(57)【要約】【課題】有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光を目立たせ、遊技に対する興趣を向上させる。【解決手段】先読み予告演出として、第１発光手段（例えば、始動口ランプ１１５ＩＷ０３）を発光させる第１先読み予告演出と、第１先読み予告演出よりも有利状態に制御される期待度が高く第２発光手段（例えば、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２）を発光させる第２先読み予告演出とを実行可能である。また、第１先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから第１発光手段を発光させ、第２先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから所定期間（例えば、２秒）経過後に第２発光手段を発光させ、所定期間中に所定報知（例えば、キャラクタ演出）を実行可能である。【選択図】図９−１７
2020130775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段とを備え、
前記先読み予告演出実行手段は、
前記先読み予告演出として、第１発光手段を発光させる第１先読み予告演出と、前記第１先読み予告演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高く第２発光手段を発光させる第２先読み予告演出とを実行可能であって、
前記第１先読み予告演出と前記第２先読み予告演出とを並行して実行可能であり、
前記先読み予告演出実行手段により前記第１先読み予告演出が実行される場合、前記始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから前記第１発光手段を発光させ、
前記先読み予告演出実行手段により前記第２先読み予告演出が実行される場合、前記始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから所定期間経過後に前記第２発光手段を発光させ、前記所定期間中に所定報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、判定手段の判定結果にもとづいて先読み予告演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、保留表示を用いた先読み予告を行い、実行開始タイミングが入賞時であることが記載されている。また、先読み予告は、音や光を用いた予告であってもよいことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１６−１０５９４１号公報（段落０２２２，０２２６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載されたような遊技機において、発光手段を発光させる先読み予告演出を同時に複数実行可能に構成することが考えられる。この場合、有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光が有利状態に制御される期待度が低い先読み予告演出における発光手段の発光によって目立ちにくくなり、却って遊技に対する興趣を低下させるおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光を目立たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）に遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１０の処理を実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定（例えば、入賞時判定（先読み判定））する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１５ＩＷＳ１２０７，Ｓ１２２７を実行する部分）と、判定手段の判定結果にもとづいて、先読み予告演出（例えば、第１先読み予告演出、第２先読み予告演出）を実行可能な先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１５ＩＷＳ３０７，Ｓ３１４，Ｓ３２１，８０１１を実行する部分）とを備え、先読み予告演出実行手段は、先読み予告演出として、第１発光手段（例えば、始動口ランプ１１５ＩＷ０３）を発光させる第１先読み予告演出（例えば、第１先読み予告演出）と、第１先読み予告演出よりも有利状態に制御される期待度が高く第２発光手段（例えば、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２）を発光させる第２先読み予告演出（例えば、第２先読み予告演出）とを実行可能であって、第１先読み予告演出と第２先読み予告演出とを並行して実行可能であり（図９−１６および図９−１７参照）、先読み予告演出実行手段により第１先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから第１発光手段を発光させ（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ３０７を実行する部分）、先読み予告演出実行手段により第２先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから所定期間（例えば、２秒）経過後に第２発光手段を発光させ（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ３１９でＹのときステップＳ３２１を実行する）、所定期間中に所定報知（例えば、キャラクタ演出）を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ３１４を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、第２先読み予告演出における第２発光手段の発光を所定報知によって目立たせることができるので、有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光を目立たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、先読み予告演出実行手段は、判定手段の判定対象となった可変表示の実行まで継続して第２発光手段を発光させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ８０１５〜Ｓ８０２０，Ｓ８４６〜Ｓ８５１を実行する。図９−１６および図９−１７参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、先読み予告演出実行手段は、判定手段の判定対象となった可変表示の実行まで所定報知を繰り返し実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ８０１１を実行する。図９−１６および図９−１７参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、判定対象となった可変表示の実行まで遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示（例えば、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５に表示される保留表示）を表示可能な保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１５ＩＷＳ６２１，Ｓ６２４を実行する部分）とを備え、先読み予告演出実行手段は、保留表示の表示態様が通常態様とは異なる態様（例えば、特別態様（例えば、赤色））にて表示されることに応じて、第１発光手段の発光態様を変化させるとともに、報知演出（例えば、変化音の出力）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ８００６〜Ｓ８００９を実行する）、所定報知よりも認識度合いが低い態様（例えば、低音量）により報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ８００７でＹのときステップ１１５ＩＷＳ８００９を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１先読み予告演出を認識させつつ、所定報知を目立たせることができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、表示装置（例えば、画像表示装置５）において、第２発光手段が発光している位置を示す態様により特殊報知（例えば、エフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７の表示）を実行可能な特殊報知実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１５ＩＷＳ３２２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２発光手段が発光している位置を遊技者に常に意識させることができる。
【００１５】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、先読み予告演出実行手段は、第１先読み予告演出のみが実行される場合と第１先読み予告演出および第２先読み予告演出が実行される場合とで異なる変化態様により第１先読み予告演出を実行可能である（例えば、図９−８および図９−９に示すように、第１先読み予告演出に加えて第２先読み予告演出も実行される場合の方が、第１先読み予告演出のみが実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなっている）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２先読み予告演出が実行されているか否かに遊技者を注目させることができる。
【００１６】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば１〜６など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、演出実行手段は、特定期間における特定タイミングまで、有利状態の制御に関する示唆を行った後、該特定タイミング以降にて実行可能な演出として、有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第１示唆演出と、有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図８−１２を参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定タイミング以降にて第１示唆演出と第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
（手段８）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば１〜６など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、演出実行手段は、特定期間における特定タイミングまで、有利状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する第１示唆演出と、特定タイミング以降にて有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図８−１３を参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定タイミングまで示唆を行って終了する第１示唆演出と特定タイミング以降も示唆を行う第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２】停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３】リーチ図柄決定テーブルに関する設定例を示す図である。
【図８−４】設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。
【図８−５】設定示唆パターンなどを示す説明図である。
【図８−６】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−７】予告種別決定テーブルに関する設定例を示す図である。
【図８−８】ステップ数パターンなどを示す説明図である。
【図８−９】外枠表示パターンなどを示す説明図である。
【図８−１０】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１１】各種演出の実行期間や実行タイミングを示す図である。
【図８−１２】リーチ図柄を用いた設定示唆演出の実行例を示す図である。
【図８−１３】ステップアップ予告の実行例を示す図である。
【図８−１４】チャンスアップ演出の演出パターンを示す説明図である。
【図８−１５】チャンスアップ演出の演出パターン決定割合を示す図である。
【図８−１６】設定値示唆演出の演出パターンを示す説明図である。
【図８−１７】設定値示唆演出の演出パターン決定割合を示す図である。
【図８−１８】チャンスアップ演出と設定値示唆演出の実行可能期間を示す説明図である。
【図９−１】特徴部１１５ＩＷにおけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図９−２】特徴部１１５ＩＷにおけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図９−３】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図９−４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−５】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−６】先読予告設定処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−７】先読予告設定処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−８】第１先読み予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−９】第２先読み予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−１０】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−１１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−１２】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−１３】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−１４】第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図９−１５】第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図９−１６】第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図９−１７】第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２０】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２２】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２３】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２５】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２６】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２７】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２８】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２９】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３０】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３１】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３３】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３５】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３６】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３８】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４８】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４９】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５０】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５１】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５２】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５３】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５４】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５５】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５６】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５７】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５８】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５９】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６０】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６１】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６２】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６３】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６４】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６５】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６６】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６７】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６８】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６９】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７０】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７２】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７４】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７５】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７６】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７７】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７８】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７９】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８２】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８３】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８４】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８５】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８６】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８７】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８９】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９２】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９３】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９４】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９５】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９６】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９７】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９８】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９９】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１００】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０１】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０２】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０３】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０５】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０９】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１０】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１２】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１３】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１４】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１５】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１６】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１７】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１８】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１９】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２０】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２１】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２２】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３１】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３２】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３３】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３５】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３６】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３７】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３８】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３９】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４１】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４７】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４８】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４９】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５０】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５１】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５３】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５４】
（特徴部６６ＡＫに関する説明）
特徴部６６ＡＫでは、可変表示の実行中に、所定割合で特定演出を実行可能である。特定演出は、各種の予告や示唆が行われる演出である。特徴部６６ＡＫの特定演出は、大当り遊技状態といった有利状態に制御されることを示唆する有利示唆演出と、パチンコ遊技機１における設定値を示唆する設定示唆演出とを、実行可能な演出として含んでいる。
【０１５５】
図８−１は、特徴部６６ＡＫに関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される（ステップ６６ＡＫＳ０１１）。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される（ステップ６６ＡＫＳ０１２）。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。
【０１５６】
予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップ６６ＡＫＳ０１３）。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップ６６ＡＫＳ０１２の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した１の演出制御パターンをセットするものであってもよい。演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップ６６ＡＫＳ０１４）。また、画像表示装置５の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う（ステップ６６ＡＫＳ０１５）。このときには、ステップ６６ＡＫＳ０１３にて決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰに対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
【０１５７】
続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う（ステップ６６ＡＫＳ０１６）。例えば、画像表示装置５の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「１」に対応した表示部位（左端の表示部位）を消去（消化）するとともに、他の保留番号「２」〜「８」に対応した表示部位にある保留表示を１つずつ左方向に移動（シフト）させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置５の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去（消化）した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「０」であるときに、第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップ６６ＡＫＳ０１７）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０１５８】
図８−２は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０２１）。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。
【０１５９】
スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２１；Ｎｏ）、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して（ステップ６６ＡＫＳ０２２）、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒで異なる（不一致の）飾り図柄となるように決定される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４などにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定飾り図柄を決定すればよい。次に、乱数回路１２４などにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定飾り図柄を決定すればよい。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路１２４などにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定飾り図柄を決定すればよい。
【０１６０】
可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒで同一の（一致する）飾り図柄となるように決定される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４などにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定すればよい。さらに、乱数回路１２４などにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定飾り図柄を決定すればよい。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチハズレ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分（図柄差）を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
【０１６１】
可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の（一致する）飾り図柄となるように決定される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４などにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置５の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定すればよい。
【０１６２】
スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２１；Ｙｅｓ）、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する（ステップ６６ＡＫＳ０２３）。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒで同一の（一致する）飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば１〜７の数字に対応する７種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。
【０１６３】
リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。ステップ６６ＡＫＳ０２３に続いて、決定されたリーチ図柄は７の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０２４）。このとき、７以外の数字に対応する飾り図柄であれば（ステップ６６ＡＫＳ０２４；Ｎｏ）、停止図柄決定処理を終了する。
【０１６４】
リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２４；Ｙｅｓ）、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する（ステップ６６ＡＫＳ０２５）。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。
【０１６５】
ステップ６６ＡＫＳ０２５の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０２６）。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２６；Ｎｏ）、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２６；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（ステップ６６ＡＫＳ０２７）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、主基板１１の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をＲＡＭ１２２の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップ６６ＡＫＳ０２７では、ＲＡＭ１２２に格納されている設定値を特定すればよい。
【０１６６】
ステップ６６ＡＫＳ０２７に続いて、設定示唆パターンを決定してから（ステップ６６ＡＫＳ０２８）、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。
【０１６７】
図８−３は、特徴部６６ＡＫのリーチ図柄決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、リーチ図柄決定テーブルとして、図８−３に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０１が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２３では、決定テーブル６６ＡＫＴ０１を参照することなどにより、リーチ図柄となる飾り図柄が決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０１では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば可変表示結果が「ハズレ」である場合には、１の数字に対応する飾り図柄に８０個の判定値が割り当てられ、２の数字に対応する飾り図柄に７０個の判定値が割り当てられ、３の数字に対応する飾り図柄に６０個の判定値が割り当てられ、４の数字に対応する飾り図柄に５０個の判定値が割り当てられ、５の数字に対応する飾り図柄に４０個の判定値が割り当てられ、６の数字に対応する飾り図柄に３０個の判定値が割当てられ、７の数字に対応する飾り図柄に２０個の判定値が割り当てられている。可変表示結果が「大当り」である場合には、１の数字に対応する飾り図柄に２０個の判定値が割り当てられ、２の数字に対応する飾り図柄に３０個の判定値が割り当てられ、３の数字に対応する飾り図柄に４０個の判定値が割り当てられ、４の数字に対応する飾り図柄に５０個の判定値が割り当てられ、５の数字に対応する飾り図柄に６０個の判定値が割り当てられ、６の数字に対応する飾り図柄に７０個の判定値が割り当てられ、７の数字に対応する飾り図柄に８０個の判定値が割り当てられている。
【０１６８】
図８−３に示すテーブル６６ＡＫＴ０１における設定により、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、１の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、２の数字、３の数字、４の数字、５の数字、６の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、７の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。可変表示結果が「大当り」である場合には、１の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、２の数字、３の数字、４の数字、５の数字、６の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、７の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。したがって、７の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、６の数字、５の数字、４の数字、３の数字、２の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合に可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、１の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。
【０１６９】
図８−４は、特徴部６６ＡＫの設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、設定示唆演出決定テーブルとして、図８−４に示すテーブル６６ＡＫＴ０２が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２５では、決定テーブル６６ＡＫＴ０２を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０２では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば可変表示結果が「ハズレ」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」に８０個の判定値が割り当てられ、設定示唆演出を実行する「演出あり」に２０個の判定値が割り当てられている。可変表示結果が「大当り」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」に４０個の判定値が割り当てられ、設定示唆演出を実行する「演出あり」に６０個の判定値が割り当てられている。
【０１７０】
図８−４に示すテーブル６６ＡＫＴ０２における設定により、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」の決定割合が、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合よりも高くなる。可変表示結果が「大当り」である場合には、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が、設定示唆演出を実行しない「演出なし」の決定割合よりも高くなる。また、設定示唆演出は、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合に実行される。７の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示される割合は、可変表示結果が「ハズレ」である場合に低くなり、可変表示結果が「大当り」である場合に高くなる。これらにより、設定示唆演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。
【０１７１】
図８−５（Ａ）は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、４つのパターンＲＥ−０〜パターンＲＥ３が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンＲＥ−０は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンＲＥ−１は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が２以上であることの確定を示唆する。パターンＲＥ−２は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンＲＥ−３は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる６であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機１における設定値に関する示唆を行うことができる。
【０１７２】
図８−５（Ｂ）は、特徴部６６ＡＫの設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、設定示唆パターン決定テーブルとして、図８−５（Ｂ）に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０３が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２７では、決定テーブル６６ＡＫＴ０３を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０３では、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。例えば設定値が１である場合は、パターンＲＥ−０に９５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１やパターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が２である場合は、パターンＲＥ−０に６５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が３である場合には、パターンＲＥ−０に６５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が４である場合には、パターンＲＥ−０に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が５である場合には、パターンＲＥ−０に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が６である場合には、パターンＲＥ−０に３５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３に５個の判定値が割り当てられている。
【０１７３】
特徴部６６ＡＫでは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が７の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンＲＥ−０で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンＲＥ−１で実行される場合は設定値が２以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンＲＥ−２で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンＲＥ−３で実行される場合は最高の設定値となる６であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、７以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、７の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機１において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が７の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。
【０１７４】
特徴部６６ＡＫでは、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、設定示唆演出の演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が１である場合には、停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２８にて設定示唆パターンがパターンＲＥ−１に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が１以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機１において設定されている設定値が６以外である場合には、停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２８にて設定示唆演出がパターンＲＥ−３に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が６であるか否かに応じて、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。
【０１７５】
停止図柄決定処理では、ステップ６６ＡＫＳ０２４にてリーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄であると判定されたときに、ステップ６６ＡＫＳ０２７により設定値を特定してから、ステップ６６ＡＫＳ０２５に進むようにしてもよい。ステップ６６ＡＫＳ０２５では、可変表示結果だけでなく、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて異なる割合により、設定示唆演出の有無が決定されてもよい。この場合には、遊技者にとって有利な設定値であれば、高い割合で設定示唆演出が実行されることに決定されてもよい。リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄に決定された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることが確定してもよい。リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄ではない場合でも、所定割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合には、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄であれば、高い割合で設定示唆演出が実行されることに決定されてもよい。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となる場合に、複数種類のリーチ態様に応じて異なる割合により、設定示唆演出が実行可能であってもよい。
【０１７６】
設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。
【０１７７】
複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンＲＥ−０とパターンＲＥ−１は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンＲＥ−２とパターンＲＥ−３は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンＲＥ−２は、パチンコ遊技機１において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンＲＥ−３は、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。
【０１７８】
図８−６は、予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かに応じた演出有無と、実行する場合の演出種別とを決定する（ステップ６６ＡＫＳ０４１）。予告演出は、予告演出種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された予告演出種別決定テーブルを参照することなどにより、演出有無と演出種別が決定されるようにすればよい。予告演出種別決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。ステップ６６ＡＫＳ０４１では、予告演出を実行しない「予告なし」、または予告演出を実行する場合の「ステップアップ」、「キャラクタ」、「タイトル」のいずれかに決定される。
【０１７９】
パチンコ遊技機１が実行可能な予告演出のうちには、例えば、「ステップアップ」の演出種別に対応するステップアップ予告、「キャラクタ」の演出種別に対応するキャラクタ予告、「タイトル」の演出種別に対応するタイトル予告が含まれていればよい。ステップアップ予告では、例えば画像表示装置５における演出画像の表示といった、予告演出における演出態様を１段階から複数段階まで段階的に変化させる。ステップアップ予告において変化させる演出態様は、画像表示装置５における演出画像の表示に限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光部材の点灯、演出用可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含むものであってもよい。ステップアップ予告では、最初の演出態様による演出が実行された後に、その演出態様を変化させることなく終了する場合があってもよい。この実施例において、ステップアップ予告を実行する場合には、飾り図柄の可変表示を実行中に、所定表示色の四角形状で外枠となる表示枠により囲まれた演出画像の表示領域にて、キャラクタを示す演出画像の表示内容（表示態様）を、所定の順序に従って切替可能に表示させる演出表示により、演出態様を複数段階まで変化させてステップアップとなるような演出が行われる。ステップアップ予告を実行する場合に表示される演出画像は、表示枠を示す外枠部分画像と、段階変化での切替表示に使用される枠内部分画像とを含んでいる。枠内部分画像は、段階変化の各段階において静止表示される静止画像であってもよいし、段階変化の各段階においてアニメーション表示される動画像などであってもよい。
【０１８０】
キャラクタ予告では、画像表示装置５に所定のキャラクタを示す演出画像が表示される。キャラクタ予告は、キャラクタの種類、大きさ、色彩、模様、動作、セリフ、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り遊技状態に制御される割合（大当り期待度）が異なるように実行される。タイトル予告では、画像表示装置５に所定の文字画像によるタイトルが表示される。タイトル予告は、タイトルの内容、大きさ、色彩、模様、表示タイミング、表示期間、表示更新速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り遊技状態に制御される割合（大当り期待度）が異なるように実行される。
【０１８１】
ステップ６６ＡＫＳ０４１の決定結果に基づいて、予告演出を実行しない「予告なし」に決定されたか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０４２）。「予告なし」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４２；Ｙｅｓ）、予告演出決定処理を終了する。「予告なし」ではない場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４２；Ｎｏ）、ステップアップ予告に対応した「ステップアップ」に決定されたか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０４３）。「ステップアップ」以外の「キャラクタ」または「タイトル」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４３；Ｎｏ）、「キャラクタ」または「タイトル」に応じた演出パターンを決定する（ステップ６６ＡＫＳ０４４）。キャラクタ予告やタイトル予告の演出パターンは、予告演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された予告演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の予告演出パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。予告演出パターン決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。
【０１８２】
予告演出の演出種別が「ステップアップ」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４３；Ｙｅｓ）、ステップ数パターンを決定する（ステップ６６ＡＫＳ０４５）。ステップ数パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させる段階数としてのステップ数に対応した演出パターンである。ステップ数パターンは、ステップ数パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意されたステップ数パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のステップ数パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。ステップ数パターン決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。この実施例では、複数のステップ数パターンとして、５つのパターンＳＵ−１〜パターンＳＵ−５が設けられ、各パターンに応じてステップ数が１〜５のいずれかとなる。
【０１８３】
ステップ６６ＡＫＳ０４５の決定結果に基づいて、パターンＳＵ−５に決定されたか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０４６）。パターンＳＵ−５以外のステップ数パターンに決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４６；Ｎｏ）、予告演出決定処理を終了する。パターンＳＵ−５に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４６；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１において設定されている設定値を特定する（ステップ６６ＡＫＳ０４７）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、主基板１１の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をＲＡＭ１２２の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップ６６ＡＫＳ０４７では、ＲＡＭ１２２に格納されている設定値を特定すればよい。
【０１８４】
ステップ６６ＡＫＳ０４７に続いて、外枠表示パターンを決定してから（ステップ６６ＡＫＳ０４８）、予告演出決定処理を終了する。外枠表示パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させるステップ数が５に達したときに、外枠部分画像の表示色を変更するか否かや、変更する場合の外枠表示色に対応した演出パターンである。外枠表示パターンは、外枠表示パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された外枠表示パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の外枠表示パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。外枠表示パターン決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。
【０１８５】
図８−７は、特徴部６６ＡＫの予告演出種別決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、予告演出種別決定テーブルとして、図８−７に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０４が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４１では、決定テーブル６６ＡＫＴ０４を参照することなどにより、予告演出の演出有無と演出種別が決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０４では、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」、「ノーマル（ハズレ）」、「スーパー（ハズレ）」、「大当り」のいずれであるかに応じて、演出種別などに割り当てられた判定値の個数が異なっている。
【０１８６】
可変表示内容は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示の表示結果に基づいて、特定可能である。可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「ノーマル（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「大当り」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「大当り」となる。
【０１８７】
決定テーブル６６ＡＫＴ０４において、例えば「キャラクタ」や「タイトル」の演出種別は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合には判定値の割当てがない（０個）。これに対し、可変表示内容が「ノーマル（ハズレ）」である場合には「キャラクタ」の演出種別に１０個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」である場合には「キャラクタ」と「タイトル」の演出種別いずれにも５０個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「大当り」である場合には「キャラクタ」の演出種別に７０個の判定値と「タイトル」の演出種別に１００個の判定値が割り当てられ、判定値の割当てがある。「ステップアップ」の予告種別には、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合に３０個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」以外である場合に１２０個の判定値が割り当てられている。「タイトル」の演出種別には、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」または「ノーマル（ハズレ）」である場合に判定値の割当てがなく（０個）、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」である場合に５０個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「大当り」である場合に１００個の判定値が割り当てられている。これにより、演出種別が「ステップアップ」と「タイトル」のいずれとなるかに応じて、大当り遊技状態に制御される割合に対応する大当り期待度が異なる。より具体的に、「ステップアップ」の演出種別は、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも、「タイトル」の演出種別に比べて多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも比較的に高い割合で決定されやすくなる。これに対し、「タイトル」の演出種別は、可変表示内容が「大当り」以外であれば、「スーパー（ハズレ）」である場合に５０個の判定値が割り当てられているだけであり、「ステップアップ」の演出種別に比べて少ない判定値が割り当てられているので、可変表示結果が「大当り」以外である場合には比較的に低い割合で決定される。したがって、タイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。予告演出の演出有無や演出種別に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、タイトル予告が実行された場合には、キャラクタ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなる。
【０１８８】
図８−８（Ａ）は、ステップ数パターンの構成例を示している。複数のステップ数パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させるステップ数が、互いに異なっている。より具体的に、パターンＳＵ−１はステップ数が１となり、パターンＳＵ−２はステップ数が２となり、パターンＳＵ−３はステップ数が３となり、パターンＳＵ−４はステップ数が４となり、パターンＳＵ−５はステップ数が５となる。ステップアップ予告において、最初の演出態様による演出は第１ステップの演出となり、その後に演出態様を変化させるごとに第２ステップの演出から第５ステップの演出まで１ステップずつステップ数が増加するように進行する。
【０１８９】
図８−８（Ｂ）は、特徴部６６ＡＫのステップ数パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、ステップ数パターン決定テーブルとして、図８−８（Ｂ）に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０５が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４５では、決定テーブル６６ＡＫＴ０５を参照することなどにより、ステップ数パターンが決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０５では、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」、「ノーマル（ハズレ）」、「スーパー（ハズレ）」、「大当り」のいずれであるかに応じて、ステップ数パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている。可変表示内容ごとに、各ステップ数パターンに割り当てられた判定値の個数を比較することにより、ステップアップ予告では、ステップ数が１から３まで増加するに従って、大当り期待度が高くなる。パターンＳＵ−４やパターンＳＵ−５は、可変表示内容が「大当り」以外である場合に、判定値が割り当てられていない（０個）。したがって、ステップアップ予告では、ステップ数が４または５まで達した場合に、大当り遊技状態に制御されることが確定する。このように、ステップアップ予告では、段階的に演出態様を変化させたステップ数が多くなるに従って、大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。
【０１９０】
図８−９（Ａ）は、外枠表示パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の外枠表示パターンとして、４つのパターンＳＣ−０〜パターンＳＣ−３が設けられている。これらの外枠表示パターンは、ステップアップ予告におけるステップ数が５に達した第５ステップであるときの外枠表示色に応じて、示唆内容が異なっている。外枠表示色は、ステップアップ予告にて表示される外枠部分画像の表示色であり、通常表示色となる白色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンＳＣ−０は、外枠表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンＳＣ−１は、外枠表示色を銅色に変化させ、設定値が２以上であることの確定を示唆する。パターンＳＣ−２は、外枠表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンＳＣ−３は、外枠表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる６であることの確定を示唆する。このように、ステップアップ予告における第５ステップでは、外枠表示色が変化したか否かや、変化後の外枠表示色に応じて、パチンコ遊技機１における設定値に関する示唆を行うことができる。
【０１９１】
図８−９（Ｂ）は、特徴部６６ＡＫの外枠表示パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、外枠表示パターン決定テーブルとして、図８−９（Ｂ）に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０６が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４８では、決定テーブル６６ＡＫＴ０６を参照することなどにより、外枠表示パターンが決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０６では、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、外枠表示パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。例えば設定値が１である場合は、パターンＳＣ−０に９５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１やパターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が２である場合は、パターンＳＣ−０に６５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が３である場合には、パターンＳＣ−０に６５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が４である場合には、パターンＳＣ−０に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が５である場合には、パターンＳＣ−０に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が６である場合には、パターンＳＣ−０に３５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３に５個の判定値が割り当てられている。
【０１９２】
特徴部６６ＡＫでは、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が変更される場合に、ステップアップ予告でのステップ数が５の第５ステップまで演出態様を変化させることから、大当り遊技状態に制御されることが確定する。そして、外枠表示色がパターンＳＣ−０により変化しない場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、外枠表示色がパターンＳＣ−１により銅色に変更された場合は設定値が２以上であることが確定する。また、外枠表示色がパターンＳＣ−２により銀色に変更された場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、外枠表示色がパターンＳＣ−３により金色に変更された場合は最高の設定値となる６であることが確定する。このように、ステップアップ予告において段階的に演出態様を変化させる場合の複数段階には、ステップ数が４であるときの第４ステップといった大当り遊技状態に制御されることを報知する報知段階と、ステップ数が５であるときの第５ステップといったパチンコ遊技機１において設定されている設定値を示唆する示唆段階とが含まれている。そして、第４ステップの演出態様に変化させてから、第５ステップの演出態様に変化させるので、演出態様を報知段階に変化させた後に、演出態様を示唆段階に変化させることになる。
【０１９３】
特徴部６６ＡＫでは、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、ステップアップ予告における第５ステップの演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が１である場合には、予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４８にて外枠表示パターンがパターンＳＣ−１に決定されないので、外枠表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が１以外であるか否かに応じて、第５ステップの演出態様として、外枠表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機１において設定されている設定値が６以外である場合には、予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４８にて外枠表示パターンがパターンＳＣ−３に決定されないので、外枠表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が６であるか否かに応じて、第５ステップの演出態様として、外枠表示色が金色に変更されるか否かが異なる。
【０１９４】
予告演出決定処理では、ステップ６６ＡＫＳ０４３にて「ステップアップ予告」と判定されたときに、ステップ６６ＡＫＳ０４７により設定値を特定してから、ステップ６６ＡＫＳ０４５に進むようにしてもよい。ステップ６６ＡＫＳ０４５では、可変表示内容だけでなく、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて異なる割合により、ステップ数パターンが決定されてもよい。この場合には、遊技者にとって有利な設定値であれば、高い割合でステップ数が多くなるようにステップ数パターンが決定されてもよい。パターンＳＵ−４やパターンＳＵ−５に決定された場合でも、所定割合で可変表示結果が「ハズレ」となり大当り遊技状態に制御されないことがあってもよい。パターンＳＵ−５以外のステップ数パターンに決定された場合でも、所定割合で外枠表示パターンを決定可能にしてもよい。この場合には、ステップ数パターンがパターンＳＵ−５であれば、高い割合で外枠表示パターンがパターンＳＣ−０以外に決定されてもよい。このように、ステップアップ予告となる予告演出が実行される場合に、演出態様を変化させる段階数としてのステップ数に応じて異なる割合により、設定値を示唆する演出態様に変化可能であってもよい。
【０１９５】
ステップアップ予告の第５ステップにて設定値を示唆する演出態様は、外枠部分画像の表示色である外枠表示色を変更するものに代えて、あるいは、外枠表示色を変更するものに加えて、外枠部分画像の形状や模様、枠内部分画像の形状や模様や色彩、その他、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光部材の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、ステップアップ予告における任意の演出態様を変更するものであってもよい。
【０１９６】
複数の外枠表示パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンＳＣ−０とパターンＳＣ−１は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンＳＣ−２とパターンＳＣ−３は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンＳＣ−２は、パチンコ遊技機１において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンＳＣ−３は、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。
【０１９７】
図８−１０は、特徴部６６ＡＫに関し、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６１）。このときには、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。可変表示時間が経過していないと判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６１；Ｎｏ）、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部１２３や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置５の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ９および装飾用ＬＥＤを点灯や消灯や点滅させること、演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。
【０１９８】
図８−１０に示す可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６２）。予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３にて決定された演出制御パターン（予告演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。予告演出期間であると判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６２；Ｙｅｓ）、予告演出を実行する制御が行われる（ステップ６６ＡＫＳ０６３）。ステップ６６ＡＫＳ０６３の制御により、ステップアップ予告が実行される場合には、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、段階的に演出態様を変化させる予告演出を実行することができる。また、ステップアップ予告のステップ数が５である場合には、外枠表示色を変更可能な第５ステップの演出態様に変化させることで、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。
【０１９９】
予告演出期間ではない場合や（ステップ６６ＡＫＳ０６２；Ｎｏ）、ステップ６６ＡＫＳ０６３の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６４）。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３にて決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６４；Ｙｅｓ）、リーチ演出を実行する制御が行われる（ステップ６６ＡＫＳ０６５）。ステップ６６ＡＫＳ０６５の制御により、例えばノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出を実行することで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。また、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、リーチ図柄に応じて大当り遊技状態に制御される割合を異ならせることができる。このとき、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合には、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行することで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに、パチンコ遊技機１の設定値に関する新たな示唆を行うことができる。
【０２００】
リーチ演出期間ではない場合や（ステップ６６ＡＫＳ０６４；Ｎｏ）、ステップ６６ＡＫＳ０６５の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６６）。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間であると判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６６；Ｙｅｓ）、変更演出を実行する制御が行われる（ステップ６６ＡＫＳ０６７）。
【０２０１】
変更演出期間ではない場合や（ステップ６６ＡＫＳ０６６；Ｎｏ）、ステップ６６ＡＫＳ０６７の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから（ステップ６６ＡＫＳ０６８）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２０２】
ステップ６６ＡＫＳ０６１にて可変表示時間が経過したと判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６９）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップ６６ＡＫＳ０６９；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６９；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）を導出表示させる制御を行う（ステップ６６ＡＫＳ０７０）。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップ６６ＡＫＳ０７１）。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップ６６ＡＫＳ０７２）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２０３】
図８−１１は、特徴部６６ＡＫに関し、飾り図柄の可変表示を実行中における各種演出の実行期間や実行タイミングを示している。このうち、図８−１１（Ａ）は、飾り図柄の可変表示の態様を含めた可変表示関連演出について、実行期間や実行タイミングを示している。図８−１１（Ｂ１）は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない場合の図柄表示色を示している。図８−１１（Ｂ２）は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合の図柄表示色を示している。図８−１１（Ｃ）は、ステップアップ予告となる予告演出の実行期間や実行タイミングを示している。図８−１１（Ｄ）は、ステップアップ予告となる予告演出について、実行ステップに応じた実行期間、演出時間、演出内容を示している。
【０２０４】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない場合には、タイミングＴ０にて飾り図柄の可変表示が開始された後に、タイミングＴ１にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となり、タイミングＴ２にてノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へと移行するリーチ発展を経由して、タイミングＴ３にて飾り図柄の可変表示が終了するまで、図柄表示色が通常表示色で維持される。この場合には、タイミングＴ１にてリーチ成立のときに、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄が、１〜７の数字のいずれに対応する飾り図柄であるかに応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なる。こうして、リーチ図柄として停止表示される飾り図柄を、１〜７の数字のいずれかに対応する飾り図柄とすることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。
【０２０５】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合には、例えばタイミングＴ２におけるノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へのリーチ発展以降に、変更演出が実行され、図柄表示色が通常表示色から示唆表示色へと変更可能になる。ただし、設定示唆パターンＲＥ−０の場合には、変更演出が実行された場合でも、図柄表示色は変化しない。変更演出が実行されて図柄表示色が変更可能となる場合には、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄が、７の数字に対応する飾り図柄であることにより、大当り遊技状態に制御される割合が高いことが示唆される。また、変更演出が実行された場合に、リーチ図柄の図柄表示色が変更されるか否かや、変更された場合の示唆表示色に応じて、遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が異なる。こうして、リーチ図柄として７の数字に対応する飾り図柄が停止表示された場合に、スーパーリーチのリーチ演出を実行可能なタイミングＴ２以降の期間など、特定タイミング以降の期間にて実行可能な演出として、変更演出によりリーチ図柄の図柄表示色を変更可能とすることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。
【０２０６】
リーチ図柄はタイミングＴ１にてリーチ成立となることで停止表示されるので、タイミングＴ１以降の特定期間では、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄により、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。そして、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合には、特定期間におけるタイミングＴ２まで、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、リーチ図柄が７以外の数字に対応する飾り図柄である場合よりも、高い割合で大当り遊技状態に制御されることを示唆する。その後、特定期間におけるタイミングＴ２以降では、変更演出が実行された場合に、リーチ図柄の図柄表示色が変更されるか否かや、変更された場合の示唆表示色に応じて、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が行われる。また、変更演出が実行された場合でも、リーチ図柄として７の数字に対応する飾り図柄は継続して停止表示されるので、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うことができる。このように、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、リーチ成立となるタイミングＴ１からリーチ発展となるタイミングＴ２までの特定期間にてノーマルリーチのリーチ演出が実行可能となり、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄に応じて異なる割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行うことができる。その後、タイミングＴ２以降で可変表示が終了するタイミングＴ３までは、リーチ図柄が７以外の数字に対応する飾り図柄であれば、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行い、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄であれば、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行うとともに、リーチ図柄の図柄表示色に応じてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う。なお、リーチ成立となるタイミングＴ１から可変表示が終了するタイミングＴ３までを、リーチ演出が実行可能な特定期間とし、この特定期間のうち、タイミングＴ１からタイミングＴ２まで、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行い、タイミングＴ２以降でタイミングＴ３までは、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行う場合と、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行うとともにリーチ図柄の図柄表示色に応じてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合とを設けてもよい。
【０２０７】
ステップアップ予告となる予告演出が実行される場合には、タイミングＴ０にて飾り図柄の可変表示が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間Ｄ１１では第１ステップとなり、期間Ｄ１２では第２ステップとなり、期間Ｄ１３では第３ステップとなり、期間Ｄ１４では第４ステップとなり、期間Ｄ１５では第５ステップとなる。この場合に、ステップアップ予告として、第１ステップから第５ステップまで枠内部分画像の表示が段階的に変化する。ただし、ステップ数パターンの決定結果に応じたステップ数まで達した場合には、次のステップとなる演出態様には変化させることなく、ステップアップ予告の実行が終了する。
【０２０８】
期間Ｄ１１〜Ｄ１３での第１ステップから第３ステップは、いずれも演出時間が１秒となり、タイミングＴ１にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となるより前に実行され、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う大当り予告となる。ステップ数パターンがパターンＳＵ−１である場合には、期間Ｄ１１での第１ステップが開始され、演出時間の１秒が経過して期間Ｄ１１での第１ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。ステップ数パターンがパターンＳＵ−２である場合には、パターンＳＵ−１の場合と同様に期間Ｄ１１での第１ステップが終了すると、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間Ｄ１２での第２ステップが開始され、演出時間の１秒が経過して期間Ｄ１２での第２ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。ステップ数パターンがパターンＳＵ−３である場合には、パターンＳＵ−２の場合と同様に期間Ｄ１２での第２ステップまで終了すると、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間Ｄ１３での第３ステップが開始され、演出時間の１秒が経過して期間Ｄ１３での第３ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。
【０２０９】
期間Ｄ１４での第４ステップは、演出時間が１秒よりも長い５秒となり、タイミングＴ１にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となった後に実行され、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知する大当り確定となる。ステップ数パターンがパターンＳＵ−４である場合には、パターンＳＵ−３の場合と同様に期間Ｄ１３での第３ステップまで終了した後に、タイミングＴ１でのリーチ成立となり、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間Ｄ１４での第４ステップが開始され、演出時間の５秒が経過して期間Ｄ１４での第４ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。
【０２１０】
期間Ｄ１５での第５ステップは、演出時間が１秒や５秒よりも長い１０秒となり、タイミングＴ２にてノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へと移行するリーチ発展の以降に実行され、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知する大当り確定となり、加えてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う設定値示唆となる。ステップ数パターンがパターンＳＵ−５である場合には、パターンＳＵ−４の場合と同様に期間Ｄ１４での第４ステップまで終了した後に、タイミングＴ２でのリーチ発展となり、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間Ｄ１５での第５ステップが開始される。このときには、外枠表示パターンがパターンＳＣ−０〜パターンＳＣ−３のいずれであるかに応じて、外枠部分画像の表示態様として、外枠表示色を変更するか否かや、変更する場合の示唆表示色を異ならせる。こうして期間Ｄ１５での第５ステップが開始されてから、演出時間の１０秒が経過して期間Ｄ１５での第５ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。
【０２１１】
ステップアップ予告はタイミングＴ１にてリーチ成立となる前に第３ステップまで演出態様を変化させることができるので、ステップアップ予告を実行可能なタイミングＴ０以降の特定期間のうち、タイミングＴ１までの期間では、ステップアップ予告の実行が終了するか次のステップまで継続するかにより、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。そして、ステップアップ予告のステップ数が４以上である場合には、特定期間におけるタイミングＴ１からタイミングＴ２までに含まれる期間Ｄ１４にて、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、大当り確定を報知する第４ステップの演出態様に変化させることができる。さらに、ステップアップ予告のステップ数が５である場合には、特定期間におけるタイミングＴ２以降に含まれる期間Ｄ１５にて、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆として、外枠表示パターンに応じた外枠表示色となる第５ステップの演出態様に変化させることができる。
【０２１２】
ステップ数パターンがパターンＳＵ−１〜パターンＳＵ−４のいずれかに対応して、ステップ数が５未満である場合には、期間Ｄ１５にて第５ステップの演出態様に変化させる前に、ステップアップ予告の実行が終了する。したがって、ステップアップ予告が実行される場合には、ステップ数が５未満に対応して、特定期間におけるタイミングＴ２まで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する場合が含まれている。これに対し、ステップ数パターンがパターンＳＵ−５に対応して、ステップ数が５である場合には、期間Ｄ１５にて第５ステップの演出態様に変化させることで、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う。したがって、ステップアップ予告が実行される場合には、ステップ数が５に対応して、特定期間におけるタイミングＴ２まで、大当り遊技状態の制御に関する制御を行った後、タイミングＴ２以降にて実行可能な演出として、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合が含まれている。
【０２１３】
ステップアップ予告の予告演出が実行される場合には、可変表示が開始されるタイミングＴ０からリーチ成立となるタイミングＴ１までの特定期間にて、第１ステップから第３ステップまで演出態様を変化させることができ、演出態様を変化させたステップ数に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行うことができる。その後、タイミングＴ１以降でリーチ発展となるタイミングＴ２までは、第４ステップの演出態様に変化すれば、大当り遊技状態に制御されることが確定の示唆を行うことができる。さらに、タイミングＴ２以降で可変表示が終了するタイミングＴ３までは、第５ステップの演出態様に変化すれば、大当り遊技状態に制御されることが確定の示唆を行うとともに、外枠部分画像の外枠表示色に応じてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。なお、可変表示が開始されるタイミングＴ０から可変表示が終了するタイミングＴ３までを、ステップアップ予告となる予告演出が実行可能な特定期間とし、この特定期間のうち、タイミングＴ０からタイミングＴ２まで、演出態様を変化させたステップ数に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行い、タイミングＴ２以降のタイミングＴ３までは、第５ステップの演出態様に変化せずに示唆が終了する場合と、第５ステップの演出態様に変化して大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに第５ステップの演出態様に応じてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合とを設けてもよい。
【０２１４】
ステップアップ予告では、第１ステップから第３ステップまでの各ステップでは演出時間が１秒であり、第４ステップでは演出時間が５秒であり、第５ステップでは演出時間が１０秒である。ステップアップ予告において段階的に演出態様を変化させる複数段階には、第４ステップのように、大当り遊技状態に制御されることを報知する報知段階と、第５ステップのように、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う示唆段階とが含まれている。そして、第４ステップの演出時間よりも第５ステップの演出時間の方が長くなるように設定されているので、示唆段階は報知段階よりも実行期間が長くなる。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出（有利な演出）が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをＳＮＳ（Social Networking Service）等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出（不利な演出）については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、特徴部６６ＡＫでは、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。特徴部６６ＡＫのステップアップ予告では、大当り予告となる第１ステップから第３ステップまでの演出時間よりも、大当り確定となる第４ステップの演出時間が長くなる。また、大当り確定とともに設定値示唆となる第５ステップの演出時間は、第４ステップの演出時間よりも長くなる。これにより、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う第５ステップの演出態様に変化させた場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機１に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機１にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。
【０２１５】
ステップアップ予告における第５ステップの演出時間は、複数の設定示唆パターンに応じて異ならせてもよい。例えば、パターンＲＥ−０では演出時間が３秒であり、パターンＲＥ−１では演出時間が７秒であり、パターンＲＥ−２では演出時間が１２秒であり、パターンＲＥ−３では演出時間が１５秒であるように、各パターンに対応した演出時間が設定されてもよい。このように、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合の演出態様に応じて、演出の実行期間を異ならせてもよい。遊技者にとっての有利度が高い演出態様となる場合には、遊技者にとっての有利度が低い演出態様となる場合よりも、実行期間が長くなるようにしてもよい。これにより、有利な設定値であることを示唆する演出態様に変化させた場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。
【０２１６】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、リーチ図柄の表示色である図柄表示色を変更可能とすることにより、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。ステップアップ予告の第５ステップでは、外枠部分画像の表示色である外枠表示色を変更可能とすることにより、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出と、ステップアップ予告の第５ステップとでは、図柄表示色と外枠表示色のように、表示色を変更可能とする対象画像といった、少なくとも一部が異なる演出態様により、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。その一方で、図柄表示色と外枠表示色は、いずれも、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変更可能であり、少なくとも一部が共通する演出態様により、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができればよい。図柄表示色と外枠表示色は、互いに異なる示唆表示色に変更可能としてもよい。あるいは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色を変更可能とする一方で、ステップアップ予告の第５ステップでは表示色以外の演出態様を変更可能としてもよい。リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色以外の演出態様を変更可能とする一方で、ステップアップ予告の第５ステップでは外枠表示色を変更可能としてもよい。リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色以外の演出態様を変更可能とし、ステップアップ予告の第５ステップでは表示色以外の演出態様を変更可能としてもよい。これらの場合に、リーチ図柄を用いた設定示唆演出と、ステップアップ予告の第５ステップとで、全部が異なる演出態様により、パチンコ遊技機１の設定に関する示唆を行うことができればよい。
【０２１７】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告の第５ステップとは異なるタイミングにて実行されてもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出を実行した後に、ステップアップ予告の第５ステップに対応した演出態様に変化させてもよい。あるいは、ステップアップ予告の第５ステップに対応した演出態様に変化させた後に、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されてもよい。このように、特定期間における特定タイミング以降では、複数のタイミングにてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が行われてもよい。この場合には、１のタイミングにおける示唆演出の実行態様に応じて、他のタイミングにおける示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。一例として、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されるか否かに応じて、ステップアップ予告にて第５ステップまで演出態様を変化させるか否かの割合を異ならせてもよい。１のタイミングにおける示唆演出が実行される場合には、他のタイミングにおける示唆演出が実行されないように制限してもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合には、ステップアップ予告のステップ数パターンとして、パターンＳＵ−５には決定されないように、決定テーブルにおける判定値などが設定されてもよい。このような設定により、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲において、所定割合で第５ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲では、第５ステップまで演出態様を変化させないという限界としての制限が設けられる。また、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲において、高い割合で第５ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、低い割合で第５ステップまで演出態様を変化させるという限界としての制限が設けられてもよい。あるいは、範囲と限界の関係が入れ替えられてもよい。すなわち、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、所定割合で第５ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲では、第５ステップまで演出態様を変化させないという限界としての制限が設けられてもよい。また、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、高い割合で第５ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲では、低い割合で第５ステップまで演出態様を変化させるという限界としての制限が設けられてもよい。
【０２１８】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出についても、ステップアップ予告の場合と同様の制限が設けられてもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させない範囲において、所定割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させる範囲では、実行されないという限界としての制限が設けられてもよい。また、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させない範囲において、高い割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させる範囲では、低い割合で実行可能になるという限界としての制限が設けられてもよい。あるいは、範囲と限界の関係が入れ替えられてもよい。すなわち、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させる範囲において、所定割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させない範囲では、実行されないという限界としての制限が設けられてもよい。また、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させる範囲において、高い割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させない範囲では、低い割合で実行可能になるという限界としての制限が設けられてもよい。
【０２１９】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出やステップアップ予告における第５ステップの他にも、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が可能な任意の示唆演出について、複数のタイミングにて複数の示唆演出が実行可能な場合に、１のタイミングにおける示唆演出の実行態様に応じて、他のタイミングにおける示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。また、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が可能な任意の示唆演出について、複数のタイミングにて複数の示唆演出が実行可能な場合に、１のタイミングにおける示唆演出に応じて、他のタイミングにおける示唆演出に制限が設けられてもよい。
【０２２０】
図８−１２は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出の実行例を示している。図８−１２（Ａ）は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる場合の演出実行例６６ＡＫ１０１を示している。このときには、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて、７の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることによりリーチ成立となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図８−１２（Ｂ）は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる場合の演出実行例６６ＡＫ１０２を示している。このときには、画像表示装置５の表示画面にて、飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図８−１２（Ｃ）は、変更演出が実行される場合の演出実行例６６ＡＫ１０３を示している。このときには、停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示され、また、「図柄表示色変更！！」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。
【０２２１】
図８−１２（Ｄ１）は、設定示唆パターンがパターンＲＥ−０である場合に対応して、図柄表示色が変化なしの演出実行例６６ＡＫ１１１を示している。図８−１２（Ｄ２）は、設定示唆パターンがパターンＲＥ−１である場合に対応して、図柄表示色が銅色に変化した演出実行例６６ＡＫ１１２を示している。図８−１２（Ｄ３）は、設定示唆パターンがパターンＲＥ−２である場合に対応して、図柄表示色が銀色に変化した演出実行例６６ＡＫ１１３を示している。図８−１２（Ｄ４）は、設定示唆パターンがパターンＲＥ−３である場合に対応して、図柄表示色が金色に変化した演出実行例６６ＡＫ１１４を示している。設定示唆パターンがパターンＲＥ−０である場合には、演出実行例６６ＡＫ１１１のようにリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。これにより、図柄表示色が変更されない失敗演出（ガセ演出）が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。設定示唆パターンがパターンＲＥ−１である場合には、演出実行例６６ＡＫ１１２のようにリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることにより、設定値が２以上であることの確定を示唆する。設定示唆パターンがパターンＲＥ−２である場合には、演出実行例６６ＡＫ１１３のようにリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることにより、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。設定示唆パターンがパターンＲＥ−３である場合には、演出実行例６６ＡＫ１１４のようにリーチ図柄の表示色が金色に変更されることにより、最高の設定値となる６の確定を示唆する。
【０２２２】
図８−１３は、ステップアップ予告となる予告演出の実行例を示している。図８−１３（Ａ）は、ステップアップ予告の第１ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２０１を示している。図８−１３（Ｂ）は、ステップアップ予告の第２ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２０２を示している。図８−１３（Ｃ）は、ステップアップ予告の第３ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２０３を示している。図８−１３（Ｄ）は、ステップアップ予告の第４ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２０４を示している。図８−１３（Ｅ１）〜（Ｅ４）は、ステップアップ予告の第５ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２１１〜６６ＡＫ２１４を示している。演出実行例６６ＡＫ２０１〜６６ＡＫ２０４では、第１ステップから第４ステップまでに対応して、枠内部分画像により表示されるキャラクタを順番に切り替えることにより、段階的に演出態様を変化させる。演出実行例６６ＡＫ２１１〜６６ＡＫ２１４では、第５ステップに対応して、枠内部分画像により表示されるキャラクタを、第１ステップから第４ステップまでに表示された全部のキャラクタに切り替えることにより、演出態様を変化させる。
【０２２３】
また、演出実行例６６ＡＫ２１１〜６６ＡＫ２１４では、外枠表示パターンに対応して、外枠部分画像の表示色を変更可能とする。図８−１３（Ｅ１）に示す演出実行例６６ＡＫ２１１では、外枠表示パターンがパターンＳＣ−０に対応して、外枠表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。これにより、図柄表示色が変更されない失敗演出（ガセ演出）が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。図８−１３（Ｅ２）に示す演出実行例６６ＡＫ２１２では、外枠表示パターンがパターンＳＣ−１に対応して、外枠表示色が銅色に変更されることにより、設定値が２以上であることの確定を示唆する。図８−１３（Ｅ３）に示す演出実行例６６ＡＫ２１３では、外枠表示パターンがパターンＳＣ−２に対応して、外枠表示色が銀色に変更されることにより、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。図８−１３（Ｅ４）に示す演出実行例６６ＡＫ２１４では、外枠表示パターンがパターンＳＣ−３に対応して、外枠表示色が金色に変更されることにより、最高の設定値となる６の確定を示唆する。
【０２２４】
一般的に、大当り遊技状態に制御される報知が行われた後には、それ以上に遊技者の期待感を高めることは困難になる。これに対し、特徴部６６ＡＫは、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、特定期間の特定タイミング以降にて、リーチ図柄を用いた設定示唆演出や、ステップアップ予告における第５ステップの演出態様により、パチンコ遊技機１における設定値に関する示唆が行われる場合を設けることにより、大当り遊技状態に制御される報知が行われた後であっても、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に期待させるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。
【０２２５】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
【０２２６】
具体的な一例として、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行可能である一方で、ステップアップ予告における第５ステップの演出態様による設定値に関する示唆が実行されないものであってもよい。あるいは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない一方で、ステップアップ予告における第５ステップの演出態様による設定値に関する示唆が実行可能であるものであってもよい。
【０２２７】
ステップアップ予告演出やキャラクタ予告演出、タイトル予告演出とともに、あるいは、これらの一部または全部に代えて、チャンスアップ演出を実行可能にしてもよい。チャンスアップ演出は、リーチ演出中に画像表示装置５にキャラクタが登場し、キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出となっている。その他、チャンスアップ演出の演出態様は、遊技者に対して大当り期待度を示唆可能な任意の演出態様であればよく、キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出でなくともよい。
【０２２８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理において、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する。可変表示結果が大当りである場合は、可変表示結果が大当りであること、およびパチンコ遊技機１に設定されている設定値に基づいて、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。可変表示結果がハズレである場合は、可変表示結果がハズレであること、およびパチンコ遊技機１に設定されている設定値に基づいて、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。
【０２２９】
図８−１４は、チャンスアップ演出を実行する場合に決定可能な演出パターンの設定例を示している。この設定例では、チャンスアップ演出を実行する場合に決定可能な複数の演出パターンとして、４つのパターンＣＵ−１〜パターンＣＵ−４が予め用意されている。パターンＣＵ−１は、大当り期待度が低い（大当り期待度：低）ことを示す演出パターンであり、パターンＣＵ−２は、大当り期待度がパターンＣＵ−１よりも高い（大当り期待度：高）ことを示す演出パターンである。パターンＣＵ−３及びパターンＣＵ−４は、可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンである。パターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４は、どちらも可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンであるが、演出態様が異なっている。
【０２３０】
図８−１５（Ａ）は、可変表示結果が大当りである場合に、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この決定例において、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、３９％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、１％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、３８％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、２％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、３７％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、３％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、３６％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、４％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、３５％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、５％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、３４％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、６％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。
【０２３１】
図８−１５（Ｂ）は、可変表示結果がハズレである場合に、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この決定例では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、５０％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。
【０２３２】
このような決定割合の設定により、チャンスアップ演出が実行される場合のうち、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−１で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が低い（大当り期待度が低い）とともに、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−２で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が高い（大当り期待度が高い）。チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行される場合は必ず大当り遊技状態に制御される。チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で実行される割合は、設定値にかかわらず共通（一律１０％）であるのに対して、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４で実行される割合は、設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。したがって、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で実行される割合とパターンＣＵ−４で実行される割合の合計がパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっており、特に、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４で実行される割合によって設定値を示唆する形態となっている。
【０２３３】
パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４のように、大当り遊技状態に制御されることを報知するチャンスアップ演出の決定割合は、図８−１５（Ａ）に示すように、設定値が１の場合は１１％、設定値が２の場合は１２％、設定値が３の場合は１３％、設定値が４の場合は１４％、設定値が５の場合は１５％、設定値が６の場合は１６％と、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。このため、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行される割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も低く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。
【０２３４】
可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３では、チャンスアップ演出の実行を決定した場合に対応して、複数用意された演出制御パターン（チャンスアップ演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。あるいは、チャンスアップ演出プロセスタイマのタイマ値を設定することにより、演出パターンごとのプロセステーブルに従ったチャンスアップ演出の実行を可能にしてもよい。チャンスアップ演出のプロセステーブルをセットした場合には、可変表示中演出処理を実行するごとにチャンスアップ演出プロセスタイマの値が更新され、更新後のタイマ値に応じて演出装置（画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出効果ランプ９等）を制御することによってチャンスアップ演出を実行すればよい。
【０２３５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、チャンスアップ演出を実行する場合に、大当り報知の演出パターンとなるパターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４であるか否かを判定する。大当り報知の演出パターンであると判定された場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に基づいて、設定値示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。
【０２３６】
図８−１６は、設定値示唆演出を実行する場合に決定可能な演出パターンの設定例を示している。この設定例では、設定値示唆演出を実行する場合に決定可能な複数の演出パターンとして、５つの演出パターンＳＳ−１〜演出パターンＳＳ−５が予め用意されている。パターンＳＳ−１は、設定値が奇数（例えば１、３、５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−２は、設定値が偶数（例えば、２、４、６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−３は、設定値が奇数寄りの中間設定以上（例えば、３または５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−４は、設定値が偶数寄りの中間設定以上（例えば、４または６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−５は、設定値が最高設定（例えば、６）である可能性を示唆する。
【０２３７】
パターンＳＳ−１とパターンＳＳ−２は、設定値が１〜４（低設定）のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６（高設定）のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンＳＳ−３とパターンＳＳ−４は、設定値が５、６のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６であることの期待度が高いとされている。ここでは、設定値１〜４を低設定、設定値５，６を高設定として説明するが、設定値１〜３を低設定、設定値４〜６を高設定としてもよいし、設定値１、２を低設定、設定値３、４を中間設定、設定値５、６を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０２３８】
図８−１７は、設定値示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この設定例において、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、９０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、７．１５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、２．３５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、０．３６％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、０．１４％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、８５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、３．２１％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、１０．７３％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、０．２１％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、０．８５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、８０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、１１．４５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、２．８５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、４．２８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、１．４２％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、７５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、３．５７％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、１４．３０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、１．７８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ３で実行することを決定し、５．３５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、７０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、４．２８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、８．５７％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、１０．７３％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、６．４２％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、６５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、１０．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、５．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、５．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、１２．５０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、２．５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。
【０２３９】
このような決定割合の設定により、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１やパターンＳＳ−２にて実行されることで設定値が１〜４のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンＳＳ−３やパターンＳＳ−４にて実行されることによって設定値が５または６であることが示唆される。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど設定値示唆演出の実行が決定される割合が高くなる。
【０２４０】
図８−１８は、チャンスアップ演出や設定値示唆演出を実行する場合に、スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示している。チャンスアップ演出と設定値示唆演出とは、スーパーリーチの可変表示中におけるリーチ演出の実行期間中に実行可能な演出である。設定値示唆演出は、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知するパターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４で実行された場合に、チャンスアップ演出よりも後に実行可能となっている。設定値示唆演出は、画像表示装置５において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタを示す演出画像が表示されることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する演出である。その他、設定値示唆演出の演出態様は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆可能な任意の演出態様であればよく、複数のキャラクタを用いた演出態様でなくてもよい。
【０２４１】
可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３では、設定値示唆演出の実行を決定した場合に対応して、複数用意された演出制御パターン（設定値示唆演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。あるいは、設定値示唆演出プロセスタイマのタイマ値を設定することにより、演出パターンごとのプロセステーブルに従った設定値示唆演出の実行を可能にしてもよい。設定値示唆演出のプロセステーブルをセットした場合には、可変表示中演出処理を実行するごとに設定値示唆演出プロセスタイマの値が更新され、更新後のタイマ値に応じて演出装置（画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出効果ランプ９等）を制御することによって設定値示唆演出を実行すればよい。
【０２４２】
スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから所定期間が経過すると、チャンスアップ演出として画像表示装置５の下部においてキャラクタが表示され、キャラクタのセリフとして演出パターンに応じて異なるセリフとなる文字情報などが表示される。特に、チャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行する場合は、画像表示装置５に表示されるセリフによって可変表示結果が大当りであり、可変表示の終了後には大当り遊技状態に制御されることが報知される。
【０２４３】
スーパーリーチのリーチ演出中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行された場合は、チャンスアップ演出が終了してから更に特定期間が経過した後に設定値示唆演出として複数のキャラクタのうちいずれかまたは全キャラクタの画像が表示される。例えば設定値示唆演出がパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４にて実行される場合は、画像表示装置５においてそれぞれで異なるキャラクタの画像が表示される。設定値示唆演出がパターンＳＳ−５にて実行される場合（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６であることを報知する演出態様にて設定値示唆演出を実行する場合）には、画像表示装置５において、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４にて実行される場合に画像表示装置５に表示され得る全キャラクタが表示される。これにより、設定値示唆演出としていずれのキャラクタの画像が画像表示装置５に表示されるかに遊技者を注目させるとともに、画像表示装置５に表示されるキャラクタの画像数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。
【０２４４】
チャンスアップ演出は、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合によって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を遊技者に対して示唆可能にすることで、チャンスアップ演出に遊技者を注目させて、遊技興趣を向上できる。設定値示唆演出は、スーパーリーチのリーチ演出中において、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４にてチャンスアップ演出を実行した後に実行可能であり、設定値示唆演出の実行割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど高くなるように設定されているので、チャンスアップ演出の後に設定値示唆演出が実行されることに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上できる。
【０２４５】
特定示唆演出は、パターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４にて実行されるチャンスアップ演出であってもよいし、「特定表示結果（可変表示結果が大当り）となったときに有利状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機）において、特定表示結果が表示（導出表示）されるよりも前に、有利状態に制御されることを報知する演出」であれば特にその演出態様は問わない。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど低くてもよい。特別示唆演出をチャンスアップ演出のパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とし、所定演出をチャンスアップ演出とは演出態様の異なる設定値示唆演出としてもよいが、特別示唆演出と所定演出とを同一の演出態様の演出としてもよいし、特別示唆演出と所定演出とを一連の演出として実行してもよい。特別示唆演出と演出態様の異なる所定演出としては、例えば、スーパーリーチのリーチ演出等の必ずしも大当り遊技状態に制御されることを報知する演出ではない演出に適用してもよい。チャンスアップ演出と設定値示唆演出とのうち、チャンスアップ演出のみを実行可能とすることで、チャンスアップ演出のみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆可能としてもよい。
【０２４６】
チャンスアップ演出は、パターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４との２つの演出パターンが大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けられており、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３にて実行される割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の１０％である一方で、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４にて実行される割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。パチンコ遊技機１に設定されている設定値は、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４にて実行される割合によって示唆されるようになっているので、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４のどちらで実行されるかに遊技者を注目させて、示唆演出の興趣を向上できる。
【０２４７】
チャンスアップ演出の演出パターンは、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンを３つ以上設けてもよい。大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンのうち、一部の演出パターンの実行割合のみをパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよいし、全ての演出パターンの実行割合をパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターン（例えばパターンＣＵ−３）で実行した後、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターン（例えばパターンＣＵ−４）で実行可能としてもよい。この場合は、チャンスアップ演出の実行回数に応じて遊技者に対して報知する内容が異なっていてもよい。例えば１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で１回のみ実行された場合は大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで２回実行された場合は、大当り遊技状態に制御されることの報知に加えて、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が所定の範囲（例えば、４〜６の範囲）であることを報知してもよい。１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行されることによって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる。また、１の可変表示中にチャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンで実行される回数によって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。特別示唆演出を先に実行されるチャンスアップ演出とし、特殊演出を後に実行されるチャンスアップ演出としてもよい。１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行される場合、両チャンスアップ演出の実行期間が重複しなくてもよいし、両チャンスアップ演出の実行期間の少なくとも一部は重複していてもよい。特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行される場合に、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間とが重複しないものと、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間との少なくとも一部が重複するものの両方を含んでいる。チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行される場合に、両チャンスアップ演出は、複数の可変表示に亘って実行されてもよい。特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、１の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行されるものと、複数の可変表示に亘って両チャンスアップ演出が実行されるものの両方を含んでいる。１の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行される場合は、１の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆し、複数の可変表示中に亘って両チャンスアップ演出が実行される場合は、これら複数の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆すればよい。パターンＣＵ−３を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機１に設定されている設定値を所定の範囲内であること（例えば、１、２、６のいずれかであること）を報知する演出パターンとし、パターンＣＵ−４を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機１に設定されている設定値をパターンＣＵ−３とは異なる範囲内であること（例えば、４〜６の範囲であること）を報知する演出パターンとしてもよい。この例では、パターンＣＵ−３で設定値が１、２、６のいずれかであることを報知し、パターンＣＵ−４で設定値が４〜６のいずれかであることを報知することで設定値が６であることが確定する。このように、チャンスアップ演出が１の可変表示中にパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行されることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値をより正確に示唆できるようにしてもよい。１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で２回実行される場合については、両チャンスアップ演出の演出期間が重複しているか否かや、両チャンスアップ演出の演出期間が重複している長さ等に応じてパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆してもよい。
【０２４８】
パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４に替えて、チャンスアップ演出を大当り期待度が高い演出パターンであるパターンＣＵ−２にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンＣＵ−２にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。具体的には、可変表示が開始されてからリーチとなるまでの期間、リーチとなってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されるまでの期間、スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから可変表示が終了するまでの期間でそれぞれ１回ずつチャンスアップ演出を実行可能（１回の可変表示中に３回のチャンスアップ演出を実行可能）とし、チャンスアップ演出が１回のみ実行された場合は大当り期待度が高いことを示唆し、チャンスアップ演出が２回実行された場合は大当り遊技状態に制御されることを示唆し、チャンスアップ演出が３回実行された場合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値が所定の範囲（例えば、４〜６の範囲）であることを報知するように設定すればよい。このようにすることで、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−２にて実行される回数に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０２４９】
パターンＣＵ−２の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、例えば、可変表示の開始時に可変表示結果を特定し、該可変表示結果がはずれや小当りである場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回のみに決定する。一方で、可変表示結果が大当りである場合は、更にパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する。設定値が１〜５のいずれかである場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回または２回に決定し、設定値が６である場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回〜３回のいずれかに決定すればよい。パターンＣＵ−２の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、先に、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行回数を抽選により決定し、可変表示結果やパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて該実行回数を再決定していしてもよい。
【０２５０】
チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、例えばチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４にて実行する割合との合計であり、チャンスアップ演出をパターンＣＵ−３にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４にて実行する割合との合計とする一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じてチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４にて実行する割合とを異ならせてもよい。この場合には、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４との実行割合によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することで、チャンスアップ演出の興趣を向上できる。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が変更されたことを示す設定値変更示唆演出を実行可能としてもよい。特にパチンコ遊技機１においてチャンスアップ演出等によって低設定値が示唆された翌日等に設定値変更示唆演出が実行された場合は、遊技者に対して該パチンコ遊技機１に高設定値が設定されていると期待させることができるので、遊技者の遊技を促進することができる。設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定してもよい。このようにすることで、高設定値が設定されているパチンコ遊技機１にて遊技を行ったことの証拠として、遊技者が設定値示唆演出の画像をスマートフォン等の携帯端末で撮影する期間を担保することができる。また、このように設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定することによって遊技者が設定値示唆演出の画像を撮影する期間を担保する場合においては、更に、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行された後に、設定値示唆演出が実行されることを示唆する演出を実行可能とすることで、該演出を認識した遊技者が設定値示唆演出の開始までに携帯端末を準備できるようにしてもよい。変動特図において最も遊技者にとって有利な大当り種別が決定された場合のみチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４を決定可能としてもよい。
【０２５１】
特別示唆演出は、飾り図柄が大当りの組合せで可変表示する演出（所謂全回転リーチ演出）であってもよい。飾り図柄の仮停止と再可変表示とを繰り返す擬似連演出を実行可能な場合に、擬似連演出として上限回数までの飾り図柄の仮停止と再可変表示を、特別示唆演出としてもよい。未だ実行されていない可変表示について可変表示結果を保留記憶表示の表示態様にて予告する保留表示予告演出を実行可能な場合に、保留記憶表示の金色や虹色等での表示を、特別示唆演出としてもよい。その他、遊技効果ランプ９の大当りを報知する態様での発光、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの大当りを報知する音出力、特定の可動体の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、特別示唆演出としてもよい。特別示唆演出となる全回転リーチや擬似連演出、保留記憶表示演出、遊技効果ランプ９の発光、スピーカ８、８Ｒからの音出力、可動体の動作等を実行可能な場合に、これら複数の特別示唆演出を組み合わせて、後に実行する特別示唆演出の演出態様を異ならせることによって異なる設定値を示唆してもよい。例えば、擬似連演出として飾り図柄の仮停止と再可変表示とが上限回数（例えば４回）まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、全回転リーチ演出が実行され、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が上方から下方に向けてであれば設定値が１〜３のいずれかであることを報知し、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が左方から右方に向けてであれば設定値が４〜６のいずれかであることを報知し、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が遊技者から見て画像表示装置５の奥側から手前側に向けてであれば設定値が６であることを報知してもよい。あるいは、可変表示開始時に遊技効果ランプ９が虹色に発光することで大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＡが出力されれば設定値が１〜３のいずれかであることを報知し、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＢが出力されれば設定値が４〜６のいずれかであることを報知し、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＣが出力されれば設定値が６であることを報知してもよい。あるいは、保留記憶表示が虹色に表示されることで保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなる（可変表示終了後に大当り遊技状態に制御されること）が報知された後は、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ａが動作することで設定値が１〜３のいずれかであることを報知し、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ｂが動作することで設定値が４〜６のいずれかであることを報知し、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ａと可動体Ｂの両方が動作することで設定値が６であることを報知してもよい。
【０２５２】
チャンスアップ演出と設定値示唆演出との両方でパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆可能な場合に、チャンスアップ演出において示唆する設定値と設定値示唆演出において示唆する設定値を個別に決定すると、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との演出態様によってはこれら両示唆内容が整合しないことが考えられる。そこで、例えば、パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４での実行が決定されなかった場合など、チャンスアップ演出において設定値を示唆しない場合には、設定値示唆演出のみで設定値を示唆してもよく、設定値示唆演出の非実行が決定された場合のみ、パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４での実行を決定するなど、チャンスアップ演出において設定値を示唆するようにしてもよい。遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に備えられた演出調整機能等を用いてチャンスアップ演出として設定値を示唆するか否かや、設定値示唆演出の実行・非実行の割合を変更可能としてもよい。
【０２５３】
チャンスアップ演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる演出であれば、任意の演出に特徴部６６ＡＫを適用することができる。例えば、任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであればよい。あるいは、任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。
【０２５４】
パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機１における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機１における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機１における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれていてもよい。あるいは、外枠表示パターンは、パチンコ遊技機１における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれていてもよい。パチンコ遊技機１における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。
【０２５５】
特定期間の一部または全部、あるいは、特定期間における特定タイミング以降の一部または全部は、可変表示の終了後の期間に含まれるようにしてもよい。例えば、可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出（ファンファーレ演出）や大当り中演出（第１ラウンドや第２ラウンドに対応する演出など）の実行に伴い、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。
【０２５６】
大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。
【０２５７】
各種の制限は、本願発明の達成目的や解決課題その他の趣旨を逸脱しないものであれば、任意の範囲や限界によるものであればよい。制限の範囲は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる条件であればよく、制限の限界は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる内容（例えば止める場合か減らす場合か、減らす程度など）であればよい。
【０２５８】
（特徴部６６ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値として、例えば１〜６などのうちいずれかの設定値に設定可能な、例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３などの設定手段と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な、例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０などの演出実行手段とを備え、演出実行手段は、例えば図８−１２に示すように、特定期間における特定タイミングまで、例えばリーチ図柄となる飾り図柄などにより、有利状態の制御に関する示唆を行った後、特定タイミング以降にて実行可能な演出として、例えばリーチ図柄が７以外の数字に対応する飾り図柄となる場合など、有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第１示唆演出と、例えばリーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄となる場合など、有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である。  このような構成によれば、特定タイミング以降にて第１示唆演出と第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０２５９】
あるいは、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値として、例えば１〜６などのうちいずれかの設定値に設定可能な、例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３などの設定手段と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な、例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０などの演出実行手段とを備え、演出実行手段は、例えば図８−１３に示すように、特定期間における特定タイミングまで、有利状態の制御に関する示唆を行った後、例えばステップアップ予告のステップ数が５未満である場合など、示唆を終了する第１示唆演出と、例えばステップアップ予告のステップ数が５である場合など、特定タイミング以降にて実行可能な演出として、有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である。  このような構成によれば、特定タイミングまで示唆を行って終了する第１示唆演出と特定タイミング以降も示唆を行う第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０２６０】
特定期間は、例えばタイミングＴ２以降の期間など、少なくともリーチ演出を実行可能な可変表示の実行期間に含まれてもよい。  このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０２６１】
可変表示のリーチ態様として、例えば１〜７の数字に対応する飾り図柄によるリーチ図柄など、有利状態に制御される割合が異なる複数種類のリーチ態様が含まれ、演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になった後に、例えば図柄表示色が銅色、銀色、金色など、リーチ態様を特定態様に変更可能であってもよい。  このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０２６２】
演出実行手段は、特定タイミング以降にて、例えば設定示唆パターンとなるパターンＲＥ−０〜ＲＥ−３に応じた演出など、設定手段の設定に応じて異なる態様の演出を実行可能であってもよい。  このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０２６３】
演出実行手段は、例えばステップアップ予告演出など、１段階から複数段階まで段階的に演出態様を変化させ、演出態様を変化させた段階数が多くなるに従って、有利状態に制御される割合が高くなる示唆演出を実行可能であってもよい。  このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０２６４】
複数段階には、例えばステップアップ予告演出の第４ステップなど、有利状態に制御されることを報知する有利状態報知段階と、例えばステップアップ予告演出の第５ステップなど、設定手段の設定に関する示唆を行う設定示唆段階とが含まれ、演出実行手段は、演出態様を有利状態報知段階に変化させた後に、特定タイミング以降にて、演出態様を設定示唆段階に変化させることが可能であり、例えば図８−１１に示すように、設定示唆段階は、有利状態報知段階よりも実行期間が長くてもよい。  このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０２６５】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部６６ＡＫに関する構成は、他の特徴部に関する構成などの一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０２６６】
（特徴部１１５ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１１５ＩＷについて説明する。なお、本例では、画像表示装置５の表示画面において、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を特定可能に表示する合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５が設けられているものとする。また、本例では、画像表示装置５の表示画面において、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示可能なアクティブ表示領域１１５ＩＷ０４が設けられているものとする。また、本例では、第１始動入賞口への始動入賞や第２始動入賞口への始動入賞が発生した場合に、その入賞順を記憶しておき（後述する保留特定領域を参照）、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに入賞した順に、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行するものとする。
【０２６７】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図９−１は、特徴部１１５ＩＷにおけるパチンコ遊技機１の正面図である。本特徴部１１５ＩＷでは、図１で示した主要部材に加えて、画像表示装置５の左方に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１が設けられ、画像表示装置５の右方に右装飾ランプ１１５ＩＷ０２が設けられている。本例では、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２は、導光板と、導光板を照射する光源であるＬＥＤとで構成されており、ＬＥＤが導光板を照射することによって導光板に刻まれたキャラクタの絵が浮かび上がって見えるように構成されている。
【０２６８】
また、第１始動入賞口としての入賞球装置６Ａには、始動口ランプ１１５ＩＷ０３が設けられている。始動口ランプ１１５ＩＷ０３は、例えば、カラーＬＥＤなどによって構成され、白色や赤色に点灯させることが可能である。
【０２６９】
（基板構成）
図９−２は、特徴部１１５ＩＷにおけるパチンコ遊技機１に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。本例では、ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９に加えて、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２、および始動口ランプ１１５ＩＷ０３を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２、および始動口ランプ１１５ＩＷ０３を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２、および始動口ランプ１１５ＩＷ０３を点灯／消灯する。なお、その他の基板構成は、図２に示したものと同様である。
【０２７０】
（始動入賞判定処理）
図９−３は、図５に示した特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理（ステップＳ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ１２０１）。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態でなければ、ステップ１１５ＩＷＳ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップ１１５ＩＷＳ１２０２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップ１１５ＩＷＳ１２２１に移行する。
【０２７１】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ１１５ＩＷＳ１２０３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ１１５ＩＷＳ１２０４）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップ１１５ＩＷＳ１２０５）。
【０２７２】
本例では、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ１１５ＩＷＳ１２０６）。なお、ステップ１１５ＩＷＳ１２０６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２７４】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。本例では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０２７５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップ１１５ＩＷＳ１２０７）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ１２０８）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ１２０９）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ１２１０）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ１２１１）。
【０２７６】
なお、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドは、入賞時判定（先読み判定）の判定結果を指定する演出コマンドである。このうち、図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別（変動カテゴリ）の判定結果）を示す演出制御コマンドである。
【０２７７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ１２２１）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップ１１５ＩＷＳ１２２２）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２７８】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ１１５ＩＷＳ１２２３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ１１５ＩＷＳ１２２４）。また、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップ１１５ＩＷＳ１２２５）。
【０２７９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ１１５ＩＷＳ１２２６）。なお、ステップ１１５ＩＷＳ１２２６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２８０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理を実行する（ステップステップ１１５ＩＷＳ１２２７）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ１２２８）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ１２２９）。また、ＣＰＵ１０３は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ１２３０）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ１２３１）。
【０２８１】
なお、本例では、新たな始動入賞が発生した後、その始動入賞に対応する変動表示を開始するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には）、変動パターンコマンド（飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド）および表示結果指定コマンド（大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド）を送信するとともに、合算保留記憶数減算指定コマンド（合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド）を送信する。
【０２８２】
（コマンド解析処理）
図９−４および図９−５は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２８３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１１５ＩＷＳ６０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１１５ＩＷＳ６０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１１５ＩＷＳ６０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２８４】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１１５ＩＷＳ６０４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ１１５ＩＷＳ６０５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ１１５ＩＷＳ６０６）。
【０２８５】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１１５ＩＷＳ６０７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ１１５ＩＷＳ６０８）。
【０２８６】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１１５ＩＷＳ６０９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１１５ＩＷＳ６１０）。
【０２８７】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１１５ＩＷＳ６１１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１１５ＩＷＳ６１２）。
【０２８８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１１５ＩＷＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１１５ＩＷＳ６１４）。
【０２８９】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップ１１５ＩＷＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップ１１５ＩＷＳ６１６）。
【０２９０】
始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。本例では、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０２９１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップ１１５ＩＷＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ１１５ＩＷＳ６１８）。
【０２９２】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップ１１５ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ１１５ＩＷＳ６２０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５において通常の表示態様（本例では、白色）で保留表示を１増加し、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における合算保留記憶数表示を更新する（ステップ１１５ＩＷＳ６２１）。
【０２９３】
受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップ１１５ＩＷＳ６２２）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ１１５ＩＷＳ６２３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５において通常の表示態様（本例では、白色）で保留表示を１増加し、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における合算保留記憶数表示を更新する（ステップ１１５ＩＷＳ６２４）。
【０２９４】
なお、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５において、第１保留記憶にもとづく保留表示であるか第２保留記憶にもとづく保留表示であるかを特定可能に表示するように構成してもよい。例えば、ステップ１１５ＩＷＳ６２１では、白色の保留表示を１増加させることにより、第１保留記憶にもとづく保留表示が１増加したことを特定可能に表示し、ステップ１１５ＩＷＳ６２４では、青色の保留表示を１増加させることにより、第２保留記憶にもとづく保留表示が１増加したことを特定可能に表示するようにしてもよい。
【０２９５】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップ１１５ＩＷＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ１１５ＩＷＳ６２６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に形成されている合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定される合算保留記憶数を格納する（ステップ１１５ＩＷＳ６２７）。
【０２９６】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップ１１５ＩＷＳ６２８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における合算保留記憶数表示を更新する（ステップ１１５ＩＷＳ６２９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に形成されている合算保留記憶数保存領域に格納されている合算保留記憶数の値を１減算する（ステップ１１５ＩＷＳ６３０）。
【０２９７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ１１５ＩＷＳ６３１）。そして、ステップ１１５ＩＷＳ６０１に移行する。
【０２９８】
（先読予告設定処理）
図９−６および図９−７は、先読予告設定処理（ステップＳ１６１）の具体例を示すフローチャートである。先読予告設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、新たに始動入賞時のコマンドを受信しているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ３０１）。なお、新たに始動入賞時のコマンドを受信しているか否かは、例えば、始動入賞時コマンド格納領域に新たな図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）および合算保留記憶数指定コマンドが格納されているか否かを確認することにより判定できる。新たに始動入賞時のコマンドを受信していなければ、ステップ１１５ＩＷＳ３１７に移行する。
【０２９９】
新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば（ステップ１１５ＩＷＳ３０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ３０２）。なお、合算保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、合算保留記憶数保存領域に格納されている合算保留記憶数を確認することにより判定できる。合算保留記憶数が２以上でなければ、ステップ１１５ＩＷＳ３１７に移行する。
【０３００】
本例では、後述するように、先読み予告演出が実行される場合には、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示または予告対象の変動表示で保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化するように構成しているのであるが、始動入賞時の合算保留記憶数が最低でも２つなければ、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示で保留表示の表示態様を変化させることができない。そこで、本例では、ステップ１１５ＩＷＳ３０２の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が２以上であることを条件として、ステップ１１５ＩＷＳ３０３以降の処理に移行して、先読み予告演出（第１先読み予告演出、第２先読み予告演出）を実行可能に構成している。従って、本例では、始動入賞時に変動表示の実行中である場合に先読み予告演出が実行される場合がある。
【０３０１】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時の合算保留記憶数が２未満であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３０２】
合算保留記憶数が２以上であれば（ステップ１１５ＩＷＳ３０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動カテゴリコマンドを読み出し、第１先読み予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、読み出した変動カテゴリコマンドに応じた第１先読み予告演出決定テーブルを選択する（ステップ１１５ＩＷＳ３０３）。
【０３０３】
本例では、入賞時判定（先読み判定）の判定結果にもとづいて、入賞時判定の判定対象となった変動表示が開始される前から実行される先読み予告演出を実行可能である。なお、本例では、先読み予告演出として、第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の２種類の演出が実行可能に構成されている。
【０３０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択した第１先読み予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第１先読み予告演出の有無および種類を決定する（ステップ１１５ＩＷＳ３０４）。
【０３０５】
図９−８は、第１先読み予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図９−８（１）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果が非リーチはずれである場合に選択される第１先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−８（２）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がノーマルリーチはずれである場合に選択される第１先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−８（３）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がスーパーリーチはずれである場合に選択される第１先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−８（４）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がノーマルリーチ大当りである場合に選択される第１先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−８（５）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に選択される第１先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。
【０３０６】
図９−８に示すように、第１先読み予告演出決定テーブルには、第１先読み予告演出なし、第１先読み予告演出Ａ、および第１先読み予告演出Ｂに対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、第１先読み予告演出Ａと第１先読み予告演出Ｂとで保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングが異なっている。本例では、第１先読み予告演出Ａが実行される場合には、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示を開始するときに、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５に表示されている１つ目の保留表示（予告対象の保留表示）の表示態様が特別態様（本例では、赤色）に変化する。また、本例では、第１先読み予告演出Ｂが実行される場合には、予告対象の変動表示を開始するときに、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４に表示されているアクティブ表示の表示態様が特別態様（本例では、赤色）に変化する。
【０３０７】
また、本例では、第１先読み予告演出（第１先読み予告演出Ａ、第１先読み予告演出Ｂ）が実行される場合には、始動入賞が発生したタイミングで始動口ランプ１１５ＩＷ０３の白色発光が開始され、その後、予告対象の保留表示またはアクティブ表示が特別態様に変化するタイミングで始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光色が赤色に変化する。
【０３０８】
なお、本例では、第１先読み予告演出とは、狭義には始動口ランプ１１５ＩＷ０３を白色や赤色に発光させる演出の部分を指し、広義には始動口ランプ１１５ＩＷ０３を白色や赤色に発光させる演出の部分と予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる部分との両方を含む概念である。
【０３０９】
また、本例では、第１先読み予告演出の有無と予告対象の保留表示やアクティブ表示の変化タイミングとを１回の抽選処理で一括して決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、別々の抽選処理で個別に決定するように構成してもよい。
【０３１０】
図９−８（１）に示すように、本例では、予告対象の変動表示が非リーチはずれとなる場合には、第１先読み予告演出Ａおよび第１先読み予告演出Ｂのいずれに対しても判定値の割り振りがなく、少なくとも予告対象の変動表示がノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に第１先読み予告演出を実行可能である。なお、そのような態様にかぎらず、予告対象の変動表示が非リーチはずれとなる場合であっても、低い割合で第１先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３１１】
また、図９−８に示すように、本例では、第１先読み予告演出が実行される場合には、第１先読み予告演出が実行されない場合と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。また、図９−８に示すように、本例では、第１先読み予告演出が実行される場合には、第１先読み予告演出が実行されない場合と比較して、スーパーリーチとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。
【０３１２】
また、図９−８に示すように、本例では、第１先読み予告演出Ｂが実行される場合には、第１先読み予告演出Ａが実行される場合と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。また、図９−８に示すように、本例では、第１先読み予告演出Ｂが実行される場合には、第１先読み予告演出Ａが実行される場合と比較して、スーパーリーチとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。従って、本例では、アクティブ表示の段階で表示態様が特別態様に変化した方が、保留表示の段階で表示態様が特別態様に変化した場合と比較して、大当りやスーパーリーチとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。すなわち、より遅いタイミングで表示態様が変化した方が、大当りやスーパーリーチとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。
【０３１３】
なお、本例では、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示を開始するときに１つ目の保留表示の表示態様を変化させる場合と、予告対象の変動表示を開始するときにアクティブ表示の表示態様を変化させる場合との２つの変化タイミングがある場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、始動入賞時に予告対象の保留表示の表示態様を変化させてもよいし、予告対象の変動表示よりも２つ前や３つ前の変動表示で保留表示の表示態様を変化させてもよい。また、例えば、変動表示を開始するときではなく、変動表示中（例えば、高速変動中やリーチ成立時）に保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるように構成してもよい。
【０３１４】
また、本例では、第１先読み予告演出の種類が第１先読み予告演出Ａおよび第１先読み予告演出Ｂの２種類である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、上記に説明したように保留表示の表示態様の変化タイミングを予告対象の変動表示よりも１つ前や２つ前、３つ前のように細分化して、３種類以上の第１先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ３０５）。第１先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には、ステップ１１５ＩＷ３１７に移行する。第１先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した第１先読み予告演出の種類を、予告対象の保留記憶に対応付けて、ＲＡＭに形成されている第１先読み予告演出記憶領域に記憶させる（ステップ１１５ＩＷＳ３０６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動口ランプ１１５ＩＷ０３を白色発光させる制御を開始し、第１先読み予告演出を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３０７）。
【０３１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２先読み予告演出の実行中であることを示す第２先読み予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ３０８）。第２先読み予告演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、第２先読み予告演出の実行中であれば）、ステップ１１５ＩＷ３１７に移行する。第２先読み予告演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中の変動表示の残り時間が所定時間（例えば、２秒）以上であるか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ３０９）。実行中の変動表示の残り時間が所定時間未満であれば、ステップ１１５ＩＷ３１７に移行する。
【０３１７】
実行中の変動表示の残り時間が所定時間以上であれば（ステップ１１５ＩＷＳ３０９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動カテゴリコマンドを読み出し、第２先読み予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、読み出した変動カテゴリコマンドに応じた第２先読み予告演出決定テーブルを選択する（ステップ１１５ＩＷＳ３１０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択した第２先読み予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第２先読み予告演出の有無および種類を決定する（ステップ１１５ＩＷＳ３１１）。
【０３１８】
図９−９は、第２先読み予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図９−９（１）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がノーマルリーチはずれである場合に選択される第２先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−９（２）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がスーパーリーチはずれである場合に選択される第２先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−９（３）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がノーマルリーチ大当りである場合に選択される第２先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−９（４）は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリの判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に選択される第２先読み予告演出決定テーブルの具体例を示している。
【０３１９】
図９−９に示すように、第２先読み予告演出決定テーブルには、第２先読み予告演出なし、第２先読み予告演出Ａ、第２先読み予告演出Ｂ、および第２先読み予告演出Ｃに対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、第２先読み予告演出Ａは、始動入賞の発生から所定時間（本例では、２秒）にわたってキャラクタ演出を実行し、所定時間が経過すると左装飾ランプ１１５ＩＷ０１の発光を開始する演出である。また、第２先読み予告演出Ｂは、始動入賞の発生から所定時間（本例では、２秒）にわたってキャラクタ演出を実行し、所定時間が経過すると左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を開始する演出である。また、第２先読み予告演出Ｃは、始動入賞の発生から所定時間（本例では、２秒）にわたってキャラクタ演出を実行し、所定時間が経過すると左装飾ランプ１１５ＩＷ０１の発光を開始し、さらにその後、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示を開始するときに左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に加えて右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光も開始する演出（いわゆる昇格タイプの第２先読み予告演出）である。
【０３２０】
なお、本例では、昇格タイプの第２先読み予告演出を実行する場合、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示において左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に加えて右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光も開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の変動表示よりも２つ前や３つ前の変動表示において左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に加えて右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光も開始するように構成してもよく、昇格タイミングとして様々な態様が考えられる。
【０３２１】
図９−９に示すように、本例では、第２先読み予告演出が実行される場合には、第２先読み予告演出が実行されない場合と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。また、図９−９に示すように、本例では、第２先読み予告演出が実行される場合には、第２先読み予告演出が実行されない場合と比較して、スーパーリーチとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。
【０３２２】
また、図９−８および図９−９に示すように、本例では、第２先読み予告演出は、第１先読み予告演出と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度（信頼度）が高くなるように判定値が割り振られている。従って、第２先読み予告演出は、第１先読み予告演出よりも大当りとなる期待度（信頼度）が高い演出であるといえる。
【０３２３】
さらに、図９−８で示したように、本例では、第１先読み予告演出Ｂが実行される場合には、第１先読み予告演出Ａが実行される場合よりも大当りとなる期待度（信頼度）が高くなっていることから、アクティブ表示の段階で表示態様が変化した場合の方が保留表示の段階で表示態様が変化した場合よりも大当りとなる期待度（期待度）が高くなっている。従って、図９−８および図９−９を照らし合わせると、第１先読み予告演出に加えて第２先読み予告演出も実行される場合の方が、第１先読み予告演出のみが実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなっている。
【０３２４】
また、図９−９に示すように、本例では、第２先読み予告演出Ｂが実行される場合には、第２先読み予告演出Ａが実行される場合と比較して、予告対象の変動表示で大当りとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。また、図９−９に示すように、本例では、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ第２先読み予告演出Ｃが実行される場合があるように判定値が割り振られており、第２先読み予告演出Ｃが実行されれば大当りとなることが確定する。従って、本例では、第２先読み予告演出Ｃが実行される場合が最も大当りとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。また、図９−９に示すように、本例では、第２先読み予告演出Ｂが実行される場合には、第２先読み予告演出Ａが実行される場合と比較して、スーパーリーチとなる期待度（信頼度）が高くなるように構成されている。
【０３２５】
なお、本例では、ステップ１１５ＩＷＳ３０８の判定処理が実行されることによって、既に第２先読み予告演出の実行中であれば、重複して第２先読み予告演出の実行を決定しないように構成しているのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、複数の第２先読み予告演出を並行して実行可能に構成してもよい。また、この場合、並行して実行される第２先読み予告演出間で重複してキャラクタ演出が実行されてしまう可能性があるが、例えば、重複して実行されるキャラクタ演出間で表示色を異ならせるなどにより、いずれの第２先読み予告演出であるかを区別可能に実行するように構成してもよい。
【０３２６】
また、本例では、既に説明したように、第２先読み予告演出が実行される場合、始動入賞が発生したあと所定時間（本例では、２秒）経過してから左装飾ランプ１１５ＩＷ０１や右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光が開始される。そのため、ステップ１１５ＩＷＳ３０９の判定処理が実行されることによって、始動入賞時に実行中の変動表示の残り時間が所定時間以上であることを条件として、第２先読み予告演出を実行可能に構成している。なお、そのような態様にかぎらず、始動入賞時に実行中の変動表示の残り時間が所定時間未満であっても第２先読み予告演出の実行を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、始動入賞のあと変動表示を跨ってキャラクタ演出を実行し、次の変動表示中に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１や右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を開始可能に構成してもよい。
【０３２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ３１２）。第２先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には、ステップ１１５ＩＷ３１７に移行する。第２先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した第２先読み予告演出の種類を、予告対象の保留記憶に対応付けて、ＲＡＭに形成されている第２先読み予告演出記憶領域に記憶させる（ステップ１１５ＩＷＳ３１３）。
【０３２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、決定した第２先読み予告演出の種類に応じたキャラクタ演出を開始する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ３１４）。この場合、第２先読み予告演出Ａまたは第２先読み予告演出Ｃの実行を決定した場合には、画像表示装置５において、発光時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像を表示するキャラクタ演出を開始する。また、第２先読み予告演出Ｂの実行を決定した場合には、画像表示装置５において、発光時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に浮かび上がるキャラクタおよび右装飾ランプ１１５ＩＷ０２に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像をそれぞれ表示するキャラクタ演出を開始する。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２先読み予告演出実行中フラグをセットする（ステップ１１５ＩＷＳ３１５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１や右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を開始するまでの時間を計測するための発光時間計測タイマに、所定時間（本例では、２秒）に相当する値をセットする（ステップ１１５ＩＷＳ３１６）。
【０３３０】
ステップ１１５ＩＷＳ３１７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発光時間計測タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ３１７）。発光時間計測タイマの値が０でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発光時間計測タイマの値を１減算し（ステップ１１５ＩＷＳ３１８）、減算後の発光時間計測タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ３１９）。
【０３３１】
減算後の発光時間計測タイマの値が０となっていれば（ステップ１１５ＩＷＳ３１９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５においてキャラクタ演出を終了する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ３２０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した第２先読み予告演出の種類に応じた装飾ランプ１１５ＩＷ０１，０２を発光させる制御を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２１）。この場合、第２先読み予告演出Ａまたは第２先読み予告演出Ｃの実行を決定した場合には、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１の発光を開始する。また、第２先読み予告演出Ｂの実行を決定した場合には、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を開始する。
【０３３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、決定した第２先読み予告演出の種類に応じたエフェクト画像の表示を開始する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ３２２）。この場合、第２先読み予告演出Ａまたは第２先読み予告演出Ｃの実行を決定した場合には、画像表示装置５の表示画面の左端部においてエフェクト画像の表示を開始する。また、第２先読み予告演出Ｂの実行を決定した場合には、画像表示装置５の表示画面の左端部および右端部においてそれぞれエフェクト画像の表示を開始する。従って、本例では、画像表示装置５の表示画面の左端部において表示されるエフェクト画像は、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１が発光している位置を示す演出となっており、画像表示装置５の表示画面の右端部において表示されるエフェクト画像は、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２が発光している位置を示す演出となっている。
【０３３３】
（可変表示開始設定処理）
図９−１０および図９−１１は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ１１５ＩＷＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ１１５ＩＷＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ１１５ＩＷＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。
【０３３４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ１１５ＩＷＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３３５】
ステップ１１５ＩＷＳ８００２では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを指定するものであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り（非確変大当り）を指定するものであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを指定するものであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として「１３５」などの飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０３３６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３３７】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変大当りとなることを想起させるような図柄（本例では、奇数図柄）を確変図柄といい、通常大当りとなることを想起させるような図柄（本例では、偶数図柄）を非確変図柄という。
【０３３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５に表示されている１つ目の保留表示と同様の表示態様で、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４にアクティブ表示を表示させる制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８００３）。この場合、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５の１つ目の保留表示が通常の表示態様（本例では、白色）で表示されている場合には、通常の表示態様（本例では、白色）でアクティブ表示を表示する。また、１つ目の保留表示が特別態様（本例では、赤色）で表示されている場合には、通常の表示態様特別態様（本例では、赤色）でアクティブ表示を表示する。
【０３３９】
なお、正確には、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信してステップ１１５ＩＷＳ８００３でアクティブ表示の表示を開始した後、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の保留表示が消去され、残りの保留表示がシフト表示される（ステップ１１５ＩＷＳ６２９参照）ことになる。そのため、遊技者から見ると、瞬間的に合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５の１つ目の保留表示がアクティブ表示領域１１５ＩＷ０４にシフト表示したように見える。
【０３４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動開始が保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８００４）。なお、保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングとなっているか否かは、例えば、先読予告設定処理において第１先読み予告演出の実行を決定したときに、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動開始時にそのカウンタの値を１ずつ減算していけばよい。そして、第１先読み予告演出Ａの実行を決定した場合であれば、カウンタの値が１となっていれば（すなわち、予告対象の変動表示の１つ前の変動表示の開始時であれば）、予告対象の保留表示の変化タイミングであると判定すればよい。また、第１先読み予告演出Ｂの実行を決定した場合であれば、カウンタの値が０となっていれば（すなわち、予告対象の変動表示の開始時であれば）、予告対象のアクティブ表示の変化タイミングであると判定すればよい。
【０３４１】
保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングとなっていれば（ステップ１１５ＩＷＳ８００４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の表示態様を特別態様に変更する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８００５）。この場合、第１先読み予告演出Ａの実行を決定した場合であれば、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の保留表示を通常の表示態様（本例では、白色）から特別態様（本例では、赤色）に変化させる。また、第１先読み予告演出Ｂの実行を決定した場合であれば、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４におけるアクティブ表示を通常の表示態様（本例では、白色）から特別態様（本例では、赤色）に変化させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光色を白色から赤色に変化させる制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８００６）。
【０３４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタ演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８００７）。本例では、第２先読み予告演出を実行する場合には、始動入賞から所定時間（本例では、２秒）にわたってキャラクタ演出を実行するのであるが、その後も予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示まで変動開始時ごとにキャラクタ演出を繰り返し実行する。ステップ１１５ＩＷＳ８００７では、例えば、第２先読み予告演出実行中フラグがセットされている場合であって、予告対象の変動表示よりも１つ前までの変動表示を開始する場合であれば、キャラクタ演出の実行タイミングであると判定する。
【０３４３】
キャラクタ演出の実行タイミングでなければ（ステップ１１５ＩＷＳ８００７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常の音量で変化音（保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化したことに対応した効果音）を出力する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８００８）。キャラクタ演出の実行タイミングであれば（ステップ１１５ＩＷＳ８００７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから低音量で変化音を出力する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８００９）。そのような制御を行うことによって、本例では、キャラクタ演出が実行される場合には、そのキャラクタ演出に応じた演出音が出力されるのであるが、低音量で変化音を出力することによって、キャラクタ演出に応じた演出音と変化音とが重なって煩わしくなる事態を防止している。
【０３４４】
なお、本例で示した態様にかぎらず、キャラクタ演出の実行タイミングとなっている場合には、例えば、変化音を全く出力しないように構成してもよい。
【０３４５】
保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化タイミングとなっていなかった場合（ステップ１１５ＩＷＳ８００４のＮ）、または変化音を出力した場合（ステップ１１５ＩＷＳ８００８，Ｓ８００９参照）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタ演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８０１０）。この場合、例えば、第２先読み予告演出実行中フラグがセットされている場合であって、予告対象の変動表示よりも１つ前までの変動表示を開始する場合であれば、キャラクタ演出の実行タイミングであると判定する。
【０３４６】
なお、本例では、第２先読み予告演出を実行する場合に、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示まで変動開始時ごとにキャラクタ演出を繰り返し実行し、予告対象の変動表示の開始時にはキャラクタ演出を実行しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の変動表示の開始時もキャラクタ演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、予告対象の変動表示の開始時には、キャラクタ演出に代えて他の予告演出を実行するように構成してもよい。
【０３４７】
キャラクタ演出の実行タイミングであれば（ステップ１１５ＩＷＳ８０１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、第２先読み予告演出の種類に応じたキャラクタ演出を開始する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８０１１）。この場合、第２先読み予告演出Ａの実行中である場合には、画像表示装置５において、発光時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像を表示するキャラクタ演出を開始する。また、第２先読み予告演出Ｂの実行中である場合には、画像表示装置５において、発光時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に浮かび上がるキャラクタおよび右装飾ランプ１１５ＩＷ０２に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像をそれぞれ表示するキャラクタ演出を開始する。また、第２先読み予告演出Ｃの実行中である場合であって予告対象の２つ以上前の変動表示を実行する場合には、画像表示装置５において、発光時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像を表示するキャラクタ演出を開始する。また、第２先読み予告演出Ｃの実行中である場合であって予告対象の１つ前の変動表示を実行する場合（すなわち、昇格タイミングである場合）には、画像表示装置５において、発光時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に浮かび上がるキャラクタおよび右装飾ランプ１１５ＩＷ０２に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像をそれぞれ表示するキャラクタ演出を開始する。
【０３４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２先読み予告演出の昇格タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８０１２）。例えば、第２先読み予告演出Ｃを実行している場合であって予告対象の１つ前の変動表示を実行する場合であれば、第２先読み予告演出の昇格タイミングとなっていると判定する。第２先読み予告演出の昇格タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２を発光させる制御を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ８０１３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面の右端部においてエフェクト画像の表示を開始する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８０１４）。
【０３４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２先読み予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８０１５）。第２先読み予告演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、第２先読み予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示が予告対象の変動表示であるか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８０１６）。なお、予告対象の変動表示であるか否かは、例えば、先読予告設定処理において先読み予告演出の実行を決定したときに、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動開始時にそのカウンタの値を１ずつ減算していき、減算後のカウンタの値が０となっているか否かを確認することによって判定できる。
【０３５０】
予告対象の変動表示であれば（ステップ１１５ＩＷＳ８０１６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示がスーパーリーチを含むものであるか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８０１７）。なお、スーパーリーチを含む変動表示であるか否かは、例えば、ステップ１１５ＩＷＳ８００１で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチを含むものであるか否かを確認することにより判定できる。
【０３５１】
スーパーリーチを含む変動表示でなければ（ステップ１１５ＩＷＳ８０１７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１や右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を終了する制御を行い（ステップ１１５ＩＷＳ８０１８）、第２先読み予告演出を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されているエフェクト画像を消去する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８０１９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２先読み予告演出実行中フラグをリセットする（ステップ１１５ＩＷＳ８０２０）。
【０３５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１１５ＩＷＳ８０２１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１１５ＩＷＳ８０２２）。
【０３５３】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。なお、プロセステーブルは、ＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３５４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３５５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１１５ＩＷＳ８０２３）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３５６】
なお、本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ１１５ＩＷＳ８０２４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域（格納領域１）に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド）を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップ１１５ＩＷＳ８０２５）。
【０３５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に対応した値にする（ステップ１１５ＩＷＳ８０２６）。
【０３５９】
（可変表示中演出処理）
図９−１２は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ１１５ＩＷＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップ１１５ＩＷＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ１１５ＩＷＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ１１５ＩＷＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ１１５ＩＷＳ８４５）。
【０３６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２先読み予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８４６）。第２先読み予告演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、第２先読み予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示が予告対象の変動表示であるか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８４７）。なお、予告対象の変動表示であるか否かは、例えば、先読予告設定処理において先読み予告演出の実行を決定したときに、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動開始時にそのカウンタの値を１ずつ減算していき、減算後のカウンタの値が０となっているか否かを確認することによって判定できる。
【０３６１】
予告対象の変動表示であれば（ステップ１１５ＩＷＳ８４７のＹ）、スーパーリーチを含む変動表示であることから、変動開始時に第２先読み予告演出を終了する処理が実行されず（ステップ１１５ＩＷＳ８０１７〜Ｓ８０２０参照）、予告対象の変動中も第２先読み予告演出が継続して実行されている場合である。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８４８）。なお、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理でセットした変動時間タイマ（ステップ１１５ＩＷＳ８０２４参照）の値を確認することにより判定できる。
【０３６２】
スーパーリーチの開始タイミングとなっていれば（ステップ１１５ＩＷＳ８４８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１や右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を終了する制御を行い（ステップ１１５ＩＷＳ８４９）、第２先読み予告演出を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されているエフェクト画像を消去する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８５０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２先読み予告演出実行中フラグをリセットする（ステップ１１５ＩＷＳ８５１）。
【０３６３】
本特徴部１１５ＩＷでは、可変表示開始設定処理のステップ１１５ＩＷＳ８０１５〜Ｓ８０２０の処理および可変表示中演出処理のステップ１１５ＩＷＳ８４６〜Ｓ８５１の処理が実行されることによって、第２先読み予告演出が実行される場合には、その予告対象の変動表示においてスーパーリーチが実行されない場合には変動開始時に第２先読み予告演出を終了し、スーパーリーチが実行される場合にはスーパーリーチの開始タイミングで第２先読み予告演出を終了する。
【０３６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理のステップ１１５ＩＷＳ８０１１でキャラクタ演出を開始した場合に、キャラクタ演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８５２）。なお、キャラクタ演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理でセットした変動時間タイマ（ステップ１１５ＩＷＳ８０２４参照）の値にもとづいて、変動表示を開始してからの時間が所定時間（本例では、２秒）に達しているか否かを確認することにより判定できる。キャラクタ演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５においてキャラクタ演出を終了する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８５３）。
【０３６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１１５ＩＷＳ８５４）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ１１５ＩＷＳ８５５）。
【０３６６】
（特図当り待ち処理）
図９−１３は、図７に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５においてアクティブ表示領域１１５ＩＷ０４に表示されているアクティブ表示を消去する制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８３０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告演出を実行する場合であって今回終了する変動表示が予告対象の変動表示であるか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８３０２）。なお、予告対象の変動表示であるか否かは、例えば、先読予告設定処理において先読み予告演出の実行を決定したときに、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動開始時にそのカウンタの値を１ずつ減算していき、減算後のカウンタの値が０となっているか否かを確認することによって判定できる。
【０３６７】
予告対象の変動表示を終了する場合であれば（ステップ１１５ＩＷＳ８３０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光を終了する制御を行い（ステップ１１５ＩＷＳ８３０３）、第１先読み予告演出を終了する。
【０３６８】
ステップ１１５ＩＷＳ８３０２，Ｓ８３０３の処理が実行されることによって、本例では、先読み予告演出が実行される場合には、第２先読み予告演出の有無や第２先読み予告演出の種類に関係なく、一律に予告対象の変動表示の終了時に第１先読み予告演出を終了する。
【０３６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８３０４）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ１１５ＩＷＳ８３０８に移行する。この特徴部１１５ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ１１５ＩＷＳ８３０７で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１１５ＩＷＳ８３０５の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１１５ＩＷＳ８３０８に移行する。
【０３７０】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップ１１５ＩＷＳ８３０５）。
【０３７１】
次いで、ステップ１１５ＩＷＳ８３０５の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ１１５ＩＷＳ８３０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１５ＩＷＳ８３１４に移行する。
【０３７２】
ステップ１１５ＩＷＳ８３０５の処理で大当り図柄を停止表示した場合には（ステップ１１５ＩＷＳ８３０６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップ１１５ＩＷＳ８３０７）、大当り開始指定コマンドを受信したか否か（例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か）を確認する（ステップ１１５ＩＷＳ８３０８）。大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップ１１５ＩＷＳ８３０９）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。
【０３７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１１５ＩＷＳ８３１０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１１５ＩＷＳ８３１１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１１５ＩＷＳ８３１２）。
【０３７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を、大当り中演出処理に応じた値に更新し（ステップ１１５ＩＷＳ８３１３）、特図当り待ち処理を終了する。
【０３７５】
大当りとしないことに決定されている場合には（ステップ１１５ＩＷＳ８３０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に応じた値に更新し（ステップ１１５ＩＷＳ８３１４）、特図当り待ち処理を終了する。
【０３７６】
（演出例）
次に、第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の演出態様について説明する。図９−１４および図９−１５は、第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図９−１４は、一例として、予告対象の変動表示がノーマルリーチはずれとなる変動表示であって、第１先読み予告演出Ａおよび第２先読み予告演出Ａを実行する場合の演出態様の具体例を示している。また、図９−１５は、一例として、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる変動表示であって、第１先読み予告演出Ａおよび第２先読み予告演出Ｂを実行する場合の演出態様の具体例を示している。なお、図９−１４および図９−１５において、（１）（２）（３）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０３７７】
まず、図９−１４を用いて、予告対象の変動表示がノーマルリーチはずれとなる変動表示であって、第１先読み予告演出Ａおよび第２先読み予告演出Ａを実行する場合の演出態様の具体例について説明する。本例では、図９−１４（１）に示すように、画像表示装置５の左下端部にアクティブ表示領域１１５ＩＷ０４が設けられ、アクティブ表示が表示されるものとする。また、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４の右方には合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５が設けられているものとする。本例では、図９−１４（１）に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５に２つの保留表示が表示されている状態（保留記憶が２つある状態）で、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示が実行されているものとする。
【０３７８】
次いで、図９−１４（１）に示すように、第１始動入賞口としての入賞球装置６Ａに新たに始動入賞が発生したものとする。この場合、保留記憶が１つ増加したことにもとづいて、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５に表示されている保留表示の数が２つから３つに増加する。また、本例では、始動入賞時に第１先読み予告演出Ａの実行が決定されたとともに第２先読み予告演出Ａの実行が決定されたものとする。そして、図９−１４（２）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の白色発光が開始されて第１先読み予告演出の実行が開始される（ステップ１１５ＩＷＳ３０７参照）とともに、画像表示装置５においてキャラクタ演出の実行が開始される（ステップ１１５ＩＷＳ３１４参照）。なお、本例では、図９−１４（２）に示すように、発光時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像を表示するキャラクタ演出が開始される。また、本例では、図９−１４（２）に示すように、キャラクタ演出の実行中には、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の右上端部に縮小表示される。
【０３７９】
次いで、所定時間（本例では、２秒）が経過すると、キャラクタ演出を終了し、図９−１４（３）に示すように、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１の発光を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２１参照）とともに、画像表示装置５の表示画面の左端部においてエフェクト画像１１５ＩＷ０６の表示を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２２参照）。
【０３８０】
また、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示まで、変動開始時毎に、図９−１４（２）と同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が実行される（ステップ１１５ＩＷＳ８０１１参照）。従って、本例では、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示まで、同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が繰り返し実行される。ただし、本例では、各変動の開始時に同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出を実行するのであるが、変動毎にキャラクタのポーズや、アクション、服装などが異なる画像が表示されてキャラクタ演出が実行されるものとする。
【０３８１】
次いで、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示の開始時に、保留表示の表示態様の変化タイミングとなったことにもとづいて、図９−１４（３）に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の保留表示が通常の表示態様（本例では、白色）から特別態様（本例では、赤色）に変化する（ステップ１１５ＩＷＳ８００５参照）。また、図９−１４（３）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光色が白色から赤色に変化する（ステップ１１５ＩＷＳ８００６参照）。
【０３８２】
次いで、予告対象の変動表示の開始時に、図９−１４（４）に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の特別態様の保留表示が移動表示されて、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４において特別態様（本例では、赤色）のアクティブ表示が表示される（ステップ１１５ＩＷＳ８００３参照）。また、スーパーリーチを含まない変動表示であることから、図９−１４（４）に示すように、変動開始時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１の発光が終了して第２先読み予告演出が終了する（ステップ１１５ＩＷＳ８０１８参照）とともに、画像表示装置５の表示画面の左端部に表示されているエフェクト画像１１５ＩＷ０６が消去される（ステップ１１５ＩＷＳ８０１９参照）。ただし、図９−１４（４）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光は継続され、第１先読み予告演出は継続される。
【０３８３】
次いで、図９−１４（５）に示すように、画像表示装置５において、左右の飾り図柄が同じ図柄（本例では、図柄「２」）で停止表示されてリーチ状態となり、図９−１４（６）に示すように、左中右の飾り図柄の組み合わせがリーチはずれ図柄（本例では、「２３２」の図柄の組み合わせ）で仮停止表示された状態となる。なお、この間も、飾り図柄の変動表示が終了するまでは、図９−１４（５），（６）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光は継続され、第１先読み予告演出は継続される。
【０３８４】
そして、変動時間を終了すると、図９−１４（７）に示すように、左中右の飾り図柄がリーチはずれ図柄（本例では、「２３２」の図柄の組み合わせ）で確定表示されるとともに、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光が終了して第１先読み予告演出が終了する（ステップ１１５ＩＷＳ８３０３参照）。また、図９−１４（７）に示すように、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４に表示されているアクティブ表示も消去される（ステップ１１５ＩＷＳ８３０１参照）。
【０３８５】
次に、図９−１５を用いて、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる変動表示であって、第１先読み予告演出Ａおよび第２先読み予告演出Ｂを実行する場合の演出態様の具体例について説明する。本例では、図９−１５（１）に示すように、画像表示装置５の左下端部にアクティブ表示領域１１５ＩＷ０４が設けられ、アクティブ表示が表示されるものとする。また、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４の右方には合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５が設けられているものとする。本例では、図９−１５（１）に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５に２つの保留表示が表示されている状態（保留記憶が２つある状態）で、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示が実行されているものとする。
【０３８６】
次いで、図９−１５（１）に示すように、第１始動入賞口としての入賞球装置６Ａに新たに始動入賞が発生したものとする。この場合、保留記憶が１つ増加したことにもとづいて、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５に表示されている保留表示の数が２つから３つに増加する。また、本例では、始動入賞時に第１先読み予告演出Ａの実行が決定されたとともに第２先読み予告演出Ｂの実行が決定されたものとする。そして、図９−１５（２）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の白色発光が開始されて第１先読み予告演出の実行が開始される（ステップ１１５ＩＷＳ３０７参照）とともに、画像表示装置５においてキャラクタ演出の実行が開始される（ステップ１１５ＩＷＳ３１４参照）。なお、本例では、図９−１５（２）に示すように、発光時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１に浮かび上がるキャラクタおよび右装飾ランプ１１５ＩＷ０２に浮かび上がるキャラクタと同様のキャラクタの画像をそれぞれ表示するキャラクタ演出が開始される。また、本例では、図９−１５（２）に示すように、キャラクタ演出の実行中には、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の右上端部に縮小表示される。
【０３８７】
次いで、所定時間（本例では、２秒）が経過すると、キャラクタ演出を終了し、図９−１５（３）に示すように、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２１参照）とともに、画像表示装置５の表示画面の左端部においてエフェクト画像１１５ＩＷ０６の表示を開始し、画像表示装置５の表示画面の右端部においてエフェクト画像１１５ＩＷ０７の表示を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２２参照）。
【０３８８】
また、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示まで、変動開始時毎に、図９−１５（２）と同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が実行される（ステップ１１５ＩＷＳ８０１１参照）。従って、本例では、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示まで、同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が繰り返し実行される。ただし、本例では、各変動の開始時に同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出を実行するのであるが、変動毎にキャラクタのポーズや、アクション、服装などが異なる画像が表示されてキャラクタ演出が実行されるものとする。
【０３８９】
次いで、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示の開始時に、保留表示の表示態様の変化タイミングとなったことにもとづいて、図９−１５（３）に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の保留表示が通常の表示態様（本例では、白色）から特別態様（本例では、赤色）に変化する（ステップ１１５ＩＷＳ８００５参照）。また、図９−１５（３）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光色が白色から赤色に変化する（ステップ１１５ＩＷＳ８００６参照）。
【０３９０】
次いで、予告対象の変動表示の開始時に、図９−１５（４）に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の特別態様の保留表示が移動表示されて、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４において特別態様（本例では、赤色）のアクティブ表示が表示される（ステップ１１５ＩＷＳ８００３参照）。なお、本例では、スーパーリーチを含む変動表示であることから、図９−１５（４）に示すように、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光は継続され、第２先読み予告演出は継続される。また、図９−１５（４）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光は継続され、第１先読み予告演出は継続される。さらに、図９−１５（４）に示すように、エフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７の表示も継続される。
【０３９１】
次いで、図９−１５（５）に示すように、画像表示装置５において、左右の飾り図柄が同じ図柄（本例では、図柄「７」）で停止表示されてリーチ状態となる。なお、この間も、図９−１５（５）に示すように、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光は継続され、第２先読み予告演出は継続される。また、図９−１５（５）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光は継続され、第１先読み予告演出は継続される。さらに、図９−１５（５）に示すように、エフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７の表示も継続される。
【０３９２】
次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図９−１５（６）に示すように、画像表示装置５において、スーパーリーチが開始される。なお、本例では、図９−１５（６）に示すように、スーパーリーチの実行中には、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の右上端部に縮小表示される。スーパーリーチに発展すると、図９−１５（６）に示すように、変動開始時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光が終了して第２先読み予告演出が終了する（ステップ１１５ＩＷＳ８４９参照）とともに、画像表示装置５の表示画面の左端部および右端部に表示されているエフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７が消去される（ステップ１１５ＩＷＳ８５０参照）。ただし、図９−１５（６）に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光は継続され、第１先読み予告演出は継続される。
【０３９３】
そして、変動時間を終了すると、図９−１５（７）に示すように、左中右の飾り図柄が大当り図柄（本例では、「７７７」の図柄の組み合わせ）で確定表示されるとともに、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光が終了して第１先読み予告演出が終了する（ステップ１１５ＩＷＳ８３０３参照）。また、図９−１５（７）に示すように、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４に表示されているアクティブ表示も消去される（ステップ１１５ＩＷＳ８３０１参照）。
【０３９４】
（演出の実行タイミング）
次に、第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図９−１６および図９−１７は、第１先読み予告演出および第２先読み予告演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。このうち、図９−１６は、一例として、予告対象の変動表示がノーマルリーチはずれとなる変動表示であって、第１先読み予告演出Ａおよび第２先読み予告演出Ａを実行する場合の実行タイミングを示しており、図９−１４に示した演出態様に対応している。また、図９−１７は、一例として、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる変動表示であって、第１先読み予告演出Ａおよび第２先読み予告演出Ｂを実行する場合の実行タイミングを示しており、図９−１５に示した演出態様に対応している。
【０３９５】
まず、図９−１６を用いて、予告対象の変動表示がノーマルリーチはずれとなる変動表示であって、第１先読み予告演出Ａおよび第２先読み予告演出Ａを実行する場合の実行タイミングについて説明する。図９−１６に示すように、タイミングＴ１１において、飾り図柄の変動表示中に新たに始動入賞が発生すると、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５において通常の表示態様（本例では、白色）の保留表示が１つ増加される。また、本例では、始動入賞時に第１先読み予告演出Ａの実行が決定されたとともに第２先読み予告演出Ａの実行が決定されたものとする。そして、図９−１６に示すように、タイミングＴ１１において、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の白色発光が開始されて第１先読み予告演出の実行が開始される（ステップ１１５ＩＷＳ３０７参照）とともに、画像表示装置５においてキャラクタ演出の実行が開始される（ステップ１１５ＩＷＳ３１４参照）。
【０３９６】
次いで、図９−１６に示すように、所定時間（本例では、２秒）が経過しタイミングＴ１２となると、キャラクタ演出を終了するとともに、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１の発光を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２１参照）。なお、この場合、画像表示装置５の表示画面の左端部においてエフェクト画像１１５ＩＷ０６の表示も開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２２参照）。
【０３９７】
次いで、変動表示を終了し、タイミングＴ１３において、次の変動表示を開始すると、変動開始時にキャラクタ演出が実行される（ステップ１１５ＩＷＳ８０１１参照）。さらに、変動表示を終了し、タイミングＴ１４において、さらに次の変動表示を開始すると、変動開始時にキャラクタ演出が実行される（ステップ１１５ＩＷＳ８０１１参照）。このように、本例では、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示まで、同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が繰り返し実行される。
【０３９８】
また、タイミングＴ１４では、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示の開始時であることから、保留表示の表示態様の変化タイミングとなったことにもとづいて、図９−１６に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の保留表示（予告対象の保留表示）が通常の表示態様（本例では、白色）から特別態様（本例では、赤色）に変化する（ステップ１１５ＩＷＳ８００５参照）。また、タイミングＴ１４において、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光色が白色から赤色に変化する（ステップ１１５ＩＷＳ８００６参照）。
【０３９９】
次いで、タイミングＴ１５において、予告対象の変動表示の開始時に、図９−１６に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の特別態様の保留表示が移動表示されて、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４において特別態様（本例では、赤色）のアクティブ表示が表示される（ステップ１１５ＩＷＳ８００３参照）。また、スーパーリーチを含まない変動表示であることから、タイミングＴ１５において、図９−１６に示すように、変動開始時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１の発光が終了して第２先読み予告演出が終了する（ステップ１１５ＩＷＳ８０１８参照）。なお、この場合、画像表示装置５の表示画面の左端部に表示されているエフェクト画像１１５ＩＷ０６も消去される（ステップ１１５ＩＷＳ８０１９参照）。ただし、タイミングＴ１５では、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光は継続され、第１先読み予告演出は継続される。
【０４００】
なお、図９−１６に示すように、本例では、タイミングＴ１２からタイミング１５までの期間にわたって左装飾ランプ１１５ＩＷ０１の発光と始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光とが並行して行われ、第１先読み予告演出と第２先読み予告演出とは並行して実行可能な演出となっている。
【０４０１】
そして、タイミングＴ１６において、変動時間を終了すると、図９−１６に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光が終了して第１先読み予告演出が終了する（ステップ１１５ＩＷＳ８３０３参照）。また、タイミングＴ１６において、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４に表示されているアクティブ表示も消去される（ステップ１１５ＩＷＳ８３０１参照）。
【０４０２】
次に、図９−１７を用いて、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる変動表示であって、第１先読み予告演出Ａおよび第２先読み予告演出Ｂを実行する場合の演出態様の具体例について説明する。図９−１７に示すように、タイミングＴ２１において、飾り図柄の変動表示中に新たに始動入賞が発生すると、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５において通常の表示態様（本例では、白色）の保留表示が１つ増加される。また、本例では、始動入賞時に第１先読み予告演出Ａの実行が決定されたとともに第２先読み予告演出Ｂの実行が決定されたものとする。そして、図９−１７に示すように、タイミングＴ２１において、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の白色発光が開始されて第１先読み予告演出の実行が開始される（ステップ１１５ＩＷＳ３０７参照）とともに、画像表示装置５においてキャラクタ演出の実行が開始される（ステップ１１５ＩＷＳ３１４参照）。
【０４０３】
次いで、図９−１７に示すように、所定時間（本例では、２秒）が経過しタイミングＴ２２となると、キャラクタ演出を終了するとともに、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２１参照）。なお、この場合、画像表示装置５の表示画面の左端部においてエフェクト画像１１５ＩＷ０６の表示を開始し、画像表示装置５の表示画面の右端部においてエフェクト画像１１５ＩＷ０７の表示を開始する（ステップ１１５ＩＷＳ３２２参照）。
【０４０４】
次いで、変動表示を終了し、タイミングＴ２３において、次の変動表示を開始すると、変動開始時にキャラクタ演出が実行される（ステップ１１５ＩＷＳ８０１１参照）。さらに、変動表示を終了し、タイミングＴ２４において、さらに次の変動表示を開始すると、変動開始時にキャラクタ演出が実行される（ステップ１１５ＩＷＳ８０１１参照）。このように、本例では、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示まで、同様のキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出が繰り返し実行される。
【０４０５】
また、タイミングＴ２４では、予告対象の変動表示よりも１つ前の変動表示の開始時であることから、保留表示の表示態様の変化タイミングとなったことにもとづいて、図９−１７に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の保留表示が通常の表示態様（本例では、白色）から特別態様（本例では、赤色）に変化する（ステップ１１５ＩＷＳ８００５参照）。また、タイミングＴ２４において、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光色が白色から赤色に変化する（ステップ１１５ＩＷＳ８００６参照）。
【０４０６】
次いで、タイミングＴ２５において、予告対象の変動表示の開始時に、図９−１７に示すように、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５における１つ目の特別態様の保留表示が移動表示されて、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４において特別態様（本例では、赤色）のアクティブ表示が表示される（ステップ１１５ＩＷＳ８００３参照）。なお、本例では、スーパーリーチを含む変動表示であることから、タイミングＴ２５では、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光は継続され、第２先読み予告演出は継続される。また、タイミングＴ２５では、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光は継続され、第１先読み予告演出は継続される。さらに、タイミングＴ２５では、エフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７の表示も継続される。
【０４０７】
次いで、図９−１７に示すように、ノーマルリーチとなった後、タイミングＴ２６においてスーパーリーチへの発展タイミングとなると、画像表示装置５において、スーパーリーチが開始される。タイミングＴ２６においてスーパーリーチに発展すると、図９−１７に示すように、変動開始時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光が終了して第２先読み予告演出が終了する（ステップ１１５ＩＷＳ８４９参照）。なお、この場合、画像表示装置５の表示画面の左端部および右端部に表示されているエフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７も消去される（ステップ１１５ＩＷＳ８５０参照）。ただし、タイミングＴ２６では、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光は継続され、第１先読み予告演出は継続される。
【０４０８】
なお、図９−１７に示すように、本例では、タイミングＴ２２からタイミング２６までの期間にわたって左装飾ランプ１１５ＩＷ０１および右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光と始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光とが並行して行われ、第１先読み予告演出と第２先読み予告演出とは並行して実行可能な演出となっている。
【０４０９】
そして、タイミングＴ２７において、変動時間を終了すると、図９−１７に示すように、始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光が終了して第１先読み予告演出が終了する（ステップ１１５ＩＷＳ８３０３参照）。また、タイミングＴ２７において、アクティブ表示領域１１５ＩＷ０４に表示されているアクティブ表示も消去される（ステップ１１５ＩＷＳ８３０１参照）。
【０４１０】
図９−１４〜図９−１７に示したように、ノーマルリーチとなる場合には予告対象の変動表示の変動開始時に第２先読み予告演出の実行を終了するのに対して、スーパーリーチとなる場合には予告対象の変動表示のスーパーリーチ発展のタイミングで第２先読み予告演出の実行を終了する。従って、本例では、予告対象の変動表示において、変動開始時に左装飾ランプ１１５ＩＷ０１や右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光が継続され第２先読み予告演出の実行が継続された場合には、スーパーリーチに対する期待感が高くなり、大当りに対する期待感が高くなる。
【０４１１】
以上に説明したように、本特徴部１１５ＩＷによれば、始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）に遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態に制御するか否かを決定し、その決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定（例えば、入賞時判定（先読み判定））し、その判定結果にもとづいて、先読み予告演出（例えば、第１先読み予告演出、第２先読み予告演出）を実行可能である。また、先読み予告演出として、第１発光手段（例えば、始動口ランプ１１５ＩＷ０３）を発光させる第１先読み予告演出（例えば、第１先読み予告演出）と、第１先読み予告演出よりも有利状態に制御される期待度が高く第２発光手段（例えば、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２）を発光させる第２先読み予告演出（例えば、第２先読み予告演出）とを実行可能であって、第１先読み予告演出と第２先読み予告演出とを並行して実行可能である（図９−１６および図９−１７参照）。また、第１先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから第１発光手段を発光させ、第２先読み予告演出が実行される場合、始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから所定期間（例えば、２秒）経過後に第２発光手段を発光させ、所定期間中に所定報知（例えば、キャラクタ演出）を実行可能である。そのため、第２先読み予告演出における第２発光手段の発光を所定報知によって目立たせることができるので、有利状態に制御される期待度が高い先読み予告演出における発光手段の発光を目立たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４１２】
なお、本例では、「始動領域に遊技媒体が進入したタイミングから第１発光手段を発光」させる場合として、新たな始動入賞の発生と同時に始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、新たな始動入賞の発生から数秒（例えば、１秒）を経過してから始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光を開始するなど、必ずしも新たな始動入賞の発生と同時でなくても、遊技者が新たな始動入賞の発生を契機として始動口ランプ１１５ＩＷ０３の発光を開始したと認識できる態様であればよい。
【０４１３】
また、本例では、第２先読み予告演出が実行される場合に、新たな始動入賞の発生と同時に所定報知（本例では、キャラクタ演出）の実行を開始し、所定期間（本例では、２秒）にわたって所定報知を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、新たな始動入賞の発生から数秒（例えば、１秒）を経過してから所定報知を開始するなど、所定期間のうちの一部の期間で所定報知を実行するように構成してもよく、所定報知によって第２発光手段（本例では、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１、右装飾ランプ１１５ＩＷ０２）の発光を目立たせることができる範囲内のものであればよい。
【０４１４】
また、本特徴部１１５ＩＷによれば、判定対象となった可変表示の実行まで継続して第２発光手段を発光させる（図９−１６および図９−１７参照）。そのため、遊技者の期待感を高めることができる。
【０４１５】
なお、本例では、第２発光手段の発光態様として、所定のキャラクタの絵が浮かびあがる左装飾ランプ１１５ＩＷ０１と、左装飾ランプ１１５ＩＷ０１とは異なるキャラクタの絵が浮かび上がる右装飾ランプ１１５ＩＷ０２とを発光させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２先読み予告演出用のランプとしては１つのランプのみを備え、その１つのランプを白色発光させる場合と赤色発光させる場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、ランプを白色発光させる場合には、図９−１４および図９−１６と同様の態様により、予告対象の変動表示の変動開始時にランプの白色発光を終了して第２先読み予告演出を終了し、ランプを赤色発光させる場合には、図９−１５および図９−１７と同様の態様により、予告対象の変動表示においてスーパーリーチ発展時にランプの赤色発光を終了して第２先読み予告演出を終了するように構成してもよい。
【０４１６】
また、上記のように構成した場合、例えば、所定報知としては、ランプを白色発光させる場合には画像表示装置５において白色のキャラクタ画像を登場させるキャラクタ演出を実行し、ランプを赤色発光させる場合には画像表示装置５において赤色のキャラクタ画像を登場させるキャラクタ演出を実行するように構成してもよい。
【０４１７】
また、本例では、予告対象の変動表示の変動開始時またはスーパーリーチ発展のタイミングで第２先読み予告演出を終了するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチとなる場合に、予告対象の変動表示を開始してから所定秒数が経過したことにもとづいて第２先読み予告演出を終了するように構成してもよい。そのように、少なくとも予告対象の変動表示において第２先読み予告演出を終了するタイミングが遅ければスーパーリーチや大当りに対する期待度が高くなるものであればよい。
【０４１８】
また、本例では、第１先読み予告演出については、一律に、予告対象の変動表示の終了時に第１発光手段（本例では、始動口ランプ１１５ＩＷ０３）の発光を終了して第１先読み予告演出を終了する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチが実行される場合には、一律にスーパーリーチ終了時に第１発光手段（本例では、始動口ランプ１１５ＩＷ０３）の発光を終了して第１先読み予告演出を終了するように構成してもよい。
【０４１９】
また、本特徴部１１５ＩＷによれば、判定対象となった可変表示の実行まで所定報知を繰り返し実行可能である（図９−１６および図９−１７参照）。そのため、判定対象となった可変表示の実行まで遊技者の期待感を持続させることができる。
【０４２０】
また、本特徴部１１５ＩＷによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示（例えば、合算保留記憶表示部１１５ＩＷ０５に表示される保留表示）を表示可能である。また、保留表示の表示態様が通常態様とは異なる態様（例えば、特別態様（例えば、赤色））にて表示されることに応じて、第１発光手段の発光態様を変化させるとともに、報知演出（例えば、変化音の出力）を実行可能であり、所定報知よりも認識度合いが低い態様（例えば、低音量）により報知演出を実行可能である。そのため、第１先読み予告演出を認識させつつ、所定報知を目立たせることができ、所定報知に注目させることができる。
【０４２１】
なお、本例では、「認識度合いが低い態様」として、所定報知（本例では、キャラクタ演出）では画像表示装置５の表示領域を大きく使用して目立つようなキャラクタ画像を表示するとともに所定の音量で演出音を出力するのに対して、第１発光手段（本例では、始動口ランプ１１５ＩＷ０３）の発光態様を変化させるときに低音量で変化音を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１発光手段の発光態様を変化させるときに変化音を全く出力しないように構成してもよく、所定報知と比較して小さい画像を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で所定報知よりも認識しにくい態様で実行するものであればよい。
【０４２２】
また、本例では、特別態様が赤色である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別態様として、１色だけではなく、青色や赤色など複数種類の表示色に保留表示やアクティブ表示を変化可能に構成してもよい。また、例えば、通常の表示態様（本例では、白色）から青色に変化した後さらに赤色に変化するなど、保留表示やアクティブ表示の表示態様が複数段階に変化する場合があるように構成してもよい。
【０４２３】
また、本特徴部１１５ＩＷによれば、表示装置（例えば、画像表示装置５）において、第２発光手段が発光している位置を示す態様により特殊報知（例えば、エフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７の表示）を実行可能である。そのため、第２発光手段が発光している位置を遊技者に常に意識させることができる。
【０４２４】
なお、本例では、第２先読み予告演出の実行中に継続してエフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２先読み予告演出の実行中であっても、ブラックアウト演出などの予告演出が実行されることによって、エフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７が視認できなくなるタイミングがあるように構成してもよい。
【０４２５】
また、例えば、逆に、エフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７の優先度を高くし、ブラックアウト演出の実行中であっても、エフェクト画像１１５ＩＷ０６，０７を継続して表示するように構成してもよい。
【０４２６】
また、本特徴部１１５ＩＷによれば、第１先読み予告演出のみが実行される場合と第１先読み予告演出および第２先読み予告演出が実行される場合とで異なる変化態様により第１先読み予告演出を実行可能である（例えば、図９−８および図９−９に示すように、第１先読み予告演出に加えて第２先読み予告演出も実行される場合の方が、第１先読み予告演出のみが実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなっている）。そのため、第２先読み予告演出が実行されているか否かに遊技者を注目させることができる。
【０４２７】
なお、本例では、第１先読み予告演出に加えて第２先読み予告演出も実行される場合の方が、第１先読み予告演出のみが実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなっている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、第１先読み予告演出のみが実行される場合の方が、第１先読み予告演出に加えて第２先読み予告演出も実行される場合よりも、アクティブ表示の段階で表示態様が変化する割合が高くなるように構成してもよい。
【０４２８】
また、例えば、特別態様として青色や赤色など複数種類の表示色に保留表示やアクティブ表示を変化可能に構成した場合に、第１先読み予告演出のみが実行される場合であるか第１先読み予告演出に加えて第２先読み予告演出も実行される場合によって、保留表示やアクティブ表示が異なる表示色に変化するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、第１先読み予告演出のみが実行される場合と第１先読み予告演出に加えて第２先読み予告演出も実行される場合とで変化態様が異なっているものであればよい。
【０４２９】
また、本例では、図９−６および図９−７に示す先読予告設定処理が実行されることによって、第１先読み予告演出の実行を決定したことを条件に、第２先読み予告演出の実行の有無を決定可能（従って、本例では、第１先読み予告演出が単独で実行される場合と第１先読み予告演出とともに第２先読み予告演出が実行される場合とがあるが、第２先読み予告演出が単独で実行される場合はない）に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１先読み予告演出の実行の有無に関係なく、第２先読み予告演出の有無および種類を決定可能に構成し、第２先読み予告演出が単独で実行される場合があるように構成してもよい。
【０４３０】
また、本例では、第１先読み予告演出や第２先読み予告演出が実行される場合には必ず予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１先読み予告演出や第２先読み予告演出が実行される場合であっても、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化しない場合（いわゆるガセの第１先読み予告演出や第２先読み予告演出が実行される場合）があるように構成してもよい。この場合、例えば、ガセの第２先読み予告演出を実行する場合には、予告対象の変動表示の１つ前の変動表示よりも前であってもキャラクタ演出を実行しないようにして、予告対象の変動表示より前に途中でキャラクタ演出を終了したり、途中で左装飾ランプ１１５ＩＷ０１や右装飾ランプ１１５ＩＷ０２の発光を終了したりして、第２先読み予告演出を途中で終了するように構成してもよい。また、ガセの第２先読み予告演出は途中で終了しても、ガセの第１先読み予告演出は継続して実行するように構成してもよい。
【０４３１】
また、本特徴部１１５ＩＷでは、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに入賞した順に第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行するように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに入賞した順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技状態が低ベース状態である場合には第１保留記憶を予告対象として第１先読み予告演出や第２先読み予告演出を実行可能に構成したり、遊技状態が高ベース状態である場合には第２保留記憶を予告対象として第１先読み予告演出や第２先読み予告演出を実行可能に構成したりしてもよい。
【０４３２】
また、本特徴部１１５ＩＷで示した構成は、特徴部６６ＡＫで示した構成と組み合わせて構成することが可能である。例えば、特徴部６６ＡＫで示した有利示唆演出や設定示唆演出を実行可能に構成した遊技機において、本特徴部１１５ＩＷで示した第１先読み予告演出や第２先読み予告演出を適宜実行可能に構成することが可能である。また、この場合、例えば、第１先読み予告演出や第２先読み予告演出の実行中である場合には重複して有利示唆演出や設定示唆演出を実行しないように禁則処理を行ったり、逆に有利示唆演出や設定示唆演出の実行中である場合には重複して第１先読み予告演出や第２先読み予告演出を実行しないように禁則処理を行ったりするように構成してもよい。
【符号の説明】
【０４３３】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2020130775.tif 000007
【図６】
2020130775.tif 000008
【図７】
2020130775.tif 000009
【図８−１】
2020130775.tif 000010
【図８−２】
2020130775.tif 000011
【図８−３】
2020130775.tif 000012
【図８−４】
2020130775.tif 000013
【図８−５】
2020130775.tif 000014
【図８−６】
2020130775.tif 000015
【図８−７】
2020130775.tif 000016
【図８−８】
2020130775.tif 000017
【図８−９】
2020130775.tif 000018
【図８−１０】
2020130775.tif 000019
【図８−１１】
2020130775.tif 000020
【図８−１２】
2020130775.tif 000021
【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
2020130775.tif 000025
【図８−１７】
2020130775.tif 000026
【図８−１８】
2020130775.tif 000027
【図９−１】
2020130775.tif 000028
【図９−２】
2020130775.tif 000029
【図９−３】
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【図９−４】
2020130775.tif 000031
【図９−５】
2020130775.tif 000032
【図９−６】
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【図９−７】
2020130775.tif 000034
【図９−８】
2020130775.tif 000035
【図９−９】
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【図９−１０】
2020130775.tif 000037
【図９−１１】
2020130775.tif 000038
【図９−１２】
2020130775.tif 000039
【図９−１３】
2020130775.tif 000040
【図９−１４】
2020130775.tif 000041
【図９−１５】
2020130775.tif 000042
【図９−１６】
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【図９−１７】
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