(57)【要約】【課題】利用者それぞれがイメージした通りのシール紙を提供する。【解決手段】編集処理部は、利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に編集を施すための編集画面を編集モニタに表示し、印刷処理部は、利用者により選択されたレイアウト画像であって、編集が施された撮影画像が配置されたレイアウト画像のみをシール紙に印刷する。編集処理部は、編集画面において、利用者毎に、複数枚の撮影画像が配置されたレイアウト画像を表示した状態で、撮影画像に対する編集操作を受け付ける。本技術は、写真シール機に適用することができる。【選択図】図８
2020178268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に編集を施すための編集画面を編集モニタに表示する編集処理部と、
前記利用者により選択されたレイアウト画像であって、編集が施された前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像のみをシール紙に印刷する印刷処理部と
を備え、
前記編集処理部は、前記編集画面において、前記利用者毎に、複数枚の前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像を表示した状態で、前記撮影画像に対する編集操作を受け付ける
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記編集処理部は、前記編集画面において、前記利用者毎に、前記撮影画像に対する複数種類の前記編集操作をそれぞれ繰り返し受付可能とする
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
複数種類の前記編集操作は、前記レイアウト画像の選択、前記撮影画像の写りの選択、および前記撮影画像へのコンテンツ合成を含む
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記編集処理部は、前記利用者毎の前記編集画面を表示する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記編集処理部は、複数の前記編集モニタそれぞれに、前記利用者毎の前記編集画面を表示する
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記印刷処理部は、前記利用者それぞれにより選択された前記レイアウト画像を、前記利用者それぞれで分割可能な形態で前記シール紙に印刷する
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記利用者それぞれにより選択された前記レイアウト画像を、前記利用者それぞれの携帯端末に提供するサーバに送信する送信処理部をさらに備える
請求項６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
写真作成ゲーム機が、
利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に編集を施すための編集画面を編集モニタに表示し、
前記利用者により選択されたレイアウト画像であって、編集が施された前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像のみをシール紙に印刷し、
前記編集画面において、前記利用者毎に、複数枚の前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像を表示した状態で、前記撮影画像に対する編集操作を受け付ける
ゲーム提供方法。
【請求項９】
コンピュータに、
利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に編集を施すための編集画面を編集モニタに表示し、
前記利用者により選択されたレイアウト画像であって、編集が施された前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像のみをシール紙に印刷し、
前記編集画面において、前記利用者毎に、複数枚の前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像を表示した状態で、前記撮影画像に対する編集操作を受け付ける
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラムに関し、特に、利用者それぞれがイメージした通りのシール紙を提供することができるようにする写真作成ゲーム機、ゲーム提供方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
通常、写真シール機において、撮影画像は、利用者により選択されたレイアウトでシール紙に印刷される。
【０００４】
例えば特許文献１には、印刷対象となるキープ画像の選択、キープ画像に対する編集、印刷レイアウトの選択を、複数の使用者それぞれに個別に行わせる写真プリント提供装置が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、人数コースが１人用コースの場合、利用者により選択された撮影画像が配置された印刷レイアウトが表示された状態で、撮影画像に対する編集操作を受け付けることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１６１７４３号公報
【特許文献２】特開２０１５−２１６６２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１の写真プリント提供装置においては、１枚の撮影画像に、複数の使用者それぞれの編集操作が反映されてしまう。そのため、利用者は、必ずしもイメージした通りのシール紙を手に入れることができなかった。
【０００８】
また、特許文献２の構成では、複数の利用者それぞれが、印刷レイアウトが表示された状態で、撮影画像に対する編集操作を行うことは考えられていなかった。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者それぞれがイメージした通りのシール紙を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に編集を施すための編集画面を編集モニタに表示する編集処理部と、前記利用者により選択されたレイアウト画像であって、編集が施された前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像のみをシール紙に印刷する印刷処理部とを備え、前記編集処理部は、前記編集画面において、前記利用者毎に、複数枚の前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像を表示した状態で、前記撮影画像に対する編集操作を受け付ける写真作成ゲーム機である。
【００１１】
本技術のゲーム提供方法は、写真作成ゲーム機が、利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に編集を施すための編集画面を編集モニタに表示し、前記利用者により選択されたレイアウト画像であって、編集が施された前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像のみをシール紙に印刷し、前記編集画面において、前記利用者毎に、複数枚の前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像を表示した状態で、前記撮影画像に対する編集操作を受け付けるゲーム提供方法である。
【００１２】
本技術のプログラムは、コンピュータに、利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に編集を施すための編集画面を編集モニタに表示し、前記利用者により選択されたレイアウト画像であって、編集が施された前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像のみをシール紙に印刷し、前記編集画面において、前記利用者毎に、複数枚の前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像を表示した状態で、前記撮影画像に対する編集操作を受け付ける処理を実行させるためのプログラムである。
【００１３】
本技術の一側面においては、利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に編集を施すための編集画面が編集モニタに表示され、前記利用者により選択されたレイアウト画像であって、編集が施された前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像のみがシール紙に印刷され、前記編集画面において、前記利用者毎に、複数枚の前記撮影画像が配置された前記レイアウト画像を表示した状態で、前記撮影画像に対する編集操作を受け付けられる。
【発明の効果】
【００１４】
本技術によれば、利用者それぞれがイメージした通りのシール紙を提供することが可能となる。
【００１５】
なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本技術の写真シール機の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール機の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】写真シール機の上面図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集部の構成例を示す図である。
【図７】写真シール機の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】写真シール機の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】写真シール作成ゲーム提供処理について説明するフローチャートである。
【図１０】撮影処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１】編集処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２】キープ画像選択画面の例を示す図である。
【図１３】編集画面の例を示す図である。
【図１４】編集画面の例を示す図である。
【図１５】編集画面の例を示す図である。
【図１６】編集画面の例を示す図である。
【図１７】携帯送信用画像選択画面の例を示す図である。
【図１８】レイアウト画像のシール紙への出力形態について説明する図である。
【図１９】レイアウト画像の携帯端末への出力形態について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、本技術を実施するための形態（以下、実施の形態という）について説明する。なお、説明は以下の順序で行う。
【００１８】
１．写真シール機の構成
２．写真シール作成ゲーム提供処理
３．撮影処理の詳細
４．編集処理の詳細
５．レイアウト画像の出力形態
【００１９】
＜１．写真シール機の構成＞
（写真シール機の外観）
図１および図２は、写真シール機１の外観の構成例を示す斜視図である。また、図３は、写真シール機１を上面から見た上面図である。
【００２０】
写真シール機１は、写真シール作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール機１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール機１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００２１】
写真シール機１の利用者は、女子高校生や女子大学生などの若い女性が中心とされる。写真シール機１においては、１組あたり主に２人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール機１において、１人の利用者や３人以上の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２２】
写真シール機１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、さらに編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２３】
写真シール機１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、所定の距離だけ離れて設置される第１ユニット１１と第２ユニットから構成される。第１ユニット１１と第２ユニットの間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間Ｂ１となる。
【００２４】
第１ユニット１１において、筐体の長手方向を法線とする面の略全体には、映像提示部２１が設けられる。映像提示部２１は、写真シール機１の筐体の外側に向けて所定の映像コンテンツ（動画像）を提示する。
【００２５】
映像提示部２１が設けられる筐体の一側面において、映像提示部２１上方の右端および左端には、スピーカ２２−１，２２−２が設けられる。スピーカ２２−１，２２−２は、所定の楽曲などを出力する。
【００２６】
第２ユニット１２における筐体の内側には、撮影部２３が設けられる。撮影部２３は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２３は、撮影空間Ｂ１に入った利用者の正面に位置する。撮影空間Ｂ１に臨む撮影部２３の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２７】
また、第１ユニット１１における筐体の内側には、背景部２４が設けられる。背景部２４は、撮影空間Ｂ１に入った利用者の背面に位置する。
【００２８】
さらに、第２ユニット１２において、筐体の長手方向を法線とする面であって、映像提示部２１が設けられる面と対向する面には、編集部２５が設けられる。編集部２５は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集部２５においては、編集作業で用いられる構成が左右に並んで設けられる。この構成により、２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。編集部２５前方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間Ｂ２となる。
【００２９】
撮影空間Ｂ１において正面を向いている利用者からみて右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、第１ユニット１１の右側面が側面パネル３１Ａにより構成され、左側面が側面パネル３１Ｂにより構成される。また、第２ユニット１２の右側面が側面パネル３２Ａにより構成され、左側面が側面パネル３２Ｂにより構成される。
【００３０】
側面パネル３１Ａと側面パネル３２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル３１Ａと側面パネル３２Ａの上部は、板状の部材である連結部３３Ａによって連結される。側面パネル３１Ａと側面パネル３２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４Ａによって連結される。側面パネル３１Ｂと側面パネル３２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル３１Ｂと側面パネル３２Ｂの上部は、連結部３３Ｂによって連結される。側面パネル３１Ｂと側面パネル３２Ｂの下部は、連結部３４Ｂによって連結される。
【００３１】
撮影空間Ｂ１の床には、例えば樹脂製の床シート２６が敷かれる。床シート２６には、撮影空間Ｂ１において撮影作業を行う利用者の立ち位置を示す図形などが描かれている。なお、撮影空間Ｂ１の床には、床シート２６が敷かれなくてもよい。
【００３２】
側面パネル３１Ａ、側面パネル３２Ａ、および連結部３３Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間Ｂ１の出入り口Ｇ１となる。また、側面パネル３１Ｂ、側面パネル３２Ｂ、および連結部３３Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間Ｂ１の出入り口Ｇ２となる。
【００３３】
側面パネル３１Ａ、側面パネル３２Ａ、および連結部３３Ａによって形成される出入り口Ｇ１には、連結部３３Ａの天面から垂下するようにして、図示せぬ出入り口カーテンが取り付けられる。同様に、側面パネル３１Ｂ、側面パネル３２Ｂ、および連結部３３Ｂによって形成される出入り口Ｇ２にも、連結部３３Ｂの天面から垂下するようにして、図示せぬ出入り口カーテンが取り付けられる。
【００３４】
撮影空間Ｂ１の上方には、第１ユニット１１の天面、第２ユニット１２の天面、連結部３３Ａ、および連結部３３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井には、例えば樹脂製の天井シート３５が設けられる。天井シート３５の一端が連結部３３Ａに固定され、他端が連結部３３Ｂに固定される。
【００３５】
側面パネル３２Ｂの下部には、印刷済みのシール紙を利用者に提供するシール取り出し口４１が設けられる。側面パネル３２Ｂ前方の空間が、印刷済みのシール紙が提供されるのを利用者が待つ印刷待ち空間Ｂ３となる。
【００３６】
このような構造により、写真シール機１は、全体として直方体状の筐体を有するように構成される。
【００３７】
次に、写真シール機１を構成する各部の構成について説明する。
【００３８】
（撮影部の構成）
図４は、撮影部２３の正面の構成例を示す図である。
【００３９】
撮影部２３の中央よりやや上側には、カメラユニット６１が設けられる。カメラユニット６１の正面には、カメラ７１とタッチパネルモニタ７２が設けられる。
【００４０】
カメラ７１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット６１の内部に取り付けられる。カメラ７１は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）イメージセンサやＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ｂ１にいる利用者を撮影する。
【００４１】
カメラ７１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ７２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ７１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４２】
タッチパネルモニタ７２は、カメラ７１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ７２は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７２は、カメラ７１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩ（Graphical User Interface）を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００４３】
カメラユニット６１の上方には、上ストロボユニット６２が設置される。上ストロボユニット６２は、その発光面の法線が水平方向より下向きとなるよう角度を有して設けられ、利用者の正面上方から、利用者の全身に光を照射する。上ストロボユニット６２の発光面の内側には、常時点灯する電球と、撮影タイミングで発光するストロボ発光管が配置されている。
【００４４】
カメラユニット６１の右方には、右ストロボユニット６３−１が設置され、カメラユニット６１の左方には、左ストロボユニット６３−２が設置される。右ストロボユニット６３−１および左ストロボユニット６３−２は、その発光面の法線が水平方向よりやや上向きとなるよう角度を有して設けられ、利用者の正面右側および左側から、利用者の顔および上半身に光を照射する。右ストロボユニット６３−１および左ストロボユニット６３−２の発光面の内側には、常時点灯する電球と、撮影タイミングで発光するストロボ発光管が配置されている。
【００４５】
カメラユニット６１の下方には、下ストロボユニット６４が設置される。下ストロボユニット６４は、その発光面が右ストロボユニット６３−１および左ストロボユニット６３−２の発光面と略同じ角度を有して設けられ、利用者の正面下方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。下ストロボユニット６４の発光面の内側には、常時点灯する電球と、撮影タイミングで発光するストロボ発光管が配置されている。
【００４６】
下ストロボユニット６４下方の垂直面には、利用者がゲーム代金分の硬貨を投入する硬貨投入口６５が設けられる。
【００４７】
なお、撮影部２３の例えば天井付近には、図示せぬスピーカが設けられ、撮影処理の案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音などが出力される構成としてもよい。また、スピーカは、撮影部２３ではなく、後述する背景部２４に設けられていてもよい。ここでは、図５を参照して後述するように背景部２４にスピーカが設けられている場合を例に挙げて説明を続ける。
【００４８】
（背景部の構成）
図５は、背景部２４の構成例を示す図である。
【００４９】
背景部２４には、撮影空間Ｂ１において正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の背面パネル９１が設けられる。背面パネル９１には、白色のシートが貼り付けられる。シートの色は、白色に限らず、例えば、明るい灰色などでも良く、反射率の高い色とされる。
【００５０】
背面パネル９１に白色のシートが貼り付けられるのではなく、背面パネル９１の壁面自体が白色で塗られていたり、シート状ではなく、白色の板状のパネルが貼り付けられていたりしても良い。
【００５１】
また、カーテンユニットを設置し、そのカーテンユニットに白色のカーテンが巻き取られて収納され、撮影時に、その白色のカーテンが降りてくるような構成としても良い。
【００５２】
背面パネル９１の左右上部には、背面ストロボユニット９２−１と背面ストロボユニット９２−２が設置されている。背面ストロボユニット９２−１，９２−２は、利用者の後方かつ上方から、利用者に光を照射する。背面ストロボユニット９２−１，９２−２の発光面の内側には、撮影タイミングで発光するストロボ発光管が配置されている。
【００５３】
背面パネル９１の上方には、スピーカ９３−１，９３−２が設けられている。スピーカ９３−１，９３−２は、撮影処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音などを出力する。
【００５４】
（編集部の構成）
図６は、編集部２５の構成例を示す図である。
【００５５】
編集部２５は、その中央からやや上側の一部に、側面視でΣ形状の窪みが形成されている。Σ形状の窪みを形成する斜面１０１，１０２のうち、下側の斜面１０１には、タッチパネルモニタ１１１Ａとタッチパネルモニタ１１１Ｂが左右に並んで設けられる。
【００５６】
タッチパネルモニタ１１１Ａ，１１１Ｂは、モニタとタッチパネルが積層されて構成される。編集部２５にはタッチペンなどは設けられておらず、タッチパネルモニタ１１１Ａ，１１１Ｂは、利用者の指を用いた操作入力を可能とする。タッチパネルモニタ１１１Ａ，１１１Ｂそれぞれには、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。タッチパネルモニタ１１１Ａは編集部２５に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチパネルモニタ１１１Ｂは編集部２５に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００５７】
また、タッチパネルモニタ１１１Ａ，１１１Ｂは、利用者に写真作成ゲームが提供されていない間、映像提示部２１に提示される映像と連動した映像を表示する。
【００５８】
編集部２５において、斜面１０２の上方は階段状に形成されている。その階段状部の編集空間Ｂ２側を向いた面の中央には、照明装置１１２が設けられる。照明装置１１２の発光面の内側には、常時点灯する蛍光管が配置されている。
【００５９】
また、斜面１０２上方の階段状部の、写真シール機１の設置面を向いた面の左右両端には、スピーカ１１３−１，１１３−２が設けられる。スピーカ１１３−１，１１３−２は、編集処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音などを出力する。以下において、スピーカ１１３−１，１１３−２をそれぞれ特に区別しない場合には、単にスピーカ１１３という。
【００６０】
（写真シール機の内部構成）
図７は、写真シール機１の構成例を示すブロック図である。図７において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６１】
図７に示されるように、写真シール機１は、ＰＣ（Personal Computer）部２０１に対して、映像提示部２１、スピーカ２２−１，２２−２、撮影部２０３、編集部２０４、および印刷部２０５が外部入出力インタフェース２０２を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるＰＣ部２０１は、例えば第２ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【００６２】
ＰＣ部２０１を構成するＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１，ＲＯＭ（Read Only Memory）２１２，ＲＡＭ（Random Access Memory）２１３は、バス２１４により相互に接続される。
【００６３】
ＣＰＵ２１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール機１の全体の動作を制御する。ＲＯＭ２１２は、ＣＰＵ２１１が実行するプログラムやデータを記憶する。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００６４】
バス２１４には、さらに、入出力インタフェース２１５が接続される。入出力インタフェース２１５には、記憶部２１６、通信部２１７、およびドライブ２１８が接続される。
【００６５】
記憶部２１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２１６は、ＣＰＵ２１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２１６に記憶されている情報はＣＰＵ２１１により適宜読み出される。
【００６６】
通信部２１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２１７は、ＣＰＵ２１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール機１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部２１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００６７】
ドライブ２１８には、光ディスクや、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）フラッシュドライブなどの半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２１９が適宜装着される。ドライブ２１８によりリムーバブルメディア２１９から読み出されたプログラムやデータは、ＣＰＵ２１１に供給され、記憶部２１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００６８】
入出力インタフェース２１５には外部入出力インタフェース２０２が接続される。ＰＣ部２０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース２０２を介して行われる。
【００６９】
映像提示部２１は、ＰＣ部２０１による制御に従って、映像コンテンツを提示する。スピーカ２２−１，２２−２は、ＰＣ部２０１による制御に従って、映像提示部２１に提示される映像と連動した楽曲を出力する。
【００７０】
撮影部２０３は、撮影空間Ｂ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０３は、カメラ７１、タッチパネルモニタ７２、スピーカ１１３、硬貨処理部２３１、および照明装置２３２から構成される。
【００７１】
カメラ７１は、ＰＣ部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をＰＣ部２０１に出力する。
【００７２】
硬貨処理部２３１は、硬貨投入口６５への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２３１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をＰＣ部２０１に出力する。
【００７３】
照明装置２３２は、撮影空間Ｂ１内の各ストロボユニットである。照明装置２３２は、ＰＣ部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７４】
編集部２０４は、編集空間Ｂ２にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０４は、タッチパネルモニタ１１１Ａ，１１１Ｂ、およびスピーカ１１３−１，１１３−２から構成される。
【００７５】
タッチパネルモニタ１１１Ａ，１１１Ｂは、ＰＣ部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はＰＣ部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００７６】
印刷部２０５は、プリンタ２５１およびシール紙ユニット２５２から構成される。シール紙ユニット２５２はプリンタ２５１に装着される。
【００７７】
プリンタ２５１は、内蔵するヘッド２６１を駆動し、ＰＣ部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２５２に収納されているロール状のシール紙２６３に画像を印刷する。また、プリンタ２５１は、画像を印刷したシール紙２６３をカッター２６２によって所定のカット位置でカットして、シール取り出し口４１に排出する。
【００７８】
（写真シール機の機能構成例）
図８は、写真シール機１の機能構成例を示すブロック図である。図８に示される機能ブロックは、ＣＰＵ２１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００７９】
写真シール機１においては、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および送信処理部３０４が実現される。
【００８０】
撮影処理部３０１は、撮影部２０３の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部３０１は、複数回の撮影により得られた複数枚の撮影画像を、編集処理部３０２に供給する。
【００８１】
編集処理部３０２は、編集部２０４の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理部３０２は、撮影画像に編集が施された後の編集画像が所定のレイアウトで配置された印刷データを生成し、印刷処理部３０３に供給する。また、編集処理部３０２は、編集画像（撮影画像）の中から利用者により選択された画像のデータを、送信処理部３０４に供給する。
【００８２】
印刷処理部３０３は、プリンタ２５１に印刷データを出力することで、編集画像のシール紙２６３への印刷処理を行う。
【００８３】
送信処理部３０４は、通信部２１７を制御することで、利用者により選択された画像を画像取得サイト管理サーバへ送信する送信処理を行う。
【００８４】
＜２．写真シール作成ゲーム提供処理＞
次に、図９のフローチャートを参照して、写真シール機１が実行する写真シール作成ゲーム提供処理の流れについて説明する。
【００８５】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２３１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【００８６】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、撮影処理部３０１は、撮影部２０３を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０１は、カメラ７１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ７２にライブビュー表示させ、撮影空間Ｂ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００８７】
ステップＳ３において、編集処理部３０２は、編集部２０４を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０２は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【００８８】
ステップＳ４において、印刷処理部３０３は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０３は、編集処理により得られた編集画像（印刷データ）をプリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する。印刷が終了すると、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール取り出し口４１に排出する。
【００８９】
一方、ステップＳ５において、送信処理部３０４は、通信部２１７を制御することで、送信処理を行う。具体的には、送信処理部３０４は、編集処理により得られた編集画像と撮影画像の中から利用者に選択された画像を、画像取得サイト管理サーバへ送信する。ステップＳ５の送信処理は、ステップＳ４の印刷処理と並行して行われてもよい。
【００９０】
＜３．撮影処理の詳細＞
次に、図１０のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲーム提供処理のステップＳ２における撮影処理の詳細について説明する。
【００９１】
利用者が硬貨投入口６５に所定の金額分の硬貨を投入することで、撮影処理が開始されると、ステップＳ１１において、撮影処理部３０１は、アドレス入力画面をタッチパネルモニタ７２に表示させる。
【００９２】
アドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末（携帯電話機）のメールアドレスの入力に用いられる画面である。アドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【００９３】
ここでは、２人の利用者のうち、１人目の利用者のためのアドレス入力画面が表示された後、２人目の利用者のためのアドレス入力画面が表示される。
【００９４】
アドレス入力画面において、２人目の利用者によるメールアドレスの入力が完了すると、撮影処理部３０１は、撮影の仕方を説明するガイダンス画面をタッチパネルモニタ７２に表示させる。
【００９５】
その後、ライブビュー画像が表示されるライブビュー表示画面がタッチパネルモニタ７２に表示された状態で撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１２において、撮影処理部３０１は、１回目の撮影を行う。撮影処理部３０１は、撮影によって得られた静止画像である撮影画像をタッチパネルモニタ７２に表示させる。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【００９６】
その後、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影タイミングになったとき、ステップＳ１３において、撮影処理部３０１は、２回目の撮影を行う。
【００９７】
同様にして、ステップＳ１４乃至Ｓ１６において、撮影処理部３０１は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。
【００９８】
１乃至５回目の撮影としては、アップ撮影が行われる。アップ撮影は、主に利用者の顔および上半身を撮影するための撮影とされる。
【００９９】
また、１乃至５回目の撮影のうちのいずれかの撮影として、全身撮影が行われてもよい。全身撮影は、利用者の全身を撮影するための撮影とされる。全身撮影としては、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われてもよいし、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われてもよい。
【０１００】
このようにして、ステップＳ１２乃至Ｓ１６において５回の撮影が終わった後、ステップＳ１７において、撮影処理部３０１は、コーデ撮影（利用者の服装（コーディネート）を記録として残すことを目的とした全身撮影）を行う。
【０１０１】
具体的には、全身が写ったモデルがポーズをとっているポーズ見本画像が表示された後、撮影処理部３０１によって、カメラ７１による動画像の取り込みが開始され、ライブビュー画像が表示されるライブビュー表示画面が、タッチパネルモニタ７２に表示される。
【０１０２】
ライブビュー画像が表示された状態で撮影のタイミングになったとき、撮影が行われる。撮影によって得られた撮影画像（コーデ画像）は、撮影結果としてタッチパネルモニタ７２に表示される。コーデ画像は、シール紙への印刷対象とはならず、画像取得サイト管理サーバへの送信対象となるのみの画像とされる。
【０１０３】
コーデ撮影が終了すると、ステップＳ１７において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ｂ１にいる利用者に対して、編集空間Ｂ２への移動を案内する。編集空間Ｂ２への移動の案内は、撮影部２０３のタッチパネルモニタ７２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ１１３から出力させることによって行われる。
【０１０４】
以上のようにして、撮影処理が行われる。
【０１０５】
＜４．編集処理の詳細＞
次に、図１１のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲーム提供処理のステップＳ３における編集処理の詳細について説明する。
【０１０６】
図１１の編集処理は、編集モニタとして機能する編集部２０４のタッチパネルモニタ１１１Ａとタッチパネルモニタ１１１Ｂのそれぞれで、独立して別個に行われる。以下において、タッチパネルモニタ１１１Ａとタッチパネルモニタ１１１Ｂをそれぞれ特に区別しない場合には、単にタッチパネルモニタ１１１という。
【０１０７】
編集処理が開始されると、ステップＳ２１において、編集処理部３０２は、キープ選択画面をタッチパネルモニタ１１１に表示させる。
【０１０８】
図１２は、キープ選択画面の例を示す図である。
【０１０９】
キープ選択画面は、撮影処理により得られた５枚の撮影画像の中から、シール紙への印刷対象とする印刷対象画像（キープ画像）を利用者に選択させるための画面である。キープ画像は、シール紙への印刷対象ともなるし、後述する編集画面における編集対象ともなる。
【０１１０】
図１２に示されるように、キープ選択画面の左端には、キープ画像選択領域４１１が設けられる。キープ画像選択領域４１１の右側には、レイアウト画像表示領域４１２が設けられ、キープ選択画面の右上隅には、進むボタン４１３が設けられる。
【０１１１】
キープ画像選択領域４１１には、５枚の撮影画像４２１乃至４２５が表示されている。利用者は、キープ画像選択領域４１１に表示されている撮影画像４２１乃至４２５の中から、３枚の撮影画像をキープ画像として選択することができる。
【０１１２】
レイアウト画像表示領域４１２には、キープ画像配置領域４３１乃至４３３を有するレイアウト画像が表示される。レイアウト画像は、印刷対象として選択されたキープ画像が配置され、最終的に出力される出力物としてのシール紙に印刷される画像である。キープ画像配置領域４３１乃至４３３には、キープ画像選択領域４１１において利用者により選択された３枚のキープ画像が配置される。
【０１１３】
利用者は、レイアウト画像表示領域４１２に表示されるレイアウト画像のデザインを、後述する編集画面において選択することができるが、キープ選択画面のレイアウト画像表示領域４１２においては、特定のデザインのレイアウト画像がデフォルトで表示される。
【０１１４】
キープ画像配置領域４３１乃至４３３それぞれにキープ画像が配置された状態で、利用者により進むボタン４１３が押下されると、処理はステップＳ２２に進む。
【０１１５】
ステップＳ２２において、編集処理部４０３は、編集画面をタッチパネルモニタ１１１に表示させる。
【０１１６】
編集画面は、利用者の編集操作に応じて、レイアウト画像に配置されたキープ画像に編集を施すための画面である。編集画面は、タッチパネルモニタ１１１を前にして立つ利用者のキープ画像に対する編集操作を受け付ける。
【０１１７】
すなわち、ステップＳ２３において、編集処理部３０２は、利用者の指による編集操作を受け付け、受け付けられた編集操作に応じて、キープ画像に編集を施す。
【０１１８】
図１３乃至図１５は、編集画面の例を示す図である。
【０１１９】
編集画面は、利用者の編集操作に応じて、レイアウト画像に配置されたキープ画像に編集を施すための画面である。
【０１２０】
図１３乃至図１５に示されるように、編集画面の左端には、編集機能選択領域４４１が設けられる。編集機能選択領域４４１の右側には、図１２のキープ選択画面と同様、レイアウト画像表示領域４１２が設けられ、編集画面の右上隅には、進むボタン４１３が設けられる。
【０１２１】
編集機能選択領域４４１の上端には、撮影画像（キープ画像）に対する複数種類の編集操作を受け付ける編集機能選択ボタン４５１乃至４５３が設けられている。
【０１２２】
編集機能選択ボタン４５１は、レイアウト画像表示領域４１２に表示されるレイアウト画像のデザインを選択する際に押下されるボタンである。
【０１２３】
編集機能選択ボタン４５２は、レイアウト画像表示領域４１２に表示されるレイアウト画像のキープ画像配置領域４３１乃至４３３に配置されるキープ画像それぞれの写りを選択する際に押下されるボタンである。
【０１２４】
編集機能選択ボタン４５３は、レイアウト画像表示領域４１２に表示されるレイアウト画像のキープ画像配置領域４３１乃至４３３に配置されるキープ画像それぞれへのコンテンツを合成する際に押下させるボタンである。ここでいうコンテンツは、キープ画像に合成されるスタンプ画像やペン画像といった合成用画像である。
【０１２５】
図１３の編集画面は、編集機能選択ボタン４５１が押下された状態を示しており、編集機能選択ボタン４５１乃至４５３の下方には、レイアウト画像の色を選択するための３つの色アイコンと、レイアウト画像のデザインを選択するための複数のサンプルレイアウト画像が表示されている。
【０１２６】
利用者により、いずれかのサンプルレイアウト画像が選択されると、レイアウト画像表示領域４１２に表示されているレイアウト画像のデザインが、選択されたサンプルレイアウト画像のデザインに切り替わる。また、利用者により、いずれかの色アイコンが選択されると、レイアウト画像表示領域４１２に表示されているレイアウト画像の色が、選択された色アイコンの色に切り替わる。
【０１２７】
なお、選択されたサンプルレイアウト画像に応じて、色アイコンで示される色が変わるようにしてもよい。
【０１２８】
図１４の編集画面は、編集機能選択ボタン４５２が押下された状態を示しており、編集機能選択ボタン４５１乃至４５３の下方には、撮影画像（キープ画像）の写りを選択するための複数のモデル画像が表示されている。モデル画像それぞれには、写りに対応したフィルタ加工が施されている。
【０１２９】
利用者により、いずれかのモデル画像が選択されると、キープ画像配置領域４３１乃至４３３に配置されている３枚のキープ画像それぞれに一括して、選択されたモデル画像の写りに対応したフィルタ加工が施される。
【０１３０】
図１５の編集画面は、編集機能選択ボタン４５３が押下された状態を示しており、「書きたい画像にタッチ」のメッセージを含む吹き出し形状のポップアップ画像４９１が表示されている。ポップアップ画像４９１が表示されている状態で、キープ画像配置領域４３１乃至４３３に配置されている３枚のキープ画像のいずれかが、利用者の指により選択されると、図１６に示されるように、編集画面上に編集ウィンドウ５１１が表示される。
【０１３１】
編集ウィンドウ５１１には、編集領域５２１と編集パレット５２２が設けられている。
【０１３２】
編集領域５２１は、キープ画像配置領域４３１乃至４３３に配置されている３枚のキープ画像から利用者により選択されたキープ画像が表示される領域である。編集領域５２１に表示されたキープ画像は、コンテンツの合成対象となる。図１６の例では、キープ画像配置領域４３２に配置されているキープ画像が選択され、コンテンツの合成対象となっている。
【０１３３】
編集パレット５２２は、編集領域５２１に表示されているキープ画像に合成されるスタンプ画像やペン画像に対応するアイコンが表示される領域である。編集パレット５２２には、ペン画像を選択するためのペンタブと、スタンプ画像を選択するためのスタンプタブが設けられている。図１６の例では、ペンタブが選択されており、編集パレット５２２には、ペン画像に対応するアイコンが表示されている。
【０１３４】
利用者により、ペン画像に対応するアイコンが選択され、利用者の指によって編集領域５２１上で文字や図形が描かれると、その指の軌跡をなぞったペン画像が、編集領域５２１に表示されているキープ画像に合成される。また、利用者により、スタンプ画像に対応するアイコンが選択され、利用者の指によって編集領域５２１上の所定の位置が指定されると、アイコンに対応するスタンプ画像が、編集領域５２１に表示されているキープ画像に合成される。
【０１３５】
また、編集ウィンドウ５１１の右上隅には、閉じるボタン５２３が設けられている。閉じるボタン５２３が押下されると、編集ウィンドウ５１１が閉じ、編集画面は、図１５に示される状態に戻る。
【０１３６】
以上のように、利用者は、３枚のキープ画像が配置されたレイアウト画像が表示された状態で、キープ画像に対する編集作業を行うことができる。
【０１３７】
すなわち、編集処理部３０２は、編集画面において、利用者毎に、複数枚のキープ画像が配置されたレイアウト画像を表示した状態で、キープ画像に対する編集操作を受け付ける。
【０１３８】
また、利用者は、編集機能選択ボタン４５１乃至４５３を選択することで、レイアウト画像の選択、キープ画像の写りの選択、およびキープ画像へのコンテンツ合成を、何度も繰り返して行うことができる。
【０１３９】
すなわち、編集処理部３０２は、編集画面において、利用者毎に、キープ画像に対する複数種類の編集操作をそれぞれ繰り返し受付可能とする。
【０１４０】
なお、最終的に出力されるシール紙には、タッチパネルモニタ１１１Ａにおける編集作業によって得られたレイアウト画像と、タッチパネルモニタ１１１Ｂにおける編集作業によって得られたレイアウト画像のみが印刷される。
【０１４１】
このようにして編集作業が終了すると、処理はステップＳ２４に進む。
【０１４２】
ステップＳ２４において、編集処理部３０２は、携帯送信用画像選択画面をタッチパネルモニタ１１１に表示させる。
【０１４３】
図１７は、携帯送信用画像選択画面の例を示す図である。
【０１４４】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信される携帯送信用画像を利用者に選択させるための画面である。
【０１４５】
図１７に示されるように、携帯送信用画像選択画面の中央には、携帯送信用画像選択領域５５１が設けられる。
【０１４６】
携帯送信用画像選択領域５５１には、７枚の画像が表示されている。携帯送信用画像選択領域５５１に表示されている７枚の画像のうち、上段の３枚は、シール紙への印刷対象として選択され、編集対象として編集が施されたキープ画像である。下段の４枚のうち、左側の２枚は、印刷対象（キープ画像）として選択されなかった撮影画像であり、その右側の１枚は、コーデ撮影により得られたコーデ画像である。コーデ画像の右側の１枚は、上述した編集作業によって得られた、３枚のキープ画像が配置されたレイアウト画像である。
【０１４７】
携帯送信用画像選択画面において、携帯送信用画像選択領域５５１の下方には、アドレス表示領域５５２−１，５５２−２が縦に並んで設けられている。
【０１４８】
アドレス表示領域５５２−１，５５２−２には、それぞれアドレス入力画面において入力された２人の利用者のメールアドレスが表示される。
【０１４９】
携帯送信用画像選択画面において、アドレス表示領域５５２−１，５５２−２の下方には、ＯＫボタン５５３が設けられている。
【０１５０】
利用者により、携帯送信用画像選択領域５５１に表示されている７枚の画像のいずれかが選択され、アドレス表示領域５５２−１，５５２−２に表示されている２つのメールアドレスのいずれかが選択された後、ＯＫボタン５５３が押下されると、携帯送信用画像とその送信先が決定される。
【０１５１】
携帯送信用画像として選択された画像は、画像取得サイト管理サーバを介して、送信先に決定されたメールアドレスの携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１５２】
そして、ステップＳ２５において、編集処理部３０２は、利用者に対して、印刷待ち空間Ｂ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ｂ３への移動の案内は、タッチパネルモニタ１１１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ１１３から出力させることによって行われる。
【０１５３】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１５４】
以上の処理によれば、編集画面において、利用者毎に、複数枚のキープ画像が配置されたレイアウト画像が表示された状態で、キープ画像に対する編集操作が受け付けられる。特に、最終的に出力されるシール紙には、レイアウト画像のみが印刷されるため、利用者は、最終的に出力される出力物であるシール紙全体をイメージしながら、それぞれのキープ画像を編集することができる。結果として、利用者それぞれがイメージした通りのシール紙を提供することが可能となる。
【０１５５】
また、従来の写真シール機では、レイアウト画像の選択や、撮影画像の写りの選択、撮影画像へのコンテンツ合成は、それぞれ別個の画面で受け付けられていた。この場合、例えば、撮影画像の写りの選択が完結し、撮影画像へのコンテンツ合成に進んだ後、撮影画像の写りの選択に戻ることはできないため、撮影画像に合成したコンテンツによっては、撮影画像の写りとのバランスが悪くなることがある。そのため、利用者は、所望の仕上がりのシール紙が得られないおそれがあった。
【０１５６】
一方、上述した写真シール機１は、編集画面において、利用者毎に、キープ画像に対する複数種類の編集操作をそれぞれ繰り返し受付可能とする。これにより、利用者は、キープ画像が配置されているレイアウト画像全体のバランスを確認しながら、レイアウト画像の選択や、撮影画像の写りの選択、撮影画像へのコンテンツ合成を行うことができる。その結果、利用者は、所望の仕上がりのシール紙を得ることが可能となる。
【０１５７】
なお、上述した編集処理は、タッチパネルモニタ１１１Ａとタッチパネルモニタ１１１Ｂのそれぞれで独立して別個に行われるため、一方での編集処理が、他方での編集処理より先に終了してしまう可能性がある。このような場合、先に終了した一方のタッチパネルモニタ１１１には、他方での編集処理が終了するまでの間、写真シール機１の機能を紹介する動画像などが表示されるようにする。
【０１５８】
＜５．レイアウト画像の出力形態＞
（シール紙への出力形態）
上述したように、写真シール作成ゲームにおいて最終的に出力されるシール紙には、タッチパネルモニタ１１１Ａ，１１１Ｂそれぞれにおける編集作業によって得られたレイアウト画像のみが印刷される。
【０１５９】
より具体的には、印刷処理部３０３により、利用者それぞれにより選択され、キープ画像が配置されたレイアウト画像は、利用者それぞれで分割可能な形態でシール紙に印刷される。
【０１６０】
図１８に示されるシール紙５７０は、１回の写真シール作成ゲームによって出力されるシール紙である。シール紙５７０には、レイアウト画像配置領域５７１，５７２が設けられる。
【０１６１】
レイアウト画像配置領域５７１には、利用者Ｕ１が、例えばタッチパネルモニタ１１１Ａにおいて編集作業を行うことにより得られたレイアウト画像が配置され、印刷されている。また、レイアウト画像配置領域５７２には、利用者Ｕ２が、例えばタッチパネルモニタ１１１Ｂにおいて編集作業を行うことにより得られたレイアウト画像が配置され、印刷されている。
【０１６２】
シール紙５７０において、レイアウト画像配置領域５７１とレイアウト画像配置領域５７２の境界には、ミシン目ｐ５７０が入れられている。これにより、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２は、レイアウト画像配置領域５７１，５７２それぞれに印刷されたレイアウト画像を、簡単に切り分けることができる。
【０１６３】
（携帯端末への出力形態）
タッチパネルモニタ１１１Ａ，１１１Ｂそれぞれにおいて、携帯送信用画像としてレイアウト画像が選択された場合、送信処理部３０４によって、選択されたそれぞれのレイアウト画像は、画像取得サイト管理サーバに送信される。
【０１６４】
図１９に示されるように、利用者Ｕ１が、例えばタッチパネルモニタ１１１Ａにおいて編集作業を行うことにより得られたレイアウト画像５９１は、画像取得サイト管理サーバに送信されることで、利用者Ｕ１が所有する携帯端末ＳＰ１上で表示されたり、携帯端末ＳＰ１にダウンロードされたりする。
【０１６５】
また、利用者Ｕ２が、例えばタッチパネルモニタ１１１Ｂにおいて編集作業を行うことにより得られたレイアウト画像５９２は、画像取得サイト管理サーバに送信されることで、利用者Ｕ２が所有する携帯端末ＳＰ２上で表示されたり、携帯端末ＳＰ１にダウンロードされたりする。
【０１６６】
このようにして、利用者Ｕ１は、自身が編集作業を行ったレイアウト画像５９１を、利用者Ｕ２は、自身が編集作業を行ったレイアウト画像５９２を、それぞれ手に入れることができる。
【０１６７】
上述した実施の形態では、写真シール機１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。写真シール機１は、写真シール作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機として構成されればよい。
【０１６８】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０１６９】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール機１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているＲＯＭ２１２や、記憶部２１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０１７０】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１７１】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０１７２】
なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、他の効果があってもよい。
【符号の説明】
【０１７３】
１  写真シール機
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３０３  印刷処理部
３０４  送信処理部
【図１】
2020178268.tif 000003
【図２】
2020178268.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020178268.tif 000018
【図１７】
2020178268.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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