(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機に代表される遊技台に関し、球貯留手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】開閉可能な扉体１０６を備えた遊技台１００，９００であって、扉体１０６が閉まった状態では扉体１０６よりも後側に位置し、動作することで貯留状態（図４に示す状態）と非貯留状態（図７（ｂ）に示す状態）との間で状態変化する球貯留手段６２（６２０）と、球貯留手段６２を動作させる駆動手段６３０と、扉体１０６が閉まった状態では扉体１０６よりも後側に位置し、球貯留手段６２の動作と連動する連動部材６４と、を備え、連動部材６４は、扉体１０６が開いた状態では手動操作可能な部材であり（図８）、球貯留手段６２は、連動部材６４が操作されると状態変化する手段である。【選択図】図８
2020130413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な扉体を備えた遊技台であって、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、動作することで貯留状態と非貯留状態との間で状態変化する球貯留手段と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段と、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、前記球貯留手段の動作と連動する連動部材と、
を備え、
前記連動部材は、前記扉体が開いた状態では手動操作可能な部材であり、
前記球貯留手段は、前記連動部材が操作されると状態変化する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段は、前記扉体が開いた状態であっても接触不能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
可変入賞口を備え、
前記球貯留手段は、前記可変入賞口へ進入した遊技球を貯留可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段によって貯留されている遊技球が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段によって貯留される遊技球の貯留領域の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する演出動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記連動部材は、装飾部を有する部材である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台には、開閉可能な扉体が設けられており、扉体が閉まった状態ではその扉体よりも後側となる位置に球貯留手段を備えたものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、球貯留手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、球貯留手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
開閉可能な扉体を備えた遊技台であって、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、動作することで貯留状態と非貯留状態との間で状態変化する球貯留手段と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段と、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、前記球貯留手段の動作と連動する連動部材と、
を備え、
前記連動部材は、前記扉体が開いた状態では手動操作可能な部材であり、
前記球貯留手段は、前記連動部材が操作されると状態変化する手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、球貯留手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】可変入賞口ユニットを拡大して示す図である。
【図５】可変入賞口ユニット６に設けられた各種の球検出センサを示す図である。
【図６】可変入賞口ユニットを上方から見た平面図である。
【図７】貯留状態にあったシャッタ部材が、非貯留状態に変化する様子を示す図である。
【図８】連動部材６４の手動操作を説明するための図である。
【図９】シャッタ部材６２と連動部材６４を含む可動機構を示す図である。
【図１０】制御部の機能ブロック図を示したものである。
【図１１】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】（ａ）は第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。
【図１６】（Ａ）は役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、（Ｂ）はディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【図１７】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉１０６は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２〜５（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１９０も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部７００（図１０参照）へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図１０参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図１０参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図１０参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部７００（図１０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部７３０（図１０参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部７６０（図１０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部７００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
また、本実施形態では、主基板１５６上に、設定変更キー１９２と、設定変更ボタン１９４及び役物比率・設定表示器１９６が設けられている。本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０が押下されることを条件に設定変更キー１９２が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器１９６に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン１９４を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー１９２が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
【００２６】
役物比率・設定表示器１９６は、主基板１５６に実装されるとともに主基板ケース１５８の内部に配置される７セグＬＥＤ基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器１９６は、図１６（Ａ）に示すように、２ケタの７セグＬＥＤが上下に配置されるとともに、右側に１ケタの７セグＬＥＤがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率（ＹＨ）及び連続役物比率（ＲＹ）を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器１９６は、例えば、赤色の単色ＬＥＤにより構成されているが、赤・緑・オレンジの３色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーＬＥＤであってもよい。なお、役物比率・設定表示器１９６のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤２００に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
【００２７】
また、本実施形態では、第１副基板ケース１６２の背面に、ディップスイッチ基板１９８が配設されている。ディップスイッチ基板１９８の詳細については後述する。
【００２８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。ここで、図３の紙面に対して垂直な方向は、パチンコ機１００の前後方向（奥行き方向と呼ぶ場合もある）になり、手前側を前側、正面側、あるいは遊技者側と呼ぶ場合があり、奥側を後ろ側、背面側、あるいは裏面側と呼ぶ場合がある。図３の紙面における左右方向はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）になり、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。図３の紙面における上下方向はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）になり、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。
【００２９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００３０】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【００３１】
遊技盤２００は、板状の本体２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００３２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【００３３】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【００３４】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ    Ｃｒｙｓｔａｌ    Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、第２特別図柄保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３８】
なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態を設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。
【００３９】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂを配設している。
【００４０】
一般入賞口２２６ａ，２２６ｂは、遊技領域１２４の左右にそれぞれ１又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域１２４の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ａと称し、遊技領域１２４の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ｂと称する。一般入賞口２２６ａに入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口２２６ａに入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出し、一般入賞口２２６ｂに入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口２２６ｂに入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口２２６ａに入球した遊技球と一般入賞口２２６ｂに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域１２４の左側に一般入賞口２２６ａが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域１２４の右側に一般入賞口２２６ｂが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂに入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
また、遊技盤２００の右側下方には、可変入賞口ユニット６が配置されている。この可変入賞口ユニット６には、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、および普図始動口２２８が設けられている。可変入賞口ユニット６に設けられたこれらの入賞口２３４や始動口２３０，２３２，２２８には、右打ちをしないと入球しない。遊技盤２００には、多数の遊技釘が設けられているが、図３では、左打ちした球が可変入賞口ユニット６に向かうことを阻止する遊技釘２３８のみが示されている。
【００４２】
可変入賞口２３４は、アタッカーと呼ばれるものであるが、詳しくは後述する。
【００４３】
第２特図始動口２３２は、可変入賞口２３４よりも下方に設けられている。この第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）により構成され、第２特図始動開口２３２０と左右方向に進退自在な舌状片２３２１（図６参照）を備え、舌状片２３２１が進出した状態では第２特図始動開口への球の入球が困難である。なお、舌状片２３２１が進出した状態とは、第２特図始動開口２３２０が舌状片２３２１によって閉じられた状態であり、舌状片２３２１が閉じた状態という場合がある。舌状片２３２１は、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に所定の時間間隔、所定の回数で進退する。なお、舌状片２３２１が後退した状態とは、第２特図始動開口２３２０が開放された状態であり、舌状片２３２１が開いた状態という場合があり、舌状片２３２１が進退することを、舌状片２３２１が開閉するという場合もある。第２特図始動口２３２への入球を特２用球検出センサ２３２ｃ（図５等参照）が検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
普図始動口２２８は、第２特図始動口２３２よりも下方に設けられている。本実施形態の普図始動口２２８は、ゲートタイプのものはなく、普図始動口２２８に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口２２８への入球を普図用球検出センサ２２８ｃ（図５等参照）が検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。上述のごとく、左打ちした場合にはこの普図始動口２２８に入球することはなく、したがって舌状片が進退することもない。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して舌状片２３２１が進退する場合がある。すなわち、左打ち中は、第２特図始動口２３２への入賞の可能性はないが、右打ち中は、第２特図始動口２３２への入賞の可能性がある。
【００４５】
第１特図始動口２３０は、普図始動口２２８よりも下方に設けられている。この第１特図始動口２３０への入球を特１用球検出センサ２３０ｃ（図５参照）が検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。第１特図始動口２３０に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
本実施形態のパチンコ機１００は、特図１に優先して特図２の変動表示を開始する仕様（このような仕様のパチンコ機を、「特２優先変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされている。ただし、特図１の変動表示中であっても特図２の変動表示を実行可能であり、特図２の変動表示中であっても特図１の変動表示を実行可能な仕様（このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされてもよい。
【００４７】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口（一般入賞口２２６ａ，２２６ｂ、可変入賞口２３４）や始動口（普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口２４０に到達する。また、本実施形態では、本体１０４の空間部１１４の下辺に、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口（図示しない）が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサＳＷｏｕｔが本体１０４の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサＳＷｏｕｔは、遊技盤２００側に設けられてもよい。遊技盤２００から排出されるすべての遊技球（アウト口２４０から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む）は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機１００外に排出されるように構成されている。
【００４９】
また、遊技領域１２４の上部に演出装置２が、下部に演出装置３が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置４が配置されている。左側、右側にそれぞれ配置された演出装置４の背後には演出装置５が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置２〜５は本体１０４に支持されている。
【００５０】
図４は、可変入賞口ユニットを拡大して示す図である。
【００５１】
可変入賞口ユニット６には、可変入賞口２３４に入賞した後の球を、遊技者に見えるように貯留しておく貯留通路６１が設けられている。この貯留通路６１は、透明部材で形成されており、通路内部が視認可能である。図３に示す可変入賞口ユニット６では、その貯留通路６１に遊技球が１球も貯留されていないが、図４に示す可変入賞口ユニット６では、その貯留通路６１に遊技球Ｂが貯留されている。貯留通路６１については、詳しくは後述する。
【００５２】
上述のごとく、可変入賞口ユニット６には、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、および普図始動口２２８が設けられており、それぞれには球検出センサが配置されている。
【００５３】
図５は、可変入賞口ユニット６に設けられた各種の球検出センサを示す図である。図５では、紙面手前側が前側（遊技者側）になり、紙面奥側が後ろ側（裏面側）になる。
【００５４】
この図５には、可変入賞口ユニット６を構成する板状のベース部材６０１が示されている。このベース部材６０１が、遊技盤２００の表面（装飾面）に前側から取り付けられる。ベース部材６０１よりも後ろ側に突出した部分は、遊技盤２００に設けられた開口部から後ろ側に突出する。一方、ベース部材６０１よりも前側に突出した部分は、遊技盤２００と透明板部材１１８との間の空間に位置することになる。
【００５５】
可変入賞口２３４への入球を検出するアタッカ用球検出センサ２３４ｃは、ベース部材６０１に取り付けられている。このアタッカ用球検出センサ２３４ｃが最も高い位置に設けられている。可変入賞口２３４へ入賞した遊技球は、このアタッカ用球検出センサ２３４ｃを通過し、貯留通路６１（図４等参照）に入っていく。なお、この図５では、貯留通路６１は図示されていない。
【００５６】
アタッカ用球検出センサ２３４ｃを通過した遊技球が通過する球通路から外れた位置であって、アタッカ用球検出センサ２３４ｃよりも下方には特２用球検出センサ２３２ｃが設けられている。また、特２用球検出センサ２３２ｃを通過した遊技球が通過する球通路から外れるとともにアタッカ用球検出センサ２３４ｃを通過した遊技球が通過する球通路からも外れた位置であって、特２用球検出センサ２３２ｃよりも下方には普図用球検出センサ２２８ｃが設けられている。特２用球検出センサ２３２ｃにしても、普図用球検出センサ２２８ｃにしても、アタッカ用球検出センサ２３４ｃと同じく、ベース部材６０１に取り付けられている。以上説明した３種類の球検出センサ２３４ｃ，２３２ｃ，２２８ｃは、遊技球が上方側から下方側に向かって通過するセンサである。すなわち、遊技球が縦方向に通過するセンサである。
【００５７】
一方、第１特図始動口２３０への入球を検出する特１用球検出センサ２３０ｃは、可変入賞口ユニット６の後ろ側（裏側）に設けられており、左側から右側に向かって通過するセンサである。すなわち、ベース部材６０１よりも後ろ側に設けられており、遊技球が横方向に通過するセンサである。
【００５８】
また、図５には、詳しくは後述する、円弧状のシャッタ部６２０も示されている。シャッタ部６２０は、図４等に示す貯留通路６１の出口に配置されている。シャッタ部６２０はシャッタ部材に設けられている。シャッタ部材は、モータの駆動力を受けて回動することで貯留状態と非貯留状態との間で状態変化する。図５には、シャッタ部材が非貯留状態にあるときのシャッタ部６２０が示されている。このシャッタ部６２０よりもさらに先、すなわち貯留通路６１の出口から続く先には、アウト球第１案内口６６１が設けられている。また、アタッカ用球検出センサ２３４ｃの下、すなわち貯留通路６１の入口には、アウト球第２案内口６６２が設けられている。アウト球第１案内口６６１にしてもアウト球第２案内口６６２にしても、遊技盤２００の裏側で、図３に示すアウト口２４０からの通路に繋がっている。なお、特２用球検出センサ２３２ｃ、普図用球検出センサ２２８ｃ、および特１用球検出センサ２３０ｃを通過した球も、最終的には、アウト口２４０からの通路に入り込む。
【００５９】
また、図５には、可変入賞口２３４が備える、開閉動作するアタッカ扉２３４１と、ベース部材６０１から前方に突出した複数の減速用第１突起２３４３が示されている。
【００６０】
図６は、可変入賞口ユニットを上方から見た平面図であり、同図（ａ）には、アタッカ扉２３４１が閉まった状態の可変入賞口ユニット６が示されており、その下の同図（ｂ）には、アタッカ扉２３４１が開いた状態の可変入賞口ユニット６が示されている。なお、図１２（ａ）にしても同図（ｂ）にしてもそれぞれ、図の下方が前側（遊技者側）であり、上方が後ろ側（裏面側）になる。
【００６１】
この図６では、ベース部材６０１の前側に前側部材６０２が取り付けられている。なお、図５に示すベース部材６０１には、この前側部材６０２は取り付けられていない。前側部材６０２には、前板６０２１から後ろ側、すなわちベース部材６０１側に向かって突出し貯留通路６１を形成する案内壁６０２２（図７（ａ）も参照）が設けられており、この前板６０２１とベース部材６０１の間が貯留通路６１になる。
【００６２】
可変入賞口２３４は、アタッカ扉２３４１と、複数の減速用第１突起２３４３の他に、可変入賞開口２３４０と、複数の減速用第２突起２３４４も備えている。可変入賞開口２３４０は、大入賞口と呼ばれることがある。
【００６３】
アタッカ扉２３４１は、ソレノイドによってその可変入賞開口２３４０を開閉自在な扉部材であり、前後方向に進退する。アタッカ扉２３４１が進出した状態では可変入賞開口２３４０への球の入球が困難である。なお、アタッカ扉２３４１が進出した状態とは、可変入賞開口２３４０がアタッカ扉２３４１によって閉じられた状態であり、アタッカ扉２３４１が閉じた状態という場合がある。図５では、アタッカ扉２３４１が前方に進出しており、図６（ａ）でも、アタッカ扉２３４１が前方に進出している。ただし、図６（ａ）では、前方に進出したアタッカ扉２３４１の上に遊技球Ｂ１が５つ載っているため、アタッカ扉２３４１は見えにくくなっている。右打ちをした球は、可変入賞口ユニット６の右側から流下してくるため、以下、可変入賞口ユニット６の、右側を上流側と称し、左側を下流側と称する場合がある。アタッカ扉２３４１には、上流側から下流側に５つの遊技球Ｂ１が隣同士接した状態でストックされている。前板６０２１は透明であり、これら５つの遊技球Ｂ１は前方から視認可能である。こうしてアタッカ扉２３４１にストックされる遊技球の数は、１球だけであってもよいし、貯留通路６１に貯留可能な数の遊技球であってもよい。
【００６４】
一方、図６（ｂ）では、アタッカ扉２３４１が後方に退いており、見えなくなっているが、同図（ａ）では見えなかった可変入賞開口２３４０が見えている。アタッカ扉２３４１が後退した状態とは、可変入賞開口２３４０が開放された状態であり、アタッカ扉２３４１が開いた状態という場合があり、アタッカ扉２３４１が進退することを、アタッカ扉２３４１が開閉するという場合もある。
【００６５】
図５に示すように、アタッカ扉２３４１には、４つの段部２３４１ｓが設けられている。これら４つの段部２３４１ｓは盛り上がったものであり、アタッカ扉２３４１の上面には、４つの段部２３４１ｓによって、蛇行した経路が形成されている。また、アタッカ扉２３４１のうち、上流端の段部２３４１ｓが設けられた部分は、下流側２つの段部２３４１ｓが設けられた部分よりも高くなっており、上流端から２つ目の段部２３４１ｓが設けられた部分は傾斜している。図５のアタッカ扉２３４１の上面に示されている斜めの線は、この傾斜の縁を示す線である。
【００６６】
図６に示すように、減速用第２突起２３４４は、前側部材６０２の前板６０２１に３つ設けられている。これら３つの減速用第２突起２３４４は、後ろ側、すなわちベース部材６０１に向けて突出している。図６（ａ）をよく見るとわかるように、アタッカ扉２３４１は、前板６０２１に当接するまでは進出しておらず、進出したアタッカ扉２３４１と前板６０２１との間には隙間が生じている。減速用第２突起２３４４は、この隙間の幅分だけ突出したものになっている。一方、減速用第１突起２３４３は４つ設けられており、前板６０２１に向けて突出している。減速用第２突起２３４４と減速用第１突起２３４３は、いずれもアタッカ扉２３４１よりも上に設けられており、千鳥状に並んでいる。減速用第２突起２３４４は、前方に進出したアタッカ扉２３４１の４つの段部２３４１ｓのうち、上流側の３つの段部２３４１ｓそれぞれの上に位置している。減速用第１突起２３４３は、前方に進出したアタッカ扉２３４１の段部２３４１ｓと段部２３４１ｓの間の上に位置している。
【００６７】
右打ちをした球が、可変入賞口ユニット６に到達し、ベース部材６０１と、前側部材６０２の前板６０２１との間に進入した場合、アタッカ扉２３４１が開いていると、可変入賞開口２３４０に入球可能である。一方、アタッカ扉２３４１が閉まっていると、遊技球はアタッカ扉２３４１の上を転がる。この際、遊技球は、アタッカ扉２３４１の４つの段部２３４１ｓによって形成された蛇行した経路に沿って進み、減速用第１突起２３４３と減速用第２突起２３４４に交互に衝突することで速度が大きく低下する。アタッカ扉２３４１の上に１球も遊技球がなくても、この衝突によって、遊技球はアタッカ扉２３４１上で止まる。また、アタッカ扉２３４１の上には遊技球が最大で５球載ることができる。アタッカ扉２３４１の上には遊技球が載っている場合には、新たに転がってきた遊技球は、アタッカ扉２３４１の上に載っている遊技球にぶつかってアタッカ扉２３４１の上で止まる。アタッカ扉２３４１の上に遊技球が既に５球載っている場合には、新たに転がってきた遊技球は、アタッカ扉２３４１の上に載っている遊技球を、上述したアタッカ扉２３４１の傾斜も手伝って１球押し出し、代わりにアタッカ扉２３４１の上に載る。アタッカ扉２３４１の上から押し出された遊技球は落下し、Ｒ面６０２３を転がって、第２特図始動口２３２の電チューに到達する。
【００６８】
図６に示す第２特図始動口２３２では、舌状片２３２１が、第２特図始動開口２３２０の少なくとも一部を覆う位置まで進出した状態であり、その舌状片２３２１によって、第２特図始動開口２３２０への入球は困難な状態である。一方、舌状片２３２１が第２特図始動開口２３２０から後退した状態では、第２特図始動開口２３２０を覆うものはなく、第２特図始動開口２３２０への入球が容易な状態になる。
【００６９】
図６（ａ）では、遊技球Ｂ２が、舌状片２３２１の上にある様子が示されている。舌状片２３２１の上面は、下流側に向けて傾斜しており、舌状片２３２１の上に到達した遊技球は、その上面を転がり、第２特図始動開口へ入球しなかった場合は、第２特図始動口２３２よりも下流側に設けられた傾斜面６０２４に到達する。図６（ａ）では、遊技球Ｂ３が、傾斜面６０２４の上にある様子が示されている。この傾斜面６０２４も、下流側に向かって傾斜しており、遊技球は、傾斜面６０２４を経て、下流側に落下する。
【００７０】
傾斜面６０２４の下流側には、逆傾斜面６０２５と、第１特図始動口２３０が配置されている。逆傾斜面６０２５は、普図始動口２２８よりも高い位置で普図始動口２２８の下流側に設けられ、上流側、すなわち普図始動口２２８に向けて傾斜している。このため、逆傾斜面６０２５に落下した遊技球はほとんどが、普図始動口２２８に入球する。
【００７１】
この逆傾斜面６０２５に落下しなかった遊技球は、第１特図始動口２３０に入球する場合もあれば、第１特図始動口２３０に入球できずにアウト口２４０に向かう場合もある。アウト口２４０に向かう場合としては、第１特図始動口２３０を超えてしまう場合や、逆傾斜面６０２５と第１特図始動口２３０との間に落ちてしまう場合がある。
【００７２】
本実施形態では、傾斜面６０２４を経て、下流側に落下した遊技球の多くは、逆傾斜面６０２５に落下し、最終的には、普図始動口２２８に入球する。したがって、当り遊技状態ではないことからアタッカ扉２３４１が閉鎖したままであり、電チュー作動中でもない場合には、遊技球は普図始動口２２８に入球し、普図抽選が行われ、時短状態（電サポ状態）であれば、その普図抽選に当選して、舌状片２３２１が開放しやすい。なお、傾斜面６０２４を経て、下流側に落下した遊技球の多くが、逆傾斜面６０２５に落下するのではなく、第１特図始動口２３０に入球するようにしてもよいし、アウト口２４０に向かうように、各部位の配置や角度等を変更してもよい。
【００７３】
また、以上説明した遊技球の流れは、一般的な流れであり、イレギュラーな遊技球の動きによって、ここで説明した遊技球の流れとは異なる流れになることもある。例えば、逆傾斜面６０２５に落下した場合であっても、逆傾斜面６０２５で弾かれて、普図始動口２２８に入球しない場合があったり、他の遊技球とぶつかって、逆傾斜面６０２５に落下せずに普図始動口２２８に直接入球する場合もある。また、右打ちをした球であっても、そもそも可変入賞口ユニット６に到達しない場合があったり、到達したとしても、ベース部材６０１と前側部材６０２の前板６０２１との間に進入しない場合もある。これらの場合であっても、遊技釘に当たったり、他の遊技球とぶつかって、可変入賞口２３４、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、あるいは第１特図始動口２３０に入球する場合もある。
【００７４】
続いて、シャッタ部材と貯留通路６１について説明する。
【００７５】
図４では、シャッタ部材は貯留状態である。貯留通路６１の出口に設けられた円弧状のシャッタ部６２０は、貯留状態では、全体が貯留通路６１内における球の通り道に進出し、貯留通路６１の出口を塞いでいる。このため、図４に示す遊技球Ｂは、シャッタ部６２０によって堰き止められており、貯留通路６１より先に行くことができない。上述のごとく、貯留通路６１は、透明部材で形成されており、通路内部が視認可能であり、貯留されている遊技球Ｂの一部は視認可能である。なお、貯留されている遊技球Ｂの全部を視認可能にしてもよい。貯留通路６１に貯留された遊技球Ｂは、いわゆる死に球であり、この遊技球を見せることは死に球演出に相当する。また、通路内部が視認可能であることから、貯留通路６１の出口を塞いでいるシャッタ部６２０も視認することができる。特に、シャッタ部６２０を透明ではなく有色にしておくことで、貯留状態であることを確認することができる。反対に、シャッタ部６２０を透明にしたり、貯留通路６１の出口部分を不透明にしておくことで、遊技球が貯留されていない状態では、貯留状態か非貯留状態かの判別をすることができず、遊技者にシャッタ部材の状態について興味を持たせることもできる。
【００７６】
図７は、貯留状態にあったシャッタ部材が、非貯留状態に変化する様子を示す図である。
【００７７】
図７（ａ）は、ベース部材６０１に取り付けられた前側部材６０２のうちの前板６０２１を説明のため省略して可変入賞口ユニットを示す斜視図である。この図７（ａ）には、シャッタ部材６２が図示されており、そのシャッタ部材６２は、貯留状態と非貯留状態との中間の状態にある。すなわち、シャッタ部６２０の一部が、貯留通路６１内における球の通り道に残っており、このため、遊技球Ｂは、そのシャッタ部６２０によって依然として堰き止められており、貯留通路６１より先に未だに行くことができない。
【００７８】
図７（ａ）に示すように、前側部材６０２の案内壁６０２２によって形成された貯留通路６１は、直線状の上側部分６１１と、折り返し部分６１２と、下側部分６１３から構成されており、最大で１０球の遊技球Ｂを貯留することができる。すなわち、貯留通路６１の入口に設けられたアウト球第２案内口６６２（図５参照）とシャッタ部材６２との間には遊技球Ｂを１０球連ねることができる。この状態で、可変入賞口２３４にさらに１球の入球があった場合には、貯留通路６１が満タンであるため、その１球の遊技球は、貯留通路６１に入れず、アウト球第２案内口６６２から遊技盤２００の裏側へ排出される。
【００７９】
図７（ｂ）は、可変入賞口ユニットの正面図である。この図７（ｂ）に示す可変入賞口ユニット６では、シャッタ部材は非貯留状態にある。すなわち、シャッタ部６２０の先端がわずかに貯留通路６１に進出しているが、貯留通路６１内における球の通り道からは完全に退避しており、シャッタ部６２０が、遊技球Ｂに触れることはない。このため、これまで貯留されていた遊技球Ｂは、貯留通路６１から先に進み、アウト球第１案内口６６１から遊技盤２００の裏側へ排出される。図７（ｂ）では、貯留通路６１内に遊技球は１球も残っていない。また、シャッタ部材が非貯留状態にあるときに、可変入賞口２３４に入球があった場合には、可変入賞口２３４に入球した遊技球は貯留通路６１に貯留されることなくその貯留通路６１を通過し、アウト球第１案内口６６１から遊技盤２００の裏側へ排出される。
【００８０】
シャッタ部材６２は、貯留状態が初期状態である。可変入賞口ユニット６では、大当り遊技におけるラウンド中、あるいはアタッカ扉２３４１が進出状態である間は、シャッタ部材６２は初期状態の貯留状態である。この結果、遊技者は、１ラウンド中にアタッカに入賞した回数を、貯留通路６１に貯留された遊技球の数から推測することができる。また、遊技者は、小当り遊技中にアタッカに入賞した回数も、貯留通路６１に貯留された遊技球の数から推測することができる。可変入賞口ユニット６は、大当り遊技状態では、１ラウンドが終了するたびに、図４に示すモータ６３０が回転し、シャッタ部材６２が非貯留状態へ状態変化し、貯留通路６１から、これまで貯留されていた、１ラウンドの期間中に入賞した遊技球が排出される。そして、次ラウンドが開始される時までに、シャッタ部材６２は非貯留状態から初期状態の貯留状態に復帰する。また、可変入賞口ユニット６は、小当り遊技状態では、小当り遊技が終了するたびに、図４に示すモータ６３０が回転し、シャッタ部材６２が非貯留状態へ状態変化し、貯留通路６１から、これまで貯留されていた、小当たり遊技の期間中に入賞した遊技球が排出される。そして、アタッカ扉２３４１が進出状態に戻るまでに、シャッタ部材６２は非貯留状態から初期状態の貯留状態に復帰する。以上説明した、図４に示すモータ６３０によるシャッタ部材６２の状態変化は演出動作の一例に相当する。
【００８１】
また、可変入賞口ユニット６には、連動部材６４が設けられている。この連動部材６４は、貯留通路６１よりも前側に配置され、モータ駆動によるシャッタ部材６２の回動に連動して動作する。連動部材６４は、アーム部６４１と、そのアーム部６４１の一端側に設けられた意匠部６４２を有する。図７（ａ）には、そのアーム部６４１の一部が示されており、図４や、図７（ｂ）には、アーム部６４１と意匠部６４２が示されている。
【００８２】
図４に示す連動部材６４は、約３０°の角度で持ち上がっているが、図７（ｂ）に示す連動部材６４は、図４に示す状態から１５°程度寝かされた状態にある。なお、図７（ａ）に示すアーム部６４１の一部は、その中間の角度にある。連動部材６４は、アーム部６４１の、意匠部６４２側とは反対側を回動中心にして回動するものであり、シャッタ部材６２が貯留状態から非貯留状態に変化するのに合わせて、持ち上がった姿勢から寝た姿勢に変化する。以下の説明では、連動部材６４が持ち上がった姿勢にあることを、意匠部６４２が上方に位置することから連動部材６４が上位置にあると言い、連動部材６４が寝た姿勢にあることを、意匠部６４２が下方に位置することから連動部材６４が下位置にあると言う場合がある。図７（ｂ）に示すように、連動部材６４が下位置にあると、連動部材６４が貯留通路６１の一部に前側からオーバラップし、オーバラップする前よりも貯留通路６１の一部が視認困難になる。すなわち、シャッタ部材が非貯留状態にあるときには、貯留通路６１の上側部分６１１は、連動部材６４によって前側からオーバラップされ、視認困難になっている。反対に、図４に示すように、シャッタ部材が貯留状態にあるときには、連動部材６４は上位置にあり、意匠部６４２が貯留通路６１よりも上方に位置し、貯留通路６１の上側部分６１１に貯留された遊技球は視認容易である。
【００８３】
なお、貯留通路６１の折り返し部分６１２のほとんどは装飾部材６５１によって前側から覆われており、下側部分６１３の一部も装飾部材６５２によって前側から覆われている。
【００８４】
以上説明したように、連動部材６４は、シャッタ部材を回動させるモータの駆動力によって動作するが、この連動部材６４は、手動操作によっても動作可能である。
【００８５】
図８は、連動部材６４の手動操作を説明するための図である。
【００８６】
図８（ａ）は、パチンコ機１００の前面枠扉１０６を９０°程度開いた状態を示す図である。前面枠扉１０６を開くことで、遊技店の店員は、連動部材６４に触れることが可能になる。一方、前面枠扉１０６を開いても、シャッタ部材に触れることはできない。
【００８７】
状態変化するはずのシャッタ部材が、モータの故障や通電不良で駆動力を得られずに状態変化できなかったり、シャッタ部６２０に遊技球が噛んでしまいシャッタ部材が状態変化できなくなっている場合がある。これらの場合、連動部材６４を手動操作することで、シャッタ部材を強制的に状態変化させることができる。また、貯留通路６１内で球詰まりが生じ、シャッタ部材が非貯留状態に状態変化しても、貯留通路６１内から球が抜けない場合がある。この場合でも、連動部材６４の手動操作を繰り返すことで、シャッタ部６２０に接する遊技球に振動を与えることができ、球詰まりが解消され、貯留通路６１内から球を抜くことができる場合もある。
【００８８】
図８（ｂ）では、貯留通路６１に遊技球が２球貯留されている状態で、貯留状態から非貯留状態に状態変化するはずのシャッタ部材が状態変化しなかったため、遊技店の店員が、前面枠扉１０６を開け、連動部材６４を押し下げている。連動部材６４は下位置には到達しておらず、シャッタ部６２０がまだ遊技球を堰き止めていることがわかる。この後、連動部材６４が下位置に到達すると、シャッタ部材は非貯留状態になっており、２球の遊技球が貯留通路６１から先に進み、アウト球第１案内口６６１から遊技盤２００の裏側へ排出される。
【００８９】
図９は、シャッタ部材６２と連動部材６４を含む可動機構を示す図である。図９（ａ）は、連動部材６４が上位置にある状態を示し、シャッタ部材６２は貯留状態である。一方、図９（ｂ）は、連動部材６４が下位置にある状態を示し、シャッタ部材６２は非貯留状態である。
【００９０】
この図９には、シャッタ部材６２と連動部材６４の他、モータ６３０、モータギア部材６３１，連動ギア部材６３２、および連結部材６３３も示されている。
【００９１】
シャッタ部材６２は、円弧状のシャッタ部６２０の他、図９（ｂ）に示すようにギア部６２１も有する。
【００９２】
モータ６３０は、ステッピングモータである。モータギア部材６３１は、モータ６３０の回転軸に固定され、シャッタ部材６２のギア部６２１に噛合する第１ギア部６３１１（図９（ｂ）参照）と、連動ギア部材６３２のギアと噛合する第２ギア部６３１２を有する。連結部材６３３は、連結軸６３３１（図９（ａ）参照）によって連動ギア部材６３２と連動部材６４を連結するものである。より具体的には、連結軸６３３１は、連動ギア部材６３２の、ギアが設けられた側とは反対側と、連動部材６４のアーム部６４１を連結する。
【００９３】
モータ６３０が回転すると、そのモータの回転駆動力がモータギア部材６３１の第１ギア部６３１１からシャッタ部材６２のギア部６２１に伝わり、シャッタ部材６２が回動する。また、モータの回転駆動力はモータギア部材６３１の第２ギア部６３１２から連動ギア部材６３２のギアに伝わり、連動部材６４も、連結軸６３３１を回動中心にして回動する。
【００９４】
また、連動部材６４が手動操作されると、シャッタ部材６２が回動する。すなわち、連動部材６４の意匠部６４２が押し下げられると、連動ギア部材６３２が連結軸６３３１を回動中心にして回動し、連動ギア部材６３２のギアと噛合するモータギア部材６３１も回動し、その結果、モータギア部材６３１と噛合するシャッタ部材６２が、シャッタ部６２０が１２時の位置に向かうように反時計回りに回動する。反対に、連動部材６４の意匠部６４２が持ち上げられた場合にも、連動ギア部材６３２が連結軸６３３１を回動中心にして回動し、連動ギア部材６３２のギアと噛合するモータギア部材６３１も回動し、その結果、モータギア部材６３１と噛合するシャッタ部材６２が、シャッタ部６２０が３時の位置に向かうように時計回りに回動する。
【００９５】
本実施形態のパチンコ機１００によれば、球詰まりやモータ６３０の異常でシャッタ部材６２が動作不能となった場合でも、店員が前面枠扉１０６を開けて操作可能な連動部材６４を操作して貯留球を排出でき、ユニットの取り外しや分解と比べて、作業性を向上させることができる。
【００９６】
なお、可変入賞口ユニット６に設けられた可変入賞口２３４を、小当り専用の可変入賞口（アタッカー）とし、遊技盤２００の右側領域における、可変入賞口ユニット６よりも上方に、大当り専用の可変入賞口（アタッカー）を配置してもよい。
【００９７】
また、第２特図始動口２３２を電チュータイプのものにしたが、図３等に示す第２特図始動口２３２の位置を第１特図始動口２３０として、その第１特図始動口２３０を電チュータイプのものにしてもよい。この場合には、図３等に示す第１特図始動口２３０の位置を第２特図始動口２３２として、その第２特図始動口２３２を固定始動口としてもよい。また、この場合には、同時変動機の仕様としてもよい。
【００９８】
また、可変入賞口ユニット６に設けられた普図始動口２２８とは別に、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる構成の普図始動口を、遊技盤２００の右側領域における、可変入賞口ユニット６よりも上方に配置してもよい。ここで別途配置される普図始動口を通過した球は可変入賞口ユニット６に設けられた普図始動口２２８等に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。さらに、左打ちで狙える特図の始動口を設けてもよい。例えば、特図２が電チュータイプであれば、左打ちで狙える特図２の固定始動口を設けてもよいし、特図１が電チュータイプであれば、左打ちで狙える特図１の固定始動口を設けてもよい。
【００９９】
次に、図１０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部７００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部７３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部７６０とを備えて構成されている。
【０１００】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【０１０１】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば、図５に示す、アタッカ用球検出センサ２３４ｃ、特２用球検出センサ２３２ｃ、普図用球検出センサ２２８ｃ、特１用球検出センサ２３０ｃや下皿満タンセンサ等の各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第２特図始動口２３２の舌状片２３２１を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４のアタッカ扉２３４１を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【０１０２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを特１用球検出センサ２３０ｃが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１０３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０１０４】
また、主制御部３００には、電源制御部７６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０１０５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０１０６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部７００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部７００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部７００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部７００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部７００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【０１０７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【０１０８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出装置２〜５等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、演出装置２〜５等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【０１０９】
さらに、基本回路４０２には、図９に示すモータ６３０の駆動制御を行うための駆動回路４２９も接続している。
【０１１０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのメモリ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ５０８を用いており、メモリ５０８は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等）によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部３００において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するＲＡＭを用いるようにしてもよい。
【０１１１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部７００、発射制御部７３０、電源制御部７６０について説明する。払出制御部７００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ７０２を制御するとともに、払出センサ７０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部７００は、インタフェース部７０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット７０８との通信を行う。また、払出制御部７００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部７００には、枠センサ７０５が接続されている。枠センサ７０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１や、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部７００は、枠センサ７０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【０１１２】
発射制御部７３０は、払出制御部７００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド７３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置７３４の制御を行う。
【０１１３】
電源制御部７６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部７６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部７６０から払出制御部７００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部７００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部７３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【０１１４】
＜図柄の種類＞
続いて、図１１（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図１１（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０１１５】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを図５に示す特１用球検出センサ２３０ｃが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを同じく図５に示す特２用球検出センサ２３２ｃが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するための確定表示を行う。
【０１１６】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図１１（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図１１（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１１７】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０１１８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０１１９】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０１２０】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄である。小当り遊技では、例えば、可変入賞口２３４のアタッカ扉２３４１が所定回（例えば２回）作動し、そのアタッカ扉２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．２秒間しか維持しない。なお、小当り遊技におけるアタッカ扉２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【０１２１】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０１２２】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０１２３】
図１１（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０１２４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０１２５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０１２６】
図１１（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１２７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１２９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１３０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部７６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１３１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１３２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１３３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１３４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１０に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１３５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１３６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１３７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
主制御部３００は、所定の周期（例えば、約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（例えば、３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１４２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１０に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１４３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、ここでは特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１４４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１４５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１４７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１４８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部７００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１５０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１１（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図１１（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１５１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の舌状片２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、舌状片２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１５２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、舌状片２３２１の開閉駆動用のソレノイド３３２に、舌状片２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１５３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１５４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１５５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１５７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４のアタッカ扉２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、アタッカ扉２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４のアタッカ扉２３４１の開閉駆動用のソレノイドに、アタッカ扉２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の舌状片２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、舌状片２３２１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１６２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１６４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１６５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１６６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８、各種ランプ４１８、スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８、各種ランプ４１８、スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（先読予告情報、偽先読予告情報、または先読予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１６９】
さらに、払出制御部７００から主制御部３００に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、払出制御部７００を介さずに、扉開放センサから扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部３００が、扉開放センサの検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１７０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１７１】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１７３】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１７４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７６】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１４（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７８】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７９】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８０】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８２】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０１８３】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出装置２〜５への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。また、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に、図９に示すモータ６３０を駆動させる命令がある場合には、この命令を図１０に示す駆動回路４２９に出力する。この結果、例えば、大当り遊技のラウンド終了の際、あるいは小当り遊技の終了の際、モータ６３０が駆動し、シャッタ部材６２が非貯留状態に変化するとともに、連動部材６４が下位置に移動する演出動作が実行される。
【０１８４】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３に戻る。
【０１８５】
図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８６】
図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８７】
ステップＳ３４１の次のステップＳ３４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８８】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８９】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９０】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９１】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１９３】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９４】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９５】
図１５（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ４５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１９６】
ステップＳ４５１の次のステップＳ４５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ４５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９７】
ステップＳ４５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９８】
ステップＳ４５５の次のステップＳ４５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９９】
ステップＳ４５７の次のステップＳ４５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ４５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２００】
ステップＳ４６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０１】
次に、図１６を参照して役物比率・設定表示器１９６及びディップスイッチ基板１９８の具体的構成について説明する。ここで、図１６（Ａ）は、役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、図１６（Ｂ）は、ディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【０２０２】
役物比率・設定表示器１９６は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率（ＲＹ）及び役物比率（ＹＨ）を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
【０２０３】
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの（すなわち、大当り遊技中において可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口２３４への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物の作動によるもの（すなわち、第２特図始動口２３２及び可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２及び一般入賞口２２６ａ，２２６ｂへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
【０２０４】
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が６０％を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＲＹ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＲＹ）は、連続役物比率が６０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。なお、主基板１５６に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
【０２０５】
また、役物比率を算出した結果、役物比率が７０％を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＹＨ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＹＨ）は、役物比率が７０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。
【０２０６】
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の７セグＬＥＤを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。
【０２０７】
図１６（Ｂ）に示すように、ディップスイッチ基板１９８には、８つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第１副基板１６０に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
【０２０８】
続いて、これまで説明した実施形態の変形例について説明する。この変形例では、図４等に示す可変入賞口ユニット６とは異なる可変入賞口ユニットを用いる。ここでの可変入賞口ユニットは、可変入賞口２３４、貯留通路６１、シャッタ部材６２、アウト球第１案内口６６１、およびアウト球第２案内口６６２を有するが、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８は設けられておらず、可変入賞口２３４は小当り遊技専用のアタッカになる。なお、以下の説明では、遊技球が流下する方向を基準に、上流側といったり、下流側という場合がある。
【０２０９】
まず、この変形例では、特図１の変動表示中であっても特図２の変動表示を実行可能であり、特図２の変動表示中であっても特図１の変動表示を実行可能であり、いわゆる同時変動可能なパチンコ機である。
【０２１０】
遊技盤２００では、右打ちした場合に入賞可能な普図始動ゲートを設け、その下流側に電チューである特図２始動口を設ける。さらに、その下流側に、小当り遊技専用のアタッカを有する可変入賞口ユニットを設ける。また、普図始動ゲートと可変入賞口ユニットの間に、大当り遊技専用のアタッカを設ける。この変形例においても、電チューである特図２始動口にしても、可変入賞口ユニットにおける可変入賞口（小当り遊技専用のアタッカ）にしても、大当り遊技用アタッカにしても、右打ちしなければ入球せず、左打ちでは入球しない。一方、左打ちで入球可能な始動口として特図１始動口を設ける。
【０２１１】
以上説明した盤面構成では、左打ちを行っているときは、電チューの開放は行われない。一方、右打ちを行っているときは、遊技球の多くは、普図ゲートを通過して電チューへ向かうことになる。この変形例では、非電サポ状態であっても普図抽選にほとんど当選し電サポ状態であればさらに高い確率で普図抽選に当選する。したがって、電サポ状態で右打ちすれば、第２特図始動口２３２にほぼ入球することになる。ここで、小当り遊技が行われていても、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカよりも第２特図始動口２３２の方が上流側に設けられているため、小当り遊技専用のアタッカに入賞する遊技球はほぼない。一方、特図高確率普図低確率状態（確変かつ非電サポ状態）で右打ちを行えば、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカへの入賞が期待できる。また、特図低確普図低確状態（通常状態）では、右打ちが禁止され、左打ちを行うように設計されており、右打ちを禁止するため、通常状態では、特図２の変動表示の時間を非常に長い時間に設定している。
【０２１２】
また、この変形例では、特図１には小当り当選が用意されておらず、特図２に限って、小当り当選が用意されている。小当りは、大当りよりもはるかに当選しやすく、小当りでは、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカのアタッカ扉２３４１が一回だけ短時間（或る大当り遊技における開放時間よりも短く、例えば１．６秒）開放する。アタッカ扉２３４１には、遊技球を複数球ストックすることができるため、短時間しか開放しなくても、アタッカ扉２３４１が一回開放されれば、ストックされていた遊技球の入賞が期待できる。すなわち、特図高確率普図高確率状態（確変かつ電サポ状態）では、ベース（発射球数に対する賞球数の割合）が「１」を超えないように設定されているのに対して、特図高確率普図低確率状態（確変かつ非電サポ状態）では、アタッカ扉２３４１による遊技球のストック機能も手伝って、ベースが「１」を超えるように設定されている。
【０２１３】
よって、特図高確率普図低確率状態が遊技者とって有利な遊技状態になり、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態に移行しても、ある一定回数の特図変動を消化すると、電サポ切れになり、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態に移行する。また、大当りの種別によっては、大当り遊技終了後、特図高確率普図低確率状態に移行する場合もある。そして、特図高確率普図低確率状態では、大当りには当選せず、小当たりに当選することを期待することになる。
【０２１４】
図１７は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０２１５】
図１７に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０２１６】
以上説明したように、図１７に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０２１７】
また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０２１８】
以上の記載によれば、
『  開閉可能な扉体［例えば、前面枠扉１０６］を備えた遊技台［例えば、図１に示すパチンコ機１００や図１７に示す封入式のパチンコ機９００］であって、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、動作することで貯留状態［例えば、図４に示す状態］と非貯留状態［例えば、図７（ｂ）に示す状態］との間で状態変化する球貯留手段［例えば、シャッタ部材６２］と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段［例えば、モータ６３０］と、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、前記球貯留手段の動作と連動する連動部材［例えば、連動部材６４］と、
を備え、
前記連動部材は、前記扉体が開いた状態では手動操作可能な部材であり［例えば、図８］、
前記球貯留手段は、前記連動部材が操作されると状態変化する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０２１９】
また、
『  前記球貯留手段は、前記扉体が開いた状態であっても接触不能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２２０】
前記球貯留手段は、前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置する手段である。したがって、前記球貯留手段は、前記扉体が閉まった状態であっても接触不能な手段である。
【０２２１】
前記球貯留手段は、前記扉体が開いた状態であっても接触不能な手段であるため、人が直接触れて動作させることができる手段ではない。
【０２２２】
また、
『  可変入賞口［例えば、可変入賞口２３４］を備え、
前記球貯留手段は、前記可変入賞口へ進入した遊技球を貯留可能な手段である［例えば、図４］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２２３】
前記球貯留手段は、前記可変入賞口につながった通路に設けられた手段であってもよい。
【０２２４】
また、前記可変入賞口を開閉する開閉部材［例えば、アタッカ扉２３４１］を備え、
前記開閉部材は、閉じた状態では遊技球を一又は複数個ストック可能なものであり［例えば、図６（ａ）］、
前記可変入賞口は、前記開閉部材が開くと、ストックされていた遊技球が入球するものであってもよい。
【０２２５】
さらには、前記開閉部材は、一又は複数個の遊技球を視認可能にストックするものであってもよい。
【０２２６】
また、
『  前記球貯留手段によって貯留されている遊技球が視認可能である［例えば、図４に示す可変入賞口ユニット６における貯留通路６１］』、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２２７】
また、
『  前記球貯留手段によって貯留される遊技球の貯留領域［例えば、貯留通路６１］の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する演出動作が行われる場合がある［例えば、図７］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２２８】
前記演出動作は、前記貯留領域の全部を前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する動作であってもよいし、前記貯留領域の一部のみを前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する動作であってもよい。
【０２２９】
また、前記演出動作は、前記非貯留状態である場合に行われる場合がある動作であってもよいし、前記貯留状態である場合にも行われる場合がある動作であってもよいし、前記非貯留状態と前記貯留状態のうちの該非貯留状態に限って行われる場合がある動作であってもよい。
【０２３０】
前記連動部材は、前記球貯留手段によって貯留される遊技球の貯留領域の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に移動する場合がある部材である。前記位置に移動するのは、前記非貯留状態であってもよいし、前記貯留状態であってもよいし、前記非貯留状態と前記貯留状態のうちの該非貯留状態のみであってもよい。
【０２３１】
また、
『  前記連動部材は、装飾部［例えば、意匠部６４２］を有する部材である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２３２】
以下、これまで説明したことを含めて付記する。
（付記１）
球貯留手段と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段と、
前記球貯留手段の動作と連動する部位とを備え、
前記部位は、扉開放状態で店員が前方から接触可能なものであり、
前記前記部位が操作されると前記球貯留手段が動作する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記球貯留手段は、扉開放状態で店員が前方から接触不可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１又は２記載の遊技台であって、
可変入賞口を備え、
前記球貯留手段は、前記可変入賞口へ進入した遊技球を貯留可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段に遊技球が貯留されているか否かを視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段が非貯留状態である場合に、前記部位は該球貯留手段が貯留した遊技球があった領域の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記部位は、装飾部を有する部位である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２３３】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【符号の説明】
【０２３４】
１００  パチンコ機
１０６  前面枠扉
６  可変入賞口ユニット
６１  貯留通路
６２  シャッタ部材
６２０  シャッタ部
６３０  モータ
６４  連動部材
６４１  アーム部
６４２  意匠部
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３２１  舌状片
２３４  可変入賞口
２３４１  アタッカ扉
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2020130413.tif 000003
【図２】
2020130413.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020130413.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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