(57)【要約】【課題】遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定結果の報知が完了していない前記当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段と、前記保留情報の一つである対象保留情報に対応する対象当否判定結果がはずれとなる蓋然性が高まったことを、当該対象保留情報よりも前に取得された先の保留情報に対応する先の当否判定結果を報知する先の報知演出を利用して示唆する不利演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図３
2020130835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定結果の報知が完了していない前記当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段と、
前記保留情報の一つである対象保留情報に対応する対象当否判定結果がはずれとなる蓋然性が高まったことを、当該対象保留情報よりも前に取得された先の保留情報に対応する先の当否判定結果を報知する先の報知演出を利用して示唆する不利演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる先読み演出は、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも前に報知が完了する先の当否判定結果を報知する演出を利用して示唆するものである（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１９５５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定結果の報知が完了していない前記当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段と、前記保留情報の一つである対象保留情報に対応する対象当否判定結果がはずれとなる蓋然性が高まったことを、当該対象保留情報よりも前に取得された先の保留情報に対応する先の当否判定結果を報知する先の報知演出を利用して示唆する不利演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】不利演出の概要を説明するための図である。
【図４】不利演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図５】不利演出に関する第二具体例を説明するための図である。
【図６】不利演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図７】特定演出の概要を説明するための図である。
【図８】特定演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図９】特定演出に関する第二具体例を説明するための図である。
【図１０】特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【図１１】タイマ演出（繰り返し演出非発生）を説明するための図である。
【図１２】繰り返し演出を説明するための図である。
【図１３】繰り返し演出が発生することの作用を説明するための図である。
【図１４】タイマ演出・繰り返し演出に関する第一具体例（待機態様）を説明するための図である。
【図１５】タイマ演出・繰り返し演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図１６】タイマ演出・繰り返し演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【図１７】タイマ演出・繰り返し演出に関する第五具体例を説明するための図である。
【図１８】タイマ演出・繰り返し演出に関する第五具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１）遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機１（ぱちんこ遊技機）の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動領域９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動領域９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域９０４として、第一始動領域９０４ａ（いわゆる「特図１」の始動領域）と第二始動領域９０４ｂ（いわゆる「特図２」の始動領域）が設けられている。始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄７０として表示される。
【００１４】
本実施形態では、保留図柄７０として、当否判定結果を報知する報知演出（識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう）は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報（以下、変動中保留情報と称することもある）に対応する変動中保留図柄７１（いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄）と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報（以下、変動前保留情報と称することもある）に対応する変動前保留図柄７２が表示される（図２参照）。本実施形態では、変動中保留図柄７１と変動前保留図柄７２の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄７１の方が変動前保留図柄７２よりも大きく表示される。変動中保留図柄７１と変動前保留図柄７２の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。
【００１５】
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域９０４ａに入賞することによって得られる第一変動前保留情報（特図１保留）の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域９０４ｂに入賞することによって得られる第二変動前保留情報（特図２保留）の最大の記憶数は四つである。したがって、特図１および特図２の一方に相当する保留図柄７０に関していえば、一つの変動中保留図柄７１と、最大四つの変動前保留図柄７２が表示されることがある（図２参照）。
【００１６】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄８０を含む識別図柄群８０ｇ（左識別図柄群８０ｇＬ、中識別図柄群８０ｇＣ、右識別図柄群８０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群８０ｇから一の識別図柄８０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群８０ｇから選択されて停止した識別図柄８０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄８０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。識別図柄８０は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。
【００１７】
なお、図２以外の一部の図面においては、保留図柄７０や識別図柄８０の図示を省略する。
【００１８】
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しにくい低ベース状態（低確率・時短無）である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（高確率・時短有）である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（低確率・時短有）である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域９０４ａを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域９０４ｂを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域９０５に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域９０４ｂの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域９０４ｂに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。
【００１９】
２）本実施形態にかかる遊技機１は、報知演出の一部として実行される演出として、以下で説明する演出を実行することが可能である。なお、以下で説明する各演出の全てを実行することが可能な構成でなくてもよい（一部の演出のみが実行可能な構成としてもよい）。また、以下の説明において画像というときには、特に明示した場合を除き、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
【００２０】
２−１）不利演出
不利演出は、ある保留情報（対象保留情報）に対応する当否判定結果（対象当否判定結果）を報知する報知演出（対象報知演出）において、遊技者に不利な事象が発生する蓋然性を、対象保留情報よりも前に取得された保留情報（先の保留情報）に対応する当否判定結果（先の当否判定結果）を報知する報知演出（先の報知演出）を利用して示唆するものである。つまり、不利演出は、いわゆる「先読み演出」の一種であるといえる。
【００２１】
本実施形態における不利演出は、発生した場合には、発生しなかった場合よりも、対象当否判定結果がはずれである蓋然性が高まるというものである。つまり、上記「遊技者に不利な事象」として、対象当否判定結果がはずれとなること、が設定されているものである。一般的な先読み演出が、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる大当たり信頼度）が高まったことを示唆する演出（いわゆるチャンスアップ演出）と捉えれば、不利演出は対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が低下したことを示唆する演出であるといえる。
【００２２】
不利演出それ自体の具体的態様はどのようなものであってもよいが、発生することが遊技者にとって喜ばしいことではないことが感じられるような態様とするとよい。本実施形態では、「期待薄」といった文字を含む画像（以下、不利画像１０と称する）が表示領域９１１に表示される（図３参照）。先の報知演出にて表示された不利画像１０（図３（ａ）（ｂ）参照）が、当該先の報知演出の後に実行される対象報知演出まで継続的に表示され続ける（図３（ｃ）参照）ようにするとよい。このようにすることで、不利画像１０（不利演出）が、先読み演出として発生していることが分かりやすくなる。
【００２３】
このように、本実施形態にかかる遊技機１は、発生することが遊技者にとって喜ばしくない不利演出が発生するという斬新な遊技性を実現することができるものである。つまり、一般的な遊技機は、発生することが遊技者にとって有利に作用する種々の演出が搭載されているものであるところ、本実施形態にかかる遊技機１は遊技者が発生しないことを願う演出が搭載されているものであるため、上記一般的な遊技機とは異なる新たな趣向性が発現されるものである。
【００２４】
以下、上記不利演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００２５】
〇第一具体例
複数種の不利演出が設定されているものとする。例えば、第一不利画像１１（例えば「期待薄」の文字を含む画像）が表示される第一不利演出（図４（ａ）参照）と、第一不利画像１１とは異なる態様の第二不利画像１２（例えば「可能性１％」の文字を含む画像）が表示される第二不利演出（図４（ｂ）参照）が発生するものとする。先の報知演出にて、第一不利演出が発生した場合よりも、第二不利演出が発生した場合の方が、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は低くなるものとする。つまり、不利演出がもたらす「遊技者に不利な事象が発生する蓋然性が高まる作用」が、第一不利演出よりも第二不利演出の方が高いものとする。遊技者視点でいえば、第一不利演出に比して第二不利演出の方が「不利な度合」が高く、より発生しないことを願う遊技性を実現することが可能である。
【００２６】
〇第二具体例（第一具体例を発展させた例）
第一具体例にて説明したように、複数種の不利演出が設定されているものとする。このうちある種の不利演出（第一不利演出）と、それとは別種の不利演出（第二不利演出）とは、演出の開始から途中までの態様が同じであるとする。例えば、不利演出が、カード（共通画像１０ｃ）が表示される前半部分（図５（ａ）参照）と、カードが裏返されて不利画像１０の態様が明らかになる後半部分（図５（ｂ−１）（ｂ−２）参照）を含むものとする。第一不利演出および第二不利演出の前半部分の態様は共通する。その後、後半部分にて、第一不利演出の場合は第一不利画像１１が、第二不利演出の場合は第二不利画像１２が明らかになるものとする。なお、態様が共通する（同じである）、異なるとは、第一不利演出または第二不利演出を構成する部分の態様についての異同をいい、表示領域９１１全体で見たときにおける異同等をいうものではない。
【００２７】
このようにすることで、演出が開始されてから途中まで（前半部分の間）は、遊技者には第一不利演出と第二不利演出のどちらが実行されているのか分からず、後半部分にてどちらが実行されているのか分かる演出の流れとなる。つまり、後半部分に移行したときに明らかになる不利画像１０の態様に注目する演出形態とすることが可能である。第一不利演出に比して第二不利演出の方が「不利な度合」が高いことを知っている遊技者は、後半部分にて明らかになる画像が第一不利画像１１であることを願う。なお、このように演出の途中までの態様が同じであり、互いに「不利な度合」が異なる不利演出の種類が三つ以上設定されていてもよい。
【００２８】
また、図示しないが、前半部分から後半部分に切り替わる時点が、先の報知演出から対象報知演出に切り替わる時点と略同じである構成としてもよい。このようにすれば、対象報知演出の開始とともに実行されていた不利演出の種類が明らかになるから、演出の流れが分かりやすいものとなる。
【００２９】
〇第三具体例
不利演出に加え、有利演出が実行可能であるとする。有利演出は、先の報知演出にて発生しない場合よりも、先の報知演出にて発生した場合の方が、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる演出である。つまり、対象報知演出にて「遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高まる作用」を発現するものである（有利演出それ自体は、公知の先読み演出と同じであるともいえる）。
【００３０】
これを前提として、不利演出として、演出の開始から途中までの態様が有利演出と同じであるものが実行可能であるとする。例えば、不利演出と有利演出は、カード（共通画像１０ｃ）が表示される前半部分（図６（ａ）参照）において共通の態様を有するものの、カードが裏返されて画像の態様が明らかになる後半部分において態様が異なる（図６（ｂ−１）（ｂ−２）参照）ものとする。なお、態様が共通する（同じである）、異なるとは、不利演出または有利演出を構成する部分の態様についての異同をいい、表示領域９１１全体で見たときにおける異同等をいうものではない。不利演出の場合にはカードが裏返されることで不利画像１０（例えば「期待薄」の文字を含む画像）が現れ、有利演出の場合にはカードが裏返されることで有利画像１９（例えば「チャンス」の文字を含む画像）が現れるものとする。
【００３１】
このようにすることで、演出が開始されてから途中まで（前半部分の間）は、遊技者には不利演出と有利演出のどちらが実行されているのか分からず、後半部分にてどちらが実行されているのか分かる演出の流れとなる。つまり、後半部分に移行したときに明らかになる画像の態様に注目する演出形態とすることが可能である。不利演出および有利演出のどちらの可能性もあることを知っている遊技者は、後半部分にて明らかになる画像が有利画像１９であることを願う。なお、このように演出の途中までの態様が有利演出と同じである不利演出が二種類以上設定されていてもよい。また、演出の途中までの態様が不利演出と同じである有利演出が二種類以上設定されていてもよい。
【００３２】
また、図示しないが、前半部分から後半部分に切り替わる時点が、先の報知演出から対象報知演出に切り替わる時点と略同じである構成としてもよい。このようにすれば、対象報知演出の開始とともに実行されていた演出が不利演出であるのか有利演出であるのかが明らかになるから、演出の流れが分かりやすいものとなる。
【００３３】
〇第四具体例
上記実施形態では、不利演出により示唆される「遊技者に不利な事象」として、対象当否判定結果がはずれとなること、が設定されていることを説明したが、これに限られるわけではない。複数の事象が発生する可能性がある状況において、当該複数の事象間における「相対的に不利な事象」も含むものとする。
【００３４】
例えば、第一特別遊技状態（高確率・時短有）が次回大当たりまで継続する構成であることを前提とし、当該第一特別遊技状態において「確率変動大当たり」と「通常大当たり」に当選する可能性があるとする。「確率変動大当たり」である場合には大当たり遊技終了後も第一特別遊技状態に移行する（連チャンする）が、「通常大当たり」である場合には大当たり遊技終了後は第二特別遊技状態（低確率・時短有（時短回数は有限））に移行するものとする。
【００３５】
このような設定である場合、第一特別遊技状態において「確率変動大当たり」に当選することよりも、「通常大当たり」に当選することの方が、遊技者にとって不利な事象である（相対的に不利な事象である）といえる。確かに、「通常大当たり」も大当たりの一種であるから遊技者にとって喜ばしい事象であるとも考えられるが、次回大当たりが確定している以上、遊技者は「確率変動大当たり」に当選することを願っており、普通は「通常大当たり」に当選することを喜ぶことは無いと考えられる。よって、不利演出による示唆の対象である遊技者にとって不利な事象として「通常大当たり」が設定された構成としてもよい。つまり、先の報知演出にて不利演出が発生した場合の方が、発生しなかった場合に比して、対象当否判定結果が「通常大当たり」となる蓋然性が高い構成とする。
【００３６】
〇第五具体例
不利演出が一の先の報知演出を利用して発生することもあれば、複数の先の報知演出に跨って発生することもある構成とする。なお、複数の先の報知演出に跨って発生する不利演出の態様は種々考えられる。不利画像１０が複数の先の報知演出に跨って継続的に表示され続ける態様とすることも考えられるし、複数の先の報知演出のそれぞれにおいて一時的に表示される態様とすることも考えられる。このように、不利演出について、いわゆる「先読み回数」（例えば、二つの「先の報知演出」に跨って発生するものは「先読み回数＝２」である）が変化する可能性があるものとする。
【００３７】
このような構成であることを前提として、先読み回数が多くなるほど、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は低くなる（遊技者に「不利な度合」が高まる）ものとする。すなわち、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は、先読み回数１回＞先読み回数２回＞先読み回数３回＞先読み回数４回の順で低くなるようにする。このようにすることで、基本的には不利演出が発生しないことを願うが、不利演出が発生したときには当該演出がなるべく早く終了する（先読み回数が少なくなる）ことを願う遊技性を実現することが可能である。
【００３８】
なお、これとは逆の設定、すなわち、先読み回数が多くなるほど、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる（遊技者に「不利な度合」が低くなる）ものとしてもよい。一般的な先読み演出は、先読み回数が多くなるほど大当たり信頼度が高まるものであるから、それと同様の設定としてもよい。このようにすれば、基本的には不利演出が発生しないことを願うが、不利演出が発生したときには当該演出がなるべく長く継続する（先読み回数が増加する）ことを願う遊技性を実現することが可能である。
【００３９】
２−２）特定演出
本実施形態では、操作手段２０（図１参照）を利用した操作演出の一種として、特定演出を実行することが可能である。操作手段２０は、遊技者が操作可能なもの（遊技者が力を加えることで少なくとも一部が変位や変形等し、それが検出されるもの）であればどのようなものであってもよい。本実施形態における操作手段２０は押しボタンである。操作手段２０には発光部２１が設けられている。後述するように、特定演出における操作有効期間において、当該発光部２１が発光する。なお、本実施形態では、操作手段２０の内部に設けられた光源（図示せず）が発光することで、操作手段２０全体が発光する（操作手段２０全体を発光部２１とみることができる）。操作手段２０の一部のみが局所的に発光する構成であってもよい。
【００４０】
特定演出は、遊技者に対し、操作手段２０の操作を促すものであるという点においては一般的な操作演出と同様である。特定演出においては、操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中になされた操作手段２０の操作は、演出に反映されることになる。遊技者に対して要求される操作手段２０の操作はどのようなものであってもよい。一回のみの操作を要求する単操作、複数回の操作を要求する連続操作（「連打」等）、操作状態を維持する維持操作（「長押し」等）、種々の操作態様を例示することができる。本実施形態における特定演出は、押しボタンである操作手段２０を一回のみ操作することを要求するものとする。また、操作有効期間中に操作手段２０の操作がなされた結果として実行される演出の態様はどのようなものであってもよい。
【００４１】
特定演出においては、遊技者に対し、操作手段２０を操作すべき状況であることを示すため、表示領域９１１に種々の画像が表示される。本実施形態では、操作有効期間（残り時間）を示すメータ画像３１、要求される操作態様を示す指示画像３２に加え、操作手段２０を表した操作画像３０が表示される（図７参照）。本実施形態における操作画像３０は、操作手段２０を模したものである。ただし、遊技者が操作手段２０を表したものと分かる程度の変形等が加えられたものを操作画像３０としてもよい。
【００４２】
特定演出において、操作手段２０の態様および操作画像３０の態様は次のように制御される。操作有効期間においては、操作手段２０に設けられた発光部２１が発光する。その発光態様はどのようなものであってもよいが、経時的に変化するようなものとされる。本実施形態では、非発光状態から次第に発光量が大きくなり、最大発光時点（以下発光状態と称する）から発光量が低減していき、非発光状態から再び発光量が大きくなっていくことが交互に繰り返されるような発光態様とされる。大まかにみれば、非発光状態と発光状態が繰り返されるような発光態様（以下、特定発光態様と称することもある）とされる（図７の右側参照）。なお、操作有効期間がタイムアップしたとき、または操作有効期間中に遊技者が要求される操作を行い、操作有効期間が終了したときには、特定発光態様とされることは終了する。
【００４３】
一方、特定演出において、操作画像３０の態様は、操作手段２０の態様とリンクしたものとされる。つまり、操作画像３０の発光部２１が特定発光態様となるよう制御されているときには、操作画像３０も当該特定発光態様とされているかのような変化が生じるようにする。端的に言えば、発光部２１の変化が操作画像３０に反映されるようにする。発光部２１が非発光状態にあるときは操作画像３０が発光していないようにみえる態様とされ（図７（ａ）（ｃ）参照）、発光部２１が発光状態にあるときには操作画像３０が発光しているかのようにみえる態様とされる（図７（ｂ）（ｄ）参照）。
【００４４】
なお、操作有効期間中に発生する発光部２１の変化の態様およびそれに合わせた操作画像３０の変化の態様としては、上記のような態様（発光状態と非発光状態の繰り返し）に限られるものではない。発光部２１の態様として実現することができるものであればよい。例えば、操作有効期間中に発光部２１の発光色が経時的に変化するものとすることが考えられる。この場合には、当該発光部２１の発光色の変化に合わせて操作画像３０の色が変化するようにすればよい。
【００４５】
このように、本実施形態では、特定演出において操作手段２０の発光部２１を発光させることで、遊技者に対し、操作手段２０の操作が有効となる状況であることを強調する。加えて、操作手段２０の発光部２１に合わせて操作画像３０の態様も変化するから、操作手段２０の操作が有効となる状況であることがさらに強調される。別の見方をすれば、操作画像３０（仮想物）が操作手段２０の発光部２１（実物）とリンクして変化するという面白みのある演出形態であるともいえる。
【００４６】
以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００４７】
〇第一具体例
操作演出として、上述した特定演出（図８（ａ）参照）だけでなく、特定演出とは異なる通常演出（図８（ｂ）参照）が発生するものとする。そして、特定演出が実行されることは、通常演出が実行されることよりも遊技者に有利な事象として設定されているものとする。例えば、ある報知演出の一部として特定演出が発生した場合の方が、通常演出が発生した場合よりも、演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いものとする。演出の結果が有利なものとなることが、対象の当否判定結果が大当たりとなることの条件として設定されているのであれば、特定演出が発生した場合の方が、通常演出が発生した場合よりも、大当たり信頼度が高いということになる。つまり、特定演出が「チャンスアップ」として設定されているものとする。
【００４８】
通常演出は、操作画像３０の態様が特定演出と異なる。通常演出は、発光部２１の態様に合わせて操作画像３０の態様が変化するものではない（図８（ｂ）参照）。例えば、通常演出においては、操作有効期間を通じて操作画像３０の態様が変化しないものとされる。このようにすることで、操作有効期間中に発光部２１の変化に合わせて操作画像３０が変化するか否かが、遊技者にとって重要であるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。通常演出と特定演出が容易に区別できると面白みに欠けると考えるのであれば、通常演出と特定演出において演出を構成する操作画像３０以外の画像が共通するようにして、両者が容易に区別できないようにするとよい。
【００４９】
〇第二具体例
特定演出中における操作手段２０の発光部２１の発光態様として、複数種の態様が設定された構成とする。例えば、第一発光態様（発光色：白）となる第一特定演出（図９（ａ）参照）と、第二発光態様（発光色：赤）となる第二特定演出（図９（ｂ）参照）が発生しうるものとする。操作画像３０は、発光態様に合わせて変化するのであるから、第一発光態様時の操作画像３０の変化態様と、第二発光態様時の操作画像３０の変化態様は異なるものとなる。
【００５０】
そして、第一特定演出（第一発光態様）が発生したときよりも、第二特定演出（第二発光態様）が発生したときの方が、演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いものとする。演出の結果が有利なものとなることが、対象の当否判定結果が大当たりとなることの条件として設定されているのであれば、第一特定演出（第一発光態様）が発生した場合の方が、第二特定演出（第二発光態様）が発生した場合よりも、大当たり信頼度が高いということになる。
【００５１】
本例においては、操作手段２０の発光部２１の発光態様の差が、操作画像３０の変化態様として表れるのであるから、発光部２１の発光態様の違いに遊技者が気付きやすい。つまり、発光部２１の発光態様がその都度変化しうるということが、遊技者に気付かれない状況となってしまうおそれを低減することが可能である。
【００５２】
〇第三具体例
上記実施形態は、操作有効期間中における発光部２１の態様が操作画像３０に反映されるものであることを説明したが、操作有効期間中に限られない。つまり、操作手段２０の操作が演出に反映されない状況で、発光部２１の態様が操作手段２０を表した操作画像３０（ここでいう操作画像３０は、操作有効期間中に表示される画像ではないのであるから、操作手段２０の操作を促すために表示される画像ではないということになる）に反映されるようにしてもよい。
【００５３】
例えば、操作手段２０の操作が促される操作演出が実際に発生するかもしれないことを示す「煽り演出」が発生するものとする。煽り演出は、操作手段２０を表した操作画像３０が表示されることで、操作演出発生の「煽り」であることが遊技者に理解できるようにされるものとする。当該「煽り演出」にて、操作手段２０の発光部２１の態様変化に合わせて、操作画像３０の態様が変化するものとする。例えば、このような「煽り演出」にて、発光部２１に合わせた操作画像３０の態様変化が発生した場合の方が、このような操作画像３０の態様変化が発生しなかった場合に比して、実際に操作演出に移行する蓋然性が高いものとすることが考えられる。操作演出の発生は、大当たり信頼度の上昇につながるのであれば、「煽り演出」にて、発光部２１に合わせた操作画像３０の態様変化が発生することは遊技者にとって有利な事象といえる。
【００５４】
また、操作手段２０の発光部２１の態様変化に合わせて、操作画像３０の態様が変化することが、公知の先読み演出の一種として発生しうるようにしてもよい。つまり、先読み対象の当否判定結果についての報知演出よりも前に報知が完了する一または複数の先の当否判定結果についての報知演出中に、先読み演出として「発光部２１の態様変化に合わせた操作画像３０の態様の変化」が発生するようにする。このような先読み演出の発生により、先読み対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まるものとする。
【００５５】
このように、操作手段２０の発光部２１の態様変化に合わせて操作手段２０を表した画像である操作画像３０の態様が変化することは、操作手段２０の操作が有効となる期間以外の期間にて発生するようにしてもよい。このような操作画像３０の態様の変化は、遊技者にとって有利な事象（対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まる事象）として設定されていることが好ましい。
【００５６】
〇第四具体例
上記実施形態では、操作手段２０に設けられる発光部２１の態様が操作画像３０に反映されることを説明したが、それ以外の要素が反映されるようにしてもよい。実物の操作手段２０の態様の変化が、操作画像３０に表れるようにすればよい。
【００５７】
例えば、操作手段２０が振動可能なものであるとする。操作手段２０が振動する構成それ自体は公知であるから振動を発生させる構造等の説明は省略する。操作手段２０が振動した際には、表示領域９１１に表示される操作画像３０が振動したかのような態様（例えば、わずかに揺れている態様）とされる（図１０（ｂ）参照）。つまり、実物の操作手段２０に生じる振動が操作画像３０に表現されるものとする。このように、操作画像３０に反映される事象としては種々の要素が考えられる。上記例のような「振動」といった要素は、発生していることが視覚的には分かりにくいものであるから、操作画像３０にそれが反映されるようにすることで、振動の発生に遊技者が気付かない状況が発生するおそれを低減することが可能である。
【００５８】
２−３）タイマ演出・繰り返し演出
本実施形態にかかる遊技機１は、タイマ演出（図１１参照）を実行することが可能である。タイマ演出は、実時間の経過とともに変化していく時間を示す表示（以下、時間表示４０と称することもある）なされるものである（図１１（ａ）参照）。本実施形態における時間表示４０は、実時間の経過とともに数字が少なくなっていく（実時間の経過と時間表示４０の変化とが正確に一致していなくてもよい）ようにカウントダウンされるものである（図１１（ａ）（ｂ）（ｃ）参照）。なお、カウントダウンされる時間の最小単位はどのようなものであってもよい。１秒単位であってもよいし、０．１秒単位であってもよい。かかる時間表示４０が終了時間に到達した時点（図１１（ｃ）参照）で、何らかの事象（以下、特定事象と称することもある）が発生する。また、カウントダウンではなく、カウントアップされる構成としてもよい。例えば、「１０秒に到達したら何かが起こる」といった表示（終了時間を示す表示）をした上で、実時間の経過とともに時間表示４０の数字が増えていく構成としてもよい。
【００５９】
本実施形態では、カウントダウンされた時間が「０」となった時点（カウントアップされた時点）で特定事象が発生する（図１１（ｃ）（ｄ）参照）。特定事象としては複数種の事象が設定されており、当該複数種の事象のうちのいずれかが発生する。各特定事象は、いずれも遊技者にとって喜ばしいものとされる。「擬似連の発生」、「可動役物の動作」、「チャンスアップ画像の表示」等、発生することで大当たり信頼度が高まる事象を例示することができる。また、特定事象として、対象の当否判定結果（タイマ演出が発生した報知演出に対応する当否判定結果）の大当たり信頼度を示唆するもの（信頼度示唆演出）」が設定されていてもよい。当該演出の例としては「チャンス」「激熱」といった画像を表示して、対象の当否判定結果の大当たり信頼度を示唆することが挙げられる。
【００６０】
また、特定事象には、「将来的に発生する遊技者に有利な事象の予告」が含まれていてもよい。「ＮＥＸＴ」といった画像を表示して「擬似連」が将来的に発生することを予告したり、「群」といった画像を表示して「群演出」（周知のチャンスアップ演出である）が将来的に発生することを予告したりする。つまり、カウントアップされた時点ですぐに何らかの事象が発生するのではなく、そこから先の期間において示唆された事象が発生することの予告が「特定事象」として設定された構成としてもよい。ただし、本実施形態では、予告される事象は、あくまで対象の当否判定結果の報知が完了するまでである（一変動中に限定される）。なお、本実施形態では、予告された事象は、必ず発生するように構成されている（予告された事象が発生しないことが、いわゆる「プレミア」（大当たり確定演出）として設定された構成としてもよい）。
【００６１】
このような特定事象が設定されているため、遊技者は、時間表示４０が「０」（終了時間）となる時点を予測して楽しむことになる。あるタイマ演出にて示される特定事象は、当該あるタイマ演出の終了時間と略同時または将来（先の期間）において発生しうるものに限られるからである。換言すれば、時間表示４０が「０」となった時点において、既に発生することが有り得ない事象は、特定事象として発生することはない（発生が予告されることはない）ということである。特定事象は、報知演出の後半で発生するものほど、大当たり信頼度が高いものとされる。つまり、タイマ演出の長さ（カウントダウンされる時間の長さ）は、長いほど遊技者にとって喜ばしいものであるといえる。
【００６２】
このようなタイマ演出が発生することを前提として、本実施形態にかかる遊技機１は、繰り返し演出を実行することが可能である。当該繰り返し演出は、タイマ演出の発生により表示された時間表示４０が終了時間に到達した時点（タイムアップ時点）で特定事象が発生せず、再びタイマ演出が発生する（以下、繰り返し演出として発生するタイマ演出を「繰り返しタイマ演出」と称することもある）という演出である（図１２（ａ）（ｂ）（ｃ）参照）。終了時間に到達した時点で何らかの事象が発生するであろうと想像している遊技者に対し、当該事象を発生させず「肩すかし」を食わせることで驚きを与えるような演出であるともいえる。また、見方を変えれば、「繰り返しタイマ演出」が、特定事象の一つであるともいえる。
【００６３】
本実施形態では、繰り返し演出が発生する場合、当該繰り返し演出が発生することを示唆する画像（以下、示唆画像５０）が表示されるようにする。具体的には、タイマ演出の時間表示４０終了時間に到達した時点と同時または直後に、タイマ演出がまだ終わらないことを示すかのような画像を示唆画像５０として表示する。例えば、「まだまだ続くぜ」といった文言を含む画像を示唆画像５０として表示することで、タイマ演出が続くのではないかというような印象を遊技者に与える（図１２（ｂ）参照）。このような示唆画像５０は、繰り返し演出というものが、タイマ演出が終了せず再開する演出であるということを理解する助けとなる。特に、繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）に初めて接する遊技者が、何が起こったのか分からない状況となってしまうおそれを低減することが可能である。
【００６４】
本実施形態では、時間表示４０が終了時間に到達した時点で即座に繰り返しタイマ演出が開始される。なお、終了時間に到達した時点と繰り返しタイマ演出が開始される時点が完全に同一であることを要するものではない。ほとんど間をおかずに繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）が開始されているという印象を遊技者が受ける程度のタイムラグはあってもよい。本実施形態では時間表示４０が終了時間に到達すると略同時に示唆画像５０が表示され、その後すぐに（示唆画像５０が表示される時間は１秒未満である）繰り返しタイマ演出が開始される（図１２（ｃ）参照）。そして、繰り返しタイマ演出の時間表示４０が終了時間に到達した時点（「０」となった時点）で複数種の特定事象のうちのいずれかが発生する（図１２（ｄ）参照）。なお、このような繰り返し演出が二回以上発生しうるようにしてもよい（繰り返しタイマ演出を含めたタイマ演出が連続して三回以上発生しうるようにしてもよい）。つまり、繰り返しタイマ演出の時間表示４０が終了時間に到達した時点で特定事象が発生せず、再びタイマ演出が発生するようにしてもよい。
【００６５】
このような繰り返し演出が発生することによって生じる具体的な作用は以下の通りである。タイマ演出が発生した場合、遊技者は、その時間表示４０が終了時間に到達する時点を予測し、発生する特定事象の種類を想像することになる。つまり、特定事象は、終了時間に到達した時点よりも先の期間において発生するものに限定される（終了時間に到達した時点よりも前に発生しうるものは除かれる）から、終了時間に到達した時点を予測しつつ、特定事象の内容を想像することになる。
【００６６】
例えば、時間表示４０として１０秒の表示がなされた場合（図１３（ａ））、１０秒後の終了時間に到達する時点を予測すると、複数種の特定事象の一つである第一種特定事象（例えば「リーチの成立」）が実際に発生する可能性があるという考えに至ったとする。つまり、１０秒後の終了時間に到達した時点（図１３（ｂ−１））においては、第一種特定事象が発生しうる（未だリーチが成立しておらず、リーチが成立しうる）状況にあるということである。このようなケースにて、繰り返し演出が発生し、繰り返しタイマ演出の時間表示４０として３０秒の表示がなされて再度カウントダウンが開始された（図１３（ｂ−２））とする。この場合、３０秒後の終了時間に到達した時点で特定事象が発生することになる（図１３（ｃ））ところ、３０秒後は明らかに第一種特定事象が起こり得ないぐらい時間が経過した時点であるとする（つまり、３０秒後は、明らかにリーチの成立後である）。そうすると、繰り返しタイマ演出の結果として発生する特定事象は、第一種特定事象ではないということになる。遊技者の視点で言えば、最初のタイマ演出時においては、第一種特定事象の発生の可能性を推測していたものの、繰り返し演出の発生によりそれが覆される（第一種特定事象の発生の可能性が無くなる）という面白みのある演出の流れとなる。
【００６７】
以下、上記タイマ演出・繰り返し演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００６８】
〇第一具体例
上記実施形態では、繰り返し演出発生時には、タイマ演出の時間表示４０が終了時間に到達した時点で即座に繰り返しタイマ演出が開始される態様である（以下、即再開態様と称することもある）ことを説明したが、終了時間に到達した時点から繰り返しタイマ演出が開始されるまで所定時間（予め決められた待機時間）待機する態様（以下、待機態様と称することもある）（図１４参照）が発生するようにしてもよい。待機態様が発生する場合、時間表示４０自体が含むように、または時間表示４０に付随するように、タイマ演出（繰り返しタイマ演出）が待機状態である旨の表示（待機画像４９の表示）がなされるようにするとよい（図１４（ｃ）参照）。なお、待機時間の長さは、遊技者には明らかにされない。このようにすることで、繰り返しタイマ演出が開始される時期が分からず、予測困難な演出の流れとすることができる。
【００６９】
即再開態様は、繰り返しタイマ演出の時間表示４０の値が即座に遊技者に示されることになるから、繰り返しタイマ演出の終了時間（特定事象が発生するタイミング）がすぐに予測できることになる面白みがあるといえる一方、待機態様は、待機状態にあるときには繰り返しタイマ演出の終了時間（特定事象が発生するタイミング）が全く予測できないという面白みがあるいえる。なお、即再開態様と待機態様の両方が発生しうる構成としてもよい。
【００７０】
〇第二具体例
繰り返し演出の発生自体が、いわゆる「チャンスアップ」として設定されているものとする。つまり、ある当否判定結果（対象当否判定結果）を報知する報知演出にて、繰り返し演出が発生しない場合よりも、繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）が発生した場合の方が、対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性（対象当否判定結果の大当たり信頼度）が高くなるように設定されているものとする。このようにすることで、繰り返し演出が発生することに遊技者が期待する遊技性を実現することが可能である。
【００７１】
繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）が複数回発生しうる構成（繰り返しタイマ演出が終了時間に至った時点で特定事象が発生せず、再度繰り返しタイマ演出が発生しうる構成）とするのであれば、繰り返し演出の発生回数が多くなるほど、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高くなる設定とするとよい。
【００７２】
〇第三具体例
繰り返しタイマ演出が発生したときには、前のタイマ演出（既に終了したタイマ演出）を構成する画像の少なくとも一部が残るようにする。例えば、前のタイマ演出にて表示されていた時間表示４０の枠の画像の一部（残存画像４８）が残るようにすることが考えられる（図１５（ｃ）参照）。このようにすることで、繰り返しタイマ演出時には、当該繰り返しタイマ演出の時間表示４０（繰り返しタイマ演出を構成する画像）と、前のタイマ演出を構成する画像の少なくとも一部が表示された状態にあるから、タイマ演出が複数回発生した状況であることが分かりやすくなる。
【００７３】
繰り返しタイマ演出が複数回発生しうる（繰り返しタイマ演出を含めてタイマ演出が連続して三回以上発生しうる）構成とするのであれば、既に終了したタイマ演出それぞれを構成する画像の少なくとも一部が残るようにする。つまり、既に終了したタイマ演出の数分の残存画像４８が表示されるようにする。このようにすることで、繰り返しタイマ演出を含めたトータルのタイマ演出の発生回数を容易に把握することが可能である。
【００７４】
〇第四具体例
繰り返しタイマ演出の時間（開始から終了時間までの長さ）は、先に発生したタイマ演出の時間以上のものとされる。例えば、タイマ演出として２０秒のカウントダウンが実行された（図１６（ａ）（ｂ）参照）のであれば、次のタイマ演出（繰り返しタイマ演出）は２０秒以上のカウントダウンとされるものとする（図１６（ｄ）参照）。上述したように、特定事象は、報知演出の後半で発生するものほど、大当たり信頼度が高いものとされる。繰り返しタイマ演出の時間が先に発生したタイマ演出の時間以上となるようにすることで、大当たり信頼度が高まったことが繰り返しタイマ演出の時間の長さによっても示唆されるようにする。
【００７５】
〇第五具体例
タイマ演出の時間（カウントダウン開始時の時間）により、繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）が発生する蓋然性が示唆されるものとする。繰り返し演出が発生することが決まっている場合には、タイマ演出が終了時間になっても特定事象は発生しないのであるから、タイマ演出の時間の長さはどのようなものであってもよい。それを利用して、タイマ演出の時間による示唆を行う。
【００７６】
タイマ演出の時間として設定されうる候補時間Ｘのうちのいずれかは、タイマ演出の時間として設定された場合には、その後繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）の発生を確定させるような設定とする。このようにすることで、タイマ演出の時間（開始時の時間）にも注目させることができる。一例として、タイマ演出の時間が極端に短い（例えば「５秒」からカウントダウンが開始される）場合には、繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）が発生することが確定するものとする（図１７（ａ）参照）。つまり、タイマ演出の時間として設定されうる最も短い時間の場合には、繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）が発生することが確定するものとすることが考えられる（なお、その他の時間が設定された場合であっても、繰り返し演出は発生しうる）。タイマ演出の時間が短いということは、その後繰り返しタイマ演出を発生させる上で時間の余裕があるということであるから、当該タイマ演出の時間が短い場合には繰り返しタイマ演出の発生が確定するようにする。
【００７７】
また、同様の考え方に基づき、タイマ演出の時間として設定される時間が短いほど、その後繰り返し演出が発生する蓋然性が高くなるような設定とすることが考えられる（図１７（ｂ）参照）。このようにしても、タイマ演出の時間（開始時の時間）にも注目させることができる。
【００７８】
また、図示しないが、タイマ演出の時間の値により、繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）の発生を示唆することが考えられる。例えば、「７秒」「１７秒」といったように、「７」を含む時間からカウントダウンが開始される場合には、繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）が発生することが確定する、または（他の時間が設定された場合よりも）発生する蓋然性が高いという法則（規則性）が設定された構成とする。
【００７９】
〇第六具体例
タイマ演出の発生から、繰り返し演出（繰り返しタイマ演出）の発生という一連の演出が、複数の報知演出に跨って発生しうるようにしてもよい。つまり、いわゆる先読み演出として発生しうるようにしてもよい。このようにすることで、次のような流れの演出を発生させることが可能となる。先読み対象の当否判定結果の報知演出（対象報知演出）の一つ前の報知演出（先の報知演出）にてタイマ演出が発生する（図１８（ａ））とする。タイマ演出の終了時間（図１８（ｂ−１））は、先の報知演出の途中に設定する。このようにすることで、遊技者は、先の報知演出にてタイマ演出が終了時間に到達し、何らかの事象が発生すると予測すると考えられる。しかし、繰り返し演出の発生により繰り返しタイマ演出が開始される（図１８（ｂ−２））。当該繰り返しタイマ演出の終了時間（図１８（ｃ））は対象報知演出の途中に設定されており、終了時間に到達した時点で対象報知演出（先読み対象の当否判定結果）についての特定事象が発生することになるため、遊技者の予測が覆されることになる。
【００８０】
このように、繰り返し演出は、特定事象がなされる時点を先に延ばすという作用を生じさせるものであるから、先読み演出として好適に用いることができるといえる。また、遊技者からしてみれば、先の報知演出にてタイムアップして何らかの事象が発生するであろうと考えていた予測がはずれ、それ以降の報知演出にてタイムアップして特定事象が発生するという意外性のある演出態様が発生することになる。
【００８１】
３）以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００８２】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００８３】
・手段１−１
当否判定情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定結果の報知が完了していない前記当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段と、前記保留情報の一つである対象保留情報に対応する対象当否判定結果を報知する対象報知演出において遊技者に不利な事象が発生する蓋然性を、当該対象保留情報よりも前に取得された先の保留情報に対応する先の当否判定結果を報知する先の報知演出を利用して示唆する不利演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、先読み演出として遊技者に不利な事象が発生する蓋然性を示唆する演出（不利演出）が発生するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
【００８４】
・手段１−２
前記先の報知演出にて前記不利演出が発生しない場合よりも、前記先の報知演出にて前記不利演出が発生した場合の方が、前記対象報知演出にて遊技者に不利な事象が発生する蓋然性が高くなることを特徴とする手段１−１に記載の遊技機。
このようにすることで、先読み演出として不利演出が発生しないことを願う遊技性を実現することが可能である。
【００８５】
・手段１−３
前記不利演出として、発生した場合に前記対象報知演出にて遊技者に不利な事象が発生する蓋然性が異なる複数種の演出が設定されていることを特徴とする手段１−２に記載の遊技機。
このようにすることで、不利演出の種類（態様）にも注目することになる。
【００８６】
・手段１−４
ある種の前記不利演出とそれとは別種の不利演出は、演出の開始から途中までの態様が同じであることを特徴とする手段１−３に記載の遊技機。
このようにすることで、不利演出が発生した場合には、途中で明らかになる不利演出の種類が遊技者にとって好ましいものとなる（不利な度合が低いものとなる）ことを願う遊技性を実現することが可能である。
【００８７】
・手段１−５
前記演出実行手段は、前記先の報知演出にて発生しない場合よりも、前記先の報知演出にて発生した場合の方が、前記対象報知演出にて遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなる有利演出を実行することが可能であり、前記不利演出および前記有利演出として、演出の開始から途中までの態様が同じである演出が設定されていることを特徴とする手段１−２から手段１−４のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、所定の演出（不利演出か有利演出か分からない演出）が発生した場合には、途中で明らかになる演出が不利演出ではないこと（有利演出であること）を願う遊技性を実現することが可能である。
【００８８】
・手段２−１
演出用の画像が表示される表示手段と、発光部を有する、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示手段に前記操作手段を表した操作画像が表示される演出であって、前記操作手段の変化が、前記操作画像に反映される特定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作手段の態様が操作画像に反映されるという面白みのある演出を実行することが可能である。
【００８９】
・手段２−２
前記特定演出においては前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が設定され、前記操作有効期間中に前記操作手段の変化が前記操作画像に反映されることを特徴とする手段２−１に記載の遊技機。
このように、操作有効期間中における操作手段の変化が操作画像に反映されるようにすることで、操作手段を操作すべき状況であることに遊技者が気付きやすくなる。
【００９０】
・手段２−３
前記操作手段を表した画像は表示されるものの前記操作手段の変化が前記操作画像に反映されない通常演出が実行されることよりも、前記特定演出が実行されることの方が、遊技者に有利な事象として設定されていることを特徴とする手段２−１または手段２−２に記載の遊技機。
このようにすることで、操作画像の態様に遊技者が注目する演出となる。
【００９１】
・手段２−４
前記特定演出は、前記操作手段に設けられた発光部の変化が、前記操作画像に反映されるものであることを特徴とする手段２−１から手段２−３のいずれかに記載の遊技機。
操作画像に反映されるものとしては、操作手段に設けられた発光部を例示することができる。
【００９２】
・手段３−１
実時間の経過とともに変化していく時間表示が終了時間に到達した時点で複数種の特定事象のいずれかが発生する可能性があるタイマ演出と、前記タイマ演出にて前記時間表示が前記終了時間に到達した時点で前記特定事象が発生せず、再び前記タイマ演出が発生する繰り返し演出と、を実行することが可能な遊技機。
上記遊技機によれば、終了時間にて何らかの事象が発生するであろうと考えている遊技者に対して驚きを与えることができるから、遊技の趣向性が向上する。
【００９３】
・手段３−２
前記繰り返し演出として、即座に前記タイマ演出が開始される態様が発生しうることを特徴とする手段３−１に記載の遊技機。
・手段３−３
前記繰り返し演出として、再び前記タイマ演出が開始されるまで所定時間待機する態様が発生しうることを特徴とする手段３−１または手段３−２に記載の遊技機。
再度のタイマ演出は、即座に発生するようにしてもよいし、待機状態を経て発生するようにしてもよい。
即座に発生することもあれば、待機状態を経て発生することもあるようにすることで、再度のタイマ演出が終了時間となる時点を予測しにくくすることができる。
【００９４】
・手段３−４
前記繰り返し演出が発生しない場合よりも、前記繰り返し演出が発生した場合の方が、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段３−１から手段３−３のいずれかに記載の遊技機。
このように、繰り返し演出（再度のタイマ演出）を「チャンスアップ」として設定することができる。
【符号の説明】
【００９５】
１  遊技機
１０  不利画像
１１  第一不利画像
１２  第二不利画像
１９  有利画像
１０ｃ  共通画像
２０  操作手段
２１  発光部
３０  操作画像
４０  時間表示
４８  残存画像
４９  待機画像
５０  示唆画像
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2020130835.tif 000003
【図２】
2020130835.tif 000004
【図３】
2020130835.tif 000005
【図４】
2020130835.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2020130835.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020130835.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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