(57)【要約】      （修正有）【課題】発生させる音声等を容易に変えることができるとともに、複数のデータの組み合わせに対応して音声等を発生させる場合に、同じ組み合わせでも異なる音声を発生させることにより変化に富んで面白い玩具を提供する。【解決手段】玩具本体２２は、読取体３０が個別識別情報を読み取る被識別部材２１を交換可能に支持する支持部を備えた支持体２４および読取体により個別識別情報を読み取る際に読み取り可能な読取位置を通過するように案内する案内部２５を有するとともに、玩具本体を他の玩具本体と識別するための玩具識別情報が付されている。これにより、読み取った個別識別情報と玩具識別情報の組み合わせに応じて駆動部を駆動し、その玩具特有の態様を採ることができ、変化に富んで面白い玩具を提供することができる。【選択図】図２
2020072964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、
個別識別情報を付与された被識別部材と、
前記被識別部材から前記個別識別情報を読み取る読取体と、を有し、
前記玩具本体は、前記読取体によって読取可能な、当該玩具本体を他の玩具本体と識別するための玩具識別情報が付された玩具識別部が設けられており、
前記読取体は、前記被識別部材から読み取った前記個別識別情報と、前記個別識別情報を読み取った後に前記玩具本体から読み取った前記玩具識別情報との組み合わせに応じて駆動可能な駆動部を有することを特徴とする玩具。
【請求項２】
前記玩具本体は、前記被識別部材を交換可能に支持する支持部を有することを特徴とする請求項１記載の玩具。
【請求項３】
前記支持部は複数設けられていることを特徴とする請求項２記載の玩具。
【請求項４】
前記玩具本体は、前記読取体が前記支持部に支持された前記被識別体の前記個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過するように前記読取体を案内する案内部と、を有することを特徴とする請求項２または３記載の玩具。
【請求項５】
前記案内部は、前記読取位置を通過した前記読取体を、前記玩具識別情報を読み取り可能な玩具識別位置に案内可能である、ことを特徴とする請求項４記載の玩具。
【請求項６】
前記玩具体は、全ての支持部における前記読取位置および前記玩具識別位置に前記読取体を案内する案内部を有することを特徴とする請求項３に記載の玩具。
【請求項７】
前記駆動部は、前記読取体が読み取った前記個別識別情報が所定の組み合わせの場合には、組み合わせに対応した駆動態様を採ることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の玩具。
【請求項８】
前記駆動部は、発音部、発光部、振動部の少なくとも一つを有することを特徴とする請求項１乃至のいずれか１項に記載の玩具。
【請求項９】
前記個別識別情報および前記玩具識別情報がＩＣタグに書き込まれており、前記読取体がＩＣタグリーダであることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、玩具等の収集を目的とする物品が、単体で存在するときあるいは他の物品と複合形態で存在するときに、音声を再生するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
すなわち、トレーディングカードまたはフィギュア等の物品に、物品を特定するデータであるＩＤや、物品が単体で存在するとき再生する音声データや、他の物品と複合形態で存在するときに再生する音声データ等を記憶する記憶手段として非接触ＩＣタグを設け、タグリーダで非接触ＩＣタグに記憶されているデータを読み込む。そして、読み込まれたＩＤや音声再生ルールに基づいて、音声を発生する。
これにより、再生ルールや音声データの内容によって発生する音声を種々に変化させて、リアリティ性、ストーリ性、ゲーム性、等の趣向を持たせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１２３２７６号公報（図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、玩具等の収集家や愛好家は、例えば同様の玩具が多数種類存在するような場合には、一連の玩具を収集しようとする。しかし、このように複数の玩具を収集した場合でも、発声する音は変化に乏しく面白味に欠けるという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の問題を鑑みてなされたものであり、より変化に富んで面白い玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の玩具は、玩具本体と、個別識別情報を付与された被識別部材と、前記被識別部材から前記個別識別情報を読み取る読取体と、を有し、前記玩具本体は、前記読取体によって読取可能な、当該玩具本体を他の玩具本体と識別するための玩具識別情報が付された玩具識別部が設けられており、前記読取体は、前記被識別部材から読み取った前記個別識別情報と、前記個別識別情報を読み取った後に前記玩具本体から読み取った前記玩具識別情報との組み合わせに応じて駆動可能な駆動部を有する。
【０００８】
また、本発明に係る玩具においては、前記玩具本体は、前記被識別部材を交換可能に支持する支持部を有することとしても良い。
【０００９】
また、本発明に係る玩具においては、前記支持部は複数設けられていても良い。
【００１０】
また、本発明に係る玩具においては、前記玩具本体は、前記読取体が前記支持部に支持された前記被識別体の前記個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過するように前記読取体を案内する案内部を有しても良い。
【００１１】
また、本発明に係る玩具においては、前記案内部は、前記読取位置を通過した前記読取体を、前記玩具識別情報を読み取り可能な玩具識別位置に案内可能であるようにしても良い。
【００１２】
また、本発明に係る玩具においては、前記玩具体は、全ての支持部における前記読取位置および前記玩具識別位置に前記読取体を案内する案内部を有しても良い。
【００１３】
また、本発明に係る玩具においては、前記駆動部は、前記読取体が読み取った前記個別識別情報が所定の組み合わせの場合には、組み合わせに対応した駆動態様を採ることとしても良い。
【００１４】
また、本発明に係る玩具においては、前記駆動部は、発音部、発光部、振動部の少なくとも一つを有することとしても良い。
【００１５】
また、本発明に係る玩具においては、前記個別識別情報および前記玩具識別情報がＩＣタグに書き込まれており、前記読取体がＩＣタグリーダであることとしても良い。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る玩具によれば、より変化に富んで面白い玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明にかかる第１実施形態の玩具であるベルトを装着したユーザの正面図である。
【図２】本発明にかかる第１実施形態の玩具であるベルトの正面図である。
【図３】メダルホルダの正面図である。
【図４】（Ａ）はスキャナを前方から見た斜視図、（Ｂ）はスキャナを後方から見た斜視図である。
【図５】スキャナの内部構成を示すブロック図である。
【図６】ベルトにおけるメダル読取動作を示すフローチャートである。
【図７】変身音および必殺技音の発生を示すフローチャートである。
【図８】本発明にかかる第２実施形態の玩具である武器の正面図である。
【図９】武器におけるメダル読取動作を示すフローチャートである。
【図１０】通常の攻撃音、必殺攻撃音の出力を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明に係る好適な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
（第１実施形態）
図１には、本発明にかかる第１実施形態の玩具としてのベルト２０を装着したユーザ１０が示されている。
玩具としてのベルト２０は、テレビ番組等の主人公のヒーローが装着しているベルトを模したものであり、図１のように、ユーザ１０も主に腰部１１に着脱可能に装着して用い、当該ヒーローになりきる「なりきり遊び」をするためのものである。当該ヒーローは、番組上、ベルトにメダルを装着して、スキャナによって、ベルトに装着されたメダルを読み取り，装着されたメダルの組み合わせに基づいて所定の態様に変身したり、様々な必殺技を出したりする設定となっており、また、スキャナからは変身時や必殺技を出す際に発音、発光等をする設定となっている。ここで、「変身」とは、ヒーローがメダルに応じて，外観を頭部、胸部、胸部の部分ごとに変化させることを言う。
【００１９】
まず、図２に示すように、ベルト２０には、例えば３枚のメダル２１（第１メダル２１１，第２メダル２１２，第３メダル２１３）が交換可能に装着できる。各メダル２１１，２１２，２１３はそれぞれ、番組上の設定としては、ヒーローの頭部、胸部、脚部の変身態様を指示するものである。例えば、番組上、ヒーローが頭部、胸部、脚部が各々６種類づつ変化できる設定である場合（すなわち、６×６×６＝２１６種類の態様に変身できる設定）、には第１メダル２１１，第２メダル２１２，第３メダル２１３も６種類ずつ用意される。
なお、以後の説明において、メダルを総称する場合には，メダル２１で表示し、各メダルを区別する場合には、第１メダル２１１，第２メダル２１２，第３メダル２１３で表示することとする。
【００２０】
メダル２１には、個別識別情報を記憶したＩＣタグ２６が埋め込まれており、表面には露出していない。ＩＣタグ２６としては、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）タグを用いることができる。特に、スキャナ３０からの電波をエネルギー源として動作するパッシブタイプのものを用いることにより、電池を内蔵する必要がなく、安価で且つほぼ恒久的に作動することができる。また、ＩＣタグ２６は、スキャナ３０からの電波を受けて動作し、記憶している個別器識別情報を表す信号を発する。
【００２１】
メダル２１の個別化は様々な観点から行われて良い。例えば、ゴールドメダルやシルバーメダルのように、色によってＩＣタグに記憶されている個別識別情報が異なるようにしても良い。また、番組上の設定としてメダルが指示するヒーローの変身態様に応じて、ＩＣタグに記憶されている個別識別情報を異ならせても良い。例えば、動物の「タカ」をモチーフとした変身態様を指示するメダルと、動物の「トラ」をモチーフとした変身態様を指示するメダルと、虫の「バッタ」をモチーフとした変身態様を指示するメダルとでは、それぞれＩＣタグに記憶されている個別識別情報を異ならせるといったことが考えられる。その場合、メダルの表面には、変身の態様を示す、例えばタカ、トラ、バッタ等の図柄を設けても良い。また、裏面には、それぞれのメダルが変身態様を指示する部位、すなわち、頭部、胸部、脚部のいずれかを表す図柄を設けることができる。これにより、メダル２１の外見から個別識別情報を知ることができる。なお、本実施例においては、メダル２１の個別識別情報によって、メダルの色（金か銀）、番組上の設定としてメダルが指示する変身態様のモチーフ（「タカ」、「トラ」、「バッタ」のような動物、虫の種類）が指定されるようになっている。
【００２２】
図２に示すように、ベルト２０は、ユーザ１０が装着する玩具本体であるベルト本体２２と、メダル２１を交換可能に支持する支持部としてのスロット２４１，２４２，２４３を有する支持体であるメダルホルダ２４（図３参照）と、スキャナ３０をベルト本体２２に着脱可能に収容するスキャナホルダ２３と、複数のメダル２１を着脱可能に保管しておくメダル保管部２８を有する。メダルホルダ２４は、ベルト２０のバックル２２１に一体的に設けることができる。スキャナホルダ２３は、スキャナ３０を引っ掛けて保持する保持部２３１が設けられている。メダル保管部２８は使用予定のメダル２１を保持しておき、使用するメダル２１を取り出してメダルホルダ２４へ装着する。あるいは、メダルホルダ２４から取り出した使用後のメダル２１を保管しておく。スキャナホルダ２３およびメダル保管部２８は、ベルト本体２２の任意の場所に取り付けることができるようになっている。
【００２３】
図３にも示すように、メダルホルダ２４は、複数個（本実施例では３個）のメダル２１１，２１２，２１３を交換可能に挿入できるように、複数個のスロット２４１，２４２，２４３を有する。すなわち、スロット２４１、２４２、２４３はメダル２１１、２１２、２１３を支持する支持部として機能する。また、メダルホルダ２４には、ベルト２０を他の玩具と識別するための玩具識別情報が付された玩具識別ＩＣ２７が設けられている。玩具識別ＩＣ２７は、スキャナ３０からの電波を受けて、これをエネルギー源として動作し、付されている玩具識別情報を表す信号を発する。また、玩具識別情報による玩具間の個別化は、用途、形状、小売価格、番組内での役割、生産日時等、様々な観点から行われて良い。例えば、ベルト２０と後述する武器５０のように「なりきり遊び」上の役割で分け、それぞれ異なる玩具識別情報が付された玩具識別ＩＣを内蔵させるようにしても良い。また、「なりきり遊び」上の役割としては同じ「ベルト」であっても、形状が違えば、玩具識別ＩＣに付している玩具識別情報を異ならせても良い。このことによって、番組上、別々のヒーローが装着しているベルトはそれぞれ別の玩具として個別化でき、または、同じヒーローが装着しているベルトであっても番組内の設定としてパワーアップ前のベルトと、パワーアップ後のベルトとしてそれぞれ別の玩具として個別化することができる。本実施例においては、少なくともベルト２０に内蔵されている玩具識別ＩＣ２７に付された玩具識別情報は、玩具識別ＩＣ２７を内蔵している玩具がベルト２０であることを表している。
【００２４】
メダルホルダ２４には、スキャナ３０がメダルホルダ２４に支持されたメダル２１の個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過するように、スキャナ３０を案内する案内部２５を有する。案内部２５は、断面Ｌ字形状の部材が、メダルホルダ２４の表面から突出するように、スロット２４１，２４２，２４３の近傍に設けられている。なお、本実施例においては、案内部２１は、スロット２４１、２４２、２４３が並んでいる方向とほぼ平行に設けられている。また、案内部２５およびメダルホルダ２４は、ユーザ１０による個別識別情報の読み取り時にスキャナ３０の移動が容易になるように、ベルト本体２２に対して傾斜（例えば、約２４°）させることが可能となる様にベルト本体２２に対して設けられている。
従って、スキャナ３０を案内部２５に沿って移動させることにより、スキャナ３０は、メダル２１の個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過でき、メダル２１のＩＣタグ２６から個別識別情報を読み取ることができる。また、スキャナ３０を案内部に沿って移動させることにより、スキャナ３０は、メダル２１のＩＣタグ２６から個別識別情報を読み取った後に、メダルホルダ２４の玩具識別ＩＣ２７から玩具識別情報を読み取ることができる玩具識別位置に案内される。このことにより、スキャナ３０は、メダル２１のＩＣタグ２６から個別識別情報を読み取った後に玩具識別ＩＣ２７から玩具識別情報を自然に読み取ることができる。
【００２５】
図４に示すように、スキャナ３０は全体円板形状をしており、表面にはユーザ１０の手を挿入してスキャナ３０を把持する取っ手３１を有する。取っ手３１の内側には、タグリーダとしての機能を開始するための読取開始スイッチ３２が設けられている。読取開始スイッチ３２は、取っ手３１を把持することによりＯＮとされて、一旦ＯＮされるとスキャナ３０は一定時間メダル２１の個別識別情報や玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報を読み取り可能となる。従って、読取開始スイッチ３２をＯＮとして一定時間内に読取を行わないと、自動的にＯＦＦとなって、読み取りできなくなり、電池の消耗を防ぐことができる。また、表面には、所定の台詞や，起動音、変身音、必殺技音等の音を発するスピーカ等の発音部３４、光を発するＬＥＤ等からなる発光部３５が設けられ、内部にはスキャナ３０を振動させる振動部３６が設けられている（図５参照）。
なお、表面には、ヒーローのイメージに対応した模様を付しておくのが望ましい。
【００２６】
スキャナ３０の裏面には、ベルト本体２２のスキャナホルダ２３の保持部２３１（図２参照）に引っ掛けて保持するための係止部３３を有する。係止部３３は、上端部３３１を中心として裏面から離れる方向（図４（Ｂ）中矢印Ａ方向）へ回動可能となっており、スキャナホルダ２３に取り付ける際には回動するが、常時はバネ部材（図示省略）により裏面側へ付勢されている。これにより、スキャナホルダ２３に係止されたスキャナ３０は、脱落することなく保持される。
【００２７】
また、スキャナ３０の裏面には、送信アンテナ３７１および受信アンテナ３７２が設けられている。送信アンテナ３７１は、スキャナ３０によってメダル２１の個別識別情報を読み取る際に、後述する制御部４０により制御されてメダル２１のＩＣタグ２６に向けて電波を発するものであり、受信アンテナ３７２は、当該電波を受けてＩＣタグ２６から発せられた信号を受信する。また、送信アンテナ３７１は、スキャナ３０によって玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報を読み取る際に、後述する制御部４０により制御されて玩具識別ＩＣ２７に向けて電波を発するものであり、受信アンテナ３７２は当該電波を受けて玩具識別ＩＣ２７から発せられた信号を受信する。
【００２８】
図５には、ＩＣタグリーダであるスキャナ３０の内部構成が示してある。図５に示すように、スキャナ３０の内部には、制御部４０および電池４１が設けられており、読取開始スイッチ３２を介して接続されている。従って、読取開始スイッチ３２をＯＮにすると、所定時間だけ制御部４０に電流が流れて、制御を開始する。
【００２９】
制御部４０には送信アンテナ３７１および受信アンテナ３７２が接続されており、読取開始スイッチ３２がＯＮされると、ＩＣタグ２６、玩具識別ＩＣ２７に対して電波を発するよう送信アンテナ３７を制御し、また、受信アンテナ３７２で受信されたメダル２１のＩＣタグ２６から発せられた信号、メダルホルダ２４の玩具識別ＩＣ２７から発せられた信号のそれぞれが表す個別識別情報、玩具識別情報を判断し、後述するメモリ４２の一時記憶領域に記憶させる（すなわち、個別識別情報、玩具識別情報を読み込む）。制御部４０には、メモリ４２が接続されており、所定の台詞，起動音、変身音、必殺技音等の音を発音部３４から発生させるための音声データや、発光部３５を所定のパターンで発光させるための発光データ、振動部３６を所定のパターンで振動させるための振動データが記憶されている。また、少なくとも予め、所定のメダル２１の個別識別情報の組み合わせおよびこれらの組み合わせに対する発音部３４、発光部３５、振動部３６の動作データが記憶されているが、これに限られず、本実施例で後出する様々な音声データ、発光データ（発光パターンのデータ）、振動データを記憶しているのは勿論、考えられる様々なデータを記憶させておくことができる。また、メモリ４２は、読み込まれたメダル２１の個別識別情報および玩具識別情報を一時的に記憶する一時記憶領域を有している。制御部４０には、駆動部４３が接続されており、駆動部４３には前述の発音部３４，発光部３５，振動部３６が接続されている。
【００３０】
次に、ベルト２０におけるユーザ１０の操作と、それに応じたベルト２０の動作について説明する。
まず、図６に基づいて、メダル２１の読取操作について説明する。スタートしたら（ステップＳＡＳ）、メダル保管部２８に保管されている所望のメダル２１を取り出して、メダルホルダ２４のスロット２４１，２４２，２４３に装着する（ステップＳＡ１）。所望の枚数のメダル２１を装着し（ステップＳＡ２）、装着が完了したら、スキャナ３０をスキャナホルダ２３から取り出す（ステップＳＡ３）。スキャナ３０の取っ手３１に手を入れて把持することにより読取開始スイッチ３２をＯＮとする（ステップＳＡ４）。これにより、制御部４０は送信アンテナ３７１を駆動して、ＩＣタグ２６、玩具識別ＩＣ２７に対する電波を発するよう送信アンテナ３７を制御する。また、同時に制御部４０はメモリ４２から待機音を発生するための音声データを読み出し、発音部３４を駆動して待機音を発し（ステップＳＡ５）、ユーザ１０はスキャナ３０によってメダル２１の個別識別情報、メダルホルダ２４の玩具識別情報の読み取りが可能であることを知ることができる。待機音としては、例えば、「キュイーン」のような音を採用することができる。このとき、制御部４０はメモリ４２に記憶されているデータに基づいて、待機音に対応して、発光部３５が光を発し、振動部３６が振動するように制御するのが望ましい。
【００３１】
ユーザ１０が、待機音が発せられて（すなわち、読取開始スイッチ３２がＯＮとなって）から所定時間以内に読み取りを開始しない場合（ステップＳＡ６）には、制御部４０は読取開始スイッチ３２をＯＦＦにして終了する（ステップＳＡ７）。逆にユーザ１０が所定時間以内に読み取りを開始したときには、すなわち、ユーザ１０は所定時間以内にスキャナ３０をメダルホルダ２４の案内部２５に沿って移動させたことになる（ステップＳＡ８）。制御部４０は、１枚のメダル２１を読み取るごとにメダル２１を認識する（ステップＳＡ９）。すなわち、個別識別情報、玩具識別情報を読取可能な状態のスキャナ３０がメダル２１の個別識別情報を読み取り可能な読取位置（本実施例においては、案内部２５の上方であって各スロット２４１，２４２，２４３の近傍の位置）を通過すると、スキャナ３０の送信アンテナ３７１から発せられている電波によって、メダル２１内のＩＣタグ２６に電流が流れ、ＩＣタグ２６は信号を発する。ＩＣタグ２６から発せられた信号は、受信アンテナ３７２により受信される。制御部４０は当該受信アンテナ３７２が受信した信号が表す個別識別情報を判断する。すなわち、メダル２１の個別識別情報を読み取る。メダル２１の個別識別情報を読み取ったとき、制御部４０は、メモリ４２からメダル認識音の音声データを読み出し、発音部３４を駆動してメダル認識音を発するとともに、読み取った個別識別情報を、メモリ４２の一時記憶領域に記憶する。メダル認識音としては、例えば、ゴールドメダルを読み取る場合には「キーン」、シルバーメダルを読み取る場合には「ギーン」のような音を用いることができる。また、読み取った個別識別情報は、メモリ４２の一時記憶領域に記憶されているので、メダル２１を２枚読み取ったときは、制御部４０は、読み取った２枚のメダル２１の個別識別情報がゴールドメダルを表すものであるか否かを判断することができる。ゴールドメダルの個別識別情報が２枚読み取られたと判断されたときは、制御部４０は、２枚目のゴールドメダルの個別識別情報を読み取ったときに発せられるメダル認識音について、１枚目のゴールドメダルの個別識別情報を読み取ったときに発せられるメダル認識音から半音上げる等の変化をさせても良い。このとき、制御部４０はメモリ４２に記憶されているデータに基づいて、スキャン音に対応して、発光部３５が光を発し、振動部３６が振動するように制御するのが望ましい。
【００３２】
そして、スキャナ３０を案内部２５に沿って動かし、メダル２１の個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過させ、スロット２４１，２４２，２４３に挿入されている全てのメダル２１１、２１２、２１３の個別識別情報を読み取ったら、引き続いてメダルホルダ２４に取り付けられている玩具識別ＩＣ２７を読み取る（ステップＳＡ１０）。すなわち、スキャナ３０を案内部２５に沿って移動させることにより、メダル２１の個別識別情報を読み取った後、スキャナ３０は玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報を読み取り可能な玩具識別位置に案内され、このときスキャナ３０の送信アンテナ３７１から発せられている電波によって、玩具識別ＩＣ２７に電流が流れ、玩具識別ＩＣ２７は信号を発する。玩具識別ＩＣ２７から発せられた信号は、受信アンテナ３７２により受信される。制御部４０は当該受信アンテナ３７２が受信した信号が表す玩具識別情報を判断し、本実施例の場合、ベルト２０であることを判断する。このように、スキャナ３０を案内部２５に沿って移動させることにより、メダル２１の個別識別情報を読み取った後、玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報も自然な操作で読み込まれ、制御部４０はスキャナ３０とともに遊ばれている玩具がベルト２０であることを認識することができる。また、制御部４０は、読み取った玩具識別情報をメモリ４２の一時記憶領域に記憶させる。
【００３３】
玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報が読み取られると、制御部４０はメモリ４２から、メダル２１の個別識別情報および玩具識別情報の読み取りを完了した読取完了音（スキャン完了音）を発生するための音声データを読み出し、発音部３４を駆動して読取完了音を発生させる（ステップＳＡ１１）。なお、読取完了音を発生するための音声データは、メモリ４２内において、玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報毎に複数記憶されており、制御部４０はメモリ４２内の一時記憶領域内に記憶されている、直近で読み取った玩具識別情報を参照して、これに対応する読取完了音を発生するための音声データをメモリ４２から読み出している。すなわち、本実施例においては、ベルト２０の玩具識別情報に対応した読取完了音の音声データが読み出されている。例えば、「ズキューン」のような音を用いることができる。もちろん、このとき、制御部４０はメモリ４２に記憶されているデータに基づいて、読取完了音に対応して、発光部３５が光を発し、振動部３６が振動するように制御するのが望ましい。また、読取完了音は、玩具識別情報に対応したものであるから、これがベルト２０以外の玩具識別情報であれば、異なった音声が出力されることは勿論である。次に、制御部４０はメモリ４２内の一部記憶領域に記憶された、読み取った第１メダル２１１、第２メダル２１２、第３メダル２１３の個別識別情報を参照して、各々の個別識別情報が指定するモチーフ（例えば、タカ、トラ、バッタ）を判断し、メモリ４２に記憶されている当該モチーフに対応する音声（例えば、モチーフがタカならば「タカ」という音声、トラならば「トラ」という音声、バッタならば「バッタ」という音声）を発生するための音声データをメモリ４２から読み出し、発音部３４を駆動して音声を発生させる。以上で、読取を完了する（ステップＳＡＥ）。
【００３４】
次に、図７に基づいて、読み取ったメダル２１の個別識別情報に基づく動作について説明する。
番組の設定上、ヒーローはスキャナで読み取ったメダルの内容に応じて変身態様が変化し（例えば、頭部、胸部、脚部の変身態様がメダルが指定するモチーフに応じて変化する）、スキャナからは変身音が発せられる。これを再現するべく、まず制御部４０は、メモリ４２の一時記憶領域に記憶された玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報を参照する（ステップＳＢ１）。そして、本実施例の場合は、メモリ４２の一時記憶領域に記憶された玩具識別情報はベルト２０を表しているので、「メダル２１１，２１２，２１３の個別識別情報の組合せ」が、予めベルト２０用としてメモリ４２に記憶してある「所定のメダル２１の個別識別情報の組合せ」と比較して、一致するかどうかを判断する。（ステップＳＢ２）。読み取ったメダル２１の個別識別情報の組合せが所定の組合せに一致しないと判断された場合（読み取られたメダル２１の個別識別情報の個数が、所定の組合せを構成する個数に満たない場合（例えば、所定の組み合わせが個別識別情報３個分（メダル３枚分）の組合せからなる場合、読み取られた個別識別情報が１個または２個（メダル１枚分または２枚分）しかない場合）を含む）、制御部４０はメモリ４２から通常の変身音、例えば「ドゥイーン」等を発生するための音声データを読み出し、発音部３４を駆動して音声を出力させる（ステップＳＢ３）。
【００３５】
一方、ステップＳＢ２において所定の組合せに一致すると判断された場合には、制御部４０は、その所定の組合せ用にメモリ４２に記憶してある特殊な変身音，例えばメダル２１１，２１２，２１３が「タカ」、「トラ」、「バッタ」である場合には、頭文字をとって「タ・ト・バ、タトバ、タ・ト・バ」を発生するためのデータをメモリ４２から読み出し、発音部３４を駆動して音声を出力させる（ステップＳＢ４）。このとき、制御部４０は、メモリ４２に記憶されているデータに基づいて、変身音に対応して、発光部３５が光を発し、振動部３６が振動するように制御するのが望ましい。
なお、メダルホルダ２４に装着するメダル２１１，２１２，２１３の順番は問わず、読み取った個別識別情報の組合せが同じであれば、同じ組合せであると判断する（すなわち、タカ、トラ、バッタという順番で個別識別情報が読み取られていたとしても、タカ、バッタ、トラという順番で読み取られていたとしても、これらは同じタカ、トラ、バッタの個別識別情報の組合せと判断する）ようにすれば、使用者が子供であって，順番を間違えてメダルホルダ２４に装着されたとしても、特殊な変身音の出力を楽しむことができる。
【００３６】
また、ユーザ１０が、通常の変身音または特殊な変身音の出力後、所定時間（例えば、３分）以内に再度スキャナ３０でメダル２１の個別識別情報、玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報を読み取ることもあり得る（ステップＳＢ５）。もし、ユーザ１０が所定時間以内に再度スキャナ３０でメダル２１の個別識別情報、玩具識別ＩＣ２７の玩具識別情報を読み取った場合、前述したのと同様に、１枚のメダルを読み取るごとにメダルを認識し（ステップＳＢ６）、玩具識別ＩＣ２７を読み取る（ステップＳＢ７）。そして制御部４０はメモリ４２内の一時記憶領域に記憶されていた個別識別情報、玩具識別情報と、新しく読み取って一時記憶領域に記憶された個別識別情報、玩具識別情報を比較して、一致しているか否かを判断する（ステップＳＢ８）。一致していると判断した場合は、メダル２１を交換することなく再度読取を行ったことになるため、それに応じた読取完了音を発生する音声データをメモリから読み出し、発音部３４を駆動して読取完了音を出力させる（ステップＳＢ９）。さらに制御部４０は、メダル２１を交換することなく再度読取を行ったことに応じて、今度は変身音ではなく、メモリ４２から必殺技音、例えば「スキャニングチャージ  ライダーキック」という音声を発するための音声データを読み出し、発音部３４を駆動して音声を出力させる（ステップＳＢ１０）。以上で、終了する（ステップＳＢ１１）。
一方、制御部４０は、ステップＳＢ５で所定時間内に個別識別情報等の再読取がない場合は、メモリ４２の一時記憶領域に記憶されている個別識別情報等を消去して終了する（ステップＳＢ１２）また、ステップＳＢ８で、メモリ４２内の一時記憶領域に記憶されていた個別識別情報、玩具識別情報と、新しく読み取って一時記憶領域に記憶された個別識別情報、玩具識別情報とが一致しないと判断された場合は、ユーザ１０がメダル２１を交換して、あらためて読取を行ったことになるため、新しく読み取られた個別識別情報、玩具識別情報でメモリ４２内の一時記憶領域に記憶されていた個別識別情報、玩具識別情報を上書更新し、図６のステップＳＡ１１へと戻り（矢印Ａ）、新しく読み取られた玩具識別情報に応じた読取完了音を出力する。
【００３７】
以上、説明した本発明にかかる第１実施形態のベルト２０によれば、ベルト本体２２は、スキャナ３０が個別識別情報を読み取るメダル２１１，２１２，２１３を交換可能に支持するスロット２４１，２４２，２４３を有するので、メダル２１１，２１２，２１３を交換することにより読み取る個別識別情報を容易に変えることができる。
また、玩具本体２２には、スキャナ３０により個別識別情報を読み取る際に、スキャナ３０が個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過するように案内する案内部２５を有するので、スキャナ３０により確実に個別識別情報を読み取ることができる。
また、玩具本体２２には、当該玩具本体２２を他の玩具本体と識別するための玩具識別情報が付された玩具識別ＩＣ２７が設けられており、スキャナ３０は案内部２５に沿って移動することにより、確実に玩具本体２２の識別ができる。これにより、読み取った個別識別情報と玩具識別情報の組み合わせに応じて駆動部４３を駆動し、そのベルト２０特有の態様を採ることができ、変化に富んで面白いベルト２０を提供することができる。
【００３８】
また、メダルホルダ２４はメダル２１１，２１２，２１３を交換可能に支持するスロット２４１，２４２，２４３を複数有するので、複数のメダル２１を用いることができる。また、案内部２５は、全てのスロット２４１，２４２，２４３のメダル２１の個別識別情報を読み取り可能な読取位置にスキャナ３０を案内するので、全てのメダル２１の個別識別情報を確実に読み込むことができる。
【００３９】
また、スキャナ３０が読み取った複数個の個別識別情報が所定の組み合わせの場合には、駆動部４３が、組み合わせに対応した特殊な駆動態様を採るので、使用者等に驚きを与えることができる。
【００４０】
また、駆動部４３は、発音部３４、発光部３５、振動部３６の少なくとも一つを駆動して、音声、光、振動またはこれらの組み合わせを表現することができるので、使用者等に驚きを与えることができる。
【００４１】
また、個別識別情報および玩具識別情報を微小なＩＣタグ２６，玩具識別ＩＣ２７に書き込んでいるので、メダル２１やメダルホルダ２４のデザインを変えることなくＩＣタグ２６や玩具識別ＩＣ２７を所望の位置に埋め込むことができる。また、スキャナ３０は、メダル２１のＩＣタグ２６およびベルト本体２２の玩具識別ＩＣ２７に非接触あるいは接触して、情報を読み取る。
【００４２】
（第２実施形態）
次に、本発明にかかる第２実施形態の玩具としての武器５０について説明する。なお、前述した第１実施形態にかかるベルト２０と共通する部位には同じ符号を付して、重複する説明を省略することとする。
図８に示すように、玩具としての武器５０は、番組の設定上、ヒーローが戦闘の際に使用するものを模したものであり、武器本体５１およびメダル２１を有する。そして、武器本体５１に個別識別情報を付与された被識別部材であるメダル２１を装着して、読取体であるスキャナ３０により装着されたメダル２１から個別識別情報を読み取り，読み取られた情報に基づいて所定の態様を採る。
【００４３】
武器本体５１は、ユーザ１０が把持する柄部５２と、柄部５２に連続する刃部５３を有する。刃部５３には、メダル２１を交換可能に支持する支持体としてのスロット５４が設けられており、スロット５４の先端には、メダル２１を収容する支持部としての収容室５４１，５４２，５４３が設けられている。なお、収容室５４１、５４２、５４３は互いに連通しており、メダル２１は収容室間を移動可能である。スロット５４のメダル挿入口近傍には、スロット５４に挿入されたメダル２１の枚数をカウントするマイクロスイッチ５５が設けられており、スロット５４に挿入されたメダル２１がマイクロスイッチ５５をＯＮした回数に応じて、後述する駆動制御部は挿入されたメダル２１の枚数を把握している。
【００４４】
刃部５３の側面には、収容室５４１，５４２，５４３に沿って案内部５６が設けられている。案内部５６の先端付近には，第１実施例で示したベルト２０ではなく、武器５０であることを表す玩具識別情報が付された玩具識別ＩＣ５７が設けられている。玩具識別ＩＣ５７は、外部から視認できないように埋め込まれている。
【００４５】
また、武器５０は駆動制御部、駆動制御部と接続したメモリ、電池（いずれも図示省略）を有しており、また、駆動制御部は、柄部５２に設けられた駆動スイッチ５９、スピーカ等を備え音声を発生する発音部６１、ＬＥＤ等を備え発光する発光部６２、および、前述したマイクロスイッチ５５と接続されている。また、案内部５６の基端側には、スキャナ３０を案内部５６に載せたときに、スキャナ３０と接触してＯＮになる物理スイッチ５８が設けられており、駆動制御部は、この物理スイッチ５８とも接続されている。また、メモリは、駆動制御部が発音部６１、発光部６２を駆動して音声出力、発光をさせるための音声データ、発光パターンデータを記憶しており、また、前述のマイクロスイッチ５５がＯＮになった回数（すなわち、挿入されたメダル２１の枚数）を記憶するカウント記憶領域を有する。さらに、メモリは、物理スイッチ５８がＯＮにされたことを記憶すする物理スイッチ状態記憶領域を有しており、駆動制御部は、物理スイッチ５８が押し下げられＯＮされると、この物理スイッチ状態記憶領域に物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報を記憶する。ただし、駆動制御部は、物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報を記憶させた後、所定時間経過した場合は、当該情報を消去する。
【００４６】
以上のような構成において、ユーザ１０が駆動スイッチ５９を押すと、これに応じて、駆動制御部はメモリに記憶されたデータを読み出して、当該読み出したデータに基づいて、発音部６２、発光部６４を駆動して音声出力、発光を行わせる。なお、音声データ、発光パターンのデータを、マイクロスイッチ５５がＯＮになった回数（挿入されたメダル２１の枚数）に応じてメモリに複数記憶しておき、駆動スイッチ５９が押されたときに、メモリ内のカウント記憶領域を参照して、マイクロスイッチ５５がＯＮになった回数（挿入された、メダル６１の枚数）に応じたデータをメモリから読み出すようにしても良い。例えば、マイクロスイッチ５５がＯＮになった回数（挿入されたメダル２１の枚数）が多ければ多いほど、より迫力のある音とする等が考えられる。また、さらに上述の音声データ、発光パターンのデータを、物理スイッチ状態記憶領域に物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報が記憶されているか否かに応じてメモリに複数記憶させておき、ユーザ１０が駆動スイッチ５９を押すと、これに応じて、駆動制御部は、物理スイッチ状態記憶領域を参照して、物理スイッチ状態記憶領域に物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報が記憶されているか否かに応じたデータをメモリから読み出すようにしても良い。このことにより、武器５０においてスキャナ３０による読取動作が行われたか否かに応じて、メモリから読み出すデータが変化するので、例えば、スキャナ３０による読取動作が行われていない場合（物理スイッチ状態記憶領域に物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報が記憶されていない場合）は、通常の攻撃音が出力され、スキャナ３０による読取動作が行われた後の場合（物理スイッチ状態記憶領域に物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報が記憶されている場合）は、必殺技を表す、より迫力のある必殺攻撃音を出力させる等が可能となる。また、このとき、通常の攻撃音、必殺攻撃音について、それぞれマイクロスイッチ５５がＯＮになった回数（挿入されたメダル２１の枚数）に応じて前述のように変化させても良い。
【００４７】
次に、図９に基づいて、武器５０におけるユーザ１０によるメダル２１の読取動作、それに伴うスキャナ３０の動作、武器５０の動作、必殺技音の発生について説明する。
スタートしたら（ステップＳＣＳ）、ベルト２０のメダル保管部２８に保管されているメダル２１を取り出して、武器５０のスロット５４に順次挿入する（ステップＳＣ１）。挿入したメダル２１の枚数を、マイクロスイッチ５５がカウントする（ステップＳＣ２）。より詳細にいえば、マイクロスイッチ５５がメダル２１の通過によってＯＮされる毎に、マイクロスイッチ５５に接続されている駆動制御部がメモリ内のカウント記憶領域を更新することで、挿入したメダル２１の枚数をカウントしている。所望の枚数のメダル２１を装着し、装着が完了したら（ステップＳＣ３）、スキャナ３０をベルト２０のスキャナホルダ２３から取り出す（ステップＳＣ４）。
【００４８】
スキャナ３０の取っ手３１に手を入れて把持することにより読取開始スイッチ３２をＯＮにすると、第１実施例同様、制御部４０は送信アンテナ３７１を駆動してＩＣタグ２６、玩具識別ＩＣ５７に対して電波を発するよう送信アンテナ３７を制御する。また、同時に制御部４０はメモリ４２から待機音の音声データを読み出し、発音部３４を駆動して待機音を発し、ユーザ１０はスキャナ３０によってメダル２１の個別識別情報、玩具識別ＩＣ５７の玩具識別情報の読み取りが可能であることを知ることができる。そして、ユーザ１０が、この状態でスキャナ３０を案内部５６に沿って移動する（ステップＳＣ５）。このとき、スキャナ３０が物理スイッチ５８に接触してこれをＯＮとし（ステップＳＣ６）、物理スイッチ５８と接続された武器５０の駆動制御部は、メモリ内の物理スイッチ状態記憶領域に物理スイッチ５８がＯＮになったことを表す情報を記憶させる。そして、メダル２１のＩＣタグ２６および武器５０の玩具識別ＩＣ５７を読み取る（ステップＳＣ７）。すなわち、第１実施例と同様に、個別識別情報、玩具識別情報を読取可能な状態のスキャナ３０がメダル２１の個別識別情報を読み取り可能な読取位置（本実施例においては、案内部５６の上方であって収容室５４１，５４２，５４３の近傍の位置）を通過すると、スキャナ３０の送信アンテナ３７１から発せられている電波によって、メダル２１内のＩＣタグ２６に電流が流れ、ＩＣタグ２６は信号を発する。ＩＣタグ２６から発せられた信号は、受信アンテナ３７２により受信される。制御部４０は当該受信アンテナ３７２が受信した信号が表す個別識別情報を判断する。すなわち、メダル２１の個別識別情報を読み取る。また、メダル２１の個別識別情報を読み取ったとき、制御部４０は、メモリ４２からスキャン音の音声データを読み出し、発音部３４を駆動してメダル認識音を発するとともに、読み取った個別識別情報を、メモリ４２の一時記憶領域に記憶する。そして、メダル２１の個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過させ、収容室５４１，５４２，５４３に挿入されている全てのメダル２１の個別識別情報を読み取った後、スキャナ３０は案内部５６により玩具識別ＩＣ５７の玩具識別情報を読み取り可能な玩具識別位置に案内され、このときスキャナ３０の送信アンテナ３７１から発せられている電波によって、玩具識別ＩＣ５７に電流が流れ、玩具識別ＩＣ５７は信号を発する。玩具識別ＩＣ５７から発せられた信号は、受信アンテナ３７２により受信される。制御部４０は当該受信アンテナ３７２が受信した信号が表す玩具識別情報を判断し、本実施例の場合、武器５０であることを判断する。また、制御部４０は、読み取った玩具識別情報をメモリ４２の一時記憶領域に記憶させる。
【００４９】
その後、制御部４０は、メモリ４２の一時記憶領域に記憶されている玩具識別ＩＣ５７の玩具識別情報（すなわち、武器５０であることを表す玩具識別情報）を参照して、メモリ４２から、武器５０であることを表す玩具識別情報に対応する読取完了音を発生させるためのデータを読み出し、発音部３４を駆動して読取完了音を発生させる（ステップＳＣ８）。なお、武器５０であることを表す玩具識別情報に対応する読取完了音は、ベルト２０を表す玩具識別情報に対応する読取完了音とは異なる音(例えば、より低音の音等)である。したがって、読み取られたメダル２１の個別識別情報が同じであっても、その後に読み取られる玩具識別情報がベルト２０のものであるか、武器５０であるかによって、読取完了音を異ならせることができる。また、本実施例のように、メダル２１を支持部によって玩具に支持させる構成とするならば、読取動作時にメダル２１を支持している玩具に応じて、読取完了音を異ならせることができる。また、以後のスキャナ３０の動作は、以下に示すように第１実施例のベルト２０で読取操作を行った場合とは、異なる動作をする。すなわち、スキャナ３０は、読み取った玩具識別情報に応じて読取完了音が変化するだけでなく、読取完了音以後の動作についても変化するようになっている。
【００５０】
さて、読取完了音出力後について図１０を参照して説明する。制御部４０は、メモリ４２内の一時記憶領域を参照し（ステップＳＤ１）、記憶されているメダル２１の個別識別情報の個数を判断し（ステップＳＤ２）、当該個別識別情報の個数に応じた必殺技音を発生するデータをメモリ４２から読み出し、発音部３４を駆動して、必殺技音を出力させる（ステップＳＤ３）。すなわち、記憶されている個別識別情報が１個の場合（すなわち、個別識別情報が読み取られたメダル２１が１枚の場合）、「シングル  スキャニングチャージ」という音声を発生し、２個の場合は「ダブル  スキャニングチャージ」、３個の場合は「トリプル  スキャニングチャージ」という音声を発生する。このように、スキャナ３０は、第１実施例のベルト２０で読取動作をした場合の動作（各メダルのモチーフに応じた音声を出力し、そのメダルの組合せに応じた変身音を出力する等）とは異なる動作を行う。
【００５１】
なお、必殺技音を発生した後、ユーザ１０が武器５０の駆動スイッチ５９がＯＮされると（ステップＳＤ４）、武器５０の駆動制御部はメモリ内の物理スイッチ状態記憶領域を参照し、物理スイッチ５８がＯＮになったことを表す情報が記憶されているか否かを判断する（ステップＳＤ５）。もし、物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報が記憶されていると判断した場合は、物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報が記憶されていることに応じたデータ（例えば、必殺攻撃を演出するためのデータ等）をメモリから読み出し、当該読み出されたデータに基づいて、発音部６１、発光部６２を駆動して音声出力、発光を行わせる（ステップＳＤ６）。また、ステップＳＤ５で物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報が記憶されていないと判断した場合は、物理スイッチ５８がＯＮされたことを表す情報が記憶されていないことに応じたデータ（例えば、通常の攻撃を演出するためのデータ等）をメモリから読み出し、当該読み出されたデータに基づいて、発音部６１、発光部６２を駆動して音声出力、発光を行わせる（ステップＳＤ７）。このことにより、スキャナ３０がメダル２１の個別識別情報を読み取る前（物理スイッチ５８が押される前）、すなわち、スキャナ３０から必殺技音が発生される前と、読み取った後（物理スイッチ５８が押された後）、すなわち、スキャナ３０から必殺技音が発生された後とで、ユーザ１０が駆動スイッチ５９を押したときに武器５０から発生する音等を変化させることができ、すなわち、前者のときは必殺攻撃音ではなく通常の攻撃音、後者のときは必殺技を表すより迫力のある必殺攻撃音にする等である。
【００５２】
また、駆動スイッチ５９がユーザ１０によってＯＮされたとき、駆動制御部はメモリ４２の物理スイッチ状態記憶領域と同時にカウント記憶領域を参照するようにして、メモリ４２から読み出すデータを、さらにカウント記憶領域に記憶されたマイクロスイッチ５５がＯＮになった回数（挿入された、メダル６１の枚数）に応じたデータとすることもできる。このことにより、制御部４０は、メモリ４２から物理スイッチ状態記憶領域に物理スイッチ５９がＯＮされたことを表す情報が記憶されていることに応じ、かつ、カウント記憶領域に記憶されたマイクロスイッチ５５がＯＮになった回数に応じたデータを読み出すことができるようになる。カウント記憶領域に記憶されたマイクロスイッチ５５がＯＮになった回数と、スキャナ３０のメモリ４２の一時記憶領域に記憶されている読み取られたメダル２１の個別識別情報の個数とは一致するはずであるため、スキャナ３０で個別識別情報の個数に応じた音声（例えば、３個記憶されていた場合の音声である「トリプル  スキャニングチャージ」）が出力された後、駆動スイッチ５９をユーザ１０がＯＮすると武器５０から出力される必殺攻撃音も、挿入されたメダル２１の枚数（例えば、マイクロスイッチ５５がＯＮになった回数が３回）に応じたものとなるので、スキャナ３０で出力される音声と、武器５０で出力される音声とをどちらもメダル２１の枚数に応じたものとすることができる。
【００５３】
以上、説明した本発明にかかる第２実施形態の武器５０によれば、前述した第１実施形態のベルト２０と同様の効果を得ることができ、メダル２１を交換することにより付与される個別識別情報を容易に変えることができ、変化に富んで面白い武器５０を提供することができる。
【００５４】
以上、本発明の好ましい実施例について詳述したが、本発明に係る玩具は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変化が可能である。
【００５５】
また、前述した実施形態では、３枚のコイン２１を用いる場合を例示したが、コイン２１の枚数は限定しない。また、変身の組合せも任意に設定することができる。
また、前述した実施形態では、ＲＦＩＤタグを用いて非接触でスキャンする場合を例示したが、接触式にも適用可能である。
さらに、コイン２１のＩＣタグ２６としてパッシブタイプを例示したが、コイン２１の内部に電池を内蔵するアクティブタイプを使用することも可能である。
【符号の説明】
【００５６】
２０  ベルト（玩具）
２１  メダル（被識別部材）
２２  ベルト本体（玩具本体）
２４  メダルホルダ（支持体）
２４１，２４２，２４３  スロット（支持部）
２５  案内部
２７、５７  玩具識別ＩＣ（玩具識別部）
３０  スキャナ（読取体）
３４  発音部
３５  発光部
３６  振動部
４３  駆動部
５０  武器（玩具）
５１  武器本体（玩具本体）
５４  スロット（支持体）
５４１，５４２，５４３  収容室（支持部）
５６  案内部
【図１】
2020072964.tif 000003
【図２】
2020072964.tif 000004
【図３】
2020072964.tif 000005
【図４】
2020072964.tif 000006
【図５】
2020072964.tif 000007
【図６】
2020072964.tif 000008
【図７】
2020072964.tif 000009
【図８】
2020072964.tif 000010
【図９】
2020072964.tif 000011
【図１０】
2020072964.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月5日(2020.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、
ＩＣタグに書き込まれる形で種類に応じた個別識別情報を付与された被識別部材と、
それぞれ前記被識別部材を交換可能に支持する複数の支持部と、
ＩＣタグリーダーからなり前記支持部に支持された前記被識別部材から前記個別識別情報を読み取る読取部と、
前記被識別部材から読み取った個別識別情報を記憶する記憶領域と、
発音部、発光部、振動部の少なくとも一つを有する駆動部と、
前記個別識別情報に対応する前記駆動部の動作データを記憶した動作データ記憶部と、を有し、  
前記玩具本体は、前記支持部に支持された前記被識別部材が前記読取部により前記個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過するように案内し、
前記記憶領域は複数の被識別部材から読み取った複数個の個別識別情報を記憶可能であり、
前記動作データ記憶部は、前記個別識別情報に対応する前記駆動部の動作データを、前記被識別部材の種類を表す動作データおよび前記記憶領域に記憶されている個別識別情報に応じた動作データを含むように記憶しており、
さらに、前記動作データ記憶部から前記個別識別情報に対応する前記駆動部の動作データを読み出し、当該読み出した動作データに基づいて前記駆動部を駆動可能な制御部を有し、当該制御部は、
前記読取部が被識別部材から個別識別情報を読み取ったとき、前記動作データ記憶部から、前記読み取った個別識別情報に対応する前記被識別部材の種類を表す動作データを読み出し、読み出した前記被識別部材の種類を表す動作データに基づいて前記駆動部を駆動し、
その後、前記読取部による前記被識別部材の前記個別識別情報の読み取りが完了したとき、前記動作データ記憶部から、前記記憶領域に記憶されている個別識別情報に応じた動作データを読み出し、当該読み出した動作データに基づいて前記駆動部を駆動可能であり、
前記動作データ記憶部は、前記記憶領域に記憶されている個別識別情報に応じた動作データを、前記記憶領域に記憶されている複数個の個別識別情報の所定の組み合わせに応じた動作データを含むように記憶しており、
前記制御部は、前記記憶領域に記憶されている個別識別情報が前記所定の組み合わせの場合には、前記動作データ記憶部から、前記記憶領域に記憶されている複数個の個別識別情報の所定の組み合わせに応じた動作データを読み出し、当該読み出した動作データに基づいて前記駆動部を駆動可能である、
ことを特徴とする玩具。  
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の玩具は、玩具本体と、個別識別情報を付与された被識別部材と、前記被識別部材から前記個別識別情報を読み取る読取体と、を有し、前記玩具本体は、前記読取体によって読取可能な、当該玩具本体を他の玩具本体と識別するための玩具識別情報が付された玩具識別部が設けられており、前記読取体は、前記被識別部材から読み取った前記個別識別情報と、前記個別識別情報を読み取った後に前記玩具本体から読み取った前記玩具識別情報との組み合わせに応じて駆動可能な駆動部を有する。また、本発明の玩具は、玩具本体と、ＩＣタグに書き込まれる形で種類に応じた個別識別情報を付与された被識別部材と、それぞれ前記被識別部材を交換可能に支持する複数の支持部と、ＩＣタグリーダーからなり前記支持部に支持された前記被識別部材から前記個別識別情報を読み取る読取部と、前記被識別部材から読み取った個別識別情報を記憶する記憶領域と、発音部、発光部、振動部の少なくとも一つを有する駆動部と、前記個別識別情報に対応する前記駆動部の動作データを記憶した動作データ記憶部と、を有し、前記玩具本体は、前記支持部に支持された前記被識別部材が前記読取部により前記個別識別情報を読み取り可能な読取位置を通過するように案内し、前記記憶領域は複数の被識別部材から読み取った複数個の個別識別情報を記憶可能であり、前記動作データ記憶部は、前記個別識別情報に対応する前記駆動部の動作データを、前記被識別部材の種類を表す動作データおよび前記記憶領域に記憶されている個別識別情報に応じた動作データを含むように記憶しており、さらに、前記動作データ記憶部から前記個別識別情報に対応する前記駆動部の動作データを読み出し、当該読み出した動作データに基づいて前記駆動部を駆動可能な制御部を有し、当該制御部は、前記読取部が被識別部材から個別識別情報を読み取ったとき、前記動作データ記憶部から、前記読み取った個別識別情報に対応する前記被識別部材の種類を表す動作データを読み出し、読み出した前記被識別部材の種類を表す動作データに基づいて前記駆動部を駆動し、その後、前記読取部による前記被識別部材の前記個別識別情報の読み取りが完了したとき、前記動作データ記憶部から、前記記憶領域に記憶されている個別識別情報に応じた動作データを読み出し、当該読み出した動作データに基づいて前記駆動部を駆動可能であり、前記動作データ記憶部は、前記記憶領域に記憶されている個別識別情報に応じた動作データを、前記記憶領域に記憶されている複数個の個別識別情報の所定の組み合わせに応じた動作データを含むように記憶しており、前記制御部は、前記記憶領域に記憶されている個別識別情報が前記所定の組み合わせの場合には、前記動作データ記憶部から、前記記憶領域に記憶されている複数個の個別識別情報の所定の組み合わせに応じた動作データを読み出し、当該読み出した動作データに基づいて前記駆動部を駆動可能であることを特徴とする。