(57)【要約】【課題】特定情報表示手段への特定情報の表示による不正改造の防止効果をより向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技実績に基づく複数の特定情報を表示可能な性能表示手段（特定情報表示手段）を備え、この性能表示手段は、複数の特定情報として、通常遊技状態中（第１特定期間）における遊技実績に基づいて算出されるベース値（第１特定情報）と、通常遊技状態中とそれよりも遊技者にとって有利な特別遊技状態中（第２特定期間）とにおける遊技実績に基づいて算出される出玉率（第１拡張特定情報）とを表示可能とする。【選択図】図４１
2020124358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技実績に基づく複数の特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、
前記特定情報表示手段は、前記複数の特定情報として、第１特定期間における遊技実績に基づいて算出される第１特定情報と、前記第１特定期間と該第１特定期間よりも遊技者にとって有利な第２特定期間とにおける遊技実績に基づいて算出される第１拡張特定情報とを表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、工場出荷時にはその性能に大きなばらつきはなく、予め定められた所定範囲内に収まっている。しかしながら従来の遊技機では、遊技ホールへの設置後に不正改造（例えばパチンコ機の釘調整）が行われ、その性能が所定範囲を逸脱した状態で遊技に供される場合があった。これに対し、例えばメーカー側は釘調整の防止策を施した遊技機（例えば特許文献１）を開発するなど、不正改造の防止策を講じてきたが、必ずしも十分な成果は挙げられていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４４０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の不正改造を防止するためには、従来のように不正改造の手段を物理的に遮断する方法の他、性能に関する特定情報を遊技実績に基づいて取得し、所定の特定情報表示手段に表示することにより、不正改造が行われたか否かを容易に判断できるようにすることが考えられる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特定情報表示手段への特定情報の表示による不正改造の防止効果をより向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技実績に基づく複数の特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、前記特定情報表示手段は、前記複数の特定情報として、第１特定期間における遊技実績に基づいて算出される第１特定情報と、前記第１特定期間と該第１特定期間よりも遊技者にとって有利な第２特定期間とにおける遊技実績に基づいて算出される第１拡張特定情報とを表示可能としたものである。
また、遊技実績に基づく複数の特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、前記特定情報表示手段は、前記複数の特定情報として、第１特定期間における遊技実績に基づいて算出される第１特定情報と、前記第１特定期間よりも遊技者にとって有利な第２特定期間における遊技実績に基づいて算出される第２特定情報とを表示可能としてもよい。
また、遊技実績に基づく特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、複数種類の前記特定情報を複数の対象期間毎に前記特定情報表示手段に表示する場合、前記対象期間を切り替える対象期間切替処理と、前記特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理とを実行可能としてもよい。
また、外部からの操作入力に基づいて前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理とを実行するように構成してもよい。この場合、前記操作入力は、第１操作入力と、該第１操作入力とは異なる第２操作入力とを含み、前記第１操作入力に基づいて前記対象期間切替処理を実行し、前記第２操作入力に基づいて前記特定情報切替処理を実行するように構成してもよい。
或いは、前記操作入力は、第１操作入力と、該第１操作入力とは異なる第２操作入力とを含み、前記第１操作入力に基づいて前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理との何れか一方を選択し、その選択された前記処理を前記第２操作入力に基づいて実行するように構成してもよい。
或いは、前記操作入力は、第１操作入力と、該第１操作入力とは異なる第２操作入力とを含み、前記第１操作入力に基づいて、前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理とを予め定められたルールに従って実行し、前記第２操作入力に基づいて、前記特定情報表示手段の表示を初期値に切り替えるように構成してもよい。
また、前記第１操作入力と前記第２操作入力とは、操作手段は同じで操作態様が異なるものとしてもよい。
また、前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理のうち、一方を外部からの操作入力に基づいて実行し、他方を予め定められたルールに基づいて自動的に実行するように構成してもよい。
また、外部からの操作入力に基づいて前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理との何れかを選択し、その選択された前記処理を予め定められたルールに基づいて自動的に実行するように構成してもよい。
また、遊技実績に基づく特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、複数種類の前記特定情報を複数の対象期間毎に前記特定情報表示手段に表示可能であり、前記対象期間は、その期間中のアウト数が特定アウト数に達する毎に更新され、複数種類の前記特定情報は、前記特定アウト数よりも少ない第１アウト数に対する第１特定情報のうち、前記対象期間中における最大値である第１最大特定情報及び／又は前記対象期間中における最小値である第１最小特定情報を含むものとしてもよい。
また、前記第１アウト数の計数中に前記対象期間が更新された場合には、その第１アウト数の計数終了時に得られる前記第１特定情報は更新後の前記対象期間に属するものとしてもよい。
また、前記第１特定情報については、遊技者に有利な特定遊技状態が開始されることを条件に計測を開始するように構成してもよい。
また、前記対象期間の更新時に前記第１特定情報の計測中でない場合には、その時点で前記第１特定情報の計測を開始し、当該対象期間中に前記特定遊技状態の開始に係る前記第１特定情報の計測結果が得られない場合には、前記対象期間の更新に係る前記第１特定情報を、当該対象期間中における前記第１特定情報として使用するように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、特定情報表示手段への特定情報の表示による不正改造の防止効果をより向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。
【図４】同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。
【図５】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図７】同パチンコ機の背面図である。
【図８】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段（設定表示手段，性能表示手段）との接続関係を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の入力ポート１の第０〜７ビットと入力信号との対応関係を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の設定変更操作手段，扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とＡレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機のシステム入出力管理処理のソースプログラム（ａ）、フローチャート（ｂ）及びＬＥＤ出力カウンタと設定表示手段の表示状態との対応関係（ｃ）を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の数値用７セグデコードテーブルを示す図である。
【図１９】同パチンコ機のシステム確認中処理のソースプログラム（ａ）及びフローチャート（ｂ）を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機のＲＡＭクリア処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の共通処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機の電源再投入待ち処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】同パチンコ機の領域外処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】同パチンコ機の領域外ＲＡＭチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板からサブ制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。
【図２８】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】同パチンコ機のＬＥＤコモン出力選択テーブル（ａ）、ＬＥＤデータ出力情報テーブル（ｂ）を示す図である。
【図３１】同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】同パチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図３３】同パチンコ機の特定情報毎の計測期間開始条件を示す図である。
【図３４】同パチンコ機の各特定情報の計測期間と特定対象期間との対応関係を示す図である。
【図３５】同パチンコ機の各特定情報の内容と識別表示とを特定対象期間毎に示した図である。
【図３６】同パチンコ機の性能表示手段によるベース値の表示内容を示す図である。
【図３７】同パチンコ機の性能表示手段による６０００個出玉率の表示内容を示す図である。
【図３８】同パチンコ機の性能表示手段による２４０００個出玉率の表示内容を示す図である。
【図３９】同パチンコ機の性能表示手段による６００００個出玉率の表示内容を示す図である。
【図４０】同パチンコ機の性能表示手段によるベース値の表示態様（ａ）及び出玉率の表示態様（ｂ）を示す図である。
【図４１】同パチンコ機の長押し／短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。
【図４２】同パチンコ機の長押し／短押しの操作入力の成立判定方法を示す図である。
【図４３】同パチンコ機の設定変更時及びＲＡＭクリア時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図４４】同パチンコ機のバックアップ復帰時、設定確認時及びＲＡＭ異常時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図４５】同パチンコ機の電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）受信時にサブ側で実行される処理内容を示す図である。
【図４６】同パチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図４７】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図４８】同パチンコ機の長押し／短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。
【図４９】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図５０】同パチンコ機の長押し／短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。
【図５１】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図５２】同パチンコ機の長押し／短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。
【図５３】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図５４】同パチンコ機の操作入力／自動による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。
【図５５】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図５６】同パチンコ機の操作入力／自動による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。
【図５７】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図５８】同パチンコ機の操作入力／自動による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。
【図５９】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機の特定情報毎の計測期間開始条件を示す図である。
【図６０】同パチンコ機の６０００個出玉率計測処理のフローチャートを示す図である。
【図６１】本発明の第９の実施形態に係るパチンコ機の６０００個出玉率計測処理のフローチャートを示す図である。
【図６２】本発明の第１０の実施形態に係るパチンコ機の各特定情報の内容と識別表示とを特定対象期間毎に示した図である。
【図６３】同パチンコ機の出玉率チェックモード時の性能表示手段の表示例を示す図である。
【図６４】本発明の第１１の実施形態に係るパチンコ機の６０００個出玉率の計測期間を示す図である。
【図６５】同パチンコ機のリングバッファの構成を示す図である。
【図６６】本発明の第１２の実施形態に係るパチンコ機の特定対象期間毎の各特定情報の内容と識別表示、及び長押し／短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。
【図６７】本発明の第１３の実施形態に係るパチンコ機の長押し／短押しの操作入力の成立判定方法を示す図である。
【図６８】本発明の第１４の実施形態に係るパチンコ機の長押し／短押しの操作入力の成立判定方法を示す図である。
【図６９】本発明の第１５の実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技中における発射制御信号及び試験用制御信号を示す図である。
【図７０】同パチンコ機の試射試験用の発射制御基板側の概略回路構成を示す図である。
【図７１】本発明の第１６の実施形態に係るパチンコ機の性能表示手段に表示可能な特定情報の種類とそれらの概要、計測期間（計測方法）、表示する値、カウンタ値のクリアタイミング、算出値（表示値）のクリアタイミングを示す図である。
【図７２】同パチンコ機のＭＹ計測処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図４６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等の各種演出手段が配置されている。
【００１３】
扉ベース２２の上部前側には、窓孔２４ａの外周の少なくとも一部、例えば窓孔２４ａの上側と右側とに対応する略Ｌ字型の部分にサイドユニット２９が装着され、その他の一部、例えば窓孔２４ａの左側には上装飾カバー３０が装着されている。サイドユニット２９は、図２，図３等に示すように、例えば前枠３を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠３の裏側の固定ネジ２９ａ、固定レバー２９ｂ等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠３は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に特有の遊技盤１６をこの前枠３に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠３の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット２９とし、このサイドユニット２９に、遊技盤１６と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠３の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。
【００１４】
本実施形態のサイドユニット２９には、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、ＬＥＤ（図示省略）等が搭載されている。枠第１可動演出手段２６は枠第１可動体２６ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第１可動体２６ａの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第２可動演出手段２７は枠第２可動体２７ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第２可動体２７ａの略前後方向へのスライド移動と、枠第２可動体２７ａの前端側の把持部２７ｂ内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部２７ｂの押し込み操作が可能となっている。送風手段２８は、遊技者が把持部２７ｂを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。
【００１５】
扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段３１から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３２、その上皿３２が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３３、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３４等が配置され、更に上皿３２、下皿３３等を前側から略覆う下装飾カバー３５が装着されている。下装飾カバー３５は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の操作手段が設けられている（図４）。
【００１６】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット４０が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金４１ａと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金４１ｂと、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金４１ｃとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４２ａが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４２ｂが例えば左下部に夫々配置されている。
【００１７】
また、例えば下部補強板金４１ｃの背面側には、球送りユニット４３ａ、下皿案内ユニット４３ｂ等が装着されている。球送りユニット４３ａは、上皿３２内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３ｂは、上皿３２が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３３に案内するためのもので、例えば球送りユニット４３ａに隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１８】
また、本体枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００１９】
遊技盤１６は、図５に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５０は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００２０】
遊技情報表示手段５０は、図６に示すように、例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に夫々任意個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００２１】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な盤可動体６７ａを備えた盤可動演出手段６７等が配置されている。
【００２２】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図５に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２３】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００２４】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２５】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２６】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２７】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００２８】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００３０】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第１大当り態様（特定態様）で、それ以外の場合には第１はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当り態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３２】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第２大当り態様（特定態様）で、それ以外の場合には第２はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当り態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３３】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当り態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３４】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報（乱数情報）が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３５】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３６】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で且つ第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当り態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７９が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当り遊技」という。
【００３７】
本実施形態では、大当り遊技における大入賞手段６４の開放パターンとして例えば４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの３種類設けられている。４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回，１０回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【００３８】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３９】
ここで演出図柄８０は、複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図５に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部８０ａと、この図柄本体部８０ａに付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成されている。演出図柄８０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、各図柄列に跨がるように規定される所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外がはずれ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様（特定態様）となる場合には演出図柄８０は大当り演出態様（特定演出態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２はずれ態様（非特定態様）となる場合には演出図柄８０ははずれ演出態様（非特定演出態様）となる。
【００４０】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００４１】
また遊技盤１６の裏側には、図７に示すように、液晶表示手段６６を遊技盤１６の後側で支持するための裏ケース８１が装着され、この裏ケース８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、サブ制御基板８３ａが格納されたサブ基板ケース８３等が着脱自在に装着されている。
【００４２】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う裏カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段３１と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段３１により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿３２に案内するようになっている。なお、裏カバー８５は、例えば主基板ケース８２の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【００４３】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板８９ａには、電源基板ケース８９の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ９８が設けられている。
【００４４】
図８（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図８（ａ）において、主制御基板（主制御手段）８２ａは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板（サブ制御手段）８３ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段３１を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等が接続されている。
【００４５】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の操作手段と、性能情報表示手段９７等の表示手段とが接続されている。図７に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段９７は主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７は、何れも裏カバー８５で覆われない位置に配置されている。
【００４６】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定変更操作手段９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段９３等を操作することにより、大当り確率、即ち第１，第２特別図柄が大当り態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。
【００４７】
性能情報表示手段９７は、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを備え、透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように例えば主基板ケース８２内で主制御基板８２ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段９４として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段９５として機能するようになっている。
【００４８】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７（設定表示手段９４及び性能表示手段９５）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３を操作することができず、また性能情報表示手段９７（設定表示手段９４、性能表示手段９５）の表示内容を見ることもできない。
【００４９】
設定表示手段９４は、設定値（ここでは設定１〜６の何れか）を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段９７の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」（第１表示態様）で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」（第２表示態様）で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い（例えば点灯／点滅）で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。
【００５０】
なお本実施形態では、性能情報表示手段９７の４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部９７ｄを設定表示手段９４として使用するが、７セグ表示部９７ｄ以外の例えば７セグ表示部９７ａを設定表示手段９４として使用してもよいし、７セグ表示部９７ｃ〜９７ｄ、７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄ等の２桁以上の７セグ表示部を設定表示手段９４として使用してもよい。
【００５１】
性能表示手段（特定情報表示手段）９５は、遊技実績に基づく特定情報を、性能情報表示手段９７の少なくとも一部、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに表示するものである。本実施形態では、「ベース値」、「６０００個出玉率」、「２４０００個出玉率」、「６００００個出玉率」の４種類の特定情報を夫々計測し、現在から過去への連続する複数（ここでは４つ）の特定対象期間ＴＬ，Ｔ１〜Ｔ３に対応してそれら４種類の特定情報を性能表示手段９５に表示可能となっている。ここで、特定対象期間（対象期間）は、その期間中におけるアウト数が６００００個（特定アウト数）に達する毎に更新される（図３４参照）。
【００５２】
ベース値は、低確率状態（通常遊技状態）（第１特定期間）における遊技実績に基づいて算出される第１特定情報の一例であり、「（低確率状態でのセーフ数）÷（低確率状態でのアウト数）×１００」の計算式により算出される。このベース値の計測期間はアウト数が６００００個に達する毎に更新されるようになっており（図３３）、特定計測期間と一致しているため、特定対象期間中に１セットの計測が行われる（図３４）。以下の説明では、現在の特定対象期間ＴＬにおけるリアルタイムのベース値をＢＬ、１〜３回前の特定対象期間における最終のベース値を夫々ベース値Ｂ１〜Ｂ３として区別する（図３５）。
【００５３】
６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率は、通常遊技状態（第１特定期間）と特別遊技状態（第２特定期間）とにおける遊技実績に基づいて算出される第１拡張特定情報の一例としての出玉率であって、何れも「（セーフ数）÷（アウト数）×１００」の計算式により算出されるが、計測期間が異なっており、夫々アウト数が６０００個（１時間に対応）、２４０００個（４時間に対応）、６００００個（１０時間に対応）に達する毎に計測期間が更新されるようになっている（図３３）。このように、６００００個出玉率については計測期間が特定対象期間と一致しているため、特定対象期間中に１セットの計測が行われるが、６０００個出玉率、２４０００個出玉率については計測期間が特定対象期間よりも短く、特定対象期間中に複数セットの計測が可能となっている（図３４）。なお、それら６０００個出玉率と２４０００個出玉率とが、特定アウト数（６００００個）よりも少ない第１アウト数（６０００個，２４０００個）に対する第１特定情報に相当する。
【００５４】
以下の説明では、現在の特定対象期間における６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率を夫々出玉率Ｄ１Ｌ，Ｄ４Ｌ，ＤＰＬ、１回前の特定対象期間における６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率を夫々出玉率Ｄ１１，Ｄ４１，ＤＰ１、２回前の特定対象期間における６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率を夫々出玉率Ｄ１２，Ｄ４２，ＤＰ２、３回前の特定対象期間における６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率を夫々出玉率Ｄ１３，Ｄ４３，ＤＰ３とする（図３５）。
【００５５】
図３５に示すように、６００００個出玉率ＤＰＬ，ＤＰ１，ＤＰ２，ＤＰ３のうち、現在の特定対象期間ＴＬに対応する６００００個出玉率ＤＰＬについてはその時点のリアルタイムの出玉率を採用し、過去の特定対象期間Ｔ１〜Ｔ３に対応する６００００個出玉率ＤＰ１，ＤＰ２，ＤＰ３についてはその特定対象期間Ｔ１〜Ｔ３における最終値を採用する。また、６０００個出玉率Ｄ１Ｌ，Ｄ１１，Ｄ１２，Ｄ１３、２４０００個出玉率Ｄ４Ｌ，Ｄ４１，Ｄ４２，Ｄ４３については、特定対象期間中に複数セットの計測が可能であるため、各特定対象期間における最大値を採用する（第１最大特定情報）。この場合、６０００個出玉率Ｄ１Ｌ、２４０００個出玉率Ｄ４Ｌについては、夫々１セット目の計測期間が終了するまでは未計測となる。なお、特定対象期間と計測期間とが一致しない６０００個出玉率、２４０００個出玉率については、現在の特定対象期間ＴＬに対応する値（６０００個出玉率Ｄ１Ｌ、２４０００個出玉率Ｄ４Ｌ）は表示せず、過去の特定対象期間Ｔ１〜Ｔ３に対応する値（６０００個出玉率Ｄ１１〜Ｄ１３、２４０００個出玉率Ｄ４１〜Ｄ４３）のみを表示可能としてもよい。
【００５６】
各特定情報における初回電源投入後の計測期間については、一定の計測前期間（例えばアウト数３００個未満の期間）が終了することを条件に開始される（図３３）。よって、初回電源投入後の特定対象期間についても同様に、計測前期間の終了を条件に開始される（図３４）。なお図３４に示すように、本実施形態の場合には、ベース値、６０００個出玉率、６００００個出玉率の計測期間については、何れも２つの特定対象期間に跨がることはないが、２４０００個出玉率の計測期間については、２つの特定対象期間に跨がることがあり得る。その場合、その計測期間で得られた計測値は、計測期間終了時点の特定対象期間に属するものとする。
【００５７】
また本実施形態では、遊技情報表示手段５０と性能情報表示手段９７とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図９に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１バイトのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００５８】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート１，２からは夫々１バイトのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート２のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００５９】
またサブ制御基板８３ａには、図８（ａ）に示すように、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段６６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、電飾手段９６、盤可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段９９等が接続されている。電飾手段９６は、サイドユニット２９内、上装飾カバー３０内、下装飾カバー３５内、遊技盤１６上等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。またサイドユニット接続検出手段９９は、サイドユニット２９の接続状態を検出するもので、サイドユニット２９が前枠３に対して適切に装着、接続された場合にＯＮ、そうでない場合にＯＦＦとなるように構成されている。
【００６０】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図１０）について説明する。この電源投入処理（図１０）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、スタックポインタを設定し（Ｓ２）、サブ基板の起動待ち処理（Ｓ３〜Ｓ５）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）に対応する値を所定のレジスタにセットし（Ｓ３）、その値が０になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理（Ｓ４）を繰り返し実行する。また、電源異常信号がＯＦＦになるまで待機する電源異常信号監視処理（Ｓ６）を実行すると共に、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とする（Ｓ７）。
【００６１】
続いて、作業領域の初期設定（Ｓ８）を実行する。ここでは、例えばソレノイドポートバッファ、電源異常確認カウンタを夫々クリアし、システム動作ステータスに初期値である０１Ｈをセットする。また、サブ制御基板８３ａに対して電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ９）。サブ制御基板８３ａが電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる（図４３，図４４）。
【００６２】
そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がＯＮになるまで、ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）をクリアしつつ待機する（Ｓ１０，Ｓ１１）。
【００６３】
続いて図１１に示すＳ１２〜Ｓ２２の処理に移行する。このＳ１２〜Ｓ２２の処理は、設定変更処理（Ｓ１４）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ１４）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）及びバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【００６４】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
【００６５】
本実施形態では、図１５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮ、設定変更操作手段９３がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」が選択されるが、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合には原則として「設定確認」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【００６６】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ９２や設定変更操作手段９３がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ１４）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」については、ＲＡＭクリアスイッチ９２及び設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ状態のみを条件とし、扉の開放／閉鎖状態は条件としていない。
【００６７】
以下、Ｓ１２〜Ｓ２２の処理について、図１１等のフローチャートを参照しつつ、図１２，図１３等に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図１２，図１３には、Ｓ１２〜Ｓ２２のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。
【００６８】
入力ポートデータ取得処理（Ｓ１２）では、図１２に示すように、入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）のデータをＡレジスタに入力する（Ｓａ１）。本実施形態では、入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）の第０〜７ビットに対応する入力信号は図１４に示すようになっており、扉開放スイッチ４４のＯＮ／ＯＦＦ信号（扉開放信号）は第４ビットに、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ信号は第５ビットに、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号は第６ビットに、夫々入力される。Ｓａ１では、その入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）の第０〜７ビットのデータがＡレジスタの第０〜７ビットに夫々入力される。
【００６９】
入力ポートデータ取得処理（Ｓ１２）に続いては、設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）を実行する。この設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図１２に示すように、Ａレジスタの値とマスクデータ“０１１１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＲＷＭＣＲ＋＠ＳＥＴＫＹ）との論理積（ＡＮＤ）を求めることにより、扉開放スイッチ４４のＯＮ／ＯＦＦ信号（扉開放信号）に対応する第４ビット、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第５ビット、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第６ビット以外のビットをマスクし、Ａレジスタをそのマスク後のデータに更新する（Ｓｂ１）。
【００７０】
図１５に示すように、Ｓｂ１の処理実行後のＡレジスタの第４ビットは、扉（前枠３）が開放している場合に１、閉鎖している場合に０となり、同じく第５ビットは、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮの場合に１、ＯＦＦの場合に０となり、同じく第６ビットは、設定変更操作手段９３がＯＮの場合に１、ＯＦＦの場合に０となる。なお、このときのＡレジスタの第４，５，６ビットの値の組み合わせは図１５に示す８種類存在する。以下の説明では、このときのＡレジスタの第４，５，６ビットの値ａ４，ａ５，ａ６の組み合わせを、必要に応じてＡ（ａ４，ａ５，ａ６）で表現する。
【００７１】
続いて、Ａレジスタの値と“０１１１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＲＷＭＣＲ＋＠ＳＥＴＫＹ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｂ２）。これにより得られる値は、Ａレジスタの第４，５，６ビットが全て１の場合（Ａ（１，１，１））、即ち扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮの場合に０となる。なお、得られた値（差）が０であれば例えばＺＦ（ゼロフラグ）に１がセットされる。そして、Ｓｂ２で得られた値が０であれば（ＺＦ＝１）、即ちＡ（１，１，１）であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿８０（ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１８））へジャンプすることなく次の設定変更処理（Ｓ１４）へと移行する（Ｓｂ３）。
【００７２】
なお、このＳｂ３のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「ＪＰ」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「ＪＲ」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「ＪＰ」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス（２バイト）で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「ＪＲ」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス（１バイト）で指定するため、「ＪＲ」命令の方が１バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「ＪＲ」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「ＪＰ」命令に比べて制限され、ＰＣレジスタの場所から−１２８〜＋１２７バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。
【００７３】
設定変更処理（Ｓ１４）では、図１２のソースプログラム及び図１６のフローチャートに示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を送信する（Ｓｃ１，Ｓｃ２）。サブ制御基板８３ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中」等の表示が行われる（図４３）。
【００７４】
次に、バックアップフラグをクリアする（Ｓｃ３）。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスをインクリメントする（Ｓｃ４）。これにより、システム動作ステータスは初期値である０１Ｈ（図１０のＳ８参照）から０２Ｈへと変化する。
【００７５】
続いて、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばＷレジスタにセットする（Ｓｃ５）と共に、そのＷレジスタの値をデクリメントする（Ｓｃ６）。本実施形態では、設定値として設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、設定値（設定１〜６の何れか）に応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Ｗレジスタにはまず０〜５の何れかが格納された後、デクリメントされて−１〜４の何れかとなる。
【００７６】
続いて、Ｗレジスタの設定作業値と、設定値データの最大値である５（設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６から１減算した値）とを比較し、それらの差が負の値であればＣＦ（キャリーフラグ）に１をセットする（Ｓｃ７）。ここで、Ｓｃ５でＷレジスタにセットした設定値データの値が正常値（０〜５の何れか）であれば、Ｓｃ７の比較処理で得られる値は負の値となってＣＦ＝１となるのに対し、設定値データの値が異常値（例えば６）であれば負の値にはならないためＣＦ≠０となる。次に、Ｗレジスタの設定作業値をインクリメントする（Ｓｃ８）。これにより、Ｓｃ６でデクリメントされた設定作業値は元の値に戻る。
【００７７】
そして、ＣＦ＝１であるか否かを判定し、ＣＦ＝１でなければＳｃ１０でＷレジスタの設定作業値をクリアした後にＳｃ１１（ＳＹＳＴＥＭ＿６０）に移行するが、ＣＦ＝１であれば、Ｓｃ１０をスキップしてＳｃ１１（ＳＹＳＴＥＭ＿６０）に移行する（Ｓｃ９）。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定１に対応する０を強制的にセットすることができる。もちろん、異常時にＷレジスタ（設定作業値）にセットする値は０に限られるものではなく、正常範囲内（０〜５）の何れかであればよい。
【００７８】
本実施形態の場合、設定変更処理（Ｓ１４）の前には後述するＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）が実行されないため（図１１参照）、設定変更処理（Ｓ１４）の開始時点でＲＡＭ異常により設定値ワーク領域の設定値データが正常範囲内にない可能性がある。そこで本実施形態では、設定変更処理（Ｓ１４）において、設定値データが異常値の場合に正常値（ここでは０）に補正する設定値異常補正処理（Ｓｃ６〜Ｓｃ１０）を実行することにより、ＲＡＭ異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。
【００７９】
続いて、Ｓｃ１１でＷＡレジスタのデータをスタックに退避した後、Ａレジスタをクリアし（Ｓｃ１２）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｃ１３）。
【００８０】
このシステム入出力管理処理（第１処理モジュール、表示制御処理）は、主に設定表示手段９４（性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄ）のダイナミック点灯制御を行うもので、図１７（ａ）のソースプログラム及び図１７（ｂ）のフローチャートに示すように、まず外部端子ポート（Ｐ＿ＧＡＩＢＵ２）に所定データ（＠ＧＡＩ１）を出力することによってセキュリティ信号の出力をＯＮにし（Ｓｓ１）、またＬＥＤコモンポートへの出力をクリアする（Ｓｓ２）。そして、数値用７セグデコードテーブル（Ｄ＿Ｎ７ＳＴＢＬ）の先頭アドレスをＨＬレジスタにセットする（Ｓｓ３）。数値用７セグデコードテーブルは、図１８に示すように、設定１〜６の６種類の設定値とエラーに対応する各１バイト、計７バイトの表示パターンデータで構成されている。
【００８１】
続いて、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＷレジスタの値（設定変更処理中の場合は設定作業値）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタ（設定変更処理中の場合は０）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新する（Ｓｓ４）。これにより、例えば設定変更処理中であれば、Ａレジスタには設定作業値に対応する表示パターンデータ、例えば設定作業値が０であれば「１」を表示するための“０００００１１０Ｂ”が、設定作業値が５であれば「６」を表示するための“０１１１１１０１Ｂ”がセットされる。
【００８２】
そして、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する（Ｓｓ５）。また、ＬＥＤ出力カウンタ（Ｗ＿ＬＥＤＣＮＴ）をインクリメントし（Ｓｓ６）、そのインクリメント後のＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”であれば、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）を指定するコモンデータ（＠ＣＭＮ２３）をＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力するが（Ｓｓ７〜Ｓｓ９）、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”でなければＳｓ９はスキップされるため、ＬＥＤコモンポートへの出力はクリアされたままとなる。これにより、設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）には、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”になる毎（４回に１回）に点灯状態となってその時点の設定作業値に対応して「１」〜「６」の何れかが表示され、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”でないとき（４回に３回）は消灯状態となる。
【００８３】
なお、Ｓｓ８のジャンプ処理では、「ＪＲ」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「ＪＲＳ」命令を用いている。「ＪＲ」命令の場合、命令１バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定１バイトの計２バイト構成であるのに対し、「ＪＲＳ」命令の場合、命令３ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定５ビットの計１バイト構成となり、「ＪＲＳ」命令の方が「ＪＲ」命令よりも更に１バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「ＪＲＳ」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「ＪＲ」命令よりも更に制限され、ＰＣレジスタの場所から−１６〜＋１５バイトの範囲となる。
【００８４】
続いて、システム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）をコールする（Ｓｓ１０）。このシステム確認中処理（待ち時間形成モジュール、周期調整待ち時間処理）は、所定の待ち時間（ここでは約４ｍｓ）を設けるためのもので、図１９（ａ）のソースプログラム及び図１９（ｂ）のフローチャートに示すように、まずＷＤＴをクリアし（Ｓｔ１）、ＷＡレジスタにタイマ値として初期値（ここでは６６５４）をセットする（Ｓｔ２）。そして、ＷＡレジスタのタイマ値が０になるまでデクリメントを繰り返した後（Ｓｔ３，Ｓｔ４）、電源異常チェック処理（Ｍ＿ＰＷＲＣＨＫ）をコールし（Ｓｔ５）、システム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）を終了する。なお本実施形態では、Ｓｔ２でタイマ初期値として６６５４をセットすることにより、システム確認中処理の実行時間を、後述するタイマ割込みの周期（ダイナミック点灯方式におけるデータ出力タイミングの周期）である４ｍｓと略一致させている。
【００８５】
電源異常チェック処理（Ｍ＿ＰＷＲＣＨＫ）は、図２０に示すように、まず電源基板８９ａから送信されてくる電源異常信号を２回読み込む（Ｓ４１）。そして、その２回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し（Ｓ４２）、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ４２：Ｎｏ）にはＳ４１に戻り、一致する場合（Ｓ４２：Ｙｅｓ）にはその電源異常信号がＯＮであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定する（Ｓ４３）。
【００８６】
電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）でない場合には（Ｓ４３：Ｎｏ）、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ４４）、電源異常チェック処理を終了する。
【００８７】
一方、電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）である場合には（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする（Ｓ４５）と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば２に達しているか否かを判定する（Ｓ４６）。そして電源異常確認カウンタの値が２未満であれば（Ｓ４６：Ｎｏ）、そのまま電源異常チェック処理を終了する。
【００８８】
Ｓ４６で電源異常確認カウンタの値が２に達している場合には（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、電源異常と判断し、電源断コマンド（ＢＡ３３Ｈ，ＢＡ５５Ｈ）を送信する（Ｓ４７）と共に、システム動作ステータスが００Ｈであることを条件に、バックアップフラグをＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定する（Ｓ４８，Ｓ４９）。ここで、例えば設定変更処理中はシステム動作ステータスが０２Ｈに設定されているため（Ｓｃ４）、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはＯＦＦ（＝００００Ｈ）のままとなる。
【００８９】
そして、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする（Ｓ５０）。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、ＬＥＤコモンポート、ＬＥＤデータポート等の出力ポートをクリアし（Ｓ５１）、タイマ割込みを禁止した後（Ｓ５２）、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ（Ｓ５３）。
【００９０】
図１７に戻って説明を続ける。以上のシステム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）が終了すると（Ｓｓ１０）、入力データテーブル（Ｄ＿ＳＷＩＮＴＢＬ２）を用いて、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理を実行し（Ｓｓ１１，Ｓｓ１２）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）を終了する。
【００９１】
以上のように本実施形態では、図１７（ｃ）に示すように、システム入出力管理処理を実行する毎にＬＥＤ出力カウンタがインクリメントされると共に４ｍｓの待ち時間が設けられ、しかもＬＥＤ出力カウンタの下位ビットが“１１”の場合にのみ７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）を指定するコモンデータをＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力し、それ以外はＬＥＤコモンポートへの出力はクリアされた状態となる。これにより、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）の点灯／消灯パターンは、４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→…となり、後述する性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）による７セグ表示部９７ｄの点灯／消灯パターン（４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→…）と一致する。
【００９２】
また本実施形態では、設定変更操作手段９３がＯＦＦになるまで（Ｓｃ１５，Ｓｃ１６）、Ｓｃ７〜Ｓｃ１９又はＳｃ１１〜Ｓｃ１９の処理（設定変更中処理）が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か（Ｓｃ１７〜Ｓｃ１９）、即ちＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ→ＯＮに変化したか否かが判定されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理（Ｓｓ１１，Ｓｓ１２）の前にシステム確認中処理（所定待ち時間処理）をコールする（Ｓｓ１０）ことにより４ｍｓの待ち時間（所定待ち時間）を設けているため、ＲＡＭクリアスイッチ９２のチャタリングによる誤検出を防止できる。また、その所定待ち時間（４ｍｓ）として、ダイナミック点灯制御用の４ｍｓ周期を作成するための周期調整待ち時間を利用しているため、チャタリング防止用の待ち時間のための処理プログラムを別途設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。
【００９３】
図１６に戻って説明を続ける。以上のシステム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）が終了すると（Ｓｃ１３）、スタックからＷＡレジスタにデータを復帰させた後（Ｓｃ１４）、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定し（Ｓｃ１５）、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されない場合には、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓｃ１６，Ｓｃ１７）。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓｃ１７では、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。
【００９４】
そして、設定変更操作が行われたと判定された場合にはＳｃ７（ＳＹＳＴＥＭ＿５０）に移行する（Ｓｃ１８）。即ち、その時点の設定作業値と、設定値データの最大値である５（設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６から１減算した値）とを比較し、それらの差が負の値であればＣＦ（キャリーフラグ）に１をセットする（Ｓｃ７）。これにより、設定作業値が０〜５のうちの０〜４の場合のみＣＦ＝１となる。次に、設定作業値をインクリメントし（Ｓｃ８）、ＣＦ＝１でない場合（インクリメント後の設定作業値が６の場合）には設定作業値に０をセットする（Ｓｃ９，Ｓｃ１０）。
【００９５】
このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作（ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作）が行われる毎にＳｃ７〜Ｓｃ１０の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を０〜５の範囲で循環的に変更するようになっている。なお、この設定作業値変更処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）は、上述した設定値異常補正処理（Ｓｃ６〜Ｓｃ１０）と一部処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）を共通化しているため、別処理で行う場合と比べてプログラム容量を小さく抑えることができる。
【００９６】
設定作業値変更処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）に続いてはＳｃ１１以降の処理が行われる。また、Ｓｃ１７で設定変更操作がないと判定された場合にはＳｃ１１に移行する。このＳｃ１１〜Ｓｃ１４の処理については既に説明したのでここでは詳細は省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段９４の表示も変化する。
【００９７】
以上のように、設定変更処理（Ｓ１４）では、設定変更操作手段９３がＯＮである限り、設定変更操作が行われた場合にはＳｃ７〜Ｓｃ１４の処理が、設定変更操作が行われない場合にはＳｃ１１〜Ｓｃ１４の処理が繰り返し実行される。そして、設定変更操作手段９３がＯＮからＯＦＦに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると、設定変更期間を終了し、Ｗレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する（Ｓｃ２０）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）へジャンプし（Ｓｃ２１）、設定変更処理を終了する。
【００９８】
続くＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）では、図１３のソースプログラム及び図２１のフローチャートに示すように、まず領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）の特定範囲をクリアする（Ｓｇ１〜Ｓｇ６）。即ち、まず領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域のアドレス（Ｗ＿ＢＡＣＫＦＬＧ）をＨＬレジスタにセットする（Ｓｇ１）。これが、クリア対象範囲の先頭アドレスとなる。またＡレジスタをクリアする（Ｓｇ２）。そして、ＨＬレジスタで指定された領域をクリアすると共にそのＨＬレジスタの値をインクリメントする処理（Ｓｇ３）を、ＨＬレジスタの値が、例えば領域外ＲＡＭの先頭アドレス（＠ＲＷＭ２ＴＯＰ）に達するまで繰り返し実行する（Ｓｇ３〜Ｓｇ５）。
【００９９】
本実施形態では、ＲＡＭ上の所定範囲が領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）として、またそれに続く所定範囲が領域外のワークエリア（領域外ＲＡＭ）として夫々割り当てられている。従って、上記Ｓｇ１〜Ｓｇ５により、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域以降の領域が０クリアされる。なお本実施形態では、ＬＥＤ出力カウンタ、システム動作ステータス、設定値データを格納する各領域は、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域よりも前側に設けられているため、Ｓｇ３〜Ｓｇ５の処理ではクリアされない。なお、ＬＥＤ出力カウンタについては次のＳｇ６で０クリアされる。
【０１００】
領域内ＲＡＭのクリア処理（Ｓｇ１〜Ｓｇ６）に続いては、初期値設定テーブル（Ｄ＿ＩＮＩＳＥＴ２）の先頭アドレスをＨＬレジスタにロードし（Ｓｇ７）、データセット処理をコールすることにより（Ｓｇ８）、例えば不正情報タイマに初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットし、第１特別図柄、第２特別図柄に所定のはずれ態様をセットする。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が０になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。
【０１０１】
続いて、設定変更処理（Ｓ１４）を経由したか否かを判定する設定変更経由判定処理（Ｓｇ９）を実行する。本実施形態では、システム動作ステータス（初期値０１Ｈ）の値が０２Ｈであるか否かを判定し（Ｓｃ４参照）、システム動作ステータスの値が０２Ｈであれば、設定変更処理（Ｓ１４）を経由したと判断して次の設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）を実行するが、システム動作ステータスの値が０２Ｈでなければ、設定変更経由時処理をスキップしてＳｇ２３に移行するようになっている。
【０１０２】
設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）では、まずシステム動作ステータスに００Ｈをセットし（Ｓｇ１１）、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を送信する（Ｓｇ１２，Ｓｇ１３）。システム動作ステータスに００Ｈをセットすることにより、例えばその後に電断が生じても、既に説明した電源異常チェック処理（図２０）のＳ４８，Ｓ４９でバックアップフラグがＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）となるため、次回電源投入時にバックアップ異常により電源再投入待ちとなることはない。
【０１０３】
また、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）を指定するコモンデータ（＠ＣＭＮ２３）をＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力する（Ｓｇ１４）。そして、数値用７セグデコードテーブル（Ｄ＿Ｎ７ＳＴＢＬ）（図１８）の先頭アドレスをＨＬレジスタに、設定値データの値をＡレジスタに夫々セットする（Ｓｇ１５，Ｓｇ１６）と共に、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＡレジスタの値（設定値データ）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタにセットする（Ｓｇ１７）。これにより、Ａレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが０であれば「１」を表示するための“０００００１１０Ｂ”が、設定値データが５であれば「６」を表示するための“０１１１１１０１Ｂ”がセットされる。
【０１０４】
そして、そのＡレジスタの値と、「．（ドット）」に対応する表示パターンデータである“１０００００００Ｂ”（＠ＳＥＧ＿ＤＰ）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新し（Ｓｇ１８）、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する（Ｓｇ１９）。これにより、設定変更処理により確定した設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示される。このように、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段９４に表示される設定情報の表示態様を、それまでの設定変更期間中とは異ならせる（例えばドットを付加する）ことにより、設定値データが確定したことを作業者に視覚的に報知することが可能である。このとき、表示内容の変化（ドットの付加等）に代えて又は加えて、光量を変化（例えば増加）させたり、表示パターンを変化（例えば点滅から点灯）させてもよい。
【０１０５】
続いて、所定時間（例えば約１秒）の待ち時間処理（Ｓｇ２０〜Ｓｇ２２）を実行する。即ち、まずＢレジスタに所定時間（例えば約１秒）に対応する値（ここでは２５０）をセットし（Ｓｇ２０）、上述したシステム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）を、Ｂレジスタの値を減算しつつその減算後のＢレジスタの値が０になるまで繰り返し実行する（Ｓｇ２１，Ｓｇ２２）。本実施形態のシステム確認中処理は、上述したように４ｍｓの待ち時間を設けるためのものであるから、これを２５０回繰り返すことにより、設定表示手段９４による確定後の設定値データ（０〜５の何れか）に対応する表示（以下、設定変更確定表示という）を約１秒継続することができる。
【０１０６】
また、設定変更確定表示のための待ち時間処理（１秒）に、設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）の表示制御でデータ出力タイミングを一定周期に調整するために用いているシステム確認中処理（待ち時間形成モジュール）を用いているため、専用の待ち時間処理を設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。なお本実施形態では、以上のように約１秒間の設定変更確定表示に関してはスタティック点灯方式により駆動制御を行っている。
【０１０７】
以上の設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）に続いては、ＲＡＭクリアコマンド用の下位バイトデータである０２ＨをＷレジスタにセットした上で共通処理（Ｓ２２）へジャンプし（Ｓｇ２３，Ｓｇ２４）、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【０１０８】
共通処理（Ｓ２２）では、図１３のソースプログラム及び図２２のフローチャートに示すように、まずＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンドデータ）をＤＥレジスタに格納し（Ｓｋ１）、コマンド送信処理（Ｓｋ２）によってそのコマンドデータを送信する。また、ＷレジスタをＥレジスタにロードし（Ｓｋ３）、コマンド送信処理（Ｓｋ４）によってＤＥレジスタのコマンドデータを送信する。例えば「設定変更」の場合には、Ｗレジスタには０２Ｈがセットされているため（Ｓｇ２３）、ＤＥレジスタに格納されているＢＡ０１Ｈの下位バイトが０２Ｈに変更されてＢＡ０２Ｈ（ＲＡＭクリアコマンド）が送信される。
【０１０９】
続いて、遊技状態報知情報更新処理（Ｍ＿ＭＫＩＮＦＯ）を実行する（Ｓｋ５）。この遊技状態報知情報更新処理（Ｓｋ５）では、処理態様に応じて各種コマンドの送信等を行う。即ち、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れかの場合には、第１，第２特別保留個数の値に基づく第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）を順次送信する（Ｓｋ５１→Ｓｋ５２〜Ｓｋ５４）。また、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れでもない場合、即ち「設定変更」、「ＲＡＭクリア」の何れかの場合には、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）を送信し、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）は送信しない（Ｓｋ５１→Ｓｋ５５）。更に、第１，第２特別図柄が変動中でない場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を送信する（Ｓｋ５６，Ｓｋ５７）。
【０１１０】
そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定する（Ｓｋ６〜Ｓｋ１０）。例えばＬＥＤコモンポートはここでクリアされ、それによって約１秒間の設定変更確定表示は終了する。また、作業領域の初期設定を行う（Ｓｋ１１，Ｓｋ１２）。この作業領域の初期設定では、例えばシステム動作ステータスに００Ｈをセットし、発射制御信号をＯＮに設定し、動作確認タイマに初期値をセットする。
【０１１１】
動作確認タイマは、性能表示手段９５の動作確認表示の実行時間を計時するためのもので、例えば領域内ＲＡＭに記憶され、初期値として、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように４ｍｓ周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが１ずつ減算されるため（図２８のＳ８２）、４８００ｍｓに対応するタイマ値は１２００となり、動作確認タイマの初期値はこれに１を加算した１２０１となる。このように本実施形態では、動作確認表示の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理（メインループ処理の前）に行っている。
【０１１２】
Ｓ１３（図１１，図１２）の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Ｓｂ２で得られた値が０でなければ（ＺＦ≠１）、即ちＡ（１，１，１）でなければ、図１２のＳＹＳＴＥＭ＿８０、即ちＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）へとジャンプする（Ｓｂ３）。
【０１１３】
ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）は、「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図１２に示すように、まずＲＡＭ異常か否かの判定を行う（Ｓｄ１，Ｓｄ２）。即ち、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域（Ｗ＿ＳＥＴＶＡＬ）から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６とを比較してそれらの差を求める（Ｓｄ１）。本実施形態の場合、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、１〜６の何れが選択されているかに応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと６との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ（ＪＦ＝０）、ＲＡＭ異常と判断してＳＹＳＴＥＭ＿９０、即ち電源再投入待ち処理（Ｓ１７）にジャンプする（Ｓｄ２）。
【０１１４】
またＲＡＭ異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う（Ｓｄ３，Ｓｄ４）。即ち、バックアップフラグの値とＡＡ５５Ｈ（＠ＢＡＣＫＵＰ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｄ３）。そして、その差が０でなければ（ＺＦ≠１）、バックアップ異常と判定し、ジャンプすることなく次のＳＹＳＴＥＭ＿９０、即ち電源再投入待ち処理（Ｓ１７）へと移行する（Ｓｄ４）。
【０１１５】
なお上述したように、設定変更処理（Ｓ１４）でバックアップフラグをクリアし（Ｓｃ３）、電源異常チェック処理で電源異常を検出した場合にはシステム動作ステータスが００Ｈの場合にのみバックアップフラグがＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。
【０１１６】
電源再投入待ち処理（Ｓ１７）では、図１２のソースプログラム及び図２３のフローチャートに示すように、まず電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信する（Ｓｅ１，Ｓｅ２）。サブ制御基板８３ａが電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる（図４４）。
【０１１７】
そして、Ｗレジスタに「Ｅ」表示用のオフセット値である０６Ｈをセットし（Ｓｅ３）、Ａレジスタをクリアした上で（Ｓｅ４）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｅ５）という一連の処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態（Ｓｅ６）となる。ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理（Ｓ１４）で説明した通りであるが、Ｗレジスタの値が異なることにより、設定変更処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この電源再投入待ち処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にＷレジスタに０６Ｈをセットしているため（Ｓｅ３）、システム入出力管理処理のＳｓ４（図１７）では、数値用７セグデコードテーブルにおける７番目の表示パターンデータ、即ち「Ｅ」を表示するための“０１１１１００１Ｂ”がＡレジスタにセットされる。従って、設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄにはエラーを示す「Ｅ」が表示される。
【０１１８】
以上のように本実施形態では、性能情報表示手段９７のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理（表示制御モジュール）として設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）等の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。
【０１１９】
また以上のように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１３でＡ（１，１，１）でない場合には再びＲＡＭ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ１４）を実行させ、設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定する必要がある。
【０１２０】
このように、「ＲＡＭ異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理（Ｓ１４）を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理（Ｓ１４）を実行する「設定変更」の場合には、ＲＡＭ異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）の後にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）を実行するようになっている。
【０１２１】
Ｓ１６のＲＡＭ異常判定処理（図１２）に戻って説明を続ける。Ｓ１６でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図１３のＳＹＳＴＥＭ＿１１０、即ちＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）へと移行する（Ｓｄ４）。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）は、「ＲＡＭクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図１３に示すように、まずＡレジスタの第５ビット（＠Ｂ＿ＲＷＭＣＲ）の値をＣＦ（キャリーフラグ）に転送する（Ｓｆ１）。そして、そのＣＦ（Ａレジスタの第５ビット）が１であれば、即ちＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮであれば、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択され、Ｓｆ２でジャンプすることなく次のＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）へと移行するが、そうでなければＳＹＳＴＥＭ＿１６０、即ち設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）へとジャンプする。
【０１２２】
本実施形態では、Ａレジスタの第４，５，６ビットの値の８種類の組み合わせのうち、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）が実行されるのはＡ（１，１，１）以外の７種類の場合である。そしてそれら７種類のうち、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されるのはＡ（０，１，１）、Ａ（１，１，０）、Ａ（０，１，０）の３種類の場合であるから（図１５参照）、このＳ１８ではＡレジスタの第４，５，６ビットのうちの第５ビットのみを判定すれば足りる。
【０１２３】
なお、上述したようにＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）よりも前にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）を実行するように構成されている。
【０１２４】
ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）及びそれ以降の処理については既に説明した通りであるが、この場合、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）におけるＳｇ９の時点ではシステム動作ステータスは初期値である０１Ｈのままであるため、設定変更経由判定処理（Ｓｇ９）では設定変更処理（Ｓ１４）を経由していないと判定され、設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）は実行されない。従って、約１秒間の設定変更確定表示は行われないため、設定変更が行われていないにも拘わらず無駄に１秒間の待ち時間が設けられることもない。
【０１２５】
ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）でＡレジスタの第５ビットが１でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）をＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にＲＡＭ異常により復帰できないという事態を回避できる。
【０１２６】
設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）では、図１３に示すように、まずＡレジスタの値と“０１０１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＳＥＴＫＹ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｈ１）。これにより得られる値は、Ａレジスタの第４，６ビットが１で第５ビットが０の場合（＝Ａ（１，０，１））、即ち扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合に０となる（図１５参照）。なお、得られた値（差）が０であれば例えばＺＦ（ゼロフラグ）に１がセットされる。そして、Ｓｈ１で得られた値が０でなければ（ＺＦ＝０）、即ちＡ（１，０，１）でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理（Ｓ２０）をスキップしてＳＹＳＴＥＭ＿１８０、即ちバックアップ復帰処理（Ｓ２１）へと移行（ジャンプ）する（Ｓｈ２）。
【０１２７】
本実施形態では、Ａレジスタの第４，５，６ビットの値の８種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）が実行されるのは第５ビットが０の４種類の場合のみである。そして、それら４種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはＡ（１，０，１）の場合のみであり、それ以外のＡ（０，０，１）、Ａ（１，０，０）、Ａ（０，０，０）の３種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される（図１５参照）。
【０１２８】
バックアップ復帰処理（Ｓ２１）では、図１３に示すように、まず領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグのアドレスをＨＬレジスタにセットし（Ｓｊ１）、領域内ＲＡＭにおける入賞口エラー検出タイマ３のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて１を加えることにより得られた値をＢレジスタにセットする（Ｓｊ２）と共に、０クリア処理をコールする（Ｓｊ３）。本実施形態では、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域の次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ３ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Ｓｊ１〜Ｓｊ３により、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが０クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは０クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。
【０１２９】
そして、停電復帰表示コマンド用の下位バイトデータである０３ＨをＷレジスタにセットし（Ｓｊ４）、次の共通処理（Ｓ２２）に移行する。共通処理（Ｓ２２）については既に説明した通りであるが、この場合、Ｗレジスタには０３Ｈがセットされているため、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の送信（Ｓｋ１，Ｓｋ２）に続いては停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）が送信される。
【０１３０】
設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）に戻って説明を続ける。図１３のＳｈ２において、Ｓｈ１で得られた値が０であれば（ＺＦ＝１）、即ちＡ（１，０，１）であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿１８０（バックアップ復帰処理Ｓ２１）へジャンプすることなく、次の設定確認処理Ｓ２０に移行する。
【０１３１】
設定確認処理（Ｓ２０）では、図１３のソースプログラム及び図２４のフローチャートに示すように、まず不正情報タイマ（Ｗ＿ＳＧＴＭＥＲ）に初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットする（Ｓｉ１）。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が０になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。なお本実施形態では、「設定確認」の場合、不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理（Ｓ２０）の開始時に行っているため、設定確認終了後に所定時間（ここでは３０秒）のセキュリティ信号の出力が保証される。即ち、例えば不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理（Ｓ２０）の終了時に行う場合、例えば設定確認期間中に電源を切り（電断）、設定変更操作手段９３をＯＦＦにして電源を再投入することによりバックアップ復帰させると（電断復帰）、セキュリティ信号の出力をキャンセルできる可能性があるが、本実施形態の場合にはそのような手順で操作しても不正情報タイマには３０秒に対応する初期値がセットされているため、セキュリティ信号の出力をキャンセルすることはできない。即ち本実施形態では、設定確認処理（Ｓ２０）の実行中に電断し、その後の電断復帰時に設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなく遊技処理を実行する場合もセキュリティ信号を外部出力するため、セキュリティ信号を所定時間確実に出力することが可能である。
【０１３２】
続いて、設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を送信する（Ｓｉ２，Ｓｉ３）。サブ制御基板８３ａが設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定確認中」等の表示が行われる（図４４）。なお、例えば設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）の下位バイトに設定値データを加算することにより、設定値データの情報を付加した設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０１３３】
次に、設定値ワーク領域から取得した設定値データをＷレジスタにセットし（Ｓｉ４）、「．（ドット）」に対応する表示パターンデータである“１０００００００Ｂ”（＠ＳＥＧ＿ＤＰ）をＡレジスタにセットした上で（Ｓｉ５）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｉ６）一連の処理を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されるまで繰り返し実行する（Ｓｉ７，Ｓｉ８）。
【０１３４】
ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）で説明した通りであるが、ＷレジスタとＡレジスタの値が異なることにより、設定変更処理、電源再投入待ち処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この設定確認処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にＷレジスタに設定値データを、Ａレジスタに「．（ドット）」に対応する表示パターンデータを夫々セットしているため（Ｓｉ４，Ｓｉ５）、システム入出力管理処理のＳｓ４（図１７）では、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＷレジスタの値（設定値データ）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタ（「．（ドット）」に対応する表示パターンデータ）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新する。これにより、設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示される。
【０１３５】
そして、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されると、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を送信し（Ｓｉ９，Ｓｉ１０）、既に説明したバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【０１３６】
このように本実施形態では、設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）として設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）及び設定確認処理（Ｓ２０）の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。
【０１３７】
以上のＳ１２〜Ｓ２２が終了すると、メインループ処理（Ｓ２３〜Ｓ２８）に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ２３）、各種乱数を更新し（Ｓ２４）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ２５）、領域外処理（Ｓ２６）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ２７）割込みを許可する（Ｓ２８）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【０１３８】
ここで、領域外処理（Ｓ２６）では、図２５に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ（Ｓ６１）、領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）を実行する。この領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）では、例えば図２６に示すように、領域外ＲＡＭに異常があるか否かを判定し（Ｓ７１）、領域外ＲＡＭに異常があると判定することを条件に（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭを初期化（クリア）する（Ｓ７２）。
【０１３９】
このように、メインループ中に領域外ＲＡＭに異常が発生した場合には領域外ＲＡＭは初期化されるが（Ｓ７１，Ｓ７２）、本実施形態では動作確認タイマは領域内ＲＡＭに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が０に達する前に領域外ＲＡＭに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。
【０１４０】
領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）に続いては性能表示集計除算処理（Ｓ６３）を実行する。性能表示集計除算処理（Ｓ６３）は、性能表示手段９５に表示する特定情報（本実施形態ではベース値、６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率）を算出するものである。
【０１４１】
ベース値については、アウト数が６００００個（特定アウト数）に達するまでの特定対象期間中に、その特定対象期間中における「低確率状態でのセーフ数（払い出し数）」と「低確率状態でのアウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。
【０１４２】
６００００個出玉率については、ベース値と同じ特定対象期間中に、その特定対象期間中における「セーフ数（払い出し数）」と「アウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイム出玉率を算出する。
【０１４３】
一方、６０００個出玉率、２４０００個出玉率については、アウト数が夫々６０００個、２４０００個に達するまでの計測期間中に、夫々の計測期間中における「セーフ数」と「アウト数」とをカウントし、その計測期間終了時の「セーフ数」を「アウト数」で除算することによりその計測期間における出玉率を算出する。そして、それらの計測を特定対象期間中に複数セット繰り返し、その特定対象期間中における最大値を、その特定対象期間における６０００個出玉率、２４０００個出玉率とする。従って、特定対象期間の開始後、アウト数が６０００個、２４０００個に達するまでの期間中は、その特定対象期間における６０００個出玉率、２４０００個出玉率は未計測となる。
【０１４４】
性能表示集計除算処理（Ｓ６３）の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ（Ｓ６４）、領域外処理を終了する。
【０１４５】
図２７は、以上説明した電源投入処理において主制御基板８２ａからサブ制御基板８３ａに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に示したものである。この図２７より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）及び設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）、「設定確認」における設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）及び設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）、「ＲＡＭ異常」における電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。
【０１４６】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図２８）について説明する。このタイマ割込み処理（図２８）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ８１）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ８１）は、既に説明した図２０に示す電源異常チェック処理と共通である。このように、電源投入処理とタイマ割込み処理とで電源異常チェック処理を共通化することによりプログラム容量の更なる削減が可能となっている。
【０１４７】
電源異常チェック処理（Ｓ８１）が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ８２）、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ８３）、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理（Ｓ８４）、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ８５）、大当り判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ８６）、払出制御基板９０ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ８７）を実行する。
【０１４８】
ここで、タイマ管理処理（Ｓ８２）では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が０になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の共通処理（Ｓ２２）における作業領域初期設定処理（図２２のＳｋ１２）において、初期値として動作確認時間（ここでは４８００ｍｓ）に対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理（Ｓ８２）で１減算され、４８００ｍｓに対応する１２００となる。
【０１４９】
また、賞球管理処理（Ｓ８７）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ８８）、普通電動役物管理処理（Ｓ８９）、特別図柄管理処理（Ｓ９０）、特別電動役物管理処理（Ｓ９１）を実行する。
【０１５０】
普通図柄管理処理（Ｓ８８）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り／はずれの判定（当り判定）を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【０１５１】
なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当り確率がそれ以外の通常遊技状態中の当り確率よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短くなるように設定されている。
【０１５２】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ８９）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ８８の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【０１５３】
なお本実施形態では、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【０１５４】
特別図柄管理処理（Ｓ９０）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理するもので、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を取得すると共にその第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当り確率で大当り／はずれの判定を行うと共に、その大当り判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を行うようになっている。
【０１５５】
また、特別図柄管理処理では先読み判定処理も実行可能となっている。この先読み判定処理は、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３に遊技球が入賞したときに取得する第１，第２特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第１，第２特別乱数情報の取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行うようになっている。
【０１５６】
なお、例えば第１，第２特別保留個数が増加した場合には、例えば先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第１，第２特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板８３ａに送信する。また、第１，第２特別図柄の変動が終了し且つその時点で第１，第２特別保留個数が共に０である場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）をサブ制御基板８３ａに送信する。
【０１５７】
ここで、大当り確率には低確率と高確率の２種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率（低確率及び高確率）が６段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。
【０１５８】
また、演出図柄８０の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ態様又は大当り態様となるリーチはずれ／大当り変動パターン等がある。通常変動パターンは、例えば変動時間が異なる複数種類設けられている。またリーチはずれ／大当り変動パターンについても、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ／大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出に移行するスーパーリーチはずれ／大当り変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターンの種類毎に変動時間や演出内容が異なる複数種類設けられている。
【０１５９】
また、例えば変動パターン選択処理では、大当り判定結果が大当りとなった場合には、大当り図柄乱数値等に基づいて大当りを通常４Ｒ，確変６Ｒ等の複数種類の中から選択するようになっている。大当りの種類は、例えば大当り遊技の種類（開放パターンの種類）と、大当り遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常４Ｒ」は、４Ｒの開放パターンによる大当り遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを４ラウンド行うようになっている。また例えば「確変６Ｒ」は、６Ｒの開放パターンによる大当り遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを６ラウンド行うようになっている。以下の説明では、終了後に確変状態を発生させない（時短状態を発生させる）大当り遊技を通常大当り遊技、終了後に確変状態を発生させる大当り遊技を確変大当り遊技という。
【０１６０】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第２特別図柄始動手段６３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。
【０１６１】
また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。
【０１６２】
特別電動役物管理処理（Ｓ９１）は、大当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当り態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段６４を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当り遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるようになっている。
【０１６３】
特別電動役物管理処理（Ｓ９１）に続いては、外部端子処理（Ｓ９２）、ＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）を実行する。外部端子処理（Ｓ９２）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。本実施形態では、例えば設定確認処理（Ｓ２０）の開始時等において不正情報タイマに初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットするようになっているが、この外部端子処理（Ｓ９２）では、その不正情報タイマを減算しつつ、その値が０になるまで（即ち例えば３０秒経過するまで）外部出力端子からセキュリティ信号を出力するようになっている。
【０１６４】
またＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）は、遊技情報表示手段５０、性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）等を構成するＬＥＤの発光管理を行うものである。本実施形態では遊技情報表示手段５０と性能情報表示手段９７とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。
【０１６５】
ＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）では、図２９に示すように、まずＬＥＤコモンポートとＬＥＤデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし（Ｓ１０１）、ＬＥＤ出力カウンタをインクリメントする（Ｓ１０２）。そして、ＬＥＤコモン出力選択テーブル（図３０（ａ））から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ１０３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ１０４）。
【０１６６】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブルでは、図３０（ａ）及び図９に示すように、コモンＣ０とコモンＣ４とをＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ１とコモンＣ５とをＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ２とコモンＣ６とをＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ３とコモンＣ７とをＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設けられており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。
【０１６７】
これにより、１割込み毎（ここでは４ｍｓ毎）に、遊技情報表示手段５０の点灯対象はＬＥＤグループ５０ａ→５０ｂ→５０ｃ→５０ｄ→５０ａ→…のように順次変化し、同様に性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）の点灯対象は７セグ表示部９７ａ→９７ｂ→９７ｃ→９７ｄ→９７ａ→…のように順次変化する。
【０１６８】
続いて、ＬＥＤ出力カウンタについて、最下位を第０ビットとしたときの第５ビットの値を判定し（Ｓ１０５）、その値に応じて２つのＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂ（図３０（ｂ））の何れかを選択する（Ｓ１０６ａ，１０６ｂ）。これにより、割込み３２回（１２８ｍｓ）毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。
【０１６９】
ここで、ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂは、遊技情報表示手段５０に接続されるＬＥＤデータポート１に対応しており、図３０に示すように夫々第１〜第４コモンデータに対応する第１〜第４ＬＥＤデータＡ０〜Ａ３，Ｂ０〜Ｂ３が設けられている。即ち、第１ＬＥＤデータＡ０，Ｂ０は、コモンＣ０に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ（第１特別図柄表示手段５３）のＬＥＤデータであり、第２ＬＥＤデータＡ１，Ｂ１は、コモンＣ１に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｂ（第２特別図柄表示手段５４）のＬＥＤデータであり、第３ＬＥＤデータＡ２，Ｂ２は、コモンＣ２に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｃ（特別保留個数表示手段５５等）のＬＥＤデータであり、第４ＬＥＤデータＡ３，Ｂ３は、コモンＣ３に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｄ（普通図柄表示手段５１等）のＬＥＤデータである。
【０１７０】
ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂの何れかを選択すると（Ｓ１０６ａ，Ｓ１０６ｂ）、そのＬＥＤデータ出力情報テーブルからＬＥＤ出力カウンタの値に対応するＬＥＤデータを選択し（Ｓ１０７）、そのＬＥＤデータをＬＥＤデータポート１に出力し（Ｓ１０８）、ＬＥＤ管理処理を終了する。
【０１７１】
以上の処理により、遊技情報表示手段５０の４つのＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄを４ｍｓ毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで２種類の表示態様を１２８ｍｓ毎に切り替えることができる。
【０１７２】
図２８のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（Ｓ９４）、性能表示手段９５による表示を行うための性能表示更新処理（Ｓ９５）を実行する。この性能表示更新処理（Ｓ９５）により、性能表示手段９５が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、性能表示集計除算処理（図２５のＳ６３）で算出される特定情報（本実施形態ではベース値、６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率の４種類）が性能表示手段９５に表示される。
【０１７３】
このように、性能表示手段９５の動作確認表示は、タイマ割込みのＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）において実行されるため、その開始時期は、設定変更終了後に所定時間（例えば約１秒）行われる設定表示手段９４による設定変更確定表示の終了後となる。なお、性能表示手段９５の動作確認表示後は、例えば扉（前枠３）開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよい。
【０１７４】
性能表示手段９５による特定情報の表示は、特定情報の種類等を示す「識別表示」と、特定情報の数値等を示す「数値表示」とで行われる。識別表示は、２桁の７セグ表示部で表示可能となっており、図３５等に示すように、各特定対象期間ＴＬ，Ｔ１〜Ｔ３毎、各特定情報毎に個別の記号が割り当てられている。例えば現特定対象期間ＴＬに対応するベース値ＢＬを表示する場合の識別表示は「ｂＬ．」、３回前の特定対象期間Ｔ３に対応する６００００個出玉率を表示する場合の識別表示は「Ｐ３．」となる。
【０１７５】
数値表示は、２桁又は３桁の７セグ表示部で表示可能となっており、本実施形態では、ベース値は２桁、６０００個出玉率、２４０００個出玉率及び６００００個出玉率は３桁で表示する。特定情報の値は例えば小数第一位を四捨五入した上で表示するが、ベース値の場合、四捨五入後の値が３桁以上の場合には、その値ではなくオーバーフローを示す「９９．」等を表示する。また、特定情報の値が未計測等の場合の数値表示は「−−」，「−−−」とする。
【０１７６】
このように、本実施形態では特定情報の種類によって数値表示の桁数が異なっているため、特定情報の種類に応じて識別表示と数値表示の表示形態を異ならせている。即ち、特定情報としてベース値を表示する場合には、識別表示と数値表示の表示に要する桁数は計４桁で性能表示手段９５の桁数と一致するため、図４０（ａ）に示すように、性能表示手段９５を構成する４つの７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、上位２桁の７セグ表示部９７ｄ，９７ｃで識別情報を、下位２桁の７セグ表示部９７ｂ，９７ａで数値表示を同時に表示する。一方、特定情報として６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率を表示する場合には、識別表示と数値表示の表示に要する桁数は計５桁で性能表示手段９５の桁数を超えているため、図４０（ｂ）に示すように、識別表示と数値表示とを所定時間（例えば２．５秒）ずつ交互に表示する。なお図４０（ｂ）の例では、識別表示には上位２桁の７セグ表示部９７ｄ，９７ｃを使用し、数値表示には下位３桁の７セグ表示部９７ｃ，９７ｂ，９７ａを使用しているが、識別表示、数値表示に使用する７セグ表示部は任意である。
【０１７７】
性能表示手段９５による各特定情報の具体的な表示内容を図３６〜図３９に基づいて説明する。図３６に示すように、現特定対象期間ＴＬに対応するベース値ＢＬを表示する場合には、識別表示として「ｂＬ．」を表示し、数値表示としてその時点のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の特定対象期間におけるアウト数が所定閾値（例えば６０００個）に達しているか否かに応じて、識別表示「ｂＬ．」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。
【０１７８】
また、１回〜３回前の特定対象期間Ｔ１〜Ｔ３に対応するベース値Ｂ１〜Ｂ３を表示する場合には、識別表示として「ｂ１．」〜「ｂ３．」を表示し、数値表示として１回〜３回前の特定対象期間における最終ベース値を表示するが、未だそれら過去の特定対象期間におけるベース値が得られていない場合には、例えば識別表示「ｂ１．」〜「ｂ３．」を点滅表示すると共に数値表示を「−−」とする。例えば初回電源投入後の第１特定対象期間が終了するまでは、１回〜３回前の特定対象期間におけるベース値は何れも得られていないため、第１特定対象期間中にベース値Ｂ１〜Ｂ３を表示する場合の性能表示手段９５の表示は「ｂ１．−−」〜「ｂ３．−−」となる。
【０１７９】
なお、第１特定対象期間が始まる前の計測前期間中（アウト数が３００個未満）については、識別表示「ｂＬ．」，「ｂ１．」〜「ｂ３．」を例えば点滅表示し、数値表示は例えば「−−」とする。
【０１８０】
また図３７に示すように、現特定対象期間ＴＬに対応する６０００個出玉率Ｄ１Ｌを表示する場合には、識別表示として「１Ｌ．」を表示し、数値表示としてその時点の特定対象期間における６０００個出玉率の最大値を表示するが、その時点の特定対象期間中における６０００個出玉率の最大値が得られたか否か（１セット目の６０００個計測期間が経過したか否か）に応じて識別表示、数値表示の表示態様を異ならせている。即ち、その時点の特定対象期間中における１セット目の計測期間（アウト数６０００個）が経過するまでは、識別表示「１Ｌ．」を点滅させるとともに数値表示を「−−−」とし、１セット目の計測期間（アウト数６０００個）の経過後は、識別表示「１Ｌ．」を点灯させるとともに数値表示としてその特定対象期間における６０００個出玉率の最大値を表示する。
【０１８１】
また、１回〜３回前の特定対象期間Ｔ１〜Ｔ３に対応する６０００個出玉率Ｄ１１〜Ｄ１３を表示する場合には、識別表示として「１１．」〜「１３．」を表示し、数値表示として１回〜３回前の特定対象期間における６０００個出玉率の最大値を表示するが、未だそれら過去の特定対象期間における６０００個出玉率が得られていない場合には、例えば識別表示「１１．」〜「１３．」を点滅表示すると共に数値表示を「−−−」とする。例えば初回電源投入後の第１特定対象期間が終了するまでは、１回〜３回前の特定対象期間における６０００個出玉率は何れも得られていないため、第１特定対象期間中に６０００個出玉率Ｄ１１〜Ｄ１３を表示する場合の性能表示手段９５の表示は「１１．」（点滅）→「−−−」〜「１３．」（点滅）→「−−−」となる。
【０１８２】
なお、第１特定対象期間が始まる前の計測前期間中（アウト数が３００個未満）については、識別表示「１Ｌ．」，「１１．」〜「１３．」を例えば点滅表示し、数値表示は例えば「−−−」とする。
【０１８３】
また図３８に示すように、現特定対象期間ＴＬに対応する２４０００個出玉率Ｄ４Ｌを表示する場合には、識別表示として「４Ｌ．」を表示し、数値表示としてその時点の特定対象期間における２４０００個出玉率の最大値を表示するが、その時点の特定対象期間中における２４０００個出玉率の最大値が得られたか否か（１セット目の計測期間（アウト数２４０００個）が経過したか否か）に応じて識別表示、数値表示の表示態様を異ならせている。即ち、その時点の特定対象期間中における１セット目の計測期間（前の特定対象期間中に開始された場合を含む）が経過するまでは、識別表示「４Ｌ．」を点滅させるとともに数値表示を「−−−」とし、１セット目の計測期間の経過後は、識別表示「４Ｌ．」を点灯させるとともに数値表示としてその特定対象期間における２４０００個出玉率の最大値を表示する。
【０１８４】
また、１回〜３回前の特定対象期間Ｔ１〜Ｔ３に対応する２４０００個出玉率Ｄ４１〜Ｄ４３を表示する場合には、識別表示として「４１．」〜「４３．」を表示し、数値表示として１回〜３回前の特定対象期間における２４０００個出玉率の最大値を表示するが、未だそれら過去の特定対象期間における２４０００個出玉率が得られていない場合には、例えば識別表示「４１．」〜「４３．」を点滅表示すると共に数値表示を「−−−」とする。例えば初回電源投入後の第１特定対象期間が終了するまでは、１回〜３回前の特定対象期間における２４０００個出玉率は何れも得られていないため、第１特定対象期間中に２４０００個出玉率Ｄ４１〜Ｄ４３を表示する場合の性能表示手段９５の表示は「４１．」（点滅）→「−−−」〜「４３．」（点滅）→「−−−」となる。
【０１８５】
なお、第１特定対象期間が始まる前の計測前期間中（アウト数が３００個未満）については、識別表示「４Ｌ．」，「４１．」〜「４３．」を例えば点滅表示し、数値表示は例えば「−−−」とする。
【０１８６】
また図３９に示すように、現特定対象期間ＴＬに対応する６００００個出玉率ＤＰＬを表示する場合には、識別表示として「ＰＬ．」を表示し、数値表示としてリアルタイム出玉率を表示するが、その時点の特定対象期間におけるアウト数が所定閾値（例えば６０００個）に達しているか否かに応じて、識別表示「ＰＬ．」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。
【０１８７】
また、１回〜３回前の特定対象期間Ｔ１〜Ｔ３に対応する６００００個出玉率ＤＰ１〜ＤＰ３を表示する場合には、識別表示として「Ｐ１．」〜「Ｐ３．」を表示し、数値表示として１回〜３回前の特定対象期間における最終出玉率を表示するが、未だそれら過去の特定対象期間における出玉率が得られていない場合には、例えば識別表示「Ｐ１．」〜「Ｐ３．」を点滅表示すると共に数値表示を「−−−」とする。例えば初回電源投入後の第１特定対象期間が終了するまでは、１回〜３回前の特定対象期間における６００００個出玉率は何れも得られていないため、第１特定対象期間中に６００００個出玉率ＤＰ１〜ＤＰ３を表示する場合の性能表示手段９５の表示は「Ｐ１．」（点滅）→「−−−」〜「Ｐ３．」（点滅）→「−−−」となる。
【０１８８】
なお、第１特定対象期間が始まる前の計測前期間中（アウト数が３００個未満）については、識別表示「ＰＬ．」，「Ｐ１．」〜「Ｐ３．」を例えば点滅表示し、数値表示は例えば「−−−」とする。
【０１８９】
また本実施形態では、性能表示手段９５の表示切替を、ＲＡＭクリアスイッチ９２を用いた操作入力に基づいて行うようになっている。即ち、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力として「長押し」（第１操作入力）と「短押し」（第２操作入力）の２種類を設け、図４１に示すように、「長押し」の操作入力に基づいて特定対象期間を切り替え、「短押し」の操作入力に基づいて特定情報の種類を切り替えるようになっている。このように、本実施形態の第１操作入力と第２操作入力は、操作手段（ＲＡＭクリアスイッチ９２）が同じで操作態様（長押し／短押し）が異なっている。
【０１９０】
なお、「長押し」により特定対象期間を切り替えたときの初期位置は予め定められており、本実施形態ではベース値ＢＬ、Ｂ１〜Ｂ３が特定対象期間切り替え後の初期位置に設定されている。また、最初の操作入力が検出されるまでの当初初期位置についても予め定められており、本実施形態ではベース値ＢＬが当初初期位置に設定されている。また、「長押し」、「短押し」等の操作入力を行うための操作手段はＲＡＭクリアスイッチ９２に限られるものではなく、例えば演出ボタン３６等を用いてもよいし、性能表示手段９５の表示切替専用の操作手段を別途設けてもよい。
【０１９１】
ＲＡＭクリアスイッチ９２の「長押し」と「短押し」の判定方法は任意であるが、本実施形態では図４２に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２に関するＯＮ検出の連続回数（継続時間）をカウントし、ＲＡＭクリアスイッチ９２のオフエッジを検出したときに、その時点のカウント値が所定の閾値に達しているか否かで「長押し」と「短押し」を判定するようになっている。このように、ＲＡＭクリアスイッチ９２の押下終了時に「長押し」か「短押し」かを判定することにより、「長押し」と「短押し」との何れかを択一的に選択可能である。
【０１９２】
続いて、性能表示更新処理（Ｓ９５）について説明する。性能表示更新処理（Ｓ９５）では、図３１に示すように、まず全レジスタを退避させた後（Ｓ１１１）、表示更新処理（Ｓ１１２）により、表示出力バッファに表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理（Ｓ１１３）により、表示出力バッファにセットされた表示パターンデータを、ＬＥＤ管理処理（図２９）で選択されたコモン（７セグ表示部）に応じてＬＥＤデータポート２（図９）に出力することにより、性能表示手段９５に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理（Ｓ１１４）を実行し、全レジスタを復帰させて（Ｓ１１５）終了する。
【０１９３】
また表示更新処理（Ｓ１１２）では、図３２に示すように、まず動作確認タイマが０であるか否かを判定し（Ｓ１２１）、動作確認タイマが０でなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、性能表示手段９５が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示を実行（既に実行中の場合は継続）し（Ｓ１２２）、表示更新処理を終了する。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の作業領域初期設定処理（図２２のＳｋ１２）で、初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１がセットされ、その後の１回目のタイマ管理処理（Ｓ８２）で１減算されるため、電源投入後１回目の表示更新処理（Ｓ１１２）の時点では動作確認タイマの値は４８００ｍｓに対応する１２００となっている。従って、動作確認タイマが０になるまでＳ１２２の処理を実行することにより、動作確認表示が４．８秒間継続的に行われる。
【０１９４】
Ｓ１２１で動作確認タイマが０であれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、動作確認表示の終了後１回目の表示更新処理であるか否かを判定し（Ｓ１２３）、１回目の表示更新処理であれば（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、表示対象の初期化を行う（Ｓ１２４）。本実施形態では、図４１に示すように表示対象として初期位置に対応するベース値ＢＬが設定される。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段９５には、ベース値ＢＬが図３６に示すような表示態様で初期表示される。なお、本実施形態では識別表示が点滅する場合があるが、その点滅表示処理の詳細については省略する。
【０１９５】
Ｓ１２３で２回目以降の表示更新処理であると判定された場合には（Ｓ１２３：Ｎｏ）、ＲＡＭクリアスイッチ９２について長押し／短押しの何れかの操作入力を検出したか否かを判定する（Ｓ１２５，Ｓ１２８）。そして、長押しの操作入力（第１操作入力）を検出した場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、図４１に二重線矢印で示すように、表示対象に係る特定対象期間を１段階変更する（Ｓ１２６）。例えば長押し前の特定対象期間がＴＬであった場合には、長押し後の特定対象期間はＴ１となる。なお、このＳ１２６が、対象期間を切り替える対象期間切替処理の一例である。そして、変更後の特定対象期間に対応して表示対象を初期化する（Ｓ１２７）。本実施形態では、図４１に示すように、長押し後の特定対象期間に対応する表示対象として初期位置に対応するベース値が設定される。例えば、長押し後の特定対象期間がＴ１であれば、表示対象はベース値Ｂ１となる。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０１９６】
なお、ＲＡＭクリアスイッチ９２の長押しにより特定対象期間が変更されても特定情報の種類は初期化しない（Ｓ１２７を実行しない）ように構成してもよい。例えば、長押し前の表示対象が６０００個出玉率Ｄ１Ｌであり、長押しにより特定対象期間がＴＬからＴ１に変更された場合、特定情報の種類は６０００個出玉率のまま変更せず、表示対象を６０００個出玉率Ｄ１１としてもよい。
【０１９７】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ９２について短押しの操作入力（第２操作入力）を検出した場合には（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、図４１に一重線矢印で示すように、現在の表示対象に係る特定対象期間のままで、表示対象に係る特定情報の種類を１段階変更する（Ｓ１２９）。例えば短押し前の特定情報がベース値ＢＬであった場合には、短押し後の特定情報は６０００個出玉率Ｄ１Ｌとなり、短押し前の特定情報が６００００個出玉率ＤＰ３であった場合には、短押し後の特定情報はベース値Ｂ３となる。なお、このＳ１２９が、特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理の一例である。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。なお本実施形態では、６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率を表示対象とする場合には、識別表示と数値表示とを所定時間（例えば２．５秒）ずつ交互に表示するようになっているが（図４０（ｂ））、その交互表示処理の詳細については省略する。
【０１９８】
なお、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力によって表示対象が初期位置から変更された後、所定の初期化条件が成立した場合には、表示対象を初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合の初期化条件としては、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力が一定期間検出されないこと、初期化に係る操作入力（例えば「長押し」よりも長い「超長押し」）が検出されること、扉開放スイッチ４４がＯＮ→ＯＦＦになること（前枠３が閉鎖されること）等が考えられる。
【０１９９】
ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力が検出されない場合には（Ｓ１２８：Ｎｏ）、表示対象の切り替えは行われず、それまでと同じ表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２００】
図２８のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理（Ｓ９５）が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ（Ｓ９６）、ＷＤＴをクリアして（Ｓ９７）、タイマ割込み処理を終了する。
【０２０１】
続いて、サブ制御基板８３ａの制御動作について説明する。サブ制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、盤可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図８（ｂ）に示すように、電源投入時制御手段１０１、特別保留個数表示制御手段１０２、先読み予告演出制御手段１０３、図柄変動演出制御手段１０４、通常予告演出制御手段１０５等を備えている。
【０２０２】
電源投入時制御手段１０１は、電源投入時に主制御基板８２ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段６６等の各種演出手段を制御するようになっている。
【０２０３】
図４３，図４４は、主制御基板８２ａからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図４３が「設定変更」及び「ＲＡＭクリア」の場合を、図４４が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「ＲＡＭ異常」の場合を示している。
【０２０４】
また、図４５は、電源投入時に主制御基板８２ａから送信される各種制御コマンドのうち、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）とイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）とに関し、受信時のサブ側における具体的な処理内容を、液晶表示に関する処理とその他の演出に関する処理とに分けて示したものである。電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）とイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）とは、何れも電源投入時の初期化処理等の契機となるコマンドであり、電源投入時にサブ制御基板８３ａ側で実行される各種初期化処理等は、その性格に応じて、設定変更処理等の前に送信される電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときと、設定変更処理等の後に送信されるイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときとの少なくとも一方で実行される。
【０２０５】
まず、処理態様が「設定変更」の場合について説明する。この場合、設定変更処理の実行前にまず電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信する。電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、図４５に示すように、液晶表示手段６６に関して各表示レイヤーに対応する情報が初期化され、その上で、起動画面に対応する表示レイヤーに、「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の画像情報がセットされる。これにより、図４３に示すように、液晶表示手段６６に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の画像が表示される。
【０２０６】
液晶表示手段６６に関する各種画像情報は、その種類に応じて多数の表示レイヤーに分けて格納される。全ての表示レイヤーには優先順位が割り当てられており、例えばエラー表示に対応する表示レイヤーは、背景画像等、その他の表示レイヤーよりも高い優先順位に設定されているため、エラー表示は他の画像に優先してそれらの前側に表示される。なお、電源投入時には何れの表示レイヤーに関しても画像情報は記憶されていないが、念のため「ごみ」を除去するべく、起動画面の表示前に各表示レイヤーに対応する情報を初期化するようになっている。
【０２０７】
また液晶表示以外の演出に関しては、図４５に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に消灯及び消音の設定が行われ、また可動体の原点復帰処理が行われる。これにより、図４３に示すように、電飾手段９６は全て消灯し、スピーカ１８，２５は消音状態となる。また、可動演出手段２６，２７，６７等の可動体２６ａ，２７ａ，６７ａについては、原点位置にあった場合はそのまま原点位置に維持されるため外見上の変化はないが、何らかの原因で原点位置をはずれていた場合には原点位置への復帰動作が行われる。
【０２０８】
このように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に可動体の原点復帰処理を実行することにより、可動体が液晶表示手段６６の前まで降下して画像の視認性を妨げるような不都合を防止できる。また、原点復帰処理であれば短時間で終了するため、続いて行われる設定変更処理等の妨げになることもない。なお、一部の可動体、例えば液晶表示手段６６の視認性を阻害する可能性のある盤可動体６７ａに対してのみ、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に原点復帰処理を実行するように構成してもよい。
【０２０９】
続いて、設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、図４３に示すように、液晶表示手段６６に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報が表示されると共に、電飾手段９６が例えば所定の設定変更中パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更中音が出力されるが、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段９６の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定変更中音の出力を停止してもよい。
【０２１０】
なお本実施形態では、設定変更処理の前に行う初期設定処理を必要最小限に制限して設定変更処理がなるべく速やかに実行されるようにしているため、設定変更処理中の電飾発光や音声出力については音量／光量に関する初期設定前に行われるが、音量／光量に関する初期設定処理は設定変更処理前、即ち電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に実行するように構成してもよい。
【０２１１】
設定変更処理の終了後にイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信すると、図４５に示すように、液晶表示手段６６に関して各表示レイヤーに対応する情報が改めて初期化される。これにより、図４３に示すように液晶表示手段６６の表示画面がクリアされ、「設定変更中」等の画像は消去される。なお、液晶表示手段６６に関する各表示レイヤーに対応する情報の初期化処理は、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時と、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時との何れか一方のみで実行してもよい。
【０２１２】
また液晶表示以外の演出に関しては、図４５に示すように、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時に、シナリオ、サウンド、ランプ、モータに関するスケジューラが初期化され、またソレノイド、モータ、センサ、サウンド、ランプに関するドライバ出力データが初期化され、また各種演出情報が初期化される。この各種演出情報には、カスタマイズ系の演出情報と遊技情報系の演出情報とがある。
【０２１３】
カスタマイズ系の演出情報は、遊技者等によるカスタマイズが可能な演出情報であって、例えばキャラクタ選択情報、遊技モード選択情報、音量／光量表示設定情報等が該当する。キャラクタ選択情報は、演出に登場するキャラクタを複数種類の中から選択可能である場合のキャラクタの選択情報で、初期化することによってデフォルトのキャラクタに設定される。遊技モード選択情報は、複数の遊技モードに変更可能である場合の遊技モードの選択情報で、初期化することによってデフォルトの遊技モードに設定される。音量／光量表示設定情報は、遊技者が音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９を操作して音量／光量を調整する際に行われる音量／光量の報知表示に関する設定情報で、初期化することによってデフォルトの表示状態に設定される。この音量／光量表示設定情報に関しては、待機中の通常表示と図柄変動中の簡易表示等、音量／光量の報知表示に複数種類の表示態様が存在する場合には、それら全ての表示態様について初期化される。
【０２１４】
また遊技情報系の演出情報は、大当り情報、保留個数情報、図柄情報、獲得賞球数情報、連荘回数情報等、各種遊技情報に関する演出情報であって、初期化することによってデフォルトの演出状態に設定される。
【０２１５】
また図４５に示すように、可動演出手段２６，２７，６７に関しては可動体２６ａ，２７ａ，６７ａの初期動作（イニシャライズ）が行われる。この初期動作（イニシャライズ）は、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に行われる原点復帰動作とは異なり、可動体２６ａ，２７ａ，６７ａの動作確認を行った上で原点位置に復帰させるようになっている。
【０２１６】
また、音源ＩＣやＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）、サイドユニット２９等に関するエラー検出及びエラーフラグの設定処理が行われる。サイドユニット２９に関しては、サイドユニット接続検出手段９９がＯＦＦであればサイドユニット接続不良と判定し、サイドユニット接続不良に対応するエラーフラグをセットする。これにより、例えば液晶表示手段６６に「サイドユニットが接続されていません」等のエラー報知画像が他の画像に優先して表示される。なお、音源ＩＣ、ＲＴＣ、サイドユニット２９に関するエラーはサブ制御基板８３ａ側のエラーであって主制御基板８２ａ側では関知していないため、サイドユニット接続不良等のエラーが検出されてもエラー報知は行われるが遊技は通常通り進行し、もちろんその前の設定変更処理も通常通り行われる。このように、それらのエラー判定等を設定変更処理の後に行うことにより、設定変更とは無関係のエラーに関するエラー報知が設定変更操作に影響を与えることを防止できる。
【０２１７】
また、第４図柄ランプや音量／光量の初期設定が行われると共に、消灯及び消音の設定が行われる。第４図柄ランプ（図示省略）は、第１，第２特別図柄の変動に対応して所定の表示態様で発光するようになっており、初期設定により例えば変動待機中の表示態様に設定される。
【０２１８】
音量／光量のうち、音量については、遊技機本体１の後側（例えばサブ制御基板８３ａ）に設けられたダイヤル状、その他の第１音量調整操作手段（図示省略）より得られるホール設定値と、遊技機本体１の前側に設けられた音量調整操作手段３８より得られる遊技者設定値と、予め記憶された音量テーブルとに基づいて、複数段階、例えば０（無音）から３１（最大音量）までの３２段階の何れかに設定されるようになっている。音量テーブルには、例えば図４６に示すように、第１音量調整操作手段によるＴ０〜Ｔ９の１０段階のホール設定値と、音量調整操作手段３８によるＭ１〜Ｍ５の５段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されると共に、ホール設定値毎に遊技者設定値の初期位置が設定されている。音量に関する初期設定では、第１音量調整操作手段からホール設定値を取得し、このホール設定値と音量テーブルとに基づいて、遊技者設定値を取得・設定する。例えばホール設定値がＴ５であれば、遊技者設定値の初期値はＭ３となり、音量の初期値は１３となる。
【０２１９】
一方、光量については光量調整操作手段３９による遊技者設定値のみに基づいて決定されるため、光量の初期設定では遊技者設定値が予め定められた初期値（例えば３段階のうちの第２段階）に設定される。
【０２２０】
イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時には以上のような処理を実行することにより、図４３に示すように、液晶表示手段６６ではそれまでの画面表示がクリアされ、電飾手段９６は全消灯状態、スピーカ１８，２５は消音状態となり、可動演出手段２６，２７，６７等の可動体２６ａ，２７ａ，６７ａについては初期動作（イニシャライズ）が行われる。
【０２２１】
そして、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると、液晶表示手段６６に演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）が表示されると共に、電飾手段９６が全て点灯され、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音が出力され、可動演出手段２６，２７，６７については、初期動作（イニシャライズ）が終了するまではこれが継続される。その後に設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。
【０２２２】
そして、その後に客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信すると、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続され、電飾手段９６は例えば所定の客待ちパターンで発光され、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力が継続され、可動演出手段６７についてはそれまでの状態が継続される。
【０２２３】
また処理態様が「ＲＡＭクリア」の場合については、図４３に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）及び客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときに、夫々「設定変更」の場合と同様の処理が行われる。
【０２２４】
また処理態様が「バックアップ復帰」の場合については、図４４に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理（図４３参照）が行われた後、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の文字情報が表示されるが、電飾手段９６については例えば全消灯が維持され、スピーカ１８，２５については消音状態が維持され、また可動演出手段２６，２７，６７については例えば初期動作が継続される。その後、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。そして、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときには、液晶表示手段６６には例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）が表示され、電飾手段９６が例えば所定の客待ちパターンで発光し、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭが出力され、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が継続される。
【０２２５】
このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報が大当りの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当りの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、ＲＡＭクリア処理後、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか（すなわち非設定変更）、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報が当りを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。
【０２２６】
ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当りの変動であった場合には、当りをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件（非変動中や客待ち中など）を満たす場合には、遊技情報表示手段５０の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件（電断前の状態が非変動中や客待ち中など）を満たしたバックアップ復帰時と、ＲＡＭクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段５０の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段５０が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。
【０２２７】
また処理態様が「設定確認」の場合については、図４４に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理が行われた後、設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段６６に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報が表示されると共に、電飾手段９６が例えば所定の設定確認中パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定の設定確認中音が出力されるが、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が継続される。その後に設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。そして、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段９６の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定確認中音の出力を停止してもよい。
【０２２８】
また処理態様が「ＲＡＭ異常」の場合については、図４４に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理が行われた後、電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信したときに、液晶表示手段６６に電源の再投入を促すための「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の文字情報が表示されるが、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が維持されるようになっている。
【０２２９】
特別保留個数表示制御手段１０２は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０２３０】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図５に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの表示色（表示態様）については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段１０３で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
【０２３１】
先読み予告演出制御手段１０３は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像（保留表示）Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。
【０２３２】
図柄変動演出制御手段１０４は、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段１０５によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０２３３】
通常予告演出制御手段１０５は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板８２ａ側の大当り判定処理による大当り判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。
【０２３４】
ここで「疑似連」とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に液晶表示手段６６で演出図柄８０を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。また「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当り信頼度に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当り態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当りが確定する演出である。
【０２３５】
通常予告演出制御手段１０５は、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報（ここでは大当り判定結果と変動パターン選択結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か（抽選あり／なし）等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも１つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当り判定結果と、設定値（設定１〜６の何れか）と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から１つを選択する。
【０２３６】
図４７，図４８は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、性能表示手段９５による特定情報の表示に関し、「長押し」の操作入力（第２操作入力）に基づいて特定情報切替処理を実行し、「短押し」の操作入力（第１操作入力）に基づいて対象期間切替処理を実行するように構成した例を示している。即ち、図４８と図４１との比較により明らかなように、本実施形態と第１の実施形態とでは、「長押し」の操作入力による切り替え対象と、「短押し」の操作入力による切り替え対象とが逆になっている。
【０２３７】
また図４８に示すように、「長押し」により特定情報の種類を切り替えたときの初期位置は予め定められており、本実施形態では現特定対象期間ＴＬに対応するベース値ＢＬ、６０００個出玉率Ｄ１Ｌ、２４０００個出玉率Ｄ４Ｌ、６００００個出玉率ＤＰＬが特定情報の種類を切り替えた後の初期位置に設定されている。また、最初の操作入力が検出されるまでの当初初期位置についても予め定められており、本実施形態ではベース値ＢＬが当初初期位置に設定されている。
【０２３８】
図４７は本実施形態の表示更新処理を示している。図４７の表示更新処理が第１の実施形態に係る表示更新処理（図３２）と異なるのはＳ１２６，Ｓ１２７，Ｓ１２９が夫々Ｓ１２６ａ，Ｓ１２７ａ，Ｓ１２９ａに変更されている点のみであるため、その相違点を中心に説明する。
【０２３９】
Ｓ１２３で２回目以降の表示更新処理であると判定された場合には（Ｓ１２３：Ｎｏ）、ＲＡＭクリアスイッチ９２について長押し／短押しの何れかの操作入力を検出したか否かを判定する（Ｓ１２５，Ｓ１２８）。そして、長押しの操作入力（第２操作入力）を検出した場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、図４８に二重線矢印で示すように、現在の表示対象に係る特定対象期間のままで、特定情報の種類を１段階変更する（Ｓ１２６ａ）。例えば長押し前の特定情報がベース値であった場合には、長押し後の特定情報は６０００個出玉率となり、長押し前の特定情報が６００００個出玉率であった場合には、長押し後の特定情報はベース値となる。なお、このＳ１２６ａが、特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理の一例である。そして、変更後の特定情報の種類に対応して表示対象を初期化する（Ｓ１２７ａ）。本実施形態では、特定対象期間ＴＬに対応するベース値ＢＬ、６０００個出玉率Ｄ１Ｌ、２４０００個出玉率Ｄ４Ｌ、６００００個出玉率ＤＰＬの何れかが表示対象に設定される（図４８）。例えば、長押し後の特定情報の種類が６０００個出玉率であれば、表示対象は特定対象期間ＴＬに対応する６０００個出玉率Ｄ１Ｌとなる。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２４０】
なお、長押しにより特定情報の種類が変更されても表示対象の特定対象期間は初期化しない（Ｓ１２７ａを実行しない）ように構成してもよい。例えば、長押し前の表示対象が６０００個出玉率Ｄ１１であり、長押しにより特定情報の種類が２４０００個出玉率に変更された場合、特定対象期間はＴ１のまま変更せず、表示対象を２４０００個出玉率Ｄ４１としてもよい。
【０２４１】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ９２について短押しの操作入力（第１操作入力）を検出した場合には（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、図４８に一重線矢印で示すように、特定情報の種類は現状のままで、特定対象期間を１段階変更する（Ｓ１２９ａ）。例えば短押し前の特定情報が特定対象期間ＴＬに対応するベース値ＢＬであった場合には、短押し後の特定情報は特定対象期間Ｔ１に対応するベース値Ｂ１となり、短押し前の特定情報が特定対象期間Ｔ３に対応する６００００個出玉率ＤＰ３であった場合には、短押し後の特定情報は特定対象期間ＴＬに対応する６００００個出玉率ＤＰＬとなる。なお、このＳ１２９ａが、対象期間を切り替える対象期間切替処理の一例である。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２４２】
なお、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力によって表示対象が初期位置から変更された後、所定の初期化条件が成立した場合には、表示対象を初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合の初期化条件としては、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力が一定期間検出されないこと、初期化に係る操作入力（例えば「長押し」よりも長い「超長押し」）が検出されること、扉開放スイッチ４４がＯＮ→ＯＦＦになること（前枠３が閉鎖されること）等が考えられる。
【０２４３】
図４９，図５０は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、性能表示手段９５による特定情報の表示に関し、「短押し」の操作入力（第１操作入力）に基づいて対象期間切替処理と特定情報切替処理とを予め定められた表示切替ルールに従って実行し、「長押し」の操作入力（第２操作入力）に基づいて、性能表示手段９５の表示を初期化するように構成した例を示している。
【０２４４】
本実施形態では、図５０に一重線矢印で示すように、「短押し」の操作入力（第１操作入力）が検出された場合の表示切替ルールとして、「ベース値」→「６０００個出玉率」→２４０００個出玉率」→「６００００個出玉率」→「ベース値」→…のように設定された特定情報切替順序と、特定対象期間ＴＬ→Ｔ１→Ｔ２→Ｔ３→ＴＬ→…のように設定された対象期間切替順序とが規定され、対象期間切替順序に従って特定対象期間を循環的に切り替えつつ、特定対象期間毎に特定情報切替順序に従って特定情報の種類を変更するように設定されている。
【０２４５】
また、図５０に二重線矢印で示すように、「長押し」の操作入力（第２操作入力）が検出された場合には、その時点の表示対象に拘わらず、表示対象を初期位置に対応するベース値ＢＬに切り替えるようになっている。
【０２４６】
図４９は本実施形態の表示更新処理を示している。図４９の表示更新処理が第１の実施形態に係る表示更新処理（図３２）と異なるのはＳ１２６，Ｓ１２９が夫々Ｓ１２６ｂ，Ｓ１２９ｂに変更され、Ｓ１２７が削除されている点のみであるため、その相違点を中心に説明する。
【０２４７】
Ｓ１２３で２回目以降の表示更新処理であると判定された場合には（Ｓ１２３：Ｎｏ）、ＲＡＭクリアスイッチ９２について長押し／短押しの何れかの操作入力を検出したか否かを判定する（Ｓ１２５，Ｓ１２８）。そして、長押しの操作入力（第２操作入力）を検出した場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、図５０に二重線矢印で示すように、表示対象を初期化し、予め定められた初期位置に対応するベース値ＢＬに切り替える（Ｓ１２６ｂ）。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２４８】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ９２について短押しの操作入力（第１操作入力）を検出した場合には（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、図５０に一重線矢印で示す表示切替ルールに従って表示対象を１段階変更する（Ｓ１２９ｂ）。例えば短押し前の特定情報がベース値ＢＬであった場合には、短押し後の特定情報は６０００個出玉率Ｄ１Ｌとなり、短押し前の特定情報が６００００個出玉率ＤＰ３であった場合には、短押し後の特定情報はベース値ＢＬとなる。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２４９】
なお、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力によって表示対象が初期位置から変更された後、所定の初期化条件（長押しの操作入力検出を除く）が成立した場合には、表示対象を初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合の初期化条件としては、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力が一定期間検出されないこと、扉開放スイッチ４４がＯＮ→ＯＦＦになること（前枠３が閉鎖されること）等が考えられる。
【０２５０】
図５１，図５２は本発明の第４の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、性能表示手段９５による特定情報の表示に関し、「長押し」の操作入力（第１操作入力）に基づいて対象期間切替処理と特定情報切替処理との何れか一方を選択し、その選択された処理を「短押し」の操作入力（第２操作入力）に基づいて実行するように構成した例を示している。
【０２５１】
図５２（ａ）は、「長押し」の操作入力（第１操作入力）によって特定情報切替処理が選択された場合の、「短押し」の操作入力（第２操作入力）による特定情報の種類の切り替え順序を示しており、図５２（ｂ）は、「長押し」の操作入力（第１操作入力）によって対象期間切替処理が選択された場合の、「短押し」の操作入力（第２操作入力）による特定対象期間の切り替え順序を示している。「長押し」の操作入力（第１操作入力）が検出される毎に、図５２（ａ）に示す特定情報切替処理と図５２（ｂ）に示す対象期間切替処理とが交互に選択される。なお本実施形態では、図５２（ａ）に示す特定情報切替処理とベース値ＢＬとが初期位置に設定されている。
【０２５２】
図５１は本実施形態の表示更新処理を示している。図５１の表示更新処理が第１の実施形態に係る表示更新処理（図３２）と異なるのはＳ１２６，Ｓ１２９が夫々Ｓ１２６ｃ，Ｓ１２９ｃに変更され、Ｓ１２７が削除されている点のみであるため、その相違点を中心に説明する。
【０２５３】
Ｓ１２３で２回目以降の表示更新処理であると判定された場合には（Ｓ１２３：Ｎｏ）、ＲＡＭクリアスイッチ９２について長押し／短押しの何れかの操作入力を検出したか否かを判定する（Ｓ１２５，Ｓ１２８）。そして、長押しの操作入力（第１操作入力）を検出した場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、図５２に二重線矢印で示すように、特定情報切替処理と対象期間切替処理との間で切り替えを行う。例えば初期位置に対応する特定情報切替処理（図５２（ａ））が選択されていた場合には、長押しの操作入力により対象期間切替処理（図５２（ｂ））に切り替えられる。このＳ１２６ｃでは、特定情報切替処理と対象期間切替処理との切り替えのみが行われ、表示対象の変更は行われない。即ち、次のＳ１３０ではそれまでと同じ表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２５４】
なお、特定情報切替処理と対象期間切替処理との何れが選択されているかを何らかの方法で報知するように構成することが望ましい。その報知方法としては、性能表示手段９５を構成する７セグ表示部の特定箇所（例えば７セグ表示部９７ａの「．（ドット）」）の表示態様（例えば点灯／消灯）を特定情報切替処理と対象期間切替処理とで異ならせる等が考えられる。
【０２５５】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ９２について短押しの操作入力（第２操作入力）を検出した場合には（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、その時点で選択されている切替処理、即ち特定情報切替処理と対象期間切替処理との何れかを実行することにより、表示対象を１段階変更する（Ｓ１２９ｃ）。例えば特定情報切替処理（図５２（ａ））が選択されている場合、短押し前の特定情報がベース値ＢＬであれば、短押し後の特定情報は６０００個出玉率Ｄ１Ｌとなり、短押し前の特定情報が６００００個出玉率ＤＰ３であれば、短押し後の特定情報はベース値Ｂ３となる。
【０２５６】
また例えば対象期間切替処理（図５２（ｂ））が選択されている場合、短押し前の特定情報がベース値ＢＬであれば、短押し後の特定情報はベース値Ｂ１となり、短押し前の特定情報が６００００個出玉率ＤＰ３であれば、短押し後の特定情報は６００００個出玉率ＤＰＬとなる。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２５７】
なお、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力によって表示対象が初期位置から変更された後、所定の初期化条件が成立した場合には、特定情報切替処理／対象期間切替処理の別及び／又は表示対象を初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合の初期化条件としては、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力が一定期間検出されないこと、初期化に係る操作入力（例えば「長押し」よりも長い「超長押し」）が検出されること、扉開放スイッチ４４がＯＮ→ＯＦＦになること（前枠３が閉鎖されること）等が考えられる。
【０２５８】
図５３，図５４は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、性能表示手段９５による特定情報の表示に関し、ＲＡＭクリアスイッチ９２による操作入力に基づいて対象期間切替処理を実行し、特定情報切替処理を予め定められたルールに基づいて自動的に実行するように構成した例を示している。
【０２５９】
なお、本実施形態では性能表示手段９５の表示切替に関するＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力は１種類のみであるため、例えばＲＡＭクリアスイッチ９２のオンエッジを検出したときに操作入力ありと判定すればよい。もちろん、その他の判定方法を採用してもよい。
【０２６０】
図５４に示すように、本実施形態では、性能表示手段９５の表示対象に係る特定対象期間の切り替え（対象期間切替処理）をＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力に基づいて行い、表示対象に係る特定情報の種類の切り替え（特定情報切替処理）を、ベース値→６０００個出玉率→２４０００個出玉率→６００００個出玉率→ベース値→…の順序（予め定められたルール）に従って所定時間（ここでは５秒）毎に自動的に実行するようになっている。なお、操作入力により特定対象期間を切り替えたときの特定情報の種類に関する初期位置は予め定められており、例えば図５４に示すようにベース値ＢＬ、Ｂ１〜Ｂ３が特定対象期間切り替え後の初期位置に設定されている。また、当初初期位置についても予め定められており、例えば図５４に示すようにベース値ＢＬが当初初期位置に設定されている。
【０２６１】
図５３は本実施形態の表示更新処理を示している。図５３の表示更新処理が第１の実施形態に係る表示更新処理（図３２）と異なるのは、Ｓ１２４の後にＳ１２４ａを実行する点、及びＳ１２５〜Ｓ１２９に代えてＳ１３１〜Ｓ１３８を実行する点である。
【０２６２】
本実施形態の表示更新処理（図５３）では、まず動作確認タイマが０であるか否かを判定し（Ｓ１２１）、動作確認タイマが０でなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、性能表示手段９５が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示を実行（既に実行中の場合は継続）し（Ｓ１２２）、表示更新処理を終了する。動作確認タイマが０になるまでＳ１２２の処理を実行することにより、動作確認表示が４．８秒間継続的に行われる。
【０２６３】
Ｓ１２１で動作確認タイマが０であれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、動作確認表示の終了後１回目の表示更新処理であるか否かを判定し（Ｓ１２３）、１回目の表示更新処理であれば（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、表示対象を初期化する（Ｓ１２４）。本実施形態では、図５４に示すように、表示対象として当初初期位置に対応するベース値ＢＬが設定される。また、切替タイマに初期値（例えば５秒に対応する値）をセットした後（Ｓ１２４ａ）、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段９５には、ベース値ＢＬが図３６に示すような表示態様で初期表示される。
【０２６４】
Ｓ１２３で２回目以降の表示更新処理であると判定された場合には（Ｓ１２３：Ｎｏ）、切替タイマを１減算し（Ｓ１３１）、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力を検出したか否かを判定する（Ｓ１３２）。そして、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力を検出していないと判定された場合（Ｓ１３２：Ｎｏ）にはＳ１３３以降の処理を実行する。
【０２６５】
即ち、切替タイマの値が０であるか否かを判定し（Ｓ１３３）、切替タイマの値が未だ０でない場合には（Ｓ１３３：Ｎｏ）、それまでと同じ表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２６６】
Ｓ１３３で切替タイマの値が０であれば（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、図５４に一重線矢印で示すように、表示対象に係る特定情報の種類を一段階変更する（Ｓ１３４）。例えば切替タイマ＝０判定前の特定情報がベース値ＢＬであった場合には、切替タイマ＝０判定後の特定情報は６０００個出玉率Ｄ１Ｌとなり、切替タイマ＝０判定前の特定情報が６００００個出玉率ＤＰ３であった場合には、切替タイマ＝０判定後の特定情報はベース値Ｂ３となる。なお、このＳ１３４が、特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理の一例である。
【０２６７】
また、切替タイマに初期値（例えば５秒に対応する値）をセットした後（Ｓ１３５）、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。以上のＳ１３３〜Ｓ１３５，Ｓ１３０を繰り返し実行することにより、性能表示手段９５に表示される特定情報はベース値→６０００個出玉率→２４０００個出玉率→６００００個出玉率→ベース値→…の順序で所定時間（ここでは５秒）毎に自動的に切り替えられる。
【０２６８】
一方、Ｓ１３２でＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力を検出したと判定された場合（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）にはＳ１３６以降の処理を実行する。即ち、図５４に二重線矢印で示すように、表示対象に係る特定対象期間を１段階変更する（Ｓ１３６）。例えば操作入力前の特定対象期間がＴＬであった場合には、操作入力後の特定対象期間はＴ１となる。なお、このＳ１３６が、対象期間を切り替える対象期間切替処理の一例である。そして、変更後の特定対象期間に対応して、表示対象に係る特定情報の種類を初期化する（Ｓ１３７）。本実施形態では、操作入力後の初期位置に対応するベース値が表示対象に設定される（図５４）。例えば、操作入力後の特定対象期間がＴ１であれば、表示対象はベース値Ｂ１となる。
【０２６９】
なお、操作入力により特定対象期間が変更されても特定情報の種類は初期化しない（Ｓ１３７を実行しない）ように構成してもよい。例えば、操作入力前の表示対象が６０００個出玉率Ｄ１Ｌであり、操作入力により特定対象期間がＴＬからＴ１に変更された場合、特定情報の種類は６０００個出玉率のまま変更せず、表示対象を６０００個出玉率Ｄ１１としてもよい。
【０２７０】
また、切替タイマに初期値（例えば５秒に対応する値）をセットした後（Ｓ１３８）、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。このように、操作入力により表示対象が変更される毎に切替タイマを初期化することにより（Ｓ１３８）、変更後の表示対象について例えば５秒間の表示時間を確保できる。
【０２７１】
図５５，図５６は本発明の第６の実施形態を例示し、第５の実施形態を一部変更して、性能表示手段９５による特定情報の表示に関し、ＲＡＭクリアスイッチ９２による操作入力に基づいて特定情報切替処理を実行し、対象期間切替処理を予め定められたルールに基づいて自動的に実行するように構成した例を示している。即ち、図５６と図５４との比較により明らかなように、本実施形態と第５の実施形態とでは、操作入力による切り替え対象と、自動的に行う切り替え対象とが逆になっている。
【０２７２】
また図５６に示すように、操作入力により特定情報の種類を切り替えたときの初期位置は予め定められており、本実施形態では現特定対象期間ＴＬに対応するベース値ＢＬ、６０００個出玉率Ｄ１Ｌ、２４０００個出玉率Ｄ４Ｌ、６００００個出玉率ＤＰＬが特定情報の種類を切り替えた後の初期位置に設定されている。また、当初初期位置についても予め定められており、本実施形態ではベース値ＢＬが当初初期位置に設定されている。
【０２７３】
図５５は本実施形態の表示更新処理を示している。図５５の表示更新処理が第５の実施形態に係る表示更新処理（図５３）と異なるのはＳ１３４，Ｓ１３６，Ｓ１３７が夫々Ｓ１３４ａ，Ｓ１３６ａ，Ｓ１３７ａに変更されている点のみであるため、その相違点を中心に説明する。
【０２７４】
Ｓ１２３で２回目以降の表示更新処理であると判定された場合には（Ｓ１２３：Ｎｏ）、切替タイマを１減算し（Ｓ１３１）、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力を検出したか否かを判定する（Ｓ１３２）。そして、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力を検出していないと判定された場合（Ｓ１３２：Ｎｏ）にはＳ１３３以降の処理を実行する。
【０２７５】
即ち、切替タイマの値が０であるか否かを判定し（Ｓ１３３）、切替タイマの値が未だ０でない場合には（Ｓ１３３：Ｎｏ）、それまでと同じ表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２７６】
Ｓ１３３で切替タイマの値が０であれば（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、図５６に一重線矢印で示すように、表示対象に係る特定対象期間を一段階変更する（Ｓ１３４ａ）。例えば切替タイマ＝０判定前の特定情報がベース値ＢＬであった場合には、切替タイマ＝０判定後の特定情報はベース値Ｂ１となり、切替タイマ＝０判定前の特定情報が６００００個出玉率ＤＰ３であった場合には、切替タイマ＝０判定後の特定情報は６００００個出玉率ＤＰＬとなる。なお、このＳ１３４ａが、特定対象期間を切り替える対象期間切替処理の一例である。
【０２７７】
また、切替タイマに初期値（例えば５秒に対応する値）をセットした後（Ｓ１３５）、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。以上のＳ１３３〜Ｓ１３５，Ｓ１３０を繰り返し実行することにより、性能表示手段９５には、同種類の特定情報が、特定対象期間を所定時間（ここでは５秒）毎にＴＬ→Ｔ１→Ｔ２→Ｔ３→ＴＬ→…の順序で自動的に変更しつつ表示される。
【０２７８】
一方、Ｓ１３２でＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力を検出したと判定された場合（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）にはＳ１３６以降の処理を実行する。即ち、図５６に二重線矢印で示すように、表示対象に係る特定情報の種類を１段階変更する（Ｓ１３６ａ）。例えば操作入力前の特定情報がベース値であった場合には、操作入力後の特定情報は６０００個出玉率となる。なお、このＳ１３６ａが、特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理の一例である。そして、変更後の特定情報の種類に対応して、表示対象に係る特定対象期間を初期化する（Ｓ１３７ａ）。本実施形態では、特定対象期間が初期位置に対応するＴＬに設定される（図５６）。例えば、操作入力後の特定情報の種類が６０００個出玉率であれば、表示対象は特定対象期間ＴＬに対応する６０００個出玉率Ｄ１Ｌとなる。
【０２７９】
なお、操作入力により特定情報の種類が変更されても特定対象期間は初期化しない（Ｓ１３７ａを実行しない）ように構成してもよい。例えば、操作入力前の表示対象がベース値Ｂ１であり、操作入力により特定情報の種類が６０００個出玉率に変更された場合、特定対象期間はＴ１のまま変更せず、表示対象を６０００個出玉率Ｄ１１としてもよい。
【０２８０】
また、切替タイマに初期値（例えば５秒に対応する値）をセットした後（Ｓ１３８）、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２８１】
図５７，図５８は本発明の第７の実施形態を例示し、第５の実施形態を一部変更して、性能表示手段９５による特定情報の表示に関し、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力に基づいて対象期間切替処理と特定情報切替処理との何れか一方を選択し、その選択された処理を所定時間（例えば５秒）経過毎に自動的に実行するように構成した例を示している。
【０２８２】
図５８（ａ）は、操作入力によって特定情報切替処理が選択された場合の、特定情報の種類の自動切り替え順序を示しており、図５８（ｂ）は操作入力によって対象期間切替処理が選択された場合の、特定対象期間の自動切り替え順序を示している。ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力が検出される毎に、図５８（ａ）に示す特定情報切替処理と図５８（ｂ）に示す対象期間切替処理とが交互に選択される。なお本実施形態では、図５８（ａ）に示す特定情報切替処理とベース値ＢＬとが初期位置に設定されている。
【０２８３】
図５７は本実施形態の表示更新処理を示している。図５７の表示更新処理が第５の実施形態に係る表示更新処理（図５３）と異なるのはＳ１３２以降の処理であるため、その相違点を中心に説明する。
【０２８４】
Ｓ１２３で２回目以降の表示更新処理であると判定された場合には（Ｓ１２３：Ｎｏ）、切替タイマを１減算し（Ｓ１３１）、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力を検出したか否かを判定する（Ｓ１３２）。そして、操作入力を検出した場合（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）には、図５８に二重線矢印で示すように、特定情報切替処理と対象期間切替処理との間で切り替えを行う（Ｓ１３６ｂ）。例えば初期値位置に対応する特定情報切替処理（図５８（ａ））が選択されていた場合には、操作入力により対象期間切替処理（図５８（ｂ））に切り替えられる。なお、このＳ１３６ｂを実行しても表示対象は変更されず、例えば操作入力前の表示対象がベース値Ｂ１であれば、操作入力後の表示対象もベース値Ｂ１のままである。
【０２８５】
ここで、特定情報切替処理と対象期間切替処理との何れが選択されているかについては、５秒毎に自動的に変化する表示内容を見れば分かるが、それとは別の方法で報知するように構成してもよい。その報知方法としては、性能表示手段９５を構成する７セグ表示部の特定箇所（例えば７セグ表示部９７ａの「．（ドット）」）の表示態様（例えば点灯／消灯）を特定情報切替処理と対象期間切替処理とで異ならせる等が考えられる。
【０２８６】
Ｓ１３６ｂの実行後はＳ１３３に移行する。また、Ｓ１３２で操作入力を検出していないと判定された場合（Ｓ１３２：Ｎｏ）についてもＳ１３３に移行する。Ｓ１３３では、切替タイマの値が０であるか否かを判定し、切替タイマの値が未だ０でない場合には（Ｓ１３３：Ｎｏ）、それまでと同じ表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２８７】
Ｓ１３３で切替タイマの値が０であれば（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、特定情報切替処理（図５８（ａ））と対象期間切替処理（図５８（ｂ））とのうち、その時点で選択されている切替処理を実行することにより、表示対象を１段階変更する（Ｓ１３４ｂ）。例えば特定情報切替処理（図５８（ａ））が選択されている場合、切替タイマ＝０判定前の特定情報がベース値ＢＬであれば、切替タイマ＝０判定後の特定情報は６０００個出玉率Ｄ１Ｌとなり、切替タイマ＝０判定前の特定情報が６００００個出玉率ＤＰ３であれば、切替タイマ＝０判定後の特定情報はベース値Ｂ３となる。
【０２８８】
また例えば対象期間切替処理（図５８（ｂ））が選択されている場合、切替タイマ＝０判定前の特定情報がベース値ＢＬであれば、切替タイマ＝０判定後の特定情報はベース値Ｂ１となり、切替タイマ＝０判定前の特定情報が６００００個出玉率ＤＰ３であれば、切替タイマ＝０判定後の特定情報は６００００個出玉率ＤＰＬとなる。
【０２８９】
また、切替タイマに初期値（例えば５秒に対応する値）をセットした後（Ｓ１３５）、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし（Ｓ１３０）、表示更新処理を終了する。
【０２９０】
図５９，図６０は本発明の第８の実施形態を例示し、第１〜第７の実施形態を一部変更して、計測期間が特定対象期間よりも短い６０００個出玉率、２４０００個出玉率については、遊技者に有利な特定遊技状態が開始されることを条件に計測期間を開始するように構成した例を示している。
【０２９１】
本実施形態では、図５９に示すように、計測期間が特定対象期間（アウト数６００００個）と一致しているベース値及び６００００個出玉率については、第１〜第７の実施形態（図３３）と同様、初回計測期間は計測前期間の終了を条件に開始され、２回目以降の計測期間はその前の計測期間の終了、即ちアウト数が６００００個に到達することを条件に開始されるが、計測期間が特定対象期間よりも短い６０００個出玉率、２４０００個出玉率については、初回計測期間は計測前期間が終了し且つ特定遊技状態が開始されることを条件に開始され、２回目以降の計測期間はアウト数が６０００個、２４０００個に到達することにより前の計測期間が終了し且つ特定遊技状態が開始されることを条件に開始されるようになっている。なお本実施形態では、この特定遊技状態を「大当り遊技」とする。
【０２９２】
図６０は、本実施形態の６０００個出玉率に関する計測処理の一例を示している。この６０００個出玉率計測処理は、性能表示集計除算処理Ｓ６３（図２５）で実行される。なお、２４０００個出玉率の計測処理については、計測期間に対応するアウト数が６０００個から２４０００個に変更されるだけでそれ以外は６０００個出玉率の場合と同じであるため、ここでは省略する。
【０２９３】
６０００個出玉率計測処理（図６０）では、まず６０００個出玉率の計測期間中であるか否かを判定し（Ｓ１４１）、計測期間中であれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、その計測期間中（Ｎセット目）におけるアウト数、セーフ数の計測を行う（Ｓ１４４）。そして、Ｎセット目の計測期間におけるアウト数が６０００個に達したか否かを判定し（Ｓ１４５）、未だ６０００個に達していない場合には（Ｓ１４５：Ｎｏ）そのまま６０００個出玉率計測処理を終了する。
【０２９４】
Ｓ１４５でＮセット目の計測期間におけるアウト数が６０００個に達したと判定された場合には（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、Ｎセット目の計測期間における出玉率を算出し（Ｓ１４６）、その出玉率が当該特定対象期間における６０００個出玉率の最大値よりも大であることを条件に（Ｓ１４７：Ｙｅｓ）、Ｓ１４６で算出した６０００個出玉率を当該特定対象期間における最大値として記憶し（Ｓ１４８）、６０００個出玉率計測処理を終了する。
【０２９５】
一方、Ｓ１４１で６０００個出玉率の計測期間中でないと判定された場合には（Ｓ１４１：Ｎｏ）、特定遊技状態（ここでは大当り遊技）が開始されたか否かを判定し（Ｓ１４２）、特定遊技状態が開始されていない場合には（Ｓ１４２：Ｎｏ）そのまま６０００個出玉率計測処理を終了するが、特定遊技状態が開始された場合には（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、Ｎセット目の計測期間を開始し（Ｓ１４３）、上述したＳ１４４以降の処理に移行する。
【０２９６】
なお、本実施形態の場合には６０００個出玉率、２４０００個出玉率の何れについても、計測期間が特定対象期間を跨ぐ場合が生じうる。この場合には、第１〜第７の実施形態における２４０００個出玉率と同様、算出される出玉率はその計測期間終了時の特定対象期間に属するものとすればよい。
【０２９７】
このように、計測期間が特定対象期間よりも短い６０００個出玉率、２４０００個出玉率について、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技）が開始されることを条件に計測期間を開始することにより、遊技者に有利な特定遊技状態の発生を起点として最大出玉率（射幸性）を測定することが可能となる。
【０２９８】
図６１は本発明の第９の実施形態を例示し、第８の実施形態を一部変更して、計測期間が特定対象期間よりも短い６０００個出玉率、２４０００個出玉率について、遊技者に有利な特定遊技状態が開始されることを条件に計測期間を開始するように構成する場合に、特定対象期間中に特定遊技状態が一度も発生しない場合であっても計測結果なしとなることを避けるべく、特定対象期間の更新時に計測中でない場合には計測期間を開始するように構成した例を示している。なお本実施形態では、特定遊技状態の開始時に開始される本来の計測期間を「通常計測期間」、特定対象期間の更新時に開始される計測期間を「仮計測期間」として区別する。
【０２９９】
本実施形態の６０００個出玉率計測処理では、図６１に示すように、まず特定対象期間の更新（開始）タイミングであるか否かを判定し（Ｓ１５１）、特定対象期間の更新（開始）タイミングであれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、６０００個出玉率の計測中であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。そして、６０００個出玉率の計測中であれば（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６１以降の処理を実行する。
【０３００】
即ち、その計測期間中におけるアウト数、セーフ数の計測を行う（Ｓ１６２）と共に、当該計測期間におけるアウト数が６０００個に達したか否かを判定し（Ｓ１６２）、未だ６０００個に達していない場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）そのまま６０００個出玉率計測処理を終了する。
【０３０１】
Ｓ１６２で当該計測期間におけるアウト数が６０００個に達したと判定された場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、当該計測期間における出玉率を算出し（Ｓ１６３）、その出玉率が当該特定対象期間における６０００個出玉率の最大値よりも大であることを条件に（Ｓ１６４：Ｙｅｓ）、Ｓ１６３で算出した６０００個出玉率を当該特定対象期間における最大値として記憶し（Ｓ１６５）、６０００個出玉率計測処理を終了する。
【０３０２】
一方、特定対象期間の更新（開始）タイミングであって（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、６０００個出玉率の計測中でない場合には（Ｓ１５２：Ｎｏ）、仮計測期間を開始する（Ｓ１５３）と共に、仮計測期間中フラグをＯＮに設定する（Ｓ１５４）。このように本実施形態では、特定対象期間の更新時に６０００個出玉率の計測期間中でなければ、とりあえず仮計測期間を開始すると共に、その計測期間が仮計測期間であることを記憶するようになっている。
【０３０３】
その後、上述したＳ１６１以降の計測処理を実行する。但しこのとき、特定対象期間の更新と同時に特定遊技状態（大当り遊技）が開始された場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ→Ｓ１５７：Ｙｅｓ→Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、仮計測期間中フラグをＯＦＦに切り替え（Ｓ１５９）、仮計測期間ではなく通常計測期間を開始する（Ｓ１６０）。即ち、特定対象期間の更新時には原則として仮計測期間が開始されるが、特定対象期間の更新と同時に特定遊技状態が開始された場合には、仮計測期間ではなく通常計測期間を開始するようになっている。
【０３０４】
特定対象期間の更新後は（Ｓ１５１：Ｎｏ）、例えば仮計測期間中であれば（Ｓ１５５：Ｙｅｓ→Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、Ｓ１６１以降の計測処理を実行する前に、特定遊技状態（大当り遊技）が開始されたか否かを判定し（Ｓ１５８）、特定遊技状態（大当り遊技）が開始された場合には（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、仮計測期間中フラグをＯＦＦに切り替え（Ｓ１５９）、その時点から新たに通常計測期間を開始する（Ｓ１６０）。このように、仮計測期間中に特定遊技状態が開始された場合には、仮計測期間中の計測値は破棄して新たに通常計測期間を開始するようになっている。
【０３０５】
また、例えば仮計測期間の終了後は（Ｓ１５１：Ｎｏ→Ｓ１５５：Ｎｏ）、特定遊技状態（大当り遊技）が開始されたか否かを監視する（Ｓ１５６）。そして、特定遊技状態（大当り遊技）が開始されると（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、仮計測期間中フラグをＯＦＦに切り替える（Ｓ１５９）と共に、通常計測期間を開始し（Ｓ１６０）、Ｓ１６１以降の計測処理を実行する。その通常計測期間の終了後は、特定対象期間が更新されるまで（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、特定遊技状態が開始される毎に（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）通常計測期間が開始される。
【０３０６】
このように本実施形態では、特定対象期間の更新時に６０００個出玉率等の計測中でない場合には、仮計測期間を開始するように構成されているため、特定対象期間中に特定遊技状態が一度も発生しない場合であっても確実に計測結果を得ることが可能である。
【０３０７】
なお、仮計測期間による計測結果が得られた後、当該特定対象期間中に通常計測期間による計測結果が得られた場合には、仮計測期間による計測結果は使用せず破棄するように構成してもよい。
【０３０８】
図６２、図６３は本発明の第１０の実施形態を例示し、第１〜第９の実施形態を一部変更して、計測期間が特定対象期間よりも短い６０００個出玉率、２４０００個出玉率については、特定対象期間における最大値だけでなく最小値も計測し、表示するように構成した例を示している。
【０３０９】
図６２に示すように、本実施形態では、１〜３回前の特定対象期間に対応する６０００個出玉率、２４０００個出玉率については、その特定対象期間における最小値（第１最小特定情報）と最大値（第１最大特定情報）とを計測し、性能表示手段９５に表示するようになっている。６０００個出玉率、２４０００個出玉率における最小値と最大値とは、例えば識別表示における「．（ドット）」の位置の違いによって区別可能となっている。即ち、特定対象期間Ｔ１に対応する６０００個出玉率では、最小値の識別表示は「１１．」、最大値の識別表示は「１．１」となっている。もちろん、それ以外の方法で区別してもよい。
【０３１０】
また本実施形態では、現特定対象期間ＴＬに対しては、６０００個出玉率、２４０００個出玉率は表示せず、リアルタイムのベース値ＢＬと６００００個出玉率ＤＰＬとを表示するように構成したが（図６２）、特定対象期間ＴＬに対しても６０００個出玉率、２４０００個出玉率の最小値及び最大値を表示するようにしてもよい。
【０３１１】
また本実施形態では、性能表示手段９５の表示モードとして、各特定情報の値を識別表示と数値表示とで表示する通常モードに加えて、出玉率の値が適正範囲内にあるか否かを表示する出玉率チェックモードを設けている。通常モード／出玉率チェックモードの切り替えは、ＲＡＭクリアスイッチ９２等の操作手段による操作入力（例えば長押し）に基づいて行うことが望ましい。また、通常モードをデフォルトとしてもよいし、出玉率チェックモードをデフォルトとしてもよい。
【０３１２】
出玉率チェックモードでは、図６３に示すように、性能表示手段９５を構成する複数の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうちの７セグ表示部９７ａにより特定対象期間Ｔ１〜Ｔ３の別を表示し、その他の７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄにより、夫々６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率について、適正範囲内か否かを表示するようになっている。
【０３１３】
６０００個出玉率に対応する７セグ表示部９７ｂについて具体的に説明すると、例えば７セグ表示部９７ｂを構成する複数のセグメント（ドットを含めると８セグメント）の中から、適正範囲の上限に関する表示を行う第１セグメント（例えば上部の横セグメント）と、適正範囲の下限に関する表示を行う第２セグメント（例えば下部の横セグメント）とが夫々設定されており、６０００個出玉率の値が適正範囲（例えば３３〜２２０％）内であれば第１，第２セグメントを共に点灯させ、適正範囲を超えていれば第１セグメントを点滅、第２セグメントを点灯させ、適正範囲未満であれば第２セグメントを点滅、第１セグメントを点灯させるようになっている。
【０３１４】
２４０００個出玉率に対応する７セグ表示部９７ｃ、６００００個出玉率に対応する７セグ表示部９７ｄについても６０００個出玉率に対応する７セグ表示部９７ｂと同様の表示を行う。なお、２４０００個出玉率の適正範囲は６０００個出玉率よりも狭く例えば４０〜１５０％に設定され、６００００個出玉率の適正範囲は２４０００個出玉率よりも更に狭く例えば５０〜１３３％に設定されている。
【０３１５】
図６４、図６５は本発明の第１１の実施形態を例示し、第８〜１０の実施形態を一部変更して、計測期間が特定対象期間よりも短い６０００個出玉率、２４０００個出玉率について、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技）が開始されることを条件に計測期間を開始するように構成する場合に、複数セットの計測を並行して実行可能に構成した例を示している。
【０３１６】
図６４は、本実施形態における特定対象期間（アウト数６００００個）と６０００個出玉率の計測期間（アウト数６０００個）との対応関係の一例を示している。なお、２４０００個出玉率についてもこれと同様である。図６４より明らかなように、本実施形態では、大当り遊技（特定遊技状態の一例）が開始されると、計測期間中であるか否かに拘わらず、新たな計測期間を開始するようになっている。
【０３１７】
また本実施形態では、複数のリングバッファを設け、計測期間が開始する毎に新たなリングバッファを使用してカウントを行うようになっている。なお、全てのリングバッファが使用中（計測中）の場合には、例えばリングバッファに空きができるまで新たな計測期間を開始しないようにしてもよい。
【０３１８】
図６５は、６０００個出玉率の計測に用いるリングバッファの構造を示している。リングバッファは例えばＮ個用意されており、各リングバッファは、アウト数のカウントに用いるアウト数カウントバッファと、セーフ数のカウントに用いるセーフ数カウントバッファとで構成されている。６０００個出玉率の計測期間の場合、アウト数の上限は６０００個であるため、アウト数カウントバッファには２バイトが割り当てられ、そのうち例えば１バイト目のビット７〜０と、２バイト目のビット４〜０がアウト数のカウントに用いられる。
【０３１９】
また、セーフ数は最大９００００個（＝６０００×１５）であるため、セーフ数カウントバッファには３バイトが割り当てられ、そのうち例えば１，２バイト目のビット７〜０と、３バイト目のビット０がセーフ数のカウントに用いられる。そして、アウト数、セーフ数のカウントに用いられていないその他のビットのうちの１ビット、例えば５バイト目のビット７が、そのリングバッファの計測状況（使用状況）を示す計測状況フラグとして使用され、例えば非計測中（空き）の場合には０が、計測中の場合には１がセットされるようになっている。従って、例えばアウト球が検出された場合、全てのリングバッファのうち、計測状況フラグが１となっている全てのリングバッファのアウト数カウントバッファに１が加算される。
【０３２０】
なお、２４０００個出玉率のリングバッファ（図示省略）についても、６０００個出玉率の計測に用いるリングバッファと同様、アウト数カウントバッファに２バイト、セーフ数カウントバッファに３バイトが割り当てられ、例えば５バイト目のビット７が、そのリングバッファの計測状況を示す計測状況フラグとして使用されるようになっている。
【０３２１】
図６６は本発明の第１２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、全ての特定情報で特定対象期間を共通にするのではなく、特定情報毎に、その特定情報の計測期間を特定対象期間として計測及び表示を行うようにした例を示している。
【０３２２】
図６６に示すように、本実施形態では第１の実施形態と同様、各特定情報の計測期間を、ベース値と６００００個出玉率についてはアウト数６００００個に、６０００個出玉率についてはアウト数６０００個に、２４０００個出玉率についてはアウト数２４０００個に夫々設定しているが、第１の実施形態とは異なり、各特定情報の計測期間をそのまま特定対象期間としている。これにより、過去の特定対象期間に対応する特定情報の値は全てその特定対象期間における最終値となっている。
【０３２３】
また本実施形態では、図６６に示すように、ベース値については現特定対象期間ＴＬにおけるリアルタイムの値が表示対象となっているが、その他の３種類の出玉率については現特定対象期間ＴＬにおけるリアルタイムの値は表示対象とはなっていない。もちろん、出玉率についても現特定対象期間ＴＬにおけるリアルタイムの値を表示対象としてもよい。また、図６６の例では、６０００個出玉率と２４０００個出玉率については１〜１０回前の特定対象期間を表示対象としているが、何回前までの特定対象期間を表示対象とするかも任意である。
【０３２４】
また本実施形態では、第１の実施形態と同様、性能表示手段９５に表示する特定情報の種類等に関する表示切替を、ＲＡＭクリアスイッチ９２を用いた操作入力に基づいて行うようになっている。即ち、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作入力として「長押し」（第１操作入力）と「短押し」（第２操作入力）の２種類を設け、図６６に示すように、「長押し」の操作入力に基づいて特定情報の種類を切り替え、「短押し」の操作入力に基づいて特定対象期間を切り替えるようになっている。また、「長押し」により特定情報の種類を切り替えたときの初期位置は予め定められており、本実施形態ではベース値ＢＬ、６０００個出玉率Ｄ１１、２４０００個出玉率Ｄ４１、６００００個出玉率ＤＰ１が特定情報切り替え後の初期位置に設定されている。
【０３２５】
なお、長押しの操作入力による切替対象と短押しの操作入力による切替対象とは逆であってもよいし、特定情報の種類の切り替えと特定対象期間の切り替えとの何れか一方、例えば特定情報の種類の切り替えをＲＡＭクリアスイッチ９２等の操作入力に基づいて行い、他方、例えば特定対象期間の切り替えを所定時間毎に自動的に行うようにしてもよい。
【０３２６】
図６７は本発明の第１３の実施形態を例示し、長押しと短押しの２種類の操作入力について、ＲＡＭクリアスイッチ９２のオンエッジにより短押しの判定が成立し、ＯＮ検出の連続回数（継続時間）のカウント値に基づいて長押しの判定が成立するように構成した例を示している。なお本実施形態では、長押し判定が成立する場合にはその前に必ず短押し判定が成立することとなるため、図４２に示す判定方法等とは異なり、長押しの操作入力のみを行うことができないという欠点がある。
【０３２７】
図６８は本発明の第１４の実施形態を例示し、長押しと短押しの２種類の操作入力について、ＲＡＭクリアスイッチ９２に関するＯＮ検出の連続回数（継続時間）をカウントし、そのカウント値が第１所定値以上となったときに短押しの判定が成立し、同じくカウント値が第２所定値（但し、第２所定値＞第１所定値）以上となったときに長押しの判定が成立するように構成した例を示している。なお本実施形態も第１３の実施形態（図６７）と同様、長押し判定が成立する場合にはその前に必ず短押し判定が成立することとなるため、図４２に示す判定方法等とは異なり、長押しの操作入力のみを行うことができないという欠点がある。
【０３２８】
図６９、図７０は本発明の第１５の実施形態を例示し、保安電子通信技術協会（保通協）で実施される試射試験において、大当り遊技中における大当りラウンド開始前の大当り開始インターバル中、大当りラウンド終了後の大当り終了インターバル中の少なくとも一部の期間（実際の遊技では止め打ちを行う場合が多い期間）については発射を停止するように構成した例を示している。このように構成することで、保通協での試射試験結果を、性能表示手段９５により表示される出玉率等の特定情報に近づけることが可能である。
【０３２９】
本実施形態では、図６９に示すように、大当り遊技の開始時（大当り開始インターバルの開始時）に第１所定時間のタイマを設定し（第１所定時間≦大当り開始インターバル時間）、そのタイマ時間が経過するまで試験用発射信号をＯＦＦにする。また、大当りラウンド終了時（大当り終了インターバルの開始時）に第２所定時間のタイマを設定し（第２所定時間≦大当り終了インターバル時間）、そのタイマ時間が経過するまで試験用発射信号をＯＦＦにする。
【０３３０】
また、この試験用発射信号を利用して保通協での試射試験を行う際には、図７０（ａ），（ｂ）に示すような回路構成を採用できる。図７０（ａ）は、主制御基板８２ａ側から発射制御基板９１に対して発射制御信号を出力する場合の例を示している。この場合、試験機の発射制御基板９１に、量産時には装着しない試射試験用のコネクタ１１１を装着し、このコネクタ１１１から試験用発射信号を入力する。そして、ＡＮＤ回路１１２の第１入力端子に試験用発射信号を、第２入力端子に発射制御信号を夫々入力し、出力端子を発射制御回路に接続する。なお、ＡＮＤ回路１１２の第１入力端子側（試験用発射信号側）の入力ラインにはプルアップ抵抗１１３を接続する。
【０３３１】
保通協での試射試験時には、図６９に示す発射制御信号と試験用発射信号とがＡＮＤ回路１１２に入力され、それによって発射制御回路には試験用発射信号と同様の信号が出力されるため、大当り開始インターバル開始から第１所定時間経過するまでの期間と、大当り終了インターバル開始から第２所定時間経過するまでの期間中は発射が停止される。一方、量産機の発射制御基板９１にはコネクタ１１１が装着されないため、ＡＮＤ回路１１２の第１入力端子側は常にＯＮとなり、それによって発射制御回路には発射制御信号と同様の信号が出力される。これにより、量産機では従来通り発射制御信号に基づいて発射の許可／禁止を行うことが可能である。
【０３３２】
また図７０（ｂ）は、主制御基板８２ａ側から発射制御基板９１に対して発射制御信号を出力しない場合の例を示している。この場合、試験機の発射制御基板９１に、量産時には装着しない試射試験用のコネクタ１１１を装着し、このコネクタ１１１から試験用発射信号を入力して、プルアップ抵抗１１３が接続されたラインを経て発射制御回路に出力する。保通協での試射試験時には、この試験用発射信号に基づいて発射の許可／禁止を行うことで、大当り開始インターバル開始から第１所定時間経過するまでの期間と、大当り終了インターバル開始から第２所定時間経過するまでの期間中は発射が停止される。一方、量産機の発射制御基板９１にはコネクタ１１１が装着されないため、量産機では従来通り発射制御信号に基づいて発射の許可／禁止を行うことが可能である。
【０３３３】
図７１、図７２は本発明の第１６の実施形態を例示し、性能表示手段９５に表示可能なその他の特定情報を示している。図７１には、「ＴＹ」、「総量出玉」、「ＭＹ」の３種類の特定情報を例示している。これら３種類の特定情報を、上述した各種出玉率に加えて、或いは各種出玉率に代えて、性能表示手段９５に表示してもよい。
【０３３４】
「ＴＹ」は、通常遊技状態（第１特定期間）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（第２特定期間）における遊技実績に基づいて算出される第２特定情報の一例であり、いわゆる初当りから特別遊技状態（確変、時短）終了までの獲得玉数（（セーフ数）−（アウト数））である。即ちＴＹは、初当りから特別遊技状態（確変、時短）終了までを計測期間とし、その期間中にセーフ数及びアウト数をカウントして、（セーフ数）−（アウト数）を算出することにより求められる。計測期間の開始時期は、初当りにおける大当り開始インターバルの開始時でもよいが、大当り開始インターバルの開始後、大当りラウンドの開始までの任意時点でもよい。なお、カウンタ値をクリアするタイミングとしては、計測期間の開始時、終了時等、計測期間中の値を算出した後であればいつでもよい。
【０３３５】
また、このＴＹについて性能表示手段９５に実際に表示する値としては、最大値（前回の値と比較して大きい方）、平均値、大きい方から所定数（例えば第１〜３位をランキング形式で）、全ての値等が考えられる。なお、これらの表示値（算出値）をクリアするタイミングとしては、電源断時、ＲＡＭクリア時、設定変更時、所定のクリア手段（専用又は兼用）操作時等が考えられるが、クリア自体を行わないようにしてもよい。
【０３３６】
また、ＴＹの性能表示手段９５への表示方法としては、上述した実施形態における各種出玉率と同様の方法で、ベース値等の他の特定情報と切り替えて表示することが可能である。なお、数値表示の桁数は２桁では足りないため、上述した実施形態における各種出玉率と同様、識別表示と数値表示とを所定時間（例えば２．５秒）ずつ交互に表示する（図４０（ｂ））ことが望ましい。またその場合でも、表示すべき値が５桁となる可能性があるため、これを４桁の性能表示手段９５で表示すべく、数値表示に関しては例えば１０個単位或いは１００個単位で表示（例えば１２３４５個を「１２３４」或いは「１２３」と表示）してもよい。もちろん、性能表示手段９５を５桁以上表示可能な構成としてもよい。
【０３３７】
「総量出玉」は、いわゆる初当りから特別遊技状態（確変、時短）終了までの大入賞口（大入賞手段６４）によるセーフ数（賞球数）である。但し、初当り分は除かれ、特別遊技状態終了時の残保留によるセーフ数は含まれる。即ち総量出玉は、初当り終了時（特別遊技状態開始時）から特別遊技状態（確変、時短）終了時の残保留消化までを計測期間とし、その期間中に大入賞口（大入賞手段６４）によるセーフ数をカウントすることにより求められる。なお、カウンタ値をクリアするタイミングとしては、計測期間の開始時、終了時等、計測期間中の値を算出した後であればいつでもよい。
【０３３８】
また、この総量出玉について性能表示手段９５に実際に表示する値としては、最大値（前回の値と比較して大きい方）、平均値、大きい方から所定数（例えば第１〜３位をランキング形式で）、全ての値、所定数（例えば６４００個）を超えた値、所定数（例えば６４００個）を超えた回数等が考えられる。なお、これらの表示値（算出値）をクリアするタイミングとしては、電源断時、ＲＡＭクリア時、設定変更時、所定のクリア手段（専用又は兼用）操作時等が考えられるが、クリア自体を行わないようにしてもよい。
【０３３９】
また、総量出玉の性能表示手段９５への表示方法としては、上述した実施形態における各種出玉率と同様の方法で、ベース値等の他の特定情報と切り替えて表示することが可能である。
【０３４０】
なお、この総量出玉は、いわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機については初当り分も含める必要があり、いわゆる小当りＲＵＳＨ機では小当りによる出玉も含める必要がある。
【０３４１】
「ＭＹ」は、１日での最大の差玉をいう。従って計測期間は電源投入から電源断までであり、その期間中、例えば図７２に示すＭＹ計測処理を実行することにより計測される。なお、図７２のＭＹ計測処理はＭＹの最大値を表示対象とする場合のフローである。
【０３４２】
本実施形態のＭＹ計測処理（図７２）では、まずアウト球を検知したか否かを判定し（Ｓ１７１）、アウト球を検知したことを条件に（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、続くＳ１７２〜Ｓ１７５の処理を実行する。即ち、ＭＹカウンタの値が０であるか否かを判定し（Ｓ１７２）、ＭＹカウンタの値が０でない場合に（Ｓ１７２：Ｎｏ）、そのＭＹカウンタから１を減算する（Ｓ１７３）。そして、再びＭＹカウンタの値が０であるか否かを判定し（Ｓ１７４）、ＭＹカウンタの値が０であれば（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、ＭＹデータを０クリアする（１７５）。
【０３４３】
また、セーフ球を検知したか否かを判定し（Ｓ１７６）、セーフ球を検知した場合には（Ｓ１７６：Ｙｅｓ）、ＭＹカウンタに１を加算する（Ｓ１７７）。そして、ＭＹカウンタとＭＹデータとを比較し（Ｓ１７８）、ＭＹカウンタの方が大である場合に（Ｓ１７８：Ｙｅｓ）、そのＭＹカウンタの値をＭＹデータとして記憶する（Ｓ１７９）。
【０３４４】
そして、ＭＹデータとＭＹ表示用データとを比較し（Ｓ１８０）、ＭＹデータの方が大である場合に（Ｓ１８０：Ｙｅｓ）、そのＭＹデータの値をＭＹ表示用データとして記憶し（Ｓ１８１）、ＭＹ計測処理を終了する。
【０３４５】
なお、ＭＹは１日毎に算出するため、各カウンタ値のクリアは電源断時に行うが、その他のタイミング、例えばＲＡＭクリア時、設定変更時、所定のクリア手段（専用又は兼用）操作時等に各カウンタ値をクリアしてもよい。
【０３４６】
また、このＭＹについて性能表示手段９５に実際に表示する値としては、最大値（前回の値と比較して大きい方）、平均値、大きい方から所定数（例えば第１〜３位をランキング形式で）、全ての値、所定数（例えば１０００００個）を超えた値、所定数（例えば１０００００個）を超えた回数等が考えられる。なお、これらの表示値（算出値）をクリアするタイミングとしては、電源断時、ＲＡＭクリア時、設定変更時、所定のクリア手段（専用又は兼用）操作時等が考えられるが、クリア自体を行わないようにしてもよい。
【０３４７】
また、ＭＹの性能表示手段９５への表示方法としては、上述した実施形態における各種出玉率と同様の方法で、ベース値等の他の特定情報と切り替えて表示することが可能である。なお、数値表示の桁数は２桁では足りないため、上述した実施形態における各種出玉率と同様、識別表示と数値表示とを所定時間（例えば２．５秒）ずつ交互に表示する（図４０（ｂ））ことが望ましい。またその場合でも、表示すべき値が６桁となる可能性があるため、これを４桁の性能表示手段９５で表示すべく、例えば１００個単位で表示（例えば１２３４５６個を「１２３４」と表示）してもよい。もちろん、性能表示手段９５を６桁以上表示可能な構成としてもよい。
【０３４８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、性能表示手段９５の表示桁数を５桁以上とすることにより、数値情報の必要桁数が多い場合でも、識別表示と数値表示との同時表示を可能としてもよい。また、識別表示と数値表示との両方、或いは数値表示のみについて、性能表示手段９５上で所定方向（右から左）に１桁ずつ流れるように表示することにより、性能表示手段９５の桁数よりも大きな桁数の情報を表示可能としてもよい。また、実施形態では性能表示手段９５による識別表示を２桁としたが、識別表示を１桁に減らして数値表示の桁数を増やしてもよい。
【０３４９】
性能表示手段９５に表示する特定情報の種類数は任意であり、１種類でも複数種類でもよく、また複数種類表示する場合には特定情報の組み合わせは任意である。実施形態では、性能表示手段９５に表示する特定情報として、「ベース値」、「出玉率（６０００個出玉率、２４０００個出玉率、６００００個出玉率）」、「ＴＹ」、「総量出玉」、「ＭＹ」を例示したが、その他の例えば「Ｔ１Ｙ」、「１日の総獲得（セーフ）」、「総獲得の累積」等を表示対象としてもよい。ここで、「Ｔ１Ｙ」は、大当り１回あたりの獲得球数
（（セーフ数）−（アウト数））である。
【０３５０】
実施形態では、性能表示手段９５における表示対象の切り替えを、外部からの操作入力、或いは操作入力と自動切り替えとの組み合わせによって行うようにしたが、全て所定時間（例えば５秒）毎の自動切り替えで行うようにしてもよい。
【０３５１】
また、遊技状態の切り替わりに応じて、性能表示手段９５に表示する特定情報の種類を切り替えるように構成してもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態（左打ち期間）の場合には性能表示手段９５にベース値を表示し、大当り遊技や特別遊技状態（右打ち期間）が開始された場合には性能表示手段９５の表示対象をベース値から出玉率等に切り替えるようにしてもよい。この場合、性能表示手段９５の切り替えは、大当り開始ＩＮＴが始まったタイミングで行ってもよいし、アタッカー（大入賞手段６４）が開放しているラウンド中、大当り終了ＩＮＴが始まったタイミングで行ってもよいし、その後に確変状態等の特別遊技状態に突入したタイミングで行ってもよい。また、大当り遊技や特別遊技状態から通常遊技状態に戻った場合には、性能表示手段９５の表示対象を出玉率等からベース値に切り替えるようにしてもよい。
【０３５２】
実施形態では、サブ制御基板側での各演出手段の初期化・初期設定処理に関し、設定変更処理前はＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）の受信を契機として実行し、設定変更処理後はＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンド）の受信を契機として実行するように構成したが（図４５）、各処理の契機となるコマンドはこれらのコマンドに限られるものではなく、また設定変更の前後の各処理についてはコマンド受信以外の事項を契機として実行してもよい。例えば、処理態様が「設定変更」、「設定確認」の場合は実施形態のようにＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）の受信時とＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンド）の受信時とに分けて各演出手段に関する初期化・初期設定処理を実行し、処理態様が「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」の場合には、演出手段の関する全ての初期化・初期設定処理をＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）の受信時、又はＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンド）の受信時にまとめて実行するようにしてもよい。
【０３５３】
なお、実施形態ではＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）の受信時とＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンド）の受信時の両方で画面表示に関する情報を初期化するように構成しているため、ノイズ等、何らかの原因でＢＡ０８Ｈが欠落した（サブ制御基板８３ａ側で受信できなかった）ような場合でも、液晶表示に関する内容が初期化されないまま遊技を開始してしまうリスクが低減される。
【０３５４】
また、設定変更中は液晶画面にて設定変更中であることを示す表示を行うが、この表示に関する液晶表示レイヤーを、遊技中の演出に関する表示レイヤーや、その他のエラーに関する表示レイヤーなどよりも優先順位が高くなるように設定している。そのため、仮にＢＡ０８Ｈコマンドが正常に受信されず、液晶表示に関する内容が初期化されないまま設定変更に移行した場合であっても、設定変更中であることを示す表示が液晶画面に最優先で表示されるため、見た目上違和感のないように制御することが可能である。ちなみに、設定変更中であることを示す表示とは、「設定変更中」などの表示でもよいし、「単色黒で表現されるブラックアウト画面」のようなものであってもよい。
【０３５５】
また、ＢＡ０８Ｈコマンドが欠落した場合には、可動体の原点復帰処理が実行されないが、ＢＡ０１Ｈコマンド受信時に可動体のイニシャライズが実行され、その際に原点復帰する。このように、ＢＡ０８Ｈコマンドが欠落した場合であっても、可動体が原点位置に戻らずに遊技を開始してしまうことがないように構成している。
【０３５６】
また、ＢＡ０８Ｈコマンドが欠落した場合には、消灯・消音の設定が行われないまま設定変更に移行することとなるが、設定変更中は、ランプや音により設定変更中であることを示す旨の報知を行い、それらの演出プライオリティは、遊技中の演出に関する演出やエラーに関するプライオリティよりも優先順位が高くなるように設定されているため、ＢＡ０８Ｈコマンド欠落時にも違和感のないように制御することが可能となっている。また、設定変更後にＢＡ０１Ｈコマンドを受信した際には、各演出に関する処理が初期設定されるので、正常な状態で遊技を開始することが可能である。
【０３５７】
例えば設定確認に関するセキュリティ信号の出力期間については、設定確認処理中と設定確認処理後との何れか一方であってもよいし、それらの両方であってもよい。また、設定確認に関するセキュリティ信号の出力時間（所定時間）は、例えば５０ｍｓ程度の短時間から３００００ｍｓ或いはそれ以上の長時間までを任意に設定可能である。設定確認処理中と設定確認処理後とで異なるセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。実施形態では設定確認処理の開始時に不正情報タイマに初期値を設定するように構成したが、設定確認処理の実行を示すフラグをセットするようにしてもよい。
【０３５８】
実施形態では、設定変更中、設定確認中における性能情報表示手段９７のダイナミック点灯制御において、点灯時（４ｍｓ）の間だけコモンデータを指定し、消灯時（１２ｍｓ）の間はコモンデータを指定しない（クリアする）ように構成したが、遊技中に性能情報表示手段９７にベース値を表示する場合と同様、４ｍｓ毎にコモンデータを切り替えるように構成してもよい。その場合、点灯時（４ｍｓ）の間は点灯用データを指定し、消灯時（１２ｍｓ）の間は、消灯用データに切り替えて点灯制御することが望ましい。
【０３５９】
また実施形態では、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで共通のサブモジュールを呼び出すこととしたが、これに限らず、遊技中に性能情報表示手段９７にベース値を表示する際に使用する点灯用モジュールを呼び出すように構成してもよい。
【０３６０】
実施形態では、性能表示手段９５の一部を設定表示手段９４として使用するように構成したが、性能表示手段９５の全部を設定表示手段９４として使用してもよいし、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを別々に設けてもよい。
【０３６１】
実施形態では、性能表示手段９５の動作確認表示中に領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合でも、動作確認表示は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認表示中に領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合には性能表示手段９５の動作確認表示を中断するように構成してもよい。
【０３６２】
この場合の第１の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内ＲＡＭではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外ＲＡＭに記憶することが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭに異常が生じた場合（図２６のＳ７１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭが初期化（クリア）されることにより（Ｓ７２）、動作確認タイマは０となるため、それが動作確認表示中であった場合には動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。
【０３６３】
この第１の構成を更に変更し、例えば領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。
【０３６４】
また、領域外ＲＡＭがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第２の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合、領域内ＲＡＭに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭの異常により動作確認表示中に領域外ＲＡＭがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて０となるため、動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。
【０３６５】
また、領域外ＲＡＭがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第３の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合、領域内ＲＡＭに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭの異常により動作確認表示中に領域外ＲＡＭがクリアされた場合、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。
【０３６６】
性能表示手段９５の動作確認表示の態様については、７セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の７セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。
【０３６７】
設定変更機能に関連する設定変更機能部（ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、設定表示手段９４等）のうち、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３については外側から操作できるように主基板ケース８２の外側（後側）に露出させておく必要があるが、設定表示手段９４については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース８２内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段９４へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段９４には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。
【０３６８】
設定変更機能は、大当り確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品（例えば、主制御ＣＰＵ→電子部品１→電子部品２→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品１と電子部品２の少なくとも一方）については、主基板ケース８２の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機本体１の後方から主基板ケース８２を視認した際（主基板ケース８２の背面部分を通して主制御基板８２ａを視認した際）に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数（設定１〜６等）や設定毎の大当り確率を表記したシールを主基板ケース８２に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。
【０３６９】
また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段９５に接続されている電子部品（物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御ＣＰＵ→電子部品１→電子部品２→性能表示手段９５の順に接続されている場合には、電子部品１と電子部品２の両方を含む）についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。
【０３７０】
主基板ケース８２に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー８５を配置してもよい。これにより、裏カバー８５を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー８５が主基板ケース８２の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー８５とが前後に重ならないように、裏カバー８５の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース８２の一部は裏カバー８５と前後関係にあるので、裏カバー８５を開放しない限り主基板ケース８２を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー８５を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー８５が主基板ケース８２の後側には位置しないような構成としてもよい。
【０３７１】
また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー８５と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー８５と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７）については裏カバー８５と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段９３、ＲＡＭクリアスイッチ９２等については裏カバー８５と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段９４についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段９３、ＲＡＭクリアスイッチ９２等については裏カバー８５を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。
【０３７２】
また、実施形態のように設定キーを鍵穴部に差し込んでＯＮ／ＯＦＦ操作を行う設定変更操作手段９３の場合、その鍵穴部を裏カバー８５と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー８５を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー８５を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー８５との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー８５を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー８５を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー８５や設定キーが損傷することを防止できる。
【０３７３】
また、設定変更操作手段９３の鍵穴部を裏カバー８５と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー８５を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー８５を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー８５よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー８５を閉鎖した場合に、裏カバー８５から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。
【０３７４】
各設定変更機能部のうち、裏カバー８５と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー８５と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７）を裏カバー８５と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー８５における少なくとも設定表示手段９４の後側に対応する部分については、裏カバー８５を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー８５に設けられた放熱孔を、設定表示手段９４と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー８５の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー８５の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である（全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい）。
【０３７５】
設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）、設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）、設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）等の設定変更機能に関するコマンド（以下、設定情報コマンドという）を主制御基板８２ａからサブ基板へ送信するためのハーネス（以下、特定ハーネスという）については、裏カバー８５と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー８５に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー８５と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー８５の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。
【０３７６】
また特定ハーネスを、裏カバー８５と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー８５の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。
【０３７７】
実施形態では、設定表示手段９４に表示する設定情報に「．（ドット）」を付加するか否かで、その設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段９７を構成する７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、設定表示手段９４として利用していない７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄの表示態様の違いによってその設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを報知するようにしてもよい。
【０３７８】
実施形態では、設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６等により報知するように構成したが、主制御基板８２ａ側で制御する盤ランプや設定表示手段９４により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段９６とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているＬＥＤや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているＬＥＤのことである。一方、主制御基板８２ａ側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤１６に設けられた遊技情報表示手段５０（図５，図６）等である。
【０３７９】
遊技情報表示手段５０は、主制御基板８２ａ側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板８２ａから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段５０により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段５１、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８、ラウンド数報知手段５９を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。
【０３８０】
そして、設定変更中及び／又は設定確認中に、遊技情報表示手段５０を構成するＬＥＤ６０を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段５０の発光態様は、そのＬＥＤ６０の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
【０３８１】
また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態（具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態）であって、遊技情報表示手段５０の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び／又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段５０をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び／又は設定確認中に遊技情報表示手段５０を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。
【０３８２】
即ち、遊技情報表示手段５０の発光表示手段の全部を点灯／消灯／点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのＬＥＤ６０により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。
【０３８３】
また、遊技情報表示手段５０の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか１つの発光表示手段を点灯／消灯／点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部（ＬＥＤ６０）により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯／消灯／点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。
【０３８４】
また、遊技情報表示手段５０の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも２以上を組み合わせて点灯／消灯／点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第２特別図柄が第１特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する発光表示手段（第１，第２特別図柄表示手段５３，５４）を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の２以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。
【０３８５】
また、遊技情報表示手段５０の少なくとも１つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯／消灯／点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段５９が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段５９を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。
【０３８６】
ここで、遊技情報表示手段５０の発光表示手段の発光態様として、点灯／消灯／点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段５０を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態（高速の点滅）と消灯状態（消灯）とを所定間隔で繰り返す場合をいう。
【０３８７】
また、遊技中に遊技情報表示手段５０の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段５０の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は４ｍｓのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、４ｍｓ毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段５０の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯／消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ４ｍｓのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段５０の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段５０の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び／又は設定確認中とで、遊技情報表示手段５０の点灯制御方式を異ならせてもよい。
【０３８８】
また、遊技情報表示手段５０に、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。１種類の発光表示手段（１又は複数個の発光部）で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
【０３８９】
また、遊技情報表示手段５０に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。
【０３９０】
また、性能表示手段９５は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段９５の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。これは、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを別々に設ける場合も同様である。
【０３９１】
続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段５０（盤ランプ）や設定表示手段９４、性能表示手段９５により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６に加えて（或いは代えて）、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０（盤ランプ）や設定表示手段９４、性能表示手段９５により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。
【０３９２】
また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段５０と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段９４及び／又は性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。
【０３９３】
また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側（演出制御基板８３ａ）で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６（演出手段）では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６と、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。
【０３９４】
また、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段５０を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。
【０３９５】
実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用に利用する例を示したが、ＲＡＭクリアスイッチ９２以外の操作手段、例えば演出ボタン３６等を設定変更操作用に利用してもよいし、設定変更操作手段９３に、設定変更に関するＯＮ／ＯＦＦ機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。
【０３９６】
設定変更操作手段９３は、主制御基板８２ａとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段９３を設けてもよい。
【０３９７】
実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階に変更可能な構成としたが、設定値の段階数は任意であり、２〜５段階でもよいし７段階以上でもよい。
【０３９８】
演出制御基板８３ａが設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信した場合に、設定変更期間が終了した旨を液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５等により報知するようにしてもよい。また、演出制御基板８３ａが例えば設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）等を受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５等により報知するようにしてもよい。
【０３９９】
性能表示手段９５の動作確認表示中に、遊技盤１６に設けられた盤側可動体（盤可動演出手段６７）や前枠３側に設けられた枠側可動体（枠第１可動演出手段２６，枠第２可動演出手段２７）による初期動作（イニシャル動作）を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段９５の動作確認表示が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認表示中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段９５の動作確認表示が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認表示の終了後に初期動作が完了することとなる。
【０４００】
性能表示手段９５の動作確認表示中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも１つを用いて、動作確認表示中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段９５が動作確認表示中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段９５の動作確認表示中であっても、第１，第２特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。
【０４０１】
設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板８３ａ側で制御する表示手段（液晶表示手段６６等）で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばＲＴＣ(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばＲＴＣを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。
【０４０２】
設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、ＲＡＭクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。
【０４０３】
履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。
【０４０４】
以上のような履歴情報は、演出制御基板８３ａ側にＳＲＡＭを設け、このＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。演出制御基板８３ａの演出制御ＣＰＵは、電源投入時にＳＲＡＭの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をＳＲＡＭに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はＳＲＡＭに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にＳＲＡＭにアクセスする必要がなく、ＳＲＡＭへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。
【０４０５】
また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板８２ａ側から演出制御基板８３ａ側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、ＳＲＡＭに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをＳＲＡＭのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい（以下、ＳＲＡＭの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする）。
【０４０６】
また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にＳＲＡＭに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御ＣＰＵの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでＳＲＡＭの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をＳＲＡＭから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをＳＲＡＭに書き込むようにしてもよい。この場合、ＳＲＡＭのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をＳＲＡＭのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。
【０４０７】
ＳＲＡＭの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域（２バイト）、最新履歴位置情報記憶領域（２バイト）、経過時間記憶領域（４バイト）、履歴記憶領域（３００バイト）等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在３０履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は３１個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には３１履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大５０個とした場合には、５０履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、１履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、１履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大５０個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。
【０４０８】
履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段３７、演出ボタン３６等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を１ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を１個目として、過去へ遡る形で所定個数（例えば１０個目まで）の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段３７の左右キーを操作することで、２ページ目へと切り替わり、１１個目から２０個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば５ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全５０履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御ＣＰＵへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の１ページ目については、ページ切り替え用の操作手段（ここでは十字操作手段３７の左右キー）とは別の操作手段（例えば演出ボタン３６）が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段（ここでは十字操作手段３７の左右キー）とは別の操作手段（例えば演出ボタン３６）が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中（設定確認中、設定変更中等）は、所定の操作手段（ここでは演出ボタン３６）を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。
【０４０９】
履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段９５を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段９５の動作確認表示についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び／又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び／又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び／又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。
【０４１０】
また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段（液晶表示手段６６）の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段６６等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン３６等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風手段２８などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。
【０４１１】
上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。
【０４１２】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０４１３】
９５  性能表示手段（特定情報表示手段）
【図１】
2020124358.tif 000003
【図２】
2020124358.tif 000004
【図３】
2020124358.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020124358.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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