(57)【要約】【課題】ゲームの特典付与によって、プレイヤの満足度を向上させつつ、ゲームの娯楽性を高めるプログラム等を提供すること。【解決手段】特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行させるプログラムであって、コンピュータを、ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた特典付与条件を受け付ける条件受付部と、プレイヤがゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、特典付与条件およびプレイ情報に基づいて、プレイヤに特典を付与する特典付与部と、として機能させる。【選択図】図３
2020124342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行させるプログラムであって、コンピュータを、
前記ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた前記特典付与条件を受け付ける条件受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記特典付与条件および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
として機能させるプログラム。
【請求項２】
前記プレイ情報による前記特典付与条件の充足率に応じて、前記特典をプレイヤに付与する確率を可変に設定する付与確率設定部をさらに備え、
前記特典付与部は、前記設定された確率に基づいて前記特典を付与する、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記特典付与条件に含まれる位置情報は、プレイヤが前記ゲームをプレイする場所に関する情報である、請求項１または請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記特典付与条件は、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに関する情報を含む、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記特典付与部は、少なくとも前記特典付与条件に含まれるプレイヤが前記ゲームに参加していると判断した場合は、前記特典を付与する、請求項４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記特典付与部は、前記特典付与条件に含まれるプレイヤに代わって、当該プレイヤと所定の関係にあるプレイヤが参加していると判断した場合は、前記特典を付与する、請求項４に記載のプログラム。
【請求項７】
前記ゲームのプレイヤの行動履歴を取得する行動履歴取得部と、
前記行動履歴に基づいて特典付与条件を設定する条件設定部と、
としてさらに機能し、
前記条件受付部は、前記設定された特典付与条件を、前記プレイヤから入力される特典付与条件として受け付ける、請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記条件設定部は、前記プレイヤの行動履歴から分類される属性に基づいて前記特典付与条件を設定する、請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行する情報処理装置であって、
前記ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた前記特典付与条件を受け付ける条件受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記特典付与条件および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
を備える情報処理装置。
【請求項１０】
特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行するゲームサーバであって、
前記ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた前記特典付与条件を受け付ける条件受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記特典付与条件および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
を備えるゲームサーバ。
【請求項１１】
特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた前記特典付与条件を受け付ける条件受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記特典付与条件および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームの娯楽性を高めるために、ゲームプレイの際にプレイヤに特典を付与するシステムがある。例えば、特許文献１には、プレイヤが選択した時期に基づいて時期情報を作成し、その時期情報とプレイヤがゲームをプレイする時期とが一致しているときに、プレイヤに特典を付与するゲーム特典付与システムが記載されている。このようなシステムによれば、プレイヤの都合に合わせてゲームの特典をプレイヤに付与させることができるため、ゲームに対するプレイヤの満足度を向上させつつ、ゲームの娯楽性を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５３８９３３１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、電子ゲームは、スマートフォンなどの携帯情報端末で、どこにいても手軽に楽しめるようになった。特許文献１に記載されるように、プレイヤの都合に合わせてプレイする時期のみを特典付与の条件として指定すると、プレイヤは容易に特典を得ることができるため、特典付与によってゲームの娯楽性を高めるという効果が低減されてしまう。
【０００５】
そこで、本開示は、上記課題を解決すべくなされたものであって、その目的は、ゲームの特典付与によって、プレイヤの満足度を向上させつつ、ゲームの娯楽性を高めるプログラム等を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本開示に係るプログラムは、特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行させるプログラムであって、コンピュータを、ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた特典付与条件を受け付ける条件受付部と、プレイヤがゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、特典付与条件およびプレイ情報に基づいて、プレイヤに特典を付与する特典付与部と、として機能させる。
【０００７】
上記目的を達成するため、本開示に係る情報処理装置は、特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行させる装置であって、ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた特典付与条件を受け付ける条件受付部と、プレイヤがゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、特典付与条件およびプレイ情報に基づいて、プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える。
【０００８】
また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームサーバは、特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行させるサーバであって、ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた特典付与条件を受け付ける条件受付部と、プレイヤがゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、特典付与条件およびプレイ情報に基づいて、プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える。
【０００９】
また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームシステムは、特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行させるシステムであって、コンピュータを、ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた特典付与条件を受け付ける条件受付部と、プレイヤがゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、特典付与条件およびプレイ情報に基づいて、プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える。
【発明の効果】
【００１０】
本開示によれば、ゲームの特典付与によって、プレイヤの満足度を向上させつつ、ゲームの娯楽性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ゲームシステム１の構成図である。
【図２】ゲームサーバ１００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図３】端末２００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】特典付与条件の一例を示す図である。
【図５】各プレイヤのプレイ情報の一例を示す図である。
【図６】端末２００における処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】端末３００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。実施形態を説明する全図において、共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。なお、以下の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。
【００１３】
＜実施形態１＞
（実施形態１の概要）
本実施形態では、特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームにおいて、ゲームのプレイヤから特典付与条件を受け付ける。従来、ゲーム開発者は、開発者側の都合によって設定された条件（例えば、連続ログイン日数や、キャンペーン期間のログインについての条件）が満たされた場合に特典を付与して、ゲームの娯楽性を高めていた。しかしながら、生活スタイルが多様化する現代において、プレイヤがゲームを楽しむ環境はさまざまであり、ゲーム開発者が一義的に設定した条件では、プレイヤによってその条件を達成できる難易度は異なり、ゲームを続けるモチベーションの低下を招く要因ともなりうる。そこで、本実施形態では、プレイヤから受け付けた、位置情報を含む特典付与条件に基づいて、プレイヤに特典を付与する。これにより、プレイヤの満足度を向上させつつ、ゲームの娯楽性を高めることができる。
【００１４】
（ゲームシステム１の構成）
図１は、ゲームシステム１の構成図である。図１を参照して、実施形態１に係るゲームシステム１の構成について説明する。
【００１５】
ゲームシステム１は、ゲームサーバ１００と、端末２００−１，２００−２，…，２００−Ｎ（Ｎは自然数）と、を備え、ネットワークＮＷを介して通信可能に接続される。ネットワークＮＷは、ＷＡＮ（Wide Area Network）、ＬＡＮ（Local Area Network）等から構成される。なお、以下の説明では、端末２００−１，２００−２，…，２００−Ｎは、特に区別する必要のない限り、端末２００と記載する。
【００１６】
ゲームサーバ１００は、本実施形態に係るゲームを管理するゲームサーバであって、例えば、ネットワークＮＷを介してアクセスしてきた端末２００に対してゲームプログラムを配信する。なお、本実施形態に係るゲームは、プレイヤによって設定された特典付与条件に基づいて、ゲームの進行が有利になる特典が付与されるゲームである。特典として、例えば、ゲーム内の仮想通貨やアイテム、キャラクタの強さやスタミナ、経験値等に関するパラメータをゲーム進行上有利に決定される。
【００１７】
また、ゲームサーバ１００は、端末２００からアップロードされた情報を記憶する。本実施形態においては、ゲームサーバ１００は、複数の端末２００から、ゲームに関する情報（例えば、各プレイヤのアカウント情報（ＩＤ）やゲームの進行情報等）、プレイヤがゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得して記憶する。
【００１８】
端末２００は、上述したようにゲームサーバ１００から配信されたゲームプログラム（アプリケーション）を実行することによって、ゲーム処理を実行する情報処理端末である。また、端末２００は、ゲームに関する情報やプレイ情報をゲームサーバ１００へアップロードする。なお、端末２００は、予めゲームプログラムを記憶しておく構成であってもよい。
【００１９】
（ゲームサーバ１００の機能構成）
図２は、ゲームサーバ１００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ１００は、図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００２０】
ゲームサーバ１００は、情報処理装置であって、通信部１１０と、記憶部１２０と、処理部１３０と、を備える。
【００２１】
通信部１１０は、端末２００と、ネットワークＮＷを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００２２】
記憶部１２０は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、ゲーム情報１２１およびプレイ情報１２２を含む。
【００２３】
ゲーム情報１２１は、本実施形態に係るゲームに関する情報が格納されている。ゲーム情報１２１は、例えば、通信部１１０を介して端末２００に配信するゲームのプログラムや、端末２００からアップロードされた、プレイヤのアカウント情報やゲームの進行情報である。なお、記憶部１２０は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。
【００２４】
プレイ情報１２２は、通信部１１０を介して端末２００からアップロードされた、プレイヤがゲームをプレイする状況に関する情報である。プレイ情報は、例えば、プレイヤがゲームをプレイしている場所や、プレイ開始日時等であり、プレイヤのアカウント情報と関連付けて記憶される。
【００２５】
処理部１３０は、ゲームサーバ１００において実行される各種の情報処理を実行する。処理部１３０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）およびメモリを有し、ＣＰＵがメモリを用いて、記憶部１２０に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部１３０は、上記情報処理として、本実施形態に係るゲームのプログラムを端末２００に提供する。
【００２６】
なお、本実施形態では、「サーバ」とは、１つの情報処理装置（すなわち、サーバ装置）を指す他、サーバが複数のサーバ装置によって構成される場合にはサーバ装置群（すなわち、サーバシステム）全体を指す意味である。また、本実施形態においては、ゲームサーバ１００を一体的な構成として説明するが、ゲームサーバ１００は、機能および／または役割に応じて分けられた複数のサーバ装置を含む構成であってもよい。
【００２７】
（端末２００の機能構成）
図３は、端末２００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の端末２００は、図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００２８】
端末２００は、ゲーム端末に相当する情報処理装置であり、本実施形態においては、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末、又は、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機（スマートテレビ）等の多機能デバイスである。
【００２９】
すなわち、端末２００は、一般的な多機能デバイスが有する各種の機能（例えば、入力機能、出力（表示）機能、情報処理機能、ネットワーク通信機能、センサ機能、通話機能、カメラ機能等）を有している。なお、ネットワーク通信機能は、インターネット等を介した通信機能、および／または、モバイル通信網を介した通信機能である。
【００３０】
端末２００は、通信部２１０と、入力部２２０と、出力部２３０と、位置情報取得部２３５と、記憶部２４０と、処理部２５０と、を備える。
【００３１】
通信部２１０は、ゲームサーバ１００と、ネットワークＮＷを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００３２】
入力部２２０は、プレイヤからの入力を受け付けるためのインターフェイスであり、プレイヤの入力を処理部２５０に送る。入力部２２０は、例えば、タッチパネルやボタン、コントローラ等である。
【００３３】
また、入力部２２０は、端末２００の種々の状態を検知する計測機器であってもよい。例えば、端末２００の周囲の音を収音する音センサや、端末自体の姿勢や傾きを検知する姿勢センサ（加速度センサやジャイロセンサ）、プレイヤの視線方向を検知する注視センサや、周囲の明るさを検知する光センサ、太陽光等に含まれる紫外線（Ultraviolet）量を検知するＵＶセンサ、プレイヤの動作を検知する赤外線センサであってもよい。また、入力部２２０は、カメラ（不図示）で捉えた映像から、対象物の画像的な特徴を抽出する画像センサ、端末２００の周囲の湿度を検知する湿度センサ、端末２００の所在位置における磁場を検知する地磁気センサ、端末２００の近傍にある対象物を検知する近接センサ、端末２００の周囲の明るさを検知する照度センサ等であってもよい。入力部２２０は、検知されたセンシングデータをプレイヤの入力として処理部２５０に送る。
【００３４】
出力部２３０は、例えば、ディスプレイ等の表示装置やスピーカなどのオーディオ出力装置であり、入力部２２０に対する入力に応じて端末２００において生成される各種の画像や音声を表示、出力したり、ゲームサーバ１００から受信されたデータに基づく各種の画像や音声を表示、出力したりする。出力部２３０は、人工知能搭載型スピーカ（スマートスピーカ）を含む。
【００３５】
位置情報取得部２３５は、端末２００の位置情報を取得する。位置情報取得部２３５は、例えば、ＧＰＳ（Global Positioning System）センサ（例えば、ＧＰＳモジュール）であり、ＧＮＳＳ（Global Navigation Satellite System）を用いて位置を検出する。なお、位置情報取得部２３５における位置情報取得方法は任意であり、位置情報取得部２３５は、例えば、ビーコンを用いて位置情報を取得してもよい。また、位置情報取得部２３５は、例えば、端末２００が特定のアクセスポイントと通信を行う際に、アクセスポイントから取得可能な位置情報を検出してもよい。また、位置情報取得部２３５は、端末２００がインターネットに接続された際の識別情報（ＩＰアドレス等）に基づいて、端末２００が所在すると推定される位置を検出してもよい。
【００３６】
また、位置情報取得部２３５は、気圧センサの検出結果に基づいて高度の変化を算出することで、プレイヤの高度を示す情報（例えばビルの何階にいるかを示す情報）を算出してもよい。
【００３７】
記憶部２４０は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部２４０は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。記憶部２４０は、ゲーム情報２４１と、特典付与条件２４２と、プレイ情報２４３と、を含む。
【００３８】
ゲーム情報２４１は、ゲームの進行に関する情報や、ゲームサーバ１００から配信されたゲームのプログラム等を記憶する。
【００３９】
特典付与条件２４２は、プレイヤから入力部２２０を介して条件受付部２５２（後述）が受け付けた特典付与条件を記憶する。プレイヤは、例えば、プレイする日時や位置（場所）の情報、ゲームに参加する複数のプレイヤの情報などを特典付与条件として入力する。
【００４０】
特典付与条件として入力される、プレイする日時の情報は、例えば、土曜日などの曜日や、２０時などの時刻、１月１２日などの特定の日付、１月１０日午前９時から１月１１日午後１時などの所定の期間等である。プレイする日時の情報は、プレイを開始する時点を示す日時であってもよいし、プレイを開始する時点を含む期間であってもよい。
【００４１】
また、プレイする位置の情報は、自宅や職場、よく行くカフェなど予め登録された場所であってもよいし、プレイヤが訪問したい場所など地図情報から選択させるようにして入力されてもよい。
【００４２】
また、ゲームに参加する複数のプレイヤの情報は、例えば、プレイヤのアカウント情報など、プレイヤを識別できる情報である。なお、ゲームに参加する複数のプレイヤとは、プレイヤがゲームに参加（ログインなど）する時間が同じプレイヤであったり、参加した時間が異なっていても、参加している時間（期間）が重なっているプレイヤであったりしてもよい。また、特典付与条件として設定される、ゲームに参加するプレイヤは、プレイヤ同士で協力してゲームを進めたり、対戦したり、ゲームプレイを応援したり、など、プレイする仮想のゲーム空間をリアルタイムに共有できるプレイヤであってもよいし、現実の空間においてプレイヤと一緒にいるプレイヤであってもよい。特典付与条件は、プレイヤが任意に設定することができる。
【００４３】
プレイ情報２４３は、後述するプレイ情報取得部２５３が取得した、プレイヤがゲームをプレイする状況に関する情報を記憶する。プレイ情報は、例えば、プレイヤがゲームに参加した（ログインした）日時、場所等である。また、プレイ情報として、ゲーム空間においてプレイヤとフレンド等の仲間関係（所定の関係）にあるプレイヤの情報および当該プレイヤのプレイ情報を記憶してもよい。例えば、ゲームを進める際に仲間になったプレイヤの情報をゲーム情報２４１から取得して、プレイ情報として記憶する。
【００４４】
処理部２５０は、端末２００において実行される各種の情報処理を実行する。処理部２５０は、ＣＰＵおよびメモリを有する。端末２００においては、ＣＰＵがメモリを用いて、記憶部２４０に記憶された情報処理プログラムを実行することによって上記各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部２５０は、上記情報処理として、特典付与条件およびプレイ情報に基づいて特典を付与する処理、ゲームに関する処理等を実行する。また、端末２００が多機能デバイスとして動作する場合、処理部２５０は、各機能を実現するための情報処理を実行する。
【００４５】
処理部２５０は、ゲーム実行部２５１と、条件受付部２５２と、プレイ情報取得部２５３と、特典付与部２５４と、付与確率設定部２５５と、を含む。
【００４６】
ゲーム実行部２５１は、ゲームに関する処理を実行する。例えば、入力部２２０を介したプレイヤからの入力に基づいて処理を実行する。
【００４７】
条件受付部２５２は、プレイヤから入力部２２０を介して特典付与条件を受け付け、特典付与条件２４２に格納する。なお、条件受付部２５２は、例えば、出力部２３０に対して、プレイヤに特典を付与する条件（日時、場所、プレイヤ等）について選択肢を出力させて、プレイヤに選択させてもよい。プレイヤは、自身の予定や、友人など他のプレイヤとの約束等に基づいて特典付与条件を設定することで、自分が設定した条件を満たしたときの満足感を感じたり、友人とのプレイができる楽しみなどを享受することができる。
【００４８】
プレイ情報取得部２５３は、プレイヤがゲームをプレイする状況に関する情報を取得し、プレイ情報２４３に格納する。また、取得したプレイ情報をゲームサーバ１００にアップロードする。ゲームサーバ１００は、アップロードされたプレイ情報をプレイヤのアカウント情報と関連付けて記憶する。
【００４９】
プレイ情報取得部２５３は、例えば、プレイヤが入力部２２０を操作し、ゲーム実行部２５１がゲームに関する処理の実行を開始した日時を、ゲームの参加日時として取得してもよい。また、プレイ情報取得部２５３は、ゲーム実行部２５１がゲームに関する処理を実行するのに伴い、位置情報取得部２３５から位置情報を取得するようにしてもよい。また、プレイ情報取得部２５３は、例えば、特典付与条件として設定された他のプレイヤについてのプレイ情報をゲームサーバ１００から取得してもよい。プレイ情報取得部２５３が、プレイ情報を取得するタイミングは、プレイヤのゲーム開始時点にしてもよいし、ゲーム開始から終了までの期間の所定のタイミングにしてもよいし、任意のタイミングで設定することができる。
【００５０】
特典付与部２５４は、特典付与条件およびプレイ情報に基づいて、プレイヤに特典を付与する。特典付与部２５４は、例えば、特典付与条件２４２に記憶された特典付与条件と、プレイ情報取得部２５３が取得したプレイ情報とが一致するかを判断し、一致していれば、プレイヤに特典を付与する。
【００５１】
また、特典付与部２５４は、特典付与条件やプレイ情報に基づいて、付与する特典の内容を変化させてもよい。例えば、特典付与条件として設定されている条件を達成する難易度によって、特典の内容を変えてもよい。例えば、特典付与条件として設定された、ゲームに参加するプレイヤの人数が多いほど、難易度が高いとして、付与する特典を多くする、よりゲームの進行が有利になるパラメータ設定とするなどしてもよい。難易度の判断は、予めゲーム開発者が設定しておいてもよいし、プレイヤが設定してもよい。
【００５２】
しかしながら、特典の内容は、特典付与条件が変更されても、変わらずに維持されることが望ましい。様々な特典を取得するためにプレイヤが特典付与条件を変更し、その達成のために無理な生活スタイルになってしまうことを防止するためである。
【００５３】
また、特典付与部２５４は、少なくとも特典付与条件に含まれるプレイヤがゲームに参加していると判断した場合は、特典を付与するようにしてもよい。すなわち、特典付与条件として設定された複数のプレイヤが全員参加している場合は、特典付与部２５４は、後述する付与確率設定部２５５が設定する確率によらずに特典を付与する。
【００５４】
また、特典付与部２５４は、特典付与条件に含まれるプレイヤに代わって、当該プレイヤと所定の関係にあるプレイヤが参加していると判断した場合は、特典を付与するようにしてもよい。
【００５５】
例えば、特典付与条件として設定された、ゲームに参加するプレイヤＡに代わって、プレイヤＡとゲームにおいてフレンド（所定の関係）であるプレイヤＢがゲームに参加していれば、特典付与条件を満たすと判断するようにしてもよい。すなわち、ゲームに参加できないプレイヤが、代わりの紹介プレイヤを参加させることで、特典付与条件を満たすと判断する。紹介プレイヤによっても特典付与条件を満たすようにすることで、ゲームに参加できないプレイヤが、他のプレイヤの特典が付与される機会を失わせてしまう、という罪悪感を感じさせないようにすることができる。また、特典は、紹介されたプレイヤにも、紹介したプレイヤにもどちらにも付与されてもよいし、ゲームに参加した、紹介されたプレイヤにだけ付与されるようにしてもよい。
【００５６】
付与確率設定部２５５は、プレイ情報による特典付与条件の充足率に応じて、特典をプレイヤに付与する確率を可変に設定する。ここで、充足率とは、プレイ情報によって特典付与条件が満たされている割合を示しており、例えば、特典付与条件としてプレイ時間が２０時から２１時に設定されていた場合に、プレイ情報として取得したプレイ時間が２０時１５分から２１時であったとき、特典付与条件の充足率は７５％となる。また、特典付与条件としてプレイに参加する複数のプレイヤが４人設定されていた場合に、プレイ情報として取得した、プレイの参加者が２人であったときは、充足率は５０％となる。また、特典付与条件として、位置および日時が設定されている場合に、プレイする日時のみ一致するときは、充足率を５０％としてもよい。
【００５７】
また、例えば、特典付与条件としてプレイ時間および参加プレイヤの２項目が設定されていた場合、各項目の充足率の積を、プレイ情報による特典付与条件の充足率として算出するようにしてもよい。また、例えば、複数のプレイヤのうち、同じ場所に集まったプレイヤ数を、位置の条件についての充足率として算出するようにしてもよい。
【００５８】
付与確率設定部２５５は、所定の終了条件を満たしたときの充足率に応じて、特典を付与する確率を設定する。例えば、充足率が１００％（すなわち、特典付与条件とプレイ情報とが一致する）であれば、特典付与確率を１００％とする。また、充足率が５０％であれば、特典付与確率を５０％とする。充足率と特典付与率とを対応させてもよいし、所定の範囲の充足率に対しては、特典付与確率を一定にする（例えば、充足率が８０〜９０％については、特典付与確率を８０％にする）ように設定してもよい。
【００５９】
なお、従来は、特典付与条件を満たしたか満たしていないかによって、特典を付与するか否かを決定していたため、その途中までプレイしたプレイヤには未達成の条件が残り、プレイヤモチベーションの低下に繋がるという課題があった。また、上記課題を解決するため、段階的に複数の特典付与条件を設定することもできるが、このような場合でも途中までプレイしたプレイヤには達成できなかった一部の条件が残るため、プレイヤのゲームに対するモチベーションの低下に繋がるという課題があった。
【００６０】
そこで、充足率に応じて特典を付与する確率を変化させることで、特典付与条件を満たすことができなかった場合であっても特典獲得の機会が与えられ、また、未達成の条件として特典付与条件が残ることがないため、プレイヤのゲームに対するモチベーション低下を和らげることができる。
【００６１】
なお、特典付与部２５４は、紹介プレイヤによって特典付与条件が満たされると判断した場合は、プレイ情報による特典付与条件の充足率が１００％ではないとして、付与確率設定部２５５が設定した確率に基づいて、特典を付与するようにしてもよい。
【００６２】
図４は、特典付与条件の一例を示す図である。図４では、特典付与条件として、位置、日時、プレイヤが設定されている。位置「Ｐ１１」には、例えば、予め位置情報として登録されている「自宅」、「友人宅」、「〇〇カフェ」などの具体的な場所が示される。また、日時「Ｄ１１」には、例えば、「１月１０日２０時」のような、プレイ開始時間を示す特定の日時や、「１月１０日２０時から２１時」のようなプレイ開始時間の幅を示す期間であったりしてもよい。また、プレイする時間の長さとして設定されていてもよい。
【００６３】
また、プレイヤ「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」は、ゲームに参加するプレイヤを示している。特典付与条件を設定したプレイヤ自身を含めた設定にすることが好ましいが、他のプレイヤのみの設定としてもよい。例えば、特典付与条件を設定するプレイヤ自身はゲームに参加できないことが予め明らかに分かっている場合があったとしても、友人プレイヤのために、特典付与条件を設定しておくことが可能である。
【００６４】
図５は、各プレイヤのプレイ情報の一例を示す図である。プレイ情報取得部２５３は、例えば、特典付与条件２４２に格納された特典付与条件から、特典付与条件として設定されたゲームに参加する複数のプレイヤのプレイ情報をサーバ１００から取得し、プレイ情報２４３に格納する。図５の例では、図４で示した特典付与条件で、参加プレイヤとして設定されているプレイヤＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについてのプレイ情報をリスト形式で示している。なお、プレイヤＤと所定の関係として登録されているＥについても、プレイ情報を取得するようにしてもよい。
【００６５】
付与確率設定部２５５は、図４や図５で示した特典付与条件およびプレイ情報に基づいて特典を付与する確率を設定する。プレイヤは、プレイ情報が特典付与条件に一致していない場合であっても、特典が付与されるかもしれないという期待感を持つことができ、ゲームの娯楽性を高めることができる。
【００６６】
図６は、端末２００における処理の一例を示すフローチャートである。図６を参照して、プレイヤＡが保有する端末２００における処理の一例について説明する。なお、端末２００は、ゲームの進行に応じて設定されたタイミング、またはプレイヤから設定されたタイミングを、当該処理を開始するトリガとしてもよい。
【００６７】
ステップＳ１０１において、条件受付部２５２は、プレイヤから特典付与条件を受け付ける。特典付与条件は、ゲームを最初にプレイする場合に、入力を促す通知をプレイヤに提示してもよいし、任意のタイミングで入力を受け付けるようにしてよい。
【００６８】
ステップＳ１０２において、条件受付部２５２は、ステップＳ１０１で受け付けた特典付与条件を、特典付与条件２４２に格納する。
【００６９】
ステップＳ１０３において、ゲーム実行部２５１は、プレイヤからのゲーム開始の入力を受け付けたか判断する。入力を受け付けていないと判断した場合（ステップＳ１０３において、Ｎ）は、入力を受け付けたか否かの判断を繰り返す。
【００７０】
入力を受け付けたと判断した場合（ステップＳ１０３において、Ｙ）は、処理はステップＳ１０４に進む。
【００７１】
ステップＳ１０４において、プレイ情報取得部２５３は、プレイ情報を取得する。例えば、位置情報取得部２３５から端末２００の位置情報を取得する。また、ゲーム開始の入力を受け付けた日時を取得し、プレイヤＡのプレイ情報として、位置情報と日時とをサーバ１００に送信する。また、プレイ情報取得部２５３は、特典付与条件２４２に格納された特典付与条件から、ゲームに参加するプレイヤとして設定されているプレイヤのプレイ情報をサーバ１００から取得する。
【００７２】
ステップＳ１０５において、付与確率設定部２５５は、ステップＳ１０４において取得したプレイ情報による特典付与条件の充足率を算出し、付与確率を設定する。特典付与条件のどのような項目に基づいて充足率を算出するかは、ゲーム開発者やプレイヤが任意に設定することができる。
【００７３】
ステップＳ１０６において、特典付与部２５４は、ステップＳ１０５において付与確率設定部２５５が設定した確率に従って、プレイヤに特典を付与する。プレイヤに付与された特典は、例えば、ゲーム情報２４１に記憶される。また、プレイヤＡとともにゲームに参加している他のプレイヤに対しても特典を付与した場合は、通信部２１０を介してその旨をサーバ１００に通知する。
【００７４】
ステップＳ１０７において、ゲーム実行部２５１は、プレイヤの入力にしたがってゲーム処理を実行する。
【００７５】
以上のようにして、端末２００における処理が実行される。なお、プレイの度に毎回プレイヤから特典付与条件を受け付けるのではなく、いったん受け付けると、所定の期間は、当該特典付与条件が維持されて、ゲームが実行されるようにしてもよい。または、ゲームプレイが所定の回数行われるまでは、当該特典付与条件が維持されるようにしてもよい。これにより、いつも同じ条件で特典付与されたいプレイヤが特典付与条件を入力する煩わしさを感じさせないようにすることができる。
【００７６】
また、特典付与条件に対し、当該条件を受け付けてから所定の期間経過（または所定回数のプレイ）をしないと、新たに受け付けることができないように時間制限を設けてもよい。これにより、例えば、所定の期間一定の生活リズムで行動したいプレイヤに対し、特典付与条件の変更に時間制限を設け、当該条件を所定の期間継続して達成するように促すことで、その生活リズムを維持するモチベーションを与えることができる。
【００７７】
なお、プレイヤから受け付けた特典付与条件は、端末２００にインストールされた他のゲームにおいても使用してもよい。例えば、プレイヤから特典付与条件受け付けた端末２００は、当該特典付与条件をゲームサーバ１００にアップロードする。ゲームサーバ１００は、プレイヤごとに特典付与条件を管理し、他のゲームを実行する端末２００からの要求に応じて、特典付与条件を送信する。これにより、プレイヤは、他のゲームにおいても特典付与の楽しみを享受することができる。
【００７８】
（効果の説明）
上述したように、本実施形態では、特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームにおいて、ゲームのプレイヤから特典付与条件を受け付け、特典付与条件およびプレイ情報に基づいて、プレイヤに特典を付与する。プレイヤ自身が設定した特典付与条件を達成させることでプレイヤに満足感を与えるとともに、ゲームの娯楽性を高めることができる。
【００７９】
また、本実施形態では、プレイ情報による特典付与条件の充足率に応じて、特典をプレイヤに付与する確率を可変に設定し、設定された確率に基づいて特典を付与する。プレイヤは、特典付与条件が満たされなかったとしても、特典が付与される期待感を持つことができ、ゲームの娯楽性を高めることができる。
【００８０】
また、本実施形態では、特典付与条件にプレイヤがゲームをプレイする場所に関する情報を含める。これにより、プレイヤに対して、様々な場所でプレイする楽しみを与えることができる。
【００８１】
また、本実施形態では、ゲームに参加する複数のプレイヤに関する情報を特典付与条件に含ませ、プレイヤがそろえば特典を付与する。これにより、仲間でプレイする楽しみを与えることができる。
【００８２】
また、本実施形態では、特典付与条件に含まれる、ゲームに参加するプレイヤに代わって、当該プレイヤと所定の関係（フレンドなどの友人関係等）にあるプレイヤをゲームに参加させることでも、特典付与条件を満たすと判断し、特典を付与する。これにより、ゲームに参加できないプレイヤについて、友人間での助け合いで特典付与条件を満たすことができるという満足感を与えることができる。
【００８３】
＜実施形態１の変形例１＞
実施形態１の変形例１において、端末２００は、予め記憶部２４０に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ゲームをプレイさせる構成である。端末２００が記憶するゲームプログラムは、記録媒体等を介して、更新することができる構成であってもよい。これにより、プレイヤは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、育成ゲームを楽しむことができる。
【００８４】
＜実施形態１の変形例２＞
実施形態１の変形例２において、ゲームサーバ１００は、ゲームの進行処理を実行するサーバ装置であって、端末２００から特典付与条件やプレイ情報を取得し、プレイヤに特典を付与する構成である。すなわち、端末２００が行うゲーム処理や、特典付与に関する処理は、ゲームサーバ１００が行い、端末２００は、プレイ情報をゲームサーバ１００に送信する構成である。
【００８５】
端末２００は、ゲームサーバ１００からゲーム進行の処理結果を受信し、プレイヤに提示する。なお、確率付与に関する処理は、端末２００における処理と同様であるため、説明は省略する。これにより、プレイヤは、ゲームサーバ１００にアクセスすることで、ゲームを楽しむことができる。
【００８６】
＜実施形態２＞
実施形態１は、プレイヤから特典付与条件を受け付けるものであった。一方、実施形態２では、条件設定部がプレイヤの行動履歴に基づいて特典付与条件を設定する。これにより、プレイヤのライフスタイル（よくいく場所やよくゲームをプレイする時間帯等）に合わせた特典付与条件を設定するため、プレイヤ自身が特典付与条件を入力する手間を低減することができる。
【００８７】
図７は、本実施形態に係る端末３００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。実施形態１に係る端末２００と共通の構成要素については同一の符号が付されており、以下では、端末２００と異なる構成要素についてのみ説明する。
【００８８】
端末３００は、端末２００の記憶部２４０および処理部２５０に代えて、記憶部３４０および処理部３５０を備える。
【００８９】
記憶部３４０は、ゲーム情報２４１と、特典付与条件２４２と、プレイ情報２４３とに加え、行動履歴３４４を含む。
【００９０】
また、処理部３５０は、ゲーム実行部２５１と、条件受付部２５２と、プレイ情報取得部２５３と、特典付与部２５４と、付与確率設定部２５５とに加え、行動履歴取得部３５６と、条件設定部３５７とを含む。
【００９１】
行動履歴取得部３５６は、定期的に、端末３００の位置情報や、端末３００におけるアプリケーションの利用履歴、Ｗｅｂ閲覧履歴に関する情報を行動履歴として取得し、記憶部３４０の行動履歴３４４に格納する。例えば、行動履歴取得部３５６は、位置情報取得部２３５から所定の時間間隔で位置情報を取得し、滞在している時間帯や時間長から、プレイヤの自宅や職場、学校等を推測してもよい。また、行動履歴取得部３５６は、プレイヤが閲覧しているＷｅｂサイトの履歴から、プレイヤの趣味や興味を推測してもよい。
【００９２】
条件設定部３５７は、行動履歴に基づいて特典付与条件を設定する。例えば、プレイヤがよくゲームをする場所や時間帯を行動履歴に基づいてプレイヤにとって都合のよい条件を算出し、特典付与条件として設定する。また、予め記憶部３４０に格納された条件のうち、行動履歴に基づいてプレイヤにとって都合のよい条件を特典付与条件として設定する。例えば、プレイヤがよくゲームをプレイする場所、時間等は、プレイヤにとってゲームをプレイするには都合がよい条件であることが推測できる。そこで、プレイヤがゲームプレイを飽きないように、プレイヤがよくゲームプレイする場所や時間等の行動履歴に基づいて特典付与条件を設定し、普段のゲームプレイに特典付与の楽しみを与えることで、継続的にプレイするモチベーションの向上につなげることができる。条件受付部２５２は、条件設定部３５７が設定した特典付与条件を、プレイヤが入力した特典付与条件として受け付け、特典付与条件２４２に格納する。
【００９３】
また、条件設定部３５７は、行動履歴取得部３５６が取得した行動履歴から分類される属性に基づいて、特典付与条件を設定するようにしてもよい。すなわち、行動履歴からプレイヤの特徴を分析し、属性に分類する。条件設定部３５７は、例えば、プレイヤの行動履歴から、プレイヤをヘビープレイヤまたはライトプレイヤに分類し、属性に応じた特典付与条件を設定する。この場合、ヘビープレイヤには、プレイ時間の長い特典付与条件を設定し、ライトプレイヤには、プレイ時間の短い特典付与条件を設定するようにしてもよい。各属性に適した特典付与条件を設定することにより、プレイヤに条件達成の適度な満足感を与え、継続的にプレイするモチベーションの向上につなげることができる。
【００９４】
＜実施形態３＞
実施形態２では、プレイヤの行動履歴に基づいて特典付与条件を設定した。実施形態３では、プレイヤの位置情報やプレイする時間などの行動履歴に代えて、ゲーム以外の、プレイヤの端末にインストールされた他のアプリケーションと連動し、当該他のアプリケーションにおいてプレイヤが入力した情報に基づいて特典付与条件を設定するようにしてもよい。例えば、他のアプリケーションにおいてプレイヤが入力する情報から、プレイヤがよく行く場所や余暇時間などを推測し、特典付与条件として設定する。より具体的には、カレンダーアプリケーションからユーザが入力したスケジュールや、乗り換え案内アプリケーションからユーザが入力した乗り換え情報（駅名や出発／到着時刻等）などを取得し、プレイヤがよく行く場所などを推定して、特典付与条件を設定する。他のアプリケーションからプレイヤが入力した情報を取得するため、プレイヤの都合のよい条件を精度よく推測し、特典付与条件として設定することができる。
【００９５】
上記実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。
【００９６】
また、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム（ソフトウエア手段）として、例えば、磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ等）、半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等）等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段（実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む）をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。
【００９７】
本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
【符号の説明】
【００９８】
１  ゲームシステム、１００  ゲームサーバ、２００，３００  端末、１１０，２１０  通信部、１２０，２４０，３４０  記憶部、１３０，２５０，３５０  処理部、２２０  入力部、２３０  出力部、２３５  位置情報取得部
【図１】
2020124342.tif 000003
【図２】
2020124342.tif 000004
【図３】
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【図４】
2020124342.tif 000006
【図５】
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【図６】
2020124342.tif 000008
【図７】
2020124342.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月2日(2020.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行させるプログラムであって、コンピュータを、
前記ゲームのプレイヤから、特典付与の条件として所定の位置情報の指定を受け付ける位置情報受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記プレイヤによって指定された前記位置情報に基づいて前記特典の内容を変更し、前記位置情報および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
として機能させるプログラム。
【請求項２】
前記位置情報受付部は、前記プレイヤとは異なる他のプレイヤに関する設定の入力は経ずに、前記特典付与の条件としての位置情報の指定を受け付ける、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記特典付与部は、プレイの度に毎回プレイヤから前記位置情報の入力を受け付けるのではなく、いったん受け付けると、所定の期間は、前記位置情報受付部で受け付けられた位置情報を維持する、請求項１または請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記特典付与部は、プレイの度に毎回プレイヤから前記位置情報の入力を受け付けるのではなく、いったん受け付けると、ゲームプレイが所定の回数行われるまでは、前記位置情報受付部で受け付けられた位置情報を維持する、請求項１または請求項２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記位置情報受付部は、前記位置情報受付部で前記位置情報の入力が受け付けられてから所定の期間が経過しないと、新たな位置情報を受け付けない、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記位置情報受付部は、前記位置情報受付部で前記位置情報の入力が受け付けられてから、ゲームプレイが所定の回数行われないと、新たな位置情報を受け付けない、請求項１、請求項２、または請求項４に記載のプログラム。
【請求項７】
前記位置情報受付部で受け付けられた位置情報は、他のゲームでも使用される、請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記プレイ情報による前記位置情報の充足率に応じて、前記特典をプレイヤに付与する確率を可変に設定する付与確率設定部をさらに備え、
前記特典付与部は、前記設定された確率に基づいて前記特典を付与する、請求項１に記載のプログラム。
【請求項９】
特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行する情報処理装置であって、
前記ゲームのプレイヤから、特典付与の条件として所定の位置情報の指定を受け付ける位置情報受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記プレイヤによって指定された前記位置情報に基づいて前記特典の内容を変更し、前記位置情報および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
を備える情報処理装置。
【請求項１０】
特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行するゲームサーバであって、
前記ゲームのプレイヤから、特典付与の条件として所定の位置情報の指定を受け付ける位置情報受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記プレイヤによって指定された前記位置情報に基づいて前記特典の内容を変更し、前記位置情報および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
を備えるゲームサーバ。
【請求項１１】
特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームのプレイヤから、特典付与の条件として所定の位置情報の指定を受け付ける位置情報受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記プレイヤによって指定された前記位置情報に基づいて前記特典の内容を変更し、前記位置情報および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
を備えるゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９６】
本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
（付記１）  特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行させるプログラムであって、コンピュータを、
前記ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた前記特典付与条件を受け付ける条件受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記特典付与条件および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、として機能させるプログラム。
（付記２）  前記プレイ情報による前記特典付与条件の充足率に応じて、前記特典をプレイヤに付与する確率を可変に設定する付与確率設定部をさらに備え、
前記特典付与部は、前記設定された確率に基づいて前記特典を付与する、（付記１）に記載のプログラム。
（付記３）  前記特典付与条件に含まれる位置情報は、プレイヤが前記ゲームをプレイする場所に関する情報である、（付記１）または（付記２）に記載のプログラム。
（付記４）  前記特典付与条件は、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに関する情報を含む、（付記１）から（付記３）のいずれか一つに記載のプログラム。
（付記５）  前記特典付与部は、少なくとも前記特典付与条件に含まれるプレイヤが前記ゲームに参加していると判断した場合は、前記特典を付与する、（付記４）に記載のプログラム。
（付記６）  前記特典付与部は、前記特典付与条件に含まれるプレイヤに代わって、当該プレイヤと所定の関係にあるプレイヤが参加していると判断した場合は、前記特典を付与する、（付記４）に記載のプログラム。
（付記７）  前記ゲームのプレイヤの行動履歴を取得する行動履歴取得部と、
前記行動履歴に基づいて特典付与条件を設定する条件設定部と、
としてさらに機能し、
前記条件受付部は、前記設定された特典付与条件を、前記プレイヤから入力される特典付与条件として受け付ける、（付記１）から（付記６）のいずれか一つに記載のプログラム。
（付記８）  前記条件設定部は、前記プレイヤの行動履歴から分類される属性に基づいて前記特典付与条件を設定する、（付記７）に記載のプログラム。
（付記９）  特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行する情報処理装置であって、
前記ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた前記特典付与条件を受け付ける条件受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記特典付与条件および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える情報処理装置。
（付記１０）  特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行するゲームサーバであって、
前記ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた前記特典付与条件を受け付ける条件受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記特典付与条件および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備えるゲームサーバ。
（付記１１）  特典付与条件に基づいてプレイヤに特典が付与されるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームのプレイヤから、位置情報を含めた前記特典付与条件を受け付ける条件受付部と、
前記プレイヤが前記ゲームをプレイする状況に関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得部と、
前記特典付与条件および前記プレイ情報に基づいて、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備えるゲームシステム。