(57)【要約】【課題】特別遊技状態中に好適な長さの演出を実行できる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、特定遊技状態中、複数の単位演出パターンの組み合わせから構成される一連の演出が、インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御される場合には、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。このとき、単位演出パターンの演出時間の調整は、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて行う。よって、特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。【選択図】図２８
2020072914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態とは異なる遊技状態であって複数の単位遊技期間が所定のインターバル期間を介在させつつ順次実行される特定遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特定遊技状態中、前記一連の演出を、前記インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御する演出実行制御手段とを備え、
前記一連の演出は、複数の単位演出パターンの組み合わせにより構成されており、
前記複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整する全体演出時間調整手段を備え、
前記全体演出時間調整手段は、前記演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される前記一連の演出の終了時期を予測する予測手段を含み、前記予測手段により予測された前記終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記全体演出時間調整手段は、前記複数の単位演出パターンのうち、最後の前記単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記単位遊技期間の実行時間を計測する単位遊技期間計測手段を備え、
前記全体演出時間調整手段は、
前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間に対して前記単位遊技期間計測手段により計測された実行時間に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測する予測手段と、
その予測手段により予測された前記終了時期に応じて、演出時間の調整対象となる前記単位演出パターンの演出時間を調整する演出時間調整手段とを含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の実行時間を該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段と、
前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の前記単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段とを備え、
前記予測手段は、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている単位遊技期間の実行時間が予め設定されている設定値を超えるか否かを判定する判定手段を備え、
前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、単位遊技期間の実行時間が前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の実行時間の平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、始動条件が成立した場合に行われる抽選の結果が所定の結果であった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）に切り替えられるものが多く存在する。かかるタイプの遊技機では、特別遊技状態中に、表示装置に映像を表示したり、スピーカーから音楽を出力したり等の演出を行うことにより、該特別遊技状態の興趣を高める工夫がなされている。
【０００３】
特別遊技状態中には、所定期間の経過又は所定数の入賞を終了条件として大開放口が開放されるイベント（所謂「ラウンド」）が複数回設けられている。隣接するラウンド間（即ち、大開放口が閉鎖されてから、次に開放するまでの間）には、所定時間（例えば、２ｓ）のインターバル期間が設けられている。特別遊技状態中に実行される演出は、全体として一連の演出であるものの、ラウンド間のインターバル期間で中断しつつ間欠的に実行されることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１４１２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特別遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、常に一定でなく、状況に応じて幅広い範囲を取り得る。例えば、パチンコ機の場合には、遊技者による球の打ち出し方や、盤面の釘の状態等によって相違するパチンコ機の個体差などに応じて１回のラウンド期間にばらつきが生じるため、特別遊技状態が発生してから終了するまでの期間が幅広く相違する。
【０００６】
そのため、特別遊技状態の期間と、該特別遊技状態中に実行される演出（表示演出、音声演出）の全体時間とを合わせることは困難であった。特別遊技状態中に実行される演出をラウンド間のインターバル期間で中断しつつ実行する場合には、例えば、ラウンド毎に予め定めた範囲の演出を各ラウンドで時間調整を行いつつ実行することによって、ラウンド期間のばらつきを吸収する、等によって、特別遊技状態の期間と演出の全体時間とを合わせること、等が行われている。
【０００７】
しかしながら、ラウンド毎に予め定めた範囲の演出を各ラウンドで時間調整を行うことにより、ラウンド間の繋がりに不自然さが生じることがあり、その不自然さによって遊技者が違和感を感じることがある。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、特別遊技状態中に好適な長さの演出を実行できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、通常遊技状態とは異なる遊技状態であって複数の単位遊技期間が所定のインターバル期間を介在させつつ順次実行される特定遊技状態を発生可能なものであって、  前記特定遊技状態中、前記一連の演出を、前記インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御する演出実行制御手段とを備え、前記一連の演出は、複数の単位演出パターンの組み合わせにより構成されており、前記複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整する全体演出時間調整手段を備え、前記全体演出時間調整手段は、前記演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される前記一連の演出の終了時期を予測する予測手段を含み、前記予測手段により予測された前記終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整するものである。
【００１０】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記全体演出時間調整手段は、前記複数の単位演出パターンのうち、最後の前記単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整するものである。
【００１１】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記単位遊技期間の実行時間を計測する単位遊技期間計測手段を備え、前記全体演出時間調整手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間に対して前記単位遊技期間計測手段により計測された実行時間に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測する予測手段と、その予測手段により予測された前記終了時期に応じて、演出時間の調整対象となる前記単位演出パターンの演出時間を調整する演出時間調整手段とを含む。
【００１２】
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の実行時間を該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段と、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の前記単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段とを備え、前記予測手段は、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するものである。
【００１３】
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている単位遊技期間の実行時間が予め設定されている設定値を超えるか否かを判定する判定手段を備え、前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、単位遊技期間の実行時間が前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の実行時間の平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、特定遊技状態中、演出実行制御手段によって、複数の単位演出パターンの組み合わせから構成される一連の演出が、インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御される場合には、全体演出時間調整手段により、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。
【００１５】
このとき、演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測し、そのように予測された終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整する。よって、特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、この請求項１記載の遊技機によれば、遊技状況に応じて予測される特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を基に、演出時間の調整対象となる単位演出パターン（一連の演出を構成する複数の単位演出パターンの一部）の演出時間が調整されるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できるという効果がある。
【００１６】
また、複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、一連の演出の全体演出時間を調整するので、演出時間の調整対象とする単位演出パターンの数を少なく設定することにより、単位演出パターン間の繋がりに影響を与える可能性を少なくすることができる。よって、一連の演出に不自然さを感じさせることを防止しつつ、特定遊技状態に実行する演出として好適な長さの演出を実行できるという効果がある。
【００１７】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。複数の単位演出パターンのうち、最後の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。よって、単位演出パターン間の繋がりに影響を与えることがないので、一連の演出に不自然さを感じさせることを防止することができるという効果がある。
【００１８】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。特定遊技状態において実行される一連の演出のうち、最初の単位演出パターンの実行中に実行される単位遊技期間の実行時間の計測値に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期が予測される。よって、単位遊技期間における遊技状況（遊技者の操作癖など）を反映することができ、該終了時期の予測を精度良く行うことができる。その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できるという効果がある。
【００１９】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。単位遊技期間計測手段により計測された単位遊技期間の実行時間は、該単位遊技期間毎に単位遊技期間記憶手段に記憶される。そして、かかる単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用いて、最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間が平均時間算出手段により算出される。よって、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間（遊技状況）に基づき、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測することが可能となり、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できるという効果がある。また、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を利用して、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するので、予測精度を向上させることができるという効果がある。また、単位遊技期間の計測によって、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するので、該時期の予測が容易であるという効果がある。
【００２０】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。異常な計測値を除外することができるので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度を向上させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】（ａ）は、大当たり演出の構成を示す模式図であり、１ラウンドあたりの消化時間と、選択演出の演出期間との関係を説明する図である。
【図８】大当たり演出の内容を説明する図である。
【図９】選択演出決定テーブルの内容を示す模式図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１２の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１１のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のメイン処理の中で実行される計測時間更新処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０のメイン処理の中で実行される選択演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２０のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２０のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５のコマンド受信割込処理の中で実行されるラウンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２７のラウンド設定処理の中で実行される参照値算出処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２実施形態の大当たり演出の構成を示す模式図である。
【図２９】第２実施形態の大当たり演出（表示演出）の内容を説明する図である。
【図３０】第２実施形態の選択演出決定テーブルの内容を示す模式図である。
【図３１】第２実施形態の選択演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態のラウンド設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００２３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２７】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２８】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２９】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３５】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３６】
第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａは、点灯状態によって種々の情報を報知するものである。具体的に、ＬＥＤ３７ａは、主制御装置１１０（図３，５参照）でなされる大当たりの抽選結果に応じた第１図柄を点灯状態によって示す。大当たりの抽選結果として、例えば、確変大当たりと、通常大当たりと、外れとの３種類の抽選結果が設けられている場合に、抽選結果が「確変大当たり」であれば、ＬＥＤ３７ａは、点灯状態によって「確変大当たり」に対応する第１図柄を示す。同様に、ＬＥＤ３７ａは、大当たりの抽選結果に応じて、「通常大当たり」及び「外れ」にそれぞれ対応する第１図柄を点灯状態によって示す。
【００３７】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの抽選結果として、「確変大当たり」と、「通常大当たり」と、「外れ」との３つの抽選結果が設けられており、第１入球口６４への入賞に基づき、「確変大当たり」であるか、「通常大当たり」であるか、「外れ」であるかが抽選されるように構成されている。
【００３８】
そして、かかる抽選の結果が「確変大当たり」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「確変大当たり」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップして特別遊技状態（特定遊技状態）へ移行し易い遊技の状態になると共に、後述する第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップして、第１入球口６４（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放されて、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。以下では、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３９】
一方で、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「通常大当たり」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率のままであるが、第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放されて、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。以下では、この状態のことを、時短中（時短状態）と称する。
【００４０】
なお、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【００４１】
また、大当たり抽選の結果が「外れ」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「外れ」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、確変中でも時短中でもない遊技の状態、即ち、大当たり抽選の大当たり確率も第２図柄の当たり確率も通常確率である状態となる。以下では、このような、確変中（確変状態）でも時短中（時短状態）でもない状態を、通常中（通常状態）と称する。
【００４２】
また、ＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０の遊技状態（例えば、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか、等）を点灯状態により、変動表示中（変動中）であるか否かを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示す。
【００４３】
これらＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００４４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図４参照）。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４６】
また、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以後、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。
【００４７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４８】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００４９】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５０】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図５参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａにより示されると共に、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１により示される。
【００５１】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００５２】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりであった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５３】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５４】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図５に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５５】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５８】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６０】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６４】
次に、図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【００６５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【００６６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後（即ち、同一の主図柄が揃って停止した後）に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。
【００６７】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６８】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００６９】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【００７０】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図４におけるＺ１のライン）、中ライン（図４におけるＺ２のライン）、下ライン（図４におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【００７１】
次に、図５を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００７２】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００７３】
ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図６は、各カウンタの概要を示す模式図である。
【００７４】
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００７５】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７６】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１１参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１６参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００７７】
保留球格納エリアは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有していると共に、変動開始処理（図１４参照）において参照される１つの実行エリアとから構成されている。
【００７８】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が格納される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【００７９】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００８０】
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１２参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などで行われる。
【００８１】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（大当たり確率が通常の状態）と高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されている。低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」である。一方、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率状態となる大当たり（確変大当たり）と、大当たり終了後に低確率状態となる大当たり（通常大当たり）とがあり、球が第１入球口６４に入賞したタイミング取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、これら２種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。
【００８４】
本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図１６のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」である。この第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり」か「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８５】
なお、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３の値）のうち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。
【００８６】
よって、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、２種類の大当たり（確変大当たり、又は通常大当たり）に対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【００８７】
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１６ラウンド確変大当たり）である。
【００８８】
また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が低確率状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（本実施形態では、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１５Ｒ通常大当たり）である。
【００８９】
なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第２図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。
【００９０】
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとするが、最大ラウンド数は１６ラウンドに限らず、種々の値（例えば、７ラウンドや、１５ラウンドなど）とすることができる。
【００９１】
また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも１６ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を７ラウンドとしても良い。
【００９２】
また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００９３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【００９４】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【００９５】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【００９６】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【００９７】
また、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【００９８】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【００９９】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１００】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１０１】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１０２】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１０３】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１０４】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１０５】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０６】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１０７】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１０９】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１１０】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１１１】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１１２】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図１６参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１４】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１６参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１５】
再度、図５に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１１７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。
【０１１８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１１９】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図１８参照）と同様の処理である。
【０１２０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２２】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
【０１２３】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１２４】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、音声出力装置２２６と、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４と、特図保留ランプ８５とが接続されている。
【０１２５】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１２６】
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１２７】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１２８】
ＲＯＭ２７２は、  共通演出メモリ２７２ａと、選択演出決定テーブル２７２ｂを格納する領域とを有している。
【０１２９】
共通演出メモリ２７２ａは、特別遊技状態中（即ち、大当たり中）に第３図柄表示装置８１に表示される大当たり演出における共通演出部分の設定を記憶するためのメモリである。なお、「共通演出」とは、大当たり演出における前半部分を構成する演出パターンである。本実施形態では、「共通演出」の演出期間は１３０ｓである。
【０１３０】
選択演出決定テーブル２７２ｂは、大当たり演出における選択演出部分を決定（選定）するためのテーブルである。なお、「選択演出」とは、大当たり演出における後半部分を構成する演出パターンである。本実施形態では、演出期間の異なる複数の選択演出が選択演出決定テーブル２７２ｂに準備されており、遊技状況に応じて、最適な演出期間の選択演出を選択（選定）するよう構成されている。なお、選択演出決定テーブル２７２ｂの構成については、図９を参照しつつ後述する。
【０１３１】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり演出のうち共通演出の演出期間（本実施形態では１３０ｓ）中に実行される各ラウンドの実行期間を計測し、計測された実行期間に基づき、１ラウンドの消化に要する平均時間を求める。そして、求めた平均時間に基づき、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間（総残り時間）の予測を行い、予測された総残り時間（共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間）に対して、最適な演出期間の選択演出を選択演出決定テーブル２７２ｂから選択するように構成されている。
【０１３２】
演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、計測時間メモリ２７３ａと、参照値メモリ２７３ｂと、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃと、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄと、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅと、共通演出時間計測フラグ２７３ｆと、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇとを有している。
【０１３３】
計測時間メモリ２７３ａは、特定遊技状態中（大当たり中）に実行される各ラウンドの実行期間（ラウンド期間）の計測値を、ラウンド数（即ち、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が示すラウンド）に対応付けて記憶するためのメモリである。
【０１３４】
参照値メモリ２７３ｂは、「参照値」を記憶するためのメモリである。この「参照値」は、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅにより計測されたラウンド期間が、何らかの原因（例えば、遊技者が席を離れる等によって遊技が中断された、等）によって生じた異常な値であるか否かを判定するために使用される値である。
【０１３５】
詳細は後述するが、計測時間メモリ２７３ａに記憶されている各ラウンドのラウンド期間の計測値のうち、この参照値メモリ２７３ｂに記憶されている値（即ち、参照値）を超える値は、異常な値であるとして、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための値から除外される。
【０１３６】
この参照値メモリ２７３ｂには、パチンコ機１０に電源が投入されると、デフォルト値として２５ｓが設定される。その後、特別遊技状態（大当たり）が終了する毎に、その特別遊技状態中の各ラウンドの計測時間に基づいて１ラウンドの消化に要する平均時間を算出し、算出された平均時間に基づき、次回の特別遊技状態において適用される参照値が決定されて、参照値メモリ２７３ｂに記憶される。
【０１３７】
表示Ｒ数カウンタ２７３ｃは、特別遊技状態（大当たり）中に実行するラウンド数を管理するためのカウンタである。演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から特別遊技状態への移行を指示する大当たり移行コマンドを受信すると、今回の特別遊技状態において実行される最大ラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）が、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃに設定される。その後、演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から閉鎖コマンドを受信して１ラウンドが終了する毎に、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値は１ずつ減算される。
【０１３８】
共通演出時間計測カウンタ２７３ｄは、大当たり演出の前半を構成する演出である共通演出部分の演出期間（本実施形態では１３０ｓ）を計測するためのカウンタである。本実施形態では、大当たり演出は、第１ラウンドの開始時から、最終ラウンド（本実施形態では、第１６ラウンド）の終了時まで実行されるように構成されている。そのため、第１ラウンドの開始前に、共通演出部分の演出期間に相当する値が共通演出時間計測カウンタ２７３ｄに設定され、第１ラウンドの開始に伴って計測（計時）を開始する。そして、この共通演出時間計測カウンタ２７３ｄの値がゼロになったとき、共通演出部分の演出期間が終了したことを示す。
【０１３９】
表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅは、各ラウンドの期間を計測するためのカウンタである。演出制御装置１１７が、主制御装置１１０からラウンドの開始（即ち、特定入賞口６５ａの開放）を示す開放コマンドを受信すると、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測がゼロから開始される。そして、主制御装置１１０からラウンドの終了（即ち、特定入賞口６５ａの閉鎖）を示す閉鎖コマンドを受信すると、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測を終了し、そのときの値が、計測対象ラウンドのラウンド期間を示す。
【０１４０】
共通演出時間計測フラグ２７３ｆは、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測の実行中であるか否かを示すフラグであり、この共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオン（即ち、「１」）であれば、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測の実行中であることを示す。
【０１４１】
この共通演出時間計測フラグ２７３ｆは、パチンコ機１０の電源投入に伴って実行されるＲＡＭ２７３の初期化処理においてオフ（即ち、「０」）に初期化される。そして、演出制御装置１１７が、第１ラウンドの開始を示す開放コマンドを主制御装置１１０から受信すると、共通演出時間計測フラグ２７３ｆはオンに設定され、その後、共通演出時間計測フラグ２７３ｆは、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄがゼロになったときにオフに設定される。
【０１４２】
表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇは、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測の実行中であるか否かを示すフラグであり、この表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇがオン（即ち、「１」）であれば、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測の実行中であることを示す。
【０１４３】
この表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇは、パチンコ機１０の電源投入に伴って実行されるＲＡＭ２７３の初期化処理においてオフ（即ち、「０」）に初期化される。そして、１のラウンドの開始時点及び終了時点にそれぞれオン及びオフされる。具体的に、演出制御装置１１７が、ラウンドの開始を示す開放コマンドを主制御装置１１０から受信すると、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇはオンに設定され、その後、そのラウンドの終了を示す開放コマンドを主制御装置１１０から受信すると、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇはオフに設定される。
【０１４４】
また、ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１４５】
ＭＰＵ２７１は、上述したＲＯＭ２７２及びＲＡＭ２７３に加え、音声メモリ２８０を有している。この音声メモリ２８０は、変動表示（変動演出）や大当たり演出に用いられる音声データや、効果音のデータなどを格納するメモリである。
【０１４６】
画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１４７】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動表示（変動演出）や大当たり演出に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、通常変動（外れ変動）、ノーマルリーチ変動、の各変動表示に用いるデータ（変動表示データ）などが該当する。なお、本実施形態では、大当たり演出のうち、表示演出は、動画又は静止画のコマ送りによって実行されるよう構成されており、キャラクタＲＯＭ２７５には、動画又は静止画のコマ送りを行うためのデータが記憶されている。
【０１４８】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０１４９】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１５０】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１５１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１５２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１８参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１５３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１５４】
次に、図７及び図８を参照して、本実施形態のパチンコ機１０において実行される大当たり演出について説明する。図７（ａ）は、本実施形態のパチンコ機１０において実行される大当たり演出の構成を示す模式図である。
【０１５５】
本実施形態の大当たり演出は、表示演出及び音声演出ともに、開始から終了まで一連の演出として構成されている。即ち、本実施形態の表示演出及び表示演出は、特別遊技状態（大当たり）中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断することなく一連の演出として実行されるように構成されている。
【０１５６】
図７（ａ）に示すように、本実施形態の大当たり演出は、該大当たり演出の開始から実行される共通演出と、その共通演出に引き続いて実行される選択演出とから構成される。共通演出は、どの大当たり演出においても共通して実行される演出であり、その演出期間は１３０ｓとされている。
【０１５７】
なお、この共通演出の演出期間（本実施形態では、１３０ｓ）は、所定数Ｒのラウンドのラウンド期間が、各ラウンドを消化するのに要する最長期間（本実施形態では、３０ｓ）で実行される場合よりも長い期間であることが好ましい。その理由としては、１のラウンドを消化するのに要する平均時間の算出に使用する計測値（ラウンド期間の計測値）の数を少なくとも所定数Ｒだけ確保することができるからである。
【０１５８】
一方、選択演出は、演出期間が２８ｓである選択演出１から、演出期間が１７２ｓである選択演出１０まで、１０種類の選択演出が準備されており、これら１０種類の選択演出の中から、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間（総残り時間）の予測値に応じたものが選択（選定）される。即ち、選択演出の演出期間は可変である。
【０１５９】
図７（ｂ）は、特別遊技状態（大当たり）において、１ラウンドあたりの消化時間（即ち、ラウンド期間）と、選択演出の演出期間との関係を説明する図である。ところで、球の発射間隔は一般的に０．６ｓ程度であるので、ラウンドの終了条件の１つである１０個の球が特定入賞口６５ａに入球するには、最低６ｓが必要であるので、１ラウンドの消化時間は最低６ｓ程度要する。
【０１６０】
本実施形態では、大当たり演出は、第１ラウンドの開始時から、最終ラウンド（本実施形態では、第１６ラウンド）の終了時まで実行されるように構成されているので、１ラウンドあたりの消化時間が６〜８ｓである場合、ラウンド間のインターバル期間（本実施形態では、２ｓ）を含め、大当たり演出期間は、１２６〜１５８ｓとなる。よって、共通演出の演出期間は１３０ｓであることから、１ラウンドあたりの消化時間が８ｓ以下である場合の選択演出期間は、最大で２８ｓとなる。本実施形態では、演出期間が２８ｓである選択演出を選択演出１（表示選択演出１、音声選択演出１）として準備している。
【０１６１】
同様に、１ラウンドあたりの消化時間が９ｓ、１０ｓ、１１ｓ、１２ｓ、１３ｓ、１４ｓ、１５ｓ、及び１６ｓである場合の選択演出期間は、それぞれ、４４ｓ、６０ｓ、７６ｓ、９２ｓ、１０８ｓ、１２４ｓ、１４０ｓ、及び１５６ｓである。本実施形態では、演出期間が４４ｓ、６０ｓ、７６ｓ、９２ｓ、１０８ｓ、１２４ｓ、１４０ｓ、及び１５６ｓである選択演出を、それぞれ、選択演出２〜９として準備している。
【０１６２】
１ラウンドあたりの消化時間が１６ｓより長い場合についても、選択演出１〜９と同様に、１ｓ単位で選択演出を準備することもできるが、その分、キャラクタＲＯＭ２７５や音声メモリ２８０に記憶するデータ量が増えるため、本実施形態では、１ラウンドあたりの消化時間が１６ｓより長い場合には、選択演出の演出期間を一律１７２ｓとしている。そして、演出期間が１７２ｓである選択演出を選択演出１０（表示選択演出１０、音声選択演出１０）として準備している。
【０１６３】
図８は、大当たり演出の内容を説明する図である。まず、図８（ａ）及び（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される大当たり演出の内容について説明する。図８（ａ）は、第３図柄表示装置８１に表示される大当たり演出のうち、共通演出（以下、「表示共通演出」と称する。）の内容を示す図であり、図８（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される大当たり演出のうち、選択演出（以下、「表示選択演出」と称する。）の内容を示す図である。
【０１６４】
図８（ａ）に示すように、演出期間（表示期間）が１３０ｓである表示共通演出は、２０ｓ間の「冒険出発」部分と、それに続く１１０ｓ間の「海底探索」部分とから構成される。なお、表示共通演出における「海底探索」部分では、第３図柄のリーチ演出中に登場すると大当たりへの期待感が高まる（所謂「アツい」）キャラクタであるメインキャラを含む、メインキャラ１〜メインキャラ１８までが登場するように設定されている。表示共通演出は、大当たり演出時に必ず実行される演出であるので、かかる表示共通演出の中で、リーチ演出中には登場する確率の低いアツいキャラクタを含むメインキャラを登場させることにより、遊技者に大当たり演出を堪能させることができる。
【０１６５】
図８（ｂ）に示すように、表示選択演出１〜１０のうち、演出期間（表示期間）が２８ｓである表示選択演出１だけは、２８ｓ間の「エンディング」部分から構成され、それ以外の表示選択演出２〜１０は、種々の演出期間の「ジャングル探索」部分と、２８ｓ間の「エンディング」部分とから構成される。即ち、表示選択演出２〜１０の演出期間の相違は、「ジャングル探索」部分の演出期間に応じたものとなる。
【０１６６】
具体的に、演出期間が４４ｓである表示選択演出２の「ジャングル探索」部分は、第３図柄のリーチ演出中に登場するサブキャラのうち、サブキャラ１７，１８が登場する１６ｓ間の演出として構成される。また、演出期間が６０ｓである表示選択演出３の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１５〜１８が登場する３２ｓ間の演出として構成される。
【０１６７】
同様に、演出期間が７６ｓである表示選択演出４の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１３〜１８が登場する４８ｓ間の演出として構成され、演出期間が９２ｓである表示選択演出５の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１１〜１８が登場する６４ｓ間の演出として構成さる、演出期間が１０８ｓである表示選択演出６の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ９〜１８が登場する８０ｓ間の演出として構成される。
【０１６８】
また、表示選択演出７（１２４ｓ）、表示選択演出８（１４０ｓ）、表示演出選択演出９（１５６ｓ）、及び表示選択演出１０（１７２ｓ）の「ジャングル探索」部分は、それぞれ、サブキャラ７〜１８が登場する９６ｓ間の演出、サブキャラ５〜１８が登場する１１２ｓ間の演出、サブキャラ３〜１８が登場する１２８ｓ間の演出、及びサブキャラ１〜１８が登場する１４４ｓ間の演出として構成される。
【０１６９】
なお、上述した表示共通演出及び表示選択演出１〜１０において登場する「冒険出発」部分、「海底探索」部分、「ジャングル探索」部分、及び「エンディング」部分のデータは、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。また、「海底探索」部分に登場するメインキャラ１〜１８、及び「ジャングル探索」部分に登場するサブキャラ１〜１８のデータも、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。
【０１７０】
次に、図８（ｃ）及び（ｄ）を参照して、音声出力装置２２６から音声として出力される大当たり演出の内容について説明する。図８（ｃ）は、音声出力装置２２６から出力される大当たり演出のうち、共通演出（以下、「音声共通演出」と称する。）の内容を示す図であり、図８（ｄ）は、音声出力装置２２６から出力される大当たり演出のうち、選択演出（以下、「音声選択演出」と称する。）の内容を示す図である。
【０１７１】
図８（ｃ）に示すように、演出期間（演奏期間）が１３０ｓである音声共通演出は、２０ｓ間の「前奏」と、それに続く１１０ｓ間の「１番」とから構成される。なお、音声共通演出における「１番」は、Ａメロ（２０ｓ）とＢメロ（８ｓ）とＣメロ（２４ｓ）とＤメロ（８ｓ）とサビＡ（５０ｓ）とが、この順序で演奏される構成である。
【０１７２】
図８（ｄ）に示すように、音声選択演出１〜１０は、種々の演出期間（演奏期間）の「２番」と、８ｓ間の「エンディング」とから構成される。即ち、音声選択演出１〜１０の演出期間の相違は、「２番」の演出期間に応じたものとなる。
【０１７３】
具体的に、演出期間が２８ｓである音声選択演出１の「２番」は、２０ｓ間のＡメロから構成される。また、演出期間が４４ｓである音声選択演出２の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、８ｓ間のＤメロとから構成され、演出期間が６０ｓである音声選択演出３の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、２４ｓ間のＣメロとから構成される。
【０１７４】
同様に、演出期間が７６ｓである音声選択演出４の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、４０ｓ間のサビＢとから構成され、演出期間が９２ｓである音声選択演出５の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、２４ｓ間のＣメロと、４０ｓ間のサビＢとから構成され、演出期間が１０８ｓである音声選択演出６の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、２４ｓ間のＣメロと、８ｓ間のＤメロと、４０ｓ間のサビＢとから構成される。
【０１７５】
また、演出期間が１２４ｓである音声選択演出７の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、５６ｓ間のギターと、４０ｓ間のサビＢとから構成され、演出期間が１４０ｓである音声選択演出８の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、８ｓ間のＤメロと、５６ｓ間のギターと、４０ｓ間のサビＢとから構成される。また、演出期間が１５６ｓである音声選択演出９の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、２４ｓ間のＣメロと、５６ｓ間のギターと、４０ｓ間のサビＢとから構成され、演出期間が１７２ｓである音声選択演出１０の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、２４ｓ間のＣメロと、５６ｓ間のギターと、８ｓ間のＢメロと、４０ｓ間のサビＢとから構成される。
【０１７６】
なお、上述した表示共通演出及び表示選択演出１〜１０において登場する「前奏」、「Ａメロ」、「Ｂメロ」、「Ｃメロ」、「Ｄメロ」、「Ａサビ」、「Ｂサビ」、「ギター」、「エンディング」のデータは、音声メモリ２８０に記憶されている。
【０１７７】
次に、図９を参照して、複数の選択演出（表示選択演出１〜１０、音声選択演出１〜１０）の中から、１の選択演出を選択する方法について説明する。図９は、大当たり演出における選択演出部分を決定（選定）するためのテーブルである選択演出決定テーブル２７２ｂ（図５参照）の内容を示す模式図である。
【０１７８】
図９に示すように、選択演出決定テーブル２７２ｂは、共通演出期間中に計測された各ラウンドの実行期間（ラウンド期間）に基づいて算出された、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間（総残り時間）の予測値と、表示選択演出及び音声選択演出とが対応付けられている。
【０１７９】
具体的に、総残り時間の予測値ｔが４４ｓ未満である場合に対して、表示選択演出１（２８ｓ）及び音声選択演出１（２８ｓ）が対応付けられている。また、総残り時間の予測値ｔが４４ｓ以上かつ６０ｓ未満である場合に対して、表示選択演出２（４４ｓ）及び音声選択演出２（４４ｓ）が対応付けられており、総残り時間の予測値ｔが６０ｓ以上かつ７６ｓ未満である場合に対して、表示選択演出３（６０ｓ）及び音声選択演出３（６０ｓ）が対応付けられている。
【０１８０】
同様に、総残り時間の予測値ｔが７６ｓ以上かつ９２ｓ未満である場合に対して、表示選択演出４（７６ｓ）及び音声選択演出４（７６ｓ）が対応付けられており、総残り時間の予測値ｔが９２ｓ以上かつ１０８ｓ未満である場合に対して、表示選択演出５（９２ｓ）及び音声選択演出５（９２ｓ）が対応付けられている。
【０１８１】
また、総残り時間の予測値ｔが１０８ｓ以上かつ１２４ｓ未満である場合に対して、表示選択演出６（１０８ｓ）及び音声選択演出６（１０８ｓ）が対応付けられており、総残り時間の予測値ｔが１２４ｓ以上かつ１４０ｓ未満である場合に対して、表示選択演出７（１２４ｓ）及び音声選択演出７（１２４ｓ）が対応付けられている。
【０１８２】
また、総残り時間の予測値ｔが１４０ｓ以上かつ１５６ｓ未満である場合に対して、表示選択演出８（１４０ｓ）及び音声選択演出８（１４０ｓ）が対応付けられており、総残り時間の予測値ｔが１５６ｓ以上かつ１７２ｓ未満である場合に対して、表示選択演出９（１５６ｓ）及び音声選択演出９（１５６ｓ）が対応付けられている。さらに、総残り時間の予測値ｔが１７２ｓ以上である場合に対しては、表示選択演出１０（１７２ｓ）及び音声選択演出１０（１７２ｓ）が対応付けられている。
【０１８３】
このように、本実施形態では、表示選択演出１〜９及び音声選択演出１〜９については、予測された総残り時間（即ち、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間）より短い演出期間の選択演出（表示選択演出、音声選択演出）が選択されるように構成されている。よって、選択された選択演出は、大当たり演出の終了以前に終了させることが可能であり、選択演出を大当たり終了前に終了させる（即ち、大当たり演出を大当たり終了前に終了させる）ことにより、遊技者に大当たり演出の全てを見せることができる。従って、大当たり演出が途中で途切れて見ることができなくなった部分に対し、遊技者が不満を抱き、遊技意欲が低下することを防止することができる。
【０１８４】
次に、図１０から図１８のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０１８５】
まず、図１０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１８６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１８７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１１のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１８８】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１８９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１９０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１９１】
次に、図１１を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９２】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６０を介してホールコンピュータ６００へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１６参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置１１７に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１９３】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１９４】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１２を参照して後述する。
【０１９５】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａの開放し、その後、予め規定されている時間（本実施形態では、３０秒）が経過するか、特定入賞口６５ａに所定数（本実施形態では、１０個）の球が入球した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を、所定ラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）繰り返し実行する処理である。なお、大当たり処理の詳細は図１５を参照して後述する。
【０１９６】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１９７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１９８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１９９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２００】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２０１】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２０２】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２０３】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２０４】
次に、図１２を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１２は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０５】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０６】
一方、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、特図保留球数Ｎ（即ち、特図保留球カウンタの値）を１減算し（Ｓ３０４）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１３を参照して後述する。
【０２０７】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１４を参照して後述する。
【０２０８】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２０９】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２１０】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率状態となる場合（即ち、確変大当たり）の停止図柄と、大当たり後に低確率状態となる場合（即ち、通常大当たり）の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として青色のＬＥＤを点灯させ、第２の確変大当たりであれば、停止図柄として赤色のＬＥＤを点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には停止図柄として、赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２１１】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２１２】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示を終了（停止）するために、停止表示の設定を行い（Ｓ３０９）、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定し（Ｓ３１０）、ＲＡＭ２０３に設けられた大当たり開始フラグ（図示せず）をオンして（Ｓ３１１）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。演出制御装置１１７は、Ｓ３１０において設定された停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の１の変動表示を終了させる。
【０２１３】
次に、図１３を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１３は、変動処理（図１２参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２１４】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタの値、第１当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値）を、実行エリアへシフトする（Ｓ３５１）。
【０２１５】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２１６】
また、データの有無に関わらず、第２〜第４保留エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２〜第４保留エリアにデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２１７】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。このＳ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１１参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２１８】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１２参照）へ戻る。
【０２１９】
次に、図１４を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１４は、変動処理（図１２参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２２０】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。
【０２２１】
なお、本実施形態では、通常の確率（低確率）時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「３１０」又は「６０８」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。
【０２２２】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する（Ｓ４０２）。具体的に、Ｓ４０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１，２，３」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，４」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。
【０２２３】
Ｓ４０２の処理後、第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別と、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。
【０２２４】
即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０３の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２２５】
なお、上述の変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか、又は、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２２６】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する外れ時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する（Ｓ４０８）。具体的に、Ｓ４０８では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づき、外れ時の停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ）を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２２７】
Ｓ４０８の処理後、停止パターン選択カウンタＣ３の値が示す外れ時の停止図柄と、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。
【０２２８】
即ち、上記したＳ４０３の処理と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。このＳ４０９の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２２９】
なお、Ｓ４０８の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、Ｓ４０９の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動）が決定されるように、テーブルが予め設定されている。
【０２３０】
Ｓ４０３又はＳ４０９の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０４）。このとき、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２３１】
Ｓ４０４の処理後、Ｓ４０３又はＳ４０９の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０５）、次いで、Ｓ４０２又はＳ４０８の処理で設定された表示態様（即ち、停止図柄）に応じた種別コマンドを設定する。（Ｓ４０８）。その後、Ｓ４０４の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１０参照）へ戻る。
【０２３２】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１３参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１４参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１１参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２３３】
次に、図１５を参照して、上述した大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図１５は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０２３４】
図１５に示すように、大当たり処理（Ｓ２０５）では、まず、変動処理（図１２参照）におけるＳ３０１の処理と同様に大当たり中であるかを判別し（Ｓ４２１）、大当たり中でなければ（Ｓ４２１：Ｎｏ）、大当たりの開始時であるか、即ち、大当たり開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ４２２）。Ｓ４２２の処理による判別の結果、大当たり開始フラグがオフ、即ち、大当たりの開始時でなければ（Ｓ３２２：Ｎｏ）、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２３５】
一方、Ｓ４２２の処理による判別の結果、大当たり開始フラグがオン、即ち、大当たりの開始時であれば（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、大当たり開始フラグをオフし（Ｓ４２３）、大当たりオープニングを設定する（Ｓ４２４）。Ｓ４２４の処理では、大当たりオープニングの演出期間が、ＲＡＭ２０３内に設けられている大当たり制御タイマ（図示せず）に設定される。
【０２３６】
Ｓ４２４の処理後、大当たり移行コマンドを設定する（Ｓ４２５）。Ｓ４２５の処理により大当たり移行コマンドが設定されると、メイン処理（図１１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定された大当たり移行コマンドが、演出制御装置１１７に出力される。そして、大当たり移行コマンドを受信した演出制御装置１１７は、大当たりオープニングの演出を開始（第３図柄表示装置８１に表示）する。
【０２３７】
Ｓ４２５の処理後、大当たり制御タイマ（図示せず）が特定入賞口６５ａの開放タイミングを示すかを判別する（Ｓ４２６）。また、Ｓ４２１の処理による判別の結果、大当たり中である場合（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）も、Ｓ４２６の処理へ移行し、特定入賞口６５ａの開放タイミングであるか判別する。
【０２３８】
Ｓ４２６の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放タイミングであれば（Ｓ４２６：Ｙｅｓ）、ラウンドを開始させるために開放時設定処理を実行する（Ｓ４２７）。具体的に、開放時設定処理（Ｓ４２７）では、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９の一部）をオン（励磁）して、特定入賞口６５ａを開放すると共に、特定入賞口６５ａの最大開放期間（本実施形態では、３０ｓ）を大当たり制御タイマ（図示せず）に設定する。
【０２３９】
開放時設定処理（Ｓ４２７）の実行後、開放コマンドを設定する（Ｓ４２８）。Ｓ４２８の処理により開放コマンドが設定されると、メイン処理（図１１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定された開放コマンドが、演出制御装置１１７に出力される。そして、演出制御装置１１７は、かかる開放コマンドの受信により、ラウンドの開始を認識し、ラウンド中における表示や出力音声を制御するために必要な各設定を実行する。
【０２４０】
Ｓ４２８の処理後、大当たり制御タイマ（図示せず）が特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングを示すかを判別する（Ｓ４２９）。また、Ｓ４２６の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放タイミングでない場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）も、Ｓ４２９の処理へ移行し、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングであるか判別する。
【０２４１】
Ｓ４２９の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングであれば（Ｓ４２９：Ｙｅｓ）、ラウンドを終了させるために閉鎖時設定処理を実行する（Ｓ４３０）。具体的に、閉鎖時設定処理（Ｓ４３０）では、大開放口ソレノイドをオフして、特定入賞口６５ａを閉鎖すると共に、実行中のラウンドが最終ラウンド以外の場合には、次のラウンド（即ち、次回の特定入賞口６５ａの開放）までのインターバル期間（本実施形態では、２ｓ）を大当たり制御タイマ（図示せず）に設定する。
【０２４２】
閉鎖時設定処理（Ｓ４２７）の実行後、閉鎖コマンドを設定する（Ｓ４３１）。Ｓ４３１の処理により閉鎖コマンドが設定されると、メイン処理（図１１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定された閉鎖コマンドが、演出制御装置１１７に出力される。そして、演出制御装置１１７は、かかる閉鎖コマンドの受信により、ラウンドの終了を認識し、ラウンド終了後の表示や出力音声を制御するために必要な各設定を実行する。
【０２４３】
一方、Ｓ４２９の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングでない場合には（Ｓ４２９：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの開放後に、所定数（本実施形態では、１０個）の球が特定入賞口６５ａに入球したかを判別する（Ｓ４３５）。
【０２４４】
Ｓ４３５の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放後に、所定数の球が特定入賞口６５ａに入球した場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、ラウンドの終了条件が成立したので、Ｓ４３０の処理へ移行し、閉鎖時設定処理を実行する（Ｓ４３０）。一方、特定入賞口６５ａに所定数の球が未だ入球していなければ（Ｓ４３５：Ｎｏ）、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２４５】
Ｓ４３１の処理後、大当たりの終了時であるか、即ち、最終ラウンド（本実施形態では、第１６ラウンド）の終了時であるかを判別する（Ｓ４３２）。Ｓ４３２の処理による判別の結果、大当たりの終了時でなければ（Ｓ４３２：Ｎｏ）、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２４６】
一方で、Ｓ４３２の処理による判別の結果、大当たりの終了時であれば（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）、大当たりエンディングを設定する（Ｓ４３３）。Ｓ４３３の処理では、大当たりエンディングの演出期間が、大当たり制御タイマ（図示せず）に設定される。
【０２４７】
Ｓ４３３の処理後、エンディングコマンドを設定し（Ｓ４３４）、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。Ｓ４３４の処理によりエンディングコマンドが設定されると、メイン処理（図１１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定されたエンディングコマンドが、演出制御装置１１７に出力される。そして、エンディングコマンドを受信した演出制御装置１１７は、大当たりエンディングの演出を開始（第３図柄表示装置８１に表示）する。
【０２４８】
図１６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２４９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２５０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２５１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図１７を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２５２】
ここで、図１７のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図１７は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２５３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０２５４】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０２５５】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０４）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１１参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置１１７は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯する。
【０２５６】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１６参照）へ戻る。
【０２５７】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１６参照）へ戻る。
【０２５８】
図１８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２５９】
次に、図１９から図２７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０２６０】
図１９は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２６１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０２６２】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０２６３】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０２６４】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２０を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０２６５】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２６６】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２６７】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２６８】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０２６９】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０２７０】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２７１】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２７２】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０２７３】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２７４】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１４）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０２７５】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０２７６】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０２７７】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアし（Ｓ１０１１）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。なお、Ｓ１０１２でＲＡＭ２７３の初期値を設定する際には、参照値メモリ２７３ｂには、デフォルト値である２５ｓが参照値として設定される。
【０２７８】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０２７９】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０２８０】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０２８１】
次に、図２０を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２０は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２８２】
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０１の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄ及び表示Ｒ計測カウンタ２７３ｅの値を更新する計測時間更新処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、この計測時間更新処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０２８３】
計測時間更新処理（Ｓ１１０２）の処理後、特別遊技状態（大当たり）中に実行する選択演出を決定する選択演出決定処理を実行する（Ｓ１１０３）。なお、この選択演出決定処理（Ｓ１１０３）の詳細については、図２２を参照して後述する。
【０２８４】
選択演出決定処理（Ｓ１１０３）の処理後、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２３を参照して後述する。
【０２８５】
一方、Ｓ１１０１の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０２８６】
Ｓ１１０５の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０５の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行し（Ｓ１１０６）、Ｓ１１０７の処理へ移行する。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０６）の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０２８７】
一方、Ｓ１１０５の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０６の処理をスキップして、Ｓ１１０７の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０５の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０６）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０２８８】
Ｓ１１０７の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０７）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０７の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０９）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１０）。電源断処理（Ｓ１１１０）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１１）、その後、処理を、無限ループする。
【０２８９】
Ｓ１１１０の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０２９０】
一方、Ｓ１１０７の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図１９参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０８）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０８の各処理を繰り返し実行する。
【０２９１】
一方、Ｓ１１０８の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０６）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２９２】
次に、図２１を参照して、上述した計測時間更新処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２１は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される計測時間更新処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。
【０２９３】
計測時間更新処理（Ｓ１１０２）では、まず、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ１２０１）。このとき、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測の実行中である。よって、かかる場合には、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄの値から１減算し（Ｓ１２０２）、Ｓ１２０３の処理へ移行する。
【０２９４】
一方、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測は行われていない。よって、かかる場合には、Ｓ１２０２の処理をスキップして、Ｓ１２０３の処理へ移行する。
【０２９５】
Ｓ１２０３の処理では、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇがオンであるかを判別する（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０３の処理による判別の結果、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇがオンであれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測中であるので、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅの値に１加算する（Ｓ１２０４）。Ｓ１２０４の処理後、計測時間更新処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０２９６】
一方、Ｓ１２０３の処理による判別の結果、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇがオフであれば（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測中ではないので、Ｓ１２０４の処理をスキップして、計測時間更新処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０２９７】
次に、図２２を参照して、上述した選択演出決定処理（Ｓ１１０３）について説明する。図２２は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される選択演出決定処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。
【０２９８】
選択演出決定処理（Ｓ１１０３）では、まず、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ１２２１）。このとき、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測が行われていないので、かかる場合には、選択演出決定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０２９９】
一方、Ｓ１２２１の処理による判別の結果、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄが０であるかを判別する（Ｓ１２２２）。
【０３００】
Ｓ１２２２の処理による判別の結果、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄが０でなければ（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、選択演出の決定を行うタイミングではないので、かかる場合には、選択演出決定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３０１】
一方、Ｓ１２２２の処理による判別の結果、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄが０であれば（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、共通演出時間計測フラグ２７３ｆをオフし（Ｓ１２２３）、計測時間メモリ２７３ａに記憶されている各ラウンドに対する計測値（計測されたラウンド期間）のうち、第１ラウンドの値と、参照値メモリ２７３ｂに記憶されている参照値を超える値とを除いた各値を抽出する（Ｓ１２２４）。次いで、抽出した値の平均値を、１ラウンドの消化に要する平均時間として算出する（Ｓ１２２５）。
【０３０２】
このように、本実施形態では、共通演出の期間中に計測された各ラウンドの計測値から、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出する際には、遊技者の打ち出し遅れなどの原因によってラウンド期間が長くなる傾向にある第１ラウンドの値と、平均時間を算出するのに有意といえる値の限界（即ち、参照値）を超える計測値を除いて平均時間の算出を行う。よって、１ラウンドの消化に要する平均時間を実際の遊技に対して精度良く得ることができる。
【０３０３】
Ｓ１２２５の処理後、共通演出の演出期間（本実施形態では、１３０ｓ）から、計測時間メモリに記憶されている各値の和（即ち、共通演出期間中に終了した各ラウンドのラウンド期間の合計）を減算し、現在のラウンドの実行時間を算出する（Ｓ１２２６）。
【０３０４】
次いで、Ｓ１２２５において算出した１ラウンドの消化に要する平均時間（以下、単に「平均時間」と称する。）から、Ｓ１２２６において算出した現在のラウンドの実行時間を減算して、現在のラウンドの残り時間を予測（推定）する（Ｓ１２２７）。
【０３０５】
Ｓ１２２７の処理後、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値に基づき、現在のラウンド以降のラウンド数（以下、「残りＲ数」と称する。）を取得する（Ｓ１２２８）。次いで、Ｓ１２２８において算出した残りＲ数と、Ｓ１２２５において算出した平均時間とを積算して、残りラウンドによる残り時間を予測する（Ｓ１２２９）。
【０３０６】
Ｓ１２２９の処理後、Ｓ１２２７において予測した現在のラウンドの残り時間と、Ｓ１２２９の処理により予測した残りラウンドによる残り時間とを加算して、全ラウンド終了までの残りラウンド時間を予測する（Ｓ１２３０）。
【０３０７】
Ｓ１２３０の処理後、Ｓ１２２８において取得した残りＲ数と、インターバル期間（本実施形態では、２ｓ）とを積算して、全ラウンド終了までに実行される残りのインターバル期間を算出する（Ｓ１２３１）。
【０３０８】
Ｓ１２３１の処理後、Ｓ１２３０において予測した残りラウンド時間と、Ｓ１２３１において取得した残りのインターバル期間とを加算して、全ラウンド終了（即ち、大当たり演出終了）までの総残り時間を予測する（Ｓ１２３２）。
【０３０９】
Ｓ１２３２の処理後、選択演出決定テーブル２７２ｂ（図９）を参照し、予測される総残り時間に応じた表示選択演出及び音声選択演出を決定する（Ｓ１２３３）。その後、決定した表示選択演出及び音声選択演出を設定し（Ｓ１２３４）、選択演出決定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０３１０】
Ｓ１２３３及びＳ１２３４の処理の結果、遊技状況（例えば、遊技者の遊技の仕方や、パチンコ機１０の個体差など）に応じて予測される総残り時間に対して、好適な演出期間の選択演出（表示選択演出及び音声選択演出）が、共通演出（表示共通演出及び音声共通演出）に引き続いて表示又は音声出力される。
【０３１１】
次に、図２３を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図２３は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０３１２】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、後述するＳ１２４５の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２４１）。
【０３１３】
Ｓ１２４１の処理後、客待ち演出処理（Ｓ１２４２）を実行し、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２４３）。客待ち演出処理（Ｓ１２４２）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理（Ｓ１２４３）では、主制御装置１１０から受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０３１４】
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４４）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４４）では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２４４の処理を省略することができる。
【０３１５】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４４）の実行後は、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２４５）、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２４６）。ランプ編集処理（Ｓ１２４５）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理（Ｓ１２４６）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０３１６】
Ｓ１２０６の処理後、変動時液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４７）、大当たり時液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４８）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３１７】
変動時液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４７）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。大当たり時液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４８）では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出に対応する音声演出（音声共通演出、及び、選択演出決定処理（図２２参照）により決定された音声選択演出）に要する時間と同期した時間を設定する。これらの変動時液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４７）及び大当たり時液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４８）で設定された時間に基づいてＳ１２４５のランプ編集処理やＳ１２４６の音編集・出力処理を実行する。
【０３１８】
次に、図２４を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０６）について説明する。図２４は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０６）を示すフローチャートである。
【０３１９】
表示演出処理（Ｓ１１０６）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１２２１）、大当たり中であれば（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１２６８）。この大当たり演出処理では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出（表示共通演出、及び、選択演出決定処理（図２２参照）により決定された表示選択演出）に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２６８）の終了後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２０】
一方、Ｓ１２６１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２６２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２６３）。
【０３２１】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２６３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図２５参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０３２２】
Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２６３：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行する（Ｓ１２７０）。なお、その他の表示処理では、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。その他表示処理（Ｓ１２７０）の実行後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２３】
一方、Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２６３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２６４）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ１２６５）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２６５において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０３２４】
Ｓ１２６５の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２２７）。一方、Ｓ１２６２の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２６９）、Ｓ１２６６の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０３２５】
Ｓ１２６６の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２６６：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示を実行する（Ｓ１２６７）。具体的に、Ｓ１２６７の処理では、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域（図示せず）に記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を表示する。Ｓ１２６７の処理後、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２６】
一方で、Ｓ１２６６の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２６６：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示し（Ｓ１２７１）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２７】
次に、図２５を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２５は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０３２８】
コマンド受信割込処理では、まず、大当たり移行コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。このとき、大当たり移行コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２の処理へ移行する。
【０３２９】
一方、大当たり移行コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃに最大ラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）を設定し（Ｓ１３０６）、大当たり状態に移行したことや特定入賞口６５ａの開放回数（即ち、ラウンド数）等を報知するための演出である大当たりオープニングを設定する処理を実行する（Ｓ１３０７）。Ｓ１３０７の処理後、Ｓ１３０２の処理へ移行する。
【０３３０】
Ｓ１３０２の処理では、開放コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０２）。Ｓ１３０２の処理による判定の結果、開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理による判定の結果、閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。
【０３３１】
ここで、開放コマンドを受信した場合（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、又は、閉鎖コマンドを受信した場合（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）には、ラウンドの開始又は終了に関わる設定を行うラウンド設定処理を実行し（Ｓ１３０８）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。なお、このラウンド設定処理（Ｓ１３０８）の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０３３２】
Ｓ１３０４の処理では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０４）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、Ｓ１３０５の処理へ移行する。
【０３３３】
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１３０９）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し（Ｓ１３１０）、Ｓ１３０５の処理へ移行する。
【０３３４】
Ｓ１３０５の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１３０５）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、このコマンド受信割込処理を終了する。
【０３３５】
一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１３１１）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１３１１）としては、例えば、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行うことや、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出（例えば、スベリ演出や戻り演出など）の決定を行うことや、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり状態が終了すること等を報知するための演出である大当たりエンディングを設定すること、などがある。
【０３３６】
次に、図２６を参照して、上述したラウンド設定処理（Ｓ１３０８）について説明する。図２６は、開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信した場合に、上述したコマンド受信割込処理（図２５参照）の中で実行されるラウンド設定処理（Ｓ１３０８）を示すフローチャートである。
【０３３７】
ラウンド設定処理（Ｓ１３０８）では、まず、受信コマンドが開放コマンドであるかを判定し（Ｓ１４０１）、開放コマンドであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が最大値（本実施形態では、１６）であるかを判定する（Ｓ１４０２）。
【０３３８】
Ｓ１４０２の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が最大値であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、受信した開放コマンドは、第１ラウンドの開始を示すものである。よって、かかる場合には、表示共通演出を設定し（Ｓ１４０３）、音声共通演出を設定する（Ｓ１４０４）。Ｓ１４０３及びＳ１４０４の処理の結果、共通演出（表示共通演出及び音声共通演出）の実行（表示又は音声出力）開始により、大当たり演出が開始される。
【０３３９】
Ｓ１４０４の処理後、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄに、共通演出の演出期間（本実施形態では、１３０ｓ）に対応する初期値を設定する（Ｓ１４０５）。本実施形態では、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄは、１ｍｓ毎に更新される（図２１参照）ので、「１３００００」が初期値として設定される。
【０３４０】
Ｓ１４０５の処理後、共通演出時間計測フラグ２７３ｆをオンする（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理により、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンされたことにより、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる共通演出の演出期間の計測が開始される。
【０３４１】
Ｓ１４０６の処理後、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅを０クリアし（Ｓ１４０７）、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇをオンする（Ｓ１４０８）。Ｓ１４０７及びＳ１４０８の処理の結果、各ラウンドのラウンド期間の計測が開始される。
【０３４２】
Ｓ１４０８の処理後、今回のラウンド数を報知（表示及び音声出力）するための設定を行い（Ｓ１４０９）、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３４３】
一方、Ｓ１４０２の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が最大値でなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、受信した開放コマンドは、第２ラウンド以降の開始を示すものであるので、かかる場合には、Ｓ１４０３〜Ｓ１４０６の処理をスキップして、Ｓ１４０７の処理へ移行する。
【０３４４】
また、Ｓ１４０１の処理による判定の結果、受信コマンドが開放コマンドでなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、受信コマンドは、ラウンドの終了を示す閉鎖コマンドである。よって、かかる場合には、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ１４１０）、表示Ｒ計測カウンタ２７３ｅの値が示す時間を、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値（即ち、今回終了したラウンドのラウンド数を示す値）に対応付けて、計測時間メモリ２７３ａに記憶する（Ｓ１４１１）。
【０３４５】
Ｓ１４１１の処理後、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値から１減算し（Ｓ１４１２）、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が０となったかを判定する（Ｓ１４１３）。Ｓ１４１３の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が未だ０でなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、次のラウンドが存在するので、次回のラウンド数を報知（表示及び音声出力）するための設定を行い（Ｓ１４１４）、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３４６】
一方、Ｓ１４１３の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が０である場合（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、最終ラウンドが終了（即ち、大当たり演出が終了）したことを示すので、次回に実行される大当たり演出において使用する参照値を算出する参照値算出処理を実行し（Ｓ１４１５）、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３４７】
ここで、図２７を参照して、上述した参照値算出処理（Ｓ１４１４）について説明する。図２７は、上述したラウンド設定処理（図２６参照）の中で実行される参照値算出処理（Ｓ１４１４）を示すフローチャートである。
【０３４８】
参照値算出処理（Ｓ１４１４）では、まず、計測時間メモリ２７３ａに記憶されている第１〜第１６ラウンドまでの各ラウンドに対する計測値（計測されたラウンド期間）のうち、第１ラウンドの値と、参照値メモリ２７３ｂに記憶されている参照値を超える値とを除いた各値を抽出し（Ｓ１４２１）、抽出した値の平均値を、１ラウンドの消化に要する平均時間として算出する（Ｓ１４２２）。
【０３４９】
このように、本実施形態では、特別遊技状態（大当たり）に実行される各ラウンドの計測値から、遊技者の打ち出し遅れなどの原因によってラウンド期間が長くなる傾向にある第１ラウンドの値と、平均時間を算出するのに有意といえる値の限界（即ち、参照値）を超える計測値を除き、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出する。よって、１ラウンドの消化に要する平均時間を実際の遊技に対して精度良く得ることができる。
【０３５０】
Ｓ１４２２の処理後、算出した１ラウンドの消化に要する平均時間に、所定時間（例えば、１０ｓ）を加算して、次回の大当たり演出において使用する参照値を算出し（Ｓ１４２３）、算出した参照値を参照値メモリ２７３ｂに記憶する（Ｓ１４２４）。Ｓ１４２４の処理後、計測時間メモリ２７３ａをクリアし（Ｓ１４２５）、参照値算出処理を終了して、ラウンド設定処理に戻る。
【０３５１】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、１の特別遊技状態に実行される一連の演出である大当たり演出のうち、前半に実行される共通演出の演出期間中の遊技状況（具体的には、該共通演出の演出期間中に実行される各ラウンドのラウンド期間の計測値）に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまで（即ち、最終ラウンドが終了するまで）の期間を予測し、その予測に応じた選択演出を選択するように構成されているので、終了時期にばらつきが生じ易い特別遊技状態中に好適な長さで大当たり演出を実行することができる。
【０３５２】
共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測材料とする遊技状況を、大当たり演出が実行されるときと同じ状態（即ち、特別遊技状態）において検出するので、同じ条件下（即ち、特別遊技状態）での遊技者の操作癖などを反映させることができる。よって、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測を精度良く行うことができるので、好適な長さの選択演出を選択することができ、結果として、大当たり演出を好適な長さで実行することができる。
【０３５３】
また、本実施形態では、共通演出の演出期間内で実行される複数のラウンドの各々について、ラウンド期間（即ち、各ラウンドの開始から終了までの期間）を計測し、計測されたラウンド期間に基づき、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出し、算出された平均時間に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間を予測する。よって、各ラウンドのラウンド期間の計測は容易であると共に、複数のラウンド期間から、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出することにより、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測の精度を高めることができる。
【０３５４】
また、共通演出の演出期間の開始から終了に亘って（即ち、取り得る最大の期間に亘って）、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出するために使用するラウンド期間の計測を行うので、計測値の数を最大限に確保することができる。よって、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測の精度をより高めることができ、結果として、大当たり演出をより好適な長さで実行することができる。
【０３５５】
また、１の特別遊技状態において実行された各ラウンドに対して計測されたラウンド期間に基づき、次回の特別遊技状態において使用する参照値を算出するので、遊技者による球の打ち出し方や、パチンコ機１０の個体差に応じた球の移動の様子などの遊技状況が反映された値を参照値として設定することができ、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測の精度を高めることができる。
【０３５６】
次に、図２８から図３２を参照して、第２実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、表示演出及び表示演出は、両方とも、特別遊技状態（大当たり）中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断することなく実行される構成であった。
【０３５７】
これに対し、この第２実施形態では、表示演出は、特別遊技状態中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断されるように構成されている。一方、音声演出は、特別遊技状態中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断することなく一連の演出として実行される。なお、第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３５８】
図２８（ａ）は、第２実施形態の大当たり演出における表示演出の構成を示す模式図であり、図２８（ａ）は、第２実施形態の大当たり演出における音声演出の構成を示す模式図である。
【０３５９】
図２８（ａ）に示すように、第２実施形態の表示演出は、大当たり演出の開始から実行される共通演出と、その共通演出に引き続いて実行される選択演出とから構成される。第２実施形態の表示演出は、ラウンド間のインターバルの期間に中断されるので、その分、演出期間が短い。
【０３６０】
第２実施形態の表示演出における共通演出の演出期間は、１２０ｓであり、可変である選択演出の演出期間は、８ｓから１５２ｓまでの１０種類の表示選択演出（表示選択演出１〜１０）の中から、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間（残りラウンド時間）の予測値に応じた１の表示選択演出が選択（選定）される。なお、本実施形態では、ラウンド間のインターバルは２秒であるので、１６ラウンドにおけるインターバルの合計期間（即ち、表示演出が中断される合計期間）は、３０ｓである。
【０３６１】
一方、第２実施形態の表示演出は、特別遊技状態中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断することなく一連の演出として実行されるので、演出期間が１３０ｓである共通演出と、演出期間が２８ｓから１７２ｓまでの１０種類の音声選択演出（表示選択演出１〜１０）の中から表示選択演出と同様に選択される１の音声選択演出とから構成される。
【０３６２】
図２９は、第２実施形態の大当たり演出（表示演出）の内容を説明する図であり、図２９（ａ）は、表示演出における共通演出（表示共通演出）の内容を示す図であり、図２９（ｂ）は、表示演出における選択演出（表示選択演出）の内容を示す図である。なお、第２実施形態の音声演出の内容は、音声共通演出及び音声選択演出ともに、第１実施形態と同様である。即ち、図８（ｃ）及び図８（ｄ）に示す内容と同様である。
【０３６３】
図２９（ａ）に示すように、演出期間（表示期間）が１２０ｓである表示共通演出は、２０ｓ間の「冒険出発」部分と、それに続く１００ｓ間の「海底探索」部分とから構成される。この「海底探索」部分では、第１実施形態と同様に、メインキャラ１〜メインキャラ１８までが登場するように設定されている。
【０３６４】
図２９（ｂ）に示すように、表示選択演出１〜１０のうち、演出期間（表示期間）が８ｓである表示選択演出１だけは、８ｓ間の「エンディング」部分から構成され、それ以外の表示選択演出２〜１０は、種々の演出期間の「ジャングル探索」部分と、８ｓ間の「エンディング」部分とから構成される。即ち、表示選択演出２〜１０の演出期間の相違は、「ジャングル探索」部分の演出期間に応じたものとなる。
【０３６５】
具体的に、演出期間が２４ｓである表示選択演出２の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１７，１８が登場する１６ｓ間の演出として構成される。また、演出期間が４０ｓである表示選択演出３の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１５〜１８が登場する３２ｓ間の演出として構成される。
【０３６６】
同様に、演出期間が５６ｓである表示選択演出４の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１３〜１８が登場する４８ｓ間の演出として構成され、演出期間が７２ｓである表示選択演出５の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１１〜１８が登場する６４ｓ間の演出として構成さる、演出期間が８８ｓである表示選択演出６の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ９〜１８が登場する８０ｓ間の演出として構成される。
【０３６７】
また、表示選択演出７（１０４ｓ）、表示選択演出８（１２０ｓ）、表示演出選択演出９（１３６ｓ）、及び表示選択演出１０（１５２ｓ）の「ジャングル探索」部分は、それぞれ、サブキャラ７〜１８が登場する９６ｓ間の演出、サブキャラ５〜１８が登場する１１２ｓ間の演出、サブキャラ３〜１８が登場する１２８ｓ間の演出、及びサブキャラ１〜１８が登場する１４４ｓ間の演出として構成される。
【０３６８】
なお、上述した表示共通演出及び表示選択演出１〜１０において登場する「冒険出発」部分、「海底探索」部分、「ジャングル探索」部分、及び「エンディング」部分のデータは、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。また、「海底探索」部分に登場するメインキャラ１〜１８、及び「ジャングル探索」部分に登場するサブキャラ１〜１８のデータも、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。
【０３６９】
次に、図３０を参照して、第２実施形態の選択演出決定テーブル２７２ｂについて説明する。図３０は、第２実施形態の選択演出決定テーブル２７２ｂの内容を示す模式図である。
【０３７０】
この第２実施形態の選択演出決定テーブルは、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間（残りラウンド時間）の予測値と、表示選択演出及び音声選択演出とが対応付けられている。
【０３７１】
具体的に、残りラウンド時間の予測値ｔが２４ｓ未満である場合に対して、表示選択演出１（８ｓ）及び音声選択演出１（２８ｓ）が対応付けられている。また、残りラウンド時間の予測値ｔが２４ｓ以上かつ４０ｓ未満である場合に対して、表示選択演出２（２４ｓ）及び音声選択演出２（４４ｓ）が対応付けられており、残りラウンド時間の予測値ｔが４０ｓ以上かつ５６ｓ未満である場合に対して、表示選択演出３（４０ｓ）及び音声選択演出３（６０ｓ）が対応付けられている。
【０３７２】
同様に、残りラウンド時間の予測値ｔが５６ｓ以上かつ７２ｓ未満である場合に対して、表示選択演出４（５６ｓ）及び音声選択演出４（７６ｓ）が対応付けられており、残りラウンド時間の予測値ｔが７２ｓ以上かつ８８ｓ未満である場合に対して、表示選択演出５（７２ｓ）及び音声選択演出５（９２ｓ）が対応付けられている。
【０３７３】
また、残りラウンド時間の予測値ｔが８８ｓ以上かつ１０４ｓ未満である場合に対して、表示選択演出６（８８ｓ）及び音声選択演出６（１０８ｓ）が対応付けられており、残りラウンド時間の予測値ｔが１０４ｓ以上かつ１２０ｓ未満である場合に対して、表示選択演出７（１０４ｓ）及び音声選択演出７（１２４ｓ）が対応付けられている。
【０３７４】
また、残りラウンド時間の予測値ｔが１２０ｓ以上かつ１３６ｓ未満である場合に対して、表示選択演出８（１２０ｓ）及び音声選択演出８（１４０ｓ）が対応付けられており、残りラウンド時間の予測値ｔが１３６ｓ以上かつ１５２ｓ未満である場合に対して、表示選択演出９（１３６ｓ）及び音声選択演出９（１５６ｓ）が対応付けられている。さらに、残りラウンド時間の予測値ｔが１５２ｓ以上である場合に対しては、表示選択演出１０（１５２ｓ）及び音声選択演出１０（１７２ｓ）が対応付けられている。
【０３７５】
このように、第２実施形態では、表示選択演出１〜９及び音声選択演出１〜９については、予測された残りラウンド時間（即ち、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間）より短い演出期間の表示選択演出が選択されると共に、その表示選択演出の演出期間に対応する演出期間の音声選択演出が選択されるように構成されている。よって、この第２実施形態の場合も、上述した第１実施形態の場合と同様に、選択された表示選択演出及び音声選択演出は、大当たり演出の終了以前に終了させることが可能であるので、遊技者に大当たり演出の全てを見せることができる。従って、大当たり演出が途中で途切れて見ることができなくなった部分に対し、遊技者が不満を抱き、遊技意欲が低下することを防止することができる。
【０３７６】
この第２実施形態では、選択演出決定処理（Ｓ１１０３）及びラウンド設定処理（Ｓ１３０８）が、それぞれ、第１実施形態で実行された選択演出決定処理（図２２参照）及びラウンド設定処理（図２６参照）と相違する。
【０３７７】
ここで、図３１を参照して、第２実施形態の選択演出決定処理（Ｓ１１０３）について説明する。図３１は、第２実施形態のパチンコ機１０の演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される選択演出決定処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。
【０３７８】
図３１に示すように、第２実施形態の選択演出決定処理では、第１実施形態と同様にＳ１２２１〜Ｓ１２３０の処理を実行した後、選択演出決定テーブル２７２ｂ（図３０）を参照し、Ｓ１２３０において予測した残りラウンド時間に応じた表示選択演出及び音声選択演出を決定し（Ｓ１２３５）、決定した表示選択演出及び音声選択演出を設定する（Ｓ１２３４）。そして、選択演出決定処理を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０３７９】
次に、図３２を参照して、第２実施形態のラウンド設定処理（Ｓ１３０８）について説明する。図３２は、第２実施形態のパチンコ機１０の演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるラウンド設定処理（Ｓ１３０８）を示すフローチャートである。
【０３８０】
図３２に示すように、第２実施形態のラウンド設定処理では、Ｓ１４０１及びＳ１４０２の処理により、第１ラウンドの開始を示す開放コマンドを受信したと判定された場合に（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ，Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、表示共通演出及び音声共通演出を設定し（Ｓ１４０３，Ｓ１４０４）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄに、表示共通演出の演出期間（本実施形態では、１２０ｓ）に対応する初期値を設定する（Ｓ１４１６）。本実施形態では、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄは、１ｍｓ毎に更新される（図２１参照）ので、「１２００００」が初期値として設定される。
【０３８１】
Ｓ１４１６の処理後、共通演出時間計測フラグ２７３ｆをオンする（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理により、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンされたことにより、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる表示共通演出の演出期間の計測が開始される。
【０３８２】
Ｓ１４０６の処理後、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅを０クリアし（Ｓ１４０７）、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇをオンする（Ｓ１４０８）。Ｓ１４０７及びＳ１４０８の処理の結果、各ラウンドのラウンド期間の計測が開始される。次いで、第１実施形態と同様にＳ１４０９の処理を実行した後、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３８３】
一方、Ｓ１４０２の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が最大値でなく、第２ラウンド以降の開始を示す開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３，Ｓ１４０４，Ｓ１４１６の処理をスキップして、Ｓ１４０６の処理へ移行する。
【０３８４】
また、Ｓ１４０１の処理による判定の結果、受信コマンドが、ラウンドの終了を示す閉鎖コマンドである場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、表示共通演出の演出期間の計測を中断するために、共通演出時間計測フラグ２７３をオフする（Ｓ１４１７）。
【０３８５】
Ｓ１４１７の処理後、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ１４１０）、表示Ｒ計測カウンタ２７３ｅの値が示す時間を、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値に対応付けて、計測時間メモリ２７３ａに記憶する（Ｓ１４１１）。
【０３８６】
Ｓ１４１１の処理後、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値から１減算し（Ｓ１４１２）、減算後の表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が０でなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、第１実施形態と同様にＳ１４１４の処理を実行した後、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３８７】
一方、減算後の表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が０である場合には（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、参照値算出処理を実行した後（Ｓ１４１５）、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３８８】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、１の特別遊技状態に実行される一連の演出である大当たり演出のうち、前半に実行される共通演出の演出期間中に実行される各ラウンドのラウンド期間の計測値に基づき、１ラウンドを消化するのに要する平均時間を求め、その平均時間に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間（残りラウンド時間）を予測し、予測した残りラウンド時間に応じた選択演出を選択するように構成されている。よって、ラウンド間のインターバルの期間に中断される表示演出において、ラウンド毎に時間調整を行うことなく、ラウンド期間のばらつきを吸収できるので、大当たり演出全体としての一連の演出に不自然さを感じさせることを防止できる。
【０３８９】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３９０】
例えば、上記各実施形態では、大当たり演出を、特別遊技状態（大当たり）の全期間ではなく、第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了まで実行される演出としたが、大当たりオープニングの開始から、大当たりエンディングの終了まで実行される演出としてもよい。かかる場合には、上記実施形態で説明した共通演出の前に大当たりオープニングを実行する演出を共通演出とすると共に、上記実施形態で説明した各選択演出の後に大当たりエンディングを実行する演出を選択演出とすればよい。
【０３９１】
また、上記第１実施形態では、特別遊技状態中の遊技状況（具体的に、１ラウンドを消化するのに要する平均時間）に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間（総残り時間）を予測する構成としたが、１ラウンドを消化するのに要する平均時間に基づいて遊技状態の終了時期を予測し、大当たりエンディングの実行期間などを除くことによって総残り時間を予測する構成としてもよい。
【０３９２】
同様に、上記第２実施形態では、特別遊技状態中の遊技状況（具体的に、１ラウンドを消化するのに要する平均時間）に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間（残りラウンド時間）を予測する構成としたが、１ラウンドを消化するのに要する平均時間に基づいて遊技状態の終了時期を予測し、大当たりエンディングの実行期間及び残りのインターバル期間などを除くことによって総残り時間を予測する構成としてもよい。
【０３９３】
また、上記各実施形態では、特別遊技状態中の遊技状況（具体的に、１ラウンドを消化するのに要する平均時間）に基づいて選択演出を選択（選定）する構成としたが、特別遊技状態でなく、通常状態の遊技状況に基づいて選択演出を選択する構成としてもよい。
【０３９４】
例えば、特定入賞口６５ａの開放時に特定入賞口６５ａに入賞すると推定可能な位置（例えば、遊技盤１３上における特定入賞口６５ａの開口部の上方側の位置や、特定入賞口６５ａの開閉板の前面側など）にセンサを設け、通常遊技中（即ち、特定入賞口６５ａが閉鎖されている状態）、センサによって単位時間あたりに検出される球の数を測定し、その結果から、１ラウンドを消化するのに要する時間を算出するようにしてもよい。あるいは、特定入賞口６５ａの開放時に特定入賞口６５ａに入賞しないと推定可能な位置（例えば、内レール６１及び円弧部材７０に沿った位置）にセンサを設け、通常遊技中、センサによって検出される単位時間あたりの球数に基づき、その単位時間あたりの球の検出数と球の発射数とから、１ラウンドを消化するのに要する時間を算出するようにしてもよい。
【０３９５】
また、特定入賞口６５ａへの単位時間あたりの入賞数（入球数）を遊技状況として取得し、その遊技状況に基づいて特別遊技状態（より詳細には、大当たり演出の実行期間）の終了時期を予測する構成としてもよい。例えば、特定入賞口６５ａの開放期間が一定期間に構成されている場合に、１回の開放期間内に該特定入賞口６５ａに入賞した数から、単位時間当たりの入賞数を求めることができる。また、一定期間（例えば、１分間）における特定入賞口６５ａへの入賞数を計測し、その計測値から単位時間当たりの入賞数を求めることができる。あるいは、特定入賞口６５ａへ入賞する球の時間間隔を計測することにより、単位時間当たりの入賞数を求めることもできる。
【０３９６】
また、上記各実施形態では、１の大当たり演出を、１の共通演出（前半の演出）と、１の選択演出（後半の演出）との２単位の演出から構成したが、１の大当たり演出を、３単位以上の演出（例えば、最初に実行される第１演出と、第１演出に続いて実行される第２演出と、第２演出に続いて実行されて大当たり演出を構成する最後の単位演出である第３演出）から構成してもよい。かかる場合には、時間調整を行う対象とする単位演出より前に実行される単位演出において、ラウンド期間の計測を行い、特別遊技状態（より詳細には、大当たり演出の実行期間）の終了時期を予測して、時間調整を行う対象とする単位演出の時間調整を行うように構成すればよい。
【０３９７】
また、上記各実施形態では、共通演出の演出期間が１３０ｓ（第１実施形態）又は１２０ｓ（第２実施形態）とされている。１ラウンドのラウンド期間が最長で３０ｓであるので、遊技者が通常の遊技を行うのであれば、上記各実施形態における共通演出は、その演出期間中に２ラウンド以上のラウンドが必ず実行され、複数ラウンドのラウンド期間の計測値から、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出できるように構成されている。しかし、遊技者の事情によって遊技が中断された結果、計測されたラウンド期間が参照値との比較によって除外され、平均時間を算出できなくなった場合も想定される。かかる場合には、予め決められた選択演出を実行するように構成してもよい。なお、予め決められた選択演出としては、短めの演出期間のものであっても、長めのものであってもよい。
【０３９８】
また、上記各実施形態では、共通演出の期間中に２ラウンド以上のラウンドが必ず実行され、複数ラウンドから平均時間を算出できるように構成されているが、一般的に、１ラウンドの消化に最長期間（即ち、３０ｓ）かかる可能性は低いので、共通演出の演出期間を、６０ｓ未満、即ち、２ラウンド分を消化するのに要する最長期間より短い値としてもよい。このとき、共通演出が終了するまでに２ラウンド目が終了しない場合には、平均時間を算出することなく、予め決められた選択演出を実行するように構成する。なお、予め決められた選択演出としては、短めの演出期間のものであっても、長めのものであってもよい。
【０３９９】
また、上記各実施形態では、共通演出の終了時点で、ラウンド期間の計測値に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期（即ち、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までの期間）を予測し、その予測に応じた選択演出を選択する構成とした。これに換えて、共通演出が終了する所定時間前（例えば、１ｓ前）までの間に計測されたラウンド期間の値に基づいて、大当たり演出の実行期間の終了時期を予測し、その予測に応じた選択演出を選択し、選択した選択演出を共通演出の終了後から実行するように構成してもよい。
【０４００】
また、上記各実施形態では、１の特別遊技状態の中で、共通演出の実行中に実行された複数ラウンドのラウンド期間の各計測値に基づいて、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出する構成とした。これに換えて、現在の特別遊技状態における共通演出の演出期間中に計測したラウンド期間の計測値と、それ以前の別遊技状態において計測されたラウンド期間の計測値とから、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出する構成としてもよい。また、それ以前の特別遊技状態において計測されたラウンド期間の計測値から、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出し、今回の特別遊技状態における大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としてもよい。
【０４０１】
また、上記各実施形態では、１の特別遊技状態の中で、共通演出の実行中に実行されたラウンドのラウンド期間の計測値に基づいて、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出し、大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としたが、それ以前の特別遊技状態におけるラウンド期間の計測値から平均時間（即ち、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間）を算出し、共通演出の実行中にラウンドのラウンド期間を計測することなく、今回の特別遊技状態における大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としてもよい。かかる場合には、大当たり演出を選択演出によってのみ構成することができるので、共通演出から選択演出に演出を切り替える制御が不要となる。なお、次回の特別遊技状態における大当たり演出の実行期間の終了時期の予測に使用するために、今回の特別遊技状態においてもラウンド期間の計測は実行することが好ましい。
【０４０２】
また、上記各実施形態では、共通演出の演出期間中に実行された各ラウンドのラウンド期間を計測して、その計測値に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としたが、予め決められているラウンド数に対し、各ラウンドのラウンド期間を計測して、その計測値に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としてもよい。
【０４０３】
また、予め決められているラウンド数に対し、各ラウンドのラウンド期間を計測した後、１ラウンドを消化するのに要する平均時間を算出し、以降のラウンドでは、ラウンド毎に、算出された平均時間に応じた演出を選択演出として選定する構成としてもよい。かかる場合には、予め決められているラウンド数に対し、各ラウンドのラウンド期間を計測した後、特定のラウンドで行われる特定の演出を、算出された平均時間に応じた好適な演出期間の演出として実行することができる。
【０４０４】
また、上記各実施形態では、１の特別遊技状態に実行されるラウンド数として１６ラウンドのみが設定されているが、１の特別遊技状態に実行されるラウンド数が、複数種類設定されている場合に、これら複数種類のラウンド数のうち、最も値が小さいラウンド数以下のラウンド数に対するラウンド期間の計測値から、１ラウンドを消化するのに要する平均時間を算出し、算出された平均時間に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期を予測するように構成してもよい。
【０４０５】
例えば、１６ラウンドと８ラウンドの特別遊技状態が設定されている場合には、８ラウンド以下、例えば、第１〜第６ラウンドまでの６つのラウンドに対して、各ラウンドのラウンド期間を計測して、１ラウンドを消化するのに要する平均時間を算出し、算出された平均時間に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としてもよい。
【０４０６】
また、上記各実施形態では、前回の特別遊技状態中（大当たり）に計測された全ラウンドのラウンド期間に基づいて算出された参照値を、今回の特別遊技状態において使用する参照値を算出する構成としたが、参照値を、デフォルト値（上記各実施形態では、２５ｓ）に固定してもよい。
【０４０７】
また、上記各実施形態では、前回の特別遊技状態中に計測された全ラウンドのラウンド期間に基づいて算出された参照値を、今回の特別遊技状態において使用する参照値を算出する構成としたが、今回の特別遊技状態より以前の複数の特別遊技状態中に計測されたラウンド期間に基づいて参照値を算出する構成としてもよい。
【０４０８】
また、上記各実施形態では、前回の特別遊技状態中に計測された全ラウンドのラウンド期間に基づいて算出された参照値を、今回の特別遊技状態において使用する参照値を算出する構成としたが、操作ハンドル５１が所定期間操作されなかったり、第３図柄表示装置８１にデモ画面が表示されたりした場合に、遊技者が変わったと判断して、参照値をデフォルト値に戻す構成としてもよい。
【０４０９】
また、上記各実施形態では、第１ラウンドの計測値は、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための値から除外する構成としたが、第１ラウンドのラウンド期間を計測しないことにより、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための値から除外する構成としてもよい。
【０４１０】
また、上記実施形態では、参照値を超える値を異常な値とし、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための値から除外する構成としたが、ラウンドの実行中に球の発射操作の有無を検出し、その検出結果に基づいて、そのラウンドのラウンド期間を平均時間の算出に使用するか否かを判定する構成としてもよい。例えば、発射操作が所定期間以上途絶えた場合に、平均時間の算出に使用しない（即ち、除外する）ように構成することができる。
【０４１１】
また、上記各実施形態では、選択演出決定テーブル２７２ｂは、総残り時間や残りラウンド時間より短い演出期間の選択演出が選択されるように構成されているが、総残り時間や残りラウンド時間より長い演出期間の選択演出が選択されるよう構成されていてもよい。なお、音声演出の場合には、総残り時間や残りラウンド時間より長い演出期間の選択演出が選択され、その選択演出が最終ラウンドの終了時に終了しないときには、最終ラウンドの終了前からボリュームを下げて、最終ラウンドの終了時の音量をゼロ付近にするようにすれば、音声演出が途中で切れる不自然さを緩和することができる。
【０４１２】
また、上記各実施形態では、予測された総残り時間又は残りラウンド時間より短い演出期間の選択演出（表示選択演出、音声選択演出）が選択されるように構成したが、予測された総残り時間又は残りラウンド時間より短い演出期間のうち、該総残り時間又は該残りラウンド時間に最も近い演出期間の演出パターンを選定する構成としてもよい。かかる構成により、遊技者に演出の全てを見せる（又は、聴かせる）ことができる上に、予測された時間より足りない部分における演出パターンの繰り返しを最小限に抑えることができる。
【０４１３】
また、上記各実施形態では、共通演出は１種類としたが、同じ演出期間の共通演出を２種類以上準備し、そのうちの１の共通演出を状況に応じて適宜使用するように構成してもよい。
【０４１４】
あるいは、異なる演出期間の共通演出を準備し、そのうちの１の共通演出を状況に応じて適宜使用するように構成してもよい。かかる場合には、使用する共通演出の演出期間に応じて、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための計測期間が変わるようにしてもよい。
【０４１５】
また、上記第２実施形態では、ラウンド設定処理（図３２）のＳ１４１６の処理において、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄに、表示共通演出の演出期間（１２０ｓ）に対応する初期値を設定する構成としたが、音声共通演出の演出期間（１３０ｓ）に対応する初期値を設定する構成としてもよい。かかる場合には、ラウンド設定処理は、第１実施形態のラウンド設定処理（図２６）とすればよい。
【０４１６】
また、上記第２実施形態では、残りラウンド時間を予測し、その残りラウンド時間に応じた表示選択演出及び音声表示演出を、図３０の選択演出決定テーブル２７２ｂを参照して選択する構成としたが、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に総残り時間を予測し、図９の選択演出決定テーブル２７２ｂを参照して、表示選択演出及び音声選択演出を選択する構成としてもよい。
【０４１７】
また、上記各実施形態では、主制御装置１１０から受信した開放コマンド及び閉鎖コマンド等に基づいて、演出制御装置１１７が、各ラウンド期間の計測や、１ラウンドの消化に要する平均時間の算出や、総残り時間又は残りラウンド時間の予測などを行い、表示選択演出及び音声選択演出の決定（選定）を行う構成とした。
【０４１８】
これに換えて、主制御装置１１０が実行する大当たり処理（図１５参照）の中で、各ラウンド期間の計測や、１ラウンドの消化に要する平均時間の算出や、総残り時間又は残りラウンド時間の予測などを行い、主制御装置１１０が取得した情報を演出制御装置１１７へ出力し、情報を受信した演出制御装置１１７は、受信した情報に基づいて表示選択演出及び音声選択演出の決定（選定）を行う構成としてもよい。例えば、主制御装置１１０が、総残り時間又は残りラウンド時間の予測を行い、予測された時間を演出制御装置１１７へ出力し、その情報（予測時間）を受信した演出制御装置１１７が、受信した予測時間に基づいて表示選択演出及び音声選択演出の決定（選定）を行う構成としてもよい。あるいは、主制御装置１１０は、総残り時間又は残りラウンド時間を予測した後、表示選択演出及び音声選択演出の決定まで行い、決定された表示選択演出及び音声選択演出を演出制御装置１１７に指示して、演出制御装置１１７に表示させるように構成してもよい。
【０４１９】
また、上記各実施形態では、計測時間更新処理（Ｓ１１０２）及び選択演出決定処理（Ｓ１１０３）を、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）によって、１ｍｓ毎に繰り返す処理としたが、表示演出処理（Ｓ１１０６）のように２０ｍｓ毎に繰り返す処理としてもよい。あるいは、所定期間毎（例えば、２ｍｓ毎）に実行される割り込み処理により、計測時間更新処理（Ｓ１１０２）及び選択演出決定処理（Ｓ１１０３）を実行する構成としてもよい。
【０４２０】
また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０４２１】
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
【０４２２】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０４２３】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４２４】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４２５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４２６】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。なお、スロットの場合には、リールの回動を開始させるために遊技者が操作するレバーの操作間隔に基づいて、特別遊技状態（大当たり）中における遊技の進行速度を求め、それによって、大当たり演出の実行期間の終了時期を予測し、予測された終了時期に応じた演出を選択するように構成してもよい。なお、レバーの操作間隔は、通常遊技状態中に検出するものであっても、特別遊技状態中に検出するものであってもよい。なお、通常遊技状態中にレバーの操作間隔を検出することにより、多数のデータを取得することができるので、信頼性の高い遊技状況（レバーの操作間隔の平均値、即ち、遊技の進行速度）を取得することができる。また、特別遊技状態中に入る前に、遊技の進行速度が取得され、その特別遊技状態中における大当たり演出の実行期間の終了時期を予測できるので、大当たり演出を選択演出によってのみ構成することができ、共通演出から選択演出に演出を切り替える制御が不要となる。
【０４２７】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４２８】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４２９】
通常遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を、遊技状況に基づいて予測する遊技進行時間予測手段と、前記一連の演出の少なくとも一部分を構成する演出パターンを、該演出パターンの実行期間に応じて複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、前記実行時間予測手段により予測された前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの中から、前記特定遊技状態中の所定区間の所定位置から、該区間の終了位置まで実行する１の演出パターンを選定する演出パターン選定手段と、その演出パターン選定手段により選定された演出パターンを前記区間の所定位置から実行するよう制御する演出実行制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４３０】
遊技機Ａ１によれば、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期が、遊技進行時間予測手段によって遊技状況に基づいて予測される。そして、そのように予測された時期に基づき、該特定遊技状態中の所定区間の所定位置から、該区間の終了位置まで実行する１の演出パターンが、演出パターン選定手段により、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの中から選定される。
【０４３１】
特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、この遊技機Ａ１によれば、遊技状況に応じた予測を元に、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４３２】
なお、遊技機Ａ１において、「所定区間の所定位置」とは、所定区間における開始位置と、所定区間における途中の位置との両方を含むことを意図している。
【０４３３】
また、上述した実施形態において、遊技機Ａ１の遊技進行予測手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２２４〜Ｓ１２３１の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ１の演出パターン記憶手段としては、選択演出決定テーブル２７２ｂが例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ１の演出パターン選定手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２３３の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ１の演出実行制御手段としては、表示演出処理（図２４）のＳ１２６８の処理及び音声ランプ演出処理（図２３）のＳ１２４８の処理が例示される。
【０４３４】
通常遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技が、前記特定遊技状態中の所定区間の所定位置から、該区間の終了位置まで進行するのに要する時間を、遊技状況に基づいて予測する遊技進行時間予測手段と、一連の演出の少なくとも一部分を構成する演出パターンを、該演出パターンの実行期間に応じて複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、前記実行時間予測手段により予測された時間に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの中から、前記区間内の所定位置から該区間の終了位置までの間に実行する１の演出パターンを選定する演出パターン選定手段と、その演出パターン選定手段により選定された演出パターンを前記区間の所定位置から実行するよう制御する演出実行制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４３５】
遊技機Ａ２によれば、特定遊技状態中の所定区間の所定位置から、該区間の終了位置まで、遊技が進行するのに要する時間が、遊技進行時間予測手段によって遊技状況に基づいて予測される。そして、そのように予測された時間に基づき、該区間内の所定位置から該区間の終了位置までの間に実行する１の演出パターンが、演出パターン選定手段により、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの中から選定される。
【０４３６】
特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、この遊技機Ａ２によれば、遊技状況に応じた予測を元に、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４３７】
なお、遊技機Ａ２において、「所定区間の所定位置」とは、所定区間における開始位置と、所定区間における途中の位置との両方を含むことを意図している。
【０４３８】
また、上述した実施形態において、遊技機Ａ２の遊技進行予測手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２２４〜Ｓ１２３１の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ２の演出パターン記憶手段としては、選択演出決定テーブル２７２ｂが例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ２の演出パターン選定手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２３３の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ２の演出実行制御手段としては、表示演出処理（図２４）のＳ１２６８の処理及び音声ランプ演出処理（図２３）のＳ１２４８の処理が例示される。
【０４３９】
遊技機Ａ２において、前記遊技進行時間予測手段は、現在又はそれ以前の特定遊技状態中かつ前記区間の前記所定位置以前の、所定期間の遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４４０】
遊技機Ａ３によれば、現在又はそれ以前の特定遊技状態中かつ該特定遊技状態中の所定区間の所定位置以前の、所定期間の遊技状況に基づいて、特定遊技状態中の所定区間の所定位置から該区間の終了位置まで遊技が進行するのに要する時間が予測される。よって、特定遊技状態中における遊技状況に基づいて、同じ特定遊技状態中の時間を予測するので、特定遊技状態における遊技者の操作癖などが反映され、時間の予測を精度良く行うことができ、その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４４１】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記遊技進行時間予測手段は、前記区間の開始位置から前記所定位置又はそれ以前の位置までの期間における遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４４２】
遊技機Ａ４によれば、１の特定遊技状態の中で、所定区間の開始位置から所定位置又はそれ以前の位置までの期間における遊技状況に基づいて、該区間における所定位置から終了位置まで遊技が進行するのに要する時間が予測される。よって、その特定遊技状態における遊技状況（遊技者の操作癖など）が反映された予測時間を得ることができるので、時間の予測を精度良く行うことができ、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４４３】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記区間内には、複数の単位遊技期間が設定されており、前記単位遊技期間の長さを計測する単位遊技期間計測手段と、その単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の長さを該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段とを備え、前記遊技進行時間予測手段は、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記所定区間の所定位置以前に設定されている少なくとも２以上の単位遊技期間の長さに基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段を含み、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、遊技が、前記区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４４４】
遊技機Ａ５によれば、所定区間内に設定されている複数の単位遊技期間の長さが単位遊技期間計測手段により計測され、計測された長さが単位遊技期間毎に単位遊技期間記憶手段に記憶される。そして、かかる単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用いて、所定区間の所定位置以前に設定されている少なくとも２以上の単位遊技期間の長さに基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間が平均時間算出手段により算出される。よって、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間（遊技状況）と、該所定区間の所定位置以降に含まれる単位遊技期間とから、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間を予測することが可能となるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。また、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を利用して、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間を予測するので、予測精度を向上させることができる。また、単位遊技期間の計測によって、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間を予測するので、該時間の予測が容易である。
【０４４５】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ａ５の単位遊技期間計測手段としては、計測時間更新処理（図２１）のＳ１２０３，Ｓ１２０４の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ５の単位遊技期間記憶手段としては、計測時間メモリ２７３ａが例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ５の平均時間算出手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２２４，Ｓ１２２５の処理が例示される。
【０４４６】
遊技機Ａ５において、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている単位遊技期間の長さが予め設定されている設定値を超えるか否かを判定する判定手段を備え、前記平均時間算出手段は、前記所定区間の所定位置以前に設定されている少なくとも２以上の単位遊技期間のうち、単位遊技期間の長さが前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４４７】
遊技機Ａ６によれば、異常な計測値を除外することができるので、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間の予測精度を向上させることができる。
【０４４８】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ａ６の判定手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２２４において、参照値メモリ２７３ｂに記憶されている参照値を超える値を得るために、各ラウンドの計測値と参照値とを比較判定することが例示される。
【０４４９】
遊技機Ａ６において、前記設定値は、前記遊技進行時間予測手段による予測の対象となる特定遊技状態より以前に生じた特定遊技状態に含まれる単位遊技期間の平均時間に基づいて設定された値であることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４５０】
遊技機Ａ７によれば、設定値は、予測の対象となる特定遊技状態より以前に生じた特定遊技状態に含まれる単位遊技期間の平均時間に基づいて設定されるので、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）が反映された値を設定値とすることができる。よって、異常な計測値の除外を適切に行うことができるので、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間の予測精度をより好適に向上させることができる。
【０４５１】
遊技機Ａ６又はＡ７において、前記平均時間算出手段は、前記予測のために用いる期間に含まれる少なくとも一部の単位遊技期間のうち、単位遊技期間の長さが前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間と前記区間内における最初の単位遊技期間とを除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０４５２】
遊技機Ａ８によれば、異常な計測値を除外すると共に、元来、異常な値となる傾向にある最初の単位遊技期間の計測値を除外するので、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間の予測精度を向上させることができる。
【０４５３】
遊技機Ａ５において、前記平均時間算出手段は、前記予測のために用いる期間に含まれる少なくとも一部の単位遊技期間のうち、前記区間内における最初の単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０４５４】
遊技機Ａ９によれば、元来、異常な値となる傾向にある最初の単位遊技期間の計測値を除外するので、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間の予測精度を向上させることができる。
【０４５５】
遊技機Ａ２からＡ９のいずれかにおいて、前記演出パターンの前に実行し、その実行後に該演出パターンと連続させることにより、前記一連の演出を構成し得る第２演出パターンを記憶する第２演出パターン記憶手段を備え、前記演出実行制御手段は、前記第２演出パターン記憶手段に記憶されている第２演出パターンを前記区間の開始位置から実行すると共に、前記演出パターン選定手段により選定された演出パターンを前記区間の所定位置から実行するよう制御するものであり、前記遊技進行時間予測手段は、前記第２演出パターンの開始から、該第２演出パターンが終了するまでの所定期間の遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０４５６】
遊技機Ａ１０によれば、特定遊技状態における所定区間で実行される一連の演出の前半部分の演出（即ち、第２演出パターン）が終了するまでの間に、該区間における所定位置（即ち、第２演出パターンの終了位置であり、演出パターン選定手段により選定される演出パターンの開始位置）から、該区間の終了位置まで遊技が進行するのに要する時間が予測される。よって、現在の特定遊技状態における遊技状況（遊技者の操作癖など）が反映された予測時間を得ることができるので、時間の予測を精度良く行うことができ、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４５７】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ａ１０の第２演出パターン記憶手段としては、共通演出メモリ２７２ａが例示される。
【０４５８】
遊技機Ａ１０において、前記遊技進行時間予測手段は、前記第２演出パターンの開始から、該第２演出パターンが終了するまでの遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０４５９】
遊技機Ａ１１によれば、第２演出パターンを開始してから終了するまでの期間の遊技状況を時間の予測に用いるので、遊技状況を監視する期間を最大限長くすることができる。よって、時間の予測を精度良く行うことができ、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４６０】
前記遊技機Ａ１０又はＡ１１において、前記区間内には、複数の単位遊技期間が設定されており、前記第２演出パターンの長さは、前記複数の単位遊技期間のうち２以上の所定数の単位遊技期間が各々最長期間とされるときの期間より長く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０４６１】
遊技機Ａ１２によれば、第２演出パターンの長さは、区間内に設定されている複数の単位遊技期間のうち２以上の所定数の単位遊技期間が各々最長期間とされるときの期間より長く設定されているので、２以上の所定数の単位遊技期間を各々計測して、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出し、その平均時間を用いて残りの単位遊技期間を消化するのに要する時間を予測することができ、その結果として、第２演出パターンの終了位置から特定遊技状態の終了位置までの実行に要する時間（即ち、特定遊技状態の終了時期）を予測することが可能となる。このとき、計測する単位遊技期間の数（即ち、所定数）をできるだけ多く設定することにより、時間の予測を精度良く行うことが可能となるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４６２】
遊技機Ａ２からＡ９のいずれかにおいて、前記区間内には、複数の単位遊技期間が設定されており、前記遊技進行時間予測手段は、前記複数の単位遊技期間のうち、前記区間内の所定位置以前に含まれる２以上である所定数の単位遊技期間が終了するまでの期間における遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０４６３】
遊技機Ａ１３によれば、区間内に設定されている複数の単位遊技期間のうち、該区間内の所定位置以前に含まれる２以上である所定数の単位遊技期間が終了するまでの期間における遊技状況に基づいて、該区間における所定位置から終了位置まで遊技が進行するのに要する時間が予測される。よって、２以上の所定数の単位遊技期間を各々計測して、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出し、その平均時間を用いて残りの単位遊技期間を消化するのに要する時間を予測することができるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を容易に実行可能である。
【０４６４】
遊技機Ａ１３において、単位遊技期間の数が異なる複数種類の特定遊技状態を発生可能に構成されており、前記遊技進行時間予測手段により前記時間を予測するために用いられる前記単位遊技期間の数は、前記複数種類の特定遊技状態の各々に含まれている単位遊技期間の数のうち、最も少ない単位遊技期間の数より小さい数であることを特徴とする遊技機Ａ１４。
【０４６５】
遊技機Ａ１４によれば、特定遊技状態中における所定区間における所定位置から終了位置まで遊技が進行するのに要する時間を予測するために用いられる単位遊技期間の数が、複数種類の特定遊技状態の各々に含まれている単位遊技期間の数のうち、最も少ない単位遊技期間の数より小さい数とされるので、複数種類の特定遊技状態のいずれに対しても同じ制御で、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間の算出、そして、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出の選定を行うことができる。
【０４６６】
遊技機Ａ２からＡ１４のいずれかにおいて、前記演出パターン選定手段は、前記実行時間予測手段により予測された時間より実行期間の短い前記演出パターンを選定することを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０４６７】
遊技機Ａ１５によれば、実行時間予測手段により予測された時間より実行期間が短い演出パターンのうち、該時間に最も近い実行期間の演出パターンが選定されるので、遊技者に演出の全てを見せる（又は、聴かせる）ことができる。
【０４６８】
遊技機Ａ２からＡ１５のいずれかにおいて、前記演出パターン選定手段は、前記実行時間予測手段により予測された時間より実行期間の短い前記演出パターンのうち、該時間に最も近い実行期間の演出パターンを選定することを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０４６９】
遊技機Ａ１５によれば、実行時間予測手段により予測された時間より実行期間が短い演出パターンのうち、該時間に最も近い実行期間の演出パターンが選定されるので、遊技者に演出の全てを見せる（又は、聴かせる）ことができる上に、予測された時間より足りない部分における演出パターンの繰り返しを最小限に抑えることができる。
【０４７０】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ１７。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態（特定遊技状態）の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４７１】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ１８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４７２】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ１９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０４７３】
通常遊技状態とは異なる遊技状態であって複数の単位遊技期間が所定のインターバル期間を介在させつつ順次実行される特定遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特定遊技状態中、前記一連の演出を、前記インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御する演出実行制御手段とを備え、前記一連の演出は、複数の単位演出パターンの組み合わせにより構成されており、前記複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整する全体演出時間調整手段を備え、前記全体演出時間調整手段は、前記演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される前記一連の演出の終了時期を予測する予測手段を含み、前記予測手段により予測された前記終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４７４】
遊技機Ｂ１によれば、特定遊技状態中、演出実行制御手段によって、複数の単位演出パターンの組み合わせから構成される一連の演出が、インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御される場合には、全体演出時間調整手段により、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。
【０４７５】
このとき、演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測し、そのように予測された終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整する。よって、特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、この遊技機Ｂ１によれば、遊技状況に応じて予測される特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を基に、演出時間の調整対象となる単位演出パターン（一連の演出を構成する複数の単位演出パターンの一部）の演出時間が調整されるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４７６】
また、複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、一連の演出の全体演出時間を調整するので、演出時間の調整対象とする単位演出パターンの数を少なく設定することにより、単位演出パターン間の繋がりに影響を与える可能性を少なくすることができる。よって、一連の演出に不自然さを感じさせることを防止しつつ、特定遊技状態に実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４７７】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ｂ１の演出時間制御手段としては、表示演出処理（図２４）のＳ１２６８が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ｂ１の全体演出調整手段としては、選択演出決定処理（図３１）のＳ１２２４〜Ｓ１２３０，Ｓ１２３５，Ｓ１２３４の処理が例示される。
【０４７８】
遊技機Ｂ１において、前記予測手段は、前記演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前であり、かつ、今回又はそれ以前の特定遊技状態中の遊技状況に基づいて、前記終了時期を予測するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４７９】
遊技機Ｂ２によれば、演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前であり、かつ、現在又はそれ以前の特定遊技状態中の遊技状況に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期が予測される。よって、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を、同じ特定遊技状態中における遊技状況に基づいて予測するので、特定遊技状態における遊技者の操作癖などが反映され、該終了時期の予測を精度良く行うことができ、その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４８０】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記全体演出時間調整手段は、前記複数の単位演出パターンのうち、最後の前記単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４８１】
遊技機Ｂ３によれば、複数の単位演出パターンのうち、最後の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。よって、単位演出パターン間の繋がりに影響を与えることがないので、一連の演出に不自然さを感じさせることを防止することができる。
【０４８２】
遊技機Ｂ３において、前記全体演出時間調整手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中の遊技状況に基づいて、前記最後の前記単位演出パターンの演出時間を調整するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４８３】
遊技機Ｂ４によれば、特定遊技状態において実行される一連の演出のうち、最初の単位演出パターンの実行中の遊技状況に基づいて、最後の単位演出パターンの演出時間が調整され、それによって、一連の演出の全体演出時間が調整される。よって、現在の特定遊技状態における遊技状況（遊技者の操作癖など）が反映されるので、特定遊技状態の終期の予測を精度良く行うことができ、その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４８４】
遊技機Ｂ３又はＢ４において、前記単位遊技期間の実行時間を計測する単位遊技期間計測手段を備え、前記全体演出時間調整手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間に対して前記単位遊技期間計測手段により計測された実行時間に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測する予測手段と、その予測手段により予測された前記終了時期に応じて、演出時間の調整対象となる前記単位演出パターンの演出時間を調整する演出時間調整手段とを含むことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４８５】
遊技機Ｂ５によれば、特定遊技状態において実行される一連の演出のうち、最初の単位演出パターンの実行中に実行される単位遊技期間の実行時間の計測値に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期が予測される。よって、単位遊技期間における遊技状況（遊技者の操作癖など）を反映することができ、該終了時期の予測を精度良く行うことができる。その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４８６】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ｂ５の単位遊技期間計測手段としては、計測時間更新処理（図２１）のＳ１２０３，Ｓ１２０４の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ｂ５の予測手段としては、選択演出決定手段（図３１）のＳ１２２４〜Ｓ１２３０の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ｂ５の演出時間調整手段としては、選択演出決定手段（図３１）のＳ１２３５，Ｓ１２３４の処理が例示される。
【０４８７】
遊技機Ｂ５において、前記最初の単位演出パターンの演出時間は、前記複数の単位遊技期間のうち２以上の所定数の単位遊技期間が各々最長期間とされるときの期間より長く設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４８８】
遊技機Ｂ６によれば、最初の単位演出パターンの演出時間は、複数の単位遊技期間のうち２以上の所定数の単位遊技期間が各々最長期間とされるときの期間より長く設定されているので、２以上の所定数の単位遊技期間を各々計測して、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出し、その平均時間を用いて残りの単位遊技期間を消化するのに要する時間を予測することができる。それによって、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測することができる。このとき、計測する単位遊技期間の数（即ち、所定数）をできるだけ多く設定することにより、時間の予測を精度良く行うことが可能となるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４８９】
遊技機Ｂ５又はＢ６において、前記単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の実行時間を該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段と、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の前記単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段とを備え、前記予測手段は、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４９０】
遊技機Ｂ７によれば、単位遊技期間計測手段により計測された単位遊技期間の実行時間は、該単位遊技期間毎に単位遊技期間記憶手段に記憶される。そして、かかる単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用いて、最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間が平均時間算出手段により算出される。よって、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間（遊技状況）に基づき、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測することが可能となり、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。また、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を利用して、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するので、予測精度を向上させることができる。また、単位遊技期間の計測によって、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するので、該時期の予測が容易である。
【０４９１】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ｂ７の単位遊技期間記憶手段としては、計測時間メモリ２７３ａが例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ｂ７の平均時間算出手段としては、選択演出決定手段（図３１）のＳ１２２４，Ｓ１２２５の処理が例示される。
【０４９２】
遊技機Ｂ７において、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている単位遊技期間の実行時間が予め設定されている設定値を超えるか否かを判定する判定手段を備え、前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、単位遊技期間の実行時間が前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の実行時間の平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０４９３】
遊技機Ｂ８によれば、異常な計測値を除外することができるので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度を向上させることができる。
【０４９４】
遊技機Ｂ８において、前記設定値は、現在の特定遊技状態より以前に生じた特定遊技状態において実行された単位遊技期間の平均時間に基づいて設定された値であることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０４９５】
遊技機Ｂ９によれば、設定値は、予測の対象となる特定遊技状態より以前に生じた特定遊技状態に含まれる単位遊技期間の平均時間に基づいて設定されるので、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）が反映された値を設定値とすることができる。よって、異常な計測値の除外を適切に行うことができるので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度をより好適に向上させることができる。
【０４９６】
遊技機Ｂ８又はＢ９において、前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、単位遊技期間の実行時間が前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間と最初の前記単位遊技期間とを除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０４９７】
遊技機Ｂ１０によれば、異常な計測値を除外すると共に、元来、異常な値となる傾向にある最初の単位遊技期間の計測値を除外するので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度を向上させることができる。
【０４９８】
遊技機Ｂ７において、前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、最初の前記単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０４９９】
遊技機Ｂ１１によれば、元来異常な値となる傾向にある最初の単位遊技期間の計測値を除外するので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度を向上させることができる。
【０５００】
遊技機Ｂ３からＢ１１のいずれかにおいて、前記一連の演出を構成する単位演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段を備え、前記演出パターン記憶手段には、演出時間の異なる複数の前記単位演出パターンが、前記最後の演出パターンとして記憶されており、前記全体演出時間調整手段は、前記演出パターンに記憶されている複数種類の前記単位演出パターンの中から、所定の演出時間の単位演出パターンを前記最後の単位演出パターンとして選定する選定手段を含むことを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０５０１】
遊技機Ｂ１２によれば、演出パターンに記憶されている複数種類の単位演出パターンの中から、所定の演出時間の単位演出パターンを最後の単位演出パターンとして選定するので、特定遊技状態の終期に対して、適切な演出時間の単位演出パターンを用いることができ、演出が短すぎたり、長すぎたりすることを防止することができる。
【０５０２】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ｂ１２の演出パターン記憶手段としては、選択演出決テーブル２７２ｂが例示される。
【０５０３】
遊技機Ｂ１２において、前記選定手段は、前記最後の単位演出パターンを実行した場合の終了時期が、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期より短くなるような単位演出パターンを選定することを特徴とする遊技機Ｂ１３。
【０５０４】
遊技機Ｂ１３によれば、最後の単位演出パターンを実行した場合の終了時期が、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期より短くなるような単位演出パターンが選定されるので、遊技者に演出の全てを見せる（又は、聴かせる）ことができる。
【０５０５】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ１４。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態（特定遊技状態）の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５０６】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ１５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５０７】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５０８】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１７      演出制御装置
【図１】
2020072914.tif 000003
【図２】
2020072914.tif 000004
【図３】
2020072914.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020072914.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020072914.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020072914.tif 000012
【図１１】
2020072914.tif 000013
【図１２】
2020072914.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年11月7日(2019.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態とは異なる遊技状態であって複数の単位遊技期間が所定のインターバル期間を介在させつつ順次実行される特定遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特定遊技状態中、一連の演出を、前記インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御する演出実行制御手段とを備え、
前記一連の演出は、複数の単位演出パターンの組み合わせにより構成されており、
前記複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整する全体演出時間調整手段と、
前記単位遊技期間の実行時間を計測する単位遊技期間計測手段と、、
前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間に対して前記単位遊技期間計測手段により計測された実行時間に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される前記一連の演出の終了時期を予測する予測手段と、
その予測手段により予測された前記終了時期に応じて、演出時間の調整対象となる前記単位演出パターンの演出時間を調整する演出時間調整手段と、
前記単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の実行時間を該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段と、
前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の前記単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段とを備え
前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、最初の前記単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の実行時間の平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであり、
前記予測手段は、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するものであり、
前記全体演出時間調整手段は、前記予測手段により予測された前記終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、始動条件が成立した場合に行われる抽選の結果が所定の結果であった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）に切り替えられるものが多く存在する。かかるタイプの遊技機では、特別遊技状態中に、表示装置に映像を表示したり、スピーカーから音楽を出力したり等の演出を行うことにより、該特別遊技状態の興趣を高める工夫がなされている。
【０００３】
特別遊技状態中には、所定期間の経過又は所定数の入賞を終了条件として大開放口が開放されるイベント（所謂「ラウンド」）が複数回設けられている。隣接するラウンド間には、所定時間のインターバル期間が設けられている。特別遊技状態中に実行される演出は、全体として一連の演出であるものの、ラウンド間のインターバル期間で中断しつつ間欠的に実行されることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１４１２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特別遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、常に一定でなく、状況に応じて幅広い範囲を取り得る。例えば、パチンコ機の場合には、遊技者による球の打ち出し方や、盤面の釘の状態等によって相違するパチンコ機の個体差などに応じて１回のラウンド期間にばらつきが生じるため、特別遊技状態が発生してから終了するまでの期間が幅広く相違する。
【０００６】
そのため、特別遊技状態の期間と、該特別遊技状態中に実行される演出（表示演出、音声演出）の全体時間とを合わせることは困難であった。
【０００７】
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、特別遊技状態中に好適な演出を実行できる遊技機を提供することを目的としている
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、通常遊技状態とは異なる遊技状態であって複数の単位遊技期間が所定のインターバル期間を介在させつつ順次実行される特定遊技状態を発生可能なものであって、前記特定遊技状態中、一連の演出を、前記インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御する演出実行制御手段とを備え、前記一連の演出は、複数の単位演出パターンの組み合わせにより構成されており、前記複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整する全体演出時間調整手段と、前記単位遊技期間の実行時間を計測する単位遊技期間計測手段と、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間に対して前記単位遊技期間計測手段により計測された実行時間に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される前記一連の演出の終了時期を予測する予測手段と、その予測手段により予測された前記終了時期に応じて、演出時間の調整対象となる前記単位演出パターンの演出時間を調整する演出時間調整手段と、前記単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の実行時間を該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段と、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の前記単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段とを備え前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、最初の前記単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の実行時間の平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであり、前記予測手段は、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するものであり、前記全体演出時間調整手段は、前記予測手段により予測された前記終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整するものである。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、通常遊技状態とは異なる遊技状態であって複数の単位遊技期間が所定のインターバル期間を介在させつつ順次実行される特定遊技状態を発生可能なものであって、前記特定遊技状態中、一連の演出を、前記インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御する演出実行制御手段とを備え、前記一連の演出は、複数の単位演出パターンの組み合わせにより構成されており、前記複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整する全体演出時間調整手段と、前記単位遊技期間の実行時間を計測する単位遊技期間計測手段と、、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間に対して前記単位遊技期間計測手段により計測された実行時間に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される前記一連の演出の終了時期を予測する予測手段と、その予測手段により予測された前記終了時期に応じて、演出時間の調整対象となる前記単位演出パターンの演出時間を調整する演出時間調整手段と、前記単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の実行時間を該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段と、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の前記単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段とを備え前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、最初の前記単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の実行時間の平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであり、前記予測手段は、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するものであり、前記全体演出時間調整手段は、前記予測手段により予測された前記終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整するものであるので、特別遊技状態中に好適な演出を実行できるという効果がある。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】（ａ）は、大当たり演出の構成を示す模式図であり、１ラウンドあたりの消化時間と、選択演出の演出期間との関係を説明する図である。
【図８】大当たり演出の内容を説明する図である。
【図９】選択演出決定テーブルの内容を示す模式図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１２の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１１のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のメイン処理の中で実行される計測時間更新処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０のメイン処理の中で実行される選択演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２０のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２０のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５のコマンド受信割込処理の中で実行されるラウンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２７のラウンド設定処理の中で実行される参照値算出処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２実施形態の大当たり演出の構成を示す模式図である。
【図２９】第２実施形態の大当たり演出（表示演出）の内容を説明する図である。
【図３０】第２実施形態の選択演出決定テーブルの内容を示す模式図である。
【図３１】第２実施形態の選択演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態のラウンド設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００２３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２７】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２８】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２９】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３５】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３６】
第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａは、点灯状態によって種々の情報を報知するものである。具体的に、ＬＥＤ３７ａは、主制御装置１１０（図３，５参照）でなされる大当たりの抽選結果に応じた第１図柄を点灯状態によって示す。大当たりの抽選結果として、例えば、確変大当たりと、通常大当たりと、外れとの３種類の抽選結果が設けられている場合に、抽選結果が「確変大当たり」であれば、ＬＥＤ３７ａは、点灯状態によって「確変大当たり」に対応する第１図柄を示す。同様に、ＬＥＤ３７ａは、大当たりの抽選結果に応じて、「通常大当たり」及び「外れ」にそれぞれ対応する第１図柄を点灯状態によって示す。
【００３７】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの抽選結果として、「確変大当たり」と、「通常大当たり」と、「外れ」との３つの抽選結果が設けられており、第１入球口６４への入賞に基づき、「確変大当たり」であるか、「通常大当たり」であるか、「外れ」であるかが抽選されるように構成されている。
【００３８】
そして、かかる抽選の結果が「確変大当たり」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「確変大当たり」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップして特別遊技状態（特定遊技状態）へ移行し易い遊技の状態になると共に、後述する第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップして、第１入球口６４（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放されて、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。以下では、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３９】
一方で、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「通常大当たり」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率のままであるが、第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放されて、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。以下では、この状態のことを、時短中（時短状態）と称する。
【００４０】
なお、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【００４１】
また、大当たり抽選の結果が「外れ」であった場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが「外れ」に対応する第１図柄を停止図柄として表示した後、確変中でも時短中でもない遊技の状態、即ち、大当たり抽選の大当たり確率も第２図柄の当たり確率も通常確率である状態となる。以下では、このような、確変中（確変状態）でも時短中（時短状態）でもない状態を、通常中（通常状態）と称する。
【００４２】
また、ＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０の遊技状態（例えば、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか、等）を点灯状態により、変動表示中（変動中）であるか否かを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示す。
【００４３】
これらＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００４４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図４参照）。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４６】
また、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以後、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。
【００４７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４８】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００４９】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５０】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図５参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａにより示されると共に、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１により示される。
【００５１】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００５２】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりであった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５３】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５４】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図５に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５５】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５８】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６０】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６４】
次に、図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【００６５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【００６６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後（即ち、同一の主図柄が揃って停止した後）に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。
【００６７】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６８】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００６９】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【００７０】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図４におけるＺ１のライン）、中ライン（図４におけるＺ２のライン）、下ライン（図４におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【００７１】
次に、図５を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００７２】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００７３】
ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図６は、各カウンタの概要を示す模式図である。
【００７４】
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００７５】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７６】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１１参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１６参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００７７】
保留球格納エリアは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有していると共に、変動開始処理（図１４参照）において参照される１つの実行エリアとから構成されている。
【００７８】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が格納される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【００７９】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００８０】
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１２参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などで行われる。
【００８１】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（大当たり確率が通常の状態）と高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されている。低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」である。一方、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率状態となる大当たり（確変大当たり）と、大当たり終了後に低確率状態となる大当たり（通常大当たり）とがあり、球が第１入球口６４に入賞したタイミング取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、これら２種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。
【００８４】
本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図１６のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」である。この第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり」か「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８５】
なお、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３の値）のうち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。
【００８６】
よって、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、２種類の大当たり（確変大当たり、又は通常大当たり）に対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【００８７】
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１６ラウンド確変大当たり）である。
【００８８】
また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が低確率状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（本実施形態では、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１５Ｒ通常大当たり）である。
【００８９】
なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第２図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。
【００９０】
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとするが、最大ラウンド数は１６ラウンドに限らず、種々の値（例えば、７ラウンドや、１５ラウンドなど）とすることができる。
【００９１】
また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも１６ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を７ラウンドとしても良い。
【００９２】
また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００９３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【００９４】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【００９５】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【００９６】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【００９７】
また、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【００９８】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【００９９】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１００】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１０１】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１０２】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１０３】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１０４】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１０５】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０６】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１０７】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１０９】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１１０】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１１１】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１１２】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図１６参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１４】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１６参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１５】
再度、図５に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１１７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。
【０１１８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１１９】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図１８参照）と同様の処理である。
【０１２０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２２】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
【０１２３】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１２４】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、音声出力装置２２６と、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４と、特図保留ランプ８５とが接続されている。
【０１２５】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１２６】
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１２７】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１２８】
ＲＯＭ２７２は、  共通演出メモリ２７２ａと、選択演出決定テーブル２７２ｂを格納する領域とを有している。
【０１２９】
共通演出メモリ２７２ａは、特別遊技状態中（即ち、大当たり中）に第３図柄表示装置８１に表示される大当たり演出における共通演出部分の設定を記憶するためのメモリである。なお、「共通演出」とは、大当たり演出における前半部分を構成する演出パターンである。本実施形態では、「共通演出」の演出期間は１３０ｓである。
【０１３０】
選択演出決定テーブル２７２ｂは、大当たり演出における選択演出部分を決定（選定）するためのテーブルである。なお、「選択演出」とは、大当たり演出における後半部分を構成する演出パターンである。本実施形態では、演出期間の異なる複数の選択演出が選択演出決定テーブル２７２ｂに準備されており、遊技状況に応じて、最適な演出期間の選択演出を選択（選定）するよう構成されている。なお、選択演出決定テーブル２７２ｂの構成については、図９を参照しつつ後述する。
【０１３１】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり演出のうち共通演出の演出期間（本実施形態では１３０ｓ）中に実行される各ラウンドの実行期間を計測し、計測された実行期間に基づき、１ラウンドの消化に要する平均時間を求める。そして、求めた平均時間に基づき、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間（総残り時間）の予測を行い、予測された総残り時間（共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間）に対して、最適な演出期間の選択演出を選択演出決定テーブル２７２ｂから選択するように構成されている。
【０１３２】
演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、計測時間メモリ２７３ａと、参照値メモリ２７３ｂと、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃと、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄと、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅと、共通演出時間計測フラグ２７３ｆと、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇとを有している。
【０１３３】
計測時間メモリ２７３ａは、特定遊技状態中（大当たり中）に実行される各ラウンドの実行期間（ラウンド期間）の計測値を、ラウンド数（即ち、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が示すラウンド）に対応付けて記憶するためのメモリである。
【０１３４】
参照値メモリ２７３ｂは、「参照値」を記憶するためのメモリである。この「参照値」は、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅにより計測されたラウンド期間が、何らかの原因（例えば、遊技者が席を離れる等によって遊技が中断された、等）によって生じた異常な値であるか否かを判定するために使用される値である。
【０１３５】
詳細は後述するが、計測時間メモリ２７３ａに記憶されている各ラウンドのラウンド期間の計測値のうち、この参照値メモリ２７３ｂに記憶されている値（即ち、参照値）を超える値は、異常な値であるとして、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための値から除外される。
【０１３６】
この参照値メモリ２７３ｂには、パチンコ機１０に電源が投入されると、デフォルト値として２５ｓが設定される。その後、特別遊技状態（大当たり）が終了する毎に、その特別遊技状態中の各ラウンドの計測時間に基づいて１ラウンドの消化に要する平均時間を算出し、算出された平均時間に基づき、次回の特別遊技状態において適用される参照値が決定されて、参照値メモリ２７３ｂに記憶される。
【０１３７】
表示Ｒ数カウンタ２７３ｃは、特別遊技状態（大当たり）中に実行するラウンド数を管理するためのカウンタである。演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から特別遊技状態への移行を指示する大当たり移行コマンドを受信すると、今回の特別遊技状態において実行される最大ラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）が、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃに設定される。その後、演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から閉鎖コマンドを受信して１ラウンドが終了する毎に、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値は１ずつ減算される。
【０１３８】
共通演出時間計測カウンタ２７３ｄは、大当たり演出の前半を構成する演出である共通演出部分の演出期間（本実施形態では１３０ｓ）を計測するためのカウンタである。本実施形態では、大当たり演出は、第１ラウンドの開始時から、最終ラウンド（本実施形態では、第１６ラウンド）の終了時まで実行されるように構成されている。そのため、第１ラウンドの開始前に、共通演出部分の演出期間に相当する値が共通演出時間計測カウンタ２７３ｄに設定され、第１ラウンドの開始に伴って計測（計時）を開始する。そして、この共通演出時間計測カウンタ２７３ｄの値がゼロになったとき、共通演出部分の演出期間が終了したことを示す。
【０１３９】
表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅは、各ラウンドの期間を計測するためのカウンタである。演出制御装置１１７が、主制御装置１１０からラウンドの開始（即ち、特定入賞口６５ａの開放）を示す開放コマンドを受信すると、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測がゼロから開始される。そして、主制御装置１１０からラウンドの終了（即ち、特定入賞口６５ａの閉鎖）を示す閉鎖コマンドを受信すると、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測を終了し、そのときの値が、計測対象ラウンドのラウンド期間を示す。
【０１４０】
共通演出時間計測フラグ２７３ｆは、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測の実行中であるか否かを示すフラグであり、この共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオン（即ち、「１」）であれば、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測の実行中であることを示す。
【０１４１】
この共通演出時間計測フラグ２７３ｆは、パチンコ機１０の電源投入に伴って実行されるＲＡＭ２７３の初期化処理においてオフ（即ち、「０」）に初期化される。そして、演出制御装置１１７が、第１ラウンドの開始を示す開放コマンドを主制御装置１１０から受信すると、共通演出時間計測フラグ２７３ｆはオンに設定され、その後、共通演出時間計測フラグ２７３ｆは、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄがゼロになったときにオフに設定される。
【０１４２】
表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇは、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測の実行中であるか否かを示すフラグであり、この表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇがオン（即ち、「１」）であれば、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測の実行中であることを示す。
【０１４３】
この表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇは、パチンコ機１０の電源投入に伴って実行されるＲＡＭ２７３の初期化処理においてオフ（即ち、「０」）に初期化される。そして、１のラウンドの開始時点及び終了時点にそれぞれオン及びオフされる。具体的に、演出制御装置１１７が、ラウンドの開始を示す開放コマンドを主制御装置１１０から受信すると、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇはオンに設定され、その後、そのラウンドの終了を示す開放コマンドを主制御装置１１０から受信すると、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇはオフに設定される。
【０１４４】
また、ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１４５】
ＭＰＵ２７１は、上述したＲＯＭ２７２及びＲＡＭ２７３に加え、音声メモリ２８０を有している。この音声メモリ２８０は、変動表示（変動演出）や大当たり演出に用いられる音声データや、効果音のデータなどを格納するメモリである。
【０１４６】
画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１４７】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動表示（変動演出）や大当たり演出に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、通常変動（外れ変動）、ノーマルリーチ変動、の各変動表示に用いるデータ（変動表示データ）などが該当する。なお、本実施形態では、大当たり演出のうち、表示演出は、動画又は静止画のコマ送りによって実行されるよう構成されており、キャラクタＲＯＭ２７５には、動画又は静止画のコマ送りを行うためのデータが記憶されている。
【０１４８】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０１４９】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１５０】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１５１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１５２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１８参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１５３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１５４】
次に、図７及び図８を参照して、本実施形態のパチンコ機１０において実行される大当たり演出について説明する。図７（ａ）は、本実施形態のパチンコ機１０において実行される大当たり演出の構成を示す模式図である。
【０１５５】
本実施形態の大当たり演出は、表示演出及び音声演出ともに、開始から終了まで一連の演出として構成されている。即ち、本実施形態の表示演出及び表示演出は、特別遊技状態（大当たり）中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断することなく一連の演出として実行されるように構成されている。
【０１５６】
図７（ａ）に示すように、本実施形態の大当たり演出は、該大当たり演出の開始から実行される共通演出と、その共通演出に引き続いて実行される選択演出とから構成される。共通演出は、どの大当たり演出においても共通して実行される演出であり、その演出期間は１３０ｓとされている。
【０１５７】
なお、この共通演出の演出期間（本実施形態では、１３０ｓ）は、所定数Ｒのラウンドのラウンド期間が、各ラウンドを消化するのに要する最長期間（本実施形態では、３０ｓ）で実行される場合よりも長い期間であることが好ましい。その理由としては、１のラウンドを消化するのに要する平均時間の算出に使用する計測値（ラウンド期間の計測値）の数を少なくとも所定数Ｒだけ確保することができるからである。
【０１５８】
一方、選択演出は、演出期間が２８ｓである選択演出１から、演出期間が１７２ｓである選択演出１０まで、１０種類の選択演出が準備されており、これら１０種類の選択演出の中から、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間（総残り時間）の予測値に応じたものが選択（選定）される。即ち、選択演出の演出期間は可変である。
【０１５９】
図７（ｂ）は、特別遊技状態（大当たり）において、１ラウンドあたりの消化時間（即ち、ラウンド期間）と、選択演出の演出期間との関係を説明する図である。ところで、球の発射間隔は一般的に０．６ｓ程度であるので、ラウンドの終了条件の１つである１０個の球が特定入賞口６５ａに入球するには、最低６ｓが必要であるので、１ラウンドの消化時間は最低６ｓ程度要する。
【０１６０】
本実施形態では、大当たり演出は、第１ラウンドの開始時から、最終ラウンド（本実施形態では、第１６ラウンド）の終了時まで実行されるように構成されているので、１ラウンドあたりの消化時間が６〜８ｓである場合、ラウンド間のインターバル期間（本実施形態では、２ｓ）を含め、大当たり演出期間は、１２６〜１５８ｓとなる。よって、共通演出の演出期間は１３０ｓであることから、１ラウンドあたりの消化時間が８ｓ以下である場合の選択演出期間は、最大で２８ｓとなる。本実施形態では、演出期間が２８ｓである選択演出を選択演出１（表示選択演出１、音声選択演出１）として準備している。
【０１６１】
同様に、１ラウンドあたりの消化時間が９ｓ、１０ｓ、１１ｓ、１２ｓ、１３ｓ、１４ｓ、１５ｓ、及び１６ｓである場合の選択演出期間は、それぞれ、４４ｓ、６０ｓ、７６ｓ、９２ｓ、１０８ｓ、１２４ｓ、１４０ｓ、及び１５６ｓである。本実施形態では、演出期間が４４ｓ、６０ｓ、７６ｓ、９２ｓ、１０８ｓ、１２４ｓ、１４０ｓ、及び１５６ｓである選択演出を、それぞれ、選択演出２〜９として準備している。
【０１６２】
１ラウンドあたりの消化時間が１６ｓより長い場合についても、選択演出１〜９と同様に、１ｓ単位で選択演出を準備することもできるが、その分、キャラクタＲＯＭ２７５や音声メモリ２８０に記憶するデータ量が増えるため、本実施形態では、１ラウンドあたりの消化時間が１６ｓより長い場合には、選択演出の演出期間を一律１７２ｓとしている。そして、演出期間が１７２ｓである選択演出を選択演出１０（表示選択演出１０、音声選択演出１０）として準備している。
【０１６３】
図８は、大当たり演出の内容を説明する図である。まず、図８（ａ）及び（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される大当たり演出の内容について説明する。図８（ａ）は、第３図柄表示装置８１に表示される大当たり演出のうち、共通演出（以下、「表示共通演出」と称する。）の内容を示す図であり、図８（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される大当たり演出のうち、選択演出（以下、「表示選択演出」と称する。）の内容を示す図である。
【０１６４】
図８（ａ）に示すように、演出期間（表示期間）が１３０ｓである表示共通演出は、２０ｓ間の「冒険出発」部分と、それに続く１１０ｓ間の「海底探索」部分とから構成される。なお、表示共通演出における「海底探索」部分では、第３図柄のリーチ演出中に登場すると大当たりへの期待感が高まる（所謂「アツい」）キャラクタであるメインキャラを含む、メインキャラ１〜メインキャラ１８までが登場するように設定されている。表示共通演出は、大当たり演出時に必ず実行される演出であるので、かかる表示共通演出の中で、リーチ演出中には登場する確率の低いアツいキャラクタを含むメインキャラを登場させることにより、遊技者に大当たり演出を堪能させることができる。
【０１６５】
図８（ｂ）に示すように、表示選択演出１〜１０のうち、演出期間（表示期間）が２８ｓである表示選択演出１だけは、２８ｓ間の「エンディング」部分から構成され、それ以外の表示選択演出２〜１０は、種々の演出期間の「ジャングル探索」部分と、２８ｓ間の「エンディング」部分とから構成される。即ち、表示選択演出２〜１０の演出期間の相違は、「ジャングル探索」部分の演出期間に応じたものとなる。
【０１６６】
具体的に、演出期間が４４ｓである表示選択演出２の「ジャングル探索」部分は、第３図柄のリーチ演出中に登場するサブキャラのうち、サブキャラ１７，１８が登場する１６ｓ間の演出として構成される。また、演出期間が６０ｓである表示選択演出３の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１５〜１８が登場する３２ｓ間の演出として構成される。
【０１６７】
同様に、演出期間が７６ｓである表示選択演出４の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１３〜１８が登場する４８ｓ間の演出として構成され、演出期間が９２ｓである表示選択演出５の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１１〜１８が登場する６４ｓ間の演出として構成さる、演出期間が１０８ｓである表示選択演出６の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ９〜１８が登場する８０ｓ間の演出として構成される。
【０１６８】
また、表示選択演出７（１２４ｓ）、表示選択演出８（１４０ｓ）、表示演出選択演出９（１５６ｓ）、及び表示選択演出１０（１７２ｓ）の「ジャングル探索」部分は、それぞれ、サブキャラ７〜１８が登場する９６ｓ間の演出、サブキャラ５〜１８が登場する１１２ｓ間の演出、サブキャラ３〜１８が登場する１２８ｓ間の演出、及びサブキャラ１〜１８が登場する１４４ｓ間の演出として構成される。
【０１６９】
なお、上述した表示共通演出及び表示選択演出１〜１０において登場する「冒険出発」部分、「海底探索」部分、「ジャングル探索」部分、及び「エンディング」部分のデータは、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。また、「海底探索」部分に登場するメインキャラ１〜１８、及び「ジャングル探索」部分に登場するサブキャラ１〜１８のデータも、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。
【０１７０】
次に、図８（ｃ）及び（ｄ）を参照して、音声出力装置２２６から音声として出力される大当たり演出の内容について説明する。図８（ｃ）は、音声出力装置２２６から出力される大当たり演出のうち、共通演出（以下、「音声共通演出」と称する。）の内容を示す図であり、図８（ｄ）は、音声出力装置２２６から出力される大当たり演出のうち、選択演出（以下、「音声選択演出」と称する。）の内容を示す図である。
【０１７１】
図８（ｃ）に示すように、演出期間（演奏期間）が１３０ｓである音声共通演出は、２０ｓ間の「前奏」と、それに続く１１０ｓ間の「１番」とから構成される。なお、音声共通演出における「１番」は、Ａメロ（２０ｓ）とＢメロ（８ｓ）とＣメロ（２４ｓ）とＤメロ（８ｓ）とサビＡ（５０ｓ）とが、この順序で演奏される構成である。
【０１７２】
図８（ｄ）に示すように、音声選択演出１〜１０は、種々の演出期間（演奏期間）の「２番」と、８ｓ間の「エンディング」とから構成される。即ち、音声選択演出１〜１０の演出期間の相違は、「２番」の演出期間に応じたものとなる。
【０１７３】
具体的に、演出期間が２８ｓである音声選択演出１の「２番」は、２０ｓ間のＡメロから構成される。また、演出期間が４４ｓである音声選択演出２の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、８ｓ間のＤメロとから構成され、演出期間が６０ｓである音声選択演出３の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、２４ｓ間のＣメロとから構成される。
【０１７４】
同様に、演出期間が７６ｓである音声選択演出４の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、４０ｓ間のサビＢとから構成され、演出期間が９２ｓである音声選択演出５の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、２４ｓ間のＣメロと、４０ｓ間のサビＢとから構成され、演出期間が１０８ｓである音声選択演出６の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、２４ｓ間のＣメロと、８ｓ間のＤメロと、４０ｓ間のサビＢとから構成される。
【０１７５】
また、演出期間が１２４ｓである音声選択演出７の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、５６ｓ間のギターと、４０ｓ間のサビＢとから構成され、演出期間が１４０ｓである音声選択演出８の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、８ｓ間のＤメロと、５６ｓ間のギターと、４０ｓ間のサビＢとから構成される。また、演出期間が１５６ｓである音声選択演出９の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、２４ｓ間のＣメロと、５６ｓ間のギターと、４０ｓ間のサビＢとから構成され、演出期間が１７２ｓである音声選択演出１０の「２番」は、２０ｓ間のＡメロと、８ｓ間のＢメロと、２４ｓ間のＣメロと、５６ｓ間のギターと、８ｓ間のＢメロと、４０ｓ間のサビＢとから構成される。
【０１７６】
なお、上述した表示共通演出及び表示選択演出１〜１０において登場する「前奏」、「Ａメロ」、「Ｂメロ」、「Ｃメロ」、「Ｄメロ」、「Ａサビ」、「Ｂサビ」、「ギター」、「エンディング」のデータは、音声メモリ２８０に記憶されている。
【０１７７】
次に、図９を参照して、複数の選択演出（表示選択演出１〜１０、音声選択演出１〜１０）の中から、１の選択演出を選択する方法について説明する。図９は、大当たり演出における選択演出部分を決定（選定）するためのテーブルである選択演出決定テーブル２７２ｂ（図５参照）の内容を示す模式図である。
【０１７８】
図９に示すように、選択演出決定テーブル２７２ｂは、共通演出期間中に計測された各ラウンドの実行期間（ラウンド期間）に基づいて算出された、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間（総残り時間）の予測値と、表示選択演出及び音声選択演出とが対応付けられている。
【０１７９】
具体的に、総残り時間の予測値ｔが４４ｓ未満である場合に対して、表示選択演出１（２８ｓ）及び音声選択演出１（２８ｓ）が対応付けられている。また、総残り時間の予測値ｔが４４ｓ以上かつ６０ｓ未満である場合に対して、表示選択演出２（４４ｓ）及び音声選択演出２（４４ｓ）が対応付けられており、総残り時間の予測値ｔが６０ｓ以上かつ７６ｓ未満である場合に対して、表示選択演出３（６０ｓ）及び音声選択演出３（６０ｓ）が対応付けられている。
【０１８０】
同様に、総残り時間の予測値ｔが７６ｓ以上かつ９２ｓ未満である場合に対して、表示選択演出４（７６ｓ）及び音声選択演出４（７６ｓ）が対応付けられており、総残り時間の予測値ｔが９２ｓ以上かつ１０８ｓ未満である場合に対して、表示選択演出５（９２ｓ）及び音声選択演出５（９２ｓ）が対応付けられている。
【０１８１】
また、総残り時間の予測値ｔが１０８ｓ以上かつ１２４ｓ未満である場合に対して、表示選択演出６（１０８ｓ）及び音声選択演出６（１０８ｓ）が対応付けられており、総残り時間の予測値ｔが１２４ｓ以上かつ１４０ｓ未満である場合に対して、表示選択演出７（１２４ｓ）及び音声選択演出７（１２４ｓ）が対応付けられている。
【０１８２】
また、総残り時間の予測値ｔが１４０ｓ以上かつ１５６ｓ未満である場合に対して、表示選択演出８（１４０ｓ）及び音声選択演出８（１４０ｓ）が対応付けられており、総残り時間の予測値ｔが１５６ｓ以上かつ１７２ｓ未満である場合に対して、表示選択演出９（１５６ｓ）及び音声選択演出９（１５６ｓ）が対応付けられている。さらに、総残り時間の予測値ｔが１７２ｓ以上である場合に対しては、表示選択演出１０（１７２ｓ）及び音声選択演出１０（１７２ｓ）が対応付けられている。
【０１８３】
このように、本実施形態では、表示選択演出１〜９及び音声選択演出１〜９については、予測された総残り時間（即ち、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間）より短い演出期間の選択演出（表示選択演出、音声選択演出）が選択されるように構成されている。よって、選択された選択演出は、大当たり演出の終了以前に終了させることが可能であり、選択演出を大当たり終了前に終了させる（即ち、大当たり演出を大当たり終了前に終了させる）ことにより、遊技者に大当たり演出の全てを見せることができる。従って、大当たり演出が途中で途切れて見ることができなくなった部分に対し、遊技者が不満を抱き、遊技意欲が低下することを防止することができる。
【０１８４】
次に、図１０から図１８のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０１８５】
まず、図１０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１８６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１８７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１１のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１８８】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１８９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１９０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１９１】
次に、図１１を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９２】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６０を介してホールコンピュータ６００へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１６参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置１１７に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１９３】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１９４】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１２を参照して後述する。
【０１９５】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａの開放し、その後、予め規定されている時間（本実施形態では、３０秒）が経過するか、特定入賞口６５ａに所定数（本実施形態では、１０個）の球が入球した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を、所定ラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）繰り返し実行する処理である。なお、大当たり処理の詳細は図１５を参照して後述する。
【０１９６】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１９７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１９８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１９９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２００】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２０１】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２０２】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２０３】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２０４】
次に、図１２を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１２は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０５】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０６】
一方、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、特図保留球数Ｎ（即ち、特図保留球カウンタの値）を１減算し（Ｓ３０４）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１３を参照して後述する。
【０２０７】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１４を参照して後述する。
【０２０８】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２０９】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２１０】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率状態となる場合（即ち、確変大当たり）の停止図柄と、大当たり後に低確率状態となる場合（即ち、通常大当たり）の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として青色のＬＥＤを点灯させ、第２の確変大当たりであれば、停止図柄として赤色のＬＥＤを点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には停止図柄として、赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２１１】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２１２】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示を終了（停止）するために、停止表示の設定を行い（Ｓ３０９）、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定し（Ｓ３１０）、ＲＡＭ２０３に設けられた大当たり開始フラグ（図示せず）をオンして（Ｓ３１１）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。演出制御装置１１７は、Ｓ３１０において設定された停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の１の変動表示を終了させる。
【０２１３】
次に、図１３を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１３は、変動処理（図１２参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２１４】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタの値、第１当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値）を、実行エリアへシフトする（Ｓ３５１）。
【０２１５】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２１６】
また、データの有無に関わらず、第２〜第４保留エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２〜第４保留エリアにデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２１７】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。このＳ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１１参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２１８】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１２参照）へ戻る。
【０２１９】
次に、図１４を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１４は、変動処理（図１２参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２２０】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。
【０２２１】
なお、本実施形態では、通常の確率（低確率）時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「３１０」又は「６０８」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。
【０２２２】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する（Ｓ４０２）。具体的に、Ｓ４０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１，２，３」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，４」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。
【０２２３】
Ｓ４０２の処理後、第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別と、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。
【０２２４】
即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０３の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２２５】
なお、上述の変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか、又は、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２２６】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する外れ時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する（Ｓ４０８）。具体的に、Ｓ４０８では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づき、外れ時の停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ）を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２２７】
Ｓ４０８の処理後、停止パターン選択カウンタＣ３の値が示す外れ時の停止図柄と、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。
【０２２８】
即ち、上記したＳ４０３の処理と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。このＳ４０９の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２２９】
なお、Ｓ４０８の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、Ｓ４０９の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動）が決定されるように、テーブルが予め設定されている。
【０２３０】
Ｓ４０３又はＳ４０９の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０４）。このとき、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２３１】
Ｓ４０４の処理後、Ｓ４０３又はＳ４０９の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０５）、次いで、Ｓ４０２又はＳ４０８の処理で設定された表示態様（即ち、停止図柄）に応じた種別コマンドを設定する。（Ｓ４０８）。その後、Ｓ４０４の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１０参照）へ戻る。
【０２３２】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１３参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１４参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１１参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２３３】
次に、図１５を参照して、上述した大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図１５は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０２３４】
図１５に示すように、大当たり処理（Ｓ２０５）では、まず、変動処理（図１２参照）におけるＳ３０１の処理と同様に大当たり中であるかを判別し（Ｓ４２１）、大当たり中でなければ（Ｓ４２１：Ｎｏ）、大当たりの開始時であるか、即ち、大当たり開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ４２２）。Ｓ４２２の処理による判別の結果、大当たり開始フラグがオフ、即ち、大当たりの開始時でなければ（Ｓ３２２：Ｎｏ）、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２３５】
一方、Ｓ４２２の処理による判別の結果、大当たり開始フラグがオン、即ち、大当たりの開始時であれば（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、大当たり開始フラグをオフし（Ｓ４２３）、大当たりオープニングを設定する（Ｓ４２４）。Ｓ４２４の処理では、大当たりオープニングの演出期間が、ＲＡＭ２０３内に設けられている大当たり制御タイマ（図示せず）に設定される。
【０２３６】
Ｓ４２４の処理後、大当たり移行コマンドを設定する（Ｓ４２５）。Ｓ４２５の処理により大当たり移行コマンドが設定されると、メイン処理（図１１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定された大当たり移行コマンドが、演出制御装置１１７に出力される。そして、大当たり移行コマンドを受信した演出制御装置１１７は、大当たりオープニングの演出を開始（第３図柄表示装置８１に表示）する。
【０２３７】
Ｓ４２５の処理後、大当たり制御タイマ（図示せず）が特定入賞口６５ａの開放タイミングを示すかを判別する（Ｓ４２６）。また、Ｓ４２１の処理による判別の結果、大当たり中である場合（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）も、Ｓ４２６の処理へ移行し、特定入賞口６５ａの開放タイミングであるか判別する。
【０２３８】
Ｓ４２６の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放タイミングであれば（Ｓ４２６：Ｙｅｓ）、ラウンドを開始させるために開放時設定処理を実行する（Ｓ４２７）。具体的に、開放時設定処理（Ｓ４２７）では、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９の一部）をオン（励磁）して、特定入賞口６５ａを開放すると共に、特定入賞口６５ａの最大開放期間（本実施形態では、３０ｓ）を大当たり制御タイマ（図示せず）に設定する。
【０２３９】
開放時設定処理（Ｓ４２７）の実行後、開放コマンドを設定する（Ｓ４２８）。Ｓ４２８の処理により開放コマンドが設定されると、メイン処理（図１１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定された開放コマンドが、演出制御装置１１７に出力される。そして、演出制御装置１１７は、かかる開放コマンドの受信により、ラウンドの開始を認識し、ラウンド中における表示や出力音声を制御するために必要な各設定を実行する。
【０２４０】
Ｓ４２８の処理後、大当たり制御タイマ（図示せず）が特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングを示すかを判別する（Ｓ４２９）。また、Ｓ４２６の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放タイミングでない場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）も、Ｓ４２９の処理へ移行し、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングであるか判別する。
【０２４１】
Ｓ４２９の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングであれば（Ｓ４２９：Ｙｅｓ）、ラウンドを終了させるために閉鎖時設定処理を実行する（Ｓ４３０）。具体的に、閉鎖時設定処理（Ｓ４３０）では、大開放口ソレノイドをオフして、特定入賞口６５ａを閉鎖すると共に、実行中のラウンドが最終ラウンド以外の場合には、次のラウンド（即ち、次回の特定入賞口６５ａの開放）までのインターバル期間（本実施形態では、２ｓ）を大当たり制御タイマ（図示せず）に設定する。
【０２４２】
閉鎖時設定処理（Ｓ４２７）の実行後、閉鎖コマンドを設定する（Ｓ４３１）。Ｓ４３１の処理により閉鎖コマンドが設定されると、メイン処理（図１１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定された閉鎖コマンドが、演出制御装置１１７に出力される。そして、演出制御装置１１７は、かかる閉鎖コマンドの受信により、ラウンドの終了を認識し、ラウンド終了後の表示や出力音声を制御するために必要な各設定を実行する。
【０２４３】
一方、Ｓ４２９の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングでない場合には（Ｓ４２９：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの開放後に、所定数（本実施形態では、１０個）の球が特定入賞口６５ａに入球したかを判別する（Ｓ４３５）。
【０２４４】
Ｓ４３５の処理による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放後に、所定数の球が特定入賞口６５ａに入球した場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、ラウンドの終了条件が成立したので、Ｓ４３０の処理へ移行し、閉鎖時設定処理を実行する（Ｓ４３０）。一方、特定入賞口６５ａに所定数の球が未だ入球していなければ（Ｓ４３５：Ｎｏ）、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２４５】
Ｓ４３１の処理後、大当たりの終了時であるか、即ち、最終ラウンド（本実施形態では、第１６ラウンド）の終了時であるかを判別する（Ｓ４３２）。Ｓ４３２の処理による判別の結果、大当たりの終了時でなければ（Ｓ４３２：Ｎｏ）、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２４６】
一方で、Ｓ４３２の処理による判別の結果、大当たりの終了時であれば（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）、大当たりエンディングを設定する（Ｓ４３３）。Ｓ４３３の処理では、大当たりエンディングの演出期間が、大当たり制御タイマ（図示せず）に設定される。
【０２４７】
Ｓ４３３の処理後、エンディングコマンドを設定し（Ｓ４３４）、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。Ｓ４３４の処理によりエンディングコマンドが設定されると、メイン処理（図１１参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）により、設定されたエンディングコマンドが、演出制御装置１１７に出力される。そして、エンディングコマンドを受信した演出制御装置１１７は、大当たりエンディングの演出を開始（第３図柄表示装置８１に表示）する。
【０２４８】
図１６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２４９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２５０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２５１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図１７を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２５２】
ここで、図１７のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図１７は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２５３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０２５４】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０２５５】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０４）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１１参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置１１７は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯する。
【０２５６】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１６参照）へ戻る。
【０２５７】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１６参照）へ戻る。
【０２５８】
図１８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２５９】
次に、図１９から図２７を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０２６０】
図１９は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２６１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０２６２】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０２６３】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０２６４】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２０を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０２６５】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２６６】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２６７】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２６８】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０２６９】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０２７０】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２７１】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２７２】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０２７３】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２７４】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１４）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０２７５】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０２７６】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２０のＳ１１１０参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０２７７】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアし（Ｓ１０１１）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。なお、Ｓ１０１２でＲＡＭ２７３の初期値を設定する際には、参照値メモリ２７３ｂには、デフォルト値である２５ｓが参照値として設定される。
【０２７８】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０２７９】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０２８０】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０２８１】
次に、図２０を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２０は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２８２】
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０１の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄ及び表示Ｒ計測カウンタ２７３ｅの値を更新する計測時間更新処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、この計測時間更新処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０２８３】
計測時間更新処理（Ｓ１１０２）の処理後、特別遊技状態（大当たり）中に実行する選択演出を決定する選択演出決定処理を実行する（Ｓ１１０３）。なお、この選択演出決定処理（Ｓ１１０３）の詳細については、図２２を参照して後述する。
【０２８４】
選択演出決定処理（Ｓ１１０３）の処理後、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２３を参照して後述する。
【０２８５】
一方、Ｓ１１０１の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０２８６】
Ｓ１１０５の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０５の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行し（Ｓ１１０６）、Ｓ１１０７の処理へ移行する。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０６）の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０２８７】
一方、Ｓ１１０５の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０６の処理をスキップして、Ｓ１１０７の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０５の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０６）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０２８８】
Ｓ１１０７の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０７）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０７の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０９）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１０）。電源断処理（Ｓ１１１０）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１１）、その後、処理を、無限ループする。
【０２８９】
Ｓ１１１０の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０２９０】
一方、Ｓ１１０７の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図１９参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０８）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０８の各処理を繰り返し実行する。
【０２９１】
一方、Ｓ１１０８の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０６）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２９２】
次に、図２１を参照して、上述した計測時間更新処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２１は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される計測時間更新処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。
【０２９３】
計測時間更新処理（Ｓ１１０２）では、まず、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ１２０１）。このとき、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測の実行中である。よって、かかる場合には、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄの値から１減算し（Ｓ１２０２）、Ｓ１２０３の処理へ移行する。
【０２９４】
一方、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測は行われていない。よって、かかる場合には、Ｓ１２０２の処理をスキップして、Ｓ１２０３の処理へ移行する。
【０２９５】
Ｓ１２０３の処理では、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇがオンであるかを判別する（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０３の処理による判別の結果、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇがオンであれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測中であるので、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅの値に１加算する（Ｓ１２０４）。Ｓ１２０４の処理後、計測時間更新処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０２９６】
一方、Ｓ１２０３の処理による判別の結果、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇがオフであれば（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅによる計測中ではないので、Ｓ１２０４の処理をスキップして、計測時間更新処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０２９７】
次に、図２２を参照して、上述した選択演出決定処理（Ｓ１１０３）について説明する。図２２は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される選択演出決定処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。
【０２９８】
選択演出決定処理（Ｓ１１０３）では、まず、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ１２２１）。このとき、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる計測が行われていないので、かかる場合には、選択演出決定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０２９９】
一方、Ｓ１２２１の処理による判別の結果、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄが０であるかを判別する（Ｓ１２２２）。
【０３００】
Ｓ１２２２の処理による判別の結果、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄが０でなければ（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、選択演出の決定を行うタイミングではないので、かかる場合には、選択演出決定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３０１】
一方、Ｓ１２２２の処理による判別の結果、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄが０であれば（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、共通演出時間計測フラグ２７３ｆをオフし（Ｓ１２２３）、計測時間メモリ２７３ａに記憶されている各ラウンドに対する計測値（計測されたラウンド期間）のうち、第１ラウンドの値と、参照値メモリ２７３ｂに記憶されている参照値を超える値とを除いた各値を抽出する（Ｓ１２２４）。次いで、抽出した値の平均値を、１ラウンドの消化に要する平均時間として算出する（Ｓ１２２５）。
【０３０２】
このように、本実施形態では、共通演出の期間中に計測された各ラウンドの計測値から、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出する際には、遊技者の打ち出し遅れなどの原因によってラウンド期間が長くなる傾向にある第１ラウンドの値と、平均時間を算出するのに有意といえる値の限界（即ち、参照値）を超える計測値を除いて平均時間の算出を行う。よって、１ラウンドの消化に要する平均時間を実際の遊技に対して精度良く得ることができる。
【０３０３】
Ｓ１２２５の処理後、共通演出の演出期間（本実施形態では、１３０ｓ）から、計測時間メモリに記憶されている各値の和（即ち、共通演出期間中に終了した各ラウンドのラウンド期間の合計）を減算し、現在のラウンドの実行時間を算出する（Ｓ１２２６）。
【０３０４】
次いで、Ｓ１２２５において算出した１ラウンドの消化に要する平均時間（以下、単に「平均時間」と称する。）から、Ｓ１２２６において算出した現在のラウンドの実行時間を減算して、現在のラウンドの残り時間を予測（推定）する（Ｓ１２２７）。
【０３０５】
Ｓ１２２７の処理後、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値に基づき、現在のラウンド以降のラウンド数（以下、「残りＲ数」と称する。）を取得する（Ｓ１２２８）。次いで、Ｓ１２２８において算出した残りＲ数と、Ｓ１２２５において算出した平均時間とを積算して、残りラウンドによる残り時間を予測する（Ｓ１２２９）。
【０３０６】
Ｓ１２２９の処理後、Ｓ１２２７において予測した現在のラウンドの残り時間と、Ｓ１２２９の処理により予測した残りラウンドによる残り時間とを加算して、全ラウンド終了までの残りラウンド時間を予測する（Ｓ１２３０）。
【０３０７】
Ｓ１２３０の処理後、Ｓ１２２８において取得した残りＲ数と、インターバル期間（本実施形態では、２ｓ）とを積算して、全ラウンド終了までに実行される残りのインターバル期間を算出する（Ｓ１２３１）。
【０３０８】
Ｓ１２３１の処理後、Ｓ１２３０において予測した残りラウンド時間と、Ｓ１２３１において取得した残りのインターバル期間とを加算して、全ラウンド終了（即ち、大当たり演出終了）までの総残り時間を予測する（Ｓ１２３２）。
【０３０９】
Ｓ１２３２の処理後、選択演出決定テーブル２７２ｂ（図９）を参照し、予測される総残り時間に応じた表示選択演出及び音声選択演出を決定する（Ｓ１２３３）。その後、決定した表示選択演出及び音声選択演出を設定し（Ｓ１２３４）、選択演出決定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０３１０】
Ｓ１２３３及びＳ１２３４の処理の結果、遊技状況（例えば、遊技者の遊技の仕方や、パチンコ機１０の個体差など）に応じて予測される総残り時間に対して、好適な演出期間の選択演出（表示選択演出及び音声選択演出）が、共通演出（表示共通演出及び音声共通演出）に引き続いて表示又は音声出力される。
【０３１１】
次に、図２３を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図２３は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０３１２】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、後述するＳ１２４５の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２４１）。
【０３１３】
Ｓ１２４１の処理後、客待ち演出処理（Ｓ１２４２）を実行し、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２４３）。客待ち演出処理（Ｓ１２４２）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理（Ｓ１２４３）では、主制御装置１１０から受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０３１４】
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４４）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４４）では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２４４の処理を省略することができる。
【０３１５】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４４）の実行後は、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２４５）、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２４６）。ランプ編集処理（Ｓ１２４５）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理（Ｓ１２４６）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０３１６】
Ｓ１２０６の処理後、変動時液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４７）、大当たり時液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４８）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３１７】
変動時液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４７）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。大当たり時液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４８）では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出に対応する音声演出（音声共通演出、及び、選択演出決定処理（図２２参照）により決定された音声選択演出）に要する時間と同期した時間を設定する。これらの変動時液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４７）及び大当たり時液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４８）で設定された時間に基づいてＳ１２４５のランプ編集処理やＳ１２４６の音編集・出力処理を実行する。
【０３１８】
次に、図２４を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０６）について説明する。図２４は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０６）を示すフローチャートである。
【０３１９】
表示演出処理（Ｓ１１０６）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１２２１）、大当たり中であれば（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１２６８）。この大当たり演出処理では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出（表示共通演出、及び、選択演出決定処理（図２２参照）により決定された表示選択演出）に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２６８）の終了後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２０】
一方、Ｓ１２６１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２６２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２６３）。
【０３２１】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２６３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図２５参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０３２２】
Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２６３：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行する（Ｓ１２７０）。なお、その他の表示処理では、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。その他表示処理（Ｓ１２７０）の実行後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２３】
一方、Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２６３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２６４）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ１２６５）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２６５において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０３２４】
Ｓ１２６５の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２２７）。一方、Ｓ１２６２の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２６９）、Ｓ１２６６の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０３２５】
Ｓ１２６６の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２６６：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示を実行する（Ｓ１２６７）。具体的に、Ｓ１２６７の処理では、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域（図示せず）に記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を表示する。Ｓ１２６７の処理後、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２６】
一方で、Ｓ１２６６の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２６６：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示し（Ｓ１２７１）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２７】
次に、図２５を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２５は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０３２８】
コマンド受信割込処理では、まず、大当たり移行コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。このとき、大当たり移行コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２の処理へ移行する。
【０３２９】
一方、大当たり移行コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃに最大ラウンド数（本実施形態では、１６ラウンド）を設定し（Ｓ１３０６）、大当たり状態に移行したことや特定入賞口６５ａの開放回数（即ち、ラウンド数）等を報知するための演出である大当たりオープニングを設定する処理を実行する（Ｓ１３０７）。Ｓ１３０７の処理後、Ｓ１３０２の処理へ移行する。
【０３３０】
Ｓ１３０２の処理では、開放コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０２）。Ｓ１３０２の処理による判定の結果、開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理による判定の結果、閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。
【０３３１】
ここで、開放コマンドを受信した場合（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、又は、閉鎖コマンドを受信した場合（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）には、ラウンドの開始又は終了に関わる設定を行うラウンド設定処理を実行し（Ｓ１３０８）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。なお、このラウンド設定処理（Ｓ１３０８）の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０３３２】
Ｓ１３０４の処理では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０４）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、Ｓ１３０５の処理へ移行する。
【０３３３】
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１３０９）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し（Ｓ１３１０）、Ｓ１３０５の処理へ移行する。
【０３３４】
Ｓ１３０５の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１３０５）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、このコマンド受信割込処理を終了する。
【０３３５】
一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１３１１）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１３１１）としては、例えば、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行うことや、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出（例えば、スベリ演出や戻り演出など）の決定を行うことや、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり状態が終了すること等を報知するための演出である大当たりエンディングを設定すること、などがある。
【０３３６】
次に、図２６を参照して、上述したラウンド設定処理（Ｓ１３０８）について説明する。図２６は、開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信した場合に、上述したコマンド受信割込処理（図２５参照）の中で実行されるラウンド設定処理（Ｓ１３０８）を示すフローチャートである。
【０３３７】
ラウンド設定処理（Ｓ１３０８）では、まず、受信コマンドが開放コマンドであるかを判定し（Ｓ１４０１）、開放コマンドであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が最大値（本実施形態では、１６）であるかを判定する（Ｓ１４０２）。
【０３３８】
Ｓ１４０２の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が最大値であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、受信した開放コマンドは、第１ラウンドの開始を示すものである。よって、かかる場合には、表示共通演出を設定し（Ｓ１４０３）、音声共通演出を設定する（Ｓ１４０４）。Ｓ１４０３及びＳ１４０４の処理の結果、共通演出（表示共通演出及び音声共通演出）の実行（表示又は音声出力）開始により、大当たり演出が開始される。
【０３３９】
Ｓ１４０４の処理後、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄに、共通演出の演出期間（本実施形態では、１３０ｓ）に対応する初期値を設定する（Ｓ１４０５）。本実施形態では、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄは、１ｍｓ毎に更新される（図２１参照）ので、「１３００００」が初期値として設定される。
【０３４０】
Ｓ１４０５の処理後、共通演出時間計測フラグ２７３ｆをオンする（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理により、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンされたことにより、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる共通演出の演出期間の計測が開始される。
【０３４１】
Ｓ１４０６の処理後、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅを０クリアし（Ｓ１４０７）、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇをオンする（Ｓ１４０８）。Ｓ１４０７及びＳ１４０８の処理の結果、各ラウンドのラウンド期間の計測が開始される。
【０３４２】
Ｓ１４０８の処理後、今回のラウンド数を報知（表示及び音声出力）するための設定を行い（Ｓ１４０９）、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３４３】
一方、Ｓ１４０２の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が最大値でなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、受信した開放コマンドは、第２ラウンド以降の開始を示すものであるので、かかる場合には、Ｓ１４０３〜Ｓ１４０６の処理をスキップして、Ｓ１４０７の処理へ移行する。
【０３４４】
また、Ｓ１４０１の処理による判定の結果、受信コマンドが開放コマンドでなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、受信コマンドは、ラウンドの終了を示す閉鎖コマンドである。よって、かかる場合には、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ１４１０）、表示Ｒ計測カウンタ２７３ｅの値が示す時間を、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値（即ち、今回終了したラウンドのラウンド数を示す値）に対応付けて、計測時間メモリ２７３ａに記憶する（Ｓ１４１１）。
【０３４５】
Ｓ１４１１の処理後、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値から１減算し（Ｓ１４１２）、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が０となったかを判定する（Ｓ１４１３）。Ｓ１４１３の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が未だ０でなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、次のラウンドが存在するので、次回のラウンド数を報知（表示及び音声出力）するための設定を行い（Ｓ１４１４）、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３４６】
一方、Ｓ１４１３の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が０である場合（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、最終ラウンドが終了（即ち、大当たり演出が終了）したことを示すので、次回に実行される大当たり演出において使用する参照値を算出する参照値算出処理を実行し（Ｓ１４１５）、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３４７】
ここで、図２７を参照して、上述した参照値算出処理（Ｓ１４１４）について説明する。図２７は、上述したラウンド設定処理（図２６参照）の中で実行される参照値算出処理（Ｓ１４１４）を示すフローチャートである。
【０３４８】
参照値算出処理（Ｓ１４１４）では、まず、計測時間メモリ２７３ａに記憶されている第１〜第１６ラウンドまでの各ラウンドに対する計測値（計測されたラウンド期間）のうち、第１ラウンドの値と、参照値メモリ２７３ｂに記憶されている参照値を超える値とを除いた各値を抽出し（Ｓ１４２１）、抽出した値の平均値を、１ラウンドの消化に要する平均時間として算出する（Ｓ１４２２）。
【０３４９】
このように、本実施形態では、特別遊技状態（大当たり）に実行される各ラウンドの計測値から、遊技者の打ち出し遅れなどの原因によってラウンド期間が長くなる傾向にある第１ラウンドの値と、平均時間を算出するのに有意といえる値の限界（即ち、参照値）を超える計測値を除き、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出する。よって、１ラウンドの消化に要する平均時間を実際の遊技に対して精度良く得ることができる。
【０３５０】
Ｓ１４２２の処理後、算出した１ラウンドの消化に要する平均時間に、所定時間（例えば、１０ｓ）を加算して、次回の大当たり演出において使用する参照値を算出し（Ｓ１４２３）、算出した参照値を参照値メモリ２７３ｂに記憶する（Ｓ１４２４）。Ｓ１４２４の処理後、計測時間メモリ２７３ａをクリアし（Ｓ１４２５）、参照値算出処理を終了して、ラウンド設定処理に戻る。
【０３５１】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、１の特別遊技状態に実行される一連の演出である大当たり演出のうち、前半に実行される共通演出の演出期間中の遊技状況（具体的には、該共通演出の演出期間中に実行される各ラウンドのラウンド期間の計測値）に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまで（即ち、最終ラウンドが終了するまで）の期間を予測し、その予測に応じた選択演出を選択するように構成されているので、終了時期にばらつきが生じ易い特別遊技状態中に好適な長さで大当たり演出を実行することができる。
【０３５２】
共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測材料とする遊技状況を、大当たり演出が実行されるときと同じ状態（即ち、特別遊技状態）において検出するので、同じ条件下（即ち、特別遊技状態）での遊技者の操作癖などを反映させることができる。よって、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測を精度良く行うことができるので、好適な長さの選択演出を選択することができ、結果として、大当たり演出を好適な長さで実行することができる。
【０３５３】
また、本実施形態では、共通演出の演出期間内で実行される複数のラウンドの各々について、ラウンド期間（即ち、各ラウンドの開始から終了までの期間）を計測し、計測されたラウンド期間に基づき、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出し、算出された平均時間に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間を予測する。よって、各ラウンドのラウンド期間の計測は容易であると共に、複数のラウンド期間から、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出することにより、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測の精度を高めることができる。
【０３５４】
また、共通演出の演出期間の開始から終了に亘って（即ち、取り得る最大の期間に亘って）、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出するために使用するラウンド期間の計測を行うので、計測値の数を最大限に確保することができる。よって、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測の精度をより高めることができ、結果として、大当たり演出をより好適な長さで実行することができる。
【０３５５】
また、１の特別遊技状態において実行された各ラウンドに対して計測されたラウンド期間に基づき、次回の特別遊技状態において使用する参照値を算出するので、遊技者による球の打ち出し方や、パチンコ機１０の個体差に応じた球の移動の様子などの遊技状況が反映された値を参照値として設定することができ、共通演出の終了後から大当たり演出が終了するまでの期間の予測の精度を高めることができる。
【０３５６】
次に、図２８から図３２を参照して、第２実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、表示演出及び表示演出は、両方とも、特別遊技状態（大当たり）中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断することなく実行される構成であった。
【０３５７】
これに対し、この第２実施形態では、表示演出は、特別遊技状態中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断されるように構成されている。一方、音声演出は、特別遊技状態中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断することなく一連の演出として実行される。なお、第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３５８】
図２８（ａ）は、第２実施形態の大当たり演出における表示演出の構成を示す模式図であり、図２８（ａ）は、第２実施形態の大当たり演出における音声演出の構成を示す模式図である。
【０３５９】
図２８（ａ）に示すように、第２実施形態の表示演出は、大当たり演出の開始から実行される共通演出と、その共通演出に引き続いて実行される選択演出とから構成される。第２実施形態の表示演出は、ラウンド間のインターバルの期間に中断されるので、その分、演出期間が短い。
【０３６０】
第２実施形態の表示演出における共通演出の演出期間は、１２０ｓであり、可変である選択演出の演出期間は、８ｓから１５２ｓまでの１０種類の表示選択演出（表示選択演出１〜１０）の中から、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間（残りラウンド時間）の予測値に応じた１の表示選択演出が選択（選定）される。なお、本実施形態では、ラウンド間のインターバルは２秒であるので、１６ラウンドにおけるインターバルの合計期間（即ち、表示演出が中断される合計期間）は、３０ｓである。
【０３６１】
一方、第２実施形態の表示演出は、特別遊技状態中におけるラウンド間のインターバルの期間に中断することなく一連の演出として実行されるので、演出期間が１３０ｓである共通演出と、演出期間が２８ｓから１７２ｓまでの１０種類の音声選択演出（表示選択演出１〜１０）の中から表示選択演出と同様に選択される１の音声選択演出とから構成される。
【０３６２】
図２９は、第２実施形態の大当たり演出（表示演出）の内容を説明する図であり、図２９（ａ）は、表示演出における共通演出（表示共通演出）の内容を示す図であり、図２９（ｂ）は、表示演出における選択演出（表示選択演出）の内容を示す図である。なお、第２実施形態の音声演出の内容は、音声共通演出及び音声選択演出ともに、第１実施形態と同様である。即ち、図８（ｃ）及び図８（ｄ）に示す内容と同様である。
【０３６３】
図２９（ａ）に示すように、演出期間（表示期間）が１２０ｓである表示共通演出は、２０ｓ間の「冒険出発」部分と、それに続く１００ｓ間の「海底探索」部分とから構成される。この「海底探索」部分では、第１実施形態と同様に、メインキャラ１〜メインキャラ１８までが登場するように設定されている。
【０３６４】
図２９（ｂ）に示すように、表示選択演出１〜１０のうち、演出期間（表示期間）が８ｓである表示選択演出１だけは、８ｓ間の「エンディング」部分から構成され、それ以外の表示選択演出２〜１０は、種々の演出期間の「ジャングル探索」部分と、８ｓ間の「エンディング」部分とから構成される。即ち、表示選択演出２〜１０の演出期間の相違は、「ジャングル探索」部分の演出期間に応じたものとなる。
【０３６５】
具体的に、演出期間が２４ｓである表示選択演出２の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１７，１８が登場する１６ｓ間の演出として構成される。また、演出期間が４０ｓである表示選択演出３の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１５〜１８が登場する３２ｓ間の演出として構成される。
【０３６６】
同様に、演出期間が５６ｓである表示選択演出４の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１３〜１８が登場する４８ｓ間の演出として構成され、演出期間が７２ｓである表示選択演出５の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ１１〜１８が登場する６４ｓ間の演出として構成さる、演出期間が８８ｓである表示選択演出６の「ジャングル探索」部分は、サブキャラ９〜１８が登場する８０ｓ間の演出として構成される。
【０３６７】
また、表示選択演出７（１０４ｓ）、表示選択演出８（１２０ｓ）、表示演出選択演出９（１３６ｓ）、及び表示選択演出１０（１５２ｓ）の「ジャングル探索」部分は、それぞれ、サブキャラ７〜１８が登場する９６ｓ間の演出、サブキャラ５〜１８が登場する１１２ｓ間の演出、サブキャラ３〜１８が登場する１２８ｓ間の演出、及びサブキャラ１〜１８が登場する１４４ｓ間の演出として構成される。
【０３６８】
なお、上述した表示共通演出及び表示選択演出１〜１０において登場する「冒険出発」部分、「海底探索」部分、「ジャングル探索」部分、及び「エンディング」部分のデータは、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。また、「海底探索」部分に登場するメインキャラ１〜１８、及び「ジャングル探索」部分に登場するサブキャラ１〜１８のデータも、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。
【０３６９】
次に、図３０を参照して、第２実施形態の選択演出決定テーブル２７２ｂについて説明する。図３０は、第２実施形態の選択演出決定テーブル２７２ｂの内容を示す模式図である。
【０３７０】
この第２実施形態の選択演出決定テーブルは、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間（残りラウンド時間）の予測値と、表示選択演出及び音声選択演出とが対応付けられている。
【０３７１】
具体的に、残りラウンド時間の予測値ｔが２４ｓ未満である場合に対して、表示選択演出１（８ｓ）及び音声選択演出１（２８ｓ）が対応付けられている。また、残りラウンド時間の予測値ｔが２４ｓ以上かつ４０ｓ未満である場合に対して、表示選択演出２（２４ｓ）及び音声選択演出２（４４ｓ）が対応付けられており、残りラウンド時間の予測値ｔが４０ｓ以上かつ５６ｓ未満である場合に対して、表示選択演出３（４０ｓ）及び音声選択演出３（６０ｓ）が対応付けられている。
【０３７２】
同様に、残りラウンド時間の予測値ｔが５６ｓ以上かつ７２ｓ未満である場合に対して、表示選択演出４（５６ｓ）及び音声選択演出４（７６ｓ）が対応付けられており、残りラウンド時間の予測値ｔが７２ｓ以上かつ８８ｓ未満である場合に対して、表示選択演出５（７２ｓ）及び音声選択演出５（９２ｓ）が対応付けられている。
【０３７３】
また、残りラウンド時間の予測値ｔが８８ｓ以上かつ１０４ｓ未満である場合に対して、表示選択演出６（８８ｓ）及び音声選択演出６（１０８ｓ）が対応付けられており、残りラウンド時間の予測値ｔが１０４ｓ以上かつ１２０ｓ未満である場合に対して、表示選択演出７（１０４ｓ）及び音声選択演出７（１２４ｓ）が対応付けられている。
【０３７４】
また、残りラウンド時間の予測値ｔが１２０ｓ以上かつ１３６ｓ未満である場合に対して、表示選択演出８（１２０ｓ）及び音声選択演出８（１４０ｓ）が対応付けられており、残りラウンド時間の予測値ｔが１３６ｓ以上かつ１５２ｓ未満である場合に対して、表示選択演出９（１３６ｓ）及び音声選択演出９（１５６ｓ）が対応付けられている。さらに、残りラウンド時間の予測値ｔが１５２ｓ以上である場合に対しては、表示選択演出１０（１５２ｓ）及び音声選択演出１０（１７２ｓ）が対応付けられている。
【０３７５】
このように、第２実施形態では、表示選択演出１〜９及び音声選択演出１〜９については、予測された残りラウンド時間（即ち、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間）より短い演出期間の表示選択演出が選択されると共に、その表示選択演出の演出期間に対応する演出期間の音声選択演出が選択されるように構成されている。よって、この第２実施形態の場合も、上述した第１実施形態の場合と同様に、選択された表示選択演出及び音声選択演出は、大当たり演出の終了以前に終了させることが可能であるので、遊技者に大当たり演出の全てを見せることができる。従って、大当たり演出が途中で途切れて見ることができなくなった部分に対し、遊技者が不満を抱き、遊技意欲が低下することを防止することができる。
【０３７６】
この第２実施形態では、選択演出決定処理（Ｓ１１０３）及びラウンド設定処理（Ｓ１３０８）が、それぞれ、第１実施形態で実行された選択演出決定処理（図２２参照）及びラウンド設定処理（図２６参照）と相違する。
【０３７７】
ここで、図３１を参照して、第２実施形態の選択演出決定処理（Ｓ１１０３）について説明する。図３１は、第２実施形態のパチンコ機１０の演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される選択演出決定処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。
【０３７８】
図３１に示すように、第２実施形態の選択演出決定処理では、第１実施形態と同様にＳ１２２１〜Ｓ１２３０の処理を実行した後、選択演出決定テーブル２７２ｂ（図３０）を参照し、Ｓ１２３０において予測した残りラウンド時間に応じた表示選択演出及び音声選択演出を決定し（Ｓ１２３５）、決定した表示選択演出及び音声選択演出を設定する（Ｓ１２３４）。そして、選択演出決定処理を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０３７９】
次に、図３２を参照して、第２実施形態のラウンド設定処理（Ｓ１３０８）について説明する。図３２は、第２実施形態のパチンコ機１０の演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるラウンド設定処理（Ｓ１３０８）を示すフローチャートである。
【０３８０】
図３２に示すように、第２実施形態のラウンド設定処理では、Ｓ１４０１及びＳ１４０２の処理により、第１ラウンドの開始を示す開放コマンドを受信したと判定された場合に（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ，Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、表示共通演出及び音声共通演出を設定し（Ｓ１４０３，Ｓ１４０４）、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄに、表示共通演出の演出期間（本実施形態では、１２０ｓ）に対応する初期値を設定する（Ｓ１４１６）。本実施形態では、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄは、１ｍｓ毎に更新される（図２１参照）ので、「１２００００」が初期値として設定される。
【０３８１】
Ｓ１４１６の処理後、共通演出時間計測フラグ２７３ｆをオンする（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理により、共通演出時間計測フラグ２７３ｆがオンされたことにより、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄによる表示共通演出の演出期間の計測が開始される。
【０３８２】
Ｓ１４０６の処理後、表示Ｒ時間計測カウンタ２７３ｅを０クリアし（Ｓ１４０７）、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇをオンする（Ｓ１４０８）。Ｓ１４０７及びＳ１４０８の処理の結果、各ラウンドのラウンド期間の計測が開始される。次いで、第１実施形態と同様にＳ１４０９の処理を実行した後、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３８３】
一方、Ｓ１４０２の処理による判定の結果、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が最大値でなく、第２ラウンド以降の開始を示す開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３，Ｓ１４０４，Ｓ１４１６の処理をスキップして、Ｓ１４０６の処理へ移行する。
【０３８４】
また、Ｓ１４０１の処理による判定の結果、受信コマンドが、ラウンドの終了を示す閉鎖コマンドである場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、表示共通演出の演出期間の計測を中断するために、共通演出時間計測フラグ２７３をオフする（Ｓ１４１７）。
【０３８５】
Ｓ１４１７の処理後、表示Ｒ時間計測フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ１４１０）、表示Ｒ計測カウンタ２７３ｅの値が示す時間を、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値に対応付けて、計測時間メモリ２７３ａに記憶する（Ｓ１４１１）。
【０３８６】
Ｓ１４１１の処理後、表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値から１減算し（Ｓ１４１２）、減算後の表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が０でなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、第１実施形態と同様にＳ１４１４の処理を実行した後、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３８７】
一方、減算後の表示Ｒ数カウンタ２７３ｃの値が０である場合には（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、参照値算出処理を実行した後（Ｓ１４１５）、ラウンド設定処理を終了して、コマンド受信割込処理へ戻る。
【０３８８】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、１の特別遊技状態に実行される一連の演出である大当たり演出のうち、前半に実行される共通演出の演出期間中に実行される各ラウンドのラウンド期間の計測値に基づき、１ラウンドを消化するのに要する平均時間を求め、その平均時間に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間（残りラウンド時間）を予測し、予測した残りラウンド時間に応じた選択演出を選択するように構成されている。よって、ラウンド間のインターバルの期間に中断される表示演出において、ラウンド毎に時間調整を行うことなく、ラウンド期間のばらつきを吸収できるので、大当たり演出全体としての一連の演出に不自然さを感じさせることを防止できる。
【０３８９】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３９０】
例えば、上記各実施形態では、大当たり演出を、特別遊技状態（大当たり）の全期間ではなく、第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了まで実行される演出としたが、大当たりオープニングの開始から、大当たりエンディングの終了まで実行される演出としてもよい。かかる場合には、上記実施形態で説明した共通演出の前に大当たりオープニングを実行する演出を共通演出とすると共に、上記実施形態で説明した各選択演出の後に大当たりエンディングを実行する演出を選択演出とすればよい。
【０３９１】
また、上記第１実施形態では、特別遊技状態中の遊技状況（具体的に、１ラウンドを消化するのに要する平均時間）に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに要する時間（総残り時間）を予測する構成としたが、１ラウンドを消化するのに要する平均時間に基づいて遊技状態の終了時期を予測し、大当たりエンディングの実行期間などを除くことによって総残り時間を予測する構成としてもよい。
【０３９２】
同様に、上記第２実施形態では、特別遊技状態中の遊技状況（具体的に、１ラウンドを消化するのに要する平均時間）に基づいて、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までに実行されるラウンドの実行期間（残りラウンド時間）を予測する構成としたが、１ラウンドを消化するのに要する平均時間に基づいて遊技状態の終了時期を予測し、大当たりエンディングの実行期間及び残りのインターバル期間などを除くことによって総残り時間を予測する構成としてもよい。
【０３９３】
また、上記各実施形態では、特別遊技状態中の遊技状況（具体的に、１ラウンドを消化するのに要する平均時間）に基づいて選択演出を選択（選定）する構成としたが、特別遊技状態でなく、通常状態の遊技状況に基づいて選択演出を選択する構成としてもよい。
【０３９４】
例えば、特定入賞口６５ａの開放時に特定入賞口６５ａに入賞すると推定可能な位置（例えば、遊技盤１３上における特定入賞口６５ａの開口部の上方側の位置や、特定入賞口６５ａの開閉板の前面側など）にセンサを設け、通常遊技中（即ち、特定入賞口６５ａが閉鎖されている状態）、センサによって単位時間あたりに検出される球の数を測定し、その結果から、１ラウンドを消化するのに要する時間を算出するようにしてもよい。あるいは、特定入賞口６５ａの開放時に特定入賞口６５ａに入賞しないと推定可能な位置（例えば、内レール６１及び円弧部材７０に沿った位置）にセンサを設け、通常遊技中、センサによって検出される単位時間あたりの球数に基づき、その単位時間あたりの球の検出数と球の発射数とから、１ラウンドを消化するのに要する時間を算出するようにしてもよい。
【０３９５】
また、特定入賞口６５ａへの単位時間あたりの入賞数（入球数）を遊技状況として取得し、その遊技状況に基づいて特別遊技状態（より詳細には、大当たり演出の実行期間）の終了時期を予測する構成としてもよい。例えば、特定入賞口６５ａの開放期間が一定期間に構成されている場合に、１回の開放期間内に該特定入賞口６５ａに入賞した数から、単位時間当たりの入賞数を求めることができる。また、一定期間（例えば、１分間）における特定入賞口６５ａへの入賞数を計測し、その計測値から単位時間当たりの入賞数を求めることができる。あるいは、特定入賞口６５ａへ入賞する球の時間間隔を計測することにより、単位時間当たりの入賞数を求めることもできる。
【０３９６】
また、上記各実施形態では、１の大当たり演出を、１の共通演出（前半の演出）と、１の選択演出（後半の演出）との２単位の演出から構成したが、１の大当たり演出を、３単位以上の演出（例えば、最初に実行される第１演出と、第１演出に続いて実行される第２演出と、第２演出に続いて実行されて大当たり演出を構成する最後の単位演出である第３演出）から構成してもよい。かかる場合には、時間調整を行う対象とする単位演出より前に実行される単位演出において、ラウンド期間の計測を行い、特別遊技状態（より詳細には、大当たり演出の実行期間）の終了時期を予測して、時間調整を行う対象とする単位演出の時間調整を行うように構成すればよい。
【０３９７】
また、上記各実施形態では、共通演出の演出期間が１３０ｓ（第１実施形態）又は１２０ｓ（第２実施形態）とされている。１ラウンドのラウンド期間が最長で３０ｓであるので、遊技者が通常の遊技を行うのであれば、上記各実施形態における共通演出は、その演出期間中に２ラウンド以上のラウンドが必ず実行され、複数ラウンドのラウンド期間の計測値から、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出できるように構成されている。しかし、遊技者の事情によって遊技が中断された結果、計測されたラウンド期間が参照値との比較によって除外され、平均時間を算出できなくなった場合も想定される。かかる場合には、予め決められた選択演出を実行するように構成してもよい。なお、予め決められた選択演出としては、短めの演出期間のものであっても、長めのものであってもよい。
【０３９８】
また、上記各実施形態では、共通演出の期間中に２ラウンド以上のラウンドが必ず実行され、複数ラウンドから平均時間を算出できるように構成されているが、一般的に、１ラウンドの消化に最長期間（即ち、３０ｓ）かかる可能性は低いので、共通演出の演出期間を、６０ｓ未満、即ち、２ラウンド分を消化するのに要する最長期間より短い値としてもよい。このとき、共通演出が終了するまでに２ラウンド目が終了しない場合には、平均時間を算出することなく、予め決められた選択演出を実行するように構成する。なお、予め決められた選択演出としては、短めの演出期間のものであっても、長めのものであってもよい。
【０３９９】
また、上記各実施形態では、共通演出の終了時点で、ラウンド期間の計測値に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期（即ち、共通演出の終了後から大当たり演出の終了までの期間）を予測し、その予測に応じた選択演出を選択する構成とした。これに換えて、共通演出が終了する所定時間前（例えば、１ｓ前）までの間に計測されたラウンド期間の値に基づいて、大当たり演出の実行期間の終了時期を予測し、その予測に応じた選択演出を選択し、選択した選択演出を共通演出の終了後から実行するように構成してもよい。
【０４００】
また、上記各実施形態では、１の特別遊技状態の中で、共通演出の実行中に実行された複数ラウンドのラウンド期間の各計測値に基づいて、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出する構成とした。これに換えて、現在の特別遊技状態における共通演出の演出期間中に計測したラウンド期間の計測値と、それ以前の別遊技状態において計測されたラウンド期間の計測値とから、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出する構成としてもよい。また、それ以前の特別遊技状態において計測されたラウンド期間の計測値から、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出し、今回の特別遊技状態における大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としてもよい。
【０４０１】
また、上記各実施形態では、１の特別遊技状態の中で、共通演出の実行中に実行されたラウンドのラウンド期間の計測値に基づいて、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間を算出し、大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としたが、それ以前の特別遊技状態におけるラウンド期間の計測値から平均時間（即ち、１ラウンドが消化されるのに要する平均時間）を算出し、共通演出の実行中にラウンドのラウンド期間を計測することなく、今回の特別遊技状態における大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としてもよい。かかる場合には、大当たり演出を選択演出によってのみ構成することができるので、共通演出から選択演出に演出を切り替える制御が不要となる。なお、次回の特別遊技状態における大当たり演出の実行期間の終了時期の予測に使用するために、今回の特別遊技状態においてもラウンド期間の計測は実行することが好ましい。
【０４０２】
また、上記各実施形態では、共通演出の演出期間中に実行された各ラウンドのラウンド期間を計測して、その計測値に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としたが、予め決められているラウンド数に対し、各ラウンドのラウンド期間を計測して、その計測値に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としてもよい。
【０４０３】
また、予め決められているラウンド数に対し、各ラウンドのラウンド期間を計測した後、１ラウンドを消化するのに要する平均時間を算出し、以降のラウンドでは、ラウンド毎に、算出された平均時間に応じた演出を選択演出として選定する構成としてもよい。かかる場合には、予め決められているラウンド数に対し、各ラウンドのラウンド期間を計測した後、特定のラウンドで行われる特定の演出を、算出された平均時間に応じた好適な演出期間の演出として実行することができる。
【０４０４】
また、上記各実施形態では、１の特別遊技状態に実行されるラウンド数として１６ラウンドのみが設定されているが、１の特別遊技状態に実行されるラウンド数が、複数種類設定されている場合に、これら複数種類のラウンド数のうち、最も値が小さいラウンド数以下のラウンド数に対するラウンド期間の計測値から、１ラウンドを消化するのに要する平均時間を算出し、算出された平均時間に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期を予測するように構成してもよい。
【０４０５】
例えば、１６ラウンドと８ラウンドの特別遊技状態が設定されている場合には、８ラウンド以下、例えば、第１〜第６ラウンドまでの６つのラウンドに対して、各ラウンドのラウンド期間を計測して、１ラウンドを消化するのに要する平均時間を算出し、算出された平均時間に基づいて大当たり演出の実行期間の終了時期を予測する構成としてもよい。
【０４０６】
また、上記各実施形態では、前回の特別遊技状態中（大当たり）に計測された全ラウンドのラウンド期間に基づいて算出された参照値を、今回の特別遊技状態において使用する参照値を算出する構成としたが、参照値を、デフォルト値（上記各実施形態では、２５ｓ）に固定してもよい。
【０４０７】
また、上記各実施形態では、前回の特別遊技状態中に計測された全ラウンドのラウンド期間に基づいて算出された参照値を、今回の特別遊技状態において使用する参照値を算出する構成としたが、今回の特別遊技状態より以前の複数の特別遊技状態中に計測されたラウンド期間に基づいて参照値を算出する構成としてもよい。
【０４０８】
また、上記各実施形態では、前回の特別遊技状態中に計測された全ラウンドのラウンド期間に基づいて算出された参照値を、今回の特別遊技状態において使用する参照値を算出する構成としたが、操作ハンドル５１が所定期間操作されなかったり、第３図柄表示装置８１にデモ画面が表示されたりした場合に、遊技者が変わったと判断して、参照値をデフォルト値に戻す構成としてもよい。
【０４０９】
また、上記各実施形態では、第１ラウンドの計測値は、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための値から除外する構成としたが、第１ラウンドのラウンド期間を計測しないことにより、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための値から除外する構成としてもよい。
【０４１０】
また、上記実施形態では、参照値を超える値を異常な値とし、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための値から除外する構成としたが、ラウンドの実行中に球の発射操作の有無を検出し、その検出結果に基づいて、そのラウンドのラウンド期間を平均時間の算出に使用するか否かを判定する構成としてもよい。例えば、発射操作が所定期間以上途絶えた場合に、平均時間の算出に使用しない（即ち、除外する）ように構成することができる。
【０４１１】
また、上記各実施形態では、選択演出決定テーブル２７２ｂは、総残り時間や残りラウンド時間より短い演出期間の選択演出が選択されるように構成されているが、総残り時間や残りラウンド時間より長い演出期間の選択演出が選択されるよう構成されていてもよい。なお、音声演出の場合には、総残り時間や残りラウンド時間より長い演出期間の選択演出が選択され、その選択演出が最終ラウンドの終了時に終了しないときには、最終ラウンドの終了前からボリュームを下げて、最終ラウンドの終了時の音量をゼロ付近にするようにすれば、音声演出が途中で切れる不自然さを緩和することができる。
【０４１２】
また、上記各実施形態では、予測された総残り時間又は残りラウンド時間より短い演出期間の選択演出（表示選択演出、音声選択演出）が選択されるように構成したが、予測された総残り時間又は残りラウンド時間より短い演出期間のうち、該総残り時間又は該残りラウンド時間に最も近い演出期間の演出パターンを選定する構成としてもよい。かかる構成により、遊技者に演出の全てを見せる（又は、聴かせる）ことができる上に、予測された時間より足りない部分における演出パターンの繰り返しを最小限に抑えることができる。
【０４１３】
また、上記各実施形態では、共通演出は１種類としたが、同じ演出期間の共通演出を２種類以上準備し、そのうちの１の共通演出を状況に応じて適宜使用するように構成してもよい。
【０４１４】
あるいは、異なる演出期間の共通演出を準備し、そのうちの１の共通演出を状況に応じて適宜使用するように構成してもよい。かかる場合には、使用する共通演出の演出期間に応じて、１ラウンドの消化に要する平均時間を算出するための計測期間が変わるようにしてもよい。
【０４１５】
また、上記第２実施形態では、ラウンド設定処理（図３２）のＳ１４１６の処理において、共通演出時間計測カウンタ２７３ｄに、表示共通演出の演出期間（１２０ｓ）に対応する初期値を設定する構成としたが、音声共通演出の演出期間（１３０ｓ）に対応する初期値を設定する構成としてもよい。かかる場合には、ラウンド設定処理は、第１実施形態のラウンド設定処理（図２６）とすればよい。
【０４１６】
また、上記第２実施形態では、残りラウンド時間を予測し、その残りラウンド時間に応じた表示選択演出及び音声表示演出を、図３０の選択演出決定テーブル２７２ｂを参照して選択する構成としたが、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に総残り時間を予測し、図９の選択演出決定テーブル２７２ｂを参照して、表示選択演出及び音声選択演出を選択する構成としてもよい。
【０４１７】
また、上記各実施形態では、主制御装置１１０から受信した開放コマンド及び閉鎖コマンド等に基づいて、演出制御装置１１７が、各ラウンド期間の計測や、１ラウンドの消化に要する平均時間の算出や、総残り時間又は残りラウンド時間の予測などを行い、表示選択演出及び音声選択演出の決定（選定）を行う構成とした。
【０４１８】
これに換えて、主制御装置１１０が実行する大当たり処理（図１５参照）の中で、各ラウンド期間の計測や、１ラウンドの消化に要する平均時間の算出や、総残り時間又は残りラウンド時間の予測などを行い、主制御装置１１０が取得した情報を演出制御装置１１７へ出力し、情報を受信した演出制御装置１１７は、受信した情報に基づいて表示選択演出及び音声選択演出の決定（選定）を行う構成としてもよい。例えば、主制御装置１１０が、総残り時間又は残りラウンド時間の予測を行い、予測された時間を演出制御装置１１７へ出力し、その情報（予測時間）を受信した演出制御装置１１７が、受信した予測時間に基づいて表示選択演出及び音声選択演出の決定（選定）を行う構成としてもよい。あるいは、主制御装置１１０は、総残り時間又は残りラウンド時間を予測した後、表示選択演出及び音声選択演出の決定まで行い、決定された表示選択演出及び音声選択演出を演出制御装置１１７に指示して、演出制御装置１１７に表示させるように構成してもよい。
【０４１９】
また、上記各実施形態では、計測時間更新処理（Ｓ１１０２）及び選択演出決定処理（Ｓ１１０３）を、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）によって、１ｍｓ毎に繰り返す処理としたが、表示演出処理（Ｓ１１０６）のように２０ｍｓ毎に繰り返す処理としてもよい。あるいは、所定期間毎（例えば、２ｍｓ毎）に実行される割り込み処理により、計測時間更新処理（Ｓ１１０２）及び選択演出決定処理（Ｓ１１０３）を実行する構成としてもよい。
【０４２０】
また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０４２１】
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
【０４２２】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０４２３】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４２４】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４２５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４２６】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。なお、スロットの場合には、リールの回動を開始させるために遊技者が操作するレバーの操作間隔に基づいて、特別遊技状態（大当たり）中における遊技の進行速度を求め、それによって、大当たり演出の実行期間の終了時期を予測し、予測された終了時期に応じた演出を選択するように構成してもよい。なお、レバーの操作間隔は、通常遊技状態中に検出するものであっても、特別遊技状態中に検出するものであってもよい。なお、通常遊技状態中にレバーの操作間隔を検出することにより、多数のデータを取得することができるので、信頼性の高い遊技状況（レバーの操作間隔の平均値、即ち、遊技の進行速度）を取得することができる。また、特別遊技状態中に入る前に、遊技の進行速度が取得され、その特別遊技状態中における大当たり演出の実行期間の終了時期を予測できるので、大当たり演出を選択演出によってのみ構成することができ、共通演出から選択演出に演出を切り替える制御が不要となる。
【０４２７】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４２８】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４２９】
通常遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を、遊技状況に基づいて予測する遊技進行時間予測手段と、前記一連の演出の少なくとも一部分を構成する演出パターンを、該演出パターンの実行期間に応じて複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、前記実行時間予測手段により予測された前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの中から、前記特定遊技状態中の所定区間の所定位置から、該区間の終了位置まで実行する１の演出パターンを選定する演出パターン選定手段と、その演出パターン選定手段により選定された演出パターンを前記区間の所定位置から実行するよう制御する演出実行制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４３０】
遊技機Ａ１によれば、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期が、遊技進行時間予測手段によって遊技状況に基づいて予測される。そして、そのように予測された時期に基づき、該特定遊技状態中の所定区間の所定位置から、該区間の終了位置まで実行する１の演出パターンが、演出パターン選定手段により、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの中から選定される。
【０４３１】
特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、この遊技機Ａ１によれば、遊技状況に応じた予測を元に、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４３２】
なお、遊技機Ａ１において、「所定区間の所定位置」とは、所定区間における開始位置と、所定区間における途中の位置との両方を含むことを意図している。
【０４３３】
また、上述した実施形態において、遊技機Ａ１の遊技進行予測手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２２４〜Ｓ１２３１の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ１の演出パターン記憶手段としては、選択演出決定テーブル２７２ｂが例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ１の演出パターン選定手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２３３の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ１の演出実行制御手段としては、表示演出処理（図２４）のＳ１２６８の処理及び音声ランプ演出処理（図２３）のＳ１２４８の処理が例示される。
【０４３４】
通常遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技が、前記特定遊技状態中の所定区間の所定位置から、該区間の終了位置まで進行するのに要する時間を、遊技状況に基づいて予測する遊技進行時間予測手段と、一連の演出の少なくとも一部分を構成する演出パターンを、該演出パターンの実行期間に応じて複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、前記実行時間予測手段により予測された時間に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの中から、前記区間内の所定位置から該区間の終了位置までの間に実行する１の演出パターンを選定する演出パターン選定手段と、その演出パターン選定手段により選定された演出パターンを前記区間の所定位置から実行するよう制御する演出実行制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４３５】
遊技機Ａ２によれば、特定遊技状態中の所定区間の所定位置から、該区間の終了位置まで、遊技が進行するのに要する時間が、遊技進行時間予測手段によって遊技状況に基づいて予測される。そして、そのように予測された時間に基づき、該区間内の所定位置から該区間の終了位置までの間に実行する１の演出パターンが、演出パターン選定手段により、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの中から選定される。
【０４３６】
特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、この遊技機Ａ２によれば、遊技状況に応じた予測を元に、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４３７】
なお、遊技機Ａ２において、「所定区間の所定位置」とは、所定区間における開始位置と、所定区間における途中の位置との両方を含むことを意図している。
【０４３８】
また、上述した実施形態において、遊技機Ａ２の遊技進行予測手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２２４〜Ｓ１２３１の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ２の演出パターン記憶手段としては、選択演出決定テーブル２７２ｂが例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ２の演出パターン選定手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２３３の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ２の演出実行制御手段としては、表示演出処理（図２４）のＳ１２６８の処理及び音声ランプ演出処理（図２３）のＳ１２４８の処理が例示される。
【０４３９】
遊技機Ａ２において、前記遊技進行時間予測手段は、現在又はそれ以前の特定遊技状態中かつ前記区間の前記所定位置以前の、所定期間の遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４４０】
遊技機Ａ３によれば、現在又はそれ以前の特定遊技状態中かつ該特定遊技状態中の所定区間の所定位置以前の、所定期間の遊技状況に基づいて、特定遊技状態中の所定区間の所定位置から該区間の終了位置まで遊技が進行するのに要する時間が予測される。よって、特定遊技状態中における遊技状況に基づいて、同じ特定遊技状態中の時間を予測するので、特定遊技状態における遊技者の操作癖などが反映され、時間の予測を精度良く行うことができ、その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４４１】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記遊技進行時間予測手段は、前記区間の開始位置から前記所定位置又はそれ以前の位置までの期間における遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４４２】
遊技機Ａ４によれば、１の特定遊技状態の中で、所定区間の開始位置から所定位置又はそれ以前の位置までの期間における遊技状況に基づいて、該区間における所定位置から終了位置まで遊技が進行するのに要する時間が予測される。よって、その特定遊技状態における遊技状況（遊技者の操作癖など）が反映された予測時間を得ることができるので、時間の予測を精度良く行うことができ、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４４３】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記区間内には、複数の単位遊技期間が設定されており、前記単位遊技期間の長さを計測する単位遊技期間計測手段と、その単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の長さを該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段とを備え、前記遊技進行時間予測手段は、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記所定区間の所定位置以前に設定されている少なくとも２以上の単位遊技期間の長さに基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段を含み、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、遊技が、前記区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４４４】
遊技機Ａ５によれば、所定区間内に設定されている複数の単位遊技期間の長さが単位遊技期間計測手段により計測され、計測された長さが単位遊技期間毎に単位遊技期間記憶手段に記憶される。そして、かかる単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用いて、所定区間の所定位置以前に設定されている少なくとも２以上の単位遊技期間の長さに基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間が平均時間算出手段により算出される。よって、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間（遊技状況）と、該所定区間の所定位置以降に含まれる単位遊技期間とから、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間を予測することが可能となるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。また、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を利用して、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間を予測するので、予測精度を向上させることができる。また、単位遊技期間の計測によって、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間を予測するので、該時間の予測が容易である。
【０４４５】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ａ５の単位遊技期間計測手段としては、計測時間更新処理（図２１）のＳ１２０３，Ｓ１２０４の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ５の単位遊技期間記憶手段としては、計測時間メモリ２７３ａが例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ａ５の平均時間算出手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２２４，Ｓ１２２５の処理が例示される。
【０４４６】
遊技機Ａ５において、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている単位遊技期間の長さが予め設定されている設定値を超えるか否かを判定する判定手段を備え、前記平均時間算出手段は、前記所定区間の所定位置以前に設定されている少なくとも２以上の単位遊技期間のうち、単位遊技期間の長さが前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４４７】
遊技機Ａ６によれば、異常な計測値を除外することができるので、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間の予測精度を向上させることができる。
【０４４８】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ａ６の判定手段としては、選択演出決定処理（図２２）のＳ１２２４において、参照値メモリ２７３ｂに記憶されている参照値を超える値を得るために、各ラウンドの計測値と参照値とを比較判定することが例示される。
【０４４９】
遊技機Ａ６において、前記設定値は、前記遊技進行時間予測手段による予測の対象となる特定遊技状態より以前に生じた特定遊技状態に含まれる単位遊技期間の平均時間に基づいて設定された値であることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４５０】
遊技機Ａ７によれば、設定値は、予測の対象となる特定遊技状態より以前に生じた特定遊技状態に含まれる単位遊技期間の平均時間に基づいて設定されるので、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）が反映された値を設定値とすることができる。よって、異常な計測値の除外を適切に行うことができるので、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間の予測精度をより好適に向上させることができる。
【０４５１】
遊技機Ａ６又はＡ７において、前記平均時間算出手段は、前記予測のために用いる期間に含まれる少なくとも一部の単位遊技期間のうち、単位遊技期間の長さが前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間と前記区間内における最初の単位遊技期間とを除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０４５２】
遊技機Ａ８によれば、異常な計測値を除外すると共に、元来、異常な値となる傾向にある最初の単位遊技期間の計測値を除外するので、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間の予測精度を向上させることができる。
【０４５３】
遊技機Ａ５において、前記平均時間算出手段は、前記予測のために用いる期間に含まれる少なくとも一部の単位遊技期間のうち、前記区間内における最初の単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０４５４】
遊技機Ａ９によれば、元来、異常な値となる傾向にある最初の単位遊技期間の計測値を除外するので、所定区間の所定位置から終了位置まで進行するのに要する時間の予測精度を向上させることができる。
【０４５５】
遊技機Ａ２からＡ９のいずれかにおいて、前記演出パターンの前に実行し、その実行後に該演出パターンと連続させることにより、前記一連の演出を構成し得る第２演出パターンを記憶する第２演出パターン記憶手段を備え、前記演出実行制御手段は、前記第２演出パターン記憶手段に記憶されている第２演出パターンを前記区間の開始位置から実行すると共に、前記演出パターン選定手段により選定された演出パターンを前記区間の所定位置から実行するよう制御するものであり、前記遊技進行時間予測手段は、前記第２演出パターンの開始から、該第２演出パターンが終了するまでの所定期間の遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０４５６】
遊技機Ａ１０によれば、特定遊技状態における所定区間で実行される一連の演出の前半部分の演出（即ち、第２演出パターン）が終了するまでの間に、該区間における所定位置（即ち、第２演出パターンの終了位置であり、演出パターン選定手段により選定される演出パターンの開始位置）から、該区間の終了位置まで遊技が進行するのに要する時間が予測される。よって、現在の特定遊技状態における遊技状況（遊技者の操作癖など）が反映された予測時間を得ることができるので、時間の予測を精度良く行うことができ、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４５７】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ａ１０の第２演出パターン記憶手段としては、共通演出メモリ２７２ａが例示される。
【０４５８】
遊技機Ａ１０において、前記遊技進行時間予測手段は、前記第２演出パターンの開始から、該第２演出パターンが終了するまでの遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０４５９】
遊技機Ａ１１によれば、第２演出パターンを開始してから終了するまでの期間の遊技状況を時間の予測に用いるので、遊技状況を監視する期間を最大限長くすることができる。よって、時間の予測を精度良く行うことができ、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４６０】
前記遊技機Ａ１０又はＡ１１において、前記区間内には、複数の単位遊技期間が設定されており、前記第２演出パターンの長さは、前記複数の単位遊技期間のうち２以上の所定数の単位遊技期間が各々最長期間とされるときの期間より長く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０４６１】
遊技機Ａ１２によれば、第２演出パターンの長さは、区間内に設定されている複数の単位遊技期間のうち２以上の所定数の単位遊技期間が各々最長期間とされるときの期間より長く設定されているので、２以上の所定数の単位遊技期間を各々計測して、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出し、その平均時間を用いて残りの単位遊技期間を消化するのに要する時間を予測することができ、その結果として、第２演出パターンの終了位置から特定遊技状態の終了位置までの実行に要する時間（即ち、特定遊技状態の終了時期）を予測することが可能となる。このとき、計測する単位遊技期間の数（即ち、所定数）をできるだけ多く設定することにより、時間の予測を精度良く行うことが可能となるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４６２】
遊技機Ａ２からＡ９のいずれかにおいて、前記区間内には、複数の単位遊技期間が設定されており、前記遊技進行時間予測手段は、前記複数の単位遊技期間のうち、前記区間内の所定位置以前に含まれる２以上である所定数の単位遊技期間が終了するまでの期間における遊技状況に基づいて前記時間を予測するものであることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０４６３】
遊技機Ａ１３によれば、区間内に設定されている複数の単位遊技期間のうち、該区間内の所定位置以前に含まれる２以上である所定数の単位遊技期間が終了するまでの期間における遊技状況に基づいて、該区間における所定位置から終了位置まで遊技が進行するのに要する時間が予測される。よって、２以上の所定数の単位遊技期間を各々計測して、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出し、その平均時間を用いて残りの単位遊技期間を消化するのに要する時間を予測することができるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を容易に実行可能である。
【０４６４】
遊技機Ａ１３において、単位遊技期間の数が異なる複数種類の特定遊技状態を発生可能に構成されており、前記遊技進行時間予測手段により前記時間を予測するために用いられる前記単位遊技期間の数は、前記複数種類の特定遊技状態の各々に含まれている単位遊技期間の数のうち、最も少ない単位遊技期間の数より小さい数であることを特徴とする遊技機Ａ１４。
【０４６５】
遊技機Ａ１４によれば、特定遊技状態中における所定区間における所定位置から終了位置まで遊技が進行するのに要する時間を予測するために用いられる単位遊技期間の数が、複数種類の特定遊技状態の各々に含まれている単位遊技期間の数のうち、最も少ない単位遊技期間の数より小さい数とされるので、複数種類の特定遊技状態のいずれに対しても同じ制御で、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間の算出、そして、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出の選定を行うことができる。
【０４６６】
遊技機Ａ２からＡ１４のいずれかにおいて、前記演出パターン選定手段は、前記実行時間予測手段により予測された時間より実行期間の短い前記演出パターンを選定することを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０４６７】
遊技機Ａ１５によれば、実行時間予測手段により予測された時間より実行期間が短い演出パターンのうち、該時間に最も近い実行期間の演出パターンが選定されるので、遊技者に演出の全てを見せる（又は、聴かせる）ことができる。
【０４６８】
遊技機Ａ２からＡ１５のいずれかにおいて、前記演出パターン選定手段は、前記実行時間予測手段により予測された時間より実行期間の短い前記演出パターンのうち、該時間に最も近い実行期間の演出パターンを選定することを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０４６９】
遊技機Ａ１５によれば、実行時間予測手段により予測された時間より実行期間が短い演出パターンのうち、該時間に最も近い実行期間の演出パターンが選定されるので、遊技者に演出の全てを見せる（又は、聴かせる）ことができる上に、予測された時間より足りない部分における演出パターンの繰り返しを最小限に抑えることができる。
【０４７０】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ１７。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態（特定遊技状態）の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４７１】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ１８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４７２】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ１９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０４７３】
通常遊技状態とは異なる遊技状態であって複数の単位遊技期間が所定のインターバル期間を介在させつつ順次実行される特定遊技状態を発生可能な遊技機において、前記特定遊技状態中、前記一連の演出を、前記インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御する演出実行制御手段とを備え、前記一連の演出は、複数の単位演出パターンの組み合わせにより構成されており、前記複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整する全体演出時間調整手段を備え、前記全体演出時間調整手段は、前記演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される前記一連の演出の終了時期を予測する予測手段を含み、前記予測手段により予測された前記終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４７４】
遊技機Ｂ１によれば、特定遊技状態中、演出実行制御手段によって、複数の単位演出パターンの組み合わせから構成される一連の演出が、インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御される場合には、全体演出時間調整手段により、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。
【０４７５】
このとき、演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測し、そのように予測された終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整する。よって、特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、この遊技機Ｂ１によれば、遊技状況に応じて予測される特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を基に、演出時間の調整対象となる単位演出パターン（一連の演出を構成する複数の単位演出パターンの一部）の演出時間が調整されるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４７６】
また、複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、一連の演出の全体演出時間を調整するので、演出時間の調整対象とする単位演出パターンの数を少なく設定することにより、単位演出パターン間の繋がりに影響を与える可能性を少なくすることができる。よって、一連の演出に不自然さを感じさせることを防止しつつ、特定遊技状態に実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４７７】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ｂ１の演出時間制御手段としては、表示演出処理（図２４）のＳ１２６８が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ｂ１の全体演出調整手段としては、選択演出決定処理（図３１）のＳ１２２４〜Ｓ１２３０，Ｓ１２３５，Ｓ１２３４の処理が例示される。
【０４７８】
遊技機Ｂ１において、前記予測手段は、前記演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前であり、かつ、今回又はそれ以前の特定遊技状態中の遊技状況に基づいて、前記終了時期を予測するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４７９】
遊技機Ｂ２によれば、演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前であり、かつ、現在又はそれ以前の特定遊技状態中の遊技状況に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期が予測される。よって、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を、同じ特定遊技状態中における遊技状況に基づいて予測するので、特定遊技状態における遊技者の操作癖などが反映され、該終了時期の予測を精度良く行うことができ、その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４８０】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記全体演出時間調整手段は、前記複数の単位演出パターンのうち、最後の前記単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４８１】
遊技機Ｂ３によれば、複数の単位演出パターンのうち、最後の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。よって、単位演出パターン間の繋がりに影響を与えることがないので、一連の演出に不自然さを感じさせることを防止することができる。
【０４８２】
遊技機Ｂ３において、前記全体演出時間調整手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中の遊技状況に基づいて、前記最後の前記単位演出パターンの演出時間を調整するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４８３】
遊技機Ｂ４によれば、特定遊技状態において実行される一連の演出のうち、最初の単位演出パターンの実行中の遊技状況に基づいて、最後の単位演出パターンの演出時間が調整され、それによって、一連の演出の全体演出時間が調整される。よって、現在の特定遊技状態における遊技状況（遊技者の操作癖など）が反映されるので、特定遊技状態の終期の予測を精度良く行うことができ、その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４８４】
遊技機Ｂ３又はＢ４において、前記単位遊技期間の実行時間を計測する単位遊技期間計測手段を備え、前記全体演出時間調整手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間に対して前記単位遊技期間計測手段により計測された実行時間に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測する予測手段と、その予測手段により予測された前記終了時期に応じて、演出時間の調整対象となる前記単位演出パターンの演出時間を調整する演出時間調整手段とを含むことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４８５】
遊技機Ｂ５によれば、特定遊技状態において実行される一連の演出のうち、最初の単位演出パターンの実行中に実行される単位遊技期間の実行時間の計測値に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期が予測される。よって、単位遊技期間における遊技状況（遊技者の操作癖など）を反映することができ、該終了時期の予測を精度良く行うことができる。その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４８６】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ｂ５の単位遊技期間計測手段としては、計測時間更新処理（図２１）のＳ１２０３，Ｓ１２０４の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ｂ５の予測手段としては、選択演出決定手段（図３１）のＳ１２２４〜Ｓ１２３０の処理が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ｂ５の演出時間調整手段としては、選択演出決定手段（図３１）のＳ１２３５，Ｓ１２３４の処理が例示される。
【０４８７】
遊技機Ｂ５において、前記最初の単位演出パターンの演出時間は、前記複数の単位遊技期間のうち２以上の所定数の単位遊技期間が各々最長期間とされるときの期間より長く設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４８８】
遊技機Ｂ６によれば、最初の単位演出パターンの演出時間は、複数の単位遊技期間のうち２以上の所定数の単位遊技期間が各々最長期間とされるときの期間より長く設定されているので、２以上の所定数の単位遊技期間を各々計測して、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出し、その平均時間を用いて残りの単位遊技期間を消化するのに要する時間を予測することができる。それによって、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測することができる。このとき、計測する単位遊技期間の数（即ち、所定数）をできるだけ多く設定することにより、時間の予測を精度良く行うことが可能となるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。
【０４８９】
遊技機Ｂ５又はＢ６において、前記単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の実行時間を該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段と、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の前記単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段とを備え、前記予測手段は、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４９０】
遊技機Ｂ７によれば、単位遊技期間計測手段により計測された単位遊技期間の実行時間は、該単位遊技期間毎に単位遊技期間記憶手段に記憶される。そして、かかる単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用いて、最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間が平均時間算出手段により算出される。よって、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間（遊技状況）に基づき、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測することが可能となり、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できる。また、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を利用して、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するので、予測精度を向上させることができる。また、単位遊技期間の計測によって、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するので、該時期の予測が容易である。
【０４９１】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ｂ７の単位遊技期間記憶手段としては、計測時間メモリ２７３ａが例示される。また、上述した実施形態において、遊技機Ｂ７の平均時間算出手段としては、選択演出決定手段（図３１）のＳ１２２４，Ｓ１２２５の処理が例示される。
【０４９２】
遊技機Ｂ７において、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている単位遊技期間の実行時間が予め設定されている設定値を超えるか否かを判定する判定手段を備え、前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、単位遊技期間の実行時間が前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の実行時間の平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０４９３】
遊技機Ｂ８によれば、異常な計測値を除外することができるので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度を向上させることができる。
【０４９４】
遊技機Ｂ８において、前記設定値は、現在の特定遊技状態より以前に生じた特定遊技状態において実行された単位遊技期間の平均時間に基づいて設定された値であることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０４９５】
遊技機Ｂ９によれば、設定値は、予測の対象となる特定遊技状態より以前に生じた特定遊技状態に含まれる単位遊技期間の平均時間に基づいて設定されるので、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）が反映された値を設定値とすることができる。よって、異常な計測値の除外を適切に行うことができるので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度をより好適に向上させることができる。
【０４９６】
遊技機Ｂ８又はＢ９において、前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、単位遊技期間の実行時間が前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間と最初の前記単位遊技期間とを除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０４９７】
遊技機Ｂ１０によれば、異常な計測値を除外すると共に、元来、異常な値となる傾向にある最初の単位遊技期間の計測値を除外するので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度を向上させることができる。
【０４９８】
遊技機Ｂ７において、前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、最初の前記単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の長さの平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０４９９】
遊技機Ｂ１１によれば、元来異常な値となる傾向にある最初の単位遊技期間の計測値を除外するので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度を向上させることができる。
【０５００】
遊技機Ｂ３からＢ１１のいずれかにおいて、前記一連の演出を構成する単位演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段を備え、前記演出パターン記憶手段には、演出時間の異なる複数の前記単位演出パターンが、前記最後の演出パターンとして記憶されており、前記全体演出時間調整手段は、前記演出パターンに記憶されている複数種類の前記単位演出パターンの中から、所定の演出時間の単位演出パターンを前記最後の単位演出パターンとして選定する選定手段を含むことを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０５０１】
遊技機Ｂ１２によれば、演出パターンに記憶されている複数種類の単位演出パターンの中から、所定の演出時間の単位演出パターンを最後の単位演出パターンとして選定するので、特定遊技状態の終期に対して、適切な演出時間の単位演出パターンを用いることができ、演出が短すぎたり、長すぎたりすることを防止することができる。
【０５０２】
なお、上述した実施形態において、遊技機Ｂ１２の演出パターン記憶手段としては、選択演出決テーブル２７２ｂが例示される。
【０５０３】
遊技機Ｂ１２において、前記選定手段は、前記最後の単位演出パターンを実行した場合の終了時期が、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期より短くなるような単位演出パターンを選定することを特徴とする遊技機Ｂ１３。
【０５０４】
遊技機Ｂ１３によれば、最後の単位演出パターンを実行した場合の終了時期が、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期より短くなるような単位演出パターンが選定されるので、遊技者に演出の全てを見せる（又は、聴かせる）ことができる。
【０５０５】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ１４。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態（特定遊技状態）の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５０６】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ１５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５０７】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、始動条件が成立した場合に行われる抽選の結果が所定の結果であった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態（特定遊技状態）に切り替えられるものが多く存在する（例えば、特許文献１：特開２００４−１４１２１３号公報）。かかるタイプの遊技機では、特別遊技状態中に、表示装置に映像を表示したり、スピーカーから音楽を出力したり等の演出を行うことにより、該特別遊技状態の興趣を高める工夫がなされている。
特別遊技状態中には、所定期間の経過又は所定数の入賞を終了条件として大開放口が開放されるイベント（所謂「ラウンド」）が複数回設けられている。隣接するラウンド間（即ち、大開放口が閉鎖されてから、次に開放するまでの間）には、所定時間（例えば、２ｓ）のインターバル期間が設けられている。特別遊技状態中に実行される演出は、全体として一連の演出であるものの、ラウンド間のインターバル期間で中断しつつ間欠的に実行されることがある。
特別遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、常に一定でなく、状況に応じて幅広い範囲を取り得る。例えば、パチンコ機の場合には、遊技者による球の打ち出し方や、盤面の釘の状態等によって相違するパチンコ機の個体差などに応じて１回のラウンド期間にばらつきが生じるため、特別遊技状態が発生してから終了するまでの期間が幅広く相違する。
そのため、特別遊技状態の期間と、該特別遊技状態中に実行される演出（表示演出、音声演出）の全体時間とを合わせることは困難であった。特別遊技状態中に実行される演出をラウンド間のインターバル期間で中断しつつ実行する場合には、例えば、ラウンド毎に予め定めた範囲の演出を各ラウンドで時間調整を行いつつ実行することによって、ラウンド期間のばらつきを吸収する、等によって、特別遊技状態の期間と演出の全体時間とを合わせること、等が行われている。
しかしながら、ラウンド毎に予め定めた範囲の演出を各ラウンドで時間調整を行うことにより、ラウンド間の繋がりに不自然さが生じることがあり、その不自然さによって遊技者が違和感を感じることがある。
本技術的思想は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、特別遊技状態中に好適な長さの演出を実行できる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために、技術的思想１の遊技機は、通常遊技状態とは異なる遊技状態であって複数の単位遊技期間が所定のインターバル期間を介在させつつ順次実行される特定遊技状態を発生可能なものであって、  前記特定遊技状態中、前記一連の演出を、前記インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御する演出実行制御手段とを備え、前記一連の演出は、複数の単位演出パターンの組み合わせにより構成されており、前記複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整する全体演出時間調整手段を備え、前記全体演出時間調整手段は、前記演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される前記一連の演出の終了時期を予測する予測手段を含み、前記予測手段により予測された前記終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１の遊技機において、前記全体演出時間調整手段は、前記複数の単位演出パターンのうち、最後の前記単位演出パターンの演出時間を調整することにより、前記一連の演出の全体演出時間を調整するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２の遊技機において、前記単位遊技期間の実行時間を計測する単位遊技期間計測手段を備え、前記全体演出時間調整手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間に対して前記単位遊技期間計測手段により計測された実行時間に基づいて、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測する予測手段と、その予測手段により予測された前記終了時期に応じて、演出時間の調整対象となる前記単位演出パターンの演出時間を調整する演出時間調整手段とを含む。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想３の遊技機において、前記単位遊技期間計測手段により計測された前記単位遊技期間の実行時間を該単位遊技期間毎に記憶する単位遊技期間記憶手段と、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用い、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の前記単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出する平均時間算出手段とを備え、前記予測手段は、前記平均時間算出手段により算出された平均時間に基づき、前記特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するものである。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想４の遊技機において、前記単位遊技期間記憶手段に記憶されている単位遊技期間の実行時間が予め設定されている設定値を超えるか否かを判定する判定手段を備え、前記平均時間算出手段は、前記最初の単位演出パターンの実行中に実行される前記単位遊技期間のうち、単位遊技期間の実行時間が前記判定手段により前記設定値を超えると判定された単位遊技期間を除いた、残りの単位遊技期間の実行時間の平均を取ることによって、前記１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を算出するものである。
＜効果＞
技術的思想１の遊技機によれば、特定遊技状態中、演出実行制御手段によって、複数の単位演出パターンの組み合わせから構成される一連の演出が、インターバル期間において中断させつつ各単位遊技期間において実行するよう制御される場合には、全体演出時間調整手段により、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。
このとき、演出時間の調整対象となる単位演出パターンより以前の遊技状況に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測し、そのように予測された終了時期に基づいて、該演出時間の調整対象となる単位演出パターンの演出時間を調整する。よって、特定遊技状態が発生してから終了するまでの期間は、遊技状況（遊技者の遊技の仕方や、遊技機の個体差に応じた遊技媒体の移動の様子、など）に応じて幅広い範囲を取り得るが、この技術的思想１の遊技機によれば、遊技状況に応じて予測される特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を基に、演出時間の調整対象となる単位演出パターン（一連の演出を構成する複数の単位演出パターンの一部）の演出時間が調整されるので、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できるという効果がある。
また、複数の単位演出パターンのうち、最初の単位演出パターンを除く、少なくとも１の単位演出パターンの演出時間を調整することにより、一連の演出の全体演出時間を調整するので、演出時間の調整対象とする単位演出パターンの数を少なく設定することにより、単位演出パターン間の繋がりに影響を与える可能性を少なくすることができる。よって、一連の演出に不自然さを感じさせることを防止しつつ、特定遊技状態に実行する演出として好適な長さの演出を実行できるという効果がある。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。複数の単位演出パターンのうち、最後の単位演出パターンの演出時間が調整されて、一連の演出の全体演出時間が調整される。よって、単位演出パターン間の繋がりに影響を与えることがないので、一連の演出に不自然さを感じさせることを防止することができるという効果がある。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想２の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。特定遊技状態において実行される一連の演出のうち、最初の単位演出パターンの実行中に実行される単位遊技期間の実行時間の計測値に基づいて、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期が予測される。よって、単位遊技期間における遊技状況（遊技者の操作癖など）を反映することができ、該終了時期の予測を精度良く行うことができる。その結果、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できるという効果がある。
技術的思想４の遊技機によれば、技術的思想３の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。単位遊技期間計測手段により計測された単位遊技期間の実行時間は、該単位遊技期間毎に単位遊技期間記憶手段に記憶される。そして、かかる単位遊技期間記憶手段に記憶されている内容を用いて、最初の単位演出パターンの実行中に実行される複数の単位遊技期間の実行時間に基づいて、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間が平均時間算出手段により算出される。よって、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間（遊技状況）に基づき、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測することが可能となり、特定遊技状態において実行する演出として好適な長さの演出を実行できるという効果がある。また、１の単位遊技期間の消化に要する平均時間を利用して、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するので、予測精度を向上させることができるという効果がある。また、単位遊技期間の計測によって、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期を予測するので、該時期の予測が容易であるという効果がある。
技術的思想５の遊技機によれば、技術的思想４の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。異常な計測値を除外することができるので、特定遊技状態中に実行される一連の演出の終了時期の予測精度を向上させることができるという効果がある。
【符号の説明】
【０５０８】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１７      演出制御装置