(57)【要約】【課題】スポーツくじにおいて、特定のチームを区別した投票をアシストする。【解決手段】投票プログラムは、複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された種別をチームの識別情報に対応付けて設定し、投票対象の試合を行うチームに設定された種別に基づいて、投票対象の試合の結果予想を選択し、結果予想を含む投票内容を生成し、生成された投票内容を出力する処理をコンピュータに実行させる。【選択図】図１２
2020091807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された前記種別を前記チームの識別情報に対応付けて設定し、
投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別に基づいて、前記投票対象の試合の結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成し、
生成された前記投票内容を出力する
処理をコンピュータに実行させるための投票プログラム。
【請求項２】
前記投票対象の試合を行うチームに、利用者が応援していることを示す第１種別が前記種別として設定されたチームが含まれる場合、該試合の結果予想として、前記第１種別が設定されたチームの勝ちを選択し、
前記投票対象の試合を行うチームに、利用者が応援したくないことを示す第２種別が前記種別として設定されたチームが含まれる場合、該試合の結果予想として、前記第２種別が設定されたチームの負けを選択する
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１記載の投票プログラム。
【請求項３】
前記投票対象の試合を行うチームに、前記第１種別が設定されたチームおよび前記第２種別が設定されたチームがいずれも含まれていない場合、前記投票対象の試合を行うチーム同士の過去の対戦成績に基づいて、該試合の結果予想を選択する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項２記載の投票プログラム。
【請求項４】
生成された前記投票内容に対する修正操作を受け付けた場合、前記修正操作に基づいて、生成された前記投票内容を修正する
処理を更に前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１乃至３のうち何れか１項に記載の投票プログラム。
【請求項５】
投票形式として、一つの試合に対して複数の結果予想を選択可能な形式が適用された場合、前記投票対象の試合を行うチーム同士の過去の対戦成績と前記投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別との両方に基づいて結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１乃至４のうち何れか１項に記載の投票プログラム。
【請求項６】
生成された前記投票内容を、ＩＣカードリーダで読み取り可能なＩＣチップに書き込む
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１乃至５のうち何れか１項に記載の投票プログラム。
【請求項７】
生成された前記投票内容を、赤外線通信を用いて出力する
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１乃至５のうち何れか１項に記載の投票プログラム。
【請求項８】
コンピュータが、
複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された前記種別を前記チームの識別情報に対応付けて設定し、
投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別に基づいて、前記投票対象の試合の結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成し、
生成された前記投票内容を出力する
処理を実行することを特徴とする投票方法。
【請求項９】
複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された前記種別を前記チームの識別情報に対応付けて設定する設定部と、
投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別に基づいて、前記投票対象の試合の結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成する生成部と、
生成された前記投票内容を出力する出力部と、
を備えることを特徴とする投票装置。
【請求項１０】
投票装置と、前記投票装置が出力した投票内容を受け付ける店頭端末とを備えた投票システムであって、
前記投票装置は、
複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された前記種別を前記チームの識別情報に対応付けて設定する設定部と、
投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別に基づいて、前記投票対象の試合の結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成する生成部と、
生成された前記投票内容を出力する出力部と、
を含むことを特徴とする投票システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投票プログラム、投票方法、投票装置および投票システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
サッカー等のスポーツの試合結果を予想して投票するスポーツくじ（例えば、ｔｏｔｏ（登録商標））が利用されている。利用者は、例えば、投票用紙に試合結果予想を記入し、店頭において、投票用紙と引き換えに投票内容が印字されたチケットを購入する。試合の終了後、利用者は、そのチケットを用いて、当選確認および当選金の受け取りを行うことができる。
【０００３】
関連する技術として、予想情報を受信し、予想情報に修正入力を反映させた情報を投票情報として二次元コードに変換して表示させる技術が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
また、関連する技術として、スポーツくじの投票が為されたときに、第一予想順位を所定の規則に従って補正して得た第二予想順位に基づいてスポーツくじの投票内容を決定する技術が提案されている（例えば、特許文献２を参照）。
【０００５】
また、関連する技術として、公営競技のレース毎、及びレースで投票券が購入可能な式別毎に、投票対象の人気順を表す人気順情報を用いた情報提供装置が提案されている（例えば、特許文献３を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１８−１３６８９８号公報
【特許文献２】特開２０１８−１４２０３４号公報
【特許文献３】特開２０１６−４５５１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
スポーツくじには、自動で投票内容が選択される種類のくじも存在する。ただし、自動で投票内容が選択される種類のくじを利用した場合、応援しているチームの投票内容も自動で決定されてしまう。また、そのような種類のくじ以外は、利用者が自分で投票内容を決定し、投票用紙に記入する。しかし、自分で投票内容を決定する場合、応援しているチーム以外のチーム同士の試合についても結果を予想し、投票することとなり、利用者にとって手間となる。
【０００８】
１つの側面として、本発明は、スポーツくじにおいて、特定のチームを区別した投票をアシストすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
１つの態様では、投票プログラムは、複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された前記種別を前記チームの識別情報に対応付けて設定し、投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別に基づいて、前記投票対象の試合の結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成し、生成された前記投票内容を出力する処理をコンピュータに実行させる。
【００１０】
別の態様では、投票方法は、コンピュータが、複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された前記種別を前記チームの識別情報に対応付けて設定し、投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別に基づいて、前記投票対象の試合の結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成し、生成された前記投票内容を出力する。
【００１１】
別の態様では、投票装置は、複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された前記種別を前記チームの識別情報に対応付けて設定する設定部と、投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別に基づいて、前記投票対象の試合の結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成する生成部と、生成された前記投票内容を出力する出力部と、を備える。
【００１２】
別の態様では、投票システムは、投票装置と、前記投票装置が出力した投票内容を受け付ける店頭端末とを備える。前記投票装置は、複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された前記種別を前記チームの識別情報に対応付けて設定する設定部と、投票対象の試合を行うチームに設定された前記種別に基づいて、前記投票対象の試合の結果予想を選択し、前記結果予想を含む投票内容を生成する生成部と、生成された前記投票内容を出力する出力部と、を備える。
【発明の効果】
【００１３】
１つの側面によれば、スポーツくじにおいて、特定のチームを区別した投票をアシストすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態の投票システムの全体構成の一例を示す図である。
【図２】携帯端末の機能構成の一例を示す図である。
【図３】携帯端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】店頭端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図５】チームの種別の設定内容の一例を示す図である。
【図６】シングルが選択された場合の投票内容の生成方法の一例を示す図である。
【図７】マルチが選択された場合の投票内容の生成方法の一例を示す図である。
【図８】シングルでの投票内容の表示例を示す図である。
【図９】マルチでの投票内容の表示例を示す図である。
【図１０】購入内容確認画面の一例を示す図である。
【図１１】投票内容出力画面の一例を示す図である。
【図１２】実施形態の携帯端末の処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】シングル投票内容生成処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】マルチ投票内容生成処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、実施形態について説明する。図１は、実施形態の投票システムの全体構成の一例を示す図である。実施形態の投票システムは、携帯端末１と情報管理サーバ２と店頭端末３と投票管理サーバ４とを含む。
【００１６】
携帯端末１は、例えば、スマートフォンまたはタブレット端末等である。携帯端末１は、利用者の操作に応じて投票用のアプリケーションをインストールし、そのアプリケーションを用いてスポーツくじの投票内容を生成する。スポーツくじの対象スポーツは、例えば、サッカーであるが、他のスポーツであってもよい。なお、携帯端末１は、投票装置およびコンピュータの一例である。情報管理サーバ２は、各開催日の対戦内容、過去の対戦成績等の情報を記憶し、携帯端末１からの要求に応じて、記憶している情報を送信する。
【００１７】
店頭端末３は、携帯端末１が生成し、出力した投票内容を受け付け、投票管理サーバ４に送信し、投票内容が印字されたチケットを発行する。携帯端末１から店頭端末３への投票内容の受け渡しには、ＱＲコード（登録商標）、ＩＣチップの読み取り、または赤外線通信等が用いられる。投票管理サーバ４は、店頭端末３から送信された投票内容を管理する。ネットワーク５は、Local Area Network（ＬＡＮ）、Wide Area Network（ＷＡＮ）等の通信ネットワークである。
【００１８】
図２は、携帯端末１の機能構成の一例を示す図である。携帯端末１は、受信部１１と設定部１２と選択部１３と生成部１４と修正部１５と表示部１６とＩＣ書込み部１７と赤外線送信部１８と記憶部１９を含む。携帯端末１の各機能は、携帯端末１に投票用のアプリケーションをインストールして実行することにより実現する。
【００１９】
受信部１１は、情報管理サーバ２から、投票可能な開催回の試合に関するデータを受信する。受信するデータは、例えば、投票可能な開催回の全試合におけるホームのチームのチーム名、アウェイのチームのチーム名、および各試合で対戦するチーム同士の過去の対戦成績を含む。
【００２０】
設定部１２は、複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された種別をチームの識別情報（例えば、チーム名）に対応付けて設定する。
【００２１】
選択部１３は、利用者の操作に応じて、投票対象の開催回、くじ種類および投票形式を選択する。くじ種類は、例えば、ｔｏｔｏ、またはｍｉｎｉ  ｔｏｔｏ等である。ｔｏｔｏが選択された場合、選択された開催回の全試合の投票が行われる。ｍｉｎｉ  ｔｏｔｏが選択された場合、選択された開催回の試合のうちの一部について投票が行われる。投票形式は、シングルまたはマルチである。シングルが選択された場合、投票対象の各試合について、結果予想としてホームのチームの勝ち、負け、その他（引き分けまたは延長等）のいずれか一つが選択可能となる。投票形式としてマルチが選択された場合、一つの試合に対して複数の結果予想を選択可能となる。なお、投票形式としてマルチが選択された場合、一つの試合に対して一つの結果予想を選択することも可能である。
【００２２】
生成部１４は、投票対象の試合を行うチームに設定された種別に基づいて、投票対象の試合の結果予想を選択し、その結果予想を含む投票内容を生成する。生成部１４は、投票対象の試合を行うチームに、利用者が応援していることを示す第１種別が設定されたチームが含まれる場合、その試合の結果予想として、第１種別が設定されたチームの勝ちを選択する。生成部１４は、投票対象の試合を行うチームに、利用者が応援したくないことを示す第２種別が設定されたチームが含まれる場合、その試合の結果予想として、第２種別が設定されたチームの負けを選択する。
【００２３】
また、生成部１４は、投票対象の試合を行うチームに、第１種別が設定されたチームおよび第２種別が設定されたチームがいずれも含まれていない場合、投票対象の試合を行うチーム同士の過去の対戦成績に基づいて、その試合の結果予想を選択する。
【００２４】
修正部１５は、生成部１４が生成した投票内容に対する修正操作を利用者から受け付けた場合、その修正操作に基づいて、投票内容を修正する。
【００２５】
表示部１６は、生成部１４が生成した投票内容等を表示する。また、表示部１６は、ＱＲコードを用いて投票内容を出力する場合、投票内容を示すＱＲコードを表示する。表示部１６は、例えば、タッチパネルディスプレイが用いられ、種別の設定、投票対象の開催回、くじ種類および投票形式の選択、投票内容に対する修正操作等を受け付けることができる。
【００２６】
ＩＣ書込み部１７は、生成部１４が生成した投票内容を、ＩＣカードリーダで読み取り可能なＩＣチップに書き込むことにより出力する。赤外線送信部１８は、生成された投票内容を、赤外線通信を用いて出力する。記憶部１９は、携帯端末１の処理に用いられる各種データを記憶する。記憶部１９は、例えば、受信部１１が情報管理サーバ２から受信したデータ、設定部１２が設定した種別の設定内容、生成部１４が生成した投票内容等を記憶する。
【００２７】
表示部１６、ＩＣ書込み部１７、および赤外線送信部１８は、投票内容を出力する出力部の一例である。
【００２８】
図３は、携帯端末１のハードウェア構成の一例を示す図である。図３の例に示すように、携帯端末１において、バス１００に、プロセッサ１１１とメモリ１１２と補助記憶装置１１３と通信インタフェース１１４と表示装置１１５とＩＣチップ１１６と赤外線送信装置１１７とが接続される。
【００２９】
プロセッサ１１１は、メモリ１１２に展開されたプログラムを実行する。実行されるプログラムには、実施形態における携帯端末１の処理を行うプログラムが適用されてもよい。メモリ１１２は、例えば、Random Access Memory(ＲＡＭ)である。補助記憶装置１１３は、種々の情報を記憶する記憶装置であり、例えばハードディスクドライブや半導体メモリ等が適用される。補助記憶装置１１３に実施形態における携帯端末１の処理を行うプログラムが記憶されていてもよい。
【００３０】
図２に示す設定部１２、選択部１３、生成部１４、修正部１５、およびＩＣ書込み部１７は、メモリ１１２に展開されたプログラムをプロセッサ１１１が実行することにより実現されてもよい。図２に示す記憶部１９は、メモリ１１２、または補助記憶装置１１３等により実現される。メモリ１１２、補助記憶装置１１３は、コンピュータが読み取り可能であって非一時的な有形の記憶媒体であり、信号搬送波のような一時的な媒体ではない。
【００３１】
通信インタフェース１１４は、ＬＡＮ、ＷＡＮ等の通信ネットワークに接続され、通信に伴うデータ変換等を行う。図２に示す受信部１１は、通信インタフェース１１４により実現される。表示装置１１５は、例えば、タッチパネルディスプレイであり、各種情報を表示するとともに、利用者からのタッチ操作を受け付けることができる。図２に示す表示部１６は、図３に示す表示装置１１５により実現される。携帯端末１は、キーボード等の入力装置を有し、その入力装置から利用者の操作を受け付けてもよい。
【００３２】
ＩＣチップ１１６は、データを記憶可能なチップである。図２に示すＩＣ書込み部１７は、図３に示すＩＣチップ１１６に投票内容を示すデータを書き込む。ＩＣチップ１１６は、コイル式のアンテナに接続され、ＩＣカードリーダにタッチされると、電磁誘導により書き込まれたデータを出力する。赤外線送信装置１１７は、赤外線を送信することにより、生成された投票内容を出力する。図２に示す赤外線送信部１８は、赤外線送信装置１１７により実現される。
【００３３】
図４は、店頭端末３のハードウェア構成の一例を示す図である。図４の例に示すように、店頭端末３において、バス２００に、プロセッサ２１１とメモリ２１２と補助記憶装置２１３と通信インタフェース２１４と光学式読み取り装置２１５と磁気カード読み取り装置２１６と店舗用表示装置２１７と客用表示装置２１８とチケットプリンタ２１９とＱＲコードリーダ２２０とＩＣチップリーダ２２１と赤外線受信機２２２とが接続されている。
【００３４】
プロセッサ２１１は、メモリ２１２に展開されたプログラムを実行する。実行されるプログラムには、実施形態における店頭端末３の処理を行うプログラムが適用されてもよい。メモリ２１２は、例えば、ＲＡＭである。補助記憶装置２１３は、種々の情報を記憶する記憶装置であり、例えばハードディスクドライブや半導体メモリ等が適用される。補助記憶装置２１３に実施形態の店頭端末３の処理を行うプログラムが記憶されていてもよい。
【００３５】
メモリ２１２、および補助記憶装置２１３は、コンピュータが読み取り可能であって非一時的な有形の記憶媒体であり、信号搬送波のような一時的な媒体ではない。通信インタフェース２１４は、ＬＡＮ、ＷＡＮ等の通信ネットワークに接続され、通信に伴うデータ変換等を行う。
【００３６】
光学式読み取り装置２１５は、例えば、光学式マーク認識を用いて、投票シートにマークされた投票内容や、チケットに印字されたバーコード等を読み取る。磁気カード読み取り装置２１６は、例えば、会員カードまたはデビッドカード等の磁気情報を読み取る。店舗用表示装置２１７および客用表示装置２１８は、プロセッサ２１１の指示に応じて、投票内容等の各種情報を表示する。
【００３７】
チケットプリンタ２１９は、光学式読み取り装置２１５、ＱＲコードリーダ２２０、またはＩＣチップリーダが読み取った投票内容に基づいて、投票内容が記録されたチケットを印刷する。ＱＲコードリーダ２２０は、例えば、携帯端末１の表示部１６（表示装置１１５）に表示された、投票内容を示すＱＲコードを読み取る。なお、店頭での投票内容の読み取りについて、ＱＲコードの代わりに他の二次元コードを用いてもよい。その場合、店頭端末３は、携帯端末１が表示する二次元コードに対応したリーダ（例えば、バーコードリーダ）を有し、携帯端末１が表示する二次元コードを読み取る。
【００３８】
ＩＣチップリーダ２２１は、携帯端末１のＩＣチップ１１６に書き込まれた情報（投票内容）を読み取る。赤外線受信機２２２は、携帯端末１の赤外線送信装置１１７から送信された赤外線を受信し、赤外線が示す情報（投票内容）を読み取る。
【００３９】
すなわち、店頭端末３は、ＱＲコードリーダ２２０、ＩＣチップリーダ２２１、または赤外線受信機２２２を用いて、携帯端末１等の投票装置が出力する投票内容を受け付ける。
【００４０】
店頭端末３は、例えば、通信インタフェース２１４を介して、光学式読み取り装置２１５、ＱＲコードリーダ２２０、ＩＣチップリーダ２２１、または赤外線受信機２２２から取得した投票内容を投票管理サーバ４に送信する。店頭端末３は、ＱＲコードリーダ２２０、ＩＣチップリーダ２２１、および赤外線受信機２２２を全て有していなくてもよく、少なくとも一つを有しているとする。
【００４１】
以上のように、店頭端末３が携帯端末１が生成し出力した投票内容をＩＣチップ、赤外線通信、またはＱＲコードを用いて受け付けるため、利用者がマークカードに投票内容を記入する手間を削減することができる。また、消耗品であるマークカードの使用を減らすことができる。
【００４２】
図５は、チームの種別の設定内容の一例を示す図である。例えば、利用者は、表示部１６上で、応援しているチーム（勝ってほしいチーム）には種別Ａを選択し、応援したくないチーム（負けてほしいチーム）には種別Ｃを選択し、その他のチームには種別Ｂを選択する。種別Ａは、第１種別の一例であり、種別Ｃは、第２種別の一例である。設定部１２は、種別の選択を受け付け、選択された種別をチーム名に対応付けて設定し、設定内容を記憶部１９に記憶させる。なお、チーム名はチームの識別情報の一例である。
【００４３】
利用者は、種別Ａ、Ｃに該当しないチームには何も選択せず、設定部１２は、選択されていないチームに種別Ｂを設定してもよい。本実施形態では、図５の例に示すようにチーム名「Ｔ０１」に種別Ａが設定され、チーム名「Ｔ２５」に種別Ｃが設定され、その他のチームに種別Ｂが設定されているとする。
【００４４】
図６は、シングルが選択された場合の投票内容の生成方法の一例を示す図である。図６に示す図は、ホームのチームとアウェイのチームとの試合の投票内容の生成方法を示す。図６に示す「勝ち」はホームのチームの勝ちを示し、「負け」はホームのチームの負けを示し、「過去」はホームのチームとアウェイのチームとの過去の対戦成績に基づいて結果予想が選択されることを示す。Ａ、Ｂ、Ｃは、図５に示した種別に対応する。
【００４５】
図６に示すように、ホームのチームの種別がＡである場合、生成部１４は、結果予想として「勝ち」を選択する。また、ホームのチームの種別がＣである場合、生成部１４は、結果予想として「負け」を選択する。また、チームの種別がＢであるチーム同士の試合では、生成部１４は、過去の対戦成績に基づいて結果予想を選択する。
【００４６】
なお、種別Ａおよび種別Ｃは、それぞれ複数のチームに設定されてもよい。その場合、生成部１４は、シングルが選択された場合の投票において、種別Ａのチーム同士の試合、種別Ｃのチーム同士の試合について、過去の対戦成績に基づいて結果予想を選択する。
【００４７】
図７は、マルチが選択された場合の投票内容の生成方法の一例を示す図である。マルチが選択された場合、生成部１４は、まず、過去の対戦成績に基づいて、試合の結果予想を仮選択する。図７に示す（１）、（２）は仮選択後に行われる処理内容を示す。なお、図７において、「過去」は、図６に示す例と同様に、ホームのチームとアウェイのチームとの過去の対戦成績に基づいて結果予想が選択されることを示す。以下、（１）、（２）の処理について説明する。
【００４８】
（１）試合に種別Ａのチームが含まれる場合
（１−１）仮選択における結果予想が、種別Ａのチームの「勝ち」である場合、仮選択の結果予想をそのまま用いる。
（１−２）仮選択における結果予想が、「その他」である場合、「その他」および種別Ａのチームの「勝ち」を結果予想として選択する。なお、「その他」は、所定の時間（例えば９０分）で勝負が決まらず、引き分けとなったことまたは延長戦等が行われたことを示す。
（１−３）仮選択における結果予想が、種別Ａのチームの「負け」である場合、種別Ａのチームの「負け」および「その他」を結果予想として選択する。
【００４９】
（２）試合に種別Ａのチームが含まれず、種別Ｃのチームが含まれる場合
（２−１）仮選択における結果予想が、種別Ｃのチームの「勝ち」である場合、種別Ｃのチームの「勝ち」および「その他」を結果予想として選択する。
（２−２）仮選択における結果予想が、「その他」である場合、「その他」および種別Ｃのチームの「負け」を結果予想として選択する。
（２−３）仮選択における結果予想が、種別Ｃのチームの「負け」である場合、仮選択の結果予想をそのまま用いる。
【００５０】
また、種別Ａおよび種別Ｃが、それぞれ複数のチームに設定されていた場合、生成部１４は、マルチが選択された場合の投票において、種別Ａのチーム同士の試合、種別Ｃのチーム同士の試合について、過去の対戦成績のみに基づいて結果予想を選択する。すなわち、生成部１４は、仮選択の結果予想をそのまま用いる。
【００５１】
図８は、シングルでの投票内容の表示例を示す図である。投票形式としてシングルが選択され、投票内容が生成された場合、図８の例に示す画面が表示部１６に表示される。表示例には、開催回表示２１、くじ種類表示２２、投票形式表示２３、投票内容２４、投票内容の修正ボタン２５、設定確認／変更ボタン２６、購入ボタン２７を含む。
【００５２】
投票内容２４は、生成部１４が生成した投票内容である。なお、「９０分勝ち」は９０分で勝ちが決定することを示すが、本実施形態では単に「勝ち」と称する。同様に、「９０分負け」は９０分で負けが決定することを示すが、本実施形態では単に「負け」と称する。
【００５３】
図５に示すようにＴ０１チームは、種別Ａのチームであり、Ｔ０２〜Ｔ２４、Ｔ２６チームは、種別Ｂのチームであり、Ｔ２５チームは、種別Ｃのチームである。Ｎｏ．１に示すように種別Ａのチームが含まれる試合では、生成部１４は、種別Ａのチームの「勝ち」を選択する。Ｎｏ．１３に示すように種別Ｃのチームが含まれる試合では、生成部１４は、種別Ｃのチームの「負け」を選択する。Ｎｏ．２〜１２に示すように、種別Ａのチームと種別Ｃのチームのいずれも含まれない試合では、生成部１４は、過去の対戦成績において勝利数が多い方のチームが「勝ち」となるように結果予想を選択し、勝利数が同数である場合または対戦なしである場合、「その他」を選択する。
【００５４】
投票内容の修正ボタン２５が押下された場合、投票内容の修正が可能な状態となる。設定確認／変更ボタン２６が押下された場合、各チームに対する種別の設定を行う画面に遷移する。購入ボタン２７が押下された場合、後述する購入内容確認画面に遷移する。
【００５５】
図９は、マルチでの投票内容の表示例を示す図である。投票形式としてマルチが選択され、投票内容が生成された場合、図９の例に示す画面が表示部１６に表示される。図９において、Ｎｏ．１に示す結果予想と、Ｎｏ．１３に示す結果予想以外は図８に示す表示内容と同様である。
【００５６】
Ｎｏ．１には、種別ＡのＴ０１チームが含まれる。また、過去の対戦成績において、対戦チーム同士の勝利数が同じであるため、仮選択における結果予想は「その他」となる。よって、上記の（１−２）の処理が適用され、生成部１４は、「その他」および種別ＡのＴ０１チームの「勝ち」を結果予想として選択する。
【００５７】
Ｎｏ．１３には、種別ＣのＴ２５チームが含まれる。また、過去の対戦成績において、勝利数が同じであるため、仮選択における結果予想は「その他」となる。よって、上記の（２−２）の処理が適用され、生成部１４は、「その他」および種別ＣのＴ２５チームの「負け」を結果予想として選択する。
【００５８】
図１０は、購入内容確認画面の一例を示す図である。図１０に示す画面は、図９に示す画面において購入ボタン２７を押下して遷移した画面である。開催回表示２１、くじ種類表示２２、投票形式表示２３、投票内容２４の表示は、図９と同様である。購入内容確認画面は、確認ボタン３１と戻るボタン３２とを含む。
【００５９】
確認ボタン３１が押下された場合、後述する投票内容出力画面に遷移するとともに、投票内容が記憶部１９に保存される。戻るボタン３２が押下された場合、図９に示す画面に戻る。
【００６０】
図１１は、投票内容出力画面の一例を示す図である。図１０に示す確認ボタン３１が押下された場合、図１１に示す投票内容出力画面に遷移する。投票内容出力画面には、ＩＣ通信ボタン４１と、赤外線送信ボタン４２と、ＱＲコード表示ボタン４３と購入取消ボタン４４とが表示される。
【００６１】
ＩＣ通信ボタン４１が押下されると、ＩＣ書込み部１７は、生成された投票内容をＩＣチップ（図３のＩＣチップ１１６）に書き込む。赤外線送信ボタン４２が押下されると、赤外線送信部１８は、投票内容を、赤外線を用いて出力する。ＱＲコード表示ボタン４３が押下されると、表示部１６は、投票内容を示すＱＲコードを表示する。
【００６２】
購入取消ボタン４４が押下されると、購入が取り消され、例えば、図８または図９に示す投票内容を表示する画面に戻る。
【００６３】
図１２は、実施形態の携帯端末１の処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す処理は、携帯端末１に投票用のアプリケーションをインストールされた状態で実行されるとする。
【００６４】
受信部１１は、情報管理サーバ２から、投票可能な開催回の試合に関するデータを受信する（ステップＳ１０１）。受信するデータは、例えば、開催回の全試合におけるホームのチームのチーム名、アウェイのチームのチーム名、および各試合で対戦するチーム同士の過去の対戦成績を含む。
【００６５】
設定部１２は、利用者の操作に応じて、複数のチームに対する種別の選択を受け付け、選択された種別をチーム名に対応付けて設定する（ステップＳ１０２）。選択部１３は、利用者の操作に応じて、開催回を選択する（ステップＳ１０３）。選択部１３は、利用者の操作に応じて、くじ種類および投票形式を選択する（ステップＳ１０４）。くじ種類は、例えば、ｔｏｔｏまたはｍｉｎｉ  ｔｏｔｏである。投票形式は、例えば、シングルまたはマルチである。
【００６６】
投票形式としてシングルが選択された場合（ステップＳ１０５で「シングル」）、生成部１４は、シングル投票内容生成処理を実行する（ステップＳ１０６）。投票形式としてマルチが選択された場合（ステップＳ１０５で「マルチ」）、生成部１４は、マルチ投票内容生成処理を実行する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０６およびステップＳ１０７の処理について、詳細は後述する。
【００６７】
表示部１６は、生成部１４により生成された投票内容を表示する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８で表示される画面は、例えば、図８または図９に示す画面である。表示された画面において、利用者が生成された投票内容に対する修正操作を表示部１６が受け付けた場合（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、修正部１５は、生成部１４が生成した投票内容を修正する（ステップＳ１１０）。例えば、図８または図９において投票内容の修正ボタン２５が押下され、投票内容の修正操作が行われた場合、修正部１５は、修正操作に応じて投票内容を修正する。
【００６８】
修正操作を表示部１６が受け付けなかった場合（ステップＳ１０９でＮＯ）、またはステップＳ１１０の処理後、携帯端末１は、利用者の操作に応じて、投票内容を出力する（ステップＳ１１１）。例えば、修正操作を受け付けずに図１１に示す画面まで遷移した場合、携帯端末１は、利用者が選択した出力方法により投票内容を出力する。出力方法は、ＩＣ通信，赤外線送信、またはＱＲコードを用いた出力である。
【００６９】
図１３は、シングル投票内容生成処理の一例を示すフローチャートである。図１３に示す処理は、図１２のステップＳ１０６の処理の詳細を示す。
【００７０】
生成部１４は、投票対象の試合毎の繰り返し処理を開始する（ステップＳ２０１）。生成部１４は、処理対象の試合を行うチームに種別Ａが設定されたチームが含まれるか判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２でＹＥＳの場合、生成部１４は、その試合の結果予想として、種別Ａが設定されたチームの勝ちを選択する（ステップＳ２０３）。
【００７１】
ステップＳ２０２でＮＯの場合、生成部１４は、処理対象の試合を行うチームに種別Ｃが設定されたチームが含まれるか判定する（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４でＹＥＳの場合、生成部１４は、その試合の結果予想として、種別Ｃが設定されたチームの負けを選択する（ステップＳ２０５）。
【００７２】
ステップＳ２０４でＮＯの場合、生成部１４は、処理対象の試合を行うチーム同士の過去の対戦成績に基づいて、結果予想を選択する（ステップＳ２０６）。すなわち、処理対象の試合に、種別Ａが設定されたチームおよび種別Ｃが設定されたチームのいずれも含まれていない場合、生成部１４は、処理対象の試合を行うチーム同士の過去の対戦成績に基づいて、その試合の結果予想を選択する。
【００７３】
生成部１４は、投票対象の全試合についてステップＳ２０２〜Ｓ２０６の処理を行った場合、繰り返し処理を終了する（ステップＳ２０７）。以上の処理により、生成部１４は、投票対象の全試合についての結果予想を含む投票内容を生成する。
【００７４】
図１４は、マルチ投票内容生成処理の一例を示すフローチャートである。図１４に示す処理は、図１２のステップＳ１０７の処理の詳細を示す。
【００７５】
生成部１４は、投票対象の試合毎の繰り返し処理を開始する（ステップＳ３０１）。生成部１４は、過去の対戦成績に基づいて、結果予想を仮選択する（ステップＳ３０２）。生成部１４は、例えば、過去の対戦成績において、ホームのチームの勝利数がアウェイのチームの勝利数より多い場合は、ホームのチームの勝ちを選択し、ホームのチームの勝利数がアウェイのチームの勝利数より少ない場合は、ホームのチームの負けを選択する。また、生成部１４は、過去の対戦成績において、ホームのチームの勝利数とアウェイのチームの勝利数が同数である場合または対戦なしである場合、その他を選択する。なお、生成部１４は、ステップＳ３０２の処理を、ステップＳ３０１の前で全試合についてまとめて行ってもよい。
【００７６】
生成部１４は、処理対象の試合を行うチームに種別Ａが設定されたチームが含まれるか判定する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３でＹＥＳの場合、生成部１４は、ステップＳ３０２で仮選択された結果予想が、種別Ａが設定されたチームが勝つ結果予想となっているか判定する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４でＹＥＳの場合、生成部１４は、仮選択の結果予想をそのまま投票内容に用いる。
【００７７】
ステップＳ３０４でＮＯの場合、生成部１４は、過去の対戦成績と種別との両方に基づいて結果予想を選択する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５では、生成部１４は、上記（１−２）または（１−３）に示すように結果予想を選択する。
【００７８】
ステップＳ３０３でＮＯの場合、生成部１４は、処理対象の試合を行うチームに種別Ｃが設定されたチームが含まれるか判定する（ステップＳ３０６）。ステップＳ３０６でＹＥＳの場合、生成部１４は、ステップＳ３０２で仮選択された結果予想が、種別Ｃが設定されたチームが負ける結果予想となっているか判定する（ステップＳ３０７）。ステップＳ３０７でＹＥＳの場合、生成部１４は、仮選択の結果予想をそのまま投票内容に用いる。
【００７９】
ステップＳ３０７でＮＯの場合、生成部１４は、処理対象の試合を行うチーム同士の過去の対戦成績と種別との両方に基づいて結果予想を選択する（ステップＳ３０８）。ステップＳ３０８では、生成部１４では、上記（２−１）または（２−２）のように結果予想を選択する。
【００８０】
ステップＳ３０６でＮＯの場合、生成部１４は、仮選択の結果予想をそのまま投票内容に用いる。すなわち、処理対象の試合に、種別Ａが設定されたチームおよび種別Ｃが設定されたチームのいずれも含まれていない場合、生成部１４は、その試合を行うチーム同士の過去の対戦成績に基づいて、結果予想を選択する。
【００８１】
生成部１４は、投票対象の全試合についてステップＳ３０２〜Ｓ３０８の処理を行った場合、繰り返し処理を終了する（ステップＳ３０９）。以上の処理により、生成部１４は、投票対象の全試合についての結果予想を含む投票内容を生成する。
【００８２】
以上のように、本実施形態の携帯端末１は、スポーツくじにおいて、チームに設定された種別に基づいて、投票対象の試合の結果予想を選択し、投票内容を自動生成することにより、特定のチーム（応援したいチーム、応援したくないチーム等）を区別した投票をアシストする。これにより、携帯端末１は、投票における利用者の手間を減らし、かつ、利用者の好みに応じた投票内容を生成することができる。
【００８３】
本実施形態は、以上に述べた実施の形態に限定されるものではなく、本実施形態の要旨を逸脱しない範囲内で様々な変更、追加、省略が適用可能である。
【符号の説明】
【００８４】
１    携帯端末
２    情報管理サーバ
３    店頭端末
４    投票管理サーバ
５    ネットワーク
１１    受信部
１２    設定部
１３    選択部
１４    生成部
１５    修正部
１６    表示部
１７    ＩＣ書込み部
１８    赤外線送信部
１９    記憶部
１００，２００    バス
１１１，２１１    プロセッサ
１１２，２１２    メモリ
１１３，２１３    補助記憶装置
１１４，２１４    通信インタフェース
１１５    表示装置
１１６    ＩＣチップ
１１７    赤外線送信装置
２１５    光学式読み取り装置
２１６    磁気カード読み取り装置
２１７    店舗用表示装置
２１８    客用表示装置
２１９    チケットプリンタ
２２０    ＱＲコードリーダ
２２１    ＩＣチップリーダ
２２２    赤外線受信機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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