(57)【要約】【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１０では、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の当否情報に対応する遊技回で実行される図柄変動表示の変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である。【選択図】図４０
2020124643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第１作動口、第２作動口、スルーゲート、及び特殊可変入賞口と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部と、
前記遊技球が前記スルーゲートに入球した場合に、予め定められた確率で前記第２作動口を開放させる第３切換処理部と、
を備え、
前記第１作動口及び前記スルーゲートは、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第１の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第２の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第２作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第２の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第２作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機である、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機のような遊技機では、遊技球が作動口に入球した場合に取得される当否情報に基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が当選である場合に、通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態に移行する。また、予め定められた開放条件が充足した場合に開放される特殊入賞口に遊技球が入球した場合にも、通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態に移行することがある。（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−６２５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第１作動口、第２作動口、スルーゲート、及び特殊可変入賞口と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部と、
前記遊技球が前記スルーゲートに入球した場合に、予め定められた確率で前記第２作動口を開放させる第３切換処理部と、
を備え、
前記第１作動口及び前記スルーゲートは、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第１の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第２の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第２作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第２の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第２作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の構成の一例を示す斜視図。
【図２】遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図３】遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図４】遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。
【図６】遊技機の記憶領域の一例を示すブロック図。
【図７】遊技機の主制御装置の動作例を説明するためのブロック図。
【図８】遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図９】遊技機で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１０】遊技機で実行される始動入賞処理及び保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１１】遊技機で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１２】遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１３】遊技機で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１４】遊技機で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１５】遊技機で実行される変動時間設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１６】遊技機で実行される小当たり制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１７】遊技機で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１８】遊技機で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１９】遊技機で実行される検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２０】遊技機で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２１】遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図２２】遊技機の図柄表示部における図柄変動表示の一例を示す図。
【図２３】遊技機の通常の動作例を模式的に示す図。
【図２４】遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。
【図２５】遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。
【図２６】遊技機で実行される変動時間設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２７】遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。
【図２８】遊技機で実行される変動時間設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２９】遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。
【図３０】遊技機で実行される保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３１】遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３２】遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。
【図３３】遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３４】遊技機で実行される保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３５】遊技機で実行される保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３６】遊技機で使用される特殊遊技回数決定テーブルの一例を示す図。
【図３７】遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。
【図３８】遊技機で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３９】遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４０】遊技機で実行される保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４１】遊技機で実行される特殊表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４２】遊技機の特殊表示制御処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下添付図面を参照しながら、本発明の各実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の実施形態において、初めに説明する第１の実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【００１０】
［第１の実施形態］
まず、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１０について説明する。
【００１１】
［遊技機１０の概略構成］
ここに、図１は遊技機１０の外観斜視図、図２及び図３は遊技機１０の展開図、図４は遊技機１０の遊技盤３１の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１２】
図１〜図３に示すように、遊技機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１３】
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１４】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、図１及び図２に示すように、発射ハンドル２１、操作ボタン２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１５】
発射ハンドル２１は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機１０では、遊技者により発射ハンドル２１が操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００１６】
操作ボタン２２は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン２２は、操作ボタン２２の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置５に操作信号を入力する操作スイッチ２２ａ（図５参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２２の操作状態（操作あり及び操作なし）を判断することが可能である。なお、操作ボタン２２は、後述する連打操作演出などの各種の演出処理において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン２２は、遊技機１０の遊技に関する遊技モード（ステージ）選択、ＢＧＭ選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。
【００１７】
なお、操作ボタン２２の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２２は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ２２ａは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。
【００１８】
また、操作ボタン２２に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン２２に代えて、パネル２５とパネル２５に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、後述の各種の演出処理において、前記タッチパネル又はパネル２５に対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。
【００１９】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２（図３参照）から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００２０】
パネル２５は、遊技者が遊技機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１（図２参照）を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、図１及び図２に示すように、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ又はＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。
【００２１】
［内枠１２の構成］
内枠１２は、図２及び図３に示すように、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２２】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２３】
図４に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、スルーゲート３１７、アウト口３１８、特殊可変入賞口３１９、可変表示ユニット３４、磁気センサ３５、電波センサ３６、及びメイン表示部３７が設けられている。第１作動口３１４及び第２作動口３１５は、遊技機１０が通常遊技状態である場合（いわゆる左打ちの遊技状態）における遊技球の流下経路として予め定められた遊技盤３１の左側の第１の流下経路を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、可変入賞口３１６、スルーゲート３１７、特殊可変入賞口３１９は、遊技機１０が特定遊技状態である場合（いわゆる右打ちの遊技状態）における遊技球の流下経路として予め定められた遊技盤３１の右側の第２の流下経路を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている。このように、第１作動口３１４は、遊技機１０が特定遊技状態である場合には遊技球が入球しない位置に配置されている。
【００２４】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、又は特殊可変入賞口３１９に入球しなかった遊技球はアウト口３１８から排出される。
【００２５】
第１作動口３１４及び第２作動口３１５は、遊技盤３１の中央下方に配置された作動部３１０内に設けられている。遊技盤３１では、遊技盤３１に送り出された遊技球が遊技盤３１の左側を通過する場合、即ち左打ちしている場合に、作動部３１０内に遊技球が入球する可能性がある。そして、作動部３１０には、作動部３１０の上部から入球する遊技球が、振分部３１０ａによって振り分けられて、第１作動口３１４及び第２作動口３１５に交互に入球する。具体的に、振分部３１０ａは、左右回りに約９０度の範囲で揺動可能に支持されており、落下する遊技球を第１作動口３１４及び第２作動口３１５の一方に導く際に揺動して、次に落下する遊技球の進行方向を他方に切り換える。
【００２６】
また、第２作動口３１５は、遊技盤３１の右上方にも設けられており、第２作動口３１５には、遊技球の第２作動口３１５への入球の制限の有無を切り換える電動役物３１５ｂが設けられている。遊技盤３１では、遊技盤３１に送り出された遊技球が遊技盤３１の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に、電動役物３１５ｂが付された第２作動口３１５に遊技球が入球する可能性がある。電動役物３１５ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、電動役物３１５ｂが開くことにより第２作動口３１５への遊技球の入球が可能となり、電動役物３１５ｂが閉じることにより第２作動口３１５への遊技球の入球が制限される。
【００２７】
一方、可動入賞口３１９には、遊技球の特殊可変入賞口３１９を開閉して特殊可変入賞口３１９内への入球の制限の有無を切り換える電動役物３１９ｆが設けられている。電動役物３１９ｆは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、電動役物３１９ｆが開放されることにより特殊可変入賞口３１９への遊技球の入球が可能となり、電動役物３１９ｆが閉鎖されることにより特殊可変入賞口３１９への遊技球の入球が制限される。
【００２８】
また、特殊可変入賞口３１９に入球した遊技球は、その後、切換部３１９ａによって振り分けられて、特殊入賞口３１９ｂに入球し、又はアウト口３１９ｃから排出される。切換部３１９ａによる遊技球の振り分け先は、予め設定された第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２ごとに特殊入賞口３１９ｂ及びアウト口３１９ｃに交互に切り替えられる。第１切換時間ｔ１は、特殊入賞口３１９ｂが開放されており遊技玉が特殊入賞口３１９ｂに入球可能な開放時間であって、本実施形態では８ｓである。また、第２切換時間ｔ２は、特殊入賞口３１９ｂが閉鎖されており遊技玉が特殊入賞口３１９ｂに入球しない閉鎖時間であって、本実施形態では８ｓである。なお、本実施形態では、説明の便宜上、第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２が８ｓである場合について説明するが、第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２各々は、後述するように、特殊開放時間Ｔ１及び特殊変動表示時間Ｔ２との関係によって予め設定される時間であって、例えば１ｓ〜４ｓ程度であってもよい。
【００２９】
具体的に、切換部３１９ａは、左右回りに約９０度の範囲で揺動可能に支持されており、切換部３１９ａがソレノイド又はモーターなどの駆動手段によって駆動されることにより遊技球の振り分け先が切り替えられる。このように、遊技機１０では、遊技球が遊技盤３１の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤３１には、遊技盤３１における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されており、風車などの役物も設けられている。
【００３０】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００３１】
図４の説明に戻り、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、アウト口３１８、特殊入賞口３１９ｂ、及びアウト口３１９ｃには、遊技盤３１を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、特殊入賞口３１９ｂ、アウト口３１９ｃ各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ３１３ａ、３１４ａ、３１５ａ、３１６ａ、３１９ｄ、３１９ｅ（図５参照）が設けられている。また、スルーゲート３１７は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート３１７を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ３１７ａ（図５参照）を有する。遊技盤３１では、遊技盤３１に送り出された遊技球が遊技盤３１の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球がスルーゲート３１７を通過する可能性がある。
【００３２】
入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、３１９ｄ、３１９ｅはメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、３１９ｄ、３１９ｅの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。以下、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、３１９ｄ、３１９ｅにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、３１９ｄ、３１９ｅは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００３３】
さらに、可変入賞口３１６には、遊技球の可変入賞口３１６への入球の制限の有無を切り換える開閉扉３１６ｂが設けられている。開閉扉３１６ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、開閉扉３１６ｂが開くことにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が可能となり、開閉扉３１６ｂが閉じることにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が制限される。
【００３４】
遊技機１０では、第１作動口３１４又は第２作動口３１５への遊技球の入球が入球センサ３１４ａ又は入球センサ３１５ａによって検出されると、メイン制御ユニット３３１により大当たりを抽選する当否判定（以下、大当たり抽選ということがある）が行われる。そして、メイン制御ユニット３３１は、抽選結果に従ってメイン表示部３７の表示を制御する。また、メイン制御ユニット３３１による大当たりの抽選結果として得られる特定遊技状態への移行の有無の判定結果は、サブ制御ユニット３３２に送信され、サブ制御ユニット３３２は、抽選結果に従って可変表示ユニット３４の表示を制御する。
【００３５】
また、遊技機１０では、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、及び特殊入賞口３１９ｂへの遊技球の入球が、入球センサ３１３ａ〜３１６ａ、３１９ｄによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口３１３に入球した場合の賞球数は１０個、第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入球した場合の賞球数は３個、可変入賞口３１６又は特殊入賞口３１９ｂに入球した場合の賞球数は１５個である。特に、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１で行われた抽選結果が大当たりである場合に特定遊技状態（第１特定遊技状態）に移行し、可変入賞口３１６が所定時間（例えば３０秒）開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。
【００３６】
さらに、遊技機１０では、特殊入賞口３１９ｂに遊技球が入球した場合にも、予め定められた特定遊技状態（第２特定遊技状態）に移行し、可変入賞口３１６が所定時間（例えば３０秒）開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。
【００３７】
具体的に、遊技機１０の遊技者は、１回の遊技回において、図柄変動表示が終了するまでの間は遊技玉が遊技盤３１の左側の前記第１の流下経路を流下するいわゆる左打ちで第１作動口３１４及び第２作動口３１５への入球を狙う。これにより、第１作動口３１４及び第２作動口３１５に遊技球が入球すると大当たりの抽選が実行される。また、遊技機１０では、遊技回ごとに小当たりが発生して前記図柄変動表示の終了後に電動役物３１９ｆが所定時間だけ開き、特殊入賞口３１９ｂに入球する可能性が生じる。そのため、遊技者は、前記遊技回において、前記図柄変動表示の終了後、次の図柄変動表示の開始までの予め設定された時間の間は、遊技玉が遊技盤３１の右側の前記第２の流下経路を流下するいわゆる右打ちで特殊入賞口３１９ｂへの入球を狙うことになる。以下では、特殊入賞口３１９ｂへの遊技玉の入賞を特殊入賞大当たりと称し、前記抽選結果が大当たり当選である場合を抽選大当たりと称し、これらを区別しない場合は単に大当たりと称することがある。なお、前記特殊入賞大当たりと前記抽選大当たりとで前記特定遊技状態において可変入賞口３１６が開放される前記所定回数が異なっていてもよい。
【００３８】
即ち、前記当否判定の結果が当選である場合は前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行し、前記特殊入賞口３１９ｂに遊技球が入球した場合にも前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行する。このような移行処理は、後述の制御プログラムに従った処理を実行することにより第１移行処理部及び第２移行処理部として機能するＭＰＵ４１によって実行される。なお、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態には、一種類又は複数種類の遊技状態が含まれていてもよく、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態には同じ遊技状態が含まれていてもよい。
【００３９】
可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、第１作動口３１４又は第２作動口３１５への入球に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる大当たり抽選の結果に応じた図柄変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部３４１は、プラズマディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイなどであってもよい。また、図柄表示部３４１は、複数に分割された表示領域を含むものであってもよい。
【００４０】
図柄表示部３４１における図柄変動表示は、例えば「１」〜「９」の数字が付された複数ラインの主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる（図２２参照）。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。
【００４１】
また、図柄表示部３４１では、遊技球が第１作動口３１４に入球したときに図柄変動表示が行われず保留となっている保留数Ｎに対応する数の保留図柄Ｆ１が、予め定められた最大保留数（例えば４個）を上限として表示される（図２２参照）。さらに、図柄表示部３４１では、遊技球が第２作動口３１５に入球したときに図柄変動表示が行われず保留となっている保留数Ｍに対応する数の保留図柄Ｆ２も、予め定められた最大保留数（例えば４個）を上限として表示される（図２２参照）。
【００４２】
即ち、図柄表示部３４１には、合計で最大８個の保留図柄Ｆ１、Ｆ２が表示されることになる。なお、保留数Ｎに対応する保留図柄Ｆ１と保留数Ｍに対応する保留図柄Ｆ２とは、それぞれが識別可能な態様で表示されるものであって、例えば表示位置、表示色、又は図柄形状が異なる。また、保留図柄Ｆ１と保留図柄Ｆ２とは同じものであってよい。なお、保留数Ｎ、Ｍ各々の最大保留数は本実施形態で説明する４個に限らず、４個未満又は５個以上であってもよい。また、図柄表示部３４１の中央下方部には、現在実行されている図柄変動表示に対応する変動対象保留図柄Ｆ０が表示される。具体的に、図柄表示部３４１では、図柄変動表示の開始時に保留図柄Ｆ１又はＦ２が変動対象保留図柄Ｆ０の表示領域に順次移動して表示されることになる。なお、図２２では、保留図柄Ｆ１及び保留図柄Ｆ２が変動対象保留図柄Ｆ０の表示領域を挟んで表示されているが、保留図柄Ｆ１及び保留図柄Ｆ２が連続して並べられていてもよい。
【００４３】
遊技機１０では、各遊技回において、図柄表示部３４１における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全てのラインの変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向（横又は縦）に沿った複数ラインの主図柄が全て変動する高速変動表示が予め設定されている高速変動時間だけ実行される。そして、複数ラインのいずれかのラインにおける主図柄の変動が停止した後、残りのラインにおける主図柄の変動も順に停止する。そして、全てのラインの変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。なお、各遊技回は、前述したように前記図柄変動表示の終了後に小当たり発生により特殊入賞口３１９ｂが所定時間開放されてから終了し、次の遊技回が開始される。以下では、全てのラインの変動が実行されている表示状態を高速変動表示と称し、少なくとも１つのラインの変動が停止して残りのラインの変動が終了するまでの表示状態を通常変動表示と称することがある。なお、前記通常変動表示には、図柄表示部３４１における図柄変動表示が停止した状態が所定時間だけ継続する確定表示状態も含まれる。また、遊技機１０において、前記高速変動時間及び前記変動表示時間などは、遊技状態及び保留数Ｎ、Ｍに応じて適宜変更可能な時間である。
【００４４】
そして、図柄表示部３４１における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部３４１では、１又は複数の有効ラインに主図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット３３１による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「時短大当たり」の場合には、主図柄のうち予め時短大当たりを示す図柄として設定された、例えば「３３３」や「７７７」などの図柄が有効ラインで並んだ状態が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された、例えば「２２２」や「４４４」などの図柄が有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が有効ラインで並んだ状態（例えば「３２３」又は「７２７」など）が表示される。
【００４５】
磁石センサ３５は、作動部３１０の周辺であって、遊技盤２４の背面側に設けられている。磁石センサ３５は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、磁石センサ３５の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石を用いて不正に作動部３１０に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。
【００４６】
電波センサ３６は、第１作動口３１４及び第２作動口３１５の周辺であって、遊技盤２４の背面側に設けられている。電波センサ３６は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、電波センサ３６の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、不正に検知センサ３１４ａ又は検知センサ３１５ａに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ３６は、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。なお、特殊入賞口３１９ｂの周辺にも同様に電波センサ３６が設けられてもよい。
【００４７】
メイン表示部３７は、遊技盤３１の右上部に配置された複数のＬＥＤ及び二つの７セグメント表示器を備え、遊技機１０の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部３７では、遊技機１０の遊技状態（例えば時短、又は通常）や、第１作動口１１４及び第２作動口１１５への入球により生じた図柄変動表示の保留数Ｎ、Ｍなどが前記複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部３７では、一方の前記７セグメント表示器により、第１作動口３１４又は第２作動口３１５への入賞をトリガとして図柄変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における大当たり抽選の結果に関する後述の大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２などに応じた図柄で停止する。また、他方の前記７セグメント表示器では、スルーゲート３１７への入賞をトリガとして図柄変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における普通図柄抽選の結果に応じた図柄が表示される。
【００４８】
［裏パックユニット１３］
裏パックユニット１３は、図３に示すように、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００４９】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球は下皿２４に払い出される。
【００５０】
周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９（図５参照）を備える。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２１の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、遊技機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機１０内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。
【００５１】
［遊技機１０のシステム構成］
次に、図５を参照しつつ、遊技機１０のシステム構成について説明する。
【００５２】
［メイン制御ユニット３３１］
メイン制御ユニット３３１は、遊技機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４を備える主制御手段の一例である。主制御装置４は、予め設定された特定遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置４には、ＭＰＵ４１及び入出力Ｉ／Ｆ４２などが搭載されている。ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、主制御装置４で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【００５３】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に各種の信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、３１９ｄ、３１９ｅ、磁石センサ３５、電波センサ３６、及びメイン表示部３７などが接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、３１９ｄ、３１９ｅからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、スルーゲート３１７、特殊入賞口３１９ｂ、アウト口３１９ｃへの入球の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、磁石センサ３５及び電波センサ３６からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【００５４】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。例えば、変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部３４１及びメイン表示部３７による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置５に出力される。保留数コマンドは、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている保留数Ｎ、Ｍが増加する場合に、その増加後の保留数Ｎ、Ｍを通知するために音声ランプ制御装置５に出力される。シフトコマンドは、保留数Ｎ、Ｍが減少する場合に、その減少後の保留数Ｎ、Ｍを通知するために音声ランプ制御装置５に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり状態（特殊遊技状態、開閉実行モード）に移行する場合に、音声ランプ制御装置５に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態（特殊遊技状態、開閉実行モード）が終了する場合に、音声ランプ制御装置５に出力される。なお、その他にも各種のコマンドが主制御装置４から音声ランプ制御装置５に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。
【００５５】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【００５６】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された４ｍｓｅｃの間隔でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【００５７】
ＲＯＭ４１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。例えば、ＲＡＭ４１２には、音声ランプ制御装置５などに送信される各種のコマンドの設定などに用いられる。なお、ＲＡＭ４１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【００５８】
ここに、図６（Ａ）は、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２の記憶内容の一例を示す図である。図６（Ａ）に示すように、ＲＯＭ４１１には、当否テーブル４１１ａ、振分テーブル４１１ｂ、外れ結果テーブル４１１ｃ、及び変動テーブル４１１ｄが記憶されている。また、ＲＡＭ４１２には、抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、電役保留エリア４１２ｃ、時短モードフラグ４１２ｄ、開閉実行モードフラグ４１２ｉ、変動表示中フラグ４１２ｊ、変動表示時間カウンタ４１２ｋ、時短大当たりフラグ４１２ｌ、通常大当たりフラグ４１２ｍ、外れフラグ４１２ｎ、切換カウンタ４１２ｑ、高頻度モードフラグ４１２ｒ、小当たりカウンタ４１２ｓ、特図フラグ４１２ｔ、時短カウンタ４１２ｕ、例外変動カウンタ４１２ｖ、特殊変動フラグ４１２ｗ、小当たりフラグ４１２ｘ、特殊入賞フラグ４１２ｙ、特殊変動カウンタ４１２ｚなどの記憶領域が設けられている。
【００５９】
ここで、図７を参照しつつ、遊技機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、及び電役保留エリア４１２ｃに格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。
【００６０】
抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタＣ３とが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮ１と、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、第２作動口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタＣ４と、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタＣＩＮ２とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。
【００６１】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、ＣＩＮ２、及びＣＳ１は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、ＣＩＮ２、及びＣＳ１には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【００６２】
保留格納エリア４１２ｂは、第１保留用エリアＲＥＡ、第２保留用エリアＲＥＢ、及び実行エリアＡＥを備える。第１保留用エリアＲＥＡは、第１保留エリアＲＥＡ１、第２保留エリアＲＥＡ２、第３保留エリアＲＥＡ３、第４保留エリアＲＥＡ４、及び保留数記憶エリアＮＡＡを含む。以下、第１保留用エリアＲＥＡに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われる遊技回の種別を特図１と称することがある。第２保留用エリアＲＥＢは、第１保留エリアＲＥＢ１、第２保留エリアＲＥＢ２、第３保留エリアＲＥＢ３、第４保留エリアＲＥＢ４、及び保留数記憶エリアＮＡＢを含む。以下、第２保留用エリアＲＥＢに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われる遊技回の種別を特図２と称することがある。
【００６３】
そして、第１作動口３１４に遊技球が入球した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第１保留用エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４のいずれかに格納される。また、第２作動口３１５に遊技球が入球した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が前記当否判定で用いられる当否情報として取得され、第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４のいずれかに格納される。前記当否情報の取得処理は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより当否情報取得処理部として機能するＭＰＵ４１によって実行される。なお、第１保留用エリアＲＥＡ及び第２保留用エリアＲＥＢごとに対応して、抽選用カウンタ４１２ａ（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１など）が個別に設けられてもよい。
【００６４】
このように、遊技機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３に加えて、変動種別カウンタＣＳ１が第１保留用エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４及び第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４のいずれかに格納される。
【００６５】
そのため、第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４及び第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの当否判定に加えて、図柄表示部３４１で表示される図柄変動表示の変動パターン（変動表示時間）を事前に判断することが可能である。
【００６６】
具体的に、第１作動口３１４に遊技球が入球した場合、当否情報は、第１保留エリアＲＥＡ１、第２保留エリアＲＥＡ２、第３保留エリアＲＥＡ３、第４保留エリアＲＥＡ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡＡには、第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４のうち当否情報が記憶されている数が保留数Ｎとして格納される。
【００６７】
また、第２作動口３１５に遊技球が入球した場合、当否情報は、第１保留エリアＲＥＢ１、第２保留エリアＲＥＢ２、第３保留エリアＲＥＢ３、第４保留エリアＲＥＢ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡＢには、第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４のうち当否情報が記憶されている数が保留数Ｍとして格納される。
【００６８】
即ち、遊技機１０では、第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４、及び第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４の最大保留数に対応する合計８つの記憶領域により、第１作動口３１４及び第２作動口３１５への遊技球の入賞履歴としての前記当否情報をそれぞれ最大４つまで保留することが可能である。
【００６９】
なお、第１作動口３１４及び第２作動口３１５に共通して最大保留数が８つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大８つまで入賞履歴としての前記当否情報を保留することが可能である。前記当否情報の記憶処理は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより保留処理部として機能するＭＰＵ４１によって実行される。
【００７０】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１における図柄変動表示が開始される際に、第１保留用エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１又は第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第１保留用エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１及び第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１の各値が交互に実行エリアＡＥに移動される。
【００７１】
なお、第１保留用エリアＲＥＡの保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている保留数Ｍと第２保留用エリアＲＥＢの保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されているにおける保留数Ｎとの差が２以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアＡＥに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１の各値が優先して実行エリアＡＥに移動され、第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１に各値が存在せず保留数記憶エリアＮＡＢが０である場合に、第１保留用エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１の各値が実行エリアＡＥに移動されることも他の実施形態として考えられる。
【００７２】
そして、ＭＰＵ４１は、１回の遊技回の開始に際して、実行エリアＡＥに当否情報として記憶されている各種の数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第１保留用エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１が実行エリアＡＥに移動された場合には、第２保留エリアＲＥＡ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥＡ１にシフトし、第３保留エリアＲＥＡ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥＡ２にシフトし、第４保留エリアＲＥＡ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥＡ３にシフトする。
【００７３】
同じく、第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１が実行エリアＡＥに移動された場合には、第２保留エリアＲＥＢ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥＢ１にシフトし、第３保留エリアＲＥＢ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥＢ２にシフトし、第４保留エリアＲＥＢ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥＢ３にシフトする。
【００７４】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜７３８）で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球が第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００７５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４１１に記憶されている当否テーブル４１１ａにより設定されている。ここに、図８（Ａ）は当否テーブルの一例を示す図である。図８（Ａ）に示す例では、大当たり当選となる乱数値の数は２個（３７３、７２７）である。また、当否テーブル４１１ａは、特図１及び特図２ごとに個別に設けられていてもよい。
【００７６】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。遊技機１０では、ＲＯＭ４１１に記憶されている振分テーブル４１１ｂにより、時短大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタＣ２の値が設定されている。
【００７７】
ここに、図８（Ｂ）は振分テーブル４１１ｂの一例を示す図である。図８（Ｂ）に示す例では、遊技回の種別が特図１である場合、時短大当たりとなる乱数の数は０〜９の１０個であり、通常大当たりとなる乱数の数は１０〜１９の１０個である。また、遊技回の種別が特図２である場合、時短大当たりとなる乱数の数は０〜１５の１６個であり、通常大当たりとなる乱数の数は１６〜１９の４個である。即ち、特図１の場合は５０％の確立で時短大当たりとなり、特図２の場合は８０％の確立で時短大当たりとなる。このように、遊技機１０では、特図１よりも特図２の方が遊技者に有利となるように設定されていることがある。
【００７８】
また、遊技回の種別が特図２である場合には１００％の確立で時短大当たりとなることも他の実施形態として考えられる。なお、遊技回の種別が特図１である場合に、特図２に比べて高い確率で時短大当たりとなることも考えられる。もちろん、特図１の遊技回及び特図２の遊技回において時短大当たりの確立が同一であってもよい。
【００７９】
そして、ＭＰＵ４１は、各遊技回について、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「時短大当たり」、「通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
【００８０】
ここで、大当たり抽選の結果が時短大当たり又は通常大当たりの場合は、開閉扉３１６ｂが開いて可変入賞口３１６が所定時間開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、時短大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の間だけ変動表示時間が短くなる時短モードに移行する。本実施形態では、時短モードが実行されずに通常モードに移行する場合に連続して大当たりが発生しやすい連続大当たり状態が終了する。
【００８１】
なお、例えば遊技回の種別が特図２である場合に１００％の確立で時短大当たりとなり、時短モードに割り当てられる時短回数が予め設定された確率で５回又は１００回に設定されることも他の実施形態として考えられる。この場合には、時短回数として５回が設定され、その５回の遊技回の間に特殊入賞口３１９ｂに入賞しなかった場合に前記連続大当たり状態が終了する。また、例えば遊技回の種別が特図２である場合に８０％の確立で時短大当たりになると共に、時短モードに割り当てられる時短回数も予め設定された確率で５回又は１００回に設定されることが他の実施形態として考えられる。
【００８２】
前記時短モードでは、電動役物３１５ｂの開放確率が高くなる高頻度サポートモードも実行される。なお、大当たり抽選の結果が外れの場合には、開閉実行モード、時短モード、及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、遊技機１０が時短大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば大当たり終了後に大当たりの抽選における大当たり当選の確率が通常よりも高くなる１６ラウンド確変大当たりや２ラウンド確変などの他の大当たり種別が設けられることも考えられる。
【００８３】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球が第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００８４】
遊技機１０では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される図柄変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ＲＯＭ４１１に記憶されている外れ結果テーブル４１１ｃにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの３種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が設定されている。
【００８５】
ここに、図８（Ｃ）は外れ結果テーブル４１１ｃの一例を示す図である。図８（Ｃ）に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は０〜８であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は９〜３８であり、完全外れとなる乱数の値は３９〜２３８である。なお、ＭＰＵ４１は、時短大当たり又は通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生と判断する。
【００８６】
ここに、リーチとは、図柄表示部３４１の図柄変動表示が開始されてから図柄変動表示が停止するまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される表示状態である。具体的には、図柄表示部３４１における有効ライン上の３つの停止位置のうち２つの停止位置に同一の図柄が停止して表示され、残りの１つの停止位置に対応するラインの表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部３４１におけるリーチの表示中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン２２の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部３４１における図柄変動表示が非表示となること又は縮小して表示されることも考えられる。
【００８７】
普通当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。特に普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、普通当たり乱数初期値カウンタＣＩＮ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同様の範囲内（０〜２５０）で更新されるループカウンタである。普通当たり乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２における電役保留エリア４１２ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア４１２ｃに格納された普通当たり乱数カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、高頻度サポートモードでない場合は、普通当たり乱数カウンタＣ４が０〜９９である場合に当選、普通当たり乱数カウンタＣ４が１００〜２５０である場合に外れであることが考えられる。また、高頻度サポートモードでは、普通当たり乱数カウンタＣ４が０〜１９９である場合に当選、普通当たり乱数カウンタＣ４が２００〜２５０である場合に外れであることが考えられる。
【００８８】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。具体的に、変動種別カウンタＣＳ１は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別（変動表示時間）を決定するために用いられる。変動種別カウンタＣＳ１は、ＭＰＵ４１により後述するメイン処理が１回実行されるごとに少なくとも１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタＣＳ１の値は、遊技球が第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００８９】
そして、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１の変動テーブル４１１ｄに含まれる通常大当たり変動テーブル、時短大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。
【００９０】
ここに、図８（Ｄ）、図８（Ｅ）、及び図８（Ｆ）は、通常大当たり変動テーブル、時短大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図８（Ｄ）、図８（Ｅ）、及び図８（Ｆ）に示すように、通常大当たり変動テーブル、時短大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「時短大当たり」である場合は時短大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【００９１】
より具体的に、図８（Ｄ）及び図８（Ｅ）に示すように、通常大当たり変動テーブル及び時短大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「０１」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が３０ｓであるノーマルリーチの態様で図柄変動表示が実行される。また、変動パターン「０２」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が６０ｓであるスーパーリーチの態様で図柄変動表示が実行される。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が最も長い９０ｓであるスペシャルリーチの態様で図柄変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。
【００９２】
遊技機１０では、変動パターン「０１」に対応するノーマルリーチとして、例えば、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。
【００９３】
同じく、遊技機１０では、変動パターン「０２」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【００９４】
さらに、遊技機１０では、変動パターン「０３」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。
【００９５】
なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン２２の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン２２の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン２２の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。
【００９６】
また、図８（Ｆ）に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３の値によって決定される外れ時の停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）ごとに、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。なお、本実施形態では、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合に選択される変動パターンが、遊技機１０の遊技モードが時短モード及び通常モードで共通であるとする。
【００９７】
一方、図８（Ｆ）に示すように、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０４」〜「０８」のいずれかが選択される。より具体的に、遊技機１０の遊技モードが時短モードではなく通常モードである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１４９である場合、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計が１又は２であれば変動パターン「０４」が選択され、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計が３以上であれば変動パターン「０５」が選択される。同じく、変動種別カウンタＣＳ１の値が１５０〜１９９である場合、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計が１又は２であれば変動パターン「０６」が選択され、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計が３以上であれば変動パターン「０７」が選択される。
【００９８】
また、遊技機１０の遊技モードが時短モードである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１４９である場合、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計が１又は２であれば変動パターン「０５」が選択され、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計が３以上であれば変動パターン「０８」が選択される。同じく、変動種別カウンタＣＳ１の値が１５０〜１９９である場合、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計が１又は２であれば変動パターン「０５」が選択され、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計が３以上であれば変動パターン「０８」が選択される。また、通常大当たり変動テーブル、時短大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルにおいても、時短モードである場合は通常モードに比べて変動表示時間が短い変動パターンが選択されるように設定されていてもよい。
【００９９】
なお、変動パターン「０４」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が７ｓであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が５ｓであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。同じく、変動パターン「０６」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が１０ｓであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。また、変動パターン「０７」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が８ｓであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。変動パターン「０８」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が２ｓであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。
【０１００】
例えば、遊技機１０では、変動パターン「０４」、「０５」、「０８」に対応する外れ時の図柄変動表示において、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく外れ図柄で停止する外れパターンの図柄変動表示が実行される。また、遊技機１０では、変動パターン「０６」、「０７」に対応する外れ時の図柄変動表示において、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って外れ図柄で停止する外れパターンの図柄変動表示が実行されることがある。
【０１０１】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した変動パターンコマンド「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを出力する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「時短大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に時短大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した変動パターン「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを出力する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０８」の前に外れである旨を示す「Ｃ」を付した変動パターンコマンド「Ｃ０１」〜「Ｃ０８」のいずれかを出力する。
【０１０２】
これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動パターン（変動表示時間）を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動パターンに基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に図柄変動表示を実行させ、その図柄変動表示に合わせてスピーカ２６から音声を再生し、電飾部２７の点灯態様を制御（点灯又は点滅）する。
【０１０３】
従って、遊技機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における図柄変動表示について、変動種別カウンタＣＳ１及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機１０のＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成される場合であっても、そのＭＰＵ４１により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【０１０４】
［サブ制御ユニット３３２］
図５に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備えており、主制御ユニット３３１から入力される制御信号に基づいて図柄表示部３４１における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段の一例である。
【０１０５】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。
【０１０６】
ＲＯＭ５１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＯＭ５１１には、各種の演出で使用される音声又はランプ点灯パターンなどの情報も記憶されている。ＲＡＭ５１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ５１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０１０７】
ここに、図６（Ｂ）は、ＭＰＵ５１のＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２の記憶内容の一例を示す図である。図６（Ｂ）に示すように、ＲＯＭ５１１には、変動種別テーブル５１１ａ、演出種別テーブル５１１ｂ、単発テーブル５１１ｃ、連打テーブル５１１ｄ、長押しテーブル５１１ｅが記憶されている。また、ＲＡＭ５１２には、第１検出フラグ５１２ａ、第２検出フラグ５１２ｂ、第３検出フラグ５１２ｃ、第１パターンフラグ５１２ｄ、第２パターンフラグ５１２ｅ、第３パターンフラグ５１２ｆ、単発演出フラグ５１２ｇ、連打演出フラグ５１２ｈ、長押し演出フラグ５１２ｉ、第１保留数カウンタ５１２ｊ、第２保留数カウンタ５１２ｋ、演出種別カウンタ５１２ｐ、変動表示カウンタ５１２ｑ、高速変動カウンタ５１２ｒなどの記憶領域が設けられている。
【０１０８】
音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６に制御信号を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１の表示に合わせてスピーカ２６からの再生音声及び電飾部２７の点灯態様も制御する。例えば、ＭＰＵ５１は、予め設定された操作有効期間における操作ボタン２２の操作をＭＰＵ４１による大当たり抽選の結果（判定結果）に基づく演出表示に反映させる単発操作演出、連打操作演出、及び長押し操作演出などの操作演出の実行の有無を判定する。そして、ＭＰＵ５１は、実行すると判定された一又は複数の操作演出をＭＰＵ４１による大当たり抽選の結果（判定結果）に基づいて実行する。なお、操作演出は、図柄表示部３４１の表示、スピーカ２６の音声、電飾部２７の照明などの組み合わせによって実現される。
【０１０９】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には、変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置５は、表示制御装置６に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
【０１１０】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、スピーカ２６及び電飾部２７が接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することが可能である。また、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２２の操作に基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することも可能である。
【０１１１】
ＭＰＵ５１は、主制御装置４から入力される変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
【０１１２】
具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し、図柄表示部３４１における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部３４１では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、時短大当たりを示す場合には時短大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。
【０１１３】
また、ＭＰＵ５１は、図柄変動表示の際に実行される予告演出や操作演出などに操作ボタン２２の操作を反映させることが可能である。例えば、図柄変動表示の際に予告演出が実行される場合には、操作ボタン２２の操作に応じて予告結果を図柄表示部３４１に表示させる。特に、予告演出には、操作ボタン２２の連打操作によって予告結果を表示させる連打予告演出も含まれる。また、図柄変動表示の際に操作演出が実行される場合には、操作ボタン２２の操作を図柄表示部３４１に表示される演出に反映させる。
【０１１４】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。具体的に、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０１１５】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【０１１６】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。ＭＰＵ６１は、ＲＯＭ６１１などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、表示制御装置６で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【０１１７】
ＲＯＭ６１１には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部３４１の図柄変動表示で用いられる変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。また、ＲＯＭ６１１には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、前記表示スケジュールには、使用する画像の種類や各画像の表示タイミングの他、変動図柄の高速変動時間及び変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って各種の画像を図柄表示部３４１に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
【０１１８】
ＲＡＭ６１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ６１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０１１９】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【０１２０】
ＲＯＭ７１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ７１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０１２１】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に各種の信号を入力し、払出制御装置７から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【０１２２】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【０１２３】
球貸装置１００は、遊技機１０と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、遊技機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【０１２４】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、遊技機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【０１２５】
また、発射ハンドル２１には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２１の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【０１２６】
さらに、発射ハンドル２１には、遊技者が発射ハンドル２１に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２１に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２１が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２１に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２１を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。
【０１２７】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、及び発射制御装置８などに供給する。
【０１２８】
なお、電源制御装置９には、遊技機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９１や、遊技機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９２が設けられている。遊技機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９２がＯＮの状態で電源スイッチ９１が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【０１２９】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【０１３０】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【０１３１】
［主制御装置４の処理］
次に、図９〜図１１のフローチャートを参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、遊技機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、及び停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記ＮＭＩ割込処理については説明を省略する。
【０１３２】
［主制御装置４の主タイマ割込処理］
【０１３３】
ここに、図９は、ＭＰＵ４１により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。ＭＰＵ４１は、例えば２ｍｓｅｃごとに当該主タイマ割込処理を起動して実行する。
【０１３４】
＜ステップＳ９０１＞
まず、ステップＳ９０１では、主制御装置４に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、３１９ｄ、３１９ｅ、磁気センサ３５、及び電波センサ３６などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、３１９ｄ、３１９ｅのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。
【０１３５】
＜ステップＳ９０２＞
次に、ステップＳ９０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１、ＣＩＮ２の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１、ＣＩＮ２を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１３６】
＜ステップＳ９０３＞
続いて、ステップＳ９０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１３７】
＜ステップＳ９０４〜Ｓ９０５＞
その後、ステップＳ９０４では、第１作動口３１４又は第２作動口３１５への入賞に伴う後述の始動入賞処理（図１０（Ａ）参照）を実行し、ステップＳ９０５では、発射制御処理を実行した後、当該主タイマ割込処理を終了させる。
【０１３８】
前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２１に触れていることがタッチセンサ２１ａにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ２１ｂが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２１に触れていないことがタッチセンサ２１ａにより検出されている場合、又は球止めスイッチ２１ｂが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。ＭＰＵ４１は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置８に対して遊技球の発射指示をする。
【０１３９】
＜ステップＳ９０６＞
ステップＳ９０６では、電役保留エリア４１２ｃに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４に基づいて第２作動口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かを抽選するスルーゲート処理が実行される。具体的に、スルーゲート処理では、まずＭＰＵ４１が、高頻度モードフラグ４１２ｒに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、高頻度サポートモードでない場合は、普通当たり乱数カウンタＣ４が０〜２９である場合に普通図柄当選、普通当たり乱数カウンタＣ４が３０〜２５０である場合に外れとなる。また、高頻度サポートモードでは、普通当たり乱数カウンタＣ４が０〜１９９である場合に普通図柄当選となり、普通当たり乱数カウンタＣ４が２００〜２５０である場合に外れとなる。そして、スルーゲート処理において普通図柄当選となった場合には、電動役物３１５ｂが予め定められた所定時間だけ開放状態となることにより、電動役物３１５ｂが並設された遊技盤３１の右上方の第２作動口３１５への入球が可能となる。
【０１４０】
＜ステップＳ９０７＞
ステップＳ９０７では、切換部３１９ａを制御して、特殊可変入賞口３１９に入賞する遊技球の振り分け先を第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２の間隔で特殊入賞口３１９ｂ及びアウト口３１９ｃに交互に切り換える特殊開放制御処理が実行される。即ち、ＭＰＵ４１は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２の間隔で特殊入賞口３１９ｂの開閉を切り換える第２切換処理部として機能する。具体的に、ＭＰＵ４１は、切換カウンタ４１２ｑの値を第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２の一方に対応する値から徐々にカウントダウンし、０に達した場合に切換部３１９ａを切り替え、切換カウンタ４１２ｑの値を他方の第２切換時間ｔ２又は第１切換時間ｔ１に対応する値に設定して徐々にカウントダウンし、０に達した場合に切換部３１９ａを切り替える一連の処理を繰り返し実行する。
【０１４１】
これにより、遊技機１０では、切換部３１９ａが常に第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２の経過ごとに切り替えられることになる。そして、遊技機１０では、大当たり抽選の当選による抽選大当たりの他、特殊可変入賞口３１９が開放されるタイミングと切換部３１９ａにより特殊入賞口３１９ｂが開放されるタイミングとが一致して、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞した場合にも特殊入賞大当たりとなり特定遊技状態に移行することになる。なお、第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２は同じ値であっても異なる値であってもよい。例えば、第１切換時間ｔ１が２ｓであり、第２切換時間ｔ２が６ｓのような時間配分であってもよく、或いは、第１切換時間ｔ１が１．５ｓであり、第２切換時間ｔ２が４ｓのような時間配分であってもよい。
【０１４２】
［主制御装置４の始動入賞処理］
ここで、図１０（Ａ）を参照しつつ、前記ステップＳ９０４でＭＰＵ４１により実行される始動入賞処理を説明する。
【０１４３】
＜ステップＳ１００１＞
まず、ステップＳ１００１では、第１作動口３１４に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が第１作動口３１４に入賞したと判断すると（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１００２に移行し、遊技球が第１作動口３１４に入賞していないと判断すると（Ｓ１００１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１００５に移行させる。
【０１４４】
＜ステップＳ１００２〜Ｓ１００３＞
ステップＳ１００２では、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている保留数Ｎが最大保留数（本実施形態では４）未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｎが最大保留数未満であれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１００３に移行し、保留数Ｎを１加算する。一方、保留数Ｎが最大保留数以上であれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、処理がステップＳ１００５に移行する。
【０１４５】
＜ステップＳ１００４＞
ステップＳ１００４では、前記ステップＳ９０３（図９参照）で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３と後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタＣＳ１との各値を、ＲＡＭ４１２における保留格納エリア４１２ｂの第１保留用エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４のうち最初の空き保留エリアに格納する。
【０１４６】
＜ステップＳ１００５＞
ステップＳ１００５では、第２作動口３１５に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が第２作動口３１５に入賞したと判断すると（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１００６に移行し、遊技球が第２作動口３１５に入賞していないと判断すると（Ｓ１００５：Ｎｏ）、処理をステップＳ１００９に移行させる。
【０１４７】
＜ステップＳ１００６〜Ｓ１００７＞
ステップＳ１００６では、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている保留数Ｍが最大保留数（本実施形態では４）未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｍが最大保留数未満であれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１００７に移行し、保留数Ｍを１加算する。一方、保留数Ｍが最大保留数以上であれば（Ｓ１００６：Ｎｏ）、処理をステップＳ１００９に移行させる。
【０１４８】
＜ステップＳ１００８＞
ステップＳ１００８では、前記ステップＳ９０３（図９参照）で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３と後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタＣＳ１との各値を、ＲＡＭ４１２における保留格納エリア４１２ｂの第２保留用エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４のうち最初の空き保留エリアに格納する。
【０１４９】
＜ステップＳ１００９＞
そして、ステップＳ１００９では、予め設定された特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め設定された特殊遊技処理を実行する保留数先読み処理が実行される。なお、前記特殊遊技実行条件は、例えば保留数Ｎ、Ｍの合計が保留数Ｎ、Ｍの最大保留数の合計などの予め定められた第１特殊閾値に達することである。
【０１５０】
［主制御装置４の保留数先読み処理］
ここで、図１０（Ｂ）を参照しつつ、前記ステップＳ１００９でＭＰＵ４１により実行される保留数先読み処理を説明する。
【０１５１】
＜ステップＳ１０１０＞
ステップＳ１０１０では、第１保留用エリアＲＥＡの保留数記憶エリアＮＡＡ及び第２保留用エリアＲＥＢの保留数記憶エリアＮＡＢから保留数Ｎ、Ｍが読み出される。
【０１５２】
＜ステップＳ１０１１＞
ステップＳ１０１１では、ステップＳ１０１０で読み出された保留数Ｎ、Ｍの合計が算出される。本実施形態において、保留数Ｎ、Ｍのそれぞれの最大数は４であるため、算出される合計値は最大で８である。
【０１５３】
＜ステップＳ１０１２＞
ステップＳ１０１２では、前記特殊遊技実行条件が充足するか否かが判断される。具体的には、ステップＳ１０１１で算出された合計値が予め設定された第１特殊閾値以上である場合に前記特殊遊技実行条件が充足すると判断される。本実施形態において、前記第１特殊閾値は、保留数Ｎ、Ｍの最大保留数の合計の８に設定されているものとする。
【０１５４】
＜ステップＳ１０１３＞
ステップＳ１０１３では、後述のステップＳ１０１４でオンに設定される特殊変動フラグ４１２ｗがオンであるか否かが判断される。ここで、特殊変動フラグ４１２ｗがオンであると判断されると（Ｓ１０１３：Ｙｅｓ）、当該保留数先読み処理が終了し、特殊変動フラグ４１２ｗがオフであると判断されると（Ｓ１０１３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１０１４に移行する。
【０１５５】
＜ステップＳ１０１４＞
ステップＳ１０１４では、特殊変動フラグ４１２ｗがオンに設定される。これにより、後述の変動時間設定処理（図１５参照）のステップＳ１４６７において特殊変動フラグ４１２ｗがオフに設定されるまでの間、前記ステップＳ１０１３では、特殊変動フラグ４１２ｗがオンであると判断されて当該保留数先読み処理が終了することになる。そのため、前記特殊遊技実行条件が充足した後は、仮に前記特殊遊技実行条件が充足したときの保留数の回数分の遊技回が終了するまでの間に前記特殊遊技実行条件が再度充足した場合であっても、その特殊遊技実行条件の充足は無視することが可能である。
【０１５６】
＜ステップＳ１０１５＞
ステップＳ１０１５では、前記特殊遊技処理の対象となる遊技回の回数を示す特殊遊技回数として前記第１特殊閾値が特殊変動カウンタ４１２ｚに設定される。これにより、後述の遊技回制御処理において、前記第１特殊閾値に対応する回数分の連続する遊技回における図柄変動表示の変動表示時間が予め設定された特殊変動表示時間Ｔ２に設定されることになる。本実施形態では、特殊変動表示時間Ｔ２が２ｓである。また、本実施形態では、前記第１特殊閾値が８であるため、ステップＳ１０１５において特殊変動カウンタ４１２ｚは８に設定される。
【０１５７】
＜ステップＳ１０１６＞
ステップＳ１０１６では、前記特殊遊技処理の実行を示す特殊遊技開始コマンドが設定され、ＲＡＭ４１２に記憶される。そして、前記ステップＳ１０１６で設定された特殊遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１１参照）のステップＳ１１０１で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、後述するように、音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１は、前記特殊遊技開始コマンドに従って、前記特殊遊技処理の実行を示唆するようにスピーカ２６からの再生音声や電飾部２７の点灯態様を制御し、前記特殊遊技処理の開始メッセージなどを表示制御装置６に表示させる。
【０１５８】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図１１を参照しつつ、ＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ１１０７〜Ｓ１１０９のカウンタ更新処理が実行される。
【０１５９】
＜ステップＳ１１０１＞
まず、ステップＳ１１０１では、前記主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ制御ユニット３３２や周辺制御ユニット１４０などの各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、ＲＡＭ４１２において変動パターンコマンド等のコマンドが設定されている場合には、サブ制御ユニット３３２にそのコマンドを送信する。また、ＲＡＭ４１２における前記入賞検知情報の有無を判断し、前記入賞検知情報があれば払出制御装置７に対して賞球コマンドを送信する。さらに、前記ステップＳ１０１６で特殊遊技開始コマンドが設定されている場合には、前記特殊遊技開始コマンドが音声ランプ制御装置５に送信される。
【０１６０】
＜ステップＳ１１０２＞
次に、ステップＳ１１０２では、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１６１】
＜ステップＳ１１０３＞
その後、ステップＳ１１０３では、払出制御装置７に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
【０１６２】
＜ステップＳ１１０４＞
そして、ステップＳ１１０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。なお、遊技回制御処理については後段で詳述するが、遊技回制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部３４１による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、ＭＰＵ４１は、前記ステップＳ９０３で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及びステップＳ１１０９で更新される変動種別カウンタＣＳ１の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定する。
【０１６３】
＜ステップＳ１１０５＞
次に、ステップＳ１１０５では、ステップＳ１１０４における大当たり抽選の結果又は遊技球の特殊入賞口３１９ｂへの入賞の有無などに基づいて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、時短モード、高頻度サポートモード、通常モードなどに移行させる。
【０１６４】
遊技状態移行処理では、大当たり抽選の結果が大当たりである抽選大当たりの場合、又は特殊入賞口３１９ｂに遊技玉が入賞する特殊入賞大当たりの場合に、前記開閉実行モードが実行され、遊技機１０が特定遊技状態に移行する。具体的には、後述のステップＳ１４０５でオンに設定される時短大当たりフラグ４１２ｌ、後述のステップＳ１４４１でオンに設定される通常大当たりフラグ４１２ｍがオンである場合、後述のステップＳ１２１７でオンに設定される特殊入賞フラグ４１２ｙがオンである場合に前記開閉実行モードに移行する。そして、開閉実行モードでは、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを開放した後、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口３１６に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを閉鎖する１ラウンドの開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。
【０１６５】
また、遊技状態移行処理では、大当たりの種別が時短大当たりである場合には、前記開閉実行モードの実行後の遊技モードとして前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが設定される。同じく、後述の小当たり制御処理（図１６参照）のステップＳ１２１８において時短モードに移行させると判定された場合にも、前記開閉実行モードの実行後の遊技モードとして前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが設定される。なお、大当たり種別が通常大当たりである場合には、前記開閉実行モードの実行後の遊技モードとして前記通常モードが設定される。
【０１６６】
さらに、前記開閉実行モードの実行後の遊技モードとして前記時短モードが設定される場合には、前記時短モードによる遊技回の実行回数として予め設定された時短回数（５０回又は１００回など）が時短カウンタ４１２ｕに設定される。そして、ＭＰＵ４１は、前記変動時間設定処理において、時短カウンタ４１２ｕが１以上である場合には、前記時短モードに対応する変動パターンを選択する。なお、時短カウンタ４１２ｕは、ステップＳ１２０５の変動開始処理が実行される度に１ずつ減算され、時短カウンタ４１２ｕが０に達すると、ステップＳ１１０５において遊技モードが前記通常モードに移行して前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが終了する。即ち、前記時短回数に対応する回数分の遊技回において変動表示時間が短縮される前記時短モードが実行された後、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが終了する。
【０１６７】
＜ステップＳ１１０６＞
続いて、ステップＳ１１０６では、メイン表示部３７の表示制御処理を実行する。前記表示制御処理により、メイン表示部３７における一方の前記７セグメント表示器で、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は抽選結果を示す図柄で停止することになる。また、前記表示制御処理により、メイン表示部３７における他方の前記７セグメント表示器で、予め定められた普通図柄変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は普通図柄当選の有無を示す図柄で停止することになる。なお、普通図柄当選の場合には、第２作動口３１５に付随する電動役物３１５ｂが所定時間だけ開放される。
【０１６８】
＜ステップＳ１１０７＞
ステップＳ１１０７では、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１１０１に移行し、前述したＳ１１０１以降の各処理が実行される。一方、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップＳ１１０８及びステップＳ１１０９を繰り返し実行する。
【０１６９】
＜ステップＳ１１０８＞
ステップＳ１１０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１、ＣＩＮ２を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１、ＣＩＮ２を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１７０】
＜ステップＳ１１０９＞
ステップＳ１１０９では、変動種別カウンタＣＳ１を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１を更新した後、処理は前記ステップＳ１１０７に戻される。
【０１７１】
［遊技回制御処理］
ここで、図１２を参照しつつ、前記ステップＳ１１０４でＭＰＵ４１により実行される遊技回制御処理について説明する。
【０１７２】
＜ステップＳ１２００＞
ステップＳ１２００では、遊技機１０が開閉実行モード中であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は（Ｓ１２００：Ｙｅｓ側）、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は（Ｓ１２００：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２０１に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、ＭＰＵ４１が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ４１２ｉに基づいて判断される。
【０１７３】
＜ステップＳ１２０１＞
ステップＳ１２０１では、ステップＳ１２２５でオンに設定される小当たりフラグ４１２ｘがオンであるか否かが判断される。ここで、小当たりフラグ４１２ｘがオンであると判断すると（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２１１に移行し、小当たりフラグ４１２ｘがオフであれば（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２０２に移行する。
【０１７４】
＜ステップＳ１２１１＞
ステップＳ１２１１では、特殊可変入賞口３１９を一時的に開放する小当たり制御処理が実行される。なお、前記小当たり制御処理については後段で図１６を用いて詳述する。
【０１７５】
＜ステップＳ１２０２＞
ステップＳ１２０２では、現在が図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２２１に移行し、図柄変動表示中でない場合は（Ｓ１２０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２０３に移行する。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、ＭＰＵ４１が、図柄変動表示の開始時にオンに設定し、変動表示時間が経過した場合（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）にステップＳ１２２４でオフに設定する変動表示中フラグ４１２ｊに基づいて判断される。
【０１７６】
＜ステップＳ１２２１＞
ステップＳ１２２１では、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は（Ｓ１２２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２２２に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２２４に移行する。
【０１７７】
＜ステップＳ１２２２＞
ステップＳ１２２２では、メイン表示部３７の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。
【０１７８】
＜ステップＳ１２２３＞
ステップＳ１２２３では、後述の変動開始処理（図１４参照）のステップＳ１４０６において設定される変動表示時間カウンタ４１２ｋの値が１ずつ減算される。そして、ＭＰＵ４１は、前記ステップＳ１２２１において、変動表示時間カウンタ４１２ｋが０になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
【０１７９】
＜ステップＳ１２２４＞
ステップＳ１２２４では、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果をメイン表示部３７に表示させる変動終了表示が実行されて変動表示中フラグ４１２ｊがオフに設定される。具体的に、ステップＳ１２２４では、後述の変動開始処理（図１４参照）において設定される時短大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部３７に表示される。なお、既に前記停止結果が表示されている場合にはその状態が維持される。
【０１８０】
＜ステップＳ１２２５＞
ステップＳ１２２５では、小当たり当選が確定して小当たりフラグ４１２ｘがオンに設定される。即ち、本実施形態では、遊技回の種別が特図１及び特図２のいずれである場合にも各遊技回において１００％の確率で小当たりが発生し、各遊技回の図柄変動表示が終了するごとに小当たり制御処理が実行される。なお、後述の他の実施形態で説明するように、特図１では小当たりが発生せず特図２でのみ１００％の確率で小当たりが発生することや、特図２では小当たりが発生せず特図１でのみ１００％の確率で小当たりが発生することも考えられる。なお、小当たりフラグ４１２ｘは、ステップＳ１２１６でオフに設定される。
【０１８１】
＜ステップＳ１２２６＞
ステップＳ１２２６では、小当たり当選により開放される特殊可変入賞口３１９の開放時間を示す特殊開放時間Ｔ１に対応する値を小当たりカウンタ４１２ｓに設定する。これにより、特殊可変入賞口３１９が特殊開放時間Ｔ１の間だけ開放されることになる。例えば、特殊開放時間Ｔ１は０．２ｓ〜２ｓ程度であり、本実施形態では特殊開放時間Ｔ１が２ｓである。なお、特殊可変入賞口３１９が開放されている間は、図柄表示部３４１における図柄変動表示が停止した状態であるが、例えば特殊可変入賞口３１９が開放されていることを示唆する文字又は画像などが図柄表示部３４１に表示されてもよい。具体的には、ＭＰＵ４１から音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１に小当たりコマンドが送信されることにより、ＭＰＵ５１から表示制御装置６に小当たり表示コマンドが送信され、図柄表示部３４１に特殊可変入賞口３１９が開放されることを示唆する文字又は画像などが表示される。
【０１８２】
＜ステップＳ１２２７＞
ステップＳ１２２７では、電動役物３１９ｆを制御して特殊可変入賞口３１９を開放する。これにより、遊技球が特殊可変入賞口３１９に入球可能な状態になる。なお、その後、特殊可変入賞口３１９は、前記ステップＳ１２１５で閉鎖されることになる。
【０１８３】
＜ステップＳ１２０３＞
また、前記ステップＳ１２０２で図柄変動表示中ではないと判断された場合、続くステップＳ１２０３では、保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡＡ及びＮＡＢに記憶されている保留数Ｎ、Ｍの両方が０であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｎ、Ｍの両方が０である場合は（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ側）、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Ｎ、Ｍのいずれか一方が０でない場合は（Ｓ１２０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２０４に移行する。
【０１８４】
＜ステップＳ１２０４＞
ステップＳ１２０４では、保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理（図１３参照）を実行する。
【０１８５】
［データ設定処理］
ここで、図１３を参照しつつ、前記ステップＳ１２０４においてＭＰＵ４１によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
【０１８６】
＜ステップＳ１３０１＞
ステップＳ１３０１では、特図１に対応する保留数Ｎが０であるか否かが判断され、保留数Ｎが０である場合は（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３１１に移行し、保留数Ｎが０でない場合は（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１３０２に移行する。
【０１８７】
＜ステップＳ１３０２＞
ステップＳ１３０２では、特図２に対応する保留数Ｍが０であるか否かが判断され、保留数Ｍが０である場合は（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３０４に移行し、保留数Ｍが０でない場合は（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ１３０３に移行する。
【０１８８】
＜ステップＳ１３０３＞
ステップＳ１３０３では、特図１及び特図２のいずれに対応する遊技回を実行するかを示す特図フラグ４１２ｔがオンであるか否かが判断される。具体的に、特図フラグ４１２ｔは、後述のステップＳ１３０７及びＳ１３１４によりオン及びオフに切り替えられるフラグであり、オンである場合に特図１の遊技回、オフである場合に特図２の遊技回を実行する旨を示す。ここで、特図フラグ４１２ｔがオンであると判断されると（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３０２に移行し、特図フラグ４１２ｔがオフであると判断されると（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１３１１に移行する。
【０１８９】
なお、本実施形態では、特図フラグ４１２ｔによって特図１及び特図２のいずれに対応する遊技回を実行するかが判断される場合について説明するが、これに限らない。例えば、実行エリアＡＥに前記当否情報が移動される際に前記当否情報の種別情報（特図１、特図２）が付されていることが考えられる。この場合、ＭＰＵ４１が実行エリアＡＥにおける前記種別情報が特図１である場合は処理をステップＳ１３０４に移行させ、特図２である場合は処理をステップＳ１３１１に移行させることが考えられる。また、実行エリアＡＥが特図１及び特図２ごとに個別に設けられており、ＭＰＵ４１は、特図１及び特図２に対応する実行エリアＡＥの当否情報に基づく遊技回を交互に実行することも考えられる。
【０１９０】
＜ステップＳ１３０４〜Ｓ１３０７＞
ステップＳ１３０４では、保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている保留数Ｎを１減算し、ステップＳ１３０５では、第１保留エリアＲＥＡ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる。続いて、ステップＳ１３０６では、第２保留エリアＲＥＡ２〜第４保留エリアＲＥＡ４の当否情報を１つずつシフトさせる。具体的に、ステップＳ１３０６では、第２保留エリアＲＥＡ２の当否情報を第１保留エリアＲＥＡ１に移動させ、第３保留エリアＲＥＡ３の当否情報を第２保留エリアＲＥＡ２に移動させ、第４保留エリアＲＥＡ４の当否情報を第３保留エリアＲＥＡ３に移動させる。その後、ステップＳ１３０７では、特図フラグ４１２ｔがオフに設定される。なお、ステップＳ１３０７において、既に特図フラグ４１２ｔがオフである場合には、その状態が維持される。
【０１９１】
＜ステップＳ１３１１〜Ｓ１３１４＞
一方、ステップＳ１３１１では、保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている保留数Ｍを１減算し、ステップＳ１３１２では、第１保留エリアＲＥＢ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる。続いて、ステップＳ１３１３では、第２保留エリアＲＥＢ２〜第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報を１つずつシフトさせる。具体的に、ステップＳ１３１３では、第２保留エリアＲＥＢ２の当否情報を第１保留エリアＲＥＢ１に移動させ、第３保留エリアＲＥＢ３の当否情報を第２保留エリアＲＥＢ２に移動させ、第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報を第３保留エリアＲＥＢ３に移動させる。その後、ステップＳ１３１４では、特図フラグ４１２ｔがオンに設定される。なお、ステップＳ１３１４において、既に特図フラグ４１２ｔがオンである場合には、その状態が維持される。
【０１９２】
＜ステップＳ１３０８＞
その後、ステップＳ１３０８では、第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４又は第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップＳ１３０８で設定されたシフトコマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１１参照）のステップＳ１１０１で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、図柄表示部３４１に表示される保留図柄Ｆ１及び保留図柄Ｆ２の表示数などが変更されることになる。
【０１９３】
＜ステップＳ１２０５＞
次に、図１２の遊技回制御処理に戻り、ステップＳ１２０５では、実行エリアＡＥに格納された当否情報に基づく図柄変動表示を図柄表示部３４１に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２に記憶されている第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４又は第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４の前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。
【０１９４】
［変動開始処理］
ここで、図１４を参照しつつ、前記ステップＳ１２０５においてＭＰＵ４１によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
【０１９５】
＜ステップＳ１４０１＞
ステップＳ１４０１では、当否テーブル（図８（Ａ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
【０１９６】
＜ステップＳ１４０２＞
そして、ステップＳ１４０２では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１４０４に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０３に移行する。
【０１９７】
＜ステップＳ１４０３＞
ステップＳ１４０３では、ＲＡＭ４１２に設けられた外れフラグ４１２ｎをオンに設定する。外れフラグ４１２ｎは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップＳ１４０３では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回におけるメイン表示部３７の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、外れフラグ４１２ｎは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。
【０１９８】
＜ステップＳ１４０４＞
ステップＳ１４０４では、大当たりの種別が時短大当たりであるか否かを判断し、時短大当たりである場合は（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１４０５に移行し、時短大当たりでない場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４４１に移行する。具体的には、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタＣ２と、振分テーブル（図８（Ｂ）参照）とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
【０１９９】
＜ステップＳ１４０５＞
ステップＳ１４０５では、ＲＡＭ４１２に設けられた時短大当たりフラグ４１２ｌをオンに設定する。時短大当たりフラグ４１２ｌは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が時短大当たりであるか否かを示す。また、ステップＳ１４０５では、大当たり抽選の結果が時短大当たりである当該遊技回におけるメイン表示部３７の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、時短大当たりフラグ４１２ｌは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。
【０２００】
＜ステップＳ１４４１＞
一方、ステップＳ１４４１では、ＲＡＭ４１２に設けられた通常大当たりフラグ４１２ｍをオンに設定する。通常大当たりフラグ４１２ｍは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップＳ１４４１では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである当該遊技回におけるメイン表示部３７の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、通常大当たりフラグ４１２ｍは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。
【０２０１】
＜ステップＳ１４０６＞
ステップＳ１４０６では、当該遊技回における変動表示時間を設定する変動時間設定処理が実行される。なお、前記変動時間設定処理は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより変動時間設定処理部として機能するＭＰＵ４１によって実行される。
【０２０２】
［変動時間設定処理］
ここで、図１５を参照しつつ、前記変動時間設定処理について説明する。
【０２０３】
＜ステップＳ１４６０＞
ステップＳ１４６０では、前記保留数先読み処理（図１０（Ｂ）参照）のステップＳ１０１４でオンに設定される特殊変動フラグ４１２ｗがオンであるか否かが判断される。ここで、特殊変動フラグ４１２ｗがオンであると判断されると（Ｓ１４６０：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１４６２に移行し、特殊変動フラグ４１２ｗがオフであると判断されると（Ｓ１４６０：Ｎｏ）、処理がステップＳ１４６１に移行する。
【０２０４】
＜ステップＳ１４６１＞
ステップＳ１４６１では、当該遊技回の変動パターンが特定されて、その変動パターンに対応する図柄表示部３４１の変動表示時間が変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定され、当該変動時間設定処理が終了する。具体的に、通常大当たりフラグ４１２ｍがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と通常大当たり変動テーブル（図８（Ｄ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。また、時短大当たりフラグ４１２ｌがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と時短大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ４１２ｎがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と外れ変動テーブル（図８（Ｆ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。
【０２０５】
なお、保留数Ｎ及びＭの両方が０である場合には、大当たり抽選の結果が外れである場合でも、スーパーリーチやスペシャルリーチが発生しやすいように、スーパーリーチ発生やスペシャルリーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が通常よりも多く設定された保留無し用の外れ変動テーブルを用いることも考えられる。また、保留数Ｎ及びＭの両方が０である場合に限らず、保留数Ｎ及び保留数Ｍの合計数が少ない場合には、保留数Ｎ及び保留数Ｍの合計が多い場合に比べて変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすく設定された外れ変動テーブルを用いることも考えられる。
【０２０６】
＜ステップＳ１４６２＞
一方、特殊変動フラグ４１２ｗがオフである場合には（Ｓ１４６１：Ｎｏ）、続くステップＳ１４６２において特殊変動カウンタ４１２ｚが１減算される。
【０２０７】
＜ステップＳ１４６３＞
ステップＳ１４６３では、前記ステップＳ１４０３でオンに設定される外れフラグ４１２ｎがオンであるか否かが判断される。ここで、外れフラグ４１２ｎがオフであると判断されると（Ｓ１４６３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１４６４に移行し、外れフラグ４１２ｎがオンであると判断されると（Ｓ１４６３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１４６５に移行する。
【０２０８】
＜ステップＳ１４６４＞
ステップＳ１４６４では、前記ステップＳ１４６１と同様に、当該遊技回の変動パターンが特定されて、その変動パターンに対応する図柄表示部３４１の変動表示時間が変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定される。但し、その後、処理はステップＳ１４６６に移行する。
【０２０９】
即ち、前記特殊遊技処理の実行中においても、前記当否情報の大当たり抽選の結果が大当たりである遊技回については、前記当否情報に基づいて変動表示時間が設定されることになる。従って、前記特殊遊技処理の実行中に、前記特殊変動表示時間Ｔ２よりも長い図柄変動表示が行われた場合には、その時点で大当たり抽選の結果が大当たりであることが確定する。そのため、遊技者は、前記特殊遊技処理において、遊技球を特殊入賞口３１９ｂに入賞させるという目的とは別に、リーチ演出や予告演出が実行されるか否かという点についても着目しながら遊技を行うことになる。これにより、遊技のバリエーションが多彩になり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、後述の第３の実施形態で説明するように、大当たり抽選の結果が外れである場合にも、予め定められた確率で前記特殊遊技処理の途中でリーチ演出や予告演出が実行されることも他の実施形態として考えられる。
【０２１０】
また、前記特殊遊技処理において、前記当否情報の大当たり抽選の結果が大当たりである遊技回については、前記変動表示時間が前記特殊変動表示時間よりも長く予め定められた特定のリーチ演出や予告演出が実行される変動パターンが設定されることが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理において前記当否情報の大当たり抽選の結果が大当たりである場合にのみ実行される前記特定のリーチ演出や予告演出を設けることが可能となり、前記特定のリーチ演出や予告演出が実行された場合の遊技者の興趣が高まる。
【０２１１】
＜ステップＳ１４６５＞
一方、ステップＳ１４６５では、当該遊技回に対応する前記当否情報に関係なく、前記特殊遊技処理に対応する予め定められた特殊変動パターンを、当該遊技回に対応する変動パターンとして特定し、前記特殊変動パターンに対応する予め設定された特殊変動表示時間Ｔ２を前記遊技回に対応する前記変動表示時間として変動表示カウンタ４１２ｋに設定する。例えば、前記特殊変動パターンは、変動パターン「０８」であり、特殊変動表示時間Ｔ２は「２ｓ」である。なお、前記特殊変動パターンは、前記特殊遊技処理以外で用いられる他の変動パターン「０１」〜「０８」とは別に設定されたものであってもよく、特殊変動表示時間Ｔ２は、変動表時間が最短の変動パターン「０８」に対応する変動表示時間の２ｓより短い時間又は長い時間に設定されていてもよい。
【０２１２】
但し、遊技機１０において、特殊変動表時時間Ｔ２は、前記第１特殊閾値の回数分の遊技回において少なくとも１回以上は遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングが発生するという特殊遊技変動条件を満たすように設定された時間である。具体的に、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングは、特殊可変入賞口３１９の電動役物３１９ｆが開放されるタイミングと切換部３１９ａによる振り分け先が特殊入賞口３１９ｂになるタイミングとが一致するタイミングである。なお、遊技球は、特殊可変入賞口３１０に入球後に切換部３１９ａに到達するため、厳密には、切換部３１９ａによる振り分け先が特殊入賞口３１９ｂになるタイミングが、特殊可変入賞口３１９の電動役物３１９ｆが開放されるタイミングより少し後である場合も、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングに含まれる。
【０２１３】
例えば、特殊変動表示時間Ｔ２は、１回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第１切換時間ｔ１以下であり、前記特殊遊技回数である前記第１特殊閾値よりも１回少ない回数分（７回分）の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間ｔ２以上となるように設定されている。具体的に、特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間である４ｓが第１切換時間ｔ１である８ｓ以下となっており、７回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間である２８ｓは第２切換時間ｔ２である８ｓ以上である。これにより、前記特殊遊技処理における保留数Ｎ、Ｍの合計に対応する前記第１特殊閾値の回数（８回）の遊技回において、少なくとも１回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。従って、保留数Ｎ、Ｍの合計が８になった場合に、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となるため、遊技に新たな興趣を添えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０２１４】
例えば、図２３は従来の図柄変動表示の動作例を示し、図２４は本実施形態に係る前記特殊変動表示時間が設定される場合の図柄表示変動の動作例を示す。図２３及び図２４では、図柄変動表示の有無、特殊可変入賞口３１９の開放期間、切換部３１９ａによる遊技球の振り分け先、特殊入賞口３１９ｂの入賞可能タイミングなどが示されており、以下、他の図面においても同様である。
【０２１５】
まず、図２３に示されるように、遊技回各々における変動表示時間として、前記遊技回各々に対応する前記当否情報に基づいて個別に通常変動表示時間Ｔ０に設定される場合には、例えば８回分の遊技回において、特殊可変入賞口３１９の開放タイミングと切換部３１９ａの振り分け先が特殊入賞口３１９ｂになるタイミングとが全て一致しないことがある。即ち、この場合には、８回分の遊技回において遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングが発生しないことになる。
【０２１６】
これに対し、遊技機１０における前記特殊遊技処理では、図２４に示されるように、前記特殊遊技回数である８回分の図柄変動表示各々における前記変動表示時間が一定の特殊変動表示時間Ｔ２に設定される。そして、特殊変動表示時間Ｔ２は、１回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第１切換時間ｔ１以下であり、７回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間ｔ２以上となるように設定されている。
【０２１７】
そのため、図２４（Ａ）〜図２４（Ｉ）のように、前記特殊遊技処理の開始タイミングと切換部３１９ａによる振り分けタイミングとの関係が変化した場合であっても、８回分の遊技回において、特殊可変入賞口３１９の開放タイミングと、切換部３１９ａの振り分け先が特殊入賞口３１９ｂになるタイミングとが一致するタイミング、即ち遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングが少なくとも１回以上発生することになる。なお、図２４に示す特殊変動表示時間Ｔ２は単なる一例であって、前記特殊遊技変動条件が充足すれば、特殊変動表示時間Ｔ２の値はこれに限らない。
【０２１８】
例えば、図２５（Ａ）に示すように、特殊変動表示時間Ｔ２が特殊開放時間Ｔ１よりも長い場合でも、前記特殊遊技変動条件が満たされていれば、前記特殊遊技処理において少なくとも１回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。さらに、図２５（Ｂ）に示すように、第１開閉時間ｔ１及び第２開閉時間ｔ２が異なる場合であっても、前記特殊遊技変動条件が満たされていれば、前記特殊遊技処理において少なくとも１回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。
【０２１９】
一方、前記特殊遊技変動条件を満たしていない場合には、８回分の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが発生しないことがある。ここに、図２５（Ｃ）及び図２５（Ｄ）は、前記特殊遊技変動条件を満たしていない場合の例を示す図である。図２５（Ｃ）に示すように、１回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第１切換時間ｔ１以下であっても、７回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間ｔ２より小さい場合には、８回分の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが発生しないことがある。同じく、図２５（Ｄ）に示すように、７回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間ｔ２以上であっても、１回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第１切換時間ｔ１より大きい場合には、８回分の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが発生しないことがある。具体的に、特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間である４ｓが第１切換時間ｔ１である８ｓ以下となっており、７回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間である２８ｓは第２切換時間ｔ２である８ｓ以上である。
【０２２０】
なお、遊技回各々について実行される前記変動時間設定処理において変動表示時間が特殊変動表示時間Ｔ２などに設定される場合の他、例えば前記保留数先読み処理において前記特殊遊技実行条件が充足すると判断された場合に、現在の第１保留用エリアＲＥＡ及び第２保留用エリアＲＥＢ内に記憶されている前記当否情報各々が前記特殊遊技変動条件を充足するように一挙に変更されてもよい。例えば、前記当否情報各々が、前記当否情報各々に対応する遊技回各々において変動パターンが「０８」に設定されるように変更されることが考えられる。
【０２２１】
＜ステップＳ１４６６＞
その後、ステップＳ１４６６では、特殊変動カウンタ４１２ｚが０であるか否かが判断され、特殊変動カウンタ４１２ｚが０である場合は（Ｓ１４６６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１４６７に移行する。一方、特殊変動カウンタ４１２ｚが０でない場合は（Ｓ１４６６：Ｎｏ）、処理が前記変動開始処理のステップＳ１４０７に移行する。
【０２２２】
＜ステップＳ１４６７＞
ステップＳ１４６７では、前記ステップＳ１０１４でオンに設定されていた特殊変動フラグ４１２ｗがオフに設定される。これにより、前記特殊遊技回数に対応する回数分の遊技回に亘って実行される一連の前記特殊遊技処理が終了することになる。
【０２２３】
＜ステップＳ１４６８＞
ステップＳ１４６８では、前記特殊遊技処理の終了を示す特殊遊技終了コマンドが設定される。そして、前記ステップＳ１４６８で設定された特殊遊技終了コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１１参照）のステップＳ１１０１で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、後述するように、音声ランプ制御装置５は、前記特殊遊技終了コマンドに従って前記特殊遊技処理の終了を表示制御装置６に表示させる。なお、前記ステップＳ１４６８の実行後、当該変動時間設定処理が終了し、処理は前記変動開始処理のステップＳ１４０７(図１４参照)に移行する。
【０２２４】
＜ステップＳ１４０７＞
ステップＳ１４０７では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップＳ１４０６で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定し、ＲＡＭ５１２に記憶する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１１参照）のステップＳ１４０１では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による図柄変動表示などを実行する。
【０２２５】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「時短大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に時短大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０８」に外れである旨を示す「Ｃ」を付した「Ｃ０１」〜「Ｃ０８」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。
【０２２６】
＜ステップＳ１４０８＞
ステップＳ１４０８では、メイン表示部３７の図柄変動表示を開始させ、変動表示中フラグ４１２ｊをオンに設定する。ここで開始された図柄変動表示は、前記ステップＳ１４０６で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップＳ１４０３、Ｓ１４０５、又はＳ１４４１のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
【０２２７】
［小当たり制御処理］
次に、図１６を参照しつつ、前記遊技回制御処理（図１２参照）のステップＳ１２１１でＭＰＵ４１により実行される小当たり制御処理について説明する。
【０２２８】
＜ステップＳ１２１２＞
ステップＳ１２１２では、前記遊技回制御処理（図１２参照）のステップＳ１２２６で設定された小当たりカウンタ４１２ｓが０であるか否かが判断される。ここで、小当たりカウンタ４１２ｓが０である場合には（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２１５に移行し、小当たりカウンタ４１２ｓが０でなければ（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２１３に移行する。
【０２２９】
＜ステップＳ１２１５＞
ステップＳ１２１５では、電動役物３１９ｆが制御され、前記ステップＳ１２２７で開放された特殊可変入賞口３１９が閉鎖される。これにより、遊技球の特殊可変入賞口３１９への入賞が制限される。
【０２３０】
＜ステップＳ１２１６＞
そして、ステップＳ１２１６では、小当たりフラグ４１２ｘがオフに設定される。
【０２３１】
＜ステップＳ１２１３＞
小当たりカウンタ４１２ｓが０ではない場合（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、続くステップＳ１２１３では、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞したか否かが判断される。特殊入賞口３１９ｂへの遊技球の入球が入球センサ３１９ｄによって検出されて入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に記憶されている場合に、特殊入賞口３１９ｂに遊技球が入賞したと判断する。ここで、特殊入賞口３１９ｂに入賞したと判断されると（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２１７に移行し、特殊入賞口３１９ｂに入賞していないと判断されると（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２１４に移行する。なお、ステップＳ１２１３において、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞したと判断すると前記入賞検知情報は消去される。
【０２３２】
＜ステップＳ１２１４＞
ステップＳ１２１４では、小当たりカウンタ４１２ｓの値が１減算される。これにより、ＭＰＵ４１では、特殊入賞口３１９ｂの開放時間が計時されることになる。
【０２３３】
＜ステップＳ１２１７＞
一方、ステップＳ１２１７では、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞したか否かを示す特殊入賞フラグ４１２ｙをオンに設定する特殊入賞確定処理が実行される。これにより、次に実行される前記メイン処理のステップＳ１１０５の遊技状態移行処理では、特殊入賞フラグ４１２ｙがオンになっているため、遊技機１０の遊技モードが開閉実行モードに移行することになる。
【０２３４】
＜ステップＳ１２１８＞
ステップＳ１２１８では、前記開閉実行モードの終了後の遊技機１０の遊技モードを時短モードに移行させるか否かが判定され、時短モードフラグ４１２ｄ及び高頻度モードフラグ４１２ｒがオン又はオフに設定される。具体的に、前記時短モードへの移行の有無は、前記特殊入賞口３１９ｂへの入球時における大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて判断される。即ち、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２の値が予め設定された時短当選条件を満たす場合に前記時短モードに移行すると判断され、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２の値が前記時短当選条件を満たさない場合に前記時短モードに移行しないと判断される。
【０２３５】
なお、本実施形態では、特殊入賞口３１９ｂへの入球によって大当たりが生じた場合、前記開閉実行モードの終了後に前記時短モードに移行する確率は、当該遊技回が特図１及び特図２のいずれであるかによって異なる。具体的に、遊技機１０において、前記時短モードへの移行を伴う確率は、特図２に対応する遊技回が特図１に対応する遊技回よりも高い。本実施形態では、前記時短モードへの移行を伴う確率は、特図２に対応する遊技回が８０％であり、特図１に対応する遊技回が５０％である。
【０２３６】
そして、ステップＳ１２１８において、前記時短モードに移行させると判定された場合には、時短モードフラグ４１２ｄ及び高頻度モードフラグ４１２ｒがオンに設定され、前記開閉実行モードの終了後に遊技機１０の遊技モードが時短モード及び高頻度サポートモードに移行する。一方、ステップＳ１２１８において、前記時短モードに移行させないと判定された場合には、時短モードフラグ４１２ｄ及び高頻度モードフラグ４１２ｒがオフに設定され、前記開閉実行モードの終了後に遊技機１０の遊技モードが通常の遊技モードに移行する。
【０２３７】
＜ステップＳ１２１９＞
ステップＳ１２１９では、特殊入賞口３１９ｂへの遊技球の入賞及びステップＳ１２１８における抽選結果を示す特殊入賞コマンドが設定される。そして、前記ステップＳ１２１９で設定された特殊入賞コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１１参照）のステップＳ１１０１において、大当たり開始コマンドと同様に音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、後述するように、音声ランプ制御装置５は、前記特殊入賞コマンドに従って特殊入賞口３１９ｂへの遊技球の入賞により前記開閉実行モードが実行される旨（例えば「Ｖ」などの文字）、即ち大当たりが確定した旨を表示制御装置６に表示させる。また、音声ランプ制御装置５は、前記特殊入賞コマンドに従って、予め設定されたタイミングで、前記時短モードへの移行の有無を表示制御装置６に表示させる。
【０２３８】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される各種の処理について説明する。
【０２３９】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
【０２４０】
［音声ランプ制御装置５の副タイマ割込処理］
ここに、図１７は、ＭＰＵ５１によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、前記副タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０２４１】
図１７に示すように、ＭＰＵ５１は、副タイマ割込処理において、操作検出処理（Ｓ１５０１）、検出パターン判定処理（Ｓ１５０２）、カウンタ更新処理（Ｓ１５０３）、コマンド判定処理（Ｓ１５０４）、単発操作演出処理（Ｓ１５０５）、長押し操作演出処理（Ｓ１５０６）、連打操作演出処理（Ｓ１５０７）を実行する。
【０２４２】
なお、本実施の形態では、操作ボタン２２の操作を伴う操作演出として、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理を例に挙げて説明するが、これらに限らない。例えば、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理のうち同じ操作演出が複数回実行される操作演出も考えられ、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理のいずれかが組み合わされて実行される操作演出も考えられる。また、予め設定されたリズムに従った所定のタイミングで操作ボタン２２が操作されるリズム操作演出も操作演出の一例である。
【０２４３】
［操作検出処理：Ｓ１５０１］
ここに、図１８は、前記操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記操作検出処理では、操作ボタン２２の操作状態を検出し、過去３回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機１０では、ＭＰＵ５１によって前記操作検出処理が実行されることにより、予め定められた間隔（本実施形態では１ｍｓｅｃ間隔）で操作ボタン２２の操作の有無が判断されることになる。
【０２４４】
＜ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０３＞
図１８に示すように、前記操作検出処理において、ステップＳ１６０１では、第２検出フラグ５１２ｂの値を第１検出フラグ５１２ａにシフト（上書き）させる。また、ステップＳ１６０２では、第３検出フラグ５１２ｃの値を第２検出フラグ５１２ｂにシフト（上書き）させる。その後、ステップＳ１６０３では、操作スイッチ２２ａにより検出される操作ボタン２２の操作状態を第３検出フラグ５１２ｃに記憶（上書き）させ、当該操作検出処理は終了する。
【０２４５】
このように、前記操作検出処理では、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０３の処理が実行されることにより、操作ボタン２２の操作履歴として直近の１ｍｓｅｃ間隔の３回分の操作状態が第１検出フラグ５１２ａ〜第３検出フラグ５１２ｃに記憶される。具体的に、第３検出フラグ５１２ｃには直近の操作状態が記憶され、第２検出フラグ５１２ｂには一つ前の操作状態が記憶され、第１検出フラグ５１２ａには二つ前の操作状態が記憶される。
【０２４６】
［検出パターン判定処理：Ｓ１５０２］
ここに、図１９は、前記検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記検出パターン判定処理では、第１検出フラグ５１２ａ、第２検出フラグ５１２ｂ、及び第３検出フラグ５１２ｃの記憶情報に基づいて、操作ボタン２２の操作履歴に発生している検出パターンを判定する。
【０２４７】
＜ステップＳ１７０１＞
図１９に示すように、前記検出パターン判定処理において、ステップＳ１７０１では、３回前の操作ボタン２２の操作状態を示す第１検出フラグ５１２ａがオンであるか否かを判断する。ここで、第１検出フラグ５１２ａがオンである場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７０２に移行し、第１検出フラグ５１２ａがオフである場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１７０５に移行する。
【０２４８】
＜ステップＳ１７０２＞
次に、ステップＳ１７０２では、２回前の操作ボタン２２の操作状態を示す第２検出フラグ５１２ｂがオンであるか否かを判断する。ここで、第２検出フラグ５１２ｂがオンである場合（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７０３に移行し、第２検出フラグ５１２ｂがオフである場合（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ１７０８に移行する。
【０２４９】
＜ステップＳ１７０３＞
さらに、ステップＳ１７０３では、直近の操作ボタン２２の操作状態を示す第３検出フラグ５１２ｃがオンであるか否かを判断する。ここで、第３検出フラグ５１２ｃがオンである場合（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７０４に移行し、第３検出フラグ５１２ｃがオフである場合（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１７１０に移行する。
【０２５０】
＜ステップＳ１７０４＞
ステップＳ１７０４では、第１パターンフラグ５１２ｄをオン、第２パターンフラグ５１２ｅ及び第３パターンフラグ５１２ｆをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン２２の３回分の操作状態に、「ＯＮ」、「ＯＮ」、「ＯＮ」の操作パターンが発生した場合に、第１パターンフラグ５１２ｄがオンになる。そして、第１パターンフラグ５１２ｄは、操作ボタン２２の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
【０２５１】
＜ステップＳ１７０５＞
また、ステップＳ１７０１で、第１検出フラグ５１２ａがオンでないと判断した場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、続くステップＳ１７０２では、２回前の操作ボタン２２の操作状態を示す第２検出フラグ５１２ｂがオンであるか否かを判断する。ここで、第２検出フラグ５１２ｂがオンである場合（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７０６に移行し、第２検出フラグ５１２ｂがオフである場合（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、処理がステップＳ１７１０に移行する。
【０２５２】
＜ステップＳ１７０６＞
さらに、ステップＳ１７０６では、直近の操作ボタン２２の操作状態を示す第３検出フラグ５１２ｃがオンであるか否かを判断する。ここで、第３検出フラグ５１２ｃがオンである場合（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７０７に移行し、第３検出フラグ５１２ｃがオフである場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、処理がステップＳ１７１０に移行する。
【０２５３】
＜ステップＳ１７０７＞
ステップＳ１７０７では、第２パターンフラグ５１２ｅをオン、第１パターンフラグ５１２ｄ及び第３パターンフラグ５１２ｆをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン２２の３回分の操作状態に、「ＯＦＦ」、「ＯＮ」、「ＯＮ」の操作パターンが発生した場合に、第２パターンフラグ５１２ｅがオンになる。そして、第２パターンフラグ５１２ｅは、操作ボタン２２が非操作状態から操作状態に変化したか否かを（操作ボタン２２の操作が開始されたか否か）を判断するための指標として利用される。このように、第２パターンフラグ５１２ｅを用いて、操作ボタン２２が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン２２の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン２２の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
【０２５４】
＜ステップＳ１７０８＞
また、ステップＳ１７０２で、第２検出フラグ５１２ａがオンでないと判断した場合（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、続くステップＳ１７０８では、直近の操作ボタン２２の操作状態を示す第３検出フラグ５１２ｃがオンであるか否かを判断する。ここで、第３検出フラグ５１２ｃがオンである場合（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７１０に移行し、第２検出フラグ５１２ｂがオフである場合（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、処理がステップＳ１７０９に移行する。
【０２５５】
＜ステップＳ１７０９＞
ステップＳ１７０９では、第３パターンフラグ５１２ｆをオン、第１パターンフラグ５１２ｄ及び第２パターンフラグ５１２ｅをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン２２の３回分の操作状態に、「ＯＮ」、「ＯＦＦ」、「ＯＦＦ」の操作パターンが発生した場合に、第３パターンフラグ５１２ｆがオンになる。そして、第３パターンフラグ５１２ｆは、操作ボタン２２が操作状態から非操作状態に変化したか否かを（操作ボタン２２の操作が終了したか否か）を判断するための指標として利用される。このように、第３パターンフラグ５１２ｆを用いて、操作ボタン２２が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン２２の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン２２の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
【０２５６】
＜ステップＳ１７１０＞
一方、ステップＳ１７１０では、第１パターンフラグ５１２ｄ、第２パターンフラグ５１２ｅ、及び第３パターンフラグ５１２ｆをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。
【０２５７】
［カウンタ更新処理：Ｓ１５０３］
ここで、図１７の説明に戻り、カウンタ更新処理Ｓ１５０３では、演出種別カウンタ５１２ｐ、変動表示カウンタ５１２ｑ、高速変動カウンタ５１２ｒの更新を実行する。具体的には、演出種別カウンタ５１２ｐを１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタ５１２ｐは、主制御装置４から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタ５１２ｐは０〜１００の間でループするループカウンタである。また、変動表示カウンタ５１２ｑ及び高速変動カウンタ５１２ｒ各々は１減算される。
【０２５８】
［コマンド判定処理：Ｓ１５０４］
ここに、図２０は、前記コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記コマンド判定処理では、主制御装置４から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０２５９】
＜ステップＳ１８０１＞
図２０に示すように、前記コマンド判定処理において、ステップＳ１８０１では、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信した場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８０２に移行し、コマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、当該コマンド判定処理を終了させる。なお、主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２の未処理コマンド記憶領域に格納され、ＭＰＵ５１は、前記未処理コマンド記憶領域を参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、前記未処理コマンド記憶領域に記憶されているコマンドは、前記ステップＳ１８０１でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に前記未処理コマンド記憶領域から消去され、例えば処理作業用の記憶領域に記憶される。
【０２６０】
＜ステップＳ１８０２＞
次に、ステップＳ１８０２では、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが変動パターンコマンドでない場合は（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８２１に移行し、変動パターンコマンドである場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８０３に移行する。
【０２６１】
＜ステップＳ１８２１＞
ステップＳ１８２１では、受信したコマンドが特殊遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが特殊遊技開始コマンドでない場合は（Ｓ１８２１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８２３に移行し、特殊遊技開始コマンドである場合は（Ｓ１８２１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８２２に移行する。
【０２６２】
＜ステップＳ１８２２＞
ステップＳ１８２２では、図柄表示部３４１に前記特殊遊技処理の開始メッセージ等を表示させるための特殊表示開始コマンドを表示制御装置６に送信する。これにより、表示制御装置６は、前記開始メッセージ等を図柄表示部３４１に表示させる。例えば、図２２（Ａ）に示されるように、保留数Ｎが４、保留数Ｍが４となった後、次に図柄表示部３４１で変動表示開始時に、図２２（Ｂ）に示されるように、「右打ちしろ！８変動内で特殊入賞チャンス！」などの文字列又は画像が前記開始メッセージとして表示されることが考えられる。また、前記特殊遊技処理の内容を説明するメッセージ等が表示されてもよい。即ち、前記特殊遊技処理においては前記第１特殊閾値に対応する回数分の遊技回が実行される間に、少なくとも１回以上は、特殊入賞可能なタイミングが発生する旨を表示させることが考えられる。
【０２６３】
また、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に所定のコマンドを送信することにより、前記特殊遊技処理が実行される場合には、保留数Ｎ、Ｍに対応する前記保留図柄の色又は形状を予め設定された特殊保留図柄に変更させることも考えられる。これにより、表示制御装置６によって保留数Ｎ、Ｍに対応する前記保留図柄が前記特殊保留図柄に変更されることにより、遊技者は、前記特殊遊技処理を知らない遊技者に対しても、前記特殊遊技処理において特殊入賞となる確率が高いことを自然に認識させることが可能となる。
【０２６４】
ところで、本実施形態に係る遊技機１０では、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行される。そのため、前記時短モードの実行中であっても、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達した場合には、その時点で前記特殊遊技処理が実行される。しかしながら、通常、前記時短モードの実行中は、遊技者が右打ちをすることになるため、遊技球が第１作動口３１４に入球して特図１に対応する保留数Ｎが増加しない。従って、前記時短モードの実行中、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達しないため、通常は前記特殊遊技処理が実行されない。なお、例えば前記時短モードにおいて、前記特図１に対応する保留数Ｎが増加した場合に、「左打ちするな、右打ちしろ！」のような警告メッセージが表示されることも考えられる。一方、遊技者が、前記時短モードの実行中に、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達するように、意図的に右打ち及び左打ちを切り換えた場合には、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達した場合に、遊技者の意図に従って前記特殊遊技処理を実行させることが可能である。
【０２６５】
＜ステップＳ１８２３＞
ステップＳ１８２３では、受信したコマンドが特殊遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが特殊遊技終了コマンドでない場合は（Ｓ１８２３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８２５に移行し、特殊遊技終了コマンドである場合は（Ｓ１８２３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８２４に移行する。
【０２６６】
＜ステップＳ１８２４＞
ステップＳ１８２４では、図柄表示部３４１に前記特殊遊技処理の終了メッセージ等を表示させるための特殊表示終了コマンドを表示制御装置６に送信する。これにより、表示制御装置６は、前記終了メッセージ等を図柄表示部３４１に表示させる。例えば、図２２（Ｃ）に示されるように、「残念！」などの文字列又は画像が前記終了メッセージとして表示されることが考えられる。
【０２６７】
＜ステップＳ１８２５＞
ステップＳ１８２５では、受信したコマンドが特殊入賞コマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが特殊入賞コマンドでない場合は（Ｓ１８２５：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８２７に移行し、特殊入賞コマンドである場合は（Ｓ１８２５：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８２６に移行する。
【０２６８】
＜ステップＳ１８２６＞
ステップＳ１８２６では、図柄表示部３４１に特殊入賞メッセージ等を表示させるための特殊入賞表示コマンドを表示制御装置６に送信する。これにより、表示制御装置６は、前記特殊入賞メッセージ等を図柄表示部３４１に表示させる。例えば、図２２（Ｄ）に示されるように、「大当たり！」及び「Ｖ」などの文字列又は画像が前記特殊入賞メッセージとして表示されることが考えられる。
【０２６９】
＜ステップＳ１８２７＞
ステップＳ１８２７では、主制御装置４から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。例えば、ステップＳ１８２７では、保留数コマンド又はシフトコマンドが入力された場合に、第１保留数カウンタ５１２ｊ、第２保留数カウンタ５１２ｋの値を更新し、図柄表示装置３４１に表示される保留数Ｎ、Ｍを示す保留図柄Ｆ１、Ｆ２の数を保留数コマンド又はシフトコマンドに基づいて変更する保留数表示処理が実行される。これにより、ＭＰＵ５１は、第１保留数カウンタ５１２ｊ、第２保留数カウンタ５１２ｋを参照することにより現在の保留数Ｎ、Ｍを認識することが可能である。
【０２７０】
また、大当たり開始コマンドを受信した場合には、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。
【０２７１】
＜ステップＳ１８０３＞
ステップＳ１８０３では、主制御装置４から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定する。具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドと、予めＲＯＭ５１１に記憶されている変動種別テーブル５１１ａ及び演出種別テーブル５１１ｂと、ＲＡＭ５１２ｐに記憶されている演出種別カウンタ５１２ｐの値とに基づいて変動パターンを特定する。演出種別テーブル５１１ｂには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、特殊リーチに対応する特殊リーチ演出テーブル、及びスーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブルが含まれる。
【０２７２】
ここに、図２１（Ａ）は、変動種別テーブル５１１ａの一例を示す図である。図２１（Ａ）に示すように、変動種別テーブル５１１ａでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別変動種別、変動表示時間、高速変動時間が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には、変動種別「ノーマルリーチ」、変動表示時間「３０ｓ」、高速変動時間「５ｓ」が対応付けられている。また、抽選結果が「時短大当たり」であり変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には、変動種別「特殊リーチ」、変動表示時間「４５ｓ」、高速変動時間「５ｓ」が対応付けられており、抽選結果が「時短大当たり」であり変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｃ０３」には、変動種別「スーパーリーチ」、変動表示時間「９０ｓ」、高速変動時間「５ｓ」が対応付けられている。
【０２７３】
さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｃ０４」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「７ｓ」、高速変動時間「１．５ｓ」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｃ０５」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「１０ｓ」、高速変動時間「５ｓ」が対応付けられている。また、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０６」である変動パターンコマンド「Ｃ０６」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「５ｓ」、高速変動時間「１．５ｓ」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０７」である変動パターンコマンド「Ｃ０７」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「８ｓ」、高速変動時間「５ｓ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０８」である変動パターンコマンド「Ｃ０８」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「２ｓ」、高速変動時間「０．５ｓ」が対応付けられている。
【０２７４】
なお、図２１（Ａ）に示されている変動種別テーブル５１１ａでは、説明の便宜上、変動表示時間及び高速変動時間を時間［ｓ］で表示しているが、実際に、変動種別テーブル５１１ａでは、変動表示時間及び高速変動時間に対応するカウント値が記憶されてもよい。具体的に、本実施形態では、前記副タイマ割込処理が１ｍｓｅｃで実行されるため、変動表示時間「３０ｓ」はカウント値「３００００」であり、高速変動時間「１．５ｓ」はカウント値「１５００」である。なお、遊技機１０において、各遊技回の高速変動時間は、保留数が０となり図柄変動表示が実行されない時間をできるだけ短くするため、保留数が少ない場合は保留数が多い場合に比べて変動表示時間が長くなっている。なお、保留数にかかわらず変動表示時間が一定であってもよい。
【０２７５】
また、図２１（Ｂ）は、演出種別テーブル５１１ｂに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図２１（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別として「演出Ｘ１」〜「演出Ｘ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、変動種別各々に対応する演出種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は５種類より多くても少なくてもよい。
【０２７６】
一方、図２１（Ｃ）は、演出種別テーブル５１１ｂに含まれる特殊リーチ演出テーブルの一例を示す図である。図２１（Ｃ）に示すように、特殊リーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別として「演出Ｙ１」〜「演出Ｙ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別が特殊リーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別を特殊リーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Ｙ１、Ｙ２が単発操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ３、Ｙ４が連打操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ５が長押し操作演出を伴う演出種別である。なお、ノーマルリーチ演出テーブルで設定されている演出Ｘ１〜演出Ｘ５において操作演出が実行されることもある。
【０２７７】
また、図２１（Ｄ）は、演出種別テーブル５１１ｂに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図２１（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別として「演出Ｚ１」〜「演出Ｚ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。なお、スーパーリーチ演出テーブルで設定されている演出Ｚ１〜演出Ｚ５において操作演出が実行されることもある。
【０２７８】
そして、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル５１１ａ、演出種別テーブル５１１ｂ、及び演出種別カウンタ５１２ｐに基づいて決定される変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、ＲＡＭ５１２に記憶させる。この表示変動パターンコマンドは、後述のステップＳ１８１１において表示制御装置６に送信され、表示制御装置６は、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１を用いた図柄変動表示及び演出表示を実行する。なお、表示変動パターンコマンドに大当たり当選の有無の情報が含まれていてもよい。
【０２７９】
＜ステップＳ１８０４＞
ステップＳ１８０４では、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記単発操作演出とは、図柄表示部３４１で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン２２の１回の操作に応じて、単発操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別を示す場合は（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８０５に移行し、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別でない場合は（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８０６に移行する。
【０２８０】
＜ステップＳ１８０５＞
ステップＳ１８０５では、単発操作演出を実行するための単発操作設定処理を実行し、処理はステップＳ１８１０に移行する。前記単発操作設定処理では、単発演出フラグ５１２ｇをオンに設定し、今回の単発操作演出に対応する単発操作結果を決定する。具体的に、ＲＯＭ５１１の単発テーブル５１１ｃには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する単発操作結果が定められている。そして、単発操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ＲＯＭ５１１に記憶されている単発テーブル５１１ｃとに基づいて、今回の単発操作演出に対応する単発操作結果が決定される。
【０２８１】
＜ステップＳ１８０６＞
また、ステップＳ１８０６では、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記連打操作演出とは、図柄表示部３４１で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン２２の断続操作（連打操作）に応じて連打演出画像が表示された後、操作ボタン２２の操作回数が第１規定値に達した場合に連打操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別である場合は（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８０７に移行し、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別でない場合は（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８０８に移行する。
【０２８２】
＜ステップＳ１８０７＞
ステップＳ１８０７では、連打操作演出を実行するための連打操作設定処理を実行し、処理はステップＳ１８１０に移行する。具体的に、前記連打操作設定処理では、連打演出フラグ５１２ｈをオンに設定し、今回の連打操作演出に対応する第１規定値を決定する。具体的に、ＲＯＭ５１１の連打テーブル５１１ｄには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する第１規定値が定められている。そして、連打操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ＲＯＭ５１１に記憶されている連打テーブル５１１ｄとに基づいて、今回の連打操作演出に対応する第１規定値が決定される。前記第１規定値は、前記連打操作演出処理の終了条件として使用される操作ボタン２２の操作回数に対応する値である。例えば、抽選結果が大当たりである場合、第１規定値は、連打テーブル５１１ｄと所定の乱数値とに基づいて、５／１００の確率で「２０回」、１０／１００の確率で「１０回」、８５／１００の確率で「５回」に決定される。一方、抽選結果が外れである場合、第１規定値は、連打テーブル５１１ｄに基づいて、５／１００の確率で「５０回」、１０／１００の確率で「１００回」、８５／１００の確率で「２００回」に決定される。なお、抽選結果が外れである場合は、第１規定値が連打操作演出の実行中に到達できない程大きな値に設定されることも考えられる。
【０２８３】
＜ステップＳ１８０８＞
また、ステップＳ１８０８では、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記長押し操作演出とは、図柄表示部３４１で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン２２の長押し操作に応じて長押し演出画像が表示された後、操作ボタン２２の操作時間が第２規定値に達した場合に長押し操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別である場合は（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８０９に移行し、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別でない場合は（Ｓ１８０８：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８１０に移行する。
【０２８４】
＜ステップＳ１８０９＞
ステップＳ１８０９では、長押し操作演出を実行するための長押し操作設定処理を実行し、処理はステップＳ１８１０に移行する。具体的に、長押し操作設定処理では、長押し演出フラグ５１２ｉをオンに設定し、今回の長押し操作演出に対応する第２規定値を決定する。具体的に、ＲＯＭ５１１の長押しテーブル５１１ｅには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する第２規定値が定められている。そして、長押し操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ＲＯＭ５１１に記憶されている長押しテーブル５１１ｅとに基づいて、今回の長押し操作演出に対応する第２規定値が決定される。前記第２規定値は、前記長押し操作演出処理の終了条件として使用される操作ボタン２２の操作時間に対応する値である。例えば、抽選結果が大当たりである場合、第２規定値は、長押しテーブル５１１ｅと所定の乱数値とに基づいて、５／１００の確率で「１０００」、１０／１００の確率で「６００」、８５／１００の確率で「３００」に決定される。一方、抽選結果が外れである場合、第２規定値は、長押しテーブル５１１ｅに基づいて、５／１００の確率で「１００００」、１０／１００の確率で「２００００」、８５／１００の確率で「３００００」に決定される。なお、抽選結果が外れである場合は、第２規定値が長押し操作演出の実行中に到達できない程大きな値に設定されることも考えられる。
【０２８５】
＜ステップＳ１８１０＞
ステップＳ１８１０では、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間が変動表示カウンタ５１２ｑに設定され、その変動表示時間に対応する高速変動時間が高速変動カウンタ５１２ｒに設定される。前記変動表示時間及び前記高速変動時間は、前述したように前記変動パターンコマンドと前記変動種別テーブル５１１ａ（図２１（Ａ）参照）とに応じて判断される。そして、変動表示カウンタ５１２ｑ及び高速変動カウンタ５１２ｒは、前記ステップＳ１５０３で１ずつ減算され、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタ５１２ｑ及び高速変動カウンタ５１２ｒに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、高速変動表示中であるか否か、前記変動表示時間及び前記高速変動時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、ＭＰＵ５１は、高速変動カウンタ５１２ｒが０になった場合に高速変動表示の終了と判断し、変動表示カウンタ５１２ｑが０になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
【０２８６】
＜ステップＳ１８１１＞
ステップＳ１８１１では、図柄表示部３４１における変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップＳ１８０３で決定された変動種別及び演出種別を識別するための情報であって、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、表示変動パターンコマンドに対応する変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部３４１における変動表示及び演出表示を実行する。
【０２８７】
具体的に、図柄表示部３４１では、予め設定された高速変動時間の間の高速変動表示が実行された後、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に通常変動表示が実行され、複数のラインの変動が順に停止する。そして、全ての主図柄が停止して大当たり抽選の結果が表示されると、次の遊技回の図柄変動表示又は大当たりに対応する処理などが実行される。ここで、高速変動表示中又は通常変動表示中には、前記表示変動パターンコマンドに対応する各種の演出が実行されることがある。
【０２８８】
［単発操作演出処理：Ｓ１５０５］
図１７の説明に戻り、ステップＳ１５０５の単発操作演出処理では、単発演出フラグ５１２ｇがオンである場合に、操作ボタン２２の単発操作を演出に反映させる単発操作演出が実行される。具体的には、単発操作演出を開始する旨のメッセージ等が表示された後、操作ボタン２２の単発操作に応じて、前記ステップＳ１８０５で設定された今回の単発操作演出に対応する単発操作結果を表示させる。なお、単発演出フラグ５１２ｇは、単発操作演出処理において単発操作結果が表示された場合にオフに設定される。
【０２８９】
［長押し操作演出処理：Ｓ１５０６］
ステップＳ１５０６の長押し操作演出処理では、長押し演出フラグ５１２ｉがオンである場合に、操作ボタン２２の長押し操作を演出に反映させる長押し操作演出が実行される。具体的には、長押し操作演出を開始する旨のメッセージ等が表示された後、操作ボタン２２の長押し操作に応じて、前記ステップＳ１８０９で設定された今回の長押し操作演出に対応する長押し操作結果を表示させる。なお、長押し演出フラグ５１２ｉは、長押し操作演出処理において長押し操作結果が表示された場合にオフに設定される。
【０２９０】
［連打操作演出処理：Ｓ１５０７］
ステップＳ１５０７の連打操作演出処理では、連打演出フラグ５１２ｈがオンである場合に、操作ボタン２２の連打操作を演出に反映させる連打操作演出が実行される。具体的には、連打操作演出を開始する旨のメッセージ等が表示された後、操作ボタン２２の連打操作に応じて、前記ステップＳ１８０７で設定された今回の連打操作演出に対応する連打操作結果を表示させる。なお、連打演出フラグ５１２ｈは、連打操作演出処理において長押し操作結果が表示された場合にオフに設定される。
【０２９１】
［他の実施形態］
以下、本発明に係る遊技機１０の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第１の実施形態で説明した遊技機１０と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第１の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０２９２】
［第２の実施形態］
前記第１の実施形態では、前記特殊遊技処理が実行される場合には、前記特殊遊技回数として設定される保留数Ｎ、Ｍの最大保留数の合計の回数分の遊技回における図柄変動表示の変動表示時間を特殊変動表示時間Ｔ２に変更する場合について説明した。一方、本実施形態では、前記特殊遊技処理が実行される旨を遊技者に認識させるために、前記特殊遊技処理における第１回目の遊技回において、前記特殊遊技処理が実行される旨をある程度長い時間表示させることが可能な構成について説明する。
【０２９３】
ここに、図２６は、当該第２の実施形態で実行される前記変動時間設定処理の一例を示す図である。図２６に示すように、前記変動時間設定処理では、前記外れフラグ４１２ｎがオンである場合に（Ｓ１４６３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２５０１に移行する。
【０２９４】
＜ステップＳ２５０１＞
ステップＳ２５０１では、前記特殊遊技処理における最初の遊技回であるか否かが判断される。具体的には、特殊変動カウンタ４１２ｚが７である場合に、最初の遊技回であると判断される。ここで、最初の遊技回であると判断されると（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２５０２に移行し、最初の遊技回でないと判断されると（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１４６５に移行する。
【０２９５】
＜ステップＳ２５０２＞
ステップＳ２５０２では、当該遊技回に対応する前記当否情報に関係なく、前記特殊遊技処理に対応する予め定められた報知特殊変動パターンを、当該遊技回に対応する変動パターンとして特定し、前記報知特殊変動パターンに対応する予め設定された報知変動表示時間Ｔ３（第１特殊変動表示時間）を当該遊技回の変動表示時間として変動表示カウンタ４１２ｋに設定する。例えば、報知変動表示時間Ｔ３は、特殊変動表示時間Ｔ２よりも長い時間であって、例えば１０ｓ又は３０ｓなどに設定されている。これにより、前記特殊遊技処理における最初の遊技回では、前記特殊遊技処理の開始の表示（図２２（Ｂ）参照）を図柄表示部３４１にある程度長い時間表示させて遊技者に認識させることが可能である。
【０２９６】
一方、前記特殊遊技処理における前記特殊遊技回数より１回少ない残りの遊技回では、ステップＳ１４６５において、前記変動表示時間が特殊変動表時間Ｔ２（第２特殊変動表時間）に設定されることになる。これにより、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生することになる。
【０２９７】
ここに、図２７は本実施形態に係る報知変動表示時間Ｔ３及び特殊変動表示時間Ｔ２が設定される場合の動作例を示す。図２７に示されるように、前記特殊遊技処理の最初の遊技回では、特殊変動表示時間Ｔ２よりも長い報知変動表示時間Ｔ３が変動表示時間として設定されている。一方、残りの７回分の遊技回については、変動表示時間が前記特殊遊技変動条件を満たす特殊変動表示時間Ｔ２に設定されている。即ち、残りの７回分の遊技回については、特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計が第１切換時間ｔ１以下になり、８回より１回少ない７回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間ｔ２以上となる範囲で設定されている。この場合でも、前記特殊遊技処理が終了するまでの間に、特殊可変入賞口３１９の開放タイミングと、切換部３１９ａの振り分け先が特殊入賞口３１９ｂになるタイミングとが一致する特殊入賞可能なタイミングが少なくとも１回以上発生することになる。
【０２９８】
例えば、報知変動表示時間Ｔ３は、第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２の合計のＡ倍（Ａは１以上の整数）に特殊変動表示時間Ｔ２を足した時間（Ｔ３＝Ａ×（ｔ１＋ｔ２）＋Ｔ２）に設定されていることが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理の最初の遊技回の変動表示時間が特殊変動表示時間Ｔ２よりも長い報知変動表示時間Ｔ３に設定されている場合でも、その最初の遊技回の変動表示時間が特殊変動表示時間Ｔ２に設定されている場合と同様の動作が実現されることになる。
【０２９９】
［第３の実施形態］
前記第１の実施形態では、前記特殊遊技処理が実行される保留数Ｎ、Ｍの合計に対応する回数の遊技回のいずれかに対応する前記当否情報の大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、前記特殊遊技処理の実行中であっても、その大当たりに対応する変動表示時間が設定される場合を例に挙げて説明した。一方、前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に限らず、前記大当たり抽選の結果が外れである場合にも、予め定められ確率で特殊変動表示時間Ｔ２よりも長い時間の図柄変動表示が行われてもよい。
【０３００】
以下、本実施形態では、前記特殊遊技処理に変化を与えるために、予め定められた確率で、前記特殊遊技処理の途中のいずれか一つ又は複数の遊技回において、前記特殊変動表示時間よりも長い例外変動表示時間で図柄変動表示を実行させる構成について説明する。
【０３０１】
ここに、図２８は、当該第３の実施形態で実行される前記変動時間設定処理の一例を示す図である。図２８に示すように、前記変動時間設定処理では、前記外れフラグ４１２ｎがオンである場合に（Ｓ１４６３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２７０１に移行する。
【０３０２】
＜ステップＳ２７０１＞
ステップＳ２７０１では、前記特殊遊技処理の実行中に、前記特殊変動表示時間とは異なる前記例外変動表示時間で図柄変動表示を行う例外変動表示を実行するか否かの抽選が実行される。例えば、ＲＡＭ４１２に設けられている例外変動カウンタ４１２ｖが、ＭＰＵ４１によって実行される前記メイン処理などにおいて予め設定された最大値までカウントされて０にリセットする処理が繰り返される。そして、ステップＳ２７０１において、ＭＰＵ４１は、例外変動カウンタ４１２ｖの値が、予め設定された当選値である場合に前記例外変動表示を実行すると判断する。
【０３０３】
＜ステップＳ２７０２＞
ステップＳ２７０２では、前記ステップＳ２７０１で前記例外変動表示を実行すると判断されたか否かが判断され、前記例外変動表示を実行すると判断されると（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２７０３に移行する。なお、前記例外変動表示を実行しないと判断されると（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ１４６５に移行する。
【０３０４】
＜ステップＳ２７０３＞
ステップＳ２７０３では、当該遊技回に対応する前記当否情報に関係なく、前記例外変動表示に対応する予め定められた例外変動パターンを、当該遊技回に対応する変動パターンとして特定し、前記例外変動パターンに対応する予め設定された例外変動表示時間Ｔ４（第１特殊変動表示時間）を前記遊技回の変動表示時間として変動表示カウンタ４１２ｋに設定する。例えば、例外変動表示時間Ｔ４は、特殊変動表示時間Ｔ２よりも長い予め設定された時間であって、例えば１０ｓ又は３０ｓなどに設定されている。なお、本実施形態では、前記特殊遊技処理において前記例外変動表示が実行される回数は１回が上限である。なお、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生すれば、前記特殊遊技処理において前記例外変動表示が実行される回数は１回より多くてもよい。
【０３０５】
これにより、前記特殊遊技処理の実行中であっても、前記特殊遊技処理における一又は複数の遊技回においてリーチ演出や予告演出などが実行可能である。特に、前記変動表示時間が例外特殊変動表示時間Ｔ４に設定された遊技回では、予め定められた特定のリーチ演出や予告演出が実行される変動パターンが設定されることが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理においてのみ前記特定のリーチ演出や予告演出が実行されることがあり、遊技のバリエーションが多彩になり遊技者の興趣が高まる。
【０３０６】
一方、前記特殊遊技処理において前記例外変動表示が実行されないと判断された遊技回では、前述したように、ステップＳ１４６５において、前記変動表示時間が特殊変動表時間Ｔ２（第２特殊変動表時間）に設定されることになる。これにより、遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生することになる。
【０３０７】
ここに、図２９は本実施形態に係る例外変動表示時間Ｔ４及び特殊変動表示時間Ｔ２が設定される場合の動作例を示す。図２９に示される例では、前記特殊遊技処理の途中の一回の遊技回において、特殊変動表示時間Ｔ２よりも長い例外表示時間Ｔ４が変動表示時間として設定されている。一方、残りの７回分の遊技回については、前記変動表示時間が特殊変動表示時間Ｔ２に設定されている。この場合でも、前記特殊遊技処理が終了するまでの間に、特殊可変入賞口３１９の開放タイミングと、切換部３１９ａの振り分け先が特殊入賞口３１９ｂになるタイミングとが一致する特殊入賞可能なタイミングが少なくとも１回以上発生することになる。
【０３０８】
例えば、例外変動表示時間Ｔ４は、第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２の合計のＡ倍（Ａは１以上の整数）に特殊変動表示時間Ｔ２を足した時間（Ｔ４＝Ａ×（ｔ１＋ｔ２）＋Ｔ２）となるように設定されていることが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理の途中で変動表示時間が特殊変動表示時間Ｔ２よりも長い前記例外変動表示時間Ｔ４に設定された場合でも、その遊技回の変動表示時間が特殊変動表示時間Ｔ２に設定されている場合と同様の動作が実現されることになる。
【０３０９】
従って、本実施形態によれば、前記特殊遊技処理の遊技性を損なうことなく、前記特殊遊技処理の途中にも、例えばリーチ演出や予告演出などを実行することが可能となり、遊技のバリエーションを増加させて遊技に新たな興趣を添えることができる。
【０３１０】
［第４の実施形態］
前記第１の実施形態では、前記第１特殊閾値が保留数Ｎの最大値及び保留数Ｍの最大値の合計であり、保留数Ｎ及び保留数Ｍの合計値が前記第１特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行される場合について説明した。本実施形態では、保留数Ｎ及び保留数Ｍの合計値が前記第１特殊閾値未満であっても、予め設定された確率で前記特殊遊技処理が実行される構成について説明する。
【０３１１】
［保留数先読み処理］
ここに、図３０は、前記保留数先読み処理の他の例を示す図である。図３０に示されるように、ステップＳ１０１２において、保留数Ｎ及び保留数Ｍの合計値が前記第１特殊閾値未満であり前記特殊遊技実行条件が充足していないと判断されると（Ｓ１０１２：Ｎｏ）、処理がステップＳ３００１に移行する。
【０３１２】
＜ステップＳ３００１＞
ステップＳ３００１では、保留数Ｎ及び保留数Ｍの合計値が予め設定された下限値以上であるか否かが判断され、前記下限値以上である場合は（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３００２に移行し、前記下限値未満である場合は（Ｓ３００１：Ｎｏ）、当該保留数先読み処理が終了する。即ち、保留数Ｎ及び保留数Ｍの合計値が前記下限値未満である場合は前記合計値に対応する遊技回における変動表示時間が特殊変動表示時間Ｔ２に変更されない。
【０３１３】
ここで、前記下限値は、前記特殊遊技処理において特殊入賞可能なタイミングを少なくとも１回以上発生させることが可能な値として予め定められる値である。具体的に、前記下限値は、切換部３１９ａの第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２と特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１との関係が前記特殊遊技変動条件を充足可能な範囲で定められる。例えば、前記第１の実施形態で説明した図２４に示されている動作例であれば、前記特殊遊技処理において特殊入賞可能なタイミングを少なくとも１回以上発生させることが可能な前記下限値は３である。
【０３１４】
＜ステップＳ３００２＞
ステップＳ３００２では、前記特殊遊技処理を実行するか否かを予め設定された確率に従って判定する特殊遊技抽選が実行される。例えば、抽選用カウンタ４１２ａに、特殊遊技抽選用カウンタが設けられており、その特殊遊技抽選用カウンタ値が大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等と同様に順次加算されて上限値に達した場合に０に戻される。そして、ステップＳ３００２では、前記特殊遊技抽選用カウンタの値が、予め設定された確率を実現するために定められた一又は複数の特定値である場合に、前記特殊遊技抽選の結果が当選となる。なお、前記特殊遊技抽選の当選確率は、前記特定値の数により定まる。
【０３１５】
＜ステップＳ３００３＞
ステップＳ３００３では、前記ステップＳ３００２における特殊遊技抽選の結果が当選であるか否かが判断され、当選である場合は（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１０１４に移行し、当選でない場合は（Ｓ３００３：Ｎｏ）、当該保留数先読み処理が終了する。その後、本実施形態において、前記ステップＳ３００２において前記特殊遊技抽選の結果が当選であると判断された場合、続くステップＳ１０１４では、特殊変動カウンタ４１２ｚに現在の保留数Ｎ、Ｍの合計値が設定される。
【０３１６】
そして、前記特殊遊技抽選の結果が当選である場合には、前記変動時間設定処理（図１５参照）のステップＳ１４６５において、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計値に対応する回数（第２特殊遊技回数）の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが少なくとも１回以上発生するように特殊変動表示時間Ｔ２が前記変動表示時間として設定される。ここで、特殊変動表示時間Ｔ２が前記特殊遊技抽選の当選時における保留数Ｎ、Ｍの合計値ごとに対応して、予め複数パターンの特殊変動表示時間Ｔ２が設定されており、前記ステップＳ１４６５で設定される特殊変動表示時間Ｔ２が、前記特殊遊技抽選の当選時における保留数Ｎ、Ｍの合計値に応じて変化してもよい。より具体的に、ステップＳ１４６５では、１回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第１切換時間ｔ１以下であり、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計値よりも１回少ない回数分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間ｔ２以上となるように特殊変動表示時間Ｔ２が設定される。例えば、保留数Ｎ、Ｍの合計値ごとに対応する特殊変動表示時間Ｔ２が予め設定されており、ＭＰＵ４１は、現在の保留数Ｎ、Ｍの合計値に応じて特殊変動表示時間Ｔ２を選択することが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理では、前記特殊遊技抽選の当選時の保留数Ｎ、Ｍに対応する回数の遊技回において、少なくとも１回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。
【０３１７】
従って、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値である場合の他にも、一つの演出として前記特殊遊技処理が実行される場合があり、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となるため、遊技に新たな興趣を添えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値未満である場合に実行される前記ステップＳ３００２の抽選結果が全て外れである場合でも、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達した場合には前記特殊遊技処理が実行され、前記第１の実施形態と同様に、前記遊技回各々において前記特殊遊技変動条件を充足する特殊変動表示時間Ｔ２が前記変動表示時間として設定される。
【０３１８】
［第５の実施形態］
前記第１の実施形態に係る遊技機１０では、第１作動口３１４及び第２作動口３１５のいずれに入賞した場合でも１００％の確率で小当たり当選していた。そのため、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが実行されて第２作動口３１５への遊技球の入賞確率が高くなった場合には、特殊入賞口３１９ｂへの遊技球の入賞確率が高くなる。これに対し、本実施形態では、第２作動口３１５への入賞時には小当たり当選せず、第１作動口３１４への入賞時に１００％の確率で小当たり当選する構成について説明する。
【０３１９】
［遊技回制御処理］
＜ステップＳ３１０１＞
図３１に示される前記遊技回制御処理では、ステップＳ１２２４及びＳ１２２５の間でステップＳ３１０１が実行される。ステップＳ３１０１では、当該遊技回が特図１に対応する遊技回であるか否かが判断される。具体的に、ステップＳ３１０１では、特図１に対応する遊技回であって特図フラグ４１２ｔがオフであるか否かが判断され、特図フラグ４１２ｔがオフである場合は（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２２５に移行し、特図２に対応する遊技回であって特図フラグ４１２ｔがオンである場合は（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、当該遊技回制御処理が終了する。
【０３２０】
これにより、遊技球の第１作動口３１４への入賞により特図１で大当たり抽選が実行される遊技回のみ小当たり当選が発生することになる。従って、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが実行されておらず、遊技玉が遊技盤３１の左側の前記第１の流下経路を流下するいわゆる左打ち遊技が行われている場合には、第１作動口３１４への入球に応じて小当たり当選が発生した際に、遊技玉が遊技盤３１の右側の前記第２の流下経路を流下するいわゆる右打ち遊技を行うことで、遊技球の特殊入賞口３１９ｂへの入賞を狙うことになる。
【０３２１】
一方、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが実行されており、遊技玉が遊技盤３１の右側の前記第２の流下経路を流下するいわゆる右打ち遊技が行われている場合には、第２作動口３１５への入球に応じて小当たり当選が発生しないため、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードの実行中は、前記当否情報に基づく大当たり抽選による大当たり当選のみを狙う遊技性となる。
【０３２２】
そして、遊技機１０では、特図２に対応する遊技回における抽選大当たりにより前記時短大当たりに当選する確率が、特図１に対応する遊技回における抽選大当たりよりも高い。従って、本実施形態に係る構成により、前記右打ち遊技中には、前記時短大当たりの発生確率が高い特図２に対応する遊技回における抽選大当たりを集中して狙うことが可能である。
【０３２３】
なお、このように構成された遊技機１０では、前変動時間設定処理のステップＳ１４６５において前記特殊遊技処理における各遊技回の変動表示時間が、図３２に示されるように予め設定された特殊変動表示時間Ｔ５及びＴ６に設定される。具体的に、特殊変動表示時間Ｔ５は、前記特殊遊技処理における特図１に対応する遊技回における変動表示時間として用いられ、特殊変動表示時間Ｔ６は、前記特殊遊技処理における特図２に対応する遊技回における変動表示時間として用いられる。なお、特殊変動表示時間Ｔ５及び特殊変動表示時間Ｔ６は同一であってもよい。
【０３２４】
そして、図３２に示されるように、特殊変動表示時間Ｔ５及び特殊変動表示時間Ｔ６は、特殊変動表示時間Ｔ５、特殊変動表示時間Ｔ６、及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第１切換時間ｔ１以下であり、前記特殊変動回数よりも１回少ない回数分の特殊変動表示時間Ｔ５、特殊変動表示時間Ｔ６、及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間ｔ２以上となるように設定されている。これにより、前記特殊遊技処理における保留数Ｎ、Ｍに対応する回数の遊技回において、少なくとも１回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。従って、本実施形態に係る遊技機１０でも、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達した場合に、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となる。
【０３２５】
［第６の実施形態］
前記第１の実施形態に係る遊技機１０では、第１作動口３１４及び第２作動口３１５のいずれに入賞した場合でも１００％の確率で小当たり当選していた。そのため、各遊技回で図柄変動表示が終了するごとに特殊入賞口３１９ｂの開放し、遊技者は、各遊技回の図柄変動表示ごとに右打ちを行うことがある。しかしながら、この場合、遊技球が特殊可変入賞口３１９に入賞しづらいため、遊技者が焦燥感を覚えるおそれがある。これに対し、本実施形態では、第１作動口３１４への入賞時には小当たり当選せず、第２作動口３１５への入賞時に１００％の確率で小当たり当選する構成について説明する。
【０３２６】
［遊技回制御処理］
＜ステップＳ３３０１＞
図３３に示される前記遊技回制御処理では、ステップＳ１２２４及びＳ１２２５の間でステップＳ３３０１が実行される。ステップＳ３３０１では、特図フラグ４１２ｔがオンであるか否かが判断され、特図２に対応する遊技回であって特図フラグ４１２ｔがオンである場合は（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２２５に移行し、特図１に対応する遊技回であって特図フラグ４１２ｔがオフである場合は（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、当該遊技回制御処理が終了する。これにより、遊技球の第２作動口３１５への入賞により特図２で大当たり抽選が実行される遊技回のみ小当たり当選が発生し、遊技球の第１作動口３１４への入賞により特図１で大当たり抽選が実行される遊技回では小当たり当選が発生しないことになる。
【０３２７】
また、このように構成された遊技機１０では、前記第５の実施形態と同様に、前記特殊遊技処理における各遊技回の図柄変動表示時間として設定される特殊変動表示時間Ｔ２に代えて特殊変動表示時間Ｔ５及びＴ６が設定されている。具体的に、特殊変動表示時間Ｔ５は、前記特殊遊技処理における特図１に対応する遊技回における変動表示時間として用いられ、特殊変動表示時間Ｔ６は、前記特殊遊技処理における特図２に対応する遊技回における変動表示時間として用いられる。なお、特殊変動表示時間Ｔ５及び特殊変動表示時間Ｔ６は同一であってもよい。
【０３２８】
そして、特殊変動表示時間Ｔ５及び特殊変動表示時間Ｔ６は、特殊変動表示時間Ｔ５、特殊変動表示時間Ｔ６、及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第１切換時間ｔ１以下であり、前記特殊変動回数よりも１回少ない回数分の特殊変動表示時間Ｔ５、特殊変動表示時間Ｔ６、及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間ｔ２以上となるように設定されている。これにより、前記特殊遊技処理における保留数Ｎ、Ｍに対応する回数の遊技回において、少なくとも１回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。
【０３２９】
従って、本実施形態に係る遊技機１０でも、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達した場合に、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となる。また、本実施形態に係る遊技機１０では、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが実行されている場合には、前記変動表示時間が短縮されて遊技球の特殊入賞口３１９ｂへの入球確率が高まるため、特殊入賞大当たりが連続して発生する期待感を高めて遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０３３０】
ところで、本実施形態に係る遊技機１０では、保留数Ｎ、Ｍの合計が保留数Ｎ、Ｍの合計の最大値である前記第１特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行されるため、遊技者が保留数Ｎを最大値まで意図的に到達させるように左打ち遊技を行う可能性が低い前記時短モード及び前記高頻度サポートモードにおいて前記特殊遊技処理が実行されない。即ち、遊技機１０において前記特殊遊技処理が必要以上に発生して特殊入賞口３１９ｂへの入賞確率が必要以上に高まることが抑制される。なお、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードにおいても前記特殊遊技処理が実行されるように、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードの実行中には前記第１特殊閾値が４に変更されることも他の実施形態として考えられる。
【０３３１】
［第７の実施形態］
前記第１の実施形態では、前記特殊遊技処理が実行されるために必要な前記特殊遊技実行条件が充足した場合に、前記特殊遊技処理が実行される場合について説明した。一方、前記特殊遊技実行条件が充足する場合であっても、既に保留格納エリア４１２ｂの第１保留用エリアＲＥＡ又は第２保留用エリアＲＥＢに記憶されている前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選となる場合には、予め設定された確率で前記特殊遊技処理が実行されないことが考えられる。
【０３３２】
［保留数先読み処理］
ここに、図３４は、前記保留数先読み処理の他の例を示す図である。図３４に示されるように、本実施形態に係る前記保留数先読み処理では、ステップＳ１０１３において特殊変動フラグ４１２ｗがオフであると判断されると（Ｓ１０１３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４０１に移行する。
【０３３３】
＜ステップＳ３４０１＞
ステップＳ３４０１では、既に保留格納エリア４１２ｂの第１保留用エリアＲＥＡ又は第２保留用エリアＲＥＢに記憶されている前記当否情報のいずれかに基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選になるか否かが判断される。ここで、大当たり当選になると判断されると（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ３４０２に移行し、大当たり当選にならないと判断されると（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１０１４に移行する。
【０３３４】
＜ステップＳ３４０２＞
ステップＳ３４０２では、前記特殊遊技処理を実行するか否かを判定する特殊遊技抽選が実行される。例えば、抽選用カウンタ４１２ａに、特殊遊技抽選用カウンタが設けられており、その特殊遊技抽選用カウンタ値が大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等と同様に順次加算されて上限値に達した場合に０に戻される。そして、ステップＳ３４０２では、前記特殊遊技抽選用カウンタの値が予め設定された一又は複数の特定値である場合に、前記特殊遊技抽選の結果が当選となる。なお、前記特殊遊技抽選の当選確率は、前記特定値として設定された数により定まる。
【０３３５】
＜ステップＳ３４０３＞
ステップＳ３４０３では、前記特殊遊技抽選の結果が当選であるか否かが判断され、当選である場合は（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１０１４に移行し、当選でない場合は（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、当該保留数先読み処理が終了する。
【０３３６】
従って、前記特殊遊技実行条件が充足した場合であっても、既に保留格納エリア４１２ｂの第１保留用エリアＲＥＡ又は第２保留用エリアＲＥＢに記憶されている前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選となる場合には、前記特殊遊技処理が実行されないことがある。これにより、遊技者は、前記特殊遊技実行条件が充足した場合であっても前記特殊遊技処理が実行されない場合に、現在の保留数Ｎ、Ｍに対応する遊技回のいずれかにおいて前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選になることを、前記特殊遊技実行条件が充足した時点で認識することができる。従って、遊技に新たな興趣を添えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０３３７】
一方、前記特殊遊技実行条件が充足した場合であって、既に保留格納エリア４１２ｂの第１保留用エリアＲＥＡ又は第２保留用エリアＲＥＢに記憶されている前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たりではなく外れになる場合であっても、予め設定された確率で前記特殊遊技処理が実行されないことも他の実施形態として考えられる。これにより、前記特殊遊技処理が実行されない場合、遊技者は、現在の保留数Ｎ、Ｍに対応する遊技回のいずれかにおいて前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選になることを期待することになり、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０３３８】
ところで、前記特殊遊技実行条件が充足した場合でも、予め設定された確率で前記特殊遊技処理が実行されないことがある構成では、前記特殊遊技実行条件が充足した後の最初の遊技回において、前記特殊遊技処理の実行の有無を、予め設定された前記操作演出処理によって報知することが考えられる。なお、この場合には、前記第２の実施形態で説明したように、前記特殊遊技処理の最初の遊技回における前記変動表示時間が報知変動表示時間Ｔ３に設定されることが考えられる。
【０３３９】
具体的に、ＭＰＵ４１は、前記特殊遊技実行条件が充足した場合に、次の遊技回では、大当たり抽選の当選の有無を示唆する前記単発操作演出、前記連打操作演出、前記長押し操作演出などと同様に、前記特殊遊技処理の実行の有無を示唆する単発操作演出、連打操作演出、長押し操作演出などを実行させるための変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、操作ボタン２２に対する単発操作、連打操作、又は長押し操作などの予め定められた操作に応じて、大当たりの有無に代えて前記特殊遊技処理の実行の有無を示唆するメッセージ又は画像を表示制御装置６によって図柄表示部３４１に表示させる。
【０３４０】
これにより、前記特殊遊技実行条件が充足して前記特殊遊技処理が実行される場合には、遊技者の操作ボタン２２の操作に応じて前記特殊遊技処理が実行される旨が表示されることになるため、遊技者が自ら前記特殊遊技処理の実行を引き当てたという感覚を与えることが可能である。
【０３４１】
［第８の実施形態］
前記第１の実施形態では、前記特殊遊技処理が実行される場合、前記第１特殊閾値に対応する回数の遊技回に亘って前記特殊遊技処理が実行される場合について説明した。一方、前記特殊遊技実行条件が充足した場合、前記特殊遊技処理の対象となる遊技回の回数が予め設定された確率でその都度設定されることが考えらえる。即ち、前記特殊遊技処理の対象となる遊技回の回数が前記第１特殊閾値に近いほど、前記特殊遊技処理の実行期間における特殊入賞可能なタイミングの発生回数が増加する。そこで、前記特殊遊技実行条件が充足した場合に、必ずしも前記第１特殊閾値に対応する回数が前記特殊遊技回数として設定されないように構成することで、前記特殊遊技実行条件が充足した場合の遊技者の遊技への注目度を高めて遊技の興趣を高めることが考えられる。
【０３４２】
ここに、図３５は、前記保留数先読み処理の他の例を示す図である。図３５に示されるように、本実施形態に係る前記保留数先読み処理では、前記ステップＳ１０１４及びＳ１０１５の間でステップＳ３５０１の処理が実行される。
【０３４３】
＜ステップＳ３５０１＞
ステップＳ３５０１では、前記特殊遊技処理が実行される対象となる前記特殊遊技回数を決定する特殊遊技回数決定処理が実行される。例えば、抽選用カウンタ４１２ａに、特殊遊技回数決定用カウンタが設けられており、その特殊遊技回数決定用カウンタ値が大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等と同様に順次加算されて上限値(例えば６９９)に達した場合に０に戻される。そして、ステップＳ３５０１では、前記特殊遊技回数決定用カウンタの値に応じて、予め設定された特殊遊技回数が決定される。その後、ステップＳ１０１５では、前記ステップＳ３５０１で決定された前記特殊遊技回数が前記特殊変動カウンタ４１２ｚに設定され、前記特殊遊技回数の間、前記特殊遊技処理が実行されることになる。
【０３４４】
例えば、図３６に示されるように、前記特殊遊技回数決定用カウンタの値と前記特殊遊技回数との対応関係が定められた特殊遊技回数決定テーブルがＲＯＭ４１１に記憶されていることが考えられる。これにより、ＭＰＵ４１は、前記ステップＳ３５０１において、前記特殊遊技回数決定用カウンタと前記特殊遊技回数決定テーブルとに基づいて、前記特殊遊技回数を予め定められた確率に従って設定することが可能である。
【０３４５】
これにより、遊技者は、前記特殊遊技実行条件が充足した後の前記特殊遊技処理の対象となる遊技回の回数である前記特殊遊技回数の設定に興味を持つことになり、遊技のバリエーションを増加させ、遊技に新たな興趣を添えることが可能となる。なお、ＭＰＵ４１から音声ランプ制御装置５に前記特殊遊技回数の表示コマンドが送信され、前記特殊遊技回数の設定値が、前記特殊遊技処理における最初の遊技回の開始時に図柄表示部３４１に表示されてもよい。
【０３４６】
［第９の実施形態］
前記第１の実施形態に係る遊技機１０では、第１作動口３１４及び第２作動口３１５のいずれに入賞した場合でも１００％の確率で小当たり当選していた。そのため、各遊技回で図柄変動表示が終了するごとに特殊可変入賞口３１９ｂの開放し、遊技者は、各遊技回の図柄変動表示ごとに右打ちを行うことがある。しかしながら、この場合、遊技球が特殊可変入賞口３１９に入賞しづらいため、遊技者が焦燥感を覚えるおそれがある。これに対し、本実施形態では、第１作動口３１４への入賞時には小当たり当選せず、普通図柄当選して第２作動口３１５に入賞した場合に１００％の確率で小当たり当選して前記特殊遊技処理が実行される構成について説明する。
【０３４７】
ここに、図３７は、本実施形態に係る遊技盤３１Ｂの一例を示す図である。なお、遊技盤３１Ｂについて、遊技盤３１と同様の構成については説明を省略する。図３１に示されるように、本実施形態に係る遊技盤３１Ｂでは、遊技盤３１Ｂの左側の前記第１の流下経路を流下する遊技球が入球可能な第１作動口３１４が作動部３１０に代えて設けられている。また、スルーゲート３１７は、遊技盤３１Ｂの左側の前記第１の流下経路を流下する遊技球が通過可能な位置に配置されている。なお、第２作動口３１５は、前述したように、遊技盤３１Ｂの右側の前記第２の流下経路を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されており、第２作動口３１５には電動役物３１５ｂが設けられている。
【０３４８】
ここに、図３８〜図４０は、本実施形態に係る遊技機１０でＭＰＵ４１によって実行される前記データ設定処理、前記遊技回制御処理、前記保留数先読み処理の一例を示す図である。
【０３４９】
［データ設定処理］
＜ステップＳ３８０１＞
図３８に示される前記データ設定処理では、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０３に代えてステップＳ３８０１が実行される。ステップＳ３８０１では、保留数Ｍが０より大きいか否かが判断され、保留数Ｍが０より大きければ（Ｓ３８０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３１１に移行し、保留数Ｍが０であれば（Ｓ３８０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１３０４に移行する。これにより、特図２に対応する遊技回が特図１に対応する遊技回よりも優先して実行されることになる。
【０３５０】
［遊技回制御処理］
＜ステップＳ３９０１＞
一方、図３９に示される前記遊技回制御処理では、ステップＳ１２２４及びＳ１２２５の間でステップＳ３９０１が実行される。ステップＳ３９０１では、特図フラグ４１２ｔがオンであるか否かが判断され、特図２に対応する遊技回であり特図フラグ４１２ｔがオンである場合は（Ｓ３９０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２２５に移行し、特図１に対応する遊技回であり特図フラグ４１２ｔがオフである場合は（Ｓ３９０１：Ｎｏ）、当該遊技回制御処理が終了する。これにより、遊技球の第２作動口３１５への入賞により特図２で大当たり抽選が実行される遊技回でのみ小当たり当選が発生し、遊技球の第１作動口３１４への入賞により特図１で大当たり抽選が実行される遊技回では小当たり当選が発生しないことになる。
【０３５１】
［保留数先読み処理］
＜ステップ４００１〜Ｓ４００２＞
そして、図４０に示される前記保留数先読み処理では、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２に代えて、ステップＳ４００１〜Ｓ４００２が実行される。ステップＳ４００１では、第２保留用エリアＲＥＢの保留数記憶エリアＮＡＢから保留数Ｍが読み出される。そして、ステップＳ４００２では、保留数Ｍが予め設定された第２特殊閾値であるか否かを判断する。具体的に、本実施形態では、前記第２特殊閾値が保留数Ｍの最大値である４に設定されている。即ち、前記第１の実施形態では、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行されるが、本実施形態では、保留数Ｍが前記第２特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行されることになる。
【０３５２】
特に、遊技球がスルーゲート３１７を通過することによって実行される普通図柄抽選の結果が当選である場合には電動役物３１５ｂが開放されるが、本実施形態では、そのときの電動役物３１５ｂの開放時間が前記第１の実施形態に比べて十分に長く設定されていることが考えられる。具体的に、電動役物３１５ｂの開放時間は、遊技球が第２作動口３１５に４つ以上入賞することが可能な時間として予め設定される。例えば、電動役物３１５ｂの開放時間は、１０ｓ〜３０ｓ程度である。これにより、普通図柄抽選の結果が当選になった後、第２作動口３１５に４つ以上の遊技球が入賞した場合に、前記特殊遊技処理が実行されることになる。なお、電動役物３１５ｂの開放は、遊技球が第２作動口３１５に４以上入賞するまで継続してもよい。
【０３５３】
そして、本実施形態に係る前記特殊遊技処理では、前記第２特殊閾値に対応する４回の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが少なくとも１回以上発生することになる。具体的に、前記変動時間設定処理のステップＳ１４６５において、４回の遊技回においては、前記特殊遊技変動条件を充足するように前記変動表示時間が特殊変動表示時間Ｔ２に設定されることになる。
【０３５４】
ここで、特殊変動表示時間Ｔ２は、１回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第１切換時間ｔ１以下であり、前記第２特殊閾値である４よりも一つ少ない３回分の特殊変動表示時間Ｔ２及び特殊開放時間Ｔ１の合計時間が第２切換時間Ｔ２以上となるように設定されている。これにより、前記特殊遊技処理における保留数Ｍに対応する回数の遊技回において、少なくとも１回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。従って、保留数Ｍの合計が４になった場合に、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となるため、遊技に新たな興趣を添えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０３５５】
このように構成された遊技機１０では、スルーゲート３１７の通過により普通図柄抽選に当選するまでの間は、遊技者は左打ちして遊技盤３１Ｂの左側の第１の流下経路に遊技球を落下させて第１作動口３１５への入賞を狙うことになる。そして、スルーゲート３１７の通過により普通図柄抽選に当選すると、第２作動口３１５の電動役物３１５ｂが開放するため、遊技者は右打ちして遊技盤３１Ｂの右側の第２の流下経路に遊技球を落下させて第２作動口３１５への入賞を狙うことになる。
【０３５６】
そして、第２作動口３１５に４つ以上入賞して保留数Ｍが４に達した場合には、前記特殊遊技処理が実行され、遊技者は、そのまま右打ちを継続して特殊入賞口３１９ｂへの入賞を狙うことになる。従って、遊技者は、各遊技回で図柄変動表示が終了する度に右打ちして特殊入賞口３１９ｂへの入賞を狙う必要がなく、普通図柄抽選に当選した場合、前記時短モードの実行中、又は特図２に対応する遊技回に、右打ちして特殊入賞口３１９ｂへの入賞を狙うことになる。
【０３５７】
［第１０の実施形態］
ところで、第１の実施形態に係る遊技機１０では、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値である８に達した場合に、その後の８回の遊技回における変動パターンが前記特殊変動パターンに設定される場合について説明した。これに対し、本実施形態では、保留数Ｎ、Ｍの合計が前記第１特殊閾値である８に達した場合に、その後の８回の遊技回における変動パターンを変更することなく、その８回の遊技回における特殊入賞口３１９ｂへの入賞の可能性の高低などを報知可能な構成について説明する。即ち、本実施形態では、特殊入賞可能なタイミングが発生するか否かを判断する対象となる遊技回の回数（対象遊技回数）が８回である。
【０３５８】
まず、遊技機１０において、主制御装置４のＭＰＵ４１は、主タイマ割込処理（図９参照）のステップＳ９０７において、前記特殊開放制御処理を実行することにより、切換カウンタ４１２ｑを用いて切換部３１９ａを第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２ごとに切り換える。さらに、本実施形態において、ＲＡＭ４１２には、現在の切換部３１９ａの状態が記憶される開放フラグが設けられており、前記開放フラグがオンの場合に特殊入賞口３１９ｂが開放されており、オフの場合に特殊入賞口３１９ｂが閉鎖されている旨を示すものとする。
【０３５９】
そして、ＭＰＵ４１は、遊技機１０の電源投入後、前記主タイマ割込処理が最初に開始されると、前記開放フラグをオンに設定すると共に、第１切換時間ｔ１に対応する値を切換カウンタ４１２ｑに設定する。その後、前記主タイマ割込処理が実行されるごとに切換カウンタ４１２ｑがカウントダウンされ、切換カウンタ４１２ｑが０に達した場合、ＭＰＵ４１は、前記開放フラグをオフに設定すると共に、第２切換時間ｔ２に対応する値を切換カウンタ４１２ｑに設定する。その後、前記主タイマ割込処理が実行されるごとに切換カウンタ４１２ｑがカウントダウンされ、切換カウンタ４１２ｑが０に達した場合、ＭＰＵ４１は、前記開放フラグを再度オンに設定すると共に、第１切換時間ｔ１に対応する値を切換カウンタ４１２ｑに設定する。これらの処理が繰り返し実行されることによって切換部３１９ａが第１切換時間ｔ１及び第２切換時間ｔ２ごとに切り換えられる。
【０３６０】
これにより、ＭＰＵ４１は、切換カウンタ４１２ｑ及び前記開放フラグを参照することにより、現在の切換部３１９ａの状態（即ち、特殊入賞口３１９ｂが開放状態及び閉鎖状態のいずれであるかの状態）や、次に切換部３１９ａが切り換えられるまでの時間などの情報などを認識することが可能である。
【０３６１】
［特殊表示制御処理の他の例］
そして、本実施形態において、ＭＰＵ４１は、図１５に示す前記変動時間設定処理に代えて、図４１に示す特殊表示制御処理を実行する。なお、前記変動時間設定処理及び前記特殊表示制御処理のいずれかが予め設定された確率で実行されることも考えられる。
【０３６２】
＜ステップＳ４１００＞
まず、ステップＳ４１００では、前記ステップＳ１４６１（図１５参照）と同様に、当該遊技回の変動パターンが特定されて、その変動パターンに対応する図柄表示部３４１の変動表示時間が変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定される。
【０３６３】
＜ステップＳ４１０１＞
ステップＳ４１０１では、特殊変動フラグ４１２ｗがオンであるか否かが判断され、特殊変動フラグ４１２ｗがオンである場合は（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ４１０２に移行し、特殊変動フラグ４１２ｗがオフである場合は（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、当該特殊表示制御処理が終了する。なお、特殊変動フラグ４１２ｗがオンである場合であっても、予め設定された確率で当該特殊表示制御処理が終了することも他の実施形態として考えられる。
【０３６４】
＜ステップＳ４１０２＞
ステップＳ４１０２では、保留数Ｎ、Ｍの合計に対応する８回分の全ての遊技回についてリーチの発生の有無が判断される。具体的に、ＭＰＵ４１は、前記変動開始処理（図１４参照）と同様に、第１保留用エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４と第２保留用エリアＲＥＢの第２保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４とに記憶されている当否情報各々に基づいて設定される変動パターンを特定する。そして、８回分の全ての遊技回についてリーチが発生しない変動パターンが設定される場合には（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ４１０３に移行し、８回分のうち少なくとも１回以上の遊技回についてリーチが発生する変動パターンが設定される場合には（Ｓ４１０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ４１０７に移行する。
【０３６５】
＜ステップＳ４１０３＞
ステップＳ４１０３では、前記ステップＳ４１０２で特定された８回分の遊技回の変動パターンに基づいて、８回分の遊技回における通常変動表示時間Ｔ０及び特殊開放時間Ｔ１の関係（タイミング）を特定する。なお、通常変動表示時間Ｔ０は、前記遊技回各々に対応する前記変動パターンに基づいて個別に設定される時間である。
【０３６６】
＜ステップＳ４１０４＞
ステップＳ４１０４では、現在の切換部３１９ａの状態を特定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、切換カウンタ４１２ｑ及び前記開放フラグを参照することにより、現在の切換部３１９ａの状態（即ち、特殊入賞口３１９ｂが開放状態及び閉鎖状態のいずれであるかの状態）や、次に切換部３１９ａが切り換えられるまでの時間などを特定する。
【０３６７】
＜ステップＳ４１０５＞
ステップＳ４１０５では、８回の遊技回が実行される間に遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングが発生するか否かが判断される。具体的に、ＭＰＵ４１は、前記ステップＳ４１０３において特定された通常変動表示時間Ｔ０及び特殊開放時間Ｔ１の関係と、前記ステップＳ４１０４で特定された切換部３１９ａの状態とに基づいて、８回の遊技回が実行される間に遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングが発生するか否かを判断する。
【０３６８】
ここに、図４２は、ステップＳ４１０５における処理結果を示すイメージ図である。前記ステップＳ４１０５では、図４２に示されるように、通常変動表示時間Ｔ０と特殊開放時間Ｔ１とが時系列で把握される。ここでは、１回目〜８回目までの遊技回に対応する変動パターンに対応する通常変動表示時間Ｔ０が、５ｓ、８ｓ、５ｓ、５ｓ、５ｓ、８ｓ、１０ｓ、１０ｓであるとする。また、本実施形態において、特殊開放時間Ｔ１は２ｓである。
【０３６９】
例えば、前記ステップＳ４１０４で特定された切換部３１９ａの切換状態が、図４２（Ａ）のように遷移する場合には、８回の遊技回の実行中に特殊入賞可能なタイミングが発生すると判断される。一方、前記ステップＳ４１０４で特定された切換部３１９ａの切換状態が、図４２（Ｂ）のように遷移する場合には、８回の遊技回の実行中に特殊入賞可能なタイミングが発生しないと判断される。
【０３７０】
そして、ステップＳ４１０５において、８回の遊技回が実行される間に遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングが発生すると判断されると（Ｓ４１０５：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ４１０６に移行する。一方、８回の遊技回が実行される間に遊技球が特殊入賞口３１９ｂに入賞可能なタイミングが発生しないと判断されると（Ｓ４１０５：Ｎｏ）、処理はステップＳ４１０７に移行する。
【０３７１】
＜ステップＳ４１０６＞
ステップＳ４１０６では、特殊入賞可能なタイミングが発生する旨を図柄表示部３４１に表示させるための特殊入賞可能表示コマンドが設定される。これにより、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理のステップＳ１１０１において、音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１に表示コマンドを送信する。これにより、ＭＰＵ５１から表示制御装置６に特殊入方可能表示コマンドが送信され、これから８回の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが発生することを示唆する文字又は画像などが図柄表示部３４１に表示される。例えば、「左打せずに右打ちしろ！８変動内で特殊入賞チャンス！」などのメッセージが表示される。その後は、例えば前記メッセージ内の８の数字が１になるまで遊技回終了ごとに１ずつカウントダウンされて表示される。
【０３７２】
ところで、遊技機１０では、保留数が１、２である場合と保留数が３以上である場合とで変動パターンが異なるため、８回の遊技回の途中で保留数が変化すると、前記ステップＳ４１０３で特定された各遊技回における変動表示時間が途中で変化するおそれがある。これに対し、遊技機１０では、前記特殊入賞可能なタイミングが発生する旨が表示された後、８回分の遊技回が終了するまでの間は、「左打ちするな！」のように左打ちを抑止するためのメッセージが表示される。これにより、遊技者により左打ちが行われなくなり、前記ステップＳ４１０３で特定された各遊技回における変動表示時間が途中で変化しないため、特殊入賞可能なタイミングが発生する旨の報知が実現可能である。
【０３７３】
＜ステップＳ４１０７＞
ステップＳ４１０７では、特殊変動フラグ４１２ｗがオフに設定され、当該特殊表示制御処理が終了する。
【０３７４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１０では、各遊技回に対応する通常変動表示時間Ｔ０を全て特殊変動表示時間Ｔ２に変更することなく、特殊入賞口３１９ｂへの遊技球の入賞の可能性の高低を遊技者に報知することが可能である。これにより、例えば遊技のバリエーションが増加するため、遊技者による遊技機１０の遊技意欲を高めることが可能になる。
【０３７５】
［発明の概要］
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０３７６】
［付記Ａ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口（３１４、３１５）及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【０３７７】
［付記Ａ２］
前記特殊変動表示時間は、前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第１切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より１回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記Ａ１に記載の遊技機。
【０３７８】
［付記Ａ３］
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記Ａ１又は付記Ａ２に記載の遊技機。
【０３７９】
［付記Ａ４］
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第１作動口と、前記遊技球が入球可能な第２作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第１作動口及び前記第２作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記Ａ１又は付記Ａ２に記載の遊技機。
【０３８０】
［付記Ａ５］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記Ａ３又は付記Ａ４に記載の遊技機。
【０３８１】
［付記Ａ６］
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記Ａ１〜付記Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０３８２】
［付記Ｂ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口（３１４、３１５）及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回のうち最初の遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を予め設定された第１特殊変動表示時間に設定可能であり、残りの遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた第２特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【０３８３】
［付記Ｂ２］
前記第１特殊変動表示時間が、前記第１切換時間以及び前記第２切換時間の合計の整数倍に前記第２特殊変動表示時間を足した時間である付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０３８４】
［付記Ｂ３］
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｂ１又は付記Ｂ２に記載の遊技機。
【０３８５】
［付記Ｂ４］
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第１作動口と、前記遊技球が入球可能な第２作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第１作動口及び前記第２作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｂ１又は付記Ｂ２に記載の遊技機。
【０３８６】
［付記Ｂ５］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記Ｂ３又は付記Ｂ４に記載の遊技機。
【０３８７】
［付記Ｂ６］
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記Ｂ１〜付記Ｂ５のいずれかに記載の遊技機。
【０３８８】
［付記Ｃ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口（３１４、３１５）及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回のうちいずれか一つ又は複数の遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を予め設定された第１特殊変動表示時間に設定し、残りの遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた第２特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【０３８９】
［付記Ｃ２］
前記変動時間設定処理部は、前記当否判定の結果が当選である前記遊技回に対応する前記変動表示時間を前記第１特殊変動表示時間に設定する付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０３９０】
［付記Ｃ３］
前記変動時間設定処理部は、前記遊技回各々に対応する前記変動表示時間を予め定められた確率で前記第１特殊変動表示時間に設定する付記Ｃ１又は付記Ｃ２に記載の遊技機。
【０３９１】
［付記Ｃ４］
前記変動表示時間が前記第１特殊変動表示時間に設定された前記遊技回では、予め定められた特定のリーチ演出又は予告演出が実行される付記Ｃ１〜付記Ｃ３のいずれかに記載の遊技機。
【０３９２】
［付記Ｃ５］
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｃ１〜Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０３９３】
［付記Ｃ６］
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第１作動口と、前記遊技球が入球可能な第２作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第１作動口及び前記第２作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｃ１〜Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０３９４】
［付記Ｃ７］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記Ｃ５又は付記Ｃ６に記載の遊技機。
【０３９５】
［付記Ｃ８］
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記Ｃ１〜付記Ｃ６のいずれかに記載の遊技機。
【０３９６】
［付記Ｄ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口（３１４、３１５）及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、
予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた第１特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記第１特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた第１特殊変動表示時間に設定可能であり、
前記特殊遊技実行条件が充足しない場合も、予め定められた確率で、前記保留処理部によって記憶されている現在の保留数と同じ第２特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記第２特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた第２特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【０３９７】
［付記Ｄ２］
前記第１特殊変動表示時間は、前記第１特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第１切換時間以下になり、前記第１特殊遊技回数より１回少ない回数分の前記第１特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以上となる範囲内で定められた時間であり、
前記第２特殊変動表示時間は、前記第２特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第１切換時間以下になり、前記第２特殊遊技回数より１回少ない回数分の前記第２特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０３９８】
［付記Ｄ３］
前記特遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである付記Ｄ１又は付記Ｄ２に記載の遊技機。
【０３９９】
［付記Ｄ４］
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第１作動口と、前記遊技球が入球可能な第２作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第１作動口及び前記第２作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｄ１又は付記Ｄ２に記載の遊技機。
【０４００】
［付記Ｄ５］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記Ｄ３又は付記Ｄ４に記載の遊技機。
【０４０１】
［付記Ｄ６］
前記変動時間設定処理部は、前記特殊遊技実行条件が充足しない場合であり、前記保留処理部によって記憶されている現在の保留数が予め設定された数未満である場合には、前記第２特殊遊技回数に対応する回数の遊技回における前記変動表示時間を前記第２特殊変動表示時間に設定しない付記Ｄ１〜付記Ｄ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４０２】
［付記Ｅ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第１作動口（３１４）、第２作動口（３１５）、及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
を備え、
前記第１作動口は、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第１の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第２の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第２作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第２の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第１作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【０４０３】
［付記Ｅ２］
前記変動時間設定処理部は、前記第１作動口への遊技球の入賞に対応する前記遊技回に対応する第１特殊変動表示時間と、前記第２作動口への遊技球の入賞に対応する前記遊技回に対応する第２特殊変動表示時間とを個別に設定するものであり、
前記第１特殊変動表示時間は、第１特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第１切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より１回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以上となる範囲内で定められた時間であり、
前記第２特殊変動表示時間は、第２特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より１回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記Ｅ１に記載の遊技機。
【０４０４】
［付記Ｅ３］
前記特殊遊技実行条件は、前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｅ１又は付記Ｅ２に記載の遊技機。
【０４０５】
［付記Ｅ４］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記Ｅ３に記載の遊技機。
【０４０６】
［付記Ｆ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第１作動口（３１４）、第２作動口（３１５）、及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
を備え、
前記第１作動口は、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第１の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第２の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第２作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第２の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第２作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【０４０７】
［付記Ｆ２］
前記特殊遊技実行条件は、前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記F１に記載の遊技機。
【０４０８】
［付記Ｆ３］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記F２に記載の遊技機。
【０４０９】
［付記Ｇ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口（３１４、３１５）及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、
予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能であり、
前記特殊遊技回数の前記当否情報に基づく前記当否判定の結果が当選である場合には、予め定められた確率で前記変動表示時間を前記特殊変動表示時間に設定しない遊技機。
【０４１０】
［付記Ｇ２］
前記変動表示時間設定処理部は、前記特殊遊技回数の前記当否情報に基づく前記当否判定の結果が当選でない場合に、予め定められた確率で前記変動表示時間を前記特殊変動表示時間に設定する付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０４１１】
［付記Ｇ３］
前記特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回のうち最初の遊技回において、前記特殊遊技処理の実行の有無を報知する報知処理部（５１）を更に備える付記Ｇ１又は付記Ｇ２に記載の遊技機。
【０４１２】
［付記Ｇ４］
前記報知処理部は、操作部に対する予め定められた操作に応じて前記特殊遊技処理の実行の有無を報知する付記Ｇ３に記載の遊技機。
【０４１３】
［付記Ｇ５］
前記特殊変動表示時間は、前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第１切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より１回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記Ｇ１〜付記Ｇ４のいずれかに記載の遊技機。
【０４１４】
［付記Ｇ６］
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｇ１〜付記Ｇ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４１５】
［付記Ｇ７］
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第１作動口と、前記遊技球が入球可能な第２作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第１作動口及び前記第２作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｇ１〜付記Ｇ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４１６】
［付記Ｇ８］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記Ｇ６又は付記Ｇ７に記載の遊技機。
【０４１７】
［付記Ｇ９］
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記Ｇ１〜付記Ｇ８のいずれかに記載の遊技機。
【０４１８】
［付記Ｈ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口（３１４、３１５）及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数以下の回数のうち予め定められた確率で選択される特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【０４１９】
［付記Ｈ２］
前記特殊変動表示時間は、前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第１切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より１回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０４２０】
［付記Ｈ３］
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｈ１又は付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０４２１】
［付記Ｈ４］
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第１作動口と、前記遊技球が入球可能な第２作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第１作動口及び前記第２作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｈ１又は付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０４２２】
［付記Ｈ５］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記Ｈ３又は付記Ｈ４に記載の遊技機。
【０４２３】
［付記Ｈ６］
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記Ｈ１〜付記Ｈ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４２４】
［付記Ｉ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第１作動口（３１４）、第２作動口（３１５）、スルーゲート（３１７）、及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
前記遊技球が前記スルーゲートに入球した場合に、予め定められた確率で前記第２作動口を開放させる第３切換処理部（４１）と、
を備え、
前記第１作動口及び前記スルーゲートは、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第１の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第２の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第２作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第２の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第２作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
【０４２５】
［付記Ｉ２］
前記第３切換処理部は、予め定められた第３開放時間だけ前記第２作動口を開放するものである付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０４２６】
［付記Ｉ３］
前記第３切換処理部は、前記特殊遊技実行条件が充足するまで前記第２作動口を開放するものである付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０４２７】
［付記Ｉ４］
前記特殊変動表示時間は、前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第１切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より１回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第２切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記Ｉ１〜付記Ｉ３のいずれかに記載の遊技機。
【０４２８】
［付記Ｉ５］
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第１作動口及び前記第２作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第２作動口に対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記Ｉ１〜付記Ｉ４のいずれかに記載の遊技機。
【０４２９】
［付記Ｉ６］
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記Ｉ５に記載の遊技機。
【０４３０】
［付記Ｊ１］
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口（３１４、３１５）及び特殊可変入賞口（３１９）と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口（３１９ｂ）と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部（４１）と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部（４１）と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部（４１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理部（４１）と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理部（４１）と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理部（４１）と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理部（４１）と、
予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた対象遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間と前記対象遊技回数に対応する回数の遊技回における前記第２切換処理部（４１）による前記特殊入賞口の開閉状態とに基づいて、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生すると判断した場合に、その旨を報知可能な報知処理部（４１）と、
を備える遊技機。
【符号の説明】
【０４３１】
４  ：メイン制御ユニット
５  ：音声ランプ制御装置
６  ：表示制御装置
６１：ＭＰＵ
６１１：ＲＯＭ
６１２：ＲＡＭ
６２：入出力Ｉ／Ｆ
７  ：払出制御ユニット
８  ：発射制御装置
９  ：電源制御装置
１０：遊技機
１１：前面枠
１２：内枠
１３：裏パックユニット
１４：外枠
２１：発射ハンドル
２２：操作ボタン
２２ａ：操作スイッチ
２６：スピーカ
２７：電飾部
３４１：図柄表示部
【図１】
2020124643.tif 000003
【図２】
2020124643.tif 000004
【図３】
2020124643.tif 000005
【図４】
2020124643.tif 000006
【図５】
2020124643.tif 000007
【図６】
2020124643.tif 000008
【図７】
2020124643.tif 000009
【図８】
2020124643.tif 000010
【図９】
2020124643.tif 000011
【図１０】
2020124643.tif 000012
【図１１】
2020124643.tif 000013
【図１２】
2020124643.tif 000014
【図１３】
2020124643.tif 000015
【図１４】
2020124643.tif 000016
【図１５】
2020124643.tif 000017
【図１６】
2020124643.tif 000018
【図１７】
2020124643.tif 000019
【図１８】
2020124643.tif 000020
【図１９】
2020124643.tif 000021
【図２０】
2020124643.tif 000022
【図２１】
2020124643.tif 000023
【図２２】
2020124643.tif 000024
【図２３】
2020124643.tif 000025
【図２４】
2020124643.tif 000026
【図２５】
2020124643.tif 000027
【図２６】
2020124643.tif 000028
【図２７】
2020124643.tif 000029
【図２８】
2020124643.tif 000030
【図２９】
2020124643.tif 000031
【図３０】
2020124643.tif 000032
【図３１】
2020124643.tif 000033
【図３２】
2020124643.tif 000034
【図３３】
2020124643.tif 000035
【図３４】
2020124643.tif 000036
【図３５】
2020124643.tif 000037
【図３６】
2020124643.tif 000038
【図３７】
2020124643.tif 000039
【図３８】
2020124643.tif 000040
【図３９】
2020124643.tif 000041
【図４０】
2020124643.tif 000042
【図４１】
2020124643.tif 000043
【図４２】
2020124643.tif 000044
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月26日(2020.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口及び特殊可変入賞口と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技玉が入球可能な特殊入賞口と、
前記遊技玉が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理手段と、
前記当否情報取得処理手段により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理手段と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第１特定遊技状態に移行させる第１移行処理手段と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第２特定遊技状態に移行させる第２移行処理手段と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回における前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第１切換処理手段と、
前記特殊入賞口が開放される第１切換期間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第２切換期間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第２切換処理手段と、
を備え、
予め定められた特殊遊技実行条件が充足した場合であって、予め定められた特殊遊技回数の遊技回において前記開放条件が充足した場合に、前記遊技玉が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも１回以上発生し得るように構成され、
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理手段によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値である場合に充足するものである遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機である、請求項１に記載の遊技機。