(57)【要約】【課題】同一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させる。【解決手段】情報処理装置は、ゲーム装置から、所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数受信する受信部と、受信された複数のキャラクタ識別情報に、受信された複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、共通のゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、共通のゲームキャラクタの表示態様に決定する決定部と、ゲーム装置に、決定された前記一の表示態様を示す表示態様情報を送信する送信部と、を備える。【選択図】図８
2020182533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置から、所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数受信する受信部と、
受信された複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタを示すキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該共通のゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、前記共通のゲームキャラクタの表示態様に決定する決定部と、
前記ゲーム装置に、決定された前記一の表示態様を示す表示態様情報を送信する送信部と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、ゲームが実行される日時情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記日時情報に関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、ゲームが実行されるシーンに関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記シーンに関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記受信部は、
プレイヤを示すプレイヤ識別情報を受信し、
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、前記プレイヤのプレイ時間に関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記プレイ時間に関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、前記ゲーム装置の設置情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記設置情報に関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、前記ゲーム装置が設置されたエリアの天候情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記天候情報に関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数取得する取得部と、
情報処理装置に、取得された複数のキャラクタ識別情報を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、前記複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタを示すキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該共通ゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から決定された一の表示態様を示す表示態様情報を受信する受信部と、
受信された前記表示態様情報が示す表示態様を用いて前記共通のゲームキャラクタを表示制御するゲーム制御部と、
を備えるゲーム装置。
【請求項８】
所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数取得し、
情報処理装置に、取得された複数のキャラクタ識別情報を送信し、
前記情報処理装置から、前記複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタを示すキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該共通のゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から決定された一の表示態様を示す表示態様情報を受信し、
受信された前記表示態様情報が示す表示態様を用いて前記共通のゲームキャラクタを表示制御する、処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、カード等の遊技媒体を読み取ることにより識別情報を取得し、当該識別情報に紐付けられたゲームキャラクタをゲーム上に再現した上で、再現された当該ゲームキャラクタを操作することによりプレイするゲーム装置が普及している。
【０００３】
例えば、特許文献１には、複数枚のカードを一度に読み取ることにより、多数のカードＩＤを取得し、当該カードＩＤに対応するゲームキャラクタを表示させてゲームを進行させるゲーム装置が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１０７０１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来では、同一のゲームキャラクタについて複数のカードが存在する場合でも、それらの複数のカードに紐づけられたゲームキャラクタの表示態様は一つであったため、それら複数のカードを使用しても、対応する一つの表示態様のゲームキャラクタが表示されるだけであった。
【０００６】
そこで、本発明は、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能なゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲーム装置から、所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数受信する受信部と、受信された複数のキャラクタ識別情報に、受信された複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が複数含まれる場合、当該共通のゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、前記共通のゲームキャラクタの表示態様に決定する決定部と、前記ゲーム装置に、決定された前記一の表示態様を示す表示態様情報を送信する送信部と、を備える。
【０００８】
この態様によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能な情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】ゲーム装置１０の外観の一例を示す図である。
【図３】ゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】サーバ１２のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図５】プレイヤカードテーブルの一例を示す図である。
【図６】キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。
【図７】表示態様優先テーブルの一例を示す図である。
【図８】ゲーム装置１０とサーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【図９】ゲームシステム１による動作シーケンスの一例を示す図である。
【図１０】ゲーム画面１０００の一例を示す図である。
【図１１】カードリーダ２８にＮ枚のカードを挿し込む例を示す図である。
【図１２】実施形態１に係る表示態様の決定例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１２】
［第１実施形態］
（１）全体構成
図１は、本発明の実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム１は、一つ以上のゲーム装置１０と、サーバ１２と、を備える。これらゲーム装置１０とサーバ１２は、インターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１３】
ゲーム装置１０は、プレイヤに対してカード等の遊技媒体を払い出す。また、ゲーム装置１０は、カード等の遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを再現し、当該ゲームキャラクタを操作してプレイするゲームをプレイヤに提供する。ゲーム装置１０は、例えばアミューズメント施設などに設置されるアーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。
【００１４】
サーバ１２は、プレイヤや各種カードに関する情報を管理すると共に、ゲームの一部の処理を実行する情報処理装置である。サーバ１２は、適宜、ゲーム装置１０の要求に応答して、各種情報を参照してゲーム装置１０に送信する。
【００１５】
（２）各部の構成
（２−１）ゲーム装置１０
図２は、ゲーム装置１０の外観の一例を示す図である。図２に示すとおり、ゲーム装置１０は、本体２２と、操作卓２４と、操作ボタン２６と、カードリーダ２８と、コイン投入部３０と、カード払出部３２と、モニタ３４と、を有する。
【００１６】
操作卓２４には、プレイヤが各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部が配置される。操作部の種類、個数は任意である。本実施形態の操作卓は、単一又は複数の操作ボタン２６、カードリーダ２８、コイン投入部３０等を有する。
【００１７】
操作ボタン２６は、プレイヤによる操作を受け付け、受け付けた操作に応じた制御信号を処理装置５０に供給する。
【００１８】
カードリーダ２８は、例えば、光学式のバーコードリーダや２次元／３次元コードのリーダ、ＩＣリーダ等である。カードリーダ２８は、カードに印刷されたバーコードや、カードに内蔵されたＲＯＭ／フラッシュメモリ等の記憶媒体の記憶内容を取得し、当該カードに固有の識別情報（カードＩＤ）を読み取る。また、カードリーダ２８は、一度に所定数のカードを挿入可能であり、これらのカードに対応する各キャラクタ識別情報を読み取ることが可能である。
【００１９】
コイン投入部３０は、ゲームをプレイするために、プレイヤが投入するコインやプリペイドカードを検知し、所定のコインや金額を検知した場合、この信号を送信することができる。このコインとしては、実際の貨幣や遊戯施設で用いられるメダル等の経済的価値媒体を使用することができる。コイン投入部３０に投入されたコインは、本体２２内に設置されたコイン検出機３０Ａより検出される。
【００２０】
カード払出部３２は、本体２２の下部に設けられている。カード払出部３２の内部には、払い出される前の絵柄が印刷されていない状態のカード（白カード）を所定枚数だけ充填することができる。白カードの内部には、カードＩＤが格納されたチップが埋め込まれている。当該カードＩＤは、サーバ１２によって、各種の情報と対応付けて所定のテーブルに記録されることにより、プレイヤカードＩＤ及びキャラクタカードＩＤ等として機能し得る。
【００２１】
モニタ３４は、本体２２の上部に設けられている。モニタ３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）、ＭＥＭＳ（ＭｉｃｒｏＥｌｅｃｔｒｏＭｅｃｈａｎｉｃａｌＳｙｓｔｅｍｓ）ディスプレイ、ＬＣＯＳ（Ｌｉｑｕｉｄｃｒｙｓｔａｌｏｎｓｉｌｉｃｏｎ）ディスプレイ、透過型高温ポリシリコンＬＣＤや、レーザー等を用いた光学プロジェクタの表示手段（表示部）として構成される。モニタ３４は、後述する処理装置５０から供給される制御信号に応じて、ゲームの各種画面を表示する。
【００２２】
図３は、ゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置１０は、処理装置５０を有する。処理装置５０は、操作部５２と、出力装置５４と、印刷装置５６と、通信装置５８とに接続されており、これら機器を制御するための制御信号を供給する。
【００２３】
処理装置５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０と、記憶装置６２と、を含んで構成される。記憶装置６２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、その他の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。
【００２４】
操作部５２は、上記の操作ボタン２６、カードリーダ２８、コイン投入部３０等を含む。出力装置５４は、上記のモニタ３４等を有する。印刷装置５６は、カード払出部３２に内蔵されており、白カードに種々の絵柄を印刷する。通信装置５８は、サーバ１２や他のゲーム装置１０等とネットワークＮＴを介して通信するための装置である。
【００２５】
（２−２）サーバ１２
図４は、サーバ１２のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ１２は、ハードウェア構成として、制御装置７０と、通信装置７６と、記憶装置７８と、を備える。制御装置７０は、ＣＰＵ７２及びメモリ７４を主に備えて構成される。
【００２６】
制御装置７０では、ＣＰＵ７２がメモリ７４或いは記憶装置７８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。
【００２７】
通信装置７６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置７６は、例えば、ゲーム装置１０との間で各種の情報を送受信する。
【００２８】
記憶装置７８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置７８は、制御装置７０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。記憶装置７８は、例えば、後述するプレイヤカードテーブル、キャラクタカードテーブル、及びプレイ履歴テーブルを記憶する。
【００２９】
なお、サーバ１２は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、サーバ１２は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。
【００３０】
なお、図４は、サーバ１２が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ１２は、サーバが一般的に備える他の構成を備えてもよい。
【００３１】
図５は、プレイヤカードテーブルの一例を示す図である。プレイヤカードテーブルは、プレイヤカードを読み取ることにより取得されるプレイヤＩＤに対応付けてプレイヤに関する各種の情報を管理するためのテーブルである。
【００３２】
プレイヤカードテーブルには、例えば、「プレイヤＩＤ」毎に、「プレイヤ情報」と、「キャラクタカードＩＤ」と、「更新日時」と、「プレイ時間」とが対応付けて記録されている。「プレイヤＩＤ」は、プレイヤを識別するための識別情報である。「プレイヤ情報」は、当該プレイヤに関する任意の情報であって、例えば、プレイヤの名称（本名の他、プレイヤが指定した任意の名称や俗称を含む）、レベル、ゲームのプレイ履歴、各種アイテム等の購入履歴、ゲームに応じた各種のポイント等を含んでもよい。「キャラクタカードＩＤ」は、当該プレイヤが保有するキャラクタカードのキャラクタカードＩＤ（キャラクタ識別情報）である。「更新日時」は、当該プレイヤカードＩＤに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。「プレイ時間」は、このプレイヤがゲームを実行した総時間を表す情報である。
【００３３】
図６は、キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタをゲーム上に表示するための表示情報の一例である。キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタに係るパラメータの初期設定を管理するためのテーブルである。これらのパラメータは、例えば、ゲーム装置１０側で自動的に設定するものである。
【００３４】
キャラクタカードテーブルには、例えば、「キャラクタカードＩＤ」毎に、「キャラ種別」、「表示態様」、「日時」、「シーン（又はステージ）」、「設置」、及び「天候」等のパラメータが記録されている。「キャラ種別」は、ゲームキャラクタの種類を示す情報である。「表示態様」は、そのゲームキャラクタの外観に関する情報であり、例えばゲームキャラクタが着ている服や装備などを示す情報である。例えば、「表示態様」情報は、通常、水着、サンタクロース（以下、「サンタ」とも称す。）などのキャラクタに着せる服情報などを含む。「日時」は、このゲームキャラクタの表示態様に関連付けられた日時情報を示す。例えば、日時情報は、春（３月〜５月）などの季節を示す期間を含んでもよく、所定日（例、１月１日）を示す日時情報を含んでもよく、所定時間帯（例、午前中）などを含んでもよい。「シーン」は、当該ゲームキャラクタがゲーム上に再現されるシーン情報を含む。例えば、シーン情報は、海戦ステージＳＴ１などのステージ情報を含む。「設置」は、ゲーム装置が設置された場所の位置情報やエリア情報を含む設置情報である。例えば、設置情報は、当該ゲーム装置を設置する店舗の位置情報や、エリア情報（例えば港区）などを含む。「天候」は、設置情報に基づいて取得される天候情報である。例えば、天候情報は、天気、気温、湿度などの、設置情報に基づいて取得可能な天候に関する情報である。
【００３５】
図７は、表示態様優先テーブルの一例を示す図である。表示態様優先テーブルは、ゲームキャラクタの表示態様に関するパラメータの優先情報の一例である。表示態様優先テーブルは、様々なパラメータを含んでもよく、サーバ１２は、この表示態様優先テーブルを参照することで、複数のキャラクタカードＩＤを読み込んだ時に、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタが含まれていれば、その共通の一のゲームキャラクタの表示態様を決定することが可能である。
【００３６】
図７に示す例では、表示態様優先テーブルは、例えば「キャラ種別」ごとに、「日時」情報、「シーン」情報、「設置」情報、「天候」情報などの１以上のパラメータについて、優先情報が記録されている。「日時」情報、「シーン」情報、「設置」情報、「天候」情報は、図６に示されるキャラクタカードテーブルに記録される表示態様に関する各パラメータと同じパラメータである。表示態様優先テーブルは、これらのパラメータのうち少なくとも１つのパラメータについて優先情報を記録していればよい。一例として、キャラ種別「ＡＡ」は、「日時」情報の優先度が一番高く、それ以降は、「シーン」、「設置」、「天候」の順で、各情報の優先度が設定される。この場合、キャラ種別「ＡＡ」に紐づけられるキャラクタカードＩＤ「Ａ０１」、「Ａ０２」のカードが一度にカードリーダ２８に挿入されたとすると、サーバ１２は、キャラ種別「ＡＡ」に対応するキャラクタカードＩＤが複数受信されたことを検知する。次に、サーバ１２は、キャラ種別「ＡＡ」について優先度が一番高いパラメータが「日時」であると判断し、「日時」の現在値を決定する。例えば、現在の日時が７月２１日を示す場合、サーバ１２は、「日時」の現在値は「夏」であると決定する。次に、サーバ１２は、キャラ種別「ＡＡ」について複数受信したキャラクタカードＩＤに、「日時」が現在値を示すキャラクタカードＩＤ（例えば「日時」が「夏」を示すキャラクタカードＩＤ「Ａ０１」）が含まれているかどうかを判断する。「日時」が現在値を示すキャラクタカードＩＤが含まれている場合は、サーバ１２は、キャラ種別「ＡＡ」の表示態様を、そのキャラクタカードＩＤの表示態様に決定し、決定された表示態様のゲームキャラクタが表示されるように制御する。サーバ１２は、「日時」が現在値を示すキャラクタカードＩＤが含まれていない場合は、次の優先度のパラメータについて現在値を決定し、同様に処理して表示態様を決定する。
【００３７】
（２−３）機能構成
図８は、ゲーム装置１０とサーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【００３８】
図８に示すとおり、ゲーム装置１０は、取得部１０１と、ゲーム装置送信部１０２と、ゲーム装置受信部１０３と、再現処理部１０４とを備える。
【００３９】
取得部１０１は、上述したカードリーダ２８を含んで構成され、所定のカードを読み取ることにより、当該カードの種別に応じたカードＩＤを取得する。例えば、取得部１０１は、プレイヤカードを読み取ることによりプレイヤＩＤを取得し、キャラクタカードを読み取ることによりキャラクタカードＩＤを取得する。また、カードリーダ２８は、所定枚のカードから、一度に複数のカードＩＤを取得することが可能である。所定枚は、例えば１４枚などの多数の枚数である。
【００４０】
ゲーム装置送信部１０２は、各種の情報をサーバ１２等に送信する。例えば、ゲーム装置送信部１０２は、表示態様の決定要求をサーバ１２に送信する。当該表示態様の決定要求は、例えば、取得したプレイヤＩＤ及び／又は複数のキャラクタカードＩＤ等を含む。
【００４１】
ゲーム装置受信部１０３は、各種の情報をサーバ１２から受信する。例えば、ゲーム装置受信部１０３は、サーバ１２から、ゲームキャラクタの表示態様情報を受信する。
【００４２】
ゲーム処理部１０４は、サーバ１２から受信した表示態様情報に基づいて、ゲームキャラクタの表示態様（例、服、装備等）を決定してゲーム上に表示する処理を実行する。ここで、表示態様情報は、所定条件に基づいて決定される情報であり、毎回同じ組み合わせの複数種類のカードをカードリーダ２８に挿し込んだとしても、異なる表示態様のゲームキャラクタが表示されうる。例えば、同一のゲームキャラクタであっても、夏に水着を着たり、冬にはサンタの洋服を着たりした状態のキャラクタを表示することが可能になる。また、このゲームキャラクタに対する天候情報の優先度が高ければ、ゲーム装置１０が設置されたエリアの季節が夏であっても、ゲーム実行日に雨が降っていれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。また、設置情報の優先度が高ければ、ゲーム装置１０が設置されたエリアの季節が夏であっても、寒い地域であれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。また、シーン情報の優先度が高ければ、ゲーム装置１０が設置されたエリアの季節が夏であっても、陸上の対戦であれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。これにより、プレイヤは、同一のゲームキャラクタに対応する複数のキャラクタカードをカードリーダ２８に挿し込んだ場合に、毎回同じ表示態様のゲームキャラクタが表示されるのではなく、所定条件を満たす表示態様が決定され、決定された表示態様のゲームキャラクタが表示される。したがって、同じゲームキャラクタに対し、ゲーム実行時の条件に応じた異なる表示態様のゲームキャラクタが表示されることで、プレイヤに意外性を与えることができる。
【００４３】
また、図８に示すとおり、サーバ１２は、サーバ受信部１２１と、再現情報生成部１２２と、サーバ送信部１２３とを備える。
【００４４】
サーバ受信部１２１は、各種の情報をゲーム装置１０等から受信する。サーバ受信部１２１は、複数のキャラクタカードＩＤに係るゲームキャラクタの表示態様決定要求を受信する。
【００４５】
ゲーム制御部１２２は、ゲーム装置１０から受信した表示態様決定要求に応じて、当該決定要求とともに受信された複数のキャラクタカードＩＤに対応付けられた同一のゲームキャラクタの表示態様を決定する。ここで、ゲームキャラクタの表示態様は、このゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて決定される。また、決定される表示態様は、受信された複数のキャラクタカードＩＤに関連付けられている表示態様のうちの１つであるため、同一のゲームキャラクタを示す複数のカードが挿入されたときに、表示態様を新たに用意する必要がなく、サーバ１２の記憶領域を有効に活用することができる。
【００４６】
ゲーム制御部１２２は、例えば判定部１２２１及び決定部１２２２を含む。判定部１２２１は、受信された複数のキャラクタ識別情報に、同一のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該ゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件を満たすか否かを判定する。また、決定部１２２２は、各キャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、同一のゲームキャラクタの表示態様に決定する。
【００４７】
例えば、判定部１２２１は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲームが実行される日時情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部１２２２は、日時情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ２８に読み取られた場合、ゲームを実行する日に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。
【００４８】
また、判定部１２２１は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲームが実行されるシーンに関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部１２２２は、シーンに関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ２８に読み取られた場合、ゲームのシーン（海対戦、陸対戦など）に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。
【００４９】
サーバ受信部１２１は、プレイヤを示すプレイヤ識別情報（プレイヤＩＤ）を受信し、判定部１２２１は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、プレイヤのプレイ時間に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。例えば、プレイ時間が所定時間以上の場合に初めて表示される表示態様があってもよい。決定部１２２２は、プレイ時間に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ２８に読み取られた場合、プレイヤのプレイ時間に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。
【００５０】
また、判定部１２２１は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲーム装置１０の設置情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。例えば、判定部１２２１は、ゲーム装置１０を設置する店舗特有の表示態様や、エリア限定の表示態様が有るか否かを判定する。このとき、決定部１２２２は、設置情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ２８に読み取られた場合、ゲーム装置１０の設置情報に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。
【００５１】
また、判定部１２２１は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲーム装置１０が設置されたエリアの天候情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部１２２２は、天候情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ２８に読み取られた場合、ゲーム装置１０が設置されたエリアの天候情報に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。なお、ゲーム制御部１２２は、受信された複数のキャラクタ識別情報の中に、或るゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が一つしか含まれなければ、そのキャラクタ識別情報に関連付けられた表示態様を、或るゲームキャラクタの表示態様に決定する。
【００５２】
サーバ送信部１２３は、各種の情報をゲーム装置１０等に送信する。例えば、サーバ送信部１２３は、決定した表示態様情報をゲーム装置１０に送信する。
【００５３】
（３）動作処理
＜基本シーケンス＞
図９は、ゲームシステム１による動作シーケンスの一例を示す図である。当該動作シーケンスによる動作処理は、ゲーム装置１０が、キャラクタカードを読み取ることによりサーバ１２からゲームキャラクタの表示態様情報を取得し、ゲームキャラクタを表示する処理である。
【００５４】
（Ｓ１００）
まず、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤＩＤを取得する。ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤカードがカードリーダ２８により読み取られることにより、当該プレイヤＩＤを取得してもよい。或いは、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤが操作ボタン２６を操作することによって直接入力したプレイヤＩＤを取得してもよい。
【００５５】
（Ｓ１０１）
次に、ゲーム装置１０の取得部１０１は、キャラクタカードＩＤを取得する。具体的には、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤがキャラクタカードをカードリーダ２８に置き操作ボタン２６により所定の操作を行って当該キャラクタカードをカードリーダ２８に読み取らせることにより、当該キャラクタカードに対応するキャラクタカードＩＤを取得する。また、取得部１０１は、複数のカードを一度にカードリーダ２８に読み取らせ、複数のキャラクタカードＩＤを取得することが可能である。
【００５６】
（Ｓ１０２）
次に、ゲーム装置１０のゲーム装置送信部１０２は、プレイヤの操作ボタン２６による所定の操作に応じて、読み取られた複数のキャラクタカードに対応するゲームキャラクタをゲーム上に表示するための表示態様情報を要求するための表示態様決定要求をサーバ１２に送信する。表示態様決定要求は、Ｓ１００において取得されたプレイヤＩＤ、又は、Ｓ１０１において読み取られた１又は複数のキャラクタカードＩＤとともに送信される。
【００５７】
（Ｓ１０３）
次に、サーバ１２のゲーム制御部１２２は、ゲーム装置１０から表示態様決定要求が複数受信されると、受信した各種情報、及び表示態様優先テーブルを用いて、ゲームキャラクタの表示態様を決定する。例えば、ゲーム制御部１２２は、ゲーム時の日時情報、シーン情報、ゲーム装置１０の設置情報、天候情報の少なくとも１つと、読み取られたキャラクタカードＩＤに該当するものが含まれているか否かに基づいて、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様を決定する。これにより、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様に、条件に応じたバリエーションを増やすことで、プレイヤに対して意外性を与えることが可能となる。また、既にゲームキャラクタに関連付けられている表示態様が所定条件により決定されるため、新たな表示態様を記憶する必要がなく、サーバ１２の記憶領域を効率よく使用することができる。例えば、複数のキャラクタカードを重ねることで、他のキャラクタに変身する場合は、新しいキャラクタ自体やその表示態様のグラフィカルな情報を記憶する必要があるが、本実施形態の場合、その必要がない。なお、ゲーム制御部１２２は、いずれの所定条件を満たすキャラクタカードが含まれない場合、そのキャラクタの通常の表示態様に決定してもよい。
【００５８】
（Ｓ１０４）
次に、サーバ１２のサーバ送信部１２３は、Ｓ１０３で決定された表示態様情報をゲーム装置１０に送信する。
【００５９】
（Ｓ１０５）
次に、ゲーム装置１０のゲーム処理部１０４は、サーバ１２から受信した表示態様情報に基づいて、ゲームキャラクタの表示態様を決定して表示制御する。以上で、処理が終了する。
【００６０】
＜ゲームキャラクタの表示処理の画面例＞
図１０を用いて、表示態様情報に基づいてゲームキャラクタが表示される画面の態様について説明する。図１０は、ゲーム画面１０００の一例を示す図である。ゲーム画面１０００は、例えば、読取済カード表示部１００１と、編成表示部１００２と、プレイ開始選択部１００３とを含む。
【００６１】
読取済カード表示部１００１には、図９を用いて説明した動作シーケンスの結果として再現されたゲームキャラクタが表示される。図１０に示す例では、キャラクタカードＩＤがＡ５４、Ａ２３、Ａ１６、Ａ０９、及びＡ４７に係るゲームキャラクタそれぞれが表示されている。更に、読取済カード表示部１００１には、表示された各ゲームキャラクタについて、「キャラ種別」、「表示態様」、及び「配置」等の各パラメータの状況が表示される。また、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードが読み取られる場合、そのときの同一のゲームキャラクタの表示態様は、一のカードに対応付けられた表示態様に決定される。
【００６２】
編成表示部１００２は、ゲームキャラクタを配置するための配置箇所Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、及びＰ６を含む。図１０に示す例では、配置箇所Ｐ１にはキャラクタカードＩＤ「Ａ５４」が、配置箇所Ｐ２にはキャラクタカードＩＤ「Ａ２３」が、それぞれ配置されている。また、読取済カード表示部１００１では、これら配置済のキャラクタカードの表示部分の項目「配置」には既に配置済であることを示すテキスト「済」が表示されている。なお、プレイヤは、例えばドラッグ＆ドロップ等の操作によって、読取済カード表示部１００１に表示された各カードをこれら配置箇所Ｐ１〜Ｐ６に配置することもできる。
【００６３】
プレイヤは、所望の態様で全てのゲームキャラクタの設定を行った上で、プレイ開始選択部１００３を選択すると、ゲームの本編が開始される。
【００６４】
図１１は、カードリーダ２８にＮ枚のカードを挿し込む例を示す図である。図１１に示すように、本実施形態では、一度に複数のカードをカードリーダ２８に読み取らせることが可能になる。なお、カードリーダ２８は、複数のカードを重ねて置いても、一度に複数のキャラクタカードＩＤを読み取ることができるように設計してもよい。
【００６５】
図１２は、実施形態１に係る表示態様の決定例を示す図である。図１２に示すＡ及びＢでは、Ｎ枚の同一のゲームキャラクタであって、異なる表示態様が紐づけられた複数種類のキャラクタカードがカードリーダ２８に読み込まれた場合、サーバ１２は、所定条件を満たすキャラクタカードに紐づいた表示態様を決定する。図１２Ａでは、ゲームが実行される日時の現在値が夏を示す場合に、各キャラクタカードＩＤに関連付けられた日時が夏を示すキャラクタカードＩＤがあれば、そのキャラクタカードＩＤに関連付けられた表示態様に含まれる水着が、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様として決定される。図１２Ｂでは、ゲームが実行される日時の現在地が冬を示す場合に、各キャラクタカードＩＤに関連付けられた日時が冬を示すキャラクタカードＩＤがあれば、そのキャラクタカードＩＤに関連付けられた表示態様に含まれるサンタが、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様に決定される。
【００６６】
以上説明したとおり、本発明の実施形態に係る情報処理装置によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能になる。その結果、プレイヤに対して意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームを提供することが可能になる。
【００６７】
また、本開示の技術では、上述した実施形態以外にも次の変形例を実施することが可能である。例えば、同一のゲームキャラクタのキャラクタカードがＭ枚カードリーダ２８に挿し込まれた場合、１つの表示態様を決定したが、Ｍ−１以下のゲームキャラクタの表示態様を決定するようにしてもよい。このとき、決定部１２２２は、表示態様優先テーブルを用いて、優先１、２、・・・などの優先順により表示態様を決定していくようにしてもよい。
【００６８】
また、変形例において、ゲーム終了後、それぞれのキャラクタカードの表示態様はゲーム実行時の前のものと同じである。これにより、キャラクタカード表面の図柄の書き換えなどは不要になる。
【００６９】
また、変形例において、決定部１２２２は、プレイヤが操作するゲームキャラクタの表示態様を決定するだけではなく、ゲーム装置１０が操作するゲームキャラクタの表示態様を、決定された表示態様に合わせるようにしてもよい。例えば、決定部１２２２は、味方のキャラクタ全員が同じ表示態様になるよう決定することで、プレイヤのゲームに対する意欲を向上させることができる。
【００７０】
また、変形例において、判定部１２２１が所定条件を満たすか否かを判定する場合に、当該ゲームキャラクタに関連付けられた性格を考慮して、所定条件を満たすか否かを判定してもよい。例えば、ゲームキャラクタが頑固な設定の場合には、所定条件を満たすとしても数回に１回しか、デフォルトの表示態様以外の表示態様に決定されないようにしてもよい。これにより、ゲームキャラクタ自体の性格に基づいて表示態様が決定されることが可能になる。
【００７１】
また、変形例において、キャラクタカードは、電子媒体であってもよく、ゲーム装置１０の画面上で、プレイヤが複数のキャラクタカードを選択してもよい。この場合、プレイヤにより選択された複数のキャラクタカードに対応する各キャラクタカードＩＤが取得される。
【００７２】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【００７３】
１…ゲームシステム、１０…ゲーム装置、１２…サーバ、２２…本体、２４…操作卓、２６…操作ボタン、２８…カードリーダ、３０…コイン投入部、３０Ａ…コイン検出機、３２…カード払出部、３４…モニタ、５０…処理装置、５２…操作部、５４…出力装置、５６…印刷装置、５８…通信装置、６２…記憶装置、７０…制御装置、７４…メモリ、７６…通信装置、７８…記憶装置、１０１…取得部、１０２…ゲーム装置送信部、１０３…ゲーム装置受信部、１０４…ゲーム処理部、１２１…サーバ受信部、１２２…ゲーム制御部、１２３…サーバ送信部、１２２１…判定部、１２２２…決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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