(57)【要約】【課題】遊技上の報知を確実に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を検知する検知手段と、検知手段での遊技球の検知に基づき第１識別情報を変動表示させて所定の停止態様で停止表示させる第１識別情報表示手段とを備える。第１識別情報の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様と、確定停止のみを行う停止態様を有する。また、遊技状態として、少なくとも、第１状態と、第１状態よりも第１識別情報の変動時間の平均時間が短い第２状態を有し、遊技状態が第１状態の場合、仮停止と確定停止とを行う停止態様を設定し、遊技状態が前記第２状態の場合、確定停止のみを行う停止態様を設定してもよい。また、第２識別情報を変動表示させた後、確定停止させる第２識別情報表示手段を備え、第１識別情報の仮停止は、第２識別情報の変動表示中に実行されてもよい。【選択図】図１４
2020124592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第１識別情報を変動表示させて所定の停止態様で停止表示させる第１識別情報表示手段と、
を備え、
前記第１識別情報の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様と、前記確定停止のみを行う停止態様とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて特定遊技（大当り遊技等）を実行するか否かの当否判定を行う。かかる当否判定が行われると識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間（変動表示時間）が経過すると、識別情報の停止表示を行い、この停止表示の内容によって当否判定の結果が報知される。
【０００３】
例えば、遊技の基本進行を司る（つまり、基本的制御を行う）主制御手段によって表示制御される特別図柄表示装置と、遊技上の演出を制御するサブ制御手段で表示制御される演出図柄表示装置とを備える遊技機では、当否判定が行われると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示装置において演出図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置および演出図柄表示装置では変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を示す図柄（停止図柄）が確定的に停止表示（以下、確定停止という。）される。そして、この種の遊技機として、この確定停止する時間（以下、「確定停止時間」という。）を当該遊技機の遊技状態に応じて決定するものが提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−４６６５９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この従来例では、遊技状態に応じて異なる確定停止時間を設定する処理を行うことが必要なため、当該遊技機の基本的制御が複雑化してしまう、という問題を有している。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、基本的制御を複雑化せずに、遊技上の報知を確実に行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第１識別情報を変動表示させて所定の停止態様で停止表示させる第１識別情報表示手段と、
を備え、
前記第１識別情報の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様と、前記確定停止のみを行う停止態様とを有することを特徴とする。
【０００８】
本発明によると、複数の確定停止時間を設ける必要がないため、基本的制御を複雑化せずに、遊技上の報知を確実に行うことができる。つまり、第１識別情報の停止態様を仮停止と確定停止とを行う停止態様としたり、確定停止のみを行う停止態様としたりすることで、複数の確定停止時間を設けなくても、遊技の状況等に的確に対処することができる。
【０００９】
例えば、遊技上の報知（当否判定に関する報知等）を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技（識別情報を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技）を行いたい場合には、第１識別情報の停止態様として確定停止のみを行う停止態様を選択すればよい。つまり、第１識別情報の停止態様を使い分けることで、複数の確定停止時間を設けなくても、遊技の状況に的確に対応でき、遊技興趣を高めることができる。
【００１０】
また、本発明では、
遊技状態として、少なくとも、第１状態と、前記第１状態よりも前記第１識別情報の変動時間の平均時間が短い第２状態と、を有し、
前記遊技状態が前記第１状態の場合、前記仮停止と前記確定停止とを行う停止態様を設定し、
前記遊技状態が前記第２状態の場合、前記確定停止のみを行う停止態様を設定する
こととしてもよい。
【００１１】
この場合、スピーディな遊技（識別情報を極短時間で終了し、停止表示を素早く行う遊技）を行いたい第２状態では、第１識別情報の停止態様として確定停止のみを行うものが実行され、ゆったりとした遊技（例えば、表示演出を楽しませる遊技）を行いたい第１状態では、第１識別情報の停止態様として仮停止と確定停止とを行うものが選択される。つまり、遊技機の遊技状態に応じて第１識別情報の停止態様を仮停止と確定停止とを行うものとしたり、確定停止のみを行うものとしたりすることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００１２】
更に、本発明では、
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第２識別情報を変動表示させた後、確定停止させる第２識別情報表示手段を備え、
前記第１識別情報の仮停止は、前記第２識別情報の変動表示中に実行される
こととしてもよい。
【００１３】
この場合、第１識別情報の仮停止は第２識別情報の変動表示中に実行され（第２識別情報が確定停止する前に実行され）、第２識別情報の停止態様として確定停止のみを定めれば足りる。例えば、第１識別情報表示手段がサブ制御手段で表示制御され、第２識別情報表示手段が主制御手段で表示制御されることとすれば、サブ制御手段が遊技の状況に応じて第１識別情報の停止態様を仮停止と確定停止とを行う停止態様としたり、確定停止のみを行う停止態様としたりすることができる。
【００１４】
また、本発明では、
前記仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とする
こととしてもよい。
【００１５】
この場合、仮停止を行っている時間に予告演出を実行するため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。
【００１６】
更に、本発明では、
前記仮停止した第１識別情報を用いて予告演出を実行可能とする
こととしてもよい。
【００１７】
この場合、第１識別情報は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、第１識別情報が仮停止したとき、この仮停止した第１識別情報を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。
【００１８】
更に、本発明では、
前記仮停止した第１識別情報と、前記仮停止に続いて前記確定停止した第１識別情報とは同一の識別情報である
こととしてもよい。
【００１９】
この場合、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「第１識別情報を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。
【００２０】
ここで、第１識別情報の停止態様が仮停止と確定停止とを行うものである場合には、第１識別情報の変動時間が第１識別情報が確定停止する時間よりも長くされ、第１識別情報の停止態様が確定停止のみを行うものである場合には、第１識別情報の変動時間が、第１識別情報が確定停止する時間よりも短く（例えば、１秒以下、好ましくは、０．５秒以下、更に好ましくは、０．２秒以下）されてもよい。つまり、遊技上の報知（当否判定に関する報知）を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができ、スピーディな遊技を行いたい場合には、第１識別情報の変動時間を第１識別情報が確定停止する時間よりも短くすることで、当該スピーディな遊技を実行できる。
【００２１】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２２】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２３】
以上記述したように本発明の遊技機によると、基本的制御を複雑化せずに、遊技上の報知を確実に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の中央装置を示す正面図である。
【図４】（ａ）は情報表示装置の正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は演出図柄の変動表示の態様を示す説明図である。
【図５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】判定用乱数値等を説明するための説明図である。
【図７】特図１大当り抽選（第１当否判定）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２当否判定）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図８】図柄変動演出（通常変動状態、通常外れ）を示す説明図である。
【図９】特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）および図柄変動演出を示すタイム図である。
【図１０】（ａ）は仮停止を説明するための説明図であり、（ｂ）は赤図柄を説明するための説明図であり、（ｃ）は緑図柄を説明するための説明図である。
【図１１】図柄変動演出（通常変動状態、リーチ外れ、大当り）を示す説明図である。
【図１２】図柄変動演出（再変動態様）を示す説明図である。
【図１３】図柄変動演出（再変動態様）を示す説明図である。
【図１４】特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）および図柄変動演出であって、再度の変動表示を行うもの（再変動態様であるもの）を示すタイム図である。
【図１５】特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）および図柄変動演出であって、再度の変動表示を行うもの（再変動態様であるもの）を示すタイム図である。
【図１６】図柄変動演出（短縮変動状態）を示す説明図である。
【図１７】特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）および図柄変動演出を示すタイム図である。
【図１８】高確率の第１時短状態で生じうる問題点を説明するための説明図である。
【図１９】第２時短状態を説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は第１チャンス目を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）は第２チャンス目を説明するための説明図であり、（ｂ）は第３チャンス目を説明するための説明図であり、（ｃ）および（ｄ）は第４チャンス目を説明するための説明図である。
【図２２】予告演出を説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）および（ｂ）は予告演出を説明するための説明図である。
【図２４】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２９】大当り用変動パターンテーブル設定処理を示すフロー図である。
【図３０】外れ用変動パターンテーブル設定処理を示すフロー図である。
【図３１】（ａ）〜（ｄ）は大当り用変動パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は外れ用変動パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３３】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３５】演出制御処理を示すフロー図である。
【図３６】保留発生時処理を示すフロー図である。
【図３７】予告演出パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）および（ｂ）は予告演出パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３９】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４０】（ａ）は保留消化時処理を示すフロー図であり、（ｂ）は予告管理処理を示すフロー図である。
【図４１】実施例２において特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）および図柄変動演を示すタイム図である。
【図４２】実施例２において特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）および図柄変動演を示すタイム図である。
【図４３】（ａ）〜（ｃ）は実施例３の説明図である。
【図４４】（ａ）は変形例２の中央装置の正面図であり、（ｂ）は変形例２に電子制御装置を示すブロック図である。
【図４５】変形例２の図柄変動演出を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２にヒンジＨ１、Ｈ２を用いて回動自在に装着された遊技機本体Ｈと、を備える。また、遊技機本体Ｈは、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２７】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、遊技盤１０の表面に設けられる遊技領域１１が本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２８】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はガラス板４３が填め込まれた視認窓４１ａを備え、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２９】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には演出ボタン基板２２８（図５を参照）が設けられ、上皿部材５の上面には「演出ボタンＳＷ」が操作可能な状態に配置されている。
【００３０】
上皿部材５の下方に下皿部材６が設けられ、下皿部材６の略中央には上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３１】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００３２】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａ（大入賞装置）と、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９等が設けられている。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域１１の最下部にはアウト口１８が設けられている。
【００３３】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。そして、発射装置ユニット９０から発射される遊技球（符号Ｙを参照）は、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇し、球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３４】
中央装置２０は、演出表示装置２７と、その外縁を囲む枠部材２１とを備えている。そして、演出表示装置２７は３個の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒによって構成されている。また、枠部材２１において演出表示装置２７の上方に位置する部位には、２つの保留表示装置２５ａ、２５ｂが設けられている。
【００３５】
演出表示装置２７はサブ制御基板２２０によって表示制御されるものであり、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７では、３個の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒを用いて３つ（３桁）の演出図柄を表示可能である。なお、演出表示装置２７は「第１識別情報表示手段」の具体例を構成する。
【００３６】
図２および図３に示すように、枠部材２１において演出表示装置２７の上方に位置する部位のうち、左側には第１保留表示装置２５ａが設けられ、右側には第２保留表示装置２５ｂが設けられている。そして、第１保留表示装置２５ａおよび第２保留表示装置２５ｂはサブ制御基板２２０によって表示制御されるものである。
【００３７】
図３に示すように、第１保留表示装置２５ａは、何れもＬＥＤで構成される第１表示部Ａ１、第２表示部Ａ２、第３表示部Ａ３および第４表示部Ａ４を備え、第１保留数を、４個を上限として表示する。また、第２保留表示装置２５ｂも、何れもＬＥＤで構成される第１表示部Ｂ１、第２表示部Ｂ２、第３表示部Ｂ３および第４表示部Ｂ４を備え、第２保留数を、４個を上限として表示する。
【００３８】
つまり、第１保留表示装置２５ａでは第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示装置２５ｂでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示装置２５ａ、２５ｂも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留表示の個数」が順次、デクリメントして表示される。
【００３９】
図２に戻って更に説明すると、第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図５参照）によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域１１うち、中央装置２０の左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１１Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１１Ｒと、それぞれ称することがある。そして、第１始動口１７ａは中央装置２０の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域１１Ｌおよび右領域１１Ｒのうちの何れを流下する遊技球も入球可能とされている。
【００４０】
第２始動口１７ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられる可変式の入球口であり、右領域１１Ｒ（第１始動口１７ａの右斜め上方）に配置されている。この第２始動口１７ｂは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図５参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図５参照）。
【００４１】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口（空間部）が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。但し、遊技球受入口（空間部）の鉛直上方に障害部材１７ｇが配設されているため、閉鎖状態にある第２始動口１７ｂに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。この場合、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、障害部材１７ｇの左右を通過した遊技球が、第２始動口１７ｂへ入球することが可能となる。
【００４２】
ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材１７ｇを排除することで、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００４３】
ここで、本遊技機１では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」に関する当否判定（以下、第１当否判定ということがある。）が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」に関する当否判定（以下、第２当否判定ということがある）が行われる。つまり、第１始動口１７ａに入球した遊技球が第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われる。また、第２始動口１７ｂに入球した遊技球が第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第２特別図柄」に関する当否判定（第２当否判定）が行われる。
【００４４】
本遊技機１では、開放延長機能が作動する開放延長状態（所謂「時短中」）である場合、右領域１１Ｒに配置された第２始動口１７ｂへ遊技球を入球させることが容易であるため、多くの遊技者は右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射する（所謂「右打ち」を行う）。また、開放延長機能が作動しない状態である場合（所謂「非時短中」）、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が低いため、左領域１１Ｌに向かって遊技球を発射し（所謂「左打ち」を行い）、第１始動口１７ａへの入球を狙うことになる。
【００４５】
大入賞口３１ａ（大入賞装置）は、特別電動役物として設けられる可変式入球口であり、遊技領域１１のうちで第１始動口１７ａの右斜め上方の部位に設けられている。また、大入賞口３１ａは右領域１１Ｒに設けられているため、大入賞口３１ａを用いた遊技、つまり、大当り遊技を行う場合には遊技者は右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射する（所謂「右打ち」を行う）。
【００４６】
また、大入賞口３１ａは、遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部３１ｋと、開口部３１ｋを開放・閉鎖するための開閉部材３１ｂと、この開閉部材３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図５を参照）と、大入賞口３１ａへの遊技球の入球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図５を参照）とを備える。また、開閉板３１ｂは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部３１ｋ（大入賞口３１ａ）は通常、立設状態の開閉部材３１ｂで塞がれて遊技球を受け入れない状態（閉鎖状態）とされているが、大当り遊技（特定遊技）の際には、大入賞口ソレノイド３１ｃ（図５を参照）が所定のパターンに基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ可能な状態（開放状態）とされる。
【００４７】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図５参照）で検知される。また、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ１６ｓ（図５を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００４８】
情報表示装置６０は主御基板２００によって表示制御されるものであり、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図４（ａ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、情報表示装置６０は「第２識別情報表示手段」の具体例を構成する。
【００４９】
第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）の結果が一定時間（例えば０．５秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）の結果が一定時間（例えば０．５秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００５０】
普通図柄表示部６３も、図４（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。なお、本遊技機１は、開放延長機能（後述する。）の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機１であるため、普通図柄作動ゲート１６を右領域１１Ｒに配設している。
【００５１】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「０（ゼロ）」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「０」〜「４」の整数を表示できる。
【００５２】
（２）制御回路の構成
次に、図５を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００５３】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図５中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３が搭載されている。
【００５４】
主制御部２００Ａは、ゲートスイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。
【００５５】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、普通電動役物ソレノイド１７ｃ、大入賞口ソレノイド３１ｃ、情報表示装置６０、保留表示装置２５ａ、２５ｂ等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００５６】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、遊技機に関する情報（信号）を、遊技機１の外部に出力するための外部端子部（外部出力用端子基板）８０が接続されている。この外部端子部８０から出力される遊技情報（信号）としては、大当り情報（大当り信号）、確率変動情報（確率変動信号）、賞球情報（賞球信号）、大当り遊技中信号（大当り遊技を実行中であることを示す信号）等の遊技状態を示す遊技情報（信号）を例示できる。そして、これらの遊技情報（信号）は、ホールコンピュータＨＰＣ（図５では図示を省略）に送信され、「不正行為の監視」や「パチンコホールにおける営業上の集計」等のために利用される。なお、遊技機に関する情報（信号）を、遊技機１の外部に出力するための外部端子部（外部出力用端子基板）８０を主制御部２００Ａ（主制御基板２００）ではなく、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に接続することとしてもよい。ここで、外部端子部（外部出力用端子基板）８０は情報出力部の具体例を構成する。
【００５７】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、第１保留表示装置２５ａと、第２保留表示装置２５ｂがそれぞれ電気的に接続されている。そして、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃと、音声ＬＳＩ２２０ｄと、音声データ記憶ＲＯＭ２２０ｅなどが搭載されている。
【００５８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００５９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００６０】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄等）の表示データについては、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００６１】
加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させたり、保留表示のタイプを選択したりすることが可能に構成されている。
【００６２】
音声ＬＳＩ２２０ｄはＤ／Ａ変換器などを備え、音声データ記憶ＲＯＭ２２０ｅから読み出した音データをＤ／Ａ変換して実際の音信号として再生する機能を有している。また、主制御基板２００からサブ制御基板２０に対して変動パターン指定コマンドが送られると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、そのコマンドに基づく図柄変動演出を実行するとともに、その図柄変動演出の進行状況に応じて音声ＬＳＩ２２０ｄに対して効果音の再生指示を送る。この指示を受けた音声ＬＳＩ２２０ｄは効果音の再生を開始し、これにより、図柄変動演出に対応した効果音がスピーカＳＰ１〜ＳＰ４から出力される。
【００６３】
次に、図６を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）とが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂと、第１判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）と、が設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
【００６４】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。また、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６５】
ここで、第１始動口１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第１事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報（以下、「第１保留数情報」という。）」と、「図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値を特定する情報」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、「第１事前判定結果情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等を第１判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（取得情報記憶手段）に「第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第１判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）に記憶された情報に基づいて、図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを判断することができる。以下、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が外れとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
【００６６】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００６７】
また、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６８】
ここで、第２始動口１７ｂに対する始動入賞に基づく第２始動入賞時コマンドは、「第２事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第２事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第２保留数を特定可能な情報（以下、「第２保留数情報」という。）」、「図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値を特定する情報」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、第２事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等を第２判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶された第２事前判定結果情報に基づいて、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（保留記憶手段）に当り保留（第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第２判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）に記憶された情報に基づいて、図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを判断することができる。
【００６９】
なお、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
【００７０】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００７１】
一方、演出表示装置２７においては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動において「変動開始から確定停止を開始するまでの時間」は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。但し、仮停止を伴う図柄変動演出においては、演出図柄は特別図柄の変動中に仮停止する。
【００７２】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は第２識別情報に具体例を構成し、主制御部２００Ａによって表示制御される。更に、演出図柄は第１識別情報に具体例を構成し、サブ制御部２２０Ａによって表示制御される。
【００７３】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図４（ｂ）に示すように対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は第２識別情報の具体例を構成する。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様（停止表示される停止図柄）によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）の結果が表示される。
【００７４】
図７に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４００」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／５０」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す特別図柄が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。
【００７５】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図７に示すように、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」若しくは「４Ｒ通常大当りＢの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、図７に示すように、乱数抽選によって、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「４Ｒ通常大当りＡの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。ここで、本遊技機１では、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「Ａ」、「Ｂ」等のように「アルファべット」を用いて表現する。
【００７６】
大当り図柄が停止表示されると、ファンファーレ演出（ファンファーレ音の発生等）を所定時間（例えば、１０秒）行ってから大当り遊技を開始する。このように大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒若しくは０．２秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞口３１ａの開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了し、エンディング演出を所定時間（例えば、１０秒）行う。
【００７７】
「１６Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当りＡ」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。そして、大当り遊技Ａが実行されると、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間を「３０秒」とする「ラウンド遊技」を「１６回」実行するため、２４００球の賞球払出が予定される。また、大当り遊技Ｂが実行されると、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間を「３０秒」とする「ラウンド遊技」を「４回」実行するため、６００球の賞球払出が予定される。
【００７８】
「４Ｒ通常大当りＢ」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｃが実行される。ところが、大当り遊技Ｃでは大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間を「０．２秒」とする「ラウンド遊技」を「４回」実行する構成であり、「０．２秒」の間に大入賞口３１ａに遊技球を入球することが困難なため、大当り遊技Ｃでは賞球払出の予定量が「０球」とされる。
【００７９】
また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００８０】
「４Ｒ通常大当りＡ」若しくは「４Ｒ通常大当りＢ」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【００８１】
ここで、本実施例では開放延長状態となると、特別図柄の平均変動時間が短くなる変動短縮状態となるが、大当り確率が高確率で変動短縮状態となる場合（第２状態）における特別図柄の平均変動時間は「０．２秒」とされ、大当り確率が低確率で変動短縮状態となる場合（第３状態）における特別図柄の平均変動時間は「３．５秒」とされている。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生に基づく大当り遊技後における大当り確率が高確率での変動短縮状態（以下、「高確率の第１時短状態」という。）では特別図柄の平均変動時間は「０．２秒」とされ、「４Ｒ通常大当りＡ」若しくは「４Ｒ通常大当りＢ」の発生に基づく大当り遊技後における大当り確率が低確率での変動短縮状態（以下、「低確率の第１時短状態」という。）では特別図柄の平均変動時間は「３．５秒」とされる。但し、「高確率の第１時短状態」と「低確率の第１時短状態」の双方において、特別図柄の平均変動時間を「０．２秒」とし、特別図柄の高速変動を行うこととしてもよいし、「高確率の第１時短状態」と「低確率の第１時短状態」の双方において、特別図柄の平均変動時間を「０．２秒」よりも長くして（例えば、「３．５秒」として）もよい。つまり、本実施例では、第１状態（通常変動状態）と第２状態（高確率の第１時短状態）の他に、第１状態よりも変動時間の平均時間が短く、第２状態よりも変動時間の平均時間が長い第３状態（低確率の第１時短状態）を備える構成としたが、「高確率の第１時短状態」と「低確率の第１時短状態」の平均変動時間を等しくし、両者が「第２状態」を構成することとしてもよい。
【００８２】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の変動時間（「変動開始から確定停止を開始するまでの時間」の意味で用いる）も、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図８等に示すように、演出表示装置２７を構成する７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒを用いて、３桁の演出図柄の変動表示を開始する。ここで、図柄変動演出は、主制御部２００Ａが送信した図柄変動開始時コマンドを、サブ制御部２２０Ａが受信することで開始される。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを指す。
【００８３】
図３および８等に示すように、演出表示装置２７では、３個の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒを用いて、３桁の演出図柄の変動表示と確定停止とがなされる。この演出図柄の変動表示は、図４（ｃ）に示すように、演出表示装置２７を構成する個々の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒが、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。ここで、左側に位置する７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌによって表示される演出図柄を以下「左演出図柄」と称し、中央に位置する７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｃによって表示される演出図柄を以下「中演出図柄」と称し、右側に位置する７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒによって表示される演出図柄を以下「右演出図柄」と称することで、これらを区別することがある。
【００８４】
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「４Ｒ通常大当りＡ」若しくは「４Ｒ通常大当りＢ」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される（図７を参照）。
【００８５】
また、図柄変動演出は遊技機１の遊技状態が通常変動状態である場合と、通常変動状態よりも演出図柄の変動時間が短くなる変動短縮状態（時短状態）にある場合とで異なっている。以下、通常変動状態での図柄変動演出について説明した後、変動短縮状態での図柄変動演出について説明する。ここで、通常変動状態は「第１状態」の具体例を構成し、高確率の第１時短状態は「第２状態」の具体例を構成し、低確率の第１時短状態は「第３状態」の具体例を構成する。
【００８６】
ｂ−１．通常変動状態の図柄変動演出
図１１に示すように、通常変動状態の図柄変動演出において、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、演出表示装置２７において「外れ図柄」を表示する場合、図１１に示すように（図１１のｂ１、ｂ２、ｂ３、ｃ４，ｃ５に至る場合のように）、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）と、図８に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ」という。）がある。
【００８７】
ここで、図８は「通常外れ」の図柄変動演出を示している。この「通常外れ」の図柄変動演出では、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止する。但し、図９に示すように、「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信される前に「左演出図柄」、「右演出図柄」、「中演出図柄」の順で仮停止（仮停止表示）する。この仮停止（仮停止表示）は、演出図柄が確定停止することに先立ち実行されるものであるが、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは仮停止（仮停止表示）を開始するタイミングを主制御部２００Ａから受信した変動パターンに基づいて設定する。具体的に説明すると、仮停止（仮停止表示）の実行時期は、特別図柄が変動表示中の時間に設定される（特別図柄および演出図柄が確定停止するよりも前の時間に設定される）。
【００８８】
なお、図８では仮停止を７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｒ、２７Ｃが震える状態で示し、図９では仮停止をギザギザの線で示している。また、図８等において枠外に括弧を付して表示する数値は、理解の容易化を図るためのものであり、その時点で７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｒ、２７Ｃが表示している数値（数値で表示）や、その時点で７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｒ、２７Ｃが変動中であること（下向きの矢印で示す）を示している。なお、本実施例に示すように、複数の演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を変動させることで、演出図柄の変動表示を行い、複数の演出図柄を所定の順番（本実施例では、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順）で仮停止する態様では、演出図柄の仮停止は、「全ての演出図柄（左演出図柄、右演出図柄および中演出図柄）による仮停止」が完成したとき（複数の演出図柄の仮停止が開始されたとき、つまり、本実施例では中演出図柄の仮停止が開始されたとき）から仮停止が開始され（特許請求の範囲に示す第１識別情報の仮停止が開始され）、仮停止時間とは複数の演出図柄による仮停止が完成した以降の時間である。
【００８９】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定するコマンド（以下、変動パターン指定コマンドという。）を受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
【００９０】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａに送信する（或いは、変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板２２２Ａに転送してもよい）。これにより、演出表示装置２７で図柄変動演出を開始する（図８、ａ２）。また、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは設定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間（時間ｔ１と称する。）と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間（時間ｔ２と称する。）と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間（時間ｔ３と称する。）とを特定する。ここで、時間ｔ２は時間ｔ１よりも後に終了し、時間ｔ３は時間ｔ２よりも後に終了する。例えば、変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が１０秒であれば、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間ｔ１を「７秒」と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間ｔ２を「８秒」と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間ｔ３を「９．７秒」とする場合を例示できる。
【００９１】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｔ１になると、演出表示制御基板２２２Ａに「左演出図柄」の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、左端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌにおいて所定の演出図柄を仮停止させる。続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｔ２になると、演出表示制御基板２２２Ａに「右演出図柄」の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、右端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒにおいて所定の演出図柄を仮停止させる。更に続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｔ３になると、演出表示制御基板２２２Ａに「中演出図柄」の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。
【００９２】
そして、変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）を終了するタイミングで、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンド（停止指示コマンド）を受信する。そして、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止コマンド（停止指示コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる（図８のａ６）。つまり、演出表示制御基板２２２Ａは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う。なお、この演出図柄の確定停止させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が終了するタイミングで、サブ制御部２２０Ａが生成し、サブ制御部２２０Ａから演出表示制御部２２２Ａに送信するものであってもよい。
【００９３】
ここで、仮停止は、図１０（ａ）に示すように、図柄変動演出の実行時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が経過する前に、演出図柄の停止態様が認識可能となるように演出図柄の明るさを連続的に変えながら（７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの明るさを連続的に変えながら）、演出図柄の停止態様を示す表示方法であり、特別図柄が変動表示中に行われ、特別図柄の変動時間が終了し、特別図柄が確定停止されると、演出図柄は仮停止を終了して確定停止する。また、本実施例では、７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの明るさを連続的に変え、演出図柄の明るさに揺らぎを持たせることで、演出図柄の仮停止を表現している。例えば、ＰＷＭ制御を７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒに施し、７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの明るさを連続的に変えることで、仮停止を表現することができる。
【００９４】
また、本実施例では７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒを、赤色、緑色及び青色の３種類のＬＥＤチップを備えるＬＥＤ（所謂フルカラーＬＥＤ）を用いて構成している。このため、個々のセグメントを種々の色で発光することができるが、図１０（ｂ）に示すように、算用数字の「３」若しくは「７」を表示する場合には該当するセグメントを赤色で発光する。また、「３」および「７」以外の算用数字を表示する場合には、図１０（ｃ）に示すように、該当するセグメントを緑色で発光する。ここで、セグメントを赤色で発光して表現する図柄を「赤図柄」と称し、セグメントを緑色で発光して表現する図柄を「緑図柄」と称することがある。なお、「赤図柄」が停止表示される場合には、「緑図柄」が停止表示される場合とは異なる停止音（赤図柄の停止を示す「ぴゅい」という効果音）をスピ−カＳＰ１〜ＳＰ４から発生する。
【００９５】
また、図１１は「リーチ外れの図柄変動演出」と、「大当りの図柄変動演出」を示している。つまり、リーチ表示を伴う図柄変動演出を示している。この「リーチ表示を伴う図柄変動演出」においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が経過すると、「リーチ外れ」若しくは「大当り」を示す演出図柄が確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止するが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の確定停止に先立ち実行される仮停止のタイミングは、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが主制御部２００Ａから受信した変動パターンに基づいて設定する。
【００９６】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
【００９７】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａに送信する。これにより、演出表示装置２７で図柄変動演出を開始する（ｂ１）。また、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間（時間Ｔ１と称する。）と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間（時間Ｔ２と称する。）と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間（時間Ｔ３と称する。）とを特定する。ここで、時間Ｔ２は時間Ｔ１よりも後に終了し、時間Ｔ３は時間Ｔ２よりも後に終了する。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が２０秒であれば、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間Ｔ１を「５秒」と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間Ｔ２を「８秒」と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間Ｔ３を「１９．７秒」とする場合を例示できる。
【００９８】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ１になると、演出表示制御基板２２２Ａに「左演出図柄」の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、左端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｂ２）。続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ２になると、演出表示制御基板２２２Ａに「右演出図柄」の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。更に、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、右端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｂ３）。更に続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ３になると、演出表示制御基板２２２Ａに「中演出図柄」の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、真中の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｃにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｂ４、ｃ４）。
【００９９】
そして、変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）を終了するタイミングで、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンド（停止指示コマンド）を受信する。そして、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる。つまり、演出表示制御基板２２２Ａは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う（ｂ５、ｃ５）。このとき、図柄変動演出の結果が外れの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と異なる演出図柄が仮停止され（ｃ４）、図柄変動演出の結果が大当りの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と同一の演出図柄が仮停止される（ｂ４）。
【０１００】
次に、図１２および図１３を用いて通常変動状態で行う再変動態様の図柄変動演出について説明する。この再変動態様の図柄変動演出は複数回変動演出によって構成されるものであり、図１２および図１３に示す具体例では、間に１回の仮停止を挟んで１回の再変動を行う場合を示している。なお、本遊技機１が実行する再変動態様の図柄変動演出には、間に複数回（２回以上）の仮停止を挟んで複数回の再変動を行うものも含まれる。
【０１０１】
図１２の再変動態様においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。また、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を開始する時間と、仮停止の回数（例えば、１回）を特定する。ここで、図１２の具体例においても、ＣＰＵ２２０ａは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
【０１０２】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａに送信する。これにより、演出表示装置２７で図柄変動演出を開始する（図１２、ｄ１）。また、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは設定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間（時間ｕ１と称する。）と、「右演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間（時間ｕ２と称する。）と、「中演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間（時間ｕ３と称する。）と、「左演出図柄」が２回目の仮停止を開始する時間（時間ｕ４と称する。）と、「右演出図柄」が２回目の仮停止を開始する時間（時間ｕ５と称する。）と、「中演出図柄」が２回目の仮停止を開始する時間（時間ｕ６と称する。）とを特定する。ここで、時間ｕ１、時間ｕ２、時間ｕ３、時間ｕ４、時間ｕ５、時間ｕ６の順に終了するものとされる。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が２０秒であれば、「最初の左演出図柄」の仮停止を開始する時間ｕ１を「７秒」と、「最初の右演出図柄」の仮停止を開始する時間ｕ２を「８秒」と、「最初の中演出図柄」の仮停止を開始する時間ｕ３を「９秒」とし、「２回目の左演出図柄」の仮停止を開始する時間ｕ４を「１７秒」と、「２回目の右演出図柄」の仮停止を開始する時間ｕ２を「１８秒」と、「２回目の中演出図柄」の仮停止を開始する時間ｕ６を「１９．７秒」とする場合を例示できる。
【０１０３】
図１２および図１４に示すように、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｕ１になると、演出表示制御基板２２２Ａに「左演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、左端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｄ２）。続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｕ２になると、演出表示制御基板２２２Ａに「右演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、右端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｄ３）。更に続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｕ３になると、演出表示制御基板２２２Ａに「中演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、真中の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｄ４）。
【０１０４】
そして、時間ｕ３になってから所定時間（例えば、０．８秒）を経過すると、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の再度の変動表示を開始する（ｄ５）。このように、本実施例では、全ての演出図柄の変動表示を再開することで再変動表示を行うが、仮停止している何れか１個の変動表示を再開することで再変動表示を行ってもよい。例えば、「左演出図柄」および「右演出図柄」の仮停止を維持しつつ、「中演出図柄」の変動表示を再開してもよい。
【０１０５】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｕ４になると、演出表示制御基板２２２Ａに「左演出図柄」の２回目の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、図１３および図１５に示すように、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、左端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｄ６）。続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｕ５になると、演出表示制御基板２２２Ａに「右演出図柄」の２回目の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、右端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｄ７）。更に続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｕ６になると、演出表示制御基板２２２Ａに「中演出図柄」の２回目の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、真中の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒにおいて所定の演出図柄を仮停止させる（ｄ８）。
【０１０６】
そして、変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）を終了するタイミングで、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンド（停止指示コマンド）を受信する。そして、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止コマンド（停止指示コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる（図１３のｄ９）。つまり、演出表示制御基板２２２Ａは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う。ここで、「中演出図柄」の２回目の仮停止は「０．３秒」行われ、確定停止は「０．５秒」行われる。このため、再変動態様の図柄変動演出においては、演出図柄の停止図柄は「０．８秒」表示されることになる。つまり、本実施例では「中間に行う仮停止の時間（０．８秒）」と、「最後で行う仮停止の時間（０．３秒）と、確定停止時間（０．５秒）の合計時間」を等しく、遊技者が演出図柄を明確に視認できる時間（仮停止時間や確定停止時間）を等しくし、視認できる演出図柄によって遊技上の報知を確実に行うことを意図している。但し、「中間に行う仮停止の時間」と「最後で行う仮停止の時間」を等しくしてもよい（両者とも、０．３秒としたり、０．８秒としたりしてもよい）。
【０１０７】
ｂ−２．短縮変動状態の図柄変動演出
本実施例では、特別図柄（演出図柄）の平均変動時間が通常変動状態よりも短くなる短縮変動状態として、高確率の第１時短状態と、低確率の第１時短状態と、第２時短状態を有している。ここで、第２時短状態は、大当り遊技を終了した後であって、限定頻度カウンタの値が「正数値」であるときに実行する「当り変動」の変動時間を設定するときに生ずる状態である。このため、限定頻度カウンタの値が「正数値」で大当り確率が高確率であっても、「外れ変動」の変動時間を設定するときには、第２時短状態とされず、「高確率の第１時短状態」とされ、「高確率の第１時短状態の際に使用する変動パターンテーブル」を用いて変動時間を決定する。
【０１０８】
高確率の第１時短状態の図柄変動演出においては、当り変動であるか、外れ変動であるかを問わずに平均変動時間「０．２秒」とされ、第２時短状態の図柄変動演出（当り変動に限る）においては平均変動時間「１．６」秒とされる。これらの場合に実行される図柄変動演出においては、変動表示を終了すると仮停止を行うことなく、確定停止を行う（図１６のｅ２、ｆ２、図１７を参照）。つまり、「高確率の第１時短状態（第２状態）」および「第２時短状態」においては、演出図柄の停止態様として確定停止のみを備えている。そして、「高確率の第１時短状態（第２状態）」および「第２時短状態」においては図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。
【０１０９】
これに対して、低確率の第１時短状態の図柄変動演出においては、当り変動であるか、外れ変動であるかを問わずに平均変動時間「３．５秒」とされ、演出図柄の停止態様として仮停止と、確定停止とを備えている。このため、図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行うことがある。但し、本実施例と異なり、低確率の第１時短状態の図柄変動演出においては、演出図柄の停止態様として確定停止のみを備えていることとし、図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。特に、前述のように、「高確率の第１時短状態」と「低確率の第１時短状態」の平均変動時間を等しくすると、両者が「第２状態」を構成し、遊技機１の構成の簡略化を図ることができる。
【０１１０】
以下、高確率の第１時短状態の図柄変動演出について述べてから、第２時短状態の図柄変動演出について説明する。なお、「低確率の第１時短状態」の図柄変動演出は変動表示の実行時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が短くされ、遊技がスピーディに行われることを除いて、通常変動状態と同様であるため、説明を省略する。但し、「高確率の第１時短状態」と「低確率の第１時短状態」の双方を「第２状態」とする場合には、以下の説明を「低確率の第１時短状態」にも適用可能である。
【０１１１】
「高確率の第１時短状態」の図柄変動演出においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
【０１１２】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａに送信する。これにより、演出表示装置２７で図柄変動演出を開始する（図１６のｅ１）。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が経過すると、大当り若しくは外れを示す演出図柄を確定停止する（図１６のｅ２、ｆ２を参照）。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止する。
【０１１３】
ここで、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板２２２Ａに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止の際の停止音コマンド」、つまり、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音に係る音声コマンドを音声ＬＳＩ２２０ｄに向かって送信する。なお、前述の通常変動状態において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を仮停止させるタイミングで音声コマンドを音声ＬＳＩ２２０ｄに向かって送信する。蓋し、通常変動状態では、変動表示の実行時間が十分に確保されているため、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは音声ＬＳＩ２２０ｄ（音声出力手段）に対して「停止音コマンド（音声コマンド）」を、変動表示の停止（仮停止）に合わせて余裕をもって送信することができる。このため、停止音が途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生ずることはないからである。
【０１１４】
一方、遊技機１の遊技状態が高確率の第１時短状態若しくは第２時短状態において、ＣＰＵ２２０ａは演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止の際の停止音コマンドを音声ＬＳＩ２２０ｄに向かって送信することで、停止音が途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生ずることは防止している。この音声コマンドに基づいて実行される音声（停止音）は、「図柄変動演出の変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間であって、高確率の第１時短状態で「０．２秒」、第２時短状態で「１．６秒」」）に相当する無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間（約；０．３秒）とで構成されている。そして、音声ＬＳＩ２２０ｄは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。なお、低確率の第１時短状態では停止音に関する制御を通常変動状態と同様に行うが、低確率の第１時短状態においても停止態様から仮停止を排除する場合等には、高確率の第１時短状態と同様な手法は停止音に関する制御を行ってもよい。
【０１１５】
ＣＰＵ２２０ａは音声コマンドを演出図柄の変動開始時に送信するとともに、音声を無音と、無音の後の有音で構成するため、音声ＬＳＩ２２０ｄ（音声出力手段）は音声コマンドを受信したら直ぐに音（停止音）の再生を開始する。つまり、図柄変動演出を開始するとともに、音声制御を開始し、図柄変動演出中（変動表示中）は無音を再生し、停止表示（確定停止）されると、有音を再生することで、識別情報の高速変動（０．２秒）を行う場合においても、正しく、しかも簡易な制御で停止音を発生させることができる。また、図柄変動演出（変動表示）の停止表示に係る音声コマンドに基づいて実行される音声を、所定時間の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間と、で構成するため、音再生の開始タイミング（有音の発生開始タイミング）の判断が容易（タイマ不要）であり、この点からも、停止音を正しく発生させることが容易である。
【０１１６】
高確率の第１時短状態では図柄変動演出を実行しているときには、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に「停止音に関して無音」を発生させ、演出図柄の確定停止が開始されると、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に「停止音に関して有音」を発生させる。すなわち、高確率の第１時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「０．２秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止されるが、たとえ、音声ＬＳＩ２２０ｄの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。
【０１１７】
これにより、遊技状態が高確率の第１時短状態となり、図柄変動演出が超高速（０．２秒）の変動時間で行われても（図柄変動演出の実行時間が短縮化する度合いが大きくなっても）、演出図柄の確定停止に合わせて停止音を正しく発生することができる。つまり、高確率の第１時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「０．２秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止されるが、たとえ、音声ＬＳＩ２２０ｄの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。
【０１１８】
一方、第２時短状態は、時短中において限定頻度カウンタの値が正数値である場合において当り変動において実行される。この第２時短状態に係る図柄変動演出においても、演出表示装置２７において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。この第２時短状態の図柄変動演出においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が経過すると、大当りを示す演出図柄を確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止する。
【０１１９】
第２時短状態の図柄変動演出においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。なお、第２時短状態においても、演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
【０１２０】
第２時短状態においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声ＬＳＩ２２０ｄに送信する。但し、この場合、図柄変動演出の実行時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が変動パターンに基づいて「１．６秒」に決定される。この際、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「１．６秒」変動させる演出パターンを設定する。この「１．６秒」の変動表示においては仮停止を行うことはない。
【０１２１】
第２時短状態においては、図柄変動演出の実行時間（平均変動時間）が長く設定されているため、第２時短状態開始後直ちに次の大当りを発生した場合においても、ホールコンピュータＨＰＣが正しい処理を行う可能性が高くなる。つまり、図１８の比較例のように大当り遊技が開始されると、当該遊技機からホールコンピュータＨＰＣに大当り遊技を実行中であることを示す「当り遊技中信号」が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＰＣは「当該遊技機が大当り遊技を実行中であることを示す信号（当り中信号）」を立ち上げ、この当り中信号が立ち上げている間に「当該遊技機から払い出される賞球数」をカウントする。
【０１２２】
そして、大当り遊技を終了すると、遊技機１において「当り遊技中信号（遊技情報）」が立ち下げられるため、ホールコンピュータＨＰＣも当り中信号を立ち下げる。但し、ホールコンピュータＨＰＣが当り信号を立ち下げるのは、遊技機１が大当り遊技中信号（遊技情報）を立ち下げてから約「２秒」経過した後である（図１８中の「ＬＴ」を参照）。
【０１２３】
このため、一の大当り遊技終了に直ちに開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合にはホールコンピュータＨＰＣが、一の大当り遊技（前回の大当り遊技）を開始したときに立ち上げた当り信号Ｖ１が、立ち上げられたままの状態となることがある。例えば、図１８に示すように、前回の大当り遊技を終了した後の図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなり、この図柄変動遊技（図柄変動演出）の変動時間が「高確率の第１時短状態」と同様に「０．２秒」となると以下のような問題を生ずる。
【０１２４】
つまり、前回の大当り遊技が終了した後、０．２秒の変動表示と、０．５の確定停止時間を経ると、遊技機１が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号（遊技情報）」を立ち上げてしまうが、この時点ではホールコンピュータＨＰＣが未だ、前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げていない。つまり、図１８に示すように、ホールコンピュータＨＰＣは、前回の大当り遊技に関する当り中信号Ｖ１を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号Ｖ２を立ち上げるため、両当り中信号Ｖ１、Ｖ２が同時に立ち上げられた状態を生ずる（図１８のハッチングで示した領域Ｗを参照）。このため、ホールコンピュータＨＰＣが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を１回の大当り遊技とみなす可能性がある。この場合、ホールコンピュータＨＰＣは、１回の大当り遊技における賞球払出量が過大であると認識し、不正行為が行われたと判断する場合がある。なお、「Ｌ１」は０．２秒の変動表示の時間と、０．５秒の確定停止時間を合わせた時間を示している。
【０１２５】
これに対して、図１９に示す具体例のように、本実施例では第２時短状態のとき、当否判定の結果が大当りとなる場合には、図柄変動遊技（図柄変動演出）の変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）として「１．６秒」を選択する。例えば、一の大当り遊技終了後に直ちに開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次回の大当り遊技を開始したとき、ホールコンピュータＨＰＣは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。つまり、前回の大当り遊技が終了した後、１．６秒の変動表示と０．５秒の確定停止の時間を合算した時間（符号Ｌ２を参照）を経ると、遊技機１が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号（遊技情報）」を立ち上げてしまうが、この時点では既にホールコンピュータＨＰＣは前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げている。このため、ホールコンピュータＨＰＣが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を１回の大当り遊技とみなす可能性はない（図１８に示すように、前回の大当り遊技に関する当り中信号Ｖ１を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号Ｖ２を立ち上げることはない）。
【０１２６】
なお、図示を省略するが、一の大当り遊技終了において、１回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次の大当り遊技を開始したとしても、ホールコンピュータＨＰＣは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。また、一の大当り遊技終了において、２回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなる場合、３回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなる場合にも、当該図柄変動遊技（図柄変動演出）の変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）は１．６秒とされる。そして、一の大当り遊技終了において、４回以上の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなる場合には、高確率の第１時短状態となり、当該図柄変動遊技（図柄変動演出）の変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）は０．２秒とされる。
【０１２７】
ｂ−３．仮停止を用いた予告演出の内容
以上のように、通常変動状態および低確率の第１時短状態では図柄変動演出において仮停止を行い、高確率の第１時短状態および第２時短状態では図柄変動演出において仮停止を行わないこととしている。但し、本実施例では、通常変動状態では仮停止を用いた予告演出を行い、低確率の第１時短状態では仮停止を用いた予告演出を行わないこととしている。但し、低確率の第１時短状態では仮停止を用いた予告演出を行ってもよい。また、低確率の第１時短状態では仮停止を行わないこととし、変動短縮状態（高確率の第１時短状態、低確率の第１時短状態、第２時短状態）において、仮停止を用いた予告演出を実行不可能としてもよい。以下、通常変動状態で実行する仮停止を行いた予告演出について説明する。
【０１２８】
この予告演出は、後の図柄変動演出の結果や後の図柄変動演出の演出内容を、仮停止する演出図柄の種類によって示す「チャンス目予告」である。また、図柄変動演出が再変動態様であり、複数回の仮停止を行う場合には、個々の仮停止において予告演出を実行可能である。以下の説明において、１回の図柄変動演出において、確定停止の直前に実行される仮停止を「確定前仮停止」と称することがある。そして、本実施例では、「確定前仮停止」と、これに続く確定停止とにおいて同一の演出図柄が表示される。この場合、確定前仮停止の継続時間が「０．３秒」とされ、確定停止の継続時間が「０．５秒」とされるため、確定仮停止と確定停止とにおいて同一の演出図柄（チャンス目予告を行う演出図柄）が、確定停止の継続時間「０．５秒」よりも長い時間、つまり、「０．８秒」に亘って表示されることになる。このように、「確定前仮停止、確定停止と続く十分な時間」に演出図柄を用いたチャンス目予告を実行可能であるため、遊技者がこのチャンス目予告を見逃す事態を生ずることを防止できる。なお、「確定前仮停止する演出図柄」と「確定停止する演出図柄」は完全同一であってもよいし（例えば、数字と色が同じ）、実質同一（例えば、「数字が同じで色が異なる」や「算用数字と漢数字のように同一の数字ではあるが、種類が異なる数字」等）であってもよい。
【０１２９】
また、図柄変動演出が再変動態様であり、複数回の仮停止を行う場合には、確定前仮停止以外の仮停止を「中間仮停止」と称することがある。この場合、中間仮停止の実行時間を「０．８秒」とすることで、中間仮停止時の演出図柄を用いて、しかも、確定仮停止および確定停止の合算時間と同一の報知時間を確保しつつ、予告演出（チャンス目予告）を行うこととしている。この場合も、チャンス目予告を出現した場合、遊技者がこのチャンス目予告を見逃す事態を生ずることを防止できる。
【０１３０】
予告演出（チャンス目予告）において表示する演出図柄（以下、チャンス目という。）について説明する。ここで、本実施例では、チャンス目としては第１チャンス目と、第２チャンス目と、第３チャンス目と、第４チャンス目を予定しており、「仮停止（中間仮停止、確定前仮停止）」を行う演出図柄が図２０、図２１に示す態様の場合に該当する。
【０１３１】
第１チャンス目は、一番レベルの低いチャンス目（最弱チャンス目）であり、図２０（ａ）に示すように、全ての７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒに奇数の数字を仮停止（奇数のゾロ目数字を除く）すること（以下、第１最弱チャンス目という。）で構成することができる。また、図２０（ｂ）に示すように、全ての７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒのうちの１つに赤図柄を表示し、残りに緑図柄を表示すること（以下、第２最弱チャンス目という。）によっても構成できる。なお、図２０〜図２３においては算用数字を破線の丸で囲んだもので赤図柄を示し、算用数字を破線の丸で囲まないもので緑図柄を示している。
【０１３２】
また、図２０（ｃ）に示すように、最弱チャンス目（第１最弱チャンス目、第２最弱チャンス目）が単発で出現すると「リーチ発生に関する可能性があること」を報知する。この場合、次回の図柄変動演出において実際にリーチが発生する確率は「１／１０」とされる。更に、最弱チャンス目（第１最弱チャンス目、第２最弱チャンス目）が２連続で出現すると、「リーチ発生に関する可能性が上昇したこと」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「１／５」とされる。
また、最弱チャンス目（第１最弱チャンス目、第２最弱チャンス目）が３連続で出現すると、図２２に示すように、「リーチ発生が確定したこと」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「１００％」とされるが、大当りが発生する確率が「５％」となる。更に、最弱チャンス目（第１最弱チャンス目、第２最弱チャンス目）が４連続で出現した場合も、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「１００％」とされるが、大当りが発生する確率が「１０％」となる。そして、最弱チャンス目（第１最弱チャンス目、第２最弱チャンス目）が５回以上連続して出現すると、「激熱であること」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率が「１００％」であり、大当りを発生する確率が「５０％」であることを報知する。つまり、本実施例では、最弱チャンス目が連続して出現する回数が多くなるほど、次回の図柄変動における大当りの発生信頼度（大当り図柄が停止表示される確率）が高くなる。
【０１３３】
ここで、本実施例では、「最弱チャンス目がＮ回（Ｎは自然数）連続して出現すること」を、「連続するＮ回の仮停止（中間仮停止、確定前仮停止）において最弱チャンス目が出現すること」と定義している。例えば、連続する４回の仮停止（中間仮停止若しくは確定前仮停止）において最弱チャンス目が出現すると、最弱チャンス目が４連続で出現したこととなる。また、連続する４回の仮停止（中間仮停止若しくは確定前仮停止）のうち、１回目および２回目の仮停止で最弱チャンス目が出現し、３回目の仮停止で最弱チャンス目が出現せず、４回目の仮停止で最弱チャンス目が出現した場合には、最弱チャンス目が２連続で出現したことになる。但し、最弱チャンス目の出現回数の計数方法は本実施例に示すものに限定されず、例えば、最弱チャンス目が出現する図柄変動演出の連続回数で計数してもよい。具体的には、「最弱チャンス目が出現する図柄変動演出がＮ回連続すると、最弱チャンス目がＮ回連続で出現したこと」とすることもできる。
【０１３４】
第２チャンス目は、第１チャンス目（最弱チャンス目）よりもレベルが高いチャンス目（以下、一発リーチ確定チャンス目という。）であり、図２１（ａ）に示すように、全ての７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒのうちの２つに赤図柄を表示し、残りに緑図柄を表示することによって構成される。この第２チャンス目が出現すると、図２３（ａ）に示すように、次回の図柄変動演出において実際にリーチが発生する確率が「１００％」であることを報知する。
【０１３５】
第３チャンス目は、第２チャンス目（一発リーチ確定チャンス目）よりもレベルが高いチャンス目（以下、一発激熱チャンス目という。）であり、図２１（ｂ）に示すように、全ての７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒに赤図柄を表示することによって構成される。この第３チャンス目が出現すると、図２３（ｂ）に示すように次回の図柄変動においてリーチが発生する確率が「１００％」であり、大当りを発生する確率が「５０％」であることを報知する。
【０１３６】
第４チャンス目は、第３チャンス目（一発激熱チャンス目）よりもレベルが高いチャンス目（以下、一発超激熱チャンス目という。）であり、図２１（ｃ）に示すように、７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒによって特定の「数字の組合」を表示することによって構成される。例えば、図２１（ｄ）に示すように、「２．２．３」つまり「富士山」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「７．５．８」つまり「名古屋」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「８．８．１」つまり「ハワイ」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「６．３．４」つまり「武蔵」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したりすること等によって構成される。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「１００％」であり、大当りを発生する確率は「９０％」であることを報知する。
【０１３７】
なお、対象となる図柄変動演出に先行する図柄変動演出において、チャンス目（第１チャンス目、第２チャンス目、第３チャンス目、第４チャンス目）が出現した場合であっても、対象となる図柄変動演出においてチャンス目やチャンス目の出現回数が示唆する内容の遊技結果や、演出（リーチ演出）が達成される場合と（真実の予告演出である場合）と、達成されない場合と（偽りの予告演出である場合）を設けてもよい。
【０１３８】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２４のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。但し、本実施例では図２４に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と大当り遊技処理（Ｓ６００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１ａ、４５ａ〜４７ａ）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１３９】
Ａ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２５に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２６に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１４０】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図６に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が図６に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。
ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１４１】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ（図６において図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図２６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第１事前判定において第１当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。
【０１４２】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２５〜図３０においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１４３】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図６に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が、図６に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１４４】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ（図６において図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図２６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、第２始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
【０１４５】
Ｓ３０８の処理では、図２６に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２７のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１４６】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．５秒とする。
【０１４７】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「０」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「０」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「０」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１４８】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１４９】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、図２８に示すように、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２５のＳ３０３ｂの処理において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０５）、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０）、Ｓ５６０の処理に移行する。ここで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）におけるＳ５０５の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄Ｂ若しくは確変大当り図柄Ｂが決定される（図７を参照）。また、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５４０）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１５０】
ここで、図２９を用いて大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ５１０）について説明し、図３０を用いて外れ用の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ５４０）について説明する。大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ５１０）では、「現在、第２短縮変動パターンテーブルを使用すべき期間（所定期間）」内、すなわち「第２時短状態」中であるか否かを判断する（Ｓ５１２）。そして、肯定的に判断される場合には（Ｓ５１２；ＹＥＳ）、図３１（ｄ）に示す「第２短縮変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５１３）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「第２短縮変動パターンテーブル」は、第２時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間は一律に「１．６秒」に定められる（つまり、平均変動時間は「１．６秒」とされる）。なお、第２短縮変動パターンテーブルを用いる第２時短状態（限定頻度カウンタが正数値である状態）では、確率変動フラグ（以下、確変フラグと称することもある。）がセット（ＯＮに設定）された状態とされている（図３４のＳ６７３を参照）。
【０１５１】
また、Ｓ５１２の処理で否定的に判断される場合には（Ｓ５１２；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態が「高確率状態」であるか否か（確率変動フラグがＯＮに設定されているか否か）を判断する（Ｓ５１４）。ここで、本遊技機１では遊技状態が「高確率状態」である場合には「短縮変動状態」であるが、「低確率状態」である場合には「短縮変動状態」である場合と「通常変動状態」である場合がある。
【０１５２】
遊技機１の遊技状態が「高確率状態」である場合には（Ｓ５１４；ＹＥＳ）、高確率の第１時短状態であるため、図３１（ｂ）に示す「高確率の第１時短用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５１５）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「高確率の第１時短用変動パターンテーブル」は、高確率の第１時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）は一律に「０．２秒」に定められる（つまり、平均変動時間は「０．２秒」とされる）。なお、本実施例では、大当り用の「高確率の第１時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）と、外れ用の「高確率の第１時短用変動パターンテーブル」で決定される平均変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）を等しくしたが、前者を後者よりも長く（若しくは、短く）してもよい。
【０１５３】
遊技機１の遊技状態が「低確率状態」である場合には（Ｓ５１４；ＮＯ、Ｓ５１６；ＹＥＳ）、当該遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か（変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か）を判断する（Ｓ５１６）。そして、遊技機１の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には（Ｓ５１６；ＹＥＳ）、低確率の第１時短状態であるため、図３１（ｃ）に示す「低確率の第１時短用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５１８）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「低確率の第１時短用変動パターンテーブル」は、低確率の第１時短状態の変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）を定めるための変動パターンテーブルであり、平均変動時間は「３．５秒」に定められる。この場合、図柄変動演出中においてリーチ演出を実行するが、高確率の第１時短状態と同様にリーチ演出を実行しないこととしてもよい。
【０１５４】
また、遊技機１の遊技状態が高確率状態でなく、しかも「短縮変動状態」でない場合には（Ｓ５１４；ＮＯ、Ｓ５１６；ＮＯ）、通常変動状態であるため、図３１（ａ）に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５２０）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「通常変動用変動パターンテーブル」は、通常変動状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、１２．５秒以上の変動時間が設定される。
【０１５５】
次に、外れの変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ５４０）では図３０に示すように、遊技機１の遊技状態が「高確率状態」であるか否か（確率変動フラグがＯＮに設定されているか否か）を判断する（Ｓ５４１）。そして、「高確率状態」である場合には（Ｓ５４１；ＹＥＳ）、高確率の第１時短状態であるため、図３２（ｂ）に示す「高確率の第１時短用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５４３）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「高確率の第１時短用変動パターンテーブル」は、高確率の第１時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）は一律に「０．２秒」に定められる（つまり、平均変動時間は「０．２秒」とされる）。
【０１５６】
遊技機１の遊技状態が「低確率状態」である場合には（Ｓ５４１；ＮＯ）、当該遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か（変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か）を判断する（Ｓ５４５）。そして、遊技機１の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には（Ｓ５４５；ＹＥＳ）、低確率の第１時短状態であるため、図３２（ｃ）に示す「低確率の第１時短用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５４７）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「低確率の第１時短用変動パターンテーブル」は、低確率の第１時短状態の変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）を定めるための変動パターンテーブルであり、平均変動時間は「３．５秒」に定められる。この場合、図柄変動演出中においてリーチ演出を実行する場合としない場合とがあり、リーチ演出を行わない場合には、図３２（ｃ）の「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３２（ｃ）のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。そして、リーチ演出を実行しないと変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）は短く設定され、リーチ演出を実行する変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）は長く設定される。但し、高確率の第１時短状態と同様にリーチ演出を実行しないこととしてもよい。
【０１５７】
また、遊技機１の遊技状態が高確率状態でなく、しかも「短縮変動状態」でない場合には（Ｓ５４１；ＮＯ、Ｓ５４５；ＮＯ）、通常変動状態であるため、図３２（ａ）に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５４８）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ５４８の処理においては、リーチ演出を行わない場合には、図３２（ａ）の「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３２（ａ）の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
【０１５８】
ここで、図３１および図３２に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）に比べて短い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）に比べて短い。また、高確率の第１時短状態における変動時間（平均変動時間；０．２秒）は特別図柄が確定停止する時間（０．５秒、つまり確定表示時間）よりも短い。つまり、高確率の第１時短状態における変動時間は、特別図柄や演出図柄の確定表示時間よりも短い。このように、高確率の第１時短状態においては確定表示時間よりも短い時間の超高速変動を行う。
【０１５９】
Ｓ５６０の処理では変動パターン決定乱数値（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値）を取得する（Ｓ５６０）。そして、変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５１０）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。そして、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、ＣＰＵ２０１はサブ制御基板２２０に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生（取得）させるものであってもよいが、Ｓ３０３ｂ若しくはＳ３０３ａの処理で取得されるもの（始動入賞時に取得されるもの）であってもよい。
【０１６０】
更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る保留数（第２保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第２保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行う（Ｓ５７５）。そして、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１６１】
ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図７に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図７に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１６２】
「第２保留数」が「０」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「０」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、図２８に基づいて特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理はＳ３２０ｂの処理として行われる第２当否判定処理と同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理はＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理と同様に行われる。
【０１６３】
第１当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においても遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてもＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２５のＳ３０３ａの処理において取得した図柄決定乱数値を第１判定用乱数値メモリ２０２ａから読み出して、第１特別図柄表示部６０ａに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０５）、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０）、Ｓ５６０の処理に移行する。ここで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）におけるＳ５０５の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄Ａ若しくは確変大当り図柄Ａが決定される。また、第１当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５４０）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１６４】
この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においても、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様にＳ５６０、Ｓ５６２の処理を行った後、第１特別図柄表示部６２ａにて第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）。そして、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第１特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信し（Ｓ５７２）、更に第１特別図柄に係る保留数（第１保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第１保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行い（Ｓ５７５）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２６参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１６６】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２７のＳ３５２）。
【０１６７】
図２７のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１６８】
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１６９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口３１ａ（大入賞装置）の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的には「１６Ｒ確変大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当りＡ」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「４Ｒ通常大当りＢ」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「０．２秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１７０】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１７１】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。そして、図２４の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１７２】
次に、図２７のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、限定頻度カウンタの値が正数値であるか否かを判断し（Ｓ３９０）、正数値である場合には（Ｓ３９０；ＹＥＳ）、限定頻度カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９２）、Ｓ３９８の処理へ移行する。また、限定頻度カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ３９０；ＮＯ）、そのままＳ３９８の処理へ移行する。
【０１７３】
Ｓ３９８の処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「０」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「０」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１７４】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「０」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「０」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０１７５】
Ｂ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３３に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１７６】
図３３は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態（入球不能状態）の大入賞口３１ａが開放状態（入球可能状態）となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数（１６回若しくは４回）行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図３３および図３４を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１７７】
大当り遊技（大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂ若しくは大当り遊技Ｃ）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１７８】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。具体的には、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図３３に示した大当り遊技処理を一旦終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１７９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２４に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図２４に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３３に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（大当り遊技ＡおよびＢは「３０秒」、大当り遊技Ｃは「０．２秒」）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。
【０１８０】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図３０に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１８１】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３３の大当り遊技処理を抜けて図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０１８２】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図２４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１８３】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技Ａ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、「大当り遊技Ｂ」若しくは「大当り遊技Ｃ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「４」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２４の遊技制御処理に復帰する。次に、図３４を用いて大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）」について説明する。
【０１８４】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３４に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６５５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２７のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ６６０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄（図２６のＳ３４４の処理で停止した図柄）が、確変大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ６６５）。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。
【０１８５】
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合（Ｓ６６５；ＮＯ）、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ６７５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ６８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ６８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも（Ｓ６６５；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ６７０）。そして、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ６７２）と、限定頻度カウンタに「４」セットする処理（Ｓ６７３）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ６８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ６８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を終了する。なお、本実施例と異なり、「高確率の第１時短状態」と「低確率の第１時短状態」の平均変動時間を等しくし、両者が「第２状態」を構成する場合には、この大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）において、Ｓ６６５の処理で今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判断される場合にも、限定頻度カウンタに「４」セットする処理（Ｓ６７３と同様な処理）を行うことが望ましい。
【０１８６】
（５）演出制御処理（Ｓ７００）
次に、図３５を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ７００）」の概要について説明する。なお、図３５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ７００）では、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、予告管理処理（Ｓ１７００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図３５の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３５のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１８７】
ａ．保留発生時処理（Ｓ１０００）
保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図３６に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶する処理と、保留表示を追加する処理とを行った後（Ｓ１０１０）、Ｓ１０１１行以降の処理に移行する。
【０１８８】
ここで、Ｓ１０１０の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等の他の情報を第１判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」し、第１保留表示装置２５ａにおいて消灯している表示部（Ａ１〜Ａ４）のうち最下位のものを点灯する（Ｓ１０１０）。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等の他の情報を第２判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」し、第２保留表示装置２５ｂにおいて消灯している表示部（Ｂ１〜Ｂ４）のうち最下位のものを点灯する（Ｓ１０１０）。なお、以下の説明において、「所定の表示部よりも下位の表示部」とは、所定の表示部よりも後に処理される判定用乱数値に対応する保留表示がなされている表示部を示し、「所定の表示部よりも上位の表示部」とは、所定の表示部よりも先に処理される判定用乱数値に対応する保留図柄が表示されている表示部を示す。例えば、第１表示部Ａ１の一つ下位の表示位置が第２表示部Ａ２であり、第２表示部Ａ２の一つ上位の表示位置が第１表示部Ａ２である。また、第１始動入賞を生じた場合には、リーチ乱数値を特定する情報等を第１判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶し、第２始動入賞を生じた場合には、リーチ乱数値を特定する情報等を第２判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。
【０１８９】
Ｓ１０１１の処理では、現在の遊技状態が通常変動状態であるか否かを判断する（Ｓ１０１１）。つまり、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１０１１）。ここで、前述のＳ４０４の処理（図２７を参照）で肯定的な判断がされると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに遊技状態が通常変動状態となったことを示すコマンドが送信される。しかも、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに送信される変動パターン指定コマンドが、遊技状態が通常変動状態であるか、短縮変動状態であるかによって異なるため、サブ制御部２２０Ａは、始動入賞を発生した時点の変動状態（通常変動状態であるか、短縮変動状態であるか）を判断することができる。
【０１９０】
Ｓ１０１１の処理で現在の遊技状態が通常変動状態でないと判断すると（Ｓ１０１１；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。また、現在の遊技状態が通常変動状態であると判断すると（Ｓ１０１１；ＹＥＳ）、Ｓ１０１２の処理に移行し、Ｓ１００５の肯定的な判断を経た始動入賞が第１始動入賞であるか否かを判断する（Ｓ１０１２）。そして、第１始動入賞である場合には（Ｓ１０１２；ＹＥＳ）、Ｓ１０１５の以降の処理に移行し、第２始動入賞である場合には（Ｓ１０１２；ＮＯ）、予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１０１３）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１０１３；ＹＥＳ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。また、Ｓ１０１３の処理で予告フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ１０１３；ＮＯ）、予告フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、予告フラグは予告演出が開始されていることを示すフラグであるが、本実施例では、予告演出が開始されていても、第２始動入賞を生ずると予告演出を終了することとしている。但し、第２始動入賞を生じても予告演出を継続することとしてもよい。
【０１９１】
Ｓ１０１５の処理では、第１保留に関する前保留が存在し、しかも前保留が全て外れ保留であるか否かを判断する（Ｓ１０１５）。ここで、前保留とは、第１始動入賞に基づいて対象となる判定用乱数値（以下、対象保留という。）が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されたとき（第１始動入賞に基づいてＳ１０１０の処理を実行したとき）、既に第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されている判定用乱数値（取得情報）を指し、この前保留は対象保留よりも前に消化される判定用乱数値（保留）である。そして、本実施例では前保留を消化して実行される図柄変動演出において仮停止を用いた予告演出が実行され、対象保留を消化して実行される図柄変動演出において予告演出の結果（大当りの発生、リーチの発生等）が示される。また、第１保留に関する前保留が存在しても、前保留に当り保留が含まれる場合には、予告演出の実行を決定（予告フラグの設定）しないこととしている（Ｓ１０１５）。なお、本実施例と異なり、前保留に当り保留が含まれていても予告演出の実行を決定（予告フラグの設定）してもよいし、第２始動入賞に基づく図柄変動演出においても、予告演出を実行してもよい。
【０１９２】
そして、Ｓ１０１５の処理で否定的に判断される場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、Ｓ１０１５の処理で肯定的に判断される場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１０１７）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１０１７；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。つまり、予告演出が既に開始している場合にはＳ１０１７の処理によって当該予告演出を重ねて実行しないこととしている。
【０１９３】
Ｓ１０１７で予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断すると（Ｓ１０１７；ＹＥＳ）、今回受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定）の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。そして、当り保留であれば（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、当り用抽選（乱数抽選）を行う（Ｓ１０２５）。
【０１９４】
当り用抽選（乱数抽選）に落選すると（Ｓ１０３０；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。また、当り用抽選（乱数抽選）に当選すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、第１保留数に関する前保留の数を考慮しつつ当り用の予告演出パターンを設定する処理を行う（Ｓ１０４０）。そして、Ｓ１０４０を行った場合、予告フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ１０４０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、Ｓ１０４０の処理では図３７に示す予告演出パターンテーブルを使用するが、Ｓ１０４０の処理では、この予告演出パターンテーブルにおいて、その時点の前保留の数に対応する欄に記載された複数の予告演出パターンのうち、乱数抽選で選択された１の予告演出パターンを設定する。
【０１９５】
また、Ｓ１０２０の処理で今回発生した保留が外れ保留であると判断すると（Ｓ１０２０；ＮＯ）、外れ用抽選（乱数抽選）を行う（Ｓ１０６０）。ここで、外れ用抽選（乱数抽選）に当選する確率は、前述の当り用抽選（乱数抽選）に当選する確率よりも低くなっている。この外れ用抽選（乱数抽選）に落選すると（Ｓ１０６５；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、外れ用抽選（乱数抽選）に当選すると（Ｓ１０６５；ＹＥＳ）、第１保留に関する前保留の数と、リーチ演出の実行の有無を考慮しつつ外れ用の予告演出パターンを設定する処理を行う（Ｓ１０７０）。そして、予告フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ１０７０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、Ｓ１０７０の処理では図３８（ａ）に示す予告演出パターンテーブル若しくは図３８（ｂ）に示す予告演出パターンテーブルを使用するが、図３８（ａ）に示す予告演出パターンテーブルはリーチ演出を実行しない場合に選択される予告演出パターンテーブルであり、図３８（ｂ）に示す予告演出パターンテーブルはリーチ演出を実行する場合に選択される予告演出パターンテーブルである。そして、何れの予告演出パターンテーブルにおいても、その時点の保留数に対応する欄に記載された複数の予告演出パターンのうち、乱数抽選で選択された１の予告演出パターンを設定する。
【０１９６】
ここで、図３７および図３８には、第１保留数に対応する予告演出パターンテーブルが記載されており、各予告演出パターンテーブルには、多数の予告演出パターンが乱数値（図示を省略）に対応づけて記憶されている。そして、乱数抽選によって１の予告演出パターンが設定される。また、図３７および図３８においては、前保留において最初に処理されるものに係わる予告演出の内容を右端（前保留の数が３の場合に前保留３の欄、前保留の数が２の場合に前保留２の欄、前保留が１の場合に前保留１の欄）に記載し、対象保留を消化して達成される遊技結果（大当り、外れ）や実行される演出内容（リーチ演出）を「対象保留の欄」に記載している。また、図３７の対象保留の欄の「大当り」は「遊技結果が大当りであること」を示し、図３８の（ａ）の対象保留の欄の「通外れ」とは「遊技結果が外れであり、通常外れに係わる外れ演出（つまり、リーチ演出を伴わない外れ演出）が実行されること」を示し、図３８の（ｂ）の対象保留の欄の「リ外れ」とは「遊技結果が外れであり、リーチ外れに係わる外れ演出が実行されること」をそれぞれ示している。なお、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、対象保留に基づく図柄変動演出がリーチ演出を伴うものであるか否かをＳ１０１０で記憶した情報（「主制御部２００Ａが送信されるリーチ乱数値」、「変動パターンの事前判定を行う場合には、事前判定される変動パターンが、リーチ演出付きの変動パターンであるか否か」等）に基づいて判断することができる。
【０１９７】
また、図３７および図３８において、各前保留の欄の「第１」は「第１チャンス目」が出現することを示し、「第１」の右側方に付した括弧内の数値は「第１チャンス目の出現回数」を示している。また、前保留１の欄の「第２」は「第２チャンス目」が出現することを示し、前保留１の欄の「第３」は「第３チャンス目」が出現することを示し、前保留１の欄の「第４」は「第４チャンス目」が出現することを示している。例えば、予告演出パターンＰ１１が選択されると、３個の前保留を消化して実行される３回の図柄変動演出において、第１チャンス目が２回出現する予告演出を実行し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュール（第１チャンス目が６回連続して出現するスケジュール）が設定される。また、予告演出パターンＰ１ｒが選択されると、前保留３および前保留２を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わず、前保留１を消化して実行される図柄変動演出では第４チャンス目が出現し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュールが設定される。
【０１９８】
また、予告演出パターンＰ２１が選択されると、前保留２および前保留１を消化して実行される図柄変動演出では第１チャンス目が３回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュール（第１チャンス目が６回連続して出現するスケジュール）が設定される。更に、演出パターンＰ２ｒが選択されると、前保留１を消化して実行される図柄変動演出では第４チャンス目が出現し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュールが設定される。
【０１９９】
また、図３８（ａ）に示す予告演出パターンＱ１１が選択されると、前保留３および前保留２を消化して実行される図柄変動演出では第１チャンス目が１回出現する予告演出を行い、前保留１を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わない。そして、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で通常外れを行うように連続演出のスケジュール（第１チャンス目が２回連続して出現するスケジュール）が設定される。また、図３８（ａ）に示す予告演出パターンＱ２２が選択されると、前保留２を消化して実行される図柄変動演出では第１チャンス目が２回出現する予告演出を行い、前保留１を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わず、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で通常外れを行うように連続演出のスケジュール（第１チャンス目が２回連続して出現するスケジュール）が設定される。
【０２００】
更に、図３８（ｂ）に示す予告演出パターンＲ１１が選択されると、前保留３〜前保留１を消化して実行される図柄変動演出では第１チャンス目が１回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で「リーチ外れ」を行うように連続演出のスケジュール（第１チャンス目が３回連続して出現するスケジュール）が設定される。また、予告演出パターンＲ１ｎが選択されると、前保留３および前保留２を消化して実行される図柄変動演出ではチャンス目を用いた予告演出を行わず、前保留１を消化して実行される図柄変動演出では第２チャンス目が１回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で「リーチ外れ」を行うように、連続演出のスケジュールが設定される。
【０２０１】
ｂ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３９に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。
【０２０２】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０２０３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０２０４】
但し、Ｓ１１４０においては決定される演出パターンが、中間仮停止を伴う演出パターンである場合において予告フラグの状態に応じて以下のように取り扱われる。つまり、予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には、中間仮停止する演出図柄によってチャンス目（第１〜第４チャンス目）を構成しないように定められる。また、予告フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には、中間仮停止する演出図柄によって、連続演出のスケジュールに合致するようにされる。例えば、当該図柄変動演出が１回の中間仮停止を経て１回の再変動を行うものであり、予告演出の演出パターンＰ１１が選択され、前保留３を消化して実行されるものである場合には、中間仮停止の際に第１チャンス目が表示されるように図柄変動演出の演出パターンを設定する。
【０２０５】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０２０６】
但し、Ｓ１１４５においても、決定される停止図柄を予告フラグの状態に応じて以下のように決定する。つまり、予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には、停止図柄がチャンス目（第１〜第４チャンス目）を構成しないように定める。また、予告フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には、連続演出のスケジュールに合致するように定められる。例えば、予告演出の演出パターンＰ１１が選択され、前保留３を消化して実行されるものである場合には、第１チャンス目が表示されるように停止図柄を設定する。
【０２０７】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。この後、Ｓ１４０５の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ１４１０）、図柄変動演出を終了させる。
【０２０８】
ｃ．保留消化時処理（Ｓ１６００）
保留消化時処理（Ｓ１６００）においては、図４０（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、予告フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１６１０）。そして、予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１６１０；ＮＯ）、保留表示によって示す保留数を「−１」する処理と、当該消化される判定用乱数値に対応する事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）から消去する処理と、当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理と、判定用乱数値情報メモリ（図示を省略）の下位の記憶領域に記憶されている情報（リーチ乱数値を特定する情報等）を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理と、対応する保留数情報メモリ（２２３ｂ、２２４ｂ）に記憶されている保留数の値を「−１」する処理とを行い（Ｓ１６９０）、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０２０９】
ここで、Ｓ１６９０の保留表示によって示す保留数を「−１」する処理は、対象とする保留表示装置（第１保留表示装置２５ａ、第２保留表示装置２５ｂ）において点灯する表示部の個数を少なくする処理である。つまり、第１始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第１保留表示装置２５ａの表示部Ａ１〜Ａ４において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。また、第２始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第２保留表示装置２５ｂの表示部Ｂ１〜Ｂ４において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。但し、消去される保留表示以外の保留表示がなされていない場合には、最上位の表示部の保留表示を消去する処理のみが行われる。
【０２１０】
予告フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、対象保留の直前の前保留を消化して実行される図柄変動演出であるか否かを判断し（Ｓ１６１５）、否定的に判断される場合には（Ｓ１６１５；ＮＯ）、Ｓ１６９０の処理を行った後、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。また、対象保留の直前の前保留を消化して実行される図柄変動演出である場合には（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、予告フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１６３０）、Ｓ１６９０の処理を行い、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０２１１】
ｄ．予告管理処理（Ｓ１７００）
予告管理処理（Ｓ１７００）が起動すると、図４０（ｂ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは予告フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１７０５）。そして、予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１７０５；ＮＯ）、そのまま予告管理処理（Ｓ１７００）を終了する。
【０２１２】
また、予告フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、通常変動状態が継続されているか否かを判断し（Ｓ１７１０）、通常変動状態が継続されている場合には（Ｓ１７１０；ＹＥＳ）、そのまま予告管理処理（Ｓ１７００）を終了する。これに対して、通常変動状態を終了する場合には（Ｓ１７１０；ＮＯ）、予告フラグが解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ１７２０）、予告管理処理（Ｓ１７００）を終了する。つまり、予告演出を継続中であっても、通常変動状態を終了すると予告演出を終了する。
【０２１３】
（６）実施例の効果
本遊技機１によると、特別図柄（第２識別情報）の表示制御を行う主制御部２００Ａにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部２００Ａが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知（例えば、遊技結果に関する報知）を確実に行うことができる。つまり、演出表示装置２７が主制御部２００と異なるサブ制御部２２０Ａで表示制御されため、サブ制御部２２０Ａは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様を、仮停止と確定停止とを行うものとしたり、確定停止のみを行うものとしたりすることができる。
【０２１４】
特に、遊技上の報知（当否判定に関する報知）を、時間を掛けて行いたい「通常変動状態」では、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技（演出図柄を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技）を行いたい「高確率の第１時短状態」では、演出図柄の停止態様として確定停止のみを行う停止態様を選択すればよい。このように、遊技機１の遊技状態に応じて演出図柄の停止態様を仮停止と確定停止とを行うものとしたり、確定停止のみを行うものとしたりすることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２１５】
また、本実施例では演出図柄の停止態様が仮停止と確定停止とを行うものである場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄が確定停止する時間よりも長くされ、演出図柄の停止態様が確定停止のみを行うものである場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄が確定停止する時間よりも短くされる。つまり、遊技上の報知（当否判定に関する報知）を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができ、スピーディな遊技を行いたい場合には、演出図柄が変動表示する時間を演出図柄が確定停止する時間よりも短くすることで、スピーディな遊技を実行できる。
【０２１６】
また、実施例１では仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを同一の演出図柄（第１識別情報）とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。
【０２１７】
なお、実施例１では演出図柄の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様と、確定停止のみを行う停止態様とを有する場合について述べたが、後述する実施例２に示すように、演出図柄の停止態様として、所定時間の仮停止と確定停止とを行う停止態様と、所定時間よりも短い時間（特に、所定時間に比べて限りなく「０」に近い時間）の仮停止と確定停止とを行う停止態様を有する遊技機においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。また、実施例１では、中間仮停止の時間を「０．８秒」に固定化し、「確定前仮停止の時間」を「０．３秒」に固定化する態様を例示したが、後述する実施例３に示すように、仮停止時間を種々設定し、仮停止時間の長短によって再変動の可能性が異なると更に遊技興趣を高めることができる。
【実施例２】
【０２１８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機では、図４１に示すように、通常変動状態の図柄変動演出において「０．５秒」の仮停止を行った後、「０．５秒」の確定停止を行うこととしている。また、図４２に示すように、高確率の第１時短状態の図柄変動演出において「０．１秒」の仮停止を行った後、「０．５秒」の確定停止を行うこととしている。
【０２１９】
ここで、「０．５秒」の仮停止時間は「第２仮停止時間」の具体例を構成し、「０．１秒」の仮停止時間は「第１仮停止時間」の具体例を構成する。なお、実施例２においては、仮停止している時間として、第１仮停止時間と第２仮停止時間の他に、他の時間を有してもよい。また、実施例２においても、図柄変動演出の平均実行時間が「０．２秒」の高確率の第１時短状態と、図柄変動演出の平均実行時間が「３．５秒」の低確率の第１時短状態とを有し、通常変動状態が「第１状態」の具体例を構成し、高確率の第１時短状態が「第２状態」の具体例を構成し、低確率の第１時短状態が「第３状態」の具体例を構成する態様を例示する。但し、第１時短状態では高確率であるか、低確率であるかを問わずに図柄変動演出の平均実行時間が「０．２秒」としても（「第２状態」としても）よい。
【０２２０】
また、実施例２では、仮停止している時間が「第２仮停止時間」の場合には、この「第２仮停止時間」を用いて予告演出を実行可能とし、仮停止している時間が「第１仮停止時間」の場合には、この「第１仮停止時間」を用いて予告演出を実行不可能としている。つまり、仮停止時間の時間が仮停止を行っていないとみなされる程、短い場合には（予告演出を効果的に行うことができないほど、短い場合には）、予告演出を実行不可能としている。なお、この予告演出としては実施例１と同様に、チャンス目（第１〜第４チャンス目）を用いた予行演出を例示できる。また、実施例２では、仮停止を行っている時間が長い場合に予告演出を実行するため、遊技興趣を高めることができる。
【０２２１】
実施例２によると、実施例１と同様な効果を得ることができる。つまり、実施例２では、図柄変動演出の停止態様を「０．５秒」の仮停止と「０．５秒」の確定停止で構成するケース（以下、ケース１という。）と、図柄変動演出の停止態様を「０．１秒」の仮停止と「０．５秒」の確定停止で構成するケース（以下、ケース２という。）とを設ける。このため、特別図柄（第２識別情報）の表示制御を行う主制御部２００Ａにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部２００Ａが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知（例えば、遊技結果に関する報知）を確実に行うことができる。
【０２２２】
つまり、演出表示装置２７が主制御部２００と異なるサブ制御部２２０Ａで表示制御されため、サブ制御部２２０Ａは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様として仮停止の時間が長いもの（確定停止時間と等しい第２仮停止時間）と、仮停止の時間が短いもの（確定停止時間よりも遙かに短い第１仮停止時間）とを設けている。特に、遊技上の報知（当否判定に関する報知）を、時間を掛けて行いたい「通常変動状態」では、仮停止の時間を「第２仮停止時間」として、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技（演出図柄を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技）を行いたい「高確率の第１時短状態」では、演出図柄の仮停止の時間を「第２仮停止時間」より短い「第１仮停止時間」とすることで、遊技興趣を高めることができる。なお、「第１仮停止時間」は技術的に可能な範囲に可能な限り「０」に近づくこと（例えば、０．０５秒以下とすること）が望ましい。
【０２２３】
また、実施例２では演出図柄の仮停止時間を第２仮停止時間とする場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄の確定停止時間よりも長くされ、演出図柄の仮停止時間を第１仮停止時間とする場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄の確定停止時間よりも短くすることが望ましい。つまり、遊技上の報知（当否判定に関する報知）を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができ、スピーディな遊技を行いたい場合には、演出図柄が変動表示する時間を演出図柄が確定停止する時間よりも短くすることで、スピーディな遊技を実行できる。
【０２２４】
また、実施例２においても、仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを同一の演出図柄（第１識別情報）とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。
【実施例３】
【０２２５】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機では、図４３（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出図柄（特別図柄）が変動表示される場合の変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）として、第１変動時間（５秒）と、第１変動時間よりも長い第２変動時間（１２０秒）とを有している。そして、これらの場合、演出図柄の変動態様として１回の仮停止を経て確定停止する場合（通常変動態様の場合）と、中間仮停止を経て再変動を行い、仮停止を経て確定停止する場合（再変動態様の場合）とを有している。
【０２２６】
変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が第１変動時間（例えば、５秒）とされると、仮停止している時間が「０．２秒」とされ、変動時間（変動開始から確定停止を開始するまでの時間）が第２変動時間（例えば、１２０秒）とされると、仮停止している時間が「３秒」とされる。ここで、仮停止している時間としての「０．２秒」は第１仮停止時間の具体例を構成し、仮停止している時間としての「３秒」は第２仮停止時間の具体例を構成する。そして、仮停止している時間として第２仮停止時間が設定されると、再変動態様を高い確率（８０％）で選択し、仮停止している時間として第２仮停止時間が設定されると、通常変動態様を高い確率（９９．９％）で選択する。但し、仮停止している時間として第１仮停止時間が設定されると、通常変動態様のみを選択し、仮停止している時間として第２仮停止時間が設定されると、再変動態様のみを選択することとしてもよい。
【０２２７】
また、実施例３では仮停止している時間が第２仮停止時間の場合には予告演出を実行可能とし、仮停止している時間が前記第１仮停止時間の場合には予告演出を実行不可能とする。なお、この予告演出としては実施例１と同様に、チャンス目（第１〜第４チャンス目）を用いた予行演出を例示できる。また、実施例３では、仮停止を行っている時間が長い場合に予告演出を実行するため、遊技興趣を高めることができる。
【０２２８】
実施例３によると、実施例１と同様な効果を得ることができる。つまり、実施例２では、図柄変動演出の停止態様を「３秒」の仮停止と「０．５秒」の確定停止で構成するケース（以下、ケースＡという。）と、図柄変動演出の停止態様を「０．２秒」の仮停止と「０．５秒」の確定停止で構成するケース（以下、ケースＢという。）とを設ける。このため、特別図柄（第２識別情報）の表示制御を行う主制御部２００Ａにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部２００Ａが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知（例えば、遊技結果に関する報知）を確実に行うことができる。
【０２２９】
つまり、演出表示装置２７が主制御部２００と異なるサブ制御部２２０Ａで表示制御されるため、サブ制御部２２０Ａは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様として仮停止の時間が長いもの（第２仮停止時間）と、仮停止の時間が短いもの（第１仮停止時間）とを設けている。特に、長い仮停止時間（第２仮停止時間）と短い仮停止時間（第１仮停止時間）が設定され、遊技上の報知（当否判定に関する報知）を、時間を掛けて行いたい場合には、長い仮停止時間（第２仮停止時間）を設定することで、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技（識別情報を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技）を行いたい場合には、短い仮停止時間（第１仮停止時間）を設定すればよい。このように、実施例３によると、主制御部２００Ａが設定する停止態様を確定停止のみとしつつも、遊技機の遊技状態に応じて、仮停止時間の長短を選択することで、遊技興趣を高めることができる。
【０２３０】
また、変動時間が長く（第２変動時間）、長い仮停止時間（第２仮停止時間）が設定されると、再変動の可能性が高くなり、変動時間が短く（第１変動時間）、短い仮停止時間（第１仮停止時間）が設定されると、再変動の可能性が低くなる。よって、仮停止の長短を通じて遊技者の期待感を煽ったり、失望感を与えたりすることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、仮停止した演出図柄が外れ図柄であっても、第１仮停止時間を経過しても未だ仮停止を継続している状況になると、再度の変動表示に関する期待（再度の変動表示を開始して大当り図柄を停止表示するという、復活大当りの期待）が一気に高まることになる。
【０２３１】
更に、実施例３においても、仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを演出図柄（同一の第１識別情報）とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。
【０２３２】
なお、実施例３において、再度の変動表示を行う可能性が高い場合としては、再度の変動表示を行う可能性が通常変動態様の変動表示を行う可能性よりも高い場合の他に、再度の変動表示を行う可能性が「１００％」で、通常変動態様の変動表示を行う可能性が「０％」の場合を例示することもできる。また、通常変動態様を行う可能性が高い場合としては、通常変動態様の変動表示を行う可能性が再変動態様の変動表示を行う可能性よりも高い場合の他に、通常変動態様の変動表示を行う可能性が「１００％」で、再変動態様の変動表示を行う可能性が「０％」の場合を例示することもできる。
【０２３３】
また、実施例３では、演出図柄（特別図柄）が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄（特別図柄）が変動表示される場合の変動時間が短いと仮停止時間が短くなる特徴傾向を示すものの他に、この特徴傾向を示さないものも対象としている。つまり、図４３（ａ）に示すように、演出図柄（特別図柄）の変動時間が第４変動時間（３０秒）となると仮停止時間が第４仮停止時間（１秒）となり、演出図柄（特別図柄）の変動時間が第４変動時間よりも短い第３変動時間（１０秒）となると仮停止時間が第４仮停止時間よりも長い第３仮停止時間（２秒）となる場合を含んでいる。このような例外的傾向を示すものを含んでもよいが、例外的傾向を示すものを排除し、特徴傾向を示すもののみを含んでもよい。つまり、全ての場合において、演出図柄（特別図柄）が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄（特別図柄）が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄（特別図柄）が変動表示される場合の変動時間が短いと仮停止時間が短くなる特徴傾向を示すこととしてもよい。
【０２３４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３５】
すなわち、各実施例では、演出表示装置を７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｍで構成する態様を例示したが、演出表示装置をドットマトリックス表示装置で構成する変形例１（図示を省略）や、液晶表示装置で構成する変形例２を例示することもできる。この変形例２では中央装置２０が、図４４（ａ）に示すように、演出表示装置２７と、その外縁を囲む枠部材２１とを備えている。そして、中央装置２０には演出表示装置２７の表示画面２７ａを遊技機１の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅ（正面視で略矩形状の表示窓２１ｅ）が設けられている。
【０２３６】
この変形例２の演出表示装置２７もサブ制御基板２２０によって表示制御されるものであり、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【０２３７】
表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報の数（第１保留数）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報の数（第２保留数）が「４個」を上限個数として表示される。
【０２３８】
変形例２においても、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。また、図４４（ｂ）に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【０２３９】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される演出図柄のデータ等）が記憶されている。また、ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【０２４０】
変形例２の遊技機では、図柄変動演出の際には表示画面２７ａに種々の態様の演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができる。つまり、表示画面２７ａの種々の位置（略全域、略中央、縁部寄り等）に種々の大きさで演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができるが、以下、図４５に示す具体的態様（３つの演出図柄を横方向に並べる態様）を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る演出図柄表示領域２７ｂは、左側に位置する演出図柄（左演出図柄）の循環表示を行う左循環表示領域２７Ｓと、中央に位置する演出図柄（中演出図柄）の循環表示を行う中循環表示領域２７Ｔと、右側に位置する演出図柄（右演出図柄）の循環表示を行う右循環表示領域２７Ｕとで構成されている。
【０２４１】
左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕの何れにおいても、演出図柄が変動を開始すると演出図柄が高速で「循環表示（スクロール変動表示）」されるが、この循環表示されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。そして、演出図柄が仮停止するタイミングになると、演出図柄が停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨにて揺れ変動し、演出図柄が認識可能となる。ここで、「揺れ変動」は「仮停止」の一具体例を示すものであり、対象となる演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）が認識可能となるように、演出図柄を循環表示（スクロール変動表示）させずに微動させた状態を指す。
【０２４２】
図４５は通常変動状態で演出図柄の確定停止によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕにおいて演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の循環表示（スクロール変動表示）を実行する（ｈ１）。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｈ２）。これにより、「左演出図柄」は停止表示領域ＬＨで認識可能となるように微動する状態に表示される。
【０２４３】
続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで揺れ変動させる（ｈ３）。これにより、「右演出図柄」は停止表示領域ＬＨで認識可能となるように微動した状態に表示される。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｈ４）。これにより、「中演出図柄」は停止表示領域ＣＨで認識可能となるように微動する状態に表示される。
【０２４４】
この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態（揺れ変動状態）となり、これにより演出図柄の仮停止が開始される。このとき、表示画面２７ａには予告キャラクタＺが出現する。このように、仮停止の際に実行される予告演出を予告キャラクタＺ等によって実行してもよい。
【０２４５】
この仮停止により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止する可能性があることが示される。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止する（ｈ５）。
【０２４６】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２４７】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【０２４８】
各実施例では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、そのまま大当り遊技（特定遊技）を開始する態様を例示したが、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技（特定遊技）が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものが含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０２４９】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２５０】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２７；演出表示装置（第１識別情報表示手段）、
６０；情報表示装置（第２識別情報表示手段）、
２００；主制御部、
２２０；サブ制御部、
２２２；演出表示制御部２２２Ａ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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