(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうち何れかの設定値に設定可能であると共に、少なくとも確変状態に制御されてから当該確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御された回数が所定のリミット値に到達するまでの特定期間において実行された、特定演出としての大当り図柄の停止表示に応じて、設定に関する示唆を行う設定示唆演出としての現在設定されている設定値を示唆する演出を実行可能である。【選択図】図９−１５
2020014592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうち何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技を進行可能な遊技制御手段と、
設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有利状態の終了後に、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定する割合が低確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記高確率状態において、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定したことに基づいて所定の数値データを更新可能な数値更新手段と、
前記所定の数値データが特定値となったことに基づいて、前記低確率状態に制御可能であり、
少なくとも前記高確率状態に制御されてから前記所定の数値データが前記特定値となるまでの特定期間において実行された特定演出に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数段階の設定値を操作に基づいて変更し、大当り確率を変更後の設定値に対応する値に設定し、変更前後の設定値に応じて複数種類のキャラクタ画像のうち何れかを表示することによって、変更前後の設定値に関する示唆を行う遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、大当り確率を低確率状態から高確率状態に変更する確率変動状態において発生する１回あるいは２回の大当りの内に確率変動図柄での大当りが発生した場合、その時点より次の大当りが１回あるいは２回発生するまで確率変動状態を継続し、確率変動状態の継続により発生する大当りの回数が所定回数にならないように、確率変動状態を途中で終了させるような制御を行い、確率変動状態の継続に上限を持たせた遊技機が提案されている（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【特許文献２】特開平１０−１７９８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、確率変動状態の継続に上限を持たせた遊技機において実行される設定に関する示唆について改善の余地があった。
【０００６】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば遊技者にとって最も不利な設定値である１から遊技者にとって最も有利な設定値である３までの値など）のうち何れかの設定値に設定可能な設定手段（例えば図８−１３の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
遊技を進行可能な遊技制御手段（例えばＣＰＵ１０３など）と、
設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば図５のステップＳ１１０にて特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態の終了後に、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定する割合が低確率状態（例えば通常状態、時短状態など）よりも高い高確率状態（例えば確変状態など）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて、確変状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、
前記高確率状態において、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定したことに基づいて所定の数値データ（例えば確変大当り発生カウント値など）を更新可能な数値更新手段（例えばステップ０５１ＡＫＳ１０６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記所定の数値データが特定値（例えばリミット到達判定値など）となったことに基づいて、前記低確率状態に制御可能であり（例えば図９−６の大当り終了処理を実行するＣＰＵ１０３など）、
少なくとも前記高確率状態に制御されてから前記所定の数値データが前記特定値となるまでの特定期間において実行された特定演出（例えば大当り図柄の停止表示など）に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技者に特定期間において実行された特定演出に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記所定の数値データが前記特定値となったときに、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、所定の数値データが特定値となったときの遊技興趣の低下を抑制することができる。
【００１１】
（３）上記（１）の遊技機において、
前記所定の数値データが前記特定値となるときに、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、所定の数値データが特定値となるときの遊技興趣の低下を抑制することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
少なくとも前記特定期間において実行された前記特定演出の態様に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、遊技者に特定期間において実行された特定演出の態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）の何れかの遊技機において、
少なくとも前記特定期間において実行された前記特定演出に関する状況を示唆する状況表示（例えばビンゴカード画像ＡＫ１など）を表示可能な状況表示手段（例えば図９−７、図９−１４、図９−１５など）をさらに備える、
ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、特定期間において実行された特定演出に関する状況を遊技者が把握することを可能にすることができる。
【００１７】
（６）上記（５）の遊技機において、
前記状況表示は複数種類あり（例えば図９−１４（Ｃ）など）、
複数種類の前記状況表示のうち遊技者によって選択された種類の前記状況表示を表示可能である（例えば図９−１４（Ｄ）など）、
ようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【００１９】
（７）上記（５）又は（６）の遊技機において、
前記状況表示の表示態様に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、遊技者に状況表示の表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２１】
（８）上記（５）〜（７）の何れかの遊技機において、
前記状況表示を、前記有利状態とは異なる通常状態において遊技者に視認可能とする、
ようにしてもよい。
【００２２】
このような構成によれば、未だ遊技を開始していない遊技者の関心を惹き、遊技を開始する意欲を煽ることによって遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部０４８ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−２】特徴部０４８ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−３】特徴部０４８ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−４】特徴部０４８ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−５】特徴部０４８ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−６】特徴部０４８ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−７】特徴部０４８ＡＫに係る通常状態又は時短状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲とを示す図である。
【図８−８】特徴部０４８ＡＫに係る確変状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲とを示す図である。
【図８−９】特徴部０４８ＡＫに係る通常状態又は時短状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲とを示す図である。
【図８−１０】特徴部０４８ＡＫに係る確変状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲とを示す図である。
【図８−１１】特徴部０４８ＡＫに係る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】（Ａ）は特徴部０４８ＡＫに係るＲＡＭクリア処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）はＲＡＭの概略図である。
【図８−１３】特徴部０４８ＡＫに係る設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】特徴部０４８ＡＫに係る設定値確認処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】特徴部０４８ＡＫに係る遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。
【図９−１】特徴部０５１ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−２】特徴部０５１ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−３】特徴部０５１ＡＫに係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−４】特徴部０５１ＡＫに係る大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−５】特徴部０５１ＡＫに係る特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−６】特徴部０５１ＡＫに係る大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−７】特徴部０５１ＡＫに係るビンゴカード画像を示す説明図である。
【図９−８】特徴部０５１ＡＫに係る図柄履歴情報記憶部の一例を示す説明図である。
【図９−９】特徴部０５１ＡＫに係る可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−１０】特徴部０５１ＡＫに係る特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−１１】特徴部０５１ＡＫに係るエンディング演出処理を示すフローチャートである。
【図９−１２】特徴部０５１ＡＫに係るエンディング演出開始処理を示すフローチャートなどである。
【図９−１３】特徴部０５１ＡＫに係る画像決定テーブルを示す説明図である。
【図９−１４】特徴部０５１ＡＫに係る演出動作例を示す図である。
【図９−１５】特徴部０５１ＡＫに係る演出動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００３０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３５】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３６】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３８】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００４０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００４１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５５】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６０】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００６１】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６２】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６３】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６５】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６６】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６７】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６９】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００７１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００９２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１００】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１０１】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１０】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２０】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１２１】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２２】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２５】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２７】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１３２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１３３】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３４】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３６】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３７】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４０】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１４１】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４２】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４３】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４４】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４６】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４７】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５２】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５３】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５５】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５８】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５９】
（特徴部０４８ＡＫに関する説明）
以下、本実施の形態に係る特徴部０４８ＡＫについて説明する。
【０１６０】
本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおける主基板１１は、図示は省略しているが、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０７ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、何れも図示は省略しているが、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２と、遊技機用枠の開放を検知する開放センサ２０７ＳＧ０９０と、が設けられている。なお、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１６１】
これら錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０７ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２は、基板ケース２０７ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０７ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１６２】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２を有する基板ケース２０７ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１６３】
また、図示は省略しているが、基板ケース２０７ＳＧ２０１には、設定値やベース値を表示可能な表示モニタ２０７ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０７ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、基板ケース２０７ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１６４】
図示は省略しているが、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第４表示部２０７ＳＧ２９Ｄは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第４表示部２０７ＳＧ２９Ｄは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【０１６５】
また、図示は省略しているが、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、時短状態（低確高ベース状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０７ＳＧ１３３、時短状態において点灯する時短ランプ２０７ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０７ＳＧ２００が設けられている。ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。
【０１６６】
本実施の形態の特徴部０４８ＡＫのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。なお、設定値に応じて出玉率が変われば、例えば、大当りの確率が設定値によって変わっていてもよいし、大当り確率は一定であるものの大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値によって変わっていてもよい。また、設定されている設定値は、主基板１１の側から設定値指定コマンドとして演出制御基板１２の側へ送信される。
【０１６７】
図８−１（Ａ）〜図８−６（Ｂ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１６８】
図８−１（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１６９】
図８−１（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７０】
図８−２（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７１】
図８−２（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７２】
図８−３（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７３】
図８−３（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７４】
図８−４（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７５】
図８−４（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７６】
図８−５（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７７】
図８−５（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７８】
図８−６（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１７９】
図８−６（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１８０】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）は、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて高くなる。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１８１】
尚、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、図８−１〜図８−６に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０１８２】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−１（Ａ）、図８−２（Ａ）、図８−３（Ａ）、図８−４（Ａ）、図８−５（Ａ）、図８−６（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０１８３】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−１（Ｂ）、図８−２（Ｂ）、図８−３（Ｂ）、図８−４（Ｂ）、図８−５（Ｂ）、図８−６（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０１８４】
なお、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０１８５】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図８−７に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０１８６】
なお、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０１８７】
つまり、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０１８８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０１８９】
なお、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０１９０】
次に、図８−８に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０１９１】
なお、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０１９２】
つまり、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０１９３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０１９４】
なお、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０１９５】
図８−９に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０１９６】
なお、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０１９７】
つまり、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０１９８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０１９９】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２００】
次に、図８−１０に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２０１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２０２】
つまり、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２０３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２０４】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２０５】
以上、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおいては、図８−７〜図８−１０に示すように、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０２０６】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０２０７】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２０８】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。また、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図８−１（Ａ）〜図８−６（Ｂ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２０９】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２１０】
また、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。また、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０２１１】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合）を設けてもよい。
【０２１２】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が１〜３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ（遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が４〜６の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ（遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０２１３】
次に、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおける遊技制御メイン処理について説明する。図８−１１は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（２０７ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（２０７ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（２０７ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｙ、２０７ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００５）。
【０２１５】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（２０７ＳＧＳａ００７）、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００８）。
【０２１６】
クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグをセットして２０７ＳＧＳａ０１１に進み（２０７ＳＧＳａ０１０）、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１０を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１１に進む。
【０２１７】
２０７ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１２）。開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ａ）。
【０２１８】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【０２１９】
尚、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１３ａ〜２０７ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【０２２０】
２０７ＳＧＳａ０１３ｄにおいてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアするか（ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行するか）否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｙ）はＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行した後に２０７ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｎ）はＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【０２２１】
２０７ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、再度ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か判定する（２０７ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は２０７ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（２０７ＳＧＳａ０１５）。
【０２２２】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、２０７ＳＧＳａ０２８に進む（２０７ＳＧＳａ０１６）。
【０２２３】
また、２０７ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（２０７ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１９）。
【０２２４】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであり（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠を開放し、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（２０７ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した２０７ＳＧＳａ０１０〜２０７ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【０２２５】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３１に進む。
【０２２６】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（２０７ＳＧＳａ０２３）、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（２０７ＳＧＳａ０２４）。
【０２２７】
２０７ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０２５と２０７ＳＧＳａ０２６の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（２０７ＳＧＳａ０２７）、２０７ＳＧＳａ０２８に進む。
【０２２８】
尚、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【０２２９】
そして、２０７ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（２０７ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（２０７ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（２０７ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０２３０】
また、２０７ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３３と２０７ＳＧＳａ０３４の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰したことの報知（エラー報知）として、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄのそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（２０７ＳＧＳａ０３５）。
【０２３１】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（２０７ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し２０７ＳＧＳａ０３２に進む（２０７ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）２０７ＳＧＳａ０３２〜２０７ＳＧＳａ０３７の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【０２３２】
このように、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【０２３３】
尚、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫの遊技制御メイン処理では、図８−１１に示すように、２０７ＳＧＳａ０１３ｄにおいてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｙ）に、ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後に実行してもよい。
【０２３４】
図８−１２（Ａ）は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理において実行するＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を示すフローチャートである。ＲＡＭクリア処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２における先頭から２番目のアドレスを指定する（２０７ＳＧＳａ０４１）。次いで、指定したアドレスに「００Ｈ」をセット（格納）する（２０７ＳＧＳａ０４２）。そして、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレス（後述するＦＸＸＸ）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０４３）。指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｎ）は、ＲＡＭ１０２における次のアドレスを指定し（２０７ＳＧＳａ０４４）、該指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレス（Ｆ００２）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ４５）。
【０２３５】
指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０４２に進み、指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は、更に次のアドレスを指定して２０７ＳＧＳａ０４２に進む（２０７ＳＧＳａ０４６）。尚、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｙ）は、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【０２３６】
尚、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおけるＲＡＭ１０２は、図８−１２（Ｂ）に示すように、格納領域毎にアドレス（Ｆ０００〜ＦＸＸＸ）が割り当てられている。これら格納領域のうち、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が格納されており、ＲＡＭ１０２の先頭から２番目のアドレス（Ｆ００１）には、後述する仮設定値が格納されている。更に、３番目のアドレス（Ｆ００２）には、ＲＡＭクリアフラグが格納されている。その他のアドレス（Ｆ００３以降）には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機１にて発生したエラー情報を含む遊技情報、前回の特別図柄通常処理において可変表示結果を判定する際に表示結果判定テーブルをセットするために読み出した設定値（判定使用済設定値）と、が格納されている。尚、バックアップデータ（バックアップフラグを含む）は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、工場出荷状態を示す値（例えば、設定値「０」）がセットされている。尚、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機１を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置５での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機１を再起動するように促してもよい。
【０２３７】
つまり、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおけるＲＡＭクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「００Ｈ」を格納することによって設定値とＲＡＭクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。
【０２３８】
尚、本実施の形態における特徴部０４８ＡＫでは、ＲＡＭクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭ１０２の所定のアドレス（本実施の形態の特徴部０４８ＡＫではアドレスＦ００３以降）に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
【０２３９】
また、本実施の形態における特徴部０４８ＡＫでは、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタ（例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか）に記憶することで、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、ＣＰＵ１０３の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する場合は、ＲＡＭクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、ＲＡＭクリアフラグがＣＰＵ１０３の処理によって他の情報（データ）に上書きされてしまうことを防ぐことができる。
【０２４０】
図８−１３は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を示すフローチャートである。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ０５１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２）。更にＣＰＵ１０３は、設定値変更処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２ａ）。
【０２４１】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０５３）、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５３ａ）。ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６以外の値が記憶されている場合や、ＲＡＭ１０２に設定値が記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ０２０において設定値がクリアされている場合）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に設定値として「１」をセット（設定値を「１」にリセット）して２０７ＳＧＳａ０５４に進む（２０７ＳＧＳａ０５３ｂ）。尚、ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されている場合（２０７ＳＧＳａ０５３ａ；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０５３ｂの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０５４に進む。
【０２４２】
２０７ＳＧＳａ０５４においてＣＰＵ１０３は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０５５）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５６）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０５５と２０７ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ０５７）。
【０２４３】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ０５８）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ０５９）。
【０２４４】
そしてＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをセットし（２０７ＳＧＳａ０６１）、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６２）。設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が無い場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０６５に進み、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有る場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｙ）は、該設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作にもとづいてＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を更新する（２０７ＳＧＳａ０６３）。
【０２４５】
具体的には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納し、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する等、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する。尚、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納すればよい。
【０２４６】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示し（２０７ＳＧＳａ０６４）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６５）。
【０２４７】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ０６２〜２０７ＳＧＳａ０６５の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスＦ００１に格納されている設定値を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示する処理を実行する。
【０２４８】
また、２０７ＳＧＳａ０６５において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）とともに、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了し（２０７ＳＧＳａ０６７）、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ０６７ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２５Ａ及び第２保留表示器２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ０６８、２０７ＳＧＳａ０６８ａ）。
【０２４９】
そしてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６９）。ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されていない場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されている場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０７０）。
【０２５０】
ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値をアドレスＦ０００に格納し（２０７ＳＧＳａ０７１）、２０７ＳＧＳａ０７２に進む。つまり、２０７ＳＧＳａ０７１の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶する。
【０２５１】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０７３）、設定値変更処理を終了する。
【０２５２】
図８−１４は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ１０１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ１０２）。更にＣＰＵ１０３は、設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０３）。
【０２５３】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１０４）、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ１０５）。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ１０６）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１０７）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ１０６と２０７ＳＧＳａ１０７の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ１０８）。尚、本電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ１０８）は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ０５７）と同一の処理である。
【０２５４】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ１０９）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ１１０）。
【０２５５】
そしてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなるまで待機する。また、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了するとともに（２０７ＳＧＳａ１１２）、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ１１２ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２５Ａ及び第２保留表示器２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ１１３、２０７ＳＧＳａ１１４）。
【０２５６】
そしてＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１１５）、設定値確認処理を終了する。
【０２５７】
このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１の点灯と、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ及び右打ちランプ２０７ＳＧ２３２の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側から該パチンコ遊技機１が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。
【０２５８】
尚、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のＬＥＤのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯パターンは、特にその点灯態様は問わない。
【０２５９】
また、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
【０２６０】
以上のように本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１とクリアスイッチとをＯＮとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。
【０２６１】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（ベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【０２６２】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値変更処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２が操作されると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合は、第４表示部２０７ＳＧ２９Ｄに表示されている数値が新たな設定値として設定される。
【０２６３】
また、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮ（クリアスイッチはＯＦＦ）とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。
【０２６４】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（ベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【０２６５】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値確認処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにける設定値の表示は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなることによって終了し、パチンコ遊技機１が遊技可能な状態となる。
【０２６６】
本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図８−１５に示すように、ＣＰＵ１０３は、前述した２０７ＳＧＳａ０５７及び２０７ＳＧＳａ１０８と同一の電源断検出処理（２０７ＳＧＳ２００）を実行した後にＳ２１〜Ｓ２７（図４参照）を実行するようになっている。
【０２６７】
以上、本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおけるパチンコ遊技機１においては、図８−７〜図８−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。そして、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１以外の場合）は、１２３８から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合は、当たり判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０２６８】
特に本実施の形態の特徴部０４８ＡＫにおいては、０〜６５５３５の範囲内において大当り判定値の数値範囲が１０２０を基準値とした１箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か（大当り遊技状態に制御するか否か）の判定を複数回実行する必要が無いため、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０２６９】
また、図８−７〜図８−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、前述した当り判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、１０２０から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び１０２０から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０２７０】
更に、図８−７〜図８−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。このため、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０２７１】
尚、図８−７〜図８−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲（３２７６７〜３３０９４または、３２７６７〜３３４２１）に設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０２７２】
（特徴部０５１ＡＫに関する説明）
以下、本実施の形態に係る特徴部０５１ＡＫについて説明する。
【０２７３】
特徴部０５１ＡＫでは、設定値に応じて大当りの当選確率（大当り確率）が変わるように構成されている。大当りの当選確率は、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御すると決定される確率（割合）である。具体的に、特徴部０５１ＡＫでは、上述した特徴部０４８ＡＫと同様に、遊技を進行可能な遊技制御手段としてのＣＰＵ１０３が、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いて図５のステップＳ１１０にて特別図柄通常処理を実行することにより、設定値に応じて大当りの当選確率が変わるように構成されている。
【０２７４】
上述した特徴部０４８ＡＫでは、設定値は１〜６の６段階からなっていたのに対し、特徴部０５１ＡＫでは、設定値は１〜３の３段階からなっている。設定値１〜３のうち、３が最も大当りの当選確率が高く、２、１の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。すなわち、設定値として３が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である３が最も遊技場にとって不利な値であり、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。尚、設定されている設定値は、主基板１１の側から設定値指定コマンドとして演出制御基板１２の側へ送信される。
【０２７５】
図９−１（Ａ）〜図９−３（Ｂ）は、特徴部０５１ＡＫに関し、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。特徴部０５１ＡＫでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０２７６】
尚、特徴部０５１ＡＫでは、図９−１（Ａ）〜図９−３（Ｂ）に示すように、各設定値に応じて通常状態（低確低ベース状態）や時短状態（低確高ベース状態）における大当り確率に対する確変状態（高確高ベース状態）における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、１０倍）に設定してもよい。
【０２７７】
上述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２７８】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図９−１（Ａ）〜図９−３（Ｂ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定するということでもある。
【０２７９】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜３の計３個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個以下や４個以上であってもよい。
【０２８０】
また、特徴部０５１ＡＫでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にっって有利となる（大当り確率が高まる）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０２８１】
次に、特徴部０５１ＡＫにおける大当り種別について、図９−４を用いて説明する。図９−４は、特徴部０５１ＡＫに関し、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図９−４に示す大当り種別判定テーブルは、ＲＯＭ１０１に予め記憶されていればよい。特徴部０５１ＡＫでは、大当り種別を決定するために参照される大当り種別判定テーブルとして、図９−４（Ａ）に示す第１特図大当り種別判定テーブルと、図９−４（Ｂ）に示す第２特図大当り種別判定テーブルと、が予め用意されている。図９−４（Ａ）に示す第１特図大当り種別判定テーブルは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定された場合に、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。図９−４（Ｂ）に示す第２特図大当り種別判定テーブルは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定された場合に、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。
【０２８２】
特徴部０５１ＡＫにおいて、ＣＰＵ１０３は、図５のステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、大当り種別を決定するための使用テーブルとして図９−４の大当り種別判定テーブルを選択してセットし（２０７ＳＧＳ５６２）、セットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定する（２０７ＳＧＳ５６３）。ＣＰＵ１０３は、決定された大当り種別に対応して、例えばＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（２０７ＳＧＳ５６４）、決定された大当り種別を記憶する。
【０２８３】
図９−４に戻り、特徴部０５１ＡＫでは、第１特図を用いた特図ゲームにおける大当り種別として、図９−４（Ａ）に示すように、「１０Ｒ確変大当り」と「１０Ｒ非確変大当り」とが設定されている。また、特徴部０５１ＡＫでは、第２特図を用いた特図ゲームにおける大当り種別として、図９−４（Ｂ）に示すように、「１５Ｒ確変大当り」が設定されている。
【０２８４】
「１０Ｒ確変大当り」及び「１５Ｒ確変大当り」は、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確変大当りであり、「１０Ｒ非確変大当り」は、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない非確変大当りである。以下、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別を確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」に決定することを、「確変大当りに制御すると決定する」と称する。また、以下、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別を非確変大当りとしての「１０Ｒ非確変大当り」に決定することを、「非確変大当りに制御すると決定する」と称する。
【０２８５】
パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、時短状態または確変状態であるときに、大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、非確変大当りに制御すると決定された場合、当該大当り遊技状態が終了した後に、時短状態に制御される。この時短状態は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（特徴部０５１ＡＫでは１００回）の特図ゲームが実行されるまで継続してから終了し、通常状態へ移行する。
【０２８６】
パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態であるときに、大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、確変大当りに制御すると決定された場合、当該大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される。この確変状態は、大当り遊技状態の終了後に再び大当り遊技状態に制御される（次の大当り遊技状態に制御される）まで継続してから終了し、通常状態へ移行する。以下、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態であるときに、大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、確変大当りに制御すると決定されることを、「初回確変大当りの発生」と称し、当該大当り遊技状態を「初回確変大当り」と称する。また、以下、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態であるときに、大当り遊技状態に制御されることを、「初当りの発生」と称し、該大当り遊技状態を「初当り」と称する。
【０２８７】
パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であり、かつ、当該確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数が所定の上限値としてのリミット値（特徴部０５１ＡＫでは３回）に達していないとき（リミット到達前）に、大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、確変大当りに制御すると決定された場合、当該大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される。この確変状態は、大当り遊技状態の終了後に再び大当り遊技状態に制御されるまで継続してから終了し、通常状態へ移行する。
【０２８８】
特徴部０５１ＡＫでは、初当りが確変大当りだった場合、大当り遊技状態の終了後に高ベース状態となるため、第２特図の可変表示を主として遊技が進行される。そのため、誤って第１特図の可変表示において「大当り」とならない限り、リミット到達まで１５Ｒ確変大当りとなることが保証される。また、高ベース状態は、初当りが非確変大当りであった場合や、リミット到達後も１００回の特図ゲームが実行されるまで継続するため、この期間中に第２特図の可変表示において大当り遊技状態に制御すると決定されれば（いわゆる「引き戻し」が発生すれば）、１５Ｒ確変大当りとなるため、その後もリミット到達まで１５Ｒ確変大当りとなる（引き戻しの場合、連チャンが継続する）。特徴部０５１ＡＫに係るパチンコ遊技機１では、このような遊技性で興趣の向上を図っている。
【０２８９】
パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であり、かつ、当該確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数が上述したリミット値に達しているとき（リミット到達後）に、大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、確変大当りに制御すると決定された場合、当該大当り遊技状態が終了した後に、当該確変状態が終了し、時短状態に制御される。この時短状態は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（特徴部０５１ＡＫでは１００回）の特図ゲームが実行されるまで継続してから終了し、通常状態へ移行する。
【０２９０】
このように、確変状態において、当該確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数が所定の上限値としてのリミット値に達したことに基づいて、当該確変状態が終了することを、リミット到達による確変リミッターの作動ともいう。確変リミッターが作動したときには、確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数が初期化（クリア）されて「０」となり、再びリミット値に達するまでは、大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、確変大当りに制御すると決定されたときに、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されるようになる。
【０２９１】
特徴部０５１ＡＫでは、図９−４（Ａ）及び図９−４（Ｂ）に示すように、特図ゲームの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、大当り種別が「１０Ｒ非確変大当り」に決定された場合、当該特図ゲームにおける確定特別図柄として、「２」、「４」、「６」、「８」の数字を示す特別図柄のうち何れかが停止表示される。また、特図ゲームの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」に決定された場合、当該特図ゲームにおける確定特別図柄として、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄のうち何れかが停止表示される。また、特図ゲームの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定され、かつ、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」に決定された場合、当該特図ゲームにおける確定特別図柄として、「１」〜「９」の数字を示す特別図柄のうち何れかが停止表示される。即ち、特徴部０５１ＡＫでは、第１特図の変動においては、大当り図柄が奇数であるか偶数であるかにより確変大当りであるか否かを特定としている。一方、第２特図の変動では、必ず確変大当りとなるため、そのような制御は実行しない。即ち、特徴部０５１ＡＫでは、第２特図の変動においては、確変リミッターが作動したとき以外は、大当り図柄が何れの数字であっても確変大当りに制御される。尚、後述するように、特徴部０５１ＡＫでは、第２特図の大当り図柄に応じたビンゴゲーム演出に基づいて設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能に構成されている。
【０２９２】
特徴部０５１ＡＫにおいて、「１０Ｒ非確変大当り」または「１０Ｒ確変大当り」の大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口を、大入賞口扉により、遊技媒体としての遊技球が進入可能（進入容易）な開放状態（遊技者にとって有利な第１状態）に制御するラウンド遊技が１０回繰り返して実行され、「１５Ｒ確変大当り」の大当り遊技状態では、ラウンド遊技が１５回繰り返して実行される。
【０２９３】
特徴部０５１ＡＫでは、図示は省略するものの、特別可変入賞球装置７の内部に、大入賞口扉により開放状態となった大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過して特別可変入賞球装置７から排出される第１排出経路と、当該確変領域を通過せずに特別可変入賞球装置７から排出される第２排出経路と、が設けられている。
【０２９４】
特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に進入した遊技球は、第１排出経路と第２排出経路との分岐点に到達（流下）する。分岐点に到達した遊技球が、第１排出経路を流下すると、この遊技球が、図示しない確変領域スイッチによって検出されて、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するための確変制御条件が成立する。一方、分岐点に到達した遊技球が、第２排出経路を流下すると、この遊技球は、確変領域スイッチによって検出されず、確変制御条件は成立しない。即ち、確変領域スイッチの設置箇所を確変領域とし、この確変領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変制御条件が成立する。確変領域は、特別可変入賞球装置７の内部にあるので、特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球のみが通過可能である。
【０２９５】
確変領域は、図示しない確変領域蓋用のソレノイドによって駆動される図示しない確変領域蓋によって、遊技球が通過可能な開放状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、に変化する。特徴部０５１ＡＫでは、確変領域蓋用のソレノイドがオフ状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞ぐ位置（遊技球が確変領域を通過できないようにする位置）に移動し、確変領域を閉鎖状態にする。その一方で、確変領域蓋用のソレノイドがオン状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞がない位置（遊技球が確変領域を通過できるようにする位置）に移動し、確変領域を開放状態にする。遊技球が分岐点に到達したときに、確変領域が開放状態となっていれば、当該遊技球は確変領域を通過できるので確変領域スイッチによって検出される。一方、遊技球が分岐点に到達したときに、確変領域が閉鎖状態となっていれば、当該遊技球は確変領域を通過できないので確変領域スイッチによって検出されない。
【０２９６】
特徴部０５１ＡＫでは、遊技球が分岐点に到達したときに、確変領域が開放状態となっていれば、当該遊技球は、１００％の確率で第１排出経路を流下し、確変領域を通過して確変領域スイッチによって検出されるように構成されている。一方、遊技球が分岐点に到達したときに、確変領域が閉鎖状態となっていれば、当該遊技球は、１００％の確率で第２排出経路を流下し、確変領域を通過せず確変領域スイッチによって検出されないように構成されている。
【０２９７】
特徴部０５１ＡＫでは、確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」の大当り遊技状態においてラウンド遊技が実行されており、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態に制御されている期間には、確変領域が必ず開放状態となるように制御される。これに対し、非確変大当りとしての「１０Ｒ非確変大当り」の大当り遊技状態においてラウンド遊技が実行されており、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が閉鎖状態に制御されている期間には、確変領域が必ず閉鎖状態となるように制御される。そのため、「１０Ｒ非確変大当り」の大当り遊技状態において遊技球が確変領域を通過することはない。
【０２９８】
尚、特徴部０５１ＡＫでは、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達しているとき（リミット到達後）に、遊技球が確変領域スイッチによって検出されて確変制御条件が成立した場合、確変制御条件が成立しているにも関わらず、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御せず、時短状態に制御されるように構成されている。これに対し、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達していないとき（リミット到達前）に、遊技球が確変領域スイッチによって検出されて確変制御条件が成立した場合、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されるように構成されている。
【０２９９】
図９−５は、特徴部０５１ＡＫに関し、図５のステップＳ１１３にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【０３００】
尚、特徴部０５１ＡＫでは、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が、図９−５の特別図柄停止処理ではなく、図５のステップＳ１１２にて実行される特別図柄変動処理にて実行される。例えば、特別図柄変動処理にて、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときに、確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が実行されればよい。尚、本実施の形態では、確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が特別図柄変動処理にて実行されるものとして説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理を図９−５の特別図柄停止処理において実行するようにしてもよい。例えば、図９−５の特別図柄停止処理において、ステップ０５１ＡＫＳ１０１の処理に先だって、確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が実行されればよい。
【０３０１】
図９−５に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ１０１）。大当りフラグは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域に設けられ、図５のステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、特図ゲームの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたことに基づいてオン状態にセットされる（２０７ＳＧＳ５６１）一方、特図ゲームにおいて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことに基づいてクリアされてオフ状態となる。
【０３０２】
図９−５に戻り、ステップ０５１ＡＫＳ１０１の処理にて大当りフラグがオンであると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ１０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、大当り開始時演出待ち時間を設定する（ステップ０５１ＡＫＳ１０２）。ステップ０５１ＡＫＳ１０２の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、例えばＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。
【０３０３】
ステップ０５１ＡＫＳ１０２の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、当り開始指定コマンドを主基板１１から演出制御基板１２へ送信するための設定を行う（ステップ０５１ＡＫＳ１０３）。当り開始指定コマンドは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定するコマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）であり、主基板１１から演出制御基板１２へ供給される演出制御コマンドに含まれている。当り開始指定コマンドでは、可変表示結果や大当り種別の決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。ステップ０５１ＡＫＳ１０３の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップ０５１ＡＫＳ１０４）。
【０３０４】
ステップ０５１ＡＫＳ１０４の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」であるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ１０５）。大当り種別は、大当り種別バッファ値を参照することなどにより特定されればよい。
【０３０５】
ステップ０５１ＡＫＳ１０５の処理にて、大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ１０５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値を、１加算することにより更新する（ステップ０５１ＡＫＳ１０６）。
【０３０６】
所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値は、確変大当り発生カウンタの格納値である。確変大当り発生カウンタは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域に設けられ、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数を特定可能にカウントする。
【０３０７】
一例として、特徴部０５１ＡＫでは、確変大当り発生カウンタには、初期状態として「０」のカウント初期値が設定されており、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定されるごとに、格納値である確変大当り発生カウント値が１加算されることにより更新される。そして、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数が所定の上限値としてのリミット値（特徴部０５１ＡＫでは３回）に達したとき（リミット到達時）には、確変大当り発生カウンタがクリアされて、確変大当り発生カウント値が「０」に初期化される。その後、再びリミット値に到達するまで、初回確変大当りを含めて確変状態において確変大当りに制御すると決定されるごとに、確変大当り発生カウント値が１加算される。
【０３０８】
ステップ０５１ＡＫＳ１０６の処理を実行した後や、ステップ０５１ＡＫＳ１０５の処理にて大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」ではないと判定した場合（ステップ０５１ＡＫＳ１０５；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、高確フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップ０５１ＡＫＳ１０７）、高ベースフラグをクリアしてオフ状態にする（ステップ０５１ＡＫＳ１０８）。
【０３０９】
高確フラグは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域に設けられ、パチンコ遊技機１における遊技状態が高確状態に制御されることに基づいてオン状態にセットされる一方、高確状態が終了することに基づいてクリアされてオフ状態となる。高ベースフラグは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域に設けられ、パチンコ遊技機１における遊技状態が高ベース状態に制御されることに基づいてオン状態にセットされる一方、高ベース状態が終了することに基づいてクリアされてオフ状態となる。
【０３１０】
これにより、パチンコ遊技機１における遊技状態を、高確フラグ及び高ベースフラグの状態に基づいて特定することができる。即ち、高確フラグがオフであり高ベースフラグがオフであれば遊技状態は通常状態であり、高確フラグがオフであり高ベースフラグがオンであれば遊技状態は時短状態であり、高確フラグがオンであり高ベースフラグがオンであれば遊技状態は確変状態である。
【０３１１】
ステップ０５１ＡＫＳ１０８の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、高ベース中カウンタをクリアして、その格納値である高ベース中カウント値を「０」に初期化する（ステップ０５１ＡＫＳ１０９）。
【０３１２】
高ベース中カウンタは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域に設けられ、パチンコ遊技機１における遊技状態が高ベース状態であるときに、当該高ベース状態の終了条件が成立するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数を特定可能にカウントする。
【０３１３】
一例として、特徴部０５１ＡＫでは、高ベース状態の終了条件が、大当り遊技状態の終了後に所定回数（特徴部０５１ＡＫでは１００回）の特図ゲームが実行されることである場合、高ベース中カウンタに、当該終了条件で示される特図ゲームの回数に対応したカウント初期値（特徴部０５１ＡＫでは「１００」）を示すデータが、高ベース中カウント値として設定される。その後、特図ゲームが終了するごとに、高ベース中カウント値が１減算することにより更新される。そして、高ベース中カウント値が「０」に達したときには、高ベースフラグをクリアしてオフ状態とすることにより、高ベース状態を終了して低ベース状態へ移行する制御が行われる。
【０３１４】
ステップ０５１ＡＫＳ１０９の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップ０５１ＡＫＳ１１０）、特別図柄停止処理を終了する。
【０３１５】
ステップ０５１ＡＫＳ１０１の処理にて大当りフラグがオフであると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ１０１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化する（ステップ０５１ＡＫＳ１１１）。
【０３１６】
次に、ＣＰＵ１０３は、高ベース中カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ１１２）。ここで、高ベース中カウント値は、遊技状態が低ベース状態である場合や、遊技状態が高ベース状態であり、当該高ベース状態の終了条件が、大当り遊技状態の終了後に再び大当り遊技状態に制御されることである場合に、「０」となる。一方、遊技状態が高ベース状態であり、当該高ベース状態の終了条件が、大当り遊技状態の終了後に所定回数（特徴部０５１ＡＫでは１００回）の特図ゲームが実行されることである場合には、当該終了条件が成立するまで高ベース中カウント値が「０」以外の値となる。
【０３１７】
ステップ０５１ＡＫＳ１１２の処理にて高ベース中カウント値が「０」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ１１２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄停止処理を終了する。
【０３１８】
これに対し、ステップ０５１ＡＫＳ１１２の処理にて高ベース中カウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ１１２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、高ベース中カウント値を１減算することにより更新する（ステップ０５１ＡＫＳ１１３）。次に、ＣＰＵ１０３は、ステップ０５１ＡＫＳ１１３の処理にて更新された後の高ベース中カウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ１１４）。
【０３１９】
ステップ０５１ＡＫＳ１１４の処理にて高ベース中カウント値が「０」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ１１４；Ｙｅｓ）、高ベース状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達したことに基づいて当該高ベース状態の終了条件が成立したことから、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをクリアした後に（ステップ０５１ＡＫＳ１１５）、特別図柄停止処理を終了する。高ベースフラグがクリアされてオフ状態とされることにより、高ベース状態が終了して低ベース状態へ移行する。
【０３２０】
これに対し、ステップ０５１ＡＫＳ１１４の処理にて高ベース中カウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ１１４；Ｎｏ）、高ベース状態の終了条件が未だ成立していないことから、ＣＰＵ１０３は、ステップ０５１ＡＫＳ１１５の処理を実行することなく、特別図柄停止処理を終了する。
【０３２１】
図９−６は、特徴部０５１ＡＫに関し、図５のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図９−６に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ２０１）。一例として、特徴部０５１ＡＫでは、図５に示すステップＳ１１６の大当り開放後処理において、特図プロセスフラグの値を“７”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。ステップ０５１ＡＫＳ２０１の処理では、遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を１減算することにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値（特徴部０５１ＡＫでは「０」）と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。
【０３２２】
ステップ０５１ＡＫＳ２０１の処理にて大当り終了時演出待ち時間が経過していないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ２０１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０３２３】
これに対し、ステップ０５１ＡＫＳ２０１の処理にて大当り終了時演出待ち時間が経過したと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ２０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」であるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ２０２）。大当り種別は、大当り種別バッファ値を参照することにより特定されればよい。
【０３２４】
ステップ０５１ＡＫＳ２０２の処理にて大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ２０２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、確変大当り発生カウント値が、所定の上限値としてのリミット値（特徴部０５１ＡＫでは３回）に対応して予め定められた特定値としてのリミット到達判定値（特徴部０５１ＡＫでは「３」）に達したか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ２０３）。
【０３２５】
ステップ０５１ＡＫＳ２０３の処理にて確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値に達していないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ２０３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、高確フラグをオン状態にセットした後に（ステップ０５１ＡＫＳ２０８）、高ベースフラグをオン状態にセットする（ステップ０５１ＡＫＳ２０６）。これにより、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達していないとき（リミット到達前）に、確変大当りに制御すると決定された場合、大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される。
【０３２６】
これに対し、ステップ０５１ＡＫＳ２０３の処理にて確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値に達したと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ２０３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、確変大当り発生カウンタをクリアして、その格納値である確変大当り発生カウント値を「０」に初期化した後（ステップ０５１ＡＫＳ２０４）、高ベース中カウンタに「１００」をカウント初期値として設定し（ステップ０５１ＡＫＳ２０５）、高ベースフラグをオン状態にセットする（ステップ０５１ＡＫＳ２０６）。これにより、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達しているとき（リミット到達後）に、確変大当りに制御すると決定された場合、確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数が初期化（クリア）されて「０」となると共に、大当り遊技状態が終了した後に、確変状態が終了し、時短状態に制御される。この時短状態は、大当り遊技状態の終了後に１００回の特図ゲームが実行されるまで継続してから終了し、通常状態へ移行する。
【０３２７】
ステップ０５１ＡＫＳ２０２の処理にて大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」ではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ２０２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、高ベース中カウンタに「１００」をカウント初期値として設定し（ステップ０５１ＡＫＳ２０５）、高ベースフラグをオン状態にセットする（ステップ０５１ＡＫＳ２０６）。これにより、非確変大当りに制御すると決定された場合、大当り遊技状態が終了した後に、時短状態に制御される。この時短状態は、大当り遊技状態の終了後に１００回の特図ゲームが実行されるまで継続してから終了し、通常状態へ移行する。
【０３２８】
ステップ０５１ＡＫＳ２０６の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化し（ステップ０５１ＡＫＳ２０７）、大当り終了処理を終了する。
【０３２９】
次に、特徴部０５１ＡＫに係る設定示唆演出について説明する。特徴部０５１ＡＫでは、少なくともパチンコ遊技機１の遊技状態が確変状態に制御されてから当該確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達するまでの特定期間において実行された特定演出としての大当り組合せとなる飾り図柄の停止表示（導出）に応じて、現在設定されている設定値を示唆する演出を設定に関する示唆を行う設定示唆演出として実行可能に構成されている。以下、大当り組合せとなる飾り図柄を、「大当り図柄」と称する。これにより、遊技者に特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３３０】
特徴部０５１ＡＫでは、少なくとも特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示の態様に応じて、設定示唆演出を実行可能に構成されている。これにより、遊技者に特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示の態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。確変状態に制御されてから確変リミッターが作動するまでの間、大当り遊技状態に制御すると決定される確率も高く必ず確変大当りとなるため、遊技が単調になりやすい。特徴部０５１ＡＫでは、その間に大当り図柄に応じた設定示唆演出を実行するので、遊技が単調になることを防止しつつ、遊技の興趣を向上させている。
【０３３１】
具体的に、特徴部０５１ＡＫでは、少なくとも特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示に関する状況を示唆する状況表示として、図９−７に示すビンゴカード画像ＡＫ１を、例えば画像表示装置５において表示可能に構成されている。即ち、ビンゴカード画像ＡＫ１により、停止表示された大当り図柄の履歴を表示できるようになっている。これにより、特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示に関する状況を遊技者が把握することを可能にすることができる。そして、特徴部０５１ＡＫでは、状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて、設定示唆演出を実行可能に構成されている。これにより、遊技者に状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３３２】
より具体的に、ビンゴカード画像ＡＫ１には、図９−７に示すように、表示領域としての９個のマス目が、３行３列の行列状に配置されている。特徴部０５１ＡＫでは、確定飾り図柄として「１」〜「９」の数字を示す飾り図柄のうち何れかが停止表示されることに対応して、各マス目（表示領域）に「１」〜「９」の数字のうち何れかが表示されている。特徴部０５１ＡＫでは、各マス目において、数字が、数字が黒色で表示され当該数字の背景領域が白色で表示される第１表示態様と、数字が黒色で表示され当該数字の背景領域が黒色で表示される第２表示態様と、の何れかで表示される。図９−７に示すビンゴカード画像ＡＫ１では、「１」〜「６」、「８」、「９」の数字が第１表示態様にて表示されている一方、「７」の数字が第２表示態様にて表示されている。
【０３３３】
ビンゴカード画像ＡＫ１の表示が開始された時点において、当該ビンゴカード画像ＡＫ１では、「１」〜「９」の数字が何れも第１表示態様にて表示されている。
【０３３４】
特徴部０５１ＡＫにおいて、ビンゴカード画像ＡＫ１は、特定期間が開始されることに対応して表示が開始された後、当該特定期間が終了したことに対応して表示が終了されるまで継続して表示される。即ち、ビンゴカード画像ＡＫ１は、特定期間において、特図または飾り図柄の可変表示が実行されている期間や、大当り遊技状態に制御されている期間にも表示されている。
【０３３５】
ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様は、特定期間において、特定演出としての大当り図柄の停止表示を実行し（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄を揃って停止表示し）大当り遊技状態に制御すると決定されるごとに、更新される。
【０３３６】
具体的に、特徴部０５１ＡＫでは、特定期間において、大当り図柄として「１」〜「９」の数字の何れかを揃って停止表示し大当り遊技状態に制御すると決定されたことに対応して、ビンゴカード画像ＡＫ１において、停止表示された数字が表示されているマス目を抜き、当該数字の表示態様を第１表示態様から第２表示態様へ変化させるビンゴゲーム演出が実行されることにより、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が更新される。尚、特徴部０５１ＡＫでは、初回確変大当りが発生した際にも、ビンゴゲーム演出が実行される。以下、ビンゴゲーム演出が実行されることにより、ビンゴカード画像ＡＫ１においてマス目に表示されている数字の表示態様が第１表示態様から第２表示態様へ変化することを、当該マス目を抜くと称する。
【０３３７】
このように、ビンゴゲーム演出により、特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示の態様に応じてビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が更新されることにより、特定期間において実行された特定演出に関する状況が、状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１によって示唆されることになる。詳細は後述するものの、特徴部０５１ＡＫでは、ビンゴゲーム演出により更新されたビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて、設定示唆演出が実行される。
【０３３８】
特徴部０５１ＡＫでは、図示は省略するものの、例えばＲＡＭ１２２の所定領域に、ビンゴカード画像ＡＫ１を表すビンゴカード情報を記憶可能なビンゴカード情報記憶部が設けられており、当該ビンゴカード情報記憶部に記憶（格納）されたビンゴカード情報に基づいてビンゴカード画像ＡＫ１が画像表示装置５にて表示される。
【０３３９】
特徴部０５１ＡＫでは、状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１は複数種類あり、各種類のビンゴカード画像ＡＫ１には、「１」〜「９」の数字が、ビンゴカード画像ＡＫ１の種類に応じて異なるマス目に表示されている。特徴部０５１ＡＫでは、複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１のうち遊技者によって選択された種類のビンゴカード画像ＡＫ１を表示可能に構成されている。これにより、遊技興趣を向上させることができる。具体的に、特徴部０５１ＡＫでは、遊技者の動作（操作）を検出可能な検出手段としてのスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂが、遊技者による複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１のうち何れかを選択する動作を検出した後に、選択を確定する動作を検出したことに基づいて、遊技者によって選択された種類のビンゴカード画像ＡＫ１を画像表示装置５に表示可能に構成されている。
【０３４０】
特徴部０５１ＡＫでは、初回確変大当りが発生したことにより確変状態に制御され特定期間が開始されることに対応して、遊技者によるビンゴカード画像ＡＫ１の種類の選択を受け付け、選択された種類のビンゴカード画像ＡＫ１を当該特定期間において表示する。
【０３４１】
具体的に、特徴部０５１ＡＫでは、初回確変大当りの終了を報知（示唆）するエンディング演出において、複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１を遊技者に提示し、当該複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１のうち何れかを選択する動作を実行した後に選択を確定する動作を実行するように遊技者に促すビンゴカード選択演出が、予め定められた有効期間（特徴部０５１ＡＫでは１０秒）にわたって実行される。ビンゴカード選択演出が実行されている有効期間において、検出手段としてのスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂが、遊技者による複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１のうち何れかを選択する動作を検出した後に、遊技者による選択を確定する動作を検出すると、選択された種類のビンゴカード画像ＡＫ１の表示が開始される。有効期間において、検出手段としてのスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂが、遊技者による選択を確定する動作を検出しなかった場合、当該有効期間が終了した時点で選択されていた種類のビンゴカード画像ＡＫ１の表示が開始される。
【０３４２】
上述したビンゴカード選択演出にて、複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１のうち何れかが遊技者によって選択されると、選択された種類のビンゴカード画像ＡＫ１に対応するビンゴカード情報がビンゴカード情報記憶部に格納され、当該ビンゴカード情報に基づいてビンゴカード画像ＡＫ１の表示が開始される。尚、ビンゴカード選択演出が実行されている有効期間において、遊技者による選択を確定する動作が検出されなかった場合には、当該有効期間が終了した時点で選択されていた種類のビンゴカード画像ＡＫ１に対応するビンゴカード情報がビンゴカード情報記憶部に格納され、当該ビンゴカード情報に基づいてビンゴカード画像ＡＫ１の表示が開始される。
【０３４３】
ビンゴカード情報記憶部に格納されたビンゴカード情報は、特定期間において大当り図柄を停止表示し大当り遊技状態に制御すると決定されるごとに、停止表示された確定飾り図柄に応じて更新される。具体的に、ビンゴカード情報は、特定期間において大当り図柄を停止表示し大当り遊技状態に制御すると決定されるごとに、当該ビンゴカード情報が表すビンゴカード画像ＡＫ１において確定飾り図柄として停止表示された数字が表示されたマス目であり、当該確定飾り図柄に応じてビンゴゲーム演出が実行されることにより抜かれるマス目を特定可能に更新される。更新されたビンゴカード情報に基づいて、ビンゴゲーム演出が実行されることにより、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が更新される。
【０３４４】
特徴部０５１ＡＫでは、ビンゴカード画像ＡＫ１において、図９−７に示すように、８本のラインＬ１〜Ｌ８が予め設定されており、各ライン上には３個のマス目が配置されている。以下、一のライン上に配置された３個のマス目が抜かれることを、当該一のラインでビンゴが成立すると称する。
【０３４５】
特徴部０５１ＡＫでは、ビンゴゲーム演出が実行されたことにより、既にビンゴが成立しているラインに加えて新たに１本のラインでビンゴが成立すると、１００％の確率で、１回の設定示唆演出が実行される。また、ビンゴゲーム演出が実行されたことにより、既にビンゴが成立しているラインに加えて新たに複数のラインでビンゴが成立すると、１００％の確率で、新たにビンゴが成立したラインの本数と同一の回数の設定示唆演出が実行される。例えば、１本のラインでビンゴが成立した状態においてビンゴゲーム演出が実行されたことにより、新たに２本のラインでビンゴが成立すると、１００％の確率で、設定示唆演出が２回実行される。
【０３４６】
このように、ビンゴゲーム演出により、少なくとも特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示の態様に応じて状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が更新され、表示態様が更新されたビンゴカード画像ＡＫ１においてビンゴが成立することに対応して、設定示唆演出が実行される。すなわち、状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて、設定示唆演出が実行される。換言すれば、少なくとも特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示の態様に応じて、設定示唆演出が実行される。これにより、設定示唆演出が、少なくとも特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示に応じて実行されることになる。
【０３４７】
特徴部０５１ＡＫでは、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間において未だに停止表示されていない大当り図柄が停止表示されるように構成されている。これにより、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定されるごとに、ビンゴゲーム演出が実行され、ビンゴカード画像ＡＫ１において未だ抜かれていないマス目が抜かれることになる。このため、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定されたときに、当該特定期間において既に停止表示された大当り図柄を再び停止表示可能である構成に比べて、ビンゴカード画像ＡＫ１にてビンゴが成立しやすくなり、設定示唆演出が実行されやすくなる。従って、遊技興趣を向上させることができる。
【０３４８】
尚、特定期間において、ビンゴゲーム演出によりビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれた後（特定期間において「１」〜「９」の数字が全て確定飾り図柄として停止表示された後）には、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定され場合に、当該特定期間において既に停止表示された大当り図柄を停止表示可能となる。
【０３４９】
具体的に、特徴部０５１ＡＫでは、例えばＲＡＭ１２２の所定領域に、図９−８に示す図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１が設けられている。図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１は、停止表示された大当り図柄を示す図柄履歴情報を記憶可能に構成されている。一例として、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１は、図９−８に示すように、停止表示された順に番号と関連付けて、停止表示された大当り図柄を示すデータを図柄履歴情報として記憶（格納）する。
【０３５０】
特徴部０５１ＡＫでは、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間において既に停止表示された大当り図柄を、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１に記憶された図柄履歴情報を参照することによって特定し、当該特定期間において未だに停止表示されていない大当り図柄を確定飾り図柄として決定する。
【０３５１】
図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１は、特定期間において、ビンゴゲーム演出によりビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれたことに対応してクリアされ、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１に記憶された図柄履歴情報が消去される。これにより、ビンゴゲーム演出によりビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれた後には、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定され場合に、当該特定期間において既に停止表示された大当り図柄を停止表示可能となる。
【０３５２】
特徴部０５１ＡＫにおいて、ビンゴゲーム演出及び設定示唆演出は、大当り遊技状態の終了を報知（示唆）するエンディング演出において実行される。即ち、特定演出としての大当り図柄の停止表示を実行し大当り遊技状態に制御することに対応し、当該大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出にて、当該大当り図柄に応じてビンゴゲーム演出が実行され、当該ビンゴゲーム演出により更新されたビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて、設定示唆演出が、当該エンディング演出にて実行される。
【０３５３】
特徴部０５１ＡＫでは、エンディング演出が実行される期間が、従来技術に係る遊技機におけるエンディング演出が実行される期間に比べて長く設定されている。これにより、特徴部０５１ＡＫでは、大当り遊技状態に制御される期間が、従来技術に係る遊技機における大当り遊技状態に制御される期間に比べて長くなっている。このため、特徴部０５１ＡＫでは、大当り遊技状態に制御されてから、当該大当り遊技状態が終了した後に再び大当り遊技状態に制御されるまでの時間間隔である大当り時間間隔が、従来技術に係る遊技機における大当り時間間隔に比べて長くなっている。これにより、特徴部０５１ＡＫでは、従来技術に係る遊技機に比べて射幸性が抑制されている。即ち、特徴部０５１ＡＫでは、エンディング演出が実行される期間を、従来技術に係る遊技機におけるエンディング演出が実行される期間に比べて長く設定することにより、過度に射幸心を煽ることが抑制されている。
【０３５４】
特徴部０５１ＡＫでは、従来技術に係る遊技機に比べて長い期間にわたってエンディング演出を実行することにより過度に射幸心を煽ることを抑制しつつ、当該エンディング演出にてビンゴゲーム演出及び設定示唆演出を実行することにより、当該エンディング演出中に遊技者が退屈することを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０３５５】
尚、特徴部０５１ＡＫでは、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したとき（リミット到達時）には、ビンゴカード画像ＡＫ１にてビンゴが成立したか否かに関わらず、設定示唆演出を実行可能に構成されている。これにより、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したことに基づいて当該確変状態が終了するときに、設定示唆演出を実行することによって、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０３５６】
上述したように、特徴部０５１ＡＫにおいて、設定示唆演出は、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出にて実行される。一方、上述したように、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値は、大当り遊技状態が開始される前に実行される図９−５の特別図柄停止処理にて更新される。このため、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したことに基づいて設定示唆演出が実行される場合、当該設定示唆演出は、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が更新されて特定値としてのリミット到達判定値に達した後に実行されることになる。換言すれば、特徴部０５１ＡＫでは、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値となったときに（確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値に達した後に）、設定示唆演出が実行される。即ち、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したことに基づいて当該確変状態が終了するときに、設定示唆演出を実行することによって、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値となったときの遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０３５７】
初回確変大当りが発生したことにより確変状態に制御され特定期間が開始されることに対応して開始されたビンゴカード画像ＡＫ１の表示は、当該初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したことにより当該特定期間が終了し当該確変状態が終了することに対応して終了する。
【０３５８】
上述したように、特徴部０５１ＡＫでは、特定期間が終了し確変状態が終了した後、所定回数（特徴部０５１ＡＫでは１００回）の特図ゲームが実行されるまでの期間にわたって時短状態に制御される。特徴部０５１ＡＫでは、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定される（いわゆる「引き戻し」が発生する）と、当該特定期間において表示されていたビンゴカード画像ＡＫ１が、当該特定期間が終了した時点における表示態様にて表示される。そして、その後、このビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が、特定演出としての大当り図柄の停止表示が実行されると決定されるごとにビンゴゲーム演出が実行されて更新され、更新されたビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて設定示唆演出が実行される。即ち、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されると、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が引き継がれる。
【０３５９】
一方、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了して通常状態に制御された後、当該通常状態において初回確変大当りとしての確変大当りに制御すると決定された場合には、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様は引き継がれず、ビンゴカード選択演出が実行されて新たなビンゴカード画像ＡＫ１が選択される。
【０３６０】
具体的に、上述したビンゴカード情報記憶部は、特定期間が終了し時短状態に制御されたときにはクリアされない一方で、当該時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了したことに対応してクリアされ、当該ビンゴカード情報記憶部に記憶されたビンゴカード情報が消去される。これにより、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定された場合には、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が引き継がれる一方、当該時短状態が終了した後に制御される通常状態において確変大当りに制御すると決定された場合には、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様は引き継がれないことになる。
【０３６１】
尚、特徴部０５１ＡＫでは、特定期間が終了した後に制御される時短状態において、大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間及び当該時短状態において未だに停止表示されていない大当り図柄が停止表示される。
【０３６２】
一方、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了して通常状態に制御され、当該通常状態において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間及び当該時短状態において既に停止表示された大当り図柄が停止表示可能となる。
【０３６３】
具体的に、特定期間が終了した後に制御される時短状態において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１に記憶された図柄履歴情報を参照することによって、当該特定期間及び特定時短状態において既に停止表示された大当り図柄を特定し、当該特定期間及び当該時短状態において未だに停止表示されていない大当り飾り図柄を確定飾り図柄として決定する。
【０３６４】
図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１は、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了したことに対応してクリアされ、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１に記憶された図柄履歴情報が消去される。これにより、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了して通常状態に制御され、当該通常状態において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間及び当該時短状態において既に停止表示された大当り図柄が停止表示可能となる。
【０３６５】
特徴部０５１ＡＫでは、特定期間において、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が既に抜かれている状態（ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が特定態様である状態）で、大当り図柄を停止表示し大当り遊技状態に制御すると決定された場合、ビンゴゲーム演出を実行することなく、１００％の確率で１回の設定示唆演出を実行可能に構成されている。特徴部０５１ＡＫでは、９個あるビンゴカード画像ＡＫ１のマス目を全て抜くためには、少なくとも２回は引き戻しを発生させることにより、９連チャンを発生させる必要がある。このため、ビンゴカード画像ＡＫ１のマス目が全て抜かれた状態が発生する頻度は低い。そこで、特徴部０５１ＡＫでは、発生頻度が低い、ビンゴカード画像ＡＫ１のマス目が全て抜かれた状態が発生した場合に、１００％の確率で設定示唆演出を実行することにより、特別感ある演出を実行できる。
【０３６６】
即ち、特徴部０５１ＡＫでは、特定期間において、ビンゴカード画像ＡＫ１にて未だ抜かれていないマス目がある状態（ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が特定態様ではない状態）においては、設定示唆演出が、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて設定示唆演出が実行される演出態様にて実行される一方、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が既に抜かれた状態においては、設定示唆演出が、大当り図柄を停止表示すると決定された場合には１００％の確率で実行される演出態様にて実行される。
【０３６７】
次に、特徴部０５１ＡＫに関し、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理について説明する。
【０３６８】
図９−９は、特徴部０５１ＡＫに関し、図７に示すステップＳ１７１にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ３０１）。可変表示結果通知コマンドは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示結果を指定するコマンドであり、主基板１１から演出制御基板１２へ供給される演出制御コマンドに含まれている。可変表示結果通知コマンドでは、可変表示結果が「ハズレ」と「大当り」との何れになるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が何れになるかの決定結果などに対応して異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３６９】
ステップ０５１ＡＫＳ３０１の処理にて可変表示結果が「大当り」ではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果に応じて確定飾り図柄を決定する（ステップ０５１ＡＫＳ３１０）。
【０３７０】
一例として、ステップ０５１ＡＫＳ３１０の処理では、可変表示結果が「ハズレ」であり、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンである場合には、非リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄の組合せを決定し、可変表示結果が「ハズレ」であり、指定された変動パターンが非リーチ変動パターンでない場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を決定すればよい。尚、指定された変動パターンは、例えば変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより特定されればよい。変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、主基板１１から演出制御基板１２へ供給される演出制御コマンドに含まれている。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに対応して異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３７１】
ステップ０５１ＡＫＳ３０１の処理にて可変表示結果が「大当り」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出カウンタの格納値である特定演出カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ３０２）。
【０３７２】
特定演出カウンタは、例えばＲＡＭ１２２の所定領域に設けられ、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて、当該確変状態に制御されて特定期間が開始してから通常状態へ制御されるまでの期間において大当り図柄を停止表示すると決定された回数を特定可能にカウントする。
【０３７３】
一例として、特徴部０５１ＡＫでは、特定演出カウンタには、初期状態としての「０」のカウント初期値が設定されており、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて、当該確変状態に制御されたことに対応して開始された特定期間や、当該特定期間が終了した後に制御される時短状態において大当り図柄を停止表示すると決定されるごとに、格納値である特定演出カウント値が１加算されることにより更新される。さらに、一の特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されたことに基づいて確変状態に制御されて他の特定期間が開始された場合、当該他の特定期間や、当該他の特定期間が終了した後に制御される時短状態において大当り図柄を停止表示すると決定されるごとに、格納値である特定演出カウント値が１加算されることにより更新される。一方、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了し通常状態へ制御されることに対応して、特定演出カウンタがクリアされて、特定演出カウント値が「０」に初期化される。
【０３７４】
ステップ０５１ＡＫＳ３０２の処理にて特定演出カウント値が「０」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０２；Ｙｅｓ）、特定期間ではなく、特定期間が終了した後に時短状態に制御されている期間でもない期間において、大当り図柄を停止表示すると決定されたことから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別に基づいて大当り図柄を決定する（ステップ０５１ＡＫＳ３０８）。大当り種別は、例えば可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより特定されればよい。
【０３７５】
一例として、特徴部０５１ＡＫでは、ステップ０５１ＡＫＳ３０８の処理において、大当り種別が「１０Ｒ非確変大当り」である場合、特図ゲームにて確定特別図柄として「２」、「４」、「６」、「８」の数字を示す特別図柄のうち何れかが停止表示されることに対応して、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの数字を表す飾り図柄が確定飾り図柄として決定される。また、ステップ０５１ＡＫＳ３０８の処理において、大当り種別が「１０Ｒ確変大当り」である場合、特図ゲームにて確定特別図柄として「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄のうち何れかが停止表示されることに対応して、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のうち何れかの数字を表す飾り図柄が確定飾り図柄として決定される。
【０３７６】
尚、ステップ０５１ＡＫＳ３０２の処理にて特定演出カウント値が０であると判定された場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０２；Ｙｅｓ）、高ベース状態ではなく、第１特図の特図ゲームが実行されることから、ステップ０５１ＡＫＳ３０８の処理において第２特図の大当り種別である「１５Ｒ確変大当り」に対応する確定飾り図柄を決定する必要はない。
【０３７７】
ステップ０５１ＡＫＳ３０８の処理が終了した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより、大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」であるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ３０９）。
【０３７８】
尚、ステップ０５１ＡＫＳ３０２の処理にて特定演出カウント値が０であると判定された場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０２；Ｙｅｓ）、高ベース状態ではなく、第１特図の特図ゲームが実行されることから、ステップ０５１ＡＫＳ３０９の処理において大当り種別が第２特図の大当り種別である確変大当りとしての「１５Ｒ確変大当り」であるか否かを判定する必要はない。
【０３７９】
ステップ０５１ＡＫＳ３０２の処理にて特定演出カウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０２；Ｎｏ）、特定期間または特定期間が終了した後に制御される時短状態において、大当り図柄を停止表示すると決定されたことから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別と、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１にて記憶されている図柄履歴情報と、に基づいて大当り図柄を決定する（ステップ０５１ＡＫＳ３０３）。大当り種別は、例えば可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより特定されればよい。
【０３８０】
一例として、特徴部０５１ＡＫでは、ステップ０５１ＡＫＳ３０３の処理において、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」である場合、特図ゲームにて確定特別図柄として「１」〜「９」の数字を示す特別図柄のうち何れかが停止表示されることに対応して、「１」〜「９」の数字を表す飾り図柄のうち未だ停止表示されていない飾り図柄を図柄履歴情報に基づいて特定し、特定された未だ停止表示されていない飾り図柄のうち何れかが確定飾り図柄として決定される。これにより、特定期間または当該特定期間が終了した後に制御される時短状態において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間及び時短状態において未だに停止表示されていない大当り図柄が確定飾り図柄として決定される。
【０３８１】
尚、ステップ０５１ＡＫＳ３０２の処理にて特定演出カウント値が０ではないと判定された場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０２；Ｎｏ）、高ベース状態であり、第２特図の特図ゲームが実行されることから、ステップ０５１ＡＫＳ３０３の処理において第１特図の大当り種別である「１０Ｒ非確変大当り」及び「１０Ｒ確変大当り」に対応する確定飾り図柄を決定する必要はない。
【０３８２】
ステップ０５１ＡＫＳ３０３の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１にて記憶された図柄履歴情報を、ステップ０５１ＡＫＳ３０３の処理にて決定された大当り図柄に応じて更新する（ステップ０５１ＡＫＳ３０４）。一例として、ステップ０５１ＡＫＳ３０４の処理では、ステップ０５１ＡＫＳ３０３の処理にて決定された大当り図柄を示すデータを、図柄履歴情報として図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１に格納することにより、図柄履歴情報を更新すればよい。
【０３８３】
ステップ０５１ＡＫＳ３０４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ビンゴカード情報記憶部にて記憶されたビンゴカード情報を、ステップ０５１ＡＫＳ３０３の処理にて決定された大当り図柄に応じて更新する（ステップ０５１ＡＫＳ３０５）。一例として、ステップ０５１ＡＫＳ３０５の処理では、ビンゴカード情報が、当該ビンゴカード情報が表すビンゴカード画像ＡＫ１においてステップ０５１ＡＫＳ３０３の処理にて決定された大当り図柄の数字が表示されたマス目であり、当該大当り図柄に応じてビンゴゲーム演出が実行されることにより抜かれるマス目を特定可能に更新される。
【０３８４】
ステップ０５１ＡＫＳ３０５の処理を実行した後や、ステップ０５１ＡＫＳ３０９の処理にて大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０９；Ｙｅｓ）、特定期間または特定期間が終了した後に制御される時短状態において大当り図柄を停止表示すると決定されたか、初回確変大当りが発生したことから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出カウント値を、１加算することにより更新する（ステップ０５１ＡＫＳ３０６）。
【０３８５】
ステップ０５１ＡＫＳ３０６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、サブ側確変大当り発生カウンタの格納値であるサブ側確変大当り発生カウント値を、１加算することにより更新する（ステップ０５１ＡＫＳ３０７）。
【０３８６】
サブ側確変大当り発生カウンタは、例えばＲＡＭ１２２の所定領域に設けられ、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数を特定可能にカウントする。
【０３８７】
一例として、特徴部０５１ＡＫでは、サブ側確変大当り発生カウンタには、初期状態として「０」のカウント初期値が設定されており、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定されるごとに、格納値であるサブ側確変大当り発生カウント値が１加算されることにより更新される。そして、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数が所定の上限値としてのリミット値（特徴部０５１ＡＫでは３回）に達したとき（リミット到達時）には、サブ側確変大当り発生カウンタがクリアされて、サブ側確変大当り発生カウント値が「０」に初期化される。その後、再びリミット値に到達するまで、初回確変大当りを含めて確変状態において確変大当りに制御すると決定されるごとに、サブ側確変大当り発生カウント値が１加算される。
【０３８８】
ステップ０５１ＡＫＳ３０７の処理を実行した後や、ステップ０５１ＡＫＳ３１０の処理を実行した後、またはステップ０５１ＡＫＳ３０９の処理にて大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」ではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ３０９；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中の演出動作を設定する（ステップ０５１ＡＫＳ３１１）。一例として、ステップ０５１ＡＫＳ３１１の処理では、擬似連演出などの可変表示演出において仮停止表示される飾り図柄を決定したり、可変表示演出に伴って実行される各種の演出動作における演出パターンを決定したり、予告演出の有無や予告演出における予告演出パターンを決定したりといった、演出制御基板１２の側で決定される可変表示中の各種演出動作に関する設定が行われればよい。
【０３８９】
ステップ０５１ＡＫＳ３１１の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予め用意された複数種類の演出制御パターンのうち何れかを演出制御パターンとして決定する（ステップ０５１ＡＫＳ３１２）。一例として、ステップ０５１ＡＫＳ３１２の処理では、変動パターン指定コマンドにより示された変動パターンや、ステップ０５１ＡＫＳ３１１の処理にて設定された可変表示演出や予告演出といった各種の演出動作などに対応して演出制御パターンが決定されればよい。
【０３９０】
ステップ０５１ＡＫＳ３１２の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドにより示された変動パターンに対応して、例えばＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定し（ステップ０５１ＡＫＳ３１３）、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始するための設定を行う（ステップ０５１ＡＫＳ３１４）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップ０５１ＡＫＳ３１５）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０３９１】
図９−１０は、特徴部０５１ＡＫに関し、図７に示すステップＳ１７３にて実行される特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ４０１）。一例として、特徴部０５１ＡＫでは、図７に示すステップＳ１７２の可変表示中演出処理にて、飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに応じて、予め定められた時間が当り開始コマンド受信待ち時間として設定される。
【０３９２】
ステップ０５１ＡＫＳ４０１の処理にて当り開始コマンド受信待ち時間が経過していないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ４０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から供給される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ４０２）。当り開始指定コマンドを受信していないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ４０２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特図当り待ち処理を終了する。
【０３９３】
これに対し、当り開始指定コマンドを受信したと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ４０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態において実行される大当り演出を決定する（ステップ０５１ＡＫＳ４０３）。一例として、特徴部０５１ＡＫでは、ステップ０５１ＡＫＳ４０３の処理にて、大当り遊技状態の開始を報知（示唆）する大当り報知演出（「ファンファーレ演出」とも呼ばれる）などの大当り遊技状態において実行される演出に係る決定が行われればよい。
【０３９４】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５１ＡＫＳ４０３の決定に応じた大当り報知演出用の演出制御パターンである大当り報知演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする（ステップ０５１ＡＫＳ４０５）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５１ＡＫＳ４０５の処理にて使用パターンとしてセットされた大当り報知演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、大当り報知演出動作の制御を開始するための設定を行う（ステップ０５１ＡＫＳ４０５）。
【０３９５】
ステップ０５１ＡＫＳ４０５の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、サブ側時短回数カウンタをクリアし、その格納値であるサブ側時短回数カウント値を「０」に初期化する（ステップ０５１ＡＫＳ４０６）。
【０３９６】
サブ側時短回数カウンタは、例えばＲＡＭ１２２の所定領域に設けられ、パチンコ遊技機１における遊技状態が高ベース状態であるときに、当該高ベース状態の終了条件が成立するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数を特定可能にカウントする。
【０３９７】
一例として、特徴部０５１ＡＫでは、高ベース状態の終了条件が、大当り遊技状態の終了後に所定回数（特徴部０５１ＡＫでは１００回）の特図ゲームが実行されることである場合、サブ側時短回数カウンタに、当該終了条件で示される特図ゲームの回数に対応したカウント初期値（特徴部０５１ＡＫでは「１００」）を示すデータが、サブ側時短回数カウント値として設定される。その後、特図ゲームが終了するごとに、サブ側時短回数カウント値が１減算することにより更新される。そして、サブ側時短回数カウント値が「０」に達したときに、高ベース状態は終了して低ベース状態へ制御される。
【０３９８】
ステップ０５１ＡＫＳ４０６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップ０５１ＡＫＳ４０７）、特図当り待ち処理を終了する。
【０３９９】
ステップ０５１ＡＫＳ４０１の処理にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ４０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、サブ側時短回数カウント値が「０」あるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ４０８）。ここで、サブ側時短回数カウント値は、遊技状態が低ベース状態である場合や、遊技状態が高ベース状態であり、当該高ベース状態の終了条件が、大当り遊技状態の終了後に再び大当り遊技状態に制御されることである場合に、「０」となる。一方、遊技状態が高ベース状態であり、当該高ベース状態の終了条件が、大当り遊技状態の終了後に所定回数（特徴部０５１ＡＫでは１００回）の特図ゲームが実行されることである場合には、当該終了条件が成立するまでサブ側時短回数カウント値が「０」以外の値となる。
【０４００】
ステップ０５１ＡＫＳ４０８の処理にてサブ側時短回数カウント値が「０」ではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ４０８；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、サブ側時短回数カウント値を１減算することにより更新する（ステップ０５１ＡＫＳ４０９）。次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５１ＡＫＳ４０９の処理にて更新された後のサブ側時短回数カウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ４１０）。
【０４０１】
ステップ０５１ＡＫＳ４１０の処理にてサブ側時短回数カウント値が「０」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ４１０；Ｙｅｓ）、高ベース状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達したことに基づいて当該高ベース状態の終了条件が成立したことから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出カウンタをクリアし、その格納値である特定演出カウント値を「０」に初期化する（ステップ０５１ＡＫＳ４１１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ビンゴカード情報記憶部をクリアし、ビンゴカード情報記憶部に記憶されているビンゴカード情報を消去し（ステップ０５１ＡＫＳ４１２）、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１をクリアし、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１に記憶されている図柄履歴情報を消去する（ステップ０５１ＡＫＳ４１３）。
【０４０２】
ステップ０５１ＡＫＳ４１３の処理を実行した後や、ステップ０５１ＡＫＳ４０８の処理にてサブ側時短回数カウント値が「０」であると判定した場合（ステップ０５１ＡＫＳ４０８；Ｙｅｓ）、又はステップ０５１ＡＫＳ４１０の処理にてサブ側時短回数カウント値が「０」であると判定した場合（ステップ０５１ＡＫＳ４１０；Ｙｅｓ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化し（ステップ０５１ＡＫＳ４１４）、特図当り待ち処理を終了する。
【０４０３】
図９−１１は、特徴部０５１ＡＫに関し、図７のステップ１７７にて実行されるエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、エンディング演出中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ５０１）。エンディング演出中フラグは、例えばＲＡＭ１２２の所定領域に設けられ、後述するステップ０５１ＡＫＳ５０３の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方、後述するステップ０５１ＡＫＳ５０６の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。
【０４０４】
ステップ０５１ＡＫＳ５０１の処理にてエンディング演出中フラグがオンではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ５０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出開始処理を実行する（ステップ０５１ＡＫＳ５０２）。
【０４０５】
図９−１２（Ａ）は、特徴部０５１ＡＫに関し、図９−１１のステップ０５１ＡＫＳ５０２にて実行されるエンディング演出開始処理の一例を示すフローチャートである。このエンディング演出開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、サブ側確変大当り発生カウンタの格納値であるサブ側確変大当り発生カウント値を読み出す（ステップ０５１ＡＫＳ６０１）。次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出カウンタの格納値である演出カウント値を読み出し（ステップ０５１ＡＫＳ６０２）、ビンゴカード情報記憶部に記憶されたビンゴカード情報を読み出す（ステップ０５１ＡＫＳ６０３）。
【０４０６】
ステップ０５１ＡＫＳ６０３の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の演出態様（演出内容）の決定などのエンディング演出を実行するための設定を行う（ステップ０５１ＡＫＳ６０４）。
【０４０７】
一例として、ステップ０５１ＡＫＳ６０４の処理では、ステップ０５１ＡＫＳ６０１の処理で読み出されたサブ側確変大当り発生カウント値と、ステップ０５１ＡＫＳ６０２の処理で読み出された特定演出カウント値と、ステップ０５１ＡＫＳ６０３の処理で読み出されたビンゴカード情報と、に応じて、図９−１２（Ｂ）に示すとおりエンディング演出の演出態様を決定する。
【０４０８】
具体的に、特定演出カウント値が「０」であり、サブ側確変大当り発生カウント値が「０」である場合、特定期間でもなく、特定期間の終了後に時短状態に制御されている期間でもない期間において非確変大当りに制御すると決定されたことから、エンディング演出の演出態様は、ビンゴゲーム演出、設定示唆演出、及びビンゴカード選択演出の何れも実行されない演出態様に決定される。尚、ビンゴカード画像ＡＫ１において未だに抜かれていないマス目があるか否かは、ビンゴカード情報に基づいて特定されればよい。
【０４０９】
特定演出カウント値が「１」であり、サブ側確変大当り発生カウント値が「１」である場合、初回確変大当りが発生したことから、エンディング演出の演出態様は、ビンゴカード選択演出が実行され、当該ビンゴカード選択演出にて選択された種類のビンゴカード画像ＡＫ１を用いたビンゴゲーム演出が実行される演出態様に決定される。
【０４１０】
ビンゴカード画像ＡＫ１において未だに抜かれていないマス目があり、特定演出カウント値が「２」以上であり、サブ側確変大当り発生カウント値が「１」である場合、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定された（いわゆる「引き戻し」が発生した）ことから、エンディング演出の演出態様は、当該特定期間が終了した時点における表示態様を引き継いだビンゴカード画像ＡＫ１を用いたビンゴゲーム演出が実行される演出態様に決定される。
【０４１１】
ビンゴカード画像ＡＫ１において未だに抜かれていないマス目があり、サブ側確変大当り発生カウント値が「２」以上であり、かつ、リミット到達判定値（特徴部０５１ＡＫでは「３」）とは異なる場合、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定されたことから、エンディング演出の演出態様は、ビンゴゲーム演出が実行される演出態様に決定される。そして、このビンゴゲーム演出が実行されることにより、ビンゴカード画像ＡＫ１において少なくとも１本以上のラインでビンゴが新たに成立する場合には、エンディング演出の演出態様は、ビンゴゲーム演出に加えて、ビンゴが新たに成立したラインの本数と同一の回数の設定示唆演出が実行される演出態様に決定される。一方、このビンゴゲーム演出が実行されることにより、ビンゴカード画像ＡＫ１においてビンゴが新たに成立しない場合には、エンディング演出の演出態様は、当該ビンゴゲーム演出は実行されるものの設定示唆演出は実行されない演出態様に決定される。
【０４１２】
ビンゴカード画像ＡＫ１において未だに抜かれていないマス目があり、サブ側確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値と一致している場合、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したことから、エンディング演出の演出態様は、ビンゴゲーム演出が実行されると共に、設定示唆演出が実行される演出態様に決定される。
【０４１３】
ビンゴカード画像ＡＫ１において全てのマス目が抜かれている場合、エンディング演出の演出態様は、ビンゴゲーム演出が実行されることなく設定示唆演出が実行される演出態様に決定される。尚、ステップ０５１ＡＫＳ６０４の処理において、ビンゴカード画像ＡＫ１において全てのマス目が抜かれていると判定した場合には、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１をクリアし、図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１に記憶された図柄履歴情報を消去する処理が実行される。
【０４１４】
特徴部０５１ＡＫでは、設定示唆演出として、第１画像、第２画像、または第３画像のうち何れかを画像表示装置５に表示することによって、現在設定されている設定値を示唆する演出が実行される。尚、ビンゴカード画像ＡＫ１における複数のラインにおいてビンゴが成立したことに基づいて、エンディング演出の演出態様が、複数回の設定示唆演出が実行される演出態様に決定された場合、当該エンディング演出において、複数回の設定示唆演出が順次実行され、各設定示唆演出において第１画像、第２画像、または第３画像のうち何れかが画像表示装置５に表示される。
【０４１５】
ステップ０５１ＡＫＳ６０４の処理では、エンディング演出の演出態様を設定示唆演出が実行される演出態様に決定した場合、当該設定示唆演出において第１画像、第２画像、または第３画像のうち何れを表示するかを、図９−１３に示す画像決定テーブルを参照することによって決定する処理が実行される。尚、ステップ０５１ＡＫＳ６０４の処理では、ビンゴカード画像ＡＫ１における複数のラインにおいてビンゴが成立したことに基づいて、エンディング演出の演出態様が、複数回の設定示唆演出が実行される演出態様に決定された場合、各回の設定示唆演出にて第１画像、第２画像、または第３画像のうち何れを表示するかが、図９−１３に示す画像決定テーブルを参照することによって個別に決定される。
【０４１６】
図９−１３に示す画像決定テーブルでは、設定値ごとに第１画像、第２画像、及び第３画像に対応する判定値が割り当てられているが、図９−１３においては、理解を容易にするため、割り当てられた判定値の割合が示されている。ステップ０５１ＡＫＳ６０４の処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、画像決定用の乱数値を抽出し、抽出された乱数値に一致する判定値が割り当てられている画像を設定示唆演出にて表示される画像として決定する。即ち、図９−１３において、各設定値における第１画像、第２画像、及び第３画像に対応する数値は、各画像が設定示唆演出にて表示される画像として決定される割合（％）を示している。
【０４１７】
図９−１３に示す画像決定テーブルでは、設定値が３である場合には設定値が２である場合に比べて高い割合で第３画像が設定示唆演出にて表示される画像として決定され、設定値が２である場合には設定値が１である場合に比べて高い割合で第３画像が設定示唆演出にて表示される画像として決定されるように設定されている。また、図９−１３に示す画像決定テーブルでは、設定値が３である場合には設定値が２である場合に比べて高い割合で第２画像が設定示唆演出にて表示される画像として決定され、設定値が２である場合には設定値が１である場合に比べて高い割合で第２画像が設定示唆演出にて表示される画像として決定されるように設定されている。また、図９−１３に示す画像決定テーブルでは、設定値が３である場合には設定値が２である場合に比べて低い割合で第１画像が設定示唆演出にて表示される画像として決定され、設定値が２である場合には設定値が１である場合に比べて低い割合で第１画像が設定示唆演出にて表示される画像として決定されるように設定されている。
【０４１８】
このような構成により、設定示唆演出において第３画像が表示された場合には、設定示唆演出において第２画像が表示された場合に比べて、設定値１よりも遊技者にとって有利度が高い設定値２、３が現在設定されている設定値である確率が高く、設定示唆演出において第２画像が表示された場合には、設定示唆演出において第１画像が表示された場合に比べて、設定値１よりも遊技者にとって有利度が高い設定値２、３が現在設定されている設定値である確率が高くなる。即ち、第３画像の遊技者にとっての有利度は、第２画像の遊技者にとっての有利度に比べて高く、第２画像の遊技者にとっての有利度は、第１画像の遊技者にとっての有利度に比べて高く設定されている。
【０４１９】
図９−１１に戻り、ステップ０５１ＡＫＳ５０２にてエンディング演出開始処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出中フラグをオン状態にセットし（ステップ０５１ＡＫＳ５０３）、エンディング演出処理を終了する。
【０４２０】
ステップ０５１ＡＫＳ５０１の処理にてエンディング演出中フラグがオンであると判定された場合には（ステップ０５１ＡＫＳ５０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンにより示される演出終了判定値とが一致するか否かなどに応じて、エンディング演出の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ５０４）。
【０４２１】
ステップ０５１ＡＫＳ５０４の処理にてエンディング演出の終了タイミングではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ５０４；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５１ＡＫＳ５０２のエンディング演出開始処理における演出態様の決定結果などに応じて、エンディング演出となる演出動作を制御するための設定を行い（ステップ０５１ＡＫＳ５０５）、エンディング演出処理を終了する。
【０４２２】
これに対し、ステップ０５１ＡＫＳ５０４の処理にてエンディング演出の終了タイミングであると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ５０４；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばエンディング演出中フラグをクリアしてオフ状態にする処理などを含むエンディング演出を終了するための設定を行う（ステップ０５１ＡＫＳ５０６）。
【０４２３】
ステップ０５１ＡＫＳ５０６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」であるか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ５０７）。大当り種別は、例えば可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータを読み取ることなどにより特定されればよい。
【０４２４】
ステップ０５１ＡＫＳ５０７の処理にて大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」であると判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ５０７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、サブ側確変大当り発生カウント値が、所定の上限値としてのリミット値（特徴部０５１ＡＫでは３回）に対応して予め定められたリミット到達判定値（特徴部０５１ＡＫでは「３」）に達したか否かを判定する（ステップ０５１ＡＫＳ５０８）。
【０４２５】
ステップ０５１ＡＫＳ５０８の処理にてサブ側確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値に達したと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ５０８；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、サブ側確変大当り発生カウンタをクリアして、その格納値であるサブ側確変大当り発生カウント値を「０」に初期化する（ステップ０５１ＡＫＳ５０９）。
【０４２６】
ステップ０５１ＡＫＳ５０９の処理を実行した後や、ステップ０５１ＡＫＳ５０７の処理にて大当り種別が確変大当りとしての「１０Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」ではないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ５０７；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、サブ側時短回数カウント値に「１００」をカウント初期値として設定する（ステップ０５１ＡＫＳ５１０）。
【０４２７】
ステップ０５１ＡＫＳ５１０の処理を実行した後や、ステップ０５１ＡＫＳ５０８の処理にてサブ側確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値に達していないと判定した場合には（ステップ０５１ＡＫＳ５０８；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化し（ステップ０５１ＡＫＳ５１１）、エンディング演出処理を終了する。
【０４２８】
次に、特徴部０５１ＡＫに係る演出動作例について、図９−１４及び図９−１５を参照して説明する。
【０４２９】
図９−１４（Ａ）は、画像表示装置５の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、大当り図柄として「７」の飾り図柄が停止表示されている状態を示している。以下、図９−１４（Ａ）に示す大当り図柄が停止表示されたことに基づいて初回確変大当りとしての確変大当りに制御される場合を例に用いて説明する。
【０４３０】
図９−１４（Ｂ）は、図９−１４（Ａ）に示す大当り図柄が停止表示されたことに基づいて制御された大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行されている状態を示している。
【０４３１】
図９−１４（Ｂ）に示す状態において、画像表示装置５の左下隅に、図９−１４（Ａ）に示す状態において停止表示された大当り図柄を示唆する図柄画像ＡＫ２が表示されている。特徴部０５１において、図柄画像ＡＫ２は、図９−１４（Ａ）に示す状態において大当り図柄が停止表示されたことに基づいて大当り遊技状態が開始されてから当該大当り遊技状態が終了するまで表示される。即ち、図柄画像ＡＫ２は、大当り遊技状態においてラウンド遊技が実行されている期間においても画像表示装置５にて表示されている。これにより、停止表示された大当り図柄を遊技者が把握することを可能にすることができる。
【０４３２】
図９−１４（Ｂ）に示す状態では、設定示唆演出が実行される可能性を報知（示唆）する演出として、「ビンゴ大会」というメッセージを表す画像と、「ビンゴ１ライン毎に特典付与！」というメッセージを表す画像と、を画像表示装置５にて表示する演出が実行されている。
【０４３３】
図９−１４（Ｃ）は、初回確変大当りが発生したことに基づいて、エンディング演出において、ビンゴカード選択演出が実行されている状態を示している。図９−１４（Ｃ）に示すように、ビンゴカード選択演出では、複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１を遊技者に提示する演出が実行されると共に、当該複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１のうち何れかを選択する動作を実行した後に選択を確定する動作を実行するように遊技者に促す演出として、「好きなビンゴカードを選んでね！」というメッセージを表す画像、「選択」というメッセージを表す画像、及び検出手段としてのスティックコントローラ３１Ａを表す画像を、画像表示装置５にて表示する演出が実行される。さらに、図９−１４（Ｃ）に示す状態では、ビンゴカード選択演出が実行される有効期間の残り時間を示すメーター画像ＡＫ３が表示されている。これにより、遊技者が、有効期間の残り時間を把握することができる。
【０４３４】
以下、検出手段としてのスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂが、ビンゴカード選択演出が実行される有効期間において、遊技者による複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１のうち何れかを選択する動作を検出した後、遊技者による選択を確定する動作を検出した場合を例に用いて説明する。
【０４３５】
図９−１４（Ｄ）は、エンディング演出において、遊技者によって選択された種類のビンゴカード画像ＡＫ１が画像表示装置５にて表示されている状態を示している。図９−１４（Ｄ）に示す状態では、ビンゴカード画像ＡＫ１の種類が選択されたことを報知（示唆）する演出として、「決定！」というメッセージを表す画像を画像表示装置５にて表示する演出が実行されている。
【０４３６】
図９−１４（Ｅ）は、エンディング演出において、ビンゴゲーム演出が実行されている状態を示している。具体的に、図９−１４（Ｅ）に示す状態では、ビンゴゲーム演出として、図９−１４（Ａ）にて停止表示された大当り図柄である「７」が表示されたビンゴカード画像ＡＫ１のマス目を打ち抜く演出と、ビンゴカード画像ＡＫ１における「７」の表示態様が第１表示態様（数字が黒色で表示され数字の背景領域が白色で表示される表示態様）から第２表示態様（数字が黒色で表示され数字の背景領域が黒色で表示される表示態様）へ変化させる演出と、が実行されている。マス目を打ち抜く演出では、図９−１４（Ｅ）に示すように、停止表示された大当り図柄としての「７」を示唆する図柄画像ＡＫ２が画像表示装置５の左下隅から移動して、ビンゴカード画像ＡＫ１の「７」が表示されたマス目を打ち抜く演出が実行される。これにより、遊技者が、停止表示された大当り図柄とビンゴゲーム演出との関連性を直感的に把握することを可能にすることができる。
【０４３７】
図９−１４（Ｅ）に示すビンゴゲーム演出によってビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が更新された後、図９−１４（Ｆ）に示すように、エンディング演出において、当該ビンゴカード画像ＡＫ１を縮小して画像表示装置５の右下隅へ移動させる演出が実行される。以後、ビンゴカード画像ＡＫ１は、ビンゴゲーム演出が実行されない期間には、図９−１４（Ｆ）に示す縮小された表示態様にて、画像表示装置５の右下隅に表示され続ける。
【０４３８】
図９−１４（Ｇ）は、初回確変大当りが発生したことに対応して、大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されている状態を示している。図９−１４（Ｇ）に示す状態では、確変状態に制御されることを報知（示唆）する演出として、「スペシャルタイム突入！」というメッセージを表す画像を画像表示装置５にて表示する演出が実行されている。
【０４３９】
図９−１５は、特徴部０５１ＡＫに関し、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値（特徴部０５１ＡＫでは３回）に達したとき（リミット到達後）における演出動作例を示している。
【０４４０】
図９−１５（Ａ）は、大当り遊技状態において１０回目のラウンド遊技が実行されている状態を示している。図９−１５（Ａ）に示すように、ビンゴカード画像ＡＫ１は、ラウンド遊技が実行されている期間においても、縮小された表示態様にて、画像表示装置５の右下隅に表示されている。さらに、図９−１５（Ａ）に示す状態では、停止表示された大当り図柄である「５」を表す図柄画像ＡＫ２が、画像表示装置５の左下隅に表示されている。
【０４４１】
図９−１５（Ｂ）は、エンディング演出において、設定示唆演出が実行される可能性を報知する演出として、「ビンゴ大会」というメッセージを表す画像と、「ビンゴ１ライン毎に特典付与！」というメッセージを表す画像と、を画像表示装置５にて表示する演出が実行されている状態を示している。
【０４４２】
図９−１５（Ｃ）は、エンディング演出において、ビンゴゲーム演出が実行されている状態を示している。図９−１５（Ｃ）に示す状態では、縮小された表示態様にて画像表示装置５の右下隅に表示されていたビンゴカード画像ＡＫ１を、拡大した上で画像表示装置５の中央に表示する演出が実行された後、ビンゴゲーム演出が実行される。図９−１５（Ｃ）に示す状態では、ビンゴゲーム演出において、停止表示された大当り図柄である「５」を示唆する図柄画像ＡＫ２が画像表示装置５の左下隅から移動して、ビンゴカード画像ＡＫ１の「５」が表示されたマス目を打ち抜く演出が実行され、ビンゴカード画像ＡＫ１における「５」の表示態様が第１表示態様から第２表示態様へ変化させる演出が実行されている。
【０４４３】
図９−１５（Ｄ）は、エンディング演出において、図９−１５（Ｃ）に示すビンゴゲーム演出が実行されたことにより、ビンゴカード画像ＡＫ１における１本のラインにおいてビンゴが成立したことを報知する演出が実行されている状態を示している。具体的に、図９−１５（Ｄ）に示す状態では、ビンゴカード画像ＡＫ１における１本のラインにおいてビンゴが成立したことを報知する演出として、「１ラインビンゴ！」というメッセージを表す画像を画像表示装置５にて表示する演出が実行される。
【０４４４】
図９−１５（Ｅ）は、エンディング演出において、ビンゴカード画像ＡＫ１における１本のラインにてビンゴが成立したことに対応して、１回の設定示唆演出が実行されることを報知する演出が実行されている状態を示している。図９−１５（Ｅ）に示す状態では、１回の設定示唆演出が実行されることを報知する演出として、カプセル自動販売機から１個のカプセルが放出される様子を表す画像を画像表示装置５にて表示する演出が実行される。
【０４４５】
尚、ビンゴカード画像ＡＫ１における複数のラインにてビンゴが成立したことに対応して、ビンゴが成立したラインの本数と同一の回数の設定示唆演出が実行された場合には、実行される設定示唆演出の回数と同一の個数のカプセルがカプセル自動販売機から放出される様子を表す画像を画像表示装置５に表示する演出を実行することにより、設定示唆演出が実行される旨と、実行される設定示唆演出の回数と、を報知すればよい。
【０４４６】
図９−１５（Ｆ）は、エンディング演出において、設定示唆演出が実行されている状態を示している。図９−１５（Ｆ）に示す状態では、設定示唆演出として、図９−１５（Ｅ）に示す状態においてカプセル自動販売機から放出されたカプセルが割れ、内部から第３画像ＡＫ４が出現する演出が実行されている。また、図９−１５（Ｆ）に示す状態では、第１画像、第２画像、及び第３画像それぞれの遊技者にとっての有利度の高低関係を示唆する特定画像ＡＫ５が画像表示装置５にて表示されている。図９−１５（Ｆ）に示す特定画像ＡＫ５は、第３画像の有利度が第２画像の有利度よりも高く、第２画像の有利度が第１画像の有利度よりも高いことを示唆している。これにより、遊技者が設定示唆演出にて表示された画像の有利度を把握することを可能にすることができる。
【０４４７】
尚、複数回の設定示唆演出が実行される場合には、図９−１５（Ｅ）の状態において複数のカプセルがカプセル自動販売機から放出される演出が実行された後、図９−１５（Ｆ）の状態において各カプセルが順次割れて、内部から第１画像、第２画像又は第３画像のうち何れかが出現する演出が実行されればよい。
【０４４８】
図９−１５（Ｇ）は、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値（特徴部０５１ＡＫでは３回）に達したことに対応して、大当り遊技状態が終了した後に、当該確変状態が終了して時短状態へ制御された状態を示している。図９−１５（Ｇ）に示す状態では、時短状態に制御されることを報知する演出として、「チャンスタイム突入！」というメッセージを表す画像を画像表示装置５にて表示する演出が実行されている。
【０４４９】
以上説明したように、特徴部０５１ＡＫでは、パチンコ遊技機１において、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（特徴部０５１ＡＫでは１〜３）のうち何れかの設定値に設定可能に構成されている。また、特徴部０５１ＡＫでは、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数が所定のリミット値（特徴部０５１ＡＫでは３回）に達したとき（リミット到達後）には、当該確変状態を終了して時短状態へ制御される。即ち、特徴部０５１ＡＫでは、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定されたことに基づいて所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が更新され（ステップ０５１ＡＫＳ１０６）、確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値となったことに基づいて（ステップ０５１ＡＫＳ２０３；Ｙｅｓ）、当該確変状態を終了して時短状態へ制御される（ステップ０５１ＡＫＳ２０６）。そして、特徴部０５１ＡＫでは、少なくとも確変状態に制御されてから確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達するまでの特定期間において実行された、特定演出としての大当り図柄の停止表示に応じて、設定に関する示唆を行う設定示唆演出としての現在設定されている設定値を示唆する演出を実行可能である。即ち、特徴部０５１ＡＫでは、少なくとも確変状態に制御されてから確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値となるまでの特定期間において実行された大当り図柄の停止表示に応じて、設定示唆演出を実行可能である。
【０４５０】
このような構成によれば、遊技者に特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５１】
また、特徴部０５１ＡＫでは、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したときに、設定示唆演出を実行可能に構成されている。即ち、特徴部０５１ＡＫでは、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値となったときに（確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値に達した後に）、設定示唆演出が実行される。
【０４５２】
このような構成によれば、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値となったときの遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０４５３】
また、特徴部０５１ＡＫでは、少なくとも特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示の態様に応じて、設定示唆演出を実行可能に構成されている。
【０４５４】
このような構成によれば、遊技者に特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示の態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５５】
また、特徴部０５１ＡＫでは、少なくとも特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示に関する状況を示唆する状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１を表示可能に構成されている。
【０４５６】
このような構成によれば、特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示に関する状況を遊技者が把握することを可能にすることができる。
【０４５７】
また、特徴部０５１ＡＫでは、状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１が複数種類あり、複数種類のビンゴカード画像ＡＫ１のうち遊技者によって選択された種類のビンゴカード画像ＡＫ１を表示可能に構成されている。
【０４５８】
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０４５９】
また、特徴部０５１ＡＫでは、状況表示としてビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて、設定示唆演出を実行可能に構成されている。
【０４６０】
このような構成によれば、遊技者に状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６１】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
【０４６２】
上記実施の形態では、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が、大当り遊技状態が開始される前に実行される図９−５の特別図柄停止処理にて更新されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、確変大当り発生カウント値は、確変大当り遊技状態に制御すると決定されたことに応じて、任意のタイミングにて更新することができる。例えば、確変大当り発生カウント値を、確変大当り遊技状態に制御すると決定されたことに応じて、大当り遊技状態が開始するときに更新してもよい。具体的に、図５のステップＳ１１４にて実行される大当り開放前処理において、確変大当り遊技状態に制御すると決定されたことに応じて、確変大当り発生カウント値を更新すればよい。或いは、確変大当り発生カウント値を、確変大当り遊技状態に制御すると決定されたことに応じて、大当り遊技状態が終了するときに更新してもよい。具体的に、図５のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理において、確変大当り遊技状態に制御すると決定されたことに応じて、確変大当り発生カウント値を更新すればよい。
【０４６３】
上記実施の形態では、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値となったときに（確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値に達した後に）、設定示唆演出が実行されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値となるときに（確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値に達する前に）、設定示唆演出を実行してもよい。このような構成によれば、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が特定値としてのリミット到達判定値となるときの遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０４６４】
具体的に、設定示唆演出が実行されるタイミングよりも後のタイミングにて確変大当り発生カウント値を更新するようにすればよい。例えば、設定示唆演出をエンディング演出にて実行する一方、確変大当り発生カウント値を、確変大当りに制御すると決定されたことに応じて、エンディング演出が終了後に更新するようにすればよい。この構成によれば、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したとき（リミット到達時）には、サブ側確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値に一致したことに基づいて設定示唆演出がエンディング演出にて実行され、当該エンディング演出の終了後に所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が更新されて特定値としてのリミット到達判定値に達することになる。
【０４６５】
上記実施の形態では、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了して通常状態へ制御されるときに、ビンゴカード情報記憶部がクリアされてビンゴカード情報が消去されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了して通常状態へ制御されるときに、ビンゴカード情報記憶部をクリアせず、ビンゴカード情報を保持するようにしてもよい。このような構成によれば、保持されたビンゴカード情報に基づいて、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されることなく当該時短状態が終了した後の任意のタイミングにおいて、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様を引き継いだビンゴカード画像ＡＫ１を表示できる。
【０４６６】
例えば、特定期間が終了した後に制御される時短状態が終了し、通常状態に制御された後、当該通常状態において初回確変大当りとしての確変大当りに制御されると決定された場合に、当該初回確変大当りに基づいて開始される特定期間において、保持されたビンゴカード情報に基づき、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様を引き継いだビンゴカード画像ＡＫ１を表示してもよい。このような態様によれば、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様を引き継がない形態に比べてビンゴが成立しやすくなり、設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技興趣を向上させることができる。
【０４６７】
尚、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様を引き継ぐか否かを遊技者が選択可能に構成してもよい。具体的に、例えば初回確変大当りの開始を報知する大当り報知演出（ファンファーレ演出）において、遊技者による表示態様を引き継ぐか否かを選択する操作（動作）を受け付け可能に構成されればよい。そして、大当り報知演出が実行されている期間において、表示態様を引き継ぐことを選択する操作をスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの検出手段が検出した場合や、表示態様を引き継ぐことを選択する操作と表示態様を引き継がないことを選択する操作との何れもスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの検出手段によって検出することなく大当り報知演出が終了した場合には、表示態様が引き継がれればよい。一方、大当り報知演出が実行されている期間において、表示態様を引き継がないことを選択する操作をスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの検出手段が検出した場合には、表示態様を引き継がなければよい。このような構成によれば、遊技者の意図に反して表示態様が引き継がれる可能性を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０４６８】
或いは、特定期間が終了した後に制御される時短状態が終了し、通常状態に制御された後、当該通常状態において、保持されたビンゴカード情報に基づき、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様を引き継いだビンゴカード画像ＡＫ１を画像表示装置５に表示してもよい。即ち、状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１を、通常状態において遊技者に視認可能としてもよい。
【０４６９】
具体的に、特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様を引き継いだビンゴカード画像ＡＫ１を、通常状態において、特図または飾り図柄の可変表示が実行されているときや、客待ちデモ演出が実行されているとき、遊技者がメニュー画面においてビンゴカード画像ＡＫ１の表示を指示する操作を行ったときなどに表示するようにしてもよい。このような構成によれば、未だ遊技を開始していない遊技者の関心を惹き、遊技を開始する意欲を煽ることによってパチンコ遊技機１の稼働率の向上を図ることができる。
【０４７０】
上記実施の形態では、ビンゴカード画像ＡＫ１は、特図または飾り図柄の可変表示が実行されている期間や、大当り遊技状態に制御されている期間を含む、特定期間が開始されてから当該特定期間が終了するまでの期間にわたって継続して画像表示装置５に表示されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ビンゴカード画像ＡＫ１は、任意の期間において画像表示装置５に表示することができる。
【０４７１】
例えば、ビンゴカード画像ＡＫ１を、特定期間のうち大当り遊技状態に制御されている期間において画像表示装置５に表示する一方、特定期間のうち大当り遊技状態に制御されている期間以外の期間においては画像表示装置５に表示しないようにしてもよい。この構成によれば、遊技者が、大当り遊技状態に制御されている期間において画像表示装置５に表示されるビンゴカード画像ＡＫ１を目視することによって特定期間において実行された特定演出としての大当り図柄の停止表示に関する状況を把握できると共に、大当り遊技状態に制御されている期間以外の期間において画像表示装置５にて実行される画像を用いた演出がビンゴカード画像ＡＫ１によって妨げられて遊技興趣が低下する可能性を抑制できる。
【０４７２】
或いは、上述したように、ビンゴカード画像ＡＫ１を、通常状態において表示してもよい。
【０４７３】
上記実施の形態では、ビンゴゲーム演出及び設定示唆演出が、エンディング演出において実行されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ビンゴゲーム演出及び設定示唆演出は、任意のタイミングにて実行することができる。
【０４７４】
例えば、ビンゴゲーム演出及び設定示唆演出を、ラウンド遊技が実行されている期間において実行するようにしてもよい。或いは、ビンゴゲーム演出及び設定示唆演出を、一のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間であるインターバル期間において実行するようにしてもよい。或いは、ビンゴゲーム演出及び設定示唆演出を、ラウンド遊技が実行されている期間と、当該ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間と、にわたって実行するようにしてもよい。
【０４７５】
尚、ラウンド遊技が実行されている期間には、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態に制御されるため、ラウンド遊技が実行されていない期間に比べて、遊技者が多数の賞球を極めて容易に獲得できる。一方、インターバル期間には、大入賞口が閉鎖状態に制御されるため、ラウンド遊技が実行されている期間に比べて、遊技者が多数の賞球を獲得することが極めて困難である。このため、インターバル期間をより長く設定するほど、一のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの時間間隔をより長く設定し、射幸性をより抑制することができる。
【０４７６】
このため、従来技術に係る遊技機におけるインターバル期間に比べてインターバル期間を長く設定し、かつ、少なくともインターバル期間においてビンゴゲーム演出及び設定示唆演出を実行可能に構成することにより、過度に射幸性を煽ることを抑制しつつ、インターバル期間中に遊技者が退屈することを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０４７７】
或いは、ビンゴゲーム演出及び設定示唆演出を、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出において実行するようにしてもよい。
【０４７８】
尚、大当り報知演出が実行される期間をより長く設定するほど、大当り遊技状態に制御される期間がより長くなり、一の大当り遊技状態に制御されてから次の大当り遊技状態に制御されるまでの時間間隔である大当り時間間隔がより長くなり、射幸性がより抑制される。
【０４７９】
このため、従来技術に係る遊技機における大当り報知演出が実行される期間に比べて大当り報知演出が実行される期間を長く設定し、かつ、少なくとも大当り報知演出実行される期間においてビンゴゲーム演出及び設定示唆演出を実行可能に構成することにより、過度に射幸性を煽ることを抑制しつつ、大当り報知演出中に遊技者が退屈することを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０４８０】
或いは、設定示唆演出を、大当り遊技状態に制御されていない期間における任意のタイミングにて実行してもよい。例えば、特定期間が終了した後に制御される時短状態が、大当り遊技状態が終了した後に所定回数（特徴部０５１ＡＫでは１００回）の特図ゲームが実行されたことに基づいて終了するタイミングで、設定示唆演出を実行してもよい。この構成によれば、時短状態が終了して通常状態へ移行するタイミングにて設定示唆演出を実行することにより、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０４８１】
或いは、設定示唆演出を、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が１以上である状態において特図または飾り図柄の可変表示が実行されているとき（確変状態において特図または飾り図柄の可変表示が実行されているとき）に実行してもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８２】
尚、所定の数値データとしての確変大当り発生カウント値が０であるとき（パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態または時短状態であるとき）に、確変大当り発生カウント値が１以上であるとき（パチンコ遊技機１の遊技状態が確変状態であるとき）とは異なる割合で設定示唆演出を実行してもよい。このような構成によれば、遊技者に、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８３】
例えば、確変大当り発生カウント値が０であるときに、確変大当り発生カウント値が１以上であるときよりも低い割合で設定示唆演出を実行してもよい。この構成によれば、確変大当たり発生カウント値が０である状態に比べて遊技者にとっての有利度が高い確変大当り発生カウント値が１以上である状態の遊技者にとっての有利度をさらに高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８４】
或いは、確変大当り発生カウント値が０であるときに、確変大当り発生カウント値が１以上であるときよりも高い割合で設定示唆演出を実行してもよい。この構成によれば、確変大当り発生カウント値が１以上である状態に比べて遊技者にとっての有利度が低い確変大当り発生カウント値が０である状態の遊技者にとっての有利度を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８５】
尚、確変大当り発生カウント値が多いほど高い割合で設定示唆演出を実行するようにしてもよい。即ち、確変大当り発生カウント値と特定値としてのリミット到達判定値との差が小さいほど高い割合で設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達するまでの残り回数が少ないほど高い割合で設定示唆演出が実行されるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０４８６】
上記実施の形態では、リミット値が３回であるものとして説明したが、これは一例に過ぎず、リミット値は任意の回数であってよい。尚、リミット値が大きいほど、ビンゴゲーム演出によりビンゴカード画像ＡＫ１にてビンゴが成立しやすく、設定示唆演出が実行されやすいため、遊技者にとって有利となる。
【０４８７】
上記実施の形態では、ビンゴカード画像ＡＫ１には表示領域としてのマス目が９個配置されているものとして説明したが、これは一例に過ぎず、任意の個数のマス目をビンゴカード画像ＡＫ１に配置することができる。
【０４８８】
尚、遊技者による停止表示された確定飾り図柄を変更する操作（動作）を受け付け、変更された後の確定飾り図柄に応じてビンゴゲーム演出を実行するようにしてもよい。具体的に、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態に制御されるまでの期間に含まれる所定の変更受付期間において、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの検出手段によって遊技者による当該確定飾り図柄を変更する操作を受け付け、変更された後の確定飾り図柄に応じてビンゴゲーム演出を実行するようにすればよい。この構成によれば、遊技者は、ビンゴカード画像ＡＫ１においてビンゴが成立するように確定飾り図柄を変更し、遊技を自らに有利に進行させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８９】
尚、上述した変更受付期間であれば１００％の確率で確定飾り図柄を変更する操作を受け付けるようにしてもよいし、上述した変更受付期間において確定飾り図柄を変更する操作を受け付けるか否かを、１００％より低い所定の確率（例えば５０％）で抽選により決定するようにしてもよい。変更受付期間において確定飾り図柄を変更する操作を受け付けるか否かを抽選により決定する構成によれば、遊技者に、確定飾り図柄を変更する操作が受け付けられるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４９０】
上記実施の形態では、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間において未だに停止表示されていない飾り図柄が確定飾り図柄として決定されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、特定期間において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間において既に停止表示された飾り図柄を確定飾り図柄として決定可能であるようにしてもよい。この構成によれば、停止表示された大当り図柄を示す図柄履歴情報を図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１にて記憶する必要がないため、特定期間において未だに停止表示されていない飾り図柄を確定飾り図柄として決定する構成に比べて、パチンコ遊技機１の記憶負荷を軽減できる。さらに、この構成によれば、特定期間において既に停止表示された飾り図柄を特定する処理を実行しないため、特定期間において未だに停止表示されていない飾り図柄を確定飾り図柄として決定する構成に比べて、パチンコ遊技機１の処理負荷を軽減できる。
【０４９１】
上記実施の形態では、特定期間の終了後に制御される時短状態において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間及び当該時短状態において未だに停止表示されていない飾り図柄が確定飾り図柄として決定されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、特定期間の終了後に制御される時短状態において大当り図柄を停止表示すると決定された場合、当該特定期間及び当該時短状態において既に停止表示された飾り図柄を確定飾り図柄として決定可能であるようにしてもよい。この構成によれば、停止表示された大当り図柄を示す図柄履歴情報を図柄履歴情報記憶部０５１ＡＫ００１にて記憶する必要がないため、特定期間及び時短状態において未だに停止表示されていない飾り図柄を確定飾り図柄として決定する構成に比べて、パチンコ遊技機１の記憶負荷を軽減できる。さらに、この構成によれば、特定期間及び時短状態において既に停止表示された飾り図柄を特定する処理を実行しないため、特定期間及び時短状態において未だに停止表示されていない飾り図柄を確定飾り図柄として決定する構成に比べて、パチンコ遊技機１の処理負荷を軽減できる。
【０４９２】
上記実施の形態では、ビンゴカード画像ＡＫ１にて少なくとも１本以上のラインでビンゴが成立した場合、１００％の確率で設定示唆演出が実行されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ビンゴカード画像ＡＫ１にて少なくとも１本以上のラインでビンゴが成立した場合に、設定示唆演出を実行するか否かを、１００％より低い所定の確率（例えば５０％）で抽選により決定するようにしてもよい。この構成によれば、遊技者に、ビンゴが成立した場合に設定示唆演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４９３】
尚、ビンゴカード画像ＡＫ１にて少なくとも１本以上のラインでビンゴが成立した場合に、設定示唆演出を実行するか否かを、ビンゴが成立したラインの本数に応じて異なる確率にて決定するようにしてもよい。具体的に、ビンゴカード画像ＡＫ１にて少なくとも１本以上のラインでビンゴが成立した場合に、ビンゴが成立したラインの本数が多いほど高い確率で設定示唆演出を実行すると決定するようにしてもよい。例えば、ビンゴカード画像ＡＫ１にて１本のラインでビンゴが成立した場合には１０％の確率で設定示唆演出を実行すると決定し、ビンゴカード画像ＡＫ１にて２本のラインでビンゴが成立した場合には２０％の確率で設定示唆演出を実行すると決定し、ビンゴカード画像ＡＫ１にて３本のラインでビンゴが成立した場合には３０％の確率で設定示唆演出を実行すると決定し、ビンゴカード画像ＡＫ１にて４本のラインでビンゴが成立した場合には４０％の確率で設定示唆演出を実行すると決定し、ビンゴカード画像ＡＫ１にて５本のラインでビンゴが成立した場合には５０％の確率で設定示唆演出を実行すると決定し、ビンゴカード画像ＡＫ１にて６本のラインでビンゴが成立した場合には６０％の確率で設定示唆演出を実行すると決定し、ビンゴカード画像ＡＫ１にて７本のラインでビンゴが成立した場合には７０％の確率で設定示唆演出を実行すると決定し、ビンゴカード画像ＡＫ１にて８本のラインでビンゴが成立した場合には１００％の確率で設定示唆演出を実行すると決定すればよい。このような構成によれば、遊技者に状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４９４】
尚、ビンゴカード画像ＡＫ１にて少なくとも１本以上のラインでビンゴが成立したことに基づいて設定示唆演出を実行する場合に、ビンゴが成立したラインの本数に応じて当該設定示唆演出にて示唆される内容の信頼度（精度）が異なるようにしてもよい。具体的に、ビンゴカード画像ＡＫ１にてビンゴが成立したラインの本数が多いほど、示唆される内容の信頼度が高い設定示唆演出が実行されるようにすればよい。このような構成によれば、遊技者に状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４９５】
上記実施の形態では、設定に関する示唆を行う設定示唆演出として、現在設定されている設定値を示唆する演出が実行されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、設定示唆演出は、設定に関する示唆を行う任意の演出であってよい。例えば、設定示唆演出として、設定値が前回設定された設定値から変更された旨を示唆する演出を実行するようにしてもよい。
【０４９６】
上記実施の形態では、特定演出は、大当り組合せとなる確定図柄の停止表示であるものとして説明した。しかし、特定演出は、任意の演出であってよい。例えば、特定演出は、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する大当り予告演出であってもよい。
【０４９７】
具体的に、大当り予告演出として、複数種類の画像のうち何れかを画像表示装置５にて表示する演出を実行し、ビンゴカード画像ＡＫ１の各マス目に、当該複数種類の画像のうち何れかを表示するようにすればよい。特定期間において特定演出としての大当り予告演出が実行されるごとに、ビンゴカード画像ＡＫ１において、当該大当り予告演出にて表示された画像が表示されているマス目を抜き、当該画像の表示態様を変化させるビンゴゲーム演出を実行することにより、当該ビンゴゲーム画像ＡＫ１の表示態様を更新すればよい。これにより、特定期間において実行された特定演出としての大当り予告演出に関する状況が、状況表示としてのビンゴカード画像ＡＫ１によって示唆されることになる。そして、ビンゴカード画像ＡＫ１において設定された８本のラインＬ１〜Ｌ８のうち少なくとも１本のラインにおいてビンゴが成立した（ライン上に配置された３個のマス目が全て抜かれた）ことに対応して、設定示唆演出を実行すればよい。
【０４９８】
尚、大当り予告演出として、文字、記号などの画像以外の任意の情報を画像表示装置５にて表示する演出を実行することとしてもよい。この場合、ビンゴカード画像ＡＫ１の各マス目に、大当り予告演出にて表示される文字、記号などの情報を表示し、特定期間において特定演出としての大当り予告演出が実行されるごとに、当該大当り予告演出にて表示された情報が表示されているマス目を抜き、当該画像の表示態様を変化させるビンゴゲーム演出を実行することにより、当該ビンゴゲーム画像ＡＫ１の表示態様を更新すればよい。
【０４９９】
上記実施の形態では、ビンゴゲーム演出を実行することよりビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様を更新し、更新されたビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて設定示唆演出が実行されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、設定示唆演出は、少なくとも特定期間において実行された特定演出に応じて、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に依らない任意の方法により実行することができる。例えば、特定演出として上述した大当り予告演出を、複数種類の演出態様のうち何れかにて実行することとし、少なくとも特定期間において実行された大当り予告演出の演出態様に応じて、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。具体的に、特定期間において複数回の特定演出としての大当り予告演出が実行され、各回の特定演出の演出態様の組合せが、予め定められた演出態様の組合せと一致した場合に、設定示唆演出を実行するようにすればよい。この構成によれば、遊技者に、特定期間において実行された特定演出としての大当り予告演出に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５００】
尚、特定期間において複数回の特定演出としての大当り予告演出が実行された場合に、各回の特定演出の演出態様の組合せに応じて設定示唆演出にて示唆される内容の信頼度が異なるようにしてもよい。
【０５０１】
上記実施の形態では、特定期間において、ビンゴカード画像ＡＫ１にて未だ抜かれていないマス目がある状態においては、設定示唆演出が、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて設定示唆演出が実行される演出態様にて実行される一方、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が既に抜かれた状態においては、設定示唆演出が、大当り図柄を停止表示すると決定された場合には１００％の確率で実行される演出態様にて実行されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれた状態においては、設定示唆演出を、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が未だ抜かれていない状態における設定示唆演出の演出態様とは異なる任意の演出態様にて実行することができる。
【０５０２】
例えば、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれた状態において、大当り図柄を停止表示すると決定された場合、設定示唆演出が、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂに対する操作に応じて実行されるリズムゲームが行われ、当該リズムゲームの結果に応じて設定示唆演出が実行される演出態様にて実行するようにしてもよい。この構成によれば、遊技者を遊技に参加させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５０３】
或いは、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれた状態において、大当り図柄を停止表示すると決定された場合、設定示唆演出が、遊技者による介入がないミニゲームが行われ、当該ミニゲームの結果に応じて設定示唆演出が実行される演出態様にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者をミニゲームに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５０４】
上記実施の形態では、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれた状態においては、設定示唆演出を、ビンゴカード画像ＡＫ１にて未だ抜かれていないマス目がある状態における設定示唆演出の演出態様とは異なる演出態様にて実行するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれた状態において、設定示唆演出を、ビンゴカード画像ＡＫ１にて未だ抜かれていないマス目がある状態における設定示唆演出の演出態様と同一の演出態様にて実行してもよい。具体的に、ビンゴカード画像ＡＫ１の全てのマス目が抜かれた場合、ビンゴカード選択演出を実行することにより、新たなビンゴカード画像ＡＫ１を遊技者に選択させ、選択されたビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、設定示唆演出の演出態様が変化することにより遊技者が混乱する可能性を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０５０５】
上記実施の形態では、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されると（いわゆる「引き戻し」が発生すると）、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様が引き継がれるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定された場合に、当該特定期間が終了した時点におけるビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様を引き継がないようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者に、特定期間が終了したか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。具体的に、特定期間が終了し時短状態に制御されることに対応してビンゴカード情報記憶部をクリアし、ビンゴカード情報記憶部に記憶されたビンゴカード情報を消去するようにすればよい。尚、この場合、特定期間が終了した後に制御される時短状態において確変大当りに制御すると決定されたことに対応してビンゴカード選択演出を実行し、遊技者によるビンゴカード画像ＡＫ１の選択を受け付ければよい。
【０５０６】
上記実施の形態では、エンディング演出において実行されたビンゴゲーム演出によりビンゴカード画像ＡＫ１にて少なくとも１本以上のラインでビンゴが成立した場合、当該エンディング演出において必ず設定示唆演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、これは一例に過ぎず、所定条件が満たされている場合には、エンディング演出にて設定示唆演出を実行する一方、当該所定条件が満たされていない場合には、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に関わらず、エンディング演出にて設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。
【０５０７】
例えば、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したとき（確変大当り発生カウント値がリミット到達判定値となったとき）にはエンディング演出にて設定示唆演出を実行する一方、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達していないときにはエンディング演出にて設定示唆演出を実行しない（実行を制限する）ようにしてもよい。このような構成によれば、確変リミッターが作動し確変状態が終了するときにエンディング演出にて設定示唆演出を実行することにより遊技興趣の低下を抑制することができると共に、確変リミッターが作動していないときにはエンディング演出にて設定示唆演出を実行しないことにより演出が煩雑になることを防止し、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０５０８】
尚、上述の構成において、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したときには、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に応じて（例えばビンゴが成立しているか否かに応じて）エンディング演出にて設定示唆演出を実行すればよい。このような構成によれば、遊技者に、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したときのビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。或いは、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したときには、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に関わらずエンディング演出にて設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、確変リミッターが作動し確変状態が終了するときに、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に関わらず、エンディング演出にて設定示唆演出を実行することにより遊技興趣の低下を抑制できる。具体的に、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したときには、ビンゴカード画像ＡＫ１の表示態様に関わらず、エンディング演出にて必ず（１００％の割合で）、図９−１５（Ｅ）及び図９−１５（Ｆ）に示す第１画像、第２画像又は第３画像の何れかを表示する演出を設定示唆演出実行として実行すればよい。
【０５０９】
尚、上述の構成において、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達していないときには、エンディング演出が実行されている期間以外の任意の期間（例えばファンファーレン演出が実行されている期間など）にて設定示唆演出を実行するようにしてもよい。即ち、設定示唆演出を、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達したときにはエンディング演出にて実行する一方、確変状態への制御の契機となった初回確変大当りを含めて当該確変状態において確変大当りに制御すると決定された回数がリミット値に達していないときにはエンディング演出が実行されている期間以外の期間にて実行してもよい。このような構成によれば、遊技者に、設定示唆演出の実行タイミングに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５１０】
特徴部０５１ＡＫに関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０５１１】
（特徴部０５１ＡＫに係る手段の説明）
（１）特徴部０５１ＡＫに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値（例えば遊技者にとって最も不利な設定値である１から遊技者にとって最も有利な設定値である３までの値など）のうち何れかの設定値に設定可能な設定手段（例えば図８−１３の設定値変更処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
遊技を進行可能な遊技制御手段（例えばＣＰＵ１０３など）と、
設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば図５のステップＳ１１０にて特別図柄通常処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態の終了後に、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定する割合が低確率状態（例えば通常状態、時短状態など）よりも高い高確率状態（例えば確変状態など）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば大当り遊技状態が終了した後に、大当り種別に応じて、確変状態に制御するＣＰＵ１０３など）と、
前記高確率状態において、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定したことに基づいて所定の数値データ（例えば確変大当り発生カウント値など）を更新可能な数値更新手段（例えばステップ０５１ＡＫＳ１０６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記所定の数値データが特定値（例えばリミット到達判定値など）となったことに基づいて、前記低確率状態に制御可能であり（例えば図９−６の大当り終了処理を実行するＣＰＵ１０３など）、
少なくとも前記高確率状態に制御されてから前記所定の数値データが前記特定値となるまでの特定期間において実行された特定演出（例えば大当り図柄の停止表示など）に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ことを特徴とする。
【０５１２】
このような構成によれば、遊技者に特定期間において実行された特定演出に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５１３】
（２）特徴部０５１ＡＫに係る上記（１）の遊技機において、
前記所定の数値データが前記特定値となったときに、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【０５１４】
このような構成によれば、所定の数値データが特定値となったときの遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０５１５】
（３）特徴部０５１ＡＫに係る上記（１）の遊技機において、
前記所定の数値データが前記特定値となるときに、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【０５１６】
このような構成によれば、所定の数値データが特定値となるときの遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０５１７】
（４）特徴部０５１ＡＫに係る上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
少なくとも前記特定期間において実行された前記特定演出の態様に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【０５１８】
このような構成によれば、遊技者に特定期間において実行された特定演出の態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５１９】
（５）特徴部０５１ＡＫに係る上記（１）〜（４）の何れかの遊技機において、
少なくとも前記特定期間において実行された前記特定演出に関する状況を示唆する状況表示（例えばビンゴカード画像ＡＫ１など）を表示可能な状況表示手段（例えば図９−７、図９−１４、図９−１５など）をさらに備える、
ようにしてもよい。
【０５２０】
このような構成によれば、特定期間において実行された特定演出に関する状況を遊技者が把握することを可能にすることができる。
【０５２１】
（６）特徴部０５１ＡＫに係る上記（５）の遊技機において、
前記状況表示は複数種類あり（例えば図９−１４（Ｃ）など）、
複数種類の前記状況表示のうち遊技者によって選択された種類の前記状況表示を表示可能である（例えば図９−１４（Ｄ）など）、
ようにしてもよい。
【０５２２】
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２３】
（７）特徴部０５１ＡＫに係る上記（５）又は（６）の遊技機において、
前記状況表示の表示態様に応じて、前記設定示唆演出を実行可能である（例えば図９−１１のエンディング演出処理や図９−１２のエンディング演出開始処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ようにしてもよい。
【０５２４】
このような構成によれば、遊技者に状況表示の表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２５】
（８）特徴部０５１ＡＫに係る上記（５）〜（７）の何れかの遊技機において、
前記状況表示を、前記有利状態とは異なる通常状態において遊技者に視認可能とする、
ようにしてもよい。
【０５２６】
このような構成によれば、未だ遊技を開始していない遊技者の関心を惹き、遊技を開始する意欲を煽ることによって遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【符号の説明】
【０５２７】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３  遊技機用枠、４Ａ，４Ｂ  特別図柄表示装置、５  画像表示装置、６Ａ  入賞球装置、６Ｂ  可変入賞球装置、７  特別可変入賞球装置、８Ｌ，８Ｒ  スピーカ、９  遊技効果ランプ、１０  一般入賞口、１１  主基板、１２
演出制御基板、１３  音声制御基板、１４  ランプ制御基板、１５  中継基板、２０  普通図柄表示器、２１  ゲートスイッチ、２２Ａ，２２Ｂ  始動口スイッチ、２３  カウントスイッチ、３０  打球操作ハンドル、３１Ａ  スティックコントローラ、３１Ｂ  プッシュボタン、３２  可動体、１００  遊技制御用マイクロコンピュータ、１０１，１２１  ＲＯＭ、１０２，１２２  ＲＡＭ、１０３  ＣＰＵ、１０４，１２４  乱数回路、１０５，１２５  Ｉ／Ｏ、１２０  演出制御用ＣＰＵ、１２３  表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図９−１４】
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【図９−１５】
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