(57)【要約】【課題】斬新な演出を提供する遊技機を提供する。【解決手段】本開示の遊技機１０では、操作演出が実行されるたびに、演出用操作部２９が操作された時点での有効時間Ｔ１の残り時間がストックされていく。そして、ストックされた累積時間が所定の時間に到達すると、リーチ中の演出として、特別演出が実行可能となる。ここで、本開示の遊技機１０では、操作演出として、ストック可能な時間が通常よりも長い特別操作演出が設定されている。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に操作部の操作を促す操作演出のたびに、遊技者が前記操作部を操作したタイミングに応じた演出用変数を累積していく累積演出を行い、
前記操作演出には、通常操作演出と、前記通常操作演出よりも比較的大きい前記演出用変数を取得可能な特別操作演出と、が含まれている遊技機。
【請求項２】
前記累積演出にて累積された前記演出用変数が予め定められた目標値に達すると特別演出が実行可能となる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作演出には、前記操作部を操作可能な操作有効時間が設定されていて、
前記演出用変数は、前記操作部を操作したタイミングでの前記操作有効時間の残り時間である請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別操作演出中の前記操作有効時間は、前記通常操作演出中の前記操作有効時間よりも長くなっている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別操作演出は、特定の前記操作演出が複数回行われる構成になっていて、
前記特別操作演出中の前記操作有効時間とは、１つの前記特別操作演出中に複数行われる前記特定の操作演出の前記操作有効時間の合計時間である請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記通常操作演出及び前記特別操作演出は、図柄の変動中に行われる演出であり、
前記特別操作演出中の前記操作有効時間は、前記図柄の変動時間と略一致している請求項３乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記通常操作演出及び前記特別操作演出は、図柄の変動中に行われる演出であり、
前記特別操作演出が行われる前記図柄の変動に係る変動時間が、前記通常操作演出が行われる前記図柄の変動に係る変動時間よりも長く設定されている請求項３乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記通常操作演出及び前記特別操作演出は、図柄の変動中に行われる演出であり、
当否判定の当りとして、特典が付与されやすい大当りと特典が付与されにくい小当たりとが設定されていて、
前記特別操作演出は、前記小当たり後の前記図柄の変動において行われる請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、当否判定の結果の報知とともに演出を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３２９７５号公報（段落［０１１１］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機では、従来の演出に慣れてしまった遊技者のために斬新な演出を提供する遊技機の開発が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示の遊技機は、遊技者に操作部の操作を促す操作演出のたびに、遊技者が前記操作部を操作したタイミングに応じた演出用変数を累積していく累積演出を行い、前記操作演出には、通常操作演出と、前記通常操作演出よりも比較的大きい前記演出用変数を取得可能な特別操作演出と、が含まれている遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
上記発明によれば、斬新な演出を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本開示の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技板の正面図
【図３】操作演出のイメージ図
【図４】操作演出のイメージ図
【図５】特別演出のイメージ図
【図６】特別操作演出のイメージ図
【図７】演出選択処理のフローチャート
【図８】演出選択処理のフローチャート
【図９】演出選択処理のフローチャート
【図１０】累積時間処理のフローチャート
【図１１】演出テーブルの概念図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１から図１１には、本実施形態のパチンコ遊技機１０（以下、「遊技機１０」という）が示されている。図１に示すように、遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、図２に示す遊技板１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【０００９】
図１に示すように、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、操作ハンドル２８が備えられている。操作ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１（図２参照）に向けて弾き出される。また、上皿２６の上方には、演出に用いられ、遊技者が押圧可能な演出用操作部２９が備えられている。
【００１０】
図２に示すように、遊技領域Ｒ１は遊技板１１の前面から突出したガイドレール１２に包囲されている。遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成されており、その表示開口１１Ｈに遊技板１１の裏面側から表示装置１３の表示画面１３Ｇが対向している。遊技板１１の前面中央には、表示画面１３Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面から突出していて、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球を表示装飾枠２３の内側に進入させないように構成されている。
【００１１】
表示装飾枠２３の右側には、始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。
【００１２】
表示装飾枠２３の下方中央には、第１の始動入賞口１４Ａと第２の始動入賞口１４Ｂとが上下２段に並べて配置され、その右方に大入賞口１５が設けられている。始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左方や大入賞口１５の右方には、一般入賞口２０が複数配されている。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。この一般入賞口２０に遊技球が入球（入賞）すると、例えば、１個の入球につき１０個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００１３】
第１の始動入賞口１４Ａは、ポケット構造をなして遊技球が１つずつ入球可能な大きさで上方に開口している。第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入球可能な大きさで前方に開口し、回動扉１４Ｔによって開閉される。回動扉１４Ｔは、通常は、閉状態となっていて、上述した普通図柄の当否判定が当りになると、開状態となる。第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、例えば、１個の入球につき４個の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄の当否判定（以下、「特図判定」という）が行われる。その当否判定の結果は、表示画面１３Ｇにおいて、変動表示されたのち停止表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組合せによって報知される。そして、特図判定が当りになると、通常の遊技状態から大当り遊技状態へ移行し、大当り遊技が実行される。
【００１４】
大入賞口１５は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、遊技状態が大当り遊技状態となって大当り遊技が実行されると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口１５が前方に開放し、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が上皿２６に払い出される。なお、各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技級は、遊技領域Ｒ１の下端部に配されたアウト口１６から排出される。
【００１５】
なお、表示画面１３Ｇにおいて変動表示又は「大当り遊技」の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した当否判定権利、即ち、変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、停止表示又は「大当り遊技」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び変動表示が行われる。
【００１６】
特図判定は以下のように行われる。即ち、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、特図判定用の乱数が取得され、この乱数が予め設定された当り乱数と一致するか否かによって当否を判定する。
【００１７】
ここで、特図判定の当りには、「特典無し当り」と「特典付き当り」との２種類があり、当り乱数もそれぞれに対応して特典付き当り乱数と、特典無し当り乱数とが設定されている。本実施形態では、特図判定において、特典無し当りになる確率と特典付き当りになる確率は、それぞれ４／２００、１／２００に設定されている。
【００１８】
特典付き当りになると、大当り遊技において、大入賞口１５が、例えば、１秒間の開放を複数回繰り返し、普通に打っていれば大入賞口１５に遊技級が入球する一方、特典無し当りでは、大入賞口１５が、例えば、０．１秒間の開放を１回行うだけで、遊技球が大入賞口１５に入球することは実質的にはない設定になっている。また、特典付き当りになると、大当り遊技の実行後に、特図判定で当りになる確率が高い確変状態になるという特典が付与される。以降、適宜、「特典付き当り」を「大当たり」といい、「特典無し当り」を「小当たり」という。
【００１９】
次に、表示画面１３Ｇの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによる特図判定の結果の報知について説明する。図２に示すように、表示画面１３Ｇには、例えば、０〜９の範囲でそれぞれ変化する３桁の数字である特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが表示されている。第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、これら特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがスクロール表示（変動表示）されたのち、例えば、左、右、中の順に停止し、この特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって、特図判定の判定結果を報知する。具体的には、特典付き当りの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを「７７７」のぞろ目にして確定停止表示し、特典無し当りの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを「７７７」以外のぞろ目にして確定停止表示し、外れの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃをぞろ目以外にして確定停止表示する。
【００２０】
また、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃのうち、先に２つの図柄（例えば左右の特別図柄１３Ａ，１３Ｃ）が同一の数字になって停止表示された状態で、残り１つの図柄（例えば中央の特別図柄１３Ｂ）がスクロール表示されている状態を「リーチ」という。特図判定用の乱数が取得される際には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの判定報知の途中でリーチ状態にするか否かを決定するための乱数と特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動時間を決定するための乱数も併せて取得される。
【００２１】
さて、表示画面１３Ｇでは、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによる判定報知の他に様々な演出が行われる。それらの演出の中には、「操作演出」が含まれている。図３に示される「操作演出」の一例では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動が始まると、メインキャラクタＣ１が歩いている映像と共に、「ＰＵＳＨ」という文字からなり、演出用操作部２９を操作することを示唆する操作示唆画像１３Ｓが表示される（図３（Ａ）参照）。そして、演出用操作部２９が操作されると、メインキャラクタＣ１が歩いている映像がメインキャラクタＣ１が車に乗っている映像に切り替わり（図３（Ｃ）参照）、その後、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが確定停止表示される（図３（Ｄ）参照）。このように、「操作演出」は、演出用操作部２９が操作されると、演出映像に何らかの変化が起こる内容になっている。
【００２２】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、「操作演出」の度に、時間をストックしていくタイムストック演出が行われる。そして、タイムストック演出によって、所定の時間分（例えば、１００秒）時間がストックされると、リーチ中の演出として、特別演出が実行可能となる。
【００２３】
まず、タイムストック演出について説明する。図３（Ａ）に示すように、「操作演出」が始まると、操作示唆画像１３Ｓとともに、演出用操作部２９の操作が有効な有効時間Ｔ１（図中では１０．００秒）が表示され、その有効時間Ｔ１のカウントダウンが開始される。そして、カウントダウン中に演出用操作部２９が操作されると、図３（Ｂ）に示すように、そのときの残り時間（図中では７．２０秒）がストック時間Ｔ２として「ＳＴＯＣＫ」という文字とともに表示される。また、表示画面１３Ｇには、有効時間Ｔ１又はストック時間Ｔ２の左方に、ストック時間Ｔ２の累積である累積時間Ｔ３が表示されていて、「操作演出」でストック時間Ｔ２が発生するたびに加算されていく。この累積時間Ｔ３は、「ＴＯＴＡＬ」という文字とともに表示されている。なお、ストック時間Ｔ２の表示はメインキャラクタＣ１の映像が切り替わるときに消えるが（図３（Ｃ）参照）、累積時間Ｔ３の表示は変動終了まで存続している（図３（Ｄ）参照）。
【００２４】
その後、再び「操作演出」が実行されると、図４（Ａ）に示すように、有効時間Ｔ１と共に、前回の「操作演出」終了時の累積時間Ｔ３（７．２０秒）が表示される。そして、演出用操作部２９が操作されると、今回のストック時間Ｔ２（例えば、８．１１秒）が累積時間Ｔ３に加算されて、累積時間Ｔ３が１５．３１秒と表示される。この操作演出は、累積時間Ｔ３が１００秒になるまで行われる。なお、図４（Ｃ），（Ｄ）に示すように、累積時間Ｔ３は、最大値が１００秒であり、１００秒を超えた分は切り捨てされる。
【００２５】
上述したように、累積時間が１００秒になると、リーチ中に特別演出が実行可能となる。図５に示される特別演出の一例では、まず、図５（Ａ）に示すように、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動が「７７７」のリーチ状態になると、「タイムストック解放」という文字が表示されるとともに、１００秒のカウントダウンが始まり（図５（Ｂ）参照）、すぐに、メインキャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２と戦う映像が表示される（図５（Ｃ）参照）。そして、カウントダウンが終了すると、メインキャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利するとともに、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「７７７」で確定停止し、大当りが報知される（図５（Ｄ）参照）。このように、特別演出は、「操作演出」のたびにストックしていた時間を使用する内容の演出になっている。なお、リーチ外れで特別演出が行われる場合は、メインキャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に負ける映像が表示される。
【００２６】
ここで、特別演出を実行可能とするために１００秒をストックする際に、遊技者によっては、操作示唆画像１３Ｓに気づいてから演出用操作部２９を押すまでに手間取ったり、操作示唆画像１３Ｓに気づくのが遅くなる等して、なかなか１００秒ストックできず、興ざめしてしまうことが考えられる。これに対して本実施形態の遊技機１０では、操作演出として、ストック可能な時間が通常（例えば、最大１０秒）よりも長い（例えば、最大２０秒）特別操作演出が設定されていて、時間をストックしやすくなっている。
【００２７】
図６には、特別操作演出の一例が示されている。特別操作演出では、図６（Ａ）に示すように、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動が開始されると、メインキャラクタＣ１がヘリコプターに乗っている映像が表示されるとともに、操作示唆画像１３Ｓ、有効時間Ｔ１、累積時間Ｔ３が表示される。ここで、通常の操作演出では有効時間Ｔ１が１０．００秒であったが、特別操作演出では、有効時間Ｔ１が２０．００秒になっている。そして、通常の操作演出と同様に、演出用操作部２９が操作されると、残り時間（図中では１４．３２秒）がストック時間Ｔ２として累積時間Ｔ３に加算される（図６（Ｂ）参照）。その後、メインキャラクタＣ１がヘリコプターに乗っている映像が、メインキャラクタＣ１がロケットに乗っている映像に切り替わったのち（図６（Ｃ）参照）、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが確定停止表示される（図６（Ｄ）参照）。
【００２８】
本実施形態では、この特別操作演出は、小当たりになった後の４変動でのみ実行される。なお、小当たり後の４変動は、有効時間Ｔ１を通常の操作演出よりも長くするために、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動時間も、通常の操作演出を行う場合よりも長くなっている。
【００２９】
次に、上記タイムストック演出及び特別演出を実行するためにサブ制御基板が実行する処理を、図７から図１１に基づいて説明する。図７に示す演出選択処理（Ｓ１）では、第１フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し（Ｓ２）、ＯＦＦの場合（Ｓ２でＮＯ）、第２フラグがＯＮかＯＦＦかを判定する（Ｓ３）。第２フラグもＯＦＦの場合（Ｓ３でＮＯ）、特図判定の結果が大当りであるか（Ｓ４）、小当りであるか（Ｓ７）、リーチ外れであるか、リーチ無し外れであるか（Ｓ１０）、を判定し、その結果に応じた演出テーブルから演出を選択する（Ｓ５，Ｓ８，Ｓ１１，Ｓ１２）。また、特図判定の結果が小当りである場合（Ｓ７でＹＥＳ）、演出の選択（Ｓ８）後に第２フラグをＯＮにする（Ｓ９）。ステップＳ５，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１２の実行後、その他の処理（Ｓ６）を行って、この処理（Ｓ１）を抜ける。
【００３０】
ステップＳ３において、第２フラグがＯＮの場合（Ｓ３でＹＥＳ）、図８に示すように、特図判定の結果が大当りであるか（Ｓ２０）、小当りであるか（Ｓ２２）、リーチ外れであるか、リーチ無し外れであるか（Ｓ２４）、を判定し、その結果に応じた演出テーブルから演出を選択する（Ｓ２１，Ｓ２３，Ｓ２５，Ｓ２６）。その後、第２フラグカウンタに１追加し（Ｓ２７）、第２フラグカウンタが４になったか否かを判定する（Ｓ２８）。第２フラグカウンタが４になった（つまり、小当り後の変動が４回行われた）場合（Ｓ２８でＹＥＳ）、第２フラグをＯＦＦし（Ｓ２９）、第２フラグカウンタをリセットし（Ｓ３０）、その他の処理（Ｓ３１）を行った後、この処理（Ｓ１）を抜ける。第２フラグカウンタが４になっていない場合（Ｓ２８でＮＯ）、その他の処理（Ｓ３１）を行った後、この処理（Ｓ１）を抜ける。
【００３１】
ステップＳ２において、第１フラグがＯＮの場合（Ｓ２でＹＥＳ）、図９に示すように、特図判定の結果が大当りであるか（Ｓ４０）、小当りであるか（Ｓ４２）、リーチ外れであるか、リーチ無し外れであるか（Ｓ４４）、を判定し、その結果に応じた演出テーブルから演出を選択する（Ｓ４１，Ｓ４３，Ｓ４５，Ｓ４６）。次いで、選択された演出が特別演出か否かを判定する（Ｓ４７）。特別演出であった場合（Ｓ４７でＹＥＳ）、第１フラグをＯＦＦし（Ｓ４８）、その他の処理（Ｓ４９）を行ってから、この処理（Ｓ１）を抜ける。特別演出でない場合（Ｓ４７でＮＯ）、その他の処理（Ｓ４９）を行ってから、この処理（Ｓ１）を抜ける。以上が、演出選択処理（Ｓ１）の説明である。
【００３２】
サブ制御基板は、演出選択処理（Ｓ１）に次いで、図１０に示す累積時間処理（Ｓ６０）を行う。累積時間処理（Ｓ６０）では、まず、操作演出中であるか否かが判定され（Ｓ６１）、操作演出中でない場合（Ｓ６１でＮＯ）、その他の処理（Ｓ６７）を行って、この処理（Ｓ６０）を抜ける。一方、操作演出中である場合（Ｓ６１でＹＥＳ）、演出用操作部２９が操作されたか否かを判定する（Ｓ６２）。
【００３３】
演出用操作部２９が操作されていない場合（Ｓ６２でＮＯ）、その他の処理（Ｓ６７）を行って、この処理（Ｓ６０）を抜ける。演出用操作部２９が操作された場合（Ｓ６２でＹＥＳ）、そのときの有効時間Ｔ１の残り時間をストック時間Ｔ２として累積時間Ｔ３に加算し（Ｓ６３）、累積時間Ｔ３が１００秒に到達したか否かを判定する（Ｓ６４）。累積時間Ｔ３が１００秒に到達していない場合（Ｓ６４でＮＯ）、その他の処理（Ｓ６７）を行って、この処理（Ｓ６０）を抜ける。累積時間Ｔ３が１００秒に到達した場合（Ｓ６４でＹＥＳ）、第１フラグをＯＮにする（Ｓ６５）とともに、累積時間Ｔ３をリセットした（Ｓ６６）のち、その他の処理（Ｓ６７）を行って、この処理（Ｓ６０）を抜ける。以上が累積時間処理（Ｓ６０）の説明である。
【００３４】
上述したように、第１フラグは、累積時間が１００秒になるとＯＮになるフラグである。この第１フラグがＯＮになると、操作演出が選択されなくなるとともに、大当たり又はリーチ外れのときに、特別演出が選択されるようになる。また、第２フラグは、特図判定の結果が小当りであるとＯＮになるフラグである。この第２フラグがＯＮになると、４変動だけ、ストック可能な時間が長い特別操作演出が実行される。
【００３５】
次に、演出選択処理（Ｓ１）で演出を選択するための演出テーブルについて、図１１に基づいて説明する。まず、累積時間が１００秒になっておらず、小当り後の４変動でもないときに選択される演出テーブル１〜４（図１１（Ａ）参照）では、有効時間Ｔ１が１０．００秒の操作演出が２５％の確率で選択されるようになっている。次に、累積時間が１００秒になっておらず、小当り後の４変動において選択される演出テーブル５〜８（図１１（Ｂ）参照）では、必ず有効時間Ｔ１が２０．００秒の特別操作演出が選択されるように設定されている。
【００３６】
図１１（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、累積時間が１００秒に到達した後の演出テーブル９〜１２には、操作演出は含まれておらず、また、これら演出テーブル９〜１２では、特図判定の結果によって特別演出が含まれているか否かが異なっている。即ち、特図判定の結果が小当りのときの演出テーブル１０及びリーチ無し外れのときの演出テーブル１２（図１１（Ｃ）参照）には、特別演出が含まれておらず、特図判定の結果が大当りのときの演出テーブル９（図１１（Ｄ）参照）及びリーチ外れのときの演出テーブル１２（図１１（Ｅ）参照）には、特別演出が含まれている。また、特別演出の選択確率は、大当りのときは５５％である一方、リーチ外れのときは１０％となっていて、大当りのときの方がリーチ外れのときよりも特別演出が実行されやすくなっている。これにより、特別演出は期待度の高い演出になっている。なお、各演出テーブル中の演出は、内容が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００３７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成は以上である。次に、本実施形態の効果について説明する。上述したように、本実施形態の遊技機１０では、操作演出の度に、遊技者が演出用操作部２９を操作したタイミングでの有効時間Ｔ１の残り時間をストックしていくという斬新な演出を提供することができる。さらに、そのストック（累積時間）が所定の時間（例えば１００秒）に到達したら、特別演出が実行可能になり、より趣向性を向上させることができる。この演出によれば、遊技者自らの操作によって特別演出を実行可能にしたという達成感を遊技者に味わわせることができる。
【００３８】
ここで、時間をストックしていく際に、遊技者によっては、操作示唆画像１３Ｓに気づいてから演出用操作部２９を押すまでに手間取ったり、操作示唆画像１３Ｓに気づくのが遅くなる等して、なかなか１００秒ストックできず、興ざめしてしまうことが考えられる。これに対して本実施形態の遊技機１０では、操作演出として、ストック可能な時間が通常よりも長い特別操作演出が設定されているので、時間をストックしやすくなり、上述した事態が防がれる。しかも、その特別操作演出が、小当り後の規定数回（例えば４回）の変動のみで実行されるので、特別操作演出が頻繁に行われてありがたみに欠けてしまうことが防がれる。
【００３９】
ところで、時間をストックしやすくするには、単に、操作演出の選択確率を増やすということも考えられる。しかしながら、操作演出の実行回数が多すぎると、他の演出とのバランスが悪くなったり、操作が手間だと思う遊技者に不快感を感じさせてしまうことが懸念される。これに対し、本実施形態のように、１回の操作演出でストックできる時間を長くして対応することで、操作演出の選択確率を大きくすることなく、時間をストックしやすくすることができる。
【００４０】
［他の実施形態］
（１）通常の操作演出及び特別操作演出は、有効時間がそれぞれ一律でもよいし、抽選により決定してもよい。
【００４１】
（２）上記実施形態では、小当り後の４変動で選択される演出が全て特別操作演出であったが、通常の操作演出が含まれていてもよいし、操作演出以外の演出が含まれていてもよい。
【００４２】
（３）上記実施形態では、特別操作演出が小当り後の４変動で実行される構成であったが、通常の変動中に実行される構成であってもよい。この場合、特別操作演出の選択確率を通常の操作演出の選択確率よりも小さくしておくことが好ましい。
【００４３】
（４）特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動時間と有効時間Ｔ１とが同一でなくてもよい。
【００４４】
（５）操作演出が変化が起こらない内容であってもよい。
【００４５】
（６）累積時間Ｔ３は、通常の操作演出又は特別操作演出中のみ表示されていてもよいし、操作演出に係る変動中のみ表示されていてもよいし、常に表示されていてもよい。
【００４６】
（７）上記実施形態では、累積時間が所定の時間に到達すると特別演出が行われる構成であったが、特別演出を有さず、単に時間をストックしていく構成であってもよい。
【００４７】
（８）上記実施形態では、特別操作演出が、有効時間が長い構成になっていたが、残り時間に定数をかける（例えば、２倍する）構成であってもよい。
【００４８】
（９）上記実施形態では、ストック時間が有効時間の残り時間そのものであったが、これに限られるものではなく、例えば、残り時間に定数をかけたものであってもよい。また、有効時間を複数の期間に分けて、どの期間で演出用操作部２９が操作されたかによってストック時間が異なるように構成されてもよい。
【００４９】
（１０）特別操作演出が、特定の操作演出が複数回行われる構成であってもよい。この場合、１回の特別操作演出中に、遊技者に演出用操作部２９の操作を複数回行わせることになり、遊技者に遊技に参加しているとより感じさせることができる。また、１回の特定の操作演出の有効時間は、通常の操作演出の有効時間と同じであってもよいし、短くても長くてもよい。
【００５０】
（１１）上記実施形態では、操作演出が、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動に合わせた演出であったが、これに限られるものではなく、例えば、当否判定の先読み結果の予告に合わせた演出であってもよい。
【００５１】
（１２）特別操作演出の有効時間Ｔ１が変動時間と略一致する一方、通常の操作演出の有効時間Ｔ１が変動時間よりも短い構成であってもよい。この場合、特別操作演出の有効時間Ｔ１が通常の操作演出の有効時間Ｔ１よりも長ければ、特別操作演出が行われる変動の変動時間が、通常の操作演出が行われる変動の変動時間よりも長くなっていてもよいし、短くなっていてもよいし、同じであってもよい。
【符号の説明】
【００５２】
１０    遊技機
１３Ｇ    表示画面
１３Ｓ    操作示唆画像
２９    演出用操作部
Ｔ１    有効時間
Ｔ２    ストック時間
Ｔ３    累積時間
【図１】
2020074980.tif 000003
【図２】
2020074980.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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