(57)【要約】【課題】公平な遊技を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１に設けられた特定の流路（第２流路Ｒ２）には、特別図柄が所定の停止態様となったことに基づき遊技球が入賞し易い状態へ変化可能な特別入賞口（第２大入賞口１５）が配置されており、その下方には各種入賞口又は特別入賞口に入賞し得なかった遊技球を集めることができる遊技球集合部ＹＳが配置されており、更にその下方には、遊技球をアウト口１９又は集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）に振り分け可能な分岐部（第２分岐部ＢＫ２）を備えている。【選択図】図２４
2020130638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を付与可能に構成された遊技機において、
前記遊技盤面には、遊技者の発射操作により、遊技球を流下させることが可能な特定の流路が設けられており、
前記特定の流路には、特別図柄が所定の停止態様となったことに基づいて遊技球が入賞し易い状態へ変化可能な特別入賞口と、
前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球を集合させることが可能な遊技球集合部と、
前記遊技球集合部の下流に設けられたアウト口、又は、集合部入賞口のいずれかに所定の割合にて遊技球を振り分け可能な分岐部と、を備え、
前記集合部入賞口へ遊技球が１球入賞することにより付与される賞球の数は、特定の賞球数に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記特別入賞口とは異なる各種入賞口を更に備え、
前記遊技球集合部は、前記各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球であって、且つ、前記特別入賞口にも入賞しなかった遊技球を集めることが可能に構成されており、
前記集合部入賞口へ遊技球が１球入賞することにより付与される賞球の数は、前記特定の賞球数に設定されている一方で、前記特別入賞口に遊技球が１球入賞することにより付与される賞球の数は、前記特定の賞球数よりも多い賞球数に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記集合部入賞口へ遊技球が１球入賞することにより付与される特定の賞球数は１個に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記分岐部は、前記アウト口よりも前記集合部入賞口に遊技球を導き易く構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献１に記載されているように、通常の遊技状態ではいわゆる「左打ち」を行うことで大当たりを狙う一方で、時短遊技状態、又は、確変遊技状態などと呼ばれる特定の遊技状態になった場合には、遊技者にいわゆる「右打ち」を行わせることで賞球などの特典が容易に得られるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−６２２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上記特許文献１に記載されているように、いわゆる「右打ち」を必要とする遊技機においては、特定の遊技状態となった場合に、「右打ち」を行うことで、次回の大当たり遊技が簡単な操作で得られ、右打ちのままで大当たり遊技を消化することができるなど利便性に優れるものであるが、釘の配置間隔などが遊技者にとって不利になるような調整になっている場合には、「右打ち」している期間中に、持ち球が大幅に減り続けてしまうという不利益が生じかねないという問題を有していた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、「右打ち」を行っていても、遊技者の持ち球が減り過ぎることのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を付与可能に構成された遊技機において、
前記遊技盤には、遊技者の発射操作により、遊技球を流下させることが可能な特定の流路が設けられており、
前記特定の流路には、図柄が所定の停止態様となったことに基づいて遊技球が入賞し易い状態へ変化可能な可変入賞口を備えており、
前記特定の流路に配置されている前記可変入賞口とは異なる各種入賞口へ遊技球が１球入賞することにより付与される賞球数は、それぞれが同じ賞球数に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本発明の遊技機によれば、特定の方法で遊技を行っている遊技者に対して、遊技者の持ち球が著しく減り過ぎることのない公平な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】第１実施形態における遊技盤ユニットの正面図である。
【図３】第２大入賞装置の動作状態を示した説明図である。
【図４】表示器類の正面図である。
【図５】（Ａ）は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、（Ｂ）は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。
【図６】主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】（Ａ）は普図関係乱数を示す表であり、（Ｂ）は特図関係乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は普図変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は補助遊技制御テーブルである。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルである。
【図１１】特図１変動パターン判定テーブルである。
【図１２】特図２変動パターン判定テーブルである。
【図１３】先読み判定テーブルである。
【図１４】大当たり遊技の種類と推奨遊技方法の関係を示した説明図である。
【図１５】第１実施形態の各入賞口と賞球数の対応関係を示す表である。
【図１６】遊技状態と推奨遊技方法の関係を示した説明図である。
【図１７】演出モードの具体例を示す説明図である。
【図１８】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１９】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２１】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】（Ａ）第１釘群と遊技球（ＹＫ）の流路を示した説明図である。（Ｂ）第２釘群と遊技球（ＹＫ）の流路を示した説明図である。
【図２３】第２実施形態における遊技盤ユニットの正面図である。
【図２４】第３実施形態における遊技盤ユニットの正面図である。
【図２５】第４実施形態における遊技盤ユニットの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機ＰＹ１について説明する。最初に、パチンコ遊技機ＰＹ１の構造について図１〜図５を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に近づく方向とする。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と、その外枠２２に対して開閉可能な前扉２３とを備えている。さらに、前扉２３は、後述する遊技盤ユニットＹＵが取り付けられる遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａにヒンジ２Ｂを介して回転自在に支持される前枠２３ｍと、を備える。前枠２３ｍは遊技盤取付枠２Ａに対して開閉が可能である。前枠２３ｍには、透明板２３ｔが取り付けられている。前枠２３ｍが閉じられているとき、遊技盤取付枠２Ａに取り付けられた遊技盤１と透明板２３ｔとは対面する。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の前方にいる遊技者は、透明板２３ｔを通して、遊技盤１に形成された遊技領域６を視認することができる。透明板２３ｔは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機ＰＹ１の前方から遊技領域６を視認可能であればよい。
【００１２】
前枠２３ｍの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル７２ｋが設けられている。ハンドル７２ｋが操作された量（回転角度）が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力（後述する発射装置７２が発射ソレノイドに駆動させる量）の大きさ（発射強度）に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル７２ｋの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠２３ｍの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体３６が設けられている。下部装飾体３６の上面には、ハンドル７２ｋに供給される遊技球を貯留するための上皿３４が形成されている。また、下部装飾体３６の正面の下部中央には、上皿３４に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿３５が設けられている。
【００１３】
下部装飾体３６の上面の上皿３４より前方側には、操作可能な第１入力装置（以下「通常ボタン」）４０が設けられている。通常ボタン４０は、例えば押下面を有するボタン、把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠２３ｍの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体３２において、操作可能な第２入力装置（以下「特殊ボタン」）４１が設けられている。特殊ボタン４１は、例えば押下面を有するボタン、把持部を有するレバー等で構成される。
【００１４】
また、前枠２３ｍの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体３１の底面に、音を出力可能なスピーカ５２が設けられている。スピーカ５２は、左側に配置された左スピーカ５２Ｌと、右側に配置された右スピーカ５２Ｒと、からなる。また、前枠２３ｍの右縁部と、下部装飾体３６における正面の下皿３５の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ５３が設けられている。さらに、前枠２３ｍの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置５８が取り付けられている。枠可動装置５８は、左側に配置された左枠可動装置５８Ｌと、右側に配置された右枠可動装置５８Ｒと、で構成される。
【００１５】
なお、遊技機枠２に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００１６】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて、主に図２〜図５を用いて説明する。遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１と、遊技盤１の背面側に取り付けられた演出用ユニット１Ｕと、を有する。最初に、遊技盤１について説明する。遊技盤１は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤１の略中央には正面視略円形の開口部１Ａが形成されている。開口部１Ａに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域６を区画するための略リング状の内側壁部１Ｂが前方に突出して形成されている。また、内側壁部１Ｂの外側にも、遊技領域６を区画するための略リング状の外側壁部１Ｃが前方に突出して形成されている。
【００１７】
また、この遊技盤の中央にはセンター役物装置ＣＹが開口部１Ａに配置されている。そしてこのセンター役物装置ＣＹには、上方壁部ＣＹ１、右方壁部ＣＹ２、左方壁部ＣＹ３、下方壁部ＣＹ４という遊技球を誘導するための経路を形成可能な壁部がそれぞれ上下左右の四方に設けられている。
【００１８】
遊技盤１の前面には、内側壁部１Ｂ、外側壁部１Ｃなどで囲まれた遊技領域６が形成されている。すなわち、遊技盤１の前面が、内側壁部１Ｂおよび外側壁部１Ｃによって、遊技領域６とそれ以外の領域とに仕切られている。
【００１９】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域６には、多数の遊技くぎが突設されている。遊技くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、後述する第１始動口１１、第２始動口１２、第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、第３一般入賞口１０ｃ、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂ、第１大入賞口１４、および、第２大入賞口１５などに適度に誘導する経路を構成している。尚、詳細は後述するが本実施形態では、第１普通図柄始動口１３ａの周辺には、左側第１釘群ＫＧ１Ｌ、及び、右側第１釘群ＫＧ１Ｒ（尚、左側第１釘群ＫＧ１Ｌ、及び、右側第１釘群ＫＧ１Ｒを総称して「第１釘群」とも呼ぶ）が配置されており、第２普通図柄始動口１３ｂの周辺には、左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ（尚、左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、及び、右側第２釘群ＫＧ２Ｒを総称して「第２釘群」とも呼ぶ）、及び、第３釘群ＫＧ３（「制限壁部」とも呼ぶ）が配置されている。そして、その他にも遊技領域６には遊技くぎが適宜配置されているものであるが本実施形態の説明では主要な遊技くぎのみを示し、その他の遊技くぎを省略している。尚、第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、第３一般入賞口１０ｃを総称して「一般入賞口」と称する場合もある。また、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂを総称して「普通図柄始動口」と称する場合もある。
【００２０】
遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１始動口１１が形成された第１始動入賞装置１１Ｄと、第２始動口１２への入球を可能または不可能にさせる第２始動入賞装置（所謂「電チュー」）１２Ｄと、が設けられている。
【００２１】
第１始動入賞装置１１Ｄは不動である。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球の第１始動口１１への入賞は、第１特別図柄（以下、「特図１」という）の抽選（後述の特図１関係乱数の取得と判定：以下、「特図１抽選」という）および特図１の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第１始動口１１へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
電チュー１２Ｄは、作動可能な電チュー開閉部材１２ｋを備えている。電チュー開閉部材１２ｋは、通常は（通常状態では）、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第２始動口１２への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材１２ｋが開放位置に移動することを第２始動口１２または電チュー１２Ｄの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材１２ｋが閉鎖位置にあることを第２始動口１２または電チュー１２Ｄの「閉状態」ともいう。また、第２始動口１２または電チュー１２Ｄが「開状態」になることを「電チュー１２Ｄが開放する」ともいい、電チュー１２Ｄが「閉状態」になることを「電チュー１２Ｄが閉鎖する」ともいう。
【００２３】
遊技球の第２始動口１２への入賞は、第２特別図柄（以下、「特図２」という）の抽選（後述の特図２関係乱数の取得と判定：以下、「特図２抽選」という）および特図２の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第２始動口１２へ入賞すると、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
また、第１の実施形態における遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、第３一般入賞口１０ｃが設けられている。そしてこれらの一般入賞口には、遊技球が入賞した際に、払い出される賞球の数が３個となる第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂと、遊技球が入賞した際に、払い出される賞球の数が１個となる第３一般入賞口１０ｃが設けられている
【００２５】
また、遊技領域６には、遊技球が入賞可能な第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂが設けられている。遊技球の第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂへの入賞は、普通図柄（以下、「普図」という）の抽選（すなわち普通図柄乱数の取得と判定：以下、「普図抽選」という）および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー１２Ｄを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー１２Ｄの開放を伴う遊技である。また、遊技球が第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂへ入賞すると、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
また、図２に示すように第１普通図柄始動口１３ａの周辺には、複数の遊技くぎを植設することで形成された左側第１釘群ＫＧ１Ｌと、右側第１釘群ＫＧ１Ｒが配置されている。そしてこの左側第１釘群ＫＧ１Ｌと、右側第１釘群ＫＧ１Ｒにて形成された流下流路によって遊技球は第１普通図柄始動口１３ａに入賞するように流下したり、又は、第１普通図柄始動口１３ａに入賞せずに更に下方に流下したりするように振分られることになる。
【００２７】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１大入賞口１４が形成された第１大入賞装置１４Ｄ（以下、「通常ＡＴ１４Ｄ」ともいう）が設けられている。
【００２８】
第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とに作動可能な通常ＡＴ開閉部材１４ｋを備える。この通常ＡＴ開閉部材１４ｋは図示しないリンク機構を介して第１大入賞口ソレノイド１４ｓと接続されており、第１大入賞口ソレノイド１４ｓの通電状態に応じて開閉制御される。通常ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４が開閉する。通常ＡＴ開閉部材１４ｋは、通常では第１大入賞口１４を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第１大入賞口１４の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態に作動すると、遊技球が第１大入賞口１４の中に入球することが可能になる。このように、通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球の第１大入賞口１４への入球が可能となる。遊技球が第１大入賞口１４へ入賞すると、所定個数（例えば１４個（第１の賞球数））の遊技球が賞球として払い出される。尚、本実施形態（第１形態）における第１大入賞装置１４Ｄは、いわゆる扉開放式と呼ばれるものである。通常ＡＴ開閉部材１４ｋは、通常遊技状態時にほぼ直立状態に維持されることで第１大入賞口１４を塞ぐ閉状態となる一方で、特別遊技状態時には、通常ＡＴ開閉部材１４ｋの下方に配置された支軸を中心に前方に回動することにより開状態となる構造となっている。
【００２９】
また、遊技領域６には、遊技球を第２始動口１２へ誘導する誘導ステージ１２ｇが設けられている。なお、誘導ステージ１２ｇの上面を転動する遊技球は、第２始動口１２の方へ向かって流下可能である。
【００３０】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第２大入賞口１５が形成された第２大入賞装置１５Ｄ（以下、「ＶＡＴ１５Ｄ」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置１５Ｄは、作動可能なＶＡＴ開閉部材１５ｋを備えている。このＶＡＴ開閉部材１５ｋは図示しないリンク機構を介して第２大入賞口ソレノイド１５ｓと接続されており、第２大入賞口ソレノイド１５ｓの通電状態に応じて開閉制御される。また、ＶＡＴ開閉部材１５ｋは、通常では第２大入賞口１５を塞いでおり、遊技球が第２大入賞口１５に入球することは不可能もしくは極めて困難である。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは開状態をとることができる。ＶＡＴ開閉部材１５ｋが開状態であると遊技球の第２大入賞口１５への入球が容易となる。一方、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが第２大入賞口１５を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、ＶＡＴ開閉部材１５ｋの作動によって第２大入賞口１５が開閉する。遊技球が第２大入賞口１５へ入賞すると、所定個数（例えば１４個（第１の賞球数））の遊技球が賞球として払い出される。尚、本実施形態（第１形態）における第２大入賞装置１５Ｄは、いわゆるシャッター式と呼ばれるものである。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは、通常遊技状態時には、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが前方に突出した状態で維持されることで第２大入賞口１５を塞ぐ閉状態となる一方で、特別遊技状態時には、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが後方に退避する状態で維持されることにより開状態となる構造となっている。
【００３１】
ここで、図３を用いて、第２大入賞装置１５Ｄについて詳細に説明する。第２大入賞装置１５Ｄの内部には、第２大入賞口１５に入球した遊技球（ＹＫ）を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第２大入賞口センサ１５ａが設けられている。
【００３２】
第２大入賞口センサ１５ａの下流域には、遊技球が通過（進入）可能な特定領域１６と非特定領域１７とが設けられている。第２大入賞口センサ１５ａを通過した遊技球は、振分装置１６Ｄによって、特定領域１６か非特定領域１７かに振り分けられる。振分装置１６Ｄは、略矩形状の平板からなる振分部材１６ｋと、振分部材１６ｋを駆動する振分ソレノイド１６ｓとを備えている。振分部材１６ｋは、振分ソレノイド１６ｓの駆動により、左右に回動可能に構成されている。
【００３３】
振分ソレノイド１６ｓが通電されていないとき、振分部材１６ｋは特定領域１６への遊技球の通過を妨げる第１状態（通過阻止状態：図３（Ａ）の正面視で振分部材１６ｋの下端に配置された回動軸を中心に上端が左方向に傾倒している状態で、振分部材１６ｋが特定領域１６を覆う状態）にある。振分部材１６ｋが第１状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過した後、特定領域１６を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域１７を通過する。この第２大入賞口１５から非特定領域１７まで流下する遊技球のルートを第１のルートという。
【００３４】
一方、振分ソレノイド１６ｓが通電されているとき、振分部材１６ｋは遊技球の特定領域１６の通過（進入）を許容する第２状態（通過許容状態：図３（Ｂ）の正面視で振分部材１６ｋの下端に配置された回動軸を中心に上端が右方向に傾倒している状態で、振分部材１６ｋが特定領域１６を覆うことなく、特定領域１６への通路を開放している状態）にある。振分部材１６ｋが第２状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過したあと特定領域１６を通過容易である。この第２大入賞口１５から特定領域１６まで流下する遊技球のルートを第２のルートという。
【００３５】
なお、基本的に、振分部材１６ｋは第１状態で保持されている。すなわち、第１状態が、振分部材１６ｋの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技（例えば１６Ｒ）においてのみ、振分ソレノイド１６ｓが通電され、第２状態に変化することができる。
【００３６】
特定領域１６と非特定領域１７には、特定領域１６、非特定領域１７を通過（進入）した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａがそれぞれ設けられている。
【００３７】
なお、第１大入賞装置１４Ｄおよび第２大入賞装置１５Ｄは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。また、本実施形態においては、第２始動口１２、及び、第２大入賞口１５が、「可変入賞口」の一例である。
【００３８】
また、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。また、遊技盤１には、発光可能な盤ランプ５４が設けられている。
【００３９】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の遊技領域となる第１遊技領域６Ａと、右側の遊技領域となる第２遊技領域６Ｂと、に分けることができる。そして、右側の第２遊技領域６Ｂは、上方にセンター役物装置ＣＹの上方壁部ＣＹ１と外側壁部１Ｃで囲まれた第１流下領域ＲＲ１、センター役物装置ＣＹの右方壁部ＣＹ２と外側壁部１Ｃで囲まれた第２流下領域ＲＲ２と、センター役物装置ＣＹの下方壁部ＣＹ４と外側壁部１Ｃ及び第２大入賞装置１５Ｄで囲まれた第３流下領域ＲＲ３を有している。これら第１流下領域ＲＲ１、第２流下領域ＲＲ２、及び、第３流下領域ＲＲ３の詳細に関して、詳細は後述する。また、遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機ＰＹ１において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を第２流路Ｒ２という。そして、この第２流路Ｒ２は、上流から順に第１流下領域ＲＲ１、第２流下領域ＲＲ２、第３流下領域ＲＲ３という順で配置されている。尚、第１流路Ｒ１、及び、第２流路Ｒ２には、任意に遊技くぎや遊技球の流下方向を変更するための遊技盤面部品などが適宜配置されるものである。
【００４０】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１、第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、第１大入賞口１４等が配置されている。よって、遊技者は、「左打ち」により第１流路Ｒ１に遊技球を流下させるように発射することで、第１始動口１１、第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、又は、第１大入賞口１４等へ遊技球を入賞させることができる。一方で、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂ、第３一般入賞口１０ｃ、第２大入賞口１５等が配置されている。よって、遊技者は、「右打ち」により第２流路Ｒ２に遊技球を流下させるように発射することで、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂ、第２始動口１２、または、第２大入賞口１５等へ遊技球を入賞させることができる。
【００４１】
なお、第１始動口１１、第２始動口１２、第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、第３一般入賞口１０ｃ、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂなどの何れかの入賞口にも入球することがなかった遊技球は、最終的にアウト口１９へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞により付与され得る賞球数は、適宜に設定することが可能である。
【００４２】
また、遊技盤１の前面に形成された遊技領域６の下方の左隣（遊技領域６以外の部分）には表示器類８が配置されている。図４に示すように、表示器類８には、特図１を可変表示する特図１表示器８１ａ、特図２を可変表示する特図２表示器８１ｂ、および、普図を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類８には、後述する特図１保留数（Ｕ１：特図１表示器８１ａによる特図１の可変表示が保留されている数）を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数（Ｕ２：特図２表示器８１ｂによる特図２の可変表示が保留されている数）を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００４３】
特図１の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機に特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機に特図２抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図１および特図２を総称して特図といい、特図１抽選および特図２抽選を総称して特図抽選という。また、特図１表示器８１ａおよび特図２表示器８１ｂを総称して特図表示器８１という。さらに、特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３という。
【００４４】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図（停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図（特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄）である場合には、大入賞口（第１大入賞口１４および第２大入賞口１５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。
【００４５】
特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）である場合には、特図表示器８１は、「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１、２、５、６番目にあるＬＥＤの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器８１「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００４６】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００４７】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、特図抽選などを行うための各種乱数（数値情報や判定情報の一例）が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。なお、以下において、第１始動口１１への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図１関係乱数」といい、第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図２関係乱数」という。ここで、特図１関係乱数は、特図１保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図１保留記憶部１０５ａに記憶される。一方、特図２関係乱数は、特図２保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図２保留記憶部１０５ｂに記憶される。特図１保留記憶部１０５ａに記憶可能な特図１保留の数（特図１保留数）および特図２保留記憶部１０５ｂに記憶可能な特図２保留の数（特図２保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、特図１保留と特図２保留を総称して「特図保留」といい、特図１保留数と特図２保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図１関係乱数と特図２関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
【００４８】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示（あるいは、特図抽選の権利）を留保することができる。特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
【００４９】
そして、特図保留数は、特図保留表示器８３に表示される。特図１保留表示器８３ａと特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
【００５０】
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図（停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図）は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図（所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄）である場合には、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）を開放させる補助遊技が行われる。
【００５１】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器８２は、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
【００５２】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００５３】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂに入賞すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数（数値情報や判定情報の一例）が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部１０６に記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数（普図保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球が第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂに入賞することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
【００５４】
次に、図５を用いて、遊技盤１の背面に取り付けられた演出用ユニット１Ｕについて説明する。演出用ユニット１Ｕは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット１Ｕには、画像表示装置５０、第１盤可動装置（以下「盤上可動装置」）５５、第２盤可動装置（以下「盤下可動装置」）５６が搭載されている。
【００５５】
画像表示装置５０は、例えば２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイ、ドット表示器、７セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部５０ａを具備する。
【００５６】
盤上可動装置５５は、表示部５０ａよりも前方に配置され、表示部５０ａに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体５５ｋを具備する。盤下可動装置５６は、表示部５０ａよりも前方に配置され、表示部５０ａに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体５６ｋを具備する。
【００５７】
盤上可動体５５ｋおよび盤下可動体５６ｋは、盤上可動装置５５の駆動源および盤下可動装置５６の駆動源が駆動する前には、図５（Ａ）に示すように、通常の待機状態（初期位置）で保持されている。盤上可動装置５５の駆動源が駆動すると、盤上可動体５５ｋは下向きに移動（下降）し、盤下可動装置５６の駆動源が駆動すると、盤下可動体５６ｋは上向きに移動（上昇）する。このとき、図５（Ｂ）に示すように、画像表示装置５０は下降した盤上可動体５５ｋまたは上昇した盤下可動体５６ｋに覆われ、画像表示装置５０は視認困難となる。
【００５８】
なお、遊技盤ユニットＹＵに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００５９】
２．遊技機の電気的構成
次に、図６〜図７に基づいて、パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図６〜図７に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御（遊技の進行）を行う遊技制御基板（以下「主制御基板」）１００、主制御基板１００による遊技の進行に応じた遊技演出（特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出）、客待ち演出、通常ボタン４０や特殊ボタン４１の操作が有効な期間（操作有効期間）において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板（以下「サブ制御基板」）１２０、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板１７０等を、遊技盤１の画像表示装置５０よりさらに背面側に備えている。主制御基板１００を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板１２０を、後述する画像制御基板１４０、ランプ制御回路１５１、および音声制御回路１６１とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、および、可動装置５５、５６等）を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
【００６０】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板１００、サブ制御基板１２０、および払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ操作またはＯＦＦ操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を主制御基板１００に設けたり、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００６１】
図６に示すように、主制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４、および遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２が含まれている。
【００６２】
遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。また、遊技用ＲＡＭ１０４には、前述した特図保留記憶部１０５や普図保留記憶部１０６などが設けられている。
【００６３】
また、主制御基板１００には、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８、および遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報を遊技用ＣＰＵ１０２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ１１９が実装されている。
【００６４】
主制御基板１００には、所定の中継基板（図示なし）を介して各種センサ類ＭＳや各種アクチュエータ類ＭＡが接続されている。そのため、主制御基板１００には、各種センサ類ＭＳが出力した信号が入力する。また、主制御基板１００は、各種アクチュエータ類ＭＡに信号を出力する。
【００６５】
主制御基板１００に接続されている各種センサ類ＭＳには、第１始動口１１に入賞した遊技球を検知する第１始動口センサ、第２始動口１２に入賞した遊技球を検知する第２始動口センサ、第１一般入賞口１０ａに入賞した遊技球を検知する第１一般入賞口センサ、第２一般入賞口１０ｂに入賞した遊技球を検知する第２一般入賞口センサ、第３一般入賞口１０ｃに入賞した遊技球を検知する第３一般入賞口センサ、第１普通図柄始動口１３ａを通過した遊技球を検知する第１普通図柄始動口センサ、第２普通図柄始動口１３ｂを通過した遊技球を検知する第２普通図柄始動口センサ、第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検知する第１大入賞口センサ、第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口センサ１５ａ、特定領域１６を通過（特定領域１６に進入）した遊技球を検知する特定領域センサ１６ａ、および、非特定領域１７を通過（非特定領域１７に進入）した遊技球を検知する非特定領域センサ１７ａが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板１００に出力する。なお、主制御基板１００に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００６６】
また、主制御基板１００に接続されている各種アクチュエータ類ＭＡには、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動する電チューソレノイド、第１大入賞装置１４Ｄの通常ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動する第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞装置１５ＤのＶＡＴ開閉部材１５ｋを駆動する第２大入賞口ソレノイド、および、振分装置１６Ｄの振分部材１６ｋを駆動する振分ソレノイド１６ｓが含まれている。なお、主制御基板１００に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００６７】
さらに主制御基板１００には、表示器類８（特図表示器８１、普図表示器８２、および、特図保留表示器８３）が接続されている。これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００６８】
また主制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。なお、発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００６９】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３や貸球払出装置７４を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板１７０に出力される。
【００７０】
また、発射装置７２には、遊技者などの人のハンドル７２ｋ（図１参照）への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル７２ｋへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板１７０に出力する。また、発射装置７２には、ハンドル７２ｋの回転角度（操作量）を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置７２は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル７２ｋの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、ハンドル７２ｋへの回転操作が維持されている状態では、約０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【００７１】
また主制御基板１００は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板１２０に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板１００による遊技の進行状況（遊技の制御内容）を把握することができる。なお、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との接続は、主制御基板１００からサブ制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７２】
図７に示すように、サブ制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、主制御基板１００による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、および演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２が含まれている。
【００７３】
また、演出用ＲＯＭ１２３には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００７４】
また、サブ制御基板１２０には、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８、およびＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）１３９が実装されている。ＲＴＣ１３９は、現時点の日時（日付および時刻）を計測する。ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１に、所定の島電源供給装置（図示なし）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１９０が備えるバックアップ電源回路１９２から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ１３９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００７５】
サブ制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されている。サブ制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板１２０と画像制御基板１４０との接続は、サブ制御基板１２０から画像制御基板１４０への信号の送信と、画像制御基板１４０からサブ制御基板１２０への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
【００７６】
画像制御基板１４０は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、および、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。また、画像制御基板１４０は、画像表示装置５０に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４５、ＣＧＲＯＭ１４５に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４６、および、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４５には、例えば、画像表示装置５０に表示される画像を表示するための画像データ（静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データ）が格納されている。
【００７７】
ＶＤＰ１４４は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づき画像用ＣＰＵ１４１によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４５から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４６内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してＶＲＡＭ１４６内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置５０に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部５０ａに表示される。
【００７８】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【００７９】
演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【００８０】
スピーカ５２から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御回路１６１を、基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装し、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音声データを格納してもよい。
【００８１】
また、サブ制御基板１２０には、所定の中継基板（図示なし）を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類ＳＡ、各種ランプ類ＳＬが接続されている。サブ制御基板１２０には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板１２０は、各種アクチュエータ類ＳＡに信号を出力する。また、サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路１５１を介して各種ランプ類ＳＬの点灯制御を行う。
【００８２】
サブ制御基板１２０に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ４０ａおよび特殊ボタン検出スイッチ４１ａが含まれている。通常ボタン検出スイッチ４０ａは、通常ボタン４０が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ４１ａは、特殊ボタン４１が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ４０ａ、４１ａは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板１２０に出力する。なお、サブ制御基板１２０に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８３】
サブ制御基板１２０に接続された各種アクチュエータ類ＳＡには、盤上可動装置５５、盤下可動装置５６、枠可動装置５８等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路１５１を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板１２０に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８４】
サブ制御基板１２０に接続された各種ランプ類ＳＬには、枠ランプ５３、盤ランプ５４等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００８５】
なお、ランプ制御回路１５１を基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装して、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板１２０に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８６】
３．遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な遊技について、図８〜図１６を用いて説明する。
【００８７】
３−１．普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第１普通図柄始動口１３ａ、又は、第２普通図柄始動口１３ｂに入賞すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器８２において、普図の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該第１普通図柄始動口１３ａ、又は、第２普通図柄始動口１３ｂの入賞に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該第１普通図柄始動口１３ａ、又は、第２普通図柄始動口１３ｂの入賞に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球が第１普通図柄始動口１３ａ、及び、第２普通図柄始動口１３ｂの入賞を「普図変動始動条件の成立」という。
【００８８】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（普図抽選、普図の可変表示、補助遊技）を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図８（Ａ）に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【００８９】
３−１−１．当たり判定
当たり判定は、図９（Ａ）に示すような１または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か（補助遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、時短状態で用いる当たり判定テーブル（時短用当たり判定テーブル）と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値（普通図柄乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【００９０】
３−１−２．普図変動
普図変動パターン判定は、図９（Ｂ）に示すような１または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【００９１】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（非時短普図変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（時短普図変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【００９２】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に１つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図（ハズレ普図）を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器８２で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器８２において普図の可変表示が行われる。
【００９３】
３−１−３．補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果（普図抽選の結果）として、当たり図柄が停止表示（導出）されると実行される。
【００９４】
補助遊技は、補助遊技を構成する要素（補助遊技構成要素）、すなわち、電チュー１２Ｄが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技状態に基づいて、図９（Ｃ）に示すような１または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
【００９５】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー１２Ｄの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第１の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが困難な時間（例えば０．０８秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが容易な時間（例えば３．００秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
【００９６】
３−２．特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図１抽選を行う。特図１抽選が行われると、特図１表示器８１ａにおいて、特図１の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図１抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図１には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図１抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【００９７】
同様に、パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第２始動口１２に入賞すると、特図２抽選を行う。特図２抽選が行われると、特図２表示器８１ｂにおいて、特図２の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図２抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図２には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図２抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【００９８】
なお、以下において、第１始動口１１に遊技球が入賞することを「第１始動条件の成立」といい、第２始動口１２に遊技球が入賞することを「第２始動条件の成立」という。また、「第１始動条件の成立」と「第２始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【００９９】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定）を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図８（Ｂ）に示すように、特別図柄乱数（大当たり乱数）、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。
【０１００】
３−２−１．大当たり判定
大当たり判定は、図１０（Ａ）に示すような１または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（通常確率用大当たり判定テーブル）と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１０１】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値（特別図柄乱数値）が振り分けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図１０（Ａ）に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【０１０２】
３−２−２．大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図１０（Ｂ）に示すような１または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別（大当たり図柄種別）を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
【０１０３】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する（当該大当たり図柄種別判定を発生させた）入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図１の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第１大当たり図柄種別判定テーブル）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第２大当たり図柄種別判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１０４】
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値（大当たり図柄種別乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第１大当たり図柄種別判定テーブルおよび第２大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。
【０１０５】
例えば、図１０（Ｂ）に示すように、特図１についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ａが４０％、大当たり図柄Ｂが４０％にし、大当たり図柄Ｄが２０％にし、特図２についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ｃが８０％、大当たり図柄Ｄが２０％にすることが可能である。このように、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる特図１抽選と、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる特図２抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
【０１０６】
３−２−３．リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図１０（Ｃ）に示すような１または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
【０１０７】
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（非時短用リーチ判定テーブル）と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（時短用リーチ判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１０８】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り（リーチを発生させる）」と「リーチ無し（リーチを発生させない）」に、リーチ乱数の判定値（リーチ乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか（リーチを発生させる否か）を判定する。図１０（Ｃ）に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り（リーチを発生させる）」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り（リーチを発生させる）」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し（リーチを発生させない）」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【０１０９】
３−２−４．特図変動
特図変動パターン判定は、図１１〜図１２に示すような１または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル（特図変動パターン判定テーブル）を用いて、特図の可変表示の変動パターン（特図変動パターン）を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー（演出内容）などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
【０１１０】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図１の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図１変動パターン判定テーブル：図１１）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図２変動パターン判定テーブル：図１２）と、を区別することが可能である。
【０１１１】
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図１変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（非時短用特図１変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。一方、特図２変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（非時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１１２】
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図２変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用（大当たり図柄種別ごと）、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび時短用特図２変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用（大当たり図柄種別ごと）、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。
【０１１３】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図１保留数（Ｕ１）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、特図１保留数（Ｕ１）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図２保留数（Ｕ２）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、特図２保留数（Ｕ２）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。
【０１１４】
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器８１で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果（特図抽選の結果）として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
【０１１５】
また、各特図変動パターンには、図１１〜図１２の表の右から２番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。
【０１１６】
なお、図１１〜図１２の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「ＳＰハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「Ｌハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＮリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Ｎハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。
【０１１７】
３−２−５．先読み判定
パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特図関係乱数に基づいて、図１３に示すような１または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第１始動口１１に入賞した場合の先読み判定テーブル（第１先読み判定テーブル）と、第２始動口１２に入賞した場合の先読み判定テーブル（第２先読み判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１１８】
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（非時短用先読み判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（時短用先読み判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１１９】
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。
【０１２０】
３−３．大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口１４または第２大入賞口１５）の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、ＯＰやＥＤを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目（所定の順番）のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」といい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」という。
【０１２１】
このような大当たり遊技を構成する要素（大当たり遊技構成要素）には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口１４または第２大入賞口１５）の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間（開放パターン）、次回の開放まで閉鎖させる時間（閉鎖時間）、オープニングの時間（オープニング時間）、およびエンディングの時間（エンディング時間）などが含まれている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の停止表示後、図１４に示すような１または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、１種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
【０１２２】
例えば、図１４に示すように、当選した大当たりの種類が「大当たり図柄Ａ」に当選した場合には、「大当たり遊技Ａ（Ｖロング大当たり）」が実行される。この「大当たり遊技Ａ（Ｖロング大当たり）」では、１Ｒから８Ｒまでは最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が行われる一方で、９Ｒから１５Ｒまでは最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が行われる。この「大当たり遊技Ａ（Ｖロング大当たり）」では、１Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技において、「左打ち」にて遊技を行うことが推奨される遊技状態となる。そして、１６Ｒ（最終ラウンド）では、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が行われる。この１６Ｒ（最終ラウンド）のラウンド遊技では「右打ち」にて遊技を行うことを推奨遊技方法としている。
【０１２３】
当選した大当たりの種類が「大当たり図柄Ｂ」に当選した場合には、「大当たり遊技Ｂ（Ｖショート大当たり）」が実行される。この「大当たり遊技Ｂ（Ｖショート大当たり）」では、１Ｒから８Ｒまでは、最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が行われる一方で、９Ｒから１５Ｒまでは最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が行われる。そして、１６Ｒ（最終ラウンド）では、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が行われる。この「大当たり遊技Ｂ（Ｖショート大当たり）」の場合には、１Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技において、「左打ち」にて遊技を行うことが推奨される遊技状態となる。そして、１６Ｒ（最終ラウンド）のみが「右打ち」にて遊技を行うことが推奨される遊技状態となる。しかし、９Ｒから１６Ｒのラウンド遊技では、第１大入賞口１４、及び、第２大入賞口１５の開放時間が短く実質的に遊技球を入賞させることが困難であるために、「左打ち」としても「右打ち」としても大きな差がでない。そのため、これらの短い時間の開放するラウンド遊技が行われる場合は、推奨遊技方法を設けなくともよい。
【０１２４】
当選した大当たりの種類が「大当たり図柄Ｃ」に当選した場合には、「大当たり遊技Ｃ（Ｖロング大当たり）」が実行される。この「大当たり遊技Ｃ（Ｖロング大当たり）」では、１Ｒから１５Ｒまでは、最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が行われる一方で、１６Ｒ（最終ラウンド）では、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が行われる。この「大当たり遊技Ｃ（Ｖロング大当たり）」の場合には、１Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技において、「左打ち」にて遊技を行うことが推奨される遊技状態となる一方で、１６Ｒ（最終ラウンド）のラウンド遊技では「右打ち」にて遊技を行うことが推奨される遊技状態となる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口センサに検知されると、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
【０１２５】
当選した大当たりの種類が「大当たり図柄Ｄ」に当選した場合には、「大当たり遊技Ｄ（Ｖショート大当たり）」が実行される。この「大当たり遊技Ｄ（Ｖショート大当たり）」では、１Ｒに最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が行われる一方で、２Ｒから１５Ｒまでは最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が行われる。１６Ｒ（最終ラウンド）では、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が行われる。この「大当たり遊技Ｄ（Ｖショート大当たり）」の場合には、１Ｒから１５Ｒのラウンド遊技において、「左打ち」にて遊技を行うことが推奨される遊技状態となる一方で、１６Ｒ（最終ラウンド）のラウンド遊技では「右打ち」にて遊技を行うことを推奨遊技方法としている。また、上記した各大当たりにおける各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口センサに検知されると、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。尚、本実施形態では、実質的に遊技球が入賞することができない０．１秒の開放時間を有したラウンド遊技の場合であっても「左打ち」又は「右打ち」のいずれかを推奨遊技方法としたが、実質的に入賞が困難な場合には、推奨遊技方法をなくしてもよい。また、その場合には、自由に遊技を行う旨を推奨遊技方法としてもよい。
【０１２６】
また「大当たり遊技Ａ（Ｖロング大当たり）」に当選した場合であって、且つ、１６Ｒ（最終ラウンド）で遊技球を特定領域１６に入賞させることができた場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を「高確率高ベース遊技状態」に制御する。そして、この「高確率高ベース遊技状態」は、所定の終了条件を満たすときまで継続される。尚、本実施形態における所定の終了条件の一つは、「次回の大当たりに当選するまで」となっている。
【０１２７】
「大当たり遊技Ｂ（Ｖショート大当たり）」に当選した場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を「低確率高ベース遊技状態」に制御する。そして、この低確率高ベース遊技状態は、所定の終了条件を満たすときまで継続される。尚、本実施形態における所定の終了条件の一つは、規定ゲーム数の特図変動の消化（時短回数の消化）となっており、例えば大当たり終了後に「１００回（時短回数）」の特図変動が実行されるまでの期間、「低確率高ベース遊技状態」が継続される。
【０１２８】
「大当たり遊技Ｃ（Ｖロング大当たり）」に当選した場合であって、且つ、１６Ｒ（最終ラウンド）で遊技球を特定領域１６に入賞させることができた場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を「高確率高ベース遊技状態」に制御する。そして、この「高確率高ベース遊技状態」は、所定の終了条件を満たすときまで継続される。尚、本実施形態における所定の終了条件の一つは、「次回の大当たりに当選するまで」となっている。尚、本実施形態では、「大当たり遊技Ａ（Ｖロング大当たり）」、又は、「大当たり遊技Ｃ（Ｖロング大当たり）」に当選した場合であっても、１６Ｒ（最終ラウンド）で遊技球を特定領域１６に入賞させることができなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を「大当たり遊技Ｂ（Ｖショート大当たり）」と同様に「低確率高ベース遊技状態（時短状態）」に制御する。
【０１２９】
「大当たり遊技Ｄ（Ｖショート大当たり）」に当選した場合であって、且つ、１６Ｒ（最終ラウンド）で遊技球を特定領域１６に入賞させることができた場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を「高確率低ベース遊技状態」に制御する。そして、この「高確率低ベース遊技状態」は、所定の終了条件を満たすときまで継続される。尚、本実施形態では「大当たり遊技Ｄ（Ｖショート大当たり）」の当選に基づく大当たり遊技後に付与される「高確率低ベース遊技状態」という遊技状態は、所定の終了条件を満たすときまで継続される。尚、本実施形態における所定の終了条件の一つは、「次回の大当たりに当選するまで」となっている。また、「高確率低ベース遊技状態」の場合には、付与される時短回数は「０回」に設定されているため、１６Ｒ（最終ラウンド）で遊技球を特定領域１６に入賞させることができなかった場合には、大当たり終了後の遊技状態を「低確率低ベース遊技状態（通常遊技状態）」に制御する。
【０１３０】
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。例えば、大当たり遊技を、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の両方を用いて行うこととしたが、いずれか一方だけを用いて行うこととすることも可能である。また、大当たり遊技を、特図の停止表示後、遊技球が所定の通過領域を通過することに応じて行うことも可能である。この場合、所定の通過領域を第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、第３一般入賞口１０ｃや第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂなどと兼用することが可能である。
【０１３１】
ここで、特定領域１６について詳細に説明する。特定領域１６は、振分部材１６ｋによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材１６ｋの作動態様は、特定領域１６の開閉態様ということができる。以下において、振分部材１６ｋの作動態様のことを「特定領域１６の開閉態様」ともいう。このように、振分部材１６ｋが一定の作動態様（特定領域１６が一定の開閉態様）で制御されるが、振分部材１６ｋの一定の作動態様（特定領域１６の一定の開閉態様）と、大当たり遊技における第２大入賞口１５の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域１６に進入させることの困難性（容易性）が設定されることになる。なお、以下において、特定領域１６が開状態にあることを「Ｖ開放」ともいう。
【０１３２】
第２大入賞口の開放が開始してから１５秒間、振分ソレノイド１６ｓが通電され、振分部材１６ｋが第２状態（図３（Ｂ））に制御される。よって、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことが容易である。一方、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことはほぼ不可能（困難）である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域１６の通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）が容易な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋおよび振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域１６の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋおよび振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Ｖロング開放パターンでＶＡＴ開閉部材１５ｋおよび振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技を「Ｖロング大当たり」という。一方、Ｖショート開放パターンでＶＡＴ開閉部材１５ｋおよび振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技を「Ｖショート大当たり」という。
【０１３３】
また本実施形態では、図１５に示すように各入賞口と入賞した遊技球１個に対して、賞球として払い出される賞球の数が予め設定されている。特に、本実施形態では遊技盤１の流路上に配置されている入賞口の種類とその賞球数に特徴がある。第１流路Ｒ１（図２参照）に配置されている第１始動口１１（賞球数４個）、第１一般入賞口１０ａ（賞球数３個）、第２一般入賞口１０ｂ（賞球数３個）、及び、第１大入賞口１４（賞球数１４個）などは、図１５に示すように全ての賞球数が２よりも大きい賞球数が設定されている。それに対して、第２流路Ｒ２（図２参照）に配置されている第２始動口１２（賞球数１個）、第１普通図柄始動口１３ａ（賞球数１個）、第２普通図柄始動口１３ｂ（賞球数１個）、第３一般入賞口（賞球数１個）は、賞球数が１個であると共に、同じ賞球数となっている。この第２流路Ｒ２に配置されている入賞口の中で、例外的に賞球数が異なるのは、第２大入賞口１５（賞球数１４個）となっている。そして、本実施形態において、これらの第２流路上に配置されている第２大入賞口１５に設定されている賞球数１４個のことが、「第１の賞球数」に相当する。また、第２流路Ｒ２に配置されている第２大入賞口１５を除いた入賞口の賞球数１個のことが「第２の賞球数」に相当する。
【０１３４】
３−４．遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１６に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー１２Ｄの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
【０１３５】
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域１６を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
【０１３６】
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー１２Ｄの開放時間（例えば０．０８秒）よりも長い開放時間（例えば３．００秒）となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である（図１１〜図１２参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３７】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間（３０秒）よりも短い普図変動時間（５秒）が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。
【０１３８】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率（例えば６６００／６５５３６）よりも高い確率（例えば５９９３６／６５５３６）で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。
【０１３９】
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。
【０１４０】
尚、本実施形態では、図１６に示したように「左打ち」又は「右打ち」にて遊技を行うことが好ましいとされる推奨遊技方法がそれぞれ設定されている。推奨遊技方法としては、「低確率低ベース遊技状態」、および、「高確率低ベース遊技状態」の場合には「左打ち」にて遊技を行うことが推奨されている遊技状態となっている。それに対して、「低確率高ベース遊技状態」、および、「高確率高ベース遊技状態」である場合には「右打ち」にて遊技を行うことが推奨されている遊技状態となっている。尚、この推奨遊技方法とは、遊技盤１の盤面上に配置された各種入賞口との関係性、および、遊技状態の組み合わせによって遊技者が不利とならないような遊技方法となっている。
【０１４１】
パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。
【０１４２】
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について３つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
【０１４３】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。
【０１４４】
４．遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な演出について、図１７を用いて説明する。
【０１４５】
４−１．演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分（あるいは、上位概念的な属性）のことである。パチンコ遊技機ＰＹ１は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【０１４６】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図１７（Ａ−１）に示すように、表示部５０ａにおいてパチンコ遊技機ＰＹ１を紹介する客待ちデモ動画Ｇ１００が表示される。また、客待ちデモ動画Ｇ１００が表示されているときに通常ボタン４０が操作されると、図１７（Ａ−２）に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出に関する設定を行うための設定画面Ｇ１０１が表示される。演出に関する設定には、スピーカ５２から出力される音の音量設定、表示部５０ａの輝度設定（「光量設定」）、実行される演出の頻度設定（「演出設定」）などがある。
【０１４７】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図１７（Ｂ−１）に示すように、表示部５０ａにおいて昼間の山の景色を表す背景画像（昼間通常用背景画像Ｇ１０２）が表示される第１通常演出モードと、図１７（Ｂ−２）に示すように、表示部５０ａにおいて夕方の山の景色を表す背景画像（夕方通常用背景画像Ｇ１０３）が表示される第２通常演出モードと、図１７（Ｂ−３）に示すように、表示部５０ａにおいて夜間の山の景色を表す背景画像（夜間通常用背景画像Ｇ１０４）が表示される第３通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく１回または複数回の特図変動演出が行われることを１つの条件として切り替えられる。さらに、第１〜第３通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、昼間通常用背景画像Ｇ１０２、夕方通常用背景画像Ｇ１０３および夜間通常用背景画像Ｇ１０４の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。また、これらの通常演出モードが設定されている場合には、適宜タイミングにて「左打ち」を促す左打ち画像Ｇ１０８ａ（図１７、Ｃ−１参照）を表示してもよい。
【０１４８】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図１７（Ｂ−４）に示すように、表示部５０ａにおいて宇宙を表す背景画像（確変用背景画像Ｇ１０５）が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、確変用背景画像Ｇ１０５が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、これらの確変演出モードが設定されている場合には、適宜タイミングにて「右打ち」を促す右打ち画像Ｇ１０８ｂ（図１７、Ｃ−２参照）を表示してもよい。
【０１４９】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図１７（Ｂ−５）に示すように、表示部５０ａにおいて空を表す背景画像（時短用背景画像Ｇ１０６）が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、時短用背景画像Ｇ１０６が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、これらの確変演出モードが設定されている場合には、適宜タイミングにて「右打ち」を促す右打ち画像Ｇ１０８ｂ（図１７、Ｃ−２参照）を表示してもよい。
【０１５０】
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、「左打ち」を推奨とする遊技状態の場合には、「左打ち」という左打ち画像Ｇ１０８ａが表示される一方で、「右打ち」を推奨とする遊技状態の場合には、「右打ち」という右打ち画像Ｇ１０８ｂを表示する。例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図１７（Ｃ−１）に示すように、表示部５０ａにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像Ｇ１０７や「左打ち」を促す左打ち画像Ｇ１０８ａが表示される大当たりオープニング演出、又は、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像Ｇ１０７が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図１７（Ｃ−２）に示すように、表示部５０ａにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像Ｇ１０９や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像Ｇ１１０が表示されるラウンド演出が行われる。そして、「右打ち」が推奨とされるラウンドでは、右打ち画像Ｇ１０８ｂが表示される一方で、「左打ち」が推奨とされるラウンドでは、左打ち画像Ｇ１０８ａが表示される。また、大当たり遊技におけるエンディング中には、図１７（Ｃ−３）に示すように、表示部５０ａにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像Ｇ１１１や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像Ｇ１１２が表示される大当たりエンディング演出が行われると共に、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態となる場合には、右打ち画像Ｇ１０８ｂが表示される。
【０１５１】
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１５２】
４−２．特図変動演出
次に、特図変動演出（単に「変動演出」とも言う）について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果（大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果）などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部５０ａにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば１〜９の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【０１５３】
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、可動装置５５、５６、５８、通常ボタン４０、特殊ボタン４１などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
【０１５４】
５．遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御
次に図１８、図１９に基づいて遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。
【０１５５】
［１．主制御メイン処理］
主制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、遊技用ＲＯＭ１０３から図１８に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理（Ｓ００１）を行う。電源投入時処理では、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの許可設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等が行われる。
【０１５６】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し（Ｓ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）では、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示した種々の乱数のカウンタ値を１加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１５７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）が終了すると、割り込みを許可する（Ｓ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ００４）がされてから開始される。
【０１５８】
［２．メイン側タイマ割り込み処理］
次に、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）について説明する。図１９に示すように、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）では、まず出力処理（Ｓ１０１）を実行する。出力処理（Ｓ１０１）では、以下に説明する各処理において主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０１５９】
出力処理（Ｓ１０１）に次いで行われる入力処理（Ｓ１０２）では、遊技制御用マイコン１０１は、例えば、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０１６０】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）は、図１８の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）と同じである。即ち、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１６１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）に次いで、遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理（Ｓ１０４）を行い、続いて普通動作処理（Ｓ１０５）を行い、さらに特別動作処理（Ｓ１０６）を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【０１６２】
特別動作処理（Ｓ１０６）に次いで、振分装置１６Ｄを制御するための振分装置制御処理を行う（Ｓ１０７）。
【０１６３】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、その他の処理（Ｓ１０８）を実行して、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を終了する。その他の処理（Ｓ１０８）としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理（Ｓ１０８）として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板１７０に送信する。つまり、払出制御基板１７０は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
【０１６４】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し実行し（図１８参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を実行する。遊技制御用マイコン１０１は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の出力処理（Ｓ１０１）において、前回のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【０１６５】
［２−１．センサ検出処理］
センサ検出処理（Ｓ１０４）では、一般入賞口センサ処理、普通図柄始動口センサ処理、第２始動口センサ処理、第１始動口センサ処理、第１大入賞口センサ処理、第２大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１６６】
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１６７】
普通図柄始動口センサ処理では、普通図柄始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた普図保留記憶部１０６に記憶する。なお、普図保留記憶部１０６に普通図柄乱数が所定数（例えば４個）記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、普通図柄始動口センサ用コマンドを生成する。
【０１６８】
第２始動口センサ処理では、第２始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタおよび特図変動パターン乱数カウンタからなる特図２関係乱数を取得し、取得した特図２関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図２保留記憶部１０５ｂに記憶する。特図２保留記憶部１０５ｂは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数）の複数の記憶領域があり、取得された特図２関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図２関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図２関係乱数は記憶されない。また、取得した特図２関係乱数と第２先読み判定テーブルとを用いて第２先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）を表す特図２保留数コマンドおよび第２先読み判定の結果を表す第２始動入賞コマンドを含む第２始動口センサ用コマンドを生成する。
【０１６９】
第１始動口センサ処理では、第１始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタおよび特図変動パターン乱数カウンタからなる特図１関係乱数を取得し、取得した特図１関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図１保留記憶部１０５ａに記憶する。特図１保留記憶部１０５ａは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数）の複数の記憶領域があり、取得された特図１関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図１関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図１関係乱数は記憶されない。また、取得した特図１関係乱数と第１先読み判定テーブルとを用いて第１先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）を表す特図１保留数コマンドおよび第１先読み判定の結果を表す第１始動入賞コマンドを含む第１始動口センサ用コマンドを生成する。
【０１７０】
第１大入賞口センサ処理では、第１大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第１大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１７１】
第２大入賞口センサ処理では、第２大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第２大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１７２】
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。
【０１７３】
［２−２．普通動作処理］
普通動作処理（Ｓ１０５）では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１７４】
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部１０６に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器８２に開始させる。
【０１７５】
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。
【０１７６】
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間（例えば、０．８秒）が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。
【０１７７】
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。
【０１７８】
［２−３．特別動作処理］
特別動作処理（Ｓ１０６）では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１７９】
［２−３−１．特別図柄待機処理］
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数に基づいて、特図２判定処理および特図２変動パターン判定処理を行うとともに、特図２保留記憶部シフト処理を行う。また、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数に基づいて、特図１判定処理および特図１変動パターン判定処理を行うとともに、特図１保留記憶部シフト処理を行う。
【０１８０】
特図２判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図２関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図２大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【０１８１】
特図２変動パターン判定処理は、特図２判定処理の後に行われる処理である。特図２変動パターン判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図２変動パターンテーブルと、を用いて、特図２変動パターンを判定する。なお、特図２変動パターンの判定は、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）にも関連付けられる。そして、判定された特図２変動パターンを表す特図２変動開始コマンドを生成する。特図２変動開始コマンドには、特図２であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図２表示器８１ｂに特図２の可変表示を開始させる。
【０１８２】
特図２保留記憶部シフト処理は、特図２判定処理および特図２変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図２保留記憶部シフト処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されていた特図２関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図２関係乱数を特図２保留記憶部１０５ｂからクリアする。このようにして、特図２関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図２保留数を表す特図２保留数コマンド生成をする。
【０１８３】
特図１判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図１関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図１大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【０１８４】
特図１変動パターン判定処理は、特図１判定処理の後に行われる処理である。特図１変動パターン判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図１変動パターンテーブルと、を用いて、特図１変動パターンを判定する。なお、特図１変動パターンの判定は、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）にも関連付けられる。そして、判定された特図１変動パターンを表す特図１変動開始コマンドを生成する。特図１変動開始コマンドには、特図１であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図１表示器８１ａに特図１の可変表示を開始させる。
【０１８５】
特図１保留記憶部シフト処理は、特図１判定処理および特図１変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図１保留記憶部シフト処理では、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されていた特図１関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図１関係乱数を特図１保留記憶部１０５ａからクリアする。このようにして、特図１関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図１保留数を表す特図１保留数コマンドを生成する。
【０１８６】
なお、本実施形態では、特図２保留数および特図１保留数の何れも存在する場合、特図２判定処理が優先して行われ、特図２の可変表示と特図１の可変表示とが並行して行われないようになっている。
【０１８７】
［２−３−２．特別図柄変動処理］
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器８１に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
【０１８８】
［２−３−３．特別図柄確定処理］
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図２保留数および特図１保留数が「０」の場合には、パチンコ遊技機ＰＹ１が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
【０１８９】
［２−３−４．大当たり遊技制御処理］
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
【０１９０】
［２−３−５．遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
【０１９１】
なお、遊技制御用マイコン１０１が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
【０１９２】
６．演出制御用マイコン１２１による演出の制御
次に、図２０および図２１に基づいて演出制御用マイコン１２１による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン１２１による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。
【０１９３】
［１．サブ制御メイン処理］
サブ制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、図２０に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ＲＯＭ１２３から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う（Ｓ４００１）。電源投入時処理では、例えば、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１９４】
次に、割り込みを禁止し（Ｓ４００２）、乱数シード更新処理を実行する（Ｓ４００３）。乱数シード更新処理（Ｓ４００３）では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板１００が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板１００が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
【０１９５】
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する（Ｓ４００４）。コマンド送信処理では、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、受信したコマンドに従って、表示部５０ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、サブ制御基板１２０は、画像制御基板１４０によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声を出力させたり（音声による種々の音演出を実行したり）、ランプ制御回路１５１を介して枠ランプ５３、および盤ランプ５４を発光させたり（発光による種々の発光演出を実行したり）、可動装置５５、５６、５８を作動させたり（動作による種々の可動体演出を実行したり）する。
【０１９６】
演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する（Ｓ４００５）。以降、ステップＳ４００２〜ステップＳ４００５をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）、および、サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）の実行が可能となる。
【０１９７】
受信割り込み処理（Ｓ４０１０）は、主制御基板１００から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン１２１に入力される度に実行される。受信割り込み処理（Ｓ４０１０）では、演出制御用マイコン１２１は主制御基板１００の出力処理（Ｓ１０１）により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理（Ｓ４０１１）に優先して実行される。
【０１９８】
［２．サブ側タイマ割り込み処理］
サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）は、サブ制御基板１２０に所定の周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）では、図２１に示すように、入力処理（Ｓ４１０１）、発光データ出力処理（Ｓ４１０２）、可動装置制御処理（Ｓ４１０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４１０４）、受信コマンド解析処理（Ｓ４１０５）、演出タイマ更新処理（Ｓ４１０６）、音声制御処理（Ｓ４１０７）、演出用データ作成処理（Ｓ４１０８）を順次行う。
【０１９９】
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ４０ａや特殊ボタン検出スイッチ４１ａなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ５３、および盤ランプ５４などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路１５１に出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、発光データに従って枠ランプ５３、および盤ランプ５４などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置５５、５６、５８などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン演出制御用マイコンは、駆動データに従って、可動装置５５、５６、５８などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【０２００】
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）によって演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理（例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等）を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ（スピーカ５２からの音声の出力を制御するデータ）の作成と音声制御回路１６１への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
【０２０１】
７．本実施形態における遊技の流れについて
本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における遊技の流れについて説明する。まず、電源起動時における遊技状態は通常遊技状態（低確率低ベース遊技状態）となるため、遊技者は「左打ち」にて遊技を行うことが推奨されている。そのため遊技者は、第１流路Ｒ１（図２参照）上に配置されている第１始動口１１を狙って遊技を行う。このとき、遊技球は図示しない遊技くぎ、又は、風車くぎその他の役物装置に適度に接触しながら上流から下流に向けて転動する。そして、適宜頻度にて第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、第１始動口１１等の各種入賞口に遊技球が入賞する場合、又は、いずれの入賞口にも入賞することがなくアウト口１９に入球する場合がある。このように、遊技者は、遊技領域６に配置されたいずれかの入賞口を狙って遊技を行う。
【０２０２】
次に第１始動口１１に遊技球を入賞させることで、特図１に関する抽選が実行されると共に、特図１に関する抽選の結果が大当たりとなった場合に大当り遊技状態となる。そして、大当たり遊技の終了後の遊技状態が「低確率高ベース遊技状態」、又は、「高確率高ベース遊技状態」となる場合には、「右打ち」を行う事で第２始動口１２を狙って遊技を行う。そして、第２始動口１２に遊技球を入賞させることで、特図２に関する抽選が実行されると共に、特図２に関する抽選の結果が大当たりとなった場合に大当り遊技状態となる。本実施形態の遊技機は図１４に示したように、「大当たり遊技Ａ」、「大当たり遊技Ｂ」、又は、「大当たり遊技Ｄ」のいずれかに当選する可能性がある。そして、大当たり遊技が開始されると、遊技者は第１大入賞口１４が開放される場合には、「左打ち」を行う事で第１大入賞口１４を狙って遊技を行う一方で、第２大入賞口１５が開放される場合には、「右打ち」を行う事で、第２大入賞口１５を狙って遊技を行う。
【０２０３】
そして、「大当たり遊技Ａ」、「大当たり遊技Ｂ」、「大当たり遊技Ｃ」、「大当たり遊技Ｄ」のそれぞれの大当たり遊技には、ラウンド遊技の回数（最大実行回数）と、第１大入賞口１４、及び、第２大入賞口１５の開放パターンが予め設定されていると共に、遊技者にとって有利な遊技方法となる推奨遊技方法（図１４参照）が予め設定されている。そのため遊技者は左打ちを行うことによって第１大入賞口１４への入賞を狙い、「右打ち」を行うことによって第２大入賞口１５への入賞を狙うなど有利となる遊技方法を適宜選択しながら遊技を行う。
【０２０４】
また、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース状態」のうちいずれか一つの遊技状態が選択される。（図１６参照）この時に「低確率高ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」の場合は、遊技盤１の盤面右側に配置された第２流路Ｒ２に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行う事で、遊技者にとって有利に遊技を行うことができる。これは、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂが配置されていると共に、遊技状態が「低確率高ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」の場合には、つまり、時短状態の場合は、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い遊技状態となるとともに、普図変動時間が短くなり易い状態となっているため、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多くなるからである。そのため遊技者は、「右打ち」を行うことで第２流路Ｒ２に向けて遊技球を発射させることで、第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂ、第３一般入賞口１０ｃへの入賞を効率的に行うことができる。
【０２０５】
第２流路Ｒ２は、上方にセンター役物装置ＣＹの上方壁部ＣＹ１と外側壁部１Ｃで囲まれた第１流下領域ＲＲ１（図２参照）と、センター役物装置ＣＹの右方壁部ＣＹ２と外側壁部１Ｃで囲まれた第２流下領域ＲＲ２（図２２（Ａ）参照）と、センター役物装置ＣＹの下方壁部ＣＹ４と外側壁部１Ｃ及び第２大入賞装置１５Ｄで囲まれた第３流下領域ＲＲ３（図２２（Ｂ）参照）を経て遊技盤１の下方に配置されたアウト口１９へと流下する。そして、図２２の（Ａ）に示したように、センター役物装置ＣＹの右方壁部ＣＹ２と外側壁部１Ｃで囲まれた第２流下領域ＲＲ２には、左側第１釘群ＫＧ１Ｌ、右側第１釘群ＫＧ１Ｒによって、第１普通図柄始動口１３ａへ入賞可能な入賞ルートＲ１１（第１入賞ルート）、又は、第１普通図柄始動口１３ａへ入賞することのない左側非入賞ルートＲ１０、右側非入賞ルートＲ１２へと振り分けられる。もしくは、左側第１釘群ＫＧ１Ｌ、右側第１釘群ＫＧ１Ｒの左側、又は、右側に形成されているその他の流下通路を転動することで遊技球は遊技盤１の下方に向かって流下する。尚、本実施形態では、このＲ１１（第１入賞ルート）と左側非入賞ルートＲ１０との振り分けられる領域を第１分岐部ＢＫ１と呼ぶものとする。また、本実施形態では左側第１釘群ＫＧ１Ｌ、右側第１釘群ＫＧ１Ｒの遊技くぎの間隔を調整（第１分岐部ＢＫ１を調整）することで、入賞ルートＲ１１（第１入賞ルート）、左側非入賞ルートＲ１０、又は、右側非入賞ルートＲ１２への遊技球の通過割合を調整することが可能となっている。そして、本実施形態では図２２の（Ａ）に示した通り、左側非入賞ルートＲ１０、右側非入賞ルートＲ１２、又は、右側第１釘群ＫＧ１Ｒの右側に形成されたその他の流下通路を転動した遊技球が第２始動口１２に入賞する可能性があるように構成されている。
【０２０６】
そして、センター役物装置ＣＹの右方壁部ＣＹ２と外側壁部１Ｃで囲まれた第２流下領域ＲＲ２を通過した遊技球は、図示しない複数の遊技くぎや風車くぎ、又は、遊技盤１の盤面に配置された遊技部品に接触しながら下方に転動することで、第３一般入賞口１０ｃ、第２大入賞口１５へ入賞する場合がある。もしくは、第３一般入賞口１０ｃ、第２大入賞口１５へのいずれにも入賞することが無かった遊技球は、センター役物装置ＣＹの下方壁部ＣＹ４と外側壁部１Ｃ及び第２大入賞装置１５Ｄで囲まれた第３流下領域ＲＲ３（図２２（Ｂ）参照）へと転動することとなる。
【０２０７】
図２２の（Ｂ）に示したように、センター役物装置ＣＹの下方壁部ＣＹ４と外側壁部１Ｃ及び第２大入賞装置１５Ｄで囲まれた第３流下領域ＲＲ３には、左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒによって遊技球集合部ＹＳが形成されている。この遊技球集合部ＹＳにより、第２普通図柄始動口１３ｂへ入賞可能な入賞ルートＲ２１（第２入賞ルート）、又は、第２普通図柄始動口１３ｂへ入賞することのない左側非入賞ルートＲ２０、右側非入賞ルートＲ２２へと振り分けられる。そして、左側非入賞ルートＲ２０の左方には、第３釘群ＫＧ３（制限壁部）によって、遊技球が遊技盤１の左側に飛び込まぬように壁部が形成されている。そして、遊技球がアウト口１９に向けて転動するようにこの第３釘群ＫＧ３（制限壁部）の下方と外側壁部１Ｃの間には遊技球が１球程度通過可能な隙間が形成されている。これらの構成により、第３流下領域ＲＲ３に流下した遊技球は、第２普通図柄始動口１３ｂに入賞しなければ、アウト口１９に向かって転動することとなる。尚、本実施形態では遊技球集合部ＹＳ（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）の配置状態的に、第３流下領域ＲＲ３に流下した遊技球のうち、ほぼ全ての遊技球が入賞ルートＲ２１（第２入賞ルート）を通過するように構成されている。つまり、この遊技球集合部ＹＳ（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）の構成によって「右打ち」で遊技を行った際に、多数の遊技球がアウト口１９に流下してしまうことを防ぐことができる。尚、第１実施形態では、遊技球集合部ＹＳを第２釘群（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）によって形成している。そのため、各遊技くぎの間隔を調整することで、左側非入賞ルートＲ２０、入賞ルートＲ２１、又は、右側非入賞ルートＲ２２へ遊技球が転動する割合を適宜割合に変更することができる。
【０２０８】
また本実施形態では、図１５に示したように、第２流路Ｒ２（図２参照）に配置されている第２始動口１２（賞球数１個）、第１普通図柄始動口１３ａ（賞球数１個）、第２普通図柄始動口１３ｂ（賞球数１個）、第３一般入賞口（賞球数１個）の賞球数は１個というように、同じ賞球数に設定されている。つまり、本実施形態の遊技機において、右打ちを行うと、第２流路Ｒ２上に配置された各種入賞口の賞球数は１個に設定されているために、どの入賞口に入賞したとしても持ち球が増えることはない。（打ち出した遊技球が１個に対して、付与される賞球数が１個なので、プラスマイナスゼロとなるため）そして、図２２の（Ｂ）に示したように、第２流路Ｒ２の最も下流に位置する第３流下領域ＲＲ３に流下した遊技球は、遊技球集合部ＹＳ（第２釘群）の配置状況によってほぼ全ての遊技球が入賞ルートＲ２１（第２入賞ルート）を通過するようになっている。そのため、本実施形態の遊技機においては、「大当たり遊技状態」を除く、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、及び、「高確率高ベース遊技状態」という４種類の遊技状態のいずれの場合であっても、「右打ち」を行った場合には、遊技球が増えることもなければ、減ることもないという構成となっている。尚、「大当たり遊技状態」において、右打ちを行った場合には、第２流路Ｒ２に配置されている入賞口の中で、唯一賞球数が１４個に設定されている第２大入賞口１５に入賞させることができるため、この大当たり遊技中においては例外的に持ち球を増やすことができる。
【０２０９】
これに対して、第１流路Ｒ１（図２参照）に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行った場合には、第１始動口１１（賞球数４個）、第１一般入賞口１０ａ（賞球数３個）、及び、第２一般入賞口１０ｂ（賞球数３個）に入賞することで、払い出された賞球により遊技球が増える場合もあるが、これらの入賞口に入賞することなくアウト口１９に流下してしまうことで、手持ちの遊技球は徐々に減っていくこととなる構成となっている。
【０２１０】
また、本実実施形態の遊技機によれば、既に説明した通り大当たり遊技状態の他に４種類の遊技状態がある。そして「低確率高ベース遊技状態」、及び、「高確率高ベース遊技状態」、つまり「時短状態」の場合には、普通図柄が「非時短状態」に比して当選し易いだけでなく、普通図柄の変動時間も５秒と短くなっており、更に、普通図柄が当たりに当選した場合における補助遊技の開放時間３．００秒と長くなっているため、容易に遊技球を第２始動口１２に入賞させることができる遊技状態となっている。そのため、「時短状態」である場合に、推奨遊技方法となっている「右打ち」を行うと手持ちの遊技球を減らすことなく、第２始動口１２に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は手持ちの遊技球を減らすことを気にすることなくストレスの少ない快適な遊技を行うことができる。
【０２１１】
尚、本実施形態の遊技機によれば、図１６に示したような推奨遊技方法を無視して、遊技者が遊技することは可能である。例えば「低確率低ベース遊技状態」及び「高確率低ベース遊技状態」言い替えると「非時短状態」の場合に推奨遊技方法となっている「左打ち」ではなく「右打ち」を行う場合である。しかしこの「非時短状態」である場合に、たとえ「右打ち」を行ったとしても、遊技球を第１普通図柄始動口１３ａ、又は、第２普通図柄始動口１３ｂに入賞させることは容易にできるが、「時短状態」に比して普通図柄が当たりに当選し難いだけでなく、普通図柄の変動時間も３０秒と長くなっており、更に、たとえ普通図柄が当たりに当選したとしても補助遊技の開放時間が０．０８秒と短いため実質的に遊技球を第２始動口１２に入賞させることができない。つまり、「非時短状態」の場合に「右打ち」を行ったとしても第２始動口１２に遊技球を入賞させることが実質的に不可能であるため、遊技者は特別図柄に関する抽選を受けることができない。そのため「非時短状態」である場合にたとえ「右打ち」を行ったとしても、特別図柄に関する抽選を受けることができないため、大当たり遊技状態にすることができない。つまり、持ち球を増やす機会を得ることができないため時間の無駄となる。それに対して、「非時短状態」の場合には推奨遊技方法となる「左打ち」を行う方が、第１始動口１１に遊技球を入賞させることで特別図柄に関する抽選を受けることができ、大当たり遊技状態に移行させる機会を得ることができるため、有利な遊技方法となる。
【０２１２】
８．本実施形態の効果
以上詳細に説明したように、本実施形態（第１実施形態）のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第２流路Ｒ２の下流となる第３流下領域ＲＲ３（図２２の（Ｂ）参照）に、各種遊技部品（センター役物装置ＣＹの下方壁部ＣＹ４、第２大入賞装置１５Ｄ）が配置されていると共に、遊技球集合部ＹＳ（第２釘群）が複数の遊技くぎによって形成されている。つまり、第２流路Ｒ２に対して「右打ち」した遊技球は、第１流下領域ＲＲ１、第２流下領域ＲＲ２、第３流下領域ＲＲ３を流下すると共に、最終的に遊技球集合部ＹＳ（第２釘群）により集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）へ、その多くの遊技球が導かれる事となる。そのため、遊技者が「右打ち」を行った際に、著しく持ち球を減らすことがなく快適に遊技を行うことができる。
【０２１３】
また、遊技球集合部ＹＳ（第２釘群）は、特別入賞口（第２大入賞口１５）、及び、各入賞口（第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第３一般入賞口１０ｃ）のいずれにも入賞することがなかった遊技球を集合させる機能を有しているだけでなく、この遊技球集合部ＹＳ（第２釘群）には、下流にアウト口１９、又は、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）のいずれかに遊技球を振り分け可能な領域として第２分岐部ＢＫ２が設けられている。そのため集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）へ入賞可能な入賞ルートＲ２１（第２入賞ルート）、又は、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）へ入賞することのない左側非入賞ルートＲ２０、右側非入賞ルートＲ２２へと適宜割合にて振り分けることができる。
【０２１４】
そして、本実施形態（第１実施形態）では、第２流路Ｒ２上に配置された特別入賞口（第２大入賞口１５）を除く各入賞口（第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂ、第３一般入賞口１０ｃ）の賞球数が全て１個で同じ（「第２の賞球数」）に設定されている。そのため、特別入賞口（第２大入賞口１５）を除く、各入賞口（第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂ、第３一般入賞口１０ｃ）に遊技球が入賞したとしても、全て１個で同じ（「第２の賞球数」）という賞球しか払い出されることは無い。そのため、遊技者が「右打ち」を行ったとしても、遊技球が著しく増えることもなければ著しく減ることもない。つまり、打ち出した遊技球が「１球」であるのに対し、各入賞口への入賞によって得た遊技球が「１球」であるため、プラスマイナス「０」となるからである。よって、このような構成を採用することで「右打ち」を行った場合には、遊技者は著しい損をすることもなく、ホール側としても「右打ち」により、遊技者が一方的に有利となるわけではないため損をすることがない遊技機とすることができる。
【０２１５】
９．変更例
次に、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２１６】
［第２実施形態の遊技機］上記本実施形態（第１実施形態）では、遊技盤１の第２流路Ｒ２上に第１普通図柄始動口１３ａ、及び、第２普通図柄始動口１３ｂを配置するものであった。第２実施形態の遊技機では、それらの第１普通図柄始動口１３ａ、及び、第２普通図柄始動口１３ｂの構成に替えて、第１ゲート１３００ａ、第２ゲート１３００ｂと、第４一般入賞口１０ｄ、第５一般入賞口１０ｅに変更するものである。尚、第２始動口１２、電チュー１２Ｄ（第２始動入賞装置）、及び、第３一般入賞口１０ｃの構成は第１実施形態と同じである。
【０２１７】
図２３にて示す第２実施形態の遊技機では、第２流路Ｒ２の一部の構成が変更されている。具体的には、第２流下領域ＲＲ２に配置されている左側第１釘群ＫＧ１Ｌ、及び、右側第１釘群ＫＧ１Ｒが、左側第４釘群ＫＧ４Ｌ、及び、右側第４釘群ＫＧ４Ｒ（尚、左側第４釘群ＫＧ４Ｌ、及び、右側第４釘群ＫＧ４Ｒを総称して「第４釘群」とも呼ぶ）にそれぞれ変更になっていると共に、第１ゲート１３００ａ、及び、第４一般入賞口１０ｄが図２３のような位置関係にて配置されている。
【０２１８】
次に、第３流下領域ＲＲ３に配置されている遊技球集合部ＹＳ（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）が、左側第５釘群ＫＧ５Ｌ、及び、右側第５釘群ＫＧ５Ｒに変更になっていると共に、第２ゲート１３００ｂ、及び、第５一般入賞口１０ｅが図２３のような位置関係にて配置されている。尚、第３釘群ＫＧ３（制限壁部）の構成は第１実施形態と同様の配置となっている。
【０２１９】
第２実施形態にて新たに配置された第１ゲート１３００ａ、第２ゲート１３００ｂと、第４一般入賞口１０ｄ、第５一般入賞口１０ｅの関係は、図２３に示した通り、第１ゲート１３００ａと第４一般入賞口１０ｄが対になっており、第２ゲート１３００ｂと第５一般入賞口１０ｅが対になっている。そして、第１ゲート１３００ａ、及び、第２ゲート１３００ｂに遊技球が通過することで、普通図柄に関する抽選が行われることは、第１実施形態にて開示した第１普通図柄始動口１３ａ及び第２普通図柄始動口１３ｂと共通するものであるが、この第１ゲート１３００ａ、第２ゲート１３００ｂに遊技球が通過したとしても賞球が払い出されることが無い点で異なる。しかし、第１ゲート１３００ａ、第２ゲート１３００ｂを通過した遊技球はその下方に配置された第４一般入賞口１０ｄ、又は、第５一般入賞口１０ｅに入賞し易いように配置されているために、第１ゲート１３００ａ、第２ゲート１３００ｂを通過した遊技球の多くは第４一般入賞口１０ｄ、第５一般入賞口１０ｅに入賞することとなる。
【０２２０】
また、第２実施形態においては、左側第５釘群ＫＧ５Ｌ、右側第５釘群ＫＧ５Ｒ（尚、左側第５釘群ＫＧ５Ｌ、及び、右側第５釘群ＫＧ５Ｒを総称して「第５釘群」とも呼ぶ）が遊技球集合部ＹＳを形成している。また、左側第５釘群ＫＧ５Ｌ、右側第５釘群ＫＧ５Ｒの構成は、第１実施形態の第２釘群（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）と一部が共通となるが第２ゲート１３００ｂの上方にも、遊技球をアウト口１９へ導くルートが形成されている点で異なるものである。そしてこの第５釘群（左側第５釘群ＫＧ５Ｌ、右側第５釘群ＫＧ５Ｒ）は、特別入賞口（第２大入賞口１５）及び各入賞口（第２始動口１２、第３一般入賞口１０ｃ、第４一般入賞口１０ｄ、第５一般入賞口１０ｅ）のいずれにも入賞することがなかった遊技球を集合させる機能を有している点と、下流にアウト口１９、又は、第５一般入賞口１０ｅのいずれかに遊技球を振り分け可能な第２分岐部ＢＫ２が設けられている点で共通する。また、第５一般入賞口１０ｅへ入賞可能な入賞ルート、又は、第５一般入賞口１０ｅへ入賞することがない非入賞ルートへ適宜割合にて振り分けることができる点も共通である。
【０２２１】
第２実施形態における第２流路Ｒ２上に配置された各入賞口の賞球数は、第１実施形態と同じく特別入賞口（第２大入賞口１５）以外の各入賞口（第２始動口１２、第３一般入賞口１０ｃ、第４一般入賞口１０ｄ、第５一般入賞口１０ｅ）の賞球数が全て１個で同じ（「第２の賞球数」）に設定されている点で第１実施形態と同じである。
【０２２２】
このように第２実施形態の遊技機では、図２３に示したように、第１普通図柄始動口１３ａ及び第２普通図柄始動口１３ｂの機能を、第１ゲート１３００ａ、第２ゲート１３００ｂと、第４一般入賞口１０ｄ、第５一般入賞口１０ｅという構成に分けた点で異なる。また、このように構成することにより、部品点数が増加するというデメリットも生じることとなるが、第４釘群（左側第４釘群ＫＧ４Ｌ、右側第４釘群ＫＧ４Ｒ）、及び、第５釘群（左側第５釘群ＫＧ５Ｌ、右側第５釘群ＫＧ５Ｒ）のそれぞれの釘の間隔を調整することで、第１ゲート１３００ａ、第２ゲート１３００ｂへの遊技球の通過割合と、第４一般入賞口１０ｄ、第５一般入賞口１０ｅへの遊技球の通過割合をそれぞれ個別に調整することが可能となる。そのため、第１実施形態よりも細やかな遊技くぎの調整を行うことができる。
【０２２３】
［第３実施形態の遊技機］上記本実施形態（第１実施形態）では、第２流路Ｒ２の第３流下領域に配置されている第２大入賞装置１５Ｄの構造として、図３に示されるような構造、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが遊技盤１の盤面に対して、前後に進退動作することで、開状態と閉状態に切替え可能な構造を採用していた。それに対して、図２４に示すように第３実施形態ではＶＡＴ開閉部材１５ｋの構造を扉タイプの開閉部材１５ｋｔに変更した第３大入賞装置１５Ｅを採用している。また、第３実施形態では、第３流下領域ＲＲ３に配置されている第２釘群（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）を、第６釘群ＫＧ６、及び、遊技球集合部ＹＳ（左側球寄せ部材ＴＹ１、右側球寄せ部材ＴＹ２）の構成に変更している点が異なる。尚、第３実施形態では、第２流下領域ＲＲ２に配置されている第１釘群（左側第１釘群ＫＧ１Ｌ、右側第１釘群ＫＧ１Ｒ）、第１普通図柄始動口１３ａ、第２始動口１２、電チュー１２Ｄ（第２始動入賞装置）、及び、第２普通図柄始動口１３ｂの構成は第１実施形態と同じである。
【０２２４】
第３実施形態の第３流下領域ＲＲ３には、図２４に示すように扉タイプの開閉部材１５ｋｔに変更した第３大入賞装置１５Ｅを配置すると共に、この第３大入賞装置１５Ｅの下方に、樹脂又は金属等で構成された遊技球集合部ＹＳ（左側球寄せ部材ＴＹ１、右側球寄せ部材ＴＹ２）を配置することで、特別入賞口（第２大入賞口１５）及び各入賞口（第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第３一般入賞口１０ｃ）のいずれにも入賞することがなかった遊技球を集合させるものである。そしてこの遊技球集合部ＹＳ（左側球寄せ部材ＴＹ１、右側球寄せ部材ＴＹ２）によって集められた遊技球は、第６釘群ＫＧ６により下流のアウト口１９、又は、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）のいずれかに遊技球を振り分け可能な第２分岐部ＢＫ２を形成している。このようにすることで、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）へ入賞可能な入賞ルート、又は、集合部入賞口へ入賞することのない非入賞ルートへと適宜割合にて振り分けることができる点は、第１実施形態と共通している。
【０２２５】
このように第２釘群（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）を遊技球集合部ＹＳ（左側球寄せ部材ＴＹ１、右側球寄せ部材ＴＹ２）に替えることで、第１実施形態の遊技機に比較して、遊技くぎの数を減らすことができる。そして、遊技くぎを使用する場合に比べ、遊技機毎の細やかな調整はできなくなるが、遊技球集合部の機能としては遊技機毎の形状を均一化できるというメリットがある。また、このような遊技球集合部ＹＳ（左側球寄せ部材ＴＹ１、右側球寄せ部材ＴＹ２）に加えて第６釘群ＫＧ６を備えることにより、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）への遊技球の通過割合を調整可能としている。
【０２２６】
第３実施形態における第２流路Ｒ２上に配置された各入賞口の賞球数は、第１実施形態と同じく特別入賞口（第２大入賞口１５）以外の各入賞口（第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第３一般入賞口１０ｃ、第２普通図柄始動口１３ｂ）の賞球数が全て１個で同じ（「第２の賞球数」）に設定されている点で第１実施形態と同じである。
【０２２７】
尚、第３実施形態では、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）を第１実施形態と同様に第２普通図柄始動口１３ｂとしたが、集合部入賞口を、賞球を払い出す機能のみを有した第２実施形態の第５一般入賞口１０ｅに替えてもよい。
【０２２８】
［第４実施形態の遊技機］
第４実施形態は、上記第３実施形態にて採用した樹脂又は金属等で構成された遊技球集合部ＹＳ（左側球寄せ部材ＴＹ１、右側球寄せ部材ＴＹ２）を、図２５に示すような複数の遊技くぎで構成された遊技球集合部ＹＳ（左側球寄せ釘群ＴＹＫ１、右側球寄せ釘群ＴＹＫ２）に変更すると共に、第６釘群ＫＧ６の構成を第７釘群ＫＧ７に変更したものです。その他、第１釘群（左側第１釘群ＫＧ１Ｌ、右側第１釘群ＫＧ１Ｒ）、第１普通図柄始動口１３ａ、第２始動口１２、電チュー１２Ｄ（第２始動入賞装置）、第３一般入賞口１０ｃ、扉タイプの開閉部材１５ｋｔに変更した第３大入賞装置１５Ｅ、及び、特別入賞口（第２大入賞口１５）を備えている点も第３実施形態と共通である。
【０２２９】
このように第４実施形態では、第３実施形態の左側球寄せ部材ＴＹ１、右側球寄せ部材ＴＹ２を、複数のくぎで構成された左側球寄せ釘群ＴＹＫ１、右側球寄せ釘群ＴＹＫ２に変更することで、遊技くぎ毎の細やかな調整ができるようになる。また、このような左側球寄せ釘群ＴＹＫ１、右側球寄せ釘群ＴＹＫ２に加えて第７釘群ＫＧ７を備えることにより、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）への遊技球の通過割合を調整可能としている。尚、第４実施形態では、集合部入賞口を第１実施形態と同様に第２普通図柄始動口１３ｂとしたが、集合部入賞口の賞球を払い出す機能のみを有した第２実施形態の第５一般入賞口１０ｅに替えてもよい。
【０２３０】
第４実施形態における第２流路Ｒ２上に配置された各入賞口の賞球数は、第１実施形態と同じく特別入賞口（第２大入賞口１５）以外の各入賞口（第２始動口１２、第１普通図柄始動口１３ａ、第３一般入賞口１０ｃ、第２普通図柄始動口１３ｂ）の賞球数が全て１個で同じ（「第２の賞球数」）に設定されている点で第１実施形態と同じである。
【０２３１】
上記した実施形態１から実施形態４に記載された実施形態においては、第２流路Ｒ２上に配置された各入賞口の賞球数を特別入賞口（第２大入賞口１５）以外は全て賞球数を「１個（第２の賞球数）」としている。しかし、この賞球数を「２個（第２の賞球数）」又は「３個（第２の賞球数）」など任意の賞球数に変更することも可能である。ただし、それぞれの入賞球の賞球数を増加させる場合には、第２釘群（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）、第５釘群（左側第５釘群ＫＧ５Ｌ、右側第５釘群ＫＧ５Ｒ）、第６釘群ＫＧ６、及び、第７釘群ＫＧ７を調整することで、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）への遊技球の通過割合が低くなるように変更することが好ましい。つまり、第１の実施形態の場合は、「右打ち」にて打込んだ遊技球１個に対して、１個の賞球の払出しが見込まれることとなるが、変更例では「右打ち」にて打込んだ遊技球１個に対して、２個の賞球の払出しが見込まれることとなる。しかし、過剰に賞球の払出しが行われることが好ましくない場合には、第２釘群（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）、第５釘群（左側第５釘群ＫＧ５Ｌ、右側第５釘群ＫＧ５Ｒ）、第６釘群ＫＧ６、及び、第７釘群ＫＧ７を調整し、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）ではなく、アウト口１９へ遊技球が導かれる割合を高くする調整を行うことができる。
【０２３２】
上記した実施形態１から実施形態４に記載された実施形態においては、第２流路Ｒ２上に配置された各入賞口の賞球数を特別入賞口（第２大入賞口１５）以外は全て同じ賞球数である「１個（第２の賞球数）」としている。しかし、これらの賞球数をそれぞれ個別に任意の賞球数に変更することも可能である。この場合、第２流路Ｒ２上に配置された各入賞口の賞球数をそれぞれ任意の賞球数に設定するものであるが、少なくとも遊技球が集合することとなる遊技球集合部、遊技球集合部材、遊技球集合釘群の下方に配置された集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ、第５一般入賞口１０ｅ）に関しては、賞球数を「１個」とすることが望ましい。つまり、第２流路Ｒ２上に配置された集合部入賞口以外の各入賞口に関しては、遊技者の技量によって入賞割合が変化するものである。それに対して、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）は、前述した遊技球集合部ＹＳの構成により、誰が「右打ち」を行ったとしても、遊技球は（第２普通図柄始動口１３ｂ）に集められることとなる。そのため、この集合部入賞口の賞球数を「１個」にすることで、遊技者の技量に係わらず「右打ち」を行うことで持ち球が減らない遊技機にすることができる。また、集合部入賞口の賞球数を「２個」以上にすることで、「右打ち」を行うことで、持ち球が増える遊技機にすることも可能である。
【０２３３】
上記した実施形態１から実施形態４に記載された実施形態においては、ゲーム性を考慮し、始動口として、第１始動口１１、第２始動口１２のような複数の始動口が配置されており、複数の一般入賞口（第１一般入賞口１０ａ、第２一般入賞口１０ｂ、第３一般入賞口１０ｃ、第４一般入賞口１０ｄ、第５一般入賞口１０ｅ）、複数の普通図柄始動口（第１普通図柄始動口１３ａ、第２普通図柄始動口１３ｂ）、又は、複数のゲート（第１ゲート１３００ａ、第２ゲート１３００ｂ）、複数の大入賞口として、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５を採用した例を示した。しかしこれらの入賞口又はゲートの数は任意に変更可能であり、複数ある入賞口又はゲートのうち、少なくとも１個を備えていればよい。たとえば、最少形態の盤面構成の例としては、第２流路Ｒ２上に、第２始動口１２、第２大入賞口１５、遊技球集合部（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）と、第２分岐部ＢＫ２、及び、第２普通図柄始動口１３ｂのみとした場合でも実現可能である。また、更に上記した実施形態よりも、各種入賞口の数をそれぞれ増やしてもよい。
【０２３４】
上記した実施形態１、実施形態３、及び、実施形態４では、遊技球集合部ＹＳの下方に
集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）を配置するものであった。しかしこれを実施形態２のように第２ゲート１３００ｂ、第５一般入賞口１０ｅ、及び、第５釘群の組み合わせに変更してもよい。もしくは、実施形態１から実施形態４において、遊技球集合部ＹＳの下方に配置する集合部入賞口として、単に賞球の払出し機能のみを有した第５一般入賞口１０ｅのみを配置するように変更してもよい。
【０２３５】
また上記した実施形態３では、遊技球集合部ＹＳとして、第２大入賞口１５の下方にのみ樹脂製の左側球寄せ部材ＴＹ１、右側球寄せ部材ＴＹ２と、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）を配置していた。しかし、これらのものと同等のものを新たに第１大入賞口１４の下方に追加して設けてもよい。またこの際の集合部入賞口は、第２普通図柄始動口１３ｂと同等のものでもよいし、第５一般入賞口１０ｅと同等のものでもよい。もしくは、第２ゲート１３００ｂと第５一般入賞口１０ｅの両方を組み合わせたものと同等のものとしてもよい。
【０２３６】
また上記した実施形態４では、遊技球集合部ＹＳとして、第２大入賞口１５の下方にのみ複数の遊技くぎで構成された左側球寄せ釘群ＴＹＫ１、右側球寄せ釘群ＴＹＫ２と、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）を配置していた。しかし、これらのものと同等のものを新たに第１大入賞口１４の下方に追加して設けてもよい。またこの際の集合部入賞口は、第２普通図柄始動口１３ｂと同等のものでもよいし、第５一般入賞口１０ｅと同等のものでもよい。もしくは、第２ゲート１３００ｂと第５一般入賞口１０ｅの両方を組み合わせたものと同等のものとしてもよい。
【０２３７】
また上記した実施形態１から実施形態４に記載の遊技機では、特定の流路を第２流路Ｒ２として構成したものであったが、特定の流路を第１流路Ｒ１に変更してもよい。この際には適宜、第１流路Ｒ１の流路上に上述した各種入賞口、遊技球集合部、遊技くぎなどを適宜選択し、順序を入れ替えて配置してもよい。
【０２３８】
１０．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２３９】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を付与可能に構成された遊技機において、
前記遊技盤には、遊技者の発射操作により、遊技球を流下させることが可能な特定の流路（第２流路Ｒ２）が設けられており、
前記特定の流路には、図柄（普通図柄、又は、特別図柄）が所定の停止態様となったことに基づいて遊技球が入賞し易い状態へ変化可能な可変入賞口（第２始動口１２、又は、第２大入賞口１５）を備えており、
前記特定の流路に配置されている前記可変入賞口とは異なる各種入賞口（第１普通図柄始動口１３ａ、第３一般入賞口１０ｃ、第２普通図柄始動口１３ｂ）へ遊技球が１球入賞することにより付与される賞球数は、それぞれが同じ賞球数（１個）に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０２４０】
この構成の遊技機によれば、いわゆる「右打ち」を行った際に、持ち球を著しく損なうことがないストレスの少ない遊技を行うことが可能である。
【０２４１】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記特定の流路（第２流路Ｒ２）には、前記可変入賞口（第２始動口１２、又は、第２大入賞口１５）、及び、前記各種入賞口（第１普通図柄始動口１３ａ、第３一般入賞口１０ｃ、第２普通図柄始動口１３ｂ）のいずれにも入賞しなかった遊技球を集めることが可能な遊技球集合部ＹＳ（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）と、
前記遊技球集合部の下流に設けられ、アウト口、又は、集合部入賞口のいずれかに遊技球を振り分け可能な分岐部（第２分岐部ＢＫ２）と、を備え、
前記特定の流路に配置されている各種入賞口、及び、前記集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）へ遊技球が１球入賞することにより付与される賞球数は、同じ賞球数（１個）に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０２４２】
この構成の遊技機によれば、特定の流路には、可変入賞口、及び、各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を集めることが可能な遊技球集合部が設けられているため、その集められた遊技球を集合部入賞口に導くことができる。そのため、遊技者は「右打ち」を行った場合にその多くの遊技球を損なう事がなく遊技を行うことができる。また、遊技球集合部の下流に設けられた分岐部を調整することにより、集合部入賞口への入賞割合を適宜調整可能となる。
【０２４３】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記分岐部（第２分岐部ＢＫ２）は、前記アウト口（１９）よりも前記集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）に遊技球を導き易く構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２４４】
この構成の遊技機によれば、分岐部がアウト口よりも集合部入賞口に遊技球を導き易く構成されているため、遊技者は「右打ち」を行った場合にその多くの遊技球を損なう事がなく遊技を行うことができる。
【０２４５】
手段Ａ４に係る発明は、
遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を付与可能に構成された遊技機において、
前記遊技盤には、遊技者の発射操作により、遊技球を流下させることが可能な特定の流路（第２流路Ｒ２）が設けられており、
前記特定の流路には、
特別図柄が所定の停止態様となったことに基づき大当たりとなった場合に、遊技球が入賞し易い状態へ変化可能な特別入賞口（第２大入賞口１５）と、
普通図柄が特定の停止態様となったことに基づき遊技球が入賞し易い状態へと変化可能な普通可変入賞口（第２始動口１２）と、
前記特別入賞口、及び、前記各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を集めることが可能な遊技球集合部ＹＳ（左側第２釘群ＫＧ２Ｌ、右側第２釘群ＫＧ２Ｒ）と、
前記遊技球集合部の下流に設けられ、アウト口（１９）、又は、遊技球の入賞に基づいて普通図柄を変動させる契機となる普通図柄始動口（第２普通図柄始動口１３ｂ）のいずれかに遊技球を振り分け可能な分岐部（第２分岐部ＢＫ２）が設けられており、
前記特別入賞口に遊技球が１球入賞することにより、付与される賞球数は第１の賞球数（１４個）に設定されている一方で、
前記普通可変入賞口及び前記普通図柄始動口へ遊技球が１球入賞することにより付与される賞球数は、第２の賞球数（１個）が付与されることを特徴とする遊技機である。
【０２４６】
この構成の遊技機によれば、特定の流路には、特別入賞口、普通可変入賞口と、遊技球集合部の下方に配置された分岐部と、遊技球が入賞することで普通図柄の変動契機になる普通図柄始動口が設けられている。そして、特別入賞口の賞球数は第１の賞球数になっている一方で、普通可変入賞口及び普通図柄始動口の賞球数は第２の賞球数になっている。このような構成とすることで、「右打ち」を行った際に、特別入賞口及び普通可変入賞口に遊技球を入賞させることができなかった場合に、遊技球集合部によって遊技球が集められ、最終的には普通図柄始動口に入賞することになる。このようにすることで、本実施形態の遊技機では「右打ち」を行うとほとんどの遊技球が普通図柄始動口に入賞することとなり、普通図柄の抽選が行われることとなるため、効率のよい遊技を行うことができる。
【０２４７】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明は、
遊技盤面に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を付与可能に構成された遊技機において、
前記遊技盤面には、遊技者の発射操作により、遊技球を流下させることが可能な特定の流路（第２流路Ｒ２）が設けられており、
前記特定の流路には、特別図柄が所定の停止態様となったことに基づいて遊技球が入賞し易い状態へ変化可能な特別入賞口（第２大入賞口１５）と、
前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球を集合させることが可能な遊技球集合部（ＹＳ）と、
前記遊技球集合部の下流に設けられたアウト口（１９）、又は、集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）のいずれかに所定の割合にて遊技球を振り分け可能な分岐部（第２分岐部ＢＫ２）と、を備え、
前記集合部入賞口へ遊技球が１球入賞することにより付与される賞球の数は、特定の賞球数（１個）に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０２４８】
この構成の遊技機によれば、特定の流路には、特別入賞口、及び、前記各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を集めることが可能な遊技球集合部が設けられている。そして、この遊技球集合部によって集められた遊技球を集合部入賞口に所定の割合にて導くことが可能となっている。そのため、遊技者は大当たり遊技中に特別入賞口を狙って遊技を行った際に、持ち球を減らすことなく、遊技球を増やすことができる。また、遊技球集合部の下流に設けられた分岐部を調整することにより、集合部入賞口への入賞割合を適宜調整可能となる。
【０２４９】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記特別入賞口とは異なる各種入賞口（第１普通図柄始動口１３ａ、第２始動口１２、第３一般入賞口１０ｃ）を更に備え、
前記遊技球集合部（ＹＳ）は、前記各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球であって、且つ、前記特別入賞口にも入賞しなかった遊技球を集めることが可能に構成されており、
前記集合部入賞口へ遊技球が１球入賞することにより付与される賞球の数は、前記特定の賞球数（１個）に設定されている一方で、前記特別入賞口に遊技球が１球入賞することにより付与される賞球の数（１４個）は、前記特定の賞球数よりも多い賞球数に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０２５０】
この構成の遊技機によれば、特定の流路には、特別入賞口、及び、各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を集めることが可能な遊技球集合部が設けられている。そして、この遊技球集合部により集められた遊技球を集合部入賞口に導くことができる。そのため、遊技者は大当たり遊技中に特別入賞口を狙って遊技を行った際に、持ち球を減らすことなく遊技球を増やすことができる。また、遊技球集合部入賞口の賞球数を特定の賞球数（１個）にすると共に、特別入賞口の賞球数は特定の賞球数よりも多い賞球数（１４個）にすることで、大当たり遊技中に特別入賞口で持ち球を増やしつつ、特別入賞口に入賞し得なかった遊技球を集合部入賞口へ入賞させることが可能となる。また合わせて、遊技球集合部の下流に設けられた分岐部を調整することにより、集合部入賞口への入賞割合を適宜調整可能となる。
【０２５１】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２に記載の遊技機であって、前記集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）へ遊技球が１球入賞することにより付与される特定の賞球数は１個に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０２５２】
この構成の遊技機によれば、集合部入賞口に１球入賞することで得られる賞球の数は同じく１個に設定されている。打ち出した遊技球の数と同数の賞球が得られることとなるため、遊技者としては「右打ち」を実行した場合において大きな得もしなければ大きな損もしないが、現状を維持することができる。持ち球が減少するという不安を気にすることなく遊技を行うことができる。また、ホール側の観点で見ても実質的な損をするわけではないので、遊技者とホールの両者にメリットがある。
【０２５３】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ１から手段Ｂ３のいずれかに記載の遊技機であって、前記分岐部（第２分岐部ＢＫ２）は、前記アウト口（１９）よりも前記集合部入賞口（第２普通図柄始動口１３ｂ）に遊技球を導き易く構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２５４】
この構成の遊技機によれば、分岐部は集合部入賞口側にその多くの遊技球を導くように構成されている。そのため、遊技者にとって見れば打ち出した遊技球の内、その多くの遊技球を集合部入賞口から得た賞球によって補填されることとなる。よって、遊技者にとって不利益となることを抑制することができる。
【符号の説明】
【０２５５】
６…遊技領域
６Ａ…第１遊技領域
６Ｂ…第２遊技領域
１０ａ…第１一般入賞口
１０ｂ…第２一般入賞口
１０ｃ…第３一般入賞口
１０ｄ…第４一般入賞口
１０ｅ…第５一般入賞口
１１…第１始動口
１２…第２始動口
１３ａ…第１普通図柄始動口
１３ｂ…第２普通図柄始動口
１３００ａ…第１ゲート
１３００ｂ…第２ゲート
１４…第１大入賞口
１５…第２大入賞口
１５Ｄ…第２大入賞装置
１５Ｅ…第３大入賞装置
１９…アウト口
５０…画像表示装置
５０ａ…表示部
１０１…遊技制御用マイコン
１０４…遊技用ＲＡＭ（記憶手段）
１２０…サブ制御基板（演出実行手段）
１２１…演出制御用マイコン
ＢＫ１…第１分岐部
ＢＫ２…第２分岐部
ＣＹ…センター役物装置
ＣＹ１…上方壁部
ＣＹ２…右方壁部
ＣＹ３…左方壁部
ＣＹ４…下方壁部
ＰＹ１…パチンコ遊技機
ＲＲ１…第１流下領域
ＲＲ２…第２流下領域
ＲＲ３…第３流下領域
Ｒ１…第１流路
Ｒ２…第２流路
ＹＳ…遊技球集合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020130638.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2020130638.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020130638.tif 000018
【図１７】
2020130638.tif 000019
【図１８】
2020130638.tif 000020
【図１９】
2020130638.tif 000021
【図２０】
2020130638.tif 000022
【図２１】
2020130638.tif 000023
【図２２】
2020130638.tif 000024
【図２３】
2020130638.tif 000025
【図２４】
2020130638.tif 000026
【図２５】
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