(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）にするかの判定を行った後、所定の図柄（特別図柄）を変動表示させ、判定結果を示す停止態様で停止表示させる。このパチンコ遊技機ＰＹ１は、所定の図柄（特別図柄）の変動表示中に、特定の演出（当落分岐前カットイン演出）の実行タイミングを示唆する演出として、時間演出を行う場合と、時間演出とは異なる種類の演出である５カウント演出を行う場合とがある。時間演出によって特定の演出の実行タイミングが示唆された場合と、５カウント演出によって特定の演出の実行タイミングが示唆された場合とで、特別遊技状態になる期待度が異なる。【選択図】図３０
2020130855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするかの判定を行う判定手段と、
所定の図柄を変動表示させ、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
所定の演出手段を用いて演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、特定の演出の実行タイミングを示唆する演出として、時間演出を行う場合と、前記時間演出とは異なる種類の演出であるカウント演出を行う場合とがあり、
前記時間演出によって前記特定の演出の実行タイミングが示唆された場合と、前記カウント演出によって前記特定の演出の実行タイミングが示唆された場合とで、前記特別遊技状態になる期待度が異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献１に記載されているように、始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定が行われ、その判定の結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態に制御される。この文献に記載の遊技機では、例えば「３秒」と表示した後、この数値をカウントダウンしていき、「０秒」に到達すると、役物落下演出等の所定の演出を行うことで、遊技者に有利な遊技状態になることを期待させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０００１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上記特許文献１に記載の遊技機のように、単に表示した時間を初期値から目標値まで更新していく演出を実行可能なだけでは、面白みに欠けることがあり、この点に改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態にするかの判定を行う判定手段と、
所定の図柄を変動表示させ、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
所定の演出手段を用いて演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、特定の演出の実行タイミングを示唆する演出として、時間演出を行う場合と、前記時間演出とは異なる種類の演出であるカウント演出を行う場合とがあり、
前記時間演出によって前記特定の演出の実行タイミングが示唆された場合と、前記カウント演出によって前記特定の演出の実行タイミングが示唆された場合とで、前記特別遊技状態になる期待度が異なることを特徴とする遊技機である。
【０００６】
本発明の遊技機によれば、演出を通じて遊技の興趣を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤ユニットの正面図である。
【図３】第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図４】表示器類の正面図である。
【図５】（Ａ）は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、（Ｂ）は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。
【図６】主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】（Ａ）は普図関係乱数を示す表であり、（Ｂ）は特図関係乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は当たり判定テーブルの一例であり、（Ｂ）は普図変動パターン判定テーブルの一例であり、（Ｃ）は補助遊技制御テーブルの一例である。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルの一例であり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルの一例であり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルの一例である。
【図１１】特図１変動パターン判定テーブルの一例である。
【図１２】特図２変動パターン判定テーブルの一例である。
【図１３】先読み判定テーブルの一例である。
【図１４】大当たり遊技制御テーブルの一例である。
【図１５】遊技状態の説明図である。
【図１６】演出モードの具体例を示す説明図である。
【図１７】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
【図１８】特図変動演出のＮリーチの具体例を示す説明図である。
【図１９】特図変動演出のＳＰリーチの具体例を示す説明図である。
【図２０】保留演出の具体例を示す説明図である。
【図２１】可動体演出の具体例を示す説明図である。
【図２２】操作演出の具体例を示す説明図である。
【図２３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部に係る大当たり遊技制御テーブルである。
【図２９】パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部に係る変動パターン判定テーブルである。
【図３０】各種の変動パターンに応じた演出フローを示すタイミングチャートである。
【図３１】予告演出の抽選テーブルである。
【図３２】時間演出と５カウント演出の演出態様を説明する図である。
【図３３】時間演出の実行を示唆する前兆演出の抽選テーブルである。
【図３４】パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部に係る先読み判定テーブルである。
【図３５】（Ａ）は先読み演出の抽選テーブルであり、（Ｂ）は当該変動時前兆演出の禁則関係を示す表である。
【図３６】ＳＰリーチを説明する図である。
【図３７】ＳＰリーチにおいてカットイン演出Ａが行われる場合を説明する図である。
【図３８】ＳＰリーチにおいてカットイン演出Ｂが行われる場合を説明する図である。
【図３９】１５秒の時間演出を説明する図である。
【図４０】１５秒の時間演出において２０秒の加算演出が行われる場合を説明する図である。
【図４１】１５秒の時間演出において停止演出が行われる場合を説明する図である。
【図４２】１回の変動演出中に１５秒の時間演出が２回行われる場合を説明する図である。
【図４３】５カウント演出を説明する図である。
【図４４】前兆演出を説明する図である。
【図４５】時計保留予告を説明する図である。
【図４６】先読み前兆演出を説明する図である。
【図４７】変更例に係るパチンコ遊技機における時間演出のバリエーションを説明するタイミングチャートである。
【図４８】変更例に係るパチンコ遊技機における時間演出の演出パターンの抽選テーブルである。
【図４９】変更例に係るパチンコ遊技機における前兆演出の抽選テーブルである。
【図５０】他の変更例に係るパチンコ遊技機における時間演出を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【０００９】
１．遊技機の構造
第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１について説明する。最初に、パチンコ遊技機ＰＹ１の構造について図１〜図５を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に近づく方向とする。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、後述する遊技盤ユニットＹＵが取り付けられる遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａにヒンジ２Ｂを介して回転自在に支持される前枠２３ｍと、を備える。前枠２３ｍは遊技盤取付枠２Ａに対して開閉が可能である。前枠２３ｍには、透明板２３ｔが取り付けられている。前枠２３ｍが閉じられているとき、遊技盤取付枠２Ａに取り付けられた遊技盤１と透明板２３ｔとは対面する。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の前方にいる遊技者は、透明板２３ｔを通して、遊技盤１に形成された遊技領域６を視認することができる。透明板２３ｔは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。透明板２３ｔは、パチンコ遊技機ＰＹ１の前方から遊技領域６を視認可能であればよい。
【００１１】
前枠２３ｍの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル７２ｋが設けられている。ハンドル７２ｋが操作された量（回転角度）が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力（後述する発射装置７２が発射ソレノイドに駆動させる量）の大きさ（発射強度）に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル７２ｋの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠２３ｍの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体３６が設けられている。下部装飾体３６の上面には、ハンドル７２ｋに供給される遊技球を貯留するための上皿３４が形成されている。また、下部装飾体３６の正面の下部中央には、上皿３４に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿３５が設けられている。
【００１２】
下部装飾体３６の上面の上皿３４より前方側には、下方に押下操作可能な第１入力装置（以下「通常ボタン」）４０が設けられている。また、前枠２３ｍの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体３２において、下方に押下操作可能な第２入力装置（以下「特殊ボタン」）４１が設けられている。
【００１３】
また、前枠２３ｍの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体３１の底面に、音を出力可能なスピーカ５２が設けられている。スピーカ５２は、左側に配置された左スピーカ５２Ｌと、右側に配置された右スピーカ５２Ｒと、からなる。また、前枠２３ｍの右縁部と、下部装飾体３６における正面の下皿３５の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ５３が設けられている。さらに、前枠２３ｍの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置５８が取り付けられている。枠可動装置５８は、左側に配置された左枠可動装置５８Ｌと、右側に配置された右枠可動装置５８Ｒと、で構成される。
【００１４】
なお、遊技機枠２に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００１５】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて、主に図２〜図５を用いて説明する。遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１と、遊技盤１の背面側に取り付けられた演出用ユニット１Ｕと、を有する。最初に、遊技盤１について説明する。遊技盤１は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤１の略中央には正面視略円形の開口部１Ａが形成されている。開口部１Ａに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域６を区画するための略リング状の内側壁部１Ｂが前方に突出して形成されている。また、内側壁部１Ｂの外側にも、遊技領域６を区画するための略リング状の外側壁部１Ｃが前方に突出して形成されている。
【００１６】
遊技盤１の前面には、内側壁部１Ｂ、外側壁部１Ｃなどで囲まれた遊技領域６が形成されている。すなわち、遊技盤１の前面が、内側壁部１Ｂおよび外側壁部１Ｃによって、遊技領域６とそれ以外の領域とに仕切られている。
【００１７】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域６には、多数の遊技くぎ（図示なし）が突設されている。遊技くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、後述する第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口１０、ゲート１３、第１大入賞口１４、および、第２大入賞口１５などに適度に誘導する経路を構成している。なお、第１始動口１１や第２始動口１２といった始動口を入球口と称し、第１大入賞口１４や第２大入賞口１５といった大入賞口を特別入賞口あるいは特定の入賞口と称し、ゲート１３を通過口あるいは通過領域と称することができるものとする。
【００１８】
遊技領域６の中央付近には、開口部１Ａの周縁を装飾するセンター枠（センター装飾体）６１が設けられている。センター枠６１には、後述する第１始動口１１へ遊技球を誘導可能なステージや、ステージへ遊技球を誘導可能なワープが設けられている。
【００１９】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１始動口１１が形成された第１始動入賞装置１１Ｄと、第２始動口１２への入球を可能または不可能にさせる第２始動入賞装置（所謂「電チュー」）１２Ｄと、が設けられている。
【００２０】
第１始動入賞装置１１Ｄは不動である。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球の第１始動口１１への入賞は、第１特別図柄（以下、「特図１」という）の抽選（後述の特図１関係乱数の取得と判定：以下、「特図１抽選」ともいう）および特図１の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第１始動口１１へ入賞すると、所定個数（本形態では４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２１】
電チュー１２Ｄは、作動可能な電チュー開閉部材１２ｋを備えている。電チュー開閉部材１２ｋは、通常は（通常状態では）、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第２始動口１２への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材１２ｋが開放位置に移動することを第２始動口１２または電チュー１２Ｄの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材１２ｋが閉鎖位置にあることを第２始動口１２または電チュー１２Ｄの「閉状態」ともいう。また、第２始動口１２または電チュー１２Ｄが「開状態」になることを「電チュー１２Ｄが開放する」ともいい、電チュー１２Ｄが「閉状態」になることを「電チュー１２Ｄが閉鎖する」ともいう。
【００２２】
遊技球の第２始動口１２への入賞は、第２特別図柄（以下、「特図２」という）の抽選（後述の特図２関係乱数の取得と判定：以下、「特図２抽選」ともいう）および特図２の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第２始動口１２へ入賞すると、所定個数（本形態では４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、遊技領域６には、遊技球を第２始動口１２へ誘導する誘導ステージ１２ｇが設けられている。
【００２３】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な一般入賞口（普通入賞口）１０が設けられている。遊技球が一般入賞口１０へ入賞すると、所定個数（本形態では３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
また、遊技領域６には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。遊技球のゲート１３の通過は、普通図柄（以下、「普図」という）の抽選（すなわち普通図柄乱数の取得と判定：以下、「普図抽選」という）および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー１２Ｄを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー１２Ｄの開放を伴う遊技である。
【００２５】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１大入賞口１４が形成された第１大入賞装置１４Ｄ（以下、「通常ＡＴ１４Ｄ」ともいう）が設けられている。第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とに作動可能な通常ＡＴ開閉部材１４ｋを備える。通常ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４が開閉する。通常ＡＴ開閉部材１４ｋは、通常では第１大入賞口１４を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第１大入賞口１４の中に入球することは不可能である。通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態に作動すると、遊技球が第１大入賞口１４の中に入球することが可能になる。このように、通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球の第１大入賞口１４への入球が可能となる。遊技球が第１大入賞口１４へ入賞すると、所定個数（本形態では１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第２大入賞口１５が形成された第２大入賞装置１５Ｄ（以下、「ＶＡＴ１５Ｄ」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置１５Ｄは、作動可能なＶＡＴ開閉部材１５ｋを備えている。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは、通常では第２大入賞口１５を塞いでいる。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは開状態をとることができる。ＶＡＴ開閉部材１５ｋが開状態であるときだけ遊技球の第２大入賞口１５への入球が可能となる。一方、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが第２大入賞口１５を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、ＶＡＴ開閉部材１５ｋの作動によって第２大入賞口１５が開閉する。遊技球が第２大入賞口１５へ入賞すると、所定個数（本形態では１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
ここで、図３を用いて、第２大入賞装置１５Ｄについて詳細に説明する。第２大入賞装置１５Ｄの内部には、第２大入賞口１５に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第２大入賞口センサ１５ａが設けられている。
【００２８】
第２大入賞口センサ１５ａの下流域には、遊技球が通過（進入）可能な特定領域１６と非特定領域１７とが設けられている。第２大入賞口センサ１５ａを通過した遊技球は、振分装置１６Ｄによって、特定領域１６か非特定領域１７かに振り分けられる。振分装置１６Ｄは、略矩形状の平板からなる振分部材１６ｋと、振分部材１６ｋを駆動する振分ソレノイド１６ｓとを備えている。振分部材１６ｋは、振分ソレノイド１６ｓの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
【００２９】
振分ソレノイド１６ｓが通電されていないとき、振分部材１６ｋは特定領域１６への遊技球の通過を妨げる第１状態（通過阻止状態：図３（Ａ）の正面視で振分部材１６ｋの左端が特定領域１６の左端よりやや右側に位置し、振分部材１６ｋが特定領域１６をその直上で覆う状態）にある。振分部材１６ｋが第１状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過した後、特定領域１６を通過することは不可能であり、非特定領域１７を通過する。この第２大入賞口１５から非特定領域１７まで流下する遊技球のルートを第１のルートという。
【００３０】
一方、振分ソレノイド１６ｓが通電されているとき、振分部材１６ｋは遊技球の特定領域１６の通過（進入）を許容する第２状態（通過許容状態：図３（Ｂ）の正面視で振分部材１６ｋの左端が特定領域１６の右端よりやや左側に位置し、振分部材１６ｋが特定領域１６をその直上で覆わず、特定領域１６の直上が開放している状態）にある。振分部材１６ｋが第２状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過したあと特定領域１６を通過容易である。この第２大入賞口１５から特定領域１６まで流下する遊技球のルートを第２のルートという。
【００３１】
なお、基本的に、振分部材１６ｋは第１状態で保持されている。すなわち、第１状態が、振分部材１６ｋの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技（例えば１６Ｒ）においてのみ、振分ソレノイド１６ｓが通電され、第２状態に変化することができる。なお、振分部材１６ｋの作動態様は適宜変更可能である。
【００３２】
特定領域１６と非特定領域１７には、各領域１６、１７を通過（進入）した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａが設けられている。
【００３３】
なお、第１大入賞装置１４Ｄおよび第２大入賞装置１５Ｄは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。また、遊技性に応じて、第１大入賞装置１４Ｄのような、特定領域や振分装置のない大入賞装置を２つ設ける構成とすることが可能である。
【００３４】
また、図２に示すように、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。また、遊技盤１には、発光可能な盤ランプ５４が設けられている。
【００３５】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ａ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｂ（第２遊技領域）と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域６Ａを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域６Ｂを流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機ＰＹ１において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。第１流路Ｒ１および第２流路Ｒ２は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
【００３６】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、２つの一般入賞口１０と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、または、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２と、一般入賞口１０と、ゲート１３と、第１大入賞口１４と、第２大入賞口１５と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート１３の通過や、第２始動口１２、一般入賞口１０、第１大入賞口１４、または、第２大入賞口１５への入賞を狙うことができる。
【００３７】
なお、何れの入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口１０、第１大入賞口１４、および第２大入賞口１５）にも入球しなかった遊技球は、アウト口１９へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
【００３８】
また、遊技盤１の前面に形成された遊技領域６の下方の左隣（遊技領域６以外の部分）には表示器類８が配置されている。図４に示すように、表示器類８には、特図１を可変表示する特図１表示器８１ａ、特図２を可変表示する特図２表示器８１ｂ、及び、普図を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類８には、後述する特図１保留数（Ｕ１：特図１表示器８１ａによる特図１の可変表示が保留されている数）を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数（Ｕ２：特図２表示器８１ｂによる特図２の可変表示が保留されている数）を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００３９】
特図１の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機に特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機に特図２抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図１および特図２を総称して特図あるいは特別図柄といい、特図１抽選および特図２抽選を総称して特図抽選という。また、特図１表示器８１ａおよび特図２表示器８１ｂを総称して特図表示器８１という。さらに、特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３という。
【００４０】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図（停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図（特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄）である場合には、大入賞口（第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、大当たり遊技が行われている遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、遊技者に有利な特別遊技状態の一例である。
【００４１】
特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）である場合には、特図表示器８１は、「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器８１は、「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００４２】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００４３】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、特図抽選などを行うための各種乱数（判定情報の一例）が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。なお、以下において、第１始動口１１への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図１関係乱数」といい、第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図２関係乱数」という。ここで、特図１関係乱数は、特図１保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図１保留記憶部１０５ａに記憶される。一方、特図２関係乱数は、特図２保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図２保留記憶部１０５ｂに記憶される。特図１保留記憶部１０５ａに記憶可能な特図１保留の数（特図１保留数）および特図２保留記憶部１０５ｂに記憶可能な特図２保留の数（特図２保留数）には上限（本形態では４個）が設定されている。特図１保留数や特図２保留数の上限は適宜変更可能であり、上限を「無し」としてもよい。なお、以下において、特図１保留と特図２保留を総称して「特図保留」といい、特図１保留数と特図２保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図１関係乱数と特図２関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
【００４４】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示（あるいは、特図抽選の権利）を留保することができる。特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
【００４５】
そして、特図保留数は、特図保留表示器８３に表示される。特図１保留表示器８３ａと特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
【００４６】
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図（停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図）は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図（所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄）である場合には、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）を開放させる補助遊技が行われる。
【００４７】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器８２は、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
【００４８】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００４９】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数（判定情報の一例）が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部１０６に記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数（普図保留数）には上限（本形態では４個）が設定されている。普図保留数の上限は適宜変更可能であり、上限を「無し」としてもよい。なお、以下において、遊技球がゲート１３を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。また、本形態では、普図保留数を表示する普図保留表示器を設けていないが、普図保留表示器を表示器類８に加えてもよい。普図保留表示器としては、例えば特図保留表示器８３と同様の構成のものを採用することが可能である。
【００５０】
次に、図５を用いて、遊技盤１の背面に取り付けられた演出用ユニット１Ｕについて説明する。演出用ユニット１Ｕは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット１Ｕには、画像表示装置５０、第１盤可動装置（以下「盤上可動装置」）５５、第２盤可動装置（以下「盤下可動装置」）５６が搭載されている。
【００５１】
画像表示装置５０は、例えば２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイで構成され、３Ｄ画像を表示可能な表示部５０ａを具備する。なお、画像表示装置５０は、画像を表示することが可能であれば、複数枚の液晶ディスプレイで構成されるものや、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイで構成されるもの等、他の表示装置であってもよい。
【００５２】
盤上可動装置５５は、表示部５０ａに沿って移動可能に構成され、装飾が施された盤上可動体５５ｋを具備する。盤下可動装置５６は、表示部５０ａに沿って移動可能に構成され、装飾が施された盤下可動体５６ｋを具備する。
【００５３】
図５（Ａ）は、盤上可動体５５ｋおよび盤下可動体５６ｋが作動していない通常の待機状態（初期位置）で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置５５の駆動源が駆動すると、盤上可動体５５ｋは下向きに移動（下降）し、盤下可動装置５６の駆動源が駆動すると、盤下可動体５６ｋは上向きに移動（上昇）する。このとき、画像表示装置５０は下降した盤上可動体５５ｋまたは上昇した盤下可動体５６ｋに覆われ、画像表示装置５０は視認困難となる。
【００５４】
なお、遊技盤ユニットＹＵに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００５５】
２．遊技機の電気的構成
次に、図６〜図７に基づいて、パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図６〜図７に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御（遊技の進行）を行う遊技制御基板（以下「主制御基板」）１００、主制御基板１００による遊技の進行に応じた遊技演出（特図変動演出、保留演出、操作演出、大当たり遊技演出など）や客待ち演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板（以下「サブ制御基板」）１２０、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板１７０等を、遊技盤１の画像表示装置５０よりさらに背面側に備えている。主制御基板１００を、遊技の制御を行う遊技制御部（メイン制御部）と位置づけることができる。また、サブ制御基板１２０を、後述する画像制御基板１４０、ランプ制御回路１５１、および音声制御回路１６１とともに、演出の制御を行う演出制御部（サブ制御部）と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、および、可動装置５５，５６，５８等）を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
【００５６】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板１００、サブ制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を主制御基板１００に設けたり、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００５７】
図６に示すように、主制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４、および遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２が含まれている。
【００５８】
遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。また、遊技用ＲＡＭ１０４には、前述した特図保留記憶部１０５や普図保留記憶部１０６などが設けられている。
【００５９】
また、主制御基板１００には、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８、および遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報を遊技用ＣＰＵ１０２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ１１９が実装されている。
【００６０】
また、主制御基板１００には、所定の中継基板（図示なし）を介して各種センサ類やアクチュエータ類が接続されている。そのため、主制御基板１００には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板１００は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。
【００６１】
主制御基板１００に接続されている各種センサ類には、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、一般入賞口センサ１０ａ、ゲートセンサ１３ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、特定領域センサ１６ａ、および、非特定領域センサ１７ａが含まれている。
【００６２】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１に入賞した遊技球を検知する。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０毎に設けられている。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３に設けられており、ゲート１３を通過した遊技球を検知する。第１大入賞口センサ１４ａは、第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検知する。第２大入賞口センサ１５ａは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ１６ａは、特定領域１６を通過（特定領域１６に進入）した遊技球を検知する。非特定領域センサ１７ａは、非特定領域１７を通過（非特定領域１７に進入）した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板１００に出力する。
【００６３】
なお、主制御基板１００に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００６４】
また、主制御基板１００に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド１２ｓ、第１大入賞口ソレノイド１４ｓ、第２大入賞口ソレノイド１５ｓおよび振分ソレノイド１６ｓが含まれている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｓは、第１大入賞装置１４Ｄの通常ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動する。第２大入賞口ソレノイド１５ｓは、第２大入賞装置１５ＤのＶＡＴ開閉部材１５ｋを駆動する。振分ソレノイド１６ｓは、振分装置１６Ｄの振分部材１６ｋを駆動する。
【００６５】
なお、主制御基板１００に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００６６】
さらに主制御基板１００には、表示器類８（特図表示器８１、普図表示器８２、および、特図保留表示器８３）が接続されている。これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００６７】
また主制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。なお、発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００６８】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【００６９】
また、発射装置７２には、遊技者などの人のハンドル７２ｋ（図１参照）への接触を検知可能なタッチスイッチ７２ａが設けられている。遊技者によるハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａが遊技者のハンドル７２ｋへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板１７０に出力する。また、発射装置７２には、ハンドル７２ｋの回転角度（操作量）を検出可能な発射ボリュームつまみ７２ｂが接続されている。発射装置７２は、発射ボリュームつまみ７２ｂが検出したハンドル７２ｋの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓを駆動させる。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、ハンドル７２ｋへの回転操作が維持されている状態では、約０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【００７０】
また主制御基板１００は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板１２０に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板１００による遊技の進行状況（遊技の制御内容）を把握することができる。なお、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との接続は、主制御基板１００からサブ制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７１】
図７に示すように、サブ制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、主制御基板１００による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、および演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２が含まれている。
【００７２】
また、演出用ＲＯＭ１２３には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、１ｍｓタイマ割り込み処理、および、１０ｍｓタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００７３】
また、サブ制御基板１２０には、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８、およびＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）１３９が実装されている。ＲＴＣ１３９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１に、所定の島電源供給装置（図示なし）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１９０が備えるバックアップ電源回路１９２から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ１３９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００７４】
サブ制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されている。サブ制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板１２０と画像制御基板１４０との接続は、サブ制御基板１２０から画像制御基板１４０への信号の送信と、画像制御基板１４０からサブ制御基板１２０への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
【００７５】
画像制御基板１４０は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。また、画像制御基板１４０は、画像表示装置５０に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４５、ＣＧＲＯＭ１４５に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４６、及び、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４５には、例えば、画像表示装置５０に表示される画像を表示するための画像データ（静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データ）が格納されている。
【００７６】
ＶＤＰ１４４は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づき画像用ＣＰＵ１４１によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４５から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４６内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してＶＲＡＭ１４６内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置５０に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部５０ａに表示される。
【００７７】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【００７８】
演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【００７９】
スピーカ５２から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御回路１６１を、基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装し、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音声データを格納してもよい。
【００８０】
また、サブ制御基板１２０には、所定の中継基板（図示なし）を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板１２０には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板１２０は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路１５１を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。
【００８１】
サブ制御基板１２０に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ４０ａおよび特殊ボタン検出スイッチ４１ａが含まれている。通常ボタン検出スイッチ４０ａは、通常ボタン４０が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ４１ａは、特殊ボタン４１が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ４０ａ，４１ａは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板１２０に出力する。なお、サブ制御基板１２０に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８２】
サブ制御基板１２０に接続された各種アクチュエータ類には、盤上可動装置５５を駆動する盤上駆動モータ５５ｍ、盤下可動装置５６を駆動する盤下駆動モータ５６ｍ、枠可動装置５８を駆動する枠駆動モータ５８ｍ等が含まれている。演出制御用マイコン１２１は、これらのモータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路１５１を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板１２０に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８３】
サブ制御基板１２０に接続された各種ランプ類には、枠ランプ５３、盤ランプ５４等が含まれている。演出制御用マイコン１２１は、各ランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００８４】
なお、ランプ制御回路１５１を基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装して、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板１２０に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８５】
３．遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な遊技について、図８〜図１５を用いて説明する。なお、図８〜図１５に示す各テーブルは、本項目の説明のための一般的なものであり、後述する「パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部」の説明においてこれらとは別のテーブルを示した場合、パチンコ遊技機ＰＹ１ではそのテーブルが用いられているものとする。但し、後述する「パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部」の説明において別のテーブルを示さない構成については、この項目で示したテーブルが用いられているものとし、また、後述する「パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部」の説明において別のテーブルを示した構成についても、この項目で示したテーブルに変更することが可能であるとする。
【００８６】
３−１．普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器８２において、普図の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート１３の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート１３の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、遊技球がゲート１３を通過することを「普図始動条件の成立」という。
【００８７】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（普図抽選、普図の可変表示、補助遊技）を行うにあたり、普図始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図８（Ａ）に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【００８８】
３−１−１．当たり判定
当たり判定は、図９（Ａ）に示すような当たり判定テーブルに従って、当たりか否か（補助遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、時短状態で用いる当たり判定テーブル（時短用当たり判定テーブル）と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値（普通図柄乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに従って判定することにより、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。また、当たり判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。
【００８９】
３−１−２．普図変動
普図変動パターン判定は、図９（Ｂ）に示すような普図変動パターン判定テーブルに従って、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【００９０】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（非時短普図変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（時短普図変動パターン判定テーブル）とがある。なお、普図変動パターン判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。
【００９１】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に１つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図（ハズレ普図）を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器８２で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器８２において普図の可変表示が行われる。
【００９２】
３−１−３．補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果（普図抽選の結果）として、当たり図柄が停止表示（導出）されると実行される。
【００９３】
補助遊技を構成する要素（補助遊技構成要素）には、電チュー１２Ｄが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に基づいて、図９（Ｃ）に示すような補助遊技制御テーブルに従って補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
【００９４】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー１２Ｄの開放時間を異ならせている。例えば、非時短状態における補助遊技では、第１の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが困難な時間（例えば０．０８秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが容易な時間（例えば３．０秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。なお、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー１２Ｄの開放時間が同じであってもよい。
【００９５】
３−２．特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図１抽選を行う。特図１抽選が行われると、特図１表示器８１ａにおいて、特図１の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図１抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図１には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図１抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【００９６】
同様に、パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第２始動口１２に入賞すると、特図２抽選を行う。特図２抽選が行われると、特図２表示器８１ｂにおいて、特図２の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図２抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図２には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図２抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【００９７】
なお、以下において、第１始動口１１に遊技球が入賞することを「第１始動条件の成立」といい、第２始動口１２に遊技球が入賞することを「第２始動条件の成立」という。また、「第１始動条件の成立」と「第２始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【００９８】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定）を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図８（Ｂ）に示すように、特別図柄乱数（大当たり乱数）、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【００９９】
３−２−１．大当たり判定
大当たり判定は、図１０（Ａ）に示すような大当たり判定テーブルに従って、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（通常確率用大当たり判定テーブル）と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）とがある。
【０１００】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値（特別図柄乱数値）が振り分けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図１０（Ａ）に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【０１０１】
３−２−２．大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図１０（Ｂ）に示すような大当たり図柄種別判定テーブルに従って大当たり図柄の種別（大当たり図柄種別）を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。
【０１０２】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定の起因となる入賞（当該大当たり図柄種別判定を発生させた入賞）が行われた始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図１の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第１大当たり図柄種別判定テーブル）と特図２の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第２大当たり図柄種別判定テーブル）とがある。
【０１０３】
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値（大当たり図柄種別乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第１大当たり図柄種別判定テーブルおよび第２大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。
【０１０４】
例えば、図１０（Ｂ）に示すように、特図１についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ａが５０％、大当たり図柄Ｂが５０％にし、特図２についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ｃが１００％にすることが可能である。このように、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる特図１抽選と、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる特図２抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
【０１０５】
３−２−３．リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図１０（Ｃ）に示すようなリーチ判定テーブルに従って、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
【０１０６】
リーチ判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（非時短用リーチ判定テーブル）と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（時短用リーチ判定テーブル）とがある。なお、リーチ判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。
【０１０７】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り（リーチを発生させる）」と「リーチ無し（リーチを発生させない）」に、リーチ乱数の判定値（リーチ乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに従って判定することにより、リーチ有りかリーチ無しか（リーチを発生させるか否か）を判定する。図１０（Ｃ）に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り（リーチを発生させる）」と判定されるリーチ乱数値の数が異なっている。なお、リーチ有りと判定される確率については、適宜に変更することが可能である。以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り（リーチを発生させる）」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し（リーチを発生させない）」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【０１０８】
３−２−４．特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、図１１〜図１２に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル（特図変動パターン判定テーブル）を用いて、特図の可変表示の変動パターン（特図変動パターン）を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー（演出内容）などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報が含まれている。特図変動パターンに含ませる識別情報は、適宜に変更することが可能である。また、特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
【０１０９】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該特図変動パターン判定の起因となる入賞が行われた始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図１の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図１変動パターン判定テーブル：図１１）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図２変動パターン判定テーブル：図１２）とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特別図柄の種別（特図１／特図２）に応じて分けなくてもよい。
【０１１０】
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けられている。すなわち、特図１変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（非時短用特図１変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル）とがある。一方、特図２変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（非時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（時短用特図２変動パターン判定テーブル）とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。
【０１１１】
また、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図２変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび時短用特図２変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、大当たり判定結果やリーチ判定結果に応じて分けなくてもよい。
【０１１２】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。例えば、特図１保留数（Ｕ１）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、特図１保留数（Ｕ１）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、がある。また、各リーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図２保留数（Ｕ２）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、特図２保留数（Ｕ２）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特図保留数に応じて分けなくてもよい。
【０１１３】
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器８１で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果（特図抽選の結果）として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
【０１１４】
また、各特図変動パターンには、図１１〜図１２の表の右から２番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローが関連付けられている。なお、特図変動パターンに特図変動演出の演出フローを関連付けなくてもよい。
【０１１５】
また、図１１〜図１２の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンを、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容などに関連付けた名称で呼ぶことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」と言う。そして、大当たり変動の中で、リーチの一種であるＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「ＳＰ大当たり変動」と言い、Ｌリーチが行われる特図変動パターンのことを「Ｌ大当たり変動」と言い、Ｎリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Ｎ大当たり変動」と言う。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「ＳＰハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「Ｌハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＮリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Ｎハズレ変動」と言い、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」と言う。通常ハズレ変動には、変動時間が互いに異なる３種類の変動（通常Ａハズレ変動、通常Ｂハズレ変動、通常Ｃハズレ変動）がある。また、ＳＰ大当たりとＳＰハズレ変動とを総称する場合、ＳＰ変動あるいはＳＰリーチ変動と言う。
【０１１６】
３−２−５．先読み判定
パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特図関係乱数に基づいて、図１３に示すような先読み判定テーブルに従って先読み判定を行う。先読み判定は、大当たり判定よりも前に（具体的には例えば始動口への入賞時に）行われる。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、第１始動口１１に入賞した場合の先読み判定テーブル（第１先読み判定テーブル）と、第２始動口１２に入賞した場合の先読み判定テーブル（第２先読み判定テーブル）と、がある。第１始動口１１は特図１の抽選の契機となる始動口であるため、第１先読み判定テーブルを特図１先読み判定テーブルと言うこともできる。また、第２始動口１２は特図２の抽選の契機となる始動口であるため、第２先読み判定テーブルを特図２先読み判定テーブルと言うこともできる。なお、先読み判定テーブルを、始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に応じて分けなくてもよい。
【０１１７】
また、先読み判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（非時短用先読み判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（時短用先読み判定テーブル）と、がある。
【０１１８】
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、がある。なお、先読み判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。また、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。
【０１１９】
３−３．大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口１４あるいは第２大入賞口１５）の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、ＯＰやＥＤを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目（所定の順番）のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」といい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」という。
【０１２０】
このような大当たり遊技を構成する要素（大当たり遊技構成要素）には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口１５）の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間、次回の開放まで閉鎖させる時間（閉鎖時間あるいはインターバル時間）、オープニングの時間（オープニング時間）、およびエンディングの時間（エンディング時間）などが含まれている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の停止表示後、図１４に示すような大当たり遊技制御テーブルに従って大当たり遊技を制御する。
【０１２１】
図１４に示すように、大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎（例えば大当たり遊技Ａ〜Ｃ毎）に大当たり遊技構成要素が格納されている。各大当たり遊技では、１Ｒから１５Ｒまでは、最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技、または、最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、１６Ｒ（最終ラウンド）では、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技、または、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口センサ１４ａ，１５ａによって検出されると、大入賞口１４，１５の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
【０１２２】
なお、図１４に示す大当たり遊技Ａは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Ａ（図１０（Ｂ）参照）である場合に実行され、大当たり遊技Ｂは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Ｂである場合に実行され、大当たり遊技Ｃは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Ｃである場合に実行される構成とすることが可能である。
【０１２３】
また、各大当たり遊技構成要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。第１大入賞口１４だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成、あるいは、第２大入賞口１５だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成とする場合には、用いない方の大入賞口を備えない構成としてもよい。また、実行可能な大当たり遊技の種類は、複数種類であってもよいし、１種類であってもよい。
【０１２４】
ここで、特定領域１６について詳細に説明する。特定領域１６は、振分部材１６ｋによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材１６ｋの作動態様は、特定領域１６の開閉態様ということができる。以下において、振分部材１６ｋの作動態様のことを「特定領域１６の開閉態様」ともいう。また、特定領域１６が開状態にあることを「Ｖ開放」ともいい、特定領域１６が閉状態にあることを「Ｖ閉鎖」ともいう。
【０１２５】
振分部材１６ｋは一定の作動態様で制御される（つまり、特定領域１６は一定の開閉態様で制御される）。例えば、第２大入賞口１５の開放が開始してから１５秒間、振分ソレノイド１６ｓが通電され、振分部材１６ｋが第２状態（図３（Ｂ））に制御される。よって、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことが容易である。一方、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことはほぼ不可能（困難）である。このように、振分部材１６ｋの一定の作動態様（特定領域１６の一定の開閉態様）と、大当たり遊技における第２大入賞口１５の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域１６に進入させることの困難性（容易性）を設定することが可能である。なお、振分部材１６ｋの作動態様は適宜に変更可能である。後述する「パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部」の説明において別の作動態様を示した場合、パチンコ遊技機ＰＹ１ではその作動態様が採用されているものとする。
【０１２６】
なお、大当たり遊技中に、遊技球の特定領域１６への通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）が容易な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たりを、「Ｖロング大当たり」といい、遊技球の特定領域１６の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たりを、「Ｖショート大当たり」という。
【０１２７】
３−４．遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１５に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することがある。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー１２Ｄの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては、非時短状態と時短状態とがある。
【０１２８】
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域１６を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態に切り替える契機をＶ通過とするか、大当たり図柄の種別とするかは、実現したい遊技性に応じて適宜定めておけばよい。高確率状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
【０１２９】
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー１２Ｄの開放時間（例えば０．０８秒）よりも長い開放時間（例えば３．０秒）となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターン判定が行われる（図１１〜図１２参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３０】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くなっている。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間（３０秒）よりも短い普図変動時間（５秒）が決定される（図９（Ｂ））。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。
【０１３１】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くなっている。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率（例えば６６００／６５５３６）よりも高い確率（例えば５９９３６／６５５３６）で当たりと判定される（図９（Ａ））。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。
【０１３２】
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【０１３３】
パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。
【０１３４】
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い。つまり、普図に係る遊技について３つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。また、時短状態における特図変動パターン判定テーブルが、非時短状態におけるものよりも、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いものでなくてもよい。
【０１３５】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、普図抽選（普図に関する当たり判定）は行われるが特図抽選（大当たり判定）は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。また、本明細書で説明している各種の遊技状態については、「第ｎ遊技状態」（ｎは１以上の整数）の形式で任意に表現できるものとする。
【０１３６】
４．遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な演出について、図１６〜図２２を用いて説明する。
【０１３７】
４−１．演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分（あるいは、上位概念的な属性）のことである。パチンコ遊技機ＰＹ１は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【０１３８】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図１６（Ａ―１）に示すように、表示部５０ａにおいてパチンコ遊技機ＰＹ１を紹介する客待ちデモ動画Ｇ１００が表示される。また、客待ちデモ動画Ｇ１００が表示されているときに通常ボタン４０が操作されると、図１６（Ａ―２）に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出に関する設定を行うための設定画面Ｇ１０１が表示される。演出に関する設定には、スピーカ５２から出力される音の音量設定、表示部５０ａの輝度設定、実行される演出の頻度設定などがある。
【０１３９】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図１６（Ｂ―１）に示すように、表示部５０ａにおいて昼間の山の景色を表す背景画像（昼間通常用背景画像Ｇ１０２）が表示される第１通常演出モードと、図１６（Ｂ―２）に示すように、表示部５０ａにおいて夕方の山の景色を表す背景画像（夕方通常用背景画像Ｇ１０３）が表示される第２通常演出モードと、図１６（Ｂ―３）に示すように、表示部５０ａにおいて夜間の山の景色を表す背景画像（夜間通常用背景画像Ｇ１０４）が表示される第３通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく１回または複数回の特図変動演出が行われることを１つの条件として切り替えられる。さらに、第１〜第３通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、昼間通常用背景画像Ｇ１０２、夕方通常用背景画像Ｇ１０３および夜間通常用背景画像Ｇ１０４の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
【０１４０】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図１６（Ｂ―４）に示すように、表示部５０ａにおいて宇宙を表す背景画像（確変用背景画像Ｇ１０５）が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、確変用背景画像Ｇ１０５が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１４１】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図１６（Ｂ―５）に示すように、表示部５０ａにおいて空を表す背景画像（時短用背景画像Ｇ１０６）が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、時短用背景画像Ｇ１０６が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１４２】
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図１６（Ｃ―１）に示すように、表示部５０ａにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像Ｇ１０７や「右打ち」を促す右打ち画像Ｇ１０８が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図１６（Ｃ―２）に示すように、表示部５０ａにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像Ｇ１０９や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像Ｇ１１０が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図１６（Ｃ―３）に示すように、表示部５０ａにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像Ｇ１１１や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像Ｇ１１２が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
【０１４３】
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１４４】
４−２．特図変動演出
次に、特図変動演出（単に「変動演出」とも言う）について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果（大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果）などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部５０ａにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【０１４５】
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、可動装置５５，５６，５８、通常ボタン４０、特殊ボタン４１などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
【０１４６】
４−２−１．演出図柄表示領域
画像表示装置５０の表示部５０ａには、図１７（Ａ）に示すように、表示部５０ａを水平方向に３つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、および右演出図柄領域５０ｂ３を設けることが可能である。左演出図柄領域５０ｂ１は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄ＥＺ１を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域５０ｂ２および右演出図柄領域５０ｂ３は、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３を表示する領域である。
【０１４７】
また、図１７（Ａ）に示すように、表示部５０ａの上端部の左端（左上隅）の一区画に、小図柄領域５０ｃを設けることが可能である。小図柄領域５０ｃは、特図の可変表示が行われているときに小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３を変動表示する領域である。
【０１４８】
なお、図１７（Ａ）において、左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、右演出図柄領域５０ｂ３、および小図柄領域５０ｃは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、右演出図柄領域５０ｂ３、および小図柄領域５０ｃの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。
【０１４９】
４−２−２．通常変動
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【０１５０】
特図の可変表示が開始されると、例えば、図１７（Ａ）に示すように、表示部５０ａにおいて、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されていると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図１７（Ｂ）に示すように、その開始に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始されると共に、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図１７（Ｃ―１）に示すように、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが異なる停止態様で仮停止してから、図１７（Ｄ）に示すように、ハズレを示唆する停止態様（所謂バラケ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図１７（Ｃ―２）に示すように、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
【０１５１】
４−２−３．Ｎリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、通常変動においてリーチが成立するとＮリーチを行うことが可能である。Ｎリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１５２】
Ｎリーチでは、図１８（Ａ）に示すように、リーチが成立した状態が所定時間（例えば、１０秒）維持され、図１８（Ｂ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎハズレ変動」の場合には、図１８（Ｃ―１）に示すように、ハズレを示唆する停止態様（所謂バラケ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎ大当たり変動」の場合には、図１８（Ｃ−２）に示すように、大当たりを示唆する停止態様（所謂ゾロ目）で停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Ｎリーチの演出内容は、中演出図柄ＥＺ２が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１５３】
また、ハズレを示唆する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせをどのようにするか（例えば「２・３・１」や「５・８・６」等）、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせをどのようにするか（例えば「２・１・２」や「５・４・５」等）は、演出制御用マイコン１２１によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様（ゾロ目）を構成する各演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせをどのようにするか（例えば「２・２・２」や「７・７・７」等）は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン１２１によって選択される。
【０１５４】
４−２−４．ＳＰリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチの後にＳＰリーチを行うことが可能である。ＳＰリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Ｎリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１５５】
ＳＰリーチでは、Ｎリーチの後に、例えば、図１９（Ａ）に示すように、表示部５０ａにＳＰリーチ専用の背景画像（ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３）が表示され、表示部５０ａの中央にＳＰリーチが開始されたことを表す画像（ＳＰリーチ開始タイトル画像）Ｇ１が表示される。その後、図１９（Ｂ）に示すように、ＳＰリーチ専用演出（例えばバトル演出）が行われる。そして、ＳＰリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「ＳＰ大当たり変動」の場合には、図１９（Ｃ―１）に示すように、表示部５０ａに、大当たりを示唆する演出（例えば、主人公キャラクタ（味方キャラクタ）がバトルに勝利して仁王立ちしている表示）が行われるとともに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示唆する停止態様（所謂ゾロ目）で停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「ＳＰハズレ変動」の場合には、図１９（Ｃ―２）に示すように、ハズレを示唆する演出（例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示）が行われるとともに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がハズレを示唆する停止態様（所謂バラケ目）で停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、ＳＰリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１５６】
ここで、各リーチに対する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示す態様で停止される可能性（大当たり期待度）について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Ｎリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には１０％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には１００％として、ＳＰリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には４％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には１００％とすれば、ＳＰリーチの大当たり期待度を、Ｎリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、ＳＰリーチとしてＳＰリーチＡとＳＰリーチＢとを実行可能にし、ＳＰリーチＡの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には２％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には３０％として、ＳＰリーチＢの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には２％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には２０％とすれば、ＳＰリーチＡの大当たり期待度を、ＳＰリーチＢの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。
【０１５７】
４−２−５．Ｌリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチの後にＬリーチを行うことが可能である。Ｌリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、ＳＰリーチよりは低いがＮリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Ｌリーチのリーチ演出の実行時間は、ＳＰリーチのリーチ演出の演出時間よりも短い（図１１および図１２）。よって、Ｌリーチのリーチ演出では、例えば、ＳＰリーチのリーチ演出よりも短い動画が表示部５０ａに表示される。なお、Ｌリーチのリーチ演出の内容は適宜変更可能である。また、Ｌリーチのリーチ演出の後にＳＰリーチのリーチ演出が発展的に実行される特図変動パターンを設けてもよい。
【０１５８】
４−３．保留アイコン表示領域
画像表示装置５０の表示部５０ａには、図２０（Ａ）に示すように、４つの表示領域からなる保留アイコン表示領域５０ｄを設けることが可能である。保留アイコン表示領域５０ｄは、第１表示領域５０ｄ１、第２表示領域５０ｄ２、第３表示領域５０ｄ３および第４表示領域５０ｄ４で構成され、特図１保留数または特図２保留数に応じて、各表示領域５０ｄ１，５０ｄ２，５０ｄ３，５０ｄ４に、保留アイコンＨＡを表示することが可能である。例えば、特図１保留数が『１』の場合には、第１表示領域５０ｄ１に保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が『２』の場合には、第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示される。
【０１５９】
また、保留アイコン表示領域５０ｄの近傍に、図２０（Ａ）に示すように、１つの表示領域からなる当該アイコン表示領域５０ｅを設けることが可能である。当該アイコン表示領域５０ｅは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンＨＡと同じ当該アイコンＴＡ（当該保留アイコンＴＡとも言う）を表示することが可能である。なお、当該アイコンＴＡとして、保留アイコンＨＡと異なるアイコンを表示することがあってもよい。
【０１６０】
なお、保留アイコン表示領域５０ｄを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域５０ｄを、特図１保留数および特図２保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。また、保留アイコン表示領域５０ｄを設けるが当該アイコン表示領域５０ｅを設けない構成としたり、両者を設けない構成としたりすることも可能である。
【０１６１】
４−３−１．保留演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図１保留または特図２保留の数を遊技者に報知することが可能である。
【０１６２】
保留演出では、特図１保留数が『０』のときに遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図２０（Ｂ）に示すように、当該アイコン表示領域５０ｅに当該アイコンＴＡが表示される。そして、特図変動演出中に更に２個の遊技球が第１始動口１１に入賞すると、図２０（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が『２』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図２０（Ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１に表示されていた保留アイコンＨＡが、当該アイコン表示領域５０ｅに移動して当該アイコンＴＡとして表示され、保留アイコン表示領域５０ｄの第２表示領域５０ｄ２に表示されていた保留アイコンＨＡが、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示され、特図１保留数が『１』であることが遊技者に報知される。
【０１６３】
４−４．予告演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、可動装置５５，５６，５８、入力装置（通常ボタン４０、特殊ボタン４１）等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
【０１６４】
４−４−１．可動体演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、可動装置５５，５６，５８を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置５５，５６，５８を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１６５】
可動体演出では、例えば、ＮリーチからＳＰリーチに発展する際に、図２１（Ａ）に示すように、盤上可動装置５５および盤下可動装置５６が作動し、盤上可動体５５ｋと盤下可動体５６ｋとが、表示部５０ａ上に重なるように移動して、ＳＰリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部５０ａの盤上可動体５５ｋおよび盤下可動体５６ｋと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図２１（Ｂ）に示すように、盤上可動体５５ｋと盤下可動体５６ｋとが、通常の待機状態（初期位置）に戻ってＳＰリーチに発展する。この可動体演出は、発展演出の一例である。なお、可動体演出については、ＳＰリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。また、演出が発展しない場合（例えばＮハズレ変動の場合）に、所謂ガセ演出として、可動体演出を行うようにすることも可能である。
【０１６６】
４−４−２．操作演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、通常ボタン４０や特殊ボタン４１を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者に通常ボタン４０や特殊ボタン４１を操作させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１６７】
操作演出では、例えば、ＳＰリーチにおいて、入力装置（特殊ボタン４１）の押下操作が有効な期間（操作有効期間）が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図２２（Ａ）に示すように、特殊ボタン４１の操作を促す演出（操作促進演出）が行われる。操作促進演出において、表示部５０ａに、操作促進画像Ｇ３が表示される。操作促進画像Ｇ３は、特殊ボタン４１を模した画像（特殊ボタン画像Ｇ３１）と、特殊ボタン４１の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像（押下操作画像Ｇ３２）と、操作有効期間の残り時間を表す画像（操作有効期間残り時間画像Ｇ３３）と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像Ｇ３３は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、操作有効期間において特殊ボタン４１が押下操作されることに応じて、または、操作有効期間において特殊ボタン４１が操作されることなく操作有効期間が経過した後、図２２（Ｂ）に示すように、盤上可動装置５５が作動し、盤上可動体５５ｋが表示部５０ａ上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置５５の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、特殊ボタン４１や通常ボタン４０といった操作手段（操作部）の操作を促す操作促進演出を、操作指示演出ともいうことがある。
【０１６８】
４−４−３．先読み演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図１保留または特図２保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図１保留または特図２保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【０１６９】
先読み演出では、例えば、特図１保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図２０（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄに通常は「〇」で表示される保留アイコンＨＡを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンＨＡを「☆」で表示することがある。このように、保留アイコンＨＡや当該アイコンＴＡを通常態様（本形態では「〇」）ではなく特殊態様（本形態では「☆」）で表示する先読み演出を、保留変化演出と言う。また、保留アイコンＨＡや当該アイコンＴＡを総称して、保留表示と言う。本形態では、保留表示として、保留アイコンＨＡと当該アイコンＴＡとを表示するが、保留アイコンＨＡだけを表示し当該アイコンＴＡを表示しない構成としてもよい。また、保留変化演出において特殊態様の保留表示を行うタイミングは、その保留表示の契機となる始動入賞の発生時であってもよいし、その保留表示のシフト表示時（保留アイコンＨＡの表示領域を変更したとき）であってもよいし、その保留表示に対応する特図変動の実行中（当該アイコンＴＡとして表示しているとき）であってもよい。また、保留表示の特殊態様には複数の種類があってもよい。
【０１７０】
なお、先読み演出は、特図１保留および特図２保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンＨＡの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。保留変化演出以外の先読み演出としては、例えば、所謂連続予告などが挙げられる。
【０１７１】
５．遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御
次に図２３〜図２４に基づいて遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。
【０１７２】
［１．主制御メイン処理］
主制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、遊技用ＲＯＭ１０３から図２３に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理（Ｓ００１）を行う。電源投入時処理では、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの許可設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等が行われる。
【０１７３】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し（Ｓ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）では、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示した種々の乱数のカウンタ値を１加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１７４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）が終了すると、割り込みを許可する（Ｓ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ００４）がされてから開始される。
【０１７５】
［２．メイン側タイマ割り込み処理］
次に、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）について説明する。図２４に示すように、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）では、まず出力処理（Ｓ１０１）を実行する。出力処理（Ｓ１０１）では、以下に説明する各処理において主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０１７６】
出力処理（Ｓ１０１）に次いで行われる入力処理（Ｓ１０２）では、遊技制御用マイコン１０１は、例えば、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０１７７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）は、図２３の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）と同じである。即ち、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１７８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）に次いで、遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理（Ｓ１０４）を行い、続いて普通動作処理（Ｓ１０５）を行い、さらに特別動作処理（Ｓ１０６）を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【０１７９】
特別動作処理（Ｓ１０６）に次いで、振分装置１６Ｄを制御するための振分装置制御処理を行う（Ｓ１０７）。なお、振分装置１６Ｄを作動させるのは、第２大入賞装置１５Ｄを用いた特別遊技を行う場合である。但し、振分装置１６Ｄを、電源投入から常に一定動作で作動させてもよい。
【０１８０】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、その他の処理（Ｓ１０８）を実行して、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を終了する。その他の処理（Ｓ１０８）としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理（Ｓ１０８）として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板１７０に送信する。つまり、払出制御基板１７０は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
【０１８１】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し実行し（図２３参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を実行する。遊技制御用マイコン１０１は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の出力処理（Ｓ１０１）において、前回のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【０１８２】
［２−１．センサ検出処理］
センサ検出処理（Ｓ１０４）では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第２始動口センサ処理、第１始動口センサ処理、第１大入賞口センサ処理、第２大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１８３】
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサ１０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１８４】
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサ１３ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた普図保留記憶部１０６に記憶する。なお、普図保留記憶部１０６に普通図柄乱数が所定数（例えば４個）記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
【０１８５】
第２始動口センサ処理では、第２始動口センサ１２ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図２関係乱数を取得し、取得した特図２関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図２保留記憶部１０５ｂに記憶する。特図２保留記憶部１０５ｂは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数、例えば「４」）の複数の記憶領域があり、取得された特図２関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図２関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図２関係乱数は記憶されない。また、取得した特図２関係乱数と第２先読み判定テーブルとを用いて第２先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）を表す特図２保留数コマンドおよび第２先読み判定の結果を表す第２始動入賞コマンドを含む第２始動口センサ用コマンドを生成する。
【０１８６】
第１始動口センサ処理では、第１始動口センサ１１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図１関係乱数を取得し、取得した特図１関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図１保留記憶部１０５ａに記憶する。特図１保留記憶部１０５ａは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数、例えば「４」）の複数の記憶領域があり、取得された特図１関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図１関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図１関係乱数は記憶されない。また、取得した特図１関係乱数と第１先読み判定テーブルとを用いて第１先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）を表す特図１保留数コマンドおよび第１先読み判定の結果を表す第１始動入賞コマンドを含む第１始動口センサ用コマンドを生成する。
【０１８７】
第１大入賞口センサ処理では、第１大入賞口センサ１４ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第１大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１８８】
第２大入賞口センサ処理では、第２大入賞口センサ１５ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第２大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１８９】
特定領域センサ処理では、特定領域センサ１６ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。
【０１９０】
［２−２．普通動作処理］
普通動作処理（Ｓ１０５）では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１９１】
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部１０６に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器８２に開始させる。
【０１９２】
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。
【０１９３】
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間（例えば、０．８秒）が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。
【０１９４】
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。
【０１９５】
［２−３．特別動作処理］
特別動作処理（Ｓ１０６）では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１９６】
［２−３−１．特別図柄待機処理］
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数に基づいて、特図２判定処理及び特図２変動パターン判定処理を行うとともに、特図２保留記憶部シフト処理を行う。また、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数に基づいて、特図１判定処理及び特図１変動パターン判定処理を行うとともに、特図１保留記憶部シフト処理を行う。
【０１９７】
特図２判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図２関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図２大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。
【０１９８】
特図２変動パターン判定処理は、特図２判定処理の後に行われる処理である。特図２変動パターン判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図２変動パターン判定テーブルとを用いて、特図２変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図２変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図２変動パターンが判定される。なお、特図２変動パターンの判定は、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）にも関連付けられている。そして、判定された特図２変動パターンを表す特図２変動開始コマンドを生成する。特図２変動開始コマンドには、特図２であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図２表示器８１ｂに特図２の可変表示を開始させる。
【０１９９】
特図２保留記憶部シフト処理は、特図２判定処理及び特図２変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図２保留記憶部シフト処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されていた特図２関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図２関係乱数を特図２保留記憶部１０５ｂからクリアする。このようにして、特図２関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図２保留数を表す特図２保留数コマンド生成する。
【０２００】
特図１判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図１関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図１大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。
【０２０１】
特図１変動パターン判定処理は、特図１判定処理の後に行われる処理である。特図１変動パターン判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図１変動パターン判定テーブルとを用いて、特図１変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図１変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図１変動パターンが判定される。なお、特図１変動パターンの判定は、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）にも関連付けられている。そして、判定された特図１変動パターンを表す特図１変動開始コマンドを生成する。特図１変動開始コマンドには、特図１であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図１表示器８１ａに特図１の可変表示を開始させる。
【０２０２】
特図１保留記憶部シフト処理は、特図１判定処理及び特図１変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図１保留記憶部シフト処理では、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されていた特図１関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図１関係乱数を特図１保留記憶部１０５ａからクリアする。このようにして、特図１関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図１保留数を表す特図１保留数コマンド生成する。
【０２０３】
なお、特図２保留数および特図１保留数の何れも存在する場合、特図２判定処理が優先して行われ、特図２の可変表示と特図１の可変表示とが並行して行われないようになっている。つまり、遊技制御用マイコン１０１は、特図２保留がある場合には、特図１保留があっても特図１判定処理を行うことはない。なお、特図２の可変表示と特図１の可変表示とが入賞順に行われるように構成したり、同時に行われるように構成したりしてもよい。
【０２０４】
［２−３−２．特別図柄変動処理］
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器８１に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
【０２０５】
［２−３−３．特別図柄確定処理］
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図２保留数および特図１保留数が「０」の場合には、パチンコ遊技機ＰＹ１が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
【０２０６】
［２−３−４．大当たり遊技制御処理］
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。
【０２０７】
［２−３−５．遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
【０２０８】
なお、遊技制御用マイコン１０１が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
【０２０９】
６．演出制御用マイコン１２１による演出の制御
次に、図２５〜図２７に基づいて演出制御用マイコン１２１による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン１２１による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。
【０２１０】
［１．サブ制御メイン処理］
サブ制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、図２５に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ＲＯＭ１２３から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う（Ｓ４００１）。電源投入時処理では、例えば、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２１１】
次に、割り込みを禁止し（Ｓ４００２）、乱数更新処理を実行する（Ｓ４００３）。乱数更新処理（Ｓ４００３）では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２１２】
乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する（Ｓ４００４）。コマンド送信処理では、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、受信したコマンドに従って、表示部５０ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。なお、サブ制御基板１２０は、画像制御基板１４０によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声を出力させたり（音声による種々の音演出を実行したり）、ランプ制御回路１５１を介して枠ランプ５３、および盤ランプ５４を発光させたり（発光による種々の発光演出を実行したり）、可動装置５５，５６，５８を作動させたり（動作による種々の可動体演出を実行したり）する。このようにして、各種の演出（特図変動演出、保留演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、大当たり遊技演出、客待ち演出、演出モードの制御など）が実現される。
【０２１３】
演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する（Ｓ４００５）。以降、ステップＳ４００２〜ステップＳ４００５をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）、および１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１２）の実行が可能となる。
【０２１４】
受信割り込み処理（Ｓ４０１０）は、主制御基板１００から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン１２１に入力される度に実行される。受信割り込み処理（Ｓ４０１０）では、演出制御用マイコン１２１は主制御基板１００の出力処理（Ｓ１０１）により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理（Ｓ４０１１、Ｓ４０１２）に優先して実行される。
【０２１５】
［２．１ｍｓタイマ割り込み処理］
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）は、サブ制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）では、図２６に示すように、入力処理（Ｓ４１０１）、発光データ出力処理（Ｓ４１０２）、可動装置制御処理（Ｓ４１０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４１０４）を順次行う。
【０２１６】
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ４０ａや特殊ボタン検出スイッチ４１ａなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ５３、および盤ランプ５４などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路１５１に出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、発光データに従って枠ランプ５３、および盤ランプ５４などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置５５，５６，５８などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、駆動データに従って、可動装置５５，５６，５８などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【０２１７】
［３．１０ｍｓタイマ割り込み処理］
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１２）は、サブ制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１２）では、図２７に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４２０１）、演出タイマ更新処理（Ｓ４２０２）、音声制御処理（Ｓ４２０３）、演出用データ作成処理（Ｓ４２０４）を順次行う。
【０２１８】
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）によって演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理（例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等）を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、通常ボタン４０や特殊ボタン４１といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ（スピーカ５２からの音声の出力を制御するデータ）の作成と音声制御回路１６１への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
【０２１９】
ここで、演出制御用マイコン１２１が遊技制御用マイコン１０１からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン１２１が受信するコマンドは、特図変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）とする。演出制御用マイコン１２１は、受信コマンド解析処理（Ｓ４２０１）において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出パターン（サブ変動パターン）を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがＳＰ変動（ＳＰ大当たり変動やＳＰハズレ変動）である場合、ＳＰリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理（コマンド送信処理（Ｓ４００４）、発光データ出力処理（Ｓ４１０２）、可動装置制御処理（Ｓ４１０３）、音声制御処理（Ｓ４２０３）など）が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する特図変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、大当たり遊技演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出などの他の演出についても基本的には同じである。
【０２２０】
７．パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部
以下、パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部を詳細に説明する。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴の１つは、変動演出に伴う予告演出の１つである時間演出にある。時間演出は、本形態では、変動演出中に行われる所定の演出の実行タイミングを示唆する演出である。
【０２２１】
最初に、遊技制御用マイコン１０１が実行可能な大当たり遊技について説明する。遊技制御用マイコン１０１は、図２８の大当たり遊技制御テーブルに示す各種の大当たり遊技（大当たり遊技１〜４）を実行可能である。
【０２２２】
図２８に示すように、遊技制御用マイコン１０１は、特図１判定処理（第１始動口１１への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄１」又は「大当たり図柄２」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン１０１は、「大当たり図柄１」を６０％の割合で決定し、「大当たり図柄２」を４０％の割合で決定する。また、遊技制御用マイコン１０１は、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄３」又は「大当たり図柄４」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン１０１は、「大当たり図柄３」を６０％の割合で決定し、「大当たり図柄４」を４０％の割合で決定する。
【０２２３】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄１」が決定された場合に実行される「大当たり遊技１」、および、「大当たり図柄２」が決定された場合に実行される「大当たり遊技２」では、ラウンド遊技が１６回行われる。そして、１Ｒから８Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４を開放し、９Ｒから１６Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４を開放する。この大当たり遊技の９Ｒから１６Ｒまでは、第１大入賞口１４の開放時間が極めて短く、現実的には第１大入賞口１４への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は１６回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は８回である。
【０２２４】
また、「大当たり図柄３」が決定された場合に実行される「大当たり遊技３」、および、「大当たり図柄４」が決定された場合に実行される「大当たり遊技４」では、ラウンド遊技が１６回行われる。そして、１Ｒから１６Ｒまでの全てにおいて、１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４を開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も１６回である。
【０２２５】
従って、実質的なラウンド遊技の回数が１６回である「大当たり遊技３」や「大当たり遊技４」は、実質的なラウンド遊技の回数が８回である「大当たり遊技１」または「大当たり遊技２」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技３」や「大当たり遊技４」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技１」または「大当たり遊技２」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。
【０２２６】
次に、遊技制御用マイコン１０１が制御可能な遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン１０１は、「大当たり遊技１」、「大当たり遊技２」、「大当たり遊技３」、および「大当たり遊技４」の何れの大当たり遊技を実行した場合でも、大当たり遊技後の遊技状態を、時短状態（高ベース状態）に設定する。また、「大当たり遊技１」又は「大当たり遊技３」の何れかの大当たり遊技を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、高確率状態に設定する一方、「大当たり遊技２」又は「大当たり遊技４」の何れかの大当たり遊技を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技１」又は「大当たり遊技３」の後は、高確率高ベース遊技状態（高確率状態且つ時短状態）に制御し、「大当たり遊技２」又は「大当たり遊技４」の後は、低確率高ベース遊技状態（通常確率状態且つ時短状態）に制御する。
【０２２７】
本形態では、「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が１００回（所定の上限実行回数）となるまで継続可能とする。
【０２２８】
従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技１」又は「大当たり遊技３」は、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技２」又は「大当たり遊技４」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言える。また、「大当たり遊技１」又は「大当たり遊技３」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技２」又は「大当たり遊技４」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。
【０２２９】
なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態と言える。また、高確率状態の１つである「高確率高ベース遊技状態」は、通常確率状態の１つである「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。本明細書では、遊技者に有利な遊技状態を有利遊技状態と言うことがある。
【０２３０】
次に、非時短状態における特図変動パターン判定について説明する。遊技制御用マイコン１０１は、非時短状態では、図２９（Ａ）に示す特図１変動パターン判定テーブルを用いて特図１変動パターンを判定し、図２９（Ｂ）に示す特図２変動パターン判定テーブルを用いて特図２変動パターンを判定する。
【０２３１】
遊技制御用マイコン１０１は、非時短状態に設定しているときの特図１変動パターン判定処理において、特図１判定処理で行った大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および特図変動パターン乱数に基づいて、特図１変動パターンを決定する。より詳細には、遊技制御用マイコン１０１は、図２９（Ａ）に示すように、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合、特図１変動パターンとして、「ＴＨＰ００１」〜「ＴＨＰ００６」の何れかを決定することが可能である。何れの特図１変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。これらの特図変動パターンについての選択され易さは、ＴＨＰ００１＞ＴＨＰ００２，ＴＨＰ００３＞ＴＨＰ００４＞ＴＨＰ００５＞ＴＨＰ００６の関係にある。なお、特図変動パターンの選択割合（振分率）については、適宜に変更することが可能である。
【０２３２】
また、大当たり判定の結果が「大当たり」でない場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合、特図１変動パターンとして、「ＴＨＰ０１１」〜「ＴＨＰ０１６」の何れかを決定することが可能である。これらの特図変動パターンについての選択され易さは、ＴＨＰ０１１＜ＴＨＰ０１２，ＴＨＰ０１３＜ＴＨＰ０１４＜ＴＨＰ０１５＜ＴＨＰ０１６の関係にある。
【０２３３】
また、大当たり判定の結果が「大当たり」でない場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合、特図１変動パターンとして、「ＴＨＰ０２１」、「ＴＨＰ０２２」、「ＴＨＰ０２３」の３種類の何れかを決定することが可能である。この３種類の特図１変動パターンのうち何れに決定するかは、特図１保留数によって割り振られている。特図１保留数が０〜２個の場合には、特図変動時間が比較的長い特図変動パターンが決定され易く、特図１保留数が３〜４個の場合には、特図変動時間が比較的短い特図変動パターンが決定され易くなっている。
【０２３４】
ここで、特図１変動パターン「ＴＨＰ００１」〜「ＴＨＰ００４」は、ＳＰリーチが行われるＳＰ大当たり変動であり、「ＴＨＰ００５」は、Ｌリーチが行われるがＳＰリーチは行われないＬ大当たり変動であり、「ＴＨＰ００６」は、Ｎリーチが行われるがＳＰリーチやＬリーチは行われないＮ大当たり変動である。また、特図１変動パターン「ＴＨＰ０１１」〜「ＴＨＰ０１４」は、ＳＰリーチが行われるＳＰハズレ変動であり、「ＴＨＰ０１５」は、Ｌリーチが行われるがＳＰリーチは行われないＬハズレ変動であり、「ＴＨＰ０１６」は、Ｎリーチが行われるがＳＰリーチやＬリーチは行われないＮハズレ変動である。また、特図１変動パターン「ＴＨＰ０２１」は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチになることなく変動演出が１０秒で終了する「通常Ａハズレ変動」であり、「ＴＨＰ０２２」は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチになることなく変動演出が７秒で終了する「通常Ｂハズレ変動」であり、「ＴＨＰ０２３」は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチになることなく変動演出が３秒で終了する「通常Ｃハズレ変動」である。なお、リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で、遊技者に有利な遊技状態になること（例えば大当たり遊技状態になること）を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。
【０２３５】
ＳＰ大当たり変動のうち「ＴＨＰ００１」および「ＴＨＰ００３」は、ＳＰリーチＡが行われるＳＰ大当たり変動（「ＳＰＡ大当たり変動」と称する）であり、「ＴＨＰ００２」および「ＴＨＰ００４」は、ＳＰリーチＢが行われるＳＰ大当たり変動（「ＳＰＢ大当たり変動」と称する）である。また、ＳＰハズレ変動のうち「ＴＨＰ０１１」および「ＴＨＰ０１３」は、ＳＰリーチＡが行われるＳＰハズレ変動（「ＳＰＡハズレ変動」と称する）であり、「ＴＨＰ０１２」および「ＴＨＰ０１４」は、ＳＰリーチＢが行われるＳＰハズレ変動（「ＳＰＢハズレ変動」と称する）である。
【０２３６】
本形態では、ＳＰリーチは、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出であり、ＳＰリーチＡとＳＰリーチＢとでは、味方キャラクタが対戦する敵キャラクタの種類が異なる。具体的には、ＳＰリーチＡでは、図３６（Ａ）に示すように、味方キャラクタＧ８０が第１の敵キャラクタＧ８１とバトルを行い、ＳＰリーチＢでは、図３６（Ｂ）に示すように、味方キャラクタＧ８０が第２の敵キャラクタＧ８２とバトルを行う。本形態では、ＳＰリーチＡの方がＳＰリーチＢよりも大当たり期待度が高くなるように構成されている（図２９参照）。
【０２３７】
また、ＳＰＡ大当たり変動のうち「ＴＨＰ００１」と、ＳＰＢ大当たり変動のうち「ＴＨＰ００２」は、後述する時間演出が行われるＳＰ大当たり変動である。これに対して、ＳＰＡ大当たり変動のうち「ＴＨＰ００３」と、ＳＰＢ大当たり変動のうち「ＴＨＰ００４」は、時間演出が行われないＳＰ大当たり変動である。また、ＳＰＡハズレ変動のうち「ＴＨＰ０１１」と、ＳＰＢハズレ変動のうち「ＴＨＰ０１２」は、時間演出が行われるＳＰハズレ変動である。これに対して、ＳＰＡハズレ変動のうち「ＴＨＰ０１３」と、ＳＰＢハズレ変動のうち「ＴＨＰ０１４」は、時間演出が行われないＳＰハズレ変動である。本形態では、実行されるＳＰリーチの種類が同じであれば、時間演出が行われた場合の方が、時間演出が行われなかった場合よりも、大当たり期待度が高くなるように構成されている（図２９参照）。
【０２３８】
より具体的には、各特図１変動パターンにおける特図変動演出は、次のような演出フローとなっている。すなわち、特図１変動パターンが「ＳＰ大当たり変動」（ＴＨＰ００１〜ＴＨＰ００４）や「ＳＰハズレ変動」（ＴＨＰ０１１〜ＴＨＰ０１４）といった「ＳＰリーチ変動」である場合の特図変動演出の演出フローは、図３０（Ａ）に示すように、主に「通常変動」→「Ｎリーチ」→「ＳＰリーチ」で構成される。
【０２３９】
また、特図１変動パターンが「Ｌ大当たり変動」（ＴＨＰ００５）や「Ｌハズレ変動」（ＴＨＰ０１５）といった「Ｌリーチ変動」である場合の特図変動演出の演出フローは、図３０（Ｂ）に示すように、主に「通常変動」→「Ｎリーチ」→「Ｌリーチ」で構成される。また、特図１変動パターンが「Ｎ大当たり変動」（ＴＨＰ００６）や「Ｎハズレ変動」（ＴＨＰ０１６）といった「Ｎリーチ変動」である場合の特図変動演出の演出フローは、図３０（Ｃ）に示すように、主に「通常変動」→「Ｎリーチ」で構成される。
【０２４０】
また、特図１変動パターンが「通常Ａハズレ変動」（ＴＨＰ０２１）、「通常Ｂハズレ変動」（ＴＨＰ０２２）、「通常Ｃハズレ変動」（ＴＨＰ０２３）である場合の特図変動演出の演出フローは、「通常変動」で構成される。なお、図３０（Ｄ）は、特図１変動パターンが「通常Ａハズレ変動」である場合の特図変動演出の演出フローである。
【０２４１】
以上、非時短状態における特図１変動パターンについて説明したが、図２９（Ｂ）に示す非時短状態における特図２変動パターンについても、これと同様であるため説明を省略する。なお、特図２変動パターン「ＴＨＰ０３１」〜「ＴＨＰ０３６」は、特図１変動パターン「ＴＨＰ００１」〜「ＴＨＰ００６」と同様の変動パターンであり、特図２変動パターン「ＴＨＰ０４１」〜「ＴＨＰ０４６」は、特図１変動パターン「ＴＨＰ０１１」〜「ＴＨＰ０１６」と同様の変動パターンであり、特図２変動パターン「ＴＨＰ０５１」〜「ＴＨＰ０５３」は、特図１変動パターン「ＴＨＰ０２１」〜「ＴＨＰ０２３」と同様の変動パターンである。
【０２４２】
次に、上述した特図変動パターン（特図１変動パターンおよび特図２変動パターン）における特図変動演出を構成する主要な演出（通常変動、Ｎリーチ、Ｌリーチ、ＳＰリーチ）のうち、ＳＰリーチについて詳細に説明する。なお、演出制御用マイコン１２１は、特図変動演出を構成する各演出において、表示部５０ａに演出画像を表示するとともに、演出画像の表示に応じて、枠ランプ５３や盤ランプ５４を用いた発光演出や、スピーカ５２を用いた音演出、可動装置５５，５６，５８を用いた可動体演出、入力装置（通常ボタン４０、特殊ボタン４１）を用いた操作演出等を実行可能である。
【０２４３】
本形態では、ＳＰリーチは通常変動からＮリーチを経て発展的に実行される。図３０（Ａ）に示すように、ＳＰリーチ（ＳＰリーチＡ、ＳＰリーチＢ）は、ＳＰリーチ序盤、ＳＰリーチ中盤、ＳＰリーチ終盤の３つの部分で構成されている。ＳＰリーチ序盤では、味方キャラクタＧ８０と敵キャラクタ（ＳＰリーチＡであれば図３６（Ａ）に示す第１の敵キャラクタＧ８１、ＳＰリーチＢであれば図３６（Ｂ）に示す第２の敵キャラクタＧ８２）とがこれから対戦することを示す画像等が表示部５０ａに表示される。ＳＰリーチ中盤では、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す画像（例えば図３７（Ａ）や図３８（Ａ）に示すバトル中画像Ｇ８３等）が表示部５０ａに表示される。
【０２４４】
ＳＰリーチ終盤では、まず、当落分岐前カットイン演出として、味方キャラクタの攻撃の種類を示す画像（本形態では図３７（Ｂ）に示す第１攻撃画像Ｇ８４や図３８（Ｂ）に示す第２攻撃画像Ｇ８５等）が表示部５０ａに表示される。続いて、ＳＰ大当たり変動であれば、大当たりに当選していることを示す当選演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像（図３７（Ｃ）、図３８（Ｃ）参照）が表示部５０ａに表示される。そして、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３および小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が大当たり当選を示す「ゾロ目」で確定的に停止表示される（図３７（Ｄ）、図３８（Ｄ）参照）。一方、ＳＰハズレ変動であれば、ハズレであることを示すハズレ演出として、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像（図３７（Ｅ）、図３８（Ｅ）参照）が表示部５０ａに表示される。そして、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３および小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３がハズレを示す「リーチハズレ目」で確定的に停止表示される（図３７（Ｆ）、図３８（Ｆ）参照）。なお、図３０（Ａ）に示すように、ＳＰリーチ序盤、ＳＰリーチ中盤、ＳＰリーチ終盤の演出時間はそれぞれ１０秒であり、ＳＰリーチ終盤における当落分岐前カットイン演出の演出時間は５秒、これに続く当選演出やハズレ演出の演出時間はそれぞれ５秒である。
【０２４５】
ここで、当落分岐前カットイン演出には、カットイン演出Ａと、カットイン演出Ｂとがある。カットイン演出Ａとカットイン演出Ｂとは、味方キャラクタの攻撃の種類が異なる。具体的には、カットイン演出Ａは、図３７（Ｂ）に示すように、味方キャラクタの攻撃の種類が「ロゴアタック」であることを示す第１攻撃画像Ｇ８４を表示部５０ａに表示する演出である。一方、カットイン演出Ｂは、図３８（Ｂ）に示すように、味方キャラクタの攻撃の種類が「ロゴパンチ」であることを示す第２攻撃画像Ｇ８５を表示部５０ａに表示する演出である。後述するが、本形態ではカットイン演出Ａの方がカットイン演出Ｂよりも大当たり期待度が高くなるように構成されている（図３１参照）。
【０２４６】
よって本形態では、ＳＰリーチの開始時にＳＰリーチＡであった場合の方が、ＳＰリーチＢであった場合よりも大当たり当選に対して強い期待感が抱けるようになっており、さらに、当選演出かハズレ演出かに分岐する当落分岐の前のカットイン演出の際に、カットイン演出Ａが実行された場合の方が、カットイン演出Ｂが実行された場合よりも大当たり当選に対して強い期待感が抱けるようになっている。
【０２４７】
そして、さらに本形態では、ＳＰリーチ変動において時間演出が実行される場合がある。特図１変動パターンが図２９（Ａ）に示す「ＴＨＰ００１」、「ＴＨＰ００２」、「ＴＨＰ０１１」、「ＴＨＰ０１２」の何れかである場合、又は、特図２変動パターンが図２９（Ｂ）に示す「ＴＨＰ０３１」、「ＴＨＰ０３２」、「ＴＨＰ０４１」、「ＴＨＰ０４２」の何れかである場合である。
【０２４８】
時間演出は、ある演出（対象演出）の実行タイミングを示唆する演出である。本形態では、時間演出は、対象演出が実行されるまでの残り時間を示す時間表示を表示部５０ａに表示する演出であり、表示部５０ａにおける時間表示の表示値を時間の経過に応じて更新していく演出である（図３９参照）。時間表示は、対象演出の実行までの残り秒数を示しており、１秒経過毎に１ずつ減算表示される。本形態では時間演出として２桁の数字画像Ｇ９１とそれを囲う枠画像Ｇ９２とを含む時間表示画像Ｇ９０を表示部５０ａに表示する（図３９（Ａ）参照）。なお、時間演出は、対象演出の実行タイミングを示唆することができる演出であればよく、その演出態様は適宜変更することが可能である。例えば、プログレスバー等によって対象演出の実行タイミングを示唆する演出であってもよい。
【０２４９】
本形態では、時間演出の演出パターン（演出展開）には５つの種類がある。図３０（ａ）〜（ｅ）に示す各パターンがそれである。なお本形態では、各パターンにおける時間演出の開始タイミングは同じである。具体的には、ＳＰリーチ変動の変動開始から５秒経過したタイミングで、時間演出が開始される。なお、時間演出の開始タイミングは、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能であり、複数の開始タイミングが設けられていて、抽選等により決定される構成としてもよい。
【０２５０】
本形態における時間演出の１つ目の演出パターン（図３０（ａ）参照）は、時間表示（時間表示画像Ｇ９０）の初期値として「１５」が表示され、１５秒かけて時間表示が「００」（零）まで減算されていく演出パターンである。この演出パターンの時間演出を、「時間演出１５秒」と言う。図３０（ａ）に示す「時間演出１５秒」が実行された場合、時間表示の値が「００」になったタイミングで、ＳＰリーチが実行される。すなわち、この「時間演出１５秒」は、ＳＰリーチの実行タイミングを示唆する演出（ＳＰリーチを対象演出とする演出）として機能する。
【０２５１】
２つ目の演出パターン（図３０（ｂ）参照）は、時間表示の初期値として「３５」が表示され、３５秒かけて時間表示が「００」まで減算されていく演出パターンである。この演出パターンの時間演出を、「時間演出３５秒」と言う。「時間演出３５秒」が実行された場合、時間表示の値が「００」になったタイミングで、当落分岐前カットイン演出が実行される。すなわち、この「時間演出３５秒」は、当落分岐前カットイン演出の実行タイミングを示唆する演出（当落分岐前カットイン演出を対象演出とする演出）として機能する。
【０２５２】
３つ目の演出パターン（図３０（ｃ）参照）は、時間表示の初期値として「１５」が表示され、「１０」まで減算表示された時点で（すなわち減算表示の開始から５秒経過した時点で）、時間表示に「２０」が加算される加算演出（表示値変更演出に相当）が実行されて時間表示の値が「３０」となり、その後３０秒かけて時間表示が「００」まで減算されていく演出パターンである。この演出パターンの時間演出を、「時間演出１５秒＋２０秒」と言う。「時間演出１５秒＋２０秒」の実行に要する演出時間は、３５秒である。「時間演出１５秒＋２０秒」が実行された場合、時間表示の値が「００」になったタイミングで、当落分岐前カットイン演出が実行される。すなわち、この「時間演出１５秒＋２０秒」は、当落分岐前カットイン演出の実行タイミングを示唆する演出として機能する。
【０２５３】
４つ目の演出パターン（図３０（ｄ）参照）は、時間表示の初期値として「１５」が表示され、「５」まで減算表示された時点で（すなわち減算表示の開始から１０秒経過した時点で）、時間表示の更新（減算）が停止される停止演出（更新中断演出）が実行されて時間表示の値が「５」のまま２０秒停止され、その後５秒かけて時間表示が「００」まで減算されていく演出パターンである。この演出パターンの時間演出を、「時間演出１５秒＋２０秒停止」と言う。「時間演出１５秒＋２０秒停止」の実行に要する演出時間は、３５秒である。「時間演出１５秒＋２０秒停止」が実行された場合、時間表示の値が「００」になったタイミングで、当落分岐前カットイン演出が実行される。すなわち、この「時間演出１５秒＋２０秒停止」は、当落分岐前カットイン演出の実行タイミングを示唆する演出として機能する。
【０２５４】
５つ目の演出パターン（図３０（ｅ）参照）は、１回目の「時間演出１５秒」が終了した５秒後に、２回目の「時間演出１５秒」を実行する演出パターンである。この演出パターンの時間演出を、「時間演出１５秒２回」と言う。「時間演出１５秒２回」が実行された場合、１回目の「時間演出１５秒」において時間表示の値が「００」になったタイミングで、ＳＰリーチが実行され、２回目の「時間演出１５秒」において時間表示の値が「００」になったタイミングで、当落分岐前カットイン演出が実行される。すなわち、この「時間演出１５秒２回」では、１回目の「時間演出１５秒」は、ＳＰリーチの実行タイミングを示唆する演出として機能し、２回目の「時間演出１５秒」は、当落分岐前カットイン演出の実行タイミングを示唆する演出として機能する。
【０２５５】
ここで本形態では、時間演出が実行される場合（図３０（ａ）〜（ｅ）参照）、時間演出が実行されることを示唆する前兆演出が実行されることがある。具体的には、前兆演出は、「００」を表示値とする時間表示画像Ｇ９０と、時間表示の更新がこれから開始されることを意味する「用意！」の文字画像Ｇ９９とを含む演出画像を表示部５０ａに表示する演出である（図４４（Ｂ）参照）。前兆演出を実行するか否かは後述する抽選によって決定される。前兆演出が実行される場合、前兆演出は、変動演出の開始とともに開始され、時間演出の開始とともに終了する。すなわち、前兆演出の演出時間は、本形態では５秒である。
【０２５６】
また本形態では、時間演出が実行される場合、保留表示（保留アイコンＨＡ、当該アイコンＴＡ）を、通常態様とは異なる特別態様で表示する保留変化演出が実行されることがある。特別態様の保留表示は、アナログ時計を模したアイコンである（図４５参照）。特別態様の保留表示を表示する保留変化演出を、時計保留予告と言う。時計保留予告は、先読み判定の結果に基づいて実行される。時計保留予告は、前兆演出とは異なる演出であるが、前兆演出と同様、時間演出が実行されることを示唆する演出として機能する。
【０２５７】
また本形態では、ＳＰリーチ変動において時間演出が実行されない場合、５カウント演出が実行されることがある（図３０（ｆ）参照）。５カウント演出は、特図１変動パターンが図２９（Ａ）に示す「ＴＨＰ００３」、「ＴＨＰ００４」、「ＴＨＰ０１３」、「ＴＨＰ０１４」の何れかである場合、又は、特図２変動パターンが図２９（Ｂ）に示す「ＴＨＰ０３３」、「ＴＨＰ０３４」、「ＴＨＰ０４３」、「ＴＨＰ０４４」の何れかである場合に、実行される可能性がある。
【０２５８】
５カウント演出は、ＳＰリーチにおいて当落分岐前カットイン演出が実行されるタイミングの５秒前から５秒間にわたって実行される演出である。具体的には、表示部５０ａに表示した数字画像を、「４」→「３」→「２」→「１」→「０」と、「４」から「０」まで５秒かけて１ずつカウントダウンしていく演出である（図４３参照）。５カウント演出は、本形態では当落分岐前カットイン演出の実行タイミングを示唆する演出として機能する。後述するが、５カウント演出は、どの演出パターンの時間演出よりも高い大当たり期待度を示唆する演出である。なお、５カウント演出や時間演出により実行を示唆される演出の種類は適宜変更可能である。
【０２５９】
次に、非時短状態における主要な予告演出の抽選について図３１に基づいて説明する。ここでは、当落分岐前カットイン演出、時間演出、５カウント演出の抽選について説明する。なお、演出制御用マイコン１２１は、受信コマンド解析処理（Ｓ４２０１）において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理を行う。この変動開始コマンド受信時処理では、まず、変動演出パターン選択処理を行い、続いて、予告演出選択処理を行う。変動演出パターン選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン（サブ変動パターン）を選択する。また予告演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出に伴って行う予告演出を選択する。なお、予告演出選択処理において選択された予告演出の情報は、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納されるとともに、予告演出開始コマンドに含められて画像制御基板１４０に送信される。予告演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、指定された予告演出の画像を表示部５０ａに表示する。また、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＡＭ１２４に格納した予告演出の情報に基づいて、その予告演出に係る演出手段（スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、可動装置、入力装置など）を適宜制御する。
【０２６０】
ではまず、当落分岐前カットイン演出の抽選について説明する。図３１に示すように、当落分岐前カットイン演出は、特図変動パターンが「ＳＰ大当たり変動」である場合、又は、「ＳＰハズレ変動である場合」に実行される。
【０２６１】
「ＳＰ大当たり変動」時の当落分岐前カットイン演出の抽選では、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動＋時間演出」又は「ＳＰＢ大当たり変動＋時間演出」である場合、カットイン演出Ａ（図３７（Ｂ）参照）を８０％の割合で選択し、カットイン演出Ｂ（図３８（Ｂ）参照）を２０％の割合で選択する。また、「ＳＰＡ大当たり変動」又は「ＳＰＢ大当たり変動」である場合、カットイン演出Ａを７０％の割合で選択し、カットイン演出Ｂを３０％の割合で選択する。
【０２６２】
これに対して、「ＳＰハズレ変動」時の当落分岐前カットイン演出の抽選では、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡハズレ変動＋時間演出」又は「ＳＰＢハズレ変動＋時間演出」である場合、カットイン演出Ａを３０％の割合で選択し、カットイン演出Ｂを７０％の割合で選択する。また、「ＳＰＡハズレ変動」又は「ＳＰＢハズレ変動」である場合、カットイン演出Ａを２０％の割合で選択し、カットイン演出Ｂを８０％の割合で選択する。
【０２６３】
このように本形態では、ＳＰ大当たり変動である場合にはカットイン演出Ａがカットイン演出Ｂよりも選択され易い一方で、ＳＰハズレ変動である場合にはカットイン演出Ａよりもカットイン演出Ｂが選択され易い。このため、カットイン演出Ａは、大当たり期待度が高い（大当たり遊技が実行される可能性が高い）ことを示唆する演出として機能する。また、ＳＰ大当たり変動である場合も、ＳＰハズレ変動である場合も、時間演出を実行するときの方が、時間演出を実行しないときよりも、カットイン演出Ａが選択され易い。このため、時間演出は、カットイン演出Ａが実行される可能性が高いことを示唆する演出や、カットイン演出Ａが実行されることに期待させる演出として機能する。
【０２６４】
次に、時間演出の抽選について説明する。図３１に示すように、時間演出は、特図変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動＋時間演出」である場合、「ＳＰＢ大当たり変動＋時間演出」である場合、「ＳＰＡハズレ変動＋時間演出」である場合、又は、「ＳＰＢハズレ変動＋時間演出」である場合に実行される。
【０２６５】
時間演出の抽選では、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動＋時間演出」又は「ＳＰＢ大当たり変動＋時間演出」である場合、「時間演出１５秒」を１０％の割合で選択し、「時間演出３５秒」を１５％の割合で選択し、「時間演出１５秒＋２０秒」を２０％の割合で選択し、「時間演出１５秒＋２０秒停止」を２５％の割合で選択し、「時間演出１５秒２回」を３０％の割合で選択する。
【０２６６】
これに対して、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡハズレ変動＋時間演出」又は「ＳＰＢハズレ変動＋時間演出」である場合には、「時間演出１５秒」を５５％の割合で選択し、「時間演出３５秒」を２０％の割合で選択し、「時間演出１５秒＋２０秒」を１５％の割合で選択し、「時間演出１５秒＋２０秒停止」を７％の割合で選択し、「時間演出１５秒２回」を３％の割合で選択する。
【０２６７】
このように本形態では、ＳＰ大当たり変動において時間演出が実行される場合には、「時間演出１５秒」＜「時間演出３５秒」＜「時間演出１５秒＋２０秒」＜「時間演出１５秒＋２０秒停止」＜「時間演出１５秒２回」の順に選択され易く、ＳＰハズレ変動において時間演出が実行される場合には、「時間演出１５秒」＞「時間演出３５秒」＞「時間演出１５秒＋２０秒」＞「時間演出１５秒＋２０秒停止」＞「時間演出１５秒２回」の順に選択され難くなっている。このため、各演出パターンの時間演出における大当たり期待度は、「時間演出１５秒」＜「時間演出３５秒」＜「時間演出１５秒＋２０秒」＜「時間演出１５秒＋２０秒停止」＜「時間演出１５秒２回」の順に高くなっている。
【０２６８】
また本形態では、ＳＰ大当たり変動において時間演出が実行される場合には、時間演出の総実行時間が相対的に短い「時間演出１５秒」が選択される割合（１０％）よりも、相対的に長い「時間演出３５秒」、「時間演出１５秒＋２０秒」、「時間演出１５秒＋２０秒停止」、「時間演出１５秒２回」の何れかが選択される割合（９０％）が高い。別の見方をすれば、ＳＰ大当たり変動において時間演出が実行される場合には、時間演出の終了から変動演出の終了までの時間が比較的長く残る「時間演出１５秒」が選択されるよりも、時間演出の終了から変動演出の終了までの時間が比較的短い「時間演出３５秒」、「時間演出１５秒＋２０秒」、「時間演出１５秒＋２０秒停止」、「時間演出１５秒２回」の何れかが選択され易い。逆に、ＳＰハズレ変動において時間演出が実行される場合には、時間演出の総実行時間が相対的に短い「時間演出１５秒」が選択される割合（５５％）が、相対的に長い「時間演出３５秒」、「時間演出１５秒＋２０秒」、「時間演出１５秒＋２０秒停止」、「時間演出１５秒２回」の何れかが選択される割合（４５％）よりも高い。別の見方をすれば、ＳＰハズレ変動において時間演出が実行される場合には、時間演出の終了から変動演出の終了までの時間が比較的短い「時間演出３５秒」、「時間演出１５秒＋２０秒」、「時間演出１５秒＋２０秒停止」、「時間演出１５秒２回」の何れかが選択されるよりも、時間演出の終了から変動演出の終了までの時間が比較的長く残る「時間演出１５秒」が選択され易い。このように本形態では、時間演出の終了タイミングが変動演出の終了タイミングに近い（言い換えれば演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示のタイミングに近い）ときほど、大当たり期待度が高くなるように構成されている。また、時間演出の総実行時間が長いときの方が短いときよりも大当たり期待度が高いことが多くなるように構成されている。
【０２６９】
次に、５カウント演出の抽選について説明する。図３１に示すように、５カウント演出は、特図変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動」である場合、「ＳＰＢ大当たり変動」である場合、「ＳＰＡハズレ変動」である場合、又は、「ＳＰＢハズレ変動」である場合に実行される。
【０２７０】
５カウント演出の抽選では、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動」又は「ＳＰＢ大当たり変動」である場合、５０％の割合で５カウント演出を実行することに決定し、残りの５０％の割合で５カウント演出を実行しないことに決定する。これに対して、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡハズレ変動」又は「ＳＰＢハズレ変動」である場合には、２％の割合で５カウント演出を実行することに決定し、残りの９８％の割合で５カウント演出を実行しないことに決定する。
【０２７１】
このように本形態では、大当たり判定の結果が大当たりである場合にはそれなりに大きい確率で５カウント演出が実行されるが、大当たり判定の結果がハズレである場合には５カウント演出が実行されることは稀である。よって、５カウント演出は、時間演出などの他の予告演出に比べて、大当たり期待度が極めて高いことを示唆する演出として機能する。
【０２７２】
次に、時間演出と５カウント演出の演出態様について図３２に基づいて説明する。図３２に示すように、時間演出では、表示部５０ａにおける時間表示の表示値が「５」以上である場合、スピーカ５２からのカウント音の出力はなされないが、時間表示の表示値が「５」未満である場合（すなわち、「４」、「３」、「２」、「１」、「０」）である場合、スピーカ５２からのカウント音の出力がなされる。すなわち、時間演出は、表示値が「５」以上である場合と「５」未満である場合とで演出態様が異なる演出である。表示値が「５」以上である場合の演出態様、すなわち、表示部５０ａにおける時間表示の更新（減算）はなされるがスピーカ５２からのカウント音の出力はなされない演出態様を、時間演出の「通常演出態様」（第１演出態様に相当）という。これに対して、表示値が「５」未満である場合の演出態様、すなわち、表示部５０ａにおける時間表示の更新（減算）もスピーカ５２からのカウント音の出力もなされる演出態様を、時間演出の「特殊演出態様」（第２演出態様）という。
【０２７３】
ここで、時間演出の演出パターンのうち「時間演出１５秒＋２０秒停止」の演出パターンでは、時間表示の表示値が「１５」から「５」まで更新された後、一旦「５」で停止され、２０秒経過後に「４」→「３」→「２」→「１」→「０」と更新が再開される（図３０（ｄ）参照）。よって、この演出パターンは、時間表示の表示値の更新を停止するまでは通常演出態様をとり、時間表示の表示値の更新が再開される際に特殊演出態様に切り替わる演出パターンとなっている。
【０２７４】
一方、図３２に示すように、５カウント演出の演出態様には１つの演出態様しかない。具体的には、５カウント演出は、表示部５０ａにおいて表示値を「４」→「３」→「２」→「１」→「０」と順次更新していくが（図４３参照）、この際にスピーカ５２からのカウント音の出力はなされない演出である。なお、５カウント演出の演出態様を、表示部５０ａにおける表示値の減算に伴ってスピーカ５２からカウント音を出力する演出態様としてもよい。但し、５カウント演出を、時間演出に比べて賑やかではないが高い大当たり期待度を示唆する演出として機能させたい場合には本形態のように構成するとよい。
【０２７５】
このように本形態では、時間演出において停止演出を実行する場合の更新再開時の初期値（「４」）が、時間演出よりも大当たり期待度の高い５カウント演出の初期値（「４」）と同じである。よって、時間演出において停止演出が実行された場合の更新再開に際して大当たりに対する強い期待感を遊技者に頂かせ易くなり、遊技興趣の向上が見込める。また、時間演出において演出態様が通常演出態様から特殊演出態様に切り替わるときの初期値（「４」）が、時間演出よりも大当たり期待度の高い５カウント演出の初期値（「４」）と同じである。よって、時間演出が実行された場合にはその終盤（残り４秒以降）において大当たりに対する強い期待感を遊技者に頂かせ易くなり、遊技興趣の向上が見込める。
【０２７６】
次に、前兆演出の抽選について図３３に基づいて説明する。前兆演出には、「用意！」の文字画像Ｇ９９（図４４参照）を青色で表示する青色前兆演出（第１の前兆演出）と、「用意！」の文字画像Ｇ９９を赤色で表示する赤色前兆演出（第２の前兆演出）とがある。
【０２７７】
前兆演出の抽選は、特図変動パターンと、時間演出の演出パターンとに基づいて行われる。具体的には、図３３に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰ大当たり変動（ＳＰＡ大当たり変動、ＳＰＢ大当たり変動）＋時間演出」である場合には、３５％の割合で前兆演出を実行しないことに決定し、残りの６５％の割合で前兆演出（青色前兆演出、赤色前兆演出のいずれか）を実行することに決定する。一方、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰハズレ変動（ＳＰＡハズレ変動、ＳＰＢハズレ変動）＋時間演出」である場合には、７５％の割合で前兆演出を実行しないことに決定し、残りの２５％の割合で前兆演出（青色前兆演出、赤色前兆演出のいずれか）を実行することに決定する。このように本形態では、大当たりに当選している場合の方が、ハズレである場合よりも、前兆演出が実行される割合が高い。このため、前兆演出は、時間演出が実行されることを遊技者に示唆する演出として機能するだけでなく、前兆演出が実行されない場合よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出としても機能する。
【０２７８】
そして演出制御用マイコン１２１は、特図変動パターンが「ＳＰ大当たり変動（ＳＰＡ大当たり変動、ＳＰＢ大当たり変動）＋時間演出」である場合、上述の時間演出の抽選で「時間演出１５秒」を選択していれば、青色前兆演出を５５％の割合で選択し、赤色前兆演出を１０％の割合で選択する。また、「時間演出３５秒」を選択していれば、青色前兆演出を４５％の割合で選択し、赤色前兆演出を２０％の割合で選択する。また、「時間演出１５秒＋２０秒」を選択していれば、青色前兆演出を３５％の割合で選択し、赤色前兆演出を３０％の割合で選択する。また、「時間演出１５秒＋２０秒停止」を選択していれば、青色前兆演出を２５％の割合で選択し、赤色前兆演出を４０％の割合で選択する。また、「時間演出１５秒２回」を選択していれば、青色前兆演出を１５％の割合で選択し、赤色前兆演出を５０％の割合で選択する。
【０２７９】
一方、演出制御用マイコン１２１は、特図変動パターンが「ＳＰハズレ変動（ＳＰＡハズレ変動、ＳＰＢハズレ変動）＋時間演出」である場合、上述の時間演出の抽選で「時間演出１５秒」を選択していれば、青色前兆演出を１８％の割合で選択し、赤色前兆演出を７％の割合で選択する。また、「時間演出３５秒」を選択していれば、青色前兆演出を１５％の割合で選択し、赤色前兆演出を１０％の割合で選択する。また、「時間演出１５秒＋２０秒」を選択していれば、青色前兆演出を１３％の割合で選択し、赤色前兆演出を１２％の割合で選択する。また、「時間演出１５秒＋２０秒停止」を選択していれば、青色前兆演出を１１％の割合で選択し、赤色前兆演出を１４％の割合で選択する。また、「時間演出１５秒２回」を選択していれば、青色前兆演出を８％の割合で選択し、赤色前兆演出を１７％の割合で選択する。
【０２８０】
このように本形態では、ＳＰ大当たり変動である場合もＳＰハズレ変動である場合も、「時間演出１５秒」＜「時間演出３５秒」＜「時間演出１５秒＋２０秒」＜「時間演出１５秒＋２０秒停止」＜「時間演出１５秒２回」の順で赤色前兆演出が選択され易くなっており、特に、「時間演出１５秒２回」や「時間演出１５秒＋２０秒停止」では、赤色前兆演出の方が青色前兆演出よりも選択され易くなっている。よって、赤色前兆演出は、「時間演出１５秒」が複数回（２回）実行されることに期待させる演出として機能する。また、赤色前兆演出は、時間演出の初期値が「１５」である場合に停止演出が実行されることに期待させる演出として機能する。
【０２８１】
次に、非時短状態における先読み判定について説明する。遊技制御用マイコン１０１は、非時短状態では、図３４（Ａ）に示す特図１先読み判定テーブル（第１先読み判定テーブル）に基づいて、特図１に関する先読み判定（第１始動口１１への入賞に基づく先読み判定）を行い、図３４（Ｂ）に示す特図２先読み判定テーブル（第２先読み判定テーブル）に基づいて、特図２に関する先読み判定（第２始動口１２への入賞に基づく先読み判定）を行う。非時短状態における先読み判定には、特別図柄乱数が大当たり判定で「大当たり」と判定されるか否かの判定と、リーチ乱数がリーチ判定で「リーチ有り」又は「リーチ無し」の何れと判定されるかの判定と、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンと判定されるかの判定とが含まれる。
【０２８２】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、先読み判定により判明した特図変動パターンの情報を含む始動入賞コマンドを生成し、出力バッファにセットする。具体的には例えば、図３４（Ａ）に示すように、特図１変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動＋時間演出」である旨の先読み判定結果である場合、その旨を示す始動入賞コマンド（コマンド１０１）を生成し、出力バッファにセットする。また、特図１変動パターンが「ＳＰＢ大当たり変動＋時間演出」である旨の先読み判定結果である場合、その旨を示す始動入賞コマンド（コマンド１０２）を生成し、出力バッファにセットする。また、特図１変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動」である旨の先読み判定結果である場合、その旨を示す始動入賞コマンド（コマンド１０３）を生成し、出力バッファにセットする。また、特図１変動パターンが「ＳＰＢ大当たり変動」である旨の先読み判定結果である場合、その旨を示す始動入賞コマンド（コマンド１０４）を生成し、出力バッファにセットする。また、特図１変動パターンが「Ｌ大当たり変動」である旨の先読み判定結果である場合、その旨を示す始動入賞コマンド（コマンド１０５）を生成し、出力バッファにセットする。また、特図１変動パターンが「Ｎ大当たり変動」である旨の先読み判定結果である場合、その旨を示す始動入賞コマンド（コマンド１０６）を生成し、出力バッファにセットする。
【０２８３】
以下同様に、特図１に関する先読み判定において「ハズレ変動」であると判定された場合も、先読み判定により判明した特図１変動パターンの種類に応じた始動入賞コマンド（図３４（Ａ）に示すコマンド１１１〜コマンド１１７）を生成し、出力バッファにセットする。また、特図２に関する先読み判定においても、先読み判定により判明した特図２変動パターンの種類に応じた始動入賞コマンド（図３４（Ｂ）に示すコマンド１２１〜コマンド１２６、コマンド１３１〜コマンド１３７）を生成し、出力バッファにセットする。
【０２８４】
次に、上記の各始動入賞コマンドを演出制御用マイコン１２１が受信した場合の主要な先読み演出の抽選について図３５に基づいて説明する。ここでは、時計保留予告の抽選と、先読み前兆演出の抽選について説明する。なお、時計保留予告は、保留表示の表示態様を特別態様（アナログ時計を模したアイコン）にする保留変化演出である（図４５参照）。
【０２８５】
また、先読み前兆演出は、先読み演出の実行契機となった特図保留（「ターゲット保留」と言う）に基づく特別図柄の変動表示の開始前から、時間表示画像Ｇ９０と「用意！」の文字画像Ｇ９９とを表示する前兆演出である（図４６参照）。すなわち、先読み前兆演出は、上述した前兆演出（図４４）と同じ表示内容の演出であるが、その開始タイミングが、ターゲット保留よりも前に記憶された判定情報（特別図柄乱数等）に基づく特別図柄の変動表示時である点で、上述した前兆演出と異なる。なお、上述した前兆演出を先読み前兆演出と区別するために、「当該変動時前兆演出」あるいは「非先読み前兆演出」と称することがある。先読み前兆演出にも、当該変動時前兆演出（非先読み前兆演出）と同様、「用意！」の文字画像Ｇ９９を青色で表示する青色前兆演出（先読み青色前兆演出）と、「用意！」の文字画像Ｇ９９を赤色で表示する赤色前兆演出（先読み赤色前兆演出）とがある。
【０２８６】
図３５（Ａ）に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した始動入賞コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動＋時間演出」又は「ＳＰＢ大当たり変動＋時間演出」である場合、時計保留予告を５０％の割合で選択し、先読み青色前兆演出を１５％の割合で選択し、先読み赤色前兆演出を２０％の割合で選択する。時計保留予告も先読み前兆演出も実行しないことに決定する割合は１５％である。また、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した始動入賞コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡハズレ変動＋時間演出」又は「ＳＰＢハズレ変動＋時間演出」である場合、時計保留予告を２％の割合で選択し、先読み青色前兆演出を１３％の割合で選択し、先読み赤色前兆演出を７％の割合で選択する。時計保留予告も先読み前兆演出も実行しないことに決定する割合は７８％である。なお、始動入賞コマンドが示す特図変動パターンが時間演出を実行する変動パターンでない場合には、時計保留予告も先読み前兆演出も実行することはない。
【０２８７】
このように本形態では、先読み判定の結果が「大当たり」である場合（ＳＰ大当たり変動である場合）には、５０％の割合で時計保留予告を実行するが、先読み判定の結果が「ハズレ」である場合（ＳＰハズレ変動である場合）には、時計保留予告が実行される確率は２％と極めて小さい。従って、時計保留予告は、他の予告演出に比べて、大当たり期待度が極めて高いことを示唆する演出として機能する。また、先読み判定の結果が「大当たり」である場合の方が、先読み判定の結果が「ハズレ」である場合よりも、先読み前兆演出（先読み青色前兆演出又は先読み赤色前兆演出）が実行される割合が高い。よって、先読み前兆演出は、大当たり期待度が高いことを示唆する演出として機能する。また、先読み判定の結果が「大当たり」である場合には、先読み青色前兆演出よりも先読み赤色前兆演出の方が選択され易く、先読み判定の結果が「ハズレ」である場合には、先読み青色前兆演出の方が先読み赤色前兆演出よりも選択され易い。よって、先読み赤色前兆演出は、先読み青色前兆演出よりも高い大当たり期待度を示唆する演出として機能する。
【０２８８】
なお、ＳＰリーチＡを行う特図変動パターンである旨の先読み判定結果であるのか、ＳＰリーチＢを行う特図変動パターンである旨の先読み判定結果であるのかに応じて、時計保留予告の実行確率を異ならせたり、先読み青色前兆演出の実行確率を異ならせたり、先読み赤色前兆演出の実行確率を異ならせたりしてもよい。このように構成すれば、実行された先読み演出の種類によって、ＳＰリーチＢよりも大当たり期待度が高いＳＰリーチＡが実行され易いのか否かを予見させることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２８９】
ここで本形態では、先読み演出（時計保留予告、先読み前兆演出）と、「当該変動時前兆演出」（非先読み前兆演出）との間に次のような禁則関係がある。すなわち、図３５（Ｂ）に示すように、演出制御用マイコン１２１は、時計保留予告を実行していない場合には、「当該変動時前兆演出」を実行することがあるが、時計保留予告を実行している場合には、「当該変動時前兆演出」を実行することがない（「当該変動時前兆演出」の抽選において必ず非実行が選択される）。このようにしているのは、時計保留予告の実行時は、既に遊技者に時間演出が実行されることを示唆しているので、さらに前兆演出を実行して時間演出の実行を示唆する必要がないからである。なお、このような点を考慮しなければ、時計保留予告を実行している場合でも、「当該変動時前兆演出」を実行することがある構成としてもよい。
【０２９０】
また本形態では、先読み前兆演出を実行していない場合には、「当該変動時前兆演出」を実行することがあるが、先読み前兆演出を実行している場合には、「当該変動時前兆演出」を実行することがない（「当該変動時前兆演出」の抽選において必ず非実行が選択される）。先読み前兆演出が、ターゲット保留に基づく変動演出における時間演出の開始タイミングが来るまで実行され続けるので、「当該変動時前兆演出」を実行する必要がないからである。なお本形態では、先読み演出として、時計保留予告が実行される場合には先読み前兆演出が実行されることがなく、先読み前兆演出が実行される場合には時計保留予告が実行されることがない構成となっているが（図３５（Ａ）参照）、両演出とも実行されることがある構成としてもよい。
【０２９１】
次に、本パチンコ遊技機ＰＹ１におけるＳＰリーチ変動での特徴的な演出の実行例を説明する。なお以下の説明では、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の図示を省略することがある。
【０２９２】
＜時間演出１５秒＞まず、「時間演出１５秒」の具体例について説明する。図３９に示すように、「時間演出１５秒」を行うＳＰリーチ変動では、演出制御用マイコン１２１は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示を開始した後、時間表示の初期値を「１５」とする時間演出を開始する（図３９（Ａ））。具体的には、時間表示として数字画像Ｇ９１と枠画像Ｇ９２とを含む時間表示画像Ｇ９０を表示部５０ａに表示するとともに、時間表示の表示値の更新が開始されることを示す「ＳＴＡＲＴ！」の文字画像Ｇ９４を時間表示画像Ｇ９０の近傍（左上方）に表示する。時間表示の表示値は時間の経過に応じて減算され（図３９（Ｂ））、「００」（最終値、目標値）になると（図３９（Ｃ））、ＳＰリーチ（ここではＳＰリーチＢ）が実行される（図３９（Ｄ））。
【０２９３】
このように本形態では、時間演出の実行により、ある演出（ここではＳＰリーチ）の実行タイミングが示唆されることがある。時間演出が実行されると、その表示値が「００」になるまでは変動演出が終了しないため、遊技者は変動演出がＮリーチ、ＳＰリーチと発展していくことをＳＰリーチの発展前から認識でき、遊技興趣が向上される。また、ＳＰリーチの種類が同じであれば、時間演出が実行されたときの方が、時間演出が実行されなかったときよりも大当たり期待度が高いため（図２９参照）、時間演出の実行により大当たり遊技が行われることに期待することができ、遊技興趣が向上される。
【０２９４】
＜時間演出３５秒＞「時間演出３５秒」は、時間演出における時間表示の初期値が「３５」であり、目標値（最終値）である「００」に到達したタイミングで実行される演出が当落分岐前カットイン演出である点で、「時間演出１５秒」とは異なるが、演出の流れとしては「時間演出１５秒」と同様である。なお、上述したように「時間演出３５秒」は、「時間演出１５秒」よりも高い大当たり期待度を示唆する演出である（図３１参照）。このため、「時間演出３５秒」があることで、時間演出における初期値が「１５」となるのか「３５」となるのかに対して遊技者に関心を持たせることが可能となり、遊技興趣の向上が見込める。
【０２９５】
＜時間演出１５秒＋２０秒＞次に、「時間演出１５秒＋２０秒」の具体例について説明する。図４０に示すように、「時間演出１５秒＋２０秒」を行うＳＰリーチ変動では、演出制御用マイコン１２１は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示を開始した後、時間表示の初期値を「１５」とする時間演出を開始する（図４０（Ａ））。この時点では、遊技者には「時間演出１５秒」と見分けがつかない。
【０２９６】
時間表示の表示値が「１０」まで減算された時点で、時間表示の表示値に２０加算されることを示す「＋２０」の加算アイコンＧ９５が、時間表示画像Ｇ９０の上方から時間表示画像Ｇ９０に向けて移動するように表示され（図４０（Ｂ））、時間表示の表示値が「３０」に変更される（図４０（Ｃ））。これが加算演出である。これにより、遊技者には、ただの「時間演出１５秒」よりも大当たり期待度が高いことが示唆される。時間表示の表示値が「３０」に変更された後も時間表示は減算され続ける（図４０（Ｄ））。そして、時間表示の表示値が「００」になると（図４０（Ｅ））、当落分岐前カットイン演出（ここではカットイン演出Ａ）が実行される（図４０（Ｆ））。
【０２９７】
＜時間演出１５秒＋２０秒停止＞次に、「時間演出１５秒＋２０秒停止」の具体例について説明する。図４１に示すように、「時間演出１５秒＋２０秒停止」を行うＳＰリーチ変動では、演出制御用マイコン１２１は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示を開始した後、時間表示の初期値を「１５」とする時間演出を開始する（図４１（Ａ））。この時点では、上述した「時間演出１５秒＋２０秒」の場合と同様、遊技者には「時間演出１５秒」と見分けがつかない。
【０２９８】
加算演出が実行されることなく時間表示の表示値が「０５」まで減算された時点で（図４１（Ｂ）（Ｃ））、時間表示画像Ｇ９０が表示部５０ａの右端中央部から右端下部に移動表示されるとともに、時間表示の表示値の更新が停止されることを示す「ＳＴＯＰ！」の文字画像Ｇ９６が表示部５０ａに表示される（図４１（Ｃ））。これが停止演出である。停止演出が実行されたことにより、遊技者には、「時間演出１５秒」や「時間演出１５秒＋２０秒」よりも大当たり期待度が高いことが示唆される。
【０２９９】
停止演出では、時間表示の表示値の更新が２０秒間停止される。この間ずっと、時間表示画像Ｇ９０は表示部５０ａの右端下部に表示され続ける（図４１（Ｄ））。なお、時間表示画像Ｇ９０が表示される表示部５０ａの右端中央部の位置を第１位置（通常位置）といい、時間表示画像Ｇ９０が表示される表示部５０ａの右端下部の位置を第２位置（特殊位置）と言う。
【０３００】
停止演出の開始から２０秒が経過すると、時間表示画像Ｇ９０が表示部５０ａの右端下部から右端中央部に移動表示されるとともに、「ＲＥＳＴＡＲＴ！」の文字画像Ｇ９７が表示部５０ａに表示されて、時間表示の表示値の更新（減算）が再開される（図４１（Ｅ））。この際、時間演出の演出態様は、通常演出態様から特殊演出態様に変わる（図３２参照）。すなわち、時間表示の表示値が「０４」に更新されるときから、スピーカ５２から表示値に対応するカウント音も出力されるようになる。なお、表示値に対応するカウント音の出力は時間演出の終了まで（つまり時間表示の表示値が「００」になるまで）継続する（図４１（Ｆ））。そして、時間表示の表示値が「００」になると、当落分岐前カットイン演出が実行される。
【０３０１】
このように本形態では、時間表示の表示値の更新が停止されている間は、時間表示画像Ｇ９０は、表示部５０ａの右端下部（第２位置）に表示されており、時間表示の表示値の更新が行われている間は、時間表示画像Ｇ９０は、表示部５０ａの右端中央部（第１位置）に表示されている。よって、遊技者に、時間表示の表示値の更新が行われる状況であるのか、行われない状況であるのかを容易に把握させることが可能である。また、停止されていた時間表示の表示値の更新が再開された際に、時間演出の演出態様が通常演出態様よりも賑やかな特殊演出態様に変化するため、表示値の更新再開に気付き易くすることが可能であるとともに、時間演出の終了タイミングでどのような演出が起こるのかに対する期待感を煽ることができ、遊技興趣を向上可能である。
【０３０２】
＜時間演出１５秒２回＞次に、「時間演出１５秒２回」の具体例について説明する。図４２に示すように、「時間演出１５秒２回」を行うＳＰリーチ変動では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示を開始した後、演出制御用マイコン１２１は、時間表示の初期値を「１５」とする１回目の時間演出を開始する（図４２（Ａ））。１回目の時間演出では、時間表示の表示値が「１０」のときに加算演出が実行されることもなく、時間表示の表示値が「０５」の時に停止演出が実行されることもなく、「００」まで減算される（図４２（Ｂ））。そしてこのタイミングで、ＳＰリーチ（ここではＳＰリーチＡ）が実行される（図４２（Ｃ））。
【０３０３】
但しこの演出パターンでは、ＳＰリーチの実行中、再び時間表示の初期値を「１５」とする時間演出（２回目の時間演出）が開始される（図４２（Ｄ））。これにより、遊技者には、「時間演出１５秒」や「時間演出１５秒＋２０秒」、「時間演出＋２０秒停止」よりも大当たり期待度が高いことが示唆される。そして、２回目の時間演出における時間表示の表示値が「００」になると（図４２（Ｅ））、当落分岐前カットイン演出（ここではカットイン演出Ａ）が実行される（図４２（Ｆ））。
【０３０４】
このように本形態では、一旦、時間表示の表示値が「００」となって、ある演出（ここではＳＰリーチ）の実行タイミングが示唆された場合でも、その演出中に再び時間表示が行われ、別の演出（ここでは当落分岐前カットイン演出）の実行タイミングが示唆されることがある。よって、遊技者は、時間演出が一度終了しても２回目の時間演出が実行されることに期待しながら遊技を行うことができるため、大当たり当選に対する期待感が維持でき、遊技興趣を向上可能である。そして、本形態では種々の時間演出の演出パターンのうち「時間演出１５秒２回」の演出パターンが最も大当たり期待度が高いため、２回目の時間演出が実行された場合には、大いに大当たりに期待できることとなり、遊技興趣を一層向上可能である。
【０３０５】
＜５カウント演出＞本形態では、ＳＰリーチ変動において時間演出が実行されなかった場合でも、当落分岐前カットイン演出の５秒前から、「５カウント演出」が実行されることがある（図３０（ｆ）参照）。図４３に示すように、「５カウント演出」を実行する場合、演出制御用マイコン１２１は、表示部５０ａにおいてＳＰリーチの画像を非表示とし、数字を表す数字画像とその数字の周囲を装飾する装飾画像とを含むカウント演出用画像Ｇ９８を表示する（図４３（Ａ））。「５カウント演出」では、このカウント演出用画像Ｇ９８が「４」→「３」→「２」→「１」→「０」と順次切り替わって表示されていく（図４３（Ａ）〜（Ｅ））。そして、「０」を示すカウント演出用画像Ｇ９８が表示された後（図４３（Ｅ））、これに続いて、当落分岐前カットイン演出（ここではカウント演出Ａ）が実行される（図４３（Ｆ））。
【０３０６】
このように本形態では、ＳＰリーチ変動において時間演出が実行されなかった場合であっても、当落分岐前カットイン演出の前に、この演出の実行タイミングを示唆するように「５カウント演出」が実行されることがある（図３０参照）。そして、この「５カウント演出」は、何れの演出パターンの時間演出よりも大当たり期待度が高い演出となっている（図３１参照）。よって、遊技者は、時間演出が実行されることなくＳＰリーチが実行された場合でも、５カウント演出が実行されることに期待して遊技を行うことができるため、大当たり当選に対する期待感が維持でき、遊技興趣の向上が見込める。
【０３０７】
＜前兆演出（当該変動時前兆演出）＞次に、前兆演出（当該変動時前兆演出）について説明する。演出制御用マイコン１２１は、時間演出を実行するＳＰリーチ変動において、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示を開始するに際して、時間演出が実行されることを示唆する前兆演出を実行することがある。図４４に示すように、演出制御用マイコン１２１は、前兆演出では、時間表示画像Ｇ９０を表示部５０ａの右端中央部（第１位置）から右端下部（第２位置）に移動表示させるとともに、「用意！」の文字画像Ｇ９９を時間表示画像Ｇ９０の近傍に表示する（図４４（Ａ）（Ｂ））。これにより、遊技者には今回の特図変動（特別図柄の変動表示）において時間演出が実行されることが示唆される。
【０３０８】
なお、前兆演出において表示される「用意！」の文字画像Ｇ９９は、青色で表示される場合と赤色で表示される場合とがある。上述したように、「用意！」の文字画像が赤色で表示される赤色前兆演出の方が、青色で表示される青色前兆演出よりも、その後に大当たり期待度が高い演出パターンの時間演出が実行され易い（図３３参照）。
【０３０９】
そして、時間演出の開始タイミングになると、演出制御用マイコン１２１は、時間表示画像Ｇ９０を表示部５０ａの右端下部（第２位置）から右端中央部（第１位置）に移動表示させるとともに、「ＳＴＡＲＴ！」の文字画像Ｇ９４を表示して、時間表示の表示値の減算（更新）を開始する（図４４（Ｃ）（Ｄ））。
【０３１０】
このように本形態では、前兆演出によって、時間演出の実行が予め示唆されることがあるため、遊技興趣が高められている。また、前兆演出が実行された場合の方が前兆演出が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行されることに期待が持てるため（図３３参照）、前兆演出の実行により遊技者の期待感を刺激でき、遊技興趣が高められている。また、前兆演出には青色前兆演出と、これよりも大当たり期待度が高い演出パターンの時間演出が実行され易い赤色前兆演出とが設けられているため（図３３参照）、どちらの前兆演出が実行されたのかに関心を持たせることができ、遊技興趣が高められている。なお図４４では、前兆演出に続いて時間表示の初期値が「１５」の時間演出が実行される例を示したが、前兆演出に続いて時間表示の初期値が「３５」の時間演出が実行されることもある（図３０（ｂ）参照）。
【０３１１】
但し、１回の特図変動中に複数回の時間演出が実行される演出パターン（つまり「時間演出１５秒２回」の演出パターン、図３０（ｅ）参照）では、前兆演出は、１回目の時間演出の実行を示唆する演出として機能しており、２回目の時間演出の実行を示唆する演出としては機能していない。すなわち本形態では、２回目の時間演出に対しては、前兆演出のような、その実行を示唆する演出は実行されない。このように本形態では、時間演出が１変動中に複数回実行される場合でも、２回目以降の時間演出についてはその実行を予め確信することはできないようになっているため、２回目の時間演出が実行されたときの意外性が保たれ、遊技興趣が向上されている。
【０３１２】
＜時計保留予告＞次に、時計保留予告について図４５に基づいて説明する。演出制御用マイコン１２１は、始動入賞（第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞）の際に、その始動入賞に係る特図変動パターンが時間演出を実行する特図変動パターンであると先読み判定において判定した場合、その始動入賞に係る保留表示（保留アイコンＨＡおよび当該アイコンＴＡ）を、アナログ時計を模した特別態様の保留表示（特別保留表示Ｇ７０）で表示する時計保留予告を実行することがある（図３５参照）。
【０３１３】
図４５（Ａ）では、１つ目の保留アイコンＨＡ（最大で４つ表示される保留アイコンＨＡを特図保留の消化順に１つ目〜４つ目と言うこととする）が特別保留表示Ｇ７０となっており、当該アイコンＴＡと２つ目の保留アイコンＨＡとは通常態様の保留表示（通常保留表示Ｇ７２）となっている。図４５（Ａ）において実行されている変動演出が終了して、図４５（Ｂ）に示すように、特別保留表示Ｇ７０に対応する特図保留に基づく変動演出が開始されると、その変動演出中に時間演出（ここでは時間表示の初期値を「１５」とする時間演出）が実行される。
【０３１４】
このように本形態では、時間演出が実行される変動演出（特図変動）に対応する保留表示として、特別保留表示Ｇ７０が表示されることがある。このため、遊技者は、特別保留表示Ｇ７０に係る変動演出中に時間演出が実行されることを、特別保留表示Ｇ７０に係る始動入賞よりも前の始動入賞に基づく変動演出中から、認識することが可能となっている。また、時計保留予告は、大当たり期待度が極めて高い演出であるため（図３５（Ａ）参照）、特別保留表示Ｇ７０が表示されることにより、遊技者に大当たり当選を強く期待させることができ、興趣向上が見込める。
【０３１５】
＜先読み前兆演出＞次に、先読み前兆演出について図４６に基づいて説明する。演出制御用マイコン１２１は、始動入賞（第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞）の際に、その始動入賞に係る特図変動パターンが時間演出を実行する特図変動パターンであると先読み判定において判定した場合、先読み前兆演出を実行することがある。先読み前兆演出は、その始動入賞に基づく変動演出の実行前から（つまりその始動入賞よりも前の始動入賞に基づく変動演出中から）実行される前兆演出である。
【０３１６】
具体的には例えば、図４６（Ａ）に示す１つ目の保留アイコンＨＡに係る特図保留が、時間演出を実行する特図変動パターンと先読み判定されたものである場合に、その保留アイコンＨＡに対応する特図保留（ターゲット保留ＴＨ）に基づく変動演出の開始前から、時間表示画像Ｇ９０を表示部５０ａの右端中央部から右端下部に移動表示するとともに「用意！」の文字画像Ｇ９９を表示部５０ａに表示する先読み前兆演出が実行されることがある。この先読み前兆演出は、ターゲット保留ＴＨよりも前の始動入賞に基づく変動演出が終了して、ターゲット保留ＴＨに基づく変動演出において時間演出が開始されるまで継続される（図４６（Ｂ）（Ｃ））。そして図４６（Ｃ）に示すように、ターゲット保留ＴＨに基づく変動演出において時間演出が開始される際には、「用意！」の文字画像Ｇ９９は非表示となり、時間表示画像Ｇ９０が表示部５０ａの右端下部から右端中央部に移動表示され、「ＳＴＡＲＴ！」の文字画像Ｇ９４が表示される。
【０３１７】
このように本形態では、時間演出が実行される予定の特図保留に基づく変動演出の開始前から、先読み前兆演出が実行されることがあるため、遊技者は事前に時間演出が実行されることを認識でき、遊技興趣の向上が見込める。また、先読み前兆演出が実行された場合の方が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行されることに期待が持てるため（図３５（Ａ）参照）、先読み前兆演出の実行により遊技興趣の向上が見込める。なお、先読み前兆演出には、先読み青色前兆演出と、これよりも大当たり期待度が高い先読み赤色前兆演出とがあるため、先読み前兆演出の種類にも関心を持たせることができるようになっており、遊技興趣が向上されている。
【０３１８】
８．実施形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、前兆演出により時間演出が実行されることを事前に予見させることができるため（図３０参照）、時間演出の実行前から大当たり遊技状態になることを期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。そして、前兆演出の実行の有無によって、時間演出を経て大当たり遊技状態になるのかならないのかの期待感が変わってくるため（図３３参照）、時間演出前の興趣をより向上させることが可能である。また本形態では、時間演出の実行を示唆する演出であるが前兆演出とは異なる演出として、時計保留予告も実行されるが、前兆演出が実行されたときと時計保留予告が実行されたときとで、大当たり遊技状態になる期待感が異なってくるため（図３５参照）、遊技興趣を一層向上可能である。なお、時計保留予行と前兆演出とはどちらかだけが実行される関係となっているため（図３５（Ｂ）参照）、演出が殊更煩雑になるのを防止可能であり、その結果、遊技興趣の低下を抑制可能である。
【０３１９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、ある特図変動において既に時間演出が実行され終わっていても、その特図変動中に再び時間演出が実行される可能性があるため（図３０（ｅ）参照）、遊技者は再度の時間演出の発生に期待が持てることとなり、遊技興趣を向上可能である。また本形態では、前兆演出が実行されるときがあるが、前兆演出は１回の特図変動中の初回の時間演出に対するものであり、再度の時間演出に対するものではない。よって、再度の時間演出の実行について予測することが難しくなっており、その結果、再度の時間演出が実行されることの意外性が高められ、遊技興趣の向上が見込める。但し、青色前兆演出が行われた場合と、赤色前兆演出が行われた場合とでは、再度の時間演出が実行される確率が異なるため（図３３参照）、前兆演出の種類に注目する意義が高められ、これにより更なる興趣向上が見込める。
【０３２０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、時間表示の初期値が目標値「００」に近い値「１５」であっても、停止演出の実行により時間演出の実行期間が長くなることに期待できるため（図３０（ｄ）参照）、時間演出による興趣を向上させることが可能である。しかも、停止演出が実行された場合には、停止演出の実行前とは異なる特殊演出態様（具体的には表示部５０ａにおける表示値の更新だけでなくスピーカ５２からのカウント音の出力も行われる特殊演出態様、図３２参照）で、表示値の更新が再開されるため、表示値の更新の再開が盛り上がる。また、表示値の更新の再開を遊技者に気付かせ易くすることが可能である。
【０３２１】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、演出の実行タイミングを示唆する演出として、時間演出の他にも５カウント演出がある（図４３参照）。この５カウント演出は、停止演出によって止められたときの時間演出の表示値以下の値を初期値として（本形態では「５」以下の値である「４」を初期値として）、時間演出と同様に、カウントダウン方式で目標値（零）までカウントする演出である。よって、５カウント演出と、停止演出後に表示値の更新が再開されたときの時間演出とで、似た面白さを実現でき、遊技興趣の向上が見込める。特に本形態では、停止演出後に更新が再開された時間演出の残りのカウント数と、５カウント演出のカウント数とが共に「５」と少なく、両演出が比較的少ないカウント数で目標値である零に到達する演出となっている。よって、両演出が似た面白さとなり、遊技興趣の向上が見込める。また本形態では、５カウント演出は、極めて大当たり期待度が高い演出であるため（図３１参照）、停止演出後の時間演出にも同様の期待感を遊技者が持つことに期待でき、遊技興趣の向上が見込める。また、時間演出は停止演出後の表示値の更新再開から演出態様が賑やかなものとなるところ（図３２参照）、この賑やかとなった時間演出と５カウント演出とが共に残り少ないカウント数の演出（実施形態ではどちらも「４」から「０」まで）となっていることで、演出の重要性が遊技者に伝わり易く、遊技興趣の一層の向上が見込める。
【０３２２】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、時間表示の初期値が目標値「００」に近い値「１５」であっても、加算演出の実行により時間演出の実行期間が長くなることに期待できるため（図３０（ｃ）参照）、時間演出による興趣を向上させることが可能である。また本形態では、時間演出の途中で時間演出の実行期間が長くなる演出として、加算演出以外にも、停止演出を実行することがあり、加算演出が実行されたときと停止演出が実行されたときとでは、大当たり期待度が異なるため（図３１参照）、より遊技興趣が向上されている。また本形態では、そもそも時間演出の実行期間が長いことが認識できる演出として、時間表示の初期値が「３５」となる「時間演出３５秒」が実行されることがあるが（図３０（ｂ）参照）、初めから実行期間が長いとわかっているよりも、途中で実行期間が長いことがわかる演出パターン（「時間演出１５秒＋２０秒」や「時間演出１５秒＋２０秒停止」）の方が大当たり期待度が高いため、初期値が「１５」である場合にもその後の演出展開を十分に楽しめるようになっており、遊技興趣が高められている。
【０３２３】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、停止演出や前兆演出が実行されるときのように、時間表示画像Ｇ９０の表示位置（特定演出部の位置）が、表示部５０ａの右端中央の位置（第１位置、図４１（Ａ）参照）と右下端の位置（第２位置、図４１（Ｄ）参照）との間で変わることがあり、時間表示画像Ｇ９０の表示位置の変化の有無によって、大当たり期待度が変わってくるため（図３１、図３３参照）、時間表示画像Ｇ９０の動きに対する関心を高めることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。また本形態では、時間表示画像Ｇ９０が第２位置に表示されているときは、停止演出中か、前兆演出中であり、時間表示の表示値の更新がなされることがないため、時間表示画像Ｇ９０の表示位置によって表示値の更新の有無を、遊技者にわかり易く伝えることが可能である。
【０３２４】
９．変更例
以下、パチンコ遊技機ＰＹ１の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成しても良い。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３２５】
上記形態では、時間演出の演出パターンを５種類（図３０（ａ）〜（ｅ））設けたが、時間演出の演出パターンについては、遊技に支障をきたさない範囲で適宜増減可能である。例えば、図４７に示すように、７種類の演出パターンを実行可能に構成してもよい。図４７に示す例では、「時間演出５秒」（図４７（ｘ））の演出パターン、「時間演出５秒＋１０秒」（図４７（ｙ））の演出パターン、「時間演出５秒＋１０秒＋２０秒停止」（図４７（ｚ））の演出パターンの３種類が上記形態にはなかった演出パターンであり、残りの演出パターン（図４７（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ））は上記形態にもあった演出パターンである。なお、図４７に示す例では、上記形態とは異なり、「時間演出１５秒２回」の演出パターンのない構成となっている。ここでは、図４７（ｘ）（ｙ）（ｚ）の演出パターンについて説明し、残りの演出パターンについては説明を省略する。
【０３２６】
「時間演出５秒」（図４７（ｘ））の演出パターンは、時間表示の初期値を「５」とする演出パターンである。「時間演出５秒」は、Ｎリーチの実行タイミングを示唆する演出（対象演出をＮリーチとする演出）として機能する。「時間演出５秒＋１０秒」（図４７（ｙ））の演出パターンは、時間表示の初期値を「５」とし、表示値が「３」のときに「１０」を加算する加算演出を実行し、その後「００」まで更新する演出パターンである。「時間演出５秒＋１０秒」は、ＳＰリーチの実行タイミングを示唆する演出（対象演出をＳＰリーチとする演出）として機能する。「時間演出５秒＋１０秒＋２０秒停止」（図４７（ｚ））の演出パターンは、時間表示の初期値を「５」とし、表示値が「３」のときに「１０」を加算する加算演出を実行し、その後表示値が「０５」のときに停止演出を実行して、２０秒経過後に「００」まで更新する演出パターンである。「時間演出５秒＋１０秒＋２０秒停止」は、当落分岐前カットイン演出の実行タイミングを示唆する演出（対象演出を当落分岐前カットイン演出とする演出）として機能する。
【０３２７】
図４７に示した各演出パターンの実行確率は図４８に示す通りである。すなわち、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「ＳＰＡ大当たり変動＋時間演出」又は「ＳＰＢ大当たり変動＋時間演出」であれば、「時間演出５秒」を２％の割合で選択し、「時間演出１５秒」を６％の割合で選択し、「時間演出５秒＋１０秒」を９％の割合で選択し、「時間演出３５秒」を１２％の割合で選択し、「時間演出１５秒＋２０秒」を１６％の割合で選択し、「時間演出１５秒＋２０秒停止」を２５％の割合で選択し、「時間演出５秒＋１０秒＋２０秒停止」を３０％の割合で選択する。一方、特図変動パターンが「ＳＰＡハズレ変動＋時間演出」又は「ＳＰＢハズレ変動＋時間演出」であれば、「時間演出５秒」を３０％の割合で選択し、「時間演出１５秒」を２０％の割合で選択し、「時間演出５秒＋１０秒」を１７％の割合で選択し、「時間演出３５秒」を１３％の割合で選択し、「時間演出１５秒＋２０秒」を１０％の割合で選択し、「時間演出１５秒＋２０秒停止」を７％の割合で選択し、「時間演出５秒＋１０秒＋２０秒停止」を３％の割合で選択する。このようにこの変更例に係るパチンコ遊技機では、「時間演出５秒」＜「時間演出１５秒」＜「時間演出５秒＋１０秒」＜「時間演出３５秒」＜「時間演出１５秒＋２０秒」＜「時間演出１５秒＋２０秒停止」＜「時間演出５秒＋１０秒＋２０秒停止」の順に大当たり期待度が高くなるように時間演出の演出パターンの抽選が行われる。なお、「時間演出５秒」の演出パターンは、特図変動パターンが「Ｎ大当たり変動」や「Ｎハズレ変動」である場合にも選択されることがあるように構成するとよい。
【０３２８】
また、この変更例に係るパチンコ遊技機における前兆演出の実行確率は図４９に示す通りである。すなわち、演出制御用マイコン１２１は、特図変動パターンが「ＳＰ大当たり変動＋時間演出」である場合、時間演出の演出パターンが「時間演出５秒」であれば、青色前兆演出を６０％の割合で選択し、赤色前兆演出を５％の割合で選択する。また「時間演出１５秒」であれば、青色前兆演出を５５％の割合で選択し、赤色前兆演出を１０％の割合で選択する。また「時間演出５秒＋１０秒」であれば、青色前兆演出を５０％の割合で選択し、赤色前兆演出を１５％の割合で選択する。また「時間演出３５秒」であれば、青色前兆演出を４５％の割合で選択し、赤色前兆演出を２０％の割合で選択する。また「時間演出１５秒＋２０秒」であれば、青色前兆演出を３５％の割合で選択し、赤色前兆演出を３０％の割合で選択する。また「時間演出１５秒＋２０秒停止」であれば、青色前兆演出を２５％の割合で選択し、赤色前兆演出を４０％の割合で選択する。また「時間演出５秒＋１０秒＋２０秒停止」であれば、青色前兆演出を５％の割合で選択し、赤色前兆演出を６０％の割合で選択する。
【０３２９】
一方、演出制御用マイコン１２１は、特図変動パターンが「ＳＰハズレ変動＋時間演出」である場合、時間演出の演出パターンが「時間演出５秒」であれば、青色前兆演出を２０％の割合で選択し、赤色前兆演出を５％の割合で選択する。また「時間演出１５秒」であれば、青色前兆演出を１８％の割合で選択し、赤色前兆演出を７％の割合で選択する。また「時間演出５秒＋１０秒」であれば、青色前兆演出を１６％の割合で選択し、赤色前兆演出を９％の割合で選択する。また「時間演出３５秒」であれば、青色前兆演出を１４％の割合で選択し、赤色前兆演出を１１％の割合で選択する。また「時間演出１５秒＋２０秒」であれば、青色前兆演出を１２％の割合で選択し、赤色前兆演出を１３％の割合で選択する。また「時間演出１５秒＋２０秒停止」であれば、青色前兆演出を１０％の割合で選択し、赤色前兆演出を１５％の割合で選択する。また「時間演出５秒＋１０秒＋２０秒停止」であれば、青色前兆演出を５％の割合で選択し、赤色前兆演出を２０％の割合で選択する。
【０３３０】
このようにこの変更例に係るパチンコ遊技機では、赤色前兆演出が実行されたときの方が青色前兆演出が実行されたときよりも、大当たり期待度が高い演出パターンの時間演出が実行され易くなっている。また、赤色前兆演出が実行されたときの方が青色前兆演出が実行されたときよりも、停止演出が実行され易くなっている。
【０３３１】
以上説明したように、図４７〜図４９に示す変更例に係るパチンコ遊技機では、加算演出（表示値変更演出）が実行されることなく停止演出が実行される場合（図４７（ｄ）参照）よりも、加算演出が実行されてから停止演出が実行される場合（図４７（ｚ）参照）の方が、大当たり期待度が高い（図４８参照）。このため、加算演出が実行されるのかに対する関心や、停止演出が実行されるのかに対する関心を、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１よりも高めることが可能となり、時間演出による遊技興趣をより一層向上させることが可能である。
【０３３２】
なお、時間演出の演出パターンは図４７に示したものに限られず、加算演出の有無や発生タイミング、停止演出の有無や発生タイミング、時間演出の実行回数、時間表示の初期値、時間演出の実行タイミングなどを適宜設定することで、任意の演出パターンを設けることが可能である。
【０３３３】
また上記形態では、時間演出を、表示部５０ａに時間表示画像Ｇ９０を表示する演出とした。これに対して、図５０に示すように、４桁の７セグ表示器５７ｈを有する特殊可動体５７ｋを設け、この特殊可動体５７ｋの７セグ表示器５７ｈにより時間表示を行う構成としてもよい。具体的には例えば、時間演出を実行していない場合には、特殊可動体５７ｋを表示部５０ａの下方の待機位置（図５０（Ａ））に位置させておき、時間演出を実行する場合には、表示部５０ａの前方で上下方向中央の演出位置（図５０（Ｂ））まで上昇させ、７セグ表示器５７ｈにて時間表示を行う構成としてもよい（この例では初期値は「１５」）。なお、７セグ表示器５７ｈの桁数は任意に変更可能である。またこのように構成する場合、遊技盤１を透明な部材により形成するなどして、特殊可動体５７ｋが待機位置（図５０（Ａ））にある場合でも遊技者から視認可能にしておくとよい。そして、停止演出の際には、一旦、演出位置（図５０（Ｂ））から待機位置（図５０（Ａ））に移動させるとよい。また、前兆演出の際には、一旦、待機位置から演出位置に移動させて再び待機位置に戻すとよい。このように構成すれば、上記形態と同様、停止演出や前兆演出の実行を遊技者にわかり易く伝えることが可能である。また、停止演出や前兆演出が、特殊可動体５７ｋの移動を伴う演出となっている分、上記形態（時間表示画像Ｇ９０の表示位置を変化させる演出）よりも印象的な演出となり、更なる遊技興趣の向上が見込める。なお、この変更例では、特殊可動体５７ｋが特殊演出部に相当する。また、図５０（Ｂ）に示す特殊可動体５７ｋの位置が第１位置に相当し、図５０（Ａ）に示す特殊可動体５７ｋの位置が第２位置に相当する。
【０３３４】
また上記実施形態における各演出の演出内容は、その演出の機能を損なわない範囲で適宜に変更可能である。例えば、時間演出はカウントダウン形式でカウントするものでなく、カウントアップ形式でカウントするものでもよい。この場合、例えば１５秒をカウントするときには、「００／１５」を初期値とし、「１５／１５」を最終値とするなど、目標値（この場合「１５」）を分母とし更新する値を分子とする分数形式で表示するとよい。また、時間演出をカウントアップ型とした場合には、表示値変更演出として、分数形式の表示値の分子の値を減算する減算演出を実行したり、分母の値（目標値）を加算する加算演出を実行したりするとよい。
【０３３５】
また、上記実施形態における各演出の振分率は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。例えば、停止演出が実行される時間演出の演出パターンが、停止演出が実行されない何れの演出パターンよりも大当たり期待度が高い構成としてもよい。また例えば、「時間演出１５秒」と「時間演出３５秒」の大当たり期待度の差を大きくするとともに、「時間演出３５秒」、「時間演出１５秒＋２０秒」、「時間演出１５秒＋２０秒停止」の各大当たり期待度についてはその差をあまりつけないこととしてもよい。このように構成すれば、時間演出における時間表示の初期値が「３５」でない場合に遊技者をより強く落胆させることが可能となり、その分、加算演出や停止演出が実行されたときに、強い期待感を抱かせることが可能となる。
【０３３６】
また上記形態において、時間演出によって実行タイミングを示唆される演出は適宜変更可能である。例えば、所謂「疑似連演出」（１回の特図変動中に１つの単位変動演出を複数回行うことで疑似的に複数回の変動に見せようとする演出）を実行可能に構成し、時間演出によって「疑似連演出」の実行タイミングを示唆することがある構成としたり、時間演出によって「操作演出」の実行タイミングを示唆することがある構成としたりしてもよい。また、時間演出の表示値が「００」になったタイミングで、その時間演出によって実行タイミングが示唆された演出の種類を示す所定の表示（説明コメント）を行う構成としてもよい。具体的には例えば、時間演出の表示値が「００」になったタイミングで「ＳＰリーチ」を行う場合には、装飾された「ＳＰ」の文字を含む表示を時間表示画像Ｇ９０の近くに表示したり、時間演出の表示値が「００」になったタイミングで「カットイン演出」を行う場合には、装飾された「カットイン」の文字を含む表示を時間表示画像Ｇ９０の近くに表示したりしてもよい。このように構成すれば、時間演出の意義が遊技者に伝わり易くなり、遊技興趣の向上が見込める。
【０３３７】
また上記形態では、時間演出によって「ＳＰリーチ」の実行タイミングが示唆される場合と「当落分岐前カットイン演出」の実行タイミングが示唆される場合とがある構成としたが、時間演出によって実行タイミングを示唆される可能性がある演出（対象演出）の数はいくつにしてもよい。
【０３３８】
また上記形態では、「時間演出３５秒」、「時間演出１５秒＋２０秒」、「時間演出１５秒＋２０秒停止」、「「時間演出１５秒２回」の２回目の時間演出」によって実行タイミングが示唆される演出は、全て当落分岐前カットイン演出としたが、これらの各演出パターンの時間演出によって実行タイミングが示唆される演出の種類が異なっていてもよい。この場合、各演出パターンの時間演出が終了するタイミング（言い換えれば、実行タイミングが示唆される演出の開始タイミング）は、それぞれ異なっていてもよい。具体的には例えば、時間演出中に加算演出が実行される場合と、停止演出が実行される場合とで、時間演出の終了タイミングが異なっており、それぞれの時間演出によって示唆される演出も異なっていることがある構成としてもよい。
【０３３９】
また、時間演出中に加算演出が実行される場合と、停止演出が実行される場合とで、表示値が「００」になったときに実行され易い演出の種類が異なる構成としてもよい。例えば、時間演出中に加算演出が実行された場合には停止演出が実行された場合よりもカットイン演出Ｂが実行され易く、時間演出中に停止演出が実行された場合には加算演出が実行された場合よりもカットイン演出Ａが実行され易い、といった具合に構成してもよい。このように構成すれば、時間演出の演出パターンによって、時間演出に続いて実行される演出の種類を予測することが可能となり、遊技興趣が高められる。また同様に、時間演出中に加算演出が実行される場合（「時間演出＋２０秒」の場合）と、時間演出の初期値が「３５」の場合（「時間演出３５秒」の場合）とで、表示値が「００」になったときに実行され易い演出の種類が異なる構成としてもよい。また同様に、時間演出中に停止演出が実行される場合（「時間演出＋２０秒停止」の場合）と、時間演出の初期値が「３５」の場合（「時間演出３５秒」の場合）とで、表示値が「００」になったときに実行され易い演出の種類が異なる構成としてもよい。
【０３４０】
また、前兆演出が実行された場合には、カットイン演出Ａがカットイン演出Ｂよりも実行され易い構成としたり、ＳＰリーチＡがＳＰリーチＢよりも実行され易い構成としてもよい。即ち、前兆演出が実行されるか否かで、特定の演出（例えばカットイン演出ＡやＳＰリーチＡ）の実行され易さが異なる構成としてもよい。同様に、停止演出が実行されるか否かで、特定の演出の実行され易さが異なる構成としてもよいし、加算演出が実行されるか否かで、特定の演出の実行され易さが異なる構成としてもよい。
【０３４１】
また上記形態では、前兆演出は、先読み演出としても実行されることがある構成としたが（先読み前兆演出）、所謂「当該変動」においてのみ実行される可能性がある演出としてもよい。
【０３４２】
また上記形態において、前兆演出が実行された場合と時計保留予告（他の前兆演出）が実行された場合とで、時間演出の初期値が大きい値となる確率が異なるように構成してもよい。また上記形態において、前兆演出が実行された場合と時計保留予告（他の前兆演出）が実行された場合とで、停止演出が行われる確率が異なるように構成してもよい。
【０３４３】
また上記形態では、時間演出において「１５」や「３５」といった初期値が時間表示画像Ｇ９０の表示開始時点で既に表示されている構成としたが、時間表示画像Ｇ９０の表示開始時に「００」から値がカウントアップされ「１５」で停止するときと、「３５」で停止するときとがあるように構成してもよい。このように構成すれば、表示値のカウントアップ中に初期値がいくつになるのか楽しむ時間を作ることが可能となる。なお、このようなカウントアップを、時間表示画像Ｇ９０とは別に表示部５０ａの中央等で表示し、最終的に表示した値を時間表示画像Ｇ９０の初期値とする見せ方をしてもよい。
【０３４４】
また上記形態では、１回の特図変動中に複数回の時間演出が実行される場合（「時間演出１５秒２回」が選択された場合）、２回目の時間演出と１回目の時間演出とで同じ演出を実行したが、２回目の時間演出（再度の時間演出）を、１回目の時間演出とは異なる時間演出（例えば、初期値が異なる演出や、加算や停止などの表示値の挙動が異なる演出等）としてもよい。また、１回の特図変動中に３回以上の時間演出が実行される演出パターンがあってもよい。また、１回の特図変動中に複数回の時間演出を実行する場合、各時間演出の実行間隔は適宜設定可能である。
【０３４５】
また上記形態では、前兆演出として２種類の前兆演出（青色前兆演出及び赤色前兆演出）を実行可能な構成としたが、３種類以上の前兆演出（例えば、青色前兆演出、赤色前兆演出、金色前兆演出）を実行可能な構成としてもよい。この場合、前兆演出の種類毎に、１回の特図変動中に複数回の時間演出が実行される確率を変えてもよい。また、前兆演出の種類毎に、１回の特図変動における時間演出の実行回数の多さを変えてもよい。
【０３４６】
また上記形態では、時間演出の開始タイミング（時間表示の更新の開始タイミング）は、どの演出パターンであっても同じタイミングとしたが（図３０（ａ）〜（ｅ））、時間演出の開始タイミングに種々のバリエーションがあってもよい。この場合例えば、時間表示の初期値は「１０」と小さいが、時間演出の開始タイミングが当落分岐の１０秒前と比較的遅い演出パターンを設け、この演出パターンの大当たり期待度を高くしてもよい。
【０３４７】
また上記形態では、特殊演出態様の時間演出は、通常演出態様の時間演出に、カウント音の出力が付加される構成としたが（図３２参照）、カウント音の出力に代えて、又は、カウント音の出力に加えて、演出用の可動体（盤上可動体５５ｋ、盤下可動体５６ｋ、枠可動装置５８等）を駆動させる構成としたり、盤ランプ５４や枠ランプ５３を所定の発光態様で発光させる構成としたりしてもよい。また、通常演出態様の時間演出をカウント音の出力のみとし、特殊演出態様の時間演出をこれに画像表示装置５０による時間表示の更新を付加する構成としてもよい。また上記形態では、時間演出の演出態様が変化するときの最初の更新値と（実施形態では「４」）、時間演出において停止演出が実行された場合に時間表示の更新が再開されたときの最初の更新値（実施形態では「４」）とを同じとしたが、異なっていてもよい。
【０３４８】
また上記形態では、５カウント演出は、カウントダウン形式でカウントするものとしたが、カウントアップ形式でカウントするものであってもよい。また、５カウント演出によって実行を示唆される演出の種類は適宜変更可能である。例えば、上記形態では５カウント演出によって当落分岐前カットイン演出の実行タイミングが示唆される構成としたが、ＳＰリーチの発展タイミングが示唆される構成としてもよい。
【０３４９】
また上記形態では、５カウント演出においてカウントされる数値の初期値を、停止演出によって止められたときの時間演出の表示値「５」よりも目標値「０」に近い値「４」（言い換えれば、停止演出によって止められた時間表示の更新再開時の初期値と同じ値「４」）としたが、カウント演出の初期値を、停止演出によって止められたときの時間演出の表示値と同じ値「５」としてもよい（すなわち、カウント演出を「５」から「０」までカウントする演出としてもよい）。また、カウント演出の初期値を、「３」以下の値（言い換えれば、停止演出によって止められた時間表示の更新再開時の初期値よりも小さい値）としてもよい。
【０３５０】
また上記形態では、時間表示画像Ｇ９０が第２位置（表示部５０ａにおける右端下部の位置、図４１（Ｄ）参照）に表示されているときには、時間表示の表示値が更新されないよう構成したが、第２位置に表示されているときであっても、表示値が更新される構成としてもよい。具体的には例えば、時間表示画像Ｇ９０が第１位置（表示部５０ａにおける右端中央部の位置、図４１（Ａ）参照）に表示されていて表示値が更新される時間演出と、時間表示画像Ｇ９０が第２位置に表示されていて表示値が更新される時間演出とがある構成としてもよい。この場合、両演出が互いに大当たり期待度が異なる演出である構成としてもよい。
【０３５１】
また上記形態では、前兆演出の実行中や停止演出の実行中は時間表示画像Ｇ９０（特定演出部）が第２位置に位置し続ける構成とした（図４１（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）、図４４（Ｂ）（Ｃ）参照）。これに対して、前兆演出の実行の際に時間表示画像Ｇ９０が第１位置から第２位置に移動するが、僅かな時間だけ第２位置に位置した後、第１位置に戻って前兆演出が継続される構成としたり、停止演出の実行の際に時間表示画像Ｇ９０が第１位置から第２位置に移動するが、僅かな時間だけ第２位置に位置した後、第１位置に戻って停止演出が継続される構成としたりしてもよい。
【０３５２】
また上記形態において、時間演出の演出パターンとして、時間表示の表示値の更新速度を変化させる演出パターンを設けてもよい。時間表示の表示値の更新速度を変化させる演出パターンとしては、例えば、通常の更新速度のＸ倍（Ｘは２以上の自然数）の速度で更新する演出パターンや、通常の更新速度の１／Ｘ倍（Ｘは２以上の自然数）の速度で更新する演出パターンが挙げられる。このように構成した場合、時間表示の表示値の更新速度が変化したときには、変化しなかったときよりも、大当たり期待度が高くなる（大当たり期待度が高い演出が実行され易くなる）ように構成するとよい。特に、表示値の更新速度が上がることで時間演出の実行時間が短くなる（時間演出の終了タイミングが早くなる）演出パターンを、他の演出パターンよりも大当たり期待度が高い演出パターンとして設けておくと、他の演出パターンとは逆の演出パターンとなって意外性が生じ、新たな面白さを提供することが可能となる。また、時間演出の演出パターンとして、時間表示における更新範囲（例えば「１５」〜「０」）のうちの一部を実行しない演出パターン（例えば「１５」から「１０」まで更新した後「５」に飛んで「５」から「０」まで更新する演出パターン）を設けてもよい。このような演出パターンを設けることによっても、意外性が生じ、新たな面白さを提供することが可能である。なお、この変更例のように構成する場合には、時間表示の表示値が「１」変化することが、実際の１秒に対応していなくてもよい。
【０３５３】
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第１始動口１１（固定始動口）と、遊技球の入球し易さが変化可能な第２始動口１２（可変始動口、電チュー１２Ｄに係る始動口）とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。
【０３５４】
また上記形態では、特図２判定処理が特図１判定処理よりも優先的に行われる（特図２の変動表示が特図１の変動表示よりも優先的に行われる）構成としたが、特図１判定処理が特図２判定処理よりも優先的に行われる（特図１の変動表示が特図２の変動表示よりも優先的に行われる）構成としてもよい。この場合、特図１抽選を特図２抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。
【０３５５】
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）としてもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０３５６】
また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
【０３５７】
また実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の可変表示が行われるが、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３のように３つの図柄で構成させるのではなく、２つなど３つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図１と特図２とで分けた２つの図柄を設けても良い。また、特図１と特図２とで共通の１つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置５０の表示部５０ａで表示し、サブ制御基板１２０にその制御を行わせても良い。また、遊技盤１の遊技領域６以外の領域において、図柄を表示するＬＥＤ装置を設けても良い。この場合、そのＬＥＤ装置の制御を主制御基板１００またはサブ制御基板１２０に行わせても良い。
【０３５８】
また実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板１００が行い、遊技の進行（遊技の制御）に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板１２０が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板１４０を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
【０３５９】
また、全ての大当たり遊技状態が、「遊技者に有利な特別遊技状態」に該当する構成でなくてもよい。例えば、その後に高確率状態に制御される予定の大当たり遊技状態が「遊技者に有利な特別遊技状態」に該当する構成としたり、実質１６Ｒ等の相対的に多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態が「遊技者に有利な特別遊技状態」に該当する構成としたりしてもよい。また、高確率状態が「遊技者に有利な特別遊技状態」に該当する構成としたり、時短状態が「遊技者に有利な特別遊技状態」に該当する構成としたりしてもよい。
【０３６０】
１０．本明細書に開示されている発明
この［発明を実施するための形態］における前段落までには、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Ａは、以下の発明Ａ１〜Ａ７の総称である。また発明Ｂは、以下の発明Ｂ１〜Ｂ４の総称である。また発明Ｃは、以下の発明Ｃ１〜Ｃ３の総称である。また発明Ｄは、以下の発明Ｄ１〜Ｄ５の総称である。また発明Ｅは、以下の発明Ｅ１〜Ｅ４の総称である。また発明Ｆは、以下の発明Ｆ１〜Ｆ８の総称である。
【０３６１】
発明Ａ１：
遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）にするかの判定（大当たり判定）を行う判定手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり判定に関する処理）と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり遊技の実行に関する処理）と、
所定の演出手段（例えば画像表示装置５０）を用いて演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定の結果に基づいて、演出の実行タイミングを示唆する時間演出を行うことが可能であり（図３０参照）、
前記時間演出は、前記特別遊技状態になることを期待させる演出である（図３１参照）遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記時間演出が実行されることを事前に示唆する前兆演出（図３３、図４４参照）を実行可能であることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）。
【０３６２】
この構成の遊技機によれば、前兆演出により時間演出が実行されることを事前に予見させることができるため、時間演出の実行前から特別遊技状態になることを期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０３６３】
発明Ａ２：
発明Ａ１に記載の遊技機であって、
前記前兆演出が実行されてから前記時間演出が実行される場合と、前記前兆演出が実行されることなく前記時間演出が実行される場合とで、前記特別遊技状態になる期待度が異なる（図３３参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３６４】
この構成の遊技機によれば、前兆演出の実行の有無によって、時間演出を経て特別遊技状態になるのかならないのかの期待感が変わってくるため、時間演出前の興趣をより向上させることが可能である。
【０３６５】
発明Ａ３：
発明Ａ２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記前兆演出とは異なる演出態様（保留表示を特別態様で表示する演出態様）で前記時間演出が実行されることを示唆する他の前兆演出（時計保留予告）を実行することが可能である（図３５、図４５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３６６】
この構成の遊技機によれば、他の前兆演出によっても時間演出の実行を予見させることができるため、遊技興趣を一層向上可能である。
【０３６７】
発明Ａ４：
発明Ａ３に記載の遊技機であって、
前記判定手段による判定よりも前に、前記特別遊技状態になるかの判定を行う先読み判定手段（遊技制御用マイコン１０１による先読み判定に関する処理）を備え、
前記演出実行手段は、前記先読み判定手段による判定の結果に基づいて、所定の保留表示（保留アイコンＨＡの表示）を実行可能であり、
前記他の前兆演出は、前記保留表示を通常態様（通常保留表示Ｇ７２）とは異なる特別態様（特別保留表示Ｇ７０）で表示する演出である（図４５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３６８】
この構成の遊技機によれば、他の前兆演出である特別態様の保留表示によって時間演出の実行を予見させることができるため、遊技興趣を向上可能である。
【０３６９】
発明Ａ５：
発明Ａ４に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記先読み判定手段による判定の結果に基づいて、前記前兆演出を実行することがある（図３５、図４６参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３７０】
この構成の遊技機によれば、保留表示（他の前兆演出）ではない前兆演出も、所謂先読み演出として行わることがあるため、時間演出の実行前の興趣をより一層向上可能である。
【０３７１】
発明Ａ６： 
発明Ａ３から発明Ａ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記前兆演出が実行された場合と前記他の前兆演出が実行された場合とで、前記特別遊技状態になる期待度が異なる（図３３、図３５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３７２】
この構成の遊技機によれば、前兆演出が実行されて時間演出が実行されるのか、他の前兆演出が実行されて時間演出が実行されるのかに応じて、その後の遊技の展開に対する期待感が異なるため、遊技興趣を向上可能である。
【０３７３】
発明Ａ７：
発明Ａ３から発明Ａ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記他の前兆演出を実行した場合には前記前兆演出を実行することがなく、前記他の前兆演出を実行していない場合には前記前兆演出を実行することがある（図３５（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３７４】
この構成の遊技機によれば、他の前兆演出が実行された場合には遊技者は既に時間演出の実行が予見できており、このような状況においてさらに前兆演出を実行することの意義は小さい。よって、前兆演出を実行しないことにより、演出が殊更煩雑になるのを防止可能であり、その結果、遊技興趣の低下を抑制可能である。
【０３７５】
発明Ｂ１：
遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）にするかの判定（大当たり判定）を行う判定手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり判定に関する処理）と、
所定の図柄（特別図柄）を変動表示させ、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動実行手段（遊技制御用マイコン１０１による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理）と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり遊技の実行に関する処理）と、
所定の演出手段（例えば画像表示装置５０）を用いて演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、演出の実行タイミングを示唆する時間演出を行うことが可能であり（図３０参照）、
前記時間演出は、前記特別遊技状態になることを期待させる演出である（図３１参照）遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記時間演出が実行された前記図柄変動において、再び時間演出を実行することがある（図３０（ｅ）、図４２参照）ことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）。
【０３７６】
この構成の遊技機によれば、ある図柄変動において既に時間演出が実行され終わっていても、その図柄変動中に再度時間演出が実行される可能性があるため、遊技者は２度目以降の時間演出の発生に期待が持てることとなり、遊技興趣を向上可能である。
【０３７７】
発明Ｂ２：
発明Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記時間演出が実行されることを事前に示唆する前兆演出を実行可能である（図３０、図３３参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３７８】
この構成の遊技機によれば、前兆演出により時間演出が実行されることを事前に予見させることができるため、時間演出の実行前から特別遊技状態になることを期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０３７９】
発明Ｂ３：
発明Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記時間演出が実行された前記図柄変動において再度の時間演出を実行する場合、当該再度の時間演出に対して前記前兆演出を実行しないものである（図３０（ｅ）参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３８０】
この構成の遊技機によれば、ある図柄変動における初回の時間演出に対しては前兆演出によってその実行が示唆されることがある一方で、ある図柄変動における再度の時間演出に対しては前兆演出によってその実行が示唆されることがないため、再度の時間演出の実行を予測し難くすることが可能である。その結果、再度の時間演出が実行されることの意外性が高められ、遊技興趣の向上が見込める。
【０３８１】
発明Ｂ４：
発明Ｂ２又は発明Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記前兆演出には、第１の前兆演出（青色前兆演出）と、前記第１の前兆演出とは異なる第２の前兆演出（赤色前兆演出）とがあり、
前記第１の前兆演出が実行された場合よりも前記第２の前兆演出が実行された場合の方が、前記図柄変動において前記時間演出が複数回実行される可能性が高い（図３３参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３８２】
この構成の遊技機によれば、第２の前兆演出が実行された場合には、ある図柄変動において時間演出が複数回実行されることに期待が持てるようになるため、前兆演出による興趣向上効果を一層高めることが可能である。
【０３８３】
発明Ｃ１：
遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）にするかの判定（大当たり判定）を行う判定手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり判定に関する処理）と、
所定の図柄（特別図柄）を変動表示させ、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動実行手段（遊技制御用マイコン１０１による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理）と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり遊技の実行に関する処理）と、
所定の演出手段（例えば画像表示装置５０）を用いて演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、演出の実行タイミングを示唆する時間演出を行うことが可能である遊技機であって（図３０参照）、
前記図柄変動中に前記時間演出が実行される場合、当該時間演出の実行期間が長いときの方が短いときよりも前記特別遊技状態になる期待度が高いことが多い構成とされており（図３０、図３１参照）、
前記演出実行手段は、前記時間演出において前記実行タイミングを示唆する表示値の更新を止める停止演出を実行することがある（図３０（ｄ）、図４１参照）ことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機）。
【０３８４】
この構成の遊技機によれば、時間演出における表示値の初期値が最終値（目標値）に近い場合でも、停止演出が実行されることにより、時間演出の実行期間が長くなる可能性があるため、特別遊技状態になることに対してより強い期待が持てるようになる。よって、時間演出による興趣を向上させることが可能である。
【０３８５】
発明Ｃ２：
発明Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記停止演出によって止められた表示値の更新を再開させるに際して、前記時間演出の演出態様を前記停止演出の実行前とは異なる特殊演出態様に変化させることがある（図３２、図４１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３８６】
この構成の遊技機によれば、停止演出が実行されると、停止演出の実行前とは異なる特殊演出態様で表示値の更新が再開されるため、表示値の更新の再開動作が盛り上がる。その結果、時間演出による興趣向上効果を高めることが可能となる。
【０３８７】
発明Ｃ３：
発明Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記演出手段には、所定の表示手段（画像表示装置５０）と、音声を出力可能な音声出力手段（スピーカ５２）とを備え、
前記特殊演出態様は、前記表示手段による前記表示値の更新に、前記音声出力手段によるカウント音の出力を加えた演出態様である（図３２参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３８８】
この構成の遊技機によれば、表示手段による表示値の更新だけでなく音声出力手段によるカウント音の出力も行われるため、表示値の更新の再始動を遊技者に気付かせ易くすることが可能であり、時間演出による興趣をより一層高めることが可能となる。
【０３８９】
発明Ｄ１：
遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）にするかの判定（大当たり判定）を行う判定手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり判定に関する処理）と、
所定の図柄（特別図柄）を変動表示させ、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動実行手段（遊技制御用マイコン１０１による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理）と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり遊技の実行に関する処理）と、
所定の演出手段（例えば画像表示装置５０）を用いて演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、演出の実行タイミングを示唆する演出として、時間演出を行う場合と（図３０（ａ）〜（ｅ）参照）、前記時間演出とは異なる種類の演出であるカウント演出（５カウント演出、図３０（ｆ）、図４３参照）を行う場合とがあることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）。
【０３９０】
この構成の遊技機によれば、ある演出の実行タイミングを示唆する演出として、時間演出とカウント演出との２種類の互いに異なる演出を実行可能であるため、遊技興趣を向上可能である。
【０３９１】
発明Ｄ２：
発明Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記図柄変動中に前記時間演出が実行される場合、当該時間演出の実行期間が長いときの方が短いときよりも前記特別遊技状態になる期待度が高いことが多い構成とされており（図３０、図３１参照）、
前記演出実行手段は、前記時間演出において前記実行タイミングを示唆する表示値の更新を止める停止演出を実行することがある（図３０（ｄ）、図４１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３９２】
この構成の遊技機によれば、時間演出における表示値の初期値が最終値（目標値）に近い場合でも、停止演出が実行されることにより、時間演出の実行期間が長くなる可能性があるため、特別遊技状態になることに対してより強い期待が持てるようになる。よって、時間演出による興趣を向上させることが可能である。
【０３９３】
発明Ｄ３：
発明Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記カウント演出においてカウントされる数値の初期値（実施形態では「４」）は、前記停止演出によって止められたときの前記時間演出の表示値（実施形態では「５」）と同じ値、若しくは、それよりも目標値（実施形態では「０」）に近い値であることを特徴とする遊技機。
【０３９４】
この構成の遊技機によれば、表示値の更新が再開されたときの時間演出と、カウント演出とが似た面白さの演出となることに期待でき、両演出の面白さを向上させることが可能となる。
【０３９５】
発明Ｄ４：
発明Ｄ３に記載の遊技機であって、
前記カウント演出は、前記時間演出と比べて、前記特別遊技状態になる期待度が高い演出である（図３１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３９６】
この構成の遊技機によれば、カウント演出は時間演出よりも特別遊技状態になる期待度が高い演出であるため、カウント演出の実行によって遊技者に高揚感を与えることが可能となるとともに、停止演出を伴った時間演出の興趣を併せて向上させることが可能となる。
【０３９７】
発明Ｄ５：
発明Ｄ３又は発明Ｄ４に記載の遊技機であって、
前記時間演出の演出態様には、前記表示値の更新はなされるが音声によるカウントはなされない第１演出態様（通常演出態様）と、前記表示値の更新も音声によるカウントもなされる第２演出態様（特殊演出態様）とがあり、
前記停止演出によって前記表示値の更新が止められるまでは、前記時間演出の演出態様は前記第１演出態様であり、当該停止演出によって止められていた前記表示値の更新の再開から、前記時間演出の演出態様が前記第２演出態様に変化する（図３２、図４１（Ｄ）（Ｅ）参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３９８】
この構成の遊技機によれば、停止演出の実行までは第１演出態様で時間演出が行われており、時間演出における表示値の更新の再開から、第２演出態様で時間演出が行われる。そのため、表示値の更新の再開動作を盛り上げることが可能である。また、カウント演出の開始値（初期値）が、このような時間演出の演出態様の変更がなされるときの表示値と同じ値、若しくは、これよりも目標値に近い値であることから、カウント演出の重要性が遊技者に伝わり易く、遊技興趣の一層の向上に期待することが可能となる。
【０３９９】
発明Ｅ１：
遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）にするかの判定（大当たり判定）を行う判定手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり判定に関する処理）と、
所定の図柄（特別図柄）を変動表示させ、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動実行手段（遊技制御用マイコン１０１による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理）と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり遊技の実行に関する処理）と、
所定の演出手段（例えば画像表示装置５０）を用いて演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン１２１）と、を備え、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、演出の実行タイミングを示唆する時間演出を行うことが可能である遊技機であって（図３０参照）、
前記図柄変動中に前記時間演出が実行される場合、当該時間演出の実行期間が長いときの方が短いときよりも前記特別遊技状態になる期待度が高いことが多い構成とされており（図３０、図３１参照）、
前記演出実行手段は、前記時間演出を開始した後、当該時間演出において更新されている表示値が所定の目標値（「０」）に到達するのを遅らせるように当該表示値を変更する表示値変更演出（加算演出）を実行することがある（図３０（ｃ）、図４０参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４００】
この構成の遊技機によれば、時間演出における表示値の初期値が最終値（目標値）に近い場合でも、表示値変更演出が実行されることにより、時間演出の実行期間が長くなる可能性があるため、特別遊技状態になることに対してより期待が持てるようになる。よって、時間演出による興趣を向上させることが可能である。
【０４０１】
発明Ｅ２：
発明Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記時間演出において表示値の更新を止める停止演出を実行することがあり（図３０（ｄ）、図４１参照）、
前記時間演出の実行時間が同じでも、前記表示値変更演出が実行された場合と前記停止演出が実行された場合とでは、前記特別遊技状態になる期待度が異なる（図３０、図３１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４０２】
この構成の遊技機によれば、表示値変更演出が実行されるか停止演出が実行されるかに対する関心を高めることが可能となり、時間演出の遊技興趣をより向上させることが可能である。
【０４０３】
発明Ｅ３：
発明Ｅ２に記載の遊技機であって、
前記時間演出には、前記表示値変更演出が行われる場合の前記時間演出における表示値の初期値（実施形態では「１５」）、及び、前記停止演出が行われる場合の前記時間演出における表示値の初期値（実施形態では「１５」）に比べて目標値（実施形態では「０」）に遠い値（実施形態では「３５」）から開始される特定時間演出（時間演出３５秒、図３０（ｂ）参照）があり、
前記時間演出の実行時間が同じでも、前記特定時間演出が実行された場合と、前記表示値変更演出が実行された場合と、前記停止演出が実行された場合とでは、前記特別遊技状態になる期待度が異なる（図３０、図３１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４０４】
この構成の遊技機によれば、時間演出による表示値が初めから目標値に遠い値である場合と、時間演出の途中で表示値変更演出が実行されたり停止演出が実行されたりすることで目標値到達が遅くなる場合とで、特別遊技状態になる期待度が異なる。よって、時間演出がどのようなパターンで行われるのかに対する遊技者の関心を高めることが可能となり、時間演出による遊技興趣を一層向上させることが可能となる。
【０４０５】
発明Ｅ４：
発明Ｅ３に記載の遊技機であって、
前記表示値変更演出が実行されることなく前記停止演出が実行された場合（図４７（ｄ）参照）と、前記表示値変更演出が実行されてから前記停止演出が実行された場合（図４７（ｚ）参照）とで、前記特別遊技状態になる期待度が異なる（図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４０６】
この構成の遊技機によれば、表示値変更演出が実行されるのかに対する関心や、停止演出が実行されるのかに対する関心をより高めることが可能となり、時間演出による遊技興趣をより一層向上させることが可能となる。
【０４０７】
発明Ｆ１：
遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）にするかの判定（大当たり判定）を行う判定手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり判定に関する処理）と、
所定の図柄（特別図柄）を変動表示させ、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動実行手段（遊技制御用マイコン１０１による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理）と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン１０１による大当たり遊技の実行に関する処理）と、
前記図柄の変動表示中に、演出の実行タイミングを示唆する時間演出を行う特定演出部（表示部５０ａにおいて時間表示画像Ｇ９０を表示している部分）と、を備え、
前記特定演出部は、予め定められた第１位置（図４１（Ａ）において時間表示画像Ｇ９０が表示されている位置、表示部５０ａの右端中央部の位置）に位置する場合と、前記第１位置とは異なる第２位置（図４１（Ｄ）において時間表示画像Ｇ９０が表示されている位置、表示部５０ａの右端下部の位置）に位置する場合とがあることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）。
【０４０８】
この構成の遊技機によれば、時間演出を行う特定演出部が第１位置と第２位置との間で変わることが可能であるため、時間演出の興趣を向上可能である。
【０４０９】
発明Ｆ２：
発明Ｆ１に記載の遊技機であって、
前記特定演出部が前記第１位置から前記第２位置に変わることがなかった場合（例えば前兆演出なく「時間演出１５秒」が実行された場合）と、前記第１位置から前記第２位置に変わることがあった場合（例えば「時間演出１５秒＋２０秒停止」が実行された場合）とで、前記特別遊技状態になる期待度が異なる（図３１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４１０】
この構成の遊技機によれば、特定演出部の動きによって、特別遊技状態になることに対する期待感が異なるため、特定演出部の動きに対する関心を高めることが可能となり、時間演出の興趣を向上可能である。
【０４１１】
発明Ｆ３：
発明Ｆ１又は発明Ｆ２に記載の遊技機であって、
前記特定演出部が前記第１位置に位置している場合には、前記時間演出において前記実行タイミングを示唆する表示値が目標値に向けて更新されることがあるが、前記特定演出部が前記第２位置に位置している場合には、前記時間演出において前記表示値が目標値に向けて更新されることがない（実施形態では時間表示画像Ｇ９０が第２位置に表示されている場合は停止演出中か前兆演出中である）ことを特徴とする遊技機。
【０４１２】
この構成の遊技機によれば、特定演出部の位置によって表示値が更新されることがある状況なのか、更新されることがない状況なのかを遊技者にわかり易く伝えることが可能となり、時間演出の興趣を向上可能である。
【０４１３】
発明Ｆ４：
発明Ｆ３に記載の遊技機であって、
前記時間演出が実行されることを事前に示唆する前兆演出が実行されることがあり（図３３参照）、
前記前兆演出は、前記特定演出部が前記第１位置から前記第２位置へ変わることを伴う演出である（図４４参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４１４】
この構成の遊技機によれば、前兆演出が実行される場合には、特定演出部が第１位置から第２位置に変わるため、前兆演出の実行がわかり易くなり、時間演出の興趣を向上可能である。
【０４１５】
発明Ｆ５：
発明Ｆ３に記載の遊技機であって、
前記時間演出において前記表示値の更新を止める停止演出が実行されることがあり（図３０（ｄ）参照）、
前記停止演出は、前記特定演出部が前記第１位置から前記第２位置へ変わることを伴う演出である（図４１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４１６】
この構成の遊技機によれば、停止演出が実行される場合には、特定演出部が第１位置から第２位置に変わるため、停止演出の実行がわかり易くなり、時間演出の興趣を向上可能である。
【０４１７】
発明Ｆ６：
発明Ｆ３に記載の遊技機であって、
前記時間演出が実行されることを事前に示唆する前兆演出が実行されることと（図３３参照）、前記時間演出において前記表示値の更新を止める停止演出が実行されることとがあり（図３０（ｄ）参照）、
前記前兆演出および前記停止演出は、前記特定演出部が前記第１位置から前記第２位置へ変わることを伴う演出である（図４４、図４１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４１８】
この構成の遊技機によれば、前兆演出が実行される場合も停止演出が実行される場合も、特定演出部が第１位置から第２位置に変わるため、前兆演出の実行も停止演出の実行も遊技者にとってわかり易いものとなり、時間演出の興趣を向上可能である。
【０４１９】
発明Ｆ７：
発明Ｆ４又は発明Ｆ６に記載の遊技機であって、
前記前兆演出が実行されてから前記時間演出が実行された場合の方が、前記前兆演出が実行されることなく前記時間演出が実行された場合よりも、前記特別遊技状態になる期待度が高い（図３３参照）ことを特徴とする遊技機。
【０４２０】
この構成の遊技機によれば、前兆演出が実行されるかに対する遊技者の関心を高めることが可能となり、遊技興趣を一層向上可能である。
【０４２１】
発明Ｆ８：
発明Ｆ５又は発明Ｆ６に記載の遊技機であって、
前記時間演出において前記停止演出が実行された場合の方が、前記時間演出において前記停止演出が実行されなかった場合よりも、前記特別遊技状態になる期待度が高いことを特徴とする遊技機。
【０４２２】
この構成の遊技機によれば、停止演出が実行されるかに対する遊技者の関心を高めることが可能となり、遊技興趣を一層向上可能である。
【０４２３】
ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開２０１３−０００１４０号公報に記載されているように、始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定が行われ、その判定の結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態に制御される。この文献に記載の遊技機では、例えば「３秒」と表示した後、この数値をカウントダウンしていき、「０秒」に到達すると、役物落下演出等の所定の演出を行うことで、遊技者に有利な遊技状態になることを期待させている。しかしながら、特開２０１３−０００１４０号公報に記載の遊技機のように、単に表示した時間を初期値から目標値まで更新していく演出を実行可能なだけでは、面白みに欠けることがあり、この点に改良の余地があった。
【０４２４】
上記した発明Ａは、特開２０１３−０００１４０号公報に記載の遊技機に対して、「演出の実行タイミングを示唆する時間演出が実行されることを事前に示唆する前兆演出を実行可能である」という点で相違している。また、上記した発明Ｂは、特開２０１３−０００１４０号公報に記載の遊技機に対して、「演出の実行タイミングを示唆する時間演出が実行された図柄変動において、再び時間演出を実行することがある」という点で相違している。また、上記した発明Ｃは、特開２０１３−０００１４０号公報に記載の遊技機に対して、「演出の実行タイミングを示唆する時間演出において、その実行タイミングを示唆する表示値の更新を止める停止演出を実行することがある」という点で相違している。また、上記した発明Ｄは、特開２０１３−０００１４０号公報に記載の遊技機に対して、「図柄の変動表示中に、演出の実行タイミングを示唆する演出として、時間演出を行う場合と、時間演出とは異なる種類の演出であるカウント演出を行う場合とがある」という点で相違している。また、上記した発明Ｅは、特開２０１３−０００１４０号公報に記載の遊技機に対して、「演出の実行タイミングを示唆する時間演出を開始した後、当該時間演出において更新されている表示値が所定の目標値に到達するのを遅らせるように当該表示値を変更する表示値変更演出を実行することがある」という点で相違している。また、上記した発明Ｆは、特開２０１３−０００１４０号公報に記載の遊技機に対して、「演出の実行タイミングを示唆する時間演出を行う特定演出部は、予め定められた第１位置に位置する場合と、第１位置とは異なる第２位置に位置する場合とがある」という点で相違している。これにより、発明Ａ〜発明Ｆの各発明は、「演出を通じて遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０４２５】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
５０…画像表示装置（表示手段）
５０ａ…表示部
５２…スピーカ（音声出力手段）
１０１…遊技制御用マイコン
１２１…演出制御用マイコン
ＨＡ…保留アイコン
ＴＡ…当該アイコン
ＴＨ…ターゲット保留
Ｇ７０…特別保留表示
Ｇ７２…通常保留表示
Ｇ９０…時間表示画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020130855.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020130855.tif 000012
【図１１】
2020130855.tif 000013
【図１２】
2020130855.tif 000014
【図１３】
2020130855.tif 000015
【図１４】
2020130855.tif 000016
【図１５】
2020130855.tif 000017
【図１６】
2020130855.tif 000018
【図１７】
2020130855.tif 000019
【図１８】
2020130855.tif 000020
【図１９】
2020130855.tif 000021
【図２０】
2020130855.tif 000022
【図２１】
2020130855.tif 000023
【図２２】
2020130855.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2020130855.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2020130855.tif 000033
【図３２】
2020130855.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2020130855.tif 000039
【図３８】
2020130855.tif 000040
【図３９】
2020130855.tif 000041
【図４０】
2020130855.tif 000042
【図４１】
2020130855.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
2020130855.tif 000045
【図４４】
2020130855.tif 000046
【図４５】
2020130855.tif 000047
【図４６】
2020130855.tif 000048
【図４７】
2020130855.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
2020130855.tif 000051
【図５０】
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