(57)【要約】【課題】プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定範囲（２バイト）内の容量のデータに応じた時間（４分２２秒１４までの４ｍｓ毎の時間）を計測可能な第１タイマおよび第２タイマを備え、可変表示期間は、基本変動時間と加算変動時間とで構成され、第１タイマは、基本変動時間を計測し、第２タイマは、加算変動時間を計測し、所定範囲の容量を超えるデータに対応した可変表示期間を選択可能である（４分２２秒１４を超える変動時間を選択可能である）。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。【選択図】図８−２
2020124306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
所定範囲内の容量のデータに応じた時間を計測可能な第１タイマおよび第２タイマと、
複数の可変表示期間のうちいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された可変表示期間に亘って可変表示を行う可変表示実行手段とを備え、
可変表示期間は、第１可変表示期間と第２可変表示期間とで構成され、
前記第１タイマは、第１可変表示期間を計測し、
前記第２タイマは、第２可変表示期間を計測し、
前記選択手段は、前記所定範囲の容量を超えるデータに対応した可変表示期間を選択可能であり、
前記可変表示実行手段は、可変表示の表示結果を所定期間に亘り導出し、
前記第１タイマは、前記所定期間を計測する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、識別情報の可変表示（特別図柄の変動）に要する可変表示期間（変動表示期間）として、変動の前半部分に対応する前半変動期間と、変動の後半部分に対応する後半変動期間とがそれぞれ設けられており、抽選により決定される変動表示結果に対応して前半変動期間と後半変動期間とを決定し、前半変動期間と後半変動期間とを合算し、合算した値をタイマにセットし、該タイマを減算することにより変動表示期間を管理するものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−０９６９５４号公報（段落０２２１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、近年、映像技術の向上とともに可変表示期間は長期化の一途を辿っており、２バイトのタイマによる管理が可能な期間を超過した可変表示期間の可変表示パターンの存在が増えつつある。すなわち、可変表示期間の長期化に伴い、プログラムのデータ量が増大していた。
【０００８】
そこで、本発明は、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、所定範囲（例えば、２バイト）内の容量のデータに応じた時間（例えば、４分２２秒１４までの４ｍｓ毎の時間）を計測可能な第１タイマ（例えば、第１タイマ）および第２タイマ（例えば、第２タイマ）と、複数の可変表示期間のうちいずれかを選択する選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０９６ＩＷＳ０５２，Ｓ０５４〜Ｓ０５７を実行する（変動パターンを選択することにより、該変動パターンに対応する基本変動時間と加算変動時間との和である変動時間を選択する）部分。変形例１における、ステップ０９６ＩＷＳ０５２，Ｓ０５７Ａを実行する（変動パターンを選択することにより、該変動パターンに対応する基本変動時間と可変表示結果および該変動パターンに対応する加算変動時間との和である変動時間を選択する）部分。変形例２における、ステップ０９６ＩＷＳ５５２Ｂ〜Ｓ５５８Ｂを実行する（前半変動パターンおよび後半変動パターンを選択することにより、該前半動パターンに対応する前半変動時間と該後半変動パターンに対応する後半変動時間との和である変動時間を選択する）部分。）と、選択手段により選択された可変表示期間に亘って可変表示を行う可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１３を実行する部分）とを備え、可変表示期間は、第１可変表示期間（例えば、基本変動時間。変形例２における後半変動時間。）と第２可変表示期間（例えば、加算変動時間。変形例２における前半変動時間。）とで構成され、第１タイマは、第１可変表示期間を計測し（図８−４参照）、第２タイマは、第２可変表示期間を計測し（図８−３参照）、選択手段は、所定範囲の容量を超えるデータに対応した可変表示期間を選択可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ０５２を実行した後に、ステップ０９６ＩＷＳ０５４〜Ｓ０５７を実行することにより、結果的に４分２２秒１４を超える変動時間を選択可能である。変形例１では、ステップ０９６ＩＷＳ３５３Ａ，Ｓ３５７Ａを実行することにより、結果的に４分２２秒１４を超える変動時間を選択可能である。変形例２では、ステップ０９６ＩＷＳ５５２Ｂ〜Ｓ５５８Ｂを実行することにより、結果的に４分２２秒１４を超える変動時間を選択可能である。）、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果を所定期間に亘り導出し、第１タイマは、所定期間を計測する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ１４３を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果を所定期間に亘り導出し、第１タイマは、可変表示の表示結果を導出する導出期間を計測する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ１４３を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、第１タイマは、有利状態の制御に関する有利状態制御期間を計測する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ１５２，Ｓ１４１５，Ｓ１４８４，Ｓ１４８７を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、第１タイマおよび第２タイマの計測期間を設定する期間設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０９６ＩＷＳ０５３，Ｓ０５６，Ｓ０５７を実行する部分。変形例１における、ステップ０９６ＩＷＳ３５３Ａ，Ｓ３５７Ａを実行する部分。変形例２における、ステップ０９６ＩＷＳ５５４Ｂ，Ｓ５５７Ｂを実行する部分。）を備え、期間設定手段は、第１可変表示期間と第２可変表示期間とを合算せずに、それぞれ第１タイマおよび第２タイマに設定する（例えば、図８−２、図８−１３参照）こととしてもよい。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１タイマおよび第２タイマの計測期間を設定する期間設定手段を備え、選択手段は、少なくとも、第１特定演出（例えば、スーパーリーチＢ）に対応する可変表示期間と、有利状態に制御しないことを示唆した後に有利状態に制御することを報知する第２特定演出（例えば、救済演出）に対応する可変表示期間とを択一的に選択可能であり（図８−１参照）、期間設定手段は、第１特定演出に対応する可変表示期間が選択された場合、第１特定演出に対応する第２可変表示期間を第２タイマの計測期間として設定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ０５４のＹである場合にステップ０９６ＩＷＳ０５７を実行する）、第２特定演出に対応する可変表示期間が選択された場合、第２特定演出に対応する第２可変表示期間を第２タイマの計測期間として設定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ０５５のＹである場合にステップ０９６ＩＷＳ０５６を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１タイマおよび第２タイマの計測期間を設定する期間設定手段を備え、選択手段は、少なくとも、第１特定演出（例えば、変形例２におけるスーパーリーチＤ）に対応する可変表示期間と、有利状態に制御しないことを示唆した後に有利状態に制御することを報知する第２特定演出（例えば、変形例２における救済演出）に対応する可変表示期間とを複合的に選択可能であり（図８−１２参照）、期間設定手段は、第１特定演出および第２特定演出の両方に対応する可変表示期間が選択された場合、第１特定演出における第２可変表示期間と第２特定演出における第２可変表示期間とを合算した値を第２タイマの計測期間として設定する（例えば、変形例２における遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ５５７Ｂを実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【００１５】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１タイマおよび第２タイマの計測期間を設定する期間設定手段とを備え、期間設定手段は、有利状態に制御しないことを示す表示結果を導出する場合、第２タイマの計測期間を設定しない、または第２タイマの計測期間として０を設定する（例えば、変形例１における遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ３５７Ａを実行することにより、はずれである場合には第２タイマに０秒をセットする。図８−１０（Ｂ）参照。）こととしてもよい。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【００１６】
（手段８）手段１から手段７のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定されている設定値によって大当り確率が異なる設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、電源投入時の操作手段への操作にもとづいて設定値を設定可能な部分）と、設定手段による設定値の設定に関するプログラムと、可変表示の制御に関するプログラムとを記憶する記憶手段とを備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制することができる。
【００１７】
（手段９）手段１から手段８のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と、該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、非特別状態（例えば、非ＫＴ状態）と、該非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態。第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とを含む。）とに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、非ＫＴ状態において特定の条件（例えば、大当りが発生すること）が成立した場合にＫＴ状態に移行制御し、ＫＴ状態において所定の条件（例えば、低確率／第１ＫＴ状態において次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了すること）が成立した場合に非ＫＴ状態に移行制御する部分）を備え、可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能であり（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行することが可能である）、状態制御手段は、第１識別情報の可変表示が行われた場合よりも第２識別情報の可変表示が行われた場合の方が高い割合で特殊状態に制御し（例えば、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高い）、選択手段は、非特別状態における第２識別情報の可変表示期間として、所定範囲の容量を超えるデータに対応した可変表示期間を選択可能である（例えば、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を開始する場合、第１タイマに上限値である基本変動時間４分２２秒１４に対応する値（ＦＦＦＦｈ）を設定するとともに、第２タイマに上限値である追加変動時間４分２２秒１４に対応する値（ＦＦＦＦｈ）を設定する）こととしてもよい。そのような構成によれば、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【００１８】
（手段１０）手段１から手段９のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、少なくとも有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定値変更処理を実行する部分）と、有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４）と、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が特別図柄通常処理を実行する部分）と、有利状態判定手段によって有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、を備え、有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図９−１〜図９−１０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、有利状態判定値は、所定の数値範囲において、設定手段にて設定可能な複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、有利設定値の有利状態判定値は、所定の数値範囲において、共通数値範囲と、不利設定値の有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、共通数値範囲と非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図９−７及び図９−８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】あらかじめ用意された変動パターンを示す説明図である。
【図８−２】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−４】第１タイマ減算処理を示すフローチャートである。
【図８−５】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−６】大当り開始前処理を示すフローチャートである。
【図８−７】大当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図８−８】大当り開放後処理を示すフローチャートである。
【図８−９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１０】変形例１において、あらかじめ用意された変動パターンを示す説明図と、あらかじめ用意された加算変動時間パターンを示す説明図である。
【図８−１１】変形例１における、変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】変形例２において、あらかじめ用意された前半変動パターンおよび後半変動パターンを示す説明図である。
【図８−１３】変形例２における、変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】変形例３におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
【図９−１】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−３】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−７】通常状態または時短状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図９−８】確変状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図９−９】通常状態または時短状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図９−１０】確変状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２１】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２３】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２４】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２６】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２７】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２８】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２９】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３０】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３１】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３２】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３４】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３６】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３７】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３９】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４３】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４８】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４９】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５０】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５１】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５２】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５３】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５４】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５５】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５６】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５７】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５８】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５９】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６０】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６１】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６２】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６３】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６４】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６５】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６６】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６７】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６８】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６９】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７０】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７１】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７２】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７３】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７４】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７５】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７６】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７７】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７８】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７９】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８０】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８３】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８４】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８５】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８６】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８７】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８８】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９０】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９３】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９４】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９５】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９６】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９７】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９８】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９９】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１００】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０１】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０２】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０４】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０５】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０６】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０７】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１０】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１１】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１２】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１３】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１４】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１５】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１６】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１７】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１８】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１９】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２０】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２１】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２２】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２３】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３１】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３２】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３３】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３４】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３６】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３７】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３８】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３９】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４０】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４２】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４８】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４９】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５０】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５１】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５２】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５４】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５５】
（特徴部０９６ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０９６ＩＷについて説明する。特徴部０９６ＩＷにおけるパチンコ遊技機１のＣＰＵ１０３は、４ｍｓごとにＣＴＣからの割込み要求信号を受信し、遊技制御用タイマ割込み処理（図４参照）を実行する。
【０１５６】
本特徴部０９６ＩＷでは、特別図柄の変動を開始してから表示結果を停止表示するまでの時間を「変動時間」というが、この「変動時間」は、変動パターンに対応する「基本変動時間」と、該変動パターンの演出内容に対応して該基本変動時間に加算される「加算変動時間」とで構成される。
【０１５７】
本特徴部０９６ＩＷでは、非リーチはずれである場合の変動時間は５秒または１．５秒であり、ノーマルリーチはずれである場合の変動時間は１５秒であり、スーパーリーチＡはずれである場合の変動時間は４分であり、スーパーリーチＢはずれである場合の変動時間は４分である。また、ノーマルリーチ大当りである場合の変動時間は１５秒であり、スーパーリーチＡ大当りであり救済演出を伴わない場合の変動時間は４分であり、スーパーリーチＡはずれと同様の挙動を示した後に救済演出を行う場合の変動時間は４分３０秒であり、スーパーリーチＢ大当りである場合の変動時間は５分である。
【０１５８】
救済演出とは、はずれであることを示唆した後に大当りであることを報知する演出（飾り図柄をはずれ図柄にて仮停止させた後、再度変動を開始して大当り図柄にて停止表示する演出）であり、この実施の形態ではスーパーリーチＡはずれと同様の挙動を示した場合にのみ実行され得る演出である。
【０１５９】
図８−１は、本特徴部０９６ＩＷにおいて、あらかじめ用意された変動パターンを示す説明図である。図８−１に示すように、本特徴部０９６ＩＷでは、各変動パターンに対応する基本変動時間として２バイト以下のデータ（１６進数表記）が記憶されている。
【０１６０】
例えば、可変表示結果が「はずれ」である場合に対応した変動パターンとして、Ｐｔ１１〜Ｐｔ１５が用意されている。このうち、Ｐｔ１１は、リーチを伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン（本例では、基本変動時間５秒）である。また、Ｐｔ１２は、リーチを伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン（本例では、基本変動時間１．５秒）である。
【０１６１】
また、Ｐｔ１３は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（本例では、基本変動時間１５秒）である。Ｐｔ１４は、スーパーリーチＡを伴う変動パターン（本例では、基本変動時間４分）である。Ｐｔ１５は、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（本例では、基本変動時間４分）である。
【０１６２】
また例えば、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、Ｐｔ２１〜Ｐｔ２５が用意されている。このうち、Ｐｔ２１は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（本例では、基本変動時間１５秒）である。Ｐｔ２２は、スーパーリーチＡを伴うが救済演出を伴わない変動パターン（本例では、基本変動時間４分）である。Ｐｔ２３は、スーパーリーチＡはずれと同様の挙動を示した後に大当りとなる変動パターン（本例では、基本変動時間４分）である。Ｐｔ２４は、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（本例では、基本変動時間４分）である。
【０１６３】
Ｐｔ２１，Ｐｔ２２，Ｐｔ２４は、可変表示結果が大当りであって、特別図柄の表示結果が救済演出を伴わない図柄である場合に選択され得る変動パターンであり、Ｐｔ２３は、可変表示結果が大当りであって、特別図柄の表示結果が救済演出を伴う図柄である場合に選択され得る変動パターンである。
【０１６４】
本特徴部０９６Ｉの特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）では、「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）するのであるが、その際に救済演出の有無についても決定されるものである。具体的に、大当り種別として、確変大当り（救済演出あり）と、確変大当り（救済演出なし）と、通常大当り（救済演出あり）と、通常大当り（救済演出なし）とが設けられており、「大当り」とする場合にはいずれかの大当り種別を選択し、選択した大当り種別に応じた図柄を特別図柄の表示結果として停止表示するものである。つまり、確変大当り（救済演出あり）または通常大当り（救済演出あり）が選択された場合、特別図柄の表示結果は救済演出を伴う図柄であり、確変大当り（救済演出なし）または通常大当り（救済演出なし）が選択された場合、特別図柄の表示結果は救済演出を伴う図柄である。
【０１６５】
図８−２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、可変表示結果（大当り、はずれ）、遊技状態（確変状態、時短状態、通常状態）および保留記憶数にもとづいて変動パターン判定テーブルを選択する（ステップ０９６ＩＷＳ０５１）。
【０１６６】
変動パターン判定テーブル（不図示）は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。例えば、可変表示結果が大当りである場合に参照される大当り用変動パターン判定テーブルや、可変表示結果がはずれである場合に参照されるはずれ用変動パターン判定テーブルが設けられている。はずれ用変動パターン判定テーブルとしては、保留記憶数が少ない場合（例えば、保留記憶数＜１）と多い場合（例えば、保留記憶数≧１）とで異なるテーブルが設けられている。保留記憶数が少ない場合に参照されるはずれ用変動パターン判定テーブルとしては、非リーチはずれの変動パターンとしてＰｔ１１（基本変動時間５秒）が選択され得るテーブルが設けられ、保留記憶数が多い場合に参照されるはずれ用変動パターン判定テーブルとしては、非リーチはずれの変動パターンとしてＰｔ１２（基本変動時間１．５秒）が選択され得るテーブルが設けられている。すなわち、Ｐｔ１２（基本変動時間１．５秒）は保留記憶数が多い場合のみ選択され、Ｐｔ１１（基本変動時間５秒）は保留記憶数が少ない場合のみ選択される変動パターンとなっている。
【０１６７】
ＣＰＵ１０３は、選択した変動パターン判定テーブルとランダム３（始動入賞時に取得する変動パターン決定用の乱数値）とにもとづいて、変動パターンを決定する（ステップ０９６ＩＷＳ０５２）。そして、選択した変動パターンに対応した基本変動時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、第１タイマにセットされる（ステップ０９６ＩＷＳ０５３）。
【０１６８】
第１タイマは、所定範囲のサイズ（２バイト）のデータに応じた時間を計測可能なタイマ（第１タイマのデータ格納領域の容量が２バイト）である。第１タイマは、１回のタイマ割込みの発生（４ｍｓ毎）にもとづいて１ずつ減算される。すなわち、第１タイマは上限として６５５３５回の減算に対応する時間を計測可能であることから、４分２２秒１４までの４ｍｓ毎の時間を計測可能である。
【０１６９】
ＣＰＵ１０３は、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（Ｐｔ１５，Ｐｔ２４）であるか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ０５４）、スーパーリーチＢを伴う変動パターンでなければ、特別図柄の表示結果は救済演出を伴う図柄であるか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ０５５）、救済演出を伴う図柄でなければステップ０９６ＩＷＳ０５８へ移行する。なお、救済演出を伴う図柄でなければ第２タイマの値をリセットすることとしてもよい。
【０１７０】
ＣＰＵ１０３は、救済演出を伴う図柄である場合、加算変動時間３０秒に対応して予め定められたタイマ初期値（１Ｄ４Ｃｈ）が、第２タイマにセットされる（ステップ０９６ＩＷＳ０５６）。上述したように、特別図柄の表示結果が救済演出を伴う図柄である場合には変動パターンとしてＰｔ２３（基本変動時間４分）のみが選択され得る構成であるため、ステップ０９６ＩＷ０５３，０５６を行うことにより４分３０秒の変動時間が確保されるようになっている。
【０１７１】
また、ＣＰＵ１０３は、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（Ｐｔ１５，Ｐｔ２４）である場合、加算変動時間１分に対応して予め定められたタイマ初期値（３Ａ９８ｈ）が、第２タイマにセットされる（ステップ０９６ＩＷＳ０５７）。このように、第１タイマと第２タイマとには、基本変動時間と加算変動時間とが合算されることなく、それぞれセットされるようになっている。
【０１７２】
第２タイマは、所定範囲のサイズ（２バイト）のデータに応じた時間を計測可能なタイマ（第２タイマのデータ格納領域の容量が２バイト）である。第２タイマは、１回のタイマ割込みの発生（４ｍｓ毎）にもとづいて１ずつ減算される。すなわち、第２タイマは上限として６５５３５回の減算に対応する時間を計測可能であることから、４分２２秒１４までの４ｍｓ毎の時間を計測可能である。
【０１７３】
その後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する（ステップ０９６ＩＷＳ０５８）。図柄変動指定コマンドは、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）と、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）との総称である。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１７４】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する（ステップ０９６ＩＷＳ０５９）。また、ＣＰＵ１０３は、決定した可変表示結果に応じた表示結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する（ステップ０９６ＩＷＳ０５９Ａ）。例えば、可変表示結果がはずれであれば表示結果１指定コマンドを、可変表示結果が確変大当り（救済演出あり）であれば表示結果２指定コマンドを、可変表示結果が確変大当り（救済演出なし）であれば表示結果３指定コマンドを、可変表示結果が通常大当り（救済演出あり）であれば表示結果４指定コマンドを、可変表示結果が通常大当り（救済演出あり）であれば表示結果５指定コマンドを、それぞれ送信する。そして、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理（ステップＳ１１２）に対応した値である“２”に更新する（ステップ０９６ＩＷＳ０６０）。
【０１７５】
図８−３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ１１２）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず第１タイマ減算処理を行う（ステップ０９６ＩＷＳ１２１）。これにより、基本変動時間の計測が行われる。
【０１７６】
その後、ＣＰＵ１０３は、第１タイマがタイムアウトしたことを示すタイムアウトフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ１２２）、タイムアウトしていない場合にはそのまま特別図柄変動処理を終了する。タイムアウトしている場合、タイムアウトフラグをリセットし（ステップ０９６ＩＷＳ１２３）、第２タイマの値が０であるか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ１２４）、０であればステップ０９６ＩＷＳ１２７へ移行する。ここで、第２タイマの値が０である場合とは、変動パターン設定処理において第２タイマにいずれの値も設定されなかった場合（ステップ０９６ＩＷＳ０５５のＮの場合）である。
【０１７７】
第２タイマの値が０でない場合、ＣＰＵ１０３は、第２タイマの値を１減算する（ステップ０９６ＩＷＳ１２５）。これにより、加算変動時間の計測が行われる。そして、第２タイマの値が０になったか否かを判定する（ステップ０９６ＩＷＳ１２６）。０になっていない場合はそのまま特別図柄変動処理を終了する。第２タイマの値が０になった場合、特図プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ１１３）に対応した値である“３”に更新する（ステップ０９６ＩＷＳ１２７）。
【０１７８】
図８−４は、第１タイマ減算処理を示すフローチャートである。第１タイマ減算処理において、ＣＰＵ１０３は、第１タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップ０９６ＩＷＳ１３０）。第１タイマの値が０でない場合、ＣＰＵ１０３は、第１タイマの値を１減算し（ステップ０９６ＩＷＳ１３１）、そのまま第１タイマ減算処理を終了する。
【０１７９】
ステップ０９６ＩＷＳ１３０において第１タイマの値が０である場合、ＣＰＵ１０３は、タイムアウトフラグをセットし（ステップ０９６ＩＷＳ１３２）、そのまま第１タイマ減算処理を終了する。
【０１８０】
図８−５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ１１３）を示すフローチャートである。
【０１８１】
特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、特図確定表示中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０９６ＩＷＳ１４０）。特図確定表示中フラグは、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示の表示結果となる図柄が導出表示されているがまだ表示結果として確定していない特図確定表示中の状態であるときにセットされるフラグであり、変動表示の表示結果となる図柄が導出表示されたことに対応して、後述のステップ０９６ＩＷＳ１４４の処理によりオン状態にセットされる。
【０１８２】
ステップ０９６ＩＷＳ１４０で特図確定表示中フラグがセットされていないとき、すなわち、後述する特図確定表示時間が終了したとき、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動表示を終了させ、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップ０９６ＩＷＳ１４１）。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板１２に送信する図柄確定指定コマンドをセットする（ステップ０９６ＩＷＳ１４２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図４のＳ２７において、演出制御基板１２に送信される。
【０１８３】
次に、ＣＰＵ１０３は、特図確定表示時間０．５秒に対応して予め定められたタイマ初期値（００７Ｄｈ）が、第１タイマにセットされ、特図確定表示時間の計時が開始される。特図確定表示時間は、特図確定表示の状態を継続させる制御時間であり、設定された時間に亘り特図確定表示の状態を継続させる制御が行われる。
【０１８４】
ステップ０９６ＩＷＳ１４０で特図確定表示中フラグがセットされているとき、すなわち、特図確定表示時間が終了していないときは、ＣＰＵ１０３は、第１タイマ減算処理（図８−４参照）を行う（ステップ０９６ＩＷＳ１４５）。これにより、特図確定表示時間の計測が行われる。
【０１８５】
その後、ＣＰＵ１０３は、第１タイマがタイムアウトしたことを示すタイムアウトフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ１４６）、タイムアウトしていない場合にはそのまま特別図柄停止処理を終了する。タイムアウトしている場合、タイムアウトフラグをリセットし（ステップ０９６ＩＷＳ１４７）、特図確定表示時間が終了したときであるので、特図確定表示中フラグをリセットする（ステップ０９６ＩＷＳ１４８）。
【０１８６】
次に、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０９６ＩＷＳ１４９）。ステップ０９６ＩＷＳ１４９で大当りフラグがセットされていない場合には、ステップ０９６ＩＷＳ１５５に移行する。一方、ステップ０９６ＩＷＳ１４９で大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、確変状態に制御されるときにセットされるフラグである確変フラグ、時短状態の残余変動回数を計測するための時短回数カウンタをリセットし（ステップ０９６ＩＷＳ１５０）、演出制御基板１２に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始１指定コマンド、または、大当り開始２指定コマンドのいずれかのコマンド（大当り開始指定コマンド）を送信するための処理をする（ステップ０９６ＩＷＳ１５１）。
【０１８７】
また、第１タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、画像表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップ０９６ＩＷＳ１５２）。以降、大入賞口開放前処理において、第１タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０１８８】
また、ＲＡＭ１０２に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数（たとえば、１５回、または、４回）、開放時間（たとえば、２９秒）、ラウンド間のインターバル時間（たとえば、５秒）等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット（設定）する（ステップ０９６ＩＷＳ１５３）。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（ステップＳ１１４）に対応した値に更新し（ステップ０９６ＩＷＳ１５４）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大当り開放前処理に移行する。
【０１８９】
また、前述のステップ０９６ＩＷＳ１４９で大当りフラグがセットされていない場合に、ＣＰＵ１０３は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０９６ＩＷＳ１５５）。ステップ０９６ＩＷＳ１５５で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するステップ０９６ＩＷＳ１５９に進む。一方、ステップ０９６ＩＷＳ１５５で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短回数カウンタの値を１減算し（ステップ０９６ＩＷＳ１５６）、減算後の時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ１５７）、０である場合には時短フラグをリセットする（ステップ０９６ＩＷＳ１５８）。すなわち、時短状態を終了する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）に対応した値に更新し（ステップ０９６ＩＷＳ１５９）、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。
【０１９０】
図８−６は、特別図柄プロセス処理における大当り開始前処理（Ｓ１１４）を示すフローチャートである。
【０１９１】
大当り開始前処理において、ＣＰＵ１０３は、第１タイマ減算処理（図８−４参照）を行う（ステップ０９６ＩＷＳ１６１）。これにより、大当り表示時間の計測が行われる。
【０１９２】
その後、ＣＰＵ１０３は、第１タイマがタイムアウトしたことを示すタイムアウトフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ１６２）、タイムアウトしていない場合にはそのまま大当り開始前処理を終了する。タイムアウトしている場合、タイムアウトフラグをリセットし（ステップ０９６ＩＷＳ１６３）、大入賞口を開放することを示す大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０９６ＩＷＳ１４１２）。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する（ステップ０９６ＩＷＳ１４１３）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口を開放状態に制御する（ステップ０９６ＩＷＳ１４１４）。具体的には、ソレノイド８２を駆動して特別可変入賞球装置７を開放状態にする。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を第１タイマにセットする（ステップ０９６ＩＷＳ１４１５）。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ１１５）に対応した値に更新する（ステップ０９６ＩＷＳ１４１６）。
【０１９７】
図８−７は、特別図柄プロセス処理における大当り開放中処理（ステップＳ１１５）を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、カウントスイッチ２３がオン状態となっているか否かを確認する（ステップ０９６ＩＷＳ１４５２）。カウントスイッチ２３がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、ＣＰＵ１０３は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を１加算する（ステップ０９６ＩＷＳ１４５３）。そして、ＣＰＵ１０３は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０９６ＩＷＳ１４５４）。
【０１９８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞個数カウンタの値が１０となっているか否かを確認する（ステップ０９６ＩＷＳ１４６２）。入賞個数カウンタの値が１０となっていれば、ステップ０９６ＩＷＳ１４６５に移行する。入賞個数カウンタの値が１０となっていなければ、ＣＰＵ１０３は、第１タイマ減算処理を行う（ステップ０９６ＩＷＳ１２１）。これにより、大入賞口の開放時間の計測が行われる。
【０１９９】
その後、ＣＰＵ１０３は、第１タイマがタイムアウトしたことを示すタイムアウトフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ１８１）、タイムアウトしていない場合にはそのまま特別図柄変動処理を終了する。タイムアウトしている場合、タイムアウトフラグをリセットし（ステップ０９６ＩＷＳ１８２）、大入賞口扉用のソレノイド８２の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する（ステップ０９６ＩＷＳ１４６５）。また、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０９６ＩＷＳ１４６６）。
【０２００】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する（ステップ０９６ＩＷＳ１４７０）。
【０２０１】
図８−８は、特別図柄プロセス処理における大当り開放後処理（ステップＳ１１６）を示すフローチャートである。大当り開放後処理において、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値を１減算する（ステップ０９６ＩＷＳ１４８１）。
【０２０２】
ラウンド数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、大当り種別および開始するラウンドに応じた閉鎖時間を第１タイマにセットする（ステップ０９６ＩＷＳ１４８４）。
【０２０３】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ１１５）に対応した値に更新する（ステップ０９６ＩＷＳ１４８６）。
【０２０４】
ラウンド数カウンタの値が０であれば、ＣＰＵ１０３は、大当り終了時間（画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間）を第１タイマにセットする（ステップ０９６ＩＷＳ１４８７）。
【０２０５】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ１１７）に対応した値に更新する（ステップ０９６ＩＷＳ１４８８）。
【０２０６】
図８−９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ１１７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、第１タイマ減算処理を行う（ステップ０９６ＩＷＳ２０１）。これにより、大当り終了時間の計測が行われる。
【０２０７】
その後、ＣＰＵ１０３は、第１タイマがタイムアウトしたことを示すタイムアウトフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０９６ＩＷＳ２０２）、タイムアウトしていない場合にはそのまま大当り終了処理を終了する。タイムアウトしている場合、タイムアウトフラグをリセットする（ステップ０９６ＩＷＳ２０３）。
【０２０８】
その後、ＣＰＵ１０３は、確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０９６ＩＷＳ２０４）。確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットして高ベース状態に移行するととも（ステップ０９６ＩＷＳ２０５）に、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０９６ＩＷＳ２０６）。
【０２０９】
また、ＣＰＵ１０３は、通常大当りであれば、時短フラグをセットして高ベース状態に移行するとともに（ステップ０９６ＩＷＳ２０７）、時短回数カウンタに１００をセットする（ステップ０９６ＩＷＳ２０８）。
【０２１０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ０９６ＩＷＳ２０９）。
【０２１１】
なお、図示は省略するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じた変動パターンコマンドを受信した場合、該変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じた変動演出を実行するものである。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがＰｔ１４であることを示す変動パターンＰｔ１４指定コマンドを受信した場合、該変動パターンＰｔ１４指定コマンドに対応する演出として４分間の変動演出（スーパーリーチＡはずれ）を実行する。また、変動パターンがＰｔ２３であることを示す変動パターンＰｔ２３指定コマンドを受信し、救済演出を伴う図柄であることを示す表示結果指定コマンドを受信した場合、該変動パターンＰｔ２３指定コマンドに対応する演出として４分３０秒の変動演出（スーパーリーチＡはずれおよびその後の救済演出）を実行する。また、変動パターンがＰｔ２４であることを示す変動パターンＰｔ２４指定コマンドを受信した場合、該変動パターンＰｔ２４指定コマンドに対応する演出として５分の変動演出（スーパーリーチＢ大当り）を実行する。
【０２１２】
これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においては２バイトで管理可能な変動パターンについて、２バイトを超える変動時間に対応する変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に適切に通知でき、演出制御用ＣＰＵ１２０による適切な演出制御を実現することができる。更に、第１タイマおよび第２タイマの区切りが演出上発生しないので、演出効果を維持しつつ遊技制御用マイクロコンピュータ１００のプログラム容量を低減することができる。
【０２１３】
また、本特徴部０９６ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、先読み予告演出を実行可能である。具体的に、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップＳ１０１）において、演出内容（例えば変動パターン）を先読み判定し、先読み判定の判定結果を指定するための演出制御コマンドとして、新たに発生した保留記憶に対応する変動でいずれの可変表示結果（救済演出を伴う大当り、救済演出を伴わない大当り、はずれ）となることを示す入賞時図柄指定コマンドと、新たに発生した保留記憶に対応する変動においていずれの演出を行うかを示す演出パターン指定コマンドとを、演出制御基板１２に送信するための送信設定を行う。そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した入賞時図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンドとにもとづいて先読み予告演出の実行の有無を決定し、先読み予告演出の実行を決定した場合には、該先読み予告演出の実行対象の変動が開始されるよりも前のタイミングにおいて先読み予告演出（例えば、背景画像を通常とは異なる特殊画像に変化させる背景変化演出、保留表示の表示態様を通常とは異なる特殊態様に変化させる保留変化演出、飾り図柄を先読み予告演出の実行中であることを示す特殊図柄にて停止表示する演出）を実行可能である。
【０２１４】
以上に説明したように、本特徴部０９６ＩＷによれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、所定範囲（本例では、２バイト）内の容量のデータに応じた時間（本例では、４分２２秒１４までの４ｍｓ毎の時間）を計測可能な第１タイマ（本例では、第１タイマ）および第２タイマ（本例では、第２タイマ）と、複数の可変表示期間のうちいずれかを選択する選択手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０９６ＩＷＳ０５２，Ｓ０５４〜Ｓ０５７を実行する（変動パターンを選択することにより、該変動パターンに対応する基本変動時間と加算変動時間との和である変動時間を選択する）部分。）と、選択手段により選択された可変表示期間に亘って可変表示を行う可変表示実行手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１３を実行する部分）とを備え、可変表示期間は、第１可変表示期間（本例では、基本変動時間。）と第２可変表示期間（本例では、加算変動時間。）とで構成され、第１タイマは、第１可変表示期間を計測し（図８−４参照）、第２タイマは、第２可変表示期間を計測し（図８−３参照）、選択手段は、所定範囲の容量を超えるデータに対応した可変表示期間を選択可能である（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ０５２を実行した後に、ステップ０９６ＩＷＳ０５４〜Ｓ０５７を実行することにより、結果的に４分２２秒１４を超える変動時間を選択可能である。）こととした。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２１５】
例えば、スーパーリーチＡおよび救済演出の両方を伴う変動（変動時間４分３０秒）を行う場合、データ格納容量が２バイトである単一のタイマにより計測可能な範囲の時間（４分２２秒１４（タイマ割込み４ｍｓ））を超えた変動時間であるが、第１タイマにより基本変動時間４分を計測し、第２タイマにより加算変動時間３０秒を計測することにより、タイマのデータ格納容量を増加させることなく、長い変動時間の変動に対応することができる。また、変動パターンに対応して記憶されている基本変動時間のデータのサイズも２バイト以下に抑えることができることから、データ量の増加を抑制することができる。特に、多様な演出を実行する場合にはより多くの変動パターンを記憶することとなるため、上記の構成とすることでより顕著にデータ量の増加を抑制することが可能である。
【０２１６】
なお、可変表示期間として特別図柄の変動時間を用いて説明したが、これに限るものではなく、例えば、第１時間と第２時間とから構成される普通図柄の変動時間のうち、第１時間を第１タイマで計測し、第２時間を第２タイマで計測し、普通図柄の変動時間として、第１タイマおよび第２タイマに設定可能なサイズのデータに対応する時間よりも長い時間を設定可能であることとしてもよい。
【０２１７】
また、所定範囲内の容量のデータに応じた時間を計測可能な第１タイマおよび第２タイマとして、データ格納領域の容量が２バイトであるタイマを用いて説明したが、第１タイマが第１可変表示期間を計測し、第２タイマが第２可変表示期間を計測することにより、単一のタイマで計測可能な時間よりも長い時間を変動時間として計測可能なものであれば、これに限るものではない。例えば、第１タイマおよび第２タイマのデータ格納領域の容量が１バイトであり、１バイトの容量を超えるデータ（例えば２バイトまでのデータ）に対応した変動時間を第１タイマおよび第２タイマにより計測可能であることとしてもよい。また、第１タイマおよび第２タイマのデータ格納領域の容量が３バイトであり、３バイトの容量を超えるデータ（例えば６バイトまでのデータ）に対応した変動時間を第１タイマおよび第２タイマにより計測可能であることとしてもよい。つまり、上述した「所定範囲内の容量」とは２バイトに限るものではなく、１バイトであっても３バイト以上であってもよい。
【０２１８】
また、本特徴部０９６ＩＷによれば、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果を所定期間に亘り導出し、第１タイマは、可変表示の表示結果を導出する導出期間を計測する（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ１４３を実行する）こととした。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２１９】
また、本特徴部０９６ＩＷによれば、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、第１タイマは、有利状態の制御に関する有利状態制御期間を計測する（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ１５２，Ｓ１４１５，Ｓ１４８４，Ｓ１４８７を実行する）こととした。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２２０】
なお、有利状態の制御に関する有利状態制御期間として、大当り表示時間（ステップ０９６ＩＷＳ１５２参照）、大入賞口の開放時間（ステップ０９６ＩＷＳ１４１５参照）、大入賞口の閉鎖時間（ステップ０９６ＩＷＳ１４８４参照）、および大当り終了時間（ステップ０９６ＩＷＳ１４８７参照）を第１タイマが計測することとしたが、これらの期間のうち一部の期間を第１タイマが計測することとし、他の期間を第２タイマや他のタイマが計測するものであってもよい。
【０２２１】
また、本特徴部０９６ＩＷでは大当り遊技状態においてラウンド毎に大入賞口を開放する回数を１回としたが、１ラウンド中に大入賞口を複数回開放制御するものであってもよい。その場合、一のラウンドにおいて大入賞口を開放した後に閉鎖し、該一のラウンド中に再度大入賞口を開放するまでの大入賞口の閉鎖期間についても、有利状態の制御に関する有利状態制御期間として、第１タイマにより計測することとしてもよい。
【０２２２】
また、本特徴部０９６ＩＷによれば、第１タイマおよび第２タイマの計測期間を設定する期間設定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０９６ＩＷＳ０５３，Ｓ０５６，Ｓ０５７を実行する部分。）を備え、期間設定手段は、第１可変表示期間と第２可変表示期間とを合算せずに、それぞれ第１タイマおよび第２タイマに設定する（本例では、図８−２参照）こととした。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２２３】
また、本特徴部０９６ＩＷによれば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１タイマおよび第２タイマの計測期間を設定する期間設定手段を備え、選択手段は、少なくとも、第１特定演出（本例では、スーパーリーチＢ）に対応する可変表示期間と、有利状態に制御しないことを示唆した後に有利状態に制御することを報知する第２特定演出（本例では、救済演出）に対応する可変表示期間とを択一的に選択可能であり（図８−１参照）、期間設定手段は、第１特定演出に対応する可変表示期間が選択された場合、第１特定演出に対応する第２可変表示期間を第２タイマの計測期間として設定し（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ０５４のＹである場合にステップ０９６ＩＷＳ０５７を実行する）、第２特定演出に対応する可変表示期間が選択された場合、第２特定演出に対応する第２可変表示期間を第２タイマの計測期間として設定する（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ０５５のＹである場合にステップ０９６ＩＷＳ０５６を実行する）こととした。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２２４】
また、本特徴部０９６ＩＷでは、第１タイマの減算処理と第２タイマの減算処理とが同一のタイマ割込処理にて行われることがない構成としたが、これに限るものではない。例えば、第１タイマ減算処理（図８−４）において、第１タイマの値を１減算した後（ステップ０９６ＩＷＳ１３１の後）、第１タイマの値が０になったか否かを判定し、０になっていなければ第１タイマ減算処理を終了する一方、第１タイマの値が０になった場合にステップ０９６ＩＷＳ１３２へ移行することとしてもよい。その場合、第１タイマの値を１減算して減算後の値が０になった場合に、同一のタイマ割込処理において第２タイマの値が減算されることとなる。なお、第１タイマの減算処理と第２タイマの減算処理とが同一のタイマ割込処理にて行われ得る構成である場合には、重複する分だけ大きい値（図８−１および図８−２に示した値よりも４ｍｓだけ長い時間）を第１タイマまたは第２タイマにセットすることとしてもよい。
【０２２５】
また、本特徴部０９６ＩＷでは、第１タイマにいずれの時間が計測されている場合であっても、共通の第１タイマ減算処理（図８−２）を用いて第１タイマの減算処理を行うこととした。これにより、第１タイマの減算処理を共通化することができ、プログラムのデータ量を抑制することができる。
【０２２６】
なお、本特徴部０９６ＩＷでは説明を省略したが、昨今、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は電源投入時の操作手段への操作にもとづいて設定値を設定可能に構成され）、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成された遊技機（例えば、設定値「１」〜「６」が設けられており、設定されている設定値によって大当り確率が異なる遊技機）が存在する。そのような遊技機においては、設定値の設定に関するプログラムにより、記憶容量が圧迫されることとなる。そこで、上述したように、第１タイマが第１可変表示期間を計測し、第２タイマが第２可変表示期間を計測することにより、全ての変動パターンを所定範囲内の容量（例えば２バイト）で管理することが可能となるため、記憶容量の圧迫を抑制することができる。
【０２２７】
また、設定値の設定に関するプログラムと、可変表示の制御に関するプログラムとを記憶する記憶手段とを備えたこととしてもよい。例えば、ＲＯＭ１０１が、設定値の設定に関するデータ（具体的には、電源投入時の操作手段への操作にもとづいて設定値を設定する処理に関するプログラム、設定値に応じて異なる大当り判定テーブルなど）と、可変表示の制御に関するプログラム（具体的に、第１タイマ、第２タイマ、各タイマの設定や減算更新を行うプログラム、変動パターンテーブルなど）との両方を記憶するものであってもよい。これにより、プログラムのデータ量を抑制することができる。
【０２２８】
なお、救済演出の有無については、特別図柄の表示結果にもとづいて決定されるものでなくてもよく、例えば変動パターンにもとづいて決定されるもの（救済演出の有無に関する情報を含む変動パターンが設けられているもの）であってもよい。その場合、救済演出の有無については、変動パターン指定コマンドの送信により演出制御用ＣＰＵ１２０に通知されることとなる。
【０２２９】
また、第２タイマにセットされる時間は、上述したものに限られない。例えば、可変表示結果に対応する時間が第２タイマにセットされるものであってもよい。具体的には、以下の変形例１を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０２３０】
変形例１では、特別図柄の変動を開始してから表示結果を停止表示するまでの時間を「変動時間」というが、この「変動時間」は、変動パターンに対応する「基本変動時間」と、可変表示結果や該変動パターンの演出内容に対応して該基本変動時間に加算される「加算変動時間」とで構成される。
【０２３１】
変形例１では、非リーチはずれである場合の変動時間は５秒または１．５秒であり、ノーマルリーチはずれである場合の変動時間は１５秒であり、スーパーリーチＣはずれである場合の変動時間は４分である。また、ノーマルリーチ大当りであり再抽選演出を伴う場合の変動時間は２７秒であり、スーパーリーチＣ大当りであり再抽選演出を伴う場合の変動時間は４分１２秒であり、スーパーリーチＣはずれと同様の挙動を示した後に救済演出を行う場合の変動時間は４分３０秒である。救済演出は、この変形例１ではスーパーリーチＣはずれと同様の挙動を示した場合にのみ実行され得る演出である。
【０２３２】
変形例１では、大当りである場合には救済演出および再抽選演出のいずれか一方が行われる。再抽選演出とは、飾り図柄を偶数図柄の大当り図柄にて一旦仮停止した後に再度変動させ、発生する大当り種別に応じた大当り図柄（通常大当りであれば偶数図柄、確変大当りであれば奇数図柄）が停止表示する演出である。
【０２３３】
図８−１０（Ａ）は、本特徴部０９６ＩＷの変形例１において、あらかじめ用意された変動パターンを示す説明図である。図８−１０（Ａ）に示すように、本特徴部０９６ＩＷの変形例１では、各変動パターンに対応する基本変動時間として２バイト以下のデータ（１６進数表記）が記憶されている。
【０２３４】
例えば、可変表示結果が「はずれ」である場合に対応した変動パターンとして、Ｐｔ３１〜Ｐｔ３４が用意されている。このうち、Ｐｔ３１は、リーチを伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン（本例では、基本変動時間５秒）である。Ｐｔ３２は、リーチを伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン（本例では、基本変動時間１．５０秒）である。
【０２３５】
Ｐｔ３３は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（本例では、基本変動時間１５秒）である。Ｐｔ３４は、スーパーリーチＣを伴う変動パターン（本例では、基本変動時間４分）である。
【０２３６】
また例えば、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、Ｐｔ４１〜Ｐｔ４３が用意されている。このうち、Ｐｔ４１は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（本例では、基本変動時間１５秒）である。Ｐｔ４２は、スーパーリーチＣを伴うが救済演出を伴わない変動パターン（本例では、基本変動時間４分）である。Ｐｔ４３は、スーパーリーチＣはずれと同様の挙動を示した後に大当りとなる変動パターン（本例では、基本変動時間４分）である。
【０２３７】
Ｐｔ４１，Ｐｔ４２は、可変表示結果が大当りであって、特別図柄の表示結果が救済演出を伴わない図柄である場合に選択され得る変動パターンであり、Ｐｔ４３は、可変表示結果が大当りであって、特別図柄の表示結果が救済演出を伴う図柄である場合に選択され得る変動パターンである。
【０２３８】
図８−１０（Ｂ）は、本特徴部０９６ＩＷの変形例１において、あらかじめ用意された加算変動時間パターンを示す説明図である。図８−１０（Ｂ）に示すように、可変表示結果がはずれである場合、０秒の加算変動時間が設けられている。また、可変表示結果が大当りであり、特別図柄の表示結果が救済演出を伴わない図柄である場合（再抽選演出を伴う場合）には１２秒の加算変動時間が設けられており、特別図柄の表示結果が救済演出を伴う図柄である場合には３０秒の加算変動時間が設けられている。救済演出を伴う場合の３０秒の加算変動時間は、救済演出の実行時間に対応する時間であるとともに、救済演出を伴わない場合の１２秒の加算変動時間は、再抽選演出の実行時間に対応する時間である。
【０２３９】
図８−１１は、変形例１における、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）を示すフローチャートである。変形例１における変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、ステップ０９６ＩＷＳ０５１においては、上述した変動パターンＰｔ３１〜Ｐｔ３４、Ｐｔ４１〜Ｐｔ４３を含む変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２４０】
また、ＣＰＵ１０３は、ステップ０９６ＩＷＳ０５２の後、選択した変動パターンに対応した基本変動時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、第１タイマにセットされる（ステップ０９６ＩＷＳ３５３Ａ）。
【０２４１】
次いでＣＰＵ１０３は、加算表示結果（大当り、はずれ）および変動パターンに対応した加算変動時間（図８−１０（Ｂ）参照）に対応して予め定められたタイマ初期値が、第２タイマにセットされる（ステップ０９６ＩＷＳ３５７Ａ）。その後、ステップ０９６ＩＷＳ０５８以降の処理を行う。
【０２４２】
なお、図示は省略するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じた変動パターンコマンドを受信した場合、該変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じた変動演出を実行するものである。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがＰｔ３４であることを示す変動パターンＰｔ３４指定コマンドを受信した場合、該変動パターンＰｔ３４指定コマンドに対応する演出として４分間の変動演出（スーパーリーチＣはずれ）を実行する。また、変動パターンがＰｔ４２であることを示す変動パターンＰｔ４２指定コマンドを受信した場合、該変動パターンＰｔ４２指定コマンドに対応する演出として４分１２秒の変動演出（スーパーリーチＣ大当りおよびその後の再抽選演出）を実行する。また、変動パターンがＰｔ４３であることを示す変動パターンＰｔ４３指定コマンドを受信し、救済演出を伴う図柄であることを示す表示結果指定コマンドを受信した場合、該変動パターンＰｔ４３指定コマンドに対応する演出として４分３０秒の変動演出（スーパーリーチＣはずれおよびその後の救済演出）を実行する。
【０２４３】
これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においては２バイトで管理可能な変動パターンについて、２バイトを超える変動時間に対応する変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に適切に通知でき、演出制御用ＣＰＵ１２０による適切な演出制御を実現することができる。更に、第１タイマおよび第２タイマの区切りが演出上発生しないので、演出効果を維持しつつ遊技制御用マイクロコンピュータ１００のプログラム容量を低減することができる。
【０２４４】
なお、変形例１ではスーパーリーチＣはずれを行った後に救済演出を伴う場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンがＰｔ４３であることを示す変動パターンＰｔ４３指定コマンドと、救済演出を伴う図柄であることを示す表示結果指定コマンドとを送信することにより、演出内容を演出制御用ＣＰＵ１２０に通知することとしたが、これに限るものではない。例えば、変動パターンＰｔ４３指定コマンドに加え、救済演出を伴う変動であることを示す特殊変動パターンコマンドを送信することにより、演出内容を演出制御用ＣＰＵ１２０に通知することとしてもよい。
【０２４５】
また、Ｐｔ３４およびＰｔ４３はいずれもスーパーリーチＣはずれを示す変動パターンであるため、共通の変動パターンデータとして管理してもよい。例えば、大当りである場合とはずれである場合とで共通の変動パターン（演出内容：スーパーリーチＣはずれ）を選択可能とし、救済演出の有無については特別図柄の表示結果が救済演出を伴う図柄であるか否かによって判別するものであってもよい。これにより、演出内容を減らすことなく変動パターンの数を削減することができ、ＲＯＭ１０１の記憶容量を節減することができる。また、スーパーリーチＣはずれを示す変動パターンとしてＰｔ３４およびＰｔ４３が設けられている遊技機においても、Ｐｔ３４が選択された場合とＰｔ４３が選択された場合とで共通の変動パターン指定コマンドを送信することとし、救済演出の有無については表示結果指定コマンドにより演出制御用ＣＰＵ１２０に通知されるものであってもよい。これにより、演出内容を減らすことなく変動パターンコマンドの数を削減することができ、ＲＯＭ１０１の記憶容量を節減することができる。
【０２４６】
以上に説明したように、変形例１によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、所定範囲（本例では、２バイト）内の容量のデータに応じた時間（本例では、４分２２秒１４までの４ｍｓ毎の時間）を計測可能な第１タイマ（本例では、第１タイマ）および第２タイマ（本例では、第２タイマ）と、複数の可変表示期間のうちいずれかを選択する選択手段（変形例１における、ステップ０９６ＩＷＳ０５２，Ｓ０５７Ａを実行する（変動パターンを選択することにより、該変動パターンに対応する基本変動時間と可変表示結果および該変動パターンに対応する加算変動時間との和である変動時間を選択する）部分。）と、選択手段により選択された可変表示期間に亘って可変表示を行う可変表示実行手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１３を実行する部分）とを備え、可変表示期間は、第１可変表示期間（本例では、基本変動時間。）と第２可変表示期間（本例では、加算変動時間。）とで構成され、第１タイマは、第１可変表示期間を計測し（図８−４参照）、第２タイマは、第２可変表示期間を計測し（図８−３参照）、選択手段は、所定範囲の容量を超えるデータに対応した可変表示期間を選択可能である（変形例１では、ステップ０９６ＩＷＳ３５３Ａ，Ｓ３５７Ａを実行することにより、結果的に４分２２秒１４を超える変動時間を選択可能である。）こととした。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２４７】
また、このように、変形例１によれば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１タイマおよび第２タイマの計測期間を設定する期間設定手段とを備え、期間設定手段は、有利状態に制御しないことを示す表示結果を導出する場合、第２タイマの計測期間を設定しない、または第２タイマの計測期間として０を設定する（本例では、変形例１における遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ３５７Ａを実行することにより、はずれである場合には第２タイマに０秒をセットする。図８−１０（Ｂ）参照。）こととした。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２４８】
なお、この変形例１では上述したように、可変表示結果がはずれである場合には第２タイマに０秒をセットすることとしたが、はずれである場合に第２タイマがいずれの時間も計測しないものであればこれに限るものではない。例えば、可変表示結果がはずれである場合にはステップ０９６ＩＷＳ３５７Ａの処理を行わないものであってもよい。
【０２４９】
また、第１タイマおよび第２タイマにセットされる時間は、上述したものに限られない。例えば、一の変動における前半変動に対応する前半変動時間が一方のタイマにセットされ、該一の変動における後半変動に対応する後半変動時間が他方のタイマにセットされるものであってもよい。具体的には、以下の変形例２を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０２５０】
変形例２では、一の変動における前半変動に対応する前半変動パターンと、該一の変動における後半変動に対応する後半変動パターンとを組み合わせて変動演出や変動時間が決定される。
【０２５１】
変形例２では、特別図柄の変動を開始してから表示結果を停止表示するまでの時間を「変動時間」というが、この「変動時間」は、前半変動パターンに対応する「前半変動時間」と、後半変動パターンに対応する「後半変動時間」とで構成される。
【０２５２】
変形例２では、非リーチはずれである場合の変動時間は１５秒または３５秒であり、ノーマルリーチはずれである場合の変動時間は４０秒または６０秒であり、スーパーリーチＤはずれである場合の変動時間は４分または４分２０秒である。また、ノーマルリーチ大当りである場合の変動時間は４０秒または６０秒であり、スーパーリーチＤ大当りであり救済演出を伴わない場合の変動時間は４分または４分２０秒であり、スーパーリーチＤはずれと同様の挙動を示した後に救済演出を行う場合の変動時間は４分３０秒または４分５０秒である。救済演出は、この変形例２ではスーパーリーチＤはずれと同様の挙動を示した場合にのみ実行され得る演出である。
【０２５３】
図８−１２（Ａ）は、本特徴部０９６ＩＷの変形例２において、あらかじめ用意された前半変動パターンを示す説明図である。図８−１２（Ａ）に示すように、本特徴部０９６ＩＷの変形例２では、各前半変動パターンに対応する前半変動時間として２バイト以下のデータ（１６進数表記）が記憶されている。
【０２５４】
例えば、可変表示結果が「はずれ」である場合に対応した前半変動パターンとして、Ｐｔ５１およびＰｔ５２が用意されている。このうち、Ｐｔ５１は、通常変動用の変動パターン（本例では、前半変動時間０秒）である。Ｐｔ５２は、１回の再変動を行う擬似連を伴う変動パターン（本例では、前半変動時間２０秒）である。また例えば、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した前半変動パターンとして、Ｐｔ６１およびＰｔ６２が用意されている。このうち、Ｐｔ６１は、通常変動用の変動パターン（本例では、前半変動時間０秒）である。Ｐｔ６２は、１回の再変動を行う擬似連を伴う変動パターン（本例では、前半変動時間２０秒）である。
【０２５５】
なお、この変形例２では前半変動パターンとして擬似連の有無を決定することとしているが、これに限るものではない。例えば、擬似連回数毎に異なる前半変動パターン（例えば、１回の再変動を伴う擬似連であれば前半変動時間２０秒、２回の再変動を伴う擬似連であれば前半変動時間４０秒）を選択可能なものであってもよいし、他の演出（例えば、背景変化を示唆する演出）の実行の有無を前半変動パターンとして決定することとしてもよい。
【０２５６】
図８−１２（Ｂ）は、本特徴部０９６ＩＷの変形例２において、あらかじめ用意された後半変動パターンを示す説明図である。図８−１２（Ｂ）に示すように、本特徴部０９６ＩＷの変形例２では、各後半変動パターンに対応する前半変動時間として２バイト以下のデータ（１６進数表記）が記憶されている。
【０２５７】
例えば、可変表示結果が「はずれ」である場合に対応した後半変動パターンとして、Ｐｔ７１〜Ｐｔ７３が用意されている。このうち、Ｐｔ７１は、リーチを伴わない後半変動パターン（本例では、後半変動時間１５秒）である。Ｐｔ７２は、ノーマルリーチを伴う後半変動パターン（本例では、後半変動時間４０秒）である。Ｐｔ７３は、スーパーリーチＤを伴う後半変動パターン（本例では、後半変動時間４分）である。
【０２５８】
また例えば、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した後半変動パターンとして、Ｐｔ８１〜Ｐｔ８３が用意されている。このうち、Ｐｔ８１は、ノーマルリーチを伴う後半変動パターン（本例では、後半変動時間４０秒）である。Ｐｔ８２は、スーパーリーチＤを伴うが救済演出を伴わない後半変動パターン（本例では、後半変動時間４分）である。Ｐｔ８３は、スーパーリーチＤはずれと同様の挙動を示した後に大当りとなる後半変動パターン（本例では、後半変動時間４分）である。
【０２５９】
Ｐｔ８１，Ｐｔ８２は、可変表示結果が大当りであって、特別図柄の表示結果が救済演出を伴わない図柄である場合に選択され得る変動パターンであり、Ｐｔ８３は、可変表示結果が大当りであって、特別図柄の表示結果が救済演出を伴う図柄である場合に選択され得る変動パターンである。
【０２６０】
図８−１３は、変形例２における、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）を示すフローチャートである。変形例２における変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、ステップ０９６ＩＷＳ０５１においては、上述した前半変動パターンＰｔ５１〜Ｐｔ５２、Ｐｔ６１〜Ｐｔ６２を含む前半変動パターン判定テーブルと、上述した後半変動パターンＰｔ７１〜Ｐｔ７３、Ｐｔ８１〜Ｐｔ８３を含む後半変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２６１】
また、ＣＰＵ１０３は、ステップ０９６ＩＷＳ０５１の後、選択した変動パターン判定テーブルとランダム３Ａ（始動入賞時に取得する後半変動パターン決定用の乱数値）とにもとづいて、後半変動パターンを決定する（ステップ０９６ＩＷＳ５５２Ｂ）。そして、選択した変動パターン判定テーブルとランダム３Ｂ（始動入賞時に取得する前半変動パターン決定用の乱数値）とにもとづいて、前半変動パターンを決定する（ステップ０９６ＩＷＳ５５３Ｂ）。
【０２６２】
その後、ＣＰＵ１０３は、選択した後半変動パターンに対応した後半変動時間を取得し（ステップ０９６ＩＷＳ５５５Ｂ）、後半変動時間に対応する値が第１タイマにセットされる（ステップ０９６ＩＷＳ５５８Ｂ）。
【０２６３】
その後、ＣＰＵ１０３は、選択した前半変動パターンに対応した前半変動時間を取得し（ステップ０９６ＩＷＳ５５５Ｃ）、救済演出を伴う図柄であれば、取得した前半変動時間に救済演出時間に対応して予め定められた値（１Ｄ４Ｃｈ）を加算する（ステップ０９６ＩＷＳ５５６ＢのＹ，Ｓ５５７Ｂ）。
【０２６４】
そして、ＣＰＵ１０３は、前半変動時間に対応する値が第２タイマにセットされる（ステップ０９６ＩＷＳ５５４Ｂ）。このように、第１タイマには、後半変動時間が他の時間と合算されることなくセットされ、第２タイマには、前半変動時間が救済演出時間と合算されてセットされるようになっている。
【０２６５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップ０９６ＩＷＳ０５８の処理を行った後、決定した前半変動パターンに応じた前半変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信し（ステップ０９６ＩＷＳ５５９Ｂ）、決定した後半変動パターンに応じた後半変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信し（ステップ０９６ＩＷＳ５６０Ｂ）、ステップ０９６ＩＷＳ０５９Ａへ移行する。
【０２６６】
なお、図示は省略するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前半変動パターンに応じた前半変動パターンコマンドを受信した場合、該前半変動パターンコマンドが示す前半変動パターンに応じた前半変動演出を実行し、後半変動パターンに応じた後半変動パターンコマンドを受信した場合、該後半変動パターンコマンドが示す後半変動パターンに応じた後半変動演出を実行するものである。
【０２６７】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前半変動パターンがＰｔ５１であることを示す前半変動パターンＰｔ５１指定コマンドを受信し、後半変動パターンがＰｔ７１であることを示す後半変動パターンＰｔ７１指定コマンドを受信した場合、該変動に対応する演出として１３秒間の変動演出（非リーチはずれ）を実行する。また、前半変動パターンがＰｔ６２であることを示す前半変動パターンＰｔ６２指定コマンドを受信し、後半変動パターンがＰｔ７２であることを示す後半変動パターンＰｔ７２指定コマンドを受信した場合、該変動に対応する演出として４分２０秒間の変動演出（擬似連を経てスーパーリーチＤ大当り）を実行する。また、前半変動パターンがＰｔ６２であることを示す前半変動パターンＰｔ６２指定コマンドを受信し、後半変動パターンがＰｔ８３であることを示す後半変動パターンＰｔ８３指定コマンドを受信し、救済演出を伴う図柄であることを示す表示結果指定コマンドを受信した場合、該変動に対応する演出として４分５０秒間の変動演出（擬似連を経てスーパーリーチＤはずれおよびその後の救済演出）を実行する。
【０２６８】
これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においては２バイトで管理可能な変動パターンについて、２バイトを超える変動時間に対応する変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に適切に通知でき、演出制御用ＣＰＵ１２０による適切な演出制御を実現することができる。更に、第１タイマおよび第２タイマの区切りが演出上発生しないので、演出効果を維持しつつ遊技制御用マイクロコンピュータ１００のプログラム容量を低減することができる。
【０２６９】
また、本特徴部０９６ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、先読み予告演出を実行可能である。具体的に、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップＳ１０１）において、演出内容（例えば前半変動パターンおよび後半変動パターン）を先読み判定し、先読み判定の判定結果を指定するための演出制御コマンドとして、新たに発生した保留記憶に対応する変動でいずれの可変表示結果（救済演出を伴う大当り、救済演出を伴わない大当り、はずれ）となることを示す入賞時図柄指定コマンドと、新たに発生した保留記憶に対応する前半変動においていずれの演出を行うかを示す前半演出パターン指定コマンドと、新たに発生した保留記憶に対応する後半変動においていずれの演出を行うかを示す後半演出パターン指定コマンドとを、演出制御基板１２に送信するための送信設定を行う。そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した入賞時図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンドとにもとづいて先読み予告演出の実行の有無を決定し、先読み予告演出の実行を決定した場合には、該先読み予告演出の実行対象の変動が開始されるよりも前のタイミングにおいて先読み予告演出（例えば、背景画像を通常とは異なる特殊画像に変化させる背景変化演出、保留表示の表示態様を通常とは異なる特殊態様に変化させる保留変化演出、飾り図柄を先読み予告演出の実行中であることを示す特殊図柄にて停止表示する演出）を実行可能である。
【０２７０】
以上に説明したように、変形例２によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、所定範囲（本例では、２バイト）内の容量のデータに応じた時間（本例では、４分２２秒１４までの４ｍｓ毎の時間）を計測可能な第１タイマ（本例では、第１タイマ）および第２タイマ（本例では、第２タイマ）と、複数の可変表示期間のうちいずれかを選択する選択手段（変形例２における、ステップ０９６ＩＷＳ５５２Ｂ〜Ｓ５５８Ｂを実行する（前半変動パターンおよび後半変動パターンを選択することにより、該前半動パターンに対応する前半変動時間と該後半変動パターンに対応する後半変動時間との和である変動時間を選択する）部分。）と、選択手段により選択された可変表示期間に亘って可変表示を行う可変表示実行手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１３を実行する部分）とを備え、可変表示期間は、第１可変表示期間（変形例２における後半変動時間。）と第２可変表示期間（変形例２における前半変動時間。）とで構成され、第１タイマは、第１可変表示期間を計測し（図８−４参照）、第２タイマは、第２可変表示期間を計測し（図８−３参照）、選択手段は、所定範囲の容量を超えるデータに対応した可変表示期間を選択可能である（変形例２では、ステップ０９６ＩＷＳ５５２Ｂ〜Ｓ５５８Ｂを実行することにより、結果的に４分２２秒１４を超える変動時間を選択可能である。）こととした。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２７１】
なお、変形例２では、いずれの変動であっても後半変動は行う（後半変動時間＞０秒）である一方で、前半変動については行わないパターン（前半変動時間が０秒であるパターン）も存在するため、後半変動を基本の変動として捉え、後半変動の変動時間を第１タイマに設定するとともに、該基本の変動に加算される前半変動や救済演出による加算変動時間（前半変動時間および救済演出時間）を第２タイマに設定するものである。
【０２７２】
なお、前半変動時間、後半変動時間および救済演出時間を設定するタイマの組み合わせについてはこれに限るものではなく、例えば、前半変動時間および救済演出時間の加算時間を第１タイマに設定し、後半変動時間を第２タイマに設定するものであってもよい。また、後半変動時間および救済演出時間の加算時間を第１タイマに設定し、前半変動時間を第２タイマに設定するものであってもよいし、後半変動時間および救済演出時間の加算時間を第２タイマに設定し、前半変動時間を第１タイマに設定するものであってもよい．
【０２７３】
このように、変形例２によれば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１タイマおよび第２タイマの計測期間を設定する期間設定手段を備え、選択手段は、少なくとも、第１特定演出（本例では、変形例２におけるスーパーリーチＤ）に対応する可変表示期間と、有利状態に制御しないことを示唆した後に有利状態に制御することを報知する第２特定演出（本例では、変形例２における救済演出）に対応する可変表示期間とを複合的に選択可能であり（図８−１２参照）、期間設定手段は、第１特定演出および第２特定演出の両方に対応する可変表示期間が選択された場合、第１特定演出における第２可変表示期間と第２特定演出における第２可変表示期間とを合算した値を第２タイマの計測期間として設定する（本例では、変形例２における遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０９６ＩＷＳ５５７Ｂを実行する）こととしてもよい。これにより、プログラムのデータ量を抑制しつつ、可変表示期間の長期化に対応することができる。
【０２７４】
また、遊技盤上に設けられた部材のレイアウトについては上述したものに限られるものではない。具体的には、以下の変形例３を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０２７５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図８−１４は、変形例３におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
【０２７６】
変形例３におけるパチンコ遊技機１では、第１始動入賞口の右方には、釘の列０９６ＩＷ１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列０９６ＩＷ１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【０２７７】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７が設けられている。特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【０２７８】
本特徴部０９６ＩＷでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がＶ領域（特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７の内部における特定の領域。不図示。）に進入し、該Ｖ領域への遊技球の進入が検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される。Ｖ領域は、確変大当りにおいてのみ遊技球が進入可能なように開閉部が設けられている。
【０２７９】
特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂとが設けられており、図８−１４に示すように、左側に特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７および可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【０２８０】
なお、本例では、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７と特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７と可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図８−１４に示すように、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７が閉状態であれば特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂ上に落下する。
【０２８１】
また、本例では、可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７の方が若干大きい。また、図８−１４に示すように、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７および可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７や可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７や可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７や可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図８−１４に示すように、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７と可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７に入賞することなく可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【０２８２】
また、本例では、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７および可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７および可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【０２８３】
なお、本例では、図８−１４に示すように、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７が左側に配置され、可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７および可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの方から特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７の方が下流側に設けられているといえる。
【０２８４】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチが設けられている。該スイッチによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【０２８５】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチが設けられている。該スイッチによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【０２８６】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７（大入賞口）、可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【０２８７】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【０２８８】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【０２８９】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【０２９０】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置０９６ＩＷ７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【０２９１】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【０２９２】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【０２９３】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【０２９４】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【０２９５】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０２９６】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【０２９７】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０２９８】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【０２９９】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【０３００】
可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０３０１】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０３０２】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【０３０３】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【０３０４】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【０３０５】
この特徴部０９６ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行することが可能である。具体的に、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動開始条件（大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されておらず、第２特別図柄の変動中でなく、第２保留記憶が記憶されていること）が成立した場合には第１特別図柄の変動表示の終了を待たずに第２特別図柄の変動表示を開始するものである。同様に、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動開始条件（大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されておらず、第１特別図柄の変動中でなく、第１保留記憶が記憶されていること）が成立した場合には第２特別図柄の変動表示の終了を待たずに第１特別図柄の変動表示を開始するものである。
【０３０６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち遊技状態に応じた特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示させるものである。例えば、通常状態では第１特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示させ、ＫＴ状態では第２特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示させる。
【０３０７】
この特徴部０９６ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り（本例では、６Ｒ通常大当り）となる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０３０８】
この特徴部０９６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り（本例では、２Ｒ通常大当り）となる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第２特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０３０９】
本特徴部０９６ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部０９６ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０３１０】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、上流側の可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置０９６ＩＷ１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０３１１】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部０９６ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている（ただし、強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０３１２】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置０９６ＩＷ６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。
【０３１３】
なお、この特徴部０９６ＩＷでは、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の変動パターンを決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部０９６ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
【０３１４】
なお、本特徴部０９６ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０３１５】
ここで、この特徴部０９６ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。まず、この特徴部０９６ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０３１６】
低確率／低ベース状態において１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、後述する所定の条件が成立するまで高確率／高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される。
【０３１７】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部０９６ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０３１８】
高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において所定の条件（１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生し、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すること、５０回の第２特別図柄の変動表示を行うこと、または小当り遊技状態に４０回制御すること）が成立すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される。
【０３１９】
低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、上記の所定の条件が成立するまで高確率／高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する。
【０３２０】
高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、上記の所定の条件が成立するまで高確率／高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される。
【０３２１】
なお、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２２】
また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２３】
また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２４】
また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２５】
このような遊技機においても、所定範囲（２バイト）内の容量のデータに応じた時間（４分２２秒１４までの４ｍｓ毎の時間）を計測可能な第１タイマおよび第２タイマを備え、変動時間は、基本変動時間と加算変動時間とで構成され、第１タイマは基本変動時間を計測し、第２タイマは加算変動時間を計測することとしてもよい。
【０３２６】
また、上述したように、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を開始する場合、該第２特別図柄の変動時間を極端に長くするものであってもよい。例えば、第１タイマに上限値である基本変動時間４分２２秒１４に対応する値（ＦＦＦＦｈ）を設定するとともに、第２タイマに上限値である追加変動時間４分２２秒１４に対応する値（ＦＦＦＦｈ）を設定し、８分４４秒２８の変動を行うこととしてもよい。非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を開始する場合、第１タイマに上限値である基本変動時間４分２２秒１４に対応する値（ＦＦＦＦｈ）を設定するとともに、第２タイマに上限値である追加変動時間４分２２秒１４に対応する値（ＦＦＦＦｈ）を設定することとしてもよい。これにより、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止することができる。なお、この特徴部０９６ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０３２７】
なお、図示は省略するが、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を開始する場合、ＣＰＵ１０３は、変動パターンに応じた変動パターンコマンドを送信し、該変動パターンコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、該変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じた変動演出を実行するものである。例えば、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を開始する場合、変動時間が８分４４秒２８である変動を示す変動パターンコマンドを送信することとしてもよい。
【０３２８】
また、変形例３におけるパチンコ遊技機１についても先読み予告演出を実行可能としてもよいが、非ＫＴ状態中において第２特別図柄の変動時間を極端に長くする遊技機においては、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示に対応する始動入賞が発生した場合、先読み判定の判定結果を指定するための演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信しないものであってもよい。また、送信するものであってもよいが、先読み判定の判定結果を指定するための演出制御コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示に対応する始動入賞が発生した際のコマンドであった場合は、該第２特別図柄の変動表示を予告対象とする先読み予告演出を実行しないこととしてもよい。
【０３２９】
なお、上述した実施の形態および変形例１〜４のうち複数の構成を組み合わせた遊技機であってもよい。
【０３３０】
（本実施形態の特徴部２０７ＳＧに関する説明）
【０３３１】
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧについて説明する。
【０３３２】
特徴部２０７ＳＧにおける主基板１１は、開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチと、設定値変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチと、遊技機用枠の開放を検知する開放センサと、が設けられている。
【０３３３】
基板ケースには、設定値等を表示可能な表示モニタが配置されている。該表示モニタは、主基板１１に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０３３４】
特徴部２０７ＳＧの遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御メイン処理（図３参照）において、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、設定されている設定値を変更するための設定値変更処理を行う。
【０３３５】
設定値変更処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定切替スイッチへの操作を受け付けることにもとづいて、表示モニタに表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２の所定アドレスに格納する処理を繰り返し実行可能である。尚、表示モニタに表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２の所定アドレスに格納すればよい。
【０３３６】
このように、特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、少なくとも有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。
【０３３７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄通常処理（Ｓ１１０）において、乱数回路１０４にて生成された大当り判定用乱数値と、設定されている設定値に対応する大当り判定値（設定値に応じた表示結果判定テーブル（図９−１〜図９−６）に対応する判定値）とにもとづいて、大当り遊技状態に制御するか否かを判定する。そして、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理と同様に、大当り遊技状態に制御すると判定した場合に大当り遊技状態に制御する。
【０３３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図９−１〜図９−１０などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０３３９】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図９−１（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）、図９−１（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図９−２（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図９−２（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図９−３（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）、図９−３（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）、図９−４（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）、図９−４（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）、図９−５（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値５）、図９−５（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）、図９−６（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）、図９−６（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値６）、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０３４０】
本実施の形態の特徴部２０７ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０３４１】
図９−１（Ａ）〜図９−６（Ｂ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０３４２】
図９−１（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３４３】
図９−１（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３４４】
図９−２（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３４５】
図９−２（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３４６】
図９−３（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３４７】
図９−３（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３４８】
図９−４（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３４９】
図９−４（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３５０】
図９−５（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３５１】
図９−５（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３５２】
図９−６（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３５３】
図９−６（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３５４】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０３５５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−１〜図９−６に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であればば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０３５６】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図９−１（Ａ）、図９−２（Ａ）、図９−３（Ａ）、図９−４（Ａ）、図９−５（Ａ）、図９−６（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０３５７】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図９−１（Ｂ）、図９−２（Ｂ）、図９−３（Ｂ）、図９−４（Ｂ）、図９−５（Ｂ）、図９−６（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０３５８】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０３５９】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図９−７に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０３６０】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０３６１】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０３６２】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３６３】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３６４】
次に、図９−８に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０３６５】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０３６６】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０３６７】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３６８】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３６９】
図９−９に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０３７０】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０３７１】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０３７２】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３７３】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３７４】
次に、図９−１０に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０３７５】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０３７６】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０３７７】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３７８】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３７９】
以上、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図９−７〜図９−１０に示すように、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０３８０】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０３８１】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０３８２】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図９−１（Ａ）〜図９−６（Ｂ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０３８３】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０３８４】
以上、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１においては、図９−７〜図９−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。そして、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１以外の場合）は、１２３８から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合は、当たり判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３８５】
特に本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、０〜６５５３５の範囲内において大当り判定値の数値範囲が１０２０を基準値とした１箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か（大当り遊技状態に制御するか否か）の判定を複数回実行する必要が無いため、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３８６】
また、図９−７〜図９−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、前述した当り判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、１０２０から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び１０２０から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３８７】
更に、図９−７〜図９−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。このため、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３８８】
尚、図９−７〜図９−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲（３２７６７〜３３０９４または、３２７６７〜３３４２１）に設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３８９】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−７〜図９−１０に示すように、変動特図が同一であればパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一となっているが、ＣＰＵ１０３は、可変表示を実行する際にＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた小当り判定値の数値範囲を設定する（ＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する）ので、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態に制御するか否かを判定するための処理負荷を低減できる、更に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧのように、ＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲を設定する場合は、ＲＡＭ１０２から読み出す設定値に対応する表示結果判定テーブルを設定するための処理を共通化することができるので、処理プログラムの容量も削減することができる。
【０３９０】
また、図９−７〜図９−１０に示すように、パチンコ遊技機１に設定値として１（最も大当り確率が低い設定値）が設定されている場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていないので、パチンコ遊技機１に設定値として１が設定されている場合は、大当り判定値の数値範囲として共通数値範囲のみを対象として大当り遊技状態に制御するか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３９１】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図９−７〜図９−１０に示すように、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最大値から連続するように設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最小値から連続するように設定してもよい。
【０３９２】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図９−７〜図９−１０に示すように、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。
【０３９３】
（特徴部０９６ＩＷおよび特徴部２０７ＳＧに関する説明）
上述した特徴部０９６ＩＷおよび特徴部２０７ＳＧの両方を備えた遊技機としてもよい。その際、特徴部０９６ＩＷに示した実施の形態および変形例１〜３のうちいずれか一または複数の構成と特徴部２０７ＳＧの構成とを組み合わせて備えたものであってもよい。
【符号の説明】
【０３９４】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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