(57)【要約】【課題】無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方を可能とする。【解決手段】スロットマシンは、遊技を統括管理する主制御装置１０１を備えている。主制御装置１０１は、スタート検出センサ４１ａ等の各種センサから信号が入力されるようになっており、入力した信号に基づいてステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃを駆動制御して周回体としてのリールの回転を開始し、ストップボタン４２〜４４が操作されたことに基づいてストップ検出センサ４２ａ〜４４ａから信号が入力されると、ステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃを停止駆動制御して対応するリールを停止させる。主制御装置１０１は、リールの回転中であって且つ無効期間中に、ストップボタン４２〜４４が操作されたことをストップボタン検出センサ４２ａ〜４４ａからの信号により検出可能な構成となっている。【選択図】      図９
2020124583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
各前記周回体に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段と、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の一の停止操作手段に対する複数回の操作を対象として前記特別制御を実行可能であって、且つ、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、所定回数の操作を対象として前記特別制御を実行可能な構成であり、
各前記停止操作手段に対してそれぞれ個別に設けられ、操作が無効とされるか否かの報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生するなどの特典が付与される。
【０００３】
このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である（例えば特許文献１参照）。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に行われた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方を可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
各前記周回体に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段と、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の一の停止操作手段に対する複数回の操作を対象として前記特別制御を実行可能であって、且つ、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、所定回数の操作を対象として前記特別制御を実行可能な構成であり、
各前記停止操作手段に対してそれぞれ個別に設けられ、操作が無効とされるか否かの報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】筐体の正面図である。
【図６】各リールの図柄配列を示す図である。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図９】主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図１７】リールの停止制御を説明するための説明図である。
【図１８】ＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２０】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２１】第２ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２２】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２３】第３ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２４】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２５】第４ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２７】第５ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２８】ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２９】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図３０】ＢＢ状態処理を示すフローチャートである。
【図３１】ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。
【図３２】抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ），（ｂ）補助表示部における演出を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）補助表示部において押順報知演出を実行するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３５】報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図３６】入賞結果対応処理を示すフローチャートである。
【図３７】報知中処理を示すフローチャートである。
【図３８】停止指令対応処理を示すフローチャートである。
【図３９】各リールの回転速度とストップボタンの有効及び無効期間とを説明するための説明図である。
【図４０】回転開始処理を示すフローチャートである。
【図４１】操作対応処理を示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）表示制御装置のＣＰＵにて実行される延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ），（ｃ）補助表示部における演出を説明するための説明図である。
【図４３】（ａ）〜（ｄ）ストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートである。
【図４４】第２の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２の実施形態における、回転開始処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２の実施形態における、操作対応処理を示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）〜（ｃ）第２の実施形態における、ストップボタンの操作に基づいた各リールの動作を示すタイミングチャートである。
【図４８】第３の実施形態における、通常処理を示すフローチャートである。
【図４９】第３の実施形態における、特別リール制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】第３の実施形態における、回転開始順序決定処理を示すフローチャートである。
【図５１】第３の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】第３の実施形態における、特別停止有効化処理を示すフローチャートである。
【図５３】（ａ）〜（ｃ）第３の実施形態における、各リールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。
【図５４】第４の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。
【図５５】第４の実施形態における、各リールの回転開始からストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータ（図示略）に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ（図示略）が各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２０】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２１】
図柄としては、「赤ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの８番目）、「白ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの３番目）の１０種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２２】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２３】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計４本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２４】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２５】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞，第１スイカ入賞，第２スイカ入賞，ベル入賞，第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞がある。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール３２Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール３２Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として４（＝１×４）枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１スイカ入賞として５枚のメダル払出が行われる。中リール３２Ｍの「青７」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２スイカ入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、第２スイカ入賞の場合には、左リール３２Ｌについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち２つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り１つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。
【００２６】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第１ＢＢ入賞と第２ＢＢ入賞がある。
【００２７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１ＢＢ入賞となり、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「青７」図柄と右リール３２Ｒの「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２ＢＢ入賞となる。これらＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００２８】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞がある。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第３再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第４再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第５再遊技入賞となる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第６再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「赤７」図柄と、右リール３２Ｒの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第７再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「赤７」図柄と、右リール３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第８再遊技入賞となる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第９再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１０再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１２再遊技入賞となる。
【００２９】
また、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第２再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第３再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、第４再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行し、第５再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第５ＲＴ状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄，「赤ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。
【００３０】
第６再遊技入賞〜第９再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態は移行しない。但し、第７再遊技入賞〜第９再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、特定役入賞として後述する報知抽選処理を行う。
【００３１】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第３特殊ベル図柄の組合せとは、第３特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第３特殊ベル図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「白ベル」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「赤ベル」図柄である。
【００３２】
図１〜図５の説明に戻り、遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３３】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン４２〜４４が設けられている。各ストップボタン４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップボタン４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップボタン４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップボタン４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップボタン４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップボタン４２〜４４には、ストップランプ４２ｂ，４３ｂ，４４ｂがそれぞれ内蔵されている。これらストップランプ４２ｂ，４３ｂ，４４ｂは、対応するストップボタン４２，４３，４４の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。
【００３４】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３５】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３６】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３７】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却ボタン５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却ボタン５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３８】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入ボタン５６が設けられている。また、第１クレジット投入ボタン５６の左方には、第２クレジット投入ボタン５７と、第３クレジット投入ボタン５８とが設けられている。第２クレジット投入ボタン５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入ボタン５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入ボタン５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入ボタン５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３９】
スタートレバー４１の左方には、精算ボタン５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算ボタン５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００４０】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４１】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４２】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットボタン７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットボタン７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットボタン７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４３】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４４】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４５】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４６】
主制御装置１０１の入力側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ３２ｌ，３２ｍ，３２ｒ、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入ボタン５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算ボタン５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットボタン７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４７】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４８】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４９】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００５０】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＷＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＷＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５１】
ＲＷＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＷＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５２】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５３】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５４】
主制御装置１０１の出力側には、ストップボタン４２〜４４に内蔵されたストップランプ４２ｂ〜４４ｂ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃ、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５５】
次に、表示制御装置８１の電気的構成について、図１０のブロック図に基づいて説明する。
【００５６】
表示制御装置８１には、演算処理手段であるＣＰＵ８２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ８２には、このＣＰＵ８２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、このＲＯＭ８３内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＷＭ８４などが内蔵されている。
【００５７】
表示制御装置８１には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置１０１が接続されており、出力側に上部ランプ６３、スピーカ６４、及び補助表示部６５が接続されている。そして、主制御装置１０１から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ６３、スピーカ６４、及び補助表示部６５を駆動制御する。つまり、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部６０〜６２を表示制御装置８１が制御する構成としてもよい。
【００５８】
かかる構成において、表示制御装置８１のＲＯＭ８３には、押順報知用動画データ群８５ａと、特別報知用動画データ群８５ｂとからなるＲＴ状態用動画データ群８５が記憶されている。押順報知又は特別報知用動画データ群が補助表示部６５に対してセットされることにより、当該補助表示部６５においてＲＴ状態中に押順報知又は特別報知が行われる。押順報知及び特別報知については後述する。
【００５９】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。
【００６０】
図１１は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００６１】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＷＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００６２】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００６３】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＷＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６４】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＷＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＷＭ１０６のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＷＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＷＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６５】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６６】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６７】
ステップＳ１１０では、各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６８】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００６９】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００７０】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＷＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００７１】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（ステップＳ１０７）にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算ボタン５９が操作されたか否かを判定し、精算ボタン５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００７２】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００７３】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００７４】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１３のフローチャートに基づき説明する。
【００７５】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＷＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７６】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態，ＢＢ状態の７種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７７】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１４は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７８】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７９】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＷＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝６のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、チェリーと第２スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００８０】
ちなみに、セットされた当選フラグが第１ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第１ＢＢ当選フラグ」と言う。）又は第２ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第２ＢＢ当選フラグ」と言う。）でない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のステップＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、現在のインデックス値ＩＶが３〜２０であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが１又は２であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、第１ＢＢ及び第２ＢＢ以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第１ＢＢ又は第２ＢＢに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
【００８１】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１４に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約１６４００分の１、ＩＶ＝２の際に当選となる確率は約２０５０分の１、ＩＶ＝３の際に当選となる確率は約９６．４分の１、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約２６２分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率は約２５６分の１、ＩＶ＝６の際に当選となる確率は約１６４００分の１、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約６５５００分の１である。ＩＶ＝８〜１１の際に当選となる確率はそれぞれ約９１．９分の１であり、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となる確率はそれぞれ約３１．２分の１である。ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約７．３０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８０分の１である。
【００８２】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果対応処理を実行する。かかる処理は、遊技結果によって表示制御装置８１に対して所定の演出を実行させるための処理であり、本抽選結果対応処理については後に詳述する。ステップＳ３１０では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
【００８３】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【００８４】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８５】
回転開始処理では、所定の条件のもとステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃを駆動制御させる処理を実行し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間（所定時間）が経過したか否かを判定し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御用の処理を行うことが可能な状態であるか否かを判定する。所定期間を経過した場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることが可能となったことを遊技者に認識可能とすべく、ストップボタン４２〜４４に内蔵されたストップランプ４２ｂ〜４４ｂを点灯表示させたうえで、ステップＳ４０２以降の処理に進む。
【００８６】
ここで当該回転開始処理における上記の所定期間は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転に至るまでの期間、すなわち各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中にステップＳ４０２に進むことはない。
【００８７】
また、本実施形態では、所定のゲームでは当該回転開始処理にて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間にいずれかのストップボタン４２〜４４が操作された場合には、特別な処理が行われる。かかる処理の詳細については後述するとし、ここではまず各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となり、回転を開始してから所定期間が経過した後の処理について説明する。
【００８８】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン４２〜４４も操作されていない場合には、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち対応するストップ検出センサからの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令対応処理を実行する。かかる処理では、所定条件のもと、中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４が最初に操作された場合に対応する処理を実行する。本停止指令対応処理については後に詳述する。続くステップＳ４０５では、対応するストップランプを消灯表示させ、続くステップＳ４０６〜４１２にて、回転中のリールを停止させるべく停止制御処理を行う。
【００８９】
ステップＳ４０６では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ３２ｌ，３２ｍ，３２ｒの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０７では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップボタン４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０７では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０８では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０９では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４１０にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１１では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１２にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００９０】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＷＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、例えばＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合すなわちベルと２種類の特殊ベルに当選となった場合（図１４参照）に、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【００９１】
図１６は、ＩＶ＝８〜１９の際にセットされる当選フラグと、ストップボタン４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばＩＶ＝１２と対応する当選フラグ「１２」がセットされている場合には、左ストップボタン４２が最初に操作された場合に第１特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップボタン４３が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップボタン４４が最初に操作された場合に第９特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
【００９２】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップボタン４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール３２Ｍにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに関しては、同種図柄同士の間隔が６図柄以下で配置されていればストップボタン４２，４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール３２Ｍに関しては、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されていればストップボタン４３の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄，「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップボタン４２〜４４を操作する必要がある。
【００９３】
ＩＶ＝１２の際に当選となり、左ストップボタン４２→中ストップボタン４３→右ストップボタン４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第１特殊ベル入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【００９４】
左リール３２Ｌには、第１特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップボタン４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール３２Ｌの１２番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップボタン４２が操作された場合には、図１７（ａ）に示すように、当該１２番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。
【００９５】
中リール３２Ｍには、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、２番，５番，１０番，２０番の位置に配置されている。２０番〜１０番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている一方、１０番〜２０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が９図柄となっている。このため、中ストップボタン４３の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、１６番の「赤７」図柄〜１０番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン４３が操作された場合、図１７（ｂ）に示すように、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、１１番の「スイカ」図柄〜１５番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン４３が操作された場合には、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップボタン４３が操作された場合には、図１７（ｃ）に示すように、１５番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第３特殊ベル入賞又は第４特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
【００９６】
右リール３２Ｒには、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が９番と１６番の位置に配置されている。９番〜１６番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が６図柄となっている一方、１６番〜９番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が１３図柄となっている。このため、右ストップボタン４４の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、３番の「青７」図柄〜１６番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合、第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３又は第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。例えば、１６番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、図１７（ｄ）に示すように、第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。一方、１７番の「赤７」図柄〜２番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、右リール３２Ｒを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、２番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、図１７（ｅ）に示すように、第４ラインＬ４上に左から「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「スイカ」図柄が停止する。つまり、第１特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップボタン４２〜４４が操作された場合には、有効ライン上に移行出目（図８参照）が停止する。
【００９７】
ＩＶ＝１２の際に当選となった場合に限られず、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となった場合であって左ストップボタン４２が最初に操作された場合、すなわち第１特殊ベル〜第４特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合に、それぞれの特殊ベルを成立させることができないタイミングでストップボタン４２〜４４が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。
【００９８】
次に、ＩＶ＝８の際に当選となり、左ストップボタン４２→中ストップボタン４３→右ストップボタン４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【００９９】
左リール３２Ｌには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が１３番と２０番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が６番の位置に配置されている。かかる場合、６番の「白ベル」図柄と１３番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１３番の「赤ベル」図柄と２０番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、２０番の「赤ベル」図柄と６番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。つまり、左リール３２Ｌには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップボタン４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【０１００】
中リール３２Ｍには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が２０番，２番，５番，１０番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が１５番の位置に配置されている。かかる場合、２０番〜１０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となっており、１０番の「赤ベル」図柄と１５番の「白ベル」図柄の間隔が４図柄となっており、１５番の「白ベル」図柄と２０番の「赤ベル」図柄の間隔が４図柄となっている。つまり、中リール３２Ｍには、ベル図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップボタン４３が２番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【０１０１】
右リール３２Ｒには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が９番と１６番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が２番の位置に配置されている。かかる場合、２番の「白ベル」図柄と９番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、９番の「赤ベル」図柄と１６番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１６番の「赤ベル」図柄と２番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。つまり、右リール３２Ｒには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップボタン４４が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。
【０１０２】
ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合には、ＩＶ＝８〜１９のいずれで当選となった場合であっても、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
【０１０３】
ＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合には、６通りのストップボタン４２〜４４の操作順序のうち２通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、４通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。
【０１０４】
ＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合であって第５特殊ベル〜第１２特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップボタン４２〜４４が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップボタン４２〜４４が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。この場合、メダルの払い出しを行わず、且つ遊技状態も移行させない。
【０１０５】
移行出目は、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となった場合であって、左ストップボタン４２が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する第１特殊ベル〜第４特殊ベル入賞を成立させることができない場合に、有効ライン上に停止する。この場合、メダルの払い出しを行わない一方で、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。
【０１０６】
また、これらストップボタン４２〜４４の操作順序は、図１６に示す通り、最初に操作されるストップボタンによって成立する役が異なるように設定されている。つまり、ストップボタン４２〜４４のうち、左ストップボタン４２が最初に操作されるか、中ストップボタン４３が最初に操作されるか、右ストップボタン４４が最初に操作されるか、により、成立する役が異なるように設定されており、２番目、３番目に操作されるストップボタンがそれぞれ逆の順序になったとしても、入賞する役は変化しない。
【０１０７】
また、遊技者は、左リール３２Ｌに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップボタン４３と右ストップボタン４４を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、４分の１の確率で特殊ベル入賞が成立し、４分の３の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、ＩＶ＝７の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
【０１０８】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１１にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１３にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＷＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１４にて今回のゲームにおける入賞成立役に応じた遊技の進行を実行するべく入賞結果対応処理を実行し、リール制御処理を終了する。入賞結果対応処理については、後に詳述する。
【０１０９】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【０１１０】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１１１】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１１２】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１３】
ステップＳ５０１では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップＳ５０２に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップＳ５０３にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップＳ５０２にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグ〜第５ＲＴ設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップＳ５０４にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ５０３にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ５０３にて第１ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であると判別し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１１５】
図１９は、「設定３」の第１ＲＴ状態で選択される第１ＲＴ状態用抽選テーブルである。第１ＲＴ状態用抽選テーブルには、２６個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２６には、当選役として第１再遊技又は第１再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３６．９分の１、ＩＶ＝２１〜２６の際に当選となる確率はそれぞれ約５４．６分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８０分の１である。
【０１１６】
ここで、図１４に示すように、通常遊技状態では、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合、第６再遊技に当選となる。ＩＶ＝２０の当選確率は約７．３０分の１である。第１ＲＴ状態では、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合、第１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２１の際に当選となった場合、第１再遊技と第２再遊技に当選となり、ＩＶ＝２２の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１０再遊技に当選となり、ＩＶ＝２３の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２４の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技及び第１２再遊技に当選となり、ＩＶ＝２５の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技，第１０再遊技及び第１１再遊技に当選となり、ＩＶ＝２６の際に当選となった場合、第１再遊技，第２再遊技，第１０再遊技及び第１２再遊技に当選となる。ＩＶ＝２０〜２６のいずれかで当選となる確率は約７．３０分の１である。つまり、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行した場合には、小役，再遊技，ＢＢの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第６再遊技入賞のみが成立し、第１ＲＴ状態では、第２ＲＴ状態に移行する第２再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１１７】
また、第１ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２１〜２６の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１１８】
図２０は、第１ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２６の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、少なくとも第１再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第２再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第２再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。
【０１１９】
第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞又は第１再遊技入賞が成立するように設定されている。左リール３２Ｌには、「ＢＡＲ」図柄、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されており、第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、所定のタイミングでストップボタン４２〜４４が操作された場合に限って成立する。当該所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン４２〜４４が操作された場合には、第１再遊技入賞が成立する。より詳細には、第１再遊技入賞又は第１０再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは、左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「ＢＡＲ」図柄を停止させ、「ＢＡＲ」図柄を停止させることができない場合には「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン４３及び右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒに「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第１再遊技入賞又は第１１再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは、左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤ベル」図柄を停止させ、「赤ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン４３及び右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず中リール３２Ｍには「青年」図柄を、右リール３２Ｒには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第１再遊技入賞又は第１２再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは、左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「白ベル」図柄を停止させ、「白ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン４３及び右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず中リール３２Ｍには「青年」図柄を、右リール３２Ｒには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１２０】
当選フラグ「２２」〜当選フラグ「２７」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第２再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第２再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「２２」〜当選フラグ「２７」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第２再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第２再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１２１】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０１にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップＳ５０５に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０６にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。
【０１２２】
第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップＳ５０７に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第２再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０８にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ５０８にて第２ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であると判別し、第２ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１２４】
図２１は、「設定３」の第２ＲＴ状態で選択される第２ＲＴ状態用抽選テーブルである。第２ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第３再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約２４．０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約２．３０分の１である。つまり、第２ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第２ＲＴ状態では、第３ＲＴ状態に移行する第３再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１２５】
第２ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１２６】
図２２は、第２ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌと右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第３再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第３再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「青年」図柄，「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「２８」〜当選フラグ「３３」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第３再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第３再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「２８」〜当選フラグ「３３」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第３再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第３再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１２７】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第２再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５０９に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第３再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１０にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ５１０にて第３ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であると判別し、第３ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１２９】
図２３は、「設定３」の第３ＲＴ状態で選択される第３ＲＴ状態用抽選テーブルである。第３ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第４再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約８．８０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４２３分の１である。つまり、第３ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第３ＲＴ状態では、第４ＲＴ状態に移行する第４再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１３０】
第３ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１３１】
図２４は、第３ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第４再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第４再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「３４」〜当選フラグ「３９」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第４再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第４再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「３４」〜当選フラグ「３９」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第４再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第４再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１３２】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第３再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５１１に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第４再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第４再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１２にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ５１２にて第４ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第４ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第４ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第４ＲＴ状態であると判別し、第４ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１３４】
図２５は、「設定３」の第４ＲＴ状態で選択される第４ＲＴ状態用抽選テーブルである。第４ＲＴ状態用抽選テーブルには、２５個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２５には、当選役として第１再遊技と第５再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となる確率はそれぞれ約８．８０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４２３分の１である。つまり、第４ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第４ＲＴ状態では、第５ＲＴ状態に移行する第５再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１３５】
第４ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１３６】
図２６は、第４ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と右リール３２Ｒの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、第５再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第５再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄，「青年」図柄，「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第５再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第５再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第５再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第５再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１３７】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、第４再遊技入賞が成立していない場合には、ステップＳ５１３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第５再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第５再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第５再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１４にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第５ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ５１４にて第５ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第５ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第５ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であると判別し、第５ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１３９】
図２７は、「設定３」の第５ＲＴ状態で選択される第５ＲＴ状態用抽選テーブルである。第５ＲＴ状態用抽選テーブルには、２９個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜１９には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１４参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２０〜２９には、当選役として第６再遊技又は第６再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜１９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３．４０分の１、ＩＶ＝２１の際に当選となる確率は約５１．８分の１、ＩＶ＝２２の際に当選となる確率は約６５５分の１、ＩＶ＝２３の際に当選となる確率は約６５５０分の１、ＩＶ＝２４〜２９の際に当選となる確率はそれぞれ約１６．４分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４１７分の１である。つまり、第５ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第５ＲＴ状態では、遊技状態が移行しない第６再遊技入賞，第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞と、が成立する。
【０１４０】
第５ＲＴ状態下における停止情報第２設定処理（ステップＳ４１２）では、上述したＩＶ＝８〜１９の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２１〜２９の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１４１】
図２８は、第５ＲＴ状態下でＩＶ＝２０〜２９の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒには、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール３２Ｍには、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、少なくとも第６再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第６再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。
【０１４２】
第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞又は第６再遊技入賞が成立するように設定されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、「赤７」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第６再遊技入賞成立となる「赤７」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せや第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞については、各ストップボタン４２〜４４が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。但し、第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞が成立可能なタイミングで各ストップボタン４２〜４４が操作された場合には、第６再遊技入賞ではなく、それぞれ第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞が成立し、第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞を成立させることができないタイミングで各ストップボタン４２〜４４が操作された場合には、第６再遊技入賞が成立する。
【０１４３】
より詳細には、第６再遊技入賞又は第７再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤７」図柄を停止させ、「赤７」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール３２Ｍは左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止している場合であって且つ「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップボタン４３が操作された場合には、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール３２Ｒは左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍに「赤７」図柄が停止している場合は右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１４４】
第６再遊技入賞、第７再遊技入賞又は第９再遊技入賞が成立するように設定された場合には、まず、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍについては第６再遊技入賞又は第７再遊技入賞が成立するように設定された場合と同様である。右リール３２Ｒは、中リール３２Ｍに「赤７」図柄が停止している場合であって且つ「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール３２Ｍに「赤７」図柄が停止している場合であっても「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール３２Ｍに「赤７」図柄が停止していない場合は、右ストップボタン４４の操作タイミングによらず「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１４５】
第６再遊技入賞又は第８再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール３２Ｌは左ストップボタン４２の操作タイミングによって、「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤７」図柄を停止させ、「赤７」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール３２Ｒは左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止している場合であって且つ右リール３２Ｒの上段に「ＢＡＲ」図柄を停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、右リール３２Ｒの上段に「ＢＡＲ」図柄を停止させる。この場合、右リール３２Ｒの下段には「リプレイ」図柄が停止しており（図６参照）、第６再遊技入賞又は第８再遊技入賞のいずれもが成立可能な余地を残す。一方、左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止している場合であっても、右リール３２Ｒの上段に「ＢＡＲ」図柄を停止させることができないタイミングで右ストップボタン４４が操作された場合には、右リール３２Ｒの上段に「リプレイ」図柄を停止させる。この場合、有効ライン上に「ＢＡＲ」図柄は停止しない（図６参照）。また、左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止していない場合には右ストップボタン４４の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール３２Ｍは、左リール３２Ｌに「赤７」図柄が停止し右リール３２Ｒの上段に「ＢＡＲ」図柄が停止している場合であって且つ「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤７」図柄を停止させ、「赤７」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、左リール３２Ｌに「リプレイ」図柄が停止している場合、又は右リール３２Ｒの上段に「リプレイ」図柄が停止している場合には中ストップボタン４３の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１４６】
第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「５０」〜当選フラグ「５５」には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第６再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第６再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「４０」〜当選フラグ「４５」のいずれかがセットされている場合、６分の１の確率で第６再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第６再遊技以外の再遊技入賞が成立する。
【０１４７】
ここで、通常遊技状態及び各ＲＴ状態に関する遊技状態の移行について、図２９を用いて説明する。
【０１４８】
遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。移行出目は、第１特殊ベル入賞〜第４特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、ＩＶ＝１２〜１９の際に当選となり、左ストップボタン４２を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。ＩＶ＝１２〜１９のいずれかで当選となる確率は約３．９０分の１である。また、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップボタン４３及び右ストップボタン４４を操作した場合には、４分の１の確率で第１特殊ベル入賞〜第４特殊ベル入賞が成立し、４分の３の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行する。なお、通常遊技状態では第２再遊技、第３再遊技，第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。また、通常遊技状態において、再遊技当選となる確率は約７．３分の１である。
【０１４９】
遊技状態が第１ＲＴ状態である場合、第２再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第１再遊技入賞，第１０再遊技入賞，第１１再遊技入賞，第１２再遊技入賞（以下、これら４つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」と言う。）が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２１〜２６の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第２再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２１〜２６のいずれかで当選となる確率は約９．１０分の１である。また、ＩＶ＝２０の際に当選となった場合には、ストップボタン４２〜４４の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。ＩＶ＝２０の際に当選となる確率は約３６．９分の１である。したがって、遊技状態が第１ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５４．６分の１の確率で第２ＲＴ状態に移行し、約８．４８分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第１ＲＴ状態では、第２ＲＴ状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第１ＲＴ状態では第３再遊技，第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，第４ＲＴ状態，第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。また、第１ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第２再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は約７．３分の１であり、通常遊技状態と同じ確率である。
【０１５０】
遊技状態が第２ＲＴ状態である場合、第３再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第３ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第３再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約４．００分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第２ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約２４．０分の１の確率で第３ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約４．８０分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第２ＲＴ状態では、第３ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第２ＲＴ状態では第４再遊技及び第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第２ＲＴ状態から第４ＲＴ状態や第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。また、第２ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第３再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は上述の通り約４．００分の１であり、通常遊技状態及び第１ＲＴ状態よりも高い確率となっている。
【０１５１】
遊技状態が第３ＲＴ状態である場合、第４再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第４ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第４再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約１．４７分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第３ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約８．８２分の１の確率で第４ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約１．７７分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第３ＲＴ状態では、第４ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第３ＲＴ状態では第５再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第３ＲＴ状態から第５ＲＴ状態に移行する事象は発生しない。また、第３ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第４再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は上述の通り約１．４７分の１であり、第２ＲＴ状態よりも高い確率となっている。
【０１５２】
遊技状態が第４ＲＴ状態である場合、第５再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第５ＲＴ状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２０〜２５の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第５再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２０〜２５のいずれかで当選となる確率は約１．４７分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第４ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約８．８２分の１の確率で第５ＲＴ状態に移行し、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約１．７７分の１の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第４ＲＴ状態では、第５ＲＴ状態に移行する確率よりも第１ＲＴ状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。また、第４ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第５再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は上述の通り約１．４７分の１であり第３ＲＴ状態と同じ確率である。
【０１５３】
遊技状態が第５ＲＴ状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２４〜２９の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序において第６再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。ＩＶ＝２４〜２９のいずれかで当選となる確率は約２．７３分の１である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。したがって、遊技状態が第５ＲＴ状態であってストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、約５．２０分の１の確率で第１ＲＴ状態に移行し、約３．２８分の１の確率で通常遊技状態に移行する。また、第５ＲＴ状態において、いずれかの再遊技（第１再遊技、第６再遊技、第７再遊技、第８再遊技、第９再遊技、第１０再遊技、第１１再遊技、第１２再遊技）に当選する確率は約１．４７分の１であり、第３ＲＴ状態及び第４ＲＴ状態と同じ確率である。
【０１５４】
このように、遊技状態を通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行させるためには、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態の４つのＲＴ状態を経由する必要がある。また、第２ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のＲＴ状態（すなわち１つ前に滞在していたＲＴ状態）に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のＲＴ状態（すなわち１つ前に滞在していたＲＴ状態）に移行するのではなく第１ＲＴ状態に移行する。このため、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない場合には、第５ＲＴ状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する確率は、約５００００分の１である。
【０１５５】
一方で、第５ＲＴ状態に移行させる場合（本実施形態においては、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知される状況）においては、速やかに移行させることが望ましい。例えば、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に直接移行する構成とすると、第５ＲＴ状態への移行契機となる役（本実施形態では第５再遊技）の当選確率は必然的に低く設定することになり当該移行役に当選するまでのゲームが単調となってしまう。また、その単調さを解消すべく当該移行役の当選確率を高めたうえでストップボタン４２〜４４の操作順序によって当該移行役が成立する構成とすると、操作順序を報知するか否かによって第５ＲＴ状態へ移行する確率が変化することになり上記の単調さは解消する一方で、操作順序を報知する状況となっても移行役に当選するまでの間のゲームが間延びしてしまう。そこで、本スロットマシン１０のように、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する際に第５ＲＴ状態と異なる複数のＲＴ状態を経由させ、それぞれの移行役（本実施形態においては、第２再遊技〜第４再遊技）の当選確率を上げることで、操作順序を報知する状況となった場合のゲームの間延びを解消している。
【０１５６】
次に、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を図３０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５７】
先ずステップＳ６０１では、現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０５に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１５８】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ６０２にて第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０４にてＲＷＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットする。またこのとき、ＲＷＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグをクリアする。ステップＳ６０５では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４４２をセットし、残払出枚数表示部６１に４４２を表示させる処理を行う。ステップＳ６０４及びステップＳ６０５の処理を行うことにより、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判別し、ＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１５９】
遊技状態がＢＢ状態に移行した場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６０６にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となった場合にＢＢ設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。
【０１６０】
いずれのＢＢ当選フラグもセットされていない場合（ステップＳ６０２がＮＯの場合）と、いずれのＢＢ入賞も成立していない場合（ステップＳ６０３がＮＯの場合）と、ステップＳ６０５にて残払出数カウンタに４４２をセットした場合と、ステップＳ６０６にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップＳ６０７に進み、ゲーム数管理処理を実行する。かかる処理については後に詳述するが、各ゲームにおける役の抽選結果とは異なり、各ゲームの進行に関わる処理である。
【０１６１】
ステップＳ６０７の処理を実行した後、ステップＳ６０８〜ステップＳ６１４では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップＳ６０８にて外部集中端子板１２１からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップＳ６０９に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、さらにステップＳ６１０にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態と第５ＲＴ状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がＢＢ状態又は第５ＲＴ状態である場合には、ステップＳ６１１にて外部集中端子板１２１から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。
【０１６２】
このように、本スロットマシン１０では、遊技状態がＢＢ状態に移行した場合と、第５ＲＴ状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン１０と当該スロットマシン１０の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、ＢＢ状態に移行した場合に加えて、第５ＲＴ状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、ＢＢ状態に移行した場合の大当たり信号と、第５ＲＴ状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板１２１の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、ＢＢ状態に移行した回数と、第５ＲＴ状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。
【０１６３】
ステップＳ６０８にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップＳ６１２に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、さらにステップＳ６１３にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がＢＢ状態又は第５ＲＴ状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がＢＢ状態とＲＴ状態のいずれでもない場合には、ＢＢ状態又は第５ＲＴ状態が終了したことを意味するため、ステップＳ６１４にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。
【０１６４】
本スロットマシン１０では、表示制御装置８１がストップボタン４２〜４４の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行しにくい状況となったりする。つまり、本スロットマシン１０では、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第５ＲＴ状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、主制御装置１０１が表示制御装置８１にストップボタン４２〜４４の操作順序の報知を行わせるための処理について説明する。
【０１６５】
まず、ステップＳ６０７のゲーム数管理処理を図３１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６６】
ステップＳ７０１では、今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームである場合には、ステップＳ７０２に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、ＲＯＭ１０５に設けられたゲーム数抽選カウンタから、１〜１２８０のいずれかの値を取得する。ステップＳ７０３では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、主制御装置１０１のＲＷＭ１０６に設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ７０１にて今回のゲームがＢＢ状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップＳ７０４に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０８〜ステップＳ７１１に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。
【０１６８】
待機ゲーム数減算処理では、ステップＳ７０８にて待機ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が０である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ７０９にて待機ゲーム数カウンタの値を１減算する。続くステップＳ７１０では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ７１１にてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１６９】
このように、ＢＢ状態が終了した場合、１〜１２８０のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、１回のゲームが終了する毎に待機ゲーム数を１減算し、待機ゲーム数が０となった場合に報知フラグをセットする。
【０１７０】
次に、抽選結果対応処理を、図３２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７１】
ステップＳ８０１では、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップＳ８０２にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０３に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１７２】
報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ８０４及びステップＳ８０５にてベル（特殊ベルとの同時当選のみ）又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップＳ８０６に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第１ＲＴ状態〜第５ＲＴ状態のいずれかである場合には、ステップＳ８０７に進み、報知コマンドを表示制御装置８１への送信対象としてセットする。報知コマンドは、自身が報知コマンドであること、及びベル又は転落再遊技のいずれに当選しているかを把握できるように複数ビットで構成されている。報知コマンドを受信した表示制御装置８１は、今回のゲームにてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知すべく、ＲＯＭ８３のＲＴ状態用動画データ群８５のうち押順報知用動画データ群８５ａを補助表示部６５にセットする。このとき、ベルに当選している場合には、ベルを入賞させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群８５ａから選択して補助表示部６５にて報知し、転落再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群８５ａから選択して補助表示部６５にて報知する。一方、ステップＳ８０６にて、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、報知コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第１ＲＴ状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップボタン４２〜４４が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップボタン４２〜４４の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第１ＲＴ状態に移行させることができないからである。また、ストップボタン４２〜４４の操作順序によらずベルが成立する場合（ＩＶ＝７の際に当選した場合）は、ストップボタン４２〜４４の操作順序の報知を行わない。
【０１７３】
ここで、表示制御装置８１によるストップボタン４２〜４４の操作順序の報知では、ステップＳ８０４にてベルに当選していると判定した場合には、最初に操作すべきストップボタンのみの操作順序の報知が行われる一方で、ステップＳ８０５にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、全てのストップボタン４２〜４４の操作順序の報知が行われる。これは、既に説明したとおり、ベルに当選している場合には、最初に操作すべきストップボタンがストップボタン４２〜４４のうちいずれであるかによって、ベルが停止するか特殊ベルが停止するかが設定されており（図１６参照）、転落再遊技に当選している場合には、６通りの操作順序のうち１通りのみが転落再遊技入賞ではなく第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序として設定されている（図２０、図２２、図２４、図２６、図２８参照）ことによるものである。したがって、報知コマンドを受信した表示制御装置８１は、ベルに当選している場合と転落再遊技に当選している場合とで、押順報知用動画データ群８５ａから異なるデータを選択する。
【０１７４】
ここで、補助表示部６５におけるストップボタン４２〜４４の操作順序の報知（押順報知演出）の内容について、図３３及び図３４を参照して説明する。図３３（ａ）及び図３３（ｂ）は押順報知演出の様子を説明するための説明図であり、図３３（ａ）はベルに当選している場合の押順報知演出の様子を示し、図３３（ｂ−１）〜図３３（ｂ−３）は転落再遊技に当選している場合の押順報知演出の様子を示している。なお、図３３（ａ）においては、中ストップボタン４３を最初に操作した場合にベル入賞が成立する場合を一例として示し、図３３（ｂ）においては、中ストップボタン４３→右ストップボタン４４→左ストップボタン４２の順で操作した場合に転落再遊技入賞ではなく第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞のいずれかが成立する場合を一例として示している。また、図３４は、補助表示部６５において押順報知演出が実行されるタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、図３４（ａ）はスタートレバー４１が操作される様子を示し、図３４（ｂ）は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度を示し、図３４（ｃ）は押順報知演出が実行される様子を示している。
【０１７５】
ベルに当選している場合の押順報知演出では、図３３（ａ）に示すとおり、補助表示部６５にて、ストップボタン４２〜４４に対応して３つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示（図では中ストップボタン４３に対応する真ん中のボタン表示）に数字の１が付されて、他のボタン表示よりも大きく且つベルに対応させて黄色（図では斜線）に表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにてベルに当選していること、及び最初に操作すべきストップボタンが中ストップボタン４３であることを認識することができる。
【０１７６】
転落再遊技に当選している場合の押順報知演出では、図３３（ｂ−１）に示すとおり、補助表示部６５にて、再遊技に対応させて水色（図ではドット）の３つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示（図では中ストップボタン４３に対応する真ん中のボタン表示）に数字の１が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、２番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示（図では右ストップボタン４４に対応する右側のボタン表示）に数字の２が付され、３番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示（図では左ストップボタン４２に対応する左側のボタン表示）に数字の３が付され、これら２番目と３番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示は最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示よりも小さく表示される。遊技者が中ストップボタン４３を操作して対応する中リール３２Ｍが最終停止すると、図３３（ｂ−２）に示すように、２番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示され、遊技者が右ストップボタン４４を操作して対応する右リール３２Ｒが最終停止すると、図３３（ｂ−３）に示すように、３番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて転落再遊技に当選していること及び、各ストップボタン４２〜４４の操作順序を認識することができる。
【０１７７】
押順報知演出の実行タイミングについて説明すると、図３４（ａ）に示すように、ｔ０のタイミングでスタートレバー４１が操作されると、図３４（ｂ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、加速期間を経てｔ１のタイミングでその回転速度が定速回転に至る。上述の如く、リール制御処理（図１５）では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから回転速度が定速回転に至ってから（所定期間が経過してから）、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となる構成としているところ、ｔ１のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速回転に至る前はストップボタン４２〜４４の操作は無効である。一方、押順報知演出は、図３４（ｃ）に示すように、スタートレバー４１が操作されたｔ０のタイミングと同時又は略同時に補助表示部６５にて実行される。つまり、ステップＳ８０７でセットされた報知コマンドは、タイマ割込み処理（図１１）におけるコマンド出力処理（ステップＳ１１０）にて表示制御装置８１に送信され、表示制御装置８１は当該報知コマンドを受信した場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度等に関わらず、直ちに押順報知演出を実行する構成としている。ここで、押順報知演出を実行する構成として、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転に至った後に押順報知演出を実行する構成、つまりストップボタン４２〜４４の操作が有効となってから押順報知演出を実行する構成も考えられるが、このような構成とすると、遊技者は押順報知演出が実行されてから操作順序を認識して、ストップボタン４２〜４４を操作することとなり、円滑に遊技を進行させるという観点からすると好ましくない。これに対して本実施形態のように、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となるよりも前のタイミングで押順報知演出を実行する構成とすることで、ストップボタン４２〜４４の操作順序を認識したうえで、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となればその後迅速に操作をすることが可能となり、テンポ良く遊技を進行することが可能となっている。
【０１７８】
抽選結果対応処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ８０３にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップＳ８０５にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップＳ８０８に進み、当選フラグを確認して特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー，第１スイカ，第２スイカ，第７再遊技，第８再遊技，第９再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップＳ８０９にて報知抽選処理を行う。
【０１７９】
また既に説明したとおり、当選フラグ「４７」〜当選フラグ「４９」の場合であって第７再遊技，第８再遊技，第９再遊技のいずれかに当選している場合であっても、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第７再遊技入賞，第８再遊技入賞，第９再遊技入賞が成立せずに第６再遊技入賞が成立する。この様な場合であっても、ステップＳ８０８では、特定役に当選していると判定する。
【０１８０】
報知抽選処理では、図３５のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第５ＲＴ状態でない場合には、ステップＳ９０２に進み、ＲＷＭ１０６から取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップＳ９０３では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップＳ９０４にて待機ゲーム数カウンタの値を０とするとともに、ステップＳ９０５にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。ステップＳ９０２の報知抽選では、特定役の種類に応じて報知抽選に当選となる確率が異なるように設定されている。具体的には、第９再遊技の場合に報知抽選に当選となる確率が最も高い１００パーセントであり、第１スイカの場合に報知抽選に当選となる確率が最も低い１０パーセントであり、第９再遊技、第８再遊技、第７再遊技、第２スイカ、第１スイカの順で報知抽選に当選となる確率が低くなるように設定されている。
【０１８１】
また、ステップＳ９０１にて現在の遊技状態が第５ＲＴ状態であると判定した場合には、ステップＳ９０６にてＲＷＭ１０６に設けられた蓄積カウンタの値に所定の数値を加算し、本処理を終了する。当該所定の数値は、特定役の種類に応じて異なるように設定されている。具体的には、第９再遊技である場合には最も大きい「５」であり、第１スイカの場合には最も小さい「１」であり、第９再遊技、第８再遊技、第７再遊技、第２スイカ、第１スイカの順で蓄積カウンタの値に加算する数値が小さくなるように設定されている。
【０１８２】
なお、上記報知抽選に当選する確率や、蓄積カウンタに加算する所定の数値は任意である。
【０１８３】
次に、入賞結果対応処理を、図３６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１８４】
ステップＳ１００１では、第５再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第５再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ１００２にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００３にて報知フラグをセットした後にステップＳ１００４に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では、ＲＷＭ１０６から取得する乱数に基づいて、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップＳ１００５では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、ＲＷＭ１０６に設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン１０では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値がセットされる。
【０１８５】
ステップＳ１００１にて第５再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ１００６に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１００７にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップＳ１００８にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第１ＲＴ状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１００９にて報知フラグをクリアするとともに、ステップＳ１０１０にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップＳ１０１１では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
【０１８６】
一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップＳ１０１２にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。
【０１８７】
報知中処理では、図３７のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１にて報知回数カウンタの値が０でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が０である場合には、そのまま本処理を終了し、０でない場合には、ステップＳ１１０２にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０３にて９枚のメダル払出が行われる９枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。９枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、９枚小役入賞が成立した場合には、ステップＳ１１０４にて報知回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ１１０５では、報知回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が０でない場合にはそのまま本処理を終了し、０である場合には、ステップＳ１１０６にて報知フラグをクリアする。続くステップＳ１１０７では、蓄積カウンタの値が０でないか否かを判定し、０である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１１０８にて蓄積カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ１１０９にて上述した報知回数抽選処理を行う。その後、ステップＳ１１１０にて報知回数抽選処理にて決定した値を報知回数カウンタにセットし、続くステップＳ１１１１にて再び報知フラグをセットして、本処理を終了する。
【０１８８】
したがって、蓄積カウンタの値が０でない場合には、報知回数カウンタの値が０となった場合であっても、再び所定のゲームではストップボタン４２〜４４の操作順序の報知が行われる構成としている。蓄積カウンタは、既に説明したとおり、報知抽選処理（図３５）にて、報知抽選に当選となる確率や当選となった場合の蓄積カウンタに加算する数値が特定役の種類によって異なるように設定されている。したがって、遊技者は、特定役の種類によって報知抽選処理が行われるか否か、そして、当選となった場合の蓄積カウンタに加算される数値を予測しながら、すなわち、報知フラグがセットされている状態がいつまで継続するかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０１８９】
次に、停止指令対応処理を、図３８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１９０】
ステップＳ１２０１では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０６に示す罰則判定処理を行う。
【０１９１】
罰則判定処理では、ステップＳ１２０２にて今回の停止指令が第１停止指令であるか否か、すなわち全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第１停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第１停止指令である場合には、ステップＳ１２０３にて第１停止指令として左ストップボタン４２が操作されたか否かを判定する。左ストップボタン４２が操作されて第１停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４が操作されて第１停止指令が発生した場合には、ステップＳ１２０４に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０５にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップＳ１２０６にてＲＷＭ１０６に設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に２を加算し、本処理を終了する。
【０１９２】
このように、本スロットマシン１０では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップボタン４２が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に２が加算されるようになっている。
【０１９３】
罰則フラグがセットされている場合、ゲーム数管理処理（図３１参照）では、ステップＳ７０４にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップＳ７０５〜ステップＳ７０７に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップＳ７０５にて罰則ゲーム数カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ７０６にて罰則ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、０である場合には、ステップＳ７０７にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果対応処理（図３２参照）では、罰則フラグがセットされている場合、ステップＳ８０２にて肯定判定をしてそのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。
【０１９４】
つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。
【０１９５】
次に、本スロットマシン１０のゲームの流れを説明する。本スロットマシン１０では、第１ＢＢ当選確率が約１６４００分の１、第２ＢＢ当選確率が約２０５０分の１と非常に低いため、ＢＢ非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、ＢＢ状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。
【０１９６】
ＢＢ状態が終了した場合、主制御装置１０１は、遊技状態をＢＢ状態から通常遊技状態に移行させる。このとき主制御装置１０１は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに１〜１２８０のいずれかの値をセットする。ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が０となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が０でない場合には、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されない。
【０１９７】
ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されない場合、１の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は低く設定されており、通常遊技状態から第５ＲＴ状態まで移行させることが非常に困難となっている。
【０１９８】
このため、遊技者は、待機ゲーム数が０となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップボタン４２を最初に操作して遊技を行った場合に１減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が０とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を０とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップボタン４２を最初に操作する必要がある。
【０１９９】
待機ゲーム数が０となった場合、報知フラグをセットする。そして、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、表示制御装置８１は、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップボタン４２〜４４を操作することにより、図柄を狙ってストップボタン４２〜４４を操作せずともベル入賞や第２再遊技入賞〜第５再遊技入賞（以下、「昇格再遊技入賞」とも言う。）を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第５ＲＴ状態に移行させることが可能となる。
【０２００】
ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知される場合、１の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は高く設定されており、通常遊技状態から第５ＲＴ状態まで移行させることが、操作順序が報知されない場合と比較して容易となる。
【０２０１】
遊技状態が第５ＲＴ状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が１減算され、報知回数カウンタの値が０となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第５ＲＴ状態では、ベル入賞を成立させるためのストップボタン４２〜４４の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されなくなる。
【０２０２】
第５ＲＴ状態における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップボタン４２〜４４を操作した場合、約４．８０枚である。１回のゲームを行うために３枚のメダルをベットする必要があるため、第５ＲＴ状態では１ゲームあたりにメダルが約１．８０枚増加することを期待できる。ちなみに、報知回数として１６回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約１００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として３３回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約２００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として５０回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約３００枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として７５回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約４５０枚のメダルの増加が期待できる。
【０２０３】
第５ＲＴ状態下で報知回数カウンタの値が０となった場合、蓄積カウンタの値が０であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が０でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに１６，３３，５０，７５のいずれかの値を再度セットする。蓄積カウンタの値は、第５ＲＴ状態下で特定役に当選した場合の報知抽選に当選すると、特定役の種類によって所定の数値が加算される。かかる観点からも第５ＲＴ状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。
【０２０４】
蓄積カウンタの値が０である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに１〜１２８０のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が０となるまでの間、再びストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されなくなる。第５ＲＴ状態における１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されない場合、約３．０７枚である。１回のゲームを行うために３枚のメダルをベットする必要があるため、第５ＲＴ状態では１ゲームあたりにメダルが約０．０７枚増加することを期待できる。したがって、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されない状況であっても、第５ＲＴ状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約５．２０分の１の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第１ＲＴ状態に移行し、約３．２８分の１の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が０となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。
【０２０５】
上述の如く、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知される場合は遊技者にとって有利な状況となるが、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されている場合であっても、遊技者にとって不利な状況が発生し得る。具体的には、報知された操作順序と異なる順序でストップボタン４２〜４４を操作すると、ベルに当選したゲームの場合、ストップボタン４２〜４４の操作順序及び操作タイミングによってはベルではなく特殊ベル又は移行出目が有効ライン上に停止し、転落再遊技に当選したゲームの場合、ストップボタン４２〜４４の操作順序によっては第２再遊技入賞〜第６再遊技入賞ではなく転落再遊技入賞が成立する。既に説明したとおり、移行出目が停止すると遊技状態が第１ＲＴ状態に移行し、転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が通常遊技状態に移行する。すなわち滞在していた遊技状態がそれよりも不利な遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利な状況となる。
【０２０６】
特に、補助表示部６５にてストップボタン４２〜４４の操作順序が報知され、それに従って遊技者が操作した場合であっても、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがそれぞれ停止しない場合がある。これは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中にストップボタン４２〜４４が操作された場合であっても、その操作が有効となる期間と無効となる期間とが設定されていることによるものである。ここで、これら各期間の関係について図３９を参照して説明する。図３９は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度とストップボタン４２〜４４の有効及び無効期間との関係を説明するための図である。
【０２０７】
図３９に示すとおり、ｔ０のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから加速期間中に回転速度が上昇する。ｔ１のタイミングで回転速度が所定の速度に至った後は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはその後もその速度を保って回転する。ここで、ｔ１のタイミングよりも後に設定されたｔ２のタイミングでストップボタン４２〜４４の操作が有効となる。すなわち、ｔ２のタイミングまではストップボタン４２〜４４の操作は無効であり、ｔ０からｔ２のタイミングまではストップボタン４２〜４４の操作無効期間として設定されている。なお、本スロットマシン１０において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからストップボタン４２〜４４の操作が有効となるまでの期間は基本的に１ｓｅｃに設定されている。また、既に説明したとおり、ストップボタン４２〜４４の操作順序の報知を行う場合には、ｔ０のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始するのと同時又はウェイト期間中であればそれ以前に補助表示部６５にて押順報知演出が実行されている。
【０２０８】
ｔ２のタイミング以前はストップボタン４２〜４４の操作が無効であるため、ｔ２のタイミング以前にストップボタン４２〜４４を操作しても対応するリールは停止せず、ｔ２のタイミングよりも後にストップボタン４２〜４４を操作すると対応するリールは停止する。また、既に説明したとおり、停止に際しては、スベリ制御が設定された場合にはスベリを伴いリールが停止制御される。このリールのスベリ制御中も、ストップボタン４２〜４４の操作は無効となっている。したがって、ｔ３のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作され、対応するリールがスベリを伴ってｔ４のタイミングで最終停止するまでの期間も、ストップボタン４２〜４４の操作は無効といえる。なお、本スロットマシン１０においては、最大で設定されるスベリ図柄数である４図柄スベリ制御が行われる場合には、ストップボタン４２〜４４が操作されてから対応するリールが最終停止するまでの期間（最大数スベリ制御が行われた場合のｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまでの期間）が０．１ｓｅｃとなるように設定されている。さらに、ｔ０のタイミングよりも以前、すなわちリールの回転を開始するよりも以前はストップボタン４２〜４４の操作は無効であり、また、ｔ４のタイミングよりも後、すなわちリールが最終停止した後は、当該最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。
【０２０９】
これらストップボタン４２〜４４の無効期間と有効期間とが存在することにより、報知された操作順序に従って遊技者がストップボタン４２〜４４を操作したにもかかわらず、これらの無効期間と有効期間に亘って複数のストップボタン４２〜４４を操作してしまうと、一方のリールは停止せずに他方のリールは停止するという事象が発生する。したがって、意図しない停止順序でリールが停止してしまうという、所謂誤操作となる。これにより、上述の如く遊技者にとって不利な状況が発生してしまう。
【０２１０】
特に、本スロットマシン１０においては、既に説明したとおり、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン４２〜４４の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。つまり、押順報知演出は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始と同時又はそれ以前に実行される構成としているところ、ベル入賞、又は転落再遊技以外の再遊技入賞となる操作順序が報知されている場合であっても、図３９で示す、ｔ０からｔ２のタイミングで最初に操作すべきストップボタンを操作し、続けてｔ２のタイミングよりも後に２番目以降に操作すべきストップボタンを操作してしまうと、転落再遊技入賞や移行出目が停止し得る。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからストップボタン４２〜４４の操作が有効となるまでの期間（ｔ０のタイミングからｔ２のタイミングまでの期間）にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、誤操作となる可能性が高いといえる。
【０２１１】
一方、ストップボタン４２〜４４の操作に基づいてリールのスベリ制御が行われている期間は０．１ｓｅｃであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからストップボタン４２〜４４の操作が有効となるまでの期間よりも短く設定されている。特に、このスベリ制御中の期間は、遊技者が一のストップボタンを操作してから他のストップボタンを操作するまでに必要と想定される期間（約０．２ｓｅｃ）よりも短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低いといえる。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。
【０２１２】
そこで、本スロットマシン１０においては、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからストップボタン４２〜４４の操作が有効となるまでの期間においてストップボタン４２〜４４が操作された場合には、誤操作が発生する可能性が高いことから、当該誤操作を抑制すべく、主制御装置１０１が行うリール制御処理（図１５）における回転開始処理（ステップＳ４０１）では、特徴ある処理が設定されている。当該回転開始処理について図４０のフローチャートに基づき説明する。
【０２１３】
まず、ステップＳ１３０１にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間（例えば４．１ｓｅｃ）を経過したか否かを確認し、ウェイト時間を経過するまで待機する。ウェイト時間を経過した場合には、ステップＳ１３０２にて次回のゲームのためのウェイト時間を再設定する。その後、ステップＳ１３０３では、メダルのベット数をセットする。セットされたベット数は、タイマ割込み処理のカウンタ処理（ステップＳ１０９）にて外部集中端子板１２１へ出力される。続くステップＳ１３０４では、ＲＷＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（ステップＳ１０６）にてステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。したがって、上記のウェイト時間が設定されることにより、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。
【０２１４】
続くステップＳ１３０５では、ＲＷＭ１０６に設けられた無効カウンタＭＣに操作無効期間に相当する数値（例えば、約１ｓｅｃに相当する「６７１」）を入力する処理を実行する。当該無効カウンタＭＣは、タイマ割込み処理（図１１）が１処理回実行されるごとに、タイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて１減算されるカウンタであり、操作無効期間であることをＣＰＵ１０２が特定するためのカウンタである。
【０２１５】
ステップＳ１３０６では、上記無効カウンタＭＣが「０」であるか否かを判定することで、操作無効期間が経過したか否かを判定する。操作無効期間が経過していない場合には、続くステップＳ１３０７にてストップボタン４２〜４４が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合には再びステップＳ１３０６に戻る。
【０２１６】
一方で、操作無効期間が経過するまでにストップボタン４２〜４４が操作された場合には、ステップＳ１３０７にて肯定判定し、ステップＳ１３０８にて操作対応処理を実行し、再びステップＳ１３０６に戻る。つまり、ストップボタン４２〜４４の操作の有無に関わらず、操作無効期間が経過するまでは、リール制御処理（図１５）におけるステップＳ４０２〜ステップＳ４１２のリール停止制御処理に進まず、ストップボタン４２〜４４を操作しても対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは停止しない。ここで操作対応処理について、図４１のフローチャートに基づき説明する。
【０２１７】
操作対応処理では、まずステップＳ１４０１にて通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。ステップＳ１４０２では報知フラグがセットされているか否かを判定し、続くステップＳ１４０３では、当選フラグを確認することでベル（特殊ベルとの同時当選のみ）又は転落再遊技に当選したか否かを判定する。ステップＳ１４０２又はステップＳ１４０３にて否定判定した場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。すなわち、操作無効期間が経過するまでにストップボタン４２〜４４が操作された場合であっても、通常遊技状態以外の遊技状態（第１ＲＴ状態〜第５ＲＴ状態）に滞在している場合であって、補助表示部６５にてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知するゲームのみ、ステップＳ１４０４以降の処理が行われる。
【０２１８】
ステップＳ１４０４では、ＲＷＭ１０６に設けられた延長回数カウンタＥＣが「２」であるか否かを判定し、当該延長回数カウンタＥＣが「２」である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。延長回数カウンタＥＣは、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知するゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでにストップボタン４２〜４４が操作された回数をＣＰＵ１０２が特定するためのカウンタである。
【０２１９】
続くステップＳ１４０５では当該延長回数カウンタＥＣの値を「１」加算し、続くステップＳ１４０６にて無効カウンタＭＣを「６７１」加算する処理を実行する。これにより、操作無効期間の延長がなされる。詳細には、ステップＳ１４０６では操作無効期間を約１ｓｅｃ延長する処理を実行することになる。
【０２２０】
なお、ステップＳ１４０６にて無効カウンタＭＣに加算する数値は「６７１」に限定されず、これよりも小さくてもよく、大きくてもよい。さらに、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから定速回転に至るまでの期間よりも長くなるように加算する数値を設定してもよく、短くなるように設定してもよい。但し、各リールの停止操作を連続して行った場合に、意図しない停止順序でリールを停止させてしまう誤操作の発生を抑制する、という観点からすると、少なくとも遊技者が連続的に各リールの停止操作を行うスピードに対応すべく、遊技者が一のストップボタンと他の一のストップボタンとを連続操作する間隔よりも長い期間となるように無効カウンタＭＣの加算処理を実行することが望ましい。
【０２２１】
続くステップＳ１４０７では、延長情報コマンドを表示制御装置８１に対する送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。延長情報コマンドを受信した表示制御装置８１の処理については後述する。
【０２２２】
回転開始処理（図４０）の説明に戻り、ステップＳ１３０６にて無効カウンタＭＣが「０」であると判定した場合には、続くステップＳ１３０９にて延長回数カウンタＥＣに「０」をセットし、続くステップＳ１３１０にてストップランプ４２ｂ〜４４ｂを点灯表示させたうえで、本回転開始処理を終了する。
【０２２３】
したがって、本スロットマシン１０では、所定のゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでの期間にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、２回を上限に１回操作される度に約１ｓｅｃずつ当該操作無効期間が延長される構成としている。これにより、遊技者が停止操作したリールが停止していないにもかかわらず、次のリールの停止操作を行ってしまい、移行出目や転落再遊技入賞が停止してしまうことを防止することが可能となっている。
【０２２４】
なお、操作無効期間の延長回数は２回に限定されず、１回でもよく、３回以上であってもよい。この場合であっても、上記の誤操作の発生を抑制することは可能である。
【０２２５】
また、操作対応処理（図４１）におけるステップＳ１４０６では、無効カウンタＭＣに所定数値を加算する処理を実行する構成としたが、これに限定されず、所定数値に更新する構成としてもよい。具体的には、例えば、更新前の操作無効期間の長さに相当する「６７１」に再度更新する構成とすることで、少なくとも回転開始からストップボタン４２〜４４が操作されるまでの期間分が操作無効期間に追加されたこととになる。この場合、無効カウンタＭＣに所定数値を加算する処理と比較して、延長された後の操作無効期間の長さは短くなり、円滑に遊技を進行させつつ誤操作の発生を抑制することができる。
【０２２６】
次に、上記の延長情報コマンドを受信した表示制御装置８１の処理について図４２を用いて説明する。図４２（ａ）は延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、図４２（ｂ）及び図４２（ｃ）は補助表示部６５における演出を説明するための説明図である。
【０２２７】
図４２（ａ）に示すとおり、まずステップＳ１５０１にて、今回受信した延長情報コマンドが今回のゲームにおいて１回目に受信したものであるか否かを判定し、１回目である場合にはステップＳ１５０２にて第１特別報知を設定し、１回目でない場合はステップＳ１５０３にて第２特別報知を設定する。ステップＳ１５０２及びステップＳ１５０３では、表示制御装置８１のＲＯＭ８３に記憶されたＲＴ状態用動画データ群８５のうち、特別報知用動画データ群８５ｂを補助表示部６５に対してセットすることで対応する特別報知を設定する。
【０２２８】
具体的には、第１特別報知が設定されると、図４２（ｂ−１）に示すように、「待て」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ６４から効果音が発せられ、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作されたことを教示する演出が実行される。また、背景として、竹筒に水を引き入れ、たまる水の重みで反転した竹筒が石に当って快い音を立てるようにした装置、所謂、添水（又は鹿脅し）の動画演出が表示される。当該添水の動画演出では、徐々に竹筒に水がたまり、延長された操作無効期間に相当する１ｓｅｃの経過とともに、図４２（ｂ−２）に示すように竹筒が傾いて水がこぼれ、竹筒が石に当って音を立てるように設定されており、延長された分の操作無効期間の経過が教示される。さらに、添水という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。
【０２２９】
また、第２特別報知が設定されると、図４２（ｃ−１）に示すように、「待て待て！」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ６４から効果音が発せられ、更に操作無効期間が延長されたことが教示される。また、背景として、富士山での日の出の動画演出が表示される。富士山での日の出の動画演出では、徐々に空が明るくなり、延長された操作無効期間に相当する１ｓｅｃの経過とともに、図４２（ｃ−２）に示すように太陽が富士山の頂から姿を現すように設定されており、延長された操作無効期間の経過が教示される。さらに、富士山での日の出という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。また、日の出とともに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が可能となることから、遊技者は新たな気持ちで遊技を再開することが可能となる。
【０２３０】
ここで、図４２（ｂ）及び図４２（ｃ）に示すようにストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する押順報知演出（図では、中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒ→左リール３２Ｌの順で停止させるべきことを報知している）は、当該各特別報知が設定されても視認可能な態様で表示されている。具体的には、各特別報知が設定される場合よりは小さく表示されるものの、各特別報知における背景動画演出よりも前面に表示されており、遊技者は操作無効期間中もストップボタン４２〜４４の操作順序を認識することが可能となっている。したがって、操作無効期間が経過した後に直ちに遊技を再開することができる。本説明では、転落再遊技に当選した場合の押順報知演出を例に説明したが、ベル当選の場合の押順報知演出であっても同様である。なお、各特別報知における表示内容や動画はこれに限定されないのは言うまでもない。
【０２３１】
本スロットマシン１０では、上記のように、操作無効期間の延長とともに補助表示部６５及びスピーカ６４により、操作無効期間が延長されたことを報知する構成としている。これにより、遊技者は、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及び以後のゲームにおいてストップボタン４２〜４４の操作を注意深く行うことが期待できる。したがって、遊技者にとって不利な状況が発生することを抑制することが可能となる。
【０２３２】
次に、操作無効期間の延長の様子を、図４３に基づき説明する。
【０２３３】
図４３（ａ）〜図４３（ｄ）は、ストップボタン４２〜４４の操作に基づいたストップボタン４２〜４４の有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートであり、図４３（ａ−１），（ｂ−１），（ｃ−１），（ｄ−１）はストップボタン４２〜４４の操作の有効及び無効期間を示し、図４３（ａ−２），（ｂ−２），（ｃ−２），（ｄ−２）はストップボタン４２〜４４の操作の状況を示している。
【０２３４】
図４３（ａ）に示すとおり、ｔ０のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、ｔ１のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が定速回転に至った後のｔ２のタイミングで、Ｔａの期間（本実施形態では、１ｓｅｃ）の操作無効期間が経過すると、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となる。また、有効期間中であるｔ３のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いｔ４のタイミングで停止する。既に説明したとおり、このストップボタンを操作してからリールがスベリを伴い回転している期間（ｔ３からｔ４までの期間）も、操作無効期間となっている。さらに、ｔ０のタイミングよりも以前は全てのストップボタン４２〜４４の操作は無効であり、また、ｔ４のタイミングよりも後は、最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。
【０２３５】
操作順序の報知を行うゲームにおいて、図４３（ｂ）に示すとおり、操作無効期間中であるｔ５のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されると、操作無効期間はＴｂの期間（本実施形態では、１ｓｅｃ）の延長が行われる。その結果、操作無効期間はＴａ＋Ｔｂの期間となる。また、補助表示部６５及びスピーカ６４にて第１特別報知が実行される。ｔ６のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタンの操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。
【０２３６】
図４３（ｃ）に示すとおり、ｔ５のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかの操作が行われた状況において、操作無効期間中であるｔ７のタイミングで、さらにストップボタン４２〜４４のいずれかの操作が行われると、上記延長された操作無効期間はさらにＴｃの期間（本実施形態では、１ｓｅｃ）の延長が行われる。その結果、操作無効期間はＴａ＋Ｔｂ＋Ｔｃの期間となる。また、補助表示部６５及びスピーカ６４にて第２特別報知が実行される。ｔ８のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。
【０２３７】
一方、操作無効期間の延長は２回までとしているところ、図４３（ｄ）に示すとおり、操作無効期間中であるｔ９のタイミングで３回目のストップボタン４２〜４４のいずれかの操作が行われたとしても、操作無効期間は延長されず、図４３（ｃ）と同様に、ｔ８のタイミングで、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。
【０２３８】
本スロットマシン１０では、報知された操作順序どおりに操作されない状況の発生を抑制しつつも、操作無効期間の経過後は、ストップボタン４２〜４４を自由な操作順序で操作可能としている。つまり、操作無効期間が延長された場合であっても、操作無効期間の経過後は報知された操作順序とは異なる操作順序でストップボタン４２〜４４を操作することが可能である。
【０２３９】
報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン４２〜４４が操作されることを抑制する構成としては、報知された操作順序によってのみストップボタン４２〜４４の操作を可能とする構成も考えられる。しかし、本構成のように報知された操作順序以外の操作順序でもストップボタン４２〜４４を操作可能としているのは以下の理由によるものである。すなわち、遊技者がスタートレバー４１を操作して遊技を開始し、遊技者がストップボタン４２〜４４を操作して遊技を終了するというスロットマシン１０においては、遊技者が自らの操作により遊技の開始と終了を行う点に意義があり、これら遊技の開始と終了の操作方法は遊技者の好きなように行うことを可能としておくべきであるからである。つまり、遊技の終了に際して最高の利益を得られる操作順序が報知されていたとしても、その報知に従わないことは遊技者の自由であり、例えば、遊技者が意図的に第５ＲＴ状態を他の遊技状態に移行させたい場合に、報知に従わない操作を行う余地を残しておくべきと考えられるからである。この点、報知された操作順序によってのみ遊技の終了操作を行うことを可能とする構成の場合、意図的に報知と異なる操作を行うことができないだけでなく、遊技の進行を遊技者の操作によって行うというスロットマシン１０の醍醐味を抹殺してしまうことにつながり、この様な構成を用いることは、上記意義からすると適当ではないと考えられる。
【０２４０】
また、前回のゲームを開始してからウエイト時間（４．１ｓｅｃ）が経過していない場合は、ステップＳ１３０１にて待機する構成としている。詳細には、前回のゲームにて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから、ウェイト時間内に今回のゲームにてクレジット投入ボタン５６〜５８及びスタートレバー４１が操作された場合に、ステップＳ１３０１で待機する。遊技者が各ゲームを高速消化したい場合には、毎ゲームにおいてステップＳ１３０１にて待機する状況が発生するように所謂フルウェイトで各ゲームが連続して消化されることが想定される。
【０２４１】
上記のとおり、本スロットマシン１０においては、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合には操作無効期間を延長する構成としているところ、本スロットマシン１０においては操作無効期間の延長はこのようなフルウェイト消化の妨げとならないように設定されている。具体的には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してからの操作無効期間は最大限延長されたとしても３ｓｅｃである。また、その後の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御及びメダルの払い出しに要する期間が合計で１ｓｅｃ以内になるように設定されている。したがって、遊技者がストップボタン４２〜４４、次のゲームにおけるクレジット投入ボタン５６〜５８及びスタートレバー４１の各操作を迅速に実行することで、操作無効期間が最大限延長されたとしてもウェイト時間である４．１ｓｅｃ内に収まり、上述のフルウェイト消化を実行可能としている。特に、ストップボタン４２〜４４の誤操作は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている等の理由により遊技者が各ゲームを高速消化させようとする状況において発生しやすい。つまり、操作無効期間が延長された場合にフルウェイト消化の実行を不可とする構成とすると、誤操作の発生を抑制するための構成が遊技の円滑な消化を妨げる構成となりかねない。これに対して、本スロットマシン１０においては、上述の如く、誤操作の発生を抑制しつつ、且つ、円滑な遊技の進行を妨げないようになっている。
【０２４２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４３】
遊技者がスタートレバー４１を操作することに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始して、操作無効期間が経過した後のタイミングで遊技者がストップボタン４２〜４４を操作することに基づいて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止するスロットマシン１０において、操作無効期間の経過前にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、操作対応処理として当該操作無効期間を延長する構成とした。これにより、遊技者が、操作無効期間の経過の前後に亘って複数回ストップボタン４２〜４４を操作してしまい、意図しない停止順序やタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止する誤操作の発生を抑制可能としている。
【０２４４】
操作無効期間の延長とともに、補助表示部６５及びスピーカ６４にて当該操作無効期間が延長されたことを報知する構成とした。これにより、遊技者は操作無効期間中にストップボタン４２〜４４を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及びその後のゲームにおいて注意深く操作順序を確認して操作を行うことが期待できる。
【０２４５】
操作無効期間の延長は２回を上限とした。これにより、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が連続して操作された場合に、無制限に操作無効期間が延長されてしまうことを防止することが可能となっている。
【０２４６】
当選役として同じ当選役でもストップボタン４２〜４４の操作順序によって異なる遊技結果となる構成とした。具体的には、ベルに当選した場合、その操作順序によってはベル入賞が成立したり、有効ライン上に移行出目が停止したりする。ベル入賞が成立すると９枚のメダルの払い出しが行われる一方で、移行出目が停止すると遊技状態が移行し得る。また、転落再遊技入賞に当選した場合、その操作順序によっては転落再遊技が成立したり、他の再遊技が成立したりする。転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が移行する一方で、他の再遊技が成立すると遊技状態は移行しない。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン４２〜４４の操作順序によって遊技結果が異なり得る遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。
【０２４７】
上記の異なる遊技結果として、一方は遊技者にとって有利な状況が発生し、他方は遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成とした。具体的には、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を、複数設定したうえで、上記異なる遊技結果として、ベルに当選した場合では、ベル入賞が成立すると９枚のメダルを得ることができる一方で、移行出目が有効ライン上に停止すると遊技状態が現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である第１ＲＴ状態に移行する（第１ＲＴ状態に滞在している場合には移行しない）構成とした。また、転落再遊技入賞に当選した場合では、転落再遊技が成立すると次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となるという特典が得られるものの遊技状態は現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態に移行し、他の再遊技が成立すると同様に次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となる特典が得られるとともに遊技状態は移行しない構成とした。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン４２〜４４の操作順序によって有利な状況と不利な状況とのいずれかが発生する遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。
【０２４８】
操作対応処理は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから所定期間が経過するまでの間にストップボタン４２〜４４が操作された場合に行う構成とした。具体的には、上記所定期間の経過後において、ストップボタン４２〜４４が操作されたことに基づくスベリ制御中もストップボタンは操作が無効（以下、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間と区別するため、スベリ期間ともいう）となるが、このスベリ期間においてはストップボタンが操作されても上述のように操作無効期間を延長しない構成とした。これは、以下の理由によるものである。すなわち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間は１ｓｅｃであるのに対して、スベリ期間は０．１ｓｅｃと短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低い。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。つまり、スベリ期間において操作対応処理を実行しない構成としたのは、その期間が短く誤操作が発生する可能性が低いという観点と、意図的にストップボタンが操作される可能性が高いという観点と、の両面から当該スベリ期間中においては操作対応処理を実行すべきではないからである。
【０２４９】
操作対応処理により操作無効期間を延長する対象を全てのストップボタン４２〜４４とする構成とした。これにより、各ストップボタン４２〜４４の操作無効期間を個別に延長する構成と比較して、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０２５０】
特に、操作無効期間中に操作されたストップボタンの操作無効期間のみを延長する構成とすると、当該操作無効期間が延長されたストップボタンよりも先に他のストップボタンの操作無効期間が経過することになり、操作無効期間の経過前後に亘って複数のストップボタンが操作されることによる誤操作の発生を抑制するという観点からすると本構成は有効ではない。他方、操作無効期間中に操作されたストップボタン以外の操作無効期間を延長する構成とすると、上記の誤操作の発生は抑制できる一方で、各ストップボタン４２〜４４の操作の有効及び無効の管理を個別に監視することによる処理負荷の増加が懸念される。そこで、本実施形態のように全てのストップボタン４２〜４４の操作無効期間を延長する構成とすることで、処理負荷の軽減を図りつつ誤操作の発生を抑制することができる。
【０２５１】
上記の停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選したゲームにおいて、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する構成とし、上述の操作無効期間が延長され得るゲームを限定した。上記の役に当選したゲーム以外のゲームにおいては、操作無効期間が延長されることなく、遊技の進行を円滑に行うことが可能となるとともに、上記の役に当選したゲームにおいては遊技者に注意を勧告する意義を高めることが可能となる。
【０２５２】
上述の如く、遊技者の誤操作を抑制しつつも、ストップボタン４２〜４４の操作順序は遊技者の意図したとおり操作可能な構成とした。具体的には、上記操作無効期間が延長されない場合はもちろんのこと、上記操作無効期間が延長された場合でもその期間の経過後は遊技者の自由な順序で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止可能としている。したがって、遊技者が報知された操作順序と異なる操作順序で意図的に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を行うことを可能とし、遊技者自らの操作によって遊技を進行するというスロットマシン１０の醍醐味を損なうことを防止している。
【０２５３】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態においては、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、操作対応処理として操作無効期間を延長する構成としたが、本実施形態では、操作対応処理として、操作無効期間の経過後における所定回数の操作を無効とするための処理を実行する構成としている。
【０２５４】
以下、上記第１の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第１の実施形態と同様である。図４４は本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。
【０２５５】
本実施形態におけるリール制御処理では、上記第１の実施形態と同様に、まずステップＳ１６０１にて回転開始処理を実行する。但し、本実施形態における回転開始処理は上記第１の実施形態と処理構成が異なっている。以下、異なる構成について図４５に基づき説明する。図４５は本実施形態における回転開始処理を示すフローチャートである。
【０２５６】
本実施形態における回転開始処理では、上記第１の実施形態におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５の処理と同様に、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０５の処理を実行する。ステップＳ１７０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間（操作無効期間）が経過したか否かを、第１の実施形態と同様に無効カウンタＭＣの値が「０」であるか否かによって判定する。ステップＳ１７０６にて所定期間を経過していない場合はステップＳ１７０７にてストップボタン４２〜４４の操作が行われたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップＳ１７０６にもどり、いずれかのストップボタン４２〜４４の操作が行われた場合はステップＳ１７０８にて操作対応処理を実行する。操作対応処理を実行した後は、上記第１の実施形態と同様にステップＳ１７０６に戻る。ステップＳ１７０６にて無効カウンタＭＣが「０」である場合には、本回転開始処理を終了する。
【０２５７】
ここで、本実施形態における操作対応処理について図４６のフローチャートに基づき説明する。
【０２５８】
本実施形態における操作対応処理では、上記第１の実施形態におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０３の処理と同様に、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３の処理を実行する。ステップＳ１８０４では、ＲＷＭ１０６に設けられた停止制限カウンタＳＣが「０」であるか否かを判定する。当該停止制限カウンタＳＣは、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されるゲームにおいて操作無効期間中にストップボタン４２〜４４のいずれかが操作された場合に、操作無効期間の経過後のストップボタン４２〜４４の操作回数をＣＰＵ１０２が特定するためのカウンタである。ステップＳ１８０４にて停止制限カウンタＳＣが「０」である場合には、ステップＳ１８０５に進み、停止制限カウンタＳＣに「２」を入力する。一方、ステップＳ１８０４にて停止制限カウンタＳＣが「０」でない場合、すなわち、今回のゲームにて既にステップＳ１８０５の処理が実行されている場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ１８０５の処理を実行した後は、ステップＳ１８０６にて停止制限コマンドを表示制御装置８１への送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。停止制限コマンドを受信した表示制御装置８１は、補助表示部６５及びスピーカ６４にて、ストップボタン４２〜４４の操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作されたことと、上記停止制限カウンタＳＣの値とを教示する報知が行われる。この場合、補助表示部６５では、上記第１の実施形態における第１特別報知演出及び第２特別報知演出と同様に、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する押順報知演出も同時に認識可能な態様で報知される。
【０２６０】
リール制御処理（図４４）の説明に戻り、ステップＳ１６０１にて回転開始処理を実行した後は、ステップＳ１６０２にていずれかのクレジット投入ボタン５６〜５８が操作されたか否かを判定する。いずれのクレジット投入ボタン５６〜５８も操作されていない場合には、上記第１の実施形態におけるステップＳ４０２及びステップＳ４０３の処理と同様に、ステップＳ１６０３及びステップＳ１６０４にてストップボタン４２〜４４の操作が行われ停止指令が発せられたか否かを判定する。続くステップＳ１６０５では、停止制限カウンタＳＣが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて肯定判定した場合、又はステップＳ１６０５にて否定判定した場合、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では停止制限カウンタＳＣから「１」減算する処理を実行し、続くステップＳ１６０７にてＳＣ減算コマンドを表示制御装置８１への送信対象としてセットし、その後ステップＳ１６０２に戻る。ＳＣ減算コマンドを受信した表示制御装置８１は、上記の通り補助表示部６５において表示している停止制限カウンタＳＣの値を「１」減算した値に変更する処理を実行する。これにより、遊技者は停止制限カウンタＳＣの値が減算されたことを認識することができる。
【０２６１】
一方、ステップＳ１６０５にて停止制限カウンタＳＣが「０」であると判定した場合には、ステップＳ１６０８に進み、ストップランプ４２ｂ〜４４ｂを点灯表示させ、続くステップＳ１６０９にて、上記第１の実施形態と同様に停止指令対応処理を実行し、ステップＳ１６１０〜ステップＳ１６１９におけるリール停止にかかる処理及び役の入賞に基づく処理を実行し、本リール制御処理を終了する。
【０２６２】
すなわち、本実施形態においては操作順序の報知を行うゲームにて、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、停止制限カウンタＳＣに「２」が入力され、操作無効期間の経過後にストップボタン４２〜４４が操作された場合であっても２回の操作までは対応するリールを停止させず、３回目にストップボタン４２〜４４が操作された場合に対応するリールを停止させる処理を実行する構成としている。
【０２６３】
また、停止制限カウンタＳＣの減算は、操作無効期間の経過後におけるストップボタン４２〜４４の操作以外にも、いずれかのクレジット投入ボタン５６〜５８の操作によっても行う構成としている。
【０２６４】
ここで、操作対応処理が実行されることによるストップボタン４２〜４４の操作と各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御の様子について、図４７に基づき説明する。
【０２６５】
図４７（ａ）〜図４７（ｃ）は、ストップボタン４２〜４４の操作に基づいた各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの動作の状況を示すタイミングチャートであり、図４７（ａ−１），（ｂ−１），（ｃ−１）は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転及び停止の状況を示し、図４７（ａ−２），（ｂ−２），（ｃ−２）はストップボタン４２〜４４の操作の状況を示している。
【０２６６】
図４７（ａ）に示すとおり、ｔ０のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、ｔ１のタイミングで定速回転に至った後のタイミングであるｔ２のタイミングで操作無効期間が経過すると、ストップボタン４２〜４４の操作が有効となる。有効期間中であるｔ３のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いｔ４のタイミングで停止する。
【０２６７】
操作順序の報知を行うゲームにおいて、図４７（ｂ）に示すとおり、操作無効期間中であるｔ５のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されると、操作対応処理では停止制限カウンタＳＣに「２」を入力する。またスピーカ６４及び補助表示部６５にて特別報知を実行するとともに、補助表示部６５では停止制限カウンタＳＣの値が表示される。その後、有効期間中であるｔ６のタイミング及びｔ７のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されても、当該停止制限カウンタＳＣの値を「１」ずつ減算するのみで、対応するリールを停止しない。但し、補助表示部６５における停止制限カウンタＳＣの値の表示は「１」ずつ減算される。ｔ６及びｔ７のタイミングにおけるストップボタン４２〜４４の操作により、停止制限カウンタＳＣが「０」となった状況で、ｔ３のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されると図４７（ａ）と同様に、対応するリールはスベリを伴いｔ４のタイミングで停止する。
【０２６８】
また、図４７（ｃ）に示すとおり、操作無効期間中であるｔ５及びｔ８のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが複数回操作された場合であっても、操作対応処理では停止制限カウンタＳＣに対して再度所定数値（本実施形態では「２」）を入力することはない。したがって、図４７（ｂ）と同様に有効期間となってから３回目の操作であるｔ３のタイミングでストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いｔ４のタイミングで停止する。
【０２６９】
さらに図示はしないが、上述の如く操作無効期間の前後に亘ってストップボタン４２〜４４が操作されることによる誤操作を抑制しつつも、停止制限カウンタＳＣの減算処理はいずれかのクレジット投入ボタン５６〜５８の操作によっても行う構成としている。つまり、遊技者が自らの上記誤操作を認識したうえで遊技を再開すべく行う操作としては、停止制限カウンタＳＣの値を「０」とする必要がある。この場合、停止制限カウンタＳＣが既に「０」に至ったにもかかわらず、更にストップボタン４２〜４４を操作してしまい、意図しないタイミングでリールが停止してしまう所謂二次的な誤操作の発生が懸念されるところ、本構成は当該二次的な誤操作の発生を抑制するための工夫である。すなわち、遊技者は、操作無効期間の経過後においてストップボタン４２〜４４の操作が無効となった場合には、いずれかのクレジット投入ボタン５６〜５８を操作することで遊技を再開することが可能な構成となっている。
【０２７０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７１】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから操作無効期間が経過するまでにストップボタン４２〜４４が操作された場合には、操作無効期間の経過後にストップボタン４２〜４４が操作されても、所定回数（本実施形態では、２回）まで当該ストップボタン４２〜４４の操作を無効とし、対応するリールの停止制御を行わない構成とした。これにより、操作無効期間の経過の前後に亘ってストップボタン４２〜４４を複数回操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。
【０２７２】
操作無効期間の経過後にストップボタン４２〜４４が操作されても当該操作を無効とする回数を、所定回数（２回）を上限とした。これは、本スロットマシン１０に設けられたストップボタン４２〜４４の数に対応させて設定されている。つまり、最初に停止させようと意図したリール以外に対応するストップボタンの数は２つであるところ、これらが連続して操作された場合であっても、それぞれ停止制御を行わず、それぞれのリールに対して誤操作の発生を抑制可能としている。
【０２７３】
但し、操作無効期間の前後に亘って２つのストップボタンが操作された場合に、操作無効期間の経過前に操作した側のリールが停止せずに操作無効期間の経過後に操作した側のリールが停止してしまうという誤操作を抑制するという観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は１回であってもよい。更に、操作無効期間の経過後のストップボタン４２〜４４の操作を確実に無効とする観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は３回以上であってもよい。
【０２７４】
また、操作無効期間の経過後にストップボタン４２〜４４が操作された場合に停止制限カウンタＳＣを「１」ずつ減算する構成に加えて、他のスイッチ（本実施形態では、クレジット投入ボタン５６〜５７）を操作した場合にも停止制限カウンタＳＣを減算する構成とした。これにより、停止制限カウンタＳＣを減算させるためにのみするストップボタン４２〜４４の操作による、意図しないタイミングや順序でリールが停止してしまう誤操作を抑制することが可能となっている。すなわち、停止制限カウンタＳＣに「２」が入力された場合、遊技者がそれを認識した後の操作としては、停止制限カウンタＳＣを減算させる必要がある。本構成を備えていない場合、停止制限カウンタＳＣの値が「０」となったことに気付かずに、最初に停止させようと意図しないリールに対応するストップボタンを操作してしまったり、停止させようと意図するタイミング以外でストップボタンを操作してしまう可能性がある。一方、本構成のように、リール停止のための操作部（ストップボタン４２〜４４）とは別の操作部（クレジット投入ボタン５６〜５８）を操作することでも、停止制限カウンタＳＣの値が減算される構成とすることで、この様な二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となっている。
【０２７５】
＜第３の実施形態＞
上記第１，第２の実施形態では、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、本実施形態では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの操作無効期間の経過タイミングが異なるように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを制御する構成としている。
【０２７６】
以下、上記第１，第２の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第１，第２の実施形態と同様である。図４８は本実施形態における通常処理を示すフローチャートである。
【０２７７】
本実施形態における通常処理では、上記第１、第２の実施形態におけるステップＳ２０１〜ステップＳ２０９と同様にステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０９の処理を実行する。ステップＳ１９１０では、通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態でない場合、すなわち第１ＲＴ状態〜第５ＲＴ状態である場合にはステップＳ１９１１に進む。ステップＳ１９１１では、報知フラグがセットされているかを判定し、続くステップＳ１９１２にてベル（特殊ベルとの同時当選のみ）又は転落再遊技に当選したかを判定する。ステップＳ１９１１及びステップＳ１９１２にていずれも肯定判定した場合は、ステップＳ１９１３に進み、特別リール制御処理を実行する。
【０２７８】
ここで、ステップＳ１９１３の特別リール制御処理について図４９のフローチャートに基づき説明する。
【０２７９】
特別リール制御処理では、上記第１、第２の実施形態における回転開始処理と同様に、ステップＳ２００１にてウェイト時間の経過の判定を行い、ステップＳ２００２にてウェイト時間の再設定を行い、ステップＳ２００３にてベット数の設定を行う。続くステップＳ２００４では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始順序を決定する。ここで、ステップＳ２００４における回転開始順序決定処理について、図５０のフローチャートに基づき説明する。
【０２８０】
回転開始順序決定処理では、まずステップＳ２１０１にてベルに当選したゲームであるか否かを判定する。ベルに当選したゲームである場合には、ステップＳ２１０２にて、当選フラグが「８」〜「１１」であるかを確認する。既に説明したとおり、当選フラグが「８」〜「１１」の場合には、図１６に示すとおり、左リール３２Ｌを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル（「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ）が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップＳ２１０２にて肯定判定した場合には、ステップＳ２１０３にて、左リール３２Ｌを最初に回転開始させるべく第１リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２１０２にて否定判定した場合、ステップＳ２１０４にて、当選フラグが「１２」〜「１５」であるかを確認する。当選フラグが「１２」〜「１５」の場合には、図１６に示すとおり、中リール３２Ｍを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル（「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ）が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップＳ２１０４にて肯定判定した場合には、ステップＳ２１０５にて、中リール３２Ｍを最初に回転開始させるべく第１リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ２１０４で否定判定した場合、当選フラグが「１６」〜「１９」であることを意味する。当選フラグが「１６」〜「１９」の場合には、図１６に示すとおり、右リール３２Ｒを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル（「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ）が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップＳ２１０４にて否定判定した場合には、ステップＳ２１０６にて、右リール３２Ｒを最初に回転開始させるべく第１リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ２１０１にて否定判定した場合、すなわち、いずれかの転落再遊技に当選しているゲームである場合は、ステップＳ２１０７にて、当選フラグが「２２」、「２８」、「３４」、「４０」及び「５０」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「２２」、「２８」、「３４」、「４０」及び「５０」のうちいずれかであるゲームでは、図２０、図２２、図２４、図２６及び図２８に示すとおり、右リール３２Ｒ→中リール３２Ｍ→左リール３２Ｌの順で停止させた場合に、転落再遊技（第１再遊技）でなく昇格再遊技（第２再遊技〜第５再遊技）又は遊技状態の移行しない再遊技（第６再遊技）が成立するように設定されている。そこで、ステップＳ２１０７にて肯定判定した場合、ステップＳ２１０８にて、最初に回転を開始するリールとして第１リール、次に回転を開始するリールを第２リール、最後に回転を開始するリールを第３リールとし、右リール３２Ｒを第１リール、中リール３２Ｍを第２リール、左リール３２Ｌを第３リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ２１０７にて否定判定した場合、ステップＳ２１０９にて、当選フラグが「２３」、「２９」、「３５」、「４１」及び「５１」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「２３」、「２９」、「３５」、「４１」及び「５１」のうちいずれかであるゲームでは、図２０、図２２、図２４、図２６及び図２８に示すとおり、右リール３２Ｒ→左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍの順で停止させた場合に、転落再遊技（第１再遊技又は第１０再遊技）でなく昇格再遊技（第２再遊技〜第５再遊技）又は遊技状態の移行しない再遊技（第６再遊技）が成立するように設定されている。そこで、ステップＳ２１０９にて肯定判定した場合、ステップＳ２１１０にて、右リール３２Ｒを第１リール、左リール３２Ｌを第２リール、中リール３２Ｍを第３リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ２１０９にて否定判定した場合、ステップＳ２１１１にて、当選フラグが「２４」、「３０」、「３６」、「４２」及び「５２」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「２４」、「３０」、「３６」、「４２」及び「５２」のうちいずれかであるゲームでは、図２０、図２２、図２４、図２６及び図２８に示すとおり、中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒ→左リール３２Ｌの順で停止させた場合に、転落再遊技（第１再遊技又は第１１再遊技）でなく昇格再遊技（第２再遊技〜第５再遊技）又は遊技状態の移行しない再遊技（第６再遊技）が成立するように設定されている。そこで、ステップＳ２１１１にて肯定判定した場合、ステップＳ２１１２にて、中リール３２Ｍを第１リール、右リール３２Ｒを第２リール、左リール３２Ｌを第３リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ２１１１にて否定判定した場合、ステップＳ２１１３にて、当選フラグが「２５」、「３１」、「３７」、「４３」及び「５３」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「２５」、「３１」、「３７」、「４３」及び「５３」のうちいずれかであるゲームでは、図２０、図２２、図２４、図２６及び図２８に示すとおり、中リール３２Ｍ→左リール３２Ｌ→右リール３２Ｒの順で停止させた場合に、転落再遊技（第１再遊技又は第１２再遊技）でなく昇格再遊技（第２再遊技〜第５再遊技）又は遊技状態の移行しない再遊技（第６再遊技）が成立するように設定されている。そこで、ステップＳ２１１３にて肯定判定した場合、ステップＳ２１１４にて、中リール３２Ｍを第１リール、左リール３２Ｌを第２リール、右リール３２Ｒを第３リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ２１１３にて否定判定した場合、ステップＳ２１１５にて、当選フラグが「２６」、「３２」、「３８」、「４４」及び「５４」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「２６」、「３２」、「３８」、「４４」及び「５４」のうちいずれかであるゲームでは、図２０、図２２、図２４、図２６及び図２８に示すとおり、左リール３２Ｌ→右リール３２Ｒ→中リール３２Ｍの順で停止させた場合に、転落再遊技（第１再遊技、第１０再遊技又は第１１再遊技）でなく昇格再遊技（第２再遊技〜第５再遊技）又は遊技状態の移行しない再遊技（第６再遊技）が成立するように設定されている。そこで、ステップＳ２１１５にて肯定判定した場合、ステップＳ２１１６にて、左リール３２Ｌを第１リール、右リール３２Ｒを第２リール、中リール３２Ｍを第３リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ２１１５にて否定判定した場合、当選フラグが「２７」、「３３」、「３９」、「４５」及び「５５」のうちいずれかであることを意味する。当選フラグが「２７」、「３３」、「３９」、「４５」及び「５５」のうちいずれかであるゲームでは、図２０、図２２、図２４、図２６及び図２８に示すとおり、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順で停止させた場合に、転落再遊技（第１再遊技、第１０再遊技又は第１２再遊技）でなく昇格再遊技（第２再遊技〜第５再遊技）又は遊技状態の移行しない再遊技（第６再遊技）が成立するように設定されている。そこで、ステップＳ２１１５にて否定判定した場合、ステップＳ２１１７にて、左リール３２Ｌを第１リール、中リール３２Ｍを第２リール、右リール３２Ｒを第３リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。
【０２８９】
したがって回転開始順序決定処理では、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となる操作順序に従って、最初に停止すべきリールを第１リールとして設定し、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞（第２再遊技入賞〜第５再遊技入賞）又は第６再遊技入賞となる操作順序に従って、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始順序を第１リール、第２リール、第３リールとして設定する。
【０２９０】
特別リール制御処理（図４９）の説明に戻り、ステップＳ２００４にて回転開始順序決定処理を実行した後は、ステップＳ２００５に進み、特別回転開始処理を実行する。ここで、特別回転開始処理について、図５１のフローチャートに基づき説明する。
【０２９１】
まずステップＳ２２０１では、上記回転開始順序決定処理にて決定した回転開始順序において、最初に回転を開始すべきリール（第１リール）の回転開始の処理を実行する。詳細には、ＲＷＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに当該第１リールに対応するステッピングモータ（ステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃのうちいずれか）の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（ステップＳ１０６）にて第１リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第１リールが回転を開始する。続くステップＳ２２０２ではＲＷＭ１０６に設けられた第１無効カウンタＭＣ１に「６７１」を入力する処理を実行する。第１無効カウンタＭＣ１は、当該第１リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをＣＰＵ１０２が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が１処理回実行されるごとにタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて「１」減算されるカウンタである。また、ステップＳ２２０２にて当該第１無効カウンタＭＣ１に入力する値が「０」となるまでの期間は、上記第１、第２の実施形態と同様に当該第１リールが回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間（本実施形態では１ｓｅｃ）となるように設定されている。
【０２９２】
続くステップＳ２２０３では、ＲＷＭ１０６に設けられた第１遅延カウンタＴＣ１に「１６８」を入力する処理を実行する。当該第１遅延カウンタＴＣ１は、上記回転開始順序決定処理（図５０）にて決定した第２リール（ベルの場合には第１リール以外のリール）の回転を開始するタイミングであることをＣＰＵ１０２が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が１処理回実行されるごとにタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて「１」減算されるカウンタである。
【０２９３】
ステップＳ２２０３の処理を実行した後は、ステップＳ２２０４にて上記第１遅延カウンタＴＣ１が「０」であるかを判定し、「０」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は１．４９ｍｓｅｃごとに１処理回実行される構成としているところ、ステップＳ２２０３にて第１遅延カウンタＴＣ１に「１６８」を入力してから、ステップＳ２２０４にて肯定判定するまでに約０．２５ｓｅｃかかる構成としている。
【０２９４】
ステップＳ２２０４にて肯定判定した後は、続くステップＳ２２０５にてベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップＳ２２０５にて肯定判定した場合、すなわちベルに当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理（図５０）にて第１リールのみ決定したゲームである場合は、続くステップＳ２２０６にて残りのリールの回転開始の処理を実行する。詳細には、ステップＳ２２０１にて回転を開始したリール以外に対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（ステップＳ１０６）にて、第１リール以外のリールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、対応するリールが回転を開始する。
【０２９５】
続くステップＳ２２０７では、ＲＷＭ１０６に設けられた第２無効カウンタＭＣ２に「６７１」を入力する処理を実行する。第２無効カウンタＭＣ２は、第１リール以外のリールの停止制御が行えない操作無効期間であることをＣＰＵ１０２が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が１処理回実行されるごとにタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて「１」減算されるカウンタである。また第１無効カウンタＭＣ１と同様に、ステップＳ２２０７にて第２無効カウンタＭＣ２に入力する値が「０」となるまでの期間は、第１リール以外のリールの回転を開始してからそれらのリールが定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間（本実施形態では第１リールと同様に１ｓｅｃ）となるように設定されている。ステップＳ２２０７の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。
【０２９６】
一方、ステップＳ２２０５にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理（図５０）にて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始順序をそれぞれ決定したゲームである場合には、ステップＳ２２０８に進む。ステップＳ２２０８では、回転開始順序決定処理で決定した第２リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、ＲＷＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに当該第２リールに対応するステッピングモータ（ステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃのうちいずれか）の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（ステップＳ１０６）にて第２リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第２リールが回転を開始する。続くステップＳ２２０９ではＲＷＭ１０６に設けられた第２無効カウンタＭＣ２に「６７１」を入力する処理を実行する。
【０２９７】
続くステップＳ２２１０ではＲＷＭ１０６に設けられた第２遅延カウンタＴＣ２に「１６８」を入力する処理を実行する。当該第２遅延カウンタＴＣ２は、上記回転開始順序決定処理（図５０）にて決定した第３リールの回転を開始するタイミングであることをＣＰＵ１０２が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が１処理回実行されるごとにタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて「１」減算されるカウンタである。
【０２９８】
ステップＳ２２１０の処理を実行した後は、ステップＳ２２１１にて上記第２遅延カウンタＴＣ２が「０」であるかを判定し、「０」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は１．４９ｍｓｅｃごとに１処理回実行される構成としているところ、ステップＳ２２１０にて第２遅延カウンタＴＣ２に「１６８」を入力してから、ステップＳ２２１１にて肯定判定するまでに約０．２５ｓｅｃかかる構成としている。
【０２９９】
続くステップＳ２２１２では、第３リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、第３リールに対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（ステップＳ１０６）にて、第３リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第３リールが回転を開始する。
【０３００】
続くステップＳ２２１３では、ＲＷＭ１０６に設けられた第３無効カウンタＭＣ３に「６７１」を入力する処理を実行する。第３無効カウンタＭＣ３は、第３リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをＣＰＵ１０２が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が１処理回実行されるごとにタイマ減算処理（ステップＳ１０８）にて「１」減算されるカウンタである。また第１無効カウンタＭＣ１及び第２無効カウンタＭＣ２と同様に、ステップＳ２２１３にて第３無効カウンタＭＣ３に入力する値が「０」となるまでの期間は、第３リールの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間（本実施形態では第１リール、第２リールと同様に１ｓｅｃ）となるように設定されている。ステップＳ２２１３の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。
【０３０１】
したがって、ベル当選の場合には第１リールとその他のリールの回転開始の時間差を約０．２５ｓｅｃ、転落再遊技当選の場合には第１リールと第２リール及び第２リールと第３リールの回転開始の時間差をそれぞれ約０．２５ｓｅｃとしているところ、遊技者は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が別々に開始されたことを識別することが可能となり、今回のゲームにおいてストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されることを、リールの回転態様により認識することが可能となる。さらに、当該操作順序を各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転順序からも認識することが可能となる。
【０３０２】
特別リール制御処理（図４９）の説明に戻り、ステップＳ２００５にて特別回転開始処理を実行した後は、ステップＳ２００６にて、特別停止有効化処理を実行する。ここで、特別停止有効化処理について、図５２のフローチャートに基づき説明する。
【０３０３】
まずステップＳ２３０１にて、上記第１リールが回転中であるか否かを判定する。回転中である場合にはステップＳ２３０２に進み、第１無効カウンタＭＣ１が「０」であるかを判定し、第１無効カウンタＭＣ１が「０」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第１無効カウンタＭＣ１が「０」の場合には、続くステップＳ２３０３にて、ＲＷＭ１０６に設けられたリール停止有効フラグ格納エリアに第１リール停止有効フラグをセットする。これにより、第１リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップＳ２３０４では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第１リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップＳ２３０４の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ２３０１にて第１リールが回転中でないと判定した場合、ステップＳ２３０５に進む。ステップＳ２３０５では、ベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップＳ２３０５にて肯定判定した場合、ステップＳ２３０６にて第１リール以外の残りのリールが回転中であるか否かを判定する。残りのリールが回転中でない場合、そのまま本特別停止有効化処理を終了する。残りのリールが回転中である場合、ステップＳ２３０７に進み、第２無効カウンタＭＣ２が「０」であるかを判定し、第２無効カウンタＭＣ２が「０」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第２無効カウンタＭＣ２が「０」の場合には、続くステップＳ２３０８にて、リール停止有効フラグ格納エリアに残りのリールに対応する停止有効フラグをセットする。これにより、第１リール以外の残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップＳ２３０９では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップＳ２３０９の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ２３０５にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームである場合、ステップＳ２３１０に進む。ステップＳ２３１０では、第２リールが回転中であるか否かを判定する。第２リールが回転中である場合、ステップＳ２３１１に進み、第２無効カウンタＭＣ２が「０」であるかを判定し、第２無効カウンタＭＣ２が「０」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第２無効カウンタＭＣ２が「０」の場合には、続くステップＳ２３１２にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第２リール停止有効フラグをセットする。これにより、第２リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップＳ２３１３では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第２リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップＳ２３１３の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。
【０３０６】
ステップＳ２３１０にて第２リールが回転中でないと判定した場合、ステップＳ２３１４に進む。ステップＳ２３１４では、第３リールが回転中であるか否かを判定し、回転中でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第３リールが回転中である場合、ステップＳ２３１５に進み、第３無効カウンタＭＣ３が「０」であるかを判定し、第３無効カウンタＭＣ３が「０」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第３無効カウンタＭＣ３が「０」の場合には、続くステップＳ２３１６にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第３リール停止有効フラグをセットする。これにより、第３リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップＳ２３１７では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第３リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップＳ２３１７の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。
【０３０７】
特別リール制御処理（図４９）の説明に戻り、ステップＳ２００６にて特別停止有効化処理を行った後は、ステップＳ２００７に進む。
【０３０８】
ステップＳ２００７では、いずれかのストップボタン４２〜４４が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、続くステップＳ２００８にて今回操作されたストップボタンに対応する上記各リール停止有効フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３０９】
具体的には、ベルに当選しているゲームについて説明すると、第１リールが左リール３２Ｌである場合は、ステップＳ２００７にて左ストップボタン４２が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて第１リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップＳ２００７にて中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップＳ２００９に進む。また、第１リールが中リール３２Ｍである場合は、ステップＳ２００７にて中ストップボタン４３が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて第１リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップＳ２００７にて左ストップボタン４２又は右ストップボタン４４が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップＳ２００９に進む。また、第１リールが右リール３２Ｒである場合は、ステップＳ２００７にて右ストップボタン４４が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて第１リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップＳ２００７にて左ストップボタン４２又は中ストップボタン４３が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップＳ２００９に進む。
【０３１０】
転落再遊技に当選しているゲームについて説明すると、まず、第１リールに設定されたリールと、ストップボタンと、第１リール停止有効フラグとの関係は、上記ベルに当選しているゲームと同様である。また、第２リールが左リール３２Ｌである場合は、ステップＳ２００７にて左ストップボタン４２が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて第２リール停止有効フラグがセットされている場合にステップＳ２００９に進み、第２リールが中リール３２Ｍである場合は、ステップＳ２００７にて中ストップボタン４３が操作されたと判定し且つステップＳ２２０８にて第２リール停止有効フラグがセットされている場合にステップＳ２００９に進み、第２リールが右リール３２Ｒである場合は、ステップＳ２００７にて右ストップボタン４４が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて第２リール停止有効フラグがセットされている場合にステップＳ２００９に進む。また、第３リールが左リール３２Ｌである場合は、ステップＳ２００７にて左ストップボタン４２が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて第３リール停止有効フラグがセットされている場合にステップＳ２００９に進み、第３リールが中リール３２Ｍである場合は、ステップＳ２００７にて中ストップボタン４３が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて第３リール停止有効フラグがセットされている場合にステップＳ２００９に進み、第３リールが右リール３２Ｒである場合は、ステップＳ２００７にて右ストップボタン４４が操作されたと判定し且つステップＳ２００８にて第３リール停止有効フラグがセットされている場合にステップＳ２００９に進む。
【０３１１】
ステップＳ２００７又はステップＳ２００８にて否定判定した場合は、ステップＳ２００６に戻る。
【０３１２】
ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１９までの処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ４０４〜ステップＳ４１４の処理と同様である。但し、ステップＳ２０１６にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していないと判定した場合は、ステップＳ２０１７にて停止情報第２設定処理を実行した後、ステップＳ２００６に戻る。
【０３１３】
通常処理（図４８）の説明に戻り、ステップＳ１９１０にて肯定判定した場合、ステップＳ１９１１又はステップＳ１９１２で否定判定した場合にはステップＳ１９１４に進みリール制御処理を実行する。
【０３１４】
本実施形態におけるリール制御処理は、上記第１の実施形態と概ね同様であるが、回転開始処理（図４０）の処理構成が異なっている。すなわち、上述の如く、ストップボタン４２〜４４の操作順序が報知されるゲームにおいて、特別リール制御処理を行う構成としたことにより、本実施形態における回転開始処理では、ステップＳ１３０６にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間が経過したか否か（無効カウンタＭＣが「０」であるか否か）を判定し、所定期間が経過していない場合にはそのまま待機し、所定期間が経過した場合には、ストップランプ４２ｂ〜４４ｂを点灯表示させたうえで回転開始処理を終了する構成としている。さらに、表示制御装置８１においても延長情報コマンド処理（図４２）を行わない構成としている。
【０３１５】
ステップＳ１９１３にて特別リール制御処理を実行した後、又はステップＳ１９１４にてリール制御処理を実行した後は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２１１〜ステップＳ２１３の処理と同様に、ステップＳ１９１５〜ステップＳ１９１７の処理を実行し、ステップＳ１９０３に戻る。
【０３１６】
なお、第１リール〜第３リールの操作無効期間は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第１無効カウンタＭＣ１、第２無効カウンタＭＣ２、第３無効カウンタＭＣ３に入力する値は任意である。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を安定的に行うという観点からすると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が定速回転に至った後に操作無効期間が経過するよう各無効カウンタＭＣ１，ＭＣ２，ＭＣ３に入力する値を設定するとよい。また、第１リール〜第３リールにおいて、同一の長さの操作無効期間としたが、それぞれ異なる長さの操作無効期間となるように、各無効カウンタＭＣ１，ＭＣ２，ＭＣ３に異なる数値を入力する構成としてもよい。また、一のリールの操作無効期間が他のリールの操作無効期間と異なるように各無効カウンタＭＣ１，ＭＣ２，ＭＣ３に入力する数値を変更してもよい。
【０３１７】
また、ベル当選における第１リールと他のリールとの回転開始の待機期間（第１遅延カウンタＴＣ１）や、転落再遊技当選における第１リールと第２リール及び第２リールと第３リールとの回転開始の待機時間（第１遅延カウンタＴＣ１及び第２遅延カウンタＴＣ２）は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第１遅延カウンタＴＣ１、第２遅延カウンタＴＣ２に入力する値は任意である。また、各遅延カウンタＴＣ１，ＴＣ２についても同一の長さの待機期間としたが、それぞれ異なる長さの待機期間となるように、各遅延カウンタＴＣ１，ＴＣ２に異なる数値を入力する構成としてもよい。
【０３１８】
これら、各無効カウンタＭＣ１，ＭＣ２，ＭＣ３及び各遅延カウンタＴＣ１，ＴＣ２に入力する値を異ならせることにより、一のリールの回転を開始してから対応するストップボタンが有効となるまでに、他のリールの回転が開始されない構成とすることも可能である。例えば、第１無効カウンタＭＣ１に入力する値を各遅延カウンタＴＣ１，ＴＣ２に入力する値よりも小さくすることで、第１リールに対応するストップボタンが有効となるタイミングで、未だ第２リール及び第３リールの回転を開始しない構成とすることができる。
【０３１９】
ここで、本実施形態における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転とストップボタン４２〜４４の有効及び無効期間との関係について、図５３を用いて説明する。図５３（ａ）は回転開始順序決定処理にて第１リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図５３（ｂ）は回転開始順序決定処理にて第２リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図５３（ｃ）は回転開始順序決定処理にて第３リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち全てのリールの回転開始順序が異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは図５３（ｂ）に示す状況下で、第１リール以外のリールの回転と対応するストップボタンの有効化の制御が行われることになる。
【０３２０】
図５３（ａ）に示す通り、ｔａのタイミングで第１リールとして設定されたリールの回転が開始される。その後当該第１リールは加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるｔｄのタイミングで第１リール停止有効化フラグが格納され、第１リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。
【０３２１】
一方第２リールは、図５３（ｂ）に示す通り、上記第１リールに対応するストップボタンの操作が無効であるｔｂのタイミングで回転を開始し、第１リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるｔｅのタイミングで第２リール停止有効化フラグが格納され、第２リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。
【０３２２】
また第３リールは、図５３（ｃ）に示す通り、上記第１リール及び第２リールに対応するストップボタンの操作が無効であるｔｃのタイミングで回転を開始し、第１リール及び第２リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるｔｆのタイミングで第３リール停止有効化フラグが格納され、第３リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。
【０３２３】
特別回転開始処理（図５１）にて設定する各カウンタとの関係を説明すると、ｔａのタイミングからｔｄのタイミングまでの期間が第１無効カウンタＭＣ１に対応する期間に相当し、ｔｂのタイミングからｔｅのタイミングまでの期間が第２無効カウンタＭＣ２に対応する期間に相当し、ｔｃのタイミングからｔｆのタイミングまでの期間が第３無効カウンタＭＣ３に対応する期間に相当する。また、ｔａのタイミングからｔｂのタイミングまでの期間が第１遅延カウンタＴＣ１に対応する期間に相当し、ｔｂのタイミングからｔｃのタイミングまでの期間が第２遅延カウンタＴＣ２に対応する期間に相当する。
【０３２４】
したがって、第１リールに対応するストップボタンの操作がｔｄのタイミングで有効となっても、ｔｅのタイミングで第２リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第２リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間（ｔｄからｔｅのタイミングまでの期間）は、当然にして第３リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第２リールに対応するストップボタンがｔｅのタイミングで有効となっても、ｔｆのタイミングで第３リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第３リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。
【０３２５】
ｔｆのタイミングで第３リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第１リール〜第３リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。
【０３２６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２７】
停止順序によって異なる遊技結果となる役（ベル又は転落再遊技）に当選したゲームにおいては、所定の条件のもと、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を異なるタイミングで別々に行う構成とした。これにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるタイミングを異ならせることが可能となる。したがって、遊技者がこれら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を行うにあたり、一のリールと他のリールとの停止操作を連続して行った場合であっても、一方は停止操作が有効となるが他方は停止操作が有効とならない事象が生じ、この場合、有効とならなかった側のリールの停止操作は当該リールの停止操作が有効となることを待って再度行うことになる。すなわち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となる順序に従ってそれぞれのリールを停止させることになり、意図しない順序でリールを停止させてしまう誤操作を抑制することが可能となっている。
【０３２８】
停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選した場合であっても、通常遊技状態である場合又は報知フラグがセットされてない場合は、上記のようにリール停止操作が有効となるタイミングを異ならせる制御は行わない構成とした。これは、上記のリール制御を行うと、補助表示部６５にてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知しないゲームであっても、リールの回転順序により、有利な遊技結果となる操作順序が識別可能となってしまい、払出率が極端に上昇してしまうからである。一方で、本構成のように当該リール制御を限定的なものとすることにより、払出率の上昇を抑えるとともに上述の効果を奏することが可能となる。
【０３２９】
但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効となるタイミングを異ならせ、遊技者がストップボタン４２〜４４を意図しない順序で操作してしまうことを抑制するという観点からすると、上記のリール制御はストップボタン４２〜４４の操作順序を補助表示部６５にて報知するゲームにおいてのみ実行するものに限定されず、補助表示部６５にてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する各ゲームの一部又は全部を補助表示部６５にて報知しない構成として、当該ゲームでは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始順序によってストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する構成としてもよい。この場合であっても、当該ゲームにおける誤操作の発生を抑制することが可能である。
【０３３０】
更に、上述の如く本スロットマシン１０では、報知フラグがセットされていない場合に左リール３２Ｌ以外のリール（中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒ）を最初に停止させると罰則フラグが格納される構成としているところ、この様な状況においては、左リール３２Ｌを第１リールとして最初に回転を開始させる構成としてもよい。この場合、少なくともストップボタン４２の操作無効期間の経過タイミングとストップボタン４３及びストップボタン４４の操作無効期間の経過タイミングとにずれが生じるため、意図せずに左リール３２Ｌ以外のリールを最初に停止させてしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。
【０３３１】
＜第４の実施形態＞
上記第３の実施形態では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始タイミングを異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としたが、本実施形態では、操作無効期間の長さを各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒごとに異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としている。
【０３３２】
以下、上記第３の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第３の実施形態と同様である。図５４は、本実施形態における特別回転開始処理を示すフローチャートである。
【０３３３】
本実施形態における特別回転開始処理では、ステップＳ２４０１にて、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始の処理を実行する。詳細には、全てのステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納する。これにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（ステップＳ１０６）にて、全てのリールに対応するステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃの加速処理が開始され、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。すなわち、上述の第１、第２の実施形態と同様にいずれのリールも同時に回転を開始する構成としている。
【０３３４】
続くステップＳ２４０２では、第１無効カウンタＭＣ１に「６７１」を入力する処理を実行し、続くステップＳ２４０３にて第２無効カウンタＭＣ２に「８３９」を入力する処理を実行する。その後、ステップＳ２４０４にて、ベルに当選したゲームであるか否かを判定し、ベルに当選したゲームである場合にはそのまま本特別回転開始処理を終了する。ベルに当選したゲームでない場合、すなわち転落再遊技に当選したゲームである場合は、ステップＳ２４０５にて第３無効カウンタＭＣ３に「１００７」を入力する処理を実行し、本特別回転開始処理を終了する。
【０３３５】
すなわち、本実施形態において、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転制御を別々に実行する構成ではなく、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応するストップボタン４２〜４４の操作無効期間の長さのみを異ならせることで、第３の実施形態と同様に、操作無効期間の経過タイミングにずれを生じさせる構成としている。したがって、本実施形態における回転開始順序決定処理（図５０）は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの操作無効期間が経過するタイミングの順序を決定する処理といえる。
【０３３６】
より具体的には、第１リールの操作無効期間は約１ｓｅｃに対して、第２リールの操作無効期間は約１．２５ｓｅｃに設定されている。すなわち、上記第３の実施形態において、第１リールと第２リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約０．２５ｓｅｃ分が、本実施形態においては第１リールと第２リールとに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。また、第２リールの操作無効期間は約１．２５ｓｅｃであるのに対して、第３リールの操作無効期間は約１．５ｓｅｃに設定されている。すなわち、上記第３の実施形態において、第２リールと第３リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約０．２５ｓｅｃ分が、本実施形態においては第２リールと第３リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。
【０３３７】
なお、本構成においても、第１無効カウンタＭＣ１、第２無効カウンタＭＣ２及び第３無効カウンタＭＣ３に入力する数値は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。
【０３３８】
図５５は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから、ストップボタン４２〜４４の操作が無効から有効へと切り換わる状況を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち、第１リール〜第３リールにおいて対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングが異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは第２リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングに第１リール以外のリールに対応する各ストップボタンの操作無効期間が経過することになる。
【０３３９】
図５５に示す通り、ｔａのタイミングで全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、加速期間を経てｔｄのタイミングで第１リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。その後、ｔｅのタイミングで第２リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わり、更にその後、ｔｆのタイミングで第３リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。
【０３４０】
特別回転開始処理（図５４）にて設定する各無効カウンタＭＣ１，ＭＣ２，ＭＣ３との関係を説明すると、ｔａのタイミングからｔｄのタイミングまでの期間が第１無効カウンタＭＣ１に対応する期間に相当し、ｔａのタイミングからｔｅのタイミングまでの期間が第２無効カウンタＭＣ２に対応する期間に相当し、ｔａのタイミングからｔｆのタイミングまでの期間が第３無効カウンタＭＣ３に対応する期間に相当する。
【０３４１】
したがって、上記第３の実施形態と同様に、第１リールに対応するストップボタンの操作がｔｄのタイミングで有効となっても、ｔｅのタイミングで第２リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第２リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間（ｔｄからｔｅのタイミングまでの期間）は、当然にして第３リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第２リールに対応するストップボタンがｔｅのタイミングで有効となっても、ｔｆのタイミングで第３リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第３リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。
【０３４２】
ｔｆのタイミングで第３リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第１リール〜第３リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。
【０３４３】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３４４】
特別回転開始処理（図５４）において、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転制御を同時に実行する構成としたうえで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応するストップボタン４２〜４４の操作が有効となるタイミングを異ならせる構成とした。これにより、回転制御にかかる処理を複雑化することなく、上記第３の実施形態にて述べた効果を奏することが可能となる。
【０３４５】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
【０３４６】
（１）操作対応処理として、第１の実施形態では操作無効期間を延長し、第２の実施形態では停止制限カウンタＳＣに所定数値をセットする構成としたが、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、これらの構成に限定されず、少なくとも、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作されたことに対応して所定の処理を実行する構成であればよい。例えば、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、遊技者が続けて他のストップボタン４２〜４４を操作しないように、スピーカ６４においてけたたましい警告音が発せられる構成や、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのバックライトを消灯（又は点灯、点滅等）する構成や、ストップボタン４２〜４４の往復動作を通常の動作よりも硬化させる構成や、ストップボタン４２〜４４を振動させる構成や、補助表示部６５にて警告表示が実行される構成などが考えられる。更に、遊技者が最初に停止させようと意図したリール、すなわち操作無効期間中に操作したストップボタンに対応するリール以外の他のリールの停止操作を行えないようにするという観点からすると、当該他のリールに対応するストップボタンの往操作が不可となるように硬化する構成としてもよい。いずれの場合であっても、遊技者は通常、各リールの停止操作を連続的に行っているところ、操作無効期間中にリールの停止操作が行われた場合に次のリールの停止操作に移行しないように、反射的に当該連続的な停止操作を止めるような報知を行う構成か、連続的に停止操作を行ってしまった場合であってもそれを救済可能とする構成であればよい。これらの構成においても、少なくとも遊技者が意図しない誤操作を抑制することが可能である。
【０３４７】
（２）操作対応処理として、第１の実施形態では操作無効期間を延長する処理を行い、第２の実施形態では停止制限カウンタＳＣに所定数値をセットする処理を行う構成としたが、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合に所定の処理を実行するという観点からすると、少なくともストップボタン４２〜４４の操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作されたことを特定する手段を備えておればよく、上記の各処理を実行する構成に限定されない。例えば、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、補助表示部６５にて特別な演出を実行する構成としてもよい。特に、各ゲームの抽選結果が所定の特別役当選である場合、その当選した特別役を教示するべく操作無効期間を延長する演出（所謂フリーズ演出）を備える遊技機において、当該操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、補助表示部６５にて他のゲームでは実行されない又は実行されにくい特別な演出を実行する構成とすると、当該特別役の希少価値をより際立たせることができる。
【０３４８】
また、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された場合には、そのゲームにおける当選役を教示する演出を補助表示部６５等で実行する構成としてもよい。この場合、各ゲームにおける当選役を教示する演出構成を多様なものとすることができる。
【０３４９】
さらに、操作無効期間中にストップボタン４２〜４４が操作された回数やストップボタン４２〜４４を押圧操作している期間によって、操作無効期間中の又は当該ゲームにおけるその後の演出内容が異なる構成としてもよい。例えば、補助表示部６５において操作無効期間の長さを示すゲージを表示し、当該操作無効期間中のストップボタン４２〜４４の操作回数や押圧操作期間により、上記ゲージが徐々に溜まっていく構成や、当該ゲージの溜まり度合いにより、その後の補助表示部６５における演出内容が変化する構成が考えられる。これらの場合、操作無効期間中であってもその操作に基づき演出内容が変化するため、遊技への積極参加が期待できる。
【０３５０】
したがって、上記各処理を実行することで、操作無効期間中の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３５１】
（３）上記各実施形態において、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知するゲームにて、操作対応処理を行う構成又は特別リール制御処理を行う構成としたが、これらの処理を行うゲームは上記のものに限定されない。例えば、所定の開始ゲームから予め定められた又は抽選により決定されたゲーム数を実行した後のゲームにてベル又は転落再遊技に当選した場合に上記処理を実行する構成としてもよく、毎ゲーム実行する構成としてもよい。
【０３５２】
特に、操作順序が報知されないゲームであっても、左ストップボタン４２を最初に操作したつもりでも、当該左ストップボタン４２は操作無効期間中で左リール３２Ｌが停止せず、それに気付かずに中ストップボタン４３又は右ストップボタン４４を操作してしまうと、対応する中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが停止してしまい、罰則フラグがセットされてしまい、遊技者にとって不利な状況が発生する。
【０３５３】
さらに、特定役（スイカ、チェリー）等を停止させようと意図したタイミングで、遊技者がストップボタン４２〜４４を操作した場合であっても、最初に操作したストップボタンが操作無効期間中で次に操作したストップボタンが操作無効期間の経過後であった場合には、その意図通りにはリールが停止せず、特定役を停止させることができない状況が生じ得る。これらの誤操作を抑制するという観点からすると、いずれのゲームにおいても実行する構成としても効果を奏する。
【０３５４】
また、操作対応処理又は特別リール制御処理を、所定の遊技状態に滞在している場合にのみ実行する構成としてもよい。例えば、第５ＲＴ状態に滞在している場合であってストップボタン４２〜４４の操作順序を報知するゲームにて実行する構成としてもよい。特に、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、遊技状態を第５ＲＴ状態まで移行させる段階の場合よりも、一旦第５ＲＴ状態に移行してセットされた報知回数を消化すべく遊技を行っている場合のほうが遊技者の集中力は途切れがちであるところ、ストップボタン４２〜４４の誤操作が発生しやすい。したがって、上記処理を実行するゲームを第５ＲＴ状態に限定することで、その他のゲームの処理負荷を軽減するとともにより的確に誤操作の発生を抑制することができる。
【０３５５】
（４）上記第１、第２の実施形態において、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始及び操作無効期間の経過後の停止操作の有効化を、いずれも全リールまとめて行う構成としたが、第３の実施形態のように別々に回転開始及び停止操作の有効化を行う構成としてもよい。
【０３５６】
（５）上記第１、第２の実施形態において、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始してから所定期間が経過するまでにストップボタン４２〜４４が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、ストップボタン４２〜４４の操作が無効である期間中に操作が行われた場合に操作対応処理を実行する構成であればよく、上記のものに限定されない。すなわち、図３９に示す通り、ストップボタン４２〜４４を操作してから対応するリールがスベリを伴い最終停止するまでの期間（ｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまでの期間）も他のリールに対応するストップボタン４２〜４４の操作は無効であり、当該期間において他のリールに対応するストップボタン４２〜４４が操作された場合にも操作対応処理を実行する構成としてもよい。この場合、遊技者が意図した停止順序を第１停止リール→第２停止リール→第３停止リールとすると、例えば、第１停止リールにおいてスベリを伴う停止制御が行われている間に第２停止リールの停止操作を行い、且つ続けて第１停止リールが最終停止後に第３停止リールの停止操作を行った場合に発生する、第３停止リールが第２停止リールよりも先に停止してしまう、という誤操作を抑制することが可能となる。
【０３５７】
また、ストップボタン４２〜４４のいずれかが往動作されて対応するリールが最終停止した後も、当該ストップボタンが復動作されるまでは他のストップボタン４２〜４４の操作を無効とする構成や、スタートレバー４１等の他の操作部が操作されている場合にもストップボタン４２〜４４の操作を無効とする構成が一般的なところ、これらのストップボタン４２〜４４の操作が無効である期間においても上述の操作対応処理を実行する構成としてもよい。
【０３５８】
（６）上記第２の実施形態において、停止制限カウンタＳＣの減算処理をストップボタン４２〜４４の操作以外にクレジット投入ボタン５６〜５８の操作によっても行う構成としたが、本構成を上記第１の実施形態に適用しても良い。すなわち、操作対応処理により延長された操作無効期間をいずれかのクレジット投入ボタン５６〜５８が操作されたことにより解除する（無効カウンタＭＣを「０」とする）構成としてもよい。
【０３５９】
（７）上記第１の実施形態において、操作対応処理として操作無効期間の延長に加えて、上記第２の実施形態における停止制限カウンタＳＣをセットする構成としてもよい。この場合、延長された操作無効期間の経過後も停止制限カウンタＳＣが「０」となるまではストップボタン４２〜４４の操作が無効となり、より確実に誤操作を抑制することができる。また、この構成においては、ストップボタン４２〜４４やクレジット投入ボタン５６〜５８の操作に基づいて停止制限カウンタＳＣが「０」となった場合に無効カウンタＭＣも「０」とする処理を加えることにより、遊技者は操作無効期間が延長された場合であってもそれをキャンセルすることができ、遊技の円滑化を図ることが可能となる。
【０３６０】
（８）上記各実施形態において、所定のゲームにおいて操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを、遊技者が選択可能とする構成としてもよい。例えば、遊技者又は遊技ホールの管理者が操作可能な操作部を操作することにより、上記操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを決定できる構成としてもよい。
【０３６１】
（９）上記各実施形態において、遊技状態を通常遊技状態と第１ＲＴ状態〜第５ＲＴ状態とを設定し、移行出目、昇格再遊技及び転落再遊技により各遊技状態が移行する構成としたが、遊技状態の種類と数及びそれらの移行態様は上記のものに限定されず任意であることは言うまでもない。
【０３６２】
特に、遊技者の意図しないリール停止の誤操作を抑制するという観点からすると、当該誤操作により遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成、例えば、停止タイミングによって成立した役を取りこぼすリールの図柄配列である構成や、リールの停止順序によって上記各実施形態における罰則フラグがセットされる構成等であれば、遊技状態は１種類であってもよい。
【０３６３】
（１０）上記各実施形態において、補助表示部６５にてストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップボタン４２〜４４の操作順序を遊技者が認識可能に示唆する構成であればよい。例えば、スピーカ６４から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップボタンのランプを他のストップボタンと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。
【０３６４】
（１１）上記第１，第２の実施形態において、補助表示部６５にて各特別報知及び停止制限カウンタＳＣの数値に対応する表示を行う構成としたが、これに限定されず、例えば、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを視認可能としつつも表示窓２６Ｌ，２６Ｍ、２６Ｒ全体を覆うように設けられた表示部にて各特別報知に対応する表示を行う構成としてもよい。遊技者は、遊技中は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに集中していることが想定されるところ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに集中していても直接的に視野に入る表示部にて特別報知に対応する表示を行うことで、遊技者に対して特別報知の内容を認識させる効果は更に向上するものと考えられる。
【０３６５】
（１２）上記各実施形態において、少なくとも主制御装置１０１が操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを特定可能であれば、主制御装置１０１が実行する各処理を表示制御装置８１が実行する構成としても良い。この場合、上記の操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを主制御装置１０１が特定可能とするためには、ストップボタン４２〜４４の操作順序を報知する状況であること、すなわち報知フラグがセットされていることを主制御装置１０１が特定可能であればよい。具体的には、少なくとも、報知抽選処理（図３５）、入賞結果対応処理（図３６）におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００３の処理、及び報知中処理（図３７）の処理を主制御装置１０１にて実行する構成とし、当該主制御装置１０１の各処理の結果を表示制御装置８１にコマンドとして逐次送信する構成とすればよい。
【０３６６】
（１３）上記各実施形態では、ＢＢ状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ状態を備えないスロットマシンであっても良いし、ＲＢ状態やＳＢ状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
【０３６７】
（１４）上記各実施形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
【０３６８】
（１５）上記各実施形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３６９】
（１６）上記各実施形態では、リール及びそれに対応するストップボタンを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも２つあればよい。
【０３７０】
（１７）上記各実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３７１】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３７２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部（表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー４１）と、
前記各周回体に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃ）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２における回転開始処理を実行する機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（第１の実施形態では、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ４０２〜ステップＳ４１２の処理を実行する機能であり、第２の実施形態では、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ１６０３〜ステップＳ１６１７の処理を実行する機能）と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段（第１の実施形態では、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能であり、第２の実施形態ではステップＳ１７０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７３】
特徴Ａ１によれば、周回体の周回中であって所定の無効期間中に停止操作手段が操作されたことを、特定手段により特定可能となる。これにより、無効期間中に停止操作手段が操作された場合であっても、それに基づいて他の処理を実行することが可能となる。
【０３７４】
他の処理としては、無効期間中に停止操作手段が操作されたことに基づいて、遊技機に設けられた報知手段等で特別な演出を実行する処理や、対応する周回体の停止制御が行われないことに基づく誤操作の発生を抑制するための処理が考えられる。特定手段を備えることで、これらの処理を実行することが可能となる。
【０３７５】
特徴Ａ２．前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２における操作対応処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ａ２によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には、特別制御により、その後遊技者は停止操作手段の操作を行えない又は操作を行っても周回体は停止しない。したがって、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って停止操作手段を操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。
【０３７７】
特徴Ａ３．前記特別制御手段は、少なくとも前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体とは異なる前記周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３７８】
特徴Ａ３によれば、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って、異なる停止操作手段を操作することによって、意図しないタイミングや停止順序で周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。
【０３７９】
特徴Ａ４．前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体も含めて、全ての前記各周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３８０】
特徴Ａ４によれば、特徴Ａ３で述べた誤操作の発生を抑制可能としつつ、全ての周回体について特別制御を実行するため、個別に各周回体の特別制御を実行する構成と比較して処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０３８１】
特徴Ａ５．前記特別制御手段は、前記特別制御として前記所定の無効期間を延長するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ａ５によれば、所定の無効期間後も無効な状態が続き、実質的に、停止操作手段が操作されても停止駆動制御を実行しない無効期間が長くなる。これにより、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、誤操作抑制のために他の判断要素を付加する構成と比較して、簡素な処理構成で誤操作の発生を抑制可能としている。
【０３８３】
特徴Ａ６．前記特別制御手段は、前記特別制御として、前記所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても所定回数に亘って前記停止駆動制御を実行しないものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８４】
特徴Ａ６によれば、所定の無効期間中に停止操作手段が操作された場合には、所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても周回体の停止駆動制御を所定回数に亘って行わないことで、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、特定制御が行われている状況であっても、遊技者は所定回数に亘って停止操作手段を操作することで、その後は周回体の停止操作を行うことが可能となる。したがって、誤操作の発生を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることが可能となる。
【０３８５】
特徴Ａ７．前記所定の無効期間には、少なくとも前記各周回体の周回を開始してから当該各周回体の周回速度が定速に至るまでの期間が含まれることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８６】
特徴Ａ７によれば、各周回体の周回が開始されてから周回速度が定速に至る前後に亘って、複数の停止操作手段を操作してしまうことにより発生する誤操作を抑制することが可能であり、特に複数ある周回体のうち、最初に停止させようと意図した周回体とは異なる周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能である。
【０３８７】
特徴Ａ８．前記特別制御手段は、前記停止操作手段が操作されてから当該操作された停止操作手段に対応する周回体の前記停止駆動制御を実行し当該周回体の周回が最終停止するまでの期間には、停止操作手段が操作されても前記特別制御を実行しないものであることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０３８８】
特徴Ａ８によれば、特別制御を実行する期間がより限定的なものとなる。特に、停止操作手段が操作されてから周回体が最終停止するまでの期間は、周回体の周回を開始してから定速に至るまでの期間と比較して短く、誤操作の発生の可能性も低く、このような期間に特別制御を実行することは処理負荷の増加につながりかねない。更に、一の停止操作手段が、対応する周回体の停止駆動制御を開始してからも引き続き連続して操作される可能性もあり、このような遊技者の操作は確実に周回体の停止駆動制御を行わせるためのものであるところ、当該操作に基づいて特別制御を実行することは遊技の円滑な進行という観点から好ましくない。したがって、当該期間には特別制御を実行しない構成とすることで、特徴Ａ７の効果を好適に奏することができる。
【０３８９】
特徴Ａ９．前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、予め定められた特定回数の操作を対象として前記特別制御を実行する構成である（第１の実施形態では、操作無効期間の延長は２回までであり、第２の実施形態では停止制限カウンタＳＣの設定は１回のみである）ことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９０】
特徴Ａ９によれば、特別制御を特定回数しか行わないため、特別制御の解除後は、遊技者は停止操作手段を操作することにより対応する周回体を停止させることが可能となる。したがって、無限に停止駆動制御が実行されない状況の発生を抑制し、遊技を円滑に行うことが可能となる。
【０３９１】
特徴Ａ１０．前記特別制御を解除する特定解除手段（第２の実施形態の、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ１６０２及びステップＳ１６０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９２】
特徴Ａ１０によれば、遊技者が特別制御手段により特別制御が設定されたことを認識した後は、特定解除手段により特別制御を解除して遊技を再開することが可能となる。したがって、誤操作を抑制しつつ遊技を円滑に行うことが可能となる。
【０３９３】
特徴Ａ１１．前記特定解除手段は、前記停止操作手段とは別途設けられ、遊技者が操作可能なものであることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３９４】
特徴Ａ１１によれば、特別制御の解除にあたって、停止操作手段の操作が必要なくなる。これにより、特別制御が既に解除されていることに遊技者が気付かないで、さらに停止操作手段を操作してしまう、という二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となる。
【０３９５】
特徴Ａ１２．報知手段（スピーカ６４又は補助表示部６５）を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、特別報知を前記報知手段にて実行する特別報知手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９６】
特徴Ａ１２によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には特別報知が実行される。これにより、停止操作手段の操作が無効である期間中であっても、遊技の注目度の低下を抑制することができる。
【０３９７】
特に、遊技者は特別報知により、無効期間中に停止操作手段を操作してしまったことを認識することができるため、続けて停止操作手段を操作してしまう誤操作の発生を抑制することも可能である。
【０３９８】
特徴Ａ１３．前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２における抽選処理を実行する機能）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ２１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果（ベル又は転落再遊技）であって前記各停止操作手段に第１特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第１特定絵柄（ベル入賞又は第６再遊技入賞）を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第２特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第２特定絵柄（移行出目又は転落再遊技入賞）を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ４１２の処理を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段は、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第１特別特典（９枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利）を付与する一方で、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第１特別特典よりも遊技者にとって不利な第２特別特典（遊技状態が第１ＲＴ状態又は通常遊技状態に移行する）を付与する特別特典付与手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるＲＴ状態処理を実行する機能）を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第１特定順序を遊技者に認識可能に報知する操作報知手段（表示制御装置８１のＣＰＵ８２における報知コマンドを受信したことに基づいて補助表示部６５に押順報知演出を実行させる機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９９】
特徴Ａ１３によれば、特定結果である場合には停止操作手段の操作によって異なる特典が付与される。具体的には、第１特定順序で操作を行った場合には第１特別特典が付与される一方で、第２特定順序で操作を行った場合には第２特別特典が付与される。第２特別特典は第１特別特典よりも遊技者にとって不利な特典であることから、遊技者は特定結果である場合には第１特定順序で操作を行ったほうが有利となる。そして、役の抽選結果が特定結果である場合には、第１特定順序が操作報知手段により報知される。これにより遊技者は報知に基づいて第１特定順序で各停止操作手段の操作を行うところ、特別制御手段により誤操作が抑制されていることからより確実に第１特定順序で操作を実行することが可能となる。
【０４００】
特徴Ａ１４．前記有効位置に前記第１特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態（各ＲＴ状態）に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ５０７〜ステップＳ５１４の処理を実行する機能）と、
前記有効位置に前記第２特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０４０１】
特徴Ａ１４によれば、第１特定絵柄が停止する第１特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第２特定絵柄が停止する第２特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、第１特定順序で操作を行うか第２特定順序で操作を行うかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、誤操作の発生が抑制されているため、好適に遊技を進行させることができる。
【０４０２】
特徴Ａ１５．前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態（各ＲＴ状態）が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第２特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態（第５ＲＴ状態）に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０４０３】
特徴Ａ１５によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第２特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴Ａ１４の効果をより奏することが可能となる。
【０４０４】
上記特徴Ａ群は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０４０５】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生するなどの特典が付与される。
【０４０６】
このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である（例えば特許文献１参照）。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。
【０４０７】
しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に操作がされた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。
【０４０８】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０４０９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体（各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部（表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー４１）と、
当該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２における抽選処理を実行する機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ４２ｃ〜４４ｃ）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２における回転開始処理を実行する機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ１９１３及びステップＳ１９１４の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ１９１５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果（ベル又は転落再遊技）であって前記各停止操作手段に第１特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第１特定絵柄（ベル入賞又は第６再遊技入賞）を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第２特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第２特定絵柄（移行出目又は転落再遊技入賞）を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ２０１７の処理を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段は、前記第１特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第１特別特典（９枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利）を付与する一方で、前記第２特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第１特別特典よりも遊技者にとって不利な第２特別特典（遊技状態が第１ＲＴ状態又は通常遊技状態に移行する）を付与する特別特典付与手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるＲＴ状態処理を実行する機能）を備え、
前記周回体の周回開始後において、それに対応する停止操作手段の操作が無効化される無効期間が設定される構成であり、
当該遊技機は、前記役の抽選結果が前記特定結果であることを少なくとも一の条件として、前記無効期間の経過タイミングが、前記第１特定順序に対応して異なるタイミングとなるように特別制御を実行する特別制御手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２における特別リール制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１０】
特徴Ｂ１によれば、役の抽選結果が特定結果である場合には、停止操作手段に第１特定順序で操作がなされた場合には第１特別特典が付与される一方で、第２特定順序で操作がなされた場合には第１特別特典よりも遊技者にとって不利な第２特別特典が付与されるところ、特別制御手段により、無効期間が第１特定順序に対応させて経過するように制御される。つまり、第１特定順序以外の順序で各停止操作手段の操作を行うと、そのタイミングでは操作を行なった停止操作手段の無効期間は経過していない事象が生じ、この場合、対応する周回体の停止駆動制御が行われない。したがって、遊技者が第２特定順序で操作を行ってしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。
【０４１１】
特徴Ｂ２．前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第１特定順序を遊技者に認識可能に報知する報知手段（表示制御装置８１）を備え、
前記特別制御手段は、前記報知手段により前記第１特定順序が報知されることを少なくとも一の条件に、前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４１２】
特徴Ｂ２によれば、遊技者は報知に従って第１特定順序で各停止操作手段の操作を行うことが可能となり、誤操作は特徴Ｂ１に記載の通り抑制されている。さらに本構成によれば、第１特定順序が報知されることが条件に付加されていることから、役の抽選結果が特定結果である場合であっても特別制御手段による特別制御が行われないことも生じうる。これにより、遊技者に対する有利度をむやみに高めることなく、遊技を好適なものとすることが可能となる。
【０４１３】
特徴Ｂ３．前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を同じタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４１４】
特徴Ｂ３によれば、各周回体の周回は同じタイミングで開始される一方で、各停止操作手段の無効期間は特別制御手段により第１特定順序に対応させて別々のタイミングで経過する。したがって、各周回体の駆動制御に対して特殊な制御を施すことなく、無効期間の設定を変更することで特徴Ｂ１の効果を奏することが可能となり、複雑な処理を必要としない。
【０４１５】
特徴Ｂ４．前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記第１特定順序に対応させて前記各周回体の周回を別々のタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ｂ４によれば、各周回体の周回は第１特定順序に対応させて開始される。これにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果であること、及び第１特定順序を認識することが可能となり、第１特定順序による各停止操作手段の操作をより確実に行うことができる。
【０４１７】
特徴Ｂ５．前記特別制御手段は、前記各周回体のうち最初に周回を開始した周回体の前記所定の無効期間が経過するよりも前のタイミングで、全ての前記各周回体の周回を開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４１８】
特徴Ｂ５によれば、最初に周回を開始した周回体の無効期間の経過前に全ての周回体の周回が開始される。したがって、最初に周回を開始した周回体の無効期間経過後に未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象が発生しない。より具体的には、最初に周回を開始した周回体の無効期間が経過し、当該周回体に対応する停止操作手段が操作されて当該周回体は停止している一方で、未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象は発生しない。遊技機においては、一の周回体の停止態様によっては役の当選結果や付与される特典が予測し得、これら周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体が同じタイミングで混在すると、予測した当選結果や付与される特典によっては、周回を開始していない周回体の注目度が低下しかねない。これに対して本構成によれば、周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体とが同じタイミングで混在し得ない為、各周回体の注目度を低下させることなく、特徴Ｂ１の効果を奏することができる。
【０４１９】
特徴Ｂ６．前記有効位置に前記第１特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態（各ＲＴ状態）に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ５０７〜ステップＳ５１４の処理を実行する機能）と、
前記有効位置に前記第２特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段（主制御装置１０１のＣＰＵ１０２におけるステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ｂ６によれば、第１特定絵柄が停止する第１特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第２特定絵柄が停止する第２特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、各停止操作手段を第１特定順序で操作するか第２特定順序で操作するかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、特徴Ｂ１に記載した誤操作の発生が抑制されているため遊技を好適に行うことができる。
【０４２１】
特徴Ｂ７．前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第２特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態（第５ＲＴ状態）に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ｂ７によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第２特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴Ｂ５の効果をより奏することが可能となる。
【０４２３】
上記特徴Ｂ群は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０４２４】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生するなどの特典が付与される。
【０４２５】
このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である（例えば特許文献１参照）。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。その為、スロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とが存在する。
【０４２６】
しかしながら、かかる構成においては、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。
【０４２７】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【符号の説明】
【０４２８】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…周回体としてのリール、４１…開始操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップボタン、６４…補助演出部を構成するスピーカ、６５…補助演出部を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板としての表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
2020124583.tif 000003
【図２】
2020124583.tif 000004
【図３】
2020124583.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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