(57)【要約】【課題】  これまでに存在しなかった新たなゲームシステムを提供する。【解決手段】  ウェブサーバにて、ユーザの操作により現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインする。ウェブサーバが、オブジェクトのデザイン情報を生成し、ゲームサーバに送信する。ゲームサーバにて、ゲーム内で利用可能であり、デザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成する。【選択図】    図２
2020124344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、ゲームシステム。
【請求項２】
さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、
受け付けた操作情報をゲームサーバ装置へ送信する評価情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のクライアント装置から評価情報を評価情報受信手段と、
受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成するランキング作成手段と
を備える、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行する抽選実行手段と、
抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付け手段と
を備える、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされたオブジェクトを購入するための購入情報を受け付ける購入情報受付手段と、
受け付けた購入情報を、他のサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
他のクライアント装置から購入情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び／又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び／又は購入関連情報に関するオブジェクトをデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
購入情報及び／又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び／又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び／又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する特典付与手段と
を備える、請求項１〜３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
ゲームサーバ装置が、
デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定するゲーム媒体属性特定手段と、
特定された属性をゲーム媒体と関連付ける属性関連付け手段と
を備え、
ゲーム進行手段が、ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームを進行する、請求項１〜４のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
オブジェクトのデザイン情報が、２次元平面のデザインデータであり、
ゲーム媒体生成手段が、２次元平面のデザインデータに基づいて３次元形状データで定義されるゲーム媒体を生成する、請求項１〜５のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおけるゲームサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
ゲームサーバ装置を、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【請求項８】
ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、
クライアント装置において、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付け、
他のサーバ装置において、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信し、
ゲームサーバ装置において、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム進行方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、オンラインゲームやソーシャルゲームなどにおいて、他のゲームやサービスとコラボレーションをして、これらのゲーム・サービスに関連したキャラクタやアイテムなどをゲーム内で利用できるようにすることが行われている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、これまでに存在しなかった新たなゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームシステムは、ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備え、ゲームサーバ装置が、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段とを備える、ゲームシステムである。
【０００５】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおけるゲームサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、ゲームサーバ装置を、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段として機能させる、ゲームプログラムである。
【０００６】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲーム進行方法は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、クライアント装置において、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付け、他のサーバ装置において、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置において、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームサーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、他サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームサーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム媒体生成処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランキング作成処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、抽選処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、購入処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム媒体取得処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、新たなゲーム媒体の生成処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の表示画面を示す図である。
【図２７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、３次元モデルと、３次元モデルを２次元に展開した展開図との対応関係を示す図である。
【図２８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、３次元モデルのポリゴンと、型との対応関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００１０】
［第一の実施の形態］
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明する。図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置２と、クライアント装置３と、他のサーバ装置４とを備える。ゲームサーバ装置２は、クライアント装置３と他のサーバ装置４のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置３は、他のサーバ装置４と通信接続が可能である。
【００１１】
クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部３０１とを備える。
【００１２】
他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信するデザイン情報送信部４０１とを備える。
【００１３】
ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部２０１と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部２０２と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部２０３と、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部２０４とを備える。
【００１４】
次に、本発明の第一の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【００１５】
クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける（ステップＳ１）。
【００１６】
他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信する（ステップＳ２）。
【００１７】
ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し（ステップＳ３）、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成する（ステップＳ４）。次に、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け（ステップＳ５）、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行する（ステップＳ６）。
【００１８】
第一の実施の形態の一側面として、これまでに存在しなかった新たなゲームシステムを提供することができる。第一の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。
【００１９】
第一の実施の形態において、「ゲームシステム」とは、例えば、ゲームに関連して、相互に影響を及ぼし合う複数の要素が存在する仕組みをいう。より具体的には、複数のコンピュータ装置が接続されて構成される仕組みや、コンピュータ装置に含まれる複数の部材により構成される装置の仕組み等が挙げられる。「ゲームサーバ装置」とは、例えば、ゲームプログラムを実行する装置であって、端末装置からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。第一の実施の形態において、「クライアント装置」とは、例えば、携帯電話、スマートホン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機、又はウェアラブル型端末等のコンピュータ装置をいう。第一の実施の形態において、「他のサーバ装置」とは、例えば、端末装置からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。
【００２０】
第一の実施の形態において、「オブジェクト」とは、例えば、現実世界でユーザが利用することができる物品である。第一の実施の形態において、「デザイン」とは、例えば、オブジェクト又はゲーム媒体そのものの形状、模様、色彩又はこれらの組み合わせ、或いは、オブジェクト又はゲーム媒体に付される図柄の形状、模様、色彩又はこれらの組み合わせをいい、二次元のものでもよく、三次元のものでもよい。
【００２１】
第一の実施の形態において、「識別情報」とは、ユーザを識別することができる情報であり、ユーザを一意に特定することができる情報だけでなく、複数のユーザを特定することができる情報であってもよい。第一の実施の形態において、「ユーザキャラクタ」とは、例えば、ユーザが操作によりゲーム内で制御されるキャラクタであり、ユーザの操作により直接的に操作されるキャラクタだけでなく、ユーザの操作により直接的に操作されるキャラクタの行動にしたがって行動するキャラクタや、ユーザが操作により設定した方針やルールにしたがって行動するキャラクタなど、ユーザの操作により間接的に操作されるキャラクタを含む。第一の実施の形態において、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲーム中に登場するオブジェクト、キャラクタ、アイテム、カード等をいう。
【００２２】
［第二の実施の形態］
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明する。図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置２と、クライアント装置３と、他のサーバ装置４と、他のユーザが操作する他のクライアント装置５とを備える。ゲームサーバ装置２は、クライアント装置３と他のサーバ装置４のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置３は、他のサーバ装置４と通信接続が可能である。他のクライアント装置５は、他のサーバ装置４と通信接続が可能である。
【００２３】
クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部３０１とを備える。
【００２４】
他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信するデザイン情報送信部４０１とを備える。
【００２５】
ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部２０１と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部２０２と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部２０３と、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部２０４と、他のクライアント装置５から評価情報を評価情報部２０５と、受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成するランキング作成部２０６とを備える。
【００２６】
他のクライアント装置５は、他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付ける評価情報部５０１と、受け付けた操作情報をゲームサーバ装置２へ送信する評価情報送信部５０２とを備える。
【００２７】
次に、本発明の第二の実施の形態におけるゲームシステムにおける処理について説明する。本発明の第二の実施の形態においても、第一の実施の形態のステップＳ１〜Ｓ９と同様の処理が実行される。第二の実施の形態では、さらに次の処理が実行される。
【００２８】
図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。他のクライアント装置５は、他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付け（ステップＳ１１）、受け付けた操作情報をゲームサーバ装置２へ送信する（ステップＳ１２）。ゲームサーバ装置２は、他のクライアント装置５から評価情報を受信し（ステップＳ１３）、受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成する（ステップＳ１４）。
【００２９】
第二の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体についてランキングを作成することができる。
【００３０】
第二の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００３１】
第二の実施の形態において、「他のクライアント装置」とは、「クライアント装置」とは異なるユーザが操作する装置であって、例えば、携帯電話、スマートホン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機、又はウェアラブル型端末等のコンピュータ装置をいう。「評価情報」とは、例えば、ゲーム媒体の他のユーザによる評価に関する情報をいい、ゲーム媒体への肯定的な評価及び否定的な評価のいずれをも含む概念である。「ランキング」とは、評価情報をもとに、ゲーム媒体の順位付けをしたものである。
【００３２】
［第三の実施の形態］
本発明の第三の実施の形態の概要について説明する。図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置２と、クライアント装置３と、他のサーバ装置４とを備える。ゲームサーバ装置２は、クライアント装置３と他のサーバ装置４のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置３は、他のサーバ装置４と通信接続が可能である。
【００３３】
クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部３０１とを備える。
【００３４】
他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信するデザイン情報送信部４０１とを備える。
【００３５】
ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部２０１と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部２０２と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部２０３と、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部２０４とを備える。
【００３６】
ゲームシステム１は、ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行する抽選実行部６０１と、抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付け部６０２とを備える。
【００３７】
次に、本発明の第三の実施の形態におけるゲームシステムにおける処理について説明する。本発明の第三の実施の形態においても、第一の実施の形態のステップＳ１〜Ｓ９と同様の処理が実行される。第三の実施の形態では、さらに次の処理が実行される。
【００３８】
図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。ゲームシステム１は、ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行し（ステップＳ２１）、抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付ける（ステップＳ２２）。
【００３９】
第三の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体を、他のユーザが抽選で取得することができる。
【００４０】
第三の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００４１】
第三の実施の形態において、「抽選」とは、複数のゲーム媒体の中から、所定の確率にしたがって、或いは、全くランダムに、少なくとも１つのゲーム媒体を選択することをいう。
【００４２】
［第四の実施の形態］
本発明の第四の実施の形態の概要について説明する。図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置２と、クライアント装置３と、他のサーバ装置４と、他のクライアント装置５とを備える。ゲームサーバ装置２は、クライアント装置３と他のサーバ装置４のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置３は、他のサーバ装置４と通信接続が可能である。他のクライアント装置５は、他のサーバ装置４と通信接続が可能である。
【００４３】
クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部３０１とを備える。
【００４４】
他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信するデザイン情報送信部４０１と、他のクライアント装置５から購入情報を受信する購入情報受信部４０２と、購入情報及び／又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び／又は該購入関連情報に関するオブジェクトをデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信する購入情報送信部４０３とを備える。
【００４５】
ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部２０１と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部２０２と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部２０３と、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部２０４と、購入情報及び／又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信する購入情報受信部２０７と、購入情報及び／又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び／又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する特典付与部２０８とを備える。
【００４６】
他のクライアント装置５は、他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされたオブジェクトを購入するための購入情報を受け付ける購入情報受付部５０３と、受け付けた購入情報を、他のサーバ装置に送信する購入情報送信部５０４とを備える。
【００４７】
次に、本発明の第四の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。本発明の第四の実施の形態においても、第一の実施の形態のステップＳ１〜Ｓ９と同様の処理が実行される。第四の実施の形態では、さらに次の処理が実行される。
【００４８】
他のクライアント装置５は、他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされたオブジェクトを購入するための購入情報を受け付け（ステップＳ３１）、受け付けた購入情報を、他のサーバ装置４に送信する（ステップＳ３２）。
【００４９】
他のサーバ装置４は、他のクライアント装置５から購入情報を受信し（ステップＳ３３）、購入情報及び／又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び／又は該購入関連情報に関するオブジェクトをデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信する（ステップＳ３４）。
【００５０】
ゲームサーバ装置２は、購入情報及び／又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信し（ステップＳ３５）、購入情報及び／又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び／又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する（ステップＳ３６）。
【００５１】
第四の実施の形態の一側面として、ユーザがデザインした現実世界のオブジェクトを他のユーザが購入することができ、オブジェクトが他のユーザにより購入された場合に、デザインをしたユーザ又はユーザキャラクタに特典を付与することができる。
【００５２】
第四の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。第四の実施の形態において、「他のクライアント装置」は第二の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００５３】
第四の実施の形態において、「特典」とは、例えば、ユーザの利益となり得るものであればよく、例えば、ゲーム内において使用できる情報、アイテム、仮想通貨、ポイントだけでなく、現実世界で使用できる物品であってもよい。
【００５４】
［第五の実施の形態］
本発明の第五の実施の形態の概要について説明する。図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置２と、クライアント装置３と、他のサーバ装置４とを備える。ゲームサーバ装置２は、クライアント装置３と他のサーバ装置４のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置３は、他のサーバ装置４と通信接続が可能である。
【００５５】
クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部３０１とを備える。
【００５６】
他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信するデザイン情報送信部４０１とを備える。
【００５７】
ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部２０１と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部２０２と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部２０３と、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部２０４と、デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定するゲーム媒体属性特定部２０９と、特定された属性をゲーム媒体と関連付ける属性関連付け部２１０とを備える。ゲーム進行部２０４は、ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームを進行する。
【００５８】
次に、本発明の第五の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【００５９】
クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける（ステップＳ４１）。
【００６０】
他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信する（ステップＳ４２）。
【００６１】
ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信する（ステップＳ４３）。ゲームサーバ装置２は、デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定し（ステップＳ４４）、特定された属性をゲーム媒体と関連付ける（ステップＳ４５）。次に、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成する（ステップＳ４６）。生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け（ステップＳ４７）、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行する（ステップＳ４８）。
【００６２】
第五の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じてゲーム媒体の属性が特定されることになり、ゲームの趣向性が向上する。
【００６３】
第五の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００６４】
第五の実施の形態において、「属性」とは、例えば、ゲーム媒体の特性又は特徴をいう。
【００６５】
［第六の実施の形態］
本発明の第六の実施の形態の概要について説明する。本発明の第六の実施の形態におけるゲームシステムは、図１に示すように、第一の実施の形態のゲームシステムと同様の構成を有する。オブジェクトのデザイン情報は、２次元平面のデザインデータである。ゲーム媒体生成部２０２は、２次元平面のデザインデータに基づいて３次元形状データで定義されるゲーム媒体を生成する。
【００６６】
次に、本発明の第六の実施の形態におけるゲームシステムにおける処理について説明する。本発明の第六の実施の形態においても、第一の実施の形態のステップＳ１〜Ｓ９と同様の処理が実行される。
【００６７】
第六の実施の形態の一側面として、オブジェクトを２次元平面でデザインした場合であっても、３次元形状で定義されたゲーム媒体を生成することができ、ゲーム内で、デザインをよりリアルに表現することができる。
【００６８】
第六の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００６９】
［第七の実施の形態］
本発明の第七の実施の形態の概要について説明する。図１１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームサーバ装置の構成を示すブロック図である。ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部２０１と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部２０２と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部２０３と、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部２０４とを備える。
【００７０】
次に、本発明の第七の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図１２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。
【００７１】
ゲームサーバ装置２は、他のサーバ装置４からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し（ステップＳ６１）、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成する（ステップＳ６２）。次に、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置３における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け（ステップＳ６３）、ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームを進行する（ステップＳ６４）。
【００７２】
第七の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。
【００７３】
第七の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００７４】
［第八の実施の形態］
本発明の第八の実施の形態の概要について説明する。図１３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部３０１とを備える。
【００７５】
次に、本発明の第八の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図１４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。クライアント装置３は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける（ステップＳ７１）。
【００７６】
第八の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。
【００７７】
第八の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００７８】
［第九の実施の形態］
本発明の第九の実施の形態の概要について説明する。図１５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、他のサーバ装置の構成を示すブロック図である。他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信するデザイン情報送信部４０１とを備える。
【００７９】
次に、本発明の第九の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図１６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、実行処理のフローチャートである。他のサーバ装置４は、クライアント装置３にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置２に送信する（ステップＳ８１）。
【００８０】
第九の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。
【００８１】
第九の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００８２】
［第十の実施の形態］
本発明の第十の実施の形態の概要について説明する。図１７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステム１は、ゲームサーバ装置２と、複数のユーザ（ユーザＡ、Ｂ、Ｃ、・・・Ｚ）によってそれぞれ操作される複数のクライアント装置３（クライアント装置３ａ、３ｂ、３ｃ、・・・３ｚ）と、他のサーバ装置４とから構成されている。ここで、Ｍ及びｎは任意の整数である。クライアント装置３ａ〜３ｚのそれぞれは、通信ネットワーク６を介して、ゲームサーバ装置２と通信接続することができ、また、他のサーバ装置４とも通信接続することができる。また、ゲームサーバ装置２と他のサーバ装置４も、通信ネットワーク６を介して、通信接続することが可能である。
【００８３】
図１８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームサーバ装置２の構成を示すブロック図である。ゲームサーバ装置２は、制御部２１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２２、ストレージ部２３、及び通信インタフェース２４を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００８４】
制御部２１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）から構成され、ストレージ部２３に格納されたプログラムを実行し、ゲームサーバ装置２の制御を行う。また、制御部２１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ２２は、制御部２１のワークエリアである。ストレージ部２３は、プログラム（ゲームプログラム含む）やデータ（ゲームデータを含む）を保存するための記憶領域である。制御部２１は、プログラム及びデータをＲＡＭ２２から読み出し、クライアント装置３から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。
【００８５】
通信インタフェース２４は、無線又は有線により通信ネットワーク６に接続が可能であり、通信ネットワーク６を介してデータを送信及び受信することが可能である。通信インタフェース２４を介して受信したデータは、例えば、ＲＡＭ２２にロードされ、制御部２１により演算処理が行われる。
【００８６】
なお、図示しないが、他のサーバ装置は、ゲームサーバ装置２と同様に構成を有する。他のサーバ装置４は、制御部、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ストレージ部、及び通信インタフェースを少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００８７】
図１９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。クライアント装置３（他のクライアント装置５も含む）は、制御部３１、ＲＡＭ３２、ストレージ部３３、サウンド処理部３４、フレームメモリ３６、グラフィックス処理部３７、表示部３８、通信インタフェース４１、及びインタフェース部４２を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００８８】
制御部３１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成される。制御部３１は、ストレージ部３３に格納されたプログラムを実行し、クライアント装置３の制御を行う。ＲＡＭ３２は、制御部３１のワークエリアである。ストレージ部３３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。
【００８９】
制御部３１は、プログラム及びデータをＲＡＭ３２から読み出して処理を行う。制御部３１は、ＲＡＭ３２にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力し、描画命令をグラフィックス処理部３７に出力する。
【００９０】
サウンド処理部３４は、スピーカであるサウンド出力装置３５に接続されている。制御部３１がサウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力すると、サウンド処理部３４はサウンド出力装置３５にサウンド信号を出力する。
【００９１】
グラフィックス処理部３７は表示部３８に接続されている。表示部３８は表示画面３９を有している。制御部３１が描画命令をグラフィックス処理部３７に出力すると、グラフィックス処理部３７は、フレームメモリ（フレームバッファ）３６に画像を展開し、表示画面３９上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部３８はタッチ入力部４０を備えるタッチパネルの画面であっても良い。
【００９２】
グラフィックス処理部３７は、フレーム単位で１枚の画像の描画を実行する。画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィックス処理部３７は、制御部３１だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
【００９３】
インタフェース部４２には、入力部４３（例えば、マウスやキーボード、コントローラ等）が接続され得る。プレイヤによる入力部４３からの入力情報はＲＡＭ３２に格納され、制御部３１は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部４２に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部３８を入力部４３とすることもできる。
【００９４】
通信インタフェース４１は無線又は有線により通信ネットワーク６に接続が可能であり、通信ネットワーク６を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース４１を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、ＲＡＭ３２にロードされ、制御部３１により演算処理が行われる。
【００９５】
ゲームサーバ装置２は、クライアント装置３を操作するユーザに、ゲームを提供する機能を有する。ゲームサーバ装置２において提供されるゲームとしては、特に、限定されず、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲームなど、いずれのジャンルのゲームも適用できる。
【００９６】
他のサーバ装置４は、例えば、ゲームサーバ装置２にて提供されるゲームとは異なるサービスを提供するためのウェブサーバ装置である。他のサーバ装置４にて提供されるサービスとしては、例えば、家電、文具、被服などのＥＣサービスがあげられる。クライアント装置３は、ブラウザを介して、他のサーバ装置４にアクセスをすることができる。例えば、ユーザＡは、クライアント装置３ａから他のサーバ装置４にアクセスし、ユーザＡに固有のＩＤ及びパスワードを入力することで、ログインをすることができる。クライアント装置３ａでは、家電、文具、被服などの商品を閲覧し、これらの商品を購入することができる。また、この際に、クライアント装置３ａでは、ユーザＡは自らデザインを行い、デザインした商品を購入することができる。
【００９７】
このユーザＡによる商品のデザインに関するデザイン情報は、ユーザＡを識別するための識別情報と共に、他のサーバ装置４からゲームサーバ装置２へ送信される。ゲームサーバ装置２では、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成することができる。例えば、他のサーバ装置４にて提供されるサービスが、被服のＥＣサービスである場合、ユーザが操作可能なユーザキャラクタが装備できる被服や防具などのアイテムを、ゲーム媒体として生成することができる。このような構成とすることで、ユーザは自らがデザインした現実世界の被服を購入するとともに、自らがデザインした被服についてのアイテムをゲーム内で利用することができる。
【００９８】
ユーザＡがデザインをした現実世界の商品については、クライアント装置３ｂ〜３ｚ（第一の実施の形態１〜９における「他のクライアント装置」に相当する）を操作するユーザＢ〜Ｚが、他のサーバ装置４にて運営されるウェブサイトにて購入することも可能である。また、ユーザＢ〜Ｚが操作をするクライアント装置３ｂ〜３ｚにて、ユーザＡのデザインをもとにゲームサーバ装置２にて生成されたゲーム媒体を、抽選にて取得することも可能であり、また、ランキング作成のために評価することも可能である。
【００９９】
次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおけるゲーム媒体生成処理について説明する。図２０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム媒体生成処理のフローチャートである。ユーザＡがクライアント装置３ａを操作し、他のサーバ装置４（ウェブサーバ）にアクセスし、ＩＤとパスワードを入力することでログインする（ステップＳ１０１）。ユーザＡは自ら被服（例えば、Ｔシャツ）をデザインし、デザインした被服を購入するコースを選択する（ステップＳ１０２）。この際に、被服のサイズについても、あらかじめ選択することができる。
【０１００】
ユーザＡはクライアント装置３ａを操作することで被服に付される図柄の模様や色彩をデザインする（ステップＳ１０３）。ユーザＡは、図柄のデザインを完了すると、デザインの確定ボタンを押下し、デザインを確定させる（ステップＳ１０４）。
【０１０１】
図２６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の表示画面を示す図である。図は、ステップＳ１０３にて、被服に付される図柄の模様や色彩をデザインする際のクライアント装置３の表示画面３９を示す。表示画面３９の中央には、デザインの対象となる物品５０（被服）が表示されている。表示画面の下方には、左側から順に、ペンボタン５１、消しゴムボタン５２、色変更ボタン５３、ＣＬＥＡＲボタン５４、確定ボタン５５が設けられている。カーソル５６を移動させながら、各ボタンを選択することで、各ボタンの機能が発動する。
【０１０２】
なお、カーソル５６は、いずれのボタンを選択しているのかがわかるように、選択しているボタンの機能にあわせた表示態様となる。図２６では、カーソル５６はペンボタン５１のペンと同じ表示態様となっており、ペンボタン５１が選択されている状態であることがわかる。
【０１０３】
ペンボタン５１を選択し、カーソル５６を移動させることで、物品５０内に模様を描くことができる。描いた模様を消したい場合は、消しゴムボタン５２を活用する。また、ペンボタン５１で描く色を変更したい場合は、色変更ボタン５３を選択し、所望の色を選択することができる。
【０１０４】
物品５０内に描いた模様などを消して、初期状態に戻したい場合は、ＣＬＥＡＲボタン５４を選択する。また、デザインが完成し、物品５０内に描いた模様を確定させる場合は、確定ボタン５５を選択する。
【０１０５】
デザインが確定すると、クライアント装置３ａに入力された操作情報、或いは、操作情報に基づいて生成されるデザイン情報が、他のサーバ装置４へ送信され（ステップＳ１０５）、引き続き決済処理が行われる。決済処理が完了すると、ユーザＡにより入力されたデザインが付された被服が、ユーザＡの指定する住所に送付される。
【０１０６】
次に、他のサーバ装置４にて、クライアント装置３ａに入力された操作情報、或いは、操作情報に基づいて生成されるデザイン情報を受信する（ステップＳ１０６）。クライアント装置３ａから操作情報を受信した場合は、ゲームサーバ装置２へ送信するためのデザイン情報の生成も行われる。他のサーバ装置４は、デザイン情報とともに、該デザイン情報に対応するデザインを入力したユーザＡを特定することができる識別情報を、ゲームサーバ装置２へ送信する（ステップＳ１０７）。
【０１０７】
他のサーバ装置４から送信されたデザイン情報、及び、ユーザＡの識別情報を、ゲームサーバ装置２にて受信する（ステップＳ１０８）。ゲームサーバ装置２は、デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定する（ステップＳ１０９）。
【０１０８】
ゲーム媒体の属性は、デザイン情報における各画素の色彩情報をもとに特定することができる。例えば、すべての画素のＲ、Ｇ、Ｂの濃度値をもとに、Ｒの濃度値の平均、Ｇの濃度値の平均、Ｂの濃度値の平均をそれぞれ算出し、算出された値をもとに属性を特定する。例えば、Ｒ、Ｇ、Ｂの濃度値の平均のうち、最も大きな値がＲの濃度値である場合は「火」の属性とし、最も大きな値がＧの濃度値である場合は「木」の属性とし、最も大きな値がＢの濃度値である場合は「水」の属性とすることができる。
【０１０９】
次に、ゲーム内で利用可能であり、ステップＳ１０８にて受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し（ステップＳ１１０）、ステップＳ１０９にて特定された属性をゲーム媒体と関連付ける（ステップＳ１１１）。生成されるゲーム媒体としては、例えば、ゲーム内に登場するキャラクタ、アイテム、カード等があげられる。
【０１１０】
なお、ステップＳ１０３にて被服をデザインする際に、被服の正面に付される図柄をデザインすることができる。この場合、２次元平面状で図柄をデザインすることができる。２次元平面状で図柄をデザインした場合は、ゲームサーバ装置２へ送信されるデザイン情報も２次元データとなる。例えば、ステップＳ１１０にてゲーム媒体を生成する場合に、他のサーバ装置４から送信されたデザイン情報（２次元データ）をもとに、仮想３次元のアイテムを生成することができる。
【０１１１】
例えば、３次元モデルの表面形状を２次元に展開した展開図を用意し、ステップＳ１０３において、この２次元の展開図上でデザインの編集を行う。編集された２次元データについて、３次元モデルのモデルデータと展開図との対応関係にしたがって、３次元のモデルデータを演算することで、２次元平面状の商品のデザインに対応するアイテムの３次元モデルデータをデザイン情報として得ることができる。ステップＳ１１０においてゲーム媒体を生成する際に、この３次元モデルデータをもとに透視変換することで、仮想３次元空間におけるアイテムを平面上に描画することが可能となる。
【０１１２】
図２７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、３次元モデルと、３次元モデルを２次元に展開した展開図６２との対応関係を示す図である。３次元で表現される被服モデルは、部位（袖、胴体部分等）毎に型６２ａ〜ｄに裁断され、平面上に展開されている。なお、３次元の被服モデル６１と、その展開図６２との対応関係は、被服のモデル毎に予め定められている。
【０１１３】
図２８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、３次元モデルのポリゴンと、型との対応関係を示す図である。図２８（ａ）に示すのは被服モデル６１の胴体前面部に対応する型６２ａであり、図２８（ｂ）に示すのは被服モデル６１である。被服モデル６１は、複数の三角形又は四角形のポリゴンを相互に結合することで構成される。図２８（ａ）では、型６２ａを構成する各領域に数字が付されており、図２８（ｂ）では、被服モデル６１を構成する各ポリゴンに数字が付されている。同じ数字が付された領域とポリゴンが対応付けられている。これによって、２次元で表される型６２ａ上で作成されたデザインが、３次元で表される被服モデル６１の表面に反映されることになる。
【０１１４】
ステップＳ１０３にてデザインされた商品に応じて、生成されるゲーム媒体の種類を変更することもできる。例えば、ステップＳ１０３にて、Ｔシャツなど、上半身に着用するための被服の図柄をデザインした場合は、キャラクタが上半身に着用できる防具をゲーム媒体として生成することができ、ズボンなど、下半身に着用するための被服の図柄をデザインした場合は、キャラクタが下半身に着用できる防具をゲーム媒体として生成することができる。
【０１１５】
生成されたゲーム媒体は、ユーザＡのアカウントと関連付けられるか、或いは、ユーザＡの操作により制御されるユーザキャラクタと関連付けられる（ステップＳ１１２）。ユーザのクライアント装置３における操作に応じて、ゲームは進行する（ステップＳ１１３）。ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームは進行する。例えば、「火」の属性の武器は、「木」の属性の防具に対してより高い効果を発揮することができるが、「水」の属性の防具に対しては通常よりも低い効果しか発揮することができない。
【０１１６】
なお、ステップＳ１０９でゲーム媒体に関連付けられる属性としては、希少度やランクなどのステータスであってもよい。このようなステータスをゲーム媒体に特定することで、より高いステータスのゲーム媒体を得るために、商品のデザインをするようにユーザに促すことができる。
【０１１７】
なお、ステップＳ１１３においてゲームを進行するのに先立って、ユーザは、クライアント装置３を操作して、ゲームサーバ装置２へアクセスし、ログインをしたうえで、ゲームを開始する必要がある。ゲームサーバ装置２へログインする際には、他のサーバ装置４へログインする際と同じＩＤとパスワードを使用することができる。また、ＩＤは同じであるが、パスワードだけ異なるものを用いることも可能である。ＩＤが同じであれば、他のサーバ装置４から送信されたデザイン情報が、ゲーム内のどのユーザに対応するものであるかを特定することができる。仮に、ゲームサーバ装置２へログインするためのＩＤと、他のサーバ装置４へログインするためのＩＤが異なる場合であっても、ゲームサーバ装置２へログインした後に、ステップＳ１１０にてゲーム媒体を生成する際に、他のサーバ装置４へログインするためのＩＤを入力することで、ユーザに対応するデザイン情報を特定することが可能となる。
【０１１８】
ところで、ステップＳ１０３にてデザインされた商品のサイズに応じて、生成されるゲーム媒体のサイズが決定されるような構成とすることもできる。例えば、ステップＳ１０３にてデザインされる商品がＴシャツであり、そのサイズが「Ｌ」である場合は、ステップＳ１１０で生成されるアイテムも、キャラクタの上半身に着用する被服についてのアイテムであり、そのサイズを「Ｌ」とすることができる。ステップＳ１０３にてデザインされる商品のサイズが「Ｍ」である場合は、ステップＳ１１０で生成されるアイテムのサイズも「Ｍ」となる。
【０１１９】
この場合、ユーザが操作するキャラクタも、それぞれ異なるサイズを有しており、キャラクタのサイズに応じて、着用できるアイテムのサイズも決まるような構成とすることができる。例えば、大サイズのキャラクタであれば、「Ｌ」サイズのアイテムを着用することができ、中サイズのキャラクタであれば、「Ｍ」サイズのアイテムを着用することができ、小サイズのキャラクタであれば、「Ｓ」サイズのアイテムを着用することができる。
【０１２０】
次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおけるランキング作成処理について説明する。ゲームサーバ装置２にて提供されるゲームにおいて、ユーザＡは、他のユーザであるユーザＢ〜Ｚと通信による対戦プレイをしたり、或いは、共通の敵キャラクタと戦闘するための協力プレイをすることができる。
【０１２１】
対戦プレイや協力プレイの際に、ユーザＢ〜Ｚは、ユーザＡが図柄をデザインしたアイテム等を目にする機会があり、「ｇｏｏｄ」ボタンを押すなどにより、該アイテム等を評価することができる。また、ゲーム内にて、自らがデザインしたアイテムをエントリーし、他のユーザのデザインしたアイテムを評価して投票するイベントを開催することもできる。
【０１２２】
図２１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランキング作成処理のフローチャートである。例えば、ユーザＡがデザインしたアイテムについて、ユーザＡとは異なる他のユーザＢ〜Ｚが操作するクライアント装置３ｂ〜３ｚのぞれぞれにて、評価情報が入力される（ステップＳ１２１）。入力された評価情報は、クライアント装置３ｂ〜３ｚのそれぞれからゲームサーバ装置２に送信される（ステップＳ１２２）。
【０１２３】
クライアント装置３ｂ〜３ｚから送信された評価情報は、ゲームサーバ装置２にて受信され（ステップＳ１２３）、ランキングを作成するための評価情報として、記憶手段に記憶される（ステップＳ１２４）。例えば、ランキングを作成するためのイベントで決められた所定の期間が経過すると、ユーザ毎又はアイテム毎に、評価情報を集計して（ステップＳ１２５）、ランキングを作成する（ステップＳ１２６）。作成されたランキングは、ユーザが閲覧することができる。また、ランキングの上位者には、ゲーム内で利用できる特典を付与することもできる。
【０１２４】
他のユーザによるアイテムの評価は、複数の評価項目に分かれていてもよい。例えば、「かっこいい」、「かわいい」、「おもしろい」などの評価項目に分かれている。ユーザＡによりデザインされたアイテムを見たユーザＢ〜Ｚは、該アイテムを「かっこいい」に投票することもでき、「かわいい」に投票することもできる。この場合、ステップＳ１２５による評価情報の集計は、評価項目毎に行われる。ステップＳ１２６にて作成されるランキングも、評価項目毎に作成される。
【０１２５】
ランキングが上位１０以内であるなど、所定の条件を満たすアイテムについては、評価項目に応じて、アイテムに関連付けられたステータスを変更する（ステップＳ１２７）。アイテムには、基準となるステータスが予め設定されているが、例えば、「かっこいい」について上位１０以内である場合は、基準のステータスから防具アイテムの「防御力」を上昇させ、「かわいい」について上位１０以内である場合は、基準のステータスから防具アイテムの「魅力」を上昇させることができる。ステータスが変更された後は、変更後のステータスに応じてゲームを進行する。
【０１２６】
次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおける抽選処理について説明する。ユーザＡによりデザインされたアイテムについて、クライアント装置３ｂ〜３ｚを操作するユーザＢ〜Ｚが抽選により取得することができる。例えば、ユーザＡは、自らがデザインした複数のアイテムの中のいずれかのアイテムについて、他のユーザが抽選により取得できるように設定することができる。この場合、ユーザＡには、自らがデザインしたアイテムを抽選対象とすることと引き換えに、ゲーム内通貨や別の特殊アイテムなどの特典を付与することができる。
【０１２７】
また、ユーザＡは、自らがデザインした複数のアイテムの中から、ランキングが所定の条件を満たすアイテム、特に、ステップＳ１２７において、ステータスの変更の対象となるアイテムについて、自動的に抽選の対象となるような構成とすることもできる。この場合、ユーザＡには、自らがデザインしたアイテムを抽選対象とすることと引き換えに、ゲーム内通貨や別の特殊アイテムなどの特典を付与することができる。
【０１２８】
ユーザＢ〜Ｚは、自らデザインしたものではないアイテムを、抽選により取得することができる。抽選は、ユーザＢ〜Ｚのそれぞれが所有するゲーム内通貨やポイントを消費することで行えるような構成としてもよく、ユーザごとに１日１回のみゲーム内通貨やポイントを消費することなく行えるような構成とすることもできる。
【０１２９】
図２２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、抽選処理のフローチャートである。まず、ユーザＢがクライアント装置３ｂを操作し、抽選の開始要求を入力することにより（ステップＳ１３１）、クライアント装置３ｂからゲームサーバ装置２へ抽選の開始要求が送信される（ステップＳ１３２）。ゲームサーバ装置２にて、抽選の開始要求を受信すると（ステップＳ１３３）、ストレージに記憶されたユーザＢが所有するゲーム内通貨又はポイントを減算する（ステップＳ１３４）。
【０１３０】
次に、ゲームサーバ装置２は、抽選を実行して、ユーザＢに付与するアイテムを決定する（ステップＳ１３５）。抽選によりユーザに付与されるアイテムを決定する方法としては、抽選の対象となるアイテムの中から全くのランダムで決定する方法だけでなく、アイテムごとにレア度（希少度）やランク・レベルなどの所定のステータスを設けておき、レア度やランク・レベルごとに抽選で選択される確率が異なるように設定しておく方法をとることもできる。
【０１３１】
ステップＳ１３５により抽選が実行されると、ゲームサーバ装置２のストレージにおいて、決定されたアイテムについて、ユーザＢのアカウント、又は、ユーザＢが操作可能なユーザキャラクタとの関連付けが行われる（ステップＳ１３６）。そして、抽選の結果が、ゲームサーバ装置２からクライアント装置３ｂに送信される（ステップＳ１３７）。クライアント装置３ｂでは抽選結果を受信し（ステップＳ１３８）、結果を表示画面に表示する（ステップＳ１３９）。
【０１３２】
次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおける購入処理について説明する。ユーザＡによりデザインされた現実世界の商品について、クライアント装置３ｂ〜３ｚを操作するユーザＢ〜Ｚが購入することができる。ユーザＢ〜Ｚは、クライアント装置３ｂ〜３ｚから他のサーバ装置４にアクセスし、ユーザＢ〜Ｚのぞれぞれに固有のＩＤ及びパスワードを入力することで、ログインをすることが可能となる。クライアント装置３ｂ〜３ｚでは、家電、文具、被服などの商品を閲覧し、これらの商品を購入することができる。これらの商品の中に、ユーザＡによりデザインされた商品も含まれる。
【０１３３】
図２３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、購入処理のフローチャートである。ユーザＢの操作により、クライアント装置３ｂにて、ユーザＡによりデザインされた商品を購入するための購入要求が受け付けられる（ステップＳ１４１）。受け付けた購入要求は、他のサーバ装置４に送信される（ステップＳ１４２）。
【０１３４】
他のサーバ装置４は、クライアント装置３ｂから購入要求を受信すると（ステップＳ１４３）、引き続き決済処理が行われる。決済処理は、現実世界において通貨として扱われる現実通貨だけでなく、現実通貨により購入可能なゲーム内通貨により行うことができる。決済処理が完了すると、ユーザＡにより入力されたデザインが付された被服が、ユーザＢの指定する住所に送付される。
【０１３５】
ユーザＢ〜Ｚなどの他のユーザが、ユーザＡのデザインした商品を購入したことに関する購入情報、または、この購入情報を加工することにより得られる購入関連情報は、ユーザＡを識別することが可能な識別情報とともに、ゲームサーバ装置２に送信される（ステップＳ１４４）。ゲームサーバ装置２は、購入情報又は購入関連情報、及び、ユーザＡの識別情報を受信し（ステップＳ１４５）、ユーザごとに受信した購入情報又は購入関連情報をストレージに記憶する。
【０１３６】
記憶した購入情報及び／又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合は、ユーザＡ又は該ユーザＡが操作可能なユーザキャラクタに、特典が付与される（ステップＳ１４６）。所定の条件としては、適宜設定することができる。例えば、ユーザによりデザインされた商品の少なくとも１つが購入されたこと、少なくとも所定の数の商品が購入されたこと、商品が購入された額の合計が所定額以上であること、及び／又は、商品が同一の他のユーザに少なくとも所定の回数以上購入されたことなどを、所定の条件とすることができる。
【０１３７】
次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおけるゲーム媒体取得処理について説明する。図２４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム媒体取得処理のフローチャートである。クライアント装置３ｂ〜３ｚを操作するユーザＢ〜Ｚは、それぞれが所有するゲーム内通貨と引き換えに、ユーザＡによりデザインされたアイテムを取得することができる。ユーザＡは、自らデザインしたアイテムを他のユーザに譲り渡すのと引き換えに、アイテムを取得したユーザからゲーム内通貨を受け取ることができる。
【０１３８】
ユーザＡはクライアント装置３ａを操作し、ユーザＡが自らデザインしたアイテムを売却できる状態に設定することができる。まず、クライアント装置３ａにて、ユーザＡが自らデザインしたアイテムの売却要求を受け付けると（ステップＳ１５１）、売却要求をゲームサーバ装置２に送信する（ステップＳ１５２）。クライアント装置３ａは、売却により相手先からユーザＡが受け取ることができるゲーム内通貨の額を設定することもできる。ステップＳ１５２にてゲームサーバ装置２に送信される売却要求には、ユーザＡが受け取ることができるゲーム内通貨の額に関する情報も含まれる。なお、ステップＳ１５２にて、アイテムの売却要求を送信した場合は、クライアント装置３ａにおける該アイテムの使用はできなくなる。
【０１３９】
ゲームサーバ装置２はアイテムの売却要求を受信すると（ステップＳ１５３）、売却対象のアイテムに関する情報をストレージに記憶する（ステップＳ１５４）。次に、ゲームサーバ装置２は、ユーザが売却対象のアイテムに関する情報を閲覧できるように、閲覧情報を生成する（ステップＳ１５５）。
【０１４０】
例えば、ユーザＢが操作するクライアント装置３ｂにて、売却対象のアイテムを閲覧するための閲覧要求をゲームサーバ装置２へ送信すると、ゲームサーバ装置２からクライアント装置３ｂへ閲覧情報が送信される（ステップＳ１５６）。クライアント装置３ｂにて閲覧情報を受信すると（ステップＳ１５７）、クライアント装置３ｂの表示装置に、アイテムに関する情報、及び、売却によりユーザＡが受け取ることができるゲーム内通貨の額などの閲覧情報が表示される（ステップＳ１５８）。
【０１４１】
ユーザＢは、ステップＳ１５８により表示されたアイテムに関する情報を確認して、アイテムを取得したいと判断した場合は、ユーザＡはクライアント装置３ｂを操作して、ユーザＡにより生成されたアイテムについての取得要求を入力する。クライアント装置３ｂは取得要求を受け付けると（ステップＳ１５９）、取得要求がゲームサーバ装置２に送信される（ステップＳ１６０）。ゲームサーバ装置２がゲーム媒体の取得要求を受信すると（ステップＳ１６１）、ユーザＢが所有するゲーム内通貨から、ユーザＡが受け取ることができるゲーム内通貨に相当する額の減算処理が行われる（ステップＳ１６２）。さらに、該アイテムがユーザＢに関連付けられ（ステップＳ１６３）、該アイテムを使用できるようになる。なお、ステップＳ１６３において、該アイテムがユーザＢに関連付けられると共に、ユーザＡとの関連付けは解消される。さらに、ユーザＡが所有するゲーム内通貨については、ユーザＡが受け取ることができるゲーム内通貨に相当する額が加算される（ステップＳ１６４）。
【０１４２】
次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおける新たなゲーム媒体生成処理について説明する。図２５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、新たなゲーム媒体の生成処理のフローチャートである。新たなゲーム媒体の生成とは、一のゲーム媒体と、「素材」としてのゲーム媒体とをもとに、一のゲーム媒体を進化させた新たなゲーム媒体を生成するものであり、いわゆる「合成」がこれに該当する。
【０１４３】
まず、ゲームサーバ装置２において、ユーザＡのクライアント装置３ａへの操作により、ユーザによりデザインされ、生成されたゲーム媒体を、「合成」の基礎となるゲーム媒体として設定する（ステップＳ１７１）。次に、設定したゲーム媒体の合成の回数が所定の回数未満であるかを判定する（ステップＳ１７２）。設定したゲーム媒体の合成の回数が所定の回数未満である場合は（ステップＳ１７２にてＹＥＳ）、合成の基礎となるゲーム媒体として設定することが許容され、「素材」となるゲーム媒体を設定することが可能となる。設定したゲーム媒体の合成の回数が所定の回数に到達している場合は（ステップＳ１７２にてＮＯ）、合成の対象とすることができず、クライアント装置３ａの表示画面にエラーである旨が表示される（ステップＳ１７３）。なお、ユーザがデザインすることで生成されたゲーム媒体を基に合成できる上限回数は、通常のゲーム媒体を基に合成できる上限回数よりも、高く設定することができる。
【０１４４】
次に、ユーザＡのクライアント装置３ａへの操作により、「素材」となるゲーム媒体を設定する（ステップＳ１７４）。そして、クライアント装置３ａの表示画面に表示された「合成」ボタンを押下すると合成が行われ、新たなゲーム媒体が生成される（ステップＳ１７５）。
【０１４５】
新たに生成されるゲーム媒体は、基礎となるゲーム媒体とは異なるステータスを有するものであることが好ましい。例えば、新たに生成されるゲーム媒体は、基礎となるゲーム媒体が有する体力、攻撃力、防御力などのステータスを大幅に上昇させることができる。また、新たに生成されたゲーム媒体を、基礎となるゲーム媒体として、再度合成することも可能である。このように合成を繰り返すことで、ゲーム媒体の希少度やランクは上昇する。
【０１４６】
基礎となるゲーム媒体の合成回数が所定の回数以上である場合は、新たに生成されるゲーム媒体のデザインを変更することができる。この場合、基礎となるゲーム媒体のデザインとは全く異なるデザインに変更することも可能であり、また、基礎となるゲーム媒体のデザインに所定の図柄を重ね合わせたデザインとすることができる。
【０１４７】
ステップＳ１７５にて、新たなゲーム媒体が生成されるとともに、基礎となるゲーム媒体及び素材となるゲーム媒体は、ユーザＡとの関連付けが解消され、消滅する（ステップＳ１７６）。そして、新たに生成されたゲーム媒体は、ユーザＡと関連付けられる（ステップＳ１７７）。
【０１４８】
第十の実施の形態の一側面として、これまでに存在しなかった新たなゲームシステムを提供することができる。第一の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。
【０１４９】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体についてランキングを作成することができる。
【０１５０】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体についてランキングを作成する際に、評価項目ごとに集計し、評価項目ごとのランキングにおいて所定の条件を満たすゲーム媒体のステータスを変更するような構成とすることで、評価項目ごとに高いランキングとなるようなデザインを作成しようというユーザの動機付けにつながる。
【０１５１】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体を、他のユーザが抽選で取得することができる。
【０１５２】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体のうち、ランキングが所定の条件を満たすゲーム媒体を、他のユーザが抽選で取得することができるような構成とすることで、デザインに優れていて人気のあるアイテムを他のユーザが取得できるようになり、ゲームの趣向性が向上する。
【０１５３】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザがデザインした現実世界のオブジェクトを他のユーザが購入することができ、オブジェクトが他のユーザにより購入された場合に、デザインをしたユーザ又はユーザキャラクタに特典を付与することができる。
【０１５４】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザがデザインした現実世界のオブジェクトを他のユーザが購入する際に、現実通貨又はゲーム内通貨が利用できるため、利便性に優れる。
【０１５５】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザがデザインした現実世界のオブジェクトを他のユーザが購入し、所定の条件を満たすような場合に、デザインをしたユーザ又はユーザキャラクタに特典を付与する構成とすることで、現実世界で優れたデザインを作成したユーザに、ゲーム内での特典が付与されることとなり、他のユーザが欲しいと思うような優れたデザインを作成しようというユーザの動機付けにつながる。
【０１５６】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じてゲーム媒体の属性が特定されることになり、ゲームの趣向性が向上する。
【０１５７】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じてゲーム媒体の属性を画素情報に応じて特定するため、例えば、デザインで使用されている色彩の傾向に応じて、属性を特定することができる。
【０１５８】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じて、ゲーム媒体のステータスが特定されることになり、ゲームの趣向性が向上する。
【０１５９】
第十の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じて、ゲーム媒体の希少度が特定されることになり、ゲームの趣向性が向上する。
【０１６０】
第十の実施の形態の一側面として、オブジェクトを２次元平面でデザインした場合であっても、３次元形状で定義されたゲーム媒体を生成することができ、ゲーム内で、デザインをよりリアルに表現することができる。
【０１６１】
第十の実施の形態の一側面として、現実世界で利用可能なオブジェクトのサイズに対応するサイズを有するゲーム媒体を生成し、生成されたゲーム媒体に対応するサイズを有するキャラクタに着用させることができるため、現実世界の商品のサイズと仮想世界のゲーム媒体のサイズが関係性を有しており、ゲームの趣向性を向上させることができる。
【０１６２】
第十の実施の形態の一側面として、生成されたゲーム媒体を、ゲーム内通貨と引き換えに他のクライアント装置でも取得することができるため、ゲームの趣向性を向上させることができる。
【０１６３】
第十の実施の形態の一側面として、生成されたゲーム媒体を他のクライアント装置にて取得する場合に、取得の対象となるゲーム媒体のサイズに応じて、減算されるゲーム内通貨の額が異なるような構成とすることで、現実世界で商品を購入するのと同じような感覚を得ながら、ゲーム媒体を取得することができる。
【０１６４】
第十の実施の形態の一側面として、生成されたゲーム媒体と他のゲーム媒体をもとに、新たなゲーム媒体を生成可能とし、通常のゲーム媒体と他のゲーム媒体をもとに新たなゲーム媒体を生成可能とした場合に、通常のゲーム媒体よりも、生成されたゲーム媒体をもとに新たなゲーム媒体の方が、新たに生成できる回数の上限が高いため、新たなゲーム媒体を生成できる回数に制限をかけつつも、生成されたゲーム媒体を、通常のゲーム媒体よりも特別なものとすることができる。
【０１６５】
第十の実施の形態の一側面として、生成されたゲーム媒体と他のゲーム媒体をもとに、所定の回数、新たなゲーム媒体を生成した場合に、ゲーム媒体のデザインを異なる態様にすることで、商品のデザインをもとに生成されたゲーム媒体から変化した新たなゲーム媒体であることを明示することができる。
【０１６６】
第十の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。第十の実施の形態において、「評価情報」、「ランキング」は、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容と同一である。第十の実施の形態において、「抽選」は、第三の実施の形態において記載した内容と同一である。第十の実施の形態において、「特典」は、第四の実施の形態において記載した内容と同一である。第十の実施の形態において、「属性」は、第五の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１６７】
［付記］
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
【０１６８】
［１］  ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、ゲームシステム。
【０１６９】
［２］  さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、
受け付けた操作情報をゲームサーバ装置へ送信する評価情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のクライアント装置から評価情報を受信する評価情報受信手段と、
受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成するランキング作成手段と
を備える、上記［１］に記載のゲームシステム。
【０１７０】
［３］  評価情報が、複数の評価項目に分かれたものであり、
ランキング作成手段が、評価情報を評価項目毎に集計して、評価項目毎にランキングを作成するものであり、
評価項目毎のランキングにおいて所定の条件を満たすゲーム媒体について、評価項目に応じて、ゲーム媒体に関連付けられたステータスを変更するステータス変更手段と
を備え、
ゲーム進行手段が、ゲーム媒体に関連付けられたステータスに応じてゲームを進行する、上記［２］に記載のゲームシステム。
【０１７１】
［４］  ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行する抽選実行手段と、
抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付け手段と
を備える、上記［１］〜［３］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１７２】
［５］  抽選実行手段による抽選対象のゲーム媒体が、ランキングにおいて所定の条件を満たすゲーム媒体である、上記［４］に記載のゲームシステム。
【０１７３】
［６］  さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされたオブジェクトを購入するための購入情報を受け付ける購入情報受付手段と、
受け付けた購入情報を、他のサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
他のクライアント装置から購入情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び／又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び／又は該購入関連情報に関するオブジェクトをデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
購入情報及び／又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び／又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び／又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する特典付与手段と
を備える、上記［１］〜［５］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１７４】
［７］  他のユーザによるオブジェクトの購入が、現実通貨又は現実通貨により購入可能なゲーム内通貨により行われる、上記［６］に記載のゲームシステム。
【０１７５】
［８］  所定の条件が、ユーザによりデザインされたオブジェクトの少なくとも１つが購入されたこと、所定の数の該オブジェクトが購入されたこと、該オブジェクトの購入額が所定額以上であること、及び／又は、該オブジェクトが同一の他のユーザに複数回購入されたことである、上記［６］または［７］に記載のゲームシステム。
【０１７６】
［９］  ゲームサーバ装置が、
デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定するゲーム媒体属性特定手段と、
特定された属性をゲーム媒体と関連付ける属性関連付け手段と
を備え、
ゲーム進行手段が、ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームを進行する、上記［１］〜［８］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１７７】
［１０］  ゲーム媒体属性特定手段が、画素情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定する、上記［９］に記載のゲームシステム。
【０１７８】
［１１］  前記属性がゲーム媒体のステータスである、上記［９］または［１０］に記載のゲームシステム。
【０１７９】
［１２］  前記属性がゲーム媒体の希少度である、上記［１１］に記載のゲームシステム。
【０１８０】
［１３］  オブジェクトのデザイン情報が、２次元平面のデザインデータであり、
ゲーム媒体生成手段が、２次元平面のデザインデータに基づいて３次元形状データで定義されるゲーム媒体を生成する、上記［１］〜［１２］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１８１】
［１４］  現実世界で利用可能なオブジェクトは、複数の異なるサイズをそれぞれ有しており、
ゲーム媒体は、複数の異なるサイズをそれぞれ有しており、
さらに、ユーザキャラクタは、複数の異なるサイズをそれぞれ有しており、
ゲーム媒体生成手段は、受信したデザイン情報のオブジェクトのサイズに対応するサイズを有するゲーム媒体を生成するものであり、
ゲーム媒体関連付け手段は、生成されたゲーム媒体を、該ゲーム媒体のサイズに対応するサイズを有するユーザキャラクタと関連付ける、上記［１］〜［１３］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１８２】
［１５］  さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の取得要求をゲームサーバ装置に送信する取得要求送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のクライアント装置から、ゲーム媒体の取得要求を受信する取得要求受信手段と、
他のユーザが所有するゲーム内通貨を記憶するゲーム内通貨記憶手段と、
他のユーザによるゲーム媒体の取得要求に応じて、他のユーザのゲーム内通貨を減算するゲーム内通貨減算手段と
を備え、
ゲーム媒体関連付け手段は、他のユーザによるゲーム媒体の取得要求に応じて、該ゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタと関連付ける、上記［１］〜［１４］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１８３】
［１６］  取得要求の対象となるゲーム媒体のサイズに応じて、ゲーム内通貨減算手段により減算されるゲーム内通貨の額が異なる、上記［１５］に記載のゲームシステム。
【０１８４】
［１７］  ゲームサーバ装置が、
ゲーム媒体に基づいて、他のゲーム媒体を消費することで、新たなゲーム媒体を生成する新ゲーム媒体生成手段
とを備え、
新ゲーム媒体生成手段が、生成された新たなゲーム媒体に基づいて、他のゲーム媒体を消費することで、さらに新たなゲーム媒体を生成することが可能であり、
新ゲーム媒体生成手段により、ゲーム媒体毎に、一のゲーム媒体に基づいて新たなゲーム媒体を生成することが可能な回数に上限が設定されており、
ゲーム媒体生成手段により生成されたゲーム媒体については、ゲーム媒体生成手段により生成されていないゲーム媒体に比べ、前記回数の上限が高く設定されている、上記［１］〜［１６］に記載のゲームシステム。
【０１８５】
［１８］  ゲームサーバ装置が、
ゲーム媒体に基づいて、他のゲーム媒体を消費することで、新たなゲーム媒体を生成する新ゲーム媒体生成手段
とを備え、
新ゲーム媒体生成手段が、生成された新たなゲーム媒体に基づいて、他のゲーム媒体を消費することで、さらに新たなゲーム媒体を生成することが可能であり、
さらに、ゲームサーバ装置が、
新ゲーム媒体生成手段により、一のゲーム媒体に基づいて、所定の回数について、新たなゲーム媒体が生成された場合に、ゲーム媒体のデザインを異なる態様で表示するゲーム媒体表示手段
とを備える、上記［１］〜［１７］のいずれかに記載のゲームシステム。
【０１８６】
［１９］  ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおけるゲームサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
ゲームサーバ装置を、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１８７】
［２０］  上記［１９］に記載のゲームプログラムをインストールしたゲームサーバ装置。
【０１８８】
［２１］  ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備え、
ゲームサーバ装置が、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段とを備えるゲームシステムにおけるクライアント装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
クライアント装置を、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段、
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１８９】
［２２］  上記［２１］に記載のゲームプログラムをインストールしたクライアント装置。
【０１９０】
［２３］  ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、
ゲームサーバ装置が、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段とを備えるゲームシステムにおける他のサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
他のサーバ装置が、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１９１】
［２４］  上記［２３］に記載のゲームプログラムをインストールした他のサーバ装置。
【０１９２】
［２５］  ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、
クライアント装置において、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付け、
他のサーバ装置において、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信し、
ゲームサーバ装置において、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法。
【０１９３】
［２６］  ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段と
を備え、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、
ゲームサーバ装置において、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法。
【符号の説明】
【０１９４】
１        ゲームシステム
２        ゲームサーバ装置
３        クライアント装置
４        他のサーバ装置
５        他のクライアント装置
６        通信ネットワーク
２１      制御部
２２      ＲＡＭ
２３      ストレージ部
２４      通信インタフェース
３１  制御部
３２  ＲＡＭ
３３  ストレージ部
３４  サウンド処理部
３５  サウンド出力装置
３６  フレームメモリ
３７  グラフィックス処理部
３８  表示部
３９  表示画面
４０  タッチ入力部
４１  通信インタフェース
【図１】
2020124344.tif 000003
【図２】
2020124344.tif 000004
【図３】
2020124344.tif 000005
【図４】
2020124344.tif 000006
【図５】
2020124344.tif 000007
【図６】
2020124344.tif 000008
【図７】
2020124344.tif 000009
【図８】
2020124344.tif 000010
【図９】
2020124344.tif 000011
【図１０】
2020124344.tif 000012
【図１１】
2020124344.tif 000013
【図１２】
2020124344.tif 000014
【図１３】
2020124344.tif 000015
【図１４】
2020124344.tif 000016
【図１５】
2020124344.tif 000017
【図１６】
2020124344.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2020124344.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年4月26日(2020.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、被服に関するサービスを提供する他のサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能な被服をデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有する、被服に関するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、ゲームシステム。
【請求項２】
さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置がゲームサーバ装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、
受け付けた操作情報をゲームサーバ装置へ送信する評価情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のクライアント装置から評価情報を受信する評価情報受信手段と、
受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成するランキング作成手段と
を備える、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行する抽選実行手段と、
抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付け手段と
を備える、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされた被服を購入するための購入情報を受け付ける購入情報受付手段と、
受け付けた購入情報を、他のサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
他のクライアント装置から購入情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び／又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び／又は購入関連情報に関する被服をデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
購入情報及び／又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び／又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び／又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する特典付与手段と
を備える、請求項１〜３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
ゲームサーバ装置が、
デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定するゲーム媒体属性特定手段と、
特定された属性をゲーム媒体と関連付ける属性関連付け手段と
を備え、
ゲーム進行手段が、ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームを進行する、請求項１〜４のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
被服のデザイン情報が、２次元平面のデザインデータであり、
ゲーム媒体生成手段が、２次元平面のデザインデータに基づいて３次元形状データで定義されるゲーム媒体を生成する、請求項１〜５のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、被服に関するサービスを提供する他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能な被服をデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおけるゲームサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
ゲームサーバ装置を、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有する、被服に関するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【請求項８】
ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、被服に関するサービスを提供する他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、
クライアント装置において、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能な被服をデザインするための操作情報を受け付け、
他のサーバ装置において、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信し、
ゲームサーバ装置において、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有する、被服に関するゲーム媒体を生成し、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法。