(57)【要約】【課題】遊技制御部から特定の制御信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技を制御可能な遊技制御基板１００を備える。遊技制御基板１００は、待機位置から回転位置へ操作可能な設定キーシリンダ１８０を備える。また遊技制御基板１００は、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が待機位置にある場合には、当該遊技制御基板１００から外端出力信号を出力しない一方、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にある場合には、当該遊技制御基板１００から外端出力信号を出力可能である。【選択図】図３８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御可能な遊技制御部を備える遊技機において、
前記遊技制御部は、
所定の初期位置から操作位置へ操作可能な操作手段を備え、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には特定の制御信号を出力しない一方、
電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には前記特定の制御信号を出力可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には前記特定の制御信号を出力しないで、遊技を実行可能にする一方、
電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には前記特定の制御信号を出力して、遊技を実行不能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御部を備え、
前記遊技制御部は、前記特定の制御信号として特定コマンドを前記演出制御部に送信可能であり、
前記演出制御部は、前記特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
当該遊技機の外部に外部出力信号を出力可能な外部端子部を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には、前記外部端子部に前記特定の制御信号として前記外部出力信号を出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には、前記特定の制御信号として当該遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号を当該遊技機の外部に出力しない一方、電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には、前記試験信号を当該遊技機の外部に出力可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献１に記載されているように、遊技を制御可能な遊技制御基板（遊技制御部）が設けられている。遊技制御基板は、その他の様々な基板に接続されていて、接続されている基板に対して制御信号を出力可能になっている。なお遊技制御基板は、遊技の結果に影響を与える遊技制御処理を実行可能な基板であるため、正しく制御信号を出力できることが保証されていなければならないものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−０１７６２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技制御部から様々な制御信号が出力されるものの、予め制御信号が正しく出力されているか否かを容易に確認する方法は、従来からあまり考えられていなかった。即ち、遊技制御部から特定の制御信号の出力を人為的にコントロールすることで、予め遊技制御部から特定の制御信号が正しく出力されているかを確認するという方法は、従来からあまり考えられていなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、遊技制御部から特定の制御信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技を制御可能な遊技制御部を備える遊技機において、
前記遊技制御部は、
所定の初期位置から操作位置へ操作可能な操作手段を備え、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には特定の制御信号を出力しない一方、
電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には前記特定の制御信号を出力可能であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、遊技制御部から特定の制御信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。
【図３】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】実施形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。
【図９】当たり種別判定テーブルである。
【図１０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１１】大当たり判定テーブルである。
【図１２】（Ａ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｂ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１３】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１５】（Ａ）は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す斜視図であり、（Ｂ）は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。
【図１６】７セグ表示器を示す正面図である。
【図１７】遊技制御用マイコンの周りの電気回路を示す図である。
【図１８】（Ａ）は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図であり、（Ｂ）は設定キーシリンダが回転位置から待機位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、（Ｃ）は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図である。
【図１９】７セグ表示器で初期表示が実行された後に特定時間毎に表示態様が切替わることを説明するための図である。
【図２０】１回前ベースと２回前ベースと３回前ベースとが未だ記憶されていない場合を説明するための図である。
【図２１】第１形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。
【図２２】エラー報知を示す図である。
【図２３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】電源投入時処理のフローチャートである。
【図２５】電源投入時エラー処理のフローチャートである。
【図２６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】異常監視処理のフローチャートである。
【図２８】遊技中エラー処理のフローチャートである。
【図２９】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３１】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３６】第２形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。
【図３７】第２形態において電源投入時エラー処理のフローチャートである。
【図３８】第３形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。
【図３９】第３形態において電源投入時エラー処理のフローチャートである。
【図４０】第４形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。
【図４１】試験用遊技制御基板に試験装置が接続されている状態を示す図である。
【図４２】第４形態において電源投入時エラー処理のフローチャートである。
【図４３】第５形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。
【図４４】第５形態において電源投入時エラー処理のフローチャートである。
【図４５】第６形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。
【図４６】第６形態において電源投入時処理のフローチャートである。
【図４７】第６形態において異常監視処理のフローチャートである。
【図４８】第７形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。
【図４９】第７形態において電源投入時処理のフローチャートである。
【図５０】第７形態において異常監視処理のフローチャートである。
【図５１】第８形態において（Ａ）は設定値「１」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は設定値「２」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｃ）は設定値「３」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は設定値「４」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は設定値「５」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｆ）は設定値「６」のときに用いる大当たり判定テーブルである。
【図５２】第８形態において設定キーシリンダの位置と制御内容との関係を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機ＰＹ１について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の前方向をパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の後方向をパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、図２に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成するものであり、外枠２２と内枠２１と前扉２３（前枠）とを備えている。外枠２２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤１を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。
【００１１】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉２３の中央には開口部２３ａが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部２３ａに取付けられている。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。
【００１２】
図１〜図３に示すように、前扉２３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（遊技球打込手段）、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、及び打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また前扉２３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン（入力部）４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋが設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）４２ｋは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉２３には、装飾用の枠ランプ２１２及び音を出力するスピーカ（図１において不図示）が設けられている。
【００１３】
遊技機枠２には、図４に示す遊技盤１が取付けられている。図４に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、装飾用の盤ランプ５４が多数設けられている。また遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤１は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置５０、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００１４】
また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段，画像表示手段）が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄ＥＺ（装飾図柄）の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄ＥＺ１が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄ＥＺ２が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄ＥＺ３が表示される。
【００１５】
演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組み合わせによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１６】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１７】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００１８】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１９】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。
【００２０】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１（入球口）を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２１】
また遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（入球口）を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。
【００２２】
電チュー１２Ｄは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋ（入球口開閉部材）を備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２３】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、大入賞口１４を備えた大入賞装置（特別電動役物）１４Ｄが設けられている。大入賞口１４を、特別入賞口（特別入賞部）ともいう。また大入賞装置１４Ｄを、アタッカー（ＡＴ）や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置１４Ｄは、開状態（第１状態）と閉状態（第２状態）とをとるＡＴ開閉部材１４ｋ（特別入賞口開閉部材）を備え、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により大入賞口１４を開閉するものである。ＡＴ開閉部材１４ｋは、後述のＡＴソレノイド１４ｓにより駆動される。大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２４】
また、センター枠６１の右方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２６】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、一般入賞口１０、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口１１や一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００２７】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、一般入賞口１０と、大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート１３への通過や、一般入賞口１０、第２始動口１２、及び大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００２８】
また図４に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００２９】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００３０】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図、識別図柄）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１（識別図柄表示手段）ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００３１】
特図表示器８１では、特別図柄（識別図柄）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３２】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３３】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００３４】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３５】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３６】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００３７】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３８】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００３９】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４０】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４１】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板、遊技制御部）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板、演出制御部）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【００４２】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６２０、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、枠ランプ２１２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４３】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源ユニット１９０を備えている。電源ユニット１９０（電力供給部）は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外部からＡＣ２４Ｖの電源を入力して、ＡＣ２４Ｖの電源に基づいてパチンコ遊技機ＰＹ１の動作に必要な各種電圧（ＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ１８Ｖ，ＤＣ２４Ｖ，ＤＣ３７Ｖ）の電力（電源）を生成するものである。なおＤＣ５Ｖの電力は主に、各種の集積回路（ＩＣ）の電源として用いられる。またＤＣ１２Ｖの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またＤＣ１８Ｖの電力は主に、各種のＬＥＤの電源として用いられる。またＤＣ２４Ｖの電力とＤＣ３７Ｖの電力は主に、演出用のモータ（駆動手段）の電源として用いられる。
【００４４】
電源ユニット１９０（電力供給部）は、生成した電力を、先ず払出制御基板１７０に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板１７０を介して遊技制御基板１００と演出制御基板１２０に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００と演出制御基板１２０を介してその他の機器に対して供給するようになっている。本形態では、電源ユニット１９０にバックアップ電源回路が設けられておらず、払出制御基板１７０にバックアップ電源回路１７９が設けられている。
【００４５】
電源ユニット１９０には、電源スイッチ１９５（電力切替部）が接続されている。電源スイッチ１９５は、外部から供給されるＡＣ２４Ｖの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ１９５は、ＯＮ操作又はＯＦＦ操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ１９５がＯＮ操作されると投入状態になり、電源スイッチ１９５がＯＦＦ操作されると遮断状態になる。
【００４６】
また電源ユニット１９０には、押下操作可能なＲＡＭクリアスイッチ１９１（ＲＡＭクリア操作手段）が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、後述する遊技制御用マイコン１０１の遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４に記憶されている遊技に係る情報（例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報）を消去するためのものである。図８に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、本パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側に配置された電源ユニット１９０上に設けられている。そのため、遊技機枠２を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を操作することはできない。即ち、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されると、ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン１０１に入力される。なお本形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が電源ユニット１９０上に設けられているが、ＲＡＭクリアスイッチ１９１の配置箇所は適宜変更可能であり、例えば遊技制御基板１００上や専用の基板上に設けられていても良い。
【００４７】
図６に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１（遊技制御手段）には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４（記憶手段）には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６の他、後述するベース情報記憶部１０８とが設けられている。また遊技制御基板１００には、図８に示すように、７セグ表示器３００と設定キーシリンダ１８０とが設けられている。７セグ表示器３００と設定キーシリンダ１８０については後に詳述する。
【００４８】
遊技制御基板１００には、図６に示すように、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ、および排出口センサ１８ａが接続されている。
【００４９】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０内に設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５０】
排出口センサ１８ａは、パチンコ遊技機ＰＹ１外へ遊技球を排出する排出口（図示省略）内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠２１の下端部に設けられていて、遊技領域６に打ち込まれた遊技球は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０、アウト口１９の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ１８ａで検出することにより、遊技領域６に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域６に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機ＰＹ１外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。
【００５１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【００５２】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００５３】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００５４】
払出制御基板１７０（第１制御基板）は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン（以下「払出制御用マイコン」）１７１を実装している。払出制御用マイコン１７１（払出制御手段）には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ＲＯＭ１７３、ワークメモリとして使用される払出用ＲＡＭ１７４、払出用ＲＯＭ１７３に記憶されたプログラムを実行する払出用ＣＰＵ１７２、データや信号の入出力を行うための払出用Ｉ／Ｏポート部（入出力回路）１７８が含まれている。なお、払出用ＲＯＭ１７３は外付けであっても良い。
【００５５】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第１始動口１１に入球（入賞）すると、第１始動口センサ１１ａによる検出信号が遊技制御用マイコン１０１に入力される。これにより、遊技制御用マイコン１０１は、遊技球が第１始動口１１に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板１７０に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン１７１は、払出用ＲＯＭ１７３に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路１７５を介して発射ソレノイド７２ｓを駆動して、第１始動口１１への入球に基づく賞球（例えば３個）の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【００５６】
払出制御基板１７０に設けられているバックアップ電源回路１７９は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対して電力（バックアップ電源）を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。なお遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、電源基板に設けたりしても良い。
【００５７】
遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５８】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５９】
また図６に示すように、外部端子板１６０（外部端子部）は、払出制御基板１７０に接続されていて、払出制御用マイコン１７１により出力された外端出力信号に基づいて、各種の外端出力信号をデータ表示器１６１等の本パチンコ遊技機ＰＹ１の外部に配された外部装置に出力する。また外部端子板１６０は、払出制御基板１７０を介して遊技制御基板１００に接続されていて、遊技制御用マイコン１０１により出力された外端出力信号に基づいて、各種の外端出力信号をデータ表示器１６１に出力する。
【００６０】
外部端子板１６０には、外部出力用の複数のチャネルが設けられている。各チャネルに対応するコネクタと、データ表示器１６１側のコネクタとは、ケーブルによって接続されている。そして各コネクタからそれぞれ１つの信号が外部に出力されるようになっている。
【００６１】
外部端子板１６０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから大当たり信号を出力可能である。大当たり信号は、大当たり遊技の実行中であることを示す信号である。よって遊技制御用マイコン１０１は、大当たり遊技の開始から終了までの間、ＯＮ状態の大当たり信号を払出制御基板１７０を介して外部端子板１６０に出力して、ＯＮ状態の大当たり信号を入力する外部端子板１６０は、データ表示器１６１にＯＮ状態の大当たり信号を出力することになる。ＯＮ状態の大当たり信号が、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号（外部出力信号）である。
である。
【００６２】
また外部端子板１６０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから図柄確定信号を出力可能である。図柄確定信号は、変動表示されていた特別図柄が停止表示したことを示す信号である。よって遊技制御用マイコン１０１は、特別図柄が停止表示したタイミングで、図柄確定信号を払出制御基板１７０を介して外部端子板１６０に出力して、図柄確定信号を入力する外部端子板１６０は、データ表示器１６１に図柄確定信号を出力することになる。図柄確定信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号（外部出力信号）である。
【００６３】
また外部端子板１６０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから高確状態信号を出力可能である。高確状態信号は、後述する高確率状態であることを示す信号である。よって遊技制御用マイコン１０１は、高確率状態の開始から終了までの間、ＯＮ状態の高確状態信号を払出制御基板１７０を介して外部端子板１６０に出力して、ＯＮ状態の高確状態信号を入力する外部端子板１６０は、データ表示器１６１にＯＮ状態の高確状態信号を出力することになる。ＯＮ状態の高確状態信号が、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号（外部出力信号）である。
【００６４】
また外部端子板１６０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから電サポ状態信号を出力可能である。電サポ状態信号は、後述する電サポ制御状態（高ベース状態）であることを示す信号である。よって遊技制御用マイコン１０１は、電サポ制御状態の開始から終了までの間、ＯＮ状態の電サポ状態信号を払出制御基板１７０を介して外部端子板１６０に出力して、ＯＮ状態の電サポ状態信号を入力する外部端子板１６０は、データ表示器１６１にＯＮ状態の電サポ状態信号を出力することになる。ＯＮ状態の電サポ状態信号が、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号（外部出力信号）である。
【００６５】
また外部端子板１６０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから第１始動口信号を出力可能である。第１始動口信号は、遊技球が第１始動口１１に入球したことを示す信号である。よって遊技制御用マイコン１０１は、遊技球が第１始動口１１に入球したタイミングで、第１始動口信号を払出制御基板１７０を介して外部端子板１６０に出力して、第１始動口信号を入力する外部端子板１６０は、データ表示器１６１に第１始動口信号を出力することになる。第１始動口信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号（外部出力信号）である。
【００６６】
また外部端子板１６０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから第２始動口信号を出力可能である。第２始動口信号は、遊技球が第２始動口１２に入球したことを示す信号である。よって遊技制御用マイコン１０１は、遊技球が第２始動口１２に入球したタイミングで、第２始動口信号（外端出力信号）を払出制御基板１７０を介して外部端子板１６０に出力して、第２始動口信号を入力する外部端子板１６０は、第２始動口信号をデータ表示器１６１に出力することになる。第２始動口信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号（外部出力信号）である。
【００６７】
また外部端子板１６０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルからセキュリティー信号を出力可能である。セキュリティー信号は、電チュー１２Ｄや大入賞装置１４Ｄの未作動時にこれらの装置に係る入賞口（第２始動口１２、大入賞口１４）に入賞があったことを示す信号である。よって遊技制御用マイコン１０１は、電チュー１２Ｄや大入賞装置１４Ｄの未作動時に入賞があったタイミングで、セキュリティー信号を払出制御基板１７０を介して外部端子板１６０に出力して、セキュリティー信号を入力する外部端子板１６０は、データ表示器１６１にセキュリティー信号を出力することになる。セキュリティー信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号（外部出力信号）である。
【００６８】
また外部端子板１６０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから賞球情報信号を出力可能である。賞球情報信号は、所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号である。払出制御用マイコン１７１は、賞球数を所定数カウントしたタイミングで、賞球情報信号を外部端子板１６０に出力して、賞球情報信号を入力する外部端子板１６０は、データ表示器１６１に賞球情報信号を出力することになる。賞球数信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号である。
【００６９】
なお本パチンコ遊技機ＰＹ１には、遊技機枠２の開放（内枠２１の外枠２２に対する開放、前扉２３の内枠２１に対する開放）を検出可能な枠開放センサ（図示省略）が設けられている。枠開放センサの検出に基づく枠開放信号は、払出制御基板１７０に入力されるものの、払出制御用マイコン１７１に入力されることない。そのため枠開放信号は、払出制御用マイコン１７１をスルーして、払出制御基板１７０を介して外部端子板１６０に入力される。枠開放信号は、瞬間的なパルス信号であり、複数種類ある外端出力信号のうちの一つの外端出力信号である。
【００７０】
本形態では、払出制御用マイコン１７１が外部端子板１６０に対して出力する外端出力信号や、遊技制御用マイコン１０１が外部端子板１６０に対して出力する外端出力信号、又は枠開放信号は、それぞれ別個の信号（パラレルデータ）になっていて、パラレルデータのまま外部端子板１６０に入力される。パラレルデータが外部端子板１６０に入力されると、各チャネルに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通状態／非導通状態を切替える。その結果、フォトリレーが導通状態になったチャネルから、外端出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号、賞球数信号、枠開放信号）が出力されることになる。
【００７１】
なお、払出制御用マイコン１７１が外部端子板１６０に対して出力する信号や、遊技制御用マイコン１０１が外部端子板１６０に対して出力する信号を、複数ビットの情報量を持つシリアルデータとしても良い。この場合には、シリアルデータが、図示しないＳ／Ｐ変換回路（シリアル／パラレル変換回路）によってパラレルデータに変換されて、パラレルデータとして外部端子板１６０に入力されることになる。
【００７２】
図７に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。演出制御基板１２０は、払出制御基板１７０を介して電源ユニット１９０から電力（例えばＤＣ５Ｖの電力）が供給されるようになっている。
【００７３】
また図７に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されていると共に、サブドライブ基板１６２（サブドライブ回路）が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン１２１は、画像制御基板１４０の画像用入力回路１４７を介して制御信号を送信する。そして画像用ＣＰＵ１４１は、画像制御基板１４０の画像用出力回路１４８を介して画像表示装置５０に制御信号を送信する。
【００７４】
画像制御基板１４０の画像用ＲＡＭ１４３は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づいて画像用ＲＯＭ１４２から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７５】
画像制御基板１４０には、スピーカ６２０（音出力手段）が接続されている。演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９を介してスピーカ６２０から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用ＣＰＵ１４９は、画像用ＣＰＵ１４１からの指令に基づいて、音声制御回路１５０を介してスピーカ６２０の音声制御を行う。スピーカ６２０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。但し、音響データを画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に格納しても良い。
【００７６】
なお画像制御基板１４０にスピーカ６２０の音声制御を行わせたが、画像制御基板１４０とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ６２０の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板１２０に接続されていても良いし、画像制御基板１４０を介して演出制御基板１２０に接続されていても良い。また音声制御基板にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００７７】
また図７に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、枠ランプ２１２や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００７８】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、盤可動体５５ｋの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５ｋの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体５５ｋを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００７９】
なお、サブドライブ基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や、盤可動体５５ｋの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８０】
また演出制御基板１２０には、入力部検知センサ（演出ボタン検知センサ）４０ａおよびセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。入力部検知センサ４０ａは、入力部４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。入力部４０ｋが押下操作されると入力部検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００８１】
なお図６及び図７は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図６及び図７に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図６及び図７に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図６及び図７に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００８２】
図８に基づいて各種制御基板の配置について説明する。遊技制御基板１００は、遊技盤１に取付けられていて、図８に示すように、電源ユニット１９０及び払出制御基板１７０よりも上方に配置されている。電源ユニット１９０は、内枠２１の後方の下側に配置されていて、電源ユニット１９０よりも後方に、払出制御基板１７０が配置されている。電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とは、遊技盤１の後方に設けられている透明の外側カバー２５よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板１７０は、遊技盤１ではなく、遊技機枠２（内枠２１）に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板１７０は、払出制御用マイコン１７１の視認性を妨げない払出制御基板ケース１７０Ａに収容されている。
【００８３】
一方、遊技制御基板１００や、上述した演出制御基板１２０、サブドライブ基板１６２、画像制御基板１４０は、遊技盤１の外側カバー２５の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、サブドライブ基板１６２、画像制御基板１４０は、遊技機枠２ではなく、遊技盤１に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板１００は、遊技制御用マイコン１０１の視認性を妨げない遊技制御基板ケース１００Ａに収容されている。
【００８４】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【００８５】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８６】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図９に示す通りである。図９に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【００８７】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒（所定期間）にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大０．１秒（所定期間）にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口１４の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【００８８】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒（所定期間）にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【００８９】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【００９０】
なお図９に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００９１】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄ＥＺのうち変動表示されている演出図柄ＥＺが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄ＥＺがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄ＥＺは、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図１０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９４】
ここで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図１１に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定し得る。なお本形態では、大当たり判定確率に対応する設定値（例えば「１」〜「６」）を設定不能になっている。即ち本パチンコ遊技機ＰＹ１では、設定値が設けられておらず、設定値が設定されることはない。
【００９５】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。図１１に示すように、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。
【００９６】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１３参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９７】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１２（Ｂ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図１２（Ｃ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【００９９】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１００】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０１】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０１０２】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０３】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１０４】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１０５】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１０６】
５．遊技制御基板
次に、遊技制御基板１００について説明する。遊技制御基板１００上には、図１５（Ａ）（Ｂ）に示すように、左方の下側に、設定キーシリンダ１８０が設けられている。設定キーシリンダ１８０（設定操作手段）は、挿入された設定キーを回転操作することで、図１５（Ｂ）に示す待機位置（初期位置）と、その待機位置から９０度回転した回転位置（操作位置）との間で移動（回転）可能になっている。なお設定キーシリンダ１８０は、初期状態では待機位置になっていて、専用の設定キーを用いなければ、回転位置へ移動できないように構成されている。
【０１０７】
設定キーシリンダ１８０は、図１５（Ａ）に示すように、遊技制御基板１００に直接組付けられている略立方体状のベース部１８０ｂと、ベース部１８０ｂから後方に延びる円柱状の円柱部１８０ｃとを備えている。ベース部１８０ｂと円柱部１８０ｃは、黒色の合成樹脂で構成されていて、円柱部１８０ｃに設定キーを挿通可能な挿通穴が形成されている。
【０１０８】
ここで遊技制御基板ケース１００Ａの後面部１００Ｂには、設定キーシリンダ１８０の位置に対応して切り欠かれた露出部１００Ｃが形成されている。露出部１００Ｃは、設定キーシリンダ１８０の円柱部１８０ｃの後面１８０ｄと略同じ大きさの円形に形成されている。そのため、遊技制御基板１００が遊技制御基板ケース１００Ａに収容された状態では、設定キーシリンダ１８０の円柱部１８０ｃの後面１８０ｄだけが、露出部１００Ｃから露出するようになっている。また遊技制御基板ケース１００Ａの後面部１００Ｂのうち、設定キーシリンダ１８０に対応する位置には、後方に延びる周壁部１００Ｄが形成されている
【０１０９】
また遊技制御基板１００上には、図１５（Ａ）（Ｂ）に示すように、７セグ表示器３００（表示手段）が設けられている。なお本形態の７セグ表示器３００は、後述するベースを表示するためのものであり、設定値を表示するものではない。７セグ表示器３００の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によって実行されている。なお７セグ表示器３００が、例えば演出制御基板１２０上ではなく、遊技制御基板１００上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板１００（遊技制御用マイコン１０１）は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板１００によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。
【０１１０】
図１６に示すように、７セグ表示器３００は、所謂４連７セグであり、合計で３２個の点灯（発光）する部分を備えている。具体的に、７セグ表示器３００は、左から右に向かって順番に、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０と第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とを備えている。そして４つの表示領域３１０、３２０、３３０、３４０は、それぞれ「０」〜「９」までの数字を表すことができるように、８個の点灯部分（ＬＥＤ素子）ＬＢ１〜ＬＢ８、ＬＢ９〜ＬＢ１６、ＬＢ１７〜ＬＢ２４、ＬＢ２５〜ＬＢ３２を有している。なお４連７セグは市場に多く流通している流通品であるため、４連７セグ（７セグ表示器３００）を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。
【０１１１】
次に、図１７及び図１８に基づいて、設定キーシリンダ１８０の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ１８０ａの構成と、遊技制御用マイコン１０１の周りの電気回路の構成を説明する。
【０１１２】
図１７に示すように、遊技制御用マイコン１０１には入力端子Ｐ１４（図１８（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）が設けられている。入力端子Ｐ１４は、信号ラインＥ１から、「Ｈ」レベル（上限閾値電圧よりも高い電圧）又は「Ｌ」レベル（下限閾値電圧よりも低い電圧）の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン１０１は、信号ラインＥ１から「Ｈ」レベルのスイッチ信号（第１信号）を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであると判断し、信号ラインＥ１から「Ｌ」レベルのスイッチ信号（第２信号）を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＦＦであると判断する。
【０１１３】
信号ラインＥ１は、設定キーシリンダスイッチ１８０ａの端子ｓ１に接続されている。信号ラインＥ１のうち分岐部分Ｑ１からグランドＧに向かって延びるグランドラインＥ４が設けられている。グランドラインＥ４には、抵抗Ｔ２が直列的に接続されていて、抵抗Ｔ２によって信号ラインＥ１からグランドラインＥ４の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子Ｐ１４から延びる信号ラインＥ１を、設定キーシリンダスイッチ１８０ａに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ１８０ａと入力端子Ｐ１４との間にある分岐部分Ｑ１にてグランドラインＥ４を接続している。そして、抵抗Ｔ２をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインＥ１では、設定キーシリンダスイッチ１８０ａを介してＤＣ５Ｖの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルが「Ｌ」レベルになる。
【０１１４】
設定キーシリンダスイッチ１８０ａには、端子ｓ２が設けられている。端子ｓ２には電力ラインＥ２が接続されていて、電力ラインＥ２にはＤＣ５Ｖの電力が供給されている。なお図１７において、符号Ｖｃは、ＤＣ５Ｖの電力が供給されていることを意味している。電力ラインＥ２には、抵抗Ｔ３が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ１８０ａには、端子ｓ３が設けられている。端子ｓ３には、グランドＧに向かって延びるグランドラインＥ３が接続されている。
【０１１５】
ここで設定キーシリンダスイッチ１８０ａには、切替片ｓ４が設けられている。切替片ｓ４の一端部は、端子ｓ１に接続されている。一方、切替片ｓ４の他端部は、設定キーを用いた回転操作によって、端子ｓ２又は端子ｓ３に接触可能になっている。こうして、設定キーシリンダ１８０が待機位置にあるときには、切替片ｓ４は端子ｓ３に接触していて（図１７の実線参照）、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあるときには、切替片ｓ４は端子ｓ２に接触している（図１８（Ａ）参照）。
【０１１６】
図１８（Ａ）は、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ１８０ａの状態を示す図である。このときには、端子ｓ１と端子ｓ２とが導通状態になっていて、電力ラインＥ２に供給されているＤＣ５Ｖの電力が、設定キーシリンダスイッチ１８０ａを介して、信号ラインＥ１に供給される。これにより、信号ラインＥ１から遊技制御用マイコン１０１の入力端子Ｐ１４に、「Ｈ」レベルのスイッチ信号が入力される。
【０１１７】
図１８（Ｂ）は、設定キーシリンダ１８０が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ１８０ａの状態を示す図である。図１８（Ｂ）に示すように、切替片ｓ４が端子ｓ２から離れると、端子ｓ１と端子ｓ２とが非導通状態になる。そのため、電力ラインＥ２に供給されているＤＣ５Ｖの電力が、設定キーシリンダスイッチ１８０ａを介して、信号ラインＥ１に供給されなくなる。このとき、入力端子Ｐ１４に接続されている信号ラインＥ１は、分岐部分Ｑ１にてグランドラインＥ４に接続されているため、スイッチ信号は「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン１０１の入力端子Ｐ１４に、「Ｌ」レベルのスイッチ信号が入力される。
【０１１８】
なお図１８（Ｃ）は、設定キーシリンダ１８０が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ１８０ａの状態を示す図である。設定キーシリンダ１８０を待機位置まで完全に回転させると、切替片ｓ４が端子ｓ３に接触する。このときには上記と同様、電力ラインＥ２に供給されているＤＣ５Ｖの電力が、設定キーシリンダスイッチ１８０ａを介して、信号ラインＥ１に供給されないため、スイッチ信号は「Ｌ」レベルのままである。
【０１１９】
続いて、図１７に示すＬＥＤドライバ３５０について説明する。ＬＥＤドライバ３５０は、７セグ表示器３００の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板１００上に実装されているわけではない。こうして、ＬＥＤドライバ３５０を組み込んだ汎用品の７セグ表示器３００を用いることで、遊技制御基板１００上にＬＥＤドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板１００に対する設計変更の負担を小さくしつつ、７セグ表示器３００の表示制御を行うことが可能である。
【０１２０】
図１７に示すように、遊技制御用マイコン１０１には、シリアルデータ送信端子ＴＸ３が設けられている。またＬＥＤドライバ３５０には、シリアルデータ受信端子ＲＸＤが設けられている。シリアルデータ送信端子ＴＸ３とシリアルデータ受信端子ＲＸＤとは、シリアルデータラインＥ５で接続されている。よって、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータラインＥ５を介してシリアルデータを送信することで、ＬＥＤドライバ３５０の駆動を制御することが可能である。その結果、７セグ表示器３００にて後述する初期表示やベース表示の制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板１００上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板１００に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。
【０１２１】
なお図２３に示すように、シリアルデータラインＥ５には、ダンピング抵抗Ｔ４が直列的に接続されている。このダンピング抵抗Ｔ４により、シリアルデータラインＥ５でのノイズを減衰させることが可能である。またＬＥＤドライバ３５０には、ＲＳＴ端子が設けられている。ＲＳＴ端子には、リセット信号ラインＥ６が接続されている。リセット信号ラインＥ６は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインＥ６には、コンデンサＣＡ５が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ５により、静電気等の影響でリセット信号が「Ｈ」レベルであるにも拘わらず、「Ｌ」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。
【０１２２】
次に、図１９及び図２０に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、７セグ表示器３００にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数（総発射球数）に対して遊技者が獲得した賞球数（総賞球数）の割合のことである。７セグ表示器３００にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機ＰＹ１に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
【０１２３】
なお本形態で説明するベースとは、あくまで通常遊技状態でのベースを意味していて、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、電源投入時から現時点までのベースを意味するものではない。つまり、本形態において以下で説明するベースとは、通常遊技状態において遊技者が発射した遊技球の数である発射球数（総発射球数）に対して、通常遊技状態において遊技者が獲得した賞球数（総賞球数）の割合のことである。従って、以下で説明する総発射球数又は賞球数は、あくまで通常遊技状態での総賞球数又は賞球数を意味するものとする。
【０１２４】
本形態では、ベースは、総発射球数が６００００発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、６００００発に達する度に演算されたベースの情報（ベース情報）は、遊技用ＲＡＭ１０４のベース情報記憶部１０８（図６参照）に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース（以下「現在ベース」と呼ぶ）の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が６００００発に達したときに演算されたベース（以下「１回前ベース」と呼ぶ）の情報と、１回前ベースの前に総発射球数が６００００発に達したときに演算されたベース（以下「２回前ベース」と呼ぶ）の情報と、２回前ベースの前に総発射球数が６００００発に達したときに演算されたベース（以下「３回前ベース」と呼ぶ）の情報までが、ベース情報記憶部１０８に記憶される。こうして７セグ表示器３００では、ベース情報記憶部１０８に記憶されている現在ベースの情報と、１回前ベースの情報と、２回前ベースの情報と、３回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、１回前ベースと、２回前ベースと、３回前ベースとが表示され得る。
【０１２５】
図１９（Ａ）に示すように、電源投入時に７セグ表示器３００で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図１９（Ｂ）に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース（例えば「３６」）は７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とで２桁で表示（％表示）される。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂＬ．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点灯態様（発光し続ける態様）で発光する。即ち、「ｂＬ．」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。
【０１２６】
図１９（Ｂ）に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部１０８に１回前ベースの情報が記憶されていれば、図１９（Ｃ）に示すように、１回前ベースの表示が開始される。ここで１回前ベースが表示される場合には、１回前ベース（例えば「３７」）は７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とで２桁で表示される。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ１．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点灯態様で発光する。即ち、「ｂ１．」の点灯態様の発光を見れば、１回前ベースが表示されていることを意味している。
【０１２７】
図１９（Ｃ）に示す１回前ベースの表示は、予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、１回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部１０８に２回前ベースの情報が記憶されていれば、図１９（Ｄ）に示すように、２回前ベースの表示が開始される。ここで２回前ベースが表示される場合には、２回前ベース（例えば「３５」）は７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とで２桁で表示される。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ２．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点灯態様で発光する。即ち、「ｂ２．」の点灯態様の発光を見れば、２回前ベースが表示されていることを意味している。
【０１２８】
図１９（Ｄ）に示す２回前ベースの表示は、予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、２回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部１０８に３回前ベースの情報が記憶されていれば、図１９（Ｅ）に示すように、３回前ベースの表示が開始される。ここで３回前ベースが表示される場合には、３回前ベース（例えば「３８」）は７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とで２桁で表示される。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ３．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点灯態様で発光する。即ち、「ｂ３．」の点灯態様の発光を見れば、３回前ベースが表示されていることを意味している。
【０１２９】
図１９（Ｄ）に示す３回前ベースの表示は、予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、３回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図１９（Ｂ）に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図１９（Ｂ）に示す現在ベース表示と、図１９（Ｃ）に示す１回前ベースの表示と、図１９（Ｄ）に示す２回前ベースの表示と、図１９（Ｅ）に示す３回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと１回前ベースと２回前ベースと３回前ベースとは、１％を基準の単位として表示されているが、例えば５％を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。
【０１３０】
ところで、図１９（Ｃ）ではベース情報記憶部１０８に１回前ベースの情報が記憶されている場合に、１回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部１０８に１回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図２０（Ｃ）に示す表示が実行される。即ち、図２０（Ｃ）に示すように、７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０では、「−−」を示すように点灯部分ＬＢ２３、ＬＢ３１（図１６参照）が点灯態様で発光する。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ１．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点滅態様（発光と消灯を繰り返す態様）で発光する。こうして、「ｂ１．」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、１回前ベースが未だ表示不能であることを示している。
【０１３１】
以下同様に、ベース情報記憶部１０８に２回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図２０（Ｄ）に示すように、７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０では、「−−」を示すように点灯部分ＬＢ２３、ＬＢ３１が点灯態様で発光する。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ２．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点滅態様で発光する。こうして、「ｂ２．」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、２回前ベースが未だ表示不能であることを示している。
【０１３２】
またベース情報記憶部１０８に３回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図２０（Ｅ）に示すように、７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０では、「−−」を示すように点灯部分ＬＢ２３、ＬＢ３１が点灯態様で発光する。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ３．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点滅態様で発光する。こうして、「ｂ３．」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、３回前ベースが未だ表示不能であることを示している。なおベース情報記憶部１０８は、比較的多くの（頻繁な）アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段（ＤＲＡＭ）で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ等）で構成されていても良い。
【０１３３】
ところで本形態では、上述したように、設定値を設定不能なパチンコ遊技機ＰＹ１であるにも拘わらず、遊技制御基板１００上に設定キーシリンダ１８０が設けられている（図１５（Ａ）（Ｂ）参照）。この理由について、以下に説明する。従来、複数の設定値の中から一つの設定値を設定可能なパチンコ遊技機においては、設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板が用いられる。設定キーシリンダは、設定値を変更可能な設定変更モードに移行するための操作手段として機能するためである。
【０１３４】
即ち、従来においては、設定キーシリンダを回転位置へ操作（回転操作）しておき、ＲＡＭクリアスイッチを押下操作しながら、電源を投入することで、設定値を変更可能な設定変更モードに移行することができる。そして、設定変更モードに設定されているときだけ、設定値を変更することが可能になっている。なお設定変更モードにおいて、設定キーシリンダを回転位置から待機位置に向かって操作すれば、当該設定変更モードが終了して、選択していた設定値が確定されることになる。
【０１３５】
こうして、複数の設定値の中から一つの設定値を設定可能なパチンコ遊技機では、設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板を用いる。これに対して、設定値を設定不能なパチンコ遊技機では、設定キーシリンダが設けられていない遊技制御基板を用いることが一般的であった。しかしながら、パチンコ遊技機に応じて、設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板と、設定キーシリンダが設けられていない遊技制御基板とを使い分けるようにすると、２種類の遊技制御基板をそれぞれ開発しなければならないことになる。その結果、開発費用の増加につながるという問題点がある。
【０１３６】
そこで従来において、電源投入時に大当たり判定確率を変更しない（実質的に設定値を設定不能な）パチンコ遊技機であっても、設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板を用いる方法があった。この方法であれば、設定値を設定可能なパチンコ遊技機と、設定値を設定不能なパチンコ遊技機とにおいて、共に設定キーシリンダが設けられている遊技制御基板を用いることになり、遊技制御基板の共通化を図ることができることになる。
【０１３７】
但し、この方法では、以下のように対応していた。電源投入時に大当たり判定確率を変更しないパチンコ遊技機において、複数の設定値（例えば「１」〜「６」）が設けられているわけではなく、一つの設定値（例えば「１」）だけが設けられているように構成されている。この場合、設定キーシリンダを回転位置へ操作しておき、ＲＡＭクリアスイッチを押下操作しながら、電源を投入することで、設定変更モードに移行して、予め一つしかない設定値を選択する。そして、設定キーシリンダを待機位置へ操作することで、一つの設定値が確定されて、実質的に設定値を設定不能なパチンコ遊技機と同じ仕様にしていた。このような仕様であれば、遊技制御基板上に設定キーシリンダが設けられていても、設定キーシリンダが未使用という扱いにはならず、遊技機の試験において問題になることはない。
【０１３８】
しかしながら、遊技制御用マイコンが１つの設定値だけを設定可能な仕様にする場合、遊技制御用マイコン（遊技用ＲＯＭ）は、設定に関するプログラム（設定変更モードに移行する処理や設定値を設定するための制御処理等）を基本的に全て記憶しているため、記憶容量が圧迫されることになる。つまり、電源投入時に大当たり判定確率を変更可能なパチンコ遊技機でないにも拘わらず、遊技用ＲＯＭは、設定に関する不必要なプログラムを搭載することになり、処理能力に制限の多い遊技制御用マイコンにとっては無駄な制御処理が組み込まれていた。
【０１３９】
具体的には、１つの設定値だけを設定可能なパチンコ遊技機の場合、工場出荷の段階では、設定値が何も設定されていない。そのため、遊技場に初めて設置された段階で、遊技場の従業員が、１つの設定値を先ず設定しなければならない。設定値が何も設定されていない状態では、遊技を実行することができず、電源投入時にエラーモードに移行するためである。このように、遊技制御用マイコンには、設定値を初期設定するためのプログラムも必ず組み込まれていて、プログラムの処理が重くなる要素になっていた。
【０１４０】
そこで本形態では、設定キーシリンダ１８０が設けられている遊技制御基板１００を用いつつ（図１５（Ａ）（Ｂ）参照）、設定値を設定不能なパチンコ遊技機ＰＹ１として構成している。即ち、上述したように１つの設定値だけを設定可能な仕様になっているわけでなく、設定値自体が１つも設けられていない仕様になっている。これにより、遊技制御用マイコン１０１（遊技用ＲＯＭ１０３）には、設定に関するプログラム（設定変更モードに移行する処理や設定値を設定ための制御処理等）を設けておらず、上述したように記憶容量が圧迫される問題を解決することが可能である。その上で、設定値を設定可能なパチンコ遊技機を開発する場合には、本形態と同様に設定キーシリンダ１８０が設けられている遊技制御基板１００を用いることで、遊技制御基板の共通化を図ることができる。その結果、設定キーシリンダ１８０の有無に応じた２種類の遊技制御基板を開発する必要がなくなり、開発費用の増加を抑えることが可能である。
【０１４１】
ここで、遊技制御基板１００に設けられている設定キーシリンダ１８０が未使用になると、遊技機の試験において問題になり得る。そこで本形態では、図２１に示すように、設定キーシリンダ１８０の位置と遊技制御用マイコン１０１による制御内容との関係を定めている。
【０１４２】
図２１（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が待機位置にある場合（図１８（Ｂ）（Ｃ）参照）、遊技制御用マイコン１０１は遊技制御処理を実行する。遊技制御処理は、遊技を実行するための処理であり、具体的には後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005)においてステップS101〜S106の処理（図２６参照）のことである。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が通常通りに待機位置から操作されていなければ、遊技が実行可能になる。
【０１４３】
一方、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にある場合（図１８（Ａ）参照）、遊技制御用マイコン１０１は電源投入時エラー処理を実行する。電源投入時エラー処理は、電源投入時に設定キーシリンダ１８０に対して誤った操作がなされていることを報知するための処理であり、具体的にはステップS013の処理（図２５参照）のことである。この電源投入時エラー処理では、遊技制御用マイコン１０１はエラーコマンド（特定コマンド）を演出制御基板１２０に送信する。これにより、演出制御用マイコン１２１は、図２２に示すように、エラー報知を実行する。
【０１４４】
図２２に示すように、エラー報知（特定演出）では、具体的に、表示画面５０ａに、「エラー２５（エラー番号）」を示すエラー番号画像ＥＲ１が表示される。またスピーカ６２０から「エラー２５です」というエラー音声が出力されると共に、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が特定のエラー発光態様で発光する。このエラー報知により、周囲（遊技場の従業員等）に、電源投入時に設定キーシリンダ１８０に対して誤った操作がなれている状況を把握させ易くすることが可能である。
【０１４５】
また図２１（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されている場合、その後に設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置へ操作されても、遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時エラー処理をそのまま継続して実行する。つまり、遊技制御用マイコン１０１は、設定キーシリンダ１８０が正しい待機位置へ復帰しても、遊技制御処理を実行するわけではない。そのため、電源を再投入しない限り、遊技を実行することができない。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ１８０を待機位置にしておかなければ遊技が実行できないというルールを徹底することが可能である。
【０１４６】
続いて、図２１（Ｂ）に示すように、遊技中（遊技制御処理の実行中）に、設定キーシリンダ１８０が待機位置にある場合には、遊技制御用マイコン１０１は、通常通りに遊技制御処理を実行する。つまり、遊技が実行可能である。
【０１４７】
一方、図２１（Ｂ）に示すように、遊技中に、設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置へ操作されると、遊技制御用マイコン１０１は、遊技中エラー処理を実行する。遊技中エラー処理は、遊技中に設定キーシリンダ１８０に対して誤った操作がなされていることを報知するための処理であり、具体的にはステップS122の処理（図２８参照）のことである。この遊技中エラー処理では、遊技制御用マイコン１０１は、特図表示器８１（図５参照）のＬＥＤを全て消灯した全消灯態様にする。遊技中エラー処理を除いて、遊技中に特図表示器８１が全消灯態様になることはない。そのため、遊技中に特図表示器８１で全消灯態様を見た遊技場の従業員等に、設定キーシリンダ１８０に対して誤った操作がなされていることを把握させることが可能である。
【０１４８】
また遊技中エラー処理では、遊技制御用マイコン１０１は、自身が制御可能な全てのソレノイド（電チューソレノイド１２ｓ、ＡＴソレノイド１４ｓ）の動作を停止させる。なお勿論、ソレノイドが動作中に限り、遊技制御用マイコン１０１はソレノイドの動作を停止させることになる。また遊技中エラー処理では、遊技制御用マイコン１０１は、自身が出力可能な全ての外端出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号）をＯＦＦ状態にする。従って、パルス状の図柄確定信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号が出力されていれば、その出力を停止させる。またＯＮ状態の大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号が出力されていれば、ＯＦＦ状態の大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号に切替えることになる。
【０１４９】
また遊技中エラー処理では、遊技制御用マイコン１０１は、上述した電源投入時エラー処理と同様、エラーコマンドを演出制御基板１２０に送信する。これにより、演出制御用マイコン１２１は、図２２に示すように、エラー報知を実行する。そのため遊技中にエラー報知を把握した遊技場の従業員等に、設定キーシリンダ１８０に対して誤った操作がなされていることを把握させることが可能である。
【０１５０】
また図２１（Ｂ）に示すように、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作された場合、その後に設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置へ操作されても、遊技制御用マイコン１０１は、遊技中エラー処理をそのまま継続して実行する。つまり、遊技制御用マイコン１０１は、設定キーシリンダ１８０が正しい待機位置へ復帰しても、遊技制御処理を実行するわけではない。そのため、電源を再投入しない限り、遊技を実行することができない。こうして、設定キーシリンダ１８０が１回でも回転位置へ操作されると、その後は電源を再投入しない限り、遊技を実行することができないというルールを徹底することが可能である。要するに本形態（第１形態）では、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることは、極めて重度の異常が生じていることと判断して、必ず遊技を実行できないようにしている。
【０１５１】
以上、図２１に基づいて説明したように、本形態では、設定値を設定不能なパチンコ遊技機ＰＹ１において、設定キーシリンダ１８０が設けられている遊技制御基板１００を用いつつ、遊技制御用マイコン１０１が設定キーシリンダ１８０の位置に応じた制御を行っている。これにより、遊技機の試験において、設定キーシリンダ１８０が未使用と判断されないようにしている。
【０１５２】
６．パチンコ遊技機の制御動作
次に、図２３〜図２９に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明し、図３０〜図３５に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０１５３】
［主制御メイン処理］遊技制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時に、遊技用ＲＯＭ１０３から図２３に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である
【０１５４】
図２３に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１５５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１５６】
［電源投入時処理］図２４に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、遊技用ＲＡＭ１０４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。次に、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否か（設定キーシリンダ１８０が回転位置であるか否か、図１８（Ａ）参照）を判定する(S012)。設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであれば(S012でYES)、後述する電源投入時エラー処理を実行する(S013)。
【０１５７】
一方、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮでなければ(S012でNO)、続いて、ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮであるか否かを判定する(S014)。つまり、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が電源投入時に操作されているか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮであれば(S014でYES)、ステップS015に進む。これに対して、ＯＮでなければ(S014でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S018)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図２９参照）でＯＮにされるフラグである。
【０１５８】
電源断フラグがＯＮでなければ(S018でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS015に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S018でYES)、チェックサムを算出して(S019)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図２９のステップS161参照）と比較する(S020)。チェックサムは、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S020でNO)、遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容が正常でないため、ステップS015に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S020でYES)、遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS021に進む。
【０１５９】
ステップS021では、復電時における遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ＲＯＭ１０３から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン１０１は、電源断フラグをＯＦＦして(S022)、ステップS023に進む。
【０１６０】
一方、ステップS015では、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技情報をクリアする。但しこのときには、ベース情報記憶部１０８に記憶されているベースに係わる情報（総発射球数の情報、総賞球数の情報、１回前ベースの情報、２回前ベースの情報、３回前ベースの情報）についてはクリアしない。こうして、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作しても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、７セグ表示器３００にて電断前と同じ現在ベース、１回前ベース、２回前ベース、３回前ベースを表示することが可能である。
【０１６１】
ステップS015の後、遊技制御用マイコン１０１は、遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域の初期設定を行う(S016)。この初期設定の処理では、遊技用ＲＯＭ１０３から読み出された初期設定情報が遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン１０１は、ＲＡＭクリアを行ったことを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドを演出制御基板１２０に対して出力して(S017)、ステップS023に進む。
【０１６２】
ステップS023では、遊技制御用マイコン１０１は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S023)では、所定時間（本形態では３秒）経過後に演出制御基板１２０に電源投入コマンドを出力するための設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S023)の後、ステップS024ではその他の初期設定として、例えば遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行って、本処理を終える。
【０１６３】
［電源投入時エラー処理］図２５に示すように、電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン１０１は、演出制御基板１２０に対して、エラーコマンドを送信する(S050)。これにより、エラーコマンドを受信した演出制御用マイコン１２１は、エラー報知を実行することになる（図２２参照）。その結果、遊技場の従業員等は、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されていることを把握することが可能である。ステップS050の後、遊技制御用マイコン１０１は、ループ処理を実行して、遊技制御処理を実行することがない。つまり、電源を再投入しない限り、遊技が実行されないことになる。
【０１６４】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図２６に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０１６５】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ、排出口センサ１８ａ（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板１７０に送信される。
【０１６６】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａ又は第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図１０（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、普図保留が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１０（Ｂ）参照）を取得する。
【０１６７】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、大当たり判定テーブル（図１１参照）、当たり種別判定テーブル（図９参照）、リーチ判定テーブル（図１２（Ａ）参照）、特図変動パターン判定テーブル（図１３参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図９参照）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン１２１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１６８】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル（図１２（Ｂ）参照）を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル（図１２（Ｃ）参照）を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１４参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０１６９】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板１２０等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、ベース演算処理を実行する(S107)。ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン１０１は、排出口センサ１８ａからの検出信号に基づいて、発射球数をカウントする。また第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａからの検出信号に基づいて、総賞球数をカウントする。そして、総賞球数を発射球数で除算することで、ベースを演算する。但し、ベースを演算する際には、６００００発毎の発射球数に対するベースを演算する。これにより、現在ベース、１回前ベース、２回前ベース、３回前ベースを演算することが可能である。
【０１７０】
遊技制御用マイコン１０１は、ベース演算処理(S107)の後、ベース表示処理を実行する(S108)。ベース表示処理(S108)では、７セグ表示器３００にて、先ず図１９（Ａ）に示すように初期表示を実行する。その後、特定時間（本形態では４．８）ごとに、図１９（Ｂ）に示すように現在ベースの表示⇒図１９（Ｃ）に示すように１回前ベースの表示、⇒図１９（Ｄ）に示すように２回前ベースの表示⇒図１９（Ｅ）に示すように３回前ベースの表示を繰り返し実行することになる。なお１回目ベース、２回前ベース、３回目ベースが演算されていない場合には、図２０（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）に示すように、７セグ表示器３００において、第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０を点滅態様にすると共に、第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０を「−−」で表示する。
【０１７１】
図２６に示すように、遊技制御用マイコン１０１は、ベース演算処理(S107)及びベース表示処理(S108)の後、後述する異常監視処理(S109)、電源断監視処理(S110)を実行して、本処理を終える。
【０１７２】
［異常監視処理］図２７に示すように、異常監視処理(S109)では、遊技制御用マイコン１０１は、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否か（設定キーシリンダ１８０が回転位置であるか否か、図１８（Ａ）参照）を判定する(S120)。設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであれば(S120でYES)、後述する遊技中エラー処理を実行する(S122)。一方、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮでなければ(S120でNO)、その他のエラー処理を実行して(S121)、本処理を終える。その他のエラー処理(S121)では、例えば、磁気による不正行為、振動による不正行為、電波による不正行為、不正な入賞行為等があるか否かを判断し、不正行為があると判断した場合には、遊技（遊技制御処理）を停止したり、不正行為を報知するための処理を実行する。
【０１７３】
［遊技中エラー処理］図２８に示すように、遊技中エラー処理(S122)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、特図表示全消灯処理を実行する(S130)。特図表示全消灯処理(S130)では、特図表示器８１（図５参照）のＬＥＤを全て消灯した全消灯態様にする。これにより、遊技中に設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されたという異常を周囲に把握させ易くすることが可能である。
【０１７４】
ステップS130の後、ソレノイドＯＦＦ処理を実行する(S131)。ソレノイドＯＦＦ処理(S131)では、遊技制御用マイコン１０１は、自身が制御可能な全てのソレノイド（電チューソレノイド１２ｓ、ＡＴソレノイド１４ｓ）の動作を停止させる。こうして、電チュー１２Ｄ又は大入賞装置１４Ｄが作動していた場合に、これらの作動が急に停止することで、設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されたという異常を把握させ易くすることが可能である。
【０１７５】
ステップS131の後、外端出力信号ＯＦＦ処理を実行する(S132)。外端出力信号ＯＦＦ処理(S132)では、遊技制御用マイコン１０１は、自身が出力可能な全ての外端出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号）をＯＦＦ状態にする。これにより、データ表示器１６１では、以降の遊技の状況が反映されなくなる。即ち、遊技が停止する状況にも拘わらず、データ表示器１６１が大当たり回数や特別図柄の変動回数等をカウントするのを防ぐことが可能である。
【０１７６】
ステップS132の後、エラーコマンドを演出制御基板１２０に送信する(S133)。エラーコマンドが送信されると、上述した電源投入時エラー処理(S013)で説明したように、演出制御用マイコン１２１は、エラー報知を実行することになる（図２２参照）。その結果、遊技中に設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されたという異常を周囲に把握させ易くすることが可能である。ステップS133の後、遊技制御用マイコン１０１は、ループ処理を実行して、遊技制御処理を実行することがない。つまり、電源を再投入しない限り、遊技が実行されないことになる。
【０１７７】
［電源断監視処理］電源断監視処理(S110)では、図２９に示すように、遊技制御用マイコン１０１はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧（例えばＤＣ２４Ｖ）が所定期間（例えば２５ｍｓ）に亘って検出されていないと、電源ユニット１９０から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用ＲＡＭ１０４に格納するとともに(S161)、電源断フラグをＯＮする(S162)。そして、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用ＲＡＭ１０４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（S005、図２６参照）に戻ることなくループ処理を行う。
【０１７８】
以上の遊技制御用マイコン１０１における処理と並行して、演出制御用マイコン１２１は図３０〜図３５に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。
【０１７９】
［サブ制御メイン処理］演出制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、電源投入時に、演出用ＲＯＭ１２３から図３０に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン１２１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。
【０１８０】
図３０に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ（電断時にＯＮされるフラグ）がＯＮで且つ演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又はサブ側電源断フラグがＯＮであっても演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常でない場合には、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。
【０１８１】
一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮとなったが演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４はクリアされている。そのため、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用ＲＡＭ１２４をクリアすることなく、ステップS1003に進む。
【０１８２】
ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮであればＯＦＦにする。
【０１８３】
ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１８４】
乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、コマンドに従い画像表示装置５０を用いて各種の演出（変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等）を実行する。演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004〜S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。
【０１８５】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち遊技制御基板１００から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図３１に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板１００から送信されてきた各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する(S1101)。
【０１８６】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３２に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ４０ａ（図７参照）やセレクトボタン検知センサ４２ａ（図７参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１８７】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ２１２や盤ランプ５４を発光させるべく、セットされたランプデータ（枠ランプ２１２や盤ランプ５４の発光を制御するデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。これにより、サブドライブ基板１６２が枠ランプ２１２や盤ランプ５４の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特定のエラー発光態様（図２２参照）で発光させることが可能である。
【０１８８】
次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体５５ｋを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。
【０１８９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３３に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。
【０１９０】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、音声データ（スピーカ６２０からの音声を出力する制御データ）を作成したり、画像制御基板１４０に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「エラー２５です」というエラー音声をスピーカ６２０から出力することが可能である。その後、演出制御用マイコン１２１は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。
【０１９１】
［受信コマンド解析処理］図３４に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。
【０１９２】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１９３】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１９４】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1408)。ラウンド演出選択処理(S1408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１９５】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０１９６】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエラーコマンドを受信したか否かを判定する(S1411)。受信していればエラー報知処理を行う(S1412)。エラー報知処理(S1412)では、図２２に示すエラー番号画像ＥＲ１を表示するためのエラー表示コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、エラー表示コマンドを受信した画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにてエラー番号画像ＥＲ１を表示する。
【０１９７】
またエラー報知処理(S1412)では、「エラー２５です」というエラー音声（図２２参照）を出力するための音声データを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９は、スピーカ６２０から「エラー２５です」という音声を出力させる。またエラー報知処理(S1412)では、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特定のエラー発光態様（図２２参照）で発光させるためのランプデータを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板１６２は、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特定のエラー発光態様で発光させる。以上、図２２に示すエラー報知が実行されることで、設定値を設定不能なパチンコ遊技機ＰＹ１であるにも拘わらず、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあるという異常を周囲に分かり易く示すことが可能である。
【０１９８】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、その他の処理(S1413)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。
【０１９９】
［変動演出開始処理］図３５に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドを解析する（S1501）。変動開始コマンドには、変動パターン（図１３参照）の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。
【０２００】
次に、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の選択を行う演出図柄選択処理を実行する(S1502)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０２０１】
続いて演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理を実行する(S1503)。変動演出パターン選択処理(S1503)では、変動パターンの種類に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出（ＳＷ演出）の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２０２】
変動演出パターン選択処理(S1503)の後、予告演出選択処理を実行する(S1504)。予告演出選択処理(S1504)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無等に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２０３】
次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とに基づく変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1506)、本処理を終える。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１４０に送信されると、表示画面５０ａにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。
【０２０４】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であっても、設定キーシリンダ１８０を備える遊技制御基板１００が用いられている。従って、電源投入時に設定値を設定可能なパチンコ遊技機、又は設定値を設定不能なパチンコ遊技機の何れであっても、設定キーシリンダ１８０を備える遊技制御基板１００を用いることで、遊技制御基板１００の共通化を図ることが可能である。その結果、開発費用を抑えることが可能である。即ち、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１のように設定値を設定不能な場合において、設定キーシリンダ１８０を備えていない遊技制御基板を開発する手間を無くすことが可能である。その上で、電源投入時に万一、設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されている場合には、遊技制御処理が実行されなくて、遊技が実行不能になる。従って、設定キーシリンダ１８０に対する想定外の操作がなされたまま遊技されるのを防ぐことが可能である。
【０２０５】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、上述したように、電源投入時に万一、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技が実行不能になる。その後、設定キーシリンダ１８０を回転位置から待機位置へ操作しても、遊技が実行不能のままである。つまり、電源を再投入しなければ遊技を実行できないことになる。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ１８０を待機位置にしておかなければ遊技を実行できないというルールを徹底することが可能である。
【０２０６】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に万一、設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されている場合には、演出制御用マイコン１２１（演出制御基板１２０）は、遊技制御基板１００から送信されるエラーコマンドの受信に基づいて、異常であることを示すエラー報知（図２２参照）を実行する。このエラー報知の実行により、設定キーシリンダ１８０に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。
【０２０７】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、遊技中（遊技制御処理の実行中）に万一、設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置へ操作されると、遊技が実行不能になる。従って、遊技中に設定キーシリンダ１８０に対する想定外の操作がなされた場合に、遊技が継続するのを防ぐことが可能である。
【０２０８】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態（第１形態）のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２０９】
＜第２形態＞
上記第１形態では、図２１（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることに基づいて遊技が実行不能になった後、設定キーシリンダ１８０を回転位置から待機位置へ操作しても、遊技が実行不能なまま（電源投入時エラー処理が実行されたまま）であった。これに対して、第２形態では、図３６（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることに基づいて遊技が実行不能になった後、設定キーシリンダ１８０を回転位置から待機位置へ操作すると、遊技が実行可能になるように構成されている。
【０２１０】
［電源投入時エラー処理］図３７に示すように、第２形態の電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、上述したようにエラーコマンドを送信して(S050)、演出制御用マイコン１２１にエラー報知（図２２参照）を実行させる。続いて、遊技制御用マイコン１０１は、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否かを判定する(S060)。設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであれば(S060でYES)、設定キーシリンダ１８０が回転位置のままであり、再びステップS060に戻ってループ処理を実行する。つまり、設定キーシリンダ１８０が回転位置にある限り、遊技制御処理が実行されずに、遊技が実行されることはない。
【０２１１】
これに対して、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮでなければ(S060でNO)、設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置へ操作されたことになり、ステップS061に進む。ステップS061では、遊技制御用マイコン１０１は、復帰コマンドを演出制御基板１２０に送信する。これにより、復帰コマンドを受信した演出制御用マイコン１２１は、実行していたエラー報知（図２２参照）を終了する。そして遊技制御用マイコン１０１は、ステップS061の後、ステップS014以降の処理（図２４参照）を実行する。即ち、ステップS014以降の処理を経て、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行されて、遊技制御処理が実行されることになる。なお第２形態のその他の構成は、上述した第１形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。
【０２１２】
第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に万一、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技が実行不能になる。但し、その後に設定キーシリンダ１８０を回転位置から待機位置へ操作すると、遊技が実行可能になる。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ１８０に対する誤った操作を行っても、電源を再投入することなく、遊技を実行させることが可能である。つまり、例えば遊技場の新人の従業員が、設定値を設定不能なパチンコ遊技機ＰＹ１であるにも拘わらず、設定キーシリンダ１８０を誤って回転位置へ操作してしまうことがあり得る。この場合、開店前に忙しい遊技場の従業員にとっては、設定キーシリンダ１８０を回転位置から待機位置へ戻すだけで、遊技を開始させることができるため、遊技を開始させるまでの作業の煩雑化を防ぐことが可能である。第２形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０２１３】
＜第３形態＞
上記第１形態では、図２１（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１がエラーコマンドを送信した。これに対して、第３形態では、図３８（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１が外端出力信号を出力するように構成されている。
【０２１４】
［電源投入時エラー処理］図３９に示すように、第３形態の電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン１０１は、外端出力信号全出力処理を実行して(S070)、その後、遊技制御処理を実行することなく、ループ処理を実行する。外端出力信号全出力処理(S070)では、遊技制御用マイコン１０１は、自身が出力可能な全ての外端出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号）をＯＮ状態として外部端子板１６０に出力する。こうして第３形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御基板１００から外端出力信号が出力されることになる。なお第３形態のその他の構成は、上述した第１形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。
【０２１５】
ここで、外端出力信号が遊技制御基板１００から出力される意味について説明する。外端出力信号は、データ表示器１６１で遊技の状況を表示したり、遊技場のホールコンピュータが遊技の状況を管理するために必要なものであり、適切にパチンコ遊技機ＰＹ１の外部に出力されている必要がある。しかしながら、外端出力信号は常に出力されているものでないため、事前に正しく出力されるか否かの確認がし難い。特に、外端出力信号の中でも、例えば大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号、セキュリティー信号は、遊技中に頻繁に出力されるわけではないため、適切に出力されているか否かの確認がし難い。
【０２１６】
そこで第３形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１が出力可能な全ての外端出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号）を出力するように構成している。これにより、遊技場の従業員等は、電源投入時に設定キーシリンダ１８０を敢えて回転位置に操作することで、遊技制御基板１００から外端出力信号が適切に出力されているか否かの確認を行うことが可能である。特に頻繁に出力されるわけではない大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号、セキュリティー信号について、適切に出力されるか否かを簡易な方法で確認することが可能である。
【０２１７】
第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定キーシリンダ１８０を回転位置へ操作すれば、外端出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号）が、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外部に出力される。これにより、遊技制御基板１００から外端出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。
【０２１８】
また第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されている場合は、設定キーシリンダ１８０に対して想定外の操作がなされていることとして、遊技を実行不能にする。その代わりに、設定キーシリンダ１８０を外端出力信号の出力のトリガとして機能させて、有効活用することが可能である。第３形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０２１９】
＜第４形態＞
上記第１形態では、図２１（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１がエラーコマンドを送信した。これに対して、第４形態では、図４０（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１が試験信号を出力するように構成されている。
【０２２０】
ここで試験信号について説明する。試験信号は、遊技制御基板１００の内部が正常であることを示すものであり、パチンコ遊技機の試験の際に検査されるものである。パチンコ遊技機の試験では、図４１に示すように、本形態の遊技制御用マイコン１０１と同じ遊技制御用マイコンが実装された試験用遊技制御基板１００Ｚが用意される。試験用遊技制御基板１００Ｚには、試験用コネクタ１００Ｙが設けられていて、試験用コネクタ１００Ｙから試験信号が出力可能になっている。よって、パチンコ遊技機の試験では、試験用遊技制御基板１００Ｚの試験用コネクタ１００Ｙに、試験装置ＳＫが接続される。そしてこの試験装置ＳＫを用いて、試験用遊技制御基板１００Ｚの試験用コネクタ１００Ｙから試験信号が正しく出力されているか否かが検査されるようになっている。
【０２２１】
なお、図１５（Ａ）に示す本形態の遊技制御基板１００と、図４１に示す試験用遊技制御基板１００Ｚとは、以下の点が異なる。図１５（Ａ）に示す本形態の遊技制御基板１００には、図２２に示す試験用遊技制御基板１００Ｚと異なり、試験用コネクタ１００Ｙが無い。遊技制御基板１００は、量産品であって、基本的に試験用コネクタ１００Ｙから試験信号を出力する必要がない。よって遊技制御基板１００では、試験用コネクタ１００Ｙが取り外された状態になっている。但し、試験用コネクタ１００Ｙが取り外されただけであって、試験用コネクタ１００Ｙが設けられていた部分には、図１５（Ａ）（Ｂ）に示すように、試験用出力端子１００Ｘが残っている。従って、遊技制御基板１００では、実際に試験用出力端子１００Ｘから試験信号が外部に出力されるわけではないが、試験用出力端子１００Ｘから試験信号が出力可能になっている。
【０２２２】
［電源投入時エラー処理］図４２に示すように、第４形態の電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン１０１は、試験信号全出力処理を実行して(S080)、その後、遊技制御処理を実行することなく、ループ処理を実行する。試験信号全出力処理(S080)では、遊技制御用マイコン１０１は、自身が出力可能な全ての試験信号を試験用出力端子１００Ｘに向けて出力する。なお試験用出力端子１００Ｘには、何も接続されていないため、試験信号が遊技制御基板１００の外部に出力されるわけではない。試験信号は、具体的には、大当たり遊技を実行可能であることを示す試験信号、高確率状態に制御可能であることを示す試験信号、電サポ制御状態に制御可能であることを示す試験信号等がある。こうして第４形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御基板１００の試験用出力端子１００Ｘから全ての試験信号が出力可能な状態になっている。なお第４形態のその他の構成は、上述した第１形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。
【０２２３】
第４形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定キーシリンダ１８０を回転位置へ操作すれば、試験信号が当該遊技制御基板１００の外部に出力可能になっている。よって、図４１に示すように、パチンコ遊技機の試験において、試験用遊技制御基板１００Ｚの試験用コネクタ１００Ｙに試験装置ＳＫを接続しておき、電源投入時に設定キーシリンダ１８０を回転位置へ操作しておく。これにより、試験用遊技制御基板１００Ｚから試験信号が正しく出力されているか否かの確認を容易に行うことが可能である。つまり、電源投入時に意図的に全ての試験信号を出力できることで、試験用遊技制御基板１００Ｚから試験信号が正しく出力されていることの確認を容易にすることが可能である。その結果、量産品である遊技制御基板１００でも、同様に試験信号を正しく出力できることになり、正規の遊技制御基板１００であることが保証されている。第４形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０２２４】
＜第５形態＞
上記第１形態では、図２１（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１がエラーコマンドを送信した。これに対して、第５形態では、図４３（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１が特図表示器８１（図５参照）のＬＥＤを全て点灯した全点灯態様（特定表示態様）にする。特図表示器８１での全点灯態様は、遊技中に特図表示器８１で示されることのない表示態様である。つまり、遊技中に表示される特別図柄は、全点灯態様になることはない。そのため、特図表示器８１で全点灯態様を見た遊技場の従業員等に、設定キーシリンダ１８０に対して誤った操作がなされていることを把握させることが可能である。
【０２２５】
［電源投入時エラー処理］図４４に示すように、第５形態の電源投入時エラー処理(S013)では、遊技制御用マイコン１０１は、特図表示器全点灯処理を実行して(S090)、その後、遊技制御処理を実行することなく、ループ処理を実行する。特図表示器全点灯処理(S090)では、遊技制御用マイコン１０１は、第１特図表示器８１ａ及び第２特図表示器８１ｂに設けられている全てのＬＥＤが点灯するように特図表示器８１の発光態様（点灯態様）を制御する。これにより、特図表示器８１が全点灯態様になる。なお第５形態のその他の構成は、上述した第１形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。
【０２２６】
第５形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に、万一、設定キーシリンダ１８０が回転位置へ操作されている場合には、特図表示器８１にて、遊技中の特別図柄の表示態様とは異なる全点灯態様が示される。よって、特図表示器８１での全点灯態様を見ることで、設定キーシリンダ１８０に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。第５形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０２２７】
ここで、第１形態、第３形態、第５形態において、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されている場合の遊技制御用マイコン１０１の負荷について説明する。第１形態では、図２１（Ａ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１がエラーコマンドを送信した。遊技制御用マイコン１０１にとって、エラーコマンドを送信するのは、一瞬であって、送信するコマンド（制御信号）は１つだけである。従って、第１形態と第３形態と第５形態の中で、第１形態が遊技制御用マイコン１０１にとって最も負荷が少ない。次に、第３形態では、図３８（Ａ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１が出力可能な全ての外端出力信号を出力した。遊技制御用マイコン１０１にとって、外端出力信号を送信するのは、一瞬であるものの、出力可能な全て（複数の）外端出力信号を送信する。従って、第１形態と第３形態と第５形態の中で、第３形態が遊技制御用マイコン１０１にとって２番目に負荷が少ない。最後に、第５形態では、図４３（Ａ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１が特図表示器８１を全点灯態様にした。遊技制御用マイコン１０１にとって、特図表示器８１を全点灯態様にすることは、ダイナミック点灯によってＬＥＤを繰り返し点灯し続けることになるため、一瞬の作業（制御処理）ではない。従って、第１形態と第３形態と第５形態の中で、第５形態が遊技制御用マイコン１０１にとって最も負荷が大きい。以上、第１形態＜第３形態＜第５形態の順番に、遊技制御用マイコン１０１に対する負荷が大きくなる。即ち、第１形態＞第３形態＞第５形態の順番に、遊技制御用マイコン１０１にとって実施し易い実施形態といえる。
【０２２８】
＜第６形態＞
上記第１形態では、図２１（Ａ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることに基づいて、電源投入時エラー処理を実行した。そしてその後に、設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置へ操作されても、電源投入時エラー処理を実行した。これに対して第６形態では、図４５（Ａ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあっても、遊技制御処理を実行可能である。そしてその後に、設定キーシリンダ１８０が回転位置から操作位置へ操作されても、遊技制御処理を実行可能である。なお第６形態では、図４５（Ｂ）に示すように、図２１（Ｂ）に示す第１形態と同様、遊技制御用マイコン１０１は、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作されると、遊技中エラー処理を実行することになる。つまり、遊技中に設定キーシリンダ１８０が回転位置へ操作されると、遊技が実行不能になる。
【０２２９】
［電源投入時処理］図４６に示すように、第６形態の電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS011の後、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否かを判定する(S012)。ＯＮでなければ(S012でNO)、設定キーシリンダ１８０が通常通りに待機位置にあるため、ステップS014に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであれば(S012でYES)、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることになるため、ステップS025に進む。
【０２３０】
ステップS025では、遊技制御用マイコン１０１は、演出制御基板１２０に対して、エラーコマンドを送信する。これにより、エラーコマンドを受信した演出制御用マイコン１２１は、エラー報知を実行することになる（図２２参照）。そして遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時回転位置フラグをＯＮにして(S026)、ステップS014に進む。その後、電源投入時処理(S001)を終了すると、遊技制御処理を開始することになる（図２６参照）。こうして第６形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が待機位置にある場合だけでなく、操作位置にある場合でも、電源投入時処理(S001)の後に、遊技が実行される。電源投入時回転位置フラグは、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることを示すものである。なおステップS014以降の処理は、第１形態のステップS014以降の処理(図２４参照)と同じである。
【０２３１】
［異常監視処理］図４７に示すように、第６形態の異常監視処理(S109)ではまず、遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時回転位置フラグがＯＮであるか否かを判定する(S123)。ＯＮでなければ(S123でNO)、電源投入時に通常通り、設定キーシリンダ１８０が待機位置にあることになり、ステップS120に進む。これに対して、電源投入時回転位置フラグがＯＮであれば(S123でYES)、続いて、設定キーシリンダスイッチがＯＮであるか否かを判定する(S124)。即ち、電源投入時には設定キーシリンダが回転位置にあって、その後でも、設定キーシリンダが回転位置のままであるか否かを判定する。設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであれば(S124でYES)、ステップS121に進み、上述したその他の処理を実行して(S121)、本処理を終える。
【０２３２】
一方、ステップS124にて、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮでなければ(S124でNO)、設定キーシリンダ１８０が待機位置へ操作されたことになり、ステップS125に進む。ステップS125では、遊技制御用マイコン１０１は、復帰コマンドを演出制御基板１２０に送信する。これにより、復帰コマンドを受信した演出制御用マイコン１２１は、実行していたエラー報知（図２２参照）を終了する。そして、電源投入時回転位置フラグをＯＦＦにして(S126)、本処理を終える。
【０２３３】
またステップS123にて、電源投入時回転位置フラグがＯＮでなければ(S123でNO)、ステップS120に進む。ステップS120では、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮであれば(S120でYES)、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることになり、上述した遊技中エラー処理を実行する(S122、図２８参照)。一方、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮでなければ(S120でNO)、設定キーシリンダ１８０が待機位置にあることになり、上述したその他の処理を実行して(S121)、本処理を終える。なお第６形態のその他の構成は、上述した第１形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。
【０２３４】
第６形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に設定値を設定不能であっても、設定キーシリンダ１８０を備える遊技制御基板１００が用いられている。従って、電源投入時に設定値を設定可能なパチンコ遊技機、又は電源投入時に設定値を設定可能なパチンコ遊技機の何れであっても、設定キーシリンダ１８０を備える遊技制御基板１００を用いることで、遊技制御基板１００の共通化を図ることが可能である。その上で、電源投入時に万一、設定キーシリンダ１８０が回転位置へ操作されている場合でも、遊技が実行可能になる。従って、設定キーシリンダ１８０に対する想定外の操作がなされても遊技が実行不能になるのを防ぐことが可能である。
【０２３５】
また第６形態では、図４５（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあっても遊技が実行可能であるが、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作されると遊技が実行不能になる。これは、以下の理由に基づく。電源投入時は、一般的に遊技場の営業開始前（９時前）であって、遊技客がいない状況である。従って、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されるのは、遊技場の従業員による誤操作である可能性が高い。よって、遊技場の従業員による誤操作であれば、電源を再投入しないで遊技を実行できた方が、遊技場の従業員にとっては都合が良い。
【０２３６】
これに対して、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作される状況というのは、遊技客による不正な操作である可能性が高い。よって、遊技客による不正な操作であれば、電源を再投入しなければ遊技を実行できないようにした方が、不正対策という観点では好ましい。以上により第６形態では、遊技場の従業員による誤操作と、遊技客による不正な操作とを考慮して、図４５（Ａ）（Ｂ）に示すように、遊技が実行できる場合と遊技が実行できない場合とに分かれるようにしている。第６形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０２３７】
＜第７形態＞
上記第１形態では、図２１（Ａ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることに基づいて、電源投入時エラー処理を実行して、遊技を実行不能にした。更に図２１（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１は、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作されると、遊技中エラー処理を実行して、遊技を実行不能にした。これに対して第７形態では、図４８（Ａ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、外端出力信号を送信すると共に、遊技制御処理を実行して、遊技を実行可能にする。更に、図４８（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイコン１０１は、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作されても、遊技制御処理を実行して、遊技を実行可能にするように構成されている。
【０２３８】
なお第７形態では、図４８（Ａ）に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあって、その後に設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置へ操作されても、遊技制御処理がそのまま継続して実行される。また図４８（Ｂ）に示すように、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作されて、その後に設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置へ操作されても、遊技制御処理がそのまま継続して実行される。以上、第７形態では、設定キーシリンダ１８０が待機位置と回転位置との間で如何に操作されても、遊技が実行不能になることはなく、遊技が実行できるように構成されている。
【０２３９】
［電源投入時処理］図４９に示すように、第７形態の電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS011の後、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否かを判定する(S012)。ＯＮでなければ(S012でNO)、設定キーシリンダ１８０が通常通りに待機位置にあるため、ステップS014に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであれば(S012でYES)、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることになるため、ステップS027に進む。
【０２４０】
ステップS027では、遊技制御用マイコン１０１は、外端出力信号全出力処理を実行して(S027)、ステップS014に進む。この場合、その後に電源投入時処理(S001)を終了すると、遊技制御処理を開始することになる（図２６参照）。なお外端出力信号全出力処理(S027)では、上述した第３形態の外端出力信号全出処理(S070、図３９参照)と同様、自身が出力可能な全ての外端出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号）をＯＮ状態として外部端子板１６０に出力する。こうして第７形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が待機位置又は操作位置の何れであっても、電源投入時処理(S001)の後に、遊技が実行される。
【０２４１】
［異常監視処理］図５０に示すように、第７形態の異常監視処理(S109)では、遊技制御用マイコン１０１は、その他のエラー処理を実行して(S121)、本処理を終える。従って、第７形態では、第１形態と異なり（図２７参照）、異常監視処理(S109)で遊技中エラー処理(S122)を実行することがなく、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置又は操作位置の何れに操作されても、遊技が継続して実行される。なお第７形態のその他の構成は、上述した第１形態の構成と同様であるため、その説明を省略する。
【０２４２】
第７形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定キーシリンダ１８０を回転位置へ操作すれば、外端出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号）が、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の外部に出力される。これにより、遊技制御基板１００から外端出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。そしてこの場合、外端出力信号が出力されるようにしつつ、第３形態と異なり、遊技が実行不能になるわけではない。従って、外端出力信号が正しく出力されることの確認をしつつ、電源を再投入することなく遊技を実行することが可能である。
【０２４３】
更に第７形態では、遊技中に万一、設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置へ操作されても、遊技が実行可能である。従って、遊技中に設定キーシリンダ１８０に対する想定外の操作がなされても、電源を再投入することなく、遊技を継続させることが可能である。以上、第７形態では、設定キーシリンダ１８０に対してどのような操作がなされても、遊技制御用マイコン１０１に対して遊技を停止させるようなイレギュラーな制御処理を実行させる必要がない。よって、従来の遊技制御用マイコン１０１からの変更を極めて少なくして、実施することが可能である。第７形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０２４４】
＜第８形態＞
上記第１形態では、設定値を設定不能なパチンコ遊技機ＰＹ１として構成されていた。これに対して第８形態では、「１」〜「６」までの何れかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機ＰＹ１として構成されている。なお設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率（「大当たり判定確率」）を定めるパラメータである。図５１（Ａ）〜図５１（Ｆ）に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、６種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０２４５】
第８形態では、設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されていて、且つＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されている状態で電源が投入されると、設定値を変更可能な設定変更モードに移行する。この設定変更モードにおいて、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作する度に、設定値が「１」⇒「２」⇒「３」⇒「４」⇒「５」⇒「６」に切替わる。また設定値が「６」であるときに、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作すると、設定値が「１」に戻る。こうして設定変更モードで設定値を選択した後、設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置に操作されると、設定変更モードが終了して、設定値が確定する。そして、確定した設定値で遊技が実行されるようになっている。
【０２４６】
ここで第８形態では、図５２に示すように、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作していれば、遊技制御用マイコン１０１は、上述した第４形態と同様、試験信号（特定の制御信号）を試験用出力端子１００Ｘに向けて出力するようになっている。よって、図４１に示すように、パチンコ遊技機の試験において、試験用遊技制御基板１００Ｚの試験用コネクタ１００Ｙに試験装置ＳＫを接続しておき、電源投入時に設定キーシリンダ１８０を回転位置へ操作しておけば、試験用遊技制御基板１００Ｚから試験信号が正しく出力されているか否かの確認を容易に行うことが可能である。
【０２４７】
なお第８形態では、設定値を設定可能なパチンコ遊技機ＰＹ１であるため、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されていて、設定キーシリンダ１８０が回転位置に操作されていれば、設定変更モードに移行すると共に、上述したように試験信号が試験用出力端子１００Ｘに向けて出力されることになる。但しこの場合、第４形態で説明したように、実際に遊技制御基板１００の外部に試験信号が出力されるわけではないため、設定値を設定可能な一般的なパチンコ遊技機と同じ仕様になっている。よって、設定変更モードに移行した後、設定キーシリンダ１８０を回転位置から待機位置へ操作すれば、設定変更モードが終了して、遊技制御処理が実行される、即ち遊技が実行されることになる。なお第８形態のその他の構成は、上述した第１形態の構成と実質的に同様であるため、その説明を省略する。
【０２４８】
第８形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が待機位置にあれば、遊技制御基板１００から試験信号が出力されない一方、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあれば、遊技制御基板１００から試験信号が出力可能になっている。こうして、電源投入時に設定キーシリンダ１８０を回転位置に操作することが、試験信号の出力のトリガになる。よって、パチンコ遊技機の試験において、図４１に示すように、試験用遊技制御基板１００Ｚから試験信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能である。第８形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。
【０２４９】
＜その他の変形例＞
上記形態（例えば第１形態）では、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることを把握させるためのエラー報知（特定演出）として、図２２に示すように、表示画面５０ａに、「エラー２５（エラー番号）」を示すエラー番号画像ＥＲ１を表示した。更に、スピーカ６２０から「エラー２５です」というエラー音声を出力すると共に、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特定のエラー発光態様で発光させた。しかしながら、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることを把握させるためのエラー報知（特定演出）は、上記した演出態様に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、盤可動体５５ｋや遊技機枠２に設けられる枠可動体を通常の動作態様とは異なる特別動作態様で動作させるようにしても良い。
【０２５０】
上記形態（例えば第１形態）では、図２１（Ｂ）に示すように、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作されると、遊技中エラー処理(S122)として、特図表示器８１を全消灯態様にして、全てのソレノイドの動作を停止させて、遊技制御用マイコン１０１が出力可能な全ての外端出力信号をＯＦＦ状態にした。更に、エラー報知を実行するためのエラーコマンドを演出制御基板１２０に送信した。しかしながら、遊技中に設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置に操作されたときの遊技制御用マイコン１０１の制御内容は、上記した内容に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、特図表示器８１において、全点灯態様にしたり、遊技中には示されることのない特別な発光態様でＬＥＤを発光させるようにしても良い。また全てのソレノイドの動作を停止させるのではなく、一部の特定のソレノイドの動作を停止させるようにしても良い。また遊技制御用マイコン１０１が出力可能な全ての外端出力信号をＯＦＦ状態にするのではなく、一部の特定の外端出力信号をＯＦＦ状態にしたり、全ての外端出力信号をＯＮ状態にするようにしても良い。
【０２５１】
上記第２形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあることに基づいて図２２に示すエラー報知が実行された後、設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置に操作されると、遊技制御用マイコン１０１は遊技制御処理を実行すると共に、復帰コマンドを送信してエラー報知を終了させた（図３６（Ａ）参照）。しかしながら、設定キーシリンダ１８０が回転位置から待機位置に操作されると、遊技制御用マイコン１０１は遊技制御処理を実行すると共に、遊技が開始できることを示す演出を演出手段（画像表示装置５０、スピーカ６２０、枠ランプ２１２又は盤ランプ５４）を用いて実行するようにしても良い。
【０２５２】
上記第３形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号といった全ての外端出力信号（外部出力信号）を出力した（図３８（Ａ）参照）。しかしながら、上記した全ての外端出力信号のうち一部の外端出力信号を出力するようにしても良い。但しこの場合、頻繁に出力されるわけではない大当たり信号、高確状態信号、電サポ状態信号、セキュリティー信号が出力されるようにすると良い。遊技制御基板１００から外端出力信号が正しく出力されることの確認を容易にできるという作用効果を顕著に得ることができるためである。
【０２５３】
上記第３形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり信号、図柄確定信号、高確状態信号、電サポ状態信号、第１始動口信号、第２始動口信号、セキュリティー信号といった外端出力信号（外部出力信号）を出力した。しかしながら、外端出力信号（外部出力信号）は、上記したものに限られるものではなく、例えば不正行為を検出したことを示す不正検出信号や、賞球数信号であっても良い。
【０２５４】
上記第３形態では、設定値を設定不能なパチンコ遊技機ＰＹ１として構成されていた。しかしながら、設定値（例えば「１」〜「６」までの何れかの設定値）を設定可能なパチンコ遊技機ＰＹ１として構成されていても良い。この場合には、電源投入時に設定キーシリンダ１８０を回転位置に操作することが、外端出力信号の出力のトリガになる。よって、設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、遊技制御基板１００から外端出力信号が正しく出力されていることの確認を容易に行うことが可能である。
【０２５５】
上記第４形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１は、試験用出力端子１００Ｘに向けて、大当たり遊技を実行可能であることを示す試験信号、高確率状態に制御可能であることを示す試験信号、電サポ制御状態に制御可能であることを示す試験信号といった全ての試験信号を出力した（図４０（Ａ）参照）。しかしながら、上記した全ての試験信号のうち一部の試験信号を出力するようにしても良い。
【０２５６】
上記第４形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１は、試験用出力端子１００Ｘに向けて、大当たり遊技を実行可能であることを示す試験信号、高確率状態に制御可能であることを示す試験信号、電サポ制御状態に制御可能であることを示す試験信号を出力した。しかしながら、試験信号は上記したものに限られるものではなく、例えば入賞を検知可能であることを示す試験信号、遊技制御処理を正しく実行可能であることを示す試験信号であっても良い。
【０２５７】
上記第３形態又は上記第４形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１は、外端出力信号（特定の制御信号）又は試験信号（特定の制御信号）を出力可能になっていた。しかしながら、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあるときに出力される特定の制御信号は、外端出力信号又は試験信号に限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に設けられている固有の製造番号を示す信号、ベースを表示するための信号、設定値の情報を示す信号、ＲＡＭクリアを示す信号などが出力されるようにしても良い。或いは、第１形態において、エラー報知を実行するためのエラーコマンドを「特定の制御信号」に相当するものとしても良い。
【０２５８】
上記第３形態又は上記第４形態では、電源投入時に図１５（Ａ）（Ｂ）に示す設定キーシリンダ１８０（操作手段）を待機位置（初期位置）から回転位置（操作位置）に操作すると、外端出力信号（特定の制御信号）又は試験信号（特定の制御信号）を出力可能になっていた。しかしながら、外端出力信号や試験信号のような特定の制御信号を出力するための操作手段は、設定キーシリンダ１８０に限られるものではない。例えば、遊技制御基板１００に専用のスイッチ（トグルスイッチ等）やボタンを設けて、そのスイッチやボタンを操作すると、外端出力信号や試験信号が出力可能になっていても良い。
【０２５９】
上記第３形態又は上記第４形態では、遊技制御基板１００上に設けられている設定キーシリンダ１８０（操作手段）を回転位置（操作位置）に操作することで、遊技制御基板１００から外端出力信号（特定の制御信号）又は試験信号（特定の制御信号）が出力可能になっていた。しかしながら、特定の制御信号を出力するための操作手段は、遊技制御基板１００上に設けられていなくても良く、例えば電源ユニット１９０や電源基板、払出制御基板１７０に設けられていても良い。
【０２６０】
上記第５形態では、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１は、特図表示器８１を全点灯態様（特定の表示態様）にした。しかしながら、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置にあると、遊技制御用マイコン１０１は、例えば全消灯態様にしたり、遊技中には示されることのない特別な発光態様でＬＥＤを発光させるようにしても良い。また図５に示す表示器類８のうち、特図表示器８１ではないＬＥＤ（例えば特図保留表示器８３）を発光させるようにしても良い。また遊技制御基板１００に専用のＬＥＤを設けて、そのＬＥＤを発光させるようにしても良い。
【０２６１】
上記第第１形態から第８形態までの中で、第８形態だけ設定値を設定可能なパチンコ遊技機ＰＹ１として構成した。しかしながら第１形態から第７形態までにおいても、設定値を設定可能なパチンコ遊技機ＰＹ１として構成しても良い。
【０２６２】
上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）や転落機（抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０２６３】
また、特別遊技として、小当たり遊技（大入賞口の総開放時間が所定時間（例えば１．８秒）以下と短い特別遊技）を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。
【０２６４】
大入賞口（大入賞装置）は、複数（例えば２つ）あってもよい。この場合には、第１大入賞口と、第１大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第１大入賞口センサと、第２大入賞口と、第２大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。
【０２６５】
上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２６６】
上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。
【０２６７】
また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機（Ａタイプのスロットマシン）であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２６８】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２６９】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
遊技を制御可能な遊技制御部（遊技制御基板１００）を備え、
電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能な遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技制御部は、
所定の初期位置（待機位置）から操作位置（回転位置）へ操作可能な設定操作手段（設定キーシリンダ）を備え、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、遊技を実行可能にする一方、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、遊技を実行不能にする（第１形態、図２１（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２７０】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であっても、設定操作手段を備える遊技制御部が用いられている。従って、電源投入時に設定値を設定可能な遊技機、又は電源投入時に設定値を設定可能な遊技機の何れであっても、設定操作手段を備える遊技制御部を用いることで、遊技制御部の共通化を図ることが可能であり、開発費用を抑えることが可能である。その上で、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合には、遊技が実行不能になる。従って、設定操作手段に対する想定外の操作がなされたまま遊技されるのを防ぐことが可能である。
【０２７１】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合に遊技を実行不能にした後、前記設定操作手段が前記操作位置から前記初期位置へ操作されても、遊技を実行不能にする（第１形態、図２１（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２７２】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置にあると、遊技が実行不能になる。その後、設定操作手段を操作位置から初期位置へ操作しても、遊技が実行不能のままである。つまり、電源を再投入しなければ遊技を実行できないことになる。こうして、電源投入時に設定操作手段を初期位置にしておくルールを徹底することが可能である。
【０２７３】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合に遊技を実行不能にした後、前記設定操作手段が前記操作位置から前記初期位置へ操作されることに基づいて、遊技を実行可能にする（第２形態、図３６（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２７４】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、操作手段が操作位置にあると、遊技が実行不能になる。但し、その後に設定操作手段を操作位置から初期位置へ操作すると、遊技が実行可能になる。こうして、電源投入時に設定操作手段に対する誤った操作を行っても、電源を再投入することなく、遊技を実行させることが可能である。
【０２７５】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ３の何れかに記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御部（演出制御基板１２０）を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、特定コマンド（エラーコマンド）を前記演出制御部に送信可能であり、
前記演出制御部は、
前記特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出（図２２に示すエラー報知）を実行可能である（第１形態、図２１（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２７６】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合には、演出制御部は、遊技制御部から送信される特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出を実行する。この特定演出の実行により、設定操作手段に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。
【０２７７】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ３の何れかに記載の遊技機において、
当該遊技機の外部に外部出力信号（外端出力信号）を出力可能な外部端子部（外部端子板１６０）を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力可能である（第３形態、図３８（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２７８】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定操作手段を操作位置へ操作すれば、外部出力信号が当該遊技機の外部に出力される。これにより、遊技制御部から外部出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。
【０２７９】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ３の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、当該遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号を当該遊技制御部の外部に出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記試験信号を当該遊技制御部の外部に出力可能である（第４形態、図４０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２８０】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定操作手段を操作位置へ操作すれば、遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号が当該遊技制御部の外部に出力可能になっている。これにより、遊技制御部から試験信号が正しく出力されることの確認を容易に行うことが可能である。
【０２８１】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ３の何れかに記載の遊技機において、
大当たりであるかの判定結果を示す識別図柄（特別図柄）を表示可能な識別図柄表示手段（特図表示器８１）を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記識別図柄表示手段にて前記識別図柄の表示態様とは異なる特定表示態様（全点灯態様）を示す（第５形態、図４３（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２８２】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に、万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合には、識別図柄表示手段にて、遊技中の識別図柄の表示態様とは異なる特定表示態様が示される。よって、識別図柄表示手段での特定表示態様を見ることで、設定操作手段に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。
【０２８３】
手段Ａ８に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ７の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
遊技中に前記設定操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ操作されると、遊技を実行不能にする（第１形態、図２１（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２８４】
この構成の遊技機によれば、遊技中に万一、設定操作手段が初期位置から操作位置へ操作されると、遊技が実行不能になる。従って、遊技中に設定操作手段に対する想定外の操作がなされた場合に、遊技が継続するのを防ぐことが可能である。
【０２８５】
ところで、特開２０１９−０２５０１４号公報に記載の遊技機では、遊技を制御可能な遊技制御基板（遊技制御部）に設定キーシリンダ（設定操作手段）が設けられていて、電源投入時に設定キーシリンダが操作位置に操作されていることで、設定値を変更（設定）できるようになっている。ここで、設定値を設定可能な遊技機ではなく、設定値を設定不能な遊技機を開発する場合がある。この場合、設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることが一般的に考えられる。しかしながら、設定値を設定可能な遊技機においては設定操作手段が設けられている遊技制御部を用いて、設定値を設定不能な遊技機においては設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることになると、２種類の遊技制御部をそれぞれ開発しなければならない。その結果、開発費用の増加につながるおそれがある。そこで手段Ａ１〜Ａ８に係る発明は、特開２０１９−０２５０１４号公報に記載の遊技機に対して、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であって、電源投入時に設定操作手段が操作位置にある場合には、遊技を実行不能にする点で相違している。これにより、開発費用を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２８６】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
遊技を制御可能な遊技制御部（遊技制御基板１００）を備え、
電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能な遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技制御部は、
所定の初期位置（待機位置）から操作位置（回転位置）へ操作可能な設定操作手段（設定キーシリンダ１８０）を備え、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、遊技を実行可能にして、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合でも、遊技を実行可能にする（第６形態、図４５（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２８７】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であっても、設定操作手段を備える遊技制御部が用いられている。従って、電源投入時に設定値を設定可能な遊技機、又は電源投入時に設定値を設定可能な遊技機の何れであっても、設定操作手段を備える遊技制御部を用いることで、遊技制御部の共通化を図ることが可能であり、開発費用を抑えることが可能である。その上で、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合でも、遊技が実行可能になる。従って、設定操作手段に対する想定外の操作がなされても遊技が実行不能になるのを防ぐことが可能である。
【０２８８】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御部（演出制御基板１２０）を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、特定コマンド（エラーコマンド）を前記演出制御部に送信可能であり、
前記演出制御部は、
前記特定コマンドの受信に基づいて、異常あることを示す特定演出（図２２に示すエラー報知）を実行可能である（第６形態、図４５（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２８９】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、設定操作手段が操作位置へ操作されている場合には、演出制御部は、遊技制御部から送信される特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出を実行する。この特定演出の実行により、設定操作手段に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。
【０２９０】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２に記載の遊技機において、
当該遊技機の外部に外部出力信号（外端出力信号）を出力可能な外部端子部（外部端子板１６０）を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力可能である（第７形態、図４８（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９１】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定操作手段を操作位置へ操作すれば、外部出力信号が当該遊技機の外部に出力される。これにより、遊技制御部から外部出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。
【０２９２】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記設定操作手段が前記初期位置にある場合には、当該遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号を当該遊技制御部の外部に出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記試験信号を当該遊技制御部の外部に出力可能である（第８形態、図５２（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９３】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に設定操作手段を操作位置へ操作すれば、遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号が当該遊技制御部の外部に出力可能になっている。これにより、遊技機の検査において、遊技制御部から試験信号が正しく出力されることの確認を容易に行うことが可能である。
【０２９４】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ４の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
遊技中に前記設定操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ操作されても、遊技を実行可能にする（第８形態、図５２（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９５】
この構成の遊技機によれば、遊技中に万一、設定操作手段が初期位置から操作位置へ操作されても、遊技が実行可能である。従って、遊技中に設定操作手段に対する想定外の操作がなされても、電源を再投入することなく、遊技を継続させることが可能である。
【０２９６】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ４の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
遊技中に前記設定操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ操作されると、遊技を実行不能にする（第６形態、図４５（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２９７】
この構成の遊技機によれば、遊技中に万一、設定操作手段が初期位置から操作位置へ操作されると、遊技が実行不能になる。従って、遊技中に設定操作手段に対する想定外の操作がなされた場合に、遊技が継続するのを防ぐことが可能である。
【０２９８】
ところで、特開２０１９−０２５０１４号公報に記載の遊技機では、遊技を制御可能な遊技制御基板（遊技制御部）に設定キーシリンダ（設定操作手段）が設けられていて、電源投入時に設定キーシリンダが操作位置に操作されていることで、設定値を変更（設定）できるようになっている。ここで、設定値を設定可能な遊技機ではなく、設定値を設定不能な遊技機を開発する場合がある。この場合、設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることが一般的に考えられる。しかしながら、設定値を設定可能な遊技機においては設定操作手段が設けられている遊技制御部を用いて、設定値を設定不能な遊技機においては設定操作手段が設けられていない遊技制御部を用いることになると、２種類の遊技制御部をそれぞれ開発しなければならない。その結果、開発費用の増加につながるおそれがある。そこで手段Ｂ１〜Ｂ６に係る発明は、特開２０１９−０２５０１４号公報に記載の遊技機に対して、電源投入時に大当たり判定確率に対応する設定値を設定不能であって、電源投入時に設定操作手段が操作位置にある場合には、遊技を実行不能にする点で相違している。これにより、開発費用を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２９９】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
遊技を制御可能な遊技制御部（遊技制御基板１００）を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技制御部は、
所定の初期位置（待機位置）から操作位置（回転位置）へ操作可能な操作手段（設定キーシリンダ１８０）を備え、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には特定の制御信号（外端出力信号、試験信号）を出力しない一方、
電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には前記特定の制御信号を出力可能である（第３形態、図３８（Ａ）参照、第４形態、図４０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３００】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に操作手段が初期位置にあれば、遊技制御部から特定の制御信号が出力されない一方、電源投入時に操作手段が操作位置にあれば、遊技制御部から特定の制御信号が出力可能になっている。こうして、電源投入時に操作手段を操作位置へ操作することが、特定の制御信号の出力のトリガになる。よって、遊技制御部から特定の制御信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能である。
【０３０１】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には前記特定の制御信号を出力しないで、遊技を実行可能にする一方、
電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には前記特定の制御信号を出力して、遊技を実行不能にする(第３形態、図３８（Ａ）参照、第４形態、図４０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３０２】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に操作手段が操作位置に操作されている場合には、操作手段に対して想定外の操作がなされていることとして、遊技を実行不能にする。その代わりに、操作手段を特定の制御信号の出力のトリガとして機能させて、有効活用することが可能である。
【０３０３】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御部（演出制御基板１２０）を備え、
前記遊技制御部は、前記特定の制御信号として特定コマンド（エラーコマンド）を前記演出制御部に送信可能であり、
前記演出制御部は、前記特定コマンドの受信に基づいて、異常であることを示す特定演出（図２２に示すエラー報知）を実行可能である（第１形態、図２１（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３０４】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に万一、操作手段が操作位置へ操作されている場合には、演出制御部は、遊技制御部から送信される特定コマンドの受信に基づいて、異常あることを示す特定演出を実行する。この特定演出の実行により、操作手段に対して想定外の操作がなされている状況を、遊技場の従業員等に把握させ易くすることが可能である。
【０３０５】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ１又は手段Ｃ２に記載の遊技機において、
当該遊技機の外部に外部出力信号（外端出力信号）を出力可能な外部端子部（外部端子板１６０）を備え、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には、前記外部端子部に前記特定の制御信号として前記外部出力信号を出力しない一方、電源投入時に前記設定操作手段が前記操作位置にある場合には、前記外部端子部に前記外部出力信号を出力可能である（第３形態、図３８（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３０６】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に操作手段を操作位置へ操作すれば、外部出力信号が当該遊技機の外部に出力されることになる。これにより、遊技制御部から外部出力信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。
【０３０７】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ１又は手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記遊技制御部は、
電源投入時に前記操作手段が前記初期位置にある場合には、前記特定の制御信号として当該遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号を当該遊技機の外部に出力しない一方、電源投入時に前記操作手段が前記操作位置にある場合には、前記試験信号を当該遊技機の外部に出力可能である（第４形態、図４０（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３０８】
この構成の遊技機によれば、電源投入時に、仮に意図的に操作手段を操作位置へ操作すれば、遊技制御部の内部が正常であることを示す試験信号が当該遊技機の外部に出力されることになる。これにより、試験信号が正しく出力されることの確認を行うことが可能である。
【０３０９】
ところで、特開２００１−０１７６２１号公報に記載の遊技機では、遊技制御基板（遊技制御部）は、その他の様々な基板に接続されていて、接続されている基板に対して制御信号を出力可能になっている。ここで、遊技制御部から様々な制御信号が出力されるものの、予め制御信号が正しく出力されているか否かを容易に確認する方法は、従来からあまり考えられていなかった。即ち、遊技制御部から特定の制御信号の出力を人為的にコントロールすることで、予め遊技制御部から特定の制御信号が正しく出力されているかを確認するという方法は、従来からあまり考えられていなかった。そこで手段Ｃ１〜Ｃ５に係る発明は、特開２００１−０１７６２１号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御部は、所定の初期位置から操作位置へ操作可能な操作手段を備え、電源投入時に操作手段が初期位置にある場合には特定の制御信号を出力しない一方、電源投入時に操作手段が操作位置にある場合には特定の制御信号を出力可能である点で相違している。これにより、遊技制御部から特定の制御信号が出力されていることの確認を容易に行うことが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３１０】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
５０…画像表示装置
５０ａ…表示画面
５４…盤ランプ
１００…遊技制御基板
１０１…遊技制御用マイコン
１２０…演出制御基板
１２１…演出制御用マイコン
１６０…外部端子板
１８０…設定キーシリンダ
１８０ａ…設定キーシリンダスイッチ
１９１…ＲＡＭクリアスイッチ
２１２…枠ランプ
３００…７セグ表示器
６２０…スピーカ
【図１】
2020182695.tif 000003
【図２】
2020182695.tif 000004
【図３】
2020182695.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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