(57)【要約】【課題】遊技者に不満を与えることを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】指示機能状態制御手段は、当選エリア「レアリプレイ」の当選に基づき特典を付与するか否かを決定する特典抽選を実行する。演出制御手段は、特典抽選で特典の付与が決定された場合に、リプレイＢの入賞補助演出を実行可能であり、有利期間カウンタの記憶値が判定値よりも終了値から遠い値である第１状態で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合よりも、判定値から終了値までの範囲内の値である第２状態で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合の方が、リプレイＡの入賞補助演出を実行する確率が高い。【選択図】図８
2020130817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
ストップスイッチと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて初期値から終了値に向けて記憶された値を更新可能な有利期間カウンタと、
前記有利期間中において遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典制御手段と、
特定役の入賞補助を行う入賞補助手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間カウンタに記憶された値が前記終了値に達した場合に、前記有利期間を終了し、
前記内部抽選手段は、第１操作態様でストップスイッチが操作された場合に停止表示される第１役と、第２操作態様でストップスイッチが操作された場合に停止表示される第２役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記特典制御手段は、前記特定当選態様の当選に基づき特典を付与するか否かを決定する特典抽選を実行し、
前記入賞補助手段は、
前記特典抽選で特典の付与が決定された場合に、前記第２役の入賞補助を実行可能であり、
前記初期値から前記終了値までの範囲内の判定値よりも前記終了値から遠い値が前記有利期間カウンタに記憶された第１状態と、前記判定値から前記終了値までの範囲内の値が前記有利期間カウンタに記憶された第２状態と、において、
前記第１状態で前記特定当選態様に当選した場合よりも、前記第２状態で前記特定当選態様に当選した場合の方が、前記第１役の入賞補助を実行する確率が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて初期値から終了値に向けて記憶された値を更新可能な有利期間カウンタと、
前記有利期間中において遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間カウンタに記憶された値が前記終了値に達した場合に、前記有利期間を終了し、
前記特典制御手段は、特定役の当選時に特典を付与するか否かを決定する特典抽選を実行し、
前記演出制御手段は、
前記特典抽選において前記特典の付与に当選したことを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記初期値から前記終了値までの範囲内の判定値よりも前記終了値から遠い値が前記有利期間カウンタに記憶された第１状態と、前記判定値から前記終了値までの範囲内の値が前記有利期間カウンタに記憶された第２状態と、において、
前記第１状態で前記特典の付与に当選した場合よりも、前記第２状態で前記特典の付与に当選した場合の方が、前記特定演出を実行する確率が低い、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、ＡＴ状態において、ＡＴ状態が継続する遊技回数を増加（上乗せ）させるか否かを決定する上乗せ抽選を実行するとともに、特定の役に当選した場合にはＡＴ状態の上乗せに確実に当選する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３０９５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のようなＡＴ状態を実行可能に構成された遊技機にあって、例えば上乗せ抽選に当選した場合などに、ＡＴ状態を遊技する権利のゲーム数が多くなり過ぎて、遊技者に長時間の遊技を強いる虞がある。そのため、例えばＡＴ状態を遊技する権利のゲーム数に上限を設けることも考えられるが、単純にこのような上限を設けると、上限に達した以降にＡＴ状態の上乗せに確実に当選する役が入賞してしまうと、本来得ることができたＡＴ状態の上乗せという遊技者の利益が獲得できないことになり、遊技者に大きな不満を与えてしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者に不満を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールと、
ストップスイッチと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて初期値から終了値に向けて記憶された値を更新可能な有利期間カウンタと、
前記有利期間中において遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典制御手段と、
特定役の入賞補助を行う入賞補助手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間カウンタに記憶された値が前記終了値に達した場合に、前記有利期間を終了し、
前記内部抽選手段は、第１操作態様でストップスイッチが操作された場合に停止表示される第１役と、第２操作態様でストップスイッチが操作された場合に停止表示される第２役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記特典制御手段は、前記特定当選態様の当選に基づき特典を付与するか否かを決定する特典抽選を実行し、
前記入賞補助手段は、
前記特典抽選で特典の付与が決定された場合に、前記第２役の入賞補助を実行可能であり、
前記初期値から前記終了値までの範囲内の判定値よりも前記終了値から遠い値が前記有利期間カウンタに記憶された第１状態と、前記判定値から前記終了値までの範囲内の値が前記有利期間カウンタに記憶された第２状態と、において、
前記第１状態で前記特定当選態様に当選した場合よりも、前記第２状態で前記特定当選態様に当選した場合の方が、前記第１役の入賞補助を実行する確率が高い、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者に不満を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機のリールのバックライトの構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｂ）は、非ＲＴ状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様と打順によって入賞可能となるリプレイとを説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機においてＡＴ状態中にレアリプレイに当選した場合において演出制御手段が実行する入賞補助演出に係る処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１の下段と、第２リールＲ２、第３リールＲ３の中段と、によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が１以上となっている場合に点灯する有利期間報知部５００Ａが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、設定変更スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２５】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン１においては、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩ（図１参照）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２８】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００２９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３１】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ２４０に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３５】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から所定の時間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されており、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引きこみ可能な範囲（引きこみ範囲）となっている。
【００３７】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引きこみ処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００３８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００３９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００４０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４３】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４４】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４６】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４７】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。
【００４８】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が１以上となる場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させる。このため、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００４９】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能制御データ記憶手段１９９に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【００５０】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図８を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００５１】
＜リールのバックライト＞
図３は、本実施形態の第１リールＲ１のうち、周面に設けられる図柄が配列されたテープを除いた状態を示す図である。図３に示すように、円筒状に形成され、側面に複数の空間を有する円筒フレーム４０１は、不図示のステッピングモータに軸支されており、ステッピングモータの駆動に伴い回転駆動する。スロットマシン１では、円筒フレーム４０１が回転駆動することで、円筒フレーム４０１の周面に配設される図柄が配列されたテープも回転する。
【００５２】
円筒フレーム４０１の正面視右方には、ステッピングモータを固定する側面フレーム４０２が設けられている。側面フレーム４０２は、上端及び下端がリールユニットのフレーム（不図示）に固定されている。また、側面フレーム４０２は、前面上扉ＵＤに設けられた表示窓ＤＷ（図１参照）と対向する位置に、光を反射するリフレクタ４０３を支持している。
【００５３】
リフレクタ４０３は、遮光性を有するとともに光を反射しやすい材料（例えば白色の合成樹脂等）から構成され、背面でＬＥＤ基板４０４を支持しており、ＬＥＤ基板４０４の表面と対向する対向部材として構成されている。また、リフレクタ４０３は、ＬＥＤ基板４０４に配列されているＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉについて、上段に配列されているＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｃと、中段に配列されているＬＥＤ４０４ｄ〜ＬＥＤ４０４ｆと、下段に配列されているＬＥＤ４０４ｇ〜ＬＥＤ４０４ｉと、に区分けする上段開口部４０３ａ、中段開口部４０３ｂ及び下段開口部４０３ｃを有している。
【００５４】
ＬＥＤ基板４０４は、リフレクタ４０３によって支持されており、円筒フレーム４０１に配設される不図示のテープを背面から照らし表面に設置された第１リールＲ１のバックライトとしてのＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉを有する。また、ＬＥＤ基板４０４には、ＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉのそれぞれの近傍に、ＬＥＤ４０４ａ〜４０４ｉを識別可能にする文字列からなる識別表示としてのＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉと、ＬＥＤが配設される正しい向きを識別可能とする識別記号であるＬＥＤ方向識別表示４０６ａ〜ＬＥＤ方向識別表示４０６ｉが印刷（配置）されている。また、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉは、それぞれ文字列が同じ向きとなるように印刷（配置）されている。なお、本実施形態における「文字列」とは、文字や数字等を意味し、１字であるものを含む。
【００５５】
図３に示すように、本実施形態の第１リールＲ１では、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉとＬＥＤ方向識別表示４０６ａ〜ＬＥＤ方向識別表示４０６ｉとについて、リフレクタ４０３にＬＥＤ基板４０４を設置した状態においても上段開口部４０３ａ〜下段開口部４０３ｃのそれぞれから視認することができるように構成されている。つまり、リフレクタ４０３の上段開口部４０３ａ〜下段開口部４０３ｃは、発光源としてのＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉを露出させるとともに、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉとＬＥＤ方向識別表示４０６ａ〜ＬＥＤ方向識別表示４０６ｉとを露出させている。
【００５６】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１では、作業者がリールユニット３１０から図柄が配列されたテープを取り外すだけで、リフレクタ４０３を取り外すことなくＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉの状態を確認することができ、例えば製造ラインでのスロットマシン１の半完成状態や、市場から返却された中古品を一部分解した状態等の、上記識別や確認を行う際において、その作業性を向上させることができる。
【００５７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉがそれぞれ同じ向きに配置されていることで、作業者がＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉの文字列を容易に読み取ることができ、複数設置されているＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉのそれぞれについて識別する際の作業性を向上させることができる。
【００５８】
なお、図３に示すように、本実施形態の第１リールＲ１では、上段に位置するＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｃについて、上段開口部４０３ａの上下方向の中央のラインｈ１よりも下方に配設され、中段に位置するＬＥＤ４０４ｄ〜ＬＥＤ４０４ｆについて、中段開口部４０３ｂの上下方向の中央のラインｈ２上に配設され、下段に位置するＬＥＤ４０４ｇ〜ＬＥＤ４０４ｉについて、下段開口部４０３ｃの上下方向の中央のラインｈ３よりも上方に配設されている。これにより、スロットマシン１は、ＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉによって円筒フレーム４０１の周面に配設される図柄が配列されたテープを照射する範囲について、ＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｃをラインｈ１上に配設し、かつＬＥＤ４０４ｇ〜ＬＥＤ４０４ｉをラインｈ３上に配設する場合よりも、上下方向により広い範囲に光を照射することができる。
【００５９】
なお、図３には、第１リールＲ１を示しているが、第２リールＲ２及び第３リールＲ３についても、略同様の構成となっている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、リフレクタ４０３とＬＥＤ基板４０４とを有するリールユニット３１０が、本実施形態における遊技の進行に応じて発光する発光ユニットを構成する。
【００６０】
＜内部抽選手段＞
図４は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＡでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）であるＲＢＢに当選する当選エリア「ＲＢＢ」と、ボーナス及び小役に当選する当選エリア「ＲＢＢ＆全１枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【００６１】
内部抽選テーブルＢは、ＲＢＢが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてボーナスのうちＲＢＢにのみ当選する当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、ＲＢＢと全１枚役とが重複当選する当選エリア「ＲＢＢ＆全１枚役」に対応付けられていた乱数が小役の当選エリア「全１枚役」に対応付けられている。
【００６２】
内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢが作動した場合に移行される遊技状態であるＲＢＢ作動状態において選択される。内部抽選テーブルＣは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおける小役の当選確率やリプレイの当選確率の詳細については、後述する。
【００６３】
本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ〜ベルＦ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ及びチェリーが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル６」と、当選エリア「全１枚役」と、が設定されている。
【００６４】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味する。第１打順としての打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第２打順としての打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第３打順としての打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、第４打順としての打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、第５打順としての打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、第６打順としての打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００６５】
当選エリア「打順ベル１」は、ベルＡと１枚役Ａとが重複当選し、当選エリア「打順ベル２」は、ベルＢと１枚役Ｂとが重複当選し、当選エリア「打順ベル３」は、ベルＣと１枚役Ｃとが重複当選し、当選エリア「打順ベル４」は、ベルＤと１枚役Ｄとが重複当選し、当選エリア「打順ベル５」は、ベルＥと１枚役Ｅとが重複当選し、当選エリア「打順ベル６」は、ベルＦと１枚役Ｆとが重複当選する。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、それぞれ打順に対応する入賞役が入賞可能となる。なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルＡ〜ベルＦを入賞可能な打順を正解打順とも記載し、正解打順とは異なる打順を不正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。
【００６６】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作された場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、当選しているベルＡ〜ベルＦのいずれかが確実に入賞する。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順と第１停止操作のみ共通する不正解打順で押下操作された場合、第２停止操作の実行時にリール制御手段１３０による停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行され、１／２の確率でベルＡ〜ベルＦと重複して当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞する。そして、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順で押下操作された場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御として個数優先制御が実行され、１／４の確率でベルＡ〜ベルＦと重複して当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞する。なお、１枚役Ａ〜１枚役Ｆは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合には確実に入賞し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが１枚役Ａ〜１枚役Ｆを入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００６７】
当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合にチェリーを入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングがチェリーを入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。当選エリア「全１枚役」は、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのすべての１枚役に当選し、打順及び押下タイミングによらず１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「チェリー」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【００６８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００６９】
＜図柄の配列＞
図５は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００７０】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００７１】
＜リプレイの入賞図柄組合せとリプレイの当選態様＞
図６（Ａ）は、本実施形態のスロットマシン１が有するリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図６（Ａ）に示すように、リプレイＡの入賞図柄組合せは、「赤７（青７，ＢＡＲ，ＢＫＢ）−ＲＰ−ＲＰ」である。図５に示すように、第１リールＲ１には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、青７図柄「青７」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」と、のいずれかが配列されている。また、第２リールＲ２と第３リールＲ３とには、それぞれ４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。このため、リプレイＡは、停止表示可能である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずリール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「赤７（青７，ＢＡＲ，ＢＫＢ）−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。なお、リプレイＡが入賞する場合、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示される。
【００７２】
リプレイＢの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−赤７（ＣＨ，ＷＭ）−ＣＨ（ＢＫＡ）」である。図５に示すように、第１リールＲ１には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、チェリー図柄「ＣＨ」と、スイカ図柄「ＷＭ」と、のいずれかが配列されている。そして、第３リールＲ３には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」と、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」と、のいずれかが配列されている。このため、リプレイＢは、停止表示可能である場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずリール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７（ＣＨ，ＷＭ）−ＣＨ（ＢＫＡ）」が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【００７３】
図６（Ｂ）は、リプレイのみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となるリプレイとを示す図である。図６（Ｂ）に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、リプレイＡのみに当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずリプレイＡが入賞する。当選エリア「レアリプレイ」は、リプレイＡ、リプレイＢが重複当選し、ストップボタンＢ１が第１停止操作される打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にリプレイＢが入賞し、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、リプレイＡが入賞する。
【００７４】
この、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が操作されたことをストップスイッチ２４０が検出する、つまり第１操作態様としての打順３〜打順６でストップスイッチ２４０が操作された場合に有効ラインＬ１上に停止表示されるリプレイＡが、本実施形態における第１役を構成し、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が操作されたことストップスイッチ２４０が検出する、つまり第２操作態様としての打順１、打順２でストップスイッチ２４０が操作された場合に有効ラインＬ１上に停止表示されるリプレイＢが、本実施形態における第２役を構成する。また、リプレイＡとリプレイＢとを含む当選エリア「レアリプレイ」が、本実施形態における特定当選態様を構成する。
【００７５】
＜遊技状態移行制御手段＞
図７（Ａ）は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００７６】
図７（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態、通常遊技状態）であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非ＲＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選を実行させる。図４に示すように、内部抽選テーブルＡでは、リプレイとして当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている。
【００７７】
ボーナス成立状態は、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選し、ＲＢＢが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選を実行させる。図４に示すように、内部抽選テーブルＢでは、リプレイとして当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている。
【００７８】
ＲＢＢ作動状態は、ＲＢＢが入賞することで移行される遊技状態（ボーナス状態）である。ＲＢＢ作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているＲＢＢの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ＲＴ状態へ移行させる。ＲＢＢ作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選を実行させる。図４に示すように、内部抽選テーブルＣでは、すべての小役に当選する当選エリア「ＪＡＣ１」と、すべての１枚役に当選する当選エリア「ＪＡＣ２」と、に乱数が対応付けられている。
【００７９】
＜有利期間制御手段と指示機能状態制御手段＞
図７（Ｂ）は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【００８０】
図７（Ｂ）に示すように、非有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間内における遊技のうち、ボーナスが作動していない遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアのうち、当選確率が１／１７５００以上に設定された当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【００８１】
有利期間抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、記憶手段１９０のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利期間制御手段２００Ａは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利期間抽選における「有利期間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるように有利期間抽選を実行する。
【００８２】
有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間制御データ記憶手段１９８内のカウンタである有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａに、有利期間を開始した遊技から１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を加算し、有利期間ゲーム数カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間制御データ記憶手段１９８内の有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａとは異なるカウンタである有利期間差枚数カウンタ１９８ｂに、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００８３】
有利期間制御手段２００Ａは、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１５００」になった場合又は有利期間において有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４００」が加算された記憶値になった場合、つまり有利期間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルを遊技者が獲得した場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されるまでの期間又は有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に２４００枚のメダルを遊技者が獲得するまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。なお、有利期間制御手段２００Ａは、特定終了条件以外の予め設定されている条件（通常終了条件）が成立した場合にも有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
【００８４】
本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ボーナス状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に累積的に加算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【００８５】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値を減算した際に、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」未満となる場合、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値を値「０」にセットする。これにより、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が最下点となる際の値について、値「０」に固定することができるため、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【００８６】
この、有利期間において遊技が進行し１回の遊技が実行されるごとに値「１」ずつ加算されることで、終了値である値「１５００」に近づくように更新可能に構成された有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａと、有利期間において遊技が進行しメダルの払い出しが発生した場合に差枚数に相当する値が加算されることで、最下点となった時点から値「２４００」が加算された際の終了値である値「２４００」に近づくように更新可能に構成された有利期間差枚数カウンタ１９８ｂと、が、本実施形態における有利期間カウンタを構成する。また、有利期間中に遊技が実行されるごとに遊技回数に応じて更新される有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａが値「１５００」となるまでの期間又は有利期間中に遊技が実行されるごとにメダルの差枚数に応じて更新される有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２４００」となるまでの期間が、本実施形態における有利期間を継続可能な期間を構成する。また、有利期間の開始時における有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値である値「０」と、有利期間において有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が最下点となった際の値「０」と、が、本実施形態における初期値を構成する。
【００８７】
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定の役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、の当選時のベルＡ〜ベルＦである。
【００８８】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、演出装置３００によって第１打順が正解打順であることを報知する入賞補助演出を実行する。
【００８９】
なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態中における当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、リプレイＡとリプレイＢとのいずれが入賞した場合にも、いずれもリプレイでありメダルの払い出しに差がないことから、入賞補助制御を実行しない。また、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態中における当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、リプレイＡの入賞を補助する入賞補助演出（第１入賞補助演出）と、リプレイＢの入賞を補助する入賞補助演出（第２入賞補助演出）と、のいずれも実行可能に構成されており、第１入賞補助演出と第２入賞補助演出とのいずれかを実行するか又はいずれも実行しないかを抽選により決定可能に構成されている。より詳しくは、後述する。
【００９０】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図７（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、非ＡＴ状態と、チャンスゾーン（ＣＺ）状態と、ＡＴ状態と、有している。指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能制御データ記憶手段１９９に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。
【００９１】
非ＡＴ状態は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態（通常指示機能状態）である。また、非ＡＴ状態は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない指示機能状態である。非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で、当選エリア「チェリー」、当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、指示機能状態をＣＺ状態に移行するか否かを決定するＣＺ抽選を実行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、当選エリア「チェリー」の当選時において、指示機能状態をＡＴ状態に移行するか否かを決定するＡＴ抽選を実行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間を開始してから１２００ゲームの遊技が実行された場合と、有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に２０００枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行させる。
【００９２】
なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、ＣＺ抽選における「ＣＺ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるようにＣＺ抽選を実行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、ＡＴ抽選における「ＡＴ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、１／１７５００以上となるようにＡＴ抽選を実行する。
【００９３】
ＣＺ状態は、非ＡＴ状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない指示機能状態である。ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段１９９のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「チェリー」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。
【００９４】
ＣＺ状態において１０ゲームの遊技が実行されるまでにＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始から１０ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行する。一方、ＣＺ状態において１０ゲームの遊技が実行されるまでにＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始から１０ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をＣＺ状態から非ＡＴ状態に移行する。なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態におけるＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において、有利期間を開始してから１２００ゲームの遊技が実行された場合と、有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に２０００枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をＣＺ状態からＡＴ状態に移行させる。
【００９５】
ＡＴ状態は、非ＡＴ状態又はＣＺ状態においてＡＴ状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。本実施形態のＡＴ状態は、ＡＴ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段１９９のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、遊技が実行される都度、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算するデクリメント更新を実行する。
【００９６】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態であり、かつ内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態が継続する期間を延長（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、１０ゲーム〜１００ゲームの上乗せをするか否かを抽選により決定する。
【００９７】
この、当選エリア「レアリプレイ」の当選に基づく特典としてＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せ（付与）を実行するか否かを決定する指示機能状態制御手段２００Ｂが、本実施形態における特典制御手段を構成し、上乗せ抽選が、本実施形態における特典抽選を構成する。
【００９８】
上乗せ抽選によってＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが決定された場合、演出制御手段１８０は、リプレイＢの入賞補助演出を実行するか否かを決定する入賞補助演出抽選を実行する。入賞補助演出抽選において「リプレイＢの入賞補助演出を実行」に当選した場合、演出制御手段１８０は、第１停止操作をストップボタンＢ１に実行することを報知することで、リプレイＢの入賞を補助する入賞補助演出を実行する。
【００９９】
なお、演出制御手段１８０は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、指示機能状態制御手段２００Ｂによる上乗せ抽選でハズレ（不当選）であった場合、第１停止操作をストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３に実行することを報知することで、リプレイＡの入賞を補助する入賞補助演出を実行する。
【０１００】
また、演出制御手段１８０は、上乗せ抽選によってゲーム数の上乗せが決定された際において、入賞補助演出抽選として、通常入賞補助演出抽選と、通常入賞補助演出抽選よりも「リプレイＡの入賞補助演出を実行」に当選する確率が高い特定入賞補助演出抽選と、のいずれかを実行可能に構成されている。
【０１０１】
演出制御手段１８０は、有利期間を開始してから１２００ゲーム未満の遊技が実行されていた場合や、有利期間において最もメダルを消費した時点から２０００枚未満のメダルを遊技者が獲得していた場合に、入賞補助演出抽選として通常入賞補助演出抽選を実行し、有利期間を開始してから１２００ゲーム〜１３４９ゲームの遊技が実行されていた場合や、有利期間において最もメダルを消費した時点から２０００枚〜２１９９枚のメダルを遊技者が獲得していた場合に、入賞補助演出抽選として特定入賞補助演出抽選を実行する。
【０１０２】
なお、演出制御手段１８０は、有利期間を開始してから１３５０ゲーム以上の遊技が実行されていた場合や、有利期間において最もメダルを消費した時点から２２００枚以上のメダルを遊技者が獲得していた場合、上乗せ抽選によってゲーム数の上乗せが決定された場合であっても、入賞補助演出抽選を実行することなくリプレイＡの入賞補助演出を実行するように構成されている。
【０１０３】
この、特定役としてリプレイＡとリプレイＢとの入賞補助演出（入賞補助）を行う演出制御手段１８０が、本実施形態における入賞補助手段を構成する。
【０１０４】
ここで、演出制御手段１８０は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる上乗せ抽選でＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せに当選し、かつリプレイＢの入賞補助演出を実行した場合に、当該遊技でリプレイＢが入賞した際に上乗せされるゲーム数を報知する上乗せ演出を実行するように構成されている。なお、演出制御手段１８０は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる上乗せ抽選でＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せに当選し、かつリプレイＢの入賞補助演出を実行した場合に、当該遊技でリプレイＢが入賞しなかった場合、当該遊技において上乗せ演出を実行するように構成されていてもよく、また、当該遊技においては上乗せ演出を実行しないように構成されていてもよい。リプレイＢが入賞しなかった遊技において上乗せ演出を実行しないように構成された場合、演出制御手段１８０は、例えば、１回目の上乗せ抽選の当選時にリプレイＢに入賞せず、２回目の上乗せ抽選の当選時にリプレイＢが入賞した場合に、１回目の上乗せ抽選で当選した上乗せされるゲーム数と、２回目の上乗せ抽選で当選した上乗せされるゲーム数と、を合算したゲーム数を２回目のリプレイＢの入賞時における上乗せ演出で報知するように構成されていてもよい。
【０１０５】
＜各遊技状態での小役の当選確率の関係性＞
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、非ＲＴ状態において、小役、リプレイ、ボーナス又は小役及びボーナスのいずれかに当選する内部抽選を実行するように構成されており、内部抽選テーブルＡにおいては、ハズレ（不当選）に対応付けられた乱数が存在しないように構成されている。また、本実施形態のスロットマシン１は、非ＲＴ状態において当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられていた乱数について、当選エリア「通常リプレイ」に対応付けることで、ボーナス成立状態におけるリプレイの当選確率が非ＲＴ状態よりも高くなるように構成されている。
【０１０６】
また、ＲＢＢ作動状態では、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率が、非ＲＴ状態、ボーナス成立状態（以下、非ＲＴ状態、ボーナス成立状態をまとめて「非ＲＢＢ作動状態」とも記載）における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれの当選確率よりもわずかに高い確率（例えば、当選エリア「打順ベル１」の当選確率が４５００／６５５３６であれば当選エリア「ＪＡＣ１」の当選確率は４５０１／６５５３６）に設定されている。また、ＲＢＢ作動状態では、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率が、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率と足し合わせた際に、非ＲＢＢ作動状態における小役全体の当選確率よりもわずかに高い確率（例えば、非ＲＢＢ作動状態における小役全体の当選確率が５６５５４／６５５３６であり、当選エリア「ＪＡＣ１」の当選確率は４５０１／６５５３６であれば、当選エリア「ＪＡＣ２」の当選確率は５２０５４／６５５３６）に設定されている。
【０１０７】
このため、ＲＢＢ作動状態では、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルＡ〜ベルＦのそれぞれの当選確率について、当選エリア「ＪＡＣ１」の当選確率と同じ当選確率に設定されている。また、ＲＢＢ作動状態では、チェリーも当選エリア「ＪＡＣ１」のみに含まれていることから、チェリーの当選確率について、当選エリア「ＪＡＣ１」の当選確率と同じ当選確率に設定されている。また、ＲＢＢ作動状態では、１枚役Ａ〜１枚役Ｆについて、当選確率がそれぞれ当選エリア「ＪＡＣ１」の当選確率と当選エリア「ＪＡＣ２」の当選確率とを足し合わせた当選確率に設定されている。そして、ＲＢＢ作動状態では、小役全体の当選確率が非ＲＢＢ作動状態よりもわずかに高い当選確率に設定されている。
【０１０８】
一方、非ＲＢＢ作動状態では、ベルＡ〜ベルＦのそれぞれ当選確率について、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれに互いに重複せずに含まれる役であることから、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれの当選確率と同じ当選確率に設定されている。また、非ＲＢＢ作動状態では、チェリーの当選確率について、チェリーが他の小役を含む当選態様よりも低い当選確率に設定された当選エリア「チェリー」にのみ含まれる小役であることから、当選エリア「チェリー」の当選確率に設定されている。そして、非ＲＢＢ作動状態では、１枚役Ａ〜１枚役Ｆの当選確率について、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のうち該１枚役が含まれている当選エリアの当選確率と、当選エリア「全１枚役」の当選確率と、を足し合わせた当選確率に設定されている。
【０１０９】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢが作動するＲＢＢ作動状態において、ＲＢＢの非作動時である非ＲＢＢ作動状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。また、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルＡ〜ベルＦを含む当選エリアの当選確率が、非ＲＢＢ作動状態においてベルＡ〜ベルＦのそれぞれを含む当選エリアの当選確率の合算よりも低くなっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ作動状態について、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【０１１０】
ここで、非ＲＢＢ作動状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作しないとベルＡ〜ベルＦを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率は、６種類の打順から正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作できた場合に限定される。一方、指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されるＡＴ遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率が当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選確率を足し合わせた確率となる。
【０１１１】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定小役）として、ベルＡ〜ベルＦを設定している。そして、ＲＢＢ作動状態において特定小役を含む当選態様（第２特定当選態様）が得られる確率を、非ＲＢＢ作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／６に圧縮している。
【０１１２】
つまり、スロットマシン１においては、非ＲＢＢ作動状態においてＮ種類（本実施形態では６種類）の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ＲＢＢ作動状態においてＮ種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ＲＢＢ作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、非ＲＢＢ作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎ（本実施形態においては約１／６）に圧縮することができる。
【０１１３】
これにより、ＲＢＢ作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上で非ＲＢＢ作動状態におけるＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１１４】
なお、本実施形態においては、入賞に伴うメダルの払出数が遊技を開始する際に必要となる規定投入数よりも多くなるベルＡ〜ベルＦが互いに重複せず、他の小役（１枚役Ａ〜１枚役Ｆ）と重複当選する当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が、複数種類の第１当選態様を構成し、ベルＡ〜ベルＦが重複して当選する当選エリア「ＪＡＣ１」が、第２当選態様を構成する。
【０１１５】
＜遊技状態の遷移の詳細＞
本実施形態において、内部抽選手段１２０は、非ＲＴ状態において、当選エリア「ＲＢＢ」に当選する確率が約１／１６３８４であり、当選エリア「ＲＢＢ＆全１枚役」に当選する確率が、約１／３．９である内部抽選を実行する。また、上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって、ボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１に停止される。そして、内部抽選手段１２０は、ボーナス成立状態において、小役又はリプレイのいずれかに当選する内部抽選を実行する。
【０１１６】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態における遊技において、ＲＢＢ単独に当選する確率が極めて低いとともに、当選エリア「ＲＢＢ＆全１枚役」に当選した場合には、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されるため、遊技状態が非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行する。また、スロットマシン１では、一度遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に、遊技者が容易にＲＢＢの入賞を回避して遊技状態を維持できるようになるため、メダルの払い出しの期待値の下限が１００％未満に設定されたＲＢＢ作動状態に移行することなくボーナス成立状態に長期に亘って滞在させることができる。
【０１１７】
＜ＡＴ状態中におけるレアリプレイ当選時の処理＞
図８は、指示機能状態がＡＴ状態であり、かつ上乗せ抽選でＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せに当選した場合における演出制御手段１８０が実行する処理を示すフローチャートである。まず、演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上か否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上か否かを判定することで、有利期間を開始してから１２００ゲーム以上の遊技が実行された又は有利期間において最もメダルを消費した時点から２０００枚以上のメダルを遊技者が獲得していたか否かを判定する。
【０１１８】
ステップＳ１の処理において、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上であると判定した場合には（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１３５０」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２２００」以上か否かを判定する（Ｓ２）。この処理において、演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１３５０」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２２００」以上か否かを判定することで、有利期間を開始してから１３５０ゲーム以上の遊技が実行された又は有利期間において最もメダルを消費した時点から２２００枚以上のメダルを遊技者が獲得していたか否かを判定する。
【０１１９】
ステップＳ１の処理において、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」未満でかつ有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」未満であると判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、通常入賞補助演出抽選を実行する（Ｓ３）。この処理において、演出制御手段１８０は、有利期間を開始してから実行された遊技回数が１２００ゲーム未満でかつ有利期間において最もメダルを消費した時点から遊技者が獲得したメダルの枚数が２０００枚未満であることから、入賞補助演出抽選として通常入賞補助演出抽選を実行する。通常入賞補助演出抽選において、演出制御手段１８０は、極めて高い確率で「リプレイＢの入賞補助演出の実行」に当選する抽選を実行する。
【０１２０】
ステップＳ２の処理において、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１３５０」未満でかつ有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２２００」未満であると判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、特定入賞補助演出抽選を実行する（Ｓ４）。この処理において、演出制御手段１８０は、有利期間を開始してから実行された遊技回数が１２００ゲーム以上１３５０ゲーム未満又は有利期間において最もメダルを消費した時点から遊技者が獲得したメダルの枚数が２０００枚以上２２００枚未満であることから、入賞補助演出抽選として特定入賞補助演出抽選を実行する。特定入賞補助演出抽選において、演出制御手段１８０は、通常入賞補助演出抽選よりも高い確率で「リプレイＡの入賞補助演出の実行」に当選する抽選を実行する。
【０１２１】
ステップＳ３又はステップＳ４の処理を実行した後、演出制御手段１８０は、「リプレイＢの入賞補助演出の実行」に当選したか否かを判定する（Ｓ５）。この処理において、演出制御手段１８０は、通常入賞補助演出抽選又は特定入賞補助演出抽選において「リプレイＢの入賞補助演出の実行」に当選したか否かを判定することで、今回の遊技で実行する入賞補助演出を決定する。
【０１２２】
ステップＳ５の処理において、「リプレイＢの入賞補助演出の実行」に当選したと判定した場合（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、リプレイＢの入賞補助演出を実行し（Ｓ６）、指示機能状態がＡＴ状態であり、かつ上乗せ抽選で「上乗せの実行」に当選した場合における処理を終了する。この処理において、演出制御手段１８０は、今回の遊技でリプレイＢの入賞を補助するために、表示装置３３０に第１停止操作でストップボタンＢ１を押下操作することを報知する演出及び音響装置３４０から第１停止操作でストップボタンＢ１を押下操作することを報知する演出を実行する。
【０１２３】
一方、ステップＳ５の処理において、「リプレイＢの入賞補助演出の実行」に当選していないと判定した場合（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、リプレイＡの入賞補助演出を実行し（Ｓ７）、指示機能状態がＡＴ状態であり、かつ上乗せ抽選で「上乗せの実行」に当選した場合における処理を終了する。この処理において、演出制御手段１８０は、今回の遊技でリプレイＡの入賞を補助するために、表示装置３３０に第１停止操作でストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を押下操作することを報知する演出及び音響装置３４０から第１停止操作でストップボタンＢ２又はストップボタンＢ３を押下操作することを報知する演出を実行する。
【０１２４】
３．本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１５００」となった場合又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２４００」となった場合に、特定終了条件が成立したと判定し、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する終了処理を実行する。また、演出制御手段１８０は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる上乗せ抽選でＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが決定された場合に、リプレイＢの入賞補助演出を実行するか否かを入賞補助抽選により決定するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイＢの入賞補助演出が実行された場合には、極めて高い確率でＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが実行される構成となっている。
【０１２５】
このような構成であるため、スロットマシン１では、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１４９０」等の、有利期間が終了する間際においてリプレイＢの入賞補助演出が実行されてしまうと、仮にＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが実行されたとしても有利期間制御手段２００Ａによる終了処理によって指示機能状態についても初期化されてしまうため、リプレイＢの入賞時に本来遊技者が得ることができた利益であるＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せを遊技者が得ることができず、遊技者に大きな不満を与えてしまう虞がある。
【０１２６】
このため、本実施形態の演出制御手段１８０は、有利期間を継続可能な期間の上限に近い有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上となった時点で、通常入賞補助演出抽選よりも「リプレイＢの入賞補助演出の実行」に当選する確率が低く、「リプレイＡの入賞補助演出の実行」に当選する確率が高い特定入賞補助演出抽選を実行し、リプレイＢが入賞する確率を低下させるように構成されている。
【０１２７】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間を継続可能な期間の上限に近づくにつれて、入賞時に遊技者にとって有利な特典であるＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが高確率で付与されるリプレイＢが入賞する確率を抑制することで、有利期間を継続可能な期間の上限を超えて特典の付与を示唆する遊技の結果が発生することを抑制することができ、遊技の結果によって遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。
【０１２８】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上となった時点よりも有利期間が継続可能な期間の上限にさらに近い有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１３５０」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２２００」以上となった時点で、入賞補助演出抽選を実行することなくリプレイＡの入賞補助演出を実行するように構成されている。
【０１２９】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間を開始してから継続可能な期間の上限までの範囲内のうち所定の閾値となる１３５０ゲームの実行又は２２００枚以上の払い出しがなされた時点で、以降の当選エリア「レアリプレイ」の当選時にリプレイＡの入賞補助演出を実行することで、入賞時に遊技者にとって有利な特典であるＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが高確率で付与されるリプレイＢが入賞する確率を極めて抑制し、有利期間を継続可能な期間の上限を超えて特典の付与を示唆する遊技の結果が発生することを抑制することができ、遊技の結果によって遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。
【０１３０】
この、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１５００」になる１５００ゲームの実行までの期間又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２４００」になる有利期間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルの獲得までの期間の範囲内のうち、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値として、判定値（第１値）としての値「１２００」未満であり値「１２００」よりも値「１５００」から遠い値「０」〜値「１１９９」が記憶されている期間（有利期間開始から１１９９ゲームの実行までの期間）又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値として、判定値（第１値）としての値「２０００」未満であり値「２０００」よりも値「２４００」から遠い値「０」〜値「１９９９」が記憶されている期間（有利期間における最下点から差枚数が１９９９枚になるまでの期間）が、本実施形態における第１状態（第１期間）を構成し、第１状態よりも長期であり、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値として、値「１２００」以上であり値「１２００」よりも値「１５００」に近い第２値としての値「１３５０」未満の値が記憶されている期間（有利期間で１２００ゲーム実行されてから１３４９ゲーム実行されるまでの期間）又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値として、値「２０００」以上であり値「２０００」よりも値「２４００」に近い値「２２００」未満の値が記憶されている期間（有利期間における最下点からの差枚数が２０００枚から２１９９枚になるまでの期間）が、本実施形態における第２状態（第２期間）を構成し、第２状態よりも長期であり、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値として、値「１３５０」以上である値が記憶されている期間（有利期間で１３５０ゲーム以上実行されてから１５００ゲーム実行されるまでの期間）又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値として、値「２２００」以上である値が記憶されている期間（有利期間における最下点からの差枚数が２２００枚から２４００枚になるまでの期間）が、本実施形態における第３状態（第３期間）を構成する。
【０１３１】
以上のように、本実施形態の遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１、Ｒ２，Ｒ３）と、
ストップスイッチ（２４０）と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて初期値から終了値に向けて記憶された値を更新可能な有利期間カウンタ（１９８ａ，１９８ｂ）と、
前記有利期間中において遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典制御手段（２００Ｂ）と、
特定の役の入賞補助を行う入賞補助手段（１８０）と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間カウンタに記憶された値が前記終了値に達した場合に、前記有利期間を終了し、
前記内部抽選手段は、第１操作態様でストップスイッチが操作された場合に停止表示される第１役と、第２操作態様でストップスイッチが操作された場合に停止表示される第２役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記特典制御手段は、前記特定当選態様の当選に基づき特典を付与するか否かを決定する特典抽選を実行し、
前記入賞補助手段は、
前記特典抽選で特典の付与が決定された場合に、前記第２役の入賞補助を実行可能であり、
前記初期値から前記終了値までの範囲内の判定値よりも前記終了値から遠い値が前記有利期間カウンタに記憶された第１状態と、前記判定値から前記終了値までの範囲内の値が前記有利期間カウンタに記憶された第２状態と、において、
前記第１状態で前記特定当選態様に当選した場合よりも、前記第２状態で前記特定当選態様に当選した場合の方が、前記第１役の入賞補助を実行する確率が高い。
【０１３２】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間中に遊技が実行されるごとに遊技回数に応じて更新される有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａが値「１５００」となるまでの期間又は有利期間中に遊技が実行されるごとにメダルの差枚数に応じて更新される有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２４００」となるまでの期間である有利期間を継続可能な期間の上限の近傍まで継続することが決定されていくにつれて、当選エリア「レアリプレイ」の当選時においてリプレイＡの入賞補助演出の実行確率を高めていくことで、入賞時に遊技者にとって有利な特典であるＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが高確率で付与されるリプレイＢが入賞する確率を抑制し、有利期間を継続可能な期間の上限を超えて特典の付与を示唆する遊技の結果が発生することを抑制することができ、遊技の結果によって遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。
【０１３３】
また、本実施形態の遊技機において、前記判定値は、第１値であり、前記入賞補助手段は、前記有利期間カウンタに記憶された値が前記第１値よりも前記終了値に近い第２値以上である第３状態で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第１役の入賞補助を実行する。
【０１３４】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間を開始してから継続可能な期間の上限までの範囲内のうち有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が所定の閾値となる第２値以上となった時点で、以降の当選エリア「レアリプレイ」の当選時にリプレイＡの入賞補助演出を実行することで、入賞時に遊技者にとって有利な特典であるＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが高確率で付与されるリプレイＢが入賞する確率を極めて抑制し、有利期間を継続可能な期間の上限を超えて特典の付与を示唆する遊技の結果が発生することを抑制することができ、遊技の結果によって遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。
【０１３５】
４．変形例
なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態中における当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、上乗せ抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、当選エリア「チェリー」等の、打順によらず単一の特定役（当選エリア「チェリー」であればチェリー）が入賞可能となる当選エリアの当選時において、上乗せ抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１３６】
このように構成される場合において、演出制御手段１８０は、当選エリア「チェリー」の当選時で、かつ指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが実行される場合において、例えば、表示装置３３０に特典の付与の契機となる特別な役に当選したことを示唆する画像を表示する演出や、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止後にリールユニット３１０のＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉを点滅させる演出、スロットマシン１に設けられた各種ランプを多様な色で光らせる演出等、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが実行されたことを示唆する特定演出を実行可能に構成されていてもよい。
【０１３７】
また、特定演出を実行可能に構成された場合において、演出制御手段１８０は、特定演出の実行の有無を抽選（特定演出抽選）により決定するように構成されていてもよく、有利期間を継続可能な期間の上限に近い有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上となった時点で、特定演出抽選において「特定演出の実行」に当選する確率を低下させるように構成されていてもよい。
【０１３８】
つまり、遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて初期値から終了値に向けて記憶された値を更新可能な有利期間カウンタ（１９８ａ，１９８ｂ）と、
前記有利期間中において遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典制御手段（２００Ｂ）と、
演出を制御する演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間カウンタに記憶された値が前記終了値に達した場合に、前記有利期間を終了し、
前記特典制御手段は、特定役の当選時に特典を付与するか否かを決定する特典抽選を実行し、
前記演出制御手段は、
前記特典抽選において前記特典の付与に当選したことを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記初期値から前記終了値までの範囲内の判定値よりも前記終了値から遠い値が前記有利期間カウンタに記憶された第１状態と、前記判定値から前記終了値までの範囲内の値が前記有利期間カウンタに記憶された第２状態と、において、
前記第１状態で前記特典の付与に当選した場合よりも、前記第２状態で前記特典の付与に当選した場合の方が、前記特定演出を実行する確率が低い。
【０１３９】
このように構成されることで、スロットマシン１は、有利期間を継続可能な期間の上限に近づくにつれて、入賞時に遊技者にとって有利な特典であるＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが付与されたことを示唆する特定演出が実行される確率を抑制することで、有利期間を継続可能な期間の上限を超えて特典の付与を示唆する特定演出が発生することを抑制することができ、特定演出が実行されることによって遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。
【０１４０】
さらに、このように構成される場合において、演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上となった時点よりも有利期間が継続可能な期間の上限にさらに近い有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１３５０」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２２００」以上となった時点で、特典の付与が決定された場合において特定演出を実行しないように構成されていてもよい。
【０１４１】
つまり、遊技機において、前記判定値は、第１値であり、
前記演出制御手段は、前記有利期間カウンタに記憶された値が前記第１値よりも前記終了値に近い第２値以上である第３状態で前記特定当選態様に当選した場合に、前記特定演出を実行しない。
【０１４２】
この構成により、スロットマシン１は、有利期間を開始してから継続可能な期間の上限までの範囲内のうち有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が所定の閾値となる第２値以上となった時点で、以降の当選エリア「チェリー」の当選時に特定演出を実行しないことで、演出の実行時に遊技者にとって有利な特典であるＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが実行される特定演出の発生を防ぎ、有利期間を継続可能な期間の上限を超えて特典の付与を示唆する特定演出が実行されることを防止することができ、特定演出の実行によって遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。
【０１４３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、演出制御手段１８０が入賞補助演出を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、指示機能状態制御手段２００Ｂが入賞補助制御を実行することでリプレイＡの入賞の補助やリプレイＢの入賞の補助を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂが、入賞補助手段を構成する。
【０１４４】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、有利期間を継続可能な期間の上限に近い有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上となった時点で、通常入賞補助演出抽選よりも「リプレイＢの入賞補助演出の実行」に当選する確率が低く、「リプレイＡの入賞補助演出の実行」に当選する確率が高い特定入賞補助演出抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値と、ＡＴ状態の残りゲーム数と、の合算が値「１２００」以上となる、つまり有利期間を継続可能な期間の上限の近傍まで継続することが決定された場合に、通常入賞補助演出から特定入賞補助演出に切り換えるように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値と、ＡＴ状態の残りゲーム数と、の合算が値「１３５０」以上となる場合に、入賞補助演出抽選を実行することなくリプレイＡの入賞補助演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１４５】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、有利期間を継続可能な期間の上限に近い有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１２００」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０００」以上となった時点で、通常入賞補助演出抽選よりも「リプレイＢの入賞補助演出の実行」に当選する確率が低く、「リプレイＡの入賞補助演出の実行」に当選する確率が高い特定入賞補助演出抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、有利期間を継続可能な期間の上限に近くなればなるほど「リプレイＡの入賞補助演出の実行」に当選する確率が高くなるように制御するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が、有利期間を継続可能な期間の上限に近い所定の閾値となった時点で、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に必ずリプレイＡの入賞補助演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１４６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特定当選態様として、当選エリア「レアリプレイ」を有しているが、これに限らず、例えば、それぞれ同じ払出数に設定された特別小役Ａ、特別小役Ｂが重複当選し、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に特別小役Ａが入賞し、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に特別小役Ｂが入賞する当選エリア「特別小役」を特定当選態様として有していてもよい。このように構成された場合、特別小役Ａが第１役を構成し、特別小役Ｂが第２役を構成する。
【０１４７】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１３５０」以上又は有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２２００」以上となった時点で、入賞補助演出抽選を実行することなくリプレイＡの入賞補助演出を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、乱数のすべてが「リプレイＡの入賞補助演出の実行」に対応付けられた抽選テーブルを用いて入賞補助演出抽選を実行するように構成されていてもよく、また、入賞補助演出抽選を実行するものの、抽選結果がいずれである場合にも「リプレイＡの入賞補助演出の実行」を上書きする処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１４８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特典制御手段としての指示機能状態制御手段２００Ｂと、入賞補助手段としての演出制御手段１８０と、を有する遊技制御手段１０を備えているが、これに限定されない。スロットマシン１は、遊技の進行を制御する主制御部と、演出を制御する副制御部と、を備え、主制御部が特典制御手段を有し、副制御部が入賞補助手段を有するように構成されていてもよい。
【０１４９】
このように構成される場合、入賞補助手段は、特典制御手段による特典の付与の有無に係るコマンドを受信したことに基づき、第２役の入賞補助の有無を決定し、決定した入賞補助を実行するように構成されていてもよい。また、入賞補助手段は、特典制御手段による特典の付与の有無に係るコマンドと、第２役の入賞補助の有無に係るコマンドと、を受信したことに基づき、受信したコマンドに基づく入賞補助を実行するように構成されていてもよい。
【０１５０】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時において、リプレイＡの入賞補助演出と、リプレイＢの入賞補助演出と、を実行可能に構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、リプレイＡを含む当選エリアである当選エリア「通常リプレイ」の当選時においても、リプレイＡの入賞補助演出を実行可能に構成されていてもよい。
【０１５１】
このように構成されることで、スロットマシン１は、当選エリア「通常リプレイ」と当選エリア「レアリプレイ」とのいずれの当選時においてもリプレイＡの入賞補助演出が実行され得るため、当選エリア「レアリプレイ」に当選し、リプレイＡの入賞補助演出が実行された際に、リプレイＢの入賞補助演出が実行されないことで、ＡＴ状態が継続するゲーム数の上乗せが実行されなかった、と遊技者に推察されてしまうことを防ぐことができ、リプレイＡの入賞補助演出の実行によって遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。
【０１５２】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値を初期値である値「０」から値「１５００」に向けて加算するように更新し、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値を初期値である値「０」から値「２４００」に向けて加算するように更新しているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、例えば、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値の初期値として値「１５００」をセットし、値「０」に向けて減算するように更新し、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値の初期値として値「２４００」をセットし、値「０」に向けて減算するように更新する構成であってもよく、更新時における演算方法は、本実施形態に限定されず、また、演算方法に応じて初期値や判定値、終了値が設定されていればよい。
【符号の説明】
【０１５３】
１        スロットマシン（遊技機）
１２０    内部抽選手段
１８０    演出制御手段（入賞補助手段）
１９８ａ  有利期間ゲーム数カウンタ（有利期間カウンタ）
１９８ｂ  有利期間差枚数カウンタ（有利期間カウンタ）
２００Ａ  有利期間制御手段
２００Ｂ  指示機能状態制御手段（特典制御手段、入賞補助手段）
２４０    ストップスイッチ
Ｒ１      第１リール
Ｒ２      第２リール
Ｒ３      第３リール
【図１】
2020130817.tif 000003
【図２】
2020130817.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2020130817.tif 000007
【図６】
2020130817.tif 000008
【図７】
2020130817.tif 000009
【図８】
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