(57)【要約】【課題】遠隔操作で適切に景品の配置状態を調整することが可能なゲームシステムを提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、景品獲得ゲーム装置とサーバ装置と端末装置とを含み、景品獲得ゲーム装置は、景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、景品移動部の動作を制御する動作制御部と、景品配置エリアを撮影する撮影部と、撮影された映像をサーバ装置に送信する送信部とを含み、サーバ装置は、景品獲得ゲーム装置から受信した映像を端末装置に送信するとともに、端末装置からの操作情報に基づくメンテナンス動作モードへの移行指示を景品獲得ゲーム装置に送信し、端末装置からの操作情報に基づく制御指示を景品獲得ゲーム装置に送信し、動作制御部は、移行指示を受信した場合に、ゲームプレイ時の通常動作モードと異なる動作モードであるメンテナンス動作モードに移行し、受信した制御指示に基づいて景品移動部の動作を制御する。【選択図】図１
2020130219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して接続された景品獲得ゲーム装置と、サーバ装置と、端末装置とを含むゲームシステムであって、
前記景品獲得ゲーム装置は、
景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、
操作部からの操作信号に基づいて前記景品移動部の動作を制御する動作制御部と、
前記景品配置エリアを撮影する撮影部と、
前記撮影部によって撮影された映像を前記サーバ装置に送信する送信部とを含み、
前記サーバ装置は、
前記景品獲得ゲーム装置から受信した映像を前記端末装置に送信するとともに、前記端末装置からの操作情報に基づくメンテナンス動作モードへの移行指示を前記景品獲得ゲーム装置に送信し、前記端末装置からの操作情報に基づく制御指示を前記景品獲得ゲーム装置に送信し、
前記動作制御部は、
前記サーバ装置から前記移行指示を受信した場合に、ゲームプレイ時の通常動作モードと異なる動作モードであるメンテナンス動作モードに移行し、前記サーバ装置から受信した前記制御指示に基づいて前記景品移動部の動作を制御することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記メンテナンス動作モードは、前記景品移動部の移動可能範囲が前記通常動作モードと異なる動作モードであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記メンテナンス動作モードは、前記通常動作モードよりも前記景品移動部の移動可能範囲が狭い動作モードであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記メンテナンス動作モードは、前記景品移動部に備わるアーム部の把持力が前記通常動作モードと異なる動作モードであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、
前記端末装置からの操作情報に基づいて前記メンテナンス動作モードの設定を変更する設定変更部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記動作制御部は、
前記通常動作モード時は、前記メンテナンス動作モードへの移行を許可しないことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記景品獲得ゲーム装置は、
前記メンテナンス動作モード時にメンテナンス動作中であることを報知する報知部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
ネットワークを介して接続された景品獲得ゲーム装置と、端末装置とを含むゲームシステムであって、
前記景品獲得ゲーム装置は、
景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、
操作部からの操作信号に基づいて前記景品移動部の動作を制御する動作制御部と、
前記景品配置エリアを撮影する撮影部と、
前記撮影部によって撮影された映像を前記端末装置に送信する送信部とを含み、
前記動作制御部は、
前記端末装置からメンテナンス動作モードへの移行指示を受信した場合に、ゲームプレイ時の通常動作モードと異なる動作モードであるメンテナンス動作モードに移行し、前記端末装置から受信した制御指示に基づいて前記景品移動部の動作を制御することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
景品獲得ゲーム装置においてプレーヤによるゲームプレイが繰り返し行われると、景品配置エリア内の景品の配置状態は乱れてしまい、これを放置するとプレーヤのプレイ意欲が低下してしまう。景品獲得ゲーム装置の設置先にオペレータが常駐していない場合、オペレータが遠隔地から遠隔操作で景品移動部を動作させて景品の配置状態を調整できるようにすることが望ましい。このとき、遠隔操作時に、景品移動部がゲームプレイ時と同じ動作を行うことを許容すると、意図しない景品払い出しが発生してしまう可能性がある。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遠隔操作で適切に景品の配置状態を調整することが可能なゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、ネットワークを介して接続された景品獲得ゲーム装置と、サーバ装置と、端末装置とを含むゲームシステムであって、前記景品獲得ゲーム装置は、景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、操作部からの操作信号に基づいて前記景品移動部の動作を制御する動作制御部と、前記景品配置エリアを撮影する撮影部と、前記撮影部によって撮影された映像を前記サーバ装置に送信する送信部とを含み、前記サーバ装置は、前記景品獲得ゲーム装置から受信した映像を前記端末装置に送信するとともに、前記端末装置からの操作情報に基づくメンテナンス動作モードへの移行指示を前記景品獲得ゲーム装置に送信し、前記端末装置からの操作情報に基づく制御指示を前記景品獲得ゲーム装置に送信し、前記動作制御部は、前記サーバ装置から前記移行指示を受信した場合に、ゲームプレイ時の通常動作モードと異なる動作モードであるメンテナンス動作モードに移行し、前記サーバ装置から受信した前記制御指示に基づいて前記景品移動部の動作を制御することを特徴とするゲームシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、遠隔操作時に、ゲームプレイ時の通常動作モードと異なるメンテナンス動作モードに移行して景品移動部の動作を制御することで、遠隔操作で適切に景品の配置状態を調整することができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るゲームシステムでは、前記メンテナンス動作モードは、前記景品移動部の移動可能範囲が前記通常動作モードと異なる動作モードであってもよい。
【０００９】
本発明によれば、遠隔操作時に、景品移動部の移動可能範囲が通常動作モードと異なるメンテナンス動作モードに移行して景品移動部の動作を制御することで、遠隔操作で適切
に景品の配置状態を調整することができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るゲームシステムでは、前記メンテナンス動作モードは、前記通常動作モードよりも前記景品移動部の移動可能範囲が狭い動作モードであってもよい。
【００１１】
本発明によれば、遠隔操作時に、通常動作モードよりも景品移動部の移動可能範囲が狭いメンテナンス動作モードに移行して景品移動部の動作を制御することで、遠隔操作で適切に景品の配置状態を調整することができる。
【００１２】
（４）また本発明に係るゲームシステムでは、前記メンテナンス動作モードは、前記景品移動部に備わるアーム部の把持力が前記通常動作モードと異なる動作モードであってもよい。
【００１３】
本発明によれば、遠隔操作時に、景品移動部の把持力が通常動作モードと異なるメンテナンス動作モードに移行して景品移動部の動作を制御することで、遠隔操作で適切に景品の配置状態を調整することができる。
【００１４】
（５）また本発明に係るゲームシステムでは、前記端末装置からの操作情報に基づいて前記メンテナンス動作モードの設定を変更する設定変更部を更に含んでもよい。
【００１５】
本発明によれば、配置される景品の種別などに応じてメンテナンス動作モードの設定を適切に変更することができる。
【００１６】
（６）また本発明に係るゲームシステムでは、前記動作制御部は、前記通常動作モード時は、前記メンテナンス動作モードへの移行を許可しないようにしてもよい。
【００１７】
本発明によれば、ゲームプレイ中に遠隔操作が行われてしまうことを防止することができる。
【００１８】
（７）また本発明に係るゲームシステムでは、前記景品獲得ゲーム装置は、前記メンテナンス動作モード時にメンテナンス動作中であることを報知する報知部を更に含んでもよい。
【００１９】
本発明によれば、メンテナンス動作中であることをプレーヤに容易に認識させることができる。
【００２０】
（８）本発明は、ネットワークを介して接続された景品獲得ゲーム装置と、端末装置とを含むゲームシステムであって、前記景品獲得ゲーム装置は、景品配置エリアに配置された景品を移動させる景品移動部と、操作部からの操作信号に基づいて前記景品移動部の動作を制御する動作制御部と、前記景品配置エリアを撮影する撮影部と、前記撮影部によって撮影された映像を前記端末装置に送信する送信部とを含み、前記動作制御部は、前記端末装置からメンテナンス動作モードへの移行指示を受信した場合に、ゲームプレイ時の通常動作モードと異なる動作モードであるメンテナンス動作モードに移行し、前記端末装置から受信した制御指示に基づいて前記景品移動部の動作を制御することを特徴とするゲームシステムに関する。
【００２１】
本発明によれば、遠隔操作時に、ゲームプレイ時の通常動作モードと異なるメンテナンス動作モードに移行して景品移動部の動作を制御することで、遠隔操作で適切に景品の配置状態を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態のゲームシステムを示す図。
【図２】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す図。
【図３】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】端末装置の表示部に表示されるメンテナンス画面の一例を示す図。
【図５】通常動作モード時とメンテナンス動作モード時それぞれの景品移動部の移動可能範囲の一例を示す図。
【図６】通常動作モード時とメンテナンス動作モード時それぞれの景品移動部の移動可能範囲の他の例を示す図。
【図７】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２４】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステムを示す図である。本実施形態のゲームシステムは、複数の景品獲得ゲーム装置１と、サーバ装置２と、端末装置３とによって構成される。景品獲得ゲーム装置１とサーバ装置２と端末装置３は、ネットワーク（例えば、インターネット）を介して接続されている。
【００２５】
サーバ装置２は、景品獲得ゲーム装置１の運営者が管理するサーバであり、端末装置３から景品獲得ゲーム装置１を遠隔操作するために必要な機能を提供するサーバである。端末装置３は、オペレータが操作する端末（ＰＣ、スマートフォンなどの情報処理端末）であり、オペレータは、端末装置３からサーバ装置２にアクセスすることで、景品獲得ゲーム装置１の状態を確認するとともに景品獲得ゲーム装置１を遠隔操作することができる。
【００２６】
図２に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１の一例を示す。なお、図１において、Ｘ軸とＹ軸は水平面に平行な軸であり、互いに直交している。Ｚ軸は鉛直面に平行な軸である。例えば、景品獲得ゲーム装置１をプレイするプレーヤを基準にすると、Ｘ軸方向は左右方向を、Ｙ軸は奥行き方向を、Ｚ軸は上下方向を表す。
【００２７】
景品獲得ゲーム装置１は、筐体１０と、景品移動部１３と、移動機構１４と、操作部１５と、表示部１６と、撮影部１７とを含む。
【００２８】
筐体１０は、その上部側面が、例えばアクリル板のような透明板１８で構成されており、筐体１０の内部にゲーム空間１９が形成されている。ゲーム空間１９の下面側はゲームフィールドとして機能し、ゲームフィールドは、景品Ｐを配置（載置）するエリアとして機能する景品配置エリア２０と、景品Ｐを落下させるエリアとして機能する開口エリア２１とを含んで形成されている。開口エリア２１は、筐体１０の下半分の前面側に設けられた景品取出口２２に連通しており、開口エリア２１に落下した景品Ｐをプレーヤが取り出し可能に形成されている。
【００２９】
景品移動部１３は、景品配置エリア２０に配置された景品Ｐを移動させるものである。プレーヤは、操作部１５を操作して景品移動部１３を移動させ、景品配置エリア２０に配置された景品Ｐを景品移動部１３に備わるアーム部（右アーム部２３及び左アーム部２４）の開閉動作により保持させた後、開口エリア２１に向けて搬送し、開口エリア２１上方の位置で保持した景品Ｐを開放して落下させることにより、景品Ｐを獲得するというゲームを行う。
【００３０】
表示部１６は、プレーヤに報知するメッセージを表示するためのものであり、プレーヤから視認可能なゲーム空間１９の前面側に設けられている。撮影部１７は、景品配置エリア２０を上方から撮影するカメラであり、ゲーム空間１９の上面側に設けられている。
【００３１】
移動機構１４は、景品移動部１３がゲーム空間１９を移動するための機構であり、ゲーム空間１９の上面側に設けられている。移動機構１４は、互いに直行するＸ軸レール２５とＹ軸レール２６とを含む。Ｘ軸レール２５は、筐体１０の上面部に固定されている。そして、Ｙ軸レール２６は、Ｘ軸レール２５に装着されており、Ｘ軸モータによりＸ軸方向に移動可能に構成されている。また、景品移動部１３は、Ｙ軸レール２６に装着され、Ｙ軸モータによりＹ軸方向に移動可能に構成されている。また、景品移動部１３は、ワイヤで吊り下げ支持され、ワイヤの送り出しと巻き取りを行うモータによりＺ軸方向に移動（昇降）可能に構成されている。このように、移動機構１４は、景品移動部１３をＸ軸方向（左右方向）、Ｙ軸方向（奥行き方向）及びＺ軸方向（上下方向）に移動可能としている。また、アーム部はモータにより開閉可能に構成され、右アーム部２３と左アーム部２４を閉じることで景品Ｐを保持可能に、右アーム部２３と左アーム部２４を開くことで保持した景品Ｐを開放可能に構成されている。
【００３２】
ゲームプレイ時の通常動作モードでは、景品移動部１３は以下のように動作する。景品移動部１３は、開口エリア２１上方の位置をホームポジションとして静止している。コインの投入によりゲームが開始され、プレーヤにより操作部１５の操作レバー２７が操作されると、景品移動部１３は、操作レバー２７の傾斜方向に応じて、所定の移動可能範囲内で水平方向（Ｘ軸方向及びＹ軸方向）に移動する。そしてプレーヤにより操作部１５の操作ボタン２８が操作されると、景品移動部１３は自動的に下降動作を行い、その後、アーム部が閉動作を行う。そして、景品移動部１３は自動的に上昇動作を行い、その後、開口エリア２１上方の位置に向けて水平方向に移動する。景品移動部１３が開口エリア２１上方の位置まで移動すると、アーム部は開動作を行い、アーム部が景品Ｐを保持している場合には、保持した景品Ｐを開放して開口エリア２１に落下させる。
【００３３】
２．機能ブロック
図３に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の景品獲得ゲーム装置１は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。景品獲得ゲーム装置１は、操作部１５と、撮影部１７と、コイン検知部１２０と、処理部１００と、記憶部１３０と、駆動部１４０と、通信部１５０と、表示部１６とを含む。
【００３４】
操作部１５は、操作レバー２７と操作ボタン２８により実現され、プレーヤからの操作入力を受け付け、操作信号を処理部１００に出力する。
【００３５】
撮影部１７は、景品配置エリア２０を撮影して画像情報を処理部１００に出力する。撮影部１７の機能は、光学レンズとＣＣＤ／ＣＭＯＳイメージセンサなどから構成されるデジタルカメラにより実現できる。
【００３６】
コイン検知部１２０（コインセレクタ）は、筐体１０に設けられたコイン投入口へのコインの投入を検知し、検出信号を処理部１００に出力する。
【００３７】
記憶部１３０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００３８】
駆動部１４０は、景品移動部１３の移動機構であり、景品移動部１３をＸ軸方向に移動させるＸ軸モータ、景品移動部１３をＹ軸方向に移動させるＹ軸モータ、景品移動部１３をＺ軸方向に移動させるＺ軸モータ、及び、右アーム部２３と左アーム部２４を開閉させるモータを含む。
【００３９】
通信部１５０は、サーバ装置２との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００４０】
表示部１６は、メッセージを表示するものであり、その機能は、透明導光板の側面から光を入射することで文字を発光表示させる表示パネル（透明導光表示パネル）や、液晶表示パネルなどにより実現できる。
【００４１】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１５からの操作信号、通信部１５０を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、景品獲得ゲーム装置１を制御する各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、動作制御部１１０、送信部１１２、報知部１１４を含む。
【００４２】
動作制御部１１０は、操作部１５からの操作信号、サーバ装置２から受信したデータ、プログラムなどに基づいて、駆動部１４０に制御信号を出力して、景品移動部１３の動作（景品移動部１３の移動動作と右アーム部２３と左アーム部２４の開閉動作）を制御する。動作制御部１１０は、待機モード時にコイン検知部１２０によってコインの投入が検出された場合に、待機モードから通常動作モードに移行する。通常動作モードでは、操作部１５からの操作信号に基づいて景品移動部１３の動作を制御する。そして、ゲームプレイが終了すると、通常動作モードから待機モードに移行する。
【００４３】
送信部１１２は、撮影部１７で撮影された映像（画像情報）を、通信部１５０を介してサーバ装置２に送信する処理を行う。送信部１１２は、動作制御部１１０の動作モードが待機モードや通常動作モードである場合には、撮影部１７で撮影された映像を所定時間毎に静止画像としてサーバ装置２に送信し、動作制御部１１０の動作モードがメンテナンス動作モードである場合には、撮影部１７で撮影された映像を動画としてサーバ装置２に送信する。
【００４４】
サーバ装置２は、景品獲得ゲーム装置１から受信した映像を端末装置３に送信する（サーバ装置２にアクセスしている端末装置３において当該映像を表示可能にする）。また、サーバ装置２は、端末装置３からの操作情報に基づくメンテナンス動作モードへの移行指示を景品獲得ゲーム装置１に送信する。また、サーバ装置２は、端末装置３からの操作情報に基づく制御指示を景品獲得ゲーム装置１に送信する。また、サーバ装置２は、端末装置３からの操作情報に基づくメンテナンス動作モードの終了指示を景品獲得ゲーム装置１に送信する。
【００４５】
動作制御部１１０は、サーバ装置２から移行指示を受信した場合に、通常動作モードと異なる動作モード（景品移動部１３の移動可能範囲及び／又はアーム部の把持力が通常動作モードと異なる動作モード）であるメンテナンス動作モードに移行し、メンテナンス動作モードでは、サーバ装置２から受信した制御指示に基づいて景品移動部１３の動作を制御する。サーバ装置２又は景品獲得ゲーム装置１は、端末装置３からの操作情報に基づいてメンテナンス動作モードの設定（移動可能範囲及び／又は把持力の設定）を変更する設定変更部を更に含んでいてもよい。動作制御部１１０は、待機モード時にサーバ装置２から移行指示を受信した場合に、待機モードからメンテナンス動作モードに移行し、通常動
作モード時にサーバ装置２から移行指示を受信した場合には、メンテナンス動作モードへの移行を許可しない。また、動作制御部１１０は、メンテナンス動作モード時にサーバ装置２から終了指示を受信した場合に、メンテナンス動作モードから待機モードに移行する。なお、処理部１００は、メンテナンス動作モード時には、プレーヤがコインをコイン投入口に投入できないように、コイン投入口をロックする。
【００４６】
報知部１１４は、メンテナンス動作モード時にメンテナンス動作中である旨のメッセージを表示部１６に表示させる制御を行って、メンテナンス動作中であることをプレーヤに報知する。また、報知部１１４は、光源部を点灯させたり音出力部から音声を出力させたりする制御を行うことでメンテナンス動作中であることを報知してもよい。
【００４７】
３．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００４８】
本実施形態のゲームシステムでは、オペレータが、端末装置３からＷｅｂブラウザなどを用いてサーバ装置２にアクセスし、メンテナンス動作モードへの移行指示のための所定の操作を行うと、当該移行指示がサーバ装置２から景品獲得ゲーム装置１に送信され、動作制御部１１０は、メンテナンス動作モードへ移行する。そして、端末装置３の表示部にはメンテナンス画面が表示される。オペレータは、メンテナンス画面において、景品獲得ゲーム装置１の景品移動部１３を遠隔操作することで、遠隔地から景品の配置状態を調整することができる。
【００４９】
図４は、端末装置３の表示部に表示されるメンテナンス画面の一例を示す図である。メンテナンス画面ＭＳには、景品獲得ゲーム装置１の撮影部１７によって撮影された映像であって、サーバ装置２を介して端末装置３で受信されリアルタイムで更新される映像ＩＭが表示される。映像ＩＭには、ゲーム空間１９の上面側から見た、景品配置エリア２０と、開口エリア２１と、景品配置エリア２０に配置されている景品Ｐと、景品移動部１３が映し出されている。映像ＩＭの左右方向は、図２におけるＸ軸方向（左右方向）に対応し、映像ＩＭの上下方向は、図２におけるＹ軸方向（奥行き方向）に対応し、映像ＩＭの奥行き方向は、図２におけるＺ軸方向（上下方向）に対応している。
【００５０】
また、メンテナンス画面ＭＳには、景品移動部１３を遠隔操作するための制御ボタン（ＲＢ、ＬＢ、ＦＢ、ＢＢ、ＵＢ、ＤＢ、ＣＢ）が表示される。制御ボタンＲＢ、ＬＢは、景品移動部１３をＸ軸方向に移動させるためのボタンであり、制御ボタンＦＢ、ＢＢは、景品移動部１３をＹ軸方向に移動させるためのボタンであり、制御ボタンＵＢ、ＤＢは、景品移動部１３をＺ軸方向に移動させるためのボタンであり、制御ボタンＣＢは、景品移動部１３のアーム部を開閉させるためのボタンである。メンテナンス画面ＭＳにおいてオペレータが制御ボタンを押す操作を行うと、操作された制御ボタンに応じた制御指示がサーバ装置２から景品獲得ゲーム装置１に送信され、動作制御部１１０は、サーバ装置２から受信した制御指示に応じて景品移動部１３を動作させる。例えば、オペレータが制御ボタンＲＢを押すと、景品移動部１３は右方向に移動し、制御ボタンＬＢを押すと、景品移動部１３は左方向に移動し、制御ボタンＦＢを押すと、景品移動部１３は手前方向（プレーヤに近づく方向）に移動し、制御ボタンＢＢを押すと、景品移動部１３は奥方向（プレーヤから遠ざかる方向）に移動する。また、オペレータが制御ボタンＵＢを押すと、景品移動部１３は上昇し、制御ボタンＤＢを押すと、景品移動部１３は下降する。なお、制御ボタンＲＢ、ＬＢ、ＦＢ、ＢＢ、ＵＢを短押しする操作を行うと、景品移動部１３は所定距離（１ステップ）だけ移動し、長押しする操作を行うと、景品移動部１３は、当該操作が行われている間移動する。また、オペレータが制御ボタンＣＢを１回押すと、景品移動部１３のアーム部が閉動作を行い、制御ボタンを更に１回押すと、景品移動部１３のアーム部が開動作を行う。すなわち、制御ボタンＣＢを１回押す度に、制御ボタンＣＢの機能
が閉動作を指示する機能と開動作を指示する機能との間で切り替わる。制御ボタンＣＢに代えて、アーム部を閉動作させるための制御ボタンとアーム部を開動作させるための制御ボタンとを別々に設けるようにしてもよい。なお、動作制御部１１０は、制御ボタンＣＢの操作に応じた閉動作の制御指示によりアーム部を閉動作させてから所定時間（例えば、１分間）が経過するまでに、制御ボタンＣＢの操作に応じた開動作の制御指示がなかった場合には、アーム部を開閉させるモータ（例えば、ソレノイド）の過熱を防止するために、自動でアーム部を開動作せるようにしてもよい。
【００５１】
オペレータは、映像ＩＭを確認しながら、まず制御ボタンＲＢ、ＬＢ、ＦＢ、ＢＢを操作して景品移動部１３を景品配置エリア２０に配置された任意の景品Ｐの上方に移動させ、次に制御ボタンＤＢを操作して景品移動部１３を当該景品Ｐの直上に下降させ、制御ボタンＣＢを操作して当該景品Ｐをアーム部で保持させ、次に制御ボタンＵＢを操作して景品移動部１３を上昇させ、次に制御ボタンＲＢ、ＬＢ、ＦＢ、ＢＢを操作して景品移動部１３を景品配置エリア２０の任意の位置に移動させ、最後に制御ボタンＣＢを操作して保持した当該景品Ｐを開放することで、当該景品Ｐを景品配置エリア２０の任意の位置に移動することができる。また、オペレータは、アーム部で景品Ｐの側面を押すように景品移動部１３を動作させる操作を行って当該景品Ｐを移動することもできる。このような操作を繰り返すことで、景品配置エリア２０における景品Ｐの配置状態を好ましい状態に調整することできる。通常動作モードでは、プレーヤは任意のタイミングで景品移動部１３を昇降させることも任意のタイミングでアーム部を開閉させることもできないが、メンテナンス動作モードでは、オペレータは任意のタイミングで景品移動部１３の昇降とアーム部の開閉を行うことができる。
【００５２】
ここで、オペレータによる遠隔操作時に、景品移動部１３がプレーヤによるゲームプレイ時と同じように動作することを許容すると、オペレータの意図に反して景品Ｐが開口エリア２１に落下する事態（意図しない景品Ｐの払出し）が発生してしまう可能性がある。そこで、本実施形態のゲームシステムでは、メンテナンス動作モード時の景品移動部１３の移動可能範囲（水平方向の移動可能範囲）が、通常動作モード時と異なる範囲となるようにしている。
【００５３】
図５に、通常動作モード時とメンテナンス動作モード時それぞれの景品移動部１３の移動可能範囲の一例を示す。図中網掛けで示す領域は景品移動部１３の移動可能範囲を示している。図５に示す例では、通常動作モード時には、景品移動部１３の移動可能範囲を、景品配置エリア２０と開口エリア２１とを含む範囲とし、メンテナンス動作モード時には、景品移動部１３の移動可能範囲を、景品配置エリア２０のみを含む範囲としている。メンテナンス動作モード時には、サーバ装置２は、景品獲得ゲーム装置１から受信した映像ＩＭを画像認識して、移動可能範囲である景品配置エリア２０（或いは、移動可能範囲外である開口エリア２１）と景品移動部１３の水平方向の現在位置とを検出し、オペレータによる制御ボタン（ＲＢ、ＬＢ、ＦＢ、ＢＢ）の操作があった場合に、当該操作によって景品移動部１３が移動可能範囲を超えて移動する（景品移動部１３が移動可能範囲外に位置する）か否かを判断し、移動可能範囲を超えないと判断した場合には、当該操作に応じた制御指示を景品獲得ゲーム装置１に送信し、移動可能範囲を超えると判断した場合には、当該制御指示を景品獲得ゲーム装置１に送信しないようにする。また、景品獲得ゲーム装置１が景品移動部１３の現在位置を検出し設定されているメンテナンス動作モードの移動可能範囲を超えるか否かを判断できる場合には、動作制御部１１０は、サーバ装置２から制御指示を受信した場合に、当該制御指示に基づく移動制御によって景品移動部１３が移動可能範囲を超えて移動するか否かを判断し、移動可能範囲を超えないと判断した場合には、当該制御指示に応じた移動制御を行い、移動可能範囲を超えると判断した場合には、当該制御指示を無視するようにしてもよい。例えば、景品獲得ゲーム装置１が撮影部１７によって撮影された映像を画像認識して景品移動部１３の現在位置を検出できる場合や
、ステッピングモータ等により景品移動部１３を移動制御する場合のステップ数情報を検出できる場合がこれにあたる。このように、メンテナンス動作モードにおいて、通常動作モードよりも景品移動部１３の移動可能範囲を狭くして、開口エリア２１を除いた範囲を移動可能範囲とすることで、遠隔操作時に景品移動部１３が開口エリア２１の上方に位置することがないようにすることができ、意図せず景品Ｐが開口エリア２１に落下する事態が発生してしまうことを抑制することができる。
【００５４】
また、図６に示すように、ゲームフィールドが、景品配置エリア２０と開口エリア２１に加えて、プレーヤが獲得できない展示用の景品が陳列される景品陳列エリア２９を含んで形成される場合、通常動作モード時には、景品移動部１３の移動可能範囲を、景品配置エリア２０及び開口エリア２１のみを含む範囲とし、メンテナンス動作モード時には、景品移動部１３の移動可能範囲を、景品配置エリア２０及び景品陳列エリア２９のみを含む範囲とするようにしてもよい。このようにすると、遠隔操作により、オペレータは景品配置エリア２０内で景品Ｐの配置状態を調整できるだけでなく、景品陳列エリア２９に配置された展示用の景品を景品配置エリア２０に移動したり、景品配置エリア２０に配置された景品Ｐを景品陳列エリア２９に移動したりすることができる。
【００５５】
また、通常動作モード時とメンテナンス動作モード時とで景品移動部１３の移動可能範囲を異ならせることに代えて、メンテナンス動作モード時には、景品移動部１３の位置に応じてアーム部の開動作を制限して、景品移動部１３が開口エリア２１の上方に位置するときにアーム部が開動作しないようにしてもよい。この場合、サーバ装置２は、オペレータによる制御ボタンＣＢの操作（アーム部の開動作の指示）があった場合に、景品移動部１３が開口エリア２１の上方に位置するか否かを判断し、開口エリア２１の上方に位置しないと判断した場合には、当該操作に応じた制御指示を景品獲得ゲーム装置１に送信し、開口エリア２１の上方に位置すると判断した場合には、当該制御指示を景品獲得ゲーム装置１に送信しないようにしてもよい。
【００５６】
また、本実施形態のゲームシステムでは、メンテナンス動作モードにおいて、通常動作モードよりも景品移動部１３のアーム部の把持力が大きくなるようにしてもよい。この場合、動作制御部１１０は、通常動作モードでは、アーム部の把持力を予め設定されたゲームの難易度に応じた値に設定し、メンテナンス動作モードでは、アーム部の把持力を所定の最大値に設定して、設定された把持力でアーム部が閉動作を行うように制御する。このようにすると、遠隔操作時にアーム部が景品Ｐを保持し易くすることができ、遠隔操作での景品Ｐの配置状態の調整を容易化し、また、当該調整にかかる時間を短縮することができる。
【００５７】
また、本実施形態のゲームシステムでは、オペレータが、メンテナンス動作モード時の景品移動部１３の移動可能範囲やアーム部の把持力を設定できるようにしてもよい。例えば、メンテナンス画面ＭＳに表示される映像ＩＭ上で移動可能範囲を設定できるようにしてもよい。この場合、オペレータが映像ＩＭ上の任意の位置を指定する操作を繰り返し、指定された位置を指定された順に繋いだ各線分で形成される多角形の領域をメンテナンス動作モード時の移動可能範囲として設定するようにしてもよい。また、メンテナンス画面ＭＳにアーム部の把持力の複数の選択肢を表示させ、この複数の選択肢の中からオペレータによって選択された把持力をメンテナンス動作モード時の把持力として設定するようにしてもよい。このようにすると、オペレータは景品配置エリア２０に配置された景品の種別（大きさ、形状、重さなど）に応じて適切に移動可能範囲や把持力を設定することができる。
【００５８】
オペレータが、メンテナンス動作モードの終了指示のための所定の操作を行うと、当該終了指示がサーバ装置２から景品獲得ゲーム装置１に送信され、動作制御部１１０は、待
機モードへ移行する。また、動作制御部１１０は、所定時間（例えば、５分間）の間、サーバ装置２から制御指示を受信しなかった（制御ボタンの操作が行われなかった）場合に、自動で待機モードへ移行するようにしてもよい。
【００５９】
４．処理
図７は、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１の処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
まず、動作制御部１１０は、コイン検知部１２０によってコインの投入が検出されたか否かを判断し（ステップＳ１０）、検出された場合（ステップＳ１０のＹ）には、通常動作モードに移行し（ステップＳ１１）、操作部１５からの操作信号に基づいて景品移動部１３の動作を制御する（ステップＳ１２）。次に、動作制御部１１０は、ゲームが終了したか否かを判断し（ステップＳ１３）、終了していない場合（ステップＳ１３のＮ）には、ステップＳ１２に移行する。ゲームが終了した場合（ステップＳ１３のＹ）には、動作制御部１１０は、待機モードに移行する（ステップＳ１４）。
【００６１】
次に、動作制御部１１０は、サーバ装置２からメンテナンス動作モードへの移行指示を受信したか否かを判断し（ステップＳ１５）、当該移行指示を受信した場合（ステップＳ１５のＹ）には、メンテナンス動作モードに移行する（ステップＳ１６）。次に、報知部１１４は、メンテナンス動作中であることを報知する（ステップＳ１７）。次に、送信部１１２は、撮影部１７で撮影された映像をサーバ装置２に送信する（ステップＳ１８）。
【００６２】
次に、動作制御部１１０は、サーバ装置２から制御指示を受信したか否かを判断し（ステップＳ１９）、制御指示を受信した場合（ステップＳ１９のＹ）には、受信した制御指示に基づいて景品移動部１３の動作を制御する（ステップＳ２０）。次に、動作制御部１１０は、サーバ装置２からメンテナンス動作モードの終了指示を受信したか否かを判断し（ステップＳ２１）、当該終了指示を受信していない場合（ステップＳ２１のＮ）には、ステップＳ１８に移行する。当該終了指示を受信した場合（ステップＳ２１のＹ）には、待機モードに移行する（ステップＳ２２）。
【００６３】
次に、処理部１００は、処理を継続するか否かを判断し（ステップＳ２３）、処理を継続する場合（ステップＳ２３のＹ）には、ステップＳ１０に移行する。
【００６４】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００６５】
上記実施形態では、景品獲得ゲーム装置１とサーバ装置２と端末装置３とを含むゲームシステムについて説明したが、本発明は、景品獲得ゲーム装置１と端末装置３とを含みサーバ装置２を含まないゲームシステムに適用することもできる。この場合、送信部１１２は、撮影部１７によって撮影された映像を端末装置３に送信し、端末装置３は、メンテナンス動作モードへの移行指示と、オペレータの操作に基づく制御指示と、メンテナンス動作モードの終了指示を景品獲得ゲーム装置１に送信する。そして、動作制御部１１０は、端末装置３から移行指示を受信した場合に、メンテナンス動作モードに移行し、端末装置３から受信した制御指示に基づいて景品移動部１３の動作を制御し、端末装置３から終了指示を受信した場合に、待機モードに移行する。
【符号の説明】
【００６６】
１…景品獲得ゲーム装置、２…サーバ装置、３…端末装置、１０…筐体、１３…景品移動部、１４…移動機構、１５…操作部、１６…表示部、１７…撮影部、１８…透明板、１９
…ゲーム空間、２０…景品配置エリア、２１…開口エリア、２２…景品取出口、２３…右アーム部、２４…左アーム部、２５…Ｘ軸レール、２６…Ｙ軸レール、２７…操作レバー、２８…操作ボタン、２９…景品陳列エリア、１００…処理部、１１０…動作制御部、１１２…送信部、１１４…報知部、１２０…コイン検知部、１３０…記憶部、１４０…駆動部、１５０…通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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