち、携帯端末３の画面の遷移先が、２次元コードの各種の読み取り方に応じて切り替わるようにすることも可能である。
【０３０３】
・２次元コードの用途の例
２次元コード１１１が、Webブラウザ３Ｂを起動させ、アドレス登録サイトにアクセスすることに用いられるものとしたが、他の用途に用いられるようにしてもよい。
【０３０４】
メールアプリ３Ｃを起動させ、空メールを送信することに２次元コード１１１が用いられるようにしてもよい。この場合、上述したアドレス登録画面の表示を経由することなく、直接、空メールの送信画面がメールアプリ３Ｃにより表示され、空メールの送信が行われることになる。
【０３０５】
また、アドレス登録サイトに対するアクセスがWebブラウザ３Ｂにより行われるものとしたが、専用アプリ３Ａなどの、画像管理サーバ１に対するアクセスが可能な所定のアプリにより行われるようにしてもよい。画像管理サーバ１においては、アクセス先として用いられたURLに付加されているフラグに基づいて、２次元コードの読み取りに用いられたアプリが特定される。
【０３０６】
以上の処理が、写真シール作成装置２に表示された２次元コードを読み取ることに応じて行われるものとしたが、シール紙に印刷された２次元コードを読み取ることに応じて行われるようにしてもよい。このように、画面遷移のトリガとなる２次元コードを提示するために各種の装置、媒体を用いることが可能である。
【０３０７】
・遷移先の例
画面の遷移先が、専用アプリ３Ａの画面またはWebブラウザ３Ｂの画面であるものとしたが、メールアプリ３Ｃの画面に遷移するようにしてもよいし、所定のSNSを利用するためのアプリであるSNSアプリの画面などの、各種のアプリの画面に遷移するようにしてもよい。
【０３０８】
携帯端末３に複数のSNSアプリがインストールされており、それぞれのSNSアプリに２次元コードの読み取り機能が搭載されている場合、２次元コードの読み取りに用いられたSNSアプリを表すフラグが、上述したフラグＦ２としてURLに付加される。
【０３０９】
例えば、第１のSNSアプリのリーダ機能を用いて２次元コードの読み取りが行われた場合、第１のSNSアプリのリーダ機能が用いられたことを表す値を含むフラグが設定され、第２のSNSアプリのリーダ機能を用いて２次元コードの読み取りが行われた場合、第２のSNSアプリのリーダ機能が用いられたことを表す値を含むフラグが設定される。
【０３１０】
２次元コード内に上記フラグが含まれており、例えば第１のSNSアプリのリーダ機能を用いて２次元コードの読み取りが行われた場合、第１のSNSアプリのリーダ機能が用いられたことを表す値を含むフラグが設定されたURLがWebブラウザ３Ｂに対して供給されるようにしてもよい。
【０３１１】
この場合、空メールを送信したことに応じて画像管理サーバ１から送信されてくる画像保存案内メールには、第１のSNSアプリを起動させて、確認画面に対するアクセスを第１のSNSアプリにより行うことを表すURLが含まれる。これにより、ユーザは、画像保存案内メールに含まれるURLを押下することによって、第１のSNSアプリを起動させ、第１のSNSアプリにより表示される確認画面上で、画像を確認（取得）することが可能となる。
【０３１２】
画像管理サービスに非対応の写真シール作成装置において表示された２次元コードが読み取られた場合、その装置が対応するサービスの画面に携帯端末３の画面が遷移するようにしてもよい。
【０３１３】
証明写真の撮影が写真シール作成装置２において行われた場合、証明写真用の確認画面に携帯端末３の画面が遷移するようにしてもよい。
【０３１４】
空メールを送信した利用者の属性が判定され、所定の条件を満たす利用者に対してのみ、画像保存案内メールが送信されるようにしてもよい。
【０３１５】
・画面遷移の切り替えとなるトリガの例
画面の遷移先が２次元コード１１１の読み取りに用いられたアプリに応じて切り替えられるものとしたが、遷移先の切り替えのトリガとなる内容は、他の内容であってもよい。
【０３１６】
例えば、携帯端末３のOSの種類に応じて画面の遷移先が切り替えられるようにしてもよい。
【０３１７】
また、端末IDなどの、携帯端末３に割り当てられた識別子に応じて画面の遷移先が切り替えられるようにしてもよい。
【０３１８】
携帯端末３において用いられている言語の種類に応じて画面の遷移先が切り替えられるようにしてもよい。
【０３１９】
・プログラムの例
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０３２０】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディアに記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。
【０３２１】
コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【０３２２】
なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素（装置、モジュール（部品）等）の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、１つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている１つの装置は、いずれも、システムである。
【０３２３】
本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。
【０３２４】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０３２５】
例えば、本技術は、１つの機能を、ネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。
【０３２６】
また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【０３２７】
さらに、１つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その１つのステップに含まれる複数の処理は、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【符号の説明】
【０３２８】
１  画像管理サーバ，  ２  写真シール作成装置，  ３  携帯端末，  ２５１  画像取
得部，  ２５２  画像管理部，  ２５３  画像記憶部，  ２５４  表示制御部，  ２５５  通知管理部，  ２５６  画像提供部，  ３０１  制御部，  ３０１Ａ  アプリケーション実行部，  ３０３  メモリ，  ３０４  操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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