(57)【要約】【課題】  国土が小さい国、国境線が複雑な国でもタッチペンで選択しやすいようにドットコードを配置して、利用者の誤操作を防止でき、また、タッチペンのモード切替で国旗の由来、国歌演奏等の多様な音声出力を可能とした地球儀を提供する。【解決手段】  球体の表面に印刷されたドットコードをタッチペン２で読み取って音声を出力する地球儀で、国の領土１０に国旗マーク１１が含まれる場合には、当該領土内に国の識別情報を示すドットコードが印刷され、国の領土１０内に国旗マーク１１が含まれない場合には、領土１０内のエリアと国旗マーク１１のエリアにドットコードが印刷され、国の領土１０内に国旗マーク１１が含まれず、タッチペン２でドットコードを読み取るのが困難なほど領土が小さい場合には、国旗マーク１１のエリアにドットコードが印刷され、陸上に国境を有する国は、国境部分にドットコードを形成しない空白領域を設けた地球儀である。【選択図】  図７
2020021053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチペンを備え、球体の表面に肉眼で認識不能なドットコードが印刷され、当該ドットコードを前記タッチペンで読み取って音声を出力する地球儀であって、
前記球体には国の領土と国旗が印刷されており、
国の領土内に国旗が含まれる場合には、当該領土内のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、
国の領土内に国旗が含まれない場合には、当該領土内のエリアと当該国旗のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、
国の領土内に国旗が含まれず、ドットコードを前記タッチペンで読み取るのが困難な程度に領土が小さい場合には、当該国旗のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、
陸上に国境を有する国においては、当該国境部分にドットコードを形成しない空白領域を設けたことを特徴とする地球儀。
【請求項２】
陸上に国境を有する国であっても、海に接する海岸線には空白領域を設けないことを特徴とする請求項１記載の地球儀。
【請求項３】
タッチペンのモードを切り替えることで、国の国名及び首都、国旗の由来を音声出力し、国歌を演奏出力することを特徴とする請求項１又は２記載の地球儀。
【請求項４】
国歌の演奏は、オーケストラの短縮版としたことを特徴とする請求項３記載の地球儀。
【請求項５】
タッチペンのモードを切り替えることで、国のクイズを提供し、当該タッチペンで球体表面の特定位置を選択することで解答することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか記載の地球儀。
【請求項６】
タッチペンのモードを切り替えることで、国の通貨、主な産業、国内総生産、国家元首又は気候の情報を音声出力することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか記載の地球儀。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、肉眼で認識できないドットコードをタッチペンで読み取って音声出力する地球儀に係り、特に、使用者が適切に選択しやすいようにドットコードを配置して、使用者の意図に合わない動作を防止すると共に、国旗の由来、国歌演奏を出力する地球儀に関する。
【背景技術】
【０００２】
［従来の技術］
従来の地球儀としては、地球儀に国と国旗を表示して、領土部分と国旗部分に同一のドットコードを記載しておき、タッチペン等の読み取り手段で領土又は国旗にタッチしてドットコードを読み取って、対応する国名や国歌を音声出力するものがあった。
【０００３】
［関連技術］
尚、関連する先行技術として、特許第３８６３１５５号公報「音声発生玩具」（特許文献１）、特許第５５３４６６０号公報「データ検索装置およびデータ検索システム」（特許文献２）、実用新案登録第３１４８９６３号公報「インターネットラジオ装置」（特許文献３）、実用新案登録第３１７６９０１号公報「音声発生地球儀」（特許文献４）、実用新案登録第３１９０４１９号公報「音声読み上げ機能を具備する地球儀」（特許文献５）がある。
【０００４】
特許文献１には、地図体上に地図と制御情報が印刷され、地図体上の不可視情報を制御情報に基づいて音声出力する音声発生玩具が示されている。
特許文献２には、地球儀の台座にコントローラーとディスプレイを備え、ディスプレイの表示内容に従って操作するデータ検索システムが示されている。
特許文献３には、国位置情報から選択された国名のラジオ局の放送を音声出力すると共に、その国の固有情報を表示するインターネットラジオ装置が示されている。
【０００５】
特許文献４には、地球儀上の不可視情報（ドットコード）をペン先で読み込んで関連する情報を音声出力する音声発生地球儀が示されている。
特許文献５には、ペン型の読み取り装置で地球儀上の模様コードを読み取り、そのコードに基づいて音声出力する地球儀が示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第３８６３１５５号公報
【特許文献２】特許第５５３４６６０号公報
【特許文献３】実用新案登録第３１４８９６３号公報
【特許文献４】実用新案登録第３１７６９０１号公報
【特許文献５】実用新案登録第３１９０４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の、ドットコードを読み取って音声を発生する地球儀では、国土が小さい国や、国境線が複雑な国において領土部分のドットコードを読み取る場合に、使用者が、誤って隣国の領土をタッチしてしまうことで、使用者の意図に合わない動作が発生するという問題点があった。
【０００８】
特許文献１〜５には、国の領土にドットコードが配置された地球儀において、陸上に国境がある国について、国境部分にドットコードを形成しない空白領域を設けたことは記載がない。
【０００９】
本発明は上記実情に鑑みて為されたもので、国土が小さい国、国境線が複雑な国でもタッチペンで選択しやすいようにドットコードを配置して、利用者の誤操作を防止でき、また、タッチペンのモード切替で国旗の由来、国歌演奏等の多様な音声出力を可能とした地球儀を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記従来例の問題点を解決するための本発明は、タッチペンを備え、球体の表面に肉眼で認識不能なドットコードが印刷され、当該ドットコードをタッチペンで読み取って音声を出力する地球儀であって、球体には国の領土と国旗が印刷されており、国の領土内に国旗が含まれる場合には、当該領土内のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、国の領土内に国旗が含まれない場合には、当該領土内のエリアと当該国旗のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、国の領土内に国旗が含まれず、ドットコードをタッチペンで読み取るのが困難な程度に領土が小さい場合には、当該国旗のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、陸上に国境を有する国においては、当該国境部分にドットコードを形成しない空白領域を設けたことを特徴とする。
【００１１】
本発明は、上記地球儀において、陸上に国境を有する国であっても、海に接する海岸線には空白領域を設けないことを特徴とする。
【００１２】
本発明は、上記地球儀において、タッチペンのモードを切り替えることで、国の国名及び首都、国旗の由来を音声出力し、国歌を演奏出力することを特徴とする。
【００１３】
本発明は、上記地球儀において、国歌の演奏が、オーケストラの短縮版としたことを特徴とする。
【００１４】
本発明は、上記地球儀において、タッチペンのモードを切り替えることで、国のクイズを提供し、当該タッチペンで球体表面の特定位置を選択することで解答することを特徴とする。
【００１５】
本発明は、上記地球儀において、タッチペンのモードを切り替えることで、国の通貨、主な産業、国内総生産、国家元首又は気候の情報を音声出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、タッチペンを備え、球体の表面に肉眼で認識不能なドットコードが印刷され、当該ドットコードをタッチペンで読み取って音声を出力する地球儀であり、球体には国の領土と国旗が印刷されており、国の領土内に国旗が含まれる場合には、当該領土内のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、国の領土内に国旗が含まれない場合には、当該領土内のエリアと当該国旗のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、国の領土内に国旗が含まれず、ドットコードをタッチペンで読み取るのが困難な程度に領土が小さい場合には、当該国旗のエリアに当該国の識別情報を示すドットコードが印刷され、陸上に国境を有する国においては、当該国境部分にドットコードを形成しない空白領域を設けた地球儀としているので、国土が小さい国、国境線が複雑な国でもタッチペンで選択しやすいようにドットコードを配置して、利用者の誤操作を防止できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本地球儀の概略図である。
【図２】本タッチペンの概略図である。
【図３】本タッチペンの構成ブロック図である。
【図４】国旗マークが領土内にある場合の例を示す概略図である。
【図５】国旗マークが領土外にある場合の例を示す概略図である。
【図６】領土が小さい場合の例を示す概略図である。
【図７】国境が陸上にある場合のドットコードエリアを示す説明図である。
【図８】国境が複雑な場合のドットコードエリアを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
［実施の形態の概要］
本発明の実施の形態に係る地球儀（本地球儀）は、球体の表面に印刷されたドットコードをタッチペンで読み取って音声を出力する地球儀で、国の領土と国旗とが印刷され、国の領土に国旗が含まれる場合には、当該領土内に国の識別情報を示すドットコードが印刷され、国の領土内に国旗が含まれない場合には、領土内のエリアと国旗のエリアにドットコードが印刷され、国の領土内に国旗が含まれず、タッチペンでドットコードを読み取るのが困難なほど領土が小さい場合には、国旗のエリアにドットコードが印刷され、陸上に国境を有する国は、国境部分にドットコードを形成しない空白領域を設けた構成として、領土の大きさに応じて、利用者がタッチペンで選択しやすいエリアにドットコードを配置すると共に、陸上に国境を有する国については、利用者が、国境付近で誤って隣国を選択してしまう誤操作を防ぎ、使い勝手を向上させることができるものである。
【００１９】
［本地球儀の外観：図１］
本地球儀について図１を参照しながら説明する。図１は、本地球儀の概略図である。
図１に示すように、本地球儀１は、球体１２と、緯度尺１３と、支柱１４と、台座１５とを備えている。
球体１２は地球を模した球体であり、表面には、国の領土（領土）１０と、国旗マーク１１が記載されている。
緯度尺１３は、球体１２を地軸方向で保持するフレームで、表面に緯度が記載されている。
支柱１４は、緯度尺１３に接続され、球体１２及び緯度尺１３を支える柱である。
台座１５は、支柱１４に接続され、本地球儀１を水平面に設置した場合に、地軸の傾きが実際の地球と同等となるよう本地球儀１全体を保持するものである。
【００２０】
そして、領土１０及び／又は国旗マーク１１のエリアには、肉眼では識別できない程度に微細なドットコード（不可視情報）が印刷されている。ドットコードは、国の識別情報を含むものである。
そして、本地球儀１に付属しているタッチペンでドットコードを読み取ることによって、タッチペンから対応する国名等を音声出力するようになっている。
また、領土１０と国旗マーク１１の配置（記載の例）やドットコードの印刷範囲については、後述する。
【００２１】
また、図１では、球体１２が地軸を中心に回転する構成のものを示したが、球体１２が地軸方向だけでなく上下方向にも回転可能な全回転型の構成としてもよい。
図示は省略するが、全回転型の地球儀は、緯度尺に相当する円形のフレーム部の中に球体１２が地軸方向に回転可能に保持され、更に、フレーム部の水平方向両端部が、台座に固定された半円弧形状の枠部の両端に回転可能に保持されている。
これにより、球体１２はフレーム部ごと上下方向に回転可能となっており、特に南半球を調べる場合に、見やすく便利な構成となっている。
【００２２】
［タッチペンの外観：図２］
本発明の実施の形態に係るタッチペン（本タッチペン）について図２を参照しながら説明する。図２は、本タッチペンの概略図である。
図２に示すように、本タッチペン２は、本体２０に、電源ボタン２１と、モード切替ボタン２２と、音量ボタン２３と、読み取り部２４とを備えている。
【００２３】
タッチペン２の各部について説明する。
電源ボタン２１は、電源のオン／オフを切り替えるボタンであり、押下する度にオンとオフとを切り替える。
但し、電源がオンの状態で一定時間（例えば３分間）操作が為されない場合には、自動的に電源がオフに切り替わる。この制御は、後述する制御部２７によって行われるものである。
【００２４】
モード切替ボタン２２は、本タッチペン２でドットコードを読み取った場合に、どの音声情報を出力するかを切り替えるボタンである。
出力する音声情報の種類（モード）としては、例えば、国名及び首都、国歌、面積、人口、通貨、主な産業、ＧＤＰ（Gross Domestic Product：国内総生産）、国家元首、気候、クイズ等があり、モード切替ボタン２２を押下する毎に循環的に切り替わる。また、電源投入時には、デフォルトとして「国名及び首都」のモードが設定される。モードの詳細については、後述する。
【００２５】
音量ボタン２３は、音声出力時の音量を切り替えるボタンであり、音量を、中→大→小→中→…のように、循環的に切り替える。
読み取り部２４は、本タッチペン２の先端部に設けられ、ドットコードを光学的に読み取ってコードデータを出力するものである。コードデータは、国の識別情報である。
読み取り方式は、本地球儀１の球体２に印刷されているドットコードの仕様に対応したものであり、例えば、赤外線スキャナ等で構成される。
【００２６】
［本タッチペンの構成：図３］
次に、本タッチペン２の構成について図３を用いて説明する。図３は、本タッチペンの構成ブロック図である。
図３に示すように、本タッチペン２は、上述した電源ボタン２１と、モード切替ボタン２２と、音量ボタン２３と、読み取り部２４に加えて、音声出力部２５と、記憶部２６と、制御部２７と、電源２８とを備えている。
図２を用いて説明した構成部分については、説明を省略する。
【００２７】
音声出力部２５は、制御部２７からの指示に従って、音声を出力するものである。
記憶部２６は、制御部２７における処理プログラムのほか、ドットデータ及びモード（国名及び首都、国歌、面積等）に対応する音声データを記憶している。音声データは、例えば、ドットデータ及びモードに対応するテーブルとして記憶されている。
更に、記憶部２６には、後述する国クイズで出題される問題と、各問題番号に対応する正解も記憶されている。
電源２８は、本タッチペン２の各部に電源を供給するものであり、例えば、乾電池等で構成される。
【００２８】
制御部２７は、本タッチペン２の各部の制御や、設定されているモードに応じた音声情報出力の処理を行う。
具体的には、制御部２７は、モード切替ボタン２２によって選択されたモードの情報（モード情報）を保持しており、読み取り部２４からコードデータが入力されると、記憶部２６から、当該モード及びコードデータに対応した音声データを読み取って、音声出力部２５に出力する。
そして、音声データは、音声出力部２５においてＤ／Ａ変換されて、音声として外部に出力される。尚、国歌の場合は、音楽データがＤ／Ａ変換されて音楽として出力される。
【００２９】
また、クイズモードが設定されている場合には、制御部２７は、先にクイズ問題を音声出力し、読み取り部２４から入力された解答（コードデータ）に応じて、正解／不正解の判定を行って、音声又は音で出力する。クイズモードでの動作は後述する。
【００３０】
更に、上述したように、制御部２７は、電源オンの状態で何らかの操作が行われると計時を開始して、読み取り部２４、モード切替ボタン２２、音量ボタン２３等からの次の入力を待ち受け、一定時間が経過するまでに次の入力があればそれに応じた動作を行い、一定時間の間に入力が無ければ、電源をオフにする制御を行う。これにより、電池の無駄な消耗を抑えることができるものである。
【００３１】
［音声情報の種類（モード）］
本タッチペンにおける音声情報の種類（モード）について説明する。
本地球儀１では、音声情報の種類（モード）として、（１）国名及び首都、（２）英語国名、（３）面積、（４）人口、（５）国歌、（６）言語、（７）国旗の由来、（８）国クイズ、の８種類を備えている。
【００３２】
これらの内、（１）〜（７）のモードを学習モード、（８）の国クイズをクイズモードと称している。但し、モード切替ボタン２２では、学習モードとクイズモードとを切り替えるのではなく、上述したように、（１）〜（８）のモードを巡回的に切り替えるようになっている。
尚、（１）〜（７）の学習モード以外に、通貨、主な産業、ＧＤＰ、国家元首、気候等の学習モードを追加してもよい。
【００３３】
そして、本タッチペンでは、モード切替ボタン２２によってモードが選択されると、例えば、「国歌です」「面積です」等のガイダンスが音声で出力されるようになっている。これにより、使用者は、現在どのモードが設定されているのかを知ることができるものである。モードの音声ガイダンスのデータも、記憶部２６に記憶されている。
【００３４】
まず、学習モードにおける出力情報について、日本のドットコードが入力された場合を例として説明する。いずれのモードも、対象とする国は１９７ヶ国となっている。
モード（１）は、「国名及び首都」であり、日本のドットコードが読み込まれると、「日本。首都は東京です」といった音声が出力される。
【００３５】
モード（２）は、「英語国名」であり、「ジャパン（Japan）」と出力される。
モード（３）は、「面積」であり、「日本の面積は約○○平方ｋｍです」と出力される。広さ、狭さの上位３位については、更に、「世界で○○番目の広さです」「世界で〇〇番目の狭さです」という音声も出力される。尚、上位３位の代わりに上位５位や上位１０位について順位を表すメッセージを出力するようにしてもよい。
【００３６】
モード（４）は、「人口」であり、「日本の人口はおよそ○○人です」といった音声が出力される。１位から３位については、更に、「世界で〇番目の人口の多さです」「世界で〇番目の人口の少なさです」という音声も出力される。
【００３７】
モード（５）は、「国歌」であり、オーケストラ演奏の「君が代」の曲が出力される。長い国歌の場合には、１分程度の短縮版とし、フェイドアウトするようになっている。
モード（６）は、「言語」であり、「コンニチハ。日本の言語は、日本語です。ありがとう」と出力される。但し、日本語以外の場合、音声はネイティブスピーカーの発音とは限らない。
モード（７）は、「国旗の由来」であり、「赤い円は、日の出の太陽を表しています」の音声が出力される。
【００３８】
また、上記学習モードのモード（１）〜（７）以外の通貨、主な産業、ＧＤＰ、国家元首、気候等の追加の学習モードについて具体的に説明する。
例えば、国として「ブラジル」のドットコードが入力された場合、モード（７）に続いて次のモードが選択されると、「ブラジルの通貨はレアルです」が音声出力され、次のモード選択で「ブラジルの主な産業は製造業、鉱業、農業です」が出力され、次のモード選択で「ブラジルのＧＤＰは１兆７，７２６億ドルです」が出力され、次のモード選択で「ブラジルの国家元首はミシェル・テメル大統領です」が出力され、次のモード選択で「ブラジルの気候は北部が熱帯性、中部が亜熱帯、南部が温帯です」が音声出力される。
尚、上記追加モードを全て順に音声出力としてもよいが、この中の１つ又は複数のモードを選択可能として音声出力してもよい。
【００３９】
クイズモード（８）は、学習モードとは異なり、国に因んだ様々なクイズが出力される。
クイズ問題としては、例えば、「日本はどこ？」「世界で〇番目に広い国はどこ？」「東京はどこの国の都市？」「国旗に龍が描かれているのはどこの国？」といった問題が考えられる。いずれも、本タッチペン２で本地球儀１をタッチして解答できる問題となっている。クイズ問題は、モード（１）〜（７）の内容だけでなく、上記追加モードの内容の範囲からも出題することができる。
【００４０】
クイズモードでは、本タッチペン２から出力される音声のクイズ問題に対して、本タッチペン２で本地球儀１上の国をタッチしてドットコードを読み込んで解答すると、本タッチペン２の制御部２７が記憶部２６を参照して、当該クイズ問題に対応する正解と入力されたコードデータとを比較して、解答と正解とが一致していれば正解を示す音を音声出力部２５から出力し、不一致であれば不正解を示す音と正解とを出力する、といった動作が行われる。
そして、次のクイズ問題が出力される。
【００４１】
クイズモードでは、例えば、連続して１０問出題される。１問当たりの解答制限時間は、例えば１分としており、その間はタイマーのカウント音（チッチッチ…等）を出力する。解答がないまま１分が経過すると、制御部２７は、当該問題は不正解として、不正解を示す音と正解とを出力する。そして、次の問題を出力する。
制御部２７は、一連のクイズの解答について、正解の数をカウントしておき、１０問のクイズの解答が終わると、「１０問中〇問正解しました」といったメッセージを出力する。
【００４２】
このように、本地球儀１では、タッチペン２のモード切替ボタン２２によってモードを切り替えることで、国名及び首都、英語国名、面積、人口、国歌、言語、国旗の由来、その他、国クイズといった多様な情報を音声出力することができ、利用者は、楽しみながら世界の各国についていろいろな情報を取得することができるものである。
特に、視覚と聴覚とから同時に情報を入力することにより、国とそれに関する諸情報とを対応付けて覚えやすくなり、学習効果が期待できるものである。
【００４３】
更に、本地球儀１では、電源投入時には、「しゃべる国旗付き地球儀へようこそ」、電源切断時には、「またね」といった音声を出力するようにしており、利用者が親しみを感じられるようにしている。
【００４４】
また、本タッチペン２では、次の１０問のクイズに移行する場合には、再びモードボタン２２を押して巡回的にクイズモードを設定することになるが、より簡単にクイズモードに移行できる構成（別の構成）としてもよい。
別の構成では、モードボタン２２を一定時間（例えば２〜３秒以上）長押しすることによって、現在のモードに関わらず、直ちにクイズモードに移行するようにしている。
【００４５】
つまり、別の構成では、モードボタン２２を短い時間押下すると、学習モードの中で巡回的にモードを切り替え、長押しすることでクイズモードに移行するものである。
これにより、モードボタン２２を何度も押さなくても、容易にクイズモードに移行することができ、使い勝手を向上させることができるものである。
【００４６】
［国旗マークと領土とドットコードとの関係：図４〜６］
次に、本地球儀１における国旗マークと領土とドットコードとの関係について図４〜６を参照しながら説明する。
基本的には、本地球儀１の表面に記載された国の領土１０には、その国の識別情報（ＩＤ）を示すドットコードが印刷されている。
但し、領土１０の大きさに応じて、ドットコードが印刷される範囲が異なっている。以下、具体的に説明する。
【００４７】
［国旗マークが領土内にある場合：図４］
図４は、国旗マークが領土内にある場合の例を示す概略図である。
図４に示すように、領土１０の大きさが、国旗マーク１１に比べて十分大きく、国旗マーク１１が領土１０内にある場合は、ドットコードは、国旗マーク１１を含めた領土１１内に印刷される。図４の例では、国Ａの領土１０の中に、国Ａの国旗マーク１１が配置されている。
利用者が領土１０内のエリアをタッチすると、学習モードでは、本タッチペン２からモードに応じた音声情報が出力され、クイズモードでは、クイズ問題に解答することになる。
【００４８】
［国旗マークが領土外にある場合：図５］
図５は、国旗マークが領土外にある場合の例を示す概略図である。
図５に示すように、領土１０の大きさが、国旗マーク１１をその内部に配置できるほど大きくない場合、国旗マーク１１は、領土１０の外部に配置される。図５の例では、国Ｂの領土１０の外に、国Ｂの国旗マーク１１が配置されている。
この場合、領土１０と、国旗マーク１１の両方に、同一のドットコードが印刷される。利用者は、領土１０又は国旗マーク１１のいずれかをタッチすればよい。
【００４９】
［領土が小さい場合：図６］
図６は、領土が小さい場合の例を示す概略図である。
図６に示すように、領土１０の大きさが、国旗マーク１１に比べて小さい場合は、国旗マーク１１を領土１０の外部に配置すると共に、ドットコードは領土１０には印刷せず、国旗マーク１１のみに印刷する。図６の例では、国Ｃの領土１０の外に国Ｃの国旗マーク１１が配置され、国旗マークのみがドットコードエリア（ドットコードが印刷された領域）となっている。
この場合には、利用者は、国旗マーク１１にタッチする。
これにより、領土が小さい国の領土１０のドットコードを読み取ろうとして、エラーとなってしまうことが無くなり、使い勝手を向上させるものである。
【００５０】
［領土とドットコードエリアの関係］
次に、領土１０においてドットコードが形成（印刷）されるエリア（ドットコードエリア）について図７，８を参照しながら説明する。
ヨーロッパ等、陸地上に多くの国が密集している地域では、特定の国をタッチペン２で選択しようとしても、境界が分かりにくく、誤って隣国をタッチしてしまうといったことが起こりやすい。
そこで、本地球儀１では、複数の国が密集しているところでも、所望の国を正確に指定できるように、ドットコードエリアを配置している。
【００５１】
まず、日本などの、四方を海洋で囲まれていて、陸上に国境を持たない国の場合には、隣国との境が明瞭であるため、基本的には全領土にドットコードが印刷されている。但し、領土が小さい国の場合には、図６に示したように、国旗マークにドットコードを印刷する。
【００５２】
［国境が陸上にある場合：図７］
次に、陸上で隣国と接する国のドットコードエリアについて図７を用いて説明する。図７は、国境が陸上にある場合のドットコードエリアを示す説明図である。
図７では、半島状に突き出た陸地に国Ｄと国Ｆがある場合を示している。国Ｄと国Ｆとは陸上で国境を接しており、その境界付近ではタッチペンによって正しく所望の国を指定するのが難しい。
【００５３】
そこで、本地球儀１では、図７に示すように、陸上の国境から一定の範囲には、ドットコードを設けない空白エリア（マージン）を設け、空白エリア以外の領土部分をドットコードエリアとしている。この空白エリアが、請求項における「空白領域」に相当している。
図７の例では、国Ｄと国Ｅとが国境３１ａを介して接しており、国Ｄ側には空白エリア３２ａが設けられ、国Ｅ側には空白エリア３２ｂが設けられている。
【００５４】
また、国Ｅは、内陸側の国境３１ｂで別の国にも接しており、国境３１ｂから一定範囲には空白エリア３２ｃが形成されている。別の国については記載を省略する。
このように、ドットコードを形成する領域を制限することにより、国Ｄと国Ｅ、国Ｅと別の国の国境付近で、利用者が誤って国を指定してしまうことによる、意図しない動作を防ぐことができるものである。
【００５５】
但し、海に接している部分では、誤って隣国を指定してしまう恐れがないので、海岸線に対しては空白エリアを設けず、ドットコードエリアを形成する。
図７の例では、図の上側を北とすると、国Ｄは、国Ｅと接する東側以外の三方については海岸線までドットコードが印刷されて、ドットコードエリアＤが形成されている。
同様に、国Ｅは、北側と南側については海岸線までドットコードが印刷されて、ドットコードエリアＥが形成されている。
【００５６】
［国境が複雑な場合：図８］
次に、国境が複雑な場合について図８を用いて説明する。図８は、国境が複雑な場合のドットコードエリアを示す説明図である。
図８に示すように、国境が複雑に入り組んでいる場合、隣国に細く入り込んでいるエリアについては、ドットコードを形成しない空白エリアとする。
図８の例では、国Ｆと国Ｇとが国境線が複雑な国境３１ｃで接しており、地域Ｘでは、国Ｆが国Ｇの方に細く突出し、地域Ｙでは、国Ｇが国Ｆの方に細く突出している。
【００５７】
このような場合、国境線の形状に忠実に空白エリアを形成するのではなく、突出した部分Ｘ，Ｙを含む範囲を空白エリアとして、ドットコードエリアを形成する。
これにより、利用者が、複雑な国境付近をタッチして、意図しない方の国を指定しまうのを防ぐことができるものである。
尚、国Ｆ，国Ｇは、内陸国であり、その周囲を陸地で囲まれているため、全ての国境部分に空白エリアが設けられている。
【００５８】
［実施の形態の効果］
本地球儀によれば、球体の表面に印刷されたドットコードをタッチペン２で読み取って音声を出力する地球儀で、国の領土１０と国旗マーク１１とが印刷され、国の領土１０に国旗１１が含まれる場合には、当該領土内に国の識別情報を示すドットコードが印刷され、国の領土１０内に国旗マーク１１が含まれない場合には、領土１０内のエリアと国旗マーク１１のエリアにドットコードが印刷され、国の領土１０内に国旗マーク１１が含まれず、タッチペン２でドットコードを読み取るのが困難なほど領土が小さい場合には、国旗マーク１１のエリアにドットコードが印刷され、陸上に国境を有する国は、国境部分にドットコードを形成しない空白領域を設けているので、領土の大きさに応じて、利用者がタッチペン２で選択しやすいエリアにドットコードを配置すると共に、陸上で国境を接している国については、利用者が、国境付近で誤って隣国を選択してしまう誤操作を防ぎ、意図しない動作を無くして使い勝手を向上させることができる効果がある。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、国土が小さい国、国境線が複雑な国でもタッチペンで選択しやすいようにドットコードを配置して、利用者の誤操作を防止でき、また、タッチペンのモード切替で国旗の由来、国歌演奏等の多様な音声出力を可能とした地球儀に適している。
【符号の説明】
【００６０】
１…地球儀、  ２…タッチペン、  １０…国の領土（領土）、  １１…国旗マーク、  １２…球体、  １３…緯度尺、  １４…支柱、  １５…台座、  ２０…本体、  ２１…電源ボタン、  ２２…モード切替ボタン、  ２３…音量ボタン、  ２４…読み取り部、  ２５…音声出力部、  ２６…記憶部、  ２７…制御部、  ２８…電源、  ３１，３１ａ，３１ｂ，３１ｃ…国境、  ３２，３２ａ，３２ｂ，３２ｃ…空白エリア
【図１】
2020021053.tif 000003
【図２】
2020021053.tif 000004
【図３】
2020021053.tif 000005
【図４】
2020021053.tif 000006
【図５】
2020021053.tif 000007
【図６】
2020021053.tif 000008
【図７】
2020021053.tif 000009
【図８】
2020021053.tif 000010