(57)【要約】【課題】現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。【解決手段】プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じてイベントの内容が変更されるゲームに関するプログラムが、コンピュータを、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段４４、判定手段４４が肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与する付与手段４６、として機能させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じて当該イベントの内容が変更されるゲームに関するプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合、前記プレイヤに特典を付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項２】
前記特典を第一特典としたとき、
前記付与手段は、前記判定手段が否定判定した場合、前記プレイヤに第二特典を付与し、且つ、前記判定手段が肯定判定した場合、前記第一特典として、前記第二特典に比べて多い数の又は前記第二特典に比べて高い質の特典を付与する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典を付与する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項４】
前記イベントは抽選イベントを含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利を付与する、
請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されているイベントに対応するゲームをプレイする権利を付与する、
請求項３に記載のプログラム。
【請求項６】
前記仮想アイテムは、前記プレイヤによる前記ゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテムと、前記プレイヤによる課金の支払いにより付与される第二仮想アイテムと、を含み、
前記判定手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する、
請求項１乃至５の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記付与手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が所定数未満であると肯定判定した場合、前記プレイヤに前記特典を付与するとともに、前記プレイヤによる前記第二仮想アイテムの使用数に応じて前記特典を付与する、
請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記所定数は、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数である、
請求項１乃至７の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記コンピュータを、
前記付与手段が前記特典を付与したときから経過した時間に応じて、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数を変更する変更手段、
として更に機能させる請求項１乃至８の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項１０】
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じて当該イベントの内容が変更されるゲームに関する情報処理装置であって、
前記プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合、前記プレイヤに特典を付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、抽選イベント等の現在のイベントに参加してもらうために、参加の際に必要な仮想アイテム、例えば無料石を、ゲームのログイン時などにプレイヤに配布するゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−１３４９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなゲームにおいては、次回以降のイベントに備えて、配布された無料石を貯め込み、現在のイベントに参加しないプレイヤが存在する。これでは、プレイヤに現在のイベントを楽しんでもらえず、結果として、ゲームの面白さが伝わらないまま、ゲームからプレイヤが離れてしまう、という問題がある。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じて当該イベントの内容が変更されるゲームに関するプログラムであって、コンピュータを、前記プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、前記判定手段が肯定判定した場合、前記プレイヤに特典を付与する付与手段、として機能させるためのプログラム。
【０００７】
また、本発明の第二態様に係るプログラムでは、前記特典を第一特典としたとき、前記付与手段は、前記判定手段が否定判定した場合、前記プレイヤに第二特典を付与し、且つ、前記判定手段が肯定判定した場合、前記第一特典として、前記第二特典に比べて多い数の又は前記第二特典に比べて高い質の特典を付与する。
【０００８】
また、本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典を付与する。
【０００９】
また、本発明の第四態様に係るプログラムでは、前記イベントは抽選イベントを含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利を付与する。
【００１０】
また、本発明の第五態様に係るプログラムでは、前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されているイベントに対応するゲームをプレイする権利を付与する。
【００１１】
また、本発明の第六態様に係るプログラムでは、前記仮想アイテムは、前記プレイヤによる前記ゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテムと、前記プレイヤによる課金の支払いにより付与される第二仮想アイテムと、を含み、前記判定手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する。
【００１２】
また、本発明の第七態様に係るプログラムでは、前記付与手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が所定数未満であると肯定判定した場合、前記プレイヤに前記特典を付与するとともに、前記プレイヤによる前記第二仮想アイテムの使用数に応じて前記特典を付与する。
【００１３】
また、本発明の第八態様に係るプログラムでは、前記所定数は、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数である。
【００１４】
また、本発明の第九態様に係るプログラムは、前記コンピュータを、前記付与手段が前記特典を付与したときから経過した時間に応じて、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数を変更する変更手段として更に機能させる。
【００１５】
また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じて当該イベントの内容が変更されるゲームに関する情報処理装置であって、前記プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、前記判定手段が肯定判定した場合、前記プレイヤに特典を付与する付与手段と、を備える。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】サーバ装置の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図４】ゲームが実行されたときにおける図３に示す各機能構成が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】端末装置に表示される第一特典付与画面の一例を示す図である。
【図６】端末装置に表示される第二特典付与画面の一例を示す図である。
【図７】端末装置に表示される抽選誘導画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態（以下、「本実施形態」と称す。）について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１９】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理装置（コンピュータ）を含むゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００２０】
図１に示すように、ゲームシステム１は、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置１０と、一又は複数の端末装置１２と、を備える。これらサーバ装置１０と端末装置１２は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００２１】
サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム１４そのものを、通信ネットワークＮＴを介して各端末装置１２に提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行し、その実行結果（画像データや音声データ等）を各端末装置１２に送信し、出力させることで各端末装置１２にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム１４は、端末装置１２とサーバ装置１０により協働して実行されてもよい。
【００２２】
各端末装置１２は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置１０から受信したゲームプログラム１４の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置１２としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。なお、各端末装置１２は、サーバ装置１０からゲームプログラム１４をダウンロードして、自らゲームプログラム１４を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。
【００２３】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００２４】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２５】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００２６】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００２７】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置２８は、ゲームプログラム１４を含む、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２８】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００２９】
＜ゲームの概要＞
本実施形態に係るゲームは、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じてイベントの内容が変更されるゲームに関するものである。このゲームには、例えば、複数のクエストイベントや複数の抽選イベントが存在する。このクエストイベントは、ゲームやノンプレイヤキャラクタから出される課題である。このクエストイベントをクリアするには一定の条件を満たす必要があり、クリアすると報酬の獲得やストーリーの進行が起こる。
【００３０】
上記仮想アイテムとしては、プレイヤによるゲームのプレイにより無償で得られる第一仮想アイテムと、プレイヤによる課金の支払いにより有償で得られる第二仮想アイテムと、を含む。第一仮想アイテムとしては、特に限定されないが、無料石又は無償石と呼ばれる宝石やチケット、コイン等の名称でゲーム内に設定される。第二仮想アイテムとしては、特に限定されないが、有料石又は有償石と呼ばれる宝石やチケット、コイン等の名称でゲーム内に設定される。本実施形態では、第一仮想アイテムが無料石であり、第二仮想アイテムが有料石である場合を説明する。これら無料石や有料石は、クエストイベントをプレイするために必要なパラメータ（スタミナ）を回復したり、味方キャラクタを復活させたり、プレイヤのアイテム所持枠を増やす等、イベント参加以外の用途で使用可能であってもよい。なお、プレイヤが石を使用する場合、有料石と無料石のうち無料石から優先的に使用される。
【００３１】
上記イベントとしては、季節限定のクエストイベントや抽選イベント、強敵に対して複数のプレイヤで挑むバトル形式のレイドバトルイベント等が挙げられる。例えばクエストイベントは、季節、すなわち時間の経過に応じてクリスマスイベント、お正月イベント、バレンタインイベント等適宜変更される。抽選イベントは、現在開催されているクエストイベントに応じて変更される。具体的には、１２月はクリスマス限定のクエストイベントに応じてクリスマス仕様のキャラクタを景品として含む抽選イベントに変更され、１月はお正月限定のクエストイベントに応じてお正月仕様のキャラクタを景品として含む抽選イベントに変更され、２月はバレンタイン限定のクエストイベントに応じてバレンタイン仕様のキャラクタを景品として含む抽選イベントに変更される。
【００３２】
＜機能構成＞
図３は、サーバ装置１０の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【００３３】
図３に示すように、サーバ装置１０は、記憶手段４０と、進行手段４２と、判定手段４４と、付与手段４６と、変更手段４８等の機能構成を備える。記憶手段４０は、一又は複数の記憶装置２８で実現される。記憶手段４０以外の機能構成は、記憶装置２８等に格納されたゲームプログラム１４を制御装置２０が実行することにより実現される。なお、上記機能構成の全部又は一部は、端末装置１２において実現されてもよい。
【００３４】
記憶手段４０は、プレイヤが所持する仮想アイテムの識別情報及び数を記憶する機能を有する。具体的には、記憶手段４０は、プレイヤ毎のプレイデータ４０Ａや、複数の抽選テーブル４０Ｂ等を記憶する。プレイデータ４０Ａには、プレイヤのゲームの進行状況やプレイヤ情報、プレイヤが所持する仮想アイテムの識別情報及び数や、プレゼントボックス内の仮想アイテムの識別情報及び数等が記述されている。抽選テーブル４０Ｂには、当選確率と、当選によりプレイヤに付与するための景品の識別情報と、が記述されている。
【００３５】
進行手段４２は、プレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能を有する。なお、この進行手段４２は、サーバ装置１０ではなく、端末装置１２に設けられてもよい。
【００３６】
判定手段４４は、ゲーム外において、又はゲーム中において、プレイヤのプレイデータ４０Ａに基づき、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数（閾値）未満であるかを判定する機能を有する。本実施形態では、判定手段４４は、プレイヤのゲーム中において、当該プレイヤが所持する無料石の数が所定数未満であるかを判定する。所定数としては、例えば、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数や、スタミナの回復に必要な仮想アイテムの数等が挙げられる。例えば、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数が５個である場合は、所定数も５個である。同様に、スタミナの回復に必要な無料石の数が１個である場合は、所定数も１個である。ここで、プレイヤが所持する仮想アイテムとは、プレイヤに対応付けられている所持枠内の仮想アイテムだけでなく、一時的に保管されているプレゼントボックス内の仮想アイテムの数を含んでもよい。この場合、プレゼントボックス内の仮想アイテムの数をゲームのメイン画面等に表示してもよい。
【００３７】
付与手段４６は、判定手段４４が肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与する機能を有する。特典としては、ゲーム外又はゲーム中において使用可能なものが挙げられる。ゲーム外において使用可能なものとしては、景品に交換可能なポイント等が挙げられる。ゲーム中において使用可能なものとしては、無料石や、スタミナの回復アイテム、当該無料石及び回復アイテム以外の仮想アイテム、ゲーム内通貨、プレイヤの経験値、キャラクタの経験値、プレイヤが所持するキャラクタの能力解放、キャラクタや武器を合成する（パワーアップさせる）時の大成功確率の向上、スタミナの回復、スタミナの回復速度の向上、スタミナ回復時の回復量の向上、ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典等が挙げられる。
【００３８】
ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典としては、現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利、現在開催されているイベントに対応するゲーム（特別なクエストイベント）をプレイする権利、現在開催されているクエストイベントを有利に進めることができる特典等が挙げられる。上記良い抽選イベントとしては、例えば、現在開催されているクエストイベントを有利に進めることができる（現在開催されている抽選イベントで当選確率が低い）キャラクタの当選確率が高い抽選イベントや、レアリティの高いキャラクタの当選確率が高い抽選イベント等が挙げられる。上記イベントに対応するゲーム（特別なクエストイベント）としては、例えば現在開催されているイベントがクリスマスイベントである場合、クリスマス仕様のキャラクタや武器を獲得可能なクエストイベントや、クリスマスに関するクエストイベント等が挙げられる。プレイヤが所持するキャラクタの能力としては、現在のクエストイベントをクリアするために必要な能力が挙げられる。上記有利に進めることができる特典としては、現在開催されているクエストイベントでは効力が倍になる武器やアイテム、経験値や攻撃力が倍になるキャラクタ等が挙げられる。
【００３９】
なお、特典として無料石を付与する場合は、付与手段４６は、ゲームバランスが崩れることを抑制するという観点から、プレイヤの無料石の所持数が、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数を超えないような数の無料石を付与してもよい。例えば、無料石の付与数をＹとし、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数（必要数）をＸとし、プレイヤの無料石の所持数をＺとしたとき、以下のような計算式１から付与数Ｙを算出してもよい。ただし、ＺはＸ以下であることを前提とする。
【００４０】
［計算式１］
付与数Ｙ＝必要数Ｘ−所持数Ｚ−１
【００４１】
一方で、付与手段４６は、抽選イベントに積極的に参加してもらうという観点から、プレイヤの無料石の所持数が、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数以上となるような数の無料石を付与してもよい。例えば、無料石の付与数をＹとし、抽選イベントに参加するために必要な無料石の数（必要数）をＸとし、プレイヤの無料石の所持数をＺとしたとき、以下のような計算式２から付与数Ｙを算出してもよい。
【００４２】
［計算式２］
付与数Ｙ＝｜所持数Ｚ−必要数Ｘ｜
【００４３】
また、上記特典を第一特典としたとき、付与手段４６は、判定手段４４が否定判定した場合、プレイヤに第二特典を付与し、且つ、判定手段４４が肯定判定した場合、第一特典として、第二特典に比べて多い数の又は第二特典に比べて高い質の特典を付与してもよい。第一特典と第二特典の種類は同じであっても、異なっていてもよい。例えば、第一特典と第二特典の種類が同じ無料石の場合、付与手段４６は、判定手段４４が肯定判定した場合、否定判定したときの無料石に比べて多い数の無料石を付与してもよい。
【００４４】
変更手段４８は、付与手段４６が特典を付与したときから経過した時間に応じて、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテム（無料石）の数を変更する機能を有する。例えば、変更手段４８は、無料石の使用忘れを抑制するという観点から、付与手段４６が無料石を付与したときから経過した時間に応じて、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数が多くなるように変更してもよい。具体的には、変更手段４８は、付与手段４６が無料石を付与したときから０分〜１０分経過の間は、抽選イベントに参加するために必要な数を５個（又は通常よりもお得な４個）に変更し、１１分以上経過した場合は、抽選イベントに参加するために必要な数を６個（又は通常の５個）に変更してもよい。また、変更手段４８は、プレイヤのゲームのプレイ履歴やゲーム時間に応じて、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数が多くなるように変更してもよい。
【００４５】
また、変更手段４８は、プレイヤに応じて、クエストイベントに応じて、又は、時間に応じて、判定手段４４の判定の基準となる所定数を変更してもよい。例えば、プレイヤに応じて変更する場合は、変更手段４８は、プレイヤのランクが１〜１０の場合は所定数を５に変更し、プレイヤのランクが１１〜２０の場合は所定数を４に変更し、プレイヤのランクが２１〜３０の場合は所定数を３に変更し、プレイヤのランクが３１〜４０の場合は所定数を２に変更し、プレイヤのランクが４１〜の場合は所定数を１に変更してもよい。また、クエストイベントに応じて変更する場合は、変更手段４８は、クリスマスイベントの場合は所定数を５に変更し、正月イベントの場合は所定数を４に変更し、バレンタインイベントの場合は所定数を６に変更してもよい。
【００４６】
＜処理の流れ＞
図４は、ゲームが実行されたときにおける図３に示す各機能構成が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の内容及び順番は適宜変更することができる。
【００４７】
（ステップＳＰ１０）
サーバ装置１０は、プレイヤＩＤを含むログイン要求を端末装置１２から受信する。これに応答して、進行手段４２は、ログイン処理を実行する。このログイン処理は、例えば、各プレイデータ４０Ａを参照し、ログイン要求に含まれるプレイヤＩＤが存在するか否かを判定し、肯定判定した場合にプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ａを取得し、ゲームに反映する処理である。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。なお、ログイン要求に含まれるプレイヤＩＤが存在しない、と否定判定した場合には、端末装置１２にエラーを返信し、図４に示す一連の処理が終了する。
【００４８】
（ステップＳＰ１２）
判定手段４４は、例えば、プレイヤＩＤに紐づけられている付与フラグＦに基づき、本日、プレイヤに特典（ログインボーナス）を付与済みか判定する。例えば、判定手段４４は、付与フラグＦが「１」を示す場合には特典を付与済みと肯定判定し、付与フラグＦが「０」を示す場合には特典を付与済みでないと否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ２６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ１４）
判定手段４４は、プレイヤのプレイデータ４０Ａに基づき、プレイヤが所持する無料石の数が所定数Ｉ個未満であるかを判定する。なお、左記Ｉは、１や５等の正の整数である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ１６）
付与手段４６は、第一特典をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段４６は、第一特典として無料石を２個、プレイヤのプレイデータ４０Ａにおける無料石の所持数に加算する。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００５１】
（ステップＳＰ１８）
進行手段４２は、付与した第一特典の内容を記述した第一特典付与画面をプレイヤの端末装置１２に対して表示制御する。
【００５２】
図５は、端末装置１２に表示される第一特典付与画面１００Ａの一例を示す図である。図５に示すように、第一特典付与画面１００Ａには、ログインボーナス（第一特典）として無料石を２個プレゼントした旨が記述されているとともに、ＯＫボタン１０２が設けられている。
【００５３】
ＯＫボタン１０２が押下されると、図４に戻って、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ２０）
付与手段４６は、第二特典をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段４６は、第二特典として第一特典より少ない数の無料石、例えば１個、プレイヤのプレイデータ４０Ａにおける無料石の所持数に加算する。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ２２）
進行手段４２は、付与した第二特典の内容を記述した第二特典付与画面をプレイヤの端末装置１２に対して表示制御する。
【００５６】
図６は、端末装置１２に表示される第二特典付与画面１００Ｂの一例を示す図である。図６に示すように、第二特典付与画面の１００Ｂには、ログインボーナス（第二特典）として無料石を１個プレゼントした旨が記述されているとともに、ＯＫボタン１０４が設けられている。
【００５７】
ＯＫボタン１０４が押下されると、図４に戻って、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ２４）
付与手段４６は、プレイヤに対応付けられている付与フラグＦを立てる（Ｆ＝１）。なお、この付与フラグＦは、毎日、予め定められた時間にリセットされる（Ｆ＝０）。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ２６）
進行手段４２は、ゲームのメイン画面をプレイヤの端末装置１２に対して表示制御する。このメイン画面には、例えば抽選ボタンやクエストボタン等が設けられている。また、メイン画面には、プレイヤが所持する有料石の数や無料石の数、有料石と無料石の合計数等を表示する欄が設けられている。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ２８）
判定手段４４は、端末装置１２から出力されるプレイヤの操作データに基づき、メイン画面において抽選ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ３０）
変更手段４８は、例えば、付与手段４６が、本日、第一特典又は第二特典としての無料石をプレイヤに付与したときから経過した時間に応じて、抽選に必要な無料石の数を変更する。例えば、変更手段４８は、経過した時間が１１分未満であれば、抽選に必要な無料石を５個に変更し、経過した時間が１１分以上であれば、抽選に必要な無料石を６個に変更する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ３２）
進行手段４２は、抽選開始ボタンを含む抽選画面をプレイヤの端末装置１２に対して表示制御する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ３４）
進行手段４２は、端末装置１２におけるプレイヤの抽選開始ボタンの押下に応答して、変更手段４８が変更した数だけ、プレイヤが所持する無料石を使用し、現在開催されているゲーム中のイベントに対応する抽選テーブル４０Ｂに基づき、抽選を実行する。続いて、付与手段４６は、抽選により当選した景品をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段４６は、プレイヤのプレイデータ４０Ａに当選した景品を追加する。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ３６）
判定手段４４は、端末装置１２から出力されるプレイヤの操作データに基づき、メイン画面においてクエストボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、図４に示す一連の処理が終了する。
【００６５】
（ステップＳＰ３８）
判定手段４４は、プレイヤのプレイデータ４０Ａに基づき、プレイヤが所持する無料石の数が所定数Ｊ個未満であるかを判定する。なお、左記Ｊは、１や５等の正の整数である。また、ＪはＩと同じ値であってもよく、異なる値であってもよい。例えば、Ｉが５で、ＪがＩよりも低い値、例えば１であってもよい。そして、上記判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４０の処理に移行し、新しいクエストイベントが解放される。この場合、ゲームにログインした後、ゲーム中において、プレイヤに無料石を使用して現在開催されているイベントに積極的に参加してもらうことができる。また、上記判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００６６】
（ステップＳＰ４０）
付与手段４６は、ゲームにおいて現在開催されているイベントに対応するゲーム（特別なクエストイベント）をプレイする権利をプレイヤに付与する。例えば、付与手段４６は、現在開催されているクリスマスイベントに対応するクリスマス仕様のキャラクタやアイテムが獲得可能な特別なクエストイベントを実行可能にプレイヤに開放する。そして、処理は、ステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００６７】
（ステップＳＰ４２）
進行手段４２は、複数のクエストの中から一つのクエストを選択するためのクエスト選択画面をプレイヤの端末装置１２に対して表示制御する。ここで、ステップＳＰ４０から移行された場合には、進行手段４２は、プレイヤに開放したクエストを含むクエスト選択画面を表示制御する。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ４４）
進行手段４２は、クエスト選択画面にてプレイヤにより選択された一つのクエストを実行する。そして、クエストが終了した後に、処理は、ステップＳＰ４６の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ４６）
進行手段４２は、プレイヤによる端末装置１２の操作に基づき、ゲームを終了するか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図４に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００７０】
＜効果＞
以上、本実施形態では、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じてイベントの内容が変更されるゲームに関するサーバ装置１０が、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段４４と、判定手段４４が肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与する付与手段４６と、を備える。
【００７１】
この構成によれば、プレイヤに対して、特典を目当てに、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満となるように、仮想アイテムを積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。
【００７２】
また、本実施形態では、付与手段４６は、判定手段４４が否定判定した場合、プレイヤに第二特典を付与し、且つ、判定手段４４が肯定判定した場合、第一特典として、第二特典に比べて多い数の又は前記第二特典に比べて高い質の特典を付与する。
【００７３】
この構成によれば、プレイヤに対して、第二特典に比べて多い数の又は前記第二特典に比べて高い質の第一特典を目当てに、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満となるように、仮想アイテムを積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。
【００７４】
また、本実施形態では、付与手段４６は、特典として、ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典を付与する。
【００７５】
この構成によれば、現在開催されているイベントに関連する特典をプレイヤに使用させて、当該イベントにプレイヤをより積極的に参加させることができる。
【００７６】
また、本実施形態では、付与手段４６は、第一特典として、現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利を付与してもよい。
【００７７】
この構成によれば、プレイヤに対して、良い抽選イベントに参加できる権利を目当てに、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満となるように、仮想アイテムを積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。また、プレイヤに対して、良い抽選イベントに参加できる権利を使用させて、当該抽選イベントにプレイヤをより積極的に参加させることができる。
【００７８】
また、本実施形態では、付与手段４６は、第一特典として、現在開催されているイベントに対応するゲーム（クエスト）をプレイする権利を付与する。
【００７９】
この構成によれば、プレイヤに対して、現在開催されているイベントに対応するクエストを目当てに、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満となるように、仮想アイテムを積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。
【００８０】
また、本実施形態では、仮想アイテムは、プレイヤによるゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテム（無料石）と、プレイヤによる課金の支払いにより付与される第二仮想アイテム（有料石）と、を含み、判定手段４４は、プレイヤが所持する第一仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する。
【００８１】
この構成によれば、ログインボーナス等、プレイヤによるゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテムの使用を促進でき、もって、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。
【００８２】
また、本実施形態では、判定手段４４の判定の基準とする所定数は、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数であってもよい。
【００８３】
この構成によれば、プレイヤに対して、仮想アイテムを使用させて最大限イベントに参加させることができる。
【００８４】
また、本実施形態では、付与手段４６が特典を付与したときから経過した時間に応じて、プレイヤがイベントに参加するために必要な仮想アイテムの数を変更する変更手段４８を備える。
【００８５】
この構成によれば、プレイヤに対して、付与した特典を忘れずに使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。
【００８６】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００８７】
例えば、上記実施形態では、付与手段４６は、プレイヤのログイン時において判定手段４４が肯定判定した場合に特典を付与する場合を説明したが、クエストクリア時やミッション達成時において判定手段４４が肯定判定した場合に特典を付与してもよい。この場合、ログイン時の判定手段４４の基準となる所定数と、クエストクリア時やミッション達成時の判定手段４４の基準となる所定数は、同じであっても、異なっていてもよい。
【００８８】
また、上記実施形態では、付与手段４６は、プレイヤが所持する無料石の数が所定数未満である場合に特典を付与する場合を説明したが、プレイヤによる無料石の使用数に応じて特典を付与してもよい。また、仮想アイテムが、プレイヤによるゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテム（無料石）と、プレイヤによる課金の支払いにより付与される第二仮想アイテム（有料石）と、を含む場合、付与手段４６は、プレイヤが所持する無料石の数が所定数未満であると肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与するとともに、プレイヤによる有料石の使用数に応じて特典を付与してもよい。例えば、付与手段４６は、有料石の使用数が０個超１０個以下の場合は１個の無料石を付与し、有料石の使用数が１０個超２０個以下の場合は２個の無料石を付与してもよい。この構成によれば、無料石の所持数が少なくてイベントに参加できない状況において、プレイヤに対して有料石を積極的に使用させることができる。この結果、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。
【００８９】
また、上記実施形態では、付与手段４６は、プレイヤが所持する無料石の数が所定数未満である場合に特典を付与する場合を説明したが、当該所定数を第一閾値としたとき、付与手段４６は、プレイヤが所持する無料石の数が第一閾値よりも低い第二閾値未満である場合にも特典を付与してもよい。この場合、プレイヤが所持する無料石の数が第一閾値未満であって第二閾値以上であるときは、付与手段４６は、第一特典を付与し、プレイヤが所持する無料石の数が第二閾値未満であるときは、第三特典を付与してもよい。この場合、第一特典よりも第三特典の方が、特典の数が多い又は特典の質が高い方が好ましい。
【００９０】
また、上記実施形態では、プレイヤがログインすると、すぐにログインボーナスとして無料石を付与する場合を説明したが、進行手段４２は、プレイヤのログイン後、無料石を付与する前に、プレイヤにイベントの参加を誘導する画面をプレイヤに表示制御してもよい。
【００９１】
図７は、端末装置１２に表示される抽選誘導画面の一例を示す図である。図７に示すように、抽選誘導画面１１０には、無料石が所定数未満になるとログインボーナスが増える旨と、抽選（ガチャ）をするか問い合わせる旨と、抽選をするボタン１１２と、抽選をしないボタン１１４と、が設けられている。このような抽選誘導画面１１０を表示すると、プレイヤの無料石の使用忘れを救済できるとともに、現在のイベントにプレイヤを積極的に参加させることができる。
【００９２】
また、上記抽選誘導画面に関連して、サーバ装置１０は、ログイン後において、ゲームの途中において、又はゲーム終了時において、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満である場合に第一特典を付与することをプレイヤに通知する通知手段を備えてもよい。ただし、毎回、通知するのはプレイヤにとって煩わしいので、通知手段は、プレイヤ（無料石の所持数が所定数以上のプレイヤであるか否か）、プレイヤのゲーム履歴、又は、過去の通知回数に応じて通知するべきか否か判定した後、肯定判定した場合にのみ通知するようにしてもよい。また、プレイヤが通知の有無を設定できるようにしてもよい。
【００９３】
また、上記実施形態では、判定手段４４が、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する場合を説明したが、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する代わりに、又は、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定するとともに、プレイヤが所属するグループのメンバーがそれぞれ所持する仮想アイテムの数の合計が特定数未満であるかを判定してもよい。そして、付与手段４６は、仮想アイテムの数の合計が特定数未満であると判定手段４４が肯定判定した場合、グループに所属するメンバーに特典を付与してもよい。また、プレイヤが所属するグループのメンバー（当該プレイヤも含む）がそれぞれ所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定してもよい。そして、付与手段４６は、いずれかのメンバーが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であると判定手段４４が肯定判定した場合、グループに所属するメンバーに特典を付与してもよい。これらの構成によれば、現在開催されているイベントが一のプレイヤにとって参加したくないものである場合でも、同じグループに所属する他のプレイヤに無料石を使用してイベントに参加してもらうことで、一のプレイヤにも特典が付与されるため、グループの一体感やゲームの興趣性を向上することができる。
【符号の説明】
【００９４】
１０…サーバ装置（コンピュータ）、４４…判定手段、４６…付与手段
【図１】
2020130843.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020130843.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月5日(2019.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一イベントの終了後に当該第一イベントとは異なる第二イベントが開催されるゲームに関するプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤによる実行要求に基づいて、開催中の前記第一イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一イベントに対応する処理を実行する進行手段、
前記第一イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、
前記判定手段が否定判定した場合、特典として、特定数の前記仮想アイテムを前記プレイヤに付与し、前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記特定数より多い数の前記仮想アイテムを前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項２】
前記仮想アイテムは、前記特典として付与される第一仮想アイテムと、前記プレイヤによる課金の支払いに基づいて付与される第二仮想アイテムと、を含み、
前記判定手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が前記所定数未満であるかを判定する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記付与手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が前記所定数未満であると肯定判定した場合、特典として、前記特定数より多い数の当該第一仮想アイテムを当該プレイヤに付与するとともに、前記第二仮想アイテムの使用数に応じた数の当該第一仮想アイテムを当該プレイヤに付与する、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一抽選イベントの終了後に当該第一抽選イベントとは異なる第二抽選イベントが開催されるゲームに関するプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤによる抽選要求に基づいて、開催中の前記第一抽選イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一抽選イベントに対応する抽選を実行する進行手段、
前記第一抽選イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記第一抽選イベントに比べて、高レアリティのキャラクタの当選確率が高い抽選イベントに参加できる権利を前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項５】
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一抽選イベントの終了後に当該第一抽選イベントとは異なる第二抽選イベントが開催されるゲームに関するプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤによる抽選要求に基づいて、開催中の前記第一抽選イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一抽選イベントに対応する抽選を実行する進行手段、
前記第一抽選イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記第一抽選イベントに関連するクエストをプレイする権利を前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
前記所定数は、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数である、
請求項１乃至５の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記コンピュータを、
前記付与手段が前記特典を付与したときから経過した時間に応じて、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数を変更する変更手段、
として更に機能させる請求項１乃至６の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一イベントの終了後に当該第一イベントとは異なる第二イベントが開催されるゲームに関する情報処理装置であって、
前記プレイヤによる実行要求に基づいて、開催中の前記第一イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一イベントに対応する処理を実行する進行手段と、
前記第一イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段が否定判定した場合、特典として、特定数の前記仮想アイテムを前記プレイヤに付与し、前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記特定数より多い数の前記仮想アイテムを前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項９】
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一抽選イベントの終了後に当該第一抽選イベントとは異なる第二抽選イベントが開催されるゲームに関する情報処理装置であって、
前記プレイヤによる抽選要求に基づいて、開催中の前記第一抽選イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一抽選イベントに対応する抽選を実行する進行手段と、
前記第一抽選イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記第一抽選イベントに比べて、高レアリティのキャラクタの当選確率が高い抽選イベントに参加できる権利を前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項１０】
プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤが開催中のイベントに参加可能なゲームであり、第一抽選イベントの終了後に当該第一抽選イベントとは異なる第二抽選イベントが開催されるゲームに関する情報処理装置であって、
前記プレイヤによる抽選要求に基づいて、開催中の前記第一抽選イベントに参加するために必要な数の前記仮想アイテムを使用して、当該第一抽選イベントに対応する抽選を実行する進行手段と、
前記第一抽選イベントの開催中において、前記プレイヤが所持する前記仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合、特典として、前記第一抽選イベントに関連するクエストをプレイする権利を前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。