(57)【要約】【課題】特定入賞口の入賞頻度の低下により遊技者が感じる所謂スランプを、従来にない斬新な遊技性により解消することで興趣を高めた遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、大当り抽選の契機となる始動口１１に遊技球を誘導する第１経路６１Ｗと、第１経路６１Ｗよりも始動口１１の入賞期待度が低い第２経路６５０Ａと、第２経路６５０Ａの遊技球の一部が流入する経路であって、第２経路６５０Ａよりも始動口１１に接近する第３経路６５０Ｂと、第１経路６１Ｗ及び第２経路６５０Ａのうちのいずれかに遊技球を振り分けるクルーン６１と、第２経路６５０Ａに設けられた可変入賞口６６Ａ・Ｂと、を備え、第２経路６５０Ａに流入した遊技球の第３経路進入割合が可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞率の変化に応じて変動する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口に遊技球を誘導する第１経路と、
特定入賞口に遊技球を誘導する経路であって、前記第１経路よりも特定入賞口の入賞期待度が低い第２経路と、
該第２経路に流入した遊技球の一部が流入する経路であって、該第２経路よりも特定入賞口に接近する第３経路と、
前記第１経路及び前記第２経路のうちのいずれかに遊技球を振り分ける第１役物と、
前記第２経路に設けられ、入賞に応じて入賞率が変化する可変入賞口と、を備え、
前記第２経路に流入した遊技球のうち、前記可変入賞口に入賞せずに前記第３経路に流入する遊技球の割合である第３経路進入割合が、前記可変入賞口の入賞率が変化することに応じて変動することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１役物に至る経路、及び該第１役物に遊技球が到達しない経路のうちのいずれかに遊技球を振り分ける第２役物を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞口の入賞率は、前記特定入賞口に遊技球が入賞したとき、前記第３経路進入割合を低めるように変動することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１経路は、前記第２経路を迂回して前記第３経路に至る経路である請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞口は複数設けられ、各可変入賞口の入賞率は、規定数の遊技球が入賞したとき、前記第３経路進入割合を高めるように変動することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機の中には、例えば下記の特許文献１のように遊技球を始動入賞口などの特定入賞口に誘導する役物を設け、その役物にて遊技球を振分けてから特定入賞口に誘導する遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２４５９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような役物が遊技球を振分ける遊技機の場合、遊技球の動きにより興趣は上がるものの特定入賞口の入賞頻度が低下する傾向があるため、遊技者が所謂スランプを感じ易くなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、特定入賞口の入賞頻度の低下により遊技者が感じる所謂スランプを、従来にない斬新な遊技性により解消することで興趣を高めた遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機では、特定入賞口に至る経路として、可変入賞口を設けた第２経路と、第２経路の遊技球のうち可変入賞口に入賞しなかった遊技球が流入する第３経路と、が設けられている。第２経路よりも第３経路の方が特定入賞口の入賞期待度が高くなっており、第２経路から第３経路への遊技球の流入によって遊技者の期待感を高揚できる。
【０００７】
本発明の遊技機では、第２経路に流入した遊技球のうち、第３経路に流入する遊技球の割合である第３経路進入割合が一定ではなく、可変である。この第３経路進入割合は、第２経路に設けられた可変入賞口の入賞率が変化することに応じて変動する。
【０００８】
このように本発明の遊技機では、可変入賞口の入賞率の変化に応じて第３経路進入割合が変動するという従来にない斬新な遊技性が実現されている。この遊技機によれば、特定入賞口の入賞頻度の低下により遊技者が所謂スランプを感じるおそれを抑制でき、遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】役物から始動入賞口に至る遊技球の経路の説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】上側の可変入賞口が閉鎖状態、下側の可変入賞口が開放状態の通路役物を例示する説明図。
【図５】上下の可変入賞口が閉鎖状態の通路役物を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、可変入賞口の入賞率の変化に応じて特定入賞口に至る経路への進入割合が変動するという斬新な遊技性が実現されたパチンコ遊技機（遊技機）１の例である。このパチンコ遊技機１によれば、始動口１１の入賞頻度の低下により遊技者が所謂スランプを感じるおそれを抑制でき、遊技の興趣を向上できる。この内容について、図１〜図５を用いて説明する。
【００１１】
図１のパチンコ遊技機１は、特定入賞口の一例である始動口１１の入賞に応じて大当り抽選が実行される遊技機である。このパチンコ遊技機１では、始動口１１への入賞経路の構成に技術的特徴のひとつがある。入賞経路には、４つ孔のうちのひとつが当り孔であるクルーン（第１役物の一例）６１、クルーン６１に遊技球を振り分ける振分役物（第２役物の一例）５、クルーン６１のハズレ球が流下する通路役物６５が配置されている。以下、このパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤の表面側に略円形状の遊技領域１３０が設けられた遊技機である。遊技領域１３０の下部両側にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて貯留する受け皿である。下皿１３７は、上皿１３５から溢れた遊技球等を受け入れる受け皿である。上皿１３５の右下には、上皿１３５の遊技球を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１４】
遊技領域１３０は、遊技媒体である遊技球が流下する領域である。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した遊技球を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の中央には、振分役物５、クルーン６１、及び通路役物６５が、上下方向に沿って配置されている。振分役物５は、開口側を下方に向けたコの字状の外枠５０を含む役物であり、外枠５０の上部中央に、天釘から流下した遊技球が流入可能な開口部５１が設けられている。コの字状の外枠５０の開口側に当たる振分役物５の下方には、クルーン６１及び通路役物６５が一体的に形成されている。この通路役物６５の直下に、始動口１１が配置されている。
【００１５】
遊技者から向かって通路役物６５の右側には、大当り状態で開放される大入賞部１６が配置されている。また、振分役物５の背面側（奥行方向における遊技者から離れる奥側）には、液晶表示部１９が配設されている。振分役物５における外枠５０の内側の構成物は、透明樹脂により形成されており、遊技者側から液晶表示部１９の表示画面を見込むことが可能になっている。
【００１６】
以下、遊技領域１３０に設けられた各部の構成を図２を参照して説明する。
振分役物５は、外枠５０の開口部５１から流入した遊技球をクルーン６１あるいは役物外に振り分ける第２役物の一例である。振分役物５は、上記のようにコの字状の外枠５０を有し、その内側に流下パイプ５８が敷設されている。外枠５０の開口部５１を起点とした流下パイプ５８ａは下方に下って分岐５７に至り、クルーン６１に至る螺旋状の流下パイプ５８ｂと、外枠５０の左側部に設けられた排出口５１９に至る流下パイプ５８ｃと、に枝分かれしている。排出口５１９は、振分役物５の外部に遊技球を排出する開口部である。
【００１７】
分岐５７には、振分モータ３２４（図３）によって回動駆動される振分片５７１が設けられている。振分片５７１の回動位置に応じて、上流側の流下パイプ５８ａの遊技球が、第１役物の一例をなすクルーン６１に至る螺旋状の流下パイプ５８ｂに進入するか、排出口５１９に至る流下パイプ５８ｃに進入するか、が切り替わる。クルーン６１に至る螺旋状の流下パイプ５８ｂの出口は、円形すり鉢状のクルーン６１の外周に位置している。流下パイプ５８ｂの出口方向は、クルーン６１がなす円形状の接線方向に沿っている。流下パイプ５８ｂからクルーン６１に供給された遊技球は、まず、円形すり鉢状の外周を周回する。
【００１８】
クルーン６１は、当りの遊技球を選別する第１役物の一例である。クルーン６１は、円形すり鉢状の底面に４つ孔を設けた役物である。４つ孔のうちのひとつが当り孔６１０であり、残りがハズレ孔６１１である。当り孔６１０は、遊技盤の裏側に形成された遊技球の経路であって、始動口１１の真上に開口するワープルート（第１経路の一例）６１Ｗに連通している。ハズレ孔６１１は、通路役物６５の上流側の入り口であるハズレ領域６３に連通している。クルーン６１に供給された遊技球は、当り孔６１０を含む４つ孔のいずれかに流入する。したがって、クルーン６１による当りの確率は１／４である。
【００１９】
通路役物６５は、クルーン６１の下方に延設された役物であり、上記のごとくクルーン６１と一体的に形成されている。通路役物６５は、上下方向に長い矩形状をなし、外部との遊技球の出入りを防止するための左右一対の側壁６５２が設けられている。通路役物６５では、左右一対の側壁６５２の間隙のスペースが遊技球の流下エリア６５０となっている。流下エリア６５０は、上下方向に長く形成され、下端の開口部が始動口１１の真上に位置している。この流下エリア６５０の中央には、上下方向に沿って可変入賞口６６Ａ・Ｂが２個配置されている。
【００２０】
可変入賞口６６Ａ・Ｂは、外側に回動する左右一対の回動片６６１を備える電動チューリップタイプの入賞口である。この可変入賞口６６Ａ・Ｂは、左右一対の回動片６６１が外側に回動して開いた開放状態（図２中の実線で示す状態）と、閉じている閉鎖状態（同図中の破線で示す状態）と、の切替に応じて入賞率が変化する入賞口である。上下の可変入賞口６６Ａ・Ｂは、いずれも、始動口１１に遊技球が入賞すると入賞率が高い開放状態に切り替わる。可変入賞口６６Ａ・Ｂは、開放状態下の累計の入賞個数が２個になると、閉鎖状態に切り替わって入賞率が低くなる。
【００２１】
通路役物６５では、各可変入賞口６６Ａ・Ｂの回動片６６１が外側に回動する位置に対応して、側壁６５２から内側に向かって張り出す張出部６５２Ｔが設けられている。張出部６５２Ｔは、流下エリア６５０の中央に遊技球を集め、可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞率を高めるように作用する。なお、同様の張出部６５２Ｔは、通路役物６５の下端近くにも設けられている。最下段の張出部６５２Ｔは、流下エリア６５０を流下し下段の可変入賞口６６Ａ・Ｂを通過した遊技球を中央に集め、始動口１１への入賞確率を高めるように作用する。
【００２２】
なお、通路役物６５がなす遊技球の経路のうち、入口のハズレ領域６３から下段の可変入賞口６６Ｂに至る経路が第２経路６５０Ａであり、下段の可変入賞口６６Ｂよりも下流の経路が第３経路６５０Ｂである。第２経路６５０Ａでは、可変入賞口６６Ａ・Ｂが開放状態にある場合、可変入賞口６６Ａ・Ｂへ入賞する可能性が高いので、可変入賞口６６Ａ・Ｂが閉鎖状態にある場合と比較して第３経路６５０Ｂに到達する可能性が低く、第３経路６５０Ｂに至れば図４に示される第３経路６５０Ｂの下方部分のような始動口１１が設けられる水平ラインまでは到達でき、第３経路６５０Ｂに遊技球が進入した場合、始動口１１への入賞期待度が高くなる。また、始動口１１に入賞した場合、可変入賞口６６Ａ・Ｂは共に開放状態となり、閉鎖状態となるための入賞個数のカウントもリセットされる。
【００２３】
液晶表示部１９は、遊技を演出するための画像を表示する演出手段としての機能に加えて、始動口１１の入賞に応じて実行される大当り抽選の抽選結果を報知する報知手段としての機能を備えている。上記のごとく、液晶表示部１９は、振分役物５の外枠５０の内側に表示画面が位置するように設けられている。報知手段としての液晶表示部１９は、２桁の演出用の数字図柄（１〜９）を変動表示させた後、各桁の数字図柄を停止させることで抽選結果を報知する。「３３」、「７７」などの同じ数字図柄の組合せが大当りを報知する当選図柄となっている。
【００２４】
液晶表示部１９と外枠５０との上側の隙間には、保留表示部１９０をなす４つのランプ１９０Ｌが配設されている。保留表示部１９０は、４つのランプ１９０Ｌの点灯個数によって、始動入賞に伴う大当り抽選結果を保留する。保留された大当り抽選結果は、先行する大当り抽選結果の報知演出の終了に応じて順次、読み出されて消去される。なお、保留上限数は４つであり、保留上限数に達した状態での始動入賞は無効として取り扱われる。
【００２５】
始動口１１は、遊技領域１３０を流下する遊技球が入賞可能な入賞部であって、抽選手段による大当り抽選の契機となる入賞口である。なお、始動口１１への遊技球の入賞に応じた賞球は４個となっている。
大入賞部１６は、大当り状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。横長の大入賞部１６には、開閉可能な蓋部材が設けられている。大入賞部１６は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材が位置したとき閉鎖状態となり、蓋部材が手前側に回動すると開放状態となる。大入賞部１６が開放されると、遊技球を導くための受け皿のように蓋部材が作用し、高い入賞率が実現される。なお、大入賞部１６に入賞したときの賞球は１５個となっている。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、遊技球の払出を制御する払出制御回路３３、遊技球の打込を制御する発射制御回路３４、演出制御のための表示制御回路３５、入賞球を検出する入賞球センサ３１１〜３１３、可変入賞口６６Ａ・Ｂの状態を切り替える電チューソレノイド３２１Ａ・Ｂ、大入賞口１６を開放させる大入賞ソレノイド３２２、振分片５７１を駆動する振分モータ３２４、及び電力供給のための電源回路部３２８等が電気的に接続されている。
【００２７】
払出制御回路３３は、入賞が発生した旨の主回路２０からの指示に応じて払出装置３３１を制御し、所定数の遊技球の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、遊技者の発射操作に応じて発射装置３４１を制御する回路である。発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作角度に応じて、発射装置３４１による遊技球の打ち出し強さを調節する。
【００２８】
入賞球センサとしては、始動口１１の入賞球を検出する始動入賞センサ３１１、可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞球を検出する可変入賞口センサ３１２Ａ・Ｂ、大入賞口１６への入賞球を検出する大入賞口センサ３１３等がある。
【００２９】
主回路２０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２８、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２９・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２８のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＯＭ２９は、ＣＰＵ２８に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
【００３０】
表示制御回路３５は、アンプ／スピーカ１３１や装飾ランプ部１３６による音や光の演出を制御する機能のほか、液晶表示部１９の表示制御を実行する機能などを備えている。この表示制御回路３５は、ＣＰＵ３５１、記憶素子であるＲＯＭ３５２・ＲＡＭ３５３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ３５４等により構成されている。
【００３１】
主回路２０は、ＲＯＭ２９から読み出した処理プログラムをＣＰＵ２８が実行することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）抽選手段：始動口１１の入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を実行する手段。大当り抽選は、ソフトウェア処理による抽選であり、当選確率である大当り確率が１／１０となっている。
（２）特別状態発生手段：大当りの発生を契機として大当り状態を発生させる手段。大当り状態は、大入賞部１６が開放されるラウンドが１６回繰り返される遊技者に有利な特別状態である。
（３）振分制御手段：振分役物５の振分片５７１を制御する手段。なお、主回路２０は、振分片５７１の回動位置、すなわちクルーン６１及び排出口５１９のいずれに遊技球が振り分けられるかを制御している。振分制御手段は、クルーン６１への振分確率が１／５となるように振分片５７１を制御する。
（４）可変入賞口制御手段：通路役物６５の可変入賞口６６Ａ・Ｂの状態を制御し、入賞率を変化させる手段。可変入賞口制御手段は、電源投入時及び始動入賞時に可変入賞口６６Ａ・Ｂを開放状態に切り替える。可変入賞口制御手段は、可変入賞口６６Ａ・Ｂについて、開放状態への切替後の累計の入賞個数を管理し、累計の入賞個数が規定数（例えば２個）に達したときに閉鎖状態に切り替える。
【００３２】
また、表示制御回路３５は、ＲＯＭ３５２から読み出した処理プログラムをＣＰＵ３５１が実行することにより、液晶表示部１９等を制御する。表示制御回路３５は、（５）報知演出制御手段としての機能を実現する。報知演出制御手段は、大当り抽選の抽選結果を報知する報知演出を液晶表示部１９に実行させる手段である。
【００３３】
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について説明する。
このパチンコ遊技機１では、操作ハンドル１５の操作による遊技球の発射により遊技が行われる。発射された遊技球は遊技領域１３０に打ち込まれて、振分役物５やクルーン６１や通路役物６５などが設けられた遊技領域１３０を流下する。
【００３４】
振分役物５の開口部５１に遊技球が流入すれば、始動口１１の入賞可能性が発生する。開口部５１に流入した遊技球は、流下パイプ５８ａを通って分岐５７に至る。上記のように分岐５７には、振分片５７１が取り付けられている。振分片５７１が流下パイプ５８ａと流下パイプ５８ｂとを連通させる第１の回動位置（図２中実線で示す位置）にあれば、遊技球は流下パイプ５８ｂを通ってクルーン６１に供給される。一方、振分片５７１が流下パイプ５８ａと流下パイプ５８ｃとを連通させる第２の回動位置（図２中破線で示す位置）にある場合には、遊技球は流下パイプ５８ｃから排出口５１９を経て外部に排出される。なお、上記のごとく、遊技球がクルーン６１に振り分けられる確率は１／５となっている。本例では、上記の第１の回動位置に振分片５７１が位置する時間の遊技時間に対する占有割合を１／５に設定することで、クルーン６１への振分確率を１／５にしている。
【００３５】
クルーン６１に振り分けられた遊技球は、さらに、当り孔６１０に流入する遊技球と、ハズレ孔６１１に流入する遊技球と、に振り分けられる。上記のようにクルーン６１は、４つ孔のクルーンであって、そのうちのひとつが当り孔６１０である。したがって、当り孔６１０の流入確率は１／４である。当り孔６１０に流入した遊技球は、遊技盤の裏側に形成されたワープルート６１Ｗに流入する。このワープルート６１Ｗは、第３経路６５０Ｂ（図２参照。）の途中に開口しており、ワープルート６１Ｗを通過した遊技球は、始動口１１の真上で遊技領域１３０に戻って高確率で始動口１１に入賞（始動入賞）する。このワープルート６１Ｗは、可変入賞口６６Ａ・Ｂを迂回できる点で、可変入賞口６６Ａ・Ｂに入賞する確率が高い第２経路６５０Ａよりも始動口１１の入賞期待度が高くなっている。
【００３６】
一方、ハズレ孔６１１に流入した遊技球は、まず、通路役物６５の上流に設けられたハズレ領域６３に供給され、ハズレ領域６３を経て流下エリア６５０に流入する。流下エリア６５０の上流側の第２経路６５０Ａには、可変入賞口６６Ａ・Ｂが上下２段で配置されている。可変入賞口６６Ａ・Ｂのいずれかに入賞した遊技球は、第２経路６５０Ａから流出できず、始動口１１に至る第３経路６５０Ｂに流入できなくなる。
【００３７】
可変入賞口６６Ａ・Ｂが開放状態にある場合には、可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞率が格段に高いため、第２経路６５０Ａから第３経路６５０Ｂに流入する割合である第３経路進入割合が低くなる。特に、可変入賞口６６Ａ・Ｂの両方が開放状態にあるとき、第３経路進入割合が最も低くなる。
【００３８】
その後の遊技の継続により、可変入賞口６６の累計の入賞個数が２個になれば、対応する可変入賞口６６が閉じて入賞率が低くなる。可変入賞口６６Ａ・Ｂのいずれか一方が閉じて入賞率が低くなれば（例えば図４参照。）、両方が開放状態にあるときと比べて第３経路進入割合が高くなる。可変入賞口６６Ａ・Ｂが両方とも閉鎖状態になって入賞率が低くなったとき（例えば図５参照。）、第３経路進入割合が最も高くなる。
【００３９】
第２経路６５０Ａを流下する遊技球は、開放状態の可変入賞口６６に入賞する可能性が非常に高い。上下の可変入賞口６６Ａ・Ｂが開放状態という初期状態の場合、第２経路６５０Ａに流入した遊技球は、上側の可変入賞口６６Ａに高確率で入賞する。その後、上側の可変入賞口６６Ａに遊技球が２個入賞すれば、上側の可変入賞口６６Ａが閉鎖状態に切り替わって図４に例示する状態となる。
【００４０】
図４の状態のとき、第２経路６５０Ａに流入した遊技球は、下側の可変入賞口６６Ｂに高確率で入賞する。同図の状態で、第２経路６５０Ａに遊技球が流入し、下側の可変入賞口６６Ｂの入賞が２回発生すると、下側の可変入賞口６６Ｂが閉鎖状態に切り替わって図５に例示する状態となる。この状態で第２経路６５０Ａに流入した遊技球は、可変入賞口６６Ａ・Ｂが設けられた第２経路６５０Ａを高確率で通過でき、第３経路６５０Ｂに流入する。
【００４１】
第３経路６５０Ｂは、入賞するか否かに関わらず始動口１１が設けられる水平ラインまで遊技球が到達できる経路である。この第３経路６５０Ｂに遊技球が進入した場合、始動口１１が設けられる水平ラインに遊技球が到達するので、始動口１１への入賞に対する遊技者の期待感が高揚される。また、この第３経路６５０Ｂにおいて通路役物６５の側壁６５２に設けられた張出部６５２Ｔは、第３経路６５０Ｂをなす流下エリア６５０の中央に遊技球を集め、始動口１１の入賞確率を高めるように作用する。
【００４２】
始動口１１に遊技球が入賞すると、大当り抽選が実行される。当選確率１／１０の大当り抽選に当選すれば、大当りとなる。大当りは、液晶表示部１９によるゾロ目の数字図柄の表示によって報知される。大当りが発生すれば、その後、大入賞口１６が開放状態となるラウンドが１６回繰り返される大当り状態が開始される。大当り状態中の１回のラウンドは、大入賞口１６の入賞回数が１０回に達するか、３０秒経過に応じて終了する。なお、大入賞口１６は、通路役物６５の右側に配置されているため、大当り状態の発生中では、遊技領域１３０の右側領域に遊技球を打ち込む、所謂右打ちが有利となる。
【００４３】
以上のように、パチンコ遊技機１では、特定入賞口の一例をなす始動口１１に至る経路として、可変入賞口６６Ａ・Ｂを設けた第２経路６５０Ａと、第２経路６５０Ａを流下する遊技球のうち可変入賞口６６Ａ・Ｂに入賞しなかった遊技球が流入する第３経路６５０Ｂと、が設けられている。第２経路６５０Ａよりも第３経路６５０Ｂの方が始動口１１の入賞期待度が高くなっており、第２経路６５０Ａから第３経路６５０Ｂへの遊技球の流入によって遊技者の期待感を高揚できる。
【００４４】
パチンコ遊技機１では、第２経路６５０Ａに流入した遊技球のうち、第３経路６５０Ｂに流入する遊技球の割合である第３経路進入割合が一定ではなく、可変である。この第３経路進入割合は、第２経路６５０Ａに設けられた可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞率の変化に応じて変動する。
【００４５】
このように本例のパチンコ遊技機１では、可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞率の変化に応じて第３経路進入割合が変動するという従来にない斬新な遊技性が実現されている。このパチンコ遊技機１によれば、始動口１１の入賞頻度の低下により遊技者が感じ得る所謂スランプを解消でき、遊技の興趣を向上できる。
【００４６】
パチンコ遊技機１は、第１役物の一例をなすクルーン６１に至る経路、及びクルーン６１に遊技球が到達しない経路のうちのいずれかに遊技球を振り分ける振分役物５（第２役物の一例）を備えている。振分役物５に流入した全ての遊技球がクルーン６１に流入する訳ではなく、一部の遊技球がクルーン６１に流入するように構成すれば、遊技者が感じるドキドキ感を強くでき、遊技の興趣を向上できる。
【００４７】
始動口１１への遊技球の入賞を阻害する可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞率は、始動口１１に遊技球が入賞したとき、第３経路進入割合が低めるように変動する。始動口１１に入賞すれば、遊技者のスランプ感が和らぐと期待できるため、始動口１１への入賞に応じて第３経路進入割合を低下させれば、遊技者のスランプ感を抑制しながら始動口１１の入賞率を適度に抑制できる。
【００４８】
第１経路の一例をなすワープルート６１Ｗは、可変入賞口６６Ａ・Ｂが設置された第２経路６５０Ａを迂回して第３経路６５０Ｂに至る経路である。このような経路構成の場合、ワープルート６１Ｗから入賞する特定入賞口と、第３経路６５０Ｂから入賞する特定入賞口と、を共用できる。本例では、始動口１１を特定入賞口として共用している。
【００４９】
可変入賞口は複数設けられ、各可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞率は、規定数（本例では２個）の遊技球が入賞したとき、第３経路進入割合が高くなるように変動する。この場合には、第１経路をなすワープルート６１Ｗに遊技球が流入できなくても、可変入賞口６６Ａ・Ｂに遊技球が複数入賞すれば第３経路進入割合が向上する。このような設定であれば、可変入賞口６６Ａ・Ｂの入賞状況により、遊技者のスランプ感を紛らわすことが可能である。
【００５０】
本実施形態の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、遊技領域１３０に発射した遊技球が入賞したときに遊技価値である遊技球を払い出す遊技機１を例示したが、その他の遊技機に本例の構成を適用しても良い。例えば、遊技球が封入してあり、得点を消費して遊技球を発射する封入式パチンコ遊技機や、スタートレバーの操作に応じて抽選を実行し、遊技球の動きによる演出を実行するスロットマシンに本願発明の構成を適用することも可能である。
【００５１】
本例では、遊技球を振り分けるための役物として、振分役物５とクルーン６１とを例示している。遊技球を振り分ける機構は、例示の構成には限定されず、様々な機構に置き換えることができる。
また本例では、特定入賞口として、大当り抽選の契機となる始動口１１を例示している。入賞に応じて大当り状態が発生するＶ入賞口を特定入賞口としても良い。特定入賞口の一例である始動口１１は、入賞率が可変の可変入賞口であっても良い。
【００５２】
本例では、可変入賞口６６Ａ・Ｂが開放状態のときには、第２経路６５０Ａの遊技球が可変入賞口６６Ａ・Ｂに入賞する確率が高く、閉鎖状態のときは同確率が低い構成を例示しているが、例えば張出部６５２Ｔの張出量を更に大きくした構成として可変入賞口６６Ａ・Ｂが開放状態のときの入賞率を１００％に設定しても良い。
【００５３】
振分役物５の開口部５１やクルーン６１の当り孔６１０やハズレ領域６３などに通過球センサを設けることも良い。通過球センサを設ければ、振分役物５の開口部５１から始動口１１に至る経路中の遊技球の所在を検知できる。遊技球の所在に応じて、液晶表示部１９等を利用する演出を実行することも良い。パチンコ遊技機１では、遊技球が所在する位置や経路に応じて入賞期待度が異なるため、入賞期待度を示唆する演出を実行することも良い。
【００５４】
また、可変入賞口６６を開放状態とする条件として始動口１１へ入賞することを例示したが、例えば、大当り発生、或いは上記したように開口部５１や排出口５１９等の特定の箇所にセンサを設け、そのセンサの検知、即ち特定の箇所への遊技玉の通過を条件としても良く、更に始動口や特定の箇所への通過を条件とした場合に、複数個の通過を条件に加えても良い。
更に可変入賞口６６Ａと可変入賞口６６Ｂとで同数(２個)の入賞に応じて閉鎖状態とすることを例示したが、一方は１個、他方は３個といったように異なる入賞数に応じて閉鎖状態としても良い。また、この場合も含め、可変入賞口６６を閉鎖状態とする累計の入賞数は２個以外としても勿論良い。
【００５５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００５６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  始動口（特定入賞口）
１６  大入賞部
１９  液晶表示部
２０  主回路（抽選手段、特別状態発生手段、振分制御手段、可変入賞口制御手段）
３５  表示制御回路（報知演出制御手段）
５  振分役物（第２役物）
５１  開口部
５７  分岐
５８  流下パイプ
６１  クルーン（第１役物）
６１Ｗ  ワープルート（第１経路）
６５  通路役物
６５０  流下エリア
６５０Ａ  第２経路
６５０Ｂ  第３経路
６６、６６Ａ・Ｂ  可変入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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