(57)【要約】【課題】先発の小当り遊技中に後発の小当り遊技の抽選機会を得ることを促す報知を行う遊技機を提供する。【解決手段】小当り遊技開始時に小当り中フラグがＯＮになると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、Ｓ６１０〜Ｓ６５２の処理が実行される。誘導装置が誘導状態のときに第二入賞口に入賞した遊技球は、最初の１つ目が誘導装置に保持され、誘導装置が規制状態になると、特定領域を通過し、第二大当り遊技が生起される。よって遊技球が第二入賞口に入賞した場合（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、ほぼ確実に第二大当り遊技が生起されるものと見做され、入賞準備フラグがＯＮになる（Ｓ６４１）。このとき、第二保留がなければ（Ｓ６５０：ＮＯ）、第二大当り遊技後に第二当り判定が行われないので、第二保留を確保させるため、右打ちを促す催促演出が行われる（Ｓ６５２）。【選択図】図１８
2020130401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口を開閉する開閉部材と、
前記入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域の通過が可能となるように遊技球を導く誘導状態および前記通過領域を通過しないように遊技球を規制する規制状態の間で可動する可動役物と、
前記開閉部材の開閉の指示および前記可動役物の可動の指示を含む、遊技を制御するための制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記主制御手段が出力した前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、前記誘導状態において最初に前記可動役物に到達した遊技球を、前記規制状態に可動するときに前記通過領域に導くものであり、
前記主制御手段は、
所定条件の成立を契機に、少なくとも、前記開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を誘導する誘導当り、および前記開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を規制する規制当りを判定する判定手段と、
前記可動役物の動作パターンである役物パターンを記憶する第一記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記誘導当りの場合における前記開閉部材の開閉パターンである誘導パターンを記憶する第二記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記規制当りの場合における前記開閉部材の開閉パターンである規制パターンを記憶する第三記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記誘導当りの場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第二記憶手段が記憶する前記誘導パターンに基づいて前記開閉部材の開閉を制御する一方、前記判定手段の判定結果が前記規制当りの場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第三記憶手段が記憶する前記規制パターンに基づいて前記開閉部材の開閉を制御する駆動制御手段と、
前記駆動制御手段によって前記開閉部材が開放され、前記入賞口に入賞した遊技球が前記通過領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する実行手段と
を備え、
前記役物パターンは、前記開閉部材の開放に同期して前記可動役物が前記規制状態から前記誘導状態に可動した後、前記規制状態に戻る複数の誘導区間を有し、
前記誘導区間のうち最初の区間である第一誘導区間は、前記入賞口に入賞した遊技球が前記可動役物に到達するまでにかかる第一到達時間よりも短い区間であり、
前記第一誘導区間の後に設定される区間である第二誘導区間と、前記第二誘導区間の後に設定される区間である第三誘導区間とは、前記第一到達時間以上の長い区間であり、
前記規制パターンは、前記第一誘導区間を含み、前記第二誘導区間と前記第三誘導区間は含まずに、前記開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、
前記誘導パターンは、前記第一誘導区間、前記第二誘導区間、および前記第三誘導区間を含んで前記開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、
前記制御コマンドは、
前記所定条件が成立した場合に出力される成立コマンドと、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に出力される入賞コマンドと、
前記駆動制御手段が前記可動役物を前記誘導状態および前記規制状態に可動する場合に出力される可動コマンドと
を含み、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドが前記成立コマンドである場合に、前記所定条件の成立を示す成立信号をオンにする第一出力手段と、
前記主制御手段から前記制御コマンドを受信した場合に、前記制御コマンドが、前記第二誘導区間の開始時に前記可動役物を前記誘導状態から前記規制状態に可動する前記可動コマンドであるか否かを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって前記制御コマンドが前記第二誘導区間の開始時の前記可動コマンドであると判断された場合に、前記主制御手段から前記入賞コマンドの受信の有無を判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって前記入賞コマンドの受信があると判断された場合に、前記可動役物において遊技球が前記通過領域を通過する準備ができたことを示す準備信号をオンにする第二出力手段と、
前記第二出力手段が前記準備信号をオンにした場合に、前記成立信号がオンの状態であるか否か判断する第三判断手段と、
前記第三判断手段によって前記成立信号がオンの状態ではないと判断された場合に、遊技球を発射する発射手段によって遊技球が前記入賞口に向けて発射されるように促す報知を行う報知手段と
を備えたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記第三判断手段によって前記成立信号がオンの状態であると判断された場合に、前記発射手段による遊技球の発射を保留することを促す報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口内に可動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が始動領域を通過することを契機に取得する乱数を保留し、保留した乱数にて抽選を行い、当選すると入賞口を開放する小当り遊技が実行され、小当たり遊技において入賞口に入賞した遊技球が、入賞口内に設けられた特定領域を通過すると大当り遊技が実行される遊技機がある（例えば特許文献１参照）。入賞口内には可動役物が設けられ、遊技球が特定領域を通過可能な状態と、通過できない状態との間で可動役物が可動する。
【０００３】
ところで、大当り遊技の終了後に移行する状態によって乱数の取得条件が異なり、乱数を保留しづらくなる場合に、大当り遊技前に保留した乱数を用い、大当り遊技の終了後に小当り遊技の抽選を行う仕様とした遊技機がある。大当り遊技の終了後に行われる後発の小当り遊技の抽選機会を得るためには、大当り遊技前に行われる先発の小当り遊技中に、新たな乱数を取得し、保留しておく必要がある。
【０００４】
また、可動役物には遊技球を一時的に保留できるものがある。この場合、可動役物は、小当り遊技中に入賞口に入賞した遊技球を保留し、小当り遊技の終了間際に保留した遊技球を解放して特定領域を通過させることで、大当り遊技が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−１３０４０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、先発の小当り遊技中に、可動役物が遊技球を保留したのを見て、遊技者が、大当り遊技の獲得がほぼ確実になったものと安心し、遊技球の打出しを止めてしまう場合がある。このとき、新たな乱数が取得されていないと、後発の小当り遊技の抽選機会が得られなくなるという問題があった。
【０００７】
本発明は、先発の小当り遊技中に後発の小当り遊技の抽選機会を得ることを促す報知を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様によれば、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記入賞口を開閉する開閉部材と、前記入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域の通過が可能となるように遊技球を導く誘導状態および前記通過領域を通過しないように遊技球を規制する規制状態の間で可動する可動役物と、前記開閉部材の開閉の指示および前記可動役物の可動の指示を含む、遊技を制御するための制御コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段が出力した前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記可動役物は、前記誘導状態において最初に前記可動役物に到達した遊技球を、前記規制状態に可動するときに前記通過領域に導くものであり、前記主制御手段は、所定条件の成立を契機に、少なくとも、前記開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を誘導する誘導当り、および前記開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を規制する規制当りを判定する判定手段と、前記可動役物の動作パターンである役物パターンを記憶する第一記憶手段と、前記判定手段の判定結果が前記誘導当りの場合における前記開閉部材の開閉パターンである誘導パターンを記憶する第二記憶手段と、前記判定手段の判定結果が前記規制当りの場合における前記開閉部材の開閉パターンである規制パターンを記憶する第三記憶手段と、前記判定手段の判定結果が前記誘導当りの場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第二記憶手段が記憶する前記誘導パターンに基づいて前記開閉部材の開閉を制御する一方、前記判定手段の判定結果が前記規制当りの場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第三記憶手段が記憶する前記規制パターンに基づいて前記開閉部材の開閉を制御する駆動制御手段と、前記駆動制御手段によって前記開閉部材が開放され、前記入賞口に入賞した遊技球が前記通過領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する実行手段とを備え、前記役物パターンは、前記開閉部材の開放に同期して前記可動役物が前記規制状態から前記誘導状態に可動した後、前記規制状態に戻る複数の誘導区間を有し、前記誘導区間のうち最初の区間である第一誘導区間は、前記入賞口に入賞した遊技球が前記可動役物に到達するまでにかかる第一到達時間よりも短い区間であり、前記第一誘導区間の後に設定される区間である第二誘導区間と、前記第二誘導区間の後に設定される区間である第三誘導区間とは、前記第一到達時間以上の長い区間であり、前記規制パターンは、前記第一誘導区間を含み、前記第二誘導区間と前記第三誘導区間は含まずに、前記開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、前記誘導パターンは、前記第一誘導区間、前記第二誘導区間、および前記第三誘導区間を含んで前記開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、前記制御コマンドは、前記所定条件が成立した場合に出力される成立コマンドと、前記入賞口に遊技球が入賞した場合に出力される入賞コマンドと、前記駆動制御手段が前記可動役物を前記誘導状態および前記規制状態に可動する場合に出力される可動コマンドとを含み、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドが前記成立コマンドである場合に、前記所定条件の成立を示す成立信号をオンにする第一出力手段と、前記主制御手段から前記制御コマンドを受信した場合に、前記制御コマンドが、前記第二誘導区間の開始時に前記可動役物を前記誘導状態から前記規制状態に可動する前記可動コマンドであるか否かを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって前記制御コマンドが前記第二誘導区間の開始時の前記可動コマンドであると判断された場合に、前記主制御手段から前記入賞コマンドの受信の有無を判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって前記入賞コマンドの受信があると判断された場合に、前記可動役物において遊技球が前記通過領域を通過する準備ができたことを示す準備信号をオンにする第二出力手段と、前記第二出力手段が前記準備信号をオンにした場合に、前記成立信号がオンの状態であるか否か判断する第三判断手段と、前記第三判断手段によって前記成立信号がオンの状態ではないと判断された場合に、遊技球を発射する発射手段によって遊技球が前記入賞口に向けて発射されるように促す報知を行う報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機が提供される。
【０００９】
可動役物は、誘導状態において最初に可動役物に到達した遊技球を、規制状態に可動するときに通過領域に導くことができる。準備信号は、可動役物が遊技球を通過領域に導く準備ができたことを示す。遊技球が通過領域を通過すると特別遊技が開始される。故に遊技球が通過領域を通過する前に新たな所定条件が成立すれば、遊技者は、特別遊技後に、判定手段による判定の機会を得ることができる。仮に、遊技球が通過領域を通過したときに所定条件が成立していない場合に、遊技者が発射手段を操作しても、特別遊技が始まってしまうので、所定条件を成立させることは難しい。よって本態様の遊技機は、準備信号の出力時、所定条件が成立しておらず成立信号が出力されていなければ、報知手段による報知を行う。報知に従って発射手段を操作すれば、遊技者は、遊技球が通過領域を通過する前に、新たな所定条件を成立させる機会を得ることができる。
【００１０】
本態様において、前記報知手段は、前記第三判断手段によって前記成立信号がオンの状態であると判断された場合に、前記発射手段による遊技球の発射を保留することを促す報知を行ってもよい。
【００１１】
遊技球が通過領域を通過する準備ができたときに、既に、新たな所定条件が成立していれば、発射される遊技球は無駄球となる。この場合に遊技機が遊技球の発射の保留を促す報知を行うことで、遊技者は、報知手段の報知に従い遊技球の発射を保留すれば、無駄球の消費を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】当り関係情報記憶エリア１００の概念図である。
【図４】当り種別決定テーブル１４０の概念図である。
【図５】パチンコ機１における遊技の流れの説明図である。
【図６】メイン処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャート（１／３）である。
【図８】特別図柄処理のフローチャート（２／３）である。
【図９】特別図柄処理のフローチャート（３／３）である。
【図１０】遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１１】特別電動役物処理のフローチャート（１／３）である。
【図１２】特別電動役物処理のフローチャート（２／３）である。
【図１３】特別電動役物処理のフローチャート（３／３）である。
【図１４】第二入賞口作動処理のフローチャートである。
【図１５】払出処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板処理のフローチャート（１／３）である。
【図１７】サブ制御基板処理のフローチャート（２／３）である。
【図１８】サブ制御基板処理のフローチャート（２／３）である。
【図１９】役物パターンと開閉パターンのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。なお、本実施形態のパチンコ機１は、いわゆる一種二種混合タイプの遊技機であるが、本発明は、いわゆる一種タイプ、二種タイプ（羽根物タイプ）、特別図柄を有さない一般電役タイプ等、様々なタイプの遊技機に適用できる。
【００１４】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１０Ａの間で保持される。前面枠１０Ａは透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。
【００１５】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９Ｃと左右ボタン９Ａ，９Ｂが設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０Ａ上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１６】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８左側の左領域４Ａ内を流下する。以下、左領域４Ａ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８右側の右領域４Ｂ内を流下する。以下、右領域４Ｂ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
センター飾り８は、７セグ表示器２８およびルーレット表示器３０を備える。ルーレット表示器３０は、センター飾り８の略中央に配置されている。７セグ表示器２８は、ルーレット表示器３０の前側に配置される。７セグ表示器２８は、７セグメントディスプレイのように数字を表示できる表示部を、左右に３つ並べて備える。７セグ表示器２８は、表示部のそれぞれに演出用の図柄である演出図柄を変動表示させた後に、後述する当り判定の結果を示す演出図柄８０の組合せを確定表示させることで、当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出を実行可能である。後述するサブ制御基板６０は、７セグ表示器２８に内蔵された電飾基板３３（図２参照）に搭載されたＬＥＤを所定のパターンで点灯および消灯させることによって、報知演出を実行する。なお、７セグ表示器２８は、図１に示す位置（以下、「中央位置」という）と、中央位置よりも下降した下降位置（図示略）との間を上下方向に移動可能に構成されている。ルーレット表示器３０は、正面視で円形の表示体である。ルーレット表示器３０は、その外周部において円周方向に並んで配置される複数の表示部を備える。ルーレット表示器３０は、７セグ表示器２８が下降位置にある場合に、表示部に表示される絵柄を用いて報知演出を実行する。
【００１８】
センター飾り８の略中央下方には第一始動口１２が設けられる。第一始動口１２は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、ゲート１１が設けられる。ゲート１１は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。
【００１９】
ゲート１１の下方には、第二始動口１３が設けられる。第二始動口１３は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６９（図２参照）によって電気的に作動される作動部材１３Ａを備える。作動部材１３Ａは、第二始動口１３の下部から左方にかけて延び右下方に傾斜する略平板状の部材である。作動部材１３Ａは、前端部が遊技盤２の前面よりも前方に突出する作動状態において、第二始動口１３の左側を流下する遊技球を受けて第二始動口１３に案内することによって、第二始動口１３への遊技球の入賞を可能にする。作動部材１３Ａは、前端部が遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避する退避状態において、第二始動口１３の左側を流下する遊技球をそのまま下方に流下させることによって、第二始動口１３への遊技球の入賞を阻害する。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（普通当り判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成される。なお、第二始動口１３は、作動部材１３Ａの退避時にも遊技球の入賞を可能とし、作動部材１３Ａの突出時には退避時よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２０】
第二始動口１３の下方であり、センター飾り８の右下方には、第二入賞口１７が設けられる。第二入賞口１７は、いわゆる特別電動役物（当り判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第二入賞口１７は、第二入賞口ソレノイド７１（図２参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７Ａを備える。開閉部材１７Ａは、第二入賞口１７の入口の上部において左右方向に延び左下方に傾斜する略平板状の部材である。開閉部材１７Ａは、前端部を遊技盤２の前面よりも前方に突出させて第二入賞口１７の入口を上部から覆った閉鎖状態において、第二入賞口１７への遊技球の入賞を阻害する。開閉部材１７Ａは、前端部を遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避させて第二入賞口１７の入口を開放した開放状態において、第二入賞口１７への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１７Ａが左右方向に延びるので、開閉部材１７Ａが閉鎖状態から開放状態になるとき、開閉部材１７Ａの上面を転動中の遊技球があれば、その遊技球は、第二入賞口１７に入賞することができる。よって、開閉部材１７Ａが開放状態になる時間が僅かであっても、遊技球は第二入賞口１７に入賞することができる。
【００２１】
第二入賞口１７の内部には、特定領域２１、非特定領域２２、誘導装置２０、第一流路１７Ｂ、第二流路１７Ｃが設けられる。特定領域２１および非特定領域２２は、第二入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。第二入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域２１を通過しないものは、非特定領域２２を通過する。第二入賞口１７に入賞した遊技球は、特定領域２１および非特定領域２２のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２２】
非特定領域２２は、開閉部材１７Ａの下方にて盤面に開口する部分の内部に設けられる。第一流路１７Ｂは、第二入賞口１７の入口と非特定領域２２の開口部分とを接続し、第二入賞口１７に入賞した遊技球を非特定領域２２に案内する。第一流路１７Ｂは略逆Ｓ字状にくねり、第二入賞口１７に入賞した遊技球が非特定領域２２に到達するまで、落下する場合よりも長い時間がかかるようにする。
【００２３】
誘導装置２０は、第二入賞口１７に入賞した遊技球の１つが特定領域２１を通過するように誘導可能な装置である。誘導装置２０は、非特定領域２２の開口部分の直下に設けられる。誘導装置２０は正面視円形を呈する円柱状の回転体であり、側面に遊技球１個を保持可能な凹部２０Ａを有する。誘導装置２０は、駆動モータ７４（図２参照）によって略９０度回転する。誘導装置２０は、凹部２０Ａの開口が右方に位置する規制状態において、非特定領域２２の開口部分の直下に対し、回転体の開口のない側面を配置する。第二入賞口１７に入賞した遊技球は、第一流路１７Ｂを転動し、回転体の開口のない側面に当接すると、盤面の開口部分から非特定領域２２に案内される。
【００２４】
誘導装置２０は、凹部２０Ａの開口が上方に位置する誘導状態において、非特定領域２２の開口部分の直下に凹部２０Ａの開口を配置する。この状態で遊技球が第二入賞口１７に入賞した場合、遊技球は第一流路１７Ｂを転動し、非特定領域２２の開口部分を通り過ぎて、凹部２０Ａ内に落下する。すなわち遊技球は、非特定領域２２の開口内への進入よりも、優先的に、凹部２０Ａ内に進入する。凹部２０Ａ内に保持することができる遊技球は、１つである。凹部２０Ａ内に保持する遊技球の上端部分は、非特定領域２２の開口部分の下端と略同じ高さに位置する。よって、誘導装置２０が凹部２０Ａ内に遊技球を保持する場合、後から第二入賞口１７に入賞した遊技球は、凹部２０Ａ内の遊技球に当接し、盤面の開口部分から非特定領域２２に案内される。
【００２５】
特定領域２１は、誘導装置２０の下方に設けられる。第二流路１７Ｃは、規制状態にある誘導装置２０の凹部２０Ａの開口と、特定領域２１とを接続する。第二流路１７Ｃは略逆Ｃ字状に湾曲する。凹部２０Ａに遊技球を保持した状態で誘導装置２０が誘導状態から規制状態に移行すると、遊技球は凹部２０Ａ内から右方に転動する。第二流路１７Ｃは、凹部２０Ａから転がり出る遊技球を特定領域２１に案内する。
【００２６】
第二入賞口１７の左下方であり、第一始動口１２の下方には、第一入賞口１６が設けられる。第一入賞口１６も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第一入賞口１６は、第一入賞口ソレノイド７０（図２参照）によって電気的に作動される開閉部材１６Ａを備える。開閉部材１６Ａは、第一入賞口１６の入口の右部において、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１６Ａは、第一入賞口１６の右側に位置して遊技球が転動する転動路１６Ｂと、第一入賞口１６との間に位置する連結位置（図１参照）と、連結位置の右方にスライドし、転動路１６Ｂの下側に退避する退避位置（図示略）との間を移動する。第一入賞口１６が閉鎖状態の場合、開閉部材１６Ａが退避位置に移動して開閉部材１６Ａが第一流路１７Ｂと第一入賞口１６の入口とを連結せず、且つ第一入賞口１６の入口に入賞を阻止する閉鎖部材（図示略）が配置されるので、遊技球は第一入賞口１６に入賞できない。後述する当り遊技において、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが開放状態となる場合、開閉部材１６Ａが連結位置に移動して開閉部材１６Ａが転動路１６Ｂと第一入賞口１６の入口とを連結し、且つ閉鎖部材が第一入賞口１６の入口を覆わない位置に退避するので、遊技球は第一入賞口１６への入賞が可能になる。
【００２７】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、その他の入賞口、各種の電飾部材および遊技くぎ（図示略）等が設けられる。アウト口１８は、遊技盤２の下部に設けられる。第一始動口１２、第二始動口１３、第一入賞口１６、第二入賞口１７およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２８】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも第一始動口１２に入賞しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート１１、第二始動口１３、第二入賞口１７を、通過または入賞しやすい。また、第一入賞口１６には、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも、右打ちされた遊技球の方が第一入賞口１６に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置される。左打ちされた遊技球が、ゲート１１、第二始動口１３、第二入賞口１７を、通過または入賞することは困難である。したがって遊技者は、後述する当り遊技中および時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２９】
センター飾り８の右側上部には、右打ち指示器８１が設けられる。右打ち指示器８１は、右方向を向く矢印と、その内部に表示される「右打ち」の文字で構成される部分が、内部のＬＥＤの点灯により表示される表示器である。右打ち指示器８１は、ＬＥＤの消灯時には表示されない。また、右打ち指示器８１の下方で、第二始動口１３、第二入賞口１７、誘導装置２０の配置位置を含む、太点線で囲う領域３６には、内部に報知ＬＥＤ２９（図２参照）が設けられる。報知ＬＥＤ２９は、例えば赤色ＬＥＤであり、小当り遊技中に右打ちを促すための報知演出である催促演出（後述）を行う場合に、スピーカ４８から発せられる音声に同期して点灯または点滅する。
【００３０】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって第一当り判定および第二当り判定の結果を表示する。第一当り判定は、第一始動口１２への遊技球の入賞を契機に行われる一種タイプの当り判定である。第二当り判定は、第二始動口１３への遊技球の入賞を契機に行われる二種タイプの当り判定である。以下、第一当り判定および第二当り判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、当り判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二保留数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留数を表示する。
【００３１】
パチンコ機１には、当り遊技および普通当り遊技が設けられる。本実施形態において、当り遊技は、当りであることを示す特別図柄が確定表示された場合に行われる。当り遊技が行われると、第一入賞口１６または第二入賞口１７に遊技球が入賞可能な状態になる。以下、当り遊技において第一入賞口１６または第二入賞口１７が繰り返して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「当りラウンド」という。また、１回の当り遊技を構成する当りラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。当りラウンドは、開放した第一入賞口１６または第二入賞口１７に所定のカウント数の遊技球が入賞するか、または予め定められた開放時間が経過することで終了する。
【００３２】
パチンコ機１において、通常の遊技状態である通常状態において遊技が開始されたとする。通常状態において、遊技は左打ちで進行する。左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞すると第一当り判定が行われ、第一特別図柄が変動表示を開始する。第一特別図柄の変動表示が終了すると、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。第一当り判定では、大当り、小当りまたははずれのいずれかの判定結果が、第一当り乱数に基づいて導出される。なお、便宜上、第一当り判定において判定される大当り、小当りを、それぞれ、「第一大当り」、「第一小当り」ともいう。第一当り判定によって第一大当りまたは第一小当りであると判定されると、判定結果が第一大当りまたは第一小当りであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、当り遊技が実行される。当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。本実施形態では、ラウンド数が「４」である４Ｒ第一大当り遊技と、ラウンド数が「１６」である１６Ｒ第一大当り遊技と、第一小当り遊技とが設けられる。第一大当り遊技中のラウンド遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが所定の時間で開放される。第一小当り遊技中は、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが、誘導装置２０の動作のパターンを示す役物パターン（図１９参照）に合わせ、特定領域２１を通過できない規制開閉パターン（図１９参照）で開放される。
【００３３】
本実施形態では、１６Ｒ第一大当り遊技の終了後に時短状態が生起される。時短状態は、通常状態に対して、通常状態よりも第二始動口１３の作動部材１３Ａが作動状態になりやすい状態である。普通当り遊技は、普通当り判定によって普通当りであると判定されることによって行われる。時短状態は、普通当り判定によって普通当りであると判定される確率が通常状態よりも高確率に変動すること（確率変動）、普通図柄の変動時間の短縮（変動短縮）、普通当り遊技において第二始動口１３の作動部材１３Ａが作動状態に維持される時間の延長（開放延長）等が行われることで発生する。時短状態中は、右打ちで遊技が進行する。右打ちされた遊技球がゲート１１を通過することを契機として普通当り判定が行われ、普通図柄が変動表示を開始する。判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において普通当りであると判定されると、第二始動口１３の作動部材１３Ａが作動される普通当り遊技が実行される。本実施形態では、当り遊技の終了後に生起された時短状態は、その後に所定回数の当り判定が行われることを契機として終了し、遊技状態は通常状態に移行する。この場合、遊技は右打ちから左打ちに戻る。なお、当り遊技の終了後に時短状態が生起されない場合には、通常状態が生起される。
【００３４】
時短状態において、普通当り遊技中に第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として第二当り判定が行われ、第二特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二当り判定では小当りが判定され、判定結果が小当りであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。なお、便宜上、第二当り判定において判定される小当りを、「第二小当り」ともいう。また、第二当り判定では、第二当り乱数に基づいて、遊技球が特定領域２１を通過可能なＶ入賞第二小当りと、遊技球が特定領域２１を通過できないＶ非入賞第二小当りとが判定される。その後、第二小当り遊技が実行される。なお、便宜上、遊技球が特定領域２１を通過することを「Ｖ入賞」ともいう。第二小当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。Ｖ非入賞第二小当りの場合、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが、誘導装置２０の役物パターンに合わせ、特定領域２１を通過できない規制開閉パターンで開放されるＶ非入賞第二小当り遊技が実行される。Ｖ入賞第二小当りの場合、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが、誘導装置２０の役物パターンに合わせ、特定領域２１を通過可能な誘導開閉パターン（図１９参照）で開放されるＶ入賞第二小当り遊技が実行される。
【００３５】
小当り遊技中に遊技球が特定領域２１を通過した場合、大当りが生起され、大当りであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、ラウンド数が「９」である９Ｒ第二大当り遊技が実行される。なお、便宜上、Ｖ入賞によって生起される大当りを、「第二大当り」ともいう。第二大当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。９Ｒ第二大当り遊技の終了後は時短状態が生起される。また、パチンコ機１には、時短機能にリミッタが設けられる。本実施形態では、リミット回数は２回であり、時短状態を経由して連続する２回の大当りが生起されると、大当り遊技終了後に非時短状態、すなわち通常状態に移行する。なお、リミット回数は３回以上であってもよく、例えば、時短状態中に第二大当りが生起されても、連続で生起される回数が所定回数未満の場合、第二大当り遊技終了後に再度、時短状態に移行し、時短状態中に第二大当りが所定回数連続で生起された場合に、第二大当り遊技終了後に通常状態に移行するように、所定回数をリミット回数としてもよい。
【００３６】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を主に備える。
【００３７】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。パチンコ機１の主制御は、パチンコ機１における遊技の結果に影響を及ぼす当り判定に係る処理を伴う遊技動作に関する。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、主制御プログラム、各種テーブル、データ等を記憶する。役物パターン、規制開閉パターン、誘導開閉パターンもＲＯＭ５３に記憶される。
【００３８】
主制御ユニット５０には、乱数発生回路５６および割込信号発生回路５７が接続される。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎（例えば４ｍｓ毎）に割込信号を発生させる。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００３９】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して出力ポート５５、第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７に接続する。
【００４０】
出力ポート５５は、パチンコホールに設置される遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ）に、パチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６７は第一始動口１２に設けられ、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６８は第二始動口１３に設けられ、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００４１】
サブ制御基板６０は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、報知演出等の演出の総合的な制御を行う。サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、制御コマンドに従って演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、報知演出を行うためのプログラム、およびプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００４２】
また、サブ制御基板６０は、パチンコ機１の演出等に用いられる音である遊技音を示す遊技音データを複数記憶する音ＲＯＭ６５を備える。音ＲＯＭ６５は、パチンコ機１で用いられるＢＧＭ一曲分の音楽、セリフ音声、予告音、各種通知音等、各種の遊技音データを圧縮音データとして予め格納する。音ＲＯＭ６５は、音制御回路６４を介してＣＰＵ６１に接続する。音制御回路６４は、ＣＰＵ６１からの指定に応じた遊技音データを音ＲＯＭ６５から取得し、取得した遊技音データを再生することで、遊技音をスピーカ４８に出力させる。音制御回路６４は、例えば、音処理用のＬＳＩ等によって構成されていてもよい。
【００４３】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ａ，９Ｂ、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、報知ＬＥＤ２９、電飾基板３３、駆動モータ３１、操作ボタン９Ｃ、指示ＬＥＤ３４に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って、７セグ表示器２８およびルーレット表示器３０等の内部に設けられる電飾基板３３の発光動作、駆動モータ３１の駆動等を制御する。駆動モータ３１は、ルーレット表示器３０を中央位置と下降位置との間において上下方向に移動させる。操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ａ，９Ｂは、遊技者の操作に応じた検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。指示ＬＥＤ３４は右打ち指示器８１の内部に設けられ、点灯時に表示部を盤面の裏側から照らして遊技者に視認させる。
【００４４】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００４５】
中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６９、第一入賞口ソレノイド７０、第二入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一入賞口スイッチ７７、第二入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９、駆動モータ７４、図柄表示部２４に接続する。
【００４６】
第二始動口ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二始動口１３の作動部材１３Ａを作動する。第一入賞口ソレノイド７０は、大当り遊技中に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａを開閉する。第二入賞口ソレノイド７１は、小当り遊技中に第二入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。ゲートスイッチ７５はゲート１１に設けられ、ゲート１１への遊技球の通過を検出する。第一入賞口スイッチ７７は第一入賞口１６に設けられ、第一入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二入賞口スイッチ７８は第二入賞口１７に設けられ、第二入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７９は第二入賞口１７の特定領域２１に設けられ、特定領域２１への遊技球の通過を検出する。また、図示しないが、その他の入賞口にも入賞口スイッチが設けられる。
【００４７】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続され、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４８】
図３を参照し、ＲＡＭ５２の当り関係情報記憶エリア１００について説明する。当り関係情報記憶エリア１００に記憶されるデータは、後述する特別図柄処理（図７参照）において使用される。当り関係情報記憶エリア１００には第一当り情報記憶エリア１１０、第二当り情報記憶エリア１２０、判定エリア１３０、第一ポインタ記憶エリア１３５、第二ポインタ記憶エリア１３６、判定対象ポインタ記憶エリア１３７が設けられる。第一当り情報記憶エリア１１０には、第一始動口１２に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第一当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１１１に記憶される。第一当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号記憶エリア１１１に対応付けて、第一当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４が設けられる。
【００４９】
第二当り情報記憶エリア１２０には、第二始動口１３に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１２１に記憶される。第二当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号記憶エリア１２１に対応付けて、第二当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４が設けられる。判定エリア１３０には、当り乱数判定エリア１３２、特別図柄決定乱数判定エリア１３３、変動パターン決定乱数判定エリア１３４が設けられる。
【００５０】
遊技球が第一始動口１２に入賞すると、第一当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一当り乱数は、第一当り判定に用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。第一当り乱数と共に取得されて第一当り情報記憶エリア１１０に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。第一始動口１２に入賞した遊技球に対し、第一当り判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数（第一保留数）の最大数は４である。遊技球が第一始動口１２に入賞した際に、第一保留数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。すなわち第一当り乱数、第一大図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第一当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に記憶される。
【００５１】
遊技球が第二始動口１３に入賞すると、第二当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第二当り乱数は、第二当り判定に用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄の決定に用いられる。第二変動パターン決定乱数は第二変動パターンの決定に用いられる。第二変動パターンは、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す。第二当り乱数と共に取得されて第二当り情報記憶エリア１２０に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。なお、便宜上、第一乱数と第二乱数を区別しない場合は総じて「保留乱数」という。また、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合は総じて「変動パターン」という。第二始動口１３に入賞した遊技球に対し、第二当り判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数（第二保留数）の最大数は１である。遊技球が第二始動口１３に入賞した際に、第二保留数が０であれば、エリア番号の小さい空き記憶エリアに第二乱数が記憶される。すなわち第二当り乱数、第二大図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第二当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に記憶される。
【００５２】
第一ポインタ記憶エリア１３５には、保留［１］〜保留［４］の４つのポインタが設けられる。保留［１］〜保留［４］の各ポインタは、取得された第一乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。エリア番号は、第一乱数の取得順（いわゆる入賞順）に、保留［１］〜保留［４］の各ポインタに記憶される。
【００５３】
第二ポインタ記憶エリア１３６には、保留［１］のポインタが設けられる。保留［１］のポインタは、取得された第二乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。エリア番号は、第二乱数の取得順（いわゆる入賞順）に、保留［１］のポインタに記憶される。
【００５４】
判定対象ポインタ記憶エリア１３７には、判定対象ポインタが設けられる。判定対象ポインタは、当り判定（第一当り判定または第二当り判定）の対象となる乱数（第一乱数または第二乱数）を記憶する記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。
【００５５】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１１を遊技球が通過した時に取得される乱数を記憶するための普通当り関係情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当り関係情報記憶エリアも当り関係情報記憶エリア１００と類似の構成であり、最大４つの保留球に対応する乱数が記憶される。
【００５６】
図４を参照し、ＲＯＭ５３に記憶する当り種別決定テーブル１４０について説明する。当り種別決定テーブル１４０は、第一当り判定、または第二当り判定において当りと判定された場合、およびＶ入賞時に参照される。当り種別決定テーブル１４０には、判定種別ごとに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）に応じた当り種別が対応付けられる。それぞれの当り種別には、ラウンド数、時短回数、第二入賞口開閉パターンが対応付けられる。
【００５７】
「ラウンド数」は、１回の大当り遊技中に開閉部材１６Ａが所定のパターンに沿って開閉される一連の開閉動作を繰り返し行う回数を示す。第一入賞口１６に係る一連の開閉動作の一区切りを「１ラウンド（１Ｒ）」という。「時短回数」は、当り遊技の終了後に生起される時短状態の継続回数を示す。時短状態では、第二始動口１３の作動部材１３Ａが開放される割合が通常の割合である非時短状態よりも高くなる。時短回数の「なし」は、大当り遊技後に時短状態が生起されず、非時短状態（通常状態）になることを示す。時短回数の「次回まで」は、大当り遊技後に時短状態が生起され、且つ次回の大当りが生起されるまで時短状態が継続することを示す。なお、「リミット」は、時短状態中の大当りの連続生起回数を示す。時短状態中に大当りが生起されるとリミット回数が１加算され、大当り遊技後に通常状態に移行するとリミット回数がリセットされる。よって大当り遊技後、遊技状態はリミット回数に応じて時短状態または通常状態に移行し、時短状態に移行する場合の時短回数は「次回まで」であり、通常状態に移行する場合の時短回数は「なし」になる。第二入賞口開閉パターンは、第二入賞口１７の開放時に開閉部材１７Ａが開閉するパターンを示す。第二入賞口開閉パターンには、規制開閉パターンと誘導開閉パターンとがある。第二入賞口１７の開放時には誘導装置２０が役物パターンに従って作動する。開閉部材１７Ａが規制開閉パターンで開閉する場合、誘導装置２０は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を誘導することが難しく、特定領域２１を通過させにくい。開閉部材１７Ａが誘導開閉パターンで開閉する場合、誘導装置２０は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を誘導し、特定領域２１を通過させることができる。なお、誘導装置２０の役物パターンと第二入賞口１７の開閉パターンの詳細については後述する。
【００５８】
第一当り判定は、第一始動口１２に入賞すると判定される一種タイプの当り判定である。本実施形態では、第一当り乱数の値に基づき、第一当り判定において約１／３１９．７で第一大当りと判定され、約１／１５９．８で第一小当りと判定される。第一大当りの場合、第一特別図柄決定乱数の値に基づき、５０％で４Ｒ第一大当りと判定され、５０％で１６Ｒ第一大当りと判定される。第一小当りの場合には、規制開閉パターンが選択される。
【００５９】
第二当り判定は、第二始動口１３に入賞すると判定される二種タイプの当り判定である。第二始動口１３に入賞すると１／１．０で第二小当りと判定され、第二特別図柄決定乱数の値に基づき、１／２．０で誘導開閉パターンが選択され、１／２．０で規制開閉パターンが選択される。さらに、誘導開閉パターンに従って開閉部材１７Ａが開閉された第二入賞口１７に遊技球が入賞し、特定領域２１を通過すると、Ｖ入賞と判定され、９Ｒ第二大当りが生起される。なお、パチンコ機１では、誘導開閉パターンが選択されるＶ入賞第二小当りが生起されると、ほぼ確実に９Ｒ第二大当りが生起されるので、Ｖ入賞第二小当りを１Ｒとし、Ｖ入賞による９Ｒ第二大当りとあわせ、演出上、１０Ｒの大当りとして扱ってもよい。
【００６０】
次に、図５を参照し、パチンコ機１における遊技について、概略的に説明する。右領域４Ｂにある第二始動口１３の作動部材１３Ａは、普通当り判定の結果に応じて動作する。普通当り判定は、遊技球がゲート１１を通過すると行われる。時短状態において普通当りと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当りと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。普通当り判定において普通当りと判定されると、普通当り遊技が行われる。普通当り遊技では、第二始動口１３の作動部材１３Ａが少なくとも１回（本実施形態では５回）、退避状態から作動状態に動作する。作動部材１３Ａが作動状態に維持される時間は、ショート作動（０．２秒）とロング作動（４．２秒）がある。非時短状態中は５回の開閉においてショート作動が多いパターンで動作し、時短状態中は５回の開閉においてロング作動が多いパターンで動作する。故に遊技球は、非時短状態よりも時短状態において、第二始動口１３に容易に入賞することができる。また、右領域４Ｂを流下する遊技球は、遊技くぎの配置によって、作動部材１３Ａの動作時に第二始動口１３に入賞しやすくなるように調整されている。従って、変時短状態中は右打ちによって遊技を進行し、遊技球の消費を抑えることが、遊技者にとって有利となる。なお、遊技球が第二始動口１３に入賞した場合に払い出される賞球数は、例えば３個であるが、遊技くぎの配置によって開放時の第二始動口１３への入賞率が３３％未満となるように調整されている。一方、非時短状態では普通当りと判定される確率が時短状態よりも低くなるので、遊技球は第二始動口１３に入賞しにくくなる。従って通常状態（非時短状態）中（図中、状態Ｉ）は、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口１２への遊技球の入賞を目指す。なお、通常状態において、リミット回数は０回である。
【００６１】
左領域４Ａを流下する遊技球が第一始動口１２へ入賞すると、第一当り判定が行われる。第一当り判定では、当りまたははずれであるかが、第一当り乱数に基づいて判定され、当りの場合、１６Ｒ第一大当り、４Ｒ第一大当りまたは第一小当りのいずれかが、第一特別図柄決定乱数に基づいて判定される。第一当り判定の結果を示す第一特別図柄は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。
【００６２】
第一当り判定においては、約１／１５９．８で第一小当りと判定され、１／１．０でＶ非入賞となる第一小当り遊技が生起される（図中、状態ＩＩ）。第一小当り遊技は、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが約１．６秒間開放されることで終了する。開閉部材１７Ａの開放時に遊技球が第二入賞口１７に入賞すれば賞球が払い出されるので、第一小当り遊技中は右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。よって第一小当り遊技中、右打ち指示器８１が点灯される。なお、小当り遊技の前後において遊技状態は変化しない。よって、よって第一小当り遊技後の遊技状態は通常状態に戻る（図中、状態Ｉ）。右打ち指示器８１は消灯される。
【００６３】
第一当り判定において、約１／３１９．７で第一大当りと判定されると、リミット回数が１加算され、第一大当り遊技が実行される（図中、状態ＩＩＩ）。本実施形態の第一大当り遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａがラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口１６は、遊技球が右領域４Ｂを流下した場合に入賞しやすい。よって第一大当り遊技中、右打ち指示器８１が点灯される。第一大当り遊技中、遊技者は指示に従い、右打ちを行う。
【００６４】
第一大当りのうちの５０％は、４Ｒ第一大当りと判定される。この場合、第一大当り遊技後に時短状態は生起されない。よって４Ｒの第一大当り遊技後の遊技状態は通常状態に戻る（図中、状態Ｉ）。右打ち指示器８１は消灯される。一方、第一大当りのうちの５０％は、１６Ｒ第一大当りと判定される。この場合、第一大当り遊技後に時短状態が生起される。よって１６Ｒの第一大当り遊技後の遊技状態は、時短状態に移行する（図中、状態ＩＶ）。右打ち指示器８１は点灯状態が維持される。
【００６５】
時短状態では第二始動口１３が開放されやすくなり、遊技球が第二始動口１３に入賞すると、第二当り判定が行われる。第二当り判定においては、１／１．０で第二小当りと判定され、第二小当り遊技が生起される（図中、状態Ｖ）。第二小当りのうち、１／２．０は、Ｖ非入賞となる第二小当りと判定される。この場合、右打ち指示器８１は点灯状態に維持され、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが約１．６秒間開放されることで第二小当り遊技が終了する。第二小当り遊技後の遊技状態は、時短状態に戻る（図中、状態ＩＶ）。第二小当りのうち、１／２．０は、Ｖ入賞となる第二小当りと判定される。この場合も右打ち指示器８１は点灯状態に維持され、誘導装置２０の動作に合わせて第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが開放される。
【００６６】
誘導装置２０の凹部２０Ａに保持された遊技球が特定領域２１を通過すると、第二大当りが生起され、第二大当り遊技が実行される（図中、状態ＶＩ）。リミット回数は、１加算される。本実施形態の第二大当り遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが９Ｒ分、開閉される。右打ち指示器８１は点灯状態に維持され、遊技者は右打ちを行う。第二大当り遊技が終了したとき、リミット回数が上限に達していなければ、遊技状態は時短状態に移行する（図中、状態ＩＶ）。本実施形態のリミット回数は２回であるので、リミット回数は上限に達し、遊技状態は通常状態に移行する（図中、状態Ｉ）。リミット回数はリセットされ、０回になる。
【００６７】
ここで、時短状態中にＶ入賞となる第二小当りが判定されたとき、第二保留数が１であり、すなわち残保留があれば、通常状態において、残保留による第二当り判定が行われる。第二当り判定では１／１．０で第二小当りと判定され、第二小当り遊技が生起される（図中、状態ＶＩＩ）。そして上記同様、第二小当りのうち、１／２．０は、Ｖ非入賞となる第二小当りと判定される。この場合、小当り遊技前後の遊技状態は変化しないので、第二小当り遊技後、遊技状態は通常状態に移行する（図中、状態Ｉ）。
【００６８】
一方、第二小当りのうち、１／２．０は、Ｖ入賞となる第二小当りと判定される。第二小当り遊技において、誘導装置２０の動作に合わせて第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが開放される。誘導装置２０の凹部２０Ａに保持された遊技球が特定領域２１を通過すると、第二大当りが生起され、第二大当り遊技が実行される（図中、状態ＶＩ）。リミット回数は１加算され、１回になる。第二大当り遊技後はリミット回数が上限に達していないので、時短状態に移行する（図中、状態ＩＶ）。そして上記同様、連続２回目の第二大当りが生起され、リミット回数が上限に達すると、遊技状態は通常状態に移行する（図中、状態Ｉ）。
【００６９】
以下、パチンコ機１の動作について説明する。まず、図６〜図１４を参照し、主制御基板４１のＣＰＵ５１の動作を説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従い、ＣＰＵ５１によって行われる。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号を感知する度に、制御プログラムのメイン処理（図６参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップを「Ｓ」と略記する。
【００７０】
図６に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１）。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００７１】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動口１２、第二始動口１３、ゲート１１、第一入賞口１６、第二入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチの検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、ゲートスイッチ７５、第一入賞口スイッチ７７、第二入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９、その他のスイッチ（図示略）の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応するフラグ（第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、ゲートフラグ、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、特定領域フラグ等）がＯＮになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはＯＦＦである。
【００７２】
次に、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が更新（例えば１加算）される。また、各種タイマカウンタの値が減算される。タイマカウンタには、特別図柄の変動時間を計測する変動時間カウンタ、特別図柄の停止時間を計測する停止時間カウンタ、ラウンド間の待機時間を計測する待機時間カウンタ等がある。
【００７３】
次に、特別電動役物処理が行われる（Ｓ５）。特別電動役物処理では、大当り遊技と小当り遊技の動作（第一入賞口１６の開閉部材１６Ａの開閉動作、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作、誘導装置２０の動作）を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。特別電動役物処理については後述する。
【００７４】
次に、特別図柄処理が行われる（Ｓ６）。特別図柄処理では、当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる。特別図柄処理については後述する。
【００７５】
次に、普通電動役物処理が行われる（Ｓ７）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作（第二始動口１３の作動部材１３Ａの開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二始動口１３の作動部材１３Ａが開放される。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグがＯＮであれば、時短状態中であると判断する。
【００７６】
次に、普通図柄処理が行われる（Ｓ８）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機に普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドを記憶する等の処理が行われる。前述したように、普通当り判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００７７】
次に、払出処理（Ｓ１１）が行われる。図１５に示すように、払出処理では、Ｓ２のスイッチ読込処理で制御された各フラグの状態に応じ、賞球の払い出しに関する制御が実行される。第一始動口スイッチ６７に対応する第一始動口フラグがＯＮであれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一始動口入賞コマンドが記憶されてから処理はＳ３０３に進み（Ｓ３０２）、ＯＦＦである場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）、そのままＳ３０３に進む。第二始動口スイッチ６８に対応する第二始動口フラグがＯＮであれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二始動口入賞コマンドが記憶されてから処理はＳ３０６に進み（Ｓ３０５）、ＯＦＦである場合は（Ｓ３０３：ＮＯ）、そのままＳ３０６に進む。第一入賞口スイッチ７７に対応する第一入賞口フラグがＯＮであれば（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一入賞口入賞コマンドが記憶されてから処理はＳ３０８に進み（Ｓ３０７）、ＯＦＦである場合は（Ｓ３０６：ＮＯ）、そのままＳ３０８に進む。第二入賞口スイッチ７８に対応する第二入賞口フラグがＯＮであれば（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二入賞口入賞コマンドが記憶されてから処理はＳ３１１に進み（Ｓ３１０）、ＯＦＦである場合は（Ｓ３０８：ＮＯ）、そのままＳ３１１に進む。ＲＡＭ５２に記憶された上記の各コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０と払出制御基板４５に送信される。
【００７８】
次に、第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、ゲートスイッチ７５に対応するゲートフラグ、特定領域スイッチ７９に対応する特定領域フラグ、その他のスイッチ（図示略）の各々に対応するフラグ（等）がＯＦＦになる（Ｓ３１１）。処理はメイン処理に戻る。
【００７９】
次に、図６に示すように、エラーチェック（Ｓ１２）、情報出力処理（Ｓ１３）が行われる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、７セグ表示器２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、ＣＰＵ５１はメイン処理を終了する。
【００８０】
図７〜図１０を参照し、特別図柄処理について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ＲＡＭ５２には、第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、特定領域フラグ、第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタ、当り状態フラグ、表示状態フラグ、時短フラグ、Ｖ確定フラグ、セット数カウンタ、リミットカウンタ、変動時間カウンタ、停止時間カウンタ等が記憶される。
【００８１】
前述したように、第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、特定領域フラグは、それぞれ、第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、特定領域スイッチ７９に対応してＯＮまたはＯＦＦになる。第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタは、それぞれ第一保留数、第二保留数を計数する。当り状態フラグは、大当り遊技中または小当り遊技中にＯＮになり、大当り遊技中でなく小当り遊技中でもない場合にはＯＦＦになる。表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短フラグは、時短状態中にＯＮになり、非時短状態中はＯＦＦになる。Ｖ確定フラグは、特定領域フラグに対応してＯＮになる。セット数カウンタは、大当り遊技中のラウンド数を計数するカウンタである。セット数カウンタは、大当り遊技開始時に当り種別によって指定されるラウンド数がセットされ、ラウンド遊技の終了時に１減算される。リミットカウンタは、リミット回数を計数するカウンタである。変動時間カウンタは、特別図柄の変動時間を計測するカウンタである。停止時間カウンタは、特別図柄の停止時間を計測するカウンタである。
【００８２】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口フラグの状態によって、第一始動口１２に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１へ移行する。第一始動口フラグがＯＮの場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一保留数が４であるか否かが判断される（Ｓ２２）。第一保留数カウンタの値が４であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、第一保留数が最大数に達しているので、処理はＳ３１へ移行する。
【００８３】
第一保留数が４でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一保留数が１加算される（Ｓ２３）。加算後の第一保留数を報せる第一保留数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５）。第一保留数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。各種乱数が取得され（Ｓ２６）、第一当り情報記憶エリア１１０（図３参照）におけるエリア番号の小さい空きの記憶エリアに記憶される（Ｓ２７）。具体的には、第一当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に、第一当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００８４】
処理はＳ３１へ移行し、第二始動口フラグの状態によって、第二始動口１３に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二始動口フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１へ移行する。第二始動口フラグがＯＮの場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二保留数が１であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第二保留数カウンタの値が１であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第二保留数が最大数に達しているので、処理はＳ４１へ移行する。
【００８５】
第二保留数が１でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第二保留数が１加算される（Ｓ３３）。加算後の第二保留数を報せる第二保留数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。第二保留数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。上記同様、各種乱数が取得され（Ｓ３６）、第二当り情報記憶エリア１２０におけるエリア番号の小さい空の記憶エリアに記憶される（Ｓ３７）。具体的には、第二当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に、第二当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。処理はＳ４１へ移行する。
【００８６】
図８に示すように、当り遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当り遊技状態中または小当り遊技状態中であり、当り状態フラグがＯＮの場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄に係る処理を行わないので、メイン処理に戻る。当り状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４１：ＮＯ）、特別図柄（第一特別図柄または第二特別図柄）が変動中か否かが判断される（Ｓ４２）。表示状態フラグが１でなく特別図柄が変動中でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１へ移行し、特別図柄が停止表示中か否かが判断される（Ｓ５１）。表示状態フラグが２でなく特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１へ移行する。
【００８７】
次に、Ｖ確定フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６１）。Ｖ確定フラグは、第二小当り遊技中に遊技球が特定領域２１を通過し、特定領域フラグがＯＮになった場合にＯＮになる。よって、第二小当り遊技が終了したとき、Ｖ確定フラグがＯＮであれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第二大当り遊技状態へ移行するため、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ５５）。遊技状態移行処理については後述する。Ｖ確定フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はＳ７１に進む。
【００８８】
第二当り判定は、第一当り判定よりも優先して行われる。図９に示すように、第二保留数が１か否かが判断され（Ｓ７１）、第二保留数が０の場合は（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留数が１以上か否かが判断される（Ｓ８２）。第一保留数が０の場合（Ｓ８２：ＮＯ）、特別図柄処理を終了し、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
第二保留数が１である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二当り判定が行われる。当り関係情報記憶エリア１００にて保留［１］の第二ポインタが示すエリア番号に対応する保留乱数（第二乱数）が判定エリア１３０に書き込まれる（Ｓ７２）。第二ポインタおよび判定対象ポインタが更新され（Ｓ７３）、第二保留数が１減算される（Ｓ７５）。
【００９０】
第二当り判定が行われ、判定対象の第二乱数のうち、第二当り乱数が当りであるか否かが判断される（Ｓ７６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二当り判定を行うためのテーブルとして第二判定テーブルが記憶される。なお、第二当り判定では、１／１．０で小当りと判定される。よって、小当りを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ７７）。より詳細には、ＲＯＭ５３に記憶された第二特別図柄決定テーブル（図示略）が参照され、第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、当り種別決定テーブル１４０が参照され、第二特別図柄決定乱数の値に基づき、当り種別（Ｖ入賞第二小当りまたはＶ非入賞第二小当り）が決定される（Ｓ７８）。
【００９１】
次に、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８０）。第二変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶された第二変動パターン決定テーブル（図示略）が参照され、第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二特別図柄の第二変動パターンが決定される。第二変動パターンが決定されると、第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第二変動パターンに応じて定められる第二特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９６）。表示状態フラグに第二特別図柄が変動中であることを示す１が記憶されて（Ｓ９７）、処理はメイン処理に戻る。
【００９２】
第二保留数が０であり（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留数が１以上である場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、第一当り判定が行われる。当り関係情報記憶エリア１００にて保留［１］の第一ポインタが示すエリア番号に対応する保留乱数（第一乱数）が判定エリア１３０に書き込まれる（Ｓ８３）。第一ポインタおよび判定対象ポインタが更新され（Ｓ８５）、第一保留数が１減算される（Ｓ８６）。
【００９３】
第一当り判定が行われ、判定対象の第一乱数のうち、第一当り乱数が当りであるか否かが判断される（Ｓ８７）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一当り判定を行うためのテーブルとして第一判定テーブルが記憶される。なお、第二当り判定では、約１／３１９．７で大当り、約１／１５９．８で小当りと判定される。はずれの場合には（Ｓ８８：ＮＯ）、はずれを示す第一特別図柄が決定され（Ｓ９０）、当りの場合には（Ｓ８８：ＹＥＳ）、当たりを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ９１）。より詳細には、ＲＯＭ５３に記憶された第一特別図柄決定テーブル（図示略）が参照され、第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、当りの場合には当り種別決定テーブル１４０が参照され、第一特別図柄決定乱数の値に基づき、当り種別（４Ｒ第一大当り、１６Ｒ第一大当りまたはＶ非入賞第一小当り）が決定される（Ｓ９２）。
【００９４】
次に、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９３）。第一変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶された第一変動パターン決定テーブル（図示略）が参照され、第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一特別図柄の第一変動パターンが決定される。第一変動パターンが決定されると、第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９５）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一変動パターンに応じて定められる第一特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９６）。表示状態フラグに第一特別図柄が変動中であることを示す１が記憶されて（Ｓ９７）、処理はメイン処理に戻る。
【００９５】
また、図８に示すように、表示状態フラグに１が記憶される場合には、Ｓ４２において特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ４２：ＹＥＳ）。Ｓ９６でセットされた変動時間カウンタの値に基づき、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３）。変動時間カウンタの値が０でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４５）。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、図柄表示部２４の特別図柄と、７セグ表示器２８に表示する演出図柄の変動停止を指示する。所定の停止表示時間が停止時間カウンタに記憶される（Ｓ４６）。表示状態フラグに特別図柄が停止表示中であることを示す２が記憶され（Ｓ４７）、処理はメイン処理に戻る。
【００９６】
次に、Ｓ５１の判断において、表示状態フラグが２の場合、特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５２）。停止表示時間の経過の有無は、Ｓ４６でセットされた停止時間カウンタの値に基づいて判断される。停止時間カウンタの値が０でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す０が記憶される（Ｓ５３）。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ５５）。
【００９７】
図１０を参照し、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理では、第一当り判定または第二当り判定の判定結果が小当りであるか否かが判断される（Ｓ１０１）。判定結果が小当りの場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に小当り遊技開始コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。小当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。次いで当り状態フラグがＯＮになり（Ｓ１１３）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【００９８】
また、第二小当り遊技が終了したとき、遊技球が特定領域２１を通過していれば第二大当り遊技状態へ移行するため、遊技状態移行処理が行われる。よって、遊技状態移行処理では、Ｖ確定フラグがＯＮである場合（Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０６：ＹＥＳ）、Ｖ確定フラグはＯＦＦになり（Ｓ１０７）、９Ｒ第二大当りの総ラウンド数の９が、セット数カウンタにセットされる（Ｓ１０８）。また、リミットカウンタの値が更新され、リミット回数に１が加算される（Ｓ１１０）。
【００９９】
ＲＡＭ５２に第二大当り遊技開始コマンドが記憶される（Ｓ１１１）。第二大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。また、時短フラグはＯＦＦになる（Ｓ１１２）。次いで当り状態フラグがＯＮになり（Ｓ１１３）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【０１００】
また、小当りでなく（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二大当りでもない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）、第一当り判定の結果が第一大当りであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。判定結果が第一大当りの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、当り種別が１６Ｒ第一大当りであるか否かが判断される（Ｓ１２２）。１６Ｒ第一大当りの場合は（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、総ラウンド数の１６がセット数カウンタにセットされ（Ｓ１２３）、リミットカウンタの値が更新され、リミット回数に１が加算される（Ｓ１２５）。４Ｒ第一大当りの場合は（Ｓ１２２：ＮＯ）、総ラウンド数の４がセット数カウンタにセットされる（Ｓ１２６）。また、大当り遊技後に時短状態が生起されず、通常状態に戻るように、リミットカウンタの値に、リミット回数の上限値（ＭＡＸ）が記憶される（Ｓ１２７）。本実施形態におけるリミット回数の上限値は２である。
【０１０１】
ＲＡＭ５２に第一大当り遊技開始コマンドが記憶される（Ｓ１２８）。第一大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。また、時短フラグはＯＦＦになる（Ｓ１１２）。次いで当り状態フラグがＯＮになり（Ｓ１１３）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【０１０２】
第二小当り遊技が終了したとき、遊技球が特定領域２１を通過しなかった場合、または第一当り判定ではずれとなった場合（Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１２１：ＮＯ）、時短フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。通常状態では時短フラグがＯＦＦである（Ｓ１３１：ＮＯ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非時短状態］（［  ］内は遊技状態を示す変数を表す）が記憶され（Ｓ１３２）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。一方、時短状態では時短フラグがＯＮである（Ｓ１３１：ＹＥＳ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［時短状態］が記憶され（Ｓ１３３）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。なお、状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１０３】
図１１〜図１４を参照し、特別電動役物処理について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ＲＡＭ５２には、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、ゲートフラグ、待機中フラグ、開閉中フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、装置作動フラグ、装置待機待ちフラグ、Ｖ確認フラグ、確認時間カウンタ、待機時間カウンタ等が記憶される。
【０１０４】
前述したように、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、ゲートフラグは、それぞれ、第一入賞口スイッチ７７、第二入賞口スイッチ７８、ゲートスイッチ７５に対応してＯＮまたはＯＦＦになる。待機中フラグは、ラウンド間で開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａを閉鎖状態に維持し、次回の開放を待機する場合にＯＮになり、非待機時にはＯＦＦになる。開閉中フラグは、第一入賞口１６または第二入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。第一入賞口１６，第二入賞口１７の開放状態は、開閉部材１６Ａ，１７Ａが開閉パターンに沿って開放および閉鎖する開閉動作が行われている状態である。なお、開閉部材１６Ａ，１７Ａに対し開閉パターンに沿う開閉動作が行われていない状態は、第一入賞口１６，第二入賞口１７の閉鎖状態という。開閉中フラグは、第二入賞口１７が開放状態の場合に「１」が記憶され、第一入賞口１６が開放状態の場合に「２」が記憶されてＯＮになり、第一入賞口１６および第二入賞口１７のいずれも開放状態でない場合（閉鎖状態の場合）に「０」が記憶されてＯＦＦになる。なお、第一入賞口１６と第二入賞口１７が同時に開放状態になることはない。
【０１０５】
第一開放フラグは、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａの開放中（開閉部材１６Ａが開放状態にある場合）にＯＮになり、閉鎖中（開閉部材１６Ａが閉鎖状態にある場合）にはＯＦＦになる。第二開放フラグは、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開放中（開閉部材１７Ａが開放状態にある場合）にＯＮになり、閉鎖中（開閉部材１７Ａが閉鎖状態にある場合）にはＯＦＦになる。装置作動フラグは、誘導装置２０を誘導状態にする場合にＯＮになり、規制状態にする場合にはＯＦＦになる。装置待機待ちフラグは、所定条件の充足により第二入賞口１７の開放が終了したときに誘導装置２０が誘導状態にある場合に、誘導装置２０が役物パターンに従って規制状態に移行するのを待つ場合にＯＮになるフラグである。Ｖ確認フラグは、誘導装置２０が誘導状態から規制状態に移行したとき、仮に凹部２０Ａに遊技球を保持する場合に、遊技球が第二流路１７Ｃを転動して誘導装置２０下方の特定領域２１を通過するのに十分な時間、小当り遊技の終了を待機するためにＯＮになるフラグである。確認時間カウンタは、誘導装置２０が誘導状態から規制状態に移行したとき、仮に凹部２０Ａに遊技球を保持する場合に、遊技球が第二流路１７Ｃを転動して誘導装置２０下方の特定領域２１を通過するのに十分な確認時間を計測するカウンタである。待機時間カウンタは、ラウンド間で次のラウンド遊技の開始を待機する待機時間を計数するカウンタである。
【０１０６】
図１１に示すように、特別電動役物処理が開始されると、当り遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。大当りまたは小当りが生起されておらず、当り状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、第一入賞口１６または第二入賞口１７の開閉動作が行われないので、処理はメイン処理に戻る。当り状態フラグがＯＮの場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、待機中フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１４２）。大当り遊技または小当り遊技の開始時、第一入賞口１６、第二入賞口１７の開閉動作はまだ行われておらず、待機中フラグはＯＦＦである（Ｓ１４２：ＮＯ）。
【０１０７】
次に、開閉中フラグが１であればＳ１８１に移行し（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、開閉中フラグが２であればＳ２２１に移行し（Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５２：ＹＥＳ）、開閉中フラグが０であればＳ１５３に移行する（Ｓ１５１：ＮＯ、Ｓ１５２：ＮＯ）。開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａの開閉制御が行われる前の開閉中フラグは０である。処理はＳ１５３に移行し、開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａのいずれの開閉制御を行うかについて判断が行われる。
【０１０８】
第一入賞口１６の開閉部材１６Ａは、大当り遊技中に開放される。よって小当り遊技ではなく大当り遊技が行われる場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、当り種別とラウンド数（セット数カウンタの値）に応じた第一入賞口１６の開閉パターンがセットされる（Ｓ１５６）。ＲＡＭ５２にラウンド開始コマンドが記憶され（Ｓ１５７）、開閉中フラグに１が記憶される（Ｓ１５８）。ラウンド開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１０９】
開閉中フラグが１になると（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第一入賞口１６が開放状態となり、開閉パターンに従う開閉部材１６Ａの一連の開閉動作が開始される。図１２に示すように、第一入賞口１６の開放開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、開閉パターンにおいて第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが開放状態となっているか否かが判断される（Ｓ１８１）。
【０１１０】
開閉パターンにおいて開閉部材１６Ａが現在開放状態であり（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、且つ第一開放フラグがＯＮであって開閉部材１６Ａが実際に開放されていれば（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、処理はＳ１９１に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材１６Ａが現在開放状態であるが（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第一開放フラグがＯＦＦであって開閉部材１６Ａが実際には閉鎖されていれば（Ｓ１８２：ＮＯ）、第一開放フラグがＯＮになり（Ｓ１８３）、ＲＡＭ５２に第一入賞口開放コマンドが記憶されて（Ｓ１８５）、Ｓ１９１に移行する。第一入賞口開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口ソレノイド７０によって開閉部材１６Ａが開放される。
【０１１１】
開閉パターンにおいて開閉部材１６Ａが現在閉鎖状態であり（Ｓ１８１：ＮＯ）、且つ第一開放フラグがＯＦＦであって開閉部材１６Ａが実際に閉鎖されていれば（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理はＳ１９１に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材１６Ａが現在閉鎖状態であるが（Ｓ１８１：ＮＯ）、第一開放フラグがＯＮであって開閉部材１６Ａが実際には開放されていれば（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第一開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ１８７）、ＲＡＭ５２に第一入賞口閉鎖コマンドが記憶されて（Ｓ１８８）、Ｓ１９１に移行する。第一入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口ソレノイド７０によって開閉部材１６Ａが閉鎖される。
【０１１２】
次に、第一入賞口１６への遊技球の入賞数が規定数（例えば１０個）未満であり（Ｓ１９１：ＮＯ）、且つ開閉パターンに従う開閉部材１６Ａの一連の開閉動作が終了する前は（Ｓ１９２：ＮＯ）、開閉パターンに従う開閉部材１６Ａの開閉動作が継続される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。
【０１１３】
遊技球が第一入賞口１６に規定数以上入賞した場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、あるいは入賞した遊技球が規定数未満であっても開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合（Ｓ１９１：ＮＯ、Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第一入賞口１６は閉鎖状態となる。第一開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ１９３）、ＲＡＭ５２に第一入賞口閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ１９５）。第一入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口ソレノイド７０によって開閉部材１６Ａが閉鎖される。また、ＲＡＭ５２にラウンド終了コマンドが記憶され（Ｓ１９６）、開閉中フラグに０が記憶される（Ｓ１９７）。ラウンド終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１１４】
遊技状態移行処理でセットされたセット数カウンタが１減算され（Ｓ１９８）、セット数（ラウンドの残り回数）が０であるか否かが判断される（Ｓ２００）。セット数が０でなければ（Ｓ２００：ＮＯ）、ラウンド間の待ち時間として予め設定された待機時間が待機時間カウンタに記憶され（Ｓ２０１）、待機中フラグがＯＮになり（Ｓ２０２）、処理はメイン処理に戻る。
【０１１５】
図１１に示すように、待機中フラグがＯＮの場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、待機時間が経過するまでは（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理に戻る。待機時間が経過すると（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、待機中フラグがＯＦＦになり（Ｓ１４５）、処理はメイン処理に戻る。開閉中フラグが０であるので次回の特別電動役物処理ではＳ１５３に移行し、大当り遊技の次のラウンドにおいて開閉部材１６Ａの開閉制御を行うため、Ｓ１５６〜Ｓ１５８の処理が行われる。
【０１１６】
図１２に示すように、Ｓ１８１〜Ｓ１８８の処理によって、開閉部材１６Ａが開閉され、Ｓ１９１〜Ｓ１９２の処理によって、ラウンドの終了条件が判断される。当該ラウンドの遊技が終了し、セット数が減算されたときに、セット数が０になれば（Ｓ２００：ＹＥＳ）、当り状態フラグがＯＦＦになり（Ｓ２０３）、ＲＡＭ５２に大当り遊技終了コマンドが記憶される（Ｓ２０５）。大当り遊技終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１１７】
次いで、リミット回数が上限値（ＭＡＸ）未満であるか否かが判断される（Ｓ２１１）。リミット回数が上限値未満の場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、時短状態を経由した連続大当りを可能とするため、時短フラグがＯＮになり（Ｓ２１２）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［時短状態］が記憶される（Ｓ２１３）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１８】
一方、リミット回数が上限値に達した場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、時短状態を経由した連続大当りを不可能とするため、時短フラグがＯＦＦになり（Ｓ２１５）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非時短状態］が記憶される（Ｓ２１６）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。また、リミット回数はリセットされ、０が記憶される（Ｓ２１７）。処理はメイン処理に戻る。
【０１１９】
第二入賞口１７の開閉部材１７Ａは、小当り遊技中に開放される。図１１に示すように、当り状態フラグがＯＮになり（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、小当り遊技が行われる場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、第一特別図柄決定乱数または第二特別図柄決定乱数によって決定された特別図柄が、Ｖ入賞用として予め設定された特別図柄であるか否かが判断される（Ｓ１６６）。Ｖ入賞用の特別図柄である場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、第二入賞口１７の開閉パターンとして、Ｖ入賞用の誘導開閉パターンがセットされる（Ｓ１６８）。一方、Ｖ非入賞用の特別図柄である場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、第二入賞口１７の開閉パターンとして、Ｖ非入賞用の規制開閉パターンがセットされる（Ｓ１６７）。
【０１２０】
次に、小当りの場合は、予め設定された誘導装置２０の役物パターンがセットされる（Ｓ１７０）。誘導装置２０の役物パターンは、いずれの小当りの場合も同一のパターンが用いられる。開閉中フラグに２が記憶され（Ｓ１７１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２１】
開閉中フラグが２になると（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第二入賞口１７が開放状態となり、開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が開始される。図１３に示すように、特定領域フラグがＯＮの場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｖ確定フラグがＯＮになり（Ｓ２２２）、特定領域フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｖ確定フラグがＯＦＦのまま、処理がＳ２２３に移行する。Ｖ確認フラグは、小当り遊技の終了前にＯＮになるので、小当り遊技の開始当初はＯＦＦである（Ｓ２２３：ＮＯ）。処理はＳ２２５へ移行し、第二入賞口作動処理が行われる（Ｓ２２５）。
【０１２２】
図１４に示すように、第二入賞口作動処理では、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉制御が行われる。まず、装置待機待ちフラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２５１）。装置待機待ちフラグは、第二入賞口１７の開放が終了するとき、所定の状況においてＯＮになるので、小当り遊技の開始当初はＯＦＦである（Ｓ２５１：ＮＯ）。Ｓ２６１に移行し、第二入賞口１７の開放開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、開閉パターンにおいて、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが開放状態となっているか否かが判断される（Ｓ２６１）。
【０１２３】
開閉パターンにおいて開閉部材１７Ａが現在開放状態であり（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、且つ第二開放フラグがＯＮであって開閉部材１７Ａが実際に開放されていれば（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、処理はＳ２７１に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材１７Ａが現在開放状態であるが（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第二開放フラグがＯＦＦであって開閉部材１７Ａが実際には閉鎖されていれば（Ｓ２６２：ＮＯ）、第二開放フラグがＯＮになり（Ｓ２６３）、ＲＡＭ５２に第二入賞口開放コマンドが記憶されて（Ｓ２６５）、Ｓ２７１に移行する。第二入賞口開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口ソレノイド７１によって開閉部材１７Ａが開放される。
【０１２４】
開閉パターンにおいて開閉部材１７Ａが現在閉鎖状態であり（Ｓ２６１：ＮＯ）、且つ第二開放フラグがＯＦＦであって開閉部材１７Ａが実際に閉鎖されていれば（Ｓ２６６：ＮＯ）、処理はＳ２７１に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材１７Ａが現在閉鎖状態であるが（Ｓ２６１：ＮＯ）、第二開放フラグがＯＮであって開閉部材１７Ａが実際には開放されていれば（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、第二開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ２６７）、ＲＡＭ５２に第二入賞口閉鎖コマンドが記憶されて（Ｓ２６８）、Ｓ２７１に移行する。第二入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口ソレノイド７１によって開閉部材１７Ａが閉鎖される。
【０１２５】
第二入賞口作動処理では、さらに、誘導装置２０の動作制御も行われる。誘導装置２０も、第二入賞口１７の開放開始と同時に役物パターンに従って動作が開始される。まず、誘導装置２０の動作開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、役物パターンにおいて、誘導装置２０が誘導状態となっているか否かが判断される（Ｓ２７１）。
【０１２６】
役物パターンにおいて誘導装置２０が現在誘導状態であり（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、且つ装置作動フラグがＯＮであって誘導装置２０が実際に作動されていれば（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。役物パターンにおいて誘導装置２０が現在誘導状態であるが（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、装置作動フラグがＯＦＦであって誘導装置２０が実際には作動されていなければ（Ｓ２７２：ＮＯ）、装置作動フラグがＯＮになる（Ｓ２７３）。ＲＡＭ５２に誘導装置作動コマンドが記憶されて（Ｓ２７５）、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。誘導装置作動コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、駆動モータ７４によって誘導装置２０が回動し、誘導状態になる。
【０１２７】
役物パターンにおいて誘導装置２０が現在規制状態であり（Ｓ２７１：ＮＯ）、且つ装置作動フラグがＯＦＦであって誘導装置２０が実際に作動されていなければ（Ｓ２７６：ＮＯ）、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。役物パターンにおいて誘導装置２０が現在規制状態であるが（Ｓ２７１：ＮＯ）、装置作動フラグがＯＮであって誘導装置２０が実際に作動されていれば（Ｓ２７６：ＹＥＳ）、装置作動フラグがＯＦＦになる（Ｓ２７７）。ＲＡＭ５２に誘導装置待機コマンドが記憶されて（Ｓ２７８）、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。誘導装置待機コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、駆動モータ７４によって誘導装置２０が回動し、規制状態になる。
【０１２８】
図１３に示すように、特別電動役物処理に戻ると、次に、装置待機待ちフラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２２６）。小当り遊技の開始当初は装置待機待ちフラグがＯＦＦである（Ｓ２２６：ＮＯ）。次に、第二入賞口１７への遊技球の入賞数が規定数（例えば１０個）未満であり（Ｓ２２７：ＮＯ）、Ｖ確定フラグがＯＦＦであり（Ｓ２２８：ＮＯ）、開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が終了する前は（Ｓ２３０：ＮＯ）、開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの開閉動作が継続される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。
【０１２９】
遊技球が第二入賞口１７に規定数以上入賞した場合（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、またはＶ確定フラグがＯＮの場合（Ｓ２２７：ＮＯ、Ｓ２２８：ＹＥＳ）、あるいは開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合（Ｓ２２７：ＮＯ、Ｓ２２８：ＮＯ、Ｓ２３０：ＹＥＳ）、第二入賞口１７は閉鎖状態となる。第二開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ２３１）、ＲＡＭ５２に第二入賞口閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ２３２）。第二入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口ソレノイド７１によって開閉部材１７Ａが閉鎖される。
【０１３０】
次に、装置作動フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２３３）。第二入賞口１７が閉鎖状態になるには、誘導装置２０が初期位置、すなわち規制状態でなければならない。よって、誘導装置２０が誘導状態である場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、装置待機待ちフラグがＯＮになり（Ｓ２３８）、処理はメイン処理に戻る。
【０１３１】
図１４に示すように、第二入賞口作動処理では、装置待機待ちフラグがＯＮの場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、Ｓ２７１に移行することによって、開閉部材１７Ａが閉鎖状態に維持される。そして、Ｓ２７１〜Ｓ２７８の処理によって、役物パターンに従って誘導装置２０の動作が制御される。
【０１３２】
図１３に示すように、特別電動役物処理では、装置待機待ちフラグがＯＮの場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、処理はＳ２３３に移行する。役物パターンに従って誘導装置２０が規制状態になった場合、装置作動フラグがＯＦＦになる（Ｓ２３３：ＮＯ）。この場合、装置待機待ちフラグはＯＦＦになり（Ｓ２３５）、Ｖ確認フラグがＯＮになる（Ｓ２３６）。そして、仮に誘導装置２０の凹部２０Ａに遊技球が保持される場合、その遊技球が特定領域２１を通過するのを確認するのに必要な時間として予め設定された確認時間が確認時間カウンタに記憶され（Ｓ２３７）。処理はメイン処理に戻る。
【０１３３】
特別電動役物処理において、Ｖ確認フラグがＯＮの場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、確認時間が経過する前は処理を待機し（Ｓ２４０：ＮＯ）、そのままメイン処理に戻る。その間に遊技球が特定領域２１を通過すれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｖ確定フラグがＯＮになる（Ｓ２２２）。
【０１３４】
確認時間が経過した場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｖ確認フラグはＯＦＦになる（Ｓ２４１）。第二入賞口１７が閉鎖状態となるので、開閉中フラグに０が記憶され（Ｓ２４２）、当り状態フラグがＯＦＦになり（Ｓ２４３）、ＲＡＭ５２に小当り遊技終了コマンドが記憶される（Ｓ２４５）。
【０１３５】
次に、Ｖ確定フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２４６）。Ｖ確定フラグがＯＮの場合（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、第二大当り遊技状態に移行することになるので、処理はメイン処理に戻る。Ｖ確定フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２４６：ＮＯ）、遊技状態は小当り遊技前と同じ状態に戻る。よって、時短フラグがＯＮであれば（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［時短状態］が記憶され（Ｓ２４８）、時短フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２４７：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非時短状態］が記憶される（Ｓ２５０）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１３６】
次に、図１６〜図１８を参照し、サブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６３に記憶されたサブ制御基板処理のプログラムに従い、主制御基板４１から受信する各種の制御コマンドに基づいて、パチンコ機１における各種の報知演出を制御する。まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ＲＯＭ６３には、小当り中フラグ、保留完了フラグ、第二入賞フラグ、入賞準備フラグ、確認中フラグ、区間検出回数カウンタ等が記憶される。
【０１３７】
パチンコ機１では、誘導装置２０の凹部２０Ａに遊技球が保持されれば、遊技球はほぼ確実に特定領域２１を通過することができるので、小当り遊技後にほぼ確実に第二大当り遊技が生起されることになる。ここで、第二大当り遊技が生起されたときにリミット回数が上限に達した場合、第二大当り遊技後に、遊技状態は通常状態（非時短状態）に移行する。通常状態では第二始動口１３への遊技球の入賞は難しいが、通常状態に移行後、第二保留数（いわゆる残保留）がある場合、第一当り判定よりも優先して第二当り判定が行われる。そして、残保留による第二当り判定においてＶ入賞第二小当りと判定された場合、遊技者は、再度、第二大当りが生起される機会を得ることができる。故に、リミット回数が上限に達する大当り遊技が生起される前に、第二保留数を確保することは、遊技者にとって有利となる。
【０１３８】
本実施形態のパチンコ機１は、小当り遊技中において時短状態が維持される仕様であり、普通当り判定の結果に応じて第二始動口１３が開放される。小当り遊技中に遊技球が誘導装置２０に保持され、第二大当り遊技の獲得がほぼ確実な状態である場合に、仮に、第二保留数が０の状態のまま、保持された遊技球が特定領域２１を通過すると、第二大当り遊技後に残保留がなく、第二当り判定が行われない。よって、パチンコ機１は、小当り遊技中に遊技球が誘導装置２０に保持された場合に、第二保留数が０であれば、第二保留を確保させるために右打ちを促す報知演出である催促演出を実施する。
【０１３９】
一方、小当り遊技中に遊技球が誘導装置２０に保持された場合に、第二保留数が０でない場合、催促演出は不要である。この場合、パチンコ機１は、右打ちを抑制する報知演出である保留演出を実施する。保留演出は、催促演出中に第二保留数が１以上になった場合にも実施される。なお、保留演出は実施されなくてもよい。特に、催促演出中に第二保留数が１以上になった場合、催促演出を停止する制御が行われ、保留演出は実施されなくてもよい。
【０１４０】
小当り中フラグは、催促演出を実施するための判断が行われることになる小当り遊技中にＯＮになり、小当り遊技でない場合にはＯＦＦになる。保留完了フラグは、第二保留数が０でない場合にＯＮになり、０の場合にはＯＦＦになる。第二入賞フラグは、所定の確認条件（後述）が成立した場合（確認中フラグがＯＮである場合）において、主制御基板４１から第二入賞口入賞コマンドを受信した場合にＯＮになり、それ以外の場合にはＯＦＦである。入賞準備フラグは、所定の確認条件が成立した場合（確認中フラグがＯＮである場合）において、誘導装置２０の凹部２０Ａに保持されていると見做される状態である場合にＯＮになり、それ以外の状態はＯＦＦである。確認中フラグは、所定の確認条件が成立した場合にＯＮになり、非成立の場合はＯＦＦである。
【０１４１】
区間検出回数カウンタは、小当り遊技中に誘導装置２０が規制状態から誘導状態になり規制状態に戻る一連の動作が行われる区間の回数を計数するカウンタである。詳細は後述するが、パチンコ機１において、遊技球が誘導装置２０に保持される可能性があるのは、Ｖ入賞第二小当り遊技の２つ目の区間（第二誘導区間（後述））である。よって遊技球が特定領域２１を通過する可能性があるのは、２つ目の区間が終了した後である。上記の所定の確認条件は、遊技球が誘導装置２０の凹部２０Ａに保持される可能性がある状態において成立する。具体的には、Ｖ入賞第二小当り遊技中の第二誘導区間が開始された場合に所定の確認条件が成立する。
【０１４２】
サブ制御基板処理の開始時、小当り中フラグを含む各種フラグはＯＦＦの状態であり、ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から各種制御コマンドの受信を待機する（Ｓ５１０：ＮＯ、Ｓ５２０：ＮＯ、Ｓ５３０：ＮＯ、Ｓ５４０：ＮＯ、Ｓ５５０：ＮＯ、Ｓ５６０：ＮＯ、Ｓ５７０：ＮＯ、Ｓ６００：ＮＯ）。なお、以下では小当り遊技状態中の報知演出（催促演出および保留演出）の処理について説明し、大当り遊技状態中、通常状態中、時短状態中の報知演出の処理については、説明を省略する。
【０１４３】
各種の制御コマンドのうち、第二保留数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、受信したコマンドによって指定される第二保留数がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ５１１）。第二保留数が０の場合は（Ｓ５１２：ＮＯ）、そのまま各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。第二保留数が１以上の場合（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、保留完了フラグがＯＮになり（Ｓ５１３）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４４】
第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、受信したコマンドによって指定される第二変動パターンがＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ５２１）。第二保留数は１減算される（Ｓ５２２）。第二保留数が０になった場合（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、保留完了フラグがＯＦＦになり（Ｓ５２５）、処理はＳ５２７へ移行する。第二保留数が１以上である場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのまま処理はＳ５２７へ移行する。ＲＯＭ６３に記憶される演出テーブル（図示略）が参照され、変動パターンに対応する複数の演出パターンから、演出パターン決定乱数の値に応じて１つの演出パターンが決定されて、ＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ５２７）。そして、演出パターンに応じ、第二当り判定の結果を報知する報知演出の制御が開始される（Ｓ５２８）。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４５】
小当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、フラグおよびカウンタの初期設定が行われる。小当り中フラグはＯＮになり、第二入賞フラグ、入賞準備フラグ、確認中フラグはＯＦＦになる。また、区間検出回数カウンタは０にリセットされる（Ｓ５３１）。右打ち指示器８１が点灯され、右打ちの表示が行われる（Ｓ５３２）。次いで、小当り遊技における演出の制御が開始され（Ｓ５３３）、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４６】
小当り中フラグがＯＮになると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、Ｓ６１０〜Ｓ６５２の処理が実行されるようになる。まず、入賞準備フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６１０）。入賞準備フラグは初期設定でＯＦＦであるので（Ｓ６１０：ＮＯ）、次に確認中フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６２０）。確認中フラグは初期設定でＯＦＦであるので（Ｓ６２０：ＮＯ）、次に区間検出回数が２であるか否かが判断される（Ｓ６３０）。区間検出回数は初期設定で０にリセットされているので、２でなければ（Ｓ６３０：ＮＯ）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４７】
誘導装置作動コマンドを受信した場合（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、誘導装置２０が規制状態から誘導状態になり規制状態に戻る一連の動作が行われる１つの区間が開始されるので、区間検出回数に１が加算される（Ｓ５４１）。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１４８】
小当り遊技が進行し、２つ目の区間が開始されるときに出力される誘導装置作動コマンドを受信すると、区間検出回数に１が加算され、区間検出回数は２になる。区間検出回数が２になると（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、確認中フラグがＯＮになり（Ｓ６３１）、第二入賞フラグがＯＮであるか否かが判断されるようになる（Ｓ６４０）。詳細は後述するが、規制開閉パターンでは、遊技球が誘導装置２０に保持されることがないよう、第一誘導区間の後、小当り遊技が終了する。これに対し、誘導開閉パターンでは、遊技球が誘導装置２０に保持されるように、第二誘導区間においても開閉部材１７Ａが開閉される。よって、第二誘導区間における第二入賞口１７への入賞の有無を確認するため、第二誘導区間が開始される場合に、確認中フラグがＯＮになる。
【０１４９】
遊技球が第二入賞口１７に入賞すると、主制御基板４１から第二入賞口入賞コマンドを受信する（Ｓ５６０：ＹＥＳ）。第二誘導区間が開始される前で、確認中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５６１：ＮＯ）、初期設定で第二入賞フラグをＯＦＦにした状態が維持されるように、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。また、第二誘導区間が開始された後も、第二入賞口入賞コマンドを受信しなければ、第二入賞フラグはＯＦＦに維持される。よって、Ｓ６４０の判断において、第二入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６４０：ＮＯ）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５０】
また、Ｓ６１０〜Ｓ６５２の処理において、確認中フラグがＯＮになった後も（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、第二入賞フラグがＯＦＦに維持される場合（Ｓ６４０：ＮＯ）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５１】
第二誘導区間の開始後に遊技球が第二入賞口１７へ入賞し、主制御基板４１から第二入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ５６０：ＹＥＳ、Ｓ５６１：ＹＥＳ）、第二入賞フラグがＯＮになり（Ｓ５６２）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。そして、Ｓ６１０〜Ｓ６５２の処理において、第二入賞フラグがＯＮになると（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、入賞準備フラグがＯＮになる（Ｓ６４１）。すなわち、入賞準備フラグは、誘導装置２０が第二誘導区間にて誘導状態となり、その状態で、第二入賞口１７への遊技球の入賞が検出された場合にＯＮになる。前述したように、誘導装置２０が誘導状態にある場合に、最初に第二入賞口１７に入賞した遊技球は、非特定領域２２の開口部分を通り過ぎて凹部２０Ａ内に落下する。つまり、誘導装置２０が第二誘導区間にて誘導状態となり、その状態で、第二入賞口１７への遊技球の入賞が検出された場合、凹部２０Ａにはほぼ確実に遊技球が保持されているものと見做すことができる。言い換えると、第二大当り遊技を生起するための条件である遊技球の特定領域２１の通過が、ほぼ確実に行われるものと見做すことができる。よって、入賞準備フラグがＯＮになり、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５２】
そして、Ｓ６１０〜Ｓ６５２の処理において、入賞準備フラグがＯＮであれば（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、保留完了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６５０）。誘導装置２０が遊技球を保持する状態で第二保留数がなく、保留完了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６５０：ＮＯ）、誘導装置２０が遊技球を保持したことに遊技者が安心して遊技球の発射を停止してしまうことがないように、右打ちを促す催促演出が実施される（Ｓ６５２）。催促演出では、スピーカ４８から「右打ちして下さい」という音声が発せられ、同期して、報知ＬＥＤ２９が点灯または点滅する。このとき、パチンコ機１のその他のＬＥＤや照明等は減光あるいは消灯され、赤く光る領域３６が異様な雰囲気を醸し出すことで、遊技者に右打ちを促す。催促演出により、遊技者は、誘導装置２０が遊技球を保持したことに安心して遊技球の打出しを停止してしまうと、有利な状態を得られない可能性があることに気付き、右打ちを継続する。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５３】
以降も、小当り遊技中は、催促演出が継続される。催促演出は、遊技球が第二始動口１３に入賞して第二保留数が１以上になったとき、あるいは小当り遊技が終了したときに終了する。催促演出が終了するタイミングは、他にも、遊技球の特定領域２１通過時、第二大当り遊技の生起時等、適宜設定してもよい。あるいは、時間管理によって報知開始から所定時間が経過すると終了してもよい。
【０１５４】
入賞準備フラグがＯＮになったときにすでに保留完了フラグがＯＮであった場合（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、右打ちを抑制する保留演出が実施される（Ｓ６５１）。また、催促演出が行われているときに保留完了フラグがＯＮになった場合には、催促演出が停止され、保留演出が実施される。保留演出では、スピーカ４８から「見届けるがよい」という音声が発せられ、同期して、各種の電飾部材が点灯または点滅し、また、７セグ表示器２８のＬＥＤが特定のパターンで点灯および消灯する。保留演出により、遊技者は、残保留が確保され、小当り遊技後に生起される第二大当り遊技が終了した後に、残保留による第二当り判定が行われることが、ほぼ確定した状態となったことを知ることができる。なお、小当り遊技においても賞球が得られるので、遊技者は、開閉部材１７Ａが開放されるうちは右打ちを継続してもよい。また、第二入賞口１７への入賞に対して払い出される賞球数が、例えば３個であり、小当り遊技において遊技球がほぼ増えない場合、遊技者は、保留演出に合わせて遊技球の打出しを停止することで、無駄玉が生じて遊技球が減少するのを抑制してもよい。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５５】
以降も、小当り遊技中は、保留演出が継続される。催促演出と同様に、保留演出は小当り遊技が終了したときに終了する。保留演出が終了するタイミングは、他にも、遊技球の特定領域２１通過時、第二大当り遊技の生起時等、適宜設定してもよい。あるいは、時間管理によって報知開始から所定時間が経過すると終了してもよい。
【０１５６】
そして、小当り遊技終了コマンドを受信した場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、小当り中フラグがＯＦＦになり（Ｓ５５１）、右打ち指示器８１が消灯され、右打ちの表示が終了する（Ｓ５５２）。次いで、小当り遊技における演出の制御が終了され（Ｓ５５３）、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５７】
また、その他の制御コマンド（大当り遊技に関するコマンド、保留数を通知するコマンド、特別図柄の変動に関するコマンド、遊技状態を指定するコマンド等）を受信した場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、受信した制御コマンドに対応する各種の演出処理が行われる（Ｓ５７１）。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１５８】
次に、図１９を参照し、誘導装置２０の役物パターンと第二入賞口１７の開閉パターンの詳細について説明する。前述したように、本実施形態のパチンコ機１は、Ｖ入賞第二小当り遊技中に、第二入賞口１７に遊技球が入賞し、且つ誘導装置２０の凹部２０Ａに遊技球が保持された状態において、ほぼ確実に遊技球が特定領域２１を通過する（Ｖ入賞する）ことができる。しかしながら、Ｖ入賞第二小当り遊技中に、例えば遊技者が右打ちをし損ね、遊技球が第二入賞口１７に１球も入賞しなかった場合、遊技球は凹部２０Ａに保持されない。このような場合において遊技者の有利な状態が失われにくくなるように、本実施形態のパチンコ機１は、誘導装置２０の役物パターンにおいて、Ｖ入賞第二小当り遊技中に誘導装置２０が規制状態から誘導状態に作動した後、規制状態に戻るまでを一区切りとする複数の誘導区間を有する。
【０１５９】
前述したように、第二入賞口１７の開閉パターンがＶ入賞用とＶ非入賞用の２種類が設けられるのに対し、誘導装置２０の役物パターンは１種類のみ設けられる。すなわち、第二入賞口１７が開放されるとき、誘導装置２０は役物パターンに従って必ず作動する。誘導装置２０の役物パターンと、第二入賞口１７の開閉パターンは同期して実行が開始される。
【０１６０】
以下、タイミングチャートの各タイミングを「Ｔ」と略記する。図１９に示すように、誘導装置２０は、作動開始のＴ０においてＯＦＦ（規制状態）からＯＮ（誘導状態）になり、作動する。第二入賞口１７の開閉部材１７Ａは、誘導開閉パターン、規制開閉パターンのいずれにおいても、Ｔ０にＯＦＦ（閉鎖状態）からＯＮ（開放状態）になり、開放される。いずれの場合もＴ０に遊技球が開閉部材１７Ａの上面を転動していれば、Ｔ０に開閉部材１７Ａが開放されたとき、遊技球は第二入賞口１７内に落下して入賞することができる。誘導装置２０はＴ１に誘導状態から規制状態になる。Ｔ０〜Ｔ１は、第一誘導区間である。第一誘導区間は、第一到達時間よりも短い長さの区間である。第一到達時間は、第二入賞口１７に入賞した遊技球が、第二入賞口１７内の第一流路１７Ｂを転動し、誘導装置２０に到達するまでにかかる時間である。Ｔ０に第二入賞口１７に入賞した遊技球が第一流路１７Ｂを転動し、第一到達時間後に誘導装置２０に到達するときには、誘導装置２０は規制状態にある。よって、第一誘導区間において遊技球が凹部２０Ａに保持されることはない。
【０１６１】
第二入賞口１７の開閉部材１７Ａは、誘導開閉パターンの場合、Ｔ１よりも早いタイミングに閉鎖され、規制開閉パターンの場合は、Ｔ１よりも遅いＴ２に閉鎖される。Ｔ０〜Ｔ２は、少なくとも、第二到達時間よりも長い時間が設定される。第二到達時間は、発射装置３７によって右打ちで発射される遊技球が、盤面を流下し、第二入賞口１７の入口に到達するまでにかかる時間である。よって、規制開閉パターンの場合、Ｔ０〜Ｔ２の間に、少なくとも１個以上の遊技球が第二入賞口１７に入賞することができる。Ｔ０〜Ｔ２は、より長い時間が設定されてもよい。例えば、Ｔ０〜Ｔ２には、小当り遊技における開閉部材１７Ａの開放時間の上限時間（例えば１．８秒）が設定されてもよい。
【０１６２】
誘導装置２０は、Ｔ１から所定時間経過後のＴ１０まで規制状態に維持され、Ｔ１０に誘導状態になる。規制開閉パターンは、Ｔ２より後のＴ３に終了する。Ｔ３は、Ｔ１とＴ１０の間に設定される。Ｔ３において誘導装置２０は規制状態であるので、パチンコ機１は、Ｔ３に第二入賞口１７の開放を終了することができる。一方、誘導開閉パターンでは、開閉部材１７Ａは、Ｔ０における初回の開閉動作後、閉鎖状態を維持する。そしてＴ１０に、誘導装置２０の誘導状態への作動に同期して開放され、初回同様、すぐに閉鎖される。Ｔ１０に開閉部材１７Ａの上面を転動している遊技球は、第二入賞口１７に入賞することができ、さらに、誘導装置２０が誘導状態にあるため、凹部２０Ａに進入することができる。
【０１６３】
誘導装置２０は、Ｔ１０からしばらくの間、誘導状態に維持され、Ｔ２０に規制状態になる。Ｔ１０〜Ｔ２０は、第二誘導区間である。第二誘導区間は、誘導装置２０の凹部２０Ａに遊技球を保持させるために設けられる区間である。よって、第二誘導区間は、少なくとも第二到達時間よりも長い時間が設定される。さらに、誘導開閉パターンでは、第二誘導区間中に、第二入賞口１７への遊技球の入賞数が最大個数に達するように、第二誘導区間の長さが設定される。例えば、第二誘導区間には、最初の１個の遊技球が発射装置３７により発射される時を起点に、１０個目（入賞可能な最大個数）の遊技球が発射され、１０個目の遊技球が第二到達時間をかけて第二入賞口１７に到達するまでにかかる時間以上の長さが設定される。
【０１６４】
第二誘導区間において、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａは、短時間の開放が複数回繰り返される。本実施形態では、Ｔ１０、Ｔ１１、Ｔ１２、Ｔ１３、Ｔ１４、Ｔ１５、Ｔ１６、Ｔ１７、Ｔ１８の９回の開閉が行われる。小当り遊技における開閉部材１７Ａの開放時間が、総和で上限時間（例えば１．８秒）に達しないように、開閉部材１７Ａは、複数回に分けて短時間で開閉される。各タイミングに開閉部材１７Ａの上面を転動中の遊技球は第二入賞口１７に入賞できるので、第二誘導区間中に第二入賞口１７への遊技球の入賞数は最大個数に達しやすい。そして前述したように、第二誘導区間中に遊技球が第二入賞口１７へ入賞すると、第二保留数の有無に応じて催促演出または保留演出が実施される。Ｔ１０〜Ｔ１８における開閉部材１７Ａの複数回の開放で第二入賞口１７への入賞数が最大個数に達した場合、Ｔ２０に誘導装置２０が規制状態となったときに、パチンコ機１は、第二入賞口１７の開放を終了することができる。催促演出または保留演出は、小当り遊技が終了するときに、終了する。
【０１６５】
誘導開閉パターンは、Ｔ２０以降も継続される。仮に、第二誘導区間中に第二入賞口１７に入賞した遊技球が１個のみであり、凹部２０Ａに保持された場合、Ｔ２０に誘導装置２０が規制状態になると、遊技球は第二流路１７Ｃを転動して特定領域２１を通過する。パチンコ機１は、遊技球の特定領域２１の通過を検出した場合にも、第二入賞口１７の開放を終了することができる。そしてこの場合にも、催促演出または保留演出は実施される。なお、第二誘導区間後にセットされる確認時間は、Ｔ２０〜Ｔ２１にかかる時間よりも短い。よってパチンコ機１は、Ｔ２１の前には、遊技球の特定領域２１通過の有無を判断することができる。
【０１６６】
仮に、第二誘導区間中に第二入賞口１７に遊技球が１個も入賞しなかった場合、Ｔ２０に誘導装置２０が規制状態になっても遊技球は特定領域２１を通過することがない。この場合、催促演出または保留演出は実施されず、パチンコ機１は、第二入賞口１７の開放を継続する。すなわち、第二誘導区間において第二入賞口１７の開放の終了条件が満たされない場合に、役物パターンにおけるＴ２０以降の誘導装置２０の動作が行われる。
【０１６７】
誘導装置２０は、Ｔ２１に誘導状態になり、短時間ののち、Ｔ２２に規制状態になる。さらに、Ｔ２２から所定の時間が経過したＴ３０に、誘導装置２０は誘導状態になり、第二誘導区間より短い時間後のＴ３１まで誘導状態が維持された後、規制状態になる。Ｔ３０〜Ｔ３１は、第三誘導区間である。第三誘導区間は、誘導開閉パターンによる開閉部材１７Ａの開閉が行われるＶ入賞が可能な小当り遊技において、Ｖ非入賞となることを抑制するために設けられる区間である。第三誘導区間の長さは、第一到達時間よりも長い。
【０１６８】
Ｔ２１に誘導装置２０が誘導状態になるとき、サブ制御基板６０には、Ｖ誘導装置作動コマンドが出力される。Ｖ誘導装置作動コマンドは、Ｔ０、Ｔ１０にも出力されているので、サブ制御基板６０は、３回目のＶ誘導装置作動コマンドの受信を機に、第三誘導区間が開始されることと、Ｔ２１〜Ｔ３０の時間が予め設定されていることにより、そのタイミング（Ｔ３０）を知ることができる。よってサブ制御基板６０は、遊技者が発射装置３７を操作して遊技球を右打ちし、Ｔ３０に合わせて遊技球が第二入賞口１７に到達するように、Ｔ２１〜Ｔ３０の間に、例えば音声により右打ちの報知を行うことができる。よって、報知に気付いた遊技者が、気付いたときに発射装置３７の操作を開始しても、遊技球の第二入賞口１７への入賞が間に合うように、Ｔ２１〜Ｔ３０は、少なくとも第二到達時間よりも長い時間が設定される。
【０１６９】
誘導開閉パターンにおいて、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａは、Ｔ３０に、誘導装置２０の誘導状態への作動に同期して開放され、初回同様、すぐに閉鎖される。Ｔ２２〜Ｔ３０の間に行われる報知のタイミングは、報知に従って発射された遊技球が、Ｔ３０に開閉部材１７Ａの上面を転動する状態となるように調整されている。よって、Ｔ３０に開閉部材１７Ａが開放されると、遊技球は第二入賞口１７に入賞し、同様にＴ３０に誘導状態になる誘導装置２０の凹部２０Ａに保持される。これにより、Ｔ３１に誘導装置２０が規制状態になると、遊技球は第二流路１７Ｃを通り特定領域２１を通過することができる。誘導装置２０の役物パターンと、第二入賞口１７の誘導開閉パターンは、Ｔ３１の後のＴ３２に終了する。よって、仮に第三誘導区間の終了時に遊技球が特定領域２１を通過しなかった場合でも、第二入賞口１７の開放は終了する。また、前述したように、小当り遊技の終了時に小当り中フラグがＯＦＦになるので、小当り遊技状態以外において、催促演出または保留演出の実施の有無が判断されることはない。
【０１７０】
以上説明したように、誘導装置２０は、誘導状態において最初に誘導装置２０に到達した遊技球を、規制状態に可動するときに特定領域２１に導くことができる。入賞準備フラグは、誘導装置２０が遊技球を特定領域２１に導く準備ができたことを示す。遊技球が特定領域２１を通過すると第二大当り遊技が開始される。故に遊技球が特定領域２１を通過する前に新たな第二保留を獲得すれば、遊技者は、第二大当り遊技後に、第二当り判定の機会を得ることができる。仮に、遊技球が特定領域２１を通過したときに第二保留がない場合に、遊技者が発射装置３７を操作しても、第二大当り遊技が始まってしまうので、第二保留を確保することは難しい。よってパチンコ機１は、入賞準備フラグがＯＮの時、第二保留がなく保留完了フラグがＯＦＦであれば、催促演出を行う。催促演出に応じて発射装置３７を操作すれば、遊技者は、遊技球が特定領域２１を通過する前に、第二大当り遊技の開始前に第二保留を獲得する機会を得ることができる。
【０１７１】
遊技球が特定領域２１を通過する準備ができたときに、既に、第二保留が獲得できていれば、発射される遊技球は無駄球となる。この場合にパチンコ機１が遊技球の発射を抑制する保留演出を行うことで、遊技者は、抑制演出に従い遊技球の発射を停止すれば、無駄球の消費を抑えることができる。
【０１７２】
なお、本発明においては、第二入賞口１７が「入賞口」に相当する。開閉部材１７Ａが「開閉部材」に相当する。特定領域２１が「通過領域」に相当する。誘導装置２０が「可動役物」に相当する。主制御基板４１のＣＰＵ５１が「主制御手段」に相当する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が「サブ制御手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。Ｖ入賞第二小当りが「誘導当り」に相当する。Ｖ非入賞第二小当りが「規制当り」に相当する。Ｓ７６の処理を行うＣＰＵ５１が「判定手段」に相当する。ＲＯＭ５３が「第一記憶手段」、「第二記憶手段」および「第三記憶手段」に相当する。誘導開閉パターンが「誘導パターン」に相当する。規制開閉パターンが「規制パターン」に相当する。開閉中フラグが２の場合の特別電動役物処理（特に第二入賞口作動処理）を実行するＣＰＵ５１が「駆動制御手段」に相当する。第二大当り遊技が「特別遊技」に相当する。開閉中フラグが１の場合の特別電動処理を実行するＣＰＵ５１が「実行手段」に相当する。第二保留数通知コマンドが「成立コマンド」に相当する。第二入賞口入賞コマンドが「入賞コマンド」に相当する。誘導装置作動コマンドおよび誘導装置待機コマンドが「可動コマンド」に相当する。保留完了フラグが「成立信号」に相当する。Ｓ５１３の処理を行うＣＰＵ６１が「第一出力手段」に相当する。Ｓ６３０の判断を行うＣＰＵ６１が「第一判断手段」に相当する。Ｓ６４０の判断を行うＣＰＵ６１が「第二判断手段」に相当する。入賞準備フラグが「準備信号」に相当する。Ｓ６４１の処理を行うＣＰＵ６１が「第二出力手段」に相当する。Ｓ６５０の判断を行うＣＰＵ６１が「第三判断手段」に相当する。発射装置３７が「発射手段」に相当する。Ｓ６５１、Ｓ６５２の処理を行うＣＰＵ６１が「報知手段」に相当する。
【０１７３】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第二当り判定（Ｓ７６）では１／１．０で小当りと判定されるが、はずれや大当りが含まれてもよい。当り種別が決定される場合（Ｓ７８）に、Ｖ入賞第二小当りとＶ非入賞第二小当りはそれぞれ１／２．０で決定されたが、決定割合は適宜変更可能である。また、誘導装置２０および特定領域２１を第一入賞口１６内に設けてもよい。遊技球が特定領域２１の通過した場合に第二大当りが生起されたが、確変状態または時短状態あるいはその両方が生起されてもよい。
【０１７４】
入賞準備フラグは、第二誘導区間において第二入賞口１７への入賞が２個以上あった場合にＯＮになってもよい。また、第二誘導区間に限らず、例えば、Ｔ０を起点にタイミング計測し、所定時間（例えばＴ０〜Ｔ１０にかかる時間）の経過後以降において、第二入賞口１７への遊技球の入賞があった場合に、入賞準備フラグがＯＮになってもよい。
【０１７５】
役物パターンにおいて第二誘導区間が終了するＴ２０から第三誘導区間が開始されるＴ３０までの間のＴ２１〜Ｔ２２に誘導装置２０が一時的に誘導状態になるが、この間、規制状態が維持されてもよい。この場合、サブ制御基板６０では、例えば、Ｔ２０に受信する誘導装置待機コマンドを契機にＴ３０のタイミング計測を開始し、小当り遊技終了コマンドが非受信であることを条件に、第三誘導区間に合わせた右打ちの報知を行ってもよい。規制開閉パターンでは、Ｔ０〜Ｔ２において継続的に開閉部材１７Ａを開放したが、断続的に複数回、開放してもよい。誘導開閉パターンでは、Ｔ１０〜Ｔ１８で開閉部材１７Ａを９回断続的に開放したが、開放時間の総和が上限時間を超えない限り、開閉回数は適宜変更可能である。そして、この条件を満たす限り、第三誘導区間においても複数回、開閉部材１７Ａを開閉してもよい。
【０１７６】
パチンコ機１は、液晶モニタ等の表示装置を搭載しないが、搭載してもよい。この場合、催促演出および保留演出を含む各種の報知演出は、表示装置の画面に演出内容を表示することによって行われてもよい。また、パチンコ機１は、ルーレット表示器３０の他にも可動する構造物を備えてもよい。この場合、催促演出および保留演出は、可動する構造物の発光、動作等によって行われてもよい。あるいは、催促演出および保留演出は、スピーカ４８から出力される音声のみによる演出であってもよい。また、第二保留が確保されたことを示すランプ等を設け、Ｓ５１３で保留完了フラグがＯＮになるとき、小当り遊技中であればランプを点灯するようにしてもよい。
【０１７７】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７８】
１                                    パチンコ機
１７                                  第二入賞口
１７Ａ                                開閉部材
２０                                  誘導装置
２１                                  特定領域
２９                                  報知ＬＥＤ
３７                                  発射装置
４１                                  主制御基板
４８                                  スピーカ
５１，６１                            ＣＰＵ
５３                                  ＲＯＭ
６０                                  サブ制御基板
【図１】
2020130401.tif 000003
【図２】
2020130401.tif 000004
【図３】
2020130401.tif 000005
【図４】
2020130401.tif 000006
【図５】
2020130401.tif 000007
【図６】
2020130401.tif 000008
【図７】
2020130401.tif 000009
【図８】
2020130401.tif 000010
【図９】
2020130401.tif 000011
【図１０】
2020130401.tif 000012
【図１１】
2020130401.tif 000013
【図１２】
2020130401.tif 000014
【図１３】
2020130401.tif 000015
【図１４】
2020130401.tif 000016
【図１５】
2020130401.tif 000017
【図１６】
2020130401.tif 000018
【図１７】
2020130401.tif 000019
【図１８】
2020130401.tif 000020
【図１９】
2020130401.tif 000021