(57)【要約】【課題】小当り遊技における当り動作が行われる場合の無駄球が生じにくい遊技機を提供する。【解決手段】Ｖ入賞用の開閉パターンでは誘導装置の役物パターンの第二誘導区間に合わせて遊技球が入賞可能となるように第二入賞口の開閉動作が行われ、Ｖ非入賞用の開閉パターンでは第二誘導区間前に小当りが終了するように開閉動作が行われる。Ｖ入賞第二小当り遊技が開始されるＴ４２に、特定当り開始デモ演出が開始される。特定当り開始デモ演出は、第一大当り遊技が開始される時の大当り開始デモ演出と同一の演出内容であり、演出時間も同じである。特定当り開始デモ演出は小当り遊技のデモ時間が終了するＴ４３以降も継続し、第二誘導区間が開始されるＴ４７より前のＴ４６に終了する。遊技者がＴ４５からの右打ち報知に合わせて遊技球を発射すると、遊技球は第二誘導区間に合わせて第二入賞口に到達し、入賞できるので、無駄玉が生じにくい。【選択図】図２２
2020130503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な特定入賞口と、
前記特定入賞口を開閉する特定開閉部材と、
前記特定入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域の通過が可能となるように遊技球を導く誘導状態および前記通過領域を通過しないように遊技球を規制する規制状態の間で可動する可動役物と、
前記特定開閉部材の開閉の指示および前記可動役物の可動の指示を含む、遊技を制御するための制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記主制御手段が出力した前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
所定の第一条件の成立を契機に、少なくとも、前記特定開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を誘導する誘導開放、および前記特定開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を規制する規制開放を判定する特定判定手段と、
前記可動役物の動作パターンである役物パターンを記憶する第一記憶手段と、
前記特定判定手段の判定結果が前記誘導開放の場合における前記特定開閉部材の開閉パターンである誘導パターンを記憶する第二記憶手段と、
前記特定判定手段の判定結果が前記規制開放の場合における前記特定開閉部材の開閉パターンである規制パターンを記憶する第三記憶手段と、
前記特定判定手段の判定結果が前記誘導開放の場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第二記憶手段が記憶する前記誘導パターンに基づいて前記特定開閉部材の開閉を制御する一方、前記特定判定手段の判定結果が前記規制開放の場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第三記憶手段が記憶する前記規制パターンに基づいて前記特定開閉部材の開閉を制御する特定駆動制御手段と、
前記特定駆動制御手段によって前記特定開閉部材が開放され、前記特定入賞口に入賞した遊技球が前記通過領域を通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する実行手段と
を備え、
前記役物パターンは、前記特定開閉部材の開放に同期して前記可動役物が前記規制状態から前記誘導状態に可動した後、前記規制状態に戻る複数の誘導区間を有し、
前記誘導区間のうち最初の区間である第一誘導区間は、前記特定入賞口に入賞した遊技球が前記可動役物に到達するまでにかかる第一到達時間よりも短い区間であり、
前記第一誘導区間の後に設定される区間である第二誘導区間は、前記第一到達時間以上の長い区間であり、
前記規制パターンは、前記第一誘導区間を含み、前記第二誘導区間は含まずに、前記特定開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、
前記誘導パターンは、前記第一誘導区間および前記第二誘導区間を含んで前記特定開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、
前記制御コマンドは、前記特定駆動制御手段によって前記役物パターンによる前記可動役物の制御と前記誘導パターンによる前記特定開閉部材の制御が開始される時に出力される特定当り遊技開始コマンドを含み、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記特定当り遊技開始コマンドを受信した場合に、前記特定入賞口の開放から前記特定遊技の実行に至る一連の遊技の開始を報知する演出である特定開始演出を実行する特定開始演出実行手段
を備え、
前記特定開始演出実行手段は、前記第一誘導区間が終了する第一タイミングよりも後で、且つ前記第二誘導区間が開始される第二タイミングよりも前の第三タイミングに、前記特定開始演出の実行を終了すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第三タイミングは、少なくとも、前記第二タイミングよりも、遊技球を発射する発射手段によって遊技球が前記特定入賞口に向けて発射されてから、その遊技球が前記特定入賞口に到達するまでにかかる第二到達時間前のタイミングであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞可能な主入賞口と、
前記主入賞口を開閉する主開閉部材と
を更に備え、
前記主制御手段は、
所定の第二条件の成立を契機に、少なくとも、前記主開閉部材を開放する当り、およびはずれを判定する主判定手段と、
前記主判定手段の判定結果が前記当りの場合における前記主開閉部材の開閉パターンである主入賞口パターンを記憶する第四記憶手段と、
前記第四記憶手段が記憶する前記主入賞口パターンに基づいて前記主開閉部材の開閉を制御する主駆動制御手段と、
を備え、
前記制御コマンドは、前記主駆動制御手段によって前記主入賞口パターンによる前記主開閉部材の制御が開始される時に出力される主当り遊技開始コマンドを含み、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記主当り遊技開始コマンドを受信した場合に、前記主入賞口を開閉する遊技の開始を報知する演出である主開始演出を実行する主開始演出実行手段
を備え、
前記サブ制御手段が前記主当り遊技開始コマンドを受信したタイミングから、前記主駆動制御手段が前記主入賞口パターンに従って前記主開閉部材を最初に開放するタイミングまでの時間は、前記特定当り遊技開始コマンドを受信したタイミングから、前記第三タイミングまでの時間と同じ長さであり、
前記主開始演出は、前記特定開始演出と同一の演出であること
を特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口内に可動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の始動領域通過を契機に抽選を行い、当選すると入賞口を開放する小当り遊技が実行され、小当たり遊技において入賞口に入賞した遊技球が、入賞口内に設けられた特定領域を通過すると大当り遊技が実行される、いわゆる「第二種」の遊技機がある（例えば特許文献１参照）。入賞口内には可動役物が設けられ、遊技球が特定領域を通過可能な状態と、通過不可能な状態との間で可動役物が可動する。
【０００３】
ところで、入賞口内に可動役物を備える場合、遊技機は、常に一定の動作パターンで可動役物を可動させなければならない。例えば、特許文献１に記載の可動部材は、小当り遊技が開始されると一瞬だけ特定領域を開放し、しばらく閉鎖状態を維持した後、長時間、特定領域を開放する動作パターンで動作する。小当り遊技において遊技球に特定領域を通過させない、はずれ動作を行う場合、遊技機は、小当り遊技の開始直後にしばらく入賞口を開放するが、可動部材が特定領域を閉鎖状態である間に入賞口を閉鎖して小当り遊技を終了する。可動役物が特定領域を開放する時間が短いため、遊技球は、入賞口に入賞しても特定領域に到達する前に可動役物が特定領域を閉鎖してしまい、特定領域を通過できない。小当り遊技において遊技球に特定領域を通過させる、当り動作を行う場合、遊技機は、可動役物が特定領域を長時間開放するときにも入賞口を開放する。可動役物が特定領域を開放する時間が長いため、入賞口に入賞した遊技球は、可動役物が特定領域を開放している間に特定領域に到達することができ、特定領域を通過することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１３０４０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
小当り遊技における当り動作が行われる場合、小当り遊技と、特定領域通過後の大当り遊技とを一連の当り遊技として扱われる場合がある。この場合、一連の当り遊技の開始デモが行われた後、入賞口の開放と、可動役物の動作が開始される。しかしながら、一連の当り遊技の開始デモ終了を契機に遊技者が遊技球の発射を行うと、長時間開放される前に特定領域に到達した遊技球が、特定領域を通過できない無駄球になってしまう。
【０００６】
本発明は、小当り遊技における当り動作が行われる場合の無駄球が生じにくい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によれば、遊技球が入賞可能な特定入賞口と、前記特定入賞口を開閉する特定開閉部材と、前記特定入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域の通過が可能となるように遊技球を導く誘導状態および前記通過領域を通過しないように遊技球を規制する規制状態の間で可動する可動役物と、前記特定開閉部材の開閉の指示および前記可動役物の可動の指示を含む、遊技を制御するための制御コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段が出力した前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、所定の第一条件の成立を契機に、少なくとも、前記特定開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を誘導する誘導開放、および前記特定開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を規制する規制開放を判定する特定判定手段と、前記可動役物の動作パターンである役物パターンを記憶する第一記憶手段と、前記特定判定手段の判定結果が前記誘導開放の場合における前記特定開閉部材の開閉パターンである誘導パターンを記憶する第二記憶手段と、前記特定判定手段の判定結果が前記規制開放の場合における前記特定開閉部材の開閉パターンである規制パターンを記憶する第三記憶手段と、前記特定判定手段の判定結果が前記誘導開放の場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第二記憶手段が記憶する前記誘導パターンに基づいて前記特定開閉部材の開閉を制御する一方、前記特定判定手段の判定結果が前記規制開放の場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第三記憶手段が記憶する前記規制パターンに基づいて前記特定開閉部材の開閉を制御する特定駆動制御手段と、前記特定駆動制御手段によって前記特定開閉部材が開放され、前記特定入賞口に入賞した遊技球が前記通過領域を通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する実行手段とを備え、前記役物パターンは、前記特定開閉部材の開放に同期して前記可動役物が前記規制状態から前記誘導状態に可動した後、前記規制状態に戻る複数の誘導区間を有し、前記誘導区間のうち最初の区間である第一誘導区間は、前記特定入賞口に入賞した遊技球が前記可動役物に到達するまでにかかる第一到達時間よりも短い区間であり、前記第一誘導区間の後に設定される区間である第二誘導区間は、前記第一到達時間以上の長い区間であり、前記規制パターンは、前記第一誘導区間を含み、前記第二誘導区間は含まずに、前記特定開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、前記誘導パターンは、前記第一誘導区間および前記第二誘導区間を含んで前記特定開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、前記制御コマンドは、前記特定駆動制御手段によって前記役物パターンによる前記可動役物の制御と前記誘導パターンによる前記特定開閉部材の制御が開始される時に出力される特定当り遊技開始コマンドを含み、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から前記特定当り遊技開始コマンドを受信した場合に、前記特定入賞口の開放から前記特定遊技の実行に至る一連の遊技の開始を報知する演出である特定開始演出を実行する特定開始演出実行手段を備え、前記特定開始演出実行手段は、前記第一誘導区間が終了する第一タイミングよりも後で、且つ前記第二誘導区間が開始される第二タイミングよりも前の第三タイミングに、前記特定開始演出の実行を終了することを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
特定開始演出は、第一タイミングよりも後の第三タイミングに終了する。故に、特定開始演出後に遊技球が発射されれば、遊技球は、少なくとも第一タイミング以前から発射された場合と比べ、無駄球になりにくい。
【０００９】
本態様において、前記第三タイミングは、少なくとも、前記第二タイミングよりも、遊技球を発射する発射手段によって遊技球が前記特定入賞口に向けて発射されてから、その遊技球が前記特定入賞口に到達するまでにかかる第二到達時間前のタイミングであってもよい。
【００１０】
第三タイミングは、第二タイミングよりも第二到達時間前のタイミングであるので、特定開始演出後に遊技球が発射されれば、遊技球は、第二誘導区間の開始に合わせて特定入賞口に到達し、特定入賞口に入賞できるので、無駄球になりにくい。
【００１１】
本態様において、遊技球が入賞可能な主入賞口と、前記主入賞口を開閉する主開閉部材とを更に備え、前記主制御手段は、所定の第二条件の成立を契機に、少なくとも、前記主開閉部材を開放する当り、およびはずれを判定する主判定手段と、前記主判定手段の判定結果が前記当りの場合における前記主開閉部材の開閉パターンである主入賞口パターンを記憶する第四記憶手段と、前記第四記憶手段が記憶する前記主入賞口パターンに基づいて前記主開閉部材の開閉を制御する主駆動制御手段と、を備え、前記制御コマンドは、前記主駆動制御手段によって前記主入賞口パターンによる前記主開閉部材の制御が開始される時に出力される主当り遊技開始コマンドを含み、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から前記主当り遊技開始コマンドを受信した場合に、前記主入賞口を開閉する遊技の開始を報知する演出である主開始演出を実行する主開始演出実行手段を備え、前記サブ制御手段が前記主当り遊技開始コマンドを受信したタイミングから、前記主駆動制御手段が前記主入賞口パターンに従って前記主開閉部材を最初に開放するタイミングまでの時間は、前記特定当り遊技開始コマンドを受信したタイミングから、前記第三タイミングまでの時間と同じ長さであり、前記主開始演出は、前記特定開始演出と同一の演出であってもよい。
【００１２】
本態様の遊技機は、所定の第二条件が成立し、当りと判定されると、主入賞口が開放される大当り遊技が実行される、いわゆる「第一種」の遊技機と、所定の第一条件が成立し、特定入賞口が開口される小当り遊技において、特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技が実行される、いわゆる「第二種」の遊技機とを混合した、一種二種混合タイプの遊技機である。第二種の大当り遊技は小当り遊技を起点に開始されるが、小当り遊技の開始時に特定開始演出を行うことで、一連の当り遊技として演出することができる。そして、特定開始演出と、第一種の大当り遊技が行われる場合に行う主開始演出とは、同一の演出である。故に、遊技開始時の演出をそれぞれに設けた場合よりも、演出作成の手間を省き、記憶容量も少なくて済む。また、特定開始演出または主開始演出を行うことによって、演出終了後に遊技球の打出しが行われるようにすることで、無駄球を抑制しつつ、特定入賞口または主入賞口に遊技球を入賞させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】当り関係情報記憶エリア１００の概念図である。
【図４】当り種別決定テーブル１４０の概念図である。
【図５】パチンコ機１における遊技の流れの説明図である。
【図６】メイン処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャート（１／３）である。
【図８】特別図柄処理のフローチャート（２／３）である。
【図９】特別図柄処理のフローチャート（３／３）である。
【図１０】遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１１】特別電動役物処理のフローチャート（１／４）である。
【図１２】特別電動役物処理のフローチャート（２／４）である。
【図１３】特別電動役物処理のフローチャート（３／４）である。
【図１４】特別電動役物処理のフローチャート（４／４）である。
【図１５】第二入賞口作動処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板処理のフローチャート（１／４）である。
【図１７】サブ制御基板処理のフローチャート（２／４）である。
【図１８】サブ制御基板処理のフローチャート（３／４）である。
【図１９】サブ制御基板処理のフローチャート（４／４）である。
【図２０】第一入賞口１６の開閉パターンのタイミングチャートである。
【図２１】役物パターンと第二入賞口１７の規制開閉パターンのタイミングチャートである。
【図２２】役物パターンと第二入賞口１７の誘導開閉パターンのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。なお、本実施形態のパチンコ機１は、いわゆる一種二種混合タイプの遊技機であるが、本発明は、いわゆる一種タイプ、二種タイプ（羽根物タイプ）、特別図柄を有さない一般電役タイプ等、様々なタイプの遊技機に適用できる。
【００１５】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１０Ａの間で保持される。前面枠１０Ａは透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。
【００１６】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９Ｃと左右ボタン９Ａ，９Ｂが設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０Ａ上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１７】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８左側の左領域４Ａ内を流下する。以下、左領域４Ａ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８右側の右領域４Ｂ内を流下する。以下、右領域４Ｂ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、７セグ表示器２８およびルーレット表示器３０を備える。ルーレット表示器３０は、センター飾り８の略中央に配置されている。７セグ表示器２８は、ルーレット表示器３０の前側に配置される。７セグ表示器２８は、７セグメントディスプレイのように数字を表示できる表示部を、左右に３つ並べて備える。７セグ表示器２８は、表示部のそれぞれに演出用の図柄である演出図柄を変動表示させた後に、後述する当り判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出を実行可能である。後述するサブ制御基板６０は、７セグ表示器２８に内蔵された電飾基板３３（図２参照）に搭載されたＬＥＤを所定のパターンで点灯および消灯させることによって、報知演出を実行する。なお、７セグ表示器２８は、図１に示す位置（以下、「中央位置」という）と、中央位置よりも下降した下降位置（図示略）との間を上下方向に移動可能に構成されている。ルーレット表示器３０は、正面視で円形の表示体である。ルーレット表示器３０は、その外周部において円周方向に並んで配置される複数の表示部を備える。ルーレット表示器３０は、７セグ表示器２８が下降位置にある場合に、表示部に表示される絵柄を用いて報知演出を実行する。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には第一始動口１２が設けられる。第一始動口１２は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、ゲート１１が設けられる。ゲート１１は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。
【００２０】
ゲート１１の下方には、第二始動口１３が設けられる。第二始動口１３は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６９（図２参照）によって電気的に作動される作動部材１３Ａを備える。作動部材１３Ａは、第二始動口１３の下部から左方にかけて延び右下方に傾斜する略平板状の部材である。作動部材１３Ａは、前端部が遊技盤２の前面よりも前方に突出する作動状態において、第二始動口１３の左側を流下する遊技球を受けて第二始動口１３に案内することによって、第二始動口１３への遊技球の入賞を可能にする。作動部材１３Ａは、前端部が遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避する退避状態において、第二始動口１３の左側を流下する遊技球をそのまま下方に流下させることによって、第二始動口１３への遊技球の入賞を阻害する。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（普通当り判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成される。なお、第二始動口１３は、作動部材１３Ａの退避時にも遊技球の入賞を可能とし、作動部材１３Ａの突出時には退避時よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２１】
第二始動口１３の下方であり、センター飾り８の右下方には、第二入賞口１７が設けられる。第二入賞口１７は、いわゆる特別電動役物（当り判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第二入賞口１７は、第二入賞口ソレノイド７１（図２参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７Ａを備える。開閉部材１７Ａは、第二入賞口１７の入口の上部において左右方向に延び左下方に傾斜する略平板状の部材である。開閉部材１７Ａは、前端部を遊技盤２の前面よりも前方に突出させて第二入賞口１７の入口を上部から覆った閉鎖状態において、第二入賞口１７への遊技球の入賞を阻害する。開閉部材１７Ａは、前端部を遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避させて第二入賞口１７の入口を開放した開放状態において、第二入賞口１７への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１７Ａが左右方向に延びるので、開閉部材１７Ａが閉鎖状態から開放状態になるとき、開閉部材１７Ａの上面を転動中の遊技球があれば、その遊技球は、第二入賞口１７に入賞することができる。よって、開閉部材１７Ａが開放状態になる時間が僅かであっても、遊技球は第二入賞口１７に入賞することができる。
【００２２】
第二入賞口１７の内部には、特定領域２１、非特定領域２２、誘導装置２０、第一流路１７Ｂ、第二流路１７Ｃが設けられる。特定領域２１および非特定領域２２は、第二入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。第二入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域２１を通過しないものは、非特定領域２２を通過する。第二入賞口１７に入賞した遊技球は、特定領域２１および非特定領域２２のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
非特定領域２２は、開閉部材１７Ａの下方にて盤面に開口する部分の内部に設けられる。第一流路１７Ｂは、第二入賞口１７の入口と非特定領域２２の開口部分とを接続し、第二入賞口１７に入賞した遊技球を非特定領域２２に案内する。第一流路１７Ｂは略逆Ｓ字状にくねり、第二入賞口１７に入賞した遊技球が非特定領域２２に到達するまで、落下する場合よりも長い時間がかかるようにする。
【００２４】
誘導装置２０は、第二入賞口１７に入賞した遊技球の１つが特定領域２１を通過するように誘導可能な装置である。誘導装置２０は、非特定領域２２の開口部分の直下に設けられる。誘導装置２０は正面視円形を呈する円柱状の回転体であり、側面に遊技球１個を保持可能な凹部２０Ａを有する。誘導装置２０は、駆動モータ７４（図２参照）によって略９０度回転する。誘導装置２０は、凹部２０Ａの開口が右方に位置する規制状態において、非特定領域２２の開口部分の直下に対し、回転体の開口のない側面を配置する。第二入賞口１７に入賞した遊技球は、第一流路１７Ｂを転動し、回転体の開口のない側面に当接すると、盤面の開口部分から非特定領域２２に案内される。
【００２５】
誘導装置２０は、凹部２０Ａの開口が上方に位置する誘導状態において、非特定領域２２の開口部分の直下に凹部２０Ａの開口を配置する。この状態で遊技球が第二入賞口１７に入賞した場合、遊技球は第一流路１７Ｂを転動し、非特定領域２２の開口部分を通り過ぎて、凹部２０Ａ内に落下する。すなわち遊技球は、非特定領域２２の開口内への進入よりも、優先的に、凹部２０Ａ内に進入する。凹部２０Ａ内に保持することができる遊技球は、１つである。凹部２０Ａ内に保持する遊技球の上端部分は、非特定領域２２の開口部分の下端と略同じ高さに位置する。よって、誘導装置２０が凹部２０Ａ内に遊技球を保持する場合、後から第二入賞口１７に入賞した遊技球は、凹部２０Ａ内の遊技球に当接し、盤面の開口部分から非特定領域２２に案内される。
【００２６】
特定領域２１は、誘導装置２０の下方に設けられる。第二流路１７Ｃは、規制状態にある誘導装置２０の凹部２０Ａの開口と、特定領域２１とを接続する。第二流路１７Ｃは略逆Ｃ字状に湾曲する。凹部２０Ａに遊技球を保持した状態で誘導装置２０が誘導状態から規制状態に移行すると、遊技球は凹部２０Ａ内から右方に転動する。第二流路１７Ｃは、凹部２０Ａから転がり出る遊技球を特定領域２１に案内する。
【００２７】
第二入賞口１７の左下方であり、第一始動口１２の下方には、第一入賞口１６が設けられる。第一入賞口１６も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第一入賞口１６は、第一入賞口ソレノイド７０（図２参照）によって電気的に作動される開閉部材１６Ａを備える。開閉部材１６Ａは、第一入賞口１６の入口の右部において、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１６Ａは、第一入賞口１６の右側に位置して遊技球が転動する転動路１６Ｂと、第一入賞口１６との間に位置する連結位置（図１参照）と、連結位置の右方にスライドし、転動路１６Ｂの下側に退避する退避位置（図示略）との間を移動する。第一入賞口１６が閉鎖状態の場合、開閉部材１６Ａが退避位置に移動して開閉部材１６Ａが第一流路１７Ｂと第一入賞口１６の入口とを連結せず、且つ第一入賞口１６の入口に入賞を阻止する閉鎖部材（図示略）が配置されるので、遊技球は第一入賞口１６に入賞できない。後述する当り遊技において、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが開放状態となる場合、開閉部材１６Ａが連結位置に移動して開閉部材１６Ａが転動路１６Ｂと第一入賞口１６の入口とを連結し、且つ閉鎖部材が第一入賞口１６の入口を覆わない位置に退避するので、遊技球は第一入賞口１６への入賞が可能になる。
【００２８】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、その他の入賞口、各種の電飾部材および遊技くぎ（図示略）等が設けられる。アウト口１８は、遊技盤２の下部に設けられる。第一始動口１２、第二始動口１３、第一入賞口１６、第二入賞口１７およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２９】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも第一始動口１２に入賞しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート１１、第二始動口１３、第二入賞口１７を、通過または入賞しやすい。また、第一入賞口１６には、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも、右打ちされた遊技球の方が第一入賞口１６に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置される。左打ちされた遊技球が、ゲート１１、第二始動口１３、第二入賞口１７を、通過または入賞することは困難である。したがって遊技者は、後述する当り遊技中および時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００３０】
センター飾り８の右側上部には、右打ち指示器８１が設けられる。右打ち指示器８１は、右方向を向く矢印と、その内部に表示される「右打ち」の文字で構成される部分が、内部のＬＥＤの点灯により表示される表示器である。右打ち指示器８１は、ＬＥＤの消灯時には表示されない。
【００３１】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって第一当り判定および第二当り判定の結果を表示する。第一当り判定は、第一始動口１２への遊技球の入賞を契機に行われる一種タイプの当り判定である。第二当り判定は、第二始動口１３への遊技球の入賞を契機に行われる二種タイプの当り判定である。以下、第一当り判定および第二当り判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、当り判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二保留数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留数を表示する。
【００３２】
パチンコ機１には、当り遊技および普通当り遊技が設けられる。本実施形態において、当り遊技は、当りであることを示す特別図柄が確定表示された場合に行われる。当り遊技が行われると、第一入賞口１６または第二入賞口１７に遊技球が入賞可能な状態になる。以下、当り遊技において第一入賞口１６または第二入賞口１７が繰り返して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「当りラウンド」という。また、１回の当り遊技を構成する当りラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。当りラウンドは、開放した第一入賞口１６または第二入賞口１７に所定のカウント数の遊技球が入賞するか、または予め定められた開放時間が経過することで終了する。
【００３３】
パチンコ機１において、通常の遊技状態である通常状態において遊技が開始されたとする。通常状態において、遊技は左打ちで進行する。左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞すると第一当り判定が行われ、第一特別図柄が変動表示を開始する。第一特別図柄の変動表示が終了すると、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。第一当り判定では、大当り、小当りまたははずれのいずれかの判定結果が、第一当り乱数に基づいて導出される。なお、便宜上、第一当り判定において判定される大当り、小当りを、それぞれ、「第一大当り」、「第一小当り」ともいう。第一当り判定によって第一大当りまたは第一小当りであると判定されると、判定結果が第一大当りまたは第一小当りであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、当り遊技が実行される。当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。本実施形態では、ラウンド数が「４」である４Ｒ第一大当り遊技と、ラウンド数が「１６」である１６Ｒ第一大当り遊技と、第一小当り遊技とが設けられる。第一大当り遊技中のラウンド遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが所定の時間で開放される。（図２０参照）第一小当り遊技中は、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが、誘導装置２０の動作のパターンを示す役物パターン（図２１、図２２参照）に合わせ、特定領域２１を通過できない規制開閉パターン（図２１参照）で開放される。
【００３４】
本実施形態では、１６Ｒ第一大当り遊技の終了後に時短状態が生起される。時短状態は、通常状態に対して、通常状態よりも第二始動口１３の作動部材１３Ａが作動状態になりやすい状態である。普通当り遊技は、普通当り判定によって普通当りであると判定されることによって行われる。時短状態は、普通当り判定によって普通当りであると判定される確率が通常状態よりも高確率に変動すること（確率変動）、普通図柄の変動時間の短縮（変動短縮）、普通当り遊技において第二始動口１３の作動部材１３Ａが作動状態に維持される時間の延長（開放延長）等が行われることで発生する。時短状態中は、右打ちで遊技が進行する。右打ちされた遊技球がゲート１１を通過することを契機として普通当り判定が行われ、普通図柄が変動表示を開始する。判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において普通当りであると判定されると、第二始動口１３の作動部材１３Ａが作動される普通当り遊技が実行される。本実施形態では、当り遊技の終了後に生起された時短状態は、その後に所定回数の当り判定が行われることを契機として終了し、遊技状態は通常状態に移行する。この場合、遊技は右打ちから左打ちに戻る。なお、当り遊技の終了後に時短状態が生起されない場合には、通常状態が生起される。
【００３５】
時短状態において、普通当り遊技中に第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として第二当り判定が行われ、第二特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二当り判定では小当りが判定され、判定結果が小当りであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。なお、便宜上、第二当り判定において判定される小当りを、「第二小当り」ともいう。また、第二当り判定では、第二当り乱数に基づいて、遊技球が特定領域２１を通過可能なＶ入賞第二小当りと、遊技球が特定領域２１を通過できないＶ非入賞第二小当りとが判定される。その後、第二小当り遊技が実行される。なお、便宜上、遊技球が特定領域２１を通過することを「Ｖ入賞」ともいう。第二小当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。Ｖ非入賞第二小当りの場合、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが、誘導装置２０の役物パターンに合わせ、特定領域２１を通過できない規制開閉パターンで開放されるＶ非入賞第二小当り遊技が実行される。Ｖ入賞第二小当りの場合、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが、誘導装置２０の役物パターンに合わせ、特定領域２１を通過可能な誘導開閉パターン（図２２参照）で開放されるＶ入賞第二小当り遊技が実行される。
【００３６】
小当り遊技中に遊技球が特定領域２１を通過した場合、大当りが生起され、大当りであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、ラウンド数が「９」である９Ｒ第二大当り遊技が実行される。なお、便宜上、Ｖ入賞によって生起される大当りを、「第二大当り」ともいう。第二大当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。９Ｒ第二大当り遊技の終了後は時短状態が生起される。なお、詳細は後述するが、第二大当りは、Ｖ入賞第二小当り後にほぼ確実に生起される。このため、パチンコ機１では、Ｖ入賞第二小当り遊技と第二大当り遊技を一つの大当り遊技と見做すことで、Ｖ入賞第二小当り遊技を大当り遊技の第１ラウンドとし、９Ｒ第二大当り遊技を大当り遊技の第２〜第１０ラウンドとする大当り演出（ラウンド演出）が行われる。また、パチンコ機１には、時短機能にリミッタが設けられる。本実施形態では、リミット回数は２回であり、時短状態を経由して連続する２回の大当りが生起されると、大当り遊技終了後に非時短状態、すなわち通常状態に移行する。なお、リミット回数は３回以上であってもよく、例えば、時短状態中に第二大当りが生起されても、連続で生起される回数が所定回数未満の場合、第二大当り遊技終了後に再度、時短状態に移行し、時短状態中に第二大当りが所定回数連続で生起された場合に、第二大当り遊技終了後に通常状態に移行するように、所定回数をリミット回数としてもよい。
【００３７】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を主に備える。
【００３８】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。パチンコ機１の主制御は、パチンコ機１における遊技の結果に影響を及ぼす当り判定に係る処理を伴う遊技動作に関する。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、主制御プログラム、各種テーブル、データ等を記憶する。役物パターン、規制開閉パターン、誘導開閉パターンもＲＯＭ５３に記憶される。
【００３９】
主制御ユニット５０には、乱数発生回路５６および割込信号発生回路５７が接続される。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎（例えば４ｍｓ毎）に割込信号を発生させる。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００４０】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して出力ポート５５、第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７に接続する。
【００４１】
出力ポート５５は、パチンコホールに設置される遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ）に、パチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６７は第一始動口１２に設けられ、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６８は第二始動口１３に設けられ、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００４２】
サブ制御基板６０は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、報知演出等の演出の総合的な制御を行う。サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、制御コマンドに従って演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、報知演出を行うためのプログラム、およびプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００４３】
また、サブ制御基板６０は、パチンコ機１の演出等に用いられる音である遊技音を示す遊技音データを複数記憶する音ＲＯＭ６５を備える。音ＲＯＭ６５は、パチンコ機１で用いられるＢＧＭ一曲分の音楽、セリフ音声、予告音、各種通知音等、各種の遊技音データを圧縮音データとして予め格納する。音ＲＯＭ６５は、音制御回路６４を介してＣＰＵ６１に接続する。音制御回路６４は、ＣＰＵ６１からの指定に応じた遊技音データを音ＲＯＭ６５から取得し、取得した遊技音データを再生することで、遊技音をスピーカ４８に出力させる。音制御回路６４は、例えば、音処理用のＬＳＩ等によって構成されていてもよい。
【００４４】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ａ，９Ｂ、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３３、駆動モータ３１、操作ボタン９Ｃ、指示ＬＥＤ３４に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って、７セグ表示器２８およびルーレット表示器３０等の内部に設けられる電飾基板３３の発光動作、駆動モータ３１の駆動等を制御する。駆動モータ３１は、ルーレット表示器３０を中央位置と下降位置との間において上下方向に移動させる。操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ａ，９Ｂは、遊技者の操作に応じた検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。指示ＬＥＤ３４は右打ち指示器８１の内部に設けられ、点灯時に表示部を盤面の裏側から照らして遊技者に視認させる。
【００４５】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００４６】
中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６９、第一入賞口ソレノイド７０、第二入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一入賞口スイッチ７７、第二入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９、駆動モータ７４、図柄表示部２４に接続する。
【００４７】
第二始動口ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二始動口１３の作動部材１３Ａを作動する。第一入賞口ソレノイド７０は、大当り遊技中に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａを開閉する。第二入賞口ソレノイド７１は、小当り遊技中に第二入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。ゲートスイッチ７５はゲート１１に設けられ、ゲート１１への遊技球の通過を検出する。第一入賞口スイッチ７７は第一入賞口１６に設けられ、第一入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二入賞口スイッチ７８は第二入賞口１７に設けられ、第二入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７９は第二入賞口１７の特定領域２１に設けられ、特定領域２１への遊技球の通過を検出する。また、図示しないが、その他の入賞口にも入賞口スイッチが設けられる。
【００４８】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続され、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４９】
図３を参照し、ＲＡＭ５２の当り関係情報記憶エリア１００について説明する。当り関係情報記憶エリア１００に記憶されるデータは、後述する特別図柄処理（図７参照）において使用される。当り関係情報記憶エリア１００には第一当り情報記憶エリア１１０、第二当り情報記憶エリア１２０、判定エリア１３０、第一ポインタ記憶エリア１３５、第二ポインタ記憶エリア１３６、判定対象ポインタ記憶エリア１３７が設けられる。第一当り情報記憶エリア１１０には、第一始動口１２に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第一当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１１１に記憶される。第一当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号記憶エリア１１１に対応付けて、第一当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４が設けられる。
【００５０】
第二当り情報記憶エリア１２０には、第二始動口１３に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１２１に記憶される。第二当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号記憶エリア１２１に対応付けて、第二当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４が設けられる。判定エリア１３０には、当り乱数判定エリア１３２、特別図柄決定乱数判定エリア１３３、変動パターン決定乱数判定エリア１３４が設けられる。
【００５１】
遊技球が第一始動口１２に入賞すると、第一当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一当り乱数は、第一当り判定に用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。第一当り乱数と共に取得されて第一当り情報記憶エリア１１０に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。第一始動口１２に入賞した遊技球に対し、第一当り判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数（第一保留数）の最大数は４である。遊技球が第一始動口１２に入賞した際に、第一保留数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。すなわち第一当り乱数、第一大図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第一当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に記憶される。
【００５２】
遊技球が第二始動口１３に入賞すると、第二当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第二当り乱数は、第二当り判定に用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄の決定に用いられる。第二変動パターン決定乱数は第二変動パターンの決定に用いられる。第二変動パターンは、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す。第二当り乱数と共に取得されて第二当り情報記憶エリア１２０に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。なお、便宜上、第一乱数と第二乱数を区別しない場合は総じて「保留乱数」という。また、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合は総じて「変動パターン」という。第二始動口１３に入賞した遊技球に対し、第二当り判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数（第二保留数）の最大数は１である。遊技球が第二始動口１３に入賞した際に、第二保留数が０であれば、エリア番号の小さい空き記憶エリアに第二乱数が記憶される。すなわち第二当り乱数、第二大図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第二当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に記憶される。
【００５３】
第一ポインタ記憶エリア１３５には、保留［１］〜保留［４］の４つのポインタが設けられる。保留［１］〜保留［４］の各ポインタは、取得された第一乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。エリア番号は、第一乱数の取得順（いわゆる入賞順）に、保留［１］〜保留［４］の各ポインタに記憶される。
【００５４】
第二ポインタ記憶エリア１３６には、保留［１］のポインタが設けられる。保留［１］のポインタは、取得された第二乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。エリア番号は、第二乱数の取得順（いわゆる入賞順）に、保留［１］のポインタに記憶される。
【００５５】
判定対象ポインタ記憶エリア１３７には、判定対象ポインタが設けられる。判定対象ポインタは、当り判定（第一当り判定または第二当り判定）の対象となる乱数（第一乱数または第二乱数）を記憶する記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。
【００５６】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１１を遊技球が通過した時に取得される乱数を記憶するための普通当り関係情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当り関係情報記憶エリアも当り関係情報記憶エリア１００と類似の構成であり、最大４つの保留球に対応する乱数が記憶される。
【００５７】
図４を参照し、ＲＯＭ５３に記憶する当り種別決定テーブル１４０について説明する。当り種別決定テーブル１４０は、第一当り判定、または第二当り判定において当りと判定された場合、およびＶ入賞時に参照される。当り種別決定テーブル１４０には、判定種別ごとに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）に応じた当り種別が対応付けられる。それぞれの当り種別には、ラウンド数、時短回数、第二入賞口開閉パターンが対応付けられる。
【００５８】
「ラウンド数」は、１回の大当り遊技中に開閉部材１６Ａが所定のパターンに沿って開閉される一連の開閉動作を繰り返し行う回数を示す。第一入賞口１６に係る一連の開閉動作の一区切りを「１ラウンド（１Ｒ）」という。「時短回数」は、当り遊技の終了後に生起される時短状態の継続回数を示す。時短状態では、第二始動口１３の作動部材１３Ａが開放される割合が通常の割合である非時短状態よりも高くなる。時短回数の「なし」は、大当り遊技後に時短状態が生起されず、非時短状態（通常状態）になることを示す。時短回数の「次回まで」は、大当り遊技後に時短状態が生起され、且つ次回の大当りが生起されるまで時短状態が継続することを示す。なお、「リミット」は、時短状態中の大当りの連続生起回数を示す。時短状態中に大当りが生起されるとリミット回数が１加算され、大当り遊技後に通常状態に移行するとリミット回数がリセットされる。よって大当り遊技後、遊技状態はリミット回数に応じて時短状態または通常状態に移行し、時短状態に移行する場合の時短回数は「次回まで」であり、通常状態に移行する場合の時短回数は「なし」になる。第二入賞口開閉パターンは、第二入賞口１７の開放時に開閉部材１７Ａが開閉するパターンを示す。第二入賞口開閉パターンには、規制開閉パターンと誘導開閉パターンとがある。第二入賞口１７の開放時には誘導装置２０が役物パターンに従って作動する。開閉部材１７Ａが規制開閉パターンで開閉する場合、誘導装置２０は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を誘導することが難しく、特定領域２１を通過させにくい。開閉部材１７Ａが誘導開閉パターンで開閉する場合、誘導装置２０は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を誘導し、特定領域２１を通過させることができる。なお、誘導装置２０の役物パターンと第二入賞口１７の開閉パターンの詳細については後述する。
【００５９】
第一当り判定は、第一始動口１２に入賞すると判定される一種タイプの当り判定である。本実施形態では、第一当り乱数の値に基づき、第一当り判定において約１／３１９．７で第一大当りと判定され、約１／１５９．８で第一小当りと判定される。第一大当りの場合、第一特別図柄決定乱数の値に基づき、５０％で４Ｒ第一大当りと判定され、５０％で１６Ｒ第一大当りと判定される。第一小当りの場合には、規制開閉パターンが選択される。
【００６０】
第二当り判定は、第二始動口１３に入賞すると判定される二種タイプの当り判定である。第二始動口１３に入賞すると１／１．０で第二小当りと判定され、第二特別図柄決定乱数の値に基づき、１／２．０で誘導開閉パターンが選択され、１／２．０で規制開閉パターンが選択される。さらに、誘導開閉パターンに従って開閉部材１７Ａが開閉された第二入賞口１７に遊技球が入賞し、特定領域２１を通過すると、Ｖ入賞と判定され、９Ｒ第二大当りが生起される。なお、パチンコ機１では、誘導開閉パターンが選択されるＶ入賞第二小当りが生起されると、ほぼ確実に９Ｒ第二大当りが生起されるので、Ｖ入賞第二小当りを１Ｒとし、Ｖ入賞による９Ｒ第二大当りとあわせ、演出上、１０Ｒの大当りとして扱ってもよい。
【００６１】
次に、図５を参照し、パチンコ機１における遊技について、概略的に説明する。右領域４Ｂにある第二始動口１３の作動部材１３Ａは、普通当り判定の結果に応じて動作する。普通当り判定は、遊技球がゲート１１を通過すると行われる。時短状態において普通当りと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当りと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。普通当り判定において普通当りと判定されると、普通当り遊技が行われる。普通当り遊技では、第二始動口１３の作動部材１３Ａが少なくとも１回（本実施形態では５回）、退避状態から作動状態に動作する。作動部材１３Ａが作動状態に維持される時間は、ショート作動（０．２秒）とロング作動（４．２秒）がある。非時短状態中は５回の開閉においてショート作動が多いパターンで動作し、時短状態中は５回の開閉においてロング作動が多いパターンで動作する。故に遊技球は、非時短状態よりも時短状態において、第二始動口１３に容易に入賞することができる。また、右領域４Ｂを流下する遊技球は、遊技くぎの配置によって、作動部材１３Ａの動作時に第二始動口１３に入賞しやすくなるように調整されている。従って、変時短状態中は右打ちによって遊技を進行し、遊技球の消費を抑えることが、遊技者にとって有利となる。なお、遊技球が第二始動口１３に入賞した場合に払い出される賞球数は、例えば３個であるが、遊技くぎの配置によって開放時の第二始動口１３への入賞率が３３％未満となるように調整されている。一方、非時短状態では普通当りと判定される確率が時短状態よりも低くなるので、遊技球は第二始動口１３に入賞しにくくなる。従って通常状態（非時短状態）中（図中、状態Ｉ）は、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口１２への遊技球の入賞を目指す。なお、通常状態において、リミット回数は０回である。
【００６２】
左領域４Ａを流下する遊技球が第一始動口１２へ入賞すると、第一当り判定が行われる。第一当り判定では、当りまたははずれであるかが、第一当り乱数に基づいて判定され、当りの場合、１６Ｒ第一大当り、４Ｒ第一大当りまたは第一小当りのいずれかが、第一特別図柄決定乱数に基づいて判定される。第一当り判定の結果を示す第一特別図柄は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。
【００６３】
第一当り判定においては、約１／１５９．８で第一小当りと判定され、１／１．０でＶ非入賞となる第一小当り遊技が生起される（図中、状態ＩＩ）。第一小当り遊技は、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが約１．６秒間開放されることで終了する。開閉部材１７Ａの開放時に遊技球が第二入賞口１７に入賞すれば賞球が払い出されるので、第一小当り遊技中は右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。よって第一小当り遊技中、右打ち指示器８１が点灯される。なお、小当り遊技の前後において遊技状態は変化しない。よって、よって第一小当り遊技後の遊技状態は通常状態に戻る（図中、状態Ｉ）。右打ち指示器８１は消灯される。
【００６４】
第一当り判定において、約１／３１９．７で第一大当りと判定されると、リミット回数が１加算され、第一大当り遊技が実行される（図中、状態ＩＩＩ）。本実施形態の第一大当り遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａがラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口１６は、遊技球が右領域４Ｂを流下した場合に入賞しやすい。よって第一大当り遊技中、右打ち指示器８１が点灯される。第一大当り遊技中、遊技者は指示に従い、右打ちを行う。
【００６５】
第一大当りのうちの５０％は、４Ｒ第一大当りと判定される。この場合、第一大当り遊技後に時短状態は生起されない。よって４Ｒの第一大当り遊技後の遊技状態は通常状態に戻る（図中、状態Ｉ）。右打ち指示器８１は消灯される。一方、第一大当りのうちの５０％は、１６Ｒ第一大当りと判定される。この場合、第一大当り遊技後に時短状態が生起される。よって１６Ｒの第一大当り遊技後の遊技状態は、時短状態に移行する（図中、状態ＩＶ）。右打ち指示器８１は点灯状態が維持される。
【００６６】
時短状態では第二始動口１３が開放されやすくなり、遊技球が第二始動口１３に入賞すると、第二当り判定が行われる。第二当り判定においては、１／１．０で第二小当りと判定され、第二小当り遊技が生起される（図中、状態Ｖ）。第二小当りのうち、１／２．０は、Ｖ非入賞となる第二小当りと判定される。この場合、右打ち指示器８１は点灯状態に維持され、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが約１．６秒間開放されることで第二小当り遊技が終了する。第二小当り遊技後の遊技状態は、時短状態に戻る（図中、状態ＩＶ）。第二小当りのうち、１／２．０は、Ｖ入賞となる第二小当りと判定される。この場合も右打ち指示器８１は点灯状態に維持され、誘導装置２０の動作に合わせて第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが開放される。
【００６７】
誘導装置２０の凹部２０Ａに保持された遊技球が特定領域２１を通過すると、第二大当りが生起され、第二大当り遊技が実行される（図中、状態ＶＩ）。リミット回数は、１加算される。本実施形態の第二大当り遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが９Ｒ分、開閉される。右打ち指示器８１は点灯状態に維持され、遊技者は右打ちを行う。第二大当り遊技が終了したとき、リミット回数が上限に達していなければ、遊技状態は時短状態に移行する（図中、状態ＩＶ）。本実施形態のリミット回数は２回であるので、リミット回数は上限に達し、遊技状態は通常状態に移行する（図中、状態Ｉ）。リミット回数はリセットされ、０回になる。
【００６８】
ここで、時短状態中にＶ入賞となる第二小当りが判定されたとき、第二保留数が１であり、すなわち残保留があれば、通常状態において、残保留による第二当り判定が行われる。第二当り判定では１／１．０で第二小当りと判定され、第二小当り遊技が生起される（図中、状態ＶＩＩ）。そして上記同様、第二小当りのうち、１／２．０は、Ｖ非入賞となる第二小当りと判定される。この場合、小当り遊技前後の遊技状態は変化しないので、第二小当り遊技後、遊技状態は通常状態に移行する（図中、状態Ｉ）。
【００６９】
一方、第二小当りのうち、１／２．０は、Ｖ入賞となる第二小当りと判定される。第二小当り遊技において、誘導装置２０の動作に合わせて第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが開放される。誘導装置２０の凹部２０Ａに保持された遊技球が特定領域２１を通過すると、第二大当りが生起され、第二大当り遊技が実行される（図中、状態ＶＩ）。リミット回数は１加算され、１回になる。第二大当り遊技後はリミット回数が上限に達していないので、時短状態に移行する（図中、状態ＩＶ）。そして上記同様、連続２回目の第二大当りが生起され、リミット回数が上限に達すると、遊技状態は通常状態に移行する（図中、状態Ｉ）。
【００７０】
以下、パチンコ機１の動作について説明する。まず、図６〜図１５を参照し、主制御基板４１のＣＰＵ５１の動作を説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従い、ＣＰＵ５１によって行われる。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号を感知する度に、制御プログラムのメイン処理（図６参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップを「Ｓ」と略記する。
【００７１】
図６に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１）。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００７２】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動口１２、第二始動口１３、ゲート１１、第一入賞口１６、第二入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチの検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、ゲートスイッチ７５、第一入賞口スイッチ７７、第二入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９、その他のスイッチ（図示略）の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応するフラグ（第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、ゲートフラグ、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、特定領域フラグ等）がＯＮになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはＯＦＦである。
【００７３】
次に、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が更新（例えば１加算）される。また、各種タイマカウンタの値が減算される。タイマカウンタには、特別図柄の変動時間を計測する変動時間カウンタ、特別図柄の停止時間を計測する停止時間カウンタ、ラウンド間の待機時間を計測する待機時間カウンタ等がある。
【００７４】
次に、特別電動役物処理が行われる（Ｓ５）。特別電動役物処理では、大当り遊技と小当り遊技の動作（第一入賞口１６の開閉部材１６Ａの開閉動作、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作、誘導装置２０の動作）を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。特別電動役物処理については後述する。
【００７５】
次に、特別図柄処理が行われる（Ｓ６）。特別図柄処理では、当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる。特別図柄処理については後述する。
【００７６】
次に、普通電動役物処理が行われる（Ｓ７）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作（第二始動口１３の作動部材１３Ａの開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二始動口１３の作動部材１３Ａが開放される。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグがＯＮであれば、時短状態中であると判断する。
【００７７】
次に、普通図柄処理が行われる（Ｓ８）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機に普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドを記憶する等の処理が行われる。前述したように、普通当り判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００７８】
次に、払出処理（Ｓ１１）、エラーチェック（Ｓ１２）、情報出力処理（Ｓ１３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。また、第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、ゲートスイッチ７５、第一入賞口スイッチ７７、第二入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９、その他のスイッチ（図示略）の各々に対応するフラグ（第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、ゲートフラグ、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、特定領域フラグ等）がＯＦＦになる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、７セグ表示器２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、ＣＰＵ５１はメイン処理を終了する。
【００７９】
図７〜図１０を参照し、特別図柄処理について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ＲＡＭ５２には、第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、特定領域フラグ、第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタ、当り状態フラグ、表示状態フラグ、時短フラグ、Ｖ確定フラグ、開始デモフラグ、セット数カウンタ、リミットカウンタ、変動時間カウンタ、停止時間カウンタ、デモ時間カウンタ等が記憶される。
【００８０】
前述したように、第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、特定領域フラグは、それぞれ、第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、特定領域スイッチ７９に対応してＯＮまたはＯＦＦになる。第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタは、それぞれ第一保留数、第二保留数を計数する。当り状態フラグは、大当り遊技中または小当り遊技中にＯＮになり、大当り遊技中でなく小当り遊技中でもない場合にはＯＦＦになる。表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短フラグは、時短状態中にＯＮになり、非時短状態中はＯＦＦになる。Ｖ確定フラグは、特定領域フラグに対応してＯＮになる。開始デモフラグは、大当り遊技開始時と小当り遊技開始時に開始デモ演出を行う場合にＯＮになる。セット数カウンタは、大当り遊技中のラウンド数（セット数）を計数するカウンタである。セット数カウンタは、大当り遊技開始時に当り種別によって指定されるラウンド数がセットされ、ラウンド遊技の終了時に１減算される。リミットカウンタは、リミット回数を計数するカウンタである。変動時間カウンタは、特別図柄の変動時間を計測するカウンタである。停止時間カウンタは、特別図柄の停止時間を計測するカウンタである。デモ時間カウンタは、当り遊技開始時の開始デモ演出と、終了時の終了デモ演出を行う間の待ち時間として設定するデモ時間を計測するカウンタである。
【００８１】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口フラグの状態によって、第一始動口１２に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１へ移行する。第一始動口フラグがＯＮの場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一保留数が４であるか否かが判断される（Ｓ２２）。第一保留数カウンタの値が４であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、第一保留数が最大数に達しているので、処理はＳ３１へ移行する。
【００８２】
第一保留数が４でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一保留数が１加算される（Ｓ２３）。加算後の第一保留数を報せる第一保留数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５）。第一保留数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。各種乱数が取得され（Ｓ２６）、第一当り情報記憶エリア１１０（図３参照）におけるエリア番号の小さい空きの記憶エリアに記憶される（Ｓ２７）。具体的には、第一当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に、第一当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００８３】
処理はＳ３１へ移行し、第二始動口フラグの状態によって、第二始動口１３に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二始動口フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１へ移行する。第二始動口フラグがＯＮの場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二保留数が１であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第二保留数カウンタの値が１であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第二保留数が最大数に達しているので、処理はＳ４１へ移行する。
【００８４】
第二保留数が１でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第二保留数が１加算される（Ｓ３３）。加算後の第二保留数を報せる第二保留数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。第二保留数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。上記同様、各種乱数が取得され（Ｓ３６）、第二当り情報記憶エリア１２０におけるエリア番号の小さい空の記憶エリアに記憶される（Ｓ３７）。具体的には、第二当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に、第二当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。処理はＳ４１へ移行する。
【００８５】
図８に示すように、当り遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当り遊技状態中または小当り遊技状態中であり、当り状態フラグがＯＮの場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄に係る処理を行わないので、メイン処理に戻る。当り状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４１：ＮＯ）、特別図柄（第一特別図柄または第二特別図柄）が変動中か否かが判断される（Ｓ４２）。表示状態フラグが１でなく特別図柄が変動中でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１へ移行し、特別図柄が停止表示中か否かが判断される（Ｓ５１）。表示状態フラグが２でなく特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１へ移行する。
【００８６】
次に、Ｖ確定フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６１）。Ｖ確定フラグは、第二小当り遊技中に遊技球が特定領域２１を通過し、特定領域フラグがＯＮになった場合にＯＮになる。よって、第二小当り遊技が終了したとき、Ｖ確定フラグがＯＮであれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第二大当り遊技状態へ移行するため、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ５５）。遊技状態移行処理については後述する。Ｖ確定フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はＳ７１に進む。
【００８７】
第二当り判定は、第一当り判定よりも優先して行われる。図９に示すように、第二保留数が１か否かが判断され（Ｓ７１）、第二保留数が０の場合は（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留数が１以上か否かが判断される（Ｓ８２）。第一保留数が０の場合（Ｓ８２：ＮＯ）、特別図柄処理を終了し、処理はメイン処理へ戻る。
【００８８】
第二保留数が１である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二当り判定が行われる。当り関係情報記憶エリア１００にて保留［１］の第二ポインタが示すエリア番号に対応する保留乱数（第二乱数）が判定エリア１３０に書き込まれる（Ｓ７２）。第二ポインタおよび判定対象ポインタが更新され（Ｓ７３）、第二保留数が１減算される（Ｓ７５）。
【００８９】
第二当り判定が行われ、判定対象の第二乱数のうち、第二当り乱数が当りであるか否かが判断される（Ｓ７６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二当り判定を行うためのテーブルとして第二判定テーブルが記憶される。なお、第二当り判定では、１／１．０で小当りと判定される。よって、小当りを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ７７）。より詳細には、ＲＯＭ５３に記憶された第二特別図柄決定テーブル（図示略）が参照され、第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、当り種別決定テーブル１４０が参照され、第二特別図柄決定乱数の値に基づき、当り種別（Ｖ入賞第二小当りまたはＶ非入賞第二小当り）が決定される（Ｓ７８）。
【００９０】
次に、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８０）。第二変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶された第二変動パターン決定テーブル（図示略）が参照され、第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二特別図柄の第二変動パターンが決定される。第二変動パターンが決定されると、第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第二変動パターンに応じて定められる第二特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９６）。表示状態フラグに第二特別図柄が変動中であることを示す１が記憶されて（Ｓ９７）、処理はメイン処理に戻る。
【００９１】
第二保留数が０であり（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留数が１以上である場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、第一当り判定が行われる。当り関係情報記憶エリア１００にて保留［１］の第一ポインタが示すエリア番号に対応する保留乱数（第一乱数）が判定エリア１３０に書き込まれる（Ｓ８３）。第一ポインタおよび判定対象ポインタが更新され（Ｓ８５）、第一保留数が１減算される（Ｓ８６）。
【００９２】
第一当り判定が行われ、判定対象の第一乱数のうち、第一当り乱数が当りであるか否かが判断される（Ｓ８７）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一当り判定を行うためのテーブルとして第一判定テーブルが記憶される。なお、第二当り判定では、約１／３１９．７で大当り、約１／１５９．８で小当りと判定される。はずれの場合には（Ｓ８８：ＮＯ）、はずれを示す第一特別図柄が決定され（Ｓ９０）、当りの場合には（Ｓ８８：ＹＥＳ）、当たりを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ９１）。より詳細には、ＲＯＭ５３に記憶された第一特別図柄決定テーブル（図示略）が参照され、第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、当りの場合には当り種別決定テーブル１４０が参照され、第一特別図柄決定乱数の値に基づき、当り種別（４Ｒ第一大当り、１６Ｒ第一大当りまたはＶ非入賞第一小当り）が決定される（Ｓ９２）。
【００９３】
次に、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９３）。第一変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶された第一変動パターン決定テーブル（図示略）が参照され、第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一特別図柄の第一変動パターンが決定される。第一変動パターンが決定されると、第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９５）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一変動パターンに応じて定められる第一特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９６）。表示状態フラグに第一特別図柄が変動中であることを示す１が記憶されて（Ｓ９７）、処理はメイン処理に戻る。
【００９４】
また、図８に示すように、表示状態フラグに１が記憶される場合には、Ｓ４２において特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ４２：ＹＥＳ）。Ｓ９６でセットされた変動時間カウンタの値に基づき、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３）。変動時間カウンタの値が０でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４５）。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、図柄表示部２４の特別図柄と、７セグ表示器２８に表示する演出図柄の変動停止を指示する。所定の停止表示時間が停止時間カウンタに記憶される（Ｓ４６）。表示状態フラグに特別図柄が停止表示中であることを示す２が記憶され（Ｓ４７）、処理はメイン処理に戻る。
【００９５】
次に、Ｓ５１の判断において、表示状態フラグが２の場合、特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５２）。停止表示時間の経過の有無は、Ｓ４６でセットされた停止時間カウンタの値に基づいて判断される。停止時間カウンタの値が０でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す０が記憶される（Ｓ５３）。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ５５）。
【００９６】
図１０を参照し、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理では、第一当り判定または第二当り判定の判定結果が小当りであるか否かが判断される（Ｓ１０１）。判定結果が小当りの場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に小当り遊技開始コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。小当り遊技開始コマンドには、小当りの種別（Ｖ非入賞第一小当り、Ｖ入賞第二小当り、またはＶ非入賞第二小当り）を示す情報が含まれる。小当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。小当り遊技開始時の開始デモ演出に要するデモ時間として、小当りの種別に応じて予め定められた所定の時間がデモ時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。なお、Ｖ非入賞時の小当り遊技では、直前の図柄変動ゲームにおいて当り判定結果をＶ非入賞となる図柄の組合せで確定表示した状態が維持され、すぐに次の図柄変動ゲームに移行できるように、非常に短いデモ時間が設定される。また、Ｖ入賞第二小当りの場合、小当り遊技後にはほぼ確実に第二大当り遊技が生起されるので、パチンコ機１では、疑似的に、Ｖ入賞第二小当り遊技を大当り遊技の第１ラウンドとして演出する。よって、Ｖ入賞第二小当り遊技の開始時に、疑似的な大当り遊技の開始デモ演出（特定当り開始デモ演出）を行えるように、Ｖ入賞第二小当り遊技のデモ時間は、Ｖ非入賞用の小当り遊技のデモ時間よりも長い時間が設定される。次いで当り状態フラグと開始デモフラグがＯＮになり（Ｓ１１５、Ｓ１１６）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【００９７】
また、第二小当り遊技が終了したとき、遊技球が特定領域２１を通過していれば第二大当り遊技状態へ移行するため、遊技状態移行処理が行われる。よって、遊技状態移行処理では、Ｖ確定フラグがＯＮである場合（Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０６：ＹＥＳ）、Ｖ確定フラグはＯＦＦになり（Ｓ１０７）、９Ｒ第二大当りの総ラウンド数の９が、セット数カウンタにセットされる（Ｓ１０８）。また、リミットカウンタの値が更新され、リミット回数に１が加算される（Ｓ１１０）。
【００９８】
ＲＡＭ５２に第二大当り遊技開始コマンドが記憶される（Ｓ１１１）。第二大当り遊技開始コマンドには、第二大当りの種別（９Ｒ第二大当り）を示す情報が含まれる。第二大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。第二大当り遊技開始時の開始デモ演出に要するデモ時間として、予め定められた所定の時間がデモ時間カウンタに記憶される（Ｓ１１２）。なお、第二大当り遊技中は、Ｖ入賞第二小当り遊技を第１ラウンドと見做す疑似的な大当り遊技の第２ラウンド以降のラウンド演出が行われる。このため、第二大当り遊技開始時の開始デモ中は、第１ラウンドと第２ラウンドの間の疑似的な待ち時間として制御される。よって、第二大当り遊技開時のデモ時間には、ラウンド間の待ち時間（後述する待機時間）と同等の時間が設定される。次に、時短フラグはＯＦＦになり（Ｓ１１３）、当り状態フラグと開始デモフラグがＯＮになる（Ｓ１１５、Ｓ１１６）。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【００９９】
また、小当りでなく（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二大当りでもない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）、第一当り判定の結果が第一大当りであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。判定結果が第一大当りの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、当り種別が１６Ｒ第一大当りであるか否かが判断される（Ｓ１２２）。１６Ｒ第一大当りの場合は（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、総ラウンド数の１６がセット数カウンタにセットされ（Ｓ１２３）、リミットカウンタの値が更新され、リミット回数に１が加算される（Ｓ１２５）。４Ｒ第一大当りの場合は（Ｓ１２２：ＮＯ）、総ラウンド数の４がセット数カウンタにセットされる（Ｓ１２６）。また、大当り遊技後に時短状態が生起されず、通常状態に戻るように、リミットカウンタの値に、リミット回数の上限値（ＭＡＸ）が記憶される（Ｓ１２７）。本実施形態におけるリミット回数の上限値は２である。
【０１００】
ＲＡＭ５２に第一大当り遊技開始コマンドが記憶される（Ｓ１２８）。第一大当り遊技開始コマンドには、第一大当りの種別（４Ｒ第一大当り、または１６Ｒ第一大当り）を示す情報が含まれる。第一大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。第一大当り遊技開始時の開始デモ演出に要するデモ時間として、予め定められた所定の時間がデモ時間カウンタに記憶される（Ｓ１３０）。なお、詳細は後述するが、パチンコ機１では、第一大当り遊技開始時に行われる大当り開始デモ演出と、Ｖ入賞第二小当り遊技開始時に行われる特定当り開始デモ演出とは、演出内容が同じ内容であり、演出時間も同じ時間である。大当り開始デモ演出と、特定当り開始デモ演出とは、演出内容が同一でなく、ほぼ同じ内容であってもよいし、演出時間も同じではなく、多少異なってもよい。次に、時短フラグはＯＦＦになり（Ｓ１１３）、当り状態フラグと開始デモフラグがＯＮになる（Ｓ１１５、Ｓ１１６）。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【０１０１】
第二小当り遊技が終了したとき、遊技球が特定領域２１を通過しなかった場合、または第一当り判定ではずれとなった場合（Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１２１：ＮＯ）、時短フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。通常状態では時短フラグがＯＦＦである（Ｓ１３１：ＮＯ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非時短状態］（［  ］内は遊技状態を示す変数を表す）が記憶され（Ｓ１３２）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。一方、時短状態では時短フラグがＯＮである（Ｓ１３１：ＹＥＳ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［時短状態］が記憶され（Ｓ１３３）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。なお、状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１０２】
図１１〜図１５を参照し、特別電動役物処理について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ＲＡＭ５２には、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、ゲートフラグ、待機中フラグ、開閉中フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、装置作動フラグ、装置待機待ちフラグ、Ｖ確認フラグ、終了デモフラグ、確認時間カウンタ、待機時間カウンタ等が記憶される。
【０１０３】
前述したように、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、ゲートフラグは、それぞれ、第一入賞口スイッチ７７、第二入賞口スイッチ７８、ゲートスイッチ７５に対応してＯＮまたはＯＦＦになる。待機中フラグは、ラウンド間で開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａを閉鎖状態に維持し、次回の開放を待機する場合にＯＮになり、非待機時にはＯＦＦになる。開閉中フラグは、第一入賞口１６または第二入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。第一入賞口１６，第二入賞口１７の開放状態は、開閉部材１６Ａ，１７Ａが開閉パターンに沿って開放および閉鎖する開閉動作が行われている状態である。なお、開閉部材１６Ａ，１７Ａに対し開閉パターンに沿う開閉動作が行われていない状態は、第一入賞口１６，第二入賞口１７の閉鎖状態という。開閉中フラグは、第二入賞口１７が開放状態の場合に「１」が記憶され、第一入賞口１６が開放状態の場合に「２」が記憶されてＯＮになり、第一入賞口１６および第二入賞口１７のいずれも開放状態でない場合（閉鎖状態の場合）に「０」が記憶されてＯＦＦになる。なお、第一入賞口１６と第二入賞口１７が同時に開放状態になることはない。
【０１０４】
第一開放フラグは、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａの開放中（開閉部材１６Ａが開放状態にある場合）にＯＮになり、閉鎖中（開閉部材１６Ａが閉鎖状態にある場合）にはＯＦＦになる。第二開放フラグは、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開放中（開閉部材１７Ａが開放状態にある場合）にＯＮになり、閉鎖中（開閉部材１７Ａが閉鎖状態にある場合）にはＯＦＦになる。装置作動フラグは、誘導装置２０を誘導状態にする場合にＯＮになり、規制状態にする場合にはＯＦＦになる。装置待機待ちフラグは、所定条件の充足により第二入賞口１７の開放が終了したときに誘導装置２０が誘導状態にある場合に、誘導装置２０が役物パターンに従って規制状態に移行するのを待つ場合にＯＮになるフラグである。Ｖ確認フラグは、誘導装置２０が誘導状態から規制状態に移行したとき、仮に凹部２０Ａに遊技球を保持する場合に、遊技球が第二流路１７Ｃを転動して誘導装置２０下方の特定領域２１を通過するのに十分な時間、小当り遊技の終了を待機するためにＯＮになるフラグである。終了デモフラグは、大当り遊技が終了する場合に終了デモ演出を行うとき、ＯＮになる。確認時間カウンタは、誘導装置２０が誘導状態から規制状態に移行したとき、仮に凹部２０Ａに遊技球を保持する場合に、遊技球が第二流路１７Ｃを転動して誘導装置２０下方の特定領域２１を通過するのに十分な確認時間を計測するカウンタである。待機時間カウンタは、ラウンド間で次のラウンド遊技の開始を待機する待機時間を計数するカウンタである。
【０１０５】
図１１に示すように、特別電動役物処理が開始されると、当り遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。大当りまたは小当りが生起されておらず、当り状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、第一入賞口１６または第二入賞口１７の開閉動作が行われないので、処理はメイン処理に戻る。当り状態フラグがＯＮの場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、開始デモフラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１４２）。大当り遊技または小当り遊技の開始時にはデモ時間が設定され、開始デモフラグがＯＮになるので（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、デモ時間が経過するまでは（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理に戻る。デモ時間が経過すると（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、開始デモフラグがＯＦＦになり（Ｓ１４５）、処理はメイン処理に戻る。開始デモフラグがＯＦＦになると（Ｓ１４２：ＮＯ）、待機中フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１４６）。大当り遊技または小当り遊技の開始デモ終了直後は第一入賞口１６、第二入賞口１７の開閉動作はまだ行われておらず、待機中フラグはＯＦＦである（Ｓ１４６：ＮＯ）。次いで、終了デモフラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１５１）。終了デモフラグは大当り遊技が終了する場合にＯＮになるので、大当り遊技または小当り遊技の開始デモ終了直後において、終了デモフラグはＯＦＦである（Ｓ１５１：ＮＯ）。
【０１０６】
図１２に示すように、次に、開閉中フラグが１であればＳ１９１に移行し（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、開閉中フラグが２であればＳ２２１に移行し（Ｓ１７１：ＮＯ、Ｓ１７２：ＹＥＳ）、開閉中フラグが０であればＳ１７３に移行する（Ｓ１７１：ＮＯ、Ｓ１７２：ＮＯ）。開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａの開閉制御が行われる前の開閉中フラグは０である。処理はＳ１７３に移行し、開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａのいずれの開閉制御を行うかについて判断が行われる。
【０１０７】
第一入賞口１６の開閉部材１６Ａは、大当り遊技中に開放される。よって小当り遊技ではなく大当り遊技が行われる場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、当り種別とラウンド数（セット数カウンタの値）に応じた第一入賞口１６の開閉パターンがセットされる（Ｓ１８１）。ＲＡＭ５２にラウンド開始コマンドが記憶され（Ｓ１８２）、開閉中フラグに１が記憶される（Ｓ１８３）。ラウンド開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１０８】
開閉中フラグが１になると（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第一入賞口１６が開放状態となり、開閉パターンに従う開閉部材１６Ａの一連の開閉動作が開始される。図１３に示すように、第一入賞口１６の開放開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、開閉パターンにおいて第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが開放状態となっているか否かが判断される（Ｓ１９１）。
【０１０９】
開閉パターンにおいて開閉部材１６Ａが現在開放状態であり（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、且つ第一開放フラグがＯＮであって開閉部材１６Ａが実際に開放されていれば（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、処理はＳ２０１に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材１６Ａが現在開放状態であるが（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第一開放フラグがＯＦＦであって開閉部材１６Ａが実際には閉鎖されていれば（Ｓ１９２：ＮＯ）、第一開放フラグがＯＮになり（Ｓ１９３）、ＲＡＭ５２に第一入賞口開放コマンドが記憶されて（Ｓ１９５）、Ｓ２０１に移行する。第一入賞口開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口ソレノイド７０によって開閉部材１６Ａが開放される。
【０１１０】
開閉パターンにおいて開閉部材１６Ａが現在閉鎖状態であり（Ｓ１９１：ＮＯ）、且つ第一開放フラグがＯＦＦであって開閉部材１６Ａが実際に閉鎖されていれば（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はＳ２０１に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材１６Ａが現在閉鎖状態であるが（Ｓ１９１：ＮＯ）、第一開放フラグがＯＮであって開閉部材１６Ａが実際には開放されていれば（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、第一開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ１９７）、ＲＡＭ５２に第一入賞口閉鎖コマンドが記憶されて（Ｓ１９８）、Ｓ２０１に移行する。第一入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口ソレノイド７０によって開閉部材１６Ａが閉鎖される。
【０１１１】
次に、第一入賞口１６への遊技球の入賞数が規定数（例えば１０個）未満であり（Ｓ２０１：ＮＯ）、且つ開閉パターンに従う開閉部材１６Ａの一連の開閉動作が終了する前は（Ｓ２０２：ＮＯ）、開閉パターンに従う開閉部材１６Ａの開閉動作が継続される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。
【０１１２】
遊技球が第一入賞口１６に規定数以上入賞した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、あるいは入賞した遊技球が規定数未満であっても開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合（Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第一入賞口１６は閉鎖状態となる。第一開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ２０３）、ＲＡＭ５２に第一入賞口閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ２０５）。第一入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口ソレノイド７０によって開閉部材１６Ａが閉鎖される。また、ＲＡＭ５２にラウンド終了コマンドが記憶され（Ｓ２０６）、開閉中フラグに０が記憶される（Ｓ２０７）。ラウンド終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１１３】
遊技状態移行処理でセットされたセット数カウンタが１減算され（Ｓ２０８）、セット数（ラウンドの残り回数）が０であるか否かが判断される（Ｓ２１１）。セット数が０でなければ（Ｓ２１１：ＮＯ）、ラウンド間の待ち時間として予め設定された待機時間が待機時間カウンタに記憶され（Ｓ２１２）、待機中フラグがＯＮになり（Ｓ２１３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１１４】
図１１に示すように、待機中フラグがＯＮの場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、待機時間が経過するまでは（Ｓ１４７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理に戻る。待機時間が経過すると（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、待機中フラグがＯＦＦになり（Ｓ１４８）、処理はメイン処理に戻る。開閉中フラグが０であるので次回の特別電動役物処理ではＳ１７３に移行し、大当り遊技の次のラウンドにおいて開閉部材１６Ａの開閉制御を行うため、Ｓ１８１〜Ｓ１８３の処理が行われる。
【０１１５】
図１３に示すように、Ｓ１９１〜Ｓ１９８の処理によって、開閉部材１６Ａが開閉され、Ｓ２０１〜Ｓ２０２の処理によって、ラウンドの終了条件が判断される。当該ラウンドの遊技が終了し、セット数が減算されたときに、セット数が０になれば（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時の終了デモ演出に要するデモ時間として、予め定められた所定の時間がデモ時間カウンタに記憶され（Ｓ２１５）、終了デモフラグがＯＮになる（Ｓ２１６）。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【０１１６】
図１１に示すように、終了デモフラグがＯＮの場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、デモ時間が経過するまでは（Ｓ１５２：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理に戻る。デモ時間が経過すると（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、終了デモフラグがＯＦＦになる（Ｓ１５３）。当り状態フラグがＯＦＦになり（Ｓ１５５）、ＲＡＭ５２に大当り遊技終了コマンドが記憶される。（Ｓ１５６）大当り遊技終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１１７】
次いで、リミット回数が上限値（ＭＡＸ）未満であるか否かが判断される（Ｓ１６１）。リミット回数が上限値未満の場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、時短状態を経由した連続大当りを可能とするため、時短フラグがＯＮになり（Ｓ１６２）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［時短状態］が記憶される（Ｓ１６３）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１８】
一方、リミット回数が上限値に達した場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、時短状態を経由した連続大当りを不可能とするため、時短フラグがＯＦＦになり（Ｓ１６５）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非時短状態］が記憶される（Ｓ１６６）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。また、リミット回数はリセットされ、０が記憶される（Ｓ１６７）。処理はメイン処理に戻る。
【０１１９】
第二入賞口１７の開閉部材１７Ａは、小当り遊技中に開放される。図１１に示すように、当り状態フラグがＯＮになり（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、図１２に示すように、小当り遊技が行われる場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第一特別図柄決定乱数または第二特別図柄決定乱数によって決定された特別図柄が、Ｖ入賞用として予め設定された特別図柄であるか否かが判断される（Ｓ１７５）。Ｖ入賞用の特別図柄である場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、第二入賞口１７の開閉パターンとして、Ｖ入賞用の誘導開閉パターンがセットされる（Ｓ１７６）。一方、Ｖ非入賞用の特別図柄である場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、第二入賞口１７の開閉パターンとして、Ｖ非入賞用の規制開閉パターンがセットされる（Ｓ１７７）。
【０１２０】
次に、小当りの場合は、予め設定された誘導装置２０の役物パターンがセットされる（Ｓ１７８）。誘導装置２０の役物パターンは、いずれの小当りの場合も同一のパターンが用いられる。開閉中フラグに２が記憶され（Ｓ１８０）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２１】
開閉中フラグが２になると（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、第二入賞口１７が開放状態となり、開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が開始される。図１４に示すように、特定領域フラグがＯＮの場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｖ確定フラグがＯＮになり（Ｓ２２２）、特定領域フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｖ確定フラグがＯＦＦのまま、処理がＳ２２３に移行する。Ｖ確認フラグは、小当り遊技の終了前にＯＮになるので、小当り遊技の開始当初はＯＦＦである（Ｓ２２３：ＮＯ）。処理はＳ２２５へ移行し、第二入賞口作動処理が行われる（Ｓ２２５）。
【０１２２】
図１５に示すように、第二入賞口作動処理では、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉制御が行われる。まず、装置待機待ちフラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２５１）。装置待機待ちフラグは、第二入賞口１７の開放が終了するとき、所定の状況においてＯＮになるので、小当り遊技の開始当初はＯＦＦである（Ｓ２５１：ＮＯ）。Ｓ２６１に移行し、第二入賞口１７の開放開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、開閉パターンにおいて、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが開放状態となっているか否かが判断される（Ｓ２６１）。
【０１２３】
開閉パターンにおいて開閉部材１７Ａが現在開放状態であり（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、且つ第二開放フラグがＯＮであって開閉部材１７Ａが実際に開放されていれば（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、処理はＳ２７１に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材１７Ａが現在開放状態であるが（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第二開放フラグがＯＦＦであって開閉部材１７Ａが実際には閉鎖されていれば（Ｓ２６２：ＮＯ）、第二開放フラグがＯＮになり（Ｓ２６３）、ＲＡＭ５２に第二入賞口開放コマンドが記憶されて（Ｓ２６５）、Ｓ２７１に移行する。第二入賞口開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口ソレノイド７１によって開閉部材１７Ａが開放される。
【０１２４】
開閉パターンにおいて開閉部材１７Ａが現在閉鎖状態であり（Ｓ２６１：ＮＯ）、且つ第二開放フラグがＯＦＦであって開閉部材１７Ａが実際に閉鎖されていれば（Ｓ２６６：ＮＯ）、処理はＳ２７１に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材１７Ａが現在閉鎖状態であるが（Ｓ２６１：ＮＯ）、第二開放フラグがＯＮであって開閉部材１７Ａが実際には開放されていれば（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、第二開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ２６７）、ＲＡＭ５２に第二入賞口閉鎖コマンドが記憶されて（Ｓ２６８）、Ｓ２７１に移行する。第二入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口ソレノイド７１によって開閉部材１７Ａが閉鎖される。
【０１２５】
第二入賞口作動処理では、さらに、誘導装置２０の動作制御も行われる。誘導装置２０も、第二入賞口１７の開放開始と同時に役物パターンに従って動作が開始される。まず、誘導装置２０の動作開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、役物パターンにおいて、誘導装置２０が誘導状態となっているか否かが判断される（Ｓ２７１）。
【０１２６】
役物パターンにおいて誘導装置２０が現在誘導状態であり（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、且つ装置作動フラグがＯＮであって誘導装置２０が実際に作動されていれば（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。役物パターンにおいて誘導装置２０が現在誘導状態であるが（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、装置作動フラグがＯＦＦであって誘導装置２０が実際には作動されていなければ（Ｓ２７２：ＮＯ）、装置作動フラグがＯＮになる（Ｓ２７３）。ＲＡＭ５２に誘導装置作動コマンドが記憶されて（Ｓ２７５）、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。誘導装置作動コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、駆動モータ７４によって誘導装置２０が回動し、誘導状態になる。
【０１２７】
役物パターンにおいて誘導装置２０が現在規制状態であり（Ｓ２７１：ＮＯ）、且つ装置作動フラグがＯＦＦであって誘導装置２０が実際に作動されていなければ（Ｓ２７６：ＮＯ）、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。役物パターンにおいて誘導装置２０が現在規制状態であるが（Ｓ２７１：ＮＯ）、装置作動フラグがＯＮであって誘導装置２０が実際に作動されていれば（Ｓ２７６：ＹＥＳ）、装置作動フラグがＯＦＦになる（Ｓ２７７）。ＲＡＭ５２に誘導装置待機コマンドが記憶されて（Ｓ２７８）、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。誘導装置待機コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、駆動モータ７４によって誘導装置２０が回動し、規制状態になる。
【０１２８】
図１４に示すように、特別電動役物処理に戻ると、次に、装置待機待ちフラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２２６）。小当り遊技の開始当初は装置待機待ちフラグがＯＦＦである（Ｓ２２６：ＮＯ）。次に、第二入賞口１７への遊技球の入賞数が規定数（例えば１０個）未満であり（Ｓ２２７：ＮＯ）、Ｖ確定フラグがＯＦＦであり（Ｓ２２８：ＮＯ）、開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が終了する前は（Ｓ２３０：ＮＯ）、開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの開閉動作が継続される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。
【０１２９】
遊技球が第二入賞口１７に規定数以上入賞した場合（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、またはＶ確定フラグがＯＮの場合（Ｓ２２７：ＮＯ、Ｓ２２８：ＹＥＳ）、あるいは開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合（Ｓ２２７：ＮＯ、Ｓ２２８：ＮＯ、Ｓ２３０：ＹＥＳ）、第二入賞口１７は閉鎖状態となる。第二開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ２３１）、ＲＡＭ５２に第二入賞口閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ２３２）。第二入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口ソレノイド７１によって開閉部材１７Ａが閉鎖される。
【０１３０】
次に、装置作動フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２３３）。第二入賞口１７が閉鎖状態になるには、誘導装置２０が初期位置、すなわち規制状態でなければならない。よって、誘導装置２０が誘導状態である場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、装置待機待ちフラグがＯＮになり（Ｓ２３８）、処理はメイン処理に戻る。
【０１３１】
図１５に示すように、第二入賞口作動処理では、装置待機待ちフラグがＯＮの場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、Ｓ２７１に移行することによって、開閉部材１７Ａが閉鎖状態に維持される。そして、Ｓ２７１〜Ｓ２７８の処理によって、役物パターンに従って誘導装置２０の動作が制御される。
【０１３２】
図１４に示すように、特別電動役物処理では、装置待機待ちフラグがＯＮの場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、処理はＳ２３３に移行する。役物パターンに従って誘導装置２０が規制状態になった場合、装置作動フラグがＯＦＦになる（Ｓ２３３：ＮＯ）。この場合、装置待機待ちフラグはＯＦＦになり（Ｓ２３５）、Ｖ確認フラグがＯＮになる（Ｓ２３６）。そして、仮に誘導装置２０の凹部２０Ａに遊技球が保持される場合、その遊技球が特定領域２１を通過するのを確認するのに必要な時間として予め設定された確認時間が確認時間カウンタに記憶され（Ｓ２３７）。処理はメイン処理に戻る。
【０１３３】
特別電動役物処理において、Ｖ確認フラグがＯＮの場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、確認時間が経過する前は処理を待機し（Ｓ２４０：ＮＯ）、そのままメイン処理に戻る。その間に遊技球が特定領域２１を通過すれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｖ確定フラグがＯＮになる（Ｓ２２２）。
【０１３４】
確認時間が経過した場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｖ確認フラグはＯＦＦになる（Ｓ２４１）。第二入賞口１７が閉鎖状態となるので、開閉中フラグに０が記憶され（Ｓ２４２）、当り状態フラグがＯＦＦになり（Ｓ２４３）、ＲＡＭ５２に小当り遊技終了コマンドが記憶される（Ｓ２４５）。
【０１３５】
次に、Ｖ確定フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２４６）。Ｖ確定フラグがＯＮの場合（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、第二大当り遊技状態に移行することになるので、処理はメイン処理に戻る。Ｖ確定フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２４６：ＮＯ）、遊技状態は小当り遊技前と同じ状態に戻る。よって、時短フラグがＯＮであれば（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［時短状態］が記憶され（Ｓ２４８）、時短フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２４７：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非時短状態］が記憶される（Ｓ２５０）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１３６】
次に、図１６〜図１９を参照し、サブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６３に記憶されたサブ制御基板処理のプログラムに従い、主制御基板４１から受信する各種の制御コマンドに基づいて、パチンコ機１における各種の報知演出を制御する。まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ＲＯＭ６３には、第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタ、ラウンド数カウンタ、全ラウンド数（変数）、区間検出回数カウンタ等が記憶される。
【０１３７】
第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタは、特別図柄処理における第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタと同様に、それぞれ第一保留数、第二保留数を計数する。ラウンド数カウンタは、特別図柄処理におけるセット数カウンタと同様に、大当り遊技中のラウンド数を計数するカウンタである。全ラウンド数（変数）は、大当り種別によって指定される大当り遊技の最大ラウンド数（最終ラウンド）を記憶する変数である。区間検出回数カウンタは、小当り遊技中に誘導装置２０が規制状態から誘導状態になり規制状態に戻る一連の動作が行われる区間の回数を計数するカウンタである。詳細は後述するが、パチンコ機１において、遊技球が誘導装置２０に保持される可能性があるのは、Ｖ入賞第二小当り遊技の２つ目の区間（第二誘導区間（後述））である。よって遊技球が特定領域２１を通過する可能性があるのは、２つ目の区間が終了した後である。
【０１３８】
図１６〜図１９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から各種制御コマンドの受信を待機する（Ｓ５１０：ＮＯ、Ｓ５２０：ＮＯ、Ｓ５３０：ＮＯ、Ｓ５４０：ＮＯ、Ｓ５５０：ＮＯ、Ｓ５６０：ＮＯ、Ｓ５７０：ＮＯ、Ｓ５８０：ＮＯ、Ｓ５９０：ＮＯ、Ｓ６００：ＮＯ、Ｓ６１０：ＮＯ、Ｓ６２０：ＮＯ、Ｓ６３０：ＮＯ、Ｓ６４０：ＮＯ、Ｓ６５０：ＮＯ）。
【０１３９】
各種の制御コマンドのうち、第一保留数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第一保留数が第一保留数カウンタに設定される（Ｓ５１１）。第一保留数は、最大４個である。第一保留数を示す４つの第一保留数表示ＬＥＤ（図示略）が、通知された第一保留数（０〜４個）に応じて点灯または消灯される。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４０】
各種の制御コマンドのうち、第二保留数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第二保留数が第二保留数カウンタに設定される（Ｓ５２１）。第二保留数は、最大１個である。第二保留数表示ＬＥＤ（図示略）が、通知された第二保留数に応じて点灯または消灯される。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４１】
各種の制御コマンドのうち、第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第一変動パターンがＲＡＭ６２に記憶され（Ｓ５３１）、第一保留数が１減算される（Ｓ５３２）。次に、演出パターン決定処理が実行される（Ｓ５３３）。詳細については省略するが、演出パターン決定処理では、遊技状態に応じた演出のシナリオに従って設定される演出ステージに合わせた演出パターンが決定される。そして、演出パターンに応じた報知演出の制御が開始される（Ｓ５３５）。報知演出では、演出パターンに合わせて各種の電飾部材が明滅され、７セグ表示器２８による演出用の図柄である演出図柄が変動表示される。また、スピーカ４８の発音等も行われる。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４２】
各種の制御コマンドのうち、第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第二変動パターンがＲＡＭ６２に記憶され（Ｓ５４１）、第二保留数が１減算される（Ｓ５４２）。次に、上記同様、演出パターン決定処理が実行され（Ｓ５４３）、決定された演出パターンに応じた報知演出の制御が開始される（Ｓ５４５）。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４３】
各種の制御コマンドのうち、特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、変動表示中の演出図柄を停止表示（確定表示）し、報知演出を終了する処理を行う（Ｓ５５１）。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４４】
各種の制御コマンドのうち、第一大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、右打ち指示器８１が点灯され、右打ちの表示が行われる（Ｓ５６１）。第一大当り遊技開始コマンドに含まれる第一大当りの種別の情報に基づき、全ラウンド数（変数）に大当り遊技における最終ラウンドのラウンド数（例えば１６Ｒ第一大当りの場合は１６）がセットされ（Ｓ５６２）、ラウンド数カウンタが０にリセットされる（Ｓ５６３）。次いで第一大当り遊技開始時の大当り開始デモ演出の制御が開始される（Ｓ５６５）。大当り開始デモ演出は予め演出内容が設定されており、主制御基板４１においてデモ時間のカウントが継続される間、演出が実行される。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４５】
各種の制御コマンドのうち、小当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、右打ち指示器８１が点灯され、右打ちの表示が行われ（Ｓ５７１）、区間検出回数カウンタが０にリセットされる（Ｓ５７２）。次いで、小当り遊技開始コマンドに含まれる小当りの種別の情報が、Ｖ入賞第二小当りであるか否かが判定される（Ｓ５７３）。小当りの種別がＶ非入賞第一小当りまたはＶ非入賞第二小当りである場合（Ｓ５７３：ＮＯ）、演出図柄が停止表示（確定表示）した状態に維持される（Ｓ５７６）。小当り遊技の演出処理は行われない。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４６】
小当り遊技開始コマンドに含まれる小当りの種別がＶ入賞第二小当りである場合（Ｓ５７３：ＹＥＳ）、Ｖ入賞第二小当り遊技開始時の特定当り開始デモ演出の制御が開始される（Ｓ５７５）。前述したように、本実施形態の特定当り開始デモ演出は、第一大当り遊技開始時の大当り開始デモ演出と同一の演出内容であり、演出時間も同じである。特定当り開始デモ演出は、主制御基板４１においてデモ時間のカウントが継続される間、演出が実行される。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４７】
各種の制御コマンドのうち、第二大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、右打ち指示器８１が点灯され、右打ちの表示が行われる（Ｓ５８１）。前述したように、本実施形態のパチンコ機１では、第二大当り遊技を疑似的な大当り遊技の第２ラウンド以降の遊技と見做して大当り中の演出が行われる。すなわち、９Ｒ第二大当り遊技中は、第２ラウンドから第１０ラウンドのラウンド演出が行われる。よって、第二大当り遊技開始コマンドに含まれる第二大当りの種別の情報に基づき、通知された最大ラウンド数に１が加算され、全ラウンド数（変数）として記憶される（Ｓ５８２）。すなわち、９Ｒ第二大当りにおいては、全ラウンド数（変数）に１０がセットされる。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４８】
ところで、主制御基板４１においては、第二大当り遊技開始時のデモ時間の計測を開始するとき、第二大当り遊技開始コマンドを送信する。しかしながら、サブ制御基板６０においては、主制御基板４１にてデモ時間の計測が行われている間は、疑似的な大当り遊技の第１ラウンドと第２ラウンドの間の演出（図示略）が行われる。よって、第二大当り遊技開始コマンドの受信時には、開始デモ演出の制御は行われない。
【０１４９】
各種の制御コマンドのうち、誘導装置作動コマンドを受信した場合（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、誘導装置２０が規制状態から誘導状態になり規制状態に戻る一連の動作が行われる１つの区間が開始されるので、区間検出回数に１が加算される（Ｓ５９１）。区間検出回数は小当り遊技の開始時にリセットされており、２でなければ（Ｓ５９２：ＮＯ）、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５０】
詳細は後述するが、Ｖ非入賞第一小当り遊技またはＶ非入賞第二小当り遊技の場合、１つ目の区間が終了して誘導装置２０が規制状態にあり、且つ第二入賞口１７の規制開閉パターンが終了した場合に、小当り遊技が終了する。よって、Ｖ非入賞第一小当り遊技またはＶ非入賞第二小当り遊技では、２つ目の区間は開始されない。
【０１５１】
一方、Ｖ入賞二小当り遊技が進行し、２つ目の区間が開始されるときの誘導装置待機コマンドを受信すると、区間検出回数に１が加算され、区間検出回数は２になる。区間検出回数が２になると（Ｓ５９２：ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタに１が記憶される（Ｓ５９３）。前述したように、Ｖ入賞二小当り遊技は、疑似的な大当り遊技の第１ラウンドとして演出される。よって、１ラウンド目（第１ラウンド）のラウンド演出の制御が開始される（Ｓ５９５）。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５２】
各種の制御コマンドのうち、ラウンド開始コマンドを受信した場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタに１が加算される（Ｓ６０１）。そして、ラウンド数に応じたラウンド演出の制御が開始される（Ｓ６０２）。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５３】
各種の制御コマンドのうち、ラウンド終了コマンドを受信した場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、現在行われているラウンド演出の制御が終了される（Ｓ６１１）。ラウンド数が全ラウンド数（変数）と一致するか否か判断され（Ｓ６１２）、ラウンド数が全ラウンド数（変数）に満たない場合は（Ｓ６１２：ＮＯ）、次のラウンドの演出が行われるので、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。ラウンド数が全ラウンド数（変数）と一致した場合（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、大当り遊技の終了に合わせた演出をするため、大当り終了デモ演出の制御が開始される（Ｓ６１３）。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５４】
各種の制御コマンドのうち、第一大当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、または、第二大当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、右打ち指示器８１が消灯され、右打ちの表示が終了する（Ｓ６３１）。次いで、大当り終了デモ演出の制御が終了され（Ｓ６３２）、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５５】
各種の制御コマンドのうち、小当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、小当りの種別が、Ｖ入賞第二小当りであるか否かが判定される（Ｓ６４１）。小当りの種別がＶ非入賞第一小当りまたはＶ非入賞第二小当りである場合（Ｓ６４１：ＮＯ）、演出図柄が停止表示（確定表示）した状態が終了される（Ｓ６４３）。右打ち指示器８１が消灯されて右打ちの表示が終了し（Ｓ６４５）、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。一方、小当りの種別がＶ入賞第二小当りである場合（Ｓ６４１：ＹＥＳ）、１ラウンド目（第１ラウンド）のラウンド演出の制御が終了される（Ｓ６４２）。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５６】
また、その他の制御コマンド（遊技状態を指定するコマンド等）を受信した場合（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、受信した制御コマンドに対応する各種の演出処理が行われる（Ｓ６５１）。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５７】
次に、図２０〜図２２を参照し、第一入賞口１６および第二入賞口１７の開閉パターンと誘導装置２０の役物パターンの詳細について説明する。以下、タイミングチャートの各タイミングを「Ｔ」と略記する。
【０１５８】
まず、第一大当り遊技が生起される場合における第一入賞口１６の開閉部材１６Ａの動作について説明する。図２０に示すように、通常状態において第一当り判定にて第一大当りと判定された場合（図５、状態Ｉから状態ＩＩＩに移行する場合）の図柄変動ゲームが、Ｔ０に開始される。主制御基板４１は、Ｔ０に第一変動パターン指定コマンドを送信する。サブ制御基板６０は第一変動パターン指定コマンドを受信すると、７セグ表示器２８にて演出図柄の変動表示を行い、演出パターンに応じた報知演出の制御を開始する。主制御基板４１は、Ｔ１に特別図柄停止コマンドを送信する。サブ制御基板６０は特別図柄停止コマンドを受信すると、演出図柄を停止表示し、報知演出を終了する。７セグ表示器２８には大当りを示す図柄の組合せで演出図柄が確定表示される。
【０１５９】
主制御基板４１は、Ｔ２に第一大当り遊技開始コマンドを送信し、遊技状態を第一大当り遊技状態に移行する。サブ制御基板６０は第一大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り開始デモ演出の制御を開始する。主制御基板４１は、Ｔ４に大当り開始デモ演出用に長く設定したデモ時間の計時が終了すると、ラウンド開始コマンドを送信し、大当り遊技における１セット目の第一入賞口１６の開放を開閉パターンに従って開始する。なお、第一入賞口１６の開閉パターンは、例えば閉鎖状態から開放状態となり、２８秒間の開放状態が維持された後、閉鎖状態となるパターンである。サブ制御基板６０は、大当り開始デモ演出において、Ｔ２から所定時間経過後のＴ３に、遊技者に対して右打ちの指示を、例えば音声により報知する。そしてＴ４にラウンド開始コマンドを受信すると、第１ラウンドのラウンド演出の制御を開始する。主制御基板４１は、開閉パターンの終了または第一入賞口１６への遊技球の所定数の入賞により、Ｔ５に１セット目の第一入賞口１６の開放を終了すると、ラウンド終了コマンドを送信する。サブ制御基板６０は、ラウンド終了コマンドを受信すると、第１ラウンドのラウンド演出を終了する。
【０１６０】
主制御基板４１は、待機時間経過後のＴ６に、ラウンド開始コマンドを送信し、大当り遊技における２セット目の第一入賞口１６の開放を開閉パターンに従って開始する。サブ制御基板６０は、ラウンド開始コマンドを受信すると、第２ラウンドのラウンド演出の制御を開始する。以下同様に、主制御基板４１は、セット数に応じた第一入賞口１６の開閉制御を開閉パターンに従って行い、第一大当り遊技が終了すると、大当り種別に応じ、遊技状態を通常状態または時短状態に移行する。そしてサブ制御基板６０は、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドの受信を契機にラウンド数に応じたラウンド演出を制御し、第一大当り遊技の終了時には終了デモ演出を制御し、通常状態または時短状態移行後には図柄変動ゲームに合わせて報知演出を制御する。
【０１６１】
次に、Ｖ非入賞小当り遊技が生起される場合における誘導装置２０の動作と第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの動作について説明する。図２１に示すように、時短状態において第二当り判定にてＶ非入賞小当りと判定された場合（図５、状態ＩＶから状態Ｖに移行し、状態ＩＶに戻る場合）の図柄変動ゲームが、Ｔ２０に開始される。なお、通常状態での第一当り判定にてＶ非入賞小当りと判定される場合（図５、状態Ｉから状態ＩＩに移行し、状態Ｉに戻る場合）と、通常状態での第二当り判定にてＶ非入賞小当りと判定される場合（図５、状態Ｉから状態ＶＩＩに移行し、状態Ｉに戻る場合）の動作については、以下同様であり、説明を省略する。
【０１６２】
主制御基板４１は、Ｔ２０に第二変動パターン指定コマンドを送信する。サブ制御基板６０は第二変動パターン指定コマンドを受信すると、７セグ表示器２８にて演出図柄の変動表示を行い、演出パターンに応じた報知演出の制御を開始する。主制御基板４１は、Ｔ２１に特別図柄停止コマンドを送信する。サブ制御基板６０は特別図柄停止コマンドを受信すると、演出図柄を停止表示し、報知演出を終了する。７セグ表示器２８にはＶ非入賞小当りを示す図柄の組合せで演出図柄が確定表示される。主制御基板４１は、Ｔ２２に小当り遊技開始コマンドを送信し、遊技状態を小当り遊技状態に移行する。サブ制御基板６０は小当り遊技開始コマンドを受信し、小当り種別がＶ非入賞第二小当りであると、演出図柄が停止表示（確定表示）した状態を維持する。主制御基板４１は、Ｔ２３にＶ非入賞小当り用に非常に短く設定したデモ時間の計時が終了すると、役物パターンに従う誘導装置２０の動作と、規制開閉パターンに従う第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作とを同期させて開始する。
【０１６３】
ここで、前述したように、誘導装置２０の役物パターンは、Ｖ入賞用とＶ非入賞用のいずれの場合も同一のパターンが用いられる。主制御基板４１は、作動開始のＴ２３において誘導装置２０をＯＦＦ（規制状態）からＯＮ（誘導状態）に作動し、Ｔ２４に誘導状態から規制状態に作動する。Ｔ２３〜Ｔ２４は、第一誘導区間である。第一誘導区間は、第一到達時間よりも短い長さの区間である。第一到達時間は、第二入賞口１７に入賞した遊技球が、第二入賞口１７内の第一流路１７Ｂを転動し、誘導装置２０に到達するまでにかかる時間である。Ｔ２３には第二入賞口１７も規制開閉パターンに従い開放されるが、Ｔ２３に第二入賞口１７に入賞した遊技球が第一流路１７Ｂを転動し、第一到達時間後に誘導装置２０に到達するときには、誘導装置２０は規制状態にある。よって、第一誘導区間において遊技球が凹部２０Ａに保持されることはない。
【０１６４】
また、主制御基板４１は、規制開閉パターンに従い、Ｔ２３において第二入賞口１７の開閉部材１７ＡをＯＦＦ（閉鎖状態）からＯＮ（開放状態）に作動し、第一誘導区間が終了するＴ２４よりも後のＴ２５に、開放状態から閉鎖状態に作動する。遊技球は、Ｔ２３以前に第二入賞口１７に到達しても、Ｔ２３に開閉部材１７Ａの上面を転動していれば、Ｔ２３に開閉部材１７Ａが開放されたとき、第二入賞口１７内に落下して入賞することができる。また、Ｔ２３〜Ｔ２５に第二入賞口１７に到達した遊技球は、そのまま、第二入賞口１７内に落下して入賞することができる。Ｔ２３〜Ｔ２５は、少なくとも、第二到達時間よりも長い時間が設定される。第二到達時間は、発射装置３７によって右打ちで発射される遊技球が、盤面を流下し、第二入賞口１７の入口に到達するまでにかかる時間である。よって、規制開閉パターンの場合、Ｔ２３〜Ｔ２５の間に、少なくとも１個以上の遊技球が第二入賞口１７に入賞することができる。Ｔ２３〜Ｔ２５は、より長い時間が設定されてもよい。例えば、Ｔ２３〜Ｔ２５には、小当り遊技における開閉部材１７Ａの開放時間の上限時間（例えば１．８秒）が設定されてもよい。
【０１６５】
誘導装置２０は、Ｔ２４から所定時間経過後のＴ２７まで規制状態に維持され、Ｔ２７に誘導状態になる。誘導装置２０は、Ｔ２７からしばらくの間、誘導状態に維持され、Ｔ２８に規制状態になり、役物パターンが終了する。Ｔ２７〜Ｔ２８は、第二誘導区間である。第二誘導区間については後述する。
【０１６６】
規制開閉パターンはＴ２５に終了する。Ｔ２５は、Ｔ２４とＴ２７の間（第一誘導区間と第二誘導区間の間）に設定される。Ｔ２５において誘導装置２０は規制状態であるので初期位置にあり、主制御基板４１は、Ｔ２５から確認時間が経過したＴ２６に、第二入賞口１７の開放を終了することができる。よって、Ｔ２６以降の役物パターンに従う誘導装置２０の動作は行われない。
【０１６７】
主制御基板４１は、Ｔ２６にＶ非入賞第二小当り遊技が終了すると、小当り遊技終了コマンドを送信し、遊技状態を時短状態に移行する。そして、第二保留球があれば第二当り判定を行い、第二変動パターン指定コマンドを送信して図柄変動ゲームを開始する。サブ制御基板６０は、小当り遊技終了コマンドを受信すると、小当り種別がＶ非入賞第二小当りであるので、演出図柄の停止表示（確定表示）を終了する。そして、第二変動パターン指定コマンドを受信すると、図柄変動ゲームに合わせて報知演出を制御する。
【０１６８】
次に、Ｖ入賞小当り遊技が生起される場合における誘導装置２０の動作と第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの動作について説明する。図２２に示すように、時短状態において第二当り判定にてＶ入賞小当りと判定された場合（図５、状態ＩＶから状態Ｖに移行し、その後、状態ＶＩに移行する場合）の図柄変動ゲームが、Ｔ４０に開始される。なお、通常状態での第二当り判定にてＶ入賞小当りと判定される場合（図５、状態Ｉから状態ＶＩＩに移行し、その後、状態ＶＩに移行する場合）の動作については、以下同様であり、説明を省略する。
【０１６９】
主制御基板４１は、Ｔ４０に第二変動パターン指定コマンドを送信する。サブ制御基板６０は第二変動パターン指定コマンドを受信すると、７セグ表示器２８にて演出図柄の変動表示を行い、演出パターンに応じた報知演出の制御を開始する。主制御基板４１は、Ｔ４１に特別図柄停止コマンドを送信する。サブ制御基板６０は特別図柄停止コマンドを受信すると、演出図柄を停止表示し、報知演出を終了する。７セグ表示器２８にはＶ入賞小当りを示す図柄の組合せで演出図柄が確定表示される。主制御基板４１は、Ｔ４２に小当り遊技開始コマンドを送信し、遊技状態を小当り遊技状態に移行する。サブ制御基板６０は小当り遊技開始コマンドを受信し、小当り種別がＶ入賞第二小当りであると、特定当り開始デモ演出の制御を開始する。主制御基板４１は、Ｔ４３にＶ入賞小当り用に、Ｖ非入賞小当り用よりは長く設定したデモ時間の計時が終了すると、役物パターンに従う誘導装置２０の動作と、誘導開閉パターンに従う第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作とを同期させて開始する。また、Ｖ入賞小当り用のデモ時間は、第一大当り用のデモ時間よりも短い。特定当り開始デモ演出は、大当り開始デモ演出と同じ演出時間で行われ、同じ演出内容であるので、Ｖ入賞小当り用のデモ時間の計時が終了するＴ４３において、特定当り開始デモ演出は終了せず、Ｔ４６（後述）まで継続される。
【０１７０】
ここで、前述したように、誘導装置２０のＶ入賞用の役物パターンとＶ非入賞用の役物パターンは同じパターンであり、Ｔ４３〜Ｔ４４が第一誘導区間に相当し、Ｔ４７〜Ｔ５１が第二誘導区間に相当し、Ｔ５１に役物パターンが終了する。主制御基板４１は、作動開始のＴ４３において誘導装置２０をＯＦＦ（規制状態）からＯＮ（誘導状態）に作動し、Ｔ４４に誘導状態から規制状態に作動する。
【０１７１】
また、主制御基板４１は、誘導開閉パターンに従い、Ｔ４３において第二入賞口１７の開閉部材１７ＡをＯＦＦ（閉鎖状態）からＯＮ（開放状態）に作動し、Ｔ４４よりも早いタイミングに閉鎖される。前述したように、第一誘導区間の長さが第一到達時間より短いので、遊技球は、Ｔ４３に開閉部材１７Ａの上面を転動していても、誘導装置２０の凹部２０Ａに保持されることはない。
【０１７２】
サブ制御基板６０は、特定当り開始デモ演出において、Ｔ４２から所定時間経過後のＴ４５に、遊技者に対して右打ちの指示を、例えば音声により報知を行い、Ｔ４６に特定当り開始デモ演出を終了する。Ｔ４６は、Ｔ４７よりも、少なくとも第二到達時間前のタイミングである。故に、右打ちの指示がなされてから遊技球が発射されれば、遊技球は、第二誘導区間の開始（Ｔ４７）に合わせて第二入賞口１７に到達し、第二入賞口１７に入賞することができる。
【０１７３】
役物パターンの第二誘導区間はＴ４７に開始され、誘導装置２０は、Ｔ４７に誘導状態に作動する。サブ制御基板６０は、Ｔ４７に、第二誘導区間の開始時の誘導装置作動コマンドを受信すると、第１ラウンドのラウンド演出の制御を開始する。そして、第二誘導区間はＴ５１に終了し、誘導装置２０が規制状態に作動する。役物パターンはＴ５１に終了する。誘導開閉パターンは、第二誘導区間に合わせ、Ｔ４７からＴ５０まで、開閉部材１７Ａの短時間開放を複数回（例えば９回）繰り返す。小当り遊技における開閉部材１７Ａの開放時間が、総和で上限時間（例えば１．８秒）に達しないように、開閉部材１７Ａは、複数回に分けて短時間で開閉される。各タイミングに開閉部材１７Ａの上面を転動中の遊技球は第二入賞口１７に入賞でき、さらに、誘導装置２０が誘導状態にあるため、最初の１つ目の遊技球が凹部２０Ａに進入することができる。
【０１７４】
Ｔ４７〜Ｔ５０における開閉部材１７Ａの複数回の開放で第二入賞口１７への入賞数が最大個数に達した場合、または、Ｔ５０において誘導開閉パターンが終了した後、Ｔ５１に誘導装置２０が規制状態となり初期位置に戻ったときに、主制御基板４１は、第二入賞口１７の開放を終了することができる。主制御基板４１は、例えばＴ５１から確認時間が経過したＴ５２に、第二入賞口１７の開放を終了し、小当り遊技終了コマンドを送信する。サブ制御基板６０は、Ｔ５２に、小当り遊技終了コマンドを受信すると、第１ラウンドのラウンド演出を終了する。
【０１７５】
Ｖ誘導第二小当り遊技では、遊技球がほぼ確実に特定領域２１を通過するので、第二大当り遊技が生起される。主制御基板４１は、Ｔ５２に第二大当り遊技開始コマンドを送信する。なお、第二大当り遊技開始コマンドは、小当り遊技終了コマンドよりも割込信号１回分（４ｍｓ）遅れて送信されるが、説明の便宜上、どちらのコマンドもＴ５２に送信されるものとする。主制御基板４１は、Ｔ５２から待機時間と同等のデモ時間が経過したＴ５３に、ラウンド開始コマンドを送信し、第二大当り遊技における１セット目の第一入賞口１６の開放を開閉パターンに従って開始する。サブ制御基板６０は、Ｔ５３にラウンド開始コマンドを受信すると、第２ラウンドのラウンド演出の制御を開始する。以下同様に、主制御基板４１は、セット数に応じた第一入賞口１６の開閉制御を開閉パターンに従って行い、サブ制御基板６０は、セット数に１を加算したラウンド数に応じたラウンド演出を制御する。第二大当り遊技が終了すると、主制御基板４１は、リミット回数に応じ、遊技状態は通常状態または時短状態に移行する。そしてサブ制御基板６０は、第二大当り遊技の終了時には終了デモ演出を制御し、通常状態または時短状態移行後には図柄変動ゲームに合わせて報知演出を制御する。
【０１７６】
以上説明したように、特定当り開始デモ演出は、Ｔ４４よりも後のＴ４６に終了する。故に、特定当り開始デモ演出後に遊技球が発射されれば、遊技球は、少なくともＴ４４以前から発射された場合と比べ、無駄球になりにくい。
【０１７７】
Ｔ４６は、Ｔ４７よりも第二到達時間前のタイミングであるので、特定当り開始デモ演出後に遊技球が発射されれば、遊技球は、第二誘導区間の開始に合わせて第二入賞口１７に到達し、第二入賞口１７に入賞できるので、無駄球になりにくい。
【０１７８】
パチンコ機１は、第一当り判定で当りと判定されると、第一入賞口１６が開放される大当り遊技が実行される、いわゆる「第一種」の遊技機と、第二当り判定で当りと判定されると、第二入賞口１７が開口される小当り遊技において、第二入賞口１７内の特定領域２１を遊技球が通過すると大当り遊技が実行される、いわゆる「第二種」の遊技機とを混合した、一種二種混合タイプの遊技機である。第二種の大当り遊技は小当り遊技を起点に開始されるが、小当り遊技の開始時に特定当り開始デモ演出を行うことで、小当り遊技と大当り遊技とを一連の当り遊技として演出することができる。そして、特定当り開始デモ演出と、第一種の大当り遊技が行われる場合に行う大当り開始デモ演出とは、同一の演出である。故に、遊技開始時の演出をそれぞれに設けた場合よりも、演出作成の手間を省き、記憶容量も少なくて済む。また、特定当り開始デモ演出または大当り開始デモ演出を行うことによって、演出終了後に遊技球の打出しが行われるようにすることで、無駄球を抑制しつつ、第二入賞口１７または第一入賞口１６に遊技球を入賞させることができる。
【０１７９】
なお、本発明においては、第二入賞口１７が「特定入賞口」に相当する。開閉部材１７Ａが「特定開閉部材」に相当する。特定領域２１が「通過領域」に相当する。誘導装置２０が「可動役物」に相当する。主制御基板４１のＣＰＵ５１が「主制御手段」に相当する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が「サブ制御手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。Ｖ入賞第二小当りが「誘導開放」に相当する。Ｖ非入賞第二小当りが「規制開放」に相当する。Ｓ７６の処理を行うＣＰＵ５１が「特定判定手段」に相当する。ＲＯＭ５３が「第一記憶手段」、「第二記憶手段」、「第三記憶手段」および「第四記憶手段」に相当する。誘導開閉パターンが「誘導パターン」に相当する。規制開閉パターンが「規制パターン」に相当する。開閉中フラグが２の場合の特別電動役物処理（特に第二入賞口作動処理）を実行するＣＰＵ５１が「特定駆動制御手段」に相当する。第二大当り遊技が「特定遊技」に相当する。開閉中フラグが１の場合の特別電動役物処理を実行するＣＰＵ５１が「実行手段」および「主駆動制御手段」に相当する。小当り遊技開始コマンドが「特定当り遊技開始コマンド」に相当する。特定当り開始デモ演出が「特定開始演出」に相当する。Ｓ５７５の処理を行うＣＰＵ６１が「特定開始演出実行手段」に相当する。Ｔ４４が「第一タイミング」に相当する。Ｔ４７が「第二タイミング」に相当する。Ｔ４６が「第三タイミング」に相当する。発射装置３７が「発射手段」に相当する。第一入賞口１６が「主入賞口」に相当する。開閉部材１６Ａが「主開閉部材」に相当する。Ｓ８７の処理を行うＣＰＵ５１が「主判定手段」に相当する。第一大当り遊技開始コマンドが「主当り遊技開始コマンド」に相当する。大当り開始デモ演出が「主開始演出」に相当する。Ｓ５６５の処理を行うＣＰＵ６１が「主開始演出実行手段」に相当する。
【０１８０】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第二当り判定（Ｓ７６）では１／１．０で小当りと判定されるが、はずれや大当りが含まれてもよい。当り種別が決定される場合（Ｓ７８）に、Ｖ入賞第二小当りとＶ非入賞第二小当りはそれぞれ１／２．０で決定されたが、決定割合は適宜変更可能である。第一当り判定（Ｓ８７）では当りまたははずれが判定され、当りの場合、当り種別決定テーブルに基づき、大当りまたは小当りが決定されるが、必ずしも全ての態様が判定結果に含まれなくてもよく、例えば、判定結果として大当りまたははずれが決定され、小当りは判定されなくてもよい。また、誘導装置２０および特定領域２１を第一入賞口１６内に設けてもよい。遊技球が特定領域２１の通過した場合に第二大当りが生起されたが、確変状態または時短状態あるいはその両方が生起されてもよい。
【０１８１】
大当り開始デモ演出と特定当り開始デモ演出は同一内容の演出としたが、演出内容に多少の異なる部分があってもよい。また、演出時間が多少異なってもよい。特定当り開始デモ演出は、Ｔ４５に右打ち報知を行ってＴ４６に終了するが、特定当り開始デモ演出に右打ち報知を含まず、Ｔ４５に演出を終了してもよい。この場合、右打ち報知はＴ４５に開始し、Ｔ４６に終了してもよいし、Ｔ４７まで継続してもよい。
【０１８２】
誘導開閉パターンにおいて、Ｔ４４〜Ｔ４７にも開閉部材１７Ａが開閉されるパターンを設け、その間に第１ラウンド演出が行われてもよい。この場合、第二誘導区間中には第２ラウンド演出が行われ、第二大当り遊技中の各ラウンドでは第３ラウンド以降のラウンド演出が行われてもよい。
【０１８３】
規制開閉パターンでは、Ｔ２３〜Ｔ２５において継続的に開閉部材１７Ａを開放したが、断続的に複数回、開放してもよい。誘導開閉パターンでは、Ｔ４７〜Ｔ５０で開閉部材１７Ａを９回断続的に開放したが、開放時間の総和が上限時間を超えない限り、開閉回数は適宜変更可能である。
【０１８４】
パチンコ機１は、液晶モニタ等の表示装置を搭載しないが、搭載してもよい。この場合、特定当り開始デモ演出を含む各種の報知演出は、表示装置の画面に演出内容を表示することによって行われてもよい。また、パチンコ機１は、右打ち指示器８１の他に、右打ちを示唆する構造物を備えてもよい。この場合、特定当り開始デモ演出は、右打ちを示唆する構造物の発光、動作等によって行われてもよい。
【０１８５】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１８６】
１                                    パチンコ機
１６                                  第一入賞口
１７                                  第二入賞口
１６Ａ，１７Ａ                        開閉部材
２０                                  誘導装置
２１                                  特定領域
３７                                  発射装置
４１                                  主制御基板
４８                                  スピーカ
５１，６１                            ＣＰＵ
５３                                  ＲＯＭ
６０                                  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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