(57)【要約】【課題】２種類の当否判定の結果を遊技者に認識させ易くすること。【解決手段】本発明の遊技機１０は、始動ゲート１８への遊技球の入球に起因して普通図柄当否判定が行われ、第２の始動入賞口１４Ｂへの遊技球の入球に起因して特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果が当りになると、大入賞口１５への遊技球の入球が許容される。また、第２の始動入賞口１４Ｂは、通常は遊技球が入球困難な閉状態とされ、普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに遊技球が入球可能な開状態とされる。そして、遊技機１０には、複数種類の図柄３２を変動表示させた後、停止表示させて１回の図柄変動を終了し、停止表示した図柄３２によって、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方の結果を表示可能な図柄表示装置３０が備えられている。【選択図】図１
2020014544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を行う第１判定手段と、
通常は遊技球が入球困難な閉状態とされ、前記第１の当否判定の結果が当りとなったときに遊技球が入球可能な開状態とされる第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を行う第２判定手段と、
通常は遊技球の入球が規制された状態とされる一方、前記第２の当否判定の結果が当りとなったときに遊技球の入球を許容する状態とされる可変入賞部と、を有する遊技機において、
複数種類の図柄を変動表示させた後、停止表示させて１回の図柄変動を終了し、停止表示した前記図柄によって、前記第１の当否判定と前記第２の当否判定の両方の結果を表示可能な図柄表示装置を有する遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示装置が前記図柄を変動表示している間に前記第１始動口に遊技球が入球したときに、その入球に起因する前記第１の当否判定の結果を保留記憶可能な第１保留手段と、
前記図柄表示装置が前記図柄を変動表示している間に前記第２始動口に遊技球が入球したときに、その入球に起因する前記第２の当否判定の結果を保留記憶可能な第２保留手段と、を有し、
前記図柄表示装置は、前記第１の当否判定と前記第２の当否判定の両方の結果が保留記憶された場合に、その保留記憶された両方の結果を１回の図柄変動で一度に表示可能に構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の図柄は、当りであることを示す当り図柄と、外れであることを示す外れ図柄と、で構成され、
前記図柄表示装置には、停止表示された前記図柄が示す当り外れが、前記第１の当否判定の結果であるか、前記第２の当否判定の結果であるか、又は、前記第１の当否判定と前記第２の当否判定の両方の結果であるかを示すインジケータが設けられている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の図柄には、前記第１の当否判定の結果が当りであることを示す第１当り図柄と、前記第２の当否判定の結果が当りであることを示す第２当り図柄と、が含まれ、
前記図柄表示装置は、前記第１の当否判定の結果と前記第２の当否判定の結果の両方が当りであるときには、前記第１当り図柄と前記第２当り図柄の両方を停止表示させる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種類の図柄には、前記第１の当否判定の結果のみが当りであることを示す第１図柄と、前記第２の当否判定の結果のみが当りであることを示す第２図柄と、前記第１の当否判定の結果と前記第２の当否判定の結果の両方が当りであることを示す第３図柄と、が含まれる請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、第１始動口への入球に起因して第１の当否判定を行うと共に、第２始動口への入球に起因して第２の当否判定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動ゲートを遊技球が通過すると、普通図柄当否判定を行い、始動入賞口に遊技球が入球すると、特別図柄当否判定を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５７３号公報（段落［００２６］〜［００２８］、図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、普通図柄当否判定の結果と特別図柄当否判定の結果とが、別々の図柄表示装置を用いて離れた場所に表示されていたため、２種類の当否判定の結果を遊技者に同時に認識させることが難しいという問題があった。このため、２種類の当否判定の結果を遊技者に同時に認識させ易くすることが求められていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の手段は、遊技球が入球可能な第１始動口と、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を行う第１判定手段と、通常は遊技球が入球困難な閉状態とされ、前記第１の当否判定の結果が当りとなったときに遊技球が入球可能な開状態とされる第２始動口と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を行う第２判定手段と、通常は遊技球の入球が規制された状態とされる一方、前記第２の当否判定の結果が当りとなったときに遊技球の入球を許容する状態とされる可変入賞部と、を有する遊技機において、複数種類の図柄を変動表示させた後、停止表示させて１回の図柄変動を終了し、停止表示した前記図柄によって、前記第１の当否判定と前記第２の当否判定の両方の結果を表示可能な図柄表示装置を有する遊技機である。
【０００６】
第２の手段は、前記図柄表示装置が前記図柄を変動表示している間に前記第１始動口に遊技球が入球したときに、その入球に起因する前記第１の当否判定の結果を保留記憶可能な第１保留手段と、前記図柄表示装置が前記図柄を変動表示している間に前記第２始動口に遊技球が入球したときに、その入球に起因する前記第２の当否判定の結果を保留記憶可能な第２保留手段と、を有し、前記図柄表示装置は、前記第１の当否判定と前記第２の当否判定の両方の結果が保留記憶された場合に、その保留記憶された両方の結果を１回の図柄変動で一度に表示可能に構成された第１の手段に記載の遊技機である。
【０００７】
第３の手段は、前記複数種類の図柄は、当りであることを示す当り図柄と、外れであることを示す外れ図柄と、で構成され、前記図柄表示装置には、停止表示された前記図柄が示す当り外れが、前記第１の当否判定の結果であるか、前記第２の当否判定の結果であるか、又は、前記第１の当否判定と前記第２の当否判定の両方の結果であるかを示すインジケータが設けられている第１又は第２の手段に記載の遊技機である。
【０００８】
第４の手段は、前記複数種類の図柄には、前記第１の当否判定の結果が当りであることを示す第１当り図柄と、前記第２の当否判定の結果が当りであることを示す第２当り図柄と、が含まれ、前記図柄表示装置は、前記第１の当否判定の結果と前記第２の当否判定の結果の両方が当りであるときには、前記第１当り図柄と前記第２当り図柄の両方を停止表示させる第１又は第２の手段に記載の遊技機である。
【０００９】
第５の手段は、前記複数種類の図柄には、前記第１の当否判定の結果のみが当りであることを示す第１図柄と、前記第２の当否判定の結果のみが当りであることを示す第２図柄と、前記第１の当否判定の結果と前記第２の当否判定の結果の両方が当りであることを示す第３図柄と、が含まれる第１又は第２の手段に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
２種類の当否判定の結果を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】第１の表示態様を説明するための図
【図３】第１の表示態様を説明するための図
【図４】第２の表示態様を説明するための図
【図５】第３の表示態様を説明するための図
【図６】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図７】第２実施形態に係る遊技機の正面図
【図８】第４の表示態様を説明するための図
【図９】第４の表示態様における図柄変動のタイムチャート
【図１０】第４の表示態様における図柄変動のタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１実施形態］
以下、第１実施形態を図１〜図６に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態の遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には発射ハンドル２８が設けられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１３】
遊技領域Ｒ１には、例えば、液晶モジュールで構成された図柄表示装置３０が備えられている。図柄表示装置３０は、長方形状の表示画面３０Ｇを前面に有し、その表示画面３０Ｇが遊技領域Ｒ１における中央より若干上寄り位置に配置されている。
【００１４】
遊技領域Ｒ１のうち表示画面３０Ｇの下方には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、表示画面３０Ｇの左右の両側には、始動ゲート１８が設けられている。なお、遊技領域Ｒ１には、各種入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５や始動ゲート１８等の役物以外に、遊技球の流下方向を変化させる図示しない障害釘や風車等が配置されている。
【００１５】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵された始動スイッチ（図示せず）によって検出され、その検出信号に基づいて、普通図柄当否判定が行われる。
【００１６】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、所定個数（例えば、４個）の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が当りであると、遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態になり、大当り遊技が開始される。
【００１７】
詳細には、上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。また、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、通常は、起立状態となって第２の始動入賞口１４Ｂへの遊技球の入球を規制する一方、上述した普通図柄当否判定が当りとなったときに、横倒しになって、遊技球を第２の始動入賞口１４Ｂへ案内可能となる。
【００１８】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、大当り遊技が実行されると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき所定個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１９】
遊技機１０では、普通図柄当否判定の結果と特別図柄当否判定の結果が上述の図柄表示装置３０にて表示される。具体的には、図２に示されるように、図柄表示装置３０の表示画面３０Ｇには、３つのリールを模した左表示領域３１Ｌ、中表示領域３１Ｃ及び右表示領域３１Ｒが設けられていて、各表示領域には、複数種類の図柄３２が、変動表示された後、停止表示されるようになっている。そして、３つの表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒに停止表示された図柄３２の組合せによって、特別図柄当否判定の結果と普通図柄当否判定の結果が表示される。
【００２０】
図柄表示装置３０において図柄３２が変動表示されている間に、始動ゲート１８や始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、その遊技球の入球に基づく普通図柄当否判定又は特別図柄当否判定の結果が保留記憶され、図柄表示装置３０において変動表示中の図柄３２が停止表示されてから、保留記憶されていた判定結果の表示が行われる。保留記憶可能な判定結果の数は、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定のそれぞれについて、例えば、４個までとなっている。
【００２１】
ここで、遊技機１０では、普通図柄当否判定の結果と特別図柄当否判定の結果の両方が保留記憶されると、図柄表示装置３０は、保留記憶された普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の結果を一度に表示する。従って、図柄表示装置３０は、（１）普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方が外れ、（２）普通図柄当否判定のみが当り、（３）特別図柄当否判定のみが当り、（４）普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方が当り、の４つのケースを表示可能となっている。
【００２２】
図２及び図３には、図柄表示装置３０における第１の表示態様が示されている。第１の表示態様では、各表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒには、３つの図柄３２が上下に並べて表示される。そして、各表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒの上段同士、中段同士、下段同士を結ぶ３つの有効ラインと、左表示領域３１Ｌの上段と中表示領域３１Ｃの中段と右表示領域３１Ｒの下段とを結ぶ右下がりの有効ラインと、左表示領域３１Ｌの下段と中表示領域３１Ｃの中段と右表示領域３１Ｒの上段とを結ぶ右上がりの有効ラインとの５つの有効ライン上に並んだ図柄３２の組合せによって当否判定の結果を表すようになっている。
【００２３】
第１の表示態様では、複数種類の図柄３２として、「星」、「ベル」、「チェリー」、「７」の４種類の図柄３２が備えられている。「星」は、有効ライン上に３つ並んでも当否判定の結果が外れであることを示す、所謂、ブランク図柄となっている。「ベル」は、有効ライン上に３つ並ぶと、普通図柄当否判定の結果が当りであることを示す。「チェリー」は、左表示領域３１Ｌに表示されると、普通図柄当否判定の結果が当りであることを示す。「７」は、有効ライン上に３つ並ぶと、特別図柄当否判定の結果が当りであることを示す。なお、「ベル」と「チェリー」は共に普通図柄当否判定が当りであることを示す場合に用いられるが、通常遊技状態のときには「チェリー」よりも「ベル」が表示され易く、通常遊技状態よりも普通図柄当否判定の当選確率が高く設定されている時短遊技状態のときには「ベル」よりも「チェリー」が表示され易い、というように、遊技状態に応じて「ベル」と「チェリー」の出現頻度を異ならせてもよい。
【００２４】
図２（Ａ）及び図２（Ｂ）には、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方の結果が外れである場合の表示画面３０Ｇの様子が示されている。図２（Ｃ）及び図２（Ｄ）には、普通図柄当否判定の結果が当りで特別図柄当否判定の結果が外れである場合の表示画面３０Ｇの様子が示されている。詳細には、図２（Ｃ）では、中段の有効ライン上に「ベル」が３つ並んでいて、図２（Ｄ）では、左表示領域３１Ｌの上段に「チェリー」が表示されている。また、図３（Ａ）には、普通図柄当否判定の結果が外れで特別図柄当否判定の結果が当りである場合の表示画面３０Ｇの様子が示されている。詳細には、同図では、中段の有効ライン上に「７」が３つ並んでいる。
【００２５】
図３（Ｂ）及び図３（Ｃ）には、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方の結果が当りである場合の表示画面３０Ｇの様子が示されている。詳細には、図３（Ｂ）では、上段の有効ライン上に「７」が３つ並び、下段の有効ライン上に「ベル」が３つ並んでいるまた、図３（Ｃ）では、左表示領域３１Ｌの上段に「チェリー」が表示され、右上がりの有効ライン上に「７」が３つ並んでいる。
【００２６】
図４（Ａ）〜図４（Ｅ）には、図柄表示装置３０における第２の表示態様が示されている。第２の表示態様では、各表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒに１つの図柄３２のみが表示されるようになっている。従って、各表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒを横方向に結ぶラインが有効ラインとなっている。また、第２の表示態様では、複数種類の図柄３２として、「星」、「ベル」、「チェリー」、「７」のほかに、「ＢＡＲ」が備えられている。「ＢＡＲ」は、有効ライン上に３つ並ぶと、特別図柄当否判定と普通図柄当否判定の両方が当りであることを示す。
【００２７】
図５（Ａ）〜図５（Ｄ）には、図柄表示装置３０における第３の表示態様が示されている。第３の表示態様では、第２の表示態様と同様に、各表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒに１つの図柄３２のみが表示されるようになっている。また、第３の表示態様では、複数種類の図柄３２として、「星」と「７」の２種類の図柄のみを備えている。そして、第３の表示態様では、有効ライン上に「７」が並んだ場合に、当りであることを示し、それ以外の図柄３２の組合せが有効ラインに表示された場合に、外れであることを示す。
【００２８】
第３の表示態様では、表示画面３０Ｇに、左表示領域３１Ｌ、中表示領域３１Ｃ及び右表示領域３１Ｒに加えて、インジケータ表示領域３３が設けられている。インジケータ表示領域３３には、３つの表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒで示された当否判定結果が、特別図柄当否判定のみの結果であるか、普通図柄当否判定のみの結果であるか、特別図柄当否判定と普通図柄当否判定の両方の結果であるか、が示される。
【００２９】
具体的には、インジケータ表示領域３３には、ランプを模した上点灯部３３Ａと下点灯部３３Ｂと、が設けられている。そして、上点灯部３３Ａが点灯すると、３つの表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒで示された当否判定結果が普通図柄当否判定の結果であることを示し、下点灯部３３Ｂが点灯すると、３つの表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒで示された当否判定結果が特別図柄当否判定の結果であることを示す。上点灯部３３Ａと下点灯部３３Ｂの両方が点灯すると、３つの表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒで示された当否判定結果が普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方の結果であることを示す。
【００３０】
なお、図５に示す例では、インジケータ表示領域３３は、右表示領域３１Ｒの右側に配置されているが、３つの表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒの上側や下側に配置されてもよいし、左表示領域３１Ｌの左側に配置されてもよい。
【００３１】
図６には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図における符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板５２を結ぶ入出力回路と、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂや大入賞口１５が接続された中継回路及び払出制御基板等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、ＣＰＵ５１Ａが実行するメインプログラムや、制御データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値や確変移行抽選の判定値が書き込まれている。
【００３２】
サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板５０を結ぶ入出力回路と、表示制御基板５４及びランプ制御基板等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御基板５４及びランプ制御基板、音声制御基板等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、ＣＰＵ５２Ａが実行するメインプログラムや、各種演出の制御データ等が記憶されている。
【００３３】
表示制御基板５４は、図柄表示装置３０に設けられていて、サブ制御基板５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面３０Ｇで表示する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面３０Ｇに出力される。
【００３４】
本実施形態の遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機１０の作用効果について説明する。
【００３５】
本実施形態の遊技機１０では、図柄表示装置３０にて普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方の結果が表示されるので、遊技者は、図柄表示装置３０の表示にのみ注目することで、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方の結果を認識することが可能となる。これにより、２種類の当否判定の結果を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００３６】
また、図柄表示装置３０における表示態様が第１の表示態様である場合（図２，３参照）には、普通図柄当否判定の結果と特別図柄当否判定の結果の両方が当りとなったときに、普通図柄当否判定が当りとなったことを表す図柄３２（「ベル」又は「チェリー」）と特別図柄当否判定が当りとなったことを表す図柄３２（「７」）の両方が有効ライン上に停止表示されるので（図３（Ｂ）及び図３（Ｃ）参照）、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の何れか一方が当りとなった場合と両方が当りとなった場合とを遊技者に区別し易くすることが可能となる。
【００３７】
また、図柄表示装置３０における表示態様が第２の表示態様である場合（図４参照）には、有効ライン上に停止表示される図柄３２が、普通図柄当否判定のみが当りであることを示す「ベル」又は「チェリー」であるか、特別図柄当否判定のみが当りであることを示す「７」であるか、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方が当りであることを示す「ＢＡＲ」であるかによって、普通図柄当否判定のみが当りであるか、特別図柄当否判定のみが当りであるか、又は、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方が当りであるかを遊技者に認識させることが可能となる。
【００３８】
また、図柄表示装置３０における表示態様が第３の表示態様である場合（図５参照）には、有効ライン上に停止表示された図柄３２によって当り外れが示されると共に、その当り外れは、普通図柄当否判定の結果であるか、特別図柄当否判定の結果であるか、又は、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方の結果であるかがインジケータ表示領域３３に示されるので、停止表示された図柄３２のみで当り外れが分かり易くなり、当否判定の結果を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００３９】
［第２実施形態］
以下、第２実施形態を図７〜図１０に基づいて説明する。本実施形態は、上記第１実施形態を変形したものであり、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの配置と、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに対応した第１と第２の始動ゲート１８Ａ，１８Ｂを備えている点とが上記第１実施形態と大きく異なっている。
【００４０】
図７に示されるように、第１の始動ゲート１８Ａは、第１の始動入賞口１４Ａの直上に配置され、第１の始動ゲート１８Ａを通過した遊技球は、必ず、第１の始動入賞口１４Ａに入賞するようになっている。また、第１の始動ゲート１８Ａを通過しなかった遊技球が第１の始動入賞口１４Ａに入賞しないように、第１の始動ゲート１８Ａと第１の始動入賞口１４Ａとの間の隙間は、遊技球１個分より狭くなっている。
【００４１】
第２の始動ゲート１８Ｂは、図柄表示装置３０の右側に設けられていて、第１の始動ゲート１８Ａよりも遊技球が流下しやすい位置に配置されている。また、第２の始動ゲート１８Ｂの下方には、流下してきた遊技球を第２の始動入賞口１４Ｂへ向けて流下させるための誘導部１９が設けられている。これにより、第２の始動ゲート１８Ｂを通過した遊技球は、第２の始動入賞口１４Ｂに誘導され易くなっている。
【００４２】
ここで、本実施形態の遊技機１０には、通常遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い「時短遊技状態」が設けられている。そして、時短遊技状態では、図柄表示装置３０の右側に遊技球を流下させると、第２の始動ゲート１８Ｂを遊技球が通過し易くなり、第２の始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球し易くなる。その結果、第２の始動ゲート１８Ｂへの遊技球の入球と第２の始動入賞口１４Ｂへの遊技球の入球が同じタイミングで起こりやすくなっている。
【００４３】
このように、本実施形態では、通常遊技状態においても時短遊技状態においても、普通図柄当否判定の契機と特別図柄当否判定の契機が同じタイミングで起こり易くなっている。従って、図柄表示装置３０では、図柄３２の１回の変動で、普通図柄当否判定の結果と特別図柄当否判定の結果を同時に表示するように構成されている。
【００４４】
本実施形態における図柄表示装置３０の表示態様は、上記第１実施形態で説明した第１〜第３の表示態様であってもよいし（図２〜図５参照）、図８に示す第４の表示態様であってもよい。第４の表示態様は、図４で説明した第２の表示態様において、複数種類の図柄３２に「ＢＡＲ」が含まれない構成となっている。
【００４５】
図９には、第４の表示態様における図柄３２の変動タイミングと当否判定の結果と表示画面３０Ｇにおける停止出目の関係が示されている。なお、同図は、時短遊技状態における図柄３２の変動タイミングを示している。
【００４６】
図９に示されるように、図柄３２は、変動表示と停止表示とを繰り返し、原則として、周期Ｔ１ごとに停止表示される。ここで、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方が当りである場合、図８に示した４種類の図柄３２では、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の結果を同時に表示することが困難となる。そこで、普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方が当りである場合には、図１０に示されるように、周期Ｔ１の間に図柄３２を２回停止表示させて、２つの当否判定の結果を表示するようにする。図１０の例では、普通図柄当否判定の結果が特別図柄当否判定の結果よりも早く表示されている。
【００４７】
本実施形態によれば、上記第１実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。また、本実施形態によれば、（普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の両方が当りであるとき以外は）図柄３２の１回の変動によって、普通図柄当否判定の結果と特別図柄当否判定の結果を一度に表示することが可能となる。
【００４８】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４９】
（１）第３の表示態様（図５参照）において、インジケータ表示領域３３を設けずに、各表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒの背景の色の相違によって、普通図柄当否判定の結果を示しているか、特別図柄当否判定の結果を示しているか、両方の当否判定の結果を示しているかを表示してもよい。
【００５０】
（２）上記実施形態では、図柄表示装置３０が、リールを模した３つの表示領域３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒを備えた表示画面３０Ｇを有する構成であったが、複数種類の図柄３２が外周面に表わされた３本のリールを有する構成であってもよい。
【００５１】
（３）上記実施形態において、複数の７セグ表示部を用いて図柄を表示してもよい。この場合、例えば、７セグには、数字が表示され、複数の７セグ表示部に表示された数字がゾロ目のときに、当否判定結果が当りであることを示す。
【符号の説明】
【００５２】
１０    遊技機
１４Ａ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
１５    大入賞口
１８    始動ゲート
３０    図柄表示装置
３２    図柄
３３    インジケータ表示領域
５０    主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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