(57)【要約】【課題】本発明は、武道に興味を持って日本国内及び海外へ旅行する武道旅行者の身分証を発行し、この武道旅行者と国内及び海外の武道イベントをマッチングすることが可能な武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】コンピュータ１０で実現する武道イベントマッチングシステム１は、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行し、国内及び海外の武道イベントを記憶し、前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する。また、武道イベントマッチングシステム１は、過去に発行した前記身分証と、当該身分証に基づいて決定した前記武道旅行者に最適な前記武道イベントとを学習し、前記学習の結果と今回発行した前記身分証とに基づいて、前記武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。【選択図】図１
2020187447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータで実現する武道イベントマッチングシステムであって、
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する身分証発行手段と、
国内及び海外の武道イベントを記憶するイベント記憶手段と、
前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する武道イベント決定手段と、
を備えることを特徴とする武道イベントマッチングシステム。
【請求項２】
過去に発行した前記身分証と、前記武道旅行者が過去に参加した武道イベントと対応付けて学習する学習手段と、
をさらに備え、
前記イベント決定手段は、前記学習の結果と今回発行した前記身分証とに基づいて、前記武道旅行者に最適な武道イベントを決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の武道イベントマッチングシステム。
【請求項３】
前記武道旅行者から日付の入力を受け付ける日付受付手段と、
受け付けた前記日付に開催される、前記武道旅行者に最適な武道イベントへの参加を予約する第１予約手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の武道イベントマッチングシステム。
【請求項４】
前記武道旅行者から地域の入力を受け付ける地域受付手段と、
受け付けた前記地域で開催される、前記武道旅行者に最適な武道イベントへの参加を予約する第２予約手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の武道イベントマッチングシステム。
【請求項５】
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する身分証発行手段と、
国内及び海外の武道イベントを記憶するイベント記憶手段と、
前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する武道イベント決定手段と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
【請求項６】
コンピュータが実現する武道イベントマッチング方法であって、
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行するステップと、
国内及び海外の武道イベントを記憶するステップと、
前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定するステップと、
を備えることを特徴とする武道イベントマッチング方法。
【請求項７】
コンピュータに、
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行するステップ、
国内及び海外の武道イベントを記憶するステップ、
前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定するステップ、
を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、武道旅行者に対して武道イベントのマッチングを行う武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、訪日外国人の数が、右肩上がりで増加しており、訪日外国人を対象とした武道ツーリズムに注目が集まっている。武道ツーリズムとは、日本の伝統的な武道（例えば、剣道、空手、相撲、柔道）の体験や観戦等と観光とを合わせた旅行である。例えば、武道イベント（例えば、各種武道の指導、体験、観戦や、各種武道で用いられる道具の製作現場の見学や、各種武道に関連する作法、慣習等の体験）と、この武道イベントが開催される地域の観光とを掛け合わせたものである。
【０００３】
しかしながら、このような武道ツーリズムにおいて、様々な課題が存在するのが実情である。例えば、国内から海外への情報発信が少ないため、武道旅行者（武道ツーリズムに参加を希望する旅行者）は、自身が所望する武道ツーリズムを把握することが困難な場合があること、武道旅行者の旅程と武道イベントの開催日時とが合致しにくい場合があること、武道旅行者の情報（例えば、文化的背景や宗教的背景）の把握が困難なことにより、武道イベントの主催者が十分な受け入れ体制をとることが困難な場合があること、武道旅行者と武道イベントの主催者とが言語的な問題により、十分なコミュニケーションをとることが困難な場合があることといったものが挙げられる。
【０００４】
また、外国人向けではないが、様々なスポーツのイベントを企画し、スポーツを行いたい会員に、イベント情報を提供するウェブサイトが知られている（非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】ｈｔｔｐｓ：／／ｗｗｗ．ｊｏｉｎｈａｎｄｓ−ｓ．ｃｏｍ／ｒｅｓｅｒｖｅ／ｊｈｓ／ｕｓｅｒｓ／ｆｉｒｓｔｔｉｍｅ
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このようなウェブサイトを、武道ツーリズムに対して適用したとしても、武道旅行者の身元の確認が不十分である場合、武道イベントにおいてトラブルの発生が予想される。さらに、地域及び武道イベントの情報発信や武道イベントへの勧誘において、武道旅行者にとって適した情報発信の精度の向上、武道イベントの主催者にとっての武道旅行者のニーズの取得及び地域文化の情報発信において、単なる情報発信では、十分にできていないという課題が存在する。
【０００７】
本発明は、武道に興味を持って日本国内及び海外へ旅行する武道旅行者の身分証を発行し、この武道旅行者と国内及び海外の武道イベントをマッチングすることが可能な武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明では、以下のような解決手段を提供する。
【０００９】
本発明は、コンピュータで実現する武道イベントマッチングシステムであって、
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する身分証発行手段と、
国内及び海外の武道イベントを記憶するイベント記憶手段と、
前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する武道イベント決定手段と、
を備えることを特徴とする武道イベントマッチングシステムを提供する。
【００１０】
本発明によれば、コンピュータで実現する武道イベントマッチングシステムは、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行し、国内及び海外の武道イベントを記憶し、前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する。
【００１１】
本発明は、システムのカテゴリであるが、方法及びプログラム等の他のカテゴリにおいても、そのカテゴリに応じた同様の作用・効果を発揮する。
【００１２】
また、本発明は、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する身分証発行手段と、
国内及び海外の武道イベントを記憶するイベント記憶手段と、
前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する武道イベント決定手段と、
を備えることを特徴とするコンピュータを提供する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、武道に興味を持って日本国内及び海外へ旅行する武道旅行者の身分証を発行し、この武道旅行者と国内及び海外の武道イベントをマッチングすることが可能な武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、武道イベントマッチングシステム１の概要を示す図である。
【図２】図２は、武道イベントマッチングシステム１の全体構成図である。
【図３】図３は、コンピュータ１０が実行する身分証発行処理のフローチャートを示す図である。
【図４】図４は、コンピュータ１０が実行する武道イベント記憶処理のフローチャートを示す図である。
【図５】図５は、コンピュータ１０が実行する武道イベントマッチング処理のフローチャートを示す図である。
【図６】図６は、コンピュータ１０が発行する身分証１００の一例を模式的に示す図である。
【図７】図７は、コンピュータ１０が武道旅行者に提供する武道イベントの一例を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
【００１６】
［武道イベントマッチングシステム１の概要］
本発明の好適な実施形態の概要について、図１に基づいて説明する。図１は、本発明の好適な実施形態である武道イベントマッチングシステム１の概要を説明するための図である。武道イベントマッチングシステム１は、コンピュータ１０から構成され、武道旅行者と、この武道旅行者に適した国内及び海外の武道イベントとをマッチングするコンピュータシステムである。
【００１７】
なお、武道イベントマッチングシステム１は、武道旅行者が所持する旅行者端末（例えば、スマートフォンやタブレット端末等の携帯端末、スマートグラス等のウェアラブル端末、パーソナルコンピュータ等の据置型端末）、武道イベントの主催者が所持する主催者端末（例えば、携帯端末、ウェアラブル端末、据置型端末）、その他の端末装置や装置類が含まれていてもよい。また、武道イベントマッチングシステム１は、例えば、コンピュータ１０等の１台のコンピュータで実現されてもよいし、クラウドコンピュータのように、複数のコンピュータで実現されてもよい。
【００１８】
また、武道イベントマッチングシステム１は、コンピュータ１０と、旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類とから構成されていてもよい。この場合、武道イベントマッチングシステム１は、後述する各処理を、コンピュータ１０と旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類との何れか又は複数の組み合わせにより実行することになる。
【００１９】
コンピュータ１０は、旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類と、公衆回線網等を介して、データ通信可能に接続されており、必要なデータの送受信を実行する。
【００２０】
コンピュータ１０は、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する。武道旅行者は、例えば、訪日外国人旅行者、在留外国人旅行者、日本人旅行者である。属性は、例えば、氏名、国籍、使用言語、武道歴、所属団体、所属武道場、日本や外国の訪問歴、過去に訪問した武道場、過去に指導を受けた指導者、本人やその他の人物からのメッセージである。コンピュータ１０は、旅行者端末等から武道旅行者の属性に関する情報である属性情報を取得し、この属性情報が記載された身分証を発行する。この身分証は、上述した武道旅行者の属性の一部又は全部が記載されたものであり、その内容自体は、適宜変更が可能である。
【００２１】
コンピュータ１０は、国内及び海外の武道イベントを記憶する。武道イベントは、例えば、上述したような、各種武道の指導、体験、観戦や、各種武道で用いられる道具の製作現場の見学や、各種武道に関連する作法、慣習等の体験である。コンピュータ１０は、主催者端末から武道イベントに関する情報を武道イベント情報として取得し、これを記憶する。武道イベント情報は、例えば、武道イベントの名称、武道イベントの説明、武道の種類、開催場所、開催日時、タグやカテゴリ等の分類情報、参加料金、予約方法、問い合わせ先（例えば、連絡用の電話番号やメールアドレス）、交通アクセス、公式ウェブサイトや関連ウェブサイトのＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）、年齢制限や性別制限等の制限情報、備考である。コンピュータ１０は、武道イベント情報を記憶することにより、国内及び海外の武道イベントを記憶することになる。
【００２２】
コンピュータ１０は、発行した身分証に基づいて、この身分証が発行された武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。コンピュータ１０は、発行した身分証に記載したこの武道旅行者の属性情報と、記憶した武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。例えば、コンピュータ１０は、属性情報が、剣道に関連するもの（例えば、武道歴、所属団体、所属武道場が剣道に関連したもの）であった場合、この武道旅行者に最適な武道イベントとして、剣道に関連するものを決定する。
【００２３】
以上の処理の結果、武道イベントマッチンスシステム１は、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行し、国内及び海外の武道イベントを記憶し、身分証に基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定することになる。その結果、武道に興味を持って日本国内及び海外へ旅行する武道旅行者の身分証を発行し、この武道旅行者と国内及び海外の武道イベントをマッチングすることが可能な武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムを提供することが可能となる。
【００２４】
なお、コンピュータ１０は、この武道イベントの決定に際して、人工知能を用いることも可能である。例えば、コンピュータ１０は、過去に発行した身分証と、この身分証が発行された武道旅行者に最適な武道イベントとして決定した武道イベントとを学習する。コンピュータ１０は、過去の学習の結果と今回発行した身分証とに基づいて、今回身分証が発行された武道旅行者に最適な武道イベントを決定することも可能である。
【００２５】
また、コンピュータ１０は、武道旅行者から旅程の入力を受け付け、この旅程に該当し、かつこの武道旅行者に最適な武道イベントへの参加を予約することも可能である。旅程は、この武道旅行者が旅行する日付や場所である。
【００２６】
コンピュータ１０は、決定されたこの武道旅行者に最適な武道イベントのうち、この日付に開催される武道イベントへの参加を予約する。また、コンピュータ１０は、決定されたこの武道旅行者に最適な武道イベントのうち、この地域で開催される武道イベントへの参加を予約する。コンピュータ１０は、武道旅行者が、武道イベントへ参加するために必要な予約処理を実行することになる。コンピュータ１０は、予約処理として、例えば、武道旅行者の属性情報及び参加予約を、主催者端末等に通知する。
【００２７】
次に、武道イベントマッチングシステム１が実行する処理の概要について説明する。
【００２８】
コンピュータ１０は、国内及び海外の武道旅行者の属性を、属性情報として取得する（ステップＳ０１）。コンピュータ１０は、武道旅行者の上述したような属性情報を、旅行者端末から取得する。旅行者端末は、武道旅行者の属性の入力を受け付ける。旅行者端末は、受け付けた武道旅行者の属性を、属性情報として、コンピュータ１０に送信する。コンピュータ１０は、この属性情報を受信することにより、国内及び海外の武道旅行者の属性を取得することになる。
【００２９】
コンピュータ１０は、取得した属性情報に基づいて、この武道旅行者の属性を示す身分証を発行する（ステップＳ０２）。コンピュータ１０は、取得した属性情報の一部又は全部を記載したものを、武道旅行者の属性を示す身分証として発行する。身分証は、例えば、武道旅行者の氏名、国籍、使用言語、武道歴、所属団体、所属武道場、日本の訪問回数、過去に訪問した武道場、過去に指導を受けた指導者、メッセージが記載されたものである。
【００３０】
コンピュータ１０は、武道イベントに関する情報を、武道イベント情報として主催者端末から取得する（ステップＳ０３）。コンピュータ１０は、上述したような武道イベント情報を、主催者端末から取得する。主催者端末は、武道イベントに関する情報の入力を受け付ける。主催者端末は、受け付けた武道イベントに関する情報を、武道イベント情報として、コンピュータ１０に送信する。コンピュータ１０は、この武道イベント情報を受信することにより、国内及び海外の武道イベントに関する情報を取得することになる。
【００３１】
コンピュータ１０は、武道イベント情報を記憶する（ステップＳ０４）。コンピュータ１０は、取得した武道イベント情報を記憶することにより、国内及び海外の武道イベントを記憶することになる。
【００３２】
コンピュータ１０は、発行した身分証に基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定する（ステップＳ０５）。コンピュータ１０は、発行した身分証に記載した属性情報と、自身に記憶した武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に最適な武道イベンとを決定する。コンピュータ１０は、例えば、この属性情報における所定のキーワード（例えば、武道の種類、武道歴、所属団体、所属武道場）と、武道イベント情報における所定のキーワード（例えば、武道の種類、武道歴、所属団体、所属武道場）とを比較し、この武道旅行者に関連するキーワードの数や割合が最も高いものを、この武道旅行者に最適な武道イベントとして決定する。
【００３３】
コンピュータ１０は、決定した武道イベントを、武道旅行者に提供する（ステップＳ０６）。コンピュータ１０は、武道旅行者に最適な武道イベントとして決定した武道イベントの武道イベント情報を、旅行者端末に出力させる。コンピュータ１０は、この武道イベント情報を、旅行者端末に送信する。旅行者端末は、この武道イベント情報を受信する。旅行者端末は、この武道イベント情報を自身の表示部に表示や自身の音声部から放音等し、武道旅行者に、この武道イベントを提供する。
【００３４】
なお、コンピュータ１０は、この武道イベントへの参加を予約することも可能である。コンピュータ１０は、例えば、決定した武道イベントに、この武道旅行者が参加するために必要な処理（例えば、この武道旅行者の属性情報のうち、必要なものを主催者端末に提供するとともに、この武道旅行者が参加希望であることを通知する。）を実行する。
【００３５】
以上が、武道イベントマッチングシステム１が実行する処理の概要である。
【００３６】
［武道イベントマッチングシステム１のシステム構成］
図２に基づいて、本発明の好適な実施形態である武道イベントマッチングシステム１のシステム構成について説明する。図２は、本発明の好適な実施形態である武道イベントマッチングシステム１のシステム構成を示す図である。図２において、武道イベントマッチングシステム１は、コンピュータ１０から構成され、国内及び海外の武道旅行者と、国内及び海外の武道イベントとをマッチングするコンピュータシステムである。
【００３７】
コンピュータ１０は、旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類と、公衆回線網等を介して、データ通信可能に接続されており、必要なデータの送受信を実行する。
【００３８】
なお、武道イベントマッチングシステム１は、図示していない旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類が含まれていてもよい。また、武道イベントマッチングシステム１は、例えば、コンピュータ１０等の１台のコンピュータで実現されてもよいし、クラウドコンピュータのように、複数のコンピュータで実現されてもよい。
【００３９】
また、武道イベントマッチングシステム１は、コンピュータ１０と、旅行者端末と、主催者端末とから構成されていてもよい。この場合、武道イベントマッチングシステム１は、後述する各処理を、コンピュータ１０、旅行者端末及び主催者端末の何れか又は複数の組み合わせにより実行することになる。
【００４０】
コンピュータ１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備え、通信部として、他の端末や装置等と通信可能にするためのデバイス、例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１に準拠したＷｉ―Ｆｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ―Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）対応デバイス等を備える。また、コンピュータ１０は、記憶部として、ハードディスクや半導体メモリ、記録媒体、メモリカード等によるデータのストレージ部を備える。また、コンピュータ１０は、処理部として、各種処理を実行する各種デバイス等を備える。
【００４１】
コンピュータ１０において、制御部が所定のプログラムを読み込むことにより、通信部と協働して、属性情報取得モジュール２０、武道イベント情報取得モジュール２１、旅程情報取得モジュール２２、提供モジュール２３を実現する。また、コンピュータ１０において、制御部が所定のプログラムを読み込むことにより、記憶部と協働して、記憶モジュール３０を実現する。また、コンピュータ１０において、制御部が所定のプログラムを読み込むことにより、処理部と協働して、身分証発行モジュール４０、イベント決定モジュール４１、翻訳モジュール４２を実現する。
【００４２】
［身分証発行処理］
図３に基づいて、武道イベントマッチングシステム１が実行する身分証発行処理について説明する。図３は、コンピュータ１０が実行する身分証発行処理のフローチャートを示す図である。上述した各モジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
【００４３】
属性情報取得モジュール２０は、国内及び海外の武道旅行者の属性を、属性情報として取得する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０において、属性情報取得モジュール２０は、旅行者端末を介して、この武道旅行者の属性情報を取得する。旅行者端末は、武道旅行者の属性の入力を受け付ける。属性は、上述した通りであり、武道旅行者を識別可能な個人情報、武道旅行者の興味や関心等を示すもの、メッセージ等である。旅行者端末は、受け付けた武道旅行者の属性を、属性情報としてコンピュータ１０に送信する。属性情報取得モジュール２０は、この属性情報を受信することにより、武道旅行者の属性を取得することになる。
【００４４】
記憶モジュール３０は、取得した属性情報を、武道旅行者データベースに登録し、この武道旅行者の属性を記憶する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において、記憶モジュール３０は、取得した属性情報の其々を対応付けて、武道旅行者データベースに登録する。このとき、記憶モジュール３０は、武道旅行者データベースに、既にこの武道旅行者の属性が登録済みであった場合、今回新たに取得した属性のうち、変更されている属性を新たに追加または更新する。その結果、記憶モジュール３０が記憶する武道旅行者データベースは、最新の武道旅行者の属性が登録されたものとなる。
【００４５】
身分証発行モジュール４０は、記憶した属性情報に基づいて、この武道旅行者の属性を示す身分証を発行する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、身分証発行モジュール４０は、この武道旅行者の属性の一部又は全部が記載されたものを身分証として発行する。この身分証の記載事項、記載する言語の種類、大きさ、形状、材質等は、特に制限がなく、適宜変更可能である。本実施例において、身分証発行モジュール４０が発行する身分証には、武道旅行者の武道名、訪日回数、国籍、国旗、所属団体、氏名、武道歴、所属武道場、過去に訪問した武道場、過去に指導を受けた指導者、自国情報（出身国の地図、日本人へのメッセージ、困った際のメッセージ）が記載されているものとして説明する。また、身分証発行モジュール４０が発行する身分証の数については、特に制限がない。
【００４６】
図６に基づいて、身分証発行モジュール４０が発行する身分証について説明する。図６は、身分証発行モジュール４０が発行する身分証１００の一例を模式的に示す図である。図６において、身分証１００は、表面１１０及び裏面１２０に其々上述した武道旅行者の属性が記載されたものである。表面１１０には、武道旅行者の武道名、訪日回数、国籍、国旗、所属団体、氏名（日本語及び使用言語）、武道歴、所属団体、過去の訪問道場（名称及び住所）、過去に指導を受けた指導者の氏名が記載される。また、裏面１２０には、この武道旅行者の出身地の地図、日本人へのメッセージ、困った際のメッセージ（使用言語及び使用言語での読み方）が記載される。
【００４７】
武道旅行者は、この身分証１００を所持し、武道ツーリズムの主催者、武道イベントの主催者、他の武道旅行者等と交換することにより、より容易に其々との間の交流やコミュニケーションを図ることが可能となる。また、武道ツーリズムの主催者、武道イベントの主催者にとっても、この身分証１００により、身分確認や情報管理を行うことが容易となる。また、武道イベントの主催者が、この身分証１００に基づいて受け入れ体制を整えることも容易となるとともに、武道旅行者に対してよりきめ細やかな配慮や対応を行うことが容易となる。また、武道ツーリズムに際して、この身分証１００を活用することにより、受け入れ体制を武道旅行者対個人の個々ではなく、武道旅行者と訪問先の地域の日本人武道家とにすることが容易となるとともに、これらをつなぐネットワークの構築も容易となる。
【００４８】
以上が、身分証発行処理である。
【００４９】
［武道イベント記憶処理］
図４に基づいて、武道イベントマッチングシステム１が実行する武道イベント記憶処理について説明する。図４は、コンピュータ１０が実行する武道イベント記憶処理のフローチャートを示す図である。上述した各モジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
【００５０】
武道イベント情報取得モジュール２１は、国内及び海外の武道イベントに関する情報を、武道イベント情報として取得する。（ステップＳ２０）。ステップＳ２０において、武道イベント情報取得モジュール２１は、主催者端末を介して、武道イベント情報を取得する。主催者端末は、武道イベントに関する情報である武道イベント情報の入力を受け付ける。武道イベント情報は、上述した通りである。主催者端末は、受け付けた武道イベント情報を、コンピュータ１０に送信する。武道イベント情報取得モジュール２１は、この武道イベント情報を受信することにより、武道イベント情報を取得することになる。
【００５１】
記憶モジュール３０は、取得した武道イベント情報を、武道イベントデータベースに登録し、この武道イベント情報を記憶する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、記憶モジュール３０は、取得した武道イベント情報の其々を対応付けて、武道イベントデータベースに登録する。このとき、武道イベントデータベースに、既にこの武道イベント情報が登録済みであった場合、今回新たに取得した武道イベント情報のうち、変更されている武道イベント情報を、新たに追加又は更新する。その結果、記憶モジュール３０が記憶する武道イベントデータベースは、最新の武道イベント情報が登録されたものである。この処理により、記憶モジュール３０は、国内及び海外の武道イベントを記憶することになる。
【００５２】
以上が、武道イベント記憶処理である。
【００５３】
上述した身分証発行処理と、武道イベント記憶処理とは、其々個別のタイミングで実行されてもよいし、同時に実行されてもよい。また、身分証発行処理の実行後に、武道イベント記憶処理を実行してもよいし、その逆に、武道イベント記憶処理を実行後に、身分証発行処理を実行してもよい。
【００５４】
［武道イベントマッチング処理］
図５に基づいて、武道イベントマッチングシステム１が実行する武道イベントマッチング処理について説明する。図５は、コンピュータ１０が実行する武道イベントマッチング処理のフローチャートを示す図である。上述した各モジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
【００５５】
イベント決定モジュール４１は、発行した身分証に基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において、イベント決定モジュール４１は、この発行した身分証に記載した武道旅行者の属性情報と、記憶した武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。すなわち、イベント決定モジュール４１は、武道旅行者データベースに登録されたこの武道旅行者の属性情報（属性情報取得モジュール２０が取得した武道旅行者の属性情報）と、武道イベントデータベースに登録された武道イベント情報（武道イベント情報取得モジュール２１が取得した武道イベント情報）とに基づいて、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。
【００５６】
イベント決定モジュール４１が実行する武道イベントの決定における処理について説明する。
【００５７】
イベント決定モジュール４１は、属性情報及び武道イベント情報を、テキスト解析や画像解析等の解析処理を実行することにより、属性情報及び武道イベント情報の其々におけるキーワードを特定する。イベント決定モジュール４１は、この武道旅行者の属性情報における第１のキーワードを特定する。第１のキーワードは、例えば、武道名、所属団体、所属武道場といったこの武道旅行者が興味又は関心を持つ武道に関連するものである。イベント決定モジュール４１は、武道イベント情報における第２のキーワードを特定する。第２のキーワードは、例えば、武道の種類、開催団体、開催地、開催施設、指導者といった武道イベントの内容に基づいたものである。
【００５８】
イベント決定モジュール４１は、特定した第１のキーワードと、第２のキーワードとの一致率を特定する。イベント決定モジュール４１は、この第１のキーワードに該当する第２のキーワードの個数に基づいて、この一致率を特定する。イベント決定モジュール４１は、例えば、第１のキーワードが、剣道に関連するものである場合、第２のキーワードとして剣道に関連するものが特定された武道イベントに対して、一致率を特定する。イベント決定モジュール４１は、この一致率が最も高い武道イベント情報に該当する武道イベントを、この武道旅行者に最適なものとして決定する。
【００５９】
また、イベント決定モジュール４１は、人工知能を用いて、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定することも可能である。この場合について説明する。
【００６０】
イベント決定モジュール４１は、過去に武道旅行者に対して決定した最適な武道イベントの武道イベント情報と、この武道旅行者の属性情報とを親とした機械学習を行う。すなわち、イベント決定モジュール４１は、過去に発行した身分証と、この身分証が発行された武道旅行者に最適な武道イベントとして決定した武道イベントとを親とした機械学習を行う。イベント決定モジュール４１は、今回武道旅行者に対して、最適な武道イベントを決定する際、この武道旅行者の属性情報及び学習結果と、武道イベントの武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に対して最適な武道イベントを決定する。イベント決定モジュール４１は、属性情報における第１のキーワード及び学習結果と、第２のキーワードとに基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。イベント決定モジュール４１は、第１のキーワードと第２のキーワードとの一致率に学習結果を加味してこの武道イベントを決定する。
【００６１】
また、イベント決定モジュール４１は、過去に武道旅行者が実際に参加した武道イベントの武道イベント情報と、この武道旅行者の属性情報とを教師データとした機械学習を行う。すなわち、イベント決定モジュール４１は、予め旅行者端末や主催者端末から取得した又は記憶モジュール３０が記憶した、過去にこの武道旅行者が参加した武道イベントの武道イベント情報と、この武道イベントに参加した際に発行した身分証とを教師データとした機械学習を行ってもよい。イベント決定モジュール４１は、今回武道旅行者に対して、最適な武道イベントを決定する際、この武道旅行者の属性情報及び学習結果と、武道イベントの武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に対して最適な武道イベントを決定する。イベント決定モジュール４１は、属性情報における第１のキーワード及び学習結果と、第２のキーワードとに基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。イベント決定モジュール４１は、第１のキーワードと第２のキーワードとの一致率に学習結果を加味してこの武道イベントを決定する。
【００６２】
なお、イベント決定モジュール４１は、複数の武道イベントを、この武道旅行者に適したものとして決定することも可能である。この場合、イベント決定モジュール４１は、特定した一致率が所定の値以上のものを、この武道旅行者に適したものであると決定する。このとき、イベント決定モジュール４１は、一致率が高い順番に、武道イベントに順序をあわせて決定する。
【００６３】
また、イベント決定モジュール４１は、武道旅行者から、武道旅行の旅程（例えば、旅行の日付や時刻、旅行先の地名や施設名）の入力を受け付け、これを加味して、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定することも可能である。
【００６４】
この場合について説明する。
【００６５】
旅程情報取得モジュール２２は、旅行者端末から旅程として旅程情報を取得する。旅行者端末は、例えば、カレンダーから日付の選択、文字入力による日付や時刻の入力等に基づいて、旅程情報の入力操作を受け付ける。また、旅行者端末は、例えば、地図から旅行先の地名や施設の入力、文字入力による旅行先の地名や施設の入力等に基づいて、旅程情報の入力を受け付ける。旅行者端末は、受け付けた旅程情報を、コンピュータ１０に送信する。旅程情報取得モジュール２２は、この旅程情報を受信することにより、武道旅行者から武道旅行の旅程の入力を受け付けることになる。
【００６６】
イベント決定モジュール４１は、受け付けた旅程情報に基づいて、この旅程情報に該当する第２のキーワードを有する武道イベントを特定する。イベント決定モジュール４１は、特定した第１のキーワードと、今回特定した旅程情報に該当する武道イベントにおける第２のキーワードとの一致率を特定する。イベント決定モジュール４１は、この第１のキーワードに該当する第２のキーワードの個数に基づいて、この一致率を特定する。イベント決定モジュール４１は、この一致率が最も高い武道イベント情報に該当する武道イベントを、この武道旅行者に最適なものとして決定する。
【００６７】
翻訳モジュール４２は、決定した武道イベントにおける武道イベント情報を、この武道旅行者の使用言語に翻訳する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、翻訳モジュール４２は、この武道旅行者の属性情報に基づいて、この武道旅行者の使用言語を特定する。翻訳モジュール４２は、特定した使用言語に基づいて、武道イベント情報を、この武道旅行者の使用言語に翻訳する。
【００６８】
なお、ステップＳ３１の処理において、翻訳モジュール４２は、予め武道イベント情報に複数の言語が設定されている場合、設定されているものを利用する構成であってもよい。
【００６９】
提供モジュール２３は、決定した武道イベントを武道旅行者に提供する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において、提供モジュール２３は、決定したこの武道旅行者に最適な武道イベントの武道イベント情報を、旅行者端末に出力させる。提供モジュール２３は、この武道イベント情報を、旅行者端末に送信する。このとき、提供モジュール２３は、この武道旅行者の属性情報を取得した旅行者端末の識別子に基づいて、送信先となる旅行者端末を特定し、特定した旅行者端末に武道イベント情報を送信する。旅行者端末は、武道イベント情報を受信する。旅行者端末は、受信したイベント情報を、自身の表示部に表示や音声部から放音等することにより、武道旅行者に武道イベントを提供する。すなわち、提供モジュール２３は、イベント情報を、旅行者端末に出力させることにより、武道旅行者に武道イベントを提供することになる。
【００７０】
図７に基づいて、提供モジュール２３が武道旅行者に提供する武道イベントについて説明する。図７は、提供モジュール２３が武道旅行者に提供する武道イベントの一例を模式的に示す図である。図７において、提供モジュール２３は、武道イベント２００を、武道旅行者に提供する。この武道イベント２００は、旅行者端末の表示部に出力されたものである。また、武道イベント２００は、日本語で示しているが、これは、説明を簡潔にするためであり、この武道旅行者の使用言語に併せて表示する言語は適宜変更可能である。提供モジュール２３は、武道イベント２００として、この武道イベントの名称、日時、場所、ウェブサイトのＵＲＬ、講師の名称、備考等の武道イベント情報を出力させる。武道旅行者は、この画面を閲覧することにより、自身に最適な武道イベントを認識することが可能となる。
【００７１】
また、提供モジュール２３は、この武道イベント２００とともに、武道イベントへの参加を予約するための参加予約アイコン２１０及びこの武道イベント２００の表示を終了させる終了アイコン２２０を併せて旅行者端末に出力させる。この参加予約アイコン２１０は、武道旅行者のタップ操作等の入力を受け付けることにより、出力させている武道イベントへの武道旅行者の参加予約を受け付けるものである。この参加予約アイコン２１０の操作を受け付けた際、提供モジュール２３は、この武道旅行者がこの武道イベントへの参加を予約するために必要な処理を実行することになる。この処理は、例えば、この武道旅行者の属性及び参加予約を、開催者に通知するといったものである。また、この終了アイコン２２０の操作を受け付けた際、提供モジュール２３は、武道イベント２００の画面表示を終了させるために必要な処理を実行する。この処理は、例えば、この武道イベント２００を表示するアプリケーションの終了やこの武道イベント２００の表示の終了といったものである。
【００７２】
なお、これらの武道イベントへの参加を予約するために必要な処理及び画面表示を終了させるために必要な処理の何れか又は双方の処理は、端末装置自体が行ってもよい。
【００７３】
また、提供モジュール２３は、参加予約２１０の入力操作の有無に関わらず、決定した武道イベント２００へ、この武道旅行者が参加することを予約するために必要な処理を実行することも可能である。すなわち、提供モジュール２３は、上述したステップＳ３１の処理により決定した武道イベントに、武道旅行者が参加するものとして、必要な処理を実行することも可能である。
【００７４】
以上が、武道イベントマッチング処理である。
【００７５】
上述した手段、機能は、コンピュータ（ＣＰＵ、情報処理装置、各種端末を含む）が、所定のプログラムを読み込んで、実行することによって実現される。プログラムは、例えば、コンピュータからネットワーク経由で提供される（ＳａａＳ：ソフトウェア・アズ・ア・サービス）形態で提供される。また、プログラムは、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭなど）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭなど）等のコンピュータ読取可能な記録媒体に記録された形態で提供される。この場合、コンピュータはその記録媒体からプログラムを読み取って内部記録装置又は外部記録装置に転送し記録して実行する。また、そのプログラムを、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク等の記録装置（記録媒体）に予め記録しておき、その記録装置から通信回線を介してコンピュータに提供するようにしてもよい。
【００７６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述したこれらの実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００７７】
１  武道イベントマッチングシステム、１０  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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