(57)【要約】【課題】遊技者がテンポよく遊技を行うことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、回転リールと、ベットスイッチと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、内部抽せん部と、遊技媒体がベットされた場合には遊技媒体のクレジット数を減少させ、遊技媒体がクレジットされた場合にはクレジット数を増加させ、また、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合には獲得当せん役の種類に応じてクレジット数を増加させる媒体管理部と、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合に、媒体管理部からの情報に基づいて、クレジット数の増加を表示する媒体表示部とを備え、媒体管理部は、獲得当せん役が入賞した場合において、媒体表示部がクレジット数の増加表示を終える前に遊技者によって所定の操作が行われた場合には、媒体表示部にクレジット数の増加表示をスキップさせる。【選択図】図３
2020124571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合に、前記媒体管理部からの情報に基づいて、前記クレジット数の増加を表示する媒体表示部と、
を備え、
前記媒体管理部は、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合において、前記媒体表示部が前記クレジット数の増加表示を終える前に前記遊技者によって所定の操作が行われた場合には、前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせる、
遊技機。
【請求項２】
前記所定の操作は、前記ベットスイッチまたは前記スタートスイッチが操作されることである、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の操作が行われることにより、前記媒体表示部は前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせるとともに、前記ベットスイッチは前記遊技媒体をベットする、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体の払い出しを行うホッパーユニットをさらに備え、
前記媒体管理部は、所定数まで前記クレジット数を管理し、前記クレジット数が前記所定数を超えた場合に前記ホッパーユニットに前記所定数を超えた分の前記遊技媒体を払い出させ、前記ホッパーユニットが前記所定数を超えた分の前記遊技媒体を払い出している間は、前記遊技者によって前記所定の操作が行われても前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせない、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記媒体管理部との間で前記遊技媒体の量に関する情報の送受信を行う払出制御部をさらに備え、
前記払出制御部との間で前記遊技媒体の量に関する情報の送受信を行うＣＲユニットと外部接続されている、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合に、前記媒体管理部からの情報に基づいて、前記遊技媒体の獲得量を表示する媒体表示部と、
を備え、
前記媒体管理部は、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合において、前記媒体表示部が前記獲得量の表示を終える前に前記遊技者によって所定の操作が行われた場合には、前記媒体表示部に前記獲得量の表示をスキップさせる、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、遊技者が遊技機のメダル投入口から手で入れたメダルの枚数が規定枚数（例えば３枚）以下である場合にはメダルがベットされ、手で入れたメダルの枚数が規定枚数を超える場合には遊技機内にクレジット（貯留）される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、メダルを獲得することのできる当せん役である獲得当せん役が入賞した場合には、遊技者は、入賞した獲得当せん役の種類に応じてメダルの払い出しを受けることができる。メダルが払い出される場合には、いったん遊技機内にクレジットされて、クレジット数が所定枚数（例えば５０枚）を超える場合には、メダルが払出口から払い出される。
【０００４】
これらのメダルのベット枚数およびクレジット数の管理は、遊技機内に設けられた媒体管理部によってなされる。また、クレジット数などの増減は、遊技機の前面に設置される媒体表示部にて表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−７７４３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機においては、獲得当せん役が入賞した場合に、媒体表示部においてクレジット数の増加表示（メダルの払い出し枚数の表示）が行われている間、遊技者は次の遊技を開始することができず、また他の操作をすることもできなかった。そのため、遊技者の遊技のテンポが崩されるおそれがあった。そしてこの問題は、クレジットの増加数、すなわち、メダルの払い出し枚数が多くなれば多くなるほど顕著となっていた。
【０００７】
本発明の目的は、遊技者がテンポよく遊技を行うことのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第1の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合に、前記媒体管理部からの情報に基づいて、前記クレジット数の増加を表示する媒体表示部と、
を備え、
前記媒体管理部は、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合において、前記媒体表示部が前記クレジット数の増加表示を終える前に前記遊技者によって所定の操作が行われた場合には、前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせる、
遊技機である。
【０００９】
また、第１の発明において、前記所定の操作は、前記ベットスイッチまたは前記スタートスイッチが操作されることであってもよい。
【００１０】
また、第１の発明において、前記所定の操作が行われることにより、前記媒体管理部は前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせるとともに、前記ベットスイッチは前記遊技媒体をベットしてもよい。
【００１１】
また、第１の発明において、前記遊技媒体の払い出しを行うホッパーユニットをさらに備え、前記媒体管理部は、所定数まで前記クレジット数を管理し、前記クレジット数が前記所定数を超えた場合に前記ホッパーユニットに前記所定数を超えた分の前記遊技媒体を払い出させ、前記ホッパーユニットが前記所定数を超えた分の前記遊技媒体を払い出している間は、前記遊技者によって前記所定の操作が行われても前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせなくてもよい。
【００１２】
また、第１の発明において、前記媒体管理部との間で前記遊技媒体の量に関する情報の送受信を行う払出制御部をさらに備え、前記払出制御部との間で前記遊技媒体の量に関する情報の送受信を行うＣＲユニットと外部接続されていてもよい。
【００１３】
第２の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合に、前記媒体管理部からの情報に基づいて、前記遊技媒体の獲得量を表示する媒体表示部と、
を備え、
前記媒体管理部は、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合において、前記媒体表示部が前記獲得量の表示を終える前に前記遊技者によって所定の操作が行われた場合には、前記媒体表示部に前記獲得量の表示をスキップさせる、
遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者がテンポよく遊技を行うことのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの媒体表示部の表示例を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの媒体表示部の表示例を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図６】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるＲＴ状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１０】遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した際のモード抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１１】モードＡが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１２】モードＢが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１３】モードＣが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１４】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１５】図１のスロットマシンにおけるクレジット数の増加表示スキップ処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［実施形態］
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシン１を説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
【００１７】
なお、以下で説明されるスロットマシン１においては、一般的なスロットマシンとは異なり、ホッパーユニットが設けられていない。ただし、ホッパーユニットが設けられているスロットマシンに本発明が適用されても、本発明の作用効果は問題なく発揮される。
【００１８】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１９】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。遊技者は、このリール窓２００から、後述の各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
【００２０】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００２１】
表示部としての液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画（演出画面）を表示する。
【００２２】
電飾部は、所定の条件（例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合）が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００２３】
スピーカは、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００２４】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、精算スイッチ４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、および媒体表示部４４等を備える。
【００２５】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２６】
精算スイッチ４１は、遊技者が遊技を終了するときにＣＲユニット７にスロットマシン１内のメダルのクレジット数（貯留数）を送信する際に用いられる。
【００２７】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２８】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２９】
媒体表示部４４は、図２、図３のとおり、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、およびベット数等を表示する。媒体表示部４４は、後述の媒体管理部６１４等からの情報に基づいて、前記クレジット数等を表示する。
【００３０】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００３１】
これらに加えて、図４のとおり、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００３２】
回転リールユニット２は、図５のとおりの図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらをそれぞれ駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００３３】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リール２０は８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００３４】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述の回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００３５】
＜遊技の流れの説明＞
遊技者は、まず、ＣＲユニット７からチャージされたメダルを使用して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することによりクレジット（貯留）されているメダルを使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３６】
図１のとおり、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、遊技者がＭＡＸ  ＢＥＴ（マックスベット）となる３枚ベット（３枚掛け）をした場合に、１本のライン（右下がりライン）が有効化され、有効ラインＬとなる。
【００３７】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３８】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３９】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止したときに有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００４０】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図６のとおり、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ４を備える。
【００４１】
ＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時、後述のＲＴ２のときにＲＴ０移行リプが入賞した後、あるいは、１種ＢＢにおいて規定枚数のメダルが払い出された後に移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４２】
なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
【００４３】
ＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０のときに、ＲＴ１移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ１移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４４】
ＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／１．４である。なお、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ０移行リプが成立し、かつ、ＲＴ０移行リプが入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ２からＲＴ０へ移行する。
【００４５】
ＲＴ０〜ＲＴ２移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。
【００４６】
ＲＴ３は、ＲＴ状態がＲＴ０〜ＲＴ２のときに、後述の役のフラグ「１種ＢＢ」が成立し、かつ、１種ＢＢが入賞しなかった場合に移行するＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ３は、１種ＢＢ内部中のＲＴ状態である。1種ＢＢ内部中のＲＴ３のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４７】
ＲＴ４は、ＲＴ状態がＲＴ３のときに１種ＢＢが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ４は、１種ＢＢ中のＲＴ状態である。１種ＢＢ中のＲＴ４のリプレイ確率は０である。なお、本実施形態において１種ＢＢは、赤７が有効ラインＬ上に揃った場合に入賞となる。
【００４８】
これらのＲＴ０〜ＲＴ４の切り替えは、後述のＲＴ状態制御部６１７によって行われる。
【００４９】
＜ＡＲＴの説明＞
以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態である１種ＢＢ（第１種特別役物にかかる役物連続作動装置）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、およびＣＺ（チャンスゾーン）などのいずれでもない遊技状態のことをいう。
【００５０】
ＡＲＴは、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の１つである。
【００５１】
例えば内部抽せんにより所定の役が当せんした場合に行われるＡＲＴ抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴを遊技可能な遊技期間（ＡＲＴの残りゲーム数）が０（ゼロ）になってＡＲＴが終了するまで、後述の押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが実行される。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００５２】
また、本実施形態におけるＡＲＴは１セットが５０ゲームで構成され、当該ＡＲＴのセット中に次のセットが継続されるか否かの継続抽せんが行われる。
【００５３】
また、ＡＲＴにおいては、内部抽せんにて高確率でリプレイが当せんするＲＴ状態であるＲＴ２で遊技が進行するようアシストが行われる。
【００５４】
具体的には、ＲＴ状態がＲＴ２以外の場合には、ＲＴ状態がＲＴ２となるようにアシストが行われる。例えば、ＡＲＴ中にＲＴ状態がＲＴ０へ転落しても、ベルこぼし目が入賞するためのアシストがなされてベルこぼし目が入賞することでＲＴ状態がＲＴ１に移行する。さらに、ＲＴ２移行リプが入賞するためのアシストがなされてＲＴ２移行リプが入賞することでＲＴ状態がＲＴ２へ移行する。
【００５５】
一方、ＲＴ状態がＲＴ２である場合には、ＲＴ状態がＲＴ２に維持されるようアシストが行われる。
【００５６】
このように、ＡＲＴは主にＲＴ状態がＲＴ２の場合に実行される遊技状態であるが、ＲＴ状態がＲＴ２以外の場合であっても、以下の場合の遊技状態はＡＲＴである。
【００５７】
具体的には、遊技状態制御部６１８が遊技状態をＡＲＴに移行させることを決定した後であって、まだＲＴ状態がＲＴ２とはなっていない、いわゆるＡＲＴ準備状態（例えばＲＴ状態がＲＴ１のときであってＲＴ２移行リプが入賞する前の状態）の場合も、遊技状態はＡＲＴである。
【００５８】
また、ＡＲＴ中であってＲＴ状態がＲＴ２のときに役のフラグ「ＲＴ０移行リプ」が成立し、通常リプを入賞させるために報知されたアシストとは異なる押し順で遊技者がストップスイッチ４０を押すことでＲＴ０移行リプレイが入賞しＲＴ状態がＲＴ０へ移行してしまった場合（転落した場合）も、遊技状態はＡＲＴである。
【００５９】
また、１セットのＡＲＴ終了後にゲーム数単位でＡＲＴを継続させるための上乗せゲーム数を追加するために実行される上乗せ特化ゾーンも、遊技状態はＡＲＴである。
【００６０】
以上のとおり、ＡＲＴは、後述のＡＲＴ移行信号が生成されてから一般遊技状態移行信号が生成されるまで継続する遊技状態である。
【００６１】
また、前述のとおりＡＲＴは主にＲＴ２のときに実行されるが、ＡＲＴ中ではないＲＴ２もありうる。具体的には、例えば、ＡＲＴへの移行が決定されていないＲＴ１中にＲＴ２移行リプが入賞することにより、ＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行する場合である。
【００６２】
＜制御部６の説明＞
制御部６は、図４のとおり、主に、メイン制御部６１、サブ制御部６２、および払出制御部６３で構成される。メイン制御部６１、サブ制御部６２、および払出制御部６３はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える（図示略）。
【００６３】
なお、本実施形態において、メイン制御部６１と払出制御部６３との間、および、サブ制御部６２と払出制御部６３との間ではデータの送受信が行われるが、メイン制御部６１とサブ制御部６２との間ではデータの送受信は行われない。すなわち、データは、メイン制御部６１からサブ制御部６２へのみ送信され、サブ制御部６２からメイン制御部６１へは送信されない。
【００６４】
＜メイン制御部６１の説明＞
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または停止の制御を行う。
【００６５】
メイン制御部６１は、図４のとおり、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、媒体管理部６１４、設定値制御部６１５、区間制御部６１６、ＲＴ状態制御部６１７、および、遊技状態制御部６１８を備える。
【００６６】
＜内部抽せん部６１０の説明＞
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。
【００６７】
この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技状態制御部６１８、および、演出制御部６２０を備えるサブ制御部６２等へ送信される。
【００６８】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルがクレジットされており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチ４２がオンされた場合）に出力される。
【００６９】
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００７０】
内部抽せんテーブルＴ１は、図７に示されるような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図８のとおり役のフラグおよび押し順に対応する当せん役（入賞可能役）の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００７１】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
【００７２】
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
【００７３】
例えば、図７の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ３では成立する可能性があるが、ＲＴ２およびＲＴ４では成立しないことがわかる。なお、純はずれとは、すべての役が非当せんの状態である。
【００７４】
図８のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００７５】
本実施形態において押し順役フラグは、ＲＴ０〜ＲＴ２それぞれの移行リプ１〜６、および、押し順ベル１〜１２に関する役のフラグである。
【００７６】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００７７】
また、図８のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の当せん役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００７８】
なお、図８では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチ４０が操作された状態であることを示している。
【００７９】
押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合（例えば、遊技状態がＡＲＴとなった場合）に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。
【００８０】
本実施形態では、役のフラグに設定されている当せん役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「ＲＴ１移行リプ１」が成立した（当せんフラグが「ＲＴ１移行リプ１」である）場合、当せん役であるＲＴ１移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、ＲＴ１移行リプを入賞させるための押し順（左中右）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、ＲＴ１移行リプが入賞する。
【００８１】
役のフラグ「押し順ベル１〜６」は、１通りのストップスイッチ４０の押し順によって９枚のメダルが払い出される中段ベルと、１枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
【００８２】
また、役のフラグ「押し順ベル７〜１２」は、５通りのストップスイッチ４０の押し順によって９枚のメダルが払い出される中段ベルと、１枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
【００８３】
役のフラグ「１種ＢＢ」は、ＲＴ０〜ＲＴ２のときにのみ成立する。また、この１種ＢＢは、ＡＲＴ中においても当せんする可能性がある。
【００８４】
チェリー、スイカ、チャンス目、および１種ＢＢは、遊技者によるストップスイッチ４０の押し順および押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。
【００８５】
また、役のフラグ「全役」は、ＲＴ４のときにのみ成立する。なお、全役は、図８のとおり、遊技者によるストップスイッチ４０の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。全役が入賞した場合には、例えば、左の回転リール２０ａの上段、中の回転リール２０ｂの中段、および、右の回転リール２０ｃの上段にベルが揃う。
【００８６】
本実施形態においては、役のフラグ「押し順ベル１〜１２」、「共通ベル」、「チェリー」、および「スイカ」が獲得フラグである。また、これらの獲得フラグを構成する、中段ベル、ベルこぼし目、右下がりベル、チェリー、スイカが獲得当せん役である。
【００８７】
＜回転開始制御部６１１の説明＞
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。
【００８８】
また、回転開始制御部６１１は、前ゲームにおける回転リール２０の回転開始から一定時間（いわゆるウェイト時間である４．１秒間）が経過している場合に、遊技者によるレバー４３の操作に基づいて回転リール２０の回転を開始する。
【００８９】
＜回転停止制御部６１２の説明＞
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄判定部６１２ｂ、押し順判定部６１２ｃ、および、図柄テーブルＴ２を備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００９０】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、すべての回転リール２０の中段ラインがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置である。
【００９１】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が中段ラインを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リール２０が１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値を初期化（ゼロクリア）し、再び０（ゼロ）からステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００９２】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部６１２ａから回転停止制御部６１２等へ送信される。
【００９３】
また、回転リール検出部６１２ａは、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置の情報、および、回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部６１２ａから図柄判定部６１２ｂ等へ送信される。
【００９４】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された停止信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へ送信される。
【００９５】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから遊技結果判定部６１３等へ送信される。
【００９６】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００９７】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。
【００９８】
この情報には、ストップスイッチ４０の押し順と、当せんフラグに対応する当せん役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００９９】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。
【０１００】
例えば、回転停止制御部６１２は、当せん役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御を行い、当せん役ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御を行う。
【０１０１】
＜遊技結果判定部６１３の説明＞
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【０１０２】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３から媒体管理部６１４およびサブ制御部６２等へ送信される。
【０１０３】
＜媒体管理部６１４の説明＞
媒体管理部６１４は、スロットマシン１内のメダルのクレジット数およびメダルの払い出し枚数など、メダルの枚数に関する情報を管理する。
【０１０４】
具体的には、媒体管理部６１４は、遊技者の操作に基づいて、ＣＲユニット７からメダルがチャージされた場合（メダルのチャージ信号を受信した場合）には、その情報に基づいてクレジット数を増加させる。
【０１０５】
また、媒体管理部６１４は、メダルがベットされた場合にはベットされたメダルの枚数に応じてクレジット数を減少させる。
【０１０６】
なお、クレジット数は、媒体管理部６１４にてクレジット数信号として管理され、その上限は５０枚である。また、クレジット数信号は媒体管理部６１４から払出制御部６３へ送信される。
【０１０７】
また、媒体管理部６１４は、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、その獲得フラグを構成する獲得当せん役が入賞した場合には、獲得当せん役の種類に応じてクレジット数を増加させる。例えば、中段ベルが入賞するとクレジット数が９枚増加し、共通ベルが入賞するとクレジット数が１２枚増加する。
【０１０８】
図２は、クレジット数が１２枚のときにメダルの払い出し枚数が９枚の獲得当せん役が入賞した例を示す図である。媒体管理部６１４は、９枚の払い出しがなされる獲得当せん役が入賞した場合には、同図のとおり、１枚ずつクレジット数（ＣＲＥＤＩＴ）およびメダルの払い出し枚数（ＰＡＹ）が増加する様子を媒体表示部４４に表示させる。この場合には、最終的にはクレジット数が２１枚、メダルの払い出し枚数が９枚となる。
【０１０９】
また、媒体管理部６１４は、クレジット数の上限を超えてメダルが払い出された場合には、上限を超えて獲得されたメダルの枚数（オーバークレジット数）に基づいてオーバークレジット数信号を生成する。このオーバークレジット数信号は、媒体管理部６１４から払出制御部６３へ送信される。
【０１１０】
また、媒体管理部６１４は、クレジット数が１枚以上の場合（１枚以上の貯留メダルがある場合）であって、精算スイッチ４１が操作された場合には、クレジット数信号に基づいて精算信号を生成する。この精算信号は、媒体管理部６１４から払出制御部６３へ送信される。
【０１１１】
また、媒体管理部６１４は、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合において、媒体表示部４４がクレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示を終える前に遊技者によって所定の操作が行われた場合には、媒体表示部４４にクレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示をスキップさせる。なお、本実施形態では、前記所定の操作は、ベットスイッチ４２が操作されることである。
【０１１２】
図３も、クレジット数が１２枚のときに払い出し枚数９枚の獲得当せん役が入賞した例を示す図である。ただし、図２の例とは異なり、図３の例においては、クレジット数が１３枚のときに遊技者がベットスイッチ４２を操作している。そのため、遊技者がベットスイッチ４２を操作した後のクレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示はスキップされ、すぐにクレジット数が２１枚、メダルの払い出し枚数が９枚となっている。
【０１１３】
＜設定値制御部６１５の説明＞
設定値制御部６１５は、店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか１つの設定値が設定されて、設定された前記設定値で遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン１ごとに設定される。
【０１１４】
設定値制御部６１５によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部６１０などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率、および１種ＢＢの当せん確率が異なる。
【０１１５】
＜区間制御部６１６の説明＞
区間制御部６１６は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
【０１１６】
有利区間は、少なくとも、後述の遊技状態制御部６１８が遊技状態をＡＲＴなどの特別遊技状態へ移行させている区間と、遊技状態がＡＲＴなどの特別遊技状態へ移行しておらず、遊技状態制御部６１８が遊技状態を特別遊技状態へ移行させるか否かの状態移行抽せんを行うことのできる区間と、で構成される区間である。このように、有利区間は、従来のＡＲＴなどの特別遊技状態とは全く異なる概念である。
【０１１７】
この有利区間は、前述のとおり遊技状態制御部６１８が遊技状態を特別遊技状態に移行させることのできる区間を含む遊技区間であるが、より詳細には、指示機能にかかる処理および抽せんを行うことができる区間である。
【０１１８】
指示機能にかかる処理および抽せんとは、例えば、指示機能を発揮させる（アシストを行う）処理、ＣＺ抽せん処理、ＣＺ処理、ＡＴ抽せん処理（ＡＴの継続に関する処理を含む）、ＡＴ処理、ＡＲＴ抽せん処理（ＡＲＴの継続に関する処理を含む）、ＡＲＴ処理、および所定の条件に基づく遊技状態の変更のことである。所定の条件とは、例えば、前記継続ゲーム数あるいは前記メダル差数が規定値に達した場合などである。
【０１１９】
また、区間制御部６１６は、遊技区間が有利区間である間、有利区間の継続ゲーム数を計数する。また、区間制御部６１６は、遊技区間が有利区間であるときに遊技状態が第１特別遊技状態であるＡＲＴから第２特別遊技状態である１種ＢＢへ移行した場合であっても、有利区間の継続ゲーム数を計数する。
【０１２０】
前述のとおり、通常区間中に１種ＢＢが当せんした場合にも、区間制御部６１６は区間移行抽せんを行う。そしてこの場合に、区間制御部６１６が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行することを決定した場合であっても、１種ＢＢの内部中では、遊技区間は有利区間へ移行することなく、待機区間へ移行する。この待機区間中においては、区間制御部６１６は有利区間の継続ゲーム数を計数しない。また、１種ＢＢの内部中には、所定の処理は行われない。そして、遊技状態が１種ＢＢ中へ移行したときに、遊技区間が待機区間から有利区間へ移行する。
【０１２１】
区間制御部６１６は、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値（例えば２４００枚）を超えた場合に有利区間を強制的に通常区間へ移行させる。
【０１２２】
区間制御部６１６は、前述のとおりの強制的移行のほか、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させることができる。例えば、すべての押し順役のうちメダルの払い出し枚数が最大になる押し順役を入賞させるためのアシストを有利区間中に少なくとも１回行ったことを、有利区間を終了させるための条件とすることができる。その他、例えばＡＲＴのゲーム数がすべて消化された場合、あるいは、ＡＲＴの継続抽せんに当せんしなかった場合にも、区間制御部６１６は、有利区間を終了させることができる。
【０１２３】
通常区間は、遊技状態制御部６１８が遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることができず、有利区間への移行処理のみが実行可能な区間である。
【０１２４】
具体的には、図９のとおり、区間制御部６１６は遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。すなわち、区間制御部６１６は当せんフラグに基づいて通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。
【０１２５】
具体的には、図９のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は５０％、有利区間に移行する確率は５０％である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は７０％、有利区間に移行する確率は３０％である。
【０１２６】
また、チャンス目が当せんした場合には、有利区間が必ず選択される。また、１種ＢＢが当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は５０％、有利区間に移行する確率は５０％である。また、チェリー、スイカ、チャンス目、１種ＢＢ以外の役（以下、「その他の役」という。）が当せんした場合には、通常区間が必ず選択される。
【０１２７】
また、区間制御部６１６は、図１０のとおり、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合に、区間制御部６１６は、当せんフラグに基づいてモード抽せんを行う。
【０１２８】
チェリーが当せんして遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合には、モードＡが選択される確率は９０％、モードＢが選択される確率は９％、モードＣが選択される確率は１％である。一方、スイカが当せんした場合には、モードＡが選択される確率は７０％、モードＢが選択される確率は２５％、モードＣが選択される確率は５％である。
【０１２９】
また、チャンス目が当せんした場合には、モードＡが選択される確率は０％、モードＢが選択される確率は８０％、モードＣが選択される確率は２０％である。また、１種ＢＢが当せんした場合には、モードＡが選択される確率は５０％、モードＢが選択される確率は３０％、モードＣが選択される確率は２０％である。
【０１３０】
図１１のとおり、モードＡが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードＡのままとなる確率は８０％、モードＢに移行する確率は１８％、モードＣに移行する確率は２％である。また、スイカが当せんした場合には、モードＡのままとなる確率は６０％、モードＢに移行する確率は３５％、モードＣに移行する確率は５％である。
【０１３１】
また、チャンス目が当せんした場合には、モードＡのままとなる確率は０％、モードＢに移行する確率は７０％、モードＣに移行する確率は３０％である。また、１種ＢＢが当せんした場合には、モードＡのままとなる確率は０％、モードＢが選択される確率は５０％、モードＣが選択される確率は５０％である。また、その他の役が当せんした場合には、モードＡが必ず選択される。
【０１３２】
図１２のとおり、モードＢが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードＡに移行する確率は０％、モードＢのままとなる確率は９５％、モードＣに移行する確率は５％である。また、スイカが当せんした場合には、モードＡに移行する確率は０％、モードＢのままとなる確率は９０％、モードＣに移行する確率は１０％である。
【０１３３】
また、チャンス目が当せんした場合には、モードＣが必ず選択される。また、１種ＢＢが当せんした場合においても、モードＣが必ず選択される。また、その他の役が当せんした場合には、モードＢが必ず選択される。
【０１３４】
図１３のとおり、モードＣが選択されている場合には、いずれの役が当せんしてもモードＣが必ず選択される。
【０１３５】
また、区間制御部６１６は、遊技区間が通常区間である場合であって区間移行抽せんに当せんした場合に、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。この場合には、区間制御部６１６は、区間移行信号を生成する。
【０１３６】
また、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合であって特定の条件が満たされた場合には、後述の報知部６２１が、媒体表示部４４に遊技区間が有利区間であることを表示させる。例えば、媒体表示部４４は、クレジット数の右下に「．」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。
【０１３７】
なお、前記特定の条件とは、例えば、出玉率に関係する当せん役に関するアシストが発生したときに、１種ＢＢなどのボーナスを除いた役がメダルの払い出し枚数が最大で入賞したときのシミュレーション出玉率が１００％以上となっている場合である。また、いったん遊技区間が有利区間に移行して、媒体表示部４４に遊技区間が有利区間であることが表示された場合には、当該有利区間が終了するまでその表示が継続される。
【０１３８】
＜ＲＴ状態制御部６１７の説明＞
ＲＴ状態制御部６１７は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率（リプレイ確率）がそれぞれあらかじめ定められている。
【０１３９】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図６のとおり、あらかじめ定められている。
【０１４０】
また、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合において、後述の報知部６２１は、例えば、役のフラグ「ＲＴ２移行リプ１」が当せんした場合に、ＲＴ２移行リプが入賞するよう押し順（左中右）をアシストする。そして、ＲＴ状態制御部６１７は、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に、ＲＴ１よりもリプレイ確率が高いＲＴ２に移行させる。
【０１４１】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、現在のＲＴ状態を示す情報を内部抽せん部６１０のほか、演出制御部６２０、報知部６２１等へ送信する。
【０１４２】
＜遊技状態制御部６１８の説明＞
遊技状態制御部６１８は、前記ＲＴ状態と連動させて、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態（１種ＢＢ、ＡＲＴ、あるいはＣＺなど）との間で切り替える。例えば、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へ移行させるか否かの状態移行抽せんを行う。
【０１４３】
遊技状態制御部６１８は、所定条件が満たされた場合（例えばレア役が当せんした場合）に現在のゲームで選択されているモードに応じて、遊技状態を一般遊技状態から第１特別遊技状態であるＡＲＴへ移行させるか否かのＡＲＴ抽せんを行う。
【０１４４】
図１４のとおり、モードＡが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は４０％、ＡＲＴに当せんする確率は６０％である。モードＢが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は２０％、ＡＲＴに当せんする確率は８０％である。モードＣが選択されている場合にはＡＲＴに必ず当せんする。
【０１４５】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＡＲＴに移行させることを決定した場合には、遊技状態をＡＲＴに移行させることを示す情報、およびＡＲＴ中に付与されるゲーム数をＡＲＴ移行信号として生成する。このＡＲＴ移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へ送信される。なお、遊技状態が、ＡＲＴから１種ＢＢ、ＣＺからＡＲＴ、あるいは、１種ＢＢからＡＲＴに移行する場合などにも、対応する特別遊技状態移行信号が生成される。
【０１４６】
なお、前述のとおりＡＲＴ準備状態の場合あるいは転落した場合も遊技状態はＡＲＴであり、ＡＲＴ移行信号が生成されたときから遊技状態はＡＲＴへ移行している（ＡＲＴが開始されている。）。
【０１４７】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へ送信される。
【０１４８】
また、遊技状態制御部６１８は、内部抽せんにより第２特別遊技状態である１種ＢＢに当せんした場合には、内部抽せん部６１０から内部抽せん結果信号を受信して、遊技状態を１種ＢＢ内部中に移行させることを示す情報等を１種ＢＢ内部移行信号として生成する。この１種ＢＢ内部移行信号は、演出制御部６２０等へ送信される。１種ＢＢ内部中に関する状態移行は、内部抽せんで１種ＢＢが当せんするか否かによって判定される。
【０１４９】
また、遊技状態制御部６１８は、１種ＢＢが入賞した場合には、遊技結果判定部６１３から遊技結果信号を受信して、遊技状態を１種ＢＢ内部中から１種ＢＢ中に移行させることを示す情報等を１種ＢＢ移行信号として生成する。この１種ＢＢ移行信号は、演出制御部６２０等へ送信される。１種ＢＢ中に関する状態移行は、１種ＢＢ内部中に１種ＢＢに入賞するか否かで判定される。
【０１５０】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態から第３特別遊技状態であるＣＺに移行させるためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をＣＺに移行させることを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ移行信号として生成する。このＣＺ移行信号は、演出制御部６２０へ送信される。
【０１５１】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を特別遊技状態であるＡＲＴ（あるいは、１種ＢＢ、ＣＺなど）から一般遊技状態へ移行させる場合には、一般遊技状態移行信号を生成する。この一般遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へ送信される。
【０１５２】
また、遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へ遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態とＡＲＴとＣＺと１種ＢＢとの間で切り替える。
【０１５３】
＜サブ制御部６２の説明＞
サブ制御部６２は、図４のとおり、演出制御部６２０、および、報知部６２１を備える。また、サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【０１５４】
＜演出制御部６２０の説明＞
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＣＺ移行信号、ＡＲＴ移行信号、１種ＢＢ移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【０１５５】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を液晶画面３に表示させる。
【０１５６】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルＴ３に記憶されている領域の１つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【０１５７】
＜報知部６２１の説明＞
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＡＲＴ（ＲＴ２）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部６１から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１５８】
また、報知部６２１は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル１〜１２のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の１つである正解押し順を少なくとも１回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル７が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。
【０１５９】
なお、有利区間において、１種ＢＢが入賞した場合には、報知部６２１は、押し順役フラグが成立した場合であっても、正解押し順を報知しなくてもよい。
【０１６０】
＜払出制御部６３の説明＞
払出制御部６３は、媒体管理部６１４との間で、クレジット数信号、オーバークレジット数信号、および精算信号等の送受信を行うとともに、スロットマシン１に外部接続されているＣＲユニット７との間でこれらの情報および信号等の送受信を行う。
【０１６１】
払出制御部６３は、例えば、遊技者が１０００円札をＣＲユニット７に投入したとき、５０枚分のチャージ信号（メダルが５０枚チャージされたことを示す情報）をＣＲユニット７から受信して媒体管理部６１４へ送信する。
【０１６２】
また、払出制御部６３は、例えば、遊技者が１０００円札をＣＲユニット７に投入したとき、媒体管理部６１４が管理しているクレジット数が１０枚である場合には、４０枚分のチャージ信号をＣＲユニット７から受信して媒体管理部６１４へ送信する。
【０１６３】
＜ＣＲユニット７の説明＞
ＣＲユニット７は、例えばスロットマシン１の右側において外部接続されている。ＣＲユニット７は、遊技者が１０００円札を投入したときに５０枚分のチャージ信号を生成する。生成されたチャージ信号は、遊技者がＣＲユニット７のチャージボタン（図示略）を操作することで払出制御部６３へ送信される。
【０１６４】
また、ＣＲユニット７は、媒体管理部６１４が生成したクレジット数信号を、払出制御部６３を介して受信する。前述の例では、媒体管理部６１４は１０枚のクレジット数を管理しているため、遊技者が１０００円札をＣＲユニット７に投入したとき、ＣＲユニット７は４０枚分のチャージ信号を生成する。この場合、残り１０枚分のチャージ信号はＣＲユニット７に維持される。
【０１６５】
その後、ＣＲユニット７は、４０枚分のチャージ信号を払出制御部６３へ送信する。これにより、ＣＲ７は、媒体管理部６１４が管理するクレジット数が５１枚以上とならないようメダルをスロットマシン１にチャージすることができる。
【０１６６】
また、ＣＲユニット７は、スロットマシン１内にてクレジット数の上限（５０枚）を超えてメダルが払い出される場合には、媒体管理部６１４にて生成されたオーバークレジット数信号を払出制御部６３から受信する。これにより、オーバークレジット数は、ＣＲユニット７に挿入されているＣＲカードに記憶されているメダルの枚数に加算される。
【０１６７】
さらにＣＲユニット７は、遊技者が精算スイッチ４１を操作すると、媒体管理部６１４が生成した精算信号およびクレジット数信号を払出制御部６３から受信する。そして、精算時のクレジット数が、ＣＲユニット７内に挿入されているＣＲカードに記録されているメダルの枚数に関する情報とともにＣＲカード内に記録される。その後、ＣＲカードがＣＲユニット７から排出される。
【０１６８】
次回の遊技において、遊技者がこのＣＲカードをＣＲユニット７に挿入することで、カードに記憶されたメダルの枚数に関する情報をスロットマシン１内に取り込むことができる。例えば、ＣＲカードに７００枚のメダルの枚数に関する情報が入っていれば、遊技者は次回以降にこの残りのメダルの枚数で遊技を楽しむことができる。
【０１６９】
＜クレジット数の増加表示スキップ処理の説明＞
図１５を参照して、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１７０】
まず、内部抽せん部６１０が内部抽せんを行う（ステップＳ１）。
【０１７１】
ついで、内部抽せん部６１０が、内部抽せんの結果、獲得フラグが当せんフラグとして成立したか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１７２】
獲得フラグが当せんフラグとして成立していない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。
【０１７３】
一方、獲得フラグが当せんフラグとして成立している場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、遊技結果判定部６１３が、ユーザの操作に基づいて獲得当せん役が入賞したか否かを判定する（ステップＳ３）。
【０１７４】
獲得当せん役が入賞していない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。
【０１７５】
一方、獲得当せん役が入賞している場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、媒体管理部６１４が、媒体表示部４４がクレジット数の増加表示を終了させたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【０１７６】
媒体表示部４４がクレジット数の増加表示を終了させている場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。
【０１７７】
媒体表示部４４がクレジット数の増加表示を終了させていない場合（Ｓ４：ＮＯ）には、媒体管理部４４が、ユーザがベットスイッチ４２を操作したか否かを判定する（ステップＳ５）。
【０１７８】
ユーザがベットスイッチ４２を操作していない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。
【０１７９】
一方、ユーザがベットスイッチ４２を操作した場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、ベットスイッチ４２がメダルをベットするとともに、媒体管理部６１４が媒体表示部４４にクレジット数の増加表示をスキップさせる（ステップＳ６）。その後、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理が実行される。
【０１８０】
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン１は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール２０と、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいてメダルをベットするベットスイッチ４２と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０の回転を開始させるレバー４３と、
複数の回転リール２０の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる複数のストップスイッチ４０と、
遊技者によるレバー４３の操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に遊技者がメダルを獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部６１０と、
遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させ、また、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合には入賞した獲得当せん役の種類に応じてクレジット数を増加させる媒体管理部６１４と、
遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合に、媒体管理部６１４からの情報に基づいて、クレジット数の増加を表示する媒体表示部４４と、
を備え、
媒体管理部６１４は、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合において、媒体表示部４４がクレジット数の増加表示を終える前に遊技者によって所定の操作が行われた場合には、媒体表示部４４にクレジット数の増加表示をスキップさせる。
【０１８１】
＜作用効果＞
本発明によれば、遊技者がテンポよく遊技を行うことのできる遊技機を提供することができる。
【０１８２】
［他の実施形態］
本発明は、例えば内部的にはクレジット数が「０」から直接「９」に書き換えられるが、演出として媒体表示部において「０」、「１」、「２」といったように順に数字が増加していき最終的に「９」が表示される遊技機において、この演出におけるクレジット数の増加表示がスキップされる構成であってもよい。
【０１８３】
また、前記実施形態には媒体管理部が管理するクレジット数の上限は５０枚である例が記載されているが、媒体管理部が管理することのできるクレジット数の上限は任意に変更することもできる。
【０１８４】
また、前記実施形態とは異なり、クレジット機能がなく、ＣＲユニットから直接メダルがベットされてもよい。
【０１８５】
また、１ゲームが終了するごとに、クレジットまたはＣＲユニットから自動でメダルがベットされてもよい。
【０１８６】
前記実施形態とは異なり、スロットマシンは払出制御部を備えてなくてもよく、また、ＣＲユニットと外部接続されていなくてもよい。この場合には、スロットマシンは、媒体管理部、これによって制御されるホッパーユニット、およびメダルが払い出される払出口を備えていればよい。
【０１８７】
具体的には、媒体管理部は、所定数（５０枚）までクレジット数を管理する。そして、獲得フラグを構成する獲得当せん役の入賞により得られたメダルは、まず、所定数までクレジットとして貯留される。クレジット数が所定数を超えた場合には、媒体管理部はホッパーユニットに所定数を超えた分のメダルを払い出させる。
【０１８８】
なお、この場合において、媒体管理部は、ホッパーユニットが所定数を超えた分のメダルを払い出している間は、前記実施形態とは異なり、遊技者によって所定の操作が行われても媒体表示部にクレジット数の増加表示等をスキップさせない。
【０１８９】
また、クレジット数が１枚以上の場合（１枚以上の貯留メダルがある場合）に精算スイッチが操作された場合には、媒体管理部によりホッパーユニットが制御され、クレジットされているメダルがホッパーユニットから払出口へ払い出される。
【０１９０】
前記実施形態においては、遊技者によるベットスイッチへの操作でクレジット数の増加表示等がスキップされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。レバーが操作されること、演出ボタンが操作されることなどを契機に、クレジット数の増加表示等がスキップされてもよい。
【０１９１】
また、前記実施形態では、クレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示のいずれもがスキップされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、クレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示のいずれか一方が媒体表示部に表示されており、ユーザの操作に基づいて、その表示がスキップされてもよい。
【符号の説明】
【０１９２】
１  スロットマシン
１０  筐体
１００  前面扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  リール窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  精算スイッチ
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
４４  媒体表示部
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  媒体管理部
６１５  設定値制御部
６１６  区間制御部
６１７  ＲＴ状態制御部
６１８  遊技状態制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
６３  払出制御部
７  ＣＲユニット
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2020124571.tif 000003
【図２】
2020124571.tif 000004
【図３】
2020124571.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020124571.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020124571.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020124571.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020124571.tif 000014
【図１３】
2020124571.tif 000015
【図１４】
2020124571.tif 000016
【図１５】
2020124571.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月2日(2020.6.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前ゲームにおける前記回転リールの回転開始から一定時間が経過している場合に、前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を開始させる回転開始制御部と、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作および前記内部抽せんの結果の少なくとも１つに応じて、前記遊技媒体のクレジット数を変化させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合に、前記媒体管理部からの情報に基づいて、前記遊技媒体の獲得量を表示する媒体表示部と、
を備え、
前記媒体管理部は、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合において、前記媒体表示部が前記獲得量の表示を終える前に前記遊技者によって所定の操作が行われた場合には、前記媒体表示部に前記獲得量の表示をスキップさせる、
遊技機。