(57)【要約】【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】実行が保留された特別ゲームが実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第１継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出であることを特定できるときと、では保留予告演出の実行を開始する割合が異なる。このように、単純に、実行が保留された特別ゲームが大当りとなるかに基づいて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせるわけではなく、擬似連続演出が実行されるときの継続演出の全てが第１継続演出と第２継続演出の何れであるかに応じて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせている。【選択図】図９
2020182734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出と、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出と、前記特定演出及び前記擬似連続演出とは異なる所定演出と、があり、
前記擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出が実行されるように構成されており、
前記特殊演出には、前記所定演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることを報知する第１特殊演出と、前記所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する第２特殊演出と、があり、
変動ゲームの実行が保留された場合に当該変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第１特殊演出であることを特定できるときと、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第２特殊演出であることを特定できるときと、では前記実行が保留された変動ゲームを対象として前記特定演出の実行を開始する割合が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出の演出内容には、当該特定演出の対象となった変動ゲームが大当りとなることへの期待度が異なる複数種類の演出内容があり、
前記特定演出が実行された後、当該特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する場合があり、
前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第１特殊演出であることを特定できるときと、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第２特殊演出であることを特定できるときと、では前記特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特殊演出が実行される場合には、第１演出が実行され、
前記第２特殊演出が実行される場合には、第２演出が実行され、
前記擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることが報知されない非特殊演出が実行される場合があり、
はずれとなる変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されないときには、前記非特殊演出が実行される場合があり、
前記非特殊演出には、前記第１演出が実行される一方で前記所定演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることが報知されない第１非特殊演出と、前記第２演出が実行されるとともに前記所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されない第２非特殊演出と、があり、
前記第１演出が実行された場合、その後、次の演出サイクルが行われる第１演出ルートと、次の演出サイクルが行われずに前記所定演出も実行されないままはずれの変動ゲームが終了する第２演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐し、
前記第２演出が実行された場合、その後、前記第１演出ルートと、次の演出サイクルが行われないものの前記所定演出が実行される第３演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
当り抽選を行う当り抽選手段としての機能を有する主制御部と、
前記主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能な副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
前記演出制御手段としての機能と、
変動ゲームの実行が保留された場合であって、且つ、当該変動ゲームの実行中に前記擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する前記特殊演出の種類を決定する種類決定手段としての機能と、を有する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定演出には、第１所定演出と、前記第１所定演出の実行が開始された後に実行される第２所定演出と、があり、
前記第２特殊演出には、前記第１所定演出と前記第２所定演出のうち前記第１所定演出のみが実行されるときであって当該第１所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する特定の第２特殊演出と、前記第１所定演出の実行が開始された後であって前記第２所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する非特定の第２特殊演出と、があり、
前記第２特殊演出が実行される場合であっても、前記非特定の第２特殊演出が実行された場合は、前記特定の第２特殊演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献１に記載された遊技機のように、変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留された変動ゲームを対象とする演出を実行するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３４００３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
今日においては、実行が保留された変動ゲームを対象とする演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出と、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出と、前記特定演出及び前記擬似連続演出とは異なる所定演出と、があり、前記擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出が実行されるように構成されており、前記特殊演出には、前記所定演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることを報知する第１特殊演出と、前記所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する第２特殊演出と、があり、変動ゲームの実行が保留された場合に当該変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第１特殊演出であることを特定できるときと、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第２特殊演出であることを特定できるときと、では前記実行が保留された変動ゲームを対象として前記特定演出の実行を開始する割合が異なることを要旨とする。
【０００６】
上記遊技機について、前記特定演出の演出内容には、当該特定演出の対象となった変動ゲームが大当りとなることへの期待度が異なる複数種類の演出内容があり、前記特定演出が実行された後、当該特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する場合があり、前記特定演出の対象となった変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第１特殊演出であることを特定できるときと、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第２特殊演出であることを特定できるときと、では前記特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なるようにしてもよい。
【０００７】
上記遊技機について、前記第１特殊演出が実行される場合には、第１演出が実行され、前記第２特殊演出が実行される場合には、第２演出が実行され、前記擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることが報知されない非特殊演出が実行される場合があり、はずれとなる変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されないときには、前記非特殊演出が実行される場合があり、前記非特殊演出には、前記第１演出が実行される一方で前記所定演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることが報知されない第１非特殊演出と、前記第２演出が実行されるとともに前記所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されない第２非特殊演出と、があり、前記第１演出が実行された場合、その後、次の演出サイクルが行われる第１演出ルートと、次の演出サイクルが行われずに前記所定演出も実行されないままはずれの変動ゲームが終了する第２演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐し、前記第２演出が実行された場合、その後、前記第１演出ルートと、次の演出サイクルが行われないものの前記所定演出が実行される第３演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐するようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能を有する主制御部と、前記主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能な副制御部と、を備え、前記副制御部は、前記演出制御手段としての機能と、変動ゲームの実行が保留された場合であって、且つ、当該変動ゲームの実行中に前記擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する前記特殊演出の種類を決定する種類決定手段としての機能と、を有するようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記所定演出には、第１所定演出と、前記第１所定演出の実行が開始された後に実行される第２所定演出と、があり、前記第２特殊演出には、前記第１所定演出と前記第２所定演出のうち前記第１所定演出のみが実行されるときであって当該第１所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する特定の第２特殊演出と、前記第１所定演出の実行が開始された後であって前記第２所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する非特定の第２特殊演出と、があり、前記第２特殊演出が実行される場合であっても、前記非特定の第２特殊演出が実行された場合は、前記特定の第２特殊演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高いようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを示す図。
【図５】先読みコマンドを示す図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は各種の継続演出が実行されたときの演出の展開を示す図、（ｄ）〜（ｇ）は各種の非継続演出が実行されたときの演出の展開を示す図。
【図７】演出展開パターンを示す図。
【図８】演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図９】演出展開パターンの種類に応じた保留予告抽選の当選確率の高低関係及び演出展開パターンの種類に応じた昇格抽選の当選確率の高低関係を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、保留予告演出が実行された場合と予告態様が昇格した場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、外枠１２と、中枠１３と、前枠１４と、を備えている。外枠１２は、遊技場などの遊技機設置設備（所謂、島設備）に固定される。また、中枠１３は、外枠１２の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠１３には、遊技盤２０を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠１４は、遊技盤２０の前面を覆うように、中枠１３の前面側に開閉可能に支持されている。前枠１４には、遊技盤２０を保護する保護ガラス１５が支持されている。なお、図１において、保護ガラス１５は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠１４の開口部１４ａの全体を覆っている。
【００１３】
パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、発射ハンドル１６を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機１０は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を実行する装飾ランプ１７を備えている。パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、装飾ランプ１７を備えている。本実施形態における装飾ランプ１７は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、音を出力するスピーカ１８を備えている。スピーカ１８は、演出の１つとして、各種の音を出力する演出（以下、音演出と示す）を実行する。例えば、スピーカ１８から出力される音には、背景音楽（所謂、ＢＧＭ）などがある。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２０の前面側には、正面視において略円形の遊技領域２１が画成されている。遊技盤２０は、発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する案内路２１ａを備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１へ打ち出された遊技球が案内路２１ａへ逆戻りすることを防止する防止弁２１ｂを備えている。発射された遊技球は、案内路２１ａで案内され、案内路２１ａの最下流に位置する防止弁２１ｂを通過して遊技領域２１に到達する。遊技領域２１に到達した遊技球は、遊技領域２１を流下する。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲーム（以下、第１特別ゲームと示す）を表示する。情報表示パネル２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲーム（以下、第２特別ゲームと示す）を表示する。以下の説明では、第１特別ゲームと第２特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第２特別ゲームが第１特別ゲームに優先して実行される。
【００１６】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。
【００１７】
情報表示パネル２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数（以下、第１特別保留数と示す）を認識可能に表示する。情報表示パネル２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数（以下、第２特別保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限数は、それぞれ４である。
【００１８】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム（以下、普通ゲームと示す）を表示する。普通図柄表示部２２ｅに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数（以下、普通保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、４である。
【００１９】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２３を備えている。センター枠２３は、開口部２３ａを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
【００２０】
パチンコ遊技機１０は、演出実行手段としての演出表示装置２５を備えている。例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置２５は、画像が表示される表示領域２５ｒを備えている。演出表示装置２５は、センター枠２３の開口部２３ａを介して、遊技者が表示領域２５ｒを視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定の画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する。
【００２１】
パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６を備えている。始動口としての第１始動口２６は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の下方に位置している。第１始動口２６は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図３に示す）を備えている。例えば、第１始動口２６には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１始動センサＳＥ１が配設されている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検知されると、第１特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７を備えている。始動口としての第２始動口２７は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図３に示す）を備えている。例えば、第２始動口２７には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２始動センサＳＥ２が配設されている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知されると、第２特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第２始動口２７は、第１可変部材２８を有する。第１可変部材２８は、遊技球を第２始動口２７へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第２始動口２７へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材２８は、第１アクチュエータＡ１（図３に示す）から動力を受けて動作する。第１可変部材２８は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。
【００２２】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を備えている。大入賞口２９は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図３に示す）を備えている。例えば、大入賞口２９には、入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサＳＥ３が配設されている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口２９は、第２可変部材３０を有する。第２可変部材３０は、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第２可変部材３０は、第２アクチュエータＡ２（図３に示す）から動力を受けて動作する。第２可変部材３０は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第２可変部材３０が開状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容される。第２可変部材３０が閉状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第２可変部材３０が開状態となることを「大入賞口２９が開放される」と示し、第２可変部材３０が閉状態となることを「大入賞口２９が閉鎖される」と示す場合がある。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、ゲート３１を備えている。ゲート３１は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右方に位置している。ゲート３１には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、アウト口３４を備えている。本実施形態において、第１始動口２６や第２始動口２７、大入賞口２９へ入球しなかった遊技球は、アウト口３４から機外へと排出される（遊技盤２０から外部へ排出される）。なお、パチンコ遊技機１０は、釘（遊技釘）や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」であり、低確率状態は、「非確率変動状態（非確変状態）」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２７に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
【００２６】
高ベース状態は、例えば、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば、平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態（変短状態）」となる。
【００２７】
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第１可変部材２８が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第２始動口２７に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第１可変部材２８が開状態とならず、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第１可変部材２８が開状態とならないように構成するなどして、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球可能な状態といえる。
【００２８】
遊技状態（遊技状態の種類）には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機１０では、複数種類の遊技状態のうち１つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち１つの遊技状態に制御される。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第１大当り図柄と、第２大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００３０】
第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第１大当り」が定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「１０回」が定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第２大当り」が定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「８回」が定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、１００回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、１００回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機１０では、例えば、第１特別ゲームが大当りとなったときと、第２特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。
【００３１】
また、本実施形態における演出表示装置２５が実行可能な表示演出には、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム（以下、演出ゲームと示す）がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第１列、第２列及び第３列の図柄列（演出図柄列）をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。以下の説明では、「第１列」を「左列」と示すとともに「第１図柄」を「左図柄」と示し、「第２列」を「中列」と示すとともに「第２図柄」を「中図柄」と示し、「第３列」を「右列」と示すとともに「第３図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、［１］〜［８］の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。
【００３２】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「１１２」、［４２６］などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。
【００３３】
演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列（本実施形態では、左列と右列）に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列（本実施形態では、中列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。本実施形態では、ノーマルリーチ演出が所定のリーチ演出に相当し、スーパーリーチ演出が所定のリーチ演出の実行が開始された後に実行される特定のリーチ演出に相当する。なお、パチンコ遊技機１０では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。このように、本実施形態において、演出表示装置２５が実行可能な演出には、リーチ演出がある。本実施形態では、リーチ演出が所定演出に相当し、ノーマルリーチ演出が第１所定演出、スーパーリーチ演出が第２所定演出にそれぞれ相当する。
【００３４】
演出ゲームでは、擬似連続演出（所謂、擬似連）が行われる場合がある。擬似連続演出では、１回の特別ゲームにおいて、全列の演出図柄の変動開始が複数回行われる。以下の説明においては、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始を「演出サイクル」と示す場合がある。また、以下の説明において、擬似連続演出における演出サイクルの回数とは、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始の回数を意味する。本実施形態の擬似連続演出における演出サイクルの回数には、２回、３回及び４回がある。擬似連続演出が行われる場合、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数（変動サイクル）が多いほど、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高まる。このように、本実施形態において、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置２５が実行する演出には、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出がある。
【００３５】
本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の演出サイクルに相当する途中の演出サイクルでは、中列の演出図柄として特殊演出図柄が一旦停止表示される。本実施形態において特殊演出図柄は、次の演出サイクルが行われることを特定可能な演出図柄に相当する。本実施形態における特殊演出図柄は、他の「１」〜「８」のうち何れかの数字を模した演出図柄（数字図柄）とは異なり、「ＮＥＸＴ」の文字情報を含む演出図柄である。そして、本実施形態では、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示された場合、次の演出サイクルが行われることを特定可能となっている。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音演出及び演出表示装置２５による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、本実施形態において、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、遊技盤２０の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板４０及び副基板４１が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠１３に固定される。したがって、パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、機内部に配設されているともいえる。主基板４０は、副基板４１と接続されている。
【００３７】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主ＣＰＵ４０ａと、主ＲＯＭ４０ｂと、主ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主ＣＰＵ４０ａは、主ＣＰＵ４０ａの制御プログラム（主制御プログラム）を実行することにより、各種の処理を行う。主ＲＯＭ４０ｂは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ＲＯＭ４０ｂは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。また、主ＲＯＭ４０ｂは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
【００３８】
また、主ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機１０では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。
【００３９】
具体的に、図４に示すように、本実施形態におけるはずれリーチなし変動パターンには、変動パターンＨＰ１，ＨＰ４がある。変動パターンＨＰ４には、２回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。また、はずれリーチあり変動パターンには、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３，ＨＰ５〜ＨＰ８がある。変動パターンＨＰ２，ＨＰ５は、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンである。一方、変動パターンＨＰ３，ＨＰ６〜ＨＰ８は、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンである。また、変動パターンＨＰ５，ＨＰ６には、２回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。変動パターンＨＰ７には、３回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。変動パターンＨＰ８には、４回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。
【００４０】
また、大当り変動パターンには、変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１４がある。変動パターンＨＰ９，ＨＰ１１は、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターンである。また、変動パターンＨＰ１０，ＨＰ１２〜ＨＰ１４は、スーパーリーチ演出の大当り変動パターンである。また、変動パターンＨＰ１１，ＨＰ１２には、２回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。変動パターンＨＰ１３には、３回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。変動パターンＨＰ１４には、４回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。パチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ８，ＨＰ１１〜ＨＰ１４が、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンに相当する。
【００４１】
主ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４２】
図３に示すように、主基板４０には、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。主ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板４０には、情報表示パネル２２が接続されている。主ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能となっている。また、主基板４０には、第１アクチュエータＡ１及び第２アクチュエータＡ２が接続されている。主ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、第１アクチュエータＡ１の動作、第２アクチュエータＡ２の動作を制御可能となっている。
【００４３】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１は、副ＣＰＵ４１ａと、副ＲＯＭ４１ｂと、副ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副ＣＰＵ４１ａは、副ＣＰＵ４１ａの制御プログラム（副制御プログラム）を実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副ＲＯＭ４１ｂは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１７における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。副ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音演出の態様（内容）を特定可能な音演出データを記憶している。
【００４４】
副ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４５】
副基板４１には、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５が接続されている。副ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５を制御可能となっている。
【００４６】
以下、主ＣＰＵ４０ａや副ＣＰＵ４１ａが実行する制御内容を説明する。
まず、主ＣＰＵ４０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。
【００４７】
特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を行う。また、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終えると、第２特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
【００４８】
第１特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２６に遊技球が入球したかを判定する（以下、第１入力判定と示す）。第１入力判定の判定結果が否定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終了する。一方、第１入力判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数未満であるかを判定する（以下、第１保留判定と示す）。第１保留判定の判定結果が否定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理を終了する。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数に１加算して更新する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第１保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００４９】
また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このとき、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数（以下、大当り判定乱数と示す）、特別図柄の決定に用いる乱数（以下、特別図柄乱数と示す）、変動パターンの決定に用いる乱数（以下、変動パターン乱数と示す）、演出抽選に用いる乱数（以下、演出判定乱数と示す）などである。その後、第１特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド生成処理を終えると、第１特別図柄入力処理を終了する。第１特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第２特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。このように、パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６への遊技球の入球を契機に第１特別ゲームを保留可能である。以下の説明では、実行が保留されている第１特別ゲームを「保留中の第１特別ゲーム」と示す場合がある。
【００５０】
次に、第２特別図柄入力処理について説明する。
第２特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動口２７に遊技球が入球したかを判定する（以下、第２入力判定と示す）。第２入力判定の判定結果が否定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終了する。一方、第２入力判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数未満であるかを判定する（以下、第２保留判定と示す）。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理を終了する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数に１加算して更新する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第２保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００５１】
第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このとき、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機１０は、第２特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、第２特別図柄入力処理において主ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド生成処理を終えると、第２特別図柄入力処理を終了する。以下の説明では、実行が保留されている第２特別ゲームを「保留中の第２特別ゲーム」と示す場合がある。このように、パチンコ遊技機１０は、変動ゲームとしての特別ゲームの実行を保留可能である。
【００５２】
ここで、第１特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第２特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、図５に基づき、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。本実施形態の先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ６２に分類される。
【００５３】
先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ２は、大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない値（図５では、不一致と示す）であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値（図５では、不一致と示す）である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ４を決定する値である場合に生成される。
【００５４】
先読みコマンドＳＣ３〜ＳＣ８は、大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値（図５では、一致と示す）である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ５を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ６は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ６を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ７は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ７を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ８は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ８を決定する値である場合に生成される。
【００５５】
先読みコマンドＳＣ９〜ＳＣ２０は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する値（図５では、高確値と一致と示す）であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ９〜ＳＣ１４は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ１を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ９は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１０は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１１は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１２は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１３は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１４は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ１５〜ＳＣ２０は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ４を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ１５は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１６は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１７は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１８は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ１９は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２０は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。
【００５６】
先読みコマンドＳＣ２１〜ＳＣ５６は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ２１〜ＳＣ２６は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ２を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ２１は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２２は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２３は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２４は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２５は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２６は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ２７〜ＳＣ３２は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ３を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ２７は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２８は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ２９は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３０は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３１は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３２は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。
【００５７】
また、先読みコマンドＳＣ３３〜ＳＣ３８は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ５を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ３３は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３４は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３５は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３６は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３７は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ３８は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ３９〜ＳＣ４４は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ６を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ３９は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４０は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４１は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４２は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４３は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４４は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。
【００５８】
また、先読みコマンドＳＣ４５〜ＳＣ５０は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ７を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ４５は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４６は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４７は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４８は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ４９は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５０は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドＳＣ５１〜ＳＣ５６は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンＨＰ８を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドＳＣ５１は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５２は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５３は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５４は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５５は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５６は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。
【００５９】
先読みコマンドＳＣ５７〜ＳＣ６２は、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する値（図５では、共通値と一致と示す）である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５７は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ９決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５８は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ１０を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ５９は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ１１を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ６０は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ１２を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ６１は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ１３を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドＳＣ６２は、変動パターン乱数の値が変動パターンＨＰ１４を決定する値である場合に生成される。
【００６０】
先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第１特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第１特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第１特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第１特別保留数が「３」であるときに第１特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において先読みコマンドＳＣ１に分類される先読みコマンドを生成する場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第１特別保留数が「３」であることを特定可能な先読みコマンドＳＣ１を生成する。同様に、第２特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第２特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第２特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００６１】
以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第１特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第１特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第２特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第２特別図柄入力処理において取得した乱数の値を意味する。
【００６２】
先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ８のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ２のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。このとき、主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ１、ＳＣ２のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、主ＣＰＵ４０ａは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドＳＣ３〜ＳＣ８のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ３〜ＳＣ８のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。
【００６３】
先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ９〜ＳＣ５６のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドＳＣ９〜ＳＣ２０のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。このとき、主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ９〜ＳＣ２０のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、主ＣＰＵ４０ａは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドＳＣ２１〜ＳＣ５６のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ２１〜ＳＣ５６のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。
【００６４】
先読みコマンド生成処理において主ＣＰＵ４０ａは、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ５７〜ＳＣ６２のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主ＣＰＵ４０ａは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドＳＣ５７〜ＳＣ６２のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。
【００６５】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄開始処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する（以下、実行判定と示す）。実行判定において主ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合（特別ゲームの実行条件が成立していない場合）、主ＣＰＵ４０ａは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合（特別ゲームの実行条件が成立している場合）、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が１以上であるかを判定する。そして、第２特別保留数が１以上である場合、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行に係る第２特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別保留数が１以上でない場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が１以上であるかを判定する。第１特別保留数が１以上でない場合、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別保留数が１以上である場合、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行に係る第１特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
第１特別図柄開始処理において主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な第１保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第１特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主ＣＰＵ４０ａは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報（以下、図柄コマンドと示す）及び変動パターンを特定可能な制御情報（以下、変動パターン指定コマンドと示す）を出力バッファに格納し、第１特別図柄開始処理を終了する。第１特別図柄開始処理において主ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。
【００６８】
第２特別図柄開始処理において主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な第２保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。大当り抽選を終えた後、主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第２特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主ＣＰＵ４０ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第２特別図柄開始処理を終了する。第２特別図柄開始処理において主ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。
【００６９】
以上のように、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄開始処理及び第２特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主ＣＰＵ４０ａが大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。そして、本実施形態において、主基板４０は主ＣＰＵ４０ａを有することから、主制御部は当り抽選を行う当り抽選手段としての機能を有することがわかる。また、主ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄開始処理及び第２特別図柄開始処理において、変動パターンを決定する。本実施形態では、主ＣＰＵ４０ａが変動パターンを決定することにより、変動ゲームの変動時間を決定する機能と、擬似連続演出を実行するかを決定する機能と、擬似連続演出における演出サイクルの回数を決定する機能と、が実現される。
【００７０】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル（例えば、２秒）を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。
【００７１】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機１０では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
【００７２】
主ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１ラウンド終了条件又は第２ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主ＣＰＵ４０ａは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００７３】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主ＣＰＵ４０ａは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主ＣＰＵ４０ａは、非確変状態であることを特定可能な制御情報（以下、低確率状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。また、主ＣＰＵ４０ａは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主ＣＰＵ４０ａは、確変状態であることを特定可能な制御情報（以下、高確率状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００７４】
主ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、高ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。主ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「１００回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。主ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を１減算する。主ＣＰＵ４０ａは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が０となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が０となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、低ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００７５】
なお、主ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主ＣＰＵ４０ａは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。
【００７６】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄入力処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート３１を通過（入球）したかを判定する。遊技球がゲート３１を通過していない場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート３１を通過した場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１加算して更新する。この場合、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００７７】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄開始処理について説明する。
主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が１以上であるかを判定する。普通保留数が１以上ではない場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が１以上である場合、主ＣＰＵ４０ａは、主ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１減算して更新する。更に、主ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。主ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主ＲＡＭ４０ｃから消去する。続いて、主ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報及び主ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主ＣＰＵ４０ａは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００７８】
そして、主ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
【００７９】
次に、主ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームが終了すると、第２始動口２７の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第２始動口２７が開放されるように第１アクチュエータＡ１を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第１可変部材２８が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第２始動口２７へ遊技球が入球し難くものの、第２始動口２７へ遊技球が入球する可能性はある。
【００８０】
次に、副ＣＰＵ４１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、低確率状態コマンドを入力すると、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副ＣＰＵ４１ａは、高確率状態コマンドを入力すると、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
【００８１】
副ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
【００８２】
また、副ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置２５を制御する。具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副ＣＰＵ４１ａは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副ＣＰＵ４１ａは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８３】
また、副ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドから擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを特定する場合、途中の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせ（以下、継続図柄組み合わせと示す）を決定する。本実施形態における継続図柄組み合わせは、少なくとも中列の演出図柄として特殊演出図柄を含む演出図柄の組み合わせである。なお、継続図柄組み合わせの決定に係る具体的な制御については、後ほど説明する。
【００８４】
また、副ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置２５を制御する。副ＣＰＵ４１ａは、特別ゲームの実行中における最初の演出図柄の変動表示を開始させる制御を行うことで、演出ゲームを開始させる。また、副ＣＰＵ４１ａは、左列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで左列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置２５を制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、右列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで右列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置２５を制御する。このとき、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させることで、リーチが形成される。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副ＣＰＵ４１ａは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置２５を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副ＣＰＵ４１ａは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置２５を制御する。そして、副ＣＰＵ４１ａは、中列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置２５を制御する。全列の演出図柄が一旦停止表示させることで、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、擬似連続演出を実行する場合、各演出サイクルにおいて、演出図柄の変動表示を開始させる制御、各列の演出図柄を一旦停止表示させる制御が行われる。例えば、途中の演出サイクルが終了して、次の演出サイクルが開始される場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置２５を制御する。
【００８５】
また、副ＣＰＵ４１ａは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副ＣＰＵ４１ａは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。
【００８６】
また、先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドを副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが第１特別ゲームと第２特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドと第２特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数又は第２特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、第１特別ゲームが終了した場合、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている第１特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。同様に、第２特別ゲームが終了した場合、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている第２特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。
【００８７】
ここで、擬似連続演出における最終回以外の途中の演出サイクルにおいて実行される演出と、最終回の演出サイクルにおいて実行される演出と、について説明する。
擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行可能な演出には、継続演出がある。パチンコ遊技機１０では、継続演出が実行される場合、継続図柄組み合わせが一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される。本実施形態における継続演出は、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出に相当する。また、特殊演出に相当する継続演出には、第１特殊演出に相当する第１継続演出と、第２特殊演出に相当する第２継続演出と、がある。
【００８８】
パチンコ遊技機１０では、第１継続演出が実行される場合、第１態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知される。パチンコ遊技機１０では、第１継続演出が実行される場合、所定演出に相当するリーチ演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることが報知される。このため、パチンコ遊技機１０では、第１継続演出が実行される場合、演出図柄にてリーチが形成されずに次の演出サイクルが行われることが報知される。本実施形態において、第１継続演出が実行される場合には、第１演出に相当する第１煽り演出が実行される。第１煽り演出では、中列の演出図柄として特殊演出図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行される。
【００８９】
図６（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、途中の演出サイクルにおいて第１継続演出が実行される場合、左列の演出図柄が一旦停止表示された後であって右列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングで第１煽り演出が実行される。このとき、左列と右列には、異なる演出図柄が一旦停止表示され、リーチは形成されず、リーチ演出も実行されない。また、パチンコ遊技機１０では、第１継続演出が実行される場合、第１煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される（図６（ａ）では、継続結果の導出と示す）。その後、パチンコ遊技機１０では、次の演出サイクルへと移行する。
【００９０】
パチンコ遊技機１０では、第２継続演出が実行される場合、第２態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知される。パチンコ遊技機１０では、第２継続演出が実行される場合、リーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知される。このため、パチンコ遊技機１０では、第２継続演出が実行される場合、演出図柄にてリーチが形成された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知される。本実施形態において、第２継続演出が実行される場合には、第２演出に相当する第２煽り演出が実行される。第２煽り演出では、中列の演出図柄として特殊演出図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行される。第１煽り演出及び第２煽り演出は、中列の演出図柄として特殊演出図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行されることは共通している一方、演出表示装置２５の表示内容が異なる。例えば、第１煽り演出及び第２煽り演出では、登場するキャラクタの種類やモチーフとする内容が異なることによって、演出表示装置２５の表示内容が異なる。
【００９１】
また、第２特殊演出に相当する第２継続演出には、特定の第２特殊演出に相当する特定の第２継続演出と、非特定の第２特殊演出に相当する非特定の第２継続演出と、がある。パチンコ遊技機１０では、特定の第２継続演出が実行される場合、リーチ演出の中でもノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知される。具体的に、パチンコ遊技機１０では、特定の第２継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングであって、当該ノーマルリーチ演出の実行中において次の演出サイクルが行われることが報知される。また、パチンコ遊技機１０では、非特定の第２継続演出が実行される場合、リーチ演出の中でもスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知される。具体的に、パチンコ遊技機１０では、非特定の第２継続演出が実行される場合、スーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングであって、当該スーパーリーチ演出の実行中において次の演出サイクルが行われることが報知される。このように、パチンコ遊技機１０では、第２継続演出が実行される場合、第２煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される（図６（ｂ）及び図６（ｃ）では、継続結果の導出と示す）。
【００９２】
図６（ｂ）及び図６（ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、最終回の演出サイクルにおいて第２継続演出が実行される場合、左列の演出図柄が一旦停止表示された後、右列に左列と同じ演出図柄が一旦停止表示されてリーチが形成され、ノーマルリーチ演出の実行が開始される。そして、図６（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行中において第２煽り演出が実行される。そして、パチンコ遊技機１０では、特定の第２継続演出が実行される場合、第２煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される。その後、パチンコ遊技機１０では、次の演出サイクルへと移行する。また、図６（ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出の実行が開始され、その後のスーパーリーチ演出の実行中において第２煽り演出が実行される。また、パチンコ遊技機１０では、非特定の第２継続演出が実行される場合、第２煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される。その後、パチンコ遊技機１０では、次の演出サイクルへと移行する。
【００９３】
因みに、パチンコ遊技機１０では、第２継続演出が実行される場合であっても、非特定の第２継続演出が実行された場合は、特定の第２継続演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。即ち、パチンコ遊技機１０では、ノーマルリーチ演出の実行中に第２煽り演出が実行されて次の演出サイクルが行われることが報知されるよりも、ノーマルリーチ演出の後に実行されるスーパーリーチ演出の実行中に第２煽り演出が実行されて次の演出サイクルが行われることが報知された方が、大当り期待度が高い。このように、本実施形態では、第２特殊演出が実行される場合であっても、非特定の第２特殊演出が実行された場合は、特定の第２特殊演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。
【００９４】
また、パチンコ遊技機１０では、第１継続演出が実行された場合、左列の演出図柄として一旦停止表示される演出図柄と右列の演出図柄として一旦停止表示される演出図柄が異なる。即ち、本実施形態では、第１特殊演出が実行された場合、第１列の演出図柄として停止される演出図柄と第３列の演出図柄として停止される演出図柄が異なる。一方、パチンコ遊技機１０では、第２継続演出が実行された場合、左列の演出図柄として一旦停止表示される演出図柄と右列の演出図柄として一旦停止表示される演出図柄が同一である。即ち、本実施形態では、第２特殊演出が実行された場合、第１列の演出図柄として停止される演出図柄と第３列の演出図柄として停止される演出図柄が同一である。しかし、パチンコ遊技機１０では、第１継続演出と第２継続演出のうち何れが実行された場合であっても、特殊演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示される。即ち、本実施形態では、第１特殊演出及び第２特殊演出のうち何れが実行された場合であっても、次の演出サイクルが行われることを特定可能な特殊演出図柄が第２列の演出図柄として停止される。
【００９５】
擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおいて実行可能な演出には、非特殊演出に相当する非継続演出がある。パチンコ遊技機１０では、非継続演出が実行される場合、継続図柄組み合わせが一旦停止表示されず、次の演出サイクルが行われることが報知されない。非継続演出には、第１非特殊演出に相当する第１非継続演出と、第２非特殊演出に相当する第２非継続演出と、がある。
【００９６】
パチンコ遊技機１０では、第１非継続演出が実行される場合、第１態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知されない。パチンコ遊技機１０では、第１非継続演出が実行される場合、第１演出に相当する第１煽り演出は実行される一方でリーチ演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることが報知されない。このため、パチンコ遊技機１０では、第１非継続演出が実行される場合、第１煽り演出が実行される一方でリーチが形成されずに次の演出サイクルが行われることが報知されない。本実施形態では、リーチが形成されずに、且つ、リーチ演出が実行され、第１煽り演出が実行されることによって、第１態様で演出が展開される。
【００９７】
図６（ｄ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、最終回の演出サイクルにおいて第１非継続演出が実行される場合、左列の演出図柄が一旦停止表示された後であって右列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングで第１煽り演出が実行される。このとき、左列と右列には、異なる演出図柄が一旦停止表示され、リーチは形成されず、リーチ演出も実行されない。また、パチンコ遊技機１０では、第１非継続演出が実行される場合、第１煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されず、次の演出サイクルが行われることが報知されず、次の演出サイクルが行われないことが報知される。第１非継続演出が実行された場合、第１煽り演出が実行されたにもかかわらず特殊演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示されないことによって、次の演出サイクルが行われないことが報知される（図６（ｄ）では、非継続結果の導出と示す）。パチンコ遊技機１０では、第１非継続演出が実行される場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、その後、特別ゲームが終了する。
【００９８】
パチンコ遊技機１０では、第２非継続演出が実行される場合、第２態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知されない。パチンコ遊技機１０では、第２非継続演出が実行される場合、第２演出に相当する第２煽り演出が実行されるとともにリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されない。このため、パチンコ遊技機１０では、第２非継続演出が実行される場合、第２煽り演出が実行されるとともに演出図柄にてリーチが形成された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されない。本実施形態において、第２非継続演出が実行される場合には、第２演出に相当する第２煽り演出が実行される。本実施形態では、リーチが形成され、且つ、リーチ演出が実行され、第２煽り演出が実行されることによって、第２態様で演出が展開される。
【００９９】
また、第２非特殊演出に相当する第２非継続演出には、特定の第２非特殊演出に相当する特定の第２非継続演出と、非特定の第２非特殊演出に相当する非特定の第２非継続演出と、がある。パチンコ遊技機１０では、特定の第２非継続演出が実行される場合、リーチ演出の中でもノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて第２煽り演出が実行され、その後、次の演出サイクルが行われることが報知されない。具体的に、パチンコ遊技機１０では、特定の第２非継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングであって、当該ノーマルリーチ演出の実行中において第２煽り演出が実行された後に次の演出サイクルが行われることが報知されない。また、パチンコ遊技機１０では、非特定の第２非継続演出が実行される場合、リーチ演出の中でもスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて第２煽り演出が実行され、その後、次の演出サイクルが行われることが報知されない。具体的に、パチンコ遊技機１０では、非特定の第２非継続演出が実行される場合、スーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングであって、当該スーパーリーチ演出の実行中において第２煽り演出が実行された後に次の演出サイクルが行われることが報知されない。第２非継続演出が実行された場合、第２煽り演出が実行されたにもかかわらず特殊演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示されないことによって、次の演出サイクルが行われないことが報知される（図６（ｅ）〜図６（ｇ）では、非継続結果の導出と示す）。
【０１００】
図６（ｅ）〜図６（ｇ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、最終回の演出サイクルにおいて第２非継続演出が実行される場合、左列の演出図柄が一旦停止表示された後、右列に左列と同じ演出図柄が一旦停止表示されてリーチが形成され、ノーマルリーチ演出の実行が開始される。そして、図６（ｅ）及び図６（ｆ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、最終回の演出サイクルにおいて特定の第２非継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行中において第２煽り演出が実行される。また、図６（ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、特定の第２非継続演出が実行される場合であって、最終回の演出サイクルにおいてスーパーリーチ演出が実行されない場合、第２煽り演出が実行された後、ノーマルリーチ演出へと戻り、ノーマルリーチ演出が実行される。その後、中列に特殊演出図柄とは異なる演出図柄が一旦停止表示された後、特別ゲームが終了する。一方、図６（ｆ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、特定の第２非継続演出が実行される場合であって、最終回の演出サイクルにおいてスーパーリーチ演出が実行される場合、第２煽り演出が実行された後、ノーマルリーチ演出へと戻り、ノーマルリーチ演出が実行され、その後、スーパーリーチ演出の実行が開始される。また、図６（ｇ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、最終回の演出サイクルにおいて非特定の第２非継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出の実行が開始され、その後のスーパーリーチ演出の実行中において第２煽り演出が実行される。また、パチンコ遊技機１０では、非特定の第２非継続演出が実行される場合、第２煽り演出が実行された後、中列には演出図柄が一旦停止表示されず、その後、スーパーリーチ演出へと戻り、スーパーリーチ演出が実行される。
【０１０１】
以上のように、パチンコ遊技機１０において、擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行可能な演出には、第１継続演出と、特定の第２継続演出と、非特定の第２継続演出と、がある。また、パチンコ遊技機１０において、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおいて実行可能な演出には、第１非継続演出と、特定の第２非継続演出と、非特定の第２非継続演出と、がある。
【０１０２】
パチンコ遊技機１０において、副ＲＯＭ４１ｂには、途中の演出サイクルにおいて実行する演出が定められた演出展開パターンが記憶されている。演出展開パターンには、途中の演出サイクルにおいて実行する演出の種類と、演出の実行順序と、が定められている。パチンコ遊技機１０では、演出展開パターンが決定されることにより、途中の演出サイクルにおいて実行する演出が決定されることとなる。
【０１０３】
図７に示すように、本実施形態における演出展開パターンには、演出展開パターンＫＰ１〜ＫＰ１９がある。演出展開パターンＫＰ１〜ＫＰ３は、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるときに決定可能な演出展開パターンである。演出展開パターンＫＰ１には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ２には、１回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ３には、１回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。
【０１０４】
また、演出展開パターンＫＰ４〜ＫＰ９は、擬似連続演出における演出サイクルの回数が２回であるときに決定可能な演出展開パターンである。演出展開パターンＫＰ４には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ５には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ６には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ７には、１回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ８には、１回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ９には、１回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。
【０１０５】
演出展開パターンＫＰ１０〜ＫＰ１９は、擬似連続演出における演出サイクルの回数が３回であるときに決定可能な演出展開パターンである。演出展開パターンＫＰ１０には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１１には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１２には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１３には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１４には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１５には、１回目の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１６には、１回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１７には、１回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１８には、１回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンＫＰ１９には、１回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出、２回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出、３回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出を実行することが定められている。
【０１０６】
以上のように、パチンコ遊技機１０における演出展開パターンＫＰ４〜ＫＰ１９では、第２継続演出を実行した場合、それ以降の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出が実行されないように、途中の演出サイクルにおいて実行する継続演出の種類が定められている。この結果、擬似連続演出において継続演出が複数回実行される場合であっても、途中の演出サイクルにおいて第２継続演出が実行された場合、それ以降の途中の演出サイクルでは、第１継続演出は実行されず、第２継続演出が実行されることとなる。このように、擬似連続演出において継続演出が複数回実行される場合において、第２継続演出が実行された後、第１継続演出の実行が制限され、第１継続演出は実行されない。即ち、本実施形態では、擬似連続演出において特殊演出が複数回実行される場合において、第２特殊演出が実行された後、第１特殊演出の実行が制限される。
【０１０７】
因みに、１回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、第１非継続演出が実行される場合と、特定の第２非継続演出が実行される場合と、非特定の第２非継続演出が実行される場合と、非継続演出が実行されない場合と、がある。この「１回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて第１継続演出が実行される場合」とは、例えば、演出展開パターンＫＰ１に基づき演出が実行される場合に相当する。また、１回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、特定の第２非継続演出が実行される場合と、非特定の第２非継続演出が実行される場合と、非継続演出が実行されない場合と、がある。この「１回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて特定の第２継続演出が実行される場合」とは、例えば、演出展開パターンＫＰ５に基づき演出が実行される場合に相当する。同様に、１回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、特定の第２非継続演出が実行される場合と、非特定の第２非継続演出が実行される場合と、非継続演出が実行されない場合と、がある。この「１回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて非特定の第２継続演出が実行される場合」とは、例えば、演出展開パターンＫＰ１４に基づき演出が実行される場合に相当する。
【０１０８】
ここで、擬似連続演出の実行に係る制御について説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されるかを判定する。即ち、副ＣＰＵ４１ａは、特別ゲームの実行が保留されたことを契機に、当該特別ゲームが実行されたときに擬似連続演出が実行されるかを判定する。
【０１０９】
具体的に、非確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ５〜ＳＣ８，ＳＣ１５〜ＳＣ２０，ＳＣ３３〜ＳＣ５６，ＳＣ５９〜ＳＣ６２のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されると判定する。一方、非確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ３，ＳＣ４，ＳＣ９〜ＳＣ１４，ＳＣ２１〜ＳＣ３２，ＳＣ５７，ＳＣ５８のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されないと判定する。また、確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ５〜ＳＣ８，ＳＣ１１〜ＳＣ１４，ＳＣ１７〜ＳＣ２０，ＳＣ２３〜ＳＣ２６，ＳＣ２９〜ＳＣ３２，ＳＣ３５〜ＳＣ３８，ＳＣ４１〜ＳＣ４４，ＳＣ４７〜ＳＣ５０，ＳＣ５３〜ＳＣ５６，ＳＣ５９〜ＳＣ６２のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されると判定する。一方、確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ１，ＳＣ３，ＳＣ４，ＳＣ９，ＳＣ１０，ＳＣ１５，ＳＣ１６，ＳＣ２１，ＳＣ２２，ＳＣ２７，ＳＣ２８，ＳＣ３３，ＳＣ３４，ＳＣ３９，ＳＣ４０，ＳＣ４５，ＳＣ４６，ＳＣ５１，ＳＣ５２，ＳＣ５７，ＳＣ５８のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されないと判定する。
【０１１０】
また、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されると判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数を特定する。
【０１１１】
具体的に、非確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ５，ＳＣ６，ＳＣ１５〜ＳＣ２０，ＳＣ３３〜ＳＣ４４，ＳＣ５９，ＳＣ６０のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「２回」であると特定する。また、非確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ７，ＳＣ４５〜ＳＣ５０，ＳＣ６１のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「３回」であると特定する。また、非確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ８，ＳＣ５１〜ＳＣ５６，ＳＣ６２のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「４回」であると特定する。
【０１１２】
また、確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ５，ＳＣ６，ＳＣ１１，ＳＣ１２，ＳＣ１７，ＳＣ１８，ＳＣ２３，ＳＣ２４，ＳＣ２９，ＳＣ３０，ＳＣ３５，ＳＣ３６，ＳＣ４１，ＳＣ４２，ＳＣ４７，ＳＣ４８，ＳＣ５３，ＳＣ５４，ＳＣ５９，ＳＣ６０のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「２回」であると特定する。また、確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ７，ＳＣ１３、ＳＣ１９，ＳＣ２５，ＳＣ３１，ＳＣ３７，ＳＣ４３，ＳＣ４９，ＳＣ５５，ＳＣ６１のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「３回」であると特定する。また、確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドＳＣ８，ＳＣ１４、ＳＣ２０，ＳＣ２６，ＳＣ３２，ＳＣ３８，ＳＣ４４，ＳＣ５０，ＳＣ５６，ＳＣ６２のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「４回」であると特定する。
【０１１３】
先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数を特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンを決定する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数と、先読みコマンドと、に基づき、演出展開パターンを決定する。
【０１１４】
例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「２回」であると特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１〜ＫＰ３の中から演出展開パターンを決定する。但し、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ１５〜ＳＣ２０のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ２，ＫＰ３は決定せず、演出展開パターンＫＰ１を決定する。確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ２を入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ２，ＫＰ３は決定せず、演出展開パターンＫＰ１を決定する。非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ５，ＳＣ３３〜ＳＣ３８，ＳＣ５９のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ３を決定せず、演出展開パターンＫＰ１，ＫＰ２の中から演出展開パターンを決定する。確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ５，ＳＣ１１，ＳＣ１７，ＳＣ２３，ＳＣ２９，ＳＣ３５，ＳＣ４１，ＳＣ４７，ＳＣ５３，ＳＣ５９のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ３を決定せず、演出展開パターンＫＰ１，ＫＰ２の中から演出展開パターンを決定する。本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できない場合に比して、非特定の第２継続演出を含む演出展開パターンＫＰ３が決定される確率（割合）が高い。なお、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、非確変状態であるとき、「先読みコマンドＳＣ６０を入力した場合」に相当する。また、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、確変状態であるとき、「先読みコマンドＳＣ１２，ＳＣ１８，ＳＣ２４，ＳＣ３０，ＳＣ３６，ＳＣ４２，ＳＣ４８，ＳＣ５４，ＳＣ６０のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合」に相当する。
【０１１５】
また、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「３回」であると特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ４〜ＫＰ９の中から演出展開パターンを決定する。本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できない場合に比して、非特定の第２継続演出を含む演出展開パターンＫＰ６，ＫＰ８，ＫＰ９が決定される確率（割合）が高い。なお、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、非確変状態であるとき、「先読みコマンドＳＣ６１を入力した場合」に相当する。また、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、確変状態であるとき、「先読みコマンドＳＣ１３，ＳＣ１９，ＳＣ２５，ＳＣ３１，ＳＣ３７，ＳＣ４３，ＳＣ４９，ＳＣ５５，ＳＣ６１のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合」に相当する。
【０１１６】
また、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「４回」であると特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１０〜ＫＰ１９の中から演出展開パターンを決定する。本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できない場合に比して、非特定の第２継続演出を含む演出展開パターンＫＰ１２，ＫＰ１４，ＫＰ１５，ＫＰ１７〜ＫＰ１９が決定される確率（割合）が高い。なお、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、非確変状態であるとき、「先読みコマンドＳＣ６２を入力した場合」に相当する。また、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、確変状態であるとき、「先読みコマンドＳＣ１４，ＳＣ２０，ＳＣ２６，ＳＣ３２，ＳＣ３８，ＳＣ４４，ＳＣ５０，ＳＣ５６，ＳＣ６２のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合」に相当する。
【０１１７】
演出展開パターンを決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、決定した演出展開パターンに対応する特別ゲームを特定可能であって、且つ、決定した演出展開パターンを特定可能な情報（以下、パターン情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＲＡＭ４１ｃに記憶されたパターン情報は、パターン情報に対応する特別ゲーム（演出展開パターンの決定契機となった先読みコマンドに対応する特別ゲーム）の実行が終了した場合、消去される。
【０１１８】
以上のように、副ＣＰＵ４１ａは、特別ゲームの実行が保留された場合であって、且つ、当該特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する継続演出の種類を、演出展開パターンを決定することによって、決定する。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行が保留された場合であって、且つ、当該変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する特殊演出の種類が決定される。このように、本実施形態では、副ＣＰＵ４１ａが演出展開パターンを決定することによって、種類決定手段としての機能が実現される。そして、本実施形態において、副基板４１は副ＣＰＵ４１ａを有することから、副制御部は種類決定手段としての機能を有することがわかる。
【０１１９】
また、副ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、当該変動パターン指定コマンドに対応する特別ゲームに対応付けられたパターン情報が副ＲＡＭ４１ｃに記憶されているかを判定する。そして、副ＲＡＭ４１ｃにパターン情報が記憶されていない場合、副ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに定められている擬似連続演出における演出サイクルの回数に応じて、演出展開パターンを決定する。具体的に、変動パターンＨＰ４が指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１を決定する。変動パターンＨＰ５，ＨＰ１１のうち何れかが指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１，ＫＰ２のうち何れかを決定する。変動パターンＨＰ６，ＨＰ１２のうち何れかが指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１〜ＫＰ３のうち何れかを決定する。変動パターンＨＰ７，ＨＰ１３のうち何れかが指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ４〜ＫＰ９のうち何れかを決定する。変動パターンＨＰ８，ＨＰ１４のうち何れかが指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１０〜ＫＰ１９のうち何れかを決定する。そして、演出展開パターンを新たに決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、決定した演出展開パターンを特定可能なパターン情報に副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【０１２０】
因みに、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、当該変動パターン指定コマンドに対応する特別ゲームに対応付けられたパターン情報が副ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない状況とは、例えば、実行が保留されたときと実行されるときで遊技状態が変化している場合が考えられる。例えば、実行が保留されたときと実行されるときで遊技状態が変化している場合としては、特別ゲームの実行が保留されたときは非確変状態であって、当該特別ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されて確変状態に制御され、実際に特別ゲームが実行されるときには確変状態である場合などが考えられる。
【０１２１】
副ＲＡＭ４１ｃにパターン情報が記憶されている場合、副ＣＰＵ４１ａは、パターン情報から特定可能な演出展開パターンに定められている途中の演出サイクルの回数から特定可能な擬似連続演出における演出サイクルの回数と、指定された変動パターンに定められている擬似連続演出における演出サイクルの回数と、が一致するか判定する。パターン情報から特定可能な演出展開パターンに定められている途中の演出サイクルの回数から特定可能な擬似連続演出における演出サイクルの回数とは、パターン情報から特定可能な演出展開パターンに定められている途中の演出サイクルの回数に１加算した回数に相当する。
【０１２２】
そして、パターン情報から特定可能な演出展開パターンに定められている途中の演出サイクルの回数から特定可能な擬似連続演出における演出サイクルの回数と、指定された変動パターンに定められている擬似連続演出における演出サイクルの回数と、が一致しない場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンを改めて決定する。具体的に、変動パターンＨＰ４が指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１を決定する。変動パターンＨＰ５，ＨＰ１１のうち何れかが指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１，ＫＰ２のうち何れかを決定する。変動パターンＨＰ６，ＨＰ１２のうち何れかが指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１〜ＫＰ３のうち何れかを決定する。変動パターンＨＰ７，ＨＰ１３のうち何れかが指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ４〜ＫＰ９のうち何れかを決定する。変動パターンＨＰ８，ＨＰ１４のうち何れかが指定された場合、副ＣＰＵ４１ａは、演出展開パターンＫＰ１０〜ＫＰ１９のうち何れかを決定する。そして、演出展開パターンを新たに決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、副ＲＡＭ４１ｃに記憶されているパターン情報を新たに決定した演出展開パターンを特定可能なパターン情報に更新する。
【０１２３】
また、副ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を決定する。副ＣＰＵ４１ａは、非継続演出の実行有無、及び、非継続演出を実行する場合の当該非継続演出の種類を決定することで、非継続演出の実行態様を決定する。具体的に、パターン情報から特定可能な演出展開パターンが演出展開パターンＫＰ１，ＫＰ４，ＫＰ１０のうち何れかである場合、副ＣＰＵ４１ａは、非継続演出を実行しないこと、第１非継続演出を実行すること、特定の第２非継続演出を実行すること、及び、非特定の第２非継続演出を実行すること、のうち何れかを決定する。また、パターン情報から特定可能な演出展開パターンが演出展開パターンＫＰ２，ＫＰ５，ＫＰ７，ＫＰ１１，ＫＰ１３，ＫＰ１６のうち何れかである場合、副ＣＰＵ４１ａは、非継続演出を実行しないこと、特定の第２非継続演出を実行すること、及び、非特定の第２非継続演出を実行すること、のうち何れかを決定する。また、パターン情報から特定可能な演出展開パターンが演出展開パターンＫＰ３，ＫＰ６，ＫＰ８，ＫＰ９，ＫＰ１２，ＫＰ１４，ＫＰ１５，ＫＰ１７〜ＫＰ１９のうち何れかである場合、副ＣＰＵ４１ａは、非継続演出を実行しないこと、特定の第２非継続演出を実行すること、及び、非特定の第２非継続演出を実行すること、のうち何れかを決定する。また、非継続演出の実行態様を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を特定可能な情報（以下、最終態様情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＲＡＭ４１ｃに記憶された最終態様情報は、特別ゲームの実行が終了した場合、消去される。
【０１２４】
また、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンが指定された場合（入力した変動パターン指定コマンドから擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを特定する場合）、副ＣＰＵ４１ａは、途中の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる継続図柄組み合わせを決定する。具体的に、副ＣＰＵ４１ａは、第１継続演出を実行する途中の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる継続図柄組み合わせとして、左列と右列に一旦停止表示される演出図柄が異なり、且つ、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを決定する。一方、副ＣＰＵ４１ａは、第２継続演出を実行する途中の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる継続図柄組み合わせとして、左列と右列に一旦停止表示される演出図柄が同一であり、且つ、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを決定する。
【０１２５】
ここで、各種の継続演出及び非継続演出の実行に係る制御について説明する。
擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて、副ＣＰＵ４１ａは、パターン情報に基づき、実行する継続演出の種類を特定する。そして、第１継続演出を実行することを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、第１継続演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、特定の第２継続演出を実行することを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、特定の第２継続演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、非特定の第２継続演出を実行することを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、非特定の第２継続演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１２６】
第１継続演出を実行させる場合、副ＣＰＵ４１ａは、左列の演出図柄を一旦停止表示させた後であって、右列の演出図柄を一旦停止表示させると、第１煽り演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されるように制御し、次の演出サイクルが行われることが報知されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１２７】
特定の第２継続演出を実行させる場合、副ＣＰＵ４１ａは、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させてリーチが形成されてノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後、当該ノーマルリーチ演出の実行中に第２煽り演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されるように制御し、次の演出サイクルが行われることが報知されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１２８】
非特定の第２継続演出を実行させる場合、副ＣＰＵ４１ａは、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させてリーチが形成されてノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後であって、スーパーリーチ演出が実行されるように制御した後、当該スーパーリーチ演出の実行中に第２煽り演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されるように制御し、次の演出サイクルが行われることが報知されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１２９】
また、擬似連続演出における最終改の演出サイクルにおいて、副ＣＰＵ４１ａは、最終態様情報を参照し、非継続演出の実行態様を特定する。そして、第１非継続演出を実行することを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、第１非継続演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、特定の第２非継続演出を実行することを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、特定の第２非継続演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、非特定の第２非継続演出を実行することを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、非特定の第２非継続演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。なお、非継続演出を実行しないことを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、非継続演出を実行させない。
【０１３０】
第１非継続演出を実行させる場合、副ＣＰＵ４１ａは、左列の演出図柄を一旦停止表示させた後であって、右列の演出図柄を一旦停止表示させると、第１煽り演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊演出図柄を一旦停止表示させず、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせのうち中列に確定停止表示させることを決めている演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。このように制御することで、副ＣＰＵ４１ａは、次の演出サイクルが行われることが報知されないように演出表示装置２５を制御する。
【０１３１】
特定の第２非継続演出を実行させる場合、副ＣＰＵ４１ａは、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させてリーチが形成されてノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後、当該ノーマルリーチ演出の実行中に第２煽り演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示させない。具体的に、変動パターンＨＰ５，ＨＰ１１のうち何れかが指定されている場合、副ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示させず、第２煽り演出の実行を終了させてノーマルリーチ演出へと戻って、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。このように制御することで、副ＣＰＵ４１ａは、次の演出サイクルが行われることが報知されないように演出表示装置２５を制御する。一方、変動パターンＨＰ５，ＨＰ１１以外の変動パターンが指定されている場合、副ＣＰＵ４１ａは、中列に演出図柄を一旦停止表示させず、第２煽り演出の実行を終了させてノーマルリーチ演出へと戻った後、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。このように制御することで、副ＣＰＵ４１ａは、次の演出サイクルが行われることが報知されないように演出表示装置２５を制御する。
【０１３２】
非特定の第２非継続演出を実行させる場合、副ＣＰＵ４１ａは、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させてリーチが形成されてノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後であって、スーパーリーチ演出が実行されるように制御した後、当該スーパーリーチ演出の実行中に第２煽り演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。その後、副ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示させず、第２煽り演出の実行を終了させてスーパーリーチ演出へと戻って、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１３３】
パチンコ遊技機１０では、演出表示装置２５において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機１０では、特別ゲームの実行が保留されている場合、保留中の特別ゲームの数が報知される。特別ゲームとして第１特別ゲーム及び第２特別ゲームを実行可能に構成されたパチンコ遊技機１０においては、第１特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、第２特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、が別々に報知される。
【０１３４】
具体的に、図８に示すように、パチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５には、保留中の特別ゲームに対応する保留画像ＦＧが表示される。保留画像ＦＧには、保留中の第１特別ゲームに対応する第１保留画像ＦＧ１と、保留中の第２特別ゲームに対応する第２保留画像ＦＧ２と、がある。パチンコ遊技機１０では、第１特別保留数が「１」である場合、第１保留画像ＦＧ１に分類される第１保留画像ＦＧ１ａ〜ＦＧ１ｄのうち第１保留画像ＦＧ１ａが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第１特別保留数が「２」である場合、第１保留画像ＦＧ１ａ，ＦＧ１ｂが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第１特別保留数が「３」である場合、第１保留画像ＦＧ１ａ〜ＦＧ１ｃが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第１特別保留数が「４」である場合、第１保留画像ＦＧ１ａ〜ＦＧ１ｄが演出表示装置２５に表示される。同様に、パチンコ遊技機１０では、第２特別保留数が「１」である場合、第２保留画像ＦＧ２に分類される第２保留画像ＦＧ２ａ〜ＦＧ２ｄのうち第２保留画像ＦＧ２ａが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第２特別保留数が「２」である場合、第２保留画像ＦＧ２ａ，ＦＧ２ｂが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第２特別保留数が「３」である場合、第２保留画像ＦＧ２ａ〜ＦＧ２ｃが演出表示装置２５に表示される。パチンコ遊技機１０では、第２特別保留数が「４」である場合、第２保留画像ＦＧ２ａ〜ＦＧ２ｄが演出表示装置２５に表示される。因みに、第１特別保留数が「０」である場合、第１保留画像ＦＧ１は、演出表示装置２５に表示されない。同様に、第２特別保留数が「０」である場合、第２保留画像ＦＧ２は、演出表示装置２５に表示されない。
【０１３５】
また、パチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５の実行中領域ＴＲには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ＺＧが表示される。実行中領域ＴＲには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像ＦＧに基づく実行中画像ＺＧが表示される。本実施形態において、実行中領域ＴＲには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像ＦＧが実行中画像ＺＧとして表示される。したがって、第１特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置２５の実行中領域ＴＲには、第１保留画像ＦＧ１に基づく実行中画像ＺＧが表示される。一方、第２特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置２５の実行中領域ＴＲには、第２保留画像ＦＧ２に基づく実行中画像ＺＧが表示される。因みに、第１特別保留数及び第２特別保留数が何れも０である状況であっても、第１始動口２６又は第２始動口２７へ遊技球が入球した場合、一時的に特別ゲームの実行が保留されることから、演出表示装置２５には保留画像ＦＧは表示される。この場合、演出表示装置２５において一時的に保留画像ＦＧが表示され、当該保留画像ＦＧが実行中画像ＺＧとして演出表示装置２５の実行中領域ＴＲに表示される。
【０１３６】
パチンコ遊技機１０では、特定演出に相当する保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を開始可能に構成されている。保留予告演出は、演出表示装置２５において実行可能に構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段としての演出表示装置２５が実行する演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出がある。パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるとき、第１特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。また、パチンコ遊技機１０では、高ベース状態であるとき、第２特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。
【０１３７】
パチンコ遊技機１０では、第１特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第１特別ゲームに対応する第１保留画像ＦＧ１（保留情報）が通常態様とは異なる予告態様（特別態様）で表示される。同様に、パチンコ遊技機１０では、第２特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第２特別ゲームに対応する第２保留画像ＦＧ２（保留情報）が通常態様とは異なる予告態様（特別態様）で表示される。なお、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像ＦＧが予告態様で表示される一方、当該保留予告演出の実行によって他の特別ゲームに対応する保留画像ＦＧが予告態様で表示されることはない。このように、パチンコ遊技機１０において保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象とし、当該対象とする特別ゲームに対応する保留画像ＦＧを通常態様とは異なる予告態様とすることで実行される。即ち、本実施形態において、保留予告演出は、実行が保留された変動ゲームを対象とし、当該対象とする変動ゲームに対応する保留情報を通常態様とは異なる特別態様とすることで実行される。
【０１３８】
本実施形態における保留予告演出では、保留画像ＦＧが予告態様で表示され、当該予告態様の種類によって、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が少なくとも示唆又は報知される。因みに、保留予告演出が実行された場合であって、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、予告態様の保留画像ＦＧに基づく実行中画像ＺＧが演出表示装置２５の実行中領域ＴＲに表示される。また、本実施形態において、予告態様の種類は、特定演出の演出内容に相当する。即ち、本実施形態において、特定演出の演出内容には、当該特定演出の対象となった変動ゲームが大当りとなることへの期待度が異なる複数種類の演出内容がある。
【０１３９】
本実施形態における予告態様には、第１予告態様、第２予告態様及び第３予告態様がある。第１予告態様で保留予告演出が実行される場合、青色を基調とする星形の画像が保留画像ＦＧとして表示される。第２予告態様で保留予告演出が実行される場合、緑色を基調とする星形の画像が保留画像ＦＧとして表示される。第３予告態様で保留予告演出が実行される場合、赤色を基調とする星形の画像が保留画像ＦＧとして表示される。パチンコ遊技機１０では、第１予告態様〜第３予告態様のうち、第１予告態様＜第２予告態様＜第３予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。因みに、図８に示すように、本実施形態では、保留画像ＦＧが通常態様で演出表示装置２５に表示される場合、第１保留画像ＦＧ１であれば白色を基調とする円形の画像が演出表示装置２５に表示され、第２保留画像ＦＧ２であれば白色を基調とする菱形の画像が演出表示装置２５に表示される。
【０１４０】
また、パチンコ遊技機１０では、保留予告演出の実行が開始された後、当該保留予告演出を実行する保留画像ＦＧの予告態様が当該予告態様よりも大当り期待度が高い予告態様へと昇格する場合がある。例えば、パチンコ遊技機１０では、第１予告態様で保留画像ＦＧを表示させて保留予告演出の実行が開始された後、当該保留画像ＦＧの予告態様が第１予告態様から第３予告態様へと昇格する場合がある。以下、予告態様が昇格することは、保留予告演出の演出内容が昇格することに相当する。このように、本実施形態では、特定演出が実行された後、当該特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する場合がある。
【０１４１】
ここで、保留画像ＦＧの表示に係る制御について、保留予告演出の実行に係る制御とともに説明する。まず、保留画像ＦＧの表示に係る制御について、説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第１特別保留数と同数の第１保留画像ＦＧ１が表示されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副ＣＰＵ４１ａは、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第２特別保留数と同数の第２保留画像ＦＧ２が表示されるように演出表示装置２５を制御する。例えば、演出表示装置２５において第１保留画像ＦＧ１ａが表示されているとき、第１特別保留数が「２」であることを特定可能な第１特別ゲームに対応する先読みコマンドが副ＣＰＵ４１ａに入力されると、第１保留画像ＦＧ１ｂが新たに表示される。また、副ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドを入力すると、実行中領域ＴＲに表示させている実行中画像ＺＧが非表示となるように演出表示装置２５を制御する。実行中画像ＺＧが非表示となることにより、演出表示装置２５において、実行中画像ＺＧが消去される。
【０１４２】
副ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第１保留画像ＦＧ１ａに基づく実行中画像ＺＧが実行中領域ＴＲに表示されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、第１保留画像ＦＧ１ｂが表示されていれば、当該画像が第１保留画像ＦＧ１ａとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副ＣＰＵ４１ａは、第１保留画像ＦＧ１ｃが表示されていれば、当該画像が第１保留画像ＦＧ１ｂとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第１保留画像ＦＧ１ｄが表示されていれば、当該画像が第１保留画像ＦＧ１ｃとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。副ＣＰＵ４１ａは、第２特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第２保留画像ＦＧ２ａに基づく実行中画像ＺＧが実行中領域ＴＲに表示されるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副ＣＰＵ４１ａは、第２保留画像ＦＧ２ｂが表示されていれば、当該画像が第２保留画像ＦＧ２ａとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。同様に、副ＣＰＵ４１ａは、第２保留画像ＦＧ２ｃが表示されていれば、当該画像が第２保留画像ＦＧ２ｂとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。また、副ＣＰＵ４１ａは、第２保留画像ＦＧ２ｄが表示されていれば、当該画像が第２保留画像ＦＧ２ｃとして表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４３】
保留予告演出の実行に係る制御について、説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力した場合、保留予告決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第１特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を行う。保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第１特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。また、高ベース状態であって、第２特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を行う。保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第２特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。なお、本実施形態では、演出展開パターンを決定する処理を行う場合、演出展開パターンを決定する処理を行った後、保留予告決定処理を行う。
【０１４４】
保留予告決定処理において副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドであるかを判定する。本実施形態において、保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、遊技状態に応じて異なる。具体的に、非確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドＳＣ３〜ＳＣ８，ＳＣ２１〜ＳＣ６２としている。確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドＳＣ３〜ＳＣ６２としている。そして、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドでない場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置２５には、通常態様の保留画像ＦＧが新たに表示される。
【０１４５】
また、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。本実施形態では、保留予告抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始することが決定される。一方、本実施形態では、保留予告抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始することが決定されない。
【０１４６】
保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ５７〜ＳＣ６２のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ３〜ＳＣ８，ＳＣ２１〜ＳＣ５６のうち何れかである場合に相当する。また、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ９〜ＳＣ６２のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ３〜ＳＣ８のうち何れかである場合に相当する。
【０１４７】
更に、本実施形態における保留予告抽選の当選確率は、演出展開パターンの種類に応じて異なる。即ち、パチンコ遊技機１０における保留予告抽選の当選確率は、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、実行が保留された特別ゲームを対象として保留予告演出の実行を開始する割合が異なる。つまり、本実施形態では、変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される特殊演出に応じて、実行が保留された変動ゲームを対象として特定演出の実行を開始する割合が異なる。
【０１４８】
副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに基づいて決定された演出展開パターンを特定可能なパターン情報が副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定することができる。そして、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンド及びパターン情報から特定可能な演出展開パターンに応じた当選確率で保留予告抽選を行う。そして、保留予告抽選に当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、予告態様の種類を決定する予告態様決定処理を行う。予告態様決定処理における具体的な制御については、後ほど説明する。一方、保留予告抽選に非当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を終了する。
【０１４９】
ここで、図９に基づき、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定した場合の保留予告抽選の当選確率について、説明する。なお、「入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」と「入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」の何れにおいても、演出展開パターンの種類に応じた保留予告抽選の当選確率の高低関係は、図９に示す高低関係となる。
【０１５０】
擬似連続演出における演出サイクルの回数が「２回」であるときに決定され得る演出展開パターンＫＰ１〜ＫＰ３の中では、演出展開パターンＫＰ１＜ＫＰ２＜ＫＰ３の順で、保留予告抽選の当選確率が高い。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「３回」であるときに決定され得る演出展開パターンＫＰ４〜ＫＰ９の中では、演出展開パターンＫＰ４＜ＫＰ５＜ＫＰ６＜ＫＰ７＜ＫＰ８＜ＫＰ９の順で、保留予告抽選の当選確率が高い。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「４回」であるときに決定され得る演出展開パターンＫＰ１０〜ＫＰ１９の中では、演出展開パターンＫＰ１０＜ＫＰ１１＜ＫＰ１２＜ＫＰ１３＜ＫＰ１４＜ＫＰ１５＜ＫＰ１６＜ＫＰ１７＜ＫＰ１８＜ＫＰ１９の順で、保留予告抽選の当選確率が高い。
【０１５１】
このように、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に、第２継続演出が含まれている場合、第２継続演出が含まれていない場合（実行される全ての継続演出が第１継続演出である場合）に比して、保留予告抽選の当選確率が高い。また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に第２継続演出が含まれているときにおいて、複数回の継続演出のうち一部が第２継続演出である場合、複数回の継続演出の全てが第２継続演出である場合に比して、保留予告抽選の当選確率が高い。特に、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に第２継続演出が含まれているときにおいて、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が同一であれば、第２継続演出の数が多いほど保留予告抽選の当選確率が高い。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行が保留された場合に当該変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第１特殊演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第２特殊演出であることを特定できるときと、では実行が保留された変動ゲームを対象として特定演出の実行を開始する割合が異なる。
【０１５２】
また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に、非特定の第２継続演出が含まれている場合、非特定の第２継続演出が含まれていない場合に比して、保留予告抽選の当選確率が高い。特に、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に非特定の第２継続演出が含まれているときにおいて、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が同一であれば、非特定の第２継続演出の数が多いほど保留予告抽選の当選確率が高い。
【０１５３】
また、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されないことを特定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドの種類に応じた当選確率で保留予告抽選を行う。そして、保留予告抽選に当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、予告態様の種類を決定する予告態様決定処理を行う。一方、保留予告抽選に非当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告決定処理を終了する。
【０１５４】
次に、予告態様決定処理について説明する。
予告態様決定処理において副ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の演出内容、つまり、予告態様の種類を決定する。本実施形態では、入力した先読みコマンドに応じて、決定可能な予告態様の種類が定められている。入力した先読みコマンドに応じて、副ＣＰＵ４１ａは、決定可能な予告態様の中から予告態様の種類を決定する。パチンコ遊技機１０では、第１予告態様＜第２予告態様＜第３予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な予告態様の種類の中から予告態様の種類が決定される。
【０１５５】
本実施形態では、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ５，ＳＣ２１〜ＳＣ２６，ＳＣ３３〜ＳＣ３２のうち何れかを入力した場合には、第１予告態様及び第２予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。このように、本実施形態では、非確変状態であるとき、先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ５，ＳＣ２１〜ＳＣ２６，ＳＣ３３〜ＳＣ３２のうち何れかを入力した場合において、決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様は第２予告態様となる。また、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ４，ＳＣ６〜ＳＣ８，ＳＣ２７〜ＳＣ３２，ＳＣ３９〜ＳＣ６２のうち何れかを入力した場合には、第１予告態様、第２予告態様及び第３予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。このように、本実施形態では、非確変状態であるとき、先読みコマンドＳＣ４，ＳＣ６〜ＳＣ８，ＳＣ２７〜ＳＣ３２，ＳＣ３９〜ＳＣ６２のうち何れかを入力した場合において、決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様は第３予告態様となる。
【０１５６】
また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ５のうち何れかを入力した場合には、第１予告態様及び第２予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。このように、本実施形態では、確変状態であるとき、先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ５のうち何れかを入力した場合において、決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様は第２予告態様となる。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドＳＣ４，ＳＣ６〜ＳＣ８，ＳＣ９〜ＳＣ６２のうち何れかを入力した場合には、第１予告態様、第２予告態様及び第３予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。このように、本実施形態では、確変状態であるとき、先読みコマンドＳＣ４，ＳＣ６〜ＳＣ８，ＳＣ９〜ＳＣ６２のうち何れかを入力した場合において、決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様は第３予告態様となる。
【０１５７】
副ＣＰＵ４１ａは、予告態様の種類を決定した場合、予告態様決定処理を終了する。なお、副ＣＰＵ４１ａは、予告態様決定処理を終了すると、保留予告決定処理を終了する。保留予告決定処理において予告態様の種類を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、決定した予告態様の保留画像ＦＧが新たに表示されるように演出表示装置２５を制御する。これにより、演出表示装置２５には、予告態様の保留画像ＦＧが新たに表示され、保留予告演出の実行が開始される。なお、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告実行抽選に当選して、予告態様の種類を決定した場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームを特定可能であって、当該保留予告演出における保留画像ＦＧの予告態様の種類を特定可能な情報（以下、保留予告実行情報と示す）を副ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副ＲＡＭ４１ｃに記憶された保留予告実行情報は、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。以上のように、本実施形態では、副ＣＰＵ４１ａが演出表示装置２５を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。そして、本実施形態において、副基板４１は副ＣＰＵ４１ａを有することから、副制御部は演出制御手段としての機能を有することがわかる。
【０１５８】
次に、予告態様の昇格に係る制御について説明する。
副ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、副ＲＡＭ４１ｃに保留予告実行情報が記憶されているかを判定する。また、保留予告実行情報が記憶されている場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様であるかを判定する。例えば、非確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ２１である場合、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、第２予告態様であるかを判定する。また、例えば、確変状態であるとき、副ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドが先読みコマンドＳＣ２１である場合、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、第３予告態様であるかを判定する。
【０１５９】
そして、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様であると判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、予告態様の昇格を行わない。一方、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様でないと判定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、予告態様を昇格させるかを決定する昇格抽選を行う。本実施形態では、昇格抽選に当選した場合、予告態様を昇格させることが決定される。一方、本実施形態では、昇格抽選に非当選した場合、予告態様を昇格させることが決定されない。このため、昇格抽選に非当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、予告態様を昇格させない。
【０１６０】
昇格抽選に当選した場合、副ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様のうち、現在の予告態様よりも大当り期待度の高い種類の予告態様の中から昇格後の予告態様の種類を決定する。因みに、非確変状態であるときであって、先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ５，ＳＣ２１〜ＳＣ２６，ＳＣ３３〜ＳＣ３２のうち何れかであるときにおいて、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様は、第１予告態様及び第２予告態様である。また、非確変状態であるときであって、先読みコマンドＳＣ４，ＳＣ６〜ＳＣ８，ＳＣ２７〜ＳＣ３２，ＳＣ３９〜ＳＣ６２のうち何れかであるときにおいて、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様は、第１予告態様、第２予告態様及び第３予告態様である。また、確変状態であるときであって、先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ５のうち何れかであるときにおいて、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様は、第１予告態様及び第２予告態様である。また、確変状態であるときであって、先読みコマンドＳＣ４，ＳＣ６〜ＳＣ８，ＳＣ９〜ＳＣ６２のうち何れかであるときにおいて、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様は、第１予告態様、第２予告態様及び第３予告態様である。
【０１６１】
そして、昇格後の予告態様の種類を決定した場合、副ＣＰＵ４１ａは、保留画像ＦＧの予告態様が昇格後の予告態様の種類として決定した予告態様に切り替わって表示されるように演出表示装置２５を制御し、予告態様を昇格させる。また、副ＣＰＵ４１ａは、予告態様を昇格させる場合、保留予告実行情報を、昇格後の予告態様の種類を特定可能な保留予告実行情報に更新する。
【０１６２】
ここで、本実施形態における昇格演出の当選確率について説明する。
昇格抽選の当選確率は、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンドから当該先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンドから当該先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。
【０１６３】
更に、本実施形態における昇格抽選の当選確率は、演出展開パターンの種類に応じて異なる。即ち、パチンコ遊技機１０における昇格抽選の当選確率は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、予告態様が昇格する割合が異なる。つまり、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、当該擬似連続演出において実行される特殊演出に応じて、特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる。
【０１６４】
副ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応するパターン情報が副ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定することができる。そして、パチンコ遊技機１０では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることが特定された場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンド及びパターン情報から特定可能な演出展開パターンに応じた当選確率で昇格抽選が行われる。
【０１６５】
ここで、図９に基づき、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定した場合の昇格抽選の当選確率について、説明する。なお、「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」と「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」の何れにおいても、演出展開パターンの種類に応じた昇格抽選の当選確率の高低関係は、図９に示す高低関係となる。本実施形態において、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「２回」であるときに決定され得る演出展開パターンＫＰ１〜ＫＰ３の中では、演出展開パターンＫＰ１＜ＫＰ２＜ＫＰ３の順で、昇格抽選の当選確率が高い。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「３回」であるときに決定され得る演出展開パターンＫＰ４〜ＫＰ９の中では、演出展開パターンＫＰ４＜ＫＰ５＜ＫＰ６＜ＫＰ７＜ＫＰ８＜ＫＰ９の順で、昇格抽選の当選確率が高い。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「４回」であるときに決定され得る演出展開パターンＫＰ１０〜ＫＰ１９の中では、演出展開パターンＫＰ１０＜ＫＰ１１＜ＫＰ１２＜ＫＰ１３＜ＫＰ１４＜ＫＰ１５＜ＫＰ１６＜ＫＰ１７＜ＫＰ１８＜ＫＰ１９の順で、昇格抽選の当選確率が高い。
【０１６６】
このように、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に、第２継続演出が含まれている場合、第２継続演出が含まれていない場合（実行される全ての継続演出が第１継続演出である場合）に比して、昇格抽選の当選確率が高い。また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に第２継続演出が含まれているときにおいて、複数回の継続演出のうち一部が第２継続演出である場合、複数回の継続演出の全てが第２継続演出である場合に比して、昇格抽選の当選確率が高い。特に、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に第２継続演出が含まれているときにおいて、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が同一であれば、第２継続演出の数が多いほど昇格抽選の当選確率が高い。即ち、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第１特殊演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第２特殊演出であることを特定できるときと、では特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる。
【０１６７】
また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に、非特定の第２継続演出が含まれている場合、非特定の第２継続演出が含まれていない場合に比して、昇格抽選の当選確率が高い。特に、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に非特定の第２継続演出が含まれているときにおいて、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が同一であれば、非特定の第２継続演出の数が多いほど昇格抽選の当選確率が高い。
【０１６８】
ここで、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に基づき、保留予告演出が実行された場合と予告態様が昇格した場合について、説明する。
図１０（ａ）に示すように、第１保留記憶数が「２」である場合、演出表示装置２５には、第１保留画像ＦＧ１ａ，ＦＧ１ｂが表示されている。このとき、特別ゲームの実行中である場合、演出表示装置２５の実行中領域ＴＲには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ＺＧが表示されている。図１０（ｂ）に示すように、第１始動口２６へと遊技球が入球したことによって第１特別ゲームの実行が保留されるとともに、当該実行が保留された第１特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が決定されると、予告態様の第１保留画像ＦＧ１ｃが新たに表示され、保留予告演出の実行が開始される。なお、このときの予告態様は、第１予告態様であったものとする。このように、保留予告演出の実行が開始された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行された場合、第２継続演出が実行されることを推測させることができる。このため、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実際に実行されたときにおいて、リーチが形成されたとしても、その後に次の変動サイクルが行われることが報知されることを遊技者に期待させることができる。また、図１０（ｃ）に示すように、次の第１特別ゲームが実行されると、演出表示装置２５では、第１保留画像ＦＧ１ａとして表示されていた保留画像ＦＧに基づく実行中画像ＺＧが実行中領域ＴＲに表示される。更に、演出表示装置２５では、第１保留画像ＦＧ１ｂとして表示されていた保留画像ＦＧが第１保留画像ＦＧ１ａとして表示され、第１保留画像ＦＧ１ｃとして表示されていた保留画像ＦＧが第１保留画像ＦＧ１ｂとして表示される。また、次の第１特別ゲームが実行されることに伴って、昇格抽選に当選し、昇格後の予告態様の種類として第３予告態様が決定された場合、新たに第１保留画像ＦＧ１ｂとして表示される保留画像ＦＧは、第３予告態様で表示される。このように、予告態様が昇格した場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実際に実行されたときにおいて、リーチが形成されたとしても、その後に次の変動サイクルが行われることが報知されることへの期待感を更に高めることができる。
【０１６９】
次に、図６（ａ）〜図６（ｇ）に基づき、第１煽り演出の実行後における演出の展開と、第２煽り演出の実行後における演出の展開と、について説明する。
図６（ａ）及び図６（ｄ）に示すように、第１煽り演出が実行されたとき、その後、次の演出サイクルが行われる場合もあれば、次の演出サイクルが行われずにリーチ演出も実行されないままはずれの特別ゲームが終了する場合がある。一方、図６（ｂ）、図６（ｃ）及び図６（ｅ）〜図６（ｇ）に示すように、第２煽り演出が実行されたとき、その後、次の演出サイクルが行われる場合もあれば、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される場合がある。
【０１７０】
例えば、次の演出サイクルが行われる演出の展開を「第１演出ルート」、次の演出サイクルが行われずにリーチが形成されないまま（リーチ演出が実行されないまま）はずれの特別ゲームが終了する演出の展開を「第２演出ルート」、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される演出の展開を「第３演出ルート」としたとする。この場合、パチンコ遊技機１０では、第１煽り演出が実行された場合、その後、第１演出ルートと、第２演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐することとなる。一方、パチンコ遊技機１０では、第２煽り演出が実行された場合、第２煽り演出が実行された場合、その後、第１演出ルートと、第３演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐することとなる。なお、本実施形態における「第１演出ルート」は、「次の演出サイクルが行われる第１演出ルート」に相当する。また、本実施形態における「第２演出ルート」は、「次の演出サイクルが行われずにリーチ演出も実行されないままはずれの変動ゲームが終了する第２演出ルート」に相当する。また、本実施形態における「第２演出ルート」は、「次の演出サイクルが行われずに所定演出も実行されないままはずれの変動ゲームが終了する第２演出ルート」及び「次の演出サイクルが行われずにリーチが形成されないままはずれの変動ゲームが終了する第２演出ルート」に相当する。また、本実施形態における「第３演出ルート」は、「次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される第３演出ルート」及び「次の演出サイクルが行われないものの所定演出が実行される第３演出ルート」に相当する。このように、本実施形態では、第１態様で演出が展開された場合、その後、第１演出ルートと、第２演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。即ち、本実施形態では、第１演出が実行された場合、その後、第１演出ルートと、第２演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。また、本実施形態では、第２態様で演出が展開された場合、その後、第１演出ルートと、第３演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。即ち、本実施形態では、第２演出が実行された場合、その後、第１演出ルートと、第３演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。
【０１７１】
以上のように、本実施形態では、第１煽り演出と第２煽り演出の何れが実行された後であっても、次の演出サイクルが行われる場合がある。しかし、第１煽り演出が実行された後においては、次の演出サイクルが行われないのであれば、はずれの特別ゲームが終了するため、大当りとなることを期待できる余地がない。一方、第２煽り演出が実行された後においては、次の演出サイクルが行われなかったとしても、リーチ演出が実行されるため、大当りとなることを期待できる余地がある。このように、第１煽り演出と第２煽り演出の何れが実行されるかによって、演出の展開が異なる。
【０１７２】
以下、本実施形態の効果について説明する。
（１）実行が保留された特別ゲーム（変動ゲーム）が実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、その擬似連続演出において実行される継続演出（特殊演出）に応じて、保留予告演出（特定演出）の実行を開始する割合が異なる。このように、単純に、実行が保留された特別ゲームが大当りとなるかに基づいて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせるわけではなく、擬似連続演出が実行されるときの継続演出に応じて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせている。これにより、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときにどのような継続演出が実行されるかについての注目度を高め、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実際に実行されるまでの期間における興趣を高めることができる。更に、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されたときに擬似連続演出が実行されたとき、どのような継続演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１７３】
（２）保留予告演出（特定演出）の対象となった特別ゲーム（変動ゲーム）の実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、当該擬似連続演出において実行される継続演出（特殊演出）に応じて、保留予告演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる。このため、保留予告演出の演出内容が昇格した場合には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでにおいて、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときにどのような継続演出が実行されるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、保留予告演出の演出内容の昇格したかに関係なく、実際に保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されたときには、どのような継続演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１７４】
また、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、その擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、保留予告演出の実行を開始する割合が異なる。このため、保留予告演出の実行が開始されたとき及び保留予告演出の演出内容が昇格したときの両方において、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときにどのような継続演出が実行されるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１７５】
（３）第１煽り演出（第１演出）が実行された場合（第１態様で演出が展開された場合）、その後、次の演出サイクルが行われる第１演出ルートと、次の演出サイクルが行われずにリーチ演出（所定演出）が実行されないまま（リーチが形成されないまま）はずれの特別ゲームが終了する第２演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。一方、第２煽り演出（第２演出）が実行された場合（第２態様で演出が展開された場合）、その後、次の演出サイクルが行われる第１演出ルートと、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出（所定演出）が実行される第３演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。このように、第１煽り演出が実行された場合と第２煽り演出が実行された場合の何れであるかによって、その後の演出の展開が異なる。このため、第１煽り演出と第２煽り演出の何れで演出が展開されるかについての注目度を高めることができ、保留予告演出（特定演出）の対象となった特別ゲーム（変動ゲーム）の実行中に擬似連続演出が実行されたときにおいても興趣の向上を図ることができる。
【０１７６】
（４）擬似連続演出において継続演出（特殊演出）が複数回実行される場合において、第２継続演出（第２特殊演出）が実行された後、第１継続演出（第１特殊演出）の実行が制限される。このため、実際に擬似連続演出が実行されて継続演出が実行された場合において、その継続演出が第１継続演出であれば次に実行される継続演出が第１継続演出と第２継続演出の何れであるかについて注目させ、興趣を向上させることができる。一方、実際に擬似連続演出が実行されて継続演出が実行された場合において、その継続演出が第２継続演出であれば次に実行される継続演出は第２継続演出となることから第１継続演出が実行されることに対して注目しなくてもよくなる。このように、第１継続演出と第２継続演出の何れが実行されたかによって、次の継続演出に対する注目を変化させることで、興趣の向上を図ることができる。
【０１７７】
（５）副基板４１（副制御部）は、特別ゲーム（変動ゲーム）の実行が保留された場合であって、且つ、当該特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する継続演出（特殊演出）の種類を決定する種類決定手段としての機能を有している。このように、主基板４０（主制御部）に比して自由度の高い副基板４１が種類決定手段としての機能を有することにより、主基板４０が種類決定手段としての機能を有する場合に比して、主基板４０への制御負担を軽減しつつ、継続演出の種類の決定に係る自由度が増すことで興趣の向上を図り易くなる。
【０１７８】
（６）実行が保留された特別ゲーム（変動ゲーム）が実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、擬似連続演出において実行される継続演出（特殊演出）の全てが第１継続演出（第１特殊演出）であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出（第２特殊演出）であることを特定できるときと、では保留予告演出（特定演出）の実行を開始する割合が異なる。このように、単純に、実行が保留された特別ゲームが大当りとなるかに基づいて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせるわけではなく、擬似連続演出が実行されるときの継続演出の全てが第１継続演出と第２継続演出の何れであるかに応じて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせている。これにより、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときの継続演出の全てが第１継続演出と第２継続演出の何れかであるかについての注目度を高め、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実際に実行されるまでの期間における興趣を高めることができる。更に、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されたときに擬似連続演出が実行されたとき、どのような継続演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１７９】
更に、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されたときに擬似連続演出が実行されたとき、演出図柄にてリーチが形成される前と後の何れで次の演出サイクルが行われることが報知されるか、つまり、どのような特殊演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１８０】
（７）保留予告演出（特定演出）の対象となった特別ゲーム（変動ゲーム）の実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、当該擬似連続演出において実行される継続演出（特殊演出）の全てが第１継続演出（第１特殊演出）であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出（第２特殊演出）であることを特定できるときと、では保留予告演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる。このため、保留予告演出の演出内容が昇格した場合には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでにおいて、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときの継続演出の全てが第１継続演出と第２継続演出の何れかであるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、保留予告演出の演出内容が昇格したかに関係なく、実際に保留予告演出の対象となった変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されたとき、どのような継続演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１８１】
また、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第１継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出であることを特定できるときと、では保留予告演出の実行を開始する割合が異なる。このため、保留予告演出の実行が開始されたとき及び保留予告演出の演出内容が昇格したときの両方において、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときの継続演出の全てが第１継続演出と第２継続演出の何れかであるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１８２】
（８）第２継続演出（第２特殊演出）には、ノーマルリーチ演出（第１所定演出）とスーパーリーチ演出（第２所定演出）のうちノーマルリーチ演出のみが実行されるときであって当該ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する特定の第２継続演出（特定の第２特殊演出）と、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後であってスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する非特定の第２継続演出（非特定の第２特殊演出）と、がある。そして、第２継続演出が実行される場合であっても、非特定の第２継続演出が実行された場合は、特定の第２継続演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。これにより、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されなかったとしても、その後にスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングで次の演出サイクルが行われることが報知されれば、次の演出サイクルが行われることへの注目度に加えて、大当り期待度が高いという特典まで付加されることになる。したがって、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されなかったとしても、その後にスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングで次の演出サイクルが行われることが報知されることへの期待感を高め、興趣の低下を抑制できる。
【０１８３】
（９）第１継続演出（第１特殊演出）が実行された場合には、左列（第１列）と右列（第３列）に停止される演出図柄は異なる。一方、第２継続演出（第２特殊演出）が実行された場合には、左列と右列に停止される演出図柄は同一となる。但し、第１継続演出と第２継続演出の何れが実行された場合であっても、中列（第２列）には特殊演出図柄が停止される。このため、第１継続演出と第２継続演出の何れが実行される場合であっても、中列に特殊演出図柄が停止されるかについて注目すれば良いため、第１継続演出と第２継続演出で注目すべき点を異ならせることで遊技者を混乱させるなどして興趣の向上を十分に図れなくなることを抑制することができる。
【０１８４】
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、保留予告演出に関する事象の決定態様を異ならせるにあたって、上記実施形態のように保留予告演出の実行を開始する割合を異ならせなくてもよい。例えば、上記実施形態において、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、保留予告演出を実行する場合の当該保留予告演出の演出内容（予告態様の種類）の決定割合を異ならせてもよい。例えば、第１予告態様〜第３予告態様のうち一部の予告態様（例えば、第１予告態様）で実行される保留予告演出を、特別演出内容で実行される保留予告演出としたとする。この場合、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、実行が保留された特別ゲームを対象として特別演出内容で保留予告演出の実行を開始する割合を異ならせてもよい。以上のように構成したとする場合、特定演出の演出内容には、特定演出内容を含む複数種類の演出内容があることとなる。また、上記実施形態の遊技機を、変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される特殊演出に応じて、実行が保留された変動ゲームを対象として特定演出内容で特定演出の実行を開始する割合が異なるように構成することに相当する。
【０１８５】
・特別ゲームの実行が保留された場合に当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第１継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出であることを特定できるときと、で保留予告演出に関する事象の決定態様を異ならせるにあたって、上記実施形態のように保留予告演出の実行を開始する割合を異ならせなくてもよい。例えば、上記実施形態において、特別ゲームの実行が保留された場合に当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第１継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出であることを特定できるときと、で保留予告演出を実行する場合の当該保留予告演出の演出内容（予告態様の種類）の決定割合を異ならせてもよい。例えば、第１予告態様〜第３予告態様のうち一部の予告態様（例えば、第１予告態様）で実行される保留予告演出を、特別演出内容で実行される保留予告演出としたとする。この場合、特別ゲームの実行が保留された場合に当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第１継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出であることを特定できるときと、で実行が保留された特別ゲームを対象として特別演出内容で保留予告演出の実行を開始する割合を異ならせてもよい。以上のように構成したとする場合、特定演出の演出内容には、特定演出内容を含む複数種類の演出内容があることとなる。また、上記実施形態の遊技機を、変動ゲームの実行が保留された場合に当該変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第１特殊演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第２特殊演出であることを特定できるときと、では実行が保留された変動ゲームを対象として特定演出内容で特定演出の実行を開始する割合が異なるように構成することに相当する。
【０１８６】
・保留予告演出の実行が開始された後、当該保留予告演出の演出内容が昇格しないように構成してもよい。例えば、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されるときであって、当該擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出である場合には、保留予告演出の演出内容を昇格させることが制限されるように構成してもよい。一方、例えば、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されるときであって、当該擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第１継続演出である場合には、保留予告演出の演出内容を昇格させることが許容されるように構成してもよい。この場合、保留予告演出の演出内容が昇格しない場合であっても、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行され、更に、当該擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第２継続演出であるかについて注目する楽しみを与えることができる。
【０１８７】
・第１煽り演出は、左列及び右列のうち一方又は両方の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングから実行が開始されるように構成してもよい。例えば、左列の演出図柄が一旦停止表示された後であって、右列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて第１煽り演出の実行を開始するように構成したとする。そして、第１煽り演出の実行が開始された後に中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されるとき、演出図柄が一旦停止表示されていない中列と右列の演出図柄が同時に一旦停止表示されるように構成してもよい。また、左列及び右列のうち一方又は両方の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて第１煽り演出の実行を開始する場合、当該第１煽り演出の実行が開始された後に中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されなかったとしても、リーチが形成され、リーチ演出が実行される場合があってもよい。このように、第１煽り演出が実行された場合、その後、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される第３演出ルートへと、演出の展開が分岐する場合があってもよい。
【０１８８】
・擬似連続演出において継続演出が複数回実行される場合において、第２継続演出が実行された後であっても、第１継続演出が実行される場合があってもよい。同様に、擬似連続演出において継続演出が複数回実行される場合において、非特定の第２継続演出が実行された後であっても、特定の第２継続演出が実行される場合があってもよい。
【０１８９】
・擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する継続演出の種類は、主ＣＰＵ４０ａが決定するように構成してもよい。例えば、上記実施形態における演出展開パターンを主ＣＰＵ４０ａが決定するように構成してもよい。これに伴い、最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様についても、主ＣＰＵ４０ａが決定するように構成してもよい。以上のように構成する場合、副ＣＰＵ４１ａへの制御負担を軽減することができる。また、主基板４０は副基板４１よりもセキュリティの観点について優れていることから、継続演出や非継続演出に係るセキュリティを向上させることができる。
【０１９０】
・非特定の第２継続演出が実行された場合における大当り期待度は、特定の第２継続演出が実行された場合における大当り期待度よりも高くなくてもよい。例えば、第２継続演出が実行される場合であっても、特定の第２継続演出が実行された場合は、非特定の第２継続演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０１９１】
・保留予告抽選の当選確率は、演出展開パターンの種類に応じて異ならせる一方、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できるかに応じて異ならせなくてもよい。例えば、保留予告抽選の当選確率は、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、実行が保留された特別ゲームを対象として保留予告演出の実行を開始する割合が異なるように構成してもよい。一方、保留予告抽選の当選確率は、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されないことを特定できるとき、実行が保留された特別ゲームが大当りとなることを特定できるかに応じて、実行が保留された特別ゲームを対象として保留予告演出の実行を開始する割合が異なるように構成してもよい。
【０１９２】
・昇格抽選の当選確率は、演出展開パターンの種類に応じて異ならせる一方、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンドから当該先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できるかに応じて異ならせなくてもよい。この場合、保留予告演出の演出内容が昇格したこと（予告態様が昇格したこと）に応じて、演出展開パターンを推測する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。また、昇格抽選の当選確率は、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンドから当該先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できるかに応じて異ならせる一方、演出展開パターンの種類に応じて異ならせなくてもよい。この場合、保留予告演出の演出内容が昇格したことに応じて、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることへの期待感を変化させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。
【０１９３】
・継続図柄組み合わせを一旦停止表示させること、つまり、中列に特殊演出図柄を一旦停止表示させることによって、次の演出サイクルが行われることを報知するように構成したが、演出図柄を用いて次の演出サイクルが行われることを報知しなくてもよい。例えば、所定の表示演出を行い、次の演出サイクルが行われることを報知するように構成してもよい。この所定の表示演出は、例えば、第１煽り演出において導出される結果であってもよいし、第２煽り演出において導出される結果であってもよい。例えば、第１煽り演出及び第２煽り演出のうち一方の演出では中列に特殊演出図柄を一旦停止表示させることで次の演出サイクルが行われることを報知する一方、他方の演出では所定の演出を実行させることで次の演出サイクルが行われることを報知するように構成してもよい。
【０１９４】
・演出展開パターンには、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を定めてよい。この場合、特別ゲームの実行が保留された際に、当該特別ゲームの実行中において実行される擬似連続演出における途中の演出サイクルにおける継続演出の種類及び最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行有無と種類が決定されることとなる。演出展開パターンにおいて、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を定めなくてもよく、例えば、演出展開パターンを決定する処理とは別に、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を決定するように構成してもよい。
【０１９５】
・上記実施形態では、第１特別ゲームよりも第２特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第２特別ゲームよりも第１特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第１特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第２特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。
【０１９６】
・上記実施形態は、大当り抽選（当り抽選）の他、小当り抽選（当り抽選）を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り（当り）に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技（当り遊技）が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態（例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態）に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数（頻度）、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数（頻度）が向上する状態（所謂、小当りＲＵＳＨ）に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。
【０１９７】
・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様（転落機）、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様（ＳＴ機）がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様（Ｖ確変機）がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、Ｖ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０１９８】
・上記実施形態において、副基板４１をサブ統括制御基板とし、副基板４１とは別に演出表示装置２５を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ１７を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１８を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板（副制御部）としてもよい。
【０１９９】
・上記実施形態において、単一の基板に主基板４０の主ＣＰＵ４０ａと副基板４１の副ＣＰＵ４１ａを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。
【０２００】
・情報表示パネル２２は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル２２は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２が有する各種の表示部は、同一部材（上記実施形態でいえば、情報表示パネル２２）に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。
【０２０１】
次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
（イ）擬似連続演出において前記特殊演出が複数回実行される場合において、前記第２特殊演出が実行された後、前記第１特殊演出の実行が制限される。
【０２０２】
（ロ）変動ゲームの実行中、演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、前記演出図柄ゲームは、第１列、第２列及び第３列の計３列の演出図柄列で行われるように構成されており、前記第１特殊演出が実行された場合、前記第１列の演出図柄として停止される演出図柄と前記第３列の演出図柄として停止される演出図柄が異なる一方、前記第２特殊演出が実行された場合、前記第１列の演出図柄として停止される演出図柄と前記第３列の演出図柄として停止される演出図柄が同一であり、前記第１特殊演出及び前記第２特殊演出のうち何れが実行された場合であっても、次の演出サイクルが行われることを特定可能な特殊演出図柄が前記第２列の演出図柄として停止される。
【０２０３】
（ハ）変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出と、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出と、前記特定演出及び前記擬似連続演出とは異なる所定演出と、があり、前記特定演出の演出内容には、特定演出内容を含む複数種類の演出内容があり、前記擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出が実行されるように構成されており、前記特殊演出には、前記所定演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることを報知する第１特殊演出と、前記所定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する第２特殊演出と、があり、変動ゲームの実行が保留された場合に当該変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第１特殊演出であることを特定できるときと、前記擬似連続演出において実行される前記特殊演出の全てが前記第２特殊演出であることを特定できるときと、では前記実行が保留された変動ゲームを対象として前記特定演出内容で前記特定演出の実行を開始する割合が異なることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２０４】
１０…パチンコ遊技機、１７…装飾ランプ、１８…スピーカ、２２…情報表示パネル、２５…演出表示装置、４０…主基板、４０ａ…主ＣＰＵ、４０ｂ…主ＲＯＭ、４０ｃ…主ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副ＣＰＵ、４１ｂ…副ＲＯＭ、４１ｃ…副ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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