(57)【要約】【課題】景品配置エリア内の景品管理を容易化することが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、景品獲得ゲーム装置内の景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、景品配置エリアを撮影する撮影部と、撮影部によって撮影された画像と、景品配置エリアに配置された景品が所与の状態（景品配置エリアに景品が配置されていない状態を含む）で撮影され記憶された判定用画像とを比較し、景品配置エリアに配置された景品の状態が特定状態であるか否かを判定する判定部と、判定部の判定結果に応じて、所定の管理情報を報知する報知部とを含む。【選択図】図９
2020130220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して接続された景品獲得ゲーム装置と、サーバ装置と、端末装置とを含むゲームシステムであって、
前記景品獲得ゲーム装置内の景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、
前記景品配置エリアを撮影する撮影部と、
前記撮影部によって撮影された画像と、前記景品配置エリアに配置された景品が所与の状態（前記景品配置エリアに景品が配置されていない状態を含む）で撮影され記憶された判定用画像とを比較し、前記景品配置エリアに配置された景品の状態が特定状態であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に応じて、所定の管理情報を報知する報知部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記景品配置エリアの一部は、設定配置エリアとして設定され、
前記判定部は、
前記撮影部によって撮影された画像のうち前記設定配置エリアに相当する部分と、前記判定用画像のうち前記設定配置エリアに相当する部分とを比較することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２において、
前記設定配置エリアは、前記端末装置からの操作情報に基づいて設定されるエリアであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項２において、
前記設定配置エリアは、前記景品配置エリアに置かれた所定のシートにより規定されるエリアであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項において、
前記判定部は、
前記設定配置エリアに景品が配置されているか否かを判定し、
前記報知部は、
前記設定配置エリアに景品が配置されていないと判定された場合に、アラート情報を前記管理情報として報知することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項２乃至５のいずれか１項において、
前記判定部は、
前記設定配置エリアに配置されている景品の数を計数し、
前記報知部は、
前記判定部の計数結果を前記管理情報として報知することを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項２乃至６のいずれか１項において、
前記判定部は、
前記設定配置エリアの外側に景品の少なくとも一部が出たか否かを判定し、
前記報知部は、
前記設定配置エリアの外側に景品の少なくとも一部が出たと判定された場合に、アラート情報を前記管理情報として報知することを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項２乃至７のいずれか１項において、
前記設定配置エリアは、景品種別ごとに設定されることを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項において、
前記判定部は、
所定時間ごとに判定を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、
前記景品配置エリアを撮影する撮影部と、
前記撮影部によって撮影された画像と、前記景品配置エリアに配置された景品が所与の状態（前記景品配置エリアに景品が配置されていない状態を含む）で撮影され記憶された判定用画像とを比較し、前記景品配置エリアに配置された景品の状態が特定状態であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に応じて、所定の管理情報を報知する報知部とを含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム及び景品獲得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置が知られている（特許文献１参照）。景品獲得ゲーム装置には、獲得された景品を検出するペイアウトセンサにより、景品配置エリア内の景品の残数を間接的に検知できるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
景品獲得ゲーム装置においてプレーヤによるゲームプレイが繰り返し行われると、例えば景品が景品配置エリアの隅に転がってしまい獲得不能になる場合もあり、従来の景品獲得ゲーム装置では、このような状況を検知することはできなかった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品配置エリア内の景品管理を容易化することが可能なゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、
ネットワークを介して接続された景品獲得ゲーム装置と、サーバ装置と、端末装置とを含むゲームシステムであって、前記景品獲得ゲーム装置内の景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、前記景品配置エリアを撮影する撮影部と、前記撮影部によって撮影された画像と、前記景品配置エリアに配置された景品が所与の状態（前記景品配置エリアに景品が配置されていない状態を含む）で撮影され記憶された判定用画像とを比較し、前記景品配置エリアに配置された景品の状態が特定状態であるか否かを判定する判定部と、前記判定部の判定結果に応じて、所定の管理情報を報知する報知部とを含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
【０００７】
また本発明は、品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、前記景品配置エリアを撮影する撮影部と、前記撮影部によって撮影された画像と、前記景品配置エリアに配置された景品が所与の状態（前記景品配置エリアに景品が配置されていない状態を含む）で撮影され記憶された判定用画像とを比較し、前記景品配置エリアに配置された景品の状態が特定状態であるか否かを判定する判定部と、前記判定部の判定結果に応じて、所定の管理情報を報知する報知部とを含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００８】
本発明によれば、景品配置エリアを撮影した画像と、予め景品が所与の状態で撮影された判定用画像とを比較し、景品配置エリアに配置された景品の状態が特定状態であるか否かを判定し、判定結果に応じて所定の管理情報を報知することで、景品配置エリア内の景品管理を容易化することができる。
【０００９】
（２）また本発明に係るゲームシステムでは、前記景品配置エリアの一部は、設定配置
エリアとして設定され、前記判定部は、前記撮影部によって撮影された画像のうち前記設定配置エリアに相当する部分と、前記判定用画像のうち前記設定配置エリアに相当する部分とを比較してもよい。
【００１０】
本発明によれば、例えば景品を獲得可能なエリアを設定配置エリアとして設定することで、当該エリア内の景品の状態を検知することができる。
【００１１】
（３）また本発明に係るゲームシステムでは、前記設定配置エリアは、前記端末装置からの操作情報に基づいて設定されるエリアであってもよい。
【００１２】
本発明によれば、配置される景品の種別などに応じてオペレータ等が設定配置エリアを任意に設定することができる。
【００１３】
（４）また本発明に係るゲームシステムでは、前記設定配置エリアは、前記景品配置エリアに置かれた所定のシートにより規定されるエリアであってもよい。
【００１４】
本発明によれば、景品配置エリアに所定のシートを置くだけで設定配置エリアを設定することができる。
【００１５】
（５）また本発明に係るゲームシステムでは、前記判定部は、前記設定配置エリアに景品が配置されているか否かを判定し、前記報知部は、前記設定配置エリアに景品が配置されていないと判定された場合に、アラート情報を前記管理情報として報知してもよい。
【００１６】
本発明によれば、設定配置エリアに景品が配置されていないことを検知することができる。
【００１７】
（６）また本発明に係るゲームシステムでは、前記判定部は、前記設定配置エリアに配置されている景品の数を計数し、前記報知部は、前記判定部の計数結果を前記管理情報として報知してもよい。
【００１８】
本発明によれば、設定配置エリアに配置されている景品の数を検知することができる。
【００１９】
（７）また本発明に係るゲームシステムでは、前記判定部は、前記設定配置エリアの外側に景品の少なくとも一部が出たか否かを判定し、前記報知部は、前記設定配置エリアの外側に景品の少なくとも一部が出たと判定された場合に、アラート情報を前記管理情報として報知してもよい。
【００２０】
本発明によれば、設定配置エリアの外側に景品の少なくとも一部が出たことを検知することができる。
【００２１】
（８）また本発明に係るゲームシステムでは、前記設定配置エリアは、景品種別ごとに設定されるようにしてもよい。
【００２２】
本発明によれば、景品種別ごとに適切な設定配置エリアを設定することができる。
【００２３】
（９）また本発明に係るゲームシステムでは、前記判定部は、所定時間ごとに判定を行ってもよい。
【００２４】
本発明によれば、所定時間ごとに判定を行い、判定結果に応じて所定の管理情報を報知することで、景品配置エリア内の景品管理を容易化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施形態のゲームシステムを示す図。
【図２】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す図。
【図３】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】本実施形態のサーバ装置の機能ブロック図の一例を示す図。
【図５】撮影画像と判定用画像の一例を示す図。
【図６】撮影画像の例を示す図。
【図７】撮影画像の例を示す図。
【図８】撮影画像の例を示す図。
【図９】本実施形態のサーバ装置の処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２７】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステムを示す図である。本実施形態のゲームシステムは、複数の景品獲得ゲーム装置１と、サーバ装置２と、端末装置３とによって構成される。景品獲得ゲーム装置１とサーバ装置２と端末装置３は、ネットワーク（例えば、インターネット）を介して接続されている。
【００２８】
サーバ装置２は、景品獲得ゲーム装置１の運営者が管理するサーバであり、端末装置３から景品獲得ゲーム装置１を遠隔管理するために必要な機能を提供するサーバである。端末装置３は、オペレータが操作する端末（ＰＣ、スマートフォンなどの情報処理端末）であり、オペレータは、端末装置３からサーバ装置２にアクセスすることで、景品獲得ゲーム装置１を遠隔管理することができる。
【００２９】
図２に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１の一例を示す。なお、図１において、Ｘ軸とＹ軸は水平面に平行な軸であり、互いに直交している。Ｚ軸は鉛直面に平行な軸である。例えば、景品獲得ゲーム装置１をプレイするプレーヤを基準にすると、Ｘ軸方向は左右方向を、Ｙ軸は奥行き方向を、Ｚ軸は上下方向を表す。
【００３０】
景品獲得ゲーム装置１は、筐体１０と、景品移動部１３と、移動機構１４と、操作部１５と、表示部１６と、撮影部１７とを含む。
【００３１】
筐体１０は、その上部側面が、例えばアクリル板のような透明板１８で構成されており、筐体１０の内部にゲーム空間１９が形成されている。ゲーム空間１９の下面側はゲームフィールドとして機能し、ゲームフィールドは、景品Ｐを配置（載置）するエリアとして機能する景品配置エリア２０と、景品Ｐを落下させるエリアとして機能する開口エリア２１とを含んで形成されている。開口エリア２１は、筐体１０の下半分の前面側に設けられた景品取出口２２に連通しており、開口エリア２１に落下した景品Ｐをプレーヤが取り出し可能に形成されている。
【００３２】
景品移動部１３は、景品配置エリア２０に配置された景品Ｐを移動させるものである。プレーヤは、操作部１５を操作して景品移動部１３を移動させ、景品配置エリア２０に配置された景品Ｐを景品移動部１３に備わるアーム部（右アーム部２３及び左アーム部２４）の開閉動作により保持させた後、開口エリア２１に向けて搬送し、開口エリア２１上方の位置で保持した景品Ｐを開放して落下させることにより、景品Ｐを獲得するというゲー
ムを行う。
【００３３】
表示部１６は、プレーヤに報知するメッセージを表示するためのものであり、プレーヤから視認可能なゲーム空間１９の前面側に設けられている。撮影部１７は、景品配置エリア２０を上方から撮影するカメラであり、ゲーム空間１９の上面側に設けられている。
【００３４】
移動機構１４は、景品移動部１３がゲーム空間１９を移動するための機構であり、ゲーム空間１９の上面側に設けられている。移動機構１４は、互いに直行するＸ軸レール２５とＹ軸レール２６とを含む。Ｘ軸レール２５は、筐体１０の上面部に固定されている。そして、Ｙ軸レール２６は、Ｘ軸レール２５に装着されており、Ｘ軸モータによりＸ軸方向に移動可能に構成されている。また、景品移動部１３は、Ｙ軸レール２６に装着され、Ｙ軸モータによりＹ軸方向に移動可能に構成されている。また、景品移動部１３は、ワイヤで吊り下げ支持され、ワイヤの送り出しと巻き取りを行うモータによりＺ軸方向に移動（昇降）可能に構成されている。このように、移動機構１４は、景品移動部１３をＸ軸方向（左右方向）、Ｙ軸方向（奥行き方向）及びＺ軸方向（上下方向）に移動可能としている。また、アーム部はモータにより開閉可能に構成され、右アーム部２３と左アーム部２４を閉じることで景品Ｐを保持可能に、右アーム部２３と左アーム部２４を開くことで保持した景品Ｐを開放可能に構成されている。
【００３５】
ゲームプレイ時において、景品移動部１３は以下のように動作する。景品移動部１３は、開口エリア２１上方の位置をホームポジションとして静止している。コインの投入によりゲームが開始され、プレーヤにより操作部１５の操作レバー２７が操作されると、景品移動部１３は、操作レバー２７の傾斜方向に応じて、所定の移動可能範囲内で水平方向（Ｘ軸方向及びＹ軸方向）に移動する。そしてプレーヤにより操作部１５の操作ボタン２８が操作されると、景品移動部１３は自動的に下降動作を行い、その後、アーム部が閉動作を行う。そして、景品移動部１３は自動的に上昇動作を行い、その後、開口エリア２１上方の位置に向けて水平方向に移動する。景品移動部１３が開口エリア２１上方の位置まで移動すると、アーム部は開動作を行い、アーム部が景品Ｐを保持している場合には、保持した景品Ｐを開放して開口エリア２１に落下させる。
【００３６】
２．機能ブロック
図３に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の景品獲得ゲーム装置１は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。景品獲得ゲーム装置１は、操作部１５と、撮影部１７と、コイン検知部１２０と、処理部１００と、記憶部１３０と、駆動部１４０と、通信部１５０とを含む。
【００３７】
操作部１５は、操作レバー２７と操作ボタン２８により実現され、プレーヤからの操作入力を受け付け、操作信号を処理部１００に出力する。
【００３８】
撮影部１７は、景品配置エリア２０を撮影して画像情報を処理部１００に出力する。撮影部１７の機能は、光学レンズとＣＣＤ／ＣＭＯＳイメージセンサなどから構成されるデジタルカメラにより実現できる。
【００３９】
コイン検知部１２０（コインセレクタ）は、筐体１０に設けられたコイン投入口へのコインの投入を検知し、検出信号を処理部１００に出力する。
【００４０】
記憶部１３０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００４１】
駆動部１４０は、景品移動部１３の移動機構であり、景品移動部１３をＸ軸方向に移動させるＸ軸モータ、景品移動部１３をＹ軸方向に移動させるＹ軸モータ、景品移動部１３をＺ軸方向に移動させるＺ軸モータ、及び、右アーム部２３と左アーム部２４を開閉させるモータを含む。
【００４２】
通信部１５０は、サーバ装置２との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００４３】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１５からの操作信号、通信部１５０を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、景品獲得ゲーム装置１を制御する各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、動作制御部１１０、送信部１１２を含む。また、処理部１００は、撮影部１７を制御する。例えば、撮影部１７の制御は、サーバ装置２からの指示（指示信号）に応じて行われる他、プログラムに基づいて、景品移動部１３の動作が終了した場合やゲームプレイが終了した場合などゲームの進行に応じて行われ、処理部１００は、所定のタイミングで景品配置エリア２０を撮影部１７によって撮影する処理を行い、撮影した画像（撮影画像）を、通信部１５０を介してサーバ装置２に送信する処理を行うとともに、記憶部１３０に記憶させる処理を行う。
【００４４】
動作制御部１１０は、操作部１５からの操作信号やプログラムなどに基づいて、駆動部１４０に制御信号を出力して、景品移動部１３の動作（景品移動部１３の移動動作と右アーム部２３と左アーム部２４の開閉動作）を制御する。
【００４５】
送信部１１２は、撮影部１７によって景品配置エリア２０が撮影された場合、撮影された画像（撮影画像）を、所定のタイミングで、通信部１５０を介してサーバ装置２に送信する処理を行う。送信部１１２は、撮影画像を所定時間ごとにサーバ装置２に送信するようにしてもよいし、サーバ装置２から撮影画像の送信指示を受信した場合に、撮影画像をサーバ装置２に送信するようにしてもよい。
【００４６】
図４に、本実施形態のサーバ装置２の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバ装置２は図４の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。サーバ装置２は、処理部２００と、記憶部２３０と、通信部２５０とを含む。
【００４７】
記憶部２３０は、処理部２００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２３０は、予め、景品配置エリア２０に景品Ｐが配置されていない状態、景品Ｐが取れない状態、景品Ｐが取り難い状態、景品Ｐが開口エリア２１にすぐに落ちそうな状態など、景品Ｐが運営側が意図していない状態で撮影された判定用画像を記憶する。この判定用画像は、予め各景品獲得ゲーム装置１において撮影した撮影画像でもよいし、運営側やメーカが予め用意した撮影画像でもよい。また、記憶部２３０には、異なる判定用画像を複数記憶させてもよい。記憶部２３０は、各景品獲得ゲーム装置１において撮影された（或いは、各景品獲得ゲーム装置１ごとに用意した）判定用画像を、各景品獲得ゲーム装置１に対応付けて記憶する。更に、記憶部２３０は、予め、景品獲得ゲーム装置１ごとに設定されたゲーム装置識別情報と、運営識別情報（店舗識別情報、エリア識別情報、管理者識別情報、所有者識別情報など）と、報知先情報（メールアドレスや端末装置識別情報（ＩＰアドレス）など）とを対応付けて記憶する。運営者が複数の景品獲得ゲーム装置１を所有している場合や、店舗に複数の景品獲得ゲーム装置１を設置している場合、店舗や店舗の所在エリアごとに複数の景品獲
得ゲーム装置１を管理するため、一の運営識別情報に複数のゲーム装置識別情報を対応付けて記憶してもよい。
【００４８】
通信部１５０は、景品獲得ゲーム装置１及び端末装置３との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００４９】
処理部２００（プロセッサ）は、通信部２５０を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて各種処理を行う。処理部２００は、判定部２１０、報知部２１２を含む。
【００５０】
判定部２１０は、景品獲得ゲーム装置１から受信した画像（撮影画像）と、当該景品獲得ゲーム装置１に対応付けて記憶部２３０に記憶された判定用画像（複数の判定用画像でもよい）とを比較し、当該景品獲得ゲーム装置１の景品配置エリア２０に配置された景品Ｐの状態が特定状態（運営側が意図していない状態）であるか否を判定する。特定状態とは、例えば、景品配置エリア２０に景品Ｐが配置されていない状態、景品配置エリア２０に景品Ｐが配置されているが景品Ｐの獲得が不能或いは困難なエリア（景品移動部１３の移動可能範囲外）のみに配置されている状態、景品Ｐの向きや天地が好ましくない状態などである。例えば、判定部２１０は、撮影画像と判定用画像とを比較し、両者の差分や相関に基づいて、当該景品獲得ゲーム装置１の景品配置エリア２０に景品Ｐが配置されているか否かを判定する。また、判定部２１０は、景品配置エリア２０の一部を設定配置エリアとして設定し、撮影画像のうち設定配置エリアに相当する部分と、判定用画像のうち設定配置エリアに相当する部分とを比較して、設定配置エリアに景品Ｐが配置されているか否かを判定してもよい。判定部２１０は、端末装置３からの操作情報に基づいて設定配置エリアを設定してもよいし、撮影画像や判定用画像に対して画像認識を施すことで設定配置エリアを設定してもよい。また、判定部２１０は、設定配置エリアに配置されている景品Ｐの数を計数してもよいし、設定配置エリアの外側に景品Ｐの少なくとも一部が出たか否かを判定してもよい。また、判定部２１０は、景品Ｐの向きが好ましくない状態であるか否かを判定してもよい。この場合、判定用画像として、景品Ｐの向きが好ましくない状態で撮影した画像を用意しておき、判定部２１０は、撮影画像における景品Ｐの長手方向と判定用画像における景品Ｐの長手方向との角度差（ずれ）が所定角度（例えば、４５度）以下であることを検出した場合に、景品Ｐの向きが好ましくない状態であると判定してもよい。或いは、判定用画像として、景品Ｐの向きが好ましい状態で撮影した画像を用意しておき、判定部２１０は、撮影画像における景品Ｐの長手方向と判定用画像における景品Ｐの長手方向との角度差が所定角度（例えば、４５度）以上であることを検出した場合に、景品Ｐの向きが好ましくない状態であると判定してもよい。また、判定部２１０は、景品Ｐの天地が好ましくない状態（天地が意図したものと逆）であるか否かを判定してもよい。この場合、判定部２１０は、撮影画像に対する画像認識により景品Ｐの上面を検出できなかった場合に、景品Ｐの天地が好ましくない状態であると判定してもよい。また、景品獲得ゲーム装置１（送信部１１２）が撮影画像を所定時間ごとにサーバ装置２に送信する場合、判定部２１０は、撮影画像を受信する度に、受信した撮影画像について判定や計数を行うようにしてもよい。また、判定部２１０は、所定時間ごとに撮影画像の送信指示を景品獲得ゲーム装置１に送信し、当該送信指示に応じて景品獲得ゲーム装置１から送信された撮影画像を受信する度に、受信した撮影画像について判定や計数を行うようにしてもよい。
【００５１】
報知部２１２は、判定部２１０の判定結果に応じて、端末装置３に所定の管理情報を報知する。報知部２１２は、サーバ装置２にアクセスしている端末装置３の表示部に管理情報を表示させることで管理情報を報知するようにしてもよいし、該当する景品獲得ゲーム装置１に対応付けて予め記憶された報知先情報を元に、登録されたメールアドレスを抽出し、抽出したメールアドレス宛てに管理情報を含むメールを送信して当該メールが端末装
置３で受信されるようにすることで管理情報を報知するようにしてもよい。報知部２１２は、設定配置エリア（或いは、景品配置エリア２０）に景品Ｐが配置されていないと判定された場合に、その旨のアラート情報を管理情報として報知してもよいし、設定配置エリアの外側に景品Ｐの少なくとも一部が出たと判定された場合に、その旨のアラート情報を管理情報として報知してもよいし、景品Ｐの向きや天地が好ましくない状態であると判定された場合に、その旨のアラート情報を管理情報として報知してもよい。また、報知部２１２は、設定配置エリアに配置されている景品Ｐの計数結果を管理情報として報知してもよいし、計数結果が所定値以下であると判定された場合に、その旨のアラート情報を管理情報として報知してもよい。
【００５２】
３．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００５３】
本実施形態のゲームシステムでは、景品獲得ゲーム装置１内の景品配置エリア２０を撮影した画像（撮影画像）と判定用画像とを比較して判定を行い、判定結果に応じて端末装置３に管理情報を報知するように構成されている。オペレータは、例えば端末装置３からＷｅｂブラウザなどを用いてサーバ装置２にアクセスしたときに表示されるメンテナンス画面において、各景品獲得ゲーム装置１の管理情報を確認することができる。なお、メンテナンス画面に、各景品獲得ゲーム装置１から受信した撮影画像を管理情報として表示するようにしてもよい。
【００５４】
図５に、撮影画像と判定用画像の一例を示す。撮影画像ＩＳは、景品獲得ゲーム装置１の撮影部１７によって撮影されリアルタイムにサーバ装置２に送信された画像であり、判定用画像ＩＤは、撮影部１７によって、予め景品配置エリア２０に景品Ｐが配置されていない状態で撮影された画像である。撮影画像ＩＳと判定用画像ＩＤには、ゲーム空間１９の上面側から見た、景品配置エリア２０と開口エリア２１が映し出されている。また、撮影画像ＩＤには、景品配置エリア２０に配置されている景品Ｐが映し出されている。
【００５５】
ここで、景品配置エリア２０の一部は、設定配置エリア２９として設定される。設定配置エリア２９は、景品配置エリア２０のうち景品Ｐの獲得が可能或いは容易なエリア（景品Ｐの獲得が不能或いは困難なエリアを除くエリア）であり、例えば、景品配置エリア２０のうち景品移動部１３の移動可能範囲に相当するエリアである。図５に示すように、景品配置エリア２０の隅部（周縁部）は、設定配置エリア２９外となる。
【００５６】
なお、メンテナンス画面において、オペレータが設定配置エリア２９を任意に設定できるようにしてもよい。この場合、オペレータがメンテナンス画面に表示される撮影画像ＩＳ上で任意の位置を指定する操作を繰り返し、指定された位置を指定された順に繋いだ各線分で形成される多角形の領域を設定配置エリア２９として設定するようにしてもよい。また、景品配置エリア２０に、設定配置エリア２９を規定する所与のシートを置くようにしてもよい。この場合、撮影画像ＩＳ又は判定用画像ＩＤに映し出された当該シートを画像認識し、撮影画像ＩＳ又は判定用画像ＩＤ上で当該シートが占める領域を設定配置エリア２９として設定するようにしてもよい。
【００５７】
本実施形態では、判定部２１０は、撮影画像ＩＳのうち設定配置エリア２９に相当する部分と、判定用画像ＩＤのうち設定配置エリア２９に相当する部分とを比較する（差分や相関をとる）ことで、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されているか否かを判定する。すなわち、両者の差分が所定値以上（或いは、相関が所定値未満）であれば、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されていると判定し、両者の差分が所定値未満（或いは、相関が所定値以上）であれば、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されていないと判定する。例えば図５に示すように、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されている場合には、撮影画
像ＩＳの設定配置エリア２９に相当する部分と判定用画像ＩＤの設定配置エリア２９に相当する部分との差分は十分に大きくなり、図６に示すように、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されていない場合には、撮影画像ＩＳの設定配置エリア２９に相当する部分と判定用画像ＩＤの設定配置エリア２９に相当する部分との差分は十分に小さくなる。
【００５８】
また、判定部２１０は、設定配置エリア２９に配置されている景品Ｐの数を計数するようにしてもよい。この場合、撮影画像ＩＳのうち設定配置エリア２９に相当する部分に映し出された景品Ｐを画像認識して、設定配置エリア２９に配置されている景品Ｐを検出することで、当該景品Ｐの数を計数するようにしてもよい。また、判定部２１０は、撮影画像ＩＳのうち設定配置エリア２９に相当する部分と判定用画像ＩＤのうち設定配置エリア２９に相当する部分とを比較した差分値（或いは、相関値）に基づいて、設定配置エリア２９に配置されている景品Ｐの数を計数（推定）するようにしてもよい。この場合、予め当該差分値と当該景品Ｐの数との関係（テーブルや関数）を求めておけばよい。また、判定部２１０は、計数結果に基づいて、設定配置エリア２９に配置されている景品Ｐの数が所定値以下であるか否かを判定してもよい。
【００５９】
また、判定部２１０は、設定配置エリア２９の外側に景品Ｐの少なくとも一部（景品Ｐの全体又は部分）が出たか否かを判定するようにしてもよい。例えば、撮影画像ＩＳに映し出された各景品Ｐの形状（外形、輪郭線）を画像認識して、図７に示す景品Ｐ１のように、設定配置エリア２９の境界（外縁）上に配置されている景品Ｐや、図７に示す景品Ｐ２のように、設定配置エリア２９の外側に配置されている景品Ｐを検出した場合に、設定配置エリア２９の外側に景品Ｐの少なくとも一部が出たと判定してもよい。
【００６０】
報知部２１２は、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されていないと判定された場合には、アラート情報を管理情報としてメンテナンス画面に表示させる。当該アラート情報は、景品獲得ゲーム装置１を特定する情報と、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されていない旨のメッセージなどを含む。また、報知部２１２は、設定配置エリア２９に配置されている景品Ｐの数が計数された場合に、計数結果を管理情報としてメンテナンス画面に表示させるようにしてもよい。また、設定配置エリア２９に配置されている景品Ｐの数が所定値以下であると判定された場合や、設定配置エリア２９の外側に景品Ｐの少なくとも一部が出たと判定された場合に、その旨のアラート情報を管理情報としてメンテナンス画面に表示させてもよい。また、報知部２１２は、管理情報に関するメールを端末装置３で受信可能なメールアドレス宛てに送信するようにしてもよい。この場合、メール本文に、管理情報（アラート情報や計数結果、撮影画像ＩＳ）にアクセスするためのリンク情報を含ませるようにしてもよい。
【００６１】
このように本実施形態のゲームシステムによれば、景品配置エリア２０のうち獲得可能な（或いは、獲得容易な）エリアを設定配置エリア２９として設定し、撮影画像ＩＳと判定用画像ＩＤの設定配置エリア２９に相当する部分同士を比較して、設定配置エリア２９における景品Ｐの有無を判定し、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されていないと判定した場合に、その旨のアラート情報を端末装置３に報知することで、獲得可能なエリアに景品Ｐが配置されていない（獲得不能なエリアのみに景品Ｐが配置されている、或いは景品配置エリア２０に景品Ｐが全く配置されていない）ことを容易に検知することができ、景品配置エリア２０内の景品管理を容易化することができる。また、設定配置エリア２９における景品Ｐの数を計数し、計数結果を端末装置３に報知することで、獲得可能なエリアに配置されている景品Ｐの数を容易に把握することができる。また、設定配置エリア２９の外側に景品Ｐの少なくとも一部が出たことを検出した場合に、その旨のアラート情報を端末装置３に報知することで、景品Ｐの位置が獲得可能なエリアから逸脱していることを容易に検知することができる。
【００６２】
なお、設定配置エリア２９を、景品配置エリア２０に配置される景品Ｐの種別（大きさ、形状など）ごとに設定するようにしてもよい。例えば、図８に示すように、景品配置エリア２０に配置される景品Ｐが大きいほど、設定する設定配置エリア２９を狭くする（設定配置エリア２９の境界が景品配置エリア２０の外縁から遠くなるようにする）ようにしてもよい。なお、メンテナンス画面において、オペレータが、景品Ｐの種別ごとに予め用意された複数の設定配置エリア２９の中から、景品配置エリア２０に配置されている景品Ｐの種別に対応する設定配置エリア２９を選択し、選択された設定配置エリア２９を設定するようにしてもよい。また、判定部２１０が、撮影画像ＩＳに映し出された景品Ｐを画像認識して、景品配置エリア２０に配置されている景品Ｐの種別を検出し、検出した種別に応じて設定配置エリア２９を自動で設定するようにしてもよい。このようにすると、景品種別ごとに適切な設定配置エリア２９を設定することができる。
【００６３】
４．処理
図９は、本実施形態のサーバ装置２の処理の流れを示すフローチャートである。
【００６４】
まず、判定部２１０は、景品獲得ゲーム装置１に撮影画像ＩＳの送信指示を送信し（ステップＳ１０）、当該送信指示に応じて景品獲得ゲーム装置１から送信された撮影画像ＩＳを受信する（ステップＳ１１）。次に、判定部２１０は、受信した撮影画像ＩＳのうち設定配置エリア２９に相当する部分と記憶部２３０に記憶された判定用画像ＩＤのうち設定配置エリア２９に相当する部分とを比較して差分Ｄを算出し（ステップＳ１２）、算出した差分Ｄが所定の閾値未満であるか否かを判断する（ステップＳ１３）。差分Ｄが所定の閾値未満である場合（ステップＳ１３のＹ）には、判定部２１０は、設定配置エリア２９に景品Ｐが配置されていないと判定して、その旨のアラート情報を端末装置３に報知する処理を行う（ステップＳ１４）。
【００６５】
次に、処理部２００は、処理を継続するか否かを判断する（ステップＳ１５）。処理を継続する場合（ステップＳ１５のＹ）、判定部２１０は、前回、景品獲得ゲーム装置１に送信指示を送信してから所定時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ１６）、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１６のＮ）には、所定時間が経過するまで待機し、所定時間が経過した場合（ステップＳ１６のＹ）には、ステップＳ１０に移行する。
【００６６】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００６７】
上記実施形態では、サーバ装置２が判定部を含む例について説明したが、景品獲得ゲーム装置１が判定部を含むように構成してもよい。この場合、景品獲得ゲーム装置１の判定部が、撮影部によって撮影された画像（撮影画像）と判定用画像とを比較して判定し、景品獲得ゲーム装置１或いはサーバ装置２の報知部が、判定部の判定結果に応じて端末装置３に管理情報を報知する。また、端末装置３が判定部を含むように構成してもよい。この場合、端末装置３の判定部が、景品獲得ゲーム装置１から直接或いはサーバ装置２を介して受信した撮影画像と判定用画像とを比較して判定し、端末装置３の報知部が、判定部の判定結果に応じてオペレータに管理情報を報知する。
【００６８】
また上記実施形態では、景品獲得ゲーム装置１とサーバ装置２と端末装置３とを含むゲームシステムについて説明したが、本発明は、単独の景品獲得ゲーム装置に適用することもできる。この場合、景品獲得ゲーム装置が判定部と報知部とを含み、判定部が、撮影画像と判定用画像とを比較して判定し、報知部が、判定部の判定結果に応じて外部（端末装置、店員など）に管理情報を報知する。
【符号の説明】
【００６９】
１…景品獲得ゲーム装置、２…サーバ装置、３…端末装置、１０…筐体、１３…景品移動部、１４…移動機構、１５…操作部、１６…表示部、１７…撮影部、１８…透明板、１９…ゲーム空間、２０…景品配置エリア、２１…開口エリア、２２…景品取出口、２３…右アーム部、２４…左アーム部、２５…Ｘ軸レール、２６…Ｙ軸レール、２７…操作レバー、２８…操作ボタン、２９…設定配置エリア、１００…処理部、１１０…動作制御部、１１２…送信部、１２０…コイン検知部、１３０…記憶部、１４０…駆動部、１５０…通信部、２００…処理部、２１０…判定部、２１２…報知部、２３０…記憶部、２５０…通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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