(57)【要約】【課題】広告主が所望の広告をユーザに提供させ易くすること。【解決手段】管理サーバ４は、端末装置の画面に表示されるアプリケーションの標識の配置位置と配置位置に標識を配置することにより発生する報酬に関する情報と報酬が発生する条件とを関連づけた設定情報を記憶する記憶部４１と、条件を満たしたか否かを判断する判断部４３と、条件を満たしたことにより発生する報酬を端末装置のユーザに提供するための情報を出力する演算出力部４４と、を有している。【選択図】図４
2020021353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置の画面に表示されるアプリケーションの標識の配置位置と前記配置位置に前記標識を配置することにより発生する報酬に関する情報と前記報酬が発生する条件とを関連づけた設定情報を記憶する記憶部と、
前記条件を満たしたか否かを判断する判断部と、
前記条件を満たしたことにより発生する報酬を端末装置のユーザに提供するための情報を出力する出力部と、
を有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記出力部は、前記判断部が、前記条件を満たしたと判断した端末装置のユーザ毎に条件に応じた費用の金額を演算する演算部をさらに有する請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記判断部は、所定のタイミングで端末装置の画面内の、前記設定情報に設定された配置位置に前記標識が配置されているか否かを検証し、前記標識が前記配置位置に配置されている場合、前記条件を満たしたと判断する請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
所定のタイミングで受信した前記端末装置の画面のスクリーンショットを、前記標識が前記配置位置に配置されているか否かを検証する請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記演算部は、演算した金額を前記端末装置の通信費用を計算する計算装置に送信し、前記計算装置に通信費用から演算した金額を差し引いた金額をユーザに請求させる請求項２ないし４のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記設定情報は、アプリケーションを通じて得られた情報に関する通知を前記端末装置のロック画面に表示させるときの費用を含む請求項１ないし５のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項７】
コンピュータが、
端末装置の画面に表示されるアプリケーションの標識の配置位置と前記配置位置に前記標識を配置することにより発生する報酬に関する情報と前記報酬が発生する条件とを関連づけた設定情報に基づき、前記条件を満たしたか否かを判断し、
前記条件を満たしたことにより発生する報酬を端末装置のユーザに提供するための情報を出力する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【請求項８】
コンピュータに、
端末装置の画面に表示されるアプリケーションの標識の配置位置と前記配置位置に前記標識を配置することにより発生する報酬に関する情報と前記報酬が発生する条件とを関連づけた設定情報に基づき、前記条件を満たしたか否かを判断し、
前記条件を満たしたことにより発生する報酬を端末装置のユーザに提供するための情報を出力する、
処理を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報処理装置、情報処理方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯端末等の画面に表示されるアイコンに広告を表示する技術が知られている。
【０００３】
例えば、端末に設置されたカメラにより検出されたユーザの視線のうち、端末の画面に配置されたアイコン毎の視線量をデータとして受信する視線量受信手段と、受信された視線量の多さに基づいてアイコン毎の価値を計算する価値計算手段と、端末の画面に配置されたアイコンに表示するための広告について、広告単価の指定を伴う入札を受け付ける入札受付手段と、入札における広告単価の高さに基づいて広告の指標値を決定する指標決定手段と、指標値の高い広告ほど優先的に、価値の高いアイコンへ引き当てる引当手段と、引き当てられた広告を、引き当てられたアイコンへ表示するためのデータとして端末へ送信する広告送信手段と、を備える装置が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１３４８３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
端末装置の画面は、よく見られる箇所と余り見られない箇所が存在する。
よく見られる箇所には優先的に広告を出したいという広告主の要求がある。
しかしながら、よく見られる箇所には、ユーザが使用頻度の高いアイコンを設置するため、広告のアイコンを設置することをためらうことも考えられる。
１つの側面では、本発明は、広告主が所望の広告をユーザに提供させ易くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、開示の情報処理装置が提供される。この情報処理装置は、端末装置の画面に表示されるアプリケーションの標識の配置位置と配置位置に標識を配置することにより発生する報酬に関する情報と報酬が発生する条件とを関連づけた設定情報を記憶する記憶部と、条件を満たしたか否かを判断する判断部と、条件を満たしたことにより発生する報酬を端末装置のユーザに提供するための情報を出力する出力部と、を有している。
【発明の効果】
【０００７】
１態様では、広告主が所望の広告をユーザに提供させ易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施の形態のシステムを示す図である。
【図２】実施の形態の管理サーバのハードウェア構成を示す図である。
【図３】実施の形態のスマートフォンのハードウェア構成を示す図である。
【図４】実施の形態の管理サーバの機能を示すブロック図である。
【図５】ユーザ情報の一例を示す図である。
【図６】設定情報の一例を示す図である。
【図７】スマートフォンのディスプレイに表示される画面の一例を説明する図である。
【図８】進捗情報の一例を示す図である。
【図９】スマートフォンのディスプレイに表示される画面の一例を説明する図である。
【図１０】管理サーバの処理を説明するフローチャートである。
【図１１】管理サーバの達成条件確認処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施の形態のシステムを、図面を参照して詳細に説明する。
＜実施の形態＞
図１は、実施の形態のシステムを示す図である。
【００１０】
実施の形態のシステム１００は、端末費用演算サーバ１と、スマートフォン２ａ、２ｂと、広告サーバ３と、管理サーバ（コンピュータ）４とを有している。管理サーバ４は、端末費用演算サーバ１および広告サーバとインターネット等のネットワークを介して接続されている。
【００１１】
端末費用演算サーバ１は、例えば通信キャリアが備えるサーバである。端末費用演算サーバ１は、ユーザがスマートフォンを使用することにより発生するパケット使用料や有料のアプリケーション使用料等、スマートフォン２ａ、２ｂのユーザが支払う費用を月毎に計算する。
【００１２】
スマートフォン２ａ、２ｂは、端末装置の一例である。端末装置としては、スマートフォン以外にもタブレット端末等、画面上（空間上）にアプリケーションのアイコン（標識）を表示させるものが挙げられる。
【００１３】
スマートフォン２ａ、２ｂは、１つの画面に数個から十数個のアイコンが表示される。また、ユーザのスワイプ動作に応じて画面全体をスライドさせ、２頁目以降のアイコンを画面に表示させることが可能である。
【００１４】
広告サーバ３は、例えば広告代理店が保有するサーバである。広告サーバ３は、スマートフォン２ａ、２ｂに表示させたい広告情報を、広告主（広告を掲載したい会社等）から受け付ける。この広告情報としては、特に限定されないが、例えば、イベントの通知や、セールの情報や、新商品情報等が挙げられる。
広告サーバ３の数は、図示の数に限定されず２つ以上でもよい。
【００１５】
広告サーバ３は、広告主からの広告情報の受付に応じてスマートフォン２ａ、２ｂの画面に表示されるアイコンと、このアイコンの配置位置と配置位置に応じた報酬に関する情報と報酬が発生する条件（達成条件）とを関連づけた設定情報を作成し、管理サーバ４に送信する。
【００１６】
報酬としては特に限定されないが、例えば、現金、ウェブマネー、ウェブポイント、仮想通貨など、金銭に関連するものや、何らかの特典を受けられる権利等が挙げられる。本実施の形態では、報酬として通信費用を減算するものを例示する。達成条件と報酬の一例として、「１ヶ月このアイコンをホーム画面に掲載してくれれば、そのスマートフォンを使用するユーザの通信費用を１０００円減額する」。というものが挙げられる。
【００１７】
また、広告情報の報酬の設定に際し、同じような条件を設定している他の広告主との間でアイコンの配置位置、配置期間に関してオークションを実行し、最も高い報酬を提示した広告主が優先的に広告を出せるようにしてもよい。また、広告情報の報酬の設定に関し、最低額を設けるようにしてもよい。
管理サーバ４は、広告サーバ３から送られてくる設定情報を記憶する。
【００１８】
管理サーバ４は、スマートフォン２ａ、２ｂにこれらの設定情報を見ることができるアプリケーション（以下、導入アプリケーションと言う）を配布する。導入アプリケーションは、例えば、スマートフォン２ａ、２ｂがＡｎｄｒｏｉｄ端末であれば、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｐｌａｙストアを介して入手することができる。また、スマートフォン２ａ、２ｂがｉｐｈｏｎｅ（登録商標）端末であれば、Ａｐｐ  Ｓｔｏｒｅを介して入手することができる。
【００１９】
また、管理サーバ４は、スマートフォン２ａ、２ｂから送られてくる設定情報の取得要求に応じて、設定情報をスマートフォン２ａ、２ｂに送信する。そして、管理サーバ４は、スマートフォン２ａ、２ｂから送られてくる情報に基づき、設定情報に記憶されている条件を満たしたか否かを判断する。
そして、条件を満たしたと判断したスマートフォン２ａ、２ｂのユーザ毎に、条件に応じた報酬金額を演算する。
【００２０】
例えば、スマートフォン２ａ、２ｂのロックを解除したときに現れる１頁目の画面（以下、ホーム画面とも言う）は、２頁目の画面よりも頻繁にユーザがアクセスするアイコンが表示されている場合が多い。このため、ホーム画面の価値は、２頁目の画面の価値より相対的に高いと考えられる。また、特にホーム画面の上部は、ホーム画面の下部よりも頻繁にユーザがアクセスするアイコンが表示されている場合が多い。このような考えに基づき、本実施の形態では、一例として、画面内の場所に不動産でいう地価のような考え方を導入する。
以下、システム１００の動作を簡単に説明する。
【００２１】
本実施の形態のシステム１００を利用したいスマートフォン２ａ、２ｂのユーザは、予め導入アプリケーションをダウンロードし、インストールする。導入アプリケーションを起動すると、初期設定画面が表示される。ユーザは、初期設定画面にてユーザの氏名や、パスワードや、スマートフォンの画面２ａ、２ｂが契約している通信キャリア名等を入力する。入力が完了すると、これらの情報が管理サーバ４に送られる。
【００２２】
初期設定が完了した後にユーザが導入アプリケーションを起動すると、導入アプリケーションは、ログイン画面を表示する。ユーザがログイン画面にユーザＩＤおよびパスワードを入力することにより、導入アプリケーションは、前述した設定情報を画面に表示する。そして、ユーザは設定情報に設定されている達成条件を満たすように、アイコンをスマートフォン２ａ、２ｂの画面内の所定の位置に保持しておく。
管理サーバ４は、スマートフォン２ａ、２ｂの画面に保持されているアイコンの配列を所定期間毎にチェックする。
【００２３】
そして、例えば管理サーバ４は、スマートフォン２ａが条件を達成できたと判断すると、達成条件を満たしたユーザおよび報酬金額を、端末費用演算サーバ１に送信する。
端末費用演算サーバ１は、スマートフォン２ａの月の利用料金から報酬金額を減算した金額を演算し、ユーザに提示する。
また、端末費用演算サーバ１は、ユーザが閲覧可能な請求書明細に基本使用料、オプション使用料、通話料の項目に加え、報酬金額の項目を設定する。
【００２４】
また、端末費用演算サーバ１は、報酬金額を広告サーバ３に送信する。広告サーバ３は、広告主毎に請求金額をとりまとめて広告主に請求する。広告サーバ３は受け取った請求金額を端末費用演算サーバ１を運営する通信キャリアに支払う。
【００２５】
今までユーザは月々の請求金額を支払うだけであったが、このシステム１００によれば、報酬金額が利用料金を上回れば、ユーザは通信費用を負担せずにスマートフォンを使用することができる。また、広告主は、報酬金額を高く設定することでスマートフォンに所望の広告を設定してもらえる可能性を高めることができる。すなわち、広告主は所望の広告をユーザに提供させ易くなり、ユーザは見返りを得られて双方にとって得になる。
また、スマートフォン２ａにアイコンを設置するだけではなく、プッシュ通知を許可させる等の条件も自由に設定することができる。
【００２６】
なお、図１では広告サーバ３と管理サーバ４とを別個のサーバとしたが、これに限らず広告サーバ３と管理サーバ４とが有する機能を、１つのサーバの機能として実装するようにしてもよい。
以下、開示のシステムをより具体的に説明する。
図２は、実施の形態の管理サーバのハードウェア構成を示す図である。
【００２７】
管理サーバ４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４０１によって装置全体が制御されている。ＣＰＵ４０１には、バス４０８を介してＲＡＭ（Random Access Memory）４０２と複数の周辺機器が接続されている。
【００２８】
ＲＡＭ４０２は、管理サーバ４の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ４０２には、ＣＰＵ４０１に実行させるＯＳ（Operating System）のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、ＲＡＭ４０２には、ＣＰＵ４０１による処理に使用する各種データが格納される。
【００２９】
バス４０８には、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ:Hard Disk Drive）４０３、グラフィック処理装置４０４、入力インタフェース４０５、ドライブ装置４０６、および通信インタフェース４０７が接続されている。
【００３０】
ハードディスクドライブ４０３は、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読み出しを行う。ハードディスクドライブ４０３は、管理サーバ４の二次記憶装置として使用される。ハードディスクドライブ４０３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。なお、二次記憶装置としては、フラッシュメモリ等の半導体記憶装置を使用することもできる。
【００３１】
グラフィック処理装置４０４には、モニタ４０４ａが接続されている。グラフィック処理装置４０４は、ＣＰＵ４０１からの命令に従って、画像をモニタ４０４ａの画面に表示させる。モニタ４０４ａとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を用いた表示装置や、液晶表示装置等が挙げられる。
【００３２】
入力インタフェース４０５には、キーボード４０５ａとマウス４０５ｂとが接続されている。入力インタフェース４０５は、キーボード４０５ａやマウス４０５ｂから送られてくる信号をＣＰＵ４０１に送信する。なお、マウス４０５ｂは、ポインティングデバイスの一例であり、他のポインティングデバイスを使用することもできる。他のポインティングデバイスとしては、例えばタッチパネル、タブレット、タッチパッド、トラックボール等が挙げられる。
【００３３】
ドライブ装置４０６は、例えば、光の反射によって読み取り可能なようにデータが記録された光ディスクや、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ等の持ち運び可能な記録媒体に記録されたデータの読み取りを行う。例えば、ドライブ装置４０６が光学ドライブ装置である場合、レーザ光等を利用して、光ディスク２００に記録されたデータの読み取りを行う。光ディスク２００には、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read Only Memory）、ＣＤ−Ｒ（Recordable）／ＲＷ（ReWritable）等が挙げられる。
【００３４】
通信インタフェース４０７は、ネットワーク５０に接続されている。通信インタフェース４０７は、ネットワーク５０を介して、他のコンピュータまたは通信機器との間でデータを送受信する。
【００３５】
以上のようなハードウェア構成によって、本実施の形態の処理機能を実現することができる。なお、図２には管理サーバ４のハードウェア構成を示したが、広告サーバ３も同様のハードウェア構成で実現することができる。
図３は、実施の形態のスマートフォンのハードウェア構成を示す図である。
スマートフォン２ａは、ＣＰＵ２０１によって装置全体が制御されている。
ＣＰＵ２０１には、バス２０７を介してＲＡＭ２０２と複数の周辺機器が接続されている。
【００３６】
ＲＡＭ２０２は、携帯端末装置２の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ２０２には、ＣＰＵ２０１に実行させるＯＳのプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、ＲＡＭ２０２には、ＣＰＵ２０１による処理に使用する各種データが格納される。
バス２０７には、内蔵メモリ２０３、グラフィック処理装置２０４、入力インタフェース２０５、および通信インタフェース２０６が接続されている。
【００３７】
内蔵メモリ２０３は、データの書き込みおよび読み出しを行う。内蔵メモリ２０３は、携帯端末装置２の二次記憶装置として使用される。内蔵メモリ２０３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。なお、内蔵メモリとしては、例えばフラッシュメモリ等の半導体記憶装置が挙げられる。
【００３８】
グラフィック処理装置２０４には、ディスプレイ２０４ａが接続されている。グラフィック処理装置２０４は、ＣＰＵ２０１からの命令に従って、画像をディスプレイ２０４ａの画面に表示させる。ディスプレイ２０４ａとしては、液晶表示装置等が挙げられる。また、ディスプレイ２０４ａは、タッチパネル機能も備えている。
【００３９】
入力インタフェース２０５は、ディスプレイ２０４ａおよび入力ボタン２０５に接続されている。入力インタフェース２０５は、入力ボタン２０５ａやディスプレイ２０４ａのタッチパネルから送られてくる信号をＣＰＵ２０１に送信する。
【００４０】
通信インタフェース２０６は、ネットワーク５０に接続されている。通信インタフェース２０６は、ネットワーク５０を介して、他のコンピュータまたは通信機器との間でデータを送受信する。
以上のようなハードウェア構成によって、本実施の形態の処理機能を実現することができる。
図２に示すようなハードウェア構成の管理サーバ４内には、以下のような機能が設けられる。
図４は、実施の形態の管理サーバの機能を示すブロック図である。
管理サーバ４は、記憶部４１と端末通信部４２と判断部４３と演算出力部４４とを有している。
【００４１】
記憶部４１には、ユーザに関するユーザ情報が記憶される。また、記憶部４１には、広告サーバ３から受け付けた設定情報が記憶される。また、記憶部４１には、ユーザが達成条件を満たしたか否かを月毎に管理する進捗情報（後述）が記憶される。
図５は、ユーザ情報の一例を示す図である。
ユーザ情報管理テーブルＴ１には、ユーザＩＤ、氏名、通信キャリアの欄が設けられている。横方向に並べられた情報同士が互いに関連づけられている。
ユーザＩＤの欄には、ユーザ固有のＩＤが設定される。
氏名の欄には、ユーザの氏名が設定される。
通信キャリアの欄には、スマートフォン２ａ、２ｂを契約している電気通信事業者名が設定される。
【００４２】
なお、ユーザ情報管理テーブルＴ１には前述した項目以外にも、ユーザのハンドルネームや趣味や年齢、性別、居住地域等の任意の情報を記憶させることができる。
図６は、設定情報の一例を示す図である。
【００４３】
設定情報管理テーブルＴ２には、広告主、配信者ＩＤ、アプリＩＤ、達成条件、および報酬の欄が設定されている。横方向に並べられた情報同士が互いに関連づけられている。
広告主の欄には、広告主の名前（名称）が設定される。
配信者ＩＤの欄には、広告主毎に割り振られたＩＤ（識別情報）が設定される。
【００４４】
アプリＩＤの欄には、広告主がスマートフォン２ａ、２ｂにインストールさせたいアプリケーションのＩＤが設定される。このアプリＩＤには、アイコンやアプリケーション本体が関連づけられている。アイコンやアプリケーション本体は、図示しない外部の記憶装置に記憶されている。
達成条件の欄には、配置位置の欄と期間の欄とが設けられている。
【００４５】
配置位置の欄には、広告主がスマートフォン２ａ、２ｂの画面に配置を希望するアイコンの位置が設定される。この配置位置にアイコンを配置することが、条件達成の要件の１つになる。
【００４６】
期間の欄には、スマートフォン２ａ、２ｂの画面の、配置位置の欄に設定された箇所にアイコンを配置し続けることを要求する期間が設定される。この期間だけアイコンを配置し続けることが、条件達成の要件の１つになる。
報酬の欄には達成条件を満たした（達成条件を達成した）ユーザに支払われる報酬が設定される。
【００４７】
なお、Ｃストアのように、スマートフォンの画面にアイコンを配置させず、一定期間通知を表示させ続ける等の達成条件を設定することもできる。また、アイコンの配置と通知を表示させ続けることの双方を達成条件とすることもできる。このように、達成条件は、図示のものに限定されず、任意の条件を設定することができる。
【００４８】
端末通信部４２は、スマートフォン２ａ、２ｂからの設定情報の取得要求を受信する。この設定情報の取得要求は、ユーザがスマートフォン２ａ、２ｂを操作することにより導入アプリケーションが実行する。この取得要求には、少なくともユーザＩＤが含まれる。
端末通信部４２は、取得要求を送信したスマートフォン２ａ、２ｂに設定情報および進捗情報の内容を閲覧できる情報（以下、閲覧用情報と言う）を送信する。
そして、閲覧用情報を受信したスマートフォン２ａ、２ｂは、閲覧用情報を示す画面をディスプレイ２０４ａに表示する。
図７は、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の一例を説明する図である。
画面２０の最下部にはユーザＩＤが表示される。
【００４９】
画面２０には、閲覧用情報のうち、設定情報に対応する情報（以下、閲覧用設定情報と言う）を表示する部位２０ａが設けられている。部位２０ａには、左からアイコン、報酬、配置位置、期間および実行の欄が表示されている。各欄の内容は、設定情報管理テーブルＴ２に設定されたものと同様である。なお、図示していないが、各アイコンに対応するアプリケーションの内容等が画面２０に表示されるようになっていてもよい。
【００５０】
各閲覧用設定情報の横にはチェックボックス２１が表示されている。ユーザは、画面２０に表示される報酬や、配置位置、期間にて閲覧用設定情報をソートすることもできる。例えば、期間が短く報酬が高ければ、ユーザは好んでそのアプリケーションをインストールする可能性がより高まる。従って、多くのユーザに選んで欲しいアプリケーションについては、広告主は、ユーザにとってよりよい条件を設定しようとする。
【００５１】
このように、アイコンを配置させる位置と期間をユーザに選ばせる仕組みになっている。このため、本実施の形態のシステム１００は、単に高い報酬を提示すれば強制的に広告を表示させるシステムとは仕組みが異なる。
【００５２】
また、初期設定時に入力されたユーザ情報に基づいて、画面２０に表示する閲覧用設定情報の順番を入れ替えるようにしてもよい。例えば、ユーザが男性であれば、車やゲーム等に関する閲覧用設定情報を上位に表示するようにしたり、ユーザが女性であれば、コスメティックや洋服等に関する閲覧用設定情報を上位に表示するようにしたりすることができる。
【００５３】
ユーザは、チャレンジを希望する閲覧用設定情報に対応するチェックボックス２１にチェックを入れ、更新ボタン２２を選択（押下）する。このとき導入アプリケーションは、選択された閲覧用設定情報のアプリＩＤを、ユーザＩＤとともに管理サーバ４に送信する。
【００５４】
以下の説明では、スマートフォン２ａのユーザが条件にチャレンジするものとして説明する。また、以下の説明では、ユーザがチェックボックス２１にチェックを入れたアイコンのアプリケーションを「選択アプリケーション」と言う。
【００５５】
また、画面２０には、閲覧用情報のうち、進捗情報に対応する情報を表示する部位２０ｂが設けられている。部位２０ｂには、左からアイコン、報酬金額、配置位置、期間、達成の欄が表示されている。
【００５６】
達成の欄が「済」のものは達成条件を満たしたことを示している。達成の欄が「チャレンジ中」のものは条件達成のためチャレンジし続けていることを示している。達成の欄が「失敗」のものは条件へのチャレンジに失敗した（条件へのチャレンジが継続されていない）ことを示している。
【００５７】
また、部位２０ｂには、現在合計および今月予定の欄が設けられている。現在合計は、現時点で達成条件を満たしたチャレンジの報酬金額の合計が設定される。今月予定は、達成済のチャレンジに加え、チャレンジ中の条件が達成されたときに今月受け取る金額の合計が設定される。
再び図４に戻って説明する。
端末通信部４２は、選択アプリケーションをスマートフォン２ａにダウンロードさせるための処理を行う。
【００５８】
例えば、スマートフォン２ａがＡｎｄｒｏｉｄ端末であれば、スマートフォン２ａは、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｐｌａｙストアのページに遷移し、該当する選択アプリケーションを表示させる。
また、スマートフォン２ａがｉｐｈｏｎｅ（登録商標）端末であれば、Ａｐｐ  Ｓｔｏｒｅのページに遷移し、該当する選択アプリケーションを表示させる。
【００５９】
このような処理を経てスマートフォン２ａにインストールされた選択アプリケーションのアイコンは、ユーザの操作により達成条件を満たす配置位置へと移動する。もし達成条件を満たされていない位置に配置された場合、スマートフォン２ａの導入アプリケーションは、達成条件を満たすようなアドバイスをスマートフォン２ａのディスプレイ２０４ａに表示させるようにしてもよい。
【００６０】
判断部４３は、選択アプリケーションに関する進捗情報を作成する。判断部４３は、この進捗情報を用いて選択アプリケーションの達成条件をユーザが満たすか否かを判断する。
図８は、進捗情報の一例を示す図である。
【００６１】
進捗情報管理テーブルＴ３には、ユーザＩＤの欄、アプリＩＤの欄、開始日時の欄、継続の欄、および達成日時の欄が設けられている。横方向に並べられた情報同士が互いに関連づけられている。
ユーザＩＤおよびアプリＩＤの欄には、それぞれユーザＩＤおよびアプリＩＤが設定される。
【００６２】
開始日時の欄には、ユーザが条件へのチャレンジを開始した日時（例えば、ユーザがチャレンジを希望する閲覧用設定情報に対応するチェックボックス２１にチェックを入れ、更新ボタン２２を選択した日時）が設定される。
【００６３】
継続の欄には、選択アプリケーションの条件へのチャレンジが継続されているか否かを識別する情報が設定される。本実施の形態では、条件へのチャレンジが継続されている場合「１」が設定される。条件へのチャレンジに失敗した場合「０」が設定される。
【００６４】
達成日時の欄には、選択アプリケーションの条件へのチャレンジを達成したか否かを識別する情報が設定される。チャレンジを達成した場合、達成日時が設定される。条件達成のためチャレンジし続けている場合や、チャレンジに失敗した場合は空欄となる。
【００６５】
判断部４３は、端末通信部４２を介して、確認用情報を受け取ることで、ユーザが選択アプリケーションの条件にチャレンジし続けているか否かを判断する。確認用情報に含まれる内容は、設定情報に応じて異なる。
以下２つのケースを例示する。
（ケース１）設定情報の達成条件が「所定の配置位置に所定期間アイコンを固定する」というものである場合
【００６６】
この場合は、スマートフォン２ａの導入アプリケーションが、所定のタイミング（例えば１日１回、不定期なタイミング）で確認用情報を管理サーバ４に送信する。この確認用情報には、スマートフォン２ａの画面の各頁のスクリーンショットに加え、少なくともユーザＩＤ、アプリＩＤが含まれる。
【００６７】
判断部４３は、受信した確認用情報に含まれるスクリーンショットに基づきスマートフォン２ａの画面内のアイコンが達成条件に一致する配置位置に配置されているか否かを検証する。アイコンが所定位置に配置されている場合、条件にチャレンジし続けていると判断する。
（ケース２）設定情報の達成条件が「一定期間通知を表示させ続ける」というものである場合
この場合も、スマートフォン２ａの導入アプリケーションが、所定のタイミングで確認用情報を管理サーバ４に送信する。
【００６８】
この確認用情報には、進捗情報管理テーブルＴ３に設定されているアプリＩＤに対応するアプリケーションについてロック画面に通知ドットの許可が設定されていることを識別できる情報に加え、少なくともユーザＩＤ、アプリＩＤが含まれる。
【００６９】
判断部４３は、受信した情報に基づき、選択アプリケーションにおいてロック画面に通知ドットの許可が設定されている場合、条件にチャレンジし続けていると判断する。
【００７０】
なお、ケース１およびケース２における条件にチャレンジし続けていることの確認方法は、例示のものに限定されない。また、チャレンジし続けていることを判断する方法は、達成条件に応じて任意の方法を選択することができる。
【００７１】
判断部４３は、進捗情報管理テーブルＴ３を参照し、アイコンをスマートフォンの画面に配置したユーザが、選択アプリケーションの達成条件の欄に設定された配置位置および期間を達成したか否かを判断する。そして、判断部４３は、選択アプリケーションの達成条件を満たした場合、ユーザＩＤと条件を満たしたアプリのアプリＩＤとを関連づけた達成情報を作成する。
再び図４に戻って説明する。
【００７２】
演算出力部４４は、進捗情報管理テーブルＴ３を参照し、判断部４３が条件を満たしたと判断したスマートフォンのユーザ毎に達成条件に応じた報酬金額を演算する。具体的には、ユーザＩＤ毎に達成条件を満たしたアプリＩＤをとりまとめる。そして、演算出力部４４は、設定情報管理テーブルＴ２を参照して、とりまとめたアプリＩＤに関連づけられている報酬金額を合算する。報酬金額の合算時期は、特に限定されないが、例えばユーザが希望したときや、端末費用演算サーバ１に送信するとき等が挙げられる。演算出力部４４は、予め決められた時期に報酬金額を演算した情報を、端末費用演算サーバ１に送信する。
次に、前述したケース２において、スマートフォン２ａのディスプレイ２０４ａに表示される画面の一例を説明する。
図９は、スマートフォンのディスプレイに表示される画面の一例を説明する図である。
ロック画面３０は、通知ドットの許可が設定されている場合にディスプレイ２０４ａに表示される画面の一例である。
表示部３１、３２には、選択アプリケーションを介して広告主が発信する種々の情報が表示される。
【００７３】
また、表示部３３には、演算出力部４４が纏めたユーザ毎の報酬金額の上位者のユーザＩＤやハンドルネームが表示されるようになっていてもよい。さらに、スマートフォン２ａのユーザが、上位者のユーザＩＤやハンドルネームを選択すると、導入アプリケーションが、当該上位者が採用しているアプリケーションの名前や、上位者がディスプレイに配置しているアイコンの配置パターンを示す情報をディスプレイ２０４ａに表示するようになっていてもよい。これにより、スマートフォン２ａのユーザは、より報酬を得るために、上位者のアイコンの配置パターンに近づけやすくなる。また、広告主は、アプリケーションを配置するユーザが増えることにより、さらなる広告効果を得やすくなる。
次に、管理サーバ４の処理を、フローチャートを用いて説明する。
図１０は、管理サーバの処理を説明するフローチャートである。
［ステップＳ１］  端末通信部４２は、設定情報の取得要求を受信する。その後、ステップＳ２に遷移する。
【００７４】
［ステップＳ２］  判断部４３は、設定情報管理テーブルＴ１を参照し、設定情報を取得する。また、判断部４３は、進捗情報管理テーブルＴ３を参照し、設定情報の取得要求に含まれるユーザＩＤに一致するユーザＩＤの進捗情報を取得する。そして、判断部４３は、取得した設定情報および進捗情報の閲覧用情報を、取得要求を送信したスマートフォンに送信する。
【００７５】
［ステップＳ３］  端末通信部４２は、閲覧用情報に含まれるアプリケーションの選択情報をスマートフォン２ａから受け付けると、選択アプリケーションをスマートフォン２ａにダウンロードさせるための処理を行う。その後、ステップＳ４に遷移する。
【００７６】
［ステップＳ４］  判断部４３は、ステップＳ３にて受け付けたアプリケーション（選択アプリケーション）のアプリＩＤを含む進捗情報を作成し、進捗情報管理テーブルＴ３に格納する。
以上で図１０に示す処理を終了する。
次に、管理サーバ４が達成条件を確認する処理（達成条件確認処理）を説明する。
図１１は、管理サーバの達成条件確認処理を説明するフローチャートである。
［ステップＳ１１］  端末通信部４２は、確認用情報を受信する。その後、ステップＳ１２に遷移する。
【００７７】
［ステップＳ１２］  判断部４３は、設定情報管理テーブルＴ２を参照し、確認用情報を送信したスマートフォンのユーザが、ステップＳ１１にて受信した確認用情報に含まれる選択アプリケーションの条件にチャレンジし続けているか否かを判断する。条件にチャレンジし続けていると判断した場合（ステップＳ１２のＹｅｓ）、ステップＳ１３に遷移する。条件にチャレンジし続けていないと判断した場合（ステップＳ１２のＮｏ）、ステップＳ１６に遷移する。
【００７８】
［ステップＳ１３］  判断部４３は、ステップＳ１１にて受信した確認用情報に含まれるアプリＩＤおよびユーザＩＤに一致する進捗情報管理テーブルＴ３のレコードを参照し、継続の欄を「１」に設定する。その後、ステップＳ１４に遷移する。
【００７９】
［ステップＳ１４］  判断部４３は、達成条件を満たしたか否かを判断する。達成条件を満たした場合（ステップＳ１４のＹｅｓ）、ステップＳ１５に遷移する。条件を達成していない場合（ステップＳ１４のＮｏ）、図１１の処理を終了する。
【００８０】
［ステップＳ１５］  判断部４３は、ステップＳ１１にて受信した確認用情報に含まれるアプリＩＤおよびユーザＩＤに一致する進捗情報管理テーブルＴ３のレコードを参照し、達成日時を設定する。その後、図１１の処理を終了する。
【００８１】
［ステップＳ１６］  判断部４３は、ステップＳ１１にて受信した確認用情報に含まれるアプリＩＤおよびユーザＩＤに一致する進捗情報管理テーブルＴ３のレコードを参照し、継続の欄を「０」に設定する。その後、ステップＳ１７に遷移する。
［ステップＳ１７］  判断部４３は、確認用情報を送信したスマートフォンに条件未達成（チャレンジ失敗）を通知する。その後、図１１の処理を終了する。
【００８２】
なお、図１１では、確認用情報を受信したことを前提として処理を説明した。しかし、確認用情報が受信できなかった場合は、ユーザが導入アプリケーションを削除したり、導入アプリケーションの機能をＯＦＦに設定したりしていること等が考えられる。このため、端末通信部４２が所定期間内に確認用情報を受信できなかった場合は、判断部４３は、条件にチャレンジし続けていないと判断してもよい。
また、端末通信部４２が所定のタイミングで導入アプリケーションに確認用情報の送信要求を送るようにしてもよい。
【００８３】
以上述べたように、システム１００によれば、管理サーバ４が、スマートフォン２ａの画面に表示されるアプリケーションのアイコンの配置位置と配置位置にアイコンを配置することにより発生する報酬に関する情報と報酬が発生する条件とを関連づけた設定情報管理テーブルＴ２を記憶する記憶部４１と、条件を満たしたか否かを判断する判断部４３と、条件を満たしたことにより発生する報酬をスマートフォン２ａのユーザに提供するための情報を出力する演算出力部４４と、を有する。
【００８４】
これにより、前述したように、今までユーザは月々の請求金額を支払うだけであったが、このシステム１００によれば、報酬金額が利用料金を上回れば、ユーザは通信費用を負担せずにスマートフォンを使用することができる。また、広告主は、報酬金額を高く設定することでスマートフォンに所望の広告を設定してもらえる可能性を高めることができる。すなわち、広告主は所望の広告をユーザに提供させ易くなり、ユーザは見返りを得られて双方にとって得になる。
【００８５】
なお、本実施の形態では、一度条件を満たさない場合は、達成しなかったものと判断したが、これに限らず、猶予を設けるようにしても良い。例えば、条件にチャレンジし続けているか否かを一定期間毎（例えば日ごと）に判断し、一定期間毎の継続の有無（１または０）を記録しておく。そして、所定の割合以上（例えば８割以上）、継続していれば、チャレンジを達成したものと判断してもよい。また、他の例では、継続の有無の記録に基づき、継続している日を日割りで換算して報酬を支払うようにしてもよい。例えば、条件が「所定の配置位置に所定期間アイコンを１ヶ月固定する」の場合、５日間しか条件を満たさなかった場合でも、報酬をユーザに支払う。これにより、広告主により魅力的な条件が設定された場合、ユーザはこれまでのチャレンジを無駄にせず、より魅力的な条件にチャレンジすることができる。
【００８６】
なお、管理サーバ４が行った処理が、複数の装置によって分散処理されるようにしてもよい。例えば、１つの装置が、達成条件を満たしたか否かの判断を行い、他の装置が、判断結果を用いて達成条件に応じた報酬金額を演算するようにしてもよい。
【００８７】
また、本実施の形態では広告サーバ３と管理サーバ４を別個の装置として説明した。しかし、これに限らず広告サーバ３と管理サーバ４とが有する機能を１つの装置で実現してもよい。
【００８８】
以上、本発明の情報処理装置、情報処理方法およびプログラムを、図示の実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の構成物や工程が付加されていてもよい。
また、本発明は、前述した各実施の形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。
【００８９】
なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現することができる。その場合、管理サーバ４が有する機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、磁気記憶装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等が挙げられる。磁気記憶装置には、ハードディスクドライブ、フレキシブルディスク（ＦＤ）、磁気テープ等が挙げられる。光ディスクには、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ／ＲＷ等が挙げられる。光磁気記録媒体には、ＭＯ（Magneto-Optical disk）等が挙げられる。
【００９０】
プログラムを流通させる場合には、例えば、そのプログラムが記録されたＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。
【００９１】
プログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。そして、コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読み取り、プログラムに従った処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することもできる。また、コンピュータは、ネットワークを介して接続されたサーバコンピュータからプログラムが転送される毎に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することもできる。
【００９２】
また、上記の処理機能の少なくとも一部を、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、ＰＬＤ（Programmable Logic Device）等の電子回路で実現することもできる。
【符号の説明】
【００９３】
１  端末費用演算サーバ
２ａ、２ｂ  スマートフォン
３  広告サーバ
４  管理サーバ
２０  画面
２１  チェックボックス
２２  更新ボタン
３０  ロック画面
３１、３２、３３  表示部
４１  記憶部
４２  端末通信部
４３  判断部
４４  演算出力部
１００  システム
Ｔ１  ユーザ情報管理テーブル
Ｔ２  設定情報管理テーブル
Ｔ３  進捗情報管理テーブル
【図１】
2020021353.tif 000003
【図２】
2020021353.tif 000004
【図３】
2020021353.tif 000005
【図４】
2020021353.tif 000006
【図５】
2020021353.tif 000007
【図６】
2020021353.tif 000008
【図７】
2020021353.tif 000009
【図８】
2020021353.tif 000010
【図９】
2020021353.tif 000011
【図１０】
2020021353.tif 000012
【図１１】
2020021353.tif 000013