(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  変動開始演出と、高速変動演出に関しては、演出用ＣＰＵ５００が、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、ＶＤＰ５０６に変動開始演出、高速変動演出、予告演出の演出画像を描画させるための準備となる処理を行いつつ、変動開始演出の再生中と、高速変動演出の再生中においてモード変更操作を受け付け、滞在中の演出モードの演出画像についてのみ、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信することにより、滞在中の演出モードについてのみ、ＶＤＰ５０６に変動開始演出、高速変動演出、予告演出の演出画像を描画させる処理を行う。【選択図】  図１７
2020130697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
演出表示装置において演出画像を表示させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者の操作に基づいて演出モードを複数の演出モードの間で移行させ、
所定条件下で複数の演出モードのそれぞれについて演出画像を描画する準備となる処理を行い、
滞在中の演出モードに対応する演出画像を描画することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
複数の演出モードに共通の演出画像を描画する準備となる処理を行う場合があることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を遊技者に払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果が表示されるまでの間に液晶ディスプレイにおいて演出動画を再生表示し、特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものがある。そしてこの種の遊技機では、表示手段における図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイにおいて演出図柄を変動表示させつつ、ストーリーが分岐して異なる結末を迎える複数種類の演出動画を用意し、特別抽選の結果に応じて異なる演出動画を再生表示することにより、特別抽選の結果を示唆しつつ最終的に特別抽選の結果を報知するようにしている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２５４３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、複数種類の演出モードを設け、遊技者の操作に基づいて演出モードを移行させることができるようにすれば、遊技の興趣の向上が期待される。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、演出表示装置において演出画像を表示させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、遊技者の操作に基づいて演出モードを複数の演出モードの間で移行させ、所定条件下で複数の演出モードのそれぞれについて演出画像を描画する準備となる処理を行い、滞在中の演出モードに対応する演出画像を描画することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、所定条件下で複数の演出モードのそれぞれについて演出画像を描画する準備となる処理を行うことにより、遊技者の操作に基づいて演出モードが移行しても、滞在中の演出モードに対応する演出画像を描画することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、複数の演出モードに共通の演出画像を描画する準備となる処理を行う場合があるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、滞在中の演出モードに対応する演出画像として、複数の演出モードに共通の演出画像を描画する場合があるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機のサブ基板の機能ブロックを示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における画像の管理手法を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における制御タイミングを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１５】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示手段）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２１】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２３】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２４】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３３】
図３は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３４】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３５】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３６】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３７】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００３８】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４０】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４１】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４２】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第１検出手段）、大入賞口センサ１１０（第２検出手段）、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４３】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４４】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メイン記憶手段２９０とを含んで構成されている。
【００４５】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４６】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメイン記憶手段２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００４７】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４の４つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域１から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域１に格納する。そして普通保留記憶領域１に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値を保留する。
【００４８】
そして、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
【００４９】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域２以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が１つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域２〜普通保留記憶領域３に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域２に移動させる。
【００５０】
こうして普通乱数記憶手段２９１２では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において１個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００５１】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５２】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メイン記憶手段２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５４】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の普通保留記憶領域１から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５５】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メイン記憶手段２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５６】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００５７】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５８】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５９】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６０】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６１】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６２】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６４】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６５】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メイン記憶手段２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００６６】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、取得した第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４の４つの第１特別保留記憶領域が設けられ、取得した第２特別乱数値を格納する記憶領域として第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４の４つの第２特別保留記憶領域が設けられ、第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１から読み出して特別抽選を行った第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
【００６７】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値として格納する。そして第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値を保留する。
【００６８】
そして、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のうち第１特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第１特別保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。
【００６９】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値として格納する。そして第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値を保留する。
【００７０】
そして、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のうち第２特別乱数値が保留されていない第２特別保留記憶領域であって序数が最小である第２特別保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。
【００７１】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を消去する。そして、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化する。なお、第１特別乱数値であるか第２特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段２９１４に格納された順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入した順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
【００７２】
そして、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２以降に第１特別乱数値が残存している場合には、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２以降に第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が１つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに移動させ、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに移動させる。
【００７３】
こうして特別乱数記憶手段２９１４では、特別抽選が行われた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が当該特別保留記憶領域において１個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第１特別乱数値が第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において４個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第２特別乱数値が第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００７４】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７５】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７６】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メイン記憶手段２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００７７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３１９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３１の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００７８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００７９】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８０】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８１】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約２０／１００の確率で１６ラウンド確変図柄が当選し、約３０／１００の確率で４ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で１６ラウンド通常図柄が当選し、約３０／１００の確率で４ラウンド通常図柄が当選するように、１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００８４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００８５】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８６】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８７】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００８８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００８９】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００９０】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９１】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分（第１部分）に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９２】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００９３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７および図８に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、図７に示すように、大当たりが当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、図８に示すように、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００９４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【００９５】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図７に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選した場合には、図８に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定される。
【００９６】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分（第２部分）に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９７】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【００９８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＫが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【００９９】
そして特別抽選手段２３０は、図９に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン２が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１００】
また、図１０に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択する。
【０１０１】
なお、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、１対１の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
【０１０２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１０３】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図９に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選した場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０４】
ここで本実施形態では、図７〜図１０に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図７および図８に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン２には、０秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０５】
また図９に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０６】
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１０７】
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＢまたは第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２や変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１０８】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡまたは第２変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１０９】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１０】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１１】
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１１２】
また特別抽選手段２３０は、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う（事前判定手段）。
【０１１３】
詳細には特別抽選手段２３０（事前判定手段）は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値として格納する前に、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１１４】
すると特別抽選手段２３０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応づけて、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれか、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに格納する。
【０１１５】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１１６】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１１７】
本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１８】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１１９】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２０】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１２１】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１２２】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３１９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１２４】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１２５】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１２６】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２７】
また、特別抽選において４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２８】
また、特別抽選において１６ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２９】
また、特別抽選において４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３０】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３１に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３１】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメイン記憶手段２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３１に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１３２】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３３】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３４】
時短状態は、１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３１９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３５】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メイン記憶手段２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３６】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３７】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３８】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１３９】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４０】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４１】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において４ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４２】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４３】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において１６ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４４】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４５】
特別遊技実行処理４は、特別抽選において４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４６】
詳細には特別遊技実行処理４では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４７】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に４個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１４８】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４９】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１５０】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブ記憶手段３１０とを含んで構成されている。
【０１５１】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブ記憶手段３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５２】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３２に画像を表示させるための動画データ（アニメーションデータ）や静止画データなどの多数の画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの画像データに基づいて、１フレーム（１／３０秒）ごとにサブ記憶手段３１０のフレームバッファ３１１４に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させる。
【０１５３】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１５４】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１５５】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１５６】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１５７】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板１００において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５８】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の全体において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を表示させる。ここで、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分（識別部分）と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。
【０１５９】
そして演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させた後に、大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１６０】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１６１】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブ記憶手段３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１６２】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン７のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＧの７種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６３】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６４】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブ記憶手段３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０１６５】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６６】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１６７】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６８】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６９】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１７０】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始されると、図１２（Ｃ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が高速で変動表示され、図１２（Ｄ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が、いずれかの態様（図１２（Ｄ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１２（Ｅ）に示すように、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１７１】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１２（Ｆ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（バラケハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｇ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（バラケハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１７２】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が仮停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、中演出図柄３５２が変動表示されたまま、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。すると、図１３（Ｄ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１７３】
詳細には、図１３（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において表示される左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、左演出図柄３５０に対応する縮小左演出図柄３６０、中演出図柄３５２に対応する縮小中演出図柄３６２および右演出図柄３５４に対応する縮小右演出図柄３６４が表示される。すなわち図１３（Ｄ）に示すように、縮小左演出図柄３６０と縮小右演出図柄３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄３６２が変動表示される。
【０１７４】
そして大当たりが当選していた場合には、図１３（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１７５】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１３（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１３（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７６】
一方、大当たりが当選していなかった場合には、図１３（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【０１７７】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１３（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１３（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７８】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１７９】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８０】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メイン記憶手段２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４に対応させて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の４つの保留表示領域（表示領域）が設けられており、各保留表示領域には、図１４（Ａ）に示すように、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているかを示す第１保留画像４２０、あるいは図１４（Ｂ）に示すように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれに第２特別乱数値が格納されているかを示す第２保留画像４２２が表示可能となっている。
【０１８１】
詳細には演出制御手段３００は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合であって、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第１保留表示領域４１１に第１保留画像４２０を表示させ、第１特別保留記憶領域１と第１特別保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させる。図１４（Ａ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３のそれぞれにおいて第１保留画像４２０が表示されている。
【０１８２】
また演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に第２保留画像４２２を表示させ、第２特別保留記憶領域１と第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させる。図１４（Ｂ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて第２保留画像４２２が表示されている。
【０１８３】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部のうち第１保留表示領域４１１の左方の領域に、特別乱数記憶手段２９１４の当該特別保留記憶領域に対応させて、１つの当該保留表示領域４３０が設けられており、当該保留表示領域４３０には、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第１保留画像４２０が表示され、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第２保留画像４２２が表示されるようになっている。
【０１８４】
例えば、図１４（Ａ）に示す状態で、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、図１４（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第１保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第１保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８５】
そして図１４（Ｄ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０を消去する。そして、更に第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図示しないが、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【０１８６】
また図示しないが、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、第１保留表示領域４１１に表示されている第２保留画像４２２を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第２保留画像４２２を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第２保留画像４２２が、今回の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第２保留画像４２２が、次回以降の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８７】
また演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の色や形状を変化させたり、第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第２特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第１特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【０１８８】
ここで演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０１８９】
詳細には本実施形態では、図６で示した変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤのそれぞれでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ４およびグループ５を除くグループ０〜グループ３のいずれかが対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ５が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が０〜８９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が９０〜９９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
【０１９０】
そこで本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜８９のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、９０〜９９のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０１９１】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
【０１９２】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。
【０１９３】
そして演出制御手段３００は、第１特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値よりも先に取得された第１特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第１特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第１特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９４】
また、第２特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第２特別乱数値よりも先に取得された第２特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第２特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第２特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９５】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
【０１９６】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図１５は、演出制御手段３００とサブ記憶手段３１０の詳細を示す機能ブロック図である。図１５に示すように、演出制御手段３００は、演出を実行するための各種の制御処理を行う演出用ＣＰＵ５００と、演出用ＣＰＵ５００の作業領域となる演出用ＲＡＭ５０２を備えており、サブ記憶手段３１０は、演出を実行するためのプログラムやデータが記憶されている演出用ＲＯＭ５０４を備えている。また演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に動画や静止画の演出画像を表示させるための各種の画像処理を行うＶＤＰ５０６と、ＶＤＰ５０６の作業領域となるＶＲＡＭ５０８を備えており、サブ記憶手段３１０は、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示するための画像データが記憶されている画像用ＲＯＭ５１０を備えている。
【０１９７】
そして演出用ＣＰＵ５００は、メイン基板１００における事前判定処理あるいは特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出パターンおよび演出パターンに応じた演出内容を決定し、決定した演出内容に応じた演出画像をＶＤＰ５０６に描画させる。詳細には演出用ＲＯＭ５０４に、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出で使用する画像データのアドレスや、使用する画像データのそれぞれの再生開始フレーム、再生期間、再生終了フレーム、フレームごとの表示可否、表示位置、透明度、表示の優先度などの表示態様を規定するシナリオデータが記憶されており、演出用ＣＰＵ５００は、決定した演出パターンに応じたシナリオデータを演出用ＲＯＭ５０４から読み出して演出用ＲＡＭ５０２に読み込み、シナリオデータに従ってＶＤＰ５０６を制御する。
【０１９８】
ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開し、展開した画像データや、シナリオデータに従った表示位置、透明度、表示の優先度などに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに演出画像を描画する。そしてＶＤＰ５０６は、１フレーム（例えば１／３０秒、更新タイミング）ごとにフレームバッファに演出画像を描画して、描画した演出画像を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に動画や静止画を表示させる。
【０１９９】
ここで本実施形態では、演出のテーマが異なる３種類の演出モードとして、Ａモード、ＢモードおよびＣモードが用意されており、図２で示した演出ボタン２６を遊技者が押下することにより、滞在中の演出モードを変更することができるようになっている。
【０２００】
本実施形態では、Ａモードでは、図１２等に示した左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４に代えて、図示しないが仮停止表示または確定停止表示される際に上下方向に並ぶ上演出図柄、中演出図柄および下演出図柄が表示されるようになっており、上演出図柄、中演出図柄および下演出図柄が変動表示される場合には、上演出図柄、中演出図柄および下演出図柄が左方向に移動するように変動表示される。そして、上演出図柄、中演出図柄および下演出図柄として、Ａモード用の複数種類の演出図柄Ａが用意されている。
【０２０１】
一方、Ｂモードでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４として、Ｂモード用の複数種類の演出図柄Ｂが表示され、Ｃモードでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４として、Ｃモード用の複数種類の演出図柄Ｃが表示される。すなわち、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４として、Ｂモード用の複数種類の演出図柄Ｂと、Ｃモード用の複数種類の演出図柄Ｃが用意されている。
【０２０２】
また本実施形態では、背景画像として、Ａモード用の背景画像、Ｂモード用の背景画像、Ｃモード用の背景画像が用意されており、また、図１４等で示した第１保留画像４２０や第２保留画像４２２などの保留画像として、Ａモード用の保留画像、Ｂモード用の保留画像、Ｃモード用の保留画像が用意されており、また、図１４等で示した第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４や当該保留表示領域４３０などの保留表示領域として、Ａモード用の保留表示領域、Ｂモード用の保留表示領域、Ｃモード用の保留表示領域が用意されている。
【０２０３】
そして本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でない客待ち状態において演出図柄を表示させる演出として、例えば図１２（Ａ）で示したように、３つの演出図柄を客待ち状態で停止表示させる複数種類の客待ち状態演出が用意されており、複数種類の客待ち状態演出のそれぞれでは、３つの演出図柄の態様が異なっている。
【０２０４】
そして本実施形態では、複数種類の客待ち状態演出のそれぞれには、Ａモード用の演出図柄Ａが表示される客待ち状態演出と、Ｂモード用の演出図柄Ｂが表示される客待ち状態演出と、Ｃモード用の演出図柄Ｃが表示される客待ち状態演出が含まれている。
【０２０５】
また本実施形態では、基本的な演出として、Ａモード用の背景画像、Ａモード用の保留画像、Ａモード用の保留表示領域を表示させるＡモード用の基本演出、Ｂモード用の背景画像、Ｂモード用の保留画像、Ｂモード用の保留表示領域を表示させるＢモード用の基本演出、Ｃモード用の背景画像、Ｃモード用の保留画像、Ｃモード用の保留表示領域を表示させるＣモード用の基本演出が用意されている。
【０２０６】
また本実施形態では、演出図柄がリーチ態様で仮停止表示された後に表示されるリーチ演出として、Ａモード用の複数種類のリーチ演出、Ｂモード用の複数種類のリーチ演出、Ｃモード用の複数種類のリーチ演出および各モード共通の複数種類のリーチ演出が用意されており、また、演出図柄を変動表示させる演出やリーチ演出に付加されるようにキャラクターが登場したりエフェクト画像が表示されたりする予告演出として、Ａモード用の複数種類の予告演出、Ｂモード用の複数種類の予告演出、Ｃモード用の複数種類の予告演出および各モード共通の複数種類の予告演出が用意されている。
【０２０７】
そして本実施形態では、演出用ＣＰＵ５００が、まずは遊技機の電源投入時に行われる演出制御処理の初期設定処理において、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、客待ち状態演出と基本演出のシナリオデータを画像用ＲＯＭ５１０から演出用ＲＡＭ５０２に読み込み、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれの客待ち状態演出と基本演出のシナリオデータに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、客待ち状態演出において表示可能な演出画像を登録する。
【０２０８】
すると演出用ＣＰＵ５００は、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データを読み出すことを指示するコマンドをＶＤＰ５０６に送信し、ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開する。
【０２０９】
そして演出用ＣＰＵ５００は、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれのシナリオデータを解析し、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得する。
【０２１０】
そして本実施形態では、演出用ＣＰＵ５００が、滞在中の演出モードの演出画像については、シナリオデータから取得した表示態様に基づいて演出画像を描画することを指示する描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、滞在中でない演出モードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しないようにしている。
【０２１１】
詳細には本実施形態では、１フレームごとにフレームバッファにおいて、複数のレイヤーのそれぞれに演出画像が描画されつつ、各レイヤーに設定された表示の優先度を示す優先度パラメーターに応じて、優先度が低いレイヤーの演出画像に優先して優先度が高いレイヤーの演出画像が表示されるようにしている。そして本実施形態では、演出図柄、背景画像、保留画像、保留表示領域、予告演出やリーチ演出などの各種の演出画像に対していずれかのレイヤーが割り当てられているが、本実施形態では、図１６に示すように、２５６個のレイヤーが、Ａモード用のレイヤーグループ０と、Ｂモード用のレイヤーグループ１と、Ｃモード用のレイヤーグループ２と、各モード共通のレイヤーグループ３に分類されており、各レイヤーグループには、６４個のレイヤーが含まれている。
【０２１２】
例えば、レイヤーグループ０に関しては、レイヤー０には、上演出図柄および下演出図柄として表示される演出図柄Ａが割り当てられており、レイヤー１には、中演出図柄として表示される演出図柄Ａが割り当てられており、レイヤー９には、Ａモード用の背景画像である背景Ａが割り当てられており、レイヤー１０には、Ａモード用の予告演出である予告Ａ１が割り当てられているなど、レイヤーグループ０に含まれる各レイヤーには、演出モードがＡモードである場合にのみ表示され得る演出画像が割り当てられている。
【０２１３】
同様に、レイヤーグループ１に含まれる各レイヤーには、演出モードがＢモードである場合にのみ表示され得る演出画像が割り当てられており、レイヤーグループ２に含まれる各レイヤーには、演出モードがＣモードである場合にのみ表示され得る演出画像が割り当てられており、レイヤーグループ３に含まれる各レイヤーには、演出モードがいずれであっても表示され得る演出画像が割り当てられている。なお、１つのレイヤーには、同時に表示されることのない複数の演出画像が割り当てられるようにしてもよい。
【０２１４】
そして本実施形態では、各レイヤーグループの各レイヤーの表示状態を管理するフラグの配列を備えており、演出用ＣＰＵ５００は、１フレームごとに滞在中の演出モードを確認し、滞在中の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、表示に対応する「１」に設定し、滞在中の演出モード以外の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、非表示に対応する「０」に設定する。
【０２１５】
そして本実施形態では、演出用ＣＰＵ５００が、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しないようにしている。
【０２１６】
そしてＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されている画像データを用いて、シナリオデータから取得された表示態様に従った演出画像をＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２１７】
具体的には、演出用ＣＰＵ５００は、初期設定処理では演出モードをＡモードに設定するため、まずはＡモードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、表示に対応する「１」に設定し、ＢモードおよびＣモードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、非表示に対応する「０」に設定する。
【０２１８】
すると演出用ＣＰＵ５００は、レイヤーのフラグが「１」に設定されているＡモードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されているＢモードおよびＣモードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しない。従ってＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されているＡモードの画像データを用いて、Ａモードのシナリオデータから取得された表示態様に従ったＡモードの演出画像を、ＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２１９】
そして本実施形態では、客待ち状態は、遊技者が演出ボタン２６を押下することにより滞在中の演出モードを変更するモード変更操作を受け付け可能な状態となっており、客待ち状態では、遊技者がモード変更操作を行うごとに、演出用ＣＰＵ５００は、滞在中の演出モードをＡモード→Ｂモード→Ｃモード→Ａモード・・・のように循環的に変更する。そして演出用ＣＰＵ５００は、滞在中の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、表示に対応する「１」に設定し、滞在中の演出モード以外の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、非表示に対応する「０」に設定する。
【０２２０】
具体的には、演出用ＣＰＵ５００は、モード変更操作に基づいて滞在中の演出モードをＢモードに設定すると、Ｂモードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、表示に対応する「１」に設定し、ＡモードおよびＣモードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、非表示に対応する「０」に設定する。
【０２２１】
すると演出用ＣＰＵ５００は、レイヤーのフラグが「１」に設定されているＢモードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されているＡモードおよびＣモードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しない。従ってＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されているＢモードの画像データを用いて、Ｂモードのシナリオデータから取得された表示態様に従ったＢモードの演出画像を、ＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２２２】
また、演出用ＣＰＵ５００は、モード変更操作に基づいて滞在中の演出モードをＣモードに設定すると、Ｃモードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、表示に対応する「１」に設定し、ＡモードおよびＢモードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、非表示に対応する「０」に設定する。
【０２２３】
すると演出用ＣＰＵ５００は、レイヤーのフラグが「１」に設定されているＣモードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されているＡモードおよびＢモードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しない。従ってＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されているＣモードの画像データを用いて、Ｃモードのシナリオデータから取得された表示態様に従ったＣモードの演出画像を、ＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２２４】
このように本実施形態では、客待ち状態演出に関しては、演出用ＣＰＵ５００が、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、客待ち状態演出の演出画像を登録し、ＶＤＰ５０６に、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データをＶＲＡＭ５０８上に展開させ、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得することにより、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、ＶＤＰ５０６に客待ち状態演出の演出画像を描画させるための準備となる処理を行う。
【０２２５】
そして客待ち状態では、演出用ＣＰＵ５００が、モード変更操作を受け付け、１フレームごとに滞在中の演出モードを確認して、滞在中の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを「１」に設定し、その他の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを「０」に設定し、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像についてのみ、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信することにより、滞在中の演出モードについてのみ、ＶＤＰ５０６に客待ち状態演出の演出画像を描画させる処理を行う。
【０２２６】
これにより本実施形態では、客待ち状態では、遊技者がモード変更操作を行うと、直ちに変更後の演出モードの演出画像が表示されるようにすることができる。
【０２２７】
また本実施形態では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中の一部の期間においても、遊技者がモード変更操作を行うと、直ちに変更後の演出モードの演出画像が表示されるようにしている。
【０２２８】
詳細には本実施形態では、特別抽選演出において演出図柄を表示させる演出として、例えば図１２（Ｂ）で示したように、３つの演出図柄を客待ち状態で停止表示させている状態から変動表示を開始させる複数種類の変動開始演出と、図１２（Ｃ）で示したように、３つの演出図柄を高速で変動表示させる複数種類の高速変動演出と、図１２（Ｄ）〜図１２（Ｆ）で示したように、３つの演出図柄の変動表示の速度を次第に低下させて３つの演出図柄を仮停止表示させる複数種類の停止開始演出と、図１２（Ｇ）で示したように、３つの演出図柄を確定停止表示させる複数種類の確定停止演出が用意されており、複数種類の変動開始演出と、複数種類の停止開始演出と、複数種類の確定停止演出のそれぞれでは、３つの演出図柄の態様が異なっている。
【０２２９】
そして本実施形態では、特別抽選演出の演出パターンが決定されると、決定された演出パターンおよび大当たり決定処理あるいは図柄決定処理の結果に応じて、演出用ＣＰＵ５００が、いずれかの種類の変動開始演出と、高速変動演出と、停止開始演出と、停止開始演出に応じた確定停止演出を決定し、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示と停止表示に合わせて、決定された変動開始演出と、高速変動演出と、停止開始演出と、確定停止演出を順次再生する。
【０２３０】
例えば、図１７に示すように、演出時間が８秒である演出パターンが決定された場合には、１秒の変動開始演出と、２秒の高速変動演出と、４秒の停止開始演出と、１秒の確定停止演出が決定されることがある。なお本実施形態では、演出時間が８秒である演出パターンが決定された場合であっても、１秒の変動開始演出と、１秒の高速変動演出と、５秒の停止開始演出と、１秒の確定停止演出が決定されることもあるし、例えば演出時間が５秒である演出パターンが決定された場合には、１秒の変動開始演出と、０．５秒の高速変動演出と、２．５秒の停止開始演出と、１秒の確定停止演出が決定されることもある。すなわち本実施形態では、変動開始演出が開始されてから停止開始演出が開始されるまでの時間が変化する。
【０２３１】
そして本実施形態では、上述した客待ち状態に加え、変動開始演出が開始されてから停止開始演出が開始されるまでの間も、すなわち変動開始演出の再生中と、高速変動演出の再生中も、モード変更操作を受け付け可能な状態となっており、変動開始演出の再生中と、高速変動演出の再生中でも、遊技者がモード変更操作を行うごとに、演出用ＣＰＵ５００は、滞在中の演出モードをＡモード→Ｂモード→Ｃモード→Ａモード・・・のように循環的に変更する。そして演出用ＣＰＵ５００は、滞在中の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、表示に対応する「１」に設定し、滞在中の演出モード以外の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを、非表示に対応する「０」に設定する。
【０２３２】
そして本実施形態では、上述した複数種類の客待ち状態演出のそれぞれと同様に、複数種類の変動開始演出のそれぞれには、Ａモード用の演出図柄Ａが表示される変動開始演出と、Ｂモード用の演出図柄Ｂが表示される変動開始演出と、Ｃモード用の演出図柄Ｃが表示される変動開始演出が含まれており、複数種類の高速変動演出のそれぞれには、Ａモード用の演出図柄Ａが表示される高速変動演出と、Ｂモード用の演出図柄Ｂが表示される高速変動演出と、Ｃモード用の演出図柄Ｃが表示される高速変動演出が含まれており、複数種類の停止開始演出のそれぞれには、Ａモード用の演出図柄Ａが表示される停止開始演出と、Ｂモード用の演出図柄Ｂが表示される停止開始演出と、Ｃモード用の演出図柄Ｃが表示される停止開始演出が含まれており、複数種類の確定停止演出のそれぞれには、Ａモード用の演出図柄Ａが表示される確定停止演出と、Ｂモード用の演出図柄Ｂが表示される確定停止演出と、Ｃモード用の演出図柄Ｃが表示される確定停止演出が含まれている。
【０２３３】
すなわち本実施形態では、例えば、図１７に示すように、１秒の変動開始演出が決定されることにより、Ａモード用の１秒の変動開始演出、Ｂモード用の１秒の変動開始演出およびＣモード用の１秒の変動開始演出が決定され、２秒の高速変動演出が決定されることにより、Ａモード用の２秒の高速変動演出、Ｂモード用の２秒の高速変動演出およびＣモード用の２秒の高速変動演出が決定され、４秒の停止開始演出が決定されることにより、Ａモード用の４秒の停止開始演出、Ｂモード用の４秒の停止開始演出およびＣモード用の４秒の停止開始演出が決定され、決定された停止開始演出に応じた確定停止演出が決定されることにより、Ａモード用の確定停止演出、Ｂモード用の確定停止演出およびＣモード用の確定停止演出が決定される。
【０２３４】
そして、予告演出やリーチ演出に関しては、演出用ＣＰＵ５００が、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、演出パターンに応じて演出抽選を行い、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、予告演出あるいはリーチ演出を決定する。
【０２３５】
例えば、図１７に示す例において、Ａモードについては、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の開始から２秒後に開始される予告演出として、液晶ディスプレイ３２の表示領域をキャラクターＡが１秒間で通過する予告Ａ２が決定され、Ｂモードについては、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の開始から１秒後に開始される予告演出として、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央にキャラクターＢが２秒間にわたって表示される予告Ｂ１が決定され、Ｃモードについては、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の開始から１秒後に開始される予告演出として、液晶ディスプレイ３２の表示領域の全域においてエフェクト画像が２秒間にわたって表示される予告Ｃ４が決定されることがある。なお本実施形態では、Ａモード〜Ｃモードのいずれかまたは全てについて予告演出が決定されない場合もある。
【０２３６】
そして本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、すなわち特別抽選演出の０フレーム目において、演出用ＣＰＵ５００が、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、決定された変動開始演出、高速変動演出、停止開始演出、確定停止演出、予告演出あるいはリーチ演出のシナリオデータを画像用ＲＯＭ５１０から演出用ＲＡＭ５０２に読み込み、まずは、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれの変動開始演出のシナリオデータに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、変動開始演出において表示可能な演出画像を登録する。
【０２３７】
すると演出用ＣＰＵ５００は、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データを読み出すことを指示するコマンドをＶＤＰ５０６に送信し、ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開する。
【０２３８】
ここで、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについての基本演出に関しては、客待ち状態演出のシナリオデータとともに演出用ＲＡＭ５０２に読み込まれた基本演出のシナリオデータが維持され、客待ち状態演出において表示可能な基本演出の演出画像として登録された内容が、変動開始演出において表示可能な基本演出の演出画像として維持され、客待ち状態演出の演出画像の画像データとともにＶＲＡＭ５０８上に展開された基本演出の演出画像の画像データが維持される。
【０２３９】
そして演出用ＣＰＵ５００は、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれのシナリオデータを解析し、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得し、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しない。
【０２４０】
そしてＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されている画像データを用いて、シナリオデータから取得された表示態様に従った演出画像をＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２４１】
そして図１７の例では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示の開始から１秒後には、すなわち特別抽選演出の３０フレーム目では、演出用ＣＰＵ５００が、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれの高速変動演出のシナリオデータに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、高速変動演出において表示可能な演出画像を登録するとともに、Ｂモードについて、予告Ｂ１のシナリオデータに基づいて、予告Ｂ１において表示可能な演出画像を登録し、Ｃモードについて、予告Ｃ４のシナリオデータに基づいて、予告Ｃ４において表示可能な演出画像を登録する。
【０２４２】
すると演出用ＣＰＵ５００は、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データを読み出すことを指示するコマンドをＶＤＰ５０６に送信し、ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開する。
【０２４３】
そして演出用ＣＰＵ５００は、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれのシナリオデータを解析し、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得し、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しない。
【０２４４】
そしてＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されている画像データを用いて、シナリオデータから取得された表示態様に従った演出画像をＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２４５】
従って、例えば図１７に示すＴ１のタイミングにおいて、滞在中の演出モードがＡモードに設定されると、液晶ディスプレイ３２にＡモード用の基本演出が表示されている状態で、Ａモード用の演出図柄Ａが表示される高速変動演出が表示され、滞在中の演出モードがＢモードに設定されると、液晶ディスプレイ３２にＢモード用の基本演出が表示されている状態で、Ｂモード用の演出図柄Ｂが表示される高速変動演出が表示されつつ、予告Ｂ１が表示され、滞在中の演出モードがＣモードに設定されると、液晶ディスプレイ３２にＣモード用の基本演出が表示されている状態で、Ｃモード用の演出図柄Ｃが表示される高速変動演出が表示されつつ、予告Ｃ４が表示される。
【０２４６】
そして図１７の例では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示の開始から２秒後には、すなわち特別抽選演出の６０フレーム目では、演出用ＣＰＵ５００が、Ａモードについて、予告Ａ２のシナリオデータに基づいて、予告Ａ２において表示可能な演出画像を登録する。
【０２４７】
すると演出用ＣＰＵ５００は、Ａモードについて、登録された演出画像の画像データを読み出すことを指示するコマンドをＶＤＰ５０６に送信し、ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、Ａモードについて、登録された演出画像の画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開する。
【０２４８】
そして演出用ＣＰＵ５００は、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれのシナリオデータを解析し、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得し、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しない。
【０２４９】
そしてＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されている画像データを用いて、シナリオデータから取得された表示態様に従った演出画像をＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２５０】
従って、例えば図１７に示すＴ２のタイミングにおいて、滞在中の演出モードがＡモードに設定されると、液晶ディスプレイ３２にＡモード用の基本演出が表示されている状態で、Ａモード用の演出図柄Ａが表示される高速変動演出が表示されつつ、予告Ａ２が表示され、滞在中の演出モードがＢモードに設定されると、液晶ディスプレイ３２にＢモード用の基本演出が表示されている状態で、Ｂモード用の演出図柄Ｂが表示される高速変動演出が表示されつつ、予告Ｂ１が表示され、滞在中の演出モードがＣモードに設定されると、液晶ディスプレイ３２にＣモード用の基本演出が表示されている状態で、Ｃモード用の演出図柄Ｃが表示される高速変動演出が表示されつつ、予告Ｃ４が表示される。
【０２５１】
このように本実施形態では、変動開始演出と、高速変動演出に関しては、演出用ＣＰＵ５００が、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、変動開始演出、高速変動演出、予告演出の演出画像を登録し、ＶＤＰ５０６に、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データをＶＲＡＭ５０８上に展開させ、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得することにより、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、ＶＤＰ５０６に変動開始演出、高速変動演出、予告演出の演出画像を描画させるための準備となる処理を行う。
【０２５２】
そして本実施形態では、変動開始演出の再生中と、高速変動演出の再生中においても、演出用ＣＰＵ５００が、モード変更操作を受け付け、１フレームごとに滞在中の演出モードを確認して、滞在中の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを「１」に設定し、その他の演出モードのレイヤーグループに含まれるレイヤーのフラグを「０」に設定し、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像についてのみ、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信することにより、滞在中の演出モードについてのみ、ＶＤＰ５０６に変動開始演出、高速変動演出、予告演出の演出画像を描画させる処理を行う。
【０２５３】
これにより本実施形態では、変動開始演出の再生中と、高速変動演出の再生中においても、遊技者がモード変更操作を行うと、直ちに変更後の演出モードの演出画像が表示されるようにすることができる。
【０２５４】
そして本実施形態では、Ａモード用の複数種類の演出音と、Ｂモード用の複数種類の演出音と、Ｃモード用の複数種類の演出音が用意されており、変動開始演出の再生中と、高速変動演出の再生中では、遊技者がモード変更操作を行うと、直ちに変更後の演出モードの演出画像が表示されるとともに、直ちに変更後の演出モードの演出音がスピーカー１４から出力されるようになっている。ただし、前枠ランプ１２やディスプレイ枠３４において行われるランプ演出に関しては、Ａモード用の複数種類のランプ演出と、Ｂモード用の複数種類のランプ演出と、Ｃモード用の複数種類のランプ演出が用意されているものの、遊技者がモード変更操作を行うと、変更後の演出モードに関わらず、Ａモード〜Ｃモードに共通の初期状態のランプ演出が実行されるようになっている。
【０２５５】
詳細には、滞在中の演出モードがＡモードである状態で特別抽選演出が開始された場合には、Ａモード用の基本演出および変動開始演出が液晶ディスプレイ３２に表示され、Ａモード用の演出音がスピーカー１４から出力されるとともに、Ａモード用のランプ演出が前枠ランプ１２やディスプレイ枠３４において行われるが、滞在中の演出モードが例えばＢモードに変更されると、Ｂモード用の基本演出および変動開始演出が液晶ディスプレイ３２に表示され、Ｂモード用の演出音がスピーカー１４から出力されるものの、Ｂモード用のランプ演出の代わりに初期状態のランプ演出が前枠ランプ１２やディスプレイ枠３４において行われる。
【０２５６】
すなわち本実施形態では、変動開始演出の再生中、あるいは高速変動演出の再生中に滞在中の演出モードが変更されると、滞在中の演出モードに応じた基本演出、変動開始演出あるいは高速変動演出が液晶ディスプレイ３２に表示され、滞在中の演出モードに応じた演出音がスピーカー１４から出力されるが、ランプ演出に関しては、初期状態のランプ演出が前枠ランプ１２やディスプレイ枠３４において行われる。
【０２５７】
そして図１７の例では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示の開始から３秒後には、すなわち特別抽選演出の９０フレーム目には、停止開始演出の再生が開始されるが、本実施形態では、停止開始演出の再生中と、確定停止演出の再生中は、モード変更操作を受け付け不可能な状態となっており、遊技者がモード変更操作を行っても、演出用ＣＰＵ５００は、滞在中の演出モードを変更せず、レイヤーのフラグの設定状態も変更しない。
【０２５８】
そして本実施形態では、停止開始演出の再生が開始される場合には、演出用ＣＰＵ５００が、その時点で滞在中の演出モードの停止開始演出のシナリオデータに基づいて、その時点で滞在中の演出モードについて、停止開始演出において表示可能な演出画像を登録する。
【０２５９】
すると演出用ＣＰＵ５００は、その時点で滞在中の演出モードについて、登録された演出画像の画像データを読み出すことを指示するコマンドをＶＤＰ５０６に送信し、ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、その時点で滞在中の演出モードについて、登録された演出画像の画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開する。
【０２６０】
図１７の例では、停止開始演出の再生が開始される時点で滞在中の演出モードがＢモードとなっているため、演出用ＣＰＵ５００が、Ｂモードの停止開始演出のシナリオデータに基づいて、Ｂモードについて、停止開始演出において表示可能な演出画像を登録する。
【０２６１】
すると演出用ＣＰＵ５００は、Ｂモードについて、登録された演出画像の画像データを読み出すことを指示するコマンドをＶＤＰ５０６に送信し、ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、Ｂモードについて、登録された演出画像の画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開する。
【０２６２】
そして演出用ＣＰＵ５００は、１フレームごとに、Ｂモードのそれぞれのシナリオデータを解析し、Ｂモードについて、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得し、レイヤーのフラグが「１」に設定されているＢモードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されているＡモードおよびＣモードの演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しない。
【０２６３】
そしてＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されているＢモードの画像データを用いて、Ｂモードのシナリオデータから取得された表示態様に従ったＢモードの演出画像を、ＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２６４】
そして図１７の例では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示の開始から８秒後には、すなわち特別抽選演出の２４０フレーム目には、再び客待ち状態となり、モード変更操作を受け付け可能な状態となる。
【０２６５】
すると演出用ＣＰＵ５００が、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、客待ち状態演出と基本演出のシナリオデータを画像用ＲＯＭ５１０から演出用ＲＡＭ５０２に読み込み、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれの客待ち状態演出と基本演出のシナリオデータに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、客待ち状態演出において表示可能な演出画像を登録する。
【０２６６】
すると演出用ＣＰＵ５００は、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データを読み出すことを指示するコマンドをＶＤＰ５０６に送信し、ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像の画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開する。
【０２６７】
そして演出用ＣＰＵ５００は、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれのシナリオデータを解析し、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれについて、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得し、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信するが、レイヤーのフラグが「０」に設定されている演出画像については、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信しない。
【０２６８】
そしてＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からの描画コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ５０８上に展開されている画像データを用いて、シナリオデータから取得された表示態様に従った演出画像をＶＲＡＭ５０８上のフレームバッファに描画する。
【０２６９】
なお本実施形態では、演出用ＣＰＵ５００が、演出抽選において各モード共通の演出の実行を決定した場合には、各モード共通の演出のシナリオデータを画像用ＲＯＭ５１０から演出用ＲＡＭ５０２に読み込み、各モード共通の演出のシナリオデータに基づいて、各モード共通の演出において表示可能な演出画像を登録する。すると演出用ＣＰＵ５００は、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれと各モード共通の演出について、登録された演出画像の画像データを読み出すことを指示するコマンドをＶＤＰ５０６に送信し、ＶＤＰ５０６は、演出用ＣＰＵ５００からのコマンドに基づいて、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれと各モード共通の演出について、登録された演出画像の画像データを画像用ＲＯＭ５１０から読み出してＶＲＡＭ５０８上の展開領域に展開する。そして演出用ＣＰＵ５００は、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれと各モード共通の演出のシナリオデータを解析し、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれと各モード共通の演出について、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得することにより、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれと各モード共通の演出について、ＶＤＰ５０６に演出画像を描画させるための準備となる処理を行う。
【０２７０】
そして本実施形態では、演出用ＣＰＵ５００は、各モード共通のレイヤーグループ３に含まれるレイヤーのフラグを、常に表示に対応する「１」に設定し、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像についてのみ、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信することにより、滞在中の演出モードの演出と各モード共通の演出についてのみ、ＶＤＰ５０６に演出画像を描画させる処理を行う。
【０２７１】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２７２】
まず上記実施形態では、客待ち状態と、変動開始演出の再生中と、高速変動演出の再生中に、モード変更操作を受け付け可能な状態となっているが、停止開始演出の再生中と、確定停止演出の再生中は、モード変更操作を受け付け不可能な状態となっている例を挙げて説明したが、停止開始演出の再生中、あるいは確定停止演出の再生中も、モード変更操作を受け付け可能な状態となっているようにしてもよい。また、リーチ演出の再生中も、モード変更操作を受け付け可能な状態となっているようにしてもよい。
【０２７３】
また上記実施形態では、遊技者がモード変更操作を行うと、直ちに変更後の演出モードの演出画像が表示される例を挙げて説明したが、特別抽選演出において遊技者がモード変更操作を行うと、その回の特別抽選演出における所定のタイミングにおいて変更後の演出モードの演出画像が表示されるようにしてもよい。例えば、変動開始演出の再生中に遊技者がモード変更操作を行うと、高速変動演出の再生開始時点から変更後の演出モードの演出画像が表示されるようにしてもよい。
【０２７４】
そしてこの場合には、演出用ＣＰＵ５００が、特別抽選演出の開始時点、すなわち変動開始演出の開始時点において、滞在中の演出モードについてのみ変動開始演出の演出画像を登録し、１フレームごとに、滞在中の演出モードについてのみ変動開始演出の演出画像を描画させるための準備となる処理を行い、滞在中の演出モードについてのみ変動開始演出の演出画像を描画させる処理を行う。そして演出用ＣＰＵ５００が、高速変動演出の開始時点において、滞在中の演出モードについてのみ高速変動演出の演出画像を登録し、１フレームごとに、滞在中の演出モードについてのみ高速変動演出の演出画像を描画させるための準備となる処理を行い、滞在中の演出モードについてのみ高速変動演出の演出画像を描画させる処理を行うようにしてもよい。
【０２７５】
また上記実施形態では、各モード共通の複数種類のリーチ演出や、各モード共通の複数種類の予告演出が用意されている例を挙げて説明したが、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、液晶ディスプレイ３２において普通演出図柄を変動表示および停止表示させることにより普通抽選を演出する普通抽選演出を実行するようにし、かかる普通抽選演出が各モード共通の演出として用意されているようにしてもよい。
【０２７６】
そして、普通抽選は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示の途中でも行われるが、普通抽選が行われると、演出用ＣＰＵ５００が、普通抽選演出の内容を決定する普通演出抽選を行って、いずれかの種類の普通抽選演出を各モードで共通の演出として決定するようにしてもよい。
【０２７７】
するとこの例では、演出用ＣＰＵ５００が、決定した普通抽選演出の演出画像を登録し、ＶＤＰ５０６に、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれと各モード共通の普通抽選演出について、登録された演出画像の画像データをＶＲＡＭ５０８上に展開させ、１フレームごとに、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれと各モード共通の普通抽選演出について、登録された演出画像のそれぞれの表示態様を取得することにより、Ａモード〜Ｃモードのそれぞれと各モード共通の普通抽選演出について、ＶＤＰ５０６に演出画像を描画させるための準備となる処理を行う。
【０２７８】
そして、複数種類の普通抽選演出の演出画像に対しては、各モード共通のレイヤーグループ３のレイヤーが割り当てられるようにして、演出用ＣＰＵ５００が、複数種類の普通抽選演出の演出画像に対応するレイヤーのフラグを常に表示に対応する「１」に設定するようにしつつ、レイヤーのフラグが「１」に設定されている演出画像についてのみ、描画コマンドをＶＤＰ５０６に送信することにより、滞在中の演出モードの演出と各モード共通の普通抽選演出について、ＶＤＰ５０６に演出画像を描画させる処理を行う。
【符号の説明】
【０２７９】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メイン記憶手段、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブ記憶手段、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  フレームバッファ、
５００  演出用ＣＰＵ、５０２  演出用ＲＡＭ、５０４  演出用ＲＯＭ、
５０６  ＶＤＰ、５０８  ＶＲＡＭ、５１０  画像用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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