(57)【要約】【課題】時間経過に応じて特定入賞口の入賞率が変化する役物によって遊技の興趣が高められた遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、始動入賞を契機として遊技球が流入可能な開放状態となる役物１９と、役物１９に流入した遊技球の一部が入賞するＶ入賞口１７０と、Ｖ入賞口１７０への遊技球の入賞に応じて大当り状態を発生させる特典付与手段と、Ｖ入賞口１７０の入賞率を変更する可動蓋１７９と、始動入賞時点を基準とした役物１９の開放状態への移行時点である役物開放時期を変更する開放時期変更手段と、を有し、可動蓋１７９は、始動入賞後の経過時間に応じてＶ入賞口１７０の入賞率を変更する。【選択図】図８
2020130594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が満たされたときに遊技球が流入可能な開放状態となる役物と、
該役物に流入した遊技球の一部が入賞する特定入賞口と、
特定入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技者に特典を与える特典付与手段と、
前記所定の条件が満たされた後の経過時間に応じて前記特定入賞口の入賞率を変更する入賞率変更手段と、
前記所定の条件が満たされた時点を基準とした役物の前記開放状態への移行時点である役物開放時期を変更する開放時期変更手段と、を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物開放時期を抽選により決定するための開放時期抽選手段と、
該開放時期抽選手段により決定された役物開放時期に対応する演出を実行する演出手段と、を有し、
前記入賞率変更手段は、前記経過時間が長くなるに伴って前記入賞率を高くするように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞率変更手段は、前記特定入賞口に至る遊技球の流路に設けられた可動部材を有し、該可動部材の変位によって前記特定入賞口への遊技球の流入のし易さを変化させることで前記入賞率を変更するように構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞率変更手段は、複数段階の入賞率のうちのいずれかの入賞率を設定し、前記開放時期変更手段は、複数段階の役物開放時期のうちのいずれかの役物開放時期を設定するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開放時期変更手段は、予め設けられる複数の役物開放時期のうち、いずれかを選択することで役物開放時期を変更し、
前記入賞率変更手段は、前記開放時期変更手段により第１役物開放時期と、当該第１役物開放時期よりも後の時点である第２役物開放時期とのいずれが選択されるかに関わらず、所定の経時変化のパターンで前記特定入賞口の入賞率を変更するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機の中には、例えば下記の特許文献１に記載された公知例のように、始動入賞した場合に役物を開放させる所謂羽根モノタイプの遊技機がある。羽根モノタイプの遊技機の分野では、この公知例のように、始動入賞に応じて抽選を行い、その抽選結果に応じて役物内の特定入賞口の入賞率を変化させたり、役物の開放状況を変化させる遊技機の提案がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１３６６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように特定入賞口の入賞率を変化させることで興趣は高まるが、入賞率の変化を規制する規則の下では、特定入賞口の入賞率を自由に変化させることが規則上、困難になる場合がある。仮に始動入賞後の時間経過に応じて特定入賞口の入賞率を変化させる構成が許容される規則であったとしても、このような構成を採用したのみでは、役物内にどれだけ遊技球が留まったかを遊技者が注視するに留まり、遊技の興趣を高めることが難しいという事情がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、時間経過に応じて特定入賞口の入賞率が変化する役物によって遊技の興趣が高められた遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機では、役物に遊技球が流入可能になる所定の条件が満たされた後の経過時間に応じて特定入賞口の入賞率が変化する。さらに、この遊技機では、所定の条件が満たされた時点を基準とした役物の開放状態への移行時点である役物開放時期が変化する。本発明の遊技機では、役物が開放状態になる役物開放時期の設定と、特定入賞口の入賞率の経時変化と、の組合せに応じて、特定入賞口への入賞率が変化する。
【０００７】
このように本発明の遊技機は、所定の条件が満たされた後の時間経過に応じて特定入賞口の入賞率が変化する役物によって遊技の興趣が高められた遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、役物を示す説明図（（ａ）ワープ孔の閉鎖状態、（ｂ）ワープ孔の開放状態。）。
【図３】実施例１における、Ｖ入賞口に設けられた可動蓋の説明図。
【図４】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、Ｖ入賞時の演出画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、大当り中の演出画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、始動入賞時の動作を例示するタイムチャート図。
【図８】実施例１における、Ｖ入賞口の入賞率の説明図。
【図９】実施例１における、始動入賞後の演出画面の一例を示す図。
【図１０】実施例１における、始動入賞後の演出画面の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、特定入賞口の一例であるＶ入賞口１７０に遊技球が入賞したときに大当りを発生させる、羽根モノと呼ばれるパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。このパチンコ遊技機１の遊技上の特徴は、Ｖ入賞口１７０の入賞期待度が変動する点にある。この内容について図１〜図１０を参照して説明する。
【００１０】
図１のパチンコ遊技機１は、遊技媒体である遊技球を遊技領域１３０に向けて発射することにより遊技される遊技機である。パチンコ遊技機１の前面では、遊技者に対面するように遊技盤１３が設けられ、その遊技盤１３の表面側に遊技領域１３０が形成されている。遊技領域１３０の下側には、遊技球を発射装置（図４中の符号２４２）に供給する上皿１３５、及び上皿１３５に収容しきれなくなった遊技球を蓄える下皿１３７が設けられている。上皿１３５の右下には、遊技球を発射するために遊技者が操作する操作ハンドル１５が設けられている。
【００１１】
遊技領域１３０（図１）は、遊技媒体である遊技球が流下する領域である。遊技領域１３０は、遊技球が転動するステージ１９５を設けた役物１９を中心として構成されている。役物１９は、両外側に可動羽根１９９が取り付けられた樹脂製のロの字状の枠体１９１を含んで構成されている。
【００１２】
役物１９（図２）の枠体１９１の両外側の側面には、遊技球を流入させるための切欠き孔であって、可動羽根１９９が開いたときに開放されるワープ孔１９２が穿設されている。枠体１９１の相互に対面する内側面には、遊技球の出口であるワープルート出口１９３が開口している。ワープルート出口１９３は、ワープ孔１９２に流入した後、図示しないワープルート（案内通路）を経由してきた遊技球であるワープ球がステージ１９５に転がり出る出口である。
【００１３】
可動羽根１９９は、枠体１９１の外側面に沿う状態（図２（ａ））と、枠体１９１の両外側に回動した状態（同図（ｂ））と、に切替可能である。同図（ａ）のように可動羽根１９９が枠体１９１の外側面に沿うように位置すると、ワープ孔１９２が閉鎖され、ワープルートに遊技球が流入できない閉鎖状態となる。一方、同図（ｂ）のように可動羽根１９９が両外側に回動するとワープ孔１９２が開放され、ワープルートを経由して役物１９に遊技球が流入可能な開放状態となる。
【００１４】
枠体１９１の内側の奥まった位置には、図１〜図３のごとく、液晶表示部１９０の表示画面が配置され、この表示画面の下側には、遊技者側に向けて垂れてワープ球が転がり落ちるスロープ状のステージ１９５が設けられている。ワープルートからこのステージ１９５に転がり出たワープ球の進行方向は、ほぼ水平に進むものからほぼ真下（手前側）に進むものまで様々である。さらに、このステージ１９５には、障害物１９５Ｂが立設されている。ステージ１９５に転がり出たワープ球は障害物１９５Ｂにぶつかって進行方向を変えながら手前側に転がり落ちる。
【００１５】
ステージ１９５のワープ球は、最終的に手前側の入賞口１７に入賞する。この入賞口１７は、ステージ１９５の左右方向に沿う溝状に形成されている。溝状の入賞口１７（図３）は、仕切り１７１によって区切られた中央のＶ入賞口１７０と、Ｖ入賞口１７０の両側に形成されたハズレ入賞口１７３と、に区画されている。Ｖ入賞口１７０は、大当りの契機となる特定入賞口の一例である。なお、ハズレ入賞口１７３に入賞したときの特典は、５個の遊技球の払出のみとなっているが、例えばワープ孔１９２に流入したことを検知して遊技玉の払出を行う等すれば、何ら特典を与えない構成も想定できる。
【００１６】
左右一対の仕切り１７１の上面の高さは、図３のごとく、ステージ１９５と面一ではなく、ステージ１９５よりも一段低くなっている。仕切り１７１の上面は、入賞口１７よりも浅底の溝１７１Ｍの底面をなしている。仕切り１７１の上面側には、可動部材の一例をなす可動蓋１７９が取り付けられている。この可動蓋１７９は、後述する駆動モータ（図４中のＶ入賞口モータ２２５）の駆動力によって、入賞口１７の溝方向に沿って進退可能である。左右一対の可動蓋１７９は、外側に向けて低くなる滑り台のような断面三角形状をなしている。可動蓋１７９は内側が最大高さとなっており、その高さは、上記の浅底の溝１７１Ｍの溝深さと略一致している。可動蓋１７９に載った遊技球は、滑り台のような斜面に沿って外側のハズレ入賞口１７３に誘導される可能性が高くなっている。可動蓋１７９は、左右一対が対称動作を実行し、３段階の位置に変位する。可動蓋１７９の位置によって、Ｖ入賞口１７０の開口幅が変化し、Ｖ入賞口１７０の入賞率が変動する。なお、可動蓋１７９の３段階の位置等については、図８を参照して後で説明する。
【００１７】
役物１９の下側には、第１始動口１１及び第２始動口１２が配置されている。第１始動口１１は、役物１９の真下に１つ配置され、第２始動口１２は、第１始動口１１の左右両側に配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した遊技球を回収するためのアウト孔１３８が開口している。さらに、アウト孔１３８の上側、第１始動口１１との間隙に当たるスペースには、大当り中のラウンド処理により開放される大入賞口１６が配置されている。
【００１８】
第１始動口１１及び第２始動口１２は、役物１９が備える可動羽根１９９の開放動作の契機となる入賞口である。第１始動口１１に遊技球が入賞（始動入賞）すると可動羽根１９９が１回、第２始動口１２に遊技球が入賞（始動入賞）すると可動羽根１９９が２回動作し、ワープ孔１９２が開放される。なお、始動入賞が発生した後、可動羽根１９９の回動に応じて役物１９が開放状態に移行する時点である役物開放時期は、後述する開放時期抽選により決定される。
【００１９】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主制御部２０を中心として構成されている。主制御部２０に対しては、遊技球を払い出す払出機構部２３１を制御する払出制御部２３、遊技球の発射装置２４２を制御する発射制御部２４１、表示や効果音による遊技演出を制御する演出制御部２５、始動入賞を検出する第１及び第２始動センサ２１１・２１２、Ｖ入賞口１７０への入賞球を検出するＶ入賞センサ２１３、大入賞口１６への入賞球を検出する大入賞センサ２１４、役物の可動羽根１９９を駆動する羽根ソレノイド２２１、大入賞口１６を開放させる大入賞口ソレノイド２２４、Ｖ入賞口１７０の可動蓋１７９を駆動するＶ入賞口モータ２２５、電力供給のための電源回路部２２８等が電気的に接続されている。なお、演出制御部２５には、スピーカー１３１を駆動するアンプ２５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、液晶表示部１９０を制御する表示制御部２６が通信可能に接続されている。
【００２０】
図４に示す主制御部２０は、ＣＰＵ２０１、記憶素子であるＲＯＭ２０２・ＲＡＭ２０３、入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部２０４、乱数を発生する乱数発生部２０６、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２０５等を備えている。
ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、前記開放時期抽選に用いられる抽選テーブル等を記憶している。開放時期抽選用の抽選テーブルでは、乱数発生部２０６が発生し乱数抽出部２０５によって抽出された抽選用乱数を照合可能である。
【００２１】
開放時期抽選用の抽選テーブルは、始動入賞を契機として役物１９が開放状態に移行する時点である役物開放時期を決定するための抽選テーブルである。開放時期抽選テーブルでは、第１〜第３のパターンの役物開放時期に対応する当選乱数がハズレなしで規定されている。第１のパターンは、役物開放時期が始動入賞の２秒後のパターンである。第２のパターンは同４秒後のパターンであり、第３のパターンは同９秒後のパターンである。開放時期抽選による各パターンの振分確率は、第１のパターンが６０％、第２のパターンが３０％、第３のパターンが１０％となっている。詳しくは後述するが、役物開放時期が遅くなる第３のパターンが最も有利なパターンである。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）特典付与手段：Ｖ入賞口１７０への遊技球の入賞（Ｖ入賞）に応じて遊技者に特典を与える手段であり、主制御部２０により実現される。本例では、特典として、特別状態である大当りの発生を例示する。
（２）入賞率変更手段：Ｖ入賞口１７０への遊技球の入賞率を変更する手段であり、可動蓋１７９とＶ入賞口モータ２２５との組合せにより実現される。
（３）開放時期変更手段：所定の条件が満たされた時点を基準とした役物１９の開放状態への移行時点である役物開放時期を変更する手段であり、主制御部２０により実現される。所定の条件として、第１始動口１１及び第２始動口１２への入賞（始動入賞）が設定されている。
（４）開放時期抽選手段：役物開放時期を抽選により決定するための手段であり、主制御部２０により実現される。
（５）演出手段：決定された役物開放時期に対応する演出を実行する手段であり、液晶表示部１９０により実現される。
【００２３】
以上のような構成のパチンコ遊技機１の基本的な遊技の流れについて説明する。
パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５を操作し、遊技領域１３０に遊技球を打ち込むことで遊技が行われる。遊技領域１３０を流下する遊技球が第１始動口１１あるいは第２始動口１２に流入すると始動入賞が発生し、その後、役物開放時期に到達したときに可動羽根１９９（役物１９）の開放動作が行われる。可動羽根１９９が開放動作を行うと枠体１９１の側面に設けられたワープ孔１９２が開口し、役物１９に遊技球が流入可能な開放状態となる。なお、上記の通り、役物開放時期は、始動入賞を契機として実行される開放時期抽選により決定される。
【００２４】
ワープ孔１９２を介して役物１９に流入した遊技球は、ワープ球となって枠体１９１の内部に形成された図示しないワープルートを経由し、枠体１９１の内側面のワープルート出口１９３からステージ１９５に転がり出る。前下がりに傾斜するステージ１９５に転がり出たワープ球は、障害物１９５Ｂにぶつかりながら手前側の入賞口１７に入賞する。上記のごとく、この入賞口１７は、大当りの契機となるＶ入賞口１７０と、ハズレ入賞口１７３と、に区画されている。ワープ球は、Ｖ入賞口１７０、及びハズレ入賞口１７３のいずれかに入賞する。なお、Ｖ入賞口１７０の入賞率は、可動蓋１７９の位置によって変動する。可動蓋１７９は、始動入賞後の経過時間に応じて入賞率が高くなるように３段階の位置に変位する（図８を参照して後述する。）。
【００２５】
Ｖ入賞口１７０への入賞が発生した場合に、遊技者側に有利な特別状態である大当りが発生する。この大当りは、大入賞口１６が開放されるラウンド処理が繰り返される遊技状態である。大当りでは、大入賞口１６が開放されるラウンド処理が１０回繰り返して実行される。１回のラウンド処理は、３０秒経過するか、入賞個数が１０個に到達すると終了する。
【００２６】
Ｖ入賞口１７０への入賞の発生時には、図５のごとく、「Ｖ入賞！！」のメッセージと共に、大当り中のラウンド処理の実行回数（同図では１０ラウンド）を報知する演出画面が液晶表示部１９０の表示画面に表示される。また、大当りの発生中では、図６のごとく「大当り」のメッセージと共に、大当りに関する情報を報知する演出画面が液晶表示部１９０の表示画面に表示される。同図中に例示する大当りに関する情報は、左側から、終了ラウンド数、現在のラウンド数、そのときのラウンドでの入賞個数である。その後、大当り中のラウンド処理の実行回数が終了ラウンド数に到達すると、大当りが終了する。
【００２７】
本例のパチンコ遊技機１の遊技は、始動入賞の後、Ｖ入賞が発生するまでの動作に特徴がある。パチンコ遊技機１の遊技では、上記の役物開放時期を決定する開放時期抽選と、始動入賞後の経過時間に応じてＶ入賞口１７０の入賞率が高まる制御と、の組合せにより、Ｖ入賞口１７０の入賞期待度に差が生み出されて遊技の興趣が高められている。この内容について、図７のタイミングチャートを参照して説明する。
【００２８】
図７は、丸囲み１で示す始動入賞の時点を起点としたタイミングチャートである。同図（ａ）〜（ｃ）は、第１〜第３のパターンの役物開放時期に対応している。同図（ａ）は、役物開放時期が始動入賞の２秒後という第１のパターンに対応し、同図（ｂ）は、役物開放時期が始動入賞の４秒後という第２のパターンに対応し、同図（ｃ）は、役物開放時期が始動入賞の９秒後という第３のパターンに対応している。
【００２９】
図７（ａ）〜（ｃ）は、始動入賞のタイミング、Ｖ入賞口１７０の入賞率の経時変化（同図中のＶ入賞口）、可動羽根１９９の開放動作のタイミング（同図中の羽根開放）を表している。同図中、始動入賞の「ＯＮ」は、始動入賞の発生に対応し、羽根開放の「開放」は開放動作の実行中に対応している。Ｖ入賞口の「通常」、「向上１」、「向上２」は、Ｖ入賞口１７０の入賞率の度合いを表し、「通常」→「向上１」→「向上２」の順番で入賞率が高くなっている。
【００３０】
図７中のＶ入賞口の「通常」、「向上１」、「向上２」は、図８に示す可動蓋１７９の位置に対応している。「通常」は、左右一対の可動蓋１７９が遊技球１個分に近い隙間を空けて対向する図８（ａ）の状態に対応し、通常の入賞率を表している。「向上１」は、左右一対の可動蓋１７９が外側に変位して、Ｖ入賞口１７０の開口幅が広くなった同図（ｂ）の状態に対応し、高くなった入賞率を表している。「向上２」は、左右一対の可動蓋１７９が外側限度まで変位して、Ｖ入賞口１７０の開口幅が最大になった同図（ｃ）の状態に対応し、最大になった入賞率を表している。
【００３１】
図７（ａ）〜（ｃ）における丸囲み数字１〜５は、イベントの発生時点を示している。丸囲み数字１は、始動入賞の時点を示している。丸囲み数字２は、可動羽根１９９の開放動作の実行時点を示している。丸囲み数字３は、Ｖ入賞口１７０の入賞率が「通常」から「向上１」に移行する時点を示している。丸囲み数字４は、Ｖ入賞口１７０の入賞率が「向上１」から「向上２」に移行する時点を示している。丸囲み数字５は、Ｖ入賞口１７０の入賞率が「向上２」から「通常」に復帰する時点を示している。同図の通り、本例では、始動入賞から５秒までが「通常」、５秒から１０秒までが「向上１」、１０秒から１５秒までが「向上２」である。なお、Ｖ入賞口１７０が「通常」→「向上１」→「向上２」までの一連の動作を完了するのに１５秒を要するが、動作完了前の始動入賞は可動羽根１９９やＶ入賞口１７０の制御等の契機にはならない。入賞に応じた払出しが行われる一方、可動羽根１９９の回動動作等の契機としての始動入賞はキャンセルされる。
【００３２】
役物開放時期として第１のパターン（２秒後）が決定された場合、図７（ａ）のごとく、始動入賞の２秒後に可動羽根１９９による開放動作が実行されて、役物１９が開放状態となる。この時点では、Ｖ入賞口１７０が「通常」の状態にある（図８（ａ）の状態）。そのため、役物１９に流入したワープ球がＶ入賞口１７０に入賞する可能性は低くなっている。このように役物開放時期が２秒後である第１のパターンは、Ｖ入賞の期待度が低いパターンになっている。
【００３３】
図７（ａ）の第１のパターンの場合、始動入賞後、可動羽根１９９が開放動作を実行するまでの経過時間は２秒と短い。そのため、第１のパターンの場合には、液晶表示部１９０を利用する特別な演出は実行されない。勿論、第１のパターンであっても障害物１９５Ｂに衝突すること等により遊技玉がステージ上に長期間滞ることでＶ入賞口１７０の入賞率が高まる可能性もある。
【００３４】
役物開放時期として第２のパターン（４秒後）が決定された場合、図７（ｂ）のごとく、始動入賞の４秒後に可動羽根１９９による開放動作が実行されて、役物１９が開放状態となる。そして、この開放動作の１秒後には、Ｖ入賞口１７０が「通常」から「向上１」の状態に移行する（図８（ｂ）の状態。）。第２のパターンでは、ワープルートを経由してワープルート出口１９３に転がり出た遊技球がステージ１９５上を転動している間に、Ｖ入賞口１７０が「向上１」の状態に移行することを期待できる。そのため、図７（ａ）の第１のパターンの場合よりも、Ｖ入賞口１７０の入賞期待度が高くなる。
【００３５】
図７（ｂ）の第２のパターンの場合、始動入賞後、可動羽根１９９が開放動作を実行するまでの経過時間が４秒である。第２のパターンの場合には、この４秒間の間に、液晶表示部１９０の表示画面に例えば図９の演出画面が表示される。この演出画面は、例えば「Ｖ入賞ガンバレ！」のテキスト表示により、Ｖ入賞口１７０の入賞期待度が中程度である旨を表す演出画面の一例である。
【００３６】
役物開放時期として第３のパターン（９秒後）が決定された場合、図７（ｃ）のごとく、始動入賞の９秒後に可動羽根１９９による開放動作が実行されて、役物１９が開放状態となる。この開放動作の時点では、すでにＶ入賞口１７０が「向上１」の状態となって入賞率が向上している（図８（ｂ）の状態。）。さらに、開放動作の１秒後には、Ｖ入賞口１７０が「向上１」から「向上２」の状態に移行し（図８（ｃ）の状態。）、Ｖ入賞口１７０の入賞率が最大となる。ワープルートを経由してワープルート出口１９３に転がり出た遊技球がステージ１９５上を転動している間に、Ｖ入賞口１７０が「向上２」の状態に移行する可能性が高く、Ｖ入賞の期待度が最も高くなる。
【００３７】
図７（ｃ）の第３のパターンの場合、始動入賞後、可動羽根１９９が開放動作を実行するまでの経過時間が９秒である。第３のパターンの場合には、この９秒間の間に、液晶表示部１９０の表示画面に例えば図１０の演出画面が表示される。この演出画面は、例えば「激熱」のテキスト表示により、Ｖ入賞の期待度が最高である旨を表す演出画面の一例である。
【００３８】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１では、役物１９に遊技球が流入可能になる所定の条件（本例では始動入賞）が満たされた後の経過時間に応じて、Ｖ入賞口１７０の入賞率が変化する。さらに、このパチンコ遊技機１では、所定の条件が満たされた時点（本例では始動入賞時）を基準とした役物１９の開放状態への移行時点である役物開放時期が変化する。本例のパチンコ遊技機１では、役物１９が開放状態になる役物開放時期と、Ｖ入賞口１７０の入賞率の経時変化と、の組合せに応じて、Ｖ入賞口１７０への入賞率が大きく変化する。この組合せによれば、例えばＶ入賞口１７０などの特定入賞口の入賞率を始動入賞後の時間経過に応じて変更可能である一方、特定入賞口の入賞率を自由に変化させることが規制される規則の下であっても、始動入賞を契機としたＶ入賞の期待度を大きく変更でき、遊技の興趣を効果的に向上できる。
【００３９】
このように本例のパチンコ遊技機１は、始動入賞によって所定の条件が満たされた後の時間経過に応じてＶ入賞口１７０の入賞率が大きく変化する役物１９によって遊技の興趣が高められた優れた特性の遊技機である。
【００４０】
また、パチンコ遊技機１は、役物開放時期を抽選により決定するための開放時期抽選手段と、決定された役物開放時期に対応する演出を実行する演出手段と、を有している。パチンコ遊技機１では、図９や図１０で例示した演出画面の通り、役物開放時期に対応する演出が実行される。例えば、役物開放時期が始動入賞の４秒後の場合には、（図７（ｂ）の第２のパターン）、図９の演出画面によりＶ入賞の期待度が中程度である旨が示唆される。また例えば、役物開放時期が始動入賞の９秒後の場合には（図７（ｃ）の第３のパターン）、図１０の演出画面によりＶ入賞の期待度が最高である旨が示唆される。図９や図１０などの演出画面によれば、役物開放時期に応じてＶ入賞口１７０の入賞率が変動することを遊技者にアピールできる。また、時間経過に応じてＶ入賞口１７０の入賞率が高くなる本例の構成では、役物１９を開放状態に切り替えるまでの期間が長いほど、Ｖ入賞の期待度が高くなる。この場合には、Ｖ入賞の期待度が高い旨を示唆する演出の実行期間を長く確保できる。
【００４１】
本例のパチンコ遊技機１は、Ｖ入賞口１７０の入賞率を変更するための入賞率変更手段の一例として、Ｖ入賞口１７０に至る遊技球の流路に設けられた可動部材である可動蓋１７９を有している。そしてこの可動蓋１７９によってＶ入賞口１７０への遊技球の流入のし易さを変化させることで、Ｖ入賞口１７０の入賞率を変更する。可動蓋１７９などの可動部材によれば、物理的な作用によりＶ入賞口１７０の入賞率を確実性高く変更できる。可動部材によれば、入賞率が変更する様子を遊技者が視認できるので、視覚的に興趣を向上できる。
【００４２】
また、パチンコ遊技機１では、Ｖ入賞口１７０の入賞率として複数段階の入賞率が設けられ、いずれかの入賞率が設定される。また、役物開放時期として複数段階の役物開放時期が設けられ、いずれかの役物開放時期が設定される。Ｖ入賞口１７０の入賞率あるいは役物開放時期を段階的に設定すれば、遊技者側から入賞率や役物開放時期の変更がわかり易くなる。また段階的な入賞率と段階的な役物開放時期によれば、その組合せによりＶ入賞の期待度について多様な変化を実現できる。
【００４３】
なお、パチンコ遊技機１では、予め設けられる複数の役物開放時期の内、いずれかを選択することで役物開放時期が変更される（前記開放時期変更手段）。そして、第１役物開放時期と、第１役物開放時期よりも後の時点である第２役物開放時期と、のいずれが選択されるに関わらず、所定の経時変化のパターンでＶ入賞口（特定入賞口）１７０の入賞率が変更される。入賞率の時間的な変動パターンを一定にすれば、役物開放時期に対するＶ入賞の期待度を遊技者が把握し易くなる。この場合には、役物開放時期の設定に応じて遊技者の期待感を効果的に高揚できる。なお、本例では、役物開放時期として、第１〜第３のパターンを例示している（図７（ａ）〜（ｃ））。例えば、役物開放時期が一番早い第１のパターンを第１役物開放時期の一例とすれば、第２及び第３のパターンが第２役物開放時期の一例となる。また、役物開放時期が中間の第２のパターンを第１役物開放時期の一例とすれば、第３のパターンが第２役物開放時期の一例となる。
【００４４】
なお、本例のパチンコ遊技機１の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することもできる。さらに、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、可動部材の一例をなす可動蓋１７９を用いてＶ入賞口１７０の入賞率を変更する構成を採用している。Ｖ入賞口１７０などの特定入賞口の入賞率を変更する構成は本例の構成に限定されず、始動入賞からの時間経過に応じてＶ入賞が容易になる構成であれば良い。例えば所謂チューリップのような入賞口をＶ入賞口として、その開放度合いによって入賞率を制御することも良い。例えば、ステージ１９５上の障害物１９５Ｂについて、遊技球に影響を与え易い作用状態と、与え難いキャンセル状態と、に制御可能としても良い。例えば、Ｖ入賞し易くなる障害物（誘導障害物という。）と、Ｖ入賞を阻害する障害物（阻害障害物という。）と、の区別があれば、誘導障害物を作用状態に設定すると共に、阻害障害物をキャンセル状態に設定することでＶ入賞し易い状態を設定したり、誘導障害物をキャンセル状態に設定すると共に、阻害障害物を作用状態に設定することでＶ入賞し難い状態とすることも良い。さらに例えば、ワープ球が転動してＶ入賞口１７０に向かうステージ１９５の表面の形状を制御可能としても良い。例えば、ステージ中央のＶ入賞口１７０に向けてワープ球を誘導するようにステージの表面を中低の谷状にしたり、同様のＶ入賞口１７０へのワープ球の流入を阻害するようにステージの表面を中高の山状にすることで、Ｖ入賞口１７０の入賞率を変更できる。
【００４５】
本例では、可動羽根１９９の開放動作の実行タイミングである役物開放時期を抽選（開放時期抽選）により決定する構成を例示している。例えば大当りの後、一定期間が経過した場合や、ハズレとなった始動入賞の回数が所定回数に達した場合など、の有利な条件が成立した場合の開放時期抽選では、有利な第３のパターン（図８（ｃ））の確率を１００％に設定したり、上記に例示した有利な条件が成立すれば第３のパターン、成立しなければ第１のパターンのように抽選を行うことなく入賞率を変更しても良い。さらに、本例では、役物開放時期として第１〜第３のパターンを設けたが、１０パターン等、パターンの数を増やしたり、２パターンのように減らしても良い。
【００４６】
本例では、可動羽根１９９の開放動作により役物１９が開放状態になるための所定の条件として、始動口１１、１２の入賞である始動入賞を例示している。所定の条件は、始動入賞に限定されない。始動入賞を契機として実行される抽選での当選や上記同様に一定期間の経過や始動入賞の回数が所定回数に達する等を、所定の条件に設定しても良いが、この場合、例えば一定期間が経過した際にその旨を報知し、その報知を起点として可動羽根１９９が開放するまでの期間やＶ入賞口１７０の入賞率を変動させれば良い。
【００４７】
また、本例では、始動入賞後の時間経過に応じてＶ入賞口１７０の入賞率が高くなっていく構成を例示している。入賞率の経時変化のパターンは本例には限定されない。例えば図８（ｃ）を初期状態として、時間経過に応じて、同図（ｂ）の状態→同図（ａ）の状態に近づいていく等、時間経過に応じて遊技者側に不利になるように制御しても良い。
【００４８】
更に本例では、Ｖ入賞口１７０の入賞率を変動させる動作完了前の始動入賞については可動羽根１９９等の制御の契機にならないことを例示したが、役物動作完了前の始動入賞に応じて、可動羽根１９９は回動するがＶ入賞口１７０の入賞率の変化には影響させない、或いは作動完了前であるか否かに関わらず可動羽根１９９を回動させたりＶ入賞口１７０の入賞率を変化させたりしても良い。
【００４９】
本例の構成では、役物開放時期が第３のパターンのとき（図７（ｃ））、Ｖ入賞の期待度が高い旨を報知する例えば図１０の演出が実行され、役物開放時期が第２のパターンのとき（図７（ｂ））、Ｖ入賞の期待度が中程度である旨を報知する例えば図９の演出が実行される。そして、役物開放時期が第１のパターンのときには（図７（ａ））、Ｖ入賞の期待度を示唆する演出は実行されない。このように本例の構成では、役物開放時期のパターンに対して、実行される演出が固定されている。これに代えて、始動入賞に応じて実行する演出を決定するための演出抽選を実行しても良い。
【００５０】
本例では、特典の一例として大当り発生を例示している。特典は大当り発生に限定されない。例えば、大当りを発生させるための抽選(大当り抽選)を行うことや、始動口入賞等に応じて別途行われる大当り抽選を有利な確率とすることや、遊技球の付与や、その後の可動羽根１９９の開放時間や開放回数を有利にするといった開放条件の変更など、遊技者にとって有利な特典であれば良く、大当り発生以外の他の特典を設定可能である。
【００５１】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３０  遊技領域
１７  入賞口
１７０  Ｖ入賞口（特定入賞口）
１７１  仕切り
１７３  ハズレ入賞口
１７９  可動蓋（可動部材、入賞率変更手段）
１９  役物
１９０  液晶表示部（演出手段）
１９１  枠体
１９２  ワープ孔
１９３  ワープルート出口
１９５  ステージ
１９９  可動羽根
２０  主制御部（特典付与手段、開放時期変更手段、開放時期抽選手段）
２２５  Ｖ入賞口モータ（入賞率変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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