(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上した遊技機を提供すること。【解決手段】前記識別情報は、複数の識別情報が組み合わせて表示されることにより、前記判定手段の判定結果を示すように構成されており、複数の図柄を外周面に有した第１回転体とその第１回転体とは異なる第２回転体とを少なくとも有した図柄表示手段と、前記第１回転体と前記第２回転体とを回動制御する回動制御手段と、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態との少なくとも一方を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示し、前記第２遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせと、前記図柄表示手段で表示される図柄の組み合わせとで、前記判定手段による判定結果を示すように切り替えて設定する切替設定手段とを有するものである。【選択図】図１
2020014960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、
前記識別情報により特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報は、複数の識別情報が組み合わせて表示されることにより、前記判定手段の判定結果を示すように構成されており、複数の図柄を外周面に有した第１回転体とその第１回転体とは異なる第２回転体とを少なくとも有した図柄表示手段と、
前記第１回転体と前記第２回転体とを回動制御する回動制御手段と、
第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態との少なくとも一方を設定することが可能な状態設定手段と、
その状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示し、前記第２遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせと、前記図柄表示手段で表示される図柄の組み合わせとで、前記判定手段による判定結果を示すように切り替えて設定する切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、液晶画面に図柄を表示する代わりに複数の図柄を有した回転体を回転させることにより、複数の図柄の組み合わせで図柄を表示可能な遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種のパチンコ機においても、常に回転体を回転させて図柄を表示する遊技しか行われず、遊技の興趣が低下する問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記識別情報により特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記識別情報は、複数の識別情報が組み合わせて表示されることにより、前記判定手段の判定結果を示すように構成されており、複数の図柄を外周面に有した第１回転体とその第１回転体とは異なる第２回転体とを少なくとも有した図柄表示手段と、前記第１回転体と前記第２回転体とを回動制御する回動制御手段と、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態との少なくとも一方を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示し、前記第２遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせと、前記図柄表示手段で表示される図柄の組み合わせとで、前記判定手段による判定結果を示すように切り替えて設定する切替設定手段とを有するものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記識別情報により特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記識別情報は、複数の識別情報が組み合わせて表示されることにより、前記判定手段の判定結果を示すように構成されており、複数の図柄を外周面に有した第１回転体とその第１回転体とは異なる第２回転体とを少なくとも有した図柄表示手段と、前記第１回転体と前記第２回転体とを回動制御する回動制御手段と、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態との少なくとも一方を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示し、前記第２遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせと、前記図柄表示手段で表示される図柄の組み合わせとで、前記判定手段による判定結果を示すように切り替えて設定する切替設定手段とを有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】動作ユニットの正面斜視図である。
【図６】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図７】動作ユニットの正面図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】回転体昇降ユニットの正面図である。
【図１０】回転体昇降ユニットの分解正面斜視図である。
【図１１】回転体昇降ユニットの分解背面斜視図である。
【図１２】中央ユニットの分解正面斜視図である。
【図１３】中央ユニットの分解背面斜視図である。
【図１４】左ユニットの分解正面斜視図である。
【図１５】左ユニットの分解背面斜視図である。
【図１６】右ユニットの分解正面斜視図である。
【図１７】収容体の分解正面斜視図である。
【図１８】（ａ）は、図１７の矢印ＸＶＩＩＩａ方向視における収容体の側面図であり、（ｂ）は、図１８（ａ）の矢印ＸＶＩＩＩｂ方向視における収容体の正面図である。
【図１９】第１回転体の分解正面斜視図である。
【図２０】第１回転体および第２回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。
【図２１】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図２２】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図２３】中央遊動ユニットの正面図である。
【図２４】中央遊動ユニットの分解正面斜視図である。
【図２５】中央遊動ユニットの分解背面斜視図である。
【図２６】第１部材の分解正面斜視図である。
【図２７】第１部材の分解背面斜視図である。
【図２８】左右回転ユニットの正面図である。
【図２９】左右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図３０】左右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図３１】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの正面図である。
【図３２】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図３３】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの正面図である。
【図３４】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの正面図である。
【図３５】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図３６】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図３７】（ａ）から（ｃ）は、下降位置に配置された中央遊動ユニットの正面図である。
【図３８】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図３９】（ａ）から（ｃ）は、下降位置に配置された中央遊動ユニットの正面図である。
【図４０】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図４１】（ａ）は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、（ｂ）は、中央遊動ユニット及び左右回転ユニットの上面図であり、（ｃ）は、図４１（ｂ）のＸＬＩｃ−ＸＬＩｃ線における中央遊動ユニット及び左右回転ユニットの断面背面図である。
【図４２】（ａ）は、左右センサ装置の正面図であり、（ｂ）は、図４２（ａ）のＸＬＩＩｂ−ＸＬＩＩｂ線における左右センサ装置の断面図である。
【図４３】（ａ）は、左右センサ装置の正面図であり、（ｂ）は、図４３（ａ）のＸＬＩＩＩｂ−ＸＬＩＩＩｂ線における左右センサ装置の断面図である。
【図４４】（ａ）は、左右センサ装置の正面図であり、（ｂ）は、図４４（ａ）のＸＬＩＶｂ−ＸＬＩＶｂ線における左右センサ装置の断面図である。
【図４５】（ａ）は、左右センサ装置の正面図であり、（ｂ）は、図４５（ａ）のＸＬＶｂ−ＸＬＶｂ線における左右センサ装置の断面図である。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は、ガラスユニットの板ガラスの部分拡大上面図である。
【図４７】（ａ）は、第２実施形態における収容体の側面図であり、（ｂ）は、図４７（ａ）の矢印ＸＬＶＩＩｂ方向視における収容体の正面図である。
【図４８】第１回転体および第２回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。
【図４９】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図５０】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図５１】（ａ）は、第３実施形態における収容体の側面図であり、（ｂ）は、図５１（ａ）の矢印ＬＩｂ方向視における収容体の正面図である。
【図５２】第１回転体および第２回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。
【図５３】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図５４】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図５５】（ａ）は、第４実施形態における中央遊動ユニットの上面図であり、（ｂ）は、図５５（ａ）の矢印ＬＶｂ方向視における中央遊動ユニットの背面図であふぃ、（ｃ）は、図５５（ａ）の状態からアーム体が下方へ回転された状態における中央遊動ユニットの背面図である。
【図５６】（ａ）は、第５実施形態における中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、（ｂ）は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの断面背面図である。
【図５７】（ａ）は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、（ｂ）は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの断面背面図である。
【図５８】（ａ）は、枠ボタンを模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、選択スイッチを模式的に示す模式図である。
【図５９】第１制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図である。
【図６０】第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図６１】第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図６２】（ａ）は、第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図６３】第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図６４】第１制御例における各種カウンタの概要を示す図である。
【図６５】（ａ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６６】（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣＳ２と大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６７】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６８】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６９】（ａ）は、第１制御例における変動パターン選択テーブルＡの内容を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における変動パターン選択テーブルＢの内容を模式的に示す模式図である。
【図７０】第１制御例における変動パターン選択テーブルＣの内容を模式的に示す模式図である。
【図７１】（ａ）は、第１制御例における魚群予告選択テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における揺れ動作テーブルの内容を模式的に示す模式図である。
【図７２】第１制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７３】第１制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７４】第１制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７５】第１制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図７６】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図７８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図７９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８０】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図８２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図８３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。
【図８７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図８９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図９０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。
【図９１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図９２】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。
【図９３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。
【図９４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される左右選択処理を示したフローチャートである。
【図９５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される揺れ制御処理を示したフローチャートである。
【図９６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図９７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＳＷ演出制御処理を示したフローチャートである。
【図９８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊ＳＷ演出制御処理を示したフローチャートである。
【図９９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるタッチセンサ制御処理を示したフローチャートである。
【図１００】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図１０２】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図１０３】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１０４】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０５】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０６】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１０７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図１０８】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図１０９】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１１０】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図１１２】（ａ）〜（ｂ）は、第２制御例における第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。
【図１１３】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図１１４】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示したフローチャートである。
【図１１５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。
【図１１６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図１１７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１１８】第３制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図１１９】第３制御例における時間演出を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。
【図１２０】（ａ）及び（ｂ）は、図１１９の期間Ａ１における第３図柄表示装置で表示される演出画面を模式的に示した図である。
【図１２１】（ａ）及び（ｂ）は、図１１９の期間Ｂにおける第３図柄表示装置で表示される演出画面を模式的に示した図である。
【図１２２】（ａ）及び（ｂ）は、第３制御例における第３図柄表示装置で表示される揺れ演出の演出画面を模式的に示した図である。（ｂ）は（ａ）の別例である。
【図１２３】（ａ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３制御例における主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図１２４】第３制御例における回転体動作テーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１２５】（ａ）は、第３制御例における犬種選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３制御例における揺れ動作テーブル２を模式的に示した図である。
【図１２６】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２７】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示すフローチャートである。
【図１２８】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞時演出変更処理を示すフローチャートである。
【図１２９】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読みリール表示演出処理を示すフローチャートである。
【図１３０】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音量設定処理２を示すフローチャートである。
【図１３１】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音量設定期間管理処理を示すフローチャートである。
【図１３２】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊演出処理を示すフローチャートである。
【図１３３】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される揺れ制御処理２を示すフローチャートである。
【図１３４】（ａ）、（ｂ）は、第３制御例におけるリールシナリオテーブルの内容を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図３９を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４および下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４および下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラス１６ａを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００１６】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００１７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００１８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００１９】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第３入賞口８２、可変入賞装置６５、第１スルーゲート６６、第２スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第３入賞口８２、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２２】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００２５】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤおよび７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００２６】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２７】
なお、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４，第２入賞口６４０，第３入賞口８２，のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００２８】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００２９】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３０】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００３１】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放される時間および１回の当たりで第１電動役物６４０ａ及び第２電動役物８２ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放される時間や、１回の当たりで第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２を開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００３２】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第３入賞口８２のいずれかの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。
【００３３】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。また、後述する回転体昇降ユニット３００，中央遊動ユニット４００および左右回転ユニット５００が動作されると、それらの相対変位部材４５０や従動部材５６０の少なくとも一部がセンターフレーム８６の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。
【００３４】
第３図柄表示装置８１は１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３５】
第２図柄表示装置は、球が第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００３６】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随された第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００３７】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０および第３入賞口８２の第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００３８】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０および第３入賞口へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００３９】
第１スルーゲート６６は、可変表示装置ユニット８０の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第２スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４０】
球の第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００４１】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は２つに限定されるものではなく、３つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００４２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００４３】
一方、第１入賞口６４の正面視下方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。また、第１入賞口６４の正面視右方には、第３入賞口８２が配設されている。これら、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００４４】
また、第１入賞口６４，第２入賞口６４０，第３入賞口８２は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００４５】
第２入賞口６４０には第１電動役物６４０ａが付随されている。この第１電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は第１電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、第１スルーゲート６６または第２スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、第１電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００４６】
また、第３入賞口８２には第２電動役物８２ａが付随されている。この第２電動役物８２ａは開閉可能に構成されており、通常は第２電動役物８２ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第３入賞口８２へと入賞しにくい状態となっている。一方、第１スルーゲート６６または第２スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、第２電動役物８２ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第３入賞口８２へ入賞しやすい状態となる。
【００４７】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００４８】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０および第３入賞口８２にあるような第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００４９】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５０】
一方、確変中や時短中は、第２スルーゲート６７に球を通過させることで、第３入賞口８２に付随する第２電動役物８２ａが開放状態となりやすく、第３入賞口８２に入賞しやすい状態であるので、第３入賞口８２へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２スルーゲート６７を通過させて第２電動役物８２ａを開放状態にすると共に、第３入賞口８２への入賞によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５２】
なお、上記した形態に限らず、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７のどちらかは、球が通過した場合、第２図柄とは別の図柄の当たり抽選をしてもよく、その別の図柄の抽選によって、第３入賞口８２に付随する第２電動役物８２ａまたは、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａが開放状態に変位するものとしてもよい。この場合、第１スルーゲート６６と第２スルーゲート６７に球が通過することで抽選する図柄は異なるため、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を球が通過して開放する電動役物はどちらか一方ずつに選択されることになる。
【００５３】
これにより、例えば、第２図柄に当たりが選択されると第２電動役物８２ａが開放するとした場合、球を右打ちして第２スルーゲート６７を通過させると、第２図柄が抽選され、第２図柄の抽選に当たりが選択されると第２電動役物８２ａが開放し、球を左打ちして第１スルーゲート６６を通過させると、第２図柄とは別の図柄が抽選され、第２図柄とは別の図柄に当たりが選択されると第１電動役物６４０ａが開放する遊技状態とできる。
【００５４】
よって、確変中に第２図柄の抽選が当たり易い遊技状態とし、時短中には第２図柄とは別の図柄が当たりやすい遊技状態とすると、確変中は、右打ちして第２スルーゲート６７を通過させ第２電動役物８２ａを開放して球を入賞させ易い遊技状態と、時短中は、左打ちして第１スルーゲート６６を通過させ第１電動役物を開放して球を入賞し易い遊技状態にできる。そのため、通常中と時短中と確変中の遊技状態をそれぞれ違った遊技状態にできるので、遊技者にそれぞれの遊技状態を楽しませることができる。
【００５５】
また、他には、第２図柄に当たりが選択されると第２電動役物８２ａが開放するとした場合、球を右打ちして第２スルーゲート６７を通過させると、第２図柄とは別の図柄が抽選され、第２図柄とは別の図柄の抽選に当たりが選択されると第１電動役物６４０ａが開放し、球を左打ちして第１スルーゲート６６を通過させると、第２図柄が抽選され、第２図柄に当たりが選択されると第２電動役物８２ａが開放する遊技状態にもできる。
【００５６】
この場合は、確変中および時短中にかかわらず、右打ちして球が第２スルーゲート６７を通過すると第１電動役物を開放し、球を第２入賞口６４０に入賞し易い遊技状態と、左打ちして球が第１スルーゲート６６を通過すると第２電動役物８２ａを開放し球を第３入賞口８２に入賞し易い遊技状態とできる。よって、遊技者は、右打ちから左打ちまたは、左打ちから右打ちといった打ち方の変更をする必要がある。そのため、遊技者に対して、随時打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５７】
第１入賞口６４の右側には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４，第２入賞口６４，第３入賞口８２，のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の上方右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００６１】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６２】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，８２，にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入賞口６４の下方に配設される。
【００６３】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）および基板ボックス１０２（払出制御装置１１１および発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７０】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７２】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７３】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００７６】
また、入出力ポート２０５には、各入賞口への球の入賞を検出するスイッチ（センサ）または各種ゲートを球が通過したことを検出するスイッチ（センサ）や不正行為を検出するスイッチ（センサ）といった各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００７７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００７８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、各種演出に用いられるスイッチ（センサ）群や各種可変部材（可動役物）の動作を監視するスイッチ（センサ）群からなる各種スイッチ、各種可変部材（可動役物）を駆動させる駆動モータ４２０，５３０，６３０等からなるモータなどがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、駆動モータが含まれる。
【００８３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００８４】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００８５】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３および第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００８６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０および払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００８９】
次いで、図５から図８を参照して、動作ユニット２００の概略構成について説明する。図５は、動作ユニット２００の正面斜視図であり、図６は、動作ユニット２００の分解正面斜視図である。また、図７及び図８は、動作ユニット２００の正面図である。
【００９０】
なお、図７では、回転体昇降ユニット３００が下降位置に、中央遊動ユニット４００が上昇位置に、左右回転ユニット５００が退避位置に、それぞれ配置された状態が図示され、図８では、回転体昇降ユニット３００が上昇位置に、中央遊動ユニット４００が下降位置に、左右回転ユニット５００が張出位置に、それぞれ配置された状態が図示される。
【００９１】
図５から図８に示すように、動作ユニット２００は、箱状に形成される背面ケース２１０を備え、その背面ケース２１０の内部空間には、その上方および下方に回転体昇降ユニット３００および中央遊動ユニット４００がそれぞれ配設されると共に、中央遊動ユニット４００を挟んで左右に一対の左右回転ユニット５００及び左右センサ装置６００が配設される。
【００９２】
背面ケース２１０は、底壁部２１１及びその底壁部２１１の外縁から立設される外壁部２１２を備え、これら各壁部２１１，２１２により一面側（図６紙面左手前側）が開放された箱状に形成される。背面ケース２１０の底壁部２１１には、その中央に矩形状の開口２１１ａが開口形成され、背面ケース２１０が正面視矩形の枠状に形成される。なお、開口２１１ａは、第３図柄表示装置８１（図２参照）の外形に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１を配設可能な）大きさに形成される。
【００９３】
回転体昇降ユニット３００は、複数（本実施形態では３個）が幅方向に並設される箱状の収容体３３０と、それら各収容体３３０にそれぞれ収容される複数（本実施形態では２個）の回転体（第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂ）とを主に備える。
【００９４】
複数の収容体３３０は、それぞれ独立して上下方向（図７及び図８の上下方向）に昇降可能に形成される。この場合、下降位置では（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが遊技盤１３の背面側に配置され遊技者から視認不能とされる。一方、上昇位置では（図８参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部まで上昇され、かかる開口部を介して遊技者が視認可能とされる。
【００９５】
第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、収容体３３０に回転可能に軸支され、その回転により外周面に描かれた複数（本実施形態では３個）の図形を順に遊技者に視認させる。なお、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、断面三角形の柱状体として形成され、外周の３面にそれぞれ異なる図形が描かれる。
【００９６】
本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの駆動源を１の駆動モータ３５０で共用して、部品コストを削減可能としつつも、これら第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを変更可能として、合計９種類の組み合わせを遊技者に視認させることができる（図２０参照）。なお、詳細については後述する。
【００９７】
中央遊動ユニット４００は、ベース体４１０と、そのベース体４１０に基端側が回転可能に軸支される一対のアーム体４３０と、それら一対のアーム体４３０の基端側と反対側となる先端側がそれぞれ相対変位可能に連結される第１部材４４０とを備える（図２３参照）。
【００９８】
一対のアーム体４３０は、それぞれ別々の駆動モータ４５０により駆動され、互いに独立して変位（回転）可能に形成される。これにより、第１部材４４０を、上下方向に沿った直線状の昇降だけでなく、直線運動と回転運動とを組み合わせた態様で遊動させることができると共にその遊動を取り入れつつ昇降させることができ、第１部材４４０の動きに変化を与えることができる（図３１から図３４参照）。なお、詳細については後述する。
【００９９】
左右回転ユニット５００は、回転体昇降ユニット３００の正面ベース３１５，３１７及び中央遊動ユニット４００のベース体４１０の前面に配設されるベース（背面ベース５１１及び正面ベース５１２）と、そのベース体４１０に基端側が回転可能に軸支される変位部材５３０とを備える（図２９参照）。変位部材５３０は、遊技盤１３の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置（図７参照）と、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部内に張り出す張出位置（図８参照）との間で回転される。この場合、変位部材５３０は、張出位置に配置されることで、第１部材４４０に当接してその動きを規制可能に形成される（図４１参照）。なお、詳細については後述する。
【０１００】
左右センサ装置６００は、背面ケース２１０の開口２１１ａを挟んで左右に配設される第１センサ６１０及び第２センサ６２０を備える。これら第１センサ６１０及び第２センサ６２０は、光を照射する発光部およびその発光部から照射され対象物Ｆ（図４６参照）から反射された光を受光する受光部を備える光センサとして形成され、ガラスユニット１６の板ガラス１６ａの前方における遊技者の手指の有無を検出可能に形成される。
【０１０１】
第１センサ６１０は、回転体昇降ユニット３００の中央ユニット３００Ｃにおける正面ベース３１２の上端側に配設され（図９参照）、第２センサ６２０は、背面ケース２１０の底壁部２１１に配設される。この場合、第１センサ６１０及び第２センサ６２０は、互いに発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設される。よって、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置（幅方向外側となる位置）に配設されることができ、遊技者から視認され難くできる。
【０１０２】
次いで、図９から図４６を参照して、回転体昇降ユニット３００、中央遊動ユニット４００、左右回転ユニット５００及び左右センサ装置６００の詳細構成を説明する。まず、図９から図２２を参照して、回転体昇降ユニット３００の詳細構成について説明する。
【０１０３】
図９は、回転体昇降ユニット３００の正面図である。また、図１０は、回転体昇降ユニット３００の分解正面斜視図であり、図１１は、回転体昇降ユニット３００の分解背面斜視図である。
【０１０４】
図９から図１１に示すように、回転体昇降ユニット３００は、中央の収容体３３０を昇降させるための中央ユニット３００Ｃと、左右の収容体３３０をそれぞれ昇降させるための左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒとの３ユニットから形成される。左ユニット３００Ｌは、中央ユニット３００Ｃの前面側に重ね合わされ、右ユニット３００Ｒは、中央ユニット３００Ｃの右側端部に連結され、これにより、３個の収容体３３０が幅方向に並設される。
【０１０５】
ここで、図１２から図１９を参照して、中央ユニット３００Ｃ、左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒの詳細構成について説明する。まず、中央ユニット３００Ｃについて、図１２及び図１３を参照して説明する。図１２は、中央ユニット３００Ｃの分解正面斜視図であり、図１３は、中央ユニット３００Ｃの分解背面斜視図である。
【０１０６】
図１２及び図１３に示すように、中央ユニット３００Ｃは、正面視Ｌ字状の背面ベース３１１と、その背面ベース３１１の正面側に重ね合わされる正面ベース３１２と、その正面ベース３１２の正面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により背面ベース３１１及び正面ベース３１２に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、背面ベース３１１及び正面ベース３１２の対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１０７】
中央ユニット３００Ｃにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合される伝達ギヤ３２２と、その伝達ギヤ３２２に歯合されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４が一側に配設されると共に他側に収容体３３０が配設される連結部材３２５とを備える。
【０１０８】
背面ベース３１１の正面には、一対の軸が突設され、これら各軸に伝達ギヤ３２２及びピニオンギヤ３２３が回転可能に軸支される。また、背面ベース３１１の正面には、スライドガイド３５１，３５２が案内方向を上下方向（図１２上下方向）とする姿勢で平行に配設され、これらスライドガイド３５１，３５２によって連結部材３２５（ラックギヤ３２４）及び収容体３３０が上下方向に案内される。即ち、連結部材３２５及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１０９】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１及び伝達ギヤ３２２を介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３の回転運動がラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２５と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１１０】
この場合、連結部材３２５は、ラックギヤ３２４が配設される縦長形状の部分と、収容体３３０が配設される縦長形状の部分とを、それらの下端側どうしを横長形状の部分で連結することで、正面視コ字状に形成される。これにより、左の収容体３３０が下降位置に配置された状態で、中央の収容体３３０が上昇位置に配置された場合でも、連結部材３２５の横長形状の部分を正面ベース３１２の背面に位置させ、遊技者から視認されることを回避できる。
【０１１１】
なお、スライドガイド３５１は、背面ベース３１１の正面に形成される案内溝と、その案内溝に沿って摺動可能に形成されると共に連結部材３２５の背面に固着される摺動体とからなる直線案内機構として形成される。後述する左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒにおいても同様である。また、スライドガイド３５２は、背面ベース３１１に固着される第１レールと、連結部材３２５又は収容体３３０に固着される第２レールと、それら第１レール及び第２レールの間に介在され両者の長手方向への相対変位を許容するための中間レールとからなる伸縮式の直線案内機構として形成される。
【０１１２】
ここで、中央の収容体３３０の側方（図１２左側）には、左の収容体３３０が並設されることから（図９参照）、その分、連結部材３２５の横幅（図１２左右方向）寸法が長くなる。更に、上述した通り、遊技者からの視認を回避するために、横長形状の部分が介在されるため、連結部材３２５が正面視コ字状に形成され、その剛性が低下される。そのため、中央の収容体３３０の姿勢が不安定となりやすい（左右方向への揺れが発生しやすい）。
【０１１３】
これに対し、本実施形態では、中央の収容体３３０の背面側には、伸縮式の直線案内機構（スライドガイド３５２）を配設するので、中央の収容体３３０が上昇位置に配置された状態でも、伸長したスライドガイド３５２により左右方向への揺れを規制して、中央の収容体３３０の姿勢を安定させることができる。一方で、中央の収容体３３０が下降位置に配置された状態では（図９参照）、スライドガイド３５２を短縮させ、遊技者から視認されることを回避できる。
【０１１４】
次いで、左ユニット３００Ｌについて、図１４及び図１５を参照して説明する。図１４は、左ユニット３００Ｌの分解正面斜視図であり、図１５は、左ユニット３００Ｌの分解背面斜視図である。
【０１１５】
図１４及び図１５に示すように、左ユニット３００Ｌは、正面視縦長に形成され中央ユニット３００Ｃの正面ベース３１２（図１２参照）の正面に配設される背面ベース３１３と、その背面ベース３１３の正面側に重ね合わされる中間ベース３１４と、その中間ベース３１４の正面側に重ね合わされる正面ベース３１５と、中間ベース３１４の背面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により各ベース３１３〜３１５に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、各ベース３１３〜３１５の各対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１１６】
左ユニット３００Ｌにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合される伝達ギヤ３２２ａ，３２２ｂと、伝達ギヤ３２２ｂに同軸に固着されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４を収容体３３０に連結する連結部材３２６とを備える。
【０１１７】
中間ベース３１４の正面には、軸が突設され、この軸に伝達ギヤ３２２ａが回転可能に軸支される。また、中間ベース３１４には、軸支孔が穿設され、その軸支孔に伝達ギヤ３２２ｂ及びピニオンギヤ３２３が同軸に固着された状態で回転可能に軸支される。
【０１１８】
背面ベース３１３の正面には、スライドガイド３５１が案内方向を上下方向（図１４上下方向）とする姿勢で配設され、このスライドガイド３５１によって連結部材３２６（ラックギヤ３２４）が上下方向に案内される。また、中央ユニット３００の正面ベース３１２（図１２参照）の正面には、ガイド板３５３が締結固定される。ガイド板３５３には、長穴状の開口である案内溝３５３ａが上下方向に沿って延設され、この案内溝３５３ａには、収容体３３０の下端側に位置する突出ピンがカラーＣを介して内挿される。よって、収容体３３０は、ガイド板３５３の案内溝３５３ａに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材３２６及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１１９】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１及び伝達ギヤ３２２ａ，３２２ｂを介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３の回転運動がラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２６と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１２０】
次いで、右ユニット３００Ｒについて、図１６を参照して、説明する。図１６は、右ユニット３００Ｒの分解正面斜視図である。
【０１２１】
図１６に示すように、右ユニット３００Ｌは、正面略Ｌ字状に形成され中央ユニット３００Ｃの背面ベース３１１（図１２参照）の右側端部に連結される配設される背面ベース３１６と、その背面ベース３１３の正面側に重ね合わされる正面ベース３１７と、正面ベース３１７の正面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により背面ベース３１６及び正面ベース３１７に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、背面ベース３１６及び正面ベース３１７の対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１２２】
右ユニット３００Ｒにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４を収容体３３０に連結する連結部材３２７とを備える。
【０１２３】
背面ベース３１６の正面には、軸が突設され、この軸にピニオンギヤ３２４が回転可能に軸支される。背面ベース３１６の正面には、スライドガイド３５１が案内方向を上下方向（図１６上下方向）とする姿勢で配設され、このスライドガイド３５１によって連結部材３２７（ラックギヤ３２４）が上下方向に案内される。また、正面ベース３１６には、長穴状の開口である案内溝３１６ａが上下方向に沿って延設され、この案内溝３１６ａには、収容体３３０の下端側に位置する突出ピンがカラー（図示せず）を介して内挿される。よって、収容体３３０は、背面ベース３１６の案内溝３１６ａに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材３２７及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１２４】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１を介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３がラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２７と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１２５】
上述したように、中央ユニット３００Ｃでは、連結部材３２５の横幅寸法が長くなり（図１２参照）、中央の収容体３３０の姿勢が不安定となりやすい（左右方向への揺れが発生しやすい）。これに対し、左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒでは、左の収容体３３０及び右の収容体３３０の側面の近接する位置にラックギヤ３２３を設けるので、連結部材３２６，３２７の横幅（図１４及び図１６左右方向）寸法を短くして、その剛性を高めることができる。よって、左右の収容体３３０の姿勢を安定させる（左右方向や揺れ難くする）ことができる。
【０１２６】
これに伴って、左右の収容体３３０の背面側には、伸縮式の直線案内機構（スライドガイド３５２）を配設する必要がなく、ガイド板３５３又は背面ベース３１６の案内溝３５３ａ，３１６ａによる案内により十分に姿勢を安定化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。
【０１２７】
次いで、収容体３３０及びその収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂについて、図１７から図１９を参照して説明する。
【０１２８】
図１７は、収容体３３０の分解正面斜視図である。また、図１８（ａ）は、図１７の矢印ＸＶＩＩＩａ方向視における収容体３３０の側面図であり、図１８（ｂ）は、図１８（ａ）の矢印ＸＶＩＩＩｂ方向視における収容体３３０の正面図である。なお、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）では、側壁体３３２、隔壁体３３４及び装飾体３３５が取り外された状態が図示される。
【０１２９】
図１７及び図１８に示すように、収容体３３０は、基体３３１と、その基体３３１の左右に配設される左右の側壁体３３２，３３３と、左の側壁体３３２の内面側に配設される隔壁体３３４と、基体３３１の前面に配設される装飾体３３５とを備え、これら各部３３１〜３３５が締結固定により一体化されることで、箱状に形成される。
【０１３０】
基体３３１は、収容体３３０の背面（図１８（ｂ）紙面奥側）、上面および下面（図１８（ｂ）上側および下側）を形成する部材であり、３枚の板状の部材を組み合わせて一体に形成される。収容体３３０の背面を形成する部分には、可視光を反射する鏡として形成される反射部ＲＦが正面に配設される。
【０１３１】
反射部ＲＦは、正面視矩形状に形成され、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを正面視した場合に、それら両回転体３４０ａ，３４０ｂよりも少なくとも上下方向に張り出す大きさを有して形成される（図１８（ｂ）参照）。
【０１３２】
側壁体３３２，３３３は、収容体３３０の左右の側面を形成する矩形板状の部材であり、それぞれ２箇所に保持孔３３２ａ，３３３ａが穿設される。保持孔３３２ａ，３３３ａは、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの後述する固定軸３４１が挿通される孔であり、かかる固定軸３４１を回転不能に保持する。なお、保持孔３３２ａ，３３３ａは、その内周面の軸直断面形状が、円形からその円周上の２点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状とされる。
【０１３３】
隔壁体３３４は、側壁体３３２と略同一の外形を有する矩形板状の部材であり、側壁体３３２との対向面間に伝達ギヤ３５２及び中間ギヤ３５４を回転可能に軸支する。また、隔壁体３３４には、第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５を挿通させるための挿通孔３３４ａが２箇所に穿設される。
【０１３４】
装飾体３３５は、収容体３３０の正面を装飾する部材であり、中央に矩形状の開口３３５ａが形成されることで正面視枠状に形成される。遊技者は、開口３３５を介して第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転の態様やそれら両回転体３４０ａ，３４０ｂの外周面に描かれた図形を視認することができる（図９参照）。
【０１３５】
このように形成される収容体３３０には、隔壁体３３４に配設される駆動モータ３５０と、その駆動モータ３２０の駆動力により回転される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、駆動モータ３２０の駆動力を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに伝達する伝達機構と、第１回転体３４０ａの回転位置を検出する検出機構とが主に収納される。
【０１３６】
収容体３３０における伝達機構は、駆動モータ３５０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３５１と、その駆動ギヤ３５１に順に歯合される伝達ギヤ３５２、第１ギヤ３５３、中間ギヤ３５４及び第２ギヤ３５５からなる歯車列とを備える。伝達ギヤ３５２及び中間ギヤ３５４は、側壁体３３２及び隔壁体３３４の対向面間に回転可能に保持され、第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの軸方向端面にそれぞれ固着される。
【０１３７】
ここで、図１９を参照して、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの詳細構成について説明する。図１９は、第１回転体３４０ａの分解正面斜視図である。
【０１３８】
なお、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとは、外周面に描かれる図形が異なる点を除き、実質的に同一の構成であるので、以下においては、第１回転体３４０ａを代表例として説明し、第２回転体３４０ｂの説明は省略する。
【０１３９】
図１９に示すように、第１回転体３４０ａは、固定軸３４１と、その固定軸３４１の軸方向両端（軸部３４１ｂ）に回転可能に軸支される一対の端面板３４２と、それら一対の端面板３４２の間に架設される３枚の表示板（第１表示板３４３Ａ、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃ）とを主に備える。
【０１４０】
固定軸３４１は、胴部３４１ａと、その胴部３４１ａの軸方向両端に連設される軸部３４１ｂとを備える。固定軸３４１は、収容体３３０の側壁体３３２，３３３（図１７参照）に回転不能に保持される部位であり、軸方向両端に位置する一対の軸部３４１ａと、一対の軸部３４１ａを接続する胴部３４１ｂとを備える。
【０１４１】
軸部３４１ｂは、その軸直断面形状が、円形からその円周上の２点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状（円柱の外周面の一部を平面で面取りした形状）とされ、側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａ（図１７参照）に対して若干小さな相似形状とされる。よって、かかる軸部３４１ｂが側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａに挿通されることで、固定軸３４１を収容体３３０（側壁体３３２，３３３）に回転不能に保持することができる。
【０１４２】
胴部３４１ｂには、複数（本実施形態では４個）のＬＥＤ３４４が取着され、そのＬＥＤ３４４から発光された光を第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの内面に照射可能とされる。
【０１４３】
この場合、胴部３４１ｂは、軸部３４１ａが側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａに挿通されて回転不能に保持された状態では、ＬＥＤ３４４の照射方向を収容体３３０の前面（装飾体３３５の開口３３５ａ、図１８（ｂ）紙面手前側の面）へ向けた姿勢（回転位置）で配置される。よって、ＬＥＤ３４４から発光された光を、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃのうちの収容体３３０の前面（後述する「視認位置」）に配置された表示板の内面に照射することができる。
【０１４４】
なお、固定軸３４１（軸部３４１ａ、胴部３４１ｂ）は、軸方向両端が開口した中空の円筒状に形成されるので、かかる内部空間を利用してＬＥＤ３４４の配線を取り回すと共にその配線を軸方向端部の開口から収容体３３０の外部へ引き出すことができる。また、固定軸３４１は、上述したように、収容体３３０に対して回転不能とされるので、第１回転体３４０ａが回転されても、ＬＥＤ３４４の配線に捩じりや引っ張りの外力が作用することを回避できる。
【０１４５】
端面板３４２は、正面視三角形状に形成される部材であり、中央に軸直断面が円形の軸支孔３４２が穿設される。軸支孔３４２の内径寸法は、固定軸３４１の軸部３４１ａの外径寸法よりも若干大きな寸法に設定される。よって、軸支孔３４２ａに軸部３４１ａが挿通されることで、固定軸３４１に対して端面板３４２が回転可能に軸支される。これにより、端面板３４２は、固定軸３４１を介して、収容体３３０の内部に回転可能に保持される。
【０１４６】
ここで、固定軸３４１は、軸部３４１ａよりも胴部３４１ｂが大径に形成されるので、収容体３３０の側壁体３３２，３３３と固定軸３４１の胴部３４１ｂとの間で端面板３４２の軸方向位置を規定できると共に、端面板３４２を介して固定軸３４１を一対の側壁体３３２，３３３の間で保持できる。
【０１４７】
一対の端面板３４２の一方には、伝達機構における第１ギヤ３５３が、他方には検出機構における後述する基部ギヤ３６１が、それぞれ固着される。なお、第２回転体３４０ｂには、一対の端面板３４２の一方には、伝達機構における第２ギヤ３５５が固着されるが、他方への基部ギヤ３６１の装着は省略される（図１７及び図１８参照）。
【０１４８】
第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃは、それぞれ正面視略矩形の板状の部材であり、長手方向両端の外縁を端面板３４２の外縁（３辺）にそれぞれ接続することで、一対の端面板３４２の間に架設され、かかる端面板３４２と共に三角柱状体を形成する。
【０１４９】
これら第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃには、その外面にそれぞれ図形が描かれている。よって、三角柱状体が回転されると、各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面にそれぞれ描かれた図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して順に遊技者に視認可能とされる。
【０１５０】
第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの外面の少なくとも一部は、固定軸３４１の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される。これにより、後述するように、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとの間に回転位置の所定回転角度（例えば、１２度）のずれが存在する状態であっても、各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面に描かれた図形を視認する遊技者に対し、所定回転角度のずれの認識を困難とさせることができる。
【０１５１】
なお、本実施形態では、固定軸３４１の軸方向視において、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの幅方向端部が外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される一方、幅方向中央部分が略平坦面状に形成される。これにより、図形の視認性の確保と、回転体３４０ａ，３４０ｂ間のずれの認識を困難とさせることとの両立を図ることができる。また、湾曲して形成される円弧状部分の円弧の半径は、固定軸３４１の軸心から各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面までの最大距離よりも大きくな値（例えば、２倍以上かつ４倍以下）に設定される。
【０１５２】
ここで、以下においては、三角柱状体が回転される際の第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの配設位置として、収容体３３０の前面（図１８（ｂ）紙面手前側の面）に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して遊技者から視認可能となる位置を「視認位置」と称し、収容体３３０（基体３３１）の内面に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して遊技者から視認不能となる位置を「遮蔽位置」と称す。
【０１５３】
よって、例えば、第１表示板３４３Ａが視認位置に配置されると、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃが遮蔽位置に配置される（図１８（ａ）及び図１８（ｂ）参照）。この状態から三角柱状体が１２０度だけ正方向または逆方向へ回転されると、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの一方が視認位置に配置され、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの他方と第１表示板３４３Ａとが遮蔽位置に配置される。
【０１５４】
この場合、本実施形態では、第１表示板３４３Ａは、その全体が光を透過させない形態に形成される一方、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃは、光が透過可能な透過部ＰＮを一部に備えて形成される。また、第１表示板３４３Ａの内面には、可視光を反射する鏡として形成される反射部ＲＦが配設される。
【０１５５】
上述したように、ＬＥＤ３４４は、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃのうちの視認位置に配置された表示板の内面を照射可能な位置に配置される。よって、視認位置に第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃが配置された状態では、ＬＥＤ３４４から発光された光を、各表示板３４３Ｂ，３４３Ｃの透過部ＰＮを透過させて遊技者に直接視認させることができる。
【０１５６】
一方、視認位置に第１表示板３４３Ａが配置された状態では（図１８（ａ）及び図１８（ｂ）参照）、ＬＥＤ３４４から発光された光を、第１表示板３４３Ａの内面の反射部ＲＦで反射させ、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの透過部ＰＮを透過させた後、収容体３３０の基体３３１における反射部ＲＦで反射させ、この基体３３１の反射部ＲＦからの反射光として遊技者に間接的に視認させることができる。
【０１５７】
例えば、第１表示板３４３Ａが視認位置に配置される回転位置で第１回転体３４０ａを停止させ、ＬＥＤ３４４を発光させることで、収容体３３０の基体３３１における反射部ＲＦで反射した反射光を視認した遊技者に、その遊技者から視認不能な位置（遮蔽位置）に配置された第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの図形を連想させることができる。これにより、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの図形が視認可能となる位置に第１回転体３４０ａが回転されることを遊技者に期待させる又は示唆することができる。
【０１５８】
特に、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが断面三角形状に形成されるので、各回転体３４０ａ，３４０ｂが回転される際には、その回転に伴って、反射板ＲＦと各回転体３４０ａ，３４０ｂの外面（各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃ）との間の間隔、各回転体３４０ａ，３４０ｂどうしの外面の間の間隔（図１８（ｂ）上下方向間隔）、或いは、各回転体３４０ａ，３４０ｂの見かけの直径（図１８（ｂ）上下方向寸法）を増減させることができると共に、反射板ＲＦに対する各回転体３４０ａ，３４０ｂの外面（各表示板３４３Ａから３４３Ｃ）の対向角度を変化させることができる。即ち、両回転体３４０ａ，３４０ｂの回転に伴い、ＬＥＤ３４４から発光され透過部ＰＮから照射された光を、基体４４１の反射部ＲＦからの反射光として視認する遊技者に対して、その反射光の態様（例えば、光が視認される領域の大きさ）を周期的に変化させることができる。
【０１５９】
図１７及び図１８に戻って説明する。検出機構は、第１回転体３４０ａの端面板３４２に固着される基部ギヤ３６１と、その基部ギヤ３６１に歯合される中間ギヤ３６２と、その中間ギヤ３６２に歯合されるギヤであって径方向外方に張り出す被検出板３６３ａを備える末端ギヤ３６３と、その末端ギヤ３６３の被検出板３６３ａを検出するセンサ装置３６４とを備える。
【０１６０】
中間ギヤ３６２及び末端ギヤ３６３は、側壁体３３３に回転可能に保持され、センサ装置３６４は、被検出板３６３ａの移動軌跡上に検出領域を配置した状態で、基体３３１に配設される。よって、センサ装置３６４は、被検出板３６３ａの検出状体に基づいて、第１回転体３４０ａの回転位置を検出することができる。即ち、センサ装置３６４の検出結果に基づいて、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置を制御する（例えば、任意位置で停止させる）ことができる。
【０１６１】
次いで、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転動作について説明する。駆動モータ３５０が回転されると、その回転が伝達機構を介して第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに伝達され、これら両回転体３４０ａ，３４０ｂが回転される。
【０１６２】
具体的には、駆動モータ３５０が回転されると、その回転が駆動ギヤ３５１及び伝達ギヤ３５２を介して第１ギヤ３５３に伝達され、第１ギヤ３５３が回転される。これにより、第１回転体３４０ａが回転される。また、第１ギヤ３５３が回転されると、その回転が中間ギヤ３５４を介して第２ギヤ３５５に伝達され、第２ギヤ３５５が回転される。これにより、第２回転体３４０ｂが第１回転体３４０ａと同方向に回転される。また、駆動モータ３５０の回転方向が反転されると、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが上述した場合とは逆方向に回転される。
【０１６３】
その結果、遊技者に視認される第１回転体３４０ａの図形と第２回転体３４０ｂの図形との組み合わせが順に変更される。この場合、両回転体３４０ａ，３４０ｂの図形の組み合わせは、従来品では、３組に限定されていた。
【０１６４】
即ち、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとが１の駆動モータにより同期して回転駆動されるため、形成可能な組み合わせは、例えば、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａと第２回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａとを表示位置に配置する第１の組み合わせ、第１回転体３４０ａの第２表示板３４３Ｂと第２回転体３４０ａの第２表示板３４３Ｂとを表示位置に配置する第２の組み合わせ、第１回転体３４０ａの第３表示板３４３Ｃと第２回転体３４０ａの第３表示板３４３Ｃとを表示位置に配置する第３の組み合わせの３組のみであった。
【０１６５】
一方で、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとをそれぞれ異なる駆動モータにより独立して回転駆動する構造を採用することで、最大９組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。しかしながら、この場合には、２個の駆動モータを必要とする分、部品コストの増加を招く。
【０１６６】
これに対し、本実施形態では、駆動モータ３５０の数を１個のみに抑えつつ、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを９組形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。また、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置の完全一致を要求せず、回転位置の所定量のずれを許容することで、９組の組み合わせを速やかに現出させることができる。この両回転体３４０ａ，３４０ｂの図形の組み合わせについて、図２０及び図２１を参照して説明する。
【０１６７】
図２０は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図２１及び図２２は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが回転される際の遷移状態を示す第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの側面模式図であり、図２１（ａ）から図２１（ｅ）は、図２０にＮｏ．１〜５として示す状態に、図２２（ａ）から図２２（ｅ）は、図２０にＮｏ．６〜１０として示す状態に、それぞれ対応する。
【０１６８】
なお、図２０では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせとして、視認位置に第１表示板３４３Ａが配置された状態が符号「Ａ」又は「Ａ’」により、視認位置に第２表示板３４３Ｂが配置された状態が符号「Ｂ」又は「Ｂ’」により、視認位置に第３表示板３４３Ｃが配置された状態が符号「Ｃ」又は「Ｃ’」により、それぞれ表される。
【０１６９】
例えば、図２０のＮｏ．１０「Ａ，Ｃ’」で表される状態は、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａと第２回転体３４０ｂの第３表示板３４３Ｃとがそれぞれ視認位置に配置され、第１回転体３４０ａからは第１表示板３４３Ａに描かれる図形が、第２回転体３４０ｂからは第３表示板３４３Ｃに描かれる図形が、それぞれ遊技者に視認される状態に対応する。
【０１７０】
また、図２１では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ〜Ｃ」を用いて、第２回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ’〜Ｃ’」を用いて、それぞれ図示する。
【０１７１】
ここで、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、それぞれに固着される第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５の歯数が異なる値に設定される。本実施形態では、第１ギヤ３５３の歯数が１４に、第２ギヤ３５５の歯数が２０とされる、第１回転体３４０ａを１２０度回転させると、第２回転体３４０ｂが１０８度回転するように形成される。
【０１７２】
図２０のＮｏ．１及び図２１（ａ）に示すように、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態から（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、第１の組み合わせ）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．２及び図２１（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させる。これにより、第２の組み合わせ（図２０のＮｏ．２「Ｂ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０１７３】
この場合、第１回転体３４０ａの１２０度の回転に対し、第２回転体３４０ｂの回転は１０８度であるので、両者の回転位置に１２度の差異（ずれ）が生じるが、各回転体３４０ａ，３４０ｂを軸直角方向から視認する遊技者が、その１２度の回転角度の差異を認識することは困難であり、その結果、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの各第２表示板３４３Ｂの外面に描かれた図形がそれぞれ視認位置に配置された（第２の組み合わせが形成された）と認識させることができる。
【０１７４】
特に、本実施形態では、上述したように、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの外面が、固定軸３４１の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される（即ち、図形が描かれる面が各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転方向に沿って湾曲される）ので、これら各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面に描かれた図形を正面視する遊技者に対し、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置の相違（ずれ）を認識させることを困難とさせることができる。
【０１７５】
図２０のＮｏ．２及び図２１（ｂ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．３及び図２１（ｃ）に示すように、第２回転体３４０ｂはその回転位置を第１回転体３４０ａに対して位置ずれされた位置に配置する。即ち、この状態では、両者の間に２４度の回転角度の差異が形成されるため、遊技者に図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．３「−，Ｃ」）を認識させることができる。
【０１７６】
同様に、図２０のＮｏ．４及び図２１（ｄ）に示す状態から図２０のＮｏ．９及び図２２（ｄ）に示す状態までの区間の回転では、第１回転体３４０ａは、その１２０度の回転毎に各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃを視認位置に配置させる一方で、第２回転体３４０ｂはその回転位置を第１回転体３４０ａに対して位置ずれさせた位置に配置する。その結果、遊技者に図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．４「−，Ａ」〜Ｎｏ．９「−，Ｃ」）を認識させることができる。
【０１７７】
図２０のＮｏ．９及び図２２（ｄ）に示す状態から（図２０のＮｏ．９「−，Ｃ」）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第１表示板３４３Ａを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．１０及び図２２（ｅ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させる。これにより、第３の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」）を形成することができる。
【０１７８】
なお、本実施形態によれば、図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．３「−，Ｃ」〜Ｎｏ．９「−，Ｃ」）が形成される区間においても、第２回転体３４０ｂの回転を継続させ、遊技者から視認される図形を切り替え続けることができるため、第３の組み合わせにおいて、いずれの図形が組み合わされるのかを遊技者に予測困難とさせることができる。
【０１７９】
以降は、上述した態様（図２０のＮｏ．１及び図２１（ａ）に示す状態から図２０のＮｏ．９及び図２２（ｅ）に示す状態までの区間の回転）と実質的に同一の態様が、更に２回繰り返されることで、１サイクルが完了される（テーブルが始点から終点まで一巡される）。
【０１８０】
この場合、図２０のＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０に示す状態の区間では、図２１及び図２２における第１回転体３４０ａの位相を１２０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第４の組み合わせ（図２０のＮｏ．１１「Ａ’，Ｂ」）、第５の組み合わせ（図２０のＮｏ．１２「Ｂ’，Ｃ」）及び第６の組み合わせ（図２０のＮｏ．２０「Ｃ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０１８１】
また、図２０のＮｏ．２１〜Ｎｏ．３０に示す状態の区間では、図２１及び図２２における第１回転体３４０ａの位相を２４０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第７の組み合わせ（図２０のＮｏ．２１「Ａ’，Ｃ」）、第８の組み合わせ（図２０のＮｏ．２２「Ｂ’，Ａ」）及び第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０１８２】
以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が、複数の歯車（駆動ギヤ３５１〜第２ギヤ３５５の５枚の歯車）からなる歯車列として形成され、駆動モータ３５０の回転を、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂへそれぞれ異なる回転比で伝達可能に形成される。
【０１８３】
これにより、第１回転体３４０ａの回転周期と第２回転体３４０ｂの回転周期とを異ならせることができる。その結果、１個の駆動モータ３５０のみであっても、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを９組形成することができると共に、その組み合わせを任意に変更できる（所望の組み合わせを任意に現出させることができる）。
【０１８４】
また、伝達機構が歯車列として形成されることで、構造を簡素化して、部品コストの削減と耐久性および信頼性の向上とを図ることができるだけでなく、各歯車が常に歯合されているので、駆動モータ３５０の回転方向を正逆切り替えることで、図２０に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。
【０１８５】
よって、例えば、図２０のテーブルを正方向（図２０下方向）へ進行し、図形のずれ（組み合わせの非成立）が形成される区間（例えば、図２０のＮｏ．３〜Ｎｏ．９）を経て、第３の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」）を現出させた後または現出させた直前で、駆動モータ３５０の回転方向を逆転させ、図２０のテーブルを逆方向（図２０上方向）へ戻るという一連の動作を繰り返すことができ、これにより、第３の組み合わせの現出を遊技者に期待させるという演出を行うことができる。
【０１８６】
或いは、例えば、第１の組み合わせ（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」）が形成された状態から、第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）を現出させる必要がある場合に、図２０のテーブルを正方向（図２０下方向）へ進行して、第９の組み合わせを現出させることに加え、図２０のテーブルを逆方向（図２０上方向）へ進行して、第９の組み合わせを現出させることもできる。即ち、前者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を３０回繰り返すことが必要となるのに対し、後者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を１回行えば良いので、所望の図形の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【０１８７】
ここで、第１回転体３４０ａの１２０度の回転に対して、第２回転体３４０ｂを６０度回転させる構成とした場合（即ち、第２回転体３４０ｂの回転を、第１回転体３４０ａの回転に対し、「１／整数」倍に設定した場合）には、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に差異（ずれ）を発生させることなく、図形の組み合わせを複数形成することができる。しかしながら、この場合には、図形の組み合わせ可能な数が最大３組となる。
【０１８８】
これに対し、本実施形態では、上述したように、第１、第４及び第７の組み合わせ（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、Ｎｏ．１１「Ａ’，Ｂ」及びＮｏ．２１「Ａ’，Ｃ」）を除き、残りの６組の組み合わせ（第２、第３、第５、第６、第８及び第９の組み合わせ）において、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が発生することを許容する。これにより、図形の組み合わせ可能な数を９組とすることができる。
【０１８９】
即ち、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを１の駆動モータ３５０により回転させる構造において、図形の組み合わせ可能な数を９組とすることは、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が歯車列として形成されるだけでは達成不可能であり、本実施形態のように、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が生じることを許容することで初めて可能となったものである。これにより、図形の組み合わせ可能数の増加による演出効果の向上を図りつつ、駆動モータ３５０の必要数を抑制して、製品コストの削減を図ることができる。
【０１９０】
この場合、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が生じる図形の組み合わせ（第２、第３、第５、第６、第８及び第９の組み合わせ）では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを停止させる停止位置を補正するようにしても良い。
【０１９１】
例えば、第２、第５及び第８の組み合わせ（図２０のＮｏ．２「Ｂ’，Ｂ」、Ｎｏ．１２「Ｂ’，Ｃ」及びＮｏ．２２「Ｂ’，Ａ」）では、図２１（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂの位相が遅れるので、第１回転体３４０ａを所定角度だけ位相を進めた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第２回転体３４０ｂのみに集中されているので、図２１（ａ）に示す状態から第１回転体３４０ａを１２０度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、１２６度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４ｂに分散させて、目立たなくすることができる。
【０１９２】
同様に、例えば、第３、第６及び第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」、Ｎｏ．２０「Ｃ’，Ｂ」及びＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）では、図２２（ｅ）に示すように、第２回転体３４０ｂの位相が先行されるので、第１回転体３４０ａを所定角度だけ位相を遅らせた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第２回転体３４０ｂのみに集中されているので、図２２（ｄ）に示す状態から第１回転体３４０ａを１２０度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、１１４度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４ｂに分散させて、目立たなくすることができる。
【０１９３】
上述したように、回転体昇降ユニット３００は、各収容体３００が上下方向に昇降可能に形成され、下降位置では（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを遊技盤１３の背面に位置させて遊技者から視認不能とできる。よって、第１回転体３４０ａの図形と第２回転体３４０ｂの図形との組み合わせのうちの所望の組み合わせを必要なタイミングで速やかに現出させることができる。
【０１９４】
即ち、本実施形態では、９組の図形の組み合わせが形成可能であるが故に、テーブルが長くなる（図２０のテーブルの段数が多くなる）ため、所望の組み合わせを現出させるためには、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを比較的多く回転させる必要があり、その分、時間が嵩む。
【０１９５】
これに対し、本実施形態では、各収容体３００を下降位置に配置することで（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを遊技者から視認不能な位置に退避させることができる。これにより、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転を遊技者に認識されることなく、その回転位置を所定の回転位置まで事前に回転させておくことができ、その結果、必要なタイミングが到来した際には、各収容体３００を上昇位置に配置し（図８参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの残りの回転を実行することで、所望の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【０１９６】
なお、各収容体３００の下降位置への配置は、特定の変動パターンで第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを回転させる際にのみ行うようにしても良い。例えば、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転の開始から結果の表示（回転の停止）までの時間が比較的短い変動パターンでは、各収容体３００を下降位置へ配置せず、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転の開始から停止を、遊技者から視認可能な位置で行う一方、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転の開始から結果の表示（回転の停止）までの時間が比較的長い変動パターンでは、各回転体３４０ａ，３４０ｂの事前の回転を遊技者から視認不能な位置で行うようにしても良い。
【０１９７】
この場合、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの下降位置における事前の回転は、所定の動作手段が動作される場合に行われる。これにより、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転が遊技者に認識されることを抑制することができる。
【０１９８】
即ち、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを回転させる際には、比較的大きな音が発生するため、下降位置に移動されて、遊技者から視認不能とされたとしても、その回転時に発生する音によって第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが事前に回転されていることを、遊技者に認識させてしまうおそれがある。
【０１９９】
これに対し、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転を、所定の動作手段の動作時に行うことで、その動作に紛れ込ませることができる。その結果、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を遊技者に認識させ難くすることができる。
【０２００】
なお、動作手段としては、例えば、払出装置１３３、音声出力装置２２６、或いは、球発射ユニット１１２ａ（いずれも図３又は図４参照）が例示される。これらの動作手段が動作されている状態では、例えば、球の払出、音声の出力、或いは、球の発射に伴い、比較的大きな音が発生する。よって、遊技者に第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を認識させ難くできる。
【０２０１】
なお、これに代えて、或いは、これに加えて、第３図柄表示装置８１（図２参照）において表示される演出が所定の演出である場合に、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を行うようにしても良い。第３図柄表示装置８１に表示される演出が所定の演出である場合には、その所定の演出に遊技者の意識を集中させることができるため、その分、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を遊技者に認識させ難くできる。
【０２０２】
次いで、図２３から図２７を参照して、中央遊動ユニット４００について説明する。図２３は、中央遊動ユニット４００の正面図である。また、図２４は、中央遊動ユニット４００の分解正面斜視図であり、図２５は、中央遊動ユニット４００の分解背面斜視図である。
【０２０３】
図２３から図２５に示すように、中央遊動ユニット４００は、背面ケース２１０の底壁部２１１（図６参照）に配設されるベース体４１０と、そのベース体４１０の正面に配設される一対のカバー体４２０と、それらカバー体４２０及びベース体４１０の対向面間に基端側が回転可能に軸支されると共に先端側を向い合せた姿勢で配置される一対のアーム体４３０と、それら一対のアーム体４３０の先端側がそれぞれ相対変位可能に連結される第１部材４４０と、一対の駆動モータ４５０の駆動力を一対のアーム体４２０へそれぞれ伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０２０４】
ベース体４１０は、正面視横長の矩形状に形成され、そのベース体４１０の長手方向両端部分にカバー体４２０が部分的に配設（覆設）される。ベース体４１０及びカバー体４２０の互いの対向面には、アーム体４３０の基端側（回転軸４３１）を回転可能に軸支するための軸支孔４１１，４２１がそれぞれ同軸となる位置に凹設される。
【０２０５】
また、ベース体４１０の正面には、伝達機構の後述するクランクギヤ４５３を回転可能に軸支するための軸４１２が突設される。軸４１２の先端には、Ｅリング（止め輪）が嵌合可能な嵌合溝が凹設され、かかる嵌合溝に嵌合された止め輪によりクランクギヤ４５３が軸４１２から抜け出ることを規制する。
【０２０６】
カバー体４２０の側壁には、切り欠き部４２２が開口形成され、アーム体４３０の回転を許容するための空間が確保される。一方で、アーム体４３０の回転が所定角度を越えた場合には、切り欠き部４２２の開口内縁をアーム体４３０の外面に当接させることで、アーム部材４２０の所定角度以上の回転を規制可能に形成される。即ち、カバー体４２０は、アーム部材４２０の所定角度以上の回転を規制するストッパとしての機能を発揮可能に形成される。
【０２０７】
なお、ベース体４１０の長手方向中央には、回転体４１３が配設される。回転体４１３は、図示しない駆動モータの駆動力により回転可能に形成される部材であり、第１部材４４０が上昇位置に配置されると（図３１（ａ）参照）、かかる第１部材４４０に遮蔽され、遊技者から視認不能とされる一方、第１部材４４０が下降位置に配置されると（図３１（ｃ））、第１部材４４０の上方に縦に並設された状態で、遊技者から視認可能とされる。
【０２０８】
アーム体４３０は、正面視略く字状に屈曲して形成される長尺棒状体であり、回転軸４３１と、被駆動溝４３２と、連結ピン４３３とを主に備える。回転軸４３１は、上述したように、ベース体４１０及びカバー体４２０の軸支孔４１１，４２１に軸支される軸であり、アーム体４３０の基端側における正面および背面からそれぞれ同軸に突設される。アーム体４３０は、かかる回転軸４３１を回転中心として、先端側を上下方向に昇降させる態様で、ベース体４１０及びカバー体４２０に対して回転可能とされる。
【０２０９】
被駆動溝４３２は、伝達機構の後述する偏心ピン４５４が摺動可能に挿通される部位であり、アーム体４３０の屈曲部分から回転軸４３１へ向けて延設される直線状（正面視長穴形状）の開口として形成される。後述するように、クランクギヤ４５３の回転に伴い偏心ピン４５４が被駆動溝４３２に沿って摺動されることで、アーム体４３０が回転軸４３１を中心として回転される。
【０２１０】
連結ピン４３３は、アーム体４３０の先端側における正面から突設される棒状体であり、第１部材４４０の背面に形成される摺動溝４４１ａに沿って摺動可能に挿通される。かかる連結ピン４３３を介して、アーム体４３０と第１部材４４０とが相対移動可能に連結される。
【０２１１】
なお、第１部材４４０の摺動溝４４１ａに挿通された連結ピン４３３の先端には、後述するように、第１部材４３０の組み立て工程において、カラー（図示せず）が締結固定され、かかるカラーが連結ピン４３３の摺動溝４４１ａからの抜け止めとされる。また、アーム体４３０には、屈曲部分を挟んで被駆動溝４３２と反対側となる位置の正面に回転体４３４が配設される。回転体４３４は、アーム体４３０の背面側に配設される駆動モータ４３５の駆動力により回転可能に形成される。
【０２１２】
伝達機構は、上述したように、駆動モータ４５０の駆動力をアーム体４２０へ伝達するための機構であり、駆動モータ４５０が取り付けられた取付板４５１と、駆動モータ４５０の駆動軸に固着されるピニオンギヤ４５２と、そのピニオンギヤ４５２に歯合されるクランクギヤ４５３と、そのクランクギヤ４５３の回転中心（軸４１２）から偏心して位置する偏心ピン４５４と、を主に備える。
【０２１３】
取付板４５１は、ベース体４１０の正面であって、カバー体４２０の上方となる位置に配設され、ピニオンギヤ４５２が、取付板４５１とベース体４１０との対向面間に収納される。偏心ピン４５４は、クランクギヤ４５３の正面から突設され、アーム体４３０の被駆動溝４３２に挿通される。なお、偏心ピン４５４の先端には、Ｅリング（止め輪）が嵌合可能な嵌合溝が凹設され、かかる嵌合溝に嵌合された止め輪により偏心ピン４５４が被駆動溝４３２から抜け出ることを規制する。
【０２１４】
伝達機構によれば、駆動モータ４５０の回転駆動力が、ピニオンギヤ４５２を介してクランクギヤ４５３に伝達され、クランクギヤ４５３が所定回転角（本実施形態では略１８０度）だけ回転されると、そのクランクギヤ４５３の回転中心から偏心する偏心ピン４５４が円弧状の軌跡を描きつつ正面視上下方向に変位される。これにより、アーム体４３０が、被駆動溝４３２を摺動する偏心ピン４５４によって、上方へ押し上げられる又は下方へ押し下げられ、回転軸４３１を回転中心として回転される（図３１参照）。
【０２１５】
第１部材４４０は、上述したように、摺動溝４４１ａに挿通された連結ピン４３３を介して、アーム体４３０に相対変位可能に連結される部材であり、一対のアーム体４３０がそれぞれ独立に回転されることで、後述するように、直線運動と回転運動とを組み合わせた態様で遊動可能とされる（図３３及び図３４参照）。ここで、図２６及び図２７を参照して、第１部材４４０の詳細構成について説明する。
【０２１６】
図２６は、第１部材４４０の分解正面斜視図であり、図２７は、第１部材４４０の分解背面斜視図である。
【０２１７】
図２６及び図２７に示すように、第１部材４４０は、基体４４１と、その基体４４１の正面および背面にそれぞれ配設される正面体４４２及び背面体４４３と、基体４４１の背面に回転可能に配設される腕部材４４４と、その腕部材４４４を回転させるための駆動力を発生する駆動モータ４４５と、その駆動モータ４４５の駆動力を腕部材４４４に伝達するクランク部材４４６と、を主に備える。
【０２１８】
基体４４１は、第１部材４４０の骨格をなす部材であり、正面視円形の板状に形成される。基体４４１には、一対の摺動溝４４１ａが開口形成される。各摺動溝４４１ａは、直線状に延設される正面視長穴形状の開口として形成され、一対が非平行に配設される。詳細には、一対の摺動溝４４１ａは、基体４４１の正面視において、中央から両端へ向けて上昇傾斜される正面視逆ハ字状に配設される。
【０２１９】
基体４４１の背面には、摺動溝４４１ａの内縁に対応して形成される筒状の筒部４４１ｂが立設されると共に、腕部材４４４を回転可能に軸支するための軸４４１ｃが突設される。
【０２２０】
筒部４４１ｂには、アーム体４３０の連結ピン４３３（図２４及び図２５参照）が摺動可能に挿通される。即ち、筒部４４１ｂの内周面により連結ピン４３３を支持できるので、その分、連結ピン４３３の支持面積を拡大して、アーム体４３０に対する第１部材４４０の相対変位を安定化させることができる。
【０２２１】
正面体４４２は、第１部材４４０の正面を形成する部材であり、基体４４１と略同径の正面視円形であって所定の厚み寸法を有する円板状に形成される。正面体４４２は、光透過性の材料から形成されると共に、その正面体４４２の内部には、複数の発光手段（本実施形態ではＬＥＤ）が配設される。よって、複数の発光手段を発光（点灯または点滅）させることで、正面体４４２の正面および外周面を透過した光を、正面および外周面から外部へ向けて照射することができる。これにより、正面体４４２の全体（正面および外周面）が発光しているように遊技者に視認させることができる。
【０２２２】
なお、正面体４４２は、基体４４１にアーム体４３０の連結ピン４３３が連結された後に、基体４４１に配設（締結固定）される。即ち、基体４４１の摺動溝４４１ａには、背面側からアーム体４３０の連結ピン４３３が挿通され、基体４４１の正面側に突出された連結ピン４３３の先端に、少なくとも基体４４１の筒部４４１ｂの溝幅よりも大きな直径のカラー（図示せず）が装着（締結固定）され、かかるカラーが連結ピン４３３の基体４４１からの抜け止めとされる。
【０２２３】
腕部材４４４は、正面体４４２の直径寸法よりも長い長尺状の部材であり、軸支孔４４４ａと、被駆動溝４４４ｂとを備える。軸支孔４４４ａは、正面体４４１の軸４４１ａに軸支される孔であり、腕部材４４４の長手方向中央となる位置に穿設される。被駆動溝４４４ｂは、クランク部材４４６の偏心ピン４４６ｂが摺動可能に挿通される部位であり、被軸支孔４４４ａの下方において腕部材４４４の長手方向と直交して延設される直線状（正面視長穴状）の開口として形成される。
【０２２４】
腕部材４４４は、その両端部分を正面体４４２の両側から外方へ張り出した姿勢で（図２３参照）、基体４４１及び背面体４４３の対向面間で軸４４１ａに回転可能に軸支され、後述するように、クランク部材４４６の回転に伴い偏心ピン４４６ｂが被駆動溝４４４ｂに沿って摺動されることで、軸支孔４４４ｂを中心として回転される。
【０２２５】
クランク部材４４６は、基体４４１及び背面体４４３の対向面間に配設される部材であり、駆動モータ４４５の駆動軸に固着される回転本体４４６ａと、その回転本体４４６ａの回転中心（駆動モータ４４５の駆動軸）から偏心して位置する偏心ピン４４６ｂとを備える。偏心ピン４４６ｂは、回転本体４４６ａの正面から突設され、腕部材４４４の被駆動溝４４４ｂに挿通される。
【０２２６】
クランク部材４４６の回転本体４４６ａが駆動モータ４４５の回転駆動力により回転されると、その回転本体４４６ａの回転中心から偏心する偏心ピン４４６ｂが所定半径の円軌跡を描きつつ変位される。これにより、被駆動溝４４４ｂが偏心ピン４４６ｂによって、左右へ交互に押し引きされ、所定回転角（本実施形態では略３０度）の回転を正逆方向に交互に繰り返す態様で、軸支孔４４４ａ（軸４４１ｃ）を回転中心として腕部材４４４が回転される（図３９及び図４０参照）。
【０２２７】
これにより、後述するように、正面体４４２の両側から左右に張り出す腕部材４４４の両端部分を、互い違いに上下に往復動作させる態様で、腕部材４４４の動作を遊技者に視認させることができる。また、かかる腕部材４４０の往復動作をアーム体４３０の停止中に行うことで、後述するように、往復動作の反作用（慣性力）を基体４４１及び正面体４４２に作用させ、アーム体４３０に対して正面体４４２が相対変位する動作を遊技者に視認させることができる。
【０２２８】
次いで、図２８から図２９を参照して、左右回転ユニット５００について説明する。なお、左右回転ユニット５００は、背面ケース２１０の開口２１１ａを挟んで左右に一対が配設されるところ（図６参照）、これら一対の左右回転ユニット５００は、左右対称の形状に形成される点を除き、実質的に同一の構成で形成されるので、一方（正面視左側に配設されるもの）についてのみ説明し、他方の説明は省略する。
【０２２９】
図２８は、左右回転ユニット５００の正面図である。また、図２９は、左右回転ユニット５００の分解正面斜視図であり、図３０は、左右回転ユニット５００の分解背面斜視図である。
【０２３０】
図２８から図３０に示すように、左右回転ユニット５００は、正面視矩形状の背面ベース５１１と、その背面ベース５１１の正面側に重ね合わされる正面ベース５１２と、その正面ベース５１３の正面に配設されるカバー体５１３と、背面ベース５１１の背面側に配設される駆動モータ５２０と、その駆動モータ５２０の駆動力により背面ベース５１１及び正面ベース５１２に対して回転される変位部材５３０と、その変位部材５３０へ駆動モータ５２０の駆動力を伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０２３１】
背面ベース５１１及びカバー体５１３の互いの対向面には、変位部材５３０の基端側（回転軸５３１）を回転可能に軸支するための軸支孔５１１ａ，５１３ａがそれぞれ同軸となる位置に凹設される。正面ベース５１２には、変位部材５３０の回転軸５３１が挿通される開口５１２ａと、伝達機構の後述するクランクギヤ５４０の偏心ピン５４２が挿通される開口５１２ｂとが開口形成される。
【０２３２】
変位部材５３０は、正面に羽根状の装飾が施された部材であり、回転軸５３１と、被駆動孔５３２とを主に備える。回転軸５３１は、上述したように、背面ベース５１１及びカバー体５１３の軸支孔５１１ａ，５１３ａに軸支される軸であり、変位部材５３０の基端側（図２９下側）における正面および背面からそれぞれ同軸に突設される。変位部材５３０は、かかる回転軸５３１を回転中心として、正面視において正面ベース５１２と重なる退避位置と背面ケース２１０の開口２１１ａ（図８参照）側へ張り出す張出位置との間で回転可能とされる（図７及び図８参照）。
【０２３３】
被駆動孔４３２は、伝達機構の後述するリンク部材５５０の連結ピン５５２が回転可能に軸支される孔であり、回転軸５３１から先端側へ所定距離だけ離間した位置に凹設される。後述するように、クランクギヤ５４０の回転がリンク部材５５０を介して被駆動孔４３２に伝達されることで、変位部材５３０が回転軸５３１を中心として回転される。
【０２３４】
伝達機構は、上述したように、駆動モータ５２０の駆動力を変位部材５３０へ伝達するための機構であり、駆動モータ５２０の駆動軸に固着されるピニオンギヤ５２１と、そのピニオンギヤ５２１に歯合されるクランクギヤ５４０と、そのクランクギヤ４５３を変位部材５３０に連結するリンク部材５５０と、を主に備える。
【０２３５】
クランクギヤ５４０は、背面ベース５１１及び正面ベース５１２の対向面間に回転可能に保持されるギヤであり、その回転中心から偏心する位置に偏心ピン５４１が正面へ向けて突設される。リンク部材５５０には、正面ベース５１２と変位部材５３０との対向面間に配設される棒状体であり、長手方向一端側の背面に連結孔５５１が凹設されると共に、長手方向他端側の正面から連結ピン５５２が突設される。
【０２３６】
クランクギヤ５４０の偏心ピン５４１は、正面ベース５１２の開口５１２ｂを介して、リンク部材５５０の連結孔５５１に回転可能に軸支され、リンク部材５５０の連結ピン５５２は、変位部材５３０の被駆動孔５３２に回転可能に軸支される。これにより、変位部材５３０とクランクギヤ５４０とがリンク部材５５０を介して連結され、クランク機構が構成される。
【０２３７】
伝達機構によれば、駆動モータ５２０の回転駆動力が、ピニオンギヤ５２１を介してクランクギヤ５４０に伝達され、クランクギヤ５４０が所定回転角（本実施形態では略１８０度）だけ回転されると、そのクランクギヤ４５３の回転中心から偏心する偏心ピン５４１が円弧状の軌跡を描きつつ変位されると共に、その偏心ピン５４１の変位がリンク部材５５０を介して変位部材５３０へ伝達される。即ち、変位部材５３０の基端側が、リンク部材５５０によって、左右方向へ交互に押し引きされる。これにより、変位部材５３０が、回転軸４３１を回転中心として、上述した退避位置と張出位置との間で回転される（図７及び図８参照）。
【０２３８】
次いで、以上のように構成された中央遊動ユニット４００の動作について、図３１から図４１を参照して説明する。なお、以下においては、説明の便宜のため、一対のアーム体４３０に対し、第１部材４４０を正面視した際に左側（図３１左側）及び右側（図３１右側）に位置するものを、それぞれ「左」のアーム体４３０及び「右」のアーム体４３０と称す。
【０２３９】
図３１（ａ）から図３１（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の正面図であり、図３１（ａ）は上昇位置に配置された状態に、図３１（ｂ）は上昇位置および下降位置の間に配置された状態に、図３１（ｃ）は下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。
【０２４０】
また、図３２（ａ）から図３２（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の断面背面図であり、図３２（ａ）は図３１（ａ）における、図３２（ｂ）は図３１（ｂ）における、図３２（ｃ）は図３１（ｃ）における、中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応する。
【０２４１】
なお、図３２（ａ）から図３２（ｃ）は、連結ピン４３３に直交する平面で切断して第１部材４４０の背面を視認する断面図に対応する。また、左右のアーム体４３０の外形が二点鎖線を用いて模式的に図示される一方、背面体４４３、駆動モータ４５０及びクランク部材４４６の図示が省略される。後述する図３５、図３６、図３８及び図４０においても同様であるので、以下においてはその説明を省略する。
【０２４２】
図３１（ａ）及び図３２（ａ）に示すように、中央遊動ユニット４００が上昇位置に配置された状態では、左右のアーム体４３０が共に先端側（連結ピン４３３側）を上方に振り上げた姿勢とされ、第１部材４４０が最上方に位置される。左右のアーム体４３０の各連結ピン４３３は、第１部材４４０の径方向外縁に近い側の各摺動溝４４１ａの終端（以下「外側終端」と称す）に近接して位置される。この場合、連結ピン４３３と摺動溝４４１の外側終端との間には所定の隙間が形成される。
【０２４３】
図３１（ａ）及び図３２（ａ）に示す状態から、一対の駆動モータ４５０がそれぞれ回転駆動され、各クランクギヤ４５３が回転されると、そのクランクギヤ４５３の偏心ピン４５４が被駆動溝４３２を摺動しつつ、左右のアーム体４３０をそれぞれ下方へ押し下げる。
【０２４４】
これにより、左右のアーム体４３０が回転軸４３１（図２４及び図２５参照）を回転中心として回転され、図３１（ｂ）及び図３２（ｂ）に示すように、第１部材４４０が下方へ変位される。この状態から、一対の駆動モータ４５０の回転駆動により各クランクギヤ４５３が更に回転されると、左右のアーム体４３０が更に下方へ押し下げられて、図３１（ｃ）及び図３２（ｃ）に示すように、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置される。
【０２４５】
図３１（ｃ）及び図３２（ｃ）に示すように、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置された状態では、左右のアーム体４３０が共に先端側（連結ピン４３３側）を下方に振り下げた姿勢とされ、第１部材４４０が最下方に位置し第３図柄表示装置８１（図２参照）の前面側に張り出された状態が形成される。また、第１部材４４０の上方には、回転体４１３が遊技者から視認可能に露出される。
【０２４６】
左右のアーム体４３０の各連結ピン４３３は、第１部材４４０の中心に近い側の各摺動溝４４１ａの終端（以下「内側終端」と称す）に近接して位置される。この場合、連結ピン４３３と摺動溝４４１の内側終端との間には所定の隙間が形成される。なお、本実施形態では、下降位置における連結ピン４３３と内側終端との間の隙間が、上昇位置における連結ピン４３３と外側終端との間の隙間よりも大きくなるように設定される。
【０２４７】
これにより、後述するように、慣性の作用や腕部材４４４の動作を利用して、第１部材４４０をアーム部材４３０に対して相対変位させる場合には（図３７及び図３８参照）、下降位置における相対変位量を大きくできる。即ち、第３図柄表示装置８１（図２参照）の前面側において、第１部材４４０を大きな変位で動作させることができる。
【０２４８】
図３１（ｃ）及び図３２（ｃ）に示す状態（下降位置）から、上述した場合とは逆方向に一対の駆動モータ４５０がそれぞれ回転駆動されると、各クランクギヤ４５３の回転に伴い、偏心ピン４５４が被駆動溝４３２を摺動しつつ、左右のアーム体４３０をそれぞれ上方へ押し上げることで、最終的に、図３１（ａ）及び図３２（ｃ）に示すように、中央遊動ユニット４００が上昇位置に配置される。
【０２４９】
このように、中央遊動ユニット４００によれば、第１部材４４０を上昇位置と下方位置との間で昇降させることができる。しかしながら、第１部材４４０の昇降の一例として説明した上記動作は、第１部材４４０が、上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するものであり、その第１部材４４０の動きの変化が乏しい。
【０２５０】
これに対し、本実施形態では、左右のアーム体４３０が互いに独立して変位（回転）可能に形成されると共に、それら左右のアーム体４３０のそれぞれの先端側（連結ピン４３３）が、第１部材４４０（摺動溝４４１ａ）に相対変位（摺動）可能に連結されるので、左右のアーム体４３０の回転の態様に応じて、第１部材４４０の動きに変化を与えつつ昇降させることもできる。かかる動作の一例について、図３３から図３６を参照して説明する。
【０２５１】
図３３（ａ）から図３３（ｃ）及び図３４（ａ）から図３４（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の正面図であり、図３３（ａ）は上昇位置に配置された状態に、図３３（ｂ）、図３３（ｃ）、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）は上昇位置および下降位置の間に配置された状態に、図１０（ｃ）は下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。
【０２５２】
また、図３５（ａ）から図３５（ｃ）及び図３６（ａ）から図３６（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の断面背面図であり、図３５（ａ）から図３５（ｃ）は図３３（ａ）から図３３（ｃ）における中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応し、図３６（ａ）から図３６（ｃ）は図１０（ａ）から図１０（ｃ）における中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応する。
【０２５３】
図３３（ａ）及び図３５（ａ）に示すように、中央遊動ユニット４００が上昇位置に配置された状態から、右のアーム体４３０に対応する駆動モータ４５０のみを回転駆動して、先端側（連結ピン４３３）が下方（図３３（ａ）下方向）へ向かう回転方向へ向けて、右のアーム体４３０を回転させる（なお、以下、この回転を「下方への回転」と称す）。
【０２５４】
この右のアーム体４３０の下方への回転により、右（図３５（ａ）では左側）のアーム体４３０の連結ピン４３３が摺動溝４４１ａを下方へ押し下げることで、図３３（ｂ）及び図３５（ｂ）に示すように、第１部材４０を右肩下がりの姿勢に変化（傾斜）させることができる。
【０２５５】
ここで、停止状態にある左（図３５（ａ）では右側）のアーム体４３０は図２３７（ａ）に示すように、上昇位置において、連結ピン４３３と摺動溝４４１ａにおける外側終端との間に所定の隙間が形成されている。この場合、第１部材４４０が右肩下がり（図３５（ｂ）では左肩下がり）の姿勢に変化（傾斜）されると、左のアーム体４３０の連結ピン４３３が連結されている摺動溝４４１ａの傾斜がより急角度となり、かかる連結ピン４３３と摺動溝４４１ａとの間に形成される隙間の方向が、重力の作用による第１部材４４０の移動（落下）を許容する方向に配置される。
【０２５６】
よって、図３３（ａ）及び図３５（ａ）に示す上昇位置から、右のアーム体４３０のみを下方へ回転させると、所定の回転位置までは、第１部材４４０を右のアーム体４３０の回転に従動させて変位させることができる一方、所定の回転位置に達した後は、第１部材４４０を重力の作用による自由落下によって、図３３（ｂ）及び図３５（ｂ）に示す状態に配置することができる。
【０２５７】
即ち、右のアーム体４３０が所定の回転位置に達するまでは、右のアーム体４３０の下方への回転に従動していた第１部材４４０を、所定の回転位置に達した後は、右のアーム体４３０の下方への回転に従動させず、自由落下によって下方へ急激に変位させて右のアーム体４３０の変位から先行させることができる。その結果、第１部材４４０の動きに変化を与えることができる。
【０２５８】
図３３（ｂ）及び図３５（ｂ）に示す状態から、右のアーム体４３０が更に下方へ回転されると、右（図３５（ｂ）では左側）のアーム体４３０の連結ピン４３３が摺動溝４４１ａを更に下方へ押し下げることで、図３３（ｃ）及び図３５（ｃ）に示すように、第１部材４０の右肩下がりの姿勢を更に急角度に変化（傾斜）させることができる。
【０２５９】
この場合、左（図３５（ｂ）では右側）のアーム体４３０が停止状態にあると共に、その連結ピン４３３が摺動溝４４１ａの外側終端に達していることから、この連結ピン４３３（図３５（ｂ）では右側）を回転中心として第１部材４４０を回転させることができ、右のアーム体４３０の下方への回転に伴って、第１部材４４０を正面視において左のアーム体４３０側（図３３左側）へ押し込んだ状態を形成することができる。
【０２６０】
即ち、図３３（ａ）の上昇位置から図３３（ｃ）に示す状態までの過程において、右のアーム体４３０の下方への回転に伴って、第１部材４４０を、下方（図３３下方向）への直線運動と、右肩下がりとなる方向（図３３時計回り）への回転運動と、左方（図３３左方向）への直線運動とを組み合わせた動きで変位させることができ、その動きに変化を与えることができる。
【０２６１】
図３３（ｃ）及び図３５（ｃ）に示す状態に達すると、左のアーム体４３０の連結ピン４３３に加え、右のアーム体４３０の連結ピン４３３も摺動溝４４１ａの外側終端に位置するため、かかる右のアーム体４３０の下方への回転が規制される。よって、この状態からは、次いで、左（図３３（ｃ）左側）のアーム体４３０を下方へ回転させる。
【０２６２】
この左のアーム体４３０の下方への回転により、左（図３５（ｃ）では右側）のアーム体４３０の連結ピン４３３が摺動溝４４１ａを下方へ押し下げることで、図３４（ａ）及び図３６（ａ）に示すように、第１部材４０を右肩下がりの姿勢から水平な姿勢に変化（復帰）させることができる。
【０２６３】
ここで説明する動作の一例では、図３４（ａ）及び図３６（ａ）に示す状態から、左のアーム体４３０を、カバー体４２０の切欠き部４２２により規制される位置まで、更に下方へ回転させる。これにより、左（図３６（ａ）では右側）のアーム体４３０の連結ピン４３３が摺動溝４４１ａを更に下方へ押し下げることで、上述した場合（図３３参照）とは逆に、図３４（ｂ）及び図３６（ｂ）に示すように、第１部材４０を左肩下がりの姿勢に変化（傾斜）させることができる。
【０２６４】
図３４（ｂ）及び図３６（ｂ）に示す状態に達すると、左のアーム体４３０が既に最下方まで回転されており、それ以上の下方の回転が規制されるので、この状態からは、次いで、右（図３４（ｂ）では左側）のアーム体４３０を、カバー体４２０の切欠き部４２２により規制される位置まで、下方へ回転させる。これにより、図３４（ｃ）及び図３６（ｃ）に示すように、第１部材４０を、左肩下がりの姿勢から水平な姿勢に変化（復帰）させると共に、最下方となる位置に配置することができる。即ち、下降位置に配置される。
【０２６５】
このように、本実施形態の中央遊動ユニット４００によれば、左右のアーム体４３０が互いに独立して変位（回転）可能に形成されると共に、それら左右のアーム体４３０のそれぞれの先端側（連結ピン４３３）が、第１部材４４０（摺動溝４４１ａ）に相対変位（摺動）可能に連結されるので、左右のアーム体４３０を互いに独立に変位させることで、第１部材４４０に直線運動と回転運動とを組み合わせた動きを付与可能として、その動きに変化を与えることができる。
【０２６６】
特に、左右のアーム体４３０は、その基端側（回転軸４３１）がベース体４１０及びカバー体４２０に回転可能に軸支され、かかる基端側を中心として回転されるので、左右のアーム体４３０の先端側（連結ピン４３３）のそれぞれを、中心位置が互いに異なる円弧状の軌跡に沿って移動させることができる。その結果、左右のアーム体４３０が直線状にスライド変位される場合と比較して、直線運動および回転運動をより複雑に組み合わせた動きを第１部材４４０に付与することができ、より大きな変化をその動きに与えることができる。
【０２６７】
ここで、本実施形態の中央遊動ユニット４００によれば、上昇位置または下降位置に配置された第１部材４４０を、左右のアーム体４３０を回転させることなく、左右のアーム体４３０に対して惰性（慣性の作用）により相対変位させることができる。この第１部材４４０の変位について、下降位置における変位を一例として、図３７及び図３８を参照して説明する。
【０２６８】
図３７（ａ）から図３７（ｃ）は、下降位置に配置された中央遊動ユニット４００の正面図であり、図３７（ａ）では第１部材４４０が中央に位置する状態が、図３７（ｂ）及び図３７（ｃ）では図３７（ａ）に図示する状態から第１部材４４０が左右に横揺れされた状態が、それぞれ図示される。
【０２６９】
また、図３８（ａ）から図３８（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の断面背面図であり、図３８（ａ）から図３８（ｃ）は図３７（ａ）から図３７（ｃ）における中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応する。
【０２７０】
図３７（ａ）及び図３８（ａ）に示すように、下降位置（基準位置）に配置された状態では、左右のアーム体４３０の各連結ピン４３３は、第１部材４４０の各摺動溝４４１ａの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置に配置される。よって、左右のアーム体４３０が停止されている状態であっても、上述した隙間の分、アーム体４３０に対する第１部材４４０の相対変位を許容することができる。
【０２７１】
例えば、左右のアーム体４３０の一方または両方を所定速度で変位（回転）させた後に停止させることで、その停止に伴い発生する慣性力を第１部材４４０に作用させ、各連結ピン４３３が各摺動溝４４１ａの外側終端または内側終端へ向けて往復動する変位を形成することができる。即ち、図３７及び図３８に示すように、左右のアーム体４３０の変位（回転）を停止させた後において、第１部材４４０を惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）させることができ、その動きに変化を与えることができる。
【０２７２】
この場合、本実施形態では、第１部材４４０の一対の摺動溝４４１ａは、それぞれ直線状に形成されると共に、非平行に配置されるので、左右のアーム体４３０の変位を停止させ、第１部材４４０を左右のアーム体４３０に対して惰性（慣性の作用）により相対変位させる際には、第１部材４４０の動きに回転成分を付与することができる。これにより、第１部材４４０を、直線運動のみでなく、直線運動に回転運動を組み合わせた動きで、左右に往復動（横揺れ）させることができ、その結果、第１部材４４０の動きに変化を与えることができる。
【０２７３】
また、各摺動溝４４１ａが直線状に形成されることで、左右のアーム体４３０の変位（回転）に伴い、連結ピン４３３が摺動溝４４１ａに沿って摺動する際には、抵抗を抑制して、スムーズに摺動させることができる。これにより、左右のアーム体４３０の変位に伴う第１部材４４０の変位を安定化することができると共に、各駆動モータ４５０の負荷を抑制できる。
【０２７４】
更に、本実施形態では、一対の摺動溝４４１ａが略ハの字状に配置されるので、第１部材４４０の左右への往復動が収束して停止した後は、その停止状態に第１部材４４０を維持することができる。よって、例えば、他のユニットや表示装置による演出が行われ、中央遊動ユニット４００が上昇位置に退避されて待機する状態において、第１部材４４０がアーム体４３０に対して外乱によりがたつくことを抑制できる。その結果、摺動溝４４１ａや連結ピン４３３の摩耗を抑制できる。
【０２７５】
ここで、上述したようにアーム体４３０の停止後に第１部材４４０を惰性（慣性の作用）により左右に往復動させることは、第１部材が上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するのみの構造（即ち、左右のアーム体が独立して変位することができない従来品）では、不可能であり、本実施形態のように左右のアーム体４３０を独立して変位可能に構成したことで初めて可能となったものである。これにより、第１部材４４０の動きに変化を与えることができる。
【０２７６】
即ち、第１部材が上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するのみの構造（従来品）では、アーム体が停止されても、その停止に伴い第１部材に作用する慣性力が、その第１部材を左右に往復動（鉾揺れ）させるきっかけとは成り得ない。
【０２７７】
これに対し、本実施形態では、第１部材４４０が傾斜した姿勢とされた状態から、一方のアーム体４３０は停止状態のまま、他方のアーム体４３０のみを変位（回転）させることで、第１部材４４０を基準位置（例えば、下降位置）に配置できるので（図３４及び図３５参照）、他方のアーム体４３０の停止に伴う慣性力を、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させるきっかけとすることができる。その結果、第１部材４４０の左右への往復動を確実に発生させることができると共に、その左右への往復動の振幅を大きくすることができる。
【０２７８】
なお、ここでは、第１部材４４０を左右のアーム体４３０に対して惰性（慣性の作用）で左右に往復動（横揺れ）させる位置として、下降位置を一例として説明したが、上記構成から理解できる通り、他の位置においても可能である。即ち、左右のアーム体４３０が停止された状態において、各連結ピン４３３と第１部材４４０の各摺動溝４４１ａの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置であれば、いずれの位置であっても良い。よって、上昇位置または下降位置に限られず、上昇位置と下降位置との間の任意の位置で左右への往復動（横揺れ）を発生させることができる。また、左右のアーム体４３０が停止される回転位置は、同じ回転位置である必要はなく、異なる回転位置（即ち、第１部材４４０が傾斜姿勢となる位置）で停止されても良い。
【０２７９】
次いで、第１部材４４０の腕部材４４４の変位を利用して、第１部材４４０を左右へ往復動（横揺れ）させる動作について、図３９及び図４０を参照して説明する。即ち、本実施形態の中央遊動ユニット４００によれば、上述した惰性（慣性の作用）による第１部材４４０の左右への往復動が収束した後でも、第１部材４４０を、左右のアーム体４３０を回転させることなく、左右へ往復動させることができる。
【０２８０】
図３９（ａ）から図３９（ｃ）は、下降位置に配置された中央遊動ユニット４００の正面図であり、図３９（ａ）では第１部材４４０が中央に位置する状態が、図３９（ｂ）及び図３９（ｃ）では図３９（ａ）に図示する状態から第１部材４４０が左右に横揺れされた状態が、それぞれ図示される。
【０２８１】
また、図４０（ａ）から図４０（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の断面背面図であり、図４０（ａ）から図４０（ｃ）は図３９（ａ）から図３９（ｃ）における中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応する。
【０２８２】
図３９（ａ）及び図４０（ａ）に示すように、下降位置（基準位置）に配置された状態では、左右のアーム体４３０の各連結ピン４３３は、上述したように、第１部材４４０の各摺動溝４４１ａの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置に配置される。よって、左右のアーム体４３０が停止されている状態であっても、上述した隙間の分、アーム体４３０に対する第１部材４４０の相対変位を許容することができる。
【０２８３】
即ち、第１部材４４０は、基体４４１の背面に腕部材４４４が配設されるので、かかる腕部材４４４を駆動モータ４４５の駆動力により変位（回転）させることで、その反力を基体４４１に作用させることができ、その反力の作用により各連結ピン４３３を各摺動溝４４１ａの外側終端または内側終端へ向けて往復動させることができる。その結果、左右のアーム体４３０が停止状態であっても、第１部材４４０を左右へ往復動（横揺れ）させることができる。
【０２８４】
具体的には、図３９（ａ）及び図４０（ａ）に示すように、左右のアーム体４３０が停止されると共にその左右のアーム体４３０に対して第１部材４４０が停止され、腕部材４４４が中立位置に位置する状態から、図３９（ｂ）及び図４０（ｂ）に示すように、かかる腕部材４４４を正面視時計回り（右回り）に回転させることで、その反力の作用により、基体４４１及び正面体４４２を正面視反時計回り（左回り）に回転させることができると共に、図３９（ｃ）及び図４０（ｃ）に示すように、腕部材４４４を正面視反時計回り（右回り）に回転させる。
【０２８５】
これにより、腕部材４４４の回転に伴う反力の作用により、基体４４１及び正面体４４２を正面視時計回り（左回り）に回転させることができる。その結果、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させることができ、その動きに変化を与えることができる。
【０２８６】
この場合、本実施形態では、第１部材４４０は、腕部材４４４が、基体４４１に回転可能に軸支され、駆動モータ４４５から付与される駆動力により回転されるので、腕部材４４４の変位に伴う反力を、基体４４１及び正面体４４２に対して回転方向へ作用させやすくすることができる。その結果、基体４４１及び正面体４４２の動きに回転の成分を発生させやすくできる。
【０２８７】
特に、本実施形態では、腕部材４４４の回転中心（基体４４１の軸４４１ｃ）が左右のアーム体４３０の一対の連結ピン４３３の左右方向中央に位置されるので、腕部材４４４の回転に伴う反力を、第１部材４３０（基体４４１及び正面体４４２）の回転運動に繋げやすくできる。
【０２８８】
なお、ここでは、腕部材４４４の回転時の反力により第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させる位置として、下降位置を一例として説明したが、上記構成から理解できる通り、他の位置においても可能である。即ち、左右のアーム体４３０が停止された状態において、各連結ピン４３３と第１部材４４０の各摺動溝４４１ａの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置であれば、いずれの位置であっても良い。よって、上昇位置または下降位置に限られず、上昇位置と下降位置との間の任意の位置で左右への往復動（横揺れ）を発生させることができる。また、左右のアーム体４３０が停止される回転位置は、同じ回転位置である必要はなく、異なる回転位置（即ち、第１部材４４０が傾斜姿勢となる位置）で停止されても良い。
【０２８９】
ここで、第１部材４４０にその姿勢を検出するセンセ装置を設け、そのセンサ装置の検出結果に基づいて、腕部材４４４の回転状態を変更する制御を行っても良い。これにより、第１部材４４０の動きを速やかに収束させる、或いは、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させることができる。
【０２９０】
例えば、左右のアーム体４３０の変位（回転）が停止され、この停止に伴って、第１部材４４０が惰性（慣性の作用）により左右のアーム体４３０に対して左右に往復動（横揺れ）される際には（図３７及び図３８参照）、その第１部材４４０の基体４４１及び正面体４４２の往復動を弱めるように腕部材４４４を回転させる（腕部材４４４の回転により発生する反力を、基体４４１及び正面体４４２の運動を打ち消す方向へ作用させる）。これにより、第１部材４４０の動きを速やかに収束させることができる。
【０２９１】
或いは、第１部材４４０の動きが収束して停止している状態、又は、第１部材４４０が惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）されている状態から、第１部材４４０の基体４４１及び正面体４４２を往復動させる又はその往復動を強めるように腕部材４４４を回転させる（腕部材４４４の回転により発生する反力を、基体４４１及び正面体４４２の運動を増幅させる方向へ作用させる）。これにより、第１部材４４０を左右に往復動させることができると共に、腕部材４４４の回転状態に応じて、第１部材４４０の左右への往復動に変化を付与することができる。
【０２９２】
なお、センサとしては、第１部材４４０の腕部材４４４を除く他の部分（例えば、基体４４１、正面体４４２又は背面体４４３など）に配設されその３方向の加速度を検出する加速度センサ（例えば、静電容量型、ピエゾ型など）、アーム体４３０及び第１部材４４０の間の距離を検出する距離センサ（例えば、三角測距式やタイム・オブ・フライト式など）などが例示される。距離センサでは、少なくとも２箇所に設け、アーム体４３０に対する第１部材４４０（基体４４１や正面体４４２）の相対姿勢を検出するように構成する。
【０２９３】
次いで、中央遊動ユニット４００と左右回転ユニット５００との連携について、図４１を参照して説明する。
【０２９４】
図４１（ａ）は、中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５００の正面図であり、図４１（ｂ）は、中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５００の上面図であり、図４１（ｃ）は、図４１（ｂ）のＸＬＩｃ−ＸＬＩｃ線における中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５００の断面背面図である。
【０２９５】
なお、図４１（ａ）から図４１（ｃ）では、中央遊動ユニット４００が下降位置に、左右回転ユニット５００が張出位置に、それぞれ配置された状態が図示される。また、図４１（ａ）から図４１（ｃ）では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、各ベース体４１０，５１１，５１２やカバー体４２０，５１３等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。
【０２９６】
図４１に示すように、本実施形態では、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット５００が張出位置に配置されると、中央遊動ユニット４００の第１部材４４０（基体４４１）の背面に立設される一対の筒部４４１ｂに対し、左右回転ユニット５００の一対の変位部材５３０がそれぞれ当接可能に形成される。これにより、第１部材４３０の動きを規制することができる。
【０２９７】
例えば、上昇位置に配置されていた中央遊動ユニット４００を左右のアーム体４３０の下方への回転により下降位置に配置した際に、同時に、左右回転ユニット５００を張出位置に配置して、第１部材４４０（筒部４４１ｂ）に変位部材５３０を当接させることで、上述した場合のように（図３７及び図３８参照）、第１部材４４０が惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）されることを規制することができる。
【０２９８】
或いは、第１部材４４０の腕部材４４４を変位（回転）させる場合に、第１部材４４０（筒部４４１ｂ）に変位部材５３０を当接させることで、腕部材４４４の変位の反作用により、第１部材（基体４４１及び正面体４４２）が左右に往復動（横揺れ）されることを規制することができ、これにより、正面体４４２は停止状態に維持しつつ、腕部材４４４のみを変位させる態様を遊技者に視認させることができる。
【０２９９】
このように、本実施形態によれば、左右回転ユニット５００の変位部材５３０の配設位置に応じて（即ち、変位部材５３０を筒部４４１ｂに当接させるか否かを切り替えることで）、腕部材４４４の変位に伴う反力で第１部材５４０（基体４４１及び正面体４４２）を腕部材４４４と共に変位させる態様と、第１部材５４０（基体４４１及び正面体４４２）を停止状態に維持しつつ、腕部材４４４のみを変位させる態様とを選択的に形成することができる。
【０３００】
次いで、図４２から図４８を参照して、左右センサ装置６００について説明する。まず、図４２及び図４３を参照して、左右センサ装置６００と中央遊動ユニット４００との関係について説明する。
【０３０１】
図４２（ａ）及び図４３（ａ）は、左右センサ装置６００の正面図であり、図４２（ｂ）及び図４３（ｂ）は、図４２（ａ）のＸＬＩＩｂ−ＸＬＩＩｂ線および図４３（ａ）のＸＬＩＩＩｂ−ＸＬＩＩＩｂ線における左右センサ装置６００の断面図である。図４２では第１部材４４０が上昇位置に、図４３では第１部材４４０が下降位置に、それぞれ配置された状態が図示される。
【０３０２】
なお、図４２及び図４３では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、背面ケース２１０、第１部材４４０及びガラスユニット１６の板ガラス１６ａのみが図示され、他の構成の図示が省略される。また、図４２及び図４３では、第１センサ６１０及び第２センサ６２０からそれぞれ照射された光の経路および板ガラス１６ａに照射された光の照射領域Ｓ１，Ｓ２が二点鎖線を用いて模式的に図示される。後述する図４４及び図４５においても同様であり、その説明は省略する。
【０３０３】
図４２及び図４３に示すように、左右センサ装置６００は、ガラスユニット１６の板ガラス１６ａの前方における遊技者の手指を検出し、その有無（存在）や位置、或いは、動作方向や動作速度を取得するためのセンサであり、背面ケース２１０の開口２１１ａを挟んで左右に配設される第１センサ６１０及び第２センサ６２０を備える。なお、第１センサ６１０は、回転体昇降ユニット３００の中央ユニット３００Ｃにおける正面ベース３１２の上端側に配設され（図９参照）、第２センサ６２０は、背面ケース２１０の底壁部２１１に配設される。
【０３０４】
第１センサ６１０及び第２センサ６２０は、発光部および受光部を備える光センサとして形成され、板ガラス１６ａに照射される光の照射領域Ｓ１，Ｓ２が、板ガラス１６ａの幅方向（図４２（ａ）左右方向）中央で重なりを有するように、発光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設される。よって、上述したように、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置（幅方向外側となる位置）に各センサ装置６１０，６２０を配設することができ、遊技者から視認され難くできる。
【０３０５】
この場合、板ガラス１６ａの前方（図４２（ａ）紙面手前側、図４２（ｂ）下側）であって、照射領域Ｓ１，Ｓ２の斜め前方（発光部からの照射方向に沿う方向での前方）に遊技者の手指が存在する場合には、発光部から照射され板ガラス１６ａを透過した光が、遊技者の手指で反射され、その反射された光が受光部で受光されることで、遊技者の手指の存在が検出される。
【０３０６】
左右センサ装置６００は、第１センサ６１０及び第２センサ６２０を左右に配設し、板ガラス１６ａの前方２か所（照射領域Ｓ１，Ｓ２のそれぞれに対応する領域）での検出を行うことができるので、両センサ６１０，６２０のそれぞれの検出結果に基づいて、遊技者の手指の位置（照射領域Ｓ１又は照射領域Ｓ２のいずれの前方に位置するか）、動作方向（照射領域Ｓ１から照射領域Ｓ２へ向かう方向またはその逆方向）或いは動作速度（照射領域Ｓ１，Ｓ２間を横切る際の速度）を検出できる。
【０３０７】
ここで、本実施形態では、例えば、図４３に示すように、左右センサ装置６００（第１センサ６１０及び第２センサ６２０）の光の経路が、第１部材４４０の移動領域に重なるように設定される。即ち、第１部材４４０が左右センサ装置の検出領域（第１センサ６１０及び第２センサ６２０と板ガラス１６ａとの間の光の経路）の少なくとも一部に重なる位置まで変位可能に形成される。
【０３０８】
この場合、第１部材４４０は、図４３（ａ）及び図４３（ｂ）に示すように、板ガラス１６ａの前方（図４３（ａ）紙面手前側、図４３（ｂ）下側）であって、照射領域Ｓ１の斜め前方（第１センサ６１０の発光部からの照射方向に沿う方向での前方）における領域（以下「第１センサ６１０の検出領域」と称す）と、板ガラス１６ａの前方であって、照射領域Ｓ２の斜め前方（第２センサ６２０の発光部からの照射方向に沿う方向での前方）における領域（以下「第２センサ６２０の検出領域」と称す）とを区画する位置に変位可能とされる。
【０３０９】
これにより、板ガラス１６ａの前方において、第１センサ６１０の検出領域と第２センサ６２０の検出領域とを確実に切り離すことができる。よって、第１センサ６１０の検出領域にある遊技者の手指を第２センサ６２０が、第２センサ６２０の検出領域にある遊技者の手指を第１センサ６１０が、それぞれ検出することを確実に回避できる。
【０３１０】
よって、例えば、遊技者に二者択一の選択をさせる演出（例えば、第３図柄表示装置８１の表示領域内の左右２箇所（第１センサ６１０の検出領域に対応する位置と第２センサ６２０の検出領域に対応する位置の２箇所）に選択対象（例えば、図形や文字）が表示され、その選択対象に対応する２箇所の領域（検出位置）のいずれかに遊技者が手指を近づけることで、いずれか一方を選択する演出）を行う場合に、その遊技者の選択動作の検出精度を高めることができる。
【０３１１】
また、中央遊動ユニット４００は、上述したように、左右のアーム体４３０が互いに独立して変位（回転）可能に形成されると共に、第１部材４４０（基体４４１）に腕部材４４４が相対変位可能に配設されるので、第１部材４４０を上下方向に沿って直線状に昇降させるだけでなく、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させることができる（図３９参照）。また、第１部材４４０の停止位置を左右方向のいずれか一方へ偏らせることができる（図３３及び図３４参照）。
【０３１２】
これにより、第１部材４４０の動き（位置）に応じて、第１センサ６１０の検出領域または第２センサ６２０の検出領域のうちの少なくとも一方または両方の大きさを変更することができる。よって、例えば、第３図柄表示装置８１に表示される選択対象の表示態様の変化に応じて、遊技者に自分の手指を移動させて、その手指が検出される位置（検出領域）を探させるという演出を行うことができる。
【０３１３】
また、例えば、第１部材４４０が第１センサ６１０の検出領域または第２センサ６２０の検出領域のうちの一方を遮蔽して、検出不能とすることもできるので、第３図柄表示装置８１には選択対象を手指により選択することを遊技者に指示する表示がなされているにも関わらず、第１部材４４０が検出領域の一方を遮蔽して、遊技者の選択動作の邪魔をするという演出を行うことができる。或いは、第１部材４４０が検出領域の一方を遮蔽することで、他方を選択するように遊技者に促す指示を第３図柄表示装置８１に表示するという演出を行うことができる。
【０３１４】
図４４（ａ）は、左右センサ装置６００の正面図であり、図４４（ｂ）は、図４４（ａ）のＸＬＩＶｂ−ＸＬＩＶｂ線における左右センサ装置６００の断面図である。
【０３１５】
上述したように、第１部材４４０は、正面体４４２が光透過性の材料から形成されると共に、内部に複数の発光手段（ＬＥＤ）が配設され、それら複数の発光手段を発光（点灯または点滅）させることで、正面体４４２の正面および外周面を透過した光を、正面および外周面から外部へ向けて照射させることができる。これにより、正面体４４２の全体（正面および外周面）が発光しているように遊技者に視認させることができる。
【０３１６】
この場合、第１部材４４０の正面体４４２（特に、その正面体４４２の外周面）から外部へ向けて照射された光が、第１センサ６１０及び第２センサ６２０に入射されると、入射された光と発光部から発光された光との干渉が発生することや入射された光を受光部が直接受光することに起因して、誤検出を招く。
【０３１７】
これに対し、本実施形態によれば、図４４に示すように、正面体４４２（特に、外周面）から外部へ照射された光が、第１センサ６１０及び第２センサ６２０へ入射されることを遮蔽可能な位置（正面体４４２と各センサ６１０，６２０とを結ぶ仮想線（図４４（ｂ）の破線矢印）を横切る位置、以下「遮蔽位置」と称す）に、変位部材５３０が変位可能に形成される。よって、正面体４４２の発光手段を発光させる際には、変位部材５３０を遮蔽位置へ変位させることで、発光手段から発光された光から各センサ６１０，６２０を変位部材５３０により遮蔽することができ、その結果、各センサ６１０，６２０の誤検出を抑制できる。
【０３１８】
また、このように、発光手段から発光された光が第１センサ６１０及び第２センサ６２０へ入射されることを遮蔽するための手段を、変位部材５３０に兼用させることで、常設の遮蔽部材を設けることを不要として、その分、部品コストの削減を図ることができる。一方、発光手段の発光が行われない際には、変位部材５３０を遮蔽位置から退避させることができるので、その分、常設の遮蔽部材を設ける場合と比較して、スペースを確保できる。よって、変位部材５３０の退避により確保されるスペースを、他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。
【０３１９】
更に、第１部材４４０（正面体４４２）は、上昇位置と下降位置との間を昇降可能に形成されるところ（図３３及び図３４参照）、その第１部材４４０の変位位置に応じて、変位部材５３０を変位（回転）させて遮蔽位置に配置することができる。即ち、第１部材４４０の動きに変位部材５３０を追従させることができる。よって、第１部材４４０の配置（昇降位置）に関わらず、第１センサ６１０及び第２センサ６２０を変位部材５３０により遮蔽することができる。
【０３２０】
即ち、第１部材４４０の可動範囲の全範囲に対応できるように、常設の遮蔽部材を設ける場合には、かかる遮蔽部材の配設に大きなスペースが必要となるところ、変位部材５３０であれば、第１部材４４０の変位（昇降位置）に応じて自身が遮蔽位置へ変位することができるので、変位部材５３０を小型化することが可能となる。よって、常設の遮蔽部材を不要とできる分、部品コストの削減とスペースの確保とを達成できるだけでなく、変位部材５３０を駆動するための駆動モータ５２０の負担を軽減することができる。
【０３２１】
次いで、図４５を参照して、左右センサ装置６００と左右回転ユニット５００との関係について説明する。
【０３２２】
図４５（ａ）は、左右センサ装置６００の正面図であり、図４５（ｂ）は、図４５（ａ）のＸＬＶｂ−ＸＬＶｂ線における左右センサ装置６００の断面図である。
【０３２３】
図４５に示すように、左右回転ユニット５００は、左右の変位部材５３０が退避位置（図７参照）と張出位置（図８参照）との間を変位（回転）可能にそれぞれ形成され、それら退避位置および張出位置に左右の変位部材５３０が配置されたことを検出するセンサ（図示せず）が設けられているところ、左右の変位部材５３０は、退避位置と張出位置との間となる中間位置（所定位置）において、第１センサ６１０の検出領域および第２センサ６２０の検出領域に重なる（横切る）ようにそれぞれ形成される。
【０３２４】
左右センサ装置６００は、左右回転ユニット５００の各変位部材５３０が中間位置（所定位置）に配置されたことを、各センサ６１０，６２０によって、それぞれ独立に検出可能に形成される。これにより、板ガラス１６ａの前方における対象物Ｆ（図４６参照）の有無を検出する手段と、変位部材５３０の中間位置への配置を検出する手段とを、第１センサ６１０及び第２センサ６２０に兼用させることができる。よって、変位部材５３０が中間位置に配置されたことを検出するためのセンサを別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０３２５】
なお、左右センサ装置６００の各センサ６１０，６２０によって左右回転ユニット５００の各変位部材５３０が検出される位置を、中間位置ではなく、張出位置としても良い。変位部材５３０が張出位置へ配置されたことを検出するためのセンサを別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０３２６】
次いで、図４６を参照して、左右センサ装置６００により板ガラス１６ａの汚れＤを検出する方法について説明する。
【０３２７】
図４６（ａ）及び図４６（ｂ）は、ガラスユニット１６の板ガラス１６ａの部分拡大上面図であり、図４２（ｂ）に対応する。なお、図４６では、第１センサ６１０の発光部から発光された光の経路が二点鎖線を用いて模式的に図示される。また、図４２（ａ）では、第１センサ６１０の検出領域に存在する対象物Ｆが、図４２（ｂ）では、照射領域Ｓ１（図４２（ａ）参照）に付着する汚れＤが、それぞれ模式的に図示される。
【０３２８】
図４６（ａ）に示すように、例えば、第１センサ６１０（図４２参照）の検出領域に対象物Ｆ（遊技者の手指）が存在する場合、第１センサ６１０の発光部から照射された光は、板ガラス１６ａを所定の屈折角で屈折しつつ透過した後、対象物Ｆで反射され、往路と同じ経路を辿ることで、第１センサ６１０の受光部に受光される。これにより、第１センサ６１０により遊技者の手指の存在が検出される。
【０３２９】
この場合、第１センサ６１０及び第２センサ６２０は、互いの発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設されることで（図４２参照）、上述したように、遊技盤１３の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置（幅方向外側となる位置）での配設が可能となり（図６参照）、これら各センサ６１０，６２０を遊技者から視認され難くできる。
【０３３０】
しかしながら、この場合には、図４６（ｂ）に示すように、第１センサ６１０の発光部から発光された光の板ガラス１６ａに対する入射角が大きくなる（入射方向と板ガラス１６ａとが平行に近くなる）ため、板ガラス１６ａに汚れＤ（例えば、遊技者の手の脂など）が付着されていると、その汚れＤによって光が往路とは異なる方向へ反射してしまい、反射光を第１センサ６１０の受光部に受光させることができない。よって、板ガラス１６ａへの汚れＤの付着の有無を第１センサ６１０によって検出することができない。
【０３３１】
これに対し、本実施形態によれば、第１センサ６１０及び第２センサ６２０が互いの発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設されるので、板ガラス１６ａの照射領域Ｓ１に汚れＤが付着される場合には、第１センサ６１０の発光部から発光され光を、第２センサ６２０の受光部が検出することができ、これにより、板ガラス１６ａへの照射領域Ｓ１への汚れＤの付着の有無を検出できる。なお、照射領域Ｓ２への汚れＤの有無は、第２センサ６２０の発光部から発光され光を、第１センサ６１０の受光部が検出するか否かに基づいて判断できる。
【０３３２】
即ち、第１センサ６１０の発光部から発光した光が、第２センサ６２０の受光部により受光される場合には照射領域Ｓ１への汚れＤの付着があり、第２センサ６２０の受光部により受光されない場合には照射領域Ｓ１への汚れＤの付着はない、とそれぞれ判断できる。同様に、第２センサ６２０の発光部から発光した光が、第１センサ６１０の受光部により受光される場合には照射領域Ｓ２への汚れＤの付着があり、第１センサ６１０の受光部により受光されない場合には照射領域Ｓ２への汚れＤの付着はない、とそれぞれ判断できる。
【０３３３】
ここで、第１センサ６１０及び第２センサ６２０による板ガラス１６ａの汚れＤの有無の検出は、パチンコ機１０の電源投入時の処理において行うことが好ましい。パチンコ機１０の電源投入時は、遊技者が入店していないため、板ガラス１６ａの前方（各センサ６１０，６２０の検出領域）に対象物Ｆ（遊技者の手指）が存在しない。よって、対象物Ｆと汚れＤとの区別（例えば、対象物で反射する場合の経路長と汚れＤで反射する場合の経路長との差に基づいて、発光から受光までに要する時間に閾値を設ける）を行う必要がなく、その分、板ガラス１６ａの汚れＤの有無の検出精度を高めることができるからである。
【０３３４】
次いで、図４７から図５０を参照して、第２実施形態について説明する。図４７（ａ）は、第２実施形態における収容体３３０の側面図であり、図４７（ｂ）は、図４７（ａ）の矢印ＸＬＶＩＩｂ方向視における収容体３３０の正面図である。なお、図４７（ａ）は、図１８（ａ）に対応する。また、図４７（ａ）及び図４７（ｂ）では、側壁体３３２、隔壁体３３４及び装飾体３３５が取り外された状態が図示される。
【０３３５】
第１実施形態では、駆動モータ３５０が回転駆動されると、その回転が第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂへ伝達機構により常時伝達される場合を説明したが、第２実施形態における伝達機構は、駆動モータ３５０の回転の第２回転体３４０ｂへの伝達を断続的とすることが可能に形成される。なお、上記第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３３６】
図４７（ａ）及び図４７（ｄ）に示すように、第２実施形態における伝達機構は、駆動モータ３５０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３５１と、その駆動ギヤ３５１に順に歯合される伝達ギヤ３５２、第１ギヤ２３５３、中間ギヤ２３５４及び第２ギヤ２３５５からなる歯車列とを備える。
【０３３７】
第１ギヤ２３５３は、第１実施形態における第１ギヤ３５３に対して歯数のみが異なり、他の構成は同一に形成される。なお、第１ギヤ２３５３の歯数は２０に設定される。一方、第２ギヤ２３５５は、第１実施形態のける第２ギヤ３５５に対して厚み寸法のみが異なり、他の構成は同一に形成される。即ち、第２ギヤ２３５５の歯数は２０に設定される。よって、第１ギヤ２３５３と第２ギヤ２３５５とは実質的に同一の歯車として形成される。
【０３３８】
中間ギヤ２３５４は、第１ギヤ２３５３と第２ギヤ２３５５との間に介在される歯車であり、２枚の歯車（第１側中間ギヤ２３５４ａ及び第２側中間ギヤ２３５４ｂ）を軸方向（図４７（ｂ）左右方向）に同心に重ね合わせて一体化した部材として形成される。
【０３３９】
第１側中間ギヤ２３５４ａには、第１ギヤ２３５３の歯と歯合可能な歯が全周にわたって形成される。よって、第１ギヤ２３５３（第１回転体３４０ａ）が回転されている間は、その回転に同期して、中間ギヤ２３５４（第１側中間ギヤ２３５４ａ及び第２側中間ギヤ２３５４ｂ）が常に回転される。なお、第１側中間ギヤ２３５４ａは歯数が２１に設定される。
【０３４０】
第２側中間ギヤ２３５４ｂは、第１側中間ギヤ２３５４ａの歯の一部を省略した点を除き他の構成は第１側中間ギヤ２３５４ａと同一の歯車として形成される。詳細には、第２側中間ギヤ２３５４ｂには、７個の歯を省略（除去）した領域である非歯合領域と、その非歯合領域の残部の領域（即ち、１４個の歯が周方向に連続する領域）である歯合領域とが形成される。
【０３４１】
第２側中間ギヤ２３５４ｂの非歯合領域では、歯が省略（除去）され、第２ギヤ２３５５の歯と歯合不能とされるため、中間ギヤ２３５４ｂから第２ギヤ２３５５への回転の伝達が遮断される。一方、第２側中間ギヤ２３５４ｂの歯合領域では、第２ギヤ２３５５の歯と歯合可能とされ、中間ギヤ２３５４ｂから第２ギヤ２３５５へ回転が伝達される。
【０３４２】
この場合、第２側中間ギヤ２３５４ｂの非歯合領域は、歯数が２１に設定される第１側中間ギヤ２３５４ａに対し、７個の歯を省略することで形成される領域であるので、中心角が１２０度とされ、歯合領域は、残りの１４個の歯に対応する領域であるので、中心角が２４０度とされる。
【０３４３】
よって、第２回転体３４０ｂは、第２側中間ギヤ２３５４ｂと第２ギヤ２３５５とが非歯合とされる非歯合領域に対応する区間では、停止されており、第２側中間ギヤ２３５４ｂと第２ギヤ２３５５とが歯合される始業領域に対応する区間では、回転される。従って、第１回転体３４０ａが３６０度回転されると、中間ギヤ２３５４も３６０度回転される一方、第２回転体３４０ｂは、２４０度だけ回転される。
【０３４４】
次いで、第２実施形態における第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転動作について説明する。
【０３４５】
図４８は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図４９及び図５０は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが回転される際の遷移状態を示す第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの側面模式図であり、図４９（ａ）から図４９（ｅ）は、図４８にＮｏ．１〜５として示す状態に、図５０（ａ）から図５０（ｄ）は、図４８にＮｏ．６〜９として示す状態に、それぞれ対応する。
【０３４６】
なお、図４８から図５０では、第１実施形態の場合と同様に、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ〜Ｃ」を用いて、第２回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ’〜Ｃ’」を用いて、それぞれ図示する。
【０３４７】
ここで、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態（図４８のＮｏ．１及び図４９（ａ）に示す状態）を以下「初期状態」と称す。この初期状態では、第２ギヤ２３５５に対する中間ギヤ２３５４の位相は、歯合領域と非歯合領域との一側の境界位置（歯合領域の終端、非歯合領域の始端）に設定される（図４７（ａ）参照）。
【０３４８】
図４８のＮｏ．１及び図４９（ａ）に示すように、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態から（図４８のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、第１の組み合わせ）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ２３５４（第２側中間ギヤ２３５４ｂ）における非歯合領域の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。
【０３４９】
その結果、図４８のＮｏ．２及び図４９（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第１表示板３４３Ａが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第２の組み合わせ（図４８のＮｏ．２「Ａ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０３５０】
なお、図４８のＮｏ．２及び図４９（ｂ）に示す状態では、初期状態（図４９（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ２３５３）が１２０度回転され、これに伴って、中間ギヤ２３５４も１２０度回転されているので、第２ギヤ２３５５に対する中間ギヤ２３５４の位相が、歯合領域と非歯合領域との他側の境界位置（歯合領域の始端、非歯合領域の終端）に配置される。
【０３５１】
図４８のＮｏ．２及び図４９（ｂ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ２３５４（第２側中間ギヤ２３５４ｂ）における歯合領域（中心角２４０度のうちの前半の１２０度の領域）の作用により１２０度回転される。
【０３５２】
その結果、図４８のＮｏ．３及び図４９（ｃ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させる。これにより、第３の組み合わせ（図４８のＮｏ．３「Ｂ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３５３】
図４８のＮｏ．３及び図４９（ｃ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ａを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ２３５４（第２側中間ギヤ２３５４ｂ）における歯合領域（中心角２４０度のうちの後半の１２０度の領域）の作用により１２０度回転される。
【０３５４】
その結果、図４８のＮｏ．４及び図４９（ｄ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させる。これにより、第４の組み合わせ（図４８のＮｏ．４「Ｃ’，Ａ」）を形成することができる。
【０３５５】
なお、図４８のＮｏ．４及び図４９（ｄ）に示す状態では、初期状態（図４９（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ２３５３）が３６０度回転され、これに伴って、中間ギヤ２３５４も３６０度回転されているので、第２ギヤ２３５５に対する中間ギヤ２３５４の位相が、歯合領域と非歯合領域との一側の境界位置（歯合領域の終端、非歯合領域の始端）に配置される。
【０３５６】
以降は、上述した態様（図４８のＮｏ．１及び図４９（ａ）に示す状態から図４８のＮｏ．３及び図４９（ｃ）に示す状態までの区間の回転）と実質的に同一の態様が、更に２回繰り返されることで、１サイクルが完了される（テーブルが始点から終点まで一巡される）。
【０３５７】
この場合、図４８のＮｏ．４〜Ｎｏ．６に示す状態の区間では、図４９（ａ）〜図４９（ｃ）における第１回転体３４０ａの位相を１２０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第５の組み合わせ（図４８のＮｏ．５「Ｃ’，Ｂ」）及び第６の組み合わせ（図４８のＮｏ．６「Ａ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３５８】
また、図４８のＮｏ．７〜Ｎｏ．９に示す状態の区間では、図４９（ａ）〜図４９（ｃ）における第１回転体３４０ａの位相を２４０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第７の組み合わせ（図４８のＮｏ．７「Ｂ’，Ａ」）、第８の組み合わせ（図４８のＮｏ．８「Ｂ’，Ｂ」）及び第９の組み合わせ（図４８のＮｏ．９「Ｃ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３５９】
以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が複数の歯車からなる歯車列として形成され、そのうちの１の歯車（中間歯車２３５４）には、相手の歯車（第２ギヤ２３５５）と歯合して回転を伝達する歯合領域と、相手の歯車に対して非歯合となり回転の伝達を遮断する非歯合領域とが形成される。
【０３６０】
これにより、第１回転体３４０ａを回転させつつ第２回転体３４０ｂを一時的に停止させることができるので、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを変更することができる。その結果、１個の駆動モータ３５０のみで、組み合わせ可能な最大数である９組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に選択することができる。その結果、部品コストの削減を図りつつ、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転による効果的な演出を行うことができる。
【０３６１】
特に、本実施形態によれば、第１回転体３４０ａを回転させつつ第２回転体３４０ｂを停止させる状態と、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの両者を回転させる状態との２つの状態を形成することができる。即ち、第１回転体３４０ａを回転させつつ第２回転体３４０ｂの回転を停止させると共に、その第２回転体３４０ｂの停止を解除して回転を再開させることができるので、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを視認する遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６２】
また、本実施形態の伝達機構によれば、回転方向の方向性を有さないので、駆動モータ３５０の回転方向を正逆切り替えることで、図４８に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。よって、例えば、第１の組み合わせ（図４８のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」）が形成された状態から、第８の組み合わせ（図４８のＮｏ．８「Ｂ’，Ｂ」）を現出させる場合に、図４８のテーブルを正方向（図４８下方向）へ進行して、第８の組み合わせを現出させることに加え、図４８のテーブルを逆方向（図４８上方向）へ進行して、第９の組み合わせを現出させることもできる。
【０３６３】
これにより、前者の場合のように、図４８のＮｏ．７からＮｏ．８への移行において、第２回転体３４０ｂを停止させた状態で、第１回転体３４０ａのみを回転させて、第８の組み合わせ（図４８のＮｏ．８「Ｂ’，Ｂ」）を現出させる（即ち、一方には「Ｂ’」が既に現出されている状態で、他方を「Ａ」から「Ｂ」に切り替えて、「Ｂ’，Ｂ」を現出させる）演出と、後者の場合のように、図４８のＮｏ．９からＮｏ．８への移行において、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの両者を回転させて、第８の組み合わせ（図４８のＮｏ．８「Ｂ’，Ｂ」）を現出させる（即ち、一方および他方の両方の図形が切り替えられて「Ｂ’，Ｂ」を現出させる）演出とを遊技状態に応じて任意に選択して実行することができる。
【０３６４】
また、前者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を７回繰り返すことが必要となるのに対し、後者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を２回行えば良いので、所望の図形の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【０３６５】
ここで、本実施形態では、中間ギヤ２３５４（第２側中間ギヤ２３５４ｂ）に非歯合領域が形成され、第１回転体３４０ａが回転されている間、第２回転体３４０ｂの回転と停止とが切り替えられ、図形の組み合わせが変更される。この場合、中間ギヤ２３５４における非歯合領域の形成範囲が、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定される。即ち、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが第１表示板３４３Ａから第３表示板３４３Ｃをそれぞれ備え、各外周面に描かれる図形が１２０度間隔で配置されることから、非歯合領域の形成範囲（中心角）が１２０度に設定される。
【０３６６】
これにより、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとの位相がずれないので、第１回転体３４０ａの図形と第２回転体３４０ｂの図形との組み合わせを要素とする図４８に示すテーブルの長さを短く（テーブルの段数を少なく）することができる。よって、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要とされる第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転数を抑制できる。即ち、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要な時間を短縮できる。
【０３６７】
但し、中間ギヤ２３５４における非歯合領域の形成範囲を、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの外周面に複数描かれた図形の間隔に非対応に設定しても良い。例えば、非歯合領域の形成範囲を中心角１０８度の範囲とした場合には、第１実施形態の場合と同様に、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの位相のずれを生じさせることができる。よって、図形の組み合わせを複数（例えば、９組）形成可能としつつ、図形が組み合わされない状態も形成可能として、遊技者に図形のずれ（組み合わせの非成立）を視認させることができる。
【０３６８】
次いで、図５１から図５４を参照して、第３実施形態について説明する。図５１（ａ）は、第３実施形態における収容体３３０の側面図であり、図５１（ｂ）は、図５１（ａ）の矢印ＬＩｂ方向視における収容体３３０の正面図である。なお、図５１（ａ）は、図１８（ａ）に対応する。また、図５１（ａ）及び図５１（ｂ）では、側壁体３３２、隔壁体３３４及び装飾体３３５が取り外された状態が図示される。
【０３６９】
第２実施形態では、中間ギヤ２３５４に非歯合領域と歯合領域とがそれぞれ１箇所ずつ形成される場合を説明したが、第３実施形態における中間ギヤ３３５４には、非歯合領域と歯合領域とがそれぞれ２箇所ずつ形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３７０】
図５１（ａ）及び図５１（ｄ）に示すように、第３実施形態における伝達機構は、駆動モータ３５０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３５１と、その駆動ギヤ３５１に順に歯合される伝達ギヤ３５２、第１ギヤ３３５３、中間ギヤ３３５４及び第２ギヤ３３５５からなる歯車列とを備える。
【０３７１】
第１ギヤ３３５３は、第１実施形態における第１ギヤ３５３に対して厚み寸法のみが異なり、他の構成は同一に形成される。即ち、第１ギヤ３３５３の歯数は２０に設定される。一方、第２ギヤ３３５５は、第１実施形態のける第２ギヤ３５５に対して歯数および厚み寸法が異なり、他の構成は同一に形成される。なお、第２ギヤ３３５５の歯数は２０に設定される。よって、第１ギヤ３３５３と第２ギヤ３３５５とは実質的に同一の歯車として形成される。
【０３７２】
中間ギヤ３３５４は、第１ギヤ３３５３と第２ギヤ３３５５との間に介在される歯車であり、２枚の歯車（第１側中間ギヤ３３５４ａ及び第２側中間ギヤ３３５４ｂ）を軸方向（図５１（ｂ）左右方向）に同心に重ね合わせて一体化した部材として形成される。
【０３７３】
第１側中間ギヤ３３５４ａには、第１ギヤ３３５３の歯と歯合可能な歯が全周にわたって形成される。よって、第１ギヤ３３５３（第１回転体３４０ａ）が回転されている間は、その回転に同期して、中間ギヤ３３５４（第１側中間ギヤ３３５４ａ及び第２側中間ギヤ３３５４ｂ）が常に回転される。なお、第１側中間ギヤ３３５４ａは歯数が３５に設定される。
【０３７４】
第２側中間ギヤ３３５４ｂは、第１側中間ギヤ３３５４ａの歯の一部を省略した点を除き他の構成は第１側中間ギヤ３３５４ａと同一の歯車として形成される。詳細には、第２側中間ギヤ３３５４ｂには、７個の歯を省略（除去）した領域である第１の非歯合領域Ｘ１及び第２の非歯合領域Ｘ２と、それら第１の歯合領域Ｘ１及び第２の非歯合領域Ｘ２の間の一方に位置し７個の歯が周方向に連続する領域である第１の歯合領域Ｙ１と、その第１の歯合領域Ｙ１から位相を１８０度異ならせて第１の歯合領域Ｘ１及び第２の非歯合領域Ｘ２の間の他方に位置し１４個の歯が周方向に連続する領域である第２の歯合領域Ｙ２とが形成される。
【０３７５】
よって、本実施形態では、第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）を３６０度回転させると、第１の歯合領域Ｙ１では、第２回転体３４０ｂ（第２ギヤ３３５５）を１２０度回転させると共に、第２の歯合領域Ｙ２では、第２回転体３４０ｂ（第２ギヤ３３５５）を２４０度回転させることができる。一方、第１の非歯合領域Ｘ１及び第２の非歯合領域Ｘ２では、第２回転体３４０ｂ（第２ギヤ３３５５）が停止されている間に、第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）をそれぞれ１２０度回転させることができる。
【０３７６】
次いで、第３実施形態における第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転動作について説明する。
【０３７７】
図５２は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図５３及び図５４は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが回転される際の遷移状態を示す第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの側面模式図であり、図５３（ａ）から図５３（ｄ）は、図５２にＮｏ．１〜４として示す状態に、図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、図５２にＮｏ．５，６として示す状態に、それぞれ対応する。
【０３７８】
なお、図５２から図５４では、第１実施形態の場合と同様に、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ〜Ｃ」を用いて、第２回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ’〜Ｃ’」を用いて、それぞれ図示する。
【０３７９】
ここで、第３実施形態における初期状態は、第２実施形態の場合と同様に、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態とされる。この初期状態では、第２ギヤ３３５５に対する中間ギヤ３３５４の位相は、第１の歯合領域Ｙ１と第１の非歯合領域Ｘ１との境界位置（第１の歯合領域Ｙ１の終端、第１の非歯合領域Ｘ１の始端）に設定される（図５１（ａ）参照）。
【０３８０】
図５２のＮｏ．１及び図５３（ａ）に示すように、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態から（図５２のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、第１の組み合わせ）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第１の非歯合領域Ｘ１の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。
【０３８１】
その結果、図５２のＮｏ．２及び図５３（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第１表示板３４３Ａが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第２の組み合わせ（図５２のＮｏ．２「Ａ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０３８２】
なお、図５２のＮｏ．２及び図５３（ｂ）に示す状態では、初期状態（図５３（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）が１２０度回転され、これに伴って、第２ギヤ３３５５に対する中間ギヤ３３５４の位相が、第１の非歯合領域Ｘ１と第２の歯合領域Ｙ２との境界位置（第２の歯合領域Ｙ２の始端、第１の非歯合領域Ｘ１の終端）に配置される。
【０３８３】
図５２のＮｏ．２及び図５３（ｂ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第２の歯合領域Ｙ２（１４個の歯のうちの前半の７個の歯）の作用により１２０度回転される。
【０３８４】
その結果、図５２のＮｏ．３及び図５３（ｃ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させる。これにより、第３の組み合わせ（図５２のＮｏ．３「Ｂ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３８５】
図５２のＮｏ．３及び図５３（ｃ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ａを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第２の歯合領域Ｙ２（１４個の歯のうちの後半の７個の歯）の作用により１２０度回転される。
【０３８６】
その結果、図５２のＮｏ．４及び図５３（ｄ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させる。これにより、第４の組み合わせ（図５２のＮｏ．４「Ｃ’，Ａ」）を形成することができる。
【０３８７】
なお、図５２のＮｏ．４及び図５３（ｄ）に示す状態では、初期状態（図５３（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）が３６０度回転され、これに伴って、第２ギヤ３３５５に対する中間ギヤ３３５４の位相が、第２の歯合領域Ｙ２と第２の非歯合領域Ｘ２との境界位置（第２の歯合領域Ｙ２の終端、第２の非歯合領域の始端）に配置される。
【０３８８】
図５２のＮｏ．４及び図５３（ｄ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第２の非歯合領域Ｘ２の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。
【０３８９】
その結果、図５２のＮｏ．５及び図５４（ａ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第５の組み合わせ（図５２のＮｏ．５「Ｃ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０３９０】
なお、図５２のＮｏ．５及び図５４（ａ）に示す状態では、初期状態（図５３（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）が４８０度（１２０度×４）回転され、これに伴って、第２ギヤ３３５５に対する中間ギヤ３３５４の位相が、第２の非歯合領域Ｘ２と第１の歯合領域Ｙ１との境界位置（第２の非歯合領域Ｘの終端、第１の歯合領域Ｙ１の始端）に配置される。
【０３９１】
図５２のＮｏ．５及び図５４（ａ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第２の歯合領域Ｙ２（７個の歯）の作用により１２０度回転される。
【０３９２】
その結果、図５２のＮｏ．６及び図５４（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第１表示板３４３Ａを視認位置に配置させる。これにより、第６の組み合わせ（図５２のＮｏ．６「Ａ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３９３】
なお、図５２のＮｏ．６及び図５４（ｂ）に示す状態では、中間ギヤ３３５４が、初期状態（図５３（ａ）参照）から３６０度回転される。即ち、中間ギヤ３３５４は、初期状態に復帰され、第２ギヤ３３５５に対する位相が、第１の歯合領域Ｙ１と第１の非歯合領域Ｘ１との境界位置（第１の歯合領域Ｙ１の終端、第１の非歯合領域Ｘ１の始端）に設定される（図５３（ａ）参照）。
【０３９４】
よって、以降は、上述した態様（図５２のＮｏ．１及び図５３（ａ）に示す状態から図５２のＮｏ．６及び図５４（ｂ）に示す状態までの区間の回転）と実質的に同一の態様が、繰り返される。その結果、１サイクル（テーブルの始点から終点までの一巡）の間に、９組の組み合わせを形成することができる。なお、本実施形態では、１サイクルのテーブルの段数が１５段とされる。
【０３９５】
以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が複数の歯車からなる歯車列として形成され、そのうちの１の歯車（中間歯車３３５４）には、相手の歯車（第２ギヤ３３５５）と歯合して回転を伝達する歯合領域（第１及び第２の歯合領域Ｙ１，Ｙ２）と、相手の歯車に対して非歯合となり回転の伝達を遮断する非歯合領域（第１及び第２の非歯合領域Ｙ１，Ｙ２）とが形成される。
【０３９６】
これにより、第１回転体３４０ａを回転させつつ第２回転体３４０ｂを一時的に停止させることができるので、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを変更することができる。その結果、１個の駆動モータ３５０のみで、組み合わせ可能な最大数である９組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に選択することができる。その結果、部品コストの削減を図りつつ、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転による効果的な演出を行うことができる。
【０３９７】
特に、本実施形態によれば、中間ギヤ３３５４には、第２ギヤ３３５５への回転の伝達を遮断する非歯合領域（第１及び第２の非歯合領域Ｘ１，Ｘ２）が２箇所に分散配置され、歯合領域と非歯合領域とが周方向に交互に配置される。よって、例えば、図５２のＮｏ．４からＮｏ．７で示す状態のように、第２回転体３４０ｂの回転の停止を２種の図形で連続させることができる。よって、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを視認する遊技者の期待感や興趣を高めることができる。
【０３９８】
また、本実施形態の伝達機構によれば、回転方向の方向性を有さないので、駆動モータ３５０の回転方向を正逆切り替えることで、図５２に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。よって、例えば、図５２のテーブルをＮｏ．４からＮｏ．７までの間で進行方向を正逆切り替えることで、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとの回転速度を遊技者に異ならせて視認させることができる。
【０３９９】
次いで、図５５を参照して、第４実施形態について説明する。図５５（ａ）は、第４実施形態における中央遊動ユニット４４００の上面図であり、図５５（ｂ）は、図５５（ａ）の矢印ＬＶｂ方向視における中央遊動ユニット４４００の背面図である。また、図５５（ｃ）は、図５５（ａ）の状態からアーム体４４３０が下方へ回転された状態における中央遊動ユニット４４００の背面図である。なお、図５５では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、ベース体４１０やカバー体４２０等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。
【０４００】
第１実施形態では、第１部材４４０に摺動溝４４１ａが形成されると共に、アーム体４３０に連結ピン４３３が形成される場合を説明したが、第４実施形態における摺動溝４４３９及び連結ピン４４４９は、それぞれアーム体４４３０及び第１部材４４４０に形成される。なお、なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４０１】
図５５（ａ）から図５５（ｃ）に示すように、第４実施形態における中央遊動ユニット４４００は、一対のアーム体４４３０のそれぞれの先端側に摺動溝４４３９が開口形成されると共に、それら各摺動溝４４３９に挿通される一対の連結ピン４４４９が第１部材４４４０の背面から突設される。
【０４０２】
摺動溝４４３９は、直線状に延設される正面視長穴形状の開口として形成され、アーム体４４３０の長手方向に沿って延設される。連結ピン４４４９は、摺動溝４４１ａに沿って摺動可能な断面円形の棒状体として形成される。摺動溝４４３９及び連結ピン４４４９を介して、アーム体４４３０と第１部材４４４０とが相対移動可能に連結される。なお、連結ピン４４４９の先端には、摺動溝４４１ａの溝幅よりも大径のカラーが抜け止めとして締結固定される。
【０４０３】
このように、本実施形態における中央遊動ユニット４００によれば、摺動溝４４３９とその摺動溝４４３９に摺動可能に挿通される連結ピン４４４９とにより一対のアーム体４４３０と第１部材４４４０とを連結する構造において、連結ピン４４４９を第１部材４４４０から突設させ、摺動溝４４３９を一対のアーム体４４３０に形成するので、アーム体４４３０の変位位置（回転角度）を調整することで、摺動溝４４３９の向き（傾斜角度）を変化させることができる。
【０４０４】
即ち、アーム部材４４３０の回転を停止させ、第１部材４４４０を惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）させる場合（図３７及び図３８参照）や、腕部材４４４を変位（回転）させることで発生する反力の作用により第１部材４４４０を左右へ往復動（横揺れ）させる場合（図３９及び図４０参照）には、アーム部材４４３０の回転角度を調整して、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度を変化させることで、第１部材４４４０の往復動の態様を変化させることができる。
【０４０５】
図５５（ｃ）に示すように、一対の摺動溝４４３９を略ハの字状に配置する場合には、上述したように、回転成分を付与することができるので、第１部材４４０を、直線運動のみでなく、直線運動に回転運動を組み合わせた動きで、左右に往復動（横揺れ）させることができる。
【０４０６】
この場合、本実施形態によれば、一対のアーム体４４３０の変位位置（回転角度）を変更することで、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度（ハの字の対向角度）を調整することができ、その結果、第１部材４４４０の左右への往復動の態様を変化させることができる。
【０４０７】
例えば、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度を小さく（ハの字の対向角度を小さく）することで、回転成分を増加させ、第１部材４４４０の左右への往復動（横揺れ）における回転運動の割合を増加させることができる。一方、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度を大きく（ハの字の対向角度を大きく）することで、回転成分を減少させ、第１部材４４４０の左右への往復動（横揺れ）における直線運動の割合を増加させることができる。
【０４０８】
特に、本実施形態によれば、図５５（ｂ）に示すように、一対の摺動溝４４３９を一直線上に配置することができるので、回転成分を発生させず、第１部材４４４０の左右への往復動（横揺れ）を直線運動のみで行わせることができる。即ち、第１部材４４４０が左右方向へ水平移動する態様を形成できる。
【０４０９】
なお、このように、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度を変更して、第１部材４４４０の左右への往復動の態様を変化させること（回転成分を含む態様と、回転成分を含まず、直線成分のみの態様との両者を可能とすること）は、第１部材４４０（基体４４１）に摺動溝４４１ａが形成される第１実施形態では達成不可能であり、アーム体４４３０の先端に摺動溝４４３９を形成することで初めて可能となったものである。これにより、第１部材４４４０の動きに変化を付与できる。
【０４１０】
次いで、第５実施形態における中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５５００について、図５６及び図５７を参照して説明する。図５６（ａ）及び図５７（ａ）は、第５実施形態における中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５５００の正面図であり、図５６（ｂ）及び図５７（ｂ）は、中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５５００の断面背面図である。
【０４１１】
なお、図５６（ｂ）及び図５７（ｂ）は、図４１（ｃ）に対応する。また、図５６及び図５７では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、各ベース体４１０，５１１，５１２やカバー体４２０，５１３等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。
【０４１２】
第５実施形態における左右回転ユニット５５００は、第１実施形態における左右回転ユニット５００（図４１参照）と比較して、張出位置の位置が下方に配置される。よって、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット５５００が張出位置に配置されると、左右回転ユニット５５００の変位部材５３０により、中央遊動ユニット４００の第１部材４４０（基体４４１）の背面に立設される一対の筒部４４１ｂを下方へ押し下げることができる。
【０４１３】
よって、図５６及び図５７に示すように、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット５００の左右の変位部材５３０をそれぞれ交互に張出位置に配置する（一方を張出位置に配置しつつ、他方を張出位置から若干後退させる動作を繰り返す）ことで、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させることができる。
【０４１４】
なお、この場合には、左右の変位部材５３０をそれぞれ交互に張出位置に配置する動作および張出位置から後退される動作と、第１部材４４０の左右への往復動（横揺れ）の動作とが連動（同期）するように、左右の変位部材５３０を変位（回転）させても良い。第１部材４４０及び左右の変位部材５３０の全体が連動して上下左右に揺れる動きを形成でき、一体感のある大きな動きを遊技者に認識させることができる。
【０４１５】
或いは、左右の変位部材５３０の一方を第１部材４４０（筒部４４１ｂ）に衝突させ、その衝突により発生する反動（慣性）で第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させると共に、所定時間経過後に、次いで、左右の変位部材５３０の他方を第１部材４４０（筒部４４１ｂ）に衝突させ、第１部材４４０を引き続き左右に往復動（横揺れ）させるようにしても良い。第１部材４４０の左右への往復動を強調して遊技者に認識させることができる。
【０４１６】
このように、第５実施形態によれば、アーム体４３０を変位させることなく、第１部材４４０を左右に往復動させることができる。即ち、第５実施形態によれば、中央遊動ユニット４００のアーム体４３０の上方または下方への回転を停止させた際の惰性（慣性力の作用）により第１部材４４０をアーム体４３０に対して左右に往復動させる形態だけでなく、アーム体４３０の変位に起因する慣性力を利用せず、左右回転ユニット５００の変位部材５３０の変位を利用して第１部材４４０を左右に往復動させる形態も形成することができる。
【０４１７】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４１８】
上記各実施形態において、１の実施形態の一部または全部を他の１又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。
【０４１９】
上記各実施形態では、回転体昇降ユニット３００において、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂがそれぞれ表示面（第１から第３表示板３４３Ａ〜３４３Ｃ）を３面備え、それら３面の図形を組み合わせて遊技者に視認させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１回転体３４０ａの表示面の面数ｎと第２回転体３４０ｂの表示面の面数ｍとが異なる値に設定されるものであっても良い。
【０４２０】
上記各実施形態では、回転体昇降ユニット３００において、駆動モータ３５０の駆動力を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに伝達する伝達機構が、駆動ギヤ３５１、伝達ギヤ３５２、第１ギヤ３５３，２３５３，３３５３、中間ギヤ３５４，２３５４，３３５４及び第２ギヤ３５５，２３５５，３３５５からなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、中間ギヤ３５４，２３５４，３３５４及び第２ギヤ３５５，２３５５，３３５５を少なくとも備えるものとして形成しても良い。
【０４２１】
例えば、中間ギヤ３５４，２３５４，３３５４を第１回転体３４０ａに配設すると共に、その中間ギヤ３５４，２３５４，３３５４に歯合可能な状態で第２ギヤ３５５，２３５５，３３５５を第２回転体３４０ｂに配設し、駆動モータ５３０の駆動軸を、中間ギヤ３５４，２３５４，３３５４又は第２ギヤ３５５，２３５５，３３５５の一方に固着する構造が例示される。かかる構造によれば、歯車の数を低減して、部品コストの削減を図ることができる。
【０４２２】
上記各実施形態では、回転体昇降ユニット３００において、基体３３１には、収容体３３０の背面（図１８（ｂ）紙面奥側）を形成する部分の正面（内面）に反射部ＲＦを配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の部分に反射部ＲＦを配設しても良い。他の部位としては、基体３３１の部分であって、収容体３３０の上面または下面を形成する部分の内面が例示される。これら各面は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが回転される際にその外周面（各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃ）が対面される面なので、ＬＥＤ３４４から発光された光を遊技者へ向けて視認可能に反射させることができる。
【０４２３】
特に、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが断面三角形状に形成されるので、各回転体３４０ａ，３４０ｂが回転される際には、その回転に伴って、上記反射板ＲＦが配設される基体４４１の各内面と各回転体３４０ａ，３４０ｂの外周面との間の隙間（図１８（ｂ）上下方向間隔）を増減させることができると共に、上記反射板ＲＦが配設される基体４４１の各内面に対する各回転体３４０ａ，３４０ｂの各表示板３４３Ａから３４３Ｃとの対向角度を変化させることができる。これにより、ＬＥＤ３４４から発光され透過部ＰＮから照射された光を、反射部ＲＦからの反射光として視認する遊技者に対して、その反射光の態様を変化させることができる。
【０４２４】
上記各実施形態では、回転体昇降ユニット３００において、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転軸が互いに平行に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直交するものであっても良い。これにより、遊技者に対して、例えば、第１回転体３４０ａ及び第２外周面３４０ｂの外周面にそれぞれ描かれる図形を互いに直交する方向へ変位（移動）させることができる。この場合、各表示板３４４Ａ〜３４４Ｃは正面視正方形上に形成することが好ましい。第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを並設した場合に、それらの外周面に描かれる図形の一体感を形成できるからである。
【０４２５】
上記各実施形態では、回転体昇降ユニット３００において、１の収容体３３０に配設される回転体（第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂ）の数が２本とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、３本以上であっても良い。
【０４２６】
上記各実施形態では、中央遊動ユニット４００において、左右のアーム体４３０の基端側がベース体４１０に回転可能に軸支される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、左右のアーム体４３０の基端側をベース体４１０に対してスライド変位可能に形成しても良い。スライド変位によっても、左右のアーム体４３０が独立に変位可能とされることで、上記各実施形態の場合と同様に、第１部材４４０の動きに変化を付与することができる。
【０４２７】
上記各実施形態では、中央遊動ユニット４００において、アーム体４３０及び第１部材４４０が連結ピン４３３及び摺動溝４４１ａにより連結されることで、左右のアーム体４３０の変位（回転）時や慣性力が作用される際などに、アーム部材４３０に対して第１部材４４０が相対変位可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、アーム体４３０及び第１部材４４０を相対変位可能に連結する構造は他の構造であっても良い。
【０４２８】
他の構造としては、例えば、アーム体４３０の先端と第１部材４４０とを、弾性部材（例えば、ゴム状弾性体やウレタン、金属製のコイルばね・ねじりばね、板ばねなど）を介して連結し、弾性部材の弾性変形により相対変位を可能とする構造、アーム体４３０の先端と第１部材４４０とを、軸と軸孔とにより回転可能に連結し、軸孔に対する軸の回転により相対変位を可能とする構造、アーム体４３０の先端と第１部材４４０とを、球状のボールとそのボールに球面接触するスタッドとにより連結し、スタッドに対するボールの回転により相対変位を可能とする構造、アーム体４３０の先端と第１部材４４０とを、１又は複数のリンク機構により連結し、リンク機構の変形により相対変位を可能とする構造、これらの一部または全部を組み合わせた構造、などが例示される。
【０４２９】
上記各実施形態では、中央遊動ユニット４００を上昇位置または下降位置に配置する際の動作方法を説明したが、それら各動作方法は一例であり、他の動作方法を採用することは当然可能である。よって、例えば、図３３及び図３４に示す動作方法において、その一部を他の動作方法に置き換えても良い。
【０４３０】
上記各実施形態では、中央遊動ユニット４００において、第１部材４４０を惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）させる場合には、左右のアーム体４３０を停止状態に維持する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１部材４４０の左右への往復動が収束する前に、左右のアーム体４３０の一方または両方を所定振幅で周期的に変位（回転）させても良い。アーム体４３０の変位が所定振幅での周期的な変位なので、かかるアーム体４３０の動きを遊技者に認識させることなく、第１部材４４０の左右への往復動を形成し、惰性による往復動が継続されていると遊技者に認識させることができる。
【０４３１】
上記各実施形態では、中央遊動ユニット４００において、腕部材４４４が左右対称形状とされ、その重心位置が左右方向中央に位置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、腕部材４４４の重心位置を左右方向のいずれか一方側へ偏心させても良い。これによれば、腕部材４４４の回転に伴い基体４４１に作用される反力を大きくして、第１部材４４０の左右への往復動（横揺れ）を大きくできると共に変化を与えることができる。
【０４３２】
上記各実施形態では、中央遊動ユニット４００及び左右回転体５００，５５００において、第１部材４４０（基体４４１の筒部４４１ｂ）に変位部材５３０を直接当接させることで、第１部材４４０の動きを規制する或いは第１部材４４０に動きを発生させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１部材４４０（基体４４１の筒部４４１ｂ）と変位部材５３０とを非接触としつつ、同様の動作を実行可能に形成しても良い。
【０４３３】
具体的には、第１部材４４０（基体４４１の筒部４４１ｂ）又は変位部材５３０の一方に磁石を配設する共に、第１部材４４０（基体４４１の筒部４４１ｂ）又は変位部材５３０の他方に磁石または鉄製部材を配設し、変位部材５３０が所定位置まで変位された場合に、一方の磁石と他方の磁石または鉄製部材との間で磁力が作用されることで、第１部材４４０の動きを規制する或いは第１部材４４０に動きを発生させる構造が例示される。
【０４３４】
これによれば、第１部材４４０（基体４４１の筒部４４１ｂ）と変位部材５３０とを非接触として、両者が当接することを回避できるので、衝突による損傷を抑制することができる。なお、第１部材４４０（基体４４１の筒部４４１ｂ）又は変位部材５３０の他方に鉄製部材を配設する場合には、左右の変位部材５３０の一方と第１部材４４０との間に作用する磁力、及び、左右の変位部材５３０の他方と第１部材４４０との間に作用する磁力とを釣り合わせて、左右の変位部材５３０の間で第１部材４４０が引っ張られるようにすることで、非接触状態とする。
【０４３５】
＜制御的構成について＞
次に、図５８〜図１１１を参照して、第１実施形態における制御的構成についての第１制御例について説明する。
【０４３６】
＜第１制御例について＞
次に、図５８〜図１１１を参照して、パチンコ機１０における第１制御例について説明する。図５８（ａ）は、枠ボタン２２とタッチスイッチ２９０を示した図である。枠ボタン２２は、遊技者が押下する押下部を有しており、押下部を所定量下方に押下するとリミット型のスイッチがオンとなる構成となっている。パチンコ機１０では、所定間隔（本制御例では、２ｍｓ）毎に枠ボタン２２の状態を監視しており、「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」と判別された次の監視タイミング（２ｍｓ後）でも「ＯＮ」と判別されたら枠ボタン２２が押下されたと判別している。このように構成することで、ノイズ等で一瞬だけＯＮ状態となった場合に誤って枠ボタン２２が押下されたと判別してしまう不具合を抑制できる。また、枠ボタン２２が連続して押下され続けていない状態、即ち「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態に切り替わり、その次の監視タイミングでも「ＯＦＦ」と判別されると枠ボタン２２の押下が解除されたと判別する。
【０４３７】
タッチスイッチ２９０は、枠ボタン２２と前方側に近接して配置されている。タッチスイッチ２９０は上皿１７の上面と略同一面にセンサ部が配置されており、そのセンサ部より赤外線が放射され、その赤外線が対象物に当たって反射した赤外線を識別するとオンするように構成されている。よって、遊技者は、タッチスイッチ２９０のセンサ部に手等を所定距離まで近づけることで、センサをオンさせることができる。タッチスイッチ２９０をオン状態にするために、手等をセンサ部に近づける動作をすることをタッチスイッチ２９０を操作するという。
【０４３８】
また、タッチスイッチ２９０も枠ボタン２２と同様にパチンコ機１０が所定間隔（本制御例では、２ｍｓ）で状態を監視しており、「ＯＦＦ」と判別された状態から次に「ＯＮ」状態となり、その次にさらに「ＯＮ」と判別されるとタッチスイッチ２９０が遊技者により操作されたと判別して、第３図柄表示装置８１の表示態様を可変させる等の処理を実行する。タッチスイッチ２９０のセンサ部の上面には「ｔｏｕｃｈ」の文字が示されており、タッチスイッチ２９０が配置されていることを遊技者が容易に分かるように構成されている。
【０４３９】
図５８（ｂ）は、選択スイッチ２９１の構成を示した図である。この選択スイッチ２９１は、枠ボタン２２の右側に配置されており、枠ボタン２２と同様の押下スイッチで構成されている。選択スイッチ２９１は、上方向の三角形で構成された上選択スイッチ２９１ａと下方向の三角形で構成された下選択スイッチ２９１ｂで構成されている。この選択スイッチ２９１は、主に音量を調節する場合に、遊技者が押下して使用される。上選択スイッチ２９１ａを押下することにより、音量が大となるように設定される。また、下選択スイッチ２９１ｂを押下することにより、音量が小となるように設定される。それぞれのスイッチが押下され、オン状態になると信号が音声ランプ制御装置１１３に出力されて、押下したことを判別できるように構成されている。
【０４４０】
図５９に示す第３図柄表示装置８１の表示画面（表示領域）には、上下方向に３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３はキャラクタと数字から構成される主図柄と、主図柄の間に設けられる副図柄（ブランク図柄）とから構成される。これら図柄列は周期性をもって矢印Ｘ方向（右から左方向）へとスクロールして変動表示が行われる。特に上図柄列Ｚ１および中図柄列Ｚ２においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列され、下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が降順に現れるように配列されている。
【０４４１】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面（表示領域）には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に左・中・右の３列に第３図柄が表示される。この表示領域の左列部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本制御例では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０４４２】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面（表示領域）には、この表示領域の中列部が有効ラインＬ２、右列部が有効ラインＬ３、左下から右上方向への斜めラインが有効ラインＬ４、左上から右下への斜めラインが有効ラインＬ５と合計で５つの有効ラインが構成され、そのいずれの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されても大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０４４３】
なお、図５９では省略したが、第３図柄表示装置の表示領域には、上述した第３図柄が表示される表示領域（主表示領域）以外に、副表示領域が設けられている。副表示領域は、主表示領域よりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域に等区分されている。このうち、左側の小領域は、第１入賞口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、その他の小領域は、予告演出画像を表示する領域である。
【０４４４】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域の小領域においても示される。小領域には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【０４４５】
また、本制御例では、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄は、スーパーリーチとなった場合等において、図柄に付されている数字のみの図柄に可変して表示されたり、主表示領域が拡大されて、小表示領域の表示領域がなくなる場合等がある。このように構成することで、遊技者に新鮮味のある表示態様を表示することができる。
【０４４６】
なお、本制御例においては、第１入賞口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０４４７】
次に、図６０を参照して、本制御例における第３図柄表示装置８１で表示される左右選択演出の表示態様について説明する。図６０（ａ）は、左右選択演出が実行される場合における第３図柄表示装置８１、中央誘導ユニット４００および左右センサ装置６００の状態を示す模式図である。左右選択演出が実行されると、まず第１センサ６１０の照射領域（検出領域）Ｓ１と第２センサ６２０の照射領域（検出領域）Ｓ２とが重複する共通領域を覆うように中央遊動ユニット４００が降下する。
【０４４８】
中央遊動ユニット４００が降下することにより、その降下した中央遊動ユニット４００によって左右センサ装置６００が照射する光が遮蔽され、ガラス板１６ａに光が到達しなくなる。それにより、中央遊動ユニット４００が降下している箇所に対応するガラス板１６ａの表面は左右センサ装置の検出領域から除外され、第１センサ６１０の照射領域（検出領域）Ｓ１と第２センサ６２０の照射領域（検出領域）とが分断される。
【０４４９】
このように分断された照射領域（検出領域）Ｓ１およびＳ２に対応する表示領域にそれぞれ遊技者に選択させる内容を表示する（図６０では、照射領域Ｓ１に対応する表示領域に夕日背景、照射領域Ｓ２に対応する表示領域に星空背景を表示）。このように構成することにより、遊技者は表示領域に表示されている表示内容を見て、その表示画面に対応するガラス板１６ａに触れるだけで任意の選択をすることが可能となる。また、第１センサ６１０の照射領域Ｓ１と第２センサ６２０の照射領域Ｓ２とが重複する領域および重複する領域の近傍の領域は中央遊動ユニット４００によって左右センサ装置６００の照射領域から除外されており、照射領域Ｓ１と照射領域Ｓ２とが完全に分断されているため、遊技者が選択していない側のセンサが遊技者の手指を検出してしまう誤検出を防ぐことができる。
【０４５０】
よって、本制御例の左右センサ装置６００の構成および中央遊動ユニット４００の降下制御によれば、遊技者がガラス板１６ａに触れているか否かを検出するだけの演出が実行された場合には、第１センサ６１０の照射領域Ｓ１と第２センサ６２０の照射領域Ｓ２とを一部が重複するように左右センサ装置６００を設けているため、広い領域で遊技者の手指を検出することが可能となり、遊技者が左右の何れかを選択する演出が実行された場合には、第１センサ６１０の照射領域Ｓ１と第２センサ６２０の照射領域Ｓ２とを完全に分断させることができ、遊技者が選択していない側のセンサが遊技者の手指を検出してしまう誤検出を防ぐことができる。これにより、遊技者の手指を検出する複数の演出に対し、各演出に適した検出状況を構築することで遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０４５１】
なお、本制御例では、中央遊動ユニット４００が左右センサ装置６００の照射領域（検出領域）Ｓ１，Ｓ２を分断することで左右選択演出を実現可能に構成したが、それ以外の構成を用いて左右選択演出を実現可能に構成してもよい。左右選択演出を実現可能に構成する別例について、図６０（ｂ）を用いて説明する。
【０４５２】
図６０（ｂ）は、別例における左右選択演出が実行される場合の第３図柄表示装置８１、中央誘導ユニット４００および左右センサ装置６００の状態を示す模式図である。本別例では、左右選択処理が実行されると、まず第３図柄表示装置８１の表示領域を分断するように中央遊動ユニット４００が降下される。そして、中央遊動ユニット４００に設けられる加速度センサより情報を取得して中央遊動ユニット４００の位置情報を算出する。
【０４５３】
そして、算出された位置情報より、第３図柄表示装置８１の表示領域のうち、中央遊動ユニット４００に覆われていない所定の表示領域を左右選択表示領域として設定し、その左右選択表示領域に左右選択画面を表示する。次いで、左右センサ装置６００を構成する第１センサ６１０及び第２センサ６２０の照射位置（検出位置）Ｓ１，Ｓ２が左右選択画面と重複するように左右選択装置６００を可変させる。
【０４５４】
上述した別例の構成によれば、第３図柄表示装置８１の表示領域を覆う可変部材（中央遊動ユニット４００）の移動に合わせて、第３図柄表示装置８１の表示領域に表示される左右選択画面の表示位置および左右センサ装置６００の照射位置（検出位置）を変更することが可能になるため、左右選択演出における遊技者の選択操作を確実に検出できるという効果がある。
【０４５５】
なお、本別例では加速度センサを用いて可変部材の位置を算出する構成を用いたが、それに限ることなく例えば可変部材の駆動制御を行うプログラムの実行状況より可変部材の位置を算出してもよい。
【０４５６】
次に、図６１〜図６２を参照して、時間演出期間（モードＣ）に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様について説明する。パチンコ機１０に電源が投入されてから５５分が経過すると、５分間の時間演出期間（モードＣ）としてふれあいタイムと呼ばれる犬とタッチスイッチ２９０を使用してふれあうことのできる演出が表示される演出表示態様が表示される。この期間においては、通常演出期間（モードＡ）で表示される表示態様（図５９参照）に変えて、図６１に示す表示態様に切り替えて表示される。第３図柄が表示される主表示領域は縮小されて右下に表示され、その他の領域に犬のキャラクタが表示される。そして、左下の表示領域にタッチセンタ２９０を操作して犬を近くに呼ぶ演出（犬を拡大して表示させる演出）が表示されるようにするように遊技者に促す演出が表示される。「呼ぶ」という文字を表示して、タッチスイッチ２９０を操作するとこの犬を呼ぶ演出が表示されることを遊技者に報知している。
【０４５７】
図６２（ａ）は、ふれあい演出として「なでる演出」態様の一例を示した図である。「なでる演出」では、タッチスイッチ２９０をオンにできる距離まで手を近づけて、枠ボタン２２の周囲を回動させてタッチスイッチ２９０をオンにさせる（操作する）ように促している。タッチスイッチ２９０がオンすることで、犬の頭上に表示された手を模した図柄も回転して、犬の頭をなでるように表示され、犬が喜んだ表情に可変して表示される。
【０４５８】
このようにすることで、遊技者の手の動きがあたかも犬をなでているかのような動きになるため、遊技者は犬をなでているかのような気分を味わうことができる。また、その操作を報知する表示態様の上部には、インジケータが表示され、遊技者がなでる動作をすることに基づいて、所定の抽選が行われて、その抽選の結果に応じて表示画面右側に表示されるインジケータが上昇していく。
【０４５９】
表示画面右側に表示されているインジケータは、次回の時間演出期間（ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づく演出期間）が到来するまでの間の魚群信頼度を表示している。つまり、時間演出期間中に実行されるふれあい演出は、魚群信頼度を設定するための演出であり、ふれあい演出中にタッチスイッチ２９０を数多く操作することで次回の時間演出期間までの間魚群の信頼度が高くなるよう設定可能に構成されている。
【０４６０】
このように構成することにより、遊技者は演出の信頼度を自分の操作で変更することができるため、積極的に遊技に参加するようになり、遊技に飽きてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４６１】
なお、本制御例ではふれあい演出として「なでる演出」を説明したが、ふれあい演出の内容を複数設けてもよい。演出内容を複数設ける場合は、インジケータの上昇率が高いが間違えて操作した場合はインジケータが下がる演出を設け、遊技者がゲーム性を選択できるようにするとよい。このような演出として例えば「ブラッシング演出」が考えられる。「ブラッシング演出」では表示されている犬の胴体をうまくブラッシングすることでインジケータが大きく上昇し、間違えて犬の顔をブラッシングしてしまうとインジケータが下降してしまうといった演出が考えられる。
【０４６２】
また、遊技者がふれあい演出を行うことでインジケータが下降する演出を設けてもよい。このような構成を設けることで、意図的に魚群信頼度を下げて出現頻度を上げるといった設定も任意に行えるようにすることができる。
【０４６３】
また、犬の種類を複数用意し、犬の種類によってインジケータの上昇具合や設定可能な演出の種類を変更できるようにしてもよい。犬の種類を複数用意する場合であれば、例えば、通常期間における複数のミッションや遊技内容に基づいて登場する犬の種類を変更するとよい。このように構成することにより、ふれあい演出中に所望の特典を得るために、通常期間における遊技を集中して行うこととなり、遊技に飽きてしまうことを抑制することが可能となる。
【０４６４】
また、枠ボタン２２の周囲を回動させてタッチスイッチ２９０を操作した場合、一般的に素早く操作すると２００ｍｓ〜３００ｍｓ程度の間隔でオンすると想定される。よって、タッチスイッチ２９０がオンする間隔が２００ｍｓ〜３００ｍｓを含む１５１ｍｓ〜５００ｍｓの場合に、最もインジケータが上がり易く設定されている。よって、正しい動作で素早くタッチスイッチ２９０を操作している遊技者ほどより多くの特典を付与することができる。また、この「なでる演出」では、タッチスイッチ２９０をずっとオンさせ続けている遊技者、即ち、タッチスイッチ２９０に手をかざしているだけの遊技者等には、インジケータにレベルが上昇しないように構成した。これにより、正しい動作で遊技するように促すことができる。
【０４６５】
図６２（ｂ）は、「ふれあい演出」の終了画面の一例を示した図である。「ふれあい演出」である「ふれあいタイム」（図６２（ａ）参照）中のタッチスイッチ２９０操作によって、魚群の信頼度が７０％となったことを報知している。なお、「ふれあいタイム」終了時点で保留記憶されている当否判定結果の中に判定結果が大当たりの保留記憶がある場合に、「ふれあいタイム」の遊技結果を無視して「魚群の信頼度は１００％」と表示してもよい。このように構成することにより、演出の最後まで遊技者に興味を持たせることが可能となり、遊技に対する飽きを抑制することが可能となる。
【０４６６】
次に、図６３を参照して変動表示中における音量設定の表示態様について説明する。図６３は第３図柄変動表示中に音量設定画面が表示される一例を示した模式図である。本制御例は第３図柄表示装置８１にて第３図柄の変動表示が実行されている期間であっても、リーチが成立するまでの期間であれば遊技者の操作に基づいて音量を設定できるよう構成されている。
【０４６７】
第３図柄の変動表示が実行中に枠ボタン２２を操作すると、第３図柄の変動画面よりも上層に音量設定画面が表示される。この音量設定画面が表示されている間に選択スイッチ２９１（上選択スイッチ２９１ａ、下選択スイッチ２９１ｂ）を操作することにより、音量が調整される。音量設定画面には現在の音量レベルと、音量設定が可能であることを示す「音量設定中」の文字と、操作スイッチ２９１を操作することを促すマークとが表示されている。
【０４６８】
この音量設定画面は、変動中の第３図柄がリーチ状態になった場合や、音量設定が可能となってから（音量設定画面が表示されてから）所定時間、選択スイッチ２９１が操作されなかった場合や、音量設定を完了させる操作を行った場合に消去される。
【０４６９】
以上説明をしたように、本制御例では第３図柄の変動表示中に音量を設定可能に構成されているため、遊技中の音声を聞きながら（遊技音量を聞きながら）音量を調整することができる。これにより、第３図柄が変動していない場合に音量を調整し、第３図柄の変動表示が開始された場合に想定外の遊技音量となってしまうという不具合を低減させることが可能となる。
【０４７０】
なお、本制御例では音量設定画面に現在の音量レベルを表示しているが、これに加えて、パチンコ機１０にて出力される遊技音量の最大値に対して現在出力されている遊技音量がどれくらいなのかを遊技者が相対的に把握することができる音量値を表示してもよい。このように構成することで、現在出力されている遊技音量と音量値とを踏まえて音量を調整することが可能となり、遊技中に想定外の遊技音量が出力されるという不具合をより低減させることが可能となる。
【０４７１】
また、このような構成を用いる場合は、現在実行されている変動表示における遊技音量の最大値を遊技者が把握できるよう表示するとよい。このように構成することにより、遊技者は今回の変動表示で大きな音が発生することを事前に察知することが可能となり、事前に音量を調整することが可能となる。また、現在実行されている変動表示における遊技音量の最大値を表示することにより、当否判定の結果を遊技者が予想することができ、遊技の興趣を向上させることも可能となる。
【０４７２】
さらに、当否判定の結果が大当り等の所定の結果である場合は、遊技者が枠ボタン２２を操作しても音量設定画面が表示されず、音量設定ができないように構成してもよい。このように構成することで、通常行われる音量の調整操作に対して遊技結果に基づく変化を付与することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４７３】
なお、図６３では、第３図柄が変動している場合における音量設定画面を示しているが、第３図柄が変動していない状態が所定時間継続することにより、パチンコ機１０のタイトルが表示される待機画面（デモ画面）が表示されている場合においても音量設定画面が表示されるように構成されている。この場合、デモ画面が表示されてから所定時間が経過した場合、又はデモ画面中に所定の操作を行った場合に音量設定画面が表示され音量が設定可能となる。
【０４７４】
＜パチンコ機１０における電気的構成について＞
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０４７５】
ここで、図４に記載されている主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について図６４を参照して説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０４７６】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０４７７】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図７６参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図８４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、特別図柄の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、特別図柄の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄保留球格納エリア２０３ａの各エリアには、第１入賞口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０４７８】
また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球がスルーゲート６６または６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０４７９】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０４８０】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図７６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０４８１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図６６（ａ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図６６（ａ）参照）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図６６（ａ）参照）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０４８２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０４８３】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０４８４】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。本制御例では、大当たり種別は、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」との２種類が設定されており、第１当たり種別カウンタＣ２によって、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」とのどちらか一方が決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第１図柄表示装置３７に表示される。
【０４８５】
本制御例のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「７」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０４８６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０４８７】
また、本制御例のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０４８８】
このように、本制御例のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、大当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図６６（ｂ）参照））により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０４８９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図８４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０４９０】
次に、主制御装置１１０が変動パターンを選択して、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンが決定される仕組みについて説明する。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の変動パターン選択テーブル２２２ａ内には、図６９〜図７０に示したように特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。
【０４９１】
なお、詳細は後述するが、本制御例では、音声ランプ制御装置１１３により、ＲＴＣ２９２が計時する計時データに基づいて、パチンコ機１０に電源が投入されてからの時間が計測され、５４分間の通常演出期間（モードＡ）が設定され、その通常演出期間が経過すると、１分間の準備期間（モードＢ）が設定され、その準備期間の後に、５分間の時間演出期間（モードＣ）が設定される。この各期間についての詳細については、後述するが、この設定された期間により、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドが同じであっても、期間が異なることにより選択される変動パターンが異なるように設定される。ここで、異なる演出が設定されても、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが示す変動時間で構成された演出となっており、各演出の変動時間や、当否判定結果、大まかな変動の内容（リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等）は同一となるように構成されている。このように構成することで、主制御装置１１０は、個別の変動パターンを決定する必要がなく、制御付加を軽減することができる。また、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される変動パターン選択テーブルのデータ量も抑制することができる。
【０４９２】
変動パターン選択テーブル２０２ｄの一部である変動パターン選択テーブルについて説明する。変動パターン選択テーブルは変動が開始される特別図柄の当否判定結果、現在の演出モードに対応して、それぞれ、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、各変動パターンを選択する構成となっている。ここで、決定される変動パターンは、変動パターンの大まかな種別、変動時間が決定される事となる。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」共通の当否判定結果が大当たりの場合に選択される変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」各種が規定されている。各変動パターンに対して、変動種別カウンタＣＳ１の値が割り付けられており、当否判定結果が当たりであれば、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが決定される。なお、当否判定結果が当たりである場合には、保留個数の値に関わらず、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが選択される。ここで、当否判定結果が当たりである場合には、「ノーマルリーチ」よりも、「スーパーリーチ」となる変動パターンの方が選択され易く設定されている。よって、当否判定結果が当たりである場合には、「スーパーリーチ」の変動パターンが実行されて大当たりとなる頻度が増え、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されると大当たりへの期待を持ちやすい。
【０４９３】
なお、「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンであるノーマルリーチ大当たり変動パターンは、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ３とで同じ図柄で停止表示されるリーチ表示態様を経て、中図柄列Ｚ２が所定時間変動表示した後に、リーチ表示態様の主図柄と同じ図柄で停止表示される変動表示態様である。「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンは、後述する「スーパーリーチ」の大当たりとなる変動パターンと比較して、比較的に短い変動時間で構成されている。
【０４９４】
「スーパーリーチ」の大当たりの変動パターンであるスーパーリーチ大当たり変動パターンＡ〜Ｃは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンＡと同様に、リーチ表示態様で表示され、その後に、キャラクタ等が表示されて、リーチ表示態様で表示されている図柄と同じ図柄で中図柄列Ｚ２が停止表示されるか否かの演出が実行される。「スーパーリーチ」の変動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動パターンよりも比較的に長い変動時間で構成されている。
【０４９５】
次に、特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンとしては、外れ用の変動パターンとして、「短時間外れ（短時間用）」、「長時間外れ（短時間用）」、「ノーマルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」が規定されている。「短時間外れ」の変動パターンである短時間外れ変動パターンは、他の変動パターンよりも短い変動時間（７０００ｍｓ）で構成され、リーチ表示態様で表示されることなく、所定時間の間、主図柄が変動表示された後に、左図柄列Ｚ１、右図柄列Ｚ３、中図柄列Ｚ２の順で主図柄が停止表示される表示態様が実行される。「長時間外れ」の変動パターンである長時間外れ変動パターンは、短時間外れ変動パターンよりも長い変動時間（１００００ｍｓ）で構成されている。「ノーマルリーチ外れ」の変動パターンであるノーマルリーチ外れ変動パターンは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンに対して中図柄列Ｚ２がリーチ表示態様の図柄とは異なる図柄で最終的に停止表示されることで異なる表示態様で構成された抽選結果が外れである事を示す表示態様である。このノーマルリーチ外れ変動パターンは、当否判定結果が外れである場合には、後述するスーパーリーチ外れ変動パターンよりも選択され易く構成されている。また、「スーパーリーチ外れ」であるスーパーリーチ外れ変動パターンは、スーパーリーチ大当たり変動パターン各種に対して、最終的に外れを示す表示態様で表示される点で異なる表示態様である。
【０４９６】
なお、特別図柄の当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の特別図柄の保留個数が０〜２個である場合と３個〜４個である場合とで、選択される変動パターンの割合が異なるように変動種別カウンタＣＳ１が各変動パターンにそれぞれ割り付けされるよう構成してもよい。
【０４９７】
例えば、保留個数が０個〜２個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンには、変動種別カウンタＣＳ１の値が割り付けられておらず、選択されない構成とすればよい。これにより、保留個数が０〜２個である時には、選択される変動パターンの変動時間が比較的長くなり、その間に第１入賞口６４に遊技球を入球させやすくして、特別図柄の変動が停止した期間（遊技の抽選が実行されない期間）が発生してしまうのを抑制できる。
【０４９８】
また、保留個数が３個〜４個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンが選択される割合が多く設定するとよい。これにより、保留個数が３個〜４個と上限個数に近い場合には、短い変動パターンが選ばれやすく構成することで、第１入賞口６４に入球しても、保留個数以上の無効球となってしまう不具合を抑制することができる。
【０４９９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート６６または６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０５００】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６６（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６６（ｃ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ第２当たり乱数カウンタＣ４の値が設定されている。
【０５０１】
ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態（低確率遊技状態）、大当たり遊技状態では、０．２秒の開放時間で第１電動役物６４０ａが開放状態に作動される動作が、１回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、２秒間の開放時間で第１電動役物６４０ａが開放状態に作動される動作が、２回繰り返される当たりである。
【０５０２】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６６または６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置（図示せず）において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０」であれば、通常当たりとして、第１電動役物６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１電動役物６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。また、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「２１〜２０４」であれば、長時間当たりとして、第１電動役物６４０ａが「１秒×２回」だけ開放される。
【０５０３】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６６（ｃ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０５０４】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６６または６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。尚、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１電動役物６４０ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０５０５】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図７６参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０５０６】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０５０７】
図４に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６４に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０５０８】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０５０９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図８３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図８２参照）が即座に実行される。
【０５１０】
また、ＲＡＭ２０３は、図６５（ｂ）に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、確変フラグ２０３ｆと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０５１１】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、特別図柄に対する１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０５１２】
より具体的には、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０５１３】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０５１４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０５１５】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０５１６】
より具体的には、球がスルーゲート６６または６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０５１７】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０５１８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０５１９】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入賞口６４の入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図７９のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図７７のＳ２０５参照）。
【０５２０】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図７７のＳ２０６、図７９のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０５２１】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０５２２】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０５２３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、スルーゲート６６または６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置（図示せず）で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６６または６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図８１のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図８０のＳ６０５参照）。
【０５２４】
球がスルーゲート６６または６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図８１のＳ７０５）。一方、球がスルーゲート６６または６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図８１のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０５２５】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０５２６】
確変フラグ２０３ｆは、遊技状態が確変である場合にオンに設定されるフラグである。
【０５２７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置（図示せず）、第２図柄保留ランプ（図示せず）、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０５２８】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０５２９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０５３０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図８２参照）が即座に実行される。
【０５３１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０５３２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０５３３】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０５３４】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、タッチスイッチ２９０、選択スイッチ２９１などがそれぞれ接続されている。
【０５３５】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０５３６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０５３７】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図６８（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、ＳＷ予告選択テーブル２２２ｂ、魚群選択テーブル２２２ｃ、揺れ動作テーブル２２２ｄが格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図６８（ｂ）に示すように、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｃ、変動開始フラグ２２３ｄ、停止種別選択フラグ２２３ｅ、演出カウンタ２２３ｆ、時間演出実行フラグ２２３ｇ、投入時間記憶エリア２２３ｈ、開始期間フラグ２２３ｉ２、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｊ、レベル記憶エリア２２３ｋ、期待度記憶エリア２２３ｍ、演出モード記憶エリア２２３ｎ、待機フラグ２２３ｏ、タッチ演出有効時間記憶エリア２２３ｑ、間隔カウンタ２２３ｒ、音量設定記憶エリア２２３ｓ、音量設定フラグ２２３ｔ、分離フラグ２２３ｕ、動作中フラグ２２３ｖ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０５３８】
入賞情報格納エリア２２３ａは、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、入賞情報が保留球に対応して記憶されるエリアである。入賞情報としては、当否判定結果、変動パターン、停止種別等の各種情報が設定される。
【０５３９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、保留球コマンドに基づいて、特別図柄の保留球数が格納される記憶エリアである。
【０５４０】
普通図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、普通図柄の保留球数が保留球コマンドに基づいて格納される記憶エリアである。
【０５４１】
変動開始フラグ２２３ｄは、第３図柄を変動開始するタイミングであることを示すフラグである。
【０５４２】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から出力される停止種別コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に停止表示させる停止種別を示すフラグである。
【０５４３】
演出カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３において、各種演出や変動パターンの詳細の決定、各種抽選等に用いられるカウンタである。この演出カウンタ２２３ｆは０から１９８の範囲で繰り返しメイン処理で更新される。
【０５４４】
時間演出実行フラグ２２３ｇは、ＲＴＣ２９２より取得する時間情報（時刻情報）が正常であることを示すフラグである。ＲＴＣ２９２より取得する時間情報（時刻情報）が製造されてから３年以内であると判定された場合にオンに設定され、３年を経過したと判定された場合にオフに設定される。
【０５４５】
投入時間記憶エリア２２３ｈは、ＲＴＣ２９２より取得する時間情報（時刻情報）より、パチンコ機１０に電源が投入された時間と、時間演出期間の設定期間を記憶するエリアである。この投入時間記憶エリア２２３には、パチンコ機１０に電源が投入されると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理（図８６参照）内の時間設定処理（図８６、Ｓ１２１２）のＳ１２２４において、時間演出期間の情報が２４時間分設定される。
【０５４６】
準備期間フラグ２２３ｉ１は、準備期間が開始されることを示すフラグである。この準備期間フラグ２２３ｉ１は、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報（時間データ）が準備期間である場合にオンに設定され、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報（時間データ）が時間演出期間である場合にオフに設定される。
【０５４７】
開始期間フラグ２２３ｉ２は、時間演出期間が開始されることを示すフラグである。開始期間フラグ２２３ｉ２は、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報（時間データ）が時間演出期間である場合にオンに設定され、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報（時間データ）が時間演出期間を経過した場合にオフに設定される。
【０５４８】
ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｊは、ＳＷ操作の有効時間を記憶するエリアである。このＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｊは、ＳＷ演出制御処理（図９７、Ｓ２２０２）において、記憶されている有効時間を減算またはリセットされる。
【０５４９】
レベル記憶エリア２２３ｋは、タッチセンサ制御処理（図９９、Ｓ２３１６）におけるタッチ演出有効時間内にタッチスイッチ（タッチセンサ）２９０の操作に基づいて変更するレベルの上下を記憶するエリアである。
【０５５０】
期待度記憶エリア２２３ｍは、タッチセンサ制御処理（図９９、Ｓ２３１６）においてタッチ演出有効時間が０になった場合にレベル記憶エリア２２３ｋに記憶されているレベルに基づいた期待度を記憶するエリアである。
【０５５１】
演出モード記憶エリア２２３ｎは、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣに関する情報がそれぞれ記憶（設定）される記憶エリアである。演出モードは現在の演出モードが通常遊技期間（時間演出期間外）であれば演出モードＡが記憶され、時間演出期間であれば、演出モードＢが記憶され、延長時間演出期間であれば、演出モードＣが記憶される。
【０５５２】
待機フラグ２２３ｏは、時間演出期間において、時間演出期間中（演出モードＣ中）に犬が待機している表示状態であることを示すフラグである。待機フラグ２２３ｏは、時間演出期間においてふれあい演出（時間演出）が選択された際にオンに設定され、その後、タッチスイッチ２９０をオンにすることでオフに設定される。
【０５５３】
タッチ演出有効時間記憶エリア２２３ｑは、タッチ演出の有効時間を記憶するエリアである。このタッチ演出有効時間記憶エリア２２３ｑは、タッチセンサ制御処理（図９９、Ｓ２３１６）において、記憶されている有効時間が減算される。
【０５５４】
間隔カウンタ２２３ｒは、タッチセンサ制御処理（図９９、Ｓ２３１６）に用いられるカウンタである。この間隔カウンタ２２３ｒは、タッチセンサが操作されない場合にカウントされ、タッチセンサが操作された場合にリセットされる。
【０５５５】
音量設定記憶エリア２２３ｓは、音量設定処理（図９３、Ｓ１３１４）によって設定された音量を記憶するエリアである。
【０５５６】
音量設定フラグ２２３ｔは、音量設定処理（図９３、Ｓ１３１４）に用いられるフラグであって、音量設定が可能になるとオンに設定され（図９３、Ｓ１９０５）、音量設定が完了するとオフに設定される。
【０５５７】
分離フラグ２２３ｕは、左右選択処理（図９４、Ｓ１３１５）に用いられるフラグであって、中央遊動ユニット４００の下降が設定された場合にオンに設定され（図９４、Ｓ２００４）、左右のいずれかを選択した場合にオフに設定される（図９４、Ｓ２００７）。
【０５５８】
動作中フラグ２２３ｖは、揺れ制御処理（図９５、Ｓ１３１６）に用いられるフラグであって、役物駆動開始タイミングと判定された場合にオンに設定され（図９５、Ｓ２１０３）、役物の揺れ動作が終了した場合にオフに設定される（図９５、Ｓ２１１１）。
【０５５９】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図８８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５６０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図７２を参照して後述する。
【０５６１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０５６２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図８２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０５６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０５６４】
次に、図７１を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１内のＲＯＭ２０２に設けられる各種テーブルについて説明する。図７１（ａ）は、第本制御例における魚群予告選択テーブル２２２ｃの内容を模式的に示す模式図である。ここで、魚群予告選択テーブル２２２ｃは、図６２にて説明したふれあいタイム（時間演出）の結果に基づいて、後述するタッチセンサ制御処理（図９９、Ｓ２３１６）のＳ２３３２を実行する際に参照されるテーブルである。
【０５６５】
本テーブルを用いることにより、ふれあいタイムの結果として表示された信頼度（期待度）（図６２（ｂ）参照）に対応した期待度で魚群予告が出現するよう予告演出が制御される。なお、本制御例では魚群予告選択テーブル２２２ｃを用いたが、ふれあいタイム（時間演出）によって期待度が設定される演出を複数設けた場合は、それぞれの演出に対応するようにテーブルを設けられる。
【０５６６】
また、図７１（ａ）に示す魚群予告選択テーブル２２２ｃでは、期待度０％の場合に魚群予告を出現させないよう設定されているが、例えば、当否判定結果が外れの場合にのみ魚群予告を出現するように設定してもよい。このように構成することにより、当否判定結果を問わず魚群予告を所望する遊技客が、ふれあいタイム（時間演出）中に意図的に期待度を下げるよう演出に参加するため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが可能となる。
【０５６７】
図７１（ｂ）は、第１制御例における揺れ動作テーブル２２２ｄの内容を模式的に示す模式図である。この揺れ動作テーブル２２２ｄは、後述する揺れ制御処理（図９５、Ｓ１３１６）のＳ２１０８を実行する際に参照されるテーブルである。
【０５６８】
ここで、中央遊動ユニット４００の一部を構成する腕部材４４４の可動制御について図２６を参照して説明する。腕部材４４４は駆動モータ４５０の回転力により、伝達機構（伝達手段）であるクランク部材４４６を介して回転可能に構成されている。なお、腕部材４４４の回転状況は、腕部材４４４に設けられた加速度センサの情報によって把握可能に構成されている。
【０５６９】
本制御例では、可変部材としての腕部材４４４を揺らす制御を実行する場合に、揺れ動作テーブル２２２ｄを参照して腕部材４４４に設けられる加速度センサから取得した情報に基づいて駆動モータ４４５の回転方向を決定している。具体的には、腕部材４４４の揺れ幅（回転範囲）を大きくする場合は、加速度センサの情報が左回転中データであれば、腕部材４４４の回転方向が左回転となる回転データを設定し、加速度センサの情報が右回転中データであれば、腕部材４４４の回転方向が右回転となる回転データを設定する。
【０５７０】
つまり、加速度センサから取得した情報により腕部材４４４の実際の回転方向（回転状況）を検出することで、実際の回転状況に基づいて駆動モータ４４５を駆動制御しているため、駆動モータ４４５の回転力を効率よく腕部材に伝達させることができる。
【０５７１】
特に、腕部材４４４のように部材の一端側に伝達手段を接続し、他端側には他の部材が接続されないように構成されている可変部材においては、他端側の回転状況が駆動モータとずれてしまう虞があるため、可変部材の他端側に加速度センサを設け、その加速度センサから取得した情報に基づいて駆動モータ４４５を駆動制御することがより効果的となる。
【０５７２】
また、図７１（ｂ）にて示した揺れ動作テーブル２２２ｄには、腕部材４４４の揺れ（回転）を大きくする場合の動作テーブルのみ記載されていたが、腕部材４４４の揺れ（回転）を小さくする場合の動作テーブルを設けてもよい。この場合、例えば、加速度センサの情報が左回転中データであれな、腕部材４４４の回転方向が右回転となる回転データを設定し、駆動モータ４４５を回転駆動させる動作テーブルにすればよい。このように構成することで、腕部材４４４の回転力と駆動モータ４４５の駆動力とが相殺するため、効率よく腕部材４４４の揺れ（回転）を小さくすることができる。
【０５７３】
さらに、腕部材４４４（可変部材）の揺れ制御を枠ボタン２２の操作に基づいて行ってもよい。この場合、第３図柄表示装置８１の表示画面にタイミングを合わせて枠ボタン２２を押下する演出を実行させ、枠ボタン２２を押下するタイミングに基づいて駆動モータ４４５を駆動させることで可変部材（腕部材４４４）の回転を制御するよう構成すればよい。具体的には、枠ボタン２２の押下タイミングを３段階に分けて検出し、一番良いタイミングで押下した場合は腕部材４４４の回転方向に沿った方向で駆動モータ４４５を回転させ、一番悪いタイミングで押下した場合は腕部材４４４の回転方向とは逆方向（腕部材４４４の回転が静止する方向）で駆動モータ４４５を回転させる。
【０５７４】
このように構成することにより、遊技者の操作に基づいて可変部材の回転状況を変化させることができ、遊技者が参加する演出を増やすことができるため、遊技の飽きを抑制することが可能となる。
【０５７５】
次に、図７２を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図７２は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０５７６】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０５７７】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０５７８】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０５７９】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０５８０】
なお、詳細については後述するが、本制御例において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０５８１】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５８２】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０５８３】
そこで、本制御例では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５８４】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０５８５】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０５８６】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０５８７】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０５８８】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５８９】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０５９０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは１１１、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０５９１】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０５９２】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０５９３】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０５９４】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０５９５】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０５９６】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０５９７】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０５９８】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０５９９】
ここで、本制御例において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０６００】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０６０１】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０６０２】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０６０３】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０６０４】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０６０５】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０６０６】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０６０７】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０６０８】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図１００のＳ２９０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図１００のＳ２９０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０６０９】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０６１０】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６１１】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０６１２】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図７５参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０６１３】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０６１４】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０６１５】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０６１６】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０６１７】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０６１８】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６１９】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０６２０】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６２１】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０６２２】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０６２３】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０６２４】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０６２５】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０６２６】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０６２７】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０６２８】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０６２９】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する。
【０６３０】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像（図示なし）を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０６３１】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０６３２】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０６３３】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０６３４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入賞口６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０６３５】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入賞口６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０６３６】
図７２に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０６３７】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０６３８】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０６３９】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０６４０】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０６４１】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０６４２】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０６４３】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０６４４】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０６４５】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０６４６】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０６４７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６４８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６４９】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋを少なくとも有している。
【０６５０】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６５１】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０６５２】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６５３】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０６５４】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０６５５】
また、第１入賞口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって第１電動役物６４０ａが開放され、球が第２入賞口６４０へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０６５６】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０６５７】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０６５８】
ここで、図７３を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図７３は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本制御例では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０６５９】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０６６０】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０６６１】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０６６２】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０６６３】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
【０６６４】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景（海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景）のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
【０６６５】
尚、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０６６６】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０６６７】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０６６８】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０６６９】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０６７０】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０６７１】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０６７２】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図７３の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０６７３】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図７５参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０６７４】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０６７５】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０６７６】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０６７７】
次いで、図７４を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図７４は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０６７８】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０６７９】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図７４のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０６８０】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図７４のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０６８１】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０６８２】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図７４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０６８３】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図７５参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０６８４】
例えば、図７４の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０６８５】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０６８６】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０６８７】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６８８】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６８９】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６９０】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６９１】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図示しない電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図４６参照）の中でオンに設定される（図１００のＳ２９０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１０９（ｂ）のＳ４１０５参照）。
【０６９２】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図１０２（ｂ）のＳ３２０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図１０２（ｂ）のＳ３２０８参照）および簡易表示設定処理（図１０２（ｂ）のＳ３２０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図１０３〜図１０５参照）および表示設定処理（図１０６〜図１０８参照）が実行される。
【０６９３】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１０９（ａ）のＳ４００１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１０９（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１１０参照）を実行する。
【０６９４】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７５参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６９５】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７５参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６９６】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０６９７】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７５参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０６９８】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６９９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７００】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１０２（ｂ）のＳ３２０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１０６）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０７０１】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図７５参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０７０２】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０７０３】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７０４】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０７０５】
ここで、図７５を参照して、描画リストの詳細について説明する。図７５は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図７５に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０７０６】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０７０７】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０７０８】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０７０９】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０７１０】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０７１１】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０７１２】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０７１３】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０７１４】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１０２（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１０６のＳ３７０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０７１５】
格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０７１６】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図１００のＳ２９０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０７１７】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図１１０参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０７１８】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図１１０のＳ４２０９参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図１１０のＳ４２１０参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０７１９】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１１１のＳ４３０２参照）。
【０７２０】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０７２１】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１０２（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図１１１のＳ４３０２参照）。
【０７２２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０７２３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０７２４】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図７６から図８４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本制御例では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０７２５】
図７６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０７２６】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７２７】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本制御例ではそれぞれ、２９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７２８】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図７９を参照して後述する。
【０７２９】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置（図示せず）において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６６または６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図８０および図８１を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０７３０】
次に、図７７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図７７は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図７６参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０７３１】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０７３２】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図８４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０７３３】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。Ｓ２０７の処理が実行された後には、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図７８を参照して後述する。
【０７３４】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０７３５】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図７８を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０７３６】
なお、本制御例では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを決定し、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種別（大当たりＡ、大当たりＢ）を決定しているが、１つの乱数カウンタの値に基づいて大当たりか否かの決定と、大当たりの種別の決定を実行できるようにしてもよい。この場合、例えば、乱数値の総数を３０００とし、乱数カウンタにてループカウントさせる。総数３０００の乱数値の中に大当たりＡに対応する乱数を６つ、大当たりＢに対応する乱数を４つ設けることで、本制御例と同等の振り分けを実現することが可能となる。このようにすることで、カウンタを１つ削減できるという効果がある。
【０７３７】
尚、本制御例では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０７３８】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＢであれば、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定する（Ｓ２１４）。その後、Ｓ２１５の処理を実行する。また、大当たり種別が大当たりＡであれば、確変フラグ２０３ｆをオンに設定して、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する（Ｓ２１３）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、次いで、停止コマンドを設定し（Ｓ３００）、本処理を終了する。
【０７３９】
なお、本制御例では大当たり種別が大当たりＡの場合、確変フラグ２０３ｆをオンに設定し、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定することで、次回の大当たり遊技が開始されるまでの間、時短遊技をし、大当たり種別が大当たりＢの場合、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定するものであったが、それとは異なる大当たり種別を設けてもよい。例えば、遊技状態を高確率に設定し、時短遊技を提供しない大当たり種別や、遊技状態を高確率に設定し、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定する大当たり種別や、確変中カウンタを新たに設け、確変中カウンタおよび時短中カウンタにそれぞれ１００を設定し、所定回数（１００回）だけ高確率且つ時短の遊技を提供する大当たり種別や、高確率の遊技状態が継続するか否かを毎変動抽選で決定する大当たり種別が考えられる。このように、様々な大当たり種別を用いるあるいはそれらを組み合わせることにより、多彩な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技性の興趣向上を図ることができる。
【０７４０】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、Ｓ３００へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、Ｓ３００へ移行する。
【０７４１】
次に、図７８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図７８は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図７６参照）の特別図柄変動処理（図７７参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０７４２】
特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０７４３】
次に、現在、遊技状態が確変期間中（高確率遊技状態）であるか判別する（Ｓ３０２）。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグ２０３ｆがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりＡに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。
【０７４４】
確変中であると判別された場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０３の処理に移行する。Ｓ３０３の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０７４５】
一方、Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であると判別した場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理を実行する。Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０７４６】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、普通図柄の時短期間１００回）であると判定する。
【０７４７】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７Ａ，３７Ｂの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０７４８】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０７４９】
なお、変動パターンにおいて、主制御装置１１０では、当否判定結果を報知する第３図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する。音声ランプ制御装置１１３では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第３図柄表示装置８１に表示する変動表示態様の内容（変動パターン）を決定する。主制御装置１１０では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置１１３では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
【０７５０】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、が規定されている。大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。
【０７５１】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示する変動時間（変動パターン）を設定する。
【０７５２】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０７５３】
次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０７又はＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図８４）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０７５４】
なお、本制御例では、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターン（変動時間）を決定しているが、それに加え、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている保留個数毎に変動種別カウンタを設け、保留個数と変動種別カウンタとに基づいて変動パターンを決定してもよい。
【０７５５】
次に、図７９を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図７９は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図７６参照）の中で実行され、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０７５６】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。つまり、２ｍ秒毎に実行されるタイマ割込処理において３回（６ｍ秒）継続して球を検出した場合に入賞を検出するものである。なお、スイッチ読み込み処理Ｓ１０１において、スイッチが所定期間継続して検出している状態を判別できるように構成している場合は、本処理において３回のタイマ割込処理を実行する必要無くすことができる。
【０７５７】
そして、球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ１）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０７５８】
そして、第１入賞口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す特別図柄の保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０７５９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図８４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０７６０】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７６１】
次に、球が第２入賞口６４０へ入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０７）。ここでは、第２入賞口６４０への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入賞口６４０に入賞したと判別されると（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ４０８）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ２）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０９）。
【０７６２】
そして、第２入賞口６４０への入賞がないか（Ｓ４０７：Ｎｏ）、或いは、第２入賞口６４０への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ４０９：Ｎｏ）、Ｓ４１３の処理へ移行する。一方、第２入賞口６４０への入賞があり（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ２）が４未満であれば（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ２）を１加算する（Ｓ４１０）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す特別図柄の保留球数コマンドを設定する（Ｓ４１１）。
【０７６３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図８４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０７６４】
Ｓ４１１の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４１２）。尚、Ｓ４１２の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７６５】
そして、Ｓ４１３の処理において、先読みを実行して入賞コマンドを設定し、本処理を終了する。ここで、Ｓ４１３にて実行される先読みについて説明をする。先読みとは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている遊技情報（第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、停止種別選択カウンタＣ３の値等）に基づいて、変動開始時に実行される判定（当否判定）を事前に判定する先読み処理のことである。
【０７６６】
先読み処理では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、事前に判定を行い、その判定結果を入賞コマンドとして設定する。この入賞コマンドは、他のコマンドと同様に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図８４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）で、音声ランプ制御装置１１３に出力される。
【０７６７】
音声ランプ制御装置１１３は、変動開始される前の段階で特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている遊技情報に基づく判定結果を用いて、遊技者に対して事前に所定の報知を行うことが可能となる。
【０７６８】
なお、本制御例では主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により先読み処理を実行し、その処理結果（判定結果）を入賞コマンドとして音声ランプ制御装置１１３に出力しているが、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている遊技情報（第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、停止種別選択カウンタＣ３の値等）、またはその遊技情報に対応する情報を音声ランプ制御装置１１３に出力し、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって上述した先読み処理を実行するように構成してもよい。このようにすることで、主制御装置１１０のデータ容量を削減することが可能となる。
【０７６９】
次に、図８０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図８０は、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図７６参照）の中で実行され、第２図柄表示装置（図示せず）において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａの開放時間などを制御するための処理である。なお、上述したように第３入賞口８２に付随する第２電動役物８２ａの開放時間などの制御も同時に行われるが、その制御内容は第１電動役物６４０ａと同じであるため説明を省略する。
【０７７０】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０７７１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０７７２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０７７３】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０７７４】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、Ｓ６０９の処理へ移行する。なお、Ｓ６０８の処理では、図８０に図示はしていないが、確変フラグ２０３ｆがオンに設定されているか否かも合わせて判定している。これは、本制御例では確変フラグ２０３ｆがオンに設定されている場合はパチンコ機１０が普通図柄の時短状態となるためである。よって、Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であり且つ確変フラグ２０３ｆがオンに設定されていないと判定された場合に、Ｓ６１１の処理に移行するものであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合、または確変フラグ２０３ｆがオンに設定されている場合は、Ｓ６０９の処理に移行するものである。
【０７７５】
Ｓ６０９の処理では、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。
【０７７６】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する。
【０７７７】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２１〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する。
【０７７８】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０７７９】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入賞口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、第１電動役物６４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【０７８０】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７８１】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７８２】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０７８３】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０７８４】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図８４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０７８５】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、第１電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図８４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、第１電動役物６４０ａの開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで第１電動役物６４０ａの開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０７８６】
次に、図８１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図８１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図７６参照）の中で実行され、スルーゲート６６または６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０７８７】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６６または６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、スルーゲート６６または６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６６または６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０７８８】
球がスルーゲート６６または６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６６または６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート６６または６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７８９】
図８２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７９０】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７９１】
次に、図８３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本制御例では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０７９２】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０７９３】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図８４のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７９４】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（使用領域）をクリアし（Ｓ９１３）、初期値を設定して（Ｓ９１４）、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０７９５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０７９６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７９７】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し（Ｓ９１０）、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０７９８】
次に、図８４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図８４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０７９９】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図７６参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図７６参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図７７参照）や始動入賞処理（図７９参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０８００】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０８０１】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０８０２】
次に、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図８０参照）のＳ６２５の処理によって第１電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定された場合に、第１電動役物６４０ａの開閉制御を開始する。尚、この第１電動役物６４０ａの開閉制御は、普通図柄変動処理における図８０のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。なお、本制御例のパチンコ機１０に設けられる第２電動役物８２ａ（図２参照）も、第１電動役物と同じ開閉制御が実行されるものであり、その説明は省略する。
【０８０３】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図７８参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本制御例では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７Ａ，３７Ｂの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０８０４】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０８０５】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図７８参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図７８参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０８０６】
次に、第２図柄表示装置（図示せず）の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図８０参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図８０参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図８０参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【０８０７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本制御例では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０８０８】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０８０９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０８１０】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０８１１】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図８２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び使用エリアにおけるチェックサム値である。
【０８１２】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図８３参照、Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０８１３】
＜音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図８５から図９９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０８１４】
まず、図８５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図８５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０８１５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３２０の電源断処理（図８７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図８７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図８７のＳ１３１７参照）、Ｓ１３２０の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３２０の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０８１６】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３２０の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０８１７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０８１８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０８１９】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３２０の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０８２０】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０８２１】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０８２２】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３２０の電源断処理の実行時にオンされる（図８７のＳ１３１９参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３２０の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３２０の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定する（Ｓ１２１１）。その後、後述する時間設定処理を行い（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８２３】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定する（Ｓ１２１１）。その後、後述する時間設定処理を行い（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。
【０８２４】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０８２５】
Ｓ１２１２の処理では、時間設定処理を実行する（Ｓ１２１２）。なお、この時間設定処理（Ｓ１２１２）については、図８６を参照して、詳細について説明する。図８６は、この時間設定処理（Ｓ１２１２）を示したフローチャートである。時間設定処理（Ｓ１２１２）では、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間と時間演出期間をそれぞれ投入時間記憶エリア２２３ｈに設定する処理を実行する。
【０８２６】
時間設定処理（Ｓ１２１２）では、まず、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ１２２１）。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおＲＴＣ２９２は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機１０を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機１０に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約３年半程度の稼働時間となっている。また、ＲＴＣ２９２は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させる制御をすることも可能なように構成されている。
【０８２７】
取得した時間情報は期限データ内であるか判別する（Ｓ１２２２）。ここで、期限データは、本制御例では、ＲＴＣ２９２の内部電池の容量である３年半以内の３年に設定されている。製造時に予め設定された日にちから３年後の日付が期限データとして設定されており、その日にち以降であると判別された場合には、時間演出の設定が実行されないように構成されている。このように構成することで、電池の容量不足等により、時間に遅れ等が生じて、パチンコ機１０同士で時間演出の開始タイミングの同期ができなくなる不具合を防止できる。
【０８２８】
なお、本制御例では、製造時に予め設定された日にちから３年後の日付であるかを判別して、後述する時間演出実行フラグ２２３ｇをオンに設定するように構成したが、それに限らず、ＲＴＣ２９２に電力を供給している電池の電圧値を判別して、電圧値が所定電圧以上（例えば、３．３Ｖ以上）である場合には、時間演出実行フラグ２２３ｇをオンに設定するようにしてもよい。ここでは、ＲＴＣ２９２が正常に動作可能な電圧値以上に設定することが望ましい。
【０８２９】
Ｓ１２２２の処理において、取得した時間情報が期限データ外である、即ち、３年以上経過していると判別した場合には（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、取得した時間情報が期限データ内である、即ち、３年以内であると判別した場合には（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、時間演出実行フラグ２２３ｇをオンに設定する（Ｓ１２２３）。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、投入時間記憶エリア２２３ｈに設定する（Ｓ１２２４）。ここで、本制御例では、パチンコ機１０に電源が投入された状態で予め設定されている所定時刻から５４分間を通常遊技期間（演出モードＡ）、その後の１分間を準備期間（演出モードＢ）、準備期間経過後から５分間を時間演出期間（演出モードＣ）として設定されている。時間演出期間の５分が経過した後には、再び、５４分の通常遊技期間が設定されて、その後、同様に各期間が設定されるように構成されている。
【０８３０】
なお、本制御例では上述したように各期間を設定しているが、ＲＴＣ２９２から取得した時間情報（時刻情報）に基づいて、第１所定時刻に到達したら通常遊技期間（演出モードＡ）に対応する演出を実行し、第２所定時刻に到達したら準備期間（演出モードＢ）に対応する演出を実行し、第３所定時刻に到達したら時間演出期間（演出モードＣ）に対応する演出を実行するよう時刻情報に基づいて時系列的に設定をしてもよい。このようにすることで、複数のパチンコ機１０に対して電源を投入する時間に誤差が生じたとしても、複数のパチンコ機１０に対して所定の時刻に同じ演出を実行させることが可能となる。また、ＲＴＣ２９２を用いているので、電源を投入する時間がずれたとしても、計時する時間情報（時刻情報）に誤差が生じることは無い。
【０８３１】
上記した、各期間については、詳細について後述するが、通常遊技期間と時間演出期間とでは、表示される予告内容や特別図柄が表示される背景画像の種別が切り替えられて表示される。また、準備期間では、通常遊技期間から時間演出期間に切り替わるための準備を行うための期間であり、時間演出期間に切り替わる前に、準備期間で通常遊技期間で選択された特別図柄の変動が終了するように設定されている。
【０８３２】
なお、本制御例では、取得した時間情報に基づいて、２４時間分の準備期間、時間演出期間を算出して投入時間記憶エリア２２３ｈに設定するように構成したが、それに限らず、まず、通常に遊技を実行する５４分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、５４分が経過したことに基づいて、準備期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、５４分後の時間を設定して、その時間に達したことを契機に次の期間の時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機１０をより安価に構成することができる。
【０８３３】
また、遊技者が枠ボタン２２や選択スイッチ２９１に対して所定の操作を実行することに基づいて通常期間、準備期間、時間演出期間の実行を開始するようにしてもよい。このようにすることで、友達同士が隣台で遊技を行う場合に、上述した所定の操作を同時に行うことで、パチンコ機１０に現在時刻に関わらず所望の演出を実行させることが可能となる。
【０８３４】
次に、図８７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図８７は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１のコマンド判定処理や、Ｓ１３１２の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０８３５】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１６の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０８３６】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０８３７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）については、図９６を参照して、詳細について後述する。
【０８３８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０８３９】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０８４０】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図８８を参照して後述する。このコマンド判定処理（図８８、Ｓ１３１１）の処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図９１を参照して後述する。
【０８４１】
Ｓ１３１２の処理が終わると、同期演出管理処理（Ｓ１３１３）を実行する。この同期演出管理処理（Ｓ１３１３）については、図９２を参照して、詳細について後述する。この同期演出管理処理（図９２、Ｓ１３１３）が実行された後には、音量設定処理が実行される（Ｓ１３１４）。この音量設定処理の詳細については、図９３を参照して後述する。
【０８４２】
Ｓ１３１４の処理が終わると、左右選択処理（Ｓ１３１５）を実行する。この左右選択処理（Ｓ１３１５）については、図９４を参照して、詳細について後述する。この左右選択処理（図９４、Ｓ１３１５）が実行された後には、揺れ制御処理が実行される（Ｓ１３１６）。この揺れ制御処理の詳細については、図９５を参照して後述する。
【０８４３】
Ｓ１３１６の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１７）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１７の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１９）、電源断処理を実行する（Ｓ１３２０）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３２１）、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８４４】
一方、Ｓ１３１７の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１８）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８４５】
次に、図８８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図８８は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０８４６】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオンに設定して（Ｓ１４０２）、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１４０３）。この変動パターン選択処理（Ｓ１４０３）については、図８９を参照して、詳細について後述する。その後、後述する予告選択処理を実行する（Ｓ１４０４）。この予告選択処理（Ｓ１４０４）については、図９０を参照して、詳細について後述する。Ｓ１４０４の処理が終わると、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４１２）、この処理を終了する。
【０８４７】
ここで、図８９を参照して、この変動パターン選択処理（Ｓ１４０３）の詳細について説明する。図８９は、この変動パターン選択処理（Ｓ１４０３）を示したフローチャートである。
【０８４８】
変動パターン選択処理（Ｓ１４０３）では、まず、演出カウンタ２２３ｆの値を取得する（Ｓ１５０１）。演出カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図８７参照）が実行される毎に１ずつ加算されるカウンタであり、０〜１９８までの範囲で繰り返し更新されるカウンタである。次に、演出モード記憶エリア２２３ｎに設定されている演出モードが演出モードＡであるか判別する（Ｓ１５０２）。
【０８４９】
ここで、本制御例では、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣがそれぞれ設定されるように構成されている。各演出モードは、パチンコ機１０に電源が投入されて、遊技が開始されてから所定時間が経過する毎に設定されるように構成されている。電源投入後から５４分間は、通常遊技期間として演出モードＡが、その５４分間が経過すると、その後の１分間、準備期間として演出モードＢが設定され、準備期間の１分間が経過すると、その後の５分間、時間演出期間として演出モードＣがそれぞれ設定される。時間演出期間の５分間が経過した後には、再び通常遊技期間である演出モードＡが設定され、演出モードＢ、演出モードＣが繰り返し設定される。
【０８５０】
このように、パチンコ機１０に電源が投入されてから、予め定められた所定時間が経過する毎に演出モードを切り替えるように構成することで、複数のパチンコ機１０に対して同時に電源を投入するようにすることで、複数のパチンコ機１０で演出モードが切り替わるタイミングを合わせることができる。よって、複数のパチンコ機１０で同様の演出を同じタイミングで実行することができる。
【０８５１】
演出モードＡが設定されている（即ち、通常遊技期間である）と判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルＡ（図６９参照）または変動パターン選択テーブルＢ（図６９参照）より当否判定結果、保留個数、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを選択して設定し（Ｓ１５０３）、本処理を終了する。
【０８５２】
Ｓ１５０２の処理において、演出モードＡが設定されていないと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルＣ（図７０参照）より変動パターンを選択して設定し（Ｓ１５０４）、本処理を終了する。準備期間では、専用の背景画面が設定されて背景に準備期間であることを示す「まもなくふれあいタイム開始！！」という文字が表示される。ふれあいタイムとは、時間演出期間を示したものである。また、準備期間中には、背景画像に１分間をカウントダウン表示した時間表示が実行される。これにより、後どのくらいで時間演出期間が開始されるかを遊技者に分かり易く報知できる。
【０８５３】
また、詳細は後述する予告選択処理（図９０参照）に説明するが、準備期間では、予告演出が設定されないように構成されている。このように構成することで、時間演出期間が開始された場合に、準備期間で設定された予告表示が表示されて、時間演出期間で設定される専用の予告演出と異なる予告演出が表示される不具合を抑制できる。
【０８５４】
つぎに、図９０を参照して、予告選択処理（Ｓ１４０４）の詳細について説明する。図９０は、この予告選択処理（Ｓ１４０４）を示したフローチャートである。
【０８５５】
予告選択処理（Ｓ１４０４）では、まず、準備期間フラグ２２３ｉ１がオンに設定されているかを判別する（Ｓ１６０１）。準備期間フラグ２２３ｉ１がオンに設定されている場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。準備期間フラグ２２３ｉ１は、後述する同期演出管理処理（図９２参照）にて準備期間であると判別された場合に、予告演出が設定されないようするためにオンに設定されるものである。
【０８５６】
一方、Ｓ１６０１の処理において、準備期間フラグ２２３ｉ１がオンに設定されていない場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、つぎに、スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１６０２）。スーパーリーチの変動パターンではない場合（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、スーパーリーチの変動パターンである場合（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、次に、演出カウンタ２２３ｆを取得する（Ｓ１６０３）。その後、設定されている期待度と取得した演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、予告抽選を実行する（Ｓ１６０４）。続いて、魚群予告を選択するか否かを判定する（Ｓ１６０５）。魚群予告を選択しない場合（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、魚群予告を選択する場合（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、魚群予告を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ１６０６）、本処理を終了する。なお、Ｓ１６０４にて用いた設定されている期待度とは、後述する図９９のＳ２３３２にて設定されるものであり、詳細については後述する。
【０８５７】
ここで、図８８に戻って説明を続ける。Ｓ１４０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１４０６）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０７）、Ｓ１４１２の処理へ移行する。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図９１参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０８５８】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドより特別図柄の保留球数を抽出して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに設定する（Ｓ１４０９）。Ｓ１４０９の処理の終了後は、Ｓ１４１２の処理へ移行する。Ｓ１４０８の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１０）。そして、入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ１４１１）。その後、Ｓ１４１２の処理へ移行する。
【０８５９】
上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶される。また、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ２、ＣＳ１の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０８６０】
Ｓ１４１０の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１２）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０８６１】
次に、図９１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図９１は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８７参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０８６２】
変動表示設定処理（図９１、Ｓ１３１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１７０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１７０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１７０２）、次いで、変動パターンコマンドから選択した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０３）。
【０８６３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。また、ここで選択された各予告内容についても通知される。
【０８６４】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１７０５）。この処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１７０６の処理へ移行する。
【０８６５】
Ｓ１７０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１７０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１７０７）、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得し、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１７０８）、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Ｓ１７０９の処理が実行された後には、この処理を終了する。
【０８６６】
次に、図９２を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８７）内の一処理である同期演出管理処理（Ｓ１３１３）について説明する。図９２は、この同期演出管理処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この同期演出管理処理（Ｓ１３１３）では、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。
【０８６７】
同期演出管理処理（図９２、Ｓ１３１３）では、まず、時間演出実行フラグ２２３ｇがオンに設定されているか判別する（Ｓ１８０１）。時間演出実行フラグ２２３ｇがオフであると判別した場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、時間演出実行フラグ２２３ｇがオンであると判別した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、ＲＴＣ２９２より「時、分」の時間情報を取得した後（Ｓ１８０２）、開始期間フラグ２２３ｉ２がオンであるか判別する（Ｓ１８０３）。開始期間フラグ２２３ｉ２がオフであると判別した場合には（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、Ｓ１８０２の処理で取得した時間データが、投入時間記憶エリア２２３ｈに設定されている準備期間であるか判別する（Ｓ１８０４）。準備期間でないと判別した場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、つぎに、Ｓ１８０２の処理で取得した時間データが、投入時間記憶エリア２２３ｈに設定されている時間演出期間であるか判別する（Ｓ１８０５）。
【０８６８】
Ｓ１８０５の処理によって時間演出期間ではないと判別した場合には、この処理を終了する。一方、Ｓ１８０２の処理で取得した時間データが、投入時間記憶エリア２２３ｈに設定されている時間演出期間であると判別された場合には（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ）、準備期間フラグ２２３ｉ１をオフに設定し（Ｓ１８０６）、その後開始期間フラグ２２３ｉ２をオンに設定する（Ｓ１８０７）。そして、演出モード記憶エリア２２３ｎに演出モードＣを設定する（Ｓ１８０８）。その後、演出モードＣ（時間演出期間）であることを表示制御装置１１４に対して通知するための表示用演出コマンドを設定し（Ｓ１８０９）、この処理を終了する。なお、表示制御装置１１４は、このコマンドを受信したことに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示される表示態様を時間演出期間に対応した表示態様に切り替える処理を実行する。
【０８６９】
Ｓ１８０４に戻り説明を続ける。Ｓ１８０４の処理において、Ｓ１８０２の処理で取得した時間データが、投入時間記憶エリア２２３ｈに設定されている準備期間であると判別した場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、準備期間フラグ２２３ｉ１をオンに設定し（Ｓ１８１０）、演出モード記憶エリア２２３ｎに演出モードＢを設定する（Ｓ１８１１）。その後、演出モードＢ（準備期間）であることを表示制御装置１１４に対して通知するための表示用演出コマンドを設定し（Ｓ１８１２）、この処理を終了する。なお、表示制御装置１１４は、このコマンドを受信したことに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示される表示態様を準備期間に切り替える処理を実行する。
【０８７０】
また、準備期間では、第３図柄表示装置８１の表示領域にて、専用の背景画面が設定されて背景に準備期間であることを示す「まもなくふれあいタイム開始！！」という文字が表示される。ふれあいタイムとは、時間演出期間を示したものである。また、準備期間中には、背景画像に１分間をカウントダウン表示した時間表示が実行される。これにより、後どのくらいで時間演出期間が開始されるかを遊技者に分かり易く報知できる。
【０８７１】
図９２に戻って説明を続ける。Ｓ１８０３の処理において、開始期間フラグ２２３ｉ２がオンであると判別した場合には（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０２の処理で取得した時間データが時間演出期間外であるか判別する（Ｓ１８１３）。時間演出期間外ではないと判別した場合には（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、この処理を終了する。時間演出期間外であると判別した場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、開始期間フラグ２２３ｉ２をオフに設定し（Ｓ１８１４）、演出モード記憶エリア２２３ｎに演出モードＡ（通常遊技期間）を設定する（Ｓ１８１５）。演出モードＡであることを表示制御装置１１４に対して通知するための表示用演出コマンドを設定する（Ｓ１８１６）。その後、この処理を終了する。なお、表示制御装置１１３は、このコマンドを受信したことに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示される表示態様を通常演出期間の表示態様に切り替える処理を実行する。
【０８７２】
次に、図９３を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８７）内の一処理である音量設定処理（Ｓ１３１４）について説明する。図９３は、この音量設定処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。この音量設定処理では、遊技者による選択スイッチ２９１の操作に基づいてパチンコ機１０の音量を設定する処理が実行される。
【０８７３】
音量設定処理（図９３、Ｓ１３１４）では、まず、演出モードがモードＡ（通常遊技機間）であるか否かを判別する（Ｓ１９０１）。演出モードがモードＡではない場合（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、演出モードがモードＡである場合は（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、次いで、リーチ成立期間か否かを判別する（Ｓ１９０２）。ここで、リーチ成立期間について説明する。リーチ成立期間とは、第３図柄表示装置８１にて変動表示（可変表示）される３の図柄列のうち、２つの図柄列が停止表示された状態において大当たりとなる第３図柄の組み合わせが停止表示される可能性が残っている状態（リーチ状態）が成立している期間である。
【０８７４】
Ｓ１９０２の判別結果がリーチ成立期間である場合（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方で、リーチ成立期間でない場合（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、その後、音量設定フラグ２２３ｔがオンであるか否かを判別する（Ｓ１９０３）。音量設定フラグがオフである場合（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、次に、選択スイッチ２９１（上選択スイッチ２９１ａ、下選択スイッチ２９１ｂ）が操作されているか否かを判別する（Ｓ１９０４）。選択スイッチ２９１が操作されていない場合（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。選択スイッチ２９１が操作されている場合（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、その後、音量設定フラグ２２３ｔをオンに設定し（Ｓ１９０５）、音量設定画面の表示を示す表示用コマンドを設定して（Ｓ１９０６）、この処理を終了する。
【０８７５】
Ｓ１９０３の処理において、音量設定フラグ２２３ｔがオンである場合は（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、上選択スイッチ２９１ａが操作されているか否かを判別する（Ｓ１９０７）。上選択スイッチ２９１ａが操作させられている場合（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、音量レベルを上げて、音量設定記憶エリア２２３ｓに設定し（Ｓ１９０８）、音量レベルを示す表示用コマンドを設定して（Ｓ１９０９）、この処理を終了する。
【０８７６】
Ｓ１９０７の処理において、上選択スイッチ２９１ａが操作されていない場合（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、その後、下選択スイッチ２９１が操作されているか否かを判別する（Ｓ１９１０）。下選択スイッチ２９１ｂが操作されていない場合（Ｓ１９１０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、下選択スイッチが操作されている場合（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、音量レベルを下げて、音量設定記憶エリア２２３ｓに設定し（Ｓ１９１１）、音量レベルを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ１９１２）、この処理を終了する。
【０８７７】
以上説明をしたように、音量設定処理（Ｓ１３１４）は、第３図柄表示装置８１にて第３図柄が変動表示されている状態であっても、特定の期間（演出モードＡが設定されている状態であって、リーチが成立していない期間）である場合は、遊技者が操作可能な操作手段（選択スイッチ２９１）の操作を有効にし、その操作手段を操作することにより音量を設定可能に構成されるものである。
【０８７８】
このように構成することにより、従来は第３図柄表示装置８１にて第３図柄が変動表示されていない状態（所謂、デモ画面表示状態又は待機画面状態）でのみ設定可能であったパチンコ機１０の音量を、第３図柄が変動表示中であっても設定可能とすることができ、遊技者に所望の音量で遊技を楽しんでもらうことが可能となる。
【０８７９】
また、本制御例では、演出モードがＡ以外に設定されている場合は、音量の設定が出来ないように構成されている。これは、演出モードＢや演出モードＣといったＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて演出を実行するモードでは、周りのパチンコ機１０と演出を同期させる制御が行われる場合がある。そのような演出が行われているときに遊技機の音量が変更されてしまうと周りのパチンコ機１０との同期演出（例えば、遠くから車が近づいてくることを複数のパチンコ機１０の音量を制御して行う演出）において演出バランスが崩れてしまうからである。
【０８８０】
なお、図示はしないが、演出モードがＢやＣに設定されている場合では、同期演出にて適切な音量が出力されるよう、同期演出に関する音量の出力は設定されている音量レベルを無視して所定の音量レベルを出力されるようになっている。このように構成することで、複数のパチンコ機１０に異なる音量レベルが設定されている状態であったとしても同期演出に関しては適切な音量を出力することが可能となり、演出面で遊技者に興味を持たせることが可能となる。
【０８８１】
さらに、上述した同期演出中に出力される所定の音量レベルは、通常時の基準値となる音量レベルよりも下げるよう（ボリュームが小さくなるよう）設定している。これは、同期演出中は複数のパチンコ機１０から同時に同じ音が出力される場合が多いためである。
【０８８２】
なお、音量設定をデジタル信号のみで制御（出力される音量をデジタル信号でスピーカに出力するパターン）しているパチンコ機１０においては、上述した制御によって同期演出に関する音量制御が可能であるが、アナログ制御（スピーカの出力部を制御することでスピーカに入力されたデジタル信号の音量を調整するパターン）の場合は、同期演出に関する音量が適切な音量となるように、設定されている音量レベルに基づいて、デジタル信号を制御すればよい。このようにすることで、同期演出に関して適切な音量を出力することが可能となる。
【０８８３】
このように、同期演出に対応して出力される音量を、設定されている音量レベルに関わらず適切な音量で出力することが可能な制御を行っているパチンコ機１０であれば、演出モードがＡに設定されている状態以外であっても音量を設定できるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はより所望の音量で遊技を楽しむことが可能となる。
【０８８４】
また、本制御例では、リーチ成立期間中は音量の設定ができないよう構成されている。これは、リーチ成立後は遊技盤１３に設けられている可動役物が駆動したり、第３図柄表示装置上でも大当たりの期待感を煽る演出が行われたりしている状況であることから、音声ランプ制御装置１１３の処理負担を軽減するとともに、パチンコ機１０全体で実行しており演出を楽しんでもらうためである。
【０８８５】
なお、本制御例では第３図柄が変動表示中に音量を設定可能に構成しているため、音量設定を遊技性に用いることも可能となる。たとえば、抽選結果が大当りである特別図柄に対応する第３図柄であって、その第３図柄の変動表示終盤に大当たりを報知する大音量の演出が設定されている場合に音量設定を行うと、「今回の変動は大きな音が発生するから注意！！」といった報知がされるものが考えられる。このような報知を行うことで、その変動表示に対応する特別図柄の抽選結果を示唆するとともに、音量設定を行う上での参考にもすることができ、遊技者が遊技を楽しみながら、所望以上の大きな音量が発生してしまうことを事前に防ぐことを可能とすることができる。さらに、パチンコ機１０から不意に大きな音が発生してしまうことも防止することが可能となるため、心臓の弱い人でも安心して遊技を行うことができる。
【０８８６】
また、第３図柄が変動表示中に音量を設定可能に構成していることから、遊技者は変動表示中のＢＧＭを聞きながら音量の設定を行うことができる。よって、従来のようにデモ画面表示中に音量レベルを設定した結果、変動表示中のＢＧＭの音量が予想以上に大きくなり不快感を与えてしまうといった不具合を解消することができるという効果がある。
【０８８７】
また、本制御例では遊技者の操作に基づく音量設定処理のみ記載したが、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて音量設定を行ってもよい。例えば、枠ボタン２２や選択スイッチ２９１を操作することで、パチンコ機１０に営業時間（開店時刻と閉店時刻）を入力する。ＲＴＣ２９２より取得した時間情報が、閉店時刻に到達したら自動的に音量レベルを所定レベルまで下げ、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報が開店時間に到達したら音量レベルを所定の基準レベルまたは前日の営業時間中に設定されていた音量レベルに自動的に復帰させるようにするとよい。このように構成することで、営業時間外に行われるメンテナンス業務中にパチンコ機１０が出力する音量を自動的に下げることが可能となり、メンテナンス作業者が不快な思いをすることを抑制することが可能となる。
【０８８８】
また、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて実行される時間演出期間中は自動的に音量レベルを所定レベルまで下がり、時間演出期間中に行われるミニゲームの結果や、時間演出期間中に実行されている特別図柄の抽選結果に基づいて音量レベルが上がっていくように制御してもよい。このように構成することで、時間演出期間中に音量が大きいパチンコ機１０に周りの遊技者も注目することとなり、音量が大きくなったパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者は優越感に浸ることができる。
【０８８９】
また、このような構成を採用する場合、入賞コマンドに基づく先読み処理の結果に基づいて音量レベルが大きくなるよう制御するとよい。このようにすることで、抽選結果が大当りである特別図柄に対応する第３図柄の変動表示が開始される前に音量レベルの変化を把握することにより、大当たりへの期待を高めた状態で遊技に注目させることが可能となる。
【０８９０】
続いて、図９４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８７）内の一処理である左右選択処理（Ｓ１３１５）について説明する。図９４は、この左右選択処理（Ｓ１３１５）を示したフローチャートである。この左右選択処理では、左右センサ装置６００（第１センサ６１０、第２センサ６２０）を用いて遊技者に二者択一（左右）を選択させる演出を行う場合に実行される処理である（図６０参照）。
【０８９１】
ここで、左右センサ装置６００について図４２または図４３を用いて説明をする。左右センサ装置６００は、ガラスユニット１６の板ガラス１６ａの前方における遊技者の手指を検出し、その有無（存在）や位置、或いは、動作方向や動作速度を取得するためのセンサであり、背面ケース２１０の開口２１１ａを挟んで左右に配設される第１センサ６１０及び第２センサ６２０を備える。
【０８９２】
第１センサ６１０及び第２センサ６２０の照射領域（検出領域）は、図４２の照射領域Ｓ１，Ｓ２に示すように互いが一部重複するように設定されている。このようにすることで、連続する広い領域で遊技者の手指の存在を検出できるようにしている。
【０８９３】
本制御例では、このように照射領域（検出領域）が設定されている左右センサ装置６００の照射領域（検出領域）を、中央遊動ユニット４００を下降させることで左右に区画し、遊技者に二者択一の選択をさせる演出が行われる（図６０参照）。この遊技者に二者択一の選択をさせるための処理が左右選択処理である。
【０８９４】
左右選択処理（図９４、Ｓ１３１５）では、まず、左右選択タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２００１）。この左右選択タイミングとは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にて実行される変動パターン選択処理（図８９、Ｓ１４０３）によって選択された変動パターンに左右選択演出が含まれている場合であって、その左右選択演出が実行されるタイミングを示すものである。
【０８９５】
Ｓ２００１の処理において、左右選択タイミングではない場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、左右選択タイミングである場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）は、次いで、分離フラグ２２３ｕがオンであるかを判別する（Ｓ２００２）。分離フラグ２２３ｕがオフである場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）、その後、中央遊動ユニット４００の下降を設定し（Ｓ２００３）、分離フラグ２２３ｕをオンに設定して（Ｓ２００４）、この処理を終了する。
【０８９６】
Ｓ２００２の処理において、分離フラグ２２３ｕがオンである場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、次いで、左センサがオンであるかを判別する（Ｓ２００５）。左センサがオンである場合（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、その後、左選択の背景を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ２００６）、その後、分離フラグ２２３ｕをオフに設定し（Ｓ２００７）、この処理を終了する。
【０８９７】
Ｓ２００５の処理において、左センサがオフである場合（Ｓ２００５：Ｎｏ）、次いで、右センサがオンであるか判別する（Ｓ２００８）。右センサがオフである場合は（Ｓ２００８：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、右センサがオンである場合（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、その後、右選択の背景を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ２００９）、分離フラグをオフに設定し（Ｓ２０１０）、この処理を終了する。
【０８９８】
以上説明をしたように、本制御例では、第１センサ６１０の検出領域と、第２センサ６２０の検出領域との少なくとも一部が重複する共有検出領域が形成されるように構成し、通常時は、第１センサ６１０及び第２センサ６２０によって連続して形成される検出領域を１つの検出領域とすることで、広い範囲で確実に遊技者の操作を検出できるようにし、二者択一の演出を行う場合は、板ガラス１６ａと左右センサ装置６００との間に可動役物（可変部材）を侵入させることで、少なくとも上述した共有検出領域を、左右センサ装置６００の検出領域から除外させ、第１センサ６１０の検出領域と第２センサ６２０の検出領域とを分断させる。
【０８９９】
このように構成することで、左右センサ装置６００を変更することなく遊技者が板ガラス１６ａをタッチする（又は、手指を近づける）演出遊技を行う場合には、遊技者によるタッチ操作を連続した広い範囲で検出することを可能とし、遊技者が二者択一の選択を行う演出遊技を行う場合には、第１センサ６１０の検出領域と第２センサ６２０の検出領域とを分断させ、遊技者が選択した側を精度よく検出することを可能にすることができる。
【０９００】
また、本制御例では左右センサ装置６００を構成する第１センサ６１０及び第２センサ６２０が固着されており、検出領域を移動させることができないが、第１センサ６１０及び第２センサ６２０を可動できるようにしてもよい。このようにすることで、検出領域を移動させることができる。
【０９０１】
このように構成することで、たとえば、パチンコ機１０に設けられる可動役物の位置を検出し、第３図柄表示装置８１のうち、可動役物に覆われていない領域に対応する板ガラス１６ａの前方を第１センサ６１０及び第２センサ６２０の検出領域とすることができる。これにより、可動役物に覆われていない表示領域にて「タッチ」という表示を行い、その表示領域に対応する板ガラス１６ａの前方を各センサの検出領域にすることで、可動役物が第３図柄表示装置の表示領域を覆っている状況であっても、検出領域を遊技者に分かりやすく報知することができ、演出を十分に楽しませることができるという効果がある。
【０９０２】
また、第１センサ６１０及び第２センサ６２０を可動可能に構成し、パチンコ機１０に設けられる遊技者が操作可能な枠ボタン２２又は選択スイッチ２９１を操作することで、第１センサ６１０及び第２センサ６２０の検出領域を調整できる機能を持たせてもよい。このようにすることで、遊技者が板ガラス１６ａの所望の位置を触れるだけで演出を実行することができる。
【０９０３】
また、第１センサ６１０及び第２センサ６２０を可動可能に構成し、現在の検出領域がどこなのかを分からなくさせるようにしてもよい。このように構成することにより、例えば、第１センサ６１０の検出領域を遊技者が当てる演出を実行することができる。
【０９０４】
このような演出を行う場合は、第１センサ６１０の検出領域を当てる前に、第２センサ６２０の領域に触れてしまうと外れとなるようにするとよい。また、当たりの特典としては、特別な映像や遊技者が貯めているポイントを大量に獲得できる特典やそのポイントを大量に獲得できる情報を表示するものが考えられる。このような演出を行うことにより、遊技者が実際に参加できる演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０９０５】
なお、本制御例では第１センサ６１０および第２センサ６２０は、発光部および受光部を備える光センサであって、発光部から照射された光が遊技者の手指で反射し、その反射された光を受光部で受光することで、遊技者の手指を検出するように構成されているが、手指の動きを検出できるセンサであれば他の方式を採用してもよい。
【０９０６】
たとえば、検出エリア内に感知軸を複数本構成し、その感知軸によって熱（赤外線）を発生する物体（手指）が横切ることを検出する人感センサや、分極を持つ誘電体の一種である焦電体を用いたものであって、人体から放射されている赤外線（５〜１０μｍ）を焦電体の受光面で受光することで発生する電流（電荷状態の変化に伴って発生する電流）に基づいて手指を検出する焦電型赤外線センサが考えられる。
【０９０７】
なお、焦電型赤外線センサを用いる場合は、検出方向に指向性を持たせるために焦電素子をドーム状のレンズに搭載させるとよい。また、焦電素子は無機物のセラミック系材料（チタン酸ジルコン酸鉛（ＰＺＴ）等）で構成されるものでも、有機材料（ポリフッ化ビニリデン（ＰＶＤＦ）等）で構成されるものでもよい。特にＰＶＤＦで構成される有機強誘電性薄膜を用いることで、柔軟性に富んだ可塑性フィルムとして赤外線センサを構成することが可能となるため、赤外線センサの取付位置の自由度を高めることが可能となる。
【０９０８】
また、このような素子を複数配置することで、手指の高速移動や移動方向も検出することができ、手指を動かすジェスチャー操作も検出可能となる。よって、遊技者が実際に参加できる新たな演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。それ以外のセンサとして非接触型の光電センサや静電容量型近接スイッチや、深度センサを用いてもよい。
【０９０９】
次に、図９５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８７）内の一処理である揺れ制御処理（Ｓ１３１６）について説明する。図９５は、この揺れ制御処理（Ｓ１３１６）を示したフローチャートである。この揺れ制御処理では、駆動モータ４５０を用いて中央遊動ユニット４００を揺らす場合に実行される処理である。
【０９１０】
ここで、本制御例における駆動モータを用いた可変部材（中央遊動ユニット４００）の可変制御（動作制御）について説明をする。まず、駆動モータはステッピングモータで形成されている。ステッピングモータは、入力パルスに同期してステップ状に一定角度（例えば、１．８度）ずつ回転するものであり、入力されるパルス数（ステップ数）およびパルス速度（周波数）を制御することでモータの回転量および回転速度を制御し、可変部材を可動制御できるよう構成されている。
【０９１１】
そして、各可変部材は上述したステッピングモータの回転駆動に連動する伝達手段（ギヤ）の駆動を受けてそれぞれ可変するように構成されている。なお、音声ランプ制御装置１１３には可変部材が可変する最少単位（伝達手段であるギヤが１歯分回転する単位）に対応するようにステッピングモータに対してパルスを出力する駆動モータ制御手段が設けられている。
【０９１２】
まず、中央遊動ユニット４００の一部を構成するアーム体４３０の可動制御について図２４を参照して説明する。アーム体４３０は駆動モータ４５０の回転力により、伝達機構（伝達手段）であるクランクギヤ４５３を介して移動可能に構成されている。そして、アーム体４３０の移動に基づいてアーム体４３０に装着されている可変部材が可変されるように構成されている。なお、クランクギヤ４５３には図示しない原点検出センサが設けられている。その原点検出センサが原点を検出している状態を基準にし、駆動モータ４５０の回転数（ステップ数）に基づいてアーム体４３０の位置を管理制御している。
【０９１３】
つぎに、中央遊動ユニット４００の一部を構成する腕部材４４４の可動制御について図２６を参照して説明する。腕部材４４４は駆動モータ４５０の回転力により、伝達機構（伝達手段）であるクランク部材４４６を介して回転可能に構成されている。なお、駆動モータ４５０が装着される背面体４４３には図示しない原点検出センサが設けられている。その限定検出センサが原点を検出している状態を基準にし、駆動モータ４４５の回転数（ステップ数）に基づいて腕部材４４４の位置を管理制御している。
【０９１４】
つまり、中央遊動ユニット４００は、駆動モータ４５０（２個）と駆動モータ４４５とをそれぞれ制御することにより、複数のパターンの動作が可能となるように構成されている（図３１、図３３、図３４、図３７，図３９参照）。
【０９１５】
また、本制御例では、可変可能に構成されている部材に対し、図示しない加速度センサを設けることで、可変部材の現在位置の把握を容易に行えるようにしている。よって、ステッピングモータの回転数（ステップ数）より算出される可変部材の位置（想定位置）と、加速度センサより検出される可変部材の現在位置とを比較することにより、可変部材が正常に可動制御されているかを判別することが可能となる。なお、想定位置と現在位置とが異なる場合は、伝達機構（伝達手段）の脱調による移動不良が考えられる。
【０９１６】
図９５に戻り説明を続ける。揺れ制御処理（図９５、Ｓ１３１６）では、まず、役物駆動開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２１０１）。この役物駆動開始タイミングとは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にて実行される変動パターン選択処理（図８９、Ｓ１４０３）によって選択された変動パターンに役物を揺らす演出が含まれている場合であって、その役物を揺らす演出が実行されるタイミングを示すものである。役物駆動開始タイミングである場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、設定されている動作シナリオを読み込み（Ｓ２１０２）、動作中フラグ２２３ｖをオンに設定し（Ｓ２１０３）、この処理を終了する。
【０９１７】
なお、本図では変動パターンに基づいて行われる役物駆動開始タイミングが設定される場合について説明しているが、それ以外にも例えば枠ボタン２２を操作することで役物駆動開始タイミングを設定できるように構成してもよい。
【０９１８】
Ｓ２１０１の処理において、役物駆動開始タイミングではない場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、次いで、動作中フラグ２２３ｖはオンであるかを判別する（Ｓ２１０４）。動作中フラグ２２３ｖがオフである場合（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、動作中フラグ２２３ｖがオンである場合は（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、動作シナリオを更新し（Ｓ２１０５）、その後、揺れ動作のシナリオであるか否かを判別する（Ｓ２１０６）。揺れ動作のシナリオである場合（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、加速度センサの情報を読み込み（Ｓ２１０７）、揺れ動作テーブル２２２ｄより揺れ動作データを設定し（Ｓ２１０８）、Ｓ２１０９の処理へ移行する。つまり、Ｓ２１０８では、加速度センサの情報が左回転中データの場合は、腕部材４４４の回転方向が左回転となる回転データを設定し、加速度センサの情報が右回転中データの場合は、腕部材４４４の回転方向が右回転となる回転データを設定する。
【０９１９】
一方、Ｓ２１０６の処理において、揺れ動作のシナリオではない場合（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。つぎに、Ｓ２１０９の処理では、シナリオエンドであるかを判別する（Ｓ２１０９）。シナリオエンドではない場合（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、シナリオエンドである場合（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、動作中フラグ２２３ｖをオフに設定し（Ｓ２１１０）、この処理を終了する。
【０９２０】
以上説明をしたように、本制御例では、可変部材としての腕部材４４４を揺らす制御を実行する場合に、腕部材４４４に設けられる加速度センサから取得した情報に基づいて駆動モータ４４５の回転方向を決定している。つまり、加速度センサから取得した情報により腕部材４４４の実際の回転方向（回転状況）を検出することで、実際の回転状況に基づいて駆動モータ４４５を駆動制御することが可能となるため、駆動モータ４４５の回転力を効率よく腕部材に伝達させることができる。
【０９２１】
特に、腕部材４４４のように部材の一端側に伝達手段を接続し、他端側には他の部材が接続されないように構成されている可変部材においては、他端側の回転状況が駆動モータとずれてしまう虞があるため、可変部材の他端側に加速度センサを設け、その加速度センサから取得した情報に基づいて駆動モータ４４５を駆動制御することがより効果的となる。
【０９２２】
なお、可変部材の揺れ制御を枠ボタン２２を用いて行ってもよい。この場合、第３図柄表示装置８１の表示画面にタイミングを合わせて枠ボタン２２を押下する演出が実行させ、枠ボタン２２を押下するタイミングに基づいて駆動モータ４４５を駆動させることで可変部材（腕部材４４４）の回転を制御する。具体的には、枠ボタン２２の押下タイミングを３段階に分けて検出し、一番良いタイミングで押下した場合は腕部材の回転方向に沿った方向で駆動モータ４４５を回転させ、一番悪いタイミングで押下した場合は腕部材４４４の回転方向とは逆方向（腕部材４４４の回転が静止する方向）で駆動モータ４４５を回転させる。
【０９２３】
このように構成することにより、遊技者の操作に基づいて可変部材の回転状況を変化させることができ、遊技者が参加する演出を増やすことができるため、遊技の飽きを抑制することが可能となる。
【０９２４】
次に、図９６を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８７参照）内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図９６は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０９２５】
枠ボタン入力監視・演出処理（図８７、Ｓ１３０７）では、まず、演出モードがＡであるか否かを判別する（Ｓ２２０１）。演出モードがＡであると判別した場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、後述するＳＷ演出制御処理を実行し（Ｓ２２０２）、その後、この処理を終了する。
【０９２６】
一方、Ｓ２２０１の処理において、演出モードがＡではないと判別した場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、後述する特殊ＳＷ演出制御処理を実行し（Ｓ２２０３）、その後、この処理を終了する。
【０９２７】
ここで、図９７を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理（図９６参照）内の一処理であるＳＷ演出制御処理（Ｓ２２０２）について説明する。図９７は、このＳＷ演出制御処理（Ｓ２２０２）を示したフローチャートである。このＳＷ演出制御処理では、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づく演出が行われる期間（時間演出期間）以外の期間である通常期間（演出モードＡ）におけるＳＷ操作に基づく処理が実行される。
【０９２８】
ＳＷ演出制御処理（Ｓ２２０２）では、まず、ＳＷ有効時間が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２３０１）。ＳＷ有効時間が０であれば（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０９２９】
Ｓ２３０１の処理において、ＳＷ有効時間が０でなければ（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｊに記憶されているＳＷ有効時間を減算し（Ｓ２３０２）、次いで、パチンコ機１０に設けられるＳＷである枠ボタン２２（他にはタッチスイッチ２９０、選択スイッチ２９１）を押したか否かを判別する（Ｓ２３０３）。枠ボタン２２等を押していない場合（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、枠ボタン２２等を押した場合（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、選択されている表示用予告コマンドを設定して（Ｓ２３０４）、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｊに記憶されているＳＷ有効時間をリセットし（Ｓ２３０５）、この処理を終了する。
【０９３０】
次に、図９８を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理（図９６参照）内の一処理である特殊ＳＷ演出制御処理（Ｓ２２０３）について説明する。図９８は、この特殊ＳＷ演出制御処理（Ｓ２２０３）を示したフローチャートである。この特殊ＳＷ演出制御処理では、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づく演出が行われる期間（時間演出期間）におけるＳＷ操作に基づく処理が実行される。
【０９３１】
特殊ＳＷ演出制御処理（Ｓ２２０３）では、まず、待機フラグ２２３ｏがオンであるか判別する（Ｓ２３１１）。この待機フラグ２２３ｏは、図６１に示すように、時間演出期間において、ふれあい演出で第３図柄表示装置８１に表示される犬が待機している状態であることを示すフラグである。つまり、時間演出期間においてふれあい演出が選択された際に待機フラグ２２３ｏはオンに設定される。そして、タッチスイッチ２９０をオンにすることで待機フラグ２２３ｏはオフに設定される。
【０９３２】
待機フラグ２２３ｏがオンであると判別した場合には（Ｓ２３１１：Ｙｅｓ）、タッチセンサ２９０がオンであるか判別する（Ｓ２３１２）。タッチセンサ２９０がオンであると判別した場合には（Ｓ２３１２：Ｙｅｓ）、待機フラグ２２３ｏをオフに設定する（Ｓ２３１３）。待機フラグ２２３ｏがオフであることを示す表示用状態コマンドを設定する（Ｓ２３１４）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ２３１２の処理において、タッチセンサ２９０がオフであると判別した場合には（Ｓ２３１２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０９３３】
Ｓ２３１１の処理において、待機フラグ２２３ｏがオフであると判別した場合には（Ｓ２３１１：Ｎｏ）、タッチ演出有効時間が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２３１５）。タッチ演出有効時間が０であれば（Ｓ２３１５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、タッチ演出有効時間が０でなければ（Ｓ２３１５：Ｙｅｓ）、タッチセンサ制御処理を実行し（Ｓ２３１６）、その後、この処理を終了する。
【０９３４】
ここで、図９９を参照して、特殊ＳＷ演出制御処理（図９８参照）内の一処理であるタッチセンサ制御処理（Ｓ２３１６）について説明する。図９９は、このタッチセンサ制御処理（Ｓ２３１６）を示したフローチャートである。タッチセンサ制御処理（Ｓ２３１６）では、まず、タッチ演出有効時間を減算する（Ｓ２３２１）。その後、タッチセンサ２９０がオンか否かを判別する（Ｓ２３２２）。タッチセンサ２９０がオンである場合には（Ｓ２３２２：Ｙｅｓ）、タッチセンサ２９０のオンを示す表示用タッチコマンドを設定する（Ｓ２３２３）。その後、レベル記憶エリア２３３ｋに１加算し（Ｓ２３２４）、レベルに対応した期待度を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ２３２５）。続いて、間隔カウンタ２２３ｒをリセットし（Ｓ２３２６）、Ｓ２３３１の処理へ移行する。
【０９３５】
Ｓ２３２２の処理でタッチセンサ２９０がオフであると判別した場合には（Ｓ２３２２：Ｎｏ）、間隔カウンタ２２３ｒの値に１加算し（Ｓ２３２７）、間隔カウンタ２２３ｒが上限値か否かを判別する（Ｓ２３２８）。間隔カウンタ２２３ｒが上限値である場合は（Ｓ２３２８：Ｙｅｓ）、レベル記憶エリア２２３ｋを１減算する（Ｓ２３２９）。その後、レベルに対応した期待度を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ２３３０）、Ｓ２３３１の処理へ移行する。
【０９３６】
Ｓ２３３１の処理において、タッチ演出有効時間が０か否かを判別する（Ｓ２３３１）。タッチ演出有効時間が０ではない場合（Ｓ２３３１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、タッチ演出有効時間が０である場合（Ｓ２３３１：Ｙｅｓ）、レベル記憶エリア２２３ｋに設定されているレベルに基づいた期待度を期待度記憶エリア２２３ｍに設定する（Ｓ２３３２）。その後、期待度が設定されたことを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ２３３３）、この処理を終了する。
【０９３７】
＜表示制御装置１１４における制御処理について＞
次に、図１００から図１１１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０９３８】
まず、図１００を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図１００は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０９３９】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０９４０】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０９４１】
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０９４２】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２９０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０９４３】
ここで、図１０１を参照して、ブート処理（Ｓ２９０１）について説明する。図１０１は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２９０１）を示すフローチャートである。
【０９４４】
上述したように、本制御例では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０９４５】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０９４６】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ３００１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０９４７】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ３００２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ３００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０９４８】
また、Ｓ３００２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０９４９】
Ｓ３００２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ３００３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０９５０】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ３００４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図１０１のＳ２９０１）の終了後に実行すべき初期化処理（図１００のＳ２９０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ３００５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０９５１】
このように、ブート処理（Ｓ２９０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０９５２】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０９５３】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０９５４】
尚、図１０１に示すブート処理では、Ｓ３００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ３００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ３００２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ３００３〜Ｓ３００５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９５５】
また、Ｓ３００１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ３００１及びＳ３００２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ３００３〜Ｓ３００５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９５６】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０９５７】
また、本制御例では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ３００１及びＳ３００２の処理を行わずに、Ｓ３００３〜Ｓ３００５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０９５８】
ここで、図１００の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２９０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０９５９】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０９６０】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２９０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０９６１】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０９６２】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２９０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２９０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０９６３】
Ｓ２９０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２９０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１０９（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１０９（ａ）のＳ４００２参照）。
【０９６４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）（図示省略）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図１０２（ｂ）のＳ３２０８参照）および簡易表示設定処理（図１０２（ｂ）のＳ３２０９参照）が実行される。
【０９６５】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０９６６】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０９６７】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０９６８】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０９６９】
Ｓ２９０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２９０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２９０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０９７０】
次いで、図１０２（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図１０２（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０９７１】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ３１０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０９７２】
次いで、図１０２（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図１０２（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図７５参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０９７３】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０９７４】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図１０２（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ３２０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像（図示省略）ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ３２０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ３２０３）を実行する。
【０９７５】
コマンド判定処理（Ｓ３２０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０９７６】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図１０３〜図１０５を参照して後述する。
【０９７７】
表示設定処理（Ｓ３２０３）では、コマンド判定処理（Ｓ３２０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図１０６〜図１０８を参照して後述する。
【０９７８】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ３２０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ３２０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ３２０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９７９】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ３２０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンド（図示省略）を受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図１０９および図１１０を参照して後述する。
【０９８０】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ３２０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ３２０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ３２０５）により設定された転送指示とから、図７５に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図１１１を参照して後述する。
【０９８１】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ３２０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ３２０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０９８２】
一方、Ｓ３２０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図示省略）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ３２０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ３２０９）を実行して、Ｓ３２０４の処理へ移行する。
【０９８３】
次いで、図１０３〜図１０５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ３２０２）の詳細について説明する。まず、図１０３は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０９８４】
このコマンド判定処理（図１０３、Ｓ３２０２）では、図１０３に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ３２０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ３３０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ３３０３）。
【０９８５】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ３３０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ３３０５）、Ｓ３３０１の処理へ戻る。
【０９８６】
ここで、図１０４（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ３３０５）の詳細について説明する。図１０４（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８７】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３４０１）。
【０９８８】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３４０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０９８９】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０９９０】
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０９９１】
次いで、Ｓ３４０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ３４０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ３４０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ３４０３）。表示設定処理では、Ｓ３４０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９９２】
次いで、Ｓ３４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３４０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３４０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３４０６）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９９３】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ３４０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ３４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ３４０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９９４】
また、表示設定処理では、Ｓ３４０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０９９５】
ここで、図１０３の説明に戻る。Ｓ３３０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ３３０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ３３０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ３３０７）、Ｓ３３０１の処理へ戻る。
【０９９６】
ここで、図１０４（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ３３０７）の詳細について説明する。図１０４（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９９７】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ３５０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ３５０２）。
【０９９８】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ３５０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ３５０３）。
【０９９９】
図１０３に戻り、説明を続ける。Ｓ３３０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ３３０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用保留コマンドがあるか判別する（Ｓ３３０８）。表示用保留コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ３３０８：Ｙｅｓ）、コマンドに基づいた保留図柄データを設定する（Ｓ３３０９）。これにより、保留図柄が表示されたり、表示されている保留図柄の色が可変するように設定される。その後、Ｓ３３０１の処理へ戻る。
【１０００】
一方、表示用保留コマンドがないと判別されると（Ｓ３３０８：Ｎｏ）、表示用予告コマンドがあるか判別される（Ｓ３３１０）。表示用予告コマンドがあると判別されると（Ｓ３３１０：Ｙｅｓ）、コマンドに基づいた予告の表示データが設定される。これにより、枠ボタン２２が押下されてＳＷ予告に対応した予告表示等の表示設定がされる。その後、Ｓ３３０１の処理へ戻る。
【１００１】
一方、表示用予告コマンドがないと判別されると（Ｓ３３１０：Ｎｏ）、表示用状態コマンドがあるか判別される（Ｓ３３１２）。表示用状態コマンドがあると判別されると（Ｓ３３１２：Ｙｅｓ）、コマンドに基づいた状態に対応する背景表示データが設定される（Ｓ３３１３）。これにより、時間演出等に対応した表示が設定される。その後、Ｓ３３０１の処理へ戻る。
【１００２】
一方、表示用状態コマンドがないと判別されると（Ｓ３３１２：Ｎｏ）、表示用タッチコマンドがあるか判別される（Ｓ３３１４）。表示用タッチコマンドがあると判別されると（Ｓ３３１４：Ｙｅｓ）、コマンドに基づいて、対応する表示データが設定される（Ｓ３３１５）。これにより、ふれあい演出等のタッチ演出等に対応する表示が設定される。その後、Ｓ３３０１の処理へ戻る。
【１００３】
一方、表示用タッチコマンドがないと判別されると（Ｓ３３１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ３３１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ３３１８）、Ｓ３３０１の処理へ戻る。
【１００４】
ここで、図１０５を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ３３１８）の詳細について説明する。図１０５は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１００５】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ３６０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ３６０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１００６】
表示設定処理では、Ｓ３６０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ３６０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１００７】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ３６０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１００８】
ここで、図１０３の説明に戻る。Ｓ３３１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ３３１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ３３１７）、Ｓ３３０１の処理へ戻る。
【１００９】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ３３０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、再びＳ３３０２〜Ｓ３３１７の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ３３０１〜Ｓ３３０７の処理が繰り返し実行され、Ｓ３３０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１０１０】
尚、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ３２０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図１０４（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図１０４（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１０１１】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図１０４（ａ）参照）では、Ｓ３４０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ３４０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１０１２】
次いで、図１０６〜図１０８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ３２０３）の詳細について説明する。図１０６は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１０１３】
この表示設定処理では、図１０６に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３７０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３７０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３７０２〜Ｓ３７０４の処理をスキップし、Ｓ３７０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３７０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３７０２）、Ｓ３７０３〜Ｓ３７０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１０１４】
Ｓ３７０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３７０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３７０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３７０４）。
【１０１５】
ここで、図１０７を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図１０７は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３８０１）。
【１０１６】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０１７】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ３８０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３８０２）、表示設定処理に戻る。
【１０１８】
ここで、図１０６の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３７０４）の後、又は、Ｓ３７０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３７０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３７０５の処理へ移行する。
【１０１９】
Ｓ３７０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３７０５）。ここで、図１０８を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１０８は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１０２０】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３９０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１０２１】
Ｓ３９０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３９０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３９０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１０２２】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３９０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３９０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３９０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３９０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１０２３】
一方、Ｓ３９０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３９０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３９０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３９０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３９０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１０２４】
ここで、図１０６に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３７０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３９０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０２５】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３７０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３７０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３７０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３７０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３７０９）。
【１０２６】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３７０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３７１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３７１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３７１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３７１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３７１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３７１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１０２７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【１０２８】
尚、Ｓ３７１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ３２０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３７１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１０２９】
一方、Ｓ３７０９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ３７０９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３７１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３７１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３７１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３７１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３７１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３７２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３７２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１０３０】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１０３１】
Ｓ３７１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３７１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１０３２】
尚、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ３２０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１０３３】
次いで、図１０９及び図１１０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ３２０５）の詳細について説明する。まず、図１０９（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１０３４】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ４００１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ４００２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１０９（ｂ）を参照して後述する。
【１０３５】
一方、Ｓ４００１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ４００１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ４００３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１１０を参照して後述する。
【１０３６】
次いで、図１０９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ３２０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ４００２）について説明する。図１０９（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ４００２）を示すフローチャートである。
【１０３７】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ４１０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ４１０２）。このＳ４１０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４１０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４１０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０３の処理へ移行する。また、Ｓ４１０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、Ｓ４１０３の処理へ移行する。
【１０３８】
Ｓ４１０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ４１０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ４１０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ４１０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１０３９】
これにより、描画処理（Ｓ３２０６）において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０４０】
Ｓ４１０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ４１０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ４１０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図１０２（ｂ）のＳ３２０８参照）および簡易表示設定処理（図１０２（ｂ）のＳ３２０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図１０３〜図１０５参照）および表示設定処理（図１０６〜図１０８参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１１０参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１０９（ａ）のＳ４００１：Ｎｏ参照）。
【１０４１】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１０４２】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０４３】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１０４４】
次いで、図１１０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ３２０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ４００３）について説明する。図１１０は、この通常画像転送設定処理（Ｓ４００３）を示すフローチャートである。
【１０４５】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ３２０３）のポインタ更新処理（Ｓ３７０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ４２０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ４２０２）、転送データ情報であれば（Ｓ４２０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ４２０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ４２０４）、Ｓ４２０５の処理へ移行する。
【１０４６】
また、Ｓ４２０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ４２０２：Ｎｏ）、Ｓ４２０３及びＳ４２０４の処理をスキップして、Ｓ４２０５の処理へ移行する。Ｓ４２０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ４２０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ４２０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ４２０６）。
【１０４７】
このＳ４２０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４２０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４２０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４２０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０７の処理へ移行する。また、Ｓ４２０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ４２０５：Ｎｏ）、Ｓ４２０７の処理へ移行する。
【１０４８】
Ｓ４２０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ４２０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ４２０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ４２０８）、Ｓ４２０９の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４２０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ４２１２）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４２１２：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１０４９】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ４２１２：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ４２１３）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ４２１４）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、格納先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ４２１５）、Ｓ４２０９の処理へ移行する。
【１０５０】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ４２１４の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１０５１】
Ｓ４２０９の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ４２０９）。このＳ４２０９の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１０５２】
そして、Ｓ４２０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ４２０９：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１０５３】
一方、Ｓ４２０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ４２０９：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ４２１０）。これにより、描画処理（Ｓ３２０６）において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０５４】
Ｓ４２１０の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ４２１１）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１０５５】
また、本制御例では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０５６】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１０５７】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０５８】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１０５９】
次いで、図１１１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ３２０６）の詳細について説明する。図１１１は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１０６０】
描画処理では、タスク処理（Ｓ３２０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ３２０５）により設定された転送指示から、図７５に示す描画リストを生成する（Ｓ４３０１）。即ち、Ｓ４３０１の処理では、タスク処理（Ｓ３２０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ３２０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１０６１】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１０６２】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ４３０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１０６３】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１０６４】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１０６５】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１０６６】
描画処理は、Ｓ４３０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ４３０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１０６７】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１０２（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１０６８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１０６９】
＜第２制御例＞
次に、図１１２〜図１１７を参照して本パチンコ機１０の第２制御例について説明する。本第２制御例では、第１制御例に対して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理の内容が変更されている。上述した第１制御例で行われている処理に加えリール制御処理を追加した点、およびリール制御処理を追加したことに基づいて音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動パターン選択処理および変動表示設定処理に新たな処理が追加された点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については省略する。
【１０７０】
まず、図１１２について説明する。図１１２（ａ）は第３図柄表示装置８１の下側を覆う位置に収容体３３０を上昇させた状態における表示態様を示す一例である。この図１１２（ａ）では、第３図柄表示装置８１の表示領域に表示される第３図柄（以下、主第３図柄と称す）と、収容体３３０の第１回転体３４０ａの外周面と第２回転体３４０ｂの外周面とによって合成表示される第３図柄（以下、副第３図柄と称す）とが同時に表示されている。この表示態様は、後述する変動表示設定処理２（図１１７参照）にて設定開始フラグ２２３ｄがオンに設定された場合に、リール制御処理（図１１５参照）によって収容体３３０を上昇させることにより実行される表示態様である。
【１０７１】
本表示態様においては、主第３図柄も副第３図柄もそれぞれ左右方向に３つ表示されており、左列、中列、右列とそれぞれが対応して表示されるよう構成されている。つまり、左列の主第３図柄（４と７が表示されている図柄）と左列の副第３図柄（ＡとＡ´とが合成表示されている図柄）とが対応しており、中列の主第３図柄（ブランク図柄）と中列の副第３図柄（ＣとＢ´とが合成表示されている図柄）とが対応しており、右列の主第３図柄（ブランク図柄）と右列の副第３図柄（ＣとＡ´とが合成表示されている図柄）とが対応している。
【１０７２】
副第３図柄は特定の組合せとして「ＡとＡ´」、「ＢとＢ´」、「ＣとＣ´」を有しており、３つの副第３図柄が全て「ＡとＡ´」で合成表示されると、特別図柄の当否判定結果が大当りであったことを報知するものである。また、３つの副第３図柄が全て「ＢとＢ´」や「ＣとＣ´」で合成表示された場合は、遊技者に大当たりを期待させる報知を行うものであり、例えば「ＢとＢ´」で合成表示された副第３図柄が３つ並ぶことで「チャ・ン・ス」と表示されるように構成されている。
【１０７３】
図１１２（ｂ）は図１１２（ａ）が表示された後に、中、右の第３図柄が切り替わった状態における表示態様の一例を示す図である。本図に示すように、主第３図柄と副第３図柄を表示する場合においては、それぞれの図柄の組合せによって特別図柄の当否判定結果を表示するようになっており、例えば、特別図柄の当否判定結果が大当りの場合は、主第３図柄に特別図柄の当否判定結果が大当りとなる組合せ（サメ・カメの図柄が３つ並ぶ組合せ）が表示され、副第３図柄には特別図柄の当否判定結果が大当りとなる組合せ（ＡとＡ´とで合成表示される図柄が３つ並ぶ組合せ）が表示される。
【１０７４】
以上説明をしたように、本制御例では、通常遊技状態では第３図柄表示装置８１の表示領域にて変動表示される第３図柄を用いて特別図柄の当否判定結果を報知しているが、通常遊技状態とは異なる遊技状態であるリールモードに移行した場合には、第３図柄表示装置８１の表示領域にて表示される主第３図柄と、上述した副第３図柄との組み合わせによって特別図柄の当否判定結果を報知可能に構成されている。
【１０７５】
なお、上述したリールモードへの移行条件としては、特別図柄の当否判定結果が所定の判定結果（大当たり）であった場合や、音声ランプ制御装置１１３が受信した変動パターンコマンド又は入賞コマンドにリールモードに対応する演出情報が含まれている場合がある。
【１０７６】
＜第２制御例における電気的構成について＞
本第２制御例では、第１制御例に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第１制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１０７７】
図１１３（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２は、第１制御例に対して、リールシナリオテーブル２２２ｅが追加されている。その他の構成については、第１制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１０７８】
次に、図１１４を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２について説明する。図１１４は、メイン処理２についてのフローチャートである。このメイン処理２のうち、Ｓ１３０１〜Ｓ１３１３、Ｓ１３１５、Ｓ１３１７〜Ｓ１３２１の各処理では、それぞれ第１制御例におけるメイン処理（図８７参照）のＳ１３０１〜Ｓ１３１３、Ｓ１３１５、Ｓ１３１７〜Ｓ１３２１の各処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。本制御例では、メイン処理の中で実行されるＳ１３１４の音量設定処理（図９３参照）が行われない点、Ｓ１３３０のリール制御処理（図１１５参照）が行われる点において、第１制御例と相違するので以下説明する。
【１０７９】
図１１５を参照して、リール制御処理（Ｓ１３３０）について説明する。図１１５は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図１１４）内の一処理であるリール制御処理（Ｓ１３３０）を示すフローチャートである。
【１０８０】
このリール制御処理では、まず、設定開始フラグ２２３ｗがオンか否かを判別する（Ｓ２４０１）。設定開始フラグ２２３ｗがオンである場合（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、設定されているリールシナリオを読み込み（Ｓ２４０２）、各リールの開始位置を設定する（Ｓ２４０３）。その後、設定開始フラグ２２３ｗをオフに設定し（Ｓ２４０４）、リールモードフラグ２２３ｘをオンに設定して（Ｓ２４０５）、この処理を終了する。
【１０８１】
一方、Ｓ２４０１の処理において、設定開始フラグ２２３ｗがオフである場合（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、次いで、リールモードフラグ２２３ｘがオンか否かを判別する（Ｓ２４０６）。リールモードフラグがオフである場合（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、リールモードフラグがオンである場合は（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、設定されているシナリオを更新する（Ｓ２４０７）。その後、エンドデータであるか否かを判別する（Ｓ２４０８）。エンドデータである場合（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、エンドデータではない場合は（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、シナリオに基づいて動作データを設定し（Ｓ２４０９）、この処理を終了する。
【１０８２】
次に、図１１６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動パターン選択処理２について説明する。図１１６は、変動パターン選択処理２についてのフローチャートである。
【１０８３】
この変動パターン選択処理２では、まず、演出カウンタ２２３ｆの値を取得する（Ｓ１５１１）。次に、演出モードがＡであるか否か判別する（Ｓ１５１２）。演出モードがＡである場合（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、リールモードフラグ２２３ｘがオンであるか否かを判別する（Ｓ１５１３）。リールモードフラグ２２３ｘがオフである場合（Ｓ１５１３：Ｎｏ）、対応する変動パターン選択テーブルＡまたはＢより変動パターンを選択して設定を行う（Ｓ１５１４）。その後、この処理を終了する。一方、リールモードフラグ２２３ｘがオンである場合は（Ｓ１５１３：Ｙｅｓ）、リールシナリオテーブルより変動パターンを選択し（Ｓ１５１５）、この処理を終了する。
【１０８４】
ここで、リールシナリオテーブルについて説明する。リールシナリオテーブルには入賞コマンドを受信した場合に実行される演出制御処理（先読み制御処理）にて参照されるテーブルと、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出制御処理（変動パターン選択処理）にて参照されるテーブルとが分けて設けられている。
【１０８５】
Ｓ１５１５では変動パターン選択処理に対応したリールシナリオテーブルが参照される。このリールシナリオテーブルには、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂから構成されるリール部材を遊技者が視認可能な位置（露出位置）と遊技者が視認困難な位置（収納位置）とのどちらに位置させるのかが決定されるリール位置と、リール部材の回転動作として、回転速度とが予め定められたシナリオが複数用意されており、変動パターン選択コマンドに含まれる情報、回転動作量に基づいて適宜選択設定されるよう構成されている（図１３４（ａ）参照）。
【１０８６】
Ｓ１５１２の処理において、演出モードがＡではない場合（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、対応する変動パターン選択テーブルＣより変動パターンを選択して設定する（Ｓ１５１６）。その後、この処理を終了する。
【１０８７】
次に、図１１７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理２（Ｓ１３４０）について説明する。図１１７は、この変動表示設定処理２（Ｓ１３４０）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理２のうち、Ｓ１７１１〜Ｓ１７１９の各処理では、それぞれ第１制御例における変動表示設定処理（図９１参照）のＳ１７０１〜Ｓ１７０９の各処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。本制御例では、Ｓ１７２０〜Ｓ１７２３の処理が行われる点において、第１制御例と相違するので以下説明する。
【１０８８】
Ｓ１７２０の処理では、停止種別選択コマンドに含まれる情報がリールモード突入パターンか否かを判別する（Ｓ１７２０）。リールモード突入パターンである場合（Ｓ１７２０：Ｙｅｓ）、設定開始フラグ２２３ｗをオンに設定し（Ｓ１７２１）、この処理を終了する。なお、リールモード突入パターンは特別図柄の当否判定結果が大当りである場合における停止種別選択コマンドのほうが特別図柄の当否判定結果が大当りではない場合における停止種別選択コマンドよりも多く含まれるように構成されている。
【１０８９】
一方、リールモード突入パターンではない場合（Ｓ１７２０：Ｎｏ）、次いで、リールモード終了パターンか否かを判別する（Ｓ１７２２）。リールモード終了パターンでない場合（Ｓ１７２２：Ｎｏ）、そのままこの処理を終了する。一方、リールモード終了パターンである場合は（Ｓ１７２２：Ｙｅｓ）、リールモードフラグをオフに設定し（Ｓ１７２３）、この処理を終了する。
【１０９０】
＜第３制御例＞
次に、図１１８〜図１３３を参照して本パチンコ機１０の第３制御例について説明する。本第３制御例では、第２制御例に対して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理の内容が変更されている。具体的には、上述したコマンド判定処理に入賞時演出変更処理を加えた点と、音量設定処理２を加えた点と、特殊演出処理を加えた点と、揺れ制御処理２を加えた点と、その他の処理を加えた点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については説明を省略する。
【１０９１】
まず、図１１８を参照して、特殊音量設定演出中に表示される表示態様について説明する。ここで、特殊音量設定演出について説明する、特殊音量設定演出とは、球が入球されたことに基づいて発生する演出であり、演出が発生している期間中は通常時の音量設定（図９３参照）とは異なる特殊音量設定（図１３０参照）が可能となる。この特殊音量設定によって音量設定がされた場合は、パチンコ機１０の音量を変更設定するとともに、変動中の特別図柄の大当たり期待度や保留図柄内の大当たり期待度が特殊な音声や音量または表示態様を用いて報知されるよう構成されている。
【１０９２】
このように構成された特殊音量設定演出によれば、パチンコ機１０の音量を設定する操作によって、大当たり期待度を示唆する報知も実行されることなる。よって、遊技者が行う１つの操作に基づいて音量設定と期待度示唆報知（演出設定）という２種類の設定を可能にし、遊技者が遊技を楽しむために行う枠ボタン２２（操作手段）への操作回数を減らすことを可能にすることができるという効果がある。
【１０９３】
図１１８は、特殊音量設定演出中に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例を示した図である。本図に示すように特殊音量設定演出が実行されると副図柄（ブランク図柄）の一部が音量設定を示すボリューム図柄へと変化し表示される。この特殊音量設定演出中は左右センサ装置６００の照射領域（検出領域）が、ボリューム図柄が表示される表示領域に対応するように制御されており、遊技者がボリューム図柄に対応するガラス板１６ａに触れることで、特殊音量設定が可能となる。
【１０９４】
特殊音量設定が可能になると、パチンコ機１０に設けられている選択スイッチ２９１を操作することでパチンコ機１０の音量を設定することが可能となる。この選択スイッチ２９１の操作に基づいて、表示画面に表示されているボリューム図柄が音量の大きさを示す音量レベルに対応した表示態様に変更し表示される。
【１０９５】
また、選択スイッチ２９１の操作に基づいて、ボリューム図柄が表示態様を変動中の特別図柄の大当たり期待度や保留図柄内の大当たり期待度に応じた表示態様に変更される。具体的には、ボリューム図柄の色が白→青→黄→赤→虹へと変更されていく。なお、大当たり期待度に基づく表示態様の変更方法としては色の変更だけではなく、たとえば、ボリューム図柄に表示されている柄の種類を変えたり、ボリューム図柄として表示されているシンボルマークの形態を変更したり、数を増やしたりする変更方法が考えられる。
【１０９６】
さらに、大当たり期待度に基づく報知演出として、ボリューム図柄の表示態様を変更するだけではなく、音声（音量）を用いた報知を行ってもよく、例えば、音量レベルを上げる操作をしているにも関わらずパチンコ機１０の音量が下がるといった矛盾演出や、当否判定結果に大当たりが存在することを告知する告知音演出を行ってもよい。このようにパチンコ機１０の音量を設定する操作を行った場合に、大当たり期待度に基づく報知演出を音を用いて行うことで、音量設定と報知演出という異なるカテゴリに関連性を持たせることが可能となり、音量設定を行った遊技者に対して大当たり期待度に基づく報知演出を気付かせやすくすることが可能となる。
【１０９７】
なお、本制御例では特殊音量設定演出としてパチンコ機１０の音量を設定する制御を説明しているが、同様の制御を音量設定以外に用いてもよい。たとえば、第３図柄表示装置８１（液晶表示装置）の輝度や色合いを設定する場合に用いてもよい。このよう構成を採用する場合は、副図柄（ブランク図柄）を、輝度を示すライト図柄や色合いを示すカラーバー図柄に変更表示し、大当たりの期待度に基づく報知演出として上述した図柄の表示態様を変更する演出以外に、パチンコ機１０に設けられている複数のランプ（ＬＥＤ）を用いて報知するとよい。このように構成することにより、遊技者が視覚的な設定（輝度、色合い）を変更するために行う操作に基づいて、大当たりの期待度を視覚的な報知演出（ランプの輝度、色合い）で実行することが可能となり、遊技者に報知演出を気付かせやすくすることが可能となる。
【１０９８】
また、第３図柄表示装置８１に表示される複数の副図柄（ブランク図柄）をそれぞれボリューム図柄、ライト図柄、カラーバー図柄に変更し、遊技者が選択した図柄に対応した設定が行われるようにしてもよい。
【１０９９】
なお、本制御例では停止表示されている副図柄および変動表示中の副図柄の一部がボリューム図柄に変更されるよう構成されているが、停止表示されている副図柄のみボリューム図柄に変更可能に構成してもよいし、変動表示中の副図柄のみがボリューム図柄に変更可能に構成してもよい。また、通常時における音量設定操作に基づいて大当たり期待度を報知するようにしてもよい。
【１１００】
また、本制御例では遊技者がボリューム図柄をタッチしたか否かを左右センサ装置６００の検出結果より判別する構成を用いたが、左右センサ装置６００以外の操作手段を用いた操作によってボリューム図柄を選択したことを判別する構成にしてもよい。
【１１０１】
以上説明をしたように、本制御例における特殊音量設定演出では、遊技者が音量設定を行う操作を行うだけで、大当たり期待度を示唆する状態示唆報知演出も合わせて行われるため、遊技者による操作手段（枠ボタン２２、選択スイッチ２９１）の操作が煩雑になることを抑制することができる。
【１１０２】
また、音量設定操作に基づく状態示唆報知演出の態様として音を用いた態様を用いているため、遊技者に対して状態示唆報知演出を容易に気付かせることが可能となる。
【１１０３】
次に、図１１９を参照して時間演出について説明をする。図１１９は時間演出期間を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。まず、パチンコ機１０に電源が投入されると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図８５参照）内の時間設定処理（図８６参照）により現在時刻情報が計時手段であるＲＴＣ２９２から取得される。その取得した時刻情報に基づいて、５４分が経過すると準備期間（演出モードＢ）が設定される。なお、この準備期間設定されるまでの期間は、通常遊技期間（演出モードＡ）が設定される。そして、準備期間（演出モードＢ）が設定されてから１分が経過すると、時間演出期間（演出モードＣ）が設定される。その後、時間演出期間（演出モードＣ）が設定されてから５分が経過すると再び通常遊技期間が設定される。
【１１０４】
本制御例では、遊技者が通常遊技期間（演出モードＡ１）中にポイントを獲得し、準備期間（演出モードＢ）中に獲得したポイントの結果を表示し、その獲得したポイントに応じて時間演出期間（演出モードＣ）中に行われる時間演出の内容を変更し、その時間演出の結果に基づいて次回の通常遊技期間（演出モードＡ２）の遊技内容を変更する演出が行われる。
【１１０５】
次に、図１２０と図１２１を参照して各演出モードにおける演出の詳細な内容について説明する。なお、上述した第１制御例にて記載した内容と同一の演出についてはその説明を省略する。
【１１０６】
図１２０（ａ）は、図１１９に示す通常遊技期間（Ａ１）中に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例を示した図であって、遊技者がポイントを獲得するために実行されるミニゲームを示す図である。表示画面中央には宝箱が３つ並んでおり、その上方には、遊技者に任意の宝箱を選択させるよう促すコメントが表示される。遊技者が任意の宝箱を選択するとその中からポイントを示す表示態様が出現し、遊技者の獲得ポイントに加算される。
【１１０７】
また、本表示画面では画面左下に遊技者が獲得している獲得ポイント（１０）と最大獲得可能ポイント（１００）が「１０／１００」として表示されている。なお、通常遊技期間中に獲得したポイントに応じて後の時間演出期間中に実行される時間演出の内容が決定されるように構成されている。
【１１０８】
さらに、獲得ポイントを表示する領域の近傍には、最大値を１００ポイントに設定してある獲得ポイントインジケータが表示されており、現在の獲得ポイントが最大値に対してどれくらいであるのかを視覚的に把握できるようになっている。さらに、このインジケーには獲得ポイント数４０，７０，９０を示す箇所に境界線が付されており、それぞれの境界線に対して「ＧＥＴ」の文字が表示されている。本図で１０ポイントに対応する表示がされている。
【１１０９】
この境界線は、後に行われる時間演出（演出モードＣで行われる演出）の内容を決定する際に用いるテーブル（図１２５（ａ）参照）が切り替わる値を示すものである。このように境界線を遊技者に対して視認可能な態様で表示することにより、境界線を目標値としながら時間演出を変化させる可能性がある段階までに必要なポイント数を把握することが可能となるため、遊技者に対してミニゲームへの参加意欲を高めることができる。
【１１１０】
また、インジケータ上の獲得ポイント数の表示は境界線を越えることで色が変わるよう構成されている。なお、本制御例では獲得ポイントについて上述した２つの表示を行っているが、いずれか一方のみ表示するようにしてもよい。
【１１１１】
なお、本制御例では図１２０（ａ）に示すミニゲーム以外に図１２０（ｂ）に示すような通常の遊技演出でもポイントを獲得可能に構成されている。そこで、図１２０（ｂ）について説明を行う。
【１１１２】
図１２０（ｂ）は、図１１９に示す通常遊技期間（Ａ１）中に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例を示した図であって、特定の演出である「魚群リーチ」を示す図である。「魚群リーチ」が実行されると、表示画面に「魚群ＧＥＴ＋２０ポイント」と表示され、獲得ポイントが２０加算される。このように、通常の遊技演出であっても特定の演出が実行された場合にはポイントが獲得できるようにしているため、ミニゲームが上手く操作できなくてもポイントを蓄積させることが可能となる。よって、遊技者に対して通常遊技期間中に発生する演出に興味を持たせることができる。
【１１１３】
なお、通常の遊技演出で獲得できるポイントについては、そのポイント数やポイントが付与される特定の演出をランダムで設定できるように構成するとよい。このような構成を用いる場合は、今回の通常遊技期間中に特定演出として設定された演出の種類とポイント数とを表示画面に表示するとよい。また、通常遊技期間中に特定演出として設定された全ての演出が実行された場合に、獲得ポイントをＭＡＸにする特典を設けてもよい。
【１１１４】
また、通常遊技期間中にミニゲームや特定の演出の実行により獲得したポイント数を全て表示画面に表示することなく、一部のポイント数を表示上は加算しないように構成してもよく、例えば、ミニゲームで実際に獲得したポイントよりも少ないポイントを獲得表示したり、特定の演出として設定されている演出の一部を、表示上は特定の演出ではない通常の演出として表示したりするとよい。このように構成することで、具体的な獲得ポイント数を遊技者に把握し難くし、最終的な結果発表（図１２１（ａ）参照）まで演出を楽しませることができる。
【１１１５】
図１２１（ａ）は、図１１９に示す準備期間（演出モードＢ）中に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例を示した図であって、通常遊技期間中に獲得したポイント数の結果を発表する表示画面を示す図である。本表示画面の上部領域には時間演出である「ふれあいタイム」が間もなく開始されることを報知するコメントが表示され、本表示画面の右側領域には時間演出が開始されるまでの残り時間（３５秒）をカウントダウン表示するカウントダウン表示部が設けられている。このカウントダウン表示部にて表示されている数値（秒数）が０になると時間演出期間（演出モードＣ）に突入し、時間演出が開始される。
【１１１６】
さらに、本表示画面の左側領域には通常遊技期間（演出モードＡ１）中に獲得したポイント数の結果を表示する獲得ポイント結果表示部が設けられており、通常遊技期間中に獲得したポイントが表示される。なお、通常遊技期間中に獲得したポイント数を全て表示画面に表示しないよう構成されている場合は、本図の結果表示部に表示されるポイント数の結果を見ることで初めて通常遊技期間中に獲得したポイント数を把握できるものである。
【１１１７】
図１２１（ｂ）は、図１１９に示す準備期間（演出モードＢ）中に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例を示した図であって、通常遊技期間中に獲得したポイント数を用いて犬種選択テーブル（図１２５（ａ）参照）に基づいて選択された犬種が表示される表示画面を示す図である。本表示画面の上部領域には次の時間演出期間（演出モードＣ）中に用いられる犬種が決定したことを示すコメントが表示されている。表示画面の左側領域には今回決定された犬種が表示される犬種表示部が設けられ、次の時間演出期間中に用いられる犬種として犬種Ｃが表示されている。また、カウントダウン表示部には残り９秒を示す表示がされている。
【１１１８】
ここで、時間演出期間中に用いられる犬種について説明をする。本制御例では時間演出期間中に用いられる犬種として犬種Ａ〜犬種Ｄが用意されており、後述する犬種選択テーブル（図１２５（ａ）参照）によって選択決定される。それぞれの犬種には個性があり、ふれあいタイム中（時間演出中）の演出（図６１，６２参照）における信頼度の上昇度合いや、信頼度をカスタム設定可能な演出の種類が異なる。例えば、図１２１（ｂ）で表示されている犬種Ｃは、信頼度の上昇度合が「通常」、信頼度をカスタム設定可能な演出が「魚群リーチ」として設定されている。
【１１１９】
なお、本制御例ではそれぞれの犬種に対して信頼度の上昇度合いと信頼度をカスタム設定可能な演出の種類が設定されていたが、遊技者が信頼度の上昇度合いと信頼度をカスタム設定可能な演出の種類を選択できるようにしてもよい。このような場合、例えば犬種Ｄが選択された場合は選択できる範囲が少なくなり、犬種Ａが選択された場合は選択できる範囲が多くなるように構成するとよい。このように構成することで、遊技者は様々なカスタム設定を行おうと犬種Ａが設定されるように遊技を行うようになる。
【１１２０】
また、本制御例に記載した遊技態様（リーチの種類、信頼度）以外の遊技態様をカスタム設定できるように構成してもよい。たとえば、当否判定結果が大当りとなる変動表示におけるプレミア演出の出現率や、遊技者が貯めているポイントを大量に付与可能な演出の出現率等が考えられる。
【１１２１】
なお、本制御例では通常遊技期間を、ポイントを獲得する期間（演出モードＡ１）と時間演出にて設定された内容に基づいた演出を実行する期間（演出モードＡ２）とに分け、交互に実行されるように構成されているが、たとえば、通常遊技期間開始時（時間演出期間終了時）に通常遊技期間中に何れの期間を実行するかを遊技者が選択できるようにしてもよい。このように構成することで、時間演出期間中に所望の設定が出来なかった場合、再度ポイントを獲得する期間を選択することが可能となるため、遊技者が積極的に演出に参加するよう促すことが可能となる。
【１１２２】
また、通常遊技期間を前半パートと後半パートに分け、前半パートを時間演出期間中に設定された内容に基づく演出を実行する期間とし、後半パートをポイントを獲得する期間としてもよいし、ポイントを獲得する期間と時間演出にて設定された内容に基づいた演出を実行する期間を重複させ、両方を同時に行ってもよい。
【１１２３】
さらに、通常遊技期間中に獲得したポイントを一日中蓄積し、その蓄積したポイントに基づいて時間演出の内容を設定してもよい。このように構成することで、遊技者に対して長時間の遊技を促すことが可能となる。また、獲得したポイントを外部端末（携帯装置）で読み取り可能な情報（例えば、二次元コード）に変換して出力し、外部装置によって読み取られた情報に基づいて作成された情報（例えば、パスワード）をパチンコ機１０に入力することで、前回の獲得ポイントを引き継いだ遊技を実行できるようにしてもよい。このように構成することで、時間が無い遊技者に対しても日を跨いで長時間の遊技をさせるよう促すことが可能となる。
【１１２４】
次に、図１２２を参照して揺れ演出２における演出の詳細な内容について説明する。図１２０（ａ）は、揺れ演出２中に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例を示した図であって、遊技者が可変部材である腕部材４４４（図４０参照）を揺らすためにタイミングよく枠ボタン２２を操作することを促す表示画面を示す図である。
【１１２５】
ここで、揺れ演出２について説明する。揺れ演出２は若干揺れている腕部材４４４を遊技者による枠ボタン２２の操作に基づいて可動させる演出である。詳細に説明すると、腕部材４４４に設けられた加速度センサから取得した情報より腕部材４４４の可動状態（揺れ状態）データを算出し、その算出したデータに基づいて表示画面に操作タイミングを報知するタイミング報知を表示する。そして、遊技者が枠ボタン２２を操作したタイミングと、腕部材の可動状態（揺れ状態）データに基づく操作タイミングとに基づいて腕部材４４４を駆動させるタイミングを決定し、腕部材４４４を駆動させる演出である。
【１１２６】
上述した揺れ演出２では、遊技者がタイミングよく枠ボタン２２を操作することで、腕部材４４４が大きく揺れるように制御され、遊技者が枠ボタン２２を操作するタイミングが悪い場合は腕部材４４４の揺れが小さくなるように制御されるものである。このように、遊技者の操作に基づいて可変部材の動作制御を行うことにより、遊技者はパチンコ機１０の演出に参加していると実感するため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１１２７】
さらに、本制御例における揺れ演出２では、遊技者が枠ボタン２２を操作するタイミングを表示するタイミング表示を実際の可変部材の揺れ状態に基づいて制御しているため、表示画面に表示されているタイミング表示と実際の可変部材の揺れ状態が同期することになる。よって、タイミング表示に合わせてタイミングよく枠ボタン２２を操作すると脚部材４４４が大きく揺れるよう制御されるため、遊技者に違和感を与えることを無くすことができる。
【１１２８】
図１２２（ａ）に戻り説明を続ける。図１２２（ａ）に示す表示画面の中央領域には遊技者に対して枠ボタン２２を操作することを促すコメント及び枠ボタン２２を模した図が表示されており、表示画面の右下領域にはインジケータが所定領域Ｍ内を左右方向に増減移動表示されるタイミング表示部が設けられている。このタイミング表示部にて表示されるインジケータは、実際の腕部材４４４の揺れ状態を加速度センサを用いてデータ化した情報に基づいて左右方向に増減移動表示されている。なお、左右方向に増減移動する速度については、腕部材４４４の揺れ幅が大きくなるほど速くなるよう制御してもよいし、加速度センサより得た情報を補正し常時一定の速度となるよう制御してもよい。
【１１２９】
そして、所定領域Ｍ内の中心位置Ｓ（ａの範囲）にインジケータが位置するタイミングが枠ボタン２２を操作することで最も効率よく腕部材４４４を揺らすタイミングとなっており、枠ボタン２２を操作するタイミングが中心位置Ｓから離れるほど（ｂの範囲→ｃの範囲）腕部材４４４が大きく揺れないように制御される。なお、一回の揺れ演出２中には所定回数（例えば１０回）のタイミング表示が繰り返し行われる。
【１１３０】
なお、本制御例では、揺れ部材演出２として遊技者が枠ボタン２２をタイミングよく操作する演出を用いているが、それ以外の演出として図１２２（ｂ）に示す演出を用いてもよい。図１２２（ｂ）は、揺れ演出２中に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の別例を示した図であって、遊技者が可変部材である腕部材４４４（図４０参照）を揺らすために枠ボタン２２を連打操作することを促す表示画面を示す図である。
【１１３１】
この別例では、表示画面の中央領域には遊技者に対して枠ボタン２２を連打操作することを促すコメント及び枠ボタン２２を模した図が表示されており、表示画面の右側領域には連打回数に対応して上方向に移動する（上昇する）インジケータが表示される連打回数表示部が設けられている。本図に記載した別例では、枠ボタン２２を連打した回数に応じて連打回数表示部のインジケータが上昇していく。そして、連打回数表示部のインジケータレベルが高い程（上昇している程）、腕部材４４４が大きく揺れるタイミングで駆動させるように構成すればよい。
【１１３２】
＜第３制御例における電気的構成について＞
本第３制御例では、第２制御例に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第１制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１１３３】
図１２３（ａ）は、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２は、第２制御例に対して、回転体動作テーブル２２２ｆ、犬種選択テーブル２２２ｇが追加されている。その他の構成については、第１制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１１３４】
さらに、図１２３（ｂ）は、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３は、第２制御例に対して、音量設定期間フラグ２２３αおよび特殊音量設定フラグ２２３βを追加されている。その他構成については、第２制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。なお、図１２３（ｂ）に示したＲＡＭ２２３においては、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｃ及び変動開始フラグ２２３ｄが記載されていないが、これは、その他メモリエリア２２３ｚ内に含まれているものとし、その記載を省略しただけであり、第２制御例と同一の処理が行われる。
【１１３５】
次に、図１２４を参照して第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂにて表示される図形の組合せについて説明をする。なお、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの構成については、上記第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【１１３６】
図１２４は、本制御例における第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組合せ及びその図形の組合せを設定する場合に用いられる誤差範囲を示す回転体動作テーブルを示す模式図である。ここで、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転動作について、図１８を参照に説明する。
【１１３７】
まず、駆動モータ３５０が回転駆動されると、その回転が第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂへ伝達機構により常時伝達される（詳細な説明については上記第１実施形態と同一のため省略する）。そして、駆動モータ３５０の回転駆動を第１回転体３４０ａに伝達する伝達機構である第１ギヤ３５３の歯数は１４に設定されている。一方、駆動モータ３５０の回転駆動を第２回転体３４０ｂに伝達する伝達機構である第２ギヤ３５５の歯数は２０に設定されている。
【１１３８】
よって、駆動モータ３５０が回転駆動し、第１ギヤ３５３が１歯分回転すると第１回転体３４０ａが約２５度回転する。そして、第１ギヤ３５３が１歯分回転することに連動して第２ギヤ３５５も１歯分回転する。第２ギヤ３５５が１歯分回転すると第２回転体３４０ｂが約１８度回転する。このように駆動モータ３５０の回転駆動に基づいて第１回転体３４０ａと３４０ｂとが異なる角度の回転動作を行うため、様々な組み合わせを表示可能に構成されている。
【１１３９】
図１２４に戻って説明を続ける。本図に示す回転体動作テーブルは縦軸にＮｏ．が「１」から「１４１」まで設けられている。この縦軸に示されるＮｏ．は、上述した駆動モータ制御手段が制御を行う単位に対応して付されており、つまり、駆動モータ３５０の回転駆動に基づいて第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５が１歯分回転する状態毎に対応して付されているものであり、たとえば、Ｎｏ．１に示される状態から第１回転体３４０ａが２５度回転し、第２回転体３４０ｂが１８度回転した状態がＮｏ．２として示されている。以下、駆動モータ３５０の回転駆動に基づいて順に番号が付されていき、Ｎｏ．が「１４１」になるとＮｏ．「１」と同じ状態に戻る。即ち、第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５が１４０歯分、つまり、第１回転体３４０ａが３６００度（１０回転）し、第２回転体３４０ｂが２５２０度（７回転）することで、元の状態に戻るよう構成されている。
【１１４０】
また、回転体動作テーブルには、第１誤差範囲と第２誤差範囲とが設けられており、それぞれのＮｏ．に対応した第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの表示態様が第３図柄の表示態様として許容されるものであるかを示している。ここで、回転体動作テーブルに設けられる第１誤差範囲及び第２誤差範囲について説明をする。なお、第１回転体３４０ａおよび第２回転体３４０ｂに誤差が発生する仕組みや、その誤差によって表示態様に違和感が発生することを防止する構造については、上述した第１実施形態にて説明した構造と同一であるためその説明は省略する。
【１１４１】
回転体動作テーブルに示される第１誤差範囲とは、遊技者に違和感を与えることなく、その表示態様を視認できる範囲として設定された誤差範囲（１２度）であり、第２誤差範囲とは、第１誤差範囲よりも広い範囲であり、遊技者に視認可能な範囲として設定された誤差範囲（３０度）である。
【１１４２】
例えば、回転体動作テーブルのＮｏ．「４８」の状態における第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂとにより合成表示される表示態様は「Ｂ，Ｂ´」であり、この表示態様は第１誤差範囲として設定されている。また、回転体動作テーブルのＮｏ．「８９」の状態における第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂとにより合成表示される表示態様も「Ｂ，Ｂ´」であり、この表示態様は第２誤差範囲として設定されている。
【１１４３】
これは、後述する先読みリール表示演出処理（図１２９参照）において、取得される現在の回転体の表示態様（表示情報）から第１誤差範囲であるＮｏ．「４８」に移動するまでの回転量が所定量以上の場合は、第２誤差範囲であるＮｏ．「８９」に移動させるように補正が行えるようにするためである。
【１１４４】
このように複数の誤差範囲を設定することにより、各回転体を停止させるまでの時間（第３図柄の変動残時間）が短い場合、例えば、第３図柄が変動表示中に発生する入賞コマンドに基づく回転体を用いた変動演出や、第３図柄が変動表示中に発生する枠ボタン２２を操作することに基づく回転体を用いた変動演出であっても、予め定められた停止表示態様を表示させることが可能となる。
【１１４５】
なお、本制御例では上述した第１実施形態にて説明した駆動モータ３５０を用いており、第１回転部材３４０ａ及び第２回転部材３４０ｂを正転方向（Ｎｏ．の昇順方向）あるいは逆転方向（Ｎｏ．の降順方向）に回転させることが可能となっており、音声ランプ制御装置１１３に設けられる駆動モータ制御手段によって制御されている。
【１１４６】
次に、図１２５を参照して本制御例にて追加した特殊演出処理及び揺れ演出処理２にて用いられる各テーブルについて説明する。図１２５（ａ）は後述する特殊演出処理（図１３２参照）にて用いられる犬種選択テーブルの一例を示す模式図である。
【１１４７】
この犬種選択テーブルは、演出モードがモードＡに設定されている間に獲得したポイント（ミッション達成結果）に基づき、演出モードがモードＣに設定されている間に実行される特殊演出（ふれあいタイム）にて用いられる犬種を選択するためのテーブルであって、ミッション達成結果によって犬種Ａ〜犬種Ｄの何れかが選択されるよう構成されている。
【１１４８】
犬種Ａ〜犬種Ｄはそれぞれ、ふれあいタイム中（時間演出中）の演出（図６１，６２参照）における信頼度の上昇度合いや、信頼度をカスタム設定可能な演出の種類が異なるように設定されており、例えば、図１２１（ｂ）で表示されている犬種Ｃは、信頼度の上昇度合が「通常」、信頼度をカスタム設定可能な演出が「魚群リーチ」として設定されている。なお、ミッション達成結果のポイントが多いほど遊技者にとって演出効果が高く設定されており、犬種Ａが最も演出効果の高い犬種となるように設定されている。
【１１４９】
ここでいう、演出効果が高いとは、例えば、通常であれば滅多に出現しない演出（プレミア演出）の出現頻度を高めたり、信頼度のカスタム設定の幅を広げたりすることで、通常の遊技状態では体験できない演出を体験可能にすることを意味する。
【１１５０】
次いで、図１２５（ｂ）は後述する揺れ制御処理２（図１３２参照）にて用いられる揺れ動作テーブル２の一例を示した模式図である。この揺れ動作テーブル２は、揺れ演出が行われている場合に実行される揺れ制御処理２（図１３２参照）において、枠ボタン２２の操作タイミングと、可変部材（腕部材４４４）の可変状況を取得するための加速度センサ情報とに基づいて、可変部材（腕部材４４４）を回転させる方向を設定するテーブルである。
【１１５１】
図１２５（ｂ）に示す揺れ動作テーブル２にはボタン操作タイミングが「８１〜１００」、「５１〜８０」、「０〜５０」の３つに区分されている。この区分は、図１２２（ａ）に表示されるインジケータの「ａ」、「ｂ」、「ｃ」にそれぞれ対応しており、例えば、枠ボタン２２を押下したタイミングが丸の中（中心位置Ｓの中）の場合は、ボタン操作タイミングが「ａ」に対応する「８１〜１００」のテーブルを参照して、可変部材（腕部材４４４）を回転させる方向が設定される。
【１１５２】
次いで、図１２５（ｂ）の揺れ動作テーブル２に示されている加速度センサ情報とは、可変部材に設けられている加速度センサから取得した情報に基づいて区分けされるものであり、例えば、加速度センサから取得した情報が、可変部材が左側に回転している状況を示している場合は左回転期間のテーブルが参照される。
【１１５３】
そして、上述したボタン操作タイミングおよび加速度センサ情報が該当するテーブルを参照して、可変部材（腕部材４４４）の回転方向が設定される。本制御例では、ボタン操作タイミングが「８１〜１００」の場合は、可変部材の回転幅が大きくなる方向に駆動モータを駆動させるデータが設定され、ボタン操作タイミングが「５１〜８０」の場合は、可変部材の回転幅を維持するために駆動モータを駆動させるデータを設定しない。さらに、ボタン操作タイミングが「０〜５０」の場合は、可変部材の回転幅が小さくなる方向に駆動モータを駆動させるデータが設定される。
【１１５４】
なお、本制御例では、可変部材の回転幅を維持するために駆動モータを駆動させるデータを設定しないよう構成しているが、可変部材の回転幅を維持するように駆動モータを駆動させるデータを設定してもよい。
【１１５５】
＜第３制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１２５から図１３３を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３の制御処理について説明する。本制御例は、上述した各制御例に対し、コマンド判定処理と音量設定処理と揺れ制御処理との一部処理を変更した点、及び特殊演出処理を新たに追加した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１５６】
まず、図１２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理の詳細について説明する。図１２６は、メイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、第２制御例と同様にＳ１３０１からＳ１３１０の処理を実行する。次いで、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理２を行う（Ｓ１３５１）。このコマンド判定処理２の詳細については、図１２７を参照して後述する。このコマンド判定処理２（Ｓ１３５１）が実行された後には、上述した第２制御例と同様に変動表示設定処理が実行され、その後、音量設定処理２（Ｓ１３５２）が実行される。この音量設定処理２は図１１８にて説明した特殊音量設定演出中に実行される処理であり、詳細については、図１３０を参照して後述する。
【１１５７】
そして、音量設定処理２（Ｓ１３５２）が実行された後には、特殊演出処理（Ｓ１３５３）が実行される。この特殊演出処理は図１１９および図１２０にて説明した特殊演出中に実行される処理であり、詳細については、図１３２を参照して後述する。次いで、図１２１にて説明した揺れ演出２中に実行される揺れ制御処理２（Ｓ１３５４）が実行される。この揺れ制御処理２（Ｓ１３５４）の詳細については、図１３２を参照して後述する。
【１１５８】
そして、上述した第１制御例または第２制御例に記載したその他の処理（Ｓ１３５５）を実行し、上述した第２制御例と同様にＳ１３１７からＳ１３２１までの処理を実行する。なお、Ｓ１３５５では、同期演出管理処理（Ｓ１３１３）、左右選択処理（Ｓ１３１５）、リール制御処理（Ｓ１３３０）が実行される。
【１１５９】
次に、図１２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１３５１）の詳細について説明する。図１２７は、コマンド判定処理２（Ｓ１３５１）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理２（Ｓ１３５１）では、上述した第２制御例におけるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）に対して特別図柄の入賞コマンドを受信した場合に行われる入賞時演出変更処理（Ｓ１４５１）を追加した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【１１６０】
コマンド判定処理２では、まず、上述したコマンド判定処理（図８８参照）と同様にＳ１４０１からＳ１４１０の処理を実行する。次いで、Ｓ１４１０にて特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、上述したコマンド判定処理と同様にその他のコマンドに応じた処理（Ｓ１４１２）を実行する。
【１１６１】
一方、Ｓ１４１０にて特別図柄の入賞コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリアに格納し（Ｓ１４１１）、入賞時演出変更処理（Ｓ１４５１）を実行する。この入賞時演出変更処理（Ｓ１４５１）は、主制御装置１１０から特別図柄の入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに基づいて演出の変更処理を実行するものであり、その詳細については図１２８にて後述する。そして、入賞時演出変更処理（Ｓ１４５１）を実行後Ｓ１４１２へ移行する。
【１１６２】
以上説明をしたように、本制御例では、主制御装置１１０から特別図柄の入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに含まれている情報に基づいた演出（所謂、先読み演出）が実現できるように記載している。これにより、変動パターンコマンドを受信するタイミング以外のタイミングで演出を変更することで、様々な演出を実行することが可能となるため、遊技者に飽きられにくい遊技機を提供することができるという効果がある。
【１１６３】
次に、図１２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１３５１）で行われる入賞時演出変更処理（Ｓ１４５１）の詳細について説明する。図１２８は、入賞時演出変更処理（Ｓ１４５１）を示すフローチャートである。この入賞時演出変更処理（Ｓ１４５１）では、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて実行される演出（所謂、先読み演出）に関する処理が実行される。
【１１６４】
入賞時演出変更処理では、まず今回受信した入賞情報を入賞情報格納エリアから抽出する（Ｓ４４０１）。次いで、抽出した入賞情報に先読み演出に対応した情報が含まれているかを判別する（Ｓ４４０２）。抽出した入賞情報に先読み演出に対応した情報が含まれていない場合は（Ｓ４４０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、抽出した入賞情報に先読み演出に対応した情報が含まれている場合は（Ｓ４４０２：Ｙｅｓ）、その先読み演出がチャンス目表示演出であるかを判別する（Ｓ４４０３）。
【１１６５】
このチャンス目表示演出とは、今回受信した入賞コマンドの判定結果に基づいて実行される演出であって、今回受信した入賞コマンドに基づく第３図柄変動が開始されるまでに実行される第３図柄変動において、停止表示される図柄の組合せを大当たりとなる組合せ以外の予め定められた特定の組合せとすることで、保留図柄の判定結果に大当りが存在している可能性を示唆する演出である。
【１１６６】
Ｓ４４０３にて、先読み演出がチャンス目表示演出ではないと判別された場合は（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、Ｓ４４０８へ移行する。一方、先読み演出がチャンス目表示演出であると判別された場合は（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、次に第３図柄が高速変動中であるかを判別する（Ｓ４４０４）。
【１１６７】
ここで、第３図柄が高速変動中であると判別された場合は（Ｓ４４０４：Ｙｅｓ）、停止図柄がチャンス目となる表示用停止種別コマンドを設定し（Ｓ４４１３）、Ｓ４４０８に移行する。
【１１６８】
一方、第３図柄が高速変動中ではないと判別された場合は（Ｓ４４０４：Ｎｏ）、第３図柄の変動残時間が３秒より多いかを判別する（Ｓ４４０５）。第３図柄の変動残時間が３秒以下の場合は（Ｓ４４０５：Ｎｏ）、Ｓ４４０８に移行する。一方、第３図柄の変動残時間が３秒より多いと判別された場合は（Ｓ４４０５：Ｙｅｓ）、変動残時間に基づいて、リールシナリオテーブルよりリールシナリオを設定し（Ｓ４４０６）、設定開始フラグをオンに設定する。そして、Ｓ４４０８に移行する。
【１１６９】
以上説明したように、本制御例におけるチャンス目表示演出では、チャンス目標示演出を実行する情報が含まれた入賞コマンドを受信したタイミングに応じてチャンス目を表示する態様を異ならせることができる。つまり、入賞コマンドを受信したタイミングが第３図柄表示装置８１の表示画面に変動表示されている第３図柄が高速変動中であれば、その変動の停止図柄をチャンス目に変更する処理を実行しても遊技者に対して違和感を与えることが無いため第３図柄表示装置８１の表示画面に変動表示される第３図柄の停止図柄がチャンス目となる表示用停止種別コマンドを設定する。一方、入賞コマンドを受信したタイミングが第３図柄表示装置８１の表示画面に変動表示されている第３図柄が高速変動中ではない場合（例えば、複数の図柄列のうち少なくとも１つが停止表示されているタイミングや、複数の図柄列のうち少なくとも１つを遊技者が図柄の変動を視認できる低速表示中のタイミングの場合）では、回転体昇降ユニット３００に設けられるリール部材（第１回転体３４０ａの外周面と第２回転体３４０ｂの外周面とによって第３図柄を合成表示し、各回転体を回転させることで複数の第３図柄を変動表示する部材）を、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示されている第３図柄を覆う位置（露出位置）に上昇させ、チャンス目を表示するように制御される。
【１１７０】
このように構成することで、表示画面上で第３図柄が停止表示または低速で変動表示しているタイミングでチャンス目表示演出の情報を含む入賞コマンドを受信したとしても、遊技者に違和感を与えることなくチャンス目を表示することができる。よって、チャンス目表示演出の情報を含む入賞コマンドを受信した場合に、変動中の第３図柄の停止表示をチャンス目に変更できるとともに、遊技者に違和感を与えることなく変動中の第３図柄の停止表示をチャンス目に変更できる期間を長くすることができるという効果がある。
【１１７１】
なお、本制御例では、Ｓ４４０５にて第３図柄の変動残時間を判別している。これは、通常遊技状態において遊技者が視認困難な収納位置に収納されているリール部材を回転体昇降ユニット３００を駆動させることで第３図柄表示装置８１の表示画面を覆う露出位置まで上昇させるために必要な時間であり、リール部材を露出位置まで上昇させるために必要な時間を短くすれば、Ｓ４４０５にて判別される変動残時間を減らすことができる。
【１１７２】
また、本制御例では、収納位置に収納されているリール部材は、その外周面に合成表示される表示態様が第３図柄のチャンス目に対応する表示態様となるようリール制御されている。つまり、リール部材を用いた第３図柄変動演出が終了し、回転体昇降ユニット３００によってリール部材が収納位置に下降した後に、上述したリール制御が実行される。なお、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが原点位置（初期位置）に位置する場合に表示面に表示される表示態様がチャンス目に対応する表示態様となるように構成するとよい。このように構成することで、リール部材の表示態様をチャンス目とさせるリール制御を別途設ける必要がなくなり、データ容量を削減することができる。
【１１７３】
図１２８に戻り説明を続ける。次に、先読みリール表示演出処理が実行される（Ｓ４４０８）。ここで、先読みリール表示演出とは、先読みリール表示演出の情報が含まれている入賞コマンドに対応する図柄変動にて停止表示させる第３図柄を変動時間内に確実に表示させるために、先読みリール表示演出の情報が含まれている入賞コマンドに対応する図柄変動が開始されるまでにリール部材の表示態様を変更させる処理である。なお、詳細については図１２９を参照して後述する。
【１１７４】
そして、先読みリール表示演出処理（Ｓ４４０８）が実行された後、先読み演出が特殊音量設定演出であるかを判別する（Ｓ４４０９）。ここで、特殊音量設定演出とは、通常時の音量設定（図９３参照）とは異なる特殊音量設定が可能となる期間を示す演出であって、この特殊音量設定によって音量設定がされた場合は、パチンコ機１０の音量を変更設定するとともに、変動中の特別図柄の大当たり期待度や保留図柄内の大当たり期待度が特殊な音声や音量または表示態様を用いて報知される演出である。
【１１７５】
Ｓ４４０９にて先読み演出が特殊音量設定であると判別されなかった場合は（Ｓ４４０９：Ｎｏ）、Ｓ４４１２に移行する。一方、先読み演出が特殊音量設定であると判別された場合は（Ｓ４４０９：Ｙｅｓ）、ブランク図柄（副図柄）をボリューム図柄に変更した表示用停止種別コマンドを設定する（Ｓ４４１０）。そして、音量設定期間フラグ２２３αをオンに設定する（Ｓ４４１１）。
【１１７６】
次に、先読み演出に関するその他の処理を実行する（Ｓ４４１２）。ここで、その他の処理としては、例えば入賞コマンドに含まれる情報に基づいて第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される保留図柄の表示態様を変更する処理がある。Ｓ４４１２のその他の先読み処理を実行した後に、本処理を終了する。
【１１７７】
以上説明したように、本制御例では主制御装置から特別図柄の入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに含まれる情報に基づいて先読み演出を実行するように構成されている。これにより、入賞口に球が入賞してから、その入賞に対応する特別図柄の変動が開始されるまでの間にその入賞に基づく判定の結果を示唆する演出を遊技者に提供することが可能となり、遊技者に対して遊技に興味を持たせることができるという効果がある。
【１１７８】
次に、図１２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される先読みリール表示演出処理（Ｓ４４０８）の詳細について説明する。図１２９は、先読みリール表示演出処理（Ｓ４４０８）を示すフローチャートである。この先読みリール表示演出処理（Ｓ４４０８）は、上述した入賞時演出変更処理（Ｓ１４５１）中に行われる先読み演出に関する処理である。
【１１７９】
先読みリール表示演出処理が開始されると、まず、リール部材の現在の表示情報（リール部材に表示されている副第３図柄情報）と、先読み停止表示情報（入賞コマンドに基づく副第３図柄の停止表示情報）とを取得する（Ｓ４５０１）。リール部材に表示される副第３図柄は第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとの外周面に表示される図柄を合成表示することで形成されている。また、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、駆動モータ３５０の回転駆動によって回転制御されている。
【１１８０】
よって、駆動モータ３５０の回転駆動状況を検出することにより、現在の表示情報を取得可能に構成されている。具体的には、ステッピングモータである駆動モータ３５０を回転駆動させるステップ数（パルス数）を検出し、回転体動作テーブルより現在のステップ数が該当する箇所を現在の表示情報として取得する。
【１１８１】
また、先読み停止表示情報の取得とは、入賞コマンドに含まれている情報より、その入賞コマンドに基づく副第３図柄の停止表示図柄を決定し、回転体動作テーブルよりその停止表示図柄が第１誤差範囲内で表示されるＮｏ．情報を取得するものである。
【１１８２】
次に、以上のようにして取得した現在の表示情報と先読み停止表示方法と用いて回転量を算出する（Ｓ４５０２）。具体的には、回転体動作テーブルにおいて、現在の表示情報が該当するＮｏ．と先読み停止表示情報が該当するＮｏ．との差を算出する。なお、本制御例では、駆動モータ３５０が正転、逆転可能に構成されているため、算出する差は駆動モータ３５０を正転させた場合（駆動モータ３５０をＮｏ．が増加する方向に回転させた場合）と、駆動モータ３５０を逆転させた場合（駆動モータ３５０をＮｏ．が減少する方向に回転させた場合）とで差が少ない方の回転量を算出するよう構成されている。
【１１８３】
そして、Ｓ４５０２で算出された回転量が第１回転体を１０８０度より多く回転させる回転量であるかを判別する（Ｓ４５０３）。ここで、第１回転体の回転量について説明する。本制御例では第１回転体が１周するのに約１秒要するように構成されている。つまり、Ｓ４５０３では、現在の表示情報が該当するＮｏ．から先読み停止表示情報が該当するＮｏ．に移動（回転）させるために必要な秒数が３秒以上であるかを判定している。
【１１８４】
Ｓ４５０３の処理にて、回転量が１０８０度よりも多く回転させる回転量であると判定された場合（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、停止表示情報に該当するＮｏ．を第１誤差範囲から第２誤差範囲へと補正し（Ｓ４５０６）、Ｓ４５０４へ移行する。図１２４に示す回転動作テーブルによれば、現在情報に該当するＮｏ．が、第１誤差範囲にて停止表示情報が該当するＮｏ．まで回転させるために１０８０度より多く回転させる必要があるＮｏ．であった場合は、１０８０度以下の回転範囲内に第２誤差範囲にて停止表示情報が該当するＮｏ．が存在するため、Ｓ４５０６の処理にて停止表示情報に該当するＮｏ．を第１誤差範囲から第２誤差範囲へと補正することにより、回転量を３秒以内に補正することが可能となる。
【１１８５】
一方、Ｓ４５０３の処理において、回転量が１０８０度以下であると判定された場合は、リールシナリオテーブルより対応するリールシナリオを設定し（Ｓ４５０４）、設定開始フラグをオンに設定する（Ｓ４５０５）。そして本処理を終了する。
【１１８６】
ここで、リールシナリオテーブルについて説明する。リールシナリオテーブルには入賞コマンドを受信した場合に実行される演出制御処理（先読み制御処理）にて参照されるテーブルと、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出制御処理（変動パターン選択処理）にて参照されるテーブルとが分けて設けられている。
【１１８７】
Ｓ４５０４では先読み制御処理に対応したリールシナリオテーブルが参照される。このリールシナリオテーブルには、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂから構成されるリール部材を遊技者が視認可能な位置（露出位置）と遊技者が視認困難な位置（収納位置）のどちらに位置させるのかが決定されるリール位置と、リール部材の回転動作として、回転速度、及び事前回動の有無と、先読みリール表示演出中であることを遊技者に報知する報知演出の有無とが予め定められたシナリオが複数用意されており、入賞コマンドに含まれる情報、回転動作量、保留図柄数に基づいて適宜選択設定されるよう構成されている（図１３４（ｂ）参照）。
【１１８８】
なお、リールシナリオテーブルに設けられている事前回動とは、現在の表示情報に該当するＮｏ．から停止表示情報に該当するＮｏ．までの回動動作を、先読み情報（先読みリール表示演出の情報）が含まれる入賞コマンドに対応する特別図柄の変動表示中のみではなく、先読み情報（先読みリール表示演出の情報）が含まれる入賞コマンドに対応する特別図柄の変動が開始されるまでに実行されるその他の変動表示（事前変動表示）が行われている間にも現在の表示情報に該当するＮｏ．から停止表示情報に該当するＮｏ．に向けて事前にリール図柄を回動させる制御のことである。
【１１８９】
この事前回動の制御は、回動動作量を事前変動表示の回数（あるいは保留図柄数）に基づいて変動表示毎に回動動作量を均一にして回動させるパターンと、回動動作量に基づいて設定される事前回動動作量まで一度に回動させるパターンとがあり、それらは演出カウンタより取得した値及び各変動表示の変動時間に基づいて設定される。
【１１９０】
このような構成を用いることにより、先読み情報（先読みリール表示演出の情報）が含まれる入賞コマンドに対応する特別図柄の変動表示時間が短かったとしても、その変動表示中にリールを回転させる角度（回転数）を予め減らしておくことが可能となり、先読みリール表示演出を違和感なく遊技者に提供することが可能となる。
【１１９１】
なお、上述した事前回動を行う場合、リールを露出位置に上昇させて事前回動を行い、再度リールを収納位置に降下させる演出パターンと、リールを収納位置に位置させた状態で事前回動を行う演出パターンとを両方設けると良い。
【１１９２】
このように構成することで、前者の演出パターンでは露出位置で事前回動を行うことで、遊技者に対し先読みリール表示演出が行われていることを報知し、遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることが可能となる、後者の演出パターンでは収納位置で事前回動を行うことにより、事前回動の内容を遊技者に気付かせることなく遂行することが可能となり、あたかも任意の図柄（停止表示情報に該当するＮｏ．での停止表示）を素早く表示しているように見せることが可能となる。
【１１９３】
また先読みリール表示演出中であることを遊技者に報知する報知演出としては、リール部材である収容体３００を収納位置で揺動駆動させる演出であり、演出カウンタより取得した値に基づいて複数の揺動パターンから適宜設定される。
【１１９４】
なお、リールシナリオテーブルからシナリオを選択する条件として、遊技状態や遊技結果を追加してもよい。このように構成することで、演出のパターンを複雑にすることが可能となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１９５】
なお、第１回転体３４０ａの回転速度を１周約１秒と説明したが、実際には、駆動モータ３５０に入力されるパルス幅（周波数）を制御することで、低速回転、中速回転、高速回転と回転速度を変更可能に構成されている。Ｓ４５０３の処理では、低速回転を行った場合における回転速度を基に停止表示情報が該当するＮｏ．を第１誤差範囲から第２誤差範囲へと補正する補正境界値（１０８０度）を設けている。
【１１９６】
このように構成することにより、Ｓ４５０４において設定されるリールシナリオにおいてどのような回転速度が設定されたとしても、停止表示情報を遊技者に停止表示させることが可能となる。
【１１９７】
なお、本制御例では現在の表示情報と先読み停止表示情報とに基づいて算出される回転量が所定量よりも大きいかを判別し、所定量よりも大きい場合は先読み停止表示情報に基づいて設定される停止表示図柄が表示されるＮｏ．を第２誤差範囲内から取得するように構成しているが、それ以外の方法で停止表示図柄を第１誤差範囲内または第２誤差範囲内から設定できるようにしてもよい。例えば、先読み演出として先読みリール表示演出の情報が含まれる入賞コマンドに基づく第３図柄の変動表示が開始されるまでの時間、またはその入賞コマンドに基づく第３図柄の変動表示が停止されるまでの時間に基づいて停止表示図柄を第１誤差範囲から取得するか第２誤差範囲から取得するかを設定するようにしてもよい。このように構成することにより、より確実に遊技者に停止表示情報を表示させることが可能となる。
【１１９８】
また、本制御例では入賞コマンドが受信されたことに基づく演出の処理（所謂、先読み演出処理）として、本処理が構成されているが、たとえば変動パターンコマンドが受信されたことに基づく演出の処理として本処理を用いてもよい。このように構成することで、当該変動の変動時間に基づいて停止表示図柄を何れの誤差範囲に基づいて設定するかを判別することが可能となり、変動時間内に停止表示が間に合わないといった不具合を抑制することが可能となる。
【１１９９】
また、それ以外にも遊技者が枠ボタン２２を操作することに基づいて実行される演出に用いてもよい。このような演出としては、例えば、遊技者が枠ボタン２２を操作する前は第３図柄標示装置８１の表示画面によって第３図柄の変動表示を行い、遊技者が枠ボタン２２を操作することにより、第３図柄の変動表示がリール部材を用いた態様に変更される演出が考えられる。
【１２００】
このような演出を実行する場合であっても、特別図柄の変動表示に対応して液晶表示される第３図柄の変動表示を、特別図柄の変動表示中にリール部材を用いた第３図柄の変動表示に切り替える演出を用いた場合において、本制御例のように、リール部材を用いた第３図柄の停止表示態様を第１誤差範囲及び第２誤差範囲から設定可能に構成することで、特別図柄の変動残時間に余裕がある場合は第１誤差範囲内から設定し、変動時間に余裕が無い場合は第２誤差範囲から設定することが可能となるため、変動時間内に停止表示が間に合わないといった不具合を抑制することが可能となるとともに、第２誤差範囲を設けることにより、特別図柄の変動残時間が少なくなった場合であっても、第３図柄の表示態様を液晶表示からリール部材を用いた表示へと変更することを可能とすることができる。
【１２０１】
また、本制御例では第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される図柄（液晶図柄）および第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂによって合成表示される図柄（回転体図柄）をそれぞれ第３図柄として用いているが、それ以外に、例えば液晶図柄のみ第３図柄として回転体図柄を演出用の演出図柄（特別図柄の変動表示に直接対応していない図柄）としてもよいし、液晶図柄を演出図柄とし、回転体図柄を第３図柄として用いてもよい。また、１回の変動表示中に第３図柄を液晶図柄から回転体図柄へと切り替えるようにしてもよい。このように構成することにより、第３図柄と演出図柄とを組み合わせることで様々な演出を提供することが可能となる。
【１２０２】
次に、図１３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される音量設定処理２（Ｓ１３５２）の詳細について説明する。図１３０は、音量設定処理２（Ｓ１３５２）を示すフローチャートである。この音量設定処理２（Ｓ１３５２）では、上述した音量設定処理（Ｓ１３１４）に対して、音量設定期間フラグ２２３αがオンと判別された場合の処理を追加した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【１２０３】
音量設定処理２ではまず、音量設定期間フラグ２２３αがオンであるかを判別する（Ｓ４６０１）。音量設定期間フラグ２２３αがオンではないと判別された場合（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、上述した音量設定処理（Ｓ１３１４）を実行し、本処理を終了する。一方、音量設定期間フラグ２２３αがオンであると判別した場合には（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、次いで特殊音量設定フラグ２２３βがオンに設定されているかを判別する（Ｓ４６０２）。特殊音量設定フラグ２２３βがオンに設定されていない場合は（Ｓ４６０２：Ｎｏ）、ボリューム図柄が遊技者によって選択されたかを判別する（Ｓ４６０３）。
【１２０４】
Ｓ４６０３の処理において、ボリューム図柄が選択されていないと判別された場合は（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、ボリューム図柄が選択されたと判別された場合は（Ｓ４６０３：Ｙｅｓ）、特殊音量設定フラグ２２３βをオンに設定し（Ｓ４６０４）、特殊音量設定画面の表示を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ４６０５）。次いで特殊音量設定期間管理処理（Ｓ４６０６）を実行する。
【１２０５】
なお、特殊音量設定フラグ２２３βがオンに設定されると、音声ランプ制御装置１１３によって制御される音量のレベルが、通常遊技における音量レベルから、特殊音量設定演出中における特殊音量レベルへと切り替わる。このように構成することにより、特殊音量設定演出が終了し通常遊技に戻った場合に、特殊音量設定演出中に操作した音量レベルから通常遊技における音量レベルへと自動的に切替わる。よって、遊技者が通常遊技に適した音量レベルにパチンコ機１０の音量を再度設定するといった煩わしい操作を無くすことができる。
【１２０６】
Ｓ４６０２の処理に戻り、特殊音量設定フラグ２２３βがオンであると判別された場合（Ｓ４６０２：Ｙｅｓ）、上選択スイッチ２９１ａが押下されたかを判別する（Ｓ４６０７）。上選択スイッチ２９１ａが押下されたと判別された場合は（Ｓ４６０７：Ｙｅｓ）、特殊音量レベルを上げて、音量設定記憶エリア内の特殊音量レベルに設定し（Ｓ４６０８）、特殊音量レベルを示す表示用コマンドを設定する（Ｓ４６０９）。一方、上選択スイッチ２９１ａが押下されていないと判別された場合は（Ｓ４６０７：Ｎｏ）、次いで下選択スイッチ２９１ｂが押下されているかを判別する（Ｓ４６１０）。
【１２０７】
Ｓ４６１０の処理において、下選択スイッチ２９１ｂが押下されていないと判別された場合は（Ｓ４６１０：Ｎｏ）、特殊音量設定期間管理処理（Ｓ４６０６）へと移行する。一方、下選択スイッチ２９１ｂが押下されたと判別された場合は（Ｓ４６１０：Ｙｅｓ）、特殊音量レベルを下げて、音量設定記憶エリア内の特殊音量レベルに設定し（Ｓ４６１１）、特殊音量レベルを示す表示用コマンドを設定する（Ｓ４６１２）。次いで特殊音量設定期間管理処理（Ｓ４６０６）を実行する。
【１２０８】
特殊音量設定期間管理処理（Ｓ４６０６）は、特殊音量が設定される期間を管理する処理であり、その詳細については図１３１を参照して後述する。Ｓ４６０６の処理が実行された後、本処理を終了する。
【１２０９】
次に、図１３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される特殊音量設定期間管理処理（Ｓ４６０６）の詳細について説明する。図１３１は音量設定期間管理処理（Ｓ４６０６）を示すフローチャートである。
【１２１０】
音量設定期間管理処理ではまず、音量設定期間フラグ２２３αがオフであるかを判別する（Ｓ４７０１）。ここで、音量設定期間フラグ２２３αがオフであると判別された場合（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、音量設定期間フラグ２２３αがオンであると判別された場合は（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、次いで特殊音量設定演出を設定した入賞情報に対応する停止コマンドを受信しているかを判別する（Ｓ４７０２）。この判別は主制御装置１１０にて実行される特別図柄変動処理（図７７のＳ１０４参照）のＳ３００にて設定される停止コマンドを受信することにより判別される。
【１２１１】
なお、本制御例では主制御装置から出力される入賞コマンドおよび停止コマンドには紐付可能な識別情報が付与されており、その識別情報に基づいて音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって、入賞コマンドが示す入賞情報と停止コマンドとを対応づけるように構成されているが、それ以外の構成を用いてもよい。たとえば、入賞情報記憶エリア内で特殊音量設定演出の情報を含む入賞情報が格納されたエリアを記憶しておき、特殊音量設定演出の情報を含む入賞情報が格納されたエリアが実行エリアまでシフトしたことを管理する構成にしてもよい。
【１２１２】
図１３１に戻り説明を続ける。Ｓ４７０２の処理において特殊音量設定演出を設定した入賞情報に対応する停止コマンドが無い（まだ受信されていない）と判別された場合（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、まだ音量設定期間であるため、本処理を終了する。一方、特殊音量設定演出を設定した入賞情報に対応する停止コマンドがある（受信した）と判別された場合、特殊音量レベルをクリアし（Ｓ４７０３）、特殊音量設定画面の表示を消去する表示用コマンドを設定する（Ｓ４７０４）。次いで音量設定期間フラグ２２３αをオフに設定し（Ｓ４７０５）、本処理を終了する。
【１２１３】
以上説明をしたように、本制御例では、特殊音量設定演出中に実行される特殊音量設定処理において設定された音量を特殊音量レベルとして、通常の音量レベルとは分けて記憶、設定可能に構成されている。よって、特殊音量設定演出が終了し、通常遊技に戻った場合に、特殊音量設定演出が開始される前の通常遊技にて設定されていた音量（音量設定記憶エリアに記憶されていた音量レベル）に用意に戻すことが可能となる。
【１２１４】
次に、図１３２を参照して音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により事項される特殊演出処理（Ｓ１３５３）の詳細について説明する。図１３２は特殊演出処理（Ｓ１３５３）を示すフローチャートである。
【１２１５】
特殊演出処理では、まず現在の演出モードがモードＡであるかを判別する（Ｓ４８０１）。現在の演出モードがモードＡではないと判別された場合（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、Ｓ４８０８に移行する。一方、現在の演出モードがモードＡであると判別された場合は（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、次いでミニゲーム中であるかを判別する（Ｓ４８０２）。ここで、ミニゲームとは図１２０（ａ）で示した、遊技者が操作手段（枠ボタン２２、タッチスイッチ２９０、選択スイッチ２９１）を操作することでポイントを獲得するゲーム演出のことである。
【１２１６】
Ｓ４８０２の処理において、ミニゲーム中ではないと判別された場合（Ｓ４８０２：Ｎｏ）、Ｓ４８０５に移行する。一方、ミニゲーム中であると判別した場合は（Ｓ４８０２：Ｙｅｓ）、ミニゲームの結果に応じたポイントを獲得ポイント格納エリアに加算し（Ｓ４８０３）、獲得ポイントを示す表示用コマンドを設定する（Ｓ４８０４）。そして、Ｓ４８０５に移行する。
【１２１７】
次いで、現在の演出が特定演出であるかを判別する（Ｓ４８０５）。ここで、特定演出とは図１２０（ｂ）で示した、通常遊技で発生する演出のうち、出現することによってポイントを獲得できる予め定められた演出である。Ｓ４８０５の処理において、特定演出ではないと判別された場合（Ｓ４８０５：Ｎｏ）、Ｓ４８０８に移行する。一方、特定演出であると判別された場合は（Ｓ４８０５：Ｙｅｓ）、特定演出に応じたポイントを獲得ポイント格納エリアに加算し（Ｓ４８０６）、獲得ポイントを示す表示用コマンドを設定する（Ｓ４８０７）。
【１２１８】
以上説明をしたように、演出モードがモードＡである場合の特殊演出処理は、ミニゲーム又は特定演出に基づいて遊技者が獲得したポイントを加算する処理が行われる。なお、演出モードＡ中に遊技者がポイントを獲得できる方法として、別の方法を用いてもよい。例えば、パチンコ機１０を所定のパスワードが入力可能に構成し、遊技者が所定のパスワードを入力操作することによってポイントが加算されるように構成してもよいし、遊技結果（大当たり回数や獲得出玉）に基づいてポイントが加算されるように構成してもよい。
【１２１９】
図１３２に戻り説明を続ける。演出モードがモードＡである場合の処理（Ｓ４８０２〜Ｓ４８０７）が実行された後に、現在の演出モードがモードＢであるかを判別する（Ｓ４８０８）。演出モードがモードＢではないと判別された場合（Ｓ４８０８：Ｎｏ）、Ｓ４８１１に移行する。一方、演出モードがモードＢであると判別された場合（Ｓ４８０８：Ｙｅｓ）、次いで獲得ポイント格納エリアのポイント数に基づいて、犬種選択テーブル（図１２５（ａ）参照）より犬種を選択する（Ｓ４８０９）。そして、犬種を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４８１０）、Ｓ４８１１に移行する。
【１２２０】
以上説明したように、演出モードがモードＢである場合の特殊演出処理は、モードＡ中に獲得したポイントに基づいて、後述するモードＣで用いる犬種を選択する処理が行われる。なお、本制御例では複数種類の犬種から特定の犬種を選択することにより、モードＣ中に行われる設定の内容（演出の信頼度及び信頼度を設定する演出の種類）が変更されるように構成しているが、モードＢ中において、モードＡ中に獲得したポイントに基づいてモードＣ中に行われる設定の種類や信頼度の上昇度合いを遊技者が選択できるように構成してもよい。このように構成する場合は、モードＡ中に獲得したポイントが多い程、遊技者が選択できる範囲を拡大させるように構成するとよい。このようにすることで、遊技者が積極的にポイントを獲得するようになり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１２２１】
図１３２に戻り説明を続ける。演出モードがモードＢである場合の処理（Ｓ４８０９〜Ｓ４８１０）が実行された後に、現在の演出モードがモードＣであるかを判別する（Ｓ４８１１８）。演出モードがモードＣではないと判別された場合（Ｓ４８１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、モードＣであると判別された場合は（Ｓ４８１１：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０９にて設定された犬種に対応した演出を設定する（Ｓ４８１２）。そして、上述した特殊ＳＷ演出制御処理（図９８、Ｓ２２０３）を実行し、本処理を終了する。
【１２２２】
以上説明したように、本制御例では上述した第２制御例に対して、演出モードがモードＣの場合に実行される遊技演出の信頼度を変更設定（カスタム設定）可能な演出（特殊演出）について、演出モードがモードＡの場合に獲得したポイントに基づいてカスタム設定の対象となる演出の種類や、その演出の信頼度の上昇度合いを変更可能に構成しているため、パチンコ機１０がどの演出モードに滞在している場合であっても常に遊技者を遊技演出に参加させることが可能となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題点を抑制することができるという効果がある。
【１２２３】
次に、図１３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される揺れ制御処理２（Ｓ１３５４）の詳細について説明する。図１３３は揺れ制御処理２（Ｓ１３５４）を示すフローチャートである。
【１２２４】
揺れ制御処理２では、まず動作中フラグがオンに設定されているかを判別する（Ｓ４９０１）。動作中フラグがオンに設定されていると判別された場合（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、Ｓ４９０５に移行する。一方、動作中フラグがオンに設定されていないと判別された場合は（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、次いで変動パターンが揺れ演出であるかを判別する（Ｓ４９０２）。
【１２２５】
Ｓ４９０２の処理にて変動パターンが揺れ演出ではないと判別された場合は（Ｓ４９０２：Ｎｏ）、その他の揺れ制御処理（Ｓ４９１１）を実行し、本処理を終了する。なお、Ｓ４９１１で実行されるその他の揺れ制御処理とは、図９５に示す揺れ制御処理（Ｓ１３１６）のことである。
【１２２６】
一方、Ｓ４９０２８の処理にて変動パターンが揺れ演出であると判別された場合は（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）、腕部材４４４（可動役物）を所定の態様で駆動させるための初期動作データを設定し（Ｓ４９０３）、動作中フラグをオンに設定する（Ｓ４９０４）。次いで、可動役物に設けられた加速度センサの情報を読み込み、可動役物の揺れ情報を取得する（Ｓ４９０５）。そして、加速度センサの情報に基づいてインジケータを移動させる表示用コマンドを設定する（Ｓ４９０６）。ここで設定された表示用コマンドに対応したインジケータが図１２２（ａ）に示す表示画面に表示されるインジケータとなる。
【１２２７】
Ｓ４９０６の処理が実行されると、次に枠ボタン２２が操作されたかを判別する（Ｓ４９０７）。枠ボタン２２が操作されていないと判別された場合は（Ｓ４９０７：Ｎｏ）、Ｓ４９０９に移行する。一方、枠ボタン２２が操作されたと判別された場合は（Ｓ４９０７：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の操作タイミングと、加速度センサの情報に基づいて揺れ動作テーブル（図１２５（ｂ）参照）より揺れ動作データを設定する。そして、揺れ演出が終了したかを判別する（Ｓ４９０９）。
【１２２８】
揺れ演出が終了していないと判別された場合は（Ｓ４９０９：Ｎｏ）、本処理を終了し、一方、揺れ演出が終了したと判別された場合は（Ｓ４９０９：Ｙｅｓ）、動作中フラグをオフに設定して（Ｓ４９１０）、本処理を終了する。
【１２２９】
以上説明をしたように、本制御例における揺れ制御処理２では、腕部材４４４（可動役物）に設けられた加速度センサの情報よりその可動役物の動作状況を取得し、遊技者によって操作される枠ボタン２２（操作手段）の操作タイミングと可動役物の動作状況とに基づいて可動役物が大きく揺れる方向（可動する方向）に可動させるか、或いは可動役物が小さく揺れる方向（可動する方向）に可動させるかを揺れ動作（可動動作）テーブル２を用いて設定する構成としているため、遊技者の操作に基づいて実際に可変部材が可動制御される。これにより、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させるよう促すことが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが可能となる。
【１２３０】
さらに、本制御例では加速度センサの情報より取得した可動役物の動作状況に基づいて、遊技者が操作手段を操作するタイミングを報知するインジケータ（操作タイミング報知表示）を第３図柄表示装置８１の表示画面に表示可能に構成しているため、遊技者は操作タイミング報知表示を見ながら操作手段を操作することで、可動役物に対して所望の可動動作を行わせることが可能となる。
【１２３１】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【１２３２】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【１２３３】
また、上記実施形態では、画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ２３１がキャラクタＲＯＭ２３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ２３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＡＭ２３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【１２３４】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ２３７が通常用ビデオＲＡＭ２３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ２３７に設け、ＭＰＵ２３１が転送先のバッファＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
【１２３５】
或いは、画像コントローラ２３７と常駐用ビデオＲＡＭ２３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ２３７と通常用ビデオＲＡＭ２３６との間で送受信される信号をＭＰＵ２３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ２３７からＭＰＵ２３１に通知することによって、ＭＰＵ２３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【１２３６】
或いは、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ２３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ２３５，２３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ２３７は第３図柄表示装置８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【１２３７】
また、この場合、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスにＮｕｌｌデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１２３８】
なお、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理は、ＭＰＵ２３１によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１において、コマンド割込処理やＶ割込処理といった表示制御装置１１４における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やＶ割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やＶ割込処理に影響を与えることなく、ＭＰＵ２３１が画像データの転送処理を実行することができる。
【１２３９】
上記実施形態において、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対するものであるのかを画像コントローラ２３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納ＲＡＭ種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
【１２４０】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４をＭＰＵ２３１と画像コントローラ２３７の接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ２３４を画像コントローラ２３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ２３４を内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続して設けてもよい。
【１２４１】
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ２３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ２３４が画像コントローラ２３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ２３１からキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【１２４２】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置１１４を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【１２４３】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、その第１プログラム格納エリア２３４ｄ１にＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などをキャラクタＲＯＭ２３４に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１２４４】
また、上記実施形態では、内部バス（バスライン２４０）に接続されたＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに第１プログラム格納エリア２３４ｄ１を設け、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス（バスライン２４０）に接続し、そのメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などを内部バス（バスライン２４０）に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１２４５】
上記実施形態では、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて、内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力する場合について説明した。これに対し、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットしておき、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に内部バス（バスライン２４０）に対してアドレス「００００Ｈ」を指定すると、既にバッファＲＡＭ２３４ｃに第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタＲＯＭ２３４は、アドレス「００００Ｈ」がＭＰＵ２３１によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ（命令コード）を出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１２４６】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、内部バス（バスライン２４０）に指定されたアドレスが、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から直接、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）を読み出し、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１に対して出力するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラム（ブートプログラム）をバッファＲＡＭ２３４ｃにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４における電力消費を抑制することができる。
【１２４７】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を画像コントローラ２３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ２３１とキャラクタＲＯＭ２３４と画像コントローラ２３７とが接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）が、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を表示制御装置１１４に容易に設けることができる。
【１２４８】
上記実施形態では、表示制御装置１１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ２３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ２３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【１２４９】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
【１２５０】
また、上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【１２５１】
上記実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第３図柄表示装置８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐させるのが好ましい。
【１２５２】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、画像コントローラ２３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【１２５３】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示（転送データ情報）を送信し、画像コントローラ２３７が、その転送指令（転送データ情報）に従ってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【１２５４】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて移行画像を第３図柄表示装置８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ２３１より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ２３５の更新を行うことができる。
【１２５５】
上記実施形態において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送開始する前に、ＲＡＭ判定値を確認し、そのＲＡＭ判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置１１４にシステムリセットが入力され、ＭＰＵ２３１によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタＲＯＭ２３４は、読み出し速度の遅いキャラクタＲＯＭ２３４ａによって構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオＲＡＭ２３５にＲＡＭ判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第３図柄表示装置８１に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、ＲＡＭ判定値は、例えば常駐用ビデオＲＡＭ２３５に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このＲＡＭ判定値に代えて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
【１２５６】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、内部バス（バスライン２４０）に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス（バスライン２４０）に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【１２５７】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第３図柄表示装置８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【１２５８】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【１２５９】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１２６０】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１２６１】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１２６２】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１２６３】
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【１２６４】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置１１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【１２６５】
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【１２６６】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【１２６７】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【１２６８】
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報（「追加演出１」、「追加演出２」・・・等）に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
【１２６９】
これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種態様な演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２７０】
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ２３３ｆを用いて、そのポインタ２３３ｆによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【１２７１】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【１２７２】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【１２７３】
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１に確定表示演出を表示させ続けることができる。
【１２７４】
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【１２７５】
上記実施形態では、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第３図柄表示装置８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【１２７６】
また、この場合、ＭＰＵ２３１が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【１２７７】
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）や、その時間に転送すべき画像データの情報（転送データ情報）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【１２７８】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【１２７９】
上記実施形態では、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に格納画像データ判別フラグ２３３ｉを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークＲＡＭ２３３に記憶された画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
【１２８０】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ２３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ２３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、格納画像データ判別フラグ２３３ｉと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ２３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ２３７に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
【１２８１】
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【１２８２】
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ２３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ２３１は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ２３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。
【１２８３】
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Ｃにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体（例えば、人物）が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
【１２８４】
上記実施形態では、主制御装置１１０が、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２）の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２）の情報を音声ランプ制御装置１１３に通知してもよい。
【１２８５】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【１２８６】
上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第１入賞口６４が遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
【１２８７】
上記実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【１２８８】
上記実施形態においては、第１入賞口６４への入賞およびスルーゲート６６または６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入賞口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１２８９】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１２９０】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１２９１】
また、本制御例では遊技状態として特別図柄の大当たり確率が低確率である通常遊技状態と、特別図柄の大当たり確率が高確率である確変遊技状態を設定可能に構成され、さらに普通図柄が当たりやすい遊技状態である時短状態と、その時短状態よりも普通図柄が当たりにくい普通状態とを設定可能なパチンコ機を用いたが、それ以外の遊技状態を有するパチンコ機等に実施してもよい。例えば、特別図柄の大当たり確率が確率変動状態である場合に、特定の第１当たり乱数カウンタＣ１の値を取得すると、特別図柄の当否判定結果が外れの場合であっても、遊技者にとって有利な状態（所謂、小当たり）が通常よりも高い確率で設定される第２確変遊技状態を設定可能にしてもよい。なお、小当たりとは、特別図柄の当否判定結果が外れであるが、所定の条件範囲内で可変入賞装置６５に球が入賞可能となる状態である。
【１２９２】
このように構成することにより、確変遊技状態に突入した遊技者は更に遊技者にとって有利な状態である第２確変遊技状態を目指して遊技を行うようになり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１２９３】
また、第２確変遊技状態を設定可能にする場合は、確変遊技状態中に実行される特別図柄の当否判定回数に制限（例えば、１００回）を設け、当否判定回数が制限を超えた場合には確変遊技状態から通常遊技状態に移行するように構成するとよい。このように構成することで、従来のように確変遊技状態となれば次回の大当たりまで確変遊技状態が継続するということがなくなるため、確変遊技状態中であっても遊技者に対して集中して遊技を行わせることができる。
【１２９４】
このように確変遊技状態中の特別図柄に当否判定回数に制限を設けたパチンコ機等に第２確変遊技状態を設定すると、遊技者は第２確変遊技状態中により多くの出玉を得るために大当たりと、小当たりとを意識することになる。よって、遊技者に対して集中して遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１２９５】
更に、第２確変遊技状態を設定可能な遊技機を用いる場合は、第３図柄表示装置を複数設け、遊技状態に応じて第３図柄の変動表示を行う装置を切り替えるとよい。このようにすることで、周りの遊技者に対して第２確変遊技状態のように遊技者にとって最も有利な遊技状態で遊技を行っていることを報知することができ、遊技者に満足感を提供することができる。
【１２９６】
なお、複数の第３図柄表示装置として、本制御例にて用いた第３図柄表示装置８１と、回転体昇降ユニット３００に設けられるリール部材（第１回転体３４０ａの外周面と第２回転体３４０ｂの外周面とによって第３図柄を合成表示し、各回転体を回転させることで複数の第３図柄を変動表示する部材）とを用いると良い。このように構成することで、第３図柄の変動表示を液晶上の表示とリール部材による回転表示といった異なる態様で表示することができ、見た目上の違いを明確にすることができる。
【１２９７】
また、回転体昇降ユニット３００の昇降制御によって、回転体昇降ユニット３００を遊技者が視認可能な露出位置（第３図柄表示装置の前面の少なくとも一部を覆う位置）に移動させたり、遊技者が視認困難な収納位置（センターフレーム８６（図２参照）の内側に収納される位置）に移動させたりすることが可能であるため、たとえば、第２確変遊技状態における第３図柄の変動表示をリール部材で行うように構成することで、回転体昇降ユニット３００が露出位置に位置しているだけで第２確変遊技状態の遊技を行っていることを回りに認識させることができ、遊技者に満足感を提供することができる。
【１２９８】
さらに、回転体昇降ユニット３００の昇降制御として、回転体昇降ユニット３００が収納位置と露出位置との間を行き来する動作を実行させることで、遊技者に対して現在の遊技状態を示唆する演出を行うことができるため、遊技者に対して期待感を持たせる演出を提供することが可能となる。
【１２９９】
また、第２確変遊技状態において、第３図柄表示装置８１にて特別図柄の当否判定結果が大当りであるか否かを示唆する変動表示を、リール部材にて特別図柄の当否判定結果が小当たりであるか否かを示唆する変動表示をそれぞれ実行するようにしてもよい。このように構成することにより、例えば、遊技者は第２確変遊技状態の前半期間では小当たりであるか否かを示唆する変動表示が行われるリール部材に注目し、第２確変遊技状態の後半期間になると大当たりであるか否かを示唆する変動表示が行われる第３図柄表示装置８１に注目するようになる。これにより、遊技者は所望する特別図柄の判定結果を容易に確認することができるという効果がある。
【１３００】
なお、特別図柄の当否判定結果が大当りであるか否かを示唆する変動表示と、特別図柄の当否判定結果が小当たりであるか否かを示唆する変動表示とを別の表示装置を用いて同時に表示する場合には、いずれか一方を第３図柄として表示し、他方を装飾図柄として表示すればよい。また、図柄の変動表示ではなく与えられたミッションを達成できるか否かといったストーリ演出や、音やランプだけを用いた演出等で当否判定結果を示唆する演出を行ってもよい。さらに、特別図柄の判定結果に基づいて変動表示される表示装置を切り替えてもよい。
【１３０１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１３０２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１３０３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１３０４】
＜左右センサ装置６００を一例とする発明の概念について＞
前面側に遊技領域が形成される遊技盤と、その遊技盤の前面側に遊技媒体が通過可能な間隔を隔てて配設される光透過性の透明板と、前記遊技盤の背面側に変位可能に配設され前記遊技盤の開口を介して遊技者から視認可能とされる変位部材と、前記遊技盤の開口を介して前記透明板の前面側の物体を検出するセンサ装置と、を備えた遊技機において、前記変位部材が前記センサ装置の検出領域の少なくとも一部に重なる位置まで変位可能に形成されることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１３０５】
ここで、例えば、遊技盤（前面枠の板ガラス）の前方へ向けて光を照射する発光部および対象物から反射した光を受光する受光部を備える光センサを設け、その光センサにより遊技者の手指の存在あるいは動作を検出するものが知られている（例えば、特開２０１０−０９４３４８号公報）。この場合、光センサの光（照射光および反射光）の経路は、変位可能に形成された変位部材の移動領域に重ならないように設定される（例えば、特開２０１０−０９４３４８号公報の段落００４５及び第５図など）。そのため、光センサと変位部材とは互いに関連を持たない関係とされ、変位部材を有効に活用できていないという問題点があった。
【１３０６】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、センサ装置の検出領域の少なくとも一部に重なる位置まで変位部材が変位可能に形成されるので、変位部材の変位によってセンサ装置の検出領域に影響を与えることができる。即ち、センサ装置と変位部材とを互いに関連を持つ関係とすることができ、これにより、変位部材の活用を図ることができる。
【１３０７】
なお、センサ装置は、非接触式の物体検知センサであり、例えば、光学式のセンサ装置（可視光または不可視光からなる光を照射する照射手段と、その照射手段から照射され対象物（物体）により反射した光を受光する受光手段とを備え、受光した光を評価するもの）が例示される。受光した光の評価方法としては、受光手段（ＰＳＤやＣ−ＭＯＳ）の結像位置を対象物の有無（距離）に換算する三角測距式や光が照射されてから受光するまでに要する時間を対象物の有無（距離）に換算するタイム・オブ・フライト式などが例示される。
【１３０８】
遊技機Ａ１において、前記センサ装置は、互いに所定間隔を隔てて配置される第１センサ及び第２センサを備え、前記変位部材は、前記第１センサの検出領域と前記第２センサの検出領域とを区画する位置に変位可能とされることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１３０９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、第１センサの検出領域と第２センサの検出領域とを区画する位置に変位部材が変位可能とされるので、透明板の前面において、これら２つの領域を確実に切り離すことができる。これにより、例えば、これら２つの検出領域とのうちからいずれか一方の検出領域を遊技者に選択させる動作の検出精度を高めることができる。
【１３１０】
一方、第１センサの検出領域と第２センサの検出領域とを区画する位置から変位部材を退避させることで、これらの２つの検出領域の変位部材による区画を解除することができる。これにより、例えば、第１センサの検出領域と第２センサの検出領域とに加え、第１センサ及び第２センサの両者に検出される検出領域を形成することができる。
【１３１１】
遊技機Ａ２において、前記変位部材は、前記第１センサの検出領域または第２センサの検出領域のうちの少なくとも一方に重なる領域を変位可能とされ、その変位部材の変位に伴い、前記第１センサの検出領域または第２センサの検出領域のうちの少なくとも一方の検出領域の大きさが変更されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１３１２】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、変位部材が、第１センサの検出領域または第２センサの検出領域のうちの少なくとも一方に重なる領域を変位可能とされるので、その変位部材の変位に伴い、第１センサの検出領域または第２センサの検出領域のうちの少なくとも一方の検出領域の大きさを変更することができる。これにより、例えば、遊技者が自分の手や指を検出させる動作を行う場合に、遊技者に検出領域を探させることができる。
【１３１３】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記センサ装置は、前記変位部材が所定位置に配置されたことを検出可能に形成されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１３１４】
遊技機Ａ４によれば、センサ装置は、変位部材が所定位置に配置されたことを検出可能に形成される。即ち、透明板の前面側の物体を検出する手段と、変位部材の変位位置を検出する手段とをセンサ装置が兼用することができ、変位部材の変位位置を検出する手段を別途設ける必要がない。よって、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、部品コストの削減を図ることができる。
【１３１５】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、発光可能に形成される発光手段を備え、その発光手段の発光が前記センサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ前記変位部材が変位可能とされることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１３１６】
遊技機Ａ５によれば、発光可能な発光手段を備えるので、その発光手段の発光による演出を行うことができる。この場合、発光手段の発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置に変位部材を変位させることができるので、発光手段の発光がセンサ装置に受光されることを抑制できる。その結果、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、センサ装置の誤検出を抑制できる。また、発光手段の発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽するための部材を変位部材に兼用させることができるので、その分、部品コストの削減を図ることができる。更に、発光手段の発光が行われない際には、変位部材を遮蔽位置から退避させることができ、スペースを確保できるので、そのスペースを他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。
【１３１７】
遊技機Ａ５において、前記発光手段は、複数が異なる位置に配設され、前記変位部材は、前記複数の発光手段の発光状態に応じて、前記発光手段からの発光が前記センサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ前記変位部材が変位可能とされることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１３１８】
遊技機Ａ６によれば、発光手段は、複数が異なる位置に配設されるので、それら複数の発光手段のうちの発光させる発光手段を変化させる演出を行うことができる。この場合、複数の発光手段の発光状態に応じて、発光手段からの発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ変位部材を変位させることができるので、発光手段の発光がセンサ装置に受光されることを抑制できる。その結果、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、センサ装置の誤検出を抑制できる。また、複数の発光手段のうちのいずれの発光手段の発光に対してもセンサ装置への入射を遮蔽可能な固定の部材を設ける場合には、かかる部材の配設に大きなスペースが必要となるところ、発光手段の発光が行われない際には、変位部材を遮蔽位置から退避させることで、より大きなスペースを確保できる。よって、そのスペースを他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。
【１３１９】
遊技機Ａ５又はＡ６において、前記遊技盤の背面側に変位可能に配設され前記遊技盤の開口を介して視認可能とされると共に前記発光手段が配設される第２変位部材を備え、前記変位部材は、前記第２変位部材の変位位置に応じて、前記発光手段からの発光が前記センサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ前記変位部材が変位可能とされることを特徴とする遊技機Ａ７。
【１３２０】
遊技機Ａ７によれば、発光手段は、変位可能に形成される第２変位部材に配設されるので、第２変位部材の変位に伴い異なる位置で発光手段を発光させる演出を行うことができる。この場合、第２変位部材の変位位置に応じて、発光手段からの発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽可能な位置へ変位部材を変位させることができるので、発光手段の発光がセンサ装置に受光されることを抑制できる。その結果、遊技機Ａ５又はＡ６の奏する効果に加え、センサ装置の誤検出を抑制できる。また、第２変位部材の可動範囲の全体範囲に対応して、発光手段の発光がセンサ装置へ入射されることを遮蔽可能な固定の部材を設ける場合には、かかる部材の配設に大きなスペースが必要となるところ、発光手段の発光が行われない際には、変位部材を遮蔽位置から退避させることで、より大きなスペースを確保できる。よって、そのスペースを他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。
【１３２１】
遊技機Ａ１からＡ７のいずかにおいて、前記センサ装置は、互いに所定間隔を隔てて対向配置される第１センサ及び第２センサを備え、前記第１センサまたは第２センサの一方から発光され前記透明板の汚れで反射した光を前記第１センサまたは第２センサの他方が受光可能に形成されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【１３２２】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７のいずれかの奏する効果に加え、互いに所定間隔を隔てて対向配置される第１センサ及び第２センサをセンサ装置が備え、第１センサまたは第２センサの一方から発光され透明板で反射した光を第１センサまたは第２センサの他方が受光可能に形成されるので、第１センサおよび第２センサを遊技者から視認され難い位置に配設しつつ、透明板の汚れ（例えば、遊技者の手の脂など）の有無を検出可能とできる。
【１３２３】
例えば、遊技盤の開口の縁部よりも幅方向の奥まった位置に１のセンサ装置を配設し、センサ装置からの発光を透明板に対して斜めに照射する構成では、正面視においてセンサ装置を遊技者から視認され難くできると共に、透明板の前面側に存在する物体（例えば、遊技者の手や指）を検出することはできる。しかし、センサ装置から発光された光の透明板に対する入射角が大きくため、透明板の汚れで反射した光をセンサ装置が受光することができない。
【１３２４】
これに対し、遊技機Ａ８によれば、例えば、第１センサおよび第２センサが、遊技盤の開口を挟んでそれぞれ開口の縁部よりも幅方向の奥まった位置に配設されることで、遊技者から視認され難くできる。この場合、第１センサまたは第２センサの一方から発光された光が透明板の汚れで反射する場合にはその反射した光を第１センサまたは第２センサの他方で受光し、透明板の汚れがない場合には、第１センサまたは第２センサの一方から発光された光は透明板を透過し、第１センサまたは第２センサの他方で受光しない。これにより、透明板の汚れの有無を検出できる。
【１３２５】
なお、第１センサ及び第２センサによる透明板の汚れの有無の検出は、遊技機の電源投入時の処理において行うことが好ましい。遊技機の電源投入時は、遊技者が入店していないため、透明板の前面側における物体（遊技者の手や指）と透明板の汚れとの区別を行う必要がなく、透明板の汚れの有無の検出精度を高めることができるからである。
【１３２６】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記センサ装置から発光された光が照射される面に、前記照射された光を吸収可能な吸収素材が配設されることを特徴とする遊技機Ａ９。
【１３２７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、変位部材は、センサ装置から発光された光が照射される面に、その照射された光を吸収可能な吸収素材が配設されるので、変位部材で反射した光がセンサ装置によって受光されることを回避できる。これにより、センサ装置の受光した光が、透明板の前面側の物体で反射した光であるか、変位部材で反射した光であるかを区別することを不要とできるので、透明板の前面側の物体の検出精度の向上を図ることができると共に、判断処理を簡素化して、制御負担を抑制できる。
【１３２８】
遊技機Ａ１からＡ９のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記センサ装置から発光された光が照射される部分が、前記照射された光を透過可能な素材から形成されることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【１３２９】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ１からＡ９のいずれかにおいて、変位部材は、センサ装置から発光された光が照射される部分が、その照射された光を透過可能な素材から形成されるので、変位部材で反射した光がセンサ装置によって受光されることを回避できる。これにより、センサ装置が受光した光が、透明板の前面側の物体で反射した光であるか、変位部材で反射した光であるかを区別することを不要とできるので、透明板の前面側の物体の検出精度の向上を図ることができると共に、判断処理を簡素化して、制御負担を抑制できる。
【１３３０】
また、変位部材の上記部分が照射された光を透過可能な素材から形成されることで、センサ装置から発光された光を透過させて、その透過させた光を透明板の前面側の物体に照射できると共に、物体で反射した光を透過させて、その透過させた光をセンサ装置に受光させることができる。これにより、センサ装置の検出領域を確保しつつ、変位部材を変位させることができる。
【１３３１】
遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記センサ装置から発光された光が照射される面に、前記照射された光を前記センサ装置と異なる方向へ反射させる反射面が形成されることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【１３３２】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかにおいて、変位部材は、センサ装置から発光された光が照射される面に、その照射された光をセンサ装置と異なる方向へ反射させる反射面が形成されるので、変位部材で反射した光がセンサ装置によって受光されることを回避できる。これにより、センサ装置の受光した光が、透明板の前面側の物体で反射した光であるか、変位部材で反射した光であるかを区別することを不要とできるので、透明板の前面側の物体の検出精度の向上を図ることができると共に、判断処理を簡素化して、制御負担を抑制できる。
【１３３３】
＜中央遊動ユニット４００を一例とする発明の概念について＞
変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に相対変位可能に配設される第１部材と、前記変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備えた遊技機において、前記変位部材は、互いに独立して変位可能な一対のアーム部材を備え、それら一対のアーム部材の一端に前記第１部材が相対変位可能に連結されることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１３３４】
ここで、変位可能な変位部材を設け、その変位部材の変位により演出を行うものが知られている。また、変位部材の前面に第１部材を更に設け、その第１部材を回転させることで演出効果を高めるものもある（例えば、特開２０１２−１０５８７３号公報）。しかしながら、上述したものでは、変位部材と第１部材とが一体的に変位しつつ、第１部材が回転する形態であり、第１部材の動きの変化に乏しいという問題点があった。
【１３３５】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、変位部材が互いに独立して変位可能な一対のアーム部材を備え、それら一対のアーム部材の一端第１部材が連結されるので、一対のアーム部材を互いに独立して変位させることで、両アーム部材の変位と第１部材の変位とを異ならせることができ、その結果、第１部材の動きに変化を与えることができる。
【１３３６】
また、変位部材は、アーム部材に対して相対変位可能に連結されるので、アーム部材の変位と第１部材の変位とを独立させることができる。即ち、例えば、アーム部材の変位時に、そのアーム部材に対して変位部材を相対変位させ、両者を独立した変位で変位させる、或いは、アーム部材の変位の停止時に、第１部材の変位を継続させることを行うことができ、その結果、第１部材の動きに変化を与えることができる。
【１３３７】
なお、アーム部材の変位の形態としては、例えば、他端側を中心として回転する形態、他端側がスライド変位する形態、これらを組み合わせた形態（アーム部材の一方が回転を、他方がスライド変位を、それぞれ採用する形態）などが例示される。
【１３３８】
また、アーム部材の一端と第１部材とが相対変位可能に連結される形態としては、例えば、アーム部材または第１部材の一方に配設された軸が他方に配設された軸孔に軸支され軸が軸孔に対して軸回転することで相対変位可能とする形態、アーム部材または第１部材の一方に配設されたピンが他方に配設された摺動溝に沿って摺動することで相対変位可能とする形態、アーム部材および第１部材が弾性部材を介して連結され弾性部材が弾性変形することで相対変位可能とする形態、アーム部材または第１部材の一方に配設された球状のボールが他方に配設されボールに球面接触するスタッドに対して任意方向に回転することで相対変位可能とする形態、アーム部材および第１部材が１又は複数のリンク機構（変形しない節が可動部分である関節により接続された機構）を介して連結されリンク機構が変形することで相対変位可能とする形態、これらの各形態を組み合わせた形態などが例示される。
【１３３９】
遊技機Ｂ１において、前記一対のアーム部材は、前記第１部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、前記駆動手段から付与される駆動力により前記他端を中心として回転されることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１３４０】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、一対のアーム部材は、第１部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、駆動手段から付与される駆動力により他端を中心として回転されるので、一対のアーム部材のそれぞれの一端を、中心位置が互いに異なる円弧状の軌跡に沿って移動させることができる。その結果、一対のアーム部材をそれぞれ変位（回転）させることで、第１部材に直線運動と回転運動とを組み合わせた動きを付与することができ、その動きに変化を与えることができる。
【１３４１】
なお、一対のアーム部材は、一端から他端までの距離が互いに同一の長さに設定されていても良く、或いは、異なる長さに設定されていても良い。
【１３４２】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記アーム部材または第１部材の一方には摺動溝が配設されると共に、前記アーム部材または第１部材の他方には前記摺動溝に沿って摺動可能に形成されるピン部が配設され、前記摺動溝は、少なくとも前記アーム部材が基準位置に配置された状態において、前記摺動溝の一方の端部または他方の端部と前記ピン部との間に隙間が形成されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１３４３】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、アーム部材および第１部材が摺動溝とピン部とを介して連結され、摺動溝は、少なくともアーム部材が基準位置に配置された状態において、摺動溝の一方の端部または他方の端部とピン部との間に隙間が形成されるので、アーム部材が停止されていても、隙間の分、第１部材がアーム部材に対して相対変位することを許容することができる。これにより、第１部材の動きに変化を与えることができる。
【１３４４】
例えば、アーム部材を所定速度で変位させた後に基準位置で停止させると、その停止に伴い発生する慣性力を第１部材に作用させることで、ピン部が摺動溝の一端および他端へ向けて往復動する変位を形成することができる。その結果、アーム部材の変位を停止させた後において、第１部材を往復動させる（揺らす）ことができる。
【１３４５】
遊技機Ｂ３において、前記摺動溝は、前記第１部材に形成されると共に、一対の直線状の溝が非平行に配置されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１３４６】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、摺動溝は、第１部材に形成されると共に、一対の直線状の溝が非平行に配置されるので、アーム部材の変位が基準位置で停止された後に、摺動溝の一方の端部または他方の端部とピン部との間の隙間の分、第１部材がアーム部材に対して相対変位される際には、その相対変位に回転成分を付与することができる。これにより、第１部材の動きに変化を与えることができる。
【１３４７】
また、摺動溝が直線状に形成されることで、ピン部を摺動溝に沿ってスムーズに摺動させることができるので、アーム部材の変位に伴う第１部材の相対変位を安定化することができると共に、駆動手段の負荷を抑制できる。
【１３４８】
遊技機Ｂ４において、前記摺動溝が略ハの字状に配置されることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１３４９】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、摺動溝が略ハの字状に配置されるので、第１部材の往復動が収束して停止した後は、その停止状態に第１部材を維持することができる。よって、例えば、退避位置に退避された第１部材が外乱によりがたつくことを抑制できる。その結果、摺動溝や連結ピンの摩耗を抑制できる。
【１３５０】
遊技機Ｂ３において、前記一対のアーム部材は、前記第１部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、前記駆動手段から付与される駆動力により前記他端を中心として回転され、前記摺動溝は、直線状に形成されると共に前記アーム部材の一端に配設され、前記ピン部が前記第１部材に配設されることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１３５１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、一対のアーム部材は、第１部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、駆動手段から付与される駆動力により他端を中心として回転されるので、一対のアーム部材のそれぞれの一端を、中心位置が互いに異なる円弧状の軌跡に沿って移動させることができる。その結果、一対のアーム部材をそれぞれ変位（回転）させることで、第１部材に直線運動と回転運動とを組み合わせた動きを付与することができ、その動きに変化を与えることができる。
【１３５２】
この場合、摺動溝が直線状に形成されると共にアーム部材の一端に配設され、ピン部が第１部材に配設されるので、アーム部材の回転角度に応じて摺動溝の向き（傾斜方向）を変化させることができる。例えば、摺動溝を略ハの字状に配置することや一直線状に配置することができる。これにより、例えば、アーム部材の変位が停止され、慣性力の作用により第１部材が往復動される際に、摺動溝が略ハの字状に配置される場合には、第１部材の動きに回転成分を付与可能としつつ、その往復動をハの字の中央へ向けて速やかに収束させることができ、また、摺動溝が一直線状に配置される場合には、第１部材の動きを直線成分のみとすることができる。
【１３５３】
また、摺動溝が直線状に形成されることで、ピン部を摺動溝に沿ってスムーズに摺動させることができるので、アーム部材の変位に伴う第１部材の相対変位を安定化することができると共に、駆動手段の負荷を抑制できる。
【１３５４】
遊技機Ｂ３からＢ６のいずれかにおいて、前記摺動溝の一方の端部または他方の端部と前記ピン部との間に形成される隙間は、重力の作用により前記第１部材の移動を許容する方向に配置されることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１３５５】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ３からＢ６のいずれかにおいて、摺動溝の一方の端部または他方の端部とピン部との間に形成される隙間は、重力の作用により第１部材の移動を許容する方向に配置されるので、第１部材の動きとして、アーム部材の変位に従動される動きに加え、アーム部材の変位に従動せず重力の作用により自由落下する動きも形成できる。これにより、第１部材の動きに変化を与えることができる。
【１３５６】
遊技機Ｂ３からＢ７のいずれかにおいて、前記第１部材は、前記アーム部材の一端が連結される本体部と、その本体部に変位可能に配設される被駆動部と、その被駆動部に駆動力を付与する第２駆動手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１３５７】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ３からＢ７のいずれかにおいて、第１部材は、アーム部材の一端が連結される本体部と、その本体部に変位可能に配設される被駆動部と、その被駆動部に駆動力を付与する第２駆動手段とを備えるので、第２駆動手段の駆動力により被駆動部を本体部に対して相対変位させる演出を行うことができる。この場合、本体部には、被駆動部の変位に伴う反力が作用されるので、その反力によりピン部を摺動溝の一端および他端へ向けて往復動させる変位を形成することができる。その結果、アーム部材の変位が停止された状態において、本体部（第１部材）を変位（例えば、往復動）させることができる。
【１３５８】
遊技機Ｂ８において、前記被駆動部は、前記本体部に回転可能に軸支され、前記第２駆動手段から付与される駆動力により回転されることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【１３５９】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ８の奏する効果に加え、被駆動部は、前記本体部に回転可能に軸支され、前記第２駆動手段から付与される駆動力により回転されるので、アーム部材の変位が停止された状態において、駆動部の回転に伴う反力を本体部に作用させて本体部を変位させる際には、本体部の動きに回転の成分を発生させやすくできる。
【１３６０】
被駆動部の形状としては、例えば、円形、多角形、長尺形状などが例示される。この場合、被駆動部は、その重心位置が回転中心（本体部に軸支される位置）から偏心されていても良い。これにより、駆動部の回転に伴う反力を大きくできると共に回転角に対する反力の変動を大きくして、本体部の動きに変化を与えることができる。
【１３６１】
遊技機Ｂ９において、前記被駆動部の回転中心が前記一対のピン部の間に位置されることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【１３６２】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ９の奏する効果に加え、被駆動部の回転中心が前記一対のピン部の間に位置されるので、駆動部の回転に伴う反力を本体部の回転の動きに繋げやすくできる。
【１３６３】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、変位可能に形成される第２変位部材を備え、その第２変位部材が第１部材に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【１３６４】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ１からＢ１０の奏する効果に加え、変位可能に形成される第２変位部材を備え、その第２変位部材が第１部材に当接可能に形成されるので、かかる当接により、第１部材の動きを規制することと、第１部材の動きに変化を与えることとの両者を達成することができる。例えば、アーム部材を基準位置で停止させる際に、第２変位部材を第１部材に当接させることで、アーム部材の停止に伴い発生する慣性力で第１部材が変位（往復動）されることを抑制できる。一方、例えば、アーム部材および第１部材が停止されている状態で、第２変位部材を第１部材に衝突させ、第１部材を跳ね飛ばすことで、アーム部材に対して第１部材を相対変位させる態様や、第２変位部材と一体となった状態で第１部材を変位させる態様を形成することができる。
【１３６５】
更に、第１部材が本体部と被駆動部とを備える場合には、第２変位部材を本体部に当接させておくことで、本体部は停止状態に維持しつつ被駆動部のみを変位させることができる。即ち、被駆動部の変位に伴う反力で本体部を被駆動部と共に変位させる態様と、被駆動部のみを変位させる態様とを形成することができる。
【１３６６】
遊技機Ｂ１からＢ１１のいずれかにおいて、変位可能に形成される第２変位部材を備え、前記第１部材または第２変位部材の一方には磁石が配設されると共に、前記第１部材または第２変位部材の他方には磁石または鉄製部材が配設され、前記第２変位部材が所定位置まで変位された場合には、前記一方の磁石と他方の磁石または鉄製部材との間で磁力が作用されることを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【１３６７】
遊技機Ｂ１２によれば、遊技機Ｂ１からＢ１１のいずれかの奏する効果に加え、変位可能に形成される第２変位部材を備え、第１部材または第２変位部材の一方には配設された磁石と、第１部材または第２変位部材の他方に配設された磁石または鉄製部材との間で磁力が作用されるので、かかる磁力の作用により、第１部材の動きを規制する、或いは、第１部材を変位させることができる。例えば、アーム部材を基準位置で停止させた後に、第２変位部材を第１部材に近接離間させることで、磁力の作用により、第１部材を変位（往復動）させることができる。なお、磁力の作用により第１部材の変位を規制できるので、第１部材と第２変位部材とを当接させる必要がなく、両者を非接触とできるので、損傷を抑制できる。
【１３６８】
＜第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを一例とする発明の概念について＞
Ｃ１．駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段と、その伝達手段から伝達される駆動力により回転されると共に外周面に複数の図形が描かれた第１回転体および第２回転体とを少なくとも備え、第１回転体の図形と第２回転体の図形とを遊技者に視認させる遊技機において、前記伝達手段は、第１回転体の回転状態と第２回転体の回転状態とが異なるように前記駆動手段の駆動力を前記第１回転体および第２回転体へ伝達可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１３６９】
ここで、外周面に複数の図形が描かれた第１回転体および第２回転体を備え、それら第１回転体と第２回転体を回転させて、第１回転体の外周面に描かれた図形と第２回転体の外周面に描かれた図形とをそれぞれ遊技者に視認させる遊技機が知られている（特開２０１３−２２０２１５号公報）。この場合、第１回転体は第１の駆動モータ（駆動手段）により、第２回転体は第２の駆動モータにより、それぞれ独立して回転駆動され、遊技者が視認する第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせが変更可能とされる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、回転体と同じ数の駆動モータが必要となるため、その分、コストが嵩むという問題点があった。
【１３７０】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、伝達手段が、第１回転体の回転状態と第２回転体の回転状態とが異なるように駆動手段の駆動力を第１回転体および第２回転体へ伝達可能に形成されるので、１の駆動手段であっても、遊技者が視認する第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせを変更できる。即ち、駆動手段の必要数を低減して、その分、コストを削減できる。
【１３７１】
なお、一方の回転体と他方の回転体との異なる回転状態としては、例えば、一方の回転体と他方の回転体との回転速度が異なる状態、及び、一方の回転体が回転されると共に他方の回転体が停止される状態が例示される。回転速度は、一定である必要はなく、増減しても良い。
【１３７２】
また、各回転体の外周面に描かれる複数の図形としては、例えば、文字や図柄、色彩、模様、或いは、これらの組み合わせが例示される。この場合、図形は、文字や図柄の一部（他の図形と組み合わさって１の文字や図柄を形成するもの）であっても良く、全部（その図形のみで１の文字や図柄を形成するもの）であっても良い。
【１３７３】
遊技機Ｃ１において、前記伝達手段は、駆動手段の回転を、前記第１回転体および第２回転体へそれぞれ異なる回転比で伝達することを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１３７４】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動手段の回転を、第１回転体および第２回転体へそれぞれ異なる回転比で伝達するので、第１回転体の回転周期と第２回転体の回転周期とを異ならせることができる。よって、１の駆動手段であっても、遊技者が視認する第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせを変更できる。
【１３７５】
また、伝達手段は、駆動手段から第１回転体および第２回転体へ伝達する回転の回転比を異ならせる構成なので、かかる伝達手段の構造の簡素化を図ることができる。
【１３７６】
なお、伝達手段としては、例えば、噛み合いで回転を伝える機構（歯車伝達機構やチェーン伝達機構）や摩擦で回転を伝える機構（摩擦伝達機構やベルト伝達機構）が例示される。歯車伝達機構としては、平歯車、ウォームとウォーム歯車、かさ歯車、或いは、ラックとピニオンが、チェーン伝達機構としては、チェーン及びスプロケットが、摩擦伝達機構としては、摩擦歯車が、ベルト伝達機構としては、プーリとベルトが、それぞれ例示される。
【１３７７】
この場合、第１回転体の回転軸と駆動手段の駆動軸との間、及び、第２回転体の回転軸と駆動手段の駆動軸との間のそれぞれに、上述した噛み合いで回転を伝える機構または摩擦で回転を伝える機構が配設されるものであっても良く、第１回転体および第２回転体の一方は、その回転軸が駆動手段の駆動軸に直結され、第１回転体および第２回転体の他方の回転軸と駆動手段の駆動軸との間に、上述した噛み合いで回転を伝える機構または摩擦で回転を伝える機構が配設されるものであっても良い。後者の場合には、回転を伝える機構を構成するための部品（歯車など）の数を抑制して、その分、コストの低減を図ることができる。
【１３７８】
遊技機Ｃ２において、前記第１回転体および第２回転体は、その外周面に描かれた図形を遊技者に視認可能とする視認位置において、一方の位相に対して他方の位相がずれた状態で停止されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１３７９】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、現出させることのできる図形の組み合わせの数を増加させることができると共に、所望の図形の組み合わせを現出させるために必要とされる回転数を抑制して短時間で現出させることができる。
【１３８０】
即ち、外周面に描かれた図形を遊技者に視認させる視認位置に第１回転体および第２回転体を停止させる際に、それら両回転体の両者の位相が一致することを要求すると、組み合わせ可能な図形の数が少なくなると共に、所望の図形の組み合わせを現出させるために必要とされる回転数が多くなる（テーブルが長くなる）。これに対し、遊技機Ｃ３によれば、第１回転体および第２回転体が視認位置に停止される際には、両回転体の一方の位相に対して他方の位相をずれた状態とするので、現出させることのできる図形の組み合わせの数を増加させることができると共に、所望の図形の組み合わせを現出させるために必要とされる回転数を抑制して短時間で現出させることができる。
【１３８１】
この場合、第１回転体および第２回転体は、その外周面の少なくとも一部または全部が、回転軸に直交する断面視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形状されることが好ましい。これにより、視認位置に停止された第１回転体および第２回転体の間に位相のずれがある場合でも、その位相のずれを遊技者に認識させ難くできるからである。
【１３８２】
遊技機Ｃ１において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回転を前記第１回転体へ伝達する第１伝達手段と、前記駆動手段の回転を前記第２回転体へ伝達する第２伝達手段とを備え、前記第１伝達手段または第２伝達手段の少なくとも一方は、互いに歯合可能とされる２の歯車を少なくとも備え、それら２の歯車のうちの一方の歯車は、他方の歯車と歯合して回転を伝達する歯合領域と前記他方の歯車との歯合を非歯合として回転の伝達を遮断する非歯合領域とを備えることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１３８３】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、駆動手段の回転を第１回転体へ伝達する第１伝達手段、及び、駆動手段の回転を第２回転体へ伝達する第２伝達手段の少なくとも一方は、互いに歯合可能とされる２の歯車を少なくとも備え、それら２の歯車のうちの一方の歯車は、他方の歯車と歯合して回転を伝達する歯合領域と他方の歯車との歯合を非歯合として回転の伝達を遮断する非歯合領域とを備えるので、第１回転体および第２回転体の一方を停止させつつ他方を回転させる状態と、第１回転体および第２回転体の両者を回転させる状態と、を形成することができる。よって、１の駆動手段であっても、遊技者が視認する第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせを変更できる。
【１３８４】
また、このように、伝達手段は、第１回転体および第２回転体の他方を回転させつつ、一方の回転を停止させると共にその停止を解除して回転を再開させることができるので、第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせを視認する遊技者の期待感を高めることができる。
【１３８５】
なお、第１伝達手段または第２伝達手段の両者が、互いに歯合可能とされる２の歯車を少なくとも備えると共に、それら２の歯車のうちの一方の歯車が、歯合領域と非歯合領域とを備えるものであっても良い。これにより、第１回転体および第２回転体の両者が回転する状態、両者が停止する状態、一方が停止し他方が回転する状態、一方が回転し他方が停止する状態を形成することができる。
【１３８６】
遊技機Ｃ４において、前記第１伝達手段または第２伝達手段の一方のみが前記歯合領域および非歯合領域を有する歯車を備え、前記非歯合領域の形成範囲は、前記第１回転体または第２回転体の他方の外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１３８７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、第１伝達手段または第２伝達手段の一方のみが歯合領域および非歯合領域を有する歯車を備えるので、駆動手段が駆動されている状態では、第１回転体または第２回転体の一方は、回転と停止とが切り替えられ、他方は回転が維持される。この場合、非歯合領域の形成範囲は、第１回転体または第２回転体の他方の外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定されるので、第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせを要素とするテーブルの長さを短くすることができる。よって、所望の図形の組み合わせを現出させるのに要する第１回転体および第２回転体の回転数を抑制できる。即ち、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要な時間を短縮できる。
【１３８８】
なお、非歯合領域の形成範囲が、他方の外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定されるとは、第１回転体または第２回転体の一方が非歯合領域により停止されている間に、他方がｎ個分（ｎは１を含む整数）の図形の間隔に対応する回転角だけ回転されることを意味する。特に、ｎ＝１に設定されることが好ましい。上述したテーブルの長さを最短して、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要な回転数を最少とできるからである。
【１３８９】
遊技機Ｃ２からＣ５のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記駆動手段の正方向への回転を前記第１回転体および第２回転体へ伝達する正方向伝達手段と、前記駆動手段の正方向とは反対の逆方向への回転を前記第１回転体および第２回転体へ伝達する逆方向伝達手段と、前記駆動手段が正方向へ回転された場合にはその駆動手段の回転の前記正方向伝達手段への伝達を許容すると共に前記逆方向伝達手段への伝達を遮断し且つ前記駆動手段が逆方向へ回転された場合にはその駆動手段の回転の前記正方向伝達手段への伝達を遮断すると共に前記逆方向伝達手段への伝達を許容する切換手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１３９０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ２からＣ５のいずれかの奏する効果において、駆動手段が正方向へ回転された場合には、切換手段によって、駆動手段の回転の正方向伝達手段への伝達が許容されると共に逆方向伝達手段への伝達を遮断され、且つ、駆動手段が逆方向へ回転された場合には、切換手段によって、駆動手段の回転の正方向伝達手段への伝達が遮断されると共に逆方向伝達手段への伝達が許容されるので、駆動手段が正方向へ回転される場合と逆方向へ回転される場合とで、遊技者が視認する第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせの種類を異ならせることができる。即ち、第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせを要素とするテーブルを２種類とし、駆動手段の回転方向に変更することで、かかる２種類のテーブルを任意に選択可能とすることができる。
【１３９１】
なお、正方向伝達手段および逆方向伝達手段としては、遊技機Ｃ２又はＣ３で説明した第１の構造（第１回転体と第２回転体との回転比を異ならせる構造）、遊技機Ｃ４又はＣ５で説明した第２の構造（非歯合領域により第１回転体または第２回転体の一方を停止させる構造）、及び、第１回転体および第２回転体を同速度で同期回転させる第３の構造のうちから任意に選択することができる。
【１３９２】
例えば、正方向伝達手段として第１の構造を、逆方向伝達手段として第２の構造を、それぞれ選択する場合が例示される。また、正方向伝達手段および逆方向伝達手段に同じ構造を選択しても良い。例えば、正方向伝達手段および逆方向伝達手段として、第１の構造を選択する場合、或いは、第２の構造を選択する場合がそれぞれ例示される。前者の場合には、正方向伝達手段と逆方向伝達手段とで回転比を異なるものとし、後者の場合には、正方向伝達手段と逆方向伝達手段とで歯合領域と非歯合領域との形成割合を異なるものとする。これによっても、第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせを要素とするテーブルを２種類とし、駆動手段の回転方向に変更することで、かかる２種類のテーブルを任意に選択可能とすることができる。
【１３９３】
また、駆動手段が正方向へ回転される際の第１回転体および第２回転体の回転方向と、駆動手段が逆方向へ回転される際の第１回転体および第２回転体の回転方向とは、同方向であっても良く、逆方向であっても良い。但し、同方向とすることが好ましい。駆動手段の回転方向に変更して、テーブルが変更されたことを遊技者に意識させ難くできるからである。
【１３９４】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、前記第１回転体および第２回転体の少なくとも一方の内部に配設される発光手段を備えると共に、第１回転体および第２回転体の少なくとも一方の外周面の少なくとも一部が光透過性の材料から形成されることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１３９５】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、第１回転体および第２回転体の少なくとも一方の外周面の少なくとも一部が光透過性の材料から形成されるので、第１回転体および第２回転体の少なくとも一方の内部に配設される発光手段の発光を遊技者に視認させることができる。
【１３９６】
なお、発光手段の発光は、常時発光させても良く、所定条件下で発光させても良い。所定条件としては、例えば、第１回転体の図形と第２回転体の図形とが特定の組み合わせを形成した場合、第１回転体または第２回転体の一方が停止している場合、その停止が実行される前または停止後に回転を再開する場合、などが例示される。
【１３９７】
遊技機Ｃ７において、前面が開放した箱状に形成されると共に前記第１回転体および第２回転体が収容され前記前面の開放部分を介して前記第１回転体および第２回転体の外周面に描かれた図形を遊技者に視認させる収容体を備えることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【１３９８】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ７の奏する効果に加え、前面が開放した箱状に形成されると共に第１回転体および第２回転体が収容され前面の開放部分を介して前記第１回転体および第２回転体の外周面に描かれた図形を遊技者に視認させる収容体を備えるので、かかる収容体を利用して発光手段の発光を遊技者に視認させることができる。即ち、発光手段の発光を直接視認させる場合と異なる態様で遊技者に視認させることができる。例えば、発光手段から発光された光を収容体の内壁面で反射させて遊技者に視認させる態様、発光手段から発光され収容体の壁部を透過して所定の対象物に照射された光を所定の対象物と共に遊技者に視認させる態様、発光手段から発光された光を収容体の壁部内に入射させて収容体の所定部位（例えば、前面の端面）を発光させる形態、などが例示される。
【１３９９】
なお、上記各態様は、例えば、第１回転体または第２回転体の少なくとも一方に描かれた複数の図形のうちの特定の図形が第１回転体または第２回転体の背面側（即ち、遊技者から視認不能な位置）に配置された際に実行されることが好ましい。遊技者から視認不能な位置に配置された特定の図形を、発光手段の発光に伴って、遊技者に連想させる（特定の図形が視認可能となるように第１回転体または第２回転体が回転されることを期待させる）ことができるからである。特に、かかる発光手段の発光は、第１回転体または第２回転体の少なくとも一方が停止されている状態において実行されることが好ましい。
【１４００】
遊技機Ｃ１からＣ８において、前記第１回転体および第２回転体が収容される収容体と、その収容体を前記第１回転体および第２回転体が遊技者から視認可能な演出位置と遊技者から視認不能な退避位置との間で移動させる移動手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１４０１】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかの奏する効果に加え、第１回転体および第２回転体が収容される収容体を、第１回転体および第２回転体が遊技者から視認可能な演出位置と遊技者から視認不能な退避位置との間で移動させる移動手段を備えるので、第１回転体の図形と第２回転体の図形との組み合わせのうちの所望の組み合わせを必要なタイミングで速やかに現出させることができる。
【１４０２】
即ち、本発明では、所望の組み合わせを現出させるために第１回転体および第２回転体を比較的多く回転させる必要があり、時間が嵩むところ、移動手段により第１回転体および第２回転体を遊技者から視認不能な退避位置に移動させることができるので、かかる退避位置において事前に第１回転体および第２回転体を所定の回転位置まで回転させておくことができ、これにより、必要なタイミングが到来した際には、移動手段により第１回転体および第２回転体を演出位置に移動させると共に、所望の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【１４０３】
遊技機Ｃ９において、所定の動作を実行する動作手段を備え、前記第１回転体および第２回転体の回転が、前記退避位置に配置され且つ前記動作手段が動作される場合に行われることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【１４０４】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ９の奏する効果に加え、第１回転体および第２回転体の回転が、退避位置に配置され且つ動作手段が動作される場合に行われるので、第１回転体および第２回転体を退避位置において事前に回転させておく場合に、その回転が遊技者に認識されることを抑制できる。
【１４０５】
即ち、第１回転体および第２回転体を回転させる際には、比較的大きな音が発生するため、退避位置に移動されて、遊技者から視認不能とされたとしても、第１回転体および第２回転体の回転により発生する音によってその回転が遊技者に認識されるおそれがある。これに対し、遊技機Ｃ１０によれば、第１回転体および第２回転体の回転を、動作手段の動作に紛れ込ませて行うことができるので、かかる回転を遊技者に認識させ難くすることができる。
【１４０６】
なお、動作手段としては、例えば、払出装置や音声発生装置などが例示される。即ち、払出装置により遊技媒体の払い出しが行われている状態では、その遊技媒体の払い出し動作に伴い、比較的大きな音が発生する。よって、遊技者に第１回転体等の回転を認識させ難くできる。音声発生装置から音声が発生されている状態も同様である。また、これに代えて、或いは、これに加えて、表示装置において所定の表示が行われている場合に、第１回転体および第２回転体の回転を行うようにしても良い。表示装置で行われている所定の表示に遊技者の意識が集中しているため、第１回転体等の回転を遊技者に認識させ難くできる。
【１４０７】
＜ＬＥＤ３４４を一例とする発明の概念について＞
外周面に複数の図形が描かれると共に外周面を形成する外壁の少なくとも一部が光透過性の材料から形成される回転体と、その回転体の内部に配設される発光手段と、前記回転体が回転可能に収容され前面の開放部分を介して前記回転体の外周面に描かれた図形を遊技者に視認させる収容体とを備える遊技機において、前記発光手段から発光され前記回転体の外壁から透過された光が、前記収容体で反射して遊技者に視認されることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１４０８】
ここで、外周面に複数の図形が描かれると共に外周面を形成する外壁の一部が光透過性の材料から形成される回転体と、その回転体の内部に配設される発光手段と、回転体が回転可能に収容される収容体とを備え、回転体の外周面に描かれた図形を収容体の前面の開放部分から遊技者に視認させる遊技機が知られている（特開２０１３−２２０２１５号公報）。しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段の光は、収容体の前面の開放部分から視認される回転体の外壁を透過して、遊技者に直接的に視認されるのみであり、その光の演出効果が有効に発揮されていないという問題点があった。
【１４０９】
これに対し、遊技機Ｄ１によれば、発光手段から発光され回転体の外壁から透過された光が、収容体で反射して遊技者に視認されるので、回転体の外壁を透過した光を直接的に視認する場合とは異なる態様で光を遊技者に視認させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
【１４１０】
遊技機Ｄ１において、前記回転体の外壁には、光透過性の材料から形成され前記発光手段から発光された光を前記回転体の外部に透過させる透過部と、光を反射可能な材料から形成され前記発光手段から発光された光を前記回転体の内部へ反射させる反射部とが形成され、前記回転体の回転時に前記透過部および反射部が前記発光手段から発光された光の照射領域を通過可能とされることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１４１１】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、回転体の外壁には、発光手段から発光された光を回転体の外部に透過させる透過部と、発光手段から発光された光を回転体の内部へ反射させる反射部とが形成され、回転体の回転時に透過部および反射部が発光手段から発光された光の照射領域を通過可能とされるので、発光手段から発光された光を透過部から外部へ直接透過させる態様と、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させる形態とを形成することができると共に、それら各形態を回転体の回転に伴って切り替えることができる。即ち、１の発光手段のみで２つの発光形態を形成でき、例えば、発光手段の照射方向を可動とする構造を採用しなくても、遊技者から視認される光の位置を少なくとも２箇所に切り替えることができる。その結果、部品点数の削減と構造の簡素化とを図りつつ、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
【１４１２】
遊技機Ｄ２において、前記発光手段は、前記収容体の前記前面の開放部分へ向けて光を照射する姿勢で配設されることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１４１３】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、発光手段は、収容体の前面の開放部分へ向けて光を照射する姿勢で配設されるので、発光手段から発光された光を透過部から外部へ直接透過させる態様では、その光を、収容体の前面の開放部分に位置する回転体の外周面から遊技者に視認させることができる一方、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させる形態では、収容体の前面の開放部分に位置する回転体の外周面からは光の視認を不能として、収容体の内壁面から反射した光を回転体の周囲において遊技者に視認させることができる。これにより、回転体の回転に伴い、光が視認される位置を切り替えることができると共に、その視認される位置を大きく相違させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
【１４１４】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記回転体は、断面略多角形の略角柱状体として形成されることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１４１５】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかの奏する効果に加え、回転体が断面多角形の角柱状体として形成されるので、回転体の回転に伴って、回転体の見かけの直径を変化（増減）させることができる。よって、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させ、収容体の内壁面から反射した光を回転体の周囲において遊技者に視認させる場合に、光を視認される領域の大きさを回転体の回転に伴って増減させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
【１４１６】
遊技機Ｄ４において、前記回転体は、第１回転体と、その第１回転体に略平行に並設される第２回転体とを備え、それら第１回転体および第２回転体は、それぞれ断面略三角形の略三角柱状体として形成されることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１４１７】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ４の奏する効果に加え、回転体は、第１回転体と、その第１回転体に略平行に並設される第２回転体とを備え、それら第１回転体および第２回転体がそれぞれ断面三角形の三角柱状体として形成されるので、第１回転体および第２回転体の回転に伴って、第１回転体および第２回転体の間の隙間（対向間隔）を変化させることができる。よって、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させ、収容体の内壁面から反射した光を、第１回転体および第２回転体の間の隙間から遊技者に視認させる場合に、光を視認される領域の大きさを回転体の回転に伴って増減させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
【１４１８】
遊技機Ｄ５において、前記第１回転体または第２回転体のうちの少なくとも一方は、前記断面略三角形の外面のうちの一の外面を形成する外壁の内面に前記反射部が配設されると共に残りの二の外面を形成する各外壁に前記透過部がそれぞれ配設されることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１４１９】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、第１回転体または第２回転体のうちの少なくとも一方は、断面略三角形の外面のうちの一の外面を形成する外壁の内面に反射部が配設されると共に残りの二の外面を形成する各外壁に透過部がそれぞれ配設されるので、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させる場合には、２箇所の外面（透過部）から光を外部へ透過させることができる。よって、収容体の内壁面の異なる２箇所で光を反射させて遊技者に視認させることができる、或いは、一方の透過部から透過した光は遊技者に直接視認させつつ他方の透過部から透過した光を収容体の内壁面で反射させて遊技者に視認させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
【１４２０】
遊技機Ｄ６において、前記収容体は、前面が開放した箱状体に形成され、前記箱状体の背面側の内壁面には、光を反射可能な材料から形成される反射部が前記第１回転体および第２回転体の外形を越える範囲に配設されることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１４２１】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ６の奏する効果に加え、収容体は、前面が開放した箱状体に形成され、箱状体の背面側の内壁面には、光を反射可能な材料から形成される反射部が第１回転体および第２回転体の外形を越える範囲に配設されるので、発光手段から発光された光を反射部で反射させた後に透過部から外部へ透過させる場合に、箱状体の背面側の内壁面から反射する光を、第１回転体および第２回転体の間の隙間、及び、第１回転体および第２回転体の周囲において遊技者に視認させることができると共に、その光を各回転体の回転と共に変化させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
【１４２２】
遊技機Ｄ７において、前記収容体は、前記箱状体の側面側の内壁面であって、前記第１回転体および第２回転体の回転軸に平行に対面する内壁面に、光を反射可能な材料から形成される反射部が配設されることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１４２３】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ７の奏する効果に加え、収容体は、箱状体の側面側の内壁面であって、第１回転体および第２回転体の回転軸に平行に対面する内壁面に、光を反射可能な材料から形成される反射部が配設されるので、収容体の背面側の内壁面で反射した光を更に側面側の内壁面で反射させて遊技者に視認させることができると共に、透過部から透過した光を収容体の側面側の内壁面に反射させて遊技者に視認させることができ、その結果、光の演出効果を有効に発揮させることができる。
【１４２４】
＜特徴Ｅ群＞（ＡＱモード）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記識別情報により特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の識別情報が組み合わせて表示されることにより、前記判定手段の判定結果を示すように構成されており、複数の図柄を外周面に有した第１回転体とその第１回転体とは異なる第２回転体とを少なくとも有した図柄表示手段と、前記第１回転体と前記第２回転体とを回動制御する回動制御手段と、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態との少なくとも一方を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示し、前記第２遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせと、前記図柄表示手段で表示される図柄の組み合わせとで、前記判定手段による判定結果を示すように切り替えて設定する切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１４２５】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、液晶画面に図柄を表示する代わりに複数の図柄を有した回転体を回転させることにより、複数の図柄の組み合わせで図柄を表示可能な遊技機が提案されている（例えば、特開２００８−２３０４０号公報）。しかしながら、この種のパチンコ機においても、常に回転体を回転させて図柄を表示する遊技しか行われず、遊技者が退屈するという問題点があった。遊技機Ｅ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【１４２６】
遊技機Ｅ１によれば、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記識別情報により特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記識別情報は、複数の識別情報が組み合わせて表示されることにより、前記判定手段の判定結果を示すように構成されており、複数の図柄を外周面に有した第１回転体とその第１回転体とは異なる第２回転体とを少なくとも有した図柄表示手段と、前記第１回転体と前記第２回転体とを回動制御する回動制御手段と、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態との少なくとも一方を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示し、前記第２遊技状態が設定されている場合には、前記識別情報の組み合わせと、前記図柄表示手段で表示される図柄の組み合わせとで、前記判定手段による判定結果を示すように切り替えて設定する切替設定手段とを有するものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１４２７】
遊技機Ｅ１において、前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ視認可能な第１位置とその第１位置よりも視認し難い第２位置とに可変させる可変手段を有し、その可変手段は、前記状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されている場合に、前記第２遊技状態が設定されている場合よりも前記第２位置に前記第１回転体と前記第２回転体とを可変させやすいものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１４２８】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態に基づき可変手段によって第１回転体と第２回転体とを第１位置または第２位置へと可変することができる。
【１４２９】
これにより、第１回転体と第２回転体の位置によって遊技状態を想定することが可能となるため、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１４３０】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記第１回転体と前記第２回転体とで表示される図柄の組み合わせが特定の組み合わせとなると、前記表示手段に特定の演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１４３１】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、第１回転体と第２回転体とで表示される図柄の組合せに基づく演出を表示手段によって実行することが可能となるので、図柄表示手段と表示手段とで演出を関連付けることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１４３２】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記第１回転と前記第２回転体とを回転させる駆動力を伝達する駆動伝達手段を有し、前記駆動伝達手段は、前記第１回転体および第２回転体へとそれぞれ異なる回転比で前記駆動力を伝達することを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１４３３】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３の奏する効果に加え、駆動伝達手段による駆動力の伝達によって第１回転体と第２回転体とでさまざまな表示態様を表示することが可能となるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１４３４】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、取得手段の成立に基づいて、前記判定手段により判定される情報を取得する取得手段と、少なくとも前記判定条件が成立するまで、前記取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報について、前記判定条件が成立するよりも前に判定を実行する事前判定手段と、前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記第１回転体と前記第２回転体とで表示される図柄の組み合わせを決定する決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１４３５】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判定手段の判定結果に基づいて第１回転体と第２回転体とで表示される図柄の組合せが決定されるため、その決定された図柄の組合せが表示されるまでの時間を確保することができる。
【１４３６】
これにより、例えば表示されるまでの時間を用いて遊技者に演出を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１４３７】
遊技機Ｅ５において、前記決定手段により決定された図柄の組み合わせが決定された場合に、前記事前判定手段により判定された情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されるまでに、事前に所定量、前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ回動させる事前回動手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１４３８】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ５の奏する効果に加え、事前判定手段により判定された情報に対応する識別情報の動的表示が開始されるまでに、第１回転体と第２回転体とを所定量回動させることが可能となるので、決定手段によって決定された図柄の組合せを確実に表示させることが可能となるという効果がある。
【１４３９】
＜特徴Ｆ群＞（音量をデモ時に表示）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出に基づいた音声が出力される音声出力手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、音量を設定する音量設定手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている期間のうち、特定の期間である場合に前記操作手段による操作を有効に設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１４４０】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、音声出力装置を備えて、遊技の演出等の音声の音量を設定可能な遊技機が提案されている（例えば、特開２００５−２３７６４７号公報）。しかしながら、この種のパチンコ機においては、遊技に基づく演出が実行されていない状態においてのみ音量を設定可能であり、遊技に基づく演出が実行された際に意図しない音量の音声が出力されてしまうという問題点があった。遊技機Ｆ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の好みの音量で遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【１４４１】
遊技機Ｆ１によれば、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出に基づいた音声が出力される音声出力手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、音量を設定する音量設定手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている期間のうち、特定の期間である場合に前記操作手段による操作を有効に設定する設定手段と、を有するものである。これにより、音量調整を適宜することができる。よって、遊技者の好みの音量で遊技できるという効果がある。
【１４４２】
遊技機Ｆ１において、前記演出実行手段により実行される演出の内容を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された演出に基づいて、前記特定の期間を設定する特定期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１４４３】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、演出の内容に基づいて特定の期間を設定することができるので、演出を阻害しない範囲で音量を設定することができ、演出効果が損なわれることを抑制することができるという効果がある。
【１４４４】
遊技機Ｆ１またはＦ２において、前記設定手段は、前記演出実行手段により演出が所定期間実行されない場合に、前記操作手段による操作を有効に設定する有効期間を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１４４５】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ１またはＦ２の奏する効果に加え、演出実行手段により演出が所定期間実行されない場合にも音量を設定することが可能であるので、遊技者が所望のタイミングで音量を設定することができるという効果がある。
【１４４６】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて、前記演出実行手段により演出態様が表示される表示手段と、前記設定手段により前記特定の期間が設定されていることを示す設定態様を前記表示手段に表示させる設定態様表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１４４７】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかの奏する効果に加え、音量を設定可能な期間を表示手段に表示させることができるので、遊技者が音量を設定可能な期間を容易に把握でき、遊技者が容易に音量を設定することができるという効果がある。
【１４４８】
遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて、前記演出実行手段により前記所定期間の間、演出が実行されていない場合に、音量設定手段により設定されている音量を示す判別情報を報知する判別情報報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１４４９】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかの奏する効果に加え、演出実行手段により演出が所定時間実行されない場合に、設定されている音量を判別可能な報知を行うので、遊技者が音量を変更すべきか否かを容易に判断することができるという効果がある。
【１４５０】
遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、前記判定手段により特定の判定結果が判定されたことに基づいて、前記設定手段により前記操作手段が有効に設定されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１４５１】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかの奏する効果に加え、判定手段により特定の判定結果が判定された場合に、操作手段が有効に設定されることを禁止するので、音量を設定するための操作によって判定手段の判定結果を把握することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１４５２】
遊技機Ｆ１からＦ６のいずれかにおいて、前記演出実行手段により実行される演出は、前記判定結果を示す識別情報を動的表示する演出が含まれるものであり、前記識別情報は、特定の前記判定結果であることを示す第１図柄と、前記特定の前記判定結果とは異なる判定結果であることを示す第２図柄とで少なくとも構成され、前記設定態様は、前記第２図柄を可変して表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｆ７。
【１４５３】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ１からＦ６のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定結果を示す識別情報を動的表示する演出を演出実行手段により実行し、少なくとも、特定の判定結果であることを示す第１図柄と、特定の判定結果とは異なる判定結果であることを示す第２図柄とから構成される識別情報のうち、第２図柄を設定態様に可変して表示する。
【１４５４】
これにより、特定の判定結果とは異なる判定結果であることを示す第２図柄を音量の設定に用いることができる。よって、表示手段に動的表示される識別情報を有効に使用することが可能となる。
【１４５５】
遊技機Ｆ４からＦ７のいずれかにおいて、前記特定の期間が設定されている場合に、前記操作手段の操作に基づいて、前記表示手段の輝度を可変させる輝度可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ８。
【１４５６】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ４からＦ７のいずれかの奏する効果に加え、特定の期間が設定されている場合に、操作手段の操作に基づいて輝度可変手段によって表示手段の輝度を可変させるので、遊技者の好みの輝度で遊技できるという効果がある。
【１４５７】
遊技機Ｆ１からＦ８のいずれかにおいて、取得条件の成立に基づいて、前記判定条件の判定に使用する情報を取得する取得手段と、少なくとも前記判定条件が成立するまで、前記取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報を前記判定条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、所定条件の成立を判別する判別手段とを有し、前記設定手段は、前記判別手段により前記所定条件が成立したと判別された場合に、少なくとも前記特定の期間を前記事前判定手段により判定された前記情報に対応する演出が実行されるまでの間、前記操作手段の操作を有効に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ９。
【１４５８】
遊技機Ｆ９によれば、遊技機Ｆ１からＦ８のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、取得手段により判定手段の判定に使用する情報を取得する。記憶手段によって、その取得した情報を少なくとも判定条件が成立するまで記憶する。その記憶された情報を判定条件が成立するよりも前に事前判定手段によって判定する。事前判定手段の判定結果に基づいて判別手段によって所定条件の成立を判別する。所定条件が成立した場合には、事前判定手段により判定された情報に対応する演出が実行されるまでの間、設定手段によって操作手段の操作を有効に設定する。
【１４５９】
これにより、事前判定手段によって情報の判定が行われてから、その情報に対応する演出が実行されるまでの期間を音量が設定可能な期間とすることができる。よって、事前判定手段の判定結果に基づく演出に対応させて遊技者が好みの音量を設定できるという効果がある。
【１４６０】
＜特徴Ｇ群＞（魚群のカスタマイズ設定）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技者の操作により遊技情報を入力することが可能な操作手段と、その操作手段により入力された遊技情報を記憶することが可能な記憶手段と、前記識別情報が動的表示されている期間に、前記判定手段による判定結果に基づく事前情報を前記表示手段に表示させる事前表示手段と、その事前表示手段により表示される前記事前情報の内容を前記判定結果に基づいて決定する事前情報決定手段と、その事前情報決定手段により決定される特定の前記事前情報について、前記判定結果が特定の判定結果である場合と前記特定の判定結果以外である場合とで選択される割合を設定する設定手段と、その設定手段により設定される割合を前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて決定する割合決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１４６１】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、遊技の抽選を実行して、その抽選に基づいた演出が実行される遊技機が提案されている（例えば、特開２０１０−０９４３４８号公報）。しかしながら、この種のパチンコ機においては、遊技者個々の好みに合わせて演出の期待度を設定することができず、遊技者の好みに合わせた遊技機を提供することが困難であるという問題点があった。遊技機Ｇ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の好みに合わせた遊技機を提供することを目的としている。
【１４６２】
遊技機Ｇ１によれば、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者の操作により遊技情報を入力することが可能な操作手段と、その操作手段により入力された遊技情報を記憶することが可能な記憶手段と、前記識別情報が動的表示されている期間に、前記判定手段による判定結果に基づく事前情報を前記表示手段に表示させる事前表示手段と、その事前表示手段により表示される前記事前情報の内容を前記判定結果に基づいて決定する事前情報決定手段と、その事前情報決定手段により前記判定結果が特定の判定結果である場合に、決定されることが可能な特定の前記事前情報が決定される確率を設定する設定手段と、その設定手段により設定される確率を前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて決定する確率決定手段と、を有するものである。これにより、事前情報が示す期待度を遊技者の好みに合わせて可変させることができる。よって、遊技者の好みに合わせた遊技機を提供できるという効果がある。
【１４６３】
遊技機Ｇ１において、前記特定の事前情報は、前記判定結果が特定の判定結果であることを示す期待度を遊技者に対して報知するものであることを示す遊技機Ｇ２。
【１４６４】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、判定結果が特定の判定結果であることを示す期待度を特定の事前情報として遊技者に報知するので、遊技者の好みに合わせてより詳細に演出を設定することができるという効果がある。
【１４６５】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、前記操作手段により遊技者に入力される遊技情報は、前記期待度を示す情報であることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１４６６】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、操作手段により遊技者に入力される遊技情報が期待度を示す情報であるため、遊技者の好みに合わせてより詳細に演出を設定することができるという効果がある。
【１４６７】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、所定範囲で繰り返しカウンタ値を更新することが可能なカウンタ手段と、所定条件の成立に基づいて、前記カウンタ手段によりカウントされている前記カウンタ値を取得する取得手段と、を有し、前記特定の事前情報は、前記判定結果が特定の判定結果である場合と、前記特定の判定結果以外である場合とで、それぞれ前記カウンタ値の範囲で設定された判定値が設定されており、前記事前情報決定手段は、前記取得手段により取得されたカウンタ値が前記特定の事前情報に設定されている判定値のいずれかである場合に、前記特定の事前情報を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１４６８】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カウンタ手段によって所定範囲で繰り返しカウンタ値を更新する。所定条件の成立に基づいて、カウンタ手段によりカウントされているカウンタ値を取得手段によって取得する。特定の事前情報は、判定結果が特定の判定結果である場合と、特定の判定結果以外である場合とで、それぞれカウンタ値の範囲で設定された判定値が設定され、取得手段により取得されたカウンタ値が特定の事前情報に設定されている判定値のいずれかである場合に、特定の事前情報を決定する。これにより、制御を簡略化することができるという効果がある。
【１４６９】
遊技機Ｇ４において、前記割合設定手段は、前記遊技情報に基づいて、設定する前記判定値の範囲を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１４７０】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ４の奏する効果に加え、遊技情報に基づいて割合設定手段によって判定値の範囲を設定するので、より容易に判定値を設定することができるという効果がある。
【１４７１】
＜特徴Ｈ群＞（タッチ検出位置の領域を分割する制御）
演出を実行する演出実行手段と、遊技者の操作動作を非接触で検出することが可能な検出手段と、その検出手段により前記操作動作が検出された場合に、前記演出実行手段により特定の演出を実行させる演出可変手段と、を有した遊技機において、前記検出手段は、前記操作動作を検出可能な第１検出領域とその第１検出領域の一部である共有検出領域を含む第２検出領域とを少なくとも有し、前記共有検出領域が形成されることを禁止する禁止位置と、前記共有検出領域が形成されることを許可する許可位置とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記禁止位置と前記許可位置とに可変制御する可変制御手段と、前記第１検出領域と前記第２検出領域とのどちらで前記検出手段により検出されたかを判別する判別手段と、を有し、前記演出可変手段は、前記禁止位置に前記可変部材が可変されている場合には、前記判別手段による前記第１検出領域と前記第２検出領域とのどちらか一方で検出された判別結果に基づいて、それぞれ対応する前記特定の演出に可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１４７２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤に遊技球が入球可能な始動口が設けられ、その始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技の抽選を実行して、その抽選結果を示す演出が所定期間実行される。演出を遊技者の操作により可変させる手段として、遊技者が指等で入力を行うことができるタッチセンサを配置して、遊技者がタッチ操作することで、演出等を切り替えて実行する遊技機が提案されている（例えば、特開２００９−２１９６１７号公報）。しかしながら、上述した従来の遊技機では、タッチセンサ等の入力手段を利用したさらなる好適な遊技が求められていた。好適な遊技機を提供することを目的とする。
【１４７３】
遊技機Ｈ１によれば、演出を実行する演出実行手段と、遊技者を検出することが可能な検出手段と、その検出手段により操作が検出された場合に、前記演出実行手段により特定の演出を実行させる演出可変手段と、を有し、前記検出手段は、遊技者を検出可能な第１検出領域とその第１検出領域の一部である共有検出領域を含む第２検出領域とを少なくとも有し、前記共有検出領域が形成されることを禁止する禁止位置と、前記共有検出領域が形成されることを許可する許可位置とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記禁止位置と前記許可位置とに可変制御する可変制御手段と、前記第１領域と前記第２検出領域とのどちらで前記検出手段により検出されたかを判別する判別手段と、を有し、前記演出可変手段は、前記禁止位置に可変されている場合には、前記判別手段による判別結果に基づいて、それぞれ対応する前記特定の演出に可変させるものである。
【１４７４】
これにより、共有検出領域が形成されることが可変部材により禁止されるので、可変部材の動作により検出手段により検出される領域を可変させることができ、検出手段を機能的に使用することができる。従って、好適な遊技機を提供できるという効果がある。
【１４７５】
遊技機Ｈ１において、前記演出として演出態様を表示可能な表示手段を有し、前記可変部材は、前記表示手段の表示領域の前面側で可変することが可能に配置されており、前記検出手段は、前記表示手段の表示領域の前面側に前記第１検出領域と前記第２検出領域とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１４７６】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、表示手段の前面側で可変部材が可変されるので、遊技者に可変部材の位置で検出領域を報知することができ、より分かり易い遊技を行わせることができる。さらに、表示手段に表示される演出を遊技者が選択することができ、多様な演出を行うことができるという効果がある。
【１４７７】
遊技機Ｈ２において、前記演出実行手段は、前記可変部材が前記許可位置にある場合には、共有検出領域に対応する位置に第１演出を表示し、前記可変部材が前記禁止位置にある場合には、前記第１検出領域と前記第２検出領域とにそれぞれ対応する位置に第２演出を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１４７８】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、許可位置にある場合には、共有検出領域に第１演出が表示され、禁止位置にあるときには第１検出領域と第２検出領域とにそれぞれ第２演出が表示されるので、遊技者に有効な検出領域を分かり易く報知でき、表示手段に表示される演出と融合させた演出を行うことができるという効果がある。
【１４７９】
遊技機Ｈ３において、前記第２演出は、第１検出領域に表示された表示態様と前記第２検出領域に表示された表示態様とのいずれか一方を遊技者に選択させる選択表示態様であることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１４８０】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ３の奏する効果に加え、選択表示態様により遊技者が選択操作することができ、より遊技に参加させることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１４８１】
遊技機Ｈ１からＨ４のいずれかにおいて、前記検出手段は、第１検出領域を設定する第１検出手段と、前記第２検出領域を設定する第２検出手段とを少なくともそれぞれ有しているものであることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１４８２】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ１からＨ４のいずれかの奏する効果に加え、検出手段には、第１検出領域を設定する第１検出手段と第２検出領域を設定する第２検出手段とを少なくとも有しているので、独立して第１検出領域と第２検出領域とを検出することができるという効果がある。
【１４８３】
遊技機Ｈ１からＨ５のいずれかにおいて、前記検出手段は、赤外線を前記第１検出領域と前記第２検出領域とに対して出力可能な出力部と、その出力部より出力された前記赤外線が対象物に反射された赤外線を検出可能な検出部とを少なくとも有していることを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１４８４】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ１からＨ５のいずれかの奏する効果に加え、赤外線によって第１検出領域と第２検出領域とが検出されるので、可変手段が可変することで、誤検出される不具合を抑制できるという効果がある。
【１４８５】
＜特徴Ｉ群＞（揺れ役物の揺れ幅増大、抑制制御）
揺動可能に構成された揺動部材と、その揺動部材に対して第１方向とその第１方向とは異なる第２方向とにそれぞれ動作させて揺動させる揺動手段と、前記揺動部材が前記第１方向と前記第２方向とのいずれの方向に動作しているかを判別可能な状態判別手段と、その状態判別手段による判別結果に基づいて、前記揺動手段を制御する揺動制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１４８６】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤に遊技球が入球可能な始動口が設けられ、その始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技の抽選を実行して、その抽選結果を示す演出が所定期間実行される。抽選結果の抽選を示す演出において、遊技盤に設けられた可動役物を可動させて、当否判定結果に関する情報を遊技者に事前に報知する予告演出を実行する遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１０−０９４３４８号公報）。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技盤面の大きさや使用できる電力等にも制約があり、可動役物を可動させるためのモータ等の可動手段を配置できる数にも限りがあり、可動できる動作等にも制約がかかり、演出に制限があり遊技の興趣が低下するという問題点があった。本遊技機は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【１４８７】
遊技機Ｉ１によれば、揺動可能に構成された揺動部材と、その演出部材に対して第１方向とその第１方向とは異なる第２方向とにそれぞれ動作させて揺動させる揺動手段と、前記揺動部材が前記第１方向と前記第２方向とのいずれの方向に動作しているかを判別可能な状態判別手段と、その状態判別手段による判別結果に基づいて、前記揺動手段を制御する揺動制御手段と、を有するものである。
【１４８８】
これにより、揺動部材の揺動を容易に制御できる。よって、遊技の制御処理を簡略化できるという効果がある。
【１４８９】
遊技機Ｉ１において、前記揺動部材を揺動させる第１状態と前記揺動部材の揺動を抑制させる第２状態とを設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第１状態が設定されたことに基づいて、前記状態判別手段により判別された方向と同一方向に前記揺動部材を動作させるように前記揺動制御手段により揺動手段を制御させる手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１４９０】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、揺動部材を揺動させる第１状態が状態設定手段により設定された場合に、状態判別手段により判別された方向と同一の方向に揺動部材を動作させるように揺動制御手段により揺動部材が制御されるので、揺動部材の揺動を継続することができるという効果がある。
【１４９１】
遊技機Ｉ１またはＩ２において、前記揺動部材は、変位可能な変位部材と、その変位部材に相対変位可能に配置される第１部材と、を有し、前記変位部材は、互いに独立して変位可能な一対のアーム部材を備え、それら一対のアーム部材の一端に前記第１部材が相対変位可能に連結されることを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１４９２】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ１またはＩ２の奏する効果に加え、第１部材と変位部材とにより相対変位されるので、揺動部材の変位幅をより増大させることができ、演出をダイナミックに行うことができるという効果がある。
【１４９３】
遊技機Ｉ３において、前記一対のアーム部材は、前記第１部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、前記揺動手段から付与される駆動力により前記他端を中心に回転されることを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１４９４】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ３の奏する効果に加え、第１部材が相対変位可能に配設される一端と反対側の他端が回転可能に軸支され、揺動手段から付与される駆動力により他端を中心に一対のアーム部材が回転されるので、揺動を継続して行わせることができ、演出をより長く行うことができるという効果がある。
【１４９５】
遊技機Ｉ３またはＩ４において、前記アーム部材または第１部材の一方には摺動溝が配設されると共に、前記アーム部材または第１部材の他方には前記摺動溝に沿って摺動可能に形成されるピン部が配設され、前記摺動溝は、少なくとも前記アーム部材が基準位置に配置された状態において、前記摺動溝の一方の端部または他方の端部と前記ピン部との間に隙間が形成されることを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１４９６】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ３またはＩ４の奏する効果に加え、アーム部材または第１部材の一方には摺動溝が配設されると共に、アーム部材または第１部材の他方には摺動溝に沿って摺動可能に形成されるピン部が配設され、摺動溝は、少なくともアーム部材が基準位置に配置された状態において、摺動溝の一方の端部または他方の端部と前記ピン部との間に隙間が形成されるので、揺動する場合の摩擦を軽減して、揺動の減衰を抑制することができるという効果がある。
【１４９７】
遊技機Ｉ１からＩ５のいずれかにおいて、前記状態判別手段は、前記揺動部材に配置された加速度センサを有し、その加速度センサから出力される情報に基づいて、前記揺動部材の状態を判別するものであることを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１４９８】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｉ１からＩ５のいずれかの奏する効果に加え、揺動部材に配置された加速度センサから出力される情報に基づいて、揺動部材の状態が状態判別手段により判別されるので、揺動部材の状態に合わせて揺動の制御を実行することができるという効果がある。
【１４９９】
＜特徴Ｊ群＞（回動リールの事前回動制御）
駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段と、その伝達手段から伝達される駆動力により回転されると共に外周面に複数の図形が描かれた第１回転体および第２回転体と、演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ回転制御して、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を示す組み合わせで前記図形が表示されるように回転制御する回転制御手段と、を少なくとも備え、前記第１回転体と前記第２回転体とはそれぞれ、遊技者が前記図形を視認し易い第１位置と、その第１位置よりも前記図形を視認し難い第２位置とに可変可能に構成され、前記回転制御手段は、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を示す前記図形の組み合わせを表示する場合に、前記第２位置で所定量まで前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ回転させた後に、前記第１位置に前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｊ１。
【１５００】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤に遊技球が入球可能な始動口が設けられ、その始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技の抽選を実行して、その抽選結果を示す演出が所定期間実行される。抽選結果を示す演出として、複数の図柄が示されたリールを複数回転させ、その複数のリールで表示される図柄の組み合わせにより抽選結果を報知する遊技機が提案されている（例えば、特開２００４―１６０７５９号公報）。しかしながら、上述した従来の遊技機では、所定の図柄の組み合わせで停止表示させるには、リールの大きさや示される図柄の数等によりリールの回転時間（停止させたい図柄が前面に位置するまでの回転時間）が長くなり、抽選結果が表示されるまでの時間が長くなり、遊技の興趣を低下させるという不具合があった。上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【１５０１】
遊技機Ｊ１によれば、駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段と、その伝達手段から伝達される駆動力により回転されると共に外周面に複数の図形が描かれた第１回転体および第２回転体と、演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ回転制御して、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を示す組み合わせで前記図形が表示されるように回転制御する回転制御手段と、を少なくとも備え、前記第１回転体と前記第２回転体とは、それぞれ、遊技者が前記図形を視認し易い第１位置と、その第１位置よりも前記図形を視認し難い第２位置とに可変可能に構成され、前記回転制御手段は、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を示す前記図形の組み合わせを表示する場合に、前記第２位置で所定量まで前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ回転させた後に、前記第１位置に前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ可変させるものである。
【１５０２】
これにより、任意の図形を素早く表示できる。よって、図形が表示されるまで待機する時間を低減できるという効果がある。
【１５０３】
遊技機Ｊ１において、前記回転制御手段は、前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ第１方向とその第１方向とは反対の第２方向とに回転制御することが可能に構成され、前記演出内容決定手段により決定された演出内容に基づいて、前記第１回転体と前記第２回転体とをそれぞれ、前記第１方向と前記第２方向とのいずれに回動させるかを決定する回転方向決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ２。
【１５０４】
遊技機Ｊ２によれば、遊技機Ｊ１の奏する効果に加え、第１回転体と第２回転体とを演出内容決定手段により決定された演出内容に基づいて、第１方向と第２方向とのいずれに回動させるかが回転方向決定手段により決定されるので、演出に対応する位置に第１回転体と第２回転体とを効率良く回動させることができ、回動時間を短く構成できるという効果がある。
【１５０５】
遊技機Ｊ１またはＪ２において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回転を、前記第１回転体および第２回転体へとそれぞれ異なる回転比で伝達することを特徴とする遊技機Ｊ３。
【１５０６】
遊技機Ｊ３によれば、遊技機Ｊ１またはＪ２の奏する効果に加え、駆動手段の回転が第１回転体および第２回転体へとそれぞれ異なる回転比で伝達手段により伝達されるので、第１回転体に対して、第２回転体を異なる周期で回動させることができるので、第１回転体と第２回転体との図形の組み合わせを多様に効率良く表示することができるという効果がある。
【１５０７】
遊技機Ａ１からＡ１１，Ｂ１からＢ１２，Ｃ１からＣ１０及びＤ１からＤ８、Ｅ１からＥ６，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ５，Ｉ１からＩ６，Ｊ１からＪ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｋ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１５０８】
遊技機Ａ１からＡ１１，Ｂ１からＢ１２，Ｃ１からＣ１０及びＤ１からＤ８、Ｅ１からＥ６，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ５，Ｉ１からＩ６，Ｊ１からＪ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｋ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１５０９】
遊技機Ａ１からＡ１１，Ｂ１からＢ１２，Ｃ１からＣ１０及びＤ１からＤ８、Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ５，Ｉ１からＩ６，Ｊ１からＪ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｋ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１５１０】
１０                パチンコ機（遊技機）
６４０ａ            第１回転体（図柄表示手段の一部）
６４０ｂ            第２回転体（図柄表示手段の一部）
【図１】
2020014960.tif 000003
【図２】
2020014960.tif 000004
【図３】
2020014960.tif 000005
【図４】
2020014960.tif 000006
【図５】
2020014960.tif 000007
【図６】
2020014960.tif 000008
【図７】
2020014960.tif 000009
【図８】
2020014960.tif 000010
【図９】
2020014960.tif 000011
【図１０】
2020014960.tif 000012
【図１１】
2020014960.tif 000013
【図１２】
2020014960.tif 000014
【図１３】
2020014960.tif 000015
【図１４】
2020014960.tif 000016
【図１５】
2020014960.tif 000017
【図１６】
2020014960.tif 000018
【図１７】
2020014960.tif 000019
【図１８】
2020014960.tif 000020
【図１９】
2020014960.tif 000021
【図２０】
2020014960.tif 000022
【図２１】
2020014960.tif 000023
【図２２】
2020014960.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020014960.tif 000026
【図２５】
2020014960.tif 000027
【図２６】
2020014960.tif 000028
【図２７】
2020014960.tif 000029
【図２８】
2020014960.tif 000030
【図２９】
2020014960.tif 000031
【図３０】
2020014960.tif 000032
【図３１】
2020014960.tif 000033
【図３２】
2020014960.tif 000034
【図３３】
2020014960.tif 000035
【図３４】
2020014960.tif 000036
【図３５】
2020014960.tif 000037
【図３６】
2020014960.tif 000038
【図３７】
2020014960.tif 000039
【図３８】
2020014960.tif 000040
【図３９】
2020014960.tif 000041
【図４０】
2020014960.tif 000042
【図４１】
2020014960.tif 000043
【図４２】
2020014960.tif 000044
【図４３】
2020014960.tif 000045
【図４４】
2020014960.tif 000046
【図４５】
2020014960.tif 000047
【図４６】
2020014960.tif 000048
【図４７】
2020014960.tif 000049
【図４８】
2020014960.tif 000050
【図４９】
2020014960.tif 000051
【図５０】
2020014960.tif 000052
【図５１】
2020014960.tif 000053
【図５２】
2020014960.tif 000054
【図５３】
2020014960.tif 000055
【図５４】
2020014960.tif 000056
【図５５】
2020014960.tif 000057
【図５６】
2020014960.tif 000058
【図５７】
2020014960.tif 000059
【図５８】
2020014960.tif 000060
【図５９】
2020014960.tif 000061
【図６０】
2020014960.tif 000062
【図６１】
2020014960.tif 000063
【図６２】
2020014960.tif 000064
【図６３】
2020014960.tif 000065
【図６４】
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【図６５】
2020014960.tif 000067
【図６６】
2020014960.tif 000068
【図６７】
2020014960.tif 000069
【図６８】
2020014960.tif 000070
【図６９】
2020014960.tif 000071
【図７０】
2020014960.tif 000072
【図７１】
2020014960.tif 000073
【図７２】
2020014960.tif 000074
【図７３】
2020014960.tif 000075
【図７４】
2020014960.tif 000076
【図７５】
2020014960.tif 000077
【図７６】
2020014960.tif 000078
【図７７】
2020014960.tif 000079
【図７８】
2020014960.tif 000080
【図７９】
2020014960.tif 000081
【図８０】
2020014960.tif 000082
【図８１】
2020014960.tif 000083
【図８２】
2020014960.tif 000084
【図８３】
2020014960.tif 000085
【図８４】
2020014960.tif 000086
【図８５】
2020014960.tif 000087
【図８６】
2020014960.tif 000088
【図８７】
2020014960.tif 000089
【図８８】
2020014960.tif 000090
【図８９】
2020014960.tif 000091
【図９０】
2020014960.tif 000092
【図９１】
2020014960.tif 000093
【図９２】
2020014960.tif 000094
【図９３】
2020014960.tif 000095
【図９４】
2020014960.tif 000096
【図９５】
2020014960.tif 000097
【図９６】
2020014960.tif 000098
【図９７】
2020014960.tif 000099
【図９８】
2020014960.tif 000100
【図９９】
2020014960.tif 000101
【図１００】
2020014960.tif 000102
【図１０１】
2020014960.tif 000103
【図１０２】
2020014960.tif 000104
【図１０３】
2020014960.tif 000105
【図１０４】
2020014960.tif 000106
【図１０５】
2020014960.tif 000107
【図１０６】
2020014960.tif 000108
【図１０７】
2020014960.tif 000109
【図１０８】
2020014960.tif 000110
【図１０９】
2020014960.tif 000111
【図１１０】
2020014960.tif 000112
【図１１１】
2020014960.tif 000113
【図１１２】
2020014960.tif 000114
【図１１３】
2020014960.tif 000115
【図１１４】
2020014960.tif 000116
【図１１５】
2020014960.tif 000117
【図１１６】
2020014960.tif 000118
【図１１７】
2020014960.tif 000119
【図１１８】
2020014960.tif 000120
【図１１９】
2020014960.tif 000121
【図１２０】
2020014960.tif 000122
【図１２１】
2020014960.tif 000123
【図１２２】
2020014960.tif 000124
【図１２３】
2020014960.tif 000125
【図１２４】
2020014960.tif 000126
【図１２５】
2020014960.tif 000127
【図１２６】
2020014960.tif 000128
【図１２７】
2020014960.tif 000129
【図１２８】
2020014960.tif 000130
【図１２９】
2020014960.tif 000131
【図１３０】
2020014960.tif 000132
【図１３１】
2020014960.tif 000133
【図１３２】
2020014960.tif 000134
【図１３３】
2020014960.tif 000135
【図１３４】
2020014960.tif 000136
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月6日(2019.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行する演出実行手段と、
遊技者の操作動作を非接触で検出することが可能な検出手段と、
その検出手段により前記操作動作が検出された場合に、前記演出実行手段により特定の演出を実行させる演出可変手段と、を有した遊技機において、
前記検出手段は、前記操作動作を検出可能な第１検出領域とその第１検出領域の一部である共有検出領域を含む第２検出領域とを少なくとも有し、
前記共有検出領域が形成されることを禁止する禁止位置と、前記共有検出領域が形成されることを許可する許可位置とに可変することが可能な可変部材と、
その可変部材を前記禁止位置と前記許可位置とに可変制御する可変制御手段と、
前記第１検出領域と前記第２検出領域とのどちらで前記検出手段により検出されたかを判別する判別手段と、を有し、
前記演出可変手段は、前記禁止位置に前記可変部材が可変されている場合には、前記判別手段による前記第１検出領域と前記第２検出領域とのどちらか一方で検出された判別結果に基づいて、それぞれ対応する前記特定の演出に可変させるものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤に遊技球が入球可能な始動口が設けられ、その始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技の抽選を実行して、その抽選結果を示す演出が所定期間実行される遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２１９６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種のパチンコ機においては、さらに好適な遊技が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに好適な遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、演出を実行する演出実行手段と、遊技者の操作動作を非接触で検出することが可能な検出手段と、その検出手段により前記操作動作が検出された場合に、前記演出実行手段により特定の演出を実行させる演出可変手段と、を有し、前記検出手段は、前記操作動作を検出可能な第１検出領域とその第１検出領域の一部である共有検出領域を含む第２検出領域とを少なくとも有し、前記共有検出領域が形成されることを禁止する禁止位置と、前記共有検出領域が形成されることを許可する許可位置とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記禁止位置と前記許可位置とに可変制御する可変制御手段と、前記第１検出領域と前記第２検出領域とのどちらで前記検出手段により検出されたかを判別する判別手段と、を有し、前記演出可変手段は、前記禁止位置に前記可変部材が可変されている場合には、前記判別手段による前記第１検出領域と前記第２検出領域とのどちらか一方で検出された判別結果に基づいて、それぞれ対応する前記特定の演出に可変させるものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、演出を実行する演出実行手段と、遊技者の操作動作を非接触で検出することが可能な検出手段と、その検出手段により前記操作動作が検出された場合に、前記演出実行手段により特定の演出を実行させる演出可変手段と、を有し、前記検出手段は、前記操作動作を検出可能な第１検出領域とその第１検出領域の一部である共有検出領域を含む第２検出領域とを少なくとも有し、前記共有検出領域が形成されることを禁止する禁止位置と、前記共有検出領域が形成されることを許可する許可位置とに可変することが可能な可変部材と、その可変部材を前記禁止位置と前記許可位置とに可変制御する可変制御手段と、前記第１検出領域と前記第２検出領域とのどちらで前記検出手段により検出されたかを判別する判別手段と、を有し、前記演出可変手段は、前記禁止位置に前記可変部材が可変されている場合には、前記判別手段による前記第１検出領域と前記第２検出領域とのどちらか一方で検出された判別結果に基づいて、それぞれ対応する前記特定の演出に可変させるものである。よって、より好適な遊技を提供できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】動作ユニットの正面斜視図である。
【図６】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図７】動作ユニットの正面図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】回転体昇降ユニットの正面図である。
【図１０】回転体昇降ユニットの分解正面斜視図である。
【図１１】回転体昇降ユニットの分解背面斜視図である。
【図１２】中央ユニットの分解正面斜視図である。
【図１３】中央ユニットの分解背面斜視図である。
【図１４】左ユニットの分解正面斜視図である。
【図１５】左ユニットの分解背面斜視図である。
【図１６】右ユニットの分解正面斜視図である。
【図１７】収容体の分解正面斜視図である。
【図１８】（ａ）は、図１７の矢印ＸＶＩＩＩａ方向視における収容体の側面図であり、（ｂ）は、図１８（ａ）の矢印ＸＶＩＩＩｂ方向視における収容体の正面図である。
【図１９】第１回転体の分解正面斜視図である。
【図２０】第１回転体および第２回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。
【図２１】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図２２】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図２３】中央遊動ユニットの正面図である。
【図２４】中央遊動ユニットの分解正面斜視図である。
【図２５】中央遊動ユニットの分解背面斜視図である。
【図２６】第１部材の分解正面斜視図である。
【図２７】第１部材の分解背面斜視図である。
【図２８】左右回転ユニットの正面図である。
【図２９】左右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図３０】左右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図３１】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの正面図である。
【図３２】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図３３】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの正面図である。
【図３４】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの正面図である。
【図３５】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図３６】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図３７】（ａ）から（ｃ）は、下降位置に配置された中央遊動ユニットの正面図である。
【図３８】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図３９】（ａ）から（ｃ）は、下降位置に配置された中央遊動ユニットの正面図である。
【図４０】（ａ）から（ｃ）は、中央遊動ユニットの断面背面図である。
【図４１】（ａ）は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、（ｂ）は、中央遊動ユニット及び左右回転ユニットの上面図であり、（ｃ）は、図４１（ｂ）のＸＬＩｃ−ＸＬＩｃ線における中央遊動ユニット及び左右回転ユニットの断面背面図である。
【図４２】（ａ）は、左右センサ装置の正面図であり、（ｂ）は、図４２（ａ）のＸＬＩＩｂ−ＸＬＩＩｂ線における左右センサ装置の断面図である。
【図４３】（ａ）は、左右センサ装置の正面図であり、（ｂ）は、図４３（ａ）のＸＬＩＩＩｂ−ＸＬＩＩＩｂ線における左右センサ装置の断面図である。
【図４４】（ａ）は、左右センサ装置の正面図であり、（ｂ）は、図４４（ａ）のＸＬＩＶｂ−ＸＬＩＶｂ線における左右センサ装置の断面図である。
【図４５】（ａ）は、左右センサ装置の正面図であり、（ｂ）は、図４５（ａ）のＸＬＶｂ−ＸＬＶｂ線における左右センサ装置の断面図である。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は、ガラスユニットの板ガラスの部分拡大上面図である。
【図４７】（ａ）は、第２実施形態における収容体の側面図であり、（ｂ）は、図４７（ａ）の矢印ＸＬＶＩＩｂ方向視における収容体の正面図である。
【図４８】第１回転体および第２回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。
【図４９】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図５０】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図５１】（ａ）は、第３実施形態における収容体の側面図であり、（ｂ）は、図５１（ａ）の矢印ＬＩｂ方向視における収容体の正面図である。
【図５２】第１回転体および第２回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。
【図５３】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図５４】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図５５】（ａ）は、第４実施形態における中央遊動ユニットの上面図であり、（ｂ）は、図５５（ａ）の矢印ＬＶｂ方向視における中央遊動ユニットの背面図であふぃ、（ｃ）は、図５５（ａ）の状態からアーム体が下方へ回転された状態における中央遊動ユニットの背面図である。
【図５６】（ａ）は、第５実施形態における中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、（ｂ）は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの断面背面図である。
【図５７】（ａ）は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの正面図であり、（ｂ）は、中央遊動ユニットおよび左右回転ユニットの断面背面図である。
【図５８】（ａ）は、枠ボタンを模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、選択スイッチを模式的に示す模式図である。
【図５９】第１制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図である。
【図６０】第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図６１】第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図６２】（ａ）は、第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図６３】第１制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図６４】第１制御例における各種カウンタの概要を示す図である。
【図６５】（ａ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６６】（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣＳ２と大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６７】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６８】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６９】（ａ）は、第１制御例における変動パターン選択テーブルＡの内容を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における変動パターン選択テーブルＢの内容を模式的に示す模式図である。
【図７０】第１制御例における変動パターン選択テーブルＣの内容を模式的に示す模式図である。
【図７１】（ａ）は、第１制御例における魚群予告選択テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における揺れ動作テーブルの内容を模式的に示す模式図である。
【図７２】第１制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７３】第１制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７４】第１制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７５】第１制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図７６】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図７８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図７９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８０】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図８２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図８３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。
【図８７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図８９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図９０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。
【図９１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図９２】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。
【図９３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。
【図９４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される左右選択処理を示したフローチャートである。
【図９５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される揺れ制御処理を示したフローチャートである。
【図９６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図９７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＳＷ演出制御処理を示したフローチャートである。
【図９８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊ＳＷ演出制御処理を示したフローチャートである。
【図９９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるタッチセンサ制御処理を示したフローチャートである。
【図１００】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図１０２】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図１０３】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１０４】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０５】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０６】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１０７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図１０８】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図１０９】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１１０】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図１１２】（ａ）〜（ｂ）は、第２制御例における第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。
【図１１３】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図１１４】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示したフローチャートである。
【図１１５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。
【図１１６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図１１７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１１８】第３制御例における表示画面に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図１１９】第３制御例における時間演出を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。
【図１２０】（ａ）及び（ｂ）は、図１１９の期間Ａ１における第３図柄表示装置で表示される演出画面を模式的に示した図である。
【図１２１】（ａ）及び（ｂ）は、図１１９の期間Ｂにおける第３図柄表示装置で表示される演出画面を模式的に示した図である。
【図１２２】（ａ）及び（ｂ）は、第３制御例における第３図柄表示装置で表示される揺れ演出の演出画面を模式的に示した図である。（ｂ）は（ａ）の別例である。
【図１２３】（ａ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３制御例における主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図１２４】第３制御例における回転体動作テーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１２５】（ａ）は、第３制御例における犬種選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３制御例における揺れ動作テーブル２を模式的に示した図である。
【図１２６】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２７】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示すフローチャートである。
【図１２８】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞時演出変更処理を示すフローチャートである。
【図１２９】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読みリール表示演出処理を示すフローチャートである。
【図１３０】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音量設定処理２を示すフローチャートである。
【図１３１】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音量設定期間管理処理を示すフローチャートである。
【図１３２】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊演出処理を示すフローチャートである。
【図１３３】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される揺れ制御処理２を示すフローチャートである。
【図１３４】（ａ）、（ｂ）は、第３制御例におけるリールシナリオテーブルの内容を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図３９を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４および下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４および下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラス１６ａを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００１６】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００１７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００１８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００１９】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第３入賞口８２、可変入賞装置６５、第１スルーゲート６６、第２スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第３入賞口８２、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２２】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００２５】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤおよび７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００２６】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２７】
なお、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４，第２入賞口６４０，第３入賞口８２，のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００２８】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００２９】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３０】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００３１】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放される時間および１回の当たりで第１電動役物６４０ａ及び第２電動役物８２ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放される時間や、１回の当たりで第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２を開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００３２】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第３入賞口８２のいずれかの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。
【００３３】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。また、後述する回転体昇降ユニット３００，中央遊動ユニット４００および左右回転ユニット５００が動作されると、それらの相対変位部材４５０や従動部材５６０の少なくとも一部がセンターフレーム８６の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。
【００３４】
第３図柄表示装置８１は１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３５】
第２図柄表示装置は、球が第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００３６】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随された第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００３７】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０および第３入賞口８２の第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００３８】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０および第３入賞口へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００３９】
第１スルーゲート６６は、可変表示装置ユニット８０の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第２スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４０】
球の第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００４１】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は２つに限定されるものではなく、３つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００４２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００４３】
一方、第１入賞口６４の正面視下方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。また、第１入賞口６４の正面視右方には、第３入賞口８２が配設されている。これら、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００４４】
また、第１入賞口６４，第２入賞口６４０，第３入賞口８２は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００４５】
第２入賞口６４０には第１電動役物６４０ａが付随されている。この第１電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は第１電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、第１スルーゲート６６または第２スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、第１電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００４６】
また、第３入賞口８２には第２電動役物８２ａが付随されている。この第２電動役物８２ａは開閉可能に構成されており、通常は第２電動役物８２ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第３入賞口８２へと入賞しにくい状態となっている。一方、第１スルーゲート６６または第２スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、第２電動役物８２ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第３入賞口８２へ入賞しやすい状態となる。
【００４７】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００４８】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入賞口６４０および第３入賞口８２へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０および第３入賞口８２にあるような第１電動役物６４０ａおよび第２電動役物８２ａは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００４９】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０および第３入賞口８２に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５０】
一方、確変中や時短中は、第２スルーゲート６７に球を通過させることで、第３入賞口８２に付随する第２電動役物８２ａが開放状態となりやすく、第３入賞口８２に入賞しやすい状態であるので、第３入賞口８２へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２スルーゲート６７を通過させて第２電動役物８２ａを開放状態にすると共に、第３入賞口８２への入賞によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５２】
なお、上記した形態に限らず、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７のどちらかは、球が通過した場合、第２図柄とは別の図柄の当たり抽選をしてもよく、その別の図柄の抽選によって、第３入賞口８２に付随する第２電動役物８２ａまたは、第２入賞口６４０に付随する第１電動役物６４０ａが開放状態に変位するものとしてもよい。この場合、第１スルーゲート６６と第２スルーゲート６７に球が通過することで抽選する図柄は異なるため、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を球が通過して開放する電動役物はどちらか一方ずつに選択されることになる。
【００５３】
これにより、例えば、第２図柄に当たりが選択されると第２電動役物８２ａが開放するとした場合、球を右打ちして第２スルーゲート６７を通過させると、第２図柄が抽選され、第２図柄の抽選に当たりが選択されると第２電動役物８２ａが開放し、球を左打ちして第１スルーゲート６６を通過させると、第２図柄とは別の図柄が抽選され、第２図柄とは別の図柄に当たりが選択されると第１電動役物６４０ａが開放する遊技状態とできる。
【００５４】
よって、確変中に第２図柄の抽選が当たり易い遊技状態とし、時短中には第２図柄とは別の図柄が当たりやすい遊技状態とすると、確変中は、右打ちして第２スルーゲート６７を通過させ第２電動役物８２ａを開放して球を入賞させ易い遊技状態と、時短中は、左打ちして第１スルーゲート６６を通過させ第１電動役物を開放して球を入賞し易い遊技状態にできる。そのため、通常中と時短中と確変中の遊技状態をそれぞれ違った遊技状態にできるので、遊技者にそれぞれの遊技状態を楽しませることができる。
【００５５】
また、他には、第２図柄に当たりが選択されると第２電動役物８２ａが開放するとした場合、球を右打ちして第２スルーゲート６７を通過させると、第２図柄とは別の図柄が抽選され、第２図柄とは別の図柄の抽選に当たりが選択されると第１電動役物６４０ａが開放し、球を左打ちして第１スルーゲート６６を通過させると、第２図柄が抽選され、第２図柄に当たりが選択されると第２電動役物８２ａが開放する遊技状態にもできる。
【００５６】
この場合は、確変中および時短中にかかわらず、右打ちして球が第２スルーゲート６７を通過すると第１電動役物を開放し、球を第２入賞口６４０に入賞し易い遊技状態と、左打ちして球が第１スルーゲート６６を通過すると第２電動役物８２ａを開放し球を第３入賞口８２に入賞し易い遊技状態とできる。よって、遊技者は、右打ちから左打ちまたは、左打ちから右打ちといった打ち方の変更をする必要がある。そのため、遊技者に対して、随時打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５７】
第１入賞口６４の右側には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４，第２入賞口６４，第３入賞口８２，のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の上方右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００６１】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６２】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，８２，にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入賞口６４の下方に配設される。
【００６３】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）および基板ボックス１０２（払出制御装置１１１および発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７０】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７２】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７３】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００７６】
また、入出力ポート２０５には、各入賞口への球の入賞を検出するスイッチ（センサ）または各種ゲートを球が通過したことを検出するスイッチ（センサ）や不正行為を検出するスイッチ（センサ）といった各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００７７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００７８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、各種演出に用いられるスイッチ（センサ）群や各種可変部材（可動役物）の動作を監視するスイッチ（センサ）群からなる各種スイッチ、各種可変部材（可動役物）を駆動させる駆動モータ４２０，５３０，６３０等からなるモータなどがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、駆動モータが含まれる。
【００８３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００８４】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００８５】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３および第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００８６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０および払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００８９】
次いで、図５から図８を参照して、動作ユニット２００の概略構成について説明する。図５は、動作ユニット２００の正面斜視図であり、図６は、動作ユニット２００の分解正面斜視図である。また、図７及び図８は、動作ユニット２００の正面図である。
【００９０】
なお、図７では、回転体昇降ユニット３００が下降位置に、中央遊動ユニット４００が上昇位置に、左右回転ユニット５００が退避位置に、それぞれ配置された状態が図示され、図８では、回転体昇降ユニット３００が上昇位置に、中央遊動ユニット４００が下降位置に、左右回転ユニット５００が張出位置に、それぞれ配置された状態が図示される。
【００９１】
図５から図８に示すように、動作ユニット２００は、箱状に形成される背面ケース２１０を備え、その背面ケース２１０の内部空間には、その上方および下方に回転体昇降ユニット３００および中央遊動ユニット４００がそれぞれ配設されると共に、中央遊動ユニット４００を挟んで左右に一対の左右回転ユニット５００及び左右センサ装置６００が配設される。
【００９２】
背面ケース２１０は、底壁部２１１及びその底壁部２１１の外縁から立設される外壁部２１２を備え、これら各壁部２１１，２１２により一面側（図６紙面左手前側）が開放された箱状に形成される。背面ケース２１０の底壁部２１１には、その中央に矩形状の開口２１１ａが開口形成され、背面ケース２１０が正面視矩形の枠状に形成される。なお、開口２１１ａは、第３図柄表示装置８１（図２参照）の外形に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１を配設可能な）大きさに形成される。
【００９３】
回転体昇降ユニット３００は、複数（本実施形態では３個）が幅方向に並設される箱状の収容体３３０と、それら各収容体３３０にそれぞれ収容される複数（本実施形態では２個）の回転体（第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂ）とを主に備える。
【００９４】
複数の収容体３３０は、それぞれ独立して上下方向（図７及び図８の上下方向）に昇降可能に形成される。この場合、下降位置では（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが遊技盤１３の背面側に配置され遊技者から視認不能とされる。一方、上昇位置では（図８参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部まで上昇され、かかる開口部を介して遊技者が視認可能とされる。
【００９５】
第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、収容体３３０に回転可能に軸支され、その回転により外周面に描かれた複数（本実施形態では３個）の図形を順に遊技者に視認させる。なお、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、断面三角形の柱状体として形成され、外周の３面にそれぞれ異なる図形が描かれる。
【００９６】
本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの駆動源を１の駆動モータ３５０で共用して、部品コストを削減可能としつつも、これら第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを変更可能として、合計９種類の組み合わせを遊技者に視認させることができる（図２０参照）。なお、詳細については後述する。
【００９７】
中央遊動ユニット４００は、ベース体４１０と、そのベース体４１０に基端側が回転可能に軸支される一対のアーム体４３０と、それら一対のアーム体４３０の基端側と反対側となる先端側がそれぞれ相対変位可能に連結される第１部材４４０とを備える（図２３参照）。
【００９８】
一対のアーム体４３０は、それぞれ別々の駆動モータ４５０により駆動され、互いに独立して変位（回転）可能に形成される。これにより、第１部材４４０を、上下方向に沿った直線状の昇降だけでなく、直線運動と回転運動とを組み合わせた態様で遊動させることができると共にその遊動を取り入れつつ昇降させることができ、第１部材４４０の動きに変化を与えることができる（図３１から図３４参照）。なお、詳細については後述する。
【００９９】
左右回転ユニット５００は、回転体昇降ユニット３００の正面ベース３１５，３１７及び中央遊動ユニット４００のベース体４１０の前面に配設されるベース（背面ベース５１１及び正面ベース５１２）と、そのベース体４１０に基端側が回転可能に軸支される変位部材５３０とを備える（図２９参照）。変位部材５３０は、遊技盤１３の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置（図７参照）と、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部内に張り出す張出位置（図８参照）との間で回転される。この場合、変位部材５３０は、張出位置に配置されることで、第１部材４４０に当接してその動きを規制可能に形成される（図４１参照）。なお、詳細については後述する。
【０１００】
左右センサ装置６００は、背面ケース２１０の開口２１１ａを挟んで左右に配設される第１センサ６１０及び第２センサ６２０を備える。これら第１センサ６１０及び第２センサ６２０は、光を照射する発光部およびその発光部から照射され対象物Ｆ（図４６参照）から反射された光を受光する受光部を備える光センサとして形成され、ガラスユニット１６の板ガラス１６ａの前方における遊技者の手指の有無を検出可能に形成される。
【０１０１】
第１センサ６１０は、回転体昇降ユニット３００の中央ユニット３００Ｃにおける正面ベース３１２の上端側に配設され（図９参照）、第２センサ６２０は、背面ケース２１０の底壁部２１１に配設される。この場合、第１センサ６１０及び第２センサ６２０は、互いに発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設される。よって、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置（幅方向外側となる位置）に配設されることができ、遊技者から視認され難くできる。
【０１０２】
次いで、図９から図４６を参照して、回転体昇降ユニット３００、中央遊動ユニット４００、左右回転ユニット５００及び左右センサ装置６００の詳細構成を説明する。まず、図９から図２２を参照して、回転体昇降ユニット３００の詳細構成について説明する。
【０１０３】
図９は、回転体昇降ユニット３００の正面図である。また、図１０は、回転体昇降ユニット３００の分解正面斜視図であり、図１１は、回転体昇降ユニット３００の分解背面斜視図である。
【０１０４】
図９から図１１に示すように、回転体昇降ユニット３００は、中央の収容体３３０を昇降させるための中央ユニット３００Ｃと、左右の収容体３３０をそれぞれ昇降させるための左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒとの３ユニットから形成される。左ユニット３００Ｌは、中央ユニット３００Ｃの前面側に重ね合わされ、右ユニット３００Ｒは、中央ユニット３００Ｃの右側端部に連結され、これにより、３個の収容体３３０が幅方向に並設される。
【０１０５】
ここで、図１２から図１９を参照して、中央ユニット３００Ｃ、左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒの詳細構成について説明する。まず、中央ユニット３００Ｃについて、図１２及び図１３を参照して説明する。図１２は、中央ユニット３００Ｃの分解正面斜視図であり、図１３は、中央ユニット３００Ｃの分解背面斜視図である。
【０１０６】
図１２及び図１３に示すように、中央ユニット３００Ｃは、正面視Ｌ字状の背面ベース３１１と、その背面ベース３１１の正面側に重ね合わされる正面ベース３１２と、その正面ベース３１２の正面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により背面ベース３１１及び正面ベース３１２に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、背面ベース３１１及び正面ベース３１２の対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１０７】
中央ユニット３００Ｃにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合される伝達ギヤ３２２と、その伝達ギヤ３２２に歯合されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４が一側に配設されると共に他側に収容体３３０が配設される連結部材３２５とを備える。
【０１０８】
背面ベース３１１の正面には、一対の軸が突設され、これら各軸に伝達ギヤ３２２及びピニオンギヤ３２３が回転可能に軸支される。また、背面ベース３１１の正面には、スライドガイド３５１，３５２が案内方向を上下方向（図１２上下方向）とする姿勢で平行に配設され、これらスライドガイド３５１，３５２によって連結部材３２５（ラックギヤ３２４）及び収容体３３０が上下方向に案内される。即ち、連結部材３２５及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１０９】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１及び伝達ギヤ３２２を介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３の回転運動がラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２５と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１１０】
この場合、連結部材３２５は、ラックギヤ３２４が配設される縦長形状の部分と、収容体３３０が配設される縦長形状の部分とを、それらの下端側どうしを横長形状の部分で連結することで、正面視コ字状に形成される。これにより、左の収容体３３０が下降位置に配置された状態で、中央の収容体３３０が上昇位置に配置された場合でも、連結部材３２５の横長形状の部分を正面ベース３１２の背面に位置させ、遊技者から視認されることを回避できる。
【０１１１】
なお、スライドガイド３５１は、背面ベース３１１の正面に形成される案内溝と、その案内溝に沿って摺動可能に形成されると共に連結部材３２５の背面に固着される摺動体とからなる直線案内機構として形成される。後述する左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒにおいても同様である。また、スライドガイド３５２は、背面ベース３１１に固着される第１レールと、連結部材３２５又は収容体３３０に固着される第２レールと、それら第１レール及び第２レールの間に介在され両者の長手方向への相対変位を許容するための中間レールとからなる伸縮式の直線案内機構として形成される。
【０１１２】
ここで、中央の収容体３３０の側方（図１２左側）には、左の収容体３３０が並設されることから（図９参照）、その分、連結部材３２５の横幅（図１２左右方向）寸法が長くなる。更に、上述した通り、遊技者からの視認を回避するために、横長形状の部分が介在されるため、連結部材３２５が正面視コ字状に形成され、その剛性が低下される。そのため、中央の収容体３３０の姿勢が不安定となりやすい（左右方向への揺れが発生しやすい）。
【０１１３】
これに対し、本実施形態では、中央の収容体３３０の背面側には、伸縮式の直線案内機構（スライドガイド３５２）を配設するので、中央の収容体３３０が上昇位置に配置された状態でも、伸長したスライドガイド３５２により左右方向への揺れを規制して、中央の収容体３３０の姿勢を安定させることができる。一方で、中央の収容体３３０が下降位置に配置された状態では（図９参照）、スライドガイド３５２を短縮させ、遊技者から視認されることを回避できる。
【０１１４】
次いで、左ユニット３００Ｌについて、図１４及び図１５を参照して説明する。図１４は、左ユニット３００Ｌの分解正面斜視図であり、図１５は、左ユニット３００Ｌの分解背面斜視図である。
【０１１５】
図１４及び図１５に示すように、左ユニット３００Ｌは、正面視縦長に形成され中央ユニット３００Ｃの正面ベース３１２（図１２参照）の正面に配設される背面ベース３１３と、その背面ベース３１３の正面側に重ね合わされる中間ベース３１４と、その中間ベース３１４の正面側に重ね合わされる正面ベース３１５と、中間ベース３１４の背面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により各ベース３１３〜３１５に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、各ベース３１３〜３１５の各対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１１６】
左ユニット３００Ｌにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合される伝達ギヤ３２２ａ，３２２ｂと、伝達ギヤ３２２ｂに同軸に固着されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４を収容体３３０に連結する連結部材３２６とを備える。
【０１１７】
中間ベース３１４の正面には、軸が突設され、この軸に伝達ギヤ３２２ａが回転可能に軸支される。また、中間ベース３１４には、軸支孔が穿設され、その軸支孔に伝達ギヤ３２２ｂ及びピニオンギヤ３２３が同軸に固着された状態で回転可能に軸支される。
【０１１８】
背面ベース３１３の正面には、スライドガイド３５１が案内方向を上下方向（図１４上下方向）とする姿勢で配設され、このスライドガイド３５１によって連結部材３２６（ラックギヤ３２４）が上下方向に案内される。また、中央ユニット３００の正面ベース３１２（図１２参照）の正面には、ガイド板３５３が締結固定される。ガイド板３５３には、長穴状の開口である案内溝３５３ａが上下方向に沿って延設され、この案内溝３５３ａには、収容体３３０の下端側に位置する突出ピンがカラーＣを介して内挿される。よって、収容体３３０は、ガイド板３５３の案内溝３５３ａに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材３２６及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１１９】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１及び伝達ギヤ３２２ａ，３２２ｂを介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３の回転運動がラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２６と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１２０】
次いで、右ユニット３００Ｒについて、図１６を参照して、説明する。図１６は、右ユニット３００Ｒの分解正面斜視図である。
【０１２１】
図１６に示すように、右ユニット３００Ｌは、正面略Ｌ字状に形成され中央ユニット３００Ｃの背面ベース３１１（図１２参照）の右側端部に連結される配設される背面ベース３１６と、その背面ベース３１３の正面側に重ね合わされる正面ベース３１７と、正面ベース３１７の正面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により背面ベース３１６及び正面ベース３１７に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、背面ベース３１６及び正面ベース３１７の対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１２２】
右ユニット３００Ｒにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４を収容体３３０に連結する連結部材３２７とを備える。
【０１２３】
背面ベース３１６の正面には、軸が突設され、この軸にピニオンギヤ３２４が回転可能に軸支される。背面ベース３１６の正面には、スライドガイド３５１が案内方向を上下方向（図１６上下方向）とする姿勢で配設され、このスライドガイド３５１によって連結部材３２７（ラックギヤ３２４）が上下方向に案内される。また、正面ベース３１６には、長穴状の開口である案内溝３１６ａが上下方向に沿って延設され、この案内溝３１６ａには、収容体３３０の下端側に位置する突出ピンがカラー（図示せず）を介して内挿される。よって、収容体３３０は、背面ベース３１６の案内溝３１６ａに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材３２７及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１２４】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１を介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３がラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２７と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１２５】
上述したように、中央ユニット３００Ｃでは、連結部材３２５の横幅寸法が長くなり（図１２参照）、中央の収容体３３０の姿勢が不安定となりやすい（左右方向への揺れが発生しやすい）。これに対し、左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒでは、左の収容体３３０及び右の収容体３３０の側面の近接する位置にラックギヤ３２３を設けるので、連結部材３２６，３２７の横幅（図１４及び図１６左右方向）寸法を短くして、その剛性を高めることができる。よって、左右の収容体３３０の姿勢を安定させる（左右方向や揺れ難くする）ことができる。
【０１２６】
これに伴って、左右の収容体３３０の背面側には、伸縮式の直線案内機構（スライドガイド３５２）を配設する必要がなく、ガイド板３５３又は背面ベース３１６の案内溝３５３ａ，３１６ａによる案内により十分に姿勢を安定化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。
【０１２７】
次いで、収容体３３０及びその収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂについて、図１７から図１９を参照して説明する。
【０１２８】
図１７は、収容体３３０の分解正面斜視図である。また、図１８（ａ）は、図１７の矢印ＸＶＩＩＩａ方向視における収容体３３０の側面図であり、図１８（ｂ）は、図１８（ａ）の矢印ＸＶＩＩＩｂ方向視における収容体３３０の正面図である。なお、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）では、側壁体３３２、隔壁体３３４及び装飾体３３５が取り外された状態が図示される。
【０１２９】
図１７及び図１８に示すように、収容体３３０は、基体３３１と、その基体３３１の左右に配設される左右の側壁体３３２，３３３と、左の側壁体３３２の内面側に配設される隔壁体３３４と、基体３３１の前面に配設される装飾体３３５とを備え、これら各部３３１〜３３５が締結固定により一体化されることで、箱状に形成される。
【０１３０】
基体３３１は、収容体３３０の背面（図１８（ｂ）紙面奥側）、上面および下面（図１８（ｂ）上側および下側）を形成する部材であり、３枚の板状の部材を組み合わせて一体に形成される。収容体３３０の背面を形成する部分には、可視光を反射する鏡として形成される反射部ＲＦが正面に配設される。
【０１３１】
反射部ＲＦは、正面視矩形状に形成され、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを正面視した場合に、それら両回転体３４０ａ，３４０ｂよりも少なくとも上下方向に張り出す大きさを有して形成される（図１８（ｂ）参照）。
【０１３２】
側壁体３３２，３３３は、収容体３３０の左右の側面を形成する矩形板状の部材であり、それぞれ２箇所に保持孔３３２ａ，３３３ａが穿設される。保持孔３３２ａ，３３３ａは、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの後述する固定軸３４１が挿通される孔であり、かかる固定軸３４１を回転不能に保持する。なお、保持孔３３２ａ，３３３ａは、その内周面の軸直断面形状が、円形からその円周上の２点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状とされる。
【０１３３】
隔壁体３３４は、側壁体３３２と略同一の外形を有する矩形板状の部材であり、側壁体３３２との対向面間に伝達ギヤ３５２及び中間ギヤ３５４を回転可能に軸支する。また、隔壁体３３４には、第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５を挿通させるための挿通孔３３４ａが２箇所に穿設される。
【０１３４】
装飾体３３５は、収容体３３０の正面を装飾する部材であり、中央に矩形状の開口３３５ａが形成されることで正面視枠状に形成される。遊技者は、開口３３５を介して第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転の態様やそれら両回転体３４０ａ，３４０ｂの外周面に描かれた図形を視認することができる（図９参照）。
【０１３５】
このように形成される収容体３３０には、隔壁体３３４に配設される駆動モータ３５０と、その駆動モータ３２０の駆動力により回転される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、駆動モータ３２０の駆動力を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに伝達する伝達機構と、第１回転体３４０ａの回転位置を検出する検出機構とが主に収納される。
【０１３６】
収容体３３０における伝達機構は、駆動モータ３５０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３５１と、その駆動ギヤ３５１に順に歯合される伝達ギヤ３５２、第１ギヤ３５３、中間ギヤ３５４及び第２ギヤ３５５からなる歯車列とを備える。伝達ギヤ３５２及び中間ギヤ３５４は、側壁体３３２及び隔壁体３３４の対向面間に回転可能に保持され、第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの軸方向端面にそれぞれ固着される。
【０１３７】
ここで、図１９を参照して、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの詳細構成について説明する。図１９は、第１回転体３４０ａの分解正面斜視図である。
【０１３８】
なお、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとは、外周面に描かれる図形が異なる点を除き、実質的に同一の構成であるので、以下においては、第１回転体３４０ａを代表例として説明し、第２回転体３４０ｂの説明は省略する。
【０１３９】
図１９に示すように、第１回転体３４０ａは、固定軸３４１と、その固定軸３４１の軸方向両端（軸部３４１ｂ）に回転可能に軸支される一対の端面板３４２と、それら一対の端面板３４２の間に架設される３枚の表示板（第１表示板３４３Ａ、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃ）とを主に備える。
【０１４０】
固定軸３４１は、胴部３４１ａと、その胴部３４１ａの軸方向両端に連設される軸部３４１ｂとを備える。固定軸３４１は、収容体３３０の側壁体３３２，３３３（図１７参照）に回転不能に保持される部位であり、軸方向両端に位置する一対の軸部３４１ａと、一対の軸部３４１ａを接続する胴部３４１ｂとを備える。
【０１４１】
軸部３４１ｂは、その軸直断面形状が、円形からその円周上の２点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状（円柱の外周面の一部を平面で面取りした形状）とされ、側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａ（図１７参照）に対して若干小さな相似形状とされる。よって、かかる軸部３４１ｂが側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａに挿通されることで、固定軸３４１を収容体３３０（側壁体３３２，３３３）に回転不能に保持することができる。
【０１４２】
胴部３４１ｂには、複数（本実施形態では４個）のＬＥＤ３４４が取着され、そのＬＥＤ３４４から発光された光を第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの内面に照射可能とされる。
【０１４３】
この場合、胴部３４１ｂは、軸部３４１ａが側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａに挿通されて回転不能に保持された状態では、ＬＥＤ３４４の照射方向を収容体３３０の前面（装飾体３３５の開口３３５ａ、図１８（ｂ）紙面手前側の面）へ向けた姿勢（回転位置）で配置される。よって、ＬＥＤ３４４から発光された光を、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃのうちの収容体３３０の前面（後述する「視認位置」）に配置された表示板の内面に照射することができる。
【０１４４】
なお、固定軸３４１（軸部３４１ａ、胴部３４１ｂ）は、軸方向両端が開口した中空の円筒状に形成されるので、かかる内部空間を利用してＬＥＤ３４４の配線を取り回すと共にその配線を軸方向端部の開口から収容体３３０の外部へ引き出すことができる。また、固定軸３４１は、上述したように、収容体３３０に対して回転不能とされるので、第１回転体３４０ａが回転されても、ＬＥＤ３４４の配線に捩じりや引っ張りの外力が作用することを回避できる。
【０１４５】
端面板３４２は、正面視三角形状に形成される部材であり、中央に軸直断面が円形の軸支孔３４２が穿設される。軸支孔３４２の内径寸法は、固定軸３４１の軸部３４１ａの外径寸法よりも若干大きな寸法に設定される。よって、軸支孔３４２ａに軸部３４１ａが挿通されることで、固定軸３４１に対して端面板３４２が回転可能に軸支される。これにより、端面板３４２は、固定軸３４１を介して、収容体３３０の内部に回転可能に保持される。
【０１４６】
ここで、固定軸３４１は、軸部３４１ａよりも胴部３４１ｂが大径に形成されるので、収容体３３０の側壁体３３２，３３３と固定軸３４１の胴部３４１ｂとの間で端面板３４２の軸方向位置を規定できると共に、端面板３４２を介して固定軸３４１を一対の側壁体３３２，３３３の間で保持できる。
【０１４７】
一対の端面板３４２の一方には、伝達機構における第１ギヤ３５３が、他方には検出機構における後述する基部ギヤ３６１が、それぞれ固着される。なお、第２回転体３４０ｂには、一対の端面板３４２の一方には、伝達機構における第２ギヤ３５５が固着されるが、他方への基部ギヤ３６１の装着は省略される（図１７及び図１８参照）。
【０１４８】
第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃは、それぞれ正面視略矩形の板状の部材であり、長手方向両端の外縁を端面板３４２の外縁（３辺）にそれぞれ接続することで、一対の端面板３４２の間に架設され、かかる端面板３４２と共に三角柱状体を形成する。
【０１４９】
これら第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃには、その外面にそれぞれ図形が描かれている。よって、三角柱状体が回転されると、各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面にそれぞれ描かれた図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して順に遊技者に視認可能とされる。
【０１５０】
第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの外面の少なくとも一部は、固定軸３４１の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される。これにより、後述するように、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとの間に回転位置の所定回転角度（例えば、１２度）のずれが存在する状態であっても、各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面に描かれた図形を視認する遊技者に対し、所定回転角度のずれの認識を困難とさせることができる。
【０１５１】
なお、本実施形態では、固定軸３４１の軸方向視において、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの幅方向端部が外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される一方、幅方向中央部分が略平坦面状に形成される。これにより、図形の視認性の確保と、回転体３４０ａ，３４０ｂ間のずれの認識を困難とさせることとの両立を図ることができる。また、湾曲して形成される円弧状部分の円弧の半径は、固定軸３４１の軸心から各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面までの最大距離よりも大きくな値（例えば、２倍以上かつ４倍以下）に設定される。
【０１５２】
ここで、以下においては、三角柱状体が回転される際の第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの配設位置として、収容体３３０の前面（図１８（ｂ）紙面手前側の面）に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して遊技者から視認可能となる位置を「視認位置」と称し、収容体３３０（基体３３１）の内面に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して遊技者から視認不能となる位置を「遮蔽位置」と称す。
【０１５３】
よって、例えば、第１表示板３４３Ａが視認位置に配置されると、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃが遮蔽位置に配置される（図１８（ａ）及び図１８（ｂ）参照）。この状態から三角柱状体が１２０度だけ正方向または逆方向へ回転されると、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの一方が視認位置に配置され、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの他方と第１表示板３４３Ａとが遮蔽位置に配置される。
【０１５４】
この場合、本実施形態では、第１表示板３４３Ａは、その全体が光を透過させない形態に形成される一方、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃは、光が透過可能な透過部ＰＮを一部に備えて形成される。また、第１表示板３４３Ａの内面には、可視光を反射する鏡として形成される反射部ＲＦが配設される。
【０１５５】
上述したように、ＬＥＤ３４４は、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃのうちの視認位置に配置された表示板の内面を照射可能な位置に配置される。よって、視認位置に第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃが配置された状態では、ＬＥＤ３４４から発光された光を、各表示板３４３Ｂ，３４３Ｃの透過部ＰＮを透過させて遊技者に直接視認させることができる。
【０１５６】
一方、視認位置に第１表示板３４３Ａが配置された状態では（図１８（ａ）及び図１８（ｂ）参照）、ＬＥＤ３４４から発光された光を、第１表示板３４３Ａの内面の反射部ＲＦで反射させ、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの透過部ＰＮを透過させた後、収容体３３０の基体３３１における反射部ＲＦで反射させ、この基体３３１の反射部ＲＦからの反射光として遊技者に間接的に視認させることができる。
【０１５７】
例えば、第１表示板３４３Ａが視認位置に配置される回転位置で第１回転体３４０ａを停止させ、ＬＥＤ３４４を発光させることで、収容体３３０の基体３３１における反射部ＲＦで反射した反射光を視認した遊技者に、その遊技者から視認不能な位置（遮蔽位置）に配置された第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの図形を連想させることができる。これにより、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの図形が視認可能となる位置に第１回転体３４０ａが回転されることを遊技者に期待させる又は示唆することができる。
【０１５８】
特に、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが断面三角形状に形成されるので、各回転体３４０ａ，３４０ｂが回転される際には、その回転に伴って、反射板ＲＦと各回転体３４０ａ，３４０ｂの外面（各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃ）との間の間隔、各回転体３４０ａ，３４０ｂどうしの外面の間の間隔（図１８（ｂ）上下方向間隔）、或いは、各回転体３４０ａ，３４０ｂの見かけの直径（図１８（ｂ）上下方向寸法）を増減させることができると共に、反射板ＲＦに対する各回転体３４０ａ，３４０ｂの外面（各表示板３４３Ａから３４３Ｃ）の対向角度を変化させることができる。即ち、両回転体３４０ａ，３４０ｂの回転に伴い、ＬＥＤ３４４から発光され透過部ＰＮから照射された光を、基体４４１の反射部ＲＦからの反射光として視認する遊技者に対して、その反射光の態様（例えば、光が視認される領域の大きさ）を周期的に変化させることができる。
【０１５９】
図１７及び図１８に戻って説明する。検出機構は、第１回転体３４０ａの端面板３４２に固着される基部ギヤ３６１と、その基部ギヤ３６１に歯合される中間ギヤ３６２と、その中間ギヤ３６２に歯合されるギヤであって径方向外方に張り出す被検出板３６３ａを備える末端ギヤ３６３と、その末端ギヤ３６３の被検出板３６３ａを検出するセンサ装置３６４とを備える。
【０１６０】
中間ギヤ３６２及び末端ギヤ３６３は、側壁体３３３に回転可能に保持され、センサ装置３６４は、被検出板３６３ａの移動軌跡上に検出領域を配置した状態で、基体３３１に配設される。よって、センサ装置３６４は、被検出板３６３ａの検出状体に基づいて、第１回転体３４０ａの回転位置を検出することができる。即ち、センサ装置３６４の検出結果に基づいて、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置を制御する（例えば、任意位置で停止させる）ことができる。
【０１６１】
次いで、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転動作について説明する。駆動モータ３５０が回転されると、その回転が伝達機構を介して第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに伝達され、これら両回転体３４０ａ，３４０ｂが回転される。
【０１６２】
具体的には、駆動モータ３５０が回転されると、その回転が駆動ギヤ３５１及び伝達ギヤ３５２を介して第１ギヤ３５３に伝達され、第１ギヤ３５３が回転される。これにより、第１回転体３４０ａが回転される。また、第１ギヤ３５３が回転されると、その回転が中間ギヤ３５４を介して第２ギヤ３５５に伝達され、第２ギヤ３５５が回転される。これにより、第２回転体３４０ｂが第１回転体３４０ａと同方向に回転される。また、駆動モータ３５０の回転方向が反転されると、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが上述した場合とは逆方向に回転される。
【０１６３】
その結果、遊技者に視認される第１回転体３４０ａの図形と第２回転体３４０ｂの図形との組み合わせが順に変更される。この場合、両回転体３４０ａ，３４０ｂの図形の組み合わせは、従来品では、３組に限定されていた。
【０１６４】
即ち、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとが１の駆動モータにより同期して回転駆動されるため、形成可能な組み合わせは、例えば、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａと第２回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａとを表示位置に配置する第１の組み合わせ、第１回転体３４０ａの第２表示板３４３Ｂと第２回転体３４０ａの第２表示板３４３Ｂとを表示位置に配置する第２の組み合わせ、第１回転体３４０ａの第３表示板３４３Ｃと第２回転体３４０ａの第３表示板３４３Ｃとを表示位置に配置する第３の組み合わせの３組のみであった。
【０１６５】
一方で、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとをそれぞれ異なる駆動モータにより独立して回転駆動する構造を採用することで、最大９組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。しかしながら、この場合には、２個の駆動モータを必要とする分、部品コストの増加を招く。
【０１６６】
これに対し、本実施形態では、駆動モータ３５０の数を１個のみに抑えつつ、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを９組形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。また、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置の完全一致を要求せず、回転位置の所定量のずれを許容することで、９組の組み合わせを速やかに現出させることができる。この両回転体３４０ａ，３４０ｂの図形の組み合わせについて、図２０及び図２１を参照して説明する。
【０１６７】
図２０は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図２１及び図２２は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが回転される際の遷移状態を示す第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの側面模式図であり、図２１（ａ）から図２１（ｅ）は、図２０にＮｏ．１〜５として示す状態に、図２２（ａ）から図２２（ｅ）は、図２０にＮｏ．６〜１０として示す状態に、それぞれ対応する。
【０１６８】
なお、図２０では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせとして、視認位置に第１表示板３４３Ａが配置された状態が符号「Ａ」又は「Ａ’」により、視認位置に第２表示板３４３Ｂが配置された状態が符号「Ｂ」又は「Ｂ’」により、視認位置に第３表示板３４３Ｃが配置された状態が符号「Ｃ」又は「Ｃ’」により、それぞれ表される。
【０１６９】
例えば、図２０のＮｏ．１０「Ａ，Ｃ’」で表される状態は、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａと第２回転体３４０ｂの第３表示板３４３Ｃとがそれぞれ視認位置に配置され、第１回転体３４０ａからは第１表示板３４３Ａに描かれる図形が、第２回転体３４０ｂからは第３表示板３４３Ｃに描かれる図形が、それぞれ遊技者に視認される状態に対応する。
【０１７０】
また、図２１では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ〜Ｃ」を用いて、第２回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ’〜Ｃ’」を用いて、それぞれ図示する。
【０１７１】
ここで、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、それぞれに固着される第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５の歯数が異なる値に設定される。本実施形態では、第１ギヤ３５３の歯数が１４に、第２ギヤ３５５の歯数が２０とされる、第１回転体３４０ａを１２０度回転させると、第２回転体３４０ｂが１０８度回転するように形成される。
【０１７２】
図２０のＮｏ．１及び図２１（ａ）に示すように、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態から（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、第１の組み合わせ）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．２及び図２１（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させる。これにより、第２の組み合わせ（図２０のＮｏ．２「Ｂ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０１７３】
この場合、第１回転体３４０ａの１２０度の回転に対し、第２回転体３４０ｂの回転は１０８度であるので、両者の回転位置に１２度の差異（ずれ）が生じるが、各回転体３４０ａ，３４０ｂを軸直角方向から視認する遊技者が、その１２度の回転角度の差異を認識することは困難であり、その結果、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの各第２表示板３４３Ｂの外面に描かれた図形がそれぞれ視認位置に配置された（第２の組み合わせが形成された）と認識させることができる。
【０１７４】
特に、本実施形態では、上述したように、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの外面が、固定軸３４１の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される（即ち、図形が描かれる面が各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転方向に沿って湾曲される）ので、これら各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面に描かれた図形を正面視する遊技者に対し、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置の相違（ずれ）を認識させることを困難とさせることができる。
【０１７５】
図２０のＮｏ．２及び図２１（ｂ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．３及び図２１（ｃ）に示すように、第２回転体３４０ｂはその回転位置を第１回転体３４０ａに対して位置ずれされた位置に配置する。即ち、この状態では、両者の間に２４度の回転角度の差異が形成されるため、遊技者に図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．３「−，Ｃ」）を認識させることができる。
【０１７６】
同様に、図２０のＮｏ．４及び図２１（ｄ）に示す状態から図２０のＮｏ．９及び図２２（ｄ）に示す状態までの区間の回転では、第１回転体３４０ａは、その１２０度の回転毎に各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃを視認位置に配置させる一方で、第２回転体３４０ｂはその回転位置を第１回転体３４０ａに対して位置ずれさせた位置に配置する。その結果、遊技者に図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．４「−，Ａ」〜Ｎｏ．９「−，Ｃ」）を認識させることができる。
【０１７７】
図２０のＮｏ．９及び図２２（ｄ）に示す状態から（図２０のＮｏ．９「−，Ｃ」）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第１表示板３４３Ａを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．１０及び図２２（ｅ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させる。これにより、第３の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」）を形成することができる。
【０１７８】
なお、本実施形態によれば、図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．３「−，Ｃ」〜Ｎｏ．９「−，Ｃ」）が形成される区間においても、第２回転体３４０ｂの回転を継続させ、遊技者から視認される図形を切り替え続けることができるため、第３の組み合わせにおいて、いずれの図形が組み合わされるのかを遊技者に予測困難とさせることができる。
【０１７９】
以降は、上述した態様（図２０のＮｏ．１及び図２１（ａ）に示す状態から図２０のＮｏ．９及び図２２（ｅ）に示す状態までの区間の回転）と実質的に同一の態様が、更に２回繰り返されることで、１サイクルが完了される（テーブルが始点から終点まで一巡される）。
【０１８０】
この場合、図２０のＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０に示す状態の区間では、図２１及び図２２における第１回転体３４０ａの位相を１２０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第４の組み合わせ（図２０のＮｏ．１１「Ａ’，Ｂ」）、第５の組み合わせ（図２０のＮｏ．１２「Ｂ’，Ｃ」）及び第６の組み合わせ（図２０のＮｏ．２０「Ｃ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０１８１】
また、図２０のＮｏ．２１〜Ｎｏ．３０に示す状態の区間では、図２１及び図２２における第１回転体３４０ａの位相を２４０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第７の組み合わせ（図２０のＮｏ．２１「Ａ’，Ｃ」）、第８の組み合わせ（図２０のＮｏ．２２「Ｂ’，Ａ」）及び第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０１８２】
以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が、複数の歯車（駆動ギヤ３５１〜第２ギヤ３５５の５枚の歯車）からなる歯車列として形成され、駆動モータ３５０の回転を、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂへそれぞれ異なる回転比で伝達可能に形成される。
【０１８３】
これにより、第１回転体３４０ａの回転周期と第２回転体３４０ｂの回転周期とを異ならせることができる。その結果、１個の駆動モータ３５０のみであっても、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを９組形成することができると共に、その組み合わせを任意に変更できる（所望の組み合わせを任意に現出させることができる）。
【０１８４】
また、伝達機構が歯車列として形成されることで、構造を簡素化して、部品コストの削減と耐久性および信頼性の向上とを図ることができるだけでなく、各歯車が常に歯合されているので、駆動モータ３５０の回転方向を正逆切り替えることで、図２０に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。
【０１８５】
よって、例えば、図２０のテーブルを正方向（図２０下方向）へ進行し、図形のずれ（組み合わせの非成立）が形成される区間（例えば、図２０のＮｏ．３〜Ｎｏ．９）を経て、第３の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」）を現出させた後または現出させた直前で、駆動モータ３５０の回転方向を逆転させ、図２０のテーブルを逆方向（図２０上方向）へ戻るという一連の動作を繰り返すことができ、これにより、第３の組み合わせの現出を遊技者に期待させるという演出を行うことができる。
【０１８６】
或いは、例えば、第１の組み合わせ（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」）が形成された状態から、第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）を現出させる必要がある場合に、図２０のテーブルを正方向（図２０下方向）へ進行して、第９の組み合わせを現出させることに加え、図２０のテーブルを逆方向（図２０上方向）へ進行して、第９の組み合わせを現出させることもできる。即ち、前者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を３０回繰り返すことが必要となるのに対し、後者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を１回行えば良いので、所望の図形の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【０１８７】
ここで、第１回転体３４０ａの１２０度の回転に対して、第２回転体３４０ｂを６０度回転させる構成とした場合（即ち、第２回転体３４０ｂの回転を、第１回転体３４０ａの回転に対し、「１／整数」倍に設定した場合）には、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に差異（ずれ）を発生させることなく、図形の組み合わせを複数形成することができる。しかしながら、この場合には、図形の組み合わせ可能な数が最大３組となる。
【０１８８】
これに対し、本実施形態では、上述したように、第１、第４及び第７の組み合わせ（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、Ｎｏ．１１「Ａ’，Ｂ」及びＮｏ．２１「Ａ’，Ｃ」）を除き、残りの６組の組み合わせ（第２、第３、第５、第６、第８及び第９の組み合わせ）において、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が発生することを許容する。これにより、図形の組み合わせ可能な数を９組とすることができる。
【０１８９】
即ち、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを１の駆動モータ３５０により回転させる構造において、図形の組み合わせ可能な数を９組とすることは、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が歯車列として形成されるだけでは達成不可能であり、本実施形態のように、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が生じることを許容することで初めて可能となったものである。これにより、図形の組み合わせ可能数の増加による演出効果の向上を図りつつ、駆動モータ３５０の必要数を抑制して、製品コストの削減を図ることができる。
【０１９０】
この場合、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が生じる図形の組み合わせ（第２、第３、第５、第６、第８及び第９の組み合わせ）では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを停止させる停止位置を補正するようにしても良い。
【０１９１】
例えば、第２、第５及び第８の組み合わせ（図２０のＮｏ．２「Ｂ’，Ｂ」、Ｎｏ．１２「Ｂ’，Ｃ」及びＮｏ．２２「Ｂ’，Ａ」）では、図２１（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂの位相が遅れるので、第１回転体３４０ａを所定角度だけ位相を進めた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第２回転体３４０ｂのみに集中されているので、図２１（ａ）に示す状態から第１回転体３４０ａを１２０度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、１２６度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４ｂに分散させて、目立たなくすることができる。
【０１９２】
同様に、例えば、第３、第６及び第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」、Ｎｏ．２０「Ｃ’，Ｂ」及びＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）では、図２２（ｅ）に示すように、第２回転体３４０ｂの位相が先行されるので、第１回転体３４０ａを所定角度だけ位相を遅らせた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第２回転体３４０ｂのみに集中されているので、図２２（ｄ）に示す状態から第１回転体３４０ａを１２０度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、１１４度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４ｂに分散させて、目立たなくすることができる。
【０１９３】
上述したように、回転体昇降ユニット３００は、各収容体３００が上下方向に昇降可能に形成され、下降位置では（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを遊技盤１３の背面に位置させて遊技者から視認不能とできる。よって、第１回転体３４０ａの図形と第２回転体３４０ｂの図形との組み合わせのうちの所望の組み合わせを必要なタイミングで速やかに現出させることができる。
【０１９４】
即ち、本実施形態では、９組の図形の組み合わせが形成可能であるが故に、テーブルが長くなる（図２０のテーブルの段数が多くなる）ため、所望の組み合わせを現出させるためには、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを比較的多く回転させる必要があり、その分、時間が嵩む。
【０１９５】
これに対し、本実施形態では、各収容体３００を下降位置に配置することで（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを遊技者から視認不能な位置に退避させることができる。これにより、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転を遊技者に認識されることなく、その回転位置を所定の回転位置まで事前に回転させておくことができ、その結果、必要なタイミングが到来した際には、各収容体３００を上昇位置に配置し（図８参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの残りの回転を実行することで、所望の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【０１９６】
なお、各収容体３００の下降位置への配置は、特定の変動パターンで第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを回転させる際にのみ行うようにしても良い。例えば、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転の開始から結果の表示（回転の停止）までの時間が比較的短い変動パターンでは、各収容体３００を下降位置へ配置せず、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転の開始から停止を、遊技者から視認可能な位置で行う一方、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転の開始から結果の表示（回転の停止）までの時間が比較的長い変動パターンでは、各回転体３４０ａ，３４０ｂの事前の回転を遊技者から視認不能な位置で行うようにしても良い。
【０１９７】
この場合、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの下降位置における事前の回転は、所定の動作手段が動作される場合に行われる。これにより、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転が遊技者に認識されることを抑制することができる。
【０１９８】
即ち、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを回転させる際には、比較的大きな音が発生するため、下降位置に移動されて、遊技者から視認不能とされたとしても、その回転時に発生する音によって第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが事前に回転されていることを、遊技者に認識させてしまうおそれがある。
【０１９９】
これに対し、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転を、所定の動作手段の動作時に行うことで、その動作に紛れ込ませることができる。その結果、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を遊技者に認識させ難くすることができる。
【０２００】
なお、動作手段としては、例えば、払出装置１３３、音声出力装置２２６、或いは、球発射ユニット１１２ａ（いずれも図３又は図４参照）が例示される。これらの動作手段が動作されている状態では、例えば、球の払出、音声の出力、或いは、球の発射に伴い、比較的大きな音が発生する。よって、遊技者に第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を認識させ難くできる。
【０２０１】
なお、これに代えて、或いは、これに加えて、第３図柄表示装置８１（図２参照）において表示される演出が所定の演出である場合に、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を行うようにしても良い。第３図柄表示装置８１に表示される演出が所定の演出である場合には、その所定の演出に遊技者の意識を集中させることができるため、その分、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を遊技者に認識させ難くできる。
【０２０２】
次いで、図２３から図２７を参照して、中央遊動ユニット４００について説明する。図２３は、中央遊動ユニット４００の正面図である。また、図２４は、中央遊動ユニット４００の分解正面斜視図であり、図２５は、中央遊動ユニット４００の分解背面斜視図である。
【０２０３】
図２３から図２５に示すように、中央遊動ユニット４００は、背面ケース２１０の底壁部２１１（図６参照）に配設されるベース体４１０と、そのベース体４１０の正面に配設される一対のカバー体４２０と、それらカバー体４２０及びベース体４１０の対向面間に基端側が回転可能に軸支されると共に先端側を向い合せた姿勢で配置される一対のアーム体４３０と、それら一対のアーム体４３０の先端側がそれぞれ相対変位可能に連結される第１部材４４０と、一対の駆動モータ４５０の駆動力を一対のアーム体４２０へそれぞれ伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０２０４】
ベース体４１０は、正面視横長の矩形状に形成され、そのベース体４１０の長手方向両端部分にカバー体４２０が部分的に配設（覆設）される。ベース体４１０及びカバー体４２０の互いの対向面には、アーム体４３０の基端側（回転軸４３１）を回転可能に軸支するための軸支孔４１１，４２１がそれぞれ同軸となる位置に凹設される。
【０２０５】
また、ベース体４１０の正面には、伝達機構の後述するクランクギヤ４５３を回転可能に軸支するための軸４１２が突設される。軸４１２の先端には、Ｅリング（止め輪）が嵌合可能な嵌合溝が凹設され、かかる嵌合溝に嵌合された止め輪によりクランクギヤ４５３が軸４１２から抜け出ることを規制する。
【０２０６】
カバー体４２０の側壁には、切り欠き部４２２が開口形成され、アーム体４３０の回転を許容するための空間が確保される。一方で、アーム体４３０の回転が所定角度を越えた場合には、切り欠き部４２２の開口内縁をアーム体４３０の外面に当接させることで、アーム部材４２０の所定角度以上の回転を規制可能に形成される。即ち、カバー体４２０は、アーム部材４２０の所定角度以上の回転を規制するストッパとしての機能を発揮可能に形成される。
【０２０７】
なお、ベース体４１０の長手方向中央には、回転体４１３が配設される。回転体４１３は、図示しない駆動モータの駆動力により回転可能に形成される部材であり、第１部材４４０が上昇位置に配置されると（図３１（ａ）参照）、かかる第１部材４４０に遮蔽され、遊技者から視認不能とされる一方、第１部材４４０が下降位置に配置されると（図３１（ｃ））、第１部材４４０の上方に縦に並設された状態で、遊技者から視認可能とされる。
【０２０８】
アーム体４３０は、正面視略く字状に屈曲して形成される長尺棒状体であり、回転軸４３１と、被駆動溝４３２と、連結ピン４３３とを主に備える。回転軸４３１は、上述したように、ベース体４１０及びカバー体４２０の軸支孔４１１，４２１に軸支される軸であり、アーム体４３０の基端側における正面および背面からそれぞれ同軸に突設される。アーム体４３０は、かかる回転軸４３１を回転中心として、先端側を上下方向に昇降させる態様で、ベース体４１０及びカバー体４２０に対して回転可能とされる。
【０２０９】
被駆動溝４３２は、伝達機構の後述する偏心ピン４５４が摺動可能に挿通される部位であり、アーム体４３０の屈曲部分から回転軸４３１へ向けて延設される直線状（正面視長穴形状）の開口として形成される。後述するように、クランクギヤ４５３の回転に伴い偏心ピン４５４が被駆動溝４３２に沿って摺動されることで、アーム体４３０が回転軸４３１を中心として回転される。
【０２１０】
連結ピン４３３は、アーム体４３０の先端側における正面から突設される棒状体であり、第１部材４４０の背面に形成される摺動溝４４１ａに沿って摺動可能に挿通される。かかる連結ピン４３３を介して、アーム体４３０と第１部材４４０とが相対移動可能に連結される。
【０２１１】
なお、第１部材４４０の摺動溝４４１ａに挿通された連結ピン４３３の先端には、後述するように、第１部材４３０の組み立て工程において、カラー（図示せず）が締結固定され、かかるカラーが連結ピン４３３の摺動溝４４１ａからの抜け止めとされる。また、アーム体４３０には、屈曲部分を挟んで被駆動溝４３２と反対側となる位置の正面に回転体４３４が配設される。回転体４３４は、アーム体４３０の背面側に配設される駆動モータ４３５の駆動力により回転可能に形成される。
【０２１２】
伝達機構は、上述したように、駆動モータ４５０の駆動力をアーム体４２０へ伝達するための機構であり、駆動モータ４５０が取り付けられた取付板４５１と、駆動モータ４５０の駆動軸に固着されるピニオンギヤ４５２と、そのピニオンギヤ４５２に歯合されるクランクギヤ４５３と、そのクランクギヤ４５３の回転中心（軸４１２）から偏心して位置する偏心ピン４５４と、を主に備える。
【０２１３】
取付板４５１は、ベース体４１０の正面であって、カバー体４２０の上方となる位置に配設され、ピニオンギヤ４５２が、取付板４５１とベース体４１０との対向面間に収納される。偏心ピン４５４は、クランクギヤ４５３の正面から突設され、アーム体４３０の被駆動溝４３２に挿通される。なお、偏心ピン４５４の先端には、Ｅリング（止め輪）が嵌合可能な嵌合溝が凹設され、かかる嵌合溝に嵌合された止め輪により偏心ピン４５４が被駆動溝４３２から抜け出ることを規制する。
【０２１４】
伝達機構によれば、駆動モータ４５０の回転駆動力が、ピニオンギヤ４５２を介してクランクギヤ４５３に伝達され、クランクギヤ４５３が所定回転角（本実施形態では略１８０度）だけ回転されると、そのクランクギヤ４５３の回転中心から偏心する偏心ピン４５４が円弧状の軌跡を描きつつ正面視上下方向に変位される。これにより、アーム体４３０が、被駆動溝４３２を摺動する偏心ピン４５４によって、上方へ押し上げられる又は下方へ押し下げられ、回転軸４３１を回転中心として回転される（図３１参照）。
【０２１５】
第１部材４４０は、上述したように、摺動溝４４１ａに挿通された連結ピン４３３を介して、アーム体４３０に相対変位可能に連結される部材であり、一対のアーム体４３０がそれぞれ独立に回転されることで、後述するように、直線運動と回転運動とを組み合わせた態様で遊動可能とされる（図３３及び図３４参照）。ここで、図２６及び図２７を参照して、第１部材４４０の詳細構成について説明する。
【０２１６】
図２６は、第１部材４４０の分解正面斜視図であり、図２７は、第１部材４４０の分解背面斜視図である。
【０２１７】
図２６及び図２７に示すように、第１部材４４０は、基体４４１と、その基体４４１の正面および背面にそれぞれ配設される正面体４４２及び背面体４４３と、基体４４１の背面に回転可能に配設される腕部材４４４と、その腕部材４４４を回転させるための駆動力を発生する駆動モータ４４５と、その駆動モータ４４５の駆動力を腕部材４４４に伝達するクランク部材４４６と、を主に備える。
【０２１８】
基体４４１は、第１部材４４０の骨格をなす部材であり、正面視円形の板状に形成される。基体４４１には、一対の摺動溝４４１ａが開口形成される。各摺動溝４４１ａは、直線状に延設される正面視長穴形状の開口として形成され、一対が非平行に配設される。詳細には、一対の摺動溝４４１ａは、基体４４１の正面視において、中央から両端へ向けて上昇傾斜される正面視逆ハ字状に配設される。
【０２１９】
基体４４１の背面には、摺動溝４４１ａの内縁に対応して形成される筒状の筒部４４１ｂが立設されると共に、腕部材４４４を回転可能に軸支するための軸４４１ｃが突設される。
【０２２０】
筒部４４１ｂには、アーム体４３０の連結ピン４３３（図２４及び図２５参照）が摺動可能に挿通される。即ち、筒部４４１ｂの内周面により連結ピン４３３を支持できるので、その分、連結ピン４３３の支持面積を拡大して、アーム体４３０に対する第１部材４４０の相対変位を安定化させることができる。
【０２２１】
正面体４４２は、第１部材４４０の正面を形成する部材であり、基体４４１と略同径の正面視円形であって所定の厚み寸法を有する円板状に形成される。正面体４４２は、光透過性の材料から形成されると共に、その正面体４４２の内部には、複数の発光手段（本実施形態ではＬＥＤ）が配設される。よって、複数の発光手段を発光（点灯または点滅）させることで、正面体４４２の正面および外周面を透過した光を、正面および外周面から外部へ向けて照射することができる。これにより、正面体４４２の全体（正面および外周面）が発光しているように遊技者に視認させることができる。
【０２２２】
なお、正面体４４２は、基体４４１にアーム体４３０の連結ピン４３３が連結された後に、基体４４１に配設（締結固定）される。即ち、基体４４１の摺動溝４４１ａには、背面側からアーム体４３０の連結ピン４３３が挿通され、基体４４１の正面側に突出された連結ピン４３３の先端に、少なくとも基体４４１の筒部４４１ｂの溝幅よりも大きな直径のカラー（図示せず）が装着（締結固定）され、かかるカラーが連結ピン４３３の基体４４１からの抜け止めとされる。
【０２２３】
腕部材４４４は、正面体４４２の直径寸法よりも長い長尺状の部材であり、軸支孔４４４ａと、被駆動溝４４４ｂとを備える。軸支孔４４４ａは、正面体４４１の軸４４１ａに軸支される孔であり、腕部材４４４の長手方向中央となる位置に穿設される。被駆動溝４４４ｂは、クランク部材４４６の偏心ピン４４６ｂが摺動可能に挿通される部位であり、被軸支孔４４４ａの下方において腕部材４４４の長手方向と直交して延設される直線状（正面視長穴状）の開口として形成される。
【０２２４】
腕部材４４４は、その両端部分を正面体４４２の両側から外方へ張り出した姿勢で（図２３参照）、基体４４１及び背面体４４３の対向面間で軸４４１ａに回転可能に軸支され、後述するように、クランク部材４４６の回転に伴い偏心ピン４４６ｂが被駆動溝４４４ｂに沿って摺動されることで、軸支孔４４４ｂを中心として回転される。
【０２２５】
クランク部材４４６は、基体４４１及び背面体４４３の対向面間に配設される部材であり、駆動モータ４４５の駆動軸に固着される回転本体４４６ａと、その回転本体４４６ａの回転中心（駆動モータ４４５の駆動軸）から偏心して位置する偏心ピン４４６ｂとを備える。偏心ピン４４６ｂは、回転本体４４６ａの正面から突設され、腕部材４４４の被駆動溝４４４ｂに挿通される。
【０２２６】
クランク部材４４６の回転本体４４６ａが駆動モータ４４５の回転駆動力により回転されると、その回転本体４４６ａの回転中心から偏心する偏心ピン４４６ｂが所定半径の円軌跡を描きつつ変位される。これにより、被駆動溝４４４ｂが偏心ピン４４６ｂによって、左右へ交互に押し引きされ、所定回転角（本実施形態では略３０度）の回転を正逆方向に交互に繰り返す態様で、軸支孔４４４ａ（軸４４１ｃ）を回転中心として腕部材４４４が回転される（図３９及び図４０参照）。
【０２２７】
これにより、後述するように、正面体４４２の両側から左右に張り出す腕部材４４４の両端部分を、互い違いに上下に往復動作させる態様で、腕部材４４４の動作を遊技者に視認させることができる。また、かかる腕部材４４０の往復動作をアーム体４３０の停止中に行うことで、後述するように、往復動作の反作用（慣性力）を基体４４１及び正面体４４２に作用させ、アーム体４３０に対して正面体４４２が相対変位する動作を遊技者に視認させることができる。
【０２２８】
次いで、図２８から図２９を参照して、左右回転ユニット５００について説明する。なお、左右回転ユニット５００は、背面ケース２１０の開口２１１ａを挟んで左右に一対が配設されるところ（図６参照）、これら一対の左右回転ユニット５００は、左右対称の形状に形成される点を除き、実質的に同一の構成で形成されるので、一方（正面視左側に配設されるもの）についてのみ説明し、他方の説明は省略する。
【０２２９】
図２８は、左右回転ユニット５００の正面図である。また、図２９は、左右回転ユニット５００の分解正面斜視図であり、図３０は、左右回転ユニット５００の分解背面斜視図である。
【０２３０】
図２８から図３０に示すように、左右回転ユニット５００は、正面視矩形状の背面ベース５１１と、その背面ベース５１１の正面側に重ね合わされる正面ベース５１２と、その正面ベース５１３の正面に配設されるカバー体５１３と、背面ベース５１１の背面側に配設される駆動モータ５２０と、その駆動モータ５２０の駆動力により背面ベース５１１及び正面ベース５１２に対して回転される変位部材５３０と、その変位部材５３０へ駆動モータ５２０の駆動力を伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０２３１】
背面ベース５１１及びカバー体５１３の互いの対向面には、変位部材５３０の基端側（回転軸５３１）を回転可能に軸支するための軸支孔５１１ａ，５１３ａがそれぞれ同軸となる位置に凹設される。正面ベース５１２には、変位部材５３０の回転軸５３１が挿通される開口５１２ａと、伝達機構の後述するクランクギヤ５４０の偏心ピン５４２が挿通される開口５１２ｂとが開口形成される。
【０２３２】
変位部材５３０は、正面に羽根状の装飾が施された部材であり、回転軸５３１と、被駆動孔５３２とを主に備える。回転軸５３１は、上述したように、背面ベース５１１及びカバー体５１３の軸支孔５１１ａ，５１３ａに軸支される軸であり、変位部材５３０の基端側（図２９下側）における正面および背面からそれぞれ同軸に突設される。変位部材５３０は、かかる回転軸５３１を回転中心として、正面視において正面ベース５１２と重なる退避位置と背面ケース２１０の開口２１１ａ（図８参照）側へ張り出す張出位置との間で回転可能とされる（図７及び図８参照）。
【０２３３】
被駆動孔４３２は、伝達機構の後述するリンク部材５５０の連結ピン５５２が回転可能に軸支される孔であり、回転軸５３１から先端側へ所定距離だけ離間した位置に凹設される。後述するように、クランクギヤ５４０の回転がリンク部材５５０を介して被駆動孔４３２に伝達されることで、変位部材５３０が回転軸５３１を中心として回転される。
【０２３４】
伝達機構は、上述したように、駆動モータ５２０の駆動力を変位部材５３０へ伝達するための機構であり、駆動モータ５２０の駆動軸に固着されるピニオンギヤ５２１と、そのピニオンギヤ５２１に歯合されるクランクギヤ５４０と、そのクランクギヤ４５３を変位部材５３０に連結するリンク部材５５０と、を主に備える。
【０２３５】
クランクギヤ５４０は、背面ベース５１１及び正面ベース５１２の対向面間に回転可能に保持されるギヤであり、その回転中心から偏心する位置に偏心ピン５４１が正面へ向けて突設される。リンク部材５５０には、正面ベース５１２と変位部材５３０との対向面間に配設される棒状体であり、長手方向一端側の背面に連結孔５５１が凹設されると共に、長手方向他端側の正面から連結ピン５５２が突設される。
【０２３６】
クランクギヤ５４０の偏心ピン５４１は、正面ベース５１２の開口５１２ｂを介して、リンク部材５５０の連結孔５５１に回転可能に軸支され、リンク部材５５０の連結ピン５５２は、変位部材５３０の被駆動孔５３２に回転可能に軸支される。これにより、変位部材５３０とクランクギヤ５４０とがリンク部材５５０を介して連結され、クランク機構が構成される。
【０２３７】
伝達機構によれば、駆動モータ５２０の回転駆動力が、ピニオンギヤ５２１を介してクランクギヤ５４０に伝達され、クランクギヤ５４０が所定回転角（本実施形態では略１８０度）だけ回転されると、そのクランクギヤ４５３の回転中心から偏心する偏心ピン５４１が円弧状の軌跡を描きつつ変位されると共に、その偏心ピン５４１の変位がリンク部材５５０を介して変位部材５３０へ伝達される。即ち、変位部材５３０の基端側が、リンク部材５５０によって、左右方向へ交互に押し引きされる。これにより、変位部材５３０が、回転軸４３１を回転中心として、上述した退避位置と張出位置との間で回転される（図７及び図８参照）。
【０２３８】
次いで、以上のように構成された中央遊動ユニット４００の動作について、図３１から図４１を参照して説明する。なお、以下においては、説明の便宜のため、一対のアーム体４３０に対し、第１部材４４０を正面視した際に左側（図３１左側）及び右側（図３１右側）に位置するものを、それぞれ「左」のアーム体４３０及び「右」のアーム体４３０と称す。
【０２３９】
図３１（ａ）から図３１（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の正面図であり、図３１（ａ）は上昇位置に配置された状態に、図３１（ｂ）は上昇位置および下降位置の間に配置された状態に、図３１（ｃ）は下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。
【０２４０】
また、図３２（ａ）から図３２（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の断面背面図であり、図３２（ａ）は図３１（ａ）における、図３２（ｂ）は図３１（ｂ）における、図３２（ｃ）は図３１（ｃ）における、中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応する。
【０２４１】
なお、図３２（ａ）から図３２（ｃ）は、連結ピン４３３に直交する平面で切断して第１部材４４０の背面を視認する断面図に対応する。また、左右のアーム体４３０の外形が二点鎖線を用いて模式的に図示される一方、背面体４４３、駆動モータ４５０及びクランク部材４４６の図示が省略される。後述する図３５、図３６、図３８及び図４０においても同様であるので、以下においてはその説明を省略する。
【０２４２】
図３１（ａ）及び図３２（ａ）に示すように、中央遊動ユニット４００が上昇位置に配置された状態では、左右のアーム体４３０が共に先端側（連結ピン４３３側）を上方に振り上げた姿勢とされ、第１部材４４０が最上方に位置される。左右のアーム体４３０の各連結ピン４３３は、第１部材４４０の径方向外縁に近い側の各摺動溝４４１ａの終端（以下「外側終端」と称す）に近接して位置される。この場合、連結ピン４３３と摺動溝４４１の外側終端との間には所定の隙間が形成される。
【０２４３】
図３１（ａ）及び図３２（ａ）に示す状態から、一対の駆動モータ４５０がそれぞれ回転駆動され、各クランクギヤ４５３が回転されると、そのクランクギヤ４５３の偏心ピン４５４が被駆動溝４３２を摺動しつつ、左右のアーム体４３０をそれぞれ下方へ押し下げる。
【０２４４】
これにより、左右のアーム体４３０が回転軸４３１（図２４及び図２５参照）を回転中心として回転され、図３１（ｂ）及び図３２（ｂ）に示すように、第１部材４４０が下方へ変位される。この状態から、一対の駆動モータ４５０の回転駆動により各クランクギヤ４５３が更に回転されると、左右のアーム体４３０が更に下方へ押し下げられて、図３１（ｃ）及び図３２（ｃ）に示すように、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置される。
【０２４５】
図３１（ｃ）及び図３２（ｃ）に示すように、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置された状態では、左右のアーム体４３０が共に先端側（連結ピン４３３側）を下方に振り下げた姿勢とされ、第１部材４４０が最下方に位置し第３図柄表示装置８１（図２参照）の前面側に張り出された状態が形成される。また、第１部材４４０の上方には、回転体４１３が遊技者から視認可能に露出される。
【０２４６】
左右のアーム体４３０の各連結ピン４３３は、第１部材４４０の中心に近い側の各摺動溝４４１ａの終端（以下「内側終端」と称す）に近接して位置される。この場合、連結ピン４３３と摺動溝４４１の内側終端との間には所定の隙間が形成される。なお、本実施形態では、下降位置における連結ピン４３３と内側終端との間の隙間が、上昇位置における連結ピン４３３と外側終端との間の隙間よりも大きくなるように設定される。
【０２４７】
これにより、後述するように、慣性の作用や腕部材４４４の動作を利用して、第１部材４４０をアーム部材４３０に対して相対変位させる場合には（図３７及び図３８参照）、下降位置における相対変位量を大きくできる。即ち、第３図柄表示装置８１（図２参照）の前面側において、第１部材４４０を大きな変位で動作させることができる。
【０２４８】
図３１（ｃ）及び図３２（ｃ）に示す状態（下降位置）から、上述した場合とは逆方向に一対の駆動モータ４５０がそれぞれ回転駆動されると、各クランクギヤ４５３の回転に伴い、偏心ピン４５４が被駆動溝４３２を摺動しつつ、左右のアーム体４３０をそれぞれ上方へ押し上げることで、最終的に、図３１（ａ）及び図３２（ｃ）に示すように、中央遊動ユニット４００が上昇位置に配置される。
【０２４９】
このように、中央遊動ユニット４００によれば、第１部材４４０を上昇位置と下方位置との間で昇降させることができる。しかしながら、第１部材４４０の昇降の一例として説明した上記動作は、第１部材４４０が、上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するものであり、その第１部材４４０の動きの変化が乏しい。
【０２５０】
これに対し、本実施形態では、左右のアーム体４３０が互いに独立して変位（回転）可能に形成されると共に、それら左右のアーム体４３０のそれぞれの先端側（連結ピン４３３）が、第１部材４４０（摺動溝４４１ａ）に相対変位（摺動）可能に連結されるので、左右のアーム体４３０の回転の態様に応じて、第１部材４４０の動きに変化を与えつつ昇降させることもできる。かかる動作の一例について、図３３から図３６を参照して説明する。
【０２５１】
図３３（ａ）から図３３（ｃ）及び図３４（ａ）から図３４（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の正面図であり、図３３（ａ）は上昇位置に配置された状態に、図３３（ｂ）、図３３（ｃ）、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）は上昇位置および下降位置の間に配置された状態に、図１０（ｃ）は下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。
【０２５２】
また、図３５（ａ）から図３５（ｃ）及び図３６（ａ）から図３６（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の断面背面図であり、図３５（ａ）から図３５（ｃ）は図３３（ａ）から図３３（ｃ）における中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応し、図３６（ａ）から図３６（ｃ）は図１０（ａ）から図１０（ｃ）における中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応する。
【０２５３】
図３３（ａ）及び図３５（ａ）に示すように、中央遊動ユニット４００が上昇位置に配置された状態から、右のアーム体４３０に対応する駆動モータ４５０のみを回転駆動して、先端側（連結ピン４３３）が下方（図３３（ａ）下方向）へ向かう回転方向へ向けて、右のアーム体４３０を回転させる（なお、以下、この回転を「下方への回転」と称す）。
【０２５４】
この右のアーム体４３０の下方への回転により、右（図３５（ａ）では左側）のアーム体４３０の連結ピン４３３が摺動溝４４１ａを下方へ押し下げることで、図３３（ｂ）及び図３５（ｂ）に示すように、第１部材４０を右肩下がりの姿勢に変化（傾斜）させることができる。
【０２５５】
ここで、停止状態にある左（図３５（ａ）では右側）のアーム体４３０は図２３７（ａ）に示すように、上昇位置において、連結ピン４３３と摺動溝４４１ａにおける外側終端との間に所定の隙間が形成されている。この場合、第１部材４４０が右肩下がり（図３５（ｂ）では左肩下がり）の姿勢に変化（傾斜）されると、左のアーム体４３０の連結ピン４３３が連結されている摺動溝４４１ａの傾斜がより急角度となり、かかる連結ピン４３３と摺動溝４４１ａとの間に形成される隙間の方向が、重力の作用による第１部材４４０の移動（落下）を許容する方向に配置される。
【０２５６】
よって、図３３（ａ）及び図３５（ａ）に示す上昇位置から、右のアーム体４３０のみを下方へ回転させると、所定の回転位置までは、第１部材４４０を右のアーム体４３０の回転に従動させて変位させることができる一方、所定の回転位置に達した後は、第１部材４４０を重力の作用による自由落下によって、図３３（ｂ）及び図３５（ｂ）に示す状態に配置することができる。
【０２５７】
即ち、右のアーム体４３０が所定の回転位置に達するまでは、右のアーム体４３０の下方への回転に従動していた第１部材４４０を、所定の回転位置に達した後は、右のアーム体４３０の下方への回転に従動させず、自由落下によって下方へ急激に変位させて右のアーム体４３０の変位から先行させることができる。その結果、第１部材４４０の動きに変化を与えることができる。
【０２５８】
図３３（ｂ）及び図３５（ｂ）に示す状態から、右のアーム体４３０が更に下方へ回転されると、右（図３５（ｂ）では左側）のアーム体４３０の連結ピン４３３が摺動溝４４１ａを更に下方へ押し下げることで、図３３（ｃ）及び図３５（ｃ）に示すように、第１部材４０の右肩下がりの姿勢を更に急角度に変化（傾斜）させることができる。
【０２５９】
この場合、左（図３５（ｂ）では右側）のアーム体４３０が停止状態にあると共に、その連結ピン４３３が摺動溝４４１ａの外側終端に達していることから、この連結ピン４３３（図３５（ｂ）では右側）を回転中心として第１部材４４０を回転させることができ、右のアーム体４３０の下方への回転に伴って、第１部材４４０を正面視において左のアーム体４３０側（図３３左側）へ押し込んだ状態を形成することができる。
【０２６０】
即ち、図３３（ａ）の上昇位置から図３３（ｃ）に示す状態までの過程において、右のアーム体４３０の下方への回転に伴って、第１部材４４０を、下方（図３３下方向）への直線運動と、右肩下がりとなる方向（図３３時計回り）への回転運動と、左方（図３３左方向）への直線運動とを組み合わせた動きで変位させることができ、その動きに変化を与えることができる。
【０２６１】
図３３（ｃ）及び図３５（ｃ）に示す状態に達すると、左のアーム体４３０の連結ピン４３３に加え、右のアーム体４３０の連結ピン４３３も摺動溝４４１ａの外側終端に位置するため、かかる右のアーム体４３０の下方への回転が規制される。よって、この状態からは、次いで、左（図３３（ｃ）左側）のアーム体４３０を下方へ回転させる。
【０２６２】
この左のアーム体４３０の下方への回転により、左（図３５（ｃ）では右側）のアーム体４３０の連結ピン４３３が摺動溝４４１ａを下方へ押し下げることで、図３４（ａ）及び図３６（ａ）に示すように、第１部材４０を右肩下がりの姿勢から水平な姿勢に変化（復帰）させることができる。
【０２６３】
ここで説明する動作の一例では、図３４（ａ）及び図３６（ａ）に示す状態から、左のアーム体４３０を、カバー体４２０の切欠き部４２２により規制される位置まで、更に下方へ回転させる。これにより、左（図３６（ａ）では右側）のアーム体４３０の連結ピン４３３が摺動溝４４１ａを更に下方へ押し下げることで、上述した場合（図３３参照）とは逆に、図３４（ｂ）及び図３６（ｂ）に示すように、第１部材４０を左肩下がりの姿勢に変化（傾斜）させることができる。
【０２６４】
図３４（ｂ）及び図３６（ｂ）に示す状態に達すると、左のアーム体４３０が既に最下方まで回転されており、それ以上の下方の回転が規制されるので、この状態からは、次いで、右（図３４（ｂ）では左側）のアーム体４３０を、カバー体４２０の切欠き部４２２により規制される位置まで、下方へ回転させる。これにより、図３４（ｃ）及び図３６（ｃ）に示すように、第１部材４０を、左肩下がりの姿勢から水平な姿勢に変化（復帰）させると共に、最下方となる位置に配置することができる。即ち、下降位置に配置される。
【０２６５】
このように、本実施形態の中央遊動ユニット４００によれば、左右のアーム体４３０が互いに独立して変位（回転）可能に形成されると共に、それら左右のアーム体４３０のそれぞれの先端側（連結ピン４３３）が、第１部材４４０（摺動溝４４１ａ）に相対変位（摺動）可能に連結されるので、左右のアーム体４３０を互いに独立に変位させることで、第１部材４４０に直線運動と回転運動とを組み合わせた動きを付与可能として、その動きに変化を与えることができる。
【０２６６】
特に、左右のアーム体４３０は、その基端側（回転軸４３１）がベース体４１０及びカバー体４２０に回転可能に軸支され、かかる基端側を中心として回転されるので、左右のアーム体４３０の先端側（連結ピン４３３）のそれぞれを、中心位置が互いに異なる円弧状の軌跡に沿って移動させることができる。その結果、左右のアーム体４３０が直線状にスライド変位される場合と比較して、直線運動および回転運動をより複雑に組み合わせた動きを第１部材４４０に付与することができ、より大きな変化をその動きに与えることができる。
【０２６７】
ここで、本実施形態の中央遊動ユニット４００によれば、上昇位置または下降位置に配置された第１部材４４０を、左右のアーム体４３０を回転させることなく、左右のアーム体４３０に対して惰性（慣性の作用）により相対変位させることができる。この第１部材４４０の変位について、下降位置における変位を一例として、図３７及び図３８を参照して説明する。
【０２６８】
図３７（ａ）から図３７（ｃ）は、下降位置に配置された中央遊動ユニット４００の正面図であり、図３７（ａ）では第１部材４４０が中央に位置する状態が、図３７（ｂ）及び図３７（ｃ）では図３７（ａ）に図示する状態から第１部材４４０が左右に横揺れされた状態が、それぞれ図示される。
【０２６９】
また、図３８（ａ）から図３８（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の断面背面図であり、図３８（ａ）から図３８（ｃ）は図３７（ａ）から図３７（ｃ）における中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応する。
【０２７０】
図３７（ａ）及び図３８（ａ）に示すように、下降位置（基準位置）に配置された状態では、左右のアーム体４３０の各連結ピン４３３は、第１部材４４０の各摺動溝４４１ａの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置に配置される。よって、左右のアーム体４３０が停止されている状態であっても、上述した隙間の分、アーム体４３０に対する第１部材４４０の相対変位を許容することができる。
【０２７１】
例えば、左右のアーム体４３０の一方または両方を所定速度で変位（回転）させた後に停止させることで、その停止に伴い発生する慣性力を第１部材４４０に作用させ、各連結ピン４３３が各摺動溝４４１ａの外側終端または内側終端へ向けて往復動する変位を形成することができる。即ち、図３７及び図３８に示すように、左右のアーム体４３０の変位（回転）を停止させた後において、第１部材４４０を惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）させることができ、その動きに変化を与えることができる。
【０２７２】
この場合、本実施形態では、第１部材４４０の一対の摺動溝４４１ａは、それぞれ直線状に形成されると共に、非平行に配置されるので、左右のアーム体４３０の変位を停止させ、第１部材４４０を左右のアーム体４３０に対して惰性（慣性の作用）により相対変位させる際には、第１部材４４０の動きに回転成分を付与することができる。これにより、第１部材４４０を、直線運動のみでなく、直線運動に回転運動を組み合わせた動きで、左右に往復動（横揺れ）させることができ、その結果、第１部材４４０の動きに変化を与えることができる。
【０２７３】
また、各摺動溝４４１ａが直線状に形成されることで、左右のアーム体４３０の変位（回転）に伴い、連結ピン４３３が摺動溝４４１ａに沿って摺動する際には、抵抗を抑制して、スムーズに摺動させることができる。これにより、左右のアーム体４３０の変位に伴う第１部材４４０の変位を安定化することができると共に、各駆動モータ４５０の負荷を抑制できる。
【０２７４】
更に、本実施形態では、一対の摺動溝４４１ａが略ハの字状に配置されるので、第１部材４４０の左右への往復動が収束して停止した後は、その停止状態に第１部材４４０を維持することができる。よって、例えば、他のユニットや表示装置による演出が行われ、中央遊動ユニット４００が上昇位置に退避されて待機する状態において、第１部材４４０がアーム体４３０に対して外乱によりがたつくことを抑制できる。その結果、摺動溝４４１ａや連結ピン４３３の摩耗を抑制できる。
【０２７５】
ここで、上述したようにアーム体４３０の停止後に第１部材４４０を惰性（慣性の作用）により左右に往復動させることは、第１部材が上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するのみの構造（即ち、左右のアーム体が独立して変位することができない従来品）では、不可能であり、本実施形態のように左右のアーム体４３０を独立して変位可能に構成したことで初めて可能となったものである。これにより、第１部材４４０の動きに変化を与えることができる。
【０２７６】
即ち、第１部材が上昇位置と下降位置との間を同じ姿勢を維持しつつ直線運動するのみの構造（従来品）では、アーム体が停止されても、その停止に伴い第１部材に作用する慣性力が、その第１部材を左右に往復動（鉾揺れ）させるきっかけとは成り得ない。
【０２７７】
これに対し、本実施形態では、第１部材４４０が傾斜した姿勢とされた状態から、一方のアーム体４３０は停止状態のまま、他方のアーム体４３０のみを変位（回転）させることで、第１部材４４０を基準位置（例えば、下降位置）に配置できるので（図３４及び図３５参照）、他方のアーム体４３０の停止に伴う慣性力を、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させるきっかけとすることができる。その結果、第１部材４４０の左右への往復動を確実に発生させることができると共に、その左右への往復動の振幅を大きくすることができる。
【０２７８】
なお、ここでは、第１部材４４０を左右のアーム体４３０に対して惰性（慣性の作用）で左右に往復動（横揺れ）させる位置として、下降位置を一例として説明したが、上記構成から理解できる通り、他の位置においても可能である。即ち、左右のアーム体４３０が停止された状態において、各連結ピン４３３と第１部材４４０の各摺動溝４４１ａの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置であれば、いずれの位置であっても良い。よって、上昇位置または下降位置に限られず、上昇位置と下降位置との間の任意の位置で左右への往復動（横揺れ）を発生させることができる。また、左右のアーム体４３０が停止される回転位置は、同じ回転位置である必要はなく、異なる回転位置（即ち、第１部材４４０が傾斜姿勢となる位置）で停止されても良い。
【０２７９】
次いで、第１部材４４０の腕部材４４４の変位を利用して、第１部材４４０を左右へ往復動（横揺れ）させる動作について、図３９及び図４０を参照して説明する。即ち、本実施形態の中央遊動ユニット４００によれば、上述した惰性（慣性の作用）による第１部材４４０の左右への往復動が収束した後でも、第１部材４４０を、左右のアーム体４３０を回転させることなく、左右へ往復動させることができる。
【０２８０】
図３９（ａ）から図３９（ｃ）は、下降位置に配置された中央遊動ユニット４００の正面図であり、図３９（ａ）では第１部材４４０が中央に位置する状態が、図３９（ｂ）及び図３９（ｃ）では図３９（ａ）に図示する状態から第１部材４４０が左右に横揺れされた状態が、それぞれ図示される。
【０２８１】
また、図４０（ａ）から図４０（ｃ）は、中央遊動ユニット４００の断面背面図であり、図４０（ａ）から図４０（ｃ）は図３９（ａ）から図３９（ｃ）における中央遊動ユニット４００の断面背面図にそれぞれ対応する。
【０２８２】
図３９（ａ）及び図４０（ａ）に示すように、下降位置（基準位置）に配置された状態では、左右のアーム体４３０の各連結ピン４３３は、上述したように、第１部材４４０の各摺動溝４４１ａの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置に配置される。よって、左右のアーム体４３０が停止されている状態であっても、上述した隙間の分、アーム体４３０に対する第１部材４４０の相対変位を許容することができる。
【０２８３】
即ち、第１部材４４０は、基体４４１の背面に腕部材４４４が配設されるので、かかる腕部材４４４を駆動モータ４４５の駆動力により変位（回転）させることで、その反力を基体４４１に作用させることができ、その反力の作用により各連結ピン４３３を各摺動溝４４１ａの外側終端または内側終端へ向けて往復動させることができる。その結果、左右のアーム体４３０が停止状態であっても、第１部材４４０を左右へ往復動（横揺れ）させることができる。
【０２８４】
具体的には、図３９（ａ）及び図４０（ａ）に示すように、左右のアーム体４３０が停止されると共にその左右のアーム体４３０に対して第１部材４４０が停止され、腕部材４４４が中立位置に位置する状態から、図３９（ｂ）及び図４０（ｂ）に示すように、かかる腕部材４４４を正面視時計回り（右回り）に回転させることで、その反力の作用により、基体４４１及び正面体４４２を正面視反時計回り（左回り）に回転させることができると共に、図３９（ｃ）及び図４０（ｃ）に示すように、腕部材４４４を正面視反時計回り（右回り）に回転させる。
【０２８５】
これにより、腕部材４４４の回転に伴う反力の作用により、基体４４１及び正面体４４２を正面視時計回り（左回り）に回転させることができる。その結果、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させることができ、その動きに変化を与えることができる。
【０２８６】
この場合、本実施形態では、第１部材４４０は、腕部材４４４が、基体４４１に回転可能に軸支され、駆動モータ４４５から付与される駆動力により回転されるので、腕部材４４４の変位に伴う反力を、基体４４１及び正面体４４２に対して回転方向へ作用させやすくすることができる。その結果、基体４４１及び正面体４４２の動きに回転の成分を発生させやすくできる。
【０２８７】
特に、本実施形態では、腕部材４４４の回転中心（基体４４１の軸４４１ｃ）が左右のアーム体４３０の一対の連結ピン４３３の左右方向中央に位置されるので、腕部材４４４の回転に伴う反力を、第１部材４３０（基体４４１及び正面体４４２）の回転運動に繋げやすくできる。
【０２８８】
なお、ここでは、腕部材４４４の回転時の反力により第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させる位置として、下降位置を一例として説明したが、上記構成から理解できる通り、他の位置においても可能である。即ち、左右のアーム体４３０が停止された状態において、各連結ピン４３３と第１部材４４０の各摺動溝４４１ａの外側終端および内側終端のそれぞれとの間に隙間を有する位置であれば、いずれの位置であっても良い。よって、上昇位置または下降位置に限られず、上昇位置と下降位置との間の任意の位置で左右への往復動（横揺れ）を発生させることができる。また、左右のアーム体４３０が停止される回転位置は、同じ回転位置である必要はなく、異なる回転位置（即ち、第１部材４４０が傾斜姿勢となる位置）で停止されても良い。
【０２８９】
ここで、第１部材４４０にその姿勢を検出するセンセ装置を設け、そのセンサ装置の検出結果に基づいて、腕部材４４４の回転状態を変更する制御を行っても良い。これにより、第１部材４４０の動きを速やかに収束させる、或いは、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させることができる。
【０２９０】
例えば、左右のアーム体４３０の変位（回転）が停止され、この停止に伴って、第１部材４４０が惰性（慣性の作用）により左右のアーム体４３０に対して左右に往復動（横揺れ）される際には（図３７及び図３８参照）、その第１部材４４０の基体４４１及び正面体４４２の往復動を弱めるように腕部材４４４を回転させる（腕部材４４４の回転により発生する反力を、基体４４１及び正面体４４２の運動を打ち消す方向へ作用させる）。これにより、第１部材４４０の動きを速やかに収束させることができる。
【０２９１】
或いは、第１部材４４０の動きが収束して停止している状態、又は、第１部材４４０が惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）されている状態から、第１部材４４０の基体４４１及び正面体４４２を往復動させる又はその往復動を強めるように腕部材４４４を回転させる（腕部材４４４の回転により発生する反力を、基体４４１及び正面体４４２の運動を増幅させる方向へ作用させる）。これにより、第１部材４４０を左右に往復動させることができると共に、腕部材４４４の回転状態に応じて、第１部材４４０の左右への往復動に変化を付与することができる。
【０２９２】
なお、センサとしては、第１部材４４０の腕部材４４４を除く他の部分（例えば、基体４４１、正面体４４２又は背面体４４３など）に配設されその３方向の加速度を検出する加速度センサ（例えば、静電容量型、ピエゾ型など）、アーム体４３０及び第１部材４４０の間の距離を検出する距離センサ（例えば、三角測距式やタイム・オブ・フライト式など）などが例示される。距離センサでは、少なくとも２箇所に設け、アーム体４３０に対する第１部材４４０（基体４４１や正面体４４２）の相対姿勢を検出するように構成する。
【０２９３】
次いで、中央遊動ユニット４００と左右回転ユニット５００との連携について、図４１を参照して説明する。
【０２９４】
図４１（ａ）は、中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５００の正面図であり、図４１（ｂ）は、中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５００の上面図であり、図４１（ｃ）は、図４１（ｂ）のＸＬＩｃ−ＸＬＩｃ線における中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５００の断面背面図である。
【０２９５】
なお、図４１（ａ）から図４１（ｃ）では、中央遊動ユニット４００が下降位置に、左右回転ユニット５００が張出位置に、それぞれ配置された状態が図示される。また、図４１（ａ）から図４１（ｃ）では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、各ベース体４１０，５１１，５１２やカバー体４２０，５１３等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。
【０２９６】
図４１に示すように、本実施形態では、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット５００が張出位置に配置されると、中央遊動ユニット４００の第１部材４４０（基体４４１）の背面に立設される一対の筒部４４１ｂに対し、左右回転ユニット５００の一対の変位部材５３０がそれぞれ当接可能に形成される。これにより、第１部材４３０の動きを規制することができる。
【０２９７】
例えば、上昇位置に配置されていた中央遊動ユニット４００を左右のアーム体４３０の下方への回転により下降位置に配置した際に、同時に、左右回転ユニット５００を張出位置に配置して、第１部材４４０（筒部４４１ｂ）に変位部材５３０を当接させることで、上述した場合のように（図３７及び図３８参照）、第１部材４４０が惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）されることを規制することができる。
【０２９８】
或いは、第１部材４４０の腕部材４４４を変位（回転）させる場合に、第１部材４４０（筒部４４１ｂ）に変位部材５３０を当接させることで、腕部材４４４の変位の反作用により、第１部材（基体４４１及び正面体４４２）が左右に往復動（横揺れ）されることを規制することができ、これにより、正面体４４２は停止状態に維持しつつ、腕部材４４４のみを変位させる態様を遊技者に視認させることができる。
【０２９９】
このように、本実施形態によれば、左右回転ユニット５００の変位部材５３０の配設位置に応じて（即ち、変位部材５３０を筒部４４１ｂに当接させるか否かを切り替えることで）、腕部材４４４の変位に伴う反力で第１部材５４０（基体４４１及び正面体４４２）を腕部材４４４と共に変位させる態様と、第１部材５４０（基体４４１及び正面体４４２）を停止状態に維持しつつ、腕部材４４４のみを変位させる態様とを選択的に形成することができる。
【０３００】
次いで、図４２から図４８を参照して、左右センサ装置６００について説明する。まず、図４２及び図４３を参照して、左右センサ装置６００と中央遊動ユニット４００との関係について説明する。
【０３０１】
図４２（ａ）及び図４３（ａ）は、左右センサ装置６００の正面図であり、図４２（ｂ）及び図４３（ｂ）は、図４２（ａ）のＸＬＩＩｂ−ＸＬＩＩｂ線および図４３（ａ）のＸＬＩＩＩｂ−ＸＬＩＩＩｂ線における左右センサ装置６００の断面図である。図４２では第１部材４４０が上昇位置に、図４３では第１部材４４０が下降位置に、それぞれ配置された状態が図示される。
【０３０２】
なお、図４２及び図４３では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、背面ケース２１０、第１部材４４０及びガラスユニット１６の板ガラス１６ａのみが図示され、他の構成の図示が省略される。また、図４２及び図４３では、第１センサ６１０及び第２センサ６２０からそれぞれ照射された光の経路および板ガラス１６ａに照射された光の照射領域Ｓ１，Ｓ２が二点鎖線を用いて模式的に図示される。後述する図４４及び図４５においても同様であり、その説明は省略する。
【０３０３】
図４２及び図４３に示すように、左右センサ装置６００は、ガラスユニット１６の板ガラス１６ａの前方における遊技者の手指を検出し、その有無（存在）や位置、或いは、動作方向や動作速度を取得するためのセンサであり、背面ケース２１０の開口２１１ａを挟んで左右に配設される第１センサ６１０及び第２センサ６２０を備える。なお、第１センサ６１０は、回転体昇降ユニット３００の中央ユニット３００Ｃにおける正面ベース３１２の上端側に配設され（図９参照）、第２センサ６２０は、背面ケース２１０の底壁部２１１に配設される。
【０３０４】
第１センサ６１０及び第２センサ６２０は、発光部および受光部を備える光センサとして形成され、板ガラス１６ａに照射される光の照射領域Ｓ１，Ｓ２が、板ガラス１６ａの幅方向（図４２（ａ）左右方向）中央で重なりを有するように、発光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設される。よって、上述したように、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置（幅方向外側となる位置）に各センサ装置６１０，６２０を配設することができ、遊技者から視認され難くできる。
【０３０５】
この場合、板ガラス１６ａの前方（図４２（ａ）紙面手前側、図４２（ｂ）下側）であって、照射領域Ｓ１，Ｓ２の斜め前方（発光部からの照射方向に沿う方向での前方）に遊技者の手指が存在する場合には、発光部から照射され板ガラス１６ａを透過した光が、遊技者の手指で反射され、その反射された光が受光部で受光されることで、遊技者の手指の存在が検出される。
【０３０６】
左右センサ装置６００は、第１センサ６１０及び第２センサ６２０を左右に配設し、板ガラス１６ａの前方２か所（照射領域Ｓ１，Ｓ２のそれぞれに対応する領域）での検出を行うことができるので、両センサ６１０，６２０のそれぞれの検出結果に基づいて、遊技者の手指の位置（照射領域Ｓ１又は照射領域Ｓ２のいずれの前方に位置するか）、動作方向（照射領域Ｓ１から照射領域Ｓ２へ向かう方向またはその逆方向）或いは動作速度（照射領域Ｓ１，Ｓ２間を横切る際の速度）を検出できる。
【０３０７】
ここで、本実施形態では、例えば、図４３に示すように、左右センサ装置６００（第１センサ６１０及び第２センサ６２０）の光の経路が、第１部材４４０の移動領域に重なるように設定される。即ち、第１部材４４０が左右センサ装置の検出領域（第１センサ６１０及び第２センサ６２０と板ガラス１６ａとの間の光の経路）の少なくとも一部に重なる位置まで変位可能に形成される。
【０３０８】
この場合、第１部材４４０は、図４３（ａ）及び図４３（ｂ）に示すように、板ガラス１６ａの前方（図４３（ａ）紙面手前側、図４３（ｂ）下側）であって、照射領域Ｓ１の斜め前方（第１センサ６１０の発光部からの照射方向に沿う方向での前方）における領域（以下「第１センサ６１０の検出領域」と称す）と、板ガラス１６ａの前方であって、照射領域Ｓ２の斜め前方（第２センサ６２０の発光部からの照射方向に沿う方向での前方）における領域（以下「第２センサ６２０の検出領域」と称す）とを区画する位置に変位可能とされる。
【０３０９】
これにより、板ガラス１６ａの前方において、第１センサ６１０の検出領域と第２センサ６２０の検出領域とを確実に切り離すことができる。よって、第１センサ６１０の検出領域にある遊技者の手指を第２センサ６２０が、第２センサ６２０の検出領域にある遊技者の手指を第１センサ６１０が、それぞれ検出することを確実に回避できる。
【０３１０】
よって、例えば、遊技者に二者択一の選択をさせる演出（例えば、第３図柄表示装置８１の表示領域内の左右２箇所（第１センサ６１０の検出領域に対応する位置と第２センサ６２０の検出領域に対応する位置の２箇所）に選択対象（例えば、図形や文字）が表示され、その選択対象に対応する２箇所の領域（検出位置）のいずれかに遊技者が手指を近づけることで、いずれか一方を選択する演出）を行う場合に、その遊技者の選択動作の検出精度を高めることができる。
【０３１１】
また、中央遊動ユニット４００は、上述したように、左右のアーム体４３０が互いに独立して変位（回転）可能に形成されると共に、第１部材４４０（基体４４１）に腕部材４４４が相対変位可能に配設されるので、第１部材４４０を上下方向に沿って直線状に昇降させるだけでなく、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させることができる（図３９参照）。また、第１部材４４０の停止位置を左右方向のいずれか一方へ偏らせることができる（図３３及び図３４参照）。
【０３１２】
これにより、第１部材４４０の動き（位置）に応じて、第１センサ６１０の検出領域または第２センサ６２０の検出領域のうちの少なくとも一方または両方の大きさを変更することができる。よって、例えば、第３図柄表示装置８１に表示される選択対象の表示態様の変化に応じて、遊技者に自分の手指を移動させて、その手指が検出される位置（検出領域）を探させるという演出を行うことができる。
【０３１３】
また、例えば、第１部材４４０が第１センサ６１０の検出領域または第２センサ６２０の検出領域のうちの一方を遮蔽して、検出不能とすることもできるので、第３図柄表示装置８１には選択対象を手指により選択することを遊技者に指示する表示がなされているにも関わらず、第１部材４４０が検出領域の一方を遮蔽して、遊技者の選択動作の邪魔をするという演出を行うことができる。或いは、第１部材４４０が検出領域の一方を遮蔽することで、他方を選択するように遊技者に促す指示を第３図柄表示装置８１に表示するという演出を行うことができる。
【０３１４】
図４４（ａ）は、左右センサ装置６００の正面図であり、図４４（ｂ）は、図４４（ａ）のＸＬＩＶｂ−ＸＬＩＶｂ線における左右センサ装置６００の断面図である。
【０３１５】
上述したように、第１部材４４０は、正面体４４２が光透過性の材料から形成されると共に、内部に複数の発光手段（ＬＥＤ）が配設され、それら複数の発光手段を発光（点灯または点滅）させることで、正面体４４２の正面および外周面を透過した光を、正面および外周面から外部へ向けて照射させることができる。これにより、正面体４４２の全体（正面および外周面）が発光しているように遊技者に視認させることができる。
【０３１６】
この場合、第１部材４４０の正面体４４２（特に、その正面体４４２の外周面）から外部へ向けて照射された光が、第１センサ６１０及び第２センサ６２０に入射されると、入射された光と発光部から発光された光との干渉が発生することや入射された光を受光部が直接受光することに起因して、誤検出を招く。
【０３１７】
これに対し、本実施形態によれば、図４４に示すように、正面体４４２（特に、外周面）から外部へ照射された光が、第１センサ６１０及び第２センサ６２０へ入射されることを遮蔽可能な位置（正面体４４２と各センサ６１０，６２０とを結ぶ仮想線（図４４（ｂ）の破線矢印）を横切る位置、以下「遮蔽位置」と称す）に、変位部材５３０が変位可能に形成される。よって、正面体４４２の発光手段を発光させる際には、変位部材５３０を遮蔽位置へ変位させることで、発光手段から発光された光から各センサ６１０，６２０を変位部材５３０により遮蔽することができ、その結果、各センサ６１０，６２０の誤検出を抑制できる。
【０３１８】
また、このように、発光手段から発光された光が第１センサ６１０及び第２センサ６２０へ入射されることを遮蔽するための手段を、変位部材５３０に兼用させることで、常設の遮蔽部材を設けることを不要として、その分、部品コストの削減を図ることができる。一方、発光手段の発光が行われない際には、変位部材５３０を遮蔽位置から退避させることができるので、その分、常設の遮蔽部材を設ける場合と比較して、スペースを確保できる。よって、変位部材５３０の退避により確保されるスペースを、他の変位部材が変位するためのスペースとして利用することができる。
【０３１９】
更に、第１部材４４０（正面体４４２）は、上昇位置と下降位置との間を昇降可能に形成されるところ（図３３及び図３４参照）、その第１部材４４０の変位位置に応じて、変位部材５３０を変位（回転）させて遮蔽位置に配置することができる。即ち、第１部材４４０の動きに変位部材５３０を追従させることができる。よって、第１部材４４０の配置（昇降位置）に関わらず、第１センサ６１０及び第２センサ６２０を変位部材５３０により遮蔽することができる。
【０３２０】
即ち、第１部材４４０の可動範囲の全範囲に対応できるように、常設の遮蔽部材を設ける場合には、かかる遮蔽部材の配設に大きなスペースが必要となるところ、変位部材５３０であれば、第１部材４４０の変位（昇降位置）に応じて自身が遮蔽位置へ変位することができるので、変位部材５３０を小型化することが可能となる。よって、常設の遮蔽部材を不要とできる分、部品コストの削減とスペースの確保とを達成できるだけでなく、変位部材５３０を駆動するための駆動モータ５２０の負担を軽減することができる。
【０３２１】
次いで、図４５を参照して、左右センサ装置６００と左右回転ユニット５００との関係について説明する。
【０３２２】
図４５（ａ）は、左右センサ装置６００の正面図であり、図４５（ｂ）は、図４５（ａ）のＸＬＶｂ−ＸＬＶｂ線における左右センサ装置６００の断面図である。
【０３２３】
図４５に示すように、左右回転ユニット５００は、左右の変位部材５３０が退避位置（図７参照）と張出位置（図８参照）との間を変位（回転）可能にそれぞれ形成され、それら退避位置および張出位置に左右の変位部材５３０が配置されたことを検出するセンサ（図示せず）が設けられているところ、左右の変位部材５３０は、退避位置と張出位置との間となる中間位置（所定位置）において、第１センサ６１０の検出領域および第２センサ６２０の検出領域に重なる（横切る）ようにそれぞれ形成される。
【０３２４】
左右センサ装置６００は、左右回転ユニット５００の各変位部材５３０が中間位置（所定位置）に配置されたことを、各センサ６１０，６２０によって、それぞれ独立に検出可能に形成される。これにより、板ガラス１６ａの前方における対象物Ｆ（図４６参照）の有無を検出する手段と、変位部材５３０の中間位置への配置を検出する手段とを、第１センサ６１０及び第２センサ６２０に兼用させることができる。よって、変位部材５３０が中間位置に配置されたことを検出するためのセンサを別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０３２５】
なお、左右センサ装置６００の各センサ６１０，６２０によって左右回転ユニット５００の各変位部材５３０が検出される位置を、中間位置ではなく、張出位置としても良い。変位部材５３０が張出位置へ配置されたことを検出するためのセンサを別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０３２６】
次いで、図４６を参照して、左右センサ装置６００により板ガラス１６ａの汚れＤを検出する方法について説明する。
【０３２７】
図４６（ａ）及び図４６（ｂ）は、ガラスユニット１６の板ガラス１６ａの部分拡大上面図であり、図４２（ｂ）に対応する。なお、図４６では、第１センサ６１０の発光部から発光された光の経路が二点鎖線を用いて模式的に図示される。また、図４２（ａ）では、第１センサ６１０の検出領域に存在する対象物Ｆが、図４２（ｂ）では、照射領域Ｓ１（図４２（ａ）参照）に付着する汚れＤが、それぞれ模式的に図示される。
【０３２８】
図４６（ａ）に示すように、例えば、第１センサ６１０（図４２参照）の検出領域に対象物Ｆ（遊技者の手指）が存在する場合、第１センサ６１０の発光部から照射された光は、板ガラス１６ａを所定の屈折角で屈折しつつ透過した後、対象物Ｆで反射され、往路と同じ経路を辿ることで、第１センサ６１０の受光部に受光される。これにより、第１センサ６１０により遊技者の手指の存在が検出される。
【０３２９】
この場合、第１センサ６１０及び第２センサ６２０は、互いの発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設されることで（図４２参照）、上述したように、遊技盤１３の開口部を挟んでそれぞれ開口部の内縁よりも幅方向の奥まった位置（幅方向外側となる位置）での配設が可能となり（図６参照）、これら各センサ６１０，６２０を遊技者から視認され難くできる。
【０３３０】
しかしながら、この場合には、図４６（ｂ）に示すように、第１センサ６１０の発光部から発光された光の板ガラス１６ａに対する入射角が大きくなる（入射方向と板ガラス１６ａとが平行に近くなる）ため、板ガラス１６ａに汚れＤ（例えば、遊技者の手の脂など）が付着されていると、その汚れＤによって光が往路とは異なる方向へ反射してしまい、反射光を第１センサ６１０の受光部に受光させることができない。よって、板ガラス１６ａへの汚れＤの付着の有無を第１センサ６１０によって検出することができない。
【０３３１】
これに対し、本実施形態によれば、第１センサ６１０及び第２センサ６２０が互いの発光部および受光部を内側へ向けた傾斜姿勢で配設されるので、板ガラス１６ａの照射領域Ｓ１に汚れＤが付着される場合には、第１センサ６１０の発光部から発光され光を、第２センサ６２０の受光部が検出することができ、これにより、板ガラス１６ａへの照射領域Ｓ１への汚れＤの付着の有無を検出できる。なお、照射領域Ｓ２への汚れＤの有無は、第２センサ６２０の発光部から発光され光を、第１センサ６１０の受光部が検出するか否かに基づいて判断できる。
【０３３２】
即ち、第１センサ６１０の発光部から発光した光が、第２センサ６２０の受光部により受光される場合には照射領域Ｓ１への汚れＤの付着があり、第２センサ６２０の受光部により受光されない場合には照射領域Ｓ１への汚れＤの付着はない、とそれぞれ判断できる。同様に、第２センサ６２０の発光部から発光した光が、第１センサ６１０の受光部により受光される場合には照射領域Ｓ２への汚れＤの付着があり、第１センサ６１０の受光部により受光されない場合には照射領域Ｓ２への汚れＤの付着はない、とそれぞれ判断できる。
【０３３３】
ここで、第１センサ６１０及び第２センサ６２０による板ガラス１６ａの汚れＤの有無の検出は、パチンコ機１０の電源投入時の処理において行うことが好ましい。パチンコ機１０の電源投入時は、遊技者が入店していないため、板ガラス１６ａの前方（各センサ６１０，６２０の検出領域）に対象物Ｆ（遊技者の手指）が存在しない。よって、対象物Ｆと汚れＤとの区別（例えば、対象物で反射する場合の経路長と汚れＤで反射する場合の経路長との差に基づいて、発光から受光までに要する時間に閾値を設ける）を行う必要がなく、その分、板ガラス１６ａの汚れＤの有無の検出精度を高めることができるからである。
【０３３４】
次いで、図４７から図５０を参照して、第２実施形態について説明する。図４７（ａ）は、第２実施形態における収容体３３０の側面図であり、図４７（ｂ）は、図４７（ａ）の矢印ＸＬＶＩＩｂ方向視における収容体３３０の正面図である。なお、図４７（ａ）は、図１８（ａ）に対応する。また、図４７（ａ）及び図４７（ｂ）では、側壁体３３２、隔壁体３３４及び装飾体３３５が取り外された状態が図示される。
【０３３５】
第１実施形態では、駆動モータ３５０が回転駆動されると、その回転が第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂへ伝達機構により常時伝達される場合を説明したが、第２実施形態における伝達機構は、駆動モータ３５０の回転の第２回転体３４０ｂへの伝達を断続的とすることが可能に形成される。なお、上記第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３３６】
図４７（ａ）及び図４７（ｄ）に示すように、第２実施形態における伝達機構は、駆動モータ３５０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３５１と、その駆動ギヤ３５１に順に歯合される伝達ギヤ３５２、第１ギヤ２３５３、中間ギヤ２３５４及び第２ギヤ２３５５からなる歯車列とを備える。
【０３３７】
第１ギヤ２３５３は、第１実施形態における第１ギヤ３５３に対して歯数のみが異なり、他の構成は同一に形成される。なお、第１ギヤ２３５３の歯数は２０に設定される。一方、第２ギヤ２３５５は、第１実施形態のける第２ギヤ３５５に対して厚み寸法のみが異なり、他の構成は同一に形成される。即ち、第２ギヤ２３５５の歯数は２０に設定される。よって、第１ギヤ２３５３と第２ギヤ２３５５とは実質的に同一の歯車として形成される。
【０３３８】
中間ギヤ２３５４は、第１ギヤ２３５３と第２ギヤ２３５５との間に介在される歯車であり、２枚の歯車（第１側中間ギヤ２３５４ａ及び第２側中間ギヤ２３５４ｂ）を軸方向（図４７（ｂ）左右方向）に同心に重ね合わせて一体化した部材として形成される。
【０３３９】
第１側中間ギヤ２３５４ａには、第１ギヤ２３５３の歯と歯合可能な歯が全周にわたって形成される。よって、第１ギヤ２３５３（第１回転体３４０ａ）が回転されている間は、その回転に同期して、中間ギヤ２３５４（第１側中間ギヤ２３５４ａ及び第２側中間ギヤ２３５４ｂ）が常に回転される。なお、第１側中間ギヤ２３５４ａは歯数が２１に設定される。
【０３４０】
第２側中間ギヤ２３５４ｂは、第１側中間ギヤ２３５４ａの歯の一部を省略した点を除き他の構成は第１側中間ギヤ２３５４ａと同一の歯車として形成される。詳細には、第２側中間ギヤ２３５４ｂには、７個の歯を省略（除去）した領域である非歯合領域と、その非歯合領域の残部の領域（即ち、１４個の歯が周方向に連続する領域）である歯合領域とが形成される。
【０３４１】
第２側中間ギヤ２３５４ｂの非歯合領域では、歯が省略（除去）され、第２ギヤ２３５５の歯と歯合不能とされるため、中間ギヤ２３５４ｂから第２ギヤ２３５５への回転の伝達が遮断される。一方、第２側中間ギヤ２３５４ｂの歯合領域では、第２ギヤ２３５５の歯と歯合可能とされ、中間ギヤ２３５４ｂから第２ギヤ２３５５へ回転が伝達される。
【０３４２】
この場合、第２側中間ギヤ２３５４ｂの非歯合領域は、歯数が２１に設定される第１側中間ギヤ２３５４ａに対し、７個の歯を省略することで形成される領域であるので、中心角が１２０度とされ、歯合領域は、残りの１４個の歯に対応する領域であるので、中心角が２４０度とされる。
【０３４３】
よって、第２回転体３４０ｂは、第２側中間ギヤ２３５４ｂと第２ギヤ２３５５とが非歯合とされる非歯合領域に対応する区間では、停止されており、第２側中間ギヤ２３５４ｂと第２ギヤ２３５５とが歯合される始業領域に対応する区間では、回転される。従って、第１回転体３４０ａが３６０度回転されると、中間ギヤ２３５４も３６０度回転される一方、第２回転体３４０ｂは、２４０度だけ回転される。
【０３４４】
次いで、第２実施形態における第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転動作について説明する。
【０３４５】
図４８は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図４９及び図５０は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが回転される際の遷移状態を示す第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの側面模式図であり、図４９（ａ）から図４９（ｅ）は、図４８にＮｏ．１〜５として示す状態に、図５０（ａ）から図５０（ｄ）は、図４８にＮｏ．６〜９として示す状態に、それぞれ対応する。
【０３４６】
なお、図４８から図５０では、第１実施形態の場合と同様に、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ〜Ｃ」を用いて、第２回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ’〜Ｃ’」を用いて、それぞれ図示する。
【０３４７】
ここで、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態（図４８のＮｏ．１及び図４９（ａ）に示す状態）を以下「初期状態」と称す。この初期状態では、第２ギヤ２３５５に対する中間ギヤ２３５４の位相は、歯合領域と非歯合領域との一側の境界位置（歯合領域の終端、非歯合領域の始端）に設定される（図４７（ａ）参照）。
【０３４８】
図４８のＮｏ．１及び図４９（ａ）に示すように、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態から（図４８のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、第１の組み合わせ）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ２３５４（第２側中間ギヤ２３５４ｂ）における非歯合領域の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。
【０３４９】
その結果、図４８のＮｏ．２及び図４９（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第１表示板３４３Ａが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第２の組み合わせ（図４８のＮｏ．２「Ａ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０３５０】
なお、図４８のＮｏ．２及び図４９（ｂ）に示す状態では、初期状態（図４９（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ２３５３）が１２０度回転され、これに伴って、中間ギヤ２３５４も１２０度回転されているので、第２ギヤ２３５５に対する中間ギヤ２３５４の位相が、歯合領域と非歯合領域との他側の境界位置（歯合領域の始端、非歯合領域の終端）に配置される。
【０３５１】
図４８のＮｏ．２及び図４９（ｂ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ２３５４（第２側中間ギヤ２３５４ｂ）における歯合領域（中心角２４０度のうちの前半の１２０度の領域）の作用により１２０度回転される。
【０３５２】
その結果、図４８のＮｏ．３及び図４９（ｃ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させる。これにより、第３の組み合わせ（図４８のＮｏ．３「Ｂ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３５３】
図４８のＮｏ．３及び図４９（ｃ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ａを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ２３５４（第２側中間ギヤ２３５４ｂ）における歯合領域（中心角２４０度のうちの後半の１２０度の領域）の作用により１２０度回転される。
【０３５４】
その結果、図４８のＮｏ．４及び図４９（ｄ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させる。これにより、第４の組み合わせ（図４８のＮｏ．４「Ｃ’，Ａ」）を形成することができる。
【０３５５】
なお、図４８のＮｏ．４及び図４９（ｄ）に示す状態では、初期状態（図４９（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ２３５３）が３６０度回転され、これに伴って、中間ギヤ２３５４も３６０度回転されているので、第２ギヤ２３５５に対する中間ギヤ２３５４の位相が、歯合領域と非歯合領域との一側の境界位置（歯合領域の終端、非歯合領域の始端）に配置される。
【０３５６】
以降は、上述した態様（図４８のＮｏ．１及び図４９（ａ）に示す状態から図４８のＮｏ．３及び図４９（ｃ）に示す状態までの区間の回転）と実質的に同一の態様が、更に２回繰り返されることで、１サイクルが完了される（テーブルが始点から終点まで一巡される）。
【０３５７】
この場合、図４８のＮｏ．４〜Ｎｏ．６に示す状態の区間では、図４９（ａ）〜図４９（ｃ）における第１回転体３４０ａの位相を１２０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第５の組み合わせ（図４８のＮｏ．５「Ｃ’，Ｂ」）及び第６の組み合わせ（図４８のＮｏ．６「Ａ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３５８】
また、図４８のＮｏ．７〜Ｎｏ．９に示す状態の区間では、図４９（ａ）〜図４９（ｃ）における第１回転体３４０ａの位相を２４０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第７の組み合わせ（図４８のＮｏ．７「Ｂ’，Ａ」）、第８の組み合わせ（図４８のＮｏ．８「Ｂ’，Ｂ」）及び第９の組み合わせ（図４８のＮｏ．９「Ｃ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３５９】
以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が複数の歯車からなる歯車列として形成され、そのうちの１の歯車（中間歯車２３５４）には、相手の歯車（第２ギヤ２３５５）と歯合して回転を伝達する歯合領域と、相手の歯車に対して非歯合となり回転の伝達を遮断する非歯合領域とが形成される。
【０３６０】
これにより、第１回転体３４０ａを回転させつつ第２回転体３４０ｂを一時的に停止させることができるので、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを変更することができる。その結果、１個の駆動モータ３５０のみで、組み合わせ可能な最大数である９組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に選択することができる。その結果、部品コストの削減を図りつつ、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転による効果的な演出を行うことができる。
【０３６１】
特に、本実施形態によれば、第１回転体３４０ａを回転させつつ第２回転体３４０ｂを停止させる状態と、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの両者を回転させる状態との２つの状態を形成することができる。即ち、第１回転体３４０ａを回転させつつ第２回転体３４０ｂの回転を停止させると共に、その第２回転体３４０ｂの停止を解除して回転を再開させることができるので、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを視認する遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６２】
また、本実施形態の伝達機構によれば、回転方向の方向性を有さないので、駆動モータ３５０の回転方向を正逆切り替えることで、図４８に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。よって、例えば、第１の組み合わせ（図４８のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」）が形成された状態から、第８の組み合わせ（図４８のＮｏ．８「Ｂ’，Ｂ」）を現出させる場合に、図４８のテーブルを正方向（図４８下方向）へ進行して、第８の組み合わせを現出させることに加え、図４８のテーブルを逆方向（図４８上方向）へ進行して、第９の組み合わせを現出させることもできる。
【０３６３】
これにより、前者の場合のように、図４８のＮｏ．７からＮｏ．８への移行において、第２回転体３４０ｂを停止させた状態で、第１回転体３４０ａのみを回転させて、第８の組み合わせ（図４８のＮｏ．８「Ｂ’，Ｂ」）を現出させる（即ち、一方には「Ｂ’」が既に現出されている状態で、他方を「Ａ」から「Ｂ」に切り替えて、「Ｂ’，Ｂ」を現出させる）演出と、後者の場合のように、図４８のＮｏ．９からＮｏ．８への移行において、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの両者を回転させて、第８の組み合わせ（図４８のＮｏ．８「Ｂ’，Ｂ」）を現出させる（即ち、一方および他方の両方の図形が切り替えられて「Ｂ’，Ｂ」を現出させる）演出とを遊技状態に応じて任意に選択して実行することができる。
【０３６４】
また、前者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を７回繰り返すことが必要となるのに対し、後者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を２回行えば良いので、所望の図形の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【０３６５】
ここで、本実施形態では、中間ギヤ２３５４（第２側中間ギヤ２３５４ｂ）に非歯合領域が形成され、第１回転体３４０ａが回転されている間、第２回転体３４０ｂの回転と停止とが切り替えられ、図形の組み合わせが変更される。この場合、中間ギヤ２３５４における非歯合領域の形成範囲が、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの外周面に複数描かれた図形の間隔に対応して設定される。即ち、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが第１表示板３４３Ａから第３表示板３４３Ｃをそれぞれ備え、各外周面に描かれる図形が１２０度間隔で配置されることから、非歯合領域の形成範囲（中心角）が１２０度に設定される。
【０３６６】
これにより、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとの位相がずれないので、第１回転体３４０ａの図形と第２回転体３４０ｂの図形との組み合わせを要素とする図４８に示すテーブルの長さを短く（テーブルの段数を少なく）することができる。よって、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要とされる第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転数を抑制できる。即ち、所望の図形の組み合わせを現出させるのに必要な時間を短縮できる。
【０３６７】
但し、中間ギヤ２３５４における非歯合領域の形成範囲を、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの外周面に複数描かれた図形の間隔に非対応に設定しても良い。例えば、非歯合領域の形成範囲を中心角１０８度の範囲とした場合には、第１実施形態の場合と同様に、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの位相のずれを生じさせることができる。よって、図形の組み合わせを複数（例えば、９組）形成可能としつつ、図形が組み合わされない状態も形成可能として、遊技者に図形のずれ（組み合わせの非成立）を視認させることができる。
【０３６８】
次いで、図５１から図５４を参照して、第３実施形態について説明する。図５１（ａ）は、第３実施形態における収容体３３０の側面図であり、図５１（ｂ）は、図５１（ａ）の矢印ＬＩｂ方向視における収容体３３０の正面図である。なお、図５１（ａ）は、図１８（ａ）に対応する。また、図５１（ａ）及び図５１（ｂ）では、側壁体３３２、隔壁体３３４及び装飾体３３５が取り外された状態が図示される。
【０３６９】
第２実施形態では、中間ギヤ２３５４に非歯合領域と歯合領域とがそれぞれ１箇所ずつ形成される場合を説明したが、第３実施形態における中間ギヤ３３５４には、非歯合領域と歯合領域とがそれぞれ２箇所ずつ形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３７０】
図５１（ａ）及び図５１（ｄ）に示すように、第３実施形態における伝達機構は、駆動モータ３５０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３５１と、その駆動ギヤ３５１に順に歯合される伝達ギヤ３５２、第１ギヤ３３５３、中間ギヤ３３５４及び第２ギヤ３３５５からなる歯車列とを備える。
【０３７１】
第１ギヤ３３５３は、第１実施形態における第１ギヤ３５３に対して厚み寸法のみが異なり、他の構成は同一に形成される。即ち、第１ギヤ３３５３の歯数は２０に設定される。一方、第２ギヤ３３５５は、第１実施形態のける第２ギヤ３５５に対して歯数および厚み寸法が異なり、他の構成は同一に形成される。なお、第２ギヤ３３５５の歯数は２０に設定される。よって、第１ギヤ３３５３と第２ギヤ３３５５とは実質的に同一の歯車として形成される。
【０３７２】
中間ギヤ３３５４は、第１ギヤ３３５３と第２ギヤ３３５５との間に介在される歯車であり、２枚の歯車（第１側中間ギヤ３３５４ａ及び第２側中間ギヤ３３５４ｂ）を軸方向（図５１（ｂ）左右方向）に同心に重ね合わせて一体化した部材として形成される。
【０３７３】
第１側中間ギヤ３３５４ａには、第１ギヤ３３５３の歯と歯合可能な歯が全周にわたって形成される。よって、第１ギヤ３３５３（第１回転体３４０ａ）が回転されている間は、その回転に同期して、中間ギヤ３３５４（第１側中間ギヤ３３５４ａ及び第２側中間ギヤ３３５４ｂ）が常に回転される。なお、第１側中間ギヤ３３５４ａは歯数が３５に設定される。
【０３７４】
第２側中間ギヤ３３５４ｂは、第１側中間ギヤ３３５４ａの歯の一部を省略した点を除き他の構成は第１側中間ギヤ３３５４ａと同一の歯車として形成される。詳細には、第２側中間ギヤ３３５４ｂには、７個の歯を省略（除去）した領域である第１の非歯合領域Ｘ１及び第２の非歯合領域Ｘ２と、それら第１の歯合領域Ｘ１及び第２の非歯合領域Ｘ２の間の一方に位置し７個の歯が周方向に連続する領域である第１の歯合領域Ｙ１と、その第１の歯合領域Ｙ１から位相を１８０度異ならせて第１の歯合領域Ｘ１及び第２の非歯合領域Ｘ２の間の他方に位置し１４個の歯が周方向に連続する領域である第２の歯合領域Ｙ２とが形成される。
【０３７５】
よって、本実施形態では、第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）を３６０度回転させると、第１の歯合領域Ｙ１では、第２回転体３４０ｂ（第２ギヤ３３５５）を１２０度回転させると共に、第２の歯合領域Ｙ２では、第２回転体３４０ｂ（第２ギヤ３３５５）を２４０度回転させることができる。一方、第１の非歯合領域Ｘ１及び第２の非歯合領域Ｘ２では、第２回転体３４０ｂ（第２ギヤ３３５５）が停止されている間に、第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）をそれぞれ１２０度回転させることができる。
【０３７６】
次いで、第３実施形態における第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転動作について説明する。
【０３７７】
図５２は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図５３及び図５４は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが回転される際の遷移状態を示す第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの側面模式図であり、図５３（ａ）から図５３（ｄ）は、図５２にＮｏ．１〜４として示す状態に、図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、図５２にＮｏ．５，６として示す状態に、それぞれ対応する。
【０３７８】
なお、図５２から図５４では、第１実施形態の場合と同様に、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ〜Ｃ」を用いて、第２回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ’〜Ｃ’」を用いて、それぞれ図示する。
【０３７９】
ここで、第３実施形態における初期状態は、第２実施形態の場合と同様に、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態とされる。この初期状態では、第２ギヤ３３５５に対する中間ギヤ３３５４の位相は、第１の歯合領域Ｙ１と第１の非歯合領域Ｘ１との境界位置（第１の歯合領域Ｙ１の終端、第１の非歯合領域Ｘ１の始端）に設定される（図５１（ａ）参照）。
【０３８０】
図５２のＮｏ．１及び図５３（ａ）に示すように、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態から（図５２のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、第１の組み合わせ）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第１の非歯合領域Ｘ１の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。
【０３８１】
その結果、図５２のＮｏ．２及び図５３（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第１表示板３４３Ａが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第２の組み合わせ（図５２のＮｏ．２「Ａ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０３８２】
なお、図５２のＮｏ．２及び図５３（ｂ）に示す状態では、初期状態（図５３（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）が１２０度回転され、これに伴って、第２ギヤ３３５５に対する中間ギヤ３３５４の位相が、第１の非歯合領域Ｘ１と第２の歯合領域Ｙ２との境界位置（第２の歯合領域Ｙ２の始端、第１の非歯合領域Ｘ１の終端）に配置される。
【０３８３】
図５２のＮｏ．２及び図５３（ｂ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第２の歯合領域Ｙ２（１４個の歯のうちの前半の７個の歯）の作用により１２０度回転される。
【０３８４】
その結果、図５２のＮｏ．３及び図５３（ｃ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させる。これにより、第３の組み合わせ（図５２のＮｏ．３「Ｂ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３８５】
図５２のＮｏ．３及び図５３（ｃ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ａを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第２の歯合領域Ｙ２（１４個の歯のうちの後半の７個の歯）の作用により１２０度回転される。
【０３８６】
その結果、図５２のＮｏ．４及び図５３（ｄ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させる。これにより、第４の組み合わせ（図５２のＮｏ．４「Ｃ’，Ａ」）を形成することができる。
【０３８７】
なお、図５２のＮｏ．４及び図５３（ｄ）に示す状態では、初期状態（図５３（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）が３６０度回転され、これに伴って、第２ギヤ３３５５に対する中間ギヤ３３５４の位相が、第２の歯合領域Ｙ２と第２の非歯合領域Ｘ２との境界位置（第２の歯合領域Ｙ２の終端、第２の非歯合領域の始端）に配置される。
【０３８８】
図５２のＮｏ．４及び図５３（ｄ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第２の非歯合領域Ｘ２の作用により回転が伝達されず、停止状態に維持される。
【０３８９】
その結果、図５２のＮｏ．５及び図５４（ａ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃが視認位置に配置された状態に維持される。これにより、第５の組み合わせ（図５２のＮｏ．５「Ｃ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０３９０】
なお、図５２のＮｏ．５及び図５４（ａ）に示す状態では、初期状態（図５３（ａ）参照）から第１回転体３４０ａ（第１ギヤ３３５３）が４８０度（１２０度×４）回転され、これに伴って、第２ギヤ３３５５に対する中間ギヤ３３５４の位相が、第２の非歯合領域Ｘ２と第１の歯合領域Ｙ１との境界位置（第２の非歯合領域Ｘの終端、第１の歯合領域Ｙ１の始端）に配置される。
【０３９１】
図５２のＮｏ．５及び図５４（ａ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、第２回転体３４０ｂは、中間ギヤ３３５４（第２側中間ギヤ３３５４ｂ）における第２の歯合領域Ｙ２（７個の歯）の作用により１２０度回転される。
【０３９２】
その結果、図５２のＮｏ．６及び図５４（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第１表示板３４３Ａを視認位置に配置させる。これにより、第６の組み合わせ（図５２のＮｏ．６「Ａ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０３９３】
なお、図５２のＮｏ．６及び図５４（ｂ）に示す状態では、中間ギヤ３３５４が、初期状態（図５３（ａ）参照）から３６０度回転される。即ち、中間ギヤ３３５４は、初期状態に復帰され、第２ギヤ３３５５に対する位相が、第１の歯合領域Ｙ１と第１の非歯合領域Ｘ１との境界位置（第１の歯合領域Ｙ１の終端、第１の非歯合領域Ｘ１の始端）に設定される（図５３（ａ）参照）。
【０３９４】
よって、以降は、上述した態様（図５２のＮｏ．１及び図５３（ａ）に示す状態から図５２のＮｏ．６及び図５４（ｂ）に示す状態までの区間の回転）と実質的に同一の態様が、繰り返される。その結果、１サイクル（テーブルの始点から終点までの一巡）の間に、９組の組み合わせを形成することができる。なお、本実施形態では、１サイクルのテーブルの段数が１５段とされる。
【０３９５】
以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が複数の歯車からなる歯車列として形成され、そのうちの１の歯車（中間歯車３３５４）には、相手の歯車（第２ギヤ３３５５）と歯合して回転を伝達する歯合領域（第１及び第２の歯合領域Ｙ１，Ｙ２）と、相手の歯車に対して非歯合となり回転の伝達を遮断する非歯合領域（第１及び第２の非歯合領域Ｙ１，Ｙ２）とが形成される。
【０３９６】
これにより、第１回転体３４０ａを回転させつつ第２回転体３４０ｂを一時的に停止させることができるので、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを変更することができる。その結果、１個の駆動モータ３５０のみで、組み合わせ可能な最大数である９組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に選択することができる。その結果、部品コストの削減を図りつつ、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転による効果的な演出を行うことができる。
【０３９７】
特に、本実施形態によれば、中間ギヤ３３５４には、第２ギヤ３３５５への回転の伝達を遮断する非歯合領域（第１及び第２の非歯合領域Ｘ１，Ｘ２）が２箇所に分散配置され、歯合領域と非歯合領域とが周方向に交互に配置される。よって、例えば、図５２のＮｏ．４からＮｏ．７で示す状態のように、第２回転体３４０ｂの回転の停止を２種の図形で連続させることができる。よって、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを視認する遊技者の期待感や興趣を高めることができる。
【０３９８】
また、本実施形態の伝達機構によれば、回転方向の方向性を有さないので、駆動モータ３５０の回転方向を正逆切り替えることで、図５２に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。よって、例えば、図５２のテーブルをＮｏ．４からＮｏ．７までの間で進行方向を正逆切り替えることで、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとの回転速度を遊技者に異ならせて視認させることができる。
【０３９９】
次いで、図５５を参照して、第４実施形態について説明する。図５５（ａ）は、第４実施形態における中央遊動ユニット４４００の上面図であり、図５５（ｂ）は、図５５（ａ）の矢印ＬＶｂ方向視における中央遊動ユニット４４００の背面図である。また、図５５（ｃ）は、図５５（ａ）の状態からアーム体４４３０が下方へ回転された状態における中央遊動ユニット４４００の背面図である。なお、図５５では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、ベース体４１０やカバー体４２０等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。
【０４００】
第１実施形態では、第１部材４４０に摺動溝４４１ａが形成されると共に、アーム体４３０に連結ピン４３３が形成される場合を説明したが、第４実施形態における摺動溝４４３９及び連結ピン４４４９は、それぞれアーム体４４３０及び第１部材４４４０に形成される。なお、なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４０１】
図５５（ａ）から図５５（ｃ）に示すように、第４実施形態における中央遊動ユニット４４００は、一対のアーム体４４３０のそれぞれの先端側に摺動溝４４３９が開口形成されると共に、それら各摺動溝４４３９に挿通される一対の連結ピン４４４９が第１部材４４４０の背面から突設される。
【０４０２】
摺動溝４４３９は、直線状に延設される正面視長穴形状の開口として形成され、アーム体４４３０の長手方向に沿って延設される。連結ピン４４４９は、摺動溝４４１ａに沿って摺動可能な断面円形の棒状体として形成される。摺動溝４４３９及び連結ピン４４４９を介して、アーム体４４３０と第１部材４４４０とが相対移動可能に連結される。なお、連結ピン４４４９の先端には、摺動溝４４１ａの溝幅よりも大径のカラーが抜け止めとして締結固定される。
【０４０３】
このように、本実施形態における中央遊動ユニット４００によれば、摺動溝４４３９とその摺動溝４４３９に摺動可能に挿通される連結ピン４４４９とにより一対のアーム体４４３０と第１部材４４４０とを連結する構造において、連結ピン４４４９を第１部材４４４０から突設させ、摺動溝４４３９を一対のアーム体４４３０に形成するので、アーム体４４３０の変位位置（回転角度）を調整することで、摺動溝４４３９の向き（傾斜角度）を変化させることができる。
【０４０４】
即ち、アーム部材４４３０の回転を停止させ、第１部材４４４０を惰性（慣性の作用）により左右に往復動（横揺れ）させる場合（図３７及び図３８参照）や、腕部材４４４を変位（回転）させることで発生する反力の作用により第１部材４４４０を左右へ往復動（横揺れ）させる場合（図３９及び図４０参照）には、アーム部材４４３０の回転角度を調整して、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度を変化させることで、第１部材４４４０の往復動の態様を変化させることができる。
【０４０５】
図５５（ｃ）に示すように、一対の摺動溝４４３９を略ハの字状に配置する場合には、上述したように、回転成分を付与することができるので、第１部材４４０を、直線運動のみでなく、直線運動に回転運動を組み合わせた動きで、左右に往復動（横揺れ）させることができる。
【０４０６】
この場合、本実施形態によれば、一対のアーム体４４３０の変位位置（回転角度）を変更することで、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度（ハの字の対向角度）を調整することができ、その結果、第１部材４４４０の左右への往復動の態様を変化させることができる。
【０４０７】
例えば、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度を小さく（ハの字の対向角度を小さく）することで、回転成分を増加させ、第１部材４４４０の左右への往復動（横揺れ）における回転運動の割合を増加させることができる。一方、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度を大きく（ハの字の対向角度を大きく）することで、回転成分を減少させ、第１部材４４４０の左右への往復動（横揺れ）における直線運動の割合を増加させることができる。
【０４０８】
特に、本実施形態によれば、図５５（ｂ）に示すように、一対の摺動溝４４３９を一直線上に配置することができるので、回転成分を発生させず、第１部材４４４０の左右への往復動（横揺れ）を直線運動のみで行わせることができる。即ち、第１部材４４４０が左右方向へ水平移動する態様を形成できる。
【０４０９】
なお、このように、一対の摺動溝４４３９の間の相対角度を変更して、第１部材４４４０の左右への往復動の態様を変化させること（回転成分を含む態様と、回転成分を含まず、直線成分のみの態様との両者を可能とすること）は、第１部材４４０（基体４４１）に摺動溝４４１ａが形成される第１実施形態では達成不可能であり、アーム体４４３０の先端に摺動溝４４３９を形成することで初めて可能となったものである。これにより、第１部材４４４０の動きに変化を付与できる。
【０４１０】
次いで、第５実施形態における中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５５００について、図５６及び図５７を参照して説明する。図５６（ａ）及び図５７（ａ）は、第５実施形態における中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５５００の正面図であり、図５６（ｂ）及び図５７（ｂ）は、中央遊動ユニット４００及び左右回転ユニット５５００の断面背面図である。
【０４１１】
なお、図５６（ｂ）及び図５７（ｂ）は、図４１（ｃ）に対応する。また、図５６及び図５７では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、各ベース体４１０，５１１，５１２やカバー体４２０，５１３等の図示が省略され、説明に必要な主要な構成のみが図示される。
【０４１２】
第５実施形態における左右回転ユニット５５００は、第１実施形態における左右回転ユニット５００（図４１参照）と比較して、張出位置の位置が下方に配置される。よって、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット５５００が張出位置に配置されると、左右回転ユニット５５００の変位部材５３０により、中央遊動ユニット４００の第１部材４４０（基体４４１）の背面に立設される一対の筒部４４１ｂを下方へ押し下げることができる。
【０４１３】
よって、図５６及び図５７に示すように、中央遊動ユニット４００が下降位置に配置された状態で、左右回転ユニット５００の左右の変位部材５３０をそれぞれ交互に張出位置に配置する（一方を張出位置に配置しつつ、他方を張出位置から若干後退させる動作を繰り返す）ことで、第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させることができる。
【０４１４】
なお、この場合には、左右の変位部材５３０をそれぞれ交互に張出位置に配置する動作および張出位置から後退される動作と、第１部材４４０の左右への往復動（横揺れ）の動作とが連動（同期）するように、左右の変位部材５３０を変位（回転）させても良い。第１部材４４０及び左右の変位部材５３０の全体が連動して上下左右に揺れる動きを形成でき、一体感のある大きな動きを遊技者に認識させることができる。
【０４１５】
或いは、左右の変位部材５３０の一方を第１部材４４０（筒部４４１ｂ）に衝突させ、その衝突により発生する反動（慣性）で第１部材４４０を左右に往復動（横揺れ）させると共に、所定時間経過後に、次いで、左右の変位部材５３０の他方を第１部材４４０（筒部４４１ｂ）に衝突させ、第１部材４４０を引き続き左右に往復動（横揺れ）させるようにしても良い。第１部材４４０の左右への往復動を強調して遊技者に認識させることができる。
【０４１６】
このように、第５実施形態によれば、アーム体４３０を変位させることなく、第１部材４４０を左右に往復動させることができる。即ち、第５実施形態によれば、中央遊動ユニット４００のアーム体４３０の上方または下方への回転を停止させた際の惰性（慣性力の作用）により第１部材４４０をアーム体４３０に対して左右に往復動させる形態だけでなく、アーム体４３０の変位に起因する慣性力を利用せず、左右回転ユニット５００の変位部材５３０の変位を利用して第１部材４４０を左右に往復動させる形態も形成することができる。
【０４１７】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４１８】
上記各実施形態において、１の実施形態の一部または全部を他の１又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。