(57)【要約】【課題】通常の一変動とは異なる部分を設けつつ、違和感なく一変動を複数変動に見せることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄表示手段による１回の特別図柄変動中に、演出図柄５０による擬装変動を連続的に複数回行う連続擬装変動を実行可能であり、演出図柄５０は、擬装変動の終了時に完全に停止することなく次の擬装変動（ｊ〜）を開始し、擬装変動の終了前に、演出図柄５０の近傍で停止エフェクト画像９０ｂの表示を開始し（ｆ）、次の擬装変動の開始までの所定時点（ｉ）で停止エフェクト画像９０ｂを画面から消去する。【選択図】図１２
2020124357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動条件が成立することに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示に対応して、画像表示手段により演出図柄を変動表示可能な演出図柄変動実行手段とを備えた
遊技機において、
前記演出図柄変動実行手段は、前記特別図柄表示手段による１回の特別図柄変動中に、前記演出図柄による擬装変動を連続的に複数回行う連続擬装変動を実行可能であり、
前記演出図柄は、前記擬装変動の終了時に完全に停止することなく次の前記擬装変動を開始し、
前記擬装変動の終了前に、前記演出図柄の近傍で停止エフェクトの実行を開始し、
次の前記擬装変動の開始までの所定時点で前記停止エフェクトを画面から消去するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄の揺れ変動の終了と略同時に前記停止エフェクトを画面から消去する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続擬装変動における最初の前記擬装変動の開始時に、前記演出図柄の近傍で開始エフェクトを実行し、
前記連続擬装変動における２回目以降の前記擬装変動の開始時には前記開始エフェクトを実行しない
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出図柄は、図柄構成部と、該図柄構成部の内側及び／又は近傍に表示され且つ前記図柄構成部と一体的に移動する動画表示部とを備え、
前記動画表示部は、前記擬装変動の終了前から次の前記擬装変動の開始後まで停止することなく変化する
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示手段に、前記特別図柄変動中における前記擬装変動の実行状況を示す擬装変動実行状況表示画像と、前記特別図柄変動の実行状況を示す特別図柄変動実行状況表示画像とを表示可能であり、
前記擬装変動実行状況表示画像を、前記画像表示手段に表示した小数画像における小数点以下の部分とし、
前記特別図柄変動実行状況表示画像を、前記小数画像における整数部分とした
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動条件が成立することに基づいて特別図柄を変動表示し、その特別図柄が変動後に特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行するものが主流である。この種の遊技機では、特別図柄の変動は７セグ表示器等で目立たないように行うと共に、その特別図柄の変動に合わせて液晶等の画像表示手段上で各種演出画像とともに演出図柄を変動表示することにより、図柄変動による演出効果をより高めることが可能となっている。
ところで、図柄の変動時間は基本的に抽選で決定されるが、遊技機性能に関する制約、その他の種々の事情により、遊技状態によっては、遊技の進行を遅らせるべく、例えば変動時間の極端に長い長時間変動が高確率で選択されるように制御する場合がある。このような場合、選択される長時間変動では、遊技者になるべく違和感を持たせないように、リーチ演出を長くして時間を稼いだり、いわゆる疑似連演出（例えば特許文献１）を行うことが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１６４６０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来より行われている疑似連演出は、特別図柄が１回変動する間に演出図柄による疑似的な変動を複数回行うものであるが、疑似連回数が多くなるほど遊技者に有利であることが遊技者に広く知られているため、疑似連であることを遊技者に隠すのではなく積極的にアピールすることで演出効果を高めようとする場合が多い。よって、時間稼ぎの目的で行う長時間変動で従来の疑似連演出を実行すると、遊技者にその目的を見透かされて遊技意欲を削ぐ結果になる可能性がある。
一方、１回の特別図柄変動に対して演出図柄を疑似的に複数回変動させて複数変動に見せようとする場合、その演出図柄の疑似的な変動を通常の変動と全く同じにしてしまうと、遊技者は疑似的な変動であることを見抜くことが極めて困難になり、無用の混乱を招く可能性もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、通常の一変動とは異なる部分を設けつつ、違和感なく一変動を複数変動に見せることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄始動条件が成立することに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄の変動表示に対応して、画像表示手段により演出図柄を変動表示可能な演出図柄変動実行手段とを備えた遊技機において、前記演出図柄変動実行手段は、前記特別図柄表示手段による１回の特別図柄変動中に、前記演出図柄による擬装変動を連続的に複数回行う連続擬装変動を実行可能であり、前記演出図柄は、前記擬装変動の終了時に完全に停止することなく次の前記擬装変動を開始し、前記擬装変動の終了前に、前記演出図柄の近傍で停止エフェクトの実行を開始し、次の前記擬装変動の開始までの所定時点で前記停止エフェクトを画面から消去するように構成したものである。
また、前記演出図柄の揺れ変動の終了と略同時に前記停止エフェクトを画面から消去してもよい。前記連続擬装変動における最初の前記擬装変動の開始時に、前記演出図柄の近傍で開始エフェクトを実行し、前記連続擬装変動における２回目以降の前記擬装変動の開始時には前記開始エフェクトを実行しないように構成してもよい。
また、前記演出図柄は、図柄構成部と、該図柄構成部の内側及び／又は近傍に表示され且つ前記図柄構成部と一体的に移動する動画表示部とを備え、前記動画表示部は、前記擬装変動の終了前から次の前記擬装変動の開始後まで停止することなく変化するように構成してもよい。
また、前記画像表示手段に、前記特別図柄変動中における前記擬装変動の実行状況を示す擬装変動実行状況表示画像と、前記特別図柄変動の実行状況を示す特別図柄変動実行状況表示画像とを表示可能であり、前記擬装変動実行状況表示画像を、前記画像表示手段に表示した小数画像における小数点以下の部分とし、前記特別図柄変動実行状況表示画像を、前記小数画像における整数部分としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、通常の一変動とは異なる部分を設けつつ、違和感なく一変動を複数変動に見せることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の第１，第２特別図柄における大当たり態様，小当り態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の特別遊技状態発生後の通常の遊技進行の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の特別遊技状態中における第２特別図柄の１回の変動と、演出図柄による複数回の擬装変動を始めとする画像表示手段での各種演出画像との対応関係を示すタイムチャートである。
【図７】図６の（ａ）〜（ｅ）の各時点における画像表示手段の画面表示例を示す図である。
【図８】図６の（ｆ）〜（ｌ）の各時点における画像表示手段の画面表示例を示す図である。
【図９】図６の（ｍ）〜（ｓ）の各時点における画像表示手段の画面表示例を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の特別遊技状態中における第２特別図柄の１回の変動と、演出図柄による複数回の擬装変動を始めとする画像表示手段での各種演出画像との対応関係を示すタイムチャートである。
【図１１】図１０の（ａ）〜（ｅ）の各時点における画像表示手段の画面表示例を示す図である。
【図１２】図１０の（ｆ）〜（ｌ）の各時点における画像表示手段の画面表示例を示す図である。
【図１３】図１０の（ｍ）〜（ｔ）の各時点における画像表示手段の画面表示例を示す図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態におけるパチンコ機の第２特別図柄の１回の変動と、演出図柄による複数回の擬装変動を始めとする画像表示手段での各種演出画像との対応関係を示すタイムチャート、及び複数の時点での画像表示手段の画面表示例を示す図である。
【図１５】本発明の第４の実施形態におけるパチンコ機の図６の（ｆ）〜（ｌ）の各時点における画像表示手段の画面表示例を示す図である。
【図１６】動画表示部の変更例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
＜第１の実施形態＞
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、正面視矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉５と前面板６とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。
【０００９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々配置されている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、演出ボタン１２，１３、球貸し操作部１４等が配置されている。
【００１０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１５（図２）が例えば前側から着脱自在に装着されている。遊技盤１５の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域１７に、中央表示ユニット１８、普通図柄始動手段１９、第１特別図柄始動手段２０、第２特別図柄始動手段２１、第１大入賞手段２２、第２大入賞手段２３、普通入賞手段２４等の各種遊技部品が配置されている。
【００１１】
中央表示ユニット１８は、例えば遊技領域１７の左右方向略中央における上部側に配置され、遊技盤１５の裏側に固定される液晶その他の画像表示手段２５に対応して遊技盤１５の前側に着脱自在に固定されており、遊技盤１５の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤１５に固定される前面装着板３１と、画像表示手段２５等に対応する内部領域１８ａを略取り囲むように例えば前面装着板３１の前側に突設される表示枠３２とを例えば一体に備えている。発射手段により遊技領域１７の上部側に打ち込まれた遊技球は、表示枠３３の頂部で左右に振り分けられ、中央表示ユニット１８の左側の左流下経路３３ａと右側の右流下経路３３ｂとの何れかを流下する。
【００１２】
また、例えば表示枠３３上には、可動体３４ａを備えた可動演出手段３４、普通図柄表示手段３５、普通保留個数表示手段３６、第１特別図柄表示手段３７、第２特別図柄表示手段３８等の表示手段の他、例えば左側部には遊技球が入球可能なワープ入口３９が、画像表示手段２５の下部前側には、例えば左流下経路３３ａからワープ入口３９に流入した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部４０又はその左右から落下させるステージ４１が夫々設けられている。
【００１３】
普通図柄始動手段１９は、普通図柄表示手段３５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段１９ａを備えている。この普通図柄始動手段１９は、中央表示ユニット１８に対して例えば右下部に配置されており、右流下経路３３ｂを流下してきた遊技球が通過可能となっている。
【００１４】
普通図柄表示手段３５は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち遊技球が普通図柄始動手段１９を通過し、遊技球検出手段１９ａがその遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当り態様となった場合には後述する普通利益状態が発生する。
【００１５】
また、普通図柄表示手段３５の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段３６等によって遊技者に報知される。
【００１６】
第１特別図柄始動手段２０は、第１特別図柄表示手段３７による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２０ａを備えている。この第１特別図柄始動手段２０は、例えば中央表示ユニット１８の中央落下部４０の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路３３ａ側のワープ入口３９からステージ４１を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路３３ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路３３ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００１７】
第２特別図柄始動手段２１は、第２特別図柄表示手段３８による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４２の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２１ａを備えており、普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当り態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４２が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。この第２特別図柄始動手段２１は、例えば第１特別図柄始動手段２０の下側に配置されており、釘配置等により、左流下経路３３ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３３ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００１８】
第１特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）３７は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第１特別図柄始動手段２０に入賞し、遊技球検出手段２０ａがその遊技球を検出すること（図柄始動条件が成立すること）に基づいて第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段２０への入賞時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段３７の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が行われ、小当り態様となった場合には小当り遊技が行われる。
【００１９】
なお本実施形態では、第１特別図柄表示手段３７に関しては小当り判定値を設けておらず、従って第１特別図柄表示手段３７の変動後の停止図柄は大当り態様とはずれ態様との何れかとなり、小当り態様となる確率は０％である。また、第１特別図柄表示手段３７に関しては図４（ａ）に示す３種類の大当り態様Ａ１〜Ａ３を設けており、大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合に、例えば大当り判定乱数値と共に取得された大当り図柄乱数値に基づいてそれら大当り態様Ａ１〜Ａ３のうちの何れかが図４（ａ）に示す選択率で選択される。もちろん、第１特別図柄表示手段３７における小当り態様の確率は０％でなくてもよい。
【００２０】
第２特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）３８は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第２特別図柄始動手段２１に入賞し、遊技球検出手段２１ａがその遊技球を検出すること（図柄始動条件が成立すること）に基づいて第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段２１への入賞時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段３８の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が行われ、小当り態様となった場合には小当り遊技が行われる。
【００２１】
なお本実施形態では、第２特別図柄表示手段３８に関しては、大当り判定乱数値は大当り判定値と一致しない場合は必ず小当り判定値と一致するようになっており、従って第２特別図柄表示手段３８の変動後の停止図柄は大当り態様（例えば大当り確率１／１９９）と小当り態様（例えば小当り確率１９８／１９９）との何れかとなり、はずれ態様となる場合はない。また、第２特別図柄表示手段３８に関しては図４（ｂ）に示す３種類の大当り態様Ｂ１〜Ｂ３と図４（ｃ）に示す３種類の小当り態様ｂ１〜ｂ３とを設けており、大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合には、例えば大当り判定乱数値と共に取得された大当り図柄乱数値に基づいて大当り態様Ｂ１〜Ｂ３のうちの何れかが図４（ｂ）に示す選択率で選択され、大当り判定乱数値が大当り判定値と一致しなかった場合には、例えば大当り図柄乱数値に基づいて小当り態様ｂ１〜ｂ３のうちの何れかが図４（ｃ）に示す選択率で選択される。もちろん、第２特別図柄表示手段３８がはずれ態様となる場合があってもよい。
【００２２】
なお、第１，第２特別図柄には数字図柄等を用いてもよいし、遊技者が停止図柄態様の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を用いてもよい。
【００２３】
第１，第２特別図柄始動手段２０，２１への遊技球入賞時に取得された第１，第２特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶され、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による図柄変動が開始される毎に順次消化される。第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、画像表示手段２５等によって遊技者に報知される。
【００２４】
なお本実施形態では、後述する大当り遊技中及び小当り遊技中には第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第１特別図柄表示手段３７の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３８の図柄変動を優先して行うように制御される。
【００２５】
第１大入賞手段２２は、開閉手段４３の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動後の停止図柄が小当り態様となって小当り遊技が発生したときに、開閉手段４３が一又は複数種類の小当り開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。第１大入賞手段２２は、例えば右流下経路３３ｂ側で且つ普通図柄始動手段１９の下流側に配置されており、左流下経路３３ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３３ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００２６】
第１大入賞手段２２の開閉手段４３は、例えば遊技領域１７の中央側（左側）が低い傾斜状に配置された板状体で、前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤１５の盤面よりも前側に突出して、上向き開口状の入賞口を閉鎖すると共にその上側に落下してきた遊技球を遊技領域１７の中央側（ここでは左側）に向けて案内し、開状態のときには後側に退避して入賞口を開放するようになっている。
【００２７】
また第１大入賞手段２２は、特定領域４４ａと、通常領域４４ｂと、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球を特定領域４４ａと通常領域４４ｂとに振り分ける可動式その他の振り分け手段４５と、特定領域４４ａに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段４６ａと、通常領域４４ｂに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段４６ｂとを備えている。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球は、振り分け手段４５によって特定領域４４ａと通常領域４４ｂとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段４６ａと通常遊技球検出手段４６ｂとの何れかによって検出された後、遊技盤１５の裏側に案内される。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内されて特定遊技球検出手段４６ａがその遊技球を検出した場合（以下、Ｖ入賞という）には大当り遊技が行われる。
【００２８】
特定領域４４ａと通常領域４４ｂとは例えば左右に隣接して配置されている。振り分け手段４５は、例えば特定領域４４ａと通常領域４４ｂとの間に対応してその上側に配置された爪状部材で、図示しない駆動手段の駆動により例えば前後方向の回転軸廻りに所定のパターンで揺動することにより、通常領域４４ｂ側への流入を阻止しつつ特定領域４４ａ側へ遊技球を案内する特定案内状態と、特定領域４４ａ側への流入を阻止しつつ通常領域４４ｂ側へ遊技球を案内する通常案内状態とに切り換え可能となっている。
【００２９】
なお本実施形態では、振り分け手段４５の動作パターンは常に一定で、特定領域４４ａへの振り分け率は変化しないものとする。もちろん、遊技状態等に応じて振り分け率（振り分け手段４５の動作パターン）を変化させてもよいし、例えば第１大入賞手段２２の開放中等の所定期間中のみ振り分け手段４５を動作させ、その他は停止させるようにしてもよい。
【００３０】
第２大入賞手段２３は、開閉手段４７の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動後の停止図柄が大当り態様となるか、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内されることにより大当り遊技が発生したときに、開閉手段４７が一又は複数種類の大当り開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。
【００３１】
なお以下の説明では、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合に発生する大当り遊技と、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内された場合に発生する大当り遊技とを区別する必要がある場合には、前者を図柄大当り遊技、後者をＶ入賞大当り遊技という。
【００３２】
第２大入賞手段２３の開閉手段４７は、例えば前向き開口状の入賞口に対応する横長矩形状の板状体で、下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能となっており、閉状態のときには遊技盤１５の盤面に沿って直立することにより入賞口を閉鎖し、開状態のときには上部側が遊技盤１５の盤面よりも前側に突出することにより後ろ下がりの傾斜状となってその上側に落下してきた遊技球を入賞口内に案内するようになっている。なお第２大入賞手段２３は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段４８を備えている。
【００３３】
本実施形態の大当り開放パターンは、第２大入賞手段２３を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、そのラウンド数の違いによって５Ｒ，１０Ｒ等の複数種類設けられている（図４，図５）。
【００３４】
また画像表示手段２５には、例えば第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄５０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４、当該変動に対応する保留表示画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３５】
ここで演出図柄５０は、複数個の図柄Ｐで構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Ｐは、図２に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部Ｐａと、この図柄本体部Ｐａに付随する装飾部Ｐｂとの結合で構成されている。なお、それら図柄本体部Ｐａと装飾部Ｐｂとが図柄構成部の一例である。本実施形態では、図柄本体部Ｐａには「１」〜「８」の８種類の数字が割り当てられており、図柄Ｐはそれら８種類の図柄本体部Ｐａに対応して８種類設けられている。また、装飾部Ｐｂは図柄本体部Ｐａに対して例えば１対１で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。以下の説明では、図柄本体部Ｐａが「１」〜「８」の８種類の図柄Ｐを図柄Ｐ１〜Ｐ８として区別する。
【００３６】
演出図柄５０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定の停止図柄態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。演出図柄５０の最終停止図柄は、大当り演出態様、小当り演出態様、はずれ演出態様の何れかであり、第１，第２特別図柄が大当り態様となる場合には演出図柄５０は大当り演出態様となり、第１，第２特別図柄が小当り態様となる場合には演出図柄５０は小当り演出態様となり、第１，第２特別図柄がはずれ態様となる場合には演出図柄５０ははずれ演出態様となる。なお、有効ライン上の全ての図柄Ｐが揃った場合が大当り演出態様である。
【００３７】
また第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４、保留表示画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を画像表示手段２５上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば保留表示画像Ｚを消去し、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな保留表示画像Ｚに変化させるようになっている。
【００３８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤１５に装着された中央表示ユニット１８、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３９】
主制御基板５１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通図柄表示制御手段６５、普通利益状態発生手段６６、特別乱数作成処理手段６７、特別始動口チェック処理手段６８、特別乱数記憶手段６９、特別図柄処理手段７０、特別図柄表示制御手段７１、小当り遊技実行手段７２、大当り遊技実行手段７３、特別遊技状態発生手段７４、制御コマンド送信手段７５等を備えている。
【００４０】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段６２は、普通図柄始動手段１９による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４１】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り／はずれの判定を行う当り判定機能、当り／はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４２】
普通図柄表示制御手段６５は、普通図柄処理手段６４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３５による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段６４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段６４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４３】
普通利益状態発生手段６６は、第２特別図柄始動手段２１が開状態に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段６４による判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当り態様（所定態様）となった場合に、第２特別図柄始動手段２１の開閉手段４２を複数種類の開閉パターンの何れかに従って所定時間開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００４４】
特別乱数作成処理手段６７は、変動後の第１，第２特別図柄を大当り態様、小当り態様、はずれ態様の何れにするかの判定に用いる大当り判定乱数の他、変動後の第１，第２特別図柄が大当り態様、小当り態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる大当り図柄乱数、第１，第２特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４５】
特別始動口チェック処理手段６８は、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６７で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等よりなる第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば第１特別保留個数は４個、第２特別保留個数は１個）を限度として特別乱数記憶手段６９に記憶させるように構成されている。
【００４６】
また、特別始動口チェック処理手段６８は先読み判定手段６８ａを備えている。この先読み判定手段６８ａは、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１に遊技球が入賞したときに取得される第１，第２特別乱数情報について、第１，第２特別図柄の変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えばそれら第１，第２特別乱数情報の取得時に、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が大当り判定値、小当り判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段２０，２１の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留加算コマンドにより演出制御基板５２等に伝達される。
【００４７】
特別図柄処理手段７０は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値、小当り判定値と一致するか否かに応じて大当り／小当り／はずれの判定を行う大当り判定機能、大当り判定の結果に応じて、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り図柄乱数値等に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当り判定の結果に応じて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００４８】
本実施形態では、第１特別図柄表示手段３７に関する判定結果が大当りとなった場合には、図４（ａ）に示すように３種類の大当り態様Ａ１〜Ａ３がそれぞれ５０，２０，３０％の確率で選択され、第２特別図柄表示手段３８に関する判定結果が大当りとなった場合には、図４（ｂ）に示すように３種類の大当り態様Ｂ１〜Ｂ３がそれぞれ５０，２０，３０％の確率で選択され、第２特別図柄表示手段３８に関する判定結果が小当りとなった場合には、図４（ｃ）に示すように３種類の小当り態様ｂ１〜ｂ３がそれぞれ７０，１０，２０％の確率で選択される。なお、第１特別図柄表示手段３７と第２特別図柄表示手段３８とで大当り態様となる確率（大当り確率）は同じ（例えば１／１９９）である。また、上述したように本実施形態では第１特別図柄表示手段３７に関する判定では大当りと外れのみで小当りとなることはなく、また第２特別図柄表示手段３８に関する判定では大当りと小当りのみではずれとなることはない。
【００４９】
特別図柄表示制御手段７１は、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段７０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段３７又は第２特別図柄表示手段３８による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５０】
なお、第１特別図柄表示手段３７の図柄変動中、第２特別図柄表示手段３８の図柄変動中、小当り遊技中及び大当り遊技中を含む特別保留期間中には第１，第２特別図柄による新たな変動は開始しない。また、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第１特別図柄表示手段３７の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３８の図柄変動を優先して行うように制御される。
【００５１】
小当り遊技実行手段７２は小当り遊技を実行するためのもので、特別図柄処理手段７０による大当り／小当り／はずれの判定結果が小当りとなり、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が小当り態様となった場合に、第１大入賞手段２２を所定の小当り開放パターンに従って開放する小当り遊技を実行するようになっている。本実施形態では小当り開放パターンは１種類（例えば０．５秒×１回）とするが、複数種類設けてもよい。
【００５２】
大当り遊技実行手段７３は大当り遊技を実行するためのもので、特別図柄処理手段７０による大当り／小当り／はずれの判定結果が大当りとなることに基づいて第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が大当り態様となるか、小当り遊技中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａに案内された場合に、第２大入賞手段２３を所定の大当り開放パターンに従って開放する大当り遊技を実行するようになっている。
【００５３】
本実施形態の大当り開放パターンは、第２大入賞手段２３を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、そのラウンド数の違いによって例えば５Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒの３種類が設けられている（図４）。
【００５４】
なお複数種類の大当り開放パターンのうちの少なくとも一つにおいて、上記のような通常ラウンドに加えて、遊技球の入賞がほとんど期待できない程度の短時間だけ開放する短時間ラウンドを一又は複数回行うように構成してもよい。この場合、通常ラウンド数と短時間ラウンド数との合計は同じでその配分が異なる複数種類の開放パターンを設けることで、仕様上は同じラウンド数であっても遊技者から見た実質的なラウンド数を異ならせることができる。例えば、通常ラウンド×５＋短時間ラウンド×１０に設定された１５Ｒ開放パターンと、通常ラウンド×１０＋短時間ラウンド×５に設定された１５Ｒ開放パターンと、通常ラウンド×１５に設定された１５Ｒ開放パターンとの３種類の開放パターンを設けた場合、実質的なラウンド数はそれぞれ５Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒであるにも拘わらず仕様上のラウンド数は全て同じ１５Ｒとすることができる。なお、短時間ラウンドのみを一又は複数回行う大当たり開放パターンを設けてもよい。
【００５５】
また大当り開放パターンは、例えば図４に示すように、大当り態様、小当り態様の種類に応じて選択される。即ち、第１特別図柄が大当り態様となった場合に発生する図柄大当たり遊技については、図４（ａ）に示すように、その大当り態様の種類に応じて、大当り態様Ａ１に対応する１５Ｒ開放パターンと大当り態様Ａ２に対応する５Ｒ開放パターンと大当り態様Ａ３に対応する１０Ｒ開放パターンとがそれぞれ５０，２０，３０％の確率で選択され、第２特別図柄が大当り態様となった場合に発生する図柄大当り遊技については、図４（ｂ）に示すように、その大当り態様の種類に応じて、大当り態様Ｂ１に対応する１５Ｒ開放パターンと大当り態様Ｂ２に対応する５Ｒ開放パターンと大当り態様Ｂ３に対応する１０Ｒ開放パターンとがそれぞれ５０，２０，３０％の確率で選択される。また、小当り遊技中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａに案内された場合に発生するＶ入賞大当り遊技については、図４（ｃ）に示すように、小当り状態が発生したときの小当り態様の種類に応じて小当り態様ｂ１に対応する１５Ｒ開放パターンと小当り態様ｂ２に対応する５Ｒ開放パターンと小当り態様ｂ３に対応する１０Ｒ開放パターンとがそれぞれ７０，１０，２０％の確率で選択される。
【００５６】
以上のように、第１特別図柄表示手段３７は小当り態様となることはないのに対し、第２特別図柄表示手段３８は大当り態様とならない場合には必ず小当り態様となって小当り遊技が発生することから、小当り状態の発生に関しては第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出する場合よりも第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出する場合の方が遊技者が得られる利益の期待値は大きいと言える。
【００５７】
また、変動後の停止図柄態様が大当り態様となった場合に選択される大当り開放パターンについては、第１特別図柄表示手段３７と第２特別図柄表示手段３８とでその種類及び選択率が全く同じに設定されている（図４（ａ），（ｂ））。従って、変動後の停止図柄態様が大当り態様となった場合に発生する大当り遊技により遊技者が得られる利益の期待値は、第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出する場合と第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出する場合とで同じである。
【００５８】
特別遊技状態発生手段７４は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、大当り遊技が終了したときに所定の確率で特別遊技状態の一例としての開放延長状態を開始させると共に、一又は複数の特別遊技状態終了条件の何れかが満たされた場合に開放延長状態を終了させるようになっている。開放延長状態中は、普通利益状態における第２特別図柄始動手段２１の開放時間が通常開放時間（例えば０．２秒×１回）から延長開放時間（例えば２．７秒×２回）へ切り換えられる他、第１，第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常よりも短縮され、また普通図柄に関する当り確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へと切り換えられる。
【００５９】
このように本実施形態では、開放延長状態中（特別遊技状態中）における第２特別図柄始動手段２１の開放時間がそれ以外の通常遊技状態中よりも長くなって遊技球が入賞する確率が高くなるため、所定発射個数当たりで小当り遊技が発生する確率も通常遊技状態中よりも開放延長状態中の方が高くなる。なお、図柄が小当り態様となる確率を、通常遊技状態中よりも開放延長状態中の方が高くなるように設定してもよい。
【００６０】
また本実施形態では、特別遊技状態終了条件として、次の大当り遊技の発生を内容とする基本的終了条件の他に、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による図柄変動回数の合計が所定上限回数に達することを内容とする期間終了条件を設けている。この期間終了条件は、所定上限回数が異なる複数種類（ここでは２種類）存在し、例えば第１期間終了条件は所定上限回数が５０回に設定され、第２期間終了条件は所定上限回数が１００回に設定されている。なお、第１期間終了条件によって終了する開放延長状態を第１開放延長状態、第２期間終了条件によって終了する開放延長状態を第２開放延長状態とする。
【００６１】
そして、第１特別図柄が大当り態様となったことに基づく図柄大当り遊技の終了後には、図４（ａ）に示すように５０％の確率で、図柄変動回数１００回で終了する第２開放延長状態が発生し、第２特別図柄が大当り態様となったことに基づく図柄大当り遊技の終了後には、図４（ｂ）に示すように５０％の確率で、図柄変動回数５０回で終了する第１開放延長状態が発生し、Ｖ入賞大当り遊技の終了後には、図４（ｃ）に示すように７０％の確率で、図柄変動回数１００回で終了する第２開放延長状態が発生するようになっている。
【００６２】
このように本実施形態では、大当り遊技の終了後に発生する開放延長状態は、第１特別図柄が大当り態様となった場合（図４（ａ））と第２特別図柄が大当り態様となった場合（図４（ｂ））とで異なっており、前者よりも後者の方が継続期間が短くなっている。なお後述するように、本実施形態の場合には特別遊技状態中は右打ちにより第２特別図柄の変動が優勢となり、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中は逆に左打ちにより第１特別図柄の変動が優勢となる。即ち、特別遊技状態中に停止図柄が大当り態様となった場合に遊技者が得られる利益の期待値は、特別遊技状態以外の通常遊技状態中に停止図柄が大当り態様となった場合に遊技者が得られる利益の期待値よりも小さくなっている。
【００６３】
また、大当り遊技の終了後に発生する開放延長状態は、第２特別図柄が大当り態様となった場合（図４（ｂ））と、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内された場合（図４（ｃ））とで異なっており、後者よりも前者の方が発生確率が低く且つ継続期間も短くなっている。このように、特別遊技状態中に停止図柄が大当り態様となった場合に遊技者が得られる利益の期待値は、特別遊技状態中に第１大入賞手段２２に入球した遊技球が特定領域４４ａに案内された場合に遊技者が得られる利益の期待値よりも小さくなっている。もちろん、大当り遊技の終了後に開放延長状態が発生する確率を、第２特別図柄が大当り態様となった場合（図４（ｂ））と、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内された場合（図４（ｃ））とで同じにしてもよい。
【００６４】
制御コマンド送信手段７５は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段７０による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減少を指定する第１，第２保留減算コマンド、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する第１，第２停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板５２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に第１，第２演出図柄の変動停止を指示する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の増加を指定する第１，第２保留加算コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段７４による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板５２側に送信する機能等を備えている。
【００６５】
演出制御基板５２は、画像表示手段２５、可動演出手段３４、音声出力手段８１、電飾手段８２等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段８３、変動パターンコマンド受信時処理手段８４、演出実行手段８５等を備えている。なお、音声出力手段８１は例えば前枠４に複数配置されたスピーカにより構成され、電飾手段８２は、ガラス扉５、遊技盤１５等に多数配置されたＬＥＤにより構成されている。
【００６６】
保留加算コマンド受信時処理手段８３は、第１，第２特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段８３ａ等を備え、主制御基板５１から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段８３ａにより先読み演出に関する抽選を行い、その抽選結果等に応じて、保留表示画像の追加表示を含む保留変化演出シナリオをセットするようになっている。ここで、「先読み演出」とは先読み判定手段６８ａによる先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。
【００６７】
「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動（以下、特定図柄変動という）までの複数回の図柄変動において同一態様、同一種類の演出を実行するものである。例えば、「雨」、「雷」の２種類の連続演出が設けられている場合には、先読み演出抽選手段８３ａによりそれらの何れかに当選すると、特定図柄変動までの複数回の演出図柄５０の変動において例えば背景画像として「雨」又は「雷」の画像が出現する。またカウントダウン演出では、特定図柄変動までの複数回の変動でカウントダウンを行う。
【００６８】
また「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜，Ｚを所定の表示態様で表示するものである。この先読み保留変化演出の一例としては、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜，Ｚの表示色としてデフォルトを含む複数種類、例えば白、青、赤、虹の４種類を用意し、画面上に追加表示された保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜が保留表示画像Ｚとなるまでの任意のタイミングでその保留表示画像の色を変化させ、又は変化させないように構成し、その保留表示画像の最終的な表示色の違いによって大当り信頼度を示す（例えば最終表示色が赤色の場合よりも虹色の場合の方が大当り信頼度が高い）ものが挙げられる。
【００６９】
変動パターンコマンド受信時処理手段８４は、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容選択手段８４ａ、予告演出抽選手段８４ｂ等を備え、主制御基板５１から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図柄変動内容選択手段８４ａが、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する演出図柄５０の具体的な変動内容を選択すると共に、予告演出抽選手段８４ｂが予告演出に関する抽選を行い、それらの結果等に応じて、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等をセットするようになっている。なお、この場合の保留変化演出シナリオでは、例えば保留表示画像Ｚを消去し、保留表示画像Ｘ１〜又はＹ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の保留表示画像Ｘ１又はＹ１を例えば所定位置まで移動させて新たな保留表示画像Ｚに変化させる。
【００７０】
予告演出抽選手段８４ｂの抽選対象となる予告演出には、予告対象の違いにより、演出図柄５０が大当り演出態様となって大当り遊技が発生するか否かを予告する「大当り予告演出」の他、特定のリーチ演出が出現するか否か、或いは出現するリーチ演出の種類を予告する「リーチ予告演出」等があり、また演出態様の違いにより、「会話演出」、「ボタン演出」、「ステップアップ演出」、「カウントダウン演出」等がある。
【００７１】
「会話演出」では、演出図柄５０の変動中に複数のキャラクタのセリフが会話形式で画像表示手段２５に順次出力される。また「ボタン演出」では、遊技者による演出ボタン１２，１３等の操作が有効となる操作有効期間を設け、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１２，１３等を押下操作した場合に特定演出が行われる。また「ステップアップ演出」では、演出図柄５０の変動中に、画像表示手段２５への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが複数段階（例えば３段階）のうちの所定段階まで順次実行される。また「カウントダウン演出」では、先読み連続演出と同様のカウントダウンを１回の特別図柄変動中に行う。
【００７２】
変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等の各種演出シナリオは、例えばそのシナリオの実行開始時からの経過時間（ｍｓ）毎の各行に、各種演出手段、即ち画像表示手段２５、可動演出手段３４、音声出力手段８１、電飾手段８２等による各演出内容が設定されている。この演出シナリオは、演出実行手段８５により、各行に設定された演出を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。この演出実行手段８５が、演出図柄５０を変動表示可能な演出図柄変動実行手段、後述するミニ図柄９３を変動表示可能なミニ図柄変動実行手段等を構成している。
【００７３】
続いて、本パチンコ機における遊技の流れを説明する。本パチンコ機では、特別遊技状態中（開放延長状態中）以外の通常遊技状態中は、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出して普通図柄表示手段３５が変動し、普通図柄が当り態様となって普通利益状態が発生しても、第２特別図柄の変動を開始させるための第２特別図柄始動手段２１の開放時間（通常開放時間）は僅か（例えば０．２秒×１回）であるため、普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをしても第２特別図柄始動手段２１への入賞の可能性は極めて低い。一方、非作動式の入賞手段である第１特別図柄始動手段２０は入賞の難易度が遊技状態によって変動することがなく、通常遊技状態中であっても安定的な入賞が期待できる。従って、通常遊技状態中からいきなり右流下経路３３ｂ側の普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをするのではなく、第１段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく、左打ちをして左流下経路３３ａ側から第１特別図柄始動手段２０への入賞を狙うべきである。よって、通常遊技状態中は画像表示手段２５への「←左打ち」等の左打ち誘導画像の表示、その他の左打ち誘導報知を行うことが望ましい。
【００７４】
遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし、その遊技球が左流下経路３３ａから例えばワープ入口３９、ステージ４１を経て中央落下部４０から第１特別図柄始動手段２０に入賞するか、又はステージ４１等を経ることなく遊技釘等に案内されて第１特別図柄始動手段２０に入賞すると、その遊技球は遊技盤１５の裏側に案内される際に遊技球検出手段２０ａによって検出され、それによって所定個数の賞球が上皿８に払い出されると共に、第１特別図柄表示手段３７による第１特別図柄の変動表示が行われ、またその第１特別図柄の変動と同期して画像表示手段２５上で演出図柄５０の変動表示が行われる。
【００７５】
その変動後に第１特別図柄が大当り態様で停止した場合には大当り遊技が行われ、大当り態様の種類に応じて選択された５Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒの何れかの大当り開放パターン（図４（ａ））に従って第２大入賞手段２３が開放する。従って、この場合には画像表示手段２５への「右打ち→」等の右打ち誘導画像の表示、その他の右打ち誘導報知を行うことが望ましい。そして、遊技者が右打ちをし、開放中の第２大入賞手段２３に遊技球が入賞すると、入賞１個あたり所定個数の賞球が上皿８に払い出されるため、遊技者は大量の賞球を容易に得ることができる。
【００７６】
その大当り遊技の終了後には、例えば５０％の確率で、図柄変動回数１００回を上限とする特別遊技状態（開放延長状態）が発生する（図４（ａ））。大当り遊技の終了後に特別遊技状態が発生しない場合（大当り態様Ａ２，Ａ３の場合）には、例えば左打ち誘導報知が行われ、遊技者は再び左打ちを開始する。一方、大当り遊技の終了後に特別遊技状態が発生すると、普通図柄に関する当り確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へと切り換えられ、また普通利益状態における第２特別図柄始動手段２１の開放時間が通常開放時間（例えば０．２秒×１回）から延長開放時間（例えば２．７秒×２回）へ切り換えられる。このように、遊技者は大当り遊技中に続いて右打ちを行う方が有利であるから、特別遊技状態中は引き続き右打ち誘導報知を行うことが望ましい。
【００７７】
特別遊技状態中に遊技者が右打ちをし、その遊技球が右流下経路３３ｂを流下する際に普通図柄始動手段１９を通過すると、普通図柄表示手段３５による普通図柄の変動が行われるが、特別遊技状態中は普通図柄は高確率（例えば１／１．３）で当り態様となり、普通利益状態が発生して第２特別図柄始動手段２１が所定時間（例えば２．７秒×２回）開放する。そしてその開放中の第２特別図柄始動手段２１に遊技球が入賞すると、入賞１個あたり所定個数の賞球が上皿８に払い出されると共に、第２特別図柄表示手段３８による第２特別図柄の変動表示が行われ、またその第２特別図柄の変動と同期して画像表示手段２５上で演出図柄５０の変動表示が行われる。なお、特別遊技状態の開始時点で第１特別保留個数が１以上の場合には、その後に遊技球が第２特別図柄始動手段２１に入賞して第２特別保留個数が１以上になるまでは第１特別図柄の保留が消化される。
【００７８】
第２特別図柄が小当り態様で停止した場合には小当り遊技が発生し、第１大入賞手段２２が所定の小当り開放パターンで開放する。そして、その開放中の第１大入賞手段２２に遊技球が入賞すると、その入賞した遊技球が振り分け手段４５により特定領域４４ａと通常領域４４ｂとの何れかに案内されると共に、所定個数の賞球が上皿８に払い出される。本実施形態では振り分け手段４５による特定領域４４ａへの振り分け率は一定であるため、図５に示すように、特別遊技状態中は普通に右打ちを継続してコンスタントに第１大入賞手段２２に遊技球を入賞させれば、やがて遊技球は特定領域４４ａ側に案内されて大当り遊技（Ｖ入賞大当り遊技）が発生し、小当り態様の種類に応じて選択された５Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒの何れかの大当り開放パターン（図４（ｃ））に従って第２大入賞手段２３が開放する。もちろん、第２特別図柄が大当り態様で停止した場合も大当り遊技（図柄大当り遊技）が発生し、大当り態様の種類に応じて選択された５Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒの何れかの大当り開放パターン（図４（ｂ））に従って第２大入賞手段２３が開放する。
【００７９】
ここで、特別遊技状態中は第２特別図柄の変動において極めて高い確率（例えば１９８／１９９）で小当り遊技が発生するため、この小当り遊技を続けることによって出玉を増やすことができる場合には、特別遊技状態の終盤まで敢えてＶ入賞を回避して出玉を増やし（いわゆるＶはずし）、特別遊技状態の終了直前（期間終了条件が成立する直前）にＶ入賞させて大当り遊技による出玉も獲得することが、遊技者にとって最も有利であると考えることもできる。なお、Ｖはずしは、例えば第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４４ａ側に案内されるタイミングを外して遊技球を発射する等により行われると考えられる。
【００８０】
しかしながら本実施形態の場合、Ｖ入賞による大当り遊技（Ｖ入賞大当り遊技）の終了後に発生する特別遊技状態は図柄変動回数１００回まで継続する（図４（ｃ））のに対し、第２特別図柄が大当り態様となった場合の大当り遊技（図柄大当り遊技）の終了後に発生する特別遊技状態は図柄変動回数５０回までしか継続せず（図４（ｂ））、その発生率も後者の方が低いため、遊技者にとって後者の方が圧倒的に不利である。しかも、第２特別図柄が大当り態様となった場合に遊技者が得られる利益（例えば図柄変動回数５０回の開放延長状態）は、第１特別図柄が大当り態様となった場合に遊技者が得られる利益（例えば図柄変動回数１００回の開放延長状態）よりも小さくなっている。
【００８１】
従って、いわゆるＶはずしを行った場合、その特別遊技状態中に第２特別図柄が大当り態様になってしまうと、Ｖはずしを行うことなくＶ入賞させた場合（例えば図５）に比べて得られる利益が小さくなるというリスクが伴うこととなる。これにより、遊技者によるいわゆるＶはずしの行為を効果的に抑制することが可能である。
【００８２】
また本実施形態では、特別遊技状態中における次回大当り遊技までの期間が短いことが１つの利点であるが、短時間出玉の制限という観点では欠点であるとも言える。また、せっかくの特別遊技状態を長く楽しみたいという遊技者も存在する。それらの問題点を解消するためには、特別遊技状態中は第２特別図柄の変動時間を長くして次回大当り遊技までの時間を調整することが考えられる。しかしながら、単に第２特別図柄の変動時間を通常よりも長くするだけでは、時間稼ぎをしていることを遊技者が敏感に感じ取って興ざめしてしまう可能性がある。
【００８３】
そこで本実施形態では、特別遊技状態中における第２特別図柄の１回の長時間変動に対し、演出図柄５０による擬装変動を連続的に複数回行う連続擬装変動を行うことを可能としている。この連続擬装変動は、長時間変動を複数回の変動のように見せることで遊技者が時間稼ぎとの印象を持つことを回避するためのものであるが、実際の複数変動と全く見分けがつかないと、遊技者を完全に欺くことになり、問題がある。そこで本実施形態の連続擬装変動では、最初の擬装変動を開始してから最後の擬装変動（実際の変動回数が１回であるということ）を終了するまで演出図柄５０を完全には停止させないことにより実際の複数変動（実際の変動回数が２回以上であるということ）との差異を明確にしつつ、演出図柄５０の内側又は近傍に表示される動画像を各擬装変動の終了時に一時停止させることにより、遊技者に擬装変動の終了を無意識のうちに印象付けるようになっている。
【００８４】
以下、連続擬装変動の具体例について図６〜図９を参照しつつ説明する。図６は、特別遊技状態中における第２特別図柄の１回の変動と、演出図柄５０による複数回の擬装変動を始めとする画像表示手段２５側での各種演出画像との対応関係を示すタイムチャートを示している。なお、図７〜図９の（ａ）〜（ｓ）は、図６の（ａ）〜（ｓ）の各タイミングにおける画像表示手段２５の表示画像を示している。
【００８５】
図６に示す連続擬装変動では、第２特別図柄の１回の変動中に、演出図柄５０による擬装変動が４回行われるとともにカウントダウン演出が実行されるようになっている。第２特別図柄の変動が開始されると、それと略同時に演出図柄５０による連続擬装変動における１回目の擬装変動が開始される。
【００８６】
１回目の擬装変動の開始時には、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、変動開始を示す開始エフェクト画像９０ａが演出図柄５０の近傍に表示され（変動開始報知表示）、またカウントダウン演出における１回目のカウント画像９１が表示される（変動開始報知表示）と共に、演出図柄５０がスクロール方向とは逆の方向（ここでは上方向）に所定距離移動（ポップアップ）した後、図７（ｃ）〜（ｅ）に示すように本来のスクロール方向（ここでは下方向）に高速変動を開始する。
【００８７】
開始エフェクト画像９０ａは、例えば稲妻状の動画像で、図７（ｂ）に示すように３つの演出図柄５０毎に個別に表示されるようになっている。また本実施形態のカウントダウン演出では、擬装変動毎に「３」→「２」→「１」→「０」とカウントダウンされるようになっており、１回目の擬装変動の開始時には、図７（ｂ），（ｃ）に示すように、「３」を示すカウント画像９１が演出図柄５０の開始時動作（ポップアップ）に合わせて画像表示手段２５に表示されるようになっている。
【００８８】
このように、擬装変動の開始毎に開始エフェクト画像９０ａ、カウントダウン演出におけるカウント画像９１を表示し、また演出図柄５０に開始時動作（ポップアップ）を行わせることにより、遊技者に演出図柄５０の変動開始を印象付けることができる。
【００８９】
なお本実施形態では、演出図柄５０の図柄本体部（図柄構成部）Ｐａの内側及びその周辺部が動画表示部９２となっており、この動画表示部９２に、演出図柄５０の変動開始時より、炎が燃える様子を示すアニメーションの表示が開始されるようになっている。この動画表示部９２は、図柄本体部Ｐａ内及びその周辺部に設けられているため、演出図柄５０の変動動作に伴って図柄本体部Ｐａと一体的に移動する。
【００９０】
また第２特別図柄の変動開始時には、画像表示手段２５上で演出図柄５０とは別にミニ図柄９３の変動が開始されると共に、残り変動回数表示画像９４、残り擬装変動回数表示画像９５が表示される。
【００９１】
ミニ図柄９３は、演出図柄５０よりも小さな数字図柄で構成されており、図７（ａ）等に示すように画像表示手段２５の周辺部所定位置、例えば上部側に表示されている。このミニ図柄９３の変動は、演出図柄５０による擬装変動ではなく第２特別図柄の変動に対応しており、第２特別図柄の変動開始時に変動を開始した後（図７（ａ）〜（ｂ））、第２特別図柄の変動終了時に変動を終了するまで高速変動を継続するようになっている。
【００９２】
残り変動回数表示画像（特別図柄変動実行状況表示画像）９４は、特別遊技状態が終了するまでの第１，第２特別図柄の残り変動回数（以下、単に「残り変動回数」という）を所定の表示態様、例えばアラビア数字で示すもので、図７（ａ）等に示すように画像表示手段２５の周辺部所定位置、例えば上部左側に表示されている。この残り変動回数表示画像９４による残り変動回数の表示は、第２特別図柄の変動開始時に更新（即ち１減少）される（図７（ａ）〜（ｂ））。図７（ａ）〜（ｂ）の例は、特別遊技状態終了までの残り変動回数が８回から７回に更新されたことを示している。この残り変動回数表示画像９４は、第２特別図柄の変動と同期して更新されるため、演出図柄５０の変動が擬装変動であるか通常の変動であるかの判断材料となり得る。
【００９３】
残り擬装変動回数表示画像（擬装変動実行状況表示画像）９５は、１回の連続擬装変動における残り擬装変動回数（以下、単に「残り擬装変動回数」という）を所定の表示態様、例えばドーナツ型ゲージメータで示すもので、図７（ａ）等に示すように画像表示手段２５の周辺部所定位置、例えば上部左側に、残り変動回数表示画像９４を取り囲むように表示されている。残り擬装変動回数表示画像９５を構成するゲージメータは、連続擬装変動における擬装変動回数に応じて周方向に等分割（ここでは４分割）されており、例えば連続擬装変動の開始時（第２特別図柄の変動開始時）に満タン表示され（図７（ａ））、擬装変動の進行に応じて例えば擬装変動の終了時に１目盛りずつ減少表示されるようになっている。この残り擬装変動回数表示画像９５は、演出図柄５０による擬装変動と同期して更新されるため、遊技者に演出図柄５０の変動終了及び変動開始を印象付けることができる。
【００９４】
なお、連続擬装変動中の画像表示手段２５には、上述したものの他、右打ち誘導画像９６等が表示される。また、背景アニメーションについては、複数の擬装変動、複数の第２特別図柄変動にわたって連続的に表示されるが、図７〜図９では省略している。もちろん、背景画像は静止画でもよい。
【００９５】
演出図柄５０は、高速変動後に左、右、中等の所定の順序、或いは同時に減速し、所定図柄態様を表示した状態でスクロール方向（上下方向）に所定回数（ここでは２往復）揺れ変動を行った後（図８（ｆ）〜（ｉ））、そのまま停止することなく次の２回目の擬装変動における開始時動作（ポップアップ）及び高速変動に移行する（図８（ｉ）〜（ｌ））。このように、連続擬装変動は実際には１回の図柄変動であるから、演出図柄５０は擬装変動の終了時（最終の擬装変動を除く）には完全に停止することなく次の擬装変動に移行するようになっている。
【００９６】
また、例えば演出図柄５０による揺れ変動中の所定のタイミング、例えば揺れ変動の開始時に、変動終了を示す停止エフェクト画像９０ｂが演出図柄５０の近傍に表示される（変動停止報知表示）（図８（ｆ）〜（ｇ））。停止エフェクト画像９０ｂは、例えば稲妻状の動画像で、３つの演出図柄５０に跨がって表示されるようになっている。このように、擬装変動の終了時に表示される停止エフェクト画像９０ｂは、擬装変動の開始時に表示される開始エフェクト画像９０ａ（図７（ｂ），（ｃ））と異ならせることが望ましい。この場合、開始エフェクト画像９０ａと停止エフェクト画像９０ｂとで画像の種類（例えば稲妻と炎）を異ならせてもよいし、種類は同じ（例えば稲妻）で形状、大きさ、色、配置等を異ならせてもよい。また、停止エフェクト画像９０ｂは演出図柄５０が移動する場合にはそれに伴って移動させることが望ましいが、演出図柄５０が移動しても停止エフェクト画像９０ｂは移動させないようにしてもよい。開始エフェクト画像９０ａについても同様である。
【００９７】
一方、演出図柄５０の動画表示部９２に表示される炎のアニメーションについては、演出図柄５０による揺れ変動の前半までは変化しているが（図８（ｆ）〜（ｇ））、揺れ変動の後半ではその変化を一時停止させるようになっている（図８（ｈ）〜（ｉ））。またこのとき、炎のアニメーションについては変化を一時停止するだけでなく、その表示領域たる動画表示部９２の範囲を、図柄本体部（図柄構成部）Ｐａの内側のみに変更するようになっている（表示態様の変更）。このように、擬装変動の終了時に停止エフェクト画像９０ｂを表示するとともに動画表示部９２のアニメーションを一時停止させることで、演出図柄５０は実際には停止していないにも拘わらず、遊技者には停止したように印象付けることができる。また、動画表示部９２のアニメーションを一時停止させるだけでなく、その表示態様を変更する（ここでは動画表示部９２の範囲を変更する）ことにより、遊技者に演出図柄５０の停止をより強く印象付けることができる。動画表示部９２のアニメーションは、一時停止後、次の擬装変動の開始時に変化を再開し、動画表示部９２の範囲は再び動画表示部９２の周辺部まで広がる（図８（ｉ）〜（ｌ））。
【００９８】
なお、２回目の擬装変動の開始時には、１回目の擬装変動の開始時と同様、例えば演出図柄５０の開始時動作（ポップアップ）と並行して、変動開始を示す開始エフェクト画像９０ａが演出図柄５０の近傍に表示され、またカウントダウン演出における２回目のカウント画像９１が表示される（図８（ｊ）〜（ｌ））。
【００９９】
また、残り擬装変動回数表示画像９５については、擬装変動の終了時における所定のタイミング、例えば動画表示部９２のアニメーションが一時停止している間に１目盛り減少表示される（図８（ｈ）〜（ｉ））。なお、残り変動回数表示画像９４については次の第２特別図柄の変動開始まで変化しない。
【０１００】
連続擬装変動における最終（ここでは４回目）の擬装変動で、演出図柄５０が高速変動後に左、右、中等の所定の順序、或いは同時に減速すると、演出図柄５０はそのままスクロール方向（上下方向）に所定回数（ここでは１往復）揺れ変動を行い（図９（ｍ）〜（ｎ））、その後に最終停止する（図９（ｏ）〜（ｐ））。またこのとき、ミニ図柄９３も変動を停止する。そして、次の第２特別図柄の変動開始により、例えば新たな連続擬装変動の１回目の擬装変動における開始時動作（ポップアップ）及び高速変動に移行する（図９（ｑ）〜（ｓ））。このように、連続擬装変動における最終の擬装変動の終了時には、演出図柄５０は完全に停止する。なお、最終の擬装変動における変動終了時には、停止エフェクト画像９０ｂが例えば揺れ変動中の演出図柄５０の近傍に表示される（図９（ｍ）〜（ｎ））。
【０１０１】
また、最終の擬装変動における演出図柄５０の停止中は、演出図柄５０の動画表示部９２に表示される炎のアニメーションについても一時停止する（図９（ｏ）〜（ｐ））。またこのとき、炎のアニメーションはその変化を一時停止するだけでなく、その表示領域たる動画表示部９２の範囲を図柄本体部（図柄構成部）Ｐａの内側のみに変更する（表示態様の変更）。動画表示部９２のアニメーションは、一時停止後、次の変動開始時に再開し、動画表示部９２の範囲は再び動画表示部９２の周辺部まで広がる（図９（ｑ）〜（ｓ））。
【０１０２】
また、残り擬装変動回数表示画像９５については、最終の擬装変動の終了時に１目盛り減少して空表示となった後（図９（ｏ）〜（ｐ））、次の図柄変動も連続擬装変動である場合には、その開始時に再び満タン表示となる（図９（ｐ）〜（ｑ））。なおこのとき、残り擬装変動回数表示画像９５を構成するゲージメータは、新たな連続擬装変動における擬装変動回数に応じた分割数（例えば８分割）となる。
【０１０３】
また、最終の擬装変動が終了すると、例えば次の第２特別図柄の変動開始時に、残り変動回数表示画像９４による残り変動回数の表示が１減少して例えば「６」となる（図９（ｐ）〜（ｑ））。
【０１０４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第２特別図柄表示手段３８による１回の特別図柄変動中に、演出図柄５０による擬装変動を連続的に複数回行う連続擬装変動を実行可能であり、演出図柄５０は、図柄本体部（図柄構成部）Ｐａと、図柄本体部Ｐａの内側に表示され且つ図柄本体部Ｐａと一体的に移動する動画表示部９２とを備え、演出図柄５０は、擬装変動の終了時に完全に停止することなく次の擬装変動を開始するが、動画表示部９２は、擬装変動の終了時にその変化を一時停止させるように構成されているため、通常の１変動とは異なる部分を設けつつ、違和感なく１変動を複数変動に見せることが可能である。
【０１０５】
なお、擬装変動の一時停止時において、「動画表示部（例えば炎のアニメーション）を一時停止させる」と表現しているが、これは別の表現も可能である。例えば、擬装変動の終了時において、「動画表示領域を縮小させる」という表現をしてもよい。この場合、変動中は例えば炎のアニメーションが図柄の縁からはみ出して実行されるようにし、擬装変動一時停止時は炎のアニメーションが図柄の縁からはみ出ないように実行される実施例が該当する。なお、図柄の縁からはみ出る場合とはみ出ない場合とに分けたのは一例であり、いずれの場合も炎のアニメーションが図柄の縁からはみ出るものとし、擬装変動一時停止時の方が変動中よりもはみ出る範囲（領域、面積）が小さくなるようにしてもよい。少なくともその表示領域の大小によって、遊技者は変動状態から停止状態に遷移したものと認識（錯覚）し得る。
【０１０６】
また、擬装変動の一時停止時において、変動中に動画表示していたもの（例えば炎のアニメーション）を必ずしも静止画に差替える必要はなく、例えば高速でメラメラと揺れ表示されているものから低速でユラユラと火が揺れている程度に変化させるものでもよい。少なくともその表示態様の緩急によって、遊技者は変動状態から停止状態に遷移したものと認識（錯覚）し得る。
【０１０７】
さらに、動画から静止画に差替える場合であっても、動画から別の動画に差替える（または同一動画の再生速度を遅くする）場合であっても、複数の動画が複数階層に分かれて表示されている場合などにおいては、少なくとも一部の動画を差し替える（または再生速度を変化させる）ようにしてもよい。例えば、図柄を立体的に表現したい場合などにおいて、炎のアニメーションが演出図柄５０より手前の階層（レイヤー）と演出図柄５０より奥の階層（レイヤー）に分かれて表示されている場合、少なくとも一方（例えば手前の階層に表示されている炎のアニメーション）について静止画に差替えるなどしてもよい。少なくとも一部の炎のアニメーションが停止（またはゆっくりになる）していることによって、遊技者は変動状態から停止状態に遷移したものと認識（錯覚）し得る。
【０１０８】
以上説明した変形例のそれぞれは、発明の趣旨に反しない限り、複合的に実施するようにしてもよい。
【０１０９】
＜第２の実施形態＞
図１０〜図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、擬装変動の終了時に、動画表示部９２のアニメーションを停止することなく、停止エフェクト画像９０ｂの表示時間を長くして次の擬装変動の開始時に画面から消去するように構成した例を示している。図１０は、第１の実施形態における図６を一部変更したもので、網掛け部分がその主な変更箇所を示している。なお、図１１〜図１３の（ａ）〜（ｔ）は、図１０の（ａ）〜（ｔ）の各タイミングにおける画像表示手段２５の表示画像を示している。
【０１１０】
本実施形態では、連続擬装変動の開始時における画像表示手段２５の画面表示は図１１に示すようになっている。この図１１（ａ）〜（ｅ）が第１の実施形態における図７（ａ）〜（ｅ）と異なるのは、残り変動回数表示画像９４と残り擬装変動回数表示画像９５とに代えて残り回数表示画像９７を表示している点のみである。残り回数表示画像９７は、小数点第１位までの小数を示す画像で構成されており、整数部分が残り変動回数を、小数点以下の部分が残り擬装変動回数を夫々示している。
【０１１１】
残り回数表示画像９７は、残り変動回数を示す整数部分が第２特別図柄の変動開始時に更新（即ち１減算）され、残り擬装変動回数を示す小数点以下の部分が擬装変動の進行に応じて例えば擬装変動の開始時に更新（即ち１減算）されるようになっている。図１１（ａ）〜（ｂ）の例は、残り変動回数が８回から７回に、残り擬装変動回数が４回から３回に夫々更新されたことを示している。なお本実施形態の残り回数表示画像９７では、連続擬装変動の開始時に、残り擬装変動回数としてまず初期値（ここでは４）を表示し（図１１（ａ））、その直後にその値を１減算する（図１１（ｂ））ようにしたが、最初から減算後の値を表示するようにしてもよい。もちろん、残り擬装変動回数の更新（１減算）を擬装変動の終了時に行うようにしてもよい。
【０１１２】
また本実施形態では、１回目の擬装変動の終了時における画像表示手段２５の画面表示は図１２に示すようになっている。この図１２（ｆ）〜（ｌ）では、演出図柄５０の変動動作については第１の実施形態における図８（ｆ）〜（ｌ）と共通であるが、動画表示部９２におけるアニメーションと、開始エフェクト画像９０ａ及び停止エフェクト画像９０ｂの表示内容が第１の実施形態における図８（ｆ）〜（ｌ）とは異なっている。
【０１１３】
即ち、演出図柄５０の動画表示部９２に表示される炎のアニメーションについては、第１の実施形態では擬装変動の終了時に一時停止するようになっているが（図６，図８（ｈ）〜（ｉ））、本実施形態では、演出図柄５０の揺れ変動から次変動における開始時動作（ポップアップ）にかけて、途中で停止することなく変動を継続するようになっている（図１２（ｆ）〜（ｋ））。
【０１１４】
また、停止エフェクト画像９０ｂについては（変動停止報知表示）、第１の実施形態では演出図柄５０の揺れ変動の前半部分で表示されるようになっているが（図６，図８（ｆ）〜（ｇ））、本実施形態では、演出図柄５０の揺れ変動の開始から終了までの期間中、演出図柄５０の近傍で継続的に動画表示された後、揺れ変動の終了時、即ち擬装変動の終了時に画面から消去されるようになっている。また、停止エフェクト画像９０ｂは例えば演出図柄５０を中心として画面の略全体に放射状に広がっており、第１の実施形態における停止エフェクト画像９０ｂと比べて演出図柄５０の変動状態をより強調するものとなっている。このように本実施形態では、一定期間継続的に動画表示された停止エフェクト画像９０ｂを画面から消去することにより、演出図柄５０やその周辺の動画表示が停止していないにも拘わらず、遊技者に図柄の停止を印象付けることができる。
【０１１５】
なお本実施形態では、開始エフェクト画像９０ａについては（変動開始報知表示）、連続擬装変動における１回目の擬装変動の開始時には表示されるが（図１０，図１１（ｂ））、連続擬装変動における２回目以降の擬装変動の開始時には表示されないようになっている（図１２（ｊ））。
【０１１６】
また本実施形態では、最後（４回目）の擬装変動の終了から次の連続擬装変動の開始までの画像表示手段２５の画面表示は図１３に示すようになっている。本実施形態の最後（４回目）の擬装変動では、演出図柄５０が高速変動後に左、右、中等の所定の順序、或いは同時に減速した後、例えば揺れ変動を行うことなく停止する（図１３（ｍ）〜（ｐ））。またこのとき、ミニ図柄９３も変動を停止する。
【０１１７】
その際、停止エフェクト画像９０ｂは演出図柄５０の減速中に動画表示され（図１３（ｎ）〜（ｏ））、演出図柄５０の停止時には画面から消去される（図１３（ｐ））。なお、動画表示部９２のアニメーションについては、演出図柄５０の停止中は停止表示されるが（図１３（ｐ））、演出図柄５０の減速中については（図１３（ｎ）〜（ｏ））、遊技者が視認可能である場合には変動させることが望ましい。
【０１１８】
演出図柄５０の停止後、次の第２特別図柄の変動開始により、例えば新たな連続擬装変動の１回目の擬装変動における開始時動作（ポップアップ）及び高速変動に移行する（図１３（ｑ）〜（ｔ））。このとき、演出図柄５０の近傍には開始エフェクト画像９０ａが表示される。
【０１１９】
また、新たな連続擬装変動の開始時には残り回数表示画像９７が更新される。即ち、残り回数表示画像９７における残り擬装変動回数を示す小数点以下の部分が、新たな連続擬装変動の初期値（例えば８）に更新された後（図１３（ｑ））、残り変動回数を示す整数部分と、残り擬装変動回数を示す小数点以下の部分とが夫々１減算される（図１３（ｒ））。
【０１２０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出図柄５０は、擬装変動の終了時に完全に停止することなく次の擬装変動を開始し、擬装変動の終了前に、演出図柄５０の近傍で停止エフェクトの実行を開始し、次の擬装変動の開始までの所定時点で停止エフェクトを画面から消去するように構成されているため、第１の実施形態と同様、通常の１変動とは異なる部分を設けつつ、違和感なく１変動を複数変動に見せることが可能である。
【０１２１】
＜第３の実施形態＞
図１４は本発明の第３の実施形態を例示し、第１，第２の実施形態を一部変更して、第２特別図柄の１回の変動中に複数回（ここでは１０回）の擬装変動を超高速（例えば、擬装変動１回あたり０．３秒〜０．５秒程度）で繰り返す場合の例を示している。
【０１２２】
図１４では、１回の擬装変動において、演出図柄５０が開始時動作後に高速変動をし、減速して揺れ変動を行うとしているが、この一連の動作が例えば１秒にも満たないような短時間で行われる場合、遊技者は画面上の演出図柄５０を見てその動作状況を識別することは不可能若しくは非常に困難である。
【０１２３】
そこで本実施形態では、演出図柄５０による擬装変動の開始時に開始エフェクト画像９０ａを表示し、同じく擬装変動の終了時に停止エフェクト画像９０ｂを表示することにより、遊技者が演出図柄５０の動作状態を識別できない状況においても、開始エフェクト画像９０ａ、停止エフェクト画像９０ｂにより擬装変動の変動開始、変動終了を認識可能となっている。なお、開始エフェクト画像９０ａ、停止エフェクト画像９０ｂの表示時についても、演出図柄５０の変動動作を画面上に忠実に表示してもよいし、演出図柄５０を高速表示のままにしてもよいし、演出図柄５０を半透明にして固定的に表示するようにしてもよい。
【０１２４】
本実施形態が他の実施形態と異なる点としては、第１の実施形態又は第２の実施形態では、動画表示部の変化や停止エフェクトによるサポートがありつつも、遊技者はあくまでも演出図柄５０の変動回数をカウントできていたが、第３の実施形態では遊技者が演出図柄５０の動きのみをもって変動回数をカウントすることは不可能もしくは非常に困難であるという点にある。
【０１２５】
このような超高速変動を実施する利点としては、例えば擬装変動の回数によって大当りとなる期待度が異なる場合において、全体的な変動時間が冗長にならないという点が挙げられる。擬装変動１回より擬装変動２回の方が大当り期待度が高く、擬装変動２回より擬装変動３回の方が大当り期待度が高い、という遊技機は当業界において広く知られている。しかしながら、擬装変動の回数が多くなればなるほど実際の１回の図柄変動のトータル時間は長くなってしまう。
【０１２６】
そこで、擬装変動の時間を、例えば、実際の１回の図柄変動のトータル時間（仮に１２０秒とする）の少なくとも半分以下（６０秒以下）、より好ましくは１／１０以下（１２秒以下）の時間に抑えつつ、さらにその間に擬装変動の回数（擬装変動１回、２回・・・１０回など）のバリエーションを複数個（例えば２〜４個、より好ましくは５個以上）設定することにより、大当り期待度を細分化して遊技者に伝えることを可能としている。
【０１２７】
なお、本実施形態では開始エフェクト画像９０ａ、停止エフェクト画像９０ｂを共に表示するように構成したが、停止エフェクト画像９０ｂを表示し、開始エフェクト画像９０ａは表示しなくてもよいし、開始エフェクト画像９０ａについては１回目の擬装変動の開始時にのみ表示してもよい。
【０１２８】
また図１４の例では、少なくとも一部の擬装変動（ここでは７回目以降の擬装変動）において、その開始時にカウントダウン演出におけるカウント画像９１を表示するようになっている。このカウント画像９１を表示することにより、開始エフェクト画像９０ａと同様、遊技者が演出図柄５０の動作状態を識別できない状況においても擬装変動の変動開始を認識可能である。
【０１２９】
なお、図１４の例では残り変動回数表示画像９４を表示せず、残り擬装変動回数表示画像９５のみを表示しているが、これは任意のタイプのパチンコ機や任意の遊技状態における連続擬装変動を想定しているためである。
【０１３０】
＜第４の実施形態＞
図１５は本発明の第４の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、擬装変動の終了時に動画表示部９２のアニメーションを一時停止する際に、演出図柄５０の装飾部Ｐｂを消去するように構成した例を示している。
【０１３１】
図１５は、第１の実施形態における図８に対応している。図１５が図８と異なるのは、動画表示部９２のアニメーションを一時停止する際に（（ｈ）〜（ｉ））、図柄Ｐを構成する図柄本体部Ｐａと装飾部Ｐｂとのうちの装飾部Ｐｂを一時消去している点のみである。このように、擬装変動の終了時に動画表示部９２のアニメーションを一時停止する際に、演出図柄５０の装飾部Ｐｂを消去することにより、遊技者に演出図柄５０の停止をより強く印象付けることができる。
【０１３２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば第１の実施形態では、擬装変動の終了時に遊技者に演出図柄５０が停止したように印象付けるべく、動画表示部９２の変化（アニメーション）を一時停止する例を示したが、その場合の動画表示部９２は演出図柄５０の図柄本体部Ｐａ、装飾部Ｐｂ等と一体的に移動するものであればどのようなものでもよいし、アニメーションの種類や内容も任意である。例えば装飾部Ｐｂを構成するキャラクタを動画表示部９２とし、そのキャラクタのアニメーション（図１６）を一時停止するように構成してもよい。
【０１３３】
第１，第４の実施形態では、擬装変動の終了時に、動画表示部９２のアニメーションを一時停止するだけでなく、そのアニメーションの表示領域たる動画表示部９２の範囲を縮小して、図柄本体部（図柄構成部）Ｐａの内側のみに変更するように構成したが（表示態様の変更）、動画表示部９２のアニメーションを一時停止させる際に行う表示態様の変更は、これに限られるものではない。例えば、動画表示部９２の範囲を拡大したり、表示色の変更（例えば炎の色を赤から青へ変更）等でもよい。もちろん、動画表示部９２のアニメーションを一時停止させる際に表示態様の変更は行わなくてもよい。
【０１３４】
実施形態では、変動停止報知表示として停止エフェクト画像９０ｂの表示を、変動開始報知表示として開始エフェクト画像９０ａ、カウント画像９１の表示を夫々例示したが、これに限られるものではなく、例えば演出図柄５０の変化（変形、回転、色変化等）を変動停止報知表示、変動開始報知表示としてもよいし、カウントダウン演出以外の予告演出に関する画像を変動停止報知表示、変動開始報知表示としてもよい。
【０１３５】
残り変動回数表示画像９４、残り擬装変動回数表示画像９５の表示態様は任意であり、残り変動回数表示画像９４を数字以外の例えばゲージメータ等で構成してもよいし、残り擬装変動回数表示画像９５をアラビア数字等で構成してもよい。
【０１３６】
実施形態では連続擬装変動中は保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜，Ｚを表示しないように構成したが、連続擬装変動中の少なくとも一部の期間中に保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜，Ｚを表示してもよい。
【０１３７】
擬装変動の開始時、終了時に、画像表示手段２５の近傍に配置した可動体を動作させることにより、演出図柄５０の変動開始報知、変動停止報知を行うようにしてもよい。
【０１３８】
また、演出図柄５０が変動を開始する際に行う開始時動作として、スクロール方向とは逆の方向（ここでは上方向）に所定距離移動する「ポップアップ」を例に挙げて説明したが、変動開始時動作はこれに限らない。例えば、左右方向に揺れてからスクロールを開始したり、図柄が拡大・縮小（または拡縮）してからスクロールを開始したり、その他様々な図柄動作を「変動開始時動作」の範疇に含んでもよい。
【０１３９】
更に、必ずしも何かしらの開始時動作をさせる必要はなく、それに代えて開始エフェクト画像９０ａを表示したり、擬装変動終了時に一旦消去していた演出図柄５０の装飾部Ｐｂを表示したりすることで、変動が開始されることを遊技者が想起し得るようにしてもよい。また、演出図柄５０の一部（周囲部分や中央部分）または全部が発光するなども含めて「開始時動作」としてもよいし、上述した開始時の演出を総称して「開始時演出」と表現してもよい。
【０１４０】
実施形態では本発明をいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に採用した例を示したが、それ以外のパチンコ機においても、またアレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。また、スロットマシンにおいても、液晶表示手段を備え、数字や図柄の変動表示が可能である場合には、本発明を実施することが可能である。その場合においては、本願実施形態で言及していないスロットマシンの構成のうち、少なくとも遊技機規則（昭和六十年国家公安委員会規則第四号：遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）に記載されている主たる構成（レバー、リール、停止ボタン等）については例示するまでもない周知技術として、適宜特許請求の範囲に記載できるものとする。
【符号の説明】
【０１４１】
２５    画像表示手段
３７    第１特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）
３８    第２特別図柄表示手段（特別図柄表示手段）
５０    演出図柄
８５    演出実行手段（演出図柄変動実行手段、ミニ図柄変動実行手段）
９０ａ  開始エフェクト画像
９０ｂ  停止エフェクト画像
９２    動画表示部
Ｐａ    図柄本体部（図柄構成部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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