(57)【要約】【課題】遊技者にとっての興趣の低下抑制等を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤３０には、遊技者が右打ちして遊技を行う右側方領域ＵＲ及び右下部領域ＤＲにおいて、下流側から順に、自身への遊技球Ｂの入賞に起因して大当たり抽選及び賞球の払出しが行われる第２始動入賞部３３Ｂ、大当たり時等に開閉制御される可変入賞装置３２、自身への遊技球Ｂの入賞に起因して賞球の払出しのみが行われる第２普通入賞部３１Ｂが配置されている。そして、第２普通入賞部３１Ｂ、可変入賞装置３２及び第２始動入賞部３３Ｂのうちの１つの入賞部への遊技球Ｂの入賞割合を下げるような釘調整が行われた場合には、他のいずれかの入賞部への遊技球Ｂの入賞割合が上がる構成となっている。【選択図】      図４
2020014912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球が入球可能な複数の入球手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球が入球した場合に、当該入球手段に対応して予め設定された所定の遊技価値の付与を実行する遊技価値付与手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球が入球した場合に、所定の当否抽選を行う抽選手段と、
前記当否抽選により所定の当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な所定の遊技状態を発生させる有利状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域のうち所定の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が流下可能な位置において、遊技球が入球可能に設けられ、自身への遊技球の入球に起因して前記抽選処理及び第１の遊技価値の付与が行われる第１入球手段と、
前記所定の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が流下可能な位置かつ前記第１入球手段よりも上流側位置に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した可変入球手段であって、自身への遊技球の入球に起因して第２の遊技価値の付与が行われる第２入球手段と、
前記所定の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が流下可能な位置かつ前記第２入球手段よりも上流側位置において、遊技球が入球可能に設けられ、自身への遊技球の入球に起因して第３の遊技価値の付与が行われる第３入球手段とを備え、
前記所定の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のうち前記第３入球手段に入球しなかった遊技球が、前記第２入球手段の開閉部材が前記閉状態において前記第１入球手段に向かって流下可能に構成され、前記第２入球手段の開閉部材が前記開状態において１球も前記第１入球手段に向かって流下しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、遊技盤面上の遊技領域に対し遊技球を発射し、当該遊技領域に設けられた入球手段へ遊技球が入球した場合には、賞球の払出しなど、所定の遊技価値が遊技者に対し付与されるパチンコ機が知られている。
【０００３】
例えば所定の始動入球手段に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されると共に、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの大当たり当否抽選が行われる。また、当該大当たり当否抽選に当選し、大当たり状態が発生した場合には、可変入球手段が開状態となり、ここへ遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００４】
通常、パチンコ機の遊技領域には、入球手段などの所定部位へ遊技球を案内するために釘などが植設されている（例えば、特許文献１参照）。これら釘などの配置は、所定部位へ遊技球が案内される割合等を考慮して遊技機メーカーにより予め設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１６７１２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来より、遊技店においては、遊技盤に対する釘の角度（釘の向き）を調整し、所定部位へ遊技球が案内される割合等を変更するといった、いわゆる釘調整が行われることがある。
【０００７】
しかしながら、遊技店側に有利な釘調整が行われた場合には、遊技者側に不利益な状況となり、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題等を解決するためになされたものであって、その目的は、遊技者にとっての興趣の低下抑制等を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球が入球可能な複数の入球手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球が入球した場合に、当該入球手段に対応して予め設定された所定の遊技価値の付与を実行する遊技価値付与手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球が入球した場合に、所定の当否抽選を行う抽選手段と、
前記当否抽選により所定の当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な所定の遊技状態を発生させる有利状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域のうち所定の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が流下可能な位置において、遊技球が入球可能に設けられ、自身への遊技球の入球に起因して前記抽選処理及び第１の遊技価値の付与が行われる第１入球手段と、
前記所定の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が流下可能な位置かつ前記第１入球手段よりも上流側位置に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した可変入球手段であって、自身への遊技球の入球に起因して第２の遊技価値の付与が行われる第２入球手段と、
前記所定の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が流下可能な位置かつ前記第２入球手段よりも上流側位置において、遊技球が入球可能に設けられ、自身への遊技球の入球に起因して第３の遊技価値の付与が行われる第３入球手段とを備え、
前記所定の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のうち前記第３入球手段に入球しなかった遊技球が、前記第２入球手段の開閉部材が前記閉状態において前記第１入球手段に向かって流下可能に構成され、前記第２入球手段の開閉部材が前記開状態において１球も前記第１入球手段に向かって流下しないように構成されていることをその要旨としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】大当たり種別を説明するための図である。
【図９】通常状態における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図１０】大当たり発生時における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図１１】チャンスモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図１２】右下部領域及びその周辺を示す遊技盤等の部分拡大正面図である。
【図１３】右下部領域及びその周辺を示す遊技盤等の部分拡大正面図である。
【図１４】右下部領域及びその周辺を示す遊技盤等の部分拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
上述したように、遊技機の一種として、遊技盤面上の遊技領域に対し遊技球を発射し、当該遊技領域に設けられた入球手段へ遊技球が入球した場合には、賞球の払出しなど、所定の遊技価値が遊技者に対し付与されるパチンコ機が知られている。
【００１３】
例えば所定の始動入球手段に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されると共に、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの大当たり当否抽選が行われる。また、当該大当たり当否抽選に当選し、大当たり状態が発生した場合には、可変入球手段が開状態となり、ここへ遊技球を入球させることにより、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００１４】
通常、パチンコ機の遊技領域には、入球手段などの所定部位へ遊技球を案内するために釘などが植設されている（例えば、特許文献１参照）。これら釘などの配置は、所定部位へ遊技球が案内される割合等を考慮して遊技機メーカーにより予め設定されている。
【００１５】
従来より、遊技店においては、遊技盤に対する釘の角度（釘の向き）を調整し、所定部位へ遊技球が案内される割合等を変更するといった、いわゆる釘調整が行われることがある。
【００１６】
しかしながら、遊技店側に極端に有利な釘調整が行われた場合には、遊技者側に極端に不利益な状況となり、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。
【００１７】
例えば、始動入球手段へ入球する遊技球の割合を極端に少なくするような釘調整が行われた場合には、大当たり当否抽選が行われる機会も、得られる賞球の数も極端に少なくなるおそれがある。
【００１８】
本発明は、上記例示した問題等を解決するためになされたものであって、その目的は、遊技者にとっての興趣の低下抑制等を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【００１９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００２０】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００２１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００２２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００２３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００２４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００２５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００２６】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２７】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２８】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球Ｂが下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球Ｂを排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球Ｂ発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００３０】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球Ｂを一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球Ｂ発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球Ｂで満杯になった状態では、払出される遊技球Ｂは、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００３１】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球Ｂが直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００３２】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球Ｂが下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球Ｂをいつでも下皿１５に移すことができる。
【００３３】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した枠ランプ１０２が設けられている。また、該枠ランプ１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、枠ランプ１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００３４】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００３５】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。従って、当該遊技盤３０の露出部分が遊技領域を構成することとなる。
【００３６】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射手段としての発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球Ｂを案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球Ｂを、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３７】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球Ｂを遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球Ｂは発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００３８】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球Ｂが再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００３９】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球Ｂが、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００４０】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球Ｂを下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球Ｂが戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００４１】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球Ｂを内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球Ｂが通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球Ｂで満杯となると、払出される遊技球Ｂが下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００４２】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球Ｂを検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球Ｂで満杯になっていること（下皿１５が遊技球Ｂで満杯となり、下皿連通路７１において遊技球Ｂが滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球Ｂが検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球Ｂの滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球Ｂが検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００４３】
次に、遊技盤３０（遊技領域）の構成について図４等を参照して説明する。遊技盤３０には、第１普通入賞部３１Ａ、第２普通入賞部３１Ｂ、可変入賞装置（大入賞口）３２、第１始動入賞部３３Ａ、第２始動入賞部３３Ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５等が、ルータ加工等によって形成された貫通孔に対し取付けられている。
【００４４】
本実施形態では、第１始動入賞部３３Ａが第１始動入球手段を構成し、第２始動入賞部３３Ｂが第２始動入球手段（始動入球手段）を構成し、可変入球手段としての可変入賞装置（大入賞口）３２が特定入球手段を構成し、第２普通入賞部３１Ｂが普通入球手段を構成する。
【００４５】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００４６】
センターフレーム４７の左側部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球Ｂは、センターフレーム４７の内部に形成されたワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される（図１２の流下経路Ｘ４参照）。ステージ１５３上に案内された遊技球Ｂは、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後、ステージ１５３の中央に形成された導出溝１５４に落下したりする。
【００４７】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、遊技領域の左右方向略中央部（上記導出溝１５４に対応する位置）において第１始動入賞部３３Ａが配設されている。第１始動入賞部３３Ａは、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球Ｂが常時入賞可能な入賞口が開口している。そして、上記ステージ１５３の導出溝１５４に落下した遊技球Ｂは、比較的高い確率で第１始動入賞部３３Ａに入賞するように構成されている。
【００４８】
以下、便宜上、遊技領域のうち、可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域を「左側方領域ＵＬ」といい、可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域を「右側方領域ＵＲ」という。また、左側方領域ＵＬの下流側にあたり、第１始動入賞部３３Ａが配置される遊技盤３０の左右方向略中央部よりも左側に位置する領域を「左下部領域ＤＬ」といい、右側方領域ＵＲの下流側にあたり、遊技盤３０の左右方向略中央部よりも右側に位置する領域を「右下部領域ＤＲ」という。
【００４９】
左下部領域ＤＬの下部には、遊技領域の周縁部（内レール構成部５１）に沿って斜めに所定間隔で３つの第１普通入賞部３１Ａが配設されている。各第１普通入賞部３１Ａは、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球Ｂが常時入賞可能な入賞口が開口している。
【００５０】
また、３つの第１普通入賞部３１Ａのうち、最も左側に位置する第１始動入賞部３３Ａが最も高い位置に位置し、その高さ位置は、第１始動入賞部３３Ａの高さ位置と略同一の高さ位置に設定されている。
【００５１】
右側方領域ＵＲには、契機入球手段としてのスルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球Ｂが１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球Ｂを検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球Ｂが検知された場合には、後述の電動役物３７（第２始動入賞部３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、後述の普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、電動役物３７が規定時間だけ開状態とされる。
【００５２】
さらに、スルーゲート３４の下流側で、右側方領域ＵＲの最下流部に位置する高さ位置には、可変入賞装置３２が配設されている。
【００５３】
本実施形態の可変入賞装置３２には、遊技球Ｂが常時入賞可能な第２普通入賞部３１Ｂが一体形成されている。
【００５４】
より詳しくは、図１２等に示すように、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の前面部に沿って配設されるベース部３２ｋと、当該ベース部３２ｋに開口し、遊技球Ｂが入賞可能な大入賞口３２ａと、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉部材としての矩形平板状の開閉板３２ｂと、当該開閉板３２ｂを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド（図示略）と、大入賞口３２ａへ入賞した遊技球Ｂを遊技盤３０の背面側（後述する排出通路部２１７）へ導く下入賞通路３２ｄ（図１３参照）と、当該下入賞通路３２ｄを通過する遊技球Ｂを検出可能なカウントスイッチ２２３と、大入賞口３２ａの上方においてベース部３２ｋから前方へ突出し、その上側に遊技球Ｂが常時入賞可能な入賞口が開口した第２普通入賞部３１Ｂと、当該第２普通入賞部３１Ｂに入賞した遊技球Ｂを遊技盤３０の背面側（後述する排出通路部２１７）へ導く上入賞通路３２ｆと、当該上入賞通路３２ｆを通過する遊技球Ｂを検出可能な第２普通入賞部スイッチ２２１Ｂと、大入賞口３２ａ（開閉板３２ｂ）の左右両側方位置において、ベース部３２ｋから前方へ突出した規制壁部３２ｇとを備えている。尚、図１２〜図１４において、規制壁部３２ｇに相当する箇所には、便宜上、散点模様を付している。
【００５５】
また、本実施形態のベース部３２ｋは、右側方領域ＵＲから右下部領域ＤＲにかけての遊技領域の周縁部（窓孔３９又は内レール構成部５１）に沿って形成された装飾部材３３５と連なるように形成されている。
【００５６】
可変入賞装置３２は、通常、遊技球Ｂが大入賞口３２ａへ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板３２ｂがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球Ｂが大入賞口３２ａへ入賞可能な開状態となる。
【００５７】
通常時（開閉板３２ｂが閉鎖位置にある場合）には、第２普通入賞部３１Ｂと左右の規制壁部３２ｇとの間から遊技球Ｂが開閉板３２ｂの前方を通過し、可変入賞装置３２の下方へ流下可能に構成されている（図１４参照）。一方、所定条件が成立し、大入賞口３２ａ（開閉板３２ｂ）が開状態となった場合には、開閉板３２ｂにより流下経路が塞がれ、遊技球Ｂが可変入賞装置３２の下方へ流下不能となる（図１３参照）。
【００５８】
また、右下部領域ＤＲには、第２始動入賞部３３Ｂが配設されている。第２始動入賞部３３Ｂは、第１始動入賞部３３Ａの右斜め下位置で、かつ、可変入賞装置３２の左斜め下位置に配置されている。
【００５９】
第２始動入賞部３３Ｂには、開閉式の入賞補助装置として電動役物３７が設けられている。電動役物３７は、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根３７ａと、可動羽根３７ａを開閉駆動する始動入賞部用ソレノイド（図示略）とを備え、当該可動羽根３７ａが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、右下部領域ＤＲを流下する遊技球Ｂが第２始動入賞部３３Ｂへ入賞容易な開状態と、遊技球Ｂが第２始動入賞部３３Ｂへ入賞困難な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。
【００６０】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞部３３Ａ，第２始動入賞部３３Ｂには、それぞれ入賞した遊技球Ｂを検知する第１始動入賞スイッチ２２４Ａ，第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられており、当該始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂにて遊技球Ｂが検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、後述する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。
【００６１】
周知の通り、第１普通入賞部３１Ａ、第２普通入賞部３１Ｂ、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）、第１始動入賞部３３Ａ、第２始動入賞部３３Ｂなどの各種入賞部に遊技球Ｂが入賞（入球）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。
【００６２】
例えば、本実施形態では、第１普通入賞部３１Ａへの入賞があった場合には１０個、第２普通入賞部３１Ｂへの入賞があった場合には３個、第１始動入賞部３３Ａへの入賞があった場合には３個、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞があった場合には１個、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）への入賞があった場合には１５個の遊技球Ｂが上皿１９（下皿１５）に払出される。
【００６３】
その他、第１始動入賞部３３Ａの下方位置で、遊技領域の最下部にあたる位置にはアウト口３６が設けられており、第１普通入賞部３１Ａ等の各種入賞部に入賞しなかった遊技球Ｂが、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。
【００６４】
また、遊技盤３０には、周知のとおり、遊技球Ｂの流下方向を適宜分散等するために多数の釘や風車などが植設されている。ここで、遊技盤３０のゲージ構成（釘配列）等について説明する。
【００６５】
便宜上、全ての釘に符号を付すことは省略するが、遊技盤３０には、種々の役割を果たす多数の釘が植設されている。
【００６６】
例えば、第１始動入賞部３３Ａの上方には、遊技球Ｂの直径（約１１ｍｍ）よりも若干大きな間隔（例えば１２ｍｍ）を隔てて配された左右一対の命釘３３１ａが植設されている。さらに、一対の命釘３３１ａの左右両側方位置には、それぞれ各命釘３３１ａと遊技球Ｂ一つが通過可能な間隔（例えば１５ｍｍ）を隔ててジャンプ釘３３１ｂが植設されている。
【００６７】
さらに、ジャンプ釘３３１ｂの左右両側方位置には、第１始動入賞部３３Ａへ向け下り勾配となるように、複数本の誘導釘３３１ｃが一列に連なるように植設されている。隣接する２本の誘導釘３３１ｃの間隔は、通常、遊技球Ｂが通過不能な間隔（例えば４ｍｍ）に設定されているが、場所によっては、遊技球Ｂが落下可能なように、遊技球Ｂ一つが通過可能な間隔（例えば１２ｍｍ）に設定されている。
【００６８】
また、第２普通入賞部３１Ｂの上方には、遊技球Ｂの直径（約１１ｍｍ）よりも若干大きな間隔（例えば１２ｍｍ）を隔てて配された左右一対の命釘３３２ａが植設されると共に、さらにその上方位置には、１本の規制釘３３２ｂが、各命釘３３２ａと遊技球Ｂ一つが通過可能な間隔（例えば１２ｍｍ）を隔てて植設されている。
【００６９】
右側の命釘３３２ａの右側方位置には、当該命釘３３２ａと遊技球Ｂ一つが通過可能な間隔（例えば１２ｍｍ）を隔ててジャンプ釘３３２ｃが植設されている。
【００７０】
ジャンプ釘３３２ｃの右側方位置には、大入賞口３２ａ（第２普通入賞部３１Ｂと右側の規制壁部３２ｇとの間）へ向け下り勾配となるように、複数本の誘導釘３３２ｄが一列に連なるように植設されている。隣接する２本の誘導釘３３２ｄの間隔は、遊技球Ｂが通過不能な間隔（例えば４ｍｍ）に設定されている。
【００７１】
左側の命釘３３２ａと、第１始動入賞部３３Ａへ遊技球Ｂを誘導可能な上記誘導釘３３１ｃとの間隔は、遊技球Ｂが落下しやすいよう、遊技球Ｂの直径（約１１ｍｍ）よりも比較的広い間隔（例えば２０ｍｍ）に設定されている。
【００７２】
可変表示装置ユニット３５には、上記命釘３３２ａ及び規制釘３３２ｂの左側方から上方を囲むように湾曲した誘導壁部３３３が前方へ突出形成されている。尚、図１２〜図１４において、誘導壁部３３３に相当する箇所には、便宜上、散点模様を付している。
【００７３】
また、上記誘導釘３３１ｃと、誘導壁部３３３の左下端部との隙間は、遊技球Ｂが通過不能な間隔（例えば４ｍｍ）に設定されている。これにより、左側の命釘３３２ａと、規制釘３３２ｂとの間を左方へ通り抜けた遊技球Ｂは、左側の命釘３３２ａと、誘導釘３３１ｃとの間を通り、大入賞口３２ａ（第２普通入賞部３１Ｂと左側の規制壁部３２ｇとの間）へ向かうこととなる。
【００７４】
また、第２始動入賞部３３Ｂの上方には、遊技球Ｂの直径（約１１ｍｍ）よりも若干大きな間隔（例えば１２ｍｍ）を隔てて配された左右二対の命釘３３４ａが植設されている。
【００７５】
第２始動入賞部３３Ｂの電動役物３７が閉状態にある場合おいては、左右の可動羽根３７ａの各先端部と左右の命釘３３４ａとの間隔が、それぞれ遊技球Ｂが通過不能な間隔（例えば４ｍｍ）となる一方、電動役物３７が開状態にある場合おいては、左右の可動羽根３７ａの各先端部と左右の命釘３３４ａとの間隔が、それぞれ遊技球Ｂの直径（約１１ｍｍ）よりも比較的広い間隔（例えば２０ｍｍ）となるように設定されている（図１４参照）。
【００７６】
但し、本実施形態では、電動役物３７が閉状態にある場合おいても、左右二対の命釘３３４ａの間を介して、一対の可動羽根３７ａの間から第２始動入賞部３３Ｂへ遊技球Ｂが入賞可能な構成となっている。勿論、これに限らず、電動役物３７が、遊技球Ｂの入賞不能な閉状態と、遊技球Ｂの入賞可能な開状態との間で変位可能な構成とし、閉状態において第２始動入賞部３３Ｂへ遊技球Ｂが入賞不能な構成としてもよい。
【００７７】
さらに、左側の命釘３３４ａの上方位置には、１本の第１規制釘３３４ｂが、命釘３３４ａと遊技球Ｂ一つが通過可能な間隔（例えば１２ｍｍ）を隔てて植設されると共に、さらにその上方位置には、３本の第２規制釘３３４ｃが、第１規制釘３３４ｂと遊技球Ｂ一つが通過可能な間隔（例えば１２ｍｍ）を隔てて植設されている。
【００７８】
３本の第２規制釘３３４ｃは、左方へ向け下り勾配となるように、一列に連なるように植設されており、隣接する２本の第２規制釘３３４ｃの間隔は、遊技球Ｂが通過不能な間隔（例えば４ｍｍ）に設定されている。
【００７９】
第１規制釘３３４ｂ及び第２規制釘３３４ｃは、右方から流下してくる遊技球Ｂを受け止めて下方（命釘３３４ａ間）に落下させる役割を果たすと共に、左方（第１始動入賞部３３Ａ側）から命釘３３４ａ間へ遊技球Ｂが進入するのを防ぐ役割を果たす。
【００８０】
また、右側方領域ＵＲから右下部領域ＤＲにかけての遊技領域の周縁部（窓孔３９又は内レール構成部５１）には、上記装飾部材３３５が形成されると共に、当該装飾部材３３５には、可変入賞装置３２の下方位置において、左方へ下り勾配となった誘導壁部３３５ａが形成されている。
【００８１】
従って、可変入賞装置３２を通過し、右下部領域ＤＲへ流下してきた遊技球Ｂは、誘導壁部３３５ａによって左方へ誘導されると共に、自由落下や、上記規制釘３３４ｂ，３３４ｃに規制される等して、第２始動入賞部３３Ｂの方へ流下していくこととなる。
【００８２】
また、遊技盤３０には、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒが設けられている。第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤３０の下部（上記装飾部材３３５）に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ８個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されることとなる。
【００８３】
そして、第１始動入賞部３３Ａへの遊技球Ｂの入賞を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて変動表示が行われ、第２始動入賞部３３Ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。本実施形態では、第１特別表示装置４３Ｌが第１表示手段を構成し、第２特別表示装置４３Ｒが第２表示手段を構成する。
【００８４】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、第１始動入賞部３３Ａに遊技球Ｂが入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等（図８参照）が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００８５】
ここで、便宜上、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図８に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＡ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」、「４Ｒ通常大当たりＡ」、「４Ｒ通常大当たりＢ」及び「ＪＵＢ（Ｊｕｍｐ  Ｕｐ  Ｂｏｎｕｓ）大当たり」がある。
【００８６】
「１６Ｒ確変大当たりＡ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。
【００８７】
本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の３０秒が経過すること又は可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）に規定個数の１０個の遊技球Ｂが入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００８８】
「１６Ｒ確変大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが１２回（１２ラウンド）繰り返し行われる。
【００８９】
本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の０．４秒が経過すること又は可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）に規定個数の３個の遊技球Ｂが入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００９０】
尚、本実施形態では、遊技者のハンドル１８の操作に基づき、発射装置６０から「０．６秒」に１個の割合で遊技球Ｂが遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板３２ｂの開放規定時間が０．４秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球Ｂの発射周期よりも１回の開閉板３２ｂの開放時間が短くなっている。従って、１回の「短開放」だけでは、１個の遊技球Ｂすら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記２つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件（入賞個数３個）に基づいて開閉板３２ｂが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板３２ｂは、通常、規定時間（０．４秒）の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。
【００９１】
「４Ｒ確変大当たりＡ」及び「４Ｒ確変大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われる。
【００９２】
「１６Ｒ通常大当たりＡ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが８回（８ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが８回（８ラウンド）繰り返し行われる。
【００９３】
「１６Ｒ通常大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが１２回（１２ラウンド）繰り返し行われる。
【００９４】
「４Ｒ通常大当たりＡ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われる。
【００９５】
「ＪＵＢ大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を１回の特賞状態として、これが５回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を１回の特賞状態として、これが１５回繰り返し行われる。換言すれば、１ラウンド目に５回の「短開放」が行われ、２ラウンド目〜１６ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。
【００９６】
また、上記各種「確変大当たり」及び「ＪＵＢ大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード（高確率状態）」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード（低確率状態）」が付与される。
【００９７】
「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。
【００９８】
また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物３７に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード（高入球状態）」が付与される。
【００９９】
「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード（低入球状態）」に比べ、第２始動入賞部３３Ｂの電動役物３７における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。
【０１００】
例えば「高サポートモード」としては、（１）後述の普通図柄表示装置４１における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、（２）電動役物３７の可動羽根３７ａの一回の開放時間（規定時間）が「低サポートモード」時に比べて長い状態、（３）可動羽根３７ａの一回の開放につき入賞可能となる遊技球Ｂの規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（４）スルーゲート３４を遊技球Ｂが通過することに起因した電動役物３７の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根３７ａの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（５）電動役物３７の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記（１）、（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞部３３Ｂに対し遊技球Ｂが頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。
【０１０１】
尚、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、上記変動表示に係る変動パターンテーブルを「低サポートモード」用のテーブルから「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。
【０１０２】
また、本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が２秒と設定され、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が０．４秒と設定されている。
【０１０３】
また、本実施形態では、電動役物３７が開状態となる確率が、「低サポートモード」時には１／５となり、「高サポートモード」時には４／５となるように設定されている。
【０１０４】
本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たりＡ」及び「４Ｒ確変大当たりＡ」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。
【０１０５】
「１６Ｒ確変大当たりＢ」及び「４Ｒ確変大当たりＢ」の終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて「２０回」、「３０回」、「４０回」又は「５０回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、それぞれ「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」という。
【０１０６】
「１６Ｒ通常大当たりＡ」及び「４Ｒ通常大当たりＡ」の終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて「３０回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「３０回・高サポートモードＳ」という。
【０１０７】
「１６Ｒ通常大当たりＢ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」の終了後には、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される。
【０１０８】
「ＪＵＢ大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。
【０１０９】
本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。
【０１１０】
例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態（確率変動状態）」となる。
【０１１１】
「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。
【０１１２】
「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態（時間短縮状態）」となる。
【０１１３】
「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態（潜伏確変状態）」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。
【０１１４】
また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を１回の特賞状態として、これが５回（５ラウンド）繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。
【０１１５】
本実施形態では、「低確率モード」においては１／３００の確率で大当たり当否抽選に当選し（大当たり状態が発生し）、「高確率モード」においては１／３０の確率で大当たり当否抽選に当選するように設定されている。
【０１１６】
また、１／１２の確率で小当たり当否抽選に当選（小当たり状態が発生）するように設定されている。
【０１１７】
尚、本実施形態では、遊技球Ｂが第１始動入賞部３３Ａに入賞した場合と、第２始動入賞部３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。第１始動入賞部３３Ａへの遊技球Ｂの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＡ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」のいずれかに振分けられ、第２始動入賞部３３Ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ通常大当たりＡ」及び「ＪＵＢ大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、第２始動入賞部３３Ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。
【０１１８】
より詳しくは、第１始動入賞部３３Ａへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＡ」となり、２０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＢ」となり、５％の確率で「４Ｒ確変大当たりＡ」となり、２０％の確率で「４Ｒ確変大当たりＢ」となり、５％の確率で「１６Ｒ通常大当たりＡ」となり、２０％の確率で「１６Ｒ通常大当たりＢ」となり、２０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＢ」となる。
【０１１９】
一方、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、５０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＡ」となり、１０％の確率で「４Ｒ確変大当たりＡ」となり、１０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＡ」となり、２０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＢ」となり、１０％の確率で「ＪＵＢ大当たり」となる。
【０１２０】
図８に示すように、例えば「１６Ｒ確変大当たりＡ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「９−」が停止表示され、「５０回・高サポートモード」付きの「１６Ｒ確変大当たりＢ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「８４」が停止表示される。また、「ＪＵＢ大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「１．−」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「１−」が停止表示される。ここで、「ＪＵＢ大当たり」に係る停止態様「１．−」と、「小当たり」に係る停止態様「１−」のように、「ＪＵＢ大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。
【０１２１】
勿論、各種当たりに対応する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、１つの当たり種別を示す第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様が１つではなく複数存在してもよい。例えば「１６Ｒ確変大当たりＡ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「９１」，「９２」，「９３」，・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。
【０１２２】
尚、１つの当たり種別を示す第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様が複数存在している場合においても、「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様として「−１．」，「−２」，「−３．」，「−４」，・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「−１」，「−２．」，「−３」，「−４．」，・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント（ここでは「．」）が点灯した特定記号（ここでは「１」，「２」，「３」，・・・）と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。
【０１２３】
また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。
【０１２４】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球Ｂが始動入賞部３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第１始動入賞部３３Ａに入賞した遊技球Ｂ、及び第２始動入賞部３３Ｂに入賞した遊技球Ｂに対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。
【０１２５】
また、その保留回数は、それぞれ第１〜第４保留ランプからなる第１保留ランプ群４６ａ、第２保留ランプ群４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球Ｂが始動入賞部３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【０１２６】
尚、基本的に、第１始動入賞部３３Ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球Ｂが第１始動入賞部３３Ａへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球Ｂが第２始動入賞部３３Ｂへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、第１始動入賞部３３Ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ群４６ａ及び第２保留ランプ群４６ｂの保留ランプがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、第１始動入賞部３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ群４６ａの保留ランプが１つ点灯している状態において、第２始動入賞部３３Ｂに遊技球Ｂが入賞し、第２保留ランプ群４６ｂの保留ランプが１つ点灯した場合、第１始動入賞部３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、第１始動入賞部３３Ａへの入賞を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【０１２７】
また、可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【０１２８】
さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が第１始動入賞部３３Ａ及び第２始動入賞部３３Ｂのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０が設けられている。
【０１２９】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球Ｂがスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第２始動入賞部３３Ｂの電動役物３７が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【０１３０】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球Ｂがスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【０１３１】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【０１３２】
装飾図柄表示装置４２には、図９に示すように、例えば上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。なお、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置４２にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。
【０１３３】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【０１３４】
尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。
【０１３５】
また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置４２においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では  停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態（「高確率モード」か否か等）が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が必ず停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が必ず停止表示されるといったように、停止図柄と大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではない。
【０１３６】
また、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ（以下、チャンス図柄と称する）が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「３」・「４」・「１」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「ＪＵＢ大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「ＪＵＢ大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。
【０１３７】
勿論、「ＪＵＢ大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。
【０１３８】
また、装飾図柄表示装置４２では、上記保留ランプ群４６ａ，４６ｂに対応して、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている（図９等参照）。
【０１３９】
変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、第１始動入賞部３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【０１４０】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球Ｂを供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１４１】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１４２】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【０１４３】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、普通入賞部３１Ａ，３１Ｂ、可変入賞装置３２、始動入賞部３３Ａ，３３Ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞部に入賞した遊技球Ｂを回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球Ｂは、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１４４】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１４５】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１４６】
また、遊技盤３０には、普通入賞部３１Ａ等の各種入賞部に対応して、当該各種入賞部へ入賞した遊技球Ｂを検出する入賞検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、第１普通入賞部３１Ａに対応して第１普通入賞部スイッチ２２１Ａが設けられ、第２普通入賞部３１Ｂに対応して第２普通入賞部スイッチ２２１Ｂが設けられている。また、大入賞口３２ａに対応してカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞部３３Ａに対応して第１始動入賞スイッチ２２４Ａが設けられ、第２始動入賞部３３Ｂに対応して第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応してスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１４７】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、普通入賞部スイッチ２２１Ａ，２２１Ｂ、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、普通入賞部スイッチ２２１Ａ，２２１Ｂ等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【０１４８】
これに対し、始動入賞部３３Ａ，３３Ｂへの入賞を検出する始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１４９】
各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球Ｂの払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球Ｂの払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球Ｂの払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【０１５０】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１５１】
但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。
【０１５２】
また、「ＪＵＢ大当たり」の発生情報の出力は、例えば「ＪＵＢ大当たり」に係る５回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えばオープニングコマンドの出力（大当たり報知演出）等を行うタイミングにおいて、「ＪＵＢ大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「ＪＵＢ大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機１０に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「ＪＵＢ大当たり」の発生を把握してしまい、「ＪＵＢ大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。
【０１５３】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１５４】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球Ｂが逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球Ｂの払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球Ｂは上皿１９等に供給される。
【０１５５】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１５６】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球Ｂが流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球Ｂをパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、第１普通入賞部３１Ａ等の各種入賞部に入賞した遊技球Ｂは、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞部にも入賞しなかった遊技球Ｂも排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１５７】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１５８】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【０１５９】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１６０】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【０１６１】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１６２】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１６３】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１６４】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１６５】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１６６】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１６７】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１６８】
本実施形態では、主制御装置２６１が、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選を行う抽選手段としての機能を有すると共に、当該当否抽選により当選結果が得られた場合に、大当たり状態等を発生させる特別遊技状態発生手段としての機能を有する。
【０１６９】
また、主制御装置２６１は、スルーゲート３４への遊技球Ｂの通過に起因して第２始動入賞部３３Ｂ（電動役物３７）の開放抽選を行う開放抽選手段としての機能や、「高サポートモード（高入球状態）」と「低サポートモード（低入球状態）」とを切替え可能な入球状態切換手段としての機能を有する。
【０１７０】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１７１】
ＲＡＭ５０３には、第１保留ランプ群４６ａ及び第２保留ランプ群４６ｂに対応して、大当たり抽選結果等を記憶可能な保留記憶エリアが設けられている。ここで、第１保留ランプ群４６ａに係る保留記憶エリアが第１保留手段を構成し、第２保留ランプ群４６ｂに係る保留記憶エリアが第２保留手段を構成する。
【０１７２】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１７３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１７４】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１７５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１７６】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、普通入賞部スイッチ２２１Ａ，２２１Ｂ、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１７７】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１７８】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１７９】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信されるコマンド（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【０１８０】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１８１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１８２】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１８３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１８４】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１８５】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１８６】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１８７】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１８８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１８９】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球Ｂが直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１９０】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球Ｂの発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球Ｂが発射される。
【０１９１】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１９２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１９３】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１９４】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１９５】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１９６】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１９７】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１９８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１９９】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２００】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２０１】
次に装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。
【０２０２】
尚、装飾図柄表示装置４２における演出モードは、遊技状態に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。
【０２０３】
より詳しくは、「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「通常モード」に設定される（図９参照）。
【０２０４】
また、所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「通常モード」に設定される。
【０２０５】
一方、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」、「５０回・高サポートモード」又は「３０回・高サポートモードＳ」が付与されている状態には、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「チャンスモード」に設定され（図１１参照）、「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態には、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「ゴールドモード」に設定される。
【０２０６】
装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａには、通常状態（通常モード）において、上、中及び下の３つの図柄表示領域からなる変動表示領域Ｗ１が設定されている（図９参照）。また、変動表示領域Ｗ１の下側には、遊技者に対し遊技球Ｂの発射態様を指示（推奨）する指示表示領域Ｗ２が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域Ｗ３が設定されている。
【０２０７】
保留表示領域Ｗ３は、第１保留ランプ群４６ａ及び第２保留ランプ群４６ｂに対応して、第１保留表示領域Ｗ３ａ及び第２保留表示領域Ｗ３ｂとに区分けされている。そして、各保留表示領域Ｗ３ａ，Ｗ３ｂには、それぞれ各保留ランプ群４６ａ，４６ｂの４つの保留ランプ（第１〜第４保留ランプ）に対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が表示される（図９参照）。本実施形態では、各保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。
【０２０８】
保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４は、通常時（非保留時）には、消灯態様で表示されており（網掛け部分参照）、保留ランプ群４６ａ，４６ｂの所定の保留ランプに対応する保留記憶エリア（図示略）に変動表示が保留された場合に、当該保留ランプに対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が点灯態様に切替表示される構成となっている（白抜き部分参照）。
【０２０９】
図９に示す例では、第１保留表示領域Ｗ３ａの第１保留画像ＴＡ１及び第２保留画像ＴＡ２が点灯態様で表示され、残りの保留画像ＴＡ３，ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第１保留ランプ群４６ａの第１，第２保留ランプに対応する２つの保留記憶エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が第１始動入賞部３３Ａに係る「２」個の状態であることが示されている。
【０２１０】
通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット３５の左側方領域ＵＬに向けて遊技球Ｂを発射する行為（かかる行為を以下、「左打ち」という）を推奨するように指示表示領域Ｗ２に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う（図４の流下経路Ｘ１参照）。可変表示装置ユニット３５の左側方領域ＵＬが本実施形態における第１の領域を構成する。
【０２１１】
「左打ち」した場合、左側方領域ＵＬを流下する遊技球Ｂの多くは、上記誘導釘３３１ｃ等によって、可変表示装置ユニット３５の下側に位置する第１始動入賞部３３Ａの方へと誘導される（図１２の流下経路Ｘ３参照）。又は、センターフレーム４７のワープ流路１５２を介して、ステージ１５３上から第１始動入賞部３３Ａの方へと誘導される（図１２の流下経路Ｘ４参照）。そのうち、いくつの遊技球Ｂが第１始動入賞部３３Ａへ入賞することとなる。
【０２１２】
尚、本実施形態では、第２始動入賞部３３Ｂ（電動役物３７）の開放契機となるスルーゲート３４が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域ＵＲ、すなわち可変表示装置ユニット３５の左側方領域ＵＬを流下した遊技球Ｂが到達不能な位置に配置されている。また、第２始動入賞部３３Ｂが、可変表示装置ユニット３５の左側方領域ＵＬを流下した遊技球Ｂが到達困難な位置に配置されている。このため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、電動役物３７が開放されることはなく、遊技球Ｂが第２始動入賞部３３Ｂへ入賞することは、ほぼ不可能となる。可変表示装置ユニット３５の右側方領域ＵＲが本実施形態における第２の領域（所定の領域）を構成する。
【０２１３】
つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。
【０２１４】
遊技球Ｂが第１始動入賞部３３Ａへ入賞すると、装飾図柄表示装置４２の変動表示領域Ｗ１においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「１」〜「９」の数字の付された装飾図柄Ｚが表示される。各種装飾図柄Ｚは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。
【０２１５】
かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Ｚが降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Ｚが昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Ｚが停止表示される。
【０２１６】
第１始動入賞部３３Ａへの遊技球Ｂの入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Ｚが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの２本のラインによって構成されている（５ラインと称される）。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Ｚが前記５つのラインのいずれかのライン上に３つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。
【０２１７】
大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが開放し、大入賞口３２ａへ遊技球Ｂが入賞可能な状態となると共に、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。
【０２１８】
但し、本実施形態では、可変入賞装置３２が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域ＵＲ（可変表示装置ユニット３５の左側方領域ＵＬを流下した遊技球Ｂが到達不能な位置）に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置３２へ遊技球Ｂを入賞させることができない。そのため、図１０に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域Ｗ２には、遊技者が可変表示装置ユニット３５の右側方領域ＵＲに向けて遊技球Ｂを発射する行為（かかる行為を以下、「右打ち」という）を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球Ｂが可変表示装置ユニット３５の上方を通過し、可変表示装置ユニット３５の右側方領域ＵＲへ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う（図４の流下経路Ｘ２参照）。
【０２１９】
ここで「右打ち」した場合、右側方領域ＵＲを流下する遊技球Ｂの多くは、上記誘導釘３３２ｄ等によって、可変入賞装置３２の方へと誘導され、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）へ入賞することとなる（図１３の流下経路Ｘ５，Ｘ６参照）。これにより、遊技者はより多くの遊技球Ｂを獲得することができる。
【０２２０】
尚、大入賞口３２ａ（開閉板３２ｂ）が開状態となっている際（ラウンド中など）には、開閉板３２ｂにより、遊技球Ｂが可変入賞装置３２の下方へ流下するための流下経路が塞がれた状態となる。
【０２２１】
また、可変入賞装置３２の方へ誘導された遊技球Ｂの中には、上記命釘３３２ａ、規制釘３３２ｂ、ジャンプ釘３３２ｃ等によって、第２普通入賞部３１Ｂへ入賞するものもある（図１３の流下経路Ｘ７参照）。
【０２２２】
一方、大入賞口３２ａ（開閉板３２ｂ）が閉状態となっている際（当たり状態中のインターバル中や、非当たり状態中など）には、第２普通入賞部３１Ｂへ入賞しなかった遊技球Ｂは、開閉板３２ｂの前方を素通りして、可変入賞装置３２の下方へ流下していくこととなる（図１３の流下経路Ｘ８，Ｘ９，Ｘ１０参照）。
【０２２３】
ここで、第２始動入賞部３３Ｂ（電動役物３７）が閉状態となっている場合、第２始動入賞部３３Ｂの方へ誘導された遊技球Ｂの多くは、第２始動入賞部３３Ｂの側方を流下し（図１３の流下経路Ｘ８，Ｘ９参照）、アウト口３６から排出されることとなる。
【０２２４】
ここで、第２始動入賞部３３Ｂの方へ誘導された遊技球Ｂの中には、上記命釘３３４ａ間を通過し、第２始動入賞部３３Ｂへ入賞するものもある（図１３の流下経路Ｘ１０参照）。
【０２２５】
さて、可変表示装置ユニット３５の右側方領域ＵＲには、第２普通入賞部３１Ｂ及び可変入賞装置３２までの流下途中において、第２始動入賞部３３Ｂ（電動役物３７）の開放契機となるスルーゲート３４が設けられており、「右打ち」した場合、いくつの遊技球Ｂはスルーゲート３４を通過することとなる。
【０２２６】
ここで、遊技球Ｂがスルーゲート３４を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、電動役物３７が開状態となり、第２始動入賞部３３Ｂへ多くの遊技球Ｂが入賞することが可能となる（図１４の流下経路Ｘ１１，Ｘ１２，Ｘ１３参照）。
【０２２７】
大当たり終了後は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物３７に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。
【０２２８】
これに伴い、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出（「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出）が行われると共に、変動表示領域Ｗ１が縮小表示される（図１１参照）。なお、縮小された変動表示領域Ｗ１では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが１ラインとなる。
【０２２９】
また、かかるサポート演出中、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいては、サポート回数表示領域Ｗ４が設定される（図１１参照）。サポート回数表示領域Ｗ４には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「５０回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「２０回」と表示される。
【０２３０】
より具体的には、「１６Ｒ通常大当たりＢ」又は「４Ｒ通常大当たりＢ」に当選し、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「２０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０２３１】
同様に、「１６Ｒ確変大当たりＢ」又は「４Ｒ確変大当たりＢ」に当選し、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合にも、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「２０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０２３２】
一方、「１６Ｒ通常大当たりＡ」又は「４Ｒ通常大当たりＡ」に当選し、「３０回・高サポートモードＳ」が付与される場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「３０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０２３３】
また、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」又は「ＪＵＢ大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初から「次回まで」と表示される。
【０２３４】
上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球Ｂが第２始動入賞部３３Ｂへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は電動役物３７の開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の装飾図柄表示装置４２の指示表示領域Ｗ２には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。
【０２３５】
尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時（サポート回数表示領域Ｗ４における回数表示が終了値の「１回」となっていない変動時）における変動時間が「１秒」と設定されている（大当たり時を除く）。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置２６２により決定され、実行される。
【０２３６】
また、「高サポートモード」の特定回変動時（サポート回数表示領域Ｗ４における回数表示が終了値の「１回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「２０回目」、「３０回目」、「４０回目」又は「５０回目」にあたる変動時）における変動時間が「８秒」と設定されている（大当たり時を除く）。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置２６２により決定され、実行される。
【０２３７】
上記特定回変動時（８秒変動）の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。ここで、演出ボタン１２５を遊技者に操作させるような演出を絡めて行ってもよい。
【０２３８】
例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出（サポート継続演出）として、ルーレット演出が行われる。当該ルーレット演出では、ルーレット図柄が表示される。ルーレット図柄には、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに１０回が加算されることを示す「＋１０回」といった項目が記載されている。
【０２３９】
ルーレット演出では、ルーレット図柄が回転し、矢印の示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。
【０２４０】
ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数（「２０回」、「３０回」、「４０回」、「５０回」又は「次回まで」）と、その時点のサポート付与回数（サポート回数カウンタの値）によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域Ｗ４に表示される。
【０２４１】
例えば、「５０回・高サポートモード」付きの「１６Ｒ通常大当たりＢ」に当選し、サポート回数表示領域Ｗ４に当初「２０回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、サポート付与回数は残り「３０回」あるので、「＋１０回」の項目が選択される。
【０２４２】
また、例えば「３０回・高サポートモード」付きの「４Ｒ通常大当たりＡ」に当選し、サポート回数表示領域Ｗ４に当初「３０回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。
【０２４３】
そして、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る（図９参照）。従って、表示部４２ａの指示表示領域Ｗ２には「←左打ち」と表示される。
【０２４４】
以上詳述したように、本実施形態によれば、大当たり状態中や高サポートモード中など、遊技者が「右打ち」して遊技を行う右側方領域ＵＲ及び右下部領域ＤＲにおいて、第２普通入賞部３１Ｂ、可変入賞装置３２及び第２始動入賞部３３Ｂが上記配置構成で配置されている。
【０２４５】
従って、仮に遊技店において、第２普通入賞部３１Ｂへ入賞する遊技球Ｂの割合を少なくするように、上記命釘３３２ａ、規制釘３３２ｂ、ジャンプ釘３３２ｃ等の釘調整が行われた場合には、下流側にある可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）、ひいては第２始動入賞部３３Ｂへ案内される遊技球Ｂの割合が相対的に増加する。ここで、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態にある場合には、第２始動入賞部３３Ｂへ案内される遊技球Ｂの割合が相対的に増加し、当該第２始動入賞部３３Ｂへ入賞する遊技球Ｂの割合も増加する。結果として、遊技者は、大当たり状態等を得るための抽選機会や、賞球を得る機会をより多く得ることができる。
【０２４６】
一方、第２普通入賞部３１Ｂへ入賞する遊技球Ｂの割合を少なくするように、上記命釘３３２ａ、規制釘３３２ｂ、ジャンプ釘３３２ｃ等の釘調整が行われた場合で、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）が開状態にある場合には、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）へ案内される遊技球Ｂの割合が相対的に増加し、当該可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）へ入賞する遊技球Ｂの割合も増加する。結果として、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）への入賞に起因した賞球をより多く得ることが可能となる。
【０２４７】
また、第２普通入賞部３１Ｂへ入賞する遊技球Ｂの割合を多くし、下流側にある可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）や第２始動入賞部３３Ｂへ案内される遊技球Ｂの割合を少なくするように、上記命釘３３２ａ、規制釘３３２ｂ、ジャンプ釘３３２ｃ等の釘調整が行われた場合には、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）への入賞に起因した賞球を得る機会や、大当たり状態等を得るための抽選機会が少なくなるものの、第２普通入賞部３１Ｂへの入賞に起因した賞球をより多く得ることが可能となる。
【０２４８】
このように、第２普通入賞部３１Ｂ、可変入賞装置３２及び第２始動入賞部３３Ｂのうちの１つの入賞部への遊技球Ｂの入賞割合を下げると、他のいずれかの入賞部への遊技球Ｂの入賞割合が上がるといった構成とすることにより、遊技店側は、自身に極端に有利な釘調整を行いにくくなる。
【０２４９】
結果として、遊技者側に極端に不利益な状況となりにくく、遊技者にとっての興趣の低下抑制等を図ることができる。
【０２５０】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２５１】
（ａ）第１始動入賞部３３Ａ及び第２始動入賞部３３Ｂに関する構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
【０２５２】
例えば上記実施形態では、第１始動入賞部３３Ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合には、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっているが、これに限らず、第１始動入賞部３３Ａ及び第２始動入賞部３３Ｂへの遊技球Ｂの入賞順序に従って変動表示が消化される構成としてもよい。
【０２５３】
上記実施形態では、２つの始動入賞部（第１始動入賞部３３Ａ及び第２始動入賞部３３Ｂ）が斜め上下に並設された構成となっているが、これに限らず、例えば始動入賞部は１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、２つの始動入賞部を左右又は上下に並設した構成としてもよい。
【０２５４】
上記実施形態では、遊技球Ｂが第１始動入賞部３３Ａに入賞した場合と、第２始動入賞部３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるように設定されている。これに限らず、遊技球Ｂが第１始動入賞部３３Ａに入賞した場合と、第２始動入賞部３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別が同じとなるように構成してもよい。
【０２５５】
上記実施形態では、遊技球Ｂがスルーゲート３４を通過することに起因して、電動役物３７（第２始動入賞部３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、電動役物３７が開状態となる構成となっているが、これに限らず、例えば「低サポートモード」中は、遊技球Ｂがスルーゲート３４を通過した場合でも、電動役物３７が開状態となることはなく、「高サポートモード」中は、開放抽選を行なうことなく、遊技球Ｂがスルーゲート３４を通過した場合には、必ず電動役物３７が開状態となる構成となる構成としてもよい。
【０２５６】
また、第２始動入賞部３３Ｂから電動役物３７を省略した構成としてもよいし、第１始動入賞部３３Ａに電動役物を備えた構成としてもよい。
【０２５７】
上記実施形態では、遊技球Ｂが第２始動入賞部３３Ｂへ入賞した場合のみ、「小当たり」や「ＪＵＢ大当たり」が発生する構成となっているが、これに限らず、「小当たり」や「ＪＵＢ大当たり」が第１始動入賞部３３Ａへ遊技球Ｂが入賞した場合にも発生し得る構成としてもよい。
【０２５８】
（ｂ）当たりの種別や内容等は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
【０２５９】
例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。
【０２６０】
上記実施形態では、各種大当たりの終了後に、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される構成となっているが、「高サポートモード」の継続期間は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば大当たり種別に関係なく、一律に変動表示が１００回行なわれる間だけ付与されるなど、異なる構成を採用してもよい。
【０２６１】
また、可変入賞装置３２の開放態様（開閉パターン）も、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、開閉板３２ｂの１回の開放態様（開放時間）は、上記実施形態の「長開放」及び「短開放」の２種類に限定さるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、３種類以上の開放態様を備えた構成としてもよい。
【０２６２】
また、「小当たり」が発生しない構成としてもよい。
【０２６３】
（ｃ）第２普通入賞部３１Ｂ、可変入賞装置３２、第２始動入賞部３３Ｂなど、各種入賞部の配置構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０２６４】
例えば上記実施形態では、第２普通入賞部３１Ｂや可変入賞装置３２が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域ＵＲ（可変表示装置ユニット３５の左側方領域ＵＬを流下した遊技球Ｂが到達不能な位置）に配置されているが、これに限らず、例えば第２普通入賞部３１Ｂを可変表示装置ユニット３５の左側方領域ＵＬに配置し、第１始動入賞部３３Ａとの関係で、本発明の構成が成立するようにしてもよい。
【０２６５】
また、可変入賞装置３２と第２始動入賞部３３Ｂの上下位置関係が逆となる構成を採用してもよい。
【０２６６】
また、例えば第２始動入賞部３３Ｂを右側方領域ＵＲに配置したり、第２始動入賞部３３Ｂの左側に障害釘を植設するなどして、第２始動入賞部３３Ｂの位置に対し、可変表示装置ユニット３５の左側方領域ＵＬを流下した遊技球Ｂが絶対に到達不能な構成としてもよい。
【０２６７】
（ｄ）上記実施形態では、賞球数が、例えば、第１普通入賞部３１Ａへの入賞があった場合には１０個、第２普通入賞部３１Ｂへの入賞があった場合には３個、第１始動入賞部３３Ａへの入賞があった場合には３個、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞があった場合には１個、可変入賞装置３２（大入賞口３２ａ）への入賞があった場合には１５個などと設定されているが、各入賞部に対する賞球数はこれに限定されるものではない。例えば、第２始動入賞部３３Ｂへの入賞があった場合に３個の賞球が払出される構成としてもよい。
【０２６８】
（ｅ）上記実施形態では、可変入賞装置３２と第２普通入賞部３１Ｂとが一体形成されている。これに限らず、可変入賞装置３２と第２普通入賞部３１Ｂとを別体とした構成としてもよい。かかる場合、可変入賞装置３２と第２普通入賞部３１Ｂとが隣接せず、やや離間した状態で配置される構成としてもよい。
【０２６９】
（ｆ）遊技盤３０のゲージ構成（釘配列）は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第２普通入賞部３１Ｂの上方において、規制釘３３２ｂを省略した構成としてもよい。
【０２７０】
また、可変表示装置ユニット３５の誘導壁部３３３や、可変入賞装置３２の規制壁部３２ｇを省略した構成としてもよいし、これらに代えて、障害釘を複数並べて配置した構成としてもよい。
【０２７１】
ここで、例えば可変表示装置ユニット３５の誘導壁部３３３を省略し、第２普通入賞部３１Ｂへ入賞しなかった遊技球が、第２始動入賞部３３Ｂのみならず、第１始動入賞部３３Ａへも向かう構成とした場合には、当該両始動入賞部３３Ａ，３３Ｂにより、本発明における始動入球手段が構成されることとなる。
【０２７２】
（ｇ）上記実施形態では、第１始動入賞部３３Ａ、第２始動入賞部３３Ｂ、第２普通入賞部３１Ｂなど、賞球の払出しを伴う各種入球手段が、自身へ入球した遊技球Ｂが所定の排出路（上入賞通路３２ｆ等）によって遊技領域外へ排出され、再び遊技領域内に戻らない構成となっている。
【０２７３】
これに限らず、上記各種入球手段が、例えばスルーゲート３４のように、遊技球Ｂが通過可能な入球手段（自身へ入球した遊技球Ｂが所定の検出手段により検出された後、再び遊技領域内に戻るように構成された入球手段）として構成されていてもよい。
【０２７４】
但し、かかる構成では、一旦、入球手段へ入球した遊技球Ｂが、再び他の入球手段へ入球する可能性があり、賞球の払出しに関する釘調整等がより複雑化するおそれがある。
【０２７５】
このため、第２普通入賞部３１Ｂ等のように、自身の下流側に他の入球手段（第２始動入賞部３３Ｂや可変入賞装置３２など）が存在する入球手段に関しては、自身へ入球した遊技球Ｂが再び遊技領域内へ戻らない構成とすることが好ましい。
【０２７６】
従って、上記実施形態のように、第２普通入賞部３１Ｂ、可変入賞装置３２及び第２始動入賞部３３Ｂのうちの１つの入球手段への遊技球Ｂの入球割合を下げると、他のいずれかの入球手段への遊技球Ｂの入球割合が上がるといった構成とするにあたり、仮に第２普通入賞部３１Ｂを、遊技球Ｂが通過可能なスルータイプの入球手段とした場合には、当該第２普通入賞部３１Ｂを通過した遊技球が、第２始動入賞部３３Ｂや可変入賞装置３２へ流下しないように、第２普通入賞部３１Ｂを通過した遊技球を他の領域（例えば第１始動入賞部３３Ａ側）へ案内する案内手段（ワープ流路や案内部材、誘導釘等）を設けることが好ましい。
【０２７７】
（ｈ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０２７８】
例えば抽選モード（「高確率モード」又は「低確率モード」）の切替えが行われず、入賞サポートモード（「高サポートモード」又は「低サポートモード」）の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。
【０２７９】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０２８０】
手段１．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球が入球可能な複数の入球手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球した場合に、当該入球手段に対応して予め設定された所定個数の賞球の払出処理を実行する払出制御手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球した場合に、当否抽選（例えば大当たり抽選）を行う抽選手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域のうち所定の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置において、遊技球が入球可能に設けられると共に、自身への遊技球の入球に起因して少なくとも前記抽選処理及び前記払出処理が行われる始動入球手段と、
前記所定の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置かつ前記始動入球手段よりも上流側位置において、遊技球が常時入球可能に設けられると共に、自身への遊技球の入球に起因して前記抽選処理が行われることなく、かつ、前記払出処理が行われる普通入球手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０２８１】
上記手段１によれば、遊技領域のうち所定の領域を通過するように発射された遊技球が始動入球手段へ至る流下経路の途中に、自身への遊技球の入球に起因して賞球の払出しのみが行われる普通入球手段が配置されている。
【０２８２】
従って、仮に遊技店において、普通入球手段へ入球する遊技球の割合を少なくするような釘調整が行われた場合には、下流側にある始動入球手段へ案内される遊技球の割合が相対的に増加し、当該始動入球手段へ入球する遊技球の割合も増加する。結果として、遊技者は、特別遊技状態を得るための抽選機会や、賞球を得る機会をより多く得ることができる。
【０２８３】
一方、普通入球手段へ入球する遊技球の割合を多くし、下流側にある始動入球手段へ案内される遊技球の割合を少なくするような釘調整が行われた場合には、特別遊技状態を得るための抽選機会が少なくなるものの、普通入球手段への入球に起因した賞球をより多く得ることが可能となる。
【０２８４】
このように、普通入球手段又は始動入球手段のうちの一方の入球手段への遊技球の入球割合を下げると、他方の入球手段への遊技球の入球割合が上がるといった構成とすることにより、遊技店側は、自身に極端に有利な釘調整を行いにくくなる。
【０２８５】
結果として、遊技者側に極端に不利益な状況となりにくく、遊技者にとっての興趣の低下抑制等を図ることができる。
【０２８６】
なお、賞球の払出しには、現実の遊技球の払出しは勿論のこと、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与することなども含まれる。
【０２８７】
また、遊技球が入球可能な「入球手段」には、例えばスルーゲートのように、遊技球が通過可能な入球手段（自身へ入球した遊技球が所定の検出手段により検出された後、再び遊技領域内に戻るように構成された入球手段）も含まれる。
【０２８８】
手段２．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球が入球可能な複数の入球手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球した場合に、当該入球手段に対応して予め設定された所定個数の賞球の払出処理を実行する払出制御手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球した場合に、当否抽選（例えば大当たり抽選）を行う抽選手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域のうち所定の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置において、遊技球が入球可能に設けられると共に、自身への遊技球の入球に起因して少なくとも前記抽選処理及び前記払出処理が行われる始動入球手段と、
前記所定の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置かつ前記始動入球手段よりも上流側位置に設けられると共に、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有し、少なくとも前記特別遊技状態が発生した場合に開閉制御される可変入球手段であって、自身への遊技球の入球に起因して前記払出処理が行われる特定入球手段（例えば大入賞口）と、
前記所定の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置かつ前記特定入球手段よりも上流側位置において、遊技球が常時入球可能に設けられると共に、自身への遊技球の入球に起因して前記抽選処理が行われることなく、かつ、前記払出処理が行われる普通入球手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０２８９】
上記手段２によれば、遊技領域のうち所定の領域を通過するように発射された遊技球が始動入球手段へ至る流下経路の途中に、特別遊技状態発生時に開閉する特定入球手段が配置されると共に、さらにその上流側にて、自身への遊技球の入球に起因して賞球の払出しのみが行われる普通入球手段が配置されている。
【０２９０】
従って、仮に遊技店において、普通入球手段へ入球する遊技球の割合を少なくするような釘調整が行われた場合には、下流側にある特定入球手段、ひいては始動入球手段へ案内される遊技球の割合が相対的に増加する。ここで、特定入球手段が閉状態にある場合には、始動入球手段へ案内される遊技球の割合が相対的に増加し、当該始動入球手段へ入球する遊技球の割合も増加する。結果として、遊技者は、特別遊技状態を得るための抽選機会や、賞球を得る機会をより多く得ることができる。
【０２９１】
一方、普通入球手段へ入球する遊技球の割合を少なくするような釘調整が行われた場合で、特定入球手段が開状態にある場合（大当たり中など）には、特定入球手段へ案内される遊技球の割合が相対的に増加し、当該特定入球手段へ入球する遊技球の割合も増加する。結果として、特定入球手段への入球に起因した賞球をより多く得ることが可能となる。
【０２９２】
ここで、仮に特定入球手段へ案内される遊技球の割合を少なくするような釘調整が行われた場合には、下流側にある始動入球手段へ案内される遊技球の割合が相対的に増加し、当該始動入球手段へ入球する遊技球の割合も増加する。結果として、上記同様、遊技者は、特別遊技状態を得るための抽選機会や、賞球を得る機会をより多く得ることができる。
【０２９３】
また、普通入球手段へ入球する遊技球の割合を多くし、下流側にある特定入球手段や始動入球手段へ案内される遊技球の割合を少なくするような釘調整が行われた場合には、特定入球手段への入球に起因した賞球を得る機会や、特別遊技状態を得るための抽選機会が少なくなるものの、普通入球手段への入球に起因した賞球をより多く得ることが可能となる。
【０２９４】
このように、普通入球手段、特定入球手段及び始動入球手段のうちの１つの入球手段への遊技球の入球割合を下げると、他のいずれかの入球手段への遊技球の入球割合が上がるといった構成とすることにより、遊技店側は、自身に極端に有利な釘調整を行いにくくなる。
【０２９５】
結果として、遊技者側に極端に不利益な状況となりにくく、遊技者にとっての興趣の低下抑制等を図ることができる。
【０２９６】
手段３．前記遊技領域のうち所定の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球のうち、前記普通入球手段へ入球しなかった遊技球が、前記特定入球手段の位置へ流下するよう構成されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０２９７】
上記手段３によれば、特定入球手段の開閉部材が閉状態の場合には、普通入球手段へ入球しなかった遊技球は、当該特定入球手段の前を必ず通過し、特定入球手段の開閉部材が開状態の場合には、普通入球手段へ入球しなかった遊技球は、特定入球手段へ必ず入球する構成となる。かかる構成により、上記手段２の作用効果をより確実なものとすることができる。
【０２９８】
手段４．前記普通入球手段及び前記特定入球手段を上下に並設（近接配置又は隣接配置）したことを特徴とする手段２又は３に記載の遊技機。
【０２９９】
上記手段４によれば、上記手段２の作用効果をより確実なものとすることができる。
【０３００】
手段５．前記普通入球手段及び前記特定入球手段が一体的に構成されていることを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０３０１】
上記手段５によれば、普通入球手段及び特定入球手段を一体化することにより、普通入球手段と特定入球手段との相対位置関係を不変なものとすることができ、上記手段２の作用効果をより確実なものとすることができる。
【０３０２】
手段６．前記始動入球手段への遊技球の一入球に基づき払い出される賞球数（例えば１個）よりも、前記普通入球手段への遊技球の一入球に基づき払い出される賞球数（例えば３個）を多くしたことを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０３０３】
上記手段６によれば、遊技者に対する抽選機会の付与と賞球の払出しとのバランス、すなわち遊技店側と遊技者側の利益バランスが極端に崩れることを抑制することができる。
【０３０４】
手段７．前記払出制御手段は、前記始動入球手段への遊技球の一入球に基づき、当該始動入球手段に対応して予め設定された１個の賞球の払出処理を実行することを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０３０５】
始動入球手段への遊技球の入球個数を多くし、当否抽選の行われる機会を増やすような釘調整をした場合には、必然的に付与される賞球数も多くなり、遊技店側の不利益面が大きくなるおそれがある。
【０３０６】
これに対し、上記手段７によれば、始動入球手段に係る賞球の払出個数を１個に設定することにより、仮に始動入球手段への遊技球の入球個数が多くなったとしても、遊技者に払出される賞球の払出個数が著しく増加することはなく、遊技店側の不利益面が大きくなるのを抑制することができる。
【０３０７】
一方、始動入球手段に係る賞球の払出個数が１個に設定された構成の下、仮に始動入球手段へ入球する遊技球の割合を少なくするような釘調整が行われた場合には、遊技者の持ち球の著しく減少してしまうおそれがある。
【０３０８】
この点に関しては、上記普通入球手段を備えることにより、始動入球手段に係る賞球の払出個数を１個に設定したことに伴う遊技者の不利益を補填し、遊技者の持ち球の著しい減少を抑制することができる。
【０３０９】
換言すれば、始動入球手段への遊技球の入球個数を多くし、遊技者が特別遊技状態の当否抽選を得る機会を増やすような釘調整等を遊技店側が行いやすくなる。
【０３１０】
その結果、遊技者側としては、短期間により多くの抽選機会を得ることが可能となる。ひいては、より短期間により多くの特別遊技状態を得ることが可能となり、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。
【０３１１】
結果として、遊技者に対する抽選機会の付与と賞球の払出しとのバランス、すなわち遊技店側と遊技者側の利益バランスを踏まえた遊技機の釘調整等がより容易に行えるようになる。
【０３１２】
手段８．前記始動入球手段は、所定開放条件が成立している場合（例えば高サポートモードが付与された場合や、開放抽選に当選した場合など）に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した可変入球手段であることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０３１３】
ここで、所定開放条件が比較的頻繁に成立するようにすれば、遊技者が有する遊技球（持ち球）の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。
【０３１４】
手段９．前記所定の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置に設けられた契機入球手段（例えばスルーゲート）と、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して開放抽選を行う開放抽選手段とを備え、
少なくとも前記開放抽選により当選結果が得られた場合に、前記所定開放条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０３１５】
ここで、例えば「前記始動入球手段は、前記所定開放条件が成立した場合に、閉状態から開状態へ切換わり、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が入球した場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能に構成されていること」としてもよい。
【０３１６】
手段１０．少なくとも遊技状態を、前記始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が相対的に低い低入球状態と、相対的に高い高入球状態との間で切替え可能な入球状態切換手段を備えたことを特徴とする手段８又は９に記載の遊技機。
【０３１７】
上記手段１０によれば、高入球状態中においては、始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が増えるため、低入球状態中に比べて始動入球手段への入賞個数が増える。従って、より短期間により多くの当否抽選の抽選機会を得ることができ、より短期間により多くの特別遊技状態に当選しやすくなる。また、高入球状態中は、低入球状態に比べて、必然的に総体的な賞球の払出個数も増えるため、持ち球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。
【０３１８】
手段１１．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球が入球可能な複数の入球手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球した場合に、当該入球手段に対応して予め設定された所定個数の賞球の払出処理を実行する払出制御手段と、
前記複数の入球手段のうち所定の入球手段へ遊技球した場合に、当否抽選（例えば大当たり抽選）を行う抽選手段と、
前記当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態）を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域のうち第１の領域（例えば左側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「左打ち」）された遊技球が流下可能な位置において、遊技球が入球可能に設けられると共に、自身への遊技球の入球に起因して少なくとも前記抽選処理及び前記払出処理が行われる第１始動入球手段と、
前記遊技領域のうち第２の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置において設けられると共に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有し、所定開放条件が成立している場合（例えば高サポートモードが付与された場合や、開放抽選に当選した場合など）に開閉制御される可変入球手段であって、自身への遊技球の入球に起因して少なくとも前記抽選処理及び前記払出処理が行われる第２始動入球手段と、
前記第２の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置かつ前記第２始動入球手段よりも上流側位置に設けられると共に、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有し、少なくとも前記特別遊技状態が発生した場合に開閉制御される可変入球手段であって、自身への遊技球の入球に起因して前記払出処理が行われる特定入球手段（例えば大入賞口）と、
前記第２の領域（例えば右側方領域）を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が流下可能な位置かつ前記特定入球手段よりも上流側位置において、遊技球が常時入球可能に設けられると共に、自身への遊技球の入球に起因して前記抽選処理が行われることなく、かつ、前記払出処理が行われる普通入球手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０３１９】
上記手段１１によれば、通常時、遊技者は、第１の領域（第１始動入球手段）に向けて遊技球を発射する発射態様で遊技を行いつつ、特別遊技状態が発生した場合には、第２の領域（特定入球手段）に向けて遊技球を発射する発射態様に切換えて遊技を行う。
【０３２０】
一方、所定開放条件が成立している場合には、遊技者は、より多くの当否抽選の機会を得るべく、より入球させ易い第２始動入球手段（第２の領域）に向けて遊技球を発射する発射態様で遊技を行う。結果として、所定開放条件が成立している場合において、上記手段２と同様の作用効果が奏される。従って、上記手段３乃至１０のいずれかに係る構成と同様の構成を、上記手段１１に係る従属構成として採用することができる（以下の手段１２，１３においても同様）。ここで、上記手段２乃至１０に係る「始動入球手段」が、手段１１に係る「第２始動入球手段」に相当する。
【０３２１】
また、所定開放条件が成立している場合においては、より短期間により多くの当否抽選の機会を得ることができ、より短期間により多くの特別遊技状態に当選しやすくなる。
【０３２２】
さらに、遊技者が第２の領域（第２始動入球手段）に向けて遊技を発射する発射態様で遊技を行い、特別遊技状態に当選した場合には、発射態様を変更することなく、そのまま遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。結果として、無駄に持ち球を消費することなく、効率よく遊技を行うことができる。また、賞球の取りこぼしも少ない。
【０３２３】
加えて、遊技店側にとっては、始動入球手段が１つだけ設けられた構成と比べ、始動入球手段が複数あることで、遊技者に対する抽選機会の付与と賞球の払出しとのバランス、すなわち遊技店側と遊技者側の利益バランスを踏まえた遊技機の釘調整等がより容易に行えるようになる。特に、第１始動入球手段及び第２始動入球手段に係る賞球の払出個数を異ならせた場合には、その作用効果がより大きくなる。
【０３２４】
手段１２．前記特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値（例えば抽選モード、サポート回数、ラウンド数等）の異なる複数種類の前記特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選に基づき発生する前記特別遊技状態よりも、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選に基づき発生する前記特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値（例えば高確率モード）の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【０３２５】
上記手段１２によれば、第１始動入球手段へ遊技球が入球した場合よりも、第２始動入球手段へ遊技球が入球した場合の方が、より遊技価値の高い特別遊技状態に当選する確率（振分確率）が高くなる。結果として、上記所定開放条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第２始動入球手段へ入球させやすい状態となるため、遊技者は、より有利な遊技価値を有する特別遊技状態をより多く得ることが可能となる。
【０３２６】
しかし、仮に第２始動入球手段に対し遊技球が入球し難いように遊技機の釘調整等が行われてしまうと、遊技者は上記メリットを十分に享受できないおそれがある。これに対し、本手段では、上記手段２等と同様の構成を有することにより、前述したような不具合の発生を抑制することができる。
【０３２７】
手段１３．変動表示を行った後、前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
変動表示を行った後、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第１表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第１保留手段と、
前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第２表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第２保留手段とを備え、
前記第１保留手段及び前記第２保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第２保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段１１又は１２に記載の遊技機。
【０３２８】
上記手段１３によれば、上記所定開放条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第２始動入球手段へ入球させやすい状態となると共に、当該入球に係る変動表示を優先して消化できるようになるため、より短期間により多くの当否抽選を実行することができ、より短期間により多くの特別遊技状態に当選しやすくなる。
【０３２９】
しかしながら、仮に第２始動入球手段に対し遊技球が入球し難いように遊技機の釘調整等が行われてしまうと、遊技者は上記メリットを十分に享受できないおそれがある。特に上記手段１２の構成の下では、遊技者により有利な第２始動入球手段に係る抽選（変動表示）が行われる頻度が低下し、相対的に、より有利でない第１始動入球手段に係る抽選（変動表示）が行われ易くなり、遊技者により有利でない特別遊技状態に当選してしまうおそれがある。
【０３３０】
これに対し、本手段では、上記手段２等と同様の構成を有することにより、前述したような不具合の発生を抑制することができる。
【０３３１】
手段１４．手段１乃至１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させる。
【符号の説明】
【０３３２】
１０…パチンコ機、３０…遊技盤、３１Ｂ…第２普通入賞部、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３２ｂ…開閉板、３２ｇ…規制壁部、３３Ｂ…第２始動入賞部、３４…スルーゲート、３５…可変表示装置ユニット、３７…電動役物、３７ａ…可動羽根、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ…第１特別表示装置、４３Ｒ…第２特別表示装置、６０…発射装置、２６１…主制御装置、３１１…払出制御装置、３３２ａ…命釘、３３２ｂ…規制釘、３３２ｃ…ジャンプ釘、３３２ｄ…誘導釘、３３３…誘導壁部、３３４ａ…命釘、３３４ｂ…第１規制釘、３３４ｃ…第２規制釘、３３５ａ…誘導壁部、Ｂ…遊技球、ＵＬ…左側方領域、ＵＲ…右側方領域、ＤＬ…左下部領域、ＤＲ…右下部領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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