(57)【要約】      （修正有）【課題】特定示唆演出を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の設定値１〜６のうちいずれかの設定値を設定可能であるとともに、第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれかを設定可能な遊技機であって、演出制御用ＣＰＵは、設定値が設定値１〜６のいずれに設定されているときでも、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なる実行割合でセリフ予告演出をパターンＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−３にて実行可能である一方で、第１演出モードと第２演出モードとのいずれの演出モードに設定されているときでも、設定値に応じた共通の実行割合でタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行可能である。【選択図】図８−２７
2020130296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度の異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能な有利度設定手段と、
特定グループを含む複数種類の演出グループのうちのいずれかの演出グループに属する演出を実行可能な演出実行手段と、
第１演出設定と該第１演出設定とは前記特定グループに属する演出の実行頻度が異なる第２演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定グループに属する複数種類の演出のうちの一の演出として、前記有利度設定手段により設定された設定値に応じて異なる実行頻度で特定示唆演出を実行可能であり、
前記第１演出設定に設定されているときと前記第２演出設定に設定されているときとで異なる実行頻度で前記特定グループに属する複数種類の演出のうち前記特定示唆演出以外の演出を実行可能であり、
前記第１演出設定と前記第２演出設定とのいずれの演出設定に設定されているときでも前記有利度設定手段により設定された設定値に応じた共通の実行頻度で前記特定示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、いずれの設定値が設定されているかを示唆する演出（特定示唆演出）を実行可能なもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、例えば、プレミア演出などの実行頻度を通常よりも高くするなど、演出の実行頻度を遊技者が変化させることが可能なカスタマイズ機能を備えたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【特許文献２】特開２０１７−９３８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機のように設定値を示唆可能な演出（特定示唆演出）を実行可能な遊技機において、上記特許文献２に記載の遊技機のように演出の実行頻度を変化可能なカスタマイズ機能を備えるようにした場合、演出（特定示唆演出）の実行頻度をどのようにするかについて考慮されていないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定示唆演出を好適に実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとっての有利度（例えば、大当り確率）の異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値を設定可能な有利度設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、電源の投入時に錠スイッチ２５８ＳＧ０５１と開放センサ２５８ＳＧ０９とがＯＮとなっていれば遊技制御メイン処理において設定値変更状態とし、設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２が操作されることによって表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を更新表示させ、表示モニタ２５８ＳＧ０２９に１〜６のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ２５８ＳＧ０５１をＯＦＦにすることで、該表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値を新たな設定値としてセット（設定）する部分）と、
特定グループ（例えば、演出グループＧＰ−Ｄ）を含む複数種類の演出グループのうちのいずれかの演出グループに属する演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ、ＧＰ−Ｄ各々に属するタイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出を実行可能な部分）と、
第１演出設定と該第１演出設定とは前記特定グループに属する演出の実行頻度が異なる第２演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図８−１７（Ａ）におけるステップＳ１６２の演出モード設定処理において第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれかを設定して記憶可能な部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定グループに属する複数種類の演出のうちの一の演出として、前記有利度設定手段により設定された設定値に応じて異なる実行頻度で特定示唆演出（演出パターンＴＹ−３）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、設定値に応じて異なる割合でタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行可能な部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）、図８−２７参照）、
前記第１演出設定に設定されているときと前記第２演出設定に設定されているときとで異なる実行頻度で前記特定グループに属する複数種類の演出のうち前記特定示唆演出以外の演出（例えば、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３、カットイン予告演出のパターンＣＹ−３）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、設定値が設定値１〜６のいずれに設定されているときでも、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なる実行割合でセリフ予告演出をパターンＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−３にて実行可能な部分。図８−２５（Ａ）（Ｂ）、図８−２６（Ａ）（Ｂ）、図８−２７参照）、
前記第１演出設定と前記第２演出設定とのいずれの演出設定に設定されているときでも前記有利度設定手段により設定された設定値に応じた共通の実行頻度で前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１演出モードと第２演出モードとのいずれの演出モードに設定されているときでも、設定値に応じた共通の実行割合でタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行可能な部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）、図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出による設定示唆を好適に行うことができる。
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出設定手段は、遊技者の操作に基づいて前記第１演出設定と前記第２演出設定とのいずれかに設定可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出モード設定処理において画像表示装置５に表示した第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４とのいずれかをスティックコントローラ３１Ａの操作に応じて選択可能とし、プッシュボタン３１Ｂの操作に基づいて選択されたボタンに該当する演出モードをＲＡＭ１２２に記憶する処理を行う部分。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の好みに応じて演出設定を変更できるので、遊技興趣が向上する。
【０００９】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記複数種類の演出グループは、前記特定グループとは異なる所定グループ（例えば、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ）を含み、
前記演出実行手段は、前記第１演出設定に設定されているときには、前記所定グループに属する演出を実行するときよりも高い割合で前記有利状態に制御されるように前記特定グループに属する演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、虹色を除いて、青色、赤色、特殊柄の順に大当りとなる割合（大当り期待度）が高くなるように（大当り期待度；青色＜赤色＜特殊柄）タイトル予告演出をパターンＴＹ−１〜ＴＹ−３、セリフ予告演出をパターンＳＹ−１〜ＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−１〜ＣＹ−３にて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣が向上する。
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されない場合において、前記第２設定値に設定されているときには前記第１設定値に設定されているときよりも高い割合で前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、スーパーリーチの変動パターンにおいて可変表示結果がはずれとなる場合には、高設定値ほどタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が高く設定されている（はずれ時のパターンＴＹ−３の実行割合：設定値１〜３＜設定値４＜設定値５＜設定値６）部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出は実行されたが有利状態にならなかった場合でも、第２設定値に設定されていることを期待できるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される場合において、前記第２演出設定に設定されているときには前記第１演出設定に設定されているときよりも高い割合で前記特定グループに属する演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されない場合において、前記第１演出設定に設定されているときと前記第２演出設定に設定されているときとで共通の割合で前記特定グループに属する演出を実行可能である（例えば、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３、カットイン予告演出のＣＹ−３は、演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更した場合、可変表示結果が大当りとなる場合における実行割合は高くなる一方で、可変表示結果がはずれとなる場合における実行割合は共通である部分。図８−２５（Ａ）（Ｂ）、図８−２６（Ａ）（Ｂ）、図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【００１２】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定グループに属する前記特定示唆演出以外の演出とは異なる演出であることを認識しやすい態様で前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３については、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０を表示するときに、セリフ予告演出やカットイン予告演出とは異なる演出であるであることを認識しやすい態様とするために、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３やカットイン予告演出のパターンＣＹ−３を実行するときには出力しない特殊効果音を出力する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出による設定示唆を好適に行うことができる。
【００１３】
手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
複数のタイミングのうちの特定タイミングと該特定タイミング以外のタイミングにおいて前記特定グループに属する演出を実行可能であり、
前記特定タイミングにおいて前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示が開始されてから終了するまでの期間における複数のタイミングのうち、図柄の可変表示が開始されてからノーマルリーチとなるまでの期間における任意のタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するセリフ予告演出のパターンＳＹ−３を実行可能であり、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間における任意のタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するカットイン予告演出のパターンＣＹ−３を実行可能であり、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を実行可能である部分。図８−３０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定タイミングに注目させることができるので、遊技興趣が向上する。
【００１４】
手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出であって、第１演出期間（例えば、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間）にわたり実行する第１示唆演出（例えば、ノーマルリーチ演出）と前記第１演出期間から該第１演出期間よりも後の第２演出期間（例えば、スーパーリーチとなってから可変表示が終了するまでのスーパーリーチ演出実行期間）にわたり実行する第２示唆演出（例えば、スーパーリーチ演出）とを含む示唆演出（例えば、リーチ演出）を実行可能であり、
前記第２示唆演出を実行する場合に、前記特定タイミングとして前記第１演出期間から前記第２演出期間に切り替わるタイミングにて前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を実行可能である部分。図８−３０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出であることを遊技者が認識しやすくなる。
【００１５】
手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチ演出を実行可能な部分）、
前記第１設定値に設定されており、かつ前記有利状態に制御されないときには、前記特定示唆演出を実行不能であり（例えば、設定値が設定値１〜３のいずれかの場合、スーパーリーチはずれの変動パターンにおける演出パターンＴＹ−３の実行割合は０％である部分。図８−２１（Ｂ）参照）、
前記第２設定値に設定されており、かつ前記有利状態に制御されないときには、前記特定示唆演出を実行可能であり（例えば、スーパーリーチはずれの変動パターンにおける演出パターンＴＹ−３の実行割合は、設定値４の場合は１１％、設定値５の場合は１７％、設定値６の場合は２３％である部分。図８−２１（Ｃ）〜（Ｅ）参照）、
前記示唆演出が実行されたときに、前記有利状態に制御されないことが一旦示唆された後に前記有利状態に制御されることが報知される特別パターン（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５））を有し、
前記特別パターンにて前記有利状態に制御される場合において前記特定示唆演出が実行される割合は、前記特別パターン以外のパターンにて前記特定示唆演出が実行される割合よりも低い（例えば、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）である場合において、設定値を示唆可能なパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合は、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターンである場合にパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合よりも低くなっている部分。図８−２１（Ａ）〜（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出が実行されて有利状態に制御されないことが示唆された場合に、第２設定値が設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず特別パターンにて有利状態に制御されることが報知されることにより、該認識が誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減できる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図８−４】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−５】各乱数を示す説明図である。
【図８−６】変動パターンを例示する図である。
【図８−７】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−８】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−９】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１０】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１１】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１２】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図８−１３】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１４】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１５】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】（Ａ）はタイトル予告演出決定処理を示すフローチャート、（Ｂ）（Ｃ）は演出モードの設定方法を示す説明図である。
【図８−１８】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】タイトル予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】タイトル予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】（Ａ）〜（Ｅ）はタイトル予告演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−２２】タイトル予告演出の演出パターンの説明図である。
【図８−２３】タイトル予告演出のパターンＴＹ−３での実行決定割合を示す説明図である。
【図８−２４】（Ａ）はセリフ予告演出決定処理を示すフローチャート、（Ｂ）はカットイン予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】（Ａ）（Ｂ）はセリフ予告演出の実行決定割合、（Ｃ）はセリフ予告演出の演出パターンの説明図である。
【図８−２６】（Ａ）（Ｂ）はカットイン予告演出の実行決定割合、（Ｃ）はカットイン予告演出の演出パターンの説明図である。
【図８−２７】演出グループの説明図である。
【図８−２８】（Ａ）〜（Ｄ）はタイトル予告演出の演出画像を示す図である。
【図８−２９】（Ａ）〜（Ｄ）はセリフ予告演出の演出画像を示す図、（Ｅ）〜（Ｈ）はカットイン予告演出の演出画像を示す図である。
【図８−３０】（Ａ）は非リーチはずれ、（Ｂ）はノーマルリーチ、（Ｃ）はスーパーリーチ（復活演出なし）、（Ｄ）はスーパーリーチγ（復活演出あり）の場合における各演出の実行タイミングを示す図である。
【図８−３１】（Ａ）〜（Ｈ）はスーパーリーチγにおける各演出の動作例を示す図である。
【図８−３２】（Ａ）〜（Ｆ）はスーパーリーチγにおける各演出の動作例を示す図である。
【図８−３３】（Ａ）は第１演出モードにおけるパターンＴＹ−３の実行割合、（Ｂ）は設定値１〜３のいずれかで第２演出モードに変更したときのパターンＴＹ−３の実行割合、（Ｃ）は設定値４〜６のいずれかで第２演出モードに変更したときのパターンＴＹ−３の実行割合を示す説明図である。
【図８−３４】（Ａ）は第１演出モードにおけるパターンＴＹ−３の実行割合、（Ｂ）は高確高ベース状態で第２演出モードに変更したときのパターンＴＹ−３の実行割合、（Ｃ）は低確低ベース状態で第２演出モードに変更したときのパターンＴＹ−３の実行割合を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１９】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２１】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２２】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２４】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２５】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２６】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２７】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２８】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２９】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３０】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３２】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３４】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３５】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３７】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４１】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４６】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４７】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４８】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４９】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５０】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５１】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５２】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５３】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５４】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５５】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５６】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５７】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５８】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５９】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６０】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６１】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６２】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６３】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６４】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６５】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６６】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６８】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６９】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７０】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７２】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００７３】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７４】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７５】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７６】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７７】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８０】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８１】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８２】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８３】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８４】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８５】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８７】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９０】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９１】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９２】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９３】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９４】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９５】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９６】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９７】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９８】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９９】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１００】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０１】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０２】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０３】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０４】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０７】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０８】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１２】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１３】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１４】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１５】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１６】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１７】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１８】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１９】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２０】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２９】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３０】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３１】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３３】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３４】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３５】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３６】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３７】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３９】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４５】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４６】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４７】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４８】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４９】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５１】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５２】
（特徴部２５８ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１につき、図８−１〜図８−３１を参照して説明する。
【０１５３】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−１及び図８−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２５８ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２５８ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２５８ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２５８ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２５８ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２５８ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２５８ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０１５４】
また、遊技機用枠２５８ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２５８ＳＧ００３及びガラス扉枠２５８ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０１５５】
左遊技領域２５８ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２５８ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２５８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２５８ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０１５６】
また、左遊技領域２５８ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が複数配置されており、右遊技領域２５８ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２５８ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２５８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２５８ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０１５７】
図８−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２５８ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２５８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能（または入賞困難）であるとともに、右遊技領域２５８ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能（または入賞困難）となっている。
【０１５８】
図８−２及び図８−３に示すように、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２５８ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２５８ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２と、遊技機用枠２５８ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２５８ＳＧ０９と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１５９】
これら錠スイッチ２５８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２５８ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２５８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２は、基板ケース２５８ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２５８ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１６０】
錠スイッチ２５８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２を有する基板ケース２５８ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技場等に設置された遊技島（図示略）に固設された状態において、遊技機用枠２５８ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２５８ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２５８ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２５８ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１６１】
また、基板ケース２５８ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２５８ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２５８ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２５８ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２５８ＳＧ０２９は、基板ケース２５８ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２５８ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２５８ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１６２】
尚、本特徴部２５８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１では、電源の投入時に錠スイッチ２５８ＳＧ０５１と開放センサ２５８ＳＧ０９とがＯＮとなっていれば、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理において設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示される。このとき、設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２を操作することによって表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を更新表示させることができる。
【０１６３】
そして、表示モニタ２５８ＳＧ０２９に１〜６のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ２５８ＳＧ０５１をＯＦＦにすることで、該表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が起動した際に、新たな設定値がセット（設定）されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板１２に対して送出する。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。
【０１６４】
また、図８−１及び図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２５８ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２５８ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器２５８ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２５８ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２５８ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２５８ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２５８ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２５８ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２５８ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２５８ＳＧ２００が設けられている。
【０１６５】
第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１６６】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１６７】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０１６８】
第１保留表示器２５８ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２５８ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２５８ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２５８ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０１６９】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２５８ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２５８ＳＧ０２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０１７０】
また、ラウンド表示器２５８ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２５８ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０１７１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１７２】
図８−４（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２５８ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１７３】
図８−４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７４】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７５】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０１７６】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１７７】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１７８】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１７９】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８０】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１８１】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１８２】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１８３】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０１８４】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。
【０１８５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１８６】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１８７】
図８−５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−５に示すように、この実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１８８】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図８−５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０１８９】
図８−６は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０１９０】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、５以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１９１】
図８−６に示すように、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で短くなるように特図変動パターンが設定されている。
【０１９２】
尚、本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度は、スーパーリーチδが最も高く、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に低くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１９３】
ただし、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン（図８−６に示すＰＢ１−５）が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い（１００％）変動パターンである。
【０１９４】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９５】
また、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、図８−６に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０１９６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１９７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−７〜図８−１４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１９８】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図８−７及び図８−８に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図８−９及び図８−１０に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図８−１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図８−１１（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１９９】
本実施の形態の特徴部２５８ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０２００】
図８−７〜図８−１０は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０２０１】
図８−７（Ａ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０２】
図８−７（Ｂ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０３】
図８−７（Ｃ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０４】
図８−７（Ｄ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０５】
図８−７（Ｅ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０６】
図８−７（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０７】
図８−８（Ａ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０８】
図８−８（Ｂ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０４９までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０９】
図８−８（Ｃ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１０】
図８−８（Ｄ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１１】
図８−８（Ｅ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１２】
図８−８（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１３】
図８−９（Ａ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１４】
図８−９（Ｂ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１５】
図８−９（Ｃ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１６】
図８−９（Ｄ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１７】
図８−９（Ｅ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１８】
図８−９（Ｆ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１９】
図８−１０（Ａ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２０】
図８−１０（Ｂ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２１】
図８−１０（Ｃ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２２】
図８−１０（Ｄ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２３】
図８−１０（Ｅ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２４】
図８−１０（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２５】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０２２６】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、図８−７〜図８−１０に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０２２７】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７及び図８−８に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０２２８】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−９及び図８−１０に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０２２９】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０２３０】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３２】
つまり、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２３３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３４】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３５】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３７】
つまり、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２３８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３９】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２４０】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２４１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２４２】
つまり、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２４３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２４４】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２４５】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２４６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２４７】
つまり、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２４８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２４９】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２５０】
本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０２５１】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０２５２】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２５３】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図８−７〜図８−１０に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２５４】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２５５】
図８−１１（Ａ）及び図８−１１（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図８−１１（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図８−１１（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０２５６】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２５７】
ここで、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおける大当り種別について、図８−１２を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０２５８】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０２５９】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２６０】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２６１】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０２６２】
また、図８−１１（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。一方で、図８−１１（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、遊技球が入賞した入賞口が第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
【０２６３】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０２６４】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２６５】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２６６】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）、スーパーリーチδ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６７】
具体的には、図８−１３（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、５１〜２００までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、２０１〜４００までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられており、４０１〜６５０までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に割り当てられており、６５１〜７００までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）に割り当てられており、７０１〜９９７までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）に割り当てられている。
【０２６８】
また、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを１の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。
【０２６９】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図８−１３（Ｂ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおける小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けてもよい。
【０２７０】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０２７１】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７２】
図８−１４（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２７３】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７４】
図８−１４（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２７５】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＳ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７６】
図８−１４（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２７７】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７８】
図８−１４（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２７９】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２８０】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。
【０２８１】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０２８２】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図８−６参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０２８３】
また、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、図８−１４（Ａ）〜図８−１４（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０２８４】
また、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０２８５】
図８−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２８６】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０２８７】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２８８】
第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２５８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２８９】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０２９０】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２５８ＳＧ０２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０２９１】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２９２】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２９３】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０２９４】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０２９５】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２９６】
また、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０２９７】
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２９８】
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２９９】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０３００】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０３０１】
また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と可変表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と可変表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、や保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）といったコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０３０２】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の可変表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていく。
【０３０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。
【０３０４】
次に、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいてＣＰＵ１０３が実行する処理について説明する。図８−１５は、図５に示す始動入賞判定処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図８−１５に示すように、ＣＰＵ１０３は、まず、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ５０１ａ）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（２５８ＳＧＳ５０１ａ；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２５８ＳＧＳ５０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（２５８ＳＧＳ５０２；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（２５８ＳＧＳ５０３）。
【０３０５】
２５８ＳＧＳ５０１ａにて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（２５８ＳＧＳ５０１ａ；Ｎ）、２５８ＳＧＳ５０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（２５８ＳＧＳ５０２；Ｙ）、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ５０１ｂ）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（２５８ＳＧＳ５０１ｂ；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２５８ＳＧＳ５０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。２５８ＳＧＳ５０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（２５８ＳＧＳ５０５；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（２５８ＳＧＳ５０６）。
【０３０６】
尚、第２始動口スイッチがオンでない場合（２５８ＳＧＳ５０１ｂ；Ｎ）や第２特図保留記憶数が上限値である場合（２５８ＳＧＳ５０５；Ｙ）は、始動入賞判定処理を終了する。
【０３０７】
２５８ＳＧＳ５０３，２５８ＳＧＳ５０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（２５８ＳＧＳ５０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（２５８ＳＧＳ５０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０３０８】
２５８ＳＧＳ５０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（２５８ＳＧＳ５０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（２５８ＳＧＳ５１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【０３０９】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、２５８ＳＧＳ５０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
【０３１０】
２５８ＳＧＳ５１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（２５８ＳＧＳ５１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３１１】
２５８ＳＧＳ５１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（２５８ＳＧＳ５１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（２５８ＳＧＳ５１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３１２】
２５８ＳＧＳ５１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ５１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（２５８ＳＧＳ５１４；Ｙ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２５８ＳＧＳ５１５）、２５８ＳＧＳ５０１ｂの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（２５８ＳＧＳ５１４；Ｎ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２５８ＳＧＳ５１６）、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０３１３】
図８−１６（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図８−１５の２５８ＳＧＳ５１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部２５８ＳＧにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理（図５のステップＳ２２）において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル（図８−７〜図８−１０参照）を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。
【０３１４】
他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が２５８ＳＧＳ５１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。
【０３１５】
図８−１６（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部２５８ＳＧ１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（２５８ＳＧＳ５２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態（高確高ベース状態）であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態（低確高ベース状態）であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態（低確低ベース状態）であることを特定すればよい。
【０３１６】
２５８ＳＧＳ５２１の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（２５８ＳＧＳ５２２）。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする（２５８ＳＧＳ５２４）。
【０３１７】
具体的には、始動口バッファ値が「１」であるとき、設定値が１であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が１であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｂ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ｃ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｄ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ｅ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｆ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３１８】
また、始動口バッファ値が「１」であるとき、設定値が４であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が４であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｂ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ｃ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｄ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ｅ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｆ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３１９】
また、始動口バッファ値が「２」であるとき、設定値が１であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ａ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が１であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ｃ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｄ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ｅ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｆ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３２０】
また、始動口バッファ値が「２」であるとき、設定値が４であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ａ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が４であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ｃ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｄ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ｅ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｆ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３２１】
表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール（２５８ＳＧＳ５２５）において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を比較し、該乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値ＭＲ１の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。
【０３２２】
そして、ＣＰＵ１０３は、２５８ＳＧＳ５２５にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する（２５８ＳＧＳ５２６）。大当りとならないと判定した場合（２５８ＳＧＳ５２６；Ｎ）は、２５８ＳＧＳ５２５において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する（２５８ＳＧＳ５２７）。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には（２５８ＳＧＳ５２７；Ｎ）、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第１図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２５８ＳＧＳ５２７ａ）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ５２８）。
【０３２３】
時短フラグがセットされていない場合は（２５８ＳＧＳ５２８；Ｎ）、図８−１４に示すはずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットして２５８ＳＧＳ５３６に進み（２５８ＳＧＳ５２９）、時短フラグがセットされている場合は（２５８ＳＧＳ５２８；Ｙ）、図８−１４（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットして２５８ＳＧＳ５３６に進む（２５８ＳＧＳ５３０）。
【０３２４】
２５８ＳＧＳ５２６にて可変表示が大当りとなると判定した場合には（２５８ＳＧＳ５２６；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（２５８ＳＧＳ５３３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【０３２５】
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りＡである場合には第２図柄指定コマンド、大当りＢである場合には第３図柄指定コマンド、大当りＣである場合には第４図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２５８ＳＧＳ５３４）、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図８−１３（Ａ）に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２５８ＳＧＳ５３５）、２５８ＳＧＳ５３６に進む。
【０３２６】
また、２５８ＳＧＳ５２７にて可変表示において小当りとなると判定した場合には（２５８ＳＧＳ５２７；Ｙ）、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第６図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２５８ＳＧＳ５３１）、図８−１３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２５８ＳＧＳ５３２）、２５８ＳＧＳ５３６に進む。
【０３２７】
尚、本特徴部２５８ＳＧでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜はずれ用変動パターン判定テーブルＤでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに１〜７００の判定値が割り当てられており、７０１〜９９７にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。
【０３２８】
このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定するようになっている。
【０３２９】
２５８ＳＧＳ５２９，２５８ＳＧＳ５３０，２５８ＳＧＳ５３２，２５８ＳＧＳ５３５の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（２５８ＳＧＳ５３６）。本特徴部２５８ＳＧでは、図８−１６（Ｂ）に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様（例えばノーマルリーチや小当り）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【０３３０】
その後、２５８ＳＧＳ５３６の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（２５８ＳＧＳ５３７）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０３３１】
尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理を実行することで送信される。
【０３３２】
（演出モード変更画面）
次に、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理について説明する。図８−１７（Ａ）は、図７に示す演出制御プロセス処理（Ｓ１７１）の一部を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６１において先読予告設定処理を実行した後、後述する演出モード設定処理を実行する（ステップＳ１６２）。
【０３３３】
図８−１７（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モード設定処理において、特別演出（例えば、デモ演出、大当り演出や小当り演出、スーパーリーチ演出など）を実行していない非特別状態（例えば、遊技が実行されていない状態や図柄の可変表示中も含む）において、画像表示装置５における飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ以外の表示領域に、「ボタン操作で演出モード変更画面表示」なる文字画像及びプッシュボタン３１Ｂを模したボタン画像からなる演出モード変更用画像２５８ＳＧＺ０１を表示する。そして、演出モード変更用画像２５８ＳＧＺ０１を表示している期間において、遊技者によるプッシュボタン３５Ｂの操作に応じてプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を受信した場合、図８−１７（Ｂ）に示すように、演出モードを選択（変更）するための操作メニュー画像２５８ＳＧＺ０２を表示する。
【０３３４】
尚、可変表示の実行中であれば飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ以外の表示領域に表示してもよいし、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの前面側に表示してもよい。また、非特別状態（例えば、遊技が実行されていない状態や図柄の可変表示中も含む）において、画像表示装置５に演出モード変更用画像２５８ＳＧＺ０１を表示しておき、プッシュボタン３５Ｂの操作に応じて演出モードを選択（変更）するための操作メニュー画像２５８ＳＧＺ０２を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定メニューから演出モード変更用画像２５８ＳＧＺ０１を表示させることで演出モードの変更（設定）を行うことができるようにしてもよい。
【０３３５】
操作メニュー画像２５８ＳＧＺ０２では、後述する第１演出モードを選択可能な第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と、後述する第２演出モードを選択可能な第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４と、「コントローラにより選択ボタンを選択し、ボタンにより決定」なる文字画像２５８ＳＧＺ０５と、を表示する。
【０３３６】
第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４のうち一方を選択されていることを示す反転表示としている状態で、遊技者によるスティックコントローラ３１Ａの操作に応じてコントローラセンサユニット３５Ａからの検出信号を受信した場合（選択操作が行われた場合）、反転表示を第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４のうち他方に切り替える。そして、操作メニュー画像２５８ＳＧＺ０２を表示している状態で、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を受信した場合（決定操作が行われた場合）、第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４のうち反転表示されているボタンに該当する演出モードをＲＡＭ１２２に記憶する（設定する）処理を行う。
【０３３７】
このように特徴部２５８ＳＧにおいては、遊技者の操作により、第１演出モードと、後述する演出グループＧＰ−Ｄに属するセリフ予告演出やカットイン予告演出の実行頻度が第１演出モードに設定されているときよりも高くなる第２演出モードと、のいずれかに設定することが可能とされている。
【０３３８】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作メニュー画像２５８ＳＧＺ０２を表示している状態においてプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を受信した場合（決定操作が行われた場合）、可変表示中であるか否かによらず、次の可変表示が開始されるタイミングで選択された演出モードに設定する処理を行うが、可変表示中以外であるときにプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を受信した場合は、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を受信したときに選択されている演出モードに設定する処理を行ってもよく、設定タイミングや設定された演出モードにて演出を実行するタイミングは任意である。
【０３３９】
また、操作メニュー画像２５８ＳＧＺ０２を表示してから第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４の選択操作や決定操作が行われないまま所定時間（例えば、５秒など）が経過した場合、あるいは、キャンセルボタン（図示略）が操作された場合は、操作メニュー画像２５８ＳＧＺ０２を消去し、特別演出の実行中でなければ演出モード変更用画像２５８ＳＧＺ０１を表示するようにすればよい。
【０３４０】
また、ＲＡＭ１２２に記憶された演出モードは、第１演出モードが初期演出モードとされており、パチンコ遊技機１の電源をオン状態にしたときに実行される演出制御メイン処理において第１演出モードに設定（リセット）されるようになっている。また、通常遊技状態においてデモ演出が実行されたときなど他の条件が成立したときに第１演出モードに設定（リセット）されるようにしてもよい。
【０３４１】
また、本特徴部２５８ＳＧでは、遊技者が演出の際に用いるスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを操作することで、第１演出モードと第２演出モードとのいずれかを設定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出の際に用いる演出用操作手段とは別個に設けられた操作手段を用いることで第１演出モードと第２演出モードとのいずれかを設定可能としてもよい。
【０３４２】
図８−１８は、図７に示す可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。
【０３４３】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（２５８ＳＧＳ２７１）。第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（２５８ＳＧＳ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３４４】
また、２５８ＳＧＳ２７１において第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（２５８ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（２５８ＳＧＳ２７３）。第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（２５８ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２可変表示２開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（２５８ＳＧＳ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（２５８ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３４５】
２５８ＳＧＳ２７２または２５８ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（２５８ＳＧＳ２７５）。
【０３４６】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（２５８ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３４７】
尚、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、受信した表示結果指定コマンドが大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第５可変表結果指定コマンドである場合は、例えば、「１２３」や「２４６」等の連続する３つの数、連続する３つの偶数（または奇数）等の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第１可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０３４８】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０３４９】
２５８ＳＧＳ２７６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合（２５８ＳＧ２７７；Ｙ）は、リーチ演出中に後述するタイトル予告演出を実行するか否か及びタイトル予告演出の演出パターンを決定するためのタイトル予告演出決定処理（２５８ＳＧＳ２７７）を実行する。次いで、リーチ演出中に後述するセリフ予告演出を実行するか否か及びセリフ予告演出の演出パターンを決定するためのセリフ予告演出決定処理（２５８ＳＧＳ２７８）を実行する。次いで、リーチ演出中に後述するカットイン予告演出を実行するか否か及びカットイン予告演出の演出パターンを決定するためのカットイン予告演出決定処理（２５８ＳＧＳ２７９）を実行する。
【０３５０】
尚、図８−３０に示すように、タイトル予告演出は、非リーチやノーマルリーチの変動パターンでは可変表示中に実行されない演出であり、スーパーリーチの変動パターンではスーパーリーチとなったタイミングにおいて実行可能な演出である。セリフ予告演出は、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。カットイン予告演出は、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンではノーマルリーチとなった後の期間において実行可能な演出である。
【０３５１】
２５８ＳＧＳ２７９の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する（２５８ＳＧＳ２８０）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（２５８ＳＧＳ２８１）。
【０３５２】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０３５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（２５８ＳＧＳ２８２）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３５４】
尚、本実施の形態における特徴部２５８ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３５５】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間（可変表示時間）に相当する値を設定する（２５８ＳＧＳ２８３）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（２５８ＳＧＳ２８４）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する（２５８ＳＧＳ２８５）。
【０３５６】
（タイトル予告演出）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチの変動パターンの場合におけるノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に切り替わるタイミングにて、図８−２８に示すように、「ＳＰリーチ」なる文字が表示されたタイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０と、タイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０を持つキャラクタ画像２５８ＳＧＺ１１と、を表示することにより、発展するスーパーリーチ演出の種別を示すタイトル名を報知するタイトル予告演出を実行可能である。
【０３５７】
図８−２８においては、タイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０には「ＳＰリーチ」なる文字が表示されているだけであるが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ変動パターンの種別に応じて異なる態様のスーパーリーチ演出を実行可能であるため、実行するスーパーリーチ演出各々のタイトル名等を表示することで、スーパーリーチ演出に発展したこと及び発展するスーパーリーチ演出の種別を報知する。つまり、各スーパーリーチ変動パターンの大当り期待度は、スーパーリーチ変動パターンα＜スーパーリーチ変動パターンβ＜スーパーリーチ変動パターンγ（復活なし）＜スーパーリーチ変動パターンδ＜スーパーリーチ変動パターンγ（復活あり）とされているため、タイトル予告演出は、発展するスーパーリーチ演出のタイトル名（種別）を報知することにより大当りの可能性を示唆する演出である。
【０３５８】
図８−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイトル予告演出として、パターンＴＹ−１、パターンＴＹ−２、パターンＴＹ−３、パターンＴＹ−４のうちからいずれかの演出パターンを実行可能である。詳しくは、パターンＴＹ−１は、文字の背景が青色のタイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０を表示する演出パターンであり（図８−２８（Ａ）参照）、パターンＴＹ−２は、文字の背景が赤色のタイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０を表示する演出パターンであり（図８−２８（Ｂ）参照）、パターンＴＹ−３は、文字の背景が特殊柄のタイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０を表示する演出パターンであり（図８−２８（Ｃ）参照）、パターンＴＹ−４は、文字の背景が虹色のタイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０を表示する演出パターンとされている（図８−２８（Ｄ）参照）。
【０３５９】
そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果に基づいて各演出パターンＴＹ−１〜ＴＹ−４を図８−２１（Ａ）〜（Ｅ）に示す割合で実行することで、タイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０に示される文字の背景色が青色、赤色、特殊柄、虹色のいずれであるかによって大当り期待度が示唆されるようになっている。具体的には、青色、赤色、特殊柄、虹色の順に大当りとなる割合（大当り期待度）が高くなるように（大当り期待度；青色＜赤色＜特殊柄＜虹色）、各演出パターンＴＹ−１〜ＴＹ−４を図８−２１（Ａ）〜（Ｅ）に示す割合で実行する。
【０３６０】
また、変動パターンが後述する復活演出を伴うスーパーリーチγの大当り変動パターンＰＢ１−５以外のスーパーリーチ変動パターンであって可変表示結果がはずれとなるスーパーリーチはずれの変動パターンである場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出パターンＴＹ−３については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なる割合で実行可能としている。よって、スーパーリーチはずれの変動パターンにおいて演出パターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行されることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が設定値１〜６のいずれであるかが示唆されるようになっている。
【０３６１】
また、タイトル予告演出については、演出モードが第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれに設定されているかにかかわらず、各演出パターンＴＹ−１〜ＴＹ−４は第１演出モードと第２演出モードとで共通の割合で実行が決定されるようになっている。
【０３６２】
図８−１８〜図８−２０は、図８−１７に示すタイトル予告演出決定処理を示すフローチャートである。タイトル予告演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（２５８ＳＧ３０１）。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、２５８ＳＧ２７５において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合（２５８ＳＧＳ３０１；Ｎ）はタイトル予告演出決定処理を終了する。
【０３６３】
変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は（２５８ＳＧＳ３０１；Ｙ）、変動パターンがＰＢ１−５、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３０３）。変動パターンがＰＢ１−５である場合（２５８ＳＧＳ３０３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別を特定し（２５８ＳＧＳ３０４）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３０５）。
【０３６４】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２５８ＳＧＳ３０５；Ｙ）は、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３０６）、２５８ＳＧＳ３０８に進む。尚、２５８ＳＧＳ３０６では、図８−２１（Ａ）に示すように、変動パターンがＰＢ１−５、可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、５５％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、５％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３６５】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２５８ＳＧＳ３０５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別が大当りＣであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３０７）、２５８ＳＧＳ３０８に進む。尚、２５８ＳＧＳ３０７では、図８−２１（Ａ）に示すように、変動パターンがＰＢ１−５、可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、５４％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、５％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、１％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３６６】
２５８ＳＧＳ３０６または２５８ＳＧＳ３０７の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイトル予告演出の実行を決定したか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３０８）。タイトル予告演出の実行を決定した場合（２５８ＳＧＳ３０８；Ｙ）は、決定した演出パターンを記憶するとともにタイトル予告演出の開始までの期間に応じた値をタイトル予告演出開始待ちタイマにセットし（２５８ＳＧＳ３０９、２５８ＳＧＳ３１０）、タイトル予告演出決定処理を終了する。
【０３６７】
また、２５８ＳＧＳ３０３において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターン（ＰＢ１−５以外）である場合（２５８ＳＧＳ３０３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定し（２５８ＳＧＳ３１１）、該特定した設定値が１〜３のいずれかであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３１２）。尚、パチンコ遊技機１に設定されている設定値は、ＣＰＵ１０３から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。
【０３６８】
尚、タイトル予告演出決定処理においてタイトル予告演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎にタイトル予告演出開始待ちタイマの値を−１していき、タイトル予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたタイトル予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎にタイトル予告演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによってタイトル予告演出を実行すればよい。
【０３６９】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合（２５８ＳＧＳ３１２；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（３０８ＳＧＳ３１３）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合（２５８ＳＧＳ３１３；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２５８ＳＧＳ３１４）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３１５）。
【０３７０】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２５８ＳＧＳ３３１５；Ｙ）は、設定値が１〜３のいずれかであることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３３１６）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３１６では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、５０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３７１】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２５８ＳＧＳ３１５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が１〜３のいずれかであることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３１７）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３１７では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、４５％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、５％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３７２】
尚、２５８ＳＧＳ３１３において可変表示結果がはずれである場合（２５８ＳＧＳ３１３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が１〜３のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３１８）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３１８では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を５５％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３５％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３７３】
また、２５８ＳＧＳ３１２においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合（２５８ＳＧＳ３１２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４であるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ２２１）。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合（２５８ＳＧＳ３２１；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３２２）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３７４】
可変表示結果が大当りである場合（２５８ＳＧＳ３２２；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２５８ＳＧＳ３２３）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３２４）。
【０３７５】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２５８ＳＧＳ３２４；Ｙ）は、設定値が４であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３２５）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３２５では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、５０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３７６】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２５８ＳＧＳ３２４；Ｎ）は、設定値が４であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３２６）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３２６では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、４５％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、５％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３７７】
尚、２５８ＳＧＳ３２２において可変表示結果がはずれである場合（２５８ＳＧＳ３２２；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３２７）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３７８】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２５８ＳＧＳ３２７；Ｙ）は、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３２８）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３２８では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３７９】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２５８ＳＧＳ３２７；Ｎ）は、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３２９）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３２９では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を５９％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３８０】
また、２５８ＳＧＳ３２１においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４ではない場合（２５８ＳＧＳ３２１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５であるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３３０）。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合（２５８ＳＧＳ３３０；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３３１）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３８１】
可変表示結果が大当りである場合（２５８ＳＧＳ３３１；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２５８ＳＧＳ３３２）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３３３）。
【０３８２】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２５８ＳＧＳ３３３；Ｙ）は、設定値が５であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３３４）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３３４では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、５０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３８３】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２５８ＳＧＳ３３３；Ｎ）は、設定値が５であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３３５）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３３５では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、４５％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、５％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３８４】
尚、２５８ＳＧＳ３３１において可変表示結果がはずれである場合（２５８ＳＧＳ３３１；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３３６）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３８５】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２５８ＳＧＳ３３６；Ｙ）は、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３３７）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３３７では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を４５％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１５％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３８６】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２５８ＳＧＳ３３６；Ｎ）は、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３３８）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３３８では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を５８％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、２％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３８７】
また、２５８ＳＧＳ３３０においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が５ではない場合（２５８ＳＧＳ３３０；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３３９）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３８８】
可変表示結果が大当りである場合（２５８ＳＧＳ３３９；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２５８ＳＧＳ３４０）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３４１）。
【０３８９】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２５８ＳＧＳ３４１；Ｙ）は、設定値が６であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３４２）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３４２では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、５０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３９０】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２５８ＳＧＳ３４１；Ｎ）は、設定値が６であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３４３）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３４３では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、４５％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、５％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３９１】
尚、２５８ＳＧＳ３３９において可変表示結果がはずれである場合（２５８ＳＧＳ３３９；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３４４）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３９２】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２５８ＳＧＳ３４４；Ｙ）は、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３４５）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３４５では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を４０％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、２０％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３９３】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２５８ＳＧＳ３４４；Ｎ）は、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてタイトル予告演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２５８ＳＧＳ３４６）、２５８ＳＧＳ３０８〜２５８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２５８ＳＧＳ３４６では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、タイトル予告演出の非実行を５７％の割合で決定する。また、タイトル予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＴＹ−１に決定し、１０％の割合でパターンＴＹ−２に決定し、３％の割合でパターンＴＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＴＹ−４に決定する。
【０３９４】
このように特徴部２５８ＳＧでは、図８−２１に示すように、スーパーリーチの変動パターンにて可変表示を実行するときには、タイトル予告演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が低く、タイトル予告演出がパターンＴＹ−１にて実行される場合、タイトル予告演出がパターンＴＹ−２にて実行される場合、タイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される場合、タイトル予告演出がパターンＴＹ−４にて実行される場合の順に高まっていくように設定されている（タイトル予告演出における大当り期待度：非実行＜パターンＴＹ−１＜パターンＴＹ−２＜パターンＴＹ−３＜パターンＴＹ−４）。
【０３９５】
特にタイトル予告演出がパターンＴＹ−４にて実行される場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり、且つ、大当り種別が大当りＣとなることが確定する。
【０３９６】
また、図８−２１及び図８−２３に示すように、スーパーリーチの変動パターンにて可変表示が実行されるときに演出制御用ＣＰＵ１２０がタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行する割合は、第１演出モードと第２演出モードとで共通とされており、設定値が１〜３のいずれかで変動パターンがスーパーリーチはずれである場合が最も低く（０％）設定されている。次いで、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチ大当りである場合、設定値が１〜３のいずれかで変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、設定値が４であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチはずれである場合、設定値が５であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチはずれである場合、設定値が６であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチはずれである場合の順で、タイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行する割合が高まるように設定されている。
【０３９７】
図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターン（ＰＢ１−５以外）である場合においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のときにタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行されるのは大当りの場合だけであるので、可変表示結果が大当り（大当りＡ〜大当りＣのいずれか）となることが確定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のときにタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行されるのは、可変表示結果が大当りの場合だけでなく、はずれの場合もある。このため、スーパーリーチ演出においてタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなった場合、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定する。つまり、設定値が設定値４〜６のいずれかであることが示唆（報知）される。
【０３９８】
一方、図８−２１（Ａ）に示すように、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）である場合においては、図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターンであるときよりも、タイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が低く（５％）設定されている。具体的には、例えば、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）が実行される場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０がパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出を実行する割合は１０％（大当りＡ，Ｂで５％、大当りＣで５％）であるのに対し、設定値１〜６のいずれかである場合において、復活演出を実行するスーパーリーチ大当りの変動パターンが実行される場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０がパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出を実行する割合は２０％（大当りＡ，Ｂで１０％、大当りＣで１０％）である。
【０３９９】
例えば、復活演出を実行するスーパーリーチ大当りの変動パターンにて可変表示が実行されるときに、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチにおいてタイトル予告演出をＴＹ−３にて実行した場合、スーパーリーチ演出において可変表示結果がはずれであることが一旦報知されたときに、遊技者はパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定したと認識するが、その後に復活演出が実行されて大当りであることが確定報知されることにより、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かが不定となり、落胆してしまうことがある。
【０４００】
よって、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）である場合において、設定値を示唆可能なパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合は、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターンである場合にパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合よりも低くなっているため、一旦はずれが報知されて設定値が示唆されたと認識した後に大当りが確定報知されることにより、設定値が４〜６のいずれかであるかが不定となり遊技者が落胆してしまうことが抑制される。
【０４０１】
尚、特徴部２５８ＳＧでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）である場合においては、復活演出を実行しないスーパーリーチはずれの変動パターンであるときよりもタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が低く設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）である場合に、タイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行しないようにしてもよい。
【０４０２】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチ大当りの変動パターンである場合においては、いずれの設定値においてもタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合には、高設定値ほどタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が高く設定されている（はずれ時のパターンＴＹ−３の実行割合：設定値１〜３＜設定値４＜設定値５＜設定値６）。
【０４０３】
このように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が遊技者にとっての有利度が高い設定値であるほど、タイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる割合が高くなるので、はずれの場合にパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出の出現頻度が高まるほど、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることに対する遊技者の期待感が高まる。
【０４０４】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターンであるときには、可変表示結果がはずれの場合、遊技状態が高確高ベース状態であるときには遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でタイトル予告演出がパターンＴＹ−３で実行されるように設定されている。
【０４０５】
このため、高確高ベース状態の可変表示において、タイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行された後に可変表示結果がはずれとなって設定値４〜６のいずれかであることが示唆されることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機１に設定値４〜６のいずれかが設定されていることにより、遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０４０６】
また、図８−２１（Ｂ）〜図８−２１（Ｅ）に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高いほどタイトル予告演出の実行割合が高く設定されている。つまり、可変表示結果がはずれとなるときにタイトル予告演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機１に４〜６の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、タイトル予告演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、タイトル予告演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０４０７】
また、図８−２１及び図８−２２に示すタイトル予告演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらタイトル予告演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部２５８ＳＧとは適宜異ならせてもよい。但し、これらタイトル予告演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向（タイトル予告演出における大当り期待度：非実行＜パターンＴＹ−１＜パターンＴＹ−２＜パターンＴＹ−３＜パターンＴＹ−４）自体は維持することによって、タイトル予告演出の実行時に遊技者が当該タイトル予告演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。
【０４０８】
また、図８−２１及び図８−２２に示すように、スーパーリーチ変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値や可変表示結果に応じてタイトル予告演出の実行割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ変動パターンにて可変表示を実行する場合には可変表示中に必ずタイトル予告演出を実行するようにしてもよい。尚、スーパーリーチの可変表示中に必ずタイトル予告演出を実行する場合については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にタイトル予告演出の非実行に割り当てられていた割合を大当り期待度の低いパターンＴＹ−１またはパターンＴＹ−１とパターンＴＹ−２との両方に割り当てたり、あるいはパターンＴＹ−１〜ＴＹ−２以外の演出パターン（例えば、文字の背景が白色のパターンなど）を設けて該演出パターンに割り当てることで、タイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチの可変表示中においてタイトル予告演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行されることにより、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることを遊技者が容易に予測できてしまうことを抑制することができる。
【０４０９】
（セリフ予告演出）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、非リーチはずれの変動パターンの場合には可変表示を開始してから可変表示が終了するまでの期間、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンの場合にはノーマルリーチ演出が実行されるまでの期間にて、図８−２９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、キャラクタ画像２５８ＳＧＺ１１と、キャラクタが喋るセリフを示すセリフＡ画像２５８ＳＧＺ１２やセリフＳ画像２５８ＳＧＺ１３と、を表示することにより、大当りの可能性を示唆するセリフ予告演出を実行可能である。
【０４１０】
図８−２５（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セリフ予告演出として、パターンＳＹ−１、パターンＳＹ−２、パターンＳＹ−３、パターンＳＹ−４のうちからいずれかの演出パターンを実行可能である。詳しくは、パターンＳＹ−１は、「チャンス！」なる文字とともに文字の背景が青色のセリフＡ画像２５８ＳＧＺ１２を表示する演出パターンであり（図８−２９（Ａ）参照）、パターンＳＹ−２は、「チャンス！」なる文字とともに文字の背景が赤色のセリフＡ画像２５８ＳＧＺ１２を表示する演出パターンであり（図８−２９（Ｂ）参照）、パターンＳＹ−３は、「チャンス！」なる文字とともに文字の背景が特殊柄のセリフＡ画像２５８ＳＧＺ１２を表示する演出パターンであり（図８−２９（Ｃ）参照）、パターンＳＹ−４は、「激熱！！」なる文字とともに文字の背景が虹色のセリフＳ画像２５８ＳＧＺ１２を表示する演出パターンとされている（図８−２９（Ｄ）参照）。
【０４１１】
そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果に基づいて各演出パターンＳＹ−１〜ＳＹ−４を図８−２５（Ａ）または図８−２５（Ｂ）に示す割合で実行することで、セリフＡ画像２５８ＳＧＺ１２やセリフＳ画像２５８ＳＧＺ１３に示される文字及び文字の背景色が青色、赤色、特殊柄、虹色のいずれであるかによって大当り期待度が示唆されるようになっている。具体的には、青色、赤色、特殊柄、虹色の順に大当りとなる割合（大当り期待度）が高くなるように（大当り期待度；青色＜赤色＜特殊柄＜虹色）、各演出パターンＳＹ−１〜ＳＹ−４を図８−２５（Ａ）または図８−２５（Ｂ）に示す割合で実行する。
【０４１２】
また、セリフ予告演出については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が設定値１〜６のいずれであるかによらず、演出モードが第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれであるかによって、演出パターンＳＹ−３にて実行する割合が異なるように設定されている。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードが第２演出モードである場合に、演出モードが第１演出モードである場合よりも高い割合でセリフ予告演出を演出パターンＳＹ−３にて実行するようになっている。つまり、第２演出モードに設定されているときには、第１演出モードに設定されているときよりも演出パターンＳＹ−３に基づくセリフ予告演出の実行頻度が高くなる。
【０４１３】
次に、図８−２４（Ａ）は、図８−１８における２５８ＳＧＳ２７８にて実行するセリフ予告演出決定処理を示すフローチャートである。セリフ予告演出決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する（２５８ＳＧＳ３６０）。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３６１）。可変表示結果が小当りである場合（２５８ＳＧＳ３６１；Ｙ）はセリフ予告演出決定処理を終了し、小当りではない、つまり、可変表示結果が大当りまたははずれである場合（２５８ＳＧＳ３６１；Ｎ）は、ＲＡＭ１２２に記憶されている演出モードが第１演出モードと第２演出モードのうちいずれであるかを特定する（２５８ＳＧＳ３６２）。
【０４１４】
次いで、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３６３）。可変表示結果が大当りである場合（２５８ＳＧＳ３６３；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２５８ＳＧＳ３６４）、２５８ＳＧＳ３６２にて特定した演出モードと、２５８ＳＧＳ３６４にて特定した大当り種別とに基づいてセリフ予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２５８ＳＧＳ３６５）。
【０４１５】
また、可変表示結果がはずれである場合（２５８ＳＧＳ３６３；Ｎ）は、２５８ＳＧＳ３６２にて特定した演出モードと、２５８ＳＧＳ３６４にて特定した大当り種別とに基づいてセリフ予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２５８ＳＧＳ３６６）。
【０４１６】
具体的には、２５８ＳＧＳ３６５及び２５８ＳＧＳ３６６の処理において、図８−２５（Ａ）に示すように、設定されている演出モードが第１演出モードである場合には、可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、セリフ予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、４５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、１５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、セリフ予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、４０％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、１５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。
【０４１７】
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、セリフ予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、１５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、セリフ予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、セリフ予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。
【０４１８】
一方、２５８ＳＧＳ３６５及び２５８ＳＧＳ３６６の処理において、図８−２５（Ｂ）に示すように、設定されている演出モードが第２演出モードである場合には、可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、セリフ予告演出の非実行を０％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、４５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、２５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、セリフ予告演出の非実行を０％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、４０％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、２５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。
【０４１９】
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、セリフ予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、１５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、セリフ予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、セリフ予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、セリフ予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。
【０４２０】
２５８ＳＧＳ３６５、２５８ＳＧＳ３６６のいずれかの処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セリフ予告演出の実行を決定したか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３６７）。セリフ予告演出の実行を決定している場合（２５８ＳＧＳ３６７；Ｙ）は、２５８ＳＧＳ３６５、２５８ＳＧＳ３６６のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに（２５８ＳＧＳ３６８）、セリフ予告演出開始待ちタイマをセットしてセリフ予告演出決定処理を終了する（２５８ＳＧＳ３６９）。セリフ予告演出の非実行を決定している場合（２５８ＳＧＳ３６７；Ｎ）は、２５８ＳＧＳ３６８、２５８ＳＧＳ３６９の処理を実行することなくセリフ予告演出決定処理を終了する。
【０４２１】
尚、セリフ予告演出決定処理においてセリフ予告演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎にセリフ予告演出開始待ちタイマの値を−１していき、セリフ予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたセリフ予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎にセリフ予告演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによってセリフ予告演出を実行すればよい。
【０４２２】
このように特徴部２５８ＳＧでは、図８−２５（Ａ）（Ｂ）に示すように、セリフ予告演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）低く、セリフ予告演出がパターンＳＹ−１にて実行される場合、セリフ予告演出がパターンＳＹ−２にて実行される場合、セリフ予告演出がパターンＳＹ−３にて実行される場合、セリフ予告演出がパターンＳＹ−４にて実行される場合の順に高まっていくように設定されている（セリフ予告演出における大当り期待度：非実行＜パターンＳＹ−１＜パターンＳＹ−２＜パターンＳＹ−３＜パターンＳＹ−４）。
【０４２３】
特にセリフ予告演出がパターンＳＹ−４にて実行される場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値及び演出モードにかかわらず可変表示結果が大当りとなり、且つ、大当り種別が大当りＣとなることが確定する。
【０４２４】
また、図８−２５（Ａ）（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０がセリフ予告演出をパターンＳＹ−３にて実行する割合は、設定値が設定値１〜６のいずれであるときでも共通とされているが、変動パターンがスーパーリーチ大当りの場合においては、演出モードが第２演出モードであるときに、第１演出モードであるときよりも高くなっている。
【０４２５】
また、変動パターンがリーチはずれの変動パターンである場合においては、第１演出モードと第２演出モードとで共通の割合でセリフ予告演出をパターンＳＹ−３にて実行する。また、セリフ予告演出をパターンＳＹ−１、パターンＳＹ−２、パターンＳＹ−４のいずれかにて実行する割合は、第１演出モードと第２演出モードとで共通の割合とされている。
【０４２６】
また、パターンＳＹ−１、パターンＳＹ−２、パターンＳＹ−３については、可変表示結果がはずれとなる場合において、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、ノーマルリーチはずれである場合、非リーチはずれである場合の順に実行割合が低くなるように設定されている。
【０４２７】
また、図８−２５（Ａ）（Ｂ）に示すセリフ予告演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらセリフ予告演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部２５８ＳＧとは適宜異ならせてもよい。但し、これらセリフ予告演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向（セリフ予告演出における大当り期待度：非実行＜パターンＳＹ−１＜パターンＳＹ−２＜パターンＳＹ−３＜パターンＳＹ−４）自体は維持することによって、セリフ予告演出の実行時に遊技者が当該セリフ予告演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。
【０４２８】
（カットイン予告演出）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、非リーチはずれの変動パターンの場合には可変表示を開始してから可変表示が終了するまでの期間、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンの場合にはノーマルリーチ演出の実行期間にて、図８−２９（Ｅ）〜（Ｈ）に示すように、キャラクタ画像２５８ＳＧＺ１１と、キャラクタを左右側から囲むように配置される縦長のエフェクトＡ画像２５８ＳＧＺ１５やエフェクトＳ画像２５８ＳＧＺ１６と、を表示することにより、大当りの可能性を示唆するカットイン予告演出を実行可能である。
【０４２９】
図８−２６（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン予告演出として、パターンＣＹ−１、パターンＣＹ−２、パターンＣＹ−３、パターンＣＹ−４のうちからいずれかの演出パターンを実行可能である。詳しくは、パターンＣＹ−１は、キャラクタ画像２５８ＳＧＺ１１と青色のエフェクトＡ画像２５８ＳＧＺ１５を表示する演出パターンであり（図８−２９（Ｅ）参照）、パターンＣＹ−２は、キャラクタ画像２５８ＳＧＺ１１と赤色のエフェクトＡ画像２５８ＳＧＺ１５を表示する演出パターンであり（図８−２９（Ｆ）参照）、パターンＣＹ−３は、キャラクタ画像２５８ＳＧＺ１１と特殊柄のエフェクトＡ画像２５８ＳＧＺ１５を表示する演出パターンであり（図８−２９（Ｇ）参照）、パターンＣＹ−４は、キャラクタ画像２５８ＳＧＺ１１とは異なるキャラクタＳ画像２５８ＳＧＺ２１と虹色のエフェクトＳ画像２５８ＳＧＺ１６を表示する演出パターンとされている（図８−２９（Ｈ）参照）。
【０４３０】
そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果に基づいて各演出パターンＣＹ−１〜ＣＹ−４を図８−２６（Ａ）または図８−２６（Ｂ）に示す割合で実行することで、キャラクタ及びエフェクト大きさや色が青色、赤色、特殊柄、虹色のいずれであるかによって大当り期待度が示唆されるようになっている。具体的には、青色、赤色、特殊柄、虹色の順に大当りとなる割合（大当り期待度）が高くなるように（大当り期待度；青色＜赤色＜特殊柄＜虹色）、各演出パターンＣＹ−１〜ＣＹ−４を図８−２６（Ａ）または図８−２６（Ｂ）に示す割合で実行する。
【０４３１】
また、カットイン予告演出については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が設定値１〜６のいずれであるかによらず、演出モードが第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれであるかによって、演出パターンＣＹ−３にて実行する割合が異なるように設定されている。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードが第２演出モードである場合に、演出モードが第１演出モードである場合よりも高い割合でカットイン予告演出を演出パターンＳＹ−３にて実行するようになっている。つまり、第２演出モードに設定されているときには、第１演出モードに設定されているときよりも演出パターンＳＹ−３に基づくカットイン予告演出の実行頻度が高くなる。
【０４３２】
図８−２４（Ｂ）は、図８−１８における２５８ＳＧＳ２７９にて実行するカットイン予告演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン予告演出決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する（２５８ＳＧＳ３７０）。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３７１）。可変表示結果が小当りである場合（２５８ＳＧＳ３７１；Ｙ）はカットイン予告演出決定処理を終了し、小当りではない、つまり、可変表示結果が大当りまたははずれである場合（２５８ＳＧＳ３７１；Ｎ）は、ＲＡＭ１２２に記憶されている演出モードが第１演出モードと第２演出モードのうちいずれであるかを特定する（２５８ＳＧＳ３７２）。
【０４３３】
次いで、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３７３）。可変表示結果が大当りである場合（２５８ＳＧＳ３７３；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２５８ＳＧＳ３７４）、２５８ＳＧＳ３７２にて特定した演出モードと、２５８ＳＧＳ３７４にて特定した大当り種別とに基づいてカットイン予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２５８ＳＧＳ３７５）。
【０４３４】
また、可変表示結果がはずれである場合（２５８ＳＧＳ３７３；Ｎ）は、２５８ＳＧＳ３７２にて特定した演出モードと、２５８ＳＧＳ３７４にて特定した大当り種別とに基づいてカットイン予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２５８ＳＧＳ３７６）。
【０４３５】
具体的には、２５８ＳＧＳ３７５及び２５８ＳＧＳ３７６の処理において、図８−２６（Ａ）に示すように、設定されている演出モードが第１演出モードである場合には、可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、４５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、１５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、カットイン予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、４０％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、１５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。
【０４３６】
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、カットイン予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、１５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、カットイン予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、カットイン予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。
【０４３７】
一方、２５８ＳＧＳ３７５及び２５８ＳＧＳ３７６の処理において、図８−２６（Ｂ）に示すように、設定されている演出モードが第２演出モードである場合には、可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン予告演出の非実行を０％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、４５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、２５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、カットイン予告演出の非実行を０％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、４０％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、２５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。
【０４３８】
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、カットイン予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、１５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、カットイン予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、５％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、カットイン予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、カットイン予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＳＹ−１に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−２に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−３に決定し、０％の割合でパターンＳＹ−４に決定する。
【０４３９】
２５８ＳＧＳ３７５、２５８ＳＧＳ３７６のいずれかの処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン予告演出の実行を決定したか否かを判定する（２５８ＳＧＳ３７７）。カットイン予告演出の実行を決定している場合（２５８ＳＧＳ３６７；Ｙ）は、２５８ＳＧＳ３７５、２５８ＳＧＳ３７６のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに（２５８ＳＧＳ３７８）、カットイン予告演出開始待ちタイマをセットしてカットイン予告演出決定処理を終了する（２５８ＳＧＳ３７９）。カットイン予告演出の非実行を決定している場合（２５８ＳＧＳ３７７；Ｎ）は、２５８ＳＧＳ３７８、２５８ＳＧＳ３７９の処理を実行することなくカットイン予告演出決定処理を終了する。
【０４４０】
尚、カットイン予告演出決定処理においてカットイン予告演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎にカットイン予告演出開始待ちタイマの値を−１していき、カットイン予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン予告演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによってカットイン予告演出を実行すればよい。
【０４４１】
このように特徴部２５８ＳＧでは、図８−２６（Ａ）（Ｂ）に示すように、カットイン予告演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）低く、カットイン予告演出がパターンＣＹ−１にて実行される場合、カットイン予告演出がパターンＣＹ−２にて実行される場合、カットイン予告演出がパターンＣＹ−３にて実行される場合、カットイン予告演出がパターンＣＹ−４にて実行される場合の順に高まっていくように設定されている（カットイン予告演出における大当り期待度：非実行＜パターンＣＹ−１＜パターンＣＹ−２＜パターンＣＹ−３＜パターンＣＹ−４）。
【０４４２】
特にカットイン予告演出がパターンＣＹ−４にて実行される場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値及び演出モードにかかわらず可変表示結果が大当りとなり、且つ、大当り種別が大当りＣとなることが確定する。
【０４４３】
また、図８−２５（Ａ）（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０がカットイン予告演出をパターンＣＹ−３にて実行する割合は、設定値が設定値１〜６のいずれであるときでも共通とされているが、変動パターンがスーパーリーチ大当りの場合においては、演出モードが第２演出モードであるときに、第１演出モードであるときよりも高くなっている。
【０４４４】
また、変動パターンがリーチはずれの変動パターンである場合においては、第１演出モードと第２演出モードとで共通の割合でカットイン予告演出をパターンＣＹ−３にて実行する。また、セリフ予告演出をパターンＣＹ−１、パターンＣＹ−２、パターンＣＹ−４のいずれかにて実行する割合は、第１演出モードと第２演出モードとで共通の割合とされている。
【０４４５】
また、パターンＣＹ−１、パターンＣＹ−２、パターンＣＹ−３については、可変表示結果がはずれとなる場合において、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、ノーマルリーチはずれである場合、非リーチはずれである場合の順に実行割合が低くなるように設定されている。
【０４４６】
また、図８−２６（Ａ）（Ｂ）に示すカットイン予告演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン予告演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部２５８ＳＧとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン予告演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向（カットイン予告演出における大当り期待度：非実行＜パターンＣＹ−１＜パターンＣＹ−２＜パターンＣＹ−３＜パターンＣＹ−４）自体は維持することによって、カットイン予告演出の実行時に遊技者が当該カットイン予告演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。
【０４４７】
（演出グループの説明）
次に、タイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出について、図８−２７に基づいて説明する。図８−２７は、演出グループの説明図である。
【０４４８】
本実施の形態の特徴部２５８ＳＧにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りの可能性を示唆する演出として、タイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出を含む複数種類の予告演出を実行可能である。これらタイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出は、予告演出という演出カテゴリに属する演出であり、実行の際に画像表示装置５に表示される画像のうちの一部の表示態様が異なる複数の演出パターンを有している。
【０４４９】
具体的には、タイトル予告演出は、画像表示装置５に表示される画像のうちの一部であるタイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０の表示態様が青色のパターンＴＹ−１と、赤色のパターンＴＹ−２と、特殊柄のパターンＴＹ−３と、虹色のパターンＴＹ−４と、を有している。また、セリフ予告演出は、画像表示装置５に表示される画像のうちの一部であるセリフＡ画像２５８ＳＧＺ１２の表示態様が青色のパターンＳＹ−１と、赤色のパターンＳＹ−２と、特殊柄のパターンＳＹ−３と、セリフＳ画像２５８ＳＧＺ１３の表示態様が虹色のパターンＴＹ−４と、を有している。また、カットイン予告演出は、画像表示装置５に表示される画像のうちの一部であるエフェクトＡ画像２５８ＳＧＺ１５の表示態様が青色のパターンＳＹ−１と、赤色のパターンＳＹ−２と、特殊柄のパターンＳＹ−３と、エフェクトＳ画像２５８ＳＧＺ１６の表示態様が虹色のパターンＳＹ−４と、を有している。
【０４５０】
このように、これらタイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出は、画像表示装置５に表示される画像のうちの一部の表示態様が共通する演出パターンを有しているため、図８−２７に示すように、画像表示装置５に表示される画像のうちの一部であって大当り期待度を示す部分の表示態様が共通する演出グループとして分類すると、表示態様が青色で共通する演出グループＧＰ−Ａには、タイトル予告演出のパターンＴＹ−１、セリフ予告演出のパターンＳＹ−１、カットイン予告演出のパターンＣＹ−１と、が属する。また、表示態様が赤色で共通する演出グループＧＰ−Ｂには、タイトル予告演出のパターンＴＹ−２、セリフ予告演出のパターンＳＹ−２、カットイン予告演出のパターンＣＹ−２と、が属する。また、表示態様が虹色で共通する演出グループＧＰ−Ｃには、タイトル予告演出のパターンＴＹ−４、セリフ予告演出のパターンＳＹ−４、カットイン予告演出のパターンＣＹ−４と、が属する。また、表示態様が特殊柄で共通する演出グループＧＰ−Ｄには、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３、カットイン予告演出のパターンＣＹ−３と、が属する。
【０４５１】
ここで、表示態様が特殊柄で共通する演出グループＧＰ−Ｄに属する演出（パターンＴＹ−３、ＳＹ−３、ＣＹ−３）は、表示態様が青色で共通する演出グループＧＰ−Ａに属する演出パターン（ＴＹ−１、ＳＹ−１、ＣＹ−１）や、表示態様が赤色で共通する演出グループＧＰ−Ｂに属する演出（パターンＴＹ−２、ＳＹ−２、ＣＹ−２）よりも大当り期待度が高い演出パターンである。言い換えると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出モードに設定されているときには、演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出を実行するときよりも高い割合で大当りに制御されるように演出グループＧＰ−Ｄに属する演出を実行可能である。
【０４５２】
また、演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出は、変動パターンが非リーチ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンである場合にも実行可能な演出であるのに対し、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出は、変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合にのみ実行可能な演出である。よって、可変表示結果が大当りＣとなるときにしか実行されない演出グループＧＰ−Ｃに属する演出は例外として、可変表示結果が大当りとなるときとはずれとなるときにも実行可能な演出で比べた場合、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出は、演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出に比べて大当り期待度が高く、かつ、出現頻度が低い演出であるため、遊技者の注目度が高い演出とされている。
【０４５３】
そこで、本特徴部２５８ＳＧでは、図８−２７に示すように、遊技者の注目度が高い演出グループＧＰ−Ｄに属する演出パターンＴＹ−３、ＳＹ−３、ＣＹ−３のうち、スーパーリーチ変動パターンの場合でしか実行されない演出パターンＴＹ−３の実行割合は、可変表示結果がはずれである場合において、設定値に応じて異なり、該設定値に応じて異なる実行割合は演出モードが第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで共通とされている。具体的には、可変表示結果がはずれである場合における演出パターンＴＹ−３の実行割合は、図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、設定値が設定値１〜３のいずれかであるときは０％、設定値が４であるときは１１％（高確高ベース状態では１０％、低確低ベース状態では１％）、設定値が５であるときは１７％（高確高ベース状態では１５％、低確低ベース状態では２％）、設定値が６であるときは２３％（高確高ベース状態では２０％、低確低ベース状態では３％）とされている。よって、演出パターンＴＹ−３は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が設定値１〜６のいずれであるかを示唆可能な特定示唆演出となっている。
【０４５４】
つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値に応じて異なる割合で演出パターンＴＹ−３を実行可能であって、第１演出モードと第２演出モードとのいずれの演出モードに設定されているときでも、設定値に応じた共通の実行割合で演出パターンＴＹ−３を実行可能であるため、スーパーリーチ演出において大当り期待度が高く、かつ、出現頻度が低い演出グループＧＰ−Ｄに属する演出パターンＴＹ−３が実行されたにもかかわらず可変表示結果がはずれとなると、遊技者は落胆してしまうが、救済として設定値が設定値１〜６のいずれであるかを示唆可能とすることで、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０４５５】
尚、可変表示結果が大当りである場合における演出パターンＴＹ−３の実行割合は、設定値によらず共通とされ、該設定値によらず共通の実行割合は、演出モードが第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで共通とされている。
【０４５６】
一方、遊技者の注目度が高い演出グループＧＰ−Ｄに属する演出パターンＴＹ−３、ＳＹ−３、ＣＹ−３のうち、設定値を示唆可能な演出パターンＴＹ−３以外の演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３の実行割合は、設定値によらず共通であり、該設定値によらず共通の実行割合は、演出モードが第１演出モードと第２演出モードのいずれであるかによって異なっている。
【０４５７】
具体的には、図８−２５（Ａ）及び図８−２６（Ａ）に示すように、演出モードが第１演出モードであるときの演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３の実行割合は３５％（大当りＡのときは１５％、大当りＢのときは１５％、スーパーリーチはずれのときは５％）であるのに対し、図８−２５（Ｂ）及び図８−２６（Ｂ）に示すように、演出モードが第２演出モードであるときの演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３の実行割合は５５％（大当りＡのときは２５％、大当りＢのときは２５％、スーパーリーチはずれのときは５％）である。
【０４５８】
つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が設定値１〜６のいずれに設定されているときでも、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なる実行割合で演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３を実行可能であり、特に、第２演出モードに設定されているときに第１演出モードに設定されているときよりも高い割合で演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３を実行可能であることで、遊技者が図８−１７（Ｃ）に示す操作メニュー画像２５８ＳＧＺ０２が表示されている状態で第１演出モードから第２演出モードに変更する操作を行うことで、演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出に比べて出現頻度が低い演出グループＧＰ−Ｄに属する演出として、演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３の実行頻度を高めることができる。
【０４５９】
ここで、演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出に比べて遊技者の注目度が高い演出グループＧＰ−Ｄに属する演出であるパターンＴＹ−３、ＳＹ−３、ＣＹ−３のうち、パターンＴＹ−３の実行割合を設定値に応じて異ならせることで設定示唆を可能とする場合、第１演出モードと第２演出モードとでパターンＴＹ−３の実行割合を異ならせると、スーパーリーチはずれの場合におけるパターンＴＹ−３の実行割合が、設定値に応じて変化しているのか演出モードによって変化しているのか分かり難くなってしまい、適切な設定示唆の実現が困難となってしまう。
【０４６０】
そこで本特徴部２５８ＳＧでは、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出であるパターンＴＹ−３、ＳＹ−３、ＣＹ−３のうちのパターンＴＹ−３を、第１演出モードと第２演出モードとのいずれに設定されているときでも、設定値に応じて異なる第１演出モードと第２演出モードとで共通の割合で実行可能とする一方で、パターンＴＹ−３以外のＳＹ−３、ＣＹ−３については、設定値が設定値１〜６のいずれに設定されているときでも、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なる各設定値で共通の割合で実行可能とすることで、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出の実行頻度を遊技者の要望に応じて変化可能としながらも、適切な設定示唆を行うことができる。
【０４６１】
また、本特徴部２５８ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、虹色を除いた場合に、青色、赤色、特殊柄の順に大当りとなる割合（大当り期待度）が高くなるように（大当り期待度；青色＜赤色＜特殊柄）、タイトル予告演出の演出パターンＴＹ−１〜ＴＹ−３、セリフ予告演出の演出パターンＳＹ−１〜ＳＹ−３、カットイン予告演出の演出パターンＣＹ−１〜ＣＹ−３を実行する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出モードと第２演出モードのいずれに設定されているときでも、演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出を実行するときよりも高い割合で大当りに制御されるように演出グループＧＰ−Ｄに属する演出を実行可能である。言い換えると、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出の大当り期待度（信頼度）は、演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出の大当り期待度（信頼度）よりも高くなっている。
【０４６２】
また、本特徴部２５８ＳＧでは、演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３は、演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更した場合、可変表示結果が大当りとなる場合における実行割合は高くなる一方で、可変表示結果がはずれとなる場合における実行割合は共通であることで、演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３の大当り期待度（信頼度）を下げることなく、演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３の実行割合を高めることができる。
【０４６３】
尚、本特徴部２５８ＳＧでは、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出パターンＳＹ−３、ＣＹ−３については、第１演出モードから第２演出モードに変更したときに、可変表示結果が大当りとなるときの実行割合のみが高くなり、はずれのときの実行割合は共通であるため、第１演出モードと第２演出モードのいずれに設定されているときでも、演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出よりも大当り期待度は高いが、少なくとも第１演出モードに設定されているときの大当り期待度が演出グループＧＰ−Ａや演出グループＧＰ−Ｂに属する演出の大当り期待度よりも高くなっていればよい。
【０４６４】
また、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出であるパターンＴＹ−３、ＳＹ−３、ＣＹ−３のうち、設定示唆が可能なタイトル予告演出のパターンＴＹ−３については、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０を表示するときに、セリフ予告演出やカットイン予告演出とは異なる演出であることを認識しやすい態様とするために、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３やカットイン予告演出のパターンＣＹ−３を実行するときには出力しない特殊効果音を出力することで、同じ特殊柄のセリフ予告演出やカットイン予告演出との違いを分かりやすくしているので、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３による設定示唆を好適に行うことができる。
【０４６５】
また、本特徴部２５８ＳＧでは、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出であるパターンＴＹ−３、ＳＹ−３、ＣＹ−３は、それぞれ実行タイミングが異なる別個の種別の演出（タイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出）とされており、それぞれ個別の決定テーブル（図８−２１、図８−２５、図８−２６）にて実行割合が決定されるため、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで、パターンＳＹ−３、ＣＹ−３の実行割合を変化させた場合でも、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３における各設定値に応じた実行割合について変化させる必要がないため、演出モードが変更する場合でも好適な設定示唆が可能となる。
【０４６６】
尚、本特徴部２５８ＳＧでは、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３を実行するときに、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３やカットイン予告演出のパターンＣＹ−３を実行するときには出力しない特殊効果音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３がセリフ予告演出のパターンＳＹ−３やカットイン予告演出のパターンＣＹ−３とは異なる演出であることを遊技者が認識しやすい態様にてタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を実行可能とすれば、カットイン予告演出を実行するときの効果音を、セリフ予告演出やカットイン予告演出を実行するときの効果音と異なる効果音とするようにしてもよい。また、効果音だけでなく、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３については、セリフ予告演出やカットイン予告演出と比べて表示レイヤーを高くしたり、セリフ予告演出やカットイン予告演出とは別の他の演出（例えば、遊技機用枠３側の遊技効果ランプ９による発光や演出用可動体による可動演出など）と一緒に実行する割合を高くまたは低くしたりすること等によって異なる演出であることが認識されるようにしてもよい。
【０４６７】
（各演出の実行タイミング）
次に、各演出の実行タイミングについて、図８−３０〜図８−３２に基づいて説明する。図８−３０は、（Ａ）は非リーチはずれ、（Ｂ）はノーマルリーチ、（Ｃ）はスーパーリーチ（復活演出なし）、（Ｄ）はスーパーリーチγ（復活演出あり）の場合における各演出の実行タイミングを示す図である。図８−３１は、（Ａ）〜（Ｈ）はスーパーリーチγにおける各演出の動作例を示す図である。図８−３２は、（Ａ）〜（Ｆ）はスーパーリーチγにおける各演出の動作例を示す図である。
【０４６８】
図８−３０（Ａ）に示すように、変動パターンが非リーチはずれである場合、図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間における任意のタイミングにて、セリフ予告演出とカットイン予告演出とが実行可能とされている。
【０４６９】
図８−３０（Ｂ）に示すように、変動パターンがノーマルリーチである場合、図柄の可変表示が開始されてからノーマルリーチとなるまでの期間における任意のタイミングにてセリフ予告演出が実行可能とされ、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間における任意のタイミングでカットイン予告演出が実行可能とされている。
【０４７０】
図８−３０（Ｃ）（Ｄ）に示すように、変動パターンがスーパーリーチである場合、図柄の可変表示が開始されてからノーマルリーチとなるまでの期間における任意のタイミングにてセリフ予告演出が実行可能とされ、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間における任意のタイミングでカットイン予告演出が実行可能とされ、スーパーリーチとなってから可変表示が終了するまでのスーパーリーチ演出実行期間におけるスーパーリーチとなったタイミングにてタイトル予告演出が実行可能とされている。尚、図８−３０（Ｄ）に示すように、変動パターンがスーパーリーチγであって復活演出あり場合、スーパーリーチ演出が終了した後、復活演出が実行されてから可変表示が終了する。
【０４７１】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示が開始されてから終了するまでの期間における複数のタイミングのうち、図柄の可変表示が開始されてからノーマルリーチとなるまでの期間における任意のタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するセリフ予告演出のパターンＳＹ−３を実行可能であり、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間における任意のタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するカットイン予告演出のＣＹ−３を実行可能であり、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出パターンＴＹ−３を実行可能であるノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間への切り替えに伴ってタイトル予告演出が実行可能であることで、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出のうち、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３は設定示唆が可能な演出であることを遊技者が認識しやすくなる。
【０４７２】
次に、スーパーリーチγの可変表示中における各演出の動作例について、図８−３１及び図８−３２に基づいて説明する。
【０４７３】
図８−３１（Ａ）に示すように、スーパーリーチγの可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、セリフ予告演出が実行される（図８−３１（Ｂ）参照）。次いで、可変表示態様がノーマルリーチとなってノーマルリーチ演出が開始された後（図８−３１（Ｃ）参照）、セリフ予告演出が実行される（図８−３１（Ｄ）参照）。次いで、ノーマルリーチの可変表示結果としてはずれ図柄が仮停止表示された後（図８−３１（Ｅ）参照）、図柄の可変表示が再開してスーパーリーチとなるタイミング、つまり、可変表示が開始されてから終了するまでの期間における複数のタイミングのうち、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングでタイトル予告演出が実行され、スーパーリーチ演出のタイトル名（種別）が報知される（図８−３１（Ｆ）参照）。その後、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するスーパーリーチ演出が開始される（図８−３１（Ｇ）（Ｈ）参照）。
【０４７４】
次いで、図８−３２（Ａ）に示すようにスーパーリーチ演出が実行された後、可変表示結果がはずれの場合は、味方キャラクタが敗北する画像が表示されるとともに、はずれ図柄の組合せが停止表示されることで、可変表示結果がはずれとなったことが報知される（図８−３２（Ｂ）参照）。一方、変動パターンがＰＢ１−４のスーパーリーチγで可変表示結果が大当りの場合は、味方キャラクタが勝利する画像が表示されるとともに、大当り図柄の組合せが停止表示されることで、可変表示結果が大当りとなったことが報知される（図８−３２（Ｃ）参照）。また、変動パターンがＰＢ１−５のスーパーリーチγで可変表示結果が大当りの場合は、味方キャラクタが敗北する画像が表示されるとともに、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されることで、可変表示結果がはずれとなったことが一旦報知された後（図８−３２（Ｄ）参照）、味方キャラクタが復活する画像が表示されるとともに、図柄の可変表示が再開する復活演出が開始され（図８−３２（Ｅ）参照）、最終的に味方キャラクタが勝利する画像が表示されるとともに、大当り図柄の組合せが停止表示されることで、可変表示結果が大当りとなったことが報知される（図８−３２（Ｆ）参照）。
【０４７５】
（特徴部２５８ＳＧの変形例１）
次に、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧの変形例１について、図８−３３に基づいて説明する。図８−３３は、（Ａ）は第１演出モードにおけるパターンＴＹ−３の実行割合、（Ｂ）は設定値１〜３のいずれかで第２演出モードに変更したときのパターンＴＹ−３の実行割合、（Ｃ）は設定値４〜６のいずれかで第２演出モードに変更したときのパターンＴＹ−３の実行割合を示す説明図である。尚、以下に示す特徴部２５８ＳＧの変形例１においては、前記実施の形態と同様の構成についての説明は省略し、相違する構成についてのみ説明する。
【０４７６】
前記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出のうち、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３及びカットイン予告演出のパターンＣＹ−３については、設定値が設定値１〜６のいずれに設定されているときでも、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なる実行割合にて実行可能である一方で、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３については、設定値に応じて異なる割合にて実行可能であるとともに、第１演出モードと第２演出モードとのいずれの演出モードに設定されているときでも、設定値に応じた共通の割合で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定されている演出モードと設定値とに応じて異なる実行割合で特定演出（例えば、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３）を実行可能としてもよい。
【０４７７】
具体的に説明すると、前記実施の形態では、可変表示結果がはずれである場合におけるタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合が、図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、設定値が設定値１〜３のいずれかであるときは０％、設定値が４であるときは１１％（高確高ベース状態では１０％、低確低ベース状態では１％）、設定値が５であるときは１７％（高確高ベース状態では１５％、低確低ベース状態では２％）、設定値が６であるときは２３％（高確高ベース状態では２０％、低確低ベース状態では３％）とされ、これらは第１演出モードと第２演出モードとで共通との実行割合とされていた。
【０４７８】
これに対し、本特徴部２５８ＳＧの変形例１においては、図８−３３（Ａ）に示すように、第１演出モードである場合には、例えば、設定値が設定値１〜３のいずれかであるときは５％、設定値が４であるときは１１％（高確高ベース状態では１０％、低確低ベース状態では１％）、設定値が５であるときは１７％（高確高ベース状態では１５％、低確低ベース状態では２％）、設定値が６であるときは２３％（高確高ベース状態では２０％、低確低ベース状態では３％）とされる。
【０４７９】
また、図８−３３（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかに設定されている場合に第１演出モードから第２演出モードに変更された場合、例えば、設定値が設定値１〜３のいずれかであるときの実行割合が第１割合（例えば、５％）から第２割合（例えば、７％）に変更される。また、図８−３３（Ｃ）に示すように、設定値が４に設定されている場合に第１演出モードから第２演出モードに変更された場合、例えば、設定値が設定値４であるときの実行割合が第１割合（例えば、１１％）から第２割合（例えば、１６％）に変更され、設定値が設定値５であるときの実行割合が第１割合（例えば、１７％）から第２割合（例えば、２３％）に変更され、設定値が設定値６であるときの実行割合が第１割合（例えば、２３％）から第２割合（例えば、３０％）に変更される。
【０４８０】
このように、本特徴部２５８ＳＧの変形例１では、設定値に応じて異なる割合で実行することにより設定示唆が可能なタイトル予告演出のパターンＴＹ−３についても、第１演出モードに設定されている場合における各設定値に対応する実行割合と、第２演出モードに設定されている場合における各設定値に対応する実行割合と、が異なっており、特に第２演出モードに設定されているときには、第１演出モードに設定されているときよりも各設定値に対応する実行割合が高くなる。
【０４８１】
よって、演出モードの設定によりタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合を変化させることで、設定値に応じた特定演出の実行割合も変化するので、遊技興趣が向上する。また、前記実施の形態のように、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出のうちタイトル予告演出のパターンＴＹ−３についてのみ、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで各設定値に対応する実行割合を共通とする必要がないので、実行割合の設計が容易になる。
【０４８２】
また、前記実施の形態の設定値は設定値１〜６の６段階に設定可能であったが、例えば、設定値が第１設定値と第１設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い第２設定値の２段階しかない、つまり、設定値の段階が少ないパチンコ遊技機１にあっては、設定値に応じて設定する実行割合が少ないことで設定示唆しやすいため、本特徴部２５８ＳＧの変形例１のように、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３を演出モードと設定値とに応じて異なる割合で実行可能としても、好適な設定示唆が可能となる。
【０４８３】
また、本特徴部２５８ＳＧの変形例１では、図８−３３（Ｂ）に示すように設定値が設定値１〜３のいずれか（第１設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第１変化量は２％（第２割合（例えば、７％）−第１割合（例えば、５％））であるのに対し、図８−３３（Ｃ）に示すように設定値が設定値４（第２設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第２変化量は５％（第２割合（例えば、１６％）−第１割合（例えば、１１％））であり、設定値が設定値５（第２設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第３変化量は６％（第２割合（例えば、２３％）−第１割合（例えば、１７％））であり、設定値が設定値５（第２設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第４変化量は７％（第２割合（例えば、３０％）−第１割合（例えば、２３％））である。
【０４８４】
つまり、設定値が設定値１〜３のいずれか（第１設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第１変化量（Ｌ１）よりも、設定値が設定値４〜６（第２設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第２〜４変化量（Ｌ２）の方が大きい。よって、第１演出モードから第２演出モードに変更した場合に、設定値が高いほどタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の出現頻度の増加率が高くなるので、設定値が第２設定値（有利設定値）であることを遊技者にアピールしやすくなる。
【０４８５】
また、本特徴部２５８ＳＧの変形例１では、第１演出モードから第２演出モードに変更したときのタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量は、第１変化量、第２変化量、第３変化量、第４変化量の順に高くなる（第１変化量＜第２変化量＜第３変化量＜第４変化量）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３については、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで各設定値に対応する実行割合が異なれば、各設定値に応じた実行割合の変化量は全て同一（第１変化量＝第２変化量＝第３変化量＝第４変化量）であってもよいし、第１変化量と第２変化量と第３変化量と第４変化量とのうち少なくとも２つの変化量が同一であってもよい。
【０４８６】
また、本特徴部２５８ＳＧの変形例１では、第１演出モードから第２演出モードに変更したときのタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量は、第１変化量、第２変化量、第３変化量、第４変化量の順に高くなる（第１変化量＜第２変化量＜第３変化量＜第４変化量）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出モードから第２演出モードに変更したときのタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量は、第１変化量、第２変化量、第３変化量、第４変化量の順に低くなる（第１変化量＞第２変化量＞第３変化量＞第４変化量）ようにしてもよい。
【０４８７】
このようにすることで、設定値が第１設定値（設定値１〜３など）に設定されている場合に第２演出モードに変更したときの方が、第２設定値（設定値４〜６など）に設定されている場合に第２演出モードに変更したときよりもタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量が高いことで、設定値が低くてもタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される機会が増えるため、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０４８８】
また、本特徴部２５８ＳＧの変形例１では、第１演出モードから第２演出モードに変更したときのタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量が、設定値が第１設定値（設定値１〜３など）に設定されているときと第２設定値（設定値４〜６など）に設定されているときとで異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値１〜６のうち少なくとも２以上の設定値とで異なる（例えば、設定値１，２であるときと設定値３，４であるときと設定値５，６であるときとで異なる）ようにしてもよい。
【０４８９】
（特徴部２５８ＳＧの変形例２）
次に、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧの変形例２について、図８−３４に基づいて説明する。図８−３４は、（Ａ）は第１演出モードにおけるパターンＴＹ−３の実行割合、（Ｂ）は高確高ベース状態で第２演出モードに変更したときのパターンＴＹ−３の実行割合、（Ｃ）は低確低ベース状態で第２演出モードに変更したときのパターンＴＹ−３の実行割合を示す説明図である。尚、以下に示す特徴部２５８ＳＧの変形例２においては、前記実施の形態と同様の構成についての説明は省略し、相違する構成についてのみ説明する。
【０４９０】
前記特徴部２５８ＳＧの変形例１では、設定値に応じて異なる割合で実行することにより設定示唆が可能なタイトル予告演出のパターンＴＹ−３について、第１演出モードに設定されている場合における各設定値に対応する実行割合と、第２演出モードに設定されている場合における各設定値に対応する実行割合と、が異なっており、特に、設定値が設定値１〜３のいずれか（第１設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第１変化量（Ｌ１）よりも、設定値が設定値４〜６（第２設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第２〜４変化量（Ｌ２）の方が大きい形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図８−３４（Ａ）に示すように、遊技状態が高確高ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第１変化量（Ｌ１）よりも、図８−３４（Ｂ）（Ｃ）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第２〜４変化量（Ｌ２）の方が大きくなるようにしてもよい。
【０４９１】
このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更した方が、遊技状態が低確低ベース状態よりも有利度が高い高確高ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更するよりもタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量が高くなるため、有利度が低い低確低ベース状態において第１演出モードから第２演出モードに変更したときに、タイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される機会が増えるため、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０４９２】
また、本特徴部２５８ＳＧの変形例２では、遊技状態が低確低ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更した方が、遊技状態が低確低ベース状態よりも有利度が高い高確高ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更するよりも、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が高確高ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更した方が、遊技状態が低確低ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更するよりもタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量が高くなるようにしてもよい。
【０４９３】
また、本特徴部２５８ＳＧの変形例２では、遊技状態が低確低ベース状態であるときと高確高ベース状態であるときとで、第１演出モードから第２演出モードに変更したときのタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態は、低確低ベース状態、高確高ベース状態の他に、低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは大当り遊技状態、小当り遊技状態等を含んでいてもよい。つまり、第１演出モードから第２演出モードに変更したときのタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の変化量が、例えば、低確低ベース状態、高確高ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のうちの少なくとも２以上の遊技状態とで異なる（例えば、低確低ベース状態であるときと高確高ベース状態であるときと低確高ベース状態であるときと高確低ベース状態であるときとで異なる）ようにしてもよい。
【０４９４】
（第１発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、いずれの設定値が設定されているかを示唆する演出（特定示唆演出）を実行可能なもの等があった。また、特開２０１７−９３８１４号公報等に記載されたもののように、プレミア演出などの実行頻度を通常よりも高くするなど、演出の実行頻度を遊技者が変化させることが可能なカスタマイズ機能を備えたもの等があった。上記特許文献１に記載の遊技機のように設定値を示唆可能な演出（特定示唆演出）を実行可能な遊技機において、上記特許文献２に記載の遊技機のように演出の実行頻度を変化可能なカスタマイズ機能を備えるようにした場合、演出（特定示唆演出）の実行頻度をどのようにするかについて考慮されていないという問題があった。そこで、特定示唆演出を好適に実行することができる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとっての有利度（例えば、大当り確率）の異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値を設定可能な有利度設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、電源の投入時に錠スイッチ２５８ＳＧ０５１と開放センサ２５８ＳＧ０９とがＯＮとなっていれば遊技制御メイン処理において設定値変更状態とし、設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２が操作されることによって表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を更新表示させ、表示モニタ２５８ＳＧ０２９に１〜６のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ２５８ＳＧ０５１をＯＦＦにすることで、該表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値を新たな設定値としてセット（設定）する部分）と、
特定グループ（例えば、演出グループＧＰ−Ｄ）を含む複数種類の演出グループのうちのいずれかの演出グループに属する演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ、ＧＰ−Ｄ各々に属するタイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出を実行可能な部分）と、
第１演出設定と該第１演出設定とは前記特定グループに属する演出の実行頻度が異なる第２演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図８−１７（Ａ）におけるステップＳ１６２の演出モード設定処理において第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれかを設定して記憶可能な部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定グループに属する複数種類の演出のうちの一の演出として、前記有利度設定手段により設定された設定値に応じて異なる実行頻度で特定示唆演出（演出パターンＴＹ−３）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、設定値に応じて異なる割合でタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行可能な部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）、図８−２７参照）、
前記第１演出設定に設定されているときと前記第２演出設定に設定されているときとで異なる実行頻度で前記特定グループに属する複数種類の演出のうち前記特定示唆演出以外の演出（例えば、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３、カットイン予告演出のパターンＣＹ−３）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、設定値が設定値１〜６のいずれに設定されているときでも、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なる実行割合でセリフ予告演出をパターンＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−３にて実行可能な部分。図８−２５（Ａ）（Ｂ）、図８−２６（Ａ）（Ｂ）、図８−２７参照）、
前記第１演出設定と前記第２演出設定とのいずれの演出設定に設定されているときでも前記有利度設定手段により設定された設定値に応じた共通の実行頻度で前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１演出モードと第２演出モードとのいずれの演出モードに設定されているときでも、設定値に応じた共通の実行割合でタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行可能な部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）、図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定で特定グループに属する演出の実行頻度を変化させたとしても特定示唆演出の実行頻度は変化しないので、特定示唆演出による設定示唆を好適に行うことができる。
【０４９５】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出設定手段は、遊技者の操作に基づいて前記第１演出設定と前記第２演出設定とのいずれかに設定可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出モード設定処理において画像表示装置５に表示した第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４とのいずれかをスティックコントローラ３１Ａの操作に応じて選択可能とし、プッシュボタン３１Ｂの操作に基づいて選択されたボタンに該当する演出モードをＲＡＭ１２２に記憶する処理を行う部分。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の好みに応じて演出設定を変更できるので、遊技興趣が向上する。
【０４９６】
第１発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記複数種類の演出グループは、前記特定グループとは異なる所定グループ（例えば、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ）を含み、
前記演出実行手段は、前記第１演出設定に設定されているときには、前記所定グループに属する演出を実行するときよりも高い割合で前記有利状態に制御されるように前記特定グループに属する演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、虹色を除いて、青色、赤色、特殊柄の順に大当りとなる割合（大当り期待度）が高くなるように（大当り期待度；青色＜赤色＜特殊柄）タイトル予告演出をパターンＴＹ−１〜ＴＹ−３、セリフ予告演出をパターンＳＹ−１〜ＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−１〜ＣＹ−３にて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、期待度が高い特定グループに属する演出の実行割合を遊技者の好みに応じて変更できるので、遊技興趣が向上する。
【０４９７】
第１発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されない場合において、前記第２設定値に設定されているときには前記第１設定値に設定されているときよりも高い割合で前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、スーパーリーチの変動パターンにおいて可変表示結果がはずれとなる場合には、高設定値ほどタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が高く設定されている（はずれ時のパターンＴＹ−３の実行割合：設定値１〜３＜設定値４＜設定値５＜設定値６）部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出は実行されたが有利状態にならなかった場合でも、第２設定値に設定されていることを期待できるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０４９８】
第１発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される場合において、前記第２演出設定に設定されているときには前記第１演出設定に設定されているときよりも高い割合で前記特定グループに属する演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されない場合において、前記第１演出設定に設定されているときと前記第２演出設定に設定されているときとで共通の割合で前記特定グループに属する演出を実行可能である（例えば、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３、カットイン予告演出のＣＹ−３は、演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更した場合、可変表示結果が大当りとなる場合における実行割合は高くなる一方で、可変表示結果がはずれとなる場合における実行割合は共通である部分。図８−２５（Ａ）（Ｂ）、図８−２６（Ａ）（Ｂ）、図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定グループに属する演出の実行割合を、信頼度を下げることなく高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０４９９】
第１発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定グループに属する前記特定示唆演出以外の演出とは異なる演出であることを認識しやすい態様で前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３については、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０を表示するときに、セリフ予告演出やカットイン予告演出とは異なる演出であるであることを認識しやすい態様とするために、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３やカットイン予告演出のパターンＣＹ−３を実行するときには出力しない特殊効果音を出力する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定グループに属する特定示唆演出と特定示唆演出以外の演出との違いが分かりやすくなるので、特定示唆演出による設定示唆を好適に行うことができる。
【０５００】
第１発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
複数のタイミングのうちの特定タイミングと該特定タイミング以外のタイミングにおいて前記特定グループに属する演出を実行可能であり、
前記特定タイミングにおいて前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示が開始されてから終了するまでの期間における複数のタイミングのうち、図柄の可変表示が開始されてからノーマルリーチとなるまでの期間における任意のタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するセリフ予告演出のパターンＳＹ−３を実行可能であり、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間における任意のタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するカットイン予告演出のパターンＣＹ−３を実行可能であり、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を実行可能である部分。図８−３０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定タイミングに注目させることができるので、遊技興趣が向上する。
【０５０１】
第１発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出であって、第１演出期間（例えば、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間）にわたり実行する第１示唆演出（例えば、ノーマルリーチ演出）と前記第１演出期間から該第１演出期間よりも後の第２演出期間（例えば、スーパーリーチとなってから可変表示が終了するまでのスーパーリーチ演出実行期間）にわたり実行する第２示唆演出（例えば、スーパーリーチ演出）とを含む示唆演出（例えば、リーチ演出）を実行可能であり、
前記第２示唆演出を実行する場合に、前記特定タイミングとして前記第１演出期間から前記第２演出期間に切り替わるタイミングにて前記特定示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を実行可能である部分。図８−３０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の切り替えに伴って特定示唆演出が実行されるので、特定示唆演出であることを遊技者が認識しやすくなる。
【０５０２】
第１発明の手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチ演出を実行可能な部分）、
前記第１設定値に設定されており、かつ前記有利状態に制御されないときには、前記特定示唆演出を実行不能であり（例えば、設定値が設定値１〜３のいずれかの場合、スーパーリーチはずれの変動パターンにおける演出パターンＴＹ−３の実行割合は０％である部分。図８−２１（Ｂ）参照）、
前記第２設定値に設定されており、かつ前記有利状態に制御されないときには、前記特定示唆演出を実行可能であり（例えば、スーパーリーチはずれの変動パターンにおける演出パターンＴＹ−３の実行割合は、設定値４の場合は１１％、設定値５の場合は１７％、設定値６の場合は２３％である部分。図８−２１（Ｃ）〜（Ｅ）参照）、
前記示唆演出が実行されたときに、前記有利状態に制御されないことが一旦示唆された後に前記有利状態に制御されることが報知される特別パターン（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５））を有し、
前記特別パターンにて前記有利状態に制御される場合において前記特定示唆演出が実行される割合は、前記特別パターン以外のパターンにて前記特定示唆演出が実行される割合よりも低い（例えば、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）である場合において、設定値を示唆可能なパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合は、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターンである場合にパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合よりも低くなっている部分。図８−２１（Ａ）〜（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆演出が実行されて有利状態に制御されないことが示唆された場合に、第２設定値が設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず特別パターンにて有利状態に制御されることが報知されることにより、該認識が誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減できる。
【０５０３】
（第２発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、いずれの設定値が設定されているかを示唆する演出（特定演出）を実行可能なもの等があった。また、特開２０１７−９３８１４号公報等に記載されたもののように、プレミア演出などの実行頻度を通常よりも高くするなど、演出の実行頻度を遊技者が変化させることが可能なカスタマイズ機能を備えたもの等があった。上記特許文献１に記載の遊技機のように設定値を示唆可能な演出（特定演出）を実行可能な遊技機において、上記特許文献２に記載の遊技機のように演出の実行頻度を変化可能なカスタマイズ機能を備えるようにした場合、演出（特定演出）の実行頻度をどのようにするかについて考慮されていないという問題があった。そこで、特定演出を好適に実行することができる遊技機を提供することを目的として、
第２発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとっての有利度（例えば、大当り確率）の異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値を設定可能な有利度設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、電源の投入時に錠スイッチ２５８ＳＧ０５１と開放センサ２５８ＳＧ０９とがＯＮとなっていれば遊技制御メイン処理において設定値変更状態とし、設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２が操作されることによって表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を更新表示させ、表示モニタ２５８ＳＧ０２９に１〜６のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ２５８ＳＧ０５１をＯＦＦにすることで、該表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値を新たな設定値としてセット（設定）する部分）と、
特定演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出グループＧＰ−Ｄに属するタイトル予告演出をパターンＴＹ−３、セリフ予告演出をパターンＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−３にて実行可能な部分）と、
第１演出設定と該第１演出設定とは前記特定演出の実行頻度が異なる第２演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図８−１７（Ａ）におけるステップＳ１６２の演出モード設定処理において第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれかを設定して記憶可能な部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングにおいて前記特定演出を実行可能であり（図８−３０参照）、
前記有利度設定手段により設定された設定値に応じて異なる実行頻度で前記複数のタイミングのうちの特定タイミングにおいて前記特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出パターンＴＹ−３を設定値に応じた割合で実行可能である部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）、図８−２７、図８−３０参照）、
前記第１演出設定に設定されているときと前記第２演出設定に設定されているときとで異なる実行頻度で前記複数のタイミングのうちの前記特定タイミング以外のタイミングにおいて前記特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示が開始されてから終了するまでの期間における複数のタイミングのうち、図柄の可変表示が開始されてからノーマルリーチとなるまでの期間における任意のタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するセリフ予告演出のパターンＳＹ−３を、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なる割合で実行可能であり、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間における任意のタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するカットイン予告演出のＣＹ−３を、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なる割合で実行可能である部分。図８−２５（Ａ）（Ｂ）、図８−２６（Ａ）（Ｂ）、図８−２７、図８−３０参照）、
前記第１演出設定と前記第２演出設定とのいずれの演出設定に設定されているときでも前記有利度設定手段により設定された設定値に応じて共通の実行頻度で前記特定タイミングにおいて前記特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出パターンＴＹ−３を、第１演出モードと第２演出モードのいずれに設定されているときでも、設定値に応じた共通の割合で実行可能である部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）、図８−２７、図８−３０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定で特定演出の実行頻度を変化させたとしても、特定タイミングにおいて特定演出の実行頻度は変化しないので、特定演出による設定示唆を好適に行うことができる。
【０５０４】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出設定手段は、遊技者の操作に基づいて前記第１演出設定と前記第２演出設定とのいずれかに設定可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出モード設定処理において画像表示装置５に表示した第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４とのいずれかをスティックコントローラ３１Ａの操作に応じて選択可能とし、プッシュボタン３１Ｂの操作に基づいて選択されたボタンに該当する演出モードをＲＡＭ１２２に記憶する処理を行う部分。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の好みに応じて演出設定を変更できるので、遊技興趣が向上する。
【０５０５】
第２発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定演出とは異なる所定演出（例えば、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ各々に属する演出）を実行可能であり、
前記第１演出設定に設定されているときには、前記所定演出を実行するときよりも高い割合で前記有利状態に制御されるように前記特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、虹色を除いて、青色、赤色、特殊柄の順に大当りとなる割合（大当り期待度）が高くなるように（大当り期待度；青色＜赤色＜特殊柄）タイトル予告演出をパターンＴＹ−１〜ＴＹ−３、セリフ予告演出をパターンＳＹ−１〜ＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−１〜ＣＹ−３にて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、期待度が高い特定演出の実行割合を遊技者の好みに応じて変更できるので、遊技興趣が向上する。
【０５０６】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されない場合において、前記第２設定値に設定されているときには前記第１設定値に設定されているときよりも高い割合で前記特定演出を実行可能である（例えば、スーパーリーチの変動パターンにおいて可変表示結果がはずれとなる場合には、高設定値ほどタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が高く設定されている（はずれ時のパターンＴＹ−３の実行割合：設定値１〜３＜設定値４＜設定値５＜設定値６）部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出は実行されたが有利状態にならなかった場合でも、第２設定値に設定されていることを期待できるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０５０７】
第２発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される場合において、前記第２演出設定に設定されているときには前記第１演出設定に設定されているときよりも高い割合で前記特定演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されない場合において、前記第１演出設定に設定されているときと前記第２演出設定に設定されているときとで共通の割合で前記特定演出を実行可能である（例えば、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３、カットイン予告演出のＣＹ−３は、演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更した場合、可変表示結果が大当りとなる場合における実行割合は高くなる一方で、可変表示結果がはずれとなる場合における実行割合は共通である部分。図８−２５（Ａ）（Ｂ）、図８−２６（Ａ）（Ｂ）、図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の実行割合を、信頼度を下げることなく高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０５０８】
第２発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出であって、第１演出期間（例えば、ノーマルリーチとなってから可変表示が終了するまでのノーマルリーチ演出実行期間）にわたり実行する第１示唆演出（例えば、ノーマルリーチ演出）と前記第１演出期間から該第１演出期間よりも後の第２演出期間（例えば、スーパーリーチとなってから可変表示が終了するまでのスーパーリーチ演出実行期間）にわたり実行する第２示唆演出（例えば、スーパーリーチ演出）とを含む示唆演出（例えば、リーチ演出）を実行可能であり、
前記第２示唆演出を実行する場合に、前記特定タイミングとして前記第１演出期間から前記第２演出期間に切り替わるタイミングにて前記特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出実行期間からスーパーリーチ演出実行期間に切り替わるタイミングにて、演出グループＧＰ−Ｄに属するタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を実行可能である部分。図８−３０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の切り替えに伴って特定演出が実行されるので、特定演出であることを遊技者が認識しやすくなる。
【０５０９】
第２発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチ演出を実行可能な部分）、
前記第１設定値に設定されており、かつ前記有利状態に制御されないときには、前記特定演出を実行不能であり（例えば、設定値が設定値１〜３のいずれかの場合、スーパーリーチはずれの変動パターンにおける演出パターンＴＹ−３の実行割合は０％である部分。図８−２１（Ｂ）参照）、
前記第２設定値に設定されており、かつ前記有利状態に制御されないときには、前記特定演出を実行可能であり（例えば、スーパーリーチはずれの変動パターンにおける演出パターンＴＹ−３の実行割合は、設定値４の場合は１１％、設定値５の場合は１７％、設定値６の場合は２３％である部分。図８−２１（Ｃ）〜（Ｅ）参照）、
前記示唆演出が実行されたときに、前記有利状態に制御されないことが一旦示唆された後に前記有利状態に制御されることが報知される特別パターン（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５））を有し、
前記特別パターンにて前記有利状態に制御される場合において前記特定演出が実行される割合は、前記特別パターン以外のパターンにて前記特定演出が実行される割合よりも低い（例えば、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）である場合において、設定値を示唆可能なパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合は、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターンである場合にパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合よりも低くなっている部分。図８−２１（Ａ）〜（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されて有利状態に制御されないことが示唆された場合に、第２設定値が設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず特別パターンにて有利状態に制御されることが報知されることにより、該認識が誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減できる。
【０５１０】
（第３発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報等に記載されたもののように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、いずれの設定値が設定されているかを示唆する演出（特定演出）を実行可能なもの等があった。また、特開２０１７−９３８１４号公報等に記載されたもののように、プレミア演出などの実行頻度を通常よりも高くするなど、演出の実行頻度を遊技者が変化させることが可能なカスタマイズ機能を備えたもの等があった。上記特許文献１に記載の遊技機のように設定値を示唆可能な演出（特定演出）を実行可能な遊技機において、上記特許文献２に記載の遊技機のように演出の実行頻度を変化可能なカスタマイズ機能を備えるようにした場合、演出（特定演出）の実行頻度をどのようにするかについて考慮されていないという問題があった。そこで、特定演出を好適に実行することができる遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとっての有利度（例えば、大当り確率）の異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値を設定可能な有利度設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、電源の投入時に錠スイッチ２５８ＳＧ０５１と開放センサ２５８ＳＧ０９とがＯＮとなっていれば遊技制御メイン処理において設定値変更状態とし、設定切替スイッチ２５８ＳＧ０５２が操作されることによって表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を更新表示させ、表示モニタ２５８ＳＧ０２９に１〜６のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ２５８ＳＧ０５１をＯＦＦにすることで、該表示モニタ２５８ＳＧ０２９に表示されている数値を新たな設定値としてセット（設定）する部分）と、
特定演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出グループＧＰ−Ｄに属するタイトル予告演出をパターンＴＹ−３、セリフ予告演出をパターンＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−３にて実行可能な部分）と、
第１演出設定と該第１演出設定とは前記特定演出の実行頻度が異なる第２演出設定とを含む複数の演出設定のうちのいずれかに設定可能な演出設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図８−１７（Ａ）におけるステップＳ１６２の演出モード設定処理において第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれかを設定して記憶可能な部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出設定手段により設定された演出設定と前記有利度設定手段により設定された設定値とに応じて異なる実行頻度で前記特定演出を実行可能である（例えば、設定値に応じて異なる割合で実行することにより設定示唆が可能なタイトル予告演出のパターンＴＹ−３について、第１演出モードに設定されている場合における各設定値に対応する実行割合と、第２演出モードに設定されている場合における各設定値に対応する実行割合と、が異なっている部分。図８−３３に示す特徴部２５８ＳＧの変形例１、図８−３４に示す特徴部２５８ＳＧの変形例２）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出設定で特定演出の実行頻度を変化させることで、設定値に応じた特定演出の実行頻度も変化するので、遊技興趣が向上する。
【０５１１】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出設定手段は、遊技者の操作に基づいて前記第１演出設定と前記第２演出設定とのいずれかに設定可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出モード設定処理において画像表示装置５に表示した第１選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０３と第２選択ボタン画像２５８ＳＧＺ０４とのいずれかをスティックコントローラ３１Ａの操作に応じて選択可能とし、プッシュボタン３１Ｂの操作に基づいて選択されたボタンに該当する演出モードをＲＡＭ１２２に記憶する処理を行う部分。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の好みに応じて演出設定を変更できるので、遊技興趣が向上する。
【０５１２】
第３発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定演出とは異なる所定演出（例えば、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ各々に属する演出）を実行可能であり、
前記第１演出設定に設定されているときには、前記所定演出を実行するときよりも高い割合で前記有利状態に制御されるように前記特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、虹色を除いて、青色、赤色、特殊柄の順に大当りとなる割合（大当り期待度）が高くなるように（大当り期待度；青色＜赤色＜特殊柄）タイトル予告演出をパターンＴＹ−１〜ＴＹ−３、セリフ予告演出をパターンＳＹ−１〜ＳＹ−３、カットイン予告演出をパターンＣＹ−１〜ＣＹ−３にて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、期待度が高い特定演出の実行割合を遊技者の好みに応じて変更できるので、遊技興趣が向上する。
【０５１３】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されない場合において、前記第２設定値に設定されているときには前記第１設定値に設定されているときよりも高い割合で前記特定演出を実行可能である（例えば、スーパーリーチの変動パターンにおいて可変表示結果がはずれとなる場合には、高設定値ほどタイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行される割合が高く設定されている（はずれ時のパターンＴＹ−３の実行割合：設定値１〜３＜設定値４＜設定値５＜設定値６）部分。図８−２１（Ｂ）〜（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出は実行されたが有利状態にならなかった場合でも、第２設定値に設定されていることを期待できるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０５１４】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記第１設定値に設定されているときに前記第１演出設定から前記第２演出設定に変更した場合の前記特定演出の実行割合の変化量と、前記第２設定値に設定されているときに前記第１演出設定から前記第２演出設定に変更した場合の前記特定演出の実行割合の変化量とが異なる（例えば、設定値が設定値１〜３のいずれか（第１設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第１変化量（Ｌ１）よりも、設定値が設定値４〜６（第２設定値）に設定されているときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第２〜４変化量（Ｌ２）の方が大きい。図８−３３に示す特徴部２５８ＳＧの変形例１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２演出設定に設定したときの特定演出の実行割合の変化量により設定推測可能となるので、遊技興趣が向上する。
【０５１５】
第３発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
第１状態と該第１状態よりも前記有利状態に制御される確率が高い第２状態とに制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当りＡの終了後に低確高ベース状態に制御した後、低確低ベース状態に制御する部分と、大当りＢや大当りＣの終了後に高確高ベース状態に制御可能な部分）を備え、
前記演出実行手段は、前記第２状態に制御されているときに前記第１状態に制御されているときよりも高い実行割合で前記特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、タイトル予告演出のパターンＴＹ−３を、設定値が４〜６のいずれかで高確高ベース状態に制御されているときにスーパーリーチはずれの変動パターンに基づく可変表示を実行するときに、設定値が４〜６のいずれかで高確高ベース状態に制御されているときにスーパーリーチはずれの変動パターンに基づく可変表示を実行するときよりも高い割合で実行する部分）、
前記第１状態に制御されているときに前記第１演出設定から前記第２演出設定に変更した場合の前記特定演出の実行割合の変化量と、前記第２状態に制御されているときに前記第１演出設定から前記第２演出設定に変更した場合の前記特定演出の実行割合の変化量とが異なる（例えば、図８−３４（Ａ）に示すように、遊技状態が高確高ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第１変化量（Ｌ１）よりも、図８−３４（Ｂ）（Ｃ）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態であるときに第１演出モードから第２演出モードに変更した場合のタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合の第２〜４変化量（Ｌ２）の方が大きい部分。図８−３４に示す特徴部２５８ＳＧの変形例２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２演出設定に設定したときの状態に応じて特定演出の実行割合の変化量を異ならせることができるので、状態によって過度に有利となることがないように好適に特定演出を実行することができる。
【０５１６】
第３発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利度設定手段は、第１設定値（例えば、設定値１〜３）と該第１設定値よりも遊技者にとっての有利度の高い第２設定値（例えば、設定値４〜６）とのうちのいずれかに設定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチ演出を実行可能な部分）、
前記第１設定値に設定されており、かつ前記有利状態に制御されないときには、前記特定演出を実行不能であり（例えば、設定値が設定値１〜３のいずれかの場合、スーパーリーチはずれの変動パターンにおける演出パターンＴＹ−３の実行割合は０％である部分。図８−２１（Ｂ）参照）、
前記第２設定値に設定されており、かつ前記有利状態に制御されないときには、前記特定演出を実行可能であり（例えば、スーパーリーチはずれの変動パターンにおける演出パターンＴＹ−３の実行割合は、設定値４の場合は１１％、設定値５の場合は１７％、設定値６の場合は２３％である部分。図８−２１（Ｃ）〜（Ｅ）参照）、
前記示唆演出が実行されたときに、前記有利状態に制御されないことが一旦示唆された後に前記有利状態に制御されることが報知される特別パターン（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５））を有し、
前記特別パターンにて前記有利状態に制御される場合において前記特定演出が実行される割合は、前記特別パターン以外のパターンにて前記特定演出が実行される割合よりも低い（例えば、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）である場合において、設定値を示唆可能なパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合は、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチの変動パターンである場合にパターンＴＹ−３に基づくタイトル予告演出が実行される割合よりも低くなっている部分。図８−２１（Ａ）〜（Ｅ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されて有利状態に制御されないことが示唆された場合に、第２設定値が設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず特別パターンにて有利状態に制御されることが報知されることにより、該認識が誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減できる。
【０５１７】
（変形および応用に関する説明）
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５１８】
例えば、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として、大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態以外に、小当り遊技状態、確率変動状態、時短状態（高ベース状態）、大当り以外の有利状態、あるいは、可変表示態様がリーチ態様となるリーチ状態、スーパーリーチ演出が実行される状態、リーチ態様がノーマルリーチからスーパーリーチなどに変化すること、予告演出が実行されることなど、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行することにより現れる有利な事象であってもよい。
【０５１９】
また、前記実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定される設定値として、第１設定値（不利設定値）を１〜３、第２設定値（有利設定値）を４〜６とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてタイトル予告演出のパターンＴＹ−３の実行割合を異ならせている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は１、有利設定値は６を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を１〜５、有利設定値を６のみとしてもよいし、不利設定値を１のみ、有利設定値を２〜６としてもよい。また、遊技者にとっての有利度の異なる複数の設定値は１〜６の６段階とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値は２〜５段階のうちいずれか、あるいは、７段階以上としてもよい。
【０５２０】
また、遊技者にとっての有利度とは、大当り確率に限定されるものではなく、小当り確率、確率変動状態に制御される確率、時短状態に制御される確率など、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシンでいえばビッグボーナスやレギュラーボーナスやアシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、シスとリプレイタイム（ＡＲＴ）等）となる確率であってもよい。
【０５２１】
また、前記実施の形態では、複数種類の演出グループとして、表示態様が青色で共通する演出グループＧＰ−Ａと、表示態様が赤色で共通する演出グループＧＰ−Ｂと、表示態様が虹色で共通する演出グループＧＰ−Ｃと、表示態様が特殊柄で共通する特定グループである演出グループＧＰ−Ｄとを含む形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の色で共通する他の演出グループ等が含まれていてもよい。
【０５２２】
また、前記実施の形態では、演出グループ（演出カテゴリ）として、複数種類の予告演出において画像表示装置５に表示可能な画像のうちの一部であって大当り期待度を示す部分の色や柄が共通な演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ、ＧＰ−Ｄで分類した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出グループとは、複数種類の演出各々を構成する演出要素（複数種類の演出各々にて実行可能な演出要素）のうちの少なくとも一部の演出要素の演出態様（例えば、色や柄）や性質が共通する演出の集まりであれば、演出要素の演出態様は上記のような色や柄の他に、例えば、形状、大きさ（大、中、小）、種別、強さ（強、中、弱）、質（高、中、低）、速度（高、中、低）、量（多、中、少）、タイミング（前期、中期、後期）、実行割合（高、中、低）等であってもよい。言い換えると、一の演出グループには、一定の法則にて関連付けられた複数の演出が属していればよい。
【０５２３】
具体的には、例えば、複数種類の演出にて出力可能な効果音（演出要素）を、複数種類の音量（演出態様）のうちいずれかにて出力可能な場合、効果音が「小」音量で出力される演出が属する演出グループＡと、効果音が「中」音量で出力される演出が属する演出グループＢと、効果音が「大」音量で出力される演出が属する演出グループＣとに分類可能である。
【０５２４】
また、複数種類の演出にて表示可能なキャラクタ画像（演出要素）を、複数の種別（演出態様）のうちいずれかにて表示可能な場合、キャラクタＡ画像が表示される演出が属する演出グループＡと、キャラクタＡ画像とは異なるキャラクタＢ画像で表示される演出が属する演出グループＢと、キャラクタＡ、Ｂ画像とは異なるキャラクタＣ画像で表示される演出が属する演出グループＣとに分類可能である。
【０５２５】
また、複数種類の演出にて表示可能なキャラクタ画像（演出要素）を、複数種類の速度（演出態様）のうちいずれかにて画面を横切るように表示可能な場合、キャラクタ画像が「低速」で表示される演出が属する演出グループＡと、キャラクタ画像が「中速」で表示される演出が属する演出グループＢと、キャラクタ画像が「高速」で表示される演出が属する演出グループＣとに分類可能である。
【０５２６】
また、複数種類の演出にて表示可能なエフェクト画像（演出要素）を、複数種類の形状（演出態様）のうちいずれかにて表示可能な場合、エフェクト画像が「弱」形状で表示される演出が属する演出グループＡと、エフェクト画像が「中」形状で表示される演出が属する演出グループＢと、エフェクト画像が「強」形状で表示される演出が属する演出グループＣとに分類可能である。
【０５２７】
また、複数種類の演出にて表示可能なキャラクタ画像（演出要素）を、複数種類の実行タイミング（性質）のうちいずれかにて表示可能な場合、キャラクタ画像が演出期間の「前期」で表示される演出が属する演出グループＡと、キャラクタ画像が演出期間の「中期」で表示される演出が属する演出グループＢと、キャラクタ画像が演出期間の「後期」で表示される演出が属する演出グループＣとに分類可能である。
【０５２８】
また、複数種類の演出各々を構成する演出要素のうちの少なくとも一部の演出要素の性質が共通する演出としては、演出用可動体による可動演出との複合演出であるという性質で共通する演出や、大当りの確定報知を行うという性質で共通する演出や、当該パチンコ遊技機１に固有であるという性質で共通する演出や、当該パチンコ遊技機１のコンテンツにおいて関連付けられているという性質で共通する演出などを含んでもよい。
【０５２９】
また、前記実施の形態では、各演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ、ＧＰ−Ｄには、各予告演出（例えば、タイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出）における一の演出パターンが属する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各演出グループには、少なくとも２以上の演出が属していれば、タイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出以外の予告演出（例えば、擬似連予告や停止図柄予告など）が属していてもよい。
【０５３０】
また、前記実施の形態では、各演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ、ＧＰ−Ｄに属する演出は、タイトル予告演出、セリフ予告演出、カットイン予告演出といった可変表示中に実行される予告演出とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、先読み予告演出、昇格演出、大当り中演出といった可変表示に関連なく実行される演出等が含まれていてもよい。
【０５３１】
また、前記実施の形態では、設定示唆が可能なタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を、可変表示時間におけるスーパーリーチの成立タイミング（特定タイミング）にて実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定示唆を行うタイミングはスーパーリーチの成立タイミングに限らず、例えば、スーパーリーチ演出中の任意のタイミングであってもよいし、セリフ予告演出やカットイン予告演出と同じタイミングとしてもよく、種々に変更可能である。また、可変表示中における一のタイミングだけでなく、複数のタイミングであってもよい。さらに、大当り演出の実行中（例えば、エンディング演出の実行タイミングなど）など、可変表示が実行されている期間外のタイミングとしてもよい。
【０５３２】
また、前記実施の形態では、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出のうち、設定示唆が可能なタイトル予告演出のパターンＴＹ−３以外であって、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで実行割合が異なるセリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３については、可変表示期間におけるスーパーリーチ成立時（特定タイミング）以外の所定タイミングにて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ成立時（特定タイミング）以外のタイミングにて実行される他の演出全てを、第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで実行割合が異なるようにしなくてもよく、例えば、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３のうちいずれか一方、つまり、複数のタイミングのうち特定タイミング以外の所定タイミングにて実行される演出の実行割合のみが第１演出モードに設定されているときと第２演出モードに設定されているときとで異なればよい。
【０５３３】
また、前記実施の形態では、タイトルパネル画像２５８ＳＧＺ１０やセリフＡ画像２５８ＳＧＺ１２やエフェクトＡ画像２５８ＳＧＺ１５などの表示色が青色、赤色、特殊柄、虹色のいずれであるかによって大当り期待度が示唆されるようになっているが、上記以外の色や柄を含むより多くの演出パターンにより大当り期待度が示唆されるようにしてもよい。また、色や柄については任意に変更可能であり、白、黄色、緑色、紫色、金色や他の柄等を用いてもよい。
【０５３４】
また、前記実施の形態では、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃについては、画像表示装置５に表示可能な画像のうちの一部であって大当り期待度を示す部分の色が共通な演出が属しており、演出グループＧＰ−Ｄについては、画像表示装置５に表示可能な画像のうちの一部であって大当り期待度を示す部分の柄が共通な演出が属する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出グループＧＰ−Ｄについても大当り期待度を示す部分の色（例えば、金色など）が共通な演出が属するようにしてもよい。また、特殊柄については、当該パチンコ遊技機１の製造メーカに固有の特殊柄であってもよいし、当該パチンコ遊技機１の機種（タイトル）に固有のキャラクタや装飾等に関連する特殊柄（演出態様）であってもよい。
【０５３５】
また、前記実施の形態では、演出モードとして、第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれかに設定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３以上の演出モードのうちからいずれかを設定可能としてもよい。
【０５３６】
また、前記実施の形態では、遊技者の操作により演出モードを第１演出モードと第２演出モードとのうちいずれかに設定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出モードは遊技者により選択できるものでなくてもよく、例えば、遊技機メーカや遊技場の店員など遊技者以外の第３者のみが設定可能としてもよい。あるいは、遊技状態に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のパターンに基づいて演出モードを複数のうちいずれかに変更可能としてもよい。具体的には、例えば、低確低ベース状態から高確高ベース状態に移行するなど遊技状態が変化したり、前回大当りからの可変表示回数が所定回数に達したり、大当りの連荘回数が所定回数に達したりすることによって、演出モードを複数のうちいずれかに変更可能としてもよい。
【０５３７】
また、前記実施の形態では、第１演出モードから第２演出モードに変更することで、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃ、ＧＰ−Ｄのうち、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂよりも大当り期待度が高い演出グループＧＰ−Ｄに属するセリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３の実行割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出モードの変更に応じて実行割合を異ならせる対象とする演出は任意に設定可能である。
【０５３８】
また、前記実施の形態では、第１演出モードから第２演出モードに変更することで、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出のうち、設定示唆が可能なタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を除くセリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３の実行割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出グループＧＰ−Ａ、ＧＰ−Ｂ、ＧＰ−Ｃに属する演出のうち少なくとも一部の演出の実行割合も高くなるようにしてもよい。例えば、第１演出モードから第２演出モードに変更することで、実行されることで大当りＣが確定となることで出現率が極めて低いプレミア演出であるタイトル予告演出のパターンＴＹ−４、セリフ予告演出のパターンＳＹ−４、カットイン予告演出のパターンＣＹ−４の実行割合が高まるようにしてもよい。
【０５３９】
あるいは、各種演出に実行可能な複数のキャラクタのうちからいずれかを遊技者が選択可能とし、第１演出モードから第２演出モードに変更することで、遊技者が選択したキャラクタが出現可能な該選択したキャラクタに関連する演出についての実行割合を高めたり低くしたりすることが可能としてもよい。このようにすることで、遊技者が好みのキャラクタが関連する演出についての実行割合を高めることができる一方で、遊技者が好みではないキャラクタが関連する演出についての実行割合を低くすること等が可能となるので、遊技興趣が向上する。
【０５４０】
また、前記実施の形態では、第１演出モードから第２演出モードに変更することで、演出グループＧＰ−Ｄに属する演出のうち、設定示唆が可能なタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を除くセリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３の実行割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出モードから第２演出モードに変更することで、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３の実行割合が低くなるようにしてもよい。
【０５４１】
また、前記実施の形態では、第１演出モードから第２演出モードに変更することで、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３の実行割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出モードから第２演出モードに変更することで、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３の大当り期待度（信頼度）が高まるようにしてもよいし、セリフ予告演出のパターンＳＹ−３とカットイン予告演出のパターンＣＹ−３について、可変表示結果がはずれとなる場合における実行割合が低くなるようにして、ガセ演出が実行されてしまうことを回避できるようにしてもよい。
【０５４２】
また、前記実施の形態では、設定示唆が可能な演出として、演出グループＧＰ−Ａに属する演出やＧＰ−Ｂに属する演出よりも大当りの期待度が高い演出グループＧＰ−Ｄに属する演出であるタイトル予告演出のパターンＴＹ−３を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出グループＧＰ−Ａに属する演出やＧＰ−Ｂに属する演出を設定示唆が可能な演出の対象としてもよい。設定示唆が可能な演出としてイトル予告演出のパターンＴＹ−３以外の複数のパターンを設定示唆が可能な演出の対象としてもよい。
【０５４３】
また、前記実施の形態では、タイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行する割合を設定値に応じて異ならせることで設定値を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行する割合を、設定値が変更されたか否かに応じて異なる割合で実行するようにしてもよい。また、この場合、設定値が１〜６のいずれであるかと、設定値が変更されたか否かと、に応じて異なる割合でタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行するようにしてもよい。
【０５４４】
また、本実施の形態の特徴部２５８ＳＧでは、本発明における示唆演出をスーパーリーチ演出やノーマルリーチ演出といったリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。
【０５４５】
また、前記実施の形態では、復活演出を実行する変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターンにて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、復活演出を実行する変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、タイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行不可能（実行割合０％）としてもよい。このようにすることで、タイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
【０５４６】
また、前記実施の形態では、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもタイトル予告演出をパターンＴＹ−３で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、タイトル予告演出がパターンＴＹ−３にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０５４７】
また、前記実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合には、タイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が有利設定値（４〜６）のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合にタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が不利設定値（１〜３）のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合にタイトル予告演出をパターンＴＹ−３にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が有利設定値であることが確定するので、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０５４８】
また、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０５４９】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに、第１発明〜第３発明を適用可能である。
【０５５０】
スロットマシンに第１発明〜第３発明を適用する場合、遊技者にとって有利な有利状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態（例えば、ＡＴ（アシストタイム）状態）や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態（例えば、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態）等を含む。
【０５５１】
尚、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。
【符号の説明】
【０５５２】
１          パチンコ遊技機
４Ａ        第１特別図柄表示装置
４Ｂ        第２特別図柄表示装置
５          画像表示装置
１０３      ＣＰＵ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2020130296.tif 000003
【図２】
2020130296.tif 000004
【図３】
2020130296.tif 000005
【図４】
2020130296.tif 000006
【図５】
2020130296.tif 000007
【図６】
2020130296.tif 000008
【図７】
2020130296.tif 000009
【図８−１】
2020130296.tif 000010
【図８−２】
2020130296.tif 000011
【図８−３】
2020130296.tif 000012
【図８−４】
2020130296.tif 000013
【図８−５】
2020130296.tif 000014
【図８−６】
2020130296.tif 000015
【図８−７】
2020130296.tif 000016
【図８−８】
2020130296.tif 000017
【図８−９】
2020130296.tif 000018
【図８−１０】
2020130296.tif 000019
【図８−１１】
2020130296.tif 000020
【図８−１２】
2020130296.tif 000021
【図８−１３】
2020130296.tif 000022
【図８−１４】
2020130296.tif 000023
【図８−１５】
2020130296.tif 000024
【図８−１６】
2020130296.tif 000025
【図８−１７】
2020130296.tif 000026
【図８−１８】
2020130296.tif 000027
【図８−１９】
2020130296.tif 000028
【図８−２０】
2020130296.tif 000029
【図８−２１】
2020130296.tif 000030
【図８−２２】
2020130296.tif 000031
【図８−２３】
2020130296.tif 000032
【図８−２４】
2020130296.tif 000033
【図８−２５】
2020130296.tif 000034
【図８−２６】
2020130296.tif 000035
【図８−２７】
2020130296.tif 000036
【図８−２８】
2020130296.tif 000037
【図８−２９】
2020130296.tif 000038
【図８−３０】
2020130296.tif 000039
【図８−３１】
2020130296.tif 000040
【図８−３２】
2020130296.tif 000041
【図８−３３】
2020130296.tif 000042
【図８−３４】
2020130296.tif 000043