(57)【要約】【課題】遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。【解決手段】可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（ＣＰＵ１０３等）と、可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可能な特定表示手段（可変表示中と停止中とで、共通の変動カウンタ画像による特定表示１０６Ｆ００５が実行される等）とを備え、前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様（特定表示１０６Ｆ００５のカウンタ基部１０６Ｆ００７を紫色で発光させる特別態様等）を含む。【選択図】図８−４
2020178811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様を含み、
所定回数の可変表示が実行されるごとに、前記特別態様による特定表示の実行に関する抽選をする特別態様抽選手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、該特定タイミング以降にて実行可能な演出として、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第１示唆演出と、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様を含み、
所定回数の可変表示が実行されるごとに、前記特別態様による特定表示の実行に関する抽選をする特別態様抽選手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する第１示唆演出と、前記特定タイミング以降にて前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、特別図柄等の特定識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、例えば大当り確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を複数の設定値のうちのいずれかに設定可能なものがあり、可変表示の開始時または停止時等の時にキャラクタの画像を表示することにより設定値を示唆する演出をするものがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１のような態様で設定値を示唆する演出では、遊技において興趣を盛上げることが不十分であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（ＣＰＵ１０３等）と、
可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可能な特定表示手段（（図８−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、（Ｂ）の可変表示中と（Ａ）の停止中とで、共通の変動カウンタ画像による特定表示１０６Ｆ００５が実行される等）と、
特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様（図８−４（Ｂ）のように特定表示１０６Ｆ００５のカウンタ基部１０６Ｆ００７を紫色で発光させる特別態様等）を含み、
所定回数（２５回等）の可変表示が実行されるごとに（図８−８の１０６ＦＳ００１ＹＥＳ等）、前記特別態様による特定表示の実行に関する抽選をする特別態様抽選手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００３等）をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、該特定タイミング以降にて実行可能な演出として、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第１示唆演出と、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図１０−１２を参照）。
【０００８】
このような構成によれば、少なくとも可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができる。また、所定回数の可変表示が実行されるごとに特別態様による特定表示の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。また、特定タイミング以降にて第１示唆演出と第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（ＣＰＵ１０３等）と、
可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可能な特定表示手段（（図８−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、（Ｂ）の可変表示中と（Ａ）の停止中とで、共通の変動カウンタ画像による特定表示１０６Ｆ００５が実行される等）と、
特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様（図８−４（Ｂ）のように特定表示１０６Ｆ００５のカウンタ基部１０６Ｆ００７を紫色で発光させる特別態様等）を含み、
所定回数（２５回等）の可変表示が実行されるごとに（図８−８の１０６ＦＳ００１ＹＥＳ等）、前記特別態様による特定表示の実行に関する抽選をする特別態様抽選手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００３等）をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する第１示唆演出と、前記特定タイミング以降にて前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図１０−１３を参照）。
【００１０】
このような構成によれば、少なくとも可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができる。また、所定回数の可変表示が実行されるごとに特別態様による特定表示の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。また、特定タイミングまで示唆を行って終了する第１示唆演出と特定タイミング以降も示唆を行う第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）特定識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（ＣＰＵ１０３等）と、
特定識別情報の可変表示に対応して装飾識別情報（飾り図柄）の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
装飾識別情報の表示領域（図８−４の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ等）に装飾識別情報とは異なる表示の優先度により特定表示（図８−４の特定表示１０６Ｆ００５等）を表示可能（図８−５の画像表示の優先度に示すように、特定表示は、飾り図柄表示よりも優先度が異なる表示レイヤで表示される等）な特定表示手段（画像表示装置６５、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記有利状態に制御されることの示唆（予告演出等）に対応する特定態様（図８−４（Ｄ）のように特定表示１０６Ｆ００５のカウンタ基部１０６Ｆ００７を赤色で発光させる特定態様等）と、前記設定手段に関する設定示唆（設定示唆演出）に対応する特別態様（図８−４（Ｂ）のように特定表示１０６Ｆ００５のカウンタ基部１０６Ｆ００７を紫色で発光させる特別態様等）とを含む（図７のＳ１７１，Ｓ１７２、図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００９等））。
【００１２】
このような構成によれば、特定表示と装飾識別情報の表示との表示の優先度が異なり、前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記有利状態に制御されることの示唆に対応する特定態様と、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様とを含むことにより、遊技において特定表示の表示態様に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
【００１３】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記特別態様による特定表示は、前記特定態様による特定表示よりも優先的に実行される（図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００５，１０６ＦＳ００６〜１０６ＦＳ００９のように、特定表示の設定示唆演出の方が、特定表示の予告演出よりも実行するときの優先度が高く、優先的に実行される等）。
【００１４】
このような構成によれば、特定表示を用いる演出として、特別態様による特定表示は、特定態様による特定表示よりも優先的に実行されるので、設定手段に関する設定示唆のような、有利状態に制御されることの示唆よりも遊技者にとってより貴重な情報に関する表示が他の表示により阻害されないようにすることができる。
【００１５】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
可変表示の表示結果に対応して、前記特定態様による特定表示の実行に関する抽選をする特定態様抽選手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−８の１０６ＦＳ００６，１０６ＦＳ００７等）をさらに備えた。
【００１６】
このような構成によれば、可変表示の表示結果に対応して特定態様による特定表示の実行に関する抽選がされるので、特定表示が特定態様で表示されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。
【００１７】
（６）  前記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示を行なうことが可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０等）をさらに備え、
前記特定表示手段が表示可能な特定表示は、前記対応表示よりも表示の優先度が低く、前記装飾識別情報の表示よりも表示の優先度が高い（図８−５の画像表示の優先度に示すように、特定表示は、アクティブ表示よりも優先度が低く、飾り図柄表示よりも優先度が高くなるように、表示レイヤが異なる等）。
【００１８】
このような構成によれば、特定表示が、対応表示よりも表示の優先度が低く、装飾識別情報の表示よりも表示の優先度が高いので、対応表示を邪魔せず、装飾識別情報の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。
【００１９】
（７）  前記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
複数種類の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３等）をさらに備え、
前記特定表示手段は、異なる遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、小当りラッシュ遊技状態等）において、特定表示を実行可能である（〔異なる遊技状態で特定表示を実行可能である演出例〕）。
【００２０】
このような構成によれば、異なる遊技状態において特定表示を実行可能であるので、遊技において特定表示の表示態様に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。
【００２１】
（８）  前記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、
前記特定表示手段は、所定演出（スーパーリーチ変動パターンのＳＰ演出等）が実行されるときに、特定表示の実行を制限可能である（演出制御用ＣＰＵ１２０により、図８−９（Ｃ），（Ｄ）のようにスーパーリーチの変動パターンでＳＰ演出が実行されるときに、特定表示１０６Ｆ００５は非表示とされる等）。
【００２２】
このような構成によれば、所定演出が実行されるときに、特定表示の実行を制限可能であるので、所定演出が実行されるときに、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【００２３】
（９）  前記（１）から（８）のいずれかの遊技機において、
前記特定表示手段は、特定表示として、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をする。（図８−４（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、特定表示１０６Ｆ００５として、カウンタ部１０６Ｆ００６により可変表示回数を数値表示し、特別図柄（飾り図柄）の可変表示が実行されるごとに当該表示する可変表示回数を更新表示する等）。
【００２４】
このような構成によれば、特定表示として、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【００２５】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の（１０）から（１６）の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１０−２００９０２号公報に示されているような、設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、設定値の示唆を行う演出を実行するものがあった。しかしながら、上記した従来の遊技機は、設定値を示唆する演出が他の演出と関連性がなく、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあり、この点に鑑み、遊技興趣の向上を可能にする遊技機の提供が求められている。
【００２６】
（１０）遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば１〜６など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、該特定タイミング以降にて実行可能な演出として、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第１示唆演出と、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図１０−１２を参照）。
このような構成によれば、特定タイミング以降にて第１示唆演出と第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【００２７】
（１１）あるいは、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば１〜６など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する第１示唆演出と、前記特定タイミング以降にて前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図１０−１３を参照）。
このような構成によれば、特定タイミングまで示唆を行って終了する第１示唆演出と特定タイミング以降も示唆を行う第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【００２８】
（１２）上記（１０）の遊技機において、前記特定期間は、少なくともリーチ演出を実行可能な可変表示の実行期間（例えばタイミングＴ２以降の期間など）に含まれてもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【００２９】
（１３）上記（１０）または（１２）の遊技機において、可変表示のリーチ態様として、前記有利状態に制御される割合が異なる複数種類のリーチ態様（例えば１〜７のリーチ図柄など）が含まれ、前記演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になった後に、該リーチ態様を特定態様（例えば図柄表示色が銅色、銀色、金色など）に変更可能であってもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【００３０】
（１４）上記（１０）、（１２）または（１３）の遊技機において、前記演出実行手段は、前記特定タイミング以降にて、前記設定手段の設定に応じて異なる態様の演出（例えば設定示唆パターンとなるパターンＲＥ−０〜ＲＥ−３に応じた演出など）を実行可能であってもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【００３１】
（１５）上記（１１）の遊技機において、前記演出実行手段は、１段階から複数段階まで段階的に演出態様を変化させ、演出態様を変化させた段階数が多くなるに従って、前記有利状態に制御される割合が高くなる示唆演出（例えばステップアップ予告演出など）を実行可能であってもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【００３２】
（１６）上記（１５）の遊技機において、前記複数段階には、前記有利状態に制御されることを報知する有利状態報知段階（例えばステップアップ予告演出の第４ステップなど）と、前記設定手段の設定に関する示唆を行う設定示唆段階（例えばステップアップ予告演出の第５ステップなど）とが含まれ、前記演出実行手段は、演出態様を前記有利状態報知段階に変化させた後に、前記特定タイミング以降にて、演出態様を前記設定示唆段階に変化させることが可能であり、前記設定示唆段階は、前記有利状態報知段階よりも実行期間が長くてもよい（例えば図１０−１１を参照）。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部１０６Ｆにおける演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−２】特徴部１０６Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−３】特徴部１０６Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。
【図８−４】特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予告演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。
【図８−５】画像表示装置で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。
【図８−６】特定表示設定示唆演出選択テーブルを示す図である。
【図８−７】特定表示予告演出選択テーブルを示す図である。
【図８−８】特定表示演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８−９】所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出表示を示す画像表示装置５の表示画面図である。
【図９−１】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−２】遊技制御メイン処理内の処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−１】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２】停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−３】リーチ図柄決定テーブルに関する設定例を示す図である。
【図１０−４】設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。
【図１０−５】設定示唆パターンなどを示す説明図である。
【図１０−６】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−７】予告種別決定テーブルに関する設定例を示す図である。
【図１０−８】ステップ数パターンなどを示す説明図である。
【図１０−９】外枠表示パターンなどを示す説明図である。
【図１０−１０】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−１１】各種演出の実行期間や実行タイミングを示す図である。
【図１０−１２】リーチ図柄を用いた設定示唆演出の実行例を示す図である。
【図１０−１３】ステップアップ予告の実行例を示す図である。
【図１０−１４】チャンスアップ演出の演出パターンを示す説明図である。
【図１０−１５】チャンスアップ演出の演出パターン決定割合を示す図である。
【図１０−１６】設定値示唆演出の演出パターンを示す説明図である。
【図１０−１７】設定値示唆演出の演出パターン決定割合を示す図である。
【図１０−１８】チャンスアップ演出と設定値示唆演出の実行可能期間を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（ElectroLuminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００４０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００４１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００４５】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００４６】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００４７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４８】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００５０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００５１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００５４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００６０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００６１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００６３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６５】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００７０】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００７１】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００７２】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７３】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００７４】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７５】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７６】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００７７】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７８】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７９】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００８０】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００８１】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８２】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８３】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８４】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８５】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８６】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８７】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８８】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８９】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００９０】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００９１】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００９２】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９３】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、ＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、ＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５とを備える。
【００９６】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９７】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９８】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９９】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１００】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０１０１】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１０２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１０３】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０６】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（VideoDisplayProcessor）、ＣＧＲＯＭ（CharacterGeneratorROM）、ＶＲＡＭ（VideoRAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０７】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０８】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０９】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１１０】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１１１】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１２】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１３】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１４】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１５】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１７】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１８】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１９】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２０】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１２１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２４】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２９】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１３０】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１３１】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３２】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１３３】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３４】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１３５】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３６】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１４３】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１４５】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４６】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１４７】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４９】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１５０】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１５１】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５２】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５３】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５５】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５６】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１６１】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６２】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６３】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６４】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６７】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６８】
（特徴部１０６Ｆに関する説明）
〔特徴部１０６Ｆの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部１０６Ｆについて説明する。特徴部１０６Ｆについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。
【０１６９】
まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機１は、遊技場側の者（遊技場の店員等）による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。
【０１７０】
例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機１に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば１〜６の３段階（複数段階）からなり、大当りの当選確率が設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４＜設定値５＜設定値６の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値２＜設定値３＜設定値４＜設定値５＜設定値６の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、６段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率（単位時間あたりの出球数（賞球数））が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。
【０１７１】
例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。６段階の設定値のうち、例えば設定値６は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値１は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。
【０１７２】
また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。
【０１７３】
特徴部１０６Ｆについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、設定手段に関する示唆をする設定示唆演出として、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出（以下、設定値示唆演出と呼ぶ）を実行する制御例を説明する。なお、設定示唆演出としては、設定値が変更された（起動時に設定変更処理が実行された）ことを示唆する設定変更示唆に関する演出（以下、設定変更示唆演出と呼ぶ）を実行するようにしてもよい。
【０１７４】
特徴部１０６Ｆについては、飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の表示領域において、回転数カウンタ（電源投入時または前回の大当り遊技状態の終了時から新たに大当りが発生するまでの可変表示回数を計数するカウンタ）の画像等の特定表示を実行可能であって、大当り遊技状態に制御されることを示唆する予告としての大当り予告等の予告演出に対応する特定態様で当該特定表示を表示可能であるとともに、設定示唆演出に対応する特別態様で当該特定表示を表示可能あり、飾り図柄の表示とは異なる表示の優先度により、当該特定表示を表示可能である例を説明する。
【０１７５】
〔特徴部１０６Ｆのコマンドの構成〕
図８−１は、特徴部１０６Ｆ、１０３Ｆで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図８−２に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１７６】
図８−１に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される飾り図柄等の変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７７】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図８−８（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７８】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、図８−１のパチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば図８−１のパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１７９】
コマンド９６ＸＸＨは、図８−１のパチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１８０】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１８１】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８２】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１８３】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。
【０１８４】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１８５】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値指定コマンドにより指定された設定値をＲＡＭ１２２に記憶する。ＲＡＭ１２２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭであり、ＲＡＭ１２２において、記憶された設定値は、電源供給が停止してもバックアップ記憶される。ＲＡＭ１２２において記憶された設定値のデータは、演出制御用ＣＰＵ１２０側が設定値指定コマンドを受信したときに更新される。これにより、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、ＲＡＭ１２２の記憶データに基づいて、現在の設定値を常時認識可能である。コマンドＥ１０１Ｈは、図８−１のパチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０３Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値変更状態で起動したこと）を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドＥ１０４Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドＥ１０５Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の確認操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値確認状態で起動したこと）を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドＥ１０６Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。
【０１８６】
コマンドＦ１ＸＸＨおよびコマンドＦ２ＸＸＨである。これらのコマンドは、第１始動入賞口、または、第２始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＦ１ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＦ２ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０１８７】
コマンドＦ１ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＦ２ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０１８８】
〔変動パターン指定コマンドに基づく処理〕
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
【０１８９】
〔演出制御メイン処理〕
次に、特徴部１０６Ｆにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図８−２は、特徴部１０６Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図８−２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、所定の初期化処理を実行して（２０７ＳＧＳ４０１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。
【０１９０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳ４０３）。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳ４０４）、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４０５）。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳ４０５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳ４０４及び２０７ＳＧＳ４０５の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。
【０１９１】
そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳ４０５；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４０６）。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４０６；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が電断復旧した場合は、ＲＡＭ１２２に記憶されている遊技者情報（後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからＲＡＭ１２２に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報）をクリアし（２０７ＳＧＳ４０７）、２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【０１９２】
ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４０６；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４０８）。コールド通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４０８；Ｙ）は、ＲＡＭ１２２に記憶されている遊技者情報と演出用情報（前回のパチンコ遊技機１の起動時からＲＡＭ１２２に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報）をクリアするとともに（２０７ＳＧＳ４０９）、ＲＡＭ１０２に記憶されていた情報がクリアされたことや、ＲＡＭ１２２に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知（ＲＡＭクリア報知を実行）するためのＲＡＭクリア報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４１０）。なお、ＲＡＭクリア報知処理では、画像表示装置５における画像の表示、遊技効果ランプ９の発光、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力等を所定期間（例えば、１０秒間）し、パチンコ遊技機１を起動した遊技場の店員等にＲＡＭ１２２に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、ＲＡＭクリア報知処理の実行後は、２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【０１９３】
また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４０８；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１１）。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４１１；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知（設定値変更中報知）や設定値の確認中であることの報知（設定値確認中報知）を実行するための設定値関連報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４１２）。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。
【０１９４】
２０７ＳＧＳ４１２において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する（４０ＦＳ００１）。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用ＣＰＵ１２０によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図８−３において説明する。
【０１９５】
４０ＦＳ００１においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１６）。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｎ）は２０７ＳＧＳ４１２に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）は２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【０１９６】
２０７ＳＧＳ４１１において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４１１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４２５）。エラー指定コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４２５；Ｙ）は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理（２０７ＳＧＳ４２６）を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４２５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳ４０３に進む。
【０１９７】
２０７ＳＧＳ４２７に進んだ場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置５において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。例えば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「１」、「２」、「３」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「４」、「５」、「６」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。
【０１９８】
なお、図パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「６」）が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「１」）が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「４」、「５」、「６」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機１に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。
【０１９９】
また、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「６」）が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「１」）が設定された場合とで、画像表示装置５に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「６」）が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「１」）が設定された場合とで、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量や、遊技効果ランプ９の光量等を異ならせるようにしてもよい。
【０２００】
次に、最初の４変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「４」をセットする（２０７ＳＧＳ４２８）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（２０７ＳＧＳ４２９）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（２０７ＳＧＳ４３０）、以下の処理を実行する。
【０２０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、パチンコ遊技機１が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４３１）。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機１の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機１の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機１の起動報知を実行すればよい。
【０２０２】
なお、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機１の起動報知の態様が異なっている。例えば、のパチンコ遊技機１を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。
【０２０３】
また、パチンコ遊技機１を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されておらず、且つＲＡＭ１０２におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力開始タイミングは異なっていてもよい。
【０２０４】
本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機１がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力を実行することと、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力を実行することの両方を含んでいる。
【０２０５】
また、パチンコ遊技機１を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ９の４０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから２０秒間の出力音Ｃの出力、そして画像表示装置５において４０秒間のメッセージ画像（例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像）の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ９の４０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒからの２０秒間の出力音Ｃの出力開始タイミング、画像表示装置５でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ９の４０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒからの２０秒間の出力音Ｃの出力開始タイミング、画像表示装置５でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。
【０２０６】
特に、パチンコ遊技機１を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機１を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置５においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機１の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。
【０２０７】
なお、パチンコ遊技機１が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、画像表示装置５を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機１が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機１が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。
【０２０８】
また、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である（いずれにおいても遊技効果ランプ９の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を実行する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる（例えば、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置５にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等）ようにしてもよい。
【０２０９】
また、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機１に設けられている全ての遊技効果ランプ９を発光させる一方で、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機１に設けられている遊技効果ランプ９のうち一部のみを発光させてもよい。
【０２１０】
さらに、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ８Ｌ，８Ｒのうち一方のみから音出力を行い（パチンコ遊技機１に３個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う）、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置５において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置５において「ＲＡＭがクリアされました」等のＲＡＭ１０２やＲＡＭ１２２がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。
【０２１１】
さらに、パチンコ遊技機１に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間（設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間）にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、ＲＡＭクリア報知として、エラーやＲＡＭクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭクリア報知として、エラーやＲＡＭクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。
【０２１２】
なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。
【０２１３】
以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機１の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機１の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず１の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機１の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機１の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。
【０２１４】
また、初期化演出として、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置５に表示してもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。
【０２１５】
また、パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。
【０２１６】
次に演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳ４３２）。電源断検出処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する。電源断信号の入力が無い場合は、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、ＲＡＭ１２２に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１２２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０２１７】
次に演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：２０７ＳＧＳ４３３）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８−１参照）であるのか解析する。
【０２１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（２０７ＳＧＳ４３４）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置５の表示制御を実行する。
【０２１９】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理（２０７ＳＧＳ４３５）、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理（２０７ＳＧＳ４３６）、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理（２０７ＳＧＳ４３７）、演出用情報を集計する演出用情報集計処理（２０７ＳＧＳ４３８）を実行する。その後、Ｓ５２に移行する。
【０２２０】
なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者のスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作によってパスワード（予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能）の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をＲＡＭ１２２に記憶する。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。
【０２２１】
遊技者情報出力処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者のスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作によって、ＲＡＭ１２２に記憶されている遊技者情報にもとづいて２次元コードを生成し、該２次元コードを画像表示装置５に表示する。そして、該２次元コードの表示終了後は、ＲＡＭ１２２に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置５に表示された２次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機１における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。
【０２２２】
演出用情報集計処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてＲＡＭ１２２に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。
【０２２３】
〔サブ側遊技停止処理〕
図８−２は、４０ＦＳ００１において実行されるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３によって主基板１１から演出制御基板１２に対して送信された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
【０２２４】
サブ側遊技停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第１変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（４０ＦＳ０１０）。第１変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１１の処理へ移行する。第１変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第１変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第１特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２２５】
４０ＦＳ０１１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第２変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第２変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１２の処理へ移行する。第２変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第２変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第２特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２２６】
４０ＦＳ０１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１３の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２２７】
４０ＦＳ０１３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１４の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２２８】
４０ＦＳ０１４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第１始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第１始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１５の処理へ移行する。第１始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第１始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第１保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２２９】
４０ＦＳ０１５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第２始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第２始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１６の処理へ移行する。第２始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第２始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第２保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２３０】
４０ＦＳ０１６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１６の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２３１】
４０ＦＳ０１７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１８の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２３２】
４０ＦＳ０１８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板１２に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板１２につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。
【０２３３】
４０ＦＳ０１８において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１９の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する（４０ＦＳ０２０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置５の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。
【０２３４】
４０ＦＳ０１９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する（４０ＦＳ０１９）。これらのコマンドは、例えば、図８−１に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置５等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０２３５】
〔サブ側遊技停止処理により得られる効果〕
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２３６】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２３７】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを受信したとしても第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを破棄するため、当該第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２３８】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを受信したとしても第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを破棄するため、当該第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２３９】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２４０】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２４１】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２４２】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２４３】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２４４】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２４５】
図８−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３からのコマンドの解析をするが、その後、４０ＦＳ０２１のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。
【０２４６】
図８−３に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０２４７】
図８−３の４０ＦＳ０２０に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置５等の所定の演出手段の動作を実行することができる。
【０２４８】
〔特定表示の画像を用いた設定示唆演出例および予告演出例〕
次に、特徴部１０６Ｆについて、特定表示の画像を用いた設定示唆演出と、特定表示の画像を用いた予告演出とのそれぞれの演出例を説明する。
【０２４９】
図８−４は、特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予告演出の演出例を示す画像表示装置５の表示画面図である。図８−４（Ａ）〜（Ｄ）においては、前回の大当り遊技状態の終了時から１３６回目の可変表示開始時において特定表示を用いた設定示唆演出が実行され、前回の大当り遊技状態の終了時から１３７回目の可変表示開始時において特定表示を用いた予告演出が実行された演出例が示されている。
【０２５０】
図８−４（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の表示領域の中央部では、第１特別図柄または第２特別図柄のような特定識別情報の可変表示に対応して、左，中，右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでの飾り図柄の可変表示が実行される。図８−４（Ａ）には、前回の大当り遊技状態の終了時から１３５回目の可変表示が終了したときの画像表示装置５の表示画像が示されている。図８−４（Ｂ）には、前回の大当り遊技状態の終了時から１３６回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置５の表示画像が示されている。図８−４（Ｃ）には、前回の大当り遊技状態の終了時から１３６回目の可変表示が終了したときの画像表示装置５の表示画像が示されている。図８−４（Ｄ）には、前回の大当り遊技状態の終了時から１３７回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置５の表示画像が示されている。
【０２５１】
画像表示装置５の表示領域内における右下部には、可変表示の停止中および可変表示中において常駐表示される態様でキャラクタ画像としての常駐キャラクタ１０６Ｆ００８が表示される。なお、常駐キャラクタ１０６Ｆ００８は、大当り遊技状態等の所定の遊技状態においては、常駐表示されてもよく、常駐表示されなくてもよい。また、常駐キャラクタ１０６Ｆ００８は、演出制御モードの変化等の所定条件に応じて、複数種類のキャラクタのうちから選択される態様で別のキャラクタ画像に切替表示されてもよい。常駐キャラクタ１０６Ｆ００８は、表示されてもよく、表示されなくてもよい。常駐キャラクタ１０６Ｆ００８は、動作表示することが可能であり、大当り発生の期待度に応じて、動作が変化するようにしてもよい。常駐キャラクタ１０６Ｆ００８は、画像色が変化可能であり、大当り発生の期待度に応じて、画像色が変化するようにしてもよい。
【０２５２】
画像表示装置５の表示領域内における下部に位置する保留表示エリアには、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像１０６Ｆ００１が表示される。保留表示エリアに隣接する領域であって、画像表示装置５の表示領域における下部の中央部には、現在実行中の特別図柄および飾り図柄の可変表示に対応する変動対応表示として、保留画像１０６Ｆ００１と同様の円形のアイコン表示であるアクティブ画像１０６Ｆ００２を表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアが設けられている。
【０２５３】
保留画像１０６Ｆ００１は、まだ実行されていない可変表示の保留記憶情報に対応する保留表示であり、アクティブ画像１０６Ｆ００２は、現在実行されている可変表示に対応するアクティブ表示である。
【０２５４】
保留画像１０６Ｆ００１およびアクティブ画像１０６Ｆ００２は、大当りとなる期待度に応じた色（例えば青＜緑＜赤の関係で大当りとなる期待度が異なる等）に変化する演出制御が実行され得る。
【０２５５】
例えば図８−４（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、第１保留情報に対応する保留表示である保留画像１０６Ｆ００１は、中央部のアクティブ表示エリアに近い方から左方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って表示されていく。新たに発生した保留記憶情報は、当該発生時において先に発生した保留記憶情報に対応する保留画像１０６Ｆ００１が表示されている場合には、その保留画像１０６Ｆ００１の並びにおける最も左側の位置に出現する態様で表示される。
【０２５６】
各保留画像１０６Ｆ００１は、台座態様の保留台座画像１０６Ｆ００３上に載置される表示態様で表示される。アクティブ画像１０６Ｆ００２は、台座態様のアクティブ台座画像１０６Ｆ００４上に載置される表示態様で表示される。保留台座画像１０６Ｆ００１は、第１保留記憶情報（第１特図の保留記憶情報）に対応する最大４個（第１保留記憶数上限値）の保留画像１０６Ｆ００１を表示するために、最初の第１保留記憶情報が生じる前から４つ横方向に並んで表示される。そして、第１保留記憶情報が生じるごとに保留台座画像１０６Ｆ００１上に保留画像１０６Ｆ００１が順番に載置される表示態様で保留画像１０６Ｆ００１が表示される。
【０２５７】
第２保留記憶情報に対応する最大４個（第２保留記憶数上限値）の保留画像は、図示を省略するが、アクティブ台座画像１０６Ｆ００４の右側において、第１保留記憶情報に対応する保留画像と同様の表示パターンにより、保留台座画像上に載置される表示態様で表示される。第２保留記憶情報に対応する保留画像は、左端部のアクティブ表示エリアに近い方から右方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って保留台座画像上に表示される。
【０２５８】
左，中，右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでの飾り図柄の可変表示が実行されるときには、現在の保留記憶情報のうち、最も先に記憶された保留記憶情報が可変表示のために消化されることに応じて、最も先に表示された保留表示としてアクティブ表示エリアに隣接する１番目の位置に表示されていた保留画像１０６Ｆ００１が、保留表示エリアから消去され、その１番目の保留画像１０６Ｆ００１が、アクティブ表示エリアの位置に移動（シフト）して、アクティブ台座画像１０６Ｆ００４上に載置されたような態様でアクティブ画像１０６Ｆ００２として表示される演出動作が実行される。そして、可変表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報以外の保留記憶情報に対応する保留画像１０６Ｆ００１は、１つずつアクティブ表示エリアに近づく方向に移動表示（シフト表示）する演出動作が実行される。
【０２５９】
画像表示装置５の下部において、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとは別の表示領域に、常時変動小図柄という別名称で呼ばれる場合がある小図柄１０６Ｆ０１１が可変表示可能に表示される。小図柄１０６Ｆ０１１は、左，中，右の飾り図柄と同じ図柄が、左，中，右の小図柄として、飾り図柄よりも小型のサイズで可変表示されて停止表示される。小図柄については、基本的に、飾り図柄と同期して可変表示され、飾り図柄の表示結果と同じ表示結果を停止表示する制御が演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される。飾り図柄については、可変表示期間に対応して、可変表示期間の終了前に揺れ停止状態となり、演出制御用ＣＰＵ１２０が図柄確定コマンドを受信したことに基づいて停止表示する。小図柄１０６Ｆ０１１は、どのような演出が実行されても、可変表示を常時実行することが可能であるように制御される。したがって、特別図柄の可変表示が実行されているときには、飾り図柄が表示されていない状態であっても、小図柄１０６Ｆ０１１の可変表示が常時実行可能とされる。例えば、小図柄１０６Ｆ０１１は、飾り図柄がリーチ図柄で停止してリーチ演出が実行されている状態でも、リーチ演出が実行されずに可変表示を実行し続け、図柄確定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０が受信したことに基づいて全図柄が同時停止表示される表示等が実行される。このように、小図柄１０６Ｆ０１１を表示することによって、演出状態に関わらず、可変表示する図柄の視認性を担保することができる。
【０２６０】
画像表示装置５の下部において、保留表示エリアとは別の表示領域に、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像１０６Ｆ００１とは別に、第１保留記憶数および第２保留記憶数のそれぞれを数値表示する保留数値表示である保留数画像１０６Ｆ０１２が表示される。保留数画像１０６Ｆ０１２について、表示演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留アイコン表示である保留画像１０６Ｆ００１を表示する場合と同様の取得方法により、第１保留記憶数および第２保留記憶数のそれぞれを取得し、保留数画像１０６Ｆ０１２により、第１保留記憶数および第２保留記憶数のそれぞれを数値表示する制御を実行する。保留数画像１０６Ｆ０１２において、例えば、左側の数値が第１保留記憶数であり、右側の数値が第２保留記憶数である。保留数画像１０６Ｆ０１２は、どのような演出が実行されても、保留記憶数の常時表示を実行することが可能であるように演出制御用ＣＰＵ１２０により制御される。したがって、保留画像１０６Ｆ００１が表示されていない状態であっても、保留数画像１０６Ｆ０１２の表示が常時実行可能とされる。このように、保留数画像１０６Ｆ０１２を表示することによって、演出状態に関わらず、保留記憶数の視認性を担保することができる。
【０２６１】
画像表示装置５においては、左，中，右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの一部（具体的は左飾り図柄表示エリア５Ｌの端部）において、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示（変動表示）の回数を数値表示する変動カウンタを示す画像である特定表示１０６Ｆ００５が表示される。特定表示１０６Ｆ００５は、可変表示回数を数値表示する画像よりなるカウンタ部１０６Ｆ００６と、カウンタ部１０６Ｆ００６の左右端部および下部端部に沿って設けられたコ字形状の画像よりなるカウンタ基部１０６Ｆ００７とにより構成される。
【０２６２】
特定表示１０６Ｆ００５は、図８−４（Ａ），（Ｂ）および〜図８−４（Ｃ），（Ｄ）に示すように、可変表示の停止状態と可変表示の実行状態との両方の演出状態で実行される。このように、特定表示１０６Ｆ００５は、可変表示中と非可変表示中（停止中）とで共通の表示態様で実行可能である。可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示１０６Ｆ００５を常駐表示化させることにより、特定表示１０６Ｆ００５に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【０２６３】
特定表示１０６Ｆ００５では、特別図柄（飾り図柄）の可変表示が実行されるごとに、カウンタ部１０６Ｆ００６で表示される可変表示回数の数値が更新表示される。このように、特定表示として、可変表示回数のような、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示１０６Ｆ００５に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【０２６４】
特定表示１０６Ｆ００５では、カウンタ基部１０６Ｆ００７の表示態様が変化可能である。たとえば、カウンタ基部１０６Ｆ００７は、図８−４（Ａ），（Ｂ）のように通常色として基本的に白色で表示されるが、設定示唆演出を実行する場合には図８−４（Ｂ）のように特別態様である紫色で発光表示させる（図中網掛けで示す）演出制御が実行され、大当りの予告演出を実行する場合には図８−４（Ｄ）のように特定態様である赤色で発光表示させる（図中網掛けで示す）演出制御が実行される。
【０２６５】
このように、特定表示１０６Ｆ００５は、基本的に可変表示回数を表示する画像であるが、予告演出を実行するときには、例えば赤色に発光するような特定態様で表示可能であり、設定示唆演出を実行するときには、例えば紫色に発光するような特別態様で表示可能である。これにより、特定表示１０６Ｆ００５の表示態様に遊技者を注目させることができる。
【０２６６】
なお、特定表示１０６Ｆ００５のような特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とする場合には、図８−４（Ｂ），（Ｄ）に示すような特定表示の一部（例えばカウンタ基部１０６Ｆ００７）を特定表示態様（例えば紫色、赤色）で表示する例を示したが、これに限らず、特定表示の全部を特定表示態様とすることにより、特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とするようにしてもよい。
【０２６７】
〔画像表示装置５での画像表示の優先度例〕
次に、画像表示装置５で表示される主な画像について、画像表示の優先度を説明する。図８−５は、画像表示装置５で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。図８−５においては、図１に示すパチンコ遊技機１において、所定の演出をするために、例えば画像表示装置５の前方に所定のタイミングで移動する演出制御をすることが可能な可動体としての可動役物が設けられている例を一例として説明する。その可動役物は、演出制御用ＣＰＵ１２０により駆動制御される。
【０２６８】
図８−５に示すように、画像表示装置５では、例えば表示レイヤＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆというような複数の画像表示レイヤ（表示層）が設けられており、画像が複数の画像表示レイヤのいずれかで表示されることにより、画像を用いた画面表示がされる。画像表示レイヤは、画像表示装置５の画像表示領域の表示画面における最前面から最背面までの間に、前から順番に表示レイヤＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆが設けられている。このように数の画像表示レイヤが設けられた場合の画像表示の優先度は、表示レイヤ「Ａ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ＞Ｅ＞Ｆ」という関係で設定されている。つまり、画像表示レイヤは、前面側表示のレイヤになる程、画像表示の優先度が高い。例えば、表示レイヤＡの画像と、表示レイヤＦの画像とで表示位置が重なった場合に、重なった表示位置の画像は優先度が高い前方の表示レイヤＡの画像が優先的に表示され、表示レイヤＦの画像は表示レイヤＡの画像に隠蔽され、目視できるように表示されない。また、表示レイヤにおける飾り図柄と特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）との関係性に関して、飾り図柄を拡大したり横にスクロールする演出を行う場合でも、特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）は視認可能となっている。
【０２６９】
小図柄表示（小図柄１０６Ｆ０１１）および保留数値表示（保留数画像１０６Ｆ０１２）は、常時表示されていることが必要な画像であるので、最前面の表示レイヤである表示レイヤＡで表示される。役物エフェクト表示は、前述のような可動役物が画像表示装置５の前方に所定のタイミングで移動した場合に、その移動した可動役物の位置の周囲でエフェクト画像を表示する画像表示であり、表示レイヤＢで表示される。保留アイコン表示（保留画像１０６Ｆ００１）およびアクティブ表示（アクティブ画像１０６Ｆ００２）のそれぞれは、表示レイヤＣで表示される。図８−４に示す特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）は、表示レイヤＤで表示される。左，中，右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでの飾り図柄表示は、表示レイヤＥで表示される。表示画面全体の背景画像（左，中，右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでの飾り図柄の背景画像でもある）は、表示レイヤＦで表示される。このような表示レイヤＡ〜Ｆの画像の重ね合せ表示により、画像表示装置５において、例えば図８−４に示すような画面表示が実行される。
【０２７０】
特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）が、アクティブ表示よりも表示の優先度が低く、飾り図柄の表示よりも表示の優先度が高いので、アクティブ表示を邪魔せず、飾り図柄の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。
【０２７１】
特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）は、飾り図柄の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでの飾り図柄よりも表示の優先度が高いので、予告演出および設定示唆演出のような、遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の表示が邪魔されないようにすることができる。また、役物エフェクト表示の優先度が他の表示よりも高いので可動役物を用いた演出による興趣向上をより一層図ることができる。また、保留表示およびアクティブ表示の優先度が特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）よりも高いので、保留表示またはアクティブ表示を用いた演出（例えば、表示態様を変化させる演出等）による興趣向上をより一層図ることができる。また、常時表示されていることが必要な画像である小図柄表示（小図柄１０６Ｆ０１１）および保留数値表示（保留数画像１０６Ｆ０１２）が、最前面の表示レイヤである表示レイヤＡで表示されるので、これらの画像が、特定表示１０６Ｆ００５を含むその他の画像表示に影響されなくなり、これらの画像のように常時表示されていることが必要な画像の視認性を担保することができる。
【０２７２】
なお、常時表示される小図柄１０６Ｆ０１１を用いないパチンコ遊技機においては、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示してもよい。これにより、可変表示の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄１０６Ｆ０１１を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期（図柄確定時期）にのみ、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄１０６Ｆ０１１を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期（図柄確定時期）にのみ、特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）表示レイヤを飾り図柄表示の表示レイヤよりも優先度が高い後面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。
【０２７３】
〔特定表示で設定示唆演出を実行可能とするデータテーブル例〕
次に、図８−４に示したような特定表示による設定示唆演出をどのように実行可能とするかを、設定示唆演出を実行するために用いるデータテーブルである特定表示設定示唆演出選択テーブルを用いて説明する。図８−６は、特定表示設定示唆演出選択テーブルを示す図である。
【０２７４】
図８−６においては、演出制御用ＣＰＵ１２０が更新する演出用乱数のうち、設定値１〜設定値６のそれぞれの設定値である場合について、特定表示設定示唆演出実行有無決定用乱数ＳＲ２（０〜０９９９の数値範囲）の抽出値と、「設定示唆演出（紫発光）実行有」および「設定示唆演出（紫発光）実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図８−６においては、ＳＲ２の特定表示設定示唆演出実行有無への割振りについて、０〜０９９９の１０００個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図８−６では、設定値１〜設定値６のうち、現在の設定値に対応するデータを用い、ＳＲ２の抽出値に基づいて、設定示唆演出（紫発光）の実行の有無が決定される。
【０２７５】
図８−６では、設定示唆演出（紫発光）実行を選択する割合が「設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１」という関係でデータ設定されている。したがって、大当り確率が遊技者にとって有利な高確率に設定されている程、設定示唆演出（紫発光）を実行する割合が高くなる。このように、現在の設定値に対応して設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、設定示唆演出（紫発光）が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。
【０２７６】
〔特定表示で予告演出を実行可能とするデータテーブル例〕
次に、図８−４に示したような特定表示による予告演出をどのように実行可能とするかを、予告演出を実行するために用いるデータテーブルである特定表示予告演出選択テーブルを用いて説明する。図８−７は、特定表示予告演出選択テーブルを示す図である。
【０２７７】
図８−７においては、演出制御用ＣＰＵ１２０が更新する演出用乱数のうち、通常変動、ノーマルリーチ、第１スーパーリーチ（ＳＰ１）、第２スーパーリーチ（ＳＰ２）、および、第３スーパーリーチ（ＳＰ３）のそれぞれの変動パターンについて、特定表示予告演出実行有無決定用乱数ＳＲ３（０〜１０９９の数値範囲）の抽出値と、「予告演出（赤発光）実行有」および「予告演出（赤発光）実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図８−７においては、ＳＲ３の特定表示予告演出実行有無への割振りについて、０〜１０９９の１１００個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図８−７では、複数の変動パターンのうち、実行する変動パターンに対応するデータを用い、ＳＲ３の抽出値に基づいて、予告演出（赤発光）の実行の有無が決定される。
【０２７８】
図８−７では、予告演出（紫発光）実行を選択する割合が「第３スーパーリーチ（ＳＰ３）＞第２スーパーリーチ（ＳＰ２）＞第１スーパーリーチ（ＳＰ１）＞ノーマルリーチ＞通常変動」という関係でデータ設定されている。したがって、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、予告演出（赤発光）を実行する割合が高くなる。このように、可変表示の表示結果に対応して予告演出の実行に関する抽選がされるので、特定表示を特定態様で表示する予告演出が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。
【０２７９】
〔特定表示で設定示唆演出または予告演出を実行するフローチャート例〕
次に、特定表示１０６Ｆ００５を用いて設定示唆演出または予告演出を実行するための演出設定をする特定表示演出設定処理を説明する。図８−８は、特定表示演出設定処理を示すフローチャートである。
【０２８０】
図８−８の特定表示演出設定処理は、可変表示開始設定処理（図７のＳ１７１）において各種演出を設定する処理に含まれる。特定表示演出設定処理では、まず、今回実行される可変表示が設定示唆演出の実行有無の判定をする可変表示回（以下、変動回という）であるか否かを判定する（１０６ＦＳ００１）。設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回とは、はずれ表示結果となる可変表示の２５回に１回の変動回である（例えば、第２５回目、第５０回目、第７５回目、・・・）。
【０２８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０では、ＲＡＭ１２２において、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示（変動表示）の回数を計数するための計数手段である変動回数カウンタが設けられている。その変動回数カウンタは、演出制御用ＣＰＵ１２０により、電源投入時と、大当り遊技状態の発生時とにカウント値が「０回」に初期化され、変動パターンコマンドを受信するごとに、例えばＳ１１１の変動パターン設定処理において、カウント値が「＋１」ずつ加算更新される。このような変動回数カウンタのカウント値に基づいて、特定表示１０６Ｆ００５におけるカウンタ部１０６Ｆ００６において可変表示回数が表示される。また、特定表示演出設定処理においては、このような変動回数カウンタのカウント値に基づいて、今回実行される可変表示が設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回であるか否かが判定される（１０６ＦＳ００１）。
【０２８２】
なお、設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回は、５０回に１回の変動回とする等、その他の回数に設定してもよい。設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回でないときは、後述する１０６ＦＳ００６に進む。
【０２８３】
一方、設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回であるときは、ＲＡＭ１２２に記憶された設定値のデータに基づいて、設定値に関する情報（設定値１〜設定値６のいずれかの情報）を取得する（１０６ＦＳ００２）。そして、ＳＲ２を抽出し、図８−６の特定表示設定示唆演出選択テーブルを用いて、現在の設定値およびＳＲ２の抽出に対応して、特定表示による設定示唆演出（紫発光）を実行するか否かを抽選により判定する（１０６ＦＳ００３）。このように、所定回数の可変表示が実行されるごとに設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
【０２８４】
１０６ＦＳ００３で特定表示による設定示唆演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による設定示唆演出（紫発光）を実行するための演出パターンのデータを設定し１０６ＦＳ００５）、処理を終了する。
【０２８５】
一方、１０６ＦＳ００３で特定表示による設定示唆演出を実行しないことに決定されたときは、ＲＡＭ１２２の演出制御コマンド受信用バッファに格納された今回の変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動パターンの情報を取得する（１０６ＦＳ００６）。そして、ＳＲ３を抽出し、図８−７の特定表示予告演出選択テーブルを用いて、今回の変動パターンおよびＳＲ３の抽出に対応して、特定表示による予告演出（赤発光）を実行するか否かを抽選により判定する（１０６ＦＳ００７）。
【０２８６】
１０６ＦＳ００７で特定表示による予告演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による予告演出（赤発光）を実行するための演出パターンのデータを設定し１０６ＦＳ００９）、処理を終了する。
【０２８７】
１０６ＦＳ００７で特定表示による予告演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による予告演出（赤発光）を実行するための演出パターンのデータを設定し１０６ＦＳ００９）、処理を終了する。
【０２８８】
以上に説明した特定表示演出設定処理によれば、所定の可変表示回数ごとに抽選により特定表示による設定示唆演出を実行するか否かが決定され、毎回の可変表示ごとに抽選により特定表示による設定示唆演出を実行するか否かが決定される。そして、特定表示による設定示唆演出を実行するか否かを抽選する処理が、特定表示による設定示唆演出を実行するか否かの抽選する処理よりも先に実行される。特定表示による設定示唆演出を実行すると決定されたときには、特定表示による予告演出を実行するか否かを抽選する処理が実行されず、特定表示による設定示唆演出を実行しないと決定されたときに、特定表示による予告演出を実行するか否かを抽選する処理が実行される。
【０２８９】
以上に説明したように、特定表示１０６Ｆ００５と飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの飾り図柄の表示との表示の優先度が異なり、大当り遊技状態に制御されることに対応する予告演出として、または、設定値に関する設定示唆演出として、特定表示１０６Ｆ００５を異なる態様で表示可能とすることにより、遊技において特定表示１０６Ｆ００５の表示態様に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
【０２９０】
なお、この場合において、特定表示による設定示唆演出は、特定表示による予告演出よりも実行される優先度が高いので、特定表示による設定示唆演出を表示する表示レイヤは、特定表示による予告演出を表示する表示レイヤよりも前面側であってもよく、同じレイヤであってもよく、後面側のレイヤであってもよい。
【０２９１】
また、特定表示１０６Ｆ００５においては、特定表示による設定示唆演出が実行されるときには、特定表示による予告演出が実行されず、特定表示による設定示唆演出が実行されるときには、特定表示による予告演出が実行されない。そして、特定表示１０６Ｆ００５においては、設定示唆演出の方が予告演出よりも実行される優先度が高い。
【０２９２】
次に、設定示唆演出を予告演出よりも優先して実行する優先度を設定した理由を説明する。設定値に応じて実行割合が異なる演出では、設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして実行割合を遊技者自身が算出して、その算出した実行割合が設定値毎の設計値の実行割合（例えば図８−６のような各設定値の演出抽選の実行当選率）のいずれに近似するのかを判断することが設定推測となる。このため、予告演出を設定示唆演出よりも優先させてしまうと、設定示唆演出の実行抽選に当選しても実行されない状況が発生し得るため、設定示唆演出の実行割合について、設計値からの乖離度合いが大きくなってしまい、設定示唆演出について設定推測要素として遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、設定示唆演出を予告演出よりも優先的に実行する必要がある。
【０２９３】
そこで、図８−８に示すように、図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００５，１０６ＦＳ００６〜１０６ＦＳ００９のように、特定表示による設定示唆演出の方が、特定表示による予告演出よりも実行するときの優先度が高く、優先的に実行されるように設定されている。このように、特定表示を用いる演出として、設定示唆演出が予告演出よりも優先的に実行されるので、設定示唆演出のような、予告演出よりも遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の実行が予告演出により阻害されないようにすることができる。
【０２９４】
このように、特定表示演出設定処理で、特定表示による設定示唆演出を実行するための演出パターンが設定されたときには、その設定された演出パターンに応じて、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）において、図８−４（Ｂ）のような特定表示による設定示唆演出が可変表示中に特定表示１０６Ｆ００５で実行される。一方、特定表示演出設定処理で、特定表示による予告演出を実行するための演出パターンが設定されたときには、その設定された演出パターンに応じて、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）において、図８−４（Ｄ）のような特定表示による予告演出が可変表示中に特定表示１０６Ｆ００５で実行される。
【０２９５】
〔所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出例〕
次に、例えばスーパーリーチの変動パターンでのＳＰ演出（スペシャル演出）のような所定演出の実行時において、特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）の表示の実行を制限する演出例を説明する。
【０２９６】
図８−９は、所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出表示を示す画像表示装置５の表示画面図である。
【０２９７】
スーパーリーチの変動パターンでの可変表示が実行されるときには、図８−９（Ａ）のように、左，中，右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでの飾り図柄の可変表示が開始された後、図８−９（Ｂ）のように、左，右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒが同じ飾り図柄で停止したリーチ表示となる。その後、図８−９（Ｃ）のように、スーパーリーチの演出中における所定演出としてのＳＰ演出に発展することを報知するＳＰ発展演出が実行される。ＳＰ発展演出としては、例えば常駐キャラクタ１０６Ｆ００８が「ＳＰ発展」という文字が記載されたカード状の発展報知画像１０６Ｆ００９を持って、ＳＰ演出に発展することを報知する演出が実行される。その場合において、それまでに表示されていた特定表示１０６Ｆ００５は消去され、左，中，右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでの飾り図柄は、縮小されて画面右上隅部に移動して可変表示が継続される。
【０２９８】
そして、ＳＰ演出に発展したときは、ＳＰ演出として、例えば味方キャラクタ（遊技者の味方）としての常駐キャラクタ１０６Ｆ００８と、敵キャラクタ１０６Ｆ０１０とが戦いを繰り広げて、味方キャラクタ（常駐キャラクタ１０６Ｆ００８）が勝てば、大当り表示結果となり、味方キャラクタ（常駐キャラクタ１０６Ｆ００８）が負ければ、はずれ表示結果となる演出が実行される。なお、味方キャラクタとしては、常駐キャラクタ１０６Ｆ００８以外のキャラクタを用いてもよい。
【０２９９】
大当り表示結果となったときの大当り遊技状態の終了後には、特定表示１０６Ｆ００５が初期値（００００）の数値を表示した状態で表示を再開し、はずれ表示結果となった後には、特定表示１０６Ｆ００５が、それまでに表示していた変動回数を継続して表示する態様で、表示を再開する演出が実行される。
【０３００】
なお、図８−９では、スーパーリーチの変動パターンでのＳＰ演出のような所定演出の実行時において、特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）を消去する例を示した。しかし、これに限らず、所定演出の実行時において、特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）が所定演出に一部または全部が隠蔽されるようにしてもよく、特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）が、半透明化して見えにくくするようにしてもよい。つまり、特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）が、所定演出実行時にその表示制限される演出であれば、どのような演出を採用してもよい。
【０３０１】
このように、ＳＰ演出のような所定演出が実行されるときに、特定表示１０６Ｆ００５の実行を制限可能であるので、所定演出が実行されるときに、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【０３０２】
〔異なる遊技状態で特定表示を実行可能である演出例〕
次に、特定表示１０６Ｆ００５を異なる遊技状態で実行可能である演出例を説明する。前述した特定表示１０６Ｆ００５は、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、および、小当りラッシュ遊技状態等の異なる遊技状態において、実行可能としてもよい。
【０３０３】
通常遊技状態は、大当り確率が通常状態（低確率状態）である遊技状態である。確変遊技状態は、大当り確率が確変状態（高確率状態）である遊技状態である。時短状態は、時短制御により可変表示が通常状態よりも短縮された可変表示時間で実行される遊技状態である。小当りラッシュ遊技状態は、小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な遊技状態である。
【０３０４】
特定表示１０６Ｆ００５は、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、および、小当りラッシュ遊技状態等の複数種類の異なる遊技状態のうち、たとえば、少なくともいずれか２種類の異なる遊技状態で実行可能であればよく、２種類以上の異なる遊技状態で実行可能であってもよい。
【０３０５】
このように、異なる遊技状態において特定表示１０６Ｆ００５を実行可能であるので、遊技において特定表示１０６Ｆ００５の表示態様に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。
【０３０６】
〔特定表示のその他の表示例〕
［１］  図８−４等においては、特定表示１０６Ｆ００５の一例として、可変表示の実行回数を数値表示する特定表示を説明した。しかし、これに限らず、特定表示としては、可変表示中に表示可能な画像であればよく、例えば、図８−４に示すような常駐キャラクタ１０６Ｆ００８のような表示をする常駐キャラクタ画像、アクティブ画像１０６Ｆ００２のような表示をするアクティブ画像、保留台座画像１０６Ｆ００３のような表示をする保留台座画像、アクティブ台座画像１０６Ｆ００４のような表示をするアクティブ台座画像、または、遊技領域等に設けられて発光表示をするＬＥＤ等の所定のランプ（発光手段）等であってもよい。
【０３０７】
［２］  図８−４等においては、特定表示１０６Ｆ００５の一例として、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示（変動表示）の回数を数値表示し、可変表示開始時に数値を更新する変動カウンタを説明した。しかし、これに限らず、数値の更新表示をする特定表示としては、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をする表示であればどのようなものであってもよい。例えば、可変表示に対応した数値として、演出の変化等の演出を示唆するタイマ表示の表示形式で数値を表示する画像を特定表示として表示してもよく、可変表示に対応した数値として、演出の変化の可能性または演出の大当り期待度等をメータ形式で数値表示する画像を特定表示として表示してもよい。
【０３０８】
〔特徴部１０６Ｆにより得られる主な効果〕
［１］  図８−８に示すように、特定表示１０６Ｆ００５と飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの飾り図柄の表示との表示の優先度が異なり、大当り遊技状態に制御されることの示唆に対応する特定態様での予告演出として、または、設定値に関するに対応する特別態様での設定示唆演出として、特定表示１０６Ｆ００５を異なる態様で表示可能とすることにより、遊技において特定表示１０６Ｆ００５の表示態様に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
【０３０９】
［２］  図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００５，１０６ＦＳ００６〜１０６ＦＳ００９のように、特別態様の特定表示による設定示唆演出の方が、特定態様の特定表示による予告演出よりも実行するときの優先度が高く、優先的に実行される。このように、特定表示を用いる演出として、設定示唆演出が予告演出よりも優先的に実行されるので、設定示唆演出のような、予告演出よりも遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の実行が予告演出により阻害されないようにすることができる。
【０３１０】
［３］  図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００３等に示すように、所定回数の可変表示が実行されるごとに特別態様の特定表示による設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
【０３１１】
［４］  図８−８の１０６ＦＳ００６，１０６ＦＳ００７等に示すように、可変表示の表示結果に対応して特定態様の特定表示による予告演出の実行に関する抽選がされるので、特定表示を特定態様で表示する予告演出が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。
【０３１２】
［５］  図８−５等に示すように、特定表示１０６Ｆ００５（変動カウンタ）が、アクティブ表示よりも表示の優先度が低く、飾り図柄の表示よりも表示の優先度が高いので、アクティブ表示を邪魔せず、飾り図柄の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。
【０３１３】
［６］  〔異なる遊技状態で特定表示を実行可能である演出例〕で説明したように、異なる遊技状態において特定表示１０６Ｆ００５を実行可能であるので、遊技において特定表示１０６Ｆ００５の表示態様に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。
【０３１４】
［７］  〔特定表示で予告演出を実行可能とするデータテーブル例〕で説明したように、ＳＰ演出のような所定演出が実行されるときに、特定表示１０６Ｆ００５の実行を制限可能であるので、所定演出が実行されるときに、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【０３１５】
［８］  図８（Ａ），（Ｂ）および〜図８（Ｃ），（Ｄ）に示すように、特定表示１０６Ｆ００５は、可変表示中と非可変表示中（停止中）とで共通の表示態様で実行可能であるので、特定表示１０６Ｆ００５を常駐表示化させることにより、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【０３１６】
［９］  図８−４に示すように、特定表示１０６Ｆ００５では、特別図柄（飾り図柄）の可変表示が実行されるごとに、カウンタ部１０６Ｆ００６で表示される可変表示回数の数値が更新表示される。このように、特定表示として、可変表示回数のような、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示１０６Ｆ００５に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【０３１７】
〔特徴部１０６Ｆのその他の変形例〕
［１］  前述したように、設定示唆演出としては、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出と、設定値が変更された（起動時に設定変更処理が実行された）ことを示唆する設定変更示唆に関する演出（以下、設定変更示唆演出と呼ぶ）とを含む。これにより、前述したような設定示唆演出としては、設定値示唆に関する演出の代わりに、設定変更示唆演出を実行するようにしてもよい。また、前述の設定示唆演出としては、設定値示唆に関する演出と、設定変更示唆演出との両方を使い分けるように、設定示唆演出を実行してもよい。設定示唆演出は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段に関する示唆をする示唆演出であればよい。
【０３１８】
［２］  〔所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出例〕では、スーパーリーチの変動パターンにおけるＳＰ演出を、特定表示の実行を制限する演出例として説明した。しかし、これに限らず、特定表示の実行を制限する演出例としては、ＳＰ演出のみならずスーパーリーチの変動パターンでリーチ状態になった後に遊技者がスーパーリーチ演出が実行されていることを認識できるような演出であってもよい。また、大当りとなる期待度が異なる複数種類ＳＰ演出から実行されるＳＰ演出が選択される場合においては、全てのＳＰ演出を特定表示の実行を制限する演出としてもよく、一部のＳＰ演出（例えば大当りとなる期待度が極めて高い第１ＳＰ演出と、第１ＳＰ演出よりも大当りとなる期待度が低い第２ＳＰ演出とがある場合の第１ＳＰ演出等）を特定表示の実行を制限する対象の演出としてもよい。また、「激熱」という大当りとなる期待度が極めて高い状態を示す文字表示がされた後の特別演出、または、大当りとなる期待度が高い演出ゾーンにあることを帯文字等で示す所謂ゾーン演出等のように、大当りとなる期待度が高い演出であれば、どのような演出を対象としてもよい。
【０３１９】
［３］  遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態（確変状態）、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれる。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。
【０３２０】
［４］  前述した実施の形態における設定値としては、設定値１〜設定値６の６種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値１〜設定値３の３種類の設定段階等のように、設定値１〜設定値６の６種類よりも多い設定値の設定段階があるようにしてもよい。
【０３２１】
［５］  なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について、設定示唆演出を実行可能とする例を説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特定入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二種の遊技機）や、第一種と第二種とを組合せた遊技機において設定示唆演出を実行可能としてもよい。このような遊技機においては、特定入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球を入賞させる必要がある遊技状態において、特定入賞口（Ｖ入賞口）への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。
（特徴部の関連づけに係る説明）
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０３２２】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０３２３】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０３２４】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３２５】
本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（ＣＰＵ１０３等）と、可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可能な特定表示手段（（図８−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、（Ｂ）の可変表示中と（Ａ）の停止中とで、共通の変動カウンタ画像による特定表示１０６Ｆ００５が実行される等）と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様（図８−４（Ｂ）のように特定表示１０６Ｆ００５のカウンタ基部１０６Ｆ００７を紫色で発光させる特別態様等）を含み、所定回数（２５回等）の可変表示が実行されるごとに（図８−８の１０６ＦＳ００１ＹＥＳ等）、前記特別態様による特定表示の実行に関する抽選をする特別態様抽選手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００３等）をさらに備え、前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、該特定タイミング以降にて実行可能な演出として、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第１示唆演出と、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図１０−１２を参照）遊技機が挙げられる。
【０３２６】
このような構成によれば、少なくとも可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができる。また、所定回数の可変表示が実行されるごとに特別態様による特定表示の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。また、特定タイミング以降にて第１示唆演出と第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０３２７】
あるいは、本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（ＣＰＵ１０３等）と、可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可能な特定表示手段（（図８−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、（Ｂ）の可変表示中と（Ａ）の停止中とで、共通の変動カウンタ画像による特定表示１０６Ｆ００５が実行される等）と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様（図８−４（Ｂ）のように特定表示１０６Ｆ００５のカウンタ基部１０６Ｆ００７を紫色で発光させる特別態様等）を含み、所定回数（２５回等）の可変表示が実行されるごとに（図８−８の１０６ＦＳ００１ＹＥＳ等）、前記特別態様による特定表示の実行に関する抽選をする特別態様抽選手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−８の１０６ＦＳ００１〜１０６ＦＳ００３等）をさらに備え、前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する第１示唆演出と、前記特定タイミング以降にて前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図１０−１３を参照）遊技機が挙げられる。
【０３２８】
このような構成によれば、少なくとも可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができる。また、所定回数の可変表示が実行されるごとに特別態様による特定表示の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。また、特定タイミングまで示唆を行って終了する第１示唆演出と特定タイミング以降も示唆を行う第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０３２９】
このように、設定値の示唆を複数の要素（例えば、特定表示手段により設定示唆に対応する特別態様で表示される特定表示と、特定期間における特定タイミング以降にて設定に関する示唆を行う第２示唆演出との２つの要素）により行うようにすれば、複数の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをより確信することができ、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、他の要素で有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣を向上させることができる。
なお、設定値の示唆を３つ以上の要素により行うようにしてもよい。そのようにすれば、３つ以上の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをさらに確信することができ、また、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、残りの要素で遊技者に有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるとともに、残りの要素が複数種類となるため、残りの要素において遊技者に有利な設定値が示唆される要素の個数が変化する（例えば、３つの要素で設定値の示唆を行う場合には、残りの要素において遊技者に有利な設定値が示唆される要素が０の場合と１つの場合と２つの場合がある）ことで設定値の予想に奥行きが広がり、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０３３０】
さらに、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができ、また、遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば１〜６など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、該特定タイミング以降にて実行可能な演出として、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第１示唆演出と、前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図１０−１２を参照）遊技機が挙げられる。
【０３３１】
あるいは、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができ、また、遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば１〜６など）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な演出実行手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記演出実行手段は、前記特定期間における特定タイミングまで、前記有利状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する第１示唆演出と、前記特定タイミング以降にて前記有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに前記設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である（例えば図１０−１３を参照）遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０３３２】
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
（設定値に関する特徴部の説明）
以下、パチンコ遊技機１における設定値に関する特徴部について説明する。
【０３３３】
パチンコ遊技機１の主基板１１は、図示は省略しているが、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、何れも図示は省略しているが、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチと、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチと、遊技機用枠の開放を検知する開放センサと、が設けられている。なお、本実施の形態における設定値変更状態は、遊技場の係員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０３３４】
これら錠スイッチ及び設定切替スイッチといった、遊技場の係員等が操作可能な操作部は、設定切替本体部に設けられ、主基板１１とともに基板ケース内に収容されている。錠スイッチ及び設定切替スイッチは、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように、基板ケースの背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０３３５】
錠スイッチ及び設定切替スイッチを収容した基板ケースはパチンコ遊技機１の背面に設けられている。したがって、錠スイッチ及び設定切替スイッチは、遊技機用枠を閉鎖した状態では操作が極めて困難あるいは不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチは、遊技場の係員等が所持する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する管理者のみ操作が可能とされている。錠スイッチは、設定キーによって、ＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。本実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０３３６】
基板ケースには、設定値やベース値を表示可能な表示モニタが配置されている。表示モニタは、主基板１１に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。このように、表示モニタは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面に配置されている。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０３３７】
表示モニタは、第１表示部、第２表示部、第３表示部、第４表示部を備えている。表示モニタの第１表示部〜第４表示部は、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。表示モニタの第１表示部〜第４表示部は、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯や点滅が可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【０３３８】
パチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置として、例えば遊技領域の左下方位置には、遊技情報表示部が設けられていてもよい。遊技情報表示部には、ラウンド表示器、右打ちランプ、確変ランプ、時短ランプが、まとめて配置されている。ラウンド表示器は、大当り遊技中に、大当り遊技のラウンド数や大当り種別を表示可能である。右打ちランプは、時短状態としての低確高ベース状態や大当り遊技状態といった、遊技球を右遊技領域に向けて打ち出す遊技状態において点灯する。確変ランプは、確変状態であるとき点灯する。時短ランプは、時短状態であるときに点灯する。ラウンド表示器は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。
【０３３９】
パチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。また、設定値は、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。なお、設定値に応じて出玉率が変われば、例えば、大当りの確率が設定値によって変わっていてもよいし、大当り確率は一定であるものの大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値によって変わっていてもよい。このように、パチンコ遊技機１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されている。パチンコ遊技機１において設定されている設定値は、主基板１１の側から演出制御基板１２の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。
【０３４０】
図９−１（Ａ）及び図９−１（Ｂ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。このうち、図９−１（Ａ）は変動特図が第１特図である場合に用いられる第１特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図９−２（Ａ）は変動特図が第２特図である場合に用いられる第２特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであり、設定値毎に乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果（特図表示結果）に設定されたテーブルである。乱数値ＭＲ１は、表示結果決定用の乱数値であり、０〜６５５３５の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルにおける当り判定値も、０〜６５５３５の範囲で特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるものに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３４１】
設定値が１であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が１であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が１であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が１であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０３４２】
設定値が２であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が２であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が２であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が２であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０３４３】
設定値が３であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が３であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が３であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が３であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０３４４】
設定値が４であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が４であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が４であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が４であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０３４５】
設定値が５であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が５であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が５であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が５であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０３４６】
設定値が６であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が６であり変動特図が第１特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が６であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が６であり変動特図が第２特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値は、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられ、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０３４７】
各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（例えば、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（例えば、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。大当り遊技状態に制御すると決定される確率は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて高くなるように、各表示結果判定テーブルでは、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０３４８】
各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態に限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０３４９】
各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図９−１（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図９−１（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０３５０】
設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態に限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態に限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０３５１】
各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が１の場合は共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３５２】
遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が６の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値が６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３５３】
遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が１の場合は共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３５４】
遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が６の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値が６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３５５】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が１の場合は共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３５６】
遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が６の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３５７】
遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が１の場合は共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３５８】
遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が６の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３５９】
各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として、可変表示結果を判定するようになっている。
【０３６０】
各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０３６１】
各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が最も低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、乱数値ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、乱数値ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。こうして、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。図９−１に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０３６２】
パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けている形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率が高まることや、特定の大当り種別が決定されやすくなること等）形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０３６３】
パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合）を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が１〜３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ（遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が４〜６の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ（遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０３６４】
次に、設定値に関する特徴部における遊技制御メイン処理内の処理について説明する。図９−２は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理内にて行われる処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理内の処理は、例えば図３に示す遊技制御メイン処理において、割込禁止に設定されてから、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等の初期設定が行われた後に実行されればよい。
【０３６５】
遊技制御メイン処理内の処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、先ず、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（ステップＳ１Ａ）。なお、ステップＳ１Ａの処理の前には、所定条件に応じてＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグをクリアする処理が行われていればよい。
【０３６６】
クリアスイッチがＯＮである場合（ステップＳ１Ａ；Ｙｅｓ）は、ＲＡＭクリアフラグをセットして（ステップＳ２Ａ）ステップＳ３Ａの処理に進み、クリアスイッチがＯＦＦである場合（ステップＳ１Ａ；Ｎｏ）は、ステップＳ２Ａの処理を実行せずにステップＳ３Ａに進む。
【０３６７】
ステップＳ３ＡにおいてＣＰＵ１０３は、錠スイッチがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３Ａ）。錠スイッチがＯＮである場合（ステップＳ３Ａ；Ｙｅｓ）は、更に開放センサがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４Ａ）。開放センサがＯＮである場合、つまり、錠スイッチがＯＮ且つ遊技機用枠が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（ステップＳ４Ａ；Ｙｅｓ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５Ａ）。
【０３６８】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（ステップＳ５Ａ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（ステップＳ６Ａ）を実行してステップＳ８Ａの処理に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（ステップＡ５Ａ；Ｎｏ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（ステップＳ７Ａ）を実行してステップＳ８Ａの処理に進む。なお、錠スイッチがＯＦＦである場合（ステップＳ３Ａ；Ｎｏ）や開放センサがＯＦＦである場合（ステップＳ４Ａ；Ｎｏ）は、そのままステップＳ８Ａの処理に進む。
【０３６９】
設定値変更処理は、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチとクリアスイッチとをＯＮとすることで行われる処理である。設定値変更処理では、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信する処理、設定切替スイッチの操作に基づいて、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を、仮の設定値として更新する処理、錠スイッチの状態に応じて仮の設定値を実際の設定値としてＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に更新記憶する処理、および演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信する処理が行われる。
【０３７０】
設定値確認処理は、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮ（クリアスイッチはＯＦＦ）とすることで行われる処理である。設定値確認処理では、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信する処理、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタにおいて開始し、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する処理、錠スイッチの状態に応じて当該表示等を終了し、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信する処理が行われる。
【０３７１】
なお、設定値変更処理や設定値確認処理では、それぞれの処理の開始時から第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ及びラウンド表示器の点灯と、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ及び右打ちランプの点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の係員等が、パチンコ遊技機１の正面側から該パチンコ遊技機１が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっていればよい。また、ラウンド表示器を構成するセグメントの点灯パターンは、複数の大当り種別のいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は任意の態様であってよい。また、ラウンド表示器を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
【０３７２】
ステップＳ８ＡにおいてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアするか（ＲＡＭクリア処理（ステップＳ９Ａ）を実行するか）否かを判定する（ステップＳ８Ａ）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（ステップＳ８Ａ；Ｙｅｓ）はＲＡＭクリア処理（ステップＳ９Ａ）を実行した後にステップＳ１０Ａに進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（ステップＳ８Ａ；Ｎｏ）はＲＡＭクリア処理（ステップＳ９Ａ）を実行せずにステップＳ１０Ａに進む。そして、ＣＰＵ１０３は、その他の処理として、例えばＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かに応じて、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したのか、電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したのかを判定し、それぞれに応じた処理を行い（ステップＳ１０Ａ）、遊技制御メイン処理内の処理を終了する。
【０３７３】
ＲＡＭクリア処理では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が格納される先頭のアドレス（Ｆ０００）以外のアドレスに「００Ｈ」を格納することによって設定値とＲＡＭクリアフラグ以外のデータをクリアする処理が行われる。なお、ＲＡＭクリア処理においては、設定値以外のデータをクリアするのではなく、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭ１０２の所定のアドレス（本実施の形態の特徴部０４８ＡＫではアドレスＦ０００〜ＦＸＸＸのうちのＦ００３以降）に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
【０３７４】
なお、ステップＳ１０Ａの処理には、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタを構成する全セグメントを点滅させる処理が含まれる。その他、一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタを構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。また、当該遊技制御メイン処理内の処理には、例えば、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する処理が含まれていてもよい。さらに、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタを構成する第１表示部、第２表示部、第３表示部、第４表示部のそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する処理を行ってもよい。また、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し、以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）表示モニタ、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂによるエラーの発生報知を実行してもよい。
【０３７５】
遊技制御メイン処理内の処理では、ステップＳ３Ａにて錠スイッチがＯＮであると判定されてから、ステップＳ４Ａにて開放センサがＯＦＦであると判定された場合に、遊技機用枠の開放が検知されずに錠スイッチの操作が検知されたことから、演出制御基板１２に対してエラー指定コマンドを送信するとともに、表示モニタなどによるエラー報知を行うようにしてもよい。ステップＳ１０Ａの処理には、演出制御基板１２に対して設定値通知コマンドを送信する処理が含まれていてもよい。設定値通知コマンドは、パチンコ遊技機１における設定値が変更されたか否かにかかわらず、ステップＳ１０Ａの処理により、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信されてもよい。これにより、演出制御基板１２の側では、パチンコ遊技機１の電源投入時に、パチンコ遊技機１における設定値が変更されたか否かにかかわらず、その設定値を特定可能に記憶しておくことができる。
【０３７６】
異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合などには、表示モニタ、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂによるエラーの発生報知を実行することで、遊技場の係員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となる。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰などを、遊技場の管理装置においても認識可能にすることで、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになる。
【０３７７】
以上のように、パチンコ遊技機１が備える表示結果判定テーブルは、図９−１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１以外の場合）は、１２３８から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合は、当たり判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３７８】
０〜６５５３５の範囲内における大当り判定値の数値範囲は、１０２０を基準値とした１箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して、乱数値ＭＲ１が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か（大当り遊技状態に制御するか否か）の判定を複数回実行する必要がない。これにより、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３７９】
図９−１に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、当り判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、１０２０から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び１０２０から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよい。これにより、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３８０】
図９−１に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。そこで、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３８１】
図９−１に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲（３２７６７〜３３０９４または、３２７６７〜３３４２１）に設定されている。そこで、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３８２】
（特徴部６６ＡＫに関する説明）
特徴部６６ＡＫでは、可変表示の実行中に、所定割合で特定演出を実行可能である。特定演出は、各種の予告や示唆が行われる演出である。特徴部６６ＡＫの特定演出は、大当り遊技状態といった有利状態に制御されることを示唆する有利示唆演出と、パチンコ遊技機１における設定値を示唆する設定示唆演出とを、実行可能な演出として含んでいる。
【０３８３】
図１０−１は、特徴部６６ＡＫに関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される（ステップ６６ＡＫＳ０１１）。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される（ステップ６６ＡＫＳ０１２）。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。
【０３８４】
予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップ６６ＡＫＳ０１３）。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップ６６ＡＫＳ０１２の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した１の演出制御パターンをセットするものであってもよい。演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップ６６ＡＫＳ０１４）。また、画像表示装置５の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う（ステップ６６ＡＫＳ０１５）。このときには、ステップ６６ＡＫＳ０１３にて決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰに対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
【０３８５】
続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う（ステップ６６ＡＫＳ０１６）。例えば、画像表示装置５の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「１」に対応した表示部位（左端の表示部位）を消去（消化）するとともに、他の保留番号「２」〜「８」に対応した表示部位にある保留表示を１つずつ左方向に移動（シフト）させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置５の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去（消化）した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「０」であるときに、第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップ６６ＡＫＳ０１７）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０３８６】
図１０−２は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０２１）。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。
【０３８７】
スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２１；Ｎｏ）、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して（ステップ６６ＡＫＳ０２２）、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒで異なる（不一致の）飾り図柄となるように決定される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４などにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定飾り図柄を決定すればよい。次に、乱数回路１２４などにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定飾り図柄を決定すればよい。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路１２４などにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定飾り図柄を決定すればよい。
【０３８８】
可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒで同一の（一致する）飾り図柄となるように決定される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４などにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定すればよい。さらに、乱数回路１２４などにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定飾り図柄を決定すればよい。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチハズレ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分（図柄差）を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
【０３８９】
可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の（一致する）飾り図柄となるように決定される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４などにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置５の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定すればよい。
【０３９０】
スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２１；Ｙｅｓ）、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する（ステップ６６ＡＫＳ０２３）。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒで同一の（一致する）飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば１〜７の数字に対応する７種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。
【０３９１】
リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。ステップ６６ＡＫＳ０２３に続いて、決定されたリーチ図柄は７の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０２４）。このとき、７以外の数字に対応する飾り図柄であれば（ステップ６６ＡＫＳ０２４；Ｎｏ）、停止図柄決定処理を終了する。
【０３９２】
リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２４；Ｙｅｓ）、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する（ステップ６６ＡＫＳ０２５）。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。
【０３９３】
ステップ６６ＡＫＳ０２５の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０２６）。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２６；Ｎｏ）、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０２６；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（ステップ６６ＡＫＳ０２７）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、主基板１１の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をＲＡＭ１２２の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップ６６ＡＫＳ０２７では、ＲＡＭ１２２に格納されている設定値を特定すればよい。
【０３９４】
ステップ６６ＡＫＳ０２７に続いて、設定示唆パターンを決定してから（ステップ６６ＡＫＳ０２８）、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。
【０３９５】
図１０−３は、特徴部６６ＡＫのリーチ図柄決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、リーチ図柄決定テーブルとして、図１０−３に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０１が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２３では、決定テーブル６６ＡＫＴ０１を参照することなどにより、リーチ図柄となる飾り図柄が決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０１では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば可変表示結果が「ハズレ」である場合には、１の数字に対応する飾り図柄に８０個の判定値が割り当てられ、２の数字に対応する飾り図柄に７０個の判定値が割り当てられ、３の数字に対応する飾り図柄に６０個の判定値が割り当てられ、４の数字に対応する飾り図柄に５０個の判定値が割り当てられ、５の数字に対応する飾り図柄に４０個の判定値が割り当てられ、６の数字に対応する飾り図柄に３０個の判定値が割当てられ、７の数字に対応する飾り図柄に２０個の判定値が割り当てられている。可変表示結果が「大当り」である場合には、１の数字に対応する飾り図柄に２０個の判定値が割り当てられ、２の数字に対応する飾り図柄に３０個の判定値が割り当てられ、３の数字に対応する飾り図柄に４０個の判定値が割り当てられ、４の数字に対応する飾り図柄に５０個の判定値が割り当てられ、５の数字に対応する飾り図柄に６０個の判定値が割り当てられ、６の数字に対応する飾り図柄に７０個の判定値が割り当てられ、７の数字に対応する飾り図柄に８０個の判定値が割り当てられている。
【０３９６】
図１０−３に示すテーブル６６ＡＫＴ０１における設定により、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、１の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、２の数字、３の数字、４の数字、５の数字、６の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、７の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。可変表示結果が「大当り」である場合には、１の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、２の数字、３の数字、４の数字、５の数字、６の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、７の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。したがって、７の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、６の数字、５の数字、４の数字、３の数字、２の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合に可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、１の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。
【０３９７】
図１０−４は、特徴部６６ＡＫの設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、設定示唆演出決定テーブルとして、図１０−４に示すテーブル６６ＡＫＴ０２が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２５では、決定テーブル６６ＡＫＴ０２を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０２では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば可変表示結果が「ハズレ」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」に８０個の判定値が割り当てられ、設定示唆演出を実行する「演出あり」に２０個の判定値が割り当てられている。可変表示結果が「大当り」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」に４０個の判定値が割り当てられ、設定示唆演出を実行する「演出あり」に６０個の判定値が割り当てられている。
【０３９８】
図１０−４に示すテーブル６６ＡＫＴ０２における設定により、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、設定示唆演出を実行しない「演出なし」の決定割合が、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合よりも高くなる。可変表示結果が「大当り」である場合には、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が、設定示唆演出を実行しない「演出なし」の決定割合よりも高くなる。また、設定示唆演出は、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合に実行される。７の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示される割合は、可変表示結果が「ハズレ」である場合に低くなり、可変表示結果が「大当り」である場合に高くなる。これらにより、設定示唆演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。
【０３９９】
図１０−５（Ａ）は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、４つのパターンＲＥ−０〜パターンＲＥ３が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンＲＥ−０は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンＲＥ−１は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が２以上であることの確定を示唆する。パターンＲＥ−２は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンＲＥ−３は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる６であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機１における設定値に関する示唆を行うことができる。
【０４００】
図１０−５（Ｂ）は、特徴部６６ＡＫの設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、設定示唆パターン決定テーブルとして、図１０−５（Ｂ）に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０３が予め用意されている。停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２７では、決定テーブル６６ＡＫＴ０３を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０３では、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。例えば設定値が１である場合は、パターンＲＥ−０に９５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１やパターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が２である場合は、パターンＲＥ−０に６５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が３である場合には、パターンＲＥ−０に６５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が４である場合には、パターンＲＥ−０に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が５である場合には、パターンＲＥ−０に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が６である場合には、パターンＲＥ−０に３５個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＲＥ−３に５個の判定値が割り当てられている。
【０４０１】
特徴部６６ＡＫでは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が７の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンＲＥ−０で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンＲＥ−１で実行される場合は設定値が２以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンＲＥ−２で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンＲＥ−３で実行される場合は最高の設定値となる６であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、７以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、７の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機１において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が７の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。
【０４０２】
特徴部６６ＡＫでは、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、設定示唆演出の演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が１である場合には、停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２８にて設定示唆パターンがパターンＲＥ−１に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が１以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機１において設定されている設定値が６以外である場合には、停止図柄決定処理のステップ６６ＡＫＳ０２８にて設定示唆演出がパターンＲＥ−３に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が６であるか否かに応じて、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。
【０４０３】
停止図柄決定処理では、ステップ６６ＡＫＳ０２４にてリーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄であると判定されたときに、ステップ６６ＡＫＳ０２７により設定値を特定してから、ステップ６６ＡＫＳ０２５に進むようにしてもよい。ステップ６６ＡＫＳ０２５では、可変表示結果だけでなく、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて異なる割合により、設定示唆演出の有無が決定されてもよい。この場合には、遊技者にとって有利な設定値であれば、高い割合で設定示唆演出が実行されることに決定されてもよい。リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄に決定された場合には、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることが確定してもよい。リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄ではない場合でも、所定割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合には、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄であれば、高い割合で設定示唆演出が実行されることに決定されてもよい。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となる場合に、複数種類のリーチ態様に応じて異なる割合により、設定示唆演出が実行可能であってもよい。
【０４０４】
設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。
【０４０５】
複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンＲＥ−０とパターンＲＥ−１は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンＲＥ−２とパターンＲＥ−３は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンＲＥ−２は、パチンコ遊技機１において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンＲＥ−３は、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。
【０４０６】
図１０−６は、予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かに応じた演出有無と、実行する場合の演出種別とを決定する（ステップ６６ＡＫＳ０４１）。予告演出は、予告演出種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された予告演出種別決定テーブルを参照することなどにより、演出有無と演出種別が決定されるようにすればよい。予告演出種別決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。ステップ６６ＡＫＳ０４１では、予告演出を実行しない「予告なし」、または予告演出を実行する場合の「ステップアップ」、「キャラクタ」、「タイトル」のいずれかに決定される。
【０４０７】
パチンコ遊技機１が実行可能な予告演出のうちには、例えば、「ステップアップ」の演出種別に対応するステップアップ予告、「キャラクタ」の演出種別に対応するキャラクタ予告、「タイトル」の演出種別に対応するタイトル予告が含まれていればよい。ステップアップ予告では、例えば画像表示装置５における演出画像の表示といった、予告演出における演出態様を１段階から複数段階まで段階的に変化させる。ステップアップ予告において変化させる演出態様は、画像表示装置５における演出画像の表示に限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光部材の点灯、演出用可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含むものであってもよい。ステップアップ予告では、最初の演出態様による演出が実行された後に、その演出態様を変化させることなく終了する場合があってもよい。この実施例において、ステップアップ予告を実行する場合には、飾り図柄の可変表示を実行中に、所定表示色の四角形状で外枠となる表示枠により囲まれた演出画像の表示領域にて、キャラクタを示す演出画像の表示内容（表示態様）を、所定の順序に従って切替可能に表示させる演出表示により、演出態様を複数段階まで変化させてステップアップとなるような演出が行われる。ステップアップ予告を実行する場合に表示される演出画像は、表示枠を示す外枠部分画像と、段階変化での切替表示に使用される枠内部分画像とを含んでいる。枠内部分画像は、段階変化の各段階において静止表示される静止画像であってもよいし、段階変化の各段階においてアニメーション表示される動画像などであってもよい。
【０４０８】
キャラクタ予告では、画像表示装置５に所定のキャラクタを示す演出画像が表示される。キャラクタ予告は、キャラクタの種類、大きさ、色彩、模様、動作、セリフ、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り遊技状態に制御される割合（大当り期待度）が異なるように実行される。タイトル予告では、画像表示装置５に所定の文字画像によるタイトルが表示される。タイトル予告は、タイトルの内容、大きさ、色彩、模様、表示タイミング、表示期間、表示更新速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り遊技状態に制御される割合（大当り期待度）が異なるように実行される。
【０４０９】
ステップ６６ＡＫＳ０４１の決定結果に基づいて、予告演出を実行しない「予告なし」に決定されたか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０４２）。「予告なし」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４２；Ｙｅｓ）、予告演出決定処理を終了する。「予告なし」ではない場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４２；Ｎｏ）、ステップアップ予告に対応した「ステップアップ」に決定されたか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０４３）。「ステップアップ」以外の「キャラクタ」または「タイトル」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４３；Ｎｏ）、「キャラクタ」または「タイトル」に応じた演出パターンを決定する（ステップ６６ＡＫＳ０４４）。キャラクタ予告やタイトル予告の演出パターンは、予告演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された予告演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の予告演出パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。予告演出パターン決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。
【０４１０】
予告演出の演出種別が「ステップアップ」に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４３；Ｙｅｓ）、ステップ数パターンを決定する（ステップ６６ＡＫＳ０４５）。ステップ数パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させる段階数としてのステップ数に対応した演出パターンである。ステップ数パターンは、ステップ数パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意されたステップ数パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のステップ数パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。ステップ数パターン決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。この実施例では、複数のステップ数パターンとして、５つのパターンＳＵ−１〜パターンＳＵ−５が設けられ、各パターンに応じてステップ数が１〜５のいずれかとなる。
【０４１１】
ステップ６６ＡＫＳ０４５の決定結果に基づいて、パターンＳＵ−５に決定されたか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０４６）。パターンＳＵ−５以外のステップ数パターンに決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４６；Ｎｏ）、予告演出決定処理を終了する。パターンＳＵ−５に決定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０４６；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１において設定されている設定値を特定する（ステップ６６ＡＫＳ０４７）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、主基板１１の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をＲＡＭ１２２の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップ６６ＡＫＳ０４７では、ＲＡＭ１２２に格納されている設定値を特定すればよい。
【０４１２】
ステップ６６ＡＫＳ０４７に続いて、外枠表示パターンを決定してから（ステップ６６ＡＫＳ０４８）、予告演出決定処理を終了する。外枠表示パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させるステップ数が５に達したときに、外枠部分画像の表示色を変更するか否かや、変更する場合の外枠表示色に対応した演出パターンである。外枠表示パターンは、外枠表示パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された外枠表示パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の外枠表示パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。外枠表示パターン決定用の乱数値を示す数値データは、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタや乱数回路１２４の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。
【０４１３】
図１０−７は、特徴部６６ＡＫの予告演出種別決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、予告演出種別決定テーブルとして、図１０−７に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０４が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４１では、決定テーブル６６ＡＫＴ０４を参照することなどにより、予告演出の演出有無と演出種別が決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０４では、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」、「ノーマル（ハズレ）」、「スーパー（ハズレ）」、「大当り」のいずれであるかに応じて、演出種別などに割り当てられた判定値の個数が異なっている。
【０４１４】
可変表示内容は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示の表示結果に基づいて、特定可能である。可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「ノーマル（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「大当り」の場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されてから、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「大当り」となる。
【０４１５】
決定テーブル６６ＡＫＴ０４において、例えば「キャラクタ」や「タイトル」の演出種別は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合には判定値の割当てがない（０個）。これに対し、可変表示内容が「ノーマル（ハズレ）」である場合には「キャラクタ」の演出種別に１０個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」である場合には「キャラクタ」と「タイトル」の演出種別いずれにも５０個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「大当り」である場合には「キャラクタ」の演出種別に７０個の判定値と「タイトル」の演出種別に１００個の判定値が割り当てられ、判定値の割当てがある。「ステップアップ」の予告種別には、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合に３０個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」以外である場合に１２０個の判定値が割り当てられている。「タイトル」の演出種別には、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」または「ノーマル（ハズレ）」である場合に判定値の割当てがなく（０個）、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」である場合に５０個の判定値が割り当てられ、可変表示内容が「大当り」である場合に１００個の判定値が割り当てられている。これにより、演出種別が「ステップアップ」と「タイトル」のいずれとなるかに応じて、大当り遊技状態に制御される割合に対応する大当り期待度が異なる。より具体的に、「ステップアップ」の演出種別は、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも、「タイトル」の演出種別に比べて多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも比較的に高い割合で決定されやすくなる。これに対し、「タイトル」の演出種別は、可変表示内容が「大当り」以外であれば、「スーパー（ハズレ）」である場合に５０個の判定値が割り当てられているだけであり、「ステップアップ」の演出種別に比べて少ない判定値が割り当てられているので、可変表示結果が「大当り」以外である場合には比較的に低い割合で決定される。したがって、タイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。予告演出の演出有無や演出種別に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、タイトル予告が実行された場合には、キャラクタ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなる。
【０４１６】
図１０−８（Ａ）は、ステップ数パターンの構成例を示している。複数のステップ数パターンは、ステップアップ予告において演出態様を変化させるステップ数が、互いに異なっている。より具体的に、パターンＳＵ−１はステップ数が１となり、パターンＳＵ−２はステップ数が２となり、パターンＳＵ−３はステップ数が３となり、パターンＳＵ−４はステップ数が４となり、パターンＳＵ−５はステップ数が５となる。ステップアップ予告において、最初の演出態様による演出は第１ステップの演出となり、その後に演出態様を変化させるごとに第２ステップの演出から第５ステップの演出まで１ステップずつステップ数が増加するように進行する。
【０４１７】
図１０−８（Ｂ）は、特徴部６６ＡＫのステップ数パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、ステップ数パターン決定テーブルとして、図１０−８（Ｂ）に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０５が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４５では、決定テーブル６６ＡＫＴ０５を参照することなどにより、ステップ数パターンが決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０５では、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」、「ノーマル（ハズレ）」、「スーパー（ハズレ）」、「大当り」のいずれであるかに応じて、ステップ数パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている。可変表示内容ごとに、各ステップ数パターンに割り当てられた判定値の個数を比較することにより、ステップアップ予告では、ステップ数が１から３まで増加するに従って、大当り期待度が高くなる。パターンＳＵ−４やパターンＳＵ−５は、可変表示内容が「大当り」以外である場合に、判定値が割り当てられていない（０個）。したがって、ステップアップ予告では、ステップ数が４または５まで達した場合に、大当り遊技状態に制御されることが確定する。このように、ステップアップ予告では、段階的に演出態様を変化させたステップ数が多くなるに従って、大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。
【０４１８】
図１０−９（Ａ）は、外枠表示パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の外枠表示パターンとして、４つのパターンＳＣ−０〜パターンＳＣ−３が設けられている。これらの外枠表示パターンは、ステップアップ予告におけるステップ数が５に達した第５ステップであるときの外枠表示色に応じて、示唆内容が異なっている。外枠表示色は、ステップアップ予告にて表示される外枠部分画像の表示色であり、通常表示色となる白色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンＳＣ−０は、外枠表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンＳＣ−１は、外枠表示色を銅色に変化させ、設定値が２以上であることの確定を示唆する。パターンＳＣ−２は、外枠表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンＳＣ−３は、外枠表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる６であることの確定を示唆する。このように、ステップアップ予告における第５ステップでは、外枠表示色が変化したか否かや、変化後の外枠表示色に応じて、パチンコ遊技機１における設定値に関する示唆を行うことができる。
【０４１９】
図１０−９（Ｂ）は、特徴部６６ＡＫの外枠表示パターン決定テーブルに関する設定例を示している。特徴部６６ＡＫでは、外枠表示パターン決定テーブルとして、図１０−９（Ｂ）に示す決定テーブル６６ＡＫＴ０６が予め用意されている。予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４８では、決定テーブル６６ＡＫＴ０６を参照することなどにより、外枠表示パターンが決定される。決定テーブル６６ＡＫＴ０６では、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、外枠表示パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。例えば設定値が１である場合は、パターンＳＣ−０に９５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１やパターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が２である場合は、パターンＳＣ−０に６５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が３である場合には、パターンＳＣ−０に６５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が４である場合には、パターンＳＣ−０に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が５である場合には、パターンＳＣ−０に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３には判定値の割当てがない（０個）。設定値が６である場合には、パターンＳＣ−０に３５個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−１に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−２に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＳＣ−３に５個の判定値が割り当てられている。
【０４２０】
特徴部６６ＡＫでは、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が変更される場合に、ステップアップ予告でのステップ数が５の第５ステップまで演出態様を変化させることから、大当り遊技状態に制御されることが確定する。そして、外枠表示色がパターンＳＣ−０により変化しない場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、外枠表示色がパターンＳＣ−１により銅色に変更された場合は設定値が２以上であることが確定する。また、外枠表示色がパターンＳＣ−２により銀色に変更された場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、外枠表示色がパターンＳＣ−３により金色に変更された場合は最高の設定値となる６であることが確定する。このように、ステップアップ予告において段階的に演出態様を変化させる場合の複数段階には、ステップ数が４であるときの第４ステップといった大当り遊技状態に制御されることを報知する報知段階と、ステップ数が５であるときの第５ステップといったパチンコ遊技機１において設定されている設定値を示唆する示唆段階とが含まれている。そして、第４ステップの演出態様に変化させてから、第５ステップの演出態様に変化させるので、演出態様を報知段階に変化させた後に、演出態様を示唆段階に変化させることになる。
【０４２１】
特徴部６６ＡＫでは、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、ステップアップ予告における第５ステップの演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が１である場合には、予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４８にて外枠表示パターンがパターンＳＣ−１に決定されないので、外枠表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が１以外であるか否かに応じて、第５ステップの演出態様として、外枠表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機１において設定されている設定値が６以外である場合には、予告演出決定処理のステップ６６ＡＫＳ０４８にて外枠表示パターンがパターンＳＣ−３に決定されないので、外枠表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機１において設定されている設定値が６であるか否かに応じて、第５ステップの演出態様として、外枠表示色が金色に変更されるか否かが異なる。
【０４２２】
予告演出決定処理では、ステップ６６ＡＫＳ０４３にて「ステップアップ予告」と判定されたときに、ステップ６６ＡＫＳ０４７により設定値を特定してから、ステップ６６ＡＫＳ０４５に進むようにしてもよい。ステップ６６ＡＫＳ０４５では、可変表示内容だけでなく、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて異なる割合により、ステップ数パターンが決定されてもよい。この場合には、遊技者にとって有利な設定値であれば、高い割合でステップ数が多くなるようにステップ数パターンが決定されてもよい。パターンＳＵ−４やパターンＳＵ−５に決定された場合でも、所定割合で可変表示結果が「ハズレ」となり大当り遊技状態に制御されないことがあってもよい。パターンＳＵ−５以外のステップ数パターンに決定された場合でも、所定割合で外枠表示パターンを決定可能にしてもよい。この場合には、ステップ数パターンがパターンＳＵ−５であれば、高い割合で外枠表示パターンがパターンＳＣ−０以外に決定されてもよい。このように、ステップアップ予告となる予告演出が実行される場合に、演出態様を変化させる段階数としてのステップ数に応じて異なる割合により、設定値を示唆する演出態様に変化可能であってもよい。
【０４２３】
ステップアップ予告の第５ステップにて設定値を示唆する演出態様は、外枠部分画像の表示色である外枠表示色を変更するものに代えて、あるいは、外枠表示色を変更するものに加えて、外枠部分画像の形状や模様、枠内部分画像の形状や模様や色彩、その他、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光部材の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、ステップアップ予告における任意の演出態様を変更するものであってもよい。
【０４２４】
複数の外枠表示パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンＳＣ−０とパターンＳＣ−１は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンＳＣ−２とパターンＳＣ−３は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンＳＣ−２は、パチンコ遊技機１において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンＳＣ−３は、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。
【０４２５】
図１０−１０は、特徴部６６ＡＫに関し、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６１）。このときには、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。可変表示時間が経過していないと判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６１；Ｎｏ）、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部１２３や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置５の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ９および装飾用ＬＥＤを点灯や消灯や点滅させること、演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。
【０４２６】
図１０−１０に示す可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６２）。予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３にて決定された演出制御パターン（予告演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。予告演出期間であると判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６２；Ｙｅｓ）、予告演出を実行する制御が行われる（ステップ６６ＡＫＳ０６３）。ステップ６６ＡＫＳ０６３の制御により、ステップアップ予告が実行される場合には、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、段階的に演出態様を変化させる予告演出を実行することができる。また、ステップアップ予告のステップ数が５である場合には、外枠表示色を変更可能な第５ステップの演出態様に変化させることで、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。
【０４２７】
予告演出期間ではない場合や（ステップ６６ＡＫＳ０６２；Ｎｏ）、ステップ６６ＡＫＳ０６３の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６４）。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３にて決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６４；Ｙｅｓ）、リーチ演出を実行する制御が行われる（ステップ６６ＡＫＳ０６５）。ステップ６６ＡＫＳ０６５の制御により、例えばノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出を実行することで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。また、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、リーチ図柄に応じて大当り遊技状態に制御される割合を異ならせることができる。このとき、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合には、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行することで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに、パチンコ遊技機１の設定値に関する新たな示唆を行うことができる。
【０４２８】
リーチ演出期間ではない場合や（ステップ６６ＡＫＳ０６４；Ｎｏ）、ステップ６６ＡＫＳ０６５の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６６）。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間であると判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６６；Ｙｅｓ）、変更演出を実行する制御が行われる（ステップ６６ＡＫＳ０６７）。
【０４２９】
変更演出期間ではない場合や（ステップ６６ＡＫＳ０６６；Ｎｏ）、ステップ６６ＡＫＳ０６７の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから（ステップ６６ＡＫＳ０６８）、可変表示中演出処理を終了する。
【０４３０】
ステップ６６ＡＫＳ０６１にて可変表示時間が経過したと判定された場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップ６６ＡＫＳ０６９）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップ６６ＡＫＳ０６９；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には（ステップ６６ＡＫＳ０６９；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）を導出表示させる制御を行う（ステップ６６ＡＫＳ０７０）。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップ６６ＡＫＳ０７１）。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップ６６ＡＫＳ０７２）、可変表示中演出処理を終了する。
【０４３１】
図１０−１１は、特徴部６６ＡＫに関し、飾り図柄の可変表示を実行中における各種演出の実行期間や実行タイミングを示している。このうち、図１０−１１（Ａ）は、飾り図柄の可変表示の態様を含めた可変表示関連演出について、実行期間や実行タイミングを示している。図１０−１１（Ｂ１）は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない場合の図柄表示色を示している。図１０−１１（Ｂ２）は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合の図柄表示色を示している。図１０−１１（Ｃ）は、ステップアップ予告となる予告演出の実行期間や実行タイミングを示している。図１０−１１（Ｄ）は、ステップアップ予告となる予告演出について、実行ステップに応じた実行期間、演出時間、演出内容を示している。
【０４３２】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない場合には、タイミングＴ０にて飾り図柄の可変表示が開始された後に、タイミングＴ１にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となり、タイミングＴ２にてノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へと移行するリーチ発展を経由して、タイミングＴ３にて飾り図柄の可変表示が終了するまで、図柄表示色が通常表示色で維持される。この場合には、タイミングＴ１にてリーチ成立のときに、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄が、１〜７の数字のいずれに対応する飾り図柄であるかに応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なる。こうして、リーチ図柄として停止表示される飾り図柄を、１〜７の数字のいずれかに対応する飾り図柄とすることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。
【０４３３】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合には、例えばタイミングＴ２におけるノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へのリーチ発展以降に、変更演出が実行され、図柄表示色が通常表示色から示唆表示色へと変更可能になる。ただし、設定示唆パターンＲＥ−０の場合には、変更演出が実行された場合でも、図柄表示色は変化しない。変更演出が実行されて図柄表示色が変更可能となる場合には、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄が、７の数字に対応する飾り図柄であることにより、大当り遊技状態に制御される割合が高いことが示唆される。また、変更演出が実行された場合に、リーチ図柄の図柄表示色が変更されるか否かや、変更された場合の示唆表示色に応じて、遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が異なる。こうして、リーチ図柄として７の数字に対応する飾り図柄が停止表示された場合に、スーパーリーチのリーチ演出を実行可能なタイミングＴ２以降の期間など、特定タイミング以降の期間にて実行可能な演出として、変更演出によりリーチ図柄の図柄表示色を変更可能とすることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。
【０４３４】
リーチ図柄はタイミングＴ１にてリーチ成立となることで停止表示されるので、タイミングＴ１以降の特定期間では、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄により、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。そして、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄である場合には、特定期間におけるタイミングＴ２まで、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、リーチ図柄が７以外の数字に対応する飾り図柄である場合よりも、高い割合で大当り遊技状態に制御されることを示唆する。その後、特定期間におけるタイミングＴ２以降では、変更演出が実行された場合に、リーチ図柄の図柄表示色が変更されるか否かや、変更された場合の示唆表示色に応じて、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が行われる。また、変更演出が実行された場合でも、リーチ図柄として７の数字に対応する飾り図柄は継続して停止表示されるので、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うことができる。このように、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、リーチ成立となるタイミングＴ１からリーチ発展となるタイミングＴ２までの特定期間にてノーマルリーチのリーチ演出が実行可能となり、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄に応じて異なる割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行うことができる。その後、タイミングＴ２以降で可変表示が終了するタイミングＴ３までは、リーチ図柄が７以外の数字に対応する飾り図柄であれば、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行い、リーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄であれば、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行うとともに、リーチ図柄の図柄表示色に応じてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う。なお、リーチ成立となるタイミングＴ１から可変表示が終了するタイミングＴ３までを、リーチ演出が実行可能な特定期間とし、この特定期間のうち、タイミングＴ１からタイミングＴ２まで、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行い、タイミングＴ２以降でタイミングＴ３までは、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行う場合と、リーチ図柄に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を継続して行うとともにリーチ図柄の図柄表示色に応じてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合とを設けてもよい。
【０４３５】
ステップアップ予告となる予告演出が実行される場合には、タイミングＴ０にて飾り図柄の可変表示が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間Ｄ１１では第１ステップとなり、期間Ｄ１２では第２ステップとなり、期間Ｄ１３では第３ステップとなり、期間Ｄ１４では第４ステップとなり、期間Ｄ１５では第５ステップとなる。この場合に、ステップアップ予告として、第１ステップから第５ステップまで枠内部分画像の表示が段階的に変化する。ただし、ステップ数パターンの決定結果に応じたステップ数まで達した場合には、次のステップとなる演出態様には変化させることなく、ステップアップ予告の実行が終了する。
【０４３６】
期間Ｄ１１〜Ｄ１３での第１ステップから第３ステップは、いずれも演出時間が１秒となり、タイミングＴ１にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となるより前に実行され、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う大当り予告となる。ステップ数パターンがパターンＳＵ−１である場合には、期間Ｄ１１での第１ステップが開始され、演出時間の１秒が経過して期間Ｄ１１での第１ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。ステップ数パターンがパターンＳＵ−２である場合には、パターンＳＵ−１の場合と同様に期間Ｄ１１での第１ステップが終了すると、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間Ｄ１２での第２ステップが開始され、演出時間の１秒が経過して期間Ｄ１２での第２ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。ステップ数パターンがパターンＳＵ−３である場合には、パターンＳＵ−２の場合と同様に期間Ｄ１２での第２ステップまで終了すると、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間Ｄ１３での第３ステップが開始され、演出時間の１秒が経過して期間Ｄ１３での第３ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。
【０４３７】
期間Ｄ１４での第４ステップは、演出時間が１秒よりも長い５秒となり、タイミングＴ１にて飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となった後に実行され、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知する大当り確定となる。ステップ数パターンがパターンＳＵ−４である場合には、パターンＳＵ−３の場合と同様に期間Ｄ１３での第３ステップまで終了した後に、タイミングＴ１でのリーチ成立となり、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間Ｄ１４での第４ステップが開始され、演出時間の５秒が経過して期間Ｄ１４での第４ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。
【０４３８】
期間Ｄ１５での第５ステップは、演出時間が１秒や５秒よりも長い１０秒となり、タイミングＴ２にてノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出へと移行するリーチ発展の以降に実行され、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知する大当り確定となり、加えてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う設定値示唆となる。ステップ数パターンがパターンＳＵ−５である場合には、パターンＳＵ−４の場合と同様に期間Ｄ１４での第４ステップまで終了した後に、タイミングＴ２でのリーチ発展となり、続いて枠内部分画像の表示などを変化させて、期間Ｄ１５での第５ステップが開始される。このときには、外枠表示パターンがパターンＳＣ−０〜パターンＳＣ−３のいずれであるかに応じて、外枠部分画像の表示態様として、外枠表示色を変更するか否かや、変更する場合の示唆表示色を異ならせる。こうして期間Ｄ１５での第５ステップが開始されてから、演出時間の１０秒が経過して期間Ｄ１５での第５ステップが終了すると、ステップアップ予告の実行も終了する。
【０４３９】
ステップアップ予告はタイミングＴ１にてリーチ成立となる前に第３ステップまで演出態様を変化させることができるので、ステップアップ予告を実行可能なタイミングＴ０以降の特定期間のうち、タイミングＴ１までの期間では、ステップアップ予告の実行が終了するか次のステップまで継続するかにより、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことができる。そして、ステップアップ予告のステップ数が４以上である場合には、特定期間におけるタイミングＴ１からタイミングＴ２までに含まれる期間Ｄ１４にて、大当り遊技状態の制御に関する示唆として、大当り確定を報知する第４ステップの演出態様に変化させることができる。さらに、ステップアップ予告のステップ数が５である場合には、特定期間におけるタイミングＴ２以降に含まれる期間Ｄ１５にて、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆として、外枠表示パターンに応じた外枠表示色となる第５ステップの演出態様に変化させることができる。
【０４４０】
ステップ数パターンがパターンＳＵ−１〜パターンＳＵ−４のいずれかに対応して、ステップ数が５未満である場合には、期間Ｄ１５にて第５ステップの演出態様に変化させる前に、ステップアップ予告の実行が終了する。したがって、ステップアップ予告が実行される場合には、ステップ数が５未満に対応して、特定期間におけるタイミングＴ２まで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、示唆を終了する場合が含まれている。これに対し、ステップ数パターンがパターンＳＵ−５に対応して、ステップ数が５である場合には、期間Ｄ１５にて第５ステップの演出態様に変化させることで、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う。したがって、ステップアップ予告が実行される場合には、ステップ数が５に対応して、特定期間におけるタイミングＴ２まで、大当り遊技状態の制御に関する制御を行った後、タイミングＴ２以降にて実行可能な演出として、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合が含まれている。
【０４４１】
ステップアップ予告の予告演出が実行される場合には、可変表示が開始されるタイミングＴ０からリーチ成立となるタイミングＴ１までの特定期間にて、第１ステップから第３ステップまで演出態様を変化させることができ、演出態様を変化させたステップ数に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行うことができる。その後、タイミングＴ１以降でリーチ発展となるタイミングＴ２までは、第４ステップの演出態様に変化すれば、大当り遊技状態に制御されることが確定の示唆を行うことができる。さらに、タイミングＴ２以降で可変表示が終了するタイミングＴ３までは、第５ステップの演出態様に変化すれば、大当り遊技状態に制御されることが確定の示唆を行うとともに、外枠部分画像の外枠表示色に応じてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。なお、可変表示が開始されるタイミングＴ０から可変表示が終了するタイミングＴ３までを、ステップアップ予告となる予告演出が実行可能な特定期間とし、この特定期間のうち、タイミングＴ０からタイミングＴ２まで、演出態様を変化させたステップ数に応じた割合で大当り遊技状態に制御される示唆を行い、タイミングＴ２以降のタイミングＴ３までは、第５ステップの演出態様に変化せずに示唆が終了する場合と、第５ステップの演出態様に変化して大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに第５ステップの演出態様に応じてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合とを設けてもよい。
【０４４２】
ステップアップ予告では、第１ステップから第３ステップまでの各ステップでは演出時間が１秒であり、第４ステップでは演出時間が５秒であり、第５ステップでは演出時間が１０秒である。ステップアップ予告において段階的に演出態様を変化させる複数段階には、第４ステップのように、大当り遊技状態に制御されることを報知する報知段階と、第５ステップのように、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う示唆段階とが含まれている。そして、第４ステップの演出時間よりも第５ステップの演出時間の方が長くなるように設定されているので、示唆段階は報知段階よりも実行期間が長くなる。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出（有利な演出）が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをＳＮＳ（Social Networking Service）等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出（不利な演出）については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、特徴部６６ＡＫでは、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。特徴部６６ＡＫのステップアップ予告では、大当り予告となる第１ステップから第３ステップまでの演出時間よりも、大当り確定となる第４ステップの演出時間が長くなる。また、大当り確定とともに設定値示唆となる第５ステップの演出時間は、第４ステップの演出時間よりも長くなる。これにより、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う第５ステップの演出態様に変化させた場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機１に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機１にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。
【０４４３】
ステップアップ予告における第５ステップの演出時間は、複数の設定示唆パターンに応じて異ならせてもよい。例えば、パターンＲＥ−０では演出時間が３秒であり、パターンＲＥ−１では演出時間が７秒であり、パターンＲＥ−２では演出時間が１２秒であり、パターンＲＥ−３では演出時間が１５秒であるように、各パターンに対応した演出時間が設定されてもよい。このように、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合の演出態様に応じて、演出の実行期間を異ならせてもよい。遊技者にとっての有利度が高い演出態様となる場合には、遊技者にとっての有利度が低い演出態様となる場合よりも、実行期間が長くなるようにしてもよい。これにより、有利な設定値であることを示唆する演出態様に変化させた場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。
【０４４４】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、リーチ図柄の表示色である図柄表示色を変更可能とすることにより、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。ステップアップ予告の第５ステップでは、外枠部分画像の表示色である外枠表示色を変更可能とすることにより、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出と、ステップアップ予告の第５ステップとでは、図柄表示色と外枠表示色のように、表示色を変更可能とする対象画像といった、少なくとも一部が異なる演出態様により、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる。その一方で、図柄表示色と外枠表示色は、いずれも、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変更可能であり、少なくとも一部が共通する演出態様により、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができればよい。図柄表示色と外枠表示色は、互いに異なる示唆表示色に変更可能としてもよい。あるいは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色を変更可能とする一方で、ステップアップ予告の第５ステップでは表示色以外の演出態様を変更可能としてもよい。リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色以外の演出態様を変更可能とする一方で、ステップアップ予告の第５ステップでは外枠表示色を変更可能としてもよい。リーチ図柄を用いた設定示唆演出では図柄表示色以外の演出態様を変更可能とし、ステップアップ予告の第５ステップでは表示色以外の演出態様を変更可能としてもよい。これらの場合に、リーチ図柄を用いた設定示唆演出と、ステップアップ予告の第５ステップとで、全部が異なる演出態様により、パチンコ遊技機１の設定に関する示唆を行うことができればよい。
【０４４５】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告の第５ステップとは異なるタイミングにて実行されてもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出を実行した後に、ステップアップ予告の第５ステップに対応した演出態様に変化させてもよい。あるいは、ステップアップ予告の第５ステップに対応した演出態様に変化させた後に、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されてもよい。このように、特定期間における特定タイミング以降では、複数のタイミングにてパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が行われてもよい。この場合には、１のタイミングにおける示唆演出の実行態様に応じて、他のタイミングにおける示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。一例として、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されるか否かに応じて、ステップアップ予告にて第５ステップまで演出態様を変化させるか否かの割合を異ならせてもよい。１のタイミングにおける示唆演出が実行される場合には、他のタイミングにおける示唆演出が実行されないように制限してもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合には、ステップアップ予告のステップ数パターンとして、パターンＳＵ−５には決定されないように、決定テーブルにおける判定値などが設定されてもよい。このような設定により、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲において、所定割合で第５ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲では、第５ステップまで演出態様を変化させないという限界としての制限が設けられる。また、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲において、高い割合で第５ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、低い割合で第５ステップまで演出態様を変化させるという限界としての制限が設けられてもよい。あるいは、範囲と限界の関係が入れ替えられてもよい。すなわち、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、所定割合で第５ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲では、第５ステップまで演出態様を変化させないという限界としての制限が設けられてもよい。また、ステップアップ予告は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される範囲において、高い割合で第５ステップまで演出態様を変化させることができる一方で、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない範囲では、低い割合で第５ステップまで演出態様を変化させるという限界としての制限が設けられてもよい。
【０４４６】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出についても、ステップアップ予告の場合と同様の制限が設けられてもよい。例えば、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させない範囲において、所定割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させる範囲では、実行されないという限界としての制限が設けられてもよい。また、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させない範囲において、高い割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させる範囲では、低い割合で実行可能になるという限界としての制限が設けられてもよい。あるいは、範囲と限界の関係が入れ替えられてもよい。すなわち、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させる範囲において、所定割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させない範囲では、実行されないという限界としての制限が設けられてもよい。また、リーチ図柄を用いた設定示唆演出は、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させる範囲において、高い割合で実行可能となる一方で、ステップアップ予告が第５ステップまで演出態様を変化させない範囲では、低い割合で実行可能になるという限界としての制限が設けられてもよい。
【０４４７】
リーチ図柄を用いた設定示唆演出やステップアップ予告における第５ステップの他にも、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が可能な任意の示唆演出について、複数のタイミングにて複数の示唆演出が実行可能な場合に、１のタイミングにおける示唆演出の実行態様に応じて、他のタイミングにおける示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。また、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が可能な任意の示唆演出について、複数のタイミングにて複数の示唆演出が実行可能な場合に、１のタイミングにおける示唆演出に応じて、他のタイミングにおける示唆演出に制限が設けられてもよい。
【０４４８】
図１０−１２は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出の実行例を示している。図１０−１２（Ａ）は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる場合の演出実行例６６ＡＫ１０１を示している。このときには、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて、７の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることによりリーチ成立となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図１０−１２（Ｂ）は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる場合の演出実行例６６ＡＫ１０２を示している。このときには、画像表示装置５の表示画面にて、飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図１０−１２（Ｃ）は、変更演出が実行される場合の演出実行例６６ＡＫ１０３を示している。このときには、停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示され、また、「図柄表示色変更！！」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。
【０４４９】
図１０−１２（Ｄ１）は、設定示唆パターンがパターンＲＥ−０である場合に対応して、図柄表示色が変化なしの演出実行例６６ＡＫ１１１を示している。図１０−１２（Ｄ２）は、設定示唆パターンがパターンＲＥ−１である場合に対応して、図柄表示色が銅色に変化した演出実行例６６ＡＫ１１２を示している。図１０−１２（Ｄ３）は、設定示唆パターンがパターンＲＥ−２である場合に対応して、図柄表示色が銀色に変化した演出実行例６６ＡＫ１１３を示している。図１０−１２（Ｄ４）は、設定示唆パターンがパターンＲＥ−３である場合に対応して、図柄表示色が金色に変化した演出実行例６６ＡＫ１１４を示している。設定示唆パターンがパターンＲＥ−０である場合には、演出実行例６６ＡＫ１１１のようにリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。これにより、図柄表示色が変更されない失敗演出（ガセ演出）が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。設定示唆パターンがパターンＲＥ−１である場合には、演出実行例６６ＡＫ１１２のようにリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることにより、設定値が２以上であることの確定を示唆する。設定示唆パターンがパターンＲＥ−２である場合には、演出実行例６６ＡＫ１１３のようにリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることにより、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。設定示唆パターンがパターンＲＥ−３である場合には、演出実行例６６ＡＫ１１４のようにリーチ図柄の表示色が金色に変更されることにより、最高の設定値となる６の確定を示唆する。
【０４５０】
図１０−１３は、ステップアップ予告となる予告演出の実行例を示している。図１０−１３（Ａ）は、ステップアップ予告の第１ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２０１を示している。図１０−１３（Ｂ）は、ステップアップ予告の第２ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２０２を示している。図１０−１３（Ｃ）は、ステップアップ予告の第３ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２０３を示している。図１０−１３（Ｄ）は、ステップアップ予告の第４ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２０４を示している。図１０−１３（Ｅ１）〜（Ｅ４）は、ステップアップ予告の第５ステップにおける演出実行例６６ＡＫ２１１〜６６ＡＫ２１４を示している。演出実行例６６ＡＫ２０１〜６６ＡＫ２０４では、第１ステップから第４ステップまでに対応して、枠内部分画像により表示されるキャラクタを順番に切り替えることにより、段階的に演出態様を変化させる。演出実行例６６ＡＫ２１１〜６６ＡＫ２１４では、第５ステップに対応して、枠内部分画像により表示されるキャラクタを、第１ステップから第４ステップまでに表示された全部のキャラクタに切り替えることにより、演出態様を変化させる。
【０４５１】
また、演出実行例６６ＡＫ２１１〜６６ＡＫ２１４では、外枠表示パターンに対応して、外枠部分画像の表示色を変更可能とする。図１０−１３（Ｅ１）に示す演出実行例６６ＡＫ２１１では、外枠表示パターンがパターンＳＣ−０に対応して、外枠表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。これにより、図柄表示色が変更されない失敗演出（ガセ演出）が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。図１０−１３（Ｅ２）に示す演出実行例６６ＡＫ２１２では、外枠表示パターンがパターンＳＣ−１に対応して、外枠表示色が銅色に変更されることにより、設定値が２以上であることの確定を示唆する。図１０−１３（Ｅ３）に示す演出実行例６６ＡＫ２１３では、外枠表示パターンがパターンＳＣ−２に対応して、外枠表示色が銀色に変更されることにより、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。図１０−１３（Ｅ４）に示す演出実行例６６ＡＫ２１４では、外枠表示パターンがパターンＳＣ−３に対応して、外枠表示色が金色に変更されることにより、最高の設定値となる６の確定を示唆する。
【０４５２】
一般的に、大当り遊技状態に制御される報知が行われた後には、それ以上に遊技者の期待感を高めることは困難になる。これに対し、特徴部６６ＡＫは、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、特定期間の特定タイミング以降にて、リーチ図柄を用いた設定示唆演出や、ステップアップ予告における第５ステップの演出態様により、パチンコ遊技機１における設定値に関する示唆が行われる場合を設けることにより、大当り遊技状態に制御される報知が行われた後であっても、パチンコ遊技機１において設定されている設定値に期待させるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。
【０４５３】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
【０４５４】
具体的な一例として、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行可能である一方で、ステップアップ予告における第５ステップの演出態様による設定値に関する示唆が実行されないものであってもよい。あるいは、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行されない一方で、ステップアップ予告における第５ステップの演出態様による設定値に関する示唆が実行可能であるものであってもよい。
【０４５５】
ステップアップ予告演出やキャラクタ予告演出、タイトル予告演出とともに、あるいは、これらの一部または全部に代えて、チャンスアップ演出を実行可能にしてもよい。チャンスアップ演出は、リーチ演出中に画像表示装置５にキャラクタが登場し、キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出となっている。その他、チャンスアップ演出の演出態様は、遊技者に対して大当り期待度を示唆可能な任意の演出態様であればよく、キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出でなくともよい。
【０４５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理において、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する。可変表示結果が大当りである場合は、可変表示結果が大当りであること、およびパチンコ遊技機１に設定されている設定値に基づいて、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。可変表示結果がハズレである場合は、可変表示結果がハズレであること、およびパチンコ遊技機１に設定されている設定値に基づいて、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。
【０４５７】
図１０−１４は、チャンスアップ演出を実行する場合に決定可能な演出パターンの設定例を示している。この設定例では、チャンスアップ演出を実行する場合に決定可能な複数の演出パターンとして、４つのパターンＣＵ−１〜パターンＣＵ−４が予め用意されている。パターンＣＵ−１は、大当り期待度が低い（大当り期待度：低）ことを示す演出パターンであり、パターンＣＵ−２は、大当り期待度がパターンＣＵ−１よりも高い（大当り期待度：高）ことを示す演出パターンである。パターンＣＵ−３及びパターンＣＵ−４は、可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンである。パターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４は、どちらも可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンであるが、演出態様が異なっている。
【０４５８】
図１０−１５（Ａ）は、可変表示結果が大当りである場合に、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この決定例において、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、３９％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、１％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、３８％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、２％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、３７％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、３％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、３６％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、４％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、３５％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、５％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、３４％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、６％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。
【０４５９】
図１０−１５（Ｂ）は、可変表示結果がハズレである場合に、チャンスアップ演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この決定例では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、５０％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。
【０４６０】
このような決定割合の設定により、チャンスアップ演出が実行される場合のうち、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−１で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が低い（大当り期待度が低い）とともに、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−２で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が高い（大当り期待度が高い）。チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行される場合は必ず大当り遊技状態に制御される。チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で実行される割合は、設定値にかかわらず共通（一律１０％）であるのに対して、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４で実行される割合は、設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。したがって、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で実行される割合とパターンＣＵ−４で実行される割合の合計がパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっており、特に、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４で実行される割合によって設定値を示唆する形態となっている。
【０４６１】
パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４のように、大当り遊技状態に制御されることを報知するチャンスアップ演出の決定割合は、図１０−１５（Ａ）に示すように、設定値が１の場合は１１％、設定値が２の場合は１２％、設定値が３の場合は１３％、設定値が４の場合は１４％、設定値が５の場合は１５％、設定値が６の場合は１６％と、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。このため、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行される割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も低く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。
【０４６２】
可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３では、チャンスアップ演出の実行を決定した場合に対応して、複数用意された演出制御パターン（チャンスアップ演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。あるいは、チャンスアップ演出プロセスタイマのタイマ値を設定することにより、演出パターンごとのプロセステーブルに従ったチャンスアップ演出の実行を可能にしてもよい。チャンスアップ演出のプロセステーブルをセットした場合には、可変表示中演出処理を実行するごとにチャンスアップ演出プロセスタイマの値が更新され、更新後のタイマ値に応じて演出装置（画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出効果ランプ９等）を制御することによってチャンスアップ演出を実行すればよい。
【０４６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、チャンスアップ演出を実行する場合に、大当り報知の演出パターンとなるパターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４であるか否かを判定する。大当り報知の演出パターンであると判定された場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に基づいて、設定値示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを決定する。
【０４６４】
図１０−１６は、設定値示唆演出を実行する場合に決定可能な演出パターンの設定例を示している。この設定例では、設定値示唆演出を実行する場合に決定可能な複数の演出パターンとして、５つの演出パターンＳＳ−１〜演出パターンＳＳ−５が予め用意されている。パターンＳＳ−１は、設定値が奇数（例えば１、３、５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−２は、設定値が偶数（例えば、２、４、６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−３は、設定値が奇数寄りの中間設定以上（例えば、３または５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−４は、設定値が偶数寄りの中間設定以上（例えば、４または６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−５は、設定値が最高設定（例えば、６）である可能性を示唆する。
【０４６５】
パターンＳＳ−１とパターンＳＳ−２は、設定値が１〜４（低設定）のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６（高設定）のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンＳＳ−３とパターンＳＳ−４は、設定値が５、６のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６であることの期待度が高いとされている。ここでは、設定値１〜４を低設定、設定値５，６を高設定として説明するが、設定値１〜３を低設定、設定値４〜６を高設定としてもよいし、設定値１、２を低設定、設定値３、４を中間設定、設定値５、６を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０４６６】
図１０−１７は、設定値示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出パターンとを、決定する割合の設定例を示している。この設定例において、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、９０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、７．１５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、２．３５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、０．３６％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、０．１４％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、８５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、３．２１％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、１０．７３％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、０．２１％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、０．８５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、８０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、１１．４５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、２．８５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、４．２８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、１．４２％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、７５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、３．５７％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、１４．３０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、１．７８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、５．３５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、７０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、４．２８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、８．５７％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、１０．７３％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、６．４２％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、６５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、１０．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、５．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、５．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、１２．５０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、２．５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。
【０４６７】
このような決定割合の設定により、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１やパターンＳＳ−２にて実行されることで設定値が１〜４のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンＳＳ−３やパターンＳＳ−４にて実行されることによって設定値が５または６であることが示唆される。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど設定値示唆演出の実行が決定される割合が高くなる。
【０４６８】
図１０−１８は、チャンスアップ演出や設定値示唆演出を実行する場合に、スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示している。チャンスアップ演出と設定値示唆演出とは、スーパーリーチの可変表示中におけるリーチ演出の実行期間中に実行可能な演出である。設定値示唆演出は、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知するパターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４で実行された場合に、チャンスアップ演出よりも後に実行可能となっている。設定値示唆演出は、画像表示装置５において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタを示す演出画像が表示されることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する演出である。その他、設定値示唆演出の演出態様は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆可能な任意の演出態様であればよく、複数のキャラクタを用いた演出態様でなくてもよい。
【０４６９】
可変表示開始設定処理のステップ６６ＡＫＳ０１３では、設定値示唆演出の実行を決定した場合に対応して、複数用意された演出制御パターン（設定値示唆演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。あるいは、設定値示唆演出プロセスタイマのタイマ値を設定することにより、演出パターンごとのプロセステーブルに従った設定値示唆演出の実行を可能にしてもよい。設定値示唆演出のプロセステーブルをセットした場合には、可変表示中演出処理を実行するごとに設定値示唆演出プロセスタイマの値が更新され、更新後のタイマ値に応じて演出装置（画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出効果ランプ９等）を制御することによって設定値示唆演出を実行すればよい。
【０４７０】
スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから所定期間が経過すると、チャンスアップ演出として画像表示装置５の下部においてキャラクタが表示され、キャラクタのセリフとして演出パターンに応じて異なるセリフとなる文字情報などが表示される。特に、チャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行する場合は、画像表示装置５に表示されるセリフによって可変表示結果が大当りであり、可変表示の終了後には大当り遊技状態に制御されることが報知される。
【０４７１】
スーパーリーチのリーチ演出中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行された場合は、チャンスアップ演出が終了してから更に特定期間が経過した後に設定値示唆演出として複数のキャラクタのうちいずれかまたは全キャラクタの画像が表示される。例えば設定値示唆演出がパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４にて実行される場合は、画像表示装置５においてそれぞれで異なるキャラクタの画像が表示される。設定値示唆演出がパターンＳＳ−５にて実行される場合（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６であることを報知する演出態様にて設定値示唆演出を実行する場合）には、画像表示装置５において、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４にて実行される場合に画像表示装置５に表示され得る全キャラクタが表示される。これにより、設定値示唆演出としていずれのキャラクタの画像が画像表示装置５に表示されるかに遊技者を注目させるとともに、画像表示装置５に表示されるキャラクタの画像数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。
【０４７２】
チャンスアップ演出は、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合によって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を遊技者に対して示唆可能にすることで、チャンスアップ演出に遊技者を注目させて、遊技興趣を向上できる。設定値示唆演出は、スーパーリーチのリーチ演出中において、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４にてチャンスアップ演出を実行した後に実行可能であり、設定値示唆演出の実行割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど高くなるように設定されているので、チャンスアップ演出の後に設定値示唆演出が実行されることに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上できる。
【０４７３】
特定示唆演出は、パターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４にて実行されるチャンスアップ演出であってもよいし、「特定表示結果（可変表示結果が大当り）となったときに有利状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機）において、特定表示結果が表示（導出表示）されるよりも前に、有利状態に制御されることを報知する演出」であれば特にその演出態様は問わない。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど低くてもよい。特別示唆演出をチャンスアップ演出のパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とし、所定演出をチャンスアップ演出とは演出態様の異なる設定値示唆演出としてもよいが、特別示唆演出と所定演出とを同一の演出態様の演出としてもよいし、特別示唆演出と所定演出とを一連の演出として実行してもよい。特別示唆演出と演出態様の異なる所定演出としては、例えば、スーパーリーチのリーチ演出等の必ずしも大当り遊技状態に制御されることを報知する演出ではない演出に適用してもよい。チャンスアップ演出と設定値示唆演出とのうち、チャンスアップ演出のみを実行可能とすることで、チャンスアップ演出のみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆可能としてもよい。
【０４７４】
チャンスアップ演出は、パターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４との２つの演出パターンが大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けられており、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３にて実行される割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の１０％である一方で、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４にて実行される割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。パチンコ遊技機１に設定されている設定値は、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４にて実行される割合によって示唆されるようになっているので、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４のどちらで実行されるかに遊技者を注目させて、示唆演出の興趣を向上できる。
【０４７５】
チャンスアップ演出の演出パターンは、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンを３つ以上設けてもよい。大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンのうち、一部の演出パターンの実行割合のみをパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよいし、全ての演出パターンの実行割合をパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターン（例えばパターンＣＵ−３）で実行した後、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターン（例えばパターンＣＵ−４）で実行可能としてもよい。この場合は、チャンスアップ演出の実行回数に応じて遊技者に対して報知する内容が異なっていてもよい。例えば１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で１回のみ実行された場合は大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで２回実行された場合は、大当り遊技状態に制御されることの報知に加えて、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が所定の範囲（例えば、４〜６の範囲）であることを報知してもよい。１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行されることによって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる。また、１の可変表示中にチャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンで実行される回数によって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。特別示唆演出を先に実行されるチャンスアップ演出とし、特殊演出を後に実行されるチャンスアップ演出としてもよい。１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行される場合、両チャンスアップ演出の実行期間が重複しなくてもよいし、両チャンスアップ演出の実行期間の少なくとも一部は重複していてもよい。特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行される場合に、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間とが重複しないものと、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間との少なくとも一部が重複するものの両方を含んでいる。チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行される場合に、両チャンスアップ演出は、複数の可変表示に亘って実行されてもよい。特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、１の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行されるものと、複数の可変表示に亘って両チャンスアップ演出が実行されるものの両方を含んでいる。１の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行される場合は、１の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆し、複数の可変表示中に亘って両チャンスアップ演出が実行される場合は、これら複数の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆すればよい。パターンＣＵ−３を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機１に設定されている設定値を所定の範囲内であること（例えば、１、２、６のいずれかであること）を報知する演出パターンとし、パターンＣＵ−４を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機１に設定されている設定値をパターンＣＵ−３とは異なる範囲内であること（例えば、４〜６の範囲であること）を報知する演出パターンとしてもよい。この例では、パターンＣＵ−３で設定値が１、２、６のいずれかであることを報知し、パターンＣＵ−４で設定値が４〜６のいずれかであることを報知することで設定値が６であることが確定する。このように、チャンスアップ演出が１の可変表示中にパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行されることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値をより正確に示唆できるようにしてもよい。１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で２回実行される場合については、両チャンスアップ演出の演出期間が重複しているか否かや、両チャンスアップ演出の演出期間が重複している長さ等に応じてパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆してもよい。
【０４７６】
パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４に替えて、チャンスアップ演出を大当り期待度が高い演出パターンであるパターンＣＵ−２にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンＣＵ−２にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。具体的には、可変表示が開始されてからリーチとなるまでの期間、リーチとなってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されるまでの期間、スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから可変表示が終了するまでの期間でそれぞれ１回ずつチャンスアップ演出を実行可能（１回の可変表示中に３回のチャンスアップ演出を実行可能）とし、チャンスアップ演出が１回のみ実行された場合は大当り期待度が高いことを示唆し、チャンスアップ演出が２回実行された場合は大当り遊技状態に制御されることを示唆し、チャンスアップ演出が３回実行された場合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値が所定の範囲（例えば、４〜６の範囲）であることを報知するように設定すればよい。このようにすることで、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−２にて実行される回数に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４７７】
パターンＣＵ−２の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、例えば、可変表示の開始時に可変表示結果を特定し、該可変表示結果がはずれや小当りである場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回のみに決定する。一方で、可変表示結果が大当りである場合は、更にパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する。設定値が１〜５のいずれかである場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回または２回に決定し、設定値が６である場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回〜３回のいずれかに決定すればよい。パターンＣＵ−２の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、先に、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行回数を抽選により決定し、可変表示結果やパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて該実行回数を再決定していしてもよい。
【０４７８】
チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、例えばチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４にて実行する割合との合計であり、チャンスアップ演出をパターンＣＵ−３にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４にて実行する割合との合計とする一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じてチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４にて実行する割合とを異ならせてもよい。この場合には、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４との実行割合によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することで、チャンスアップ演出の興趣を向上できる。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が変更されたことを示す設定値変更示唆演出を実行可能としてもよい。特にパチンコ遊技機１においてチャンスアップ演出等によって低設定値が示唆された翌日等に設定値変更示唆演出が実行された場合は、遊技者に対して該パチンコ遊技機１に高設定値が設定されていると期待させることができるので、遊技者の遊技を促進することができる。設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定してもよい。このようにすることで、高設定値が設定されているパチンコ遊技機１にて遊技を行ったことの証拠として、遊技者が設定値示唆演出の画像をスマートフォン等の携帯端末で撮影する期間を担保することができる。また、このように設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定することによって遊技者が設定値示唆演出の画像を撮影する期間を担保する場合においては、更に、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行された後に、設定値示唆演出が実行されることを示唆する演出を実行可能とすることで、該演出を認識した遊技者が設定値示唆演出の開始までに携帯端末を準備できるようにしてもよい。変動特図において最も遊技者にとって有利な大当り種別が決定された場合のみチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４を決定可能としてもよい。
【０４７９】
特別示唆演出は、飾り図柄が大当りの組合せで可変表示する演出（所謂全回転リーチ演出）であってもよい。飾り図柄の仮停止と再可変表示とを繰り返す擬似連演出を実行可能な場合に、擬似連演出として上限回数までの飾り図柄の仮停止と再可変表示を、特別示唆演出としてもよい。未だ実行されていない可変表示について可変表示結果を保留記憶表示の表示態様にて予告する保留表示予告演出を実行可能な場合に、保留記憶表示の金色や虹色等での表示を、特別示唆演出としてもよい。その他、遊技効果ランプ９の大当りを報知する態様での発光、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの大当りを報知する音出力、特定の可動体の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、特別示唆演出としてもよい。特別示唆演出となる全回転リーチや擬似連演出、保留記憶表示演出、遊技効果ランプ９の発光、スピーカ８、８Ｒからの音出力、可動体の動作等を実行可能な場合に、これら複数の特別示唆演出を組み合わせて、後に実行する特別示唆演出の演出態様を異ならせることによって異なる設定値を示唆してもよい。例えば、擬似連演出として飾り図柄の仮停止と再可変表示とが上限回数（例えば４回）まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、全回転リーチ演出が実行され、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が上方から下方に向けてであれば設定値が１〜３のいずれかであることを報知し、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が左方から右方に向けてであれば設定値が４〜６のいずれかであることを報知し、この全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が遊技者から見て画像表示装置５の奥側から手前側に向けてであれば設定値が６であることを報知してもよい。あるいは、可変表示開始時に遊技効果ランプ９が虹色に発光することで大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＡが出力されれば設定値が１〜３のいずれかであることを報知し、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＢが出力されれば設定値が４〜６のいずれかであることを報知し、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＣが出力されれば設定値が６であることを報知してもよい。あるいは、保留記憶表示が虹色に表示されることで保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなる（可変表示終了後に大当り遊技状態に制御されること）が報知された後は、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ａが動作することで設定値が１〜３のいずれかであることを報知し、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ｂが動作することで設定値が４〜６のいずれかであることを報知し、この大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ａと可動体Ｂの両方が動作することで設定値が６であることを報知してもよい。
【０４８０】
チャンスアップ演出と設定値示唆演出との両方でパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆可能な場合に、チャンスアップ演出において示唆する設定値と設定値示唆演出において示唆する設定値を個別に決定すると、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との演出態様によってはこれら両示唆内容が整合しないことが考えられる。そこで、例えば、パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４での実行が決定されなかった場合など、チャンスアップ演出において設定値を示唆しない場合には、設定値示唆演出のみで設定値を示唆してもよく、設定値示唆演出の非実行が決定された場合のみ、パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４での実行を決定するなど、チャンスアップ演出において設定値を示唆するようにしてもよい。遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に備えられた演出調整機能等を用いてチャンスアップ演出として設定値を示唆するか否かや、設定値示唆演出の実行・非実行の割合を変更可能としてもよい。
【０４８１】
チャンスアップ演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うことができる演出であれば、任意の演出に特徴部６６ＡＫを適用することができる。例えば、任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであればよい。あるいは、任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。
【０４８２】
パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機１における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機１における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機１における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれていてもよい。あるいは、外枠表示パターンは、パチンコ遊技機１における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれていてもよい。パチンコ遊技機１における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。
【０４８３】
特定期間の一部または全部、あるいは、特定期間における特定タイミング以降の一部または全部は、可変表示の終了後の期間に含まれるようにしてもよい。例えば、可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出（ファンファーレ演出）や大当り中演出（第１ラウンドや第２ラウンドに対応する演出など）の実行に伴い、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機１の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。
【０４８４】
大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。
【０４８５】
各種の制限は、本願発明の達成目的や解決課題その他の趣旨を逸脱しないものであれば、任意の範囲や限界によるものであればよい。制限の範囲は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる条件であればよく、制限の限界は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる内容（例えば止める場合か減らす場合か、減らす程度など）であればよい。
【０４８６】
（特徴部６６ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値として、例えば１〜６などのうちいずれかの設定値に設定可能な、例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３などの設定手段と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な、例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０などの演出実行手段とを備え、演出実行手段は、例えば図１０−１２に示すように、特定期間における特定タイミングまで、例えばリーチ図柄となる飾り図柄などにより、有利状態の制御に関する示唆を行った後、特定タイミング以降にて実行可能な演出として、例えばリーチ図柄が７以外の数字に対応する飾り図柄となる場合など、有利状態の制御に関する示唆を継続して行う第１示唆演出と、例えばリーチ図柄が７の数字に対応する飾り図柄となる場合など、有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である。
このような構成によれば、特定タイミング以降にて第１示唆演出と第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８７】
あるいは、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値として、例えば１〜６などのうちいずれかの設定値に設定可能な、例えばステップＳ６Ａにて設定値変更処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３などの設定手段と、特定期間にわたり示唆演出を実行可能な、例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０などの演出実行手段とを備え、演出実行手段は、例えば図１０−１３に示すように、特定期間における特定タイミングまで、有利状態の制御に関する示唆を行った後、例えばステップアップ予告のステップ数が５未満である場合など、示唆を終了する第１示唆演出と、例えばステップアップ予告のステップ数が５である場合など、特定タイミング以降にて実行可能な演出として、有利状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定手段の設定に関する示唆を行う第２示唆演出とのうち、いずれかの示唆演出を実行可能である。
このような構成によれば、特定タイミングまで示唆を行って終了する第１示唆演出と特定タイミング以降も示唆を行う第２示唆演出のいずれかを実行可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８８】
特定期間は、例えばタイミングＴ２以降の期間など、少なくともリーチ演出を実行可能な可変表示の実行期間に含まれてもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０４８９】
可変表示のリーチ態様として、例えば１〜７の数字に対応する飾り図柄によるリーチ図柄など、有利状態に制御される割合が異なる複数種類のリーチ態様が含まれ、演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になった後に、例えば図柄表示色が銅色、銀色、金色など、リーチ態様を特定態様に変更可能であってもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０４９０】
演出実行手段は、特定タイミング以降にて、例えば設定示唆パターンとなるパターンＲＥ−０〜ＲＥ−３に応じた演出など、設定手段の設定に応じて異なる態様の演出を実行可能であってもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０４９１】
演出実行手段は、例えばステップアップ予告演出など、１段階から複数段階まで段階的に演出態様を変化させ、演出態様を変化させた段階数が多くなるに従って、有利状態に制御される割合が高くなる示唆演出を実行可能であってもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０４９２】
複数段階には、例えばステップアップ予告演出の第４ステップなど、有利状態に制御されることを報知する有利状態報知段階と、例えばステップアップ予告演出の第５ステップなど、設定手段の設定に関する示唆を行う設定示唆段階とが含まれ、演出実行手段は、演出態様を有利状態報知段階に変化させた後に、特定タイミング以降にて、演出態様を設定示唆段階に変化させることが可能であり、例えば図１０−１１に示すように、設定示唆段階は、有利状態報知段階よりも実行期間が長くてもよい。
このような構成においては、演出に対する注目度を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０４９３】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部６６ＡＫに関する構成は、他の特徴部に関する構成などの一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【符号の説明】
【０４９４】
１  …  パチンコ遊技機
５  …  画像表示装置
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０３  …  ＣＰＵ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１０６Ｆ００５  …  特定表示
１０６Ｆ００７  …  カウンタ基部
１０６Ｆ００６  …  カウンタ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１０−５】
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【図１０−６】
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【図１０−７】
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【図１０−８】
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【図１０−９】
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【図１０−１０】
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【図１０−１１】
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【図１０−１２】
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【図１０−１３】
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【図１０−１４】
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【図１０−１５】
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【図１０−１６】
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【図１０−１７】
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【図１０−１８】
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