(57)【要約】【課題】特典の付与を示唆する演出と特典が付与されるか否かを報知する演出とを繰り返し実行する際に、十分に遊技者の期待感を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＡＴ抽選によってナビストックが付与されるか否かが決定された後、ナビストックの付与を期待させる前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、１セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、２セット目や３セット目の報知演出に要するゲーム数の方が多く、先の報知演出よりも後の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる。【選択図】図２９
2020072833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、
前記特典の付与を示唆する示唆演出と、当該示唆演出の後に当該特典が付与されるか否かを報知する報知演出とを実行する演出実行手段とを備え、
前記示唆演出および前記報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前記報知演出に要するゲーム数よりも、後の前記報知演出に要するゲーム数の方が多い、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄組合せを役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ、以下、ＡＴとも称する）に制御されるための権利に例示される特典を付与するか否かを決定し、その後、特典の付与を示唆する演出と特典が付与されるか否かを報知する演出とを繰り返し実行するスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１２１４３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のスロットマシンによれば、特典の付与を示唆する演出と特典が付与されるか否かを報知する演出とを繰り返し実行することで、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させることができるが、両方の演出を単純に繰り返し実行しているだけなので、十分に遊技者の期待感を向上させることができなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典の付与を示唆する演出と特典が付与されるか否かを報知する演出とを繰り返し実行する際に、十分に遊技者の期待感を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
特典（たとえば、ナビストック）を付与するか否かを決定する特典決定手段（たとえば、図２８に示すＡＴ抽選を実行する処理）と、
前記特典の付与を示唆する示唆演出（たとえば、前兆演出）と、当該示唆演出の後に当該特典が付与されるか否かを報知する報知演出（たとえば、報知演出）とを実行する演出実行手段（たとえば、期待演出を実行する処理）とを備え、
前記示唆演出および前記報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前記報知演出に要するゲーム数よりも、後の前記報知演出に要するゲーム数の方が多い（たとえば、図２９（ｂ）に示すように、演出種別Ｂや演出種別Ｃに決定された場合、第１報知演出は１ゲーム間に亘り実行されるのに対して、第２報知演出は２ゲーム間に亘り実行され、さらに、第３報知演出は３ゲーム間に亘り実行される）。
【０００９】
このような構成によれば、示唆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出よりも後の報知演出の方が、特典が付与されることに対してより長く遊技者を期待させるため、特典の付与を示唆する演出と特典が付与されるか否かを報知する演出とを繰り返し実行する際に、十分に遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１０】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
特典（たとえば、ナビストック）を付与するか否かを決定する特典決定手段（たとえば、図２８に示すＡＴ抽選を実行する処理）と、
前記特典の付与を示唆する示唆演出（たとえば、前兆演出）と、当該示唆演出の後に当該特典が付与されるか否かを報知する報知演出（たとえば、報知演出）とを実行する演出実行手段（たとえば、期待演出を実行する処理）とを備え、
前記示唆演出および前記報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前記報知演出に要するゲーム数の平均値よりも、後の前記報知演出に要するゲーム数の平均値の方が多い（たとえば、図２９（ｂ）に示すように、演出種別Ｂや演出種別Ｃに決定された場合、第１報知演出は１ゲーム間に亘り実行されるのに対して、第２報知演出は２ゲーム間に亘り実行され、さらに、第３報知演出は３ゲーム間に亘り実行される）（たとえば、変形例の[図２９に示す期待演出について]の欄参照）。
【００１１】
このような構成によれば、示唆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出よりも後の報知演出の方が、特典が付与されることに対してより長く遊技者を期待させる可能性が高いため、特典の付与を示唆する演出と特典が付与されるか否かを報知する演出とを繰り返し実行する際に、十分に遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出および前記報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前記報知演出よりも、後の前記報知演出の方が、前記特典が付与されることが報知される確率が高い（たとえば、図２９に示すように、ナビストックが付与されるときには、ナビストックが付与されないときよりも、演出種別Ｂや演出種別Ｃに決定される２２ゲームや３０ゲームに本報知までのゲーム数が決定されやすく、演出種別Ｂや演出種別Ｃでは、前兆演出および報知演出が繰り返し実行される）。
【００１３】
このような構成によれば、先の報知演出によって特典が付与されないことが報知された場合でも、後の報知演出によって、より高い確率で特典が付与されることが報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典が付与されることが決定されたときに、当該特典の付与が報知されるまでのゲーム数を決定する付与ゲーム数決定手段（たとえば、図２９（ａ）に示す報知ゲーム数抽選を実行する処理）をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特典の付与が報知されるまでのゲーム数に応じて前記示唆演出および前記報知演出のうちの少なくとも一方の内容を決定する演出内容決定手段を含む（たとえば、図２９（ｂ）に示すように、報知ゲーム数抽選で決定されるゲーム数に応じて演出種別が決定される）。
【００１５】
このような構成によれば、特典の付与が報知されるまでのゲーム数に応じて示唆演出および報知演出のうちの少なくとも一方の内容が決定されるため、特典の付与が報知されるまでのゲーム数と、その間に実行される示唆演出および報知演出の内容との整合を取ることができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆演出および前記報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前記報知演出によって付与されることが報知される前記特典よりも、後の前記報知演出によって付与されることが報知される前記特典の方が、有利度が高い（たとえば、図２９に示すように、付与されるナビストック数が多いほど、演出種別Ｂや演出種別Ｃに決定される２２ゲームや３０ゲームに本報知までのゲーム数が決定されやすく、演出種別Ｂや演出種別Ｃでは、前兆演出および報知演出が繰り返し実行される）。
【００１７】
このような構成によれば、先の報知演出によって特典が付与されないことが報知された場合でも、後の報知演出によって、より有利度の高い特典が付与されることが報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記特典を付与するか否かが決定された後に最初に実行した前記報知演出によって前記特典が付与されないことを報知した次のゲームにおいては、前記特典を付与するか否かが決定された以降の複数ゲームからなる特定期間中（たとえば、前兆期間中）の他のゲームよりも高い確率で前記示唆演出を実行する（たとえば、図２９（ｂ）に示すように、本報知までのゲーム数が２２ゲームの場合には、演出種別Ｂ２よりも演出種別Ｂ１に決定されやすく、演出種別Ｂ１では、第１報知演出で付与無しが前報知されたゲームの次のゲームで第２前兆演出が実行されるのに対して、演出種別Ｂ２では、第１報知演出で付与無しが前報知されたゲームの次のゲームで第２前兆演出が実行されない）。
【００１９】
このような構成によれば、特典を付与するか否かが決定された後に最初に実行された報知演出によって特典が付与されないことが報知された場合でも、次のゲームにおいて、特定期間中の他のゲームよりも高い確率で示唆演出が実行されるため、遊技者が遊技をやめてしまうことを防止することができる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆演出および前記報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前記示唆演出および前記報知演出に要するゲーム数よりも、後の前記示唆演出および前記報知演出に要するゲーム数の方が少ない（たとえば、図２９（ｂ）に示すように、第１前兆演出および第１報知演出が１〜１２ゲーム目の１２ゲームに亘り実行されるのに対して、第２前兆演出および第２報知演出が１３〜２２ゲーム目の１０ゲームあるいは１４〜２２ゲーム目の９ゲームに亘り実行され、さらに、第３前兆演出および第３報知演出が２３〜３０ゲーム目の８ゲームあるいは２５〜３０ゲーム目の６ゲームに亘り実行される）。
【００２１】
このような構成によれば、示唆演出および報知演出が繰り返し実行されるときでも、示唆演出および報知演出による遊技者を期待させるゲーム数を極力短くして、特典が付与されるか否かの確定報知まで間延びしてしまうことを防止することができる。
【００２２】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行に応じて数値を更新する数値更新手段（たとえば、前回ＡＴ終了からの消化ゲーム数やＡＴ抽選での非当選回数を計数する処理）をさらに備え、
前記特典決定手段は、前記数値更新手段によって更新される数値が上限値に達したときに成立する特定条件（たとえば、図２８に示す抽選条件４，５）を含む複数種類の条件のうち、いずれかの条件が成立したときに前記特典を付与するか否かを決定し、
前記特定条件が成立したときに付与されることが決定された前記特典は、前記特定条件以外の条件が成立したときに付与されることが決定された前記特典よりも、有利度が低い（たとえば、図２８に示すように、抽選条件４，５が成立したときには、その他の抽選条件が成立したときよりも、ＡＴ抽選の当選確率が低く、かつ当選したときのナビストックの付与数が少ない）。
【００２３】
このような構成によれば、遊技の進行に応じて更新される数値が上限値に達したときに付与される特典は、その他の条件が成立したときに付与される特典よりも有利度が低いため、遊技者が遊技の進行を必要以上に継続してしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明が適用された実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】リール体の構造を示す分解斜視図である。
【図２０】リール体の構造を示す側面図である。
【図２１】リールシート４００の一例を説明するための図である。
【図２２】リールシート４００の余り部５０８と他端部５１３とが重なる箇所などを説明するための図である。
【図２３】リールユニットが筐体に取り付けられた状態を示す要部断面図である。
【図２４】リールユニットを示す斜視図である。
【図２５】リールシート４００が適切に巻かれたときと、適切に巻かれなかったときとを説明するための図である。
【図２６】光を透過させるための加工を説明するための図である。
【図２７】重複部分を説明するための図である。
【図２８】ＡＴ抽選テーブルを説明するための図である。
【図２９】非ＡＴ中の報知ゲーム数抽選テーブルおよび期待演出抽選テーブルを説明するための図である。
【図３０】ＡＴ中の期待演出抽選テーブルおよびナビ演出態様抽選テーブルを説明するための図である。
【図３１】スイカ当選後の期待演出の一例について説明するための図である。
【図３２】７ナビ演出抽選テーブルを説明するための図である。
【図３３】７リプレイ１当選後の７ナビ演出の一例について説明するための図である。
【図３４】遊技補助表示器の構成を示す図である。
【図３５】ナビ報知による報知態様を示す図である。
【図３６】ナビ報知およびナビ演出の実行態様を示す図である。
【図３７】ナビ報知およびナビ演出の実行態様を示す図である。
【図３８】ナビ報知およびナビ演出の実行態様を示す図である。
【図３９】入賞報知演出の実行態様を示す図である。
【図４０】変形例１のナビ報知による報知態様を示す図である。
【図４１】変形例２のナビ報知による報知態様を示す図である。
【図４２】変形例３のナビ報知による報知態様を示す図である。
【図４３】変形例４のナビ報知による報知態様を示す図である。
【図４４】小役報知による報知態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態について以下に説明する。
［スロットマシンの構成］
本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態１を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００２６】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２７】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００２８】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２９】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３０】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂを介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａ上、透過領域５１ｂの横には、表示灯５１ｃが表示されている。表示灯５１ｃは、後述するＡＴ（ＡＲＴ）への制御を特定可能な画像を表示する領域である。
【００３１】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では後述するＲＴ０〜４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３２】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止もしくは最終停止と称する。左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、左リール２Ｌを第２停止することを左第２停止、左リール２Ｌを第３停止することを左第３停止とも称する。中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、中リール２Ｃを第２停止することを中第２停止、中リール２Ｃを第３停止することを中第３停止とも称する。右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止、右リール２Ｒを第２停止することを右第２停止、右リール２Ｒを第３停止することを右第３停止とも称する。
【００３３】
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する停止順（押し順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる停止順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる停止順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる停止順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる停止順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる停止順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる停止順をいう。
【００３４】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３６】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（たとえば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（たとえば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３７】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３９】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４０】
なお、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４１】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、後述するＲＴ０〜４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００４３】
また、本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４４】
また、本実施の形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（たとえば、後述の図６では「ベル−スイカ−チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（たとえば、後述の図６では「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４６】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４７】
なお、本実施の形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４８】
また、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。
【００４９】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５０】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５１】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５２】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５３】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【００５５】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５６】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００５７】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００５８】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、およびＩ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００５９】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６０】
メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００６１】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインＣＰＵ４１ａは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理（メイン）を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
【００６２】
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
【００６３】
リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させる。リセット回路４９は、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００６４】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００６５】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力される。
【００６６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図３参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００６７】
本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
【００６８】
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００６９】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８などが搭載されている。サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００７２】
サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００７３】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００７４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７５】
なお、「電源ＯＮ」＋「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００７６】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【００７７】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００７８】
［電断処理］
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００７９】
メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
【００８０】
サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８１】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８２】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８３】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００８４】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、設定キースイッチ３７がＯＮ、リセット／設定スイッチ３８がＯＦＦの状態での起動時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００８５】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮ、リセット／設定スイッチ３８がＯＦＦの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【００８６】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
【００８７】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと称する）上に、役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００８８】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
【００８９】
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。
【００９０】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選する。
【００９１】
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられる。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００９２】
なお、本実施の形態では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。
【００９３】
［リールの停止制御］
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御について説明する。
【００９４】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００９５】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが１周する。リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
【００９６】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止する。
【００９７】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。
【００９８】
本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【００９９】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。
【０１００】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすればよい。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１０１】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１０２】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすればよい。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１０３】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
【０１０４】
本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１０５】
メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１０６】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１０７】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
【０１０８】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
【０１０９】
［コマンドの種類］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１１０】
本実施の形態では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ状態コマンド、内部当選コマンド、停止順コマンド、ＡＴ抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、状態移行抽選結果コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報１コマンド、リール加速情報２コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１１１】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１１２】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１１３】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１１４】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【０１１５】
ＡＴ状態コマンドは、当該ゲームにおけるナビストックの残り個数、前兆期間の残りゲーム数、ＡＴの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【０１１６】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。内部当選コマンドは、ゲームが開始したときであって、ＡＴ状態コマンドの後に送信される。
【０１１７】
遊技状態コマンド、ＡＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１１８】
また、内部当選コマンドは、後述の押し順ベルのいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類（中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル）が当選したか、すなわち押し順ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述の７リプレイのいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類（７リプレイ１、２）の７リプレイが当選したか、すなわち７リプレイの当選時に、赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイＧＲ１〜４のいずれかが当選したことは特定可能であるが、リプレイＧＲ１〜４のうちどの種類が当選したか、すなわちリプレイＧＲ１〜４の当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したことは特定可能であるが、リプレイＧＲ１１〜１３のうちどの種類が当選したか、すなわちリプレイＧＲ１１〜１３の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。
【０１１９】
停止順コマンドは、押し順ベル当選時の中段ベルを入賞させる停止順、７リプレイ１または７リプレイ２当選時の中段リプレイ若しくは右上がりリプレイを入賞させる停止順、赤７リプレイを入賞させる停止順または青７リプレイを入賞させる停止順、リプレイＧＲ１〜４当選時の昇格リプレイを入賞させる停止順、リプレイＧＲ１１〜１３当選時の特殊リプレイを入賞させる停止順を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、後述のナビ報知を行うときに、内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１２０】
ＡＴ抽選結果コマンドは、後述のＡＴ抽選の当選の有無およびナビストックの当選個数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ＡＴ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１２１】
上乗せ抽選結果コマンドは、後述の上乗せ抽選の当選の有無および上乗せ抽選で当選したゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１２２】
状態移行抽選結果コマンドは、後述の状態移行抽選の当選の有無を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、状態移行抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１２３】
フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間に亘り遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１２４】
リール加速情報１コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。なお、フリーズ状態の終了に伴って遊技の進行に伴うリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報１コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。
【０１２５】
リール加速情報２コマンドは、フリーズ状態において行われるリールを用いた演出の種類を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリールを作動させるときに送信される。
【０１２６】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１２７】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１２８】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１２９】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可能である。
【０１３０】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨および次ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１３１】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１３２】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１３３】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１３４】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施の形態では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３５】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３６】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１３７】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３８】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１３９】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４０】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４１】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１４２】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４３】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４４】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４５】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技（以下では、後述の擬似遊技と区別するため、ゲームの進行に伴う遊技を通常遊技とする）のためのリールの回転を開始させる。
【０１４６】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。
【０１４７】
［コマンド受信時のサブ制御部９１による制御］
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１４８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１４９】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５０】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５１】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５２】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５３】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５４】
［入賞役］
図５〜図７は、本実施の形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１５５】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、図８に示すように、ＲＴ０〜４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【０１５６】
まず、図５を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、各々のビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、各々のレギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。
【０１５７】
ＢＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０１５８】
ＲＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【０１５９】
図８に示すように、ＢＢおよびＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【０１６０】
いずれのリールにおいてもＢＢを構成する図柄（各リールの「赤７」）、ＲＢを構成する図柄（各リールの「ＢＡＲ」）は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてＢＢ、ＲＢのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているＢＢ、ＲＢに入賞することはない。
【０１６１】
次に、図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。
【０１６２】
なお、以下、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６を区別する必要がない場合には、単に副役Ａと呼び、副役Ｂ１、副役Ｂ２を区別する必要がない場合には、単に副役Ｂと呼ぶ。また、副役Ａ、副役Ｂを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。
【０１６３】
副役Ａ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても副役Ａ１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ａ１の入賞時においては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役Ａ１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ１に入賞することはない。
【０１６４】
その他の副役Ａ２〜Ａ６についても、副役Ａ１と同様に、入賞ラインＬＮに図６に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、入賞時においては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、後述する内部抽選において副役Ａに当選していても、リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａに入賞することはない。
【０１６５】
副役Ｂ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ｂ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ｂ１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ｂ１の入賞時においては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ベル」、副役Ｂ１を構成する右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役Ｂ１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１６６】
その他の副役Ｂ２についても、副役Ｂ１と同様に、入賞ラインＬＮに図６に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ｂ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出され、ＲＢにおいて副役Ｂ１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、入賞時においては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、後述する内部抽選において副役Ｂに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる。
【０１６７】
制御役１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において制御役１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて制御役１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。制御役１の入賞時においては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役１に入賞することはない。
【０１６８】
その他の制御役２〜４についても、制御役１と同様に、入賞ラインＬＮに図６に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において制御役１が入賞したときには１枚のメダルが払い出され、ＲＢにおいて制御役１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、入賞時においては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、後述する内部抽選において制御役に当選していても、リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役に入賞することはない。
【０１６９】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７０】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」および「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７１】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０１７２】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青７」の１つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーｂ」、「白７」は、「スイカ」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青７−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」、「白７」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０１７３】
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリーａ−ベル−リプレイ）」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０１７４】
角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「赤７−ベル−リプレイ」、「ＢＡＲ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−ベル−リプレイ」、「ＢＡＲ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組合せが下段および右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２およびＬＭ４に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。
【０１７５】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが含まれる。
【０１７６】
中段リプレイは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７７】
右上がりリプレイは、ＲＴ１〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」および「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７８】
昇格リプレイは、ＲＴ１において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ０に移行されることとなる。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７９】
特殊リプレイは、ＲＴ０において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、特殊リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ２に移行されることとなる。また、特殊リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特殊リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８０】
赤７リプレイは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−リプレイ」、「リプレイ−スイカ−リプレイ」または「リプレイ−チェリーａ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。特に、赤７リプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されており、中リールの「青７」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−リプレイ」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインＬＭ２に「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃い得る。赤７リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青７」、「スイカ」、「チェリーａ」のいずれか１の図柄、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において赤７リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８１】
青７リプレイは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」、「チェリーａ−スイカ−リプレイ」、「チェリーａ−チェリーａ−リプレイ」、「チェリーａ−青７−リプレイ」、「チェリーａ−スイカ−リプレイ」または「チェリーａ−チェリーａ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。特に、青７リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「青７」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「青７−青７−青７」の組合せが揃い得る。青７リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、中リールの「青７」、「スイカ」、「チェリーａ」のいずれか１の図柄、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において青７リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８２】
［抽選対象役］
次に、図１０〜図１５を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。さらに遊技状態がＲＴ０〜３であれば、ＲＴ０〜３の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役およびその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１０〜図１５においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１８３】
図１０〜図１３においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０１８４】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施の形態では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０１８５】
また、図１０は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図１１および図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１４は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
【０１８６】
遊技状態がＲＴ０であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３が内部抽選の対象役となる。
【０１８７】
遊技状態がＲＴ１であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、７リプレイ１、７リプレイ２、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１８８】
遊技状態がＲＴ２であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、７リプレイ１、７リプレイ２、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１８９】
遊技状態がＲＴ３であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、７リプレイ１、７リプレイ２、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１９０】
遊技状態がＲＴ４であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、７リプレイ１、７リプレイ２、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１９１】
遊技状態がＲＢであるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。
【０１９２】
図１４に示すように、中左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せであり、中左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せである。
【０１９３】
また、中右ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組合せであり、中右ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組合せ、中右ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役２＋中段ベルの組合せ、中右ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役４＋中段ベルの組合せ、中右ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組合せ、中右ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組合せである。
【０１９４】
また、右左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せである。
【０１９５】
また、右中ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組合せ、右中ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組合せ、右中ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役２＋中段ベルの組合せ、右中ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役４＋中段ベルの組合せ、右中ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組合せ、右中ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組合せである。
【０１９６】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜６を単に中左ベルと呼び、中右ベル１〜６を単に中右ベルと呼び、右左ベル１〜６を単に右左ベルと呼び、右中ベル１〜６を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル１〜６、中右ベル１〜６、右左ベル１〜６、右中ベル１〜６をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【０１９７】
共通ベルとは、中段ベル＋右下がりベルの組合せである。スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組合せである。強チェリーは、中段チェリー＋角チェリーの組合せであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。
【０１９８】
図１５に示すように、７リプレイ１とは、中段リプレイ＋赤７リプレイ＋青７リプレイであり、７リプレイ２とは、中段リプレイ＋赤７リプレイ＋青７リプレイ＋右上がりリプレイであり、リプレイＧＲ１とは、中段リプレイ＋昇格リプレイの組合せ、リプレイＧＲ２とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋右上がりリプレイの組合せ、リプレイＧＲ３とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイの組合せ、リプレイＧＲ４とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ＋右上がりリプレイの組合せ、リプレイＧＲ１１とは、中段リプレイ＋特殊リプレイであり、リプレイＧＲ１２とは、中段リプレイ＋特殊リプレイ＋右上がりリプレイであり、リプレイＧＲ１３とは、中段リプレイ＋特殊リプレイ＋赤７リプレイの組合せであり、通常リプレイとは、中段リプレイの単独当選である。
【０１９９】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、７リプレイ１、２を単に７リプレイと呼ぶ場合がある。
【０２００】
このように、遊技状態がＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、ＲＢでは、小役の当選確率がＲＴ０〜４よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２０１】
また、遊技状態がＲＴ０〜３である場合には、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２０２】
本実施の形態では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、同時当選した小役の種類および停止操作順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２０３】
中左ベルの当選時には、図１６に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役Ｂ１が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リールおよび右リールにおいて当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Ａが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で８枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もあり、中右左、右左中または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルしか獲得することができない。
【０２０４】
中右ベル当選時には、図１６に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役Ｂ１が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リールおよび右リールにおいて当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Ａが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で８枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、右左中または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルしか獲得することができない。
【０２０５】
右左ベル当選時には、図１７に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役Ｂ２が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リールおよび右リールにおいて当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Ａが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で８枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、中右左または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルしか獲得することができない。
【０２０６】
右中ベル当選時には、図１７に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役Ｂ２が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リールおよび右リールにおいて当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Ａが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Ａの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で８枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、中右左または右左中の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルしか獲得することができない。
【０２０７】
このように本実施の形態では、ＲＴ０〜４において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、左リールを第１停止とした場合には、副役Ａが入賞して８枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚もメダルを獲得できないこともあり、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ当選役の種類に応じた操作態様以外であれば、副役Ｂが必ず入賞して１枚しかメダルを獲得することができない。
【０２０８】
このため、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち、押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければ、確実にメダルを獲得することができない。
【０２０９】
特に、本実施の形態では、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、押し順ベルの種類に応じた操作態様で停止操作がされることで中段ベルが入賞して８枚のメダルを獲得することがでるとともに、左リールを第１停止とした場合には、中段ベルが入賞することはないものの、一定の割合で副役Ａが入賞して８枚のメダルを獲得できるので、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。
【０２１０】
なお、本実施の形態では、左リールを第１停止とした場合には、中段ベルが入賞することのない構成であるが、たとえば、どの停止順で停止操作を行った場合にも略均等な割合で中段ベルまたは中段ベルと同じ８枚の払出を伴う小役が入賞して８枚のメダルを獲得できる構成としてもよく、このような構成とした場合でも、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。
【０２１１】
また、ＲＴ０、２、３において押し順ベルが当選して副役Ａまたは副役Ｂが入賞することでＲＴ１に移行することとなる。
【０２１２】
本実施の形態では、いずれの遊技状態においても共通ベルの当選時においては、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。一方、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、ＲＴ０〜４において左リールを第１停止として停止操作を行った結果、中段ベルまたは右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。
【０２１３】
また、本実施の形態では、いずれの遊技状態においても弱チェリーの当選時には、左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーａ」が下段に停止するのに対して、強チェリーの当選時には、左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーａ」が中段に停止する。このため、左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作を行った結果、左リールの「チェリーａ」が中段に停止することで、遊技者は強チェリーが当選したことを認識することができる。
【０２１４】
本実施の形態では、特に図示しないが、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２１５】
本実施の形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２１６】
７リプレイ１当選時には、図１８に示すように、左リールを第１停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールを第１停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、各リールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイの組合せのうち「赤７−赤７−赤７」の組合せを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第１停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、青７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、左リールにおいて「青７」を下段、中リールにおいて「青７」を中段、右リールにおいて「青７」を上段、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青７リプレイの組合せのうち「青７−青７−青７」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃えて停止させる制御を行う。
【０２１７】
７リプレイ２当選時には、左リールを第１停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールを第１停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、青７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、左リールにおいて「青７」を下段、中リールにおいて「青７」を中段、右リールにおいて「青７」を上段、すなわち無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青７リプレイの組合せのうち「青７−青７−青７」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第１停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、赤７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、各リールにおいて「赤７」を下段、すなわち無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイの組合せのうち「赤７−赤７−赤７」の組合せを下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃えて停止させる制御を行う。
【０２１８】
リプレイＧＲ１（中段リプレイ＋昇格リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２１９】
リプレイＧＲ２（中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２０】
リプレイＧＲ３（中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２１】
リプレイＧＲ４（中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２２】
図３に示すように、昇格リプレイおよび中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２２３】
このように、リプレイＧＲ１〜４とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２２４】
このため、リプレイＧＲ１〜４が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜４のいずれかが当選していれば１／４の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、ＲＴ０に移行することとなる。
【０２２５】
なお、本実施の形態では、左リールを第１停止とした場合には、昇格リプレイが入賞することのない構成、すなわち遊技者にとって有利なＲＴ２へ移行する条件となるＲＴ０へ移行することのない構成であるが、たとえば、どの停止順で停止操作を行った場合にも略均等な割合で昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行する構成としてもよく、このような構成とした場合には、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。
【０２２６】
リプレイＧＲ１１（中段リプレイ＋特殊リプレイ）が当選し、左リールを第１停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リール以外を第１停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２７】
リプレイＧＲ１２（中段リプレイ＋特殊リプレイ＋右上がりリプレイ）が当選し、中リールを第１停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中リール以外を第１停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２８】
リプレイＧＲ１３（中段リプレイ＋特殊リプレイ＋赤リプレイ）が当選し、右リールを第１停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右リール以外を第１停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２９】
図３に示すように、特殊リプレイおよび中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２３０】
このように、リプレイＧＲ１１〜１３とで、特殊リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２３１】
このため、リプレイＧＲ１１〜１３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選していれば１／３の確率で特殊リプレイが入賞することとなり、ＲＴ２に移行することとなる。
【０２３２】
本実施の形態では、図８および図９に示すように、ＲＴ０〜４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。
【０２３３】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（リプレイＧＲ１〜４のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する停止順で停止操作がなされたとき）に移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、副役の入賞によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ０における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率は高確率（約１／２．８）、小役の当選確率は通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ０では、再遊技役のうちリプレイＧＲ１１〜１３のみが内部抽選の対象となる。
【０２３４】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において副役が入賞したときに移行する。そして、ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ１における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ１では、再遊技役のうち７リプレイ１、７リプレイ２、リプレイＧＲ１〜４、通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２３５】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ２は、副役が入賞してＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ２における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりもさらに高く高確率（約１／１．５）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。また、ＲＴ２では、再遊技役のうち７リプレイ１、７リプレイ２、通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２３６】
ＲＴ３は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の終了時に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、副役が入賞してＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ３における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ３では、再遊技役のうち７リプレイ１、７リプレイ２、通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２３７】
ＲＴ４は、ＲＴ０〜３において特別役（ＢＢ、ＲＢ）が当選したときに移行する。そして、ＲＴ４は、ＲＴ４に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ４に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に移行することで終了する。ＲＴ４においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はＲＴ２よりは低いが、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３よりも高く高確率（約１／２．３）、小役の当選確率は通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ４では、再遊技役のうち７リプレイ１、７リプレイ２、通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２３８】
ＲＢは、ＲＴ４においてＲＢ１またはＲＢ２が入賞したときに移行する。そして、ＲＢは、１２ゲーム消化するか、６回入賞することで終了する。ＲＢにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。
【０２３９】
ＢＢは、ＲＴ４においてＢＢが入賞したときに移行する。そして、ＢＢは、ＢＢに移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢに払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。ＢＢにおいては、常時上述のＲＢに制御されることから、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。
【０２４０】
ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢおよびＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ２、４に比較して高い点において、ＲＴ２、４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０２４１】
また、本実施の形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知およびナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０２４２】
ここで本実施の形態の遊技状態の移行状況について説明すると、図８に示すように、ＲＢまたはＢＢが終了すると、ＲＴ３に移行する。
【０２４３】
ＲＴ３では、副役が入賞することで、ＲＴ１に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ３において押し順ベルが当選した場合に、副役が入賞し得るため、ＲＢまたはＢＢの終了後に移行したＲＴ３において押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にＲＴ１に移行することとなる。
【０２４４】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜４が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行することとなる。
【０２４５】
ＲＴ０では、副役が入賞することでＲＴ１に移行し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、特別役が当選することで、ＲＴ４に移行する。ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順に正解することでＲＴ２へ移行することとなる。
【０２４６】
また、ＲＴ０において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行する前に押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２４７】
ＲＴ２では、副役が入賞することでＲＴ１に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ２において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、ＲＴ２では、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２４８】
ＲＴ４は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでＲＢまたはＢＢに移行する。
【０２４９】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜４であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３であり、また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、７リプレイ、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【０２５０】
本実施の形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様によりストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。
【０２５１】
本実施の形態のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、たとえば、リプレイＧＲ１や中左ベルに当選したときには、「２１３」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止順を示す停止順画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「中左右！」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、たとえば最初に「中！」と出力され、左リールを停止させると次に「左！」と出力され、中リールおよび左リールを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。他のリプレイＧＲ２〜４や押し順ベル、７リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３に関しても、対応するナビ画像が液晶表示器５１から表示されるとともにナビ音声がスピーカ５３、５４から出力される。
【０２５２】
リプレイＧＲ１〜４に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順が報知される（図１８参照）。また、リプレイＧＲ１１〜１３に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順が報知される（図１８参照）。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための停止順が報知される（図１６，１７参照）。このため、ナビ報知およびナビ演出が実行されることにより、押し順ベル当選時に意図的に中段ベルを入賞させることができる。また、７リプレイ１および７リプレイ２が当選したときのナビ演出（後述の７ナビ演出）としては、当選状況に応じて中段リプレイ若しくは右上がりリプレイ、赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させるための停止順が報知される（図１８参照）。特に、赤７リプレイを入賞させるための停止順または青７リプレイを入賞させるための停止順が報知される場合には、併せて各リールに赤７および青７を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。
【０２５３】
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。また、ナビ演出の実行時には、当選役に応じた画像（リプレイＧＲ１〜４の当選時には、ベル−リプレイ−リプレイ」、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時には「リプレイ−リプレイ−ベル」、７リプレイ当選時に中段リプレイ若しくは右上がりリプレイの停止順が報知される場合には「リプレイ」、７リプレイ当選時に赤７リプレイまたは青７リプレイの停止順が報知される場合には「７を狙え」の画像が表示されるようになっており、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより入賞する役についても認識させることができるようになっている。
【０２５４】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特殊リプレイ、中段ベル、赤７リプレイ、青７リプレイを入賞させること、副役の入賞を回避させることができる。
【０２５５】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０２５６】
［リールユニットについて］
次に、リールユニット２の詳細な構造について説明する。図１９は、左リールのリール体２００Ｌの構造を示す分解斜視図である。図２０は、リール体２００Ｌの側面図である。リール体２００Ｃ，２００Ｒはリール体２００Ｃと同様の構造であるため、ここではリール体２００Ｌについてのみ説明してリール体２００Ｃ，２００Ｒの説明は省略する。以下の説明においては、スロットマシン１を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。
【０２５７】
図１９に示すように、リール２Ｌは、一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート４００と、該リールシート４００の左右端部を保持する円環状の保持枠４０１，４０２（リールホイールともいう）とから構成されている。保持枠４０１は、リールモータ３２Ｌのロータ３２ｄに相対回転不能に固着される円形状のリール取付盤４０５（表示帯取付部材）に複数のネジ４０５ｃ（図１９では一部を省略している）により、相対回動不能に取り付けられる円形状の取付板４０１ａと、取付板４０１ａから放射状に延設される複数の連結片４０１ｃに固定される環状部４０１ｂとから構成される。保持枠４０２は、環状部のみにて構成される。また、図１９では、図示していないが、保持枠４０１と保持枠４０２とを一体的に連結させるための一体化部材が、保持枠４０１と保持枠４０２に設けられている。保持枠４０１と保持枠４０２とを一体的に連結させることにより、環状部４０１ｂおよび保持枠４０２各々を上底面および下底面とする円柱形状が形成される。リール２Ｌは、一体的に連結された環状部４０１ｂおよび保持枠４０２各々の外周面にリールシート４００を貼付することにより完成する。リール２Ｃおよびリール２Ｒについても同様である。
【０２５８】
リール支持板３５０Ｌは、合成樹脂材により板状に形成され、前端辺部は、側面視でリール２Ｌと同心をなし、かつ、該リール２Ｌよりも直径が小さい同心円の円弧形状に形成されており、この円弧状の前端辺部には、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒをリールボックス３５１に組み付けたときにおいて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ間に形成される隙間を隠蔽する帯状のリール間隠蔽片４１０が、板状部の前端辺の長手方向に亘り該板状部に対し直交するように形成されている。
【０２５９】
リール支持板３５０Ｌの上辺部におけるリール間隠蔽片４１０の後端から後側に離れた位置には、リールボックス３５１に取り付けるネジ３５３ａの取付穴４１１ａを有する取付片４１１が上向きに突設されているとともに、下部には、リールボックス３５１に取り付けるネジ３５４ａの取付穴４１２ａを有する取付片４１２が突設されている。また、後端面には、３つのリールが収容されるリールボックスの凹溝に嵌合される凸部４１３が後向きに突設されているとともに、該凸部４１３の後端中央位置には、差込片が差し込まれる水平なスリット４１４が形成されている。
【０２６０】
下側の取付片４１２は、上側の取付片４１１よりも前面側（遊技者側）に配設されている。リールボックスの前面開口は上側に向けて背面側に傾倒するように形成されており、リールボックスの取付凹部が取付凹部よりも前面側（遊技者側）に配設されているのに対応している。このように構成されることで、組み付けられたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの前上部が前下部よりも大きく露呈する。そして、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは透視窓３の上方から下方に向けて図柄が移動するように縦回転するため、遊技者はリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの前上部にて手前側に移動してくる図柄を見やすくなるので、図柄を狙いやすくなる。
【０２６１】
リール支持板３５０Ｌの左側面略中央位置には、リールモータ３２Ｌが取り付けられる直方形状をなすモータ取付凸部４１５が、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａに突設されており、このモータ取付凸部４１５の取付面４１５ｂには、リールモータ３２Ｌが、ロータ３２ｄが左側を向くように右側方からネジ４１５ａにより取り付けられている。
【０２６２】
モータ取付凸部４１５の前方には、ＬＥＤユニット５５Ｌが取り付けられるＬＥＤユニット取付凸部４１８が、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａに突設されており、このＬＥＤユニット取付凸部４１８の取付面４１８ｂには、ＬＥＤユニット５５Ｌが、左側方からネジ４１８ａにより取り付けられている。
【０２６３】
リールＬＥＤ５５は、リフレクタ４１７と、前面の上段、中段、下段それぞれに、照射手段としての左右一対のリールＬＥＤ５５が配設されたリールＬＥＤ基板４１６とから構成され、リフレクタ４１７の背面には、リールＬＥＤ基板４１６がネジ４１６ａにより取り付けられている。
【０２６４】
リフレクタ４１７は、上段の２つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる上穴、中段の２つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる中穴、下段の２つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる下穴がそれぞれ背面に形成されるとともに、各穴間を区画する２枚の区画板により上・中・下段に区画されており、リール２Ｌにおける可変表示領域における上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄それぞれを、リール２Ｌの内側、つまり、リールシート４００の背面側から前方に向けて個別に照射できるようになっている。
【０２６５】
ＬＥＤユニット取付凸部４１８は、モータ取付凸部４１５から所定の隙間を隔てた前方位置に形成されており、これらモータ取付凸部４１５とＬＥＤユニット取付凸部４１８との間には、補強用凸部４２５がモータ取付凸部４１５とＬＥＤユニット取付凸部４１８とを連結するように形成されている。
【０２６６】
モータ取付凸部４１５およびＬＥＤユニット取付凸部４１８は、左側面３５０ａにおけるリール２Ｌにより囲まれる領域に形成されている。つまり、リールモータ３２ＬおよびＬＥＤユニット５５Ｌは、環状のリール２Ｌ内に納まるように配設される。
【０２６７】
図１９および図２０に示すように、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａにおけるモータ取付凸部４１５の上方位置には、リールＬＥＤ基板４１６に接続される配線Ｃ２を係止するための配線フック４１９が形成されているとともに、その後側には、リールＬＥＤ基板４１６に接続される配線Ｃ２と、リールモータ３２Ｌおよびリールセンサ３３Ｌそれぞれに接続される配線が収束された配線Ｃ１とをまとめて右側に挿通するための配線穴４２０が形成されている。
【０２６８】
［リールシート４００について］
次に、図２１を用いて、リールシート４００について説明する。ここでは、左リール２Ｌのリールシート４００Ｌについて説明するが、他のリール２Ｃ、２Ｒのリールシート４００Ｃ、４００Ｒについて構成は同様である。リールシート４００は、環状に湾曲可能な帯状の透明部材に対して、図柄が印刷された帯状の図柄シートが長手方向に沿って接着されることにより形成される。リールシート４００の図柄については、有色インクなどで印刷され（たとえば、ベル図柄であれば黄色で印刷され）、図柄以外の部分については、所定の色（本実施の形態では白色）インクなどで印刷されている。つまり、白色を背景とし、所定間隔で図柄が描かれたリールシート４００が形成される。
【０２６９】
さらに、本実施の形態では、「７」図柄（赤７、青７、白７）に、透過部５０２が設けられる。本実施の形態の透過部５０２は星形形状である。透過部５０２は、透過部５０２以外の部分よりも、透過率（透過度）が高くなる処理が施されている。したがって、リールＬＥＤ５５Ｌから照射された光の透過する光量は、透過部５０２の方が、透過部５０２以外の部分よりも多くなる。このため、「７」図柄に照射されたときには、透過部５０２が光っているように、遊技者に視認させることができる。
【０２７０】
さらに、透過部５０２は縮み印刷により形成されている。縮み印刷とは、図柄の表面にシワを発生させることにより、光の乱反射を生じさせる印刷手法である。したがって、ＬＥＤユニット５５Ｌから透過部５０２に光が照射されることにより、当該光が乱反射され透過部５０２を輝かせて（つまり、星がキラキラするように）遊技者に視認させることができる。透過部５０２については、透過部５０２以外の部分よりも透過率が高ければよく、縮み印刷を施さないようにしてもよい。
【０２７１】
リールシート４００Ｌの両端のうち、図柄番号が「０」の図柄（「リプレイ」図柄）側の端を「一端５０５」とし、図柄番号が「２０」の図柄（「赤７」図柄）側の端部を「他端５０４」とする。また、リールシート４００の全領域は、全体図柄領域５１２と余り領域５０８Ｘとを含む。全体図柄領域５１２は、図柄が印刷される範囲内の領域である。また、余り領域５０８Ｘは、リールシート４００の全領域のうち、一端５０５側の領域である。本実施の形態では、余り領域５０８Ｘは、図柄が印刷されていない領域である。
【０２７２】
次に、各図柄の図柄領域について説明する。図柄領域は、各図柄が描かれる仮想的な（つまり、遊技者などからは視認できない）領域である。図柄領域は、全体図柄領域５１２の長手方向において、図柄の総数（本実施の形態では２１個）で分割した矩形上の領域であり、全ての図柄領域は、同一の形状である。図柄領域の横辺の長さはリールシート４００の幅となり、図柄領域の縦辺の長さは、全体図柄領域５１２の長手方向の長さを図柄の総数で分割した長さとなる。図柄シートの各図柄領域の中央に各図柄が形成されることで、各図柄を均等に（つまり、隣接する図柄間の距離を同一に）印刷することができる。図２１に示すように、たとえば、図柄番号２０のベル図柄の図柄領域は、図柄領域５１３Ｘである。
【０２７３】
リールシート４００のうち、余り領域５０８Ｘを有する箇所を「余り部５０８」とし、図柄領域５１３Ｘを有する箇所を「他端部５１３」とする。なお、図柄領域５１３Ｘの下辺を示す線は図柄領域５１３Ｘを特定しやすくするために記載したものであり、実際には線は描かれていない。
【０２７４】
次に、余り領域５０８Ｘの詳細について説明する。余り領域５０８Ｘは、着色領域５０８Ｃと透明領域５０８Ｄとを含む。着色領域５０８Ｃは、全体図柄領域５１２における装飾と同じ装飾が施された領域であり、つまり、図柄そのものが形成されている領域以外の領域の色（白色）と同一の色が着色（装飾）されている領域である。また、透明領域５０８Ｄは着色（装飾）されておらず、透明となっている。該透明領域５０８Ｄは、透明部材の一部である。図柄シートの図柄が印刷されている領域は、全体図柄領域５１２と着色領域５０８Ｃに相当する。つまり、図柄シートの長手方向の長さを、透明部材の長手方向の長さよりも短くすることができるので、該図柄シートのコストを削減できる。また、透明部材の長手方向の長さは、図柄シートの長手方向の長さ以上であればよい。
【０２７５】
全体図柄領域５１２と着色領域５０８Ｃとの境界線を「第１ライン５０８Ａ」とし、着色領域５０８Ｃと透明領域５０８Ｄとの境界線を「第２ライン５０８Ｂ」という。なお、第１ライン５０８Ａおよび第２ライン５０８Ｂは、着色領域５０８Ｃと、透明領域５０８Ｄとを特定しやすくするために記載したものであり、実際には第１ライン５０８Ａおよび第２ライン５０８Ｂは描かれていない。
【０２７６】
また、互いに隣接する図柄と図柄の間（たとえば、隣接する図柄領域において一致する辺上）であり、かつリールシート４００Ｌの側方には、図柄とは別の装飾図柄５０６が印刷されている。図２１の例では、装飾図柄５０６は、黒塗りされた菱形である。また、リールシート４００Ｌの他端５０４には、装飾図柄５０６の下半分である第１装飾図柄５０６ａが印刷されている。第１装飾図柄５０６ａは、装飾図柄５０６の下半分であることから、三角形状である。図２１の例では、該三角形状の一辺が、他端５０４の辺上に位置するように第１装飾図柄５０６ａは印刷されている。また、着色領域５０８Ｃには、装飾図柄の上半分である第２装飾図柄５０６ｂが印刷されている。第１装飾図柄５０６ａは、装飾図柄５０６の下半分であることから、三角形状である。図２１の例では、該三角形状の一辺が、第２ライン５０８Ｂ上に位置するように第２装飾図柄５０６ｂは印刷されている。
【０２７７】
［リールシート４００の巻き付け処理］
次に、図２２を用いて、リールシート４００の巻き付け方について説明する。リールシート４００の巻き付けは、作業員が手作業で実行するようにしてもよく、巻き付け装置により自動的に実行するようにしてもよい。本実施の形態では、作業員により手作業でリールシート４００の巻き付けを行う一例について説明する。また、リールシート４００の長手方向に沿って、両側方の縁であって、保持枠４０１、４０２に接着される位置に接着部が設けられている。ここで、接着部とは、接着剤や、両面テープなどである。
【０２７８】
次に、リールシート４００の巻き付け処理の流れについて説明する。まず、作業台の上に、全体図柄領域５１２の面が下向きになるようにリールシート４００を広げて載置する。そして、保持枠４０１の環状部４０１ｂに付加された目印４０１ｄと、一端５０５とを一致させて、リールシート４００の一側方と、環状部４０１ｂの外周部分とが、接着部により接着されるように、作業員が、リールシート４００の延伸方向に保持枠４０１を転動させる。また、保持枠４０１を転動させることで、保持枠４０２も一体的に転動することから、リールシート４００の他側方に設けられた接着部により、リールシート４００の他側方と、保持枠４０２の環状部分とも接着される。
【０２７９】
他端部５１３が余り部５０８よりも外側（上側）になるように、該他端部５１３と余り部５０８とが重ねられてリールシート４００Ｌは巻かれる。つまり、図柄領域に描かれた図柄（図２２の例では、赤７図柄）が外向きになるように、リールシート４００はリール枠に対して環状に巻かれる。これにより、他端部５１３の図柄領域に描かれた赤７図柄は、外側に臨むようになる。また、「余り部５０８の両面のうち、他端部５１３と対向する面（余り領域５０８Ｘの面）」、および「他端部５１３の両面のうち、ベル図柄が描かれている面と反対側の面」のうち少なくとも一方に接着部が設けられる。本実施の形態では、透明領域５０８Ｄに接着部が形成されて、該接着部により、図柄領域５１３Ｘが余り領域５０８Ｘと接着されて、リールシート４００は、の保持枠４０１、４０２に巻かれる。
【０２８０】
［位置ずれの検査方法について］
次に、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの位置ずれの検査方法について説明する。図２３，２４は、リールシート４００と、該リールシート４００が環状に巻かれた保持枠４０１、４０２との側面図、斜視図である。リールシート４００には、図２３および図２４に示すように、該リールシート４００の余り部５０８と他端部５１３とが重ねられることにより継ぎ目４００ａおよび重複部分４２２が形成される。
【０２８１】
また、リールシート４００は、保持枠４０１、４０２に対してその継ぎ目４００ａが特定の位置となるように取り付けられる。詳しくは、図２３に示すように、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｌのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｌが、リールセンサ３３Ｌによってリール２Ｌの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０２８２】
リール２Ｃについても同様であり、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｃのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｃが、リールセンサ３３Ｃによってリール２Ｌの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１，４０２に対して取り付けられる。
【０２８３】
リール２Ｒについても同様であり、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｒのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｒが、リールセンサ３３Ｒによってリール２Ｒの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１，４０２に対して取り付けられる。
【０２８４】
このため、図２４に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒがそれぞれ基準状態になった場合に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれの継ぎ目４００ａが、リールボックス３５１に被覆されることなく視認可能となる位置であり、かつリールユニット２を筐体１ａに取り付けて、前面扉１ｂによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して視認可能となる位置に、一直線上に並ぶようになっている。
【０２８５】
次に、リールシート４００の位置ずれを発見するための検査方法について説明する。スロットマシン１の製造工程においてリールユニット２を筐体１ａに取り付ける前にリールシート４００と保持枠４０１，４０２との位置ずれを検査する場合には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒをリールボックス３５１に組み付けた状態で、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８とを一致させる。すなわちリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの継ぎ目４００ａが特定の位置となるようにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを移動させる。この際、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒにより切欠部４０８が検出されるまでリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８とを一致させることができる。
【０２８６】
そして、上記のリールユニット２を規定の位置に配置し、レーザーラインを照射する。この際、レーザーラインは、リールユニット２に組み付けられたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８とを一致させた場合にその継ぎ目４００ａが位置すべき位置を直線上に照射するようになっており、継ぎ目４００ａの位置と、レーザーラインが照射する位置とを比較することにより、一致しなければリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。なお、図２３に記載の検査器具については、変形例で説明する。
【０２８７】
［第１ライン５０８Ａ、および第２ライン５０８Ｂについて］
次に、第１ライン５０８Ａおよび第２ライン５０８Ｂについて説明する。本実施の形態では、作業員の手作業により、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリールシートが保持枠４０１、４０２に巻かれるとして説明した。したがって、作業員の技量により、リールシート４００を適切に巻けない場合がある。図２５（Ａ）は、リールシート４００が適切に巻けられた場合の継ぎ目４００ａ付近を示した図であり、図２５（Ｂ）は、リールシート４００が適切に巻けなかった場合の継ぎ目４００ａ付近を示した図である。
【０２８８】
本実施の形態では、図２５（Ａ）に示すように、リールシート４００の適切な巻き方は、リールシートの他端５０４と、第１ライン５０８Ａとが一致するような巻き方である。このような適切な巻き方がされることにより、隣接する図柄間の間隔を全て等しくすることができる。しかし、作業レベルが低い作業員によっては、適切に巻けない場合がある（不適切に巻く場合がある）。たとえば、リールシートの他端５０４と、第１ライン５０８Ａとが一致せずに、リールシート４００が巻かれる場合がある。たとえば、リールシート４００不適切な巻き方として、該他端５０４と第２ライン５０８Ｂとが一致して巻かれる場合がある。このように不適切な巻き方で巻かれた場合であっても、図２５（Ｂ）に示すように、全体図柄領域５１２と同一の着色が施されている着色領域５０８Ｃが露出されることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０２８９】
なお、他端５０４と第２ライン５０８Ｂとが一致して、リールシート４００が巻かれた場合には、図柄番号２０の赤７図柄と図柄番号０のリプレイ図柄との距離と、他の図柄番号の隣接する図柄間の距離とが異なるようになる。しかしながら、他端５０４と第２ライン５０８Ｂとが一致して、リールシート４００が巻かれた場合には、第１装飾図柄５０６ａと第２装飾図柄５０６ｂとが組合せられることにより、装飾図柄５０６が形成される。したがって、不適切な巻き方がされた場合であっても、このような距離が異なる事象により生じる不自然さを軽減できる。
【０２９０】
なお、図２５（Ａ）に示すように、リールシート４００が適切に巻かれた場合には、第２装飾図柄５０６ｂのみが露出されず、第１装飾図柄５０６ａのみが露出される。遊技者は通常、リールの図柄に対して注目し、装飾図柄５０６については注目しない。したがって、リールシート４００が適切に巻かれて、第２装飾図柄５０６ｂのみが露出されず、第１装飾図柄５０６ａのみが露出されたとしても、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０２９１】
また、他端５０４と、第１ライン５０８Ａとが一致せず、他端５０４が、着色領域５０８Ｃ内に位置するようにリールシート４００が巻き付けられたとしても、該他端５０４から第１ライン５０８Ａまでの着色領域が露出されることになるから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０２９２】
［透過させるための加工について］
次に、図２６を用いて、ＬＥＤユニット５５から照射された光を透過させるための加工について説明する。図２６（Ａ）は、透過部５０２を有する「７」図柄を裏側から見た図であり、図２６（Ｂ）は、透過部５０２を有さない図柄である「ベル」図柄を裏側から見た図である。
【０２９３】
図２６（Ａ）に示すように、「７」図柄が描かれた全領域のうち、透過部５０２の領域については、フレーム５５０が施されていないが、透過部５０２以外の領域については、フレーム５５０が施されている。フレーム５５０とは、ＬＥＤユニット５５からの光の透過率を下げる部材である。したがって、透過部５０２の領域では、当該透過部５０２以外の領域よりも光の透過率を向上させることができる。また、透過部５０２については、縮み印刷が施されていることから、ＬＥＤユニット５５から照射された光を透過部５０２において乱反射させることができ、透過部５０２を輝かせて遊技者に視認させることができる。一方、「７」図柄以外の図柄（図２６（Ｂ）の例では、ベル図柄）は、透過部５０２を有さないことから、全ての領域においてフレーム５５０が施される。
【０２９４】
なお、フレーム５５０の施し方については、まず、図柄シートの全体図柄領域５１２に対して、図柄を印刷した後に、図柄シートを反転させて、各図柄の輪郭をかたどったフレーム５５０を該図柄と同座標に印刷する（各図柄の裏側をフレームで被覆する）ようにしてもよい。また、図柄の印刷とフレームの印刷を同時に行う（つまり、図柄とフレームとの両面印刷）ようにしてもよい。また、図柄シートの全体図柄領域５１２に対して、図柄を印刷した後に、作業員などによる手作業で、各図柄の輪郭をかたどったフレーム５５０を張り付ける（各図柄の裏側をフレームで被覆する）ようにしてもよい。また、図２６の例では、各図柄の輪郭をかたどったフレーム５５０を用いた例を説明しているが、たとえば、１のフレームで全ての図柄を被覆するようにしてもよい。
【０２９５】
１のフレームとは、たとえば、全体図柄領域５１２と同一の形状のフレームである。また、透明部材をフレームとして、図柄シートを貼り付けるようにしてもよい。これらの構成であっても、該フレームをくり抜くなどをして透過部５０２を形成するようにしてもよい。
【０２９６】
また、本実施の形態では、フレームを形成することにより、光の透過率を低下させるとして説明したが、光の透過率を向上させるようなフレームを形成させるようにしてもよい。
【０２９７】
［リールシート４００の重複部分４２２について］
次に、図２７を用いて、リールシート４００の重複部分４２２において、図柄領域５１３Ｘと余り領域５０８Ｘの関係について説明する。図２７の例において、太線は、リールシート４００の重複部分４２２を示している。本実施の形態では、図２７（Ａ）に示すように図柄領域５１３Ｘの面積と余り領域５０８Ｘの面積とが等しく設計されている。また、本実施の形態では、余り領域５０８Ｘの全領域に接着部が形成されて、該接着部により、余り部５０８が他端部５１３に接着される。図２７（Ｂ），（Ｃ）については変形例で説明する。
【０２９８】
以上、説明したように、本実施の形態では、図２２に示されるように、余り部５０８（余り領域５０８Ｘ）の上に、他端部５１３（図柄領域５１３Ｘ）が重なるように、リールシート４００は、保持枠４０１および４０２に巻かれる。環状に巻かれたリールシート４００のうち、重複部分４２２については、余り部５０８および他端部５１３の二重構造になっていることから、重複部分４２２とは異なる部分（重複されていない部分）よりも光の透過率が低い。そこで、本実施の形態においては、重複部分４２２を形成している他端部５１３（図柄領域５１３Ｘ）には、透過部５０２を有さない図柄であるベル図柄５１０が描かれている。したがって、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわれることを防止することができる。
【０２９９】
また、重複部分４２２以外の箇所（つまり、重複部分４２２よりも透過率が高い箇所）の所定位置には、透過部５０２を有する図柄（「７」図柄）が描かれている。したがって、透過部５０２を有する図柄に対して、ＬＥＤユニット５５から光が照射されたときには、高い透過率で透過部５０２から当該光を透過させることができるので、「７」図柄を遊技者に綺麗に視認させることができ、ＬＥＤユニット５５からの光を有効に活用することができる。さらに、本実施の形態では、透過部５０２については、縮み印刷で印刷されている。したがって、透過部５０２を輝かせて視認させることができる。
【０３００】
図２１、図２７（Ａ）に示すように、図柄領域５１３Ｘの面積と余り領域５０８Ｘの面積とが等しく設計されており、余り領域の全領域に接着部が形成される。したがって、リールシート４００の他端部５１３と余り部５０８とを堅固に固定することができる。
【０３０１】
本実施の形態では、透過部５０２を有する「７」図柄が描かれている領域の面積（つまり、「７」図柄の大きさ）は、透過部５０２を有さない図柄（「７」図柄以外の図柄）が描かれている領域の面積（つまり、「７」図柄以外の図柄の大きさ）よりも大きい。したがって、透過部５０２を有する図柄の方を、透過部５０２を有さない図柄よりも、遊技者に目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０２】
なお、図柄が描かれている領域とは、図柄そのものの領域としてもよい。図柄そのものの領域とは、該図柄の輪郭形状の領域であり、たとえば、ベル図柄そのものの領域とは、ベルの輪郭形状の領域である。
【０３０３】
本実施の形態では、リールシート４００の一端５０５を目印４０１ｄに一致させて、リールシート４００は環状に巻きつけられる。したがって、たとえば、作業員による手作業によりリールシートの巻き付け処理が実行されるときには、リールシート４００の巻き付け開始位置を作業員に容易に認識させることができるので、リールシートの巻き付け処理の負担を軽減することができる。
【０３０４】
また、リールシート４００の一端５０５を目印４０１ｄ（図２２、図２５参照）に一致させて、リールシート４００は環状に巻きつけられることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれが基準状態であるときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれの継ぎ目４００ａを一直線上に並ぶように視認させることができる。したがって、位置ずれの検査方法の結果の信頼性を高めることができる。
【０３０５】
本実施の形態の余り領域５０８Ｘは、着色領域５０８Ｃと透明領域５０８Ｄとを含む。したがって、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても（他端５０４と第２ライン５０８Ｂとが一致するように巻かれたとしても）、着色領域５０８Ｃが露出され得ることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。また、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても、リールが基準状態になったときは、継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるように設計されることが好ましい。
【０３０６】
また、余り領域５０８Ｘにおいて、着色領域５０８Ｃには装飾が施されている一方、透明領域５０８Ｄには、装飾が施されていない。したがって、装飾コストを削減することができる。
【０３０７】
本実施の形態では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが基準状態のときには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが、一直線上となって（図２４参照）、透視窓３から視認可能となる。したがって、該一直線上となった継ぎ目４００ａと、レーザーラインにて特定される正常位置とを比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０３０８】
［ＡＴ抽選］
本実施の形態において、メイン制御部４１は、抽選条件１〜９のいずれかが成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するＡＴ抽選を実行する。ＡＴ抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か、および付与する場合にはその個数が決定される。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３０９】
また、ＡＲＴ中においては、抽選条件１〜９のいずれかが成立した場合に、ＡＴ抽選が行われ、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かが決定される。本実施の形態においては、ＡＴ中であるか否かに関わらず、後述する図２８に示す条件でＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選において、０以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【０３１０】
ナビストックとは、ＲＴ１であればＲＴ２へ移行させるための権利であり、かつＲＴ２移行後、所定ゲーム数（本実施の形態ではナビストック１個につき５０ゲーム）にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ＲＴ２へ移行後、ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間、ナビ報知およびナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３１１】
図２８を参照しながら、ＡＴ抽選について説明する。図２８は、ＡＴ抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部４１は、ＡＴ抽選テーブルに基づきＡＴ抽選を実行することにより、ナビストックを付与するか否かを決定する。
【０３１２】
図２８（ｂ）に示すように、抽選条件１は、スイカ当選したことを条件とする。抽選条件２は、弱チェリー当選したことを条件とする。抽選条件３は、強チェリー当選したことを条件とする。
【０３１３】
抽選条件４は、前回ＡＴ終了から１０００ゲーム消化したことを条件とする。なお、前回ＡＴ終了から消化したゲーム数は、メイン制御部４１によって計数され、その計数結果は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に格納される。この計数結果は、ゲーム数が消化される毎に更新される。なお、本実施の形態においては、ＡＴ当選したときにゲーム数の計数結果はクリアされるが、ＡＴ当選してもゲーム数の計数結果はクリアされないものであってもよい。メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納された計数結果を毎ゲーム参照して、前回ＡＴ終了から消化したゲーム数が１０００ゲームに達したか否かを判定し、達したと判定したときに抽選条件４が成立したと判断する。
【０３１４】
抽選条件５は、ＡＴ抽選での非当選回数が５０回に到達したことを条件とする。なお、ＡＴ抽選での非当選回数は、メイン制御部４１によって計数され、その計数結果は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に格納される。この計数結果は、ＡＴ抽選で非当選となる毎に更新される。なお、本実施の形態においては、ＡＴ当選したときにＡＴ抽選での非当選回数の計数結果はクリアされるが、ＡＴ当選しても非当選回数の計数結果はクリアされないものであってもよい。メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納された計数結果をＡＴ抽選で非当選になったときに参照して、ＡＴ抽選での非当選回数が５０回に達したか否かを判定し、達したと判定したときに抽選条件５が成立したと判断する。
【０３１５】
このように、抽選条件４および５は、ＡＴ当選しない限り、遊技者が遊技を続けていれば必ず成立する条件（所謂、天井に達することで成立する抽選条件）である。
【０３１６】
抽選条件６は、ＢＢ当選したことを条件とする。抽選条件７は、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）中に中右ベル１〜４および右中ベル１〜４のいずれかに当選したことを条件とする。抽選条件８は、７リプレイ１および７リプレイ２のいずれかに当選したことを条件とする。抽選条件９は、通常リプレイに当選したことを条件とする。
【０３１７】
図２８（ａ）に示すように、抽選条件１が成立したときには、９０％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、３％の確率で付与されるナビストック数が２に決定され、２％の確率で付与されるナビストック数が３に決定される。
【０３１８】
抽選条件２が成立したときには、８０％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、１０％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、７％の確率で付与されるナビストック数が２に決定され、３％の確率で付与されるナビストック数が３に決定される。
【０３１９】
抽選条件３が成立したときには、７０％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、１５％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、１０％の確率で付与されるナビストック数が２に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が３に決定される。
【０３２０】
抽選条件４が成立したときには、９７％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、３％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、ナビストック数が２および３には決定されない。
【０３２１】
抽選条件５が成立したときには、９５％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、ナビストック数が２および３には決定されない。
【０３２２】
抽選条件６が成立したときには、９０％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が２に決定され、ナビストック数が３には決定されない。
【０３２３】
抽選条件７が成立したときには、９０％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が２に決定され、ナビストック数が３には決定されない。
【０３２４】
抽選条件８が成立したときには、８０％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、１０％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、１０％の確率で付与されるナビストック数が２に決定され、ナビストック数が３には決定されない。
【０３２５】
抽選条件９が成立したときには、９０％の確率で付与されるナビストック数が０に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が１に決定され、５％の確率で付与されるナビストック数が２に決定され、ナビストック数が３には決定されない。
【０３２６】
以上のように、複数の抽選条件のうち、成立した抽選条件に応じて異なる確率で、ナビストックが付与されるか否か、および付与されるナビストック数が決定される。また、抽選条件４および５のような、所謂、天井に達することで成立する条件が成立したときには、その他の抽選条件が成立したときよりも、ナビストックが付与される確率が低く、さらに、付与されるナビストック数も少ないため、遊技者にとって有利度が低い。
【０３２７】
これにより、抽選条件４や抽選条件５が成立するまで、遊技者が遊技の進行を必要以上に継続してしまうことを防止することができ、のめり込みを防止することができる。
【０３２８】
［非ＡＴ中の期待演出］
図２９を参照しながら、非ＡＴ中に実行される期待演出について説明する。非ＡＴ中の期待演出は、非ＡＴ中のＡＴ抽選におけるＡＴ当選、すなわち初当り時におけるナビストックの付与を遊技者に期待させる演出である。非ＡＴ中の期待演出は、ＡＴ抽選が実行された以降の複数ゲームからなる前兆期間中に実行されるとともにナビストックが付与されるか否かを遊技者に示唆する前兆演出と、前兆演出の後にナビストックが付与されるか否かを遊技者に報知する報知演出とから構成される。なお、前兆期間とは、ＡＴ抽選が行われた後、ＡＴ抽選による結果が確定的に遊技者に報知されるまでの期間であり、後述する報知ゲーム数決定抽選によって決定される。
【０３２９】
１回の前兆演出と１回の報知演出とで１セットの期待演出となり、ＡＴ抽選が１回実行されたときに１セットの期待演出が実行されることもあれば、複数セットの期待演出が実行されることもある。複数セットの期待演出が実行されるときには、前兆演出と報知演出とが繰り返し実行されることになり、先のセット内での報知演出ではナビストックが付与されるか否かが確定的ではなく仮に報知（前報知ともいう）され、最終セット内での報知演出によってナビストックが付与されるか否かが確定的に報知（本報知ともいう）される。
【０３３０】
具体的には、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選の実行後にＡＴ抽選の結果を特定可能なＡＴ抽選結果コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、非ＡＴ中においてＡＴ抽選結果コマンドを受信した場合、まず、図２９（ａ）に示す報知ゲーム数抽選テーブルを用いて、ＡＴ抽選の結果、すなわちナビストックが付与されるか否かを遊技者に本報知するまでのゲーム数を決定する報知ゲーム数抽選を実行する。たとえば、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選においてナビストックの付与を決定した場合、報知ゲーム数抽選によって、本報知するまでのゲーム数を決定する。次に、サブ制御部９１は、図２９（ｂ）に示す期待演出抽選テーブルを用いて、期待演出の演出種別を決定する期待演出抽選を実行する。サブ制御部９１は、非ＡＴ中に期待演出抽選を実行することによって、前兆演出および報知演出を繰り返し実行するか否か、各セット内での前兆演出および報知演出のゲーム数、および報知演出の内容などを決定する。なお、本実施の形態において、サブ制御部９１は、抽選条件８，９以外の条件が成立してＡＴ抽選が実行されたときに限り報知ゲーム数抽選および期待演出抽選を実行するが、抽選条件８，９が成立してＡＴ抽選が実行されたときにも報知ゲーム数抽選および期待演出抽選を実行してもよい。
【０３３１】
図２９（ａ）は、非ＡＴ中の報知ゲーム数抽選テーブルを説明するための図である。図２９（ａ）に示すように、本報知するまでのゲーム数としては、１２ゲーム、２２ゲーム、３０ゲームの３種類が設けられている。１２ゲームに決定された場合は、期待演出が１セットしか行われないため、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されない。２２ゲームに決定された場合は、期待演出が２セット行われるため、前兆演出および報知演出が２回繰り返し実行される。３０ゲームに決定された場合は、期待演出が３セット行われるため、前兆演出および報知演出が３回繰り返し実行される。なお、本報知するまでのゲーム数としては、３種類よりも少ない種類のゲーム数や、３種類よりも多い種類のゲーム数が設けられていてもよい。
【０３３２】
報知ゲーム数抽選においては、ＡＴ抽選でナビストック数が０に決定されたときには、９０％の確率で１２ゲームに決定され、１０％の確率で２２ゲームに決定され、３０ゲームには決定されない。ＡＴ抽選でナビストック数が１に決定されたときには、５０％の確率で１２ゲームに決定され、５０％の確率で２２ゲームに決定され、３０ゲームには決定されない。ＡＴ抽選でナビストック数が２に決定されたときには、２０％の確率で１２ゲームに決定され、７０％の確率で２２ゲームに決定され、１０％の確率で３０ゲームに決定される。ＡＴ抽選でナビストック数が３に決定されたときには、１０％の確率で２２ゲームに決定され、９０％の確率で３０ゲームに決定され、１２ゲームには決定されない。
【０３３３】
図２９（ｂ）は、期待演出抽選テーブルを説明するための図である。図２９（ｂ）に示すように、非ＡＴ中の期待演出の種別としては、演出種別Ａ、演出種別Ｂ１、演出種別Ｂ２、演出種別Ｃ１、演出種別Ｃ２、演出種別Ｃ３、および演出種別Ｃ４の７種類が設けられている。なお、演出種別Ｂ１および演出種別Ｂ２は、まとめて演出種別Ｂということもあり、演出種別Ｃ１、演出種別Ｃ２、演出種別Ｃ３、および演出種別Ｃ４は、まとめて演出種別Ｃということもある。
【０３３４】
演出種別Ａは、本報知されるまでのゲーム数が１２ゲームに決定されたときに限り決定され、１セットの期待演出が実行される。１セットの期待演出においては、第１前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第１報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に本報知される。第１前兆演出においては、ＡＴ抽選後、１〜１１ゲーム目の１１ゲーム間に亘りチャンス演出（たとえば、表示領域５１ａに毎ゲーム、あるいはランダムで「チャンス」の文字画像が表示される）が行われる。第１報知演出においては、第１前兆演出の後、ＡＴ抽選後の１２ゲーム目の１ゲーム間に亘り文字演出による本報知が行われる。たとえば、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されているときには、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示される。一方、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されていないときには、表示領域５１ａに「残念」の文字画像が表示される。
【０３３５】
演出種別Ｂ１および演出種別Ｂ２は、本報知されるまでのゲーム数が２２ゲームに決定されたときに限り決定され、２セットの期待演出が実行される。１セット目の期待演出においては、第１前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第１報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に前報知される。次に、２セット目の期待演出が実行され、２セット目の期待演出においては、第２前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第２報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に本報知される。
【０３３６】
演出種別Ｂ１の場合、第１前兆演出においては、ＡＴ抽選後、１〜１１ゲーム目の１１ゲーム間に亘りチャンス演出が行われ、第１報知演出においては、第１前兆演出の後、ＡＴ抽選後の１２ゲーム目の１ゲーム間に亘り文字演出による前報知が行われる。たとえば、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されたか否かに関わらず、表示領域５１ａに「残念」の文字画像が表示される。その後、１セット目の前報知が行われたゲームの次のゲームでは、すぐに第２前兆演出が行われる。第２前兆演出においては、ＡＴ抽選後の１３〜２０ゲーム目の８ゲーム間に亘り第１前兆演出と同様のチャンス演出が行われ、第２報知演出においては、第２前兆演出の後、ＡＴ抽選後の２１ゲーム目および２２ゲーム目の２ゲーム間に亘りフリーズ演出による本報知が行われる。たとえば、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されているときには、スタートスイッチ７が操作されたときに停止操作の有効化を所定期間に亘り遅延させるフリーズ状態に制御されるとともにリールを仮停止して特定図柄組合せ（たとえば、白７図柄揃い）を導出するなどのリール演出が行われ、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示される。一方、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されていないときには、スタートスイッチ７が操作されたときに停止操作の有効化を所定期間に亘り遅延させるフリーズ状態に制御されるとともにリールを仮停止して非特定図柄組合せ（たとえば、ばらけ目）を導出するなどのリール演出が行われ、表示領域５１ａに「残念」の文字画像が表示される。
【０３３７】
演出種別Ｂ２は、演出種別Ｂ１の場合と同様に、第１前兆演出、第１報知演出、第２前兆演出、および第２報知演出が行われるが、第１報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第２前兆演出が行われる点で演出種別Ｂ１と異なる。すなわち、演出種別Ｂ２の場合、第２前兆演出は、ＡＴ抽選後の１４〜２０ゲーム目の７ゲーム間に亘り行われる。
【０３３８】
演出種別Ｃ１〜Ｃ４においては、本報知されるまでのゲーム数が３０ゲームに決定されたときに限り決定され、３セットの期待演出が実行される。１セット目の期待演出においては、第１前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第１報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に前報知される。次に、２セット目の期待演出が実行され、２セット目の期待演出においては、第２前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第２報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に前報知される。次に、３セット目の期待演出が実行され、３セット目の期待演出においては、第３前兆演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に示唆され、その後、第３報知演出によってナビストックが付与されるか否かが遊技者に本報知される。
【０３３９】
演出種別Ｃ１の場合、第１前兆演出においては、ＡＴ抽選後、１〜１１ゲーム目の１１ゲーム間に亘りチャンス演出が行われ、第１報知演出においては、第１前兆演出の後、ＡＴ抽選後の１２ゲーム目の１ゲーム間に亘り文字演出による前報知が行われる。たとえば、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されたか否かに関わらず、表示領域５１ａに「残念」の文字画像が表示される。その後、前報知が行われたゲームの次のゲームでは、すぐに第２前兆演出が行われる。第２前兆演出においては、ＡＴ抽選後の１３〜２０ゲーム目の８ゲーム間に亘り第１前兆演出と同様のチャンス演出が行われ、第２報知演出においては、第２前兆演出の後、ＡＴ抽選後の２１ゲーム目および２２ゲーム目の２ゲーム間に亘りフリーズ演出による前報知が行われる。その後、２セット目の前報知が行われたゲームの次のゲームでは、すぐに第３前兆演出が行われる。第３前兆演出においては、ＡＴ抽選後の２３〜２７ゲーム目の５ゲーム間に亘り第１前兆演出や第２前兆演出と同様のチャンス演出が行われ、第３報知演出においては、第２前兆演出の後、ＡＴ抽選後の２８〜３０ゲーム目の３ゲーム間に亘りバトル演出による本報知が行われる。たとえば、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されているときには、表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う画像が表示されて３０ゲーム目で味方キャラクタが勝利する画像が表示され、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示される。一方、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されていないときには、表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う画像が表示されて３０ゲーム目で味方キャラクタが敗北する画像が表示され、表示領域５１ａに「残念」の文字画像が表示される。
【０３４０】
演出種別Ｃ２は、演出種別Ｃ１の場合と同様に、第１前兆演出、第１報知演出、第２前兆演出、第２報知演出、第３前兆演出、および第３報知演出が行われるが、第２報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第３前兆演出が行われる点で演出種別Ｃ１と異なる。すなわち、演出種別Ｃ２の場合、第３前兆演出は、ＡＴ抽選後の２５〜２７ゲーム目の３ゲーム間に亘り行われる。
【０３４１】
演出種別Ｃ３は、演出種別Ｃ１の場合と同様に、第１前兆演出、第１報知演出、第２前兆演出、第２報知演出、第３前兆演出、および第３報知演出が行われるが、第１報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第２前兆演出が行われる点で演出種別Ｃ１と異なる。
【０３４２】
演出種別Ｃ４は、演出種別Ｃ１の場合と同様に、第１前兆演出、第１報知演出、第２前兆演出、第２報知演出、第３前兆演出、および第３報知演出が行われるが、第１報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第２前兆演出が行われる点と、第２報知演出による前報知が行われたゲームの次のゲームではなく、さらにその次のゲームで第３前兆演出が行われる点とで演出種別Ｃ１と異なる。
【０３４３】
期待演出抽選においては、本報知されるまでのゲーム数が１２ゲームに決定された場合、ＡＴ抽選でナビストックが付与されたか否かに関わらず、１００％の確率で演出種別Ａに決定される。
【０３４４】
本報知されるまでのゲーム数が２２ゲームに決定された場合、ＡＴ抽選でナビストックが付与されたか否かに関わらず、８０％の確率で演出種別Ｂ１に決定され、２０％の確率で演出種別Ｂ２に決定される。
【０３４５】
本報知されるまでのゲーム数が３０ゲームに決定された場合、ＡＴ抽選でナビストックが付与されたか否かに関わらず、５０％の確率で演出種別Ｃ１に決定され、３０％の確率で演出種別Ｃ２に決定され、１５％の確率で演出種別Ｃ３に決定され、５％の確率で演出種別Ｃ４に決定される。
【０３４６】
以上のように、演出種別Ｂ１，２およびＣ１〜４のいずれかに決定された場合、１セット目の第１報知演出は１ゲーム間に限り実行されるのに対して、２セット目の第２報知演出は２ゲーム間に亘り実行される。さらに、演出種別Ｃ１〜４のいずれかに決定された場合、２セット目の第１報知演出は２ゲーム間に限り実行されるのに対して、３セット目の第３報知演出は３ゲーム間に亘り実行される。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、１セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、２セット目や３セット目の報知演出に要するゲーム数の方が多い。すなわち、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出に要するゲーム数よりも、後の報知演出に要するゲーム数の方が多い。
【０３４７】
これにより、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、１セット目の報知演出よりも２セット目や３セット目の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる。また、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出よりも後の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる。このため、ナビストックの付与を示唆する前兆演出とナビストックが付与されるか否かを報知する報知演出とを繰り返し実行する際に、十分に遊技者の期待感を向上させることができる。
【０３４８】
また、報知ゲーム数抽選では、ナビストックが付与されるときは、ナビストックが付与されないときよりも、本報知されるまでのゲーム数が２２ゲームや３０ゲームに決定される確率が高いため、前兆演出および報知演出が繰り返し実行される確率が高くなっている。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、１セット目の報知演出よりも、２セット目や３セット目の報知演出の方が、ナビストックが付与されることが本報知される確率が高い。すなわち、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出よりも、後の報知演出の方が、ナビストックが付与されることが本報知される確率が高い。
【０３４９】
これにより、１セット目の報知演出によってナビストックが付与されないことが前報知された場合でも、２セット目や３セット目の報知演出によって、より高い確率でナビストックが付与されることが本報知されることに対して遊技者に期待させることができる。また、先の報知演出によってナビストックが付与されないことが前報知された場合でも、後の報知演出によって、より高い確率で特典が付与されることが本報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
【０３５０】
さらに、報知ゲーム数抽選では、付与されるナビストック数が多いほど、本報知されるまでのゲーム数が多くなる確率が高いため、前兆演出および報知演出が繰り返し実行される確率が高くなっている。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、１セット目の報知演出で本報知されるナビストック数よりも、２セット目や３セット目の報知演出で本報知されるナビストック数の方が多くなる。すなわち、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出で本報知されるナビストック数よりも、後の報知演出で本報知されるナビストック数の方が多く、遊技者にとって有利度が高い。
【０３５１】
これにより、１セット目の報知演出によってナビストックが付与されないことが本報知された場合でも、２セット目や３セット目の報知演出によって、より多くのナビストックが付与されることが本報知されることに対して遊技者に期待させることができる。また、先の報知演出によってナビストックが付与されないことが本報知された場合でも、後の報知演出によって、より多くのナビストックが付与されることが本報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
【０３５２】
また、ＡＴ抽選が実行されたときには、まず先に、報知ゲーム数抽選によって本報知されるまでのゲーム数が決定され、その後、決定されたゲーム数に応じて、期待演出抽選によって期待演出の演出種別が決定される。演出種別Ａに決定されたときには、第１前兆演出後に第１報知演出による文字演出で本報知が行われ、演出種別Ｂに決定されたときには、第１前兆演出後に第１報知演出による文字演出で前報知が行われた後、第２前兆演出後に第２報知演出によるフリーズ演出で本報知が行われ、演出種別Ｃに決定されたときには、第１前兆演出後に第１報知演出による文字演出で前報知が行われた後、第２前兆演出後に第２報知演出によるフリーズ演出で本報知が行われ、さらにその後、第３前兆演出後に第３報知演出によるバトル演出で本報知が行われる。
【０３５３】
このように、ナビストックの付与が本報知されるまでのゲーム数に応じて前兆演出および報知演出の内容、すなわち、前兆演出および報知演出の実行回数、および報知演出の演出内容が決定されるため、本報知されるまでのゲーム数と、その間に実行される示唆演出および報知演出の内容との整合を取ることができる。
【０３５４】
また、本報知されるまでのゲーム数が２２ゲームに決定された場合、第１報知演出が実行されたゲームの２ゲーム後に第２前兆演出が実行される演出種別Ｂ２よりも、第１報知演出が実行されたゲームの次のゲームで第２前兆演出が実行される演出種別Ｂ１の方が、高い確率で決定されるようになっている。
【０３５５】
このように、ＡＴ抽選後の１セット目に実行された報知演出によってナビストックが付与されないことが前報知された場合でも、次のゲームにおいて、前兆期間中の他のゲームよりも高い確率で前兆期間が実行（開始ともいえる）される。これにより、前報知によってナビストックが付与されないことが前報知された場合でも、その次のゲームにおいて再び前兆演出が実行されることで、遊技者が遊技をやめてしまうことを防止することができる。さらに、このように前兆演出が繰り返されることで、ナビストックの付与、および付与されるナビストック数が多いことに対して期待することもできるため、遊技者が遊技をやめてしまうことを効果的に防止することができる。
【０３５６】
また、１セット目の第１前兆演出および第１報知演出は、１〜１２ゲーム目の１２ゲームに亘り実行されるのに対して、２セット目の第２前兆演出および第２報知演出は、１３〜２２ゲーム目の１０ゲーム、あるいは１４〜２２ゲーム目の９ゲームに亘り実行され、さらに、３セット目の第３前兆演出および第３報知演出は、２３〜３０ゲーム目の８ゲーム、あるいは２５〜３０ゲーム目の６ゲームに亘り実行される。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、１セット目の前兆演出および報知演出に要するゲーム数よりも、２セット目や３セット目の前兆演出および報知演出に要するゲーム数の方が少ない。すなわち、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前兆演出および報知演出に要するゲーム数よりも、後の前兆演出および報知演出に要するゲーム数の方が少ない。
【０３５７】
これにより、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときでも、前兆演出および報知演出による遊技者を期待させるゲーム数を極力短くして、ナビストックが付与されるか否かの確定的な本報知まで間延びしてしまうことを防止することができる。
【０３５８】
［ＡＴ中の期待演出］
図３０および図３１を参照しながら、ＡＴ中に実行される期待演出について説明する。ＡＴ中の期待演出は、ＡＴ中のＡＴ抽選におけるＡＴ当選、すなわち上乗せ当選時におけるナビストックの付与を遊技者に期待させる演出である。期待演出は、ＡＴ抽選が実行された以降の複数ゲームからなる前兆期間中に実行されるとともにナビストックが付与されるか否かを遊技者に示唆する前兆演出と、前兆演出の後にナビストックが付与されるか否かを遊技者に報知する報知演出とから構成される。なお、ナビストックが付与されない場合は、報知演出は実行されないこともある。前兆期間とは、ＡＴ抽選が行われた後、ＡＴ抽選による結果が確定的に遊技者に報知されるまで、あるいは遊技者がＡＴ抽選による結果を確定的に認識するまでの期間であり、演出種別によって異なる。具体的には、後述する演出種別ａの場合は前兆演出が３ゲームのみであるため、前兆期間は３ゲームになる。また、後述する演出種別ｂの場合は前兆演出が３ゲームで、報知演出が１ゲームであるため、前兆期間は４ゲームになる。また、後述する演出種別ｃの場合は前兆演出が３ゲームで、報知演出が３ゲームであるため、前兆期間は６ゲームになる。
【０３５９】
具体的には、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選の実行後にＡＴ抽選の結果を特定可能なＡＴ抽選結果コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、ＡＴ中においてＡＴ抽選結果コマンドを受信した場合、図３０（ａ）に示す期待演出抽選テーブルを用いて、期待演出の種別を決定する期待演出抽選を実行する。なお、本実施の形態において、サブ制御部９１は、抽選条件８，９以外の条件が成立してＡＴ抽選が実行されたときに限り、期待演出抽選を実行するが、抽選条件８，９が成立してＡＴ抽選が実行されたときにも期待演出抽選を実行してもよい。
【０３６０】
図３０（ａ）は、期待演出抽選テーブルを説明するための図である。図３０（ａ）に示すように、ＡＴ中の期待演出の種別としては、演出種別ａ、演出種別ｂ、および演出種別ｃの３種類が設けられている。
【０３６１】
演出種別ａにおいては、前兆期間中の３ゲームに亘り強ナビを実行可能な前兆演出が実行される。強ナビとは、ＡＴ中における前兆期間以外のゲームで行われ得る通常のナビ演出とは異なり、派手な態様によるナビ演出である。この強ナビに対して、通常のナビ演出を弱ナビともいう。つまり、前兆期間中の３ゲーム間においてナビ対象役に当選したときには、通常のナビ演出（弱ナビ）ではなく、強ナビが実行される。このような前兆演出による強ナビが実行されると、遊技者にナビストックが付与されることに対して期待させることができる。なお、演出種別ａは、ナビストックが付与されない場合にのみ決定されるため、報知演出は実行されない。
【０３６２】
演出種別ｂにおいては、前兆期間中の３ゲームに亘り強ナビを実行可能な前兆演出が実行され、その後、前兆期間中の１ゲームに亘り報知演出が実行される。この報知演出においては、演出用スイッチ５６の操作を促すボタン演出によって、ナビストックが付与されるか否かの確定的な本報知が行われる。たとえば、表示領域５１ａに「ＰＵＳＨ」の文字画像が表示されて演出用スイッチ５６の操作を遊技者に促し、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されているときには演出用スイッチ５６が操作されると、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示され、ＡＴ抽選でナビストックの付与が決定されていないときには演出用スイッチ５６が操作されると、表示領域５１ａに「残念」の文字画像が表示される。
【０３６３】
演出種別ｃにおいては、前兆期間中の３ゲームに亘り強ナビを実行可能な前兆演出が実行され、その後、前兆期間中の３ゲームに亘り報知演出が実行される。この報知演出においては、バトル演出による本報知が行われる。バトル演出の内容は、上述した非ＡＴ中における報知演出のバトル演出と同様である。なお、ＡＴ中における報知演出のバトル演出は、非ＡＴ中における報知演出のバトル演出と内容を異ならせてもよい。
【０３６４】
図３０（ｂ）は、ナビ演出態様抽選テーブルを説明するための図である。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から停止順コマンドを受信したときには、ナビ演出態様抽選テーブルを用いて、ナビ演出の態様を弱ナビおよび強ナビのいずれかに決定するナビ演出対応抽選を実行する。そして、サブ制御部９１は、決定した態様でナビ演出を実行する。
【０３６５】
図３０（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴ中の前兆期間であるか否かに応じて異なる確率で、ナビ演出の態様を決定する。さらに、サブ制御部９１は、非前兆期間である場合は、前兆期間の次のゲームであるか否かに応じて異なる確率で、ナビ演出の態様を決定する。
【０３６６】
具体的には、ＡＴ中の非前兆期間である場合、前兆期間の次のゲーム以外のゲームであるときには、９８％の確率で弱ナビに決定され、２％の確率で強ナビに決定される。一方、前兆期間の次のゲームであるときには、１００％の確率で弱ナビに決定される。また、ＡＴ中の非前兆期間である場合、１００％の確率で強ナビに決定される。
【０３６７】
このように、ＡＴ抽選の実行を契機に設定される前兆期間中においては、１００％の確率でナビ演出が強ナビになるのに対して、非前兆期間中においては、前兆期間の次のゲーム以外のゲームで僅か２％の低確率でしかナビ演出が強ナビにならない。よって、強ナビは、弱ナビよりも、ナビストックが付与されている確率が高いナビ演出といえるため、強ナビが実行されたときには、遊技者にナビストックが付与されることに対して期待させることができる。一方、非前兆期間中においては、前兆期間の次のゲームで１００の確率でナビ演出が弱ナビになる。このため、強ナビの実行が続いた後に弱ナビが実行されると、前兆期間が終了したことを遊技者に示唆することができる。さらに、演出種別ａのように報知演出が実行されない場合は、強ナビの実行が続いた後に弱ナビが実行されることで、ナビストックが付与されなかったことを遊技者に認識させることができる。
【０３６８】
図３１を参照しながら、ＡＴ中における期待演出について具体例を用いながら説明する。図３１は、スイカ当選後の期待演出の一例について説明するための図である。
【０３６９】
図３１（ａ）に示すように、ＡＴ中にスイカ当選することによって抽選条件１が成立したときには、図３１（ｂ）に示すように、メイン制御部４１によってＡＴ抽選が実行されるとともに、サブ制御部９１によって期待演出抽選が実行される。
【０３７０】
ＡＴ抽選によりナビストックの付与が決定され、かつ期待演出抽選により演出種別ｂに決定されたときには、メイン制御部４１によって前兆期間が４ゲームに設定され、図３１（ｃ）に示す次のゲームに移行する。
【０３７１】
図３１（ｃ）に示すように、前兆期間の１ゲーム目で中左ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって１００％の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。強ナビにおいては、「２１３」の停止順画像に装飾が施され、図３１（ｆ）に示す弱ナビのような停止順画像よりも派手な態様になる。
【０３７２】
図３１（ｄ）に示すように、前兆期間の２ゲーム目で右中ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって１００％の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。
【０３７３】
図３１（ｅ）に示すように、前兆期間の３ゲーム目で中左ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって１００％の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。
【０３７４】
図３１（ｆ）に示すように、前兆期間の４ゲーム目では、報知演出としてボタン演出が実行される。図３１（ｇ）に示すように、ボタン演出において演出用スイッチ５６が操作されると、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示され、ナビストックの付与が遊技者に報知される。
【０３７５】
図３１（ｈ）に示すように、非前兆期間に移行した後、右中ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって１００％の確率で弱ナビに決定されるため、弱ナビが実行される。これにより、前兆期間が終了したことを遊技者に示唆することができる。
【０３７６】
一方、ＡＴ抽選によりナビストックの付与が決定されず、かつ期待演出抽選により演出種別ａに決定されたときには、メイン制御部４１によって前兆期間が３ゲームに設定され、図３１（ｉ）に示す次のゲームに移行する。
【０３７７】
図３１（ｉ）に示すように、前兆期間の１ゲーム目で中左ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって１００％の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。
【０３７８】
図３１（ｊ）に示すように、前兆期間の２ゲーム目で右中ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって１００％の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。
【０３７９】
図３１（ｋ）に示すように、前兆期間の３ゲーム目で中左ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって１００％の確率で強ナビに決定されるため、前兆演出として強ナビが実行される。
【０３８０】
図３１（ｍ）に示すように、非前兆期間に移行した後、右中ベルに当選したときには、ナビ演出態様抽選によって１００％の確率で弱ナビに決定されるため、弱ナビが実行される。これにより、前兆期間が終了したことを遊技者に示唆することができる。
【０３８１】
以上のように、ＡＴ抽選においてナビストックの付与が決定されていない場合、前兆期間の終了した次のゲームでは、ナビストックの付与が決定されている確率が高い強ナビではなく弱ナビが実行されるため、必要以上に遊技者の期待を煽ってしまうことを防止することができる。さらに、図３１（ｉ）〜（ｋ）に示すように、たとえば、前兆期間中に強ナビが継続して実行されていたときに、図３１（ｍ）に示すように、弱ナビが実行されたときには、当該弱ナビの実行によって、前兆期間が終了したことを示唆することもできる。
【０３８２】
また、強ナビは、弱ナビに比べて派手な演出であるため、強ナビと弱ナビとが区別しやすく、強ナビが実行されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０３８３】
また、図３０（ｂ）に示すナビ演出態様決定テーブルにおいては、前兆期間以外におけるゲームのうち、前兆期間の次のゲームと、それ以外のゲームとで、弱ナビおよび強ナビのうちの実行するナビ演出が異なるように、当選確率のデータを異ならせている。これにより、強ナビと弱ナビとを使い分けることで、前兆期間が終了したことを示唆することができる。
【０３８４】
［７ナビ演出］
図３２および図３３を参照しながら、７ナビ演出について説明する。７ナビ演出は、７リプレイ１、７リプレイ２、および通常リプレイのいずれかに当選したゲームで実行されるナビ演出の一種であるが、非ＡＴ中およびＡＴ中のいずれにおいても実行され得る。７ナビ演出は、ライン上に７図柄を揃えさせるように促すナビ演出である。具体的には、７リプレイ１、７リプレイ２、および通常リプレイのいずれかに当選したときには、中第１停止または右第１停止を促す停止順画像が表示領域５１ａに表示されるとともに、併せて各リールに赤７および青７を狙ったタイミングでの停止操作を促すように「７を狙え」の文字画像も表示領域５１ａに表示される。なお、７リプレイ１または７リプレイ２には、赤７リプレイおよび青７リプレイが含まれるため、当選時の７ナビ演出に従って停止操作すれば、赤７が揃ったり、青７が揃ったりする可能性がある。一方、通常リプレイには、赤７リプレイおよび青７リプレイのいずれも含まれないため、当選時の７ナビ演出に従って停止操作しても、赤７が揃ったり、青７が揃ったりする可能性はない。つまり、通常リプレイの当選時に実行される７ナビ演出は、所謂、ガセ演出である。
【０３８５】
７リプレイ１および７リプレイ２のいずれかに当選したときには、７ナビ演出が実行されて７図柄揃いを導出させるように促される。また、前述したように、７リプレイ１または７リプレイ２に当選したときには、抽選条件８が成立し、ＡＴ抽選が実行される。このため、７図柄揃いが導出されると、ナビストックが付与されたことを期待することができるため、遊技者は、７ナビ演出に従って、７図柄揃いを導出するようになっている。
【０３８６】
メイン制御部４１は、抽選条件８または抽選条件９が成立したときにＡＴ抽選を実行し、当該ＡＴ抽選の実行後にＡＴ抽選の結果を特定可能なＡＴ抽選結果コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選結果コマンドを受信した場合、図３２に示す７ナビ演出抽選テーブルを用いて、７ナビ演出の種別を決定する７ナビ演出抽選を実行する。
【０３８７】
図３２は、７ナビ演出抽選テーブルを説明するための図である。図３２に示すように、７ナビ演出の種別としては、演出種別αおよび演出種別βの２種類が設けられている。
【０３８８】
演出種別αにおいては、表示領域５１ａにキャラクタＡが表示され、キャラクタＡによる７ナビ演出が実行される。一方、演出種別βにおいては、表示領域５１ａにキャラクタＢが表示され、キャラクタＢによる７ナビ演出が実行される。
【０３８９】
サブ制御部９１は、抽選条件８および抽選条件９のいずれが成立したかに応じて異なる確率で、７ナビ演出の種別を決定する。
【０３９０】
具体的には、７図柄を揃えることが可能な抽選条件８が成立したときには、１０％の確率で演出種別αに決定され、９０％の確率で演出種別βに決定される。一方、７図柄を揃えることが不可能な抽選条件９が成立したときには、９０％の確率で演出種別αに決定され、１０％の確率で演出種別βに決定される。
【０３９１】
このように、７図柄を揃えることが可能な抽選条件８が成立したときには、キャラクタＡによる７ナビ演出となる演出種別αよりも、キャラクタＢによる７ナビ演出となる演出種別βの方が高い確率で決定されるのに対して、７図柄を揃えることが不可能な抽選条件９が成立したときには、キャラクタＢによる７ナビ演出となる演出種別βよりも、キャラクタＡによる７ナビ演出となる演出種別αの方が高い確率で決定される。したがって、７ナビ演出の種類に応じて、７ナビ演出に従って停止操作したときに７図柄揃いが導出される確率が異なるものとなる。つまり、キャラクタＢによる７ナビ演出に従って停止操作したときには、キャラクタＡによる７ナビ演出による７ナビ演出に従って停止操作したときよりも、７図柄揃いが導出される確率が高くなっている。
【０３９２】
図３３を参照しながら、７ナビ演出について具体例を用いながら説明する。図３３は、７リプレイ１当選後の７ナビ演出の一例について説明するための図である。
【０３９３】
図３３（ａ）に示すように、７リプレイ１に当選することによって抽選条件８が成立したときには、図３３（ｂ）に示すように、メイン制御部４１によってＡＴ抽選が実行されるとともに、サブ制御部９１によって７ナビ演出抽選が実行される。
【０３９４】
ＡＴ抽選によりナビストックの付与が決定され、かつ７ナビ演出抽選により演出種別βに決定されたときには、図３３（ｃ）に示すようにキャラクタＢによる７ナビ演出が実行される。
【０３９５】
図３３（ｃ）に示すように、表示領域５１ａには、中第１停止を促す停止順画像と、「７を狙え」の文字画像と、キャラクタＢの画像とが表示される。
【０３９６】
図３３（ｄ）に示すように、遊技者が７ナビ演出に従って中リールを第１停止したときには、中リールにおいてＬＭ２上に赤７が停止する。
【０３９７】
図３３（ｅ）に示すように、その後、遊技者が７ナビ演出に従って左リールを第２停止したときには、中リールにおいてＬＭ２上に赤７が停止する。
【０３９８】
図３３（ｆ）に示すように、その後、遊技者が７ナビ演出に従って右リールを第３停止したときには、右リールにおいてＬＭ２上に赤７が停止する。これにより、ＬＭ２上に赤７図柄揃いが導出される。このとき、赤７図柄揃いが停止したタイミングで、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示されて、ナビストックの付与が遊技者に報知される。さらに、赤７図柄揃いが導出されたタイミングで、表示灯５１ｃに「ＡＴ」（あるいは、「ＡＲＴ］）の文字画像が表示されて、ＡＴ（あるいは、ＡＲＴ）に制御されることが遊技者に報知される。
【０３９９】
一方、図３３（ｇ）に示すように、遊技者が７ナビ演出に従わずに左リールを第１停止したときには、たとえば、左リールにおいてＬＭ２上にベルが停止する。この場合、赤７図柄揃いを導出することは不可能となる。このとき、７図柄以外のベルが停止したタイミングで、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示されるとともに、表示灯５１ｃに「ＡＴ」の文字画像が表示される。
【０４００】
このように、遊技者が、故意あるいは誤って７ナビ演出で報知された停止順以外の停止順でストップスイッチを操作したときには、７図柄以外のベルが停止したタイミングでナビストックの付与が報知される。
【０４０１】
また、図３３（ｈ）に示すように、遊技者が７ナビ演出に従って左リールを第２停止した場合でも、ＬＭ２上に赤７図柄を引き込むタイミングで停止操作できなかったときには、たとえば、左リールにおいてＬＭ２上にスイカが停止する。この場合、赤７図柄揃いを導出することは不可能となる。このとき、７図柄以外のスイカが停止したタイミングで、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示されるとともに、表示灯５１ｃに「ＡＴ」の文字画像が表示される。
【０４０２】
このように、遊技者が、故意あるいは誤って７ナビ演出で報知された停止タイミング以外の停止タイミングでストップスイッチを操作したときには、７図柄以外のスイカが停止したタイミングでナビストックの付与が報知される。
【０４０３】
なお、通常リプレイにすることによって抽選条件９が成立したときには、図３３（ｃ）に示す７ナビ演出と同様に、中第１停止を促す停止順画像と、「７を狙え」の文字画像とが表示領域５１ａに表示される。しかし、７ナビ演出に従った停止順、かつ停止タイミングでストップスイッチを操作したとしても、７図柄揃いを導出することはない。よって、この場合、７図柄以外の図柄が導出されたタイミングで、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示されるとともに、表示灯５１ｃに「ＡＴ」の文字画像が表示される。
【０４０４】
以上のように、７リプレイ１または７リプレイ２に当選し、かつ７ナビ演出が実行された場合において、７ナビ演出で報知された停止順および停止タイミング以外の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、７図柄以外の図柄が導出されたタイミングでナビストックの付与が報知されるため、全ての図柄が導出されるまでナビストックの付与が報知されない場合に比べて、ナビストックが付与されたことについて遊技者に認識させやすく、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、７図柄が導出できなかったタイミングでナビストックの付与が報知されるため、全ての図柄が導出された結果、７図柄揃い以外の図柄組合せが導出されたにも関わらずナビストックの付与が報知されてしまうといったことがなく、ナビストックの付与タイミングについて遊技者に困惑させてしまうことを防止することができる。
【０４０５】
また、リールを第１停止したとき、およびリールを第２停止したときのいずれで７図柄以外の図柄が導出されたタイミングであっても、ナビストックの付与が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０６】
また、図３３（ｆ）に示すように７ナビ演出に従って７図柄揃いが導出されたときと、図３３（ｇ）および図３３（ｈ）に示すように７ナビ演出に従わずに７図柄以外の図柄が導出されたときとでは、同じように、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示されるとともに、表示灯５１ｃに「ＡＴ」の文字画像が表示される。このため、ナビストックが付与されたことについて遊技者に認識させやすい。
【０４０７】
また、７図柄揃いが導出される確率が低い演出種別αの７ナビ演出が実行されたときには、遊技者は敢えて７ナビ演出に従わない場合があるが、このような場合でも、７図柄以外の図柄が導出されたタイミングでナビストックが付与されることが報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０８】
また、ナビストックの付与が報知されたタイミングと同時に、表示灯５１ｃに「ＡＴ」の文字画像が表示されて、ＡＴへの制御が特定可能となるため、ＡＴへの制御を遊技者に認識させやすくすることができる。
【０４０９】
なお、図３３においては、第１停止で停止順を誤った場合と、第２停止で停止タイミングを誤った場合とにおいてナビストックの付与を報知することを例示したが、これ以外にも、第１停止で停止タイミングを誤った場合と、第２停止で停止順を誤った場合とにおいても、ナビストックの付与を報知することもある。
【０４１０】
［ＡＴ管理処理］
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ４１ｃの所定領域に格納する。メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストックが残っている場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【０４１１】
メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行し、サブ制御部９１に対して停止順コマンドを送信することでナビ演出を実行させる。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜４の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１〜４の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することも可能となる。
【０４１２】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、副役の入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０４１３】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行した場合には、ＡＲＴに制御される。ＡＲＴに制御されたときには、対応するゲーム数（５０ゲーム）を、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数として設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ＡＲＴ中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを１消費（減算）する。
【０４１４】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知およびナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、副役の入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０４１５】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にＲＴ２は終了し、ＡＲＴが中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において副役が入賞してＲＴ１に移行した時点でＡＲＴ確定報知を行い、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費（減算）されないようになっている。
【０４１６】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、残っているナビストック数が０でなければ、対応するゲーム数（５０ゲーム）を、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数として設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始し、ナビストックを１消費（減算）する。これにより、ＡＲＴを継続する。
【０４１７】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となり、残っているナビストック数が０であればＡＲＴ終了演出を実行し、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知およびナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することが不可能となり、副役が入賞することでＲＴ１に移行することで一連のＡＴおよびＡＲＴの制御が終了することとなる。
【０４１８】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＴ１において中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にてＲＴ０へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイＧＲ１〜４のみが抽選対象となる。すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、昇格リプレイを入賞させることが可能となる。
【０４１９】
また、本実施の形態では、７リプレイ１または７リプレイ２の当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときに赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞することとなる。
【０４２０】
本実施の形態では、前述のようにメイン制御部４１が、遊技補助表示器１２の点灯態様によりストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。
【０４２１】
[ナビ報知]
図３４に示すように、遊技補助表示器１２は、第１〜第８セグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ，１２Ｒからなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の７色に点灯させることが可能な表示器である。
【０４２２】
ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様は、図３５に示すように、報知される停止順（中左右、中右左、右左中、右中左、左−−（左第１停止）、−中−（中第１停止）、−−右（右第１停止））毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順が識別できるようになっている。たとえば、表示器１２Ｌの第４セグメント、第５セグメントが点灯し、表示器１２Ｒの第１セグメント、第２セグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば中左右の停止順を識別可能となる。ただし、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表などがなければ容易に識別できないものである。
【０４２３】
また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段ベルが入賞することが識別できるようになっている。
【０４２４】
また、７リプレイの当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイまたは右上がりリプレイ（図中リプレイ）を入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイまたは右上がりリプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０４２５】
また、７リプレイの当選時に実行するナビ報知のうち赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０４２６】
また、リプレイＧＲ１〜４の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが赤色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、昇格リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０４２７】
また、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０４２８】
また、本実施の形態では、表示器１２Ｒの第８セグメントを赤色に点灯させることで、ＡＲＴ（ＡＴ含む）中であることが識別できるようになっている。
【０４２９】
次に、ナビ報知およびナビ演出の実行態様について説明する。
図３６（ａ）に示すように、遊技補助表示器１２は、小役の入賞によるメダルの払出がある場合の次ゲームの開始までの期間を除き、全てのセグメントが消灯状態とされており、液晶表示器５１にも通常状態に対応する画像が表示されている。
【０４３０】
この状態でＡＴ当選すると、図３６（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、前兆期間の経過後に、表示器１２Ｒの第８セグメントを赤色点灯し、ＡＲＴ中である旨の報知を開始するとともに、サブ制御部９１に対して液晶表示器５１にてナビストックの獲得報知（たとえば、「ナビ獲得」の文字画像の表示）を行わせるとともに、ＡＲＴ確定報知（たとえば、「ＡＲＴ確定」の文字画像の表示）を行わせる。
【０４３１】
また、ＡＴまたはＡＲＴ中にナビ対象役が当選した場合には、図３６（ｃ）、図３６（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知として遊技補助表示器１２の対応するセグメントを点灯させて停止順を報知し、停止順コマンドを送信することで、サブ制御部９１にナビ演出を実行させる。
【０４３２】
この際、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合、たとえば、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順と、リプレイＧＲ１〜４の当選時に昇格ベルを入賞させる停止順とが同一となる場合には、遊技補助表示器１２のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。たとえば、図３６（ｃ）に示すように、押し順ベルの当選時であれば、点灯するセグメントが黄色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図３６（ｄ）に示すように、リプレイＧＲ１〜４の当選時であれば、点灯するセグメントが橙色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞することが識別可能となる。
【０４３３】
また、ナビ演出においても、停止順を報知する画像の態様は同じであるが、入賞する役の画像が表示されることで、入賞する役も識別できるようになっている。たとえば、図３６（ｃ）に示すように、押し順ベルの当選時であれば、停止順を報知する画像に加え、「ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図３６（ｄ）に示すように、リプレイＧＲ１〜４の当選時であれば、停止順を報知する画像に加え「ベル−リプレイ−リプレイ」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞することが識別可能となる。
【０４３４】
また、ＡＲＴの残りゲーム数が０となり、ナビストックも０となってＡＲＴが終了する場合には、図３６（ｅ）に示すように、メイン制御部４１は、表示器１２Ｒの第８セグメントを消灯し、ＡＲＴ中である旨の報知を終了する。
【０４３５】
また、ＡＴまたはＡＲＴ中にナビ対象役が当選した場合に、図３７に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する。この際、小役が入賞した場合には、図３７（ｄ）に示すように、ゲーム終了時から次ゲーム開始までの期間にわたりメダルの払出枚数を遊技補助表示器１２に表示する。この際、ナビ報知では用いられていない赤色にてメダルの払出枚数が表示されることで、ナビ報知であるか、払出枚数であるか、を明確に区別できるようになっている。
【０４３６】
一方、図３７（ａ）〜（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、図３７（ｅ）に示すように、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっている。
【０４３７】
また、本実施の形態では、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、第１停止リールのみ停止順が一致すれば、第２停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第２停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となる。このため、メイン制御部４１が行うナビ報知では、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、左中右および左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右および中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中および右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。
【０４３８】
一方で、サブ制御部９１は、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、第１停止リールの停止順だけでなく、第２停止リール以降の停止順を抽選などにより振り分け、振り分けた結果に基づいて、第１停止リールの停止順だけでなく、第２停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっている。
【０４３９】
たとえば、リプレイＧＲ１２の当選時には、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされることで、図３８（ａ），（ｂ）に示すように、中左右および中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様でナビ報知が行われるのに対して、ナビ演出では、図３８（ａ）に示す中左右の停止順を報知する報知態様と、図３８（ｂ）に示す中右左の停止順を報知する報知態様と、のいずれか一方の報知態様にて停止順が報知されるようになっている。
【０４４０】
本実施の形態においてサブ制御部９１は、入賞ラインＬＮにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。
【０４４１】
入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインＬＮ上に揃っている図柄（たとえば、入賞ラインＬＮに同一の図柄が揃う中段ベルなどが入賞した場合）の領域に対応するリールＬＥＤ５５、または無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃っている指標図柄（たとえば、入賞ラインＬＮに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベルなどが入賞した場合）の領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器５１に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。
【０４４２】
なお、本実施の形態では、入賞報知演出として、リールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させること、液晶表示器５１の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果ＬＥＤ５２などの他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用してもよい。
【０４４３】
サブ制御部９１は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨停止順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において推奨停止順以外の停止順で停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。
【０４４４】
たとえば、図３９（ａ），（ｂ）に示すように、押し順ベルの当選時にナビ報知が実行され、報知された停止順で停止操作がされて中段ベルが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されるのに対して、図３９（ｃ），（ｄ）に示すように、押し順ベルの当選時にナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて副役Ａが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがない。
【０４４５】
以上、説明したように、本実施の形態では、遊技の制御を行うメイン制御部４１と演出の制御を行うサブ制御部９１とを備える構成において、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部９１側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。
【０４４６】
また、遊技補助表示器１２によるナビ報知において、たとえば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、昇格リプレイが入賞するリプレイＧＲ１〜４の当選時とで同じ停止順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される停止順が同じであっても、その際の点灯色により報知された停止順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。
【０４４７】
また、本実施の形態では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知されるようになっており、サブ制御部９１による液晶表示器５１などを用いたナビ演出によって報知される停止順に着目させることができる。また、ナビ演出が機能しない場合でも、対応表などを用いることにより停止順を識別させることができる。即座に識別することが困難な報知態様とは、たとえば、停止順などの操作手順に対応して定められた識別記号、識別番号などを報知するものが該当する。
【０４４８】
なお、本実施の形態では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であるが、後述の変形例にて説明するように、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される構成としてもよい。
【０４４９】
また、本実施の形態では、サブ制御部９１が、メイン制御部４１によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器５１によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される停止順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器５１などの演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの停止順を報知することができる。なお、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器１２よりも大きい画面にてナビ演出が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ演出が行われる報知態様、即座に操作手順を把握できる報知態様などであればよい。
【０４５０】
また、本実施の形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっており、報知された停止順とは異なる操作手順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器５１による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。
【０４５１】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成であるが、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部９１も、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としてもよいし、メイン制御部４１も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部９１も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成としてもよいし、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としてもよい。
【０４５２】
また、本実施の形態では、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、第１停止リールのみ停止順が一致すれば、第２停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第２停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部４１が行うナビ報知では、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、左中右および左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右および中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中および右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。一方で、サブ制御部９１は、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、第１停止リールの停止順だけでなく、第２停止リール以降の停止順を抽選などにより振り分け、振り分けた結果に基づいて、第１停止リールの停止順だけでなく、第２停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっており、メイン制御部４１の負荷を増やすことなく、液晶表示器５１などの演出装置により多彩な報知態様にて停止順の報知を行うことができる。
【０４５３】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１が行うナビ報知では、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、左中右および左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右および中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中および右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において左中右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としてもよい。また、サブ制御部９１が、７リプレイ当選時、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、第１停止リールの停止順のみナビ演出により報知する構成としてもよい。
【０４５４】
また、本実施の形態では、サブ制御部９１は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようになっており、ナビ報知により停止順が報知され、報知された停止順以外の停止順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０４５５】
また、図３９（ｃ），（ｄ）で示す例では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役である場合に、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０４５６】
また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしてもよく、このような構成とした場合でも、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０４５７】
また、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器１２を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。
【０４５８】
また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様（たとえば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様など）となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器１２に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。
【０４５９】
また、たとえば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器１２にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメント（たとえば、表示器１２Ｌの第８セグメント）を用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。
【０４６０】
なお、本実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２を用いて行う構成であるが、後述する変形例で説明するように、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としてもよい。
【０４６１】
本実施の形態では、ナビ報知により報知される操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用してもよい。
【０４６２】
また、本実施の形態では、ナビ報知により報知される特定の操作手順として複数の操作手順からランダムに決定された操作手順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の操作手順は一律に固定された操作手順でもよい。
【０４６３】
また、本実施の形態では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器１２のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としてもよい。また、後述する変形例で説明するように、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としてもよい。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。
【０４６４】
また、本実施の形態では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで導出されることとなる異なる役として、中段ベルと昇格リプレイ（押し順ベルとリプレイＧＲ１〜４）、すなわち一方はメダルの払出を伴う小役、他方は再遊技の付与を伴う再遊技役であり、かつ遊技状態の移行を伴う役、中段リプレイ若しくは右上がりリプレイ、青７リプレイまたは赤７リプレイと特殊リプレイ（７リプレイとリプレイＧＲ１１〜１３）、すなわち一方は、いずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であるが、一方は遊技状態の移行を伴わない役、他方は遊技状態の移行を伴う役を適用しているが、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第１の図柄組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せが導出されるもの（たとえば、「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことで入賞する中段ベルと「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うことで入賞する昇格リプレイなど）、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第１のラインに特定の図柄組合せが導出されるのに対して後者が第１のラインとは異なる第２のラインに特定の図柄組合せが導出されるもの（たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞ラインＬＮに揃う中段リプレイと「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが無効ラインＬＭ４に揃う右上がりリプレイ）、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第１数のメダルの付与を伴う第１の小役が導出されるのに対して後者が第２数のメダルの付与を伴う第２の小役が導出されるもの（たとえば、８枚のメダルの払出を伴う中段ベルと１枚のメダルの払出を伴う副役Ｂ）、特定の操作手順で操作された場合に、前者がメダルの付与を伴う小役が導出されるのに対して後者が再遊技の付与を伴う再遊技役または遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの（たとえば、メダルの付与を伴う中段ベルと再遊技の付与を伴う中段リプレイまたは遊技状態の移行を伴うＢＢ）、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う再遊技役が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第１の遊技状態への移行を伴う第１の特別役が導出されるのに対して後者が第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態への移行を伴う第２の特別役が導出されるもの（たとえば、ＢＢへの移行を伴うＢＢとＲＢへの移行を伴うＲＢ）、これらの組合せなどが該当する。また、遊技状態の移行を伴う役は、特別役に限られず、小役、再遊技役、ハズレのうちの特定役を適用してもよい。
【０４６５】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０４６６】
［ＡＴ抽選について］
本実施の形態においては、ＡＴ抽選が実行されるための抽選条件として、図２８に示す抽選条件１〜９が設けられていたが、これ以外の抽選条件が設けられていてもよい。たとえば、抽選条件４および５のように、所謂、天井に達することで成立する抽選条件としては、前回ＢＢ終了から所定ゲーム数（たとえば、１０００ゲーム）消化したときに成立する抽選条件であってもよいし、スイカやチェリーなどの所謂レア役の当選回数が所定回数（たとえば、５０回）になったときに成立する抽選条件であってもよい。
【０４６７】
また、天井に達することで成立する抽選条件が成立したときには、ＡＴ抽選におけるナビストック付与の当選確率が通常のＡＴ抽選よりも高まったり、付与されるナビストック数が通常のＡＴ抽選よりも多くなったりするＣＺ（チャンスゾーン）に制御する権利のみが付与される可能性があるのに対して、その他のたとえばレア役が当選したときに抽選条件が成立したときには、ＣＺに制御する権利に加えてナビストックも付与される可能性があるようにしてもよい。このようにしても、遊技者が遊技の進行を必要以上に継続してしまうことを防止することができ、のめり込みを防止することができる。
【０４６８】
また、本実施の形態においては、非ＡＴ中と、ＡＴ中とで、同じ図２８に示す抽選条件および当選確率に基づきＡＴ抽選が行われるものであったが、これに限らず、非ＡＴ中と、ＡＴ中とで、ＡＴ抽選における抽選条件や当選確率を異ならせてもよい。
【０４６９】
［図２９に示す期待演出について］
本実施の形態においては、図２９に示す期待演出（前兆演出、報知演出）は、非ＡＴ中においてＡＴ抽選が実行されたことに基づき行われ、非ＡＴ中の初当り時におけるナビストックの付与を遊技者に期待させる演出であったが、これに限らない。たとえば、図２９に示す期待演出は、ＡＴ中においてＡＴ抽選が実行されたことに基づき行われ、ＡＴ中の上乗せ当選時におけるナビストックの付与を遊技者に期待させる演出であってもよい。
【０４７０】
また、ナビストックに限らず、期待演出は、ＣＺに制御する権利を付与するか否かを決定するＣＺ抽選が実行されたことに基づき行われ、ＣＺに制御する権利の付与を遊技者に期待させる演出であってもよい。つまり、前兆演出は、ＣＺが付与されるか否かを遊技者に示唆する演出であってもよく、報知演出は、前兆演出の後にＣＺが付与されるか否かを遊技者に報知する演出であってもよい。また、期待演出は、その他の特典の付与を期待させる演出であってもよい。
【０４７１】
本実施の形態においては、図２９（ｂ）に示すように、報知ゲーム数抽選によって決定されたゲーム数に応じて、報知演出の演出内容が異なるものであったが、これに限らない。たとえば、報知ゲーム数抽選によって決定されたゲーム数に応じて、前兆演出の演出内容が異なるものであってもよいし、前兆演出および報知演出のいずれの演出内容も異なるものであってもよい。
【０４７２】
また、図２９に示す報知ゲーム数抽選および期待演出抽選においては、付与されたナビストック数に応じて、本報知までのゲーム数および演出種別を決定してもよい。
【０４７３】
本実施の形態においては、１セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、２セット目や３セット目の報知演出に要するゲーム数の方が必ず多くなるものであったが、これに限らず、１セット目の報知演出に要するゲーム数と、２セット目や３セット目の報知演出に要するゲーム数とが同じになる場合があってもよいし、１セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、２セット目や３セット目の報知演出に要するゲーム数の方が少なくなる場合があってもよい。しかし、このような場合においては、複数回のＡＴ抽選の実行において、前兆演出および報知演出が繰り返し実行される場合において、１セット目の報知演出に要するゲーム数の平均値よりも、２セット目や３セット目の報知演出に要するゲーム数の平均値の方が多いものが好ましい。たとえば、報知ゲーム数抽選で２２ゲームに決定された場合には、期待演出の演出種別として、第１報知演出に要するゲーム数よりも多いゲーム数を要する第２報知演出ａに決定される場合と、第１報知演出に要するゲーム数よりも少ないゲーム数を要する第２報知演出ｂに決定される場合とがあり、第２報知演出ｂに決定される確率よりも第２報知演出ａに決定される確率の方が高いものであってもよい。
【０４７４】
これにより、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、１セット目の報知演出よりも２セット目や３セット目の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる可能性が高くなる。つまり、前兆演出および報知演出が繰り返し実行されるときには、先の報知演出よりも後の報知演出の方が、ナビストックが付与されることに対してより長く遊技者を期待させる可能性が高くなる。このため、ナビストックの付与を示唆する前兆演出とナビストックが付与されるか否かを報知する報知演出とを繰り返し実行する際に、十分に遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４７５】
本実施の形態においては、ＡＴ抽選後、まず、報知ゲーム数抽選によってナビストックが付与されるか否かを遊技者に本報知するまでのゲーム数を決定し、次に、期待演出抽選によって、決定されたゲーム数に応じて予めシナリオとして準備された演出種別の中から一の演出種別を決定することで、前兆演出および報知演出を繰り返し実行するか否かと、前兆演出に要するゲーム数と、報知演出に要するゲーム数とを決定するものであった。しかし、このように、本報知するまでのゲーム数を先決めして、先決めされたゲーム数に応じて予めシナリオを準備するものに限らない。たとえば、ＡＴ抽選後、ＡＴ当選したか否かに応じて、前兆演出および報知演出を繰り返し実行するか否かを決定し、その後、複数種類のゲーム数の中から、各前兆演出に要するゲーム数と、各報知演出に要するゲーム数とを決定するものであってもよい。前兆演出および報知演出を繰り返し実行するか否かの決定は、ＡＴ当選しているときは、ＡＴ当選していないときよりも前兆演出および報知演出を繰り返し実行するように決定すればよい。また、１セット目の報知演出に要するゲーム数よりも、その後の２セット目や３セット目の報知演出に要するゲーム数の方が、必ず多く、あるいは平均して多くなるように、各前兆演出に要するゲーム数と、各報知演出に要するゲーム数とを決定すればよい。
【０４７６】
本実施の形態においては、１セット目の報知演出に要するゲーム数は、１ゲームであったが、複数ゲームであってもよい。複数ゲームである場合でも、その後に繰り返される報知演出に要するゲーム数は、１セット目の報知演出に要するゲーム数よりも必ず多い、あるいは平均して多くなるものであればよい。
【０４７７】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が、図２９に示す報知ゲーム数抽選および期待演出抽選を実行するものであったが、メイン制御部４１が実行し、その結果を示すコマンドをサブ制御部９１に送信するものであってもよい。
【０４７８】
［図３０に示す期待演出について］
本実施の形態においては、図３０に示す期待演出（前兆演出、報知演出）は、ナビストックの付与を遊技者に期待させる演出であった。しかし、これに限らず、期待演出は、ＣＺに制御する権利を付与するか否かを決定するＣＺ抽選が実行されたことに基づき行われ、ＣＺに制御する権利の付与を遊技者に期待させる演出であってもよい。つまり、前兆演出は、ＣＺが付与されるか否かを遊技者に示唆する演出であってもよく、報知演出は、前兆演出の後にＣＺが付与されるか否かを遊技者に報知する演出であってもよい。また、期待演出は、その他の特典の付与を期待させる演出であってもよい。
【０４７９】
本実施の形態においては、図３０（ａ）に示すように、ナビストックが付与されたか否かに応じて、演出種別を決定するものであったが、これに限らず、付与されたナビストック数に応じて、演出種別を決定してもよい。
【０４８０】
本実施の形態においては、図３１に示すように、強ナビは、停止順画像において、弱ナビにはない装飾が施されることによって、弱ナビよりも派手な演出であったが、その他の手法によって強ナビを弱ナビよりも派手な演出にしてもよい。たとえば、弱ナビの場合は、停止順を示す音声がスピーカ５３，５４から出力されないのに対して、強ナビの場合は、停止順を示す音声がスピーカ５３，５４から出力されるものであってもよい。
【０４８１】
本実施の形態においては、図３０（ｂ）に示すナビ演出態様抽選テーブルを用いて、前兆期間中では必ず強ナビを実行するように決定し、非前兆期間における前兆期間の次のゲームでは必ず弱ナビを実行するように決定するものであった。しかし、このようにテーブルによって、ナビ演出の態様を決定するものに限らず、ナビ演出を決定するための制御を異ならせてもよい。たとえば、前兆期間であるか否かに関わらず、同じように弱ナビおよび強ナビのいずれを実行するかをランダムに決定するものにおいて、前兆期間中では弱ナビに決定されていても強ナビに変更する制御を行い、非前兆期間における前兆期間の次のゲームでは強ナビに決定されていても弱ナビに変更する制御を行ってもよい。
【０４８２】
本実施の形態においては、非前兆期間における前兆期間の次のゲームで必ず弱ナビを実行するものであったが、これに限らず、前兆期間が終了した以降のゲームにおいて、最初にナビ演出が実行されるゲームで必ず弱ナビを実行するものであってもよい。
【０４８３】
本実施の形態においては、表示領域５１ａにおいて行われるナビ演出が弱ナビと強ナビとで区別されていたが、これに限らず、遊技補助表示器１２において行われるナビ報知においても、弱ナビと強ナビとで区別されていてもよい。たとえば、ナビ報知においては、遊技補助表示器１２が点灯表示すれば弱ナビとなり、遊技補助表示器１２が点滅表示すれば強ナビとなってもよい。ナビ報知においても、前兆期間中では必ず強ナビを実行し、非前兆期間における前兆期間の次のゲームあるいは最初にナビ演出が実行されるゲームでは必ず弱ナビを実行するものであってもよい。
【０４８４】
本実施の形態においては、ナビ演出の態様として、弱ナビと強ナビの２種類であったが、これに限らない。たとえば、ナビ演出は、最もナビストックの付与が期待できる強ナビと、強ナビよりもナビストックの付与が期待できないが、少しはナビストックの付与が期待できる弱ナビと、全くナビストックの付与が期待できない通常ナビとで、区別されていてもよい。このような場合、前兆期間中においては強ナビまたは弱ナビが実行されるのに対して、前兆期間の次のゲームあるいは最初にナビ演出が実行されるゲームにおいては通常ナビが実行されるものであってもよい。このように、前兆期間中にナビストックの付与が期待できるナビ演出が実行され、その後、前兆期間が終了した後はナビストックの付与が期待できないナビ演出が実行されることで、必要以上に遊技者の期待を煽ってしまうことを防止することができるとともに、前兆期間が終了したことを示唆することができる。さらに、前兆期間中においては必ず強ナビが実行されるのに対して、前兆期間の次のゲームあるいは最初にナビ演出が実行されるゲームにおいては弱ナビが実行され、それ以外のゲームにおいては通常ナビが実行されるものであってもよい。このように、前兆期間中にナビストックの付与が最も期待できるナビ演出が実行され、その後、前兆期間が終了した後はナビストックの付与が少しだけ期待できるナビ演出が実行され、その後は通常ナビが実行されることで、必要以上に遊技者の期待を煽ってしまうことを防止することができるとともに、前兆期間が終了したことを示唆することができる。
【０４８５】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が、図３０に示す期待演出抽選およびナビ演出態様抽選を実行するものであったが、メイン制御部４１が実行し、その結果を示すコマンドをサブ制御部９１に送信するものであってもよい。
【０４８６】
[７ナビ演出について]
本実施の形態においては、７ナビ演出は、ナビストックの付与を遊技者に期待させる演出であった。しかし、これに限らず、７ナビ演出は、ＣＺに制御する権利を付与するか否かを決定するＣＺ抽選が実行されたことに基づき行われ、ＣＺに制御する権利の付与を遊技者に期待させる演出であってもよい。また、７ナビ演出は、その他の特典の付与を期待させる演出であってもよい。
【０４８７】
本実施の形態においては、図３２に示すように、抽選条件８および抽選条件９のいずれかが成立したときには、演出種別αおよび演出種別βのいずれかの７ナビ演出が必ず実行されるものであったが、これに限らず、抽選結果に応じて７ナビ演出が実行されない場合があってもよい。たとえば、抽選条件８および抽選条件９のいずれが成立したかに応じて、７ナビ演出を実行するか否か、および実行する場合の演出種別を決定してもよい。また、ＡＴ当選したか否かに応じて、７ナビ演出を実行するか否か、および実行する場合の演出種別を決定してもよい。さらに、付与されたナビストック数に応じて、７ナビ演出を実行するか否か、および実行する場合の演出種別を決定してもよい。
【０４８８】
本実施の形態においては、７ナビ演出が実行される契機となる当選種別である「７リプレイ」は、停止順および停止タイミングの両方が特定の操作手順であったときに、ライン上に７図柄揃いが導出されるものであった。このため、７ナビ演出は、７図柄揃いを導出させるための停止順および停止タイミングの両方を報知するものであった。しかし、これに限らず、「７リプレイ」は、停止順のみが特定の操作手順であったときに、ライン上に７図柄揃いが導出されるものであってもよい。この場合、７ナビ演出は、７図柄揃いを導出させるための停止順のみを報知するものであってもよい。また、「７リプレイ」は、停止タイミングのみが特定の操作手順であったときに、ライン上に７図柄揃いが導出されるものであってもよい。この場合、７ナビ演出は、７図柄揃いを導出させるための停止タイミングのみを報知するものであってもよい。
【０４８９】
本実施の形態においては、図３３において、第１停止で停止順を誤った場合と、第２停止で停止タイミングを誤った場合とにおいて、ナビストックの付与を報知することを例示したが、これ以外にも、第１停止で停止タイミングを誤った場合、第２停止で停止順を誤った場合においても、ナビストックの付与を報知することもある。
【０４９０】
本実施の形態においては、７ナビ演出によって７図柄揃いを導出させることを促すものであったが、７図柄揃いに限らず、たとえば、ベル図柄揃いやＢＡＲ図柄揃いのように、７ナビ演出によってその他の特定図柄揃いを導出させることを促すものであってもよい。また、７リプレイのような再遊技役の当選を契機に７ナビ演出を実行するものに限らず、右下がりベルや右下がりスイカのような小役の当選を契機に７ナビ演出を実行するものであってもよいし、ＢＢのような特別役の当選を契機に７ナビ演出を実行するものであってもよい。
【０４９１】
本実施の形態においては、７図柄揃いが導出される可能性が低い演出種別αと、７図柄揃いが導出される可能性が低い演出種別βとで、表示領域５１ａに表示されるキャラクタ画像が異なるものであったが、これに限らない。たとえば、キャラクタ画像に限らず、その他の画像によって演出種別αと演出種別βとを区別してもよいし、スピーカ５３，５４から出力される音声によって演出種別αと演出種別βとを区別してもよい。また、７図柄揃いが導出される可能性が高い演出種別βは、７図柄揃いが導出される可能性が低い演出種別αよりも、派手な態様で７ナビ演出が実行されるものであってもよい。このようにすれば、遊技者は、派手な態様の７ナビ演出が実行されれば、７ナビ演出に従って７図柄揃いを導出させるように慎重にストップスイッチを操作し、派手ではない態様の７ナビ演出が実行されれば、７ナビ演出に従わずに適当にストップスイッチを操作するようになる。このような場合であっても、７図柄以外の図柄が導出されたタイミングでナビストックが付与されることが報知されることで、ナビストックが付与されたことについて遊技者に認識させやすくすることができる。
【０４９２】
また、遊技者が７図柄以外の図柄を導出したタイミングにおいて、表示領域５１ａに「目押しミス」の文字画像などを表示して、７図柄揃いの導出を誤ったことを遊技者に報知するものであってもよい。そして、「目押しミス」の文字画像が表示されたタイミングでナビストックが付与されることを報知してもよい。
【０４９３】
本実施の形態においては、７ナビ演出に従って７図柄揃いが導出されたときと、７ナビ演出に従わずに７図柄以外の図柄が導出されたときとで、同じ態様でナビストックが付与されたことを報知するものであったが、これに限らず、異なる態様でナビストックが付与されたことを報知するものであってもよい。たとえば、７図柄揃いが導出されたときには、表示領域５１ａに「７揃いでナビ獲得！！」の文字画像とともにキャラクタ画像が表示されるのに対して、７図柄以外の図柄が導出されたときには、表示領域５１ａに単に「ナビ獲得！！」の文字画像が表示されるものであってもよい。このようにすれば、ナビストックの付与の報知の報知態様の違いによって遊技者を楽しませることができる。
【０４９４】
本実施の形態においては、７図柄以外の図柄が導出されたタイミングで表示灯５１ｃに「ＡＴ」の文字画像が表示されることにより、ＡＴへの制御を報知するものであったが、ＡＴへの制御を報知するタイミングはこれに限らない。たとえば、表示領域５１ａに「ナビ獲得！！」の文字画像が表示されることでナビストックの付与が報知された以降であれば、全ての図柄が導出されたタイミングでＡＴへの制御を報知してもよいし、次のゲームの開始時にＡＴへの制御を報知してもよい。
【０４９５】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が、図３２に示す７ナビ演出抽選を実行するものであったが、メイン制御部４１が実行し、その結果を示すコマンドをサブ制御部９１に送信するものであってもよい。
【０４９６】
また、本実施の形態においては、サブ制御部９１が、表示灯５１ｃに「ＡＴ」の文字画像を表示してＡＴへの制御を報知するものであったが、たとえば、メイン制御部４１によって、遊技補助表示器１２などの手段を用いてＡＴへの制御を報知するものであってもよい。
【０４９７】
［透過度合いについて］
本実施の形態では、複数種類の図柄において、透過部５０２の有無により、透過度合いの差を設けるとして説明した。以下では、透過度合いが高い図柄を「透過度高図柄」とし、透過度合いが低い図柄を「透過度低図柄」とする。また、図柄領域５１３Ｘに描かれる図柄を「特定図柄」という。本実施の形態では、透過度高図柄は「７」図柄であるとし、透過度低図柄は「７」図柄以外の図柄であり、特定図柄は、透過度低図柄のうちから、所定の図柄（本実施の形態では図柄番号２０の「ベル」図柄）であるとして説明した。しかし、複数種類の図柄において、透過度合いの差を設ける手法として以下の手法を用いるようにしてもよい。
【０４９８】
第１の手法として、図柄全体での透過率により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は図柄の全体的に透過率が高い図柄であり、透過度低図柄は図柄の全体的に透過率が低い図柄としてもよい。たとえば、透過度高図柄は、透過率が高くなるような所定のインクで印刷するようにしてもよく、また、図柄の裏に形成されるフレームの量（厚さ）を少なくしてもよい。また、透過度低図柄は、透過率が低くなるような所定のインクで印刷するようにしてもよく、また、図柄の裏に形成されるフレームの量（厚さ）を多くしてもよい。つまり、第１の手法を用いた場合には、全体的に透過率が低い図柄（透過度低図柄）が、他端部５１３に描かれ、全体的に透過率が高い図柄（透過度高図柄）が、図柄領域５１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０４９９】
また、透過率の高低は、所定の透過率よりも高いか否かにより決定してもよく、一の図柄の透過率と他の図柄の透過率とを比較して高いか否かを決定するようにしてもよい。また、透過率が高いか否かの判断は、ＬＥＤユニット５５により図柄に対して光を照射して、検査員により目視で判断するようにしてもよく、当該照射された光を測定して測定結果から判断するようにしてもよい。
【０５００】
なお、透過度低図柄は、透過率が０％である図柄（つまり、ＬＥＤユニット５５からの光が全く透過されない図柄）としてもよい。また、透過度高図柄は、透過率が１００％である図柄（つまり、ＬＥＤユニット５５からの光が全て透過される図柄）としてもよい。
【０５０１】
第２の手法として、透過部の合計面積により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は透過部の合計面積が大きい図柄であり、透過度低図柄は透過部の合計面積が小さい図柄である。つまり、第２の手法を用いた場合には、透過部の合計面積が小さい図柄（透過度低図柄）が、他端部５１３に描かれ、透過部の合計面積が大きい図柄（透過度高図柄）が、図柄領域５１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０５０２】
また、第３の手法として、透過部の数により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は透過部の数が多い図柄であり、透過度低図柄は透過部の数が少ない図柄である。つまり、第３の手法を用いた場合には、透過部の数が少ない図柄（透過度低図柄）が、他端部５１３に描かれ、透過部の数が多い図柄（透過度高図柄）が、図柄領域５１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０５０３】
また、第１〜第３の手法、および、本実施の形態で説明した「透過部の有無」で判断した手法のうち、少なくとも２つを組み合わせた手法により、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしてもよい。この場合には、検査員などが目視などにより、光の透過具合を判断して、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしてもよい。
【０５０４】
本実施の形態においては、特定図柄（他端部５１３に描かれる図柄）は、透過度合いが低い図柄（本実施の形態では、透過部５０２を有さない図柄）であるとして説明した。しかしながら、特定図柄は、透過度合いの大小に関わらず、縮み印刷がされていない図柄としてもよい。たとえば、複数種類の図柄が、透過部を有し、かつ縮み印刷がされている図柄と、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄とを含む場合には、特定図柄は、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としてもよい。特定図柄が透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
【０５０５】
本実施の形態では、透過度高図柄は、「７」図柄であるとして説明した。しかし、透明度高図柄は、他の図柄（たとえば、「７」図柄）であってもよい。さらに、透明度高図柄は、導出されることで遊技者にとって有利な特典が付与される図柄であることが好ましい。ここで、該特典とは、ナビストック、所定役（小役など）の当選確率が向上するボーナス状態への移行など、遊技を行うために用いる遊技用価値（賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球）に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合（メダルあるいは遊技球の払出率）に直接影響を及ぼす価値の付与としてもよい。その他の特典としては、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。
【０５０６】
また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を表示などであってもよい。
【０５０７】
［重複部分４２２について］
本実施の形態においては、図２７（Ａ）に示したように、余り領域５０８Ｘの面積と、図柄領域５１３Ｘの面積とを同一として、余り部５０８と他端部５１３とを重複させるとして説明した。しかしながら、図２７（Ａ）に限られず、図２７（Ｂ）または（Ｃ）に示すような重複のさせ方であってもよい。なお、太線は重複部分４２２を示す。
【０５０８】
図２７（Ｂ）は、余り領域５０８Ｘの面積を、図柄領域５１３Ｘの面積よりも小さくした場合を示す図である。図２７（Ｂ）に示すように、余り部５０８と他端部５１３とが重ねられた場合には、ベル図柄５１０の下（裏側）に、一端５０５が存在することになる。図２７（Ｂ）に示すような重複の手法により、図２７（Ａ）の場合と比較して、余り部５０８を小さくすることができ、リールシート４００のコストを削減することができる。
【０５０９】
図２７（Ｃ）は、余り領域の面積を、図柄領域５１３Ｘの面積よりも大きくした場合を示す図である。図２７（Ｂ）に示すような重複の手法により、図２７（Ａ）の場合と比較して、重複部分４２２の面積を大きくすることができ、より堅固に固定することができる。
【０５１０】
また、本実施の形態においては、重複部分４２２を形成する他端部５１３に透過度合いの低い図柄を描くとして説明した。しかしながら、重複部分４２２を形成する他端部５１３に透過度合いの高い図柄を描いてもよい。この場合には、重複部分４２２を形成する他端部５１３に、該透過度合いの高い図柄のうち透過度合いが高い部分（たとえば、透過部５０２）を描かないようにし、透過度合いが低い部分を描くようにすればよい。具体的には、図２７（Ｂ）に示すベル図柄５１０が透過部を有する場合には、該透過部を重複部分には、描かずに、重複部分とは異なる部分（重複しない部分）に描くようにする。このような構成により、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
【０５１１】
また、透過度合いが高い部分（たとえば、透過部５０２）が、重複部分４２２上に描かれた場合には、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分４２２に対して、透過率を高める後処理を実行するようにしてもよい。該後処理とは、たとえば、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分４２２をくり抜く処理などである。このような後処理を行うことで、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
【０５１２】
また、本実施の形態においては、リールシート４００の巻き方として、余り部５０８と他端部５１３とを重複させるとして説明した。しかしながら、このような重複をさせずに、リールシート４００を巻くようにしてもよい。具体的には、余り部５０８を設けないようにする。つまり、リールシート４００の一端は、５０５ではなく、５０８Ａとなる。リールシート４００を巻くときには、５０８Ａと他端５０４とが当接するようにし、当該当接を維持するように、リールシート４００の裏側に接着部を設ける。該接着部は、具体的には、所定方向に延伸している接着部材（たとえば、矩形上の接着テープなど）である。具体的には、該当接している箇所（つまり、継ぎ目４００ａ）を跨ぐように、該接着部材が接着される。これにより、余り部５０８を設けなくても、リールシート４００を環状に巻くことができ、リールシート４００のコストを削減することができる。
【０５１３】
また、このような接着部材を用いた場合には、重複部分４２２は形成されないものの、該接着部材が設けられている箇所は、該接着部材とリールシート４００とで二重構造が形成される。そこで、該二重構造の箇所（つまり、接着部材が施されている箇所）には、透過度合いが高い図柄を描かないか、もしくは、透過度合いが高い部分を描かないようにすることが好ましい。これにより、余り部５０８を設けずに、かつ、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
【０５１４】
また、該接着部材とリールシート４００とで二重構造が形成された箇所に、透過度合いが高い図柄、もしくは透過度合いが高い部分が描かれた場合には、後処理として、該透過度合いが高い図柄、または透過度合いが高い部分の裏側の二重構造の箇所をくり抜く処理を行えばよい。
【０５１５】
本実施の形態において、余り領域５０８Ｘの全領域に接着部を設けて、該余り部５０８と他端部５１３とを接着させることにより、重複部分４２２を形成するとして説明した。しかしながら、余り領域５０８Ｘの接着部を設ける領域は、余り領域５０８Ｘの一部の領域であってもよい。たとえば、余り領域５０８Ｘの一端５０５側の縁に接着部を設けて、該余り部５０８と他端部５１３とを接着させるようにしてもよい。このような構成によれば、接着部のコストを削減することができる。
【０５１６】
［リールシート４００について］
本実施の形態においては、装飾図柄は菱形であるとして説明した。しかしながら、装飾図柄の形状は、菱形に限らず、他の形状（たとえば、三角形状）であってもよい。また、装飾図柄は、隣接する各図柄の間に描かれるとして説明したがこれに限られるものではない。たとえば、所定個（たとえば、２個）の図柄おきに、装飾図柄を描くものでもよく、所定の図柄に対応して描かれるものでもよい。また、本実施の形態においては、装飾図柄は、リールシート４００の一側方に描かれるとして説明したが、これに限られるものではなく、たとえば、リールシート４００の両側方に描かれるものであってもよい。
【０５１７】
本実施の形態では、透明部材に、透明部材の長手方向の長さよりも短い長さの図柄シートが接着されることから、透明領域５０８Ｄが形成されるとして説明した。しかしながら、図柄シートが接着される対象は、透明部材でなくとも、環状に湾曲可能な帯状の部材であれば如何なる部材であってもよい。たとえば、模様が入った部材（以下、「模様部材」という。）を用いてもよい。このような模様部材に対して図柄シートが接着された場合には、透明領域５０８Ｄの部分は、当該模様部材の模様が描かれた領域となる。このように、図柄シートが接着される対象は、透明部材に限られないことから、リールシートの製造工程の自由度を高めることができる。また、模様部材を用いて、模様が付された領域５０８Ｄが設けられたとしても、着色領域５０８Ｃが形成されていることから、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても、着色領域５０８Ｃが露出され得ることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。また、模様部材を用いたとしても、図柄シートを短くできることから、図柄シートのコストや、装飾コストを低減することができる。
【０５１８】
本実施の形態の余り部５０８には、図柄は描かれないとして説明した。しかしながら、余り部５０８に、図柄を描くようにしてもよい。余り部５０８は他端部５１３に重ねられることから、該図柄は、露出されることがない。したがって、余り部５０８に、図柄を描かれたとしても、リールシートの巻き付け処理においては、何ら支障はない。
【０５１９】
本実施の形態においては、図柄番号０の図柄を、透過度合いが低いリプレイ図柄として説明した。しかしながら、図柄番号０の図柄は、透過度合いが高い図柄を描くようにしてもよい。
【０５２０】
本実施の形態において、リールシート４００が巻かれたリールは、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるリールとして用いられるとして説明した。しかしながら、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるためのリールではなく、たとえば、演出のために用いられるリール（いわゆるサブリール）として用いるようにしてもよい。
【０５２１】
本実施の形態において、「各々が識別可能な複数種類の識別情報」は図柄であるとして説明した。しかしながら、識別情報は、他の情報であってもよく、たとえば、記号、数字、文字、キャラクタなど如何なるものであってもよい。識別情報が図柄以外のものであっても、透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が、図柄領域５１３に描かれることにより、本実施の形態と同様の効果を奏する。
【０５２２】
本実施の形態において、リールシート４００の形状は、帯状でありかつ矩形状であるとして説明したが、これに限られるものではない。リールシート４００の形状は、帯状であり、かつ環状に巻かれるものであれば、如何なる形状であってもよい。本実施の形態においては、他端５０４および一端５０５は直線状であるとして説明したが、他端５０４および一端５０５のうち少なくとも一方は、曲線であってもよい。
【０５２３】
本実施の形態において、回転軸がスロットマシン１の幅方向となるように、それぞれのリールが回転する（つまり、遊技者からは、上から下に図柄が変動するように見える）として説明した。しかしながら、該回転軸は、幅方向となることに限られず、高さ方向となる（つまり、遊技者からは、右から左、または左から右に図柄が変動するように見える）ようにしてもよい。また、リールの回転軸は、スロットマシン１の幅方向や高さ方向となることに限られず、他の方向となってもよい。
【０５２４】
本実施の形態において、リールは一重構造であるとして説明した。しかしながら、リールは二重構造や三重構造としてもよい。たとえば、リールの二重構造とは、外側のリールと、該外側のリールの径よりも小さい内側のリールとにより構造である。このように二重構造のリールのうち、少なくとも１つのリールに対して、本実施の形態の思想を適用することができる。
【０５２５】
［保持枠４０１、４０２について］
本実施の形態の保持枠４０１、４０２に付され、リールシート４００の一端５０５が位置する箇所を特定するための情報としての目印４０１ｄは三角形状であるとして説明した。しかしながら、該目印４０１ｄは、リールシート４００の巻き付け作業を行う作業員などにより、巻き付け開始位置が特定できれば、他の情報（記号のみならず文字）であってもよい。
【０５２６】
また、本実施の形態の目印４０１ｄは、リールシート４００の一端５０５が一致するものであるとして説明した。しかしながら、該目印４０１ｄは、リールシートの他の箇所と一致されるものであるとしてもよい。また、当該他の箇所は、作業員により容易に特定可能な個所であることが好ましい。たとえば、他の箇所を「第２ライン５０８Ｂ」としてもよい。第２ライン５０８Ｂは、着色領域５０８Ｃと、透明領域５０８Ｄの境界線であることから、作業員によって容易に特定できる箇所である。また、該目印４０１ｄは、特定の図柄番号（たとえば、０）の図柄が一致する箇所としてもよい。このように、目印４０１ｄが他の箇所と一致するようなものであっても、リールシート４００が適切に巻かれたことを条件に、リールが基準状態になったときには、継ぎ目４００ａが視認されるような位置関係にすることが好ましい。
【０５２７】
また、目印４０１ｄの箇所を他の形状としてもよい。たとえば、目印４０１ｄを凸形状としてもよい。この場合には、該目印４０１ｄと一致されるリールシート４００の箇所を切欠き部とすればよい。このような構成によれば、作業員は、該目印４０１ｄと該切欠き部とを係合させることにより、容易に、リールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置合わせを行うことができる。
【０５２８】
本実施の形態の、リールシート４００を保持する部材は、保持枠４０１、４０２であるとして説明した。しかしながら、保持枠の形状はこの形状に限られない。たとえば、保持枠は、略円柱形上であり、該円柱形上の外周に、リールシート４００が巻かれるものとしてもよい。また、保持枠４０１、４０２の形状によっては、リールシート４００が外周に巻かれる形状でないようにしてもよい。また、リールシート４００を環状に巻いて、図柄が露出されるように、円形部材で挟み込むようにしてもよい。
【０５２９】
また、本実施の形態においては、リールシート４００の巻き付け処理を作業員が行うとして説明したが、巻き付け装置により自動的に実行するようにしてもよい。この場合であっても、リールシート４００の特定部分と目印４０１ｄとが一致して巻き付け処理を行うような調整を該巻き付け装置に対して行うことが好ましい。
【０５３０】
［位置ずれの検査方法について］
本実施の形態では、位置ずれの検査方法においてレーザーラインを用いるとして説明した。しかし、レーザーラインを照射せずとも、リールユニット２に組み付けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８とを一致させた場合に、位置ずれがなければリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが一直線上に揃うこととなるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが一直線上に揃っていないことによってもリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。
【０５３１】
また、レーザーラインを用いない方法としては、リールユニット２の所定の位置に当接させた場合にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置に印が設けられた検査器具をリールユニット２の所定位置に当接させ、検査器具に設けられた印と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａと、を比較することにより、一致しなければリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。
【０５３２】
このとき用いる検査器具は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａのそれぞれに対して同時に検査できるようにそれぞれ対応する位置に印が設けられたものでもよいし、いずれか１つのリールの継ぎ目４００ａに対して検査できるように対応する位置に印が設けられたものでもよい。この場合でも、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させた場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａは、一直線上に並ぶので、いずれか１つのリールのみ検査器具を当接させて検査することで、他のリールについてもリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じているか否かを特定することが可能となる。
【０５３３】
なお、上記では継ぎ目４００ａが位置すべき位置を直線上に照射するレーザーラインやリールユニット２の所定の位置に当接させた場合にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置に印が設けられた検査器具を用いた検査方法を例示しているが、リールユニット２を筐体１ａに取り付ける前に継ぎ目４００ａの位置が正常な位置か否かを特定できる方法であればどのような検査方法を用いてもよく、たとえば、リールユニット２を構成する部材に継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置を特定可能なマークが形成され、継ぎ目４００ａと当該マークとを比較することで継ぎ目４００ａの位置が正常な位置か否かを特定できる構成としてもよい。
【０５３４】
スロットマシン１の完成後、すなわちリールユニット２を筐体１ａに取り付けた後にリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを検査する場合には、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させる。この際、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより切欠部４０８が検出されるまでリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させることができる。
【０５３５】
そして、図２３に示すように、前面扉１ｂの所定の位置に当接させた場合に検査器具のＡ点とＢ点とが通る線（図中一点差線）上に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置となるように形成された検査器具を前面扉１ｂの所定位置に当接させ、検査器具のＡ点とＢ点とが通る線上から見た際に、Ａ点、Ｂ点、継ぎ目４００ａと、が一致しなければリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。
【０５３６】
なお、上記では前面扉１ｂの所定の位置に当接させた場合に検査器具のＡ点とＢ点とが通る線上に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置となるように形成された検査器具を用いた検査方法を例示しているが、リールユニット２を筐体１ａに取り付けた後に継ぎ目４００ａの位置が正常な位置か否かを特定できる方法であればどのような検査方法を用いてもよく、たとえば、リールユニット２を構成する部材または前面扉１ｂに継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置を特定可能なマークが形成され、継ぎ目４００ａと当該マークとを比較することで継ぎ目４００ａの位置が正常な位置か否かを特定できる構成としてもよい。
【０５３７】
また、本実施の形態では、リールユニット２に対して複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが一体に組み付けられる構成であるが、１のリールユニットに対して１のリールのみが組み付けられる構成であってもよく、このような構成であっても、上記のようにリールシート４００の継ぎ目４００ａの位置が、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニットに組み付けられた状態で、リールモータの本体３２ｂに対してセンサ取付板４８０を介して取り付けられたリールセンサと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８、すなわちリールセンサによってリールの基準位置が検出される部分と、を一致する位置に移動させた場合に、リールユニットを構成するリールボックスによって被覆されることなく視認可能となる位置となるように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられることにより、リールをリールユニットを構成するリールボックスに組み付けた状態でリールの基準位置となるリール取付盤４０５の切欠部４０８をリールセンサの検出位置に位置するように設定することで、透視窓３からリールの継ぎ目４００ａが視認可能な位置となるため、リールの継ぎ目４００ａとリールユニットに当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０５３８】
また、本実施の形態では、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部（切欠部４０８）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに固定するためのリール取付盤４０５に形成されていることにより、リールの成型精度やロータ３２ｄに対する取付け精度に影響されることなく、かつ、リールの回動に応じた基準位置の検出が行われることで、ロータ３２ｄの回動とリールの回動とのずれによる図柄の位置ずれが発生しにくいため、リールと基準位置との関係が正確な位置関係となる。これにより被検出部（切欠部４０８）を基準位置に合わせたときのリールの継ぎ目４００ａの位置にばらつきが生じにくく、リールの継ぎ目４００ａとリールユニットに当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを発見するときの精度を高めることができる。
【０５３９】
また、本実施の形態では、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部（切欠部４０８）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに固定するためのリール取付盤４０５に形成されているが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリール保持枠４０１などのリール取付盤４０５以外の部位に形成される構成としてもよく、このような構成であっても、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、被検出部と、を一致する位置に移動させた場合に、リールボックス３５１によって被覆されることなく視認可能となる位置となるように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けた状態でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの被検出部をリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出位置に位置するように設定することで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが視認可能な位置となるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａとリールユニット２に当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０５４０】
また、本実施の形態では、リールシート４００の継ぎ目４００ａの位置が、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの本体３２ｂに対してセンサ取付板４８０を介して取り付けられたリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８と、を一致する位置に移動させた場合に、リールボックス３５１によって被覆されることなく視認可能となる位置となるだけでなく、リールユニット２を筐体１ａに取り付けて、前面扉１ｂによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。これにより、スロットマシン１が完成した状態、すなわちリールユニット２を筐体１ａに取り付けた後であっても、そのままの状態でリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを発見することができる。
【０５４１】
また、本実施の形態では、リールユニット２に複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが並んだ状態で組み付けられるとともに、リールシート４００の継ぎ目４００ａの位置が、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの本体３２ｂに対してセンサ取付板４８０を介して取り付けられたリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８と、を一致する位置に移動させた場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが一直線上に揃うように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。複数のリールを並べてリールユニット２に組み付けた状態でリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８とが一致するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目４００ａが一直線上に並ぶこととなるため、複数のリールの継ぎ目４００ａの位置関係からリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０５４２】
また、本実施の形態では、複数のリールを並べてリールユニット２に組み付けた状態でリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８と、を一致させる位置とした場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが一直線上に揃うように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる構成であり、複数のリール全てにおいて保持枠４０１、４０２に対するリールシート４００の位置ずれが生じていないときには継ぎ目４００ａが一直線上に並ぶので、継ぎ目４００ａが一直線上に並ぶか否かにより保持枠４０１、４０２に対するリールシート４００の位置ずれを発見することができることから好ましいが、複数のリールを並べてリールユニット２に組み付けた状態でリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８とを一致させる位置とした場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが特定の位置関係（たとえば、それぞれ１図柄分ずらした位置関係など）であっても、複数のリールの継ぎ目４００ａの位置関係が特定の位置関係となるか否かを確認することにより、リールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０５４３】
また、本実施の形態では、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部（切欠部４０８）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに固定するためのリール取付盤４０５に形成されていることにより、リールの成型精度やロータ３２ｄに対する取付け精度に影響されることなく、かつ、リールの回動に応じた基準位置の検出が行われることで、ロータ３２ｄの回動とリールの回動とのずれによる図柄の位置ずれが発生しにくいため、リールと基準位置との関係が正確な位置関係となる。これにより被検出部（切欠部４０８）を基準位置に合わせたときの複数のリールの継ぎ目４００ａの位置にばらつきが生じにくく、複数のリールの継ぎ目４００ａの位置関係からリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを発見するときの精度を高めることができる。
【０５４４】
また、本実施の形態では、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部（切欠部４０８）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに固定するためのリール取付盤４０５に形成されているが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリール保持枠４０１などのリール取付盤４０５以外の部位に形成される構成としてもよく、このような構成であっても、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、被検出部と、を一致する位置に移動させた場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが特定の位置関係となるように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けた状態でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの被検出部をリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出位置に位置するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目４００ａが特定の位置関係となるため、複数のリールの継ぎ目４００ａの位置関係からリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０５４５】
また、本実施の形態においては、図２４に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをそれぞれ基準状態になるようにした場合には、継ぎ目４００ａが透視窓３を透して視認可能となるように、一直線に並ぶ、として説明した。しかしながら、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをそれぞれ基準状態になるようにした場合において、各リールそれぞれの継ぎ目４００ａの位置関係は、一直線に並ぶ位置関係に限られず、他の位置関係であってもよい。たとえば、各リールそれぞれの継ぎ目４００ａの位置関係は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態であるときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態であることを直感的に検査員に認識させる位置関係であることが好ましい。
【０５４６】
各リールそれぞれの継ぎ目４００ａの位置関係の他の例として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態であるときに、左リール２Ｌの継ぎ目４００ａが上方の第１位置に位置し、中リール２Ｃの継ぎ目４００ａが、第１位置よりも、第１所定距離分下方にずれた第２位置に位置し、右リール２Ｒの継ぎ目４００ａが、第２位置よりも第２所定距離分下方にずれた第３位置に位置し、かつリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ全ての継ぎ目４００ａが視認可能となることが好ましい。第１所定距離、および第２所定距離は、同一であってもよく、異なっていてもよい。また、第１所定距離および第２所定距離が同一であれば、第１所定距離および第２所定距離は、図柄領域の縦辺の長さとしてもよい。第１所定距離、および第２所定距離は他の距離であってもよい。
【０５４７】
[ナビ報知の変形例について]
上記実施の形態では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器１２のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であった。
【０５４８】
これに対してナビ報知の変形例１では、遊技補助表示器１２のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。
【０５４９】
詳しくは、ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様が、図４０に示すように、報知される停止順（中左右、中右左、右左中、右中左、左−−（左第１停止）、−中−（中第１停止）、−−右（右第１停止））およびナビ報知の対象役の種類毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順および報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役も識別できるようになっている。
【０５５０】
このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。
【０５５１】
なお、変形例１では、停止順およびナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、停止順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表などがなければ容易に識別できないものであるが、後述のようにナビ報知において報知された停止順およびナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順および報知の対象役が報知される構成としてもよい。
【０５５２】
上記実施の形態では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であった。
【０５５３】
これに対して変形例２、３では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される。
【０５５４】
変形例２では、ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様が、図４１に示すように、リール回転開始から第１停止までの第１期間、第１停止から第２停止までの第２期間、第２停止から第３停止までの第３期間の各期間毎に変化する。第１期間における点灯態様は、表示器１２Ｒの点灯態様が第１停止リールに該当するリールを示す文字（左リールがＬ、中リールがＣ、右リールがｒ）となり、第２期間における点灯態様は、表示器１２Ｒの点灯態様が第２停止リールに該当するリールを示す文字となり、第３期間における点灯態様は、表示器１２Ｒの点灯態様が第３停止リールに該当するリールを示す文字となる。たとえば、中左右の停止順を報知する場合には、表示器１２Ｒの点灯態様が、Ｃ→Ｌ→ｒの順番で切り替わる。また、左−−（第１停止リールが左、第２停止リール、第３停止リールは任意の場合）の停止順を報知する場合には、表示器１２Ｒの点灯態様が、Ｌ→−→−の順番で切り替わる。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器１２の表示器１２Ｒにより第１期間、第２期間、第３期間に表される文字によってリールの停止順を識別できるようになっている。
【０５５５】
また、第１期間から第３期間のいずれの期間においても、表示器１２Ｌには、ナビ報知の対象役を示す番号（押し順ベルが１、７リプレイが２、リプレイＧＲ１〜４が３、リプレイＧＲ１１〜１３が４）が表示されるようになっており、第１期間から第３期間において表示器１２Ｌに表示された番号から、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役が識別できるようになっている。
【０５５６】
このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順および入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、たとえば、液晶表示器５１などの演出装置が機能しない場合でも、対応表などを用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。
【０５５７】
変形例３では、ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様が、図４２に示すように、リール回転開始から第１停止までの第１期間、第１停止から第２停止までの第２期間、第２停止から第３停止までの第３期間の各期間毎に変化する。第１期間における点灯態様は、表示器１２Ｌの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となりおよび表示器１２Ｒの点灯態様が第１停止リールに該当するリールを示す番号（左リールが１、中リールが２、右リールが３）となる第１の状態と、表示器１２Ｌおよび表示器１２Ｒの点灯態様が第１停止リールを停止させる目安となる停止位置（いわゆる目押しすべき位置）を示す番号（図柄番号、ただし任意の停止位置でよい場合には９９とする）となる第２の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第２期間における点灯態様は、表示器１２Ｌの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となりおよび表示器１２Ｒの点灯態様が第２停止リールに該当するリールを示す番号となる第１の状態と、表示器１２Ｌおよび表示器１２Ｒの点灯態様が第２停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第２の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第３期間における点灯態様は、表示器１２Ｌの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となりおよび表示器１２Ｒの点灯態様が第３停止リールに該当するリールを示す番号となる第１の状態と、表示器１２Ｌおよび表示器１２Ｒの点灯態様が第３停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第２の状態とが一定時間毎に切り替わる点灯態様となる。たとえば、７リプレイ１当選時に赤７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知において、−中−（第１停止リールが中リールで、第２停止リール、第３停止リールは任意の場合）で、全てのリールに停止させる目安となる停止位置として「赤７」が指定される場合には、第１期間において７リプレイの当選および中リールの停止操作を示す２２と中リールの赤７の図柄番号を示す１８とが交互に表示され、第２期間において７リプレイの当選および左リールの停止操作を示す２１と左リールの赤７の図柄番号を示す２０とが交互に表示され、第３期間において７リプレイの当選および右リールの停止操作を示す２３と右リールの赤７の図柄番号を示す１８とが交互に表示される。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器１２により第１期間、第２期間、第３期間に表される交互に表示される番号によってリールの停止順および停止操作の目安となる停止位置、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別できるようになっている。
【０５５８】
停止させる目安となる停止位置とは、たとえば、遊技者にとって有利となる停止位置が複数存在する場合に、そのうちの最も狙いやすい図柄（「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」のように他の図柄よりも大きい図柄、他の図柄の色彩に比較して識別し易い色彩の図柄、透かしを有し、リールＬＥＤ５５の点灯により発行して見える図柄など）、遊技者にとって有利となる停止位置が狙いにくい図柄であれば、その近辺の狙いやすい図柄などが該当する。
【０５５９】
また、上記のように停止させる目安いとなる停止位置が図柄番号で報知される場合には、遊技者の操作により液晶表示器５１に表示されるメニュー画面などにおいて、図柄配列と図柄番号と、の関係を確認できる構成とすることが好ましい。
【０５６０】
このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順や停止操作の目安となる停止位置、入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、たとえば、液晶表示器５１などの演出装置が機能しない場合でも、対応表などを用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。
【０５６１】
なお、即座に識別することが可能な報知態様は、変形例２，３で説明したものに限らず、たとえば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄番号、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄、その図柄を示す文字、頭文字、その図柄の色など（たとえば、赤７の場合にｒ７、青７の場合にｂ７など）を報知するものであればよい。
【０５６２】
上記実施の形態では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２を用いて行う構成であった。
【０５６３】
これに対して変形例４，５では、専用の表示器にてナビ報知を行うようになっている。
変形例４では、ナビ報知を行うために、図４３（ａ）に示すように、８のセグメントを有する５桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか３桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの２桁の表示器において上述の第１期間、第２期間、第３期間においてそれぞれ停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示／非表示の切替の有無、表示／非表示の切替速度などにより識別可能となる。
【０５６４】
変形例５では、ナビ報知を行うために、図４３（ｂ）に示すように、８のセグメントを有する９桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか３桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの６桁の表示器のうちいずれか２桁の表示器において左リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの４桁の表示器のうちいずれか２桁の表示器において中リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの２桁の表示器において右リールの停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示／非表示の切替の有無、表示／非表示の切替速度などにより識別可能となる。
【０５６５】
このようにナビ報知を行うために、専用の表示器を用いることにより、操作手順や入賞する役などの情報をより分かりやすく報知することが可能となる。
【０５６６】
なお、変形例４，５では、全ての表示器について専用の表示器を設ける構成であるが、一部については、他の情報を報知する表示器と併用する構成としてもよい。
【０５６７】
また、変形例４，５では、８のセグメントを有する表示器を適用しているが、たとえば、左リール，中リール，右リールに対応する３つのＬＥＤを設けて、停止時期毎に対応するＬＥＤを点灯することにより停止順を識別可能となる構成としてもよい。この場合にも、ナビ報知の対象役は、表示色、表示／非表示の切替の有無、表示／非表示の切替速度などにより識別可能となる。
【０５６８】
上記実施の形態および変形例では、ナビ報知によりリールの操作手順に加え、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞する役も識別可能となる構成であったが、ナビ報知により少なくともリールの操作手順が識別可能となる構成であればよい。
【０５６９】
上記実施の形態では、メイン制御部４１が行う操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知について説明しているが、操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順を識別可能となる構成としてもよい。
【０５７０】
役報知では、図４４に示すように、遊技補助表示器１２の点灯態様として、内部抽選結果、またはその組合せに応じて、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからリールの操作手順および入賞し得る役が識別できるようになっている。
【０５７１】
たとえば、遊技補助表示器１２に１Ａと表示されている場合には、共通ベルまたは押し順ベルが当選していることが識別され、これにより、遊技者は確実に中段ベルを入賞させる操作手順を特定できず、かつどのタイミングで停止操作を行っても遊技者の有利度に影響しないことから、任意の停止順、任意のタイミングでの停止操作を識別でき、中段ベル、右下がりベルまたは副役が入賞し得る役として識別できるようになっている。
【０５７２】
また、遊技補助表示器１２に２Ｆと表示されている場合には、スイカ、強チェリーまたは弱チェリーのいずれかが当選していることが識別され、これにより、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーを入賞させるためには、引込範囲内での停止操作を必要とすることから、左リールについては、「スイカ」および「チェリー」の引込範囲、中リールおよび右リールについては、「スイカ」の引込範囲となるタイミングでの停止操作を識別でき、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーが入賞し得る役として識別できるようになっている。
【０５７３】
このように、メイン制御部４１が、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順および入賞し得る役を識別可能となる構成とした場合においても、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２によりリールの操作手順を識別可能に報知させる制御、すなわち役報知を行う制御を行うため、サブ制御部９１側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できるとともに、遊技補助表示器１２による役報知において、たとえば、中段ベルが入賞し得る押し順ベルや共通ベルの当選時と、中段リプレイや右上がりリプレイが入賞する７リプレイの当選時と、で同じ操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、役報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様の違いにより、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞し得る役を認識させることができる。
【０５７４】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０５７５】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０５７６】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機（スロットマシン、パチンコ遊技機２０１）を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機に本発明を適用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。
【０５７７】
また、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンに限らず、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０５７８】
さらに、このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置（遊技用装置）の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段（計数ボタン）を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている（受付けられている）カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードＩＤを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードＩＤ毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
【０５７９】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０５８０】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５８１】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、１２  遊技補助表示器、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ  リールモータ、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年2月3日(2020.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示した後、該変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第１報知制御手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第２報知制御手段を含み、
前記第１報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第２報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行い、
環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれたリール帯が取り付けられたリールと、前記リールを回転駆動させる駆動モータと、前記リールの回転基準位置の通過を検出する基準位置検出手段と、が一体化されたリールユニットをさらに備え、
前記リールユニットには、複数のリールが並んで配置されるとともに、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目が一直線上に並ぶように前記複数のリール及び前記基準位置検出手段が前記リールユニットに対して取り付けられている、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ、以下、ＡＴとも称する）に制御されるスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンには、改良の余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示した後、該変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第１報知制御手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第２報知制御手段を含み、
前記第１報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第２報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行い、
環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれたリール帯が取り付けられたリールと、前記リールを回転駆動させる駆動モータと、前記リールの回転基準位置の通過を検出する基準位置検出手段と、が一体化されたリールユニットをさらに備え、
前記リールユニットには、複数のリールが並んで配置されるとともに、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目が一直線上に並ぶように前記複数のリール及び前記基準位置検出手段が前記リールユニットに対して取り付けられている。
さらに、他の態様に係る遊技機は、
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
特典（たとえば、ナビストック）を付与するか否かを決定する特典決定手段（たとえば、図２８に示すＡＴ抽選を実行する処理）と、
前記特典の付与を示唆する示唆演出（たとえば、前兆演出）と、当該示唆演出の後に当該特典が付与されるか否かを報知する報知演出（たとえば、報知演出）とを実行する演出実行手段（たとえば、期待演出を実行する処理）とを備え、
前記示唆演出および前記報知演出が繰り返し実行されるときには、先の前記報知演出に要するゲーム数よりも、後の前記報知演出に要するゲーム数の方が多い（たとえば、図２９（ｂ）に示すように、演出種別Ｂや演出種別Ｃに決定された場合、第１報知演出は１ゲーム間に亘り実行されるのに対して、第２報知演出は２ゲーム間に亘り実行され、さらに、第３報知演出は３ゲーム間に亘り実行される）。