(57)【要約】【課題】遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応すること。【解決手段】遊技客の端末装置１１０は、決済に必要な情報を決済データとして生成し、二次元コードに符号化して表示する（ｓ１）。台間カード処理機１０は、二次元コードから決済データを取得し（ｓ２）、自装置を識別する台データを対応付けて（ｓ３）、カード管理装置４０に送信する（ｓ４）。カード管理装置４０は、受信した決済データ及び台データを格納し（ｓ５）、決済データを決済装置１００に送信することで決済処理を行う（ｓ６）。決済装置１００は、決済データに基づいて決済を行って決済完了を通知する（ｓ７）。通知を受けたカード管理装置４０は、対応する台データによって特定した台間カード処理機１０について決済金額分の入金処理を行い、プリペイド価値を付与し（ｓ８）、台間カード処理機１０に通知する（ｓ９）。また、端末装置１１０にも通知可能である（ｓ１０）。【選択図】図１
2020130575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、
遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得手段と、
前記各台装置を識別する台識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付手段と、
前記決済情報に基づいて決済処理を実行する決済処理手段と、
前記決済処理が行われた場合に、対応する台識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値の付与を行う付与手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記決済情報取得手段は、前記端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで前記決済情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記各台装置は、遊技客の操作を制限する制限手段をさらに備え、
前記制限手段は、前記コードの読取を条件に前記制限を解除する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記対応付手段は、前記各台装置に設けられ、
前記決済処理手段は、前記各台装置から前記台識別情報及び前記決済情報の通知を受ける管理装置に設けられる
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記端末装置に対して前記決済処理の完了を通知する通知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
決済処理済みの決済情報を保持し、前記価値を返却する際に前記決済情報に基づいて返金先を特定することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記付与手段は、前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、新たな記憶媒体に価値を付与することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記付与手段は、前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、前記決済処理に係る価値の付与を待機状態とし、使用中の記憶媒体に上限の範囲内で価値を付与可能となったときに前記待機状態の価値の付与を実行することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項９】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、
遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得ステップと、
前記各台装置を識別する台識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付ステップと、
前記決済情報に基づいて決済処理を実行する決済処理ステップと、
前記決済処理が行われた場合に、対応する台識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値の付与を行う付与ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、入店してから最初の遊技開始時に、現金を各台装置に入金し、遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値の付与を受ける必要があった。各種キャッシュレス決済が広く利用されるようになる中、遊技の開始に現金を要求されるのは利用者にとって利便性が低いため、現金を用いないキャッシュレス決済で遊技を開始可能とすることが求められている。
【０００７】
一方、遊技店には多数の各台装置が設置されており、全ての各台装置が個別にキャッシュレス決済を行う構成とすることは、遊技店にとって負担が大きい。
【０００８】
これらのことから、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法をいかにして実現するかが重要な課題となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得手段と、前記各台装置を識別する台識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付手段と、前記決済情報に基づいて決済処理を実行する決済処理手段と、前記決済処理が行われた場合に、対応する台識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値の付与を行う付与手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記決済情報取得手段は、前記端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで前記決済情報を取得することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、遊技客の操作を制限する制限手段をさらに備え、前記制限手段は、前記コードの読取を条件に前記制限を解除することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記対応付手段は、前記各台装置に設けられ、前記決済処理手段は、前記各台装置から前記台識別情報及び前記決済情報の通知を受ける管理装置に設けられることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記端末装置に対して前記決済処理の完了を通知する通知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、決済処理済みの決済情報を保持し、前記価値を返却する際に前記決済情報に基づいて返金先を特定することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、新たな記憶媒体に価値を付与することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、前記決済処理に係る価値の付与を待機状態とし、使用中の記憶媒体に上限の範囲内で価値を付与可能となったときに前記待機状態の価値の付与を実行することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得ステップと、前記各台装置を識別する台識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付ステップと、前記決済情報に基づいて決済処理を実行する決済処理ステップと、前記決済処理が行われた場合に、対応する台識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値の付与を行う付与ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図１に示した端末装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１０】図１０は、キャッシュレス決済に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、キャッシュレス決済による返金処理についての説明図である。
【図１２】図１２は、プリペイド価値の付与に係る変形例についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念についての説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２４】
台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。
【００２５】
カード管理装置４０は、遊技店内の複数の台間カード処理機１０と通信可能であり、カードに持玉やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。
【００２６】
具体的には、台間カード処理機１０が紙幣の投入を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００２７】
さらに、図１に示した遊技管理システムでは、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の付与を行うことができる。まず、遊技客が携帯する端末装置１１０は、遊技客の操作に基づいて決済金額を決定すると、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報を決済データとして生成し、決済データを二次元コードに符号化して表示する（ｓ１）。
【００２８】
端末装置１１０が表示した二次元コードを台間カード処理機１０のカメラに翳すと、台間カード処理機１０は二次元コードを復号して決済データを取得する（ｓ２）。台間カード処理機１０は、取得した決済データに自装置を識別する装置ＩＤを台データとして対応付け（ｓ３）、カード管理装置４０に送信する（ｓ４）。
【００２９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信した決済データ及び台データを格納し（ｓ５）、決済データを遊技店外に設けられた決済装置１００に送信することで、決済処理を行う（ｓ６）。
【００３０】
決済装置１００は、受信した決済データに示された口座から決済金額分を減算することで決済を実行し、決済完了をカード管理装置４０に送信する（ｓ７）。決済完了通知を受けたカード管理装置４０は、送信した決済データに対応する台データによって台間カード処理機１０を特定し、該台間カード処理機１０について決済金額分の入金処理を行い、プリペイド価値を付与し（ｓ８）、入金完了とプリペイド価値付与を台間カード処理機１０に通知する（ｓ９）。
【００３１】
また、入金の完了を端末装置１１０に通知することも可能である（ｓ１０）。例えば、決済データに端末装置１１０のアドレスを含めておくことで、決済装置１００が決済を完了したときに、端末装置１１０への通知を行うことができる。同様に、カード管理装置４０が決済データに含めた端末装置１１０のアドレスを読み出して通知を行うことも可能である。
【００３２】
このように、遊技機２０に併設された各台装置である台間カード処理機１０は、遊技客が携帯する端末装置１１０から決済に係る情報を示す決済データを取得し、各台装置を識別する台データと決済データとを対応付ける。そして、カード管理装置４０は、決済データに基づいて決済処理を実行し、対応する台データに基づいてプリペイド価値の付与を行う。かかる構成により、台間カード処理機１０がそれぞれキャッシュレス決済を行うのではなく、多数の台間カード処理機１０におけるキャッシュレス決済とプリペイド価値の付与をカード管理装置４０が統合して管理することができる。このため、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することが可能となる。
【００３３】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３４】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３５】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３６】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３７】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４１】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４２】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４７】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４８】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４９】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５０】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５１】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５３】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り（例えば２５玉未満）については自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００５６】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５８】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６０】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６５】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。
【００６７】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６８】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤで構成され、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部１３は、図３では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機２０側の長辺が台間カード処理機１０に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機１０の前面パネルと表示操作部１３の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。
【００６９】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。ノズルユニット１８ａは、台間カード処理機１０の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機１０が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機１０内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作（例えば従業員のリモコン操作）に基づいて台間カード処理機１０から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機１０は計数機能のない運用が可能である。
【００７０】
さらに、台間カード処理機１０は、本実施例に特徴的な構成としてカメラ１３ａを有する。図３では、カメラ１３ａは、翳し部１４ｂの下に配置されている。カメラ１３ａは、端末装置１１０が表示した二次元コードを撮像する際に用いられる。
【００７１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、カメラ１３ａと、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７２】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部１３は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態（オンライン・オフラインなど）の表示を行う機能も有している。
【００７３】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード（ただし会員カードを除く）についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び／又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７４】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び決済データ１６ｃを記憶する。
【００７６】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技種設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種設定として記憶する。
【００７７】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７８】
決済データ１６ｃは、端末装置１１０から取得して格納されたデータである。具体的には、カメラ１３ａにより撮像した二次元コードを復号して得た各種情報（決済ＩＤ、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報）を示す。
【００７９】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、決済データ取得部１７ｃ、対応付処理部１７ｄ、制限処理部１７ｅ及び返金処理部１７ｆを有する。
【００８０】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、カード管理装置４０経由で会員管理装置５０に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部１４ｂにかざされたならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、かざし部１４ｂが読み取ったＩＤｍを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末（例えばリモコン端末）を通じて台間カード処理機１０に対する指示を行って、台間カード処理機１０をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機１０に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部１３あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機１０は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体（例えばワゴンカード）の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部１７ａは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ１６ｂが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機１０は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。
【００８８】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８９】
決済データ取得部１７ｃは、カメラ１３ａが二次元コードを撮像した場合に、二次元コードを復号して決済データを取得する処理部である。決済データは、決済ＩＤ、決済金額や決済に使用する口座など決済に係る各種情報を示すデータである。決済データ取得部１７ｃは、復号により取得した各種情報と決済データ１６ｃとして記憶部１６に格納する。
【００９０】
対応付処理部１７ｄは、自装置を識別する台識別情報と決済データとを対応付けて、
カード管理装置４０に送信する処理を行う。台識別情報としては、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤを用いればよい。
【００９１】
制限処理部１７ｅは、遊技客の操作を制限する処理を行う。具体的には、カード返却などの特定の操作に対して暗証番号等を要求し、正しい暗証番号の受付を条件にカード返却を行うことができる。また、遊技客が離席する際に一時的に全ての操作を禁止する休憩モードに移行し、正しい暗証番号の受付を条件に休憩モードを解除することも可能である。
【００９２】
ここで、制限処理部１７ｅは、決済データを暗証番号の代わりとして制限の解除を行うことも可能である。決済データ取得部１７ｃにより取得された決済データは、台データとともにカード管理装置４０に送信され、キャッシュレス決済による入金に用いられる。このようにして使用済となった決済データ１６ｃは、再度決済に使用にすることはできないが、使用済の決済データ１６ｃを記憶部１６に残しておくことで、その決済ＩＤを暗証番号の代替として利用することができる。
【００９３】
すなわち、端末装置１１０に二次元コードを表示させ、台間カード処理機１０に翳してキャッシュレス決済を行った遊技客は、同一の二次元コードを翳すことでカード返却や休憩モードの解除などを行うことになる。
【００９４】
返金処理部１７ｆは、プリペイド価値をキャッシュレス決済で返金する処理部である。返金処理部１７ｆは、決済データ１６ｃが記憶部１６に格納された状態で、キャッシュレス決済による返金を求める返金操作を受け付けたならば、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値に対応する金額を決済金額とし、決済データ１６ｃに示された口座を送金先の口座として返金データを生成する。
【００９５】
返金処理部１７ｆは、生成した返金データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、受信した返金データに基づいて決済処理を実行し、送信元の台間カード処理機１０で使用中されているカードのプリペイド価値をゼロにクリアして返金を完了する。
【００９６】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９７】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９８】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「１００１」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９９】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図５（ｂ）は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、４円レートに対応付けられた台間カード処理機１０において、１円レートの玉数Ｘを使用して、Ｘ×（１円／４円）＝Ｘ／４の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置５０で有効／無効を切り替えることができる。
【０１００】
図５（ｃ）に示す決済データ１６ｃは、決済を一意に特定する識別情報である決済ＩＤが「Ａ００１」であり、決済に使用する口座が「Ｂ銀行Ｃ支店普通１２３４５６」であり、金額が「１００００」である状態を示している。
【０１０１】
次に、図１に示した端末装置１１０の構成について説明する。図６は、図１に示した端末装置１１０の構成を示す機能ブロック図である。端末装置１１０は、例えばスマートフォンなどであり、表示操作部１１１、スピーカ１１２、カメラ１１３、通信部１１４、記憶部１１５及び制御部１１６などを有する。
【０１０２】
表示操作部１１１は、例えばタッチパネルディスプレイのように表示出力や操作入力を行う入出力インタフェースである。スピーカ１１２は、音声出力を行う出力インタフェースである。カメラ１１３は、静止画や動画の撮像などに用いられる撮像デバイスである。通信部１１４は、インターネット等の所定のネットワークを介してカード管理装置４０や決済装置１００などとデータ通信するための通信インタフェースである。
【０１０３】
記憶部１１５は、不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、各種プログラムの他、ユーザデータ１１５ａ、決済データ１１５ｂなどを記憶する。ユーザデータ１１５ａは、端末装置１１０の使用者に関する各種データであり、氏名、住所、メールアドレス、金融機関の口座などを含めることができる。決済データ１１５ｂは、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報を示す。
【０１０４】
制御部１１６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などであり、記憶部１１５から所定のプログラムを読み出して実行することにより、決済データ生成部１１６ａや符号化処理部１１６ｂなどの機能を実現する。
【０１０５】
決済データ生成部１１６ａは、決済に必要な情報を決済データ１１５ｂとして生成する処理部である。決済データ１１５ｂには、決済を一意に識別する決済ＩＤ、決済金額、決済に使用する口座などが含まれる。決済ＩＤは、決済データ生成部１１６ａが決定する。決済金額は、操作者である遊技客の操作によって決定する。決済に使用する口座は、例えばユーザデータ１１５ａに格納された口座からの選択を受け付けて決定する。決済データ生成部１１６ａは、生成した決済データ１１５ｂを記憶部１１５に格納する。
【０１０６】
符号化処理部１１６ｂは、決済データ１１５ｂを二次元コードに符号化し、表示操作部１１１に表示制御する処理を行う。二次元コードへの符号化と表示は、決済データ生成部１１６ａが決済データ１１５ｂを生成したときに行う他、遊技客の操作に基づいて任意のタイミングで行うことができる。また、二次元コードを決済データ１１５ｂに対応付けて記憶し、適宜読み出して表示することも可能である。
【０１０７】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図７は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０８】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０９】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び決済管理データ４５ｄを記憶する。
【０１１０】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１１１】
決済管理データ４５ｄは、遊技店におけるキャッシュレス決済を管理するデータである。具体的には、決済管理データ４５ｄは、決済データに台データ及び処理データを対応付けたデータである。処理データは、決済データを受け付けた受付日時、決済処理を行った決済日時、プリペイド価値の付与を行った付与日時などにより、決済データの処理状況を示す。
【０１１２】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、決済処理部４６ｄ、価値付与部４６ｅ、完了通知部４６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、決済処理部４６ｄ、価値付与部４６ｅ、完了通知部４６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１３】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１４】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１１５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１１６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１１７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１１８】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１１９】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１２０】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２１】
決済処理部４６ｄは、台間カード処理機１０から受信した決済データに基づいて決済処理を実行する処理部である。決済処理部４６ｄは、台間カード処理機１０から決済データ及び台データを受信すると、決済データと台データとを対応付けるとともに、新規の処理データを対応付けて決済管理データ４５ｄとして記憶部４５に格納する。新規の処理データは、受付日時が決済データ及び台データの受信日時であり、その他の日時が空白である。
【０１２２】
また、決済処理部４６ｄは、決済データを遊技店外に設けられた決済装置１００に送信することで、決済処理を行う。その後、決済装置１００から決済完了通知を受信したならば、決済処理部４６ｄは、決済管理データ４５ｄの決済日時を決済完了通知の受信日時で更新する。
【０１２３】
価値付与部４６ｅは、決済処理部４６ｄが決済完了通知を受信し、決済処理が完了した場合に、プリペイド価値の付与を行う処理部である。具体的には、価値付与部４６ｅは、決済処理が完了したならば、対応する台データによって台間カード処理機１０を特定する。台間カード処理機１０を特定すれば、カード管理データ４５ｂにより使用中のカードＩＤが特定される。そこで、特定した台間カード処理機１０について決済金額分の入金処理が発生したものとし、特定したカードＩＤのプリペイド価値に決済金額分のプリペイド価値を加算することで、プリペイド価値の付与を行う。価値付与部４６ｅは、プリペイド価値の付与を行った場合に、その日時で決済管理データ４５ｄの付与日時を更新する。
【０１２４】
なお、ここでは詳細な説明を省略するが、台間カード処理機１０における入金の履歴を蓄積して管理する場合には、キャッシュレス決済による入金の履歴も貨幣の投入による入金の履歴と同様に管理する。
【０１２５】
完了通知部４６ｆは、決済処理やプリペイド価値の付与の完了を通知する処理部である。完了通知部４６ｆは、決済処理が完了し、入金が行われた場合に、対応する台間カード処理機１０に入金完了を通知する。また、プリペイド価値の付与が完了した場合に、対応する台間カード処理機１０に入金完了を通知する。なお、入金完了から所定時間以内にプリペイド価値の付与が完了した場合には、入金の完了とプリペイド価値の付与の完了を一括して通知してもよい。また、決済データに端末装置１１０のアドレスが含まれているならば、完了通知部４６ｆは、入金の完了を端末装置１１０に対して通知することも可能である。
【０１２６】
次に、図７に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図８〜図９は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２７】
図８（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１２８】
図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１２９】
また、図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３０】
また、図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３１】
図８（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１３２】
図９（ｄ）に示す決済管理データ４５ｄは、決済データ、台データ及び処理データを対応付けている。また、決済データは、決済ＩＤ、口座、金額等を含む。処理データは、受付日時、決済日時、付与日時を含む。
【０１３３】
図９（ｄ）では、決済データの決済ＩＤが「Ａ００１」であり、口座が「Ｂ銀行Ｃ支店普通１２３４５６」であり、金額が「１００００」である状態を示している。また、台データが「装置ＩＤ：３００１」であり、処理データの受付日時が「２０１９／０１／１０  １３：３１」であり、処理データの決済日時が「２０１９／０１／１０  １３：３２」であり、処理データの付与日時が「２０１９／０１／１０  １３：３３」である状態を示している。
【０１３４】
次に、キャッシュレス決済に係る処理手順について説明する。図１０は、キャッシュレス決済に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、端末装置１１０の決済データ生成部１１６ａが決済に必要な情報を示す決済データを生成し（ステップＳ１０１）、符号化処理部１１６ｂが決済データを二次元コードに符号化し（ステップＳ１０２）、表示操作部１１１に表示制御する（ステップＳ１０３）。
【０１３５】
台間カード処理機１０のカメラ１３ａが端末装置１１０の表示操作部１１１に表示された二次元コードを撮像すると、台間カード処理機１０の決済データ取得部１７ｃは、二次元コードを読み取り（ステップＳ２０１）、読み取った二次元コードを復号して（ステップＳ２０２）、決済データを取得する（ステップＳ２０３）。
【０１３６】
台間カード処理機１０の対応付処理部１７ｄは、自装置の装置ＩＤを台データとし、取得された決済データに対応付けて（ステップＳ２０４）、カード管理装置４０に送信する（ステップＳ２０５）。
【０１３７】
カード管理装置４０の決済処理部４６ｄは、台間カード処理機１０から決済データ及び台データを受信すると、新規の処理データを対応付けて決済管理データ４５ｄとして記憶部４５に格納する（ステップＳ３０１）。また、決済処理部４６ｄは、決済データを遊技店外に設けられた決済装置１００に送信することで、決済処理を行う（ステップＳ３０２）。
【０１３８】
その後、決済装置１００から決済完了通知を受信したならば（ステップＳ３０３）、カード管理装置４０の価値付与部４６ｅは、対応する台データによって台間カード処理機１０を特定する（ステップＳ３０４）。そして、特定した台間カード処理機１０について決済金額分の入金処理が発生したものとし、決済金額分のプリペイド価値を付与する（ステップＳ３０５）。
【０１３９】
カード管理装置４０の完了通知部４６ｆは、入金の完了やプリペイド価値の付与の完了を台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ３０６）。また、決済データに端末装置１１０のアドレスが含まれているならば、完了通知部４６ｆは、入金の完了を端末装置１１０に対して通知して（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【０１４０】
次に、キャッシュレス決済による返金処理について説明する。図１１は、キャッシュレス決済による返金処理についての説明図である。台間カード処理機１０の返金処理部１７ｆは、決済データ１６ｃが記憶部１６に格納された状態で、キャッシュレス決済による返金を求める返金操作を受け付けたならば（ｓ２１）、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値に対応する金額を決済金額とし、過去の決済データ１６ｃに示された口座を送金先の口座として返金データを生成する（ｓ２２）。
【０１４１】
返金処理部１７ｆは、生成した返金データをカード管理装置４０に送信する（ｓ２３）。カード管理装置４０は、受信した返金データを決済装置１００に送信することで決済処理を行う（ｓ２４）。
【０１４２】
決済装置１００は、受信した返金データに示された口座に決済金額分を加算することで返金の決済を実行し、決済完了をカード管理装置４０に送信する（ｓ２５）。決済完了通知を受けたカード管理装置４０は、返金データの送信元である台間カード処理機１０で使用中されているカードのプリペイド価値をゼロにクリアして（ｓ２６）、返金完了とプリペイド価値のクリアを台間カード処理機１０に通知する（ｓ２７）。
【０１４３】
また、返金の完了を端末装置１１０に通知することも可能である（ｓ２８）。例えば、返金データに端末装置１１０のアドレスを含めておくことで、決済装置１００が決済を完了したときに、端末装置１１０への通知を行うことができる。同様に、カード管理装置４０が返金データに含めた端末装置１１０のアドレスを読み出して通知を行うことも可能である。
【０１４４】
次に、プリペイド価値の付与に係る変形例について説明する。図１２は、プリペイド価値の付与に係る変形例についての説明図である。１枚のカードに関連付け可能なプリペイド価値に上限が設定されている場合に、入金の決済金額分のプリペイド価値を加算すると、プリペイド価値の上限を超過する可能性がある。
【０１４５】
このような場合には、カード管理装置４０の価値付与部４６ｅは、使用中のカードＩＤのプリペイド価値の残高、若しくは使用中のカードＩＤのプリペイド価値の有無に基づいて制御を行う。
【０１４６】
図１２（ａ）は、プリペイド価値の残高に基づく制御を示している。この制御では、プリペイド価値の残高と入金額に対応する価値の合計が上限（例えば１１０００円）以下でれば、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高に入金額分を加算する。一方、プリペイド価値の残高と入金額に対応する価値の合計が上限（例えば１１０００円）を超える場合には、現在使用中を排出させ、次のカードのプリペイド価値の残高に入金額分を加算する。または、カード管理装置４０で入金額分を管理し、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高が減少し、上限の範囲内で加算可能となるのを待機してもよい。
【０１４７】
図１２（ｂ）は、プリペイド価値の有無に基づく制御を示している。この制御では、プリペイド価値の残高が「なし」、すなわちプリペイド価値の残高がゼロである場合には、現在使用中のカードのプリペイド価値に入金額分を価値付ける。一方、プリペイド価値のが「あり」、すなわちプリペイド価値の残高がゼロでない場合には、現在使用中を排出させ、次のカードにプリペイド価値に入金額分を価値付ける。または、カード管理装置４０で入金額分を管理し、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高が「なし」となるのを待機してもよい。
【０１４８】
上述してきたように、本実施例では、遊技機２０に併設された各台装置である台間カード処理機１０が、遊技客が携帯する端末装置１１０から決済に係る情報を示す決済データを取得し、各台装置を識別する台データと決済データとを対応付ける。そして、カード管理装置４０が、決済データに基づいて決済処理を実行し、対応する台データに基づいてプリペイド価値の付与を行う。かかる構成により、台間カード処理機１０がそれぞれキャッシュレス決済を行うのではなく、多数の台間カード処理機１０におけるキャッシュレス決済とプリペイド価値の付与をカード管理装置４０が統合して管理することができる。このため、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することが可能となる。
【０１４９】
また、台間カード処理機１０は、端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで決済データを取得することができる。
【０１５０】
また、台間カード処理機１０は、遊技客の操作を制限可能であり、コードの読取を条件に制限を解除することができる。
【０１５１】
また、カード管理装置４０や決済装置１００が、端末装置１１０に対して決済処理の完了を通知することも可能である。
【０１５２】
また、台間カード処理機１０が決済処理済みの決済データを保持し、プリペイド価値を返却する際に決済データに基づいて返金先を特定することも可能である。
【０１５３】
また、台間カード処理機１０が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、新たな記憶媒体に価値を付与することも可能である。
【０１５４】
また、台間カード処理機１０が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、決済処理に係る価値の付与を待機状態とし、使用中の記憶媒体に上限の範囲内で価値を付与可能となったときに前記待機状態の価値の付与を実行することも可能である。
【０１５５】
なお、本実施例では、台間カード処理機１０が決済データと台データとの対応付けを行う構成を例に説明を行ったが、カード管理装置４０など他の装置が決済データと台データとの対応付けを行なう構成としてもよい。
【０１５６】
また、本実施例では、カード管理装置４０が決済処理を行う構成を示したが、決済専用の装置を設けるなど、他の装置が決済処理を行う構成としてもよい。
【０１５７】
また、本実施例では、端末装置１１０が決済データの生成と二次元コードへの符号化を行う構成を例示したが、端末装置１１０がこれらの処理を決済装置１００などの他の装置に依頼する構成としてもよい。
【０１５８】
また、本実施例では、台間カード処理機１０の装置ＩＤを台データとする構成を例示したが、台間カード処理機１０を特定可能であれば、任意の形式の台データを用いることができる。また、店と遊技機を特定する情報を遊技客が端末装置１１０に入力して台データとしてもよい。
【０１５９】
また、本実施例では、返金先の口座として過去の決済データの口座を使用する構成を例示したが、返金先の口座を端末装置１１０から改めて取得する構成や、遊技客が指定する構成としてもよい。
【０１６０】
また、本実施例では、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の返金を行なう構成を例示したが、通信の異常など何らかの理由によりキャッシュレス決済による返金ができない場合には、プリペイド価値を関連付けたカードを返却し、精算機８０で精算させるよう構成することも可能である。
【０１６１】
また、本実施例では、台間カード処理機１０でのプリペイド価値の購入にキャッシュレス決済を用いる場合について説明を行ったが、他の装置がキャッシュレス決済を行うよう構成してもよい。例えば、貨幣やデビット決済によりプリペイド価値を付与したカードを販売する券売機がキャッシュレス決済に対応する構成としてもよい。また、賞品管理装置６０がキャッシュレス決済に対応する構成としてもよい。
【０１６２】
また、キャッシュレス決済の利用について最低金額を設定し、最低金額未満の金額ではキャッシュレス決済の利用を制限してもよい。
【０１６３】
また、本実施例では、二次元コードを利用してキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成を例に説明を行ったが、近距離無線通信などを用いてキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成としてもよい。
【０１６４】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１６５】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１６６】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することことに適している。
【符号の説明】
【０１６８】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、１１１  表示操作部
１３ａ、１１３  カメラ
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、１１４  通信部
１６、４５、１１５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ、１１５ｂ  決済データ
１７、４６、１１６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  決済データ取得部
１７ｄ  対応付処理部
１７ｅ  制限処理部
１７ｆ  返金処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０、  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  決済管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  決済処理部
４６ｅ  価値付与部
４６ｆ  完了通知部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
１００  決済装置
１１０  端末装置
１１２  スピーカ
１１５ａ  ユーザデータ
１１５ｂ  決済データ
１１６ａ  決済データ生成部
１１６ｂ  符号化処理部
【図１】
2020130575.tif 000003
【図２】
2020130575.tif 000004
【図３】
2020130575.tif 000005
【図４】
2020130575.tif 000006
【図５】
2020130575.tif 000007
【図６】
2020130575.tif 000008
【図７】
2020130575.tif 000009
【図８】
2020130575.tif 000010
【図９】
2020130575.tif 000011
【図１０】
2020130575.tif 000012
【図１１】
2020130575.tif 000013
【図１２】
2020130575.tif 000014