(57)【要約】【課題】タッチパネルを用いた操作において、表示されているコンテンツについて自由自在にスクロールすることができるとともに、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することが可能なプログラム及び端末装置などを提供すること。【解決手段】端末装置２０は、スライド操作入力に応じてタッチパネル１２上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する装置であって、スライド操作入力中に、同時に実行されているスライド操作入力の数又は当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル１２上に接触している接触面積のいずれかの入力状態を検出し、スライド操作入力中に、検出された入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、構成を有している。【選択図】図５
2020072950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を１以上検出する第１の検出処理を行うとともに、当該第１の検出処理後であって当該第１の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第２の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段、及び、
１以上の前記スライド操作が入力されている場合に、（Ａ）前記スライド操作入力及び前記タッチ操作入力を含む操作入力における入力数、又は、（Ｂ）当該操作入力によって接触している面積、のいずれかの入力状態を検出する入力状態検出手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記検出された入力状態に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御することを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムにおいて、
前記入力状態検出手段が、
前記入力状態として前記スライド操作入力におけるスライド操作方向及びスライド操作量の少なくともいずれか一方を検出する、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記入力状態検出手段が、
前記コンテンツの非表示領域部分における特性を検出するとともに、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記スライド操作入力の数又は前記画面上に接触している接触面積とともに、前記コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する、プログラム。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記入力状態検出手段が、
前記コンテンツの非表示領域部分における特性を検出するとともに、
前記表示制御手段が、
前前記検出した特性に応じて前記ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させる、プログラム。
【請求項５】
請求項３又は４に記載のプログラムにおいて、
前記コンテンツの非表示領域部分の特性には、前記コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、前記コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の特性が含まれる、プログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記スクロール表示処理中の前記画面上に、前記スクロール速度又は前記スクロール移
動量を告知する告知制御を実行する告知制御手段として更に前記コンピュータを機能させる、プログラム。
【請求項７】
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を１以上検出する第１の検出処理を行うとともに、当該第１の検出処理後であって当該第１の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第２の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させるとともに、前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段と、
１以上の前記スライド操作が入力されている場合に、（Ａ）前記スライド操作入力及び前記タッチ操作入力を含む操作入力における入力数、又は、（Ｂ）当該操作入力によって接触している面積、のいずれかの入力状態を検出する入力状態検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記検出された入力状態に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御することを特徴とする端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、端末装置及びプログラムなどに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置（以下、「携帯用通信端末装置」という。）の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの携帯用通信端末装置においてもゲームを実行する機会が増えている。そして、これらの携帯用通信端末装置の他にもゲームを実行する携帯用端末装置も種々提供されている。
【０００３】
このような端末装置においては、キーボードやテンキーなどによるコントローラを用いて操作するものの他に、表示画面にタッチパネルを備え、実行されたゲームを視認する画面にポインティングデバイスによって又は直接ユーザがタッチすることによって操作するものも登場してきている（以下、このような操作を「タッチ操作」という。）。
【０００４】
また、最近では、パーソナルコンピュータなどの端末装置だけでなく、種々のデバイスにおいても、表示画面へのタッチ操作を行うユーザインタフェースを有するものも多く登場してきており、ゲームを実行する装置においても、キーボードやテンキーなど従来のインターフェースを補完するだけでなく、それらに置き換わるインターフェースとして用いられるようになってきている。
【０００５】
特に、最近では、このような端末装置において、接触操作（タッチ操作）における押し下げ領域の面積に基づいて表示されている画面におけるスクロール速度を変化させるものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１９６１４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載のゲーム装置にあっては、タッチ操作によって押し下げられている押し下げ領域に応じてスクロール速度を変化させているものの、スライド操作入力と連動していないため、表示されているコンテンツのスクロール方向やその表示を変化させることができず、当該表示されているコンテンツについて自由自在にスクロールすること、すなわち、スクロール方向を自由自在に変化させることができない。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、タッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、当該表示されているコンテンツについて自由自在にスクロールすることができるとともに、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することが可能なプログラム及び端末装置などを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）上記課題を解決するため、本発明のプログラムは、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を１以上検出する第１の検出処理を行うとと
もに、当該第１の検出処理後であって当該第１の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第２の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段、及び、
１以上の前記スライド操作が入力されている場合に、（Ａ）前記スライド操作入力及び前記タッチ操作入力を含む操作入力における入力数、又は、（Ｂ）当該操作入力によって接触している面積、のいずれかの入力状態を検出する入力状態検出手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記検出された入力状態に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、構成を有している。
【００１０】
この構成により、本発明は、スライド操作入力中に、当該スライド操作入力の数又は当該スライド操作入力を行った際の接触面積などの入力状態に基づいて、当該表示されているゲームコンテンツについてスクロール方向などを自由自在にスクロールすることができるとともに、ゲームコンテンツをスクロール表示する際のスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。
【００１１】
例えば、本発明は、
（１）ゲームコンテンツの表示領域を細かく修正したい場合など移動を小さくさせたい場合には、当該スライド操作入力の数を少なくし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を小さくすること、
（２）画面上に表示されている表示領域部分の画面外への迅速若しくは大幅な移動、又は、非表示領域の迅速な表示若しくは表示領域から遠い非表示領域の表示を行う場合には、当該スライド操作入力の数を多くし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を大きくすること、
ができる。
【００１２】
したがって、本発明は、多彩な操作を行うことが難しいタッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することができるので、当該タッチパネルを用いた新たな操作を利用した魅力的なゲームを提供することができる。
【００１３】
なお、「タッチ操作入力」及び「スライド操作入力」には、
（１）ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、
（２）ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作入力又はスライド操作入力、及び、
（３）タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をすることによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作（接触及び非接触を含む）を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
の各入力も含まれる。
【００１４】
特に、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、例えば、
（３Ａ）赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ
、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
（３Ｂ）タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
【００１５】
また、「コンテンツ」は、ゲーム、又は、ゲームやその他の所与の設定を行うメニューなどのタッチパネルの画面上に表示可能に形成されるコンテンツであって、当該画面上に表示される部分である「コンテンツの表示領域部分」と、画面外において非表示となる部分（以下、「コンテンツの非表示領域部分」ともいう。）と、から構成される。
【００１６】
そして、「スクロール表示処理」とは、例えば、
（１）タッチ操作入力が検出されたコンテンツの表示領域の位置又はそれに関連するタッチパネル上の位置（以下、「基準位置」という。）をスライド操作入力に応じてスライド操作方向に移動させ、
（２）それに伴ってスライド操作方向とは逆方向に形成されているコンテンツの非表示領域部分であってスライド操作量やスライド操作入力における入力状態に基づいて、該当する部分を画面上に表示させ、
（３）スライド操作方向に形成されて表示されていたコンテンツの表示領域部分であって画面外に移動した部分を非表示領域部分に切り換える
表示処理をいう。
【００１７】
特に、本発明におけるスクロール表示処理は、スライド操作入力に沿って実行される必要は無く、すなわち、基準位置をスライド操作入力のスライド操作量に合わせて移動させる必要は無く、スクロール速度が制御されることから、スライド操作量と基準位置の移動量は異なっていてもよい。
【００１８】
さらに、「スライド操作入力及びタッチ操作入力を含む操作入力における入力数」とは、例えば、プレーヤの指によってスライド操作入力されている場合には、タッチ操作入力、スライド操作入力又は双方の操作入力を実行している（すなわち、画面に接触している）指の数を示し、「接触面積」とは、例えば、タッチ操作入力、スライド操作入力又は双方の操作入力によって接触されている画面上の面積サイズ、及び、これらの操作入力が複数ある場合（タッチ操作入力及びスライド操作入力の合計が複数ある場合）には、それぞれの操作入力によって接触されている面積の合計サイズを示す。
【００１９】
上記に加えて、「スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分の移動速度」とは、スライド操作入力に応じて、単位時間当たりに画面上に表示されるコンテンツの非表示領域部分の面積サイズ（又は、画面上に表示されているコンテンツの表示領域部分が非表示領域に切り替わる面積量）の面積サイズを示す。
【００２０】
（２）また、本発明のプログラムは、
前記入力状態検出手段が、
前記入力状態として前記スライド操作入力におけるスライド操作方向及びスライド操作量の少なくともいずれか一方を検出する、構成を有している。
【００２１】
この構成により、例えば、本発明は、スライド操作入力の数に基づいてスクロール速度
又はスクロール移動量を制御する場合には、当該スライド操作入力の数とともに、スライド操作方向（コンテンツのスライド操作方向が定まっている場合には該当する方向の方向成分）及びスライド操作量を参照してスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。
【００２２】
また、例えば、本発明は、スライド操作入力の接触面積に基づいてスクロール速度又はスクロール移動量を制御する場合であって、複数のスライド操作入力における接触面積を合算している場合には、当該接触面積とともに、同一のスライド操作方向（同一のスライド操作方向の成分を含む。）及びスライド操作量を参照してスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。
【００２３】
したがって、本発明は、多彩な操作を行うことが難しいタッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することができる。
【００２４】
（３）また、本発明のプログラムは、
前記入力状態検出手段が、
前記コンテンツの非表示領域部分における特性を検出するとともに、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記スライド操作入力の数又は前記画面上に接触している接触面積とともに、前記コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する、構成を有している。
【００２５】
この構成により、本発明は、スライド操作入力中に、さらにコンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール速度を制御することができるので、例えば、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの特性（すなわち、広狭の特性）に基づいて、又は、コンテンツの非表示領域部分に表示可能に形成されているゲームに用いるキャラクタの数や当該キャラクタの種別などの表示形成物の特性に基づいて、スクロール速度又はスクロール量を制御することができる。
【００２６】
したがって、本発明は、処理負担を軽減しつつ、コンテンツの非表示部分における表示状況や形成状況などのその特性に基づいて、適切なスクロールの制御を行うことができるとともに、スライド操作入力における利便性を向上させることができるので、タッチパネルを用いた操作入力における操作性を向上させることができる。
【００２７】
（４）また、本発明のプログラムは、
前記入力状態検出手段が、
前記コンテンツの非表示領域部分における特性を検出するとともに、
前記表示制御手段が、
前前記検出した特性に応じて前記ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させる、
構成を有している。
【００２８】
この構成により、本発明は、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数、又は、当該キャラクタの種などのコンテンツの非表示領域部分における特性に応じて、ゲームに関するコンテンツを画面上に表示させることができるので、例えば、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数が多い場合には、コンテンツ全体が赤く表示させ、当該キャラクタの数が少ない場合には、コンテンツ全体を青く表示させるなど、コンテンツの非表示領域部分における特性をプレーヤに容易に認識させることができる
。
【００２９】
（５）また、本発明のプログラムは、
前記コンテンツの非表示領域部分の特性には、前記コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、前記コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の特性が含まれる、構成を有している。
【００３０】
この構成により、本発明は、スライド操作入力中に、さらにコンテンツの非表示領域部分の領域サイズ、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、又は、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率に基づいて、スクロール速度を制御することができる。
【００３１】
例えば、本発明は、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズが狭い場合には、スクロール速度を遅く又はスクロール移動量を小さくし、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズが広い多い場合には、スクロール速度を速くし、又は、スクロール移動量を大きくすることができる。
【００３２】
すなわち、本発明は、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズが狭い場合には、スクロール速度を速くし、又は、スクロール量を大きくいたとしても表示可能な領域部分が少ない一方、スクロール速度を遅くし、又は、スクロール量を小さくしても表示される内容に変化がないので、スクロール表示処理における効果が無い又は当該効果が小さい場合におけるプログラム上の処理負担を軽減することができる。
【００３３】
また、本発明は、敵キャラクタなどのコンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いる所定のキャラクタの数、ボスキャラクタなどの特殊なキャラクタの配置、当該敵キャラクタなどのコンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率に応じて、スクロール速度又はスクロール移動量を変化させることができる。
【００３４】
したがって、本発明は、処理負担を軽減しつつ、コンテンツの表示状況や形成状況に基づいて、適切なスクロールの制御を行うことができるとともに、スライド操作入力における利便性を向上させることができるので、タッチパネルを用いた操作入力における操作性を向上させることができる。
【００３５】
（６）また、本発明のプログラムは、
前記スクロール表示処理中の前記画面上に、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を告知する告知制御を実行する告知制御手段として更に前記コンピュータを機能させる、構成を有している。
【００３６】
この構成により、本発明は、例えば、スクロール表示処理における変化するスクロール速度又はスクロール移動量の状況を視認するための表示、又は、当該スクロール速度又はスクロール移動量の状況を通知するための音を出力することによって、スクロール速度又はスクロール移動量の状況を操作者に認識させることができるので、的確なスライド操作入力を行うことができる。
【００３７】
（７）上記課題を解決するため、本発明の端末装置は、
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であ
って、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を１以上検出する第１の検出処理を行うとともに、当該第１の検出処理後であって当該第１の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第２の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させるとともに、前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段と、
１以上の前記スライド操作が入力されている場合に、（Ａ）前記スライド操作入力及び前記タッチ操作入力を含む操作入力における入力数、又は、（Ｂ）当該操作入力によって接触している面積、のいずれかの入力状態を検出する入力状態検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記検出された入力状態に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、
構成を有している。
【００３８】
この構成により、本発明は、スライド操作入力中に、当該スライド操作入力の数又は当該スライド操作入力を行った際の接触面積などの入力状態に基づいて、当該表示されているコンテンツについてスクロール方向などを自由自在にスクロールすることができるとともに、コンテンツをスクロール表示する際のスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。
【００３９】
したがって、本発明は、多彩な操作を行うことが難しいタッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【図２】一実施形態におけるサーバ装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。
【図３】一実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。
【図４】一実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。
【図５】一実施形態におけるスクロール表示処理を説明するための図（その１）である。
【図６】一実施形態におけるスクロール表示処理を説明するための図（その２）である。
【図７】一実施形態におけるスライド操作入力の入力状態の検出について説明するための図（その１）である。
【図８】一実施形態におけるスライド操作入力の入力状態の検出について説明するための図（その２）である。
【図９】一実施形態においてスライド操作入力の入力状態（操作入力数）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図（その１）である。
【図１０】一実施形態においてスライド操作入力の入力状態（操作入力数）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図（その２）である。
【図１１】一実施形態においてスライド操作入力の入力状態（操作入力数）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図（その３）である。
【図１２】一実施形態において非表示領域部分の特性（非表示領域部分の領域サイズ）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図（その１）である。
【図１３】一実施形態において非表示領域部分の特性（非表示領域部分の領域サイズ）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図（その２）である。
【図１４】一実施形態において非表示領域部分の特性（非表示領域部分の領域サイズ）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図（その３）である。
【図１５】一実施形態において非表示領域部分の特性（非表示領域部分の領域サイズ）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図（その４）である。
【図１６】一実施形態においてスクロール表示処理のその他の例を示す図である。
【図１７】一実施形態における端末装置によって実行される入力受付領域に対するスライド操作入力時の無効化処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００４２】
［１］ゲームシステム
まず、図１を用いて本実施形態のゲームシステム１の概要及び概要構成について説明する。なお、図１は、本実施形態のゲームシステム１の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【００４３】
本実施形態のゲームシステム１は、図１に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置１０と、端末装置２０（例えば、端末装置２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）とが、インターネット（ネットワークの一例）に接続可能に構成されている。
【００４４】
ユーザは、端末装置２０からサーバ装置１０にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置１０から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置２０からサーバ装置１０にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。
【００４５】
サーバ装置１０は、インターネットを介して通信接続された端末装置２０を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置１０は、コミュニケーション型のサービスを提供するＳＮＳサーバとして機能してもよい。ここで、ＳＮＳサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
【００４６】
また、サーバ装置１０は、例えば、ＳＮＳサーバとして機能する場合には、提供するＳＮＳの動作環境（ＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）、プラットフォーム等）を利用して実行されるソーシャルゲーム（Ｓｏｃｉａｌ  Ｇａｍｅ）をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
【００４７】
特に、サーバ装置１０は、端末装置２０のＷｅｂブラウザ上で提供されるゲーム、例えばＨＴＭＬ、ＦＬＡＳＨ、ＣＧＩ、ＰＨＰ、ｓｈｏｃｋｗａｖｅ、Ｊａｖａ（登録商標）アプレット、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）など様々な言語で作られたブラウザゲーム（Ｗｅｂブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム）を提供することができるようになっている。 
【００４８】
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ＷｅｂブラウザとＳＮＳのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置１０は、ネットワークを介して他のユーザの端末（スマ
ートフォン、パソコン、ゲーム機など）と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
一方、サーバ装置１０は、１つの（装置、プロセッサ）で構成されていてもよいし、複数の（装置、プロセッサ）で構成されていてもよい。
【００４９】
そして、サーバ装置１０の記憶領域（後述する記憶部１４０）に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよいし、ＳＮＳサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるユーザ情報１４６等の情報を、ネットワーク（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよい。
【００５０】
具体的には、本実施形態のサーバ装置１０は、端末装置２０のユーザ（すなわち、ゲームを実行するプレーヤ）の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置１０は、ゲーム処理結果を端末装置２０に送信し、端末装置２０は、サーバ装置１０から受信したゲーム処理結果を端末装置２０にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。
【００５１】
端末装置２０は、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ装置１０に接続可能な装置である。なお、端末装置２０とサーバ装置１０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００５２】
また、端末装置２０は、Ｗｅｂページ（ＨＴＭＬ形式のデータ）を閲覧可能なＷｅｂブラウザを備えている。すなわち、端末装置２０は、サーバ装置１０との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置１０から受信したデータ（Ｗｅｂデータ、ＨＴＭＬ形式で作成されたデータなど）を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置１０に送信するＷｅｂブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置２０は、サーバ装置１０から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
【００５３】
具体的には、端末装置２０は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置１０に対して行うと、サーバ装置１０のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置２０は、必要に応じてＡＰＩを用いることにより、ＳＮＳサーバとして機能するサーバ装置１０に所定の処理を行わせ、又は、ＳＮＳサーバとして機能するサーバ装置１０が管理するユーザ情報１４６を取得させてゲームを実行する構成を有している。
【００５４】
［２］サーバ装置
次に、図２を用いて本実施形態のサーバ装置１０について説明する。なお、図２は、本実施形態のサーバ装置１０の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置１０は図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００５５】
サーバ装置１０は、管理者やその他の入力に用いるための入力部１２０、所定の表示を行う表示部１３０、所定の情報が記憶された情報記憶媒体１８０、端末装置２０やその他と通信を行う通信部１９６、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部１００、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部１４０を含む。
【００５６】
入力部１２０は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部１２０は、マウスやキーボー
ド等によって構成される。
【００５７】
表示部１３０は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部１３０は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
【００５８】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などによって構成される。
【００５９】
通信部１９６は外部（例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
【００６０】
記憶部１４０は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるもので、その機能は、ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などによって構成される。なお、記憶部１４０に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
【００６１】
また、本実施形態においては、記憶部１４０には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報１４４、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報１４６、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。
【００６２】
処理部１００は、記憶部１４０内の主記憶部１４２をワーク領域として各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００６３】
処理部１００は、情報記憶媒体１８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００６４】
例えば、処理部１００（プロセッサ）は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置１０全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置２０からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
【００６５】
具体的には、本実施形態の処理部１００は、通信制御部１０１、Ｗｅｂ処理部１０２及びゲーム管理部１０４を少なくとも有している。
【００６６】
通信制御部１０１は、端末装置２０とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置１０は、通信制御部１０１によって端末装置２０等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。
【００６７】
特に、本実施形態の通信制御部１０１は、ユーザの端末装置２０からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置２０に送信する処理を行う。
【００６８】
Ｗｅｂ処理部１０２は、Ｗｅｂサーバとして機能する。例えば、Ｗｅｂ処理部１０２は、ＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）等の通信プロトコルを通じて、端末装置２０にインストールされているＷｅｂブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置２０のＷｅｂブラウザによって送信されるデータ
を受信する処理を行う。
【００６９】
なお、本実施形態では、サーバ装置１０がＳＮＳサーバとしての機能も備えていている場合を例にとり説明するが、サーバ装置１０を、ゲーム用のサーバと、ＳＮＳ用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置１０が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置２０が一部を行ってもよい。
【００７０】
ゲーム管理部１０４は、端末装置２０と連動し、当該端末装置２０を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム（ＲＰＧ）や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行するとともに、各ユーザのゲームの進行状況やアイテム管理などの各ユーザにおいて使用するキャラクタ及び各種のアイテムを含むユーザ情報１４６を管理する。
【００７１】
なお、ゲーム管理部１０４は、ユーザの操作に基づかず、ユーザが設定した各種のデータに基づいて自動的にゲームを実行するための自動演算処理を実行し、端末装置２０で再生するためのデータを生成し、生成したデータを端末装置２０に提供してもよい。
【００７２】
［３］端末装置
次に、図３及び図４を用いて本実施形態の端末装置２０について説明する。なお、図３は、本実施形態における端末装置２０の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図４は、本実施形態における端末装置２０の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置２０は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００７３】
入力部２６０は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部２６０は、画像が表示される画面上における２次元の指示位置座標（ｘ，ｙ）を検出可能な検出部２６２を備えている。例えば、入力部２６０は、接触検出領域（タッチパネル）における、２次元の接触位置座標（ｘ，ｙ）を検出可能な検出部２６２を備えている。
【００７４】
本実施形態において、接触位置は、プレーヤの接触操作（直接的な接触及びポインティングデバイスによる間接的な接触も含む）により、接触検出領域から得られる位置情報である。
【００７５】
なお、本実施形態のプレーヤの接触操作には、ユーザの指によるタッチパネル１２上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、及び、ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル１２上へのタッチ操作又はスライド操作の他に、タッチパネル１２に直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をせずに、タッチパネル１２上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。
【００７６】
例えば、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、
（１）赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル１２の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル１２に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、 
（２）タッチパネル１２の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル１２に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル１２に実際に接触することによって又は近接させて検出することによっ
て認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
【００７７】
また、接触検出領域に同時に複数の接触位置が検出される場合には、いずれか１つの接触位置（先に検出された接触位置）を用いるようにしてもよいし、複数の接触位置を同時に処理してもよい。
【００７８】
なお、接触検出領域に複数の判定領域が存在する場合には、各判定領域において、１つの接触位置（先に検出された接触位置）を用いるようにしてもよい。また、判定領域とは、取得した接触位置のうち、移動制御など処理部２００で処理するための接触位置を予め特定する接触検出領域上の範囲である。
【００７９】
特に、本実施形態では、図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す表示画面（ディスプレイ）１２が、液晶ディスプレイと、プレーヤ（操作者、ユーザ）の接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層されたタッチパネル型ディスプレイとなっている。すなわち、本実施形態では、表示画面１２が入力部２６０として機能するとともに表示部２９０としても機能する。
【００８０】
なお、表示画面（以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。）１２への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。
【００８１】
また、入力部２６０は、指示位置以外の操作情報（操作信号）を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。
【００８２】
記憶部２７０は、処理部２００や通信部２９６などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部２７０は、ワーク領域として使用される主記憶部２７１と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ２７２と、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報２７３と、テーブルデータなどのゲームを実行する上で必要な各種のデータを記憶するゲームデータ記憶部２７４と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置１０の記憶部１４０がその一部を構成してもよい。
【００８３】
特に、本実施形態の記憶部２７０には、後述するようにタッチ検出処理部２１１において取得された基準位置及び指示位置、及び、各種のマーカの画像及び各種の判定処理において用いる条件を示す条件情報などを主記憶部２７１に記憶することができる。
【００８４】
情報記憶媒体２８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【００８５】
また、情報記憶媒体２８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）を記憶することができる。なお、処理部２００は、後述するように、情報記憶媒体２８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。
【００８６】
表示部２９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、タッチパネル型ディスプレイ、或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。
【００８７】
特に、本実施形態では表示部２９０は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部２６０としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式（４線式、５線式）、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
【００８８】
音出力部２９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００８９】
通信部２９６は、外部（例えばホスト装置や他の端末装置）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００９０】
なお、端末装置２０は、サーバ装置１０が有する情報記憶媒体や記憶部２７０に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体２８０や記憶部２７０に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置２０を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。
【００９１】
処理部２００（プロセッサ）は、入力部２６０からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置１０と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
【００９２】
特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。
【００９３】
また、処理部２００は、記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００９４】
特に、本実施形態の処理部２００は、オブジェクト空間設定部２１０と、タッチ検出処理部２１１と、表示制御部２１２と、入力状態検出部２１３と、移動処理部２１４と、ゲーム演算部２１５と、仮想カメラ制御部２１６と、ゲーム管理部２１７と、描画部２２０と、音処理部２３０とを含む。また、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００９５】
なお、例えば、本実施形態のタッチ検出処理部２１１は、本発明の入力検出処理手段を構成し、表示制御部２１２は、本発明の表示制御手段及び告知手段を構成する。また、例えば、本実施形態の入力状態検出部２１３は、本発明の入力状態検出手段を構成し、本発明の音処理部２３０は、本発明の告知手段を構成する。
【００９６】
オブジェクト空間設定部２１０は、オブジェクト（プレーヤオブジェクト、移動体、敵オブジェクト）、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ（地形）などの表示物を表す各種オブジェクト（スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト）をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。
【００９７】
具体的にはオブジェクト空間設定部２１０は、オブジェクト（モデルオブジェクト）の位置や回転角度（向き、方向と同義）を決定し、その位置（Ｘ、Ｙ）或いは（Ｘ、Ｙ、Ｚ
）にその回転角度（Ｘ、Ｙ軸回りでの回転角度）或いは（Ｘ、Ｙ、Ｚ軸回りでの回転角度）でオブジェクトを配置する。
【００９８】
ここで、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想２次元空間、仮想３次元空間の両方を含む。２次元空間とは、例えば２次元座標（Ｘ，Ｙ）においてオブジェクトが配置される空間であり、３次元空間とは、例えば３次元座標（Ｘ，Ｙ，Ｚ）においてオブジェクトが配置される空間である。
【００９９】
そしてオブジェクト空間を２次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト（スプライト）から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるように見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。
【０１００】
また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができ、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。
【０１０１】
また、オブジェクト空間を３次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。
【０１０２】
タッチ検出処理部２１１は、プレーヤが入力部２６０から入力した入力情報の認識処理を行う。具体的には、本実施形態のタッチ検出処理部２１１は、入力部２６０によって入力された指示位置を取得する。
【０１０３】
例えば、タッチ検出処理部２１１は、プレーヤの接触操作（すなわち、タッチ操作）を検出する接触検出領域（タッチパネル）における接触位置（２次元の接触位置座標）を指示位置として取得する。
【０１０４】
すなわち、タッチ検出処理部２１１は、プレーヤが指でタッチパネル１２にタッチ（以下、「タッチ操作入力」という。）し、そのまま指を移動して最後にタッチパネル１２から離す操作（以下、「スライド操作」という。）を行う期間に相当する接触操作期間中（スライド操作期間中）における接触位置（指示位置）を取得する。
【０１０５】
特に、タッチ検出処理部２１１は、
（１）画面へのタッチ操作入力されていない状態（以下、「無接触状態」という。）からタッチ操作入力された状態（以下、「接触状態」という。）への第１の変化（以下、「状態変化」という。）を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置（以下、「基準位置」ともいう。）を検出する第１の検出処理、及び、
（２）第１の変化の検出後であって当該第１の変化を検出した際（すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際）のタッチ操作入力が継続されて（すなわち、接触状態が継続されて）スライド操作による入力（以下、「スライド操作入力」という。）が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化（すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化）を第２の変化として検出する第２の検出処理、
（３）スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態（すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合）を検出する第３の検出処理
を実行する。
【０１０６】
また、タッチ検出処理部２１１は、所定の周期毎に入力された指示位置を取得する。具体的には、所定の周期とはフレーム毎、例えば、１／６０秒〜１／１２０秒程度とするこ
とができる。
【０１０７】
なお、本実施形態においては、「基準位置」及び「指示位置」としては、上述のようにタッチ操作入力やスライド操作入力によって検出されたタッチパネル１２上の位置だけなく、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネル１２の隅などの所定のエリアに形成されたエリアなどの特定のタッチパネル１２上の位置に関連した所定位置も含む。
【０１０８】
表示制御部２１２は、タッチパネル１２上に、プレーヤの指示に基づいて実行されるゲームに関するコンテンツを表示する。
【０１０９】
また、「コンテンツ」は、ゲーム、又は、ゲームに関する所与の設定を行うメニューなどのタッチパネルの画面上に表示可能に形成されるコンテンツであって、当該画面上に表示される部分である「コンテンツの表示領域部分」と、画面外において非表示となる部分（以下、「コンテンツの非表示領域部分」ともいう。）と、から構成される。
【０１１０】
また、表示制御部２１２は、スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する。
【０１１１】
具体的には、表示制御部２１２は、入力状態検出部２１３において検出されたスライド操作入力中の入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する。
【０１１２】
また、表示制御部２１２は、スライド操作入力中に、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積とともに、コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール表示処理を実行する際のスクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する。
【０１１３】
特に、表示制御部２１２は、コンテンツの非表示領域部分の特性として、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、及び、当該キャラクタの種別の少なくともいずれか一の特性に基づいて、スクロール表示処理を実行する際のスクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する。
【０１１４】
入力状態検出部２１３は、スライド操作入力中の入力状態として、
（Ａ）同時に実行されているスライド操作入力の数、又は、
（Ｂ）当該スライド操作入力を実行するために前記画面上に接触している接触面積
のいずれかを検出する。
【０１１５】
また、入力状態検出部２１３は、スライド操作入力におけるスライド操作方向及びスライド操作量の少なくともいずれか一方を検出する。特に、入力状態検出部２１３は、スライド操作量としては、タッチパネル１２上において継続的に接触された長さ（接触長）を検出し、スライド操作方向としては、予め定められた時間間隔毎（例えばフレーム毎に）毎に、タッチパネル１２上における座標位置と直前の座標位置とによって検出する。
【０１１６】
移動処理部２１４は、オブジェクト空間内におけるオブジェクト（特に、キャラクタオブジェクト、移動体オブジェクト等の操作対象オブジェクト）の移動演算を行う。すなわち、移動処理部２１４は、入力部２６０によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム（移動アルゴリズム）や各種データ（モーションデータ）などに基づいて、移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作（モーション、アニメーション）を制御するための処理を行う。
【０１１７】
具体的には、本実施形態の移動処理部２１４は、オブジェクトの移動情報（移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度）や動作情報（各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度）を、１フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理（シミュレーション処理）や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。
【０１１８】
なお、移動処理部２１４は、３次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行ってもよい。例えば、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。
【０１１９】
ゲーム演算部２１５は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム演算部２１５は、プレーヤの指示に基づいてゲームに使用される複数のプレーヤキャラクタがデッキに設定されると、当該デッキに設定された各プレーヤキャラクタを用いてゲームを進行させるための各処理を実行する。
【０１２０】
特に、ゲーム演算部２１５は、マップに基づくオブジェクト空間の形成、ＲＰＧの場合には、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクト（操作対象オブジェクト）と敵オブジェクトやその他のオブジェクト（操作非対象オブジェクト）との対戦、及び、当該対戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。
【０１２１】
なお、ゲーム演算部２１５は、サーバ装置１０と連動して実行するが、その一部又は全部がサーバ装置１０に形成されていてもよい。
【０１２２】
仮想カメラ制御部２１６は、所与の視点から見える画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部２１６が、オブジェクト空間内の所与（任意）の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ（視点）の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ）又は回転角度（Ｘ、Ｙ、Ｚ軸回りでの回転角度）を制御する処理（視点位置や視線方向を制御する処理）を行う。
【０１２３】
例えば、仮想カメラによりオブジェクト（例えば、キャラクタ、ボール、車）を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度（仮想カメラの向き）を制御する。
【０１２４】
この場合には、移動処理部２１４で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置（移動経路）又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。
【０１２５】
なお、仮想カメラ（視点）が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。
【０１２６】
ゲーム管理部２１７は、入力部２６０を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲーム等のゲームに使用するプレーヤキャラクタ及び各種のアイテムを設定し、ユーザ情報２７３に登録する。
【０１２７】
特に、ゲーム管理部２１７は、デッキを用いてゲームを実行する場合には、設定された
プレーヤキャラクタ及び各種のアイテムをデッキデータとしてユーザ情報２７３に登録する。
【０１２８】
描画部２２０は、処理部２００で行われる種々の処理（ゲーム処理）の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部（ディスプレイ）２９０に出力する。描画部２２０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、いわゆる３次元画像であってもよい。特に、描画部２２０は、オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。
【０１２９】
ここで２次元画像を生成する場合には、描画部２２０は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。
【０１３０】
また、３次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部２２０は、まずオブジェクト（モデル）の各頂点の頂点データ（頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等）を含むオブジェクトデータ（モデルデータ）が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理（テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割）を行うようにしてもよい。 
【０１３１】
また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換（ワールド座標変換、カメラ座標変換）、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更（更新、調整）する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ（走査変換）が行われ、ポリゴン（プリミティブ）の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル（表示画面を構成するフラグメント）を描画するピクセル処理（フラグメント処理）が行われる。
【０１３２】
ピクセル処理では、テクスチャの読出し（テクスチャマッピング）、色データの設定／変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ２７２（フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。ＶＲＡＭ、レンダリングターゲット）に出力（描画）する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報（色、法線、輝度、α値等）をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。
【０１３３】
これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ（所与の視点）から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ（視点）が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として１画面に表示できるように画像を生成することができる。
【０１３４】
なお、描画部２２０が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン（プリミティブ）の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ（頂点シェーダやピクセルシェーダ）により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。
【０１３５】
そして、描画部２２０は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。
【０１３６】
ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後（透視投影変換後）のオブジェクトデータ（オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ（輝度データ）、法線ベクトル、或いはα値等）を記憶部２７０に記憶する。
【０１３７】
テクスチャマッピングでは、記憶部２７０のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ（テクセル値）をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクトの頂点に設定（付与）されるテクスチャ座標等を用いて記憶部２７０のテクスチャ記憶部からテクスチャ（色（ＲＧＢ）、α値などの表面プロパティ）を読み出し、２次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。
【０１３８】
なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布（テクセルパターン）を動的に変化させることができる。
【０１３９】
また、この場合において、色分布（ピクセルパターン）が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布を変化させてもよい。
【０１４０】
隠面消去処理では、描画ピクセルのＺ値（奥行き情報）が格納されるＺバッファ（奥行きバッファ）を用いたＺバッファ法（奥行き比較法、Ｚテスト）による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Ｚバッファに格納されるＺ値を参照するとともに、当該参照されたＺバッファのＺ値と、プリミティブの描画ピクセルでのＺ値とを比較し、描画ピクセルでのＺ値が、仮想カメラから見て手前側となるＺ値（例えば小さなＺ値）である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにＺバッファのＺ値を新たなＺ値に更新する。
【０１４１】
αブレンディング（α合成）では、描画部２２０は、α値（Ａ値）に基づく半透明合成処理（通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等）を行う。なお、α値は、各ピクセル（テクセル、ドット）に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度（透明度、不透明度と等価）、バンプ情報などとして使用できる。
【０１４２】
特に、本実施形態での描画部２２０は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。
【０１４３】
音処理部２３０は、処理部２００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部２９２に出力する。
【０１４４】
なお、本実施形態の端末装置２０は、１人のプレーヤのみがプレーできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレーできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。
【０１４５】
また、複数のプレーヤがプレーする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、１つの端末装置２０を用いて生成してもよいし、ネットワーク（伝送ライン、通信回線）などで接続された複数の端末装置２０又はサーバ装置１０を用いて分散処理により生成してもよい。
【０１４６】
［４］本実施形態の手法
［４．１］概要
次に、本実施形態の手法（スクロール表示処理）の概要について説明する。
【０１４７】
本実施形態の端末装置２０は、タッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、シューティングゲーム、ＲＰＧにおける対戦パート、シミュレーションゲームなどのゲーム処理を実行する構成を有している。
【０１４８】
すなわち、本実施形態の端末装置２０は、タッチ操作入力及び当該タッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたタッチ操作入力及びスライド操作入力に応じて上記の各種のゲームを実行するためのゲーム処理を制御する構成を有している。
【０１４９】
特に、端末装置２０は、
（１）タッチパネル１２へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第１の検出処理を行うとともに、当該第１の検出処理後であって当該第１の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されてタッチパネル１２上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第２の検出処理を実行し、
（２）ゲームに関するコンテンツ（例えば、プレーヤが実行中のゲームコンテンツ）をタッチパネル１２上に表示させるとともに、スライド操作入力に応じて当該タッチパネル１２上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御し、
（３）スライド操作入力中に、（Ａ）同時に実行されているスライド操作入力の数、又は、（Ｂ）当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル１２上に接触している接触面積のいずれかの入力状態を検出し、
（４）スライド操作入力中に、検出された入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、
構成を有している。
【０１５０】
また、端末装置２０は、スライド操作入力中に、スライド操作入力の数又はタッチパネル１２上に接触している接触面積とともに、コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する、構成を有している。
【０１５１】
なお、コンテンツの非表示領域部分の特性には、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、敵キャラクタなどのオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の特性が含まれている。
【０１５２】
このような構成を有することによって、本実施形態の端末装置２０は、スライド操作入力中に、当該スライド操作入力の数又は当該スライド操作入力を行った際の接触面積に基づいて、当該表示されているコンテンツについて自由自在にスクロールすることができるとともに、ゲームコンテンツをスクロール表示する際のスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができるようになっている。
【０１５３】
例えば、本実施形態の端末装置２０は、
（１）ゲームコンテンツの表示領域を細かく修正したい場合には、当該スライド操作入力の数を少なくし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を小さくすること、
（２）タッチパネルの画面に表示されている表示領域外への迅速若しくは大幅な移動、又は、当該表示領域外の迅速な状況確認若しくは表示領域から遠い領域の状況確認若しくは移動を行う場合には、当該スライド操作入力の数を多くし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を大きくすること、
ができるようになっている。
【０１５４】
したがって、本実施形態の端末装置２０は、タッチパネルを用いた操作を行う場合であっても、簡単な操作によってスクロール速度又はスクロール移動量などの多彩な操作制御することができるので、当該タッチパネルを用いたゲームの興趣性を向上させつつ、魅力的なゲームを提供することができるようになっている。
【０１５５】
［４．２］スクロール表示処理の基本原理
次に、図５〜図１６を用いて本実施形態におけるスクロール表示処理の基本原理について説明する。
【０１５６】
なお、図５及び図６は、本実施形態におけるスクロール表示処理を説明するための図であり、図７及び図８は、本実施形態におけるスライド操作入力の入力状態の検出について説明するための図である。また、図９〜図１１は、本実施形態においてスライド操作入力の入力状態（操作入力数）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図であり、図１２〜図１５は、本実施形態において、非表示領域部分の特性（非表示領域部分の領域サイズ）に基づいて実行されるスクロール表示処理を説明するための図である。さらに、図１６は、本実施形態においてスクロール表示処理のその他の例を示す図である。
【０１５７】
（スライド操作入力中の入力状態に基づくスクロール表示処理）
表示制御部２１２は、描画部２２０によって描画されたゲームコンテンツであって、仮想カメラ制御部２１６において仮想カメラから見たプレーヤオブジェクト及び敵オブジェクトなどの各種のオブジェクトが配置されたゲーム空間内の画像と、ゲームポイント、ヒットポイント及び操作コマンドなどのゲームの実行中に表示すべき各種の表示オブジェクトと、が形成されたゲームコンテンツをタッチパネル１２上に表示する。
【０１５８】
また、ゲーム空間内の画像としては、例えば、図５に例示するように、タッチパネル１２上に表示する表示領域部分（すなわち、ゲームコンテンツの表示領域部分）と、当該タッチパネル１２外において非表示となる領域であって、プレーヤの操作又はゲームの進行によって表示制御された場合に当該タッチパネル１２上に表示される非表示領域部分と、が形成されている。なお、図５は、図面に対して左右方向に形成されたゲーム空間の画像であって、当該左右方向にスクロール表示処理が限定されている場合のゲームコンテンツが形成されている。
【０１５９】
そして、表示制御部２１２は、表示領域部分のみタッチパネル１２上に表示する表示制御を実行するとともに、スライド操作入力に応じてタッチパネル１２に表示されるゲームコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する。
【０１６０】
基本的には、表示制御部２１２は、スクロール表示処理としては、図５及び図６に例示するように、
（１）タッチ操作入力が検出されたコンテンツの表示領域の位置又はそれに関連するタッチパネル１２上の位置である基準位置をスライド操作入力に応じてスライド操作方向に移動させ、
（２）当該移動に伴ってスライド操作方向とは逆方向に形成されているコンテンツの非表
示領域部分であってスライド操作入力における操作量（すなわち、スライド操作量）及びスライド操作入力における入力状態に基づいて該当する部分をタッチパネル１２上に表示させ、
（３）スライド操作方向に形成されて表示されていたコンテンツの表示領域部分であってタッチパネル１２の表示外に移動した部分を非表示領域部分に切り換える。
表示処理を実行する。
【０１６１】
また、入力状態検出部２１３は、スライド操作入力中に、入力状態としてスライド操作入力におけるスライド操作方向及びスライド操作量（具体的には、タッチパネル１２上におけるｘ軸成分及びｙ軸成分の変化量）の少なくともいずれか一方を検出する。ただし、例えば、入力状態検出部２１３は、図５及び図６に示すように、図面に対して左右方向に形成されたゲーム空間に対してスクロール表示処理が限定されている場合には、ｘ軸成分の変化量のみ検出する。
【０１６２】
そして、入力状態検出部２１３は、スライド操作入力中に、
（Ａ）同時に実行されているスライド操作入力（すなわち、マルチタッチ）の数、又は、（Ｂ）当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル１２上に接触している接触面積（以下、「接触面積」という。）のいずれかの入力状態を検出する。
【０１６３】
特に、入力状態検出部２１３は、同時に実行されているスライド操作入力（すなわち、マルチタッチ）の数としては、タッチパネル１２の領域上においてタッチ検出処理部２１１によって独立に検出されたタッチ操作入力（スライド操作入力を含む。）の数を検出する。
【０１６４】
例えば、入力状態検出部２１３は、図７（Ａ）に示すように、スライド操作入力中に、プレーヤによって２本の指を独立的にタッチパネル１２上に接触されている場合には、当該スライド操作入力数（以下、「マルチタッチ数」ともいう。）を「２」と検出する。ただし、入力状態検出部２１３は、図７（Ｂ）に示すように、当該プレーヤの２本の指を接触させて（非独立的で１箇所に）タッチパネル１２上に接触されている場合には、当該スライド操作入力の数を「１」と検出する。
【０１６５】
一方、入力状態検出部２１３は、接触面積としては、タッチパネル１２の領域上においてタッチ検出処理部２１１によって検出されたタッチ操作入力（スライド操作入力を含む。）が実行されている際に、特定のフレームのタイミングなどの特定のタイミングに接触されている面積を検出する。
【０１６６】
例えば、入力状態検出部２１３は、図８（Ａ）に示すように、スライド操作入力中に、プレーヤによって２本の指を独立的にタッチパネル１２上に接触されている場合には、それぞれの接触面積を「１」とすると、２つの接触箇所の合計の面積「２」を接触面積として検出する。
【０１６７】
また、例えば、入力状態検出部２１３は、図８（Ｂ）に示すように、スライド操作入力中に、プレーヤによって２本の指を接触させて（非独立的に）タッチパネル１２上に接触されている場合には、当該スライド操作入力に接触箇所の面積を接触面積（図８（Ｂ）の場合には接触面積：１．５）として検出する。
【０１６８】
なお、複数のスライド操作入力の数を検出する場合（接触面積を検出する場合も含む。）には、スクロール表示処理に用いる基準となるスライド操作量としては、最初に検出されたタッチ操作に基づくスライド操作入力などの特定の１のスライド操作入力におけるスライド操作量を用いる。
【０１６９】
他方、表示制御部２１２は、スライド操作入力中に、上述のように入力状態検出部２１３によって検出されたスライド操作入力の数（マルチタッチ数）又は接触面積のスライド操作入力における入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるスクロール速度、又は、スクロール移動量を制御する。
【０１７０】
具体的には、表示制御部２１２は、スクロール表示処理において、
（１）スライド操作入力の数が少ない場合には、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積が小さい場合には、スクロール速度、又は、スクロール移動量を小さくし、
（２）当該スライド操作入力の数が多い場合には、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積が大きい場合には、タッチパネル１２に表示されている表示領域の当該タッチパネル１２外への迅速若しくは大幅な移動、又は、非表示領域の迅速な表示若しくは表示領域から遠い非表示領域の表示を行う。
【０１７１】
例えば、スライド操作入力の数に基づいてスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する場合であって、スライド操作入力の数に応じてスクロール表示処理時にスクロールされる単位画面領域の数が変化する場合を想定する。そして、所定のスライド操作量が１の単位画面領域がスクロールされるものとする。
【０１７２】
この場合において、図９に示すように、（ａ１）ゲームコンテンツの表示領域部分がタッチパネル１２上に表示され、（ａ２）非表示領域部分として３つの単位画面領域が当該ゲームコンテンツとして形成され、（ａ３）所定のスライド操作量及び所定のスライド操作方向であってスライド操作入力の数として、「１」が検出されたスライド操作入力が実行された場合には、表示制御部２１２は、図１０に示すように、スクロール表示処理時に予め定められた単位画面領域において「１」画面分スクロールするスクロール表示処理を実行し、単位画面領域１を表示領域部分としてタッチパネル１２上に表示する。
【０１７３】
また、上記の（ａ１）及び（ａ２）と同様であって、（ｂ３）所定のスライド操作量及び所定のスライド方向であって、入力スライド操作入力の数として、「３」が検出された（ａ３）と同一のスライド操作入力が実行された場合には、表示制御部２１２は、図１１に示すように、スクロール表示処理時に予め定められた単位画面領域において「３」画面分スクロールするスクロール表示処理を実行し、単位画面領域３を中心に表示領域部分をタッチパネル１２上に表示する。特に、図１１においては、タッチパネル１２上には単位画面領域２及び３が表示される。
【０１７４】
なお、スライド操作入力によって表示されるコンテンツの非表示領域部分として、スライド操作入力の数や接触面積に応じてスクロール可能な領域サイズが形成されていない場合には、当該形成されている非表示領域部分として形成されている領域サイズに応じたスクロール表示処理を実行する。
【０１７５】
例えば、上述の図１０及び図１１と同様に、スライド操作入力の数に基づいてスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する場合であって、スライド操作入力の数に応じてスクロール表示処理時にスクロールされる単位画面領域の数が変化する場合を想定する。
【０１７６】
この場合において、所定のスライド操作量及び所定のスライド方向でスライド操作入力の数が「３」と検出されたスライド操作入力が実行された場合であって、かつ、単位画面領域が「１」画面分しか形成されていない場合には、表示制御部２１２は、スクロール表示処理時に予め定められた単位画面領域において「３」画面分でなく「１」画面分のみスクロールするスクロール表示処理を実行する。
【０１７７】
（コンテンツの非表示領域部分の特性に基づくスクロール表示処理）
表示制御部２１２は、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積などの入力状態検出部２１３によって検出されたスライド操作入力における入力状態とともに、又は、当該入力状態に代えて、タッチパネル１２上に表示された表示領域部分を有するゲームコンテンツにおいて、その非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール速度又はスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する。
【０１７８】
具体的には、表示制御部２１２は、コンテンツの非表示領域部分の特性として、
（１）コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの特性（すなわち、領域サイズの広狭）、
（２）コンテンツの非表示領域部分に表示可能に形成されているゲームに用いるキャラクタ（例えば、敵キャラクタ）の数、
（３）当該キャラクタの種別（例えば、敵のボスキャラ）、又は、
（４）コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクト（敵キャラクタや戦闘や対戦する場を構築するオブジェクトなどのゲームの進行上必要なオブジェクト）の当該非表示領域部分における占有率、
などの表示形成物の特性に基づいて、スクロール速度又はスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する。
【０１７９】
例えば、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズに基づいてスクロール移動量を制御する場合において、図１２に示すように、単位画面領域Ｓ１〜Ｓ２から構成される単位画面領域としての「２」画面の非表示領域部分を有するゲームコンテンツが形成されている場合に、表示制御部２１２は、図１３に示すように、予め定められたスライド操作量によって２画面分スクロール移動させて単位画面領域Ｓ２を基準としたゲームコンテンツをタッチパネル１２上に表示する。特に、図１３においては、タッチパネル１２上には単位画面領域Ｓ１及びＳ２が表示される。
【０１８０】
また、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズに基づいてスクロール移動量を制御する場合において、図１４に示すように、単位画面領域Ｓ１から構成される１画面分の非表示領域部分を有するゲームコンテンツが形成され、上述の例と同様のスライド操作量及びスライド操作方向によってスライド操作入力が実行された場合には、表示制御部２１２は、１画面分についてスクロール移動させて単位画面領域Ｓ１を基準としたゲームコンテンツをタッチパネル１２上に表示する。特に、図１３においては、タッチパネル１２上には単位画面領域Ｓ１とスクロール前に表示されていた領域の一部が表示される。
【０１８１】
なお、例えば、コンテンツの非表示領域部分に形成されている敵のキャラクタの数に基づいてスクロール移動量を制御する場合であって、非表示領域に「３」の敵のキャラクタが検出されている場合には、表示制御部２１２は、標準のスクロール速度又は標準のスクロールの移動量を決定し、当該決定した標準のスクロール速度又は標準のスクロールの移動量に基づいてスクリーン表示処理を実行する。
【０１８２】
また、このような場合であって、非表示領域に、「９」の敵キャラクタが検出されている場合には、表示制御部２１２は、標準のスクロール速度又は標準のスクロールの移動量から３倍のスクロール速度又は３倍のスクロールの移動量を決定し、当該決定した３倍のスクロール速度又は標準のスクロールの移動量に基づいてスクリーン表示処理を実行する。
【０１８３】
（告知制御）
表示制御部２１２は、スクロール表示処理中のタッチパネル１２上に、スクロール速度
又はスクロール移動量を表示する表示制御を実行してもよい。例えば、表示制御部２１２は、スライド操作方向に向かって形成された矢印の表示を実行し、スクロール速度又はスクロール移動量を当該矢印の長さによって示す表示制御を実行する。
【０１８４】
なお、本実施形態においては、上記のスクロール速度又はスクロール移動量を表示する表示制御とともに又は当該表示制御に代えて、音処理部２３０によって出力される効果音によってスクロール表示処理中におけるスクロール速度又はスクロール移動量を告知する告知制御を実行してもよい。
【０１８５】
（変形例）
上記の実施形態においては、表示制御部２１２は、スクロール表示処理として対戦ゲームなどのゲーム実行時のゲームコンテンツを用いて説明したが、ゲームなどの各種の設定を行うメニューを表示してユーザの所望する機能を設定又は登録する際に当該スクロール表示処理を用いてもよい。
【０１８６】
この場合には、表示制御部２１２は、図１６に示すように、対戦ゲームに用いるプレーヤキャラクタを選択する場合であって、表示領域部分にプレーヤが選択可能なプレーヤキャラクタを表示しつつ、非表示領域部分に当該プレーヤキャラクタが選択可能に形成される。
【０１８７】
なお、図１６の場合には、マルチタッチ数が「２」となるので、所定のスライド操作量によってプレーヤキャラクタ毎に１スクロールされる場合には、図面に向かって右から左にスライド操作されるとともに当該所定のスライド操作量によって２スクロールされると、表示領域部分には、キャラクタＤ及びＥが表示されることになる。
【０１８８】
また、この場合において、マルチタッチ数が「３」の場合には、図面に向かって右から左にスライド操作されるとともに当該所定のスライド操作量によって３スクロールされると、表示領域部分には、キャラクタＥ及びＦが表示されることになる。
【０１８９】
また、本実施形態におけるスクロール表示処理において決定されるスクロール速度は、一定の速度でなく等加速度など時間的に可変となるスクロール速度であってもよい。
【０１９０】
また、表示制御部２１２は、コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタ（例えば敵キャラクタ）の数、当該キャラクタの種別（例えば、ボスキャラクタ）、当該敵キャラクタなどのコンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率などコンテンツの非表示領域部分における特性に応じて表示領域部分を変化させてタッチパネル１２上に表示させてもよい。
【０１９１】
例えば、この場合には、表示制御部２１２は、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いるキャラクタの数が多い場合には、コンテンツ全体が赤く表示させ、当該キャラクタの数が少ない場合には、コンテンツ全体を青く表示させる。
【０１９２】
なお、このような構成を有することによって、コンテンツの非表示領域部分における特性をプレーヤに容易に認識させることができるようになっている。
【０１９３】
［５］本実施形態における動作
次に、図１７を用いて本実施形態の端末装置２０によって実行されるスクロール表示処理を含む入力受付処理の動作について説明する。なお、図１７は、本実施形態の端末装置２０によって実行されるスクロール表示処理を含む入力受付処理の動作について説明する
。
【０１９４】
本動作は、ゲームの実行中における入力受付領域に対するスライド操作入力時の無効化処理の動作であり、原則的には端末装置２０において実行される処理である。ただし、一部の処理においては、サーバ装置１０と連動することによって実行されることも可能となっている。
【０１９５】
また、本動作においては、予め所定のゲーム処理が実行されており、タッチ操作入力及びスライド操作入力の待機状態であるものとし、タッチパネル１２に表示する表示領域部分及び非表示領域部分を有するゲームコンテンツが形成されているものとする。
【０１９６】
さらに、本動作においては、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積とともに、コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する場合について説明する。
【０１９７】
まず、タッチ検出処理部２１１が、タッチパネル１２へのいずれのタッチ操作入力もされていない状態（無接触状態）からタッチ操作入力を検出すると（ステップＳ１０１）、入力状態検出部２１３は、タッチ操作入力における入力状態を第１入力状態として検出する（ステップＳ１０２）。
【０１９８】
具体的には、入力状態検出部２１３は、タッチ操作入力における第１入力状態として、タッチパネル１２上においてプレーヤによってタッチされている数、又は、当該タッチされている接触面積を検出する。また、入力状態検出部２１３は、タッチ操作入力された指示位置のタッチパネル１２上の座標値を検出する。
【０１９９】
次いで、タッチ検出処理部２１１は、予め定められた時間（例えば１フレーム分（（１／６０）秒））を待機する待機処理を実行し（ステップＳ１０３）、タッチパネル１２へのタッチ操作入力がされていない状態（すなわち、全てのタッチ操作入力が終了して無接触状態）を検出したか否か、及び、当該無接触状態を検出していないと判定した場合には、当該タッチ操作入力（少なくとも１のタッチ操作入力）が継続されてタッチパネル１２上をスライド操作しているか否かを判定する（ステップＳ１０４及びＳ１０５）。
【０２００】
このとき、タッチ検出処理部２１１は、予め定められた時間経過後に無接触状態を検出した場合には、タッチ操作入力における指示位置に基づく操作入力を受け付けるとともに（ステップＳ１０６）、当該受け付けた操作入力に基づいてゲーム処理を実行して（ステップＳ１０７）本動作を終了させる。
【０２０１】
一方、タッチ検出処理部２１１が、無接触状態を検出していないと判定し、かつ、当該タッチ操作入力が継続されてタッチパネル１２上をスライド操作していないと判定した場合には、ステップＳ１０２の処理に移行し、無接触状態を検出していないと判定し、かつ、当該タッチ操作入力が継続されてタッチパネル１２上をスライド操作している判定した場合には、ステップＳ１１１の処理に移行する。
【０２０２】
次いで、入力状態検出部２１３は、スライド操作入力における入力状態を第２入力状態として検出する（ステップＳ１１１）。具体的には、入力状態検出部２１３は、タッチパネル１２上においてプレーヤによってタッチされている数（すなわち、同時に実行されているスライド操作入力の数）、又は、当該タッチされている接触面積（すなわち、当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル１２上に接触している接触面積）を検出する。また、入力状態検出部２１３は、第２入力状態を検出した際のタッチパネル１２上の座標値（指示位置）を検出する。
【０２０３】
次いで、入力状態検出部２１３は、第１入力状態から第２入力状態までのスライド操作入力におけるスライド方向及びスライド操作量（タッチパネル１２上の距離）を検出するとともに（ステップＳ１１２）、タッチパネル１２に表示されている表示形成部分を有するゲームコンテンツの非表示領域部分の特性を検出する（ステップＳ１１３）。
【０２０４】
なお、入力状態検出部２１３は、非表示領域部分の特性として、ゲームコンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、コンテンツの非表示領域部分に配置されているゲームに用いる敵キャラクタの数、又は、当該敵キャラクタの種別を検出する。
【０２０５】
次いで、表示制御部２１２は、検出された入力状態及びゲームコンテンツの非表示領域に部分における特性に基づいて、コンテンツの表示領域部分をスクロールする際のスクロール速度、又は、当該スクロールする際のスクロール移動量を決定して、決定したスクロール速度又はスクロール移動量に基づいてスクロール表示処理を実行する（ステップＳ１１４）。
【０２０６】
次いで、タッチ検出処理部２１１は、全てのタッチ操作入力が終了して無接触状態を検出したか否かを判定する（ステップＳ１１５）。
【０２０７】
次いで、タッチ検出処理部２１１は、当該無接触状態でないと判定した場合には、第２入力状態を第１入力状態に更新するとともに、予め定められた時間（例えば１フレーム分（（１／６０）秒））を待機する待機処理を実行して（ステップＳ１１６）ステップＳ１１１の処理に移行し、当該無接触状態であると判定した場合には、本動作を終了させる。
【０２０８】
なお、本動作においては、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積に基づいてのみスクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する場合、又は、コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいてのみスクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する場合には、上述のステップＳ１１１又はＳ１１３のいずれかの処理を実行せずにステップＳ１１４におけるスクロール速度又はスクロール量を決定すればよい。
【０２０９】
［６］その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、ＲＰＧのゲームの操作入力として説明しているが、対戦型ゲーム又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。
【０２１０】
また、本実施形態は、一のサーバ装置１０によって各ゲームを端末装置２０に提供してもよいし、複数のサーバ装置１０を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置２０に提供してもよい。
【０２１１】
さらに、本実施形態においては、サーバ装置１０によって提供されたゲームを端末装置２０によって実行されているが、タッチ検出処理部２１１を除き、上記の端末装置２０の処理部２００の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置１０で実行し、当該端末装置２０は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。
【０２１２】
また、本実施形態においては、ゲーム装置に本発明の端末装置を適用しているが、ゲーム装置に限らず、スマートフォン、タブレット型情報端末装置、パーソナルコンピュータ，モニター又はテレビなどのタッチパネルを用いて操作入力を実行可能な端末装置であれ
ば、本発明の端末装置を提供することができる。
【０２１３】
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成（例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成）を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
【０２１４】
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
【符号の説明】
【０２１５】
１０  …  サーバ装置
２０  …  端末装置
２００  …  処理部
１０１  …  通信制御部
１０２  …  Ｗｅｂ処理部
１０３  …  ゲーム演算実行部
１０４  …  ゲーム管理部
１２０  …  入力部
１３０  …  表示部
１４０  …  記憶部
１４２  …  主記憶部
１４４  …  ゲーム情報
１４６  …  ユーザ情報 
１４８  …  自動演算情報
１８０  …  情報記憶媒体
１９６  …  通信部
２００  …  処理部
２１０  …  オブジェクト空間設定部
２１１  …  タッチ検出処理部
２１２  …  表示制御部
２１３  …  入力状態検出部
２１４  …  移動処理部
２１５  …  ゲーム演算部
２１６  …  仮想カメラ制御部
２１７  …  ゲーム管理部
２２０  …  描画部
２３０  …  音処理部
２７０  …  記憶部
２７１  …  主記憶部
２７２  …  画像バッファ
２７３  …  ユーザ情報
２６０  …  入力部
２６２  …  検出部
２８０  …  情報記憶媒体
２９０  …  表示部
２９１  …  音出力部
【図１】
2020072950.tif 000003
【図２】
2020072950.tif 000004
【図３】
2020072950.tif 000005
【図４】
2020072950.tif 000006
【図５】
2020072950.tif 000007
【図６】
2020072950.tif 000008
【図７】
2020072950.tif 000009
【図８】
2020072950.tif 000010
【図９】
2020072950.tif 000011
【図１０】
2020072950.tif 000012
【図１１】
2020072950.tif 000013
【図１２】
2020072950.tif 000014
【図１３】
2020072950.tif 000015
【図１４】
2020072950.tif 000016
【図１５】
2020072950.tif 000017
【図１６】
2020072950.tif 000018
【図１７】
2020072950.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月21日(2020.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を１以上検出する第１の検出処理を行うとともに、当該第１の検出処理後であって当該第１の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第２の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段、及び、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況を検出する入力状態検出手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記コンテンツの非表示領域部分の前記ゲームの状況に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御することを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムにおいて、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況には、前記コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の状況が含まれる、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記スクロール表示処理中の前記画面上に、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を告知する告知制御を実行する告知制御手段として更に前記コンピュータを機能させる、プログラム。
【請求項４】
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を１以上検出する第１の検出処理を行うとともに、当該第１の検出処理後であって当該第１の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第２の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させるとともに、前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段と、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況を検出する入力状態検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記コンテンツの非表示領域部分の前記ゲームの状況に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御することを特徴とする端末装置。