(57)【要約】【課題】入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】普通入賞口装置６３の電チュー用シャッタは、普通図柄の変動終了に伴って作動状態となり、作動状態となってから開始デモ時間Ｓ１、Ｓ３を経て開放状態となり、更に所定の普通入球口作動期間が経過すると閉鎖状態に戻り、振り分け部材９８は、普通入賞口装置６３の電チュー用シャッタが作動状態となってから切替待機時間Ｓ５が経過すると、第２種特別電動役物１への振り分け状態から第２種特別電動役物２への振り分け状態に変化し、更に第２種特別電動役物２振り分け期間Ｓ６が経過すると第２種特別電動役物１への振り分け状態に戻る。【選択図】図７７
2020014600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御情報を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
前記遊技領域には、少なくとも、
流下する遊技球の検出が可能な普通始動領域と、
開閉部材を有し、前記開閉部材が開放状態にある状況で遊技球の進入が可能となる普通入賞口と、
前記普通入賞口へ進入した遊技球が流下する所定の第１遊技球流路と、
前記普通入賞口へ進入した遊技球が流下する所定の第２遊技球流路と、
前記第１遊技球流路を流下した遊技球の作用により入球容易態様に変位可能な第１の非電動役物入賞口と、
前記第２遊技球流路を流下した遊技球の作用により入球容易態様に変位可能な第２の非電動役物入賞口と、が設けられ、
前記普通入賞口の内部には、前記普通入賞口に進入した遊技球を前記第１遊技球流路又は前記第２遊技球流路のいずれかに振り分ける振り分け部材が設けられ、
前記主制御手段は、
前記普通始動領域で遊技球が検出されたことを含む所定の普通図柄変動開始条件が成立すると普通図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示された前記普通図柄が所定の図柄であった場合に前記普通入賞口の開閉部材を作動状態とし、
前記普通入賞口の開閉部材は、前記作動状態となってから所定の開放前期間を経て開放状態となり、更に所定の普通入球口作動期間が経過すると非作動状態に戻り、
前記振り分け部材は、前記普通入賞口の開閉部材が作動状態となってから所定の振り分け部材作動前期間が経過すると、遊技球を前記第１遊技球流路に振り分ける第１振り分け状態から前記第２遊技球流路に振り分ける第２振り分け状態に状態変化し、更に所定の第２遊技球流路振り分け期間が経過すると前記第１振り分け状態に戻り、
所定の第１遊技状態と、前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態とで、前記開放前期間を変更し、
前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで、前記普通入賞口の開閉部材が開放状態となるタイミングと、前記振り分け部材の状態変化のタイミングとの関係を変化させることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令（演出制御コマンド）に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機には、非電動式の入賞装置（所謂「非電動役物」）を備え、この入賞装置への入球に基づく賞球の数を、獲得賞球数に加算できるようにしたもの（特許文献１）が知られている。
【特許文献１】特開２０１７−０８６６９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、非電動式の入賞装置を用いたぱちんこ遊技機において高い趣向性を実現するためには、一連の遊技の中でこの非電動式の入賞装置を有効に活用することが必要である。また、非電動式の入賞装置は、ソレノイド等の電気機器によらずに入賞口を開閉するものであり、どのような態様の開閉を行うか、どのようなゲーム性の中で利用するか、といった事項は趣向性を向上するうえで重要である。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段（メイン基板など）と、
前記主制御手段からの演出制御情報（メインコマンドなど）を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段（サブメイン基板など）と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段（演出表示装置など）と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
前記遊技領域には、少なくとも、
流下する遊技球の検出が可能な普通始動領域（作動口など）と、
開閉部材（電チュー用シャッタなど）を有し、前記開閉部材が開放状態にある状況で遊技球の進入が可能となる普通入賞口（普通入賞口装置など）と、
前記普通入賞口へ進入した遊技球が流下する所定の第１遊技球流路と、
前記普通入賞口へ進入した遊技球が流下する所定の第２遊技球流路と、
前記第１遊技球流路を流下した遊技球の作用により入球容易態様に変位可能な第１の非電動役物入賞口（第２種非電動役物１など）と、
前記第２遊技球流路を流下した遊技球の作用により入球容易態様に変位可能な第２の非電動役物入賞口（第２種非電動役物２など）と、が設けられ、
前記普通入賞口の内部には、前記普通入賞口に進入した遊技球を前記第１遊技球流路又は前記第２遊技球流路のいずれかに振り分ける振り分け部材が設けられ、
前記主制御手段は、
前記普通始動領域で遊技球が検出されたことを含む所定の普通図柄変動開始条件（直前の普通図柄の変動表示が終了していることなど）が成立すると普通図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示された前記普通図柄が所定の図柄であった場合に前記普通入賞口の開閉部材を作動状態とし、
前記普通入賞口の開閉部材は、前記作動状態となってから所定の開放前期間（開始デモ時間Ｓ１、Ｓ３など）を経て開放状態となり、更に所定の普通入球口作動期間が経過すると非作動状態に戻り、
前記振り分け部材は、前記普通入賞口の開閉部材が作動状態となってから所定の振り分け部材作動前期間（切替待機時間Ｓ５など）が経過すると、遊技球を前記第１遊技球流路に振り分ける第１振り分け状態（非電１への振り分け状態など）から前記第２遊技球流路に振り分ける第２振り分け状態（非電２への振り分け状態など）に状態変化し、更に所定の第２遊技球流路振り分け期間（第２種特別電動役物２振り分け期間Ｓ６など）が経過すると前記第１振り分け状態に戻り、
所定の第１遊技状態（非電サポの遊技状態など）と、前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態（電サポの遊技状態など）とで、前記開放前期間を変更し、
前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで、前記普通入賞口の開閉部材が開放状態となるタイミングと、前記振り分け部材の状態変化のタイミングとの関係を変化させることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）はメイン基板を収容した状態の基板ケースを示す正面図、（ｂ）は（ａ）中のＡ−Ａ線に沿った部分を概略的に示す部分断面図である。
【図６】メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。
【図７】主制御表示装置のメイン図柄表示基板を示す説明図である。
【図８】（ａ）は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、（ｂ）は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。
【図９】（ａ）は当否判定テーブルを示す図表、（ｂ）ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１０】（ａ）は第１抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、（ｂ）は第２抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１１】（ａ）ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、（ｂ）は１０Ｒ大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、（ｃ）は６Ｒ大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１２】メイン基板における電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図１３】初期設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１５】メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】メイン基板における抽選判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。
【図１８】操作ボタンや十字キー及びこれらの周辺を前方上方から見た状態を示す斜視図である。
【図１９】普電入賞口有効期間設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口有効期間設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１に続く入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。
【図２６】普通電動役物作動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通電動役物作動終了デモ中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】図３０に続く特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。
【図３４】当り開始デモ設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】大入賞口開放準備中処理を示すフローチャートである。
【図３７】特別電動役物作動中処理を示すフローチャートである。
【図３８】大入賞口閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図３９】当り終了デモ設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】当り終了デモ中処理を示すフローチャートである。
【図４１】試験信号出力処理を示すフローチャートである。
【図４２】出力データ作成処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）は可変入賞装置の制御に係る遊技ステイタスの例を示す図表、（ｂ）は分岐処理テーブルの例を示す図表である。
【図４４】可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。
【図４５】可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。
【図４６】可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。
【図４７】可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。
【図４８】可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。
【図４９】可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。
【図５０】（ａ）〜（ｄ）は第１実施例に係る大入賞口の制御を示すタイムチャートである。
【図５１】（ａ）〜（ｄ）は開放準備中ステイタスを設けない場合における大入賞口の制御を示すタイムチャートである。
【図５２】（ａ）は本実施例に係る第２始動入賞口の制御を示すタイムチャート、（ｂ）は異なる開放パターンでの制御を示すタイムチャートである。
【図５３】（ａ）〜（ｃ）は第２実施例に係る大入賞口の制御を示すタイムチャートである。
【図５４】遊技盤を示す正面図である。
【図５５】遊技盤から右側入賞装置ユニットを取り外して示す説明図である。
【図５６】右側入賞装置ユニットを一部省略して示す正面図である。
【図５７】右側入賞装置ユニットを一部省略して示す背面図である。
【図５８】（ａ）は第１実施例の第２種非電動役物２に係る正面図、（ｂ）は同じく第１実施例の第２種非電動役物２に係る背面図である。
【図５９】（ａ）は第２種非電動役物２を示す上面図、（ｂ）は第２種非電動役物２を示す下面図である。
【図６０】（ａ）は第２種非電動役物２を示す斜視図、（ｂ）は第２種非電動役物２の一部を示す斜視図である。
【図６１】第２種非電動役物２を分解して前方の斜め上方から示す斜視図である。
【図６２】第２種非電動役物２を分解して後方の斜め上方から示す斜視図である。
【図６３】（ａ）はステージ部が閉鎖状態にある場合の第２種非電動役物２を側方から示す断面図、（ｂ）は（ａ）から一部を取り除いて示す説明図である。
【図６４】（ａ）はステージ部が開放状態となる場合の第２種非電動役物２の動作を示す説明図、（ｂ）はステージ部が閉鎖状態となる場合の第２種非電動役物２の動作を示す説明図である。
【図６５】（ａ）は遊技の基本的な状態遷移を示す説明図、（ｂ）は普通入賞口装置の開放状態と振り分け部材の動作との関係を示すタイミングチャートである。
【図６６】（ａ）は第２実施例の第２種非電動役物２に係る正面図、（ｂ）は同じく第２実施例の第２種非電動役物２に係る背面図である。
【図６７】（ａ）は第２種非電動役物２を示す上面図、（ｂ）は第２種非電動役物２を示す下面図である。
【図６８】（ａ）は第２種非電動役物２を左側面図、（ｂ）は第２種非電動役物２を示す右側面図である。
【図６９】（ａ）は第２種非電動役物２を正面側上方から示す斜視図、（ｂ）第２種非電動役物２を背面側下方から示す斜視図である。
【図７０】（ａ）は第２種非電動役物２を背面側上方から示す斜視図、（ｂ）は第２種非電動役物２の一部を正面側下方から示す斜視図である。
【図７１】第２種非電動役物２を分解して上方から示す斜視図である。
【図７２】第２種非電動役物２を分解して下方から示す斜視図である。
【図７３】（ａ）はステージ部が開放状態となる場合の第２種非電動役物を図６６（ｂ）のＥ−Ｅ断面に沿って示す説明図、（ｂ）は同じく図６６（ｂ）のＦ−Ｆ断面に沿って示す説明図、（ｃ）は同じく図６６（ｂ）のＧ−Ｇ断面に沿って示す説明図である。
【図７４】（ａ）は図７３に続いてステージ部が開放状態となる場合の第２種非電動役物を図６６（ｂ）のＥ−Ｅ断面に沿って示す説明図、（ｂ）は同じく図６６（ｂ）のＦ−Ｆ断面に沿って示す説明図である。
【図７５】（ａ）はステージ部が閉鎖状態となる場合の第２種非電動役物を図６６（ｂ）のＥ−Ｅ断面に沿って示す説明図、（ｂ）は同じく図６６（ｂ）のＦ−Ｆ断面に沿って示す説明図、（ｃ）は同じく図６６（ｂ）のＧ−Ｇ断面に沿って示す説明図である。
【図７６】ゲーム性に係る第２実施例における盤面構成を概略的に示す説明図である。
【図７７】（ａ）は詳細例１に係る普通電動役物の作動状態を示すタイムチャート、（ｂ１）〜（ｄ１）は非小当りラッシュ時における普通図柄ステイタス、普通電動役物の開始デモ、普通電動役物の開閉シャッタの作動状態をそれぞれ示すタイムチャート、（ｂ２）〜（ｄ２）は小当りラッシュ時における普通図柄ステイタス、普通電動役物の開始デモ、普通電動役物の開閉シャッタの作動状態をそれぞれ示すタイムチャート、（ｅ）は振り分け部材の作動状態を示すタイムチャートである。
【図７８】（Ａ）は詳細例２に係る普通電動役物の作動時間の関係を示す図表、（Ｂ）は詳細例３に係る遊技状態毎の図柄固定時間を示すタイムチャートである。
【図７９】（Ａ）は詳細例１〜３の総括に係る普通電動役物の開放パターンの一例を示すタイムチャート、（Ｂ）は詳細例４に係る開放検出を利用した演出出力例を示すタイムチャートである。
【図８０】詳細例１〜３の総括に係る普通図柄の変動、普通電動役物の作動、及び、振り分け部材の作動の関係を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
＜ぱちんこ遊技機の基本構成＞
【０００９】
以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。図１は、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機１０においては、後述する遊技機枠１１に遊技盤５０が装着されている。これらのうち、遊技盤５０は、ぱちんこ遊技機１０の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤５０は、遊技機枠１１との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠１１から分離できるようになっている。
【００１０】
また、複数機種の遊技盤５０について、遊技機枠１１との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠１１を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠１１について説明し、その後に遊技盤５０の盤面構成について説明する。
【００１１】
上述の遊技機枠１１は、外枠１２、前枠（「内枠」や「本体枠」などともいう）１３、及び、下部前板（「幕板」などともいう）１４を有している。さらに、前枠１３には、ガラス扉１５、及び、皿ユニット１６が装着されている。これらのうち外枠１２は、ぱちんこ遊技機１０を、遊技場（遊技店舗）内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図１中に示すように、ガラス扉１５や皿ユニット１６を有する前枠１３と、上述の下部前板１４とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。
【００１２】
また、外枠１２を島設備に設置するための工法として、釘打ちが行われるのが一般的である。そして、外枠１２の、少なくとも、島設備への固定のための部位の材質として、木材が用いられている。なお、木材に代えて、例えば釘打ちが可能なプラスチック材を採用することが可能である。また、外枠１２を島設備に設置するための工法として、釘打ち以外の工法を採用することも可能である。
【００１３】
前枠１３は、外枠１２の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図１中の左側に示すヒンジ機構１５Ａ、１５Ｂを介して、外枠１２に装着されている。そして、前枠１３は、外枠１２に対する閉鎖状態から、図１中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。さらに、前枠１３は、開放状態から後方へ揺動し、外枠１２内に入り込んで係止することにより、再び閉鎖状態となる。そして、前枠１３は、閉鎖時に、外枠１２の上短部から、上述の下部前板１４までの間の部位を塞ぐようになっている。
【００１４】
前枠１３の外枠１２への係止と、外枠１２からの解放は、錠装置（図示略）を介して行われている。すなわち、図１中に示すように、前枠１３の自由端側の下方の部位には、錠装置のシリンダ部１７が配置されており、このシリンダ部１７は、前枠１３の下部を覆った前述の皿ユニット１６を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機１０の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ１７部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠１３の自由端側が錠装置から解放され、前枠１３が開放状態となる。
【００１５】
このような前枠１３に対して、前述の下部前板１４は、前枠１３のような開閉のための構成は備えておらず、外枠１２に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板１４は、外枠１２の前面の下端部を常に塞いでいる。
【００１６】
前枠１３の前部に配置されたガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、ヒンジ機構（図示略）を介して、前枠１３に装着されている。さらに、ガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、いずれも、図１中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠１３に係止させることにより閉鎖状態となる。
【００１７】
ガラス扉１５の前枠１３への係止と、前枠１３からの解放は、前述の錠装置（図示略）を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ１７部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠１３の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉１５の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉１５が開放状態となる。そして、開放状態にあるガラス扉１５を、前枠１３に重なるように押し戻し、ガラス扉１５が前枠１３と平行になるように押し込むことで、錠装置が作動して、ガラス扉１５が再び前枠１３に係止する。
【００１８】
また、ガラス扉１５を開放することで、皿ユニット１６の係止機構（図示略）が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部（図示略）を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット１６が開放状態となる。さらに、開放状態にある皿ユニット１６を、前枠１３に重なるように押し戻し、皿ユニット１６が前枠１３と平行になるように押し込むことで、係止機構が作動して、皿ユニット１６が再び前枠１３に係止する。
【００１９】
さらに、ガラス扉１５は、例えば平行な２枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機１０の前方から遊技盤５０を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。また、ガラス扉１５を開放することで、遊技盤保持機構（図示略）により前枠１３に保持された遊技盤５０の前面が露出するようになっている。さらに、図示は省略するが、前枠１３は、遊技媒体である遊技球を誘導や回収するための遊技球通路等を有している。
【００２０】
皿ユニット１６は、その前面に、上球皿１８、下球皿１９、及び、発射ハンドル２０等を有している。これらのうち、上球皿１８には、遊技球の貯留、発射ハンドル２０を介して操作される発射装置４３（図２及び図４参照）への遊技球の供給、下球皿１９への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿１９には、遊技球の貯留、上球皿１８から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機１０の外部に置かれた玉箱（所謂ドル箱）への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。なお、玉箱が、島設備に一体的に備えられている場合もある。
【００２１】
また、本実施例においては、ガラス扉１５の上隅部や、下部前板１４などといった部位に、各種のスピーカ２１が設けられており、これらのスピーカ２１を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたＢＧＭや各種効果音などが出力されるようになっている。
【００２２】
さらに、上球皿１８の、遊技者に向かう部分には、遊技者により操作が可能な操作ボタン２２が設けられている。この操作ボタン２２は、上球皿１８の上部の外壁面に設けられており、上球皿１８の左右方向の中央近傍に位置している。さらに、操作ボタン２２は、内部に操作ボタン用発光体（図示略）を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。
【００２３】
なお、操作ボタン２２を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。本実施例における操作ボタン２２は、詳細は図示しないが昇降モータの駆動により操作ボタン２２の先端が上方へ突出する態様に変位し、傾倒による入力を実施可能な操作レバー入力部を形成することが可能であり、操作レバーの駆動系に振動を発生するための半月状の偏心カムを有している。
【００２４】
また、図１８に示すように、操作ボタン２２のほかに十字キー９６が備えられており、この十字キー９６を用いて遊技者による各種の環境設定が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ２１の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、演出モードの変更などを例示できる。また、遊技機枠１１の、例えば前枠１３等に、遊技に係る演出や、上述の環境設定に係る表示を行うことが可能な表示器を設けることが可能である。
【００２５】
さらに、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。また、図１８中に符号９７で示すのは玉貸ボタンであり、符号９８で示すのは返却ボタンである。さらに、図１８中に符号９８で示すのは上球皿１８用の球抜ボタンである。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成＞
【００２６】
次に、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構成を説明する。図２に示すように前枠１３の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備え、賞球路形成機構となるセット基盤（「裏セット盤」などともいう）３１が取着されており、このセット基盤３１の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット３２、遊技機枠側の制御を行う払出制御（「賞球制御」などともいう）基板１０３が、それぞれ専用の透明ケースに収められた状態で取り付けられている。また、遊技盤５０の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板（主制御基板）１０２や、メイン基板１０２からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板１０４が、それぞれ専用の透明ケースに収められ、セット基盤３１の開口に対応する位置関係で設けられている。さらに、セット基盤３１には、発射装置４３や、発射装置４３を制御する発射制御基板１０５も備えている。
【００２７】
セット基盤３１においては、上述の開口の上部に賞球タンク３３が設けられている。この賞球タンク３３は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク３３の下方には、賞球通路３４、払出ユニット３５、賞球排出通路３６が設けられている。そして、これらの賞球通路３４、払出ユニット３５、賞球排出通路３６は、図２中に示すようにぱちんこ遊技機１０を背面視した場合における、遊技盤５０の上方から右側部に沿って配置されている。
【００２８】
上述の賞球通路３４は、賞球タンク３３に貯留された遊技球を下流側へ整流案内するものである。また、上述の払出ユニット３５は、賞球通路３４と連絡し賞球タンク３３内に貯留された球を１球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路３６は、払出ユニット３５から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１８又は下球皿１９）に案内する。
【００２９】
前述の電源ユニット３２は、図２中に示すようにぱちんこ遊技機１０を背面視した場合における、セット基盤３１の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット３２は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板１０３、メイン基板１０２、サブ基板１０４等へ供給する。また、電源ユニット３２を作動させるための電源スイッチ４０は、図中右下の部位に隠れ線（破線）で示すように、他の機器の背後に配置されている。この電源スイッチ４０は、落下した遊技球が直撃してもオフにならないように、電源スイッチ４０の中央より下が押されて下側に傾倒したときにオンとなるよう設置されている。
【００３０】
前述の払出制御基板１０３は、図２中に示すようにぱちんこ遊技機１０を背面視した場合における、セット基盤３１の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板１０３は、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット３５を制御する払出制御機能を有している。また、前述の発射制御基板１０５は、発射ハンドル２０（図１参照）の操作量に応じた強度で遊技球（打球）を遊技領域に発射するよう、発射装置４３を制御する発射制御機能を備えている。さらに、遊技球の発射は、１分間に連続して１００個程度行えるようになっている。
【００３１】
前述のメイン基板１０２は、遊技盤５０の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や設定変更機能、払出制御基板１０３及びサブ基板１０４に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機１０における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板１０４は、遊技盤５０の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。
【００３２】
サブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板（本実施例ではサブメイン基板３０１）と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板（本実施例ではサブサブ基板３０２）とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤３１の背面側における右下部には、メイン基板１０２や払出制御基板１０３等からの信号をぱちんこ遊技機１０の外部の機器へ中継する外部中継端子基板（「枠中継端子板」などともいう）４６が設けられている。
【００３３】
前述のメイン基板１０２における設定変更の機能は、理論上の当り易さ（遊技者の有利度合い）を規定する設定値を変更できる機能である。本実施例では、設定値として、整数値である「１」〜「６」の６種類が設けられており、これらの設定値毎に、理論上の大当りや小当りに係る確率値、及び、出玉率が異なるようになっている。このような設定値の変更等については後述する。
＜遊技盤の盤面構成＞
【００３４】
次に、前述の遊技盤５０や、遊技盤５０の盤面に配置された部品（盤面部品）について説明する。本実施例においては、遊技盤５０は、透明な樹脂材質（例えば透明アクリル樹脂など）や木材（ベニヤ板）からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤５０は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤５０の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤５０は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠１１の前枠１３に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉１５等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤５０の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域５２が区画形成されている。
【００３５】
図５４及び図５５に示すように、遊技領域５２には、正面から見て中央下段に位置する第１始動口ユニット６１、右側中段の取付け穴に嵌め込まれた右側入賞装置ユニット９５などが設けられている。この右側入賞装置ユニット９５には、作動口（通過ゲート）６８、普通入賞口装置６３、２つの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂ、及び、大入賞口９２などが設けられているが、右側入賞装置ユニット９５の構成については後述する。
【００３６】
また、遊技領域５２の最下部にはアウト口５８Ａが備えられている。さらに、遊技領域５２には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置６０や、この演出表示装置６０の周辺を装飾するセンター飾り６４等が備えられている。
【００３７】
さらに、遊技領域５２には、複数（ここでは３つ）の一般入賞口７２や、図示しない多数の遊技釘、及び、風車などの機構が備えられている。なお、風車を設けないようにすることも可能である。さらに、遊技盤５０の、遊技領域５２の左下の外部には、主制御表示装置５３が設けられている。なお、この主制御表示装置５３の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤５０の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機１０に採用されたゲーム性等に応じて種々に異ならせ得るものである。
＜盤面部品の機能＞
【００３８】
続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第１始動口ユニット６１には、第１始動入賞口６２が設けられている。第１始動入賞口６２は、第１遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第１始動入賞口６２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出する第１始動入賞検出装置７４（センサ）を有しており（図３）、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板１０２に入力されている。
【００３９】
前述の右側入賞装置ユニット９５には、図３、図５４〜図５７に示すように、作動口（通過ゲート）６８、普通入賞口装置６３、２つの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂ、大入賞口９２、及び、アウト口５８Ｂなどが設けられている。これらのうち、作動口６８は、右側入賞装置ユニット９５の最上部に配置されている。
【００４０】
さらに、作動口６８は、図３中に示すように、通過検出装置６９を備えており、この通過検出装置６９は、作動口６８における遊技球の通過を検出するセンサを有している。通過検出装置６９におけるセンサの出力信号は、メイン基板１０２に入力されており、通過検出装置６９は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。そして、この作動口６８は、後述する普通図柄の変動開始の契機、及び、後述する大当り遊技の開始の契機（特別図柄の大当り図柄停止表示により成立した条件装置に基づく役物連続作動装置の作動を開始する契機）として用いられるようになっている。
【００４１】
続いて、普通入賞口装置６３は、作動口６８の直ぐ下の部位に配置されている。普通入賞口装置６３は、普通電動役物（所謂「電動チューリップ」や「電チュー」）に係る入賞口となっており、遊技盤５０の前後方向にスライド変位可能な電チュー用シャッタ６７を有している（図５６など）。普通入賞口装置６３においては、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、電チュー用シャッタ６７が遊技盤５０の後方向へ水平にスライドし、開放動作が行われて、普通入賞口装置６３に対して入球容易となる。
【００４２】
さらに、普通入賞口装置６３は、図３中に示すように、電チュー入賞検出装置７５（センサ）と、上述の電チュー用シャッタ６７を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６とを備えている。電チュー入賞検出装置７５の出力信号は、メイン基板１０２に入力されている。
【００４３】
また、本実施例では、普通入賞口装置６３を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間（例えば０．２秒程度）の態様（「ショート開放」や「短開放」などと称する）や、比較的長時間（例えば５秒程度）の態様（「ロング開放」や「長開放」などと称する）などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。そして、普通入賞口装置６３が、普通電動役物の作動に基づき、所定時間に亘り開放することにより、遊技球の普通入賞口装置６３への入球が可能となる。
【００４４】
図５６に示すように、普通入賞口装置６３には、振り分け部材９８が組み合わされている。振り分け部材９８は、図中に実線で示すような起立状態と、図中左側への倒伏状態（二点鎖線で概略的に示す状態）との間で変化させることが可能である。そして、振り分け部材９８は、実線で示すような起立状態では、普通入賞口装置６３に進入した遊技球を、図中左側の排出口９９Ａに導くようになっている。また、振り分け部材９８は、倒伏状態では、普通入賞口装置６３に進入した遊技球を、図中右側の排出口９９Ｂに導くようになっている。
【００４５】
つまり、振り分け部材９８は、普通入賞口装置６３に進入した遊技球を、下方に設けられた排出口９９Ａ、９９Ｂのいずれかへ振り分けることができるようになっている。以下では、排出口９９Ａ、９９Ｂを、それぞれ、排出口１（９９Ａ）、排出口２（９９Ｂ）と称して区別する。また、振り分け部材９８には、図３中に示すように、振り分け部材ソレノイド７７が連結されている。
【００４６】
続いて、前述の２つの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、いずれもソレノイド等の電気的な駆動源を用いずに開閉動作することが可能な構成を有するもの（非電動役物）である。これらの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、例えば、電動役物以外の役物のうち、前述の大入賞口９２以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものとすることが可能である。
【００４７】
本実施例では、これらの第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂを、第２種非電動役物１（５４Ａ）、第２種非電動役物２（５４Ｂ）と称して両者を区別する。そして、本実施例では、前述の普通入賞口装置６３への入賞があり、振り分け部材９８により遊技球が、排出口１（９９Ａ）に振り分けられた場合に、当該遊技球の重みを利用して第２種非電動役物１（５４Ａ）が作動するようになっている。また、振り分け部材９８により遊技球が、排出口２（９９Ｂ）に振り分けられた場合に、当該遊技球の重みを利用して第２種非電動役物２（５４Ｂ）が作動するようになっている。
【００４８】
さらに、第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、それぞれの最大入賞数がおおむね所定個数（例えば２個）であるものとすることができる。さらに、第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、両方の最大入賞数の合計が、おおむね所定個数（例えば４個）であるものとすることができる。また、第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、後述する大入賞口への遊技球の入賞により作動するものでないものとすることができる。
【００４９】
さらに、第２種非電動役物５４Ａ、５４Ｂは、第２遊技に係る始動入賞口として機能するようになっている。そして、普通入賞口装置６３に入賞した遊技球が、第２種非電動役物１（５４Ａ）及び第２種非電動役物２（５４Ｂ）のいずれに振り分けられるかによって、異なる内容の第２遊技が実行されるようになっている。第２種非電動役物１（５４Ａ）及び第２種非電動役物２（５４Ｂ）に係る第２遊技の内容については後述する。
【００５０】
第２種非電動役物１（５４Ａ）は、遊技球の重みや動きを利用して開閉羽根６６を開放状態とする。第２種非電動役物１（５４Ａ）が開放状態となると、第２種非電動役物１（５４Ａ）への遊技球の受入れが可能となる。ここで、図５４や図５５では、開閉羽根６６の図示略を省略している。また、図５６では、第２種非電動役物１（５４Ａ）の上部に、３つの円により３本の釘（所謂「三角釘」）を示している。
【００５１】
また、普通入賞口装置６３に進入した後続の遊技球が、排出口１（９９Ａ）に導かれ、第２種非電動役物１（５４Ａ）に到達すると、第２種非電動役物１（５４Ａ）は、当該遊技球の重みや動きを利用して開閉羽根６６を閉鎖状態とする。このような第２種非電動役物１（５４Ａ）は、所謂メカチューリップなどと呼ばれるタイプのものであり、第２種非電動役物１（５４Ａ）としては一般的な構成の種々のものを採用できる。このため、ここでは第２種非電動役物１（５４Ａ）のより具体的な構成については説明を省略する。
【００５２】
一方、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、第２種非電動役物１（５４Ａ）と同様に、遊技球の重みや動きを利用して開放動作や閉鎖動作を行うものである。しかし、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、開閉の動作をさせる対象が倒伏扉９４である点や、開閉の動作のための機構の点などにおいて、上述の第２種非電動役物１（５４Ａ）とは異なっている。この第２種非電動役物２（５４Ｂ）のより具体的な構成については後述する。
【００５３】
さらに、第２種非電動役物１（５４Ａ）は、図３に示すように、第２種非電動役物１（５４Ａ）への遊技球の入球を検出する第２−１始動入賞検出装置７５Ａ（センサ）を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板１０２に入力されている。また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への遊技球の入球を検出する第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ（センサ）を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板１０２に入力されている。
【００５４】
続いて、前述の大入賞口装置９０は、透明な合成樹脂製の部品を組み合わせてケース状に形成されており、その内側に、遊技者から視認可能な大入賞口９２を備えている。大入賞口９２は、横長に形成された開口を有しており、この開口を開閉するための開閉扉である大入賞口シャッタ９１（図５６）を内部に備えている。そして、大入賞口９２は大当りや小当りが発生した場合に、所定の態様で大入賞口シャッタ９１の開放動作を行う。ここで、本実施例では、大入賞口９２は正面向きに開口しており、大入賞口シャッタ９１は遊技盤５０の前後方向へのスライドが可能となっている。そして、大入賞口シャッタ９１が開放動作を行っている場合には、大入賞口９２が開放され、大入賞口９２への入球が可能となる。
【００５５】
また、大入賞口装置９０は、図３中に示すように、大入賞口９２への遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置７８や、上述の大入賞口シャッタ９１を開閉駆動する大入賞口（開放）ソレノイド８０を備えている。これらのうち、大入賞検出装置７８は、大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板１０２に入力されている。
【００５６】
なお、大入賞口９２としては種々のものを採用可能である。例えば、大入賞口９２として、上向きに開口したものなども採用することが可能である。また、大入賞口９２として、大入賞口シャッタ９１に係る動作パターン（開閉パターン）を複数種類備え、大当りの発生時に実行される大当り遊技や、小当りの発生時に実行される小当り遊技において、予め定められた所定の動作パターンで大入賞口シャッタ９１を動作させるものなどを採用することが可能である。
【００５７】
前述の複数（ここでは３つ）のうち、最も右側に位置する１つの一般入賞口７２は、第１始動口ユニット６１に設けられている。また、その他の２つの一般入賞口７２は、第１始動口ユニット６１の左側に配置されている。一般入賞口７２は、図３中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（センサ）を備えている。一般入賞検出装置７３は、の出力信号はメイン基板１０２に入力されている。
【００５８】
そして、一般入賞検出装置７３は、各一般入賞口７２毎に個別に備えてもよく、或いは、３つの一般入賞口７２で共用してもよい。そして、一般入賞検出装置７３を複数の一般入賞口７２で共用する場合には、複数の一般入賞口７２入球した遊技球を、一般入賞検出装置７３が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口７２について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化（一般入賞検出装置７３の共用）することも可能である。
【００５９】
遊技領域５２の最下部に設けられた前述のアウト口５８Ａは、図３中に示すように、アウト球検出装置（アウト口センサ）８２を備えている。このアウト口センサ８２は、遊技領域５２で入賞球（セーフ球）とならずアウト口５８に入った遊技球（アウト球）の検出を行うようになっている。そして、アウト口センサ８２の検出結果は、アウト球の計数や、後述する性能表示部（後述する図５（ａ）の入球状態表示器８０８）での表示（ベース表示）に利用されるようになっている。
【００６０】
前述したように、右側入賞装置ユニット９５にもアウト口（右アウト口）５８Ｂが設けられている（図５６、図５７）。このアウト口５８Ｂは、右側入賞装置ユニット９５の最下部に開口しており、主には、右側入賞装置ユニット９５における普通入賞口装置６３、第２種非電動役物１（５４Ａ）、第２種非電動役物２（５４Ｂ）、及び、大入賞口９２などに入球しなかった遊技球を、遊技盤５０の背面側に取り込めるようになっている。
【００６１】
ここで、本実施例では、アウト球検出装置（アウト口センサ）８２が、両方のアウト口５８Ａ、５８Ｂに共用されている。そして、右側入賞装置ユニット９５のアウト口５８Ｂの取り込まれた遊技球数も、アウト球の計数や、後述する性能表示部（後述する図５（ａ）の入球状態表示器８０８）での表示（ベース表示）に利用されるようになっている。
【００６２】
なお、例えば、右側入賞装置ユニット９５のアウト口（右アウト口）５８Ｂについても、他方のアウト口（中央アウト口）５８Ａとは別個にアウト球検出装置（アウト口センサ）８２を備えることが可能である。そして、この場合には、別個に取得されるアウト球検出装置（アウト口センサ）８２の検出結果を、アウト球の計数や、後述する性能表示部（後述する図５（ａ）の入球状態表示器８０８）での表示（ベース表示）に利用することが可能であるし、アウト口５８Ａ、５８Ｂを通過した遊技球の他に、一般入賞口、始動口、大入賞口などへ入球したセーフ球も含めた遊技済み球を前枠１３の遊技盤５０の下部において集約した位置にて一括で計数できるようにアウト球（遊技済み球）検出センサを設けるように構成することも可能である。
【００６３】
前述のセンター飾り６４（図５４、図５５）は、演出の機能等を有しており、センター飾り６４の内部には、多数のチップ型ＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板が設けられている。そして、センター飾り６４のＬＥＤを駆動することで、ＬＥＤの光がセンター飾り６４を透過し、センター飾り６４が光装飾（光演出）を行うようになっている。
【００６４】
また、センター飾り６４の背面（内側）には、複数の可動演出部材が設けられており、これらの可動演出部材が、演出用のギミックを構成している。これらの可動演出部材は、通常は図５４や図５５に示すようにセンター飾り６４の内側に隠れている。しかし、所定の演出が行われる場合には、図示は省略するが、これらの可動演出部材が演出表示装置６０の前に出現する。また、本実施例においては、可動演出部材においても光装飾（光演出）が行われるようになっている。
【００６５】
さらに、センター飾り６４の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部６５が形成されており、センター飾り６４は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。
【００６６】
また、センター飾り６４には、導光板８８が備えられている。この導光板８８としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた２枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。さらに、導光板８８は、センター飾り６４に装着されており、演出表示装置６０の前方において、センター飾り６４の外側と内側との間を遮蔽している。そして、導光板８８は、センター飾り６４において、演出表示装置６０の保護カバーとしても機能している。
【００６７】
この導光板８８は、例えば、以下のように構成することが可能である。すなわち、センター飾り６４内部において、透明板の、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のＬＥＤを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置６０の画面に他の像を重ねることなく、演出表示装置６０の表示内容を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。
【００６８】
しかし、導光板を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成されている。そして、所定の演出の実行時に、例えば、いずれか一方の透明板の端面に面した上述の光源が駆動され、当該透明板の端面から、光源の光が、透明板の内部に向けて照射される。さらに、光を照射された透明板の凹凸により光が拡散し、拡散光により、所定のイラストや文字などが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。
【００６９】
また、センター飾り６４に備えられた導光板８８の２枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。そして、所定の演出時に、端面に面した光源を駆動することにより、上述のものとは異なるイラストなどが、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。
【００７０】
ここで、透明板の左右のうちの一方の端面だけではなく、上下のうちの一方の端面にも光源を向い合せ、この光源の光により、他のイラスト等を映し出すことも可能である。このようにすることで、１枚の透明板につき２種類の画像を表示することが可能となる。また、センター飾り６４の導光板８８における透明板の数は、１枚であっても、３枚以上であってもよい。また、センター飾り６４に関しては、導光板８８に代えて、或いは併せて、透過液晶表示体や立体表示レンズ（３Ｄレンズ）などを用いることも可能である。
【００７１】
前述の主制御表示装置５３は、図７に示すように、ＬＥＤ表示灯を多数配置した図柄表示基板（メイン図柄表示基板）２５６を備えるものである。図柄表示基板２５６には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部５９、第１遊技に対応する第１特別図柄（後述する）を表示する第１特別図柄表示部７０、第２遊技に対応する第２特別図柄（後述する）を表示する第２特別図柄表示部７１、及び、その他の各種表示部が遊技機正面から遊技者に視認可能に形成されている。なお、上述の普通図柄表示部５９は普通図柄表示装置を構成している。また、第１特別図柄表示部７０は第１特別図柄表示装置を構成しており、第２特別図柄表示部７１は第２特別図柄表示装置を構成している。
【００７２】
なお、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「第１特図」や「特図１」、「特１」、第２特別図柄を「第２特図」や「特図２」、「特２」、などと称する場合がある。さらに、第１特別図柄については「特別図柄１」や「図柄１」などと称し、第２特別図柄については「特別図柄２」や「図柄２」などと称する場合がある。
【００７３】
また、上述の主制御表示装置５３は、遊技盤５０に備えられたものを意味しているが、後述するようにメイン基板１０２に設けられた設定表示部（後述する図５（ａ）の設定表示器８０７）や性能表示部（後述する図５（ａ）の入球状態表示器８０８）などを含めて、主制御表示装置とすることも可能である。そして、その場合は、メイン基板１０２に設けられた設定表示部や性能表示部を、例えば「メイン基板側主制御表示装置」などと称することも可能である。
＜基本的な遊技手順＞
【００７４】
続いて、本実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿１８に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル２０を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿１８に貯留された遊技球が１球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域５２の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域５２へ放出される。
【００７５】
通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域５２の左側で流下するように発射を行い、遊技領域５２の下方中央部に位置する第１始動入賞口６２を狙う。このような遊技領域５２の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル２０を操作している間、前述の発射装置４３により、所定の時間間隔（例えば１分間に１００発を超えない程度の間隔）で繰り返される。そして、遊技領域５２に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度（又は反射角度）等の要因に応じた方向へ落下する。
【００７６】
遊技球が、前述の一般入賞口７２や第１始動入賞口６２などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット３５を介し、賞球として上球皿１８に払出される。また、上球皿１８が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿１８に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿１９に導かれる。
【００７７】
また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤５０の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域５２の下端部に達してアウト口（５８Ａ等）に落入し、遊技盤５０の裏面側に案内される。そして、遊技盤５０の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤３１内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機１０から、前述の島設備の側へ向けて排出される。
【００７８】
前述の作動口６８は、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では作動口６８を含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、特に説明がない場合には、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。
【００７９】
大当りに当せんした状況ではない遊技状況において、遊技球が、作動口６８に入球して検出された場合、後述するような所定の変動開始条件（普図変動開始条件）が成立していれば、主制御表示装置５３において、普通図柄（後述する）が変動表示される。主制御表示装置５３で表示される普通図柄は、作動口６８への入球に基づき実行される乱数抽選（普図抽選）の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。
【００８０】
遊技球が、始動口（ここでは第１始動入賞口６２、又は、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ））に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件（特図変動開始条件）が成立していれば、主制御表示装置５３において、特別図柄（後述する）が変動表示される。主制御表示装置５３で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選（大当り抽選）の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。
【００８１】
前述の演出表示装置６０においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。
【００８２】
大当りが発生した場合には、遊技者は遊技領域５２の右側の領域を狙って遊技球を発射する。そして、遊技球が普通入賞口装置６３の上部に設けられた作動口６８を通過すると、大当り遊技が可能な状態に移行する。つまり、大当りの発生時には、作動口６８が、遊技球が検出されるまでは所謂役連作動口（役物連続作動装置の入球口）として機能する。そして、遊技者は右打ちを継続し、遊技球を遊技領域５２の右側の領域で流下させる。
【００８３】
特別遊技が実行される上述の大当り遊技においては、大入賞口装置９０が作動し大入賞口（図示略）が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、１０回（１０Ｒ（ラウンド））などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、６回（６Ｒ）や２回（２Ｒ）などを例示できる。なお、大入賞口装置９０を作動させる遊技として他にも小当り遊技があるが、この小当り遊技については後述する。
【００８４】
各単位遊技においては、対応する大入賞口において、所定数（例えば１０個）の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間（例えば約３０秒）に達した場合に、終了条件が成立して、大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、１回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、１回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性に幅を持たせるため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。
【００８５】
さらに、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、上述のように、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数（ここでは２つ）混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第１始動入賞口６２が使用される第１遊技と、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）が始動入賞口として使用される第２遊技とに分けることができる。そして、本実施例では、第１遊技と第２遊技とは、それぞれ後述する第１特別図柄を変動表示させる遊技と第２特別図柄を変動表示させる遊技であり、それらの間に優先順位を設けず、第１遊技と第２遊技すなわち第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示が並列に実行されるようになっている。このため、第１遊技と第２遊技とが（第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示が）同時に実行される状況も生じ得る。なお、仕様によっては、２つの第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）をそれぞれ第１遊技、第２遊技に設計する（用いる）ことも可能である。
【００８６】
また、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技（以下「確変」と称する）、変動時間短縮遊技（以下「時短」と称する）、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか１のみ実行するものもあれば、複数の特定遊技を同時に行うものもあり、それらの組み合わせによって異なる遊技性を創出するものである。
【００８７】
特定遊技が実行される場合には、演出表示装置６０の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知（例えば、右打ちを促す右打ち演出）が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル２０の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域５２の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り６４の上方を通った遊技球が、センター飾り６４の遊技球通路部６５に進入し、センター飾り６４を流下する。さらに、センター飾り６４から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。
【００８８】
センター飾り６４から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口６８（図５４、図５５等参照）を通過して通過検出装置６９（図３参照）により検出される。そして、前述のように、作動口６８を遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置５３（図７参照）で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、普通入賞口装置６３の普通電動役物が当り態様に応じて所定時間開放作動する。
【００８９】
本実施例においては、遊技領域５２の右側に達した遊技球を、釘等によって、右側入賞装置ユニット９５の、作動口６８、普通入賞口装置６３、大入賞口９２等の各種の入賞機器の周辺に導くことが可能となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通電動役物の確率変動、普通電動役物の時短が単独又は所定の組合せで実行される。そして、時短中において、普通入賞口装置６３の普通電動役物が１回開放した際に、１個、または複数個の遊技球が普通入賞口装置６３に入球し得るようになっている。
【００９０】
右打ちを行った場合には、上述のように作動口６８を通過する遊技球や、通過しない遊技球が発生する。図５６は、作動口６８や普通入賞口装置６３が設けられた前述の右側入賞装置ユニット９５を拡大して示している。右側入賞装置ユニット９５において、普通入賞口装置６３に進入した遊技球は、前述の振り分け部材９８により、排出口１（９９Ａ）及び排出口２（９９Ｂ）のいずれかに導かれる。
【００９１】
遊技球が排出口１（９９Ａ）に導かれた場合には、右側入賞装置ユニット９５の背面側に形成された遊技球通路（図示略）により、遊技球が前述の第２種非電動役物１（５４Ａ）を開放動作させるために遊技盤（５０）裏に設けられた開放作動用流路（後述する）に導かれる。遊技球が排出口２（９９Ｂ）に導かれた場合には、右側入賞装置ユニット９５の背面側に形成された遊技球通路（図示略）により、遊技球が前述の第２種非電動役物２（５４Ｂ）を開放動作させるために遊技盤（５０）裏に設けられた開放作動用流路に導かれる。
【００９２】
遊技球が前述の開放用作動用流路において第２種非電動役物１（５４Ａ）に到達すると、不図示の第２種非電動役物１（５４Ａ）の開放動作のための機構（開放動作機構）が動作し、第２種非電動役物１（５４Ａ）が開放して入賞可能となる。そして、遊技盤前面の遊技領域５２を流下してきた第２種非電動役物１（５４Ａ）に遊技球が進入すると、第２種非電動役物１（５４Ａ）への入賞が発生するとともに、第２種非電動役物１（５４Ａ）が入賞した遊技球の重みで閉鎖状態となる。また、同様に遊技球が作動用流路において第２種非電動役物２（５４Ｂ）に到達すると、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放動作のための機構（開放動作機構）が動作し、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が開放する。そして、遊技領域５２を流下した遊技球が第２種非電動役物２（５４Ｂ）に進入すると、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞が発生するとともに、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が入賞した遊技球の重みで閉鎖状態となる。
＜当りの種類の概要＞
【００９３】
次に、上述の第１遊技及び第２遊技における大当りの種類について説明する。先ず、大当りとして、前述の単位遊技を１０回繰り返す大当り（以下、適宜「１０Ｒ大当り」とも称する）や、単位遊技を６回繰り返す大当り（以下、適宜「６Ｒ大当り」とも称する）が設けられている。
【００９４】
上述の単位遊技は、特別遊技において、大入賞口装置９０における大入賞口の開放に伴って開始され、所定時間（例えば約３０秒）が経過した場合や、大入賞口に所定個数（例えば１０個以上）の遊技球が落入した場合に終了し、大入賞口を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球（出玉と記載する場合もある）あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、１０Ｒ大当りや６Ｒ大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。
【００９５】
しかし、これに限定されず、大当りの一部の種類として、例えば１０Ｒ大当りや１０Ｒ大当りの一部に、確変にならないもの（１０Ｒ通常や６Ｒ通常）を設けることが可能である。また、例えば、１０Ｒ大当りであっても、大入賞口の開放期間が短く、実質的に６Ｒ大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの（１０Ｒ確変（実６Ｒ））を設けたり、６Ｒ大当りであっても、出球の獲得がほとんどできない（例えば各Ｒにおいて最小限度程度（例えば１球）しか大入賞口９２に入球しない）といったものを設けたりすることが可能である。
【００９６】
また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、予め定められた特定の大当りについて大当り遊技が終了する際に発生するようになっている。このような特定遊技状態の発生態様として、例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも一部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行する、反対に時短と電チューサポートのうち、時短のみを実行するといったことも考えられる。また、時短について、特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能（電チューサポートに含まれる機能である）があるが、特別図柄に係る時短について、第１遊技、第２遊技の一方のみ、時短が実行されていない状態に比して変動時間が短縮するものとし、他方は時短が実行されていない場合と同等か変動時間が長くなるものとしてもよい。
【００９７】
しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変が全ての大当りについて発生するようにしてもよい。この場合、本実施例における１０Ｒ大当りは、全てが、確変を伴う１０Ｒ大当り（１０Ｒ確変）となり、６Ｒ大当りは、全てが、確変を伴う６Ｒ大当り（６Ｒ確変）となる。なお、本実施例では、上述したような各種の大当り、特定遊技状態、及び、後述する小当りの間の状態遷移によって種々のゲーム性が実現されるようになっているが、このような状態遷移の詳細については後述する。
＜大当り以外の当り＞
【００９８】
また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。特別図柄の変動表示（第１遊技又は第２遊技）において、この小当りが発生した場合には、１回の特別電動役物の作動を行うものであって、大入賞口装置９０における大入賞口９２の開放を所定回数に亘り行う小当り遊技が実行されるようになっている。本実施例においては、第２遊技の小当たりの発生する確率（期待値）が各種の大当り（ここでは確変状態中を含むすべての種類の大当り）に比べて大きくなっているが、小当りの抽選態様や小当り遊技の制御態様については後述する。
＜主制御表示装置＞
＜＜主制御表示装置の構成＞＞
【００９９】
次に、前述の主制御表示装置５３（遊技盤側主制御表示装置）について、図７に基づき説明する。遊技盤側の主制御表示装置５３は、図７に示すように、図柄表示基板２５６上に多数（ここでは３２個）のＬＥＤ表示灯を２行（上段及び下段）に分けて配置することにより構成されている。本実施例において、上段及び下段におけるＬＥＤ表示灯の個数は１８個となっており、各段のＬＥＤ表示灯は水平方向に等間隔で配置されている。また、上下の位置関係にあるＬＥＤ表示灯の間隔も、１６個すべてについて一定となっている。
【０１００】
主制御表示装置５３において、正面から見て上段における右端の１０個のＬＥＤ表示灯は、特図１に係る情報表示に用いられ、下段における右端の１０個のＬＥＤ表示灯は、特図２に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上段及び下段において、右端の２個のＬＥＤ表示灯は保留記憶数を示す第１特別図柄記憶表示部８３、第２特別図柄記憶表示部８４を構成している。第１特別図柄記憶表示部８３の左に並んだ８個のＬＥＤ表示灯は、前述した第１特別図柄表示部７０を構成しており、第２特別図柄記憶表示部８４の左に並んだ８個のＬＥＤ表示灯は、前述した第２特別図柄表示部７１を構成している。
【０１０１】
第１特別図柄表示部７０は、横方向に一列に並んだ８個のＬＥＤ表示灯の動作態様によって、第１遊技に係る第１特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第１特別図柄表示部７０による第１特別図柄は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第１特別図柄表示部７０は、第１特別図柄の停止表示の際には、各ＬＥＤ表示灯の点灯と消灯との組み合せによって、すべて消灯する場合を除く最大で２５５（＝２＾８−１）種類の識別情報を表示可能である。
【０１０２】
前述の第２特別図柄表示部７１についても同様に、横方向に一列に並んだ８個のＬＥＤ表示灯の動作態様によって、第２特別図柄の停止表示の際には、最大で２５５（＝２＾８−１）種類の識別情報を表示可能である。
【０１０３】
さらに、上段において、第１特別図柄表示部７０の左に並んだ４個のＬＥＤ表示灯は普通図柄（普図）に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上述の第１特別図柄表示部７０の左に並んだ２個のＬＥＤ表示灯は、普通図柄の保留記憶数を表示するための普通図柄記憶表示部８５を構成しており、その左側に並んだ２個のＬＥＤ表示灯は、普通図柄表示部５９を構成している。
【０１０４】
普通図柄表示部５９は、２つのＬＥＤ表示灯の動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。そして、普通図柄表示部５９は、停止表示の際には、最大で３（＝２＾２−１）種類の識別情報を表示可能である。
【０１０５】
また、上段において普通図柄表示部５９の左側に並んだ２個と、その下に位置する下段左端の２個の４個のＬＥＤ表示灯により、ラウンド数表示部８６が構成されている。さらに下段における、ラウンド数表示部８６と第２特別図柄表示部７１との間の４個のＬＥＤ表示灯は、左から順に第１状態表示部（状態表示灯１）８７ａ、第２状態表示部（状態表示灯２）８７ｂ、第３状態表示部（状態表示灯３）８７ｃ、第４状態表示部（状態表示灯４）８７ｄとなっている。
【０１０６】
上述の第１状態表示部８７ａは、特図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっており、第２状態表示部８７ｂは、普図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっている。また、第２状態表示部８７ｂは、所謂電サポ（電チューサポート）状態時である開放延長時にも点灯するようになっている。さらに、第３状態表示部８７ｃは、打ち分け（右打ち）状態指示灯として用いられている。また、第４状態表示部８７ｄは、エラー表示灯として用いられている。
【０１０７】
ここで、上述の第３状態表示部８７ｃ（打ち分け状態指示灯）は、電サポ状態中のほか、大当り中などにも点灯するようになっている。なお、大当り中は、連荘中であったとしても、電サポ状態とするためのフラグ（電サポフラグ）等はオフとなっている。また、第３状態表示部８７ｃは、これら以外の状態（通常時）の普通電動役物に係るロング開放時などにも点灯させることが可能である。
【０１０８】
また、上述の第３状態表示部８７ｃ（打ち分け状態指示灯）に関しては、後述するように小当りラッシュ中に非電サポ状態で右打ちするゲーム性を採用している場合に、特別図柄の時短機能作動時（「時短機能作動中」と称することもできる）、又は、特別電動役物作動中に、点灯させることが可能である。ここで、本実施例では、上述の「特別図柄の時短機能作動時」は、小当りラッシュ中や、電サポ有りの時短遊技中などに発生する遊技状態となっている。また、上述の「特別電動役物作動中」は、大当り遊技中や、小当り中に発生する遊技状態となっている。
【０１０９】
このような構成の主制御表示装置５３（遊技盤側主制御表示装置）は、図３中に示すように、前述のメイン基板１０２に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置５３における各種の表示部は、メイン基板１０２によって制御される。なお、図３中では、主制御表示装置５３における各種の表示部のうち、普通図柄表示部５９、第１特別図柄表示部７０、第２特別図柄表示部７１のみを示している。
＜＜主制御表示装置の機能＞＞
【０１１０】
前述の作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部５９が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間（普図変動時間）が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様（はずれ態様）で表示された場合には、所定の停止時間（普図停止固定時間）の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様（当り態様）で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、普通入賞口装置６３が所定時間の開放動作を行う。
【０１１１】
この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、普通図柄記憶表示部８５において先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果（保留抽選結果）に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は４個であり、保留記憶は４個を超えて行われることがないようになっている。
【０１１２】
普通図柄記憶表示部８５による、４種類の数値の表示は、例えば、保留数が０の場合（保留がない）場合は両方を消灯し、保留数が１の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が２の場合は両方を点灯し、保留数が３の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が４の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。
【０１１３】
前述の第１特別図柄記憶表示部８３による第１特別図柄の保留数の表示については、２個のＬＥＤ表示灯を１組として、４種類の情報を表示することにより行われる。前述の第２特別図柄記憶表示部８４による第２特別図柄の保留数の表示についても、２個のＬＥＤ表示灯を１組として、４種類の情報を表示することにより行われる。
【０１１４】
なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置５３（図７参照）の第３状態表示部８６ｃを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、第３状態表示部８６ｃは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
＜設定変更機能に係る構成＞
【０１１５】
次に、前述した設定変更に係る構成や、設定変更の方法について説明する。図５（ａ）は、メイン基板１０２が透明な基板ケース８０１に収容された状態を一部拡大して示しており、図５（ｂ）は、図５（ａ）中のＡ−Ａ断面を拡大して概略的に示している。図５（ａ）において、基板ケース８０１は、無色透明なプラスチック材料により分割構造（例えば２分割の構造）の箱状に形成されている。
【０１１６】
基板ケース８０１の分割構造としては、例えば、メイン基板１０２を保持する基板保持体にカバー体を組み合わせ、分離の際に痕跡を残すかしめ構造を介して基板保持体とカバー体とを結合するものを採用することができる。基板ケース８０１においては、サブメイン基板３０１等のような他の機器との接続に用いられるコネクタ８０２（一部のみ符号を付して示す）、可能な限り隙間を生じない程度の大きさで形成された開口から露出している。
【０１１７】
メイン基板１０２は、透明な基板ケース８０１を通して視認可能となっているが、図５（ａ）では、ＣＰＵ（メインＣＰＵ）５０１、試験端子搭載領域８０６、前述の設定表示器８０７、同じく前述の入球状態表示器８０８を破線で示し、その他の機器については図示を省略している。これらのうち試験端子搭載領域８０６は、製品試験段階で出玉試験等を実施する際にのみ試験端子が実装される領域であり、量産段階のメイン基板１０２においては、試験端子の実装は行われていない。
【０１１８】
上述の設定表示器８０７は、設定変更時や設定確認時に限り、選択された設定値を表示するものである。そして、設定表示器８０７は、役物連続作動装置の作動確率（特別電動役物を連続的に作動させる装置の作動確率であり、いわゆる大当り確率）を異ならせるための設定値に関して、現在の設定値を表示可能である。さらに、設定表示器８０７には１桁分の７セグ表示器が用いられている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、設定表示器８０７における７セグ表示器の右下隅部にドット表示部が設けられている。
【０１１９】
設定表示器８０７の近傍には、設定キーシリンダ（「設定キースイッチ」などともいう）８０９や設定変更ボタン（「設定変更スイッチ」などともいう）８１０が配置されており、設定キーシリンダ８０９や設定変更ボタン８１０等により設定変更用操作部８１１が構成されている。この設定変更用操作部８１１は、図５（ｂ）に示すように、基板ケース８０１の設定変更用開閉蓋（以下「開閉蓋」と称する）８１２を開放することで、図５（ａ）に示すように露出するようになっている。
【０１２０】
開閉蓋８１２は、例えば、基板ケース８０１に樹脂ヒンジを介して一体に成形され、突出したツマミ部８１３を手指により引っ張って、弾性力に抗しながら、矢印Ｂで示すように開放させるようなものを例示できる。また、開閉蓋８１２を閉じる場合には、図５（ｂ）の状態から倒伏させ（図示略）、自由端側を基板ケース８０１に係止させる。
【０１２１】
前述の入球状態表示器８０８は、ぱちんこ遊技機１０の性能表示部として用いられており、遊技状態別のベース（発射数あたりの賞球数の値）を表示可能となっている。本実施例では、図５（ａ）の右下の部位に拡大して実線で示すように、入球状態表示器８０８には４桁分の７セグ表示器が用いられている。また、入球状態表示器８０８の各桁の７セグ表示器の右下隅にドット表示部（符号省略）が設けられている。
【０１２２】
本実施例においては上述のようにＣＰＵ５０１、試験端子搭載領域８０６、入球状態表示器８０８、設定変更用操作部８１１、並びに、設定表示器８０７が、平面視（遊技機の背面視）においてラップしないよう（重ならないよう）に配置されている。また、表示の誤認を抑止できるように、入球状態表示器８０８と設定表示器８０７とが所定距離以上（例えば３０ｍｍ以上）の間隔を介して配置されている。
【０１２３】
なお、本実施例においては図５（ｂ）における左側が遊技機枠１１を開放する際の自由端となっており、設定変更用操作部８１１並びに設定表示器８０７を自由端側近傍に配置することにより、設定値の変更作業等を容易にできるように配慮する一方で、入球状態表示器８０８については、遊技機枠１１を開放する際の回転軸（固定端）側に配置することで、遊技機枠を開放した際に、表示情報を意図せず遊技者に視認されることを抑止するように配慮している。無論、設定値の変更等に際して不正防止を優先する場合には、設定変更用操作部８１１並びに設定表示器８０７を、メイン基板１０２の正面視右側（遊技機枠１１の回転軸側）に形成すればよい。
【０１２４】
ここで、本実施例においては、上述した点を考慮し、安易に設定変更用操作部８１１にアクセスできないように、設定変更用操作部８１１に対応する部分に開閉蓋８１２を設け、設定値の変更作業や設定情報の確認作業等の場合を除き、設定変更用操作部８１１が露出しないように構成されている。以下では、設定変更用操作部８１１並びに設定表示器８０７に関して図５（ｂ）も参照しつつ説明する。
【０１２５】
まず、設定変更用操作部８１１に対応する位置関係にある基板ケース８０１の上面部分は、設定キーシリンダ８０９の設定キー差込口（符号省略）に設定キー（鍵）が挿入可能となるように、また、設定変更ボタン８１０の操作が可能となるように所定の大きさの開口部８１６が形成されている。但し、当該開口部８１６からメイン基板１０２の上面に向かって側壁等の区画壁か形成されることにより、開口部８１６を介してメイン基板１０２の他の電子部品（例えばＣＰＵ５０１）にアクセスできないようになっている。また、この開口部８１６に対応して設定キー差込口（符号省略）が形成された設定キーシリンダ８０９と、プッシュ式の設定変更ボタン８１０とが、ぱちんこ遊技機１０の背面から見て上下に配設され、更に、開口部８１６の大きさに対応した開閉蓋８１２が開口部８１６を常に閉鎖する方向に付勢された状態で、開閉可能に基板ケース８０１に設けられている。
【０１２６】
次に、設定変更等の操作方法と設定変更・設定表示の作用の概要について簡単に説明する。設定値の確認を行う際には、まず、電源スイッチ４０（図２参照）を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋８１２を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ８０９の設定キー差込口に設定キー（鍵）を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ５４４を押すことなく再度電源スイッチ４０（図２参照）を操作して電源をオンにする。この操作により、７セグメントＬＥＤで形成された設定表示器８０７に、現在の設定値（例えば設定値の範囲が「１」〜「６」であれば該当する数値）が表示され、設定表示モードであることを示すために一部のセグメント（ここではドット部分）が点灯駆動される。なお、本実施例においては、遊技機が起動している際（例えば、始動入賞口の入賞検出等、遊技の進行に係る入力に基づく制御が実行可能な状態）には、設定値の変更処理はできないように構成されている。
【０１２７】
一方、設定値の変更を行う際には、まず、電源スイッチ４０（図２参照）を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋８１２を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ８０９の設定キー差込口に設定キー（鍵）を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ５４４を押しながら再度電源スイッチ４０（図２参照）を操作して電源をオンにする。この操作により、７セグメントＬＥＤで形成された設定表示器８０７に、現在の設定値が点滅表示され、設定変更モードであることを示すために一部のセグメント（ここではドット部分）が消灯（消灯表示）される。
【０１２８】
この状態で、設定変更ボタン８１０を押圧操作するごとに、現在の設定値に＋１ずつされた新たな設定値が一時記憶され、記憶された設定値が設定表示器８０７に表示される。遊技場における管理者は、任意の（目的の）設定値となるように設定変更ボタン８１０を操作する。なお、本実施例では、電源投入時の設定値が「１」であれば、設定変更ボタン８１０を１回押圧操作する毎に「１」「２」・・・「５」「６」「１」のように変更される。
【０１２９】
そして、設定変更ボタンの操作により、任意の設定値に変更（設定表示器８０７に任意の設定値が表示）した状態で設定キーシリンダ８０９に挿入されているキーを左方向に回転させると、設定変更処理が完了し、所定時間（例えば１０００ｍｓ）に亘り、設定表示器８０７に、現在の設定値が点灯表示されるとともに一部のセグメント（ここではドット部分）が点灯表示された後、設定値及びドットの双方が消灯される。
＜演出表示装置の構成と基本的な表示内容＞
【０１３０】
続いて、前述の演出表示装置６０の構成と、演出表示装置６０の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置６０として、大型（例えば１５インチ程度）な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置６０の表示領域１９４には、前述の主制御表示装置５３で表示される第１特別図柄又は第２特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置６０においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第１特別図柄又は第２特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。
【０１３１】
前述のように、主制御表示装置５３において第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置６０において、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、演出図柄（装飾図柄などともいう）１９０の変動表示を伴う変動演出が実行される。本実施例においては、演出図柄１９０は、左演出図柄１９０ａ、中演出図柄１９０ｂ、右演出図柄１９０ｃにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄１９０ａ〜１９０ｃについて、状況に応じ、「演出図柄１９０」や「演出図柄１９０ａ〜１９０ｃ」と記載する場合がある。
【０１３２】
さらに、本実施例において演出図柄１９０は、数字の「１」から「７」の記号の意味を有する７種類の要素図柄（記号要素演出図柄）を有している。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「１」から「７」の記号の意味を有する７種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出（後述する疑似連続予告や特定ゾーン予告）を実行させるために、或る変動時においてのみ出現する特殊図柄も、広義では演出図柄１９０の中に含まれるものである。ここで、特殊図柄として、通常は図柄に対して追加されたり、差し替わったりすることにより表示される特殊図柄も、広義では演出図柄１９０の中に含まれるものである。
【０１３３】
主制御表示装置５３における第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置６０において、上述の演出図柄１９０が変動表示される（図８（ａ）参照）。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄１９０ａから右演出図柄１９０ｃを、個々に縦方向に移動（縦スクロール）させ、上述の要素図柄を順次表示領域１９４中に登場させることにより実行される。なお、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能である。
【０１３４】
また、演出図柄１９０は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄１９０のうち、２つの演出図柄（ここでは左演出図柄１９０ａと右演出図柄１９０ｃ）が、例えば「７」と「７」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄１９０ａ、１９０ｃ以外の、残りの１図柄（ここでは中演出図柄１９０ｂ）が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。
【０１３５】
なお、演出図柄１９０の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できる。また、演出表示装置６０においては、演出図柄１９０による演出以外にも種々の演出が行われる。例えば、図８（ａ）、（ｂ）の例では、第１保留数表示部１９６、第２保留数表示部１９７、縮小演出図柄表示領域３６１が画面の下部に現れているが、これらの詳細については後述する。
【０１３６】
また、本実施例では、演出表示装置６０は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やＬＥＤ表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置６０は、１つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。
【０１３７】
さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置６０の表示領域１９４の視認の障害とならないように、表示領域１９４の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域１９４の前方に現れるようにすることが考えられる。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成＞
【０１３８】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機１０には、図４に示すように、電源基板２５１、払出制御基板１０３、メイン基板１０２、及びサブメイン基板３０１等が備えられている。これらのうち電源基板２５１には、上述の払出制御基板１０３、遊技球等貸出装置接続端子板１０６、発射制御基板１０７等が接続されている。また、払出制御基板１０３には、枠中継端子板１０８を介してメイン基板１０２が接続されている。また、メイン基板１０２には、前述の主制御表示装置５３を構成するメイン図柄表示基板（「図柄表示基板」ともいう）２５６や、サブメイン基板３０１が接続されており、サブメイン基板３０１には、前述のサブサブ基板３０２が接続されている。
【０１３９】
上述の各種構成のうちの電源基板２５１は、前述の電源ユニット３２（図２参照）に備えられているものである。この電源基板２５１には、枠演出接続基板３００や、遊技球等貸出装置接続端子板（図示略）が接続され、これらのうちの遊技球等貸出装置接続端子板（図示略）には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。
【０１４０】
前述の発射制御基板１０５には、発射ハンドル２０（図１参照）に備えられたタッチスイッチ３１０が接続されている。このタッチスイッチ３１０には、図示は省略するが、発射タッチレバーや、アース用の錠金具が接続されている。タッチスイッチ（「タッチセンサ」ともいう）３１０は、遊技者や遊技場店員等が発射ハンドル２０に手指を触れた場合に、この接触を検出して出力信号の態様を変化させる。
【０１４１】
さらに、発射制御基板１０５には、発射強度ボリューム３１１、発射停止スイッチ３１２、前述の発射装置４３が接続されている。これらのうちの発射強度ボリューム１３１１は、発射ハンドル２０の回転操作量に応じ遊技球の発射強度を変化させるために用いられる。発射停止スイッチ３１２は、発射ハンドル２０を把持した手指の一部（親指など）での操作を検出して発射を停止させるために用いられる。
【０１４２】
メイン基板１０２には、電源基板２５１からの電力が、払出制御基板１０３や枠中継端子板を経由して供給されるようになっている。さらに、メイン基板１０２には、図示を省略した遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介して、図３に示すように、主制御表示装置５３、通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１始動入賞検出装置７４、第２−１始動入賞検出装置７５Ａ、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ、一般入賞検出装置７３、大入賞検出装置７８、大入賞口（開放）ソレノイド８０、及び、磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。ここで、本実施例では、第１始動入賞検出装置７４、第２−１始動入賞検出装置７５Ａ、及び、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂのメイン基板１０２への接続に関しては、遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介さずに直接行われている。
【０１４３】
サブメイン基板３０１には、電源基板２５１からの電力が、枠演出接続基板３００、枠接続基板３０３を経由して供給されるようになっている。さらに、サブメイン基板３０１には、上述の枠接続基板３０３、枠演出接続基板３００のほか、ガラス枠演出接続中継基板３０５、ガラス枠演出接続基板３０６を介して、遊技機枠１１における演出用の各機器が接続されている。
【０１４４】
ぱちんこ遊技機１０における演出用の各機器としては、枠電飾Ｌ２基板３１７、枠電飾Ｒ２基板３１８、（左）スピーカ２１（Ｌ）、（右）スピーカ２１（Ｒ）などがある。また、本実施例では、十字キー（十字ボタン）基板、演出ボタン基板、昇降モータ、演出ボタン（操作ボタン）モータ、ボタン位置センサ、なども備えられているが、図４ではこれらの図示も省略している。
【０１４５】
また、サブメイン基板３０１には、遊技盤用の機器、画像表示用の機器、音声制御用の機器なども接続されている。これらのうち遊技盤用の機器としては、盤面電飾接続基板３３１がある。この盤面電飾接続基板３３１は、前述の枠接続基板３０３、演出インターフェース基板３０４を介してサブメイン基板３０１に接続されている。そして、盤面電飾接続基板３３１には、センター飾り６４の電飾用に用いられるセンター電飾基板３３２が接続されている。また、盤面電飾接続基板３３１には、図示は省略するが、演出センサ基板、その他の電飾基板、演出用モータなども接続されている。ここで、演出インターフェース基板３０４には、図示は省略するが、各種の電飾基板や演出モータが接続されている。
【０１４６】
サブメイン基板３０１に接続された前述の画像表示用の機器としては、サブサブ基板（画像制御基板）３０２があり、サブサブ基板３０２には、画像表示接続Ａ基板３３６を介して液晶ユニット（液晶モジュールともいう）４２が接続されている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、画像表示接続Ｂ基板を介して演出インターフェース基板３０４に接続された他の液晶ユニットも備えられている。また、サブメイン基板３０１に接続された前述の音声制御用の機器としては、音声制御基板（音声基板）３３９や、音声ロム（ＲＯＭ）基板３４０がある。
【０１４７】
続いて、メイン基板１０２や払出制御基板１０３等の構成について説明する。図４に示すように、メイン基板１０２には、ＣＰＵ（メインＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ（メインＲＯＭ）５０２、ＲＷＭ５０３が搭載されている。これらのうち、ＣＰＵ５０１としては、例えば樹脂パッケージングがされたＣＰＵ装置（ＣＰＵデバイス）内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ＲＯＭ」や「ＲＷＭ」は、ＣＰＵデバイスに内蔵されたもの、及び、ＣＰＵデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。
【０１４８】
さらに、図示は省略するが、メイン基板１０２に搭載されたＣＰＵデバイス内には、ＣＰＵ５０１のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、１６ビット乱数用の乱数回路、８ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち１６ビット乱数用の乱数回路、及び、８ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。
【０１４９】
また、メイン基板１０２には、メイン基板１０２の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート５０５が搭載されている。さらに、メイン基板１０２には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。
【０１５０】
上述のＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のＲＷＭ５０３は、ＣＰＵ５０１による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。
【０１５１】
続いて、払出制御基板１０３には、ＣＰＵ（払出ＣＰＵ）５１１、ＲＯＭ（払出ＲＯＭ）５１２、ＲＷＭ５１３が搭載されている。これらのうち、ＣＰＵ５１１としては、例えば樹脂パッケージングがされたＣＰＵ装置（ＣＰＵデバイス）内の中央処理装置を利用可能である。また、ＲＯＭ５１２は、ＣＰＵ５１１が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のＲＷＭ５１３は、ＣＰＵ５０１による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。
【０１５２】
前述のサブメイン基板３０１は、ＣＰＵ（サブメインＣＰＵ）５２１と、ＲＯＭ（サブメインＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び、出力ポート５２８などが接続されている。
【０１５３】
サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいて演出表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１５４】
なお、前述のメイン基板１０２とサブメイン基板３０１の間におけるデータの送受信は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１への一方向通信（片方向通信）の態様で行われる。そして、メイン基板１０２とサブメイン基板３０１との間で、通信の一方向性が確保されているため、サブメイン基板３０１からメイン基板１０２へは、データの送信を行うことができない。したがって、メイン基板１０２が保有する情報は、メイン基板１０２がサブメイン基板３０１へ送信しない限り、サブメイン基板３０１で参照することはできない。なお、このような一方向での通信を可能とするために、例えば、メイン基板１０２に通信規制手段（バッファ回路など）を搭載し、サブメイン基板３０１へのデータ出力を、この通信規制手段を介して行うことが可能である。
【０１５５】
前述のサブサブ基板３０２は、ＣＰＵ５３１、ワークＲＷＭ５３２、プログラムＲＯＭ５３３、キャラクタＲＯＭ５３５、画像コントローラ（ＶＤＰ）５３６、入力ポート５３８、出力ポート５３９、及び、バスライン（図示略）などを備えている。さらに、画像コントローラ（ＶＤＰ）５３６は、ビデオメモリ５４０を備えている。そして、入力ポート５３８の入力側にはサブメイン基板３０１の出力側が接続され、入力ポート５３８の出力側には、ＣＰＵ５３１、ワークＲＷＭ５３２、プログラムＲＯＭ５３３等の各機器が接続されている。
【０１５６】
上述のビデオメモリ５４０は、演出表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ５４０における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置６０の表示内容（フレーム画像）が変更される。キャラクタＲＯＭ５３５は、演出表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５３６は、ＣＰＵ５３１、ビデオメモリ５４０、出力ポート５３９のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ５４０に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５３５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置６０に表示させる。
＜電源供給とデータバックアップ＞
【０１５７】
前述の電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、初期化スイッチ５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板１０３等に対して、各々に必要な動作電圧を供給する。より具体的には、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板１０２や払出制御基板１０３、及び、その他の所定の機器に対して供給する。
【０１５８】
初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に、例えば遊技店舗の管理者によって初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板１０３へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。メイン基板１０２及び払出制御基板１０３においては、後述するように、電源基板への電源供給が断たれている状況においても、記憶したデータを保持（バックアップ）することが可能となっている。そして、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、メイン基板１０２及び払出制御基板１０３に上述の初期化信号が入力されると、メイン基板１０２や払出制御基板１０３でバックアップされていたデータ（バックアップデータ）がクリアされる。ここで、本実施形態においては、前述したとおり、電源投入時の初期化スイッチ５４４の入力状況と設定キーの入力状況に応じて設定変更状態に遷移するようになっているため、メイン基板は、初期化スイッチ回路部５４３からの信号と設定キーに係る入力信号とに応じて初期化の有無、初期化の範囲等を決定可能に構成されている。
【０１５９】
なお、初期化スイッチ５４４を、メイン基板１０２用のものと、払出制御基板１０３用のものとに分け、バックアップされていたデータのクリアを、メイン基板１０２と払出制御基板１０３とで別々に行うようにしてもよい。また、例えば、電源立ち上げの際に、初期化スイッチ５４４を操作すると、メイン基板１０２用のバックアップデータと、払出制御基板１０３の一部のバックアップデータとがクリアされ、払出制御基板１０３に付加された払出用の初期化スイッチ（図示略）を更に操作すると、払出制御基板１０３の残りのバックアップデータがクリアされる、といった構成も採用することが可能である。
【０１６０】
上述のように、メイン基板１０２におけるＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても、電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されて、データを保持（バックアップ）できるようになっている。つまり、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。このバックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板１０２等の状態が、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。
【０１６１】
バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、電源断処理（後述する）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の電源投入時処理（後述する）において実行される。バックアップエリア５０３ａとしては、ＣＰＵ５０１に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたＲＷＭ（外部ＲＷＭ）を利用することが可能である。
【０１６２】
また、払出制御基板１０３におけるＲＷＭ５１３についても、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後において、電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されて、データを保持（バックアップ）できるようになっている。つまり、払出制御基板１０３のＲＷＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。このバックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、払出制御基板１０３の状態が、バックアップエリア５１３ａの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。
【０１６３】
バックアップエリア５１３ａへの書き込みは、払出制御基板１０３における電源断処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の、払出制御基板１０３における電源投入時処理（制御開始処理）において実行される。バックアップエリア５１３ａとしては、メイン基板１０２の場合と同様に、ＣＰＵ５１１に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたＲＷＭ（外部ＲＷＭ）を利用することが可能である。
【０１６４】
前述のメイン基板１０２には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５０６が設けられている。この停電監視回路部５０６は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１や、払出制御基板１０３のＣＰＵ５１１に、停電信号（電断信号）を出力する。より具体的には、停電監視回路部５０６は、電源基板２５１の電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電（電源遮断）の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１、及び、払出制御基板１０３のＣＰＵ５１１は、所定の電源断処理を実行する。
【０１６５】
なお、メイン基板１０２等における電気的特性は、直流安定電圧が、電断信号の出力が行われる所定電圧未満になった後においても、電源断処理などの所定の処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力が正常値に維持されるよう構成されている。
【０１６６】
また、本実施例においては図４中に示すように、電源基板の出力が、払出制御基板１０３を介して、メイン基板１０２に供給されるようになっている。しかし、これに限らず、例えば、電源基板の出力が、メイン基板１０２を介して払出制御基板１０３に供給されるようにしたり、メイン基板１０２と払出制御基板１０３とに別系統で個別に供給されるようにしてもよい。
【０１６７】
また、前述の停電監視回路部５０６は、メイン基板１０２以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板２５１上に停電監視回路部５０６を形成して、電源基板２５１上において停電監視回路部５０６から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板１０２から払出制御基板１０３への電断信号の入力を省略することも可能である。さらに、電源基板２５１の機能を、メイン基板１０２が発揮できるようにしてもよい。この場合、電源部５４１をメイン基板１０２上に形成することなどが考えられる。
【０１６８】
さらに、停電監視回路部５０６を払出制御基板１０３に設け、払出制御基板１０３とメイン基板１０２の各々で、電断信号の出力と、電断信号に基づく電源断処理を行うようにしてもよい。また、メイン基板１０２と払出制御基板１０３のうち、払出制御基板１０３のみに停電監視回路部５０６を設け、電断信号を、払出制御基板１０３からメイン基板１０２へ送信するようにしてもよい。
【０１６９】
ここで、前述のメインＣＰＵ５０１や払出ＣＰＵ５１１などには、ＮＭＩ（ノンマスカブル割込み）端子が備えられている。また、前述の電源断処理の実行の契機としては、メインＣＰＵのＮＭＩ端子に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み（ＮＭＩ）を発生させるハードウェア的なものと、タイマ設定に基づく周期的な割込処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。
【０１７０】
本実施例においては、ＮＭＩによるハードウェア的な契機に基づき電源断処理が行われるようになっている。そして、ＮＭＩ端子への信号入力は、例えば、停電監視回路部５０６からの電断信号をＮＭＩ端子に入力することにより行うことが可能である。ここで、ＮＭＩ端子への信号入力は、停電監視回路部５０６から電断信号が出力された場合のほか、ＮＭＩ端子に繋がる信号線へのノイズの混入などによっても生じ得るものである。なお、電源断処理への移行は、ソフトウェア的な手法に基づき行うことも可能である。また、ＮＭＩ端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機とすることも可能である。なお、ここではメイン基板１０２と払出制御基板１０３でデータバックアップを行っているが、これに限らず、例えばサブメイン基板３０１で記憶エリアのデータバックアップが行われるようにし、サブメイン基板３０１において、メイン基板１０２又は払出制御基板１０３と同様にデータバックアップを行うようにすることも可能である。
【０１７１】
次に、メイン基板１０２における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板１０２は、前述した各構成（図４参照）の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。
【０１７２】
図６中には、メイン基板１０２、サブメイン基板３０１、及び、サブサブ基板３０２の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１１、第２抽選手段１１２、普図抽選手段１１３、保留制御手段１１４、メイン表示制御手段１１５、特別遊技制御手段１１６、特定遊技制御手段１１７、開閉制御手段１１８、事前情報通知手段１１９、メインコマンド送信手段１２０等を備えている。そして、メイン基板１０２は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。
【０１７３】
上述の入球判定手段１１０は、各入賞口（作動口、各種始動入賞口、大入賞口、一般入賞口、アウト口など）への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
＜＜特別図柄に係る当否抽選機能＞＞
【０１７４】
前述の第１抽選手段１１１は、第１始動入賞口６２への入球に基づき第１抽選を実行する。第１抽選手段１１１は、第１抽選値取得手段１２１、第１当否判定手段１２２、第１図柄決定手段１２３、第１パターン決定手段１２４の機能を有している。第１抽選の結果は、前述の主制御表示装置５３（図７参照）の第１特別図柄表示部７０において、停止表示された第１特別図柄により表される。
【０１７５】
同様に、前述の第２抽選手段１１２は、第２種非電動役物１（５４Ａ）や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球に基づき第２の抽選を実行する。第２抽選手段１１２は、第２抽選値取得手段１２５、第２当否判定手段１２６、第２図柄決定手段１２７、第２パターン決定手段１２８の機能を有している。第２の抽選の結果は、前述の主制御表示装置５３の第２特別図柄表示部７１において、停止表示された第２特別図柄により表される。
【０１７６】
前述の第１抽選手段１１１に備えられた第１抽選値取得手段１２１は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１抽選に係る大当り乱数の値を、第１当否抽選値として取得する。また、前述の第２抽選手段１１２に備えられた第２抽選値取得手段１２５は、第２種非電動役物１（５４Ａ）や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球を契機に、第２抽選に係る大当り乱数の値を、第２当否抽選値として取得する。
【０１７７】
なお、本実施例では、第１当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第２当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数（ハード乱数）とソフトウェア乱数（ソフト乱数）とを用いた演算（加算）により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば１６ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。
【０１７８】
第１抽選手段１１１における第１当否判定手段１２２は、第１当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第１当否抽選値が、当りとなる所定の値（当り値）に該当するか否かを判断する。同様に、第２抽選手段１１２における第２当否判定手段１２６は、上述の第２当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第２当否抽選値が、当りとなる所定の値（当り値）に該当するか否かを判断する。第１当否判定手段１２２及び第２当否判定手段１２６による当否判定では、第１当否抽選値や第２当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル（例えば図９（ａ））が用いられる。
【０１７９】
ここで、図９（ａ）には、当否判定テーブルの構成を概要的に示している。図９（ａ）中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示すものである。また、図９（ａ）は、設定値毎に設けられた当否判定テーブルのうち、一部の設定値（ここでは設定１）に係る当否判定テーブルのみを概要的に示しており、乱数の個数や置数（数値の割り当て）などは、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。なお、本実施例では、図９に示す設定「１」における通常時大当りの置数範囲が「０」〜「２０４」となっている。そして、これに対し、設定値が「２」〜「６」に増加するごとに置数範囲の上限が「２０５」〜「２０９」へ「１」ずつ変化する（図示略）。
【０１８０】
第１抽選手段１１１における第１図柄決定手段１２３や第２抽選手段１１２における第２図柄決定手段１２７は、第１特別図柄または第２特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル（図１０（ａ）、（ｂ）参照）に基づき決定する。これらの大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値（図柄乱数）である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。
【０１８１】
なお、図１０（ａ）、（ｂ）に示す大当り図柄判定テーブルも、乱数値範囲、及び、大当りの種類が関連付けられていることを、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。そして、本実施例では、電サポの有無の違いによって大当り図柄判定テーブルが分けられているが、電サポの有無に応じた大当りの選択割合の例については後述する。
【０１８２】
ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第１図柄決定手段１２３および第２図柄決定手段１２７は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル（図示略）に基づき決定する。
【０１８３】
図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。
【０１８４】
第１抽選手段１１１における第１パターン決定手段１２４や第２抽選手段１１２における第２パターン決定手段１２８は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブル（一例として図９（ｂ）を参照）に基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値（変動パターン乱数）であるパターン抽選値との関係を規定している。
【０１８５】
パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動パターンは、例えば、当否抽選の結果が大当り時、はずれ時、特別図柄の停止表示態様、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。
【０１８６】
特別図柄に係る変動パターン（特図変動パターン）は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間（変動時間）を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば１秒以下から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第１特別図柄表示部７０又は第２特別図柄表示部７１（図７参照）においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。
【０１８７】
時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、相対的に変動時間が短く設定されているものであって、言い換えると、時短時に選択される変動時間の１変動当りの平均値が、非時短時に選択される変動時間の１変動当りの平均値よりも短いものであるといえる。また、時短（時短遊技）については、特別図柄の変動効率が高い遊技状態（１変動に係る時間が短い状態）であるといえる。しかし、非時短時で、且つ、保留数が４個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
＜＜普通図柄に係る各種抽選機能＞＞
【０１８８】
続いて、前述の普図抽選手段１１３について説明する。この普図抽選手段１１３は、普図抽選値取得手段１２９、普図当否判定手段１３０、普図図柄決定手段１３１、普図パターン決定手段１３２を有している。そして、普図抽選手段１１３は、前述の入球判定手段１１０により、作動口６８における遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選（普図抽選）を実行する。
【０１８９】
この普図抽選においては、普図抽選値取得手段１２９により、普通図柄に係る乱数（普図図柄乱数）である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段１３１により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段１３０により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。
【０１９０】
また、作動口６８への入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段１３２により、普通図柄に係る変動パターン（普図変動パターン）が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数（普図変動パターン乱数）である普図パターン抽選値と対応付けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。
【０１９１】
さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
＜＜特別図柄の保留に関する機能＞＞
【０１９２】
続いて、前述の保留制御手段１１４について説明する。保留制御手段１１４は、第１保留手段１３３、第２保留手段１３４、普図保留手段１３５を有している。これらのうち第１保留手段１３３は、新たに第１始動入賞口６２への入球があった場合に、第１特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数（第１当否抽選値、第１図柄抽選値など）に係る情報（第１特図保留記憶情報）を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第１特別図柄に係る保留の上限値は４個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第１特別図柄に係る保留が可能となっている。
【０１９３】
上述の入球があった際に実行されていた第１特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球により第１特別図柄に係る保留が存在する場合には、第１特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第１特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
【０１９４】
前述の第２保留手段１３４についても、新たに第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）への入球があった場合に、第２特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数（第２当否抽選値、第２図柄抽選値など）に係る情報を、一時的に保留記憶する。
【０１９５】
上述の入球があった際に実行されていた第２特別図柄の変動表示が終了した場合であって、第２特別図柄にかある保留が存在する場合には、第２特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第２特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第２特別図柄に係る保留の上限値は、第１特別図柄と同様に４個に設定されている。
【０１９６】
上述の第１特別図柄、および第２特別図柄は、いずれか一方の特別図柄表示装置において特別遊技（大当り遊技）を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、他方の特別図柄表示装置は、変動中の図柄をはずれ図柄で停止表示させ、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。なお、第１特別図柄、および第２特別図柄において一方に特別遊技のうち、小当り遊技を開始することとなる特別図柄が停止表示された際には、他方の図柄は変動表示を一旦中断（残り変動時間の減算処理を停止するものであって、変動中であることを示す特別図柄表示装置のＬＥＤ表示灯の点灯パターン切り替えは継続してもよい）し、特別遊技（小当り）が終了した後に、図柄が停止表示した際に変動開始条件を満たしうる状態となるよう設定される。
＜＜普通図柄の保留に関する機能＞＞
【０１９７】
続いて、前述の普図保留手段１３５について説明する。普図保留手段１３５は、作動口６８（図５４、図５５等参照）における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数（普図抽選値など）に係る情報（普図保留記憶情報）を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は４個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。
【０１９８】
上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
＜＜主制御表示に関する機能＞＞
【０１９９】
続いて、前述のメイン表示制御手段１１５について説明する。メイン表示制御手段１１５は、第１特図制御手段１３６、第２特図制御手段１３７、普図制御手段１３８、保留表示制御手段１３９、及び、その他表示制御手段１４０を有している。これらのうち第１特図制御手段１３６は、第１抽選手段１１１により決定された第１特別図柄の変動パターンに従い、第１特別図柄表示部７０（図７参照）で、第１特別図柄の変動表示（例えば、所定の一部のＬＥＤ表示灯を１００ｍｓｅｃ毎に点滅させる点滅表示）を行う。そして、第１特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第１特別図柄表示部７０において、決定された図柄で停止表示する。
【０２００】
さらに、第２特図制御手段１３７は、前述の第２特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第２抽選手段１１２により決定された変動パターンに従い、第２特別図柄表示部７１（図７参照）で、第２特別図柄の変動表示を行う。そして、第２特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第２特別図柄表示部７１において、決定された図柄で停止表示される。
【０２０１】
また、普図制御手段１３８は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段１１３により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部５９（図７参照）で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部５９において、決定された図柄で停止表示される。
【０２０２】
さらに、保留表示制御手段１３９は、前述の第１特別図柄、第２特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図７に示す主制御表示装置５３の、第１特別図柄記憶表示部８３、第２特別図柄記憶表示部８４、及び、普通図柄記憶表示部８５にて行われる。また、前述のその他表示制御手段１４０は、上述した第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置５３における表示を制御する。
＜＜特別遊技に関する機能＞＞
【０２０３】
続いて、前述の特別遊技制御手段１１６について説明する。特別遊技制御手段１１６は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様（予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン）で開放させる特別遊技を実行する。
＜＜特定遊技に関する機能＞＞
【０２０４】
続いて、前述の特定遊技制御手段１１７について説明する。特定遊技制御手段１１７は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段１１７は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる確変状態の間は、第１抽選手段１１１や第２抽選手段１１２による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。
【０２０５】
また、時短状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数（例えば１００回、確変状態に制御される間など）に達するまで継続される。さらに、時短中は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１２４や第２パターン決定手段１２８が、時短用の変動パターンを選択する。
【０２０６】
確率変動機能の作動する特定遊技中においては、確変状態に合わせて特別図柄の時短および電チューサポート機能（入球容易化遊技）が同時に実行されることが一般的である。特定遊技としての電チューサポート機能（入球容易化遊技）は、特別図柄の時短が実行されるときに合わせて実行され、普通電動役物の作動が容易になり、普通入賞口装置６３の入り口に配置された電チュー用シャッタ６７が開放しやすくなる。スライドシャッタである電チュー用シャッタ６７の開閉制御は、後述する開閉制御手段１１８により制御される。なお、特定遊技に係る具体的態様例については後述する。
【０２０７】
本実施例では、一部の確変大当りには、電チューサポート機能（入球容易化遊技）が付帯されないものがある。より具体的には、前述の一部の確変大当りでは、普通図柄に関しては、時短機能は作動しないようになっている。また、特別図柄については、第１特別図柄では時短機能が作動せず、第２特別図柄は時短機能が作動するようになっている。ここで、第１特別図柄についても時短機能を作動させてもよい。
【０２０８】
さらに、上述のように普通図柄や第１特別図柄について時短機能を作動させず、第２特別図柄についてのみ時短機能を作動させる制御を、特別図柄の時短機能を作動させることを示すフラグ（時短フラグ）をオンとしつつ行うことも可能である。
＜＜開閉制御に関する機能＞＞
【０２０９】
続いて、前述の開閉制御手段１１８について説明する。開閉制御手段１１８は、普通入賞口装置６３の普通電動役物（電チュー用シャッタ６７）や、大入賞口９２の開閉動作を制御する。開閉制御手段１１８は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、普通入賞口装置６３の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段１１８は、特別遊技において、大入賞口（開放）ソレノイド８０に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口装置９０の大入賞口９２を開放させる。
＜＜事前情報通知に関する機能＞＞
【０２１０】
続いて、前述の事前情報通知手段１１９について説明する。事前情報通知手段１１９は、第１始動入賞口６２、又は、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板（ここではサブメイン基板３０１）へ送信するための処理を行う。
【０２１１】
上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値（第１当否抽選値又は第２当否抽選値）、各図柄抽選値（第１図柄抽選値又は第２図柄抽選値）、各パターン抽選値（第１パターン抽選値又は第２パターン抽選値）が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。
【０２１２】
なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板１０４の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
＜＜コマンド送信に関する機能＞＞
【０２１３】
続いて、前述のメインコマンド送信手段１２０について説明する。メインコマンド送信手段１２０は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンド（メインコマンド）の送信を行う。メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
＜サブ基板の基本機能＞
【０２１４】
次に、前述のサブ基板１０４における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板１０４は、サブメイン基板３０１及びサブサブ基板３０２により構成されており、メイン基板１０２からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。
【０２１５】
図６中に示すように、サブメイン基板３０１は、メインコマンド受信手段１４１、演出パターン決定手段１４２、サブメインコマンド送信手段１４３等を有している。さらに、サブメイン基板３０１は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段１４４や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段１４５などの機能的手段が備えられている。
【０２１６】
演出パターン決定手段１４２により決定される演出パターンは、演出表示装置６０に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定（特定）する情報を含んでおり、演出図柄１９０の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階（通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン）について述べるものや、１の演出を発生させる当り変動パターン（当り変動における変動パターン）情報およびはずれ変動パターン情報（はずれ変動における変動パターン）について確認したときに、１の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。また、演出の「期待度」や「信頼度」は、大当りに関してのみ用いられるものでなく、当該演出の出現により「確変状態」に移行する場合や、当該演出の出現により特定遊技状態（確変や時短）が終了することなく継続して実行される場合など、演出の出現により遊技者にとって有利な事象が生じる場合の頻度に関して使用されることがある。
【０２１７】
演出パターン決定手段１４２により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段１４３を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板３０２へ送信される。また、サブメイン基板３０１からサブサブ基板３０２へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のＲＯＭから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。
【０２１８】
サブサブ基板３０２には、図６中に示すように、サブメインコマンド受信手段１４６や演出実行制御手段１４７などが備えられている。そして、サブサブ基板３０２においては、演出実行制御手段１４７により、サブメイン基板３０１からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット４２（図４参照）に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置６０において演出用の動画を表示する。
＜特定遊技に係る具体的態様例＞
【０２１９】
次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能（確変）、特別図柄の変動時間短縮機能（時短）、及び、入球容易化遊技（普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合）が設けられている。そして、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか１つが、大当り抽選の結果（特別図柄の停止表示図柄）や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
＜＜確率変動遊技＞＞
【０２２０】
上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例では、確変状態の継続期間（確変期間）は、次回の大当りまでとなっている。なお、これに限らず、確変期間を特別図柄の変動回数に基づき決定することも可能である。
【０２２１】
特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが１回として定まるものである。そして、確変期間を変動回数に基づき決定した場合は、特別遊技終了後の第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の変動回数が所定回数（例えば１００回）に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は回数切り確変やＳＴなどと称することが可能である。
＜＜変動時間短縮遊技＞＞
【０２２２】
上述の時短は、前述の主制御表示装置５３における特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口（第１始動入賞口６２、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ））への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、単位時間当りの大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。
【０２２３】
さらに、時短状態の継続期間（時短期間）は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達するまで継続される。
【０２２４】
なお、上述した例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を１０４回とし、時短期間を１００回とすることなどが可能である。また、時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、２５回、５０回、７５回、１００回などのいずれかとすることなどが可能である。
【０２２５】
また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数（ここでは１００回）よりも少ない所定の回数（例えば５０回）に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選（特定遊技終了抽選）が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。
【０２２６】
さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
＜＜入球容易化遊技＞＞
【０２２７】
続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、普通入賞口装置６３の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、普通入賞口装置６３への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。この「入球容易化遊技」や前述の「ベース」、「電サポ」等に関係して、「高ベース」、「高ベース状態」、「低ベース」、「低ベース状態」、「非電サポ」等の用語を用いることが可能である。以下において、「低ベース状態」は「非電サポ状態」に対応しており、「高ベース状態」は「電サポ状態」に対応している。また、後述するような単位時間あたりに多くの小当りが発生し易い状態での遊技（小当り期待遊技）の状態は、上記定義上は「低ベース状態」ではあるものの、遊技球の発射数に対し多くの賞球が期待できる（「ベース」が高くなる）ことから「特殊状態」、「特殊ベース状態」として表現する場合もある。
【０２２８】
普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様（普通図柄に係る確変）である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、同一の普通図柄の当り図柄が停止表示された場合であっても、普通入賞口装置６３の開放時間を、通常時（非特定遊技時）の開放（ショート開放）よりも長く開放（ロング開放）を行う制御態様である。
【０２２９】
上述のように、特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という３つの機能を用いて普通入賞口装置６３への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら３つの機能のうち、１つ又は２つの機能を用いて普通入賞口装置６３への入球容易性を高める構成としてもよい。また、３つの機能のうち少なくともいずれかについて、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。
【０２３０】
このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン（普図変動パターン）は、通常時（非特定遊技時）のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。
【０２３１】
また、入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間と連動させずに、大当り遊技を実行する契機となった大当り図柄に基づいて、大当り遊技後に大当り図柄に応じて定められた回数の継続期間（２５回、５０回、７５回、１００回など）の特別図柄の変動表示が行われるまで維持されるものであってもよい。
＜ぱちんこ遊技機における主な演出＞
＜＜演出図柄の基本的表示態様＞＞
【０２３２】
次に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンドに基づき、サブメイン基板３０１及びサブサブ基板３０２によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄１９０（図８（ａ）、（ｂ）参照）の基本的な表示態様について説明する。
【０２３３】
演出図柄１９０は、主制御表示装置５３において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置６０上において変動表示される（図８（ａ）参照）。さらに、演出図柄１９０は、主制御表示装置５３において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置６０上において停止表示（図８（ｂ）参照）される。
【０２３４】
演出図柄１９０の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄１９０ａ、中演出図柄１９０ｂ、右演出図柄１９０ｃの３つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板１０２における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「７７７」や「５５５」のように、３つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「７６７」、「９２８」、「３３１」などのように、一部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄１９０が停止表示される。
【０２３５】
ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、３つの演出図柄１９０が「確定停止」していることを意味している。すなわち、３つの演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが、演出表示装置６０の表示領域１９４において、例えば「７６７」や「９２８」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄１９０が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。
【０２３６】
このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄１９０が小刻みに振動している（揺れている）状態を例示できる。そして、演出図柄１９０が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄１９０の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。
【０２３７】
また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間（例えば１秒程度）維持することや、確定停止された各演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを、特殊効果が付加された状態で表示すること（図柄エフェクト）やセンター飾り６４に設けられたＬＥＤ（ランプ）を点灯させる等を例示できる。
【０２３８】
ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを瞬間的に所定時間（例えば０．５秒程度）に限り光らせる、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの周りに輝点を１回或いは複数回周回させる、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを拡大又は縮小する、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、などといった種々の態様を採用することが可能である。
【０２３９】
また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄（ここでは中演出図柄１９０ｂ）が、はずれの組合せ（はずれリーチの組合せ）を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、３つの演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄１９０ｂが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの（大当りに係る信頼度が相対的に高いもの）に発展する、といった演出（後半リーチ）も例示できる。
【０２４０】
なお、演出図柄１９０のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向（右から左など）への横スクロール態様や、左演出図柄１９０ａから右演出図柄１９０ｃを、個々に、鉛直軸まわりに回転（自転）させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄１９０ａから右演出図柄１９０ｃが、表示領域１９４中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線（旋回）軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。
【０２４１】
また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか１つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。
【０２４２】
また、図８（ａ）、（ｂ）においては、演出図柄１９０の組合せが、表示領域１９４の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の１ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を２ラインや５ラインとすることなども可能である。
【０２４３】
さらに、演出図柄１９０は、図８（ｂ）に例示するように、数字などの所定の記号を意味する部分（前述の記号要素演出図柄である要素図柄）と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分（非記号要素演出図柄である要素図柄）との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。図８（ｂ）の例では、所定の記号以外を表す絵柄としてハートの絵柄が採用されている。
【０２４４】
さらに、図８（ａ）、（ｂ）に示す例では、前述した縮小演出図柄表示領域３６１が画面中に重畳されている。この縮小演出図柄表示領域３６１は、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｂに対応する演出用の図柄（「ミニ演出図柄」や「ミニ図柄」などとも称する）を、各演出図柄１９０ａ〜１９０よりも小さいサイズで示すことができるものである。縮小演出図柄表示領域３６１にミニ図柄を表示することで、各演出図柄１９０ａ〜１９０が変動中であるか否かの状況や、停止時の状況（仮停止時の状況を含んでいてもよい）を、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｂとは別に目立たないよう示すことができる。
【０２４５】
また、縮小演出図柄表示領域３６１の表示を行うことで、演出図柄１９０ａ〜１９０ｂに係る演出パターンとして透明度が上がり遊技者に視認できなくなるようなものを設けて演出を多様化したとしても、演出図柄１９０ａ〜１９０ｂの状況を遊技者に示すことが可能である。
【０２４６】
さらに、このような縮小演出図柄表示領域３６１に加えて、各演出図柄１９０ａ〜１９０ｂが変動中であるか否かや、特図１及び特図２のうちのどちらの表示を行っているかを、例えば小型な１桁の数字の違いによって示す図柄の表示を、目立たないように行うことも可能である。このような図柄は、「保証図柄」等と称することが可能なものである。この保証図柄の表示位置は、可動演出部材が単数又は複数で演出表示装置６０の前に出現した際でも隠れないような位置とすることが可能である。さらに、保証図柄の表示は、いずれの可動演出部材が登場しても隠れない位置を設けてその位置に行うことや、登場する可動演出部材に合せて変更することなどが可能である。
＜＜演出パターンの例示＞＞
【０２４７】
続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板１０２で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄１９０を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄１９０に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄１９０と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチ」に関する表示態様を含む「リーチあり」や、「リーチ」に関する表示態様を含まない「リーチなし」に対応したものがある。
【０２４８】
これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと１つの演出図柄（ここでは中演出図柄１９０ｂ）が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置６０において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「７７７」や「３３３」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄１９０によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「７６７」や「５１５」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄１９０によって行われる。
【０２４９】
さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「９２８」や「３３１」などのように、左演出図柄１９０ａと右演出図柄１９０ｃがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄１９０によって行われる。
【０２５０】
これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン（図１１（ａ）〜（ｃ）参照）における、「リーチなし（３秒〜１０秒程度）」、「ノーマルリーチ（１０秒〜２０秒程度）」、「スーパーリーチ（大当り信頼度の高いリーチ）（３０秒〜２分程度）」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「ＳＰ（スペシャル）リーチ」と言い換えることが可能なものである。
＜＜特別図柄に係る保留演出表示＞＞
【０２５１】
次に、演出表示装置６０において行われる特別図柄に係る保留表示（保留演出表示）について説明する。演出表示装置６０の表示領域１９４の下部には、図８（ａ）、（ｂ）中に示すように、第１遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。
【０２５２】
本実施例においては、第１遊技に係る保留が発生すると、上述の第１保留数表示部１９６に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図８（ａ）に示すように、第１保留数表示部１９６において、４つの保留表示が行われる。
【０２５３】
また、第１保留数表示部１９６における保留表示は、第１表示位置から第４表示位置にて行うことが可能である。つまり、第１保留数表示部１９６には、第１表示位置から第４表示位置が含まれており、第１保留数表示部１９６の、遊技者から見て右端の部位が、第１表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第２表示位置、第３表示位置、第４表示位置が設けられている。さらに、以下では、第１表示位置から第４表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保１」、「保２」、「保３」、「保４」と称する。
【０２５４】
例えば、演出表示装置６０において、第１遊技に係る演出図柄１９０が行われている最中で、且つ、第１保留数表示部１９６に１つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第１表示位置（上述の「保１」の位置）に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保２」〜「保４」は発生していないものとする。このように「保１」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保１」の左隣の「保２」の位置で行われる。そして、「保１」及び「保２」が表示され、「保３」や「保４」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保３」や「保４」の表示が行われる。
【０２５５】
そして、「保１」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第１遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保１」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保１」の保留表示が、第１保留数表示部１９６の右側へ移動する。第１保留数表示部１９６の右側の部位には、当該変動情報表示部１９５が設けられている。この当該変動情報表示部１９５は、そのときに実行されている変動表示に係る情報（当該変動情報）を表示する領域である。つまり、「保１」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部１９５に移動して、当該変動情報表示１９８に変化する。
【０２５６】
ここで、「保１」の保留表示を当該変動情報表示部１９５に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図８（ａ）、（ｂ）の例では、「保１」の保留表示を当該変動情報表示１９８に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。
【０２５７】
上述のように「保１」にあった保留表示が当該変動情報表示部１９５に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保２」は「保１」の位置にシフトする。さらに、「保３」や「保４」が存在した場合には、「保３」は「保２」の位置にシフトし、「保４」は「保３」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保４」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。
【０２５８】
なお、「保１」〜「保４」における保留表示から、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保１」〜「保４」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。
【０２５９】
また、演出図柄１９０に係る変動表示が行われておらず、保留数が０の状況で、第１始動入賞口６２に入球があると、「保１」の表示は行われず、当該変動情報表示部１９５に、直接的に、当該変動情報表示１９８が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。また、第１始動入賞口６２に入球があると、「保１」の保留表示が一瞬の間行われ、その後直ぐに当該変動情報表示部１９５での当該変動情報表示１９８に移行させる、といったことも可能である。
【０２６０】
続いて、前述の第２保留数表示部１９７について説明するが、第１保留数表示部１９６と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第２保留数表示部１９７は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部１９５を挟んで、第１保留数表示部１９６の反対側（遊技者から見て右側）に、第１保留の画像と異なる色彩にて、「保１」〜「保４」の関係が対称となるよう配置されている。
【０２６１】
また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。
【０２６２】
さらに、第１保留数表示部１９６、第２保留数表示部１９７、及び、当該変動情報表示部１９５の位置関係は、上述のものに限定されず、例えば、当該変動情報表示部１９５の左側又は右側において８つの保留表示を並べ、第１遊技及び第２遊技に係る保留表示を、各々最大４個まで表示することなども可能である。
＜＜特別図柄に係る保留先読み演出＞＞
【０２６３】
次に、特別図柄に係る予告演出（先読み演出）の１つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報（第１特図保留記憶情報又は第２保留記憶情報）に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄１９０等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。
【０２６４】
例えば、前述の第１保留数表示部１９６における「保３」の位置で発生した保留表示について、保留変化がされていない基本の表示態様である表示（例えば青色）とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。
【０２６５】
ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。
【０２６６】
以上説明したような保留に係る先読み演出は、第２遊技においても行われる場合がある。そして、第２遊技に関しては、基本色（オレンジ）のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第２遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。
【０２６７】
さらに、上述したような第１遊技及び第２遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。
【０２６８】
これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保２」、「保１」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保３」の位置に青色（第２遊技の場合はオレンジ色）で保留表示が行われ、「保１」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。
【０２６９】
また、第１遊技及び第２遊技の何れについても、当該変動情報表示１９８となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。
【０２７０】
さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン（保留変化パターン）を決定するための抽選（保留変化パターン抽選）を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合（保留変化ありの場合）には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第１遊技のためのものと、第２遊技のためのものとが定められている。
【０２７１】
また、保留変化に当せんした保留が、「保１」から「保４」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保４」が発生した際に、「保４」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保４」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。
【０２７２】
さらに、例えば、上述の例と同様に「保４」が発生した際に、「保４」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。なお、保留変化を行う際に、保留変化が行われることを示唆する演出（「保留変化示唆演出」と称する場合もある）を実行することも可能であり、この点については別途後述する。
＜＜特別図柄に係る連続予告＞＞
【０２７３】
次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告（連続演出）について説明する。この連続予告は、真正のものと疑似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、疑似の連続予告は、特別図柄に係る１回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出（疑似連続予告）を行うものを意味している。
【０２７４】
上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る１回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る１回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。
【０２７５】
さらに、前述した真正の連続予告（以下では単に「連続予告」と称する場合がある）は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保３」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板３０１が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、３回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。
【０２７６】
そして、１回分の保留が消化され、上述の「保３」の保留が「保２」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の１回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保２」から「保１」に移動した際には、３回のうちの２回目の予告が実行され、「保１」から当該変動情報表示部１９５に移動した際には、最後となる３回目の予告が実行される。
【０２７７】
なお、サブメイン基板３０１において、上述の「保３」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保２」又は「保１」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保３」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保３」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保３」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、１変動待って「保１」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の２変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。
【０２７８】
また、前述した疑似の連続予告（以下では「疑似連続予告」や「疑似連」などと称する場合がある）としては、特別図柄の１回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄１９０の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。
【０２７９】
なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
＜＜普通図柄に係る演出図柄＞＞
【０２８０】
次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置６０における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。
【０２８１】
また、前述のように、演出表示装置６０を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体（複数でもよい）を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄（１９９）を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り６４の所定の部位に、例えば、２つを１組としたＬＥＤ表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。
【０２８２】
また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置６０における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置６０を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り６４の所定の部位に、例えば、２つを１組としたＬＥＤ表示灯を設け、これにより「１」から「４」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
＜＜限定頻度パターンに係る演出＞＞
【０２８３】
次に、限定頻度パターンに係る演出（以下では「限定頻度パターン演出」と称する）について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。
【０２８４】
また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後（例えば、小当り、出玉無大当りの直後）、所定の演出モード中（確変、時短遊技モード中）、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第１遊技（又は第２遊技）に係る保留数が所定数（例えば４個）に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。
＜＜操作ボタンを用いた演出＞＞
【０２８５】
次に、前述の操作ボタン２２（図１参照）を利用する演出（以下「ボタン演出」と称する）について説明する。操作ボタン２２は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄１９０（図８（ａ）、（ｂ）参照）の変動表示過程で、演出表示装置６０の表示領域１９４に、操作ボタン２２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。
【０２８６】
さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン２２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン２２を操作すると、前述の可動演出部材が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン２２を操作すると、前述の可動演出部材が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。
【０２８７】
また、上述の操作ボタン２２に関して、通常時は操作ボタン２２の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン２２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。
【０２８８】
なお、操作ボタン２２のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型（フィギュア）にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、操作ボタンと、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。
【０２８９】
さらに、前述のように操作ボタン２２の近傍に十字キー９６（図１８）が設けられており、操作ボタン２２は、環境設定などを行う状況で決定キー等として用いられる場合がある。
＜＜大当り発生時の演出＞＞
【０２９０】
次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出（大当り開始デモ）、特別遊技中の演出（ラウンド演出）、最終ラウンド終了時の演出（当り終了デモ）、特別遊技の終了時の演出（大当り終了デモ）などがある。ここで、上述の大当り開始デモの演出は、大当り遊技（特別遊技）の実行開始から初回のラウンド（単位遊技）の実行開始までのアタッカー（大入賞口）の閉鎖が維持されている期間の演出であり、上述の大当り終了デモの演出は、最終回のラウンド（単位遊技）の実行終了から大当り遊技（特別遊技）の実行終了までのアタッカー（大入賞口）の閉鎖が維持されている期間の演出であるということができる。
【０２９１】
前述の演出図柄１９０が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。この大当りが開始される旨の表示としては、大当り開始デモ画面の表示を例示することができる。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出（右打ち演出）を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル２０の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。また、右打ちを行うよう案内する内容の表示としては、右打ち案内表示領域（図示略）を出現させ、この右打ち案内表示領域に、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などのメッセージ表示等を行うことが可能である。
【０２９２】
ここで、初当り（低ベースでの大当り）と連荘（高ベースでの大当り）とで、大当り開始時の演出内容が異なっていても良い。具体的には、初当りの際には「大当りスタート！」などの表示を行い、連荘の当りの際には「大当り連続！」などの表示を行うようにとしても良い。また、右打ちの案内については、初当りでは「ハンドルを右に回してね」のメッセージ表示を行うが、連荘ではそのようなメッセージ表示を行わないかそれとは異なる表示（単に「右打ち」の大きな文字が短時間表示されるなど）を行うなどのようにしても良い。このように、初当り時の大当り開始デモ演出よりも連荘時の大当り開始デモ演出の方が短くなるようにして良く、その場合は当然ながら、大当り開始デモ時間については、初当り時よりも連荘時のほうが短くなる。同様に、大当り終了デモ演出（大当り開始デモ時間）の時間値も、初当り時よりも連荘時のほうが短くなるようにしても良い。
【０２９３】
前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ２１（図１参照）から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機１０の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。
【０２９４】
なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、画面中の例えば下部における「１Ｒ」、「２Ｒ」、・・・、「１０Ｒ」や、「１ラウンド」、「２ラウンド」、・・・といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。
【０２９５】
また、図示は省略するが、特図１及び特図２の保留数を区別して示す保留数表示領域を表示したり、ラウンド数表示領域やカウント数表示領域を表示したりすることが可能である。さらに、例えば「確変２回目」や「獲得数：３６００個」のような表示により、複数回の大当り遊技に係る連荘回数や、連荘中の獲得賞球数の表示を行うようにしてもよい。
【０２９６】
ここで、大入賞口（９２）の近傍に一般入賞口（７２）の一部を配置したような場合には、ラウンド中の遊技による（大入賞口（９２）への入球による）賞球のみを獲得賞球数の表示対象とするのではなく、一般入賞口（７２）への入球に基づく賞球も、獲得賞球数の表示対象としても良い。また、超過分の入賞である所謂オーバー入賞（大入賞口に対する１のラウンドにおける規定カウント数を超過した入球）が発生した場合は、該発生を示唆又は報知する演出（例としては、「やったね！」といった音出力や、演出表示における「ナイス！」などの表示）を行っても良い。
【０２９７】
また、特別遊技中の演出として、特定の演出（当り中の特定の演出）を行うことが可能である。この当り中の特定の演出は、ストーリー展開に変化を与える契機として表示したり、大当り遊技中にラウンド数の報知や確変への昇格演出が行われる場合に、演出の分岐点として挿入したり、といった用途で用いることが可能なものである。
【０２９８】
続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、例えば、大当り遊技に係る「エンディング演出」や「リザルト演出」などと称することも可能である。
【０２９９】
さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数（例えば２０回）に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
【０３００】
また、本実施例の変形例として、特定遊技状態の制御に関し、大当り遊技中の遊技結果、すなわち大当り遊技中に大入賞口に設けられた特定領域（「Ｖ領域」、「確率変動機能作動領域」と称する場合もある）を通過した場合に、特別遊技終了後に確変となる制御を採用する場合には、確変となるか否かの報知を、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。
【０３０１】
例えば、合計で１０ラウンドの特別遊技が行われる場合に、８ラウンド目の終了の際までは確変に当せんしているか否かを遊技者に知らせる演出を行わず、８ラウンド目の終了後に、確変に当せんしている場合にはその旨の演出（当り中特定演出）を１又は複数のラウンドに亘って行う、といった演出や制御態様を採用することが可能である。
【０３０２】
また、上述の変形例に係るぱちんこ遊技機（特定領域を有するぱちんこ遊技機）において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域で検出された場合には確変となる、といった演出や制御態様を採用することも可能である。
【０３０３】
この場合は、例えば、「特定領域」として遊技球の検出領域を有する入球装置（ここでは「Ｖ入球装置」と称する）を、遊技領域５２（図５４参照）における大入賞口の下方の部位などに追加して設ける。さらに、特別遊技終了の際など所定のタイミングで、Ｖ入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてＶ入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、所定期間に亘り確変状態となるように制御する。そして、Ｖ入球装置に遊技球が進入しなかった場合や、Ｖ入球装置内で遊技球が所定の領域に進入しなかった場合には、その後の確率状態が確変状態とならないように制御する、といったことが考えられる。
【０３０４】
また、このような入球による確変の付与は、演出としてのみ行うことも可能である。すなわち、大当り抽選で確変ありの大当りに当せんしている場合に、所定のタイミングでＶ入球装置を、遊技球の受入れが可能な状態とする。そして、Ｖ入球装置内に振分け機構を設けておき、事前に確変ありの大当りに当せんしている場合には、Ｖ入球装置に進入した遊技球を確変の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する。また、事前に確変なしの大当りに当せんしている場合には、遊技球を非確変（通常）の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する、といったことが考えられる。
【０３０５】
さらに、小当りが発生した場合に、小当りの発生を報知する演出を行わないことや、小当り発生後の遊技中に、通常時と同様であり、確変中であるのか否かを区別できない内容の演出を行うことが考えられる。
＜各種の具体的演出例＞
＜＜複数の演出部材の重畳による演出＞＞
【０３０６】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置６０の表示と、前述した導光板８８の表示、及び、可動演出部材の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置６０の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置６０の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。
【０３０７】
一例を挙げれば、いずれかの可動演出部材が演出表示装置６０の表示領域１９４の前に飛び出した状態において、可動演出部材の外側には演出表示装置６０の表示領域１９４の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置６０に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板８８において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板８８と演出表示装置６０の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。
【０３０８】
さらに、この状態において、導光板８８と演出表示装置６０との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置６０の映像を、導光板８８の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。
【０３０９】
そして、これらのことにより、導光板８８、可動演出部材、演出表示装置６０といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板８８を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材や、演出表示装置６０の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板８８の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。
【０３１０】
また、導光板８８や透過液晶表示体など（ここでは導光板８８等と称する）の利用の態様として、導光板８８等を強調する態様と、演出表示装置６０との組合せによる態様とを採用することが可能である。上述の「導光板８８等を強調する態様」は、導光板８８等の表示面の大部分を利用して所定の像を浮かび上がらせる発色表示を行い、背後にある演出表示装置６０の表示内容に遊技者の意識が可能な限り向かないようにする表示態様である。
【０３１１】
これに対し、上述の「演出表示装置６０との組合せによる態様」は、導光板８８等における発色表示が行われる部分の面積の割合を所定の程度に抑え、背後にある演出表示装置６０の表示内容に遊技者の意識が向かうようにし、導光板８８等の表示と、演出表示装置６０の表示とを組み合わせた演出を遊技者に対して示す表示態様である。そして、所定の場合には、「導光板８８等を強調する態様」での演出を実行し、他の所定の場合には、「演出表示装置６０との組合せによる態様」での演出を実行する、といったことが可能である。
＜＜保留表示を利用した演出＞＞
【０３１２】
続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出が例示され、図８（ａ）、（ｂ）中に示す当該変動情報表示部１９５の当該変動情報表示１９８を一旦消去し、当該変動情報表示部１９５に、例えば、「色変化？」のように保留色が変化して期待度が高まることを示唆するような文字の情報（文字の状態遷移示唆情報）を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。
【０３１３】
また、上述の「色変化？」のような表示を、ルーレットの目の１つや、回転ドラム（リール）の１つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化？」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部１９５において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部１９５において、「変化なし」、「色変化？」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示１９８が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示１９８を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。
【０３１４】
また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図８（ａ）、（ｂ）中の第１保留数表示部１９６や第２保留数表示部１９７において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置６０における表示領域１９４の中央で行ってもよく、或いは、第１保留数表示部１９６や第２保留数表示部１９７において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。
【０３１５】
なお、上述のように、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出を１又は複数種類設けておき、保留変化示唆演出の実行有無、種類により保留変化がなされる割合や保留変化がなされたときの変化度合い（例えば保留色が青から赤に変化する割合が種類Ａと種類Ｂとで異なる等）が異なるようにすることも好適である。また、複数の保留表示があり、複数の保留表示に対して保留変化が行われ得る場合には、保留変化示唆演出の開始時点では、いずれの保留の変化が行われるかがわからない状態とすることもでき、このように構成すれば、先に変化した保留が更に変化するのか、変化していない保留が変化するのかという視点での興趣向上を図ることができる。
【０３１６】
また、保留変化示唆演出を実行する場合、保留変化のタイミングは、図柄変動中の様々なタイミングとすることができる。例えば、保留変化示唆演出を、保留変化示唆専用の領域や画像オブジェクトを用いたものとした場合には、装飾図柄（演出図柄）の確定停止の期間と重ならない任意のタイミングで複数の開始・終了タイミングを設定することができる。
【０３１７】
一方、保留変化示唆演出を保留変化示唆専用のものとせず、装飾図柄の変動演出と連動して行う場合には、例えば、装飾図柄の表示領域を用いて保留変化を示唆する疑似的な装飾図柄（例えば「保留変化図柄」）を表示する保留変化示唆演出を実行することができる。そして、この場合には、１又は複数列の図柄が仮停止時するタイミングや停止図柄を予告するタイミングを設定することができる。
【０３１８】
なお、ここで説明した各種の保留変化タイミングに加え、保留表示の開始時やシフト時に保留色を変化させることもできる。
＜メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド＞
【０３１９】
次に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信される各種コマンドについて主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ（待機デモ）中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、ＲＷＭクリア時にもコマンド送信が実行される。
【０３２０】
これらのうち、ＲＷＭクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出ＬＥＤ初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置６０に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出ＬＥＤ初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。
【０３２１】
客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置６０や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。
【０３２２】
特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄１記憶数、図柄２記憶数、通信検査１、通信検査２、演出回数Ａ〜Ｚ、演出選択状態０〜２、変動付加情報、図柄１演出パターン、図柄２演出パターン、図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出のコマンドがある。図柄１記憶数コマンドは、第１特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄２記憶数コマンドは、第２特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査１コマンド及び通信検査２コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数Ａ〜Ｚの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態０〜２の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間が決められた変動パターンに更に付加される変動時間（付加時間）の情報や、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素（演出構成要素）を付加するための情報などを示すものである。図柄１演出パターンコマンドは、第１特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄２演出パターンコマンドは、第２特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄１キャラクタ演出コマンドは、第１特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄２キャラクタ演出コマンドは、第２特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。
【０３２３】
特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄１演出パターン停止、図柄２演出パターン停止のコマンドがある。図柄１演出パターン停止コマンド、及び、図柄２演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第１特別図柄や第２特別図柄に基づく演出図柄１９０を停止させるためのものである。
【０３２４】
特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数０（低確率時）、変動時間短縮回数Ａ〜Ｚ（低確率時）、変動時間短縮回数０（高確率時）、確率変動中（所定変動回数まで）のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。
【０３２５】
大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄１大当り開始デモ、図柄２大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄１大当り開始デモコマンド、及び、図柄２大当り開始デモコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。
【０３２６】
大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄１大当り中デモ１〜１０、図柄２大当り中デモ１〜１０のコマンドがある。これらは、第１特別図柄や第２特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。
【０３２７】
大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。
【０３２８】
大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄１当り終了デモ、図柄２当り終了デモのコマンドがある。これらは、第１特別図柄や第２特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。
【０３２９】
始動入賞時のコマンドとしては、当り予告（当り予告演出）、図柄予告（当り図柄予告演出）、変動予告（パターン予告演出）、図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段１５７による前述の先読み演出に係るコマンド（先読みコマンド）である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別（リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど）の指定に利用可能である。図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板３０１に伝えられるようになっている。
【０３３０】
電断復帰時のコマンドとしては、通信検査１、通信検査２、電断復帰用遊技状態Ａ〜Ｅ、演出回数Ａ〜Ｚ、演出選択状態０〜２、図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄１状態、電断復帰時特別図柄２状態、発射位置指定、エラーａ〜ｄ、図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドがある。
【０３３１】
通信検査１、通信検査２のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態Ａ〜Ｅのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数Ａ〜Ｚのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態０〜２のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出コマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。
【０３３２】
電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄１状態、電断復帰時特別図柄２状態のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーａ〜ｄは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
＜メイン基板の主要な制御処理＞
【０３３３】
次に、上述の構成のぱちんこ遊技機１０のメイン基板１０２における主要な制御処理について、図１２〜図１７等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機１０の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口装置９０の大入賞口を作動（開放）させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。
【０３３４】
また、ここで説明するぱちんこ遊技機１０の主要な制御処理は、図１２に示す電源投入時処理（メイン基板における「制御開始処理」などともいう）、図１３に示す初期設定処理、図１４に示す設定変更処理、図１５に示す遊技進行割込み処理、図１６に示す（当否）抽選判定処理、及び、図１７に示す電源断処理であり、これらはメイン基板１０２において実行される。
＜電源投入時処理＞
【０３３５】
図１２に概略的に示す電源投入時処理は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入によりＣＰＵ５０１の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理である。この電源投入時処理においては、図中に示すように初期設定処理（Ｓ１０１）が実行される。初期設定処理（Ｓ１０１）では、設定値に関する処理などが実行されるが、初期設定処理（Ｓ１０１）の内容については後述する。
【０３３６】
初期設定処理（Ｓ１０１）の後、ＲＷＭクリアボタン（ＲＷＭクリアスイッチ（５４４））が操作されたか否かの判定（Ｓ１０２）が実行される。このＳ１０２において、ＲＷＭクリアボタンの操作が行われていた場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＲＷＭクリアの処理（Ｓ１０３）が実行され、ＲＷＭクリア情報がサブ側（サブメイン基板３０１の側）へ送信される（Ｓ４）。さらに、電源投入が正常に行われたことを表す情報（電源投入正常の情報）をＲＷＭに保存し（Ｓ１０５）、タイマ割込みの許可を行う（Ｓ１０６）。このタイマ割込みの許可（Ｓ１０６）により、所定周期（ここでは４ｍｓ）での遊技進行割込み処理（タイマ割込み処理）が可能となる。さらに、各種の乱数が、ループ処理（循環処理）が繰り返される毎に更新される（Ｓ１０７）。
【０３３７】
ここで、乱数更新の処理（Ｓ１０７）で更新される乱数としては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数の各種の初期値乱数を挙げることができる。また、各種の乱数の更新にあたっては、共通の制御モジュールとして、２バイトソフト乱数更新処理を用いることが可能である。また、乱数更新の処理（Ｓ１０７）で更新される乱数は、前述したソフトウェア乱数であり、乱数の種類によっては、乱数更新の処理（Ｓ１０７）で更新されるソフトウェア乱数と、前述のハードウェア乱数との演算により乱数値を生成することも可能である。
【０３３８】
上記Ｓ１０２で、ＲＷＭクリアボタンが操作されていなかった場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、電源断正常の情報がＲＷＭに保存されているか否かの判定が行われる（Ｓ１１１）。そして、電源断正常の情報がＲＷＭに保存されていた場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＲＷＭチェックが行われ（Ｓ１１２）、ＲＷＭ内のデータ（所定範囲のデータ）が正常か否かの判定が行われる（Ｓ１１３）。このＳ１１３で、ＲＷＭ内のデータが正常でなかった場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＷＭクリアの処理（Ｓ１０３）へ移行する。
【０３３９】
上記Ｓ１１１で、電源断正常の情報がＲＷＭに保存されていた場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、及び、上記Ｓ１１３でＲＷＭ内のデータが正常であった場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＲＷＭから電源断時の各種の情報コマンドのデータを取得する（Ｓ１１６）。さらに、取得した各種情報コマンドのデータをサブメイン基板３０１の側へ送信し（Ｓ１１７）、ソレノイドの復帰設定を行って（Ｓ１１８）、前述のＳ１０５（電源投入正常の情報をＲＷＭに保存する処理）へ移行する。
＜初期設定処理＞
【０３４０】
次に、前述の初期設定処理（図１２のＳ１０１）について、図１３に基づき説明する。この初期設定処理では、各ポート・レジスタの設定処理が実行され（Ｓ１２１）、設定キーの挿入操作があったか否かの判定が行われる（Ｓ１２２）。設定キーの挿入があった場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、設定値変更処理（Ｓ１２６）が行われるが、この設定値変更処理（Ｓ１２６）については後述する。
【０３４１】
上記Ｓ１２２で、設定キーの挿入がなかった場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、設定値情報の読み込み（リード）が行われ（Ｓ１２３）、設定値が異常か否かの判定が行われる（Ｓ１２４）。設定値が異常でなかった場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、初期設定処理を終えるが、正常に電源断がなされず、設定値のバックアップデータが通常設定可能な値でない場合などのように、設定値が異常であった場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、設定値異常の報知を行う（Ｓ１２８）。そして、設定値異常情報をサブメイン基板３０１の側へ送信し（Ｓ１２９）、その後はループ状態となる。
＜設定値変更処理＞
【０３４２】
次に、前述の設定値変更処理（図１３のＳ１２６）について、図１４に基づき説明する。この設定値変更処理では、設定値保存領域のＲＷＭをチェックし（Ｓ１３１）、設定値情報が異常であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。設定値情報に異常がなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＲＷＭクリアスイッチの入力があったか否かの判定を行い（Ｓ１３３）、ＲＷＭクリアスイッチの入力があった場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、設定値情報に応じた設定値を表示する（Ｓ１３４）。
【０３４３】
上記Ｓ１３２で設定値情報に異常があれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、設定値の強制設定を行い、設定値情報にデフォルト値（ここでは「１」）をセットする（Ｓ１４１）。そして、設定値強制設定情報をサブメイン基板３０１に送信してから（Ｓ１４２）、設定値の表示を行う（Ｓ１３３）。
【０３４４】
上記Ｓ１３４の後、設定値の変更操作があったか否かの判定を行い（Ｓ１３５）、変更操作があれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、そのときの設定値情報を＋１する（Ｓ１３６）。さらに、設定値情報が設定上限値（ここでは「６」）に達したか否かを判定し（Ｓ１３７）、上限値に達していれば（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、そのときの設定値情報を「１」にセットする（Ｓ１３８）。そして、設定変更が完了したか否か（設定キーが抜き取られたか否か）を判定し（Ｓ１３９）、完了していれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、設定値の表示を止め（Ｓ１４０で表示を消去し）、設定値変更処理を終了する。
【０３４５】
上記Ｓ１３５で、変更設定がなかった場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、設定値情報の加算の処理（Ｓ１３６）から設定下限値（ここでは「１」）のセットの処理（Ｓ１３８）を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理（Ｓ１３９）に移行する。また、上記Ｓ１３７で、設定値情報が上限値に達していない場合は（Ｓ１３７：ＮＯ）、上記Ｓ１３７の設定下限値のセット処理（Ｓ１３８）を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理（Ｓ１３９）に移行する。さらに、上記Ｓ１３９で設定変更が完了していなければ（Ｓ１３９：ＮＯ）、上記Ｓ１３４の設定値表示の処理に戻る。
【０３４６】
上記Ｓ１３３において、ＲＷＭクリアスイッチの入力がなかった場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、上記Ｓ１３４と同様に、設定値情報に応じた設定値を表示する（Ｓ１４６）。さらに、上記Ｓ１３９と同様に、設定変更が完了したか否か（設定キーが抜き取られたか否か）を判定し（Ｓ１４７）、完了していれば（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、上記Ｓ１３９へ移行し、設定値の表示を止め（Ｓ１４０で表示を消去し）、設定値変更処理を終了する。上記Ｓ１４７で設定変更が完了していなければ（Ｓ１４７：ＮＯ）、上記Ｓ１３６の設定値表示の処理に戻る。
【０３４７】
つまり、上記Ｓ１３３において、ＲＷＭクリアスイッチの入力があった場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、設定値の表示が行われ（Ｓ１３４）、設定値の変更のための処理（上記Ｓ１３５〜Ｓ１３８等）が可能となる。しかし、上記Ｓ１３３において、ＲＷＭクリアスイッチの入力がなかった場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、設定値の表示（Ｓ１４６）が行われるものの、上記Ｓ１３５〜Ｓ１３８のような設定値の変更のための処理は可能とならない状態で、設定値表示が行われる（この状態を設定表示モードと称する場合もある）。
＜遊技進行割込み処理＞
【０３４８】
次に、所定周期のタイマ割込み毎に繰り返される遊技進行割込み処理（図１５）について説明する。この遊技進行割込み処理（「タイマ割込み処理」などともいう）は、前述の説明では省略したが、電源投入時処理（図１２）において設定された周期情報に基づき所定周期（ここでは４ｍｓ周期）で繰返される。図１５に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定（Ｓ４１、Ｓ４２）、割込み処理時間監視手段の再帰（Ｓ４３）、遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ７０）、割込みの許可（Ｓ７１）を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。
【０３４９】
具体的には、割込み動作条件の設定の処理（Ｓ４１、Ｓ４２）においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され（Ｓ４１）、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる（Ｓ４２）。この後、第２再帰情報がセットされ（Ｓ４３）、更に第２再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる（Ｓ４４）。第２再帰情報は、後述するように、先にセットされた第１再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。
【０３５０】
遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ７０）においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理（Ｓ４５）を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。
【０３５１】
続いて、各種乱数更新処理（Ｓ４６）を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ４７）を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理（Ｓ４８）を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、２バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理（Ｓ４９）を実行し、第２−１始動入賞口６３Ａの有効期間を設定するため、普電入賞口の有効期間設定処理（Ｓ５０）を実行する。
【０３５２】
さらに、入賞監視処理（Ｓ５１）が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板１０４に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板１０３を制御するため、賞球制御処理（Ｓ５２）を実行する。
【０３５３】
次に、遊技球が普通図柄作動ゲート（作動口６８）を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理（Ｓ５４）を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ５５）を実行する。また、遊技球の第１始動入賞口６２、及び、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理（Ｓ５６）を実行し、第１特別図柄表示部７０又は第２特別図柄表示部７１に係る処理を行うため、特別図柄制御処理（Ｓ５７）を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理（Ｓ５８）を実行し、大入賞口の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理（Ｓ５９）を実行し、第１特別図柄、及び、第２特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６０）を実行する。
【０３５４】
次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理（Ｓ６１）を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理（Ｓ６２）を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理（Ｓ６３）を実行し、発射ハンドル２０のタッチ状態（操作量の状態を含む）の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理（Ｓ６４）を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置（７０、７１）の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、ＬＥＤ出力処理（Ｓ６５）を実行する。
【０３５５】
続いて、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理（Ｓ６６）を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理（Ｓ６７）を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、及び、大入賞口（開放）ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理（Ｓ６８）を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）を実行し、外部端子（外部中継端子基板４６（図２参照）の各種外部出力端子）に信号を出力するため、外部情報出力処理（Ｓ７０）を実行する。
【０３５６】
この後、割込み許可（Ｓ７１）が実行され、制御処理がリターン（ＲＥＴ）に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、電源投入時処理（図１２）の前述の循環処理（Ｓ７の乱数更新処理を含めて繰り返される循環処理）が実行される。
＜普電入賞口有効期間設定処理＞
【０３５７】
前述の普電入賞口有効期間設定処理（Ｓ５０）は、普通電動役物に係る入賞口（本例では普通入賞口装置６３であるが、一般に始動口に対して普通電動役物が取り付けられることもあるため、本例では普通電動役物の対象とする入賞口を広義に「普電入賞口」と称する場合を有する）に係る有効期間の設定を行うための処理である。そして、普電入賞口有効期間設定処理（Ｓ５０）においては、図１９に示すように、普通入賞口装置６３の有効期間を設定するため、判定データとして普電入賞口有効期間データ（１）をセットする（Ｓ１１１）。さらに、普通図柄ステイタスの値を所定のＲＷＭ領域にロードし（Ｓ１１２）、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス（３）に一致するか否かの判定を行う（Ｓ１１３）。
【０３５８】
ここで、上述の普通図柄ステイタスは、普通図柄に係る管理のために定められている状態を意味している。この普通図柄ステイタスとしては、図４３のアドレス「Ｆ０１１Ｈ」に示すように、普通図柄変動待機中の状態、普通図柄変動中の状態、普通図柄停止図柄表示中の状態、普通電動役物作動中の状態、普通電動役物作動終了デモ中の状態の５つのステイタスがある。そして、これらのステイタスには、制御上、所定のデータ（００Ｈ〜０４Ｈ）が割り当てられている。
【０３５９】
また、図４３（ａ）では、普通電動役物開放準備中の状態（０５Ｈ）が括弧書きで記載されているが、これは本実施例に係る変形例として、普通電動役物開放準備中の状態について、普通電動役物開放準備中ステイタスを別途設けた例を、本実施例に係る図４３（ａ）を援用して示しているものである。普通電動役物開放準備中の状態や、変形例として設けられる普通電動役物開放準備中ステイタスについては後述する。また、図４３（ｂ）では、普通電動役物開放準備中ステイタス（０５Ｈ）を設けた上述の変形例に対応して、普通図柄分岐処理テーブル（０３２６Ｈ）に「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」が、図４３（ｂ）を援用して同様に括弧書きで示されている。
【０３６０】
さらに、図４３（ｂ）において、普通図柄分岐処理テーブル（０３２６Ｈ）の総領域を上下２段に併記し、下段の数値を括弧書きで「（１０）」としているのは、上述の変形例における総領域数を示すものである。そして、「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」を追加することで総領域数が「８」から「（１０）」に増えているのは、各アドレスが２バイト構成であることに基づいている。また、図４３（ｂ）では、変形例に係る「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」のデータを、任意の数値を１６進表記していることを表す「ＸＸＸＸＨ」で示している。
【０３６１】
なお、以下では、各普通図柄ステイタスを、割り当てられたデータの１０進数表記と組み合わせて、普通図柄変動待機中ステイタス（０）、普通図柄変動中ステイタス（１）、普通図柄停止図柄表示中ステイタス（２）、普通電動役物作動中ステイタス（３）、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス（４）と表記する場合がある。また、以下では、普通電動役物開放準備中の状態に対して、説明や図示の便宜上、普通電動役物開放準備中の状態（５）と表記する場合があり、普通電動役物開放準備中ステイタスを設けた変形例を説明する場合に、開放準備中のステイタスを、普通電動役物開放準備中ステイタス（０５Ｈ）と表記する場合がある。
【０３６２】
そして、図１９に示すように、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス（３）に一致しなかった場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、普電入賞口有効延長タイマ（ＲＷＭアドレスＦ０１ＢＨ）の値をロードし、普電入賞口内部に残留する遊技球を有効として扱うための延長有効期間の有無を確認するため、ロードした値が０以外であるか否かの判定を行う（Ｓ１１５）。上記Ｓ１１５で、ロードした値が０以外でなかった場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、判定データに普電入賞口無効期間データ（０）をセットし（Ｓ１１６）、判定データを普電入賞口有効期間フラグ（のＲＷＭ領域）にストアする（Ｓ１１７）。
【０３６３】
また、上記Ｓ１１３で、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス（３）に一致した場合や（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、上記Ｓ１１５で、ロードした値が０以外であった場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、間の処理を行わずに、上記Ｓ１１７の、判定データを普電入賞口有効期間フラグにストアする処理を行う。続いて、判定データを普通電動役物作動中フラグにストアし（Ｓ１１８）、処理を終える。
【０３６４】
この普電入賞口有効期間設定処理（Ｓ５０）について、より機能的に説明すれば、普電入賞口有効期間設定処理（Ｓ５０）は、電チュー（前述した普通電動役物に係る入賞口である普通入賞口装置６３）の有効入賞の判定期間に関する処理である。そして、電チューの有効期間は、普通電動役物の作動中の期間に延長タイマの残り時間を足し合わせた期間となる。
【０３６５】
また、この普電入賞口有効期間設定処理（Ｓ５０）は、後述する試験信号の出力（図４１）に関して、遊技機の状態が普通電動役物作動準備中である場合に試験信号をオフするための処理を含んでいない。これは、普電入賞口有効期間設定処理（Ｓ５０）が、あくまでも有効期間の設定を行うものとなっているためである。なお、普通電動役物作動準備中の情報を用いた制御態様については後述する（図５２（ａ）、（ｂ））。
【０３６６】
普電入賞口有効期間設定処理（Ｓ５０）の処理内容としては、有効期間に係るフラグ（ここでは普電入賞口有効期間フラグ）としてＲＷＭにセットする値を、先ず、有効値（ここでは普電入賞口有効期間データ（１））を用い、この値を判定（結果）データとしてレジスタにセットする（Ｓ１１１）。そして、有効期間としてセットする場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ、Ｓ１１５：ＹＥＳ）、そのまま判定(結果）データを、有効期間フラグ（ここでは普電入賞口有効期間フラグ）を格納するＲＷＭにセットする（Ｓ１１７）。有効期間に該当しない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、レジスタに保持している判定（結果）データを無効データに更新し（Ｓ１１６）、判定データを、ＲＷＭの有効期間フラグ格納領域にセットする（Ｓ１１７）。さらに、上記Ｓ１１８の、判定データを普通電動役物作動中フラグにストアする処理により、普通電動役物開放準備中の一部の場合を除き、試験信号の普電作動中信号（普通電動役物作動中信号）が出力される。
＜大入賞口有効期間設定処理＞
【０３６７】
前述の大入賞口有効期間設定処理（Ｓ５９）においては、図２０に示すように、判定データとして大入賞口有効期間データ（１）をセットし（Ｓ１２１）、大入賞口有効延長タイマ（ＲＷＭアドレスＦ０４７Ｈ）の値をロードする（Ｓ１２２）。さらに、大当りの最後の単位遊技が終了した後における大入賞口内部の残留球を考慮した、有効期間の延長期間を管理する延長タイマの残り時間の有無を確認するため、ロードした値が０以外であるか否かの判定を行い（Ｓ１２３）、０以外でない場合（０である場合）には（Ｓ１２３：ＮＯ）、特電遊技ステイタスの値を所定のＲＷＭ領域にロードする（Ｓ１２４）。
【０３６８】
ここで、上述の特電遊技ステイタスは、前述の特別電動役物に係る管理のために定められている状態を意味している。この特電遊技ステイタスとしては、図４３の「Ｆ０４５Ｈ」に示すように、当り待ちの状態、大入賞口開放準備中の状態、特別電動役物作動中の状態、大入賞口閉鎖中の状態、大当り終了デモ中の状態、小当り開始デモ中の状態、小当り特電作動中の状態、小当り閉鎖中の状態、小当り終了デモ中の状態の９つのステイタスがある。そして、これらのステイタスには、制御上、所定のデータ（００Ｈ〜０８Ｈ）が割り当てられている。
【０３６９】
なお、以下では、各特電遊技ステイタスを、割り当てられたデータの１０進数表記と組み合わせて、当り待ちステイタス（０）、大入賞口開放準備中ステイタス（１）、特別電動役物作動中ステイタス（２）、大入賞口閉鎖中ステイタス（３）、大当り終了デモ中ステイタス（４）、小当り開始デモ中ステイタス（５）、小当り特電作動中ステイタス（６）、小当り閉鎖中ステイタス（７）、小当り終了デモ中ステイタス（８）と表記する場合がある。
【０３７０】
続いて、ロードした値が当り待ちステイタス（０）に一致しないか否かの判定を行い（Ｓ１２５）、一致する場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、判定データに大入賞口無効期間データ（０）をセットする（Ｓ１２６）。さらに、判定データを大入賞口有効期間フラグにストアし（Ｓ１２７）、処理を終える。
【０３７１】
上記Ｓ１２３で、ロードした値が０以外である場合や（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、上記Ｓ１２５で、ロードした値が当り待ちステイタス（０）に一致しない場合（大当り中である場合）には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、間の処理を行わずに、上記Ｓ１２７に移行し、判定データを大入賞口有効期間フラグにストアする。
【０３７２】
この大入賞口有効期間設定処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口有効期間設定処理は、大入賞口の有効期間フラグ（大入賞口への入賞を有効入賞とするか否かを判断するためのフラグ）をセットする処理である。また、この大入賞口有効期間設定処理は、後述する試験信号の出力に関して、大入賞口開放準備中ステイタス（後述する）の場合に試験信号をオフするための処理を含んでおらず、あくまで有効期間の設定を行うものとなっている。
【０３７３】
さらに、処理内容としては、まず、フラグとして有効データ（１）を保持（セット）する（Ｓ１２１）。本実施例では、このセットは、レジスタに対して行うものとされており、ＲＷＭ領域への記憶は、この段階では行わないものとなっている。次に、上記Ｓ１２２の後、延長タイマの値を確認し（Ｓ１２３）、０でなければ（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、大入賞口の有効期間フラグを格納するＲＷＭ領域に上述のレジスタのデータ（有効データ）をストア（格納）する（Ｓ１２７）。
【０３７４】
次に、上記Ｓ１２３で延長タイマの値が０の場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、特電遊技ステイタスの値が０（当り待ち）であるか否か、言い替えると、大当り中でないか否かを判定する（Ｓ１２５）。そして、大当り中の場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、大入賞口の有効期間フラグを格納するＲＷＭ領域に前述のレジスタのデータ（有効データ）をストアする（Ｓ１２７）。また、上記Ｓ１２５で、大当り中以外の場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、レジスタのデータを無効データ（０）に変更した後（Ｓ１２６）、当該データを大入賞口の有効期間フラグを格納するＲＷＭ領域にストアする（Ｓ１２７）。
＜入賞監視処理＞
【０３７５】
前述の入賞監視処理（Ｓ５１）においては、図２１に示すように、基底アドレス１として入賞監視テーブル（図４６）のアドレス（ここでは先頭アドレスである「１１０２Ｈ」）をセットし（Ｓ１３１）、検査回数として基底アドレス１の内容をロードする（Ｓ１３２）。さらに、検査回数を退避させ（Ｓ１３３）、基底アドレス１を＋１する（Ｓ１３４）。また、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして基底アドレス１の内容をロードし（Ｓ１３５）、基底アドレス１を＋１する（Ｓ１３６）。
【０３７６】
続いて、スイッチ立ち上がりエッジアドレスの内容をロードし（Ｓ１３７）、ロードした値と基底アドレス１の内容の論理積をとる（Ｓ１３８）。さらに、基底アドレス１を＋１し、ＥＶＥＮＴデータとして基底アドレス１の内容をロードし、基底アドレス１を＋１し、ＭＯＤＥデータとして基底アドレス１の内容をロードする（Ｓ１３９）。また、基底アドレス１を＋１し（Ｓ１４０）、ＲＷＭ下位アドレス１として基底アドレス１の内容をロードする（Ｓ１４１）。
【０３７７】
さらに、基底アドレス１を＋１し（Ｓ１４２）、上記論理積の結果が０であるか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、論理積の結果が０でない場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、基底アドレス１を退避させる（Ｓ１４４）。また、アドレス算出値として基底アドレス１の内容をロードし（Ｓ１４５）、アドレス算出値と無効期間なしデータ（００Ｈ）が一致するか否かの判定を行う（Ｓ１４６）。上記Ｓ１４６で、アドレス算出値と無効期間なしデータ（００Ｈ）が一致していなければ（Ｓ１４６：ＮＯ）、バイトデータ取得処理（Ｓ１４７）を実行する。
【０３７８】
そして、１バイトデータの示すアドレスの内容をロードし（Ｓ１４８）、ロードした値と無効期間データ（００Ｈ）が一致しないか否かの判定を行う（Ｓ１４９）。このＳ１４９で、アドレス算出値と無効期間データ（００Ｈ）が一致していれば（Ｓ１４９：ＮＯ）、ＭＯＤＥデータを＋１し（Ｓ１５０）、基底アドレス２を＋１する（Ｓ１５１）。さらに、ＥＶＥＮＴデータに基底アドレス２の内容をロードし（Ｓ１５２）、ＲＷＭアドレスとして異常センサ検知タイマのアドレスをセットし（Ｓ１５３）、信号出力要求処理（Ｓ１５４）を行う。
【０３７９】
上記Ｓ１４６で、アドレス算出値と無効期間なしデータ（００Ｈ）が一致している場合や（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、上記Ｓ１４９で、アドレス算出値と無効期間データ（００Ｈ）が一致している場合には（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、間の処理を行わずに、図２２に示すＳ１５５へ移行し、賞球判定データとしてＲＷＭ下位アドレス１をセットする。さらに、賞球判定データが０であるか否かの判定を行い（Ｓ１５６）、賞球判定データが０でない場合には（Ｓ１５６：ＮＯ）、賞球回数データとしてＲＷＭアドレス１の内容をロードする（Ｓ１５７）。
【０３８０】
そして、賞球回数データを＋１し（Ｓ１５８）、加算結果が０であるか否かの判定を行い（Ｓ１５９）、加算結果が０でない場合には（Ｓ１５９：ＮＯ）、加算結果をＲＷＭアドレス１にストアする（Ｓ１６０）。さらに、コマンド要求設定処理（Ｓ１６１）を行い、基底アドレス１を復帰させ（Ｓ１６２）、検査回数を復帰させる（Ｓ１６３）。上記Ｓ１５６で、賞球判定データが０であった場合や（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、上記Ｓ１５９で、加算結果が０であった場合には（Ｓ１５９：ＹＥＳ）、間の処理を行わずに、上記Ｓ１６１のコマンド要求設定処理を行う。
【０３８１】
上記Ｓ１６３に続いて、検査回数を−１した結果が０以外であるか否かの判定を行い（Ｓ１６４）、検査回数を−１した結果が０である場合（Ｓ１６４：ＮＯ）には処理を終え、０以外である場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、前述のＳ１３３（図２１）に移行する。
【０３８２】
図２１中に示す上記Ｓ１４３で、論理積の結果が０である場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、間の処理を行わずに、上記Ｓ１６３へ移行する。また、図２１に示す前述の信号出力要求処理（Ｓ１５４）の後には、上記Ｓ１６１（図２１）へ移行し、コマンド要求設定処理や、それ以降（Ｓ１６２以降）の処理を行う。
【０３８３】
この入賞監視処理について、より機能的に説明すれば、入賞監視処理は、前述の入賞監視テーブル（図４６の「１１０２Ｈ〜１１３８Ｈ」）を使用し、遊技盤での入賞検出を行う各種の盤面スイッチについて、入力処理（Ｓ４５）で取得した盤面スイッチにおける検出状態を用いて生成された立ち上がりデータから有効な入賞および通過があったことを判定して、各スイッチに対する入賞数ないし通過数の記憶および、サブメイン基板３０１に対して入賞があった旨を通知するコマンドデータのセットを行う処理である。
【０３８４】
ここで、入賞監視テーブル（１１０２Ｈ〜）は、１の入賞スイッチ信号について、立ち上がりエッジ（立ち上がりデータ）の格納されている下位アドレス、当該アドレスのデータがオンであることを判定するためのデータ（判定値）、サブ送信用第二コマンドデータ（ＥＶＥＮＴ）、サブ送信用第一コマンドデータ（ＭＯＤＥ）、該当スイッチの賞球回数カウンタアドレス（ただし、入賞スイッチ信号がゲートの場合は賞球なしデータのアドレス。）、無効期間ありなしデータ（ただし、大入賞口、電チューのスイッチのみ有効判定テーブルのアドレスのデータ。）が、スイッチの種類分だけ並んでいる構造となっている。
【０３８５】
上述の立ち上がりデータは、いずれかの盤面スイッチの出力信号がオフからオンに切り替わったときに格納されるデータである。また、図４６の入賞監視テーブルでは、盤面スイッチとして、アウト球カウントスイッチ、ゲート１スイッチ、大入賞口１スイッチ２、大入賞口１スイッチ１、普電入賞口スイッチ、始動口１スイッチ、第２種非電動役物１スイッチ、第２種非電動役物２スイッチが挙げられている。
【０３８６】
これらのうち、ゲート１スイッチは、所謂ゲートタイプ（通過型）とせず、遊技球を回収するタイプとすることもなども可能である。また、上述の大入賞口１スイッチ２、大入賞口１スイッチ１は、大入賞口９２の内部に２つの検出部を備えるように設けられたものであって、下流側大入賞検出装置７８ｂ、上流側大入賞検出装置７８ａのように適用することが可能である。また、１のスイッチに対し、複数の機能を持たせるために、入賞監視テーブル（図４６）の異なるスイッチに対し、立ち上がりエッジアドレスの値とスイッチビットデータ（判定値）を共通とすることも考えられ、例えば、普通図柄作動口と普通入賞口の立ち上がりエッジとスイッチビットデータを同じデータとすることで、普通入賞口に普通電動役物の作動に係る普通図柄の変動開始機能を持たせることが可能となる。
【０３８７】
さらに、図４６の入賞監視テーブルにおける第２種非電動役物１スイッチ、第２種非電動役物２スイッチ、始動口１スイッチは、図１及び図３における、第２−１始動入賞検出装置７５Ａ、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ、第１始動入賞検出装置７４となっている。また、同じく図４６の入賞監視テーブルにおけるアウト球カウントスイッチはアウト口５８Ａ、５８Ｂへ進入した遊技球の検出を行うものである。
【０３８８】
さらに、前述の普通図柄作動口１スイッチとしては、異なる演出に関連付けられた２種類が備えられており、盤面スイッチの個数は、アウト球カウントスイッチ、ゲート１スイッチ、大入賞口１スイッチ２、大入賞口１スイッチ１、普電入賞口スイッチ、始動口１スイッチ、第２種非電動役物１スイッチ、第２種非電動役物２スイッチ、普通入賞口（一般入賞口）スイッチの合計８個（８種類）となっている。そして、前述の各種盤面スイッチに係る立ち上がりデータは、８箇所のスイッチに１ビットずつ割り当てられた８ビットにより表される１バイトデータとなっている。
【０３８９】
そして、上述の立ち上がりデータと、個々の盤面スイッチの状態を示す８ビットデータとの論理積が、入賞監視テーブル（図４６）に定められた順（上段から下段の順）に従って演算される（Ｓ１３８など）。個々の盤面スイッチの状態を示す８ビットデータは、該当するスイッチに対応したビット以外のビットの値が０で、該当するスイッチに対応したビットのみが１となり得る８ビットデータとなっている。
【０３９０】
また、上記Ｓ１３９で、有効入賞であったとき（有効な入賞が検出されたとき）にサブメイン基板３０１に送信するコマンドを読みだし、レジスタにセットしておく（Ｓ１３９）。さらに、前述の論理積演算の結果が０であるか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、演算結果が０のとき（Ｓ１４３：ＹＥＳ）は、入賞が発生していないときであるので、後々の処理でコマンドをサブへのコマンド送信としてセットする処理は行わず、該当するスイッチデータに係る入賞なしと判定して、図２１及び図２２中に示すように、次のスイッチの判定に移る（Ｓ１６３）。なお、最後の判定対象スイッチに係る処理の場合は、検査回数に係る判定（Ｓ１６４）を経て、処理を終了する。
【０３９１】
また、前述の論理積演算の結果が０でないときは（Ｓ１４３：ＮＯ）、有効期間の入賞であるか否かを判定する（Ｓ１４６）。ここで、前述の一般入賞口７２に係る一般入賞などのように、有効期間等の定めのないものについては、有効期間の判定が行われないため、無効期間なしデータ（００Ｈ）が、入賞監視テーブルに記憶され、この無効期間なしデータ（００Ｈ）が用いられるようになっている。
【０３９２】
これに対し、大入賞口９２や、電チュー（普通入賞口装置６３）などについては、それぞれの有効期間判定テーブル（図４７の「１１３９Ｈ」、「１１３ＢＨ」、「１１３ＤＨ」）を用いた有効期間判定処理を行うためのアドレス算出値が入賞監視テーブル（図４６）に格納されており（検査回数３〜５における最下欄の「大入賞口有効期間判定テーブルＢのアドレス算出値」、「大入賞口有効期間判定テーブルＡのアドレス算出値」、「普電入賞口有効期間判定テーブルのアドレス算出値」）、各有効期間判定テーブルを使用して有効入賞判定を行う。
【０３９３】
ここで、大入賞口などの有効期間判定テーブルでは、有効期間フラグを格納しているＲＷＭ下位アドレスがあり、該当するＲＷＭアドレスの値が有効データ（１）である時、有効入賞であると判定される。また、有効期間判定テーブルには、無効入賞である場合にサブに送信する無効演出用データがセットされている。
【０３９４】
さらに、外端信号の出力のセット（Ｓ１５４）、サブへのコマンド送信（Ｓ１６１）、払出しのためのカウンタ記憶領域の値の更新（Ｓ１５５〜Ｓ１６０）を行い、次の処理対象となるスイッチの判定を行う（Ｓ１６４）。なお、外端信号の出力のセット（Ｓ１５４）に係る外端信号は、無効期間に入賞を検出した際（Ｓ１４９：ＮＯ）の信号（セキュリティ信号）である。また、サブへのコマンド送信（Ｓ１６１）では、上記Ｓ１３９でレジスタに保持したコマンドのセットが行われる。
＜賞球制御処理＞
【０３９５】
賞球制御処理（Ｓ５２）は、大入賞口９２、電チュー（普通入賞口装置６３）、一般入賞口７２などの有効期間中に入賞があった場合に、賞球の払出しを行うための処理であり、前述の入賞監視処理（Ｓ５１）による入賞監視とは別に行われる、払出しのための処理である。そして、この賞球制御処理（Ｓ５２）においては、払出制御基板１０３を制御するため、払出制御基板１０３からのデータ受信の監視、払出制御基板１０３へのコマンド送信要求、払出制御基板１０３へのコマンド送信及び払出制御基板１０３からの受信データ検査を順に行う。払出制御基板１０３からのデータ受信の監視においては、データ受信監視処理を実行する。払出制御基板１０３へのコマンド送信要求においては、払出コマンド要求処理を実行する。払出制御基板１０３へのコマンド送信及び払出制御基板１０３からの受信データ検査においては、払出コマンド制御処理を実行する。
＜普通図柄作動ゲート監視処理＞
【０３９６】
普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）においては、遊技球の普通図柄作動ゲート（ここでは作動口６８）通過を監視し、普通図柄作動ゲートを通過していると判断した場合には、普通図柄作動保留球数（普通図柄の保留数）の更新を行う。更新の結果、普通図柄作動保留球数の値が最大数である４未満のときに遊技球の通過を確認した場合、普通図柄に係る乱数の記憶を行う。
＜普通図柄制御処理＞
【０３９７】
前述の普通図柄制御処理（Ｓ５４）においては、図２３に示すように、普通図柄ステイタスの値をロードし（Ｓ１７１）、ロードした値が普通図柄変動待機中ステイタス（０）に一致するか否かの判定を行う（Ｓ１７２）。そして、ロードした値が普通図柄変動待機中ステイタス（０）に一致した場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、処理を終え、一致しない場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、２バイトデータアドレスとして普通図柄タイマのアドレスをセットする（Ｓ１７３）。
【０３９８】
さらに、普通図柄分岐処理テーブル（図４３（ｂ）の「０３２６Ｈ」）のアドレス−２をセットし（Ｓ１７４）、２バイトデータ選択処理を行い（Ｓ１７５）、２バイトデータ選択処理（Ｓ１７５）で選択した、普通図柄に係るステイタスの値に基づく処理を実行する（Ｓ１７６）。普通図柄に係るステイタスの値に基づく処理（サブモジュール）としては、後述するように、普通図柄変動中処理（図２４）、普通図柄停止図柄表示中処理（図２５）、普通電動役物作動中処理（図２６）、普通電動役物作動終了デモ中処理（図２７）がある。Ｓ１７４〜Ｓ１７６では、普通図柄ステイタスの値（例えば普通図柄変動中であれば「１」）を２倍した値を、Ｓ１７４でセットした値に加算し（普通図柄変動中であれば加算後は「０３２６Ｈ」）、加算後のアドレスと続くアドレスの各１バイトのデータを取得することで２バイトデータを選択データとして取得する（普通図柄変動中であれば、図４３（ｂ）の０３Ｈと２ＥＨが移行先の処理プログラムのアドレスとして取得される）。
【０３９９】
すなわち、この普通図柄制御処理（Ｓ５４）は、普通図柄の変動開始の後から、普電（普通電動役物）の作動終了までを管理する処理である。さらに、普通図柄制御処理（Ｓ５４）は、普通図柄ステイタスが待機中（０）でない場合に（Ｓ１７２：ＮＯ）、ステイタスに合わせた処理に移行させる（Ｓ１７３〜Ｓ１７６、図２４〜図２７）。ここで、普通図柄制御処理（Ｓ５４）で行わない変動開始の管理については、後述する普通図柄変動開始監視制御処理（Ｓ５６）で行うようになっている。
【０４００】
さらに、普通図柄制御処理（Ｓ５４）と、他の所定の処理との関係について説明すると、普通図柄制御処理（Ｓ５４）については、特別図柄に関する制御処理（ここでは後述する特別図柄制御処理（Ｓ５７））と異なり、図柄の変動制御と、電動役物の制御とが、当該制御モジュール（普通図柄制御処理（Ｓ５４））と、当該制御モジュールにて呼び出される下層の制御モジュール（サブ制御モジュール以降の制御モジュール）とを含む制御モジュール群内にて処理されるようになっている。
【０４０１】
これに対して、特別図柄に関する制御処理では、図柄の変動制御が特別図柄制御処理（Ｓ５７）により行われ、電動役物の制御が、特別図柄制御処理（Ｓ５７）と同一な階層の制御モジュールであり、特別図柄制御処理（Ｓ５７）内で呼び出されることのない特別電動役物制御処理（Ｓ５８）により行われるようになっている。これらの特別図柄制御処理（Ｓ５７）や、特別電動役物制御処理（Ｓ５８）については後述する。
【０４０２】
また、前述した普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）は、普通図柄制御処理（Ｓ５４）と同様に普通図柄の管理を行う制御モジュールであるが、普図の保留の生起に関する処理であり、この点で普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）と、普通図柄制御処理（Ｓ５４）とは、その用途が異なっている。
＜＜普通図柄変動中処理＞＞
【０４０３】
上述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理（図２３のＳ１７６、図２４〜図２７）のうち、普通図柄変動中処理（図２４）では、普通図柄表示タイマの下位アドレスをセットし（Ｓ１８１）、表示番号切り替え処理を行う（Ｓ１８２）。さらに、２バイトデータ判定処理を行い（Ｓ１８３）、普通図柄タイマの値が０以外であるか否かの判定を行う（Ｓ１８４）。そして、このＳ１８４で、普通図柄タイマの値が０以外であった場合には（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、処理を終え、０以外でなかった場合（０であった場合）には（Ｓ１８４：ＮＯ）、普図組合せデータとして普通図柄組合せ番号の値をロードする（Ｓ１８５）。
【０４０４】
続いて、普図組合せデータが普通図柄「図柄１」番号データ（０）と一致するか否かの判定（すなわち今回の変動表示が「当り」であるか「はずれ」であるのかを判定）を行い（Ｓ１８６）、一致しなかった場合には（Ｓ１８６：ＮＯ）、「当り」図柄を表示させるためのデータとして普図組合せデータを＋１し（Ｓ１８７）、普図組合せデータを普通図柄表示番号にストアする（Ｓ１８８）。上記Ｓ１８６で、普図組合せデータが普通図柄「図柄１」番号データ（０）と一致した場合には（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、Ｓ１８７を行わずに、上記Ｓ１８８へ移行する。さらに、普通図柄停止図柄表示中状態設定テーブル（図４５の「１０ＣＢＨ」）のアドレスをセットし（Ｓ１８９）、データ格納処理を行って（Ｓ１９０）、処理を終了する。なお、上記説明では、普通図柄の当り図柄が１種類であるため、Ｓ１８７で当り図柄をセットする際に＋１する処理で、１の当り図柄データを呼び出すように普図組み合わせデータを設定しているが、普通図柄が複数種類ある場合には、当選した図柄の種類に応じて普図組合せデータ（セットされる普通図柄表示番号に相当）に加算する値を切り替えるようにすればよい。
【０４０５】
この普通図柄変動中処理について、より機能的に説明すれば、普通図柄変動中処理は、普通図柄の変動中、変動時間のタイマが０になるまで、及び、０になったときに係る各種の処理を行うものである。そして、変動表示を示すため、点滅等の表示の切り替えの処理を行い（Ｓ１８２）、変動時間が終了したかをタイマ（普通図柄タイマ）が０になったか否かの判定により行い（Ｓ１８４）、タイマが０でなければ（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、処理を終える。また、タイマが０になった場合には（Ｓ１８４：ＮＯ）、停止図柄（当り又ははずれ）をセットし（Ｓ１８５〜Ｓ１８８）、普通図柄ステイタスのＲＷＭ領域に「普通図柄停止図柄表示中」を示す値「０２Ｈ」をセットするとともに、普通図柄の固定表示時間を普通図柄タイマにセットする（Ｓ１８９、Ｓ１９０）。
＜＜普通図柄停止図柄表示中処理＞＞
【０４０６】
前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理（図２３のＳ１７６、図２４〜図２７）のうち、普通図柄停止図柄表示中処理（図２５）では、普通図柄判定フラグの値をロードし（Ｓ２０１）、ロードした値が普通図柄当りデータ（５５Ｈ）に一致するか否かの判定を行う（Ｓ２０２）。さらに、ロードした値が普通図柄当りデータ（５５Ｈ）に一致しない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、２バイトデータ判定処理を行い（Ｓ２０３）、普通図柄タイマの値が０以外であるか否かの判定を行う（Ｓ２０４）。
【０４０７】
このＳ２０４で、普通図柄タイマの値が０以外である場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、処理を終え、０以外でない場合（０である場合）には（Ｓ２０４：ＮＯ）、普通図柄のはずれ図柄表示時間が経過したものと判断し、普通図柄判定フラグの内容を０クリアする（Ｓ２０５）。そして、普通図柄変動待機中ステイタス（０）を普通図柄ステイタスにストアし（Ｓ２０６）、処理を終える。
【０４０８】
上記Ｓ２０２で、ロードした値が普通図柄当りデータ（５５Ｈ）に一致した場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、２バイトデータ判定処理を行い（Ｓ２０７）、普通図柄タイマの値が０であるか否かの判定を行う（Ｓ２０８）。このＳ２０８で、普通図柄タイマの値が０でなかった場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、普通図柄タイマの値が３以上であるか否かの判定が行われる（Ｓ２０９）。
【０４０９】
上記Ｓ２０９で、普通図柄タイマの値が３以上である場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、処理を終え、３以上でない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、普通電動役物が連続的に作動する場合に、試験端子より各普通電動役物の作動を区別させるために、普通電動役物作動中信号を一旦オフ出力とするように、普通電動役物作動中フラグの内容を０クリアし（Ｓ２１０）、処理を終える。
【０４１０】
上記Ｓ２０８で、普通図柄タイマの値が０であった場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、当り図柄の固定表示時間が終了したものと判断し、普通図柄判定フラグの内容を０クリアする（Ｓ２１１）。さらに、普通電動役物作動中ステイタス（３）を普通図柄ステイタスにストアし（Ｓ２１２）、普通電動役物ポインタの内容を０クリアする（Ｓ２１３）。そして、確率変動機能検査処理を行い（Ｓ２１４）、オフセットとして普図確変作動データを２倍した結果をセットし（Ｓ２１５）、オフセットに普通図柄組合せ番号の値を加算する（Ｓ２１６）。
【０４１１】
続いて、オフセットを−１し（Ｓ２１７）、オフセットを普電作動内容バッファにストアする（Ｓ２１８）。さらに、普電作動データ設定制御処理を行い（Ｓ２１９）、普通電動役物１作動中データ（１）を普通電動役物作動中フラグにストアし（Ｓ２２０）、処理を終える。
【０４１２】
この普通図柄停止図柄表示中処理について、より機能的に説明すれば、普通図柄停止図柄表示中処理は、停止図柄が当りかハズレかの判定を行い（Ｓ２０２）、はずれの場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、図柄固定時間経過の管理を行い（Ｓ２０４）、図柄固定時間経過後、普通図柄ステイタスを普通図柄変動待機中ステイタス（０）に更新する（Ｓ２０５、Ｓ２０６）。
【０４１３】
また、この普通図柄停止図柄表示中処理では、当り図柄の停止表示中の残りタイマが２以下になったとき（Ｓ２０９：ＮＯ）、試験信号の普電作動中信号（普通電動役物作動中信号）をオフデータとして出力するためのデータをセットする（Ｓ２１０）。そして、このデータセットは、オフデータが０のため０クリアすることにより行っている。また、普通電動役物の連続作動時（普通電動役物に係る入賞口の有効期間の延長期間に新たに普通電動役物が作動する場合）には、作動中信号オンデータ（１）がセットされているので、このデータセットにより、当該作動中信号オンデータ（１）がクリアされる。
【０４１４】
また、当り図柄の停止表示中のタイマが０になったときには（Ｓ２０２：ＹＥＳで、Ｓ２０８：ＹＥＳのときには）、普電の作動中のステイタスに移行し（Ｓ２１１以降など）、変動に関するデータのＲＷＭデータ（普通図柄判定フラグにより示される当否判定結果）をクリアする（Ｓ２１１）。
【０４１５】
さらに、普通図柄ステイタス（ＲＷＭ領域）に普通電動役物作動中ステイタス（３）をセットして（Ｓ２１２）、普通電動役物の作動パターンをセットするが（Ｓ２１９）、電サポ（前述の電チューサポート）状態であるか否かの判定は、確変の検査（Ｓ２１４の確率変動機能検査処理）で行っている。また、普通電動役物作動中データ（ここでは普通電動役物１作動中データ）を、オンを表す１にするが（Ｓ２２０）、この普通電動役物作動中データは、試験信号の「普電作動中信号」をオン出力するための判定データ（フラグデータ）となるものである。
【０４１６】
なお、上記Ｓ２０８〜Ｓ２２０の処理は、前述の普通電動役物開放準備中の状態（５）の生起に係る処理となっている。そして、この普通電動役物開放準備中の状態（５）の生起に係る処理を別モジュール（別の制御モジュール）とし、当該モジュールに普通電動役物開放準備中処理などの名称を付してもよい。より具体的には、前述のように変形例として、普通電動役物開放準備中ステイタス（０５Ｈ）を設け、普通図柄停止図柄表示中処理において普通図柄タイマが３未満となったタイミングで（Ｓ２０９：ＮＯ）、普通図柄ステイタスに「０５Ｈ」を格納し、次回の割込み処理から、Ｓ２０８とＳ２１０〜Ｓ２２０で構成される内容の普通電動役物開放準備中処理を実行する態様としてもよい。
【０４１７】
また、上記Ｓ２１４の処理では、電サポ（電チューサポート）状態であるか否かを、確率変動機能を検査することで行っているが、確率変動機能が作動している場合であって電サポ状態にならない遊技状態（後述の小当りラッシュ状態）を有する場合、確率変動機能の作動を検査することに変えて、電チューサポート機能の一部（特に普通電動役物の開放延長機能）の作動の有無を確認する手法に変更することや、それらを複合して確認することで、普電入賞口の普通電動役物の開閉パターンを開放延長用に切り替えるようにすることも可能である。
【０４１８】
なお、本例においては、普通入賞口装置６３の内部に振り分け部材９８を有しているが、振り分け部材９８の動作パターンについても、Ｓ２１４の確率変動機能検査に加えて、普通電動役物の開放延長機能を複合的に確認することで設定される動作パターンを切り替え可能であり、ステップ２１９の普電作動データ設定制御処理の処理内で、振り分け部材ソレノイド７７に対する駆動パターンもセットされることになる。
＜＜普通電動役物作動中処理＞＞
【０４１９】
前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理（図２３のＳ１７６、図２４〜図２７）のうち、普通電動役物作動中処理（図２６）は、普通電動役物の作動中の処理である。そして、この普通電動役物作動中処理では、図２６に示すように、最大入賞数データとして普通電動役物最大入賞数（ここでは９）をセットし、入賞カウンタ下位アドレスとして普通電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする（Ｓ２３１）。
【０４２０】
さらに、スイッチビットデータとして普電入賞口スイッチビットデータ(００００１０００Ｂ)をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして盤面スイッチ立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする（Ｓ２３１）。そして、入賞カウンタ更新処理（Ｓ２３３）を行った後、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う（Ｓ２３４）。
【０４２１】
上記Ｓ２３４で、入賞数が最大入賞数以上でなかった場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、２バイトデータ判定処理を行う（Ｓ２３５）。さらに、普通図柄タイマの値が０以外であるか否かの判定を行い（Ｓ２３６）、普通図柄タイマの値が０以外でない場合（０である場合）には（Ｓ２３６：ＮＯ）、普通電動役物に係るデータ設定のための普電作動データ設定制御処理を行う（Ｓ２３７）。
【０４２２】
続いて、設定データがあるか否かの判定を行い（Ｓ２３８）、設定データがなかった場合には（Ｓ２３８：ＮＯ）、普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル（図４５の「１０Ｄ２Ｈ」）のアドレスをセットし（Ｓ２３９）、データ格納処理（Ｓ２４０）を行う。そして、普通電動役物入賞カウンタの内容を０クリアし（Ｓ２４１）、処理を終える。上記Ｓ２３４で、入賞数が最大入賞数以上であった場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、間の処理を行わず、上記Ｓ２３９に移行する。
【０４２３】
なお、上記Ｓ２３６で、普通図柄タイマの値が０以外である場合（Ｓ２３６：ＹＥＳ）や、上記Ｓ２３８で設定データがあった場合にも（Ｓ２３８：ＹＥＳ）、普通電動役物作動中処理を終えて、元の処理へ戻る。
【０４２４】
この普通電動役物作動中処理をより機能的に説明すると、普通電動役物作動中処理では、普通電動役物の作動に係る終了条件の判定のための処理や、普通電動役物に係る作動終了デモ状態へ移行のための処理を行う。普通電動役物の作動に係る終了条件の判定のための処理としては、入賞数が規定数に達したか否かの判定や（Ｓ２３４）、開放時間が終了したか（タイマ＝０となったか）否かの判定を行う（Ｓ２３６）。そして、普通図柄タイマの値が０ではなく、作動終了条件が成立していなければ（Ｓ２３６：ＮＯ）、処理を終える。
【０４２５】
さらに、普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル（図４５の「１０Ｄ２Ｈ」）を使用して、普通電動役物の作動終了デモ状態（図２７）へ移行する（Ｓ２３９〜Ｓ２４１）。その際、電チューソレノイドのオフデータのセット（１項目め）、終了デモ時間のタイマ（普通図柄タイマ）への時間データのセット（２項目め）、普通図柄ステイタスへの「普通電動役物作動終了ステイタス」を示す値のセット（３項目め）、電チュー有効期間延長タイマへの延長期間（約３０００ｍｓ）のセット（４項目め）、の４項目のデータセットが行われる。
【０４２６】
つまり、上記Ｓ２３９の普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル（１０Ｄ２Ｈ）を使用して、上記Ｓ２４０のデータ格納処理を実行することで、上述の延長期間（約３０００ｍｓ）のデータ（４項目めのデータ）が設定される。なお、上述の延長期間の値（約３０００ｍｓ）は、４ｍｓの遊技進行割込み処理毎に１回のカウントを７５０回行うことで計数できる値である。
【０４２７】
また、上述の延長期間のデータ（延長タイマデータ）のためのＲＷＭ領域は、上位データ格納領域と下位データ格納領域の２つの領域により構成されている。そして、それぞれの領域に１バイトデータがセットされて２バイトのデータが作成され、１バイトの最大値（２５５）と遊技進行割込み処理の周期（約４ｍｓ）との積により得られる最大約１０２０ｍｓよりも長い時間の計時が行えるようになっており、本例では普通電動役物（普通入賞口装置６３）の残留球に対する有効判定の延長期間として十分な時間を確保するため３０００ｍｓに対応する値を記憶させている。
【０４２８】
上述のデータ格納処理（Ｓ２４０）は、テーブル（普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル（１０Ｄ２Ｈ））の設定バイト数の数（０６Ｈ）に応じた回数にわたり、設定先アドレス（データを設定するアドレス）を指定して、テーブルの次のデータ（設定データ）を、該当するアドレスに記憶させる処理を繰り返す。テーブルには、図４５中に示すように、アドレス下位データが記憶されており、アドレス上位は固定値（ここでは「Ｆ０Ｈ」）となっている。
【０４２９】
ここで、前述の４項目のデータの設定を行うために、テーブル（普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル（１０Ｄ２Ｈ））には、「普通電動役物ソレノイド制御のアドレス(下位)」、「普通図柄タイマのアドレス＋０(下位)」、「普通図柄タイマのアドレス＋１(下位)」などの６つ（６種類）のデータが定められているが、これは、普通図柄タイマ（２項目め）と延長タイマ（４項目め）がそれぞれ２バイトを要するデータ（２バイトデータ）となるためである。そして、上記Ｓ２４１では、終了条件判定のための入賞カウンタをクリアする。
＜＜普通電動役物作動終了デモ中処理＞＞
【０４３０】
前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理（図２３のＳ１７６、図２４〜図２７）のうち、普通電動役物作動終了デモ中処理（図２７）では、２バイトデータ判定処理を行い（Ｓ２４６）、普通図柄タイマの値が０以外であるか否かの判定を行う（Ｓ２４７）。このＳ２４７で、普通図柄タイマの値が０以外である場合（デモ時間が終了していない場合）には（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、処理を終え、０以外でない場合（０でありデモ時間が終了している場合）には（Ｓ２４７：ＮＯ）、普通図柄変動待機中ステイタス（０）を普通図柄ステイタスにストアして（Ｓ２４８）、処理を終える。
＜普通図柄変動開始監視処理＞
【０４３１】
普通図柄変動開始監視処理（図１５のＳ５５）においては、普通図柄ステイタスに、普通図柄変動表示中ステイタスを示す値（ここでは０１Ｈ）をセットする。つまり、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ５５）では、図示は省略するが、普図が変動開始可能な状況であるか否かを判定して、変動開始可能である場合に、保留している普図にかかる乱数を使用して、当否や変動パターンを決定し、普通図柄ステイタスを「変動中」に変更する。ここで、普図が変動開始可能でない状況として、普図変動中である場合、普電作動中である場合、大当り中である場合などを例示できる。
＜始動口監視制御処理＞
【０４３２】
始動口監視制御処理（Ｓ５６）においては、遊技球の始動口１（第１始動入賞口６２）入賞及び始動口２（第２種非電動役物１（５４Ａ）、第２種非電動役物２（５４Ｂ））入賞の監視を行う。この始動口監視制御処理（Ｓ５６）では、賞球の払出しに関する入賞の監視とは別に、特別図柄に係る保留の生起を管理する処理であり、図示は省略するが、保留発生に係る処理や、先読みコマンドの送信に係る処理などを行うようになっている。なお、賞球の払出しに関する入賞の監視は、前述したように入賞監視処理（図２１、図２２）で行われる。
＜特別図柄制御処理＞
【０４３３】
特別図柄制御処理（Ｓ５７）においては、図２８に示すように、特電遊技ステイタスの値をロードし（Ｓ２５１）、ロードした値が０以外、すなわち特別遊技（大当り、小当り）の実行中であるか否かの判定を行う（Ｓ２５２）。このＳ２５２で、ロードした値が０以外である場合（特別遊技中である場合）には（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、処理を終え、０以外でない場合（特別遊技中でないことを示す０である場合）には（Ｓ２５２：ＮＯ）、特図１遊技ステイタスのアドレスをセットする（Ｓ２５３）。
【０４３４】
続いて、特図１制御テーブルのアドレス（図４７の「１１６７Ｈ」）をセットし（Ｓ２５４）、特別図柄制御汎用処理を行って（Ｓ２５５）、特図１の処理を終える、本例は、特図１、特図２の並列制御を採用するため、その後に特図２の制御へ移行する。特図２の制御では、先ず、特図２遊技ステイタスのアドレスをセットする（Ｓ２５６）。そして、特図２制御テーブルのアドレス（図４７の「１１７２Ｈ」）をセットし（Ｓ２５７）、特別図柄制御汎用処理を行って（Ｓ２５８）、特図２の制御処理を終える。この特別図柄制御汎用処理（Ｓ２５８）については後述する。
【０４３５】
上記Ｓ２５６や上記Ｓ２５７での、特図２遊技ステイタスのアドレスや特図２制御テーブルのアドレスのセットは、上記Ｓ２５３や上記Ｓ２５４でのセット内容（特図１遊技ステイタスのアドレス、特図１制御テーブルのアドレス）に対し上書きすることにより行われる。
【０４３６】
前述の特別図柄制御汎用処理（Ｓ２５５、Ｓ２５８）では、図２９に示すように、ＲＷＭ基底アドレス＋ＲＷＭオフセット０（０）の内容（特図１遊技ステイタスまたは特図２遊技ステイタスを格納するＲＷＭ記憶領域の値）をロードし（Ｓ２７１）、ロードした値が特別図柄変動待機中ステイタス（０）に一致するか否かの判定を行う（Ｓ２７２）。そして、ロードした値が特別図柄変動待機中ステイタス（０）に一致した場合には（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、いずれの特別図柄に係る遊技も実施されていないと判断して処理を終え、一致しない場合には（Ｓ２７２：ＮＯ）、２バイトデータアドレスとして特図遊技タイマのアドレスをセットする（Ｓ２７３）。
【０４３７】
さらに、特別図柄分岐処理テーブル（図４３（ｂ）の「０３１４Ｈ」）のアドレス−２をセットし（Ｓ２７４）、特別図柄ステイタスの２倍値をオフセット値として加算したアドレスおよび続くアドレスから２バイトのデータを取得する２バイトデータ選択処理を行い（Ｓ２７５）、２バイトデータ選択処理（Ｓ２７５）で選択した処理へ移行することで、特別図柄に係るステイタスの値に基づく処理を実行する（Ｓ２７６）。特別図柄に係るステイタスの値に基づく処理（サブモジュール）としては、後述するように、特別図柄変動開始処理（図３０、図３１）、特別図柄変動中処理（図３２）、特別図柄停止図柄表示中処理（図３３）がある。
【０４３８】
すなわち、この特別図柄制御汎用処理（Ｓ２５５、Ｓ２５８）は、特１（特図１）及び特２（特図２）のいずれについても特図１（２）遊技ステイタスが特別図柄変動待機中である場合には、変動表示や停止図柄表示等の処理を行わずに処理を終えている。さらに、いずれかの特別図柄による遊技が実行されている場合には、特別図柄ステイタス（特図１遊技ステイタス又は特図２遊技ステイタス）の値に応じた処理へ移行を行う。特１、特２のいずれに移行させるかは、上位モジュールである前述の特別図柄制御処理（図２８）ですでに決定されている。
＜＜特別図柄変動開始処理＞＞
【０４３９】
前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理（図２９のＳ２７６、図３０〜図３３）のうち、特別図柄変動開始処理（図３０、図３１）では、変動パターン選択状態のアドレスをセットし（Ｓ２８１）、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードする（Ｓ２８２）。さらに、当り判定データが特別図柄大当りデータ（５５Ｈ）と一致しないか否かの判定を行い（Ｓ２８３）、一致しない場合（はずれの場合）には（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、変動パターン選択状態の内容をロードする（Ｓ３００）。
【０４４０】
続いて、ロードした値を５倍し（Ｓ３０１）、オフセットに５倍した結果とＲＷＭ基底アドレス＋ＲＷＭオフセット５（５）の内容の加算結果をセットする（Ｓ３０２）。さらに、テーブルデータアドレスとしてデータ基底アドレス＋テーブルオフセット９（９）の内容をロードし（Ｓ３０３）、バイトデータ取得処理を行う（Ｓ３０４）。また、抽せんテーブルアドレスとして基底アドレスと１バイトデータの加算結果をセットし（Ｓ３０５）、乱数データとして変動パターン判定領域の値をロードする（Ｓ３０６）。
【０４４１】
さらに、抽せんテーブル取得処理（Ｓ３０７）、選択番号取得処理（Ｓ３０８）、変動付加時間情報決定処理（Ｓ３０９）、変動時間決定処理（Ｓ３１０）を順に行う。また、テーブルデータアドレスとしてデータ基底アドレス＋テーブルオフセット５（５）の内容をロードし（Ｓ３１１）、データ格納処理を行う（Ｓ３１２）。そして、変動パターン判定領域の内容を０クリアし（Ｓ３１３）、変動パターン２判定領域の内容を０クリアする（Ｓ３１４）。
【０４４２】
また、図３１に示すように、確変回数減算処理（Ｓ３１５Ａ）、時短回数減算処理（Ｓ３１５Ｂ）、入賞容易状態回数減算処理（Ｓ３１６）、変動パターン選択状態更新処理（Ｓ３１７）、遊技状態コマンド送信処理（Ｓ３１８）を順に行う。さらに、特別図柄変動待機中ステイタス（０）をＲＷＭ基底アドレス＋ＲＷＭオフセット０（０）にストア（特図１遊技ステイタスまたは特図２遊技ステイタスに「００Ｈ」を記憶）し（Ｓ３１９）、ＭＯＤＥデータとしてＭＯＤＥ（発射位置）データ（９ＣＨ）と７ＦＨを論理積した結果をセットし、ＥＶＥＮＴデータとして打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットし（Ｓ３２０）、処理を終える。
【０４４３】
上記Ｓ２８３で、当り判定データが特別図柄大当りデータ（５５Ｈ）と一致した場合には（Ｓ２８３：ＮＯ）、変動パターン選択状態の内容をロードする（Ｓ２８４）。また、ロードした値と当り図柄オフセット数（７）を乗算し（Ｓ２８５）、オフセット加算値として乗算結果をセットする（Ｓ２８５）。
【０４４４】
続いて、図柄オフセットテーブル１のアドレスをセットし（Ｓ２８７）、群判定番号の値をロードし（Ｓ２８８）、バイトデータ取得処理を行う（Ｓ２８９）。さらに、オフセットとして１バイトデータとオフセット加算値の加算結果をセットし（Ｓ２９０）、当り変動制御テーブルのアドレスをセットする（Ｓ２９１）。そして、上記Ｓ３０４へ移行し、バイトデータ取得処理の処理を行う。
【０４４５】
この特別図柄変動開始処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄変動開始処理では、変動パターン選択状態を把握する。この際、記憶領域のアドレスをレジスタにセットする。ここでいう「変動パターン選択状態」は、例えば、限定頻度中（前述の限定頻度パターン演出が実行されている間）や、時短中（時短フラグのオンオフ）、などに応じたデータに基づき判定できるものである。さらに、抽選に使用する変動パターンテーブルの選択が行われ（Ｓ３０７）、変動時間の決定が行われる。ここでの変動時間は、変動パターン抽選と変動付加（変動付加時間情報）の抽選により定まるものである（Ｓ３０９、Ｓ３１０）。
【０４４６】
さらに、特図１（又は特図２）変動中状態設定テーブル（図４８の「１１７ＤＨ」、「１１８４Ｈ」）を使用して、ＬＥＤ切替時間（点灯・点滅切替用）の初期値（ここでは２５）をセットし、変動開始時の表示データを特図１（又は特図２)表示番号に関するＲＷＭ格納領域に記憶し、特図１（又は特図２）遊技ステイタスに「特別図柄変動中ステイタス」を示す値をセットする。ここで、ＬＥＤ切替時間に係る初期値のセットについて、より厳密には、「２５−１」の演算が行われ、演算結果の「２４」のデータが設定されるようになっている。
【０４４７】
さらに、変動開始時の表示データを特図１（又は特図２)表示番号に関するＲＷＭ格納領域に記憶し、特図１（又は特図２）遊技ステイタスに「特別図柄変動中ステイタス」を示す値をセットする。そして、変動パターン抽選に使用した内容のデータをクリアする（Ｓ３１３、Ｓ３１４）。
【０４４８】
また、図３１に示すように、残り確変回数の更新（Ｓ３１５Ａ）、残り時短回数の更新を行い（Ｓ３１５Ｂ）、電サポ回数の更新を行う（Ｓ３１６）。さらに、変動パターン選択状態の更新を行い（Ｓ３１７）、サブメイン基板３０１に遊技状態（抽選確率、残り時短回数など）を把握させるためのコマンドを送信する（Ｓ３１８）。また、特図１（又は特図２）遊技ステイタスを記憶するＲＷＭ領域に「特別図柄変動待機中」ステイタスに示す値をセットする（Ｓ３１９）。
＜＜特別図柄変動中処理＞＞
【０４４９】
前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理（図２９のＳ２７６、図３０〜図３３）のうち、特別図柄変動中処理（図３２）では、ＲＷＭ下位アドレスとしてデータ基底アドレス＋テーブルオフセット１（１）の内容（特別図柄表示タイマのアドレスに格納されている値）をロードし（Ｓ３２１）、表示番号切り替え処理を行う（Ｓ３２２）。さらに、２バイトデータ判定処理（Ｓ３２３）を行い、特図遊技タイマの値が０以外であるか否かの判定を行う（Ｓ３２４）。そして、このＳ３２４で、特別図柄タイマ（特別図柄表示タイマ）の値が０以外であった場合には（Ｓ３２４：ＹＥＳ）、処理を終え、０以外でなかった場合（０であった場合）には（Ｓ３２４：ＮＯ）、ＲＷＭ基底アドレス＋ＲＷＭオフセット１（１）の内容をロードする（Ｓ３２５）。
【０４５０】
続いて、ロードした値を＋１し（Ｓ３２６）、加算結果をＲＷＭ基底アドレス＋ＲＷＭオフセット４（４）にストアする（Ｓ３２７）。さらに、テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス＋テーブルオフセット７（７）の内容をロードし（Ｓ３２８）、コマンド要求データ設定処理を行う（Ｓ３２９）。そして、特図停止図柄表示中状態設定テーブルのアドレス（図４８中の「１１８ＢＨ」）をセットし（Ｓ３３０）、データ格納処理を行う（Ｓ３３１）。さらに、ＲＷＭ基底アドレス＋ＲＷＭオフセット０（０）の内容を＋１し（Ｓ３３２）、処理を終える。
【０４５１】
この特別図柄変動中処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄変動開始処理では、上部分（Ｓ３２１〜３２３）で、特図遊技タイマのデータが０であるか否かの確認による変動終了の判定と（Ｓ３２４）、点滅（点灯）パターン切替制御（Ｓ３２２）を行っている。ここで、上述の特図遊技タイマは、前述の特別図柄制御処理時（図２８）に取得したものである。
【０４５２】
また、特別図柄変動中処理の下部分（特別遊技タイマが０となった場合に行われるＳ３２５〜Ｓ３２９）で、サブメイン基板３０１に図柄停止を示すコマンド送信のための処理を行う。さらに、特図停止図柄表示中状態設定テーブル（特１及び特２に共通なデータテーブル（共通データテーブル））の呼び出しを行い（Ｓ３３０）、特図遊技タイマに図柄固定時間をセットする。また、その他に、特図にかかるタイマ領域クリア（クリアデータのセット）を行う。そして、特図１（又は特図２）遊技ステイタスを「＋１」して（Ｓ３３２）、「特図停止図柄表示中ステイタス」を示す値にする。なお、本例において、図柄固定時間として設定される時間は８００ｍｓｅｃであり、特図停止図柄表示中状態設定テーブルの１項目め（２バイトの特別図柄タイマの下位桁に設定する値）、および２項目め（２バイトの特別図柄タイマの上位桁目に設定する値）に設定される定数データ（Ｃ８Ｈ、００Ｈ）となっているが、別途遊技停止期間において演出を実行するための期間を設けるために、遊技状態や停止図柄により変動する値を設定するようにしてもよい。なお、固定時間を変数とする場合には、大当りになることが決定したタイミングや、特定遊技状態（確変遊技状態や時短遊技状態）が最終変動となる前の変動終了時などで、予め固定時間を管理する記憶領域にセットしておく必要がある。
＜＜特別図柄停止図柄表示中処理＞＞
【０４５３】
前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理（図２９のＳ２７６、図３０〜図３３）のうち、特別図柄停止図柄表示中処理（図３３）では、２バイトデータ判定処理を行い（Ｓ３４１）、特図遊技タイマの値が０以外であるか否か、すなわち図柄固定時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ３４２）。このＳ３４２で、特図遊技タイマの値が０以外である場合には（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、処理を終え、０以外でない場合（０である場合）には（Ｓ３４２:ＮＯ）、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードする（Ｓ３４３）。
【０４５４】
続いて、特別図柄判定フラグの内容を０クリアし（Ｓ３４４）、当り判定データが特別図柄大当りデータ（５５Ｈ）と一致するか否かの判定を行う（Ｓ３４５）。このＳ３４５で、当り判定データが特別図柄大当りデータ（５５Ｈ）と一致しない場合（はずれの場合）には（Ｓ３４５：ＮＯ）、コマンド要求設定処理を行い（Ｓ３５２）、処理を終える。
【０４５５】
上記Ｓ３４５で、当り判定データが特別図柄大当りデータ（５５Ｈ）と一致した場合（大当りの場合）には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、特別図柄変動待機中ステイタス（０）をＲＷＭ基底アドレス＋ＲＷＭオフセット０（０）にストアする。さらに、当りフラグデータとしてデータ基底アドレス＋テーブルオフセット０（０）の内容をロードし（Ｓ３５４）、当りフラグデータを当りフラグにストアする（Ｓ３５５）。
【０４５６】
続いて、外部情報出力要求制御テーブル（図４９の「１４２ＥＨ」）のアドレスをセットし（Ｓ３５６）、遊技状態別テーブル取得処理を行う（Ｓ３５７）。さらに、群判定番号の値をロードし（Ｓ３５８）、バイトデータ取得処理を行う（Ｓ３５９）。そして、１バイトデータを当り情報フラグにストアし（Ｓ３６０）、ＲＷＭアドレスとして確率変動回数カウンタのアドレスをセットする（Ｓ３６１）。
【０４５７】
さらに、クリアバイト数（１０）をセットし（Ｓ３６２）、ＲＷＭクリア処理を行う（Ｓ３６３）。また、変動パターン選択状態０データ（０）を変動パターン選択状態にストアし、演出選択状態０−０データ（０）を演出状態にストアする（Ｓ３６４）。そして、変動パターン選択状態回数の内容を０クリアし（Ｓ３６５）、当り開始デモ設定処理を行う（Ｓ３６６）。
【０４５８】
さらに、確率変動回数コマンドバッファ１の内容及び確率変動回数コマンドバッファ２の内容を０クリアし（Ｓ３６７）、入賞容易回数コマンドバッファ１の内容及び入賞容易回数コマンドバッファ２の内容を０クリアし（Ｓ３６８）、処理を終える。
【０４５９】
この特別図柄停止図柄表示中処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄停止図柄表示中処理では、図柄固定時間の終了を判断し（Ｓ３４２）、停止図柄が当りか否かを判断する（Ｓ３４５）。このＳ３４５に関して、判定データは、レジスタに記憶した後、クリアされる。そして、上記Ｓ３４５で、はずれ時には（Ｓ３４５：ＮＯ）、遊技状態に合わせて「右打ち」「左打ち」の遊技状態を把握させるためのコマンドをサブに送信する（Ｓ３５２）。
【０４６０】
上記Ｓ３４５で、当り時には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、特図１（又は特図２）遊技ステイタスに「特別図柄変動待機中ステイタス」を示す値をセットし（Ｓ３５３）、当りフラグをセットし（Ｓ３５４）、大当り変動時の遊技状態と、大当り図柄種別（群判定番号）に応じて当りの種類（１バイトデータ）を取得し（Ｓ３５９など）、当り情報フラグを格納する記憶領域に記憶する（Ｓ３６０）。さらに、確変回数カウンタのクリアや、電サポ回数のクリアを行い、大当り遊技の実行中は確率変動機能および電チューサポート機能をオフに設定し（Ｓ３６３）、Ｓ３６５に示すように、変動パターン選択状態の記憶領域をクリアし（０にし）、当り開始デモ設定処理へ移行する（Ｓ３６６）。
＜＜当り開始デモ設定処理＞＞
【０４６１】
上述の当り開始デモ設定処理（図３３のＳ３６６）では、図３４に示すように、最終ラウンドデータとして大入賞口開放回数バッファの値をロードし（Ｓ３８１）、大入賞口開放回数バッファの内容を０クリアする（Ｓ３８２）。さらに、最終ラウンドデータを大入賞口最大開放回数にストアし（Ｓ３８３）、特電作動設定テーブルのアドレス（図４８の「１１９２Ｈ」）をセットし（Ｓ３８４）、データ格納処理を行う（Ｓ３８５）。
【０４６２】
続いて、開始デモ時間バッファ１の値をロードし（Ｓ３８６）、ロードした値を特電遊技タイマにストアする（Ｓ３８７）。さらに、クリアデータ（００００Ｈ）をセットし（Ｓ３８８）、クリアデータを開始デモ時間バッファ１にストアする（Ｓ３８９）。また、ＭＯＤＥデータとしてＭＯＤＥ（図柄１当り開始デモ）データ（８１Ｈ）と７ＦＨを論理積した結果をセットし、ＥＶＥＮＴデータとしてデモイベントバッファの下位アドレスをセットする（Ｓ３９０）。
【０４６３】
さらに、当りフラグの内容の特図１判定ビット（ＢＩＴ０）が１であるか否かの判定を行い（Ｓ３９１）、１でない場合には（Ｓ３９１：ＮＯ）、ＭＯＤＥデータを＋１する（Ｓ３９２）。また、コマンド要求設定処理を行い（Ｓ３９３）、ＭＯＤＥデータにＭＯＤＥ（発射位置）データ（９ＣＨ）と７ＦＨを論理積した結果をセットし、ＥＶＥＮＴデータに打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする（Ｓ３９４）。そして、コマンド要求設定処理を行い（Ｓ３９５）、処理を終える。上記Ｓ３９１で、当りフラグの内容の特図１判定ビット（ＢＩＴ０）が１である場合には（Ｓ３９１：ＹＥＳ）、上記Ｓ３９２を行わずに、上記Ｓ３９３のコマンド要求設定処へ移行する。
【０４６４】
この当り開始デモ設定処理（Ｓ３６６）について、より機能的に説明すれば、当り開始デモ設定処理では、発生した大当り（又は小当り）の大入賞口開放回数（ラウンド数）をセットする（Ｓ３８１〜Ｓ３８３）。この際、前回データの削除が行われるようになっている（Ｓ３８２）。
【０４６５】
さらに、特電作動設定テーブル（図４８の「１１９２Ｈ」）を使用して、ＲＷＭの特電遊技ステイタスの記憶領域に「大入賞口閉鎖中ステイタス」を示す値（ここでは３）を格納する（Ｓ３８４）。また、このＳ３８４では、大入賞口開放カウンタ（ラウンド数を管理しているカウンタ）に初期値「０」を設定し、「右打ち」指定データを打ち分け状態フラグ（記憶領域）にセットする。本例では、特電作動設定テーブルに基づいて、大当り（小当り）開始デモ期間の状態として、特電遊技ステイタスに対して、大当り（小当り）中の単位遊技間（ラウンド間）と同じ大入賞口閉鎖中ステイタスを設定しているが、これには、大入賞口開放準備中の状態を経由して、特別電動役物の作動中の状態のステイタスに移行するときに特別電動役物の作動中信号（図５０）を出力する設定が行われ、大入賞口開放準備中の状態へ移行する前のステイタスとして、大入賞口閉鎖中の他にステイタスを設けることによる処理の煩雑化を防ぐ目的がある。
【０４６６】
さらに、特電遊技タイマに、大当り（小当り）開始デモ時間をセットするが（Ｓ３８７）、この大当り開始デモ時間は、大当り（小当り）図柄や大当り（小当り）したときの遊技状態に応じて異なり得るものである。そして、大当り（小当り）開始デモを実施するためのコマンドをサブに送信する（Ｓ３９５）。
＜特別電動役物制御処理＞
【０４６７】
特別電動役物制御処理（Ｓ５８）では、図３５に示すように、ＲＷＭから特電遊技ステイタスの値をロードし（Ｓ４０１）、ロードした値が当り待ちステイタス（０）に一致するか否かの判定を行う（Ｓ４０２）。そして、ロードした値が当り待ちステイタス（０）に一致した場合（小当たり中の場合）には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、処理を終え、一致しない場合（大当り中の場合）には（Ｓ４０２：ＮＯ）、２バイトデータアドレスとして特電遊技タイマのアドレスをセットする（Ｓ４０３）。
【０４６８】
さらに、特別電動役物分岐処理テーブル（図４３（ｂ）の「０９９６Ｈ」）のアドレス−２をセットし（Ｓ４０４）、特電遊技ステイタスの値の２倍値をオフセット値として「０９９４Ｈ」に加算したアドレスと続くアドレスに格納されているデータに係る２バイトデータ選択処理を行うことで取得し（Ｓ４０５）、２バイトデータ選択処理（Ｓ４０５）で選択した、特別電動役物に係るステイタスの値に基づく処理を取得したアドレスへ移行することで実行する（Ｓ４０６）。特別電動役物に係るステイタスの値に基づく処理（サブモジュール）としては、後述するように、大入賞口開放準備中処理（図３６）、特別電動役物作動中処理（図３７）、大入賞口閉鎖中処理（図３８）、当り終了デモ中処理（図４０）、がある。
＜＜大入賞口開放準備中処理＞＞
【０４６９】
上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理（図３５のＳ４０６、図３６〜図３８、図４０）のうち、大入賞口開放準備中処理（図３６）では、２バイトデータ判定処理を行い（Ｓ４１１）、特電遊技タイマの値が０以外であるか否かの判定を行う（Ｓ４１２）。このＳ４１２で、特電遊技タイマの値が０以外であった場合には（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、処理を終了し、０以外でなかった場合（０であった場合）には（Ｓ４１２：ＮＯ）、特別電動役物作動中ステイタス（２）を特電遊技ステイタスにストアする（Ｓ４１３）。
【０４７０】
続いて、特別電動役物ポインタの内容を０クリアし（Ｓ４１４）、特別電動役物入賞カウンタの内容を０クリアする（Ｓ４１５）。さらに、大入賞口開放時間フラグの値をロードし（Ｓ４１６）、特電作動内容設定制御テーブル（図４８の「１２６７Ｈ」）のアドレス−１をセットする（Ｓ４１７）。そして、バイトデータ取得処理を行い（Ｓ４１８）、基底アドレス１に１バイトデータを加算する（Ｓ４１９）。
【０４７１】
さらに、大入賞口開放カウンタの値をロードし（Ｓ４２０）、１バイト比較データ取得処理（Ｓ４２１）、バイトデータ取得処理（Ｓ４２２）を順に行う。また、１バイトデータを特電作動内容バッファにストアし（Ｓ４２３）、基底アドレス２を＋１する（Ｓ４２４）。そして、基底アドレス２の内容をロードし（Ｓ４２５）、ロードした値を大入賞口閉鎖時間バッファにストアする（Ｓ４２６）。
【０４７２】
続いて、特別電動役物１種別データ（０１Ｈ）を大入賞口フラグにストアし（Ｓ４２７）、特電作動データ設定制御処理を行う（Ｓ４２８）。さらに、当りフラグの値をロードし（Ｓ４２９）、ロードした値を−１する（Ｓ４３０）。さらに、減算結果にＭＯＤＥ（図柄１当り中デモ）データ（８５Ｈ）と７ＦＨを論理積した結果を加算し（Ｓ４３１）、ＭＯＤＥデータとして加算結果をセットする（Ｓ４３２）。そして、ＥＶＥＮＴデータとして大入賞口開放カウンタの下位アドレスをセットする（Ｓ４３３）。
【０４７３】
さらに、コマンド要求設定処理を行い（Ｓ４３４）、ＭＯＤＥデータにＭＯＤＥ（発射位置）データ（９ＣＨ）と７ＦＨを論理積した結果をセットし、ＥＶＥＮＴデータに打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする（Ｓ４３５）。また、コマンド要求設定処理を行い（Ｓ４３６）、大入賞口フラグの値をロードする（Ｓ４３７）。そして、ロードした値を特別電動役物作動中フラグにストアし（Ｓ４３８）、処理を終える。
【０４７４】
この大入賞口開放準備中処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口開放準備中処理は、特電遊技ステイタスが「大入賞口開放準備中ステイタス」を示す値（ここでは１）である場合に移行する処理である。この大入賞口開放準備中処理では、図３６に示すように、特電遊技タイマが０であるか否かを判定し（Ｓ４１２）、０でなければ（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、処理を終える。そして、この大入賞口開放準備中処理は、２回の遊技進行割込み処理内（８ｍｓｅｃ内）において実行される。
【０４７５】
大入賞口開放準備中処理が実行されている期間において、特別電動役物作動中である旨を試験端子より外部に報知する特別電動役物作動中信号がオフされる（大入賞口閉鎖中処理（図３８）からの移行時にオフデータを設定され、特別電動役物作動中処理（図３７）へ移行する設定の際にオンデータを設定する）ことにより、特別電動役物が連続作動する際の特別電動役物の作動回数が正確に識別可能（オンになる回数が実行する大当り遊技と一致する状態）になる。また、特別電動役物作動中信号が２割込み間という短期間のみオフ出力されることとなるため、大入賞口９２の有効期間（有効入球があったと判定する期間中）であるにも関わらず特別電動役物が作動していないと判断される期間が限りなく少なくなるとともに、異なる外部装置に対して汎用的にオフ期間を識別可能となる（１割込み間のみオフとする場合には特別電動役物作動中信号の立ち下がり、立ち上がりが十分に識別されない場合がある）。なお、必要に応じて大入賞口開放準備中処理を行う期間を３割込み以上や１割込みに変更可能である。
【０４７６】
上記Ｓ４１２で、タイマの値が０の場合には（Ｓ４１２：ＮＯ）、特電遊技ステイタスの記憶領域に「特別電動役物作動中ステイタス」を示す値（ここでは２）を記憶する（Ｓ４１３）。さらに、特電の作動に関する情報（入賞カウンタ等の終了条件など）をリセットし（Ｓ４１４、Ｓ４１５）、特別電動役物の作動パターン（大入賞口の開放態様）の設定のための処理を行う（Ｓ４１６〜Ｓ４２８）。
【０４７７】
上述の特別電動役物の作動パターンの設定のための処理（Ｓ４１６〜Ｓ４２８）は、実行中の大当り遊技の今回ラウンドでの開放パターンを呼び出して設定している処理である。そして、特別電動役物の長開放の作動パターンとして、例えば、２８秒の長開放、０．７秒の短開放（１球程度入球させることが可能な開放）、０．７秒開放・２秒閉鎖・２５秒開放と続く短開放後長開放、及び、０．７秒開放が３回で各開放間は２秒閉鎖を行う短開放３回、といった各作動パターンを例示することができる。なお、ここに挙げた作動パターンや、各作動パターンの開放時間及び閉鎖時間は例示であり、これら以外にも種々の開放パターンを採用することが可能である。
【０４７８】
続いて、次のラウンドが何ラウンド目かを示すコマンドをサブに送信し（Ｓ４３４）、右打ちを指定するためのコマンドをサブに送信する（Ｓ４３６）。さらに、大入賞口フラグ（ＲＷＭ領域）の値を、特別電動役物作動中フラグにも記憶する（Ｓ４３８）。この特別電動役物作動中フラグに記憶した情報は、後述する試験信号出力処理（図４１）において特別電動役物作動中信号のオン出力の設定に使用が可能である。
＜＜特別電動役物作動中処理＞＞
【０４７９】
上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理（図３５のＳ４０６、図３６〜図３８、図４０）のうち、特別電動役物作動中処理（図３７）では、最大入賞数データとして特別電動役物１最大入賞数（１０）をセットし、入賞カウンタ下位アドレスとして特別電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする（Ｓ４４１）。さらに、スイッチビットデータとして大入賞口１スイッチ１ビットデータ（０００００００１Ｂ）をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして盤面スイッチ２立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする（Ｓ４４２）。
【０４８０】
続いて、入賞カウンタ更新処理を行い（Ｓ４４３）、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う（Ｓ４４４）。このＳ４４４で、入賞数が最大入賞数以上でない場合には（Ｓ４４４：ＮＯ）、最大入賞数データに特別電動役物１最大入賞数（１０）をセットし、入賞カウンタ下位アドレスに特別電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする（Ｓ４４５）。さらに、スイッチビットデータに大入賞口１スイッチ２ビットデータ（０００００１００Ｂ）をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスに盤面スイッチ２立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする（Ｓ４４６）。ここで、本実施形態の大入賞口１については、内部の上流と下流に２か所のセンサを有しており、同一割込みで２か所の検出が行われる場合があるため、それぞれのスイッチセンサに分けて検出の有無を確認し入賞カウンタの更新を行っている。
【０４８１】
さらに、入賞カウンタ更新処理を行い（Ｓ４４７）、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う（Ｓ４４８）。このＳ４４８で、入賞数が最大入賞数以上でない場合には（Ｓ４４８：ＮＯ）、２バイトデータ判定処理を行う（Ｓ４４９）。そして、特電遊技タイマの値が０以外であるか否かの判定を行い（Ｓ４５０）、０以外である場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、処理を終える。また、このＳ４５０で、特電遊技タイマの値が０以外でない場合（０である場合）には（Ｓ４５０：ＮＯ）、特電作動データ設定制御処理（１回の単位遊技で複数回の開放および閉鎖を行う場合に、各開放および閉鎖に関する設定）を行う（Ｓ４５１）。
【０４８２】
続いて、設定データがあるか否か、すなわち１回の単位遊技についてすべての開放が終了したか否かの判定を行い（Ｓ４５２）、ある場合には（Ｓ４５２：ＹＥＳ）、処理を終える。また、このＳ４５２で、設定データがない場合には（Ｓ４５２：ＮＯ）、基底アドレスとして大入賞口１ソレノイド制御のアドレス−１をセットする（Ｓ４５３）。ここで、上記Ｓ４４４や上記Ｓ４４８で、入賞数が最大入賞数以上である場合には（Ｓ４４４：ＹＥＳ、Ｓ４４８：ＹＥＳ）、処理を終える。
【０４８３】
さらに、フラグデータとして大入賞口フラグの値をロードし（Ｓ４５５）、ソレノイド未作動設定値（００Ｈ）を基底アドレス＋フラグデータにストアする（Ｓ４５５）。また、大入賞口閉鎖時間バッファの値をロードし（Ｓ４５６）、ロードした値を特電遊技タイマにストアする（Ｓ４５７）。そして、大入賞口閉鎖中ステイタス（３）を特電遊技ステイタスにストアし（Ｓ４５８）、特別電動役物入賞カウンタの内容を０クリアする（Ｓ４５９）。
【０４８４】
続いて、大入賞口閉鎖時間バッファの内容を０クリアし（Ｓ４６０）、ＭＯＤＥデータとしてＭＯＤＥ（大入賞口閉鎖演出）データ（ＢＥＨ）と７ＦＨを論理積した結果をセットし、ＥＶＥＮＴデータとして大入賞口開放カウンタの下位アドレスをセットする（Ｓ４６１）。そして、コマンド要求設定処理を行い（Ｓ４６２）、処理を終える。
【０４８５】
この特別電動役物作動中処理について、より機能的に説明すれば、特別電動役物作動中処理は、特電遊技ステイタスが、「特別電動役物作動中ステイタス」を示す値（ここでは２）である場合に移行する処理であり、所謂ラウンド（単位遊技）実行中の処理である。この特別電動役物作動中処理では、図３７に示すように、図中の左側の処理において、ラウンド終了条件の判定が行われる。
【０４８６】
つまり、大入賞口のスイッチを監視して入賞カウンタを更新し、最大入賞個数以上となったか否かを判定する（Ｓ４４１〜Ｓ４４７）。図３７中に示すように、最大入賞個数以上となったか否かの判定を２回繰り返しているのは（Ｓ４４４、Ｓ４４８）、前述したように１つの大入賞口について２か所スイッチ（センサ）が設けられているためである。このように１つの大入賞口について２か所にセンサを設け、両方のセンサにより並行して入賞検出を行うことで、より早く入賞球を検出可能となっている。そして、開放時間が終了したか否か（特電遊技タイマの値が０となったかどうかの作動終了条件）を判定する（Ｓ４５０）。
【０４８７】
さらに、上述の作動終了条件の成立後（Ｓ４５２：ＮＯ）、特別電動役物ソレノイドをオフするための設定を実行する。つまり、閉鎖時間（ラウンド間、最終ラウンド後）の時間を特電遊技タイマにセットし（Ｓ４５７）、特電遊技ステイタスに「大入賞口閉鎖中ステイタス（０３Ｈ）」を記憶する（Ｓ４５８）。さらに、入賞カウンタクリア（Ｓ４５９）、閉鎖時間バッファのクリア（Ｓ４５０）を行う。ここで、上述の閉鎖時間バッファは、次に閉鎖時間としてセットする値を記憶している領域である。そして、ラウンド終了コマンドをサブに送信するための処理を行う（Ｓ４６２）。
【０４８８】
なお、本例では、大入賞口９２（特別電動役物）を１つとしているが、２つの大入賞口を有する遊技機の場合には、例えば、Ｓ４４１、Ｓ４４２の処理において、対象とする特別電動役物１ないし特別電動役物２について個別の管理データや、スイッチビットデータをセットするようにすることで、複数の大入賞口（特別電動役物）を備える遊技機への適用を実施することが可能となる。
＜＜大入賞口閉鎖中処理＞＞
【０４８９】
上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理（図３５のＳ４０６、図３６〜図３８、図４０）のうち、大入賞口閉鎖中処理（図３８）では、大入賞口最大開放回数のアドレスをセットし（Ｓ４７１）、規定回数として大入賞口最大開放回数の内容をロードする（Ｓ４７２）。さらに、大入賞口開放カウンタのアドレスをセットし（Ｓ４７３）、大入賞口開放回数データとして大入賞口開放カウンタの内容をロードする（Ｓ４７４）。また、大入賞口開放回数データが今回の大当り遊技における特別電動役物の連続作動の終了判定値である規定回数よりも少ないか否かの判定を行い（Ｓ４７５）、少なくない場合（同じかそれ以上である場合）には（Ｓ４７５：ＮＯ）、２バイトデータ判定処理を行う（Ｓ４７６）。
【０４９０】
さらに、特電遊技タイマの値が０以外であるか否かの判定を行い（Ｓ４７７）、０以外である場合には（Ｓ４７７：ＹＥＳ）、処理を終える。また、このＳ４７７で、特電遊技タイマの値が０以外でない場合（０である場合）には（Ｓ４７７：ＮＯ）、当り終了デモ設定処理を行う（Ｓ４７８）。そして、タイマデータとして大入賞口有効延長時間（１２５０≒５０００ｍｓ）＋１をセットし（Ｓ４７９）、タイマデータを大入賞口有効延長タイマにストアし（Ｓ４８０）、処理を終える。
【０４９１】
上記Ｓ４７５で、大入賞口開放回数データが規定回数よりも少ない場合には（Ｓ４７５：ＹＥＳ）、２バイトデータ判定処理を行い（Ｓ４８１）、特電遊技タイマの値が３以上であるか否かの判定を行う（Ｓ４８２）。このＳ４８２で、特電遊技タイマの値が３以上である場合には（Ｓ４８２：ＹＥＳ）、処理を終え、３以上でない場合には（Ｓ４８２：ＮＯ）、大入賞口開放カウンタの内容を＋１する（Ｓ４８３）。さらに、大入賞口開放準備中ステイタス（１）を特電遊技ステイタスにストアし（Ｓ４８４）、特別電動役物作動中フラグの内容を０クリアし（Ｓ４８５）、処理を終える。
【０４９２】
この大入賞口閉鎖中処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口閉鎖中処理は、最終ラウンド後の特電遊技ステイタスが「大入賞口閉鎖中ステイタス」状態であるかを確認し（Ｓ４７５）、最終ラウンド時には（Ｓ４７５：ＮＯ）、特電遊技タイマの値が０となったか（閉鎖時間が経過したか）を判定する（Ｓ４７７）。そして、経過時には（Ｓ４７７：ＮＯ）、当り終了デモの設定を行う（Ｓ４７８）。この当り終了デモの設定を行うための当たり終了デモ設定処理については後述する（図３９）。
【０４９３】
さらに、大入賞口延長タイマのデータ（１２５０≒５０００ｍｓ）をＲＷＭの有効延長時間の記憶領域にセットする（Ｓ４７９）。つまり、最終ラウンド以外のラウンド間においては（Ｓ４７５：ＹＥＳ、Ｓ４７７：ＮＯ）、特電遊技ステイタスが「大入賞口閉鎖中ステイタス」である場合の処理を行う（Ｓ４８０）。
【０４９４】
また、上記Ｓ４７５で、大入賞口開放回数データが規定回数よりも少なく（Ｓ４７５：ＹＥＳ）、特電遊技タイマが３以上であった場合には（Ｓ４８２：ＹＥＳ）、処理を終える。さらに、上記Ｓ４８２で、特電遊技タイマが２以下であった場合には（Ｓ４８２：ＮＯ）、大入賞口開放カウンタのインクリメント（＋１）を行い（Ｓ４８３）、実行ラウンド数の更新を行う。さらに、特電遊技ステイタスに「大入賞口開放準備中ステイタス」をセットし（Ｓ４８４）、試験信号をオフさせるために、試験信号出力設定に使用するデータである「特別電動役物作動中フラグ」を０クリアする（Ｓ４８５）。ここで、Ｓ４８２を「特電遊技タイマ≠０？」の判定を行うものとし、特電遊技タイマが０となったときに大入賞口開放準備中ステイタスに移行させるとともに、特電遊技タイマに「２」をセットする構成としてもよい。
＜＜当り終了デモ設定処理＞＞
【０４９５】
上述の大入賞口閉鎖中処理で実行される当り終了デモ設定処理（図３８のＳ４７８）では、図３９に示すように、先ず、ＭＯＤＥデータとしてＭＯＤＥ（図柄１当り終了デモ）データ（８９Ｈ）と７ＦＨを論理積した結果をセットし、ＥＶＥＮＴデータとして終了デモイベントバッファ１の下位アドレスをセットする（Ｓ４９１）。さらに、当りフラグの内容の特図１判定ビット（ＢＩＴ０）が１であるか否か、すなわち今回の当り遊技が特図２の当り図柄停止によるものか否かの判定を行い（Ｓ４９２）、特図１による当り遊技の実行でない場合には（Ｓ４９２：ＮＯ）、特図２の当り遊技である旨をサブメイン基板に報知するため、ＭＯＤＥデータを＋１する（Ｓ４９３）。
【０４９６】
そして、ＥＶＥＮＴデータを＋１し（Ｓ４９４）、デモイベントバッファの値をロードする（Ｓ４９５）。上記Ｓ４９２で、当りフラグの内容の特図１判定ビット（ＢＩＴ０）が１である場合には（Ｓ４９２：ＹＥＳ）、間の処理を行わずに、Ｓ４９５に移行する。
【０４９７】
続いて、ロードした値をＥＶＥＮＴデータにストアし（Ｓ４９６）、デモイベントバッファの内容を０クリアする（Ｓ４９７）。さらに、コマンド要求設定処理を行い（Ｓ４９８）、終了デモ時間バッファ１の値をロードする（Ｓ４９９）。また、ロードした値を特電遊技タイマにストアし（Ｓ５００）、クリアデータ（００００Ｈ）をセットする（Ｓ５０１）。そして、クリアデータを終了デモ時間バッファ１にストアし（Ｓ５０２）、当り終了デモ中ステイタス（４）を特電遊技ステイタスにストアし（Ｓ５０３）、処理を終える。
【０４９８】
この当り終了デモ設定処理について、より機能的に説明すれば、当り終了デモ設定処理は、当り図柄（及び遊技状態）に応じた、大当たり後の大当り終了デモを実施するためのコマンドをサブに送信するための処理（Ｓ４９１〜Ｓ４９８）と、当り終了デモ時間の特電遊技タイマに対するセット処理（Ｓ５００）および特電遊技ステイタスの当り終了デモ中ステイタスへの更新処理をおこなう。
＜＜当り終了デモ中処理＞＞
【０４９９】
前述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理（図３５のＳ４０６、図３６〜図３８、図４０）のうち、当り終了デモ中処理（図４０）では、２バイトデータ判定処理を行い（Ｓ５１１）、特電遊技タイマの値が０以外であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。このＳ５１２で、特電遊技タイマの値が０以外である場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、処理を終え、０以外でない場合（０である場合）には（Ｓ５１２：ＮＯ）、当りフラグの値をロードする（Ｓ５１３）。
【０５００】
さらに、ロードした値が特図１大当りデータ（０１Ｈ）と一致するか否かの判定を行い（Ｓ５１４）、一致しない場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、ロードした値が特図２大当りデータ（０２Ｈ）と一致するか否かを判定する（Ｓ５１５）。このＳ５１５で、ロードした値が特図２大当りデータ（０２Ｈ）と一致する場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動時間短縮機能設定処理（Ｓ５１６）、入賞容易状態設定処理（Ｓ５１７）を順に行う。上記Ｓ５１４で、ロードした値が特図１大当りデータ（０１Ｈ）と一致した場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、上記Ｓ５１５の判定を行わず、上記Ｓ５１６以降の処理を行う。なお、Ｓ５１５にて特図２の大当りでもない場合として、小当りが該当する。
【０５０１】
続いて、確率変動判定フラグの値をロードし（Ｓ５１８）、確率変動判定フラグの内容を０クリアする（Ｓ５１９）。さらに、ロードした値を特別図柄モードフラグにストアし（Ｓ５２０）、ロードした値が確率変動機能作動データ（０１Ｈ）と一致するか否かの判定を行う（Ｓ５２１）。このＳ５２１で、ロードした値が確率変動機能作動データ（０１Ｈ）と一致しない場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、確率変動機能作動回数データ（１００回＝６４Ｈ）をセットし（Ｓ５２２）、確率変動機能作動回数データを確率変動回数カウンタにストアする（Ｓ５２３）。
【０５０２】
さらに、選択状態パターン設定処理を行い（Ｓ５２４）、群判定番号の内容を０クリアする（Ｓ５２５）。上記Ｓ５１５で、ロードした値が特図２大当りデータ（０２Ｈ）と一致した場合や（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、上記Ｓ５２１で、ロードした値が確率変動機能作動データ（０１Ｈ）と一致した場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、間の処理を行わず、上記Ｓ５２４へ移行する。
【０５０３】
続いて、大入賞口開放時間フラグの内容を０クリアし（Ｓ５２６）、当りフラグの内容を０クリアし（Ｓ５２７）、特電作動内容バッファの内容を０クリアする（Ｓ５２８）。さらに、大入賞口フラグの内容を０クリアし（Ｓ５２９）、当り終了時変動待機状態設定テーブル（図４９の「１２ＡＥＨ」）のアドレスをセットし（Ｓ５３０）、データ格納処理を行う（Ｓ５３１）。
【０５０４】
また、大入賞口開放カウンタの内容及び大入賞口最大開放回数の内容を０クリアし（Ｓ５３２）、当り情報フラグの内容を０クリアし（Ｓ５３３）、特別電動役物作動中フラグの内容を０クリアする（Ｓ５３４）。さらに、終了デモ演出終了コマンド設定テーブルのアドレス（図４４の「１０９２Ｈ」）をセットし（Ｓ５３５）、コマンド要求データ設定処理を行って（Ｓ５３６）、処理を終える。
【０５０５】
この当り終了デモ中処理について、より機能的に説明すれば、当り終了デモ中処理は、特電遊技ステイタスが、「当り終了デモ中ステイタス」の場合に移行する処理である。ただし、小当りの時の終了デモによっても移行するので、当りフラグの値が特１、特２の大当り中以外である場合がある。
【０５０６】
そして、当り終了デモ中処理では、終了デモ時間の経過を特電遊技タイマが０になったか否かで判断し（Ｓ５１２）、当りフラグの値に基づき、特１の大当り後か特２の大当り後か、小当りの後かを判定する（Ｓ５１４、Ｓ５１５）。また、大当り後の場合は、時短・電サポの設定、確変の作動有無の設定、変動パターン選択状態に関するデータを設定（限定頻度演出パターンへの遷移に関するデータの設定）を行う（Ｓ５１６〜Ｓ５２３）。なお、選択状態パターン設定処理は、小当りの場合においても実行し、大当りだけでなく、小当りの発生に基づいても変動時間の決定に関する傾向を変化させることができるようになっている。
【０５０７】
さらに、大当り遊技実施に使用したＲＷＭの各種データをクリアし（Ｓ５２５〜Ｓ５２９）、当たり終了時変動待機状態設定テーブル（図４９の「１２ＡＥＨ」）に基づくデータ格納処理（Ｓ５３１）において、特電遊技ステイタスに「当り待ちステイタス（００Ｈ）」をセットする。また、当り終了デモの終了時にサブメイン基板３０１に送信するコマンドをセットする（Ｓ５３６）。
＜特別図柄変動開始監視制御処理＞
【０５０８】
特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６０）においては、特別図柄１（第１特別図柄）及び特別図柄２（第２特別図柄）の変動開始の監視を行う。特別図柄１及び特別図柄２のいずれにおいても、特図遊技ステイタス（特図１遊技ステイタス又は特図２遊技ステイタス）のアドレス及び特図変動開始監視テーブル（図４８の下段に示す特図１変動開始監視テーブル又は特図２変動開始監視テーブル）のアドレス（「１２Ａ６Ｈ」又は「１２ＡＡＨ」）を引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。
【０５０９】
この特別図柄変動開始監視制御処理では、図示は省略するが、特図の変動開始条件を満たすか否かの判定を行い、変動開始時には、当否判定、当り図柄決定などを行う。また、変動パターン（変動時間）の決定は、前述した特別図柄制御処理（図１５のＳ５７、図２８）で、特別図柄制御汎用処理（図２９）を介して使用される制御モジュール（サブサブ制御モジュール）である特別図柄変動開始処理（）内で行っている。
【０５１０】
また、この特別図柄変動開始監視制御処理のサブ制御モジュールである特別図柄変動開始監視処理（図示略）の中では、特図１（又は特図２）遊技ステイタスを変動開始中ステイタスに更新する処理を行っている。なお、図示を省略した特別図柄変動開始監視処理には、特図１（又は特図２）遊技ステイタスをインクリメントし、「特別図柄変動開始中ステイタス」に変更するための処理が行われる。ここで、上述の「特別図柄変動開始中ステイタス」は、次割り込みの「特別図柄制御処理」で「特別図柄変動開始処理」を実行させるためのステイタスである。
＜異常検知処理＞
【０５１１】
異常検知処理（図１５のＳ６１）においては、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠・裏セット（ここではセット基盤３１）の開閉状態の監視等を行うため各種センサからの入力をもとにエラー判定値の作成を行う。その後、エラー状態の検査、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板（ここではサブメイン基板３０１）への遊技機のエラー状態演出の表示要求を順に行う。なお、エラー状態の検査でエラー状態に変化無しと判断した場合、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求は行わない。
【０５１２】
エラー判定値の作成においては、エラー判定値を作成するため、磁気検知信号の検査、断線短絡電源異常検知信号の検査、電波検知信号の検査、及び、開放信号の検査を順に行う。ただし、これらの検査に使用する検査データは、受信信号レベルの値とエラーフラグの値を排他的論理和した結果に通信異常マスクデータで論理積した値としている。エラー状態の検査においては、エラー状態の検査を行うため、エラーフラグ比較値とエラーフラグの値を比較し、一致した場合、エラー状態に変化無しと判断する。なお、エラーフラグの比較値は、エラー判定値の作成で作成したエラー判定値のビット０に通信線異常判定の値のビット０を反映した値としている。エラー状態の記憶においては、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値をエラーフラグに格納する。演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求においては、ＭＯＤＥ（エラーＡ）データ、及び、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
＜入球通過時間異常検出処理＞
【０５１３】
入球通過時間異常検出処理（Ｓ６２）においては、入球通過時間異常の検出を行うため、各スイッチ（各入賞検出装置）レベルの連続オン時間の監視を行い、監視の結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に行う。ただし、各スイッチレベルの連続オン時間の監視で、連続オン時間が異常ではないと判断した場合、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成は行わない。
【０５１４】
各スイッチレベルの連続オン時間の監視においては、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行うため、連続スイッチテーブルのアドレスの示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技盤上の入賞口や作動口に設けられたセンサのスイッチビットデータを順次取得する。取得した各スイッチビットデータに対応したタイマアドレスの取得、スイッチレベルのオン時間の計測を行い、連続オン時間が異常と判断した場合、演出制御基板にいずれのスイッチに異常があったかを識別できるよう各スイッチビットデータに対応したアドレスに記憶されたＥＶＥＮＴデータの取得を行う。連続オン時間が異常ではないと判断した場合、ＥＶＥＮＴ（エラーＢ０）データ（００Ｈ）を設定する。なお、取得したＥＶＥＮＴデータと入球通過時間異常フラグ（後述する）の値が異なる場合、前回から変化があったと判断する。入球通過時間異常の設定においては、ＥＶＥＮＴデータを入球通過時間異常フラグに格納する。コマンドの送信要求においては、ＭＯＤＥ（エラーＢ）データ（９ＥＨ）及びＥＶＥＮＴデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成においては、異常センサ検知タイマのアドレス＋１を引数として信号出力要求処理を実行する。
＜遊技状態表示処理＞
【０５１５】
遊技状態表示処理（Ｓ６３）においては、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成、エラー状態の表示データ作成、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成を行う。なお、ここでいう「表示データの作成」は、より具体的には、後述するＬＥＤ出力処理（Ｓ６５）で表示データの作成を行うためのテーブルオフセット値を各ＲＷＭ作業領域に記憶する処理のことを表している。そして、この遊技状態表示処理（Ｓ６３）において、所定のタイマの値を確認して点灯パターンを切り替える表示番号切り替え処理が実行される。より具体的には、この表示番号切り替え処理は、遊技状態表示処理（Ｓ６３）のサブ制御モジュールとして実行され、例えば、１００ｍｓｅｃ（２５割込み）ごとに、メイン基板１０２で管理する表示灯（主制御表示装置５３の各表示灯など）の点灯パターンの切り替え（点滅など）のため表示データを切り替える処理である。
＜ハンドル状態信号検査処理＞
【０５１６】
ハンドル状態信号検査処理（Ｓ６４）においては、発射ハンドル２０のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。
【０５１７】
ハンドル状態の検査においては、ハンドル状態の検査を行うため、受信信号レベルの値及びハンドル状態フラグの値を検査する。そして、受信信号レベルの値を示すビットが０で、ハンドル状態フラグの値が００Ｈの場合、ハンドル状態に変化なしと判断し、ハンドル状態フラグの値が０１Ｈの場合、ハンドル状態に変化ありと判断する。また、受信信号レベルの値を示すビットが１で、ハンドル状態フラグの値が００Ｈの場合、ハンドル状態に変化ありと判断し、ハンドル状態フラグの値が０１Ｈの場合、ハンドル状態に変化なしと判断する。
【０５１８】
ハンドル状態監視タイマの減算においては、ハンドル状態監視タイマの減算を行うため、ハンドル状態監視タイマの内容を−１する。減算の結果、０以外の場合、タイマ減算中と判断する。ハンドル状態の更新においては、ハンドル状態の更新を行うため、ハンドル状態フラグの値に対応した値をハンドル状態フラグに格納する。ハンドル状態フラグの値が００Ｈの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は０１Ｈとなり、ハンドル状態フラグの値が０１Ｈの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は００Ｈとなる。
【０５１９】
ハンドル状態監視タイマの設定においては、ハンドル状態監視タイマの設定を行うため、ハンドル状態監視タイマにハンドル状態監視時間を格納する。ハンドル状態演出のコマンド送信要求においては、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行うため、ＭＯＤＥ（ハンドル状態情報）データと、所定の値である７ＦＨを論理積した結果、及び、ハンドル状態フラグの下位アドレスを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
＜ＬＥＤ出力処理＞
【０５２０】
ＬＥＤ出力処理（Ｓ６５）においては、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物置の作動状態の表示、（右打ちや左打ちの）打ち分け表示、及び、エラー表示を行うため、表示の初期化、表示データの出力を順次行う。
【０５２１】
このＬＥＤ出力処理（Ｓ６５）の内容を要約すると、上述の表示の初期化においては、表示を初期化するため、クリアデータをセグメント出力ポートへ出力する。また、上述の表示データの出力においては、表示データを出力するため、表示するデータに対応したデジットを出力した後、表示を行うＬＥＤセグメントのデータを出力する。
＜発射制御信号出力処理＞
【０５２２】
発射制御信号出力処理（Ｓ６６）においては、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、払出制御基板１０３との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止／許可の設定及び発射の禁止／許可の出力データの取得後、発射の禁止／許可の信号の出力を行う。払出制御基板１０３との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止／許可の設定及び発射の禁止／許可の出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグを作成し、出力データを取得する。
【０５２３】
ビット設定要求を反映したフラグの作成においては、エラーフラグの通信異常ビット又はエラーフラグの断線短絡電源異常ビットがオンの場合、ビットクリア要求ありとフラグに反映し、それ以外の場合、ビットセット要求ありとフラグに反映する。出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグ、デジット等バッファのアドレス、及び、発射許可信号ビットデータを引数としてビットデータ設定処理を実行する。実行の結果、取得したビットデータを出力データとする。発射の禁止／許可の信号の出力においては、発射の禁止／許可の信号を出力するため、取得した出力データをデジット等出力ポートへ出力する。
＜試験信号出力処理＞
【０５２４】
試験信号出力処理（Ｓ６７）においては、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。すなわち、試験信号出力処理（Ｓ６７）においては、図４１に示すように、試験信号データテーブル２のアドレス（図４４の「１０Ａ６Ｈ」）をセットし（Ｓ５４１）、出力データ作成処理を行う（Ｓ５４２）。さらに、試験信号２データとして出力データを退避し（Ｓ５４３）、試験信号データテーブル１（図４４の「１０９９Ｈ」）のアドレスをセットする（Ｓ５４４）。また、出力データ作成処理を行い（Ｓ５４５）、試験信号１データとして出力データを退避する（Ｓ５４６）。そして、試験信号データテーブル３（図４５の「１０Ｂ０Ｈ」）のアドレスをセットし（Ｓ５４７）、出力データ作成処理を行う（Ｓ５４８）。
【０５２５】
さらに、エラー判定データとして試験端子エラー出力マスクデータ（０００１１１１１Ｂ）をセットし（Ｓ５４９）、エラー検査処理を行う（Ｓ５５０）。また、試験データ５として普通図柄組合せ番号の値をロードし（Ｓ５５１）、上記Ｓ５５０での検査の結果、エラー検出がないか否かの判定を行う（Ｓ５５２）。そして、上記Ｓ５５２で、エラー検出がある場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、試験データ５の遊技機エラー状態信号ビット（ＢＩＴ５）をセットし（Ｓ５５３）、打ち分け状態フラグの値が０であるか否かの判定を行う（Ｓ５５４）。
【０５２６】
上記Ｓ５５２で、エラー検出があった場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、上記Ｓ５５３の処理を行わずに、上記Ｓ５５４の、打ち分け状態フラグの判定を行う。さらに、上記Ｓ５５４で、打ち分け状態フラグの値が０でない場合には（Ｓ５５４：ＮＯ）、試験データ５の発射位置指定信号１ビット（ＢＩＴ２）をセットし（Ｓ５５５）、試験データ５を試験信号出力ポート５（０ＥＣＨ）へ出力する（Ｓ５５６）。上記Ｓ５５４で、打ち分け状態フラグの値が０である場合には（Ｓ５５４：ＹＥＳ）、上記Ｓ５５５の処理を行わずに、上記Ｓ５５６の、試験データ５の出力を行う。
【０５２７】
続いて、試験信号１データを復帰させ（Ｓ５５７）、試験信号１データを試験信号出力ポート１（０Ｅ８Ｈ）へ出力する（Ｓ５５８）。さらに、試験信号２データを復帰させ（Ｓ５５９）、試験信号２データを試験信号出力ポート２（０Ｅ９Ｈ）へ出力する（Ｓ５６０）。また、試験信号３データとして出力データをセットし（Ｓ５６１）、試験信号３データを試験信号出力ポート３（０ＥＡＨ）へ出力する（Ｓ５６２）。そして、試験信号６データとして特図１番号の値をロードし（Ｓ５６３）、試験信号６データを試験信号出力ポート６（０ＥＤＨ）へ出力する。また、試験信号７データとして特図２番号の値をロードし（Ｓ５６６）、試験信号７データを試験信号出力ポート７（０ＥＥＨ）へ出力し（Ｓ５６６）、処理を終える。
【０５２８】
この試験信号出力処理について、より機能的に説明すれば、試験信号出力処理は、試験信号データテーブル１、２、３（図４４の「１０９９Ｈ」、「１０Ａ６Ｈ」、図４５の「１０Ｂ０Ｈ」）を使用して、試験信号として出力するデータを作成して出力ポートに設定する処理である。そして、普通電動役物の作動中信号（普通入賞口装置６３に付属する普通電動役物の開放遊技が実行されていることを示す信号）や特別電動役物の作動中信号（大入賞口９２の開放を伴う特別遊技が実行されていることを示す信号）に係る試験信号データテーブルは、試験信号データテーブル３（アドレス「１０Ｂ０Ｈ」〜「１０ＢＦＨ」）である。
【０５２９】
この試験信号データテーブル３は、テーブルの構造として、出力データを生成するための確認データの個数（検査回数）のデータ（ここでは「データ１」と称する）、検査対象データを格納するＲＷＭアドレス（下位）のデータ（ここでは「データ２」と称する。このデータ２に組み合わされて使用されるのＲＷＭアドレスの上位データは「Ｆ０」の固定値である）、データ２を下位データとするＲＷＭアドレスに記憶されるデータに対する判定値（ここでは「データ３」と称する）、上述のデータ２がデータ３一致するときに、試験信号として出力するためのデータ（ここでは「データ４」と称する）を備えている。さらに、試験信号データテーブル３においては、上述のデータ２〜４が検査回数に対応する数だけ繰り返し配置されている。
【０５３０】
そして、試験信号出力処理においては、検査回数の分だけ各判定対象データの出力有無を確認し、データ２とデータ３が一致する場合について、生成中の出力データとデータ４のデータを論理和演算し、最終的な出力データを生成して、試験信号出力ポートにセットする。
＜＜出力データ作成処理＞＞
【０５３１】
上述の試験信号出力処理（図４１）で実行される出力データ作成処理（Ｓ５４２、Ｓ５４５、Ｓ５４８）では、図４２に示すように、出力データとして（０＝００００００００Ｂ）をセットし（Ｓ５７１）、検査回数をロードする（Ｓ５７２）。ここでは、試験信号データテーブル３（図４５の「１０Ｂ０Ｈ」）を例として説明するが、試験信号データテーブル３の場合、基底アドレスは「１０Ｂ０Ｈ」であり、検査回数は５（＝０５Ｈ）となる。
【０５３２】
さらに、基底アドレスを＋１するが（Ｓ５７３）、基底アドレスは、「普通図柄ステイタスのアドレス（下位）」のアドレス（１０Ｂ１Ｈ）となる。また、ＲＷＭ下位アドレスとして基底アドレスの内容（「普通図柄ステイタスのアドレス（下位）」＝１１Ｈ）をロードし、基底アドレスを＋１、判定データとして基底アドレスの内容（「普通図柄変動中ステイタス」＝０１Ｈ）をロードし、基底アドレスを＋１する（Ｓ５７４）。
【０５３３】
さらに、Ｓ５７４において、試験信号データテーブル３より「普通図柄変動中ステイタス」の値「０１Ｈ」を判定値として呼び出し、基底アドレスを＋１する。ここで、基底アドレスは、普通図柄１変動中信号ビットデータ（１０Ｂ３Ｈ）の位置となっている。
【０５３４】
さらに、ＲＷＭアドレスの内容（ここでは、Ｓ５７４でロードした、普通図柄ステイタスの下位アドレス「１１Ｈ」と上位アドレスＦ０Ｈ（固定）、すなわち「Ｆ０１１Ｈ」に格納されているデータをロードする。）をロードし（Ｓ５７５）、ロードした値が判定データに一致するか否かの判定を行うが（５７６）、ここでは、ＲＷＭに記憶した普通図柄ステイタスと判定値を比較して一致しないか否かを判断する（Ｓ５７６）。そして、一致しているときには（Ｓ５７６：ＮＯ）、現在の基底アドレス（普通図柄１変動中信号ビットデータである「０８Ｈ（＝００００１０００Ｂ）」）のテーブルデータを、出力データに論理和する（Ｓ５７７）。ここで、出力データは、「００００００００」＋「００００１０００」の演算結果である「００００１０００Ｂ」となる。
【０５３５】
続いて、検査回数を−１し（Ｓ５７８）、ここでは検査回数「５」から１を引いた「４」が得られる。さらに、減算結果が０でないか否かの判定を行い（Ｓ５７９）、減算結果が０でない場合には（Ｓ５７９：ＹＥＳ）、上記Ｓ５７３へ戻る。また、上記Ｓ５７９で、演算結果が０ある場合には（Ｓ５７９：ＹＥＳ）、処理を終える。上述の例では、減算結果が４であるので、上記Ｓ５７３へ戻り、基底アドレス＋１の演算（Ｓ５７３）により、基底アドレスは「１０Ｂ４Ｈ」（普通図柄ステイタスのアドレス下位）となる。
【０５３６】
そして、このような処理が、上記Ｓ５７９で、演算結果が０となるまで繰り返される。また、上記Ｓ５７６で、ＲＷＭの記憶領域からロードした値がテーブルに記憶されている判定値と一致しない場合には（Ｓ５７６：ＹＥＳ）、上記Ｓ５７７の処理を行わず、上記Ｓ５７８へ移行する。
【０５３７】
さらに、図４５の試験信号データテーブル３（１０Ｂ０Ｈ）に示した５個の判定対象について、ＲＷＭの記憶領域のデータとテーブルの判定値が一致しているものについて、テーブルのビットデータを出力データに論理和して加算して出力データが生成される（Ｓ５７７）。
【０５３８】
出力されるビットデータは、図４５の試験信号データテーブル３（１０Ｂ０Ｈ）に示すように、普通図柄１変動中信号ビットデータは０８Ｈ（＝００００１０００Ｂ）、普通図柄１当たり信号ビットデータは０４Ｈ（＝０００００１００Ｂ）、普通図柄１当たり信号ビットデータは０４Ｈ（＝０００００１００Ｂ）、普通電動役物１作動中信号ビットデータは１０Ｈ（＝０００１００００Ｂ）、特別電動役物１作動中信号ビットデータは０１Ｈ（＝０００００００１Ｂ）となる。これらのうち、普通図柄１当たり信号ビットデータ（０４Ｈ）と普通図柄１当たり信号ビットデータ（０４Ｈ）は、制御上異なる遊技状態であるものの同一の信号を出力するために、判定値が異なるが同じ値を出力するものである。
＜ソレノイド出力処理＞
【０５３９】
ソレノイド出力処理（Ｓ６８）においては、普通電動役物ソレノイド及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力（開閉出力）を行うため、普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得、及び、出力データの出力を行う。普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得においては、それぞれ、ソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマの取得、出力データの取得、ソレノイド作動タイマの更新を順に行う。出力データの出力においては、取得した普通電動役物ソレノイドの出力データ、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの論理和の結果をソレノイド出力ポートへ出力する。
＜演出制御コマンド送信処理＞
【０５４０】
演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したＭＯＤＥデータの取得、ＭＯＤＥデータの出力、ＭＯＤＥデータの保持、取得したコマンドデータに対応したＥＶＥＮＴデータの取得、ＥＶＥＮＴデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間（ここでは２μｓ以上）の後の所定時間（ここでは４６μｓ以上）が演出データ保持時間となっている。
【０５４１】
コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置（領域）の値とコマンド要求読み込み位置（領域）の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の２倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を＋１する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを０でクリアする。
【０５４２】
取得したコマンドデータに対応したＭＯＤＥデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をＭＯＤＥデータとする。ＭＯＤＥデータの出力においては、取得したＭＯＤＥデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。ＭＯＤＥデータの保持においては、ＭＯＤＥデータの保持のため、所定時間（ここでは４６μｓ以上）ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したＥＶＥＮＴデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をＥＶＥＮＴデータとする。ＥＶＥＮＴデータの出力においては、取得したＥＶＥＮＴデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
＜外部情報出力処理＞
【０５４３】
外部情報出力処理（Ｓ７０）においては、外部中継端子基板４６の外部出力端子に出力する信号を作成し、作成した信号の出力を行う。外部情報出力ポートの構成には、外部情報１〜外部情報６、及び、セキュリティを含み、残りの一つのビットは未使用である。外部情報１、外部情報３〜外部情報６の作成においては、外部情報データテーブル（図４５の「１０Ｆ２Ｈ」）のアドレスを引数として出力データ作成処理（図４２）を実行する。作成した信号の出力においては、作成した外部情報１〜外部情報６及びセキュリティを外部情報出力ポートに出力する。
＜メイン基板におけるその他の個々の制御処理態様＞
＜抽選判定処理＞
【０５４４】
次に、前述の抽選判定処理について説明する。この抽選判定処理は、確率データを用いて当選か否かを判定（大当り抽選判定を行う処理）する処理である。また、抽選判定処理は、前述の遊技進行割込み処理（図１５）における、例えば特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６０）で行うようにすることが可能である。
【０５４５】
図１６は、当否に係る抽選判定処理の一例を示すフローチャートである。この抽選判定処理においては、まず、ステップＳ１０２２に進むと、メインＣＰＵ５０１は、当選番号データとして所定のレジスタ（例えばＣレジスタ）に１をセットして、次のステップＳ１０２４に進む。ステップＳ１０２４に進むと、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データとして２をセットして、次のステップＳ１０２５に進む。当選番号データは、「１」が大当りを示し、「２」が小当りを示すものとなっている。
【０５４６】
ステップＳ１０２５に進むと、メインＣＰＵ５０１は、抽選テーブルから確率データを取得する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、遊技状態（確率変動状態か、通常確率状態か）、及び設定値に応じた確率データのアドレスを指定し、指定したアドレスに対応する確率データを抽選テーブルから取得して、レジスタに記憶する。そして、次のステップＳ１０２６に進む。ここで抽選テーブルは、１の当否抽選の結果として、異なる抽選結果毎に定められた、確率データ（乱数値範囲）が連続して格納されたＲＷＭの記憶領域である。なお、連続して格納するとは、抽選に用いる乱数値の大きさが２バイト必要な場合は、１の抽選結果に対応する乱数値の大きさを保存したデータを２バイトずつのＲＷＭ記憶領域を使って連続させることを意味する。そして、ステップＳ１０２５では、後述するステップＳ１０３０の結果がＮＯとなり実行される場合には、次の抽選結果に対応する確率データを取得するため、確率データのアドレスの指定を次のアドレスとなるように更新し、更新後のアドレスに格納されている確率データを取得して次のステップＳ１０２６に進む。
【０５４７】
ステップＳ１０２６に進むと、メインＣＰＵ５０１は、当否判定を行う。ここで、メインＣＰＵ５０１は、まず、始動口に入賞した際に取得した当否判定用のために乱数値を、抽選時用の比較レジスタに記憶し、次に、ステップＳ１０２５で取得した確率データに記憶された値を比較レジスタの値から減算し、新たな比較レジスタの値とする。このようにして、比較レジスタの値を更新する。
【０５４８】
次のステップＳ１０２７では、メインＣＰＵ５０１は、当選したか否かを判断する。ここで、比較レジスタの値から確率データ（同一の抽選結果となる置数範囲、乱数値の大きさのことであり、図９に例示される当否乱数の幅の値）を減算することにより、取得した乱数値から確率データの置数範囲を減算した値が「０」より小さくなると（桁下がりが発生すると）、フラグレジスタのキャリーフラグに「１」がセットされる。そして、ステップＳ１０２７では、メインＣＰＵ５０１は、キャリーフラグに「１」がセットされているか否かを判断することにより、当選したか否かを判断する。
【０５４９】
ここで、キャリーフラグに「１」がセットされていないとき、すなわち当否抽選の際に、ある抽選結果の範囲に乱数値が属しないと判断したときは、メインＣＰＵ５０１は、当選しなかった（Ｓ１０２７：ＮＯ）と判断し、次のステップＳ１０２８に進む。これに対し、キャリーフラグに「１」がセットされているときは、メインＣＰＵ５０１は、今回判定した抽選結果に当選した（Ｓ１０２７：ＹＥＳ）と判断し、ステップＳ１０２８〜Ｓ１０３３をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。ここで、ステップＳ１０２７で「ＹＥＳ」のときにセットされている当選番号データが抽選判定で決定された当選番号（例えば、当選番号１であれば大当り、当選番号２であれば小当り）を示すこととなる。
【０５５０】
次のステップＳ１０２８では、メインＣＰＵ５０１は、次回の抽選（キャリーが発生しなかった、減算後の乱数値から、次の抽選に用いる乱数値範囲の確率データで抽選処理をすること）の結果に対応するように当選番号データを更新する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、当選番号データの値に「１」を加算して、新たな当選番号データの値とする。すなわち、当選番号データの値を更新する。このようにすることで、例えば当選番号１である大当りの抽選が終わった後に、次の抽選テーブルに存在する乱数値範囲での抽選結果（例えば当選番号２の小当り）に当選した際の結果として取得される情報を更新する。そして、次のステップＳ１０２９に進む。
【０５５１】
ステップＳ１０２９に進むと、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データを更新する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データの値から「１」を減算して、新たな繰返し回数データの値とする。この「繰り返しデータ」は、取得した乱数値から、確率データを有する抽選テーブルの乱数値範囲を用いて何回抽選処理を行うか（最大で何回取得した乱数値または抽選処理による減算後の乱数値から新たな確率データである乱数値範囲を用いて抽選処理を行うか）を示すデータであり、抽選テーブルの抽選結果の種類より１だけ少ない数に設定される（最後の確率データまでキャリーが発生しなかった場合は、最終データの抽選結果となることが確定的なため）。そして、ステップＳ１０２９が完了すると次のステップＳ１０３０に進む。
【０５５２】
ステップＳ１０３０に進むと、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数が終了したか否か（最後の確率データに対応する抽選結果となるかが確定的となったか）を判断する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データの値が「０」か否かを判断する。ここで、繰返し回数データの値が「０」であるときは、繰返し回数が終了したことを示し、繰返し回数データが「０」でない（「０」より大きい）ときは、繰返し回数が終了していないことを示す。そして、ステップＳ１０３０では、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数データの値が「０」かを判断することにより、繰返し回数が終了したか否かを判断する。
【０５５３】
ここで、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数が終了した（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）と判断したときは、次のステップＳ１０３３に進む。これに対し、Ｂレジスタの値が「０」でないときは、メインＣＰＵ５０１は、繰返し回数が終了していない（Ｓ１０３０：ＮＯ）と判断し、ステップＳ１０２５に戻る。
【０５５４】
また、ステップＳ１０３０で「ＮＯ」のときは、前回と異なる抽選結果の確率データを用いて、再度、ステップＳ１０２６の当否判定が行われることとなる。次のステップＳ１０３３では、メインＣＰＵ５０１は、当選番号データの値に非当選データである「００（Ｈ）」をセットして、本フローチャートによる処理を終了する。（本実施例では、最終の抽選処理を終えても当選しなかった場合にセットされる値が、はずれに対応するものであるため、非当選データ「００（Ｈ）」をステップＳ１０３３にてセットするように構成するが、抽選処理の結果当選しなかった場合に、大当り、小当りとすることも可能である。）
【０５５５】
以上のように構成することにより、ステップＳ１０２８で記載したように、当選番号データを更新する処理が抽選判定処理内にあるため、当選番号データを抽選テーブルに記憶しておく必要がない。また、繰返し回数及び抽選テーブルの記憶される抽選結果毎の確率データを順番に用いて当選番号を決定することにより、乱数値ごとに抽選結果を定めるように抽選テーブルを定める必要がなくなるため、抽選テーブルによるＲＯＭの使用量を削減することができる。また、本例においては抽選判定を、特別図柄の当否判定を例に説明しているものであるが、同一の処理モジュールを用いて、変動パターンの決定や、特別図柄の停止表示図柄の決定、その他、普通図柄に係る抽選を実行することも可能である（ただし、判定する乱数の大きさが１バイトであるか、２バイトによっては、当否判定を行う際に減算する処理が異なるため別モジュールで構成される場合がある）。
【０５５６】
なお、本例においては、小当りと大当りに対応する当選番号を１ずつ設け、当り時には別途取得する図柄乱数によって大当りや小当りの種別を決定したが、本処理によってこれらの種別を決定することも可能である（当選番号１は１０Ｒ確変大当り、当選番号２は６Ｒ確変大当り、当選番号３は６Ｒ通常大当りとする、など）。その場合には、ステップＳ１０２４の繰返し回数データの値を種別の数に応じて変更し、当選番号毎の確率データ（当選番号毎に対応する範囲値）を設定すれば同一の判定ルーチンで対応することも可能である。また、「はずれ」に対応した当選番号を有するように構成し、適宜に大当りや小当りとなる当選番号の前後に配置するように構成することも可能である。
＜＜コマンド送信タイミングに係る制御態様＞＞
【０５５７】
本実施例では、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理（ここでは演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９））において、コマンドバッファに蓄積された順に、１回の遊技進行割込み処理で１コマンド（ＭＯＤＥデータとＥＶＥＮＴデータのセット）ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、１回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
＜＜電源断処理＞＞
【０５５８】
次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図１７に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをＲＷＭに退避し（Ｓ８１）、電源断前の割込み許可／禁止の状態を保存する（Ｓ８２）。さらに、ＲＷＭに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され（Ｓ８３）、保存されていない場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、電源断異常の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８４）、ＲＷＭアクセス禁止の処理（Ｓ８８）へ移る。一方、保存されている場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し（Ｓ８５）、電源断正常の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８６）、ＲＷＭのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する（Ｓ８７）。そして、ＲＷＭをアクセス禁止とし（Ｓ８８）、制御処理をループさせながらＣＰＵ５０１のリセットを待つ。
【０５５９】
また、この電源断処理においては、前述した第１再帰情報及び第２再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、ＣＰＵ５０１が強制再帰手段として機能し、第１再帰情報及び第２再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第１再帰情報及び第２再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理（Ｓ８１）よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
＜＜保留記憶の更新に係る制御態様＞＞
【０５６０】
本実施例では、前述のように、第１遊技と第２遊技との間に優先順位を設けない構成が採用されており、さらに一方の遊技が実行中に他方の遊技を実行可能とする並列遊技を採用しており、それぞれの遊技が始動入賞が発生した順に保留記憶が消化される。そして、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行う。しかし、これに限定されず、例えば、第１遊技を優先する構成や、第２遊技を優先する構成を採用することも可能である。
【０５６１】
また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板３０１に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド（図柄１記憶数コマンドや図柄２記憶数コマンド）の要求が行われるが、１つのコマンドに図柄１記憶数コマンド、及び、図柄２記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
＜＜変動パターンの抽選に係る制御態様＞＞
【０５６２】
続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機１０において、いずれかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。
【０５６３】
本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄（図柄群の場合もある）、及び、変動パターン選択状態（特別図柄のステイタス情報）が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンテーブルが選択される。そして、変動パターンテーブルの決定に伴い、変動パターン乱数を使用して変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、変動パターンテーブルを異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、保留球数などの特別図柄のステイタス情報、特別図柄（群）、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。一方、はずれの場合には、遊技状態、特別図柄、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態（特定の演出の有無など）と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信される。
【０５６４】
また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された変動パターン番号に応じた変動付加情報を決定し、変動付加情報により、後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。
【０５６５】
また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、サブメイン基板３０１にて、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な演出図柄の変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の疑似連続予告（所謂「疑似連」）を行う場合について考えれば、疑似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別にメイン基板１０２にて決定する変動パターンに対してサブメイン基板３０１での演出図柄等の演出パターンを用意した場合には、メイン基板１０２における変動パターンの合計数が大となって、例えば２５６個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。
【０５６６】
しかし、変動付加情報（変動付加パターン）を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄１９０の組合せとして最初から確変図柄である「７７７」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄１９０の組合せとして、一旦非確変図柄である「６６６」が表示された場合には、「７７７」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出（例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など）を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。
【０５６７】
また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数０〜４に対応して設けられている。保留０〜３の４つだけではなく、保留４に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が４つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が３となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が３となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて４となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数０〜４に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。
【０５６８】
ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数０〜３に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数３の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、いずれの態様についても、４個以外の最大保留数（例えば８）が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。
【０５６９】
また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
【０５７０】
なお、本実施例では、疑似連に係る変動付加情報が定められており、疑似連の演出が、基本となる変動パターンに係る変動時間に、変動付加情報の変動時間を付加して行われる場合がある。さらに、疑似連に係る変動付加情報は、疑似連の演出が行われる場合以外にも流用することが可能である。
＜＜図柄の指定に係る制御態様＞＞
【０５７１】
図柄の抽選にあたり、図柄乱数（数値範囲が０〜９９９）を示す２バイトデータの上位バイト（「０」〜「３」）の値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。そして、このようにすることにより、当否抽選の方法とは異なり、図柄乱数の下位バイト（１バイトデータ）との比較で抽選処理を行うことができ、図柄判定テーブルのデータを１バイトデータの連続したＲＷＭ記憶領域で構成できるため、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄（図柄群であってもよい）に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数、大入賞口の開放時間や開放パターン等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ当り図柄等を伝えるコマンド（例えば、本実施例では、図柄１演出パターン、図柄２演出パターンの各コマンド）を送信する。
【０５７２】
このように、メイン基板１０２は、サブメイン基板３０１に対し、第１遊技および第２遊技の開始時（特別図柄の変動開始時）に、当否抽選の結果、変動パターン抽選の結果、図柄抽選の結果を含むコマンド群を送信するものである。コマンド群には、遊技状態を伝える情報（遊技状態指定情報）を付加することも可能であり、サブメイン基板３０１の側で、何らかの事象（瞬間的な電断、ウォッチドッグタイマ監視異常など）によりリセットが行われ、演出を実行するために記憶していた遊技状態情報が無くなってしまった場合でも、新たな特別図柄の変動開始時に、表示すべき遊技状態を識別可能となる。これらのコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板３０１へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板３０１へ送信されるものである。
＜＜特別図柄と演出図柄の変動時間の関係＞＞
【０５７３】
前述のように、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）と、これに対応した演出図柄１９０とは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、演出図柄１９０の変動時間が、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。
【０５７４】
すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に対し演出図柄の変動開始コマンド（変動開始時のコマンド）が送信されるが、所定のコマンド（例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド）の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ（本実施例ではリングバッファタイプが用いられている）にセットされ待機しているコマンド（先入れのコマンド）が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、演出図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド（特別図柄の図柄確定時のコマンド）がサブメイン基板３０１に送信されるが、所定のコマンド（例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド）の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合（送信待機中のコマンドの数の程度）により、演出図柄の変動停止が遅延することも考えられる。
【０５７５】
このように、演出図柄の変動時間は、変動開始時に送信されたコマンドに基づき特別図柄の変動時間に対してある程度のタイムラグを考慮して設定するようにし、揺れ変動を行うことによって、特別図柄が次の変動を開始した後に最後の図柄が停止表示されるといった事態を避けるようにしている。なお、変動終了時にメイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信されるコマンドの数により処理が遅延するが、変動終了時は変動開始時に比べてサブメイン基板３０１に対して送信されるコマンドが少なく設定されているため、遅延量が抑えるとともに、特別図柄の表示固定時間中（０．５秒程度）に演出図柄をほぼ確実に固定できるようになっている。
＜＜当否抽選結果の事前判定＞＞
【０５７６】
先ず、本実施例においては、図９（ａ）に示すように、第１抽選及び第２抽選における当否乱数値範囲は「０〜６５５３５」であり、この当否乱数値範囲「０〜６５５３５」を、図示は省略するが、複数の乱数値範囲（例えばＡ〜Ｎなど）に区分けすることができる。
【０５７７】
例えば、当否乱数値範囲は「０〜６５５３５」のうち、「０〜２０４」は先読みコードＡの分類に属し、「２０５」は先読みコードＢの分類に属し、当否乱数値「２０６」〜「２０９」は、それぞれ先読みコードＣ〜Ｆの分類に属する、等といったように割り当てを行うことが可能である。なお、ここでの説明は、前述したように、設定「１」における通常時大当りの置数範囲が「０」〜「２０４」であるのに対し（図９（ａ））、設定値が「２」〜「６」に増加するごとに置数範囲の上限が「２０５」〜「２０９」へ「１」ずつ変化するように設定されていることを前提としている。
【０５７８】
そして、先読みコードＡは設定値に関わらず、全設定で当り（大当り）となるものとし、先読みコードＢは、設定値が「２」以上である場合に、通常時であっても確変時であっても当りとなるものとする、といったことが可能である。この場合、先読みコードＢは、設定値「２」以上であれば通常確率時でも高確率時でも当りを示すこととなるが、設定値が「１」の場合ははずれを示すものとなる。さらに、先読みコードＣ〜Ｆは、設定値が「３」以上〜「６」であれば、確率状態に関わらず、通常時及び高確率時の両方で当りとなる、といったようにすることが可能である。
【０５７９】
このように分類されグループ化された先読みコードを用いて、例えばメイン基板１０２で、取得した乱数値が属する先読みコードを判定し、判定した先読みコードに対応する情報（コマンド）を前述の事前通知情報としてサブメイン基板３０１へ送信することが可能である。そして、サブメイン基板３０１の側では、保留の消化を待つことなく、先読み演出として当り予告演出を、当否判定結果に関連して行うことが可能となっている。
【０５８０】
また、本実施例においては、特別図柄の種類の事前判定や、特別図柄に係る変動パターンの種類の事前判定にも、上述した当否抽選の結果の場合と同様に、乱数値範囲に基づく判定が行われるようになっている。そして、特別図柄の種類や、特別図柄に係る変動パターンの種類は、当否抽選の結果の種類に比べて多数設けられており、先読みコード数（グループ数）も、当否抽選の場合に比べて多くなっている。しかし、乱数値範囲に基づく事前判定の手法としては、乱数値範囲や、グループ化される抽選結果の種類は異なるものの、前述したような当否判定に係る事前判定と同様に行うことが可能である。したがって、ここでは、図柄予告演出やパターン予告演出についての、乱数値範囲に基づく事前判定についての詳細な説明は省略する。
【０５８１】
このような乱数値範囲に基づく事前判定を行うことにより、情報のまるめが可能となり、少ない情報量で、事前判定に係るコマンドを作成することが可能となっている。つまり、乱数値の個数が２５６個を超える場合には、乱数値を表記するために必要なバイト数が１バイトを超えてしまう。このため、事前判定のために、乱数値の情報をそのまま（生情報として）サブメイン基板３０１に送信したとすると、どの乱数を送信したかを識別するための情報をＭＯＤＥで送信し、乱数をＥＶＥＮＴに格納して送信するために２バイト構成のコマンド（ＭＯＤＥ、ＥＶＥＮＴ）を、乱数値を通知するために２回に分けて送信しなければならない場合が生じる。
【０５８２】
しかし、本実施例のように、取得した乱数値が属する範囲を示す情報に変換してサブメイン基板３０１に送信することにより、送信する情報量を乱数値の個数よりも減らすことができ、乱数値の個数が２５６個（１バイト）を超える場合であっても、１バイトの情報量で、取得した乱数値の属性をコマンド化することが可能となる。なお、メイン基板１０２の側において、先読み情報を送信したくない状況が生じる場合に備え、その旨（例えば不定であることや、未判定であること）を示すコードを設けておき、当該コードを示すコマンドをサブメイン基板３０１の側へ送信することも可能である。
【０５８３】
また、上記では事前判定結果として、抽選結果が推定できる情報を送信する実施例を示したが、メイン基板１０２では取得した乱数値に対し何ら判定することなく、保留として格納する乱数値をサブメイン基板３０１へ送信し、サブメイン基板３０１において先読み演出を行うか否かの事前判定を行う仕様であってもよいし（事前判定に係る変形例１）、上記のように事前判定用のテーブルを設けず、変動開始時に抽選に用いる抽選テーブル自体（当否抽選テーブル、変動パターンテーブルなど）か、それと同等のテーブルを用いて抽選処理した結果をサブメイン基板３０１に対して事前判定結果として通知するものであってもよい（事前判定に係る変形例２）。
＜大入賞口の作動状態と作動中信号との関係＞
【０５８４】
次に、大入賞口９２（前述の特別電動役物）に係る作動状態と作動中信号との関係について説明する。先ず、大入賞口９２に係る作動中信号（大入賞口作動中信号）は、前述の試験信号出力処理（Ｓ６７）により出力のための処理が行われ、試験信号として、ぱちんこ遊技機１０から機外に出力される信号である。そして、この大入賞口作動中信号は、前述の特別電動役物１作動中信号ビットデータにより、そのオン・オフの状態が示されるものである。なお、以下では、大入賞口作動中信号を「特別電動役物１作動中信号」と称する。
【０５８５】
図５０（ａ）〜（ｄ）には、本実施例における大入賞口９２と特別電動役物１作動中信号との関係をタイムチャートによって示している。図５０（ａ）〜（ｄ）中、最上段に示す「特電」は、大当りや小当りが発生した場合の特別遊技の進行状況の変化を、左から順に時系列で示している。例えば、図５０（ａ）における「特電」のチャートについて、左端に示す「当り待ち」は、大当りや小当りが発生する前の状況（当り待ちの状況）であることを表している。さらに、「当り待ち」の右側に示す「開始デモ」は、大当りや小当りが発生して、特別遊技に係る開始デモの演出が実行される状況であることを表している。
【０５８６】
また、「開始デモ」の右側に示す「１Ｒ」は、大当り遊技における特別遊技として、最初の単位遊技となる１ラウンド目を示している。さらに、「１Ｒ」の後には「２Ｒ」〜「４Ｒ」が続くが、図５０（ａ）、（ｂ）では、「２Ｒ」〜「４Ｒ」の図示は、一部を除いて省略している。
【０５８７】
さらに、図５０（ｂ）〜（ｄ）において、「５Ｒ」は５ラウンド目の単位遊技が行われている状況であることを表しており、「７Ｒ」は７ラウンド目の単位遊技が行われている状況であることを表している。また、「最終Ｒ」は、大当りの種類に応じて定められている総ラウンド数のうち、最終のラウンド数目の単位遊技が行われている状況であることを表している。なお、図５０においては、大当りした場合について示したものであるが、小当りの場合は「１Ｒ」が「最終Ｒ」として扱われる。
【０５８８】
さらに、図５０（ｄ）において、「最終Ｒ」の右側に示す「終了デモ」は、大当りや小当たりの終了に伴い、特別遊技に係る終了デモの演出が実行される状況であることを表している。そして、図５０（ｄ）では、「終了デモ」の状況の後、再び前述の「当り待ち」の状況になることを示している。なお、図中のタイムチャートにおける時間間隔（横方向の長さ）の関係は、正確なものではなく、図示や説明を容易にするために便宜上定められたものである。
【０５８９】
続いて、図５０（ａ）〜（ｄ）の次段（上から２段目）に示す「特電遊技ステイタス」は、最上段の「特電」の各状況に対応した特電遊技ステイタス（特電遊技ステイタス）の値を示している。つまり、最上段の「特電」の状況が、大当りの状況でない場合には、前述した特電遊技ステイタスの値は、前述した当り待ちステイタス（０）となっている。そして、図５０（ａ）中の左端や、図５０（ｄ）中の右端の部位では、当り待ちステイタス（０）の状況であることを「当り待ち中（０）」と示している。
【０５９０】
さらに、大当りが発生し、「特電」が「開始デモ」の状況となる際には、特電遊技ステイタスの値は、大入賞口閉鎖中ステイタス（３）となっている。そして、図５０（ａ）〜（ｄ）では、大入賞口閉鎖中ステイタス（３）の状況であることを「閉鎖中（３）」と示している。「最終Ｒ」を除く大入賞口閉鎖中ステイタスの後においては、特電遊技ステイタスの値は、大入賞口開放準備中ステイタス（１）となっている。そして、図５０（ａ）〜（ｄ）では、大入賞口開放準備中ステイタス（１）の状況であることを「準備中（１）」と示している。なお、図中では、文字表記のためのスペースが足りない箇所については、例えば、「準備中（１）」を（１）とするなどのように、特電遊技ステイタスの値を括弧付きの数字によって示している。
【０５９１】
また、「特電」が「１Ｒ」が開始された際には、特電遊技ステイタスの値は特別電動役物作動中ステイタス（２）となっており、図５０（ａ）では、特別電動役物作動中ステイタス（２）の状況であることを「作動中（２）」と示している。さらに、「１Ｒ」の終盤では、特電遊技ステイタスは「閉鎖中（３）」となり、その後、「２Ｒ」目の単位遊技の直前で、特電遊技ステイタスは「開放準備中（１）」となる。
【０５９２】
この開放準備中（１）の期間は、遊技進行割込みの回数に基づき定まるものとなっている。そして、本実施例では、開放準備中（１）の期間は、前述したように、２回の遊技進行割込み処理の実行が判定されると終了するようになっている。このため、開放準備中（１）の期間は、遊技進行割込み処理（ここでは４ｍｓ）の２回分に相当する約８ｍｓとなる。
【０５９３】
大当り遊技に係る「２Ｒ」目以降についても、図５０（ｂ）の「５Ｒ」目や、図５０（ｃ）の「７Ｒ」目に示すように、特電遊技ステイタスは、作動中（２）となった後、ラウンドの終盤に閉鎖中（３）を経て、開放準備中（１）となる。そして、「特電」の作動状態が「最終Ｒ」の場合には、特電遊技ステイタスは、図中に示すように、作動中（２）から閉鎖中（３）に変化するが、他のラウンドのような開放準備中（１）とはならない。ここで、「最終Ｒ」の場合に開放準備中へ移行しない理由は、図３８に示した大入賞口閉鎖中処理において、「最終Ｒ」後であるか否かで処理を異ならせていることに起因している。
【０５９４】
さらに、特電遊技ステイタスは、「特電」の作動状態が「終了デモ」となる際には、図５０（ｄ）に示すように終了デモ中（４）となっている。また、特電遊技ステイタスは、「特電」の作動状態が「当り待ち」に移行した際には、当り待ち中（０）となっている。
【０５９５】
続いて、図５０中の次段（上から３段目）に示す「大入賞口」は、前述の大入賞口９２の開閉状態を、上述の「特電」や「特電遊技ステイタス」に関連付けて示している。この「大入賞口」のチャートにおいては、大入賞口９２の開放状態をチャートの立ち上がりで示しており、閉鎖状態をチャートの立ち下がりで示している。
【０５９６】
前述の「特電」に係る状況が「開始デモ」の終盤となる状況において、「特電遊技ステイタス」が開放準備中（１）から作動中（２）に変化し、大当り遊技の１Ｒ目が開始される際に、大入賞口９２は開放する。また、「特電遊技ステイタス」が、１Ｒ目の終盤で閉鎖中（３）に変化すると、「大入賞口」の状態が、チャートの立ち下がりで示すように「閉鎖」中となる。
【０５９７】
そして、１Ｒ目の終盤において、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中（３）に変化してから、所定時間（ここでは３０００ｍｓ）が経過するまでの間（具体的には特電遊技タイマの値が「２」となったとき）に、「特電遊技ステイタス」が開放準備中（１）に変化する。さらに、開放準備中（１）の期間（約８ｍｓ）が経過すると、「特電遊技ステイタス」が作動中（２）に変化し、大入賞口９２が２Ｒ目の開放を開始する。
【０５９８】
ここで、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中（３）に変化してから、開放準備中（１）に変化し、開放準備中（１）が終了するまでの期間（１Ｒ目に関しては上述の３０００ｍｓの期間）は、「大入賞口閉鎖中期間」等と称することが可能である。
【０５９９】
また、図５０（ａ）〜（ｄ）に示す例では、大入賞口９２は、１回のラウンド中に複数回連続して開放する場合がある。例えば、「５Ｒ」では、５Ｒ目の開始のタイミング（４Ｒ目の開放準備中（１）が終了したタイミング）で「大入賞口」が開放中となり、所定期間の開放の後、チャートの立ち下がりで示すように、一旦閉鎖中となる。そして、所定期間の閉鎖の後、再度「大入賞口」が開放中や閉鎖中となる。
【０６００】
この大入賞口９２における複数回の開放（連続作動）が行われる間、「特電遊技ステイタス」は作動中（２）のままとなっている。そして、最後の「開放」（ここでは５Ｒ目における２回目の開放）が終了するか、終了条件となる入賞が発生したタイミングで、「特電遊技ステイタス」は閉鎖中（３）となっている。
【０６０１】
また、図５０（ａ）〜（ｄ）に示す例では、特定のラウンドで「特電遊技ステイタス」が閉鎖中（３）となり、開放準備中（１）を経て、次回のラウンドに係る作動中（２）となるまでの期間（前述の大入賞口閉鎖中期間）は、一律ではなく、何ラウンド目の状況であるかに応じたものとなっている。
【０６０２】
例えば、図５０（ａ）に示す「１Ｒ」から「２Ｒ」へ移行する際の大入賞口閉鎖中期間は３０００ｍｓとしているが、例えば、図５０（ｂ）に示す「５Ｒ」から「６Ｒ」へ移行する際の大入賞口閉鎖中期間は、図中に示すように、２５００ｍｓとなっている。さらに、「７Ｒ」から「８Ｒ」に移行する際の大入賞口閉鎖中期間は、図中に示すように、６００ｍｓとなっている。なお、本実施例における大入賞口閉鎖中期間の最小値は６００ｍｓとしているが、これは、特別電動役物作動中（大入賞口９２の開放中）に大入賞口内へ入球した遊技球が次のラウンドの有効球として扱われないよう、そのラウンドの有効球として検出されるまでの理論値（大入賞口９２の構造による）が十分に収まる範囲で設定されている。
【０６０３】
これらの大入賞口閉鎖中期間にメイン基板１０２のＣＰＵ５０１が行う処理には、そのときのラウンドに続くラウンド（次のラウンド）があるか否かの判定を行う処理が含まれている。このため、大入賞口閉鎖中期間は、例えば、「次ラウンド判定期間」、或いは、「ラウンド間大入賞口閉鎖期間」などとも称することが可能なものである。
【０６０４】
また、図５０（ｄ）の例では、「最終Ｒ」において、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中（３）となってから終了デモ中（４）となるまでの期間も、他のラウンドと同様に大入賞口閉鎖中期間としており、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１が、次のラウンドがあるか否かの判定を行うようになっている（図３８）。そして、この「最終Ｒ」における「大入賞口閉鎖中期間」は、図５０（ｄ）の例では６００ｍｓとなっている。そして、この「最終Ｒ」については、大入賞口閉鎖中期間に、「特電遊技ステイタス」が開放準備中（１）となる期間は含まれないようになっている。
【０６０５】
ここで、本実施例では、「最終Ｒ」における大入賞口閉鎖中期間を設けることで、次のラウンドがあるか否かの判定を行うための時間を担保しているが、図５０（ｄ）にも示すように、大入賞口閉鎖中ステイタス（３）から大当り終了デモ中ステイタス（４）へ移行する際に有効期間の延長期間（５０００ｍｓ）が設定されるため、この「最終Ｒ」における大入賞口閉鎖中期間を設けず、省略することも可能である。なお、大入賞口閉鎖中期間を「省略する」とは、「最終Ｒ」後に大入賞口閉鎖中ステイタス（３）に移行する際に特電遊技タイマに「０」（または「１」）をセットすることで、大入賞口閉鎖中ステイタスに設定された後の次の割込み処理で、大当り終了デモ中ステイタス（４）へ移行することを意味しており、全く処理が存在しないということはない。
【０６０６】
続いて、図５０（ａ）〜（ｄ）中の次段（上から４段目）に示す「大入賞口有効期間」は、大入賞口９２の有効期間（大入賞口への入球に対して賞球を付与する期間）を示している。この大入賞口９２の有効期間は、前述の大入賞口有効期間設定処理（Ｓ５９）等で設定されるものである。大入賞口有効期間設定処理（Ｓ５９）においては、（ア）特電遊技ステイタス≠０、または（イ）大入賞口有効延長タイマ＞０のいずれかの条件を満たす場合に有効期間として設定される。図５０（ａ）〜（ｄ）においては、この「大入賞口有効期間」のチャートの立ち上がっている期間が、大入賞口９２の有効期間となっており、チャートの立ち下がっている期間が、大入賞口９２の非有効期間（「無効期間」と称することも可能である）となっている。
【０６０７】
図５０の例では、図５０（ａ）に示すように「開始デモ」が開始されてから、図５０（ｄ）に示す「終了デモ」の開始以降まで、大入賞口９２の有効期間が継続している。さらに、図５０（ｄ）の例では、「最終Ｒ」時には、準備中（１）のステイタスに移行することがなく、「特電遊技ステイタス」は、閉鎖中（３）に続いて終了デモ中（４）となる。
【０６０８】
さらに、図５０の例では、大入賞口９２の有効期間は「終了デモ」の開始後に所定期間（前述した大入賞口有効延長時間の５０００ｍｓ）が経過するまで、有効期間が継続している。そして、大入賞口９２の有効延長期間は、「終了デモ」中に終了する場合もあるが、この場合には、「終了デモ」の終了後の「当り待ち」が開始とともに大入賞口の有効期間が終了する場合もあるようになっている。
【０６０９】
つまり、上述の「終了デモ」は、大当り図柄の種類や遊技状態などの要因に応じ、サブメイン基板３０１で行うべき演出に応じて、予め定められた時間に亘り実行される。そして、前述した「特電遊技ステイタス」が終了デモ中（４）となっている時間は、「終了デモ」に要する時間に対応している。この「終了デモ」の時間は、一律ではなく複数種類あり、例えば、大当り図柄の種類に応じて、５秒（５０００ｍｓ）以上のものや、５秒未満のものなどがある。
【０６１０】
そして、「終了デモ」の開始以降における大入賞口の有効期間の管理には、２種類のタイマが用いられている。これらのうち１つ目は、「終了デモ」の時間の計時に用いられるタイマ（特電遊技ステイタス管理用のタイマ）である。また、２つ目は、上述の大入賞口９２に係る有効延長期間（ここでは５０００ｍｓ）を管理するためのタイマ（図３８のＳ４７９やＳ４８０に示す大入賞口有効延長タイマ）である。
【０６１１】
これらのタイマに係るＲＷＭ領域は、ＲＷＭ上の異なるアドレスに分けて確保されている。そして、上述の特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が、例えば０になると、「終了デモ」が終わって、「特電遊技ステイタス」が当り待ち（０）となる。また、大入賞口有効延長タイマの計時は、特電遊技ステイタス管理用タイマと同時に開始され並行して行われる。
【０６１２】
さらに、特電遊技ステイタス管理用タイマが０となり、終了デモ中（４）の期間が終わると、「特電遊技ステイタス」は当り待ち（０）に制御される。そして、遊技状態が「終了デモ」から「当り待ち」となった場合に、メイン基板１０２では「終了デモ」を終え、大入賞口有効期間設定処理の有効期間設定条件（ア）が終了するが、５０００ｍｓの大入賞口有効延長タイマの値が０でない場合は、「終了デモ」が終わっていても（「特電遊技ステイタス」が当り待ち（０）となっても）、大入賞口有効期間設定処理における有効期間設定条件（イ）を満たすため、入球検出に係る有効期間とされる。そして、「終了デモ」後に入賞（残留球の入賞）が検出されても、有効な入賞として扱う。
【０６１３】
また、図示は省略するが、大入賞口有効延長タイマによる５０００ｍｓの経過後であっても、特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が０となっていなければ、特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が０となるまでは、メイン基板１０２では「終了デモ」の状態としての制御が行われる。そして、このような状況においては、「特電遊技ステイタス」が当り待ち（０）ではないので、大入賞口９２における大入賞検出装置７８は、大入賞口有効期間設定処理における有効期間設定条件（ア）を満たすため有効となっている。
【０６１４】
つまり、「最終Ｒ」の実施後に大入賞口９２における大入賞検出装置７８が有効となっているのは、大入賞口９２に係る有効延長期間（ここでは５０００ｍｓ）が経過するまでの期間であって、「特電遊技ステイタス」が終了デモ中（４）である場合、或いは、同じく大入賞口９２に係る有効延長期間（ここでは５０００ｍｓ）が経過するまでの期間であって、「特電遊技ステイタス」が当り待ち（０）である場合、となっている。
【０６１５】
続いて、図５０（ａ）〜（ｄ）中の次段（上から５段目）に示す「特別電動役物１作動中信号」は、大入賞口９２に係る特別電動役物の作動中信号の状態を示している。そして、「特別電動役物１作動中信号」のチャートの立ち上がっている期間が、特別電動役物が作動中であることを外部の装置（試験装置など）に報知する期間として示しており、チャートの立ち下がっている期間が、特別電動役物が作動中していない非作動中であることを示している。
【０６１６】
図５０（ａ）の例では、「開始デモ」中において、「特電遊技ステイタス」に係る開放準備中（１）の期間が終わり、「１Ｒ」が開始されるタイミングで、「特別電動役物１作動中信号」が立ち上がるようになっている。また、その後の「２Ｒ」から「最終Ｒ」の１つ手前のラウンドの期間についても、図５０（ａ）〜（ｃ）に示すように、「特電遊技ステイタス」に係る開放準備中（１）の期間が終わり、各ラウンドが開始されるタイミングで、「特別電動役物１作動中信号」が立ち上がるようになっている。ここで、「特別電動役物１作動中信号」は、図３６に示した大入賞口開放準備中処理におけるＳ４３８の処理において、特別電動役物作動中フラグに格納したデータを基に、図４１の試験信号出力処理でオンデータとして出力されるようになっている。
【０６１７】
ここで、上述した「最終Ｒ」の１つ手前のラウンドは、例えば、最終ラウンドをＮ回目のラウンドを意味するＮＲ（「Ｎ」は１以上の自然数）と表した場合に、（Ｎ−１）Ｒと表すことが可能である。また、「１Ｒ」から「最終Ｒ」の１つ手前のラウンド（（Ｎ−１）Ｒ）について、「特電遊技ステイタス」が開放準備中（１）となるタイミングで、「特別電動役物１作動中信号」が立ち下がるようになっている。さらに、「最終Ｒ」以外の状況における、「特別電動役物１作動中信号」のオフのための設定は、図３８の大入賞口閉鎖中処理におけるＳ４８５において、特別電動役物作動中フラグの内容のクリア処理が該当する。
【０６１８】
つまり、「特別電動役物１作動中信号」は、「特電遊技ステイタス」の変更タイミングの処理によって状態が変化するものとなっている。そして、「特別電動役物１作動中信号」は、特別遊技の実行中において、「特電遊技ステイタス」が特別電動役物作動中ステイタス（２）に初めて変更されて以降、「特電遊技ステイタス」が開放準備中（１）となっていない場合に立ち上がっており、「特電遊技ステイタス」が開放準備中（１）となっている場合に立ち下がっている。このため、「特別電動役物１作動中信号」を状況やオン出力の回数を確認することで、「大入賞口」の状態が、ラウンド中であるのか否かや何ラウンド目の単位遊技が実行されているのかを判定することが可能となっている。
【０６１９】
また、「最終Ｒ」については、前述のように「特電遊技ステイタス」が開放準備中（１）とならず、「特別電動役物１作動中信号」は、「最終Ｒ」の期間中、及び、「最終Ｒ」の終了後も、立ち上がった状態を維持する。しかし、「特電遊技ステイタス」が終了デモ中（４）となり、この終了デモ中（４）の期間が終わった場合に、「特別電動役物１作動中信号」はオフになる。そして、「最終Ｒ」後における「特別電動役物１作動中信号」のオフに係る設定は、図４０に示す当り終了デモ中処理のＳ５３４において、特別電動役物作動中フラグをオフ（０クリア）することに基づいている。
＜大入賞口に係る発明の作用効果＞
【０６２０】
以上説明したように大入賞口に係る処理を行うぱちんこ遊技機１０によれば、大入賞口９２に係る特別電動役物１作動中信号（図５０（ａ）〜（ｄ）参照）が、ぱちんこ遊技機１０の機外へ外部出力され、この外部出力された特別電動役物１作動中信号を、ぱちんこ遊技機１０の試験が行われる際に利用できるようになっている。
【０６２１】
さらに、大入賞口９２に係る開閉の管理は、特電遊技ステイタスの情報を利用して行われ、「１Ｒ」の開始に伴い、特電遊技ステイタスの情報が、大当り時における大入賞口９２の開放状態を指定する特別電動役物作動中ステイタス（２）になると、特電遊技ステイタスの制御に伴って、大入賞口の開閉動作制御が実行される。一方、「大入賞口有効期間」は特電遊技ステイタスが０（当り待ち）でない場合に有効な状況となる。そして、この「大入賞口有効期間」は、「最終Ｒ」が終了し、「終了デモ」が終了されても有効延長期間に亘って継続する。このように、大入賞口の有効判定期間を、特別遊技の実行中および延長期間とすることで、ラウンド間毎に無効期間を設ける場合よりも、大入賞口内での球詰まりによる無効期間での入球スイッチの検知という遊技者に対して不利益な状況が発生するリスクを抑えることができる。
【０６２２】
また、「１Ｒ」の開始に伴い、特電遊技ステイタスの情報が、大当り時における大入賞口９２の開放状態を指定する特別電動役物作動中ステイタス（２）になると、特別電動役物１作動中信号をオンにして維持する。そして、特電遊技ステイタスの情報が、各ラウンドの終了直前に、大当り時における大入賞口９２の開放準備状態を指定する大入賞口開放準備中ステイタス（１）になっている期間（８ｍｓなど）に限り、特別電動役物１作動中信号がオフになる。
【０６２３】
したがって、大入賞口開放準備中ステイタス（１）となる期間の長さ次第で、特別電動役物１作動中信号がオンになっている期間を、最大限長大化することが可能である。そして、特別電動役物１作動中信号がオンになっている期間を可能な限り長期化することで、大入賞口９２での入賞が検出された際に、特別電動役物１作動中信号がオフとなっているリスク、すなわち試験装置などの外部機器において、特別電動役物が作動していないにもかかわらず入賞が発生したと誤認識させたり、大入賞口の開閉動作が正常に行えていないと誤認識させたりすることを抑制できる。そして、特別電動役物１作動中信号を、大入賞口の開放直前の状態（ラウンド間の最後のタイミング）において実行することで、大入賞口内の遊技球の残留を検出するリスクを減らし、ぱちんこ遊技機１０に外部接続された試験機器にて、大入賞口９２での入賞が予期せず無効期間に入球したものとして取り扱われてしまうことを防止できる。
【０６２４】
ここで、図５１（ａ）〜（ｄ）は、特電遊技ステイタスに、図５０（ａ）〜（ｄ）に示す実施例のような準備中（１）を設けない場合の、特別電動役物１作動中信号等を示している。そして、図５１（ａ）〜（ｄ）中の、「特電」、「特電遊技ステイタス」、「大入賞口」、「大入賞口有効期間」、「特別電動役物１作動中信号」の用語の意味は、図５０（ａ）〜（ｄ）と略同様であるが、図５１における例の作動中（１）は、図５０に示す実施例における特別電動役物作動中ステイタス（２）に相当し、閉鎖中（２）は、図５０に示す実施例における大入賞口閉鎖中ステイタス（３）に相当している。
【０６２５】
そして、図５１の例では、「特電」について、「１Ｒ」から「終了デモ」となるまでの状況を示しており、各ラウンドにおける「特電遊技ステイタス」が、作動中（１）、閉鎖中（２）、作動中（１）、閉鎖中（２）、・・・と変化するようになっている。そして、「大入賞口」は、図５１（ａ）の「１Ｒ」、同図（ｃ）の「７Ｒ」、同図（ｄ）「最終Ｒ」では、「特電遊技ステイタス」の作動中（１）に開放し、閉鎖中（２）に閉鎖している。また、「大入賞口」は、図５１（ｂ）の「５Ｒ」では、「特電遊技ステイタス」の作動中（１）に２回の開放を行い、閉鎖中（２）に閉鎖している。
【０６２６】
具体的には、図５１（ａ）の「１Ｒ」については、「特電遊技ステイタス」における作動中（１）の期間が、「大入賞口」に示すように２８００ｍｓであり、閉鎖中（２）の期間が３０００ｍｓ（＝２９９２ｍｓ＋８ｍｓ）となっている。このうち、閉鎖中（２）における最後の８ｍｓは、開放準備期間として設けられているものである。しかし、図５１の例では、「特電遊技ステイタス」について、図５０（ａ）〜（ｄ）に示したような準備中（１）の「特電遊技ステイタス」は設けられておらず、「大入賞口」の閉鎖期間中における「特電遊技ステイタス」の変更は行われないようになっている。
【０６２７】
また、図５１（ｂ）の「５Ｒ」については、「特電遊技ステイタス」が作動中（１）である期間（ここでは２６０４ｍｓ）中における「大入賞口」の開閉態様は、５２ｍｓの極短い開放の間に２５００ｍｓの閉鎖が介在するものとなっている。さらに、図５１（ｃ）の「７Ｒ」、及び、図５１（ｄ）の「最終Ｒ」については、「特電遊技ステイタス」が作動中（１）となっている期間と、「大入賞口」に係る開閉期間は、ここでは５２ｍｓで一致している。
【０６２８】
また、図５１（ａ）〜（ｄ）の例では、「大入賞口有効期間」は、何れのラウンドにおいても、「特電遊技ステイタス」が作動中（２）から閉鎖中（３）に変化した後に、大入賞口延長期間（ここでは５９２ｍｓ）が経過してから有効期間を終えようになっている。このように「特電遊技ステイタス」における作動中（１）の期間が終了した後も継続する「大入賞口」の有効延長期間（ここでは５９２ｍｓ）は、例えば、「ラウンド中有効延長期間」などと称することが可能である。
【０６２９】
そして、このラウンド中有効延長期間が、各ラウンドで共通となっているのは、各ラウンドが１つの構造物である大入賞口９２を用いて行われており、１つの構造物については、ラウンド中有効延長期間を、いずれのラウンドについても共通とする必要が、ぱちんこ遊技機１０に係る認可を受けるために必要なためである。また、最も閉鎖中（３）に維持する期間が短いラウンド間（本例では「７Ｒ」と「８Ｒ」の間（６００ｍｓ））を基準として、ラウンド中有効延長期間が定められており、最も短いラウンド間において、特別電動役物の作動中信号を一旦落とすために、最短ラウンド間時間から８ｍｓ分だけ短くラウンド中有効延長期間を定めている。
【０６３０】
さらに、大当り遊技において、「大入賞口」の最短の開放となるのは、「５Ｒ」の２回目の開放や、「７Ｒ」及び「最終Ｒ」の開放の７００ｍｓとなっているが、これらの開放の後のラウンド中有効延長期間が５９２ｍｓとなっていることから、「大入賞口」の開放期間が、例えば「１Ｒ」の２８００ｍｓのように相対的に長く、あるいは他のラウンドのように短く設定されていても、ラウンド中有効延長期間は５９２ｍｓとなっている。
【０６３１】
そして、図５１（ａ）〜（ｄ）に示すように、「特別電動役物１作動中信号」は、「大入賞口有効期間」が有効を示す状態となっている間に立ち上がり、「大入賞口有効期間」が有効を示す状態となっていない間に立ち下がるようになっている。このため、「特別電動役物１作動中信号」が立ち下がっている期間が、図５０（ａ）〜（ｄ）に示す実施例に比べて長くなり、大入賞口９２に入賞したにも関わらず無効とされてしまう期間、および試験装置などの外部機器に無効期間において遊技球が検出されたと認識される（リスクとなり得る期間）も長くなる。
【０６３２】
なお、上述のリスクとなり得る期間は、ラウンド中有効延長期間が一律であるため、閉鎖中（３）に維持される期間が長いほど長期間となり、「１Ｒ」の例では２４０８ｍｓ（２４００ｍｓ＋８ｍｓ）であり、「５Ｒ」の例では１９０８ｍｓ（１９００ｍｓ＋８ｍｓ）となっている。また、上述のリスクとなり得る期間は、「７Ｒ」の例では２４０８ｍｓ（２４００ｍｓ＋８ｍｓ）であり、「最終Ｒ」の例では１９０８ｍｓ（１９００ｍｓ＋８ｍｓ）となっている。
【０６３３】
図５１（ａ）〜（ｄ）に示すように、「特電遊技ステイタス」に準備中（１）の値を設けずに「特別電動役物１作動中信号」を生成するための処理を行った場合には、「特別電動役物１作動中信号」の立ち下がりの期間が長くなり、大入賞口９２への入賞が検出された場合に、「特別電動役物１作動中信号」がオフとなっている状況において大入賞口内のセンサで検出されることにより、遊技機が正常に動作していないと誤認識されるリスクが大となる。
【０６３４】
しかし、図５０（ａ）〜（ｄ）に示すように、「特電遊技ステイタス」に準備中（１）の値を設け、この準備中（１）の「特電遊技ステイタス」に基づき「特別電動役物１作動中信号」を生成することで、「特別電動役物１作動中信号」の立ち下がりの期間を２割込み（８ｍｓ）の期間のみと、極力短くすることができる。そして、特別電動役物１作動中信号がオンになっている期間を可能な限り長期化でき、大入賞口９２での入賞が検出された際に、特別電動役物１作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。さらに、ぱちんこ遊技機１０に外部接続された試験機器にて、大入賞口９２での入賞が予期せず無効として取り扱われてしまうことを防止できる。
【０６３５】
このような本実施例に係る発明の作用効果に加え、ぱちんこ遊技機１０においては、「特電遊技ステイタス」が準備中（１）となる期間を、遊技進行割込み処理の２周期分に相当する期間である８（＝４×２）ｍｓとなるようにしている。このため、「特別電動役物１作動中信号」がオフになっている期間の管理を、遊技進行割込み処理により容易に管理することができる。
【０６３６】
さらに、「特別電動役物１作動中信号」がオフになっている期間を、遊技進行割込み処理の複数周期分としているので、例えば、当該オフの期間を単周期分である４ｍｓとした場合に比べて、多様な試験機器、外部機器に対する汎用性を持たせることができる。
【０６３７】
つまり、ぱちんこ遊技機１０に対する試験が複数の機関等により行われることも考えられるが、使用する試験機器の特性次第では、特別電動役物１作動中信号がオフとなっている期間の検出性能（分解能）が４ｍｓを超えている場合も想定し得る。そして、このような場合には、試験機器の側で「特別電動役物１作動中信号」の変化を識別できず、大当り遊技におけるラウンドの変化の区切りを検出できない場合もあり得る。
【０６３８】
しかし、本実施例のように、特別電動役物１作動中信号をオフにする期間を、遊技進行割込み処理の複数周期分とすることで、当該オフとなっている期間を、極力短期間としつつも検出可能な期間とすることができ、対応可能な試験機器の幅を広げ、試験機器に対する汎用性を持たせることができる。
【０６３９】
また、図５０（ａ）〜（ｄ）に例示する本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、「特電遊技ステイタス」が当り待ち（０）になっている期間以外の期間を、「大入賞口有効期間」に係る有効期間として処理を行っている。このため、当り待ち（０）を除いた他の期間をすべて、大入賞口９２の入賞有効期間とすることができ、大入賞口９２の入賞有効期間を可能な限り大として、大入賞口９２での入賞の管理を行うことができる。
【０６４０】
そして、大当り時の大入賞口９２への入球を、逸失することなく有効な入球として扱うことができ、遊技者が大入賞口内での球詰まりによる無効期間での入賞検知に基づく不利益を受けるこがなく、また、大入賞口９２への入球タイミングと、「特別電動役物１作動中信号」との関係によって、ぱちんこ遊技機１０の試験結果に悪影響が及んでしまうことを防止可能である。
【０６４１】
さらに、このようにすることで、大当りの「最終Ｒ」における大入賞口９２の開放終了直後（閉鎖直後）の期間（図５０（ｄ）の例では５０００ｍｓの有効延長期間）を含めて入賞有効期間とすることが可能となる。そして、大当りの最終Ｒが終了した後に、遊技球（残余球）の検出を行うことが可能となる。この結果、「終了デモ」の期間のみに左右されずに「大入賞口」に係る有効期間を確保でき、「終了デモ」が極端に短く設定される大当りであっても、「最終Ｒ」後における大入賞口９２への入球検出を、逸失することなく有効な入球として扱うことが可能となる。
＜大入賞口有効期間の長期化に伴う不正対策＞
＜＜不正対策に係る第１態様＞＞
【０６４２】
次に、前述のような大入賞口有効期間の長期化に伴う不正対策について説明する。本実施例では、図５０（ａ）〜（ｄ）に示すように「大入賞口有効期間」が有効状態となっている期間（入球検出可能期間）が、大当り遊技に係る「開始デモ」の開始時から（図５０（ａ））、「最終Ｒ」後の「終了デモ」の終了時、又は、更にその後の「当り待ち」の状況まで継続する（図５０（ｄ））。このため、遊技球の検出を可能な限り漏れなく行うことが可能であるが、このような検出可能期間の長大化によって、不正を行える期間を拡大していると考えることもできないわけではない。
【０６４３】
このため、何らかの不正対策を施すことが望ましいが、不正対策としては、以下に説明するように種々の態様を考えることができる。先ず、不正対策として、サブメイン基板３０１において、メイン基板１０２からのコマンドに基づき不正を検出し、サブメイン基板３０１の側での不正対応策を施すことが考えられる。
【０６４４】
例えば、サブメイン基板３０１による不正対策の第１態様として、大入賞口への有効入球に係るコマンド（有効入球コマンド）をメイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信する。さらに、サブメイン基板３０１で、受信した有効入球コマンドの受信に基づき、所定の演算を行って異常の有無を判定し、判定結果に伴い報知を行う。
【０６４５】
具体的には、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１が、大入賞口９２に係る有効入球コマンドの送信を行うことに加え、前述の一般入賞口７２への入賞を通知するコマンド（一般入賞通知コマンド）を、サブメイン基板３０１へ送信する。さらに、サブメイン基板３０１では、賞球払出数に係る所定の閾値を定めておく。
【０６４６】
さらに、サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１が、大入賞口９２に係る有効入球コマンドと、一般入賞口７２に係る一般入賞通知コマンドに基づき、発生した特別遊技期間中に払出されるべき賞球数（有効払出数）の演算を行い、演算結果を上述の閾値と比較する。そして、求められた払出数＞閾値の関係が満たされた場合には、異常と判定し、異常が発生した旨の報知を行う。ここで、上述の閾値を、例えば、「１Ｒ」から「最終Ｒ」を含む１回の大当り遊技で通常獲得できる賞球数を超えた個数に対応した値（例えば２０００や２４００など）とすることが可能である。ここで、上述の閾値は、当り図柄の種類（或いは大当りの種類や総ラウンド数）により異なるものであるということができる。
【０６４７】
このような第１態様は、例えば、大入賞口９２への１カウントの入賞に対する賞球払出数を１５個とし、大入賞口９２への総入賞数をｘとし、一般入賞口７２への１個の入賞（１カウントの入賞）に対する賞球払出数を３個とし、大当り遊技中の一般入賞口７２への総入賞数をｙとした場合に、上述の閾値を、１５ｘ＋３ｙで表すことができるものであるといえる。また、大入賞口９２での１カウントあたりの賞球払出数（上述の例では１５個）や、一般入賞口７２での１カウントあたりの賞球払出数（上述の例では３個）を、それぞれｎ１、ｎ２などといった記号で表すことも可能である。
＜＜不正対策に係る第２態様＞＞
【０６４８】
また、これ以外にも、大入賞口９２に係る有効入球コマンドを、大当り遊技中の他の期間で使用する態様も考えることができる。例えば、第２態様として、サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１が、大当り中のラウンド間に受信した有効入球コマンドを用いて異常を判定するものを考えることができる。
【０６４９】
より具体的には、サブメイン基板３０１で、大入賞口９２が、所定のラウンドに係る開放を終えて閉鎖状態となってから、次回のラウンドに係る開放を行うまでの期間について、有効入球コマンドに基づく有効賞球数を算出する。そして、異常判定に係る所定の閾値を定めておき、求められた払出数＞閾値の関係が成立した場合に、異常の判定及び報知を行う。この場合の閾値は、当り図柄の種類（或いは大当りの種類や総ラウンド数）によらないものということができる。なお、予め定める特定のラウンド間（例えば２Ｒの閉鎖時から３Ｒの開放時など）のみに限ってこのような判定を行う、といったことも可能である。なお、特定のラウンド間として指定するタイミングは特別遊技を発生させる契機となった図柄によって異なっていてもよい。
＜＜不正対策に係る第３態様＞＞
【０６５０】
上述の第２態様においては、大入賞口９２の閉鎖時に異常の有無の判定が行われるが、閉じている場合のみに限ってしまうと、大入賞口９２の開放時のみに不正な入賞を発生させるような行為があると、異常の検出が難しくなる。このため、第３態様として、３つ以上のラウンドに跨る期間において異常の検出を行い、開放中又は閉鎖中に限らず異常を検出することが考えられる。
【０６５１】
例えば、２Ｒ〜５Ｒにおいて、前述した第１態様の演算や第２態様の演算を行い、求められた払出数＞閾値の関係が満たされた場合に異常の判定を行う、といったことが可能である。この場合の閾値は、当り図柄の種類（或いは大当りの種類や総ラウンド数）によるものということができる。なお、開始デモ時や終了デモ時を含む期間に対して、この第３態様を適用することも可能である。
＜＜不正対策に係る第４態様＞＞
【０６５２】
さらに、前述した第１態様から第３態様では、メイン基板１０２からのコマンド受信が必要であるが、コマンドの送受信に使用される通信線に細工を行ったうえで不正を働くことも考えられる。このような不正行為を想定した第４態様として、例えば、サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１で、受信したコマンドに基づき、コマンドの受信順が正常であるか否かを判定し、順番が正常でないことを判定したときに異常と判断する、といったことが考えられる。
【０６５３】
具体的には、大当り遊技中の開始時や終了時、或いはラウンド数などの情報を含んだコマンドを利用し、実際に受信したこれらのコマンドの送信順が、正常な本来の送信順に合致しているものであるか否かを判定し、合致しない場合に異常と判定する。これらのコマンドとしては、前述した大当り中大入賞口開放時のコマンドのうちの、図柄１（又は図柄２）大当り中デモ１〜１０、発射位置指定のコマンド、大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドである大入賞口閉鎖演出コマンド、大当り終了デモ時のコマンドである、図柄１当り終了デモ、図柄２当り終了デモのコマンドなどを挙げることができる。
【０６５４】
なお、不正行為によるものではなく、通常起こり得る原因によってコマンドの受信順序が正常でなくなることも考えられるため、例えば、コマンド受信順序の異常を複数である所定回数（例えば２回以上など）に亘って検出した場合に異常と判定して報知してもよい。また、異常の検出回数に応じて報知態様を異ならせ、例えば異常の検出回数が増えると、段階的に、報知の音量を大きく変化させたり、報知の態様を強調した態様に変化させたりすることも可能である。
＜＜不正対策に係る第５態様＞＞
【０６５５】
また、第５態様として、タイマ管理に基づく異常判定を行うことも可能である。例えば、大当り中大入賞口開放時のコマンドの受信後、予め定められた所定の有効期間（開放コマンド受信後有効期間）が経過しても入賞が検出された旨のコマンドを受信できない場合に異常と判定する。さらに、最終ラウンドを除くラウンドの終了時に、大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドを受信してから所定の有効期間（閉鎖コマンド受信後有効期間）が経過しても入賞が検出された旨のコマンドを受信できない場合に異常と判定することも可能である。
【０６５６】
なお、この第５態様において、上述の開放コマンド受信後有効期間と閉鎖コマンド受信後有効期間を同じ値としてもよい。また、開放コマンド受信後有効期間と閉鎖コマンド受信後有効期間を併用してもよい。
＜＜不正対策に係るその他の態様＞＞
【０６５７】
さらに、不正ではなく、単に意図的に遊技球の発射がされない場合も想定でき、このような場合も、上述の各種の有効期間内にコマンドの受信ができないと考えられる。したがって、上述の各種の有効期間を段階的に定めておき、開放コマンド受信後や閉鎖コマンド受信後に有効期間が経過したか否かの検出を複数段階で行うことも可能である。そして、この場合には、有効期間の初期の段階では、右打ちや左打ちの打ち分けに係る注意喚起のための画像（打ち分け注意喚起画像）を行い、検出回数が所定数に達した場合に、異常と判定して報知を行うようにしてもよい。また、この場合に、１回の検出毎にタイマをクリアし、改めて有効期間の計時を始める、といったことも可能である。
＜普電入賞口の作動状態と作動中信号との関係＞
【０６５８】
次に、普通入賞口装置６３（前述の普通電動役物）に係る作動状態と作動中信号との関係について説明する。先ず、普通入賞口装置６３に係る作動中信号（普通電動役物作動中信号）は、前述の試験信号出力処理（Ｓ６７）により出力のための処理が行われ、試験信号として、ぱちんこ遊技機１０から機外に出力される信号である。そして、この普通電動役物作動中信号は、前述の普通図柄停止図柄表示中処理（図２５のＳ２２０）、および、普通電動役物作動終了デモ中処理（図２７のＳ２４８）に、普電入賞口有効期間設定処理（図１９のＳ１１８）よってＲＷＭ記憶領域の普通電動役物作動中フラグに記憶されているデータにより、そのオン・オフの状態が示されるものである。言い換えると、普通電動役物作動中信号は、普通電動役物の作動中および終了デモ中であるか、普電入賞口の有効延長期間中である場合に出力されるようになっている。
【０６５９】
図５２（ａ）には、本実施例における普通入賞口装置６３と普通電動役物作動中信号との関係をタイムチャートによって示している。図５２（ａ）中、最上段に示す「普通図柄ステイタス」は、普通図柄や普通電動役物の各状況に対応した普通図柄ステイタスの値を示している。
【０６６０】
つまり、普通図柄が変動していない場合には、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通図柄変動待機中ステイタス（０）となっている。また、普通図柄の変動中は、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通図柄変動中ステイタス（１）となっており、普通図柄の停止中は、普通図柄停止図柄表示中ステイタス（２）となっている。
【０６６１】
さらに、普通電動役物の作動中には、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通電動役物作動中ステイタス（３）となっている。また、普通電動役物の作動終了デモ中には、普通図柄ステイタスの値は、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス（４）となっており、普通電動役物の開放準備中の場合には、普通電動役物開放準備中（５）となっている。なお、前述した変形例のように、普通電動役物開放準備中ステイタス（０５Ｈ）を設け、例えば、普通図柄停止図柄表示中処理（図２５）のＳ２０８〜Ｓ２２０の処理を別モジュール（普通電動役物開放準備中処理など）として実行するようにしてもよい。
【０６６２】
なお、以下では、普通図柄変動待機中ステイタス（０）、普通図柄変動中ステイタス（１）、普通図柄停止図柄表示中ステイタス（２）、普通電動役物作動中ステイタス（３）、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス（４）、普通電動役物開放準備中（５）を、それぞれ待機中（０）、変動中（１）、停止中（２）、作動中（３）、終了デモ中（４）、準備中（５）と称する場合がある。前述のように、普通電動役物開放準備中（５）については、ステイタスに割り当てられた値を示すものではなく、便宜上「（５）」の符号を付して普通図柄ステイタスのタイムチャート上に示すものであり、他の表記である（０）〜（４）とは意味するところが異なっているが、変形例として準備中ステイタス（５＝０５Ｈ）を設けて、制御上、他のステイタス（０）〜（４）と同様に取り扱えるようにしてもよい。また、図中では、文字表記のためのスペースが足りない箇所については、例えば、「準備中（５）」を（５）とするなどのように、状態やステイタスの値を示す数値を括弧付きの数字によって示している。
【０６６３】
続いて、図５２（ａ）の次段（上から２段目）に示す「普通図柄」は、前述の普通図柄が変動している状況をチャートの立ち上がりで示しており、変動が停止している状況をチャートの立ち下がりで示している。さらに、図５２（ａ）の次段（上から３段目）に示す「電チュー」は、普通入賞口装置６３の普通電動役物が作動している状況をチャートの立ち上がりで示しており、作動していない（非作動の）状況をチャートの立ち下がりで示している。
【０６６４】
また、図５２（ａ）の次段（上から４段目）に示す「普通電動役物有効期間」は、普通電動役物（普通入賞口装置６３）に対する入賞が有効となっている状況をチャートの立ち上がりで示しており、普通電動役物（普通入賞口装置６３）に対する入賞が無効となっている状況をチャートの立ち下がりで示している。さらに、図５２（ａ）の次段（上から５段目）に示す「普通電動役物作動中信号」は、前述の普通電動役物作動中信号がオンとなっている状況をチャートの立ち上がりで示しており、オフとなっている状況をチャートの立ち下がりで示している。
【０６６５】
そして、図５２（ａ）の例では、「普通図柄ステイタス」の値が、変動中（１）、停止中（２）、準備中（５）、作動中（３）、終了デモ中（４）、変動中（１）、停止中（２）、作動中（３）、終了デモ中（４）と変化している。そして、これに伴い、「普通図柄」は、５２０ｍｓの変動の後、５００ｍｓに亘って停止している。この５２０ｍｓの変動や、５００ｍｓの停止は、入球容易化状態となる特定遊技状態における変動時間及び停止時間を示している。そして、特定遊技状態中における殆どの場合の変動時間及び停止時間は、それぞれ５２０ｍｓ、５００ｍｓに共通化されている。
【０６６６】
上述の変動中（１）の期間（ここでは５２０ｍｓ）は、普通図柄に係る抽選（普図抽選）に当せんしているか否か、或いは、複数のうちのどの変動パターンが選択されたか、といった要因によって異なるものである。さらに、上述した停止中（２）の期間（ここでは５００ｍｓ）の終盤には、制御上の状態が準備中（５）に変化している。
【０６６７】
この普通電動役物の制御に関しても、準備中（５）の期間は、遊技進行割込みの回数に基づき定まるものとなっている。そして、本実施例では、準備中（５）の期間は、大入賞口９２に係る大入賞口開放準備中ステイタス（１）の場合と同様に、遊技進行割込み処理（ここでは４ｍｓ）の２回分に相当する約８ｍｓとなっており、２回の遊技進行割込み処理の実行が判定されると終了するようになっている。なお、準備中（５）に制御する期間は、図２５に示した普通図柄停止図柄表示中処理におけるＳ２０９の判定値に基づいて定められている。
【０６６８】
さらに、普通図柄に係る抽選に当せんしている場合には、図５２（ａ）に示すように「普通図柄ステイタス」が作動中（３）となり、「電チュー」が開放状態となる。これに伴い、普通電動役物は有効期間となり（「普通電動役物有効期間」参照）、「普通電動役物作動中信号」は、普通電動役物が有効期間となるのに連動してオンとなる。そして、当せんした開放パターンに基づく「電チュー」の開放期間が終了すると、「普通図柄ステイタス」は終了デモ（４）となる。ここで、図５２（ａ）の例では、「電チュー」が、所定期間に亘る１回の開放動作を行う場合が示されている。
【０６６９】
この作動中（３）の後の終了デモ（４）の期間は、「電チュー」のタイムチャート上に示すように１００ｍｓとなっている。この１００ｍｓの終了デモ期間は、特定遊技状態中において共通化されたものとなっている。また、図５２（ａ）の例では、後続の遊技球に係る始動条件の成立が既にあり、終了デモ（４）の後には、停止中（２）の期間を介さずに、待機中（０）を経て、「普通図柄変ステイタス」が変動中（１）となっている。図５２（ａ）の例では、このときの変動中（１）の期間も、前回と同じ５２０ｍｓとなっており、その後の停止中（２）の期間も５００ｍｓとなっている。
【０６７０】
また、このときの普図抽選の結果も当りとなっており、普通図柄に係る状態が準備中（５）となった後に、「普通図柄ステイタス」が作動中（３）となっている。その後、「普通図柄ステイタス」は、終了デモ中（４）となっている。
【０６７１】
さらに、図５２（ａ）中の「電チュー」は、前述したように「普通図柄ステイタス」が作動中（３）となると作動を開始し、その後は、作動中（３）の期間に亘って開放状態を維持するようになっている。さらに、「電チュー」は、作動中（３）の期間の終了（開放時間の終了や規定数の遊技球の入球）とともに閉鎖状態となり、作動中（３）以外の場合には非作動の状態を維持するようになっている。
【０６７２】
さらに、図５２（ａ）中の「普通電動役物有効期間」は、「普通図柄ステイタス」が作動中（３）になると有効な状況になり、この有効期間は、「普通図柄ステイタス」が終了デモ中（４）に変化してからも所定期間（ここでは３０００ｍｓ）に亘って継続している。このように、「普通電動役物有効期間」における有効な期間を、作動中（３）の期間のほか、終了デモ中（４）となってからも延長し、その延長期間を３０００ｍｓとしているのは、前述した大入賞口９２における「最終Ｒ」の場合と同様に、普通入賞口装置６３への入球を可能な限り長い期間に亘って検出できるようにするためである。
【０６７３】
そして、このような延長期間を設け、延長期間の長さを、特定遊技状態において終了デモ（４）から変動中（１）、停止中（２）と続く期間の合計期間（１１２０ｍｓ＝１００ｍｓ＋５２０ｍｓ＋５００ｍｓ）よりも長い期間（３０００ｍｓ）としている。なお、詳述はしないが、特定遊技状態（普通図柄の時短機能の作動状態）でない場合においては、普通図柄の変動中（１）、停止中（２）の合計期間は延長期間（３０００ｍｓ）よりも長くなる場合があるように設定されている。
【０６７４】
さらに、図５２（ａ）中の「普通電動役物作動中信号」は、前述したように「普通電動役物有効期間」の有効期間の開始に伴ってオンとなり、「普通電動役物有効期間」の有効期間の終了に伴ってオフとなっている。なお、特定遊技中には、先に作動した電動役物の有効期間が経過する前に、新たに電動役物が作動することとなり易いが、このような場合においては、新たに電動役物が作動する前の所定期間において、普通電動役物作動中信号をオフするように制御することが可能である。
【０６７５】
続いて、普通入賞口装置６３が、連続的に複数回作動する場合の処理態様について、図５２（ｂ）に基づき説明する。図５２（ｂ）に示す例では、「普通図柄ステイタス」が作動中（３）となった場合に、「電チュー」が３回連続して開放状態となっている。そして、この場合の「普通電動役物有効期間」は、「普通図柄ステイタス」が作動中（３）となると有効な状態となり、作動中（３）の期間が終了した後も、所定の延長期間（３０００ｍｓ）に亘って有効な状態を維持している。
【０６７６】
ここで、図５２（ｂ）では、「普通電動役物有効期間」を２つのタイムチャートに分け、「普通図柄ステイタス」が作動中（３）である場合の普通電動役物有効期間を、「普通電動役物有効期間（作動中）」として示し、延長期間中の場合の普通電動役物有効期間を、タイマ管理がされているという意味で、「普通電動役物有効期間（タイマ）」として示している。さらに、図５２（ｂ）の例では、「普通電動役物有効期間」の３０００ｍｓの延長期間中に普通図柄に係る状態が準備中（５）となり、「普通図柄ステイタス」が作動中（３）となっている。
【０６７７】
また、図５２（ｂ）の例では、「普通電動役物作動中信号」が、普通図柄に係る状態が準備中（５）となっている期間にオフとなり、直後に「普通図柄ステイタス」が作動中（３）になるとオンに変化している。さらに、このときには「電チュー」が、前回の作動中（３）の場合と同様に３回の連続開放を行うものとなっており、「普通図柄ステイタス」が作動中（３）となる直前に、普通図柄に係る状態が準備中（５）となっている。
【０６７８】
さらに、「普通図柄ステイタス」が作動中（３）となり、その後に「普通図柄ステイタス」が、終了デモ中（４）、待機中（０）と変化している。そして、「普通図柄ステイタス」が待機中（０）となっている間に、「普通電動役物有効期間（タイマ）」の３０００ｍｓが終了し、作動中（３）の期間の開始時からオン状態となっていた「普通電動役物作動中信号」がオフとなっている。
＜普電入賞口に係る発明の作用効果＞
【０６７９】
以上説明したように普電入賞口に係る処理を行うぱちんこ遊技機１０によれば、普通入賞口装置６３に係る普通電動役物作動中信号（図５２（ａ）参照）が、ぱちんこ遊技機１０の機外へ外部出力され、この外部出力された普通電動役物作動中信号を、ぱちんこ遊技機１０の試験が行われる際に利用できるようになっている。
【０６８０】
さらに、普通入賞口装置６３に係る開閉の管理は、普通図柄ステイタスの情報を利用して行われ、この普通図柄ステイタスの情報が、普通図柄に係る当り時における普通入賞口装置６３の開放状態を指定する普通電動役物作動中ステイタス（３）になると、普通電動役物作動中信号をオンにして有効延長期間を含む普通入賞口装置６３が有効である期間において維持する。また、普通図柄に係る状態が、普通図柄に係る当り時における普通入賞口装置６３の開放準備状態（５）になっている期間は、普通入賞口装置６３が有効である場合であっても普通電動役物作動中信号をオフにする。
【０６８１】
したがって、普通電動役物開放準備中（５）の場合に指定される期間に普通電動役物作動中信号を短期間だけオフ出力することで、普通入賞口装置６３を有効とする期間を次回の普通電動役物の作動開始に重なる期間まで延長した場合であっても、普通電動役物の作動が開始した回数を正確に外部機器に対して報知できるようになる。また、普通電動役物作動中信号がオンになっている期間を普通入賞口装置６３が有効である期間において可能な限り長期化することで、普通入賞口装置６３の有効期間での入賞が検出された際に、普通電動役物作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。そして、ぱちんこ遊技機１０に外部接続された試験機器にて、普通入賞口装置６３での入賞が予期せず無効期間での遊技球検出された、あるいは普通入賞口装置６３が正常に動作していない（例えば、普電入賞口の入り口が異常で開きっぱなしとなったため、普通電動役物の非作動期間に入賞が発生している）として取り扱われてしまうことを防止できる。
【０６８２】
このような発明の作用効果は、図５０（ａ）〜（ｄ）に示す大入賞口９２の場合と同様であるが、普通入賞口装置６３には、大入賞口９２と異なる事情がある。すなわち、大入賞口９２の場合は、予め決められたラウンド数に基づき開閉が行われるが、普通入賞口装置６３の場合は、後続の開閉の有無や開放タイミングが抽せん等により決まっている。このため、大入賞口９２の場合には、図５０（ａ）〜（ｄ）に示す「大入賞口有効期間」の延長期間（５０００ｍｓ）として、予め後続のラウンドの開始タイミングに重ならず、且つ、最大となる時間を決定することができる。
【０６８３】
これに対して、普通入賞口装置６３の場合には、後続の開放のタイミングを予め決めておくことができず、「普通電動役物有効期間」の延長期間（ここでは３０００ｍｓ）中に、次回の開放が行われる場合も生じ得る（図５２（ａ）、（ｂ）参照）。特に、時短中や電サポ中など入球容易化が行われている特定遊技状態においては、普通入賞口装置６３が、短い間隔で開放を繰り返すことになるため、「普通電動役物作動中信号」をオフするタイミングや、その後にオンするタイミングの決定が難しく、普通電動役物開放準備中ステイタス（５）を用いた「普通電動役物作動中信号」の制御が、一層有効なものとなる。
【０６８４】
なお、普通電動役物開放準備中（５）の状態とせずに、「普通電動役物有効期間」の延長期間を設け、次の回の開放の前に確実に当該延長期間を終了させようとした場合には、普通電動役物の作動回数を特定させるために、当該延長期間は、前述した終了デモ（４）から変動中（１）、停止中（２）と続く期間の合計期間（例えば１１２０ｍｓ−普通電動役物作動中信号出力オフ期間）程度までしか長く設定することができないと考えられる。しかし、本実施例では、普通電動役物開放準備中（５）の期間を設けているので、当該延長期間を３０００ｍｓといった長時間とし、「普通電動役物作動中信号」がオフになる時間を極力短くすることが可能となっている。
＜大入賞口の作動状態と作動中信号に係る制御の第２実施例＞
【０６８５】
続いて、大入賞口の作動状態と作動中信号に係る制御の第２実施例について説明する。上述の実施例（図５０（ａ）〜（ｄ）など）では、大入賞口を１つのみ備えたタイプのぱちんこ遊技機１０について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口（特別電動役物）を複数（例えば２つ）備えたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。
【０６８６】
図５３（ａ）〜（ｃ）は、２つの大入賞口（大入賞口１、大入賞口２）を備えたぱちんこ遊技機における、大入賞口の作動状態と作動中信号との関係を示している。そして、図５３（ａ）〜（ｃ）に示すのは、１回の大当りに伴う特別遊技中に、２つの大入賞口を交互に使用するタイプの大入賞口装置を備えたぱちんこ遊技機に関するタイムチャートである。
【０６８７】
ここで、このように１回の特別遊技で併用される２つの大入賞口を総称して「ダブルアタッカー」などという場合がある。また、このような２つの大入賞口の配置としては、遊技領域５２の右側の領域を挙げることができる。
【０６８８】
図５３（ａ）〜（ｃ）中、「特電」、「特電遊技ステイタス」の用語の意味は、第１実施例に係る図５０（ａ）〜（ｄ）と略同様である。また、大入賞口の開閉状態については、交互に開閉する２つの大入賞口の各々に対応して、「大入賞口１」、「大入賞口２」のタイムチャートが図中に示されている（各図の３段目と４段目）。また、大入賞口有効期間についても２つの大入賞口の各々に対応して、「大入賞口１有効期間」、「大入賞口２有効期間」のタイムチャートが示されている。
【０６８９】
さらに、図５３（ａ）〜（ｃ）においては、特別電動役物作動中信号についても、「特別電動役物１作動中信号」、「特別電動役物２作動中信号」のタイムチャートが示されている。ここで、本実施例では、互いに異なる特別電動役物である特別電動役物１と特別電動役物２が作動するため、作動中信号も、各々の特別電動役物に対応して、「特別電動役物１作動中信号」と「特別電動役物２作動中信号」の２つが出力されるようになっている。
【０６９０】
図５３（ａ）の例においては、「１Ｒ」目の「特電遊技ステイタス」が作動中（２）となっている状況では、大入賞口１が開放を継続する。そして、「１Ｒ」の作動中（２）となっている期間（開放期間）は、ここでは２８０００ｍｓとなっており、当該開放期間が終了すると、「大入賞口１」は閉鎖状態となる。そして、閉鎖中（３）と準備中（１）の合計期間（ここでは３０００ｍｓ）が経過すると、「特電遊技ステイタス」は作動中（２）となり、「２Ｒ」が開始される。
【０６９１】
ここで、「２Ｒ」の直前の準備中（１）の期間は、大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第１実施例（図５０（ａ）〜（ｄ）参照）と同様に、遊技進行割込み処理（ここでは４ｍｓ）の２回分に相当する約８ｍｓとなっている。そして、この準備中（１）の期間の長さは、他のラウンドについても共通である。
【０６９２】
上述の「２Ｒ」では、大入賞口２が作動し、作動中（２）の期間に２回の開放（短開放）を行う。そして、その後の閉鎖中（３）の期間及び準備中（１）の期間の合計は、「大入賞口２」のタイムチャート上に示すように２５００ｍｓとなっている。
【０６９３】
図５３（ａ）中に示すように、「大入賞口１有効期間」については、「１Ｒ」の開始に先立つ「開始デモ」が始まると、大入賞口１が有効な状態となる。また、「大入賞口２有効期間」についても、「開始デモ」が始まると、大入賞口２が有効な状態になる。そして、「大入賞口１有効期間」及び「大入賞口２有効期間」は、いずれも「１Ｒ」だけではなく、「２Ｒ」以降も有効な状態となっている。
【０６９４】
また、「特別電動役物１作動中信号」と「特別電動役物２作動中信号」について、「特別電動役物１作動中信号」は、「１Ｒ」に係る作動中（２）の開始に伴ってオンとなり、「１Ｒ」に係る閉鎖中（３）の終了に伴ってオフとなる。そして、「大入賞口２」が作動状態となる「２Ｒ」においては、「特別電動役物１作動中信号」はオフの状態を継続し、「３Ｒ」の作動中（２）の開始に伴いオンとなる。
【０６９５】
さらに、「特別電動役物２作動中信号」は、「１Ｒ」の間はオフとなっており、「２Ｒ」に係る作動中（２）の開始に伴ってオンとなる。さらに、「特別電動役物２作動中信号」は、「２Ｒ」に係る閉鎖中（３）の終了に伴ってオフとなり、「大入賞口１」が作動状態となる「３Ｒ」においては、オフの状態を継続している。
【０６９６】
続いて、図５３（ｂ）に示すように、「７Ｒ」においては、「大入賞口１」が１回の短開放を行い、その後の閉鎖中（３）と準備中（１）の合計期間は、６００ｍｓとなっている。この際、「大入賞口２」は非作動の状態にあるが、「大入賞口１有効期間」と「大入賞口２有効期間」は、いずれも有効な状態になっている。
【０６９７】
そして、「特別電動役物１作動中信号」は、「７Ｒ」に係る作動中（２）の開始に伴ってオンとなり、「７Ｒ」に係る閉鎖中（３）の終了に伴ってオフとなっている。また、「特別電動役物２作動中信号」は、「６Ｒ」に係る閉鎖中（３）の終了に伴ってオフとなり、「８Ｒ」に係る作動中（２）の開始に伴ってオンとなっている。
【０６９８】
続いて、図５３（ｃ）に示すように、「最終Ｒ」においては、「大入賞口２」が１回の短開放を行い、その後の閉鎖中（３）の期間は６００ｍｓとなっている。この際、「大入賞口１」は非作動の状態にあり、「大入賞口１有効期間」と「大入賞口２有効期間」は、いずれも終了デモ（４）の開始から始まる所定の延長期間（ここでは５０００ｍｓ）の終了まで継続する。
【０６９９】
ここで、図５３（ｃ）では、「終了デモ」の終了のタイミングと、延長期間の終了タイミングを一致させているが、「大入賞口１有効期間」と「大入賞口２有効期間」は、「終了デモ」中に終了する場合もある。また、これとは異なり、「終了デモ」の終了後に「当り待ち」が開始されてから、「大入賞口１有効期間」と「大入賞口２有効期間」が終了する場合もある。このことは、前述した大入賞口の有効期間の管理に係る第１実施例（図５０（ａ）〜（ｄ））と同様である。
【０７００】
そして、この第２実施例においても、「終了デモ」に要する時間は一律ではないことから、第１実施例と同様に、「終了デモ」の時間の計時に用いられるタイマ（特電遊技ステイタス管理用のタイマ）と、大入賞口に係る有効延長期間（ここでは５０００ｍｓ）を管理するためのタイマの、２つのタイマを用いた大入賞口の有効期間の管理が行われている。
【０７０１】
ここで、この大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第２実施例においては、「大入賞口１有効期間」と「大入賞口２有効期間」の各々について対応するタイマ（例えば大入賞口１有効延長タイマと大入賞口２有効延長タイマ）や、有効期間管理用のＲＷＭ領域を備えることが可能である。また、これに限らず、「大入賞口１有効期間」と「大入賞口２有効期間」について、タイマを共通化したり、ＲＷＭ領域を共通化したりすることも可能である。つまり、図５３（ａ）〜（ｃ）の例では、「大入賞口１有効期間」と「大入賞口２有効期間」が一致するように処理を行っているため、タイマやＲＷＭ領域のうちの一方、或いは両方を共通化することが可能である。
【０７０２】
さらに、図５３（ｃ）において、「特別電動役物１作動中信号」は、「最終Ｒ」の１つ前のラウンド（前述の（Ｎ−１）Ｒ）における準備中（１）の開始タイミングでオフとなる。また、「特別電動役物２作動中信号」は、「最終Ｒ」に係る作動中（２）の開始タイミングでオンとなり、終了デモが終わった場合にオフとなる。
【０７０３】
このような大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第２実施例によれば、複数の大入賞口を備えたぱちんこ遊技機において、大入賞口の有効期間（ここでは「大入賞口１有効期間」又は「大入賞口２有効期間」）が有効となっている期間を長大化することができる。さらに、「特別電動役物１作動中信号」又は「特別電動役物２作動中信号」がオンとなっている期間を長大化することができる。
【０７０４】
そして、これらのことから、２つの大入賞口それぞれでの入賞が検出された際に、大入賞口の作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。さらに、ぱちんこ遊技機１０に外部接続された試験機器にて、大入賞口での入球が予期せず特別電動役物が非作動かつ無効として扱うべき期間に発生したと取り扱われてしまうことを防止できる。
【０７０５】
なお、本発明は上述した各種の実施例に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。例えば、前述の実施例（図５０（ａ）〜（ｄ））では、大入賞口９２に関して「特電遊技ステイタス」に大入賞口開放準備中ステイタス（１）を設け、大入賞口開放準備中ステイタス（１）を利用して特別電動役物１作動中信号の管理を行っているが、これに限らず、タイマ管理により特別電動役物１作動中信号の管理を行うようにしてもよい。
【０７０６】
より具体的には、閉鎖中（３）の管理のためのタイマによる計時が所定の値になると、大入賞口閉鎖中処理内において、特別電動役物１作動中信号をオフし、所定時間の経過後に、特別電動役物１作動中信号をオンに戻すとともに作動中（２）の状態に移行する際に必要な設定を行う、といったことが可能である。さらに、この場合、特別電動役物１作動中信号をオフにする期間は、例えば８ｍｓ（前述の所定の値が「２」であるとき）のように、複数回の遊技進行割込み処理の周期に相当する期間とすることが考えられる。このようにすることで、試験機器の特性に影響されず、特別電動役物１作動中信号に係るオン・オフの検出を可能とすることができる。
【０７０７】
さらに、特別電動役物１作動中信号をオフする期間を、上述のように複数回の遊技進行割込み処理の周期に相当する期間とすることで、ノイズ等の影響により信号出力が正常にできなかった場合など、何らかの原因によりエラーが発生し、１回の遊技進行割込み処理では信号のオフ期間を検出できなくなるような場合であっても、より確実に信号のオン・オフを検出することができる。
【０７０８】
なお、このようなタイマ管理による作動中信号の生成は、普通入賞口装置６３に係る開閉管理（図５２（ａ）、（ｂ）参照）や、複数の大入賞口を開閉される可変入賞装置の開閉管理（図５３（ａ）〜（ｃ）参照）などのような他のタイプの可変入賞装置に係る開閉管理についても適用が可能である。
【０７０９】
また、図５２（ａ）、（ｂ）に示した普通電動役物に係る例では、普通電動役物が作動する前に開始デモの演出を行うための開始デモ期間を設けていないが、特別電動役物と同様に開始デモ時間を設けるようにしてもよい。そして、例えば、前述した終了デモ（４）から変動中（１）、停止中（２）と続く期間の合計期間（前述の例では１１２０ｍｓ）を、開始デモを含めた合計期間（１１２０ｍｓ＋α、或いは、開始デモを含めて１１２０ｍｓ）として開放期間の設定を行ってもよい。
【０７１０】
上記のように図５０〜図５３を用いて、特別電動役物および普通電動役物の作動中信号の出力制御および有効期間の制御に係る制御態様を説明したが、説明中に記載されている特別電動役物の作動時間、普通電動役物の作動時間、特別図柄（普通図柄）の変動時間や固定時間等は、例示に過ぎず、適宜遊技機の設計やゲーム性等に応じて変更可能である。
＜第２種非電動役物を活用したゲーム性（ゲーム性に係る第１実施例）＞
【０７１１】
これまで本実施例のぱちんこ遊技機１０に係る基本的事項について説明したが、続いて、前述の第２種非電動役物１（５４Ａ）、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を活用したゲーム性について説明する。先ず、図６５（ａ）は、大当り前の状態から大当り（所謂初当り）を経て、その後に移行し得る遊技状態を概略的に示している。さらに、図６５（ａ）は、特別図柄及び普通図柄のいずれについても当選確率が低確率である通常の状態（「特図低」且つ「普図低」の状態）で特図１の大当りが発生する場合（基本の場合）の状態遷移を示している。
【０７１２】
図６５に概略的に示すように、通常の状態での遊技（通常遊技時）において、特図１の大当りが発生すると、特別遊技が実行され、その後に特定遊技状態へ移行する。この特定遊技状態には、普通入賞口装置６３に関して、２種類の開放延長状態が含まれている。これらのうち、一方の種類の開放延長状態は時短の遊技状態となっており、他方の開放延長状態は、変動回数制限付き確変・時短（確変及び時短）が実行される遊技状態（ＳＴ）となっている。以下では、これらのうち、時短の開放延長状態を「開放延長状態１」と称し、ＳＴの開放延長状態を「開放延長状態２」と称する。
【０７１３】
また、特図１の通常遊技時において、各開放延長状態を伴う種類の大当りの発生割合は、開放延長状態１が概ね２５％、開放延長状態２が概ね６０％となっている。さらに、特図１の通常遊技時において発生し得る大当りの種類には、開放延長状態１、２のいずれでもない遊技状態となるものが概ね１５％含まれている。
【０７１４】
開放延長状態１（時短）においては、普通入賞口装置６３が第１開放パターン（後述する）で開放制御され、振り分け部材９８の駆動パターンとの組み合わせにより、遊技球が、排出口１（９９Ａ）に導かれ易くなっている。そして、遊技球が、排出口１（９９Ａ）に導かれると、第２種非電動役物１（５４Ａ）が開放し、遊技球を受け入れできる状態となる。さらに、遊技球が第２種非電動役物１（５４Ａ）に入賞すると、第２種非電動役物１（５４Ａ）を第２始動入賞口とした第２遊技が進行する。
【０７１５】
なお、図示は省略しているが、第２種非電動役物１（５４Ａ）を第２始動入賞口とした大当り抽選では、概ね７５％の割合で、ＳＴである開放延長状態２を伴った大当りに当せんするようになっている。また、概ね２５％の割合で、時短である開放延長状態１を伴った大当りに当せんするようになっている。
【０７１６】
開放延長状態２（ＳＴ）においては、普通入賞口装置６３が第２開放パターン（後述する）で開放制御され、振り分け部材９８の駆動パターンとの組み合わせにより、遊技球が、排出口２（９９Ｂ）に導かれ易くなっている。そして、遊技球が、排出口２（９９Ｂ）に導かれると、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が開放し、遊技球を受け入れできる状態となる。さらに、遊技球が第２種非電動役物２（５４Ｂ）に入賞すると、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を第２始動入賞口とした第２遊技が進行する。
【０７１７】
第２種非電動役物２（５４Ｂ）を第２始動入賞口とした大当り抽選では、大当りの種類の振り分けは、前述の第２種非電動役物１（５４Ａ）を第２始動入賞口とした大当り抽選の場合と同様に、概ね７５％の割合で、ＳＴである開放延長状態２を伴った大当りに当せんするようになっている。また、概ね２５％の割合で、時短である開放延長状態１を伴った大当りに当せんするようになっている。ここで、図６５（ａ）には低確率な通常状態から特図１に係る遊技で大当りが発生した場合を示しているが、通常状態から特図２に係る大当りが発生する場合があってもよい。
【０７１８】
また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に入賞が発生した場合の賞球数は、第２種非電動役物１（５４Ａ）に入賞が発生した場合に比べて多くなっている。本実施例においては、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に係る賞球数が５個となっており、第２種非電動役物１（５４Ａ）に係る賞球数が１個となっている。なお、普通入賞口装置６３は、第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）を開口させるために使用することを主目的とし、遊技球を増加させることを主の目的としていないため、賞球数が１個に設定されている。
【０７１９】
図６５（ｂ）は、普通入賞口装置６３に係る前述の第１開放パターン（普通開放態様１）、及び、第２開放パターン（普通開放態様２）と、振り分け部材９８の動作パターン（振り分けパターン）との関係を示している。図中の最下段に示すのは、振り分け部材９８の動作パターンであるそして、図中では、振り分け部材９８が、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態（非電１の状態）を継続し、その後、波形の立ち上がりで示すように、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態（非電２の状態）に切替わることを示している。さらに、振り分け部材９８は、普通入賞口装置６３の開放開始のタイミングＴ１を起点として同じパターン（タイミングＴ２）で切り替え動作を行うようになっている。
【０７２０】
また、図６５（ｂ）中の最上段及び中段に示すのは、普通入賞口装置６３の開放パターンである。そして、図中における最上段の波形は、前述の開放延長状態１（時短）の場合における普通入賞口装置６３の開放パターン（普通開放態様１）を示しており、中段の波形は、前述の開放延長状態２（ＳＴ）の場合における普通入賞口装置６３の開放パターン（普通開放態様２）を示している。
【０７２１】
図６５（ｂ）の最上段に示すように、開放延長状態１（時短）の場合における普通入賞口装置６３は、波形の立ち上がりで示すよう相対的に長い時間の開放を継続し、その後、相対的に短い時間の開放を２回行っている。以下では、普通入賞口装置６３の最初の開放（ここでは相対的に長い時間の開放である長開放）を第１開放と称し、その後の開放（相対的に短い時間の開放である短開放）を、それぞれ第２開放、第３開放と称する。
【０７２２】
開放延長状態１（時短）の場合における普通入賞口装置６３は、振り分け部材９８が、低いままの波形で示すように、賞球数の少ない第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態にある間に、第１開放（ここでは長開放）のための開放を開始して終了している。さらに、普通入賞口装置６３は、同じく振り分け部材９８が第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態にある間に、その後の第２開放（短開放）を行って一旦閉鎖する。そして、図６５（ｂ）の例では、振り分け部材９８が、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態に切り替わる際に、普通入賞口装置６３が、その後の第３開放（短開放）を行って閉鎖する。
【０７２３】
このように、開放延長状態１（時短）の場合には、普通入賞口装置６３の開放の大部分は、振り分け部材９８が、賞球数の少ない第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態にある間に行われる。このため、開放延長状態１（時短）の場合には、普通入賞口装置６３に進入した遊技球は、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ導かれ易い。なお、程度によるが、第３開放の開放時間は、第３開放において普通入賞口装置６３への入球がほぼ期待できない程度（例えば１０００球発射していて１球入るかどうか程度）の時間値に設定され、開放延長状態１（時短）に係る遊技を実行している際には、第２種非電動役物２がほとんど開かないように設計される。
【０７２４】
一方、開放延長状態２（ＳＴ）の場合における普通入賞口装置６３は、波形の立ち上がりで示すように、相対的に短い時間の開放（ここでは第１開放、第２開放）を行い、その後、相対的に長い時間の開放（ここでは第３開放）を行っている。また、普通入賞口装置６３は、振り分け部材９８が、低いままの波形で示すように、賞球数の少ない第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態にある間に、短開放である第１開放と第２開放を行っている。さらに、普通入賞口装置６３は、波形の立ち上りで示すように、振り分け部材９８が第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態に切り替わっている期間に同期して、長開放である第３開放を行っている。
【０７２５】
このように開放延長状態２（ＳＴ）の場合には、普通入賞口装置６３の開放の大部分は、振り分け部材９８が、賞球数の多い第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態にある間に行われる。このため、開放延長状態２（ＳＴ）の場合には、普通入賞口装置６３に進入した遊技球は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ導かれ易い。そして、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ導かれ易い開放延長状態１（時短）の場合に比べて、開放延長状態２（ＳＴ）の場合には、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球により賞球数が多くなる。
【０７２６】
本実施例では、このようなゲーム性を採用していることから、第２種非電動役物１（５４Ａ）、及び、第２種非電動役物２（５４Ｂ）や、普通入賞口装置６３、振り分け部材９８を活用して、趣向性の高い遊技を行うことが可能である。なお、このようなゲーム性は、同じ遊技状態（例えば通常遊技の状態）から、大当り遊技後に、異なる電サポ状態（開放延長状態１及び開放延長状態２）のいずれかに移行するものであるということができる。
【０７２７】
また、上述の実施例では、説明や図示が煩雑にならないよう、普通入賞口装置６３の開放パターンを、第１開放〜第３開放により構成されるものとしているが、普通入賞口装置６３の開放パターンはこれに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々に変更することが可能である。
【０７２８】
さらに、普通入賞口装置６３の開放パターンについて、開放延長状態１（時短）の場合の第１開放と、開放延長状態２（ＳＴ）の場合の第３開放の開放期間とを同程度とし、開放延長状態１（時短）の場合の第２開放及び第３開放と、開放延長状態２（ＳＴ）の場合の第１開放及び第２開放の開放期間とを同程度としているが、これらについても、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々に変更することが可能である。さらに、開放延長状態１（時短）の場合の第２開放と、第３開放（或いは開放延長状態２（ＳＴ）の場合の第１開放と第２開放の開放期間）とを同程度としているが、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、これらを互いに異なるものとしてもよい。
【０７２９】
また、開放延長状態１（時短）と開放延長状態２（ＳＴ）とに係る普通入賞口装置６３の開放パターンに関して、開放パターンを異ならせつつ、合計の開放時間は互いに同じになるようにすることが可能である。さらに、これとは異なり、合計の開放時間を互いに異ならせることも可能である。
【０７３０】
また、普図の種類と普通入賞口装置６３の開放パターンとの関係を１：１とし、当りの場合の普図の種類が決まれば、普通入賞口装置６３の開放パターンが自ずと決まるようにすることが可能である。このようにすることで、当りの場合の普図の種類が同じであれば、当り時の遊技状態（時短や確変などの遊技状態）が異なっていても、開放パターンを同じとすることができる。また、これに限らず、当りの場合の普図の種類が同じであっても、当り時の遊技状態が異なる場合に開放パターンが異なるようにしてもよい。
【０７３１】
なお、図示はしていないが、通常時（低ベース状態、非電サポ状態）における普図当り時の普通入賞口装置６３の開放態様は、開放延長状態２の第２開放までとし、万が一通常状態において普通入賞口装置６３に入賞しても第２種非電動役物２（５４Ｂ）が開放しないように設計する例が挙げられる。
＜第２種非電動役物２（５４Ｂ）の具体的構成＞
【０７３２】
次に、前述の第２種非電動役物２（５４Ｂ）の具体的構成について説明する。図５６〜図６４は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を示している。これらのうち図５６は、右側入賞装置ユニット９５の正面側を示しており、図５７は、右側入賞装置ユニット９５の背面側を示している。図５６（及び図５７）に示すように、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、最下部に位置するアウト口５８Ｂの上方に配置されている。さらに、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、右側入賞装置ユニット９５にビス止めされる意匠ベース４０１、意匠ベース４０１の前面に組み付けられた前飾り４０２、及び、図５７に示すように意匠ベース４０１の背面側に組み付けられた背面部４０３などを備えている。
【０７３３】
ここで、図５６や図５７では、実際には隠れて見えない部位の線も破線ではなく実線で描かれているが、図５８〜図６２では、各図の状態において隠れて見えない部位は隠され、見える部位のみが示されている。
【０７３４】
図５８（ａ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の、ぱちんこ遊技機１０の前方から見える正面側の部位を拡大して示している。図５８（ｂ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の背面側の部位を拡大して示している。さらに、図５９（ａ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を真上から見た状態を示しており、図５９（ｂ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を真下から見た状態を示している。
【０７３５】
また、図６０（ａ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を前方の斜め上から見た状態を示しており、図６０（ｂ）は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の一部を取り出して斜め下方から見た状態を示している。図６１は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を分解して前方の斜め上から見た状態を示しており、図６２は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を同じく分解して後方の斜め上から見た状態を示している。
【０７３６】
第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、図６１に示すように、前述の意匠ベース４０１、前飾り４０２、及び、背面部４０３等を備えている。これらのうち、意匠ベース４０１は、右側入賞装置ユニット９５を介して遊技盤５０の遊技領域５２中の所定位置に配置されるように固定される。さらに、意匠ベース４０１と前飾り４０２は、遊技領域５２におけるゲージ構成や意匠の一部を担うようになっている。また、前飾り４０２は、上下方向に開口する門型に形成されており、意匠ベース４０１に取付けられて、その内側を遊技球が落下できるようになっている。
【０７３７】
前述の背面部４０３は、図６１や図６２に示すように、ステージ軸受部４１１、ステージ部４１２、ステージ裏カバー部４１３、ロックアーム軸受部４１４、ロックアーム４１５、遊技球検出装置である第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ、軸受部カバー４１７、機構カバー４１８、樋部材４１９等を、ビス止めや係合により組み合わせて構成されている。
【０７３８】
なお、本実施例では、これらの各部品の素材として合成樹脂が採用されている。また、ステージ軸受部４１１、ステージ裏カバー部４１３、ロックアーム軸受部４１４、軸受部カバー４１７、機構カバー４１８、樋部材４１９の素材としては、無色或いは有色の透明な合成樹脂が採用されている。また、この他の部品（ステージ部４１２やロックアーム４１５など）についても、必要に応じ無色或いは有色の透明な合成樹脂素材や、耐摩耗性に優れた合成樹脂素材を採用することが可能である。さらに、図中において、一部に符号４２０を付しているのは、部品の結合に用いられているビス４２０である。
【０７３９】
背面部４０３を構成するこれらの部品のうち、ステージ軸受部４１１は、意匠ベース４０１の背面側に固定され、ステージ部４１２を自在に回転できるよう支持している。ステージ部４１２は、横長の矩形板状に形成されたステージ本体部４２１と、ステージ本体部４２１の長手方向である左右方向の各端部に三角板状に形成された支持部４２２ａ、４２２ｂとを有している。
【０７４０】
さらに、各支持部４２２ａ、４２２ｂには、外側に略垂直に突出した円柱状の回転軸４２３が設けられている。また、一方の（正面から見て右に位置する方の）支持部４２２ａには、円柱状の被拘束軸４２４が、回転軸４２３とほぼ平行に突出するよう形成されている。
【０７４１】
ステージ部４１２の支持は、ステージ軸受部４１１とステージ裏カバー部４１３を組み合わせることで行われている。ステージ裏カバー部４１３は、ステージ軸受部４１１に後方から組み合わされており、ステージ軸受部４１１との間に、ステージ部４１２の両回転軸４２３を、自在に回転できる状態で拘束できるよう挟み込んでいる。ここで、ステージ軸受部４１１とステージ裏カバー部４１３のうちのいずれか一方（例えばステージ軸受部４１１）のみによって、ステージ部４１２の重量を支えることができるようになっていてもよい。
【０７４２】
ステージ部４１２は、後述する機構により、起立した姿勢と、前方に倒れた姿勢とに状態変化することが可能である。さらに、ステージ部４１２におけるステージ本体部４２１の前面４２５は、ステージ部４１２が起立姿勢に在る場合に、意匠ベース４０１の前面とほぼ同一な平面上に位置するようになっている（図６０（ａ））。そして、ステージ本体部４２１の前面４２５は、ステージ部４１２が起立姿勢に在る場合（閉鎖状態にある場合）には、遊技者から見え、遊技領域５２の意匠の一部を担うようになっている。
【０７４３】
ステージ裏カバー部４１３には、後述するように、ステージ部４１２が倒伏状態（閉鎖状態）にある場合に、進入した遊技球を通過させる遊技球流路４２６が形成されている。さらに、ステージ軸受部４１１とステージ裏カバー部４１３の下方には、前述のロックアーム軸受部４１４が組み付けられており、ロックアーム軸受部４１４は、ステージ軸受部４１１の背面に結合されている。このロックアーム軸受部４１４には、前述の第２−２始動入賞検出装置７５Ｂが収容されており、遊技球流路４２６を流下した遊技球が通過可能となっている。さらに、ロックアーム軸受部４１４の上部には、軸受部カバー４１７が結合されている。
【０７４４】
ここで、詳細については後述するが、ステージ裏カバー部４１３に進入した遊技球は、遊技球流路４２６や、遊技球検出装置４１６を通過し、ロックアーム軸受部４１４に形成された球排出口４２７（図６１、図６２）を通って、遊技盤５０の背面側で流下する。
【０７４５】
ロックアーム軸受部４１４には、ロックアーム４１５が搭載されている。ロックアーム４１５は、合成樹脂を一体成型して構成されている単一の部品である。さらに、ロックアーム４１５は、本体部４２８から、第１爪部４２９、第２爪部４３０、円柱状の２つの回転軸４３１、及び、作動凸部４３２を突出させている。ロックアーム４１５は、回転軸４３１を、ロックアーム軸受部４１４に形成された凹部に係止させ、ロックアーム軸受部４１４によって支持されている。回転軸４３１は、ロックアーム軸受部４１４と軸受部カバー４１７の間に、自在に回転できるよう差し込まれている。
【０７４６】
ロックアーム４１５は、第１爪部４２９と第２爪部４３０を、ステージ部４１２が位置する側（前側）に向け、作動凸部４３２を後側に向けている。そして、ロックアーム４１５は、後述するように流下する遊技球に接触して押され、回転軸４３１を中心として上下方向に回動するが、ロックアーム４１５が遊技球に押されていない平静な状態（通常状態、或いは、閉鎖状態などともいう）においては、第１爪部４２９は、図６１に示すように本体部４２８から斜め上方に向かって延びている。また、第２爪部４３０は、上述のような平静な状態においては、本体部４２８から前方へ向かって略水平に延びている。
【０７４７】
さらに、第１爪部４２９と第２爪部４３０は、遊技盤５０の正面側から見て左右方向に所定量離間している。第１爪部４２９と第２爪部４３０の突出方向は、所定角度（本実施例では６０°程度）異なっている。また、第１爪部４２９には、後述するように状態検出に用いられる板状の被検出片４３３が、横方向（本実施例では遊技盤５０の正面側から見て右方向）に突出している。
【０７４８】
前述のステージ裏カバー部４１３、ロックアーム軸受部４１４、及び、軸受部カバー４１７の背後には、機構カバー４１８や樋部材４１９が組み付けられている。これらのうち機構カバー４１８には、ロックアームセンサ４３４が収容されている。ロックアームセンサ４３４は、軸受部カバー４１７に固定されており、ロックアーム４１５の第１爪部４２９に形成された被検出片４３３の有無（すなわち、ステージ部４１２の姿勢であり、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放・閉鎖状態）を検出できるようになっている。
【０７４９】
樋部材４１９は、機構カバー４１８の背面に固定されている。樋部材４１９は、上下に開口し内側に開放作動用流路（以下では「作動用流路」と称する）４３５を形成している。作動用流路４３５は、上下に開口し、遊技球を流下させることができるようになっている。また、樋部材４１９の背面壁４３６は、平坦ではなく、所定の形状で湾曲しており、作動用流路４３５は、所定の形態で前後方向に湾曲し、蛇行する形態の空間となっている。作動用流路４３５は、図５７や図５８（ｂ）に示すように、側方（各図中の左側）にも凹凸する形状を有しており、横方向にも蛇行する形態の空間となっている。
【０７５０】
ここで、詳細は後述するが、機構カバー４１８の背面壁４３７も前後に凹凸を有する形状となっており、機構カバー４１８の背面壁４３７に係る凹凸も、樋部材４１９の作動用流路４３５の形態を規定する役割を担っている。また、ロックアーム４１５の、前述した作動凸部４３２が、作動用流路４３５内に突出している。
【０７５１】
図６０（ｂ）は、ステージ部４１２を起立状態としている場合におけるロックアーム４１５の様子を、樋部材４１９とともに斜め下方から示している。ステージ部４１２を起立状態としている状況では、ロックアーム４１５は、前述した平静な状態（通常状態又は閉鎖状態）となっている。そして、ロックアーム４１５の第２爪部４３０は、上述のような平静な状態においては、本体部４２８から前方へ向かって略水平に延びている。
【０７５２】
また、ロックアーム４１５の第１爪部４２９は、斜め上の前方に向かって伸び、前述したステージ部４１２の被拘束軸４２４に、上方から鉤部４４１を引っ掛けるようにして係止している。図示は省略するが、ロックアーム４１５の形状や重量配分は、その重心が回転軸４３１よりも前方に位置するよう決められている。そして、ロックアーム４１５は、特段の外力が作用ない前述の平静な状態においては、ステージ部４１２を、例えばその自重や振動などの要因によって前方に倒伏することがないよう拘束している。
【０７５３】
ここで、ステージ部４１２の閉鎖時におけるロック力（ロックの保持力）を確保するためには、ロックアーム４１５の重心バランスが重要である。そして、ロックの保持力を高める為に、第１爪部４２９をステージ部４１２（の被拘束軸４２４）に、常に押し当てることが必要であるといえる。さらに、第１爪部４２９をステージ部４１２に押し当てるために、ステージ部４１２やロックアーム４１５の重量配分を、保持力が大となるよう決定している。
【０７５４】
そして、これに限らず、例えば、ステージ部４１２の回転軸４２３や、ロックアーム４１５の回転軸４３１にトーションバネを装着することや、回転軸（４２３、４３１）から離れた位置に板バネ、引っ張りバネ、圧縮バネを設けたりして、各種の弾性部材における弾性復元力を利用することが可能である。また、第１爪部４２９における、被拘束軸４２４に接触する傾斜面の傾斜角度を最適化して、保持力を大とすることも可能である。さらに、閉鎖時におけるステージ部４１２の重心を、ロックアーム４１５の側に近付けて、閉鎖側（意匠ベース４０１よりも後方側など）に配置することが可能である。
【０７５５】
図６３（ｂ）は、平静な状態にあるロックアーム４１５と、起立状態にあるステージ部４１２との関係を、周囲の部品を含めて部分的に切断した様子を示している。ステージ部４１２が起立状態にある状況では、ステージ部４１２が閉鎖状態となっており、意匠ベース４０１に形成された横長で略矩形な入賞口４４２が、ステージ部４１２によって閉じられている。ここで、図６３（ｂ）では、ロックアーム４１５の第１爪部４２９と、ステージ部４１２の被拘束軸４２４との関係が理解し易くなるよう、ステージ部４１２における支持部４２２ａの図示を省略している。
【０７５６】
図６４（ａ）は、振り分け部材９８（図５６）から第２種非電動役物２（５４Ｂ）を作動させる作動用流路４３５へ遊技球が導かれた場合の様子を機能的に示している。遊技球が第２種非電動役物２（５４Ｂ）の作動用流路４３５に導かれた場合、遊技球４４３（２点鎖線で示す）が、樋部材４１９の内側に形成された作動用流路４３５に上方から進入する。さらに、遊技球４４３は作動用流路４３５内を流下し、機構カバー４１８の背面壁４３７における突出した部分の傾斜面に干渉して後方に跳ねる。そして、遊技球４４３は、作動用流路４３５内に突出したロックアーム４１５の作動凸部４３２に干渉し、その重量をロックアーム４１５に作用させる。
【０７５７】
図６４（ａ）に示すように、ロックアーム４１５は、回転軸４３１（１つのみ図示）を中心として、矢印Ｃで示すように、作動凸部４３２の側が下がるよう回転する。これに伴い、ロックアーム４１５の第１爪部４２９が、ステージ部４１２の被拘束軸４２４から離脱し、ステージ部４１２が第１爪部４２９による拘束から解放される。
【０７５８】
ロックアーム４１５が遊技球４４３からの力を受けて回動すると、ロックアーム４１５の第２爪部４３０も、第１爪部４２９と一体に上方に変位する。そして、第２爪部４３０は、ステージ部４１２の下面４４４に到達した後も変位を続け、ステージ部４１２の下面４４４を押し上げる。第２爪部４３０と、ステージ部４１２の下面４４４との接触箇所は、ステージ部４１２の回転軸４２３よりも後方に位置している。このため、ステージ部４１２は、前方に倒れ、図６４（ａ）に示すように、意匠ベース４０１の入賞口４４２を開放する。
【０７５９】
ここで、ステージ部４１２の下面４４４においては、図６４（ａ）や図６０（ｂ）に示すように、曲面を有し前後方向に線状に延びる当接リブ４４５（接触凸部）が突出している。この当接リブ４４５の形状は、ロックアーム４１５の第２爪部４３０との接触や、ステージ部４１２の可動範囲を考慮して決められている。そして、ロックアーム４１５の第２爪部４３０は、ステージ部４１２を押し上げる際には、この当接リブ４４５に対し接触して滑りながら、上方に変位するようになっている。
【０７６０】
また、本実施例ではステージ部４１２の重心位置は、ロックアーム４１５の第１爪部４２９から解放されただけで自重で倒伏するように設定されているが、自重では前方へ倒伏せず、ロックアーム４１５の第２爪部４３０により押し上げられることでステージ部４１２が開放されるよう設定してもよい。
【０７６１】
ここで、ステージ部４１２の開放時にステージ部４１２の重心が開放側（意匠ベース４０１よりも前方側など）になるよう、ステージ部４１２の形状や重量配分を決めることが可能である。さらに、ステージ部４１２の設計にあたっては、決められた範囲における最後（最大）まで確実に開放するように、ステージ部４１２とロックアーム４１５の接触位置を決めることが重要である。また、ステージ部４１２を、ロックアーム４１５の第２爪部４３０により、最後まで確実に押し上げることが重要である。
【０７６２】
続いて、図６４（ａ）に実線で示すように、流下する遊技球４４３がロックアーム４１５から離れると、ロックアーム４１５は、遊技球４４３による押下から解放され、前方に戻るよう変位する。さらに、ロックアーム４１５の第１爪部４２９が、未だ倒伏状態にあるステージ部４１２に到達し、図６４（ｂ）に示すように、鉤部４４１をステージ部４１２の後端部４４６に引っ掛ける。
【０７６３】
そして、ロックアーム４１５はステージ部４１２を拘束し、遊技機自身の演出装置等に基づく振動や遊技機外部から与えられる外力に基づく振動により、ステージ部が起立位置（閉鎖状態）とならないように、ステージ部４１２は開放状態を維持する。このように、ロックアーム４１５は、状態維持機構の主体となる部品としても機能している。また、図６４（ｂ）では隠れているが、ステージ部４１２の後端部４４６において、ロックアーム４１５の鉤部４４１が引っ掛かる部位は、鉤部４４１との係止に適した形状に成型されている。
【０７６４】
ここで、状態維持機構は、ステージ部４１２が倒伏位置にあるときにはステージ部４１２が閉鎖する方向へ働く力を打ち消す方向に規制モーメントを発生させる機能を有するものであり、ステージ部４１２が起立状態にあるときは、ステージ部が自重や振動で開放状態（倒伏位置）にならないように規制モーメントを発生させる機能を有するものである。そして、状態維持機構は、ロックアーム４１５のほか、ロックアーム軸受部４１４や軸受部カバー４１７等の部品により構成されている。
【０７６５】
また、ロックアーム４１５及びステージ部４１２の大きさ、形状、重量配分等の特性は、上述のような状態維持のための動作をより確実に行えるよう定めることが望ましい。そして、ロックアーム４１５及びステージ部４１２の特性に係る設計を、遊技球が４４３を通り過ぎてロックアーム４１５が素早く前方に戻り、前方へ倒れたあと、反動で戻ろうとするステージ部４１２が鉤部４４１によって受け止められるよう決めることが可能である。
【０７６６】
さらに、ステージ部４１２における重量配分の適正のために、ステージ部４１２に樹脂製や金属製などの錘を追加することも可能である。また、ロックアーム４１５の第１爪部４２９における、被拘束軸４２４に接触する傾斜面（符号省略）の傾斜角度を最適化して、状態維持する機能を最適化することも可能である。さらに、前述したように、ステージ部４１２の回転軸４２３や、ロックアーム４１５の回転軸４３１にトーションバネを装着したり、回転軸（４２３、４３１）から離れた位置に板バネ等の各種の弾性部材を設けたりして、ステージ部４１２やロックアーム４１５の動作を最適化することが可能である。
【０７６７】
ここで、上述のような状態維持は、ロックアーム４１５がステージ部４１２に作用させるモーメント（ここでは「付加モーメント」と称する）と、ステージ部４１２が自身の重心まわりに発生させている自重によるモーメント（ここでは「重量モーメント」と称する）とが合算されて、バランスが保たれる（均衡している）ことにより行われているものであるともいえる。
【０７６８】
続いて、上述の図６４（ｂ）には、開放された入賞口４４２に遊技球４４７が進入する様子を示している。入賞口４４２に進入した遊技球４４７は、ステージ部４１２の背面側で流下しながら、ステージ部４１２にその重みや勢いを伝える。遊技球４４７からステージ部４１２に力が伝わることにより、モーメント（付加モーメントや重力モーメント）のバランスが崩れ、重力モーメントが付加モーメントよりも大となって、ステージ部４１２が閉鎖状態に戻ろうとする力（モーメント）が増す。具体的には、ステージ部４１２自体の重力モーメントは不変であるが、遊技球がステージ部４１２へ入球することにより、遊技球の重みがステージ部４１２に作用して、ステージ部の回転軸４２３に与えられる起立位置へ復帰させる回転方向の重力モーメントが増加し、ロックアーム４１５から与えられる付加モーメントよりも大となる。
【０７６９】
さらに、遊技球のステージ部４１２への入球により、ステージ部４１２の回転軸４２３に与えられる重力モーメントが大となることで、ステージ部４１２の被拘束軸４２４がロックアーム４１５の鉤部４４１を図６４（ａ）のＣ方向に押し戻すことにより、ロックアーム４１５の第１爪部４２９における鉤部４４１が、ステージ部４１２から離れ、ロックアーム４１５とステージ部４１２との係合が外れて、ステージ部４１２がロックアーム４１５から解放される。さらに、ステージ部４１２が、遊技球４４７の重みや勢いを受けながら後方へ回動し、閉鎖状態（起立姿勢）に戻る。この時、ステージ部が起立姿勢に戻ると同時にロックアーム４１５は、矢印Ｄで示すように前方へ回動し、ステージ部４１２とともに、図６３（ｂ）に示したような元の状態に戻る。
【０７７０】
また、図示は省略するが、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に入賞した遊技球４４７は、前述のステージ裏カバー部４１３内に流下し、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ（図６１、図６２）により検出されて、遊技盤５０の裏側に回収される。
【０７７１】
ここで、図６４（ｂ）には、後続の遊技球４４８が第２種非電動役物２（５４Ｂ）に導かれた様子を示している。図中に示すようにステージ部４１２が開放状態にある状況では、ロックアーム軸受部４１４における作動凸部４３２の先端（後端）と、樋部材４１９の背面壁４３６における内壁面との間隔（斜め間隔Ｈ１及び水平間隔Ｈ２）は、遊技球４４８が通過できるよう、遊技球の直径（例えば１１ｍｍ）よりも幾分大きくなっている。
【０７７２】
この間隔（Ｈ１又はＨ２のうち少なくとも一方）は、ステージ部４１２が起立姿勢（閉鎖状態）にある場合には、遊技球の直径よりも小さくなるものである。このような間隔（Ｈ１、Ｈ２）を確保することにより、ステージ部４１２が開放状態にあり、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に対する遊技球４４７の入賞と、後続の遊技球４４８の作動用流路４３５への流下が同時に発生した場合であっても、第２種非電動役物２（５４ｂ）のステージ部４１２やロックアーム４１５の動作がロックすることがなく、遊技球４４８を、作動凸部４３２の傍らを円滑に通過するよう流下させることができる。
【０７７３】
以上説明したような第２種非電動役物２（５４Ｂ）によれば、ステージ部４１２の閉鎖時に係るロック（閉鎖時の状態維持）、開放（開放動作の補助）、開放時に係る状態維持を、単一の部品であるロックアーム４１５により行うことができる。そして、ロックアーム４１５を、複数の部品を組み合わせて構成し、例えばロックアーム４１５がそれ自身で可動リンク機構を形成するようなものと比べて、部品点数や可動部分を少なくすることができる。さらに、部品点数が少ないことから、部品コストの削減が可能である。また、可動部分が少ないことから、動作の安定化や、故障の発生防止、省スペース化が可能となる。
【０７７４】
また、図６４（ｂ）に示すように、樋部材４１９において作動用流路４３５が、直線状ではなく、蛇行することで回避用の間隔（Ｈ１、Ｈ２）ように形成されている。このため、ステージ部４１２やロックアーム４１５が生じさせるモーメントが釣り合っている状況においても、樋部材４１９において遊技球の動きを確保し易く、遊技球が停止してしまうのを防止できる。
【０７７５】
さらに、開放時や閉鎖時には、ロックアーム４１５がステージ部４１２を解放するようにしていることから、開放してから再び係止するまでの間は、ステージ部４１２とロックアーム４１５を、一定の時間差をもって個別に動作させることができる。この結果、開放時や閉鎖時に、ステージ部４１２とロックアーム４１５とが噛み合ったまま動作して、動作不良が生じるのを防止できる。
【０７７６】
また、本実施例では、図６４（ａ）、（ｂ）に示すように、機構カバー４１８の背面壁４３７にも凹凸を形成している。このため、遊技球４４８と背面壁４３７との干渉により、遊技球がロックアーム４１５の作動凸部４３２に接触する前段階で、遊技球を減速すること（衝突前の減速処理を行うこと）ができる。つまり、機構カバー４１８の背面壁４３７を減速部として利用できる。この結果、遊技球の速度を安定させることができるとともに、遊技球とロックアーム４１５との接触時の衝撃を緩和させることが可能となる。
【０７７７】
なお、減速部は、樋部材４１９の内側に適宜の突出量のリブを設けることなどによっても、形成することが可能なものである。また、減速部は、機構カバー４１８の背面壁４３７にリブを突設することによっても形成することが可能なものである。そして、これらの減速部は、適宜の組合せで、或いは単独で形成することが可能である。
【０７７８】
さらに、ステージ部４１２の閉鎖も遊技球４４８の流下の勢いを利用して行われるため、例えば、バネ機構を用いたソレノイドの復帰力によってステージ部４１２を閉鎖状態（初期位置）に戻す場合に比べて、ステージ部４１２を素早く閉鎖させることができる。
【０７７９】
なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０で用いることが可能な第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、上述のようなものに限定されない。例えば、作動用流路４３５や、ロックアーム４１５の作動凸部４３２を後方に配置したものに限らず、機構カバー４１８の側方（遊技盤５０の正面側から見て右側或いは左側）に配置してもよい。
【０７８０】
また、普通入賞口装置６３の開閉は、スライドシャッタによるタイプのものに限らず、開閉羽根によるものなどであってもよい。さらに、右側入賞装置ユニット９５の全体構成に関しても、一体的なものに限定されず、例えば、第２種非電動役物１（５４Ａ）と大入賞口装置９０の間で上下に分離されたユニットとすることなども可能である。
＜第２種非電動役物と小当りラッシュとの組合せ＞
【０７８１】
また、第２種非電動役物を用いたゲーム性として、所謂小当りラッシュを利用したものを考えることが可能である。小当りラッシュのゲーム性としては、小当りラッシュ中に第２種非電動役物を用いて遊技者の獲得出玉を増やせるようにするものを考えることができる。具体的に例を挙げれば、図５４や図５５に示す右側入賞装置ユニット９５に、小当りラッシュ中のみに入球を容易にした第２始動入賞口を設ける。
【０７８２】
この第２始動入賞口としては、各種の構造の非電動役物を採用することが可能である。さらに、この非電動役物への入賞による当否抽選の結果が大当り等の当りであった場合に開放する小当りラッシュ用の大入賞口装置（スライド式アタッカなど）を備える。この小当りラッシュ用のアタッカは、図５４や図５５に示す右側入賞装置ユニット９５に追加することも可能である。
【０７８３】
そして、小当りラッシュ中に右打ちをすることで、普通図柄の作動ゲート（作動口６８）遊技球を通過させて普通図柄の当否抽選を行い、当せんした場合に第２始動入賞口を各種のパターンで開放させる。さらに、第２始動入賞口への入賞により実行される特図２の当否抽選に当せんすると、小当りラッシュ用の大入賞口装置が開放する。そして、小当りラッシュ中には、第２始動入賞口への入賞による賞球と、小当りラッシュ用の大入賞口装置への入賞による賞球とで、獲得出玉が増えるようにする。
【０７８４】
このように第２種非電動役物を小当りラッシュと併用すると、大入賞口（９２）の開放が特別図柄の制御および特別電動役物の制御に紐づいて時間で状態遷移するのに対し、第２種非電動役物に係る入賞口は、機械的に遊技球の作用によって開閉動作するため、特別図柄の変動表示中にも追加で開放する入賞口を設けることができ、特別図柄の変動表示中に無駄に発射されるアウト球をセーフ球に変更し得るとともに、変動中においても大きな賞球を期待できる遊技機が提供可能となる。
【０７８５】
また、小当りラッシュは、本実施例では、確変状態かつ非入球容易化状態（非電サポ）で実行される遊技であり、前述した２つの開放延長状態を有する場合の振り分け態様とは異なる態様での制御が必要となる。そこで、小当りラッシュでは、普通電動役物の開放延長機能が作動した状態ではないために、図６５（ｂ）に示した開放延長状態２の内、開放１，２を有しない態様で開放制御されるように非開放延長状態における普通電動役物の開放態様を設定することで、開放延長状態１の状態に比して普通入賞口装置６３の開放時間が短く、入賞が容易でない状態でありながら、賞球の多い第２種非電動役物２（５４Ｂ）を開放できるよう制御可能とする例があげられる。
【０７８６】
このとき、小当りラッシュと通常遊技とで同様の第２種非電動役物の開放をしてしまうことから、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の賞球数を低くする（例えば３球など）か、アウト球とならずに第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ到達する遊技球の割合を減らすことで、通常時に右打ちしても遊技球が増加しないように設計されることが望ましい。このように設計しても、小当りラッシュ遊技が実行されている際には、通常時に比して特別図柄の変動時間が短縮されているので、単位時間あたりに大入賞口で遊技球を獲得できる数が多くなっており、通常時では特別図柄（特図２、第２の遊技）の変動時間が長時間で大入賞口の小当りに基づく開放を狙うことが困難なため、右打ちのみを繰り返す攻略効果は著しく低くなっている。
【０７８７】
なお、非電動役物を小当りラッシュと組み合わせた場合のゲーム性や制御態様としては、これまでに説明したものの他にも種々のものが考えられるが、これらのゲーム性や制御態様については後述する。また、ここで非電動役物を小当りラッシュと組み合わせたのはあくまでも一例を示すためであり、変形例において非電動役物に組み合わせる対象は、小当りラッシュに限られるものではない。
＜第２種非電動役物に係る第２実施例＞
【０７８８】
また、第２種非電動役物２としては、上述のタイプのものに限らず、種々のタイプのものを採用することが可能である。以下では、他のタイプの第２種非電動役物２について説明するが、図５８〜図６４に示した実施例を第１実施例とし、ここで説明する実施例を第２実施例とする。また、第２実施例について、第１実施例と同様の部分については同一符号を付し、その説明は適宜省略する。
【０７８９】
図６６〜図７５は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の第２実施例を示している。これらのうち図６６（ａ）は、第２実施例に係る第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を、ぱちんこ遊技機１０の前方から見えた状態を拡大して示している。また、図６６（ｂ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の背面側を示している。さらに、図６７（ａ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を上方（真上）から見た状態を示しており、図６７（ｂ）は第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を下方（真下）から見た状態を示している。
【０７９０】
また、図６８（ａ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の、正面から見て左側方の部位を見た状態を示しており、図６８（ｂ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の、正面から見て右側方の部位を見た状態を示している。さらに、図６９（ａ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を前方の斜め上から見た状態を示しており、図６９（ｂ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を後方の斜め下方から見た状態を示している。
【０７９１】
また、図７０（ａ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を後方の斜め上方から見た状態を示しており、図７０（ｂ）は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の一部を取り出して斜め下方から見た状態を示している。さらに、図７１は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を分解して前方の斜め上から見た状態を示しており、図７２は、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）を同じく分解して後方の斜め下から見た状態を示している。
【０７９２】
第２種非電動役物２（４５４Ｂ）は、図７１に示すように、意匠ベース６０１、前飾り６０２、及び、背面部６０３等を備えている。これらのうち、意匠ベース６０１と前飾り６０２は、遊技領域５２におけるゲージ構成や意匠の一部を担うようになっている。また、前飾り６０２は、上下方向に開口する門型に形成されており、意匠ベース６０１に取付けられて、その内側を遊技球が落下できるようになっている。
【０７９３】
前述の背面部６０３は、図７１や図７２に示すように、軸保持ベース６１１、ステージ部６１２、背面カバー部６１３、軸押さえ部材６１４、開閉軸部材６１５、遊技球検出装置である第２−２始動入賞検出装置７５Ｂ、保持部材６１７、押上げ部材６１８等を、ビス止めや係合により組み合わせて構成されている。
【０７９４】
なお、本実施例では、これらの各部品の素材として合成樹脂が採用されている。また、軸保持ベース６１１、背面カバー部６１３、軸押さえ部材６１４の素材としては、無色或いは有色の透明な合成樹脂が採用されている。さらに、この他の部品（ステージ部６１２、開閉軸部材６１５、保持部材６１７、押上げ部材６１８など）についても、必要に応じ無色或いは有色の透明な合成樹脂素材や、耐摩耗性に優れた合成樹脂素材を採用することが可能である。
【０７９５】
背面部６０３を構成するこれらの部品のうち、軸保持ベース６１１は、意匠ベース６０１の背面側に配置され、ステージ部６１２を自在に回転できるよう支持している。ステージ部６１２は、横長の矩形板状に形成されたステージ本体部６２１と、ステージ本体部６２１の長手方向である左右方向の各端部に形成された支持部６２２ａ、６２２ｂとを有している。
【０７９６】
さらに、各支持部６２２ａ、６２２ｂには、外側に略垂直に突出した円柱状の回転軸６２３が設けられている。また、各支持部６２２ａ、６２２ｂには、円柱状の錘部６２４が、回転軸６２３の斜め前方の部位で、回転軸６２３とほぼ平行に突出するよう形成されている。さらに、図７０（ｂ）及び図７２に示すように、一方の支持部６２２ｂには、被規制軸６２６が、回転軸６２３や錘部６２４とほぼ平行に突出するよう形成されている。
【０７９７】
ステージ部６１２の支持は、軸保持ベース６１１と軸押さえ部材６１４を組み合わせることで行われている。軸押さえ部材６１４は、軸保持ベース６１１に上方から組み合わされており、軸保持ベース６１１との間に、ステージ部６１２の両回転軸６２３を、自在に回転できる状態で拘束できるよう挟み込んでいる。ここで、軸保持ベース６１１と軸押さえ部材６１４のうちのいずれか一方（例えば軸保持ベース６１１）のみによって、ステージ部６１２の重量を支えることができるようになっていてもよい。
【０７９８】
ステージ部６１２は、後述する機構により、起立した姿勢と、前方に倒れた姿勢とに状態変化することが可能である。さらに、ステージ部６１２におけるステージ本体部６２１の前面６２５は、ステージ部６１２が起立姿勢に在る場合に、意匠ベース６０１の前面とほぼ同一な平面上に位置するようになっている（図６９（ａ））。そして、ステージ本体部６２１の前面６２５は、ステージ部６１２が起立姿勢に在る場合（閉鎖状態にある場合）には、遊技者から見え、遊技領域５２の意匠の一部を担うようになっている。
【０７９９】
図７１に示すように、前述の軸押さえ部材６１４に対して、上方から背面カバー部６１３が組み合わされている。そして、背面カバー部６１３は、軸保持ベース６１１に連結されており、背面カバー部６１３と軸保持ベース６１１の間に、軸押さえ部材６１４が挟まれている。さらに、背面カバー部６１３、軸押さえ部材６１４、及び、軸保持ベース６１１には、それぞれ流路構成部６２７、６２８、６２９が形成されており、これらを繋げることで開放作動用流路（以下では「作動用流路」と称する）６３０が形成されている。作動用流路６３０は、上方から進入した遊技球を後方から前方に案内しながら流下させ、下方に排出するようになっているが、詳細については後述する。
【０８００】
軸保持ベース６１１には、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂが収容されている。第２−２始動入賞検出装置７５Ｂは、ステージ部６１２が倒伏して開放状態となった際に、遊技球の流下が可能となる遊技球流下路６１９の途中に位置するようになっている。そして、ステージ部６１２の開放時に遊技球流下路６１９に進入した遊技球は、前述の開閉軸部材６１５を回動変位させ、遊技盤５０の背面側に排出される。遊技球によって開閉軸部材６１５を回動変位させるための機構については後述する。
【０８０１】
軸保持ベース６１１には、前述の開閉軸部材６１５や、保持部材６１７、及び、押上げ部材６１８が収容されている。これらの開閉軸部材６１５、保持部材６１７、及び、押上げ部材６１８は、いずれも合成樹脂により構成されている部品である。
【０８０２】
さらに、開閉軸部材６１５は、円筒状の外装部６３１に、軸芯部６３２を一体的に差し込んで形成されている。外装部６３１と軸芯部６３２の結合は、軸芯部６３２の、外装部６３１への圧入などによって行うことが可能である。外装部６３１には、開作動用凸部６３３やステージ規制用凸部６３４が一体に形成されている。外装部６３１には、図７０（ｂ）や図７２に示すように、保持用凸部６３５や、閉作動用凸部６３６が一体に形成されている。
【０８０３】
ここで、外装部６３１と軸芯部６３２とを一体成型により形成することや、外装部６３１と軸芯部６３２の間に係止部や係合部を形成することにより、外装部６３１と軸芯部６３２を一体とすることも可能である。
【０８０４】
図７０（ｂ）や図７２に示す状態（ステージ部６１２が閉鎖している状態）においては、開閉軸部材６１５の開作動用凸部６３３やステージ規制用凸部６３４は、前方（ステージ部６１２が位置する側）を向いて突出している。また、開閉軸部材６１５の保持用凸部６３５や閉作動用凸部６３６は、後方（ステージ部６１２が位置する側に対して逆側）を向いて突出している。
【０８０５】
さらに、前述の保持部材６１７、及び、押上げ部材６１８は、互いに同様な形態に成型されており、図７０（ｂ）に示すように、曲面６４１を有する本体部６４２や、第１係止凸部６４３、及び、第２係止凸部６４４により構成されている。これらのうち本体部６４２は矩形の断面を有し、曲面６４１が本体部６４２の先端部に位置している。また、第１係止凸部６４３は、Ｉ（アルファベットにおける大文字の「Ｉ」）字状の断面を有するよう形成されており、第２係止凸部６４４は、十字状の断面を有するよう形成されている。
【０８０６】
断面がＩ字状の第１係止凸部６４３、及び、断面が十字状の第２係止凸部６４４は、本体部６４２の曲面６４１とは異なる向きに突出している。また、第１係止凸部６４３、及び、第２係止凸部６４４は、本体部６４２から、互いに９０度異なる向きへ突出している。
【０８０７】
保持部材６１７は、図７１に示すように、第１係止凸部６４３を軸保持ベース６１１の保持部材用スリット６４６に差し込んだ状態で、軸保持ベース６１１に装着されている。また、押上げ部材６１８は、第１係止凸部６４３を軸保持ベース６１１の押上げ部材用スリット６４７に差し込んだ状態で、軸保持ベース６１１に装着されている。そして、図７０（ｂ）に示すように、保持部材６１７は、本体部６４２の曲面６４１を前方に向けており、押上げ部材６１８は、本体部６４２の曲面６４１を上方に向けている。
【０８０８】
さらに、図示は省略するが、保持部材６１７及び押上げ部材６１８における第２係止凸部６４４の外周には、弾性部材（例えばコイルばね）が装着されている。そして、保持部材６１７及び押上げ部材６１８は、第２係止凸部６４４に装着された上述の弾性部材（図示略）を圧縮して反発力（弾性力）を発生させながら、軸保持ベース６１１と軸押さえ部材６１４の間に装着されている。保持部材６１７の反発力は水平方向に発生しており、押上げ部材６１８の反発力は上下方向に発生している。
【０８０９】
さらに、保持部材６１７は、図７０（ｂ）に示す通常時（ここではステージ部６１２の閉鎖時）には、曲面６４１を、開閉軸部材６１５の保持用凸部６３５に弾性的に接している。保持用凸部６３５の形状は、ステージ部６１２の閉鎖時には、保持部材６１７に押されることで、下向きの力を発生させるものとなっている。一方、押上げ部材６１８は、同じく通常時には、曲面６４１をステージ部６１２の下面に弾性的に接している。
【０８１０】
図７３（ａ）〜（ｃ）は、ステージ部６１２の閉鎖時の状態を示している。そして、図７３（ａ）は、図７（ａ）のＥ−Ｅで示す部位に対応した断面であり、図７３（ｂ）は、図６７（ａ）のＦ−Ｆで示す部位に対応した断面である。また、図７３（ｃ）は、図６７（ａ）のＧ−Ｇで示す部位に対応した断面である。
【０８１１】
図７３（ａ）に示すように、保持用凸部６３５は、ステージ部６１２の閉鎖時には、開閉軸部材６１５から後方の斜め下向きに突出するよう形成されている。開閉軸部材６１５の後方に位置する保持部材６１７は、開閉軸部材６１５の軸心（ここでは軸芯部６３２の軸心）の位置よりも下の位置で、保持用凸部６３５に接している。そして、保持部材６１７が、保持用凸部６３５を水平方向の前方へ押圧し、開閉軸部材６１５を下向き（図７３（ａ）中の反時計回りの向き）に回転させようとする力が発生している。
【０８１２】
さらに、ステージ部６１２の閉鎖時には、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４が、ステージ部６１２に形成された被規制軸６２６に、後部斜め上方から接している（図７０（ｂ）、図７３（ｂ））。つまり、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４は、ステージ部６１２の閉鎖時には、開閉軸部材６１５から前方の斜め上向きに突出するよう形成されている。
【０８１３】
また、ステージ部６１２の支持は、前述のように回転軸６２３を中心として回転自在となるように行われているが、ステージ部６１２には錘部６２４が設けられている。このため、ステージ部６１２には、錘部６２４が位置する側に回転しようとするモーメントが作用している。
【０８１４】
錘部６２４の位置は、ステージ部６１２の状態（姿勢）に応じて変化する。そして、通常時（ここではステージ部６１２の閉鎖時）には、錘部６２４は、回転軸６２３よりも前方に位置し、ステージ部６１２を前方（開放する方向）へ回動変位させるようとするモーメントを発生させている。そして、ステージ部６１２は、被規制軸６２６を、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４に、前部斜め下方から接している。
【０８１５】
開閉軸部材６１５は、前述のように、保持用凸部６３５を介して保持部材６１７により押圧されている。そして、保持部材６１７が発生させる押圧力は、ステージ部６１２の前方へ回動して開こうとする力を上回っている。このため、開閉軸部材６１５は、ステージ部６１２の形状や寸法により定まる重量バランスや、錘部６２４を加えた重量バランスなどによっては回転せず、静止してステージ部６１２の姿勢を規制し、ステージ部６１２が開放するのを阻止している。
【０８１６】
なお、本実施例では、ステージ部６１２の閉鎖持には、前述したように押上げ部材６１８が、曲面６４１をステージ部６１２の下面に弾性的に接している（図７３（ｃ））。このため、閉鎖状態にあるステージ部６１２は、押上げ部材６１８による押圧力（押し上げ力）も受けている。
【０８１７】
そして、ステージ部６１２について、押上げ部材６１８が接する位置は、図７０（ｂ）に示すように、回転軸６２３よりも後方にある。したがって、ステージ部６１２の閉鎖持には、押上げ部材６１８によりステージ部６１２を開放させようとするモーメントが発生している。しかし、押上げ部材６１８の押し上げ力が加わっても、ステージ部６１２の閉鎖状態を維持できるよう、押上げ部材６１８の押し上げ力が定められている。
【０８１８】
開閉軸部材６１５に形成された前述の開作動用凸部６３３は、遊技球が流下する作動用流路６３０内に、所定量突出するよう形成されている。そして、図７４（ａ）に示すように、遊技球４４３が第２種非電動役物２（４５４Ｂ）に導かれて作動用流路６３０に進入すると、一点鎖線の矢印Ｈで示すように、軸押さえ部材６１４の前方へ低く突出した傾斜面６５１に干渉して前方に流下する。遊技球４４３は、傾斜面６５１に当って流下方向を変化させ、減速される。また、作動用流路６３０内に、遊技球４４３が干渉可能なリブを突出させて、遊技球４４３の減速を行うことも可能である。
【０８１９】
そして、遊技球４４３は、作動用流路６３０内に突出した開閉軸部材６１５の開作動用凸部６３３に干渉し、その重量を開閉軸部材６１５に作用させる。開作動用凸部６３３が遊技球４４３からの力を受けると、開閉軸部材６１５を回転させようとする力が発生する（図７０（ｂ）の矢印Ｊ）。そして、遊技球４４３の干渉により発生した力は、保持部材６１７の押圧力に打ち勝ち、開閉軸部材６１５を回転させる（図７４（ａ））。
【０８２０】
さらに、開閉軸部材６１５の保持用凸部６３５が、保持部材６１７を押し返す力を発生させながら変位することで、保持部材６１７から離脱する。また、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４が、ステージ部６１２の被規制軸６２６から離脱する（図７４（ｂ））。そして、ステージ部６１２が、開閉軸部材６１５による拘束から解放され、錘部６２４の重みと押上げ部材６１８の押し上げ力を利用して前方に倒伏し、意匠ベース４０１の入賞口６５２（図７１、図７２）を開放する。
【０８２１】
ここで、図７４（ａ）は、図７３（ａ）と同様に、図６７（ａ）のＥ−Ｅで示す部位に対応した断面であり、図７４（ｂ）は、図７３（ｂ）と同様に、図６７（ａ）のＦ−Ｆで示す部位に対応した断面である。
【０８２２】
また、保持用凸部６３５の、保持部材６１７と接触する部分の形状や寸法は、遊技球４４３からの力により、保持部材６１７に対して、上方へ滑りながら乗り越えることができるように定められている。さらに、ステージ規制用凸部６３４の、被規制軸６２６と接触する部分の形状や寸法も、遊技球４４３からの力により、被規制軸６２６に対して、下方へ滑りながら乗り越えることができるように定められている。
【０８２３】
続いて、ステージ部６１２が開放状態となっている際には、開作動用凸部６３３の向きが下向きになっている。そして、作動用流路６３０を流下する後続の遊技球（第１実施例に係る図６４（ｂ）の遊技球４４８に相当）が発生した場合には、この遊技球が開作動用凸部６３３に干渉せず、第１実施例と同様に、開作動用凸部６３３を通過可能である。
【０８２４】
ステージ部６１２が、入賞口６５２を開放する開放状態となる際には、押上げ部材６１８の押し上げ力により、ステージ部６１２の動作に勢いが付加される（付勢される）。そして、ステージ部６１２の、錘部６２４を含めた重量バランスのみによって、ステージ部６１２を開放動作させる場合に比べて、ステージ部６１２を素早く確実に開放することができる。
【０８２５】
ここで、ステージ部６１２の重量バランスのみによって、ステージ部６１２に十分な動作を行わせることができる場合には、押上げ部材６１８を省略して構成を簡素化することも可能である。
【０８２６】
続いて、図７５（ａ）〜（ｃ）に基づき、ステージ部４１２の開放時に、遊技球４４７が第２種非電動役物２（４５４Ｂ）に入賞した場合の動作について説明する。先ず  図７５（ａ）は、図６７（ａ）のＥ−Ｅで示す部位に対応した断面であり、図７５（ｂ）は、図６７（ａ）のＦ−Ｆで示す部位に対応した断面である。また、図７５（ｃ）は、図６７（ａ）のＧ−Ｇで示す部位に対応した断面である。
【０８２７】
本実施例では、ステージ部６１２が開放状態となった場合には、図７５（ｃ）に示すように、ステージ部６１２の支持部６２２ａ、６２２ｂ（一方のみ図示している）の上端（先端）部分が、前飾り６０２の内側面に当接し、ステージ部６１２が停止するようになっている。
【０８２８】
さらに、本実施例では、ステージ部６１２が開放して停止した状態では、図７５（ｃ）に示すように、押上げ部材６１８がステージ部６１２の下面に接触しないよう、押上げ部材６１８の変位量（押し上げ変位量）が定められている。しかし、これに限定されず、例えば、押上げ部材６１８が、開放して停止したステージ部６１２に当接して、ステージ部６１２の姿勢の維持に寄与するようにすることも可能である。
【０８２９】
図７５（ａ）〜（ｃ）においては、遊技球４４７（一部のみ図示）が、前飾り６０２の内側に進入し、開放したステージ部６１２に遊技球４４７が受け止められている。そして、遊技球４４７は、断面がＬ字状であるステージ部６１２の内側面（背面）を伝ったり、或は、内側面で跳ねたりして入賞口６５２に進入する。
【０８３０】
入賞口６５２に進入した遊技球４４７は、ステージ部４１２の背面側で流下しながら、ステージ部６１２にその重みや勢いを伝える。そして、遊技球４４７は、入賞口６５２の後方に繋がっている遊技球流下路６１９内を流下する。
【０８３１】
開閉軸部材６１５に形成された前述の閉作動用凸部６３６は、ステージ部４１２が開放した場合に、遊技球流下路６１９内に所定量突出するよう形成されている（図７５（ｃ））。そして、遊技球４４７が遊技球流下路６１９を流下する途中で、突出した閉作動用凸部６３６に干渉し、その重量を開閉軸部材６１５に作用させる。
【０８３２】
閉作動用凸部６３６が遊技球４４７からの力を受けると、開閉軸部材６１５を回転させようとする力が発生する。そして、遊技球４４７の干渉により発生した力は、開閉軸部材６１５を、開放時とは逆方向（図７０（ｂ）において矢印Ｊで示す方向とは反対の方向）に回転させる。
【０８３３】
この回転により、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４や保持用凸部６３５が、閉鎖時の位置に戻る。そして、図７０（ｂ）や図７３（ａ）〜（ｃ）に示したように、開閉軸部材６１５のステージ規制用凸部６３４が被規制軸６２６に当接し、保持部材６１７が保持用凸部６３５に当接する。そして、開閉軸部材６１５及びステージ部６１２が、開閉軸部材６１５や保持部材６１７によって拘束された状態となる。
【０８３４】
この際、ステージ部４１２は、押上げ部材６１８を押し下げながら、閉鎖状態（起立姿勢）に戻る。また、図示は省略するが、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）に入賞し、遊技球流下路６１９を流下した遊技球４４７は、第２−２始動入賞検出装置７５Ｂにより検出されて、遊技盤５０の裏側に回収される。
【０８３５】
ここで、図７０（ａ）や図７５（ｃ）等に示すように、背面カバー部６１３には、円弧状に突出した突出部６５３が形成されている。そして、ステージ部６１２の開放時に進入した遊技球４４７が、突出部６５３の内側を通る際に、突出部６５３が逃げ部となって、遊技球４４７が円滑に流下するようになっている。
【０８３６】
以上説明したような第２実施例の第２種非電動役物２（４５４Ｂ）によれば、前述の第１実施例と同様の部分については同様な発明の作用効果を奏することが可能である。また、第２実施例の第２種非電動役物２（４５４Ｂ）においては、棒状の開閉軸部材６１５の外周に、開作動用凸部６３３、ステージ規制用凸部６３４、及び、閉作動用凸部６３６が配置されている。このため、ステージ部６１２を開かせる（開作動させる）機能を有する部分、ステージ部６１２の姿勢を維持させる機能を有する部分、及び、ステージ部６１２を閉じる（閉作動させる）機能を有する部分を、開閉軸部材６１５の周囲に集約させて配置することができる。
【０８３７】
さらに、これらの部分を、開閉軸部材６１５の軸方向に分散させて配置することができる。そして、これらのことから、開閉軸部材６１５の寸法次第で、開閉軸部材６１５の周囲の狭い領域内に、ステージ部６１２を開閉するための機能を有する各種の部分を収めることができる。そして、第２種非電動役物２（４５４Ｂ）の小型化や省スペース化が可能である。
【０８３８】
また、保持部材６１７によりステージ部６１２を閉状態に保っていることから、ステージ部６１２の閉状態をより確実に維持することができる。そして、例えば、ステージ部６１２に外力が加えられたとしても、ステージ部が容易に開いてしまうことを防止できる。さらに、押上げ部材６１８により、ステージ部６１２の開放動作を補助していることから、ステージ部６１２を迅速かつ確実に開放させることができる。
【０８３９】
さらに、ステージ部６１２の開放中にも、保持部材６１７の押圧力によって開閉軸部材６１５の状態が維持されるとともに、ステージ規制用凸部６３４が被規制軸６２６に斜め下方から当接する。（図７４（ｂ））したがって、開放中のステージ部６１２に対して外力が加わっても、遊技球４４７が遊技球流下路６１９を通じて開閉軸部材６１５の閉作動用凸部６３６に対して作用しない限り、開閉軸部材６１５の状態が閉鎖時の状態に復帰することがないため、ステージ部６１２が閉じてしまうことを防止できる。
【０８４０】
このようなステージ部６１２の開閉の態様は、開閉軸部材６１５が、遊技球が作用した場合においてのみ揺動するものであるといえる。さらに、遊技球４４３が開作動用凸部６３３に作用して、一旦ステージ部６１２の開動作を行った後は、閉作動用凸部６３６に遊技球４４７が作用してステージ部６１２を閉状態としない限り、ステージ部６１２が閉じ位置で保持されることがないものであるといえる。
【０８４１】
なお、第１実施例の第２種非電動役物２（５４Ｂ）や、第２実施例の第２種非電動役物２（４５４Ｂ）に関して、「ステージ部」や「ステージ」の用語は、それぞれ「シャッタ部」、「シャッタ」等と置き換えることが可能である。
【０８４２】
また、本実施例では、閉作動用凸部６３６を設けてステージ部６１２の閉鎖を行うようにしているが、例えば、ステージ部６１２の開放時にステージ部６１２に作用する遊技球４４７の重みのみによってステージ部６１２が閉鎖状態となるようにして、閉作動用凸部６３６を省略することも可能である。
＜第２種非電動役物を活用したゲーム性（ゲーム性に係る第２実施例）＞
【０８４３】
次に、第２種非電動役物を活用したゲーム性に係る第２実施例について説明する。ここで説明するゲーム性に係る第２実施例は、前述した第２種非電動役物２（５４Ｂ）の各実施例（第１実施例が主に図５６〜図６４、第２実施例が図６６〜図７５）の適用が可能なものである。また、以下では、ゲーム性に係る第２実施例に関して、入賞装置等の各種遊技用機器の配置や機能等を概略的に説明するが、ゲーム性に係る第１実施例（主に図５４）と同様な遊技用機器については同一符号を付し、その詳細については説明を適宜省略する。
【０８４４】
図７６は、ゲーム性に係る第２実施例における盤面構成を概略的に示している。本実施例では、第１実施例（主に図５４）と同様に、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、作動口（通過ゲート）６８、普通入賞口装置６３、２つの第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）などが設けられている。また、本実施例では、第１大入賞口（大入賞口）９２、第２大入賞口（小当りアタッカ）９３、及び、上アウト口５８Ｃなどが設けられている。
【０８４５】
これらのうち、演出表示装置６０、及び、第１始動入賞口６２は、第１実施例（主に図５４）と同様の機能を有しており、これらの配置も、第１実施例（主に図５４）とほぼ同様となっている。そして、演出表示装置６０では各種の演出表示が行われ、第１始動入賞口６２は特図１（第１特別図柄）に係る始動口として機能する。
【０８４６】
作動口（通過ゲート）６８、及び、普通入賞口装置６３についても、機能や配置の点において、第１実施例（主に図５４）とほぼ同様となっている。そして、普通電動役物に係る作動口（通過ゲート）６８は、前述したように普通図柄の変動開始等の契機として用いられる。
【０８４７】
普通入賞口装置６３は、普通電動役物（普電役物）として機能することが可能な入賞機器であり、前述したようにスライドシャッタを備えた電チュー（スライド型電チュー）となっている。普通入賞口装置６３のスライドシャッタが開放状態にある場合には、上方の作動口（通過ゲート）６８を通過した遊技球が、普通入賞口装置６３に入球できるようになっている。また、普通入賞口装置６３について、以下では、普通電動役物（普通入賞口装置６３）と記載する場合がある。
【０８４８】
ここで、普通入賞口装置６３と作動口（通過ゲート）６８の位置関係を、例えば、普通入賞口装置６３の開放中は、作動口（通過ゲート）６８を通過した遊技球の略全て（或いは全て）が、普通入賞口装置６３に入球するようなものとすることが可能である。また、作動口（通過ゲート）６８の配置や周辺構造は、右打ちされた遊技球の大部分（例えば９５％以上）が作動口（通過ゲート）６８を通過するように決められている。
【０８４９】
普通入賞口装置６３には、本実施例においても振り分け部材９８が組み合わされている。振り分け部材９８は、後述するように所定の場合に状態を変化させる。そして、普通入賞口装置６３は、進入した遊技球を、振り分け部材９８の状態に応じて第２種非電動役物１（５４Ａ）に繋がる例えば樋状の第１遊技球流路（図示略）、及び、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に繋がる例えば樋状の第２遊技球流路（図示略）のいずれかに導くようになっている。
【０８５０】
前述の第２種非電動役物１（５４Ａ）と第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、入球した遊技球の検出が可能であり、前述したゲーム性に係る第１実施例（主に図５４）と同様に、特図２に係る始動口として用いられている。さらに、第２種非電動役物１（５４Ａ）と第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、遊技領域５２の右側の領域において、第２種非電動役物１（５４Ａ）が上方に位置し、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が下方に位置するよう配置されている。ここで、図７６では、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）が、いずれも開閉羽根付のタイプのものとして３本の釘（三角釘）とともに示されている。
【０８５１】
これらの第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）は、いずれも、非作動時には遊技球が入球できない状態（遊技球を受け入れない入球不可能状態）となっている。遊技球が入球できない状態（入球不可能状態）としては、入球を許容するような隙間がないように閉じた状態や、遊技球が入球できる程度の隙間はあるが三角釘等の周辺の部材によって入球ができない状態などを例示することができる。図７６には、第２種非電動役物１（５４Ａ）、及び、第２種非電動役物２（５４Ｂ）のいずれについても、三角釘によって開閉羽根の隙間に入球ができないようにしたタイプのものが例示されている。
【０８５２】
第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）は、非作動時（通常の状態にあるとき）には、上述したような入球不可能状態となっている。しかし、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）は、流下する遊技球との接触により作動する拡開機構（図示略）を有している。そして、普通入賞口装置６３が開放されて入球があり、振り分け部材９８によって遊技球が導かれると、遊技球が、該当する第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）の拡開機構（図示略）に接触する。
【０８５３】
この拡開機構としては、図５８〜図６４等に示した第２種非電動役物２（５４Ｂ）に係る実施例の、ロックアーム４１５等を用いた機構や、図６６〜図７５に示した実施例の、開閉軸部材６１５等を用いた機構と同様のものを採用することが可能である。
【０８５４】
遊技球が導かれた第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）は、遊技球の重みや勢いにより拡開動作を行い、遊技球が入球できる状態（入球可能状態）となる。つまり、第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）が拡開するのは、作動口（通過ゲート）６８での遊技球の検出に基づき普通図柄が変動し、普通図柄の停止図柄に応じて普通入賞口装置６３が開放し、普通入賞口装置６３への入球があり、更に振り分け部材９８の状態に応じて遊技球が導かれてきた場合である。
【０８５５】
上述のように第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）が拡開状態になると、遊技領域５２を流下する遊技球が、拡開した第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）へ入球できるようになる。さらに、このような入球可能状態において、拡開した第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）へ所定数（ここでは２個）の入球があると、当該第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）は閉鎖動作を行い、遊技球が入球できない状態に戻る。
【０８５６】
第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）を、２個の入球によって閉鎖動作を行うようにするための機構（開閉動作機構）としては、例えば、前述の拡開機構（図示略）と、遊技球を１球ずつ交互に異なる方向に振り分ける交互振り分け機構（図示略）を組み合わせたものを例示できる。これらのうち、交互振り分け機構としては一般的な種々のものを採用できるが、具体的には、交互振り分け機構として、ソレノイドやモータ等の電動機器に依らず、１個の入球毎に遊技球の重さを利用して状態を変化させ、遊技球の案内方向を第１樋又は第２樋に切り替えるものを例示できる。
【０８５７】
さらに、上述の拡開機構を、第１樋又は第２樋の内のいずれか一方（例えば第２樋）中に一部が突出するよう配置する。さらに、拡開後の第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）に流入した１球目の遊技球を、交互振り分け機構を介して、閉鎖機構が設けられていない樋（ここでは第１樋）に導き、遊技盤５０の裏側に排出する。
【０８５８】
続いて入球した２個目の遊技球に対しては、交互振り分け機構が、閉鎖機構が設けられている側の樋（ここでは第２樋）への振り分けを行う。そして、この２個目の遊技球が閉鎖機構に干渉して閉鎖機構を作動させ、２個目の入球があった第２種非電動役物（５４Ａ又は５４Ｂ）が閉鎖操作を行う。
【０８５９】
また、２個の入球によって作動する閉鎖機構としては、ここで例示したようなタイプのものに限らず、１球目の遊技球が閉鎖機構に到達するまでの時間がある程度（２秒程度など）となるように１球目の遊技球の経路を設計し、１球目の遊技球が閉鎖機構を作動させるまでの間に、他の遊技球の受け入れが可能となる時間を確保するようにしたタイプのものなども例示できる。また、ラチェット機構を用いて、１球毎の完結動作を行えるようにすることも可能である。
【０８６０】
次に、前述した第１大入賞口９２、及び、第２大入賞口（小当りアタッカ）９３のうち、第１大入賞口９２は、遊技領域５２の右側の領域において、下方の部位に配置されている。本実施例では、第１大入賞口９２として、前方に倒れて上方や左右を開放する倒伏式の大入賞口装置が採用されている。第１大入賞口９２は、特図１及び特図２に係る大当り遊技中に開放するようになっている。
【０８６１】
なお、本実施例の変形例として、第１大入賞口９２を、前述のような特定領域（「Ｖ領域」、「確率変動機能作動領域」と称する場合もある）を備えたものとすることが可能である。  この場合は、例えば、前述したようなＶ入球装置を、第１大入賞口９２内の部位や、第１大入賞口９２の近傍の部位などに設ける。そして、前述したのと同様に、Ｖ入球装置に遊技球が進入すれば大当り遊技後に確変状態となり、Ｖ入球装置に遊技球が進入しなければ確変状態等にならないようにする、といったことが考えられる。
【０８６２】
一方、第２大入賞口（小当りアタッカ）９３は、上下方向に関して、２つの第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の間の部位に配置されている。第２大入賞口９３は、小当りに当せんした場合の小当り遊技でのみ開放する小当りアタッカとなっている。第２大入賞口（小当りアタッカ）９３として、後方に水平移動して退避し遊技球の進入を可能とするスライド式の大入賞口装置が採用されている。ここで、本実施例では、小当りは特図２に係る当否抽選でのみで発生し得るようになっている。
【０８６３】
上述のように、第２大入賞口９３は、２つの第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の間の部位に配置されている。しかし、第２大入賞口９３は、第２種非電動役物１（５４Ａ）の下方に位置していることから、第２種非電動役物１（５４Ａ）の拡開の影響を受ける。そして、本実施例では、第２大入賞口９３と第２種非電動役物１（５４Ａ）の寸法、構造、及び、位置関係等の諸要素は、第２種非電動役物１（５４Ａ）の拡開中に、周囲に到達した遊技球の多くは第２種非電動役物１（５４Ａ）に入球し、第２大入賞口９３に到達する遊技球が相対的に少なくなる（或いは全くなくなる）よう決められている。
【０８６４】
続いて、本実施例において、各入賞口に入球があった場合に払出される賞球数は、普通入賞口装置６３については、１個の入球につき１個となっている。さらに、第２種非電動役物１（５４Ａ）については、１個の入球につき１個となっており、第２種非電動役物２（５４Ｂ）については１５個となっている。また、第１大入賞口９２、及び、第２大入賞口９３の賞球数は、いずれも１個の入球につき１５個となっている。さらに、第１始動入賞口６２については、１個の入球につき４個となっている。
【０８６５】
また、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の開放中に入球可能な遊技球数（カウント数）は、前述のように、いずれも２個（概ね２個）となっている。また、第１大入賞口９２、及び、第２大入賞口９３の開放中に入球可能な遊技球数（カウント数）は、いずれも１０個（概ね１０個）となっている。
【０８６６】
さらに、第１始動入賞口６２、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）は、前述のようにいずれも特別図柄に係る始動口であり、第１始動入賞口６２が第１の遊技（第１特別図柄）に対応し、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）は第２の遊技（第２特別図柄）に対応し、それぞれの特別図柄の最大保留数（最大限保留可能な数）は、いずれも４個となっている。また、前述の作動口（通過ゲート）６８は、普通図柄に係る始動口であり、その最大保留数は４個となっている。
【０８６７】
次に、図７６に示すような盤面構成を用いて行われる遊技に関して、想定されている基本的な遊技進行を説明する。先ず、本実施例においては、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）と小当りラッシュを組み合わせたゲーム性が採用されている。ただし、本実施例に係る各種の発明は、第２種非電動役物と小当りラッシュとの組合せに限定されるものではなく、小当りラッシュの遊技状態にならないようにすることも可能である。
【０８６８】
本実施例において、特図１及び特図２の制御上の関係については、ゲーム性に係る第１実施例と同様に、第１遊技と第２遊技との間に優先順位を設けず、第１遊技と第２遊技が並列に実行される並列制御（並列遊技）が採用されている。また、普通図柄の保留については、前述のように作動口（通過ゲート）６８の通過によって発生する。
【０８６９】
先ず、本実施例では、通常時（低確率状態、且つ、非電サポ状態ある通常遊技状態時）に、遊技球の発射が、第１始動入賞口６２を狙う左打ちによって行われることが、基本のゲーム性となっている。そして、通常遊技状態時に、特図１に係る大当りが発生し、大当り遊技（特別遊技）が実行される。この大当り遊技が終了すると、特定遊技状態となり、発生した特図１に係る大当りの種類が時短を伴うものであれば、時短状態での遊技が行われる。
【０８７０】
また、ここでの時短は、大当りの種類に応じて、当否抽選の確率が低確率状態で行われる場合と、高確率状態で行われる場合がある。この場合の高確率状態は、変動回数制限付きで行われるＳＴとなっている。さらに、ＳＴに係る変動回数は、特図１及び特図２の合計の変動回数で計数されるようになっている。また、ここでの時短中には電サポが実行され、普通電動役物（普通入賞口装置６３）における開放延長機能が作動する。
【０８７１】
ここで、第１始動入賞口６２を狙って遊戯した際に特図１で当選し得る大当りの種類として、大当り後の遊技状態別に、次の大当り種別が例示できる。
（１）特図１大当りＡ（大当り後に高確率、非電サポ状態すなわち小当りラッシュ状態となる）、
（２）特図１大当りＢ（大当り後に高確率、電サポ状態となる）、
（３）特図１大当りＣ（大当り後に低確率、電サポ状態となる）、
本実施例においては大入賞口にＶ領域（確率変動機能作動領域）を有する仕様で構成していることから、上記の例示は、正常に遊戯した場合に想定される仕様であり、正常に遊技しない場合は、上記大当りＡ、大当りＢについて、特定のラウンド（Ｖラウンド）でＶ入賞しない場合には大当りＣと同等になり、大当りＣについてＶ入賞してしまった場合には大当りＢと同等に遊技状態移行が制御される。
【０８７２】
上述のように特図１に係る大当りＢ、Ｃが発生した後の電サポ状態においては、普通入賞口装置６３の振り分け部材９８が、賞球数が少ない（ここでは１個の）第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態になっている。このため、右打ちにより普通入賞口装置６３に入球があると、入球した遊技球が、閉時の状態にある拡開機構に作用して、第２種非電動役物１（５４Ａ）を拡開させる。
【０８７３】
第２種非電動役物１（５４Ａ）は、特図２（第２特別図柄）に係る始動入賞口となっている。さらに、第２種非電動役物１（５４Ａ）は、前述のように２個の入球（始動入賞）により閉鎖状態となり、普通入賞口装置６３を経てその後に到達した遊技球により再び拡開する。そして、第２種非電動役物１（５４Ａ）への２個の入球がある毎に、このような第２種非電動役物１（５４Ａ）の閉鎖と拡開の動作が繰り返される。
【０８７４】
また、第２種非電動役物１（５４Ａ）の賞球数は、前述のように１個となっており、特図１の大当りに係る時短中に第２種非電動役物１（５４Ａ）が開放し、第２種非電動役物１（５４Ａ）に入球があったとしても、遊技者が獲得し得る賞球は、１回の開放につき２球程度と少なくなっている。そして、この時短中に大当り確率が高確率となっている場合は、回数制限付きであるＳＴの期間（ＳＴ期間）内に大当りに当せんしなければ、遊技状態は、高確率状態から通常状態に戻る。ここで、第２種非電動役物１（５４Ａ）への始動入賞により小当りが発生し易くなっているが、本実施例の小当りを使用した遊技性については後述する。
【０８７５】
続いて、上述の時短中に特図２に係る大当りが発生し、当該大当りに係る大当り遊技が終了すると、特定遊技状態となる。ここでの特定遊技状態は、高確率状態であり、且つ、電サポが実行されない状態（非電サポ状態）となっている。このため、ここでは普通入賞口装置６３における開放延長機能が作動せず、電サポが実行されない。また、この場合の高確率状態（及び、非電サポ状態）は、変動回数制限付きで行われるＳＴとなっている。さらに、ＳＴに係る変動回数は、前述のように、特図１及び特図２の合計の変動回数となっている。
【０８７６】
この遊技状態においては、普通入賞口装置６３の振り分け部材９８が、賞球数が多い（ここでは１５個の）第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く状態になっている。このため、右打ちにより普通入賞口装置６３に入球があると、入球した遊技球が第２種非電動役物２（５４Ｂ）を開放させ、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が拡開した状態となる。
【０８７７】
第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、第２種非電動役物１（５４Ａ）と同様に、特図２（第２特別図柄）に係る始動入賞口となっている。さらに、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、前述のように２個の入球により閉鎖状態となり、その後に到達した遊技球によって再び拡開する。そして、２個の入球がある毎に、このような動作が繰り返される。ここで、このような特図２に係る大当り遊技後の特定遊技状態は、本実施例では、前述の小当りラッシュ状態に該当する遊技状態となっているが、小当りラッシュ中の遊技の詳細については後述する。
＜＜小当り及び小当りラッシュ＞＞
【０８７８】
続いて、上述のゲーム性において実行される場合がある小当り、及び、小当りラッシュについて説明する。前述のように、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）は、特図２に係る始動入賞口となっている。そして、拡開した第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）への入球に基づき、特図２に係る当否抽選が行われる。
【０８７９】
第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）を用いた特図２に係る当否抽選においては、小当りが相対的に頻繁に発生するように当否乱数の置数範囲が定められている。特図２に係る小当りの発生割合は、例えば３０％〜９９％などとすることが考えられる。さらに、小当りラッシュ状態（高確率、非電サポ状態）においては、一般的なぱちんこ遊技機における時短状態に該当する電サポ状態ではないが、通常遊技には設定されない時短機能と確率変動機能が小当りラッシュについては非電サポ状態であっても設定されるようになっている。このため、右打ち中には小当りが、連続して、或いは、短い時間で頻繁に発生し得るようになっている。
【０８８０】
小当りが発生した場合には、第２大入賞口９３を開放する小当り遊技の遊技状態へ移行する。しかし、小当り遊技は、第２特別図柄表示装置に停止表示された小当り図柄に応じて、前述のように第２大入賞口９３が相対的に短い時間（少なくとも１個の遊技球を入球させることができる程度の時間）の開放を１回ないし２回程度行う遊技となっている。
【０８８１】
前述の特図１に係る大当り遊技（特図１大当りＢ、Ｃ）後の電サポ状態中には、普通電動役物の開放延長機能が作動し、普通入賞口装置６３での電サポにより、右打ちされた遊技球が、比較的多く普通入賞口装置６３に入球する。さらに、当該電サポ状態中には、普通入賞口装置６３の振り分け部材９８により遊技球が、前述したように賞球数の少ない第２種非電動役物１（５４Ａ）へ第１遊技球流路（図示略）を介して導かれ、第２種非電動役物１（５４Ａ）が開放する。
【０８８２】
第２種非電動役物１（５４Ａ）の開放により、普通入賞口装置６３に入球しなかった遊技球も、小当りアタッカ９３に到達する前に、第２種非電動役物１（５４Ａ）に比較的多く入球する。したがって、電サポ状態中に小当りが発生しても、小当りアタッカ９３に到達する遊技球は相対的に少なく、小当りアタッカ９３への入球が困難なものとなっている。また、小当りアタッカ９３の１回の開放時間を、スライド式の大入賞口である小当りアタッカ９３の上部を転動中である遊技球がようやく入球する程度の時間（例えば０．５秒など）となっており、このことによっても、電サポ状態においては、小当りアタッカ９３への入球は困難なものとなっている。
【０８８３】
特図２に係る当否抽選で大当りが発生した場合には、前述のように、大当り遊技の後の特定遊技状態は、小当りラッシュとなる。この小当りラッシュは、高確率、且つ、非電サポの状態である。さらに、小当りラッシュは、変動回数制限付きであるＳＴの形態で行うことが可能なものである。以下では、小当りラッシュについても、「ＳＴ」の用語を用いて説明を行う。なお、本実施例においては、前述したようにＶ領域を有するぱちんこ遊技機の仕様であることから、特図２に係る当否抽選で大当りした場合であっても、大当り遊技中に確率変動機能作動領域であるＶ領域を通過しない場合は、低確率に制御せざるを得なくなるため、前述の特図１大当りＣと同等の遊技状態の移行制御が実行されることとなる。
【０８８４】
また、前述したように、小当りラッシュ中には、作動口６８での遊技球の通過、普通図柄の抽選、普通入賞口装置６３の開放、普通入賞口装置６３への入球等を経て、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が主として拡開する。また、小当りラッシュ中には、小当りが高い割合で発生し得るようになっている。そして、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、所定数（ここでは２個）の入球があるまで閉鎖動作を行わないため、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が拡開すると、遊技者は略確実に賞球を獲得することができる。
【０８８５】
第２種非電動役物２（５４Ｂ）の賞球数は、１個の入球につき１５個となっているため、高い確実性をもって、相対的に多数の賞球を期待できる。また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の１回の開放につき２個（概ね２個）の入球が発生するようにすることで、遊技者は、より多く（ここでは３０個）の賞球を期待できるようになる。
【０８８６】
そして、小当りラッシュと、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開との組み合わせにより、小当りラッシュ中に、小当りアタッカ９３と第２種非電動役物２（５４Ｂ）の両方で、遊技者が賞球を獲得できるようになっている。そして、小当りで遊技球を増加させながら、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への始動入賞による特図２の大当り（状態継続）を狙うといったゲーム性（遊技性）が実現されている。
【０８８７】
また、ＳＴ中に特図２の大当りが継続しなかった場合や、継続が終了した場合、すなわち低確率かつ非電サポ状態に移行した場合には、普通入賞口装置６３の振り分け部材９８が、賞球数が少ない（ここでは１個の）第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態に復帰する。ここで、ＳＴ（小当りラッシュ）と通常遊技状態とでは、ともに非電サポ状態であることから、普通電動役物の作動態様に係る遊技状態の遷移は存在せず、普通電動役物に対する入球比率に変化を与えず、拡開する第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）を切り替える必要があるが、本制御に関する詳細は後述する。
【０８８８】
ここで、本実施例においては、前述したように、特図１に係る大当りＡを獲得するか特図１に係る大当りＢ，Ｃの大当り遊技後の電サポ中に大当りが発生しなければ、小当りラッシュへは移行しない。このため、特図１大当りＢ、Ｃ後の特定遊技状態である当該電サポ状態は、小当りラッシュへ移行できるか否かの分岐点になっているといえる。このような意味において、当該電サポ状態に伴う時短は、例えば「突破型時短」などと称することが可能である。そして、この突破型時短に係る演出は、例えば戦い勝利する、或いは、何らかの条件をクリアする等といった内容を経て、特図２に係る大当りに移行するものとすることが考えられる。
【０８８９】
なお、特図１にも小当りラッシュへ移行する大当りＡがあるが、通常時の遊技状態から直接的に、小当りラッシュを伴う大当りに当せんするものであり、「直撃大当り（ルート）」などと称する。この場合は、例えば、特図１の大当り図柄について、小当りラッシュ（高確率、非電サポ）の遊技状態へ移行する図柄の割合（図柄比率）を極少ない程度（１％など）としておくことが考えられる。
【０８９０】
また、基本のゲーム性における時短中に、例えば遊技者が意図していない操作量の低下などの理由で、発射強度が弱まって左打ちが行われ、第１始動入賞口６２への入賞により特図１の大当りが発生する場合も生じ得る。このような場合に、小当りラッシュへ移行できるよう、上述のように特図１の大当り図柄に小当りラッシュへ移行するものを設けることが可能である。或いは、小当りラッシュへ移行する図柄は設けず、特図１に係る大当り遊技後に再び時短（突破型時短）に戻るようにすることも可能である。
【０８９１】
また、ここでは、特図１及び特図２に係る各種の大当りのうちの一部の大当り（特図２に係る大当り）が小当りラッシュを伴うものとなっているが、これに限らず、例えば特図２に係る大当りの一部が小当りラッシュを伴うものとなっていてもよい。
＜非電サポ状態における普通電動役物内部の振り分け先を切り替えるための制御詳細例＞
＜＜詳細例１：普通電動役物に係る開始デモ時間の変更＞＞
【０８９２】
次に、上述したようなゲーム性のぱちんこ遊技機に関して考え得る、より詳細な実施例（以下では「詳細例」と称する）を説明する。なお、以下では、各種の詳細例を区別するため、大きくは詳細例１、詳細例２、・・・のように、詳細例に番号と項目名を付けて区別する。また、以下では、各詳細例について更に細部を検討することで到達できた発明についても適宜説明する。
【０８９３】
なお、以下に説明する各詳細例は、ゲーム性や技術上の制約などによって併存させることができない場合を除き、１つのぱちんこ遊技機１０において、複数を組み合わせて実施し得るものである。また、各種の詳細例は、ゲーム性や技術上の制約などによって妨げられない限り、第２種非電動役物を活用したゲーム性に係る第１実施例、及び、第２実施例のいずれにも適用が可能なものである。
【０８９４】
前述した各種のゲーム性（ゲーム性に係る第１実施例や第２実施例）は、２つの第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）のいずれを作動（拡開）させるかが、遊技状態によって決まるものであるということができる。そして、このような第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の作動を、更に普通電動役物（普通入賞口装置６３）における開放開始のデモ時間（開始デモの時間）に関連付けたものとして考えることができる。
【０８９５】
ここで、普通電動役物の開始デモ時間は、制御上、普通図柄が所定の図柄で停止して普通電動役物が制御上作動してから、普通入賞口装置６３の電チュー用シャッタが機械的（又は物理的）に開放するまでの状態（ステイタス）にある時間として説明できるものである。つまり、ここでの普通電動役物の作動中の期間（作動期間）は、普通入賞口装置６３の電チュー用シャッタの機械的（又は物理的）な作動時間（開放時間）と、その前後の開放デモ時間、終了デモ時間を含んだ期間となっている。この開始デモの時間の管理に係る制御態様については、後述する。
【０８９６】
開始デモ時間については、当該開始デモ時間中に、遊技者が視認できるような演出を行う制御態様や、演出を行わない制御態様を採用することが可能である。また、普通電動役物の状態としては、開放後のデモ（上述の終了デモ）の時間も設けられているが、この終了デモについても、遊技者が視認できるような演出を行う制御態様や、行わない制御態様を採用することが可能である。
【０８９７】
先ず、本詳細例１は、高確率（特別図柄に係る当せん確率が高確率）且つ低ベース（電サポなし）の遊技状態（高確率且つ低ベースの遊技状態）で、電サポなしの実行されるものとすることができる。このため、詳細例１は、前述の小当りラッシュ（潜伏確変）の遊技状態への適用が可能なものである。
【０８９８】
図７７には、普通電動役物の作動、普通入賞口装置６３の開放、及び、振り分け部材９８の作動との関係を示している。図７７の最上段には、（ａ）として、普通電動役物の作動状態を波形によって示している。普通電動役物に係る波形が立ち上がるタイミングＴ１１で、普通電動役物は、未作動状態から作動状態に切り替わる。図７７（ａ）の例では、図中の左側で普通電動役物が作動状態となり、その後は普通電動役物の作動状態が継続している。
【０８９９】
図７７の次段には、（Ａ）の枠内の（ｂ１）として、普通図柄ステイタスを示している。ここで、図５２（ａ）、（ｂ）の例にも示したように、普通図柄ステイタスには、待機中（０）変動中（１）、停止中（２）、作動中（３）、終了デモ中（４）などがある。図７７（ｂ１）の例では、左から、変動中（１）、停止中（２）、作動中（３）、終了デモ中（４）、待機中（０）の順で普通図柄ステイタスが変化している。
【０９００】
図７７（ｂ１）に示すステイタスのうち、変動中（１）は、普通図柄変動中ステイタスであり、停止中（２）は、普通図柄停止図柄表示中ステイタスである。また、作動中（３）は普通電動役物作動中ステイタスであり、終了デモ中（４）は、普通電動役物作動終了デモ中ステイタスである。
【０９０１】
ここで、作動中（３）は、前述したように、普通電動役物作動中ステイタスであり、普通入賞口装置６３の電チュー用シャッタの機械的（又は物理的）な開放中の状態に対応していると考えることができるものである。また、終了デモ中（４）は、制御上は、前述の普通電動役物の作動中の期間（作動期間）に含まれるものである。そして、終了デモ中（４）は、普通入賞口装置６３の電チュー用シャッタの機械的（又は物理的）な開放が行われた後の状態に対応するものであるといえる。
【０９０２】
さらに、待機中（０）は、普通図柄変動待機中ステイタスである。なお、図７７（ｂ１）では、文字表記のためのスペースが足りない箇所については、（普通図柄）ステイタスの文字表記を省略し、値のみを括弧付きの数字によって示している。
【０９０３】
前述した図５２（ａ）、（ｂ）の例は、普通電動役物が作動する前に開始デモの演出を行うための開始デモ期間（開始デモ時間）を設けていない例であり、図５２（ａ）、（ｂ）の例に係る変形例として開始デモ期間を設けることが可能である。そして、図７７に示す本詳細例１は、開始デモ（「開放前デモ」ともいう）の時間を設けた例の一態様である。
【０９０４】
さらに、前述した図２５、図４３（ａ）、（ｂ）、図５２（ａ）、（ｂ）の例は、普通図柄に係る状態が準備中（５）となる期間が生じるようにして、当該期間に普通電動役物作動中信号を短期間だけオフ出力するようにしたものである。そして、本詳細例１では、開始デモの時間と、準備中（５）の期間（時間）との関係について、幾つかの点を検討することができるが、これらの関係の詳細については後述する。
【０９０５】
続いて、図７７の（ｃ１）は、普通電動役物に係る開始デモ（普電開始デモ）の状態を波形により示している。開始デモは、波形の立ち上がりで示すように、普通電動役物が作動するタイミングＴ１１で開始される。この開始デモの波形が立ち上がっている期間Ｓ１は、開始デモ時間を表わしている。
【０９０６】
さらに、同じ（Ａ）の枠内の（ｄ１）は、普通電動役物に係る普通入賞口装置６３の開閉状態（普電開放状態）を示している。図７７（ｄ１）の例では、波形の立ち上がりで示すように、開始デモが終了すると（Ｔ１２）、普通入賞口装置６３が開放する。この状態は、普通図柄ステイタスが作動中（３）となっている状態である。さらに、普通入賞口装置６３は、所定の開放時間（機械的又は物理的な開放時間）Ｓ２を経て閉鎖している（Ｔ１５）。
【０９０７】
上述した（ｂ１）、（ｃ１）、（ｄ１）のチャートは、小当りラッシュ以外の遊技状態（小当りラッシュの遊技状態時ではない非小当りラッシュ時）における、開始デモ時間Ｓ３と、普通電動役物の開放との関係を示している。これに対して、次段の（Ｂ）の枠内には、小当りラッシュの遊技状態時(小当りラッシュ時)における、普通図柄ステイタス（ｂ２）、開始デモ時間（ｃ２）、及び、普通電動役物の開放（ｄ２）のチャートを示している。
【０９０８】
小当りラッシュ時における開始デモ時間Ｓ３も、普通電動役物が作動するタイミングＴ１１で開始される。さらに、小当りラッシュ時における開始デモ時間Ｓ３は、非小当りラッシュ時における開始デモ時間Ｓ１よりも長くなっている。つまり、各々の開始デモ時間Ｓ１、Ｓ３の間にはＳ１＜Ｓ３の関係が成立している。そして、小当りラッシュ時には、非小当りラッシュ時に比べて、開始デモ時間がＳ１からＳ３へ長く変更される。
【０９０９】
小当りラッシュ時においても、開始デモ時間Ｓ３が経過すると、（ｂ２）に示す普通図柄ステイタスが作動中（３）となり、普通電動役物（普通入賞口装置６３）が開放状態となる。このため、小当りラッシュ時には、非小当りラッシュ時と比べて、普通電動役物の開放タイミング（Ｔ１３）が、開始デモ時間の差（Ｓ３−Ｓ１）の分だけ遅くなる。また、普通電動役物の開放開始のタイミングの差は、Ｔ１３−Ｔ１２によって表すことができる。
【０９１０】
普通電動役物（普通入賞口装置６３）の機械的（又は物理的な）な開放時間（開放期間）Ｓ２、Ｓ４については、遊技状態に応じて、同じである場合や異なる場合がある。つまり、前述のように小当りラッシュ時は、普通電動役物に係る開放延長機能が作動しない非電サポ時であるが、非小当りラッシュ時には、普通電動役物に係る開放延長機能が作動する電サポ時（時短時）が含まれる。このため、非小当りラッシュ時における普通電動役物（普通入賞口装置６３）の開放時間Ｓ２は、一律ではなく、変化する場合があるが、小当りラッシュ時において振り分け部材が第２種非電動役物２（５４Ｂ）を拡開させる流路に導きやすいという前提が崩れない程度での変化に収まる（例えば１割込み分の４ｍｓだけ電サポ状態の方が普通電動役物の開放期間Ｓ２が長い、など）。
【０９１１】
ここで、非小当りラッシュ時の非電サポ時における開放時間Ｓ２は、小当りラッシュ時の開放時間Ｓ４と一致することになる。また、普通電動役物の作動状態を示す（ａ）に関しては、小当りラッシュ時のチャートの一部は二点鎖線で示されている。
【０９１２】
図７７において、最下段に示す（ｅ）のチャートは、振り分け部材９８の状態を示している。図中の「非電１」は第２種電動役物１（５４Ａ）を示しており、「非電２」は第２種電動役物２（５４Ｂ）を示している。図中に波形の立ち上がりで示すように、振り分け部材９８は、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ第１遊技球流路（図示略）を介して遊技球を導く状態から、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ第２遊技球流路（図示略）を介して遊技球を導く状態へ変化している。
【０９１３】
この振り分け部材９８に係る状態変化のタイミングＴ１４は、（ａ）に示す普通電動役物の作動タイミングＴ１１から常に一定の時間間隔（切替待機時間であるＳ５）を経て到来するようになっている。つまり、この（ｅ）における振り分け部材９８の作動タイミングＴ１４と、（ａ）における普通電動役物の作動タイミングＴ１１との関係は、非小当りラッシュ時であるのか、小当りラッシュ時であるのかといった要素によらず、一定である。
【０９１４】
ここで、振り分け部材９８に関して、賞球数が１個である第２種非電動役物１（５４Ａ）を開放させるために遊技球を導くことが可能な状態を「不利状態」などと称し、賞球数が１５個である第２種非電動役物２（５４Ｂ）を開放させるために遊技球を導くことが可能な状態を「有利状態」などと称することができる。
【０９１５】
また、（ｅ）に示す振り分け部材９８の作動タイミングＴ１４は、枠（Ｂ）中の（ｄ２）に示す、小当りラッシュ時の普通電動役物に係る開放開始のタイミングＴ１３よりも後であり、枠（Ａ）中の（ｄ１）に示す非小当りラッシュ時の普通電動役物に係る開放終了のタイミングＴ１５よりも前となっている。そして、タイミングＴ１３とタイミングＴ１５の間の期間は、非小当りラッシュ時であるか小当りラッシュ時であるかに関わらず、普通電動役物に係る開放が行われている期間となっている。
【０９１６】
図中の枠（Ｂ）に示す小当りラッシュ時において、普通電動役物に係る開放終了のタイミングＴ１６が到来すると、振り分け部材９８の状態も、図中に波形の立ち下がりで示すように、第２種非電動役物１（５４Ａ）へ遊技球を導く状態に戻る。さらに、この小当りラッシュ時において、普通電動役物（普通入賞口装置６３）が開放しており、且つ、振り分け部材９８が有利状態（遊技者に有利な非電２へ遊技球を導く状態）となっている期間（非電２誘導期間）は、タイミングＴ１４からタイミングＴ１６までの期間（第２種特別電動役物２振り分け期間）Ｓ６である。
【０９１７】
つまり、小当りラッシュ時における非電２誘導期間Ｓ６は、振り分け部材９８に係る有利状態の開始タイミング（ここでは不利状態の終了タイミングと同じ意味）Ｔ１４、普通電動役物に係る開放終了タイミングＴ１６によって定まっている。普通電動役物に係る開放終了タイミングＴ１６は、ここでは、振り分け部材９８に係る有利状態の終了タイミングと同じ意味である。
【０９１８】
これに対し、図中の枠（Ａ）に示す非小当りラッシュ時において、（ｃ１）の普通電動役物（普通入賞口装置６３）が開放しており、且つ、（ｅ）において振り分け部材９８が有利状態（非電２へ遊技球を導く状態）となっている期間（非電２誘導期間）は、タイミングＴ１４からタイミングＴ１５までの期間Ｓ７である。そして、非小当りラッシュ時における非電２誘導期間Ｓ７は、有利状態の開始タイミングＴ１４、及び、普通電動役物に係る開放終了タイミングＴ１５によって定まっている。
【０９１９】
なお、制御タイミングが増えて処理が多少煩雑になるが、振り分け部材９８の立ち下がりタイミングを、タイミングＴ１６である普通電動役物の作動よりも若干遅らせ、普通入賞口装置６３に対して閉鎖直前に入球した遊技球を第２種非電動役物２（５４Ｂ）を拡開させる流路へ導くように構成してもよい。
【０９２０】
以上説明したように、詳細例１によれば、（ａ）の普通電動役物の作動に係る開始タイミングＴ１１を起点として、振り分け部材９８が有利状態となる作動タイミングＴ１４までの時間（切替待機時間）Ｓ５は一定である。しかし、開始デモの終了タイミングＴ１２、Ｔ１３に関しては、非小当りラッシュ時と小当りラッシュ時とで異なり、枠（Ｂ）の小当りラッシュ時（Ｔ１３）のほうが遅くなっている。
【０９２１】
このため、（ｄ１）の非小当りラッシュ時における普通電動役物（普通入賞口装置６３）の開放時間Ｓ２と、（ｄ２）の小当りラッシュ時における普通電動役物（普通入賞口装置６３）の開放時間Ｓ４との間に、タイミングチャート上で重なる期間（担保期間）Ｓ８を設けることができる。そして、この担保期間Ｓ８中に、（ｅ）の振り分け部材９８に係る作動タイミングＴ１４を位置させることで、小当りラッシュ時の非電２誘導期間Ｓ６を、非小当りラッシュ時の非電２誘導期間Ｓ７よりも大きく確保できる。
【０９２２】
この結果、別系統のゲームである普通電動役物（普通入賞口装置６３）の開放と、振り分け部材９８の状態変化との組み合わせにより、小当りラッシュ時に、第２種非電動役物２（５４Ｂ）をより確実に開放さておくことが可能となる。また、非小当りラッシュ時の非電２誘導期間Ｓ７を確保しているので、非小当りラッシュ時であっても、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球を導く可能性はゼロにはならない。
【０９２３】
そして、これらのことから、開始デモ時間の相違により振り分け部材９８の機能や作用を異ならせることができる。さらに、非小当りラッシュ時（通常状態である左打ち推奨遊技状態を含む）と小当りラッシュ時のいずれにも第２種非電動役物２（５４Ｂ）が拡開する可能性を与えつつ、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への遊技球の導き易さに変化を与えることができる。そして、小当りラッシュ時に、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球が導かれ易く、出玉の獲得が容易なゲーム性を実現することが可能となる。
＜開始デモと準備中（５）との関係＞
【０９２４】
これまでに説明した普通図柄に係る開始デモは、例えば演出表示装置６０等で行われる演出に使用されてはいないが、例えば、普通入賞口装置６３の開放を遊技者に報知する演出を行うような場合には、開始デモの時間（開始デモ時間）を利用して演出を行うことも可能である。さらに、開始デモ時間は、普通図柄ステイタスが作動中（３）となっている期間内に含まれる期間として設けることが可能である。また、開始デモ時間は、例えば、新たに開始デモのステイタスを設け、普通図柄ステイタスの停止中（２）の後に移行するようにして制御を行うことが可能である。
【０９２５】
なお、普通電動役物の開始デモ時間は、例えば、前述した普通図柄変動開始監視処理（図１５のＳ５５）に、必要な処理を追加することで確保することが可能である。さらに、追加する処理の具体的な内容としては、例えば、開始デモのステイタスを設ける場合には、普通図柄停止図柄表示中処理（図２５）でのステイタスの設定に係る処理（Ｓ２１９）に代替する処理として、開始デモのステイタスを設定して開始デモの制御状態へ移行させ、開始デモ時間である時間値を指定する値をタイマ記憶領域にセットする処理を行うものとし、開始デモのステイタス中においての処理では、開始デモ時間が経過（タイマ値＝０）の場合に、先のＳ２１９と同様の処理を実施することにより行うことが考えられる。なお、Ｓ２２０に関する処理は、前述の説明のように、開始デモ時間を普通電動役物の作動中期間として扱うため、図２５のＳ２１９に代替する処理として行われる開始デモ中の制御へ移行させるためのデータを設定した後でも、実行を要する処理である。
【０９２６】
一方、準備中（５）は、前述のように、普通電動役物作動中信号を短期間（遊技進行割込み処理の２周期分の期間など）だけオフ出力できるようにして、普通電動役物の作動が開始した回数を正確に外部機器に対して報知することを可能にしている。そして、開始デモ時間と、準備中（５）との関係としては、種々の態様を採用することが可能であるが、例えば、準備中（５）の後に開始デモ時間に移行するようにすることが可能である。
＜＜詳細例２：普通電動役物に係る開始デモ時間と終了デモ時間の入れ替え＞＞
【０９２７】
次に、詳細例２について説明する。なお、詳細例１と同様の事項については適宜説明を省略する。ここで説明する詳細例２は、詳細例１で説明した開始デモ時間に加え、終了デモ時間にも着目したものである。図７８（ａ）は、詳細例２の普通電動役物の開始デモ時間、終了デモ時間の関係を示している。図７８（ａ）の図表における左端の表側には、「通常時」、「特別状態時」、「電サポ」の項目が示されている。さらに、図表の上部の表頭には、「開始デモ時間」、「開放時間」、「開放後デモ時間」、「普電作動時間」の項目が示されている。
【０９２８】
これらのうち、「通常時」は、小当りラッシュの遊技状態でない状態時（非小当りラッシュ時）のうち、時短時（電サポ時）でない遊技状態を意味している。また、「特別状態時」は、小当りラッシュの遊技状態時を意味しており、前述の詳細例１における小当りラッシュ時と同じ意味で用いられている。さらに、「電サポ」は、非小当りラッシュ時であって、且つ、普通電動役物の開放延長機能が作動している電サポ時（ここでは時短時と同じ）である遊技状態を意味している。
【０９２９】
図７８（ａ）の「開放前デモ時間」は、普通電動役物の開放（普通入賞口装置６３の開放）前におけるデモ時間であり、詳細例１の「開放デモ時間」と同じ意味で用いられている。また、「開放時間」は、普通電動役物の機械的（又は物理的）な開放時間であり、詳細例１の開放時間Ｓ２や開放時間Ｓ４に対応するものである。さらに、「開放後デモ時間」は、普通電動役物の開放（普通入賞口装置６３の開放）後におけるデモ時間であり、図５２の例の「普通図柄ステイタス」が、「終了デモ中ステイタス（４）」となっている時間に対応するものである。そして、「開放後デモ時間」は、「終了デモ時間」に相当するものである。
【０９３０】
また、「普電作動時間」は、普通電動役物作動時間を一部省略して表記しているものである。そして、「普電作動時間」は、「開始デモ時間」、「開放時間」、及び、「開放後デモ時間」を合計した時間を表している。
【０９３１】
この詳細例２では、通常時における開放前デモ時間（開始デモ時間）は１００ｍｓとなっており、開放時間は２０００ｍｓとなっている。また、通常時における開放後デモ時間（終了デモ時間）は１５００ｍｓとなっており、普電作動時間は、３６００ｍｓ（＝１００ｍｓ＋２０００ｍｓ＋１５００ｍｓ）となっている。
【０９３２】
また、特別状態時における開放前デモ時間（開始デモ時間）は、通常時よりも長い１５００ｍｓとなっており、特別状態時には、通常時と比べて、開放前デモ時間が長くなるように変更されている。また、特別状態時（小当りラッシュ時）は、前述の詳細例１等で説明したように、普通電動役物の開放延長機能が作動せず、電サポがない状態である。このため、普通電動役物の開放時間は通常時と同じ２０００ｍｓとなっている。
【０９３３】
また、特別状態時における開放後デモ時間（終了デモ時間）は、通常時よりも短い１００ｍｓとなっており、特別状態時には、通常時と比べて、開放後デモ時間（終了デモ時間）が短くなるように変更されている。さらに、普電作動時間は、通常時と同じ３６００ｍｓ（＝１５００ｍｓ＋２０００ｍｓ＋１００ｍｓ）となっている。
【０９３４】
開放後デモ時間が経過すると、図５２（ａ）の例と同様に普通電動役物（普通入賞口装置６３）が１回の作動を行った場合は、待機中（０）のステイタスへ移行する。また、図５２（ｂ）の例と同様に普通電動役物（普通入賞口装置６３）が連続して作動する場合は、変動中（１）のステイタスへ移行する。
【０９３５】
この詳細例２では、通常時と特別状態時とで、開放前デモ時間と開放後デモ時間の入れ替えが行われている。つまり、通常時には、開放前デモ時間と開放後デモ時間は、それぞれ１００ｍｓ、１５００ｍｓとなっているが、特別状態時には、開放前デモ時間と開放後デモ時間は、それぞれ１５００ｍｓ、１００ｍｓとなっている。
【０９３６】
別な言い方をすれば、通常時における開放前デモ時間の１００ｍｓは、特別状態時における開放後デモ時間と同じであり、通常時における開放御デモ時間の１５００ｍｓは、特別状態時における開放前デモ時間と同じである。そして、開放時間の２０００ｍｓは通常時と特別状態時で同じ値であり、通常時と特別状態時とで、開放前デモ時間同士や、開放後デモ時間同士が異なっていても、普電作動時間は同じ３６００ｍｓとなっている。
【０９３７】
したがって、開放前デモ時間が開始され、開放時間を経て、開放後デモ時間が終了するまでの期間を普通電動役物の作動に係る１周期（作動周期）とすれば、通常時と特別状態時で、普通電動役物の作動周期は変化せず、一定（ここでは３６００ｍｓ）に保たれる。このようにすることで、単位時間あたりにおける普通電動役物の作動回数が変わらず、普通電動役物に係る賞球数は一定となり、適度な射幸性を保つことが容易になる。
【０９３８】
この詳細例２については、以下のようにも説明することができる。例えば、特別状態時（小当りラッシュ時）は、前述のように普通電動役物の開放延長機能が作動しないことから、普通電動役物の開放時間は通常時と変わらない。そして、詳細例１と同様に、小当りラッシュ期間中（特別状態中）における開放デモ時間（開放前デモ時間）のみの変更を行い、開放後デモ時間を変更しなかった場合には、開放デモ時間の違いに応じて、上述した普通電動役物の作動周期が変化し、単位時間あたりにおける普通電動役物の作動回数も変化する。
【０９３９】
そして、このようにした場合には、通常時と特別状態時とで、普通入賞口装置６３への入球の傾向が変化する可能性がある。さらに、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の拡開や、小当り発生、及び、小当りアタッカ９３への入球などに関する傾向が変化する可能性がある。この結果、遊技領域５２中の右側の領域に配置された各種の遊技用機器に関して、通常時と特別状態時とで、入球容易性が変化することが考えられる。さらに、出球の設計が複雑になり、出玉の管理が容易ではなくなる。
【０９４０】
しかし、詳細例２のように、開放前デモ時間と開放後デモ時間の入れ替えを行うことで、通常時及び特別状態時において、普通電動役物の作動周期を一定に保つことができる。そして、単位時間あたりにおける普通電動役物の作動回数も一定となり、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）や、小当りアタッカ９３などに係る入球容易性が変化してしまうのを防止できる。さらに、出玉の設計や、出玉の管理が容易になる。
【０９４１】
なお、詳細例２について電サポ時（時短時）について検討してみると、例えば、電サポ時における普通電動役物の開放前デモ時間を、括弧付きで図示した１００ｍｓから１５００ｍｓ（図示略）に変更し、開放後デモ時間を、図示した１５００ｍｓから１００ｍｓ（図示略）に変更したとする。電サポ時には、普通電動役物の開放延長機能が作動するため、ここでは開放時間を、括弧付きで図示したように５８００ｍｓとする。
【０９４２】
また、電サポ状態においては、第２種非電動役物２（５４Ｂ）をなるべく拡開させたくないため、開放時間５８００ｍｓとしている時間について、特別状態時に振り分け部材が第２種非電動役物２を拡開させるように動作している時間の大部分には、開放時間中であっても一時閉鎖するパターンを含むように構成する。ここで、一時閉鎖パターンを含むと、この間に普通電動役物の下流側へ向けて遊技球が転動してしまい、小当りアタッカ９３への入球可能性が生じてしまうため、電サポ状態においては、普通図柄の変動時間を極端に短くして（例えば１００ｍｓ）普通電動役物が作動していない間の小当りアタッカ９３側への転動を抑制するように構成することが好ましい。
＜＜詳細例３：普通図柄に係る図柄固定時間の変更＞＞
【０９４３】
次に、詳細例３について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。先ず、詳細例１や詳細例２と異なる点として、普通電動役物（普通入賞口装置６３）の内部に設けられた振り分け部材９８の作動開始タイミングを、普通図柄の変動時間終了時（変動終了時）としている点がある。さらに、前述した普通図柄の固定時間（図柄固定時間）を、小当りラッシュ中（特別状態中）においてのみ変更し、延長している。
【０９４４】
図７８（ｂ１）、（ｂ２）は、遊技状態の違いに応じた固定時間の変化を示している。普通図柄の固定時間は、詳細例１（図７７（ｂ１）、（ｂ２））における停止中（２）のステイタスにある時間に相当している。さらに、図７８（ｂ１）、（ｂ２）の例では、普通図柄の変動がある場合には、普通図柄の固定時間の後に、開始デモ時間に移行している。
【０９４５】
本詳細例３においては、図７８（ｂ１）に示す非小当りラッシュ時、及び、図７８（ｂ２）に示す小当りラッシュ時で、開始デモ時間は同じ（ここではＳ１）になっている。また、非電サポ中の開放時間Ｓ２は、詳細例１に示したものと同様、小当りラッシュ中と同様に制御し、総じて普通電動役物の作動時間であるＳ１からＳ４（Ｓ２）および不図示の終了デモ時間は共通の時間となり、普通電動役物内部の振り分け部材９８の動作を除く普通電動役物の作動上の処理は共通である。そのため、普通電動役物の作動に係る遊技球の入賞容易性は、非電サポ中において、小当りラッシュ状態、通常遊技状態ともに同等であるといえる。
【０９４６】
この詳細例３によれば、非小当りラッシュ時、及び、小当りラッシュ時のデモ時間は、前述のように一致しているが、小当りラッシュ時の固定時間Ｓ１２は、非小当りラッシュ時の固定時間Ｓ１１よりも長くなっている。このため、詳細例１と同様に（図７７（ｄ１）、（ｄ２）、（ｅ）参照）、非小当りラッシュ時における普通電動役物（普通入賞口装置６３）の開放開始のタイミングに対して、小当りラッシュ時における普通電動役物（普通入賞口装置６３）の開放開始のタイミングを遅らせることができる。
【０９４７】
そして、詳細例１と同様に、開放開始タイミングと振り分け部材９８の有利状態への切り替えタイミング（動作タイミング）との関係に変化を与え、小当りラッシュ時に、第２種非電動役物２（５４Ｂ）へ遊技球が導かれ易く、出玉の獲得が容易なゲーム性を実現することが可能となる。ここで、この詳細例３においても、普通図柄の変動停止から振り分け部材９８の動作タイミングまでの期間は、詳細例１の切替待機時間（Ｓ５）と同様に、常に一定となっている。
【０９４８】
なお、前述した詳細例１や詳細例２では、記載が煩雑にならないよう図柄固定時間についての説明は省略したが、詳細例１や詳細例２でも、図柄固定時間が設けられ、この図柄固定時間は、前述のように、停止中（２）のステイタスにある時間に相当している。そして、詳細例１や詳細例２では、非小当りラッシュと小当りラッシュとで図柄固定時間が同じである点で、詳細例３と異なっている。
＜＜詳細例１〜３に係る総括的事項＞＞
【０９４９】
続いて、これまでに説明した詳細例１〜３に関して、総括的に考えられる事項について説明する。先ず、詳細例１〜３については、広義に、普通電動役物の変動終了から、普通電動役物が拡開するまでの期間の一部が、小当りラッシュの遊技状態（特別状態）でのみ延長されるものである、ということができる。この点は、時短時（電サポ時）であっても同様である。また、開始デモと終了デモの時間の入れ替えを行うようにした詳細例２についても同様である。そして、これらのことは、普通電動役物の変動終了から、普通入賞口装置６３の電チュー用シャッタの機械的な開放開始のタイミングを変更することで、普通入賞口装置６３の電チュー用シャッタの機械的な開放開始のタイミングと、振り分け部材９８の切り替わりのタイミングとの関係を、変化させるものであるということができる。
【０９５０】
また、小当りラッシュ以外の遊技状態（ここでは通常時や電サポ時等の非小当りラッシュ時の状態）について、通常時と電サポの際の普通電動役物の作動制御は、ともに第２種非電動役物１（５４Ａ）を主として拡開させるようにするためのものであり、詳細例１〜３のいずれについても同様である。
【０９５１】
さらに、電サポ時、普通図柄高確率時、普通図柄変動時間短縮機能作動時、普通電動役物開放延長機能作動時などといった、普通図柄に係る特殊な遊技状態については、以下のようなことがいえる。すなわち、これまでに説明したような小当りラッシュのゲーム性を採用した場合、普通図柄の当選確率は、電サポ時やそれ以外の場合（通常時等の非電サポ時）のいずれにおいても、相当程度に頻繁に、高確率で当りとなるものであることが望ましい。
【０９５２】
しかし、電サポ時と非電サポ時とでは、電サポ時の当選確率のほうが高くなければ、電サポ時に当選確率が向上している、すなわち普通図柄の確率変動機能が作動していると客観的に認識することは難しい。このため、電サポ時と非電サポ時とにおける電サポ時の当選確率は、置数を最小限（例えば１０以下、好ましくは１程度）異ならせて、当選確率の差を確保する、といったことが考えられる。例えば、普通図柄の抽選に用いる乱数値の範囲が１００である場合、電サポ時の当選確率を９９／１００とし、通常時の当選確率を９８／１００とする、等といったことが考えられる。
【０９５３】
また、詳細例１〜３では、普通図柄の変動時間についても、電サポ時は、非電サポ時である通常時（及び小当りラッシュ時）と比べてかなり短くなっている。例えば、通常時（及び小当りラッシュ時）の変動時間を２〜３秒程度とし、電サポ時の変動時間を０．８秒程度とすることなどが考えられる。このようにすることで、普通入賞口装置６３が閉鎖している時間を短くし、普通入賞口装置６３に入球しなかった場合でも、第２種非電装役物１（５４Ａ）で遊技球を可能な限り多く回収して、大入賞口（ここでは小当りアタッカ９３）へ遊技球を向かわせないようにしている。
【０９５４】
さらに、普通電動役物の開放延長機能に関しては、開放延長機能非作動時と比べて開放時間が長くなっていることを客観的に明らかにするとともに、遊技者にはその差が明確に把握できないようにすることが考えられる。そして、開放延長機能が作動する電サポ時には、非電サポ時に比べて最小限（例えば遊技進行割込み処理の数周期分、好ましくは１周期分など）の時間のみ、開放時間を長くする（ほぼ同じにする）、といったことが考えられる。
【０９５５】
また、小当りラッシュ時や電サポ時以外に遊技者が右打ちを行っても、利益を獲得するのに相当の時間を要するようにして、イレギュラーな状況での右打ちを防止できるようにすることが可能である。例えば、特図１での遊技が推奨される状況である通常遊技状態で右打ちが行われ、第２種非電動役物１（５４Ａ）への入球により特図２の始動入賞が発生することにより変動パターンが選択される場合に、１０分などの比較的長時間のものが選択されるようにし、単位時間当たりの変動回数である変動効率が高まりにくいようにすることが考えられる。なお、小当りラッシュ中は、非電サポ状態中ではあるが、特図２の変動について特別図柄の時短機能を発生させている。
【０９５６】
また、遊技領域５２における遊技機器の作動口６８、普通入賞口装置６３、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）、小当りアタッカ９３等の配置に関しては以下のようなことがいえる。例えば、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、小当りラッシュの遊技状態において出玉を増やし得るものであり、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、遊技球の流下に関して、第２大入賞口９３よりも下流に配置されている。
【０９５７】
これは、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を小当りアタッカ９３よりも上流に配置すると、遊技球が小当りアタッカ９３に到達する前に第２種非電動役物２（５４Ｂ）に入球して（拾われて）しまい、小当りでの小当りアタッカ９３の開放による出玉の増加を阻害する可能性があるが、下流に配置することにより、小当りでの出玉の増加が阻害されるのを防止できるからである。
【０９５８】
また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開閉は、小当りアタッカ９３とは異なり、特図に係る当否抽選（大当り抽選）と切り離されて行われるようになっている。このため、小当りアタッカ９３の閉鎖後に流下してきた遊技球を第２種非電動役物２（５４Ｂ）で拾うことが可能になり、この場合のアウト球数を減少させることができる。
【０９５９】
これとは反対に、第２種非電動役物１（５４Ａ）を小当りアタッカ９３の上流に配置した場合には、小当りが発生して小当りアタッカ９３が開いている際にも、小当りアタッカ９３に向かう遊技球を、第２種非電動役物１（５４Ａ）で拾うことができる。そして、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が使用される小当りラッシュ以外の遊技状態において、小当りアタッカ９３での賞球の獲得を抑制することができる。
【０９６０】
また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、２個の入球があると閉鎖するようになっているが、普通入賞口装置６３への１個の入球によって開放するものである。このため、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の１回開放で２個の保留を発生させることが可能である。そして、開放した際に１個の入球で閉じるようにした場合に比べて、特別図柄（特図２）の変動効率を高くすることができる。
【０９６１】
なお、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を閉じるための入球個数は、２個に限らず、例えば３球や４球などとしてもよい。そして、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を閉じるための入球個数と、特別図柄（特図２）の変動時間との関係を考慮して、上記入球個数や変動時間、賞球数を定めることが望ましい。なお、第２種非電動役物１（５４Ａ）も、２個の入球があると閉鎖するようになっているため、第２種非電動役物１（５４Ａ）についても第２種非電動役物２（５４Ｂ）と同様のことがいえる。
＜＜代替制御態様１＞＞
【０９６２】
また、これまでに説明した制御態様において、小当りラッシュは、普通電動役物の開放延長機能を作動させない遊技となっている。しかし、小当りラッシュ時に開放デモ時間や図柄固定時間などの変更を行って、普通電動役物の作動と、振り分け部材９８の状態との関係を変化させた場合には、論理的には、普通電動役物に係る入球を容易にしている、等といった技術上の解釈がされる可能性が皆無とはいえない。
【０９６３】
このため、非小当りラッシュ時（開放延長機能作動時である電サポ時を除く）と小当りラッシュにおいて、普通図柄が当りのときに、普通電動役物（普通入賞口装置６３）を少なくとも２回以上開放し、且つ、総開放時間（合計の開放時間）を同一にしつつも別の開放パターンで普通電動役物を駆動する、といったことが考えられる。そして、上述のような技術上の解釈の余地を解消しつつ、非小当りラッシュ時（開放延長機能作動時を除く）と小当りラッシュにおける、普通電動役物の作動と、振り分け部材９８の状態との関係を変化させることが考えられる。
【０９６４】
具体的には、図７９における（Ａ）の枠内の（ａ１）に示すように、普通電動役物（普通入賞口装置６３）については、通常時（開放延長機能作動時を除く）の開放パターンを、１２００ｍｓの開放、１１００ｍｓの閉鎖、１００ｍｓの開放が続くパターンとする。これに対し、小当りラッシュ時のｍ開放パターンを、同図（ａ２）に示すように、１００ｍｓの開放、１１００ｍｓの閉鎖、１２００ｍｓの開放と続くパターンとする。そして、振り分け部材９８を、同図（ａ３）に示すように、普通電動役物（普通入賞口装置６３）の最初の開放の開始から１６００ｍｓが経過した以降に非電２である第２種非電装役物２（５４Ｂ）の側へ遊技球を導く状態とする。
【０９６５】
このような例では、（ａ１）の通常時における２回目の開放（１００ｍｓの開放）や、（ａ２）の小当りラッシュ時における１回目の開放（同じく１００ｍｓの開放）の期間が、ゲーム性の主体とならない遊技に係る第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）を拡開させる期間（ここでの担保期間）となっている。
【０９６６】
つまり、（ａ１）の通常時には、ゲーム性の主体となるのは特図１の遊技であり、主体とならないのは特図２の遊技である。そして、（ａ１）の通常時には、２回目の開放（１００ｍｓの開放）が、振り分け部材９８が非電２の側（非主体側）に遊技球を導く状態にある場合に実行される。
【０９６７】
また、（ａ２）の小当りラッシュ時には、ゲーム性の主体となるのは特図２の遊技であり、主体とならないのは特図１の遊技である。そして、（ａ２）の小当りラッシュ時には、１回目の開放（１００ｍｓの開放）が、振り分け部材９８が非電１の側（非主体側）に遊技球を導く状態にある場合に実行される。
【０９６８】
なお、（ａ２）の小当りラッシュ時には、２回目の開放（１２００ｍｓの開放）の序盤も、振り分け部材９８が非電１の側に遊技球を導く状態にある場合に実行される。そして、２回目の開放（１２００ｍｓの開放）の中盤から終盤に亘る期間（ここでは８００ｍｓ（＝２４００ｍｓ−１６００ｍｓ））が、振り分け部材９８が非電２の側（主体側）に遊技球を導く状態にある場合に実行される。
【０９６９】
なお、普通電動役物（普通入賞口装置６３）の開放パターンに対して、１対１の関係で普通図柄を設ける必要がある場合、通常時と小当りラッシュ時とで異なる種類の普通図柄が必要となる。そして、通常時と小当りラッシュ時のいずれも電サポなしとすることで、普通電動役物に関し同じ遊技状態に複数種類の普通図柄を割り当てることが更に必要となる。
＜＜代替制御態様２＞＞
【０９７０】
また、上述の制御態様とは別に、振り分け部材９８の作動開始（非電２への切り替え開始）を、普通図柄の変動開始時を起点として行い、普通図柄の変動時間の長さを変化させることで、普通電動役物（普通入賞口装置６３）の開放タイミングと、振り分け部材９８の作動開始タイミングとの関係を変化させ、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を実質的に長時間使用できるようにすることも考えられる。
【０９７１】
また、普通図柄変動に、小当りラッシュに係る遊技状態の突入時（開始時）から始まる限定頻度パターン演出の期間を設けることも可能である。この制御態様では、例えば、上述の例と同様に、普通図柄の変動開始時を基準（起点）として計時を行い、所定時間経過後に振り分け部材９８を作動させる。
【０９７２】
さらに、この例では、普通図柄に係るの限定頻度パターン演出の期間を所定期間（例えば３００回の変動期間）とし、この限定頻度パターン演出を、小当りラッシュに伴って開始する。ここで、普通図柄に係る限定頻度パターン演出の期間を３００回と例示しているのは、特別図柄に係る特定遊技状態の期間（ここではＳＴの期間）が、数十回〜１００回などとされていることが多いためである。
【０９７３】
つまり、小当りラッシュ中における普通図柄の変動期間が相対的に短くなることを考慮し、特別図柄に係る特定遊技状態の期間が終了する頃、或は、終了した後に、普通図柄に係る限定頻度パターン演出の期間が終了するようにするためである。そして、特別図柄の確変終了（ＳＴ終了）の頃に、普通図柄の限定頻度パターン演出の遊技状態の情報がクリアされ、当該遊技状態が終了する。
＜＜代替制御態様３＞＞
【０９７４】
また、以下のような制御態様も検討することができる。例えば、通常時（ここでは、電サポ時を含まない）と、電サポ時には、振り分け部材９８の作動終了直前（有利状態の終了直前）に普通電動役物（普通入賞口装置６３）を開放させる。この開放は、開放時間が短く、入球が困難なものとする。
【０９７５】
具体的には、図８０（ａ１）に示すように、小当りラッシュ時には、普通図柄の変動時間を極短いものとする（例えば０．３秒程度）。通常時には、同図（ｂ１）に示すように、普通図柄の変動時間を小当りラッシュ時よりも長くする（例えば１．００４秒程度）。また、電サポ時にも、同図（ｃ１）に示すように、普通図柄の変動時間を小当りラッシュ時よりも長くするが、通常時とは僅かに短く異ならせる（例えば１．０００秒程度）。さらに、同図（ｄ）に示すように、振り分け部材９８の作動終了タイミング（有利状態から不利状態への切り替えタイミング）を、通常時や電サポ時の変動時間が経過した直後とする（変動開始から例えば１．０５６秒程度）とする。
【０９７６】
そして、図８０（ａ２）、（ｂ２）に示すように、小当りラッシュ時や通常時の普通図柄に係る終了デモ時間を長くする（例えば２．０秒など）。この終了デモ時間は、普通電動役物の作動時間には含まれるが、普通入賞口装置６３の開閉部材（電チュー用シャッタ）の開放時間（機械的又は物理的な開放時間）には含まれない時間である。このような普通図柄の変動時間や、終了デモ時間の関係を構築することで、終了デモ時間中に遊技球を普通電動役物（普通入賞口装置６３）に入球させず、普通電動役物（普通入賞口装置６３）の下方へ流下させる。
【０９７７】
一方、電サポ時には、図８０（ｃ２）に示すように、普通図柄に係る終了デモ時間を相対的に短くする（例えば０．２秒など）。これにより普通電動役物（普通入賞口装置６３）が早期に開放するとともに、長時間開放し、遊技球が普通電動役物（普通入賞口装置６３）の下方に流下し難くなる。
＜＜詳細例４：特別図柄の変動時間と第２種非電動役物２の開放との関係＞＞
【０９７８】
次に、詳細例４について説明する。なお、これ以降の詳細例（詳細例４以降）は、詳細例１、詳細例２、又は、詳細例３のいずれかの発明、或いは、代替制御態様１〜３への組合せが可能なものである。また、これ以降の詳細例（詳細例４以降）の説明にあたり、これまでにの詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。
【０９７９】
この詳細例４は、特別図柄の変動時間と第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放との関係についての最適化を考慮したものであり、小当りラッシュの期間（小当りラッシュ期間）中における特別図柄の変動時間と、遊技者にとっての有利性についての検討を行っている。そして、この詳細例４においては、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放を示唆する演出（非電開放チャンス示唆演出）を行うことを想定している。
【０９８０】
先ず、小当りラッシュ期間中においては、前述のように、小当り用のアタッカ（小当りアタッカ９３）の作動に加えて、多くの賞球が期待できる第２種非電動役物２（５４Ｂ）が開放するようになっている。小当りアタッカ９３は、特別図柄（ここでは特図２）に係る当否抽選での小当り当選を契機として作動する。また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、普通図柄の停止図柄に係る条件と、普通入賞口装置６３への入球の条件が共に成立すれば作動する（遊技球が案内される）。
【０９８１】
このように、小当りアタッカ９３の作動契機と、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の作動契機は、遊技上、別系統で発生する。このため、特別図柄の変動時間が相対的に長い場合に、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が複数回作動する期待が持てることとなる。そこで、特別図柄に関して、当否抽選の結果がはずれの場合の変動パターンに基づく変動が、例えば前述のＳＰリーチ等のように相対的に長時間のものである際（長時間のはずれ変動の際）に、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放チャンス期間中である旨を報知する演出を行うことが考えられる。
【０９８２】
また、先読み演出として、複数回の特図変動に係る合計変動時間を算出し、算出結果を参照して、複数回の変動に跨って第２種非電動役物２（５４Ｂ）が開放チャンス期間中である旨を報知する演出を実行することも考えられる。
【０９８３】
演出の具体的な例としては、以下のようなものを挙げることができる。例えば、長時間のはずれ変動としては、例えば、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒、・・・、といった変動時間のものを挙げることができる。さらに、開放チャンス期間中である旨を報知する演出としては、例えば、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を使用して遊技球を増やせる状態が長時間続くことを示唆する演出を例示できる。
【０９８４】
より具体的には、例えば、残り時間タイマの演出のように、時間が徐々に減っていく状況である旨を報知できる演出を実行する。続いて、最大が所定回数（４回など）である演出上の関門の突破が続き、最後の関門の突破を果たすと、より多くの遊技球を獲得できている、といったゲーム性を考えることができる。さらに、１回の関門突破毎に１回の第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開が狙える程度の変動時間を考えることができる。すなわち、前述の１０秒刻みのはずれ変動時間に関し、１０秒を１サイクル（普通電動役物の作動および第２種非電動役物２の拡開から、第２種非電動役物２入球による閉鎖まで）として設計するものである。なお、演出上の１サイクルを１０秒としている理由は説明を容易にするためのものであって、詳細例１〜３等に示した技術によっては、１サイクルの時間は適宜調整されるものである。
【０９８５】
例えば、前述の４０秒の変動時間を有する変動パターンが選択された場合に、１つの関門（１ステップ）に１０秒程度を使用し、４０秒間で４回の関門突破の演出と、４回の第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開が期待できるようにする。この場合、４回目の関門の演出において、突破に失敗する、といったことも可能である。
【０９８６】
また、３０秒の変動パターンの場合は、２回は突破に成功し、３回目には失敗するようにする。さらに、２０秒の変動パターンの場合は、１回目の突破に成功し、２回目には失敗するようにする。また、１０秒の変動パターンの場合は、最初から突破に失敗する、といったことが考えられる。
【０９８７】
このようなステップアップ式のゲーム性を採用することにより、例えば、はずれ変動である場合に、演出が継続するか否か（関門を突破してステップアップするか否か）の期待を煽り、継続した場合には複数回の幸運を獲得できた、といった気持ちを遊技者に抱かせ得るようになる。
【０９８８】
また、このようなゲーム性や演出に関し、最大回数の関門突破に対応した変動パターンが選択された場合には、演出の序盤に突然、或は演出の中盤に、最終ステップまでの継続が確定している旨の報知を行う、といったことも可能である。
【０９８９】
また、他の演出例として、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放を検出して実行するものも考えることができる。例えば、前述したように、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に、開放有無を検知するセンサ（図６１や図６２の例のロックアームセンサ４３４のように機能するもの）を備え、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放が検出された場合に、所定の演出を実行する。
【０９９０】
この演出例においては、例えば、図７９における（Ｂ）の枠内に示すように、変動時間が３０秒であるはずれ変動のときに（ｂ１）、所定のキャラクタが扉を開放する期待を煽る演出を実行する。さらに、演出中に第２種非電動役物２（５４Ｂ）の開放を検出すれば（ｂ２）、扉を開放させる演出（成功演出）を実行し、続けて、再び扉を開放する期待を煽る演出（開放煽り演出）を行う（ｂ３）。そして、このような一連の演出を、変動時間が終了するまで繰り返す。
【０９９１】
また、前述した先読み演出に係る演出例としては、以下のようなものを例示できる。先ず、複数回の変動に係る各回の変動パターンを先読みして、変動時間の合計を算出する。ここで、３回の変動について各回の変動時間を、Ａ秒、Ｂ秒、Ｃ秒とした場合、Ａ秒＋Ｂ秒＋Ｃ秒の演算により、Ｄ秒の合計時間が得られる。これらの変動時間のうち、少なくともＡ秒とＢ秒は、はずれ変動のものであるとする。また、この場合のはずれ変動は、小当りを含んでいてもよく、そのような意味で「非大当り変動」と称することができる。なお、小当り変動を含む場合は、小当りアタッカ９３が開放している間は特別図柄の変動表示が一時停止（特図２）及び中断（特図１）するため、合計時間Ｄを算出するに際しては、時間Ａ、Ｂ、Ｃについて小当り遊技の時間を含めてはずれの変動時間として演算するようにしてもよい。
【０９９２】
そして、合計時間であるＤ秒程度の間は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を使用して遊技球を増加できる旨を報知する演出を実行する。この合計時間に基づき継続される変動は、「まとめ変動」等と称することが可能である。さらに、この際、図８（ａ）、（ｂ）に示した縮小演出図柄表示領域３６１のミニ図柄は、特別図柄の各変動毎に停止する。ここで、合計時間Ｄの算出に小当り遊技を含む場合は、合計時間Ｄ秒を当該演出期間中視認可能にカウントダウン表示する一方、合計時間Ｄに小当り遊技時間を含まずに算出する場合は、合計時間Ｄのカウントダウン表示中に小当り遊技が発生した場合に、カウントダウン表示を一時中断するホールド表示（一時固定表示）演出を実行する。
【０９９３】
また、第２種非電動役物を用いて遊技球の増加を狙える仕様については、特別図柄の変動時間に関し保留数との関係についても次のように検討することができる。例えば、保留数が０〜２個（或いは３個）のように相対的に少ない状況で、相対的に長時間の変動パターンが選択され易いよう、保留数に依存して変動パターンの選択割合が決められている場合には、保留数を少なく維持することで、１回の特図変動中に第２種非電動役物２（５４Ｂ）を多く開放させることができる、といった考えを遊技者に抱かせてしまう可能性がある。
【０９９４】
このため、小当りラッシュ中には、保留数に依存した変動パターンテーブルを使用せず、保留数に依存しない内容の変動パターンテーブル（保留数非依存テーブル）に切り替えて、変動パターン抽選を行うことが考えられる。このようにすることで、小当りラッシュ中に所謂止め打ちにより、保留数を少なく保ちながら遊技を行い第２種非電動役物２（５４Ｂ）により遊技球の増加を狙う、といったこと（所謂攻略）を防止できるようになる。
【０９９５】
また、小当りラッシュ中の特別図柄（ここでは特図２）の変動時間を短いものとすることで、保留数が貯まり難くなることも想定でき。このような観点からも、小当りラッシュ中には保留数に依存した変動パターンテーブルを使用しないようにするのが有効であると考えることができる。
＜＜詳細例５：小当りラッシュと限定頻度パターン演出との特定の関係＞＞
【０９９６】
次に、詳細例５について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。この詳細例５は、小当りラッシュと限定頻度パターン演出との関係についての最適化を考慮したものであり、小当りラッシュを回数制限の下で行う場合における演出の最適化を図ろうとするものである。
【０９９７】
前述のゲーム性に係る第１実施例においては、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞率を拡大する開放延長状態２の遊技を、変動回数制限の下で（ＳＴの形態で）行うようになっていた。さらに、前述のゲーム性に係る第１実施例に関しては、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を小当りラッシュに用いる例（第２種非電動役物と小当りラッシュとの組合せ）を説明していた。また、前述のゲーム性に係る第２実施例においては、小当りラッシュをＳＴの形態で行えるものとしていた。
【０９９８】
そして、この詳細例５では、小当りラッシュをＳＴの形態で行うようにした場合に、第１遊技と第２遊技が並列に実行される並列制御（並列遊技）が採用されていることを考慮し、限定頻度演出パターンを最適な態様で実行することを想定している。
【０９９９】
具体的には、先ず１つ目の制御態様として、大当り遊技直後の変動（１回目〜数回目の変動など）で、相対的に長時間の変動パターンが選択されるよう決められた限定頻度テーブルを用いることが考えられる。前述のように、小当りラッシュでは、長時間の変動が選ばれると、１回の特図（ここでは特図２）変動で第２種非電動役物２（５４Ｂ）を２回以上作動し、遊技者に有利となり得る。このため、特定の期間に長時間変動の限定頻度パターン演出を用いて、遊技者に実質的に有利な期間を設けることが考えられる。本制御態様に基づけば、特別電動役物の作動（大当り遊技、小当り遊技）を契機として限定頻度期間を特別遊技を実行することとなった特別図柄に応じて設定可能とするため、特別な大当りを獲得した際に、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を用いて遊技球の増加を狙える状態に限定頻度テーブルが参照される所定期間、有利な状態に遷移させることが可能となる。
【１０００】
続いて、２つ目の制御態様として、ＳＴ中における最終回（ここでは１００回目）の変動に係る遊技が終了した後、ＳＴ後となる１０１回目以降の遊技において、特定の限定頻度テーブルを用いることが考えられる。この限定頻度テーブルには、はずれ用の限定頻度パターン演出として、ＳＴ期間終了までの連荘中に遊技者が獲得できた総獲得出球数の表示を行う。このような表示は、前述した「エンディング演出」や「リザルト演出」の内容とともに行うことが可能である。また、総獲得出球数は、理論値及び実測値のいずれであってもよい。
【１００１】
限定頻度テーブルの参照期間は、１０１回目及び１０２回目の期間とし、１０２回目の変動を予備期間として確保する。これは、第１遊技（特図１の遊技）と第２遊技（特図２の遊技）が並列に実行される並列制御（並列遊技）が採用されていることから、１０１回目の特図変動が、特図２のものとは限らないため、より確実に特図２に係る変動演出としてここでの限定頻度パターン演出を実行し得るようにするためである。また、限定頻度テーブルは、特図１及び特図２の区別を行わずに構成し、特図１及び特図２のいずれについても同じ限定頻度テーブルを使用することが考えられる。
【１００２】
上述のＳＴ終了後、演出制御手段（サブメインＣＰＵ）は、前述の特図２の変動表示に係る演出である「エンディング演出」や「リザルト演出」、大当り変動に係る演出を除き、特図１の変動表示を主体的に表示する演出状態へ移行する。１０１変動目として特２（特図２）の変動が開始され、リザルト演出が表示された場合は、制御上リザルト表示実行済みフラグを立てておき、１０２変動目で特２が変動開始しても、大当りでない限りは変動演出を実行しないようにすることが可能である。また、１０１変動目が特図１の変動表示であり、リザルト表示実行済みフラグが成立していない状況下では、１０２変動目の特図２変動の実行に伴い「リザルト演出」の表示を行う。
【１００３】
また、限定頻度テーブルにおいて、特１（特図１）に係るはずれの変動パターンは例えば７秒とし、ＳＴ終了時に特２の保留がなく、特１で変動した場合は、特１の変動にて、例えば５秒間のリザルト演出を行う。そして、残り２秒（７秒−５秒）で演出図柄（１９０ａ〜１９０ｃ）の停止表示制御（装図停止表示制御）を行う。この装図停止表示制御としては、前述の仮停止のように揺れ変動等の表示制御を採用することができる。
【１００４】
また、ＳＴ終了時に、特１及び特２（特図２）の双方の保留が無いことを判定した場合には、１００回目の変動終了の後に、例えば５秒間のリザルト演出を行う。そして、この間に特図１の変動が開始された場合は、画面上のレイヤ配置により、リザルト演出よりも優先表示される前述のミニ図柄の変動表示を行い、変動中である旨を表示する。その後、リザルト演出をフェードアウトさせることで、縮小演出図柄表示領域３６１（図８（ａ）、（ｂ））以外の表示領域を使用した通常の変動演出（ここでは特図１）を画面上に表示し、リザルト演出から復帰する。
【１００５】
この２つ目の制御態様のように、ＳＴ終了後のみに限定頻度テーブルを使用することで、小当りラッシュ中には、変動パターンが限定頻度テーブルによって決定されないようにすることができる。そして、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開に関する有利度合いを、小当りラッシュの遊技中に変化させないことが可能になる。
【１００６】
また、限定頻度テーブルによって選択するのがリザルト演出であれば、リザルト演出はある程度の長さの変動時間が確保されるのが一般的である。しかし、ＳＴ終了後のみに限定頻度テーブルを利用してリザルト演出を行うのであれば、小当りラッシュ中に固定的に、ある程度の変動時間が保証される期間が生じてしまうのを防止できる。
【１００７】
なお、例えば、限定頻度パターン演出の変動時間を１０秒程度としたとすると、上述ののように限定頻度テーブルの使用をＳＴ終了後に限っても、例えば最終変動で変動パターンがＳＰリーチ等のように変動時間の長いものであった場合は、ＳＴ中に、変動時間が長く遊技者にとって有利な状況が発生し得る。このような点を考慮して、限定頻度パターン演出の変動時間や、参照タイミング、およびその他の変動パターンに係る変動時間を決定することが望ましい。
【１００８】
また、１０１回目及び１０２回目の変動のための限定頻度パターン演出の変動時間を１種類のみとしてしまうと、小当りが発生して小当りアタッカ９３が開放するまでの時間が、遊技者にとって推定し易く、小当りの賞球が獲得し易いものとなり得る。このため、限定頻度パターン演出の変動時間を、例えば、１０秒、２０秒、３０秒等の複数種類（ここでは３種類）以上とし、どの変動パターンでもリザルト演出を５秒程度等の共通の時間で終わらせるようにすることが考えられる。このようにすることで、リザルト演出の終了タイミングが、意図的にタイミングをはかって遊技球を発射する場合のタイミングの目安になることを防止できる。
【１００９】
また、本例のように、限定頻度パターンテーブル参照時の変動時間を複数種類とする場合には、変動パターン乱数に基づく抽選で限定頻度パターンテーブル（特殊変動パターン抽選テーブル）を用いて決定される変動パターン（変動時間）が複数あるものでもよいし、変動パターン乱数に基づく抽選で決定される変動パターンは固定で、変動付加時間を複数のものから別途抽選して追加する仕様であってもよい。変動付加とする場合には、限定頻度テーブル参照時に決定される変動パターンを大当り変動と同等に扱い、大当り変動に対する変動付加抽選（例えば、はずれのように見せた後に逆転的に当りに見せる演出を行うための付加変動や、大当り図柄を非確変図柄から確変図柄等の遊技者に有利な図柄に変更させるための再抽選演出を行うための付加変動が決定される抽選）と同じ抽選テーブルを共用するなど、他の状況で参照し得る変動付加抽選と共通化することによって、テーブルデータの記憶領域を削減することなどの手法も考えられる。
【１０１０】
また、この場合、リザルト演出後は、通常状態の演出画面で特図１の変動演出を優先して表示することが考えられる。さらに、そのときの変動が大当りとなるものである場合は、リザルト演出後に、通常時（左打ち時）に特図２の大当りが発生した場合に実行される演出（イレギュラー特２当り時の演出）と同じ（或いは類似した）内容の演出を使用することが考えられる。
【１０１１】
続いて、３つ目の制御態様として、限定頻度テーブルの管理を、特図１用の管理と、特図２用の管理に分けることが考えられる。この場合、特図１用の限定頻度テーブルと、特図２用の限定頻度テーブルを備える。そして、特図１と特図２のそれぞれの限定頻度パターン演出が実行される状態が、それぞれの変動に基づいて（別々に）遷移していくよう演出制御を行う。
【１０１２】
例えば、特図１については、特段の制約を設けず、任意に変動パターンを決めることができるものとする。より具体的には、特図１については、１００回の変動の全てを同じ変動時間で行うことなどが考えられる。これに対し、特図２については、ある程度の制約を設け、１００回の変動の間、保留数に依存しない保留数非依存テーブルを用い、１０１回目の変動については、リザルト演出用の限定頻度テーブルを用いる、などといったことが考えられる。
【１０１３】
このように特図１用の管理と、特図２用の管理とを別々に行うようにした場合は、特図１の変動があっても、特図２の限定頻度パターン演出に影響が及ばない。このため、特図１と特図２の合計で１００回の変動が終わり、制御上（内部的に）、ＳＴが終了しても、特図２の小当り発生時における変動を、通常状態における長時間変動に変更する必要がなくなる。そして、特図１、特図２の並列制御を採用しても、１００回の特図２に係る変動を、特図２について定められた一貫性のある演出パターンで実行することが可能となる。
【１０１４】
また、特１が変動していることにより合計の変動回数が１００回に達し、制御上（内部的に）、ＳＴが終了し、大当り確率が通常確率に戻っていても、小当り確率は変わらず、更に特図２に係る１００回の変動についての変動時間の選択傾向を継続させることができる。このようにすることで、特図１の変動に影響されず、小当りラッシュが特図２によって確実に１００回続いているように演出を行うことができる。
【１０１５】
さらに、ＳＴ終了時に、特図１の限定頻度テーブルを使用するための条件はクリアし、通常状態の制御に戻すことが可能である。この際、特図２の限定頻度テーブルを使用するための条件はクリアしない。これにより、ＳＴ終了に合わせて特図１の演出が、ＳＴ中でない場合と同様に通常通り行われるようになる。この場合、各種の制御態様のいずれかにより、第２種非電動役物２（５４Ｂ）は拡開し難い（遊技球が導かれ難い）状態とすることが考えられる。
＜＜詳細例６：打ち分け報知と第２種非電動役物２との関係＞＞
【１０１６】
次に、詳細例６について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。この詳細例６は、サブメイン基板３０１による打ち分け報知（推奨発射位置報知）と、第２種非電動役物２（５４Ｂ）との関係についての最適化を考慮したものであり、所定の場合には、遊技者に対する打ち分け報知を行わないようにしたものである。ここで、打ち分け報知（推奨発射位置報知）とは、遊技状態に応じて、遊技者に遊技球を発射すべき方向を指示するため、右打ち（盤面右側領域への発射）や左打ち（盤面左側領域への発射）の打ち分けに係る注意喚起のための画像（打ち分け注意喚起画像）を表示するものや、遊技盤及び枠の演出ランプの点灯表示、ないし音声出力を行うものなどがある。
【１０１７】
第２種非電動役物２（５４Ｂ）は、前述したように、特別図柄の変動表示とは切り離してメカ的（機械的）に開閉する入賞口であるため、左打ちが推奨される通常の遊技状態（左打ち推奨遊技状態）においても、ＳＴ終了直後などには特に拡開状態となり得るものである。さらに、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の賞球数（ここでは１５個）は、第１始動入賞口６２の賞球数（ここでは４個）よりも多い。このため、左打ち推奨遊技状態において、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が拡開していると、遊技者は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を狙って発射させたくなると考えられる。
【１０１８】
しかし、通常の遊技状態で右打ちを遊技者が実行すると、遊技状態が左打ちを推奨する状態であるため、左打ちへ戻すことを推奨する「左打ちしてください」等の打ち分け報知（注意喚起報知）を行うことが一般的であるが、上述のような状況（通常状態において第２種非電動役物２が拡開している状況）で、打ち分け報知（注意喚起報知）が行われると、遊技者の意思に反した報知を行うことになり、遊技者に混乱や消極的な印象を与えてしまう可能性がある。
【１０１９】
このような点を考慮し、本詳細例６では、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開が検知される。第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開の検知は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に開放有無を検知するセンサ（図６１や図６２の例のロックアームセンサ４３４のように機能するもの）を備えることで行うことが可能である。そして、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が拡開しているときには、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を優先し、右打ちされていることが検出されても、左打ちへ戻すことを推奨する注意喚起報知を実施しない。
【１０２０】
このような制御のためには、メイン基板１０２あるいはサブメイン基板３０１で、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開の検知を行うセンサの出力に基づき拡開していることを判定し、センサの出力が第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開状態を示す場合には、注意喚起報知を実行しないようにすることが考えられる。
【１０２１】
ここで、サブメイン基板３０１が演出制御として打ち分け報知の実行を決定する処理に関して説明する。メイン基板１０２では、打ち分け状態指示灯（第３状態表示部（図７の符号８７ｃ））の制御が行われている。そして、打ち分け状態指示灯８７ｃの制御には、前述のように打ち分け状態フラグを利用することが可能である。そして、打ち分け状態フラグが、右打ちを指定している場合に、サブメイン基板３０１に対し、推奨発射位置を通知するためのコマンドを打ち分け状態フラグのデータを内容の一部として生成したデータで送信し、別途各種入賞口、作動口などを通過した際に発射位置（遊技者の現在遊技を実行している領域）を特定可能な情報としてコマンドで送信する。サブメイン基板３０１は、推奨発射位置を特定するコマンドの情報を記憶しており、当該情報と不適切な位置での遊技を検知（不適当な領域の入賞口等のセンサ検出情報のコマンドを受信）した場合に、打ち分け報知（注意喚起報知）の実行を行う。なお、前述したように特定の場合（ここでは第２種非電動役物２（５４Ｂ）が拡開している場合）に注意喚起報知を行わないようにすることが可能である。
【１０２２】
さらに、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の拡開の検知を行うセンサの出力をサブメイン基板３０１にも入力し、サブメイン基板３０１で、開放の判定を行った場合には注意喚起報知を行わないようにすることも可能である。
【１０２３】
ここで、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が拡開していないときには、左打ちすべき状況であるに関わらず右打ちされていることが検出されれば、左打ちへ戻すことを推奨する注意喚起報知を実施する。
【１０２４】
また、第２種非電動役物１（５４Ａ）についても、上述した第２種非電動役物２（５４Ｂ）と同様の制御を行うことが可能である。しかし、第２種非電動役物１（５４Ａ）の賞球数は相対的に少なく（ここでは１個）、通常時に入球があっても出球数の増加は見込めない。このため、第２種非電動役物１（５４Ａ）については、拡開していても、拡開していないときと同様に左打ちの注意喚起報知を行うことが可能である。
【１０２５】
なお、注意喚起報知を行う場合は、作動口（通過ゲート）６８での遊技球の検出を契機に行うことができる。この場合、作動口（通過ゲート）６８で１球の通過を検知してから所定時間（数秒程度）以内に更に１球の通過を検出したことを、注意喚起報知を行う条件とすることができる。また、作動口（通過ゲート）６８で所定時間以内の累計で所定球数の通過（Ｎ球通過）があった場合に、注意喚起報知を行うようにすることも可能である。
【１０２６】
そして、前述のように、右打ちされた遊技球の大部分（例えば９５％以上）が作動口（通過ゲート）６８を通過するようになっている場合には、より高精度で注意喚起報知を行うことが可能である。また、作動口（通過ゲート）６８における検出個数が所定の累計個数に達したことを条件に注意喚起報知を行う場合には、注意喚起報知の出力回数（更新回数）を減らすことができる。
＜＜詳細例７：メイン制御における右打ち表示灯制御とゲーム性との関係＞＞
【１０２７】
次に、詳細例７について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。この詳細例７は、メイン制御における右打ち表示灯（打ち分け状態指示灯である第３状態表示部（図７の符号８７ｃ））とゲーム性との関係についての最適化を考慮したものである。
【１０２８】
第２種非電動役物２（５４Ａ）を利用したゲーム性の制御にあたり、メイン基板１０２における右打ち表示灯（第３状態表示部（図７の符号８７ｃ）である打ち分け状態指示灯）の制御は以下のように行うことが可能である。例えば、右打ち表示灯の点灯制御には、前述のように打ち分け状態フラグを利用することが可能である。この打ち分け状態フラグは、特別電動役物の作動中、又は、時短機能の作動中における管理に用いられる。
【１０２９】
メイン制御による右打ち表示灯（打ち分け状態指示灯）は、ＲＷＭの所定の作業領域（「打ち分け状態フラグ」の作業領域）の情報が「１」（オンデータ）となっているときに点灯する。この「打ち分け状態フラグ」の作業領域には、特別電動役物が作動することとなるとき、前述の大当り開始デモ中や、小当り開始デモ中のタイミングでオンデータがセットされる。
【１０３０】
そして、「打ち分け状態フラグ」の作業領域には、特別電動役物の作動終了時における移行先の遊技状態に応じた値がセットされる。例えば、移行先が通常遊技状態であればオフデータがセットされ、小当りラッシュや電サポの遊技状態であればオンデータがセットされる。このような「打ち分け状態フラグ」の機能は、概ね特別図柄の変動時間短縮機能フラグに連動したものとなる。このことは、前述した当り終了デモ中処理（図４０）におけるＳ５３５の、終了デモ演出終了コマンド設定テーブルのアドレス（図４４の「１０９２Ｈ」）をセットする処理等に対応している。
【１０３１】
上述の「打ち分け状態フラグ」は、特別図柄が変動する期間（大当りや小当りが発生していない期間）においては、特別図柄の時短機能が作動しているか否かの状態に応じて右打ち表示灯を制御する情報となる。つまり、特別図柄に係る時短フラグがオンの場合に、右打ち表示灯が点灯する。このことは、前述した特別図柄変動開始処理（図３１）におけるＳ３１５Ａ〜Ｓ３２０の、時短回数や入賞容易化状態回数に基づいて打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする処理等に対応している。
【１０３２】
そして、これまでに説明しているように小当りラッシュの機能を備えている場合には、小当りラッシュに関して、低確率遊技状態且つ非電サポ状態の状況でも、打ち分け状態フラグをセットして右打ち表示灯を点灯させることが望ましい。したがって、本詳細例７では、電サポに係る普通電動役物の開放延長機能に係るフラグではなく、特別図柄（特図２）に係る時短フラグによっても、右打ち表示灯を点灯させるようになっている。
【１０３３】
このようにすることで、小当りラッシュに関しても、右打ち表示灯の制御を適正に行うことが可能である。さらに、特別図柄（特図２）に係る時短フラグによって、小当りラッシュと電サポ期間とを一括して管理することが可能である。
【１０３４】
ここで、特別図柄の確変状態を示すフラグ（特図確変フラグ）と、普通図柄のモード（電サポモード）を示すフラグ（普通図柄モードフラグ）の双方を確認し、いずれかがオンの場合に右打ち表示灯を点灯させるという制御態様も採用が可能である。ただし、この場合には、２つのデータ（フラグ）を参照しなければならず、処理が複雑で負担の大きいものとなる。また、参照するテーブルの項目データも多くなり、データ量がその分大となる。したがって、特別図柄（特図２）に係る時短フラグによって、右打ち表示灯を制御したほうが処理量や情報量を簡素化できる。
【１０３５】
また、右打ち表示灯の制御に用いられる「打ち分け状態フラグ」については、前述した試験信号に「打ち分け状態フラグ」の情報が含まれるようにすることができる。そして、このようにした場合には、ぱちんこ遊技機１０に外部接続された試験機器に自動的に右打ちをさせるための情報の生成が可能である。
【１０３６】
続いて、本詳細例７に係る各種の変形例について説明する。先ず、これまでに説明したように、第１遊技と第２遊技が並列に実行される並列制御（並列遊技）を採用し、且つ、電サポや確率状態などに変動回数制限が設けられている場合には、遊技状態が電サポや高確率の状態から通常の遊技状態へ移行するタイミングを、最終回の変動開始時とすることが考えられる。このようにすることで、最終回の変動（最終変動）中に発生し得る始動入賞に対して、遊技状態を電サポや高確率の状態としたまま遊技が行われ、実質的に電サポや高確率状態が制限回数を超えることになるのを防止できる。
【１０３７】
さらに、上述のように変動開始時に遊技状態の移行制御を行う場合には、時短フラグもオフとなるため、右打ち表示灯（第３状態表示部）は左打ちを推奨する表示態様となるため、少なくとも最終変動中には、メイン基板の制御に基づく表示では左打ちを推奨する報知を行うこととなる。しかし、最終変動が小当り（又は大当り）となるものであった場合、遊技者に一旦左打ちをさせてしまうと、回数制限直後の小当り（又は大当り）で、右打ちへの変更が遅れる場合がある。そして、小当りアタッカ９３に入球させることができなかったり、余計な発射を行わせたりすることが生じ、獲得出球数に影響が出ることも考えられる。
【１０３８】
また、最終変動が大当りとなるものであった場合に、最終変動中の左打ちにより特図１に保留が生起することもある。そして、大当り遊技を終えた後に、再度回数制限がある遊技状態に入った場合には、左打ちにより発生した保留数分の当否抽選が、特図１の条件で行われてしまう事象が生じうる。
【１０３９】
この結果、遊技者が本来できたはずの特図２の遊技（小当りラッシュなど）が、ＳＴ最終変動開始（大当り変動）後の内部的な左打ち推奨遊技状態にて左打ちした場合に発生した特図１保留により行えなくなる。また、試験機器による試験結果において、特図２の遊技（小当りラッシュなど）の継続率が、本来の数値よりも低くなったり、ばらついたり（一律にならなかったり）する可能性がある。したがって、最終変動の開始のタイミングで遊技状態が通常状態に移行するようになっていても、最終変動での演出中に右打ちを推奨する演出を含めることが考えられる。
【１０４０】
また、最終変動中において演出上で右打ちを継続する表示をする他、より好ましくはメイン基板１０２による右打ち表示灯（打ち分け状態指示灯）の表示を維持し、外部接続された試験機器に対して、最終変動中に右打ちの情報を送信することが考えられる。このようにすることで、試験段階において、ゲーム性により合致した出球の試験結果が得られることとなる。
【１０４１】
メイン基板１０２による右打ち表示灯（打ち分け状態指示灯）の表示を維持する方法として、最終変動が小当り（又は大当り）となる際、すなわち確変回数または時短回数の残り回数カウンタが０となる際の変動開始時の遊技状態移行制御によって打ち分け状態フラグ（特別図柄（特図２）の時短フラグ）がオフされた場合であっても、再度強制的にオンデータをセットする処理を行うようにしてもよい。この打ち分け状態フラグを用いた報知制御を行うことにより、最終変動時に、右打ちを推奨する演出を行うことが可能となる。また、このように再度強制的にオンデータをセットすることで、打ち分け状態フラグのオン状態を延長したのと同様の結果をもたらすことができる。なお、最終変動で強制的にオンデータをセットした場合であっても、小当り遊技ないし大当り遊技の終了時に、再度移行先の遊技状態に応じた打ち分け状態フラグデータ（遊技状態に応じた特図２の時短フラグ）がセットされるので次変動が開始される際の遊技状態に齟齬は生じない。また、強制的に右打ちを継続させたい状態としては、小当りラッシュ状態であり、電サポ状態については小当り出玉獲得を想定していないので打ち分け状態フラグを強制的にオンする処理を行う必要がないため、強制的な打ち分け状態フラグの設定については、確変回数の残り回数カウンタが０となった際に通過する処理に設けることが最適である。
【１０４２】
これに対して、最終変動がはずれの場合には、遊技者に右打ちをさせると、無駄玉を生じることとなるので、上述のような強制的なオンデータのセットは行わないようにすることが好ましい。このように無駄玉を防ぐことは、適正な試験結果を得ることにも繋がるものである。
【１０４３】
また、最終変動での当りが小当りの場合は、小当りアタッカ９３や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞による賞球の可能性が減少するため、右打ちが継続されることで、却って無駄玉を生じてしまうと考えることもできる。したがって、小当りの場合は、上述のはずれの場合と同様に、打ち分け状態フラグのオンデータの強制的なセットを行わないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に不利な方向へ遊技球を発射させることがなく、より適正な遊技を行うことが可能となる。
【１０４４】
これらのことに関係して、低確率且つ低ベースの遊技状態時を例に挙げれば、イレギュラーに特図２の小当りが発生した状況で右打ちがされると、特図２に係る保留が生起することがある。この特図２の保留は、低確率且つ低ベースの遊技状態時における基本のゲーム性（特図１での遊技）とは異なる状況で生起した保留である。このため、意図したゲーム性での遊技が行われないこととなるとともに、試験機器による試験時には、試験結果に予期していない影響が及ぶことも考えられる。
【１０４５】
したがって、前述のように、小当り時に右打ち案内演出（右打ち演出）を行わないようにすることで、遊技者に不利な遊技や、基本のゲーム性から反れた遊技が行われるのを防止できる。そして、試験時においても、適正な試験結果が得られることとなる。
【１０４６】
ここで、最終変動で小当りが発生した場合に、小当り遊技中に特別電動役物作動中となっても、その他の点においては、制御上、小当り発生時の（直前の）遊技状態での制御を継続させること（小当り遊技時において小当り開始デモ期間に打ち分け状態フラグを設定する処理を設けないようにすること）が考えられる。このようにした場合には、例えば、小当りラッシュ中や、電サポ中に小当りが発生しても、小当りラッシュ中や、電サポ中に引き続き、打ち分け状態フラグを「１（オン）」としたままにして、右打ち表示灯（打ち分け状態指示灯）を点灯させ続けることができる。
【１０４７】
また、最終変動時から小当り遊技中にかけて、打ち分け状態フラグを「１（オン）」として右打ち表示灯を点灯させながらも、遊技状態としては小当りアタッカ９３や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞による賞球の可能性が減少する状態であるため、サブメイン基板３０１では、小当りの情報を示すコマンドに基づいて、小当り遊技時の右打ち案内演出（右打ち演出）を行わないようにすることも考えられる。特に、最終変動で長時間の変動が選択された場合には、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が拡開する状態ではなくなっているので、サブメイン基板３０１で制御される演出上の右打ち案内表示は実行しない方が遊技者に対して有用な手法であるといえる。
【１０４８】
また、最終変動時に小当り（又は大当り）となる際に、再度強制的にオンデータをセットする処理を行う場合には、強制的にオンされた打ち分け状態フラグをオフするタイミングが問題となる。つまり、強制的にオンされた打ち分け状態フラグをオフするタイミングとしては、最終変動の次の変動の開始時などを考えることができる。このようにしても、最終変動の次の変動に係る遊技状態に備えることは可能である。
【１０４９】
しかし、最終変動の次の変動は、最終変動が終了して直ぐに開始されるとは限らず、保留がない場合や、始動入賞が直ぐに発生しない場合などには、最終変動と次の変動との間の期間が長くなり得るものである。このため、打ち分け状態フラグをオフするタイミングを、小当り遊技、大当り遊技の終了時などのように、次の変動の開始よりも前に行うことで、遊技状態の管理をより適正に行うことが可能となる。
【１０５０】
また、最終変動での小当り時に、再度強制的に打ち分け状態フラグを（オンに）セットする制御態様に関して、小当り図柄を１種類のみとすると、小当り遊技のゲーム性が制約される。つまり、小当り遊技は、例えば小当りラッシュ中のように右打ちが行われている状態で発生し、右打ちが継続されている中で、小当りアタッカ９３へ１〜２個の入球が期待できる程度のものとなっている。
【１０５１】
しかし、小当り遊技を、このようなゲーム内容のみのものとすると、例えば、低確率且つ低ベースの通常時（特図１での遊技時）に、発射操作の加減で意図せず数発の右打ちが行われて特図２の小当りが発生したようなイレギュラーな場合に、小当り遊技の発生に基づいて右打ちに移行していたのでは、入球が間に合わない。このように小当り遊技の発生後に右打ちに移行しても小当りアタッカ９３への入球が間に合わないように設計する意図としては、少数の遊技球を発射して特図２のみを変動表示させ、小当りでの遊技球の増加および大当りを狙うという攻略を避ける目的がある。しかし、このような状況で右打ち演出を行ったのでは、遊技者に不利な案内を行っているとの誤解を生じたり、適正な試験結果が得られなかったりする可能性がある。
【１０５２】
このため、小当り図柄を複数種類設け、上述のような小当り遊技（第１小当り遊技）は維持しつつも、小当りアタッカ９３の開放時間が相対的に長い小当り遊技を設けて、遊技者に相対的に有利な小当り遊技（第２小当り遊技）を行い得るようにすることが考えられる。この小当り遊技（第２小当り遊技）の開放時間としては、左打ちしていた遊技者が、右打ち演出が開始されてから右打ちを行って遊技球を小当りアタッカ９３に入球させることができる程度の時間を例示できる。
【１０５３】
また、この場合には、遊技者にとって相対的に不利な第１小当り遊技が、相対的に有利な第２小当り遊技よりも十分に高い割合（例えば第１小当り遊技が９９％、第２小当り遊技が１％）で発生し得るように、小当り図柄の選択比率を定めることが考えられる。このようにすることで、全体としては小当りが遊技者にとって不利になっているが、必ずしも不利なばかりではなく有利となる小当りも含んでいる、といった内容の遊技制御が可能となるため、小当り遊技の発生時に右打ちすることが必ずしも不利な報知とならない仕様として設計できる。
【１０５４】
さらに、最終変動が小当り（又は大当り）となる場合に関して、変動中は、特別図柄に係る当否抽選の確率状態は、低確率且つ低ベースの状態（通常状態）となっている。このため、右打ち演出を行うと、メイン基板１０２における制御状態と、サブメイン基板３０１における制御状態とが不一致で、齟齬が生じている、と解釈することができないわけではない。
【１０５５】
このようなことを考慮し、最終変動が小当り（又は大当り）のときは、特別図柄の変動時間に関係なく演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを変動開始から相対的に短い所定時間（例えば２秒など）後に、小当り態様（又ははずれ態様）で即座に停止させることが考えられる。そして、小当り態様（又ははずれ態様）での演出を一旦行ってから、大当りの期待が持てる内容の演出（復活演出）を行って、残りの特別図柄の変動時間に応じて大当り時は大当りの演出を実行する、といったことが考えられる。
【１０５６】
このようにすることで、最終変動中に、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などの右打ち演出に代えて、遊技者に、小当りアタッカ９３（又は第１大入賞口９２）への入球を促すことができる。そして、メイン基板１０２における制御状態と、サブメイン基板３０１における制御状態とが不一致となるのを極力防止することができる。なお、 最終変動の開始以降、演出図柄が小当り図柄で停止した場合等は、その後の特別図柄の残り変動時間中に小当りアタッカ９３や第１大入賞口９２が開放するまでの時間に係る所定の説明を行う演出（例えば「小当りアタッカ９３が開くまで○秒」表示、「ボタンを押して△△を復活させ、小当りを大当りに昇格させろ！」といった表示）を実行する、といったことも考えられる。
【１０５７】
また、最終変動の変動開始時に、右打ち演出を遊技者が視認できないよう消去して、上述のように最終変動時に右打ち演出を行わないようにしても、その直後（ここでは上記所定時間である２秒程度後）に、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが停止するようにしている。このため、遊技者の意識を演出図柄１９０ａ〜１９０ｃに向けて、右打ち演出の消去に気付き難くすることができる。なお、最終変動の当否抽選の結果がはずれの場合は、右打ちを促すための演出制御は行わなくてもよい。
【１０５８】
ここで、前述したような大当りの期待が持てる内容の演出（復活演出）や、最終変動の開始以降、小当りアタッカ９３や第１大入賞口９２が開放するまでの所定の説明の演出などは、広義には右打ち演出に含まれると考えることもできる。このため、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などような右打ち演出を、例えば「直接的な右打ち演出」と称し、復活演出や説明のような演出を、例えば「関節的な右打ち演出」と称することなども可能である。
【１０５９】
また、最終変動が小当り変動では選ばれないまたは選ばれにくい相対的に長時間変動（大当り、はずれ）となる場合には、変動の当初に右打ち演出が実行されると、指示通り右打ちしたにも関わらず第１大入賞口９２がなかなか開放されない、小当り遊技までのカウントダウン表示が一時停止していつ発射したらよいかわからない、といった違和感を遊技者に与え得る。しかし、敢えてこのような長時間の変動を利用して、違和感を与えることを想定して演出を行うということも考えられる。本演出は、大当り、はずれ変動で多く実行されることを想定しており、大当りとなる期待度（信頼度）の高い演出であり、大当り変動のみで実行するようにして、いわゆるプレミア演出として扱ってもよい。
【１０６０】
ここで、ＳＴ中の長時間の変動は、所定のＳＴ中（小当りラッシュ中など）に限定頻度パターン演出を行わないようにした場合などに実行され得るものである。さらに、このような長時間変動が行われる場合として、最終変動が大当りや、ＳＰリーチでのはずれであった場合などを例示できる。そして、これらの場合に、前述の復活演出のような演出を変動途中で行うことが考えられる。
＜＜詳細例８：小当りアタッカと第２種非電装役物２の同時期入球演出＞＞
【１０６１】
次に、詳細例８について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。この詳細例８は、小当りラッシュ中の獲得出球数に係る演出についてのものである。
【１０６２】
前述のように、小当りアタッカ９３と第２種非電動役物２（５４Ｂ）を用いて遊技（ここでは小当りラッシュ）を行う場合には、それぞれへの入賞検知に基づき演出を行うことが考えられる。そして、小当りアタッカ９３や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞検知に基づく演出（同時期入球演出）としては、賞球数の表示を行うことが考えられる。
【１０６３】
また、獲得出球数の表示を伴うリザルト演出（「エンディング演出」などともいう）を行う場合には、リザルト演出において、小当りアタッカ９３と第２種非電動役物２（５４Ｂ）へのそれぞれの入賞による賞球数を演算し、演算結果を表示することが考えられる。或いは、リザルト演出において、小当りアタッカ９３と第２種非電動役物２（５４Ｂ）のそれぞれによる賞球数を、別個に表示することなども考えられる。また、リザルト演出に表示する獲得出玉数については、大当り中の大入賞口９２による獲得分も含んで表示してもよい。
【１０６４】
さらに、単に小当りアタッカ９３や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞検知に基づく演出を行うのみでなく、より高度な演出を行うことも考えられる。例えば、小当りアタッカ９３や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞タイミングに着目し、双方の入賞が同期していた場合には、同時期入球に係る演出として特殊な演出を行う、といったことも考えられる。
【１０６５】
より具体的には、小当りアタッカ９３での入賞検知に基づいて「＋○球」等の表示を行う。ここで、「＋○球」の表示は、小当りアタッカ９３への入球により加算される賞球数を表している。そして、「＋○球」の表示のうちの「○」は、小当りアタッカ９３に係る加算数を、具体的な数値の表記に代えて「○」の記号によって模擬的に表している。例えば、前述のように小当りアタッカ９３への入賞による賞球数を、１個につき１５個とした場合には、小当りアタッカ９３への入球がある毎に、「＋１５球」、といった獲得数表示が行われる。
【１０６６】
また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）については、入賞検知に基づいて「＋△球」等の表示を行う。ここで、「＋△球」の表示は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球により加算される賞球数を表している。そして、「＋△球」の表示のうちの「△」は、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に係る加算数を、具体的な数値の表記に代えて「△」の記号によって模擬的に表している。例えば、前述のように第２種非電動役物２（５４Ｂ）９３への入賞による賞球数を、１個につき１５個とした場合には、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球がある毎に、「＋１５球」といった獲得数表示が行われる。
【１０６７】
さらに、通常この「＋△球」等の表示は、小当りアタッカ９３に係る「＋○球」等の表示とは別個に行われるよう制御される。そして、「＋○球」等と「＋△球」等の表示位置の関係は、横並び配置、上下２段配置、対角配置等、種々のものが考えられる。例外となる特殊な状況として、小当りアタッカ９３及び第２種非電動役物２（５４Ｂ）の双方の入賞が同期した場合（ほぼ同時期に入賞した場合）に、特殊な演出の表示を出現させる、といったことも可能である。特殊な演出の例としては、獲得数表示を１回の賞球で得ることが困難な「＋３０」「＋４５」等の大きな数字にすることにより、大きな利益が獲得できたことを報知する演出や、後述する先読み演出に使用する例などが挙げられる。
【１０６８】
また、このような特殊な演出を行うための同期に係る条件としては、例えば、小当りアタッカ９３の入賞検知から所定時間（例えば２秒など）以内に第２種非電動役物２（５４Ｂ）の入賞検知があったことや、第２種非電動役物２（５４Ｂ）の入賞検知から所定時間（例えば２秒など）以内に小当りアタッカ９３の入賞検知があったこと、或は、いずれか一方の入賞検知から所定時間（例えば２秒など）以内に他方の入賞検知があったことなどが考えられる。なお、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に限らず、ゲーム性によっては、第２種非電動役物１（５４Ａ）を同様な処理の対象とすることが可能である。
【１０６９】
また、小当りラッシュ中の小当りアタッカ９３および第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球を利用して、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球に基づく先読み演出を行うことが考えられる。例えば、先読み演出としてメータの表示を行い、先読み演出に当せんした保留（トリガ保留）に係る変動までの間の各変動毎に、メータ表示上の指示量を１ずつ増やす。これは、保留されていた第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入賞に基づく演出である。これと併せて、小当りラッシュ中に小当りに当せんし、小当りアタッカ９３および第２種非電動役物２（５４Ｂ）に入球する都度、上述のメータの指示量を１ないし抽選で決定された値ずつ増やす。同時期に入賞した場合は、メータの指示量の増加の追加抽選を行うように構成してもよい。
【１０７０】
このようなメータ表示は、ＳＴの前半である場合（残り回数が大きい状況下であり、例えば大当り後の初期値に対し半数以上の残り回数が残っている場合）には、大当りに当せんせず、小当りラッシュが継続していることを示す期待度表示演出となる。そして、小当りラッシュの継続による獲得出球数が増えていることを表すこととなり、小当りラッシュの継続の期待を煽る演出となる。さらに、ここでのメータ表示のような、徐々に指示量が増えていく演出は、大当りの回避をどの程度継続しているかを示している演出であるともいえる。そして、このような演出は、小当りラッシュ継続実績や、大当り回避実績を表している演出であるということができる。
【１０７１】
なお、前述のように、小当りラッシュが回数制限付きのもの（ＳＴ）である場合には、大当りを回避していることが必ずしも遊技者にとって好ましいことであるとはいえないと考えることもできる。このため、上述のような演出を、大当り期待度を表すものとして使用することも可能である。さらに、ＳＴの序盤では大当り回避を意味する先読み演出となり、終盤では性質を変化させ、大当り期待度を意味する演出になる、と考えることもできる。また、メータのような遊技者の有利な状況を示唆するための表示オブジェクトの変化について、小当りアタッカ９３や第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球のみならず、時間経過や特別図柄の変動毎に変化する状況を有していてもよい。
【１０７２】
このように第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球（始動入賞）に基づく演出と、小当りアタッカ９３への入球に基づく演出とを組み合せることで、小当りラッシュに係る斬新な演出を行うことが可能となる。
【１０７３】
また、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球に基づく演出についても各種のものが考えられる。例えば、前述のように、第２種非電動役物２（５４Ｂ）が、複数個（ここでは２個）の入球があると閉じるようになっている場合には、１球ずつに「＋△球」の表示領域を設け、２箇所で「＋△球」の表示を行うことが考えられる。或いは、１つの表示領域に複数個の入球に係る賞球数を合算で表示してもよい。
【１０７４】
また、小当りアタッカ９３への入球に基づく賞球表示「＋○球」と第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球に基づく賞球「＋△球」を個別に表示した後、一か所にまとめて合計数として表示する領域を有し、「＋○球」「＋△球」の表示を「１」ずつデクリメントさせながら合計表示を「１」ずつインクリメント表示するように構成してもよい（数値が大きい場合には、インクリメント・デクリメント表示を高速化したり、「３」ずつ変化させるなど適宜速度に係る調整は実施可能）。
【１０７５】
また、小当り遊技が連続されて実施される状況を先読みした場合には、合計数表示を小当り遊技が実施される複数回の特別図柄の変動表示にまたがって演出として実施してもよく、当該演出中に発生した保留において小当りが連続する場合でも継続表示する仕様としてもよい。複数回の小当り遊技にまたがって実施する場合においては「＋１００」を超える状況が発生することから「＋５０」「＋１００」などキリの良い数値まで合計数が上昇した場合には都度合計数表示を拡大表示するなど強調表示してもよいし、先読みで後続に大当り保留（小当りラッシュ状態が継続するものに限る）がある場合には「＋７７」などの数値で虹色のエフェクトとともに強調表示して先読みとして大当りを告知するものであってもよい。
【１０７６】
また、既に生起している保留数が２以下であれば、上限の４個までには、１回の開放での入賞の全てについて保留表示を行うことができる。このことを利用し、保留数が２個以下である場合に、新たに生起した２個の保留に対する先読み情報を参照し、大当り（または高期待度保留（ＳＰリーチに発展するはずれ））がある場合に、保留数表示領域に２か所分の大保留（ほかの保留表示よりも大きく目立つようにした保留表示）などを表示する。そして、大保留の箇所では、当り保留が後の保留である場合に、対応する２変動分の特別図柄変動時間を使って、見た目上は１回分として知覚されるような変動演出を行う。
【１０７７】
さらに、小当りアタッカ９３への入球と、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球とを連動させた演出の他の態様として、以下のようなものも考えることができる。例えば、小当りアタッカ９３ヘの入球から数秒（例えば２秒）以内に第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球があった場合や、２個の入球があって閉鎖したことが検出された場合の演出を行うことが考えられる。
【１０７８】
具体的には、小当りアタッカ９３に係る「＋○球」の表示自体や、「＋○球」の表示に含まれる縁取り後光などといった所謂エフェクトを、大きく変化（昇格）させる。また、上述のエフェクトを、金（高期待度）や虹色（大当り確定）などの特別感のあるものに変化（昇格）させることも考えられる。さらに、この場合、第２種非電動役物２（５４Ｂ）に係る「＋△球」（１箇所の場合や２箇所の場合がある）の表示を行わない（消去或いは半透明化する）などといったことも考えられる。
【１０７９】
また、前述の「＋４５」などの相対的に大きな値の表示が行われる際に、「＋１５」や「＋３０」等の相対的に小さい値の表示に比べて大きく目立つように「＋４５」等の表示を行うことが考えられる。このようにすることで、利益が相対的に大きい場合に、利益の大きさに見合った効果的な演出を行うことができる。また、小当りアタッカ９３と第２種非電動役物２（５４Ｂ）の入球契機によるものに限られず、変形例として、遊技盤右側領域に配置される各種入賞口（一般入賞口や第２種非電動役物１（５４Ａ））等も前述の同時入球演出や先読みの対象として適宜組合せて実施してもよい。例えば、小当りラッシュ期間ではなく、電サポ状態である場合には、第２種非電動役物２（５４Ｂ）にはほぼ入球が期待できず、小当りアタッカ９３に対する入球も稀となるため、頻度は落ちるものの小当りアタッカ９３と一般入賞口、さらに第２種非電動役物１（５４Ａ）の組み合わせで同様の演出を実施することも可能である。
【１０８０】
また、「＋○球」の表示の昇格に関して、小当りアタッカ９３への入球時に、サブメイン基板３０１がサブサブ基板３０２へ、「＋○球」表示をさせる即時のコマンド（即時コマンド）を送信することが考えられる。そして、「＋○球」が表示されている所定時間（ここでは２秒）の間に、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球があった場合に、「＋○球」表示を昇格させる即時コマンドを、サブメイン基板３０１がサブサブ基板３０２へ送信することが考えられる。
【１０８１】
ここで、上述の「即時コマンド」は、サブサブ基板３０２においてサブメイン基板３０１からのコマンドを受信して解析した後（コマンド受信解析後）に、サブサブ基板３０２に、表示可能なタイミングが到来しているか否かといった表示条件の成立を待たずに、直ぐに表示を実行させる演出コマンド（サブメインコマンド）として定めることができる。また、「即時コマンド」は、サブサブ基板３０２で同時期入球に係る演出の実行を判断するためのコマンドであるということもできる。
【１０８２】
また、小当りアタッカ９３ヘの入球に係るエフェクトの表示が継続している間に、第２種非電動役物２（５４Ｂ）への入球があった場合、特図２の保留（エフェクト継続中に新規に生起したものを含む）内に、大当り（又は高期待での変動演出が行われるはずれ）の情報があれば、上述のエフェクトの表示態様が金（高期待度）や虹（大当り確定）に変化する、といった先読みを行うことが考えられる。
【１０８３】
また、小当りラッシュではなく、低確率且つ低ベースな通常遊技状態における第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）ついても、以下のようなことが考えられる。例えば、通常遊技状態においてイレギュラーなものとなる第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の開放があると、その間に複数（ここでは２個）の入球があるまで開放が継続する。このため、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）の開放中に保留が発生し易い。
【１０８４】
また、通常遊技状態における特図２については、相対的に長時間（数十秒〜数分など）の変動パターンが選択されるようにする。これにより、小当りが発生して小当りアタッカ９３が開放するタイミングを遊技者にとって判り難いものとなり、遊技領域５２の右側の領域のみに少数の発射を断続的に繰り返すような攻略の効率を落とすことができる。また、このときに主制御表示装置５３での特図２の変動は行うが、演出表示装置６０等での特図２に係る変動演出は行わないようにする（非実施とする）。
【１０８５】
このような遊技を基本としつつ、例外として、このような状況で特図２が大当りとなる変動が開始された場合には、特図２の変動演出を実行する。このときに特図１の変動演出が行われていれば、特図１の変動演出に、特図２の大当りとなることを遊技者が知覚できるような演出（例えば「特殊モード発動中」の表示など）を重畳するなどして割り込ませる。このようにすることで、遊技者に、特図１の大当りを狙う必要のない状況になったことを知らせることが可能となる。
【１０８６】
また、通常遊技状態では、特図２の保留に対して先読みの判定を実行しないようにすることが考えられる。また、特図１の保留に対しては、小当りラッシュ中や電サポ中は、保留に対して先読みを行わないようにすることが考えられる。さらに、特図１及び特図２のいずれについても、先読みを行う場合には、大当り確定の演出は行わず、外れる場合があるようにする。例えば、前述のようにエフェクトの表示態様が虹色となっても、０．０１％程度ははずれる場合があるようにすることが考えられる。
【１０８７】
このような演出制御は、これまで説明している特図１と特図２の並列制御（並列遊技）適したものである。つまり、並列制御においては、特図１又は特図２のいずれか一方で大当りとなる場合に、他方の特別図柄でも大当りに該当する保留が発生すると、後に取得された保留情報に関しては、強制的に、大当りとならないよう小当り又ははずれとする処理を実行するものがある。
【１０８８】
例えば、先に大当りとなることが判定されれば、後に取得された保留情報については、大当りとするための処理（大当り図柄の判定など）を行わず、小当り又ははずれであるものとして処理が進められる。また、後に取得された保留情報が小当りのものであった場合に、抽選結果の表示演出として、小当りの組合せでの演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止表示を行わず、敢えてはずれの組合せで停止する、といった制御態様が採用される場合もある。これらのような、強制的な後発大当り回避の処理は、これまでに説明した並列制御にも適用が可能なものである。
【１０８９】
このように、強制的に大当りが回避される場合があることから、前述のようにほぼ大当り確定（９９．９９％）であるが、完全な確定とはいえない、といった演出態様を備えることは、特図１と特図２の並列制御を採用した場合に、特に有効となる。
【１０９０】
続いて、大当り演出に関しては、以下のような点を考えることができる。例えば、遊技領域５２の右側の領域に第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）を備えられ、これらが大当り遊技中にも拡開することから、大当り遊技中に第１大入賞口９２へ向かう遊技球数は、発射された遊技球数のうちの限定的な割合（例えば半数程度）となる。
【１０９１】
そして、大当り遊技が１０Ｒ×１０カウントのものであれば、この大当り遊技は１００（＝１０×１０）球の入球を要するものとなり、そのための発射数は倍の２００発以上となる。そして、発射できる数は１分間に１００発を超えないものとなっているため、大当り遊技を終えるのに２分以上を要することとなる。
【１０９２】
このようなことから、大当り遊技中の演出として２分以上のものを備えることが必要となるが、ぱちんこ遊技機等のような遊技機では、所謂アニメ等をモチーフとする演出が多い。そして、アニメの特定の場面（オープニング、エンディング、有名なシーンなど）をそのまま流用して演出用の動画を作成すると、アニメの画像をループさせて長尺化し、演出の所要時間（ここでは２分以上）に合わせる必要が生じ、期待したような演出効果が得られない場合がある。
【１０９３】
このため、大当り遊技の前半に、ミッション演出等のように結果が分かれる演出を行い、演出の結果に応じて大当り後の遊技状態を報知したり、大当り遊技の後半に、モチーフとしたアニメのストーリーダイジェスト（ストーリーの要約）の演出を行ったりすることで、アニメの特定の場面を流用するのみでは満たされない時間を補うことが考えられる。
【１０９４】
また、遊技領域５２の右側の領域には、賞球に直結しない普通入賞口装置６３や、賞球の対象にならない上アウト口５８Ｃなどが存在する。また、第２種非電動役物１（５４Ａ）は、賞球の対象となるものの、１個の入球あたりの賞球数は少ない（ここでは１個）。そして、これらへの入球が、遊技者にとってストレスになることも想定できる。
【１０９５】
このため、普通入賞口装置６３や、上アウト口５８Ｃ、及び、第２種非電動役物１（５４Ａ）、更には第２種非電動役物２（５４Ａ）、第１大入賞口９２、への入球により、遊技者の注意を引く演出（保留内連荘があるかのような内容の保留演出など）を行うことが考えられる。なお、小当りラッシュ突入が確定的となる大当りの場合には、保留内連荘の表示は遊技者にとって好意的なものではないので、入球に基づく保留連示唆演出などは避けた方が好ましい。小当りラッシュが確定的でない大当りについて、遊技者の注意を引く演出としては、小当りラッシュに突入したかのような内容の演出（小当りラッシュ突入示唆演出）も挙げられる
【１０９６】
また、遊技者の注意を引く演出としては、遊技者に不利になるかも知れないという不安を抱かせる状況や内容での演出を例示できる。さらに、遊技者の注意を引く演出としては、前述した設定値（理論上の当り易さを規定する数値）を示唆する演出なども考えることができる。また、遊技者の注意を引く演出は、遊技者が持ち球や獲得出球を減らす状況で行う場合には。入球から目を反らせるための演出とすることができる。
【１０９７】
さらに、この場合の遊技者の注意を引く演出の有無や内容を、抽選により決定してもよい。そして、これらの演出は、大当り柚木中の演出（ラウンド演出）として実行するよりも、入賞に係るエフェクト表示、出玉加算演出（「＋○球」や「＋△球」など）、ミニキャラ登場示唆（小型化されたキャラクタの登場を示唆する演出）などのように、複数の表示可能箇所があり、どこでいつ表示されるのかが判り難いものとすることが好ましい。
＜その他の詳細例＞
【１０９８】
次に、これまでに説明した詳細例１〜８以外に考え得る詳細例について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。
＜＜並列制御におけるＳＴ状態からの復帰のタイミング制御＞＞
【１０９９】
先ず、並列制御（並列抽選）を行う回数制限付き（ＳＴ）のぱちんこ遊技機であり、変動開始時に遊技状態遷移の判定を行っている。つまり、例えば、ＳＴの最終変動であれば、前述したように、遊技状態が高確率の状態から通常の遊技状態へ移行するタイミングを、最終回の変動開始時とする。このようにすることで、ＳＴの最終変動が特図１又は特図２のうちの一方で開始した後、変動中に他方の特図が高確率で抽選されるのを避けることができる。
＜＜図柄確定信号の外部出力出力タイミング＞＞
【１１００】
前述のように、外部端子（外部中継端子基板４６（図２参照）の各種外部出力端子）から特別電動役物作動中信号（大入賞口作動中信号）や普電作動中信号（普通電動役物作動中信号）等の各種の外端信号が出力される。そして、この外端信号は、遊技場の島コンピュータを経てホールコンピュータに送られる。
【１１０１】
さらに、遊技場では、各遊技機の上部にデータ機器が設置されており、遊技者がこのデータ表示機器を介して、前回の当りからの変動回数や、出玉の推移などの情報を確認できるようになっている。そして、ぱちんこ遊技機からは、１回の図柄変動が実行される毎に、その旨を知らせる情報（変動開始信号など）がホールコンピュータへ向けて出力される。
【１１０２】
また、前述のように並列制御を採用している場合に、そのときの遊技状態に応じて、特図１と特図２のうち、主体（レギュラー）の特図に係る変動演出を行っている途中で、イレギュラーな他方の特図（非主体の特図）が変動開始することがある。このような場合、イレギュラーな特図の変動開始時に、変動があったことを示す情報をホールコンピュータに出力したのでは、レギュラーの特図に係る変動が終了する前に、データ機器において変動回数が加算されることとなる。そして、遊技者にとっては、見た目上、１回の変動に対して２回の図柄変動が行われたようにデータ表示が行われ、遊技者が違和感を抱くことが想定される。
【１１０３】
このような点を考慮し、主体（レギュラー）の特別図柄の変動表示終了時（または図柄固定時間経過時）に、１回の図柄変動が実行されたことを通知する図柄確定信号を外部出力することが考えられる。そして、そのときの図柄変動終了までは、データ機器において、図柄変動があったことを表示されないようにすることが考えられる。
【１１０４】
このようにすることで、データ機器の変動回数に係る表示を確認した遊技者が、不整合によって違和感を抱くのを防止できる。そして、見た目上の演出と、データ機器における変動回数値の変化とを一致させることができる。そして、特図１の変動回数と特図２の変動回数の合算値をデータ機器に表示できるようにしつつ、見た目上の演出と、データ機器における変動回数値の表示との整合を図ることができる。
【１１０５】
なお、通常遊技状態（低確率且つ非電サポの遊技状態）では、演出上特図１が主体となるため特図２の変動の図柄確定信号を出力せず、回数切りの小当りラッシュ時や電サポ時は、演出上は特図２が主体であっても、遊技状態遷移には特図１も関与することから、特図１と特図２の両方の図柄確定信号を外部出力する、といった制御態様も考えることができる。
【１１０６】
また、ＳＴを採用せず、次回の大当りまで確変が継続するようにした場合は、小当りラッシュや電サポ時（確変時）には、特図２の図柄確定信号のみ外部出力し、特図１の図柄確定信号は外部出力しない、といったことも考えられる。
＜＜待機デモとイレギュラーな遊技との関係＞＞
【１１０７】
前述のように、特図１と特図２の並列制御を採用していても、通常遊技状態（低確率且つ低ベースの遊技状態）では、特図１に係る変動表示のみがあることを基本とする設計が施されている。このことから、遊技者を遊技機に誘致するためのデモ演出の実行に関して、以下のような仕様の採用を考えることができる。
【１１０８】
ここで、デモ演出は、前述の「客待ちデモ」、「待機デモ」に該当するものであり、この他に「遊技者待機デモ」や「誘致演出」等とも称されるものである。そして、デモ演出（待機デモ）は、始動入賞が所定時間発生していない等の所定の開始条件が成立した場合に開始され、ハンドルへのタッチが検出された等の所定の終了条件の成立に伴って終了する。
【１１０９】
例えば、待機デモの実行時に特図２の変動で大当りに当せんしても、その旨を報知しないことが考えられる。つまり、このような大当りは、待機デモの実行時であることから、イレギュラーな変動であると想定される。そして、基本の遊技手順から外れ、イレギュラーと想定できる大当りについては、大当り発生に係る演出は行わず、気付かれないようにすることが考えられる。
【１１１０】
例えば、１人の遊技者（悪意のある遊技者）が複数台を掛け持ちして遊技行い、特定のぱちんこ遊技機については、右打ちのまま発射ハンドルに異物を挟み込むなどして特図２を変動させておき、大当りが発生したぱちんこ遊技機に移動するような不正遊技行為を想定できる。しかし、上述のようにイレギュラーな大当りの条件に合致した大当り（ここでは待機デモの実行時における特図２の大当り）を報知しない不報知の処理を行うことで、不正遊技行為により大当りに当せんしても、その遊技者は気付くことができず、その結果、不正遊技行為を防止することが可能となる。
【１１１１】
また、主となる（レギュラーな）特図の変動停止時から、同じく主となる特図の変動が所定時間以上開始されないことを判定した場合には、前述のように、待機デモの演出に移行する。これに関して、主となる特図の変動停止から待機デモの演出に移行するまでの間に、特図２で大当りした場合（或いは大当りとなる変動が開始された場合）には、その旨を報知することが考えられる。つまり、このような場合は、上述の場合と異なり、通常の遊技者（善意の遊技者）が遊技しているにもかかわらず単位始動入賞が発生していないだけの可能性があるため、不報知の処理は行わないようにする。
【１１１２】
さらに、待機デモへの移行条件としては、通常遊技状態（低確率且つ低ベースの遊技状態）における特図１の変動終了からタイマ（デモ移行管理タイマ）の計時値が所定時間に達したか否か、といったものを挙げることができる。また、この他の移行条件として、小当りラッシュにおける特図２の変動終了からデモ移行管理タイマの計時値が所定時間に達したか否か、といったものも挙げることができる。
【１１１３】
そして、このようなデモ移行管理タイマについて、通常遊技状態における特図１や、小当りラッシュにおける特図２のように、そのときの遊技状態で主となる特別図柄以外の特別図柄に係る変動開始によってはリセットしないことが考えられる。つまり、例えば、通常遊技状態で特図１が変動していない非変動時に特図２の変動を実行しても、デモ移行管理タイマはリセットされず、デモ移行管理タイマの計時は維持されるようにする。そして、変動終了によってデモ移行管理タイマがリセットされるようにする。また、小当りラッシュ状態における特図２の非変動時に特図１の変動を実行した場合も同様である。これらのようにすることで、デモ移行の管理をより適切に行うことが可能となる。
【１１１４】
また、待機デモ中に右打ちがあった場合、右領域の作動口６８や普通入賞口装置６３等で遊技球が検出される場合がある。そして、このような場合に、待機デモを終了させず、演出表示装置６０の画面上、待機デモよりも上位のレイヤに、「左打ちしてください」等の左打ち報知（打ち分け注意喚起）のための画像を表示することが考えられる。
＜＜小当りラッシュ中の残り変動回数表示＞＞
【１１１５】
前述のように、小当りラッシュ（ＳＴ）中は、特図２での遊技のみが行われることを想定の基本としている。さらに、並列制御が採用されているため、ＳＴ中に特図１の始動入賞があった場合には、特図１と特図２の合算で、変動回数がＳＴ終了回数に到達してしまう場合もある。そして、演出上、特図２に対応した変動演出のみしか実行せず、特図１のイレギュラーな大当りが発生した場合に限り特図１に係る変動演出を割り込ませるようにした場合には、以下のような制御態様を採用することが考えられる。
【１１１６】
例えば、小当りラッシュの突入（開始）後から数変動の間は、ＳＴの残りの変動数を表示しないことが考えられる。また、１回単位では表示せず、複数回（例えば１０回など）刻みで、「残り９０」、「残り８０」、・・・といったように表示することが考えられる。また、この場合、特図２を主とする遊技状態中、残りのＳＴ回数が９０回、８０回のようになったときの変動が特図１のものであれば、報知対象の回数に達したことを意味するフラグを立て、次の特図２に係る変動時に、実際には残り８９回の状況であっても、残り９０回の表示を行う、といったことも考えられる。
【１１１７】
また、残り回数の表示のタイミングに関して、例えば、（１）大当り終了時に残存する特図１の保留が消化される、及び、（２）特図１の変動が行われなくなる、の２つの条件を設け、この（１）及び（２）の条件の少なくともいずれか一方が成立した場合に、残り回数の表示を行うことが考えられる。さらに、上記（１）又は（２）の条件の成立から所定時間後（例えば２秒経過後など）までは、残り回数の表示を行わない、といったことも考えられる。そして、これらの場合の残り回数の表示についても、実際の数の表示、又は、複数回刻みの数の表示等の態様で行うことが考えられる。
【１１１８】
また、ＳＴ終了間際の数回転（任意のＮ回転）では、残り回数の表示を行わないようにすることも考えられる。このようにすることで、ＳＴ終了間際に、イレギュラーな特図変動に移行して、特図２のＳＴが突然終わってしまった、というような印象を遊技者に与えてしまうのを防止できる。また、遊技者によっては、残り回数が少なくなってから、装飾図柄（特図２）の変動回数をカウントすることも考えられることから、ＳＴの残り変動回数が少なくなった状況で、主となる装飾図柄（特図２）の表示を行わず、複数回の特別図柄（特図２）の変動をまとめた演出を実行するようにしてもよい。なお、この場合でも装飾図柄としてミニ図柄は最低限表示を継続する。
＜＜小当り時の他方の図柄の制御＞＞
【１１１９】
さらに、特２での小当り中における特図１の制御などのように、並列抽選により一方の図柄（特図２など）の遊技で小当りとなると、他方（特図１など）の図柄の変動を中断することが考えられる。そして、この場合には、変動時間タイマの減算処理を行わないようにして、他方の図柄の変動に係る計時を停止することが考えられる。
【１１２０】
また、一方の図柄が小当りとなったときに、他方の図柄の状態が図柄固定時間にある場合は、図柄固定時間を、小当りが終了するまで延長することが考えられる。そして、この場合には、固定時間の掲示に用いられるタイマ（固定時間タイマ）の減算を行わないようにする。また、主体とする遊技が特図２であり、特図１では大当りしてほしくない状況であれば、特図２の小当り遊技中に特１の当否抽選が行われないように、図柄固定時間を延長させることも考えられる。
＜＜ゲーム性（遊技性）の変更例＞＞
【１１２１】
なお、ＳＴを採用せず、次回の大当りまで確変が継続するようにした場合には、時短（前述の突破型時短）が低確率の遊技状態でのみ行われ、その後に移行し得る小当りラッシュの状態は、大当りにより１００％継続するものではないようにすることが考えられる。そして、この場合、特図１から直接小当りラッシュへ移行することがあり得るようにし、その移行確率（移行割合）を３０〜５０％程度とすることが考えられる。
【１１２２】
また、小当りラッシュの機能を盛り込まず、小当りでの獲得出玉の増加を設計に組み込まないようにし、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）により遊技球を増加させるようにしてもよい。そして、この場合には、並列制御ではなく、特図１と特図２の遊技の間に優先順位も設けた優先消化の制御（優先消化制御）を行ってもよい。
【１１２３】
前述のように、役連作動口（役物連続作動装置の入球口）を備え、役連作動口（ゲート）を通過することで、大当り図柄停止時に獲得した大当り遊技実行権利を行使し、大当り遊技が開始されるようにすることが可能である。
【１１２４】
さらに、前述のように、普通入賞口装置６３に普通電動役物に係る入賞口（電チュー）を設け、内部に振り分け部材９８を設けているが、普通電動役物に係る入賞口（普通入賞口装置６３）を特図２の始動入賞口として用い、第２種非電動役物（５４Ａ、５４Ｂ）を普通入賞口（一般入賞口７２と同様のもの）としてもよい。このようにすることで、特図２に係る保留を貯めるのが容易となり、特図２の変動効率を一般的な遊技機と同程度に高めることができる。
【１１２５】
＜＜考えられる他の発明＞＞
また、これまでに説明した発明以外に、概念的には、例えば以下のようなものも考えることができる。先ず、ここで考えられる第１他発明は、遊技の進行を制御する主制御手段（メイン基板など）と、
前記主制御手段からの演出制御情報（メインコマンドなど）を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段（サブメイン基板など）と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段（演出表示装置など）と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
前記遊技領域には、少なくとも、
第１特別始動領域（第１始動入賞口など）と、
第２特別始動領域（第２種非電動役物など）と、を備え
前記第１特別始動領域と前記第２特別始動領域とは、遊技球の発射強度により、前記第１特別始動領域が入球しやすい状況と、前記第２特別始動領域が入球しやすい状況とが生じるように前記遊技領域上に配置され、
前記主制御手段は、
遊技球が前記第１特別始動領域、前記第２特別始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、当り抽選判定のための当り乱数と、特別図柄の決定のための特別図柄乱数と、特別図柄変動パターンの決定のための特別図柄変動パターン乱数とを含み、
前記当り乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記特別図柄変動パターン乱数に基づき、前記特別図柄変動パターンを決定する特別図柄変動パターン抽選判定を行い、
前記乱数を取得した場合には、前記演出制御手段に前記乱数に関する情報を送信可能であり、
前記当りには、大当りと、前記大当りとは異なる当りである小当りとを含み、
前記当り抽選判定、前記特別図柄抽選判定、及び、前記特別図柄変動パターン抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を主制御表示手段で変動表示した後に停止表示させ、
前記当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、所定の大当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の大当り用開閉領域を予め決められた態様で開放させる大当り遊技を実行し、
前記当り抽選判定の結果が小当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に所定の小当り用開閉領域（小当りアタッカなど）を予め決められた態様で開放させる小当り遊技を実行し、
遊技球が前記第１特別始動領域、前記第２特別始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記第２特別始動領域を通過して前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合における前記当り抽選判定は、結果が小当りとなる確率が大当りとなる確率よりも高い確率となっており、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段より受信した前記乱数に関する情報を基に、前記主制御手段に記憶される或る特別図柄保留記憶情報に係る特別図柄の変動表示が行われる場合に、前記当り抽選判定の結果が特定結果（はずれなど）となることを示唆可能な連続演出（先読みによる連続演出など）を複数回の特別図柄の変動表示が行われる間の演出表示内容として決定可能であり、
前記連続演出について、前記小当り遊技が実行され前記所定の小当り用開閉領域に対して遊技球の入球が検出された場合に前記連続演出における表示内容の少なくとも一部を前記当り抽選判定の結果が特定結果となる可能性がより高い示唆である表示内容に更新することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【１１２６】
続いて、ここで考えられる第２他発明は、遊技の進行を制御する主制御手段（メイン基板など）と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
前記遊技領域には、少なくとも、
第１特別始動領域（第１始動入賞口など）と、
第２特別始動領域（第２種非電動役物など）と、を備え
前記第１特別始動領域と前記第２特別始動領域とは、遊技球の発射強度により、前記第１特別始動領域が入球しやすい状況と、前記第２特別始動領域が入球しやすい状況とが生じるように前記遊技領域上に配置され、
前記主制御手段は、
遊技球が前記第１特別始動領域、前記第２特別始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、当り抽選判定のための当り乱数と、特別図柄の決定のための特別図柄乱数と、特別図柄変動パターンの決定のための特別図柄変動パターン乱数とを含み、
前記当り乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記特別図柄変動パターン乱数に基づき、前記特別図柄変動パターンを決定する特別図柄変動パターン抽選判定を行い、
前記当りには、大当りと、前記大当りとは異なる当りである小当りとを含み、
前記当り抽選判定、前記特別図柄抽選判定、及び、前記特別図柄変動パターン抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を主制御表示手段で変動表示した後に停止表示させ、
前記当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、所定の大当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の大当り用開閉領域を予め決められた態様で開放させる大当り遊技を実行し、
前記当り抽選判定の結果が小当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に所定の小当り用開閉領域（小当りアタッカなど）を予め決められた態様で開放させる小当り遊技を実行し、
遊技球が前記第１特別始動領域、前記第２特別始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記第１特別始動領域、前記第２特別始動領域を通過して取得した前記乱数に係る特別図柄保留記憶情報をそれぞれ所定数内で記憶することが可能であり、
前記第２特別始動領域を通過して前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合における前記当り抽選判定は、結果が小当りとなる確率が大当りとなる確率よりも高い確率となっており、
前記第１特別始動領域、前記第２特別始動領域を通過した場合の前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立の判定は、それぞれ独立して実施し得るものであって、２つの特別図柄が同時に変動表示される場合を有し、
前記大当り遊技に続けて前記第２特別始動領域に入球しやすい遊技球の発射強度での遊技が推奨される特定遊技状態（小当りラッシュの遊技状態など）を、前記特別図柄の変動表示の開始条件が予め定められた所定回数（１００回など）成立するまで設定することが可能であり、
前記特定遊技状態以外の遊技状態である場合に前記第２特別始動領域の通過に基づいて取得した乱数に係る特別図柄の変動表示が実行されるときには、前記特別図柄変動パターン抽選判定にて決定した変動パターンに付加情報（変動付加情報など）を追加するための変動付加抽選が実行されることを特徴とするぱちんこ遊技機である。そして、このような第２他発明は、小当りラッシュの期間を終えた後（小当りラッシュ抜け後）の特２保留（特図２の保留）を限定頻度パターン演出（複数回の変動パターンによる演出）としてではなくでなく、変動付加情報によって１回の変動毎に変動時間を変更するものであるということができる。
＜その他の変形例＞
【１１２７】
以上、ぱちんこ遊技機１０に係る各種の実施態様を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、他にも種々に変形が可能なものである。例えば、各種の変動演出に際しては、特図１及び特図に２に係る前述のミニ図柄及び保証図柄（或いは、ミニ図柄又は保証図柄）を、１つの画面中にともに表示していてもよい。
【１１２８】
また、小当りラッシュを採用するにあたって、大入賞口を２つ備えるものとし、一方は小当り遊技においてのみ拡開し、他方は大当り遊技においてのみ拡開するように構成することも可能である。このようにすることで、小当り遊技と大当り遊技とで拡開する大入賞口を異ならせることができ、それらの賞球数を異ならせて設計できるため、大当り遊技で獲得できる出玉に影響することなく小当りラッシュでの小当り賞球による出玉増加速度を適宜調整しやすくなる。
【１１２９】
また、特別図柄を変動させる始動口として、電サポ遊技状態（低確率高ベース状態または高確率高ベース状態）においては、第２種非電動役物１（５４Ａ）を主体とし、小当りラッシュ遊技状態（高確率高ベース状態）においては、第２種非電動役物２（５４Ｂ）を主体としている。そして、２つの第２種非電動役物をともに第２特別図柄を変動表示させるための始動口として構成しているが、電サポ遊技状態として遊技の主体となる始動口である第２種非電動役物１（５４Ａ）について、第１特別図柄を変動表示させる始動口として構成してもよい。このようにすることで、小当りラッシュ遊技状態でない場合に遊技の主体となる始動口について、小当り当選確率が低い（または小当りがない）特別図柄にて遊技を実施させることができ、小当り当選に基づく特別図柄の変動の一時中断時間を省略し、小当り遊技での小当りアタッカ９３への入球期待度が低い電サポ遊技状態における遊技の進行をスムーズに構成することが可能となる。
【１１３０】
なお、このとき、小当りラッシュ突入は、第１特別図柄を契機とした大当りが契機となることになるが、第１特別図柄にて獲得可能な大当りの種類として、前述した特図１大当りＡ〜Ｃに加え（または変えて）、大当りとなる特別図柄が停止表示したときの遊技状態（電サポ遊技状態または非電サポ遊技状態のどちらであるか）およびＶ領域（確率変動機能作動領域）の通過有無によって、大当り遊技後に電チューサポート機能の作動回数、または作動有無を異ならせる特図１大当りＤを設けることで、電サポ遊技状態において通常遊技状態よりも小当りラッシュ突入の期待度が高まるように構成することも可能である。ここで特図１大当りＤは、大当りとなる特別図柄が停止した際の遊技状態が非電サポ遊技状態の場合には、大当り後に電サポ遊技状態へ移行し、大当りとなる特別図柄が停止した際の遊技状態が電サポ遊技状態の場合には、Ｖ入賞を条件として大当り後に非電サポ遊技状態へ移行するものである（Ｖ非入賞時は、電サポ遊技状態へ移行）。
【１１３１】
また、本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば、遊技機内部で遊技球を循環させて使用する封入循環式のぱちんこ遊技機（管理遊技機）にも適用が可能である。さらに、封入循環式のぱちんこ遊技機としては、遊技媒体の出入りを電磁的に記録することが可能なものを例示できる。
【符号の説明】
【１１３２】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、５３  主制御表示装置、
５４Ａ  第２種非電動役物１、５４Ｂ  第２種非電動役物２、６２  第１始動入賞口、
６３  普通入賞口装置、６８  作動口、７０  第１特別図柄表示部、
７１  第２特別図柄表示部、９０  大入賞口装置、９２  大入賞口、
９３  小当りアタッカ、９５  右側入賞装置ユニット、１０２  メイン基板、
１０４  サブ基板、１１３  第１当否判定手段、１１７  第２当否判定手段、
１２０  特別遊技制御手段、３０１  サブメイン基板、５０１  メイン基板のＣＰＵ、
５２１  サブメイン基板のＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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