(57)【要約】【課題】ゲームの本編の進行状況によって異なる種類のガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて進行するゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段、およびユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから媒体抽選によって選択されたゲーム媒体である当選媒体とユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段として機能させ、媒体抽選には、第１媒体抽選と、第１媒体抽選よりも有利な条件で実行される第２媒体抽選とがあり、媒体抽選実行手段は、進行状況が所定の条件を満たしていないと判定された場合には、第１媒体抽選を実行し、進行状況が所定の条件を満たしていると判定された場合には、第２媒体抽選を実行する。【選択図】図１
2020130263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて進行するゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段、および
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、第１媒体抽選と、前記第１媒体抽選よりも有利な条件で実行される第２媒体抽選とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が所定の条件を満たしていないと判定した場合には、前記第１媒体抽選を実行し、前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定した場合には、前記第２媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記媒体抽選実行手段は、前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定された場合には、前記第２媒体抽選を実行するか否かの昇格抽選を実行し、前記昇格抽選に当選しなかった場合には、前記第１媒体抽選を実行し、前記昇格抽選に当選した場合には、前記第２媒体抽選を実行する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
コンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、第１媒体抽選と、前記第１媒体抽選よりも有利な条件で実行される第２媒体抽選とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求された場合に昇格抽選を実行し、前記昇格抽選に当選しなかった場合には、前記第１媒体抽選を実行し、前記昇格抽選に当選した
場合には、前記第２媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項４】
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけが解除された場合に、前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけ、
前記第１媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量は、第１の量であり、
前記第２媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量は、前記第１の量よりも少ない第２の量である、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけが解除された場合に、前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけ、
前記第１媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量が第１の量で、第１数量の前記当選媒体が前記ユーザの識別情報と関連づけされ、
前記第２媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量が前記第１の量で、前記第１数量よりも多い第２数量の前記当選媒体が前記ユーザの識別情報と関連づけされる、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記第１媒体抽選においては、所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される確率が第１の確率であり、
前記第２媒体抽選においては、前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される確率が前記第１の確率よりも高い第２の確率である、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【０００４】
ユーザは、ガチャによって強力なキャラクタあるいはアイテムを取得し、これを用いてゲームの本編を攻略する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２４７９７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このようにゲームにおいては、ゲームの本編をより楽しんでもらうためにガチャが実装されているが、ユーザによってはゲームの本編を楽しむことなく、ガチャを実行することのみが目的になってしまう場合がある。そのため、ゲームの本編およびガチャの双方をユーザに楽しんでもらえるような仕組みが求められていた。
【０００７】
本発明の目的は、ゲームの本編の進行状況によって異なる種類のガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて進行するゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段、および
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、第１媒体抽選と、前記第１媒体抽選よりも有利な条件で実行される第２媒体抽選とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が所定の条件を満たしていないと判定した場合には、前記第１媒体抽選を実行し、前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定した場合には、前記第２媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定された場合には、前記第２媒体抽選を実行するか否かの昇格抽選を実行し、前記昇格抽選に当選しなかった場合には、前記第１媒体抽選を実行し、前記昇格抽選に当選した場合には、前記第２媒体抽選を実行してもよい。
【００１０】
第２の発明は、
コンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、第１媒体抽選と、前記第１媒体抽選よりも有利な条件で実行される第２媒体抽選とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求された場合に昇格抽選を実行し、前記昇格抽選に当選しなかった場合には、前記第１媒体抽選を実行し、前記昇格抽選に当選した
場合には、前記第２媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１１】
また、第１および第２の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけが解除された場合に、前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけ、
前記第１媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量は、第１の量であり、
前記第２媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量は、前記第１の量よりも少ない第２の量であってもよい。
【００１２】
また、第１および第２の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけが解除された場合に、前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけ、
前記第１媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量が第１の量で、第１数量の前記当選媒体が前記ユーザの識別情報と関連づけされ、
前記第２媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量が前記第１の量で、前記第１数量よりも多い第２数量の前記当選媒体が前記ユーザの識別情報と関連づけされてもよい。
【００１３】
また、第１および第２の発明において、
前記第１媒体抽選においては、所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される確率が第１の確率であり、
前記第２媒体抽選においては、前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される確率が前記第１の確率よりも高い第２の確率であってもよい。
【００１４】
第３の発明は、第１および第２の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ゲームの本編の進行状況によって異なる種類のガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施形態におけるガチャ変更処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図５を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１のとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１８】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１９】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２０】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（ガチャ）パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２１】
ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタを使用キャラクタとして設定することができる。
【００２２】
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ（希少度）が設けられている。
【００２３】
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性がパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか１つの属性およびレアリティが設定されている。
【００２４】
ガチャは、ユーザにより抽選要求（ガチャ要求）がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト（ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２５】
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２６】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２７】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２８】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２９】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３０】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３１】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３２】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３３】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３４】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３５】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３６】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、ゲーム進行管理手段２０２、媒体抽選実行手段２０３、および通信手段２０４として機能する。
【００３７】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３８】
＜ゲーム進行管理手段２０２の説明＞
ゲーム進行管理手段２０２は、ゲーム装置３のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段２０２は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
【００３９】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、後述の通信手段２０４を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置３へ送信する。
【００４０】
＜媒体抽選実行手段２０３の説明＞
媒体抽選実行手段２０３は、通信手段２０４を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００４１】
本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合（図２、図３における「ガチャる！」のボタン３４１がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００４２】
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタ（当選キャラクタ）に関する情報を生成する。媒体抽選実行手段２０３は、この当選キャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。
【００４３】
図４は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠３４２には、ガチャによって選択されたキャラクタ名（図４の例では、「キャラクタ１」）、当該キャラクタの属性（図４の例では、「水属性」）、および当該キャラクタのレアリティ（図４の例では、「レア」）が表示されている。
【００４４】
図２の例では、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていない（クエストの達成条件が満たされていない）ため、ユーザは１０個の宝石を消費することでガチャ（後述の第１ガチャ）を要求することができる。
【００４５】
一方、図３の例では、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしている（クエストの達成条件が満たされている）ため、ユーザは５個の宝石を消費することでガチャ（後述の第２ガチャ）を要求することができる。
【００４６】
なお、本実施形態において所定の条件は、例えば、レアリティがレア以下のキャラクタのみで構成されるパーティでクエストをクリアすることである。
【００４７】
また、本実施形態においては、ガチャには、第１ガチャと、第１ガチャよりも有利な条件で実行される第２ガチャとがある。
【００４８】
媒体抽選実行手段２０３は、ゲーム進行管理手段２０２がゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていないと判定した場合には、第１ガチャを実行する。
【００４９】
具体的には、媒体抽選実行手段２０３は、ゲーム進行管理手段２０２からゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていないとの情報を受信した場合には、ガチャを要求するために必要な宝石の量を１０個に設定する。
【００５０】
一方、媒体抽選実行手段２０３は、ゲーム進行管理手段２０２がゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていると判定した場合には、第２ガチャを実行する。
【００５１】
具体的には、媒体抽選実行手段２０３は、ゲーム進行管理手段２０２からゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしているとの情報を受信した場合には、ガチャを要求するために必要な宝石の量を５個に設定する。
【００５２】
また、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャが要求された場合に、必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャに必要な量の宝石が消費される。
【００５３】
＜通信手段２０４の説明＞
通信手段２０４は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００５４】
また、通信手段２０４は、ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０４が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段２０３へ送信される。
【００５５】
また、通信手段２０４は、媒体抽選実行手段２０３が生成した当選キャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００５６】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００５７】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００５８】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００５９】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００６０】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００６１】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００６２】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００６３】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００６４】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００６５】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００６６】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図１のとおり、ゲーム実行手段３０１、媒体抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００６７】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００６８】
ゲーム実行手段３０１は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置２のゲーム進行管理手段２０２から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。
【００６９】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００７０】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲーム進行管理手段２０２から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００７１】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００７２】
例えば、液晶画面３４０には、図２、図３のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００７３】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０３を介して媒体抽選実行手段２０３からユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報を受信したのち、当該キャラクタを液晶画面３４０に表示させる。
【００７４】
また、ゲーム実行手段３０１は、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていない場合にはその旨の情報を通信手段３０３を介してサーバ装置２から受信する。これにより、ゲーム実行手段３０１は、図２のとおり、液晶画面３４０に、ガチャ（第１ガチャ）を要求するために必要な宝石の量が１０個であることを表示させる。
【００７５】
一方、ゲーム実行手段３０１は、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしている場合にはその旨の情報を通信手段３０３を介してサーバ装置２から受信する。これにより、ゲーム実行手段３０１は、図３のとおり、液晶画面３４０に、「クエストの達成条件が満たされたので、オトクにガチャが回せるよ！」のテキスト、および、ガチャ（第２ガチャ）を要求するために必要な宝石の量が５個であることを表示させる。
【００７６】
＜媒体抽選要求手段３０２の説明＞
媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７７】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「ガチャる！」のボタン３４１を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にてガチャが実行される。
【００７８】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
【００７９】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００８０】
＜ガチャ変更処理の説明＞
以下、図５を参照して、本発明のガチャ変更処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８１】
まず、サーバ装置２のゲーム進行管理手段２０２が、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００８２】
ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていないと判定された場合（Ｓ１：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャ（第１ガチャ）を実行するために必要な宝石の量を１０個に設定する（ステップＳ２）。
【００８３】
ついで、ユーザの操作に基づいて、媒体抽選要求手段３０２がガチャ（第１ガチャ）を要求する（ステップＳ３）。
【００８４】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、第１ガチャに必要な量の宝石を消費する（ステップＳ４）。
【００８５】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャを実行し、当選キャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ５）。
【００８６】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、当選キャラクタをユーザの識別情報と関連づけたのち、当選キャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される（ステップＳ６）。その後、本発明のガチャ変更処理は終了する。
【００８７】
ステップＳ１に戻って、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていると判定された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャ（第２ガチャ）を実行するために必要な宝石の量を５個に設定する（ステップＳ７）。
【００８８】
ついで、ユーザの操作に基づいて、媒体抽選要求手段３０２がガチャ（第２ガチャ）を要求する（ステップＳ３）。その後の処理は前述のとおりである。
以上の手順により、本発明のガチャ変更処理が実行される。
【００８９】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザの操作に基づいて進行するゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段２０２、および
ユーザの操作に基づいて所定量の価値媒体（宝石）が消費されてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段２０３、
として機能させ、
ガチャには、第１ガチャと、第１ガチャよりも有利な条件で実行される第２ガチャとがあり、
媒体抽選実行手段２０３は、ゲーム進行管理手段２０２がゲームの本編の進行状況が所定の条件（例えば、レア以下のキャラクタのみでクエストをクリアしたこと）を満たしていないと判定した場合には、第１ガチャを実行し、ゲーム進行管理手段２０２がゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていると判定した場合には、第２ガチャを実行する。
【００９０】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲームの本編の進行状況によって異なる種類のガチャを提供することができる。
【００９１】
［他の実施形態］
前記実施形態では、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たした場合には、ガチャに必要な宝石の量が減少する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【００９２】
例えば、媒体抽選実行手段は、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしているか否か（または、後述の昇格抽選に当選したか否か）によって、以下の処理を実行することができる。
【００９３】
すなわち、媒体抽選実行手段は、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていない（または、昇格抽選に当選していない）と判定された場合には、１０個の宝石が消費されてガチャが要求されることにより、１体のキャラクタが選択される第１ガチャを実行する。
【００９４】
一方、媒体抽選実行手段は、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしている（または、昇格抽選に当選している）と判定された場合には、１０個の宝石が消費されてガチャが要求されることにより、２体以上のキャラクタが選択される第２ガチャを実行することができる。
【００９５】
またさらに、媒体抽選実行手段は、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていない（または、昇格抽選に当選していない）と判定された場合には、所定値以上のパラメータ（例えば、激レア以上）のキャラクタが選択される確率が第１の確率（例えば、３％）である状態で第１ガチャを実行する。
【００９６】
一方、媒体抽選実行手段は、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしている（または、昇格抽選に当選している）と判定された場合には、激レア以上のキャラクタが選択される確率が第１の確率よりも高い第２の確率（例えば、１０％）である状態で第２ガチャを実行することができる。
【００９７】
なお、前記実施形態においては、説明の便宜上、ガチャに必要な宝石の量が１０個の場合の第１ガチャまたは５個の場合の第２ガチャが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。本発明には、ガチャが第１ガチャと第２ガチャとで区別されることなく、ガチャが宝石１０個で実行される場合と宝石５個で実行される場合とがある１種類のガチャが用意されている概念が含まれる。
【００９８】
また、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たした場合、連続ログインが所定回数以上となった場合、キャンペーン期間中である場合などに、ユーザの操作に基づいて、ガチャに必要な宝石の量を減少させるか、宝石の必要量を同じとしつつ当選キャラクタの数を増加させるか、激レア以上のキャラクタの当選確率を上昇させるかなど、のいずれの特典をユーザに付与するかが選択されてもよい。
【００９９】
また、媒体抽選実行手段は、前記特典のうちいずれの特典をユーザに付与するかを抽選で決定してもよい。この場合において、媒体抽選実行手段は、例えば、ゲームの本編の進行条件を参照していずれの特典を選択するかを決定してもよい。
【０１００】
また、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていると判定された場合に昇格抽選が実行され、この昇格抽選に当選した場合に第２ガチャが実行されてもよい。
【０１０１】
また、前記実施形態では、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たすか否かによって、第１ガチャおよび第２ガチャのいずれが実行されるかが決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【０１０２】
例えば、ガチャが要求されたことを契機として、媒体抽選実行手段が昇格抽選を実行してもよい。そして、媒体抽選実行手段は、昇格抽選に当選しなかった場合には第１ガチャを実行し、昇格抽選に当選した場合には第１ガチャよりも有利な第２ガチャを実行してもよい。
【０１０３】
また、媒体抽選実行手段は、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしている場合に昇格抽選を実行してもよい。
【０１０４】
また、前記実施形態においては、媒体抽選実行手段が第２ガチャを実行する際には５個の宝石が必要である例が記載されているが、第２ガチャを実行する際に必要な宝石の量は１個であってもよい。
【０１０５】
また、前記実施形態では特に限定されていないが、宝石は、有償であっても無償であってもよく、また宝石ではなく仮想通貨であってもよい。
【０１０６】
また、例えば第１ガチャの要求には有償の宝石の消費を必要とするが、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たした場合には、ユーザは無償の宝石（あるいは仮想通貨）の消費によって第２ガチャを要求することができるようになってもよい。
【０１０７】
また、ユーザが、消費する宝石の量を自由に選択することができてもよい。例えば、ユーザの操作に基づいて１０個の宝石が消費されてガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段は、ノーマルの消費系アイテム（ゲーム空間で使用されるとユーザの識別情報との関連づけが解除されるアイテム）の当選確率を３０％、超激レアのキャラクタの当選確率を３％、レアのキャラクタの当選確率を２０％とし、
【０１０８】
一方、ユーザの操作に基づいて１個の宝石が消費されてガチャが要求された場合には、ノーマルの消費系アイテムの当選確率を５０％、超激レアのキャラクタの当選確率を０．５％、レアのキャラクタの当選確率を３０％とすることができる。
【０１０９】
また、前記実施形態において所定の条件は、レアリティがレア以下のキャラクタのみで構成されるパーティでクエストをクリアすることを例として記載されているが、本発明はこれには限られない。所定の条件は、例えば、ゲームの本編のストーリーの所定の区切りまでユーザがゲームを進めること、ユーザが所定回数連続してログインすること、などであってもよい。
【０１１０】
なお、前記所定の条件は、当該条件が満たされるたびに抽選でつぎの条件が決定されてもよい。
【０１１１】
また、つぎのガチャでいずれのキャラクタが当選するか判明している場合には、媒体抽選実行手段は第２ガチャを実行してもよい。
【０１１２】
例えば、ガチャが要求されたときに実行される抽選に当選した場合、特殊アイテムが消費された場合、ユーザによって課金がなされた場合などに、つぎのガチャによっていずれのキャラクタが当選するかが判明するよう構成されていてもよい。
【０１１３】
またさらには、ガチャによって一度選択されたキャラクタは次のガチャにおけるガチャリストから除かれる、いわゆるボックスガチャにおいても、本発明を適用することができる。
【０１１４】
例えば、ボックスガチャの残りのキャラクタが例えば１体であって、いずれのキャラクタが当選するかが判明している場合であっても、ユーザは他の場合と同等の量の宝石を消費する必要がある。このような状況はユーザにとって理不尽さを感じるものであったが、ボックスガチャの残りの１体のキャラクタがどのキャラクタであるか判明している場合など、ゲームの進行状況が所定の条件を満たしている場合には、本発明を適用することにより前記問題を解決することができる。
【０１１５】
また、前記実施形態では、第１ガチャおよび第２ガチャの２種類のガチャがある例が記載されているが、例えば、第１ガチャ、第２ガチャ、および第３ガチャなど、３種類以上のガチャがあってもよい。この場合には、媒体抽選実行手段は、実行条件が満たされているいずれかのガチャを選択的に実行することができる。
【０１１６】
前記実施形態では、ユーザがガチャ要求を行う際に宝石が消費される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザは宝石を消費することなくガチャ要求を行うことができるが、当選キャラクタがユーザの欲するキャラクタであった場合に、ユーザの操作に基づいて宝石が消費されたことを条件として当選キャラクタがユーザに付与されてもよい。
【０１１７】
その他の例として、ユーザは宝石を消費することなくガチャ要求を行うことができ、その際にユーザが欲するキャラクタが選択された場合には５個の宝石が消費されたことによって当選キャラクタが付与される場合であって、所定条件が満たされた場合には、次回以降のガチャでユーザが欲するキャラクタが選択された場合に、例えば１個の宝石が消費されたことによって当選キャラクタが付与されてもよい。
【０１１８】
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
【０１１９】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
【０１２０】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  ゲーム進行管理手段
２０３  媒体抽選実行手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  媒体抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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