(57)【要約】【課題】リーチ状態になってから最後の図柄列が停止するまでの演出の趣向性を向上することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本開示の遊技機１０では、リーチ状態で、最後の図柄列において、当りの組合せになるための特定図柄が有効ラインを通り過ぎると、パラメータゲージ３３と、「＋５以内にとまればチャンス」という第１メッセージ３４と、が表示される。そして、特定図柄が有効ラインを超えて５つ進むまでに最後の図柄列が仮停止すると、特定図柄が有効ラインに向けて戻るように最後の図柄列が逆向きに進む「逆走演出」が行われる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列が変動したのち停止したときに有効ライン上に並んだ図柄の組合せが当りの組合せであることによって、当否判定の結果が当りであることを報知する遊技機において、
前記複数の図柄列のうち１つの図柄列のみが変動中で、残り全ての図柄列において、前記有効ライン上に、前記当りの組合せを構成する図柄が停止しており、変動中の前記１つの図柄列が特定図柄で停止した場合に前記当りの組合せとなるリーチ状態で、前記１つの図柄列が、遊技者が図柄を識別可能な速度で進み、その後停止する際に、前記１つの図柄列において前記特定図柄が前記有効ラインを超えた後に、前記特定図柄が前記有効ラインに向かって戻るように前記１つの図柄列が逆向きに進む逆走演出を行う遊技機。
【請求項２】
前記逆走演出は、前記１つの図柄列において前記特定図柄が前記有効ラインを超えてから予め定められた許容値以内のズレで仮停止したときに実行可能となる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有効ラインからの前記特定図柄のズレ具合を示唆するズレ示唆手段を有する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記逆走演出は、前記１つの図柄列において前記特定図柄が前記有効ラインを超えてから予め定められた許容値以内のズレで仮停止したときに実行可能となり、
前記ズレ示唆手段は、前記許容値に対する前記ズレ具合の進行状況を示唆する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ズレ示唆手段は、前記１つの図柄列において前記特定図柄が前記有効ラインを超えると作動する請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
表示部を備え、
前記ズレ示唆手段は、前記表示部に表示される請求項３乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記逆走演出は、前記１つの図柄列において前記特定図柄が前記有効ラインを超えてから予め定められた許容値以内のズレで仮停止したときに実行可能となり、
前記１つの図柄列において、前記有効ラインからの前記特定図柄のズレ量が前記許容値を超えると、前記ズレ示唆手段の表示状況が変化する請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記ズレ示唆手段は、パラメータゲージであり、前記ズレ具合が大きくなるにつれて、増加表示される請求項５乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記パラメータゲージは、前記１つの図柄列の進行方向と同じ方向に延びている請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、１つの図柄列を残して他の図柄列が同じ図柄で停止したリーチ状態になってから、最後の図柄列が停止するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３３４３３５号公報（段落［０２６３］，［０２６４］、図５６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機においては、リーチ状態になってから最後の図柄列が停止するまでの演出の趣向性を向上することが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示の遊技機は、複数の図柄列が変動したのち停止したときに有効ライン上に並んだ図柄の組合せが当りの組合せであることによって、当否判定の結果が当りであることを報知する遊技機において、前記複数の図柄列のうち１つの図柄列のみが変動し、残り全ての図柄列において、前記有効ライン上に、前記当りの組合せを構成する個々の図柄である特定図柄が停止しており、前記１つの図柄列が停止したときに前記当りの組合せになり得るリーチ状態で、前記１つの図柄列が、遊技者が図柄を識別可能な速度で進み、その後停止する際に、前記１つの図柄列において前記特定図柄が前記有効ラインを超えた後に、前記特定図柄が前記有効ラインに向かって戻るように前記１つの図柄列が逆向きに進む逆走演出を行う遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本開示に係る遊技機によれば、リーチ状態になってから最後の図柄列が停止するまでの演出の趣向性を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技板の正面図
【図３】逆走演出を説明するための概要図
【図４】逆走演出を説明するための概要図
【図５】逆走演出を説明するための概要図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１から図５には、本実施形態のパチンコ遊技機１０（以下、「遊技機１０」という）が示されている。図１に示すように、遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、図２に示す遊技板１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【０００９】
図１に示すように、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、操作ハンドル２８が備えられている。操作ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１（図２参照）に向けて弾き出される。また、上皿２６の上方には、演出に用いられ、遊技者が押圧可能な演出用操作部２９が備えられている。
【００１０】
図２に示すように、遊技領域Ｒ１は遊技板１１の前面から突出したガイドレール１２に包囲されている。遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成されており、その表示開口１１Ｈに遊技板１１の裏面側から表示装置１３の表示画面１３Ｇが対向している。遊技板１１の前面中央には、表示画面１３Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面から突出していて、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球を表示装飾枠２３の内側に進入させないように構成されている。
【００１１】
表示装飾枠２３の右側には、始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。
【００１２】
表示装飾枠２３の下方中央には、第１の始動入賞口１４Ａと第２の始動入賞口１４Ｂとが上下２段に並べて配置され、その右方に大入賞口１５が設けられている。始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左方や大入賞口１５の右方には、一般入賞口２０が複数配されている。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。この一般入賞口２０に遊技球が入球（入賞）すると、例えば、１個の入球につき１０個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００１３】
第１の始動入賞口１４Ａは、ポケット構造をなして遊技球が１つずつ入球可能な大きさで上方に開口している。第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入球可能な大きさで前方に開口し、回動扉１４Ｔによって開閉される。回動扉１４Ｔは、通常は、閉状態となっていて、上述した普通図柄の当否判定が当りになると、開状態となる。第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、例えば、１個の入球につき４個の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄の当否判定が行われる。その当否判定の結果は、表示画面１３Ｇにおいて、変動表示されたのち停止表示される特別図柄３２の組合せによって報知される。そして、特別図柄の当否判定が当りになると、通常の遊技状態から大当り遊技状態へ移行し、大当り遊技が実行される。
【００１４】
大入賞口１５は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、遊技状態が大当り遊技状態となって大当り遊技が実行されると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口１５が前方に開放し、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が上皿２６に払い出される。なお、各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技級は、遊技領域Ｒ１の下端部に配されたアウト口１６から排出される。
【００１５】
なお、表示画面１３Ｇにおいて変動表示又は「大当り遊技」の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した当否判定権利、即ち、変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、停止表示又は「大当り遊技」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び変動表示が行われる。
【００１６】
次に、表示画面１３Ｇで当否判定結果を表示する際の演出について詳説する。図１に示すように、表示画面１３Ｇには、上、中、下に３本並んだ図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが表示されている。以下、図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃを区別して説明する場合には、「上段図柄列３１Ａ」、「中段図柄列３１Ｂ」、「下段図柄列３１Ｃ」という。
【００１７】
各図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃは、例えば、車に「０」〜「９」の数字がそれぞれ付された特別図柄３２群からなる。各特別図柄３２群は、上段図柄列３１Ａでは、右に進むにつれて数字が小さくなる、所謂、降順に並べられ、中段図柄列３１Ｂ及び下段図柄列３１Ｃでは、右に進むにつれて数字が大きくなる、所謂、昇順に並べられている。
【００１８】
図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃは、通常は、停止表示され、中央に一つずつ特別図柄３２が並び、その両隣の特別図柄３２の一部分が表示されている状態になっている。なお、中央に３つの特別図柄３２が並ぶ直線状の領域を、適宜、「有効ライン」という。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これらの図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが右から左へ向かってスクロール表示（変動表示）され、所定時間後に、例えば、上、下、中の順で停止表示される。
【００１９】
また、各図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃは、スクロール表示後に停止表示されたときには、例えば僅かに前後動して完全に静止していない状態、つまり、停止表示が確定しない仮停止状態になっていて、その後、前後動を止めて完全に静止させることで停止表示が確定する。そして、図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃの停止表示が確定（以下、適宜、「確定停止表示」という）したときに、中央に並んだ（有効ライン上に並んだ）特別図柄３２の組合せが、予め設定された当りの組合せであるか否かによって前述した当否判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
本実施形態では、有効ライン上の特別図柄３２群の組合せが、例えば、同一（所謂、「ゾロ目」）であることを以て、当否判定の結果が「大当り」であることを報知し、ゾロ目の組合せでないことを以て、当否判定の結果が「外れ」であることを報知するようになっている。なお、図２には、確定停止表示された有効ライン上の特別図柄３２群の数字が全て「７」となって、当否判定の結果が「大当り」であることを報知した例が示されている。また、各図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃのうち、２つの図柄列（例えば上段図柄列３１Ａと下段図柄列３１Ｃ）において、先に、同一の数字の特別図柄３２が有効ライン上に停止表示された状態で、残り１つの図柄列（例えば中段図柄列３１Ｂ）がスクロール表示されている状態を「リーチ」という。
【００２１】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、特別図柄３２の演出の一部として、リーチになった後に、「逆走演出」が行われることがある。具体的には、まず、図３（Ａ）に示すように、上段図柄列３１Ａと下段図柄列３１Ｃとにおいて、同一の数字（例えば「７」）が有効ライン上で仮停止して「リーチ」となり、その後、中段図柄列３１Ｂのスクロールの速度が落ちて、遊技者が特別図柄３２を識別可能な速さになる（図３（Ｂ）参照）。そして、この速度で、中段図柄列３１Ｂにおいて、「７」（当りの組合せになるための図柄。以下、適宜「特定図柄」という）が有効ラインを通り過ぎると、図３（Ｃ）に示すように、パラメータゲージ３３と、「＋５以内にとまればチャンス」という、特定図柄（７）が有効ラインを超えてから許容値である５つ進むまでに中段図柄列３１Ｂが止まれば、当りになる可能性がまだあるということを示唆する第１メッセージ３４とが表示される。パラメータゲージ３３は許容値分の５つのマス３３Ａを有していて、有効ライン上の特別図柄３２が-特定図柄（７）から１つずれる度に１つずつ点灯（色が変化）していく（図４（Ａ）参照）。
【００２２】
そして、図４（Ｂ）に示すように、例えば、有効ライン上の特別図柄３２が特定図柄（７）から４つずれた「１」になったところで中段図柄列３１Ｂが仮停止する。すると、図４（Ｃ）に示すように、特別図柄３２の車の向きが逆になると共に、演出用操作部２９を模したマークと「連打で戻せ」という文字とからなり、演出用操作部２９を連打することを示唆する第２メッセージ３５が表示される。なお、このときの特別図柄３２の組合せを「擬似外れ」という。
【００２３】
第２メッセージ３５に従い、演出用操作部２９が連打されると、図５（Ａ）に示すように、中段図柄列３１Ｂが逆向きに（左から右へ向かって）進み、特定図柄（７）が有効ラインに向けて戻る。また、中段図柄列３１Ｂの特別図柄３２が１つ戻るにつれて、パラメータゲージ３３のマス３３Ａが１つずつ消灯（色が戻る）していく（図５（Ｂ）参照）。そして、図５（Ｃ）に示すように、特定図柄（７）が有効ラインまで戻ったところで中段図柄列３１Ｂが仮停止したのち、全ての図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが確定表示されることで、判定結果が「大当り」であることが報知される。なお、図５（Ｃ）においては、パラメータゲージ３３の全てのマス３３Ａが消灯するとともに「大当り」という文字が表示されている。
【００２４】
上述した一連の流れにおいて、中段図柄列３１Ｂにおいて、特定図柄（７）が有効ラインを超えてから仮停止するまでは「超過演出」であり、中段図柄列３１Ｂが逆向きに進み始めてから、その後、全ての図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが確定表示されるまでが、「逆走演出」である。なお、第１メッセージ３４が表示され、特定図柄（７）が有効ラインを超えてから６以上進んでしまうと、パラメータゲージ３３と第１メッセージ３４とが消えて、「逆走演出」が行われずに、全ての図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが外れの状態で確定表示される。
【００２５】
また、第２メッセージ３５が表示された後に演出用操作部２９が操作されない場合、所定期間が経過すると、自動的に「逆走演出」が行われる。これにより、遊技者が第２メッセージ３５に気付かなかったり、演出用操作部２９を操作させるのが遅くなったりした場合であっても、中段図柄列３１Ｂが逆向きに進み始めるので、図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが擬似外れの状態で仮停止したまま放置されるようなことがなくなり、判定結果通りに特別図柄３２の組合せを表示することができる。
【００２６】
本実施形態の遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態の遊技機１０では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞して、「逆走演出」を行う条件が成立すると、まず、表示画面１３Ｇにおいて図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃがスクロール表示された後、リーチ状態になる。そして、最後の図柄列（中段図柄列３１Ｂ）のスクロール速度が、遊技者が特別図柄３２を識別可能な速さになった状態で、特定図柄が有効ラインを通り過ぎると、パラメータゲージ３３と第１メッセージ３４とが表示される。
【００２７】
そして、最後の図柄列（中段図柄列３１Ｂ）において、特定図柄が有効ラインを超えて許容値（例えば、５つ）進むまでに仮停止すると、第２メッセージ３５が表示され、演出用操作部２９が操作されると、特定図柄が有効ラインに向けて戻るように、最後の図柄列（中段図柄列３１Ｂ）が逆向きに進む「逆走演出」が行われ、特定図柄が有効ラインに到達したところで再び仮停止し、全ての図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが確定停止する。
【００２８】
ところで、従来の遊技機においては、リーチのときに最後の図柄列が特別図柄３２を識別可能な速さまで減速した状態で特定図柄が有効ラインを通り過ぎると、そのまま外れになることが一般的であり、このため、最後の図柄列の特定図柄が有効ラインを通り過ぎると、遊技者が一気に興ざめしてしまっていた。
【００２９】
これに対し、本実施形態の遊技機１０では、最後の図柄列の特定図柄が有効ラインを通り過ぎてしまっても、「逆走演出」が行われることがあるので、遊技者が期待を捨てず、さらに先までワクワクさせることができたり、外れたと思ったけどまだチャンスがあると意表を突くことができ、リーチ状態になってから最後の図柄列が停止するまでの演出の趣向性を向上することが可能となる。
【００３０】
さらに、「逆走演出」の実行前に演出用操作部２９を操作させるので、遊技者自らの操作によって最後の図柄列を戻して大当りにしたという達成感を遊技者に感じさせることができる。しかも、演出用操作部２９の操作を示唆する第２メッセージ３５が表示されるので、遊技者をスムーズに「逆走演出」に参加させることができる。
【００３１】
また、最後の図柄列の特定図柄が有効ラインを通り過ぎたところで「＋５以内にとまればチャンス」という第１メッセージ３４が表示されるので、まだチャンスがあることを遊技者に認識させやすくなっている。しかも、第１メッセージ３４と共に、許容値分の５つのマス３３Ａを有し、特別図柄３２が進むたびに点灯していくパラメータゲージ３３が表示されるので、今ここまで進んでしまった、とか、あといくつまでは進んでも大丈夫か、といった進行状況を視覚的に認識させやすくすることができる。また、パラメータゲージ３３が、図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃのスクロール方向と同じ方向で増減する構成なので、進行状況を視覚的により認識させやすくすることができる。
【００３２】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００３３】
（１）上記実施形態では、演出用操作部２９が押圧される構成であったが、例えば、回動操作されるものであってもよいし、前後左右に倒れるレバー（所謂、ジョイスティック）等であってもよい。また、演出用操作部２９が方向を指定できるものである場合、最後の図柄列を移動させたい方向に演出用操作部２９を操作させる構成であってもよい。
【００３４】
（２）上記実施形態では、第２メッセージ３５が、演出用操作部２９を連打させる内容であったが、１回だけ操作させる内容であってもよい。
【００３５】
（３）演出用操作部２９が１回だけ操作された場合と連打された場合とで、例えば、「逆走演出」での最後の図柄列のスクロール速度を異ならせる構成であってもよい。また、連打の速さによって、最後の図柄列のスクロール速度を異ならせる構成であってもよい。
【００３６】
（４）上記実施形態では、第１メッセージ３４が表示されてから、外れになる場合もあったが、第１メッセージ３４が表示されると必ず大当りになる構成であってもよい。この場合、第１メッセージ３４が表示されたときに大当りであると遊技者に確信させることができ、高揚感を遊技者に与えることができる。
【００３７】
（５）上記実施形態では、第１メッセージ３４及び第２メッセージ３５が、表示画面１３Ｇに表示された文字であったが、スピーカーから出力された音声であってもよい。また、演出用操作部２９を発光可能として、操作を促すように光らせる構成であってもよい。
【００３８】
（６）上記実施形態の特別図柄３２では、全ての数字に同じ絵を使用していたが、数字ごとに異なる絵を使用してもよい。この場合、表示画面１３Ｇの左右端部に特別図柄３２が配置されたときに、付された数字が見えなくても、絵でどの数字の特別図柄３２か識別することができる。
【００３９】
（７）上記実施形態では、特別図柄３２が、進行方向が分かりやすいもの（横から見た車）であったが、進行方向が特にないもの（正面からみた顔等）であってもよい。また、特別図柄３２が数字だけで構成されていてもよい。
【００４０】
（８）上記実施形態では、図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが左右方向にスクロールするようになっていたが、上下方向、或いは、斜め上下方向にスクロールする構成としてもよい。また、スクロールではなく、図柄が切り替わっていく構成であってもよい。
【００４１】
（９）上記実施形態では、パラメータゲージ３３の増減方向（伸縮方向）が、図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃのスクロール方向と同じ方向であったが、異なる方向であってもよい。例えば、図柄列３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃが上下方向にスクロールする一方、パラメータゲージ３３が左右方向に増減（伸縮する）構成であってもよい。
【００４２】
（１０）上記実施形態では、パラメータゲージ３３が５つのマス３３Ａを有していたが、１本のゲージしか有さずに、その中の変色している部分が伸び縮みする構成であってもよい。また、「４／５」などと、進行状況を数字で表示してもよい。
【００４３】
（１１）パラメータゲージ３３を表示しなくてもよい。この場合であっても、特別図柄３２の数字によって、進行状況を認識することができる。
【００４４】
（１２）「逆走演出」が、判定結果が大当りのときのみ行われる構成であってもよいし、大当りの時にも外れのときにも行われる構成であってもよい。後者の場合、判定結果が外れのときには、逆向きに進み始めた最後の図柄列の特別図柄３２が、特定図柄まで届かずに確定停止したり、特定図柄を再度通り過ぎて確定停止することが考えられる。
【００４５】
（１３）第２メッセージ３５が表示されて、演出用操作部２９が連打されても、「逆走演出」が行われずにそのまま確定表示される場合があってもよい。
【００４６】
（１４）第２メッセージ３５が表示されない構成であってもよい。この場合、演出用操作部２９の操作の有無に拘らず、「逆走演出」が自動的に実行される構成であってもよい。
【００４７】
（１５）また、第１メッセージ３４が表示されない構成であってもよい。この場合、パラメータゲージ３３のみを表示してもよいし、パラメータゲージ３３も表示しなくてもよい。また、第２メッセージ３５は表示されて、演出用操作部２９の操作を促す構成であってもよいし、第２メッセージ３５も表示されずに、「逆走演出」が自動的に実行される構成であってもよい。
【００４８】
（１６）上記実施形態では、パラメータゲージ３３が、最後の図柄列において、特別図柄３２を識別可能な速さまで減速した状態で特定図柄が有効ラインを通り過ぎてから表示されていたが、その前から表示されてもよい。例えば、リーチ状態になったときに表示されてもよいし、変動の最初から表示されてもよい。
【００４９】
（１７）上記実施形態では、最後の図柄列が右から左へ向かう際に、パラメータゲージ３３が左から右へ向かって増加していく構成であったが、最後の図柄列の向きと合わせて右から左へ向かって増加する構成としてもよい。
【００５０】
（１８）上記実施形態では、許容値が５であったが、４以下であってもよいし、６以上であってもよい。また、その都度許容値が異なるように構成されていてもよい。この場合、大きい許容値が選択されるほど、「逆走演出」が行われやすくなるように構成されてもよい。
【００５１】
（１９）パラメータゲージ３３のマス３３Ａの数と許容値とが一致していなくてもよい。例えば、パラメータゲージ３３を８つのマス３３Ａから構成する一方、許容値を５としてもよいし、３〜７からランダムに設定される構成としてもよい。
【００５２】
（２０）パラメータゲージを表示する代わりに、例えば、「４つずれている」等といった情報をスピーカから出力したり、表示したりする構成であってもよい。
【００５３】
（２１）上記実施形態では、特定図柄が許容値を超えて進んでしまうと、パラメータゲージ３３が消滅していたが、パラメータゲージ３３の表示を残したままその上に「×」印を表示する構成であってもよいし、パラメータゲージ３３を縮小させる構成であってもよい。また、「失敗」、「チャンスはなくなりました」等のメッセージを表示する構成であってもよい。
【００５４】
（２２）上記実施形態では、当りの組合せがゾロ目であったが、これに限られるものではない。
【符号の説明】
【００５５】
１０    遊技機
１３    表示装置
１３Ｇ    表示画面
２９    演出用操作部
３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃ    図柄列
３２    特別図柄
３３    パラメータゲージ
３３Ａ    マス
３４    第１メッセージ
３５    第２メッセージ
【図１】
2020074982.tif 000003
【図２】
2020074982.tif 000004
【図３】
2020074982.tif 000005
【図４】
2020074982.tif 000006
【図５】
2020074982.tif 000007