(57)【要約】【課題】シートの新たな価値を提案するべく、センサを有するシートに着座する着座者に適した広告情報を報知することが可能なシートシステムを提供することを目的とする。【解決手段】シートシステム１は、シート本体Ｓ０、および、シート本体Ｓ０に設けられ、シート本体Ｓ０に座っている着座者の身体状態を特定するための情報を取得するセンサ（圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３）を有するシート（乗物用シートＳ）と、複数の広告情報を記憶したサーバＳＶと、センサから情報を取得可能であるとともに、サーバＳＶと通信可能な端末（スマートフォンＳＰ）を備える。端末またはサーバは、情報または情報に基づく評価値に基づいて、複数の広告情報から情報または評価値に関連する広告情報を選択し、当該広告情報を着座者に報知する。【選択図】図２
2020083211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の身体状態を特定するための情報を取得するセンサを有するシートと、
複数の広告情報を記憶したサーバと、
前記センサから前記情報を取得可能であるとともに、前記サーバと通信可能な端末と、を備えるシートシステムであって、
前記端末または前記サーバは、前記情報または前記情報に基づく評価値に基づいて、前記複数の広告情報から前記情報または前記評価値に関連する広告情報を選択し、当該広告情報を前記着座者に報知することを特徴とするシートシステム。
【請求項２】
前記端末は、前記シートの位置情報を取得する位置情報取得部を備え、
前記端末または前記サーバは、前記情報または前記評価値と前記位置情報とに基づいて、前記複数の広告情報から前記情報または前記評価値および前記位置情報に関連する広告情報を選択することを特徴とする請求項１に記載のシートシステム。
【請求項３】
前記端末は、選択された広告情報に基づいて、当該広告情報の広告主の位置を特定し、当該広告主の位置を含む所定エリア内に、前記位置情報で特定されている位置があることを条件として、前記広告情報を報知することを特徴とする請求項２に記載のシートシステム。
【請求項４】
前記センサは、圧力センサであり、
前記端末は、前記情報としての圧力値に基づいて、運動に関係する評価値を算出し、
前記端末または前記サーバは、前記評価値に基づいて広告情報を選択することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のシートシステム。
【請求項５】
前記端末は、
前記圧力センサからの圧力値に基づいて前記シート上の着座者に運動を行わせる運動プログラムを実行可能であり、
前記運動プログラムの実行中において、所定の運動が終了したことを条件として、選択した広告情報を前記着座者に報知することを特徴とする請求項４に記載のシートシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、センサを有するシートを備えたシートシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、乗員の着座姿勢を検出するために、シート上に複数の圧力センサを配置した車両用シートが知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−６５５０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の車両用シートは、運転者の着座姿勢を評価して提示するだけであるので、あまり有効に利用できないという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、シートの新たな価値を提案するべく、センサを有するシートに着座する着座者に適した広告情報を報知することが可能なシートシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記した課題を解決するため、本発明に係るシートシステムは、シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の身体状態を特定するための情報を取得するセンサを有するシートと、複数の広告情報を記憶したサーバと、前記センサから前記情報を取得可能であるとともに、前記サーバと通信可能な端末と、を備える。
前記端末または前記サーバは、前記情報または前記情報に基づく評価値に基づいて、前記複数の広告情報から前記情報または前記評価値に関連する広告情報を選択し、当該広告情報を前記着座者に報知する。
【０００７】
この構成によれば、シート本体に設けられるセンサで取得した情報等に基づいて広告情報が選択されて、着座者に報知されるので、センサを有するシートに着座する着座者の身体状態に適した広告情報を報知することができる。
【０００８】
また、前記端末は、前記シートの位置情報を取得する位置情報取得部を備え、前記端末または前記サーバは、前記情報または前記評価値と前記位置情報とに基づいて、前記複数の広告情報から前記情報または前記評価値および前記位置情報に関連する広告情報を選択してもよい。
【０００９】
これによれば、身体状態に対応した情報に加え、位置情報も参照して、広告情報を選択するので、着座者がいる場所と着座者の身体状態とに適した広告情報を報知することができる。
【００１０】
また、前記端末は、選択された広告情報に基づいて、当該広告情報の広告主の位置を特定し、当該広告主の位置を含む所定エリア内に、前記位置情報で特定されている位置があることを条件として、前記広告情報を報知してもよい。
【００１１】
これによれば、着座者が現在いる場所に対応した広告情報が報知されるので、着座者が広告情報に提示された物やサービスの提供を受ける場所に迅速に移動して、サービス等の提供を迅速に受けることができる。
【００１２】
また、前記センサは、圧力センサであり、前記端末は、前記情報としての圧力値に基づいて、運動に関係する評価値を算出し、前記端末または前記サーバは、前記評価値に基づいて広告情報を選択してもよい。
【００１３】
これによれば、運動に関係する評価値に基づいて広告情報を選択するので、着座者の運動のレベルに応じた施設などを着座者に紹介することができる。
【００１４】
また、前記端末は、前記圧力センサからの圧力値に基づいて前記シート上の着座者に運動を行わせる運動プログラムを実行可能であり、前記運動プログラムの実行中において、所定の運動が終了したことを条件として、選択した広告情報を前記着座者に報知してもよい。
【００１５】
これによれば、運動プログラムの実行結果に応じた広告情報を着座者に報知することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、シート本体に設けられるセンサで取得した情報等に基づいて広告情報が選択されて、着座者に報知されるので、センサを有するシートに着座する着座者の身体状態に適した広告情報を報知することができる。
【００１７】
また、身体状態に対応した情報に加え、位置情報を参照して、広告情報を選択することで、着座者がいる場所と着座者の身体状態とに適した広告情報を報知することができる。
【００１８】
また、広告主の位置から所定の範囲内に位置情報で特定されている位置があることを条件として広告情報を報知することで、着座者が広告情報に提示された物やサービスの提供を受ける場所に迅速に移動して、サービス等の提供を迅速に受けることができる。
【００１９】
また、運動に関係する評価値に基づいて広告情報を選択することで、着座者の運動のレベルに応じた施設などを着座者に紹介することができる。
【００２０】
また、運動プログラムの実行中において、所定の運動が終了したことを条件として、選択した広告情報を着座者に報知することで、運動プログラムの実行結果に応じた広告情報を着座者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】一実施形態に係るシートシステムを示す図である。
【図２】シートシステムの構成を説明する図である。
【図３】１００ｍ走ゲームで取得する圧力の変化を示すグラフである。
【図４】平均タイムから広告情報を選択するためのテーブルを示す図である。
【図５】スマートフォンでの処理を示すフローチャートである。
【図６】サーバでの処理を示すフローチャートである。
【図７】シート用アプリのスタート画面を示す図である。
【図８】１００ｍ走ゲームの結果を表示する画面を示す図である。
【図９】広告情報を表示する画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図１に示すように、シートシステム１は、シートの一例としての乗物用シートＳと、サーバＳＶと、端末の一例としてのスマートフォンＳＰと、を備えている。
【００２３】
乗物用シートＳは、例えば、車両に設置される車両用シートとして構成される。なお、本発明において、前後、左右、上下は、乗物用シートＳに座る着座者Ｐを基準とする。
【００２４】
図２に示すように、乗物用シートＳは、シート本体Ｓ０と、制御装置１００とからなる。シート本体Ｓ０は、シートクッションＳ１およびシートバックＳ２を有する。シートクッションＳ１およびシートバックＳ２は、クッションパッド２０と、クッションパッド２０を被覆する表皮１０とを備えている。クッションパッド２０は、ウレタンフォームなどからなり、図示せぬフレームによって支持されている。表皮１０は、合成皮革や布地などからなっている。
【００２５】
シートクッションＳ１とシートバックＳ２には、表皮１０の下に複数の圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６が設けられている。圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、センサの一例であり、シート本体Ｓ０に座っている着座者Ｐの身体状態を特定するための情報である測定値を取得する。圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、シート本体Ｓ０に着座する着座者Ｐに対向する座面の状態を検知可能に配置され、シート本体Ｓ０に座っている着座者Ｐからの圧力値を取得する。
【００２６】
各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、乗物用シートＳの左右の中心に対して左右対称に１対ずつ設けられている。
具体的には、シートクッションＳ１には、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３が設けられている。圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２は、シートクッションＳ１における着座者Ｐの臀部に対応する位置に配置されている。圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２は、着座者Ｐの臀部からの圧力を測定する第１クッションセンサＳＣ１を構成している。圧力センサＰＳ２は、圧力センサＰＳ１の少し前に配置されている。なお、第１クッションセンサＳＣ１は、圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２のいずれか一方のみを備えていてもよい。
【００２７】
圧力センサＰＳ３は、着座者Ｐの大腿の下に位置している。圧力センサＰＳ３は、着座者Ｐの大腿からの圧力値を測定する第２クッションセンサＳＣ２を構成している。圧力センサＰＳ３は、圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２から前方に大きく離れて配置されている。
【００２８】
シートバックＳ２には、圧力センサＰＳ４〜ＰＳ６が設けられている。圧力センサＰＳ４は、着座者Ｐの腰の後ろに対応する位置に設けられている。圧力センサＰＳ５は、圧力センサＰＳ４の少し上に配置されている。圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５は、いずれも、着座者Ｐの腰からの圧力を測定する第１バックセンサＳＢ１を構成している。なお、第１バックセンサＳＢ１は、圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５のいずれか一方のみを備えていてもよい。
【００２９】
圧力センサＰＳ６は、圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５から上方に大きく離れて配置されている。圧力センサＰＳ６は、着座者Ｐの背中の上部に対応して位置している。圧力センサＰＳ６は、着座者Ｐの肩甲骨からの圧力値を測定する第２バックセンサＳＢ２を構成している。
【００３０】
なお、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、例えば、外部からの圧力によって電気抵抗が変化する素子であり、圧力値が大きい程、検出信号の電圧が高くなる（もしくは低くなる）。
【００３１】
表皮１０の外面における各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６に対応した位置には、位置表示部となる塗料３１が塗布されている。塗料３１は、表皮１０の外面に塗布されることで、表皮１０の外側に露出している。塗料３１の色は、表皮１０の外面とは異なる色となっている。具体的には、例えば表皮１０の外面が黒色である場合には、塗料３１の色は、黄色などの黒色に対して目立つ色とすることができる。
【００３２】
このような塗料３１は、着座者Ｐが乗物用シートＳに着座する前に、シート本体Ｓ０の外側から各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６の位置を視認可能に表示している。
【００３３】
制御装置１００は、各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６から、圧力値を取得可能に圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６と接続されている。制御装置１００は、各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６で検出した情報を、スマートフォンＳＰに送信可能となっている。
【００３４】
詳しくは、制御装置１００には、ブルートゥース（登録商標）またはＷｉ−Ｆｉ（登録商標）などの近距離無線通信を可能にする近距離通信機３Ａが接続されている。制御装置１００は、近距離通信機３Ａを介してスマートフォンＳＰと通信可能となっている。また、スマートフォンＳＰは、サーバＳＶとインターネットを介して通信可能となっている。
【００３５】
制御装置１００、スマートフォンＳＰおよびサーバＳＶは、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、書換可能な不揮発性メモリ等を有し、予め記憶されたプログラムを実行する。なお、スマートフォンＳＰは、ディスプレイＤＳＰと、位置情報取得部２と、をさらに備えている。
【００３６】
スマートフォンＳＰは、各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６から制御装置１００を介して圧力値を取得する機能を有している。スマートフォンＳＰには、乗物用シートＳから送信されてくる信号（圧力値）に基づいて実行可能なゲームを着座者Ｐに提供するためのシート用アプリがインストールされている。
【００３７】
本実施形態に係るシート用アプリでは、１００ｍ走ゲームを着座者Ｐに提供することが可能となっている。１００ｍ走ゲームは、乗物用シートＳから送信されてくる圧力値に基づいて、ディスプレイＤＳＰ上に表示されたキャラクタを走らせるゲームである。１００ｍ走ゲームは、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３からの圧力値に基づいて乗物用シートＳ上の着座者Ｐに運動を行わせる運動プログラムの一例である。
【００３８】
詳しくは、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームを実行する場合には、乗物用シートＳにおける左右の圧力センサＰＳ３の圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌを取得する。そして、そのときに座っている着座者Ｐの平均的な圧力であるノーマル圧力Ｐ３ｎと、圧力値のピーク検出のためのしきい値Ｐ３ｔｈを決定するとともに、その着座者Ｐの平均的な脚を動かす周期であるノーマルステップ周期ＴＳｎを算出する。
【００３９】
具体的には、着座者Ｐが脚を交互に上げた場合、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌは、例えば図３のように変化する。図３において、圧力が急に小さくなっている部分は、着座者Ｐが脚を上げたことにより、圧力センサＰＳ３の部分の圧力が小さくなっていることを示す。つまり、圧力が小さくなっていない１４０付近の圧力値が、脚を上げていないときの平均のノーマル圧力Ｐ３ｎとなる。ノーマル圧力Ｐ３ｎを算出するには、例えば、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌの前回値と今回値の差（今回値Ｐ３（ｎ）から前回値Ｐ３（ｎ−１）を引いた値とする。）の絶対値が所定値以下である場合（つまり、値の変化が小さいとき）の今回値を集計して平均すればよい。
【００４０】
また、しきい値Ｐ３ｔｈは、脚を上げている最中であることを判定するためのしきい値であり、例えば、図３の場合であれば、１００〜１２０程度の値を用いればよい。このため、しきい値Ｐ３ｔｈは、ノーマル圧力Ｐ３ｎに所定値を乗じた値を用いることができる。例えば、ノーマル圧力Ｐ３ｎに０．６〜０．９程度の所定値を乗じた値をしきい値Ｐ３ｔｈとすることができる。
【００４１】
ノーマルステップ周期ＴＳｎは、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌのピーク同士の時間間隔であるステップ周期ＴＳの平均値である。
圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌは、各圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌが、しきい値Ｐ３ｔｈより小さい（上側から下側へ超えた）という条件下で、前回値と今回値の差が負から正に変化したときにピークに達したと判定することができ、このときの前回値Ｐ３（ｎ−１）をピーク値Ｐｍとすることができる。
【００４２】
スマートフォンＳＰは、着座者Ｐの動作に応じて圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌのピークを検出すると、ピーク値Ｐｍを算出し、ピーク値Ｐｍとノーマル圧力Ｐ３ｎとに基づいて、脚を上げた大きさであるステップ強度Ｆ（ＦＲ，ＦＬ）を算出する。ステップ強度Ｆは、ピークの大きさ、つまり、ノーマル圧力Ｐ３ｎから、ピーク値Ｐｍを引いた値とすることができる。本実施形態においては、着座者Ｐの体格の大きさによる違いをなくすため、ノーマル圧力Ｐ３ｎで規格化した値とする。例えば、ステップ強度Ｆは、
Ｆ＝（Ｐ３ｎ−Ｐｍ）／Ｐ３ｎ
とする。
【００４３】
スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲーム中に、ステップ強度Ｆを算出すると、ディスプレイＤＳＰ上のキャラクタをゴールへ向けて移動させる。このときの移動量は、ステップ強度Ｆの大きさに応じたものである。スマートフォンＳＰは、例えば、Ｆ［ｍ］分だけゴールへ向けてキャラクタを移動させる。
【００４４】
また、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームの終了時に、評価値の一例としてのタイム（１００ｍのゴール時のタイム）を取得するとともに、過去所定期間の間の平均タイムを算出している。ここで、タイムは、１００走ゲームの開始からタイマーによる時間計測を開始し、ステップ強度Ｆを算出した回数をステップ強度Ｆに乗算した値が、１００以上になったときに時間計測を終了することで、計測することができる。ステップ強度Ｆは、前述したように圧力値に基づいて算出されるため、スマートフォンＳＰは、圧力値（情報）に基づいてタイム（運動に関係する評価値）を算出している。また、過去所定期間の間の平均タイムは、例えば、過去１か月の間のタイムの平均値や、過去１年間の間のタイムの平均値などとすることができる。
【００４５】
スマートフォンＳＰは、１００ｍゲームが終了すると、今回取得・算出したタイムおよび平均タイムを、ディスプレイＤＳＰ上に表示する。また、スマートフォンＳＰは、１００ｍゲームの終了時に、サーバＳＶと通信可能な状態である場合には、今回取得・算出したタイムおよび平均タイムをサーバＳＶに送信する。
【００４６】
スマートフォンＳＰは、衛星測位システムを利用した位置情報取得部２からスマートフォンＳＰ自体の位置を取得することが可能となっている。そのため、乗物用シートＳに着座した着座者ＰがスマートフォンＳＰを操作しているときには、スマートフォンＳＰは、乗物用シートＳの位置、（以下、位置情報という。）を取得することが可能となっている。
【００４７】
スマートフォンＳＰは、乗物用シートＳと通信可能な状態であるときにおいて位置情報取得部２から取得される位置情報を、乗物用シートＳの位置情報として取得する機能を有している。そして、スマートフォンＳＰは、乗物用シートＳの位置情報をサーバＳＶに送信するように構成されている。
【００４８】
サーバＳＶは、属性と関連付けて複数の広告情報を記憶している。本実施形態では、図４に示すように、複数の広告情報は、前述した１００ｍ走ゲームの平均タイム（着座者Ｐの運動能力）と関連付けられている。
【００４９】
各属性に対応した広告情報（例えばスポーツジムの広告）は、複数存在しており、これらの広告情報は、それぞれの広告主の位置と関連付けられている。ここで、広告主の位置は、広告情報に対応するサービスが提供される位置、例えばサービスを提供する店舗の位置や、広告情報に対応する商品を売る店舗の位置などである。
【００５０】
サーバＳＶは、スマートフォンＳＰから送信されてくる平均タイムと位置情報とに基づいて、複数の広告情報から平均タイム（着座者Ｐの運動能力）と位置情報とに関連する広告情報を選択する機能を有している。詳しくは、サーバＳＶは、平均タイムが１１秒未満である場合には、着座者Ｐの運動能力がアスリート級に高いため、広告情報としてスポーツジムの広告を選択する。
【００５１】
また、サーバＳＶは、平均タイムが１１秒以上、かつ、１４秒未満である場合には、着座者Ｐの運動能力がある程度高いため、適度な運動を行うことが可能なヨガスクールの広告を広告情報として選択する。また、サーバＳＶは、平均タイムが１４秒以上、かつ、１７秒未満である場合には、着座者Ｐの運動能力があまり高くないため、ヨガスクールよりも少ない運動量で運動を行うことが可能なトレッキングガイドの広告を広告情報として選択する。また、サーバＳＶは、平均タイムが１７秒以上である場合には、着座者Ｐが高齢者である可能性が高いため、高齢者向けエクササイズの広告を広告情報として選択する。
【００５２】
サーバＳＶは、属性に対応した複数の広告情報（例えば、スポーツジムの広告）を図４のテーブルから選択した後、乗物用シートＳの位置を示す位置情報に基づいて、複数の広告の中から所定数の広告を選択する。具体的には、例えば、サーバＳＶは、位置情報で特定される乗物用シートＳの位置を含む広告選択用エリア内にある広告主の位置に対応した広告情報を選択する。
【００５３】
サーバＳＶは、平均タイムと位置情報とに基づいて広告情報を選択すると、選択した広告情報をスマートフォンＳＰに送信する。サーバＳＶは、広告情報をスマートフォンＳＰに送信することで、スマートフォンＳＰを介して広告情報を着座者Ｐに報知する。
【００５４】
スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームの実行中において、所定の運動（１回分の１００ｍ走）が終了したことを条件として、サーバＳＶから送信されてくる広告情報をディスプレイＤＳＰ上に表示して着座者Ｐに報知する機能を有している。また、スマートフォンＳＰは、サーバＳＶから送信されてくる広告情報に基づいて、当該広告情報の広告主の位置を特定し、当該広告主の位置を含む所定エリア内に、位置情報で特定されている位置があることを条件として、広告情報をディスプレイＤＳＰ上に表示して着座者Ｐに報知する機能を有している。
【００５５】
詳しくは、スマートフォンＳＰは、１回分の１００ｍ走ゲームが終了した後、サーバＳＶに平均タイムと位置情報を送信する。次いで、スマートフォンＳＰは、サーバＳＶから平均タイムと位置情報に基づいて選択された広告情報を受信すると、乗物用シートＳの位置が所定エリア内に入っているかを判断し、入っている場合には、広告情報をディスプレイＤＳＰ上に表示する。なお、所定エリアは、例えば、広告主の位置を中心とする所定半径の円の内側であり、前述した広告選択用エリア（サーバＳＶにおいて位置情報から広告情報を選択するためのエリア）以下の大きさとすることができる。
【００５６】
次に、スマートフォンＳＰおよびサーバＳＶ（詳しくは、スマートフォンＳＰおよびサーバＳＶ内の各制御部）の動作について詳細に説明する。
スマートフォンＳＰは、着座者Ｐがシート用アプリを立ち上げると、図５に示す処理を開始する（ＳＴＡＲＴ）。この処理において、スマートフォンＳＰは、まず、乗物用シートＳの制御装置１００と通信可能な状態であるか否かを判断する（Ｓ１１）。
【００５７】
ステップＳ１１において通信可能な状態でないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、本処理を終了する。ステップＳ１１において通信可能な状態であると判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームのスタート画面（図７参照）をディスプレイＤＳＰ上に表示する（Ｓ１２）。
【００５８】
ステップＳ１２の後、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームが選択されたか否かを判断する（Ｓ１３）。ステップＳ１３において１００ｍ走ゲームが選択されたと判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームを開始する（Ｓ１４）。
【００５９】
ステップＳ１４の後、詳しくは１００ｍ走ゲーム中において、スマートフォンＳＰは、乗物用シートＳから送信されてくる圧力値に基づいてタイムを算出する（Ｓ１５）。ステップＳ１５の後、詳しくは１００ｍ走ゲームの終了後、スマートフォンＳＰは、今回のタイムと過去の所定期間のタイムの平均値を算出する（Ｓ１６）。なお、タイムの平均値を算出した後、スマートフォンＳＰは、今回のタイムとタイムの平均値をディスプレイＤＳＰ上に表示する（図８参照）。
【００６０】
ステップＳ１６の後、スマートフォンＳＰは、サーバＳＶと通信可能な状態であるか否かを判断する（Ｓ１７）。ステップＳ１７において通信可能な状態であると判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、位置情報取得部２から乗物用シートＳの位置を示す位置情報を取得する（Ｓ１８）。
【００６１】
ステップＳ１８の後、スマートフォンＳＰは、タイムの平均値と位置情報をサーバＳＶに送信する（Ｓ１９）。ステップＳ１９の後、スマートフォンＳＰは、サーバＳＶから送信されてくる、広告主の位置の情報を含む広告情報を取得する（Ｓ２０）。
【００６２】
ステップＳ２０の後、スマートフォンＳＰは、取得した広告情報に基づいて広告主の位置を特定し（Ｓ２１）、広告主の位置から所定エリアを設定する（Ｓ２２）。ステップＳ２２の後、スマートフォンＳＰは、位置情報で特定された位置が所定エリア内に位置するか否かを判断する（Ｓ２３）。
【００６３】
ステップＳ２３において所定エリア内に位置すると判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、広告情報をディスプレイＤＳＰ上に表示する（Ｓ２４）。ステップＳ２４の後、ステップＳ１３において１００ｍ走ゲームが選択されていないと判断した場合（Ｎｏ）、または、ステップＳ１７においてサーバＳＶと通信可能な状態でないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、スタート画面（図７）において、シート用アプリの終了が選択されたか否かを判断する（Ｓ２５）。
【００６４】
ステップＳ２５において終了が選択されていないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、ステップＳ１２の処理に戻る。ステップＳ２５において終了が選択されたと判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、本処理を終了する。
【００６５】
サーバＳＶは、図６に示す処理を常時実行している。
図６に示すように、サーバＳＶは、スマートフォンＳＰからタイムの平均値と位置情報を取得したか否かを判断する（Ｓ４１）。ステップＳ４１において取得していないと判断した場合には（Ｎｏ）、サーバＳＶは、本処理を終了する。
【００６６】
ステップＳ４１において取得したと判断した場合には（Ｙｅｓ）、サーバＳＶは、タイムの平均値と位置情報とに基づいて、複数の広告情報の中から所定数の広告情報を選択する（Ｓ４２）。ステップＳ４２の後、サーバＳＶは、選択した所定数の広告をスマートフォンＳＰに送信して（Ｓ４３）、本処理を終了する。
【００６７】
次に、シートシステム１の具体的な動作の一例を詳細に説明する。
図１に示すように、シートシステム１を構成する各機器（Ｓ，ＳＶ，ＳＰ）が通信可能な状態において、着座者ＰがスマートフォンＳＰを操作してシート用アプリを立ち上げると、図５に示す処理において、ステップＳ１１：Ｙｅｓ→ステップＳ１２の処理が順次実行される。これにより、図７に示すスタート画面が、ディスプレイＤＳＰ上に表示される。
【００６８】
スタート画面では、１００ｍ走ゲームを開始するためのボタンＢ１と、シート用アプリを終了するためのボタンＢ２とが表示されている。着座者ＰがボタンＢ１をタッチすると、ステップＳ１３でＹｅｓと判断されて、１００ｍ走ゲームが実行される（Ｓ１４〜Ｓ１６）。
【００６９】
１００ｍ走ゲームが終了すると、スマートフォンＳＰは、タイムの平均値を算出して（Ｓ１６）、今回のタイムとタイムの平均値を、ディスプレイＤＳＰ上に表示する（図８参照）。ここで、この例においては、図８に示すように、タイムの平均値を１０．２秒とする。その後、スマートフォンＳＰは、ステップＳ１７：Ｙｅｓ→ステップＳ１８〜１９の処理を実行することで、乗物用シートＳの位置を示す位置情報を取得して、取得した位置情報とタイムの平均値をサーバＳＶに送信する。
【００７０】
図６に示すように、サーバＳＶは、スマートフォンＳＰからタイムの平均値と位置情報を取得すると（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ステップＳ４２において、タイムの平均値と図４に示すテーブルとに基づいて、複数の広告情報を選択する。詳しくは、サーバＳＶは、取得したタイムの平均値が１０．２秒であることから、テーブルから複数のスポーツジムの広告を選択する。
【００７１】
また、サーバＳＶは、ステップＳ４２において、位置情報に基づいて、選択した複数のスポーツジムの広告の中から、位置情報に対応した所定数のスポーツジムの広告を選択する。その後、サーバＳＶは、選択した所定数のスポーツジムの広告をスマートフォンＳＰに送信する（Ｓ４３）。
【００７２】
図５に示すように、スマートフォンＳＰは、サーバＳＶから所定数のスポーツジムの広告を取得すると（Ｓ２０）、所定数のスポーツジムの広告のそれぞれの広告主の位置を特定し（Ｓ２１）、所定数の広告主ごとに所定エリアを設定する（Ｓ２２）。
【００７３】
そして、位置情報で特定された位置が、特定の広告主である「〇〇スポーツジム」の所定エリア内に位置する場合には（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、図９に示すように、「〇〇スポーツジム」の広告をディスプレイＤＳＰ上に表示する（Ｓ２４）。これにより、着座者Ｐは、自分の現在地の近くに「〇〇スポーツジム」が存在することを知ることができるので、その所在地に向けて車両を移動させるよう運転者に伝えることができる。
【００７４】
以上、本実施形態のシートシステム１によれば、次の各効果を奏することができる。
シート本体Ｓ０に設けられる圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３で取得した圧力値に基づくタイムの平均値に基づいて広告情報が選択されて、着座者Ｐに報知されるので、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３を有する乗物用シートＳに着座する着座者Ｐの身体状態に適した広告情報を報知することができる。
【００７５】
身体状態に対応した情報である圧力値に基づくタイムの平均値に加え、位置情報を参照して、広告情報を選択するので、着座者Ｐがいる場所と着座者Ｐの身体状態とに適した広告情報を報知することができる。
【００７６】
位置情報で特定されている位置が所定エリア内に位置することを条件として広告情報を報知するので、着座者Ｐが広告情報に提示された物やサービスの提供を受ける場所に迅速に移動して、サービス等の提供を迅速に受けることができる。
【００７７】
運動に関係する評価値であるタイムの平均値に基づいて広告情報を選択するので、着座者Ｐの運動能力に応じた施設を着座者Ｐに紹介することができる。
【００７８】
１回分の１００ｍ走ゲームが終了したことを条件として、選択した広告情報を着座者Ｐに報知するので、１００ｍ走ゲームの実行結果に応じた広告情報を着座者に報知することができる。
【００７９】
以上に本発明の実施形態について説明したが、本発明は、以下の他の形態に示すように、適宜変形して実施することが可能である。
【００８０】
前記実施形態では、広告情報の選択をサーバＳＶで行ったが、本発明はこれに限定されず、スマートフォンＳＰで広告情報を選択してもよい。
【００８１】
前記実施形態では、情報に基づく評価値であるタイムの平均値に基づいて広告情報を選択したが、本発明はこれに限定されず、例えば、情報としての圧力値に基づいて広告情報を選択してもよい。具体的には、例えば、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３で取得する圧力値は、着座者Ｐの体重に略比例するため、圧力値が所定値以上である場合には、ダイエット食品などの広告情報を選択し、圧力値が所定値未満である場合には、レストランなどの広告情報を選択するように構成してもよい。
【００８２】
前記実施形態では、情報として圧力値を例示したが、本発明はこれに限定されず、情報は、例えば、血圧、心拍数、体温、発汗量などであってもよい。なお、センサは、これらの情報を検出可能なセンサであればよい。
【００８３】
例えば、情報として血圧を利用した場合には、血圧が所定値以上であることを条件として、病院などの広告情報を選択し、血圧が所定値未満であることを条件として、スポーツジムなどの広告情報を選択するように構成してもよい。また、例えば情報が発汗量である場合には、発汗量が第１閾値以上であることを条件として、スポーツ飲料などの水分や塩分補給に適した飲料品の広告情報を選択し、発汗量が第１閾値未満であることを条件として、ジュース類やお茶などの通常の水分補給に適した飲料品の広告情報を選択するように構成してもよい。
【００８４】
前記実施形態では、運動に関係する評価値としてタイムの平均値を例示したが、本発明はこれに限定されず、運動に関係する評価値は、例えば、今回のタイムであってもよいし、歩数などであってもよい。
【００８５】
前記実施形態では、衛星測位システムを利用した位置情報取得部２を例示したが、本発明はこれに限定されず、位置情報取得部は、例えば測位衛星からの電波を受信するだけでなく、地上に設置している基準局からの電波を同時に送受信を行うことで位置情報を取得するものであってもよい。また、位置情報取得部は、車両のＥＣＵやナビゲーションシステムから位置情報を取得するものであってもよい。
【００８６】
前記実施形態では、運動プログラムとして１００ｍ走ゲームを例示したが、本発明はこれに限定されず、運動プログラムは、例えば、乗物用シートＳ上において着座者Ｐに座禅をさせるための座禅ゲームなどであってもよい。座禅ゲームは、例えば、シートクッションＳ１の左側にかかる圧力と右側にかかる圧力とが略一致し、かつ、シートクッションＳ１の前側にかかる圧力と後側にかかる圧力とが略一致するように、着座者Ｐの姿勢を促すゲームとして構成することができる。そして、座禅ゲームの実行結果が良好な結果である場合、つまり良好な座禅の姿勢を保てている場合には、スラックラインなどのバランス間隔の優れた人に適したスポーツを行うことができる施設の広告を選択し、悪い結果である場合には、バランスボールなどの広告情報を選択するように構成してもよい。
【００８７】
前記実施形態では、広告情報をディスプレイＤＳＰ上に表示することで着座者Ｐに報知したが、本発明はこれに限定されない。例えば、広告情報を、音声などによって着座者に報知してもよい。
【００８８】
前記実施形態では、乗物用シートＳとして、自動車で使用される車両用シートを例示したが、本発明はこれに限定されず、その他の乗物用シート、例えば、船舶や航空機などで使用されるシートに適用することもできる。また、シートは、乗物用シートＳに限らず、例えば、座椅子などであってもよい。
【００８９】
前記実施形態では、端末としてスマートフォンＳＰを例示したが、本発明はこれに限定されず、端末は、例えばタブレットなどのスマートフォンＳＰ以外の携帯端末であってもよい。また、端末は、シートに備え付けの端末であり、シートに一体に設けられていてもよい。
【００９０】
前記した実施形態および変形例で説明した各要素を、任意に組み合わせて実施してもよい。
【符号の説明】
【００９１】
１      シートシステム
Ｐ      着座者
ＰＳ１〜ＰＳ３  圧力センサ
Ｓ      乗物用シート
Ｓ０    シート本体
ＳＰ    スマートフォン
ＳＶ    サーバ
【図１】
2020083211.tif 000003
【図２】
2020083211.tif 000004
【図３】
2020083211.tif 000005
【図４】
2020083211.tif 000006
【図５】
2020083211.tif 000007
【図６】
2020083211.tif 000008
【図７】
2020083211.tif 000009
【図８】
2020083211.tif 000010
【図９】
2020083211.tif 000011