(57)【要約】【課題】設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が１段階のみの機種とで乱数抽選に関するプログラムを共通化して開発工数を削減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かに関する乱数抽選処理を実行可能であり、乱数抽選処理では、取得した乱数値が、判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる遊技機で、乱数抽選処理で当選する確率に対応する設定値を１又は複数設け、判定テーブルでは、所定範囲を規定する下限値情報と上限値情報とのうちの例えば上限値情報が、設定値に対応して１又は複数設けられており、乱数抽選処理では、設定値に応じたオフセットに基づいて、判定テーブルから上限値情報を取得する。【選択図】図１６
2020178896.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かに関する乱数抽選処理を実行可能であり、
前記乱数抽選処理では、取得した乱数値が、判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる
遊技機において、
前記乱数抽選処理で当選する確率に対応する設定値を１又は複数設け、
前記判定テーブルでは、前記所定範囲を規定する複数の範囲規定情報のうちの特定範囲規定情報が、前記設定値に対応して１又は複数設けられており、
前記乱数抽選処理では、前記設定値に応じたオフセットに基づいて、前記判定テーブルから前記特定範囲規定情報を取得する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定値が１つのみであり、
前記乱数抽選処理では、前記判定テーブルから１つ目の前記特定範囲規定情報を取得する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の範囲規定情報は下限値情報と上限値情報であり、
前記下限値情報と前記上限値情報との少なくとも一方を前記特定範囲規定情報とする
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されておりますが、乱数抽選での当選確率に対応する設定値を複数段階に変更可能な機種も知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−１３７３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そのような設定値を複数段階に変更可能な機種では、抽選における判定値の範囲が変化するのに対し、設定値を変更できない（設定値が１段階のみの）機種では判定値の範囲は変化しない。このように、それら２種類の機種では乱数抽選に関する処理内容が異なるため、それら２種類の機種を開発する場合、通常であれば乱数抽選に関するプログラムを個別に作成する必要があり、開発工数がかかってしまうという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が１段階のみの機種とで乱数抽選に関するプログラムを共通化して開発工数を削減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かに関する乱数抽選処理を実行可能であり、前記乱数抽選処理では、取得した乱数値が、判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる遊技機において、前記乱数抽選処理で当選する確率に対応する設定値を１又は複数設け、前記判定テーブルでは、前記所定範囲を規定する複数の範囲規定情報のうちの特定範囲規定情報が、前記設定値に対応して１又は複数設けられており、前記乱数抽選処理では、前記設定値に応じたオフセットに基づいて、前記判定テーブルから前記特定範囲規定情報を取得するものである。
また、前記設定値が１つのみであり、前記乱数抽選処理では、前記判定テーブルから１つ目の前記特定範囲規定情報を取得するように構成してもよい。
また、前記複数の範囲規定情報は下限値情報と上限値情報であり、前記下限値情報と前記上限値情報との少なくとも一方を前記特定範囲規定情報とするように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が１段階のみの機種とで乱数抽選に関するプログラムを共通化して開発工数を削減することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。
【図４】同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。
【図５】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図７】同パチンコ機の背面図である。
【図８】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段（設定表示手段，性能表示手段）との接続関係を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号による移行分岐判定パターンと移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】同パチンコ機の大当り判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の大当り判定テーブル（設定６段階）と、その中の第１〜第３情報の内容とを示す図である。
【図１８】同パチンコ機の大当り判定に係る判定値の分布を示す図であり、（ａ）が設定１の場合を、（ｂ）が設定６の場合を示している。
【図１９】同パチンコ機の大当り判定テーブル（設定１段階）を示す図である。
【図２０】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機のＬＥＤコモン出力選択テーブルを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の使用領域外処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機の使用領域外ＬＥＤ更新処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機の疑似連変動のパターンを示す図であり、（ａ）が疑似３回の場合を、（ｂ）が疑似２回の場合を示している。
【図２４−１】同パチンコ機の変動パターン振り分けテーブルを示す図である。
【図２５】同パチンコ機の期待度表示演出で第１特定演出（図柄仮停止、キャラクタ、可動体の各特定演出）による期待度上昇を行う場合の表示画面の変化を示す図である。
【図２６】同パチンコ機の期待度表示演出で第１特定演出による期待度上昇を２回行う場合の表示画面の変化を示す図である。
【図２７】同パチンコ機の期待度表示演出で第２特定演出（チャレンジ演出）による期待度上昇を行う場合の表示画面の変化を示す図である。
【図２８】同パチンコ機の期待度表示演出で隠れ疑似図柄変動を行う場合の表示画面の変化を示す図である。
【図２９】同パチンコ機のチャレンジ演出抽選テーブル（ａ）と期待度抽選テーブル（ｂ）を示す図である。
【図３０】同パチンコ機の最終期待度表示として＠２又は＠３が選択された場合の＠１に関する抽選テーブル（ａ）、最終期待度表示として＠２又は＠３が選択された場合の＠２に関する抽選テーブル（ｂ）最終期待度表示として＠３が選択された場合の＠３に関する抽選テーブル（ｃ）を示す図である。
【図３１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の期待度抽選テーブルを示す図であり、（ａ）は先読みゾーン中の場合を、（ｂ）は前回のリーチ変動が疑似２回変動であった場合を、（ｃ）は前回のリーチ変動が疑似３回変動であった場合を示している。
【図３２】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の期待度表示演出で、先読みのターゲット変動までの複数変動にわたって行う場合の表示画面の変化を示す図である。
【図３３】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の期待度表示演出における期待度表示のその他の例を示す図である。
【図３４】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の大当り判定処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】同パチンコ機の大当り判定テーブル（設定６段階）を示す図である。
【図３６】同パチンコ機の大当り判定テーブル（設定１段階）を示す図である。
【図３７】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図３８】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図３９】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図４０】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図４１】同パチンコ機のＬＥＤコモン出力選択テーブルを示す図である。
【図４２】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機の期待度抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、中枠６と、その中枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して中枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって中枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に中枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
中枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また中枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、中枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等の各種演出手段が配置されている。
【００１３】
扉ベース２２の上部前側には、窓孔２４ａの外周の少なくとも一部、例えば窓孔２４ａの上側と右側とに対応する略Ｌ字型の部分にサイドユニット２９が装着され、その他の一部、例えば窓孔２４ａの左側には上装飾カバー３０が装着されている。サイドユニット２９は、図２，図３等に示すように、例えば前枠３を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠３の裏側の固定ネジ２９ａ、固定レバー２９ｂ等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠３は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に異なる遊技盤１６をこの前枠３に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠３の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット２９とし、このサイドユニット２９に、遊技盤１６と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠３の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。
【００１４】
本実施形態のサイドユニット２９には、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、ＬＥＤ（図示省略）等が搭載されている。枠第１可動演出手段２６は枠第１可動体２６ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第１可動体２６ａの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第２可動演出手段２７は枠第２可動体２７ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第２可動体２７ａの略前後方向へのスライド移動と、枠第２可動体２７ａの前端側の把持部２７ｂ内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部２７ｂの押し込み操作が可能となっている。送風手段２８は、遊技者が把持部２７ｂを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。
【００１５】
扉ベース２２の下部前側には、中枠６の後側に配置された払い出し手段３１から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３２、その上皿３２が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３３、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３４等が配置され、更に上皿３２、下皿３３等を前側から略覆う下装飾カバー３５が装着されている。下装飾カバー３５は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の所定操作手段が設けられている（図４）。
【００１６】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット４０が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金４１ａと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金４１ｂと、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金４１ｃとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４２ａが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４２ｂが例えば左下部に夫々配置されている。
【００１７】
また、例えば下部補強板金４１ｃの背面側には、球送りユニット４３ａ、下皿案内ユニット４３ｂ等が装着されている。球送りユニット４３ａは、上皿３２内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３ｂは、上皿３２が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３３に案内するためのもので、例えば球送りユニット４３ａに隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１８】
また、中枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００１９】
遊技盤１６は、図５に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５０は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００２０】
遊技情報表示手段５０は、図６に示すように、例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００２１】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な盤可動体６７ａを備えた盤可動演出手段６７等が配置されている。
【００２２】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図５に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２３】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００２４】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２５】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２６】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２７】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００２８】
第１特別図柄始動手段６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第２特別図柄始動手段６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００３０】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第１大当り態様で、それ以外の場合には第１はずれ態様で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当り態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３２】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第２大当り態様で、それ以外の場合には第２はずれ態様で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当り態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３３】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当り態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３４】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３５】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３６】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で且つ第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当り態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７９が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当り遊技」という。
【００３７】
大当り遊技における大入賞手段６４の開放パターンは、例えば４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒ等の複数種類設けられている。４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒ等の各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回，１０回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【００３８】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３９】
ここで演出図柄８０は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図５に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部８０ａと、この図柄本体部８０ａに付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成されている。演出図柄８０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる場合には演出図柄８０は大当り演出態様となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様となる。
【００４０】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００４１】
また遊技盤１６の裏側には、図７に示すように、液晶表示手段６６を遊技盤１６の後側で支持するための裏ケース８１が装着され、この裏ケース８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、サブ制御基板８３ａが格納されたサブ基板ケース８３等が着脱自在に装着されている。
【００４２】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う裏カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段３１と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段３１により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿３２に案内するようになっている。なお、裏カバー８５は、サブ基板ケース８３の略全体と主基板ケース８２の上部側の一部分とを後側から覆うように配置されている。
【００４３】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板８９ａには、電源基板ケース８９の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ９８が設けられている。
【００４４】
図８（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図８（ａ）において、主制御基板（主制御手段）８２ａは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板（サブ制御手段）８３ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段３１を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等が接続されている。
【００４５】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３等の操作手段と、性能情報表示手段９７等の表示手段とが接続されている。図７に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定キースイッチ９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段９７は主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３、性能情報表示手段９７は、何れも裏カバー８５で覆われない位置に配置されている。
【００４６】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定キースイッチ９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定キースイッチ９３等を操作することにより、大当り確率、即ち第１，第２特別図柄が大当り態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）に対応する設定値を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。
【００４７】
性能情報表示手段９７は、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを備え、透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように例えば主基板ケース８２内で主制御基板８２ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段９４として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段９５として機能するようになっている。
【００４８】
設定表示手段９４は、設定値（ここでは設定１〜６の何れか）を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段９７の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い（例えば点灯／点滅）で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。
【００４９】
なお本実施形態では、性能情報表示手段９７の４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部９７ｄを設定表示手段９４として使用するが、７セグ表示部９７ｄ以外の例えば７セグ表示部９７ａを設定表示手段９４として使用してもよいし、７セグ表示部９７ｃ〜９７ｄ、７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄ等の２桁以上の７セグ表示部を設定表示手段９４として使用してもよい。
【００５０】
性能表示手段９５は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段９７の少なくとも一部、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「（低確率状態でのセーフ数）÷（低確率状態でのアウト数）×１００」の計算式により算出される。なお本実施形態の性能表示手段９５は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第１累計ベース値、第２累計ベース値、第３累計ベース値の４種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第１〜第３累計ベース値は、夫々１〜３回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、１種類、２種類又は４種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
【００５１】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３、性能情報表示手段９７（設定表示手段９４及び性能表示手段９５）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３を操作することができず、また性能情報表示手段９７（設定表示手段９４、性能表示手段９５）の表示内容を見ることもできない。
【００５２】
また本実施形態では、遊技情報表示手段５０と性能情報表示手段９７とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図９に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１バイトのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００５３】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート０，１からは夫々１バイトのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート０のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００５４】
また、サブ制御基板８３ａには、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段６６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、電飾手段９６、盤可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段９９等が接続されている。電飾手段９６は、サイドユニット２９内、上装飾カバー３０内、下装飾カバー３５内、遊技盤１６上等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。またサイドユニット接続検出手段９９は、サイドユニット２９の接続状態を検出するもので、サイドユニット２９が前枠３に対して適切に装着、接続された場合にＯＮ、そうでない場合にＯＦＦとなるように構成されている。
【００５５】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図１１，図１２）について説明する。この電源投入処理（図１１，図１２）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、領域内スタックポインタを設定し（Ｓ２）、内蔵ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）を起動する（Ｓ３）とともに、発射制御信号出力ポートをクリアする（Ｓ４）。
【００５６】
次に、サブ制御基板８３ａの起動待ち処理（Ｓ５〜Ｓ８）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）に対応する値を所定のレジスタにセットし（Ｓ５）、その値が０になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理（Ｓ６）とＷＤＴクリア処理（Ｓ７）とを繰り返し実行する。
【００５７】
サブ基板起動待ち時間が経過すると（Ｓ８：＝０）、電源異常信号がＯＦＦになるまで待機する電源異常信号監視処理（Ｓ９〜Ｓ１１）を実行する。即ち、電源基板８９ａから出力される電源異常信号を２回読み込み（Ｓ９）、それら２回の電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定する（Ｓ１０）。そして、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ１０：Ｎｏ）にはＳ９に戻り、一致する場合（Ｓ１０：Ｙｅｓ）であっても、その電源異常信号がＯＮ（Ｓ１１：Ｙｅｓ）であればＳ９に戻る（Ｓ１１）。
【００５８】
電源異常信号がＯＦＦになると（Ｓ１１：Ｎｏ）、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とし（Ｓ１２）、作業領域の初期設定（Ｓ１３）を実行する。ここでは、例えば電源異常確認カウンタをクリアし、システム動作ステータスに初期値である０１Ｈをセットする。また、サブ制御基板８３ａに対して待機画面表示コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ１４）。サブ制御基板８３ａが待機画面表示コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる。そして、払出制御基板９０ａが正常に起動し、その払出制御基板９０ａからの電源投入信号がＯＮになるまで、ＷＤＴをクリアしつつ待機する（Ｓ１５，Ｓ１６）。
【００５９】
続いて、Ｓ１７〜Ｓ４４の処理に移行する。このＳ１７〜Ｓ４４の処理は、設定変更処理（Ｓ２０）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ２０）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）及びバックアップ復帰処理（Ｓ４１）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ４１）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【００６０】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定キースイッチ９３のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
【００６１】
本実施形態では、図１０に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定キースイッチ９３とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮ、設定キースイッチ９３がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」が選択されるが、設定キースイッチ９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定キースイッチ９３がＯＮの場合には原則として「設定確認」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定キースイッチ９３とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定キースイッチ９３がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【００６２】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ９２や設定キースイッチ９３がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ２０）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」については、ＲＡＭクリアスイッチ９２及び設定キースイッチ９３のＯＮ／ＯＦＦ状態のみを条件とし、扉の開放／閉鎖状態は条件としていない。
【００６３】
Ｓ１７，Ｓ１８では、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３の各信号に関するレベルデータを取得してワークエリアに退避し（Ｓ１７）、扉開放スイッチ４４、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定キースイッチ９３の各信号（以下、扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号という）を取得する（Ｓ１８）。
【００６４】
そして、それら３つの信号に基づいて、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定する（Ｓ１９）。即ち、扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号が全てＯＮであれば（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、設定変更処理（Ｓ２０）に移行する（図１０参照）。
【００６５】
設定変更処理（Ｓ２０）では、図１３に示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を送信する（Ｓ５１）。サブ制御基板８３ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中」等の表示が行われる。
【００６６】
次に、バックアップフラグをクリアする（Ｓ５２）。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するＳ２６でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスに０２Ｈをセットする（Ｓ５３）。なお、システム動作ステータスの初期値は０１Ｈ（図１１のＳ１３参照）である。
【００６７】
続いて、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばＷレジスタにセットする（Ｓ５４）。本実施形態では、設定値として設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、設定値（設定１〜６の何れか）に応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Ｗレジスタの設定作業値は０〜５の何れかとなる。
【００６８】
次に、Ｗレジスタの設定作業値を設定最大値（ここでは５）と比較し（Ｓ５５）、設定作業値が設定最大値よりも大であれば（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、Ｗレジスタの設定作業値に０をセットする（Ｓ５７）。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定１に対応する０を強制的にセットすることができる。
【００６９】
続いて、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をＯＮに設定し（Ｓ５８）、またＬＥＤコモンポートへの出力をクリアする（Ｓ５９）。そして、その時点の設定作業値（Ｗレジスタの値）に対応する表示パターンデータをＬＥＤデータポート１（図９参照）に出力する（Ｓ６０）とともに、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）に対応するＬＥＤコモンポートをＯＮに設定する（Ｓ６１）。これにより、７セグ表示部９７ｄに、その時点の設定作業値（０〜５）に応じて「１」〜「６」の何れかが表示される。
【００７０】
また、４ｍｓの待ち時間を設けるための４ｍｓウェイト処理（Ｓ６２）を実行する。後述するＳ６４でＲＡＭクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成するべく、ここで４ｍｓの待ち時間を設け、各信号の変化があったか否かを見るためである。
【００７１】
続いて電源異常チェック処理（Ｓ６３）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ６３）では、図１４に示すように、まず電源基板８９ａから送信される電源異常信号を２回読み込む（Ｓ７１）。そして、その２回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し（Ｓ７２）、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ７２：Ｎｏ）にはＳ７１に戻り、一致する場合（Ｓ７２：Ｙｅｓ）にはその電源異常信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ７３）。
【００７２】
電源異常信号がＯＮでない場合（正常時）には（Ｓ７３：Ｎｏ）、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ７４）、電源異常チェック処理を終了する。
【００７３】
一方、電源異常信号がＯＮである場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする（Ｓ７５）と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば２に達しているか否かを判定する（Ｓ７６）。そして電源異常確認カウンタの値が２未満であれば（Ｓ７６：Ｎｏ）、そのまま電源異常チェック処理を終了する。
【００７４】
Ｓ７６で電源異常確認カウンタの値が２に達している場合には（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、電源異常と判断し、電源断コマンド（ＢＡ３３Ｈ，ＢＡ５５Ｈ）を送信する（Ｓ７７）と共に、設定変更処理中でないことを条件に、バックアップフラグをＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定する（Ｓ７８，Ｓ７９）。これにより、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはＯＦＦ（＝００００Ｈ）のままとなる。なお、設定変更処理中であるか否かはシステム動作ステータスによって判定可能である。
【００７５】
そして、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする（Ｓ８０）。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、ＬＥＤコモンポート、ＬＥＤデータポート等の出力ポートをクリアし（Ｓ８１）、タイマ割込みを禁止した後（Ｓ８２）、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ（Ｓ８３）。
【００７６】
図１３の設定変更処理に戻って説明を続ける。電源異常チェック処理（Ｓ６３）に続いては、ＲＡＭクリアスイッチ信号と設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し（Ｓ６４）、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定し（Ｓ６５）、設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されない場合には（Ｓ６５：Ｎｏ）、設定変更操作が行われたか否か、即ちＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出されたか否かを判定する（Ｓ６６）。このように本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓ６６では、ＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定している。
【００７７】
Ｓ６６でＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出された場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｗレジスタの設定作業値をインクリメントする（Ｓ６７）とともにＳ５５に移行する。Ｓ５５〜Ｓ５７では、インクリメント後の設定作業値が設定最大値である５よりも大であれば、設定作業値を０に更新する。このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作（ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作）が行われる毎にＳ５５〜Ｓ５７の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を０〜５の範囲で循環的に変更するようになっている。
【００７８】
Ｓ５５〜Ｓ５７の処理に続いてはＳ５８以降の処理が行われる。また、Ｓ６６でＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出されない場合（Ｓ６６：Ｎｏ）にはＳ５８以降の処理が行われる。Ｓ５８〜Ｓ６４の処理については既に説明したのでここでは説明を省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段９４の表示も変化する。
【００７９】
以上のように、図１３に示す設定変更処理では、設定キースイッチ９３がＯＮである限り、ＲＡＭクリアスイッチ９２による設定変更操作が行われた場合にはＳ５５〜Ｓ６４の処理が、設定変更操作が行われない場合にはＳ５８〜Ｓ６４の処理が繰り返し実行される。そして、設定キースイッチ９３がＯＮからＯＦＦに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、Ｗレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する（Ｓ６８）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。
【００８０】
続いて、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）に、設定値の確定を示す設定確定表示を行う（Ｓ６９）。この設定確定表示では、確定した設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが表示される。即ち、それまで表示されていたドットなしの「１」〜「６」に対して「．（ドット）」が付加されることにより、設定値が確定したことを報知するようになっている。なお、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）への設定確定表示は、７セグ表示部９７ｄに対応するＬＥＤコモンポートをＯＮにするとともに、確定した設定値に応じて「１．」〜「６．」の何れかを示す表示パターンデータをＬＥＤデータポート１（図９参照）に出力することにより行われる。
【００８１】
また、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンドを送信し（Ｓ７０）、設定変更処理を終了する。この設定変更終了コマンドには確定した設定値データが反映されており、設定値データに応じてＢＡ７０Ｈ〜ＢＡ７５Ｈの何れかの設定変更終了コマンドが送信されるようになっている。
【００８２】
図１１，図１２の電源投入処理に戻って説明を続ける。設定変更処理（Ｓ２０）が終了すると、ＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）に移行する。即ち、まず領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）の特定範囲を初期化し（Ｓ２１）、ＲＡＭクリア報知タイマ、セキュリティ信号用タイマに夫々初期値（３０秒）を設定する（Ｓ２２，Ｓ２３）とともに、ＲＡＭの一部に初期値を設定する（Ｓ２４）。
【００８３】
以上のＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）が終了すると、「ＲＡＭ異常」を除く４種類の処理態様で共通に行われる共通処理（Ｓ４２〜Ｓ４４）に移行する。この共通処理では、各種コマンドの送信処理（Ｓ４２）、遊技状態報知情報更新処理（Ｓ４３）、内部レジスタの初期設定処理（Ｓ４４）等が行われる。Ｓ４２のコマンド送信処理では、まずイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を送信し、「設定変更」又は「ＲＡＭクリア」の場合にはＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）等を送信し、「設定確認」又は「バックアップ復帰」の場合には第１，第２特別保留個数の値に基づく第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）等を送信する。
【００８４】
また、内部レジスタの初期設定処理（Ｓ４４）では、例えばシステム動作ステータスに００Ｈをセットし、発射制御信号をＯＮに設定する。これにより、発射手段１７により遊技球を発射可能な状態となる。
【００８５】
図１１のＳ１９に戻って説明を続ける。Ｓ１９で扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも１つがＯＮでなければ（Ｓ１９：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ２５）に移行する。このＲＡＭ異常判定処理（Ｓ２５）では、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値（ここでは設定６に対応する５）とを比較する。そして、設定値データが設定最大値よりも大であれば（Ｓ２５：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常と判断して電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）に移行する。
【００８６】
またＲＡＭ異常でない場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、バックアップ異常判定処理（Ｓ２６）に移行する。このバックアップ異常判定処理（Ｓ２６）では、バックアップフラグが正常（ＯＮ）であるか否かを判定し、正常でなければ（Ｓ２６：Ｎｏ）、バックアップ異常と判断して電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）に移行する。
【００８７】
なお上述したように、設定変更処理（図１３）でバックアップフラグをクリアし（Ｓ５２）、電源異常チェック処理（図１４）で電源異常を検出した場合には設定変更処理中でない場合にのみバックアップフラグがＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのバックアップ異常判定処理（Ｓ２６）でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）が実行される。
【００８８】
電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）では、まずＲＡＭエラーコマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信する（Ｓ２７）。サブ制御基板８３ａがＲＡＭエラーコマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる。
【００８９】
そして、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）へのエラー表示（Ｓ２８）と、電源異常チェック処理（Ｓ２９）とを無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。なお、Ｓ２８のエラー表示は、７セグ表示部９７ｄに対応するＬＥＤコモンポートをＯＮにするとともに、「Ｅ」に対応する表示パターンデータをＬＥＤデータポート１（図９参照）に出力することにより行われる。
【００９０】
このように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１９で扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも１つがＯＮでない場合には再びＲＡＭ異常又はバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ２７〜Ｓ２９）が行われる。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定キースイッチ９３とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ２０）を実行させ、設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定する必要がある。もちろんこの場合、ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定しなくても、設定値が異常であればＳ５５〜Ｓ５７にて設定作業値に設定１に対応する０が強制的にセットされるため、設定変更処理を実行させた後、設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定することなく、設定キースイッチ９３をＯＮからＯＦＦに切り替えることで、設定変更終了条件を満たし（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、Ｗレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納することで、ＲＡＭ異常状態から復帰することができる。
【００９１】
Ｓ２５，Ｓ２６に戻って説明を続ける。Ｓ２５，Ｓ２６でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ３０）に移行する。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ３０）は、「ＲＡＭクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮであれば（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されてＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）に移行し（図１０参照）、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮでなければ（Ｓ３０：Ｎｏ）、設定確認分岐判定処理（Ｓ３１，Ｓ３２）に移行する。ＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）については既に説明した通りである。
【００９２】
設定確認分岐判定処理（Ｓ３１，Ｓ３２）は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するもので、扉開放信号と設定キースイッチ信号とを取得し（Ｓ３１）、それらの信号が共にＯＮであれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、「設定確認」の処理態様が選択されて設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）に移行し、そうでなければ（Ｓ３２：Ｎｏ）、「バックアップ復帰」の処理態様が選択されて設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）をスキップし、バックアップ復帰処理（Ｓ４１）に移行する（図１０参照）。
【００９３】
設定確認処理（Ｓ３３〜Ｓ４０）では、まず設定確認期間が開始したことを示す設定値コマンドを送信する（Ｓ３３）。この設定値コマンドには設定値データが反映されており、設定値データに応じてＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈの何れかの設定値コマンドが送信されるようになっている。サブ制御基板８３ａが設定値コマンド（ＢＡ６ｘＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定確認中」等の表示が行われる。
【００９４】
また、セキュリティ信号用タイマに初期値（３０秒）を設定し（Ｓ３４）、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をＯＮに設定する（Ｓ３５）。ここで、セキュリティ信号用タイマの減算は４ｍｓタイマ割込み処理のタイマ管理処理（Ｓ９３）にて実行される。つまり設定確認処理中は、セキュリティ信号が常にＯＮで外部出力端子から出力され、設定確認処理が終了した後も３０秒間セキュリティ信号が外部出力端子から出力されることになる。そして、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）に設定値を表示する設定値表示処理（Ｓ３６）を実行する。この設定値表示処理（Ｓ３６）は、７セグ表示部９７ｄに対応するＬＥＤコモンポートをＯＮにするとともに、設定値に応じて「１．」〜「６．」の何れかを示す表示パターンデータをＬＥＤデータポート１（図９参照）に出力することにより行われる。
【００９５】
また、４ｍｓの待ち時間を設けるための４ｍｓウェイト処理（Ｓ３７）を実行し、続いて電源異常チェック処理（Ｓ３８）を実行する。これら４ｍｓウェイト処理（Ｓ３７）及び電源異常チェック処理（Ｓ３８）については、既に説明した設定変更処理（図１３）の４ｍｓウェイト処理（Ｓ６２）及び電源異常チェック処理（Ｓ６３）と同様である。
【００９６】
続いて、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し（Ｓ３９）、設定確認終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定する（Ｓ４０）。そして、このＳ４０で設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されるまで、Ｓ３５〜Ｓ３９の処理を繰り返し実行する。
【００９７】
Ｓ４０で設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出された場合には（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、設定確認期間を終了し、バックアップ復帰処理（Ｓ４１）に移行する。バックアップ復帰処理（Ｓ４１）では、領域内ＲＡＭの一部の領域、例えばバックアップフラグワーク領域やエラー関連のワーク領域が初期化される。そして、バックアップ復帰処理（Ｓ４１）の後は、上述した共通処理（Ｓ４２〜Ｓ４４）に移行する。
【００９８】
以上のＳ１７〜Ｓ４４の処理が終了すると、メインループ処理（Ｓ４５〜Ｓ４８）に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ４５）、各種乱数を更新し（Ｓ４６）、性能表示モニタ用処理（Ｓ４７）を実行した後、割込みを許可する（Ｓ４８）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【００９９】
ここで、性能表示モニタ用処理（Ｓ４７）は、性能表示手段９５に表示するベース値を算出するもので、アウト数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」のカウント処理は常に行う必要があるが、それらの値に基づいてベース値を算出する処理については表示のタイミングに応じて行えばよい。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第１累計ベース値となり、それまでの第１，第２累計ベース値が夫々新たな第２，第３累計ベース値となる。
【０１００】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図１５）について説明する。このタイマ割込み処理（図１５）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ９１）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ９１）は、既に説明した図１４に示す電源異常チェック処理と共通である。
【０１０１】
電源異常チェック処理（Ｓ９１）に続いては、入力管理処理（Ｓ９２）、タイマ管理処理（Ｓ９３）、タイマ割込内乱数管理処理（Ｓ９４）、エラー管理処理（Ｓ９５）、賞球管理処理（Ｓ９６）を実行する。
【０１０２】
入力管理処理（Ｓ９２）は、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理するもので、各種センサからの検出情報に基づいて入力データを作成し、記憶する。またここでは、入賞検出情報に関する入力データに基づいて遊技球が入賞した入賞手段を把握し、各入賞手段に対応する入賞カウンタの値を更新するようになっている。
【０１０３】
またタイマ管理処理（Ｓ９３）は、遊技制御に用いられるタイマを管理するもので、各種タイマの値を、夫々０になるまで１ずつデクリメントするようになっている。なお、このタイマ管理処理で取り扱うタイマの種類は、既出のＲＡＭクリア報知タイマやセキュリティ信号用タイマの他、普通図柄用タイマ、普通電動役物用タイマ、特別図柄用タイマ、特別電動役物用タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口得たー報知タイマ、普通電動役物入賞有効タイマ、試験信号用普通電動役物作動中タイマ等がある。
【０１０４】
またタイマ割込内乱数管理処理（Ｓ９４）は、各図柄変動に係る乱数を管理するもので、各乱数カウンタの更新処理（１加算）と、乱数カウンタのスタート値を１周期毎に変更する処理とを行う。
【０１０５】
またエラー管理処理（Ｓ９５）は、各種エラーを管理するもので、各種センサからの入力データや払出制御基板９０ａからの状態信号等に基づいてエラーの発生を監視し、エラーが発生した場合には、演出制御基板８３ａへのエラーコマンドの送信、その他のエラー処理を実行するようになっている。
【０１０６】
また賞球管理処理（Ｓ９６）は、賞球の管理を行うもので、入力管理処理（Ｓ９２）で管理されている入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板９０ａに送信するようになっている。払出制御コマンドを受信した払出制御基板９０ａは、その払出制御コマンドに含まれる賞球数情報に基づき、払い出し手段３１を制御して指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。
【０１０７】
賞球管理処理（Ｓ９６）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ９７）、普通電動役物管理処理（Ｓ９８）、特別図柄管理処理（Ｓ９９）、特別電動役物管理処理（Ｓ１００）を実行する。
【０１０８】
普通図柄管理処理（Ｓ９７）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り／はずれの判定（当り判定）を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【０１０９】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ９８）は、第２特別図柄始動手段６３を開放する普通利益状態を管理するもので、Ｓ９７の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるように、開閉部７８を駆動する普通電動役物ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。
【０１１０】
特別図柄管理処理（Ｓ９９）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理するもので、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を取得すると共にその第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により大当り／はずれの判定を行う大当り判定処理（遊技者に有利な第１，第２特別利益状態（利益状態）を発生させるか否かに関する乱数抽選処理）を実行すると共に、その大当り判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を行うようになっている。
【０１１１】
また、特別図柄管理処理では先読み判定処理を実行可能である。この先読み判定処理は、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３に遊技球が入賞したときに取得する第１，第２特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第１，第２特別乱数情報の取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行う。なお、主制御基板８２ａは、この先読み判定処理を実行することにより先読み判定手段として機能する。
【０１１２】
例えば第１，第２特別保留個数が増加した場合には、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第１，第２特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板８３ａに送信する。また、第１，第２特別図柄の変動が終了し且つその時点で第１，第２特別保留個数が共に０である場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）をサブ制御基板８３ａに送信する。
【０１１３】
ここで、大当り確率には低確率と高確率の２種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率（低確率及び高確率）が６段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。
【０１１４】
また、演出図柄８０の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ演出態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ演出態様又は大当り演出態様となるリーチはずれ／大当り変動パターン等がある。またリーチはずれ／大当り変動パターンには、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ／大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にＳＰリーチ演出に移行するＳＰリーチはずれ／大当り変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターン毎に、後述する疑似連演出を実行するか否か、及び実行する場合の疑似回数に応じて、疑似なし、疑似２回、疑似３回等の種類が設けられている。なお、本実施形態の特別図柄管理処理（Ｓ９９）で選択される変動パターンは、図２４−１に示す１１種類とする。
【０１１５】
また、特別図柄管理処理では、大当り判定結果が大当りとなった場合には、大当り図柄乱数値等に基づいて大当りを通常４Ｒ，確変６Ｒ等の複数種類の中から選択するようになっている。大当りの種類は、例えば大当り遊技の種類（開放パターンの種類）と、大当り遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常４Ｒ」は、４Ｒの開放パターンによる大当り遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを４ラウンド行うようになっている。また例えば「確変６Ｒ」は、６Ｒの開放パターンによる大当り遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを６ラウンド行うようになっている。
【０１１６】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第２特別図柄始動手段６３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。
【０１１７】
また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。
【０１１８】
続いて、特別図柄管理処理（Ｓ９９）における大当り判定処理の具体的処理手順を、図１６に示すフローチャートと図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルとに基づいて説明する。この大当り判定処理では、取得した大当り判定乱数値が、大当り判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる。なお、主制御基板８２ａは、この大当り判定処理を実行することにより、利益状態を発生させるか否かの判定を行う判定手段として機能する。
【０１１９】
大当り判定処理（図１６）では、まず大当り判定乱数を取得し（Ｓ１１１）、変動を開始する特別図柄が第１／第２特別図柄の何れであるかに応じて、その特別図柄に対応する大当り判定テーブルのアドレスを取得する（Ｓ１１２）。ここで、大当り確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同一であるため、小当りがない場合や、第１特別図柄と第２特別図柄とで小当り確率が同一である場合には、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルを用いてもよい。なお、本実施形態では小当りのないパチンコ機を例示しているが、この大当り判定処理に関しては、図１７（ａ）に示す小当りがある場合の大当り判定テーブルを用いて説明する。
【０１２０】
図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルは、「大当り判定値の下限値」（下限値情報）、「低確時大当り判定値の上限値」（上限値情報）、「高確時大当り判定値の上限値」（上限値情報）、「小当り判定値の下限値」（下限値情報）、「小当り判定値の上限値」（上限値情報）、「大当り判定乱数の上限値」の６種類の範囲規定情報を規定するための第１〜第６情報群で構成されている。なお、小当りのないパチンコ機の場合には、小当り判定値に関する第４，第５情報群を省略すればよい。
【０１２１】
また、それら各情報群は、図１７（ａ），（ｂ）に示すように、設定値（設定１〜６の何れか）毎に判定値が異なるか否かを示す第１情報と、範囲規定情報を示す第２情報と、大当りフラグ（低確時／高確時）及び小当りフラグの値を示す第３情報とで構成されている。
【０１２２】
第１情報には、設定値毎に判定値が異なる場合には０１Ｈが、そうでない場合には００Ｈがセットされる。また第２情報には、上述した範囲規定情報の値がセットされるが、この第２情報の数は例えば第１情報に応じて異なっており、例えば第１情報が００Ｈであれば第２情報（範囲規定情報）は１つであり、第１情報が０１Ｈであれば第２情報は設定値の種類数（ここでは６種類）だけ設けられる。また第３情報には、低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグに対して夫々００Ｈ／５ＡＨの何れかがセットされる。
【０１２３】
なお、「大当り判定値の下限値」を規定する第１情報群における第２情報（下限値情報）は、大当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から１減算した値が設定されている。同様に「小当り判定値の下限値」を規定する第４情報群における第２情報（下限値情報）は、小当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から１減算した値が設定されている。
【０１２４】
図１８は、図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルにおける判定値の分布を示したもので、図１８（ａ）が設定１の場合を、図１８（ｂ）が設定６の場合を例示している。設定１の場合と設定６の場合とで異なるのは低確時大当りの上限値と高確時大当りの上限値のみであり、何れも設定１よりも設定６の場合の方が大きくなっている。
【０１２５】
Ｓ１１２に続いては、大当り判定テーブルから、設定値毎に判定値が異なるか否かの第１情報を取得し（Ｓ１１３）、アドレスを次の判定値が格納された第２情報の先頭アドレスに変更する（Ｓ１１４）。そして、取得した第１情報が００Ｈであるか否かを判定し（Ｓ１１５）、第１情報が００Ｈであれば（Ｓ１１５：＝０）、現在のアドレスから範囲規定情報（第２情報）を取得するが（Ｓ１１８）、第１情報が００Ｈでなければ（Ｓ１１５：≠０）、設定値データ（０〜５の何れか）を取得し（Ｓ１１６）、その設定値データをオフセットしてアドレスを変更した上で（Ｓ１１７）、そのアドレスから範囲規定情報（第２情報）を取得する（Ｓ１１８）。
【０１２６】
図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルの第１情報群の場合、第１情報が００Ｈで、第２情報は全ての設定値に共通の１つのみであるため、Ｓ１１６，Ｓ１１７はスキップしてＳ１１８でこの１つの第２情報（大当り判定値の下限値−１）を取得する。また第２情報群の場合、第１情報が０１Ｈで、第２情報（上限値情報）は設定１〜設定６に対応して６種類設けられているため（特定範囲規定情報）、Ｓ１１６で取得した設定値データ（０〜５）をオフセットして、例えば設定１であればオフセット＝０で１番目の第２情報を、設定６であればオフセット＝５で６番目の第２情報を取得する（Ｓ１１７，Ｓ１１８）。
【０１２７】
Ｓ１１８で第２情報（範囲規定情報）を取得すると、その第２情報の値と、Ｓ１１１で取得した大当り判定乱数値とを比較する（Ｓ１１９，Ｓ１２０）。そして、Ｓ１２０で大当り判定乱数値が第２情報の値以下であると判定されるまで（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、上述したＳ１１３〜Ｓ１２０の処理を、大当り判定テーブルの各情報群を対象として順次実行する。
【０１２８】
Ｓ１１３〜Ｓ１２０の処理を繰り返す中で、Ｓ１２０において大当り判定乱数値が第２情報の値以下であると判定されると（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、その情報群における第３情報、即ち低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの各値を取得し（Ｓ１２１）、大当り判定処理を終了する。
【０１２９】
図１７（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いる場合、例えば大当り判定乱数値が９０００であれば、第１情報群を対象とするＳ１２０において大当り判定乱数値（９０００）は第２情報（ここでは１００００）以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり（図１８（ａ），（ｂ）参照）、Ｓ１２１において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに００Ｈがセットされる。
【０１３０】
また、例えば大当り判定乱数値が１１７００で、設定値が６（設定６）であれば、第３情報群を対象とするＳ１２０において大当り判定乱数値（１１７００）は第２情報（ここでは設定６に対応する１２０００）以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも大で高確時上限値以下であるから、大当り判定結果は高確時大当りとなり（図１８（ｂ）参照）、Ｓ１２１において高確時大当りフラグに５ＡＨが、低確時大当りフラグ及び小当りフラグに００Ｈが夫々セットされる。
【０１３１】
また、例えば大当り判定乱数値が１９０００であれば、第４情報群を対象とするＳ１２０において大当り判定乱数値（１９０００）は第２情報（ここでは２００００）以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の高確時上限値よりも大で小当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり（図１８（ａ），（ｂ）参照）、Ｓ１２１において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに００Ｈがセットされる。
【０１３２】
以上のように、本実施形態の大当り判定テーブル（図１７（ａ））では、複数の範囲規定情報のうちの特定範囲規定情報（低確時大当り判定値の上限値、高確時大当り判定値の上限値）が、設定値に対応して複数設けられており、大当り判定処理（図１６）では、設定値に応じたオフセットに基づいて、大当り判定テーブルから特定範囲規定情報を取得するように構成されている。
【０１３３】
ところで、本実施形態では設定値を６段階に変更可能なパチンコ機を例示しているが、図１６に示す大当り判定処理は、設定値が１段階のみのパチンコ機にも対応可能である。即ち本実施形態では、設定値を複数段階に変更可能な（設定値が複数段階存在する）機種と、設定値を変更できない（設定値が１段階のみの）機種とで、大当り判定処理のプログラムを共通にすることができる。
【０１３４】
設定値が１段階のみの機種で図１６に示す大当り判定処理を実行する場合には、大当り判定テーブルを例えば図１９に示すように構成する。図１９に示す大当り判定テーブル（設定１段階用）が図１７（ａ）に示す大当り判定テーブル（設定６段階用）と異なるのは、第２，第３情報群の内容と、第６情報群の後ろにダミーデータ群を設けている点のみである（図１９の網掛け部分）。
【０１３５】
即ち、図１９に示す大当り判定テーブル（設定１段階用）の第２，第３情報群では、第１情報に０１Ｈ（設定値毎に判定値が異なる）がセットされているにも拘わらず、第２情報（特定範囲規定情報）は夫々１つのみセットされている。本実施形態の大当り判定処理（図１６）では、第１情報が０１Ｈの場合（Ｓ１１５：≠０）、設定値データ（０〜５の何れか）を取得し（Ｓ１１６）、その設定値データをオフセットとしてアドレスを変更した上で（Ｓ１１７）、そのアドレスから第２情報（特定範囲規定情報）を取得する（Ｓ１１８）ようになっているが、設定値が１段階のみのパチンコ機の場合、設定値データには０がセットされているため、第２，第３情報群を対象とするＳ１１３〜Ｓ１２０の繰り返し処理においては、オフセット＝０で１番目の（即ち唯一の）第２情報（特定範囲規定情報）が取得されるから（Ｓ１１７，Ｓ１１８）、大当り判定処理を正常に実行することが可能である。
【０１３６】
また、図１９に示す大当り判定テーブル（設定１段階用）では、図１７（ａ）に示す大当り判定テーブル（設定６段階用）とデータサイズを同じにするため、最後の第６情報群の後ろに、第２，第３情報群で省略した設定２〜６に対応する第２情報に相当するデータ量（２バイト×５×２）のダミーデータ群を設けている。
【０１３７】
なお、図１９に示す大当り判定テーブルについては、第２，第３情報群の第１情報を００Ｈに変更しても、大当り判定処理（図１６）は正常に実行され、また判定結果も変わらない。しかしながらこの場合、大当り判定処理（図１６）のＳ１１６，Ｓ１１７が全く実行されない（未使用プログラムが存在する）という問題がある。即ちこの場合、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が１段階のみの機種とで共通の大当り判定処理プログラムを使用しているように見えても、設定値が１段階のみの機種で使用する場合には未使用プログラムが存在するから、実質的には両機種で使用している大当り判定処理プログラムは共通であるとは言えない。
【０１３８】
また、上述した設定値が１段階のみの機種では、ＲＡＭの設定値ワーク領域に格納される設定値データは０等の１つのみであるが、設定値を表示する設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）には、設定値データに対応する設定情報の表示だけでなく「Ｅ」等のエラー表示が行われる。このように、設定表示手段９４には設定情報以外の情報を表示可能であるため、設定表示手段９４が正常に作動しているか否かを確認することが可能である。
【０１３９】
特別電動役物管理処理（Ｓ１００）は、大入賞手段６４を開放する大当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当り態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段６４の開閉板７９を所定の開放パターンに従って開状態に変化させるように、開閉板７９を駆動する大入賞口ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。なお、主制御基板８２ａは、この特別電動役物管理処理（Ｓ１００）を実行することにより、大当り遊技（利益状態）を発生させる利益状態発生手段として機能する。
【０１４０】
特別電動役物管理処理（Ｓ１００）に続いては、右打ち報知情報管理処理（Ｓ１０１）により、右打ち報知等を行うために必要な処理を行う。右打ち報知は、いわゆる右打ちが遊技者にとって有利となる右打ち有利期間（例えば大当り遊技中及び特別遊技状態中）であることを報知するものである。もちろん、右打ち報知だけでなく、左打ちが遊技者にとって有利となる左打ち有利期間であることを報知する左打ち報知を実行可能としてもよい。
【０１４１】
次に、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２）を行う。このＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２）は、遊技情報表示手段５０、性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）等を構成するＬＥＤの発光管理を行うもので、図２０に示すように、まずＬＥＤコモンポートとＬＥＤデータポートをクリアし（Ｓ１３１）、ＬＥＤ出力カウンタを更新（インクリメント）する（Ｓ１３２）。そして、ＬＥＤコモン出力選択テーブル（図２１）から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ１３３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ１３４）。
【０１４２】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブルでは、図２１及び図９に示すように、コモンＣ０とコモンＣ４とをＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ１とコモンＣ５とをＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ２とコモンＣ６とをＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ３とコモンＣ７とをＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設定されており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択される。
【０１４３】
これにより、１割込み毎（ここでは４ｍｓ毎）に、遊技情報表示手段５０の点灯対象はＬＥＤグループ５０ａ→５０ｂ→５０ｃ→５０ｄ→５０ａ→…のように順次変化し、同様に性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）の点灯対象は７セグ表示部９７ａ→９７ｂ→９７ｃ→９７ｄ→９７ａ→…のように順次変化する。このように本実施形態では、遊技情報表示手段５０用のコモンＣ０〜Ｃ３と、性能表示手段９５用のコモンＣ４〜Ｃ７とに対して同時にコモンデータを出力するようになっている。但し、性能表示手段９５に関しては、このＬＥＤ管理処理ではコモンデータの出力を行うだけで、性能表示手段９５に接続されるＬＥＤデータポート１へのＬＥＤデータの出力は後の使用領域外処理（Ｓ１０５）で行う。
【０１４４】
続いて、選択されたＬＥＤコモンに対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤデータを作成する（Ｓ１３５）。即ち、コモンＣ０〜Ｃ３の何れかに対応して、遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄの何れかに対するＬＥＤデータを作成する（図２１）。そして、そのＬＥＤデータを、選択されたＬＥＤデータポート（ここでは遊技情報表示手段５０に接続されるＬＥＤデータポート０）に出力し（Ｓ１３６）、ＬＥＤ管理処理を終了する。これにより、遊技情報表示手段５０の４つのＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄを４ｍｓ毎に順次切り替えつつ点灯させることができる。
【０１４５】
以上のＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２）に続いては、外部端子管理処理（Ｓ１０３）、ソレノイド管理処理（Ｓ１０４）を行う。外部端子管理処理（Ｓ１０３）では、前枠３の裏側に設けられた外部出力端子を介して、当該パチンコ機の動作状態情報をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。また、ソレノイド管理処理（Ｓ１０４）では、普通電動役物管理処理（Ｓ９８）、特別電動役物管理処理（Ｓ１００）で設定されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイドや大入賞口ソレノイドに対する励磁信号の出力制御を行う。
【０１４６】
続いて、使用領域外処理（Ｓ１０５）を行う。使用領域外処理（Ｓ１０５）では、図２２に示すように、まず全レジスタをスタックへ退避させ（Ｓ１４１）、通常処理時のスタックポインタを退避させる（Ｓ１４２）とともに、スタックポインタへ使用領域外用のスタックポインタアドレスをセットする（Ｓ１４３）。
【０１４７】
そして、表示内容更新処理（Ｓ１４４）により、性能表示手段９５の表示内容を更新し、性能表示手段９５を構成する４つの７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに対応するＬＥＤデータを作成する。性能表示手段９５では、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、性能表示モニタ用処理（図１２のＳ４７）で算出される複数種類のベース値（ここではリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の４種類）が所定時間（例えば４．８秒）毎に循環的に表示される。
【０１４８】
性能表示手段９５を構成する４つの７セグ表示部９７ａ〜９７ｄ（図７，図９）は、例えば上位２桁の７セグ表示部９７ｄ，９７ｃがベース値の種類（リアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の別）等を示す識別表示部、下位２桁の７セグ表示部９７ｂ，９７ａがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。
【０１４９】
ベース値は、アウト個数が所定個数（ここでは６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の１回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後（例えばアウト個数が所定個数（ここでは３００個）に達したとき）に開始する。
【０１５０】
リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「ｂＬ．」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値（例えば６０００個）に達しているか否かに応じて、識別表示部の「ｂＬ．」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が３桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「９９．」等を表示する。
【０１５１】
また、第１〜第３累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第１〜第３累計ベース値を示す「ｂ１．」〜「ｂ３．」を表示し、数値表示部にはその時点の第１〜第３累計ベース値を表示するが、未だ第１〜第３累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「ｂ１．」〜「ｂ３．」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば初回電源投入後の１回目の単位計測期間が終了するまでは、第１〜第３累計ベース値は何れも得られていないため、第１〜第３累計ベース値表示期間中の性能表示手段９５の表示は「ｂ１．−−」〜「ｂ３．−−」となる。
【０１５２】
なお、１回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中（アウト個数が３００個未満）については、識別表示部には「ｂＬ．」，「ｂ１．」〜「ｂ３．」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。
【０１５３】
表示内容更新処理（Ｓ１４４）に続いては、使用領域外ＬＥＤ更新処理（Ｓ１４５）を行う。この使用領域外ＬＥＤ更新処理（Ｓ１４５）では、図２３に示すように、まずＬＥＤ出力カウンタの値を取得する（Ｓ１５１）。このＬＥＤ出力カウンタは、図２０のＬＥＤ管理処理においてコモンデータの選択に用いたものである。そして、そのＬＥＤ出力カウンタの値に基づいて、表示内容更新処理（Ｓ１４４）で作成された７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに対応するＬＥＤデータから、ＬＥＤ管理処理（図２０）で選択されたコモンに対応するＬＥＤデータを選択する（Ｓ１５２）。
【０１５４】
例えば、ＬＥＤ管理処理においてコモンＣ４がＯＮになった場合には、７セグ表示部９７ａに対応するＬＥＤデータが選択され、ＬＥＤ管理処理においてコモンＣ７がＯＮになった場合には、７セグ表示部９７ｄに対応するＬＥＤデータが選択される。このように、ＬＥＤ管理処理におけるコモンＣ４〜Ｃ７の選択と、この使用領域外ＬＥＤ更新処理におけるＬＥＤデータの選択とで共通のＬＥＤ出力カウンタを用いているため、選択されたコモンに対応するＬＥＤデータを容易且つ確実に選択できるとともに、プログラム容量の削減が可能である。
【０１５５】
そして、Ｓ１５２で選択されたＬＥＤデータを、性能表示手段９５に接続されるＬＥＤデータポート１に出力し（Ｓ１５３）、使用領域外ＬＥＤ更新処理を終了する。
【０１５６】
以上の使用領域外ＬＥＤ更新処理（Ｓ１４５）に続いては、領域外ＳＷ検出情報格納処理（Ｓ１４６）、試射試験信号更新処理（Ｓ１４７）を実行した後、通常処理時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１４８）、全レジスタをスタックから復帰させて（Ｓ１４９）、使用領域外処理を終了する。
【０１５７】
図１５のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した使用領域外処理（Ｓ１０５）が終了すると、ＷＤＴをクリアして（Ｓ１０６）、タイマ割込み処理を終了する。
【０１５８】
続いて、サブ制御基板８３ａの制御動作について説明する。サブ制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、盤可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図８（ｂ）に示すように、特別保留個数表示制御手段１０１、先読み予告演出制御手段１０２、図柄変動演出制御手段１０３、通常予告演出制御手段１０４等を備えている。
【０１５９】
特別保留個数表示制御手段１０１は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０１６０】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図５に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの表示色（表示態様）については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段１０２で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
【０１６１】
先読み予告演出制御手段１０２は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動（ターゲット変動）までの複数回の図柄変動（先読みゾーン中）において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。
【０１６２】
図柄変動演出制御手段１０３は、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段１０４によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１６３】
通常予告演出制御手段１０４は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板８２ａ側の大当り判定処理による大当り判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」、「疑似連演出」等がある。
【０１６４】
「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、大当り期待度に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り期待度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、その計時時間が長いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当り態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当りが確定する演出である。
【０１６５】
また「疑似連演出」とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に演出図柄８０による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、演出図柄８０が所定の疑似連図柄（図２５（Ｂ）の例では「＠」の記号よりなる疑似連図柄１１３）で仮停止した場合（疑似連表示が出現した場合）に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数（疑似回数）が多いほど大当り期待度が高くなるように設定される。この「疑似連演出」では、遊技者の期待感を喚起すべく、疑似回数に対応する期待度（即ち大当り期待度）を任意の態様で段階的に表示するようになっている場合もある。
【０１６６】
ところで、この疑似連演出を実行する場合、通常は疑似回数が多いほど変動時間も長くなる。例えば、通常変動部分の変動時間を１２秒、リーチ変動部分の変動時間を６０秒と仮定すると、疑似３回の場合の変動時間は９６秒（＝１２×３＋６０）となるのに対し（図２４（ａ）参照）、疑似２回の場合の変動時間は８４秒（＝１２×２＋６０）となる（図２４（ｂ）参照）。従って、従来の疑似連演出では、例えば疑似２回の変動時間しか確保されていない図柄変動で、疑似回数を３回に増やして期待度を３まで上昇させることはできなかった。これでは、疑似回数が少ないにも拘わらずリーチ演出がある程度進行し、新たな疑似図柄変動が開始される可能性が低くなったような場合には、その時点で早々に遊技者による期待感が低下してしまう。そこで本パチンコ機では、疑似図柄変動の実行だけでなく、それ以外の特定演出の出現によっても期待度が上昇するように構成した「期待度表示演出」を実行可能としている。
【０１６７】
なお、本実施形態で用いる１１種類の変動パターン（図２４−１等）については、夫々の変動時間は明示していないが、同種の変動パターンにおいては疑似回数が多いほど変動時間が長くなっている。例えばＳＰリーチはずれ変動パターンにおいては、疑似なしよりも疑似２回の方が、また疑似２回よりも疑似３回の方が変動時間が長くなっている。
【０１６８】
また、それら１１種類の変動パターンは、主制御基板８２ａ側の特別図柄管理処理（図１５のＳ９９）において、図２４−１に示すような変動パターン振り分けテーブルに基づいて何れか１つが選択される。図２４−１に示す変動パターン振り分けテーブルでは、はずれ１、はずれ２、小当り、大当り（確変）、大当り（非確変）の５種類の判定結果に対して、１１種類の変動パターンに対する振分率が設定されている。なお、はずれ１／はずれ２は、大当り判定結果がはずれの場合に、図柄振り分けによって何れかが選択されるものとする。図２４−１では、例えばはずれ１の場合には、リーチなし通常はずれ変動パターン、疑似なしノーマルリーチはずれ変動パターンの何れかが２５０：１の割合で選択され、例えば小当りの場合には、疑似なし、疑似２回、疑似３回の各ＳＰリーチはずれ変動パターンの何れかが２００：４０：１１の割合で選択される。
【０１６９】
また、図２４−１の変動パターン振り分けテーブルでは、同種の変動パターンにおいては、大当りの場合は疑似回数が多いほど（即ち変動時間が長いほど）選択率が高く、はずれの場合は疑似回数が少ないほど（即ち変動時間が短いほど）選択率が高くなっている。例えば、３種類のＳＰリーチ大当り変動パターンについては疑似なし、疑似２回、疑似３回の順に選択率が高くなり、３種類のＳＰリーチはずれ変動パターンについては疑似なし、疑似２回、疑似３回の順に選択率が低くなっている。
【０１７０】
以下、「期待度表示演出」について詳しく説明する。
【０１７１】
＜期待度表示手段＞
本実施形態の期待度表示演出では、期待度の範囲を１〜３の３段階としている。もちろん、期待度は複数段階であればよく、２段階でも４段階以上でもよい。そして、その期待度については、期待度表示手段による期待度表示によって遊技者に報知可能となっている。本実施形態の期待度表示手段は、色の異なるエフェクトによる期待度表示１１１ａ〜１１１ｃと、数値による期待度表示１１２ａ〜１１２ｃの２種類の期待度表示を液晶表示手段６６に表示可能である。
【０１７２】
色の異なるエフェクトによる期待度表示１１１ａ〜１１１ｃは、図２５等に示すように液晶表示手段６６の画面上の所定部位、例えば上側周辺部に表示され、例えば青エフェクトの期待度表示１１１ａが期待度１を、緑エフェクトの期待度表示１１１ｂが期待度２を、赤エフェクトの期待度表示１１１ｃが期待度３を夫々示している。
【０１７３】
また、数値による期待度表示１１２ａ〜１１２ｃは、図２５等に示すように液晶表示手段６６の画面上の所定部位、例えば下側右部に表示され、例えば「＠１」の期待度表示１１２ａが期待度１を、「＠２」の期待度表示１１２ｂが期待度２を、「＠３」の期待度表示１１２ｃが期待度３を夫々示している。期待度表示１１２ａ〜１１２ｃは、例えばその表示色も期待度に応じて異ならせており、その色分けは例えば期待度表示１１１ａ〜１１１ｃと共通である。
【０１７４】
なお、図２５の例では期待度１の場合も期待度表示を行っているが（図２５（Ａ），（Ｂ））、期待度１では期待度表示を行わず、期待度２以上で期待度表示を行うようにしてもよい。
【０１７５】
＜特定演出＞
期待度表示演出では、疑似図柄変動が開始される場合だけでなく、それ以外の特定演出が出現した場合にも、期待度を上昇させる期待度上昇処理を実行するようになっているが、この特定演出は大きく分けて２種類存在する。１つ目の第１特定演出は、期待度を例えば１段階ずつ上昇させるもので、例えばリーチ変動中に出現可能となっており、本実施形態では、演出図柄８０が所定図柄で仮停止する「図柄仮停止特定演出」、所定のキャラクタが表示される「キャラクタ特定演出」、盤可動体６７ａが動作（例えば下降）する「可動体特定演出」の３種類の第１特定演出が設けられている。
【０１７６】
「図柄仮停止特定演出」は、例えばリーチ変動中に演出図柄８０の中図柄が所定図柄で仮停止する演出であって、本実施形態では、その所定図柄として疑似連図柄を用いている。なお、疑似連演出の場合には、演出図柄８０の中図柄が疑似連図柄で仮停止（疑似連表示が出現）すると、新たな疑似図柄変動が開始されて演出図柄８０の全ての図柄が再び変動するが、図柄仮停止特定演出の場合には、演出図柄８０の中図柄が疑似連図柄で仮停止しても新たな疑似図柄変動が開始するわけではなく、リーチ状態を維持したままで中図柄のみが変動を再開するようになっている。なお、疑似連図柄とは別の図柄を所定図柄としてもよい。
【０１７７】
図２５は、疑似２回に対応するリーチ大当り変動パターンが選択された場合に、そのリーチ変動中に第１特定演出を実行する場合の例を示しており、図柄仮停止特定演出の場合は（Ｅ），（Ｅ′），（Ｅ″）のうちの（Ｅ）を経由するようになっている。この変動パターンの変動時間では疑似図柄変動は２回までしか実行できないため、従来の疑似連演出であれば期待度は２までしか上昇させることができない。なお、図２５の表示画面では、表示を簡潔にするため、演出図柄８０を図柄本体部８０ａのみで表示している（以下同様）。
【０１７８】
演出図柄８０の図柄変動が開始されると（図２５（Ａ））、期待度１に対応する青エフェクトの期待度表示１１１ａと、同じく期待度１に対応する「＠１」の期待度表示１１２ａとが液晶表示手段６６に表示される。なお、期待度１に対応する期待度表示１１１ａ，１１２ａは表示しなくてもよいが、その場合には期待度が２に変化するまで、遊技者は期待度表示演出中であることを認識することはできない。
【０１７９】
その後、演出図柄８０が例えば左図柄、右図柄の順に仮停止し、中図柄が例えば「＠」の記号よりなる疑似連図柄１１３で仮停止すると（図２５（Ｂ））、その仮停止中の全ての演出図柄８０が再び高速変動に移行して新たな疑似図柄変動（２回目）が開始される（図２５（Ｃ））。また、２回目の疑似図柄変動が開始されると、期待度は１から２に上昇し、緑エフェクトの期待度表示１１１ｂと、「＠２」の期待度表示１１２ｂとが液晶表示手段６６に表示される。
【０１８０】
２回目の疑似図柄変動において「１・↓・１」等のリーチが成立し（図２５（Ｄ））、その後のリーチ変動中に中図柄が疑似連図柄１１３で仮停止（図柄仮停止特定演出が出現）すると（図２５（Ｅ））、期待度が２から３に上昇し、緑エフェクトの期待度表示１１１ｂは赤エフェクトの期待度表示１１１ｃに、「＠２」の期待度表示１１２ｂは「＠３」の期待度表示１１２ｃに夫々変化する（図２５（Ｆ））。また、演出図柄８０については、疑似連図柄１１３で仮停止した中図柄が再び変動を開始してリーチ変動を継続した後、「１・１・１」等の大当り演出態様で最終停止する（図２５（Ｇ））。
【０１８１】
このように、例えばリーチ変動中に中図柄が疑似連図柄１１３で仮停止（図柄仮停止特定演出が出現）した場合に期待度を上昇させることにより、疑似図柄変動をＮ回しか実行できない変動時間の場合でも期待度をＮよりも大きな値まで上昇させることが可能である。
【０１８２】
「キャラクタ特定演出」は、例えばリーチ変動中に所定のキャラクタが登場する演出であって、本実施形態では、変動中保留画像Ｚがキャラクタ画像１１４に変化するようになっている。もちろん、変動中保留画像Ｚ等がキャラクタ画像１１４に変化するものに限られるものではなく、単にキャラクタ画像１１４が画面上に現れるものであってもよい。
【０１８３】
図２５の例では、キャラクタ特定演出の場合は（Ｅ），（Ｅ′），（Ｅ″）のうちの（Ｅ′）を経由するようになっている。即ち、２回目の疑似図柄変動において「１・↓・１」等のリーチが成立し（図２５（Ｄ））、その後のリーチ変動中に変動中保留画像Ｚがキャラクタ画像１１４に変化すると（図２５（Ｅ′））、期待度が２から３に上昇し、緑エフェクトの期待度表示１１１ｂは赤エフェクトの期待度表示１１１ｃに、「＠２」の期待度表示１１２ｂは「＠３」の期待度表示１１２ｃに夫々変化する（図２５（Ｆ））。
【０１８４】
このように、例えばリーチ変動中に所定のキャラクタが登場した場合に期待度を上昇させることにより、疑似図柄変動をＮ回しか実行できない変動時間の場合でも期待度をＮよりも大きな値まで上昇させることが可能である。
【０１８５】
「可動体特定演出」は、例えばリーチ変動中に可動体が動作する演出であって、本実施形態では、盤可動体６７ａが液晶表示手段６６の前側を降下するようになっている。もちろん、盤可動体６７ａ以外の可動体、例えば枠第１可動体２６ａ、枠第２可動体２７ａ等が動作する演出であってもよい。
【０１８６】
図２５の例では、可動体特定演出の場合は（Ｅ），（Ｅ′），（Ｅ″）のうちの（Ｅ″）を経由するようになっている。即ち、２回目の疑似図柄変動において「１・↓・１」等のリーチが成立し（図２５（Ｄ））、その後のリーチ変動中に盤可動体６７ａが液晶表示手段６６の前側を降下すると（図２５（Ｅ″））、期待度が２から３に上昇し、緑エフェクトの期待度表示１１１ｂは赤エフェクトの期待度表示１１１ｃに、「＠２」の期待度表示１１２ｂは「＠３」の期待度表示１１２ｃに夫々変化する（図２５（Ｆ））。
【０１８７】
このように、例えばリーチ変動中に可動体演出が行われた場合に期待度を上昇させることにより、疑似図柄変動をＮ回しか実行できない変動時間の場合でも期待度をＮよりも大きな値まで上昇させることが可能である。
【０１８８】
また、図２６に示すように、１回の図柄変動中に第１特定演出を複数回実行することも可能である。図２６は、疑似なしのリーチ大当り変動パターンが選択された場合に、そのリーチ変動中に第１特定演出を２回（ここでは図柄仮停止特定演出と可動体特定演出）実行する場合の例を示している。
【０１８９】
演出図柄８０の図柄変動が開始された後（図２６（Ａ））、「１・↓・１」等のリーチが成立し（図２６（Ｂ））、その後のリーチ変動中（例えばノーマルリーチ中）に中図柄が疑似連図柄１１３で仮停止（図柄仮停止特定演出が出現）すると（図２６（Ｃ））、期待度が１から２に上昇し、緑エフェクトの期待度表示１１１ｂと、「＠２」の期待度表示１１２ｂとが液晶表示手段６６に表示される（図２６（Ｄ））。また、演出図柄８０については、疑似連図柄１１３で仮停止した中図柄が再び変動を開始してリーチ変動を継続する。なお、図２６の例では期待度１に対応する期待度表示１１１ａ，１１２ａは表示されていない（図２６（Ａ）〜（Ｃ））。
【０１９０】
その後に例えばノーマルリーチからＳＰリーチに昇格した後、盤可動体６７ａが液晶表示手段６６の前側を降下すると（図２６（Ｅ））、期待度が２から３に上昇し、緑エフェクトの期待度表示１１１ｂは赤エフェクトの期待度表示１１１ｃに、「＠２」の期待度表示１１２ｂは「＠３」の期待度表示１１２ｃに夫々変化する（図２６（Ｆ））。また、演出図柄８０についてはそのままリーチ変動を継続した後、「１・１・１」等の大当り演出態様で最終停止する（図２６（Ｇ））。
【０１９１】
このように、１回の図柄変動中に第１特定演出を複数回実行することで、変動時間が短い場合でも期待度を例えば最高段階まで上昇させることも可能である。
【０１９２】
なお、第１特定演出は、以上説明した図柄仮停止特定演出、キャラクタ特定演出、可動体特定演出に限られるものではなく、任意の演出を採用可能である。また、１回の第１特定演出の出現によって期待度を複数段階上昇させる場合があってもよい。
【０１９３】
２つめの第２特定演出は、期待度を例えば一気に複数段階上昇させるもので、本実施形態では、第２特定演出の例として、変動開始からリーチ成立までの間に行われるチャレンジ演出を実行可能としている。このチャレンジ演出には成功演出と失敗演出の２種類があり、成功演出の場合には期待度上昇処理により期待度を例えば２段階上昇させ、失敗演出の場合には期待度上昇処理を実行しないようになっている。なお、成功演出と失敗演出の他に例えば引き分け演出等を設けてもよい。
【０１９４】
図２７（ａ）は、疑似なしのＳＰリーチ大当り変動パターンによる図柄変動中にチャレンジ演出を実行して成功する場合の例を、また図２７（ｂ）は、疑似なしのノーマルリーチはずれ変動パターンによる図柄変動中にチャレンジ演出を実行して失敗する場合の例を夫々示している。
【０１９５】
チャレンジ演出成功の場合の図２７（ａ）では、演出図柄８０の変動開始後、チャレンジ演出が開始され、このチャレンジ演出の内容を示す演出内容報知画像１１４が液晶表示手段６６に表示される（図２７（Ａ１））。この演出内容報知画像１１４は、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像１１４ａと、「キャラを笑わせたら「＠３」獲得だ！」等の文字画像１１４ｂとで構成されている。なおこのとき、高速変動中の演出図柄８０は縮小されて画面の周辺部に表示される。
【０１９６】
続いて、遊技者に演出ボタン３６の操作を促すための操作誘導画像１１５を液晶表示手段６６に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する（図２７（Ｂ１））。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を押下操作すると、笑顔のキャラクタ等よりなる成功報知画像１１６を液晶表示手段６６に表示する等の成功演出を実行した後（図２７（Ｃ１））、例えばリーチ成立とともに期待度が１から３に上昇し、赤エフェクトの期待度表示１１１ｃと、「＠３」の期待度表示１１２ｃとが液晶表示手段６６に表示される（図２７（Ｄ１））。その後、演出図柄８０は「１・１・１」等の大当り演出態様で最終停止する（図２７（Ｅ１））。
【０１９７】
またチャレンジ演出失敗の場合の図２７（ｂ）では、図２７（ａ）と同様、演出図柄８０の変動開始後にチャレンジ演出が開始され、液晶表示手段６６に演出内容報知画像１１４、操作誘導画像１１５が順次表示されて操作有効期間が開始される（図２７（Ａ２），（Ｂ２））。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３６を押下操作すると、泣き顔のキャラクタ等よりなる失敗報知画像１１７を液晶表示手段６６に表示する等の失敗演出を実行した後（図２７（Ｃ２））、演出図柄８０はリーチを経ることなく「１・２・３」等のはずれ演出態様で最終停止する（図２７（Ｄ２））。
【０１９８】
このように、主制御基板８２ａ側で選択された変動パターンがリーチ変動パターンであっても、チャレンジ演出失敗が選択された場合には、そのリーチ変動の変動時間を使って失敗演出等を実行し、演出図柄８０はリーチとならないように構成されている。
【０１９９】
なお、本実施形態のチャレンジ演出では遊技者に所定操作を要求するように構成したが、遊技者に所定操作を要求しないチャレンジ演出を実行してもよい。また、チャレンジ演出における操作有効期間中に遊技者による所定操作が検出されなかった場合でも、遊技者による所定操作が行われた場合と同様の演出、即ち予め決定された成功演出又は失敗演出を実行してもよい。この場合、操作有効期間の終了時に、演出ボタン３６が操作される場面を示すアニメーション等を液晶表示手段６６に表示することにより、演出の不自然さを解消できる。また、チャレンジ演出における操作有効期間中に遊技者による所定操作が検出されなかった場合には、例えば成功演出が選択されている場合でも失敗演出を実行するように構成してもよい。
【０２００】
また、チャレンジ演出成功によって上昇する期待度（例えば＠３）よりも期待度の上限（例えば＠５）を大としてもよい。この場合、チャレンジ演出の実行前に疑似図柄変動の実行等により期待度を１又は複数段階上昇させてもよいし、チャレンジ演出の実行後に更に期待度を１又は複数段階上昇させてもよい。チャレンジ演出の実行タイミングは、図柄変動の開始後、リーチ成立までの期間、例えば図柄変動の開始直後が望ましいが、それ以外の例えばリーチ成立後に実行してもよい。また、チャレンジ演出成功による期待度の上昇幅を複数設け、何れかを選択するようにしてもよい。チャレンジ演出による期待度の上昇幅は１段階でもよい。
【０２０１】
＜隠れ疑似図柄変動＞
本実施形態の期待度表示演出では、上述したように、疑似図柄変動が開始される場合だけでなく、特定演出が出現した場合にも期待度が上昇するようになっているため、例えば疑似２回に対応する変動時間であっても期待度を最高段階まで上昇させることができるなど、短い変動時間でもそれに見合った段階以上に期待度を上昇させることができる。
【０２０２】
一方で、本実施形態の期待度表示演出では、疑似連図柄を出現させない疑似図柄変動（以下、隠れ疑似図柄変動という）を図柄変動の最初に１又は複数回実行し、その隠れ疑似図柄変動では期待度を上昇させないように構成することで、隠れ疑似図柄変動を通常のはずれ図柄変動のように見せ、それによって期待度を変動時間に見合った段階よりも低く抑えることが可能となっている。
【０２０３】
図２８は、疑似３回のリーチ大当り変動パターンが選択された場合に、３回の疑似図柄変動のうちの最初の１回を隠れ疑似図柄変動とすることにより、最終的な期待度を２に抑えた例を示している。
【０２０４】
図２８の例では、まず１回目の疑似図柄変動が開始されるが（図２８（Ａ））、この疑似図柄変動は隠れ疑似図柄変動であり、演出図柄８０は疑似連図柄１１３を表示することなく「１・２・３」等の通常のはずれ演出態様で仮停止し、揺れ変動状態となる（図２８（Ｂ））。そして、その揺れ変動状態から演出図柄８０の全図柄が高速変動に移行して２回目（見た目上は１回目）の疑似図柄変動が開始されるが（図２８（Ｃ））、期待度は１のまま変化しない。なお、この２回目の疑似図柄変動において、期待度１に対応する期待度表示を行ってもよい。図２８（Ｃ）では、エフェクトによる期待度表示１１１ａと、数値による期待度表示１１２ａのうち、期待度表示１１１ａのみを表示している。
【０２０５】
２回目の疑似図柄変動が開始された後（図２８（Ｃ））、例えば左図柄、右図柄の順に仮停止し、中図柄が疑似連図柄１１３で仮停止すると（図２８（Ｄ））、その仮停止中の演出図柄８０の全図柄が高速変動に移行して３回目（見た目上は２回目）の疑似図柄変動が開始される（図２８（Ｅ））。また、３回目の疑似図柄変動が開始されると、期待度は１から２に上昇し、緑エフェクトの期待度表示１１１ｂと、「＠２」の期待度表示１１２ｂとが液晶表示手段６６に表示される。その後、演出図柄８０は「１・↓・１」等のリーチとなり（図２８（Ｆ））、「１・１・１」等の大当り演出態様で最終停止する（図２８（Ｇ））。
【０２０６】
このように、図柄変動の最初の１又は複数回の疑似図柄変動を、疑似連図柄を出現させない隠れ疑似図柄変動とすることにより、期待度を変動時間に見合った段階よりも低く抑えることが可能である。
【０２０７】
＜期待度表示演出に関する抽選＞
続いて、通常予告演出制御手段１０４によって行われる期待度表示演出に関する抽選処理について説明する。この抽選処理は、例えば主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドから取得される変動パターンの種類と、図２９，図３０に示すような各種抽選テーブルとに基づいて行われる。なお、サブ制御基板８３ａ側で制御する液晶表示手段６６上での図柄変動演出は、主制御基板８２ａ側で選択される変動パターンと完全に合致する必要はなく、最低限、変動時間と大当り／はずれの変動結果とが整合すればよい。従って、例えば主制御基板８２ａ側で疑似３回の変動パターンが選択された場合であっても、変動時間と変動結果さえ整合させれば、サブ制御基板８３ａ側で疑似なしの図柄変動演出を実行することは可能である。
【０２０８】
期待度表示演出に関する抽選処理では、まず図２９（ａ）に示すチャレンジ演出抽選テーブルに基づくチャレンジ演出抽選処理を実行する。このチャレンジ演出抽選処理は、チャレンジ演出を実行するか否か、及び実行する場合には成功／失敗の何れかを選択するものである。図２９（ａ）に示すチャレンジ演出抽選テーブルには、「チャレンジ演出実行せず」、「チャレンジ演出実行→失敗」、「チャレンジ演出実行→成功」の３つの選択肢に対する選択率が変動パターン毎に設定されている。
【０２０９】
図２９（ａ）のチャレンジ演出抽選テーブルでは、全ての変動パターンにおいて、「チャレンジ演出実行せず」の選択率がその他の選択率に比べて格段に大きくなっており、リーチなし通常はずれ、ノーマルリーチ大当りの各変動パターンの場合は「チャレンジ演出実行せず」の選択率が１００％となっている。また、「チャレンジ演出実行→失敗」が選択される可能性があるのはノーマルリーチはずれ変動パターンの場合のみであり、「チャレンジ演出実行→成功」が選択される可能性があるのはＳＰリーチはずれ、ＳＰリーチ大当りの各変動パターンの場合のみとなっている。
【０２１０】
また、「チャレンジ演出実行→失敗」、「チャレンジ演出実行→成功」の何れについても、疑似なしの変動パターンが最も選択されやすくなっている。なお、図２９（ａ）の例では疑似なし以外の変動パターンの場合でも「チャレンジ演出実行」が選択される可能性があるが、「チャレンジ演出実行」は疑似なしの変動パターンの場合にのみ選択されるようにしてもよい。
【０２１１】
チャレンジ演出抽選処理で「チャレンジ演出実行→失敗」が選択された場合には、図２７（ｂ）で説明したようなチャレンジ演出が行われ、「チャレンジ演出実行→成功」が選択された場合には、図２７（ａ）で説明したようなチャレンジ演出が行われる。なお、図２９（ａ）の例では、「チャレンジ演出実行→失敗」が選択されるのはノーマルリーチはずれ変動パターンの場合のみであるが、本実施形態では、チャレンジ演出が失敗する場合の演出図柄変動ではリーチは成立せず、通常はずれ態様で停止するようになっている（図２７（ｂ））。
【０２１２】
また本実施形態では、チャレンジ演出の結果が成功／失敗の何れであっても、そのチャレンジ演出の終了後は期待度は変化しないものとしているが、例えばチャレンジ演出が失敗した場合であっても、その後に疑似図柄変動の実行、第１特定演出（図柄仮停止特定演出、キャラクタ特定演出、可動体特定演出）の出現等によって期待度が上昇する場合があってもよい。また、チャレンジ演出が成功した場合であっても、その後に疑似図柄変動の実行、第１特定演出（図柄仮停止特定演出、キャラクタ特定演出、可動体特定演出）の出現等によって期待度が更に上昇する場合があってもよい。
【０２１３】
以上のチャレンジ演出抽選処理において「チャレンジ演出実行せず」が選択された場合は、図２９（ｂ）に示す期待度抽選テーブルに基づく期待度抽選処理を実行する。この期待度抽選処理は、期待度表示を実行するか否か、及び実行する場合には最終の期待度表示を選択するものである。図２９（ｂ）に示す期待度抽選テーブルには、「期待度表示なし」、「最終期待度表示：＠１」、「最終期待度表示：＠２」、「最終期待度表示：＠３」の４つの選択肢に対する選択率が変動パターン毎に設定されている。
【０２１４】
図２９（ｂ）の期待度抽選テーブルでは、リーチなし通常はずれ変動パターンの場合は「期待度表示なし」の選択率が１００％となっている。また、ノーマルリーチはずれ／大当りの各変動パターンの場合は、夫々の疑似回数に対応する期待度表示（例えば疑似なしの場合は期待度表示：＠１、疑似２回の場合は期待度表示：＠２）が上限となるように選択され、また「期待度表示なし」も選択可能となっており、疑似回数２回の場合には「最終期待度表示：＠２」の選択率が最も高く、疑似なしの場合には「期待度表示なし」の選択率が最も高くなっている。
【０２１５】
また、ＳＰリーチはずれ／大当りの各変動パターンの場合は、夫々の疑似回数に拘わらず、「最終期待度表示：＠１」、「最終期待度表示：＠２」、「最終期待度表示：＠３」の何れも選択可能となっているが、「期待度表示なし」については疑似３回のＳＰリーチはずれ／大当りの各変動パターンのみ選択率が０％となっている。また、疑似回数３回の場合には「最終期待度表示：＠３」の選択率が最も高く、疑似回数２回の場合には「最終期待度表示：＠２」の選択率が最も高く、疑似なしの場合には「期待度表示なし」の選択率が最も高く、続いて「最終期待度表示：＠１」の選択率が高くなっている。
【０２１６】
なお、図２９（ｂ）の期待度抽選テーブルを見ると、例えば疑似２回のＳＰリーチはずれ／大当り変動パターンについては、疑似２回の変動パターンであるにも拘わらず「最終期待度表示：＠３」が選択される場合があり得る。このような場合には、少なくとも１回は、上述した第１特定演出（図柄仮停止特定演出、キャラクタ特定演出、可動体特定演出）を出現させることにより、疑似回数に対応する段階よりも期待度を上昇させればよい。また同変動パターンについては、疑似２回の変動パターンであるにも拘わらず「最終期待度表示：＠１」が選択される場合があり得る。このような場合には、上述した隠れ疑似図柄変動を実行し、例えば実際には２回の疑似図柄変動を実行しつつ、疑似なしのように見せることで最終の期待度表示を＠１に抑えることができる。
【０２１７】
また、図２９（ｂ）の期待度抽選テーブルでは、同種の変動パターンで且つ最終の期待度表示が同じであっても、変動時間が第１変動時間の場合とそれよりも長い第２変動時間の場合とでは実際の大当り期待度が異なっている。例えば、最終の期待度表示が＠３の場合、変動時間が最も短い疑似なしのＳＰリーチ変動パターンにおけるはずれ、大当りの場合の選択率は１／１００、５／１００、変動時間が次に短い疑似２回のＳＰリーチ変動パターンにおけるはずれ、大当りの場合の選択率は５／１００、１５／１００、変動時間が最も長い疑似３回のＳＰリーチ変動パターンにおけるはずれ、大当りの場合の選択率は９０／１００、９０／１００となっており、変動時間が短いほど、実際の大当り期待度は高くなっている。
【０２１８】
以上の期待度抽選処理において期待度表示を実行する旨の抽選結果、即ち「最終期待度表示：＠１」、「最終期待度表示：＠２」、「最終期待度表示：＠３」の何れかが選択された場合は、期待度表示の具体的態様に関する抽選を行う。図３０は、期待度抽選処理において「最終期待度表示：＠２」、「最終期待度表示：＠３」の何れかが選択された場合に使用する抽選テーブルの一例を示している。
【０２１９】
図３０（ａ）は、最終期待度表示として＠２，＠３の何れかが選択された場合の＠１の表示に関する抽選テーブルであり、期待度表示＠１を表示するか否かの選択率が変動パターン毎に設定されている。図３０（ｂ）は、最終期待度表示として＠２，＠３の何れかが選択された場合の＠２の表示に関する抽選テーブルであり、期待度表示＠２を表示するか否か、及び表示する場合にはそのタイミング、即ち疑似図柄変動の実行時、リーチ中における図柄仮停止特定演出の出現時、リーチ中におけるキャラクタ特定演出の出現時、リーチ中における可動体特定演出の出現時の何れかの選択率が変動パターン毎に設定されている。図３０（ｃ）は、最終期待度表示として＠３が選択された場合の＠３の表示に関する抽選テーブルであり、期待度表示＠３を表示するか否か、及び表示する場合にはそのタイミング、即ち疑似図柄変動の実行時、リーチ中における図柄仮停止特定演出の出現時、リーチ中におけるキャラクタ特定演出の出現時、リーチ中における可動体特定演出の出現時の何れかの選択率が変動パターン毎に設定されている。
【０２２０】
なお、図２９（ｂ）の期待度抽選テーブルでは、リーチなし通常はずれ、疑似なしノーマルリーチはずれ／大当りの各変動パターンの場合には最終期待度表示＠２，＠３の選択率は何れも０％であるため、図３０（ａ），（ｂ）の各抽選テーブルでは、それらの変動パターンに対しては「＠１表示なし」、「＠２表示なし」の選択率が１００％に設定されている。同様に、図２９（ｂ）の期待度抽選テーブルでは、リーチなし通常はずれ、疑似なしノーマルリーチはずれ／大当り、疑似２回ノーマルリーチはずれ／大当りの各変動パターンの場合には最終期待度表示＠３の選択率は０％であるため、図３０（ｃ）の抽選テーブルでは、それらの変動パターンに対しては「＠３表示なし」の選択率が１００％に設定されている。
【０２２１】
また図３０（ａ）の抽選テーブルでは、同種の変動パターンの場合には疑似回数が多い（変動時間が長い）ほど「＠１表示なし」の選択率が低くなっている。また、図３０（ｂ）の抽選テーブルでは、疑似３回の変動パターンの場合には、期待度表示＠２の表示開始は必ず疑似図柄変動の実行時に行うようになっており、疑似２回の変動パターンの場合には、期待度表示＠２の表示開始は第１特定演出の出現時に行う場合もあるが疑似図柄変動の実行時に行う確率が最も高くなっており、疑似なしの変動パターンの場合には、期待度表示＠２の表示開始は当然ながら疑似図柄変動の実行時に行うことはなく、必ず第１特定演出の出現時に行うようになっている。
【０２２２】
また図３０（ｃ）の抽選テーブルでは、疑似３回の変動パターンの場合には、期待度表示＠３の表示開始は第１特定演出の出現時に行う場合もあるが疑似図柄変動の実行時に行う確率が最も高くなっており、疑似２回及び疑似なしの各変動パターンの場合には、期待度表示＠３の表示開始は当然ながら疑似図柄変動の実行時に行うことはなく、必ず第１特定演出の出現時に行うようになっている。
【０２２３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、大当り判定処理（乱数抽選処理）で当選する確率に対応する設定値を１又は複数設け、大当り判定テーブルでは、所定範囲を規定する下限値情報と上限値情報（複数の範囲規定情報）のうちの上限値情報（特定範囲規定情報）が、設定値に対応して１又は複数設けられており、大当り判定処理（乱数抽選処理）では、設定値に応じたオフセットに基づいて、大当り判定テーブルから特定範囲規定情報を取得するように構成されているため、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が１段階のみの機種とで乱数抽選に関するプログラムを共通化して開発工数を削減することが可能である。
【０２２４】
また、図柄表示手段による図柄変動中に特定演出が出現した場合に、新たに疑似図柄変動を開始することなく期待度表示手段による期待度の段階を上昇させることが可能であるため、疑似図柄変動の回数が少なくても遊技者による期待感を十分に喚起することが可能である。
【０２２５】
また、期待度表示手段による期待度の段階が最終的に同じであっても、図柄表示手段による変動時間が第１変動時間の場合と第１変動時間よりも長い第２変動時間の場合とでは実際の大当り期待度が異なっている。
【０２２６】
また、図柄表示手段による図柄変動中、成功演出と失敗演出とを含むチャレンジ演出（第２特定演出）を実行可能であり、成功演出を実行した場合には期待度上昇処理を行うことにより期待度を１又は複数段階上昇させ、失敗演出を実行した場合には期待度上昇処理を行うことなく停止図柄を非特定態様として図柄変動を停止させるように構成されているため、疑似図柄変動の回数が少なくても遊技者による期待感を十分に喚起することが可能である。
【０２２７】
図３１は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、期待度抽選処理で用いる期待度抽選テーブルを複数種類設け、各種条件に応じてそれらの何れかを選択するように構成した例を示している。
【０２２８】
本実施形態では、先読み予告演出が行われている先読みゾーン中については図３１（ａ）に示す期待度抽選テーブルを、前回のリーチ変動が疑似２回変動であった場合には図３１（ｂ）に示す期待度抽選テーブルを、前回のリーチ変動が疑似３回変動であった場合には図３１（ｃ）に示す期待度抽選テーブルを夫々使用し、それ以外の通常時は第１の実施形態と同じ図２９（ｂ）に示す期待度抽選テーブルを使用するようになっている。
【０２２９】
図３１（ａ）に示す期待度抽選テーブル（先読みゾーン中）では、図２９（ｂ）に示す通常時の期待度抽選テーブルに比べて、各変動パターンの疑似回数に見合った期待度表示の選択率がより高くなるように設定されている。例えば疑似２回のリーチ変動パターンの場合には、１００％又はそれに近い確率で期待度表示＠２が選択され、疑似３回のリーチ変動パターンの場合には、１００％の確率で期待度表示＠３が選択されるようになっている。
【０２３０】
また、図３１（ｂ）に示す期待度抽選テーブル（前回のリーチ変動が疑似２回変動であった場合）では、図２９（ｂ）に示す通常時の期待度抽選テーブルに比べて、疑似２回のはずれ変動パターンの場合に期待度表示＠２が選択される確率が低く、同じく期待度表示＠３は選択されないように設定されている。また、図３１（ｃ）に示す期待度抽選テーブル（前回のリーチ変動が疑似３回変動であった場合）では、図２９（ｂ）に示す通常時の期待度抽選テーブルに比べて、疑似３回のはずれ変動パターンの場合に期待度表示＠３が選択される確率が低くなるように設定されている。
【０２３１】
このように、期待度抽選処理で用いる期待度抽選テーブルを複数種類設け、各種条件に応じてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。また、このように複数種類設けて使い分ける抽選テーブルは期待度抽選テーブルに限られるものではなく、図２９（ａ）に示すチャレンジ演出抽選テーブルや図３０に示す各種抽選テーブルなどを複数種類設けてもよい。
【０２３２】
図３２は本発明の第３の実施形態を例示し、第１，第２の実施形態で示した１回の図柄変動中に完結する期待度表示演出に加えて、複数回の図柄変動にわたって行われる期待度表示演出を実行可能とした例を示している。
【０２３３】
図３２の例では、先読み判定の対象であるターゲット変動（特定図柄変動）までの３回の図柄変動にわたって期待度をクリアすることなく引き継ぐように構成されている。そして、ターゲット変動よりも前の２回の変動（以下、先読み変動という）で夫々期待度表示を＠１，＠２とし（図３２（Ａ）〜（Ｆ））、ターゲット変動は期待度表示＠２の状態から開始するようになっている（図３２（Ｇ））。なお先読み変動では、期待度表示を変更（開始）する際には特定演出（ここでは変動中保留画像Ｚがキャラクタ画像１１４に変化するキャラクタ特定演出）が出現するようになっている（図３２（Ｂ），（Ｅ））。なお、期待度表示を変更しない先読み変動があってもよい。
【０２３４】
また図３２では、ターゲット変動における期待度表示の変化については省略しているが、上述の実施形態で示したように、疑似図柄変動の実行、第１特定演出の出現等により期待度表示を＠３に変化させてもよいし、期待度表示を＠２のまま変化させなくてもよい。
【０２３５】
なお、このようなターゲット変動までの複数回の図柄変動にわたる期待度表示演出を行う場合、先読み判定によって取得されたターゲット変動の変動パターンに基づいて、ターゲット変動とそれまでの先読み変動とで期待度表示を夫々何段階まで上昇させるかを決定する必要がある。
【０２３６】
図３３は本発明の第４の実施形態を例示し、期待度表示手段による期待度表示のその他の例を示している。
【０２３７】
図３３（ａ）は、メータ画像による期待度表示１２１を例示しており、液晶表示手段６６の所定位置、例えば右端側に上下方向に表示されている。期待度表示１２１は、所定方向（ここでは上下方向）に一列状に配列された複数の表示ブロック１２１ａ〜１２１ｃで構成されており、期待度が上昇するに従って、表示ブロック１２１ａ〜１２１ｃを１個ずつデフォルト色（例えば背景色と同色）から所定の表示色に変更することにより期待度を表示するようになっている。表示ブロック１２１ａ〜１２１ｃの表示色は、夫々異なる色（例えば青、緑、赤）とすることが望ましい。また、各表示ブロック１２１ａ〜１２１ｃに、期待度を示す数値等（例えば＠１〜＠３）を表示してもよい。
【０２３８】
また図３３（ｂ）は、アイコンの表示数による期待度表示１２２を例示しており、液晶表示手段６６の所定位置、例えば下側に表示されている。期待度表示１２２は、複数のアイコン１２２ａ〜１２２ｃで構成されており、期待度が上昇するに従ってアイコン１２２ａ〜１２２ｃの表示数を増加させることにより期待度を表示するようになっている。各アイコン１２２ａ〜１２２ｃは表示態様（例えば色、大きさ等）を異ならせてもよい。各アイコン１２２ａ〜１２２ｃの大きさを異ならせる場合には、期待度が上昇するに従って新たに表示されるアイコンが大きくなるようにすることが望ましい。
【０２３９】
図３４〜図３６は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態の大当り判定処理（図１６〜図１９）の内容を変更した例を示している。
【０２４０】
第１の実施形態の大当り判定処理では、１つの大当り判定テーブルの中で、大当り判定値の下限値、低確時大当り判定値の上限値、高確時大当り判定値の上限値、小当り判定値の下限値、小当り判定値の上限値、大当り判定乱数の上限値を夫々規定したが、本実施形態の大当り判定処理では、低確時大当り判定値、高確時大当り判定値、小当り判定値の各範囲を夫々個別の判定テーブルで規定するようになっている。
【０２４１】
即ち、本実施形態の大当り判定処理では、図３５に示す低確時大当り判定テーブル、高確時大当り判定テーブル、小当り判定テーブルを使用する。それら各判定テーブルは、各判定値の下限値を規定するための下限値情報と、上限値を規定するための上限値情報とで構成されている。なお、本実施形態における低確時大当り判定値、高確時大当り判定値、小当り判定値の各範囲は、第１の実施形態と全く同一（図１８参照）であるとする。
【０２４２】
低確時大当り判定テーブルは、低確時における大当り判定値の範囲を規定するもので、下限値情報には低確時大当り判定値の下限値−１が、上限値情報には低確時大当り判定値の上限値が夫々セットされている。また、低確時大当り判定値の範囲は設定値（設定１〜６）毎に異なっているが、本実施形態では下限値は設定値に拘わらす一定で、上限値が設定値毎に異なっている。従って、低確時大当り判定テーブルでは、下限値情報と上限値情報とのうちの上限値情報のみが、設定１〜６に対応する６種類の値で構成されている。
【０２４３】
高確時大当り判定テーブルは、高確時における大当り判定値の範囲を規定するもので、下限値情報には高確時大当り判定値の下限値−１が、上限値情報には高確時大当り判定値の上限値が夫々セットされている。また、高確時大当り判定値の範囲は設定値（設定１〜６）毎に異なっているが、本実施形態では下限値は設定値に拘わらす一定で、上限値が設定値毎に異なっている。従って、高確時大当り判定テーブルでは、下限値情報と上限値情報とのうちの上限値情報のみが、設定１〜６に対応する６種類の値で構成されている。
【０２４４】
なお、本実施形態では低確時大当り判定値の下限値と高確時大当り判定値の下限値とは同じ値（１００００）であるが（図１８）、低確時大当り判定テーブルと高確時大当り判定テーブルとで別々に規定している。
【０２４５】
小当り判定テーブルは、小当り判定値の範囲を規定するもので、下限値情報には小当り判定値の下限値−１が、上限値情報には小当り判定値の上限値が夫々セットされている。なお、小当り判定値の範囲は全ての設定値（設定１〜６）で共通であるため、小当り判定テーブルでは下限値情報と上限値情報の何れも１つの値で構成されている。
【０２４６】
続いて、図３４に示す大当り判定処理の処理手順について説明する。大当り判定処理（図３４）では、まず大当り判定乱数を取得する（Ｓ１６１）。また、その時点の確率状態（低確中／高確中）に応じた大当り判定テーブルのアドレスを取得し（Ｓ１６２）、そのアドレスから下限値情報を取得する（Ｓ１６３）。例えば、低確中であれば低確時大当り判定テーブルのアドレスを取得し、低確時大当り判定値の下限値−１を下限値情報として取得する。
【０２４７】
次に、その下限値情報と、Ｓ１６１で取得した大当り判定乱数値とを比較する（Ｓ１６４）。そして、大当り判定乱数値が下限値情報よりも大であれば（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、大当り判定乱数値が大当り判定値の範囲内にある可能性があるため、引き続き大当り判定値における上限値情報との比較に関するＳ１６６以降の処理を実行する。即ち、設定値データ（０〜５の何れか）を取得し（Ｓ１６６）、その設定値データをオフセットしてアドレスを変更した上で（Ｓ１６７）、そのアドレスから上限値情報、即ち低確時又は高確時の大当り判定値の上限値を取得する（Ｓ１６８）。
【０２４８】
図３５に示す低確時／高確時大当り判定テーブルの場合、上限値情報は設定１〜設定６に対応して６種類設けられているため、Ｓ１６６で取得した設定値データ（０〜５）をオフセットして、例えば設定１であればオフセット＝０で１番目の上限値情報を、設定６であればオフセット＝５で６番目の上限値情報を取得する（Ｓ１６７，Ｓ１６８）。
【０２４９】
Ｓ１６８で上限値情報を取得すると、その上限値情報の値と、Ｓ１６１で取得した大当り判定乱数値とを比較する（Ｓ１６９）。そして、大当り判定乱数値が上限値情報（低確時又は高確時の大当り判定値の上限値）以下であれば（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、大当り判定乱数値は大当り判定値の範囲内であることが確定するから、大当り判定結果は低確時大当り又は高確時大当りとなり（図１８）、その大当り判定結果に応じた大当り判定フラグをセットし（Ｓ１７１）、大当り判定処理を終了する。例えば、大当り判定結果が低確時大当りであれば、低確時大当りフラグ及び高確時大当りフラグに５ＡＨがセットされ、大当り判定結果が高確時大当りであれば、高確時大当りフラグにのみ５ＡＨがセットされる。
【０２５０】
Ｓ１６５で大当り判定乱数値が下限値情報以下であると判定された場合（Ｓ１６５：Ｎｏ）、及びＳ１７０で大当り判定乱数値が上限値情報よりも大であると判定された場合（Ｓ１７０：Ｎｏ）は、大当り判定乱数値が大当り判定値の範囲内にはないことが確定するから、小当り判定に関するＳ１７２以降の処理を実行する。即ち、まず小当り判定テーブルのアドレスを取得し（Ｓ１７２）、そのアドレスから下限値情報（小当り判定値の下限値−１）を取得する（Ｓ１７３）。
【０２５１】
次に、その下限値情報と、Ｓ１６１で取得した大当り判定乱数値とを比較する（Ｓ１７４）。そして、大当り判定乱数値が下限値情報以下であれば（Ｓ１７５：Ｎｏ）、大当り判定乱数値は大当り判定値と小当り判定値の何れの範囲内にもないことが確定するから、大当り判定結果ははずれとなり、そのまま大当り判定処理を終了する。
【０２５２】
一方、大当り判定乱数値が下限値情報よりも大であれば（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、大当り判定乱数値が小当り判定値の範囲内にある可能性があるため、次のアドレスから上限値情報（小当り判定値の上限値）を取得し（Ｓ１７６）、その上限値情報の値と、Ｓ１６１で取得した大当り判定乱数値とを比較する（Ｓ１７７）。
【０２５３】
そして、大当り判定乱数値が上限値情報（小当り判定値の上限値）以下であれば（Ｓ１７８：Ｙｅｓ）、大当り判定乱数値は小当り判定値の範囲内であることが確定するから、大当り判定結果は小当りとなり（図１８）、例えば小当り判定フラグに５ＡＨをセットして大当り判定処理を終了するが、大当り判定乱数値が上限値情報（小当り判定値の上限値）よりも大であれば（Ｓ１７８：Ｎｏ）、大当り判定乱数値は大当り判定値と小当り判定値の何れの範囲内にもないことが確定するから、大当り判定結果ははずれとなり、そのまま大当り判定処理を終了する。
【０２５４】
ところで、本実施形態の大当り判定処理（図３４）は、第１の実施形態の大当り判定処理（図１６）と同様、設定変更機能を搭載しない（即ち設定値が１段階のみの）パチンコ機にも対応可能である。即ち本実施形態では、設定値を複数段階に変更可能な（設定値が複数段階存在する）機種と、設定変更機能を搭載しない（設定値が１段階の）機種とで、大当り判定処理のプログラムを共通にすることができる。
【０２５５】
設定変更機能を搭載しない機種で図３４に示す大当り判定処理を実行する場合には、大当り判定テーブルを図３６に示すように構成する。図３６に示す低確時／高確時大当り判定テーブル（設定１段階用）が図３５に示す低確時／高確時大当り判定テーブル（設定６段階用）と異なるのは、設定１〜６に対応する６種類の上限値情報のうち、設定１の場合の上限値情報に低確時／高確時大当り判定値の上限値をセットし、その他の設定２〜６の場合の上限値情報にはダミーデータをセットしている点のみである（図３６の網掛け部分）。
【０２５６】
本実施形態の大当り判定処理（図３４）では、設定値データ（０〜５の何れか）を取得し（Ｓ１６６）、その設定値データをオフセットとしてアドレスを変更した上で（Ｓ１６７）、そのアドレスから上限値情報を取得する（Ｓ１６８）ようになっているが、設定値が１段階のみのパチンコ機の場合、設定値データには０がセットされているため、Ｓ１６８ではオフセット＝０で１番目の上限値情報が取得されるから、大当り判定処理を正常に実行することが可能である。
【０２５７】
また、図３６に示す大当り判定テーブル（設定１段階用）では、設定２〜６の場合の上限値情報にダミーデータがセットされているから、データサイズは図３５に示す大当り判定テーブル（設定６段階用）と同じである。
【０２５８】
図３７〜図４１は本発明の第６の実施形態を例示し、第１〜第５の実施形態を一部変更して、設定変更処理及び設定確認処理をタイマ割込みで実行するように構成した例を示している。
【０２５９】
まず、本実施形態の電源投入処理（図３７）について、第１〜第５の実施形態の電源投入処理（図１１，図１２）との相違点を中心に説明する。本実施形態の電源投入処理（図３７）が第１〜第５の実施形態の電源投入処理（図１１，図１２）と異なるのは、Ｓ１３の初期設定処理がＳ１３ａに変更された点、Ｓ２０の設定変更処理がＳ２０ａ，Ｓ２０ｂの設定変更準備処理に変更された点、Ｓ３３〜Ｓ４０の設定確認処理がＳ３３ａの設定確認準備処理に変更された点のみである。このように、本実施形態の電源投入処理では設定変更処理、設定確認処理を実行せず、それらをタイマ割込みで実行するための設定変更準備処理、設定確認準備処理を実行するようになっている。
【０２６０】
本実施形態の電源投入処理（図３７）では、Ｓ１３ａで電源異常確認カウンタをクリアするなどの作業領域の初期設定を行うが、第１〜第５の実施形態の電源投入処理（図１１，図１２）とは異なり、システム動作ステータスはクリアされ、０１Ｈはセットされない。
【０２６１】
また、Ｓ１９で扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号が全てＯＮであれば（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、設定変更準備処理（Ｓ２０ａ，Ｓ２０ｂ）を実行した後、ＲＡＭクリア処理（Ｓ２１〜Ｓ２４）に移行する。設定変更準備処理（Ｓ２０ａ，Ｓ２０ｂ）では、バックアップフラグをクリアし（Ｓ２０ａ）、システム動作ステータスに、処理態様として「設定変更」が選択されたことを示す０２Ｈをセットする。
【０２６２】
また、Ｓ３２で扉開放信号と設定キースイッチ信号が共にＯＮであれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、設定確認準備処理（Ｓ３３ａ）を実行した後、バックアップ復帰処理（Ｓ４１）に移行する。設定確認準備処理（Ｓ３３ａ）では、システム動作ステータスに、処理態様として「設定確認」が選択されたことを示す０１Ｈをセットする。
【０２６３】
続いて、本実施形態のタイマ割込み処理（図３９）について、第１〜第５の実施形態のタイマ割込み処理（図１５）との相違点を中心に説明する。本実施形態のタイマ割込み処理（図３９）が第１〜第５の実施形態のタイマ割込み処理（図１５）と異なるのは、システム動作ステータスに応じて（Ｓ２００）、設定変更処理（Ｓ２０１〜Ｓ２１３，Ｓ１０２ａ）、設定確認処理（Ｓ２２１〜Ｓ２２５，Ｓ１０２ａ）を実行する点、及びＳ１０２のＬＥＤ管理処理がＳ１０２ａに変更された点である。
【０２６４】
本実施形態のタイマ割込み処理（図３９）では、例えば電源異常チェック処理（Ｓ９１）、入力管理処理（Ｓ９２）に続いて、システム動作ステータスを判定し（Ｓ２００）、その値が００Ｈであれば、第１〜第５の実施形態のタイマ割込み処理（図１５）と同じくタイマ管理処理（Ｓ９３）に移行するが、システム動作ステータスが０２Ｈであれば設定変更処理（Ｓ２０１〜Ｓ２１３，Ｓ１０２ａ）に、０１Ｈであれば設定確認処理（Ｓ２２１〜Ｓ２２５，Ｓ１０２ａ）に夫々移行する。
【０２６５】
システム動作ステータスの値が００Ｈの場合に実行するＳ９３以降の処理については、第１〜第５の実施形態のタイマ割込み処理（図１５）と略同じであるが、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）が若干異なっている。このＬＥＤ管理処理（図４０）が第１〜第５の実施形態のＬＥＤ管理処理（図２０）と異なるのは、システム動作ステータスの値に応じてＬＥＤコモン出力選択テーブル及びＬＥＤデータポートを選択する点である。即ち、本実施形態のＬＥＤ管理処理（図４０）では、システム動作ステータスが００Ｈであれば（Ｓ２３０：＝００Ｈ）、ＬＥＤコモン出力選択テーブル０及びＬＥＤデータポート０が（Ｓ２３１ａ，Ｓ２３２ａ）、システム動作ステータスが０１Ｈ又は０２Ｈであれば（Ｓ２３０：＝０１Ｈ，０２Ｈ）、ＬＥＤコモン出力選択テーブル１及びＬＥＤデータポート１が選択され（Ｓ２３１ｂ，Ｓ２３２ｂ）、その後のＳ１３３〜Ｓ１３６で用いられるようになっている。
【０２６６】
なお、システム動作ステータスが００Ｈの場合に選択されるＬＥＤコモン出力選択テーブル０は、第１〜第５の実施形態のタイマ割込み処理（図１５）で用いられるＬＥＤコモン出力選択テーブル（図２１）と同一であり、使用されるＬＥＤデータポート０も第１〜第５の実施形態のタイマ割込み処理（図１５）と同じである。即ち、システム動作ステータスが００Ｈの場合のＬＥＤ管理処理（図４０）の処理内容は、第１〜第５の実施形態のタイマ割込み処理（図１５）と全く同じであるため、ここでは説明を省略する。また、システム動作ステータスが０１Ｈ又は０２Ｈの場合の処理については後述する。
【０２６７】
図３９のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。システム動作ステータスの値が０２Ｈの場合に実行する設定変更処理（Ｓ２０１〜Ｓ２１３，Ｓ１０２ａ）では、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を送信する（Ｓ２０１）。サブ制御基板８３ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中」等の表示が行われる。
【０２６８】
次に、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばＷレジスタにセットする（Ｓ２０２）。ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、設定値（設定１〜６の何れか）に応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Ｗレジスタの設定作業値は０〜５の何れかとなる。
【０２６９】
次に、Ｗレジスタの設定作業値を設定最大値（ここでは５）と比較し（Ｓ２０３）、設定作業値が設定最大値よりも大であれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、Ｗレジスタの設定作業値に０をセットする（Ｓ２０５）。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定１に対応する０を強制的にセットすることができる。
【０２７０】
続いて、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をＯＮに設定し（Ｓ２０６）、Ｗレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する（Ｓ２０７）。そして、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定し（Ｓ２０８）、設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されない場合には（Ｓ２０８：Ｎｏ）、設定変更操作が行われたか否か、即ちＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出されたか否かを判定する（Ｓ２０９）。このように本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓ２０９では、ＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定している。
【０２７１】
Ｓ２０９でＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出された場合には（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、Ｗレジスタの設定作業値をインクリメントした上で（Ｓ２１０）、Ｓ２０３〜Ｓ２０９の処理を再び実行する。この２回目のＳ２０３〜Ｓ２０７により、設定値データは０〜４であれば１〜５へ、また５であれば０へと１段階変更される。
【０２７２】
１回目のＳ２０９でＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出されない場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）を実行し、Ｓ１０６に移行する。また、１回目のＳ２０９でＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジが検出された場合（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、２回目のＳ２０９ではＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮエッジは検出されないから（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この場合もＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）を実行し、Ｓ１０６に移行する。
【０２７３】
この場合、システム動作ステータスは０２Ｈであるから、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）では、図４０に示すように、ＬＥＤ出力カウンタが更新された後（Ｓ１３２）、ＬＥＤコモン出力選択テーブル１（図４１（ｂ））及びＬＥＤデータポート１を選択する（Ｓ２３０，Ｓ２３１ｂ，Ｓ２３２ｂ）。そして、そのＬＥＤコモン出力選択テーブル１（図４１（ｂ））から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ１３３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ１３４）。
【０２７４】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブル１では、図４１（ｂ）及び図９に示すように、コモンＣ４をＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ５をＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ６をＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ７をＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設定されており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択される。これにより、１割込み毎（ここでは４ｍｓ毎）に、性能情報表示手段９７の点灯対象は７セグ表示部９７ａ→９７ｂ→９７ｃ→９７ｄ→９７ａ→…のように順次変化する。
【０２７５】
続いて、選択されたＬＥＤコモンに対応する性能情報表示手段９７のＬＥＤデータを作成する（Ｓ１３５）。即ち、コモンＣ４〜Ｃ７の何れかに対応して、７セグ表示部９７ａ〜９７ｄの何れかに対するＬＥＤデータを作成する（図４１（ｂ））。本実施形態では、性能情報表示手段９７を構成する７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、７セグ表示部９７ｄのみを、設定情報を表示する設定表示手段９４として利用するため、図４１（ｂ）に示すように、設定表示手段９４として使用しない７セグ表示部９７ａ〜９７ｃに対応するＬＥＤデータは全て０データがセットされている。
【０２７６】
そして、そのＬＥＤデータを、選択されたＬＥＤデータポート（ここでは性能情報表示手段９７に接続されるＬＥＤデータポート１）に出力し（Ｓ１３６）、ＬＥＤ管理処理を終了する。これにより、設定変更処理中の設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）には、その時点の設定値データ（０〜５）に応じて「１」〜「６」の何れかが表示される。
【０２７７】
また、Ｓ２０８で設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出された場合（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、即ち設定変更終了条件が満たされた場合には、設定変更期間を終了し、設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）に、設定値の確定を示す設定確定表示を行う（Ｓ２１１）。この設定確定表示では、設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが表示される。即ち、それまで表示されていたドットなしの「１」〜「６」に対して「．（ドット）」が付加されることにより、設定値が確定したことを報知するようになっている。
【０２７８】
そして、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンド（ＢＡ７ｘＨ）を送信し、システム動作ステータスに００Ｈをセットして（Ｓ２１３）、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）を実行し、Ｓ１０６に移行する。この場合のＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）は、システム動作ステータスが００Ｈの状態で行われるため、その処理内容は既に説明した通りである。なお、外端のセキュリティ信号用タイマについては、ＲＡＭクリア処理（図３８）のＳ２３において既に初期値である３０秒に設定されているから、システム動作ステータスが００Ｈになった後、３０秒経過したときに外端のセキュリティ信号はＯＦＦになる。
【０２７９】
続いて、システム動作ステータスの値が０１Ｈの場合に実行する設定確認処理（Ｓ２２１〜Ｓ２２５，Ｓ１０２ａ）について説明する。この場合、まず設定確認期間が開始したことを示す設定値コマンド（ＢＡ６ｘＨ）を送信する（Ｓ２２１）。そして、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をＯＮに設定し（Ｓ２２２）、設定確認終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定する（Ｓ２２３）。
【０２８０】
Ｓ２２３で設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出されない場合には（Ｓ２２３：Ｎｏ）、そのままＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）を実行し、Ｓ１０６に移行する。この場合、システム動作ステータスは０１Ｈであるから、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）では、システム動作ステータスが０２Ｈの場合と同様の処理が行われる。これにより、設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）には、その時点の設定値データ（０〜５）に応じて例えば「１．」〜「６．」の何れかが表示される。
【０２８１】
Ｓ２２３で設定キースイッチ信号のＯＦＦエッジが検出された場合には（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、設定確認期間を終了し、システム動作ステータスに００Ｈをセットして（Ｓ２２４）、セキュリティ信号用タイマに初期値（３０秒）を設定する（Ｓ２２５）。そして、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）を実行し、Ｓ１０６に移行する。この場合のＬＥＤ管理処理（Ｓ１０２ａ）は、システム動作ステータスが００Ｈの状態で行われるため、その処理内容は既に説明した通りである。
【０２８２】
図４２は本発明の第７の実施形態を例示し、第１〜第６の実施形態を一部変更して、期待度表示手段による期待度の段階が最終的に同じであっても、図柄の変動時間が第１変動時間の場合とそれよりも長い第２変動時間の場合とでは、大当り判定の場合に選択される割合が異なるように構成した例を示している。なお、本実施形態が第１〜第６の実施形態と異なるのは、図２９（ｂ）の期待度抽選テーブルを図４２のように変更した点のみである。
【０２８３】
図４２に示す期待度抽選テーブルは、図２９（ｂ）に示す期待度抽選テーブルと同様、チャレンジ演出抽選テーブル（図２９（ａ））に基づくチャレンジ演出抽選処理において「チャレンジ演出実行せず」が選択された場合に行われる期待度抽選処理で用いられるもので、「期待度表示なし」、「最終期待度表示：＠１」、「最終期待度表示：＠２」、「最終期待度表示：＠３」の４つの選択肢に対する選択率が変動パターン毎に設定されている。
【０２８４】
この期待度抽選テーブル（図４２）では、例えばＳＰリーチ変動パターンにおいては、最終期待度表示が同じであれば、疑似回数に拘わらず大当り期待度は同じとなっている。例えば、最終期待度表示として＠３が選択される確率は、ＳＰリーチはずれ変動パターンの場合は疑似回数に拘わらず４０／１００、ＳＰリーチ大当り変動パターンの場合は疑似回数に拘わらず８０／１００で、大当り期待度は何れも６６．６％（＝８０／（４０＋８０））となる。
【０２８５】
一方、主制御基板８２ａ側での各変動パターンの選択割合に関しては、図２４−１に示す変動パターン振り分けテーブルより明らかなように、同種の変動パターンにおいては、大当りの場合は疑似回数が多いほど（即ち変動時間が長いほど）選択率が高く、はずれの場合は疑似回数が少ないほど（即ち変動時間が短いほど）選択率が高くなっている。例えば、３種類のＳＰリーチ大当り変動パターンについては疑似なし、疑似２回、疑似３回の順に選択率が高くなり、３種類のＳＰリーチはずれ変動パターンについては疑似なし、疑似２回、疑似３回の順に選択率が低くなっている。
【０２８６】
このように本実施形態では、期待度表示手段による期待度の段階が最終的に同じであっても、大当り判定の場合に選択される確率は、図柄の変動時間が長いほど（即ち疑似回数が多いほど）高くなっており、疑似回数が多い方が大当りしやすいという疑似連演出の基本的な特徴を保つことができる。またこれにより、変動パターンと期待度表示の段階との組み合わせによって遊技者の期待感を変化させることができ、遊技性の更なる向上が期待できる。なお本実施形態では、説明を簡単にするため、図４２のように最終期待度表示が同じ場合の各変動パターンにおける大当り期待度を全く同じにしたが、疑似回数に応じて大当り期待度を異ならせつつ、大当り判定の場合に選択される確率を、図柄の変動時間が長いほど（即ち疑似回数が多いほど）高くしてもよい。
【０２８７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態で例示した期待度表示手段は、何れも液晶表示手段６６に対して期待度表示を行うように構成したが、これに代えて或いは加えて、液晶表示手段６６以外の画像表示手段やＬＥＤ等のランプ表示による期待度表示を実行可能としてもよい。また、音声出力による期待度報知を実行可能としてもよい。
【０２８８】
期待度表示に応じてランプ演出（ＬＥＤ等による発光演出）を実行してもよい。この場合、期待度表示用のランプレイヤを設け、予告等の他の演出で用いるランプレイヤより優先度を高くすることが望ましい。これにより、期待度表示に応じたランプ演出を他の演出におけるランプ演出と並行して実行することができ、且つ他の演出におけるランプ演出に紛れることなく期待度表示のランプ演出を優先して実行することが可能である。
【０２８９】
期待度表示が上限値（例えば＠３）に達した場合に、その旨を報知する上限値達成演出（例えば画面に「ＭＡＸ」の表示を行う）を実行してもよい。また、この上限値達成演出に続いて、リーチ成立、ノーマルリーチからＳＰリーチへの昇格、その他の特定リーチ演出を実行するように構成してもよい。これにより、遊技者による期待感を更に喚起することが可能となる。
【０２９０】
実施形態では、大当り判定乱数の範囲を規定する下限値情報と上限値情報について、設定値毎に上限値情報を異ならせ、下限値情報を共通とした例を示したが、設定値毎に下限値情報を異ならせ、上限値情報を共通としてもよいし、下限値情報と上限値情報の両方を設定値毎に異ならせてもよい。
【０２９１】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２９２】
５３    第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５４    第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
８２ａ  主制御基板
１１１ａ〜１１１ｃ  エフェクトによる期待度表示
１１２ａ〜１１２ｃ  数値による期待度表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２４−１】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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