(57)【要約】【課題】遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制することを可能とする。【解決手段】スロットマシンは、遊技を統括管理する主制御装置１０１を備えている。主制御装置１０１は、スタート検出センサ４１ａ等の各種センサから信号が入力されるようになっており、入力した信号に基づいてステッピングモータ３５〜３７を駆動制御して周回体としてのリールの回転を開始し、ストップボタン４２〜４４が操作されたことに基づいてストップ検出センサ２１６ａ〜２１８から信号が入力されると、ステッピングモータ３５〜３７を停止駆動制御して対応するリールを停止させる。さらにスロットマシンは、リールの回転中であって且つストップボタン４２〜４４の無効期間中に、ストップボタン４２〜４４の操作を規制する規制装置２２０を有している。【選択図】      図９
2020072824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記複数の周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記複数の周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記複数の周回体を各々周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記複数の周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記複数の周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段が操作されたことをそれぞれ特定可能な第１特定手段と、
前記第１特定手段により前記停止操作手段の操作が特定されたことに基づいて、当該特定された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作を無効化する無効期間を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定され、前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該操作が無効化される停止操作手段の操作が前記第１特定手段に特定されることを制限する制限手段と、
前記制限手段による制限が行われている状況において、前記停止操作手段に対して外力が付与されたことを特定可能な第２特定手段と、
前記第２特定手段により前記外力が付与されたことが特定された場合に、特別制御を実行する特別制御手段と、
前記設定手段により設定される前記無効期間の経過前において、前記停止操作手段の操作態様に関する所定報知を実行可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動操作手段の操作に基づいて、遊技者に特典を付与することの付与抽選を行う手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示部を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生したりする等の特典が付与される。
【０００３】
このスロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されても、当該操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行わないことが一般的である（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する場合がある。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、周回体の停止操作を好適に行わせることを可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記複数の周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記複数の周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記複数の周回体を各々周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記複数の周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記複数の周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段が操作されたことをそれぞれ特定可能な第１特定手段と、
前記第１特定手段により前記停止操作手段の操作が特定されたことに基づいて、当該特定された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作を無効化する無効期間を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定され、前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該操作が無効化される停止操作手段の操作が前記第１特定手段に特定されることを制限する制限手段と、
前記制限手段による制限が行われている状況において、前記停止操作手段に対して外力が付与されたことを特定可能な第２特定手段と、
前記第２特定手段により前記外力が付与されたことが特定された場合に、特別制御を実行する特別制御手段と、
前記設定手段により設定される前記無効期間の経過前において、前記停止操作手段の操作態様に関する所定報知を実行可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、周回体の停止操作を好適に行わせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】筐体の正面図である。
【図６】各リールの図柄配列を示す図である。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図９】主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】演出制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図１７】リールの停止制御を説明するための説明図である。
【図１８】ＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２０】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２１】第２ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２２】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２３】第３ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２４】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２５】第４ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２７】第５ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２８】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２９】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図３０】ＢＢ状態処理を示すフローチャートである。
【図３１】ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。
【図３２】抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ），（ｂ）補助表示部における演出を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）補助表示部において押順報知演出を実行するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３５】報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図３６】入賞結果対応処理を示すフローチャートである。
【図３７】報知中処理を示すフローチャートである。
【図３８】停止指令対応処理を示すフローチャートである。
【図３９】各リールの回転速度とストップボタンの有効及び無効期間とを説明するための説明図である。
【図４０】（ａ），（ｂ）ストップボタンの構成を説明するための説明図である。
【図４１】（ａ），（ｂ）ストップボタンの構成を説明するための説明図である。
【図４２】回転開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】規制用処理を示すフローチャートである。
【図４４】（ａ−１），（ａ−２），（ｂ−１），（ｂ−２）特別報知を説明するための説明図である。
【図４５】（ａ）〜（ｄ）ストップボタンの操作の規制について説明するためのタイミングチャートである。
【図４６】第２の実施形態における、回転開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】規制用処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ），（ｂ）放棄報知を説明するための説明図である。
【図４９】ストップボタンの操作の規制について説明するためのタイミングチャートである。
【図５０】第３の実施形態における、規制用処理を示すフローチャートである。
【図５１】ストップボタンの操作の規制について説明するためのタイミングチャートである。
【図５２】（ａ），（ｂ）規制装置の変形例を説明するための説明図である。
【図５３】（ａ），（ｂ）規制装置の変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータ（図示略）に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ（図示略）が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２０】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２１】
図柄としては、「赤ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの８番目）、「白ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの３番目）の１０種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２２】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２３】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計４本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２４】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２５】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞，第１スイカ入賞，第２スイカ入賞，ベル入賞，第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞がある。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール３２Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール３２Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として４（＝１×４）枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１スイカ入賞として５枚のメダル払出が行われる。中リール３２Ｍの「青７」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２スイカ入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、第２スイカ入賞の場合には、左リール３２Ｌについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち２つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り１つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。
【００２６】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第１ＢＢ入賞と第２ＢＢ入賞がある。
【００２７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１ＢＢ入賞となり、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「青７」図柄と右リール３２Ｒの「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２ＢＢ入賞となる。これらＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００２８】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞がある。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第３再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第４再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第５再遊技入賞となる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第６再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「赤７」図柄と、右リール３２Ｒの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第７再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「赤７」図柄と、右リール３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第８再遊技入賞となる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第９再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１０再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１２再遊技入賞となる。
【００２９】
また、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第２再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第３再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、第４再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行し、第５再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第５ＲＴ状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄，「赤ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。
【００３０】
第６再遊技入賞〜第９再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態は移行しない。但し、第７再遊技入賞〜第９再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、特定役入賞として後述する報知抽選処理を行う。
【００３１】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第３特殊ベル図柄の組合せとは、第３特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第３特殊ベル図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「白ベル」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「赤ベル」図柄である。
【００３２】
図１〜図５の説明に戻り、遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３３】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン４２〜４４が設けられている。各ストップボタン４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン４２〜４４には、ストップ検出センサ２１６ａ〜２１８がそれぞれ内蔵されている。すなわち、左ストップボタン４２が操作された場合にはその操作がストップ検出センサ２１６ａにより検知されて左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップボタン４３が操作された場合にはその操作がストップ検出センサ２１７ａにより検知されて中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップボタン４４が操作された場合にはその操作がストップ検出センサ２１８ａにより検知されて右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップボタン４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。ストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａはストップボタン４２〜４４の操作を検知するための操作検知手段を構成する。各ストップボタン４２〜４４には、ストップランプとしての発光体（図９、図４０等参照）がそれぞれ内蔵されている。これら発光体は、対応するストップボタン４２，４３，４４の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。各ストップボタン４２〜４４にはそれぞれその操作を規制する規制装置２２０が取り付けられている。この規制装置２２０については、後に詳細に説明する。
【００３４】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３５】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３６】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３７】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却ボタン５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却ボタン５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３８】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入ボタン５６が設けられている。また、第１クレジット投入ボタン５６の左方には、第２クレジット投入ボタン５７と、第３クレジット投入ボタン５８とが設けられている。第２クレジット投入ボタン５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入ボタン５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入ボタン５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入ボタン５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３９】
スタートレバー４１の左方には、精算ボタン５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算ボタン５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００４０】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４１】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための演出制御装置８１が設けられている。
【００４２】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットボタン７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットボタン７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットボタン７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４３】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４４】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４５】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＭＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＭＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４６】
主制御装置１０１の入力側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ３２ｌ，３２ｍ，３２ｒ、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａ、ストップボタン４２〜４４が初期位置に配置されていることを検知する初期位置検知センサ２１６ｂ〜２１８ｂ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入ボタン５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算ボタン５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットボタン７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＭＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４７】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４８】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＭＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＭＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は演出制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４９】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００５０】
上述したＭＰＵ１０２には、このＭＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＷＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＷＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５１】
ＲＷＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＷＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５２】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５３】
また、ＭＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５４】
主制御装置１０１の出力側には、ストップボタン４２〜４４に内蔵された発光体２０５〜２０７、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ３５〜３７、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、演出制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５５】
次に、演出制御装置８１の電気的構成について、図１０のブロック図に基づいて説明する。
【００５６】
演出制御装置８１には、演算処理手段であるＭＰＵ８２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＭＰＵ８２には、このＭＰＵ８２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、このＲＯＭ８３内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＷＭ８４などが内蔵されている。
【００５７】
演出制御装置８１には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置１０１及び規制装置２２０が接続されており、出力側に上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５及び規制装置２２０が接続されている。そして、主制御装置１０１から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５を駆動制御する。つまり、演出制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部６０〜６２を演出制御装置８１が制御する構成としてもよい。
【００５８】
かかる構成において、演出制御装置８１のＲＯＭ８３には、押順報知用動画データ群８５ａと、特別報知用動画データ群８５ｂとからなるＲＴ状態用動画データ群８５が記憶されている。押順報知又は特別報知用動画データ群が補助表示部６５に対してセットされることにより、当該補助表示部６５においてＲＴ状態中に押順報知又は特別報知が行われる。押順報知及び特別報知については後述する。
【００５９】
また、演出制御装置８１は、規制装置２２０の駆動制御を行う。かかる構成については後述する。
【００６０】
続いて、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＭＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。
【００６１】
図１１は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００６２】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＭＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＷＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００６３】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００６４】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＷＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６５】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＭＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＷＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＷＭ１０６のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＷＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＷＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６６】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６７】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＭＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ３５〜３７を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６８】
ステップＳ１１０では、各種コマンドを演出制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＭＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６９】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７０】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、演出制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。演出制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００７１】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＷＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００７２】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（ステップＳ１０７）にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算ボタン５９が操作されたか否かを判定し、精算ボタン５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００７３】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００７４】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００７５】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１３のフローチャートに基づき説明する。
【００７６】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＭＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＷＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７７】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態，ＢＢ状態の７種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７８】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１４は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７９】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００８０】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＷＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝６のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、チェリーと第２スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００８１】
ちなみに、セットされた当選フラグが第１ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第１ＢＢ当選フラグ」と言う。）又は第２ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第２ＢＢ当選フラグ」と言う。）でない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のステップＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、現在のインデックス値ＩＶが３〜２０であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが１又は２であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、第１ＢＢ及び第２ＢＢ以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第１ＢＢ又は第２ＢＢに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
【００８２】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１４に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約１６４００分の１、ＩＶ＝２の際に当選となる確率は約２０５０分の１、ＩＶ＝３の際に当選となる確率は約９６．４分の１、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約２６２分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率は約２５６分の１、ＩＶ＝６の際に当選となる確率は約１６４００分の１、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約６５５００分の１である。ＩＶ＝８〜１１の際に当選となる確率はそれぞれ約９１．９分の１であり、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となる確率はそれぞれ約３１．２分の１である。ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約７．３０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８０分の１である。
【００８３】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果対応処理を実行する。かかる処理は、遊技結果によって演出制御装置８１に対して所定の演出を実行させるための処理であり、本抽選結果対応処理については後に詳述する。ステップＳ３１０では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
【００８４】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【００８５】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８６】
回転開始処理では、所定の条件のもとステッピングモータ３５〜３７を駆動制御させる処理を実行し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間（所定時間）が経過したか否かを判定し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御用の処理を行うことが可能な状態であるか否かを判定する。所定期間を経過した場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることが可能となったことを遊技者に認識可能とすべく、ストップボタン４２〜４４に内蔵された発光体２０５〜２０７を点灯表示させたうえで、ステップＳ４０２以降の処理に進む。
【００８７】
ここで当該回転開始処理における上記の所定期間は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転に至るまでの期間、すなわち各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中にステップＳ４０２に進むことはない。
【００８８】
本実施形態では、上記の所定期間が経過するまでにおいては、ストップボタン４２〜４４が操作されてもそれに基づく停止制御を行わないだけでなく、ストップボタン４２〜４４が操作されること自体が規制される。かかる構成については後述するとし、ここではまず各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となり、回転を開始してから所定期間が経過した後の処理について説明する。
【００８９】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン４２〜４４も操作されていない場合には、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち対応するストップ検出センサからの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令対応処理を実行する。かかる処理では、所定条件のもと、中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４が最初に操作された場合に対応する処理を実行する。本停止指令対応処理については後に詳述する。続くステップＳ４０５では、対応する発光体を消灯表示させ、続くステップＳ４０６〜４１２にて、回転中のリールを停止させるべく停止制御処理を行う。
【００９０】
ステップＳ４０６では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ３２ｌ，３２ｍ，３２ｒの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０７では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップボタン４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０７では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０８では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０９では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４１０にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１１では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１２にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００９１】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＷＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、例えばＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合すなわちベルと２種類の特殊ベルに当選となった場合（図１４参照）に、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【００９２】
図１６は、ＩＶ＝８〜１９の際にセットされる当選フラグと、ストップボタン４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばＩＶ＝１２と対応する当選フラグ「１２」がセットされている場合には、左ストップボタン４２が最初に操作された場合に第１特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップボタン４３が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップボタン４４が最初に操作された場合に第９特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
【００９３】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップボタン４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール３２Ｍにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに関しては、同種図柄同士の間隔が６図柄以下で配置されていればストップボタン４２，４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール３２Ｍに関しては、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されていればストップボタン４３の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄，「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップボタン４２〜４４を操作する必要がある。
【００９４】
ＩＶ＝１２の際に当選となり、左ストップボタン４２→中ストップボタン４３→右ストップボタン４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第１特殊ベル入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【００９５】
左リール３２Ｌには、第１特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップボタン４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール３２Ｌの１２番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップボタン４２が操作された場合には、図１７（ａ）に示すように、当該１２番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。
【００９６】
中リール３２Ｍには、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、２番，５番，１０番，２０番の位置に配置されている。２０番〜１０番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている一方、１０番〜２０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が９図柄となっている。このため、中ストップボタン４３の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、１６番の「赤７」図柄〜１０番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン４３が操作された場合、図１７（ｂ）に示すように、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、１１番の「スイカ」図柄〜１５番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン４３が操作された場合には、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップボタン４３が操作された場合には、図１７（ｃ）に示すように、１５番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第３特殊ベル入賞又は第４特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
【００９７】
右リール３２Ｒには、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が９番と１６番の位置に配置されている。９番〜１６番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が６図柄となっている一方、１６番〜９番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が１３図柄となっている。このため、右ストップボタン４４の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、３番の「青７」図柄〜１６番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３又は第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。例えば、１６番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、図１７（ｄ）に示すように、第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。一方、１７番の「赤７」図柄〜２番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、右リール３２Ｒを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、２番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、図１７（ｅ）に示すように、第４ラインＬ４上に左から「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止する。つまり、第１特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップボタン４２〜４４が操作された場合には、有効ライン上に移行出目（図８参照）が停止する。
【００９８】
ＩＶ＝１２の際に当選となった場合に限られず、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となった場合であって左ストップボタン４２が最初に操作された場合、すなわち第１特殊ベル〜第４特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合に、それぞれの特殊ベルを成立させることができないタイミングでストップボタン４２〜４４が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。
【００９９】
次に、ＩＶ＝８の際に当選となり、左ストップボタン４２→中ストップボタン４３→右ストップボタン４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【０１００】
左リール３２Ｌには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が１３番と２０番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が６番の位置に配置されている。かかる場合、６番の「白ベル」図柄と１３番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１３番の「赤ベル」図柄と２０番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、２０番の「赤ベル」図柄と６番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。つまり、左リール３２Ｌには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップボタン４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【０１０１】
中リール３２Ｍには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が２０番，２番，５番，１０番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が１５番の位置に配置されている。かかる場合、２０番〜１０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となっており、１０番の「赤ベル」図柄と１５番の「白ベル」図柄の間隔が４図柄となっており、１５番の「白ベル」図柄と２０番の「赤ベル」図柄の間隔が４図柄となっている。つまり、中リール３２Ｍには、ベル図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップボタン４３が２番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【０１０２】
右リール３２Ｒには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が９番と１６番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が２番の位置に配置されている。かかる場合、２番の「白ベル」図柄と９番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、９番の「赤ベル」図柄と１６番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１６番の「赤ベル」図柄と２番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。つまり、右リール３２Ｒには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップボタン４４が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。
【０１０３】
ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合には、ＩＶ＝８〜１９のいずれで当選となった場合であっても、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
【０１０４】
ＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合には、６通りのストップボタン４２〜４４の操作順序のうち２通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、４通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。
【０１０５】
ＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合であって第５特殊ベル〜第１２特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップボタン４２〜４４が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップボタン４２〜４４が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。この場合、メダルの払い出しを行わず、且つ遊技状態も移行させない。
【０１０６】
移行出目は、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となった場合であって、左ストップボタン４２が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する第１特殊ベル〜第４特殊ベル入賞を成立させることができない場合に、有効ライン上に停止する。この場合、メダルの払い出しを行わない一方で、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。
【０１０７】
また、これらストップボタン４２〜４４の操作順序は、図１６に示す通り、最初に操作されるストップボタンによって成立する役が異なるように設定されている。つまり、ストップボタン４２〜４４のうち、左ストップボタン４２が最初に操作されるか、中ストップボタン４３が最初に操作されるか、右ストップボタン４４が最初に操作されるか、により、成立する役が異なるように設定されており、２番目、３番目に操作されるストップボタンがそれぞれ逆の順序になったとしても、入賞する役は変化しない。
【０１０８】
また、遊技者は、左リール３２Ｌに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップボタン４３と右ストップボタン４４を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、４分の１の確率で特殊ベル入賞が成立し、４分の３の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、ＩＶ＝７の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
【０１０９】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１１にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１３にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＷＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１４にて今回のゲームにおける入賞成立役に応じた遊技の進行を実行するべく入賞結果対応処理を実行し、リール制御処理を終了する。入賞結果対応処理については、後に詳述する。
【０１１０】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【０１１１】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１１２】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１１３】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１４】
ステップＳ５０１では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップＳ５０２に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップＳ５０３にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップＳ５０２にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグ〜第５ＲＴ設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップＳ５０４にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ５０３にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ５０３にて第１ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であると判別し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１１６】
図１９は、「設定３」の第１ＲＴ状態で選択される第１ＲＴ状態用抽選テーブルである。第１ＲＴ状態用抽選テーブルには、２６個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２６には、当選役として第１再遊技又は第１再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３６．９分の１、ＩＶ＝２１〜２６の際に当選となる確率はそれぞれ約５４．６分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８０分の１である。
【０１１７】
ここで、図１４に示すように、通常遊技状態では、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合、第６再遊技に当選となる。ＩＶ＝２０の当選確率は約７．３０分の１である。第１ＲＴ状態では、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合、第１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２１の際に当選となった場合、第１再遊技と第２再遊技に当選となり、ＩＶ＝２２の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１０再遊技に当選となり、ＩＶ＝２３の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２４の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１２再遊技に当選となり、ＩＶ＝２５の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技，第１０再遊技及び第１１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２６の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技，第１０再遊技及び第１２再遊技に当選となる。ＩＶ＝２０〜２６のいずれかで当選となる確率は約７．３０分の１である。つまり、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行した場合には、小役，再遊技，ＢＢの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第６再遊技入賞のみが成立し、第１ＲＴ状態では、第２ＲＴ状態に移行する第２再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１１８】
また、第１ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２１〜２６の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１１９】
図２０は、第１ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２６の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、少なくとも第１再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第２再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第２再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。
【０１２０】
第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞又は第１再遊技入賞が成立するように設定されている。左リール３２Ｌには、「ＢＡＲ」図柄、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されており、第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、所定のタイミングでストップボタン４２〜４４が操作された場合に限って成立する。当該所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン４２〜４４が操作された場合には、第１再遊技入賞が成立する。より詳細には、第１再遊技入賞又は第１０再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは、左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「ＢＡＲ」図柄を停止させ、「ＢＡＲ」図柄を停止させることができない場合には「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン４３及び右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒに「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第１再遊技入賞又は第１１再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは、左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤ベル」図柄を停止させ、「赤ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン４３及び右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず中リール３２Ｍには「青年」図柄を、右リール３２Ｒには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第１再遊技入賞又は第１２再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは、左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「白ベル」図柄を停止させ、「白ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン４３及び右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず中リール３２Ｍには「青年」図柄を、右リール３２Ｒには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１２１】
当選フラグ「２２」〜当選フラグ「２７」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第２再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第２再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「２２」〜当選フラグ「２７」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第２再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第２再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１２２】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０１にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップＳ５０５に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０６にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。
【０１２３】
第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップＳ５０７に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第２再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０８にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ５０８にて第２ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であると判別し、第２ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１２５】
図２１は、「設定３」の第２ＲＴ状態で選択される第２ＲＴ状態用抽選テーブルである。第２ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第３再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約２４．０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約２．３０分の１である。つまり、第２ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第２ＲＴ状態では、第３ＲＴ状態に移行する第３再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１２６】
第２ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１２７】
図２２は、第２ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌと右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第３再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第３再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「２８」〜当選フラグ「３３」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第３再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第３再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「２８」〜当選フラグ「３３」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第３再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第３再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１２８】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第２再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５０９に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第３再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１０にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ５１０にて第３ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であると判別し、第３ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１３０】
図２３は、「設定３」の第３ＲＴ状態で選択される第３ＲＴ状態用抽選テーブルである。第３ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第４再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約８．８０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４２３分の１である。つまり、第３ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第３ＲＴ状態では、第４ＲＴ状態に移行する第４再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１３１】
第３ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１３２】
図２４は、第３ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第４再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第４再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「３４」〜当選フラグ「３９」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第４再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第４再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「３４」〜当選フラグ「３９」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第４再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第４再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１３３】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第３再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５１１に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第４再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第４再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１２にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ５１２にて第４ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第４ＲＴ状態であると判別し、第４ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１３５】
図２５は、「設定３」の第４ＲＴ状態で選択される第４ＲＴ状態用抽選テーブルである。第４ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第５再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約８．８０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４２３分の１である。つまり、第４ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第４ＲＴ状態では、第５ＲＴ状態に移行する第５再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１３６】
第４ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１３７】
図２６は、第４ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第５再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第５再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「青年」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第５再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第５再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第５再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第５再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１３８】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第４再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５１３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第５再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第５再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第５再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１４にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第５ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ５１４にて第５ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第５ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第５ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であると判別し、第５ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１４０】
図２７は、「設定３」の第５ＲＴ状態で選択される第５ＲＴ状態用抽選テーブルである。第５ＲＴ状態用抽選テーブルには、２９個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２９には、当選役として第６再遊技又は第６再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３．４０分の１、ＩＶ＝２１の際に当選となる確率は約５１．８分の１、ＩＶ＝２２の際に当選となる確率は約６５５分の１、ＩＶ＝２３の際に当選となる確率は約６５５０分の１、ＩＶ＝２４〜２９の際に当選となる確率はそれぞれ約１６．４分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４１７分の１である。つまり、第５ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第５ＲＴ状態では、遊技状態が移行しない第６再遊技入賞，第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１４１】
第５ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２１〜２９の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１４２】
図２８は、第５ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２９の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒには、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール３２Ｍには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、少なくとも第６再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第６再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。
【０１４３】
第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞又は第６再遊技入賞が成立するように設定されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「赤７」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第６再遊技入賞成立となる「赤７」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せや第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞については、各ストップボタン４２〜４４が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。但し、第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞が成立可能なタイミングで各ストップボタン４２〜４４が操作された場合には、第６再遊技入賞ではなく、それぞれ第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞が成立し、第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞を成立させることができないタイミングで各ストップボタン４２〜４４が操作された場合には、第６再遊技入賞が成立する。
【０１４４】
より詳細には、第６再遊技入賞又は第７再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤７」図柄を停止させ、「赤７」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール３２Ｍは左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止している場合であって且つ「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップボタン４３が操作された場合には、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール３２Ｒは左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍに「赤７」図柄が停止している場合は右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１４５】
第６再遊技入賞、第７再遊技入賞又は第９再遊技入賞が成立するように設定された場合には、まず、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍについては第６再遊技入賞又は第７再遊技入賞が成立するように設定された場合と同様である。右リール３２Ｒは、中リール３２Ｍに「赤７」図柄が停止している場合であって且つ「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール３２Ｍに「赤７」図柄が停止している場合であっても「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール３２Ｍに「赤７」図柄が停止していない場合は、右ストップボタン４４の操作タイミングによらず「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１４６】
第６再遊技入賞又は第８再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤７」図柄を停止させ、「赤７」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール３２Ｒは左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止している場合であって且つ右リール３２Ｒの上段に「ＢＡＲ」図柄を停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、右リール３２Ｒの上段に「ＢＡＲ」図柄を停止させる。この場合、右リール３２Ｒの下段には「リプレイ」図柄が停止しており（図６参照）、第６再遊技入賞又は第８再遊技入賞のいずれもが成立可能な余地を残す。一方、左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止している場合であっても、右リール３２Ｒの上段に「ＢＡＲ」図柄を停止させることができないタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、右リール３２Ｒの上段に「リプレイ」図柄を停止させる。この場合、有効ライン上に「ＢＡＲ」図柄は停止しない（図６参照）。また、左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止していない場合には右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール３２Ｍは、左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止し右リール３２Ｒの上段に「ＢＡＲ」図柄が停止している場合であって且つ「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤７」図柄を停止させ、「赤７」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、左リール３２Ｌに「リプレイ」図柄が停止している場合、又は右リール３２Ｒの上段に「リプレイ」図柄が停止している場合には中ストップボタン４３の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１４７】
第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「５０」〜当選フラグ「５５」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第６再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第６再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第６再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第６再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１４８】
ここで、通常遊技状態及び各ＲＴ状態に関する遊技状態の移行について、図２９を用いて説明する。
【０１４９】
遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。移行出目は、第１特殊ベル入賞〜第４特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となり、左ストップボタン４２を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。ＩＶ＝１２〜１９のいずれかで当選となる確率は約３．９０分の１である。また、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップボタン４３及び右ストップボタン４４を操作した場合には、４分の１の確率で第１特殊ベル入賞〜第４特殊ベル入賞が成立し、４分の３の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行する。なお、通常遊技状態では第２再遊技、第３再遊技，第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。また、通常遊技状態において、再遊技当選となる確率は約７．３分の１である。
【０１５０】
遊技状態が第１ＲＴ状態である場合、第２再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞（以下、これら４つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」と言う。）が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２１〜２６の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第２再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２１〜２６のいずれかで当選となる確率は約９．１０分の１である。また、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合には、ストップボタン４２〜４４の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３６．９分の１である。したがって、遊技状態が第１ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５４．６分の１の確率で第２ＲＴ状態に移行し、約８．４８分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第１ＲＴ状態では、第２ＲＴ状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第１ＲＴ状態では第３再遊技，第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。また、第１ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第２再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は約７．３分の１であり、通常遊技状態と同じ確率である。
【０１５１】
遊技状態が第２ＲＴ状態である場合、第３再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第３再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約４．００分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第２ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約２４．０分の１の確率で第３ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約４．８０分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第２ＲＴ状態では、第３ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第２ＲＴ状態では第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第２ＲＴ状態から第４ＲＴ状態や第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。また、第２ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第３再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は上述の通り約４．００分の１であり、通常遊技状態及び第１ＲＴ状態よりも高い確率となっている。
【０１５２】
遊技状態が第３ＲＴ状態である場合、第４再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第４ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第４再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約１．４７分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第３ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約８．８２分の１の確率で第４ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約１．７７分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第３ＲＴ状態では、第４ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第３ＲＴ状態では第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第３ＲＴ状態から第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。また、第３ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第４再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は上述の通り約１．４７分の１であり、第２ＲＴ状態よりも高い確率となっている。
【０１５３】
遊技状態が第４ＲＴ状態である場合、第５再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第５ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第５再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約１．４７分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第４ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約８．８２分の１の確率で第５ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約１．７７分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第４ＲＴ状態では、第５ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。また、第４ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第５再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は上述の通り約１．４７分の１であり第３ＲＴ状態と同じ確率である。
【０１５４】
遊技状態が第５ＲＴ状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２４〜２９の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第６再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２４〜２９のいずれかで当選となる確率は約２．７３分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第５ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約３．２８分の１の確率で通常遊技状態に移行する。また、第５ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第６再遊技、第７再遊技、第８再遊技、第９再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は約１．４７分の１であり、第３ＲＴ状態及び第４ＲＴ状態と同じ確率である。
【０１５５】
このように、遊技状態を通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行させるためには、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態の４つのＲＴ状態を経由する必要がある。また、第２ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のＲＴ状態（すなわち１つ前に滞在していたＲＴ状態）に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のＲＴ状態（すなわち１つ前に滞在していたＲＴ状態）に移行するのではなく第１ＲＴ状態に移行する。このため、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、第５ＲＴ状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する確率は、約５００００分の１である。
【０１５６】
一方で、第５ＲＴ状態に移行させる場合（本実施形態においては、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知される状況）においては、速やかに移行させることが望ましい。例えば、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に直接移行する構成とすると、第５ＲＴ状態への移行契機となる役（本実施形態では第５再遊技）の当選確率は必然的に低く設定することになり当該移行役に当選するまでのゲームが単調となってしまう。また、その単調さを解消すべく当該移行役の当選確率を高めたうえでストップボタン４２〜４４の操作順序によって当該移行役が成立する構成とすると、操作順序を報知するか否かによって第５ＲＴ状態へ移行する確率が変化することになり上記の単調さは解消する一方で、操作順序を報知する状況となっても移行役に当選するまでの間のゲームが間延びしてしまう。そこで、本スロットマシン１０のように、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する際に第５ＲＴ状態と異なる複数のＲＴ状態を経由させ、それぞれの移行役（本実施形態においては、第２再遊技〜第４再遊技）の当選確率を上げることで、操作順序を報知する状況となった場合のゲームの間延びを解消している。
【０１５７】
次に、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を図３０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５８】
先ずステップＳ６０１では、現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０５に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１５９】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ６０２にて第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０４にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットする。またこのとき、ＲＷＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグをクリアする。ステップＳ６０５では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４４２をセットし、残払出枚数表示部６１に４４２を表示させる処理を行う。ステップＳ６０４及びステップＳ６０５の処理を行うことにより、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判別し、ＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１６０】
遊技状態がＢＢ状態に移行した場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６０６にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となった場合にＢＢ設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。
【０１６１】
いずれのＢＢ当選フラグもセットされていない場合（ステップＳ６０２がＮＯの場合）と、いずれのＢＢ入賞も成立していない場合（ステップＳ６０３がＮＯの場合）と、ステップＳ６０５にて残払出数カウンタに４４２をセットした場合と、ステップＳ６０６にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップＳ６０７に進み、ゲーム数管理処理を実行する。かかる処理については後に詳述するが、各ゲームにおける役の抽選結果とは異なり、各ゲームの進行に関わる処理である。
【０１６２】
ステップＳ６０７の処理を実行した後、ステップＳ６０８〜ステップＳ６１４では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップＳ６０８にて外部集中端子板１２１からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップＳ６０９に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、さらにステップＳ６１０にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態と第５ＲＴ状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がＢＢ状態又は第５ＲＴ状態である場合には、ステップＳ６１１にて外部集中端子板１２１から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。
【０１６３】
このように、本スロットマシン１０では、遊技状態がＢＢ状態に移行した場合と、第５ＲＴ状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン１０と当該スロットマシン１０の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、ＢＢ状態に移行した場合に加えて、第５ＲＴ状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、ＢＢ状態に移行した場合の大当たり信号と、第５ＲＴ状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板１２１の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、ＢＢ状態に移行した回数と、第５ＲＴ状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。
【０１６４】
ステップＳ６０８にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップＳ６１２に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、さらにステップＳ６１３にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態又は第５ＲＴ状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がＢＢ状態とＲＴ状態のいずれでもない場合には、ＢＢ状態又は第５ＲＴ状態が終了したことを意味するため、ステップＳ６１４にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。
【０１６５】
本スロットマシン１０では、演出制御装置８１がストップボタン４２〜４４の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行しにくい状況となったりする。つまり、本スロットマシン１０では、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、主制御装置１０１が演出制御装置８１にストップボタン４２〜４４の操作順序の報知を行わせるための処理について説明する。
【０１６６】
まず、ステップＳ６０７のゲーム数管理処理を図３１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６７】
ステップＳ７０１では、今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームである場合には、ステップＳ７０２に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、ＲＯＭ１０５に設けられたゲーム数抽選カウンタから、１〜１２８０のいずれかの値を取得する。ステップＳ７０３では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、主制御装置１０１のＲＷＭ１０６に設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ７０１にて今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップＳ７０４に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０８〜ステップＳ７１１に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。
【０１６９】
待機ゲーム数減算処理では、ステップＳ７０８にて待機ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が０である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ７０９にて待機ゲーム数カウンタの値を１減算する。続くステップＳ７１０では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ７１１にてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１７０】
このように、ＢＢ状態が終了した場合、１〜１２８０のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、１回のゲームが終了する毎に待機ゲーム数を１減算し、待機ゲーム数が０となった場合に報知フラグをセットする。
【０１７１】
次に、抽選結果対応処理を、図３２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７２】
ステップＳ８０１では、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップＳ８０２にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０３に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１７３】
報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ８０４及びステップＳ８０５にてベル（特殊ベルとの同時当選のみ）又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップＳ８０６に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第１ＲＴ状態〜第５ＲＴ状態のいずれかである場合には、ステップＳ８０７に進み、報知コマンドを演出制御装置８１への送信対象としてセットする。報知コマンドは、自身が報知コマンドであること、及びベル又は転落再遊技のいずれに当選しているかを把握できるように複数ビットで構成されている。報知コマンドを受信した演出制御装置８１は、今回のゲームにてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知すべく、ＲＯＭ８３のＲＴ状態用動画データ群８５のうち押順報知用動画データ群８５ａを補助表示部６５にセットする。このとき、ベルに当選している場合には、ベルを入賞させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群８５ａから選択して補助表示部６５にて報知し、転落再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群８５ａから選択して補助表示部６５にて報知する。一方、ステップＳ８０６にて、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、報知コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第１ＲＴ状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップボタン４２〜４４が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップボタン４２〜４４の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第１ＲＴ状態に移行させることができないからである。また、ストップボタン４２〜４４の操作順序によらずベルが成立する場合（ＩＶ＝７の際に当選した場合）は、ストップボタン４２〜４４の操作順序の報知を行わない。
【０１７４】
ここで、演出制御装置８１によるストップボタン４２〜４４の操作順序の報知では、ステップＳ８０４にてベルに当選していると判定した場合には、最初に操作すべきストップボタンのみの操作順序の報知が行われる一方で、ステップＳ８０５にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、全てのストップボタン４２〜４４の操作順序の報知が行われる。これは、既に説明したとおり、ベルに当選している場合には、最初に操作すべきストップボタンがストップボタン４２〜４４のうちいずれであるかによって、ベルが停止するか特殊ベルが停止するかが設定されており（図１６参照）、転落再遊技に当選している場合には、６通りの操作順序のうち１通りのみが転落再遊技入賞ではなく第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序として設定されている（図２０、図２２、図２４、図２６、図２８参照）ことによるものである。したがって、報知コマンドを受信した演出制御装置８１は、ベルに当選している場合と転落再遊技に当選している場合とで、押順報知用動画データ群８５ａから異なるデータを選択する。
【０１７５】
ここで、補助表示部６５におけるストップボタン４２〜４４の操作順序の報知（押順報知演出）の内容について、図３３及び図３４を参照して説明する。図３３（ａ）及び図３３（ｂ）は押順報知演出の様子を説明するための説明図であり、図３３（ａ）はベルに当選している場合の押順報知演出の様子を示し、図３３（ｂ−１）〜図３３（ｂ−３）は転落再遊技に当選している場合の押順報知演出の様子を示している。なお、図３３（ａ）においては、中ストップボタン４３を最初に操作した場合にベル入賞が成立する場合を一例として示し、図３３（ｂ）においては、中ストップボタン４３→右ストップボタン４４→左ストップボタン４２の順で操作した場合に転落再遊技入賞ではなく第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞のいずれかが成立する場合を一例として示している。また、図３４は、補助表示部６５において押順報知演出が実行されるタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、図３４（ａ）はスタートレバー４１が操作される様子を示し、図３４（ｂ）は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度を示し、図３４（ｃ）は押順報知演出が実行される様子を示している。
【０１７６】
ベルに当選している場合の押順報知演出では、図３３（ａ）に示すとおり、補助表示部６５にて、ストップボタン４２〜４４に対応して３つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示（図では中ストップボタン４３に対応する真ん中のボタン表示）に数字の１が付されて、他のボタン表示よりも大きく且つベルに対応させて黄色（図では斜線）に表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにてベルに当選していること、及び最初に操作すべきストップボタンが中ストップボタン４３であることを認識することができる。
【０１７７】
転落再遊技に当選している場合の押順報知演出では、図３３（ｂ−１）に示すとおり、補助表示部６５にて、再遊技に対応させて水色（図ではドット）の３つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示（図では中ストップボタン４３に対応する真ん中のボタン表示）に数字の１が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、２番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示（図では右ストップボタン４４に対応する右側のボタン表示）に数字の２が付され、３番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示（図では左ストップボタン４２に対応する左側のボタン表示）に数字の３が付され、これら２番目と３番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示は最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示よりも小さく表示される。遊技者が中ストップボタン４３を操作して対応する中リール３２Ｍが最終停止すると、図３３（ｂ−２）に示すように、２番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示され、遊技者が右ストップボタン４４を操作して対応する右リール３２Ｒが最終停止すると、図３３（ｂ−３）に示すように、３番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて転落再遊技に当選していること及び、各ストップボタン４２〜４４の操作順序を認識することができる。
【０１７８】
押順報知演出の実行タイミングについて説明すると、図３４（ａ）に示すように、ｔ０のタイミングでスタートレバー４１が操作されると、図３４（ｂ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、加速期間を経てｔ１のタイミングでその回転速度が定速回転に至る。上述の如く、リール制御処理（図１５）では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから回転速度が定速回転に至ってから（所定期間が経過してから）、ストップボタン４２〜４４の操作を行うことが可能となる構成としており、これに対して押順報知演出は、図３４（ｃ）に示すように、スタートレバー４１が操作されたｔ０のタイミングと同時又は略同時に補助表示部６５にて実行される。つまり、ステップＳ８０７でセットされた報知コマンドは、タイマ割込み処理（図１１）におけるコマンド出力処理（ステップＳ１１０）にて演出制御装置８１に送信され、演出制御装置８１は当該報知コマンドを受信した場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度等に関わらず、直ちに押順報知演出を実行する構成としている。ここで、押順報知演出を実行する構成として、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転に至った後に押順報知演出を実行する構成、つまりストップボタン４２〜４４の操作を行うことが可能となってから押順報知演出を実行する構成も考えられるが、このような構成とすると、遊技者は押順報知演出が実行されてから操作順序を認識して、ストップボタン４２〜４４を操作することとなり、円滑に遊技を進行させるという観点からすると好ましくない。これに対して本実施形態のように、ストップボタン４２〜４４の操作を行うことが可能となるよりも前のタイミングで押順報知演出を実行する構成とすることで、ストップボタン４２〜４４の操作順序を認識したうえで、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となればその後迅速に操作をすることが可能となり、テンポ良く遊技を進行することが可能となっている。
【０１７９】
抽選結果対応処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ８０３にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップＳ８０５にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップＳ８０８に進み、当選フラグを確認して特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー，第１スイカ，第２スイカ，第７再遊技，第８再遊技，第９再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップＳ８０９にて報知抽選処理を行う。
【０１８０】
また既に説明したとおり、当選フラグ「４７」〜当選フラグ「４９」の場合であって第７再遊技，第８再遊技，第９再遊技のいずれかに当選している場合であっても、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞が成立せずに第６再遊技入賞が成立する。この様な場合であっても、ステップＳ８０８では、特定役に当選していると判定する。
【０１８１】
報知抽選処理では、図３５のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第５ＲＴ状態でない場合には、ステップＳ９０２に進み、ＲＷＭ１０６から取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップＳ９０３では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップＳ９０４にて待機ゲーム数カウンタの値を０とするとともに、ステップＳ９０５にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。ステップＳ９０２の報知抽選では、特定役の種類に応じて報知抽選に当選となる確率が異なるように設定されている。具体的には、第９再遊技の場合に報知抽選に当選となる確率が最も高い１００パーセントであり、第１スイカの場合に報知抽選に当選となる確率が最も低い１０パーセントであり、第９再遊技、第８再遊技、第７再遊技、第２スイカ、第１スイカの順で報知抽選に当選となる確率が低くなるように設定されている。
【０１８２】
また、ステップＳ９０１にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であると判定した場合には、ステップＳ９０６にてＲＷＭ１０６に設けられた蓄積カウンタの値に所定の数値を加算し、本処理を終了する。当該所定の数値は、特定役の種類に応じて異なるように設定されている。具体的には、第９再遊技である場合には最も大きい「５」であり、第１スイカの場合には最も小さい「１」であり、第９再遊技、第８再遊技、第７再遊技、第２スイカ、第１スイカの順で蓄積カウンタの値に加算する数値が小さくなるように設定されている。
【０１８３】
なお、上記報知抽選に当選する確率や、蓄積カウンタに加算する所定の数値は任意である。
【０１８４】
次に、入賞結果対応処理を、図３６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１８５】
ステップＳ１００１では、第５再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第５再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ１００２にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００３にて報知フラグをセットした後にステップＳ１００４に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では、ＲＷＭ１０６から取得する乱数に基づいて、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップＳ１００５では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、ＲＷＭ１０６に設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン１０では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値がセットされる。
【０１８６】
ステップＳ１００１にて第５再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ１００６に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１００７にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップＳ１００８にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第１ＲＴ状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１００９にて報知フラグをクリアするとともに、ステップＳ１０１０にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップＳ１０１１では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
【０１８７】
一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップＳ１０１２にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。
【０１８８】
報知中処理では、図３７のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１にて報知回数カウンタの値が０でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が０である場合には、そのまま本処理を終了し、０でない場合には、ステップＳ１１０２にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０３にて９枚のメダル払出が行われる９枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。９枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、９枚小役入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０４にて報知回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ１１０５では、報知回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が０でない場合にはそのまま本処理を終了し、０である場合には、ステップＳ１１０６にて報知フラグをクリアする。続くステップＳ１１０７では、蓄積カウンタの値が０でないか否かを判定し、０である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１１０８にて蓄積カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ１１０９にて上述した報知回数抽選処理を行う。その後、ステップＳ１１１０にて報知回数抽選処理にて決定した値を報知回数カウンタにセットし、続くステップＳ１１１１にて再び報知フラグをセットして、本処理を終了する。
【０１８９】
したがって、蓄積カウンタの値が０でない場合には、報知回数カウンタの値が０となった場合であっても、再び所定のゲームではストップボタン４２〜４４の操作順序の報知が行われる構成としている。蓄積カウンタは、既に説明したとおり、報知抽選処理（図３５）にて、報知抽選に当選となる確率や当選となった場合の蓄積カウンタに加算する数値が特定役の種類によって異なるように設定されている。したがって、遊技者は、特定役の種類によって報知抽選処理が行われるか否か、そして、当選となった場合の蓄積カウンタに加算される数値を予測しながら、すなわち、報知フラグがセットされている状態がいつまで継続するかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０１９０】
次に、停止指令対応処理を、図３８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１９１】
ステップＳ１２０１では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０６に示す罰則判定処理を行う。
【０１９２】
罰則判定処理では、ステップＳ１２０２にて今回の停止指令が第１停止指令であるか否か、すなわち全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第１停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第１停止指令である場合には、ステップＳ１２０３にて第１停止指令として左ストップボタン４２が操作されたか否かを判定する。左ストップボタン４２が操作されて第１停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４が操作されて第１停止指令が発生した場合には、ステップＳ１２０４に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０５にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップＳ１２０６にてＲＷＭ１０６に設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に２を加算し、本処理を終了する。
【０１９３】
このように、本スロットマシン１０では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップボタン４２が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に２が加算されるようになっている。
【０１９４】
罰則フラグがセットされている場合、ゲーム数管理処理（図３１参照）では、ステップＳ７０４にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップＳ７０５〜ステップＳ７０７に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップＳ７０５にて罰則ゲーム数カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ７０６にて罰則ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、０である場合には、ステップＳ７０７にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果対応処理（図３２参照）では、罰則フラグがセットされている場合、ステップＳ８０２にて肯定判定をしてそのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。
【０１９５】
つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。
【０１９６】
次に、本スロットマシン１０のゲームの流れを説明する。本スロットマシン１０では、第１ＢＢ当選確率が約１６４００分の１、第２ＢＢ当選確率が約２０５０分の１と非常に低いため、ＢＢ非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、ＢＢ状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。
【０１９７】
ＢＢ状態が終了した場合、主制御装置１０１は、遊技状態をＢＢ状態から通常遊技状態に移行させる。このとき主制御装置１０１は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに１〜１２８０のいずれかの値をセットする。ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が０となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が０でない場合には、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されない。
【０１９８】
ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されない場合、１の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は低く設定されており、通常遊技状態から第５ＲＴ状態まで移行させることが非常に困難となっている。
【０１９９】
このため、遊技者は、待機ゲーム数が０となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップボタン４２を最初に操作して遊技を行った場合に１減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が０とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を０とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップボタン４２を最初に操作する必要がある。
【０２００】
待機ゲーム数が０となった場合、報知フラグをセットする。そして、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、演出制御装置８１は、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップボタン４２〜４４を操作することにより、図柄を狙ってストップボタン４２〜４４を操作せずともベル入賞や第２再遊技入賞〜第５再遊技入賞（以下、「昇格再遊技入賞」とも言う。）を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第５ＲＴ状態に移行させることが可能となる。
【０２０１】
ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知される場合、１の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は高く設定されており、通常遊技状態から第５ＲＴ状態まで移行させることが、操作順序が報知されない場合と比較して容易となる。
【０２０２】
遊技状態が第５ＲＴ状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が１減算され、報知回数カウンタの値が０となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第５ＲＴ状態では、ベル入賞を成立させるためのストップボタン４２〜４４の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されなくなる。
【０２０３】
第５ＲＴ状態における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップボタン４２〜４４を操作した場合、約４．８０枚である。１回のゲームを行うために３枚のメダルをベットする必要があるため、第５ＲＴ状態では１ゲームあたりにメダルが約１．８０枚増加することを期待できる。ちなみに、報知回数として１６回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約１００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として３３回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約２００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として５０回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約３００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として７５回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約４５０枚のメダルの増加が期待できる。
【０２０４】
第５ＲＴ状態下で報知回数カウンタの値が０となった場合、蓄積カウンタの値が０であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が０でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値を再度セットする。蓄積カウンタの値は、第５ＲＴ状態下で特定役に当選した場合の報知抽選に当選すると、特定役の種類によって所定の数値が加算される。かかる観点からも第５ＲＴ状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。
【０２０５】
蓄積カウンタの値が０である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに１〜１２８０のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が０となるまでの間、再びストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されなくなる。第５ＲＴ状態における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されない場合、約３．０７枚である。１回のゲームを行うために３枚のメダルをベットする必要があるため、第５ＲＴ状態では１ゲームあたりにメダルが約０．０７枚増加することを期待できる。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されない状況であっても、第５ＲＴ状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約５．２０分の１の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第１ＲＴ状態に移行し、約３．２８分の１の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が０となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。
【０２０６】
上述の如く、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知される場合は遊技者にとって有利な状況となるが、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されている場合であっても、遊技者にとって不利な状況が発生し得る。具体的には、報知された操作順序と異なる順序でストップボタン４２〜４４を操作すると、ベルに当選したゲームの場合、ストップボタン４２〜４４の操作順序及び操作タイミングによってはベルではなく特殊ベル又は移行出目が有効ライン上に停止し、転落再遊技に当選したゲームの場合、ストップボタン４２〜４４の操作順序によっては第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞ではなく転落再遊技入賞が成立する。既に説明したとおり、移行出目が停止すると遊技状態が第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が通常遊技状態に移行する。すなわち滞在していた遊技状態がそれよりも不利な遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利な状況となる。
【０２０７】
特に、補助表示部６５にてストップボタン４２〜４４の操作順序が報知され、それに従って遊技者が操作した場合であっても、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがそれぞれ停止しない場合がある。これは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中にストップボタン４２〜４４が操作された場合であっても、その操作が有効となる期間と無効となる期間とが設定されていることによるものである。
【０２０８】
ここで、ストップボタン４２〜４４の操作が有効である期間（操作有効期間又は単に有効期間とも言う）とは、ストップボタン４２〜４４を操作すればそれがストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａによって検知され、その検知に基づいて対応するステッピングモータ３５〜３７の停止駆動制御が行われる期間をいう。また、ストップボタン４２〜４４の操作が無効である期間（操作無効期間又は単に無効期間とも言う）とは、ストップボタン４２〜４４が操作されてもストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａによる検知が行われず、又はその検知がされても対応するステッピングモータ３５〜３７の停止駆動制御が行われない期間をいう。
【０２０９】
これら各期間の関係について図３９を参照して説明する。図３９は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度とストップボタン４２〜４４の有効及び無効期間との関係を説明するための図である。
【０２１０】
図３９に示すとおり、ｔ０のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから加速期間中に回転速度が上昇する。ｔ１のタイミングで回転速度が所定の速度に至った後は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはその後もその速度を保って回転する。ここで、ｔ１のタイミングよりも後に設定されたｔ２のタイミングでストップボタン４２〜４４の操作が有効となる。すなわち、ｔ２のタイミングまではストップボタン４２〜４４の操作は無効であり、ｔ０からｔ２のタイミングまではストップボタン４２〜４４の操作無効期間として設定されている。なお、本スロットマシン１０において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからストップボタン４２〜４４の操作が有効となるまでの期間は基本的に１ｓｅｃに設定されている。また、既に説明したとおり、ストップボタン４２〜４４の操作順序の報知を行う場合には、ｔ０のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始するのと同時又はウェイト期間中であればそれ以前に補助表示部６５にて押順報知演出が実行されている。
【０２１１】
ｔ２のタイミング以前はストップボタン４２〜４４の操作が無効であるため、ｔ２のタイミング以前にストップボタン４２〜４４を操作しても対応するリールは停止せず、ｔ２のタイミングよりも後にストップボタン４２〜４４を操作すると対応するリールは停止する。また、既に説明したとおり、停止に際しては、スベリ制御が設定された場合にはスベリを伴いリールが停止制御される。このリールのスベリ制御中も、ストップボタン４２〜４４の操作は無効となっている。したがって、ｔ３のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作され、対応するリールがスベリを伴ってｔ４のタイミングで最終停止するまでの期間も、ストップボタン４２〜４４の操作は無効といえる。なお、本スロットマシン１０においては、最大で設定されるスベリ図柄数である４図柄スベリ制御が行われる場合には、ストップボタン４２〜４４が操作されてから対応するリールが最終停止するまでの期間（最大数スベリ制御が行われた場合のｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまでの期間）が０．１ｓｅｃとなるように設定されている。さらに、ｔ０のタイミングよりも以前、すなわちリールの回転を開始するよりも以前はストップボタン４２〜４４の操作は無効であり、また、ｔ４のタイミングよりも後、すなわちリールが最終停止した後は、当該最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。
【０２１２】
これらストップボタン４２〜４４の無効期間と有効期間とが存在することにより、報知された操作順序に従って遊技者がストップボタン４２〜４４を操作したにもかかわらず、これらの無効期間と有効期間に亘って複数のストップボタン４２〜４４を操作してしまうと、一方のリールは停止せずに他方のリールは停止するという事象が発生する。したがって、意図しない停止順序でリールが停止してしまうという、所謂誤操作となる。これにより、上述の如く遊技者にとって不利な状況が発生してしまう。
【０２１３】
特に、本スロットマシン１０においては、既に説明したとおり、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン４２〜４４の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。つまり、押順報知演出は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始と同時又はそれ以前に実行される構成としているところ、ベル入賞、又は転落再遊技以外の再遊技入賞となる操作順序が報知されている場合であっても、図３９で示す、ｔ０からｔ２のタイミングで最初に操作すべきストップボタンを操作し、続けてｔ２のタイミングよりも後に２番目以降に操作すべきストップボタンを操作してしまうと、転落再遊技入賞や移行出目が停止し得る。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからストップボタン４２〜４４の操作が有効となるまでの期間（ｔ０のタイミングからｔ２のタイミングまでの期間）にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、誤操作となる可能性が高いといえる。
【０２１４】
一方、ストップボタン４２〜４４の操作に基づいてリールのスベリ制御が行われている期間は０．１ｓｅｃであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからストップボタン４２〜４４の操作が有効となるまでの期間よりも短く設定されている。特に、このスベリ制御中の期間は、遊技者が一のストップボタンを操作してから他のストップボタンを操作するまでに必要と想定される期間（約０．２ｓｅｃ）よりも短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低いといえる。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。
【０２１５】
そこで、本スロットマシン１０は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからストップボタン４２〜４４の操作が有効となるまでの期間においての誤操作を抑制する構成を備えている。以下、図４０（ストップボタン及びそれに関連する構成を示す概略図）を参照して誤操作の抑制に係る構成について説明する。なお、本実施形態においては各ストップボタン４２〜４４及びそれらストップボタン４２〜４４に関連する構成が同様となっている。そこで、以下の説明ではストップボタン４２に係る構成ついて例示し、ストップボタン４３，４４に係る構成ついては説明を援用する。
【０２１６】
図４０（ａ）に示すように、前面扉１２の前面部には押圧操作に伴う変位を許容した状態でストップボタン４２を収容する収容凹部２０１が形成されている。ストップボタン４２は、筒状の本体部２１１とその前側の端部に形成され押圧操作の対象となる操作面部２１２とを有しており、操作面部２１２が収容凹部２０１の開放部分から突出している。このように操作面部２１２を収容凹部２０１から突出させることによりストップボタン４２（操作面部２１２）へのアクセスを容易としている。なお、本実施の形態ではストップボタン４２を操作面部２１２が遊技機正面側を向くようにして配置したが、少なくとも遊技機正面側から操作可能であれば足り、その向きを例えば上向きや斜め上向きとすることも可能である。
【０２１７】
ストップボタン４２については指による押圧位置や押圧方向が多様になり得る。この場合、ストップボタン４２への力の伝わり方によっては、ストップボタン４２が傾く等して収容凹部２０１内にて支えが発生する可能性がある。この点、収容凹部２０１の内周面は本体部２１１の外周面に合わせて形成されており、この内周面によって押圧方向と交差する方向へのストップボタン４２の変位が規制され、押圧操作に基づくストップボタン４２の変位方向が所定の方向（本実施の形態においては前後方向）となるように案内される。これにより、上述した不都合の発生を抑えている。
【０２１８】
ストップボタン４２には、本体部２１１よりも収容凹部２０１の奥側へ延出する延出部２１３が設けられている。延出部２１３は上記所定の方向と同じ方向に延びており、収容凹部２０１の底部２０２に形成された貫通孔２０３に挿通されている。延出部２１３において貫通孔２０３から後方に突出している部分には底部２０２に背後から当接する当接部２１４が形成されている。当接部２１４が底部２０２に当ることにより収容凹部２０１からのストップボタン４２の脱落が回避されている。また、当接部２１４が底部２０２に当った状態にて収容凹部２０１からのストップボタン４２の突出量が最大となる。この最大突出位置が、上述したストップボタン４２の初期位置となっている。
【０２１９】
収容凹部２０１にはバネ２０４が収容されており、このバネ２０４によってストップボタン４２が最大突出位置へ向けて付勢されている。ストップボタン４２が操作されていない状況下では、バネ２０４の付勢力によって当接部２１４が底部２０２に押し付けられることにより、ストップボタン４２が最大突出位置にて待機した状態となる。この状態では、本体部２１１（詳しくは操作面部２１２が形成されている側とは反対側の端部２１５）と収容凹部２０１の底部との間に所定の隙間が確保されている。
【０２２０】
ストップボタン４２の操作面部２１２が押圧された場合には、図４０（ａ）→図４０（ｂ）に示すように、バネ２０４の付勢力に抗してストップボタン４２が収容凹部２０１の奥側へと変位する。そして、本体部２１１における操作面部２１２が形成されている側とは反対側の端部２１５が収容凹部の底部２０２に当たることでそれ以上の押し込みが規制される。以下、この最大押し込み位置をストップボタン４２の操作位置と称する。
【０２２１】
収容凹部２０１には、ストップ検出センサ２１６ａを有するセンサ装置２１６が取り付けられている。ストップ検出センサ２１６ａは、ストップボタン４２が操作位置まで変位した場合に延出部２１３の先端が挿入される挿入部を有しており、この挿入部へ先端が到達したことを検知する。センサ装置２１６は主制御装置１０１に電気的に接続されており同主制御装置１０１に検知情報（検知信号）が出力される。主制御装置１０１では、この検知情報に基づいてストップボタン４２が操作されたことを把握し、当該ストップボタン４２に対応付けられたリール３２Ｌの停止駆動制御を実行する。
【０２２２】
収容凹部２０１の底部２０２には、操作面部２１２へ光を照射する発光体２０５が設けられている。操作面部２１２は光を透過する合成樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂等）により形成されており、発光体２０５からの光によって操作面部２１２が発光する。発光体２０５は主制御装置１０１に電気的に接続されており、主制御装置１０１によって発光制御が行われる。具体的には、ストップボタン４２の停止操作の受付期間中である場合に点灯制御され、有効な停止操作がなされた場合に消灯制御される。なお、ストップボタン４２を発光／消灯させることが可能であれば、発光体２０５の配置については任意であり、例えばストップボタン４２を配置対象とすることも可能である。
【０２２３】
本実施の形態に示すスロットマシン１０においては、ストップボタン４２の操作位置への変位を規制する、すなわちストップボタン４２が操作されてストップ検出センサ２１６ａに検知されることを規制する規制装置２２０を備えていることを特徴の１つとしている。以下、図４０及び図４１を参照して規制装置２２０及び規制装置２２０に関連する構成について説明する。
【０２２４】
図４０（ａ）に示すように、規制装置２２０は前面扉１２（詳しくは前面部）の背面側に位置し、収容凹部２０１と並設されている。規制装置２２０は収容凹部２０１の周壁部分に形成されたスリットを通じて同収容凹部２０１に出没可能な可動体２２１を備えており、前面扉１２には可動体２２１をスライド移動可能に保持するホルダ部が形成されている。詳しくは、ホルダ部は、可動体２２１の両側部に係合する溝部を有しており、可動体２２１がスライド方向を溝部の長手方向と同じ方向となるように且つ同長手方向と交差する方向への移動するように規制している。
【０２２５】
規制装置２２０は演出制御装置８１に電気的に接続され当該演出制御装置８１からの駆動信号に基づいて可動体２２１用の駆動力を出力するモータ２２２を有している。モータ２２２の出力軸にはピニオン２２３が固定されており、可動体２２１にはピニオン２２３に係合するラック２２４が形成されている。これらピニオン２２３及びラック２２４を介してモータ２２２の駆動力が可動体２２１へ伝達されることにより、可動体２２１が上記出没方向へスライド移動する。
【０２２６】
より具体的には、演出制御装置８１の駆動制御によってモータ２２２が動作することにより、可動体２２１が収容凹部２０１へ突出してストップボタン４２の移動を規制する規制位置と、収容凹部２０１への突出が回避され可動体２２１の移動を規制しない許容位置とに移動する。
【０２２７】
図４０（ｂ）に示すように可動体２２１が許容位置に配置された状態では、押圧操作に伴うストップボタン４２の移動経路上に可動体２２１が位置せず、ストップボタン４２の操作位置への移動が妨げられることがない。一方、図４１（ａ）に示すように可動体２２１が規制位置に配置された状態では、上述したストップボタン４２の移動経路上に可動体２２１が位置し、可動体２２１とストップボタン４２の端部２１５とが当接する。これによりストップボタン４２が押圧された場合であっても、可動体２２１によってストップボタン４２の変位が規制されることとなる。この規制は、可動体２２１を許容位置へと復帰させることにより解除される。
【０２２８】
ストップボタン４２の押圧操作をどのタイミングで行うかは遊技者に一任されている。このため、可動体２２１を移動させることにより操作規制を行う構成においては、可動体２２１の規制位置への到達が間に合わない可能性が生じる。これは、上述した規制機能を発揮できない要因になるため好ましくない。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、可動体２２１の前面部分及びストップボタン４２（本体部２１１）の端部２１５に、可動体２２１の規制位置への移動によってストップボタン４２を初期位置側へ押すように作用する傾斜面部２１５ａ，２２１ａが形成されている。
【０２２９】
可動体２２１が規制位置に到達する直前のタイミング等にてストップボタン４２の傾斜面部２１５ａと可動体２２１の傾斜面部２２１ａとが当った場合には、可動体２２１が規制位置へ向けて移動しようとすることにより、可動体２２１の操作位置への到達を妨げるような抗力が発生する。遊技者がこの抗力を感じてストップボタン４２から手を離した場合には、ストップボタン４２を初期位置へ押し戻すようにして可動体２２１が規制位置へ到達することとなる。この結果、ストップボタン４２は初期位置に復帰し、再度ストップボタン４２を操作しようとしても、当該ストップボタン４２の変位が可動体２２１によって規制されることとなる。これにより、上記不都合の発生を抑制することが可能となっている。
【０２３０】
既に説明したように、本実施の形態においては、ストップボタン４２が初期位置に待機しているか否かを検知する検知手段として、初期位置検知センサ２１６ｂが設けられている。初期位置検知センサ２１６ｂは、上記ストップ検出センサ２１６ａと併設されており、初期位置に配置されるストップボタン４２の延出部２１３を検知できない位置であって、当該ストップボタン４２が初期位置から操作位置側へ移動することで延出部２１３を検知可能となる位置（図４１（ｂ）参照）に配置されている。
【０２３１】
初期位置検知センサ２１６ｂは、主制御装置１０１に電気的に接続されており、ストップボタン４２（詳しくは延出部２１３）を検知することで検知情報（検知信号）が主制御装置１０１に出力される。主制御装置１０１では、初期位置検知センサ２１６ｂからの検知情報に基づいて、ストップボタン４２の位置を把握する。具体的には、検知信号を受信していない状況ではストップボタン４２が初期位置に配置されていると把握し、同検知信号を受信している状況では初期位置とは異なる位置に配置されていると把握する。
【０２３２】
また、図４１（ａ）に示すように可動体２２１には、規制位置に配置された状態にてストップボタン４２（本体部２１１）の端部と対峙する部分に圧力センサ２２５が設けられている。圧力センサ２２５は演出制御装置８１に電気的に接続されており、可動体２２１が規制位置に配置されている状況下にて、ストップボタン４２が操作位置へ向けて押された場合に、圧力の変化を検知し、当該変化を示す旨の情報（検知信号）を演出制御装置８１に出力する。演出制御装置８１では、この情報に基づいて、操作規制中にストップボタン４２が押圧された旨を把握することが可能となっている。
【０２３３】
次に、主制御装置１０１が行うリール制御処理（図１５）における回転開始処理（ステップＳ４０１）について、図４２のフローチャートに基づき説明する。
【０２３４】
まず、ステップＳ１３０１にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間（例えば４．１ｓｅｃ）を経過したか否かを確認し、ウェイト時間を経過するまで待機する。ウェイト時間を経過した場合には、ステップＳ１３０２にて、ストップボタン４２〜４４はいずれも初期位置に配置されているか否かを判定する。上記のとおり、ストップボタン４２〜４４が初期位置に配置されるか否かは、それぞれ初期位置検知センサ２１６ｂ〜２１８ｂにより把握可能となっている。ステップＳ１３０２では、当該初期位置検知センサ２１６ｂ〜２１８ｂからの検知信号を受信していない場合（あるいは非検知状態を示す信号を受信している場合）に、いずれのストップボタン４２〜４４も初期位置に配置されていると判定する。
【０２３５】
続くステップＳ１３０３では、次回のゲームのためのウェイト時間を再設定する。その後、ステップＳ１３０４では、メダルのベット数をセットする。セットされたベット数は、タイマ割込み処理のカウンタ処理（ステップＳ１０９）にて外部集中端子板１２１へ出力される。
【０２３６】
続くステップＳ１３０５では、規制コマンドを演出制御装置８１への出力対象として設定する。この規制コマンドは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始に際して操作無効期間が開始されることを演出制御装置８１に把握させるためのコマンドである。ここで設定された規制コマンドは、タイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ１１０にて演出制御装置８１へ出力される。演出制御装置８１側の処理については、後に詳細に説明する。
【０２３７】
続くステップＳ１３０６では、ＲＷＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（ステップＳ１０６）にてステッピングモータ３５〜３７の加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。したがって、上記のウェイト時間が設定されることにより、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。
【０２３８】
続くステップＳ１３０７では、ＲＷＭ１０６に設けられた無効カウンタＭＣに操作無効期間に相当する数値（例えば、約１ｓｅｃに相当する「６７１」）を入力する処理を実行する。当該無効カウンタＭＣは、タイマ割込み処理（図１１）が１処理回実行されるごとに、タイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて１減算されるカウンタであり、操作無効期間であることをＭＰＵ１０２が特定するためのカウンタである。
【０２３９】
ステップＳ１３０８では、上記無効カウンタＭＣが「０」であるか否かを判定することで、操作無効期間が経過したか否かを判定する。操作無効期間が経過していない場合には、無効カウンタＭＣが「０」となるまで待機する。そして無効カウンタＭＣが「０」となり、操作無効期間が経過することでステップＳ１３０８で肯定判定し、ステップＳ１３０９に進む。
【０２４０】
ステップＳ１３０９では、解除コマンドを演出制御装置８１への出力対象として設定する。この解除コマンドは、操作無効期間が経過したことを演出制御装置８１に把握させるためのコマンドである。ここで設定された解除コマンドは、タイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ１１０にて演出制御装置８１へ出力される。演出制御装置８１側の処理については、後に詳細に説明する。
【０２４１】
ステップＳ１３０９の処理を行った後は、ステップＳ１３１０にて、発光体２０５〜２０７を点灯表示させたうえで、本回転開始処理を終了する。
【０２４２】
次に、演出制御装置８１のＭＰＵ８２にて実行される規制用処理について、図４３のフローチャートに基づき説明する。規制用対応処理は、ＭＰＵ８２にて所定周期（例えば、１．４９ｓｅｃ周期）毎に起動される処理である。
【０２４３】
先ずステップＳ１４０１にて、規制コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したとおり、規制コマンドは、主制御装置１０１側の回転開始処理（図４２）のステップＳ１３０５にて出力設定されるコマンドである。規制コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０２にてストップボタン４２〜４４に対して設けられたモータ２２２を駆動制御することで、可動体２２１を規制位置に移動させる。これにより、ストップボタン４２〜４４を操作しようとしても操作位置側へ移動させることができない規制状態となる。
【０２４４】
ステップＳ１４０１にて規制コマンドを受信していない場合、又はステップＳ１４０２の処理を実行した後は、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では、解除コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したとおり、解除コマンドは、主制御装置１０１側の回転開始処理（図４２）のステップＳ１３０９にて出力設定されるコマンドである。解除コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０４にてＲＷＭ８４に解除フラグをセットする処理を実行する。解除フラグは、演出制御装置８１のＭＰＵ８２が主制御装置１０１側で管理する操作無効期間が経過したことを把握するためのフラグである。
【０２４５】
ステップＳ１４０３にて解除コマンドを受信していない場合、又はステップＳ１４０４の処理を実行した後は、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、上記の解除フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップＳ１４０６にて、ＲＷＭ８４に設けられた規制カウンタが「０」であるか否かを判定する。規制カウンタは、ストップボタン４２〜４４の操作の規制を継続している期間であることをＭＰＵ８２が特定するためのカウンタである。当該規制カウンタが「０」である場合は、ステップＳ１４０６にて可動体２２１を解除位置に移動させるようモータ２２２を駆動制御する。これにより上記規制状態が解除され、ストップボタン４２〜４４を操作しようとすれば操作位置側へ移動させることができる。ステップＳ１４０５にて解除フラグがセットされていない場合やステップＳ１４０６にて解除フラグがセットされていても規制カウンタが「０」ではない場合は、可動体２２１を解除位置へ移動させず、規制装置２２０によるストップボタン４２〜４４の操作の規制を継続させる。
【０２４６】
すなわち、本実施形態では、操作無効期間が経過した場合であっても、ストップボタン４２〜４４の操作の規制を継続する場合がある。この規制を継続させる場合の処理について以下説明する。
【０２４７】
ステップＳ１４０５及びステップＳ１４０６のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ１４０７の処理を実行した後は、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、いずれかのストップボタン４２〜４４における可動体２２１が規制位置に配置されているか否かを判定する。いずれかが規制位置に配置されている場合には、ステップＳ１４０９に進む。
【０２４８】
ステップＳ１４０９では、各ストップボタン４２〜４４に設けられた圧力センサ２２５からの情報に基づいて、いずれかのストップボタン４２〜４４（ボタン部材２１０）に対して外力が付与されたか否かを判定する。外力が付与された場合には、ステップＳ１４１０に進む。
【０２４９】
ステップＳ１４１０では、ＲＷＭ８４に設けられた延長回数カウンタＥＣが「２」であるか否かを判定する。延長回数カウンタＥＣは、ストップボタン４２〜４４の操作の規制が行われている状況において、いずれかのストップボタン４２〜４４に対して外力が付与された回数をＭＰＵ８２が把握するためのカウンタである。なお、延長回数カウンタＥＣは毎ゲームの開始（又は終了）に際して０にクリアされる。
【０２５０】
延長回数カウンタＥＣが「２」ではない場合、ステップＳ１４１１にて当該延長回数カウンタＥＣに１を加算する処理を実行する。そして、ステップＳ１４１２にて上記規制カウンタＫＣに規制装置２２０による規制を継続させる規制期間に相当とする数値（例えば、約１ｓｅｃに相当する「６７１」）を入力する処理を実行する。当該規制カウンタＫＣは、所定周期（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）で１減算される。
【０２５１】
続くステップＳ１４１３では、ステップＳ１４１１の処理結果に基づいて、延長回数カウンタＥＣが「２」であるか否かを判定する。延長回数カウンタＥＣが「２」ではない場合（「１」である場合）には、ステップＳ１４１４にて第１特別報知用処理を実行し、延長回数カウンタＥＣが「２」である場合には、ステップＳ１４１５にて第２特別報知用処理を実行してから、規制用処理を終了する。また、ステップＳ１４０８にて可動体２２１が規制位置に配置されていない場合（解除位置に配置されている場合）、ステップＳ１４０９にてストップボタン４２〜４４に外力が付与されていない場合、又はステップＳ１４１０にて延長回数カウンタＥＣが「２」である場合、は、そのまま本規制用処理を終了する。
【０２５２】
したがって、ストップボタン４２〜４４の操作が規制されている状況において、当該ストップボタン４２〜４４に対して外力が付与された場合には、２回を上限に１回操作される度に約１ｓｅｃずつ当該操作の規制を継続する規制期間が延長される構成としている。これにより、遊技者が停止操作したリールが停止していないにもかかわらず、次のリールの停止操作を行ってしまい、移行出目や転落再遊技入賞が停止してしまうことを防止することが可能となっている。
【０２５３】
なお、規制期間の延長回数は２回に限定されず、１回でもよく、３回以上であってもよい。この場合であっても、上記の誤操作の発生を抑制することは可能である。
【０２５４】
上記のステップＳ１４１４又はステップＳ１４１５の各特別報知用処理では、ＲＯＭ８３に記憶された特別報知用動画データ群８５ｂを補助表示部６５に対してセットすることで対応する特別報知を設定する。
【０２５５】
具体的には、ステップＳ１４１４にて第１特別報知が設定されると、図４４（ａ−１）に示すように、「待て」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ６４から効果音が発せられ、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作されたことを教示する演出が実行される。また、背景として、竹筒に水を引き入れ、たまる水の重みで反転した竹筒が石に当って快い音を立てるようにした装置、所謂、添水（又は鹿脅し）の動画演出が表示される。当該添水の動画演出では、徐々に竹筒に水がたまり、延長された操作無効期間に相当する１ｓｅｃの経過とともに、図４４（ａ−２）に示すように竹筒が傾いて水がこぼれ、竹筒が石に当って音を立てるように設定されており、延長された分の操作無効期間の経過が教示される。さらに、添水という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。
【０２５６】
また、ステップＳ１４１５にて第２特別報知が設定されると、図４４（ｂ−１）に示すように、「待て待て！」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ６４から効果音が発せられ、更に操作無効期間が延長されたことが教示される。また、背景として、富士山での日の出の動画演出が表示される。富士山での日の出の動画演出では、徐々に空が明るくなり、延長された操作無効期間に相当する１ｓｅｃの経過とともに、図４４（ｂ−２）に示すように太陽が富士山の頂から姿を現すように設定されており、延長された操作無効期間の経過が教示される。さらに、富士山での日の出という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。また、日の出とともに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が可能となることから、遊技者は新たな気持ちで遊技を再開することが可能となる。
【０２５７】
ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する押順報知演出（図では、中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒ→左リール３２Ｌの順で停止させるべきことを報知している）は、当該各特別報知が設定されても視認可能な態様で表示されている。具体的には、各特別報知が設定される場合よりは小さく表示されるものの、各特別報知における背景動画演出よりも前面に表示されており、遊技者は操作無効期間中もストップボタン４２〜４４の操作順序を認識することが可能となっている。したがって、操作無効期間が経過した後に直ちに遊技を再開することができる。本説明では、転落再遊技に当選した場合の押順報知演出を例に説明したが、ベル当選の場合の押順報知演出であっても同様である。なお、各特別報知における表示内容や動画はこれに限定されないのは言うまでもない。
【０２５８】
本スロットマシン１０では、上記のように、規制期間の延長とともに補助表示部６５及びスピーカ６４により、規制期間が延長されたことを報知する構成としている。これにより、遊技者は、ストップボタン４２〜４４の操作が規制されているのにもかかわらずストップボタン４２〜４４を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及び以後のゲームにおいてストップボタン４２〜４４の操作を注意深く行うことが期待できる。したがって、遊技者にとって不利な状況が発生することを抑制することが可能となる。
【０２５９】
次に、ストップボタン４２〜４４の操作に関して、主制御装置１０１側で管理される操作無効期間と、演出制御装置８１側で管理される規制装置２２０による規制と、の関係について、図４５のタイミングチャートに基づき説明する。
【０２６０】
図４５（ａ）に示すように、ｔ０のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始すると操作無効期間が開始され、また規制装置２２０による操作の規制も開始される。これにより、ストップボタン４２〜４４を操作しても対応するリールを停止させることができないだけでなく、そもそもその操作自体が規制されているため、遊技者は、ストップボタン４２〜４４や各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを確認しつつ操作しなくても、ストップボタン４２〜４４を操作する手などの感触からリールが停止しないことを把握することができる。すなわち補助表示部６５にのみ注目している場合や、他に注意を払っている状況で操作してしまった場合などであっても、遊技者は操作の規制がされていることを把握することができ、誤操作の発生が抑制される。
【０２６１】
ｔ１のタイミングで、この操作無効期間及び規制装置２２０による操作の規制に相当する期間Ｔａが経過すると、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となるとともに、規制装置２２０による操作の規制も解除される。そして、ｔ２のタイミングで、ストップボタン４２〜４４の操作が行われることで、対応するリールはスベリを伴いｔ３のタイミングで停止する。このストップボタンを操作してからリールがスベリを伴い回転している期間（ｔ２からｔ３までの期間）も、操作が無効化される期間となっている。既に説明したとおり、誤操作の発生率という観点から、このスベリを伴い回転している期間については、規制装置２２０による操作の規制は行わない。また、仮にこの期間についても規制を行おうとすると、可動体２２１を規制位置へ瞬時に移動させる必要が生じ、構成の複雑化を招きかねない。
【０２６２】
なお、ｔ０のタイミングよりも以前は全てのストップボタン４２〜４４の操作は無効であり、また、ｔ３のタイミングよりも後は、最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。これらの期間については、規制装置２２０による規制は行われない。
【０２６３】
但し、ｔ３のタイミング以降であって、次のゲームにおけるｔ０のタイミングよりも以前において、例えば、ベット数が規定数に至ったタイミング（図１２のステップＳ２０５にて肯定判定したタイミング）や、全リールが停止したタイミング（図１５のステップＳ４１１にて肯定判定したタイミング）で、規制装置２２０による規制を開始する構成としてもよい。
【０２６４】
図４５（ｂ）に示すように、ｔ０からｔ１のタイミングの規制装置２２０による規制が行われている期間において、ｔ４のタイミングで、ストップボタン４２〜４４が押圧されてストップボタン４２〜４４に外力が付与されると、このタイミングから規制期間Ｔｂが加算される。その結果、規制装置２２０による規制が行われる期間が、操作無効期間の経過後においても継続する。ｔ５のタイミングで規制期間Ｔｂが経過すると、規制装置２２０による規制が解除されてストップボタン４２〜４４を操作可能となる。
【０２６５】
図４５（ｃ）に示すように、規制装置２２０による規制が行われている期間において、ｔ６のタイミングにおいて、さらに、ストップボタン４２〜４４が押圧されてストップボタン４２〜４４に外力が付与されると、このｔ６のタイミングから規制期間Ｔｃが加算される。その結果、規制装置２２０による規制が行われる期間が、さらに延長されることになる。そしてｔ７のタイミングで規制期間Ｔｃが経過すると、規制装置２２０による規制が解除されてストップボタン４２〜４４を操作可能となる。
【０２６６】
この場合、図４５（ｄ）に示すように、規制期間中におけるストップボタン４２〜４４の押圧が所定回数（２回）を超えてなされると、規制期間の延長は行われない。そのため、延々と規制期間が延長されて遊技を進行させることができなくなる、といった不都合を回避することができる。
【０２６７】
ここで、ストップボタン４２〜４４の操作は、最長で上記Ｔａ+Ｔｂ+Ｔｃの期間に亘って規制され、本実施形態ではその最長期間（３ｓｅｃ）がウェイト期間（４．１ｓｅｃ）未満となるように設定されている。また、その最長期間に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御及びメダルの払い出しに要する期間（約１ｓｅｃ）を加えた期間は、上記ウェイト期間よりも短くなるように設定されている。したがって、遊技者がストップボタン４２〜４４、次のゲームにおけるクレジット投入ボタン５６〜５８及びスタートレバー４１の各操作を迅速に実行することで、操作無効期間に規制期間が最大限加算されたとしてもウェイト時間である４．１ｓｅｃ内に収まることになる。遊技者が各ゲームを高速消化したい場合には、毎ゲームにおいてステップＳ１３０１にて待機する状況が発生するように所謂フルウェイトで各ゲームが連続して消化されることが想定される。特に、ストップボタン４２〜４４の誤操作は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている等の理由により遊技者が各ゲームを高速消化させようとする状況において発生しやすい。つまり、規制装置２２０による規制期間を加算した場合に、フルウェイト消化の実行を不可とする構成とすると、誤操作の発生を抑制するための構成が遊技の円滑な消化を妨げる構成となりかねない。これに対して、本スロットマシン１０においては、上述の如く、誤操作の発生を抑制しつつ、且つ、円滑な遊技の進行を妨げないようになっている。
【０２６８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２６９】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始時において、ストップボタン４２〜４４の操作無効期間中は、その操作だけでなく、規制装置２２０による規制が行われる。より具体的には、規制装置２２０の可動体２２１が規制位置に配置され、ストップボタン４２〜４４を操作しようとしても当該可動体２２１が突っかかり、操作することができない。このように、ストップボタン４２〜４４を物理的に操作できなくすることで、ストップボタン４２〜４４を手などで操作しようとすれば、遊技者はその手の感触によって操作が規制されていること、すなわち操作無効期間中であることを把握することができる。
【０２７０】
特に本スロットマシン１０においては、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン４２〜４４の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。これらベル入賞、特殊ベル入賞、転落再遊技入賞や他の再遊技入賞は、基本的には操作順序によっていずれの入賞となるかが定められており、対応する図柄を狙わなくても操作順序さえ合っていれば対応する入賞が成立する。そして、本スロットマシン１０では、その操作順序は補助表示部６５によって報知がなされる構成としている。つまり、各ストップボタン４２〜４４の操作順序によって遊技者がその後に得られる特典が異なっており、さらに、その操作順序については補助表示部６５により報知がなされる。このような遊技性においては、遊技者は各ストップボタン４２〜４４を操作する際に、当該ストップボタン４２〜４４や各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄を確認しながら操作するのではなく、補助表示部６５による報知を確認しながら操作することが想定される。そのため、仮に操作無効期間においてストップボタン４２〜４４を操作してしまったとしても、それに気付かない場合も考えられる。そこで、上記のように規制装置２２０によってストップボタン４２〜４４において物理的に操作を規制することで、ストップボタン４２〜４４や各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを確認しなくても遊技者はストップボタン４２〜４４の操作が規制されていることを把握することができ、誤操作の発生を抑制することができる。
【０２７１】
また、規制装置２２０は、ストップボタン４２〜４４に対してストップボタン４２〜４４の操作位置側から可動体２２１を当接させて操作を規制する。このようにすることで、規制装置２２０による規制がなされている場合であっても、遊技者はストップボタン４２〜４４に手などを添えておくことで、その規制が解除された場合に直ちに停止操作を行うことができる。これにより操作性の低下を抑制しつつ、誤操作の発生を抑制することができる。
【０２７２】
規制装置２２０における可動体２２１が規制位置に配置されると、初期位置に配置されるストップボタン４２〜４４と当接するように設定した。このようにしたことで、遊技者はストップボタン４２〜４４を操作位置側へ変位させようとすれば、直ちに規制装置２２０による規制がなされている状態であることを把握可能となる。
【０２７３】
上記のような構成において、可動体２２１を解除位置から規制位置に移動させる場合、その移動方向を、ストップボタン４２〜４４の操作位置から初期位置の方向となるように設定した。これにより、可動体２２１を移動させるための遊びを設定する必要がなく、ストップボタン４２〜４４に対して可動体２２１を好適に当接させることが可能となる。
【０２７４】
ストップボタン４２〜４４が初期位置に配置されていなければ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が規制され、規制装置２２０による規制も行われない。そのため、仮にスタートレバー４１が操作された際に、ストップボタン４２〜４４が操作位置側に配置されているのにもかかわらず可動体２２１を規制位置側へ変位させようとして、モータ２２２へ過度の負荷がかかってしまって規制装置２２０の故障の原因となり得る、という不都合を回避することができる。
【０２７５】
操作無効期間においてストップボタン４２〜４４に外力が付与されたことに基づいて、ストップボタン４２〜４４の規制を延長する構成とした。これにより、ストップボタン４２〜４４の操作の規制がされているのにもかかわらず、勢いあまって複数のストップボタン４２〜４４の操作を行ってしまった場合に、その操作が操作無効期間（規制装置２２０により規制される期間）の経過の前後であり、誤操作となってしまうことを抑制することができる。
【０２７６】
このストップボタン４２〜４４の規制を延長する構成において、延長を行う上限回数を設けた。これによりストップボタン４２〜４４が連続して押圧された場合に、無制限にその操作が規制されてしまうことを防止することが可能となる。
【０２７７】
当選役として同じ当選役でもストップボタン４２〜４４の操作順序によって異なる遊技結果となる構成とした。具体的には、ベルに当選した場合、その操作順序によってはベル入賞が成立したり、有効ライン上に移行出目が停止したりする。ベル入賞が成立すると９枚のメダルの払い出しが行われる一方で、移行出目が停止すると遊技状態が移行し得る。また、転落再遊技入賞に当選した場合、その操作順序によっては転落再遊技が成立したり、他の再遊技が成立したりする。転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が移行する一方で、他の再遊技が成立すると遊技状態は移行しない。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン４２〜４４の操作順序によって遊技結果が異なり得る遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。
【０２７８】
上記の異なる遊技結果として、一方は遊技者にとって有利な状況が発生し、他方は遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成とした。具体的には、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を、複数設定したうえで、上記異なる遊技結果として、ベルに当選した場合では、ベル入賞が成立すると９枚のメダルを得ることができる一方で、移行出目が有効ライン上に停止すると遊技状態が現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である第１ＲＴ状態に移行する（第１ＲＴ状態に滞在している場合には移行しない）構成とした。また、転落再遊技入賞に当選した場合では、転落再遊技が成立すると次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となるという特典が得られるものの遊技状態は現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態に移行し、他の再遊技が成立すると同様に次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となる特典が得られるとともに遊技状態は移行しない構成とした。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン４２〜４４の操作順序によって有利な状況と不利な状況とのいずれかが発生する遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。
【０２７９】
規制装置２２０によるストップボタン４２〜４４の操作の規制は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間を対象として行う構成とした。具体的には、上記操作無効期間の経過後において、ストップボタン４２〜４４が操作されたことに基づくスベリ制御中もストップボタンは操作が無効となるが、このスベリ制御を行っている期間においては規制装置２２０による規制は行わない構成とした。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間は１ｓｅｃであるのに対して、スベリ期間は約０．１ｓｅｃと短く、当該スベリ制御を行っている期間において規制装置２２０による規制を行おうとすると、可動体２２１の移動が間に合わない可能性もある。また、遊技者によってはストップボタン４２〜４４を操作位置へ押圧操作した後、停止図柄を確認してから当該ストップボタン４２〜４４を押圧操作した指などを離す場合がある。すなわち、すなわちスベリ制御の終了後にストップボタン４２〜４４が初期位置側に移動する場合もあり、このような場合に可動体２２１を規制位置へ移動させようとすると故障の原因となり得る。そこで、ストップボタン４２〜４４の操作が無効となるからといって一律に対応させてその操作を規制せず、上記のようにすることで、好適にこの誤操作抑制の効果を奏することができる。
【０２８０】
規制装置２２０による規制の対象を、操作順序にかかわらず全てのストップボタン４２〜４４とした。これにより、ストップボタン４２〜４４の操作の規制をそれぞれ別々管理する構成と比較して処理負荷の軽減を図ることができる。
【０２８１】
ストップボタン４２〜４４の操作の有効／無効は、遊技の進行を司る主制御装置１０１側で管理し、規制装置２２０によるストップボタン４２〜４４の操作の規制／解除は演出制御装置８１側で管理する構成とした。これにより、停止順序によって遊技者が得られる特典が異なるという遊技性に関する制御を演出制御装置８１側に集中させることができ、主制御装置１０１の汎用性を高めることができる。また、このように、複数の制御装置によってストップボタン４２〜４４の操作に関する制御を行うことで、操作について処理を分散させ局所的な処理負荷の増加を抑制することも可能である。
【０２８２】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態では、ストップボタン４２〜４４の操作の規制を一律に実行する構成としたが、本実施形態では、遊技者の得られる特典に基づいて、ストップボタン４２〜４４の操作をそれぞれ規制する構成とする。
【０２８３】
以下、上記第１の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第１の実施形態と同様である。図４６は本実施形態における回転開始処理を示すフローチャートであり、図４２の処理に代えて実行される処理を示している。
【０２８４】
本実施形態における回転開始処理では、上記ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０４の処理と同様に、ステップＳ１５０１〜ステップＳ１５０４の処理を実行する。ステップＳ１５０５では、報知フラグがセットされているか否かを判定し、続くステップＳ１５０６ではベル（特殊ベルとの同時当選のみ）又は転落再遊技に当選したかを判定する。
【０２８５】
ステップＳ１５０５及びステップＳ１５０６のいずれにおいても肯定判定した場合は、ステップＳ１５０７に進み、押順コマンドを演出制御装置８１への出力対象として設定する。押順コマンドは、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となるストップボタン４２〜４４の操作順序を、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞（第２再遊技入賞〜第５再遊技入賞）又は第６再遊技入賞となるストップボタン４２〜４４の操作順序を、演出制御装置８１へ把握させるためのコマンドである。ここで設定された押順コマンドは、タイマ割込み処理（図１１）のステップＳ１１０にて演出制御装置８１へ出力される。演出制御装置８１側の処理については、後に詳細に説明する。
【０２８６】
続くステップＳ１５０８では、上記ステップＳ１３０５の処理と同様に、規制コマンドを演出制御装置８１への出力対象として設定する。ステップＳ１５０９〜ステップＳ１５１３の処理は、上記ステップＳ１３０６〜ステップＳ１３１０の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０２８７】
すなわち、本実施形態では、報知フラグがセットされており、且つベル又は転落再遊技に当選しているゲームのみ規制コマンドが出力される。なお、ステップＳ１５０８の規制コマンドの出力設定に際しては、ＭＰＵのレジスタに当該規制コマンドを出力設定したことが記憶され、ステップＳ１５１２では、当該レジスタに規制コマンドを出力設定したことが記憶されている場合にのみ解除コマンドを出力設定する構成としている。
【０２８８】
次に、演出制御装置８１側の規制用処理について、図４７のフローチャートに基づき説明する。図４７は、図４３の処理に代えて実行される処理を示している。
【０２８９】
先ずステップＳ１６０１では、上記の押順コマンドを受信しているか否かを判定する。押順コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０２にて、当該押順コマンドに基づいて、遊技者の得られる特典が最大となる操作順序に対応する第１リール〜第３リールを設定する。すなわち、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となるストップボタン４２〜４４の操作順序であり、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞（第２再遊技入賞〜第５再遊技入賞）又は第６再遊技入賞となるストップボタン４２〜４４の操作順序となるように、各ストップボタン４２〜４４に対応する第１リール〜第３リールを設定する。
【０２９０】
より具体的には、例えば、左ストップボタン４２→中ストップボタン４３→右ストップボタン４４の順で操作することで昇格再遊技入賞となる場合には、第１リールを左リール３２Ｌ、第２リールを中リール３２Ｍ，第３リールを右リール３２Ｒとして設定する。また、左ストップボタン４２を最初に操作することでベル入賞となる場合には、第１リールを左リール３２Ｌとし、その他のリール３２Ｍ，３２Ｒを第２リール、第３リールとして設定する。なお、ベル当選の場合には、第２リールと第３リールとが逆に設定されてもよく、少なくとも最初に停止すべきリール（第１リール）が設定されていればよい。
【０２９１】
ステップＳ１６０１にて、今回の処理では押順コマンドを受信していない場合、又はステップＳ１６０２にて第１リール〜第３リールの設定を行った場合は、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では、規制コマンドを受信しているか否かを判定する。規制コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０４にて、上記ステップＳ１６０１にて設定した第２リール及び第３リールに対応する規制装置２２０の可動体２２１を、規制位置へ移動するようモータ２２２を駆動制御する。
【０２９２】
ステップＳ１６０３にて規制コマンドを受信していない場合、又はステップＳ１６０４の処理を実行した後は、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０６にて解除フラグをセットする処理を実行する。
【０２９３】
続くステップＳ１６０７では、規制カウンタＫＣに、操作無効期間の経過後において第３リールに対応するストップボタンの規制を継続させる期間に相当する数値（例えば、２ｓｅｃに相当する「１３４２」）を入力する処理を実行する。
【０２９４】
ステップＳ１６０５にて今回は解除コマンドを受信していない場合、又はステップＳ１６０７の処理を実行した後は、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では、解除フラグがセットされているか否かを判定する。解除フラグがセットされていない場合は、そのまま本規制用処理を終了する。解除フラグがセットされている場合には、ステップＳ１６０９に進む。
【０２９５】
ステップＳ１６０９では、第２リール又は第３リールに対応するストップボタンに対して外力が付与されたか否かを判定する。外力が付与されていない場合には、ステップＳ１６１０に進む。ステップＳ１６１０では、規制カウンタＫＣが「６７１」であるか否かを判定し、「６７１」である場合には、ステップＳ１６１１にて第２リールに対応するストップボタンの可動体２２１を規制位置から解除位置へ移動させるようにモータ２２２を駆動制御する。これにより、第２リールに対応するストップボタンの規制が解除される。
【０２９６】
ステップＳ１６１０にて規制カウンタが「６７１」ではない場合、又はステップＳ１６１１の処理を実行した後は、ステップＳ１６１２に進む。ステップＳ１６１２では、規制カウンタＫＣが「０」であるか否かを判定する。「０」である場合には、ステップＳ１６１３にて、第３リールに対応するストップボタンの可動体２２１を規制位置から解除位置へ移動させるようにモータ２２２を駆動制御する。これにより、第３リールに対応するストップボタンの規制が解除される。ステップＳ１６１２にて規制カウンタＫＣが「０」ではない場合は、そのまま本規制用処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ１６０８にて解除フラグがセットされていない場合、ステップＳ１６１２にて規制カウンタＫＣが「０」ではない場合、又はステップＳ１６１３の処理を実行した後は、規制用処理を終了する。
【０２９８】
このように、報知フラグがセットされており、且つ、ベル当選又は転落再遊技当選であるゲームにおいては、最初に停止操作すべき第１リール以外のリールについて、そのリールの停止操作が規制される。具体的には、当該ゲームにおいて、第１リールについては規制がされていないため、操作無効期間の経過に基づいて停止操作をすることができる。第２リールについては、規制カウンタＫＣが「１３４２」から「６７１」まで減算されたこと、すなわち操作無効期間の経過から更に１ｓｅｃ経過したことに基づいて、その停止操作の規制が解除され、停止操作をすることが可能となる。第３リールについては、規制カウンタＫＣが「１３４２」から「０」まで減算されたこと、すなわち操作無効期間の経過から更に２ｓｅｃ経過したことに基づいて、その停止操作の規制が解除され、停止操作をすることが可能となる。よって、各リールについての停止操作の規制が、遊技者が得られる特典に対応する停止順序に基づいて段階的に解除される。これにより、誤操作の発生が抑制される。
【０２９９】
この場合、上記のように段階的に解除される構成であっても、遊技者によっては、その段階的な解除を待たずに、そして報知されている停止順序とは異なる自ら意図する停止順序で停止操作したい場合もある。すなわち、例えば、何らかの理由によりわざと遊技状態を下位のＲＴ状態に移行させたい場合もあり、そのような報知されている停止順序と異なる順序で操作しようとしている場合にまで、段階的に操作が解除されることを待たせるのはその遊技者に対して酷である。そこで、本実施形態では、その段階的な解除を終了させることを可能とする処理が設定されている。
【０３００】
すなわち、ステップＳ１６０９にて、操作無効期間が経過した状況において、第１リールとは異なるリール、すなわち第２リール又は第３リールに対応するストップボタンに外力が付与された場合、ステップＳ１６１４へ進む。ステップＳ１６１４では、ＲＷＭ８４に設けられた放棄カウンタＨＣを１加算する処理を実行する。放棄カウンタＨＣは、上記第１リールとは異なるリールに対応するストップボタンに外力が付与された回数を、ＭＰＵ８２が特定するためのカウンタである。また、当該放棄カウンタＨＣは各ゲームの終了（又は開始）に際して０にクリアされる。
【０３０１】
続くステップＳ１６１５では、ステップＳ１６１４の処理結果に基づいて、放棄カウンタＨＣが上記異なるリールの数よりも多い数である「３」であるか否かを判定する。「３」ではない場合には、ステップＳ１６１６にて警告報知用処理を実行してから、本規制用処理を終了する。警告報知用処理では、警告報知として、上記のように最初に停止操作すべきリールとは異なるリールの停止操作が行われそうになったこと（外力が付与されたこと）、すなわち、規制装置２２０による操作の規制がなければ誤操作が発生し得る状況であったことを遊技者に報知するよう、スピーカ６４や補助表示部６５を駆動制御する。例えば、図４８（ａ）に示すように、補助表示部６５において怒った表情をした女の子のキャラクタと、「こらこら〜！」というセリフと、を表示させるとともに、スピーカ６４から当該セリフの音声警告を実施する。これにより、遊技者に対して、誤操作の発生が防止されたことを把握させることができる。
【０３０２】
また、ステップＳ１６１５にて放棄カウンタＨＣが「３」である場合には、ステップＳ１６１７にて放棄報知用処理を実行し、続くステップＳ１６１８では、第２リール及び第３リールに対応する規制装置２２０の可動体２２１を規制位置から解除位置へ移動させるようにモータ２２２を駆動制御してから、本規制用処理を終了する。ステップＳ１６１７の放棄報知用処理では、放棄報知として、それよりも前のタイミングにおいて上記警告報知が２回も行われているのにもかかわらず、更に報知した操作順序と異なる順序で操作しようとしたとして、遊技者の意思を尊重する制御を行うことを報知するようスピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。例えば、図４８（ｂ）に示すように、補助表示部において呆れた表情をした女の子のキャラクタと、「勝手にしなさい！」とうセリフと、を表示させるとともに、スピーカ６４から当該セリフの音声報知を実施する。これにより、遊技者は、その後、自らの意思で決定した順序で停止操作を行うことが可能となったことを認識することができる。
【０３０３】
次に、本実施形態における各リールの停止操作の規制が行われる様子について、図４９のタイミングチャートに基づき説明する。
【０３０４】
先ずｔ０のタイミングにて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転開始し、操作無効期間が開始される。この場合、上記第１の実施形態とは異なり、全てのリールについて停止操作の規制が行われるのではなく、第２，第３リールの停止操作が規制される。その後、ｔ１のタイミングで操作無効期間Ｔａ（１ｓｅｃ）が経過すると、第１リールの停止操作を実行することができる。
【０３０５】
そして、ｔ１のタイミングから規制期間Ｔｂ（１ｓｅｃ）が経過するｔ２のタイミングで、第２リールの規制が解除される。これにより第２リールの停止操作を実行することができる。続けてｔ２のタイミングから規制期間Ｔｃ（１ｓｅｃ）が経過するｔ３のタイミングで、第３リールの規制が解除される。これにより第３リールの停止操作を実行することができる。
【０３０６】
ｔ４のタイミングで操作無効期間Ｔａが経過した場合において、上記規制期間Ｔｂ又はＴｃの期間中であるｔ５のタイミング、ｔ６のタイミングで、第２リール又は第３リールが停止操作されそうになる（押圧される）と、警告報知が行われる。さらにｔ７のタイミングで、第２リール又は第３リールが停止操作されそうになると、放棄報知が行われるとともに、第２リール及び第３リールの停止操作の規制が解除される。この場合、ｔ７のタイミングは、規制期間Ｔｂが経過する予定であったｔ８のタイミングよりも早く、また規制期間Ｔｃが経過する予定であったｔ９のタイミングよりも早い。これにより、遊技者は、段階的な規制の解除を待たずに停止操作を実行することが可能となる。
【０３０７】
上記のように停止操作の解除が行われるためには、最初に操作すべきリールとは異なるリールの数（２個）よりも多い数（３回）、その異なるリールを操作しようとしなければならない構成としている。そのため、仮に、遊技者が意図せず当該異なるリール全てを停止操作しようとした場合であっても、当該異なるリールの停止操作の規制の解除は行われない。これにより、意図せずに規制が解除されることを抑制することが可能となっている。
【０３０８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０９】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を段階的に行えるようにした。具体的には、第１リールについては、回転開始から操作無効期間が経過することで、停止操作を行うことができる。第２リールについては、操作無効期間が経過してから規制装置２２０による規制期間が経過することで、停止操作を行うことができる。そして第３リールについては、第２リールについての規制期間が経過してからさらに第３リール用の規制期間が経過することで、停止操作を行うことができる。このようにすることで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を報知した順序通りに実施させることができる。
【０３１０】
報知した順序通りに停止操作させる構成としつつ、第２，第３リールについての規制期間が経過すれば、遊技者はいずれのリールについても意図する順序で停止操作することが可能となる。すなわち、遊技者がスタートレバー４１を操作して遊技を開始し、遊技者がストップボタン４２〜４４を操作して遊技を終了するというスロットマシン１０においては、遊技者が自らの操作により遊技の開始と終了を行う点に意義があり、これら遊技の開始と終了の操作方法は遊技者の好きなように行うことを可能としておくべきと考えられる。そこで、遊技者が報知された順序とは異なる順序で停止操作可能な余地を残し、スロットマシン１０の遊技の醍醐味を抹殺しない程度に誤操作を抑制することが可能となる。
【０３１１】
さらに本実施形態では、上記の段階的な解除を終了させることを可能としている。すなわち、操作無効期間の経過後であれば、第２リール又は第３リールに対応するストップボタンを所定回数押圧することで、段階的な解除を待たず、遊技者の意図したとおりの順序で操作することができる。このようにすることで、上記スロットマシン１０の遊技の醍醐味を抹殺しない程度に誤操作を抑制する、という効果を高めることができる。
【０３１２】
この場合、第２リール又は第３リールに対応するストップボタンを押圧する回数を、第１リール以外のリールの数（２個）よりも多い回数（３回）として設定した。これにより、操作無効期間の経過後に第１リール以外の全てのリールに対応するストップボタンについて押圧してしまった場合であっても、上記段階的な解除は終了しない。このように、意図せず段階的な解除が終了してしまうことを抑制し、誤操作を抑制する機能を担保することができる。
【０３１３】
上記の構成において、規制を解除するための操作を、第２リール又は第３リールに対応するストップボタンの押圧として規定した。そのため、解除のための操作が、報知された第１リールではなく遊技者が最初に停止させようと意図したリールに対応するストップボタンの操作として対応付けられ、解除に際しての操作性を向上させることができる。
【０３１４】
第１リールについては、操作無効期間中の操作の規制を行わない構成とした。上記第１の実施形態では、操作無効期間の経過前に操作した時点で気付かせるとともに、それが看破された場合でも、操作無効期間の経過後に第２，第３リールの停止操作を行ってもその操作が規制される構成とした。操作無効期間の経過の前後に亘って複数のストップボタンの操作が行われることによる誤操作を抑制する、という観点からすると、少なくとも操作無効期間の経過後に行われた操作に対応するリールが停止しなければよい。そこで、本実施形態では、規制を行う対象を最小限とし、制御の簡素化が図られている。ただし、誤操作の発生を抑制する効果を高める、という観点からすると、上記第１の実施形態のほうが優れている。
【０３１５】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、上記第２の実施形態において段階的な規制の解除を実施せず、第１リールが停止したことに基づいて、第２，第３リールの規制を解除する構成とする。以下、その制御について説明する。
【０３１６】
図５０は本実施形態における規制用処理を示すフローチャートであり、図４７に代えて実施される処理を示している。
【０３１７】
すなわち、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０６では、上記ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０６と同様の処理を実行する。そして本実施形態では、ステップＳ１７０６の処理を実行した後、規制カウンタＫＣに規制期間に対応する数値を入力する処理（上記ステップＳ１６０７の処理）を実行しない。
【０３１８】
ステップＳ１７０５にて今回は解除コマンドを受信していない場合、又はステップＳ１７０６の処理を実行した後は、ステップＳ１７０７にて、解除フラグがセットされているか否かを判定する。解除フラグがセットされていなければ、そのまま本規制用処理を終了する。解除フラグがセットされている場合は、ステップＳ１７０８にて第１リールが停止しているか否かを判定する。停止している場合には、ステップＳ１７０９にて、第２リール及び第３リールに対応する規制装置２２０による可動体２２１を規制位置から解除位置へ移動させるようにモータ２２２を駆動制御する。これにより、第２リール及び第３リールの停止操作を行うことが可能となる。ステップＳ１７０９の処理を実行した後は、本規制用処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ１７０８にて第１リールが停止していない場合、ステップＳ１７１０にて、上記ステップＳ１６０９の処理と同様に第２，第３リールに対応するストップボタンに外力が付与されたか否かを判定する。外力が付与されていない場合には、そのまま本規制用処理を終了する。外力が付与されている場合には、上記ステップＳ１６１４〜ステップＳ１６１８の処理と同様に、ステップＳ１７１１〜ステップＳ１７１５の処理を実行してから、本規制用処理を終了する。
【０３２０】
本実施形態における、ストップボタンの規制の解除の様子を、図５１のタイミングチャートに示す。
【０３２１】
ｔ０のタイミングで各リール３２Ｌ，３Ｍ，３２Ｒの回転が開始し、操作無効期間が開始されると、第１リールを除く第２リール及び第３リールの停止操作の規制が開始される。そして、ｔ１のタイミングで操作無効期間が経過すると、第１リールの停止操作が有効となり、第１リールを停止させることが可能となる。ｔ２のタイミングで第１リールを停止させると、第２，第３リールの停止操作の規制が解除され、第２，第３リールを停止させることが可能となる。
【０３２２】
この場合、既に第１リールは停止しているため、このゲームがベル当選に対応するゲームであれば、次にいずれのリールを停止させてもベル入賞ではなく、特殊ベル入賞となる。また、転落再遊技当選に対応するゲームであっても、少なくとも操作無効期間は経過しているため、当該操作無効期間の前後に亘って操作することによる誤操作、すなわち、遊技者が停止操作を行ったのにもかかわらず、その順序でリールが停止しないといった事象は発生しない。
【０３２３】
このように、段階的な解除を経ずにも、少なくとも第１リールさえ確実に停止させることで、誤操作の発生率を低減することが可能である。
【０３２４】
この場合であっても、操作無効期間の経過後であって、第１リールを停止させるよりも以前のタイミングであるｔ３のタイミングで、第２，第３リールに対応するストップボタンに外力を付与することで、報知された順序とは異なる順序でリールを停止させることができる。これにより、スロットマシン１０の遊技の醍醐味を抹殺しない程度で、誤操作を抑制することが可能となる。
【０３２５】
以上詳述した本実施形態によれば、第２，第３リールをそれぞれ個別に規制の解除を実行する必要がなく、処理負荷の軽減を図りつつ、誤操作を抑制することができる。
【０３２６】
特に本実施形態のように、第１リールが停止したことを第２，第３リールを停止させるための条件とすることで、第２，第３リールが第１リールよりも先に停止してしまう、といった事象を、簡易な構成で発生させなくすることができる。この場合であっても、第１リールが停止していない状況で、第２，第３リールを停止させようとすれば、その操作が規制されていることから指などの感触によってそれを把握することができる。
【０３２７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
【０３２８】
（１）「停止操作手段」としてのストップボタン４２〜４４の移動を規制する構成は、上記のものに限定されない。例えば、上記実施形態のように付与された外力に抗する抵抗をモータ２２２によって生じさせる構成ではなく、単に可動体２２１がボタン部材２１０の通過経路上に配置されることで突っかかりを生じさせて操作位置側へ移動不可とする構成としてもよい。また、少なくともストップボタン４２〜４４が操作位置へ移動してストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａに検知されるより初期位置側においてその移動が規制される構成であればよい。但し、規制装置２２０による規制が行われている状況であることを遊技者に容易に把握させるためには、その状況においてはボタン部材２１０を初期位置から移動させることができない構成とすることが好ましい。
【０３２９】
また、ストップボタン４２〜４４に突っかかりを生じさせる構成の場合、規制期間中にストップボタン４２〜４４に対して外力が付与された場合の対処処理を実行するためには、当該突っかかりを生じさせる構成が、又は当該構成とは別の構成としてストップボタン４２〜４４に対して外力が付与されたことを把握するための手段（例えばタッチセンサなど）を備える必要がある。
【０３３０】
（２）ストップボタン４２〜４４がストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａにより検知されないように規制する規制手段は、ストップボタン４２〜４４の移動を制限する構成に限定されない。例えば、ストップボタン４２〜４４を移動しにくくしてストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａに検知されないように規制する構成としてもよい。具体的には、上記構成において、常時、可動体２２１をボタン部材２１０の端部２１５と当接させておき、可動体２２１を規制位置側へ移動させる動力（付勢力）を変化させる構成とする。この場合、操作を規制する規制期間においては規制位置側への動力を大きくし、規制を解除する解除期間においては当該動力を小さくする。このようにすれば、遊技者がボタン部材２１０を操作位置側へ移動させるために必要な力が変化するため、遊技者はそれを操作しようとすれば手などの感触で把握することができる。
【０３３１】
また、ストップボタン４２〜４４へのアクセスを困難又は不可とすることにより停止操作を規制する構成とすることも可能である。以下、図５２の概略図を参照して当該技術的思想を適用した規制手段の変形例について説明する。なお、規制手段については各ストップボタン４２Ｘ〜４４Ｘについて共通の構造となっているため、図５２ではストップボタン４２Ｘについて例示している。
【０３３２】
本変形例では、収容凹部２０１に相当するホルダ２０１Ｘが前面扉１２Ｘとは別体で設けられている。ホルダ２０１Ｘは、ストップボタン４２Ｘと１ユニット化されており、前後方向（操作方向）への移動が可能な状態で前面扉１２Ｘによって保持されている。具体的には、前面扉１２Ｘに形成されたボタンユニット５００Ｘ用の収容部５１０Ｘに収容されている。収容部５１０Ｘは前方に開放された凹状をなしておりその奥壁部５１１Ｘとボタンユニット５００Ｘとの間に介在するようにして可動体２２１Ｘが配置されている。可動体２２１Ｘは、モータ２２２Ｘが駆動することにより、奥壁部５１１Ｘとボタンユニット５００Ｘとの間に挟まれた待機位置と挟まれない退避位置とに移動する。
【０３３３】
上記規制を行う場合には、モータ２２２Ｘを駆動させて可動体２２１Ｘを待機位置から退避位置へと移動させる（図５２（ａ）→図５２（ｂ）参照）。ボタンユニット５００Ｘは収容部５１０Ｘに内蔵されたバネ５２０Ｘによって収容部５１０Ｘの奥方（操作方向）へ付勢されている。可動体２２１Ｘが退避位置へと移ることによりバネ５２０Ｘの付勢力によってボタンユニット５００Ｘは収容部５１０Ｘの奥壁部５１１Ｘ側へ移動する。そして、ボタンユニット５００Ｘが奥壁部５１１Ｘに当接する位置まで後退することで、ストップボタン４２Ｘへのアクセスが困難となる。つまり、ストップボタン４２Ｘを操作しようとした場合には、収容部５１０Ｘの開口部５１２Ｘを通じて指を突っ込んでストップボタン４２Ｘを操作する必要が生じる。このため、可動体２２１Ｘが待機位置に配置されている場合（図５２（ａ）参照）と比較して、停止操作が困難となる。このように、ストップボタン４２Ｘへのアクセスを困難にすることにより、停止操作を規制する構成としてもよい。
【０３３４】
また、ストップボタン４２〜４４を遊技者から遠ざけてアクセスを困難にするのではなく、ストップボタン４２〜４４へのアクセスを遮蔽する遮蔽手段によってストップボタン４２〜４４へのアクセスを不可とすることも可能である。図５３（ａ）はストップボタン４２Ｙを拡大して示す正面図、図５３（ｂ）及び図５３（ｃ）は図５３（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【０３３５】
本変形例では、前面扉１２Ｙにおいてストップボタン４２Ｙが配置されている部分が後方に凹んでおり、その底部６００Ｙに形成された開口６０１Ｙからストップボタン４２Ｙの一部が遊技機前方に突出している。凹状部分の側壁部６０２Ｙにはスリット６０３Ｙが形成されており、前面扉１２Ｙにストップボタン４２Ｙと横並びとなるようにして内蔵されたシャッタ装置６１０Ｙのシャッタ部材６１１Ｙがこのスリット６０３Ｙを通じて凹み内に出没可能となっている。
【０３３６】
シャッタ装置６１０Ｙはシャッタ部材６１１Ｙを駆動させる動力源としてのモータ６１２Ｙを有している。モータ６１２Ｙが演出制御装置８１からの駆動信号に基づいて動作することにより、シャッタ部材６１１Ｙがストップボタン４２Ｙを遊技機前方から遮蔽する遮蔽位置（図５３（ｂ）参照）と、遮蔽しない退避位置（図５３（ｃ）参照）とに移動することとなる。
【０３３７】
上述した停止操作の規制を行う際にはシャッタ部材６１１Ｙを退避位置から遮蔽位置へと移動させることにより、ストップボタン４２Ｙへのアクセスを不可とする。このように、ストップボタン４２Ｙに触れることができないようにすることで、停止操作が規制される構成とすることも可能である。
【０３３８】
（３）各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始時の操作無効期間が変動する遊技機に本発明を適用してもよい。すなわち、回転開始時において所謂フリーズ演出が実行されて操作無効期間が変動する場合、それに対応させて操作の規制期間を変化させる構成とするとよい。特に、遊技者によっては、通常の操作無効期間については経験的にその長さを把握しており、上記フリーズ演出のように操作無効期間が変化すると、その結果として、誤操作が発生しやすい。そこでこのような遊技機において、操作を規制する構成とすれば、操作無効期間が変化する構成であっても誤操作の発生を抑制することができる。
【０３３９】
（４）規制装置２２０によるストップボタン４２〜４４の操作の規制を行う場合、可動体２２１をボタン部材２１０へ当接させる構成としたが、少なくとも規制位置にてボタン部材２１０の変位軌道上に配置され、ストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａによる検知が行われる位置までボタン部材２１０を移動させることができない構成であればよい。ただし、可動体２２１が規制位置に配置される状況において、初期位置に配置されるボタン部材２１０が可動体２２１と当たるまで移動させる移動量が、初期位置に配置されるボタン部材２１０を操作位置まで移動させる移動量に対して、少なければ少ないほど、遊技者は容易にストップボタン４２〜４４の操作が規制されていることを把握することが可能となる。
【０３４０】
（５）ストップボタン４２〜４４を初期位置から操作位置へ操作する構成としたが、タッチパネルのように所定部位をタップする構成としてもよい。この場合、当該所定部位をタップすることを規制する構成として、図５２のように所定部位が移動してタップが困難となる構成や、図５３のように所定部位を触れることができないように遮蔽する構成とするとよい。
【０３４１】
（６）上記第２，第３の実施形態において、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知するゲームにて、ストップボタン４２〜４４の操作を規制する構成としたが、これらの処理を行うゲームは上記のものに限定されない。例えば、所定の開始ゲームから予め定められた又は抽選により決定されたゲーム数を実行した後のゲームにてベル又は転落再遊技に当選した場合に上記処理を実行する構成としてもよく、毎ゲーム実行する構成としてもよい。
【０３４２】
特に、操作順序が報知されないゲームであっても、左ストップボタン４２を最初に操作したつもりでも、当該左ストップボタン４２は操作無効期間中で左リール３２Ｌが停止せず、それに気付かずに中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４を操作してしまうと、対応する中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが停止してしまい、罰則フラグがセットされてしまい、遊技者にとって不利な状況が発生する。
【０３４３】
さらに、特定役（スイカ、チェリー）等を停止させようと意図したタイミングで、遊技者がストップボタン４２〜４４を操作した場合であっても、最初に操作したストップボタンが操作無効期間中で次に操作したストップボタンが操作無効期間の経過後であった場合には、その意図通りにはリールが停止せず、特定役を停止させることができない状況が生じ得る。これらの誤操作を抑制するという観点からすると、第１の実施形態のように、いずれのゲームにおいても規制する構成としても効果を奏する。
【０３４４】
また、ストップボタン４２〜４４の操作の規制を、所定の遊技状態に滞在している場合にのみ実行する構成としてもよい。例えば、第５ＲＴ状態に滞在している場合であってストップボタン４２〜４４の操作順序を報知するゲームにて規制を行なう構成としてもよい。特に、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、遊技状態を第５ＲＴ状態まで移行させる段階の場合よりも、一旦第５ＲＴ状態に移行してセットされた報知回数を消化すべく遊技を行っている場合のほうが遊技者の集中力は途切れがちであるところ、ストップボタン４２〜４４の誤操作が発生しやすい。したがって、上記規制を行うゲームを第５ＲＴ状態に限定することで、その他のゲームの処理負荷を軽減するとともにより的確に誤操作の発生を抑制することができる。
【０３４５】
（７）各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間において、ストップボタン４２〜４４の操作を規制する構成としたが、ストップボタン４２〜４４の操作が無効である期間中に操作を規制する構成であればよく、上記のものに限定されない。すなわち、図３９に示す通り、ストップボタン４２〜４４を操作してから対応するリールがスベリを伴い最終停止するまでの期間（ｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまでの期間）も他のリールに対応するストップボタン４２〜４４の操作は無効であり、当該期間においても他のストップボタン４２〜４４の操作を規制する構成としてもよい。この場合、遊技者が意図した停止順序を第１停止リール→第２停止リール→第３停止リールとすると、例えば、第１停止リールにおいてスベリを伴う停止制御が行われている間に第２停止リールの停止操作を行い、且つ続けて第１停止リールが最終停止後に第３停止リールの停止操作を行った場合に発生する、第３停止リールが第２停止リールよりも先に停止してしまう、という誤操作を抑制することが可能となる。
【０３４６】
また、ストップボタン４２〜４４のいずれかが往動作されて対応するリールが最終停止した後も、当該ストップボタンが復動作されるまでは他のストップボタン４２〜４４の操作を無効とする構成や、スタートレバー４１等の他の操作部が操作されている場合にもストップボタン４２〜４４の操作を無効とする構成が一般的なところ、これらのストップボタン４２〜４４の操作が無効である期間においても他のストップボタン４２〜４４について操作を規制する構成としてもよい。
【０３４７】
（８）上記第２，第３の実施形態において、第２，第３リールに対応するストップボタンに外力が付与されたことに基づいてストップボタン４２〜４４の操作の規制解除を行う構成としたが、他の操作部、例えば、クレジット投入ボタン５６〜５８であったり、それ専用の操作部であったりしてもよい。「操作の規制解除に際しての二次的な誤操作を抑制する」という観点からすると、第１リールに対応するストップボタン以外の操作部であればよい。
【０３４８】
（９）上記各実施形態において、停止操作の規制が行われるか否かを、遊技者らが選択可能とする構成としてもよい。例えば、遊技者又は遊技ホールの管理者が操作可能な操作部を操作することにより、停止操作の規制が行われるか否かを決定できる構成としてもよい。
【０３４９】
（１０）上記各実施形態において、遊技状態を通常遊技状態と第１ＲＴ状態〜第５ＲＴ状態とを設定し、移行出目、昇格再遊技及び転落再遊技により各遊技状態が移行する構成としたが、遊技状態の種類と数及びそれらの移行態様は上記のものに限定されず任意であることは言うまでもない。
【０３５０】
特に、遊技者の意図しないリール停止の誤操作を抑制するという観点からすると、当該誤操作により遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成、例えば、停止タイミングによって成立した役を取りこぼすリールの図柄配列である構成や、リールの停止順序によって上記各実施形態における罰則フラグがセットされる構成等であれば、遊技状態は１種類であってもよい。
【０３５１】
（１１）上記各実施形態において、補助表示部６５にてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップボタン４２〜４４の操作順序を遊技者が認識可能に示唆する構成であればよい。例えば、スピーカ６４から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップボタンのランプを他のストップボタンと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。
【０３５２】
（１２）上記各実施形態において、補助表示部６５にて各特別報知を行う構成としたが、これに限定されず、例えば、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを視認可能としつつも表示窓２６Ｌ，２６Ｍ、２６Ｒ全体を覆うように設けられた表示部にて各特別報知に対応する表示を行う構成としてもよい。遊技者は、遊技中は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに集中していることが想定されるところ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに集中していても直接的に視野に入る表示部にて特別報知に対応する表示を行うことで、遊技者に対して特別報知の内容を認識させる効果は更に向上するものと考えられる。
【０３５３】
（１３）上記各実施形態において、ストップボタン４２〜４４の操作について操作無効期間の設定は主制御装置１０１側で行い、その操作の規制については演出制御装置８１側で行う構成としたが、これらをいずれも一方の制御装置にて行ってもよく、他の制御装置にて行ってもよい。
【０３５４】
（１４）上記各実施形態では、ＢＢ状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ状態を備えないスロットマシンであっても良いし、ＲＢ状態やＳＢ状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
【０３５５】
（１５）上記各実施形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
【０３５６】
（１６）上記各実施形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３５７】
（１７）上記各実施形態では、リール及びそれに対応するストップボタンを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも２つあればよい。
【０３５８】
（１８）上記各実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３５９】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３６０】
なお、以下の各特徴に記載された発明は、「複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示部を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生したりする等の特典が付与される。このスロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されても、当該操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行わないことが一般的である（例えば特開２００３−１８０９３６号公報）。」という背景技術について、「しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３６１】
特徴１．周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部（表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー４１）と、
前記各周回体に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ３５〜３７）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１０１における回転開始処理を実行する機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記各停止操作手段に設けられ、当該各停止操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段（ストップ検出センサ２１６ａ〜２１８ａ）と、
前記各操作検知手段により前記停止操作手段の操作が検知されたこと基づいて、当該検知された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置１０１におけるステップＳ４０２〜ステップＳ４１２の処理を実行する機能）と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作を無効化する無効化手段（主制御装置１０１によるステップＳ１３０１及びステップＳ１３０３、ステップＳ１５０１及びステップＳ１５０３の処理を実行する機能）と、
前記無効化手段によって前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該操作が無効化される停止操作手段が前記操作検知手段に検知されることを規制する規制手段（規制装置２２０、演出制御装置８１による規制用処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６２】
特徴１によれば、周回体の周回中であって所定の無効期間中において、停止操作手段が操作されて操作検知手段に検知されることが規制手段によって規制される。すなわち、当該所定の無効期間中は、停止操作手段の操作が無効化されるだけでなく、そもそも操作検知手段に検知されるように停止操作手段を操作することができない。このように、停止操作手段の操作自体を規制することで、遊技者は停止操作手段を操作しようとすれば規制されていることの感触などから、おのずとそれを把握することができる。すなわち、所定の無効期間中であることを操作する手などに対して直接的に報知するため、反射的にその操作する手を止めやすい。よって、誤操作の発生を抑制することが可能となる。
【０３６３】
特徴２．前記停止操作手段は、初期位置から操作位置に向けて操作されるものであり、
前記操作検知手段は、前記停止操作手段が前記操作位置まで操作されたことを検知するものであり、
前記規制手段は、
前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ変位する際に当該停止操作手段の所定部位が通過する経路に、少なくとも一部が進入した状態となる規制位置と、当該経路とは異なる位置に配置される解除位置と、に変位可能な規制部材（可動体２２１）と、
当該規制部材を変位させることにより、同規制部材の位置を前記規制位置又は前記解除位置となるように切り替える切替手段（モータ２２２）と、
当該切替手段の駆動制御を実行する切替制御手段（演出制御装置８１における規制用処理を実行する機能）と、
を備え、
当該切替制御手段は、前記所定の無効期間においては前記規制部材を前記規制位置に配置するよう前記切替手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３６４】
上記構成によれば、規制部材が規制位置に配置される状況で停止操作手段を初期位置から操作位置へ操作しようとすると、停止操作手段の所定部位が規制部材に当って、それ以上の停止操作手段の操作が規制される。すなわち、所定の無効期間においては、停止操作手段を操作しようとしても規制部材により突っかかりが生じているため、停止操作手段を操作位置に操作することが規制される。
【０３６５】
特に本構成においては、停止操作手段が操作される操作基側においてその操作が規制されるのではなく、操作先側においてその操作が規制される。そのため、遊技者は規制手段によって停止操作手段が操作検知手段に検知されることが規制されたとしても、停止操作手段の操作する際の前段階として停止操作手段の操作基側に手などを配置させることができる。つまり、規制手段による規制がされても、その操作の準備を行うことができるため、所定の無効期間が経過すれば直ちに停止操作に移行することができる。これにより、停止操作手段の操作性を低下させずに、特徴１で示した誤操作抑制の効果を奏することができる。
【０３６６】
特徴３．前記規制位置は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで変位する変位量に対して、前記停止操作手段の所定部位（端部２１５）における前記初期位置から前記規制部材に触れる位置までの変位量が、前記規制手段により規制された前記停止操作手段を操作する遊技者が当該規制されていることを把握可能な程度に設定されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３６７】
上記構成によれば、規制手段により操作が規制されている状況で、遊技者が当該規制されている停止操作手段を操作して変位させようとすると、その変位量から当該規制されていることを把握することができる。
【０３６８】
なお、上記「当該規制されていることを把握可能な程度」とは、「前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで変位する変位量に対する、前記停止操作手段の所定部位が前記初期位置から前記規制部材に触れる位置までの変位量」が、小さければ小さい程よい。より好ましくは、「前記停止操作手段の所定部位が前記初期位置から前記規制部材に触れる位置までの変位量」を０とするとよい。
【０３６９】
特徴４．前記開始駆動制御手段は、前記規制手段による規制がされていることを一の条件に、前記駆動手段の前記開始駆動制御を実行することを特徴とする特徴１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７０】
上記構成によれば、始動操作手段の操作時に規制手段による規制がされていなければ、駆動手段の開始駆動制御が実行されず、周回体の周回が開始されない。周回体の周回が開始されなければゲームは進行せず、その後の誤操作も発生し得ない。そこで、上記構成のようにすることで、誤操作の発生をより抑制することができる。
【０３７１】
特徴５．前記規制手段による規制が行われている状況において、前記停止操作手段に対して外力が付与されたことを特定する特定手段（演出制御装置８１におけるステップＳ１４０９、ステップＳ１６０９又はステップＳ１７１０の処理を実行する機能）と、
当該特定手段により前記外力が付与されたことが特定された場合に、特別制御を実行する特別制御手段（演出制御装置８１におけるステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１５、ステップＳ１６１４〜ステップＳ１６１８、ステップＳ１７１１〜ステップＳ１７１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７２】
上記構成によれば、規制手段による規制が行われている状況において、停止操作手段に対して外力が付与されたことを特定手段により特定可能となる。すなわち、所定の無効期間中である状況で停止操作手段の操作が規制されているのにもかかわらず、当該停止操作手段に対して外力が付与された場合には、遊技者が当該停止操作手段を操作しようとしたとして特定し、それに基づく特別制御を実行することが可能となる。
【０３７３】
本特徴に示す「特別制御」は、例えば「遊技機に設けられた報知手段等で特別な演出を実行する制御」や、「停止操作手段の規制の継続など、当該外力が付与された停止操作手段に対応する周回体が停止しないことに基づく誤操作の発生を抑制するための制御」を含む。
【０３７４】
特徴６．前記特別制御手段は、前記特別制御として、前記規制手段による規制を前記所定の無効期間の経過後において特定期間に亘って継続させる継続手段（演出制御装置８１におけるステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３７５】
上記構成によれば、所定の無効期間中において停止操作手段に対して外力が付与されると、規制手段による規制が、当該所定の無効期間の経過後においても継続される。これにより、所定の無効期間の経過前に停止操作手段を操作し、遊技者が経過前であることを把握したのにもかかわらず、自らの手の動きを止めることができず、そのまま続けて所定の無効期間の経過後において停止操作手段を操作してしまった場合に、その停止操作手段の操作によって周回体が停止してしまうことを防止することができる。
【０３７６】
特徴７．前記継続手段は、前記複数の停止操作手段のうち前記特定手段による前記特定がなされた停止操作手段とは異なる停止操作手段についての前記規制手段による規制を継続させるものであることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０３７７】
上記構成によれば、所定の無効期間中において停止操作手段に対して外力が付与されると、規制手段による規制が、当該所定の無効期間の経過後においても継続される。これにより、所定の無効期間の経過前に停止操作手段を操作し、遊技者が経過前であることを把握したのにもかかわらず、自らの手の動きを止めることができず、そのまま続けて所定の無効期間の経過後において他の停止操作手段を操作してしまった場合に、その停止操作手段の操作によって周回体が停止してしまうことを防止することができる。
【０３７８】
特徴８．前記特別制御手段は、前記所定の無効期間の経過後において前記規制手段による規制が行われている停止操作手段について前記特定手段による特定が行われたことに基づいて、前記規制手段による規制を解除する解除手段（演出制御装置８１におけるステップＳ１６１４〜ステップＳ１６１８、ステップＳ１７１１〜ステップＳ１７１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴６又は特徴７に記載の遊技機。
【０３７９】
上記構成によれば、規制手段による規制中に停止操作手段を操作しようとすれば、その規制の解除が行われる。このように、誤操作の発生を抑制するよう停止操作手段の操作を規制しつつそれを解除できる余地を残すことで、遊技者の好きな操作方法で停止操作手段を操作する、という遊技機の醍醐味を抹殺しない程度において、誤操作を抑制することができる。この場合においても、解除手段は、所定の無効期間の経過後において停止操作手段に外力が付与された場合に規制手段による規制を解除する構成であるため、所定の無効期間の経過前に停止操作手段を操作したつもりで発生する誤操作は抑制することが可能となっている。
【０３８０】
特徴９．前記解除手段は、予め定められた複数回である所定回数（３回）に亘って前記特定手段による特定が行われたことに基づいて前記解除を実行するものであることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３８１】
上記構成によれば、特定手段による特定が複数回行われたことに基づいて解除する構成とすることで、停止操作手段に対して間違えて外力を付与してしまった場合には解除されず、誤操作抑制機能を高めることができる。
【０３８２】
特徴１０．前記所定回数は、前記複数の停止操作手段の数以上であることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０３８３】
上記構成によれば、複数の停止操作手段のうち、一の停止操作手段を無効期間の経過前に操作し、同無効期間の経過後に他の停止操作手段を全て操作した場合であっても、解除は行われない。これにより、特徴８の効果をさらに高めることができる。
【０３８４】
特徴１１．遊技者に前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する操作順序報知手段（演出制御装置８１における報知コマンドを受信したことに基づいて補助表示部６５に押順報知演出を実行させる機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴１１に示すように停止操作の順序を報知する構成においては、特徴１に示した無効期間の存在により停止操作にミスが生じ得る。例えば報知された順序で連続して停止操作を行ったとしても先の停止操作が無効期間に行われる等した場合に、遊技機は次の停止操作を先の停止操作として認識する。この場合、本来先に停止させるべき周回体とは異なる周回体が停止して報知された操作順序とは異なる操作順序で操作が行われたことになり、操作ミスが発生する。このように、停止操作の順序を報知する構成に特徴１に示した技術的思想を適用すれば上記操作ミスを抑制することができる。
【０３８６】
特徴１２．前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１における抽選処理を実行する機能）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１におけるステップＳ２１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果（ベル又は転落再遊技）であって前記各停止操作手段に第１特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第１特定絵柄（ベル入賞又は第６再遊技入賞）を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第２特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第２特定絵柄（移行出目又は転落再遊技入賞）を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段（主制御装置１０１におけるステップＳ４１２の処理を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段は、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第１特別特典（９枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利）を付与する一方で、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第１特別特典よりも遊技者にとって不利な第２特別特典（遊技状態が第１ＲＴ状態又は通常遊技状態に移行する）を付与する特別特典付与手段（主制御装置１０１におけるＲＴ状態処理を実行する機能）を備え、
前記操作順序報知手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第１特定順序を報知する手段を有していることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０３８７】
上記構成によれば、特定結果である場合には停止操作手段の操作によって異なる特典が付与される。具体的には、第１特定順序で操作を行った場合には第１特別特典が付与される一方で、第２特定順序で操作を行った場合には第２特別特典が付与される。第２特別特典は第１特別特典よりも遊技者にとって不利な特典であることから、遊技者は特定結果である場合には第１特定順序で操作を行ったほうが有利となる。そして、役の抽選結果が特定結果である場合には、第１特定順序が操作順序報知手段により報知される。これにより遊技者は報知に基づいて第１特定順序で各停止操作手段の操作を行うところ、規制手段により誤操作が抑制されていることからより確実に第１特定順序で操作を実行することが可能となる。
【０３８８】
特徴１３．前記有効位置に前記第１特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態（各ＲＴ状態）に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１におけるステップＳ５０７〜ステップＳ５１４の処理を実行する機能）と、
前記有効位置に前記第２特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段（主制御装置１０１におけるステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１２に記載の遊技機。
【０３８９】
上記構成によれば、第１特定絵柄が停止する第１特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第２特定絵柄が停止する第２特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、第１特定順序で操作を行うか第２特定順序で操作を行うかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、誤操作の発生が抑制されているため、好適に遊技を進行させることができる。
【０３９０】
特徴１４．前記規制手段は、前記複数の停止操作手段のうち前記操作順序報知手段により報知されている操作対象以外のものについて前記規制を行うことを特徴とする特徴１１乃至特徴１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９１】
特徴１１等に示したように停止操作の順序が報知される構成においては、例えば報知された順序で停止操作を行ったつもりでも先の停止操作が無効化される等して周回体が停止しないまま、後の停止操作対象を操作することでその停止操作に対応する周回体が停止し得る。仮にこのような事象が発生すると、遊技機では報知された操作順序とはことなる停止順序で停止操作が行われたと認識される。そこで、操作対象以外のものについて上述した規制機能を発揮させる構成とすれば、遊技者は先の停止操作をミスして後の停止操作を行った場合に、当該後の停止操作に規制がかかることで先の停止操作をやり直すことが可能となる。これにより、遊技者の操作ミスを好適に抑制できる。
【０３９２】
なお、特に最初の停止操作時には上述した無効期間の存在によって上記操作ミスが生じやすい。そこで、例えば第２停止操作以降の操作対象となっているものについて上述した規制機能を発揮させる構成とすれば、操作ミスの回避効果を好適に発揮させることができる。
【符号の説明】
【０３９３】
１０…スロットマシン、１２…前面扉、４２…左ストップボタン、２１６ａ…ストップ検出センサ、２１６ａ…初期位置検知センサ、４３…中ストップボタン、２１７ａ…ストップ検出センサ、２１７ａ…初期位置検知センサ、４４…右ストップボタン、２１８ａ…ストップ検出センサ、２１８ａ…初期位置検知センサ、６４…スピーカ、６５…補助表示部、８１…演出制御装置、８２…ＭＰＵ、１０１…主制御装置、１０２…ＭＰＵ、２２０…規制装置、２２１…可動体、２２２…モータ。
【図１】
2020072824.tif 000003
【図２】
2020072824.tif 000004
【図３】
2020072824.tif 000005
【図４】
2020072824.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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