(57)【要約】【課題】単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値の低減。【解決手段】第１種類の有利状態となる可能性を示唆した後に第１種類の有利状態への制御を報知する第１報知演出と、第２種類の有利状態となる可能性を示唆した後に第２種類の有利状態への制御を報知する第２報知演出とを実行可能であり、第１報知演出終了後に実行され第２報知演出終了後には実行されない第１特定演出と、第２報知演出終了後に実行され、第１種類の有利状態への制御を報知する第２特定演出とを実行可能である。バックアップ記憶部は連続した１の記憶領域として設けられる。書込中フラグがオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となり、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。【選択図】図９−７
2020130546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１種類の有利状態と、前記第１種類の有利状態と比較して、得られる遊技価値の期待値が低い第２種類の有利状態とを含む複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
有利状態において、遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化可能な可変入賞手段と、
有利状態へ制御されることを報知する、報知演出を実行可能な報知演出手段と、
前記報知演出の終了後、前記可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化するまでの特定期間において、特定演出を実行可能な特定演出手段とを備え、
前記特定期間は、前記第２種類の有利状態に制御されるときよりも前記第１種類の有利状態に制御されるときの方が長く、
前記報知演出手段は、
前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆した後に、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第１報知演出と、
前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆した後に、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、
前記特定演出手段は、
前記第１報知演出の終了後に実行され、前記第２報知演出の終了後には実行されない第１特定演出と、
前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第２特定演出とを実行可能であり、
前記第２特定演出よりも前記第１特定演出の方が実行期間が長く、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域として設けられ、
前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者にとって有利な大当りの方が、不利な大当りよりも、大当りのファンファーレ演出が実行されるファンファーレ期間が長く設定される割合が高い遊技機があった（たとえば、特許文献１参照）。このように、ファンファーレ期間を長くすると、大当りと次の大当りとの間隔が長くなり、単位期間当りに遊技者に付与される賞球を少なくすることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、有利な大当りのファンファーレ期間を単に長く設定するだけであると、有利な大当りの度に、遊技者は長いファンファーレ演出を見ることになる。このため、射幸性が高くなり過ぎることは抑制できても、遊技の興趣は低下してしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させること、および、遊技の興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１種類の有利状態（たとえば、１６Ｒ大当り）と、前記第１種類の有利状態と比較して、得られる遊技価値（たとえば、賞球）の期待値が低い（たとえば、ラウンド数が少ない、大当り後に大当りになる確率が低い）第２種類の有利状態（たとえば、４Ｒ大当り）とを含む複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な有利状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
有利状態において、遊技媒体を入賞させることが可能な状態（たとえば、開放状態）に変化可能な可変入賞手段（たとえば、特別可変入賞球装置７）と、
有利状態へ制御されることを報知する、報知演出（たとえば、リーチ期間から未確定図柄表示までの演出）を実行可能な報知演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記報知演出の終了後、前記可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化するまでの特定期間（たとえば、図柄未確定期間から大入賞口開放までの期間）において、特定演出（たとえば、図柄未確定期間の演出、図柄確定期間の演出、ファンファーレ期間の演出）を実行可能な特定演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記特定期間は、前記第２種類の有利状態に制御されるときよりも前記第１種類の有利状態に制御されるときの方が長く（たとえば、図９−３〜図９−５，図９−７で示したように、１６Ｒ確変大当りの場合は、その他の大当りの場合よりも、図柄未確定期間が長い。リーチ期間、図柄確定期間、ファンファーレ期間を長くするようにしてもよい。）、
前記報知演出手段は、
前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、７図柄リーチ）した後に、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、７図柄揃いの未確定表示）する第１報知演出（たとえば、図９−７（Ｂ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−９（Ｂ），（Ｃ）参照）と、
前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、偶数図柄リーチ）した後に、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、偶数図柄揃いの未確定表示）する第２報知演出（たとえば、図９−７（Ａ），図９−７（Ｃ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−８（Ｂ），（Ｃ）、図９−１０（Ｂ），（Ｃ）参照）とを実行可能であり、
前記特定演出手段は、
前記第１報知演出の終了後に実行され、前記第２報知演出の終了後には実行されない第１特定演出（たとえば、図９−７（Ｂ）の図柄未確定期間のファンファーレ演出と類似するファンファーレ前演出）と、
前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第２特定演出（たとえば、図９−７（Ａ）の昇格成功演出）とを実行可能であり、
前記第２特定演出よりも前記第１特定演出の方が実行期間が長く（たとえば、図９−７（Ａ）〜（Ｃ）参照）、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）。
【０００７】
このような構成によれば、第２種類の有利状態に制御されるときと比較して、第１種類の有利状態に制御されるときに可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に制御されるまでの期間を長くすることによって、単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。また、可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に制御されるまでの期間を長くする場合であっても、第１報知演出や第２報知演出や第１特定演出や第２特定演出が実行可能であるので、遊技の興趣が低下することを防止することができる。また、第１種類の有利状態に制御されるときに、実行期間が長い第１特定演出が実行されるので、遊技者に優越感を与えることができる。さらに、情報を適切に管理可能となる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記特定演出手段は、前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第３特定演出（たとえば、図９−７（Ｃ）の昇格失敗演出）をさらに実行可能である。
【０００９】
このような構成によれば、第２報知演出の終了後に第１種類の有利状態となるか第２種類の有利状態となるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）  上記（２）の遊技機において、
前記特定演出手段は、前記第２報知演出の終了後に前記第３特定演出を実行せずに、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第４特定演出（たとえば、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−８，ＰＢ５−１０で示す、昇格失敗演出を実行せずに第２種類の有利状態で確定したことを報知する演出）をさらに実行可能である。
【００１１】
このような構成によれば、得られる遊技価値の期待値が第１種類の有利状態と比較して低い第２種類の有利状態となる場合に、第３特定演出の実行によって制御される有利状態の種類が実は第１種類の遊技状態であるかも知れないといった期待感を遊技者に与え過ぎないようにできるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
有利状態と異なる特別状態（たとえば、時短状態）に制御可能な特別状態制御手段をさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別状態に制御されているときは、前記第２種類よりも高い割合で前記第１種類の有利状態に制御する（たとえば、図９−１参照）。
【００１３】
このような構成によれば、特別状態においては、第１種類の有利状態に制御される割合が高くなることにより、第２特定演出が実行される割合も高くなるため、第２特定演出への遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記報知演出手段は、前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、「７」図柄リーチ）した場合は、前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、「６」図柄リーチ）した場合と比較して、遊技者にとって有利となる期待度が高くなるように報知演出を実行する（たとえば、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−５で示したように、７図柄リーチの場合は、大当り確定であるが、その他の図柄リーチの場合は、大当り確定ではない。「７」図柄リーチの場合は、確変確定であるが、その他の図柄リーチの場合は、確変確定ではないようにしてもよい。確変確定ではない場合に、確変に昇格するか否かをその後に報知するようにしてもよい。）。
【００１５】
このような構成によれば、得られる遊技価値の期待値が高い第１種類の有利状態となる可能性が示唆された場合は、遊技者にとって有利となることが多いため、第１種類の有利状態となる可能性が示唆されることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１６】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
可動部材（たとえば、可動体３２）をさらに備え、
前記特定演出手段は、前記第１特定演出を実行するときは、前記第２特定演出を実行するときと比較して前記可動部材を動作させ易い（たとえば、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−４，ＰＢ５−１４では、可動体３２を１回動作させ、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−５では、可動体３２を２回動作させる。可動部材を複数備え、第２特定演出の実行時には第１可動部材のみを動作させ、第１特定演出の実行時には第１可動部材および第２可動部材を動作させるようにしてもよい。）。
【００１７】
このような構成によれば、可動部材の動作により遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
遊技者による動作を検出する動作検出手段（たとえば、コントローラセンサユニット３５Ａ，プッシュセンサ３５Ｂ、操作検出ユニット３１）をさらに備え、
前記特定演出手段は、前記第１特定演出を実行するときは、前記第２特定演出を実行するときと比較して、遊技者による動作を促す演出を実行する回数が少ない（たとえば、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−４，ＰＢ５−１４では、連打操作を促し、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−５では、１回操作を促す）。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者による動作を促す演出により遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
（８）  上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、
第１遊技状態（たとえば、高確高ベース状態）における前記第１特定演出の方が、前記第１遊技状態と比較して遊技者にとって不利な第２遊技状態（たとえば、低確高ベース状態、低確低ベース状態）における前記第１特定演出よりも、実行期間が長い（たとえば、図９−４，図９−５，図９−１３で示すように、低確高ベース状態において１６Ｒ確変大当りとなる場合と比較して、高確高ベース状態において１６Ｒ確変大当りとなる場合は、昇格演出の実行期間を長くする）。
【００２１】
このような構成によれば、第２遊技状態における第１特定演出と比較して実行時間が長い第１特定演出が、第２遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１遊技状態において実行されるので、遊技者に優越感を与えることができる。
【００２２】
（９）  上記（１）から（８）のいずれかの遊技機において、
有利状態の種類を示唆した後、前記可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化するまでの期間において、有利状態の後の遊技状態を示唆する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出手段をさらに備え、
前記特別示唆演出手段は、
第１遊技状態（たとえば、高確高ベース状態）への移行を示唆する第１特別示唆演出と、
前記第１遊技状態と比較して遊技者にとって不利な第２遊技状態（たとえば、低確高ベース状態、低確低ベース状態）への移行を示唆する第２特別示唆演出とを実行可能であり、
第２特別示唆演出よりも前記第１特別示唆演出の方が実行期間が長い（たとえば、図９−４，図９−５，図９−７で示すように、低確高ベース状態への移行を示唆する昇格失敗演出の実行期間よりも、高確高ベース状態への移行を示唆する昇格成功演出の実行期間の方を長くする）。
【００２３】
このような構成によれば、第２遊技状態への移行を示唆する第２特別示唆演出と比較して実行時間が長い、第２遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１遊技状態への移行を示唆する第１特別示唆演出が実行されるので、遊技者に優越感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段(１０)〜(１７)に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開２０１６−１８２３１４号公報に示されているような、発生した異常に関する情報が報知され、異常が解消されると、異常に関する情報が保存されないので、不具合の特定や解析が困難になるおそれがある遊技機が知られている。上記実状に鑑みてなされたものであり、情報を適切に管理可能な遊技機の提供を目的とする。
【００２５】
（１０）上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機９０１など）であって、複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
【００２６】
（１１）上記（１０）の遊技機において、前記発生条件は、前記制御手段の内部状態（例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など）に応じて成立可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２７】
（１２）上記（１０）または（１１）の遊技機において、前記第１発生条件は、前記制御手段の内部状態（例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など）に応じて成立可能であり、前記第２発生条件は、前記制御手段による処理結果（例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など）に応じて成立可能であり、前記第１発生条件が成立した場合に、前記第２発生条件が成立した場合よりも優先して前記書込処理を実行可能であってもよい（例えば図１６（Ｂ）を参照）。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２８】
（１３）上記（１０）から（１２）のいずれかの遊技機において、前記第１発生条件または前記第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など）に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００２９】
（１４）上記（１０）から（１３）のいずれかの遊技機において、前記書込処理は、同一の情報を複数の記憶領域（例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など）に記憶させてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００３０】
（１５）上記（１０）から（１４）のいずれかの遊技機において、前記制御手段は、前記発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、前記複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を前記記憶手段に書き込む処理（例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理など）を実行可能である。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００３１】
（１６）上記（１０）から（１４）のいずれかの遊技機において、前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段（例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など）を備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００３２】
（１７）上記（１０）から（１６）のいずれかの遊技機において、前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段（例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など）と、前記第１出力手段とは異なり前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段（例えばコネクタ９０１５６など）とを備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００３３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
【図８−３】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−４】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−５】特図表示結果等の決定例を示す図である。
【図８−６】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−７】ファンファーレ時間テーブルを示す図である。
【図８−８】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−９】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１０】大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１１】エンディング時間テーブルを示す図である。
【図８−１２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１３】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１４】特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１５】大当り開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１６】ファンファーレ演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１７】ファンファーレ演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図８−１８】ファンファーレ演出の流れを示す画面遷移図である。
【図８−１９】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２０】エンディング演出選択第１処理および第２処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２２】大当り終了後処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２３】エンディング演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２４】エンディング演出の種類の選択の流れを示す画面遷移図である。
【図８−２５】エンディング演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図８−２６】エンディング演出の流れを示す画面遷移図である。
【図８−２７】変形例におけるエンディング演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図９−１】特図表示結果等の決定例を示す図である。
【図９−２】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−３】低確低ベース時の変動パターンを例示する図である。
【図９−４】高確高ベース時の変動パターンを例示する図である。
【図９−５】低確高ベース時の変動パターンを例示する図である。
【図９−６】可変表示開始設定処理の一例、および、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−７】変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の一例を示す第１のタイミングチャートである。
【図９−８】変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の流れを示す第１の画面遷移図である。
【図９−９】変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の流れを示す第２の画面遷移図である。
【図９−１０】変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の流れを示す第３の画面遷移図である。
【図９−１１】変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の一例を示す第２のタイミングチャートである。
【図９−１２】変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の流れを示す第４の画面遷移図である。
【図９−１３】変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の一例を示す第３のタイミングチャートである。
【図１０】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１２】演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。
【図１３】バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。
【図１４】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。
【図１７】ＣＰＵ例外事象発生時処理の一例とＶＤＰエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。
【図２０】テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。
【図２１】テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。
【図２２】バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。
【図２３】メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。
【図２４】メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。
【図２５】設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。
【図２６】特徴部４１ＡＫの説明図である。
【図２７】特徴部４２ＡＫの説明図である。
【図２８】特徴部４２ＡＫの説明図である。
【図２９】特徴部４３ＡＫの説明図である。
【図３０】特徴部４４ＡＫの説明図である。
【図３１】特徴部４５ＡＫの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３７】
なお、特別図柄の「可変表示（変動表示ともいう）」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００４０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など、演出図柄ともいう）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００４１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００４５】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００４６】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００４７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４８】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００５０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００５１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００５４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００６０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００６１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００６３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６５】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００７０】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００７１】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００７２】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７３】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００７４】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７５】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７６】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００７７】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７８】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７９】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００８０】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００８１】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８２】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８３】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８４】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８５】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８６】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８７】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８８】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８９】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００９０】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００９１】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００９２】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９３】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９６】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９７】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９８】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９９】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１００】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０１０１】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１０２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１０３】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０６】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０７】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０８】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０９】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１１０】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１１１】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１２】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１３】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１４】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１５】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１７】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１８】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１９】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２０】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１２１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２４】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２９】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１３０】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１３１】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３２】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１３３】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３４】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１３５】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３６】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１４３】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１４５】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４６】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１４７】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４９】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１５０】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１５１】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５２】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５３】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５５】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５６】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１６１】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６２】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６３】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６４】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６７】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６８】
（本実施の形態の特徴部０６９Ｆに関する説明）
上述したパチンコ遊技機１において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来、大当りのエンディング演出が実行されるエンディング期間の長い大当りと、短い大当りとがある遊技機があった（たとえば、特開２００７−７１６５号公報参照）。特開２００７−７１６５号公報の遊技機においては、確変大当りのときは短いエンディング時間が選択されるようにしていた。しかし、有利な大当りが連続して発生したときに、エンディング期間が短くなることで、大当りと次の大当りとの間隔が短くなり、賞球を獲得できる速度が速くなってしまうことにより、射幸性が高くなり過ぎてしまう虞があった。このような課題を解決する発明０６９Ｆ〜０７１Ｆに係る遊技機を以下に提案する。
【０１６９】
また、従来、有利な大当りの方が、不利な大当りよりも、大当りの開始時のファンファーレ期間が長く設定される割合が高い遊技機があった（たとえば、特開２０１４−１４８号公報参照）。しかし、有利な大当りのファンファーレ期間を単に長く設定するだけでは興趣の低下に繋がってしまう虞がある。このような課題を解決する発明０７３Ｆ，０７４Ｆに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明０６９Ｆから０７１Ｆ、発明０７３Ｆ、および、発明０７４Ｆに係る遊技機の特徴を、特徴部０６９Ｆとして表す。特徴部０６９Ｆは、上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。
【０１７０】
図８−１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。以下、図１と共通する構成については説明を繰返さない。
【０１７１】
遊技盤の盤面上に形成された遊技領域２には、画像表示装置５の天辺よりも左側の左遊技領域２Ａと、右側の右遊技領域２Ｂとがある。第１遊技領域である左遊技領域２Ａと、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂは、例えば、遊技領域２の内部における画像表示装置５の端面や釘の配列ＰＬ等により区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域２に打ち込まれた遊技球は、第１遊技領域である左遊技領域２Ａへと誘導された場合に、例えば、釘の配列ＰＬに沿って誘導されることにより、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂへと誘導不可能又は誘導困難となる。
【０１７２】
左遊技領域２Ａには、普通入賞球装置６Ａが設けられている。例えば、普通入賞球装置６Ａは、画像表示装置５の中央下方に設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域２Ａには、常時、遊技球が進入可能な第１始動入賞口を形成する普通入賞球装置６Ａが設けられている。
【０１７３】
右遊技領域２Ｂには、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通可変入賞球装置６Ｂは、図８−２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって、垂直位置となる閉鎖状態と、傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂにおいては、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂにおいては、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、右遊技領域２Ｂには、第２始動入賞口を遊技球が通過可能な第１可変状態と、遊技球が通過不可能又は通過困難な第２可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。
【０１７４】
左遊技領域２Ａや右遊技領域２Ｂにおける普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂ等の配置により、第１遊技領域である左遊技領域２Ａへと誘導された遊技球は、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂに設けられた普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過したりすることが不可能又は困難である。加えて、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂへと誘導された遊技球は、第１遊技領域である左遊技領域２Ａに設けられた普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過することが不可能又は困難である。
【０１７５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図８−２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図８−２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０１７６】
普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、２つの特別可変入賞球装置が設けられている。上特別可変入賞球装置７Ａは、図８−２に示す上大入賞口扉用のソレノイド８２Ａによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、上特別可変入賞球装置７Ａにおいては、上大入賞口扉用のソレノイド８２Ａがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、上特別可変入賞球装置７Ａにおいては、上大入賞口扉用のソレノイド８２Ａがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。上特別可変入賞球装置７Ａに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば、図８−２に示す上大入賞口スイッチ２３Ａによって検出される。なお、この実施の形態においては、上大入賞口と下大入賞口は同様の扉型の形状となっているが、２つの大入賞口の形状が異なっていてもよい。例えば、いずれか一方は、普通可変入賞球装置６Ｂのように閉鎖状態と開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物としてもよいし、遊技領域２に収納された状態から突出した状態に変化するような入賞口としてもよい。
【０１７７】
下特別可変入賞球装置７Ｂは、図８−２に示す下大入賞口扉用のソレノイド８２Ｂによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、下特別可変入賞球装置７Ｂにおいては、下大入賞口扉用のソレノイド８２Ｂがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、下特別可変入賞球装置７Ｂにおいては、下大入賞口扉用のソレノイド８２Ｂがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。下特別可変入賞球装置７Ｂに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば、図８−２に示す下大入賞口スイッチ２３Ｂによって検出される。
【０１７８】
上特別可変入賞球装置７Ａが形成する上大入賞口や、下特別可変入賞球装置７Ｂが形成する下大入賞口を遊技球が通過することによって、多数の遊技球が賞球として払い出される。即ち、上特別可変入賞球装置７Ａは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第１状態となる。下特別可変入賞球装置７Ｂは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第１状態となる。一方、上特別可変入賞球装置７Ａは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第２状態となる。下特別可変入賞球装置７Ｂは、下大入賞口扉により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第２状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、又は閉鎖状態の他には、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
【０１７９】
上特別可変入賞球装置７Ａの内部には、上大入賞口扉により開放状態となった上大入賞口に進入した遊技球が上特別可変入賞球装置７Ａから排出される排出経路が設けられている。上特別可変入賞球装置７Ａから排出される遊技球は、排出経路に設置された第１排出スイッチ２４Ｃによって検出される。
【０１８０】
下特別可変入賞球装置７Ｂの内部には、下大入賞口扉により開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過して、又は通過せずに、下特別可変入賞球装置７Ｂから排出される排出経路まで誘導する誘導経路が設けられている。下特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球は、まず、入賞した遊技球を検出するための下大入賞口スイッチ２３Ｂが設けられた経路を通過した後、確変領域への誘導路と、確変領域を通過せず排出経路に誘導する誘導路とへの分岐点に誘導される。分岐点に誘導された遊技球が確変領域への誘導路を流下すると、この遊技球が確変領域スイッチ２４Ａによって検出されることによって、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、確変領域スイッチ２４Ａの設置個所を確変領域とし、この確変領域を遊技球が通過したことに基づいては、所定の確変制御条件を成立させることができる。確変領域は、下特別可変入賞球装置７Ｂの内部にあるので、下特別可変入賞球装置７Ｂに入賞した遊技球のみが通過可能である。
【０１８１】
確変領域は、確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃによって駆動される確変領域蓋によって、遊技球が通過可能な開放状態と、通過不可能な閉鎖状態とに変化する。一例として、確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃがオフ状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞ぐ位置に移動し、確変領域を閉鎖状態にする。その一方で、確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃがオン状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞がない位置に移動し、確変領域を開放状態にする。確変領域が閉鎖状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過せず、そのまま下特別可変入賞球装置７Ｂから排出される。この場合、遊技球は、共通排出経路に設置された第２排出スイッチ２４Ｂによって検出される。一方、確変領域が開放状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過し、確変領域に設置された確変領域スイッチ２４Ａによって検出される。そして、確変領域を通過した遊技球は、下特別可変入賞球装置７Ｂから排出される。下特別可変入賞球装置７Ｂに入賞した遊技球が確変領域を通過することによって、確変領域スイッチ２４Ａが確変領域を通過した遊技球を検出したことに基づいて、確変状態に制御される。このため、遊技球が下特別可変入賞球装置７Ｂに入賞する割合、及び確変領域蓋が許容位置にある時間の長さとそのタイミングを調整することによって、確変状態に制御する割合を好適に設定することができる。
【０１８２】
本実施の形態においては、下特別可変入賞球装置７Ｂの内部のうち、少なくとも確変領域の周辺は遊技者に視認可能となるように構成されている。このため、下特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が確変領域を通過したか否かは、遊技者にとって確認が可能である。
【０１８３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１においては、左遊技領域２Ａにおいて普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過すると、その遊技球が図８−２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたこと等により第１始動条件が成立する。その後は、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【０１８４】
右遊技領域２Ｂにおいて普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過する場合には、その遊技球が図８−２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと等により第２始動条件が成立する。その後は、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。
【０１８５】
本実施の形態においては、確変状態とは異なる通常遊技状態においては、普通可変入賞球装置６Ｂは第２可変状態であるので、第２始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。よって、第２特図を用いた特図ゲームは、開始されない。そこで、未だ確変状態に制御されない通常遊技状態においては、遊技者は遊技球を左遊技領域２Ａへと誘導して、第１始動入賞口への入賞に基づく第１特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。第１特図を用いた特図ゲームの結果「大当り」の可変表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態においては、特定のラウンドにて下特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が進入し、更に、確変領域を通過することが可能となる。確変領域を遊技球が通過した場合には、確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する。その後、大当り遊技状態が終了した場合には、確変状態に制御され、普通可変入賞球装置６Ｂが第１可変状態に変化して、第２始動入賞口を遊技球が通過可能となる。本実施形態においては、第２特図ゲームは第１特図ゲームよりも有利である。そのため、遊技者は、遊技球を右遊技領域２Ａへと誘導して、第２始動入賞口への入賞に基づく第２特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。このような構成によれば、遊技状態に応じて変化する多様な遊技体験を遊技者に提供できる。
【０１８６】
大当り遊技状態においては、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となって上特別可変入賞球装置７Ａ又は下特別可変入賞球装置７Ｂが遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間、又は所定個数の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にては、上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間においては、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ２３Ａにより入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ２３Ｂにより入賞球が検出され、同様に所定個数の遊技球が払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態においては、遊技者が多数の賞球を極めて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【０１８７】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。本実施の形態においては、下大入賞口から下特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球の確変領域への通過を、確変領域スイッチ２４Ａが検出することが確変制御条件となる。この確変状態は、所定回数の可変表示が実行されるまで継続するように制御される。即ち、所定回数の可変表示の終了は、確変終了条件である。
【０１８８】
確変状態においては、通常状態においては第２可変状態にある普通可変入賞球装置６Ｂを、第２始動入賞口を遊技球が通過可能な第１可変状態と、不可能な第２可変状態とに変化させる。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、電チュー開放制御と称される。本実施形態においては、遊技球が第２始動入賞口を通過したことに基づき開始される第２特図ゲームが、通常状態においても通過可能な第１始動入賞口を通過したことに基づき開始される第１特図ゲームよりも遊技者にとって有利である。そのため、電チュー開放制御が実行される確変状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【０１８９】
なお、確変状態にて確変制御が行われるときには、電チュー開放制御が行われない場合があってもよい。例えば、可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過困難又は通過不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」であるとも称される。そして、電チュー開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、電チュー開放制御が行われないようにしてもよい。
【０１９０】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば、数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。または、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１において再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【０１９１】
また、パチンコ遊技機１において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば、大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当りとなった場合により有利な大当り遊技状態が選択される割合が第２割合よりも高い第１割合となること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数よりも多い第１ラウンド数となること、確変状態における大当り確率が第２確率よりも高い第１確率となることといった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０１９２】
この実施の形態においては、大当り種別に応じたラウンド数のラウンド遊技が実行される。このうち、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「３」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて下特別可変入賞球装置７Ｂが遊技者にとって有利な第１状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「３」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて上特別可変入賞球装置７Ａが遊技者にとって有利な第１状態となる。３回目に実行されるラウンド遊技においては、下特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態となり下特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が確変領域を通過し得るため、これらのラウンド遊技は、確変開放ラウンド遊技ともいう。これに対し、３回目以外の上特別可変入賞球装置７Ａが第１状態となるラウンド遊技を、通常開放ラウンド遊技ともいう。また、一つのラウンド遊技が実行される期間を１ラウンドとして、一の「大当り」に基づいて実行される大当り遊技状態には、複数回のラウンドが含まれる。このうち、第３回目に実行される下特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態となるラウンドは、下開放ラウンドと表現する。それ以外の上特別可変入賞装置７Ａが開放状態となるラウンドは、上開放ラウンドと表現する。即ち、可変表示結果が「大当り」であった場合に、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態においては、下大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技と、上大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技とを含む複数回のラウンド遊技を実行する。
【０１９３】
本実施の形態においては、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「３」であるときに、下大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある。一例として、大当り種別が「第１大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が５２ミリ秒に設定された「第１大当り遊技状態」に制御される。大当り種別が「第２大当り」または「第３大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が第１大当りよりも長い時間に設定された大当り遊技状態に制御される。第１大当り遊技状態においては、開放状態となる制御時間が５２ミリ秒と短いため、遊技球が実際に下大入賞口に入賞して下特別可変入賞球装置７Ｂに進入できる割合は低い。したがって、大当り種別が「第１大当り」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性が低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し難い。一方、第２大当りまたは第３大当り遊技状態においては、約２９秒間開放されるので、下特別可変入賞球装置７Ｂが設置された右遊技領域２Ｂに遊技球が誘導されれば高い割合で遊技球が下特別可変入賞球装置７Ｂに進入できる。よって、大当り遊技状態の終了後には、確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。
【０１９４】
大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば、特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定が成されたことに対応して、所定割合で決定される。下特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が進入すると、所定個の遊技球が払い出されるにとどまらず、確変領域蓋の位置によって、確変領域を遊技球が通過し可変表示結果が「大当り」となる確率が非確変状態よりも高い確変状態に制御される。よって、第２大当りおよび第３大当り遊技状態は、第１大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第３大当り遊技状態は、上開放ラウンドにおける賞球の払い出しが多いという観点では第２大当り遊技状態より遊技者にとって有利である。賞球の払い出しという観点および確変制御条件の成立という観点で、第２大当りが第１大当りより、遊技者にとって有利である。
【０１９５】
特別図柄プロセス処理においては、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、上特別可変入賞球装置７Ａ、下特別可変入賞球装置７Ｂにおける大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順によって行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１９６】
特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、確変領域蓋の位置と、確変領域の有効、無効とを制御するための確変領域ソレノイド制御処理を実行する。確変領域ソレノイド制御処理においては、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態にてＲＡＭ１０２の所定領域に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値が「１」にセットされたことに基づいて、確変領域蓋の開閉制御と、確変領域の有効無効の切り替え制御が実行される。例えば、確変領域蓋の開閉、及び確変領域の有効無効の切り替えは、確変ソレノイドパターンテーブルに基づいて実行する。確変ソレノイドパターンテーブルは、確変領域蓋の開閉状態を切り替えるタイミングと、確変領域の有効無効を切り替えるタイミングとが、ラウンド遊技におけるラウンド開始からの経過時間と対応付けて記憶されたテーブルであればよい。または、下大入賞口の開閉と連鎖して、下大入賞口が開放状態である場合には、確変領域も開放状態となり、且つ、確変領域を有効とする、としてもよい。一方、下大入賞口が閉鎖状態である場合には、確変領域も閉鎖状態となり、且つ、確変領域を無効とする、としてもよい。確変領域ソレノイド制御処理においては、ＲＯＭ１０１に記憶された複数の確変ソレノイドパターンテーブルから、大当り種別と実行されるラウンド遊技のラウンド数に応じて使用パターンを選択する。そして、選択した使用パターンに基づいては、ＲＡＭ１０２の所定領域に設定された確変領域検出有効フラグを更新する。また、読み取ったソレノイド出力指定データの値に応じて、ＲＡＭ１０２の所定領域に設定された確変領域ソレノイドバッファを更新することによって、ソレノイド出力指定データに応じて確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃのオン、オフを制御する。即ち、確変領域蓋の位置は、制御される。なお、確変領域ソレノイドバッファは、確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃにオン、オフを指定する制御信号を出力するための出力バッファであり、このバッファに格納された値に応じて、コマンド制御処理において確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃに制御信号が出力される。
【０１９７】
図８−３は、特別図柄プロセス処理として、図４のステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１９８】
図８−３に示すステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。これらの処理の説明のうち、図７で説明した内容と同様の説明は繰返さない。
【０１９９】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態において大当り種別に応じたラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。本実施の形態においては、この大当り開放前処理には、開始されるラウンド遊技が下大入賞口を開放状態とする確変開放ラウンドであるか否かを判定し、確変開放ラウンドである場合には、確変領域蓋の位置制御の開始と、確変領域の有効、無効の制御の開始とを支持する共通の制御データとして、確変領域ソレノイド制御コードを１に設定する処理が更に含まれる。また、開放される大入賞口に応じては、ソレノイド出力データテーブルを更新する処理も更に含まれる。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２００】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ２３Ａ又は下大入賞口スイッチ２３Ｂによって検出された遊技球の個数等に基づいて、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。この大当り開放中処理においては、確変開放ラウンドにおいて、下大入賞口検出処理が更に実行される。なお、下大入賞口検出処理は、下特別可変入賞球装置７Ｂに入賞した遊技球の数と、下特別可変入賞球装置７Ｂから排出された遊技球の数とに基づいて下特別可変入賞球装置７Ｂ内の遊技球を計数する処理、遊技球の確変領域への通過を検出したか否かを判定する処理、確変領域が有効なときに確変領域の通過を検出した場合に確変確定フラグをセットする処理を含む。そして、上大入賞口又は下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。この実施の形態においては、ラウンド遊技を終了する際に、上大入賞口と下大入賞口とのいずれを閉鎖状態とする場合においても、上大入賞口を閉鎖状態とする処理と、下大入賞口を閉鎖状態とする処理とを共に実行する。このため、閉鎖する処理の対象となるのが上大入賞口と下大入賞口とのいずれかであるかを判定する処理は、不要となる。また、使用する大入賞口の数を減らす場合でも、増やす場合でも、閉鎖状態とする処理を削除又は追加するだけでよいので、設計変更は、容易である。
【０２０１】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。本実施の形態においては、この大当り開放後処理は、確変開放ラウンドにおいて、上述した下大入賞口検出処理が更に実行される。また、大当り開放後処理には、大入賞口検出処理によって計数された下特別可変入賞球装置７Ｂ内の遊技球の数に基づいて、実行中のラウンド後の制御の実行を許容する処理が更に含まれる。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０２０２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２０３】
図８−４は、特別図柄通常処理として、図８−３のステップＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８−４に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップＳ２３１の処理においては、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０２０４】
ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３１；ＮＯ）、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（ステップＳ２３２）。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
【０２０５】
ステップＳ２３２の処理に続いては、例えば、第２保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第２特図保留記憶数を１減算させるように更新すると共に、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリに記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２３３）。また、ステップＳ２３３の処理においては、遊技制御カウンタ設定部１５４にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新する（ステップＳ２３４）。
【０２０６】
ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ２３１；ＹＥＳ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップＳ２３５の処理においては、遊技制御カウンタ設定部１５４にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップＳ２３５の処理は、ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０２０７】
ステップＳ２３５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３５；ＮＯ）、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（ステップＳ２３６）。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
【０２０８】
ステップＳ２３６の処理に続いては、例えば、第１保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第１特図保留記憶数を１減算させるように更新すると共に、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリに記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２３７）。また、ステップＳ２３７の処理においては、遊技制御カウンタ設定部１５４にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「１」に更新する（ステップＳ２３８）。
【０２０９】
ステップＳ２３４、Ｓ２３８の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する（ステップＳ２３９）。一例として、ステップＳ２３９の処理においては、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルにおいては、確変制御が行われる確変状態であるか否か等に応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
【０２１０】
図８−５（Ａ）は、ステップＳ２３９の処理における決定例を示している。この決定例においては、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、確変制御が行われない通常状態であるときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。即ち、確変制御が行われる確変状態は、確変制御が行われない通常状態よりも遊技者に有利である。
【０２１１】
その後には、ステップＳ２３９にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２４０）。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には（ステップＳ２４０；ＹＥＳ）、例えば、遊技制御フラグ設定部１５２といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットして（ステップＳ２４１）、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２４２）。一例として、ステップＳ２４２の処理においては、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルにおいては、変動特図指定バッファ値等に応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
【０２１２】
図８−５（Ｂ）は、ステップＳ２４２の処理における決定例を示している。この決定例においては、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄が、第１特図であるか第２特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「１」であるときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第１特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「２」であるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第２特図となる。図８−５（Ｂ）に示す決定例においては、変動特図が第１特図であるときに、大当り種別が「第１大当り」と「第２大当り」とのいずれかに決定される。一方、変動特図が第２特図であるときには、大当り種別が「第３大当り」にのみ決定される。即ち、大当り種別が「第１大当り」と「第２大当り」に決定されるのは、変動特図が第１特図のときだけである。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「第３大当り」に決定されるのは、変動特図が第２特図のときだけである。
【０２１３】
この実施の形態においては、大当り種別に応じたラウンド数のラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする。通常開放ラウンドにおいては、上大入賞口を開放状態とする。ここで、大当り種別が「第２大当り」及び「第３大当り」の場合には、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドにおいて、大当り種別が「第１大当り」の場合よりも下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。図８−５（Ｂ）に示すような決定割合によって大当り種別が決定されることにより、変動特図が第２特図であるときには、第１特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、第２特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」となる場合には、第１特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立し易い。
【０２１４】
本実施の形態においては、大当り種別が「第１大当り」の場合は、下大入賞口を開放する上限時間が５２ミリ秒と短いため、下大入賞口に遊技球が進入する割合は非常に低い。そのため、確変制御条件が成立する割合は、非常に低い。一方、「第２大当り」及び「第３大当り」の場合、上限時間が２９秒であるため、下大入賞口に遊技球が進入する確率は、高い。よって、確変制御条件が成立する割合は、高い。本実施の形態においては、確変状態において「大当り」となる場合には大当り種別は「第２大当り」又は「第３大当り」が決定されるため、通常遊技状態から確変状態に制御される特別遊技状態となる割合を低くする一方、一旦確変状態に制御された場合には高い割合で「大当り」が続く、といった設定が可能となる。なお、「第２大当り」については、確変制御条件が成立する割合は「第３大当り」と同様に「第１大当り」よりも高いが、第３大当りよりもラウンド数が少ないので、その「大当り」に基づいて賞球として払い出される球の数は少なくなる。
【０２１５】
その仕組みを具体的に説明すると、第１特図を用いた特図ゲームにおいては、可変表示結果が「大当り」となった場合に、所定の割合で第１大当りとなり、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において確変制御条件が成立せず、大当り遊技状態が終了した後には、確変状態に制御されない通常遊技状態に移行する。一方、第１特図を用いた特図ゲームにおいて「第２大当り」となる場合には、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において高い割合で確変制御条件が成立し、大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される特別遊技状態に制御される。特別遊技状態においては、普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され、第２特図を用いた特図ゲームが開始可能となる。第２特図を用いた特図ゲームにおいては、可変表示結果が「大当り」となった場合には必ず「第３大当り」となるため、高確率で大当り終了後に再び確変状態に制御される。このため、確変状態において所定回数の特図ゲームが全て「ハズレ」となり確変終了条件が成立するまでは、「大当り」と確変状態とが連続して続くこととなる。このような構成によれば、通常遊技状態において行われる第１特図ゲームにおいて大当り種別が「第２大当り」の可変表示結果となる割合を下げる一方、一旦「第２大当り」の可変表示結果が導出された後は、連続して確変状態と「大当り」が続く割合が高くなるため、メリハリのある刺激的な遊技体験を提供できる。
【０２１６】
ステップＳ２４２の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる（ステップＳ２４３）。ステップＳ２４３の処理においては、例えば、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファといったＲＡＭ１０２の所定領域に、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することによって、大当り種別を記憶させればよい。
【０２１７】
ステップＳ２４０にて「大当り」ではないと判定された場合や（ステップＳ２４０；ＮＯ）、ステップＳ２４３の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（ステップＳ２４４）。一例として、ステップＳ２４０にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。一方、ステップＳ２４０にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップＳ２４２における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に設定すればよい。この実施の形態においては、大当り種別が「第１大当り」である場合には「５」又は「９」の記号を、「第２大当り」である場合には「３」の記号を、「第３大当り」である場合には「７」の記号を、それぞれ示す特別図柄を確定図柄に設定する。
【０２１８】
ステップＳ２４４の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ２４５）、特別図柄通常処理を終了する。ステップＳ２４５にて特図プロセスフラグの値が“１”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図８−３に示すステップＳ１１１の変動パターン設定処理が実行される。
【０２１９】
ステップＳ２３５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２３５；ＹＥＳ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２４６）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定においては、例えば、画像表示装置５において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みである場合には、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信である場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０２２０】
図８−６は、特別図柄停止処理として、図８−３のステップＳ１１３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８−６に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば、遊技制御フラグ設定部１５２といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６１）。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、オン状態にセットされる。
【０２２１】
ステップＳ２６１にて特図確定表示中フラグがオフであるときには（ステップＳ２６１；ＮＯ）、確定特別図柄を導出表示するための設定を行い（ステップＳ２６２）、また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２６３）。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドは、演出制御基板１２に対して送信するための設定が行われる。更には、特図表示時間として予め定められた一定時間をセットする（ステップＳ２６４）。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットした後には（ステップＳ２６５）、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。
【０２２２】
ステップＳ２６１にて特図確定表示中フラグがオンであるときには（ステップＳ２６１；ＹＥＳ）、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２６６）。このときには、特図確定表示時間が経過していなければ（ステップＳ２６６；ＮＯ）、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。
【０２２３】
ステップＳ２６６にて特図確定表示時間が経過した場合には（ステップＳ２６６；ＹＥＳ）、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に（ステップＳ２６７）、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６８）。そして、大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ２６８；ＹＥＳ）、大当り種別に応じたファンファーレ演出時間を設定する（ステップＳ２６９）。
【０２２４】
図８−７は、ファンファーレ時間テーブルを示す図である。図８−７を参照して、図８−７（Ａ）および図８−７（Ｂ）でそれぞれ示すように、低ベース状態で大当りが発生した初当り時と、高ベース状態において大当りが発生した連チャン時とに対して、大当り種別に応じて予めファンファーレ演出時間が設定されている。
【０２２５】
また、図８−７で示すように、大当り種別に応じたファンファーレ演出時間を特定可能な大当り開始指定コマンドの送信設定が行われ（ステップＳ２７０）、また、例えば、遊技制御フラグ設定部１５２といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２７１）。続いては、確変制御を終了するための設定を行う（ステップＳ２７２）。例えば、ステップＳ２７２の処理としては、遊技制御フラグ設定部１５２等に設けられた確変フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。
【０２２６】
確変回数カウンタは、例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値が設定されればよい。
【０２２７】
ステップＳ２７２の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“４”に更新してから（ステップＳ２７３）、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“４”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図８−３に示すステップＳ１１４の大当り開放前処理が実行される。
【０２２８】
ステップＳ２６８にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２６８；ＮＯ）、特図プロセスフラグの値を“０”に初期化する（ステップＳ２７４）。ステップＳ２７４の処理を実行した後には、確変制御を終了させるか否かの判定を行う（ステップＳ２７５）。一例として、ステップＳ２７５の処理においては、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「０」以外であるときに、そのカウント値を１減算する等して更新し、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致する場合には、所定の確変フラグをクリアすること等により、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しない場合には、確変フラグの状態を維持する等して、ステップＳ２７５の処理を終了すればよい。
【０２２９】
ステップＳ２７５の処理を実行した後には、遊技状態指定コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（ステップＳ２７６）、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“０”に更新されることにより、次回のタイマ割込み処理が発生したときには、図８−３に示すステップＳ１１０の特別図柄通常処理が実行される。
【０２３０】
図８−８は、大当り開放前処理として、図８−３のステップＳ１１４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８−８に示す大当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２９１）。大当りフラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図８−６に示すステップＳ２７１の処理によりオン状態にセットされる。
【０２３１】
ステップＳ２９１にて大当り開始フラグがオンであるときには（ステップＳ２９１；ＹＥＳ）、ファンファーレ演出時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２９２）。このとき、ファンファーレ演出時間が経過していない場合には（ステップＳ２９２；ＮＯ）、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生した時に大当り開放前処理が再び実行され、ファンファーレ演出時間が経過するまで待機する。
【０２３２】
ステップＳ２９２にてファンファーレ演出時間が経過した場合には（ステップＳ２９２；ＹＥＳ）、大当り遊技状態における最初のラウンド遊技を開始するための処理として、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に（ステップＳ２９３）、例えば、制御カウンタ設定部１５４といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「１」を設定する（ステップＳ２９４）。
【０２３３】
ステップＳ２９１にて大当り開始フラグがオフであるときや（ステップＳ２９１；ＮＯ）、ステップＳ２９４の処理を実行した後には、例えば、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当り種別バッファから、図８−４のステップＳ２４５において決定された大当り種別を示す大当り種別バッファ値を読み出し、例えば、遊技制御カウンタ設定部といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたラウンドカウンタから、今から開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すラウンドカウント値を読み出す（ステップＳ２９５）。
【０２３４】
そして、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２９５において読み出した大当り種別バッファ値とラウンドカウント値とに基づいて、開始されるラウンド遊技において開放状態とする大入賞口を、上特別可変入賞球装置７Ａに形成された上大入賞口、又は下特別可変入賞球装置７Ｂに形成された下大入賞口のいずれかに決定する（ステップＳ２９６）。ラウンドカウント値が「３」であるときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。一方、ラウンドカウント値が「３」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「３」となったときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、下特別可変入賞球装置７Ｂが遊技者にとって有利な第１状態となる。
【０２３５】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２９６の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「３」であるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ２３Ｂによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「３」以外であるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ２３Ａによる遊技球の検出を有効にする。
【０２３６】
次に、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２９６において決定した開放する大入賞口が下大入賞口であるか否かを判定し（ステップＳ２９７）、下大入賞口である場合には（ステップＳ２９７；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０２の所定領域に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値が“０”であるか否かを判定し（ステップＳ２９８）、確変領域ソレノイド制御コードの値が“０”である場合には（ステップＳ２９８；ＹＥＳ）、確変領域ソレノイド制御コードの値を確変領域制御パターン設定処理に対応した値である“１”に設定する（Ｓ２９９）。なお、確変領域ソレノイド制御コードは、確変領域ソレノイド制御領域にて確変領域ソレノイドを用いた確変領域蓋の位置制御を指定する制御フラグであり、確変領域蓋の位置制御が行われていないときには“０”にセットされ、確変領域蓋の位置制御を開始するときには“１”にセットされる。ステップＳ２９８において確変領域ソレノイド制御コードの値が“０”でないと判定した場合には（ステップＳ２９８：ＮＯ）、大当り開放前処理を終了する。したがって、このような処理によれば、下大入賞口を開放することに決定されたとしても、確変領域ソレノイド制御コードの値が“０”でない場合、即ち、前回の下大入賞口を開放するラウンドに対応する確変領域蓋の制御を行っている場合には、下大入賞口を開放するラウンドが開始されないようにすることができる。
【０２３７】
ステップＳ２９７において、決定した開放する大入賞口が下大入賞口でないと判定するか（ステップＳ２９７；ＮＯ）、ステップＳ２９９の処理を終了した場合には、大当り種別に応じた大入賞口の開放パターンを設定するための大入賞口開放パターンテーブル決定処理を実行する（ステップＳ３００）。このような処理によれば、上大入賞口を開放することに決定された場合、確変領域ソレノイド制御コードの値を参照しないので、確変領域蓋の制御が行われているか否かにかかわらず、上大入賞口を開放するラウンドを開始することができる。
【０２３８】
ステップＳ３００の処理を実行した後には、各ソレノイドを制御するためのソレノイド制御処理を実行する（ステップＳ３０１）。
【０２３９】
ステップＳ３０１の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ３０２）。
【０２４０】
ステップＳ３０２の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、上大入賞口を閉鎖状態にしてから下大入賞口を開放状態にするまでのインターバル時間や、下大入賞口を閉鎖状態にしてから上大入賞口を開放状態にするまでのインターバル時間を設定するインターバル時間設定処理を実行する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、大当り開放前処理を終了する。
【０２４１】
図８−９は、大当り開放中処理として、図８−３のステップＳ１１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８−９に示す大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したか否かを判定する（ステップＳ３４１）。ステップＳ３４１にて最大入賞判定値に達していないときには（ステップＳ３４１；ＮＯ）、大入賞口開放前ワークテーブルに終了コードがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３４２）。終了コードがセットされていないと判定した場合には（ステップＳ３４２；ＮＯ）、電動役物開放パターン処理を実行する（ステップＳ３４３）。電動役物開放パターン処理は、図８−８のステップＳ３００の処理において決定された大入賞口開放パターンテーブルにより示される開閉パターンに従って、上大入賞口又は下大入賞口を開閉制御する処理である。
【０２４２】
図８−９におけるステップＳ３４３の処理を実行した後には、カウントスイッチから伝送される検出信号をチェックすること等により、カウントスイッチがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３４４）。例えば、ステップＳ３４４の処理においては、上大入賞口と下大入賞口のうち、開閉制御が行われている大入賞口のカウントスイッチから伝送される検出信号をチェックする。そして、カウントスイッチがオフである場合には（ステップＳ３４４；ＮＯ）、大当り開放中処理を終了する。これに対して、カウントスイッチがオンであるときには（ステップＳ３４４；ＹＥＳ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新してから（ステップＳ３４５）、大当り開放中処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ３４１にて入賞個数カウント値が最大入賞判定値に達した場合には（ステップＳ３４１；ＹＥＳ）、例えば、開閉制御が行われている大入賞口に対応するソレノイドの駆動を停止して大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う（ステップＳ３４６）。例えば、開閉制御が行われている大入賞口が上大入賞口である場合には、上大入賞口扉用ソレノイド８２Ａの駆動を停止して上大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う。
【０２４４】
ステップＳ３４６の処理を実行した後、又はステップＳ３４２の処理にて終了コードがセットされていると判定した場合には（ステップＳ３４２；ＹＥＳ）、ラウンド終了コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３４７）。
【０２４５】
次に、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウント値に基づいて、終了するラウンドが下大入賞口を開放するラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ３４８）。そして、下大入賞口を開放するラウンドであると判定した場合には（ステップＳ３４８；ＹＥＳ）、確変領域ソレノイド制御コードの値を確変領域制御実行処理に対応した値である“３”に設定する（ステップＳ３４９）。
【０２４６】
ステップＳ３５０の処理を実行した後、又はステップＳ３４８の処理にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定した場合には（ステップＳ３４８；ＮＯ）、特図プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ３５２）、大当り開放中処理を終了する。
【０２４７】
図８−１０は、大当り開放後処理として、図８−３のステップＳ１１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８−１０に示す大当り開放後処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、インターバルタイマ値が１減算されるように更新する（ステップＳ３６１）。このときには、更新後のインターバルタイマ値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ３６２）。そして、インターバルタイマ値が「０」以外である場合には（ステップＳ３６２；ＮＯ）、大当り開放後処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ３６２にてインターバルタイマ値が「０」であるときには（ステップＳ３６２；ＹＥＳ）、ラウンドカウント値が上限ラウンドカウント値となったか否かを判定する（ステップＳ３６３）。そして、ラウンドカウント値が上限ラウンドカウント値未満であれば（ステップＳ３６３；ＮＯ）、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ３６４）、大当り開放後処理を終了する。こうして、ステップＳ３６３の処理によりラウンドカウント値が上限ラウンドカウント値であると判定されるまでは、図８−３のステップＳ１１５〜Ｓ１１６の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて大入賞口を開放状態とする複数回のラウンドを実行させることができる。
【０２４９】
ステップＳ３６３にてラウンドカウント値が上限ラウンドカウント値であると判定したときには（ステップＳ３６３；ＹＥＳ）、大当り種別に応じたエンディング演出時間を設定する（ステップＳ３６６）。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。
【０２５０】
図８−１１は、エンディング時間テーブルを示す図である。図８−１１を参照して、図８−１１（Ａ）および図８−１１（Ｂ）でそれぞれ示すように、低ベース状態で大当りが発生した初当り時と、高ベース状態において大当りが発生した連チャン時とに対して、大当り種別に応じて予めエンディング演出時間が設定されている。
【０２５１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、図８−１１で示すように、大当り種別に応じたエンディング演出時間を特定可能な大当り終了指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３６７）。その後には、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ３６８）、大当り開放後処理を終了する。なお、ＣＰＵ１０３は、時短状態の継続回数をカウントして、大当り終了指定コマンドのＥＸＴデータ等により特定可能とし、演出制御基板１２に対して時短状態の継続回数を通知するようにしてもよい。
【０２５２】
図８−１２は、大当り終了処理として、図８−３のステップＳ１１７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８−１２に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３８１）。一例として、図８−１０に示す大当り開放後処理におけるステップＳ３６５の処理においては、エンディング演出時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップＳ３８１の処理においては、例えば、遊技制御プロセスタイマ値を１減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、エンディング演出時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップＳ３８１にてエンディング演出時間が経過していない場合には（ステップＳ３８１；ＮＯ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０２５３】
これに対して、ステップＳ３８１にてエンディング演出時間が経過した場合（ステップＳ３８１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、通過フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３８２）。ここで、通過フラグは、確変領域スイッチ２４Ａが遊技球の確変領域への通過を検出した場合に、オン状態にセットされるフラグである。
【０２５４】
ステップＳ３８２にて通過フラグがオンであるときには（ステップＳ３８２；ＹＥＳ）、確変制御を開始してパチンコ遊技機１における遊技状態を確変状態とするための設定を行う（ステップＳ３８３）。一例として、ステップＳ３８３の処理においては、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値を、確変回数カウンタに設定する。その後には、通過フラグをリセットしてオフ状態にする（ステップＳ３８４）。なお、ステップＳ３８３の処理においては、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御を開始するための設定が実行されてもよい。
【０２５５】
ステップＳ３８４の処理を実行した後、又はステップＳ３８２の処理にて通過フラグがオンでない場合には（ステップＳ３８２；ＮＯ）、高ベース制御を開始するための設定を行う（ステップＳ３８５）。一例として、ステップＳ３８５の処理においては、時短フラグと有利状態フラグがオン状態にセットされると共に、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。
【０２５６】
ステップＳ３８５の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新してから（ステップＳ３８６）、大当り終了処理を終了する。
【０２５７】
図８−１３は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。これらの処理の説明のうち、図７で説明した内容と同様の説明は繰返さない。
【０２５８】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときには、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り開始処理に対応した値である“４”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２５９】
ステップＳ１７４の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示時間の終了後、画像表示装置５に大当り遊技状態の発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“５”に更新する。
【０２６０】
ステップＳ１７５のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に対応した値である“６”に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値は、大当り終了後処理に対応した値である“７”に更新する。
【０２６１】
ステップＳ１７６のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。このラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“５”に更新する。
【０２６２】
ステップＳ１７７の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値は、可変表示開始待ち処理に対応した値である“０”に更新する。
【０２６３】
図８−１４は、図８−１３のステップＳ１７３にて実行される特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。図８−１４に示す特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、図柄確定指定コマンドの受信が有ったか否かを判定する（ステップＳ７２０）。図柄確定指定コマンドの受信が無いときは（ステップＳ７２０；ＮＯ）、特図当り待ち処理を終了する。
【０２６４】
図柄確定指定コマンドの受信が有ったときは（ステップＳ７２０；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定飾り図柄を停止表示する（ステップＳ７２２）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定飾り図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ７２３）。確定飾り図柄が大当り図柄でないときは（ステップＳ７２３：ＮＯ）、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に対応する“０”に更新し（ステップＳ７２６）、特図当り待ち処理を終了する。
【０２６５】
確定飾り図柄が大当り図柄であるときは（ステップＳ７２３：ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当り開始指定コマンドの受信が有ったか否かを判定する（ステップＳ７３０）。当り開始指定コマンドの受信が無いときは（ステップＳ７３０；ＮＯ）、特図当り待ち処理を終了する。
【０２６６】
当り開始指定コマンドの受信が有ったときは（ステップＳ７３０；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述の図８−１７で説明するようにファンファーレ演出を設定し（ステップＳ７３３Ａ）、ファンファーレ演出時間タイマ値をセットし（ステップＳ７３３Ｂ）、演出プロセスフラグの値を大当り開始処理（ステップＳ１７４）に対応する“４”に更新し（ステップＳ７３４）、特図当り待ち処理を終了する。
【０２６７】
図８−１５は、図８−１３のステップＳ１７４にて実行される大当り開始処理の詳細を示すフローチャートである。図８−１５に示す大当り開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７４１）。ここで、大入賞口開放中通知コマンドとは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知するコマンドである。
【０２６８】
大入賞口開放中通知コマンドを受信していないときには（ステップＳ７４１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１６で示すファンファーレ演出実行処理を実行し（ステップＳ７４２）、大当り開始処理を終了する。一例として、ステップＳ７４２の処理においては、プロセスタイマの値を１減算し、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御を実行する。例えば、画像表示装置５においては、大当り表示図柄を表示すると共に、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタ等を表示する演出が実行される。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。
【０２６９】
大入賞口開放中通知コマンドを受信しているときは（ステップＳ７４１；ＹＥＳ）、大当り中演出を開始するための設定を行う（ステップＳ７４３）。一例として、ステップＳ７４３の処理においては、大入賞口開放中通知コマンドの内容に基づいてラウンド中演出を選択し、次いで、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【０２７０】
そして、演出プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ７４４）、大当り開始処理を終了する。
【０２７１】
図８−１６は、ファンファーレ演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図８−１６を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ファンファーレ演出時間タイマ値を１減算する（ステップ０６９ＦＳ１１１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ファンファーレ演出時間タイマ値が０になったか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１１２）。
【０２７２】
ファンファーレ演出時間タイマ値が０になっていない（ステップ０６９ＦＳ１１２でＮＯ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ファンファーレ演出時間の開始時であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１１３）。
【０２７３】
ファンファーレ演出時間の開始時である（ステップ０６９ＦＳ１１３でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別および連チャン回数に応じた報知演出を選択し（ステップ０６９ＦＳ１１４）、大当り種別示唆表示を開始する（ステップ０６９ＦＳ１１５）。報知演出は、大当りのラウンドで実行される演出の種類を報知するための演出である。大当り種別示唆表示は、大当り種別を示唆するための表示である。
【０２７４】
ファンファーレ演出時間の開始時でない（ステップ０６９ＦＳ１１３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１１５の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出の開始時であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１２１）。報知演出の開始時は、それぞれのファンファーレ演出時間に対して予め定められており、たとえば、ファンファーレ演出時間が１３秒および２０秒の場合、それぞれ、ファンファーレ演出時間の開始から５秒および７秒の時である。
【０２７５】
報知演出の開始時である（ステップ０６９ＦＳ１２１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別に基づき選択された報知演出の実行を開始する（ステップ０６９ＦＳ１２２）。
【０２７６】
報知演出の開始時でない（ステップ０６９ＦＳ１２１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１２２の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開始された報知演出が、遊技者の選択を受付ける報知演出であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１２３）。遊技者の選択を受付ける報知演出である（ステップ０６９ＦＳ１２３でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出における選択受付可能期間であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１２４）。
【０２７７】
選択受付可能期間である（ステップ０６９ＦＳ１２４でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択が受付けられたか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１２５）。選択が受付けられた（ステップ０６９ＦＳ１２５でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受付けられた内容を、大当りのラウンド時の演出内容として設定する（ステップ０６９ＦＳ１２６）。
【０２７８】
遊技者の選択を受付ける報知演出でない（ステップ０６９ＦＳ１２３でＮＯ）と判断した場合、選択受付可能期間でない（ステップ０６９ＦＳ１２４でＮＯ）と判断した場合、選択を受付けていない（ステップ０６９ＦＳ１２５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１２６の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこのファンファーレ演出実行処理の呼出元に戻す。
【０２７９】
図８−１７は、ファンファーレ演出の一例を示すタイミングチャートである。図８−１７を参照して、前述の図８−１４のステップＳ７３３Ａで実行されるファンファーレ演出の設定では、以下のことが設定される。ステップＳ７３０で受信した当り開始指定コマンドが６Ｒ通常大当りを示すコマンドである場合、ステップ７３３Ａで、図８−７で示したように、ファンファーレ演出時間として１３秒が設定され、図８−１７（Ａ）で示される演出が実行されるように、演出データが設定される。
【０２８０】
図８−１７（Ａ）は、６Ｒ通常大当りとすることが決定された場合のタイミングチャートを示す。まず、ファンファーレ演出時間の最初の５秒間で、大当り種別示唆表示が実行される。大当り種別示唆表示としては、大当り種別が６Ｒ通常大当りであることを示す画像等が、画像表示装置５に表示される。
【０２８１】
ファンファーレ演出時間の５秒目から１３秒目までの８秒間で、報知演出として、大当り種別報知演出が実行される。大当り種別報知演出は、確定した大当り種別を報知する演出である。大当り種別示唆表示、および、大当り種別報知演出が実行される間から、それ以後に亘って、画像表示装置５には、右打ち報知が表示される。
【０２８２】
ステップＳ７３０で受信した当り開始指定コマンドが６Ｒ確変大当りを示すコマンドである場合、ステップ７３３Ａで、図８−７で示したように、ファンファーレ演出時間として１３秒が設定され、図８−１７（Ｂ）または図８−１７（Ｃ）で示される演出のいずれを実行するかを抽選で決定し（たとえば、３０％の割合で図８−１７（Ｂ）の演出を実行すると決定し、７０％の割合で図８−１７（Ｃ）の演出を実行すると決定し）、決定された演出が実行されるように、演出データが設定される。
【０２８３】
図８−１７（Ｂ）は、６Ｒ確変大当りとすることが決定された場合の第１のタイミングチャートを示す。まず、ファンファーレ演出時間の最初の５秒間で、大当り種別示唆表示が実行される。大当り種別示唆表示としては、大当り種別が６Ｒ通常大当りであることを示す画像等が、画像表示装置５に表示される。
【０２８４】
ファンファーレ演出時間の５秒目から１３秒目までの８秒間で、報知演出として、ラウンド昇格演出が実行される。ラウンド昇格演出は、遊技者にとって有利度の低い大当りから遊技者にとって有利度の高い大当りに昇格したように見せる演出である。大当り種別示唆表示、および、ラウンド昇格演出が実行される間から、それ以後に亘って、画像表示装置５には、右打ち報知が表示される。
【０２８５】
図８−１７（Ｃ）は、６Ｒ確変大当りとすることが決定された場合の第２のタイミングチャートを示す。まず、ファンファーレ演出時間の最初の５秒間で、大当り種別示唆表示が実行される。大当り種別示唆表示としては、大当り種別が６Ｒ確変大当りであることを示す画像等が、画像表示装置５に表示される。
【０２８６】
ファンファーレ演出時間の５秒目から１１秒目までの６秒間で、報知演出として、楽曲選択演出が実行される。楽曲選択演出は、大当り中に出力される楽曲を選択する演出である。ファンファーレ演出時間の１１秒目から１３秒目までの２秒間で、特別右打ち報知が実行される。上述の右打ち報知は、画像表示装置５の右上部に小さく「右打ち」と表示されることで実行されるのに対し、特別右打ち報知は、画像表示装置５の中央部に大きく「右打ち」と表示されることで実行される。大当り種別示唆表示、楽曲選択演出、および、特別右打ち報知が実行される間から、それ以後に亘って、画像表示装置５には、右打ち報知が表示される。
【０２８７】
ステップＳ７３０で受信した当り開始指定コマンドが１６Ｒ確変大当りを示すコマンドである場合、ステップ７３３Ａで、図８−７で示したように、ファンファーレ演出時間として２０秒が設定され、図８−１７（Ｄ）で示される演出が実行されるように、演出データが設定される。
【０２８８】
図８−１７（Ｄ）は、１６Ｒ確変大当りとすることが決定された場合のタイミングチャートを示す。まず、ファンファーレ演出時間の最初の７秒間で、大当り種別示唆表示が実行される。大当り種別示唆表示としては、大当り種別が１６Ｒ確変大当りであることを示す画像等が、画像表示装置５に表示される。
【０２８９】
ファンファーレ演出時間の７秒目から２０秒目までの１３秒間で、報知演出として、楽曲選択演出が実行される。大当り種別示唆表示、および、楽曲選択演出が実行される間から、それ以後に亘って、画像表示装置５には、右打ち報知が表示される。
【０２９０】
図８−１８は、ファンファーレ演出の流れを示す画面遷移図である。図８−１８を参照して、図８−１７（Ｂ）示した６Ｒ確変大当りの場合の演出においては、図８−１８（Ａ）で示されるように、大当り種別示唆表示として、６Ｒ通常大当りであることを示す「Ｃ大当り」との文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。その後、図８−１８（Ｂ）および図８−１８（Ｃ）で示されるように、ラウンド昇格演出が実行された結果、６Ｒ確変大当りであることを示す「Ｂ大当り」との文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。
【０２９１】
また、図８−１７（Ｄ）示した１６Ｒ確変大当りの場合の演出においては、図８−１８（Ｄ）で示されるように、大当り種別示唆表示として、１６Ｒ確変大当りであることを示す「Ａ大当り」との文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。その後、図８−１８（Ｅ）および図８−１８（Ｆ）で示されるように、楽曲選択演出が実行され、スティックコントローラ３１Ａの操作によって遊技者の選択が受付けられた結果、選択された大当り中の楽曲が「楽曲Ｇ」である旨を示す文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。
【０２９２】
なお、１６Ｒ確変大当りの場合は、図８−１８（Ｅ）で示したように、楽曲の選択肢は、１０曲である場合を示しているが、６Ｒ確変大当りの場合は、それよりも少ない曲数（たとえば３曲）とする。図８−１７（Ｃ），（Ｄ）で示したように、楽曲選択肢は、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも多いが、楽曲選択演出の期間が長くされているので、遊技者が楽曲を選択し難くならないようにできる。
【０２９３】
また、大当りが連チャンした場合、１６Ｒ確変大当りの場合の楽曲の選択肢が追加可能に構成される。初当り時の選択肢の数は、６Ｒ確変大当りの場合の選択肢の数よりも少なくてもよいし、同じでもよいし、多くてもよい。
【０２９４】
また、選択された楽曲が出力されるときは、合わせて、映像も表示されるように構成される。
【０２９５】
図８−１９は、図８−１３のステップＳ１７５にて実行されるラウンド中処理の詳細を示すフローチャートである。図８−１９に示すラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７５１）。大入賞口開放後指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ７５１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたラウンド演出となる演出動作を制御するための設定を行い（ステップＳ７５２）、後述の図８−２０に示すエンディング演出選択第２処理を実行する（ステップＳ７５２Ａ）。一例として、ステップＳ７５２の処理においては、プロセスタイマの値を１減算し、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御を実行する。例えば、画像表示装置５においては、大当り表示図柄を表示すると共に、ラウンド数を示す文字や、その他のキャラクタ等を表示させる演出が実行される。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。
【０２９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、主基板１１から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、大当り種別が「第２大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ７５３）。
【０２９７】
ステップＳ７５３にて大当り種別が「第２大当り」でない場合（ステップＳ７５３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド中処理を終了する。
【０２９８】
一方、ステップＳ７５３にて大当り種別が「第２大当り」である場合（ステップ７５３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から確変確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７５４）。ここで、確変確定コマンドとは、確変領域スイッチ２４Ａがオンとなって、確変状態となることが確定したことを通知するコマンドである。
【０２９９】
ステップＳ７５４にて確変確定コマンドを受信している場合（ステップＳ７５４；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出制御設定を行う（ステップＳ７５５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出制御設定として、確変領域に遊技球が入賞したことを示す入賞演出を実行する。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド遊技中に確変領域に遊技球が入賞したことを示す入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ７５６）。
【０３０１】
ステップＳ７５４にて確変確定コマンドを受信していない場合（ステップＳ７５４；ＮＯ）、又はステップＳ７５６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指示演出を開始するための設定が行われているか否かを判定する（ステップＳ７５７）。ここで、指示演出とは、下特別可変入賞球装置７Ｂへの遊技球の発射操作を遊技者に指示する演出である。
【０３０２】
ステップＳ７５７にて指示演出を開始するための設定（指示演出開始設定）が行われている場合（ステップＳ７５７；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指示演出制御設定を行う（ステップＳ７５８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指示演出制御設定として、指示演出を実行する。
【０３０３】
ステップＳ７５７にて指示演出を開始するための設定（指示演出開始設定）が行われていない場合（ステップＳ７５７；ＮＯ）、又はステップＳ７５８の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出を開始するための設定（報知演出開始設定）が行われているか否かを判定する（ステップＳ７５９）。ここで、報知演出とは、遊技球が確変領域を通過したことを報知する演出である。
【０３０４】
ステップＳ７５９にて報知演出を開始するための設定（報知演出開始設定）が行われている場合（ステップＳ７５９；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出制御設定を行う。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出制御設定として、報知演出を実行する。
【０３０５】
ステップＳ７５９にて報知演出を開始するための設定（報知演出開始設定）が行われていない場合（ステップＳ７５９；ＮＯ）、又はステップＳ７５９の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド中処理を終了する。
【０３０６】
ステップＳ７５１にて大入賞口開放後コマンドを受信している場合（ステップＳ７５１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放後コマンドの内容に基づいて、インターバル演出を開始するための設定を行う（ステップＳ７６１）。ここで、インターバル演出とは、ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出である。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定したインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【０３０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を、ラウンド後処理に対応した値である“６”に更新し（ステップＳ７６２）、ラウンド中処理を終了する。
【０３０８】
図８−２１は、図８−１３のステップＳ１７６にて実行されるラウンド後処理の詳細を示すフローチャートである。図８−２１に示すラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、当り終了指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７７１）。ここで、当り終了指定コマンドとは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定するコマンドである。当り終了コマンドを受信していないときは（ステップＳ７７１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７７２）。
【０３０９】
大入賞口開放中通知コマンドを受信していないときは（ステップＳ７７２；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたインターバル演出となる演出動作を制御するための設定を行う（ステップＳ７７３）。一例として、ステップＳ７７３の処理においては、プロセスタイマの値を１減算し、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御を実行する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。
【０３１０】
大入賞口開放中コマンドを受信しているときは（ステップＳ７７２；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたインターバル演出となる演出動作を終了するための設定を行う（ステップＳ７７４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、主基板１１から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、大当り種別が「第２大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ７７５）。このとき、大当り種別が「第２大当り」である場合には（ステップＳ７７５；ＹＥＳ）、例えば、主基板１１から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、次のラウンドが９ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ７７６）。
【０３１１】
ステップＳ７７６にて次のラウンドが９ラウンドである場合（ステップＳ７７６；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指示演出を開始するための設定（指示演出開始設定）を行う（ステップＳ７７７）。一例として、ステップＳ７７７の処理においては、指示演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【０３１２】
一方、ステップＳ７７６にて次のラウンドが９ラウンドでない場合（ステップＳ７７６；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、主基板１１から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、次のラウンドが１０ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ７７８）。
【０３１３】
ステップＳ７７８にて次のラウンドが１０ラウンドである場合（ステップＳ７７８；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ７７９）。
【０３１４】
ステップＳ７７９にて入賞フラグがオン状態にセットされている場合（ステップＳ７７９；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出を開始するための設定（報知演出開始設定）を行う（ステップＳ７８０）。一例として、ステップＳ７８０の処理においては、報知演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【０３１５】
ステップＳ７７５にて大当り種別が「第２大当り」でない場合（ステップＳ７７５；ＮＯ）、ステップＳ７７８にて次のラウンドが１０ラウンドでない場合（ステップＳ７７８；ＮＯ）、又はステップＳ７７９にて入賞フラグがオン状態にセットされていない場合（ステップＳ７７９；ＮＯ）、次のラウンドが１３Ｒから１６Ｒのいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ７８３）。
【０３１６】
次のラウンドが１３Ｒから１６Ｒのいずれかである場合（ステップＳ７８３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述の図８−２０に示すエンディング演出選択第１処理を実行する。
【０３１７】
次のラウンドが１３Ｒから１６Ｒのいずれでもない場合（ステップＳ７８３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたラウンド演出となる演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ７８１）。一例として、ステップＳ７８１の処理においては、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【０３１８】
ステップＳ７７７の処理を実行した後、ステップＳ７８０の処理を実行した後、ステップＳ７８１の処理を実行した後、または、ステップＳ７８４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値である“５”に更新し（ステップＳ７８２）、ラウンド後処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ７７１の処理にて当り終了コマンドを受信しているときには（Ｓ７７１；ＹＥＳ）、後述の図８−２５で説明するようなエンディング演出の設定を行い（ステップＳ７８２Ａ）、エンディング演出時間タイマ値をセットし（ステップＳ７８２Ｂ）、演出プロセスフラグの値を大当り終了後処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ７８１）、ラウンド後処理を終了する。
【０３２０】
図８−２０は、エンディング演出選択第１処理および第２処理を示すフローチャートである。図８−２０を参照して、エンディング演出選択第１処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、次のラウンドが１３Ｒから１５Ｒのいずれかであるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１３１）。１３Ｒから１５Ｒのいずれかである（ステップ０６９ＦＳ１３１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の種類の選択を未だ受付けていないか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１３２）。
【０３２１】
エンディング演出の種類の選択が未受付である（ステップ０６９ＦＳ１３２でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出選択受付表示を開始するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１３３）。
【０３２２】
次のラウンドが１３Ｒから１５Ｒのいずれでもない（ステップ０６９ＦＳ１３１でＮＯ）と判断した場合、エンディング演出の選択が受付けられている（ステップ０６９ＦＳ１３２でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１３３の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、次のラウンドが１６Ｒであるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１３４）。
【０３２３】
１６Ｒである（ステップ０６９ＦＳ１３４）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の種類の選択を未だ受付けていないか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１３５）。エンディング演出の選択が受付けられている（ステップ０６９ＦＳ１３５でＮＯ）と判断した場合、受付けられた種類のエンディング演出を、実行するエンディング演出として報知する演出を開始するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１３６）。
【０３２４】
エンディング演出の種類の選択が未受付である（ステップ０６９ＦＳ１３５でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽選により自動選択した種類のエンディング演出を、実行するエンディング演出として報知する演出を開始するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１３７）。
【０３２５】
次のラウンドが１６Ｒでない（ステップ０６９ＦＳ１３４でＮＯ）と判断した場合、ステップ０６９ＦＳ１３６の後、および、ステップ０６９ＦＳ１３７の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０３２６】
エンディング演出選択第２処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在のラウンドが１３Ｒから１５Ｒのいずれかであるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１４１）。１３Ｒから１５Ｒのいずれかである（ステップ０６９ＦＳ１４１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出選択受付表示を制御するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１４２）。
【０３２７】
現在のラウンドが１３Ｒから１５Ｒのいずれでもない（ステップ０６９ＦＳ１４１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１４２の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出選択受付表示の表示中であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１４３）。表示中である（ステップ０６９ＦＳ１４３でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の種類の選択が受付けられたか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１４４）。
【０３２８】
エンディング演出の種類の選択が受付けられた（ステップ０６９ＦＳ１４４でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受付けられた種類のエンディング演出を、実行するエンディング演出として設定する（ステップ０６９ＦＳ１４５）。
【０３２９】
エンディング演出選択受付表示の表示中でない（ステップ０６９ＦＳ１４３でＮＯ）と判断した場合、エンディング演出の種類の選択が受付けられていない（ステップ０６９ＦＳ１４４でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１４５の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在のラウンドが１６Ｒであるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１４６）。１６Ｒである（ステップ０６９ＦＳ１４６でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行するエンディング演出を報知する演出を制御するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１４７）。
【０３３０】
一方、現在のラウンドが１６Ｒでない（ステップ０６９ＦＳ１４６でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１４７の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０３３１】
図８−２２は、図８−１３のステップＳ１７７にて実行される大当り終了後処理の一例を示すフローチャートである。図８−２２に示す大当り終了後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、エンディング演出時間タイマ値を１減算し（ステップＳ７７０）、エンディング演出時間タイマ値が０になったか否かを判定する（ステップＳ７７１）。即ち、エンディング演出時間タイマがタイムアウトしたか否か（エンディング演出時間が経過したか否か）を判定する。エンディング演出時間タイマ値が０になっていないときは（ステップＳ７７１；ＮＯ）、後述の図８−２３で示すエンディング演出実行処理を実行し（ステップＳ７７２）、大当り終了後処理を終了する。エンディング演出時間タイマ値が０になったときは（ステップＳ７７１；ＹＥＳ）、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に対応する“０”に更新し（ステップＳ７７３）、大当り終了後処理を終了する。
【０３３２】
図８−２３は、エンディング演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図８−２３を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出時間タイマ値を１減算する（ステップ０６９ＦＳ１５１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出時間タイマ値が０になったか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５２）。
【０３３３】
エンディング演出時間タイマ値が０になっていない（ステップ０６９ＦＳ１５２でＮＯ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出時間の開始時であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５３）。
【０３３４】
エンディング演出時間の開始時である（ステップ０６９ＦＳ１５３でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定された種類のエンディング演出の実行を開始する。（ステップ０６９ＦＳ１５４）。
【０３３５】
エンディング演出時間の開始時でない（ステップ０６９ＦＳ１５３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１５４の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行されているエンディング演出が、遊技者の選択を受付けるエンディング演出であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５６）。遊技者の選択を受付けるエンディング演出である（ステップ０６９ＦＳ１５６でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出における選択受付可能期間であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５７）。
【０３３６】
選択受付可能期間である（ステップ０６９ＦＳ１５７でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択が受付けられたか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５８）。選択が受付けられた（ステップ０６９ＦＳ１５８でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受付けられた内容を、大当り後の演出内容として設定する（ステップ０６９ＦＳ１５９）。
【０３３７】
遊技者の選択を受付けるエンディング演出でない（ステップ０６９ＦＳ１５６でＮＯ）と判断した場合、選択受付可能期間でない（ステップ０６９ＦＳ１５７でＮＯ）と判断した場合、選択を受付けていない（ステップ０６９ＦＳ１５８でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１５９の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこのエンディング演出実行処理の呼出元に戻す。
【０３３８】
図８−２４は、エンディング演出の種類の選択の流れを示す画面遷移図である。図８−２４を参照して、図８−２４（Ａ）においては、図８−２０で示した処理が実行されることによって、大当りの１３ラウンドから１５ラウンドであるときに、現在のラウンド数を示す文字、および、大当りでの累計の獲得玉数を示す文字に加えて、エンディング時の演出の種類の選択を遊技者に促す旨の文字を含む画像、および、エンディング時の演出の種類の選択肢の文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。この画面が表示されているときに、遊技者はスティックコントローラ３１Ａおよびプッシュボタン３１Ｂを操作することによって、エンディング時の演出の種類を選択することができる。なお、１５ラウンドの選択可能期間が終了する前にプッシュボタン３１Ｂが操作されていない場合は、選択状態となっている選択肢の種類がエンディング時の演出の種類として選択される。
【０３３９】
次いで、図８−２４（Ａ）においては、図８−２０で示した処理が実行されることによって、大当りの最終の１６ラウンドであるときに、現在のラウンド数を示す文字、および、大当りでの累計の獲得玉数を示す文字に加えて、選択されたエンディング演出の種類を示す文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。
【０３４０】
図８−２５は、エンディング演出の一例を示すタイミングチャートである。図８−２５を参照して、図８−２５（Ａ）は、初当り時に演出パターンＡのエンディング演出が実行される場合を示す。なお、初当り時には、演出パターンＡが自動的に選択される。演出パターンＡは、大当り後の高ベース状態中の演出内容の序盤、中盤および終盤の内容を選択するエンディング演出の演出パターンである。
【０３４１】
大当りのラウンドが終了して、エンディング演出時間が開始されると、まず、０秒目から２秒目までの２秒間で、エンディング演出が開始することを示す導入演出が実行される。次の２秒目から７秒目までの５秒間は、大当り後の演出内容のうち、序盤の演出内容を選択するための選択期間Ａであり、序盤の演出内容の選択を遊技者から受付ける演出が実行される。
【０３４２】
同様に、７秒目から１２秒目までの５秒間、および、１２秒目から１７秒目までの５秒間は、それぞれ、大当り後の演出内容のうち、中盤および終盤の演出内容を選択するための選択期間Ｂおよび選択期間Ｃであり、それぞれ、中盤および終盤の演出内容の選択を遊技者から受付ける演出が実行される。
【０３４３】
次の１７秒目から２０秒目までの３秒間で、選択期間Ａから選択期間Ｃで選択された結果を表示する演出が実行される。２０秒目から２３秒目までの３秒間で、確変モードが開始することを示す導入演出が実行される。２３秒目から２８秒目までの５秒間で、プリペイドカードの取り忘れを防止するための表示および遊技へののめり込みを防止するための表示を含む注意表示が画像表示装置５に表示される。２８秒目から３２秒目までの４秒間で、当該パチンコ遊技機１の製造メーカを示す企業ロゴが画像表示装置５に表示される。エンディング演出時間の最後の３２秒目から３４秒目までの２秒間で、確変モードに突入することを示す確変モード突入演出が実行される。
【０３４４】
図８−２５（Ｂ）は、連チャン時に演出パターンＡのエンディング演出が実行される場合を示す。連チャン時には、大当りの１３ラウンドから１６ラウンドまででエンディング演出時間に実行されるエンディング演出の種類が遊技者により選択可能とされている。
【０３４５】
大当りのラウンドが終了して、エンディング演出時間が開始されると、まず、０秒目から２秒目までの２秒間で、エンディング演出が開始することを示す導入演出が実行される。次の２秒目から１２秒目までの１０秒間は、大当り後の演出内容のうち、序盤の演出内容を選択するための選択期間Ａであり、序盤の演出内容の選択を遊技者から受付ける演出が実行される。
【０３４６】
同様に、１２秒目から２２秒目までの１０秒間、および、２２秒目から３２秒目までの１０秒間は、それぞれ、大当り後の演出内容のうち、中盤および終盤の演出内容を選択するための選択期間Ｂおよび選択期間Ｃであり、それぞれ、中盤および終盤の演出内容の選択を遊技者から受付ける演出が実行される。
【０３４７】
次の３２秒目から３７秒目までの５秒間で、選択期間Ａから選択期間Ｃで選択された結果を表示する演出が実行される。３７秒目から４２秒目までの５秒間で、確変モードが開始することを示す導入演出が実行される。エンディング演出時間の最後の４２秒目から４５秒目までの３秒間で、確変モードに突入することを示す確変モード突入演出が実行される。
【０３４８】
なお、演出パターンＢから演出パターンＥが選択された場合については、図８−２５で示す演出パターンＡのエンディング演出のうち、選択期間Ａから選択期間Ｃの演出および選択結果を表示する演出が、演出パターンＢから演出パターンＥまでで、それぞれ異なる演出に変更される。演出パターンＡから演出パターンＥまでに含まれる遊技者の介入要素がある部分の演出は長さが異なるが、確変モード突入演出において大当り図柄が表示される長さで、エンディング演出時間が等しくなるように調整される。
【０３４９】
図８−２６は、エンディング演出の流れを示す画面遷移図である。図８−２６を参照して、演出パターンＡが選択された場合、選択期間Ａにおいて、図８−２６（Ａ）に示す画面が画像表示装置５に表示される。図８−２６（Ａ）に示す画面には、大当り後の演出内容のうち、序盤の演出内容の選択を促す旨の文字および選択肢を示す文字を含む画像が含まれる。
【０３５０】
選択期間Ａの後、選択期間Ｂおよび選択期間Ｃにおいて、それぞれ、図８−２６（Ｂ），（Ｃ）に示す画面が画像表示装置５に表示される。図８−２６（Ｂ），（Ｃ）に示す画面には、それぞれ、大当り後の演出内容のうち、中盤および終盤の演出内容の選択を促す旨の文字および選択肢を示す文字を含む画像が含まれる。
【０３５１】
選択期間Ｃの後、選択結果表示の期間において、図８−２６（Ｄ）に示す画面が画像表示装置５に表示される。図８−２６（Ｄ）に示す画面には、大当り後の演出内容の序盤、中盤および終盤の選択結果を示す文字を含む画像が含まれる。
【０３５２】
演出パターンＢは、遊技者の操作（ここでは、選択肢の選択）が必要な所定のゲーム（ここでは、あみだくじゲーム）を実行して、ゲームの結果により、大当り後の高ベース状態中に出力可能な楽曲のうち遊技者が選択可能な楽曲の数を変化させるエンディング演出の演出パターンである。演出パターンＢが選択された場合、図８−２５で示した選択期間Ａから選択期間Ｃの演出および選択結果を表示する演出に替えて、図８−２６（Ｅ）および図８−２６（Ｆ）で示すように、あみだくじゲームを実行する演出が実行される。
【０３５３】
図８−２６（Ｅ）に示す画面には、あみだくじの前半部分の画像、あみだくじのスタート地点の選択肢の文字、選択肢の選択を遊技者に促す旨の文字、および、あみだくじの経路を辿るキャラクタの画像が含まれる。選択肢が遊技者によって選択され、キャラクタの画像が選択されたスタート地点からあみだくじの経路に沿って動き出した後、図８−２６（Ｆ）の画面が表示される。
【０３５４】
図８−２６（Ｆ）に示す画面には、あみだくじの後半部分の画像、あみだくじのゴール地点のゲーム結果を示す文字、および、あみだくじの経路を辿ってゴール地点に到達したキャラクタの画像が含まれる。ゲームの結果によって、大当り後の高ベース状態中に出力可能な楽曲のうち遊技者が選択可能な楽曲の数が変化させられる。たとえば、あみだくじゲームの結果、「２曲追加」のゴール地点に到達した場合、遊技者が選択可能な楽曲の数が２曲追加される。「はずれ」のゴール地点に到達した場合、遊技者が選択可能な楽曲の数は現状維持となる。
【０３５５】
なお、パチンコ遊技機１に予め記憶されている高ベース状態中に出力可能な全楽曲数は、１０曲である。初当り時は、２曲が選択可能となっている。以後、連チャンの大当りのエンディング演出期間で演出パターンＢが選択された結果、実行されるゲームの結果で示される楽曲の数が追加されていく。選択可能な楽曲の数が全楽曲数（ここでは１０曲）に達すると、演出パターンＢは選択不能となる。演出パターンＢが選択不能となった後は、演出パターンＢに替えて、後述の演出パターンＥが選択可能となる。
【０３５６】
演出パターンＣは、遊技者の操作（ここでは、選択肢の選択）が必要な所定のゲーム（ここでは、トランプゲーム）を実行して、ゲームの結果により、変形例で示す設定値を示唆するエンディング演出の演出パターンである。設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成される場合、設定値に応じて有利状態に制御される割合が異なる。遊技者は有利状態に制御されることを期待するため、設定値を示唆するエンディング演出を実行することによって、エンディング演出に遊技者を注目させることができる。演出パターンＣが選択された場合、図８−２５で示した選択期間Ａから選択期間Ｃの演出および選択結果を表示する演出に替えて、図８−２６（Ｇ）および図８−２６（Ｈ）で示すように、トランプゲームを実行する演出が実行される。
【０３５７】
図８−２６（Ｇ）に示す画面には、トランプカードの選択肢の画像、および、選択肢の選択を遊技者に促す旨の文字が含まれる。選択肢が遊技者によって選択され、選択されたトランプカードを裏返す動作が実行された後、図８−２６（Ｈ）の画面が表示される。
【０３５８】
図８−２６（Ｈ）に示す画面には、選択されていないトランプカードの選択肢の画像、および、選択され裏返されて設定値を示唆する内容の画像が描かれたトランプカードの画像が含まれる。このトランプの画像の内容（たとえば、文字の内容、キャラクタの種類）に応じて設定値が示唆される。たとえば、「設定いいかも」の文字の場合、設定値が高設定値である可能性が高いことが示唆される。また、特定の種類のキャラクタの場合、設定値が高設定値である可能性が高いことが示される。なお、演出パターンＣは、設定示唆が実行されると、連チャン中は、選択不能とされる。
【０３５９】
演出パターンＤは、現在記憶されている保留記憶の中に大当りとすることが決定されている保留記憶がある（いわゆる保留連する）か否かを示唆する、遊技者の操作が必要なミニゲーム演出を実行するエンディング演出の演出パターンである。演出パターンＤが選択された場合、図８−２５で示した選択期間Ａから選択期間Ｃの演出および選択結果を表示する演出に替えて、演出パターンＤのミニゲームを実行する演出が実行される。
【０３６０】
演出パターンＥは、演出パターンＢで全曲選択可能となった後、または、連チャン回数が特定回数（たとえば、１５回）に到達した後に選択可能となる選択パターンであって、遊技者の操作が必要な所定のミニゲームを実行した結果、ゲームに成功した場合に、通常は表示されない画像（たとえば、プレミアム画像）が表示されるエンディング演出の演出パターンである。図８−２４の（Ａ）で示したように、演出パターンＥの選択肢は、選択不能な状態においては、表示されているが、選択不能であることを示す態様で表示され、選択可能な状態となった後は、選択可能であることを示す態様で表示される。
【０３６１】
（特徴部０６９Ｆの変形例について）
（１）  前述した実施の形態においては、図８−１９から図８−２５等で示したように、エンディング演出の種類は、大当り中のエンディング演出の前（たとえば、１３ラウンドから１６ラウンド）に選択されるようにした。しかし、これに限定されず、エンディング演出の種類は、エンディング演出中に選択されるようにしてもよい。
【０３６２】
図８−２７は、変形例におけるエンディング演出の一例を示すタイミングチャートである。図８−２７を参照して、前述した実施の形態においては、大当り中のエンディング演出の前に実行されるようにした、エンディング演出の演出パターンを選択する演出を、エンディング演出時間の０秒目から１０秒目までの１０秒間で実行するようにする。その後に実行する演出は、図８−２５（Ｂ）で示した演出と同様である。
【０３６３】
（２）  このようにエンディング演出の前半の期間において、後半の期間で実行する演出に関連した関連演出として、後半の期間で実行される演出の種類を選択するようにしてもよい。
【０３６４】
しかし、これに限定されず、関連演出として、後半の期間で実行される演出（たとえば、ミニゲーム演出）の説明演出（たとえば、遊び方の説明）を実行するようにしてもよいし、後半の期間で実行される演出の導入演出を実行するようにしてもよい。また、このようにする場合に、短い方のエンディング演出時間では、前半の期間が無く、後半の期間のみとしてもよい。
【０３６５】
また、このようにする場合に、同じ演出パターンが大当りの連チャン中に繰返し選択された場合は、前半の期間を短くし、後半の期間を長くするようにしてもよい。また、前半の期間を短くし、後半の期間を同じ長さとし、残りの期間で、時間調整用の演出を実行するようにしてもよい。これにより、エンディング期間が短縮されたと遊技者を錯覚させることができる。
【０３６６】
（３）  前述した実施の形態においては、図８−５（Ｂ）、図８−６のステップＳ２６９，ステップＳ２７０、および、図８−７で示したように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りや６Ｒ通常大当りよりも、ファンファーレ演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。また、初当りの大当り時よりも、連チャンの大当りの方が、ファンファーレ演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。また、第１特別図柄の可変表示の結果として大当りに制御された場合よりも、第２特別図柄の可変表示の結果として大当りに制御された場合の方が、ファンファーレ演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。
【０３６７】
しかし、上述したように、ファンファーレ演出時間を決定するのであれば、他の方法で決定するようにしてもよい。ここでは、それぞれ、前者の場合は、０％の割合でファンファーレ演出時間として長い時間を選択し、後者の場合は、１００％の割合でファンファーレ演出時間として長い時間を選択するようにしたが、これに限定されず、前者の割合よりも、後者の割合の方が高いのであれば、他の割合であってもよい。
【０３６８】
（４）  前述した実施の形態においては、図８−５（Ｂ）、図８−１０のステップＳ３６６，ステップＳ３６７、および、図８−１１で示したように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りや６Ｒ通常大当りよりも、エンディング演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。また、初当りの大当り時よりも、連チャンの大当りの方が、エンディング演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。また、第１特別図柄の可変表示の結果として大当りに制御された場合よりも、第２特別図柄の可変表示の結果として大当りに制御された場合の方が、エンディング演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。
【０３６９】
しかし、上述したように、エンディング演出時間を決定するのであれば、他の方法で決定するようにしてもよい。ここでは、それぞれ、前者の場合は、０％の割合でエンディング演出時間として長い時間を選択し、後者の場合は、１００％の割合でエンディング演出時間として長い時間を選択するようにしたが、これに限定されず、前者の割合よりも、後者の割合の方が高いのであれば、他の割合であってもよい。
【０３７０】
（５）  前述した実施の形態においては、エンディング演出の演出パターンＡ〜演出パターンＥは、遊技者の介入要素（たとえば、遊技者に操作部を操作させる演出）を含むようにした。しかし、これに限定されず、いずれかの演出パターンが、遊技者の介入要素を含まないものであってもよい。たとえば、演出パターンＥが、遊技者の操作を必要とするミニゲームを含まない演出パターンであり、遊技者の操作無しで、通常は表示されない画像（たとえば、プレミアム画像）が表示されるエンディング演出の演出パターンであってもよい。
【０３７１】
（６）  前述した実施の形態においては、確変状態の連続回数に制限は無いこととした。しかし、これに限定されず、確変状態の連続回数を所定制限回数とする制限を設けるようにしてもよい。このようにした場合に、エンディング演出の演出パターンとして、確変状態の所定制限回数までの残り回数を示唆するミニゲーム演出を含む演出パターンを含むようにしてもよい。
【０３７２】
（７）  大当り後の高ベース状態中における演出が、確変状態であるか非確変状態であるかを判別し難いまたは判別できないような共通演出であるようにしてもよい。このようにした場合に、エンディング演出の演出パターンとして、大当り後に確変状態となるか否かを示唆するミニゲーム演出を含む演出パターンを含むようにしてもよい。
【０３７３】
（８）  エンディング演出時間の開始時に、可動体３２を動作させて大当り中に獲得した賞球数を遊技者にアピールする演出を実行してから、前述したエンディング演出を実行するようにしてもよい。これにより、可動体３２の動作期間の分、エンディング演出を長くすることができる。
【０３７４】
（９）  特別な大当り（たとえば、連チャン回数が２０回となったときの大当り）においては、前述したエンディング演出を実行せず、特別な映像を表示するようにしてもよい。この特別な映像は、大当りのファンファーレ演出期間の開始時から表示するようにしてもよいし、ファンファーレ演出期間の終了後から表示するようにしてもよいし、エンディング演出期間の開始時から表示するようにしてもよい。このように、前述したエンディング演出は、特別な条件が成立した場合は、実行されない場合があるようにしてもよい。
【０３７５】
（１０）  前述した実施の形態においては、図８−１１で示したように、６Ｒ通常大当りと６Ｒ確変大当りとで、エンディング演出時間が同じであることとし、図８−２５で示したように、同じ時間配分のエンディング演出が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、６Ｒ通常大当りにおいては、大当り後の演出の選択期間を設けないようにしてもよく、エンディング演出時間についても、６Ｒ確変大当りよりも短くしてもよい。
【０３７６】
（１１）  図８−２６（Ａ）〜（Ｃ）において、大当り後の演出内容の選択肢を示した。この選択肢について、１６Ｒ確変大当りでは、６Ｒ確変大当りよりも、選択肢が多くなるようにしてもよい。また、連チャン回数が多くなるほど、選択肢が多くなるようにしてもよい。図８−２５で示したように、１６Ｒ確変大当り時や、連チャン時には、選択期間Ａから選択期間Ｃが長くされるので、選択肢が多くなったとしても、遊技者が選択肢から、大当り後の演出内容を選択し易くなる。
【０３７７】
（特徴部０６９Ｆに関する発明の説明）
（１−１−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１９のステップＳ７５２Ａ、図８−２０、図８−２１のステップＳ７８４。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、１６Ｒ大当りにおいて、１３Ｒの開始コマンドを受信してから１６Ｒの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。）をさらに備える。
【０３７８】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【０３７９】
（１−１−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１９のステップＳ７５２Ａ、図８−２０、図８−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える。
【０３８０】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【０３８１】
（１−１−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、図８−４参照）と、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１９のステップＳ７５２Ａ、図８−２０、図８−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える。
【０３８２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【０３８３】
（１−２−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出は、いずれも遊技者の介入要素（たとえば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）を含む（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
【０３８４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、基準期間よりも長い終了時演出期間に実行される終了時演出に遊技者の介入要素が含まれる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０３８５】
（１−２−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出は、いずれも遊技者の介入要素（たとえば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）を含む（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
【０３８６】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、基準期間よりも長い終了時演出期間に実行される終了時演出に遊技者の介入要素が含まれる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０３８７】
（１−２−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出は、いずれも遊技者の介入要素（たとえば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）を含む（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
【０３８８】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、基準期間よりも長い終了時演出期間に実行される終了時演出に遊技者の介入要素が含まれる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０３８９】
（１−３−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図８−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。
【０３９０】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、終了時演出期間の終了後の演出内容の選択期間を長くした分、演出内容の認識が容易になりつつ、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０３９１】
（１−３−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図８−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。
【０３９２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、終了時演出期間の終了後の演出内容の選択期間を長くした分、演出内容の認識が容易になりつつ、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０３９３】
（１−３−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−１０のステップＳ３６６、図８−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−２２のステップＳ７７２、図８−２３〜図８−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図８−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。
【０３９４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、終了時演出期間の終了後の演出内容の選択期間を長くした分、演出内容の認識が容易になりつつ、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０３９５】
（１−４）  上記（１−１−１）から（１−３−３）のいずれかの遊技機において、
遊技者による動作を検出する動作検出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、図８−２３のステップ０６９ＦＳ１５８）をさらに備え、
前記終了時演出実行手段は、複数種類のいずれの終了時演出を実行する場合であっても、介入要素として、実行期間中に前記動作検出手段による動作の検出が必要な演出態様で実行する（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
【０３９６】
このような構成によれば、遊技者による介入要素があることで、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０３９７】
（１−５）  上記（１−１−１）から（１−３−３）のいずれかの遊技機において、
遊技者による動作を検出する動作検出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、図８−２３のステップ０６９ＦＳ１５８）をさらに備え、
前記終了時演出実行手段は、介入要素として、実行期間中に前記動作検出手段による動作の検出が必要な演出態様、および、検出が不要な演出態様のいずれかで終了時演出を実行する（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのうちいずれかが、遊技者の操作を受付けない演出態様であるようにしてもよい）。
【０３９８】
このような構成によれば、遊技者による介入要素があることで、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０３９９】
（１−６）  上記（１−１−１）から（１−５）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
（前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１９のステップＳ７５２Ａ、図８−２０、図８−２１のステップＳ７８４。）をさらに備え、）
複数種類の終了時演出は、前記終了時演出受付手段によって選択が、所定回（たとえば、１回、複数回）、受付けられたときに、所定条件が成立するまでの間（たとえば、いわゆる連チャンが終了するままでの間）、選択の受付けが不能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＢは、全曲解放された場合は、連チャン中は、選択不可能とされる。）。
【０４００】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４０１】
（１−７）  上記（１−１−１）から（１−５）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
（前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１９のステップＳ７５２Ａ、図８−２０、図８−２１のステップＳ７８４。）をさらに備え、）
複数種類の終了時演出は、演出結果が特定結果（たとえば、成功）となったときに、所定条件が成立するまでの間（たとえば、いわゆる連チャンが終了するまでの間）、選択の受付けが不能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＣは、設定示唆が実行された場合は、連チャン中は、選択不可能とされる。）。
【０４０２】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４０３】
（１−８）  上記（１−６）または（１−７）の遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
（前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１９のステップＳ７５２Ａ、図８−２０、図８−２１のステップＳ７８４。）をさらに備え、）
複数種類の終了時演出は、選択の受付けが不能とされた終了時演出の代わりに、新たに選択の受付けが可能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＥは、演出パターンＢまたは演出パターンＣが選択不可能とされたときに、選択可能とされる。）。
【０４０４】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４０５】
（１−９）  上記（１−１−１）から（１−８）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
（前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１９のステップＳ７５２Ａ、図８−２０、図８−２１のステップＳ７８４。）をさらに備え、）
複数種類の終了時演出は、解放条件（たとえば、他の演出パターンが選択不可能とされたとの条件、連チャンが終了したとの条件）が成立したことに基づいて、選択の受付けが可能とされる終了時演出を含む。なお、終了時演出の選択を受付け可能な選択期間が開始される前、または、当該選択期間中において、遊技者の特殊操作（たとえば、裏ボタン操作、または、コマンド入力、具体的には、十字キーの所定順序での操作、プッシュボタンの連打、パスワード入力など）に応じて、解放条件が成立するようにしてもよい。
【０４０６】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４０７】
（１−１０）  上記（１−１−１）から（１−９）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段をさらに備え、
複数種類の終了時演出は、前記設定手段によって設定されている前記設定値を示唆する演出を含む（たとえば、図８−２６（Ｈ）で示すように、演出パターンＣは、設定値を示唆する演出である。）。
【０４０８】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４０９】
（１−１１）  上記（１−１−１）から（１−１０）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
複数種類の終了時演出は、長さが異なる終了時演出を含み（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥは、それぞれ、長さが異なる。）、
前記終了時演出実行手段による終了時演出の実行が開始されてから、次の可変表示が開始されるまでの期間が同じとなるように、終了時演出の実行が終了してから、次の可変表示が開始されるまでの期間調整演出を実行する（たとえば、エンディング演出期間が、演出パターンＡ〜演出パターンＥよりも長い時間とされており、余った時間に、大当り図柄を表示する。）。
【０４１０】
このような構成によれば、終了時演出の実行が開始されてから、次の可変表示が開始されるまでの期間の調整が不要となり、遊技制御を容易に実行することができる。
【０４１１】
（１−１２）  上記（１−１−１）から（１−１１）のいずれかの遊技機において、
前記終了時演出期間は、少なくとも第１期間と該第１期間経過後の第２期間とを含み、
前記第１期間では、前記第２期間で実行される演出に関連した関連演出（たとえば、導入演出、説明演出、演出態様選択演出）を実行する（たとえば、図８−２７で示すように、エンディング演出時間中に、その後に実行される演出パターンを選択する演出パターン選択期間を設けるようにしてもよい。）。
【０４１２】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４１３】
（２−１−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−６のステップＳ２６９、図８−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長く（たとえば、図８−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）、
前記報知演出実行手段は、
前記第２有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後に実行可能な前記有利状態中演出の種類を、遊技者が選択不能な態様で報知し（たとえば、図８−１７で示すように、６Ｒ通常大当りの場合、および、６Ｒ通常大当りから６Ｒ確変大当りに昇格する場合は、遊技者が選択不能な態様で報知演出が実行される。）、
前記第１有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後にいずれの前記有利状態中演出を実行するかを遊技者が選択可能な態様で報知する（たとえば、図８−１７で示すように、６Ｒ確変大当りの場合、および、１６Ｒ確変大当りの場合は、いずれの大当り時の楽曲を出力するかの選択が受付けられたことにより、選択された楽曲を報知する報知演出が実行される。）。
【０４１４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４１５】
（２−１−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−６のステップＳ２６９、図８−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長く（たとえば、図８−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）、
前記報知演出実行手段は、
前記第２有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後に実行可能な前記有利状態中演出の種類を、遊技者が選択不能な態様で報知し（たとえば、図８−１７で示すように、６Ｒ通常大当りの場合、および、６Ｒ通常大当りから６Ｒ確変大当りに昇格する場合は、遊技者が選択不能な態様で報知演出が実行される。）、
前記第１有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後にいずれの前記有利状態中演出を実行するかを遊技者が選択可能な態様で報知する（たとえば、図８−１７で示すように、６Ｒ確変大当りの場合、および、１６Ｒ確変大当りの場合は、いずれの大当り時の楽曲を出力するかの選択が受付けられたことにより、選択された楽曲を報知する報知演出が実行される。）。
【０４１６】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４１７】
（２−１−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、図８−４参照）と、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−６のステップＳ２６９、図８−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長く（たとえば、図８−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）、
前記報知演出実行手段は、
前記第２有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後に実行可能な前記有利状態中演出の種類を、遊技者が選択不能な態様で報知し（たとえば、図８−１７で示すように、６Ｒ通常大当りの場合、および、６Ｒ通常大当りから６Ｒ確変大当りに昇格する場合は、遊技者が選択不能な態様で報知演出が実行される。）、
前記第１有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後にいずれの前記有利状態中演出を実行するかを遊技者が選択可能な態様で報知する（たとえば、図８−１７で示すように、６Ｒ確変大当りの場合、および、１６Ｒ確変大当りの場合は、いずれの大当り時の楽曲を出力するかの選択が受付けられたことにより、選択された楽曲を報知する報知演出が実行される。）。
【０４１８】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４１９】
（２−２−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−６のステップＳ２６９、図８−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長い（たとえば、図８−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）。
【０４２０】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４２１】
（２−２−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−６のステップＳ２６９、図８−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長い（たとえば、図８−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）。
【０４２２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４２３】
（２−２−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、図８−４参照）と、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図８−６のステップＳ２６９、図８−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図８−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長い（たとえば、図８−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）。
【０４２４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４２５】
（２−４）  上記（２−１−１）から（２−２−３）のいずれかの遊技機において、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、実行可能な前記有利状態中演出の種類が多い（たとえば、６Ｒ通常大当りでは、３曲から、大当り時の楽曲の出力を実行可能であり、１６Ｒ確変大当りでは、１０曲から、大当り時の楽曲を選択できる）。
【０４２６】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４２７】
（２−５）  上記（２−１−１）から（２−４）のいずれかの遊技機において、
前記特別状態に制御されているときに連続して前記有利状態に制御された回数（たとえば、いわゆる連チャン回数）の増加に基づいて、前記第１有利状態において、前記有利状態中演出受付手段によって選択を受付けることが可能な前記有利状態中演出の種類が多くなる（たとえば、連チャンごとに、選択可能な大当り時の楽曲が追加される。）。
【０４２８】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４２９】
（２−６）  上記（２−１−１）から（２−５）のいずれかの遊技機において、
前記第１有利状態として、第１Ａ有利状態（たとえば、１６ラウンド確変大当り）と、第１Ａ有利状態よりも遊技者にとって不利な第１Ｂ有利状態（たとえば、６ラウンド確変大当り）とがあり、
前記第１Ａ有利状態の報知期間の方が、前記第１Ｂ有利状態の報知期間よりも長い（たとえば、図８−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出期間が長い。）。
【０４３０】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４３１】
（２−７）  上記（２−１−１）から（２−６）のいずれかの遊技機において、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、
前記第２有利状態のときは、前記有利状態中演出として、有利な有利状態であるか否かを報知するための演出の種類を報知する（たとえば、図８−１７で示すように、大当り種別報知演出やラウンド昇格演出を報知演出として実行する。）一方、
前記第１有利状態のときは、前記有利状態中演出として出力可能な楽曲の種類の報知を実行する（たとえば、図８−１７で示すように、楽曲選択演出を報知演出として実行する。）。
【０４３２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【０４３３】
（２−８）  上記（２−１−１）から（２−７）のいずれかの遊技機において、
前記開始時演出期間は、前記有利状態の種別を示唆する演出を実行する有利状態種別示唆期間（たとえば、図８−１７で示す、大当り種別示唆表示の期間）を含み、
前記第１有利状態の前記有利状態種別示唆期間の方が、前記第２有利状態の前記有利状態種別示唆期間よりも長い（たとえば、図８−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、他の大当りよりも、大当り種別示唆表示の期間が長い。）。
【０４３４】
このような構成によれば、遊技者にとってより有利な有利状態であることが、より長い期間、遊技者に報知される。このため、遊技者を喜ばせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３５】
（本実施の形態の特徴部１０４Ｆに関する説明）
従来、遊技者にとって有利な大当りの方が、不利な大当りよりも、大当りのファンファーレ演出が実行されるファンファーレ期間が長く設定される割合が高い遊技機があった（たとえば、特開２０１４−１４８号公報参照）。このように、ファンファーレ期間を長くすると、大当りと次の大当りとの間隔が長くなり、単位期間当りに遊技者に付与される賞球を少なくすることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。
【０４３６】
しかし、有利な大当りのファンファーレ期間を単に長く設定するだけであると、有利な大当りの度に、遊技者は長いファンファーレ演出を見ることになる。このため、射幸性が高くなり過ぎることは抑制できても、遊技の興趣は低下してしまうおそれがあった。このような課題を解決する発明１０４Ｆ，１０５Ｆに係る遊技機を以下に説明する。なお、以下では、発明１０４Ｆ，１０５Ｆに係る遊技機の特徴を、特徴部１０４Ｆとして表す。特徴部１０４Ｆは、上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。以下においては、上述の特徴部０６９Ｆとの相違点について説明する。
【０４３７】
図９−１は、特図表示結果等の決定例を示す図である。前述の図８−５で示したように、特徴部０６９Ｆにおいては、第１特図に対する大当りを２種類とし、第２特図に対する大当りを１種類とした。図９−１を参照して、特徴部１０４Ｆにおいては、第１特図に対する大当りを第１大当りおよび第２大当りの２種類とし、第２特図に対する大当りを第３大当りから第６大当りの４種類とする。
【０４３８】
図８−５で説明したように、大当り種別に応じて、大当りのラウンド数、および、大当り後に確変状態に制御されるか確変状態でない通常状態に制御されるかが異なる。なお、大入賞口へ入賞した遊技球１個に対する賞球数は一定であり、１ラウンド当りに大入賞口に入賞可能な遊技球の最大数は、ほぼ一定であるので、１回の大当りの最終ラウンドまでに得られる賞球数は、大当りのラウンド数が多い程、多くなる。
【０４３９】
この実施の形態の第１大当りおよび第３大当りは、大当りのラウンド数が少なく、大当り終了後に通常状態に制御され易い大当り（４ラウンド通常大当り）である。第２大当りおよび第５大当りは、大当りのラウンド数が少なく、大当り終了後に確変状態に制御され易い大当り（４ラウンド確変大当り）である。第４大当りは、大当りのラウンド数が多く、大当り終了後に通常状態に制御され易い大当り（１６ラウンド通常大当り）である。第６大当りは、大当りのラウンド数が多く、大当り終了後に確変状態に制御され易い大当り（１６ラウンド確変大当り）である。それぞれの大当り種別に対して、図９−１で示されるように、大当り図柄および決定割合が予め定められている。
【０４４０】
特徴部０６９Ｆでは、図８−５で示したように、非確変状態（通常状態）における大当り確率が１／３００、確変状態における大当り確率が４／３００（＝１／７５）であることとした。特徴部１０４Ｆでは、非確変状態（通常状態）における大当り確率が１／３００、確変状態における大当り確率が１／５０であることとする。また、特徴部０６９Ｆでは、確変回数に上限回数が設けられたが、特徴部１０４Ｆでは、この上限回数が変動表示１００回であることとする。確変状態中においては、時短状態にも制御される。大当り状態の後に確変状態とならない場合にも、時短状態に制御される。いずれの時短状態も、大当り後、変動表示１００回まで継続される。
【０４４１】
時短状態においては、可変入賞球装置６Ｂが高い割合で開放状態とされるので、遊技者は、図８−１で示した遊技盤２の右側の領域に遊技球を打込む。このため、可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口への始動入賞により、第２特図の変動表示が実行される。第２特図の変動表示においては、図９−１で示したように、１６ラウンド確変大当り（第６大当り）が、他の大当りと比較して高い割合で決定される。これにより、時短状態に制御されているときは、他の大当りよりも高い割合で、１６ラウンド確変大当りに制御される。
【０４４２】
図９−２は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動パターン設定処理は、図８−３のステップＳ１１１で実行される。図９−２を参照して、変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２５０）。大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ２５０；ＹＥＳ）、大当り種別（第１大当りから第６大当り）に応じた演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）の送信設定を行う（ステップＳ２５１）。大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ２５０；ＮＯ）、ハズレであることを示す演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）の送信設定を行う（ステップＳ２５２）。
【０４４３】
ステップＳ２５１の処理、又は、ステップＳ２５１の処理を実行した後には、特図表示結果に応じて変動パターンを決定する（ステップＳ２５３）。ステップＳ２５３の処理においては、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された変動パターン決定テーブルを選択し、変動パターンを決定するための使用テーブルに設定する。変動パターン決定テーブルにおいては、特図表示結果が大当りであるか否かに応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値が、複数種類のうちの何れかの変動パターンに割り当てられていればよい。ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づいて、変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを決定すればよい。なお、変動パターン決定テーブルにおいては、特図表示結果が大当りであるか否かと保留記憶数とに応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値が、複数種類のうちの何れかの変動パターンに割り当てられていてもよい。
【０４４４】
ステップＳ２５３の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、決定した変動パターンに応じた演出制御コマンド（変動パターン指定コマンド）の送信設定を行う（ステップＳ２５４）。なお、ＣＰＵ１０３は、変動パターン指定コマンドに加えて、第１特図ゲームの開始を指定する第１変動開始コマンド（又は、第２特図ゲームの開始を指定する第２変動開始コマンド）の送信設定を行ってもよい。続いて、ＣＰＵ１０３は、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられている特図変動時間タイマに、当該変動パターンに応じた特図変動時間タイマ値をセットし（ステップＳ２５６）、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理（ステップＳ１１２）に対応する“２”に更新し（ステップＳ２５６）、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ２５６にて特図プロセスフラグの値が“２”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、特別図柄変動処理が実行される。
【０４４５】
図９−３は、低確低ベース時の変動パターンを例示する図である。図９−４は、高確高ベース時の変動パターンを例示する図である。図９−５は、低確高ベース時の変動パターンを例示する図である。図９−３から図９−５を参照して、この実施の形態においては、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【０４４６】
なお、飾り図柄の可変表示態様は、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに、未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態となることによって、「リーチ」になる。具体的な一例としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部においては予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに、未だ停止表示されていない残りの飾り図柄表示エリアにおいては飾り図柄が変動している状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部において飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化は、リーチ演出表示という。なお、「リーチ」にはならない飾り図柄の可変表示態様は、「非リーチ」という。
【０４４７】
図９−４および図９−５で示される変動パターンについては、得られる賞球の期待値が高い大当りの方が、低い大当りよりも、可変表示時間が長い変動パターンが、高い割合で選択されるように選択割合が予め設定される。これにより、未確定の大当り図柄の組合せが表示されてから大当りの第１ラウンドが開始されるまでの期間が、得られる賞球の期待値が高い大当りの方が、低い大当りよりも長くなる。たとえば、１６ラウンド確変大当りおよび１６ラウンド通常大当りの方が、４ラウンド確変大当りおよび４ラウンド通常大当りよりも、可変表示時間が長い変動パターンＰＢ５−４〜ＰＢ５−６，ＰＢ５−７，ＰＢ５−８，ＰＢ５−１４，ＰＢ５−１７が、高い割合で選択されるように予め設定されている。「長い可変表示時間」とは、たとえば、最も多く賞球を得られる大当りの消化に要する最低時間と同様以上の時間であってもよいし、時短状態中の短縮変動において大当り確率の分子を１としたときの分母の数と同じ回数、変動表示させたときの変動表示に要する時間以上の時間であってもよいし、概ね１００秒以上の時間であってもよい。
【０４４８】
図９−６（Ａ）は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始設定処理は、図８−１３のステップＳ１７１で実行される。図９−６（Ａ）を参照して、可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、特図表示結果に基づいて最終停止図柄（確定飾り図柄）を決定する（ステップＳ７０１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が大当りであるか、ハズレであるかを判定すればよい。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに基づいて演出制御パターンを設定する（ステップＳ７０２）。即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに対応する、演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留消化処理を実行する（ステップＳ７０３）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば、演出制御タイマ設定部等）に設けられた飾り図柄変動時間タイマに、変動パターンに応じた飾り図柄変動時間タイマ値をセットし（ステップＳ７０４）、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に対応する“２”に更新し（ステップＳ７０５）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０４４９】
図９−６（Ｂ）は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示中演出処理は、図８−１３のステップＳ１７２で実行される。図９−６（Ｂ）を参照して、可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄変動時間タイマ値を１減算し（ステップＳ７１０）、飾り図柄変動時間タイマ値が０になったか否かを判定する（ステップＳ７１１）。飾り図柄変動時間タイマ値が０になっていないときは（ステップＳ７１１；ＮＯ）、可変表示中演出処理を終了する。飾り図柄変動時間タイマ値が０になったときは（ステップＳ７１１；ＹＥＳ）、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に対応する“３”に更新し（ステップＳ７１２）、可変表示中演出処理を終了する。なお、飾り図柄変動時間タイマ値が０となる迄の期間は、飾り図柄の可変表示等の各種の演出が実行される。
【０４５０】
図９−７は、変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の一例を示す第１のタイミングチャートである。高確高ベース状態または低確低ベース状態で、１６ラウンド確変大当りとすることが決定されている場合、それぞれ、図９−４（Ｂ）または図９−５（Ｂ）で示される変動パターンのうちから変動パターンが決定される。
【０４５１】
図９−７（Ａ）を参照して、変動パターンＰＢ５−４が決定された場合、時刻Ｔａ１で飾り図柄の変動表示が開始され、２０秒間のリーチ前期間を経て時刻Ｔａ２となったときに、リーチ（たとえば、１６ラウンド通常大当りに対応する大当り図柄「６」のリーチ）となり、スーパーリーチγの演出が開始される。その後、３０秒間のリーチ期間を経て時刻Ｔａ３となったときに、大当り図柄「６」の組合せが導出表示される。その後、４０秒間の大当り図柄の未確定期間において昇格演出が実行され、成功結果となった後、時刻Ｔａ４となったときに、確定された大当り図柄「７」の組合せが導出表示される。その後、０．５秒間の大当り図柄の確定期間を経て時刻Ｔａ５となったときに、１６ラウンド確変大当りの大当り遊技状態が開始される。その後、３０秒間のファンファーレ期間においてファンファーレ演出が実行された後、時刻Ｔａ６となったときに、大当りの第１ラウンドが開始され、大入賞口が開放状態とされる。
【０４５２】
図９−８は、変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の流れを示す第１の画面遷移図である。図９−８を参照して、図９−８（Ａ）に示すように、変動パターンＰＢ５−４に基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合、時刻Ｔａ１〜Ｔａ２において、飾り図柄の変動表示が画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで実行される。図９−８（Ｂ）に示すように、時刻Ｔａ２において、飾り図柄の変動表示が、「６」の図柄でリーチとなり、画像表示装置５の右上部に移動される。時刻Ｔａ２〜Ｔａ３において、図柄表示エリア５ＳＬ，５ＳＣ，５ＳＲで、縮小された飾り図柄の変動表示が継続されるとともに、画像表示装置５の中央部で、スーパーリーチγの演出（たとえば、女の子と怪物がバトルをする演出）が実行される。
【０４５３】
スーパーリーチγの演出において遊技者にとって有利な態様の結果（たとえば、女の子が怪物に勝利する結果）となり、図９−８（Ｃ）に示すように、時刻Ｔａ３において、リーチ図柄の「６」の大当り図柄の組合せが、未確定の状態（たとえば、揺れ表示の状態）で表示される。その後、図９−８（Ｄ）に示すように、時刻Ｔａ３〜Ｔａ４において、未確定の「６」の大当り図柄の組合せが、画像表示装置５の右上部に移動されるとともに、画像表示装置５の中央部で、遊技者にとって有利な大当り（ここでは、１６ラウンド確変大当り）に対応する図柄に昇格するか否かを示す昇格演出（たとえば、プッシュボタン３１Ｂなどの操作部の操作（連打操作）を遊技者に促す旨のボタン表示を表示したり、操作することによって「７」の大当り図柄となり、確変大当りに昇格するかも知れないことを示唆する文字を表示したり、キャラクタを表示することで期待の持てる状態であることを遊技者に示唆したりする演出）が実行される。
【０４５４】
そして、図９−８（Ｅ）に示すように、時刻Ｔａ３〜Ｔａ４の間の遊技者により操作がされた後、または、未確定期間が経過した時刻Ｔａ４の後、時刻Ｔａ５までにおいて、１６ラウンド確変大当りに対応する確定表示としての「７」の大当り図柄の組合せが、図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される。遊技者により操作がされた場合には、大当り図柄の組合せが表示される前に、可動体３２が１回動作させられる。その後、図９−８（Ｆ）に示すように、時刻Ｔａ５から、１６ラウンド確変大当りの大当り遊技状態が開始される。図９−８（Ｇ）に示すように、時刻Ｔａ５〜Ｔａ６の大当りのファンファーレ期間において、大当り中に出力される楽曲の選択が遊技者から受付けられる。遊技者は、スティックコントローラ３１Ａなどの操作部を操作して、選択候補であることを示す表示（ここでは、文字を囲む枠の表示）を移動させ、プッシュボタン３１Ｂなどの操作部を操作して、選択候補の楽曲を、出力する楽曲として確定させる。図９−８（Ｈ）で示すように、時刻Ｔａ６から、大当りの第１ラウンド目が開始される。
【０４５５】
図９−７に戻って、図９−７（Ｂ）を参照して、変動パターンＰＢ５−５が決定された場合、時刻Ｔｂ１で飾り図柄の変動表示が開始され、２０秒間のリーチ前期間を経て時刻Ｔｂ２となったときに、１６ラウンド確変大当りに対応する大当り図柄「７」のリーチとなり、スーパーリーチγの演出が開始される。その後、１０秒間のリーチ期間を経て時刻Ｔｂ３となったときに、大当り図柄「７」の組合せが導出表示される。その後、６０秒間の大当り図柄の未確定期間においてファンファーレ前演出が実行された後、時刻Ｔｂ４となったときに、確定された大当り図柄「７」の組合せが導出表示される。その後、０．５秒間の大当り図柄の確定期間を経て時刻Ｔｂ５となったときに、１６ラウンド確変大当りの大当り遊技状態が開始される。その後、３０秒間のファンファーレ期間においてファンファーレ演出が実行された後、時刻Ｔｂ６となったときに、大当りの第１ラウンドが開始され、大入賞口が開放状態とされる。
【０４５６】
図９−９は、変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の流れを示す第２の画面遷移図である。図９−９を参照して、図９−９（Ａ）に示すように、変動パターンＰＢ５−５に基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合、時刻Ｔｂ１〜Ｔｂ２において、図９−８（Ａ）と同様の表示が画像表示装置５で実行される。図９−９（Ｂ）に示すように、時刻Ｔｂ２において、飾り図柄の変動表示が、「７」の図柄でリーチとなり、画像表示装置５の右上部に移動される。時刻Ｔｂ２〜Ｔｂ３において、図柄表示エリア５ＳＬ，５ＳＣ，５ＳＲで、縮小された飾り図柄の変動表示が継続されるとともに、画像表示装置５の中央部で、スーパーリーチγの演出（たとえば、女の子と怪物がバトルをする演出）が実行される。
【０４５７】
スーパーリーチγの演出において遊技者にとって有利な態様の結果（たとえば、女の子が怪物に勝利する結果）となり、図９−９（Ｃ）に示すように、時刻Ｔｂ３において、リーチ図柄の「７」の大当り図柄の組合せが、未確定の状態（たとえば、揺れ表示の状態）で表示される。その後、可動体３２の１回目の動作が実行された後に、図９−９（Ｄ）に示すように、時刻Ｔｂ３〜Ｔｂ４において、未確定の「７」の大当り図柄の組合せが、画像表示装置５の右上部に移動されるとともに、画像表示装置５の中央部で、遊技者にとって有利な大当り（ここでは、１６ラウンド確変大当り）になることを示すファンファーレ前演出（たとえば、図９−９（Ｆ）で示すファンファーレ演出と同様の演出）が実行される。
【０４５８】
そして、遊技者にプッシュボタン３１Ｂなどの操作部の１回操作が促され、図９−９（Ｅ）に示すように、時刻Ｔｂ４〜Ｔｂ５において、１６ラウンド確変大当りに対応する確定表示としての「７」の大当り図柄の組合せが、図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される。遊技者により操作がされた場合には、「７」の大当り図柄の組合せが表示される前に、可動体３２が２回目の動作が実行される。その後の図９−９（Ｆ）〜（Ｈ）は、図９−８（Ｆ）〜（Ｈ）と同様である。
【０４５９】
図９−７（Ａ），（Ｂ）、ならびに、図９−８および図９−９で示したように、図９−８（Ｄ）で説明した昇格演出の実行期間（この実施の形態では、７０．５秒）よりも、図９−９（Ｄ）で説明したファンファーレ前演出の実行期間（この実施の形態では、９０．５秒）の方が長くなるように実行される。なお、ファンファーレ期間も長くなるようにしてもよい。また、リーチ期間を含めても長くなるようにしてもよい。
【０４６０】
また、図９−９で説明したファンファーレ前演出を実行するときは、可動体３２を２回動作させる一方、図９−８で説明した昇格演出を実行するときは、可動体３２を１回動作させる。このように、ファンファーレ前演出を実行するときは、昇格演出を実行する時と比較して、可動体３２を動作させ易い。
【０４６１】
また、図９−９で説明したファンファーレ前演出を実行するときは、遊技者による１回操作を促す一方、図９−８で説明した昇格演出を実行するときは、遊技者による連打操作を促すようにする。このように、ファンファーレ前演出を実行するときは、昇格演出を実行するときと比較して、遊技者による動作を促す演出を実行する回数が少ない。昇格演出は遊技者が確変大当りに昇格して欲しいと気合が入るところであるので、連打操作をさせるが、ファンファーレ前演出においては、有利な大当りであることを遊技者に報知した状態で演出が進行するので操作を促しても遊技者が積極的に操作しない可能性が高く、ウィニングラン的な時間としてゆっくり特別な演出を見せるために、遊技者に操作を要求しない、または、少ない回数の操作を要求するようにする。
【０４６２】
また、本実施の形態においては、図９−４および図９−５で示したように、１６ラウンド確変大当りとすることが決定されている場合にのみ、「７」図柄でリーチとなるようにする。これにより、「７」図柄リーチとなった場合は、それ以外の図柄でリーチとなった場合と比較して、遊技者にとって有利となる期待度が高くなるように演出を実行することができる（ここでは、大当り確定となる）。
【０４６３】
図９−７に戻って、高確高ベース状態または低確低ベース状態で、１６ラウンド通常大当りとすることが決定されている場合、それぞれ、図９−４（Ｃ）または図９−５（Ｃ）で示される変動パターンのうちから変動パターンが決定される。
【０４６４】
図９−７（Ｃ）を参照して、変動パターンＰＢ５−７が決定された場合、時刻Ｔｃ１で飾り図柄の変動表示が開始され、２０秒間のリーチ前期間を経て時刻Ｔｃ２となったときに、リーチ（たとえば、１６ラウンド通常大当りに対応する大当り図柄「６」のリーチ）となり、スーパーリーチγの演出が開始される。その後、３０秒間のリーチ期間を経て時刻Ｔｃ３となったときに、大当り図柄「６」の組合せが導出表示される。その後、４０秒間の大当り図柄の未確定期間において昇格演出が実行され、失敗結果となった後、時刻Ｔｃ４となったときに、確定された大当り図柄「６」の組合せが導出表示される。その後、０．５秒間の大当り図柄の確定期間を経て時刻Ｔｃ５となったときに、１６ラウンド通常大当りの大当り遊技状態が開始される。その後、３０秒間のファンファーレ期間においてファンファーレ演出が実行された後、時刻Ｔｃ６となったときに、大当りの第１ラウンドが開始され、大入賞口が開放状態とされる。
【０４６５】
図９−１０は、変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の流れを示す第３の画面遷移図である。図９−１０を参照して、図９−１０（Ａ）に示すように、変動パターンＰＢ５−７に基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合、時刻Ｔｃ１〜Ｔｃ２において、図９−８（Ａ）と同様の表示が画像表示装置５で実行される。その後、図９−１０（Ｂ）〜（Ｄ）においては、図９−８（Ｂ）〜（Ｄ）と同様の表示が画像表示装置５で実行される。
【０４６６】
そして、図９−１０（Ｅ）に示すように、時刻Ｔｃ３〜Ｔｃ４の間の遊技者により操作がされた後、または、未確定期間が経過した時刻Ｔｃ４の後、時刻Ｔｃ５までにおいて、１６ラウンド通常大当りに対応する確定表示としての「６」の大当り図柄の組合せが、図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される。その後、図９−１０（Ｆ）に示すように、時刻Ｔｃ５から、１６ラウンド通常大当りの大当り遊技状態が開始される。図９−１０（Ｇ）に示すように、時刻Ｔｃ５〜Ｔｃ６の大当りのファンファーレ期間において、大当り中に出力される楽曲の選択が遊技者から受付けられる。遊技者は、スティックコントローラ３１Ａなどの操作部を操作して、選択候補であることを示す表示（ここでは、文字を囲む枠の表示）を移動させ、プッシュボタン３１Ｂなどの操作部を操作して、選択候補の楽曲を、出力する楽曲として確定させる。図９−１０（Ｈ）で示すように、時刻Ｔｃ６から、大当りの第１ラウンド目が開始される。
【０４６７】
図９−７（Ａ），（Ｃ）、ならびに、図９−８および図９−１０で示したように、図９−１０（Ｄ），（Ｅ）で説明した、１６ラウンド通常大当りとなる演出（昇格失敗演出）の実行期間（この実施の形態では、６０．５秒）よりも、図９−８（Ｄ），（Ｅ）で説明した、１６ラウンド確変大当りとなる演出（昇格成功演出）の実行期間（この実施の形態では、７０．５秒）の方が長くなるように実行される。また、リーチ期間を含めても長くなるように実行される。なお、ファンファーレ期間も長くなるようにしてもよい。
【０４６８】
また、図９−１０（Ｄ），（Ｅ）で説明した、低確高ベース状態への移行を示唆する昇格失敗演出の実行期間（この実施の形態では、６０．５秒）よりも、図９−８（Ｄ），（Ｅ）で説明した、高確高ベース状態への移行を示唆する昇格成功演出の実行期間（この実施の形態では、７０．５秒）の方が長くなるように実行される。また、リーチ期間を含めても長くなるように実行される。なお、ファンファーレ期間も長くなるようにしてもよい。
【０４６９】
変動パターンＰＢ−８に基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合は、図９−１０で説明した場合とは異なり、昇格演出は実行されずに、１６ラウンド通常大当りに対応する「６」の大当り図柄の組合せが表示される。
【０４７０】
図９−１１は、変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の一例を示す第２のタイミングチャートである。図９−１１を参照して、図９−１１（Ａ）は、図９−７（Ａ）と同様である。図９−１１（Ｂ）を参照して、変動パターンＰＢ５−５が決定された場合、時刻Ｔｄ１で飾り図柄の変動表示が開始され、２０秒間のリーチ前期間を経て時刻Ｔｄ２となったときに、リーチ（たとえば、１６ラウンド確変大当りに対応する大当り図柄「７」のリーチ）となり、３０秒間のリーチ期間を経て時刻Ｔｄ３となったときに、全回転リーチ（大当り図柄の組合せが揃った状態での変動表示）が開始される。その後、１２０秒間の大当り図柄の未確定期間において全回転リーチが実行され、時刻Ｔｄ４となったときに、確定された大当り図柄「７」の組合せが導出表示される。その後、０．５秒間の大当り図柄の確定期間を経て時刻Ｔｄ５となったときに、１６ラウンド確変大当りの大当り遊技状態が開始される。その後、３０秒間のファンファーレ期間においてファンファーレ演出が実行された後、時刻Ｔｄ６となったときに、大当りの第１ラウンドが開始され、大入賞口が開放状態とされる。
【０４７１】
図９−１２は、変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の流れを示す第４の画面遷移図である。図９−１２を参照して、図９−１２（Ａ）に示すように、変動パターンＰＢ５−６に基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合、時刻Ｔｄ１〜Ｔｄ２において、図９−８（Ａ）と同様の表示が画像表示装置５で実行される。図９−１２（Ｂ）に示すように、時刻Ｔｄ２において、飾り図柄の変動表示が、「７」の図柄でリーチとなり、時刻Ｔｄ２〜Ｔｄ３において、「７」のリーチ図柄が表示される。
【０４７２】
その後、図９−１２（Ｃ）に示すように、時刻Ｔｄ３において、全回転リーチが画像表示装置の中央部の図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで開始される。その後、図９−１２（Ｄ）に示すように、時刻Ｔｄ３〜Ｔｄ４において、全回転リーチが実行されている前面の画像表示装置５の中央部で、全回転時演出（たとえば、キャラクタによる１６ラウンド確変大当りとなることを示唆する演出）が実行される。
【０４７３】
そして、図９−１２（Ｅ）に示すように、時刻Ｔｄ４〜Ｔｄ５において、１６ラウンド確変大当りに対応する確定表示としての「７」の大当り図柄の組合せが、図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに導出表示される。その後、０．５秒間の大当り図柄の確定期間を経て時刻Ｔｄ５となったときに、１６ラウンド確変大当りの大当り遊技状態が開始される。その後、３０秒間のファンファーレ期間においてファンファーレ演出が実行された後、時刻Ｔｄ６となったときに、大当りの第１ラウンドが開始され、大入賞口が開放状態とされる。
【０４７４】
全回転演出、大当りのファンファーレ演出、および、大当りのラウンド中の演出は、関連性のある演出（ここでは、同じキャラクタを含む演出）が実行される。また、全回転演出としては、図９−８〜図９−１０で示した、未確定期間に実行される演出とは異なる、遊技者にとって特別感のある演出が実行される。
【０４７５】
図９−１１（Ａ），（Ｂ）、ならびに、図９−８および図９−１２で示したように、図９−８（Ｄ）で説明した昇格演出の実行期間（この実施の形態では、７０．５秒）よりも、図９−１２で説明した全回転演出の実行期間（この実施の形態では、１５０．５秒）の方が長くなるように実行される。また、リーチ期間を含めても長くなるように実行される。なお、ファンファーレ期間も長くなるようにしてもよい。
【０４７６】
図９−１３は、変動表示中から大当りの第１ラウンド開始までの演出の一例を示す第３のタイミングチャートである。図９−１３を参照して、図９−１３（Ａ）は、図９−７（Ａ）と同様である。図９−１３（Ａ）は、低確高ベース中において、変動パターンＰＢ５−１４が決定された場合である。図９−１３（Ｂ）を参照して、図９−１３（Ｂ）は、高確高ベース中において、変動パターンＰＢ５−４が決定された場合である。
【０４７７】
図９−１３（Ｂ）の高確高ベース状態での大当りの場合は、図９−１３（Ａ）の低確高ベース状態での大当りの場合と比較して、未確定期間が長くなっている。これにより、図９−１３（Ａ）の低確高ベース状態での昇格演出の実行期間（この実施の形態では、７０．５秒）よりも、図９−１３（Ｂ）の高確高ベース状態での昇格演出の実行期間（この実施の形態では、９０．５秒）の方が長くなるように実行される。なお、ファンファーレ期間も長くなるようにしてもよい。また、リーチ期間を含めても長くなるようにしてもよい。
【０４７８】
（特徴部１０４Ｆの変形例について）
（１）  前述した実施の形態において、大当りＡとすることを決定してる場合に、その大当りＡよりも遊技者にとって不利な大当りＢの大当り図柄を表示して大当り遊技状態に制御した後に、その大当りＡに昇格させる演出を実行するようにしてもよい。
【０４７９】
具体的には、１６ラウンド確変大当たりとすることを決定している場合に、１６ラウンド通常大当り、４ラウンド確変大当り、または、４ラウンド通常大当りなど、１６ラウンド確変大当りよりも遊技者にとって不利な大当り図柄を表示して大当り遊技状態に制御した後に、１６ラウンド確変大当りに昇格させる演出を実行するようにしてもよい。
【０４８０】
また、１６ラウンド通常大当たりとすることを決定している場合に、４ラウンド通常大当りなど、１６ラウンド通常大当りよりも遊技者にとって不利な大当り図柄を表示して大当り遊技状態に制御した後に、１６ラウンド通常大当りに昇格させる演出を実行するようにしてもよい。
【０４８１】
また、４ラウンド確変大当たりとすることを決定している場合に、４ラウンド通常大当りなど、４ラウンド確変大当りよりも遊技者にとって不利な大当り図柄を表示して大当り遊技状態に制御した後に、４ラウンド確変大当りに昇格させる演出を実行するようにしてもよい。
【０４８２】
（２）  前述した実施の形態において、図９−４および図９−５で示したように、高確高ベース状態および低確高ベース状態において、対応する変動パターンの可変表示時間が同じであることとした。しかし、これに限定されず、高確高ベース状態でないときは、高確高ベース状態であるときと比較して、対応する変動パターンの可変表示時間が短くなるようにしてもよい。
【０４８３】
たとえば、すべての対応する変動パターンの可変表示時間が短くなるようにしてもよい。また、対応する変動パターンのうち、最も長い可変表示時間の変動パターンの可変表示時間が短くなるようにしてもよい。また、対応する変動パターンのうち、特定の変動パターンの可変表示時間が短くなるようにしてもよい。
【０４８４】
（３）  前述した実施の形態においては、図９−８から図９−１０で示したスーパーリーチの演出が同じであることとした。しかし、これに限定されず、これらの演出が異なるものであるようにしてもよい。図９−８から図９−１０で示した演出はバトル演出であるが、敵キャラクタが異なるようにしてもよいし、味方キャラクタが異なるようにしてもよい。
【０４８５】
（４）  前述した実施の形態においては、図９−１２で示したように、リーチとなってから特に演出を実行せずに、全回転演出に移行するようにした。しかし、これに限定されず、リーチとなってからスーパーリーチ演出（たとえば、図９−８〜図９−１０のバトル演出）を実行した後に全回転演出に移行するようにしてもよい。また、擬似連演出を実行した後に全回転演出に移行するようにしてもよい。
【０４８６】
（５）  高確高ベース状態のハズレ時の変動パターンとして、大当り終了後の所定回数（たとえば、２０回）の変動表示までは、短縮制御を実行しない変動時間（たとえば、１０秒）としてもよい。
【０４８７】
（６）  前述した実施の形態においては、図９−７（Ｂ）のファンファーレ前演出のような第１特定演出においては、可動体３２を２回動作させ、図９−７（Ａ）の昇格成功演出のような第２特定演出においては、可動体３２を１回動作させるようにした。しかし、これに限定されず、第１特定演出を実行するときは、第２特定演出を実行するときと比較して可動部材を動作させ易くするのであれば、これに限定されない。たとえば、可動部材を複数備え、第２特定演出の実行時には第１可動部材のみを動作させ、第１特定演出の実行時には第１可動部材および第２可動部材を動作させるようにしてもよい。
【０４８８】
（７）  有利状態において得られる遊技価値（たとえば、賞球）の期待値は、ラウンド数が多いか少ないかで異なるだけでなく、１回のラウンドで得ることが可能な賞球が多いか少ないかで異なったり、大当り後に大当りになる確率が高いか低いかで異なったり、スロットマシンのＡＴ状態であるか否かで異なったりする。
【０４８９】
（特徴部１０４Ｆに関する発明の説明）
（１−１）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１種類の有利状態（たとえば、１６Ｒ大当り）と、前記第１種類の有利状態と比較して、得られる遊技価値（たとえば、賞球）の期待値が低い（たとえば、ラウンド数が少ない、大当り後に大当りになる確率が低い）第２種類の有利状態（たとえば、４Ｒ大当り）とを含む複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な有利状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
有利状態において、遊技媒体を入賞させることが可能な状態（たとえば、開放状態）に変化可能な可変入賞手段（たとえば、特別可変入賞球装置７）と、
有利状態へ制御されることを報知する、報知演出（たとえば、リーチ期間から未確定図柄表示までの演出）を実行可能な報知演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記報知演出の終了後、前記可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化するまでの特定期間（たとえば、図柄未確定期間から大入賞口開放までの期間）において、特定演出（たとえば、図柄未確定期間の演出、図柄確定期間の演出、ファンファーレ期間の演出）を実行可能な特定演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記特定期間は、前記第２種類の有利状態に制御されるときよりも前記第１種類の有利状態に制御されるときの方が長く（たとえば、図９−３〜図９−５，図９−７で示したように、１６Ｒ確変大当りの場合は、その他の大当りの場合よりも、図柄未確定期間が長い。リーチ期間、図柄確定期間、ファンファーレ期間を長くするようにしてもよい。）、
前記報知演出手段は、
前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、７図柄リーチ）した後に、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、７図柄揃いの未確定表示）する第１報知演出（たとえば、図９−７（Ｂ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−９（Ｂ），（Ｃ）参照）と、
前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、偶数図柄リーチ）した後に、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、偶数図柄揃いの未確定表示）する第２報知演出（たとえば、図９−７（Ａ），図９−７（Ｃ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−８（Ｂ），（Ｃ）、図９−１０（Ｂ），（Ｃ）参照）とを実行可能であり、
前記特定演出手段は、
前記第１報知演出の終了後に実行され、前記第２報知演出の終了後には実行されない第１特定演出（たとえば、図９−７（Ｂ）の図柄未確定期間のファンファーレ演出と類似するファンファーレ前演出）と、
前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第２特定演出（たとえば、図９−７（Ａ）の昇格成功演出）とを実行可能であり、
前記第２特定演出よりも前記第１特定演出の方が実行期間が長い（たとえば、図９−７（Ａ）〜（Ｃ）参照）。
【０４９０】
このような構成によれば、第２種類の有利状態に制御されるときと比較して、第１種類の有利状態に制御されるときに可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に制御されるまでの期間を長くすることによって、単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。また、可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に制御されるまでの期間を長くする場合であっても、第１報知演出や第２報知演出や第１特定演出や第２特定演出が実行可能であるので、遊技の興趣が低下することを防止することができる。また、第１種類の有利状態に制御されるときに、実行期間が長い第１特定演出が実行されるので、遊技者に優越感を与えることができる。
【０４９１】
（１−２）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１種類の有利状態（たとえば、１６Ｒ大当り）と、前記第１種類の有利状態と比較して、得られる遊技価値（たとえば、賞球）の期待値が低い（たとえば、ラウンド数が少ない、大当り後に大当りになる確率が低い）第２種類の有利状態（たとえば、４Ｒ大当り）とを含む複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な有利状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
有利状態において、遊技媒体を入賞させることが可能な状態（たとえば、開放状態）に変化可能な可変入賞手段（たとえば、特別可変入賞球装置７）と、
有利状態へ制御されることを報知する、報知演出（たとえば、リーチ期間から未確定図柄表示までの演出）を実行可能な報知演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記報知演出の終了後、前記可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化するまでの特定期間（たとえば、図柄未確定期間から大入賞口開放までの期間）において、特定演出（たとえば、図柄未確定期間の演出、図柄確定期間の演出、ファンファーレ期間の演出）を実行可能な特定演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記特定期間は、前記第２種類の有利状態に制御されるときよりも前記第１種類の有利状態に制御されるときの方が長く（たとえば、図９−３〜図９−５，図９−７で示したように、１６Ｒ確変大当りの場合は、その他の大当りの場合よりも、図柄未確定期間が長い。リーチ期間、図柄確定期間、ファンファーレ期間を長くするようにしてもよい。）、
前記報知演出手段は、
前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、７図柄リーチ）した後に、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、７図柄揃いの未確定表示）する第１報知演出（たとえば、図９−７（Ｂ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−９（Ｂ），（Ｃ）参照）と、
前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、偶数図柄リーチ）した後に、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、偶数図柄揃いの未確定表示）する第２報知演出（たとえば、図９−７（Ａ），図９−７（Ｃ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−８（Ｂ），（Ｃ）、図９−１０（Ｂ），（Ｃ）参照）とを実行可能であり、
前記特定演出手段は、
前記第１報知演出の終了後に実行され、前記第２報知演出の終了後には実行されない第１特定演出（たとえば、図９−７（Ｂ）の図柄未確定期間のファンファーレ演出と類似するファンファーレ前演出）と、
前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第２特定演出（たとえば、図９−７（Ａ）の昇格成功演出）とを実行可能であり、
前記第２報知演出と前記第２特定演出との合計の実行期間よりも前記第１報知演出と前記第１特定演出との合計の実行期間の方が長い（たとえば、図９−７（Ａ）〜（Ｃ）参照）。
【０４９２】
このような構成によれば、第２種類の有利状態に制御されるときと比較して、第１種類の有利状態に制御されるときに可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に制御されるまでの期間を長くすることによって、単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。また、可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に制御されるまでの期間を長くする場合であっても、第１報知演出や第２報知演出や第１特定演出や第２特定演出が実行可能であるので、遊技の興趣が低下することを防止することができる。また、第１種類の有利状態に制御されるときに、合計の実行期間が長い、第１報知演出および第１特定演出が実行されるので、遊技者に優越感を与えることができる。
【０４９３】
（２）  上記（１−１）または（１−２）の遊技機において、
前記特定演出手段は、前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第３特定演出（たとえば、図９−７（Ｃ）の昇格失敗演出）をさらに実行可能である。
【０４９４】
このような構成によれば、第２報知演出の終了後に第１種類の有利状態となるか第２種類の有利状態となるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４９５】
（３）  上記（２）の遊技機において、
前記特定演出手段は、前記第２報知演出の終了後に前記第３特定演出を実行せずに、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知する第４特定演出（たとえば、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−８，ＰＢ５−１０で示す、昇格失敗演出を実行せずに第２種類の有利状態で確定したことを報知する演出）をさらに実行可能である。
【０４９６】
このような構成によれば、得られる遊技価値の期待値が第１種類の有利状態と比較して低い第２種類の有利状態となる場合に、第３特定演出の実行によって制御される有利状態の種類が実は第１種類の遊技状態であるかも知れないといった期待感を遊技者に与え過ぎないようにできるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０４９７】
（４）  上記（１−１）から（３）のいずれかの遊技機において、
有利状態と異なる特別状態（たとえば、時短状態）に制御可能な特別状態制御手段をさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別状態に制御されているときは、前記第２種類よりも高い割合で前記第１種類の有利状態に制御する（たとえば、図９−１参照）。
【０４９８】
このような構成によれば、特別状態においては、第１種類の有利状態に制御される割合が高くなることにより、第２特定演出が実行される割合も高くなるため、第２特定演出への遊技者の期待感を高めることができる。
【０４９９】
（５）  上記（１−１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記報知演出手段は、前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、「７」図柄リーチ）した場合は、前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、「６」図柄リーチ）した場合と比較して、遊技者にとって有利となる期待度が高くなるように報知演出を実行する（たとえば、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−５で示したように、７図柄リーチの場合は、大当り確定であるが、その他の図柄リーチの場合は、大当り確定ではない。「７」図柄リーチの場合は、確変確定であるが、その他の図柄リーチの場合は、確変確定ではないようにしてもよい。確変確定ではない場合に、確変に昇格するか否かをその後に報知するようにしてもよい。）。
【０５００】
このような構成によれば、得られる遊技価値の期待値が高い第１種類の有利状態となる可能性が示唆された場合は、遊技者にとって有利となることが多いため、第１種類の有利状態となる可能性が示唆されることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０５０１】
（６）  上記（１−１）から（５）のいずれかの遊技機において、
可動部材（たとえば、可動体３２）をさらに備え、
前記特定演出手段は、前記第１特定演出を実行するときは、前記第２特定演出を実行するときと比較して前記可動部材を動作させ易い（たとえば、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−４，ＰＢ５−１４では、可動体３２を１回動作させ、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−５では、可動体３２を２回動作させる。可動部材を複数備え、第２特定演出の実行時には第１可動部材のみを動作させ、第１特定演出の実行時には第１可動部材および第２可動部材を動作させるようにしてもよい。）。
【０５０２】
このような構成によれば、可動部材の動作により遊技の興趣を高めることができる。
【０５０３】
（７）  上記（１−１）から（６）のいずれかの遊技機において、
遊技者による動作を検出する動作検出手段（たとえば、コントローラセンサユニット３５Ａ，プッシュセンサ３５Ｂ、操作検出ユニット３１）をさらに備え、
前記特定演出手段は、前記第１特定演出を実行するときは、前記第２特定演出を実行するときと比較して、遊技者による動作を促す演出を実行する回数が少ない（たとえば、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−４，ＰＢ５−１４では、連打操作を促し、図９−４，図９−５の変動パターンＰＢ５−５では、１回操作を促す）。
【０５０４】
このような構成によれば、遊技者による動作を促す演出により遊技の興趣を高めることができる。
【０５０５】
（８）  上記（１−１）から（７）のいずれかの遊技機において、
第１遊技状態（たとえば、高確高ベース状態）における前記第１特定演出の方が、前記第１遊技状態と比較して遊技者にとって不利な第２遊技状態（たとえば、低確高ベース状態、低確低ベース状態）における前記第１特定演出よりも、実行期間が長い（たとえば、図９−４，図９−５，図９−１３で示すように、低確高ベース状態において１６Ｒ確変大当りとなる場合と比較して、高確高ベース状態において１６Ｒ確変大当りとなる場合は、昇格演出の実行期間を長くする）。
【０５０６】
このような構成によれば、第２遊技状態における第１特定演出と比較して実行時間が長い第１特定演出が、第２遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１遊技状態において実行されるので、遊技者に優越感を与えることができる。
【０５０７】
（９）  上記（１−１）から（８）のいずれかの遊技機において、
有利状態の種類を示唆した後、前記可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化するまでの期間において、有利状態の後の遊技状態を示唆する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出手段をさらに備え、
前記特別示唆演出手段は、
第１遊技状態（たとえば、高確高ベース状態）への移行を示唆する第１特別示唆演出と、
前記第１遊技状態と比較して遊技者にとって不利な第２遊技状態（たとえば、低確高ベース状態、低確低ベース状態）への移行を示唆する第２特別示唆演出とを実行可能であり、
第２特別示唆演出よりも前記第１特別示唆演出の方が実行期間が長い（たとえば、図９−４，図９−５，図９−７で示すように、低確高ベース状態への移行を示唆する昇格失敗演出の実行期間よりも、高確高ベース状態への移行を示唆する昇格成功演出の実行期間の方を長くする）。
【０５０８】
このような構成によれば、第２遊技状態への移行を示唆する第２特別示唆演出と比較して実行時間が長い、第２遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１遊技状態への移行を示唆する第１特別示唆演出が実行されるので、遊技者に優越感を与えることができる。
【０５０９】
（特徴部の関連づけに係る説明）
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０５１０】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０５１１】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５１２】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０５１３】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【０５１４】
本発明の遊技機として、他にも、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１種類の有利状態（たとえば、１６Ｒ大当り）と、前記第１種類の有利状態と比較して、得られる遊技価値（たとえば、賞球）の期待値が低い（たとえば、ラウンド数が少ない、大当り後に大当りになる確率が低い）第２種類の有利状態（たとえば、４Ｒ大当り）とを含む複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な有利状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
有利状態において、遊技媒体を入賞させることが可能な状態（たとえば、開放状態）に変化可能な可変入賞手段（たとえば、特別可変入賞球装置７）と、
有利状態へ制御されることを報知する、報知演出（たとえば、リーチ期間から未確定図柄表示までの演出）を実行可能な報知演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記報知演出の終了後、前記可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に変化するまでの特定期間（たとえば、図柄未確定期間から大入賞口開放までの期間）において、特定演出（たとえば、図柄未確定期間の演出、図柄確定期間の演出、ファンファーレ期間の演出）を実行可能な特定演出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記特定期間は、前記第２種類の有利状態に制御されるときよりも前記第１種類の有利状態に制御されるときの方が長く（たとえば、図９−３〜図９−５，図９−７で示したように、１６Ｒ確変大当りの場合は、その他の大当りの場合よりも、図柄未確定期間が長い。リーチ期間、図柄確定期間、ファンファーレ期間を長くするようにしてもよい。）、
前記報知演出手段は、
前記第１種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、７図柄リーチ）した後に、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、７図柄揃いの未確定表示）する第１報知演出（たとえば、図９−７（Ｂ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−９（Ｂ），（Ｃ）参照）と、
前記第２種類の有利状態に制御されることを特定可能な態様で有利状態となる可能性を示唆（たとえば、偶数図柄リーチ）した後に、前記第２種類の有利状態に制御されることを報知（たとえば、偶数図柄揃いの未確定表示）する第２報知演出（たとえば、図９−７（Ａ），図９−７（Ｃ）のリーチ期間から未確定図柄表示までの演出、図９−８（Ｂ），（Ｃ）、図９−１０（Ｂ），（Ｃ）参照）とを実行可能であり、
前記特定演出手段は、
前記第１報知演出の終了後に実行され、前記第２報知演出の終了後には実行されない第１特定演出（たとえば、図９−７（Ｂ）の図柄未確定期間のファンファーレ演出と類似するファンファーレ前演出）と、
前記第２報知演出の終了後に実行され、前記第１種類の有利状態に制御されることを報知する第２特定演出（たとえば、図９−７（Ａ）の昇格成功演出）とを実行可能であり、
前記第２特定演出よりも前記第１特定演出の方が実行期間が長く（たとえば、図９−７（Ａ）〜（Ｃ）参照）、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）遊技機が挙げられる。
【０５１５】
このような構成によれば、第２種類の有利状態に制御されるときと比較して、第１種類の有利状態に制御されるときに可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に制御されるまでの期間を長くすることによって、単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。また、可変入賞手段が遊技媒体を入賞させることが可能な状態に制御されるまでの期間を長くする場合であっても、第１報知演出や第２報知演出や第１特定演出や第２特定演出が実行可能であるので、遊技の興趣が低下することを防止することができる。また、第１種類の有利状態に制御されるときに、実行期間が長い第１特定演出が実行されるので、遊技者に優越感を与えることができる。さらに、情報を適切に管理可能となる。
【０５１６】
また、記憶手段に報知演出の実行回数を記憶するようにしてもよい。そうすることで報知演出の実行頻度を把握することが可能となる。この場合、第１報知演出と第２報知演出とを分けて記憶するようにしてもよい。そうすることでより詳細に実行回数を把握することができる。
【０５１７】
また、記憶手段に特定演出の実行回数を記憶するようにしてもよい。そうすることで特定演出の実行頻度を把握することが可能となる。この場合、第１特定演出と第２特定演出とを分けて記憶するようにしてもよい。そうすることでより詳細に実行回数を把握することができる。
【０５１８】
さらに、上記の様に報知演出や特定演出の実行回数を記憶する場合において、第１発生条件または第２発生条件が成立している場合に報知演出または特定演出が実行される場合は当該報知演出や特定演出を書き込まない様にしてもよいし第１発生条件または第２発生条件が終了した後に書き込むようにしてもよい。そうすることで制御の負担が軽減される。
【０５１９】
また、制御手段は可変入賞手段の動作に関する情報（例えば動作回数や動作時間等）を記憶手段に書き込むようにしてもよい。そのようにすれば、可変入賞手段に動作不良等が生じた場合に、可変入賞手段の動作に関する情報を記憶手段に記憶させない場合に比べ、原因を特定しやすくなる。
【０５２０】
さらに、興趣を向上させるとともに情報を適切に管理可能となる遊技機の一例として、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機９０１など）であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０など）と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなど）とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理など）を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域（例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない（例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０５２１】
(他の形態例)
【０５２２】
図１０は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機９０１の正面図である。パチンコ遊技機９０１は、遊技盤９０２と、遊技機用枠９０３とを備えている。その他、パチンコ遊技機９０１は、遊技機用枠９０３を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤９０２は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠９０３は、遊技盤９０２を固定する台枠である。遊技盤９０２には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球（遊技媒体）は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠９０３には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。
【０５２３】
遊技盤９０２の所定位置には、第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、画像表示装置９０５、普通入賞球装置９０６Ａ、普通可変入賞球装置９０６Ｂ、特別可変入賞球装置９０７、普通図柄表示器９０２０、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普図保留表示器９０２５Ｃ、通過ゲート９０４１などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ９０９０９が設けられている。遊技機用枠９０３の左右上部位置にはスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒが設けられている。
【０５２４】
遊技機用枠９０３の右下部位置には、打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠９０３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿（余剰球貯留皿）が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ９０３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン９０３１Ｂが設けられている。
【０５２５】
第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、画像表示装置９０５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置９０４Ａと第２特別図柄表示装置９０４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（特図）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置９０５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置９０４Ａによる特別図柄（第１特別図柄または第１特図）の可変表示や第２特別図柄表示装置９０４Ｂによる特別図柄（第２特別図柄または第２特図）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置９０５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア９０５Ｌ、９０５Ｃ、９０５Ｒが配置されている。
【０５２６】
画像表示装置９０５の画面上には、保留記憶表示エリア９０５Ｈが配置されている。保留記憶表示エリア９０５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア９０５Ｈとともに、あるいは、保留記憶表示エリア９０５Ｈに代えて、第１保留表示器９０２５Ａと第２保留表示器９０２５Ｂとを用いた保留表示が行われてもよい。
【０５２７】
図１１は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機９０１には、例えば図１１に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、ランプ出力基板９０１３、バックアップメモリ基板９０１４、演出データメモリ基板９０１６といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板９０１５、演出制御用中継基板９０１７、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装（搭載）されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
【０５２８】
パチンコ遊技機９０１では、外部電源（商用電源）である交流電源からの電力を、電源基板により主基板９０１１や演出制御基板９０１２などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流（ＡＣ）を直流（ＤＣ）に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧（例えば直流１２Ｖや直流５Ｖなど）に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板９０１１や演出制御基板９０１２などに供給されてもよい。
【０５２９】
主基板９０１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００、スイッチ回路９０１１０、ソレノイド回路９０１１１などが搭載されている。主基板９０１１では、ゲートスイッチ９０２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ９０２２Ａおよび第２始動口スイッチ９０２２Ｂ）、カウントスイッチ９０２３といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路９０１１０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送される。ゲートスイッチ９０２１は、通過ゲート９０４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ９０２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器９０２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ９０２２Ａは、普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ９０２２Ｂは、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ９０２３は、特別可変入賞球装置９０７が形成する大入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【０５３０】
主基板９０１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路９０１１１を介して普通電動役物用のソレノイド９０８１や大入賞口扉用のソレノイド９０８２に伝送される。普通電動役物用のソレノイド９０８１は、普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態（または通過する状態）とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド９０８２は、特別可変入賞球装置９０７に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板９０１１からは、第１特別図柄表示装置９０４Ａ、第２特別図柄表示装置９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。
【０５３１】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）９０１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、例えば乱数回路９０１０４やＲＡＭ９０１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０５３２】
主基板９０１１には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー９０５１と、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ９０５２が接続されている。設定キー９０５１や設定切替スイッチ９０５２は、主基板９０１１の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板９０１１の外部に取り付けられていてもよい。設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、パチンコ遊技機９０１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠９０３を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー９０５１はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー９０５１の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー９０５１は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作（例えば押込み操作）を実行可能なスイッチでもある。
【０５３３】
主基板９０１１には、遊技盤９０２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ９０９０９０といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。主基板９０１１のスイッチ回路９０１１０には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に伝送される。主基板９０１１の背面中央には、表示モニタ９０２９が配置され、表示モニタ９０２９の側方には表示切替スイッチ９０３０が配置されている。表示モニタ９０２９は、例えば７セグメントのＬＥＤ表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ９０２９および表示切替スイッチ９０３０は、遊技機用枠９０３を開放した状態で遊技盤９０２の裏面側を視認した場合に、主基板９０１１を視認する際の正面に配置されている。
【０５３４】
主基板９０１１（遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００）は、各入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ９０２９に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機９０１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認（検証）される。さらに、パチンコ遊技機９０１を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認（検証）される。そこで、この実施例のパチンコ遊技機９０１においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。
【０５３５】
演出制御基板９０１２は、主基板９０１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板９０１５を介して主基板９０１１から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置９０５、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒ、遊技効果ランプ９０９、演出用モータ９０６０、演出用ＬＥＤ９０６１、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板９０１２は、画像表示装置９０５における画像表示、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ９０６０の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図１１に示す演出制御基板９０１２には、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０、外部ＲＯＭ９０１２１、外部ＲＡＭ９０１２１といった、電子部品が搭載されている。
【０５３６】
演出制御基板９０１２には、画像表示装置９０５に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板９０１３に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板９０１４との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板９０１６との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板９０１７を介して音声出力基板９０１８やドライバ基板９０１９に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板９０１８に伝送される情報信号は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力を指定する音声信号（効果音信号）を含んでいればよい。ドライバ基板９０１９に伝送される情報信号は、演出用モータ９０６０の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板９０１９に伝送される情報信号は、演出用ＬＥＤ９０６１を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板９０１２には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ９０３１Ａを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン９０３１Ｂを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。
【０５３７】
ランプ出力基板９０１３は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板９０１２からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ９０９などに駆動電流を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板９０１２からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板９０１２などに伝送する。演出データメモリ基板９０１６は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板９０１２からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板９０１２などに伝送する。演出データメモリ基板９０１６には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置９０５における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ９０６０の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ９０９および演出用ＬＥＤ９０６１の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、ＮＡＮＤＲＯＭといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【０５３８】
演出制御用中継基板９０１７は、遊技盤９０２の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板９０１２から音声出力基板９０１８やドライバ基板９０１９に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤９０２の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置９０５が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板９０１１やランプ出力基板９０１３、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板９０１２、バックアップメモリ基板９０１４、演出データメモリ基板９０１６の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板９０１１は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板９０１１に配置された表示モニタ９０２９および表示切替スイッチ９０３０も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー９０５１、設定切替スイッチ９０５２および表示切替スイッチ９０３０は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板９０１８は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板９０１２からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板９０１９は、演出制御基板９０１２とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板９０１２からの情報信号に基づき、演出用モータ９０６０の駆動信号や演出用ＬＥＤ９０６１の点灯信号を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。
【０５３９】
設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２が収容された基板ケースを、遊技機用枠９０３の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠９０３が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機９０１の背面側から、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、遊技機用枠９０３が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠９０３が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２は、遊技機用枠９０３が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機９０１の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー９０５１および設定切替スイッチ９０５２を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機９０１が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。
【０５４０】
主基板９０１１から演出制御基板９０１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板９０１５によって中継される。中継基板９０１５を介して主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置９０５における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ９０６０の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。
【０５４１】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）９０１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）９０１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）９０１０３と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）９０１０５とを備えて構成される。なお、乱数回路９０１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に外付されるものであってもよい。
【０５４２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ９０１０３がＲＡＭ９０１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ９０１０３がＲＡＭ９０１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ９０１０３がＩ／Ｏ９０１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ９０１０３がＩ／Ｏ９０１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路９０１０４は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【０５４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が備えるＲＯＭ９０１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ９０１０１には、ＣＰＵ９０１０３が主基板９０１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０５４４】
図１２は、演出制御基板９０１２に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板９０１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０、外部ＲＯＭ９０１２１、外部ＲＡＭ９０１２２といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板９０１２には、これらの電子部品とともに、コネクタ９０１５０〜９０１５６が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、ＣＰＵ９０１３１、内部ＲＯＭ９０１３２、内部ＲＡＭ９０１３３、ウォッチドッグタイマ９０１３４、タイマ回路９０１３５、割込コントローラ９０１３６、シリアル通信回路９０１３７、クロック回路９０１３８、ＶＤＰ（Video Display Processor）９０１４０、音声処理回路９０１４１、ランプ制御回路９０１４２、モータ制御回路９０１４３といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。ＣＰＵ９０１３１は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ＲＯＭ９０１３２は、例えばファームウェアといった、ＣＰＵ９０１３１によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部ＲＡＭ９０１３３は、ＣＰＵ９０１３１のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ９０１３４は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間（タイムアウト時間）を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。ＣＰＵ９０１３１は、ウォッチドッグタイマ９０１３４を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりＣＰＵ９０１３１の処理に遅延が生じて、ウォッチドッグタイマ９０１３４をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してＣＰＵ９０１３１による処理がリセットされる。
【０５４５】
タイマ回路９０１３５は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＣＨ０〜ＣＨ３）内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路９０１３５では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「００」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路９０１３５は割込コントローラ９０１３６により、ＣＰＵ９０１３１に対する割込要求を発生させる。タイマ回路９０１３５は、ＲＴＣ（Real Time Clock）としての機能を備えてもよい。ＲＴＣは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。
【０５４６】
割込コントローラ９０１３６は、演出制御マイクロコンピュータ９０１２０で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ９０１３６が制御する割込は、Ｘクラス割込（ＸＩＲＱ）、Ｉクラス割込（ＩＲＱ）、ソフトウェア割込（ＳＷＩ）、イリーガルオペコードトラップ（ＩＬＧＯＰ）といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ９０１３６は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ９０１３６には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればよい。なお、Ｖシンク割込は、画像表示装置９０５に演出画像などを描画するＶＤＰ９０１４０からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ（割込許否データ）と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ（割込優先度データ）とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「０」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「１」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより１６段階（４ビット）の数値で設定され、「００００（＝０Ｈ）」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「１１１１（＝ＦＨ）」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。
【０５４７】
割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ＲＯＭ９０１３２の所定領域（プログラム管理エリアなど）に設定されている。ＣＰＵ９０１３１は、パチンコ遊技機９０１への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路９０１３７の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ９０１３６が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Ｖシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「０」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Ｖシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がＶシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する４ビット値が設定される。なお、割込コントローラ９０１３６の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、ＳＲＳＴ端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、ＵＲＳＴ端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ９０１３４のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。
【０５４８】
シリアル通信回路９０１３７は、演出制御基板９０１２以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路９０１３７は、例えばＵＡＲＴ（Universal Asynchronous Receiver Transmitter）、ＳＰＩ（Serial Peripheral Interface）、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路９０１３７は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。ＵＡＲＴは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度（ボーレート）は比較的に低速となる。ＳＰＩやＩ２Ｃは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度（ボーレート）は比較的に高速となる。ＳＰＩの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。Ｉ２Ｃの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路９０１３７が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路９０１３８は、例えばＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の各回路に供給する。
【０５４９】
ＶＤＰ９０１４０は、ＣＰＵ９０１３１からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置９０５における画像表示の制御内容を決定する。例えばＶＤＰ９０１４０は、画像表示装置９０５の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。ＶＤＰ９０１４０は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。ＶＤＰ９０１４０は、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路９０１４１は、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路９０１４２は、遊技効果ランプ９０９や演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様（発光態様）に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路９０１４３は、演出用モータ９０６０を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。
【０５５０】
外部ＲＯＭ９０１２１は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０による演出制御の具体的内容として、ＣＰＵ９０１３１が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部ＲＡＭ９０１２２は、内部ＲＡＭ９０１３３の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ９０１５０〜９０１５６は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ９０１５０〜９０１５６は、演出制御基板９０１２において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ９０１５０は、主基板９０１１との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５１は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５３は、ランプ出力基板９０１３や遊技効果ランプ９０９の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５５は、演出データメモリ基板９０１６といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ９０１５６は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置（パーソナルコンピュータなど）との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。
【０５５１】
コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機９０１が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機９０１を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ９０１５６は、例えばパチンコ遊技機９０１の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種（量産機）には搭載されないものであってもよい。演出制御基板９０１２の基板表面には、コネクタ９０１５６を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ９０１５６が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ９０１５６が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ９０１５６を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ９０１５６のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。
【０５５２】
なお、コネクタ９０１５６といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡（ショート）や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。
【０５５３】
図１３（Ａ）は、バックアップメモリ基板９０１４に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板９０１４には、メモリコントローラ９０２００、ＲＴＣ９０２０１、シリアル通信回路９０２０２、検査用接続部９０２０３、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄ、コネクタ９０２２０が設けられている。このように、バックアップメモリ基板９０１４には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄが設けられている。メモリコントローラ９０２００は、演出制御基板９０１２からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。ＲＴＣ９０２０１は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ９０２００に供給可能である。シリアル通信回路９０２０２は、演出制御基板９０１２に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路９０２０２は、例えばＳＰＩといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路９０２０２は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部９０２０３は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部９０２０３がテストポイントである場合には、検査用接続部９０２０３にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部９０２０３は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００あるいはバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部９０２０３は、バックアップメモリ基板９０１４において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。
【０５５４】
バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、一部または全部がＦＲＡＭ（登録商標）（Ferroelectric RAM）といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きＳＲＡＭ（Static RAM）を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、一部または全部がＮＡＮＤ−ＲＯＭといったフラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）を用いて構成されてもよい。ＦＲＡＭ（登録商標）と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。ＦＲＡＭ（登録商標）を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ、ＨＤＤなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄは、例えば一部または全部がＦＲＡＭ（登録商標）を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｂは、例えば一部または全部が電池付きＳＲＡＭを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。
【０５５５】
バックアップメモリ基板９０１４では、ＲＴＣ９０２０１が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ９０２００は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。
【０５５６】
図１３（Ｂ）は、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とを接続するための構成例を示している。演出制御基板９０１２は、バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０に対して着脱可能なコネクタ９０１５４を備える。バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４に対して着脱可能なコネクタ９０２２０を備える。コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とを結合することにより、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板９０１２に設けられたコネクタ９０１５４は、端子ＴＭ０１〜ＴＭ０６を備えている。バックアップメモリ基板９０１４に設けられたコネクタ９０２２０は、端子ＴＭ１１〜ＴＭ１６を備えている。コネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ０６と、コネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１１〜ＴＭ１６は、コネクタ９０１５４およびコネクタ９０２２０が結合された場合に、それぞれ対応する端子（例えば端子ＴＭ０１と端子ＴＭ１１）が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
【０５５７】
演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１は、ＶＤ１といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０２は、バックアップメモリ基板９０１４との接続確認に用いられる特定電圧のＶＤ１を受電可能となる。例えば、演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０１から出力された特定電圧ＶＤ１は、バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１１に供給される。コネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２は、バックアップメモリ基板９０１４の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とが結合された状態の場合には、バックアップ基板１４におけるコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１２から、演出制御基板９０１２におけるコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２へと、ＶＤ１に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ９０１５４とコネクタ９０２２０とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板９０１２におけるコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２に対する電圧の供給が行われない。
【０５５８】
演出制御基板９０１２において、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、バックアップメモリ基板９０１４との接続状態を確認するために、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２における電圧値を判定する。この場合に、端子ＴＭ０２の電圧値がＶＤ１に対応した高電圧値であれば、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とが接続された状態（接続状態）であると判定できる。これに対し、端子ＴＭ０２の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４とが接続されていない状態（未接続状態）であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子ＴＭ０２における電圧に基づいて、演出制御基板９０１２とバックアップメモリ基板９０１４との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
【０５５９】
演出制御基板９０１２のコネクタ９０１５４が備える端子ＴＭ０３〜ＴＭ０６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が備えるシリアル通信回路９０１３７と配線接続されている。バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１３、ＴＭ１４は、シリアル通信回路９０２０２と配線接続されている。したがって、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線は、シリアル通信回路９０１３７およびシリアル通信回路９０２０２を介して、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１と、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板９０１４のコネクタ９０２２０が備える端子ＴＭ１５、ＴＭ１６は、検査用接続部９０２０３と配線接続されている。これにより、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０５、ＴＭ０６およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１５、ＴＭ１６に接続された配線は、シリアル通信回路９０１３７を介して、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１と、バックアップメモリ基板９０１４の検査用接続部９０２０３との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。
【０５６０】
バックアップメモリ基板９０１４は、演出制御基板９０１２に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄを使用しないパチンコ遊技機９０１の場合には、バックアップメモリ基板９０１４を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板９０１４を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板９０１２に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のタイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣは、例えば複数のパチンコ遊技機９０１が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板９０１４のＲＴＣ９０２０１は、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板９０１４のＲＴＣ９０２０１は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能は、演出制御基板９０１２が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄの構成および機能は、外部ＲＡＭ９０１２２によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板９０１２における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
【０５６１】
パチンコ遊技機９０１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機９０１における遊技機用枠９０３の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート９０４１を通過したことに基づいて、普通図柄表示器９０２０による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置９０６Ｂを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第２始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置９０６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第１始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置９０６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第２始動入賞が発生する。第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示（導出）された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示（導出）された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【０５６２】
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０５６３】
次に、この実施例におけるパチンコ遊技機９０１の動作（作用）を説明する。主基板９０１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が起動し、ＣＰＵ９０１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。
【０５６４】
図１４は、主基板９０１１において、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００のＣＰＵ９０１０３が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する（ステップS９０１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップS９０２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ９０１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０５６５】
初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する（ステップS９０３）。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップＲＡＭが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS９０３にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップＲＡＭとなるＲＡＭ９０１０２に保存可能である。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機９０１への電力供給が停止した場合に、ＣＰＵ９０１０３は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ９０１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ９０１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS９０３では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS９０３にてバックアップＲＡＭが正常であると判定すればよい。
【０５６６】
復旧条件が成立した場合には（ステップS９０３；Ｙｅｓ）、復旧処理（ステップS９０４）と、設定確認処理（ステップS９０５）とが実行される。ステップS９０４の復旧処理では、ＲＡＭ９０１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には（ステップS９０３；Ｎｏ）、初期化処理（ステップS９０６）と、設定変更処理（ステップS９０７）とが実行される。ステップS９０６の初期化処理では、ＲＡＭ９０１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０５６７】
ステップS９０５の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS９０５の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンであること、および、設定キー９０５１がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオフである場合や、設定キー９０５１がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー９０５１がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS９０５の設定確認処理が実行されるのは、ステップS９０３において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS９０５の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機９０１において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機９０１が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第１特別図柄表示器９０４Ａや第２特別図柄表示器９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機９０１にて設定されている設定値を表示モニタ９０２９の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定確認終了コマンドが送信される。
【０５６８】
ステップS９０７の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS９０７の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンであること、および、設定キー９０５１がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS９０７の設定変更処理において、扉開放センサ９０９０からの出力信号がオフである場合や、設定キー９０５１がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー９０５１がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機９０１において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機９０１が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機９０１を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ９０２９に設定値が表示され、設定切替スイッチ９０５２の操作を検出するごとに表示モニタ９０２９に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ９０５２の操作を検出するごとに、設定値が「１」→「２」→「３」→「１」→・・・のように更新される。その後、設定キー９０５１が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ９０２９に表示されている設定値をＲＡＭ９０１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）するとともに、表示モニタ９０２９を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がＲＡＭ９０１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して、設定変更終了コマンドが送信される。
【０５６９】
演出制御基板９０１２側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置９０５において所定の画像を表示したり、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから所定の音を出力したり、演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン９０３１Ｂなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路９０１３５のＲＴＣにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。設定キー９０５１がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。
【０５７０】
こうして、電源投入時に設定キー９０５１がオンである場合（加えて扉開放センサ９０９０からの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS９０６の初期化処理とともにステップS９０７の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS９０４の復旧処理とともにステップS９０５の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー９０５１がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS９０６の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS９０４の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。
【０５７１】
ステップS９０５の設定確認処理またはステップS９０７の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する（ステップS９０８）。乱数回路設定処理は、乱数回路９０１０４を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路９０１０４は、ＣＰＵ９０１０３による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される（ステップS９０９）。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばＣＰＵ９０１０３は、ＲＯＭ９０１０１の所定領域（プログラム管理エリアなど）に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタ設定を行うことで、所定時間（２ミリ秒など）ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから（ステップS９０１０）、ループ処理に入る。以後、所定時間（２ミリ秒など）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ９０１０３へと送出され、ＣＰＵ９０１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたＣＰＵ９０１０３は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。
【０５７２】
ＣＰＵ９０１０３が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、ＣＰＵ９０１０３がスイッチ回路９０１１０を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機９０１の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機９０１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板９０１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ９０２１からの検出信号に基づく（通過ゲート９０４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板９０１２などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。
【０５７３】
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、ＲＡＭ９０１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。
【０５７４】
始動入賞判定処理では、第１始動入賞や第２始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定などが行われる。
【０５７５】
大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機９０１における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。
【０５７６】
パチンコ遊技機９０１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変更可能となる。設定値は「１」〜「３」の３段階からなり、「１」が最も出玉率が低く、「１」、「２」、「３」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「１」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「２」、「３」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。
【０５７７】
図１５は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ９０１０１に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である、つまり、第１特別図柄（第１特別図柄表示装置４に表示される特別図柄）が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である、つまり、第２特別図柄（第１特別図柄表示装置４に表示される特別図柄）が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図１５（Ａ）は設定値が「１」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図１５（Ｂ）は設定値が「２」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図１５（Ｃ）は設定値が「３」に対応する表示結果判定テーブルを示している。
【０５７８】
設定値が「１」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」である場合よりも低い確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。設定値が「１」で変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」である場合は、設定値が「２」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。設定値が「１」で変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「２」、「３」である場合と同じく、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０５７９】
設定値が「２」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。設定値が「２」のときに、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。設定値が「３」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。設定値が「３」のときに、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。
【０５８０】
ＣＰＵ９０１０３は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。ＭＲ１の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第１特別図柄表示器９０４Ａまたは第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第１特別図柄表示器９０４Ａまたは第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「１」、「２」、「３」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「１」における小当りの当選確率を１／１００とするのであれば、設定値「２」における小当りの当選確率が１／９３．７５となるように設計し、設定値「３」における小当りの当選確率が１／８７．５となるように設定してもよい。パチンコ遊技機９０１に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と「２」（第２）である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率／高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には１／２の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態（この例では、高確率／高ベース状態）では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい（高確率／高ベース状態が継続しやすい）設定値「１」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態（高確率状態）に制御された後、所定回数（確変終了回数）の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に確変継続率（連荘率）が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機９０１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０５８１】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「１」である場合、大当り種別Ｃに決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、大当り種別Ｂに決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、大当り種別Ａに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。
【０５８２】
大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板９０１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板９０１２側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Ａの場合に最も長くなり、次に大当り種別Ｂの場合に長くなり、大当り種別Ｃの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「１」である場合に大当り種別Ｃと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「３」である場合に大当り種別Ａと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。
【０５８３】
設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成され、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出（例えば、静止画像の表示等）が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別Ａ＜Ｂ＜Ｃの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。
【０５８４】
大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率（連荘率）が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃのうち、決定され得ない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機９０１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０５８５】
設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回（本例では３０回）の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００のＲＴＣなどを用いて、所定の時間帯（例えば、午前１０時から午前１１時まで）であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる（すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる）ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０５８６】
その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
【０５８７】
特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
【０５８８】
特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機９０１における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。
【０５８９】
次に、演出制御基板９０１２における動作を説明する。演出制御基板９０１２では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が起動し、ＣＰＵ９０１３１によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ＲＯＭ９０１３２および外部ＲＯＭ９０１２１の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ＲＯＭ９０１３２または外部ＲＯＭ９０１２１に予め記憶されていればよい。
【０５９０】
図１６（Ａ）は、演出制御基板９０１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される（ステップS９０２１）。ステップS９０２１の初期化処理では、外部ＲＡＭ９０１２２および内部ＲＡＭ９０１３３の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路９０１３５のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される（ステップS９０２２）。ステップS９０２２の初期動作制御処理では、演出用モータ９０６０を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される（ステップS９０２３）。ステップS９０２３の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、シリアル通信回路９０１３７を介してバックアップメモリ基板９０１４に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板９０１４では、メモリコントローラ９０２００がシリアル通信回路９０２０２を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS９０２３の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。
【０５９１】
電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される（ステップS９０２４）。ステップS９０２４の割込初期設定処理では、割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がＶシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから（ステップS９０２５）、ループ処理に入る。
【０５９２】
図１６（Ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度は、割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、ＣＰＵ例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にＶＤＰエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ９０１３６が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、ＶＤＰエラー割込処理は、割込コントローラ９０１３６が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS９０２４の割込初期設定処理により、ＶＤＰエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。ＣＰＵ例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。ＣＰＵ９０１３１の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるＴＬＢ（Translation Lookaside Buffer）ミスの場合に発生してもよい。ＶＤＰエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、ＣＰＵ９０１３１の場合と同様に、ＶＤＰ９０１４０の例外事象に応じて発生してもよい。その他、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、画像表示装置９０５の表示制御に用いられるクロック信号（ドットクロック）の設定異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求は、ＶＤＰ９０１４０におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象が発生した場合に実行される。ＶＤＰエラー割込処理は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、ＣＰＵ９０１３１の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理が実行される。ＶＤＰ９０１４０の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ＶＤＰエラー割込処理が実行される。ＣＰＵ例外事象発生時処理やＶＤＰエラー割込処理は、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。
【０５９３】
図１７（Ａ）は、ＣＰＵ例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される（ステップS９０４１）。ステップS９０４１の例外時前処理では、例えば内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域（スタック領域など）に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ（ＰＣ：Program Counter）の格納値やプログラムステータスワード（ＰＳＷ：Program Status Word）の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される（ステップS９０４２）。ステップS９０４２の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板９０１４に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、ＣＰＵ９０１３１にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
【０５９４】
例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される（ステップS９０４３）。ステップS９０４３では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS９０４２と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され（ステップS９０４４）、ＣＰＵ例外事象発生時処理を終了する。ステップS９０４４の例外時後処理では、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。
【０５９５】
図１７（Ｂ）は、ＶＤＰエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。ＶＤＰエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される（ステップS９０５１）。ステップS９０５１のエラー割込前処理では、例えば内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域（スタック領域など）に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される（ステップS９０５２）。ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理では、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板９０１４に対し、ＶＤＰエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。ＶＤＰエラー発生時用のバックアップ命令は、ＶＤＰ９０１４０にて発生したエラーを特定可能に示すＶＤＰエラー情報を含んでいてもよい。ＶＤＰエラー情報は、ＶＤＰエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、ＶＤＰエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
【０５９６】
エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される（ステップS９０５３）。ステップS９０５３では、例えばＶＤＰエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を退避してもよい。なお、ＶＤＰ９０１４０が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS９０５２と同様のバックアップ処理を実行して、ＶＤＰ９０１４０がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され（ステップS９０５４）、ＶＤＰエラー割込処理を終了する。ステップS９０５４のエラー割込時後処理では、ＣＰＵ９０１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、ＶＤＰエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。
【０５９７】
ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ステップS９０４２の例外時バックアップ処理を含んでいる。ＶＤＰエラー割込処理は、ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS９０４２の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでＣＰＵ９０１３１に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでＶＤＰ９０１４０に関するＶＤＰエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ＣＰＵ９０１３１の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、ＣＰＵ９０１３１の例外事象が発生した場合に、実行される。ＶＤＰエラー割込処理は、ＶＤＰ９０１４０の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
【０５９８】
演出制御メイン処理のステップS９０２５により割込許可に設定された後には、所定時間（２ミリ秒など）ごとにタイマ回路９０１３５の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ９０１３６からＣＰＵ９０１３１に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたＣＰＵ９０１３１は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。
【０５９９】
図１８は、ＣＰＵ９０１３１が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される（ステップS９０７１）。ステップS９０７１のコマンド解析処理では、例えば主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される（ステップS９０７２）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置９０５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９０９および演出用ＬＥＤ９０６１といった発光部材における点灯動作、演出用モータ９０６０の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板９０１１から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。
【０６００】
演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される（ステップS９０７３）。ステップS９０７３の演出用乱数更新処理では、演出制御基板９０１２側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される（ステップS９０７４）。例えば、パチンコ遊技機９０１は、演出モードＡ〜演出モードＣの３種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置９０５の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。
【０６０１】
演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される（ステップS９０７５）。ステップS９０７５のエラー報知処理では、パチンコ遊技機９０１において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置９０５において「左を狙え！」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ９０９の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿（下皿）の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置９０５において「下皿が満タンです！」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ９０９の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、ＣＰＵ９０１３１の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。
【０６０２】
エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される（ステップS９０７６）。ステップS９０７６のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置９０５では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更／確認履歴画面は、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更／確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更／確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置９０５では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更／確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面は、パチンコ遊技機９０１の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。
【０６０３】
メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される（ステップS９０７７）。ステップS９０７７の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、ＣＰＵ９０１３１が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路９０１３５におけるＲＴＣの格納情報を更新することで、タイマ回路９０１３５のＲＴＣにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたＲＴＣ９０２０１の格納情報を更新することで、ＲＴＣ９０２０１により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される（ステップS９０７８）。ステップS９０７８の日時情報記憶処理では、所定周期（１００ミリ秒ごとなど）で日時情報を外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板９０１１からのＲＡＭクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから（ステップS９０７９）、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS９０７９の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機９０１における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。
【０６０４】
図１９は、主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Ｈは、１６進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０にて受信可能な演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はコマンドの分類を表すＭＯＤＥデータとなり、２バイト目はコマンドの種類を表すＥＸＴデータとなる。演出制御コマンドの上位データ（ＭＯＤＥデータ）は先頭ビット（ビット７）が必ず「１」に設定され、演出制御コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）は先頭ビット（ビット７）が必ず「０」に設定される。なお、２バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。
【０６０５】
変動開始コマンド８０ＸＸＨは、複数の特別図柄となる第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、例えば第１特別図柄の変動開始で０１Ｈとなり、第２特別図柄の変動開始で０２Ｈとなればよい。変動パターン指定コマンド８１ＸＸＨは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置９０５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド８Ｆ００Ｈは、図柄の変動を終了することを指定する。ＲＡＭクリア通知コマンド９０００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００での初期化に伴い、ＲＡＭ９０１０２の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド９１００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド９２００Ｈは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド９３ＸＸＨは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するＥＸＴデータが設定されてもよい。例えば、コマンド９３００Ｈは設定値が「１」に設定されていることを指定し、コマンド９３０１Ｈは設定値が「２」に設定されていることを指定し、コマンド９３０２Ｈは設定値が「３」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、ＥＸＴデータが００Ｈであるコマンド９３００Ｈのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド９３００Ｈにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機９０１にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける１０回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。
【０６０６】
設定確認開始コマンド９４００Ｈは、パチンコ遊技機９０１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド９４０１Ｈは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機９０１における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機９０１において遊技制御に関するエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板９０１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド９Ｆ００Ｈは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示（デモ画面表示）を指定する。当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドＢ０ＸＸＨは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第１保留記憶数指定コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶数を指定する。第１保留記憶数は、保留記憶数のうち、第１特別図柄表示装置９０４Ａに対応した可変表示の保留数であり、例えば「０」〜「４」のいずれかの値となる。第２保留記憶数指定コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶数を指定する。第２保留記憶数は、保留記憶数のうち、第２特別図柄表示装置９０４Ｂに対応した可変表示の保留数であり、例えば「０」〜「４」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドＣ３ＸＸＨは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第１始動口スイッチ９０２２Ａが第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出したときや、第２始動口スイッチ９０２２Ｂが第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路９０１０４やＲＡＭ９０１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。
【０６０７】
図２０は、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、２バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ（ＭＯＤＥデータ）がＦ０Ｈ〜Ｆ３Ｈのいずれかに設定される。これらの上位データ（ＭＯＤＥデータ）は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、２バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ９０１５０、１５６、または、バックアップメモリ基板９０１４に設けられた検査用接続部９０２０３に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板９０１１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００から演出制御基板９０１２の演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。
【０６０８】
黒画面表示コマンドＦ０００Ｈは、画像表示装置９０５においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ＲＯＭチェック画面コマンドＦ００５Ｈは、例えば外部ＲＯＭ６２ＡＫ１２０といった各種ＲＯＭの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置９０５の画面上に表示させる。赤表示コマンドＦ０２０Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドＦ０２１Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドＦ０２２Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドＦ０２３Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドＦ０２４Ｈは、画像表示装置９０５において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。ＲＴＣ値種別指定コマンドＦ１ＸＸＨは、ＲＴＣ値の種別を指定する。ＲＴＣ値種別指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、ＲＴＣ値の種別に対応した値を示している。ＲＴＣ数値設定コマンドＦ２ＸＸＨは、ＲＴＣ値種別指定コマンドＦ１ＸＸＨで指定されたＲＴＣ値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。ＲＴＣ数値設定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。
【０６０９】
チェック処理等指定コマンドＦ３ＸＸＨは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、１のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドＦ３ＸＸＨは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。
【０６１０】
図２１は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部ＲＡＭチェック（ショート）、外部ＲＡＭチェック（ロング）、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図２１（Ａ）は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２１（Ｂ）は、外部ＲＡＭチェック（ショート）処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２１（Ｃ）は、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２１（Ｄ）は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図２１（Ａ）〜（Ｄ）に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。
【０６１１】
バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理と外部ＲＡＭチェック（ロング）処理は、外部ＲＡＭ９０１２２の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理は、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。
【０６１２】
外部ＲＡＭチェック（ショート）処理と外部ＲＡＭチェック（ロング）処理は、外部ＲＡＭ９０１２２という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ（ＭＯＤＥデータ）がすべてＦ３Ｈとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。
【０６１３】
バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１１Ｈとなるコマンドが含まれている。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１２Ｈとなるコマンドが含まれている。外部ＲＡＭチェック（ロング）処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１３Ｈとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１４Ｈとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３０３ＨとなるコマンドやＦ３０４Ｈとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部ＲＡＭクリア（ショート）処理、外部ＲＡＭクリア（ロング）処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちＦ３７ＦＨとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部ＲＡＭチェック（ショート）処理、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。
【０６１４】
演出制御タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機９０１における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に設けられた所定領域（プログラム管理エリアなど）に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、１回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が１回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、１回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。
【０６１５】
バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS９０７９の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部ＲＡＭ９０１２２の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。
【０６１６】
図２２は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定例を示している。バックアップ制御テーブル１２０Ｔは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「１００ＫＢ毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板９０１２やバックアップメモリ基板９０１４における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、８ビットを示す「８」または３ビットを示す「３」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「１」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを１回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「２」である場合には、記憶回数が２回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に２回記憶させてバックアップする。多重度が「３」である場合には、記憶回数が３回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に３回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性（可用性）を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。
【０６１７】
バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい（多数決による判断）。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値（例えば「２」など）であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。
【０６１８】
バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部ＲＡＭ９０１２２や内部ＲＡＭ９０１３３に設けられた所定領域（演出制御用データ保持エリアなど）に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機９０１が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機９０１の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置９０５に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類（節電モード）が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置９０５に表示され、節電機能の有無や機能（節電モード）を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、ＲＴＣにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。ＲＴＣにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のタイマ回路９０１３５が備えるＲＴＣの設定と、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたＲＴＣ９０２０１の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機９０１に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機９０１において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機９０１の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。
【０６１９】
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機９０１における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS９０７５にて実行されるエラー報知処理では、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板９０１４に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。
【０６２０】
演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて実行される。そして、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、ＣＰＵ９０１３１やＶＤＰ９０１４０といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
【０６２１】
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機９０１の状況を容易に把握することができる。
【０６２２】
バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS９０７５にて実行されるエラー報知処理では、主基板９０１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板９０１４に対して送信される。バックアップメモリ基板９０１４のメモリコントローラ９０２００は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ９０２０１から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機９０１の状況を容易に把握することができる。
【０６２３】
演出制御メイン処理のステップS９０２３における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS９０２１にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板９０１１から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。
【０６２４】
演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ９０１５４の端子ＴＭ０２における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていない場合には、外部ＲＡＭ９０１２２の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板９０１２にバックアップメモリ基板９０１４が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機９０１における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。
【０６２５】
図２３および図２４は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機９０１への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS９０５にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板９０１１から演出制御基板９０１２に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７８にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図２３（Ａ）に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置９０５において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置９０５において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン９０３１Ｂを押下する動作の検出があると、画像表示装置９０５では、図２３（Ｂ）に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更／確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。
【０６２６】
メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０６を選択すると、画像表示装置９０５では、図２３（Ｃ）に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、ＶＤＰ９０１４０にて内部状態の異常が発生したことを示すＶＤＰエラー、第１大入賞口や第２大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ９０２３など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図２３（Ｄ）に示すようなメンテナンス履歴画面の２ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図２４（Ｅ）に示すようなメンテナンス履歴画面の３ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるＲＡＭクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図２４（Ｆ）に示すようなメンテナンス履歴画面の４ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機９０１への電源投入時に何らかのＲＡＭ異常が発生したことを示すＲＷＭ異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、ＲＷＭ異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機９０１の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるＲＡＭクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、ＣＰＵ９０１３１において例外事象が発生したことを示すＣＰＵ例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、ＣＰＵ例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機９０１の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、ＣＰＵ例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。
【０６２７】
なお、図２４（Ｅ）に示すようなメンテナンス履歴画面の３ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：２８であるのに対して、現在時刻を設定したのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：１６とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。
【０６２８】
メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置９０５に２次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置９０５に表示された２次元バーコードを撮影する。このような２次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。
【０６２９】
メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。
【０６３０】
図２５は、メンテナンスモード中に設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図２５（Ａ）に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン９０３１Ｂを押下する動作の検出に応じて、図２５（Ｂ）に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更／確認履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０７が選択操作される。この場合に、画像表示装置９０５では、図２５（Ｃ）に示すような設定変更／確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更／確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置９０５において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ９０３１Ａの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ９０３１Ａの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン９０３１Ｂを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。
【０６３１】
（特徴部４１ＡＫに関する説明）
図２６は、特徴部４１ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１〜４１ＡＫＭ２３の機能を備える。また、外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１と、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１とが設けられる。バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１は、バッファエリア４１ＡＫＢ１１〜４１ＡＫＢ１３を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３が設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１〜４１ＡＫＡ２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１〜４１ＡＫＡ３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
【０６３２】
発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理のステップS９０４２にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２は、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＶＤＰエラー割込処理のステップS９０５２にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２３は、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１〜４１ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１１に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１２に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１３に書き込まれて格納される。
【０６３３】
メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０は、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「３」に対応して、３つのバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１のバッファエリア４１ＡＫＢ１１から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０は、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
【０６３４】
例えばバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１のバッファエリア４１ＡＫＢ１１から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフになると、次のバッファエリア４１ＡＫＢ１２に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１２と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリアＡＫＡ２２と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３２とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフになると、さらに次のバッファエリア４１ＡＫＢ１３に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０６３５】
バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１〜４１ＡＫＡ２３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１〜４１ＡＫＡ３３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。
【０６３６】
例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであることに対応して、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであることに対応して、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３およびＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。
【０６３７】
なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の優先度がＶＤＰエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合には、ＶＤＰエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２３によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。
【０６３８】
ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能である。したがって、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１やＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。
【０６３９】
例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。
【０６４０】
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が同時に成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の処理優先度がＶＤＰエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応する書込処理を実行し、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が同時に成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の処理優先度がＶＤＰエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応する書込処理は、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
【０６４１】
複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板９０１１から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。
【０６４２】
（特徴部４２ＡＫに関する説明）
図２７は、特徴部４２ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１〜４２ＡＫＭ２３の機能を備える。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３とが設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
【０６４３】
発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理のステップS９０４２にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２は、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＶＤＰエラー割込処理のステップS９０５２にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２３は、演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS９０７９にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１〜４２ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶可能である。
【０６４４】
メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。
【０６４５】
この実行例でも、多重度が「３」に対応している。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＡ２３により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１２と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２２と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３２とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０６４６】
バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。
【０６４７】
例えばＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１がＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２はＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２がＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３は演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３およびＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３が演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１はＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。
【０６４８】
なお、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件は、ＣＰＵ９０１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件は、ＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、ＣＰＵ９０１３１による処理結果に応じて成立可能である。したがって、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１やＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。
【０６４９】
図２８は、特徴部４２ＡＫに関するバックアップ処理について、図２７の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部ＲＡＭ９０１２２または内部ＲＡＭ９０１３３の所定領域には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１と、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１とが設けられる。バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１は、バッファエリア４２ＡＫＢ１１〜４２ＡＫＢ１３を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１として、ｎ回分に対応するＣＰＵ内部エラーＸ１〜Ｘｎの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、各回の発生条件に対応したバックアップデータＹ１〜Ｙｎを作成し、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１１に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１２に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１３に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
【０６５０】
ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２や演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。
【０６５１】
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、ＣＰＵ９０１３１の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
【０６５２】
（特徴部４３ＡＫに関する説明）
図２９は、特徴部４３ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、外部ＲＯＭ９０１２１および内部ＲＯＭ９０１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２の機能と、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１、４３ＡＫＭ２２の機能とを備える。バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｃには、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３とともに、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１が設けられる。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１１〜４３ＡＫＡ１１３を備えている。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２１〜４３ＡＫＡ１２３を備えている。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３１〜４３ＡＫＡ１３３を備えている。これに対し、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１は３ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１１〜４３ＡＫＡ２１３を備えている。８ビット記憶領域は、８ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。３ビット記憶領域は、３ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
【０６５３】
発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１は、記憶領域ビット数が「８」で多重度が「３」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１は、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３のログ領域に記憶される。８ビット記憶領域である３つのバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３に対しては、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１１と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２１と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３１とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１２と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２２と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３２とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１３と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２３と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０６５４】
発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２は、記憶領域ビット数が「３」で多重度が「１」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１２は、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板９０１４へと転送され、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のログ領域に記憶される。３ビット記憶領域であるバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１に対しては、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「３」に対応して、８ビット記憶領域の８ビット単位よりも少ない３ビット単位の記憶データとなる３ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「１」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１１に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１２に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部２２から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１３に複写なく書き込むことで記憶される。
【０６５５】
バックアップ制御テーブル１２０Ｔでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「８」で多重度が「３」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「３」で多重度が「１」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１により、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１２により、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。
【０６５６】
例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第２発生条件は、第１発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。
【０６５７】
節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能である。このように、第２発生条件に対応した第２情報は、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機９０１の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機９０１の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるＲＴＣの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機９０１の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機９０１の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機９０１の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。
【０６５８】
８ビット記憶領域となるバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、ＣＰＵ９０１３１の例外事象やＶＤＰ９０１４０のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、８ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。
【０６５９】
（特徴部４４ＡＫに関する説明）
図３０は、特徴部４４ＡＫに関する構成例を示している。この構成例では、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａと、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとが設けられている。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａおよび第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂは、上記実施例における演出制御基板９０１２およびバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能を備えたものであればよい。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａには、第１制御部４４ＡＫ１０Ａ、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａ、コネクタ４４ＡＫ１３Ａが搭載されている。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂには、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂ、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂ、コネクタ４４ＡＫ１３Ｂが搭載されている。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａのコネクタ４４ＡＫ１３Ａは、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂのコネクタ４４ＡＫ１３Ｂに接続される。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂのコネクタ４４ＡＫ１３Ｂは、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａのコネクタ４４ＡＫ１１Ｂに接続される。第１制御部４４ＡＫ１０Ａ、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第１制御部４４ＡＫ１０Ａは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備え、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備えている。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａ、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ、２１０Ｂに関する構成および機能を備え、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、バックアップメモリ基板９０１４のバックアップデータメモリ２１０Ｃ、２１０Ｄに関する構成および機能を備えている。
【０６６０】
第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａにおいて、第１制御部４４ＡＫ１０Ａは、上記実施例におけるＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のシリアル通信回路９０１３７や、演出データメモリ基板９０１６の演出データメモリなど、第１電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂにおいて、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、上記実施例におけるＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０の音声処理回路９０１４１、ランプ制御回路９０１４２、モータ制御回路９０１４３や、画像表示装置９０５など、第２電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する情報を記憶可能であり、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する情報を記憶可能である。
【０６６１】
第１制御部４４ＡＫ１０ＡがＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を備えている場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理におけるステップS９０４２の例外時バックアップ処理が実行されることにより、ＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報が第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶される。第２制御部４４ＡＫ１０ＢがＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能を備えている場合には、ＶＤＰエラー割込処理におけるステップS９０５２のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、ＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー情報を含むログ情報が第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶される。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、ＶＤＰエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。
【０６６２】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、ＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域とは異なる情報として、ＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、例えば画像表示装置９０５で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。
【０６６３】
なお、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＶＤＰ９０１４０に関する構成および機能とを、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１に関する構成および機能を、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとに分割したものであってもよい。その他、複数のＣＰＵに対応して、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとを設けた場合であってもよい。第１制御部４４ＡＫ１０ＡはＣＰＵに関する構成および機能を備え、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。
【０６６４】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａが搭載された第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａや第２制御部４４ＡＫ１０Ｂが搭載された第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板９０１４に搭載されてもよい。この場合には、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａに搭載された第１制御部４４ＡＫ１０Ａという電子部品に関するログ情報と、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂに搭載された第２制御部４４ＡＫ１０Ｂという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板９０１４に搭載された第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａが搭載された第１バックアップメモリ基板と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂが搭載された第２バックアップメモリ基板とを、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａや第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとは異なる基板として設けてもよい。
【０６６５】
例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａの記憶データ容量は、１ＭＢ（メガバイト）である。その一方で、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂの記憶データ容量は、５１２ＫＢ（キロバイト）である。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、例えばＦＲＡＭ（登録商標）といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、例えば電池付きＳＲＡＭを用いて構成される。ＦＲＡＭ（登録商標）といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きＳＲＡＭを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａおよび第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成（共用の有無など）、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。
【０６６６】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、例えばＦＲＡＭ（登録商標）を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、例えば電池付きＳＲＡＭを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。
【０６６７】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されるログ情報が、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとで相違してもよい。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。
【０６６８】
上記実施例における演出制御基板９０１２およびバックアップメモリ基板９０１４が備える構成および機能は、第１制御部４４ＡＫ１０Ａや第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａが設けられた第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａと、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂが設けられた第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとに分割した構成により実現される。この場合には、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａが備える構成および機能の開発と、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。
【０６６９】
（特徴部４５ＡＫに関する説明）
図３１は、特徴部４５ＡＫに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図３１（Ａ）は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例４５ＡＫ０１を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ９０１５２〜１５６のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはＵＡＲＴ、ＳＰＩ、Ｉ２Ｃといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例４５ＡＫ０１における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４が予め用意されている。複数の検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４は、検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４や通信方式の指定内容が相違していればよい。
【０６７０】
コネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７と配線接続され、例えばドライバ基板９０１９に搭載されたドライバ回路、演出用モータ９０６０、演出用ＬＥＤ９０６１といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５３は、ランプ出力基板９０１３と配線接続され、例えばランプ出力基板９０１３に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板９０１４に搭載されたＲＴＣ９０２０１、シリアル通信回路９０２０２、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ９０１５５は、演出データメモリ基板９０１６と配線接続され、例えば演出データメモリ基板９０１６に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ９０１５２〜９０１５５は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ９０１５２〜９０１５５は、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ９０１５６は、パチンコ遊技機９０１の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ９０１５６は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ９０１５６は、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。
【０６７１】
検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により指定可能な検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４は、コネクタ９０１５２〜１５６の一部を含んでもよいし、コネクタ９０１５２〜１５６の全部を含んでもよい。また、検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ９０１５２は、演出制御用中継基板９０１７、音声出力基板９０１８、ドライバ基板９０１９に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ１の検査用出力部４５ＡＫＣ１に含まれる。その一方で、コネクタ９０１５３は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ２〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、ＳＰＩのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてＳＰＩのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ３の検査用出力部４５ＡＫＣ３に含まれる。その一方で、コネクタ９０１５４は、通信方式としてパラレルあるいはＵＡＲＴやＩ２Ｃのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ１、４５ＡＫＡ２、４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１、４５ＡＫＣ２、４５ＡＫＣ４には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ９０１５２と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ９０１５３、１５４とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４として指定可能なコネクタ９０１５２〜１５６は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ９０１５６とを含んでいてもよい。検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４を指定することで、コネクタ９０１５２〜１５６といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。
【０６７２】
演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０のＣＰＵ９０１３１は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ９０１５５から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板９０１６へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音出力を制御するための制御信号（音声信号）や演出用モータ９０６０の駆動状態を制御するための制御信号（駆動制御信号）などは、演出中継配線用のコネクタ９０１５２から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板９０１７へと伝送される。また、遊技効果ランプ９０９の点灯態様を制御するための制御信号（電飾信号）が、枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２、９０１５３、９０１５５と、これらとは異なるコネクタ９０１５４とを含んでいる。
【０６７３】
コネクタ９０１５２、９０１５３、９０１５５は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板９０１１から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ９０１５２、１５３、１５５などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ９０１５２は、スピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒによる音出力を制御するための制御信号（音声信号）や演出用モータ９０６０の駆動状態を制御するための制御信号（駆動制御信号）といった、演出装置としてのスピーカ９０８Ｌ、９０８Ｒ、演出用モータ９０６０さらには演出用ＬＥＤ９０６１の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ９０１５３は、遊技効果ランプ９０９の点灯態様を制御するための制御信号（電飾信号）といった、演出装置としての遊技効果ランプ９０９の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ９０１５５は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ９０１５４は、バックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２〜９０１５５は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ９０１５２、９０１５３と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ９０１５４、９０１５５とを含んでいる。
【０６７４】
図３１（Ｂ）は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例４５ＡＫ０２を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板９０１４に設けられたバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ９０１５２〜１５６のうち、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例４５ＡＫ０２における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド４５ＡＫＢ１〜４５ＡＫＢ１２が予め用意されている。複数の検査指定コマンド４５ＡＫＢ１〜４５ＡＫＢ１２は、検査用出力データが相違している。
【０６７５】
検査指定コマンド４５ＡＫＢ１は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ２は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定４５コマンドＡＫＢ３は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ４は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ５は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ６は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ７は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ８は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ９は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１０は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１１は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１２は、全記憶データを検査用出力データに指定する。
【０６７６】
検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド４５ＡＫＢ２により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。
【０６７７】
これに対し、検査指定コマンド４５ＡＫＢ３により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ４により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板９０１１から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ９により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ９０３１Ａやプッシュボタン９０３１Ｂに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。
【０６７８】
（変形および応用等について）
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機９０１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０６７９】
パチンコ遊技機９０１としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過（進入）した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態（第２状態）から開放状態（第１状態）へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域（Ｖ入賞口）に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。
【０６８０】
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば７０：３０といった、各決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、１の決定結果とする割合が１００％となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が０％となることが含まれてもよい。１の決定結果とする割合が１００％となるときには、他の決定結果とする割合が０％となる。また、他の決定結果とする割合が０％となるときには、１の決定結果とする割合が１００％以外でも０％でない所定割合であれば、１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。
【０６８１】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０６８２】
この発明は、パチンコ遊技機９０１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機９０１が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。
【０６８３】
スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、例えば賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機９０１やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０６８４】
この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機９０１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。  
【０６８５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０６８６】
（特徴部４１ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域として設けられ、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第１発生条件および第２発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６８７】
発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６８８】
第１発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第２発生条件は、例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図１６（Ｂ）に示されるように、第１発生条件が成立した場合に、第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第１発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６８９】
第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９０】
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９１】
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９２】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９３】
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５６などの第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９４】
（特徴部４２ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１など、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるメモリ書込処理など、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第１発生条件および第２発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９５】
発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９６】
第１発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第２発生条件は、例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図１６（Ｂ）に示されるように、第１発生条件が成立した場合に、第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第１発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９７】
第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９８】
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０６９９】
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７００】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０１】
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５６などの第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０２】
（特徴部４３ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２による書込処理などを実行可能であり、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０３】
第１情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０４】
第２情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０５】
第２発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第１発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第２発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０６】
第２情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０７】
例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１３、ＴＭ１４に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０１、ＴＭ０２およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０８】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７０９】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段と、例えばコネクタ９０１５６など、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１０】
（特徴部４４ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、例えば第１制御部４４ＡＫ１０Ａなど、第１電子部品を制御可能な第１制御手段と、例えば第２制御部４４ＡＫ１０Ｂなど、第２電子部品を制御可能な第２制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第１制御手段および第２制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第１制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａなどの第１記憶手段と、第１記憶手段とは異なり、第２制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂなどの第２記憶手段とを含む。このように、第１制御手段に関する情報を記憶可能な第１記憶手段とは異なり、第２制御手段に関する情報を記憶可能な第２記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１１】
第１制御手段に関する情報を書き込む場合に、第２制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理またはＶＤＰエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１２】
第１記憶手段は、例えばＣＰＵ９０１３１の例外事象情報を含むログ情報など、第１電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第２記憶手段は、例えばＶＤＰ９０１４０のＶＤＰエラー割込情報を含むログ情報など、第２電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１３】
第１制御手段は、第１記憶手段とは異なる基板として、例えば第１演出制御基板９０１２Ａなどに設置可能であり、第２制御手段は、第２記憶手段とは異なる基板として、例えば第２演出制御基板９０１２Ｂなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１４】
第１記憶手段は、例えば電池付きＳＲＡＭを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第２記憶手段は、例えばＦＲＡＭ（登録商標）を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第２記憶手段は、第１記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第１記憶手段における一部の記憶内容が第２記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１５】
例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１３、ＴＭ１４に接続された配線など、第１制御手段および第２制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ９０１５４の端子ＴＭ０１、ＴＭ０２およびコネクタ９０２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線など、第１制御手段および第２制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１６】
例えば画像表示装置９０５などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第２記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１７】
例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など、第１電子部品および第２電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段と、例えばコネクタ９０１５６など、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１８】
（特徴部４５ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機９０１などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ９０１２０などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２〜９０１５５など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ９０１５２、１５３、１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なる第２出力手段として、例えばコネクタ９０１５４などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第１出力手段とは異なる第２出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７１９】
第２出力手段は、例えばコネクタ９０１５２、１５３、１５５とは異なるコネクタ９０１５４を設置した場合など、第１出力手段と同一の基板内において、第１出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７２０】
第２出力手段は、例えばコネクタ９０１５２が検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７２１】
第２出力手段は、例えば出力部設定例４５ＡＫ０１による通信方式など、第１出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７２２】
遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ９０１５６などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７２３】
制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０７２４】
出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【符号の説明】
【０７２５】
９０１  …  パチンコ遊技機
９０１１  …  主基板
９０１２  …  演出制御基板
１９０４  …  バックアップメモリ基板
９０１２０  …  演出制御用マイクロコンピュータ
９０１３１  …  ＣＰＵ
９０１４０  …  ＶＤＰ
９０１５０〜９０１５６  …  コネクタ
９０２１０Ａ〜９０２１０Ｄ  …  バックアップデータメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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