(57)【要約】      （修正有）【課題】爪部を着脱可能なキャッチ機構部を具備し、着脱可能な爪部の数や位置を変更可能なキャッチ機構部に改変することができるアタッチメントおよび景品獲得装置を提供する。【解決手段】景品獲得装置のキャッチ機構部３１に着脱可能なアタッチメント１００を構成する。アタッチメント１００は、爪部９の代わりに装着部３８に装着可能な代替部１０２ｄを有し、長手方向を揺動方向に交差する方向とする交差部材１０２と、交差部材１０２に自転可能に取り付けられた複数の代替爪部１０６と、装着部３８の揺動に応じて交差部材１０２が上下揺動する際に、代替爪部１０６の自転角度を変化させる自転変更部１１０と、を備える。【選択図】図２
2020130434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
爪部を着脱可能な複数の装着部を上下の揺動方向に揺動させることで、前記装着部に装着された前記爪部による景品の掴み動作／掴み解き動作をさせるキャッチ機構部、を具備した景品獲得装置の前記キャッチ機構部に着脱可能なアタッチメントであって、
前記爪部の代わりに前記装着部に装着可能な代替部を有し、長手方向を前記揺動方向に交差する方向とする交差部材と、
前記交差部材に自転可能に取り付けられた複数の代替爪部と、
前記装着部の揺動に応じて前記交差部材が上下揺動する際に、前記代替爪部の自転角度を変化させる自転変更部と、
を備えたアタッチメント。
【請求項２】
前記代替爪部は、屈曲形状を有し、
前記自転変更部は、前記掴み動作時に前記複数の代替爪部の先端が互いに接近し、前記掴み解き動作時に前記複数の代替爪部の先端が互いに離散するように、各代替爪部の自転角度を変化させる、
請求項１に記載のアタッチメント。
【請求項３】
前記自転変更部は、
一端部が前記代替爪部に回転可能に接続された各代替爪部用のロッドと、
前記キャッチ機構部に固定され、前記一端部の反対側である前記ロッドの他端側を挿通させる挿通孔を各ロッドに対応して有する規制部と、
を有し、前記装着部の揺動に応じて前記交差部材が上下揺動する際に、前記挿通孔から突出する前記ロッドの他端側の突出長が変化する、
請求項１又は２に記載のアタッチメント。
【請求項４】
前記キャッチ機構部によって揺動される前記装着部の揺動方向は、弧状であり、
前記交差部材は、前記装着部の前記弧状の揺動に応じて前記長手方向を軸とする上下姿勢角が変化し、
前記自転変更部は、前記挿通孔から突出する前記ロッドの他端側の突出方向が、前記装着部の前記弧状の揺動に応じて変化することを許容することで、前記代替爪部の前記自転角度を変化させる、
請求項３に記載のアタッチメント。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか一項に記載のアタッチメントが前記キャッチ機構部に装着された景品獲得装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得装置のキャッチ機構部に着脱可能なアタッチメント等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターなどにおいて人気の装置に、「クレーンゲーム機」「クレーン型景品獲得装置」などと呼ばれる景品獲得装置がある。この種の景品獲得装置は、景品をキャッチするキャッチ機構部を昇降する機構とキャッチ機構部を水平移動させる機構とを具備する。そして、ユーザは、キャッチ機構部で景品を掴んで吊り上げ、所定位置へ移動させると、掴んでいる景品を獲得できるといったルールに従って遊ぶ。以降では、この種の景品獲得装置を、単に「景品獲得装置」と呼ぶこととする。
【０００３】
景品獲得装置のキャッチ機構部では、標準的に２本の爪部（爪やアームとも呼ばれる。）が装備されており、如何にして２本の爪部で景品を上手く掴むことができるかがゲームプレイのポイントになる。しかし、景品獲得装置の景品の種類やサイズは、景品獲得装置を運営する事業者側が様々に設定可能であり、大型の景品を使用する場合には、爪部を標準サイズより大きいサイズに取り替えたり、爪部の本数を増やしたりして使用される。例えば、特許文献１には、３つ以上の爪部を様々な相対位置関係で取り付け可能な構成について開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１４０３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
景品獲得装置には、キャッチ機構部に爪部を着脱可能な箇所が２カ所のみ用意されており、装備する爪部の種類を変更することができるが、装備する爪部の数が最大２本であり爪部の相対位置関係も変更できない「固定タイプ」と、特許文献１に開示されているような爪部の本数や位置を変更できる「可変タイプ」と、が存在する。前者の固定タイプを導入した後に、３本以上に爪部の数を増やしたい、或いは爪部の相対位置を変更したいと思ってもそれはできない。改めて可変タイプのキャッチ機構部を備えた景品獲得装置を導入しなければならず、ユーザに負担を強いることとなる。
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、爪部を着脱可能なキャッチ機構部を具備した景品獲得装置において、着脱可能な爪部の数や位置を変更可能なキャッチ機構部に改変することができる新しい技術を提供すること、である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するための第１の発明は、爪部を着脱可能な複数の装着部を上下の揺動方向に揺動させることで、前記装着部に装着された前記爪部による景品の掴み動作／掴み解き動作をさせるキャッチ機構部、を具備した景品獲得装置の前記キャッチ機構部に着脱可能なアタッチメントであって、前記爪部の代わりに前記装着部に装着可能な代替部を有し、長手方向を前記揺動方向に交差する方向とする交差部材と、前記交差部材に自転可能に取り付けられた複数の代替爪部と、前記装着部の揺動に応じて前記交差部材が上下揺動する際に、前記代替爪部の自転角度を変化させる自転変更部と、を備えたアタッチメントである。
【０００８】
第１の発明によれば、キャッチ機構部にもともと備えられている装着部に、爪部に代えてアタッチメントを装着できる。アタッチメントに備えられている代替爪部は複数なので、１つの装着部で、１つの爪部を作動させる代わりに複数の代替爪部を作動させることができるようになる。代替爪部の数や、代替爪部を交差部材に設ける位置を違えた複数種類のアタッチメントを用意すれば、それが例え上述した固定タイプの景品獲得装置であっても、ユーザは、第１の発明のアタッチメントを用いることで、爪部の数や爪部の配置を、簡単に変更できるようになる。
【０００９】
第２の発明は、前記代替爪部は、屈曲形状を有し、前記自転変更部は、前記掴み動作時に前記複数の代替爪部の先端が互いに接近し、前記掴み解き動作時に前記複数の代替爪部の先端が互いに離散するように、各代替爪部の自転角度を変化させる、第１の発明のアタッチメントである。
【００１０】
２本の爪部のキャッチ機構部を具備した既存の景品獲得装置では、２本の爪部で景品を掴むところが遊技の視覚的・機能的ポイントとされてきた。そうした既存の景品獲得装置で遊んだことのあるユーザは、開いている爪部が一点に向かって収束するように閉じることを前提に、所望する景品を狙ってキャッチ機構部の位置を操作する。故に、掴み動作や掴み解き動作の過程で、複数の代替爪部の相対位置と相対姿勢が固定のままでは不自然に感じ、思った様にプレイできない景品獲得装置という認識を持ってしまう恐れがある。
【００１１】
しかし、第２の発明によれば、キャッチ機構部が掴み動作をするときには、あたかも１カ所を目がけて掴みにいくかのように複数の代替爪部の先端を互いに接近させる。また、掴み解き動作をするときには複数の代替爪部同士が離れるように動作する。よって、既存の景品獲得装置で遊んだことのあるユーザによっても、違和感なくプレイできるであろう。
【００１２】
そして、代替爪部を、揺動運動の弧と同様に弧の外側に向けて凸に屈曲した屈曲形状（弧の外側に向けて凸に湾曲した湾曲形状を含む。）とすることで、揺動運動させる際に代替爪部を自転動作させるのみで、代替爪部の先端の接近や離散を実現できる。
【００１３】
第３の発明は、前記自転変更部は、一端部が前記代替爪部に回転可能に接続された各代替爪部用のロッドと、前記キャッチ機構部に固定され、前記一端部の反対側である前記ロッドの他端側を挿通させる挿通孔を各ロッドに対応して有する規制部と、を有し、前記装着部の揺動に応じて前記交差部材が上下揺動する際に、前記挿通孔から突出する前記ロッドの他端側の突出長が変化する、第１又は第２の発明のアタッチメントである。
【００１４】
また、第４の発明は、前記キャッチ機構部によって揺動される前記装着部の揺動方向は、弧状であり、前記交差部材は、前記装着部の前記弧状の揺動に応じて前記長手方向を軸とする上下姿勢角が変化し、前記自転変更部は、前記挿通孔から突出する前記ロッドの他端側の突出方向が、前記装着部の前記弧状の揺動に応じて変化することを許容することで、前記代替爪部の前記自転角度を変化させる、第３の発明のアタッチメントである。
【００１５】
第３又は第４の発明によれば、自転変更部が簡素で安価な構成で実現できる。
【００１６】
第５の発明は、第１〜第４の何れかの発明のアタッチメントが前記キャッチ機構部に装着された景品獲得装置である。
【００１７】
第５の発明によれば、第１〜第４の何れかの発明と同様の効果を奏する景品獲得装置を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】景品獲得装置の構成例を示す正面図。
【図２】キャッチ機構部の構成例を示す斜視外観図。
【図３】駆動部の構成例を示す図であって、斜め前方より見た斜視外観図。
【図４】駆動部の構成例および動作を説明するための図であって、駆動部の背面図。
【図５】アタッチメントの構成例を示す斜視図（その１）。
【図６】アタッチメントの構成例を示す斜視図（その２）。
【図７】挿通孔の断面図。
【図８】掴み動作開始前の状態におけるアタッチメントを上面視した図。
【図９】掴み動作が完了した状態で、景品を掴んでいない状態のキャッチ機構部の斜視図。
【図１０】掴み動作される管状状態、且つ景品を掴んでいない状態におけるアタッチメントを上面視した図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００２０】
図１は、本実施形態の景品獲得装置の構成例を示す正面図である。
景品獲得装置１０は、ゲームプレイするユーザ（以下、「プレーヤ」と呼称する。）が、ゲーム空間６に配置された景品４の中から希望する景品４を狙って獲得機構部３０を操作して、狙った景品４を移動させて払い出させることを楽しむゲーム装置である。
【００２１】
具体的には、景品獲得装置１０は、筐体１１の内部空間を透明隔壁１２等で覆って画成されたゲーム空間６と、筐体１１の前面に設けられた操作卓２０と、操作卓２０でのプレーヤによる操作入力に応じてゲーム空間６内を移動して動作する獲得機構部３０と、当該装置を統合的に動作制御する制御基板５０と、備える。勿論、これら以外の構成要素（例えば、電源装置など）も適宜備えることができる。
【００２２】
操作卓２０は、複数の操作入力デバイスを有する（図１では、操作卓２０の上面図を破線で引き出して記している。）。本実施形態の操作卓２０は、ジョイスティック２１と、複数のプッシュ型のボタンスイッチ２２と、タッチパネル２３と、管理ユーザの鍵に対応するキースイッチ２４と、を備える。
【００２３】
プレーヤはジョイスティック２１やボタンスイッチ２２を使ってゲームプレイのための操作指示（ゲームプレイのための操作入力；プレイ操作）をすることができる。また、景品獲得装置１０の管理ユーザは、タッチパネル２３やキースイッチ２４を使って各種メンテナンスに係る管理操作を入力することができる。
【００２４】
勿論、操作入力デバイスの構成はこれらに限定されるものではなく、適宜、追加・省略・変更が可能である。例えば、ジョイスティック２１と、ボタンスイッチ２２とに代えて、或いはこれらとは別にトラックボール、レバー、ダイヤル、タッチパッド、ハンドル、などを用いることができる。
【００２５】
また、操作卓２０は、非接触型リーダライタ２６と、コードリーダ２８と、を備える。
【００２６】
非接触型リーダライタ２６は、非接触型ＩＣメモリからデータの読み書きをする装置である。本実施形態では、非接触型リーダライタ２６は、電子マネーサービスを利用可能な非接触型ＩＣメモリに対応し、プレイ対価の徴収を行うのに使用する。なお、非接触型リーダライタ２６とは別に、従来通りの現金（硬貨）によるプレイ対価の支払を可能にする硬貨投入装置２７を適宜設けることとする。
【００２７】
コードリーダ２８は、クーポンコードや、他装置からのデータ移植用データを読み取ることができる装置である。例えば、撮像素子とコード認識ＩＣとを備える。
【００２８】
制御基板５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit），ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種プロセッサ、ＲＡＭやＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ５２、通信回線に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための通信モジュール５３、インターフェース回路５７などを搭載する。なお、制御基板５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００２９】
インターフェース回路５７には、スピーカ１４へ音声信号を出力する出力アンプ回路、ジョイスティック２１及びボタンスイッチ２２からの信号を受信する回路、タッチパネル２３のドライバ回路、キースイッチ２４のキー挿入検知回路から信号を入力する回路、非接触型リーダライタ２６との間で信号を入出力する回路、コードリーダ２８のイメージセンサで撮影された画像の画像データを入力する回路、獲得機構部３０との通信回路、などが含まれている。
【００３０】
制御基板５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。そして、制御基板５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのゲームプログラムや各種データをＩＣメモリ５２に記憶しており、ＣＰＵ５１でそれらに基づいて演算処理することにより、景品獲得装置１０を統合的に制御する。
【００３１】
さて、ゲーム空間６に目を移すと、当該空間の下部には、支持構造部１６が設けられている。支持構造部１６は、景品配置領域パーツ１８を着脱自在に装着可能な構造部である。例えば、ゲーム空間６の底部から所定の高さ位置に設けられた格子状部材や、ゲーム空間６の底面から立設された複数の支柱部などで構成することができる。
【００３２】
景品配置領域パーツ１８は、景品獲得装置１０の提供者により装置のオプションとして提供されるパーツであって、大きさや形状違いで単数又は複数種類用意されている。ゲーム空間６内を俯瞰した場合に、景品配置領域パーツ１８が装着された箇所は、景品４を配置したり、景品４を滑らせて移動させることができる領域である景品配置領域となる。対して、景品配置領域パーツ１８が装着されていない箇所は、景品獲得領域となる。本実施形態では、景品獲得領域は、景品４が落下する落下口として機能し、落下した景品４は内部通路を下って払出口１９に至り、これより装置外へ取り出すことができるようになっている。
【００３３】
ゲーム空間６の上部には、制御基板５０により動作制御される獲得機構部３０が設けられている。本実施形態の獲得機構部３０は、景品４を掴む動作と掴み解き動作とを行うキャッチ機構部３１と、キャッチ機構部３１を覆ってその外観を形成する外装ケース３２と、キャッチ機構部３１を上下方向に昇降させる昇降機構部３３と、昇降機構部３３をゲーム空間６の装置左右方向および、装置前後方向である奥行き方向へ移動させる移動機構部３５と、を有する。
【００３４】
図２は、キャッチ機構部３１の構成例を示す斜視外観図である。
キャッチ機構部３１は、左右それぞれに１つずつ合計２つの装着部３８と、それら装着部３８を個別に上下の揺動方向に揺動させる駆動機構部４０と、キャッチ機構部３１の下部に着脱可能なアタッチメント１００と、を有する。
【００３５】
図２の例では、右（図面向かって左側）の装着部３８は隠れて見えていなが、爪部９が装着されている。左の装着部３８には、アタッチメント１００が装着されている。もちろん、右の装着部３８にもアタッチメント１００を装着できる。
【００３６】
図３は、キャッチ機構部３１の駆動機構部４０の構成例を示す図であって、前方斜め上より見た斜視外観図である。図４は、駆動機構部４０の構成例および動作を説明するための図であって、駆動機構部４０の背面図に相当する。
【００３７】
駆動機構部４０は、装着部３８それぞれに対応して、モータ４１と、第１ギア４２と、第２ギア４３と、回転角度センサ４４と、揺動位置検出センサ４５と、を有する。
【００３８】
装着部３８は、爪部９を着脱可能な部位であって、爪部９の根元を挿抜可能な断面矩形の筒構造を有する。装着部３８の内部には、爪部９の凹凸部と係合して抜け止めする抜け止めピン３８ｐが内蔵されている。抜け止め構造は、ピンによる凹凸係合に限らず、ラッチによる係合、磁石による吸着、ネジ留め、など適宜選択可能である。
【００３９】
モータ４１は、制御基板５０により駆動制御される。
【００４０】
第１ギア４２は、モータ４１の回転軸に固定されている第１の減速歯車である。
【００４１】
第２ギア４３は、第１ギア４２と噛み合った第２の減速歯車である。第２ギア４３の回転軸４３ｓの一端側には回転角度センサ４４が連結されており（図３参照）、回転軸４３ｓの他端側には装着部３８が固定されている（図４参照）。つまり、第２ギア４３の回転軸４３ｓは装着部３８の揺動軸であり、モータ４１の駆動が第１ギア４２を介して第２ギア４３を回転させ、第２ギア４３の回転が装着部３８の揺動を生み出す。ゆえに、装着部３８の揺動方向（爪部９の先端の移動軌跡の意）は、弧状となる。
【００４２】
回転角度センサ４４は、第２ギア４３の回転角度を検出して回転角度に応じた角度信号を制御基板５０へ出力する。或いは、回転角度センサ４４は、所定角度回転するごとにパルスを制御基板５０へ出力する。
【００４３】
揺動位置検出センサ４５は、装着部３８が有する被検出片４７と対をなす。そして、揺動位置検出センサ４５と被検出片４７とは、爪部９が閉じた状態（図４（２）；キャッチ機構部３１が掴み動作を完了した状態）の時に、被検出片４７が揺動位置検出センサ４５に検出される位置に達するように設置されている。そして、揺動位置検出センサ４５が、検出信号を制御基板５０へ出力する。
【００４４】
図５と図６は、アタッチメント１００の構成例を示す斜視図である。
アタッチメント１００は、交差部材１０２と、代替爪部１０６と、自転変更部１１０と、を備える。
【００４５】
交差部材１０２は、爪部９の代わりに装着部３８に装着可能な代替部１０２ｄを有し、長手方向を、装着部３８の揺動方向（本実施形態ではＺ軸方向：上下方向）に交差する方向とする部材である。具体的には、交差部材１０２を上面視（Ｚ軸正方向から見ると）した形状は、代替部１０２ｄから離れる方向へ凸の弧状を成している。キャッチ機構部３１にアタッチメント１００を装着した状態で上面視すると、交差部材１０２の弧状形状が、キャッチ機構部３１の外周を円環状に取り巻く一部を成しているかのように見える。また、Ｙ軸方向に沿って交差部材１０２を側面視した形状は、上方へ向けて凸の弧状を成している。
【００４６】
代替部１０２ｄは、爪部９の代わりに装着部３８に装着可能な部材である。具体的には、一端部に爪部９の根元の構造を置換した構造（例えば、抜け止めピン３８ｐに係合する構造）を有し、他端部が交差部材１０２と一体になっている。よって、代替部１０２ｄを介して装着部３８に装着された交差部材１０２は、当然のことながら、装着部３８が駆動機構部４０により揺動されると一体となって揺動することとなる。
【００４７】
なお、本実施形態では、交差部材１０２に代替部１０２ｄが一体成型されているが、両者を別々の部品として用意し、別途組み立ててもよい。
【００４８】
代替爪部１０６は、アタッチメント１００を装着した場合に爪部９の代わりを果たす屈曲形状を成した部材であって、交差部材１０２に対して、自転軸Ａ６で自転可能（軸回転可能）に取り付けられている。
【００４９】
自転変更部１１０は、装着部３８の揺動に応じて交差部材１０２が上下揺動する際に、代替爪部１０６の自転角度を変化させる。具体的には、自転変更部１１０は、キャッチ機構部３１が景品４を掴む掴み動作を行うと、１つの交差部材１０２に設けられた複数の代替爪部１０６の先端が互いに接近し、キャッチ機構部３１が掴み解き動作をする際には、複数の代替爪部１０６の先端が互いに離散するように、各代替爪部１０６の自転角度を変化させる。
【００５０】
具体的には、自転変更部１１０は、代替爪部１０６毎に設けられたロッド１１１と、規制部１１３と、を有する。
【００５１】
ロッド１１１は、一端部が代替爪部１０６の側面にて、自転軸Ａ６と交差する方向の接続軸Ａ１で軸回転可能に接続され、他端側が、規制部１１３のロッド別に用意された挿通孔１１３ｈに挿通されている。
【００５２】
規制部１１３は、キャッチ機構部３１に固定され、ロッド１１１別の挿通孔１１３ｈを有する。
図７は、挿通孔１１３ｈの断面図である。挿通孔１１３ｈの孔径は、本実施形態では、上端面に現れる孔径よりも下端面に現れる孔径のほうが大きく、下に向かって拡径している。上端面に現れる挿通孔１１３ｈの孔径は、ロッド１１１の一端部の外径に対して、遊びを設けて設定されている。つまり、挿通孔１１３ｈは、対応するロッド１１１を挿通する角度が変化可能に挿通している。なお、上端面に現れる孔径と下端面に現れる孔径とは、規制部１１３の板厚との関係で、ロッド１１１の一端部の外径に対して相応の遊びを設けることで、同一の孔径として構成することもできる。
【００５３】
次に、キャッチ機構部３１の動作について説明する。
図２に示すように、ゲームプレイ開始時の初期状態（掴み動作開始前の状態；掴み解き動作完了状態と同じ）におけるキャッチ機構部３１は、爪部９および代替爪部１０６が開いた状態にある。この時、キャッチ機構部３１では、図４（１）に示すように、装着部３８が上方へ揺動された状態にある。装着部３８に装着されている代替部１０２ｄは、装着部３８と一体的に上方へ揺動された状態になっている。
【００５４】
図８は、掴み動作開始前の状態におけるアタッチメント１００を上面視した図である。
掴み動作開始前の状態における代替爪部１０６に着目すると、複数の代替爪部１０６の先端は互いに離散した状態にある。別の言い方をすると、複数の代替爪部１０６それぞれに平面Ｓ６（面に沿って代替爪部１０６が屈曲している平面）を設定すると、平面Ｓ６は、キャッチ機構部３１の中央より引かれる上下方向の垂線ＶＬ（図８は、上面視した図なので、垂線ＶＬは点として描画されている。）よりも、アタッチメント１００から離れた位置で交差する状態にある。
【００５５】
また、掴み動作開始前の状態の規制部１１３に着目すると、装着部３８に装着されている代替部１０２ｄは、装着部３８と一体的に上方へ揺動された状態になっていることで、ロッド１１１は、最も上方へ上がった状態にあり、挿通孔１１３ｈから上方へ突出した突出長Ｌは最も長い状態にある（図７参照）。
【００５６】
さて、ユーザが、獲得機構部３０を降下位置へ移動させる操作入力をすると、獲得機構部３０は、制御基板５０による移動制御によって当該操作入力に応じて移動した後に、キャッチ機構部３１を自動的に降下させる。そして、降下が行われるとキャッチ機構部３１は、掴み動作をするように制御される。
【００５７】
掴み動作が始まると、キャッチ機構部３１では、制御基板５０によりモータ４１が所定方向へ回転駆動し、装着部３８が外端部を下方へ下げるように揺動する。すると、爪部９とアタッチメント１００もまた装着部３８と一体的に下方へ揺動され、爪部９やアタッチメント１００の代替爪部１０６は、先端を下方へ振り下ろすように、弧を描いて降下する。
【００５８】
図９は、掴み動作が完了した状態で、景品を掴んでいない状態のキャッチ機構部３１の斜視図である。図１０は、掴み動作が完了した状態、且つ景品を掴んでいない状態におけるアタッチメント１００を上面視した図である。
【００５９】
掴み動作が進行すると、交差部材１０２は、装着部３８の弧状の揺動に応じて下方へ揺動して、その長手方向を軸とする上下姿勢角を変化させる。上下姿勢角の変化は、例えば図２の左（図面向かって右側）の交差部材１０２が、図３では、長手方向であるＸ軸方向を軸として捻れるようにして回転していることから示される。そして、これに伴って、自転変更部１１０は、掴み動作時に複数の代替爪部１０６の先端が互いに接近するように代替爪部１０６の自転角度を変化させる。具体的には、掴み動作の過程においてロッド１１１に着目すれば、ロッド１１１は、規制部１１３の上面に対して寝ていくように交差姿勢が変化する（図７参照）。
【００６０】
挿通孔１１３ｈは、この交差姿勢の変化を許容し、挿通孔１１３ｈより突出するロッド１１１の他端側の突出長Ｌは掴み動作が進行するにつれて短くなる。逆の見方をすると、ロッド１１１は、規制部１１３を基準にすると下方に押し出される。ロッド１１１の下端（一端）は、代替爪部１０６の自転軸Ａ６と交差する接続軸Ａ１で回転自在に支持されているので、ロッド１１１の下方への押し出しは、代替爪部１０６を自転させることとなる。
【００６１】
代替爪部１０６の形状が、外向きに凸の屈曲形状（または湾曲形状でも可。）となっているので、こうした代替爪部１０６の自転だけで、掴み動作の過程で複数の代替爪部１０６の先端を互いに接近させることがきる。これにより、ユーザには、キャッチ機構部３１が掴み動作をしたときには、あたかも１カ所を目がけて掴みにいくかのように複数の代替爪部１０６が閉じられていくように見える。当然、掴み解き動作をする過程では、この逆で、複数の代替爪部１０６の先端が互いに離れるように見える。
【００６２】
そして、掴み動作が更に進行して、やがて掴み動作が完了に至り図９および図１０に示す状態となる。掴み動作が完了すると、キャッチ機構部３１は再び元の位置まで引き上げられ、ゲーム空間６の指定位置（景品配置領域パーツ１８が装着されていない景品獲得領域の上方位置）に移動され、そこで掴み解き動作が開始される。
【００６３】
掴み解き動作が始まると、キャッチ機構部３１では、制御基板５０がモータ４１を反転駆動させ、装着部３８が上方へ揺動し、爪部９および代替部１０２ｄが装着部３８と一体的に上方へ揺動する。
【００６４】
アタッチメント１００では、代替部１０２ｄが上方へ揺動すると、自転変更部１１０が代替爪部１０６の自転を、掴み動作とは逆回転させ、複数の代替爪部１０６の先端が互いに離散するように、各代替爪部１０６の自転角度を変化させる。そして、やがてキャッチ機構部３１およびアタッチメント１００は、図２の状態に戻って、掴み解き動作が完了する。そして、掴み解き動作が完了すると、キャッチ機構部３１は、ゲーム空間６内を所定の初期位置まで移動されて、１プレイが終了する。
【００６５】
以上、本実施形態によれば、爪部を着脱可能なキャッチ機構部を具備した景品獲得装置において、着脱可能な爪部の数や位置を変更可能なキャッチ機構部に改変することができる。
【００６６】
なお、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【００６７】
本実施形態では、駆動機構部４０が有する２つの装着部３８のうち、１つ目には爪部９を装着し、２つ目には２本の代替爪部１０６を有するアタッチメント１００を装着したので、合計３本爪のキャッチ機構部３１として例示したが、どちらの装着部３８にもアタッチメント１００を装着すれば、合計４本爪のキャッチ機構部３１に変更できる。
【００６８】
また、上記実施形態では、１つの交差部材１０２は、長手方向の両端にそれぞれ１つずつ、合計２つの代替爪部１０６を備えているが、１つの交差部材１０２が備える代替爪部１０６の本数は３以上であってもよく、その場合の代替爪部１０６の相対位置関係の設定は適宜設計可能である。
【００６９】
また、上記実施形態では、ロッド１１１を、隣り合う代替爪部１０６の間に設けたが（図５参照）、隣り合う代替爪部１０６同士で互いから見て外側にロッド１１１を設ける構成も可能である。
【００７０】
また、規制部１１３の駆動機構部４０（図２参照）への取り付け方法については適宜選択可能である。例えば、爪構造の引っ掛けやビス留めなどによる着脱自在な構成はもとより、交換不可能に固定する構成、駆動機構部４０の部品と一体成形されている構成、とすることができる。
【００７１】
例えば、アタッチメント１００に、代替爪部１０６の本数・サイズ・爪の曲がり具合の形状などが異なる複数種類を用意して、ユーザが適宜交換できるようにする場合、規制部１１３の駆動機構部４０への取り付け方法は着脱式にするのが好適である。その場合、交換作業時にロッド１１１が規制部１１３から抜けるのを防止するために、ロッド１１１の上端部を潰し処理して部分的に径を大きくすると作業性に優れるので更に好適である。
【００７２】
また、アタッチメント１００の種類違いは、種類違いの代替爪部１０６を交差部材１０２に対して挿抜交換可能とすることにより実現するとしてもよい。そして、この実現方法を採用した上で、代替爪部１０６の種類を変更するのに伴って、変更後の種類の代替爪部１０６で最適な姿勢や位置関係を実現するようにデザインされた別の規制部へ交換する必要があるならば、規制部１１３の駆動機構部４０への取り付け方法は着脱式にするのが好適である。
【符号の説明】
【００７３】
４…景品
６…ゲーム空間
９…爪部
１０…景品獲得装置
３０…獲得機構部
３１…キャッチ機構部
３８…装着部
１００…アタッチメント
１０２…交差部材
１０２ｄ…代替部
１０６…代替爪部
１１０…自転変更部
１１１…ロッド
１１３…規制部
１１３ｈ…挿通孔
Ａ１…接続軸
Ａ６…自転軸
Ｌ…突出長
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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