(57)【要約】【課題】  特別遊技状態の発生回数を好適に表現可能な遊技機を提供する。【解決手段】  始動口（第２特別図柄に係る始動口４３２ａ）への遊技球の進入に伴い保留手段によって保留された変動表示における抽選結果が所定の結果（大当り）であって、表示部（装飾図柄表示装置４７９）において変動表示中の抽選結果が所定の結果である場合に、変動表示に使用する識別情報とは別の表示対象を用いて、遊技者に所定の結果の数を識別可能に表示する構成とする。【選択図】  図１５
2020182549.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な始動口と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記所定の始動条件が成立した場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選手段の抽選結果に対応した表示結果を表示する表示部と、
前記識別情報の変動表示中に前記所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数まで前記変動表示の開始を保留する保留手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記始動口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該始動口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な可動部と、
前記保留手段によって保留された変動表示における抽選結果が前記所定の結果であって、前記変動表示中の抽選結果が前記所定の結果である場合に、前記変動表示中の抽選結果を含めた前記所定の結果の総数を遊技者が識別可能に表示する結果表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が進入可能な始動口を備えた遊技機があり、このような遊技機において、始動口への遊技球の進入を契機として変動表示や、変動表示に伴う演出が実行される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１７５０９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この始動口へ遊技球が進入した場合に実行される演出について、改良の余地がある可能性がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態の発生回数を好適に表現可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が進入可能な始動口と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記所定の始動条件が成立した場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選手段の抽選結果に対応した表示結果を表示する表示部と、
前記識別情報の変動表示中に前記所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数まで前記変動表示の開始を保留する保留手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記始動口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該始動口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な可動部と、
前記保留手段によって保留された変動表示における抽選結果が前記所定の結果であって、前記変動表示中の抽選結果が前記所定の結果である場合に、前記変動表示中の抽選結果を含めた前記所定の結果の総数を遊技者が識別可能に表示する結果表示手段とを備えていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、特別遊技状態の発生回数を好適に表現可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】右始動入賞装置の可動片の姿勢に応じた遊技球の流下を示す正面図
【図１４】通過検出装置による遊技球の検出に基づく擬似図柄による演出の選択を示す説明図
【図１５】擬似図柄による変動表示の保留を表す擬似保留記号を用いた演出の説明図
【図１６】擬似図柄による変動表示の保留の獲得条件を遊技状態ごとに示す説明図
【図１７】擬似図柄による変動表示の保留状態を示す説明図
【図１８】擬似図柄による変動表示の実行態様を示すタイミングチャート
【図１９】演出ポイントによる演出の説明図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。外枠１０１、前ブロック１０２、中間ブロック１０３、および後ブロック１０４は、後述する遊技盤４００を着脱可能に取り付けるための枠体を構成する。以下においては、パチンコ機１００における外枠１０１、前ブロック１０２、中間ブロック１０３、および後ブロック１０４の組み合わせを総称して「枠体」と称することがある。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠部材であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２と内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容されている。副制御装置３９０は、遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
本実施形態のパチンコ機１００においては、中間ブロック１０３は、主制御基板９２０にバックアップ用の電力を供給するバックアップ電源６０１（図１０参照）を備えている。バックアップ電源６０１は、コンデンサや充電可能な電池等によって構成されてバックアップ用の電力を蓄えることが可能な電源部と、電源部へ充電用電圧を供給したり、電源部に加えられた電力（電荷）を放電する等の制御を行うための電気回路とを組み合わせて構成されている。バックアップ電源６０１は、電源部９０１（図１０参照）から供給された充電用電圧の電力を、例えば、コンデンサに充電し、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用の電力として主制御基板９２０（図１０参照）に供給する。バックアップ電源６０１は、遊技盤４００の背面側に取り付けられている。なお、バックアップ電源６０１の電力を蓄えたり、放電をしたりするための電気回路は、必ずしもバックアップ電源６０１の電源部と一体的に設ける（例えば、１つのプリント基板上に設ける）必要はなく、他の箇所に設けてもよく、枠体側に設けられる電源・発射制御基板９００の一部として設けてもよいし、主制御基板９２０の一部として設けてもよい。
【００５５】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５６】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の右上側に配置された大入賞装置（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の右下側に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５７】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５８】
また、遊技盤４００には、不正防止のために各種センサが設けられており（図１０参照）、パチンコ機１００に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ４９１、振動センサ４９２、電波センサ４９３等が遊技盤４００に設置されている。
【００５９】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。
【００６０】
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００６１】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その入賞口への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６２】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、入賞口への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。
【００６３】
具体的には、右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される可動片２０（図１３参照）を備えている。可動片２０は、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、遊技球が流下する遊技領域に対して後方側に没入し、遊技球を入賞口に向けて案内することができない配置をとり、一方、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、遊技領域内に位置するように前側に突出し、遊技球の下側を支持して入賞口へ向けて案内することができる配置をとる。
【００６４】
右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６５】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６６】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６７】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６８】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６９】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００７０】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００７１】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００７２】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７３】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７４】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７５】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７６】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７７】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７８】
また、遊技盤４００には、バックアップ電源６０１の残量（電気量、電荷の量）に対応する情報を表示する残量表示部６１１（図１０参照）が、遊技盤４００の一部に相当する右下部分の前方側から視認可能な位置（例えば、中央構造体４２０の一部であって装飾図柄表示装置４７９の隣）に設けられている。なお、図７においては、残量表示部６１１の図示を省略している。
【００７９】
本実施形態のパチンコ機１００においては、残量表示部６１１は、１の発光部から構成され、バックアップ電源６０１の残量に応じて発光部の点灯態様が変化される。例えば、バックアップ電源６０１の残量がゼロである場合、発光部は連続的に消灯され、充電によって当該残量が増加して最大容量に至るまでの間、発光部は点滅し（間欠的に点灯し）、当該残量が最大容量に達すると、発光部は連続的に点灯する。
【００８０】
なお、残量表示部６１１を複数の発光部から構成し、バックアップ電源６０１の残量に応じて点灯する発光部の数が増える構成であってもよく、残量表示部６１１を７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などの表示部によって構成し、バックアップ電源６０１の残量を数字によるパーセント表示で表示する構成であってもよい。また、１または複数の発光部から構成される残量表示部６１１において、発光部の点灯態様や点灯する発光部の数の変化に代えて、また、当該変化に加えて、バックアップ電源６０１の残量に応じて発光部の色が変化する構成であってもよい。
【００８１】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００８２】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００８３】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００８４】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００８５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）の設定を変更できる設定変更機能を備える構成とされている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１００は、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる複数種類（例えば、９種類）の遊技態様の中から１の遊技態様を設定可能であるとともに、設定する遊技態様を必要に応じて変更可能に構成され、遊技態様の設定を変更することによって（設定変更することによって）、パチンコ機１００の出玉率の設定を変更できるよう構成される。なお、設定された遊技態様に対応する情報（以下において、「設定対応情報」とも称す）は、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２の所定領域に記憶されるよう構成される。
【００８６】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２（図１０参照）の所定の領域に格納される。
【００８７】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８８】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位遊技制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８９】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００９０】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００９１】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００９２】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００９３】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００９４】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２の所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００９５】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００９６】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００９７】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００９８】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９９】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【０１００】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【０１０１】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【０１０２】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【０１０３】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【０１０４】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【０１０５】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１０６】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１０７】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１０８】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１０９】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１１０】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１１１】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１１２】
また、図９に示すように、パチンコ機１００の背面側には、背面設定スイッチ９０５が設けられている。背面設定スイッチ９０５は、本パチンコ機１００の出球率を予め定めた複数段階（例えば、６段階や９段階など）のいずれか１段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。
【０１１３】
背面設定スイッチ９０５に所定のキー（図示せず）を挿入して所定位置（本実施形態では、初期位置から時計回りに略９０°回転させた位置）まで回転させることで出球率の設定変更を有効化（許容）することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作（本実施形態においては、初期化スイッチ９０７の押下）を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。
【０１１４】
出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ９０５および初期化スイッチ９０７の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。
【０１１５】
本実施形態のパチンコ機１００においては、出球率の設定変更（すなわち、遊技態様の設定変更）により設定された各段階に応じて、初当り確率（本実施形態においては、第１特別図柄抽選の当選確率）と、確変継続率（本実施形態においては、確変遊技状態において第２特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率）との組み合わせが異なる９種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更（遊技態様の設定変更）が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第１特別図柄抽選および第２特別図柄抽選の各当選確率を変化させる（すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する）ことで出球率の調整が行われる。
【０１１６】
具体的に、本実施形態のパチンコ機１００においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された３段階の確率状態（以下、確率設定状態ともいう）、すなわち、３段階の中で初当り確率が最も低い第１段確率と、２番目に低い初当り確率である第２段確率と、初当り確率が最も高い第３段確率とを選択できる。
【０１１７】
トップタイプにおいて、中始動入賞装置２４３１および右始動入賞装置２４３２への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置２４３４への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置２４３１および右始動入賞装置２４３２への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置２４３４への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。
【０１１８】
ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。
【０１１９】
また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間（例えば、１日）当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。
【０１２０】
なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率（本実施形態においては、第２特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率）や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率（例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率）などであってもよく、これらの各遊技態様の２つ以上の組合せであってもよい。
【０１２１】
背面設定スイッチ９０５より上方には、設定表示装置９０６が設けられている。背面設定スイッチ９０５の操作によって出球率の設定変更（遊技態様の設定変更）が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置９０６に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機１００においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「Ｔ」、「Ｍ」および「Ｂ」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第１段確率を「１」で表し、第２段確率を「２」で表し、第３段確率を「３」で表す。
【０１２２】
よって、例えば、トップタイプの第１段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｔ１」であり、ミドルタイプの第３段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｍ３」であり、ボトムタイプの第２段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｂ２」である。
【０１２３】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０においては、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。
【０１２４】
また、図１０においては、理解を容易にする目的で、閉じた一点鎖線Ｘを図示することによって、遊技盤４００を構成する部品と、前ブロック１０２や中間ブロック１０３（例えば、基枠３０１）や後ブロック１０４（例えば、基体５０１）などの遊技盤４００とは異なる枠体を構成する部品とを区別可能に図示している。具体的に、遊技盤４００の構成部品（例えば、主制御基板９２０や副制御基板９４０など）を一点鎖線Ｘの内側に図示し、基体５０１に取り付けられて枠体を構成する部品（例えば、電源・発射制御基板９００や電源監視基板９１０や払出制御基板９３０など）を一点鎖線Ｘの外側に図示している。
【０１２５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、図１０に示すように、電源監視基板９１０が枠体を構成する部品の一つである構成（すなわち、電源監視基板９１０が一点鎖線Xの外側に図示される構成）を例示したが、電源監視基板９１０が遊技盤４００の構成部品の一つである構成であってもよい。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１２６】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１２７】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２の内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１２８】
なお、電源部９０１は、外部電力から変換された内部電力をコンデンサ（図示せず）に充電するとともに、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する機能（以下において「バックアップ電源機能」とも称す）を備えている。つまり、電源部９０１は、バックアップ電源機能によってバックアップ用電圧の電力を生成する。
【０１２９】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１３０】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、電源部９０１は、バックアップ電源６０１を充電するための充電用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力を内部電力から生成し、バックアップ電源６０１に対し、充電用電圧を供給する。
【０１３１】
電源部９０１には、オン状態とオフ状態を切り替えるための電源スイッチ９０９が接続されている。電源スイッチ９０９が操作されてオン状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが開始され、電源スイッチ９０９が操作されてオフ状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１３２】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、停電状態が発生した場合、主制御基板９２０に対して、電源部９０１またはバックアップ電源６０１のいずれか一方からバックアップ用電圧の電力が供給されている場合に、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２の内容が保持される。
【０１３３】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１３４】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１３５】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭ９２２に保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１３６】
また、信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、バックアップ電源６０１へオン状態の信号を出力する。バックアップ電源６０１には、バックアップ用のコンデンサの充電と放電とを、初期化スイッチ９０７の押下有無によって切り替える回路が備えられている。バックアップ電源６０１は、信号中継部９０３から出力されたオン状態の信号の受信に応じて、電源部９０１から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。
【０１３７】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１３８】
また、図１０に示すように、信号中継部９０３には、背面設定スイッチ９０５および設定表示装置９０６が接続されている。信号中継部９０３は、背面設定スイッチ９０５が所定のキー（図示せず）により時計回りに略９０°回転された場合に主制御基板９２０へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板９２０においては、背面設定スイッチ９０５からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部９０３は主制御基板９２０から設定表示装置９０６へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置９０６は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。
【０１３９】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１４０】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ９２２とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。
【０１４１】
主制御基板９２０のＲＡＭ９２２は、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００の電源部９０１またはバックアップ電源６０１から供給されたバックアップ用電圧の電力によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。具体的に、初期化スイッチ９０７が押下された状態で電源スイッチ９０９がオフ状態にされたことで発生した停電状態においては、主制御基板９２０に対し、電源部９０１とバックアップ電源６０１とからバックアップ用の電力が供給され、それ以外の停電状態においては、主制御基板９２０に対し、電源部９０１のみからバックアップ用の電力が供給される。
【０１４２】
バックアップ電源６０１は、電源スイッチ９０９がオン状態である状況（すなわち、電源部９０１に外部電力が供給されている状況）において信号中継部９０３からオン状態の信号を受信した場合に、電源部９０１から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。つまり、電源部９０１に外部電力が供給されている状況で初期化スイッチ９０７を押下することによって、バックアップ電源６０１への電力（充電用電圧の電力）の充電を開始することができる。
【０１４３】
バックアップ電源６０１は、当該バックアップ電源６０１への電力の充電が上記のように開始された後、電源スイッチ９０９がオン状態からオフ状態に切り替えられた場合に、充電によって当該バックアップ電源６０１に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する。
【０１４４】
つまり、初期化スイッチ９０７を押下したまま電源スイッチ９０９をオフ状態に切り替える（すなわち、電源部９０１への外部電力の供給が停止する）ことによって、充電によってバックアップ電源６０１に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給することができる。これにより、バックアップ電源６０１からバックアップ用電圧の電力を主制御基板９２０に供給することができる。
【０１４５】
なお、バックアップ電源６０１の電気容量は、枠体（すなわち、外枠１０１、前ブロック１０２、中間ブロック１０３、および後ブロック１０４）から取り外した（より詳細には、中間ブロック１０３の基枠３０１から取り外した）遊技盤４００、あるいは、遊技盤４００を取り外した状態の枠体に対する検査や点検などを行うのに十分とされる期間（例えば、約１時間）に亘ってバックアップ用電圧の電力を出力可能な容量とされることが好ましい。また、バックアップ電源６０１の電気容量は、主制御基板９２０に対する不正防止等の観点から、大きすぎないようにすることが好ましく、例えば、６時間などの１日よりも短時間で、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２が正常にはバックアップできなくなるようにすることが好ましい。
【０１４６】
また、バックアップ電源６０１の回路は、電源スイッチ９０９がオン状態である場合には、当該電源部９０１とバックアップ電源６０１との間の電源供給路が接地されるよう構成される。このため、電源スイッチ９０９がオン状態となっている間は、バックアップ電源６０１に残存する電力は当該接地によって消費（放電）される。よって、パチンコ機１００の停電状態が解消された場合（すなわち、パチンコ機１００の内部への電力の供給が開始された場合）、バックアップ電源６０１の残量は、放電によりゼロとなる。
【０１４７】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。
【０１４８】
払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２と同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２とは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１４９】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１５０】
遊技盤４００に取り付けられる各部品（以下において、便宜上「遊技盤側部品」とも称す）と、前ブロック１０２や中間ブロック１０３や後ブロック１０４などの遊技盤４００とは異なる部材に取り付けられる各部品（以下において、便宜上「他部材側部品」とも称す）との間には、遊技盤側部品と他部材側部品との間を電気的に接続したり、情報通信を可能に接続するためのコネクタ（例えば、コネクタＣ１〜Ｃ３）が設けられている。
【０１５１】
例えば、図１０に示すように、主制御基板９２０またはバックアップ電源６０１と、電源監視基板９１０または電源・発射制御基板９００（より詳細には、電源部９０１および信号中継部９０３）との間には、コネクタＣ１が設けられている。
【０１５２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、電源監視基板９１０が枠体を構成する部品の一つである構成としたが、電源監視基板９１０が遊技盤４００の構成部品の一つである構成であってもよく、かかる構成においては、コネクタＣ１が、主制御基板９２０と電源監視基板９１０との間でなく、電源監視基板９１０と電源・発射制御基板９００との間に設けられる構成であってもよい。
【０１５３】
また、副制御基板９４０と、音響装置２８１，２８２、枠発光装置２７１〜２７５、および入力操作装置２６０との間には、コネクタＣ２が設けられている。主制御基板９２０と払出制御基板９３０との間には、コネクタＣ３が設けられている。なお、各コネクタＣ１〜Ｃ３は、必ずしも、１のコネクタから構成される必要はなく、コネクタＣ１〜Ｃ３のうち少なくとも１のコネクタが、複数に分割されたコネクタによって構成されていてもよい。
【０１５４】
コネクタ（図１０に示す例では、コネクタＣ１〜Ｃ３）は、メスコネクタ（図示せず）と、当該メスコネクタに対して着脱可能なオスコネクタ（図示せず）とにより構成される。本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技盤側部品にメスコネクタが接続され、他部材側部品にオスコネクタが接続される。
【０１５５】
メスコネクタに対しオスコネクタを装着した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品とが電気的に接続されるとともに情報通信可能に接続される。一方、メスコネクタからオスコネクタを取り外した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品との間の電気的な接続および情報通信可能な接続が解除される。
【０１５６】
なお、遊技盤４００が中間ブロック１０３の基枠３０１（図３参照）から取り外される場合には、基本的に、オスコネクタがメスコネクタから取り外され、それによって、コネクタＣ１〜Ｃ３などのコネクタによる遊技盤側部品と他部材側部品との間の接続（電気的な接続および情報通信可能な接続）が解除される。
【０１５７】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１５８】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１５９】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭ９２２の一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭ９２２の一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭ９２２の一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭ９２２の一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１６０】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭ９２２の一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１６１】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の背面設定スイッチ９０５からの設定信号の出力状態の判定処理Ｓ２００１が行われる。判定処理Ｓ２００１において、背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には（Ｓ２００１：Ｎ）、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭ９２２の一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭ９２２の保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭ９２２の一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１６２】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭ９２２の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１６３】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭ９２２の保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１６４】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１６５】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１６６】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１６７】
立上時の状況に応じたＲＡＭ９２２の初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１６８】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭ９２２の一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１６９】
一方、判定処理Ｓ２００１において、背面設定スイッチ９０５からの設定信号が、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合（Ｓ２００１：Ｙ）、ＲＡＭ９２２の実質的に全領域の情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ２００２が実行される。具体的には、ＲＡＭクリア処理Ｓ２００２においては、ＲＡＭ９２２に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。
【０１７０】
なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階（本実施形態においては、９種類）の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がＲＡＭ９２２に格納されている。よって、ＲＡＭクリア処理Ｓ２００２により、主制御基板９２０のＲＡＭ９２２における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。
【０１７１】
設定変更を許可する状態となると、ＲＡＭ９２２に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置９０６に出力される。設定表示装置９０６は、主制御基板９２０から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置９０６には、ＲＡＭ９２２に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。
【０１７２】
次いで、背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理Ｓ２００３が実行される。なお、背面設定スイッチ９０５からの設定信号は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。
【０１７３】
遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ９０７を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板９２０が初期化スイッチ９０７の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた９種類の遊技態様を循環的に選択する順序（例えば、・・・→Ｔ１→Ｔ２→Ｔ３→Ｍ１→Ｍ２→Ｍ３→Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３→Ｔ１→Ｔ２→・・・）が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ９０７が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。
【０１７４】
当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてＲＡＭ９２２に格納される。ＲＡＭ９２２に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置９０６に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置９０６に表示される。
【０１７５】
よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機１００に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ９０７の押下を繰り返した後、中始動入賞装置２４３１に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理Ｓ２００３は、初期化スイッチ９０７の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置２４３１に遊技球が入賞されたことで終了する。
【０１７６】
背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態となった場合（Ｓ２００４：Ｙ）、遊技態様の設定に係る情報（すなわち、設定対応情報）を除く各種の情報を新たにＲＡＭ９２２に初期設定するＲＡＭ変更設定処理Ｓ２００５が実行される。これにより、実質的に主制御基板９２０の立ち上げが終了し、ＲＡＭ９２２に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。
【０１７７】
ＲＡＭ変更設定処理Ｓ２００５の後、ＲＡＭ９２２の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板９３０に出力する設定済コマンド出力処理Ｓ２００６が実行される。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板９２０が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理Ｓ２００６の後は、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５以降の処理が実行される。
【０１７８】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１７９】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１８０】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭ９２２の一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１８１】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭ９２２の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭ９２２の状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１８２】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１８３】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１８４】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１８５】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１８６】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１８７】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１８８】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１８９】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１９０】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭ９２２の一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭ９２２の一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１９１】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭ９２２の所定の領域）が更新される。
【０１９２】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１９３】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭ９２２の所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭ９２２の所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭ９２２の所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭ９２２の所定の領域）が更新される。
【０１９４】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１９５】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１９６】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１９７】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１９８】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１９９】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０２００】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０２０１】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０２０２】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０２０３】
＜時短状態における演出態様＞
パチンコ機１００は、変動可能遊技状態としての時短状態において、右始動入賞装置４３２の第２特別図柄に係る始動口４３２ａ（図７参照）へ向かってその近傍まで進行するものの第２特別図柄に係る始動口４３２ａへ進入しない遊技球を利用して、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへ遊技球が進入した場合に実行される演出と共通する演出を実行可能とし、新たな演出を実現する構成としている。この新たな演出を実現する構成について、図１３〜図１４を参照して説明する。図１３は、右始動入賞装置４３２の可動片２０の姿勢に応じた遊技球の流下を表す正面図であって、図１３（Ａ）が、可動片２０の進入許容姿勢における遊技球の流下を表し、図１３（Ｂ）が、可動片２０の進入規制姿勢における遊技球の流下を表す。図１４は、通過検出装置３０における遊技球の検出に応じた演出の選択の説明図である。
【０２０４】
なお、時短状態は、第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂへの遊技球の進入を契機とする第１特別図柄抽選によって所定の大当りに当選した場合に移行する遊技状態であって、右始動入賞装置４３２への遊技球の進入を契機とする第２特別図柄抽選によって、第１特別図柄抽選の場合より短期間で大当りに当選することを期待できる、遊技者にとって有利な遊技状態である。遊技者は、時短状態において、中央構造体４２０（図７参照）の右側を遊技球が流下するように、右打ち遊技手法によって遊技球を打ち出して遊技を行う。
【０２０５】
右始動入賞装置４３２における第２特別図柄に係る始動口４３２ａは、右打ち遊技手法によって打ち出された遊技球が進入可能な位置に設けられ、また、普通図柄に係る始動装置４３６における普通図柄に係る始動口４３６ａ（特典付与口）も、右打ち遊技手法によって打ち出された遊技球が進入可能な位置に設けられている。また、第２特別図柄に係る始動口４３２ａや普通図柄に係る始動口４３６ａよりも上流側を流下する遊技球を検出する通過検出装置３０（球検出手段）が設けられており、遊技球の通過検出装置３０の通過の検出に基づいて、第２特別図柄抽選の抽選結果に関連する装飾図柄表示装置４７９における演出を行う。この装飾図柄表示装置４７９における演出は、通過検出装置３０の通過に加えて、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへの遊技球の進入の検出や、普通図柄に係る始動口４３６ａへの遊技球の進入の検出に応じて異なる演出が実行される構成となっており、詳細については後述する。
【０２０６】
ここで、新たな演出を実現するための各種の装置や各種の部材の具体的な配置について詳細に説明する。下大入賞装置４３３や上大入賞装置４３４よりも下流側に分岐通路１１が設けられており、右打ち遊技手法によって打ち出され、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４の内部に進入しなかった遊技球は、分岐通路１１に進入する。また、分岐通路１１の下流側には、遊技球を第２特別図柄に係る始動口４３２ａに向かわせる通路２１が設けられており、この通路２１に進入した遊技球は、第２特別図柄に係る始動口４３２ａや普通図柄に係る始動口４３６ａに進入することが可能になる。通過検出装置３０は、分岐通路１１の一方の出口１１ａに設けられ、右打ち遊技手法によって打ち出された遊技球であって、第２特別図柄に係る始動口４３２ａや普通図柄に係る始動口４３６ａに進入することが可能な遊技球を検出する。分岐通路１１に進入したほぼすべて（例えば、９９％）の遊技球は、通過検出装置３０の設けられた出口１１ａから流出する。このため、時短状態において、右打ち遊技手法によって打ち出された遊技球のうち、大入賞装置４３３，４３４に進入しないで流下した遊技球のほぼすべては、通過検出装置３０によって通過が検出される構成としている。
【０２０７】
なお、通過検出装置３０の近傍に分岐通路１１の出口１１ｂを設けて、分岐通路１１に進入した一部の遊技球が通過検出装置３０で検出されない可能性がある構成としているが、分岐通路１１を設けず、右打ち遊技手法で打ち出されたすべての遊技球が通過検出装置３０で検出される構成であってもよい。また、分岐通路１１において、遊技球の流下先を通過検出装置３０が設けられた出口１１ａと設けられない出口１１ｂとに適度に配分（例えば、９０％と１０％や、５０％と５０％や、４０％と６０％）する構成であってもよい。
【０２０８】
通路２１の左側であって僅かに下方側には、遊技球が落下可能な隙間を隔てて、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに遊技球を誘導する通路２２が設けられている。また、通路２１と通路２２との隙間を通して遊技球が下方に進行する流下部分２３に、右始動入賞装置４３２の可動片２０が設けられている。可動片２０は、図１３（Ａ）に示すように、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへの遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、図１３（Ｂ）に示すように、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへの遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能である。この姿勢の切り替えにおいて、可動片２０は、遊技球が下方に進行する流下部分２３に進入して進入許容姿勢をとり、進入許容姿勢に対して後方側に移動することで流下部分２３から外れた位置に配置されて進入規制姿勢をとる構成としている。具体的には、可動片２０は、姿勢の切り替えにおいて、遊技盤４００の前後方向に移動させることによって、正面視で可動片２０の位置が変化しないように見えるようにし、その動作を遊技者によっては認識し難い構成としている。
【０２０９】
なお、遊技盤４００の前面（基体４０１の前面）に対して垂直に可動片２０が前後移動する構成であってもよいし、遊技盤４００の前面に対して垂直な方向から僅かに傾斜する角度（例えば、１０°）で可動片２０が前後移動する構成であってもよい。更に、可動片２０の姿勢の切り替えは、可動片２０を前後方向に移動する構成に限らず、左右方向側や、可動片２０の上面の傾斜角度に沿った側（右上側又は左下側）など別の方向に移動させて、進入規制姿勢において通路２１や通路２２の下方に格納されるように奥方に移動させるなど、他の方向に移動する構成としてもよいし、回動動作させる構成であってもよい。
【０２１０】
可動片２０の上下方向の厚みは、遊技球と比べて十分に薄く、例えば、５分の１以下の厚みで構成されている。また、可動片２０の左右方向の長さ（幅）は、遊技球の直径よりは長いものの、２個分より小さく設定されており、可動片２０の動作を更に認識し難い構成としている。
【０２１１】
なお、可動片２０の長さは、始動口４３２ａとして、遊技盤４００の奥側に進行可能な穴部分の下側まで連続する長さとし、始動口４３２ａの前側に遊技球が配置された後に、奥側へ一定量以上進行した場合に限って、遊技球が始動口４３２ａへ進入可能とし、始動口４３２ａの前側に到達しても、始動口４３２ａに向かって奥側へ一定量以上進行する前に進入規制姿勢となった場合には、遊技球が始動口４３２ａに進入しないで流下部分２３に落下するように可動片２０と流下部分２３とを構成することが好ましい。また、可動片２０によって下側を支持されて通路２１から通路２２側へ向かって進行する遊技球が前後方向に移動しつつ進行する（蛇行する）ように、通路の前後に突起や溝部分を、通路の連続方向に沿って複数設けることが好ましい。これにより、可動片２０が進入許容姿勢をとっても、始動口４３２ａに遊技球を１つも進入させたくない設定としたい状況において、より長い時間の進入許容姿勢の状態を設定可能とし、可動片２０の動作制御の設定をし易くすることができる。
【０２１２】
可動片２０が進入許容姿勢である場合には、図１３（Ａ）に示すように、通路２１を通過した遊技球は、流下部分２３に配置される可動片２０に支持されて、第２特別図柄に係る始動口４３２ａが設けられる通路２２側に案内される。一方、可動片２０が進入規制姿勢である場合には、図１３（Ｂ）に示すように、遊技球は、流下部分２３を通して下方側に進行する。可動片２０が頻繁に作動する時短状態においては、通路２１に進入した概ね半数（例えば、５０％）の遊技球が可動片２０によって通路２２側に案内され、その残りの遊技球が流下部分２３を通して下方に案内される構成としている。
【０２１３】
また、可動片２０が進入許容姿勢である場合には、通路２２側に進行したほぼすべての遊技球（例えば、９９％以上）は、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入する構成とされ、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入せず、始動口４３２ａを超えて左側へ進行を続ける遊技球は、ほんの僅か（例えば、１％未満）となる構成としている。また、流下部分２３から下方側に進行するほぼすべて（例えば、９８％）の遊技球が普通図柄に係る始動口４３６ａに進入し、普通図柄に係る始動口４３６ａに進入せず、遊技領域の下端部２５まで流下する遊技球は僅かとなる構成としている。
【０２１４】
ここで、通路２２は、第２特別図柄に係る始動口４３２ａの下流側（左側）部分にて一段高く段差が設けられ、始動口４３２ａへ確実に遊技球が案内されやすく構成されていることが好ましい。また、通路２２は、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入しなかった遊技球を排出口４０１Ａ（図７参照）に案内可能な構成としているが、第２特別図柄に係る始動口４３２ａよりも下流側に延びる通路部分を設けず、可動片２０によって通路２２に案内されたすべての遊技球を第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入させる構成であってもよい。また、流下部分２３から下方側に進行する一部の遊技球を普通図柄に係る始動口４３６ａに進入させる構成としているが、流下部分２３から下方側に進行するすべての遊技球を第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入させる構成であってもよい。
【０２１５】
また、分岐通路１１において通過検出装置３０の設けられていない出口１１ｂから流出した遊技球のほぼすべて（例えば、９８％以上）は、一般入賞装置４３９Ｂに進入する構成とされ、通路２１に進入する遊技球は僅か（例えば、１％未満）に設定されている。また、一般入賞装置４３９Ｂの右側を迂回する迂回通路２４に進入する遊技球も僅か（例えば、１％未満）となる構成としている。
【０２１６】
なお、分岐通路１１において通過検出装置３０が設けられていない出口１１ｂから流出した遊技球であっても、その一部は、通路２１を通して、第２特別図柄に係る始動口４３２ａや普通図柄に係る始動口４３６ａに進入することが可能な構成としているが、その出口１１ｂから流出した遊技球は、第２特別図柄に係る始動口４３２ａや普通図柄に係る始動口４３６ａに進入することができない構成であってもよい。
【０２１７】
右打ち遊技手法で打ち出された遊技球は、図１４に示すように、その通過が通過検出装置３０で検出され、かつ、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへの進入が右始動入賞スイッチ４４２で検出されるように流下する場合（第１流下態様）や、その通過が通過検出装置３０で検出され、かつ、普通図柄に係る始動口４３６ａへの進入が始動スイッチ４４６で検出されるように流下する場合（第２流下態様）がある。また、通過検出装置３０によって検出されるが、右始動入賞スイッチ４４２によっても、始動スイッチ４４６によっても検出されないように流下する場合（第３流下態様）もある。なお、通過検出装置３０によっては検出されないが、右始動入賞スイッチ４４２によっては検出される場合や、通過検出装置３０によっては検出されないが、始動スイッチ４４６によっては検出される場合や、通過検出装置３０、右始動入賞スイッチ４４２及び始動スイッチ４４６のいずれによっても検出されない場合も起こり得るが、その発生頻度はきわめて低い構成とされている。このため、以下においては、上記の３つの主たる流下態様の場合について説明する。第１流下態様、第２流下態様又は第３流下態様となる割合は、可動片２０が頻繁に作動する時短状態においては、概ね５０：４９：１となり、可動片２０が殆ど作動しない非時短状態においては、概ね０：９８：２となる構成とされている。
【０２１８】
右始動入賞スイッチ４４２で検出される遊技球は、ほぼ必ず通過検出装置３０によって検出され、右始動入賞スイッチ４４２で検出される遊技球もほぼ必ず通過検出装置３０によっても検出される。このため、右打ち遊技手法で一定数（例えば、１００個）の遊技球を打ち出した場合に、通過検出装置３０による遊技球の検出回数は、右始動入賞スイッチ４４２による遊技球の検出回数よりも多くすることができ、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいて演出を行うことによって、右始動入賞スイッチ４４２による遊技球の検出に基づいて演出を行う場合に比べて、多数の演出を実行することが可能になる。
【０２１９】
右始動入賞スイッチ４４２及び始動スイッチ４４６による遊技球の検出は、主制御基板９２０（図１０参照）によって検知され、第２特別図柄に係る保留状態（最大４個）や普通図柄に係る保留状態（最大４個）は、主制御基板９２０において管理される。また、主制御基板９２０は、副制御基板９４０によって制御される装飾図柄表示装置４７９で擬似図柄による変動演出を行わせるために、右始動入賞スイッチ４４２及び始動スイッチ４４６による遊技球の検出に応じて、その検出の有無やその検出に基づく第２特別図柄抽選の当否結果や普通図柄抽選の当否結果を、副制御基板９４０に送信する構成としている。
【０２２０】
通過検出装置３０は、副制御基板９４０に電気的に接続され、副制御基板９４０において、通過検出装置３０による遊技球の検出が検知される。副制御基板９４０は、この検知と共に、主制御基板９２０から受信した第２特別図柄抽選の当否結果や普通図柄抽選の当否結果を参照して、装飾図柄表示装置４７９の一部の領域（擬似変動領域４２：図１５参照）において擬似図柄による変動演出を実行する。
【０２２１】
副制御基板９４０は、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づく擬似図柄による変動演出の保留状態を管理する情報（保留数）を、一時的に情報を記憶する記憶領域（例えば、ＲＡＭの一部の領域）に記憶する。副制御基板９４０において、擬似図柄による変動演出に係る保留数の上限は、第２特別図柄抽選に係る保留の上限数（例えば、４個）よりも大きく構成している。このため、第２特別図柄抽選によって大当りに当選した時点での擬似図柄による変動演出の保留数を、右始動入賞スイッチ４４２による遊技球の検出に基づいて擬似図柄による変動演出を実行する場合に比べて多く確保することが可能となる。これにより、多数回に亘る多彩な態様、例えば、リーチ表示を経てハズレに対応する装飾図柄の組み合わせを５回以上連続させた後に大当りや小当りに対応する装飾図柄の組み合わせを表示する態様で大当りや小当りを告知することを可能にしている。
【０２２２】
なお、擬似図柄による変動演出による保留数の上限が、第２特別図柄抽選に係る保留の上限数（例えば、４個）よりも多い（例えば、１２個）構成とし、多彩な態様で第２特別図柄抽選の結果を告知できる構成としているが、その上限は、第２特別図柄抽選に係る保留の上限数よりも少ない構成であってもよい。また、擬似図柄による変動演出に係る保留を行わず、通過検出装置３０によって遊技球が検出されるごとに、擬似図柄による変動演出が実行されていなければそれを実行する構成であってもよい。このような構成であっても、擬似図柄による変動演出を、右始動入賞スイッチ４４２による遊技球の検出に基づく場合に比べて多数実行することが可能になる。
【０２２３】
副制御基板９４０は、図１４に示すように、演出内容を決定する複数の演出テーブル（図中は、演出テーブルＴＸ、演出テーブルＴＹ１〜ＴＹ３、演出テーブルＴＺの５つの演出テーブル）を、例えば、ＲＯＭ等の永続的に情報を記憶する装置の一部の記憶領域（以下において、永続記憶領域と称す）に記憶している。また、副制御基板９４０は、遊技球の流下態様（通過検出装置３０や右始動入賞スイッチ４４２や始動スイッチ４４６による遊技球の検出状態）に応じて、複数の演出テーブルから１つの演出テーブルを選択すると共に、当該選択された演出テーブルに含まれる１つの演出を選択する演出選定プログラム（共通演出実行手段）を、永続記憶領域に記憶している。
【０２２４】
演出選定プログラムは、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入し、通過検出装置３０と右始動入賞スイッチ４４２とで遊技球が検出された場合であって、右始動入賞スイッチ４４２への進入に伴う第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合（以下において、特図抽選ハズレ契機とも称する）に、演出テーブルＴＸを選択し、演出テーブルＴＸから演出を決定する。演出テーブルＴＸには、例えば、リーチ表示を経由してハズレに対応する図柄の組み合わせを表示する各種のハズレ演出と、リーチ表示を経由しない各種のハズレ演出とが所定の割合（例えば、１：４）で含まれている。ここで、リーチ表示とは、複数の擬似図柄の組み合わせで結果を表示する場合に、１つの擬似図柄が変動し、他の擬似図柄が停止した状態（図１５（Ａ）参照）であって、変動している擬似図柄が所定の図柄で停止した場合に、大当りや小当りに対応付けられた擬似図柄の組み合わせ（図１５（Ｃ）参照）となる表示状態である。
【０２２５】
また、演出選定プログラムは、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に普通図柄に係る始動口４３６ａに進入し、通過検出装置３０と始動スイッチ４４６とで遊技球が検出された場合であって、始動スイッチ４４６への進入に伴う普通図柄抽選の結果がハズレである場合（以下において、普図抽選ハズレ契機とも称する）にも、演出テーブルＴＸを選択し、演出テーブルＴＸから演出を決定する。したがって、演出テーブルＴＸに含まれる演出が実行されたとしても、遊技者は、その演出によっては、その演出を開始させる契機となった遊技球が第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入したか普通図柄に係る始動口４３６ａに進入したかは判別できない。すなわち、演出テーブルＴＸに含まれる各演出は、それらの２つの場合に対して共通する演出となり、この演出選定プログラムによって、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入した場合と、普通図柄に係る始動口４３６ａに進入した場合とに対して、共通する演出を実行することが可能になる。
【０２２６】
なお、パチンコ機１００においては、同一の演出テーブルＴＸを選択することによって共通する演出を実行する構成であるが、この構成に限らず、１又は複数の同一の演出を含む異なる演出テーブルを選択することによって、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に第２特別図柄に係る始動口４３２ａ及び普通図柄に係る始動口４３６ａのいずれか一方に進入する２つの場合に対して、共通する演出を実行する構成であってもよい。この構成の場合には、擬似図柄による変動演出の共通性を高める観点から、異なる演出テーブルに含まれる同一の演出の割合を５０％以上とすることが好ましい。また、共通する演出としては、同一の図柄を用いた変動表示が実行されるような図柄及び変動表示の態様が共通するものであればよく、停止する図柄の組合せが、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへ遊技球が進入した場合と、普通図柄に係る始動口４３６ａへ遊技球が進入した場合とで異なるなど、選択される一部の内容が異なるものであってもよい。
【０２２７】
演出選定プログラムは、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入し、その進入に伴う第２特別図柄抽選の結果が大当りである場合（以下において、特図抽選大当り契機とも称する）に、演出テーブルＴＹ１を選択し、演出テーブルＴＹ１から演出を決定する。演出テーブルＴＹ１には、第２特別図柄に係る大当りに対応する各種の演出が含まれており、演出テーブルＴＹ１に含まれる演出が選択されることによって、遊技者に大当りに当選したことが報知される。大当りに対応する演出を決定する際、大当りに当選しているか否かに関わらず、演出テーブルＴＸから演出を選択し、主制御基板９２０からの大当りに当選したことを示す情報の受信に基づき、演出テーブルＴＹ１から演出を選択して演出を書き換える構成であってもよく、また、通過検出装置３０により遊技球を検出してから所定の時間（遊技球が通過検出装置３０により検出されてから右始動入賞スイッチ４４２により検出されるまでの平均時間（例えば、０．５秒）よりも僅かに長い時間（例えば、０．６秒））までは、主制御基板９２０からの大当りに当選したとの情報の受信を待ち、暫定的に演出テーブルＴＸから演出を選択することなく、演出テーブルＴＹ１から演出を選択する構成であってもよい。これは、後述する第２特別図柄抽選において小当りに当選した場合についても同様である。
【０２２８】
なお、パチンコ機１００においては、第２特別図柄の大当りの種類、例えば、特別遊技状態後に時短状態に移行する大当りであるか、特別遊技状態後に通常遊技状態に移行する大当りであるかは区別せずに同一の演出テーブルを選択する構成としているが、大当りの種類によって異なる演出テーブルを選択する構成であってもよい。
【０２２９】
また、演出選定プログラムは、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入し、その進入に伴う第２特別図柄抽選の結果が小当りである場合（以下において、特図抽選小当り契機とも称する）に、演出テーブルＴＹ２を選択し、演出テーブルＴＹ２から演出を決定する。演出テーブルＴＹ２には、第２特別図柄に係る小当りに対応する各種の演出、例えば、第２特別図柄に係る大当りに対応する図柄の組み合わせとは異なる組み合わせであって、語呂合わせに対応する図柄の組み合わせ（例えば、「１１４（いいよー）」）等の組み合わせを表示する演出が含まれている。この演出テーブルＴＹ１から演出を選択することによって、遊技者に小当りに当選したことを報知することができる。なお、第２特別図柄抽選の結果が大当りであるか小当りであるかによって選択されるテーブルを異ならせて、当選した種類を区別して報知する構成としているが、同一の演出テーブル（演出テーブルＴＸ）を選択し、当選した種類を区別せずに報知する構成であってもよい。
【０２３０】
また、演出を決定するプログラムは、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に普通図柄に係る始動口４３６ａに進入し、その進入に伴う普通図柄抽選の結果が当りである場合（以下において、普図抽選当り契機とも称する）に、演出テーブルＴＹ３を選択し、演出テーブルＴＹ３から演出を決定する。演出テーブルＴＹ３には、普通図柄に係る当りに対応する各種の演出、例えば、第２特別図柄に係る大当りや小当りに対応する図柄の組み合わせとは異なる組み合わせであって、連続する図柄の組み合わせ（「３４５」）等の組み合わせを表示する演出が含まれている。この演出テーブルＴＹ３から演出が選択することによって、遊技者に当りに当選したことを報知することができる。なお、演出テーブルＴＹ３には、演出テーブルＴＸに含まれる少なくとも一部と同一の演出を含み、遊技者に当りに当選したことを明確には報知しない構成であってもよい。この構成であれば、普図抽選当り契機の場合であっても、特図ハズレ契機の場合と共通する演出を実行することが可能になり、共通する演出の発生頻度を高めることができる。また、普通図柄抽選の結果がハズレであるか当りであるかによって選択されるテーブルを異ならせる構成としているが、同一の演出テーブル（演出テーブルＴＸ）を選択し、普通図柄抽選の結果を区別しない構成であってもよい。この場合、普通図柄抽選の結果に関わらず、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入し、その進入に伴う第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合と共通する演出を実行することが可能になり、共通する演出の発生頻度を高めることができる。
【０２３１】
また、演出選定プログラムは、遊技球が通過検出装置３０を通過した後に、第２特別図柄に係る始動口４３２ａにも普通図柄に係る始動口４３６ａにも進入しない場合であって、通過検出装置３０によっては遊技球が検出されるが右始動入賞スイッチ４４２及び始動スイッチ４４６によっては遊技球が検出されない場合（以下において、非抽選契機とも称する）に、演出テーブルＴＺを選択し、演出テーブルＴＺから演出を決定する。通過検出装置３０による遊技球の通過検出後に、一定時間（例えば、１秒）が経過しても、右始動入賞スイッチ４４２及び始動スイッチ４４６によって遊技球の進入が検出されない場合に、演出選定プログラムによって非抽選契機と判断される。
【０２３２】
演出テーブルＴＺには、例えば、演出テーブルＴＸの場合と同様に、リーチ表示を経由してハズレに対応する図柄の組み合わせを表示する各種のハズレ演出と、リーチ表示を経由しない各種のハズレ演出とを含むものの、リーチ表示を経由するハズレ演出を、演出テーブルＴＸの場合（例えば、１：４）より低い割合（例えば、１：９）で含んでいる。なお、演出テーブルＴＺには、演出テーブルＴＸに含まれる演出と同一の演出を含む構成であってもよく、演出テーブルＴＸに含まれるいずれの演出も含まない構成であってもよい。演出テーブルＴＺに演出テーブルＴＸに含まれる演出を含む構成であれば、非抽選契機の場合であっても、特図ハズレ契機の場合と共通する演出を実行することが可能になり、共通する演出の発生頻度を高めることができる。また、演出テーブルＴＺに代えて、演出テーブルＴＸを選択し、更に、共通する演出の発生頻度を高める構成であってもよい。
【０２３３】
このように、遊技球が、通過検出装置３０を通過した後に、進入許容状態の可動片２０によって支持されて流下部分２３を超えて進行し、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入した場合に、擬似図柄による変動演出を実行することができる。また、遊技球が、通過検出装置３０を通過した後に、通路２１を通して第２特別図柄に係る始動口４３２ａに向かって進行するものの、可動片２０が進入規制姿勢であるために流下部分２３から落下し、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入した場合においても、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入した場合と共通する演出を実行することができ、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入した場合のみ擬似図柄の変動演出を実行する場合に比べて、その演出の発生頻度を増加させることができる。
【０２３４】
したがって、遊技球が過度に第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入することを可動片２０の作動によって抑制しつつ、遊技者には、あたかも多数の遊技球が第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入することで実行されたかのような演出を提供することができる。
【０２３５】
また、可動片２０を流下部分２３に進入させた進入許容姿勢とすることで、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに遊技球を進入させることを可能とし、可動片２０を進入許容姿勢に対して後方側に移動して流下部分２３から外れた位置に配置される進入規制姿勢とすることで、普通図柄に係る始動口４３６ａに遊技球を進入させることを可能にする構成としている。この構成であれば、遊技者からみて可動片２０の姿勢の切り替わりを視認し難くすることができ、また、流下部分２３における遊技球の流下速度を高く設定し易く、遊技球を流下部分２３から迅速に移動させ易くすることができる。よって、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへ進入したか否かを認識し難くすることができ、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づく演出が第２特別図柄に係る始動口４３２ａへの遊技球の進入を契機としているかのような印象を、遊技者に抱かせ易くすることができる。
【０２３６】
また、擬似図柄の変動演出では、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへ遊技球が進入しない状況においても、普通図柄に係る始動口４３６ａに進入することで、擬似図柄を用いた変動表示の実行回数を保留する保留数が増加する。そして、その増加した後には、当該保留数に相当する回数分の変動表示が副制御基板９４０の制御によって実行される。これらの契機や保留数の増加は、遊技球が通過検出装置３０を通過することを条件とされているので、遊技球の挙動を利用して変動表示の回数が増加する従来のような遊技性を維持しつつ、特別図柄の変動表示の保留上限回数に制限されない演出を実行可能とすることができる。
【０２３７】
次に、パチンコ機１００における更なる特徴的な構成について説明する。
【０２３８】
パチンコ機１００において、普通図柄に係る始動口４３６ａは、遊技領域において普通図柄に係る始動口４３６ａに遊技球が進入しなければ遊技者に特典を付与しない排出口（図示せず）へ遊技球が進行することとなる位置に配置される構成としている。具体的には、普通図柄に係る始動口４３６ａは、図７及び図１３に示すように、遊技領域の外輪郭をなす内レール４０３の下端近傍に隣接して配置され、普通図柄に係る始動口４３６ａに進入せず、その左側又は右側を通過して下端部２５まで流下した遊技球は、図示しない排出口を通して機外に排出される構成としている。
【０２３９】
この構成であれば、遊技領域における最下流部分の近くに普通図柄に係る始動口４３６ａが位置し、遊技者の遊技中の目線の高さ位置（概ね遊技盤４００の中央）から大幅に離れた位置となる。このため、遊技者には、遊技球が最下流部に到達するまでの長い期間において、普通図柄に係る始動口４３６ａへの遊技球の進入を期待させつつも、普通図柄に係る始動口４３６ａの近くでの遊技球の挙動を認識し難くすることができる。
【０２４０】
また、第２特別図柄に係る始動口４３２ａも、図７及び図１３に示すように、普通図柄に係る始動口４３６ａの近くに位置に位置させ、第２特別図柄に係る始動口４３２ａの近くでの遊技球の挙動も遊技者には認識し難い構成としている。
【０２４１】
また、擬似図柄として、第１特別図柄に係る装飾図柄と同一の図柄（色や大きさ等は異なってもよい）を用いる構成としている。また、装飾図柄表示装置４７９における第１特別図柄に係る装飾図柄の変動表示は、第１特別図柄に係る始動入賞装置（上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）へ遊技球が進入したことを契機として実行する構成としている。これにより、擬似図柄による各変動表示も、第２特別図柄に係る始動口４３２ａへ遊技球が進入したことを契機としているような印象を、遊技者に更に抱かせ易くすることができる。更に、第２特別図柄に係る装飾図柄による変動表示を、第１特別図柄に係る装飾図柄とは異なる図柄（例えば、○印や×印等の単純な図形や記号）を用い、また、小さな図柄により装飾図柄表示装置４７９の隅部分で実行する構成としている（図１５参照）。これにより、その変動表示が目立たないようにしている。
【０２４２】
また、右打ち遊技手法で打ち出されて、大入賞装置４３３，４３４に進入しないで流下した遊技球のほとんど（例えば、９９％以上）は、第２特別図柄に係る始動口４３２ａ、普通図柄に係る始動口４３６ａ、又は、一般入賞装置４３９Ｂに進入する構成としており、また、第２特別図柄に係る始動口４３２ａ、普通図柄に係る始動口４３６ａ、又は、一般入賞装置４３９Ｂに遊技球が進入した場合、１つの遊技球を賞球として払い出す構成としている。これにより、時短状態において、遊技球が増加することを防止しつつ、かつ、遊技球を大幅に減少させることなく遊技を行える構成としている。なお、始動口４３６ａが設けられる位置に、１つの遊技球を賞球として払い出す一般入賞装置を設けるようにし、別の位置（例えば、大入賞装置４３３より上流側）に普通図柄に係る始動装置を設けるようにしてもよい。
【０２４３】
また、パチンコ機１００においては、通過検出装置３０による遊技球の検出を契機として、装飾図柄表示装置４７９において、第２特別図柄抽選の抽選結果を、擬似図柄を変動させる変動演出で示唆又は報知する構成であるが、変動演出に代えて又は加えて、変動演出以外の表示、例えば、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいてキャラクタが格闘し、敵キャラクタの体力を減少させていく格闘演出や、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいてキャラクタが課題に挑戦し、未達成の課題を克服していくミッション演出や、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいてキャラクタがポイントを獲得していく得点演出や、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいて所定の意匠（例えば、キャラクタや紋章）の色彩等のランクを変化させるランクアップ演出によって、第２特別図柄抽選の抽選結果を示唆又は報知する構成であってもよい。
【０２４４】
また、パチンコ機１００においては、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいて、第２特別図柄抽選の抽選結果を示唆又は報知する演出を実行する構成であるが、第２特別図柄抽選の抽選結果の示唆や報知に代えて又は加えて、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合に希少映像や希少画像を表示するか否かを決定する等、遊技者にとって好ましい特典を付与するか否かを決定するための演出を実行する構成や、また、第１特別図柄抽選や第２特別図柄抽選の確率設定を示唆又は報知する演出を実行する構成であってもよい。
【０２４５】
また、パチンコ機１００においては、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいて、装飾図柄表示装置４７９による演出を実行する構成であるが、装飾図柄表示装置４７９とは異なる表示装置、例えば、７セグメントＬＥＤ表示装置やドット表示装置によって表示演出を実行する構成であってもよい。更に、表示よる演出に限らず、音響装置による音声や音響の音量や音質を変化させる音演出であってもよく、１又は複数の発光体の点滅間隔や発光色を変化させる発光演出であってもよく、構造体の動作を変化させるギミック演出であってもよい。
【０２４６】
また、パチンコ機１００においては、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態において遊技球が進入可能な各種の装置を利用して新たな演出を実行する構成であるが、通常遊技状態や高確率状態など、時短状態とは別の遊技状態において遊技球が進入可能な位置に通過検出装置を配置し、その通過検出装置を利用して新たな演出を実行する構成であってもよい。
【０２４７】
また、パチンコ機１００においては、第２特別図柄に係る始動口４３２ａや普通図柄に係る始動口４３６ａに遊技球が進入したことを主制御基板９２０によって検知し、通過検出装置３０を遊技球が通過したことを副制御基板９４０によって検知する構成としているが、それらを同一の制御基板によって検知するなど、他の構成としてもよい。
【０２４８】
＜擬似演出の保留表示＞
また、パチンコ機１００は、時短状態において、右始動入賞装置４３２の第２特別図柄に係る始動口４３２ａ（図７参照）へ向かうが進入しない遊技球を利用して、新たな演出を実現する構成としている。この新たな演出として、具体的には、第２特別図柄抽選で大当りに当選している当選数を報知する演出を実行する。以下において、図１５〜図１８を参照して、この新たな演出態様を実現する構成について説明する。図１５は、擬似図柄による変動表示の保留を表す擬似保留記号を用いた演出の説明図であり、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の各々は、擬似保留記号により大当りの当選数を報知する推移を示している。
【０２４９】
副制御基板９４０において、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づく擬似図柄による変動演出の保留状態を管理する演出保留プログラムを、永続的記憶領域に記憶する構成としている。また、通過検出装置３０による遊技球の検出や各回の擬似図柄による変動演出の終了によって変化する保留状態を一時的記憶領域に記憶する構成としている。
【０２５０】
副制御基板９４０は、演出保留プログラムの実行により、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置４７９において、所定の記号（図中は、白丸○,黒丸●,二重丸◎）を用いて、擬似図柄による変動表示の保留を表示する。この表示によって、特別図柄表示装置４７２（図７参照）における第２特別図柄による変動表示や、装飾図柄表示装置４７９の一部の領域（以下、装飾変動領域４１とも称す：図１５参照）における第２特別図柄に係る装飾図柄による変動表示の保留を擬似的に表示することができる。以下において、第２特別図柄による変動表示や第２特別図柄に係る装飾図柄の変動表示を本変動表示とも称し、擬似図柄による変動表示を擬似変動表示とも称し、擬似図柄による変動表示の保留を擬似変動保留とも称す。
【０２５１】
装飾変動領域４１では、特別図柄に係る変動時間に同期して、図柄の変動と停止の動作が行われる。装飾変動領域４１には、大当り当選では、大当り当選に対応した図柄（白丸○）が停止表示され、小当り当選では、小当り当選に対応した図柄（黒丸●）が停止表示され、非当選の場合には、当選に対応した図柄とは別の図柄（バツ×）が停止表示される。なお、装飾変動領域４１は、数字の図柄など、他の図柄を用いて構成してもよいし、また、装飾変動領域４１を必ずしも設ける必要はなく、省略してもよい。
【０２５２】
次に、擬似変動保留の表示状態の変化について説明する。通過検出装置３０で遊技球が検出され、擬似変動表示の保留条件を満たした場合には、保留条件を満たした契機に拠らず、装飾図柄表示装置４７９の一部の領域（以下、演出保留表示領域４３とも称す）に、擬似変動保留を表す記号（以下において、擬似保留記号とも称す）としての第１記号（図中は実線の白丸○）が追加で表示される。具体的には、図１５（Ａ）の画面表示４７９ａには、演出保留表示領域４３において、最大１２回の擬似変動表示の保留が可能であり、１１回の擬似変動表示が保留されている場合が示されている。なお、図１５（Ａ）において、特図抽選大当り契機の擬似保留記号の上に矢印を付しているが、実際には、この矢印は表示されない。また、保留可能であるが未だ保留されていない保留（図中の破線の白丸）も示しているが、これも表示されない。
【０２５３】
ここで、図１６を参照して、擬似変動表示の保留の獲得について説明する。図１６は、擬似図柄による変動表示の保留の獲得条件を遊技状態ごとに示す説明図である。擬似変動表示の保留は、時短状態において、通過検出装置３０により遊技球が検出された場合に増加する。なお、通過検出装置３０を通過した遊技球は、略半数が第２特別図柄に係る始動口４３２ａに進入する構成としているために、擬似変動表示の保留の上限（例えば１２回）は、本変動表示の保留の上限（例えば４回）の２倍以上に設定している。これにより、特図抽選契機（特図抽選ハズレ契機や特図抽選小当り契機や特図抽選大当り契機）の擬似変動表示がその保留の上限によって保留されなくなることを抑制できる。
【０２５４】
一方、特別遊技状態においては、擬似変動表示の保留を、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいて、所定の割合（例えば、１／１０）で増加させる構成としている。例えば、通過検出装置３０により遊技球が検出されるごとの所定の確率（例えば、１／１０）の抽選により、又は、通過検出装置３０により所定数（例えば、１０回）の遊技球の検出ごとに（１／１０に間引いて）、擬似変動表示の保留を増加させる。特別遊技状態においても擬似変動表示の保留を獲得できる構成とすることによって、特別遊技状態の直後から擬似変動表示による演出を実行することが可能になる。
【０２５５】
また、通常遊技状態においては、擬似変動表示の保留を、第１流下態様で遊技球が流下した特図抽選契機の場合にのみ増加させる構成としている。通常遊技状態において、規定の遊技手法（左打ち遊技手法）で遊技球の打ち出しを行えば、遊技球が通過検出装置３０によって検出されることはないが、打ち出しを一時停止した後に再開した場合等、意図せず右打ち遊技手法で遊技球が打ち出される場合がある。このため、擬似変動表示の保留の増加を特図抽選契機の場合に制限することで、擬似変動表示が第２特別図柄に係る始動口４３２ａへの遊技球の進入に基づかずに実行されることを、遊技者に悟られ難くしている。
【０２５６】
ここで、図１７及び図１８を参照して、擬似変動表示（擬似図柄による変動表示）の保留状態の変化について説明する。図１７は、擬似図柄による変動表示の保留状態を示す説明図であり、図１８は、擬似図柄による変動表示の実行態様を示すタイミングチャートである。
【０２５７】
擬似変動表示は、図１７に示すように、遊技球の流下態様、及び、第２特別図柄抽選や普通図柄抽選の抽選結果によって識別して保留される。第１流下態様で流下した遊技球に基づく特図抽選契機の擬似変動表示の間に実行される非特図抽選契機（普図抽選当り契機、普図抽選ハズレ契機又は非抽選契機）の擬似変動表示を含む場合（例えば、第２保留及び第３保留）、その非特図抽選契機の擬似変動表示と、その後に実行される特図抽選契機の擬似変動表示（例えば、第４保留）とは、当該特図抽選契機を契機とする一回の本変動表示と関連付けて実行される。具体的には、第２保留、第３保留及び第４保留の擬似変動表示は、第４保留の擬似変動表示と同一契機の本変動表示が実行される期間Ｔｂにおいて実行される。詳細には、図１８に示すように、前回の装飾図柄及び擬似図柄の変動が停止した後に（時刻ｔｂ０）、第４保留の擬似変動表示と同一契機に基づく第２特別図柄及び装飾図柄の変動と、第２保留に係る擬似図柄の変動とが開始される（時刻ｔａ１）。この開始に伴い、演出保留表示領域４３において、左端の保留記号は消去され、その他の保留記号は左側へ１つ分だけ移動される。第２保留に係る擬似図柄の変動は、本変動表示が実行される期間Ｔｂ内に停止する（時刻ｔｂ１）。その後、第３保留に係る擬似図柄の変動が開始される（時刻ｔａ２）が、この変動も期間Ｔｂ内に停止する（時刻ｔｂ２）。その後、第３保留に係る擬似図柄の変動が開始され（時刻ｔａ３）、この変動は、第２特別図柄及び装飾図柄の変動と共に停止する（時刻ｔｂ３）。その後、期間Ｔｃに亘り実行される本変動表示が開始され（時刻ｔａ４）、この本変動表示に関連付けられた１又は複数の擬似変動表示が実行される。なお、本変動表示が実行されてなく、また保留もされていない状況において、第２又は第３流下態様で遊技球が流下した場合（非特図抽選契機）に、擬似変動表示を実行するように構成してもよい。
【０２５８】
ここで、図１５に戻り、擬似保留記号により大当りの当選数を報知する具体例について説明する。特図抽選大当り契機の本変動表示の実行中に、擬似変動領域４２において、その契機よりも前の契機であって、第２特別図柄抽選が行われない非特図抽選契機（普図抽選当り契機、普図抽選ハズレ契機又は非抽選契機）の擬似変動表示が実行される場合に、図１５（Ｂ）の画面表示４７９ｂに示すように、当該特図抽選大当り契機の擬似保留記号（左端の記号）を第１記号から他の記号（例えば、黒丸又は二重丸）に変化させる。更に、その場合において、他の特図抽選大当り契機の本変動表示が保留されていれば、その契機に対応する擬似保留記号（図中は、左から３番目、６番目、７番目、１１番目の記号）も、第１記号から他の記号（例えば、黒丸又は二重丸）に変化させる。具体的には、第２特別図柄抽選の結果が、特別遊技状態後に時短状態に移行する特定大当りである場合には、第１記号から第２記号（黒丸）又は第３記号（２重丸）に変化させ、特別遊技状態後に通常遊技状態に移行する通常大当りである場合には、第１記号から第２記号（黒丸）に変化させる。このため、特図抽選大当り契機の本変動表示が既に開始されているにも関わらず、その本変動表示で大当りに対応する表示がなされることを、擬似保留記号の変化によって報知することができる。これにより、本変動表示の保留の上限（４つ）よりも多く（最大５つ）の擬似保留記号によって、当選している大当りの数を報知することもできる。
【０２５９】
なお、第２特別図柄抽選における大当りの当選の報知において、擬似保留記号を変化させる構成としているが、これに限らず、大きさや色を変化させる構成であってもよいし、明るさや表示パターン（点灯や点滅）を変化させる構成であってもよい。更に、擬似保留記号に対して他の記号や所定の意匠（例えば、擬似保留記号を抱えるキャラクタ）を付加する構成としてもよい。また、大当りの数は、記号に限らず、文字など他の情報の表示を用いて報知してもよく、複数種類の情報を用いて大当りの数を報知する必要はなく、単一の情報（例えば、「Ｖ」の文字）の数で、大当りの数を報知してもよく、大当りの数に応じた数字を表示して（例えば、「Ｖ×５」）、大当りの数（例えば、５回）を報知してもよい。
【０２６０】
上記のように、第２特別図柄抽選の結果が大当りである本変動表示が保留されている場合であって、実行中の本変動表示に対する第２特別図柄抽選の結果も大当りである場合に、第２特別図柄やその装飾図柄とは異なる図柄である保留記号を用いて、実行中の本変動表示を含め、保留された全ての本変動表示に対する抽選結果に含まれる大当りの数を報知する構成としている。
【０２６１】
この構成であれば、本変動表示の停止により大当りであることが報知される前に、既に獲得している大当りの当選数を、擬似保留記号によって、遊技者が容易に識別できるように報知することができる。また、本変動表示に係る保留の上限（例えば４つ）を超えて報知することも可能になる。更に、擬似図柄に係る変動の確定停止前に、１以上の擬似停止を高い頻度で行えるために、演出保留図柄による大当りの当選数が報知されるか否かに注目させる多様な演出を実行し易くすることもできる。
【０２６２】
なお、パチンコ機１００においては、擬似保留図柄を用いた第２特別図柄抽選による大当りの当選数の報知を、その当選を報知する擬似変動表示ごとに実行する構成であるが、これに限らず、例えば、特定の種類の大当り（例えば、時短状態へ移行する大当り）である場合に実行したり、大当りの種類に拠らず抽選によって報知するか否かを決定したりする構成であってもよい。また、当選の報知を、その当選が発生して実行される擬似変動表示とは別の擬似変動表示によって報知してもよく、例えば、当選が発生した擬似変動表示の前に実行される非特図抽選契機に基づく擬似変動表示を用いて当選の報知をするように、擬似保留記号による表示を行ってもよい。
【０２６３】
また、前回の特図抽選ハズレ契機の後に非特図抽選契機（普図抽選当り契機、普図抽選ハズレ契機又は非抽選契機）に基づく擬似変動表示を挟まず、特図抽選大当り契機の擬似変動表示が実行される場合であって、その特図抽選大当り契機の擬似変動表示の次に実行される保留された擬似変動表示が非特図抽選契機の擬似変動表示である場合には、その非特図抽選契機の擬似変動表示に対応する擬似保留記号を変化させる構成であってもよい。この場合、本来、特図抽選大当り契機の擬似変動表示の後に実行される非特図抽選契機の擬似変動表示を、特図抽選大当り契機の擬似変動表示の前に実行することになる。
【０２６４】
また、パチンコ機１００においては、第２特別図柄抽選における大当りの当選数を報知する構成であるが、第２特別図柄抽選における小当りを含む何らかの当りの総当選数を報知する構成であってもよく、また、大当りの当選数と小当りの当選数とを識別可能に報知する構成であってもよい。
【０２６５】
また、パチンコ機１００においては、第２特別図柄抽選に対する当選数を報知する構成であるが、通常遊技状態と時短状態とにおいて打ち分けが必要でない構成等、遊技球の所定の打ち出しによって、第２特別図柄抽選に加えて第１特別図柄抽選も実行され得る構成の遊技機に対して適用し、第１特別図柄抽選に対する当選数をも含めた総当選数を報知したり、第２特別図柄抽選と第１特別図柄抽選とに対する当選数を識別可能に報知したりする構成であってもよい。
【０２６６】
また、パチンコ機１００においては、遊技球が第１流下態様で流下したとしても、通過検出装置３０により検出されてから右始動入賞スイッチ４４２により検出されるまでの時間が所定の時間を越え、第１流下態様で流下した遊技球に基づく契機であるとみなされない場合が起こり得る。この場合、擬似変動保留に含まれる大当りの当選数（第２特別図柄抽選が実行された保留）と、本変動表示に係る保留に含まれる大当りの当選数もずれることになる。このずれの発生を防止するために、擬似保留記号を変更する前に、本変動表示に係る保留と擬似変動保留との当選数を確認し、必要であれば所定の擬似変動保留の情報を書き換える構成としてもよい。また、通過検出装置３０による遊技球の検出ごとに右始動入賞スイッチ４４２による遊技球の検出の有無を確認することなく、主制御基板９２０から、右始動入賞スイッチ４４２により遊技球が検出されて第２特別図柄に係る保留が追加されたとの情報を受信した場合に、その受信の直前の擬似変動保留を第１流下態様で流下した遊技球を契機とする保留であるとする構成であってもよい。この場合、大当りの当選数がずれることはなく、また、擬似図柄による変動表示を、第２特別図柄又はその装飾図柄による変動表示に確実に同期させることもできる。
【０２６７】
また、パチンコ機１００においては、擬似演出保留において第１流下態様で流下した遊技球に基づく契機とする一の保留よりも後の保留であって、第２流下態様又は第３流下態様で流下した遊技球を契機とする保留と、一の保留の次の第１流下態様で流下した遊技球を契機とする保留とを同一の第２特別図柄に係る一の変動期間に実行し、第２特別図柄の確定停止と擬似図柄の確定停止とをほぼ同時に行う構成であるが、擬似図柄の確定停止を第２特別図柄の確定停止よりも前又は後に行う構成であってもよい。
【０２６８】
＜異なる遊技状態に亘る連携演出＞
また、パチンコ機１００は、特別遊技状態から時短状態へ移行する場合、及び、時短状態から特別遊技状態へ移行する場合に、異なる遊技状態に跨り連携して進行する新たな演出態様を実現する構成としている。以下において、図１９を参照して、この新たな演出態様を実現する構成について説明する。図１９は、演出ポイントによる演出の説明図である。
【０２６９】
副制御基板９４０は、特別遊技状態においてプレミアム映像の表示を実行する否かを決定するための演出ポイントを管理する得点管理プログラムを永続的記憶領域に記憶する構成としている。このプレミアム映像は、第２特別図柄抽選による通常遊技状態へ移行する大当りの当選に基づく特別遊技状態において、演出ポイントが所定のポイント（例えば、３００ポイント）に到達している場合に実行される。
【０２７０】
副制御基板９４０において、得点管理プログラムの実行により、特別遊技状態と時短状態とにおいて、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいて演出ポイントを付与する構成としている。また、得点管理プログラムの実行により、特別遊技状態から時短状態の移行、及び、時短状態から特別遊技状態の移行において、獲得した演出ポイントは、引き継がれる構成としている。これによって、特別遊技状態と時短状態とに跨る長期間に亘ってプレミアム映像を表示するか否かの演出を実行することができる。
【０２７１】
時短状態においては、演出ポイントを付与するポイント付与演出は、通過検出装置３０により遊技球が検出された場合に実行又は保留される。これにより、ポイント付与演出は、擬似変動表示やその保留表示に同期して実行される。
【０２７２】
なお、パチンコ機１００においては、時短状態におけるポイント付与演出を、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づき、擬似図柄による演出やその保留演出と同期させて実行させる構成であるが、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づくが所定の割合（例えば、１／２）でポイント付与演出を実行する等、擬似図柄による演出やその保留演出と同期させずに実行する構成であってもよい。また、ポイント付与演出の保留を、擬似変動表示の保留と区別して一時的記憶領域に記憶する構成とし、通過検出装置３０による遊技球の検出に加えて、右始動入賞スイッチ４４２による遊技球の検出によってもポイント付与演出を実行する構成であってもよい。この場合、第１流下態様で遊技球が流下した場合には保留が２つ増加し、第２流下態様や第３流下態様で流下した場合には保留が１つ増加することになる。更に、ポイント付与演出の保留を記憶せず、通過検出装置３０による遊技球の検出に応じて即座にポイント付与演出を実行する構成であってもよい。
【０２７３】
一方、特別遊技状態においては、ポイント付与演出は、擬似変動表示の保留の場合と同様に、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づいて、所定の割合（例えば、１／１０）で演出ポイントを付与する。なお、ポイント付与演出の保留と、擬似変動表示の保留とを同一の割合に設定する構成に限らず、異なる割合に設定する構成であってもよい。また、ポイント付与演出の保留は、通過検出装置３０による遊技球の検出ごとに追加される構成であってもよい。これは、下記の通常遊技状態についても同様である。
【０２７４】
また、通常遊技状態において、擬似変動表示の保留の場合と同様に、第１流下態様で遊技球が流下した特図抽選契機の場合にのみ、演出ポイントを付与し、通常遊技状態で獲得した演出ポイントが、次回の特別遊技状態に引き継がれる構成としている。
【０２７５】
また、演出ポイントが、所定のポイントに到達している場合に、特別遊技状態において、プレミアム映像による演出を行う構成としている。例えば、演出ポイントが特別遊技状態への移行時点で所定のポイントに到達している場合には、プレミアム映像による演出を特別遊技状態の開始直後から実行する。一方、演出ポイントが特別遊技状態の開始時点においては所定のポイントに到達しておらず、特別遊技状態において獲得した演出ポイントにより所定のポイントに到達した場合には、プレミアム映像による演出を特別遊技状態の終期のエンディング演出として実行する。なお、プレミアム映像による演出の開始時期や終了時期は、上記の場合に限らず、特別遊技状態の途中から開始したり、その途中で終了したりする等、適宜に設計することができる。また、演出ポイントの獲得による特典がプレミアム映像による演出である場合を例示したが、特別図柄抽選の確率設定を示唆する演出やその他特殊演出であってもよい。
【０２７６】
また、プレミアム映像による特別遊技状態が実行された場合には、演出ポイントをリセットする構成としている。遊技進行に即して説明すれば、第１特別図柄抽選で時短状態へ移行する大当りに当選した場合に、その大当りに伴う特別遊技状態において演出ポイントを獲得することができ、特別遊技状態で獲得した演出ポイントは、その後に実行される時短状態に引き継がれる。更に、演出ポイントは、時短状態においても獲得でき、時短状態において第２特別図柄抽選により時短状態に移行する大当りに当選した場合には、その大当りに伴う特別遊技状態に引き継がれ、その特別遊技状態においても増加する。時短状態と特別遊技状態とが繰り返される場合には、演出ポイントが、遊技状態の切り替え前後で引き継がれ、徐々に増加する構成としている。
【０２７７】
具体的には、時短状態におけるポイント付与演出として、図１９に示すように、演出ポイントが増加する３種類の増加演出（＋１演出，＋５演出，＋１０演出）と、演出ポイントが減少する３種類の減少演出（−１演出，−３演出，−５演出）とを含む構成としている。演出ポイントは、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づき、増減を繰り返しながら、長期的には徐々に増加するように構成されている。各演出は、特図抽選契機、普図抽選契機及び非抽選契機のいずれの契機であっても選択され得る構成であるが、その選択率は、いずれの契機であるかによって異なる構成としている。
【０２７８】
なお、パチンコ機１００において、増加演出の種類の数やその増加数、及び、減少演出の種類の数やその増加数について一例を挙げたが、この構成には限らず、適宜に設計できる。また、パチンコ機１００において、ポイント付与演出として増加演出と共に減少演出を含む構成であるが、増加演出のみの構成であってもよい。
【０２７９】
また、特別遊技状態におけるポイント付与演出として、演出ポイントが増加する３種類の増加演出（＋５演出，＋１０演出，＋１５演出）を含み、演出ポイントが減少する演出は含まない構成としている。特別遊技状態において、演出ポイントが増加する頻度は、通過検出装置３０より上流側に大入賞装置４３３，４３４が設けられることから、時短状態よりも低く設定されるものの、通過検出装置３０で１回の遊技球の通過が検出された場合に時短状態よりも多くの演出ポイントを獲得し易い構成としている。なお、各演出の選択特性は、時短状態と同様であって、各演出は、いずれの契機であっても選択され得るが、その選択率は、契機によって異なる構成としている。これにより、特別遊技状態でのポイント付与演出においても、第２特別図柄に係る始動口４３２ａに遊技球が進入した場合と、第２特別図柄に係る始動口４３２ａにしないで普通図柄に係る始動口４３６ａに遊技球が進入した場合とで共通の演出を実行可能な構成としている。
【０２８０】
なお、パチンコ機１００において、特別遊技状態における増加演出の種類の数やその増加数について一例を挙げたが、この構成には限らず、適宜に設計できる。また、パチンコ機１００において、ポイント付与演出として増加演出のみを含む構成であるが、増加演出と共に減少演出を含む構成であってもよい。また、特別遊技状態における演出の種類の数やその増加数を、時短状態における場合と異ならせる構成であるが、同一の構成であってもよい。
【０２８１】
また、通常遊技状態におけるポイント付与演出として、演出ポイントが増加する２種類の増加演出（＋５０演出，＋１００演出）と、演出ポイントが減少する１種類の減少演出（−５演出）とを含む構成としている。通常遊技状態においては、特図抽選契機の場合にのみ、演出ポイントを付与するため、演出ポイントが増加する頻度は、時短状態及び特別遊技状態よりも極めて低く設定される。また、偶然に、通常遊技状態において、特図抽選契機が生じた場合には、他の遊技状態よりも多くの演出ポイントを獲得し得る構成としている。各演出は、特図抽選契機、普図抽選契機及び非抽選契機のいずれの契機であっても選択され得る構成であるが、その選択率は、いずれの契機であるかによって異なる構成としている。
【０２８２】
なお、パチンコ機１００において、通常遊技状態における増加演出の種類の数やその増加数について一例を挙げたが、この構成には限らず、適宜に設計できる。また、パチンコ機１００において、ポイント付与演出として増加演出のみを含む構成であるが、増加演出と共に減少演出を含む構成であってもよい。また、特別遊技状態における演出の種類の数やその増加数を、時短状態における場合と異ならせる構成であるが、同一の構成であってもよい。
【０２８３】
上記で説明したように、プレミアム映像による演出を実行するか否かの判定に利用される演出ポイントを、通過検出装置３０による遊技球の検出に基づき、第２特別図柄に係る変動表示が実行される時短状態と、第２特別図柄に係る変動表示が実行されない特別遊技状態とで付与し、それらの遊技状態で獲得した演出ポイントを、それらの遊技状態間の移行に際して引き継ぐ構成している。
【０２８４】
この構成であれば、時短状態と特別遊技状態との両遊技状態において進行を途切れさせずに演出ポイントを更新することができ、特別遊技状態と時短状態との長期間に亘り連携する演出を実現することができる。
【０２８５】
また、上記で説明したように、第２特別図柄の変動表示が実行される時短状態と、それが実行されない特別遊技状態において、演出ポイントの付与に関する条件、具体的には、付与頻度や付与量を異ならせる構成としている。
【０２８６】
この構成であれば、ポイント付与演出の発生に注目させるに留まらず、発生した場合の獲得量に対しても注目させることができ、演出ポイントの変化を楽しませることができる。
【０２８７】
なお、パチンコ機１００においては、第２特別図柄に係る始動口４３２ａや普通図柄に係る始動口４３６ａに遊技球が進入可能な経路上に設けられた通過検出装置３０を用いて、ポイント付与演出を実行する構成であるが、これに限らず、ポイント付与演出を実行する契機となる装置は、それらの始動口４３２ａ，４３６ａのいずれか一方に進入可能な経路上に設ける構成であってもよい。更に、それらの始動口始動口４３２ａ，４３６ａのいずれにも進入できない位置に設ける構成であってもよい。
【０２８８】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０２８９】
上記のパチンコ機１００においては、擬似変動表示による演出と、擬似保留表示による演出と、ポイント付与演出のすべて（以下、３種類の特徴的な演出ともいう）を実行する構成であったが、これら３種類の特徴的な演出のうちいずれか１種類の演出又は２種類の組合せの演出を実行する構成とし、一部の特徴的な演出は実行しないように構成してもよい。
【０２９０】
また、上記のパチンコ機１００においては、３種類の特徴的な演出のすべてについて、実行される演出を選択する条件としての契機を、同一の条件で分類し、分類された契機によって演出内容を変化させる構成であったが、これら３種類の特徴的な演出の契機の分類は、必ずしも同一の条件で分類する必要はなく、異なる条件で分類してもよいし、分類の数についても同一数でなく、異なる数にしてもよい。
【０２９１】
また、上記のパチンコ機１００においては、３種類の特徴的な演出の契機を、同一の通過検出装置（通過検出装置３０）による遊技球の検出に基づいて実行する構成であったが、３種類の特徴的な演出の契機を検出する通過検出装置を、複数設けて、３種類の特徴的な演出を、異なる位置に配置された通過検出装置による遊技球の検出に基づいて実行する構成であってもよい。また、３種類の特徴的な演出を実行する契機となる通過検出装置の少なくとも一部として既存の他の装置を利用してもよく、例えば、右始動入賞スイッチ４４２と、始動スイッチ４４６とを組み合わせて通過検出装置としてもよい。
【０２９２】
また、上記のパチンコ機１００においては、通過検出装置３０を、第２特別図柄に係る始動口４３２ａと、普通図柄に係る始動口４３６ａの上流側に設ける構成について説明したが、これら始動口４３２ａ，４３６ａの下流側の通路を合流させて、その通路に通過検出装置３０を設けてもよく、この場合には、通過検出装置３０を遊技球が通過するところを遊技者から視認可能にしておくことが好ましい。
【０２９３】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２９４】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２９５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ群は、始動口へ遊技球が進入した場合に実行される演出として、新たな演出を実行可能な遊技機に関するものであり、後述する特徴１０〜２１として記載の遊技機を含む。
【０２９６】
従来、遊技球が進入可能な始動口を備えた遊技機があり、このような遊技機において、始動口への遊技球の進入を契機として変動表示や、変動表示に伴う演出が実行される構成が知られている（例えば、特開２０１８−１７５０９４号公報参照）。
【０２９７】
しかしながら、始動口へ遊技球が進入した場合に実行される演出について、改良の余地がある可能性がある。
【０２９８】
＜特徴１０＞
遊技球が進入可能な始動口（第２特別図柄に係る始動口４３２ａ）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
遊技球の通過を検出する球検出手段（通過検出装置３０）と、
該球検出手段によって遊技球が検出された場合に実行される演出であって、前記始動口へ遊技球が進入しない状況において、所定の図柄を用いた変動表示の実行回数を保留する保留数が増加した後に当該保留数に相当する回数分の変動表示を実行する演出を行う共通演出実行手段（副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９９】
＜特徴１１＞
遊技球が進入可能な始動口（第２特別図柄に係る始動口４３２ａ）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記始動口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該始動口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な可動部（可動片２０）と、
前記始動口とは別に設けられて遊技球が進入した場合に遊技者に特典を付与する特典付与口（普通図柄に係る始動口４３６ａ）と、
遊技球の通過を検出可能な球検出手段（通過検出装置３０）と、
該球検出手段によって遊技球が検出された場合に実行される演出であって、前記始動口へ遊技球が進入した場合と当該始動口へ進入しないで前記特典付与口へ遊技球が進入した場合とにおいて共通する演出を実行する共通演出実行手段（副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３００】
＜特徴１２＞
遊技球が進入可能な始動口（第２特別図柄に係る始動口４３２ａ）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記始動口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該始動口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能であって、遊技球が下方に進行する流下部分に進入して前記進入許容姿勢をとり、進入許容姿勢に対して後方側に移動することで当該流下部分から外れた位置に配置されて前記進入規制姿勢をとる構成とされた可動部（可動片２０）と、
前記流下部分の下側に配置されて遊技球が進入した場合に遊技者に特典を付与する特典付与口（普通図柄に係る始動口４３６ａ）と、
前記流下部分より上流側に設けられて遊技球の通過を検出する球検出手段（通過検出装置３０）と、
該球検出手段によって遊技球が検出された場合に実行される演出であって、前記始動口へ遊技球が進入した場合と当該始動口へ進入しないで前記特典付与口へ遊技球が進入した場合とにおいて共通する演出を実行する共通演出実行手段（副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３０１】
特徴１０から１２に記載の構成であれば、始動口へ向かって進行するものの当該始動口へ進入しなかった遊技球などを利用することで、始動口へ遊技球が進入した場合に実行される演出として、新たな演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
【０３０２】
例えば、共通演出実行手段によって、始動口へ進入する遊技球と進入しない遊技球とに対して共通の演出を実行することができ、過度に始動口へ進入する遊技球の数を増加させることなく、遊技者には、あたかも多数の遊技球が始動口へ進入することで実行されたかのような演出を提供することができる。また、可動部が、進入許容姿勢に対して後方側に移動することで流下部分から外れた位置に配置されて進入規制姿勢をとる。このため、遊技者からみて可動部の状態変化の切り替わりを視認し難くし、また、流下部分における遊技球の流下を高く設定し易く、遊技者から始動口へ進入したか否かを確認し難くすることができる。よって、共通演出実行手段によって実行される演出があたかも始動口への遊技球の進入を契機としているかのような印象を遊技者に抱かせ易くすることができる。
【０３０３】
＜特徴１３＞
特徴１２に記載の遊技機において、
前記特典付与口は、遊技領域において当該特典付与口に遊技球が進入しなければ遊技者に特典を付与しない排出口へ遊技球が進行することとなる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０３０４】
特徴１３に記載の構成であれば、遊技領域における最下流部分の近くに特典付与口と始動口とが位置することとなり、始動口への遊技球が進入した場合と排出口へ進行した場合とにおける遊技球の進行の見た目を近付けて、遊技者に、共通演出実行手段による演出の契機を判り難くすることができる。例えば、あたかも球検出手段による球検出を契機に抽選が行われて抽選結果が表示されるような見栄えの演出を実行し易くすることができる。
【０３０５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ群は、特別遊技状態の発生回数を好適に表現可能な遊技機に関するものであり、後述する特徴２０及び２１として記載の遊技機を含む。
【０３０６】
従来、遊技球が進入可能な始動口を備えた遊技機があり、このような遊技機において、始動口への遊技球の進入を契機として変動表示や、変動表示に伴う演出が実行される（例えば、特開２０１８−１７５０９４号公報参照）。
【０３０７】
しかしながら、この始動口へ遊技球が進入した場合に実行される演出について、改良の余地がある可能性がある。
【０３０８】
＜特徴２０＞
遊技球が進入可能な始動口（例えば、第２特別図柄に係る始動口４３２ａ）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記所定の始動条件が成立した場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選手段の抽選結果に対応した表示結果を表示する表示部（例えば、特別図柄表示装置４７２や装飾図柄表示装置４７９）と、
前記識別情報の変動表示中に前記所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数まで前記変動表示の開始を保留する保留手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記始動口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該始動口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な可動部（例えば、可動片２０）と、
前記保留手段によって保留された変動表示における抽選結果が前記所定の結果であって、前記変動表示中の抽選結果が前記所定の結果である場合に、前記変動表示中の抽選結果を含めた前記所定の結果の総数を遊技者が識別可能に表示する結果表示手段（例えば、副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３０９】
＜特徴２１＞
遊技球が進入可能な始動口（例えば、第２特別図柄に係る始動口４３２ａ）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記所定の始動条件が成立した場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選手段の抽選結果に対応した表示結果を表示する表示部（例えば、特別図柄表示装置４７２や装飾図柄表示装置４７９）と、
前記識別情報の変動表示中に前記所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数まで前記変動表示の開始を保留する保留手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記始動口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該始動口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な可動部（例えば、可動片２０）と、
前記保留手段によって保留された変動表示における抽選結果が前記所定の結果であって、前記変動表示中の抽選結果が前記所定の結果である場合に、前記変動表示に使用する前記識別情報とは別の表示対象を用いて、遊技者に前記所定の結果の数を識別可能に表示する結果表示手段（例えば、副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１０】
特徴２０及び２１に記載の構成であれば、特別遊技状態の発生回数を好適に表現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、保留手段によって保留可能な上限個数を超えた数の所定の結果に対応した特別遊技状態が発生することを、変動表示中と、保留された変動表示とにおいて区別すること無く遊技者に認識させることができるので、所定の結果の総数を遊技者に判りやすく、認識可能とすることができる。
【０３１１】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ群は、遊技状態の切り替わりの前後の期間を含めた長期間にわたる連続的な演出を実現可能な遊技機に関するものであり、後述する特徴３０〜３２として記載の遊技機を含む。
【０３１２】
従来、通常遊技状態や時短遊技状態において変動表示を利用した演出が実行され、特別遊技状態（大当り遊技中）においては、変動表示の実行が待機されて、大当り遊技用の演出が実行される構成が知られている。
【０３１３】
しかしながら、遊技状態の切り替わりの前後の期間を含めた演出について、改良の余地がある可能性がある。
【０３１４】
＜特徴３０＞
遊技球が進入可能な始動口（例えば、第２特別図柄に係る始動口４３２ａ）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記所定の始動条件が成立した場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選手段の抽選、結果に対応した表示結果を表示する表示部（例えば、特別図柄表示装置４７２や装飾図柄表示装置４７９）と、
前記識別情報の変動表示中に前記所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数まで前記変動表示の開始を保留する保留手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記始動口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該始動口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な可動部（例えば、可動片２０）と、
前記始動口より上流側又は前記始動口に進入しなかった遊技球が進入可能な位置に設けられて遊技球の通過を検出する球検出手段（例えば、通過検出装置３０）と、
該球検出手段によって遊技球が検出された場合に実行される演出であって、前記変動表示が実行される所定の変動可能遊技状態（例えば、時短状態）と、前記変動表示の実行が待機される所定の変動不能遊技状態（例えば、特別遊技状態）とにおいて、遊技球の進入数に応じて演出用の数値（例えば、演出ポイント）が更新される演出を実行する更新演出実行手段（例えば、副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１５】
＜特徴３１＞
遊技球が進入可能な始動口（例えば、第２特別図柄に係る始動口４３２ａ）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記所定の始動条件が成立した場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選手段の抽選、結果に対応した表示結果を表示する表示部（例えば、特別図柄表示装置４７２や装飾図柄表示装置４７９）と、
前記識別情報の変動表示中に前記所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数まで前記変動表示の開始を保留する保留手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（例えば、主制御基板９２０）と、
前記始動口への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と、当該始動口への遊技球の進入を規制する進入規制姿勢とを切り替え可能な可動部（例えば、可動片２０）と、
前記始動口より上流側又は前記始動口に進入しなかった遊技球が進入可能な位置に設けられて遊技球の通過を検出する球検出手段（例えば、通過検出装置３０）と、
該球検出手段によって遊技球が検出された場合に実行される演出であって、前記変動表示が実行される所定の変動可能遊技状態（例えば、時短状態）と、前記変動表示の実行が待機される所定の変動不能遊技状態（例えば、特別遊技状態）とにおいて、遊技球の進入数に応じて所定の演出に使用される演出用の数値（例えば、演出ポイント）が増加する演出を実行する増加演出実行手段（例えば、副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１６】
特徴３０及び３１に記載の構成であれば、遊技状態の切り替わりの前後の期間において好適な演出を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、変動不能遊技状態と変動可能遊技状態との両遊技状態において演出用の数値を更新することができるので、演出用の数値を利用した所定の演出の進行を途切れさせずに済む。このため、所定の演出を注目して遊技を行う遊技者の興味を、変動不能遊技状態と変動可能遊技状態とが連続する期間において連続的に抱かせることができ、長期間にわたる連続的な演出を実現可能とすることができる。
【０３１７】
＜特徴３２＞
特徴３１に記載の遊技機であって、
前記増加演出実行手段は、前記変動可能遊技状態と、前記変動不能遊技状態とにおいて、前記演出用の数値の増加に関する条件を異ならせて前記演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０３１８】
特徴３２に記載の構成であれば、演出用の数値の増加が単調になることを抑制できる。よって、遊技者に対して、演出用の数値が増加する演出の発生や、その演出の発生に伴う演出用の数値の増加に注目させることができ、演出用の数値が増加する演出を楽しませることができる。
【０３１９】
なお、特徴１０〜３２に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。
【産業上の利用可能性】
【０３２０】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３２１】
１１…分岐通路、２０…可動片、２１…通路、２２…通路、２３…流下部分、２４…迂回通路、２５…下端部、３０…通過検出装置、４１…装飾変動領域、４２…擬似演出表示領域、４３…擬似演出保留表示領域、１００…パチンコ機、４００…遊技盤、４２０…中央構造体、４３２…右始動入賞装置、４３２ａ…第２特別図柄に係る始動口、４３６…始動装置、４３６ａ…普通図柄に係る始動口、４４２…右始動入賞スイッチ、４４６…始動スイッチ、４３９Ｂ…一般入賞装置、４７２…第２特別図柄に係る特別図柄表示装置、４７９…装飾図柄表示装置、９２０…主制御基板、９４０…副制御基板
【図１】
2020182549.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020182549.tif 000018
【図１７】
2020182549.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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