(57)【要約】【課題】従来にない遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】非電動役物４０が開動作した際、設定Ｂか設定Ｃの何れかであり、且つ、ｇカウンタからの取得数値が“１”であるという遊技条件が充足されると、演出用表示部６に特殊表示体７６Ａや特殊表示体７６Ｂを表示することにより、パチンコ機１の設定が設定Ｂか設定Ｃの何れかであることや、設定Ｃであること等、設定の種類を示唆する設定示唆演出が実行される。したがって、非電動役物４０の開動作時という今までにないタイミングで大当たり抽選の当選確率に係る設定を示唆する設定示唆演出が実行されることになり、従来にない遊技性を有するパチンコ機１とすることができる。【選択図】図１８
2020178920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過部を有し、遊技球が前記通過部を通過することにより開動作する非電動役物と、遊技に係る制御を行う制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、遊技球の前記非電動役物への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、前記大当たり抽選の結果が所定の結果であると遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記非電動役物に、前記遊技球の前記通過部の通過に応じて作動する被検知部と、前記被検知部を検知可能な検知手段とが設けられており、
前記制御手段は、前記検知手段による前記被検知部の検知／非検知にもとづいて前記非電動役物の開閉状態を検知可能である一方、
前記制御手段により動作制御される報知手段が設けられているとともに、
前記制御手段に、前記大当たり抽選の結果が所定の確率で前記所定の結果となる第１の設定と、前記大当たり抽選の結果が前記所定の確率よりも高い確率で前記所定の結果となる第２の設定との少なくとも２種類が予め設定されているとともに、前記設定の種類を変更可能な設定変更手段が設けられており、
前記制御手段は、前記非電動役物の開動作に伴って所定の遊技条件が充足されると、前記報知手段を作動させて前記設定の種類を示唆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段として、表示演出を実行可能な表示手段が設けられており、
前記制御手段は、前記表示手段に表示する表示体の種類によって前記設定の種類を示唆することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、開閉動作する左右一対の羽根手段を有する役物として、遊技領域内へ打ち込まれた遊技球が作用することで羽根手段が開閉動作する非電動役物が設けられることがある（たとえば特許文献１）。一方、従来、特にスロットマシーン等の遊技機には、所謂大当たり抽選の当選確率を変更するための設定変更手段が備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２２１３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、スロットマシーン以外の遊技機（たとえばパチンコ機）にも設定変更手段を備えることがある。そして、そのような設定変更手段を備えた遊技機において、新しい遊技性が求められている。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない遊技性を有する遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技球が通過する通過部を有し、遊技球が前記通過部を通過することにより開動作する非電動役物と、遊技に係る制御を行う制御手段とが備えられており、前記制御手段は、遊技球の前記非電動役物への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、前記大当たり抽選の結果が所定の結果であると遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、前記非電動役物に、前記遊技球の前記通過部の通過に応じて作動する被検知部と、前記被検知部を検知可能な検知手段とが設けられており、前記制御手段は、前記検知手段による前記被検知部の検知／非検知にもとづいて前記非電動役物の開閉状態を検知可能である一方、前記制御手段により動作制御される報知手段が設けられているとともに、前記制御手段に、前記大当たり抽選の結果が所定の確率で前記所定の結果となる第１の設定と、前記大当たり抽選の結果が前記所定の確率よりも高い確率で前記所定の結果となる第２の設定との少なくとも２種類が予め設定されているとともに、前記設定の種類を変更可能な設定変更手段が設けられており、前記制御手段は、前記非電動役物の開動作に伴って所定の遊技条件が充足されると、前記報知手段を作動させて前記設定の種類を示唆することを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記報知手段として、表示演出を実行可能な表示手段が設けられており、前記制御手段は、前記表示手段に表示する表示体の種類によって前記設定の種類を示唆することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、非電動役物に、遊技球の通過部の通過に応じて作動する被検知部と、被検知部を検知可能な検知手段とを設け、制御手段が、検知手段による被検知部の検知／非検知にもとづいて非電動役物の開閉状態を検知することができるようにした。また、制御手段に、大当たり抽選の結果が所定の確率で所定の結果となる第１の設定と、大当たり抽選の結果が所定の確率よりも高い確率で所定の結果となる第２の設定との少なくとも２種類の設定を予め設定しておくとともに、設定の種類を変更可能な設定変更手段を設け、非電動役物の開動作に伴って所定の遊技条件が充足されると、報知手段を作動させて設定の種類を示唆するようにした。したがって、非電動役物の開動作時という今までにないタイミングで大当たり抽選の当選確率に係る設定を示唆する設定示唆演出が実行されることになり、従来にない遊技性を有する遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図６】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図７】センター部材の斜視説明図である。
【図８】閉状態にある非電動役物を前側から示した斜視説明図である。
【図９】閉状態にある非電動役物を後側から示した斜視説明図である。
【図１０】開状態にある非電動役物を前側から示した斜視説明図である。
【図１１】開状態にある非電動役物を後側から示した斜視説明図である。
【図１２】閉状態にある非電動役物の開閉機構部を前側から示した斜視説明図である。
【図１３】閉状態にある非電動役物の開閉機構部を後側から示した斜視説明図である。
【図１４】開状態にある非電動役物の開閉機構部を前側から示した斜視説明図である。
【図１５】開状態にある非電動役物の開閉機構部を後側から示した斜視説明図である。
【図１６】閉状態にある非電動役物の本体ケース内部（右ケース側）を示した斜視説明図である。
【図１７】開状態にある非電動役物の本体ケース内部（右ケース側）を示した斜視説明図である。
【図１８】演出用表示部での表示報知演出及び設定示唆演出を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。図７は、センター部材２６の斜視説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の中央稍上寄りとなる位置には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部６、演出用表示部６の下辺に沿って左右方向に延設されており、上面を遊技球が左右に転動可能な転動面８１、及び遊技領域１６内を流下する遊技球を転動面８１上へ導くためのワープ通路８２等を有する表示部材８０が設置されている。さらに、表示部材８０の下方で遊技領域１６の中央部から下部にかけて、遊技球が進入可能な進入口３１、進入口３１から左右に分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路３２、遊技球流路３２の分岐部等に配される種々の電動役物、右側の遊技球流路３２を流下する遊技球のうちの一部が入賞可能な始動入賞口１９、左側の遊技球流路３２を流下したり、右側の遊技球流路３２を流下したものの始動入賞口１９に入賞しなかった遊技球が最終的に到達するステージ７９、遊技球が入賞可能な非電動役物４０、ステージ７９上に開設されており、遊技球の進入が非電動役物４０を開動作させる契機となる作動口７７、及び非電動役物４０の左右両側に設けられ、ステージ７９上から落下する際に非電動役物４０に入賞しなかった遊技球等を再び遊技領域１６内へ排出する排出口（図示せず）等を備えたセンター部材２６が設置されている。
【００１２】
また、表示部材８０及びセンター部材２６の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材８４、８４が設置された左打ち用スペースＳＬが形成されており、この左打ち用スペースＳＬを流下させることで、ワープ通路８２への進入（すなわち、転動面８１上への誘導）や進入口３１への進入（すなわち、センター部材２６への進入）を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材８０及びセンター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。この右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０、一対の可動片を有するチューリップ式電動役物１７、所謂大当たり状態において交互に開閉する２つの可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることで、ゲート部材２０を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物１７へ入賞させたり、開成している可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂへ入賞させたりすることができるようになっている。
【００１３】
なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄及び第２特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部８３が設けられている。さらに、遊技領域１６の下端位置には、遊技領域１６内へ打ち込まれた遊技球のうち、入賞部材へ入賞等することなく流下してきた遊技球を回収するためのアウト口３３が設けられている。
【００１４】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、各種効果音や楽曲等を報音する夫々一対のスピーカ１４、１４が設けられている。加えて、前扉４の左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１５】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置１３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置１５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置１５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置１５２（図４に示す）、及び表示制御装置１５０や音制御装置１５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置１４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１６】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置１３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ１３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段１３３、タイマ１３４、大当たり抽選における当選確率を設定するための設定変更スイッチ１３８、及びインターフェイス１３５等が搭載されたメイン制御基板１３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板１３１は、インターフェイス１３５を介して、非電動役物４０や始動入賞口１９、チューリップ式電動役物１７、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂ、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部８３等と接続されている。また、メイン制御基板１３１は、サブ制御装置１４０内に内蔵されたサブ統合基板１４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板１３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス１３５を介して接続されている。
【００１７】
記憶手段１３３には、チューリップ式電動役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部８３における第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜９（１０通り）の間を、ｃカウンタは０〜８９９（９００通り）の間を、ｄカウンタは０〜８（９通り）の間を、ｅカウンタは０〜４０（４１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ１３２は、遊技球のゲート部材２０における通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９、非電動役物４０、及びチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１８】
また、記憶手段１３３には、ｄカウンタの数値と特別図柄表示部８３に確定表示する第１特別図柄や第２特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブル（図示せず）、及び図５に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段１３３には、たとえば特別図柄表示部８３において第１特別図柄と第２特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口１９や非電動役物４０、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９と非電動役物４０との何れかへの入賞にもとづくものと、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづくものとを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域１３６が設けられている。加えて、記憶手段１３３には、保留情報記憶領域１３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域１３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域１３７へ移行されて消化され（パチンコ機１では、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が、始動入賞口１９や非電動役物４０への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される）、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１９】
さらに、設定変更スイッチ１３８は、メイン制御装置１３０に設定されている大当たり判定用テーブルを切り替えることで、上記大当たり抽選において「大当たり」となる確率、特に遊技状態が通常状態にある場合の大当たり確率を変更するためのものである。通常状態における大当たり判定用テーブルとしては、最も「大当たり数値」の数が少ない第１大当たり判定用テーブル、最も「大当たり数値」の数が多い第３大当たり判定用テーブル、及び「大当たり数値」の数が第１大当たり判定用テーブルよりは多く、且つ、第３大当たり判定用テーブルよりは少ない第２大当たり判定用テーブルの３種類が設定されている。そして、設定変更スイッチ１３８により設定Ａが選択されると大当たり抽選時に第１大当たり判定用テーブルが、設定Ｂが選択されると第２大当たり判定用テーブルが、設定Ｃが選択されると第３大当たり判定用テーブルが夫々使用される。また、メインＣＰＵ１３２は、パチンコ機１の電源投入時及び設定変更スイッチ１３８での設定変更時に、設定が設定Ａ〜設定Ｃの何れであるのかを含む設定信号をサブ制御装置１４０に送信する。
【００２０】
なお、設定Ａであるとｃカウンタの数値のうち“０”〜“１５”が「大当たり数値」として判定され、設定Ｂであると“０”〜“４４”が「大当たり数値」として判定され、設定Ｃであると“０”〜“５９”が「大当たり数値」として判定される。また、高確率状態における大当たり判定用テーブルとしては、ｃカウンタの数値のうち“０”〜“７９９”が「大当たり数値」として判定される１つの大当たり判定用テーブルしか設定されておらず、設定Ａ〜設定Ｃの何れであっても同じ大当たり判定用テーブルが使用される。
【００２１】
サブ制御装置１４０には、サブ統合ＣＰＵ１４２、記憶手段１４３、タイマ１４４、及びインターフェイス１４５等が搭載されたサブ統合基板１４１が内蔵されている。該サブ統合基板１４１は、インターフェイス１４５を介してメイン制御基板１３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置１５０、発光制御装置１５１、及び音制御装置１５２と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ１４２は、後述するようにメイン制御基板１３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）や非電動役物４０の開閉状態に係る信号を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作、演出用表示部６での表示動作等を制御する。
【００２２】
また、記憶手段１４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、演出用表示部６における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域１４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図６に示す如くメイン制御基板１３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段１４３には、メイン制御基板１３１から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域１４７やパチンコ機１の設定に係る情報（設定Ａ〜設定Ｃの何れであるのかを含む情報）を記憶するための設定情報記憶領域等も設けられている。
【００２３】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９、非電動役物４０、若しくはチューリップ式電動役物１７の何れかへ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ１３２により検出される（変動条件の充足）。すると、メインＣＰＵ１３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域１３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域１３６に記憶するとともに、設定が設定Ａ〜設定Ｃの何れであるかと遊技状態とに対応する大当たり判定用テーブルを参照して、今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値と、始動入賞口１９、非電動役物４０、若しくはチューリップ式電動役物１７の何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様（「大当たり」である場合には「大当たり」の種別）、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ１３２は、当該事前判定の結果、保留情報の種類（始動入賞口１９と非電動役物４０との何れかへの入賞に伴う保留情報であるか、それともチューリップ式電動役物１７への入賞に伴う保留情報であるのか）、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ１４２へ送信する。
【００２４】
また、メインＣＰＵ１３２は、特別図柄表示部８３において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（本実施形態では、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口１９若しくは非電動役物４０への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる）を大当たり判定用記憶領域１３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、設定変更スイッチ１３８により選択されている設定、及び保留情報を大当たり判定用記憶領域１３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９、非電動役物４０、チューリップ式電動役物１７の何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図５（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９、非電動役物４０、チューリップ式電動役物１７の何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図５（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２５】
その後、メインＣＰＵ１３２は、始動入賞口１９若しくは非電動役物４０の何れかへの入賞に伴うものであるのか、それともチューリップ式電動役物１７への入賞に伴うものであるかに加え、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ１４２へ送信する。また、特別図柄表示部８３において、始動入賞口１９若しくは非電動役物４０の何れかへの入賞に係る保留情報の消化であると第１特別図柄を、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報の消化であると第２特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ１３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９、非電動役物４０、チューリップ式電動役物１７の何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ１４２へと送信する。なお、大当たり判定用記憶領域１３７へ移行した保留情報に関しては、当該保留情報に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。
【００２６】
また、特別図柄の確定表示に係り、メインＣＰＵ１３２は、始動入賞口１９若しくは非電動役物４０の何れかへの入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、第１特別図柄を第１特別確定表示態様（たとえば「７」）で確定表示させる。そして、当該確定表示後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの所定回数にわたる断続的な開成（可動入賞装置１８Ａと可動入賞装置１８Ｂとが交互に開成する態様となる）、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。一方、メインＣＰＵ１３２は、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、第２特別図柄を第２特別確定表示態様（たとえば「３」）での確定表示後、上記始動入賞口１９や非電動役物４０への入賞時同様、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１９や非電動役物４０、チューリップ式電動役物１７等へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。
【００２７】
なお、始動入賞口１９若しくは非電動役物４０の何れかへの入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第１特別図柄を第１はずれ確定表示態様（たとえば「４」）で、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第２特別図柄を第２はずれ確定表示態様（たとえば「２」）で夫々確定表示させた後、次に消化する保留情報を大当たり判定用記憶領域１３７へ移行し、当該保留情報に係る大当たり判定を実行する。
【００２８】
また、メインＣＰＵ１３２は、通常状態において大当たり状態が生起してからの大当たり状態の生起回数をカウントしており、生起回数が所定の制限回数（たとえば１０回）に達するまでは、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が大幅に向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了に伴い、高確率状態及びサポート状態を生起させることなく、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくく、且つ、チューリップ式電動役物１７が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。なお、「大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば図柄の変動回数を１００００回と設定することにより実現してもよい。
【００２９】
一方、メインＣＰＵ１３２は、チューリップ式電動役物１７の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ１３２により検出される。すると、メインＣＰＵ１３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“８”の９通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、閉状態にあるチューリップ式電動役物１７を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすくなる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選してチューリップ式電動役物１７が開動作したとしても、遊技球はチューリップ式電動役物１７へ極めて入賞しにくくなっている。
【００３０】
さらに、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球がチューリップ式電動役物１７に入賞することはない。加えて、たとえば特別開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させている間等に、遊技球のゲート部材２０の通過を検出した場合には、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段１３３に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の特別開放動作態様による作動が終了する度に、記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００３１】
一方、サブ統合ＣＰＵ１４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域１４７へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域１４７から読み出すとともに、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。そして、基本変動パターンに係る情報に応じた詳細変動パターンを変動パターン記憶領域１４６から読み出し、タイマ１４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６で装飾図柄を変動表示させるとともに、所定の順（ここでは左側の図柄表示部、右側の図柄表示部の順）で装飾図柄を停止表示とした後、停止コマンドの受信に伴い上記決定した表示態様で装飾図柄を確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を２つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様（たとえば“７・７”や“３・３”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、何れか一方の装飾図柄が他方の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様（たとえば“７・８”）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域１４７から消去する。
【００３２】
また、サブ統合ＣＰＵ１４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの開成が開始されると、図柄の確定表示態様等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段１４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００３３】
以上のようなパチンコ機１では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させ（所謂左打ちを行い）、センター部材２６への遊技球の進入、ひいては始動入賞口１９や非電動役物４０への遊技球の入賞を狙う。そして、始動入賞口１９若しくは非電動役物４０の何れかへの遊技球の入賞検出に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部８３及び演出用表示部６に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂを夫々１回ずつ開成させるといった所謂大当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースＳＲへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、開成する可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂへの遊技球の入賞を狙う。なお、始動入賞口１９へ遊技球が入賞した場合、及び非電動役物４０へ遊技球が入賞した場合は、特別図柄表示部８３では第１特別図柄が変動／確定表示される。
【００３４】
また、大当たり状態が終了すると、ゲート部材２０への遊技球の通過検出に起因して実行される所謂当たり抽選の結果が「当たり」となりやすく、チューリップ式電動役物１７が頻繁に開状態となって遊技球の入賞が可能となるとともに、チューリップ式電動役物１７への入賞検出に起因して実行される大当たり抽選の結果が「大当たり」となりやすい所謂確変状態が生起する（高確率状態とサポート状態とが同時に生起する）。そこで、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材２０への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞を狙う。また、チューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部８３及び演出用表示部６に「大当たり図柄」が確定表示され、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂを夫々１回ずつ開成させる「大当たり状態」が再び生起する。なお、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部８３では第２特別図柄が変動／確定表示される。
【００３５】
そして、上記大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了後に確変状態は生起せず、ゲート部材２０への遊技球の通過検出に起因して実行される当たり抽選の結果が「当たり」となりにくく（或いは「当たり」とならず）、チューリップ式電動役物１７がほぼ開状態とならない（或いは開状態になることがない）上、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰する。そのため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行う上記遊技へと戻る。
【００３６】
（非電動役物の説明）
次に、非電動役物４０について、図８〜図１７にもとづき詳細に説明する。
図８及び図９は、閉状態にある非電動役物４０を示した斜視説明図であり、図８は前側から、図９は後側から夫々示している。図１０及び図１１は、開状態にある非電動役物４０を示した斜視説明図であり、図１０は前側から、図１１は後側から夫々示している。図１２及び図１３は、閉状態にある非電動役物４０の開閉機構部を示した斜視説明図であり、図１２は前側から、図１３は後側から夫々示している。図１４及び図１５は、開状態にある非電動役物４０の開閉機構部を示した斜視説明図であり、図１４は前側から、図１５は後側から夫々示している。図１６及び図１７は、非電動役物４０の本体ケース４２内部（右ケース５８側）を示した斜視説明図であり、図１６は閉状態を、図１７は開状態を夫々示している。
【００３７】
非電動役物４０は、チューリップ式電動役物１７同様に前後方向を軸とした回動によって開閉動作する左右一対の羽根部材４１、４１を有するものの、その開閉動作に関して、ソレノイド等ではなく遊技領域１６へ打ち込まれた遊技球を利用するものであって、羽根部材４１、４１の他に、羽根部材４１、４１を回動可能に保持する本体ケース４２、本体ケース４２内に内蔵されている開閉機構部、及び本体ケース４２に取り付けられ、羽根部材４１、４１の開閉状態を検知する検知センサ（フォトセンサ）４３を備えてなる。
【００３８】
各羽根部材４１は、一般的なチューリップ式電動役物に設けられる周知の羽根部材と似た羽根部４１ａと、羽根部４１ａから下方へ徐々に左右方向で内側に湾曲するように延設された球受け部４１ｂとを有する。該羽根部４１ａの基端部には、羽根部４１ａを前後方向で回動可能に軸支するための軸部材８９（図１６、１７に示す）を挿入可能な軸孔４１ｃが穿設されている。また、羽根部４１ａにおける軸孔４１ｃの左右方向で外側となる位置には、羽根部４１ａを後述する開姿勢側へ付勢する錘（遊技球１個の重さよりも軽い）４４が内蔵されている。さらに、球受け部４１ｂの後面には、後方へ突出する保持突起４５が突設されている。そして、左右一対の羽根部材４１、４１は、本体ケース４２の前側において、以下に記載する閉姿勢と開姿勢との間を、前後方向を軸として回動可能に取り付けられる。閉姿勢とは、羽根部４１ａ、４１ａの先端が上方に位置し、左右の羽根部４１ａ、４１ａ間及び左右の球受け部４１ｂ、４１ｂ間が遊技球１個程度の間隔しか離れていない姿勢となる。また、開姿勢とは、羽根部４１ａ、４１ａの先端が左右外方に倒れた位置にあり、左右の羽根部４１ａ、４１ａの先端同士が遊技球３個程度離れているとともに、左右の球受け部４１ｂ、４１ｂの先端同士が当接する姿勢となる。
【００３９】
一方、開閉機構部は、左右方向を軸として前後に傾動する保持部材４６、遊技球の通過に応じ左右方向を軸として上下に揺動する流路部材４８、保持部材４６を後述する起立姿勢側へ付勢するとともに流路部材４８を後述する通常姿勢側へ付勢する錘部材４７、及び錘部材４７を後述する第１姿勢側へ付勢するコイルバネ９０を有する。保持部材４６は、左右方向が厚み方向となる板状に成形された左右一対の腕部同士を、上下方向での略中央部で連結してなる正面視Ｈ字状の部材であって、各腕部の上端外面には、前後への傾動に係る軸となる傾動軸４９が左右外方へ突設されている。また、自身の傾動をガイドするためのガイド軸５０が、両腕部を連結するように左右方向に沿って配されており、該ガイド軸５０の両端は、両腕部の傾動軸４９、４９の下側から左右外方へ突出している。さらに、各腕部の下端部は、左右外側へ湾曲しながら突出しており、当該突出部は、保持突起４５に当接することで羽根部材４１を閉姿勢で保持するための保持部５１として機能するようになっている。そして、保持部材４６は、略垂直に起立する起立姿勢と、保持部５１、５１側が後方へ傾倒する傾倒姿勢との間を、傾動軸４９を軸として前後に傾動可能となっている。
【００４０】
また、錘部材４７は、錘部（遊技球１個の重さよりも軽い）４７ａを中心として、該錘部４７ａの前側にガイド軸５０の腕部間にある箇所を軸支する軸支部５２が、後側に後述する流路部材４８の揺動軸５４に固定される固定部５３が夫々設けられてなる。そして、錘部材４７は、後述するような第１姿勢と第２姿勢との間で姿勢を変更するものの、常に保持部材４６を前側へ付勢するよう、保持部材４６と流路部材４８との間に設けられており、保持部材４６の傾動については独立して許容する一方、流路部材４８の揺動については流路部材４８と共に連動するようになっている。なお、第１姿勢とは、保持部材４６が起立姿勢にあり、且つ、流路部材４８が後述する通常姿勢にある際の姿勢である。また、第２姿勢とは、保持部材４６が傾倒姿勢にあり、且つ、流路部材４８が後述する検知姿勢にある際の姿勢である。
【００４１】
さらに、コイルバネ９０は、前後方向が軸方向とされており、錘部４７ａから上方へ突設された当接片４７ｂの後面に前端が、本体ケース４２の右ケース５８の内面に突設された当接壁９１の前面に後端が夫々当接するような状態で取り付けられ、錘部材４７を第１姿勢側へ、ひいては保持部材４６を起立姿勢側へ付勢している。なお、当接片４７ｂの後面には、取付突起４７ｃが後方へ突設されている一方、当接壁９１の前面には、取付突起９１ａが前方へ突設されており、コイルバネ９０は、各取付突起４７ｃ、９１ａを巻回する格好で取り付けられている。
【００４２】
加えて、流路部材４８は、上下方向が厚み方向となる板状の本体５５と、本体５５の前端に設けられた揺動軸５４と、本体５５の後部から下方へ突設された被検知部５６とを備えてなる。本体５５は、前後方向へ延びる前部と、左側へ屈曲して延びる後部とを有する上面視鉤状に成形されており、流路部材４８が検知姿勢をとった際に、当該後部が作動口７７へ進入した遊技球を排出するための排出流路（図示せず）の一部を構成するようになっている。そして、流路部材４８は、前部が当接壁９１の下方に位置し、後部が当接壁９１の後方に突出するように設けられており、後部が上昇している通常姿勢と、遊技球の重さにより後部が下降する検知姿勢との間を揺動軸５４を軸として上下に揺動可能となっている。
【００４３】
一方、本体ケース４２は、左ケース５７と右ケース５８とを組み付けてなるもので、前面は開口しており、内蔵する開閉機構部の保持部材４６を露出可能となっている。また、各ケース５７、５８の前端部には、傾動軸４９を軸支する軸孔５９と、ガイド軸５０の端部が係合可能で、保持部材４６の傾動をガイドするガイド孔６０とが設けられている。軸孔５９は、上下方向へ長い長孔として成形されており、後述するような保持部材４６の傾動時における上下方向へのスライドを許容するようになっている。また、ガイド孔６０は、軸孔５９の下側に設けられており、軸孔５９の所定位置を中心とした円弧状に形成されている。さらに、ガイド孔６０の前端には、ガイド孔６０の円弧部の前端から下方へ延びるロック部６０ａが設けられている。
【００４４】
加えて、本体ケース４２の後側の上部には、流路部材４８の後部を露出させるための凹部６１が設けられている。凹部６１の左右両側面は、切り欠かれていたり開口が開設されていたりして、本体ケース４２の右側からの遊技球の流れ込み、及び流路部材４８の本体５５後部上を通過した遊技球の本体ケース４２の左側への排出を可能としている。また、本体ケース４２の後側で、且つ、凹部６１の下側には、検知センサ４３を取り付けるための切り欠き部６３が設けられている。さらに、本体ケース４２の左右両側面の略中央部には、揺動軸５４を軸支するための軸受部６４が設けられている。なお、当接壁９１は、凹部６１の前面側を一部閉塞するように設けられている。
【００４５】
そして、上記非電動役物４０は、羽根部材４１、４１がセンター部材２６内に設けられているステージ７９の前縁（更には左右方向で中央）に隣接し、且つ、本体ケース４２がステージ７９の下部に内蔵された状態で設置される。また、ステージ７９の下部には、作動口７７から延びる排出流路が設けられており、該排出流路の途中に、上記設置状態にある非電動役物４０の凹部６１が位置して、流路部材４８の後部がその一部を担うようになっている。なお、ステージ７９は、センター部材２６に進入した遊技球のうち、始動入賞口１９へ入賞しなかった遊技球が最終的に到達する場所であって、該ステージ７９の上面は前方へむかって下降傾斜する傾斜面とされている。そして、ステージ７９に到達した遊技球は、作動口７７へ進入するか、前方へ転動して非電動役物４０に入賞するか、それとも非電動役物４０の左右両側にある排出口からセンター部材２６外へ排出されるかすることになる。
【００４６】
上述したように設置されている非電動役物４０では、羽根部材４１、４１が閉姿勢にある閉状態が通常状態となる。この閉状態では、保持部材４６が起立姿勢にあって、羽根部材４１、４１の保持突起４５、４５間に保持部材４６が入り込んでおり、保持部５１、５１が保持突起４５、４５を左右方向で内側から保持する格好で、羽根部材４１、４１を閉姿勢のまま保持している。また、このとき傾動軸４９は軸孔５９の下端位置にあり、ガイド軸５０の端部はガイド孔６０におけるロック部６０ａの下端位置にある。さらに、流路部材４８は、上記通常姿勢にある。
【００４７】
当該閉状態にある際に、作動口７７へ進入して排出流路を流下してきた遊技球が流路部材４８上に到達すると、その遊技球の重さにより、流路部材４８が、錘部材４７及びコイルバネ９０の付勢力に抗して通常姿勢から検知姿勢へと姿勢を変更する。すると、保持部材４６は、流路部材４８と共に移動する錘部材４７におり後側へ引っ張られ、起立姿勢から傾倒姿勢へと姿勢を変更する。すなわち、羽根部材４１、４１の保持突起４５、４５間にあった保持部５１、５１が、保持突起４５、４５よりも後側まで引っ張られた格好となる。したがって、錘４４、４４の付勢力により、羽根部材４１、４１が左右外方へ倒れて開姿勢へと姿勢を変更する。つまり、非電動役物４０が、羽根部材４１、４１が開姿勢にある開状態となる。
【００４８】
なお、起立姿勢から傾倒姿勢への姿勢変更の過程において、保持部材４６はガイド孔６０の形状に沿って移動するため、ロック部６０ａに沿って一旦上方へスライドした後で前傾姿勢（すなわち傾倒姿勢）側へと傾動することになる。そして、この保持部材４６の上方へのスライドは、羽根部材４１、４１の回動とは独立しており、保持部材４６が傾動して初めて羽根部材４１、４１は開姿勢側への回動を開始することになる。また、遊技球が通過してしまうと、流路部材４８は、錘部材４７及びコイルバネ９０の付勢力により通常姿勢側へ復帰しようとする。しかしながら、保持部材４６の前面（具体的には保持部５１、５１の前面）が保持突起４５、４５の後端に当接し、保持部材４６の起立姿勢側への移動が規制されるため、流路部材４８も検知姿勢のまま保持されることになる。さらに、流路部材４８の姿勢変更に伴って被検知部５６が検知センサ４３に達し、検知センサ４３による被検知部５６の検知状態が検知となる。検知センサ４３はメイン制御装置１３０に接続されており、メイン制御装置１３０は、検知センサ４３による検知結果にもとづいて非電動役物４０が閉状態にあるか開状態にあるかを把握することができる。
【００４９】
また、上記開状態にある非電動役物４０に対し、ステージ７０上を転動してきた遊技球が入賞すると、その遊技球により球受け部４１ｂ、４１ｂが下方へ押圧され、羽根部材４１、４１が閉姿勢へ復帰する。すると、羽根部材４１、４１の閉姿勢への復帰に応じて、起立姿勢側へ付勢されている保持部材４６が再び保持突起４５、４５間へ自動的に入り込み（すなわち起立姿勢に復帰し）、非電動役物４０は、羽根部材４１、４１が閉姿勢で保持された上記閉状態に復帰する。このとき、流路部材４８も上昇位置へ復帰するため、検知センサ４３による被検知部５６の検知状態は非検知となる。なお、非電動役物４０へ入賞した遊技球は、非電動役物４０の下側に設けられている排出流路を通って、遊技盤２の後面側へ排出される。また、閉状態にある非電動役物４０に対しても遊技球は入賞可能であるものの、閉状態にある非電動役物４０へ入賞した場合には、羽根部材４１、４１等に作用することなく排出される（すなわち、非電動役物４０の状態は閉状態から変化しない）。
【００５０】
（非電動役物の開閉に伴う演出の説明）
ここで、本発明の要部となる非電動役物４０の開閉に伴う各種演出について詳細に説明する。
ステージ７９の下部で、各羽根部材４１の後方となる位置には、サブ制御装置１４０による制御のもと点灯／消灯するＬＥＤ７８が夫々設置されている。また、非電動役物４０の羽根部材４１は、透光性を有する合成樹脂により成形されているとともに、前面（特に羽根部４１ａの前面）に光を乱反射させる加工が施されており、ＬＥＤ７８、７８の点灯に応じて羽根部４１ａ、４１ａが全体的に光るようになっている。
【００５１】
また、メイン制御装置１３０は、上述したように非電動役物４０の開閉状態を把握しており、閉状態にあった非電動役物４０が開状態になったことを検知した場合には、サブ制御装置１４０へ開信号を送信する。一方、開状態にあった非電動役物４０が閉状態になったことを検知した場合には、サブ制御装置１４０へ閉信号を送信する。そして、サブ制御装置１４０は、開信号や閉信号の受信に応じて、ＬＥＤ７８、７８を点灯／消灯させたり、非電動役物４０が開状態にあることを報知する特殊楽曲をスピーカ１４、１４から報音／停止させたり、非電動役物４０が開状態にあることを報知する特殊メッセージ７５、及びパチンコ機１の設定（設定変更スイッチ１３８により選択されている設定）を示唆する特殊表示体７６Ａ、７６Ｂを演出用表示部６に表示／非表示したりするようになっている。このとき使用する特殊楽曲や特殊メッセージ７５、特殊表示体７６Ａ、７６Ｂ等は、記憶手段１４３に設けられた特殊演出記憶領域１４８に記憶されている。また、設定変更スイッチ１３８で選択されている設定を示唆する特殊表示体７６Ａ、７６Ｂを演出用表示部６に表示するという設定示唆演出を実行するか否かに関しては、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段１４３には、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜１（２通り）の間をループカウントするｇカウンタ（演出決定用乱数）が内蔵されている。さらに、設定示唆演出を実行するにあたり、演出用表示部６に表示する特殊表示体の種類の決定に関しても乱数からの数値の取得を利用しており、高速で０〜１（２通り）の間をループカウントするｈカウンタ（種類決定用乱数）が内蔵されている。
【００５２】
そして、まずＬＥＤ７８、７８を点灯／消灯させる発光演出について説明すると、サブ制御装置１４０は、メイン制御装置１３０からの開信号の受信に応じて、発光制御装置１５１を介してＬＥＤ７８、７８を点灯させる。また、メイン制御装置１３０からの閉信号の受信に応じて、ＬＥＤ７８、７８を消灯させる。このような発光演出は、遊技状態が通常状態であるか、確変状態であるか、それとも大当たり状態であるか等に拘わらず実行される。したがって、大当たり状態の生起中であっても、非電動役物４０の状態が開状態に変化するとＬＥＤ７８、７８を点灯させ、閉状態に変化するとＬＥＤ７８、７８を消灯させる。
【００５３】
次に特殊楽曲をスピーカ１４、１４から報音／停止する音報知演出について説明すると、サブ制御装置１４０は、メイン制御装置１３０からの開信号の受信に応じて、受信時の遊技状態を確認し、通常状態であると特殊楽曲を読み出して、スピーカ１４、１４から報音させる楽曲を通常状態で使用している通常楽曲から特殊楽曲に切り替える。そして、メイン制御装置１３０からの閉信号の受信に応じて、特殊楽曲のスピーカ１４、１４からの報音を停止し、通常時の通常楽曲に戻す。したがって、サブ制御装置１４０は、遊技状態が通常状態であると、非電動役物４０が開状態にある間は常に特殊楽曲を報音させ、非電動役物４０が開状態にあることを報知し続ける。ただ、メイン制御装置１３０から開信号を受信した際、遊技状態が確変状態であったり大当たり状態であったりすると、該当する遊技状態で使用する楽曲を優先し、特殊楽曲への切り替えは行わない。また、特殊楽曲へ切り替えた後、閉信号を受信することなく大当たり状態が生起する場合、大当たり状態の生起に伴って特殊楽曲の報音を停止し、大当たり状態で使用する楽曲をスピーカ１４、１４から報音させる。
【００５４】
さらに特殊メッセージを演出用表示部６に表示する表示報知演出について説明すると、サブ制御装置１４０は、メイン制御装置１３０からの開信号の受信に応じて、図１８に示すように演出用表示部６に特殊メッセージ７５（「開放中」との文字）を表示する。また、メイン制御装置１３０からの閉信号の受信に応じて、特殊表示メッセージ７５を消去する。このような表示報知演出は、発光演出同様、遊技状態が通常状態であるか、確変状態であるか、それとも大当たり状態であるか等に拘わらず実行される。したがって、大当たり状態の生起中であっても、非電動役物４０の状態が開状態に変化すると、演出用表示部６に特殊表示メッセージ７５が表示される。なお、演出用表示部６において、特殊メッセージ７５は、装飾図柄を変動／確定表示する表示領域６Ａ〜６Ｃの下方に表示される。
【００５５】
加えて設定示唆演出について説明すると、サブ制御装置１４０は、メイン制御装置１３０からの開信号の受信に応じて、ｇカウンタ及びｈカウンタから夫々１つの数値を取得する。また、設定情報記憶領域を参照して、現在の設定が設定Ａ〜設定Ｃの何れであるのかを確認する。そして、設定Ｃであると、ｇカウンタからの取得数値にもとづいて設定示唆演出を実行するか否かを決定するとともに、ｈカウンタからの取得数値にもとづいて設定示唆演出を実行する際に演出用表示部６に表示する特殊表示体の種類を決定する。すなわち、ｇカウンタからの取得数値が“０”であると設定示唆演出を実行しない（図１８（ａ））。また、ｇカウンタからの取得数値が“１”であり、且つ、ｈカウンタからの取得数値が“０”であると、演出用表示部６に特殊表示体７６Ａを表示する（図１８（ｂ））。さらに、ｇカウンタからの取得数値が“１”であり、且つ、ｈカウンタからの取得数値が“１”であると、演出用表示部６に特殊表示体７６Ｂを表示する（図１８（ｃ））。
【００５６】
また、設定Ｂである場合にも、ｇカウンタからの取得数値にもとづいて設定示唆演出を実行するか否かを決定するとともに、ｈカウンタからの取得数値にもとづいて設定示唆演出を実行する際に演出用表示部６に表示する特殊表示体の種類を決定する。すなわち、ｇカウンタからの取得数値が“０”であると設定示唆演出を実行しない（図１８（ａ））。また、ｇカウンタからの取得数値が“１”であり、且つ、ｈカウンタからの取得数値が“０”であると、演出用表示部６に特殊表示体７６Ａを表示する（図１８（ｂ））。さらに、ｇカウンタからの取得数値が“１”であり、且つ、ｈカウンタからの取得数値が“１”であっても、演出用表示部６に特殊表示体７６Ａを表示する（図１８（ｂ））。このように設定Ｂである場合には、ｇカウンタからの取得数値が“１”でさえあれば、ｈカウンタからの取得数値が何であっても演出用表示部６に特殊表示体７６Ａを表示するため、ｈカウンタからの取得数値に係る判断を行わないとしてもよい。
【００５７】
さらに、設定Ａである場合には、ｇカウンタからの取得数値が“０”であっても“１”であっても設定示唆演出を実行しないことを決定する（図１８（ａ））。このように設定Ａである場合には、ｇカウンタからの取得数値が何であっても設定示唆演出を実行しないため、ｇカウンタからの取得数値に係る判断を行わないとしてもよい。
【００５８】
したがって、遊技者にしてみると、非電動役物４０の開放に伴って演出用表示部６に特殊表示体７６Ａ、７６Ｂが表示されると、パチンコ機１の設定が最も大当たりとなりにくい設定Ａではないことを判別することができ、特に特殊表示体７６Ｂが表示されるとパチンコ機１の設定が最も大当たりとなりやすい設定Ｃであるとが判別できるため、以降高い興趣を持って遊技を続けることができる。また、たとえ非電動役物４０の開放に伴って設定示唆演出が実行されなかった（演出用表示部に特殊表示体７６Ａ、７６Ｂの何れも表示されなかった）としても、設定Ｂや設定Ｃである可能性はあるため、次の非電動役物４０の開放時に設定示唆演出が実行されることを期待しながら遊技を続けることになる。
【００５９】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、非電動役物４０が開動作すると、当該開動作に伴い、ＬＥＤ７８、７８が点灯して非電動役物４０の羽根部４１ａ、４１ａが光る発光演出と、演出用表示部６に特殊メッセージ７５が表示される表示報知演出とが実行される。また、非電動役物４０が開動作したタイミングが通常状態であると、スピーカ１４、１４から報音される楽曲が通常楽曲から特殊楽曲に切り替えられる音報知演出が実行される。したがって、非電動役物４０が開動作した際に取り立てて演出を行っていなかった従来の遊技機と比較すると、非電動役物４０が開動作した際の遊技性を向上することができるし、遊技者にしてみると、非電動役物４０が開動作して有利な状態にあることを確実に把握することができる。
【００６０】
また、発光演出、音報知演出、及び表示報知演出を、非電動役物４０が閉動作するまで継続するため、遊技性の更なる向上は勿論のこと、非電動役物４０が開状態にあることを遊技者に確実に報知することができる。
【００６１】
さらに、非電動役物４０が開動作した際、設定Ｂか設定Ｃの何れかであり、且つ、ｇカウンタからの取得数値が“１”であるという遊技条件が充足されると、演出用表示部６に特殊表示体７６Ａや特殊表示体７６Ｂを表示することにより、パチンコ機１の設定が設定Ｂか設定Ｃの何れかであることや、設定Ｃであること等、設定の種類を示唆する設定示唆演出が実行される。したがって、非電動役物４０の開動作時という今までにないタイミングで大当たり抽選の当選確率に係る設定を示唆する設定示唆演出が実行されることになり、従来にない遊技性を有するパチンコ機１とすることができる。
【００６２】
一方、非電動役物４０においては、保持部材４６を起立姿勢側へ付勢する錘部材４７に当接片４７ｂを設けるとともに、当接片４７ｂよりも後側に突出する当接壁９１を本体ケース４２内に設け、当接壁９１の前面に一端を、当接片４７ｂの後面に他端を夫々当接させようにしてコイルバネ９０を取り付け、当該コイルバネ９０により保持部材４６が起立姿勢である際の姿勢である第１姿勢側へ錘部材４７を付勢するようにした。言い換えるなら、コイルバネ９０によって保持部材４６を間接的に起立姿勢側へ付勢するようにした。したがって、従来よりも羽根部材４１、４１を閉姿勢のままで保持する力が強く、たとえ遊技者によりパチンコ機１に衝撃が加えられる等したとしても、羽根部材４１、４１が不用意に開動作してしまう事態を効果的に防止することができる。
【００６３】
また、非電動役物４０において、羽根部材４１、４１の開閉動作を規制／許容する保持部材４６に、左右外側へ突出する傾動軸４９、４９を設けるとともに、傾動軸４９、４９の下側に、両端が左右外側へ突出するガイド軸５０を設ける一方、本体ケース４２に、傾動軸４９を軸支する軸孔５９として、上下方向に長い長孔状の軸孔５９を設けるとともに、軸孔５９の下側に、ガイド軸５０の端部が係合可能で、保持部材４６の傾動を案内する円弧状で、且つ、前端に下方へ延びるロック部６０ａを有するガイド孔６０を設けている。そして、保持部材４６を、起立姿勢にあっては、傾動軸４９が軸孔５９の下端に、ガイド軸５０の端部がロック部６０ａの下端に夫々位置させた状態とする一方、遊技球の通過に伴う流路部材４８の姿勢変更に引っ張られることにより、起立姿勢から傾倒姿勢へ姿勢を変更するに際しては、一旦上方へスライドした後で左右方向を軸として傾動するようにした。すなわち、羽根部材４１、４１の回動とは独立して保持部材４６を一旦上方へスライドさせなければ、羽根部材４１、４１は開動作しないようになっている。したがって、羽根部材４１に針金等の不正部材を引っかける等して開動作させようとしても羽根部材４１が開動作することはなく、防犯性の高い遊技機とすることができる。
【００６４】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、非電動役物の構造に係る構成や非電動役物が開動作した際の演出に係る構成等についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００６５】
たとえば、上記実施形態では、非電動役物が開動作した際、発光演出、音報知演出、及び表示報知演出を実行するとしているが、それらのうちの何れか１つしか実行しないように構成してもよいし、各演出毎に実行するか否かを抽選等により決定するとしても何ら問題はない。また、上記実施形態では、表示報知演出として特殊メッセージを表示するとしているが、メッセージではなく、キャラクターや特殊背景画像、特殊映像等の別の表示態様にて表示報知演出を実行することは当然可能である。さらに、設定示唆演出についても同様で、特殊表示体に代えて何らかのメッセージや映像を表示する等してもよいし、非電動役物が開動作した際に点灯させるＬＥＤを報知手段とし、ＬＥＤが点灯した際の色の違いで設定を示唆する（たとえば通常は白色で点灯するところ、設定Ｂや設定Ｃであると赤色や青色で点灯し得るように構成する等）ような演出も考えられる。
【００６６】
また、ランプ部材を報知手段として、特殊発光態様でランプ部材を点灯若しくは点滅させるとしてもよいし、羽根部の後側ではなくセンター部材内の電動役物に発光手段を設ける等してもよく、非電動役物が開動作したことをどのように報知するかについても適宜設計変更可能である。なお、上記実施形態では、ＬＥＤを点灯させるとしているが、ＬＥＤを点滅させるようにしてもよいし、羽根部材のうち羽根部のみならず球受け部についても積極的に光るように構成することも当然可能である。
【００６７】
さらに、上記実施形態では、遊技機における大当たり抽選の当選確率に係り設定Ａ〜設定Ｃの３種類しか設定していないが、２種類であってもよいし、４種類以上設定することも当然可能である。また、上記実施形態では設定Ａ〜設定Ｃの何れであっても高確率状態における設定は同じとしているが、設定Ａに対応する高確率状態での設定や、設定Ｂに対応する高確率状態での設定を個別に設定することも当然可能である。
【００６８】
さらにまた、非電動役物が開動作した際に報音する特殊楽曲としては、専用の楽曲を使用するように構成してもよいし、大当たり状態で使用する楽曲のうちの１つを特殊楽曲として兼用するように構成してもよい。また、特殊楽曲として複数の楽曲を記憶しても何ら問題はなく、抽選等によって報音させる楽曲を選択するように構成してもよいし、報音させる楽曲の種類により遊技機の設定を示唆するように構成することも可能である。なお、通常楽曲についても同様で、複数種類の楽曲を通常楽曲として記憶させておき、演出用表示部での背景や演出モードに応じて報音させる楽曲を切り替えるように構成することも可能である。
【００６９】
またさらに、発光演出、音報知演出、及び表示報知演出を実行した際、どのタイミングで演出を終了するか（すなわち、どのような条件を終了条件とするか）についても適宜変更可能である。たとえば演出の実行開始から所定時間の経過をもって演出を終了するとしてもよいし、閉動作の検出か演出の実行時間が所定時間に達するかの何れかが満たされると演出を終了するというように構成することも可能である。
【００７０】
加えて、特殊表示体の大きさや形状が上記実施形態のものに限定されないのは勿論のこと、特殊表示体の数や種類、どの設定の時にどの特殊表示体を表示し得るとするか等についても適宜設計変更可能である。たとえば当選確率が低い設定から高い設定へ６段階に分かれていたとすると、設定が低い方から２つの段階の何れかであると特殊表示体を表示しないとしたり、設定が高い方から２つの段階の何れかであると表示され得る特殊表示体の種類は同じとしたりして、低い方についても高い方についても具体的にどの設定であるかを判別しにくいように構成するといったことが考えられる。
【００７１】
また、上記実施形態では、センター部材の内部に非電動役物を設けているが、遊技領域内であればセンター部材外に非電動役物を設けても何ら問題はなく、非電動役物の設置位置は適宜設計変更可能であるし、複数の非電動役物を設けることも当然可能である。
さらに、非電動役物が閉状態にあるか開状態にあるかの検知結果にもとづいて、たとえば開状態が正常な開状態であるか否かを判断し（本実施形態であれば、進入口への進入から所定時間内に開状態を検知すると正常であると判断し、進入口への入賞を検出していない状況で開状態を検知したり、進入検出から所定時間を超えて開状態を検知したりすると異常であると判断する等）、正常な開状態でない場合には遊技機外へ不正信号を出力したり、警告音を報知したりするように構成することも可能である。
【００７２】
さらにまた、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
またさらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊演出記憶領域を設けたり、ｇカウンタ、及びｈカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。また、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００７３】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
【００７４】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、通過部、非電動役物、制御手段、被検知部、検知手段、報知手段、羽根部材、発光手段、スピーカ、設定変更手段、表示手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００７５】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部（報知手段、表示手段）、１４・・スピーカ（報知手段）、２６・・センター部材、４０・・非電動役物、４１・・羽根部材、４３・・検知センサ（検知手段）、４８・・流路部材（通過部）、５６・・被検知部、６１・・凹部（通過部）、１３０・・メイン制御装置（制御手段）、１３８・・設定変更スイッチ（設定変更手段）、１４０・・サブ制御装置（制御手段）、７８・・ＬＥＤ（報知手段、発光手段）、７５・・特殊メッセージ、７６Ａ、７６Ｂ・・特殊表示体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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