(57)【要約】      （修正有）【課題】加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化する領域を有さない場合に比べて遠方と近方との中間の距離にある物体を見やすくすることができる累進屈折力眼鏡レンズを提供する。【解決手段】累進屈折力眼鏡レンズは、近方を見るための近用領域ＦＲ１と、近用領域ＦＲ１ではない非近用領域ＯＲ１とを有し、近用領域ＦＲ１と、非近用領域ＯＲ１とは加入度変化の変曲点によって分けられ、非近用領域ＯＲ１のうち近用領域側ＦＲ１の部分に加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化し、かつ連続した領域である逆加入領域を有する。【選択図】図２
2020106644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
近方を見るための近用領域と、前記近用領域ではない非近用領域とを有し、
前記近用領域と、非近用領域とは加入度変化の変曲点によって分けられ、
前記非近用領域のうち前記近用領域側の部分に加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化し、かつ連続した領域である逆加入領域を有する
累進屈折力眼鏡レンズ。
【請求項２】
前記非近用領域に、加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が増加する方向に変化する領域である遠用領域と、加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化する領域である中間領域とを有する
請求項１に記載の累進屈折力眼鏡レンズ。
【請求項３】
前記非近用領域に、加入度変化がレンズ上での高さが上がるにつれて、加入度が増加する方向に変化する領域である近用領域と、前記近用領域の加入度変化とは勾配が異なって加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化する中間領域または遠用領域とを有する
請求項１に記載の累進屈折力眼鏡レンズ。
【請求項４】
前記中間領域は、フィッティングポイントの位置を含む
請求項２または請求項３に記載の累進屈折力眼鏡レンズ。
【請求項５】
前記非近用領域の加入度変化はレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化し、かつ前記非近用領域の加入度変化は変曲点をもたない
請求項１に記載の累進屈折力眼鏡レンズ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、累進屈折力眼鏡レンズに関する。
【背景技術】
【０００２】
既存の累進レンズでは、パーソナルコンピュータのディスプレイ（以下、ＰＣディスプレイという）を見る場合の典型的な距離が度数変化領域に相当し、見づらいことが知られている。ＰＣディスプレイを見るために屈折力が一定である領域を有する眼鏡レンズが知られている（特許文献１）。ＰＣディスプレイが傾いている場合など、見る場所によって実際には物体距離が変化し得るため、眼を調節させる必要がある。しかし、ＰＣディスプレイの傾きによっては、視対象であるＰＣディスプレイと眼との距離である物体距離の変化は一般的な累進屈折力レンズで想定された物体距離変化とは逆になるため、一般的な累進屈折力レンズも、先行特許文献１の屈折力が一定である領域を有する眼鏡レンズも、ＰＣディスプレイが見づらい設計になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１０１８７８号公報
【発明の概要】
【０００４】
本発明の一態様における累進屈折力眼鏡レンズは、近方を見るための近用領域と、前記近用領域ではない非近用領域とを有し、前記近用領域と、非近用領域とは加入度変化の変曲点によって分けられ、前記非近用領域のうち前記近用領域側の部分に加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化し、かつ連続した領域である逆加入領域を有する。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズの一例を示す図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る加入度変化の一例を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る眼球とディスプレイとの位置関係の一例を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る大型ディスプレイ画面上下幅に対応する累進屈折力眼鏡レンズ上における視線移動の高さ幅の算出結果の第１の例を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る大型ディスプレイ画面上下幅に対応する累進屈折力眼鏡レンズ上における視線移動の高さ幅の算出結果の第２の例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズの透過屈折力の等高線図の一例を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズの透過非点収差の一例を示す図である。
【図８】本発明の第２の実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズの一例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態に係る加入度変化の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズの一例を示す図である。
【図１１】本発明の第３の実施形態に係る加入度変化の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
（第１の実施形態）
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。図１は、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１の一例を示す図である。図１において累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、眼鏡用フレームの形状に合わせてレンズを加工する前の状態（玉摺り加工前の状態）である。累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、平面視において円形または楕円形、場合によっては玉型形状に形成される。累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、図１において上側が装用時において上方に配置され、下側が装用時において下方に配置される。
【０００７】
累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、近方を見るための近用領域ＮＲ１と、近用領域ＮＲ１ではない非近用領域ＯＲ１とを有する。累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、非近用領域ＯＲ１に、遠方を見るための遠用領域ＦＲ１と、近方と遠方との中間の距離を見るための中間領域ＭＲ１とを有する。ここで中間領域ＭＲ１は、遠用領域ＦＲ１と近用領域ＮＲ１の中間に配置されており、非近用領域ＯＲ１のうち近用領域ＮＲ１側の部分である。近方と遠方との中間の距離とは、一例として、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の装用者がイスに座ってデスク上のＰＣディスプレイを見ているときの距離であり、５０〜７０ｃｍ程度の距離である。
【０００８】
遠用領域ＦＲ１は累進屈折力眼鏡レンズＬ１の上部に配置されており、累進屈折力眼鏡レンズＬ１が眼鏡用に加工された後には遠景に対応する屈折力を有する部分となる。近用領域ＮＲ１は、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の下部に配置されており、累進屈折力眼鏡レンズＬ１が眼鏡用に加工された後には近景に対応する屈折力を有する部分となる。中間領域ＭＲ１は、遠用領域ＦＲ１と近用領域ＮＲ１との間の屈折力を連続的に滑らかに変化させて接続する部分である。
【０００９】
累進屈折力眼鏡レンズＬ１のほぼ中央には、主注視線Ｍ１が設けられている。主注視線Ｍ１は、装用者が正面上方から正面下方にある物体を見た場合に視線が通過するレンズ上の仮想線であり、近見反応に伴う輻輳によって近方に近づくほど、内側に寄る。主注視線Ｍ１は、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の下部の位置Ｍ１１から、上部の位置Ｍ１２まで伸びている。
【００１０】
累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、主注視線Ｍ１上に複数の基準点を有している。累進屈折力眼鏡レンズＬ１が有する基準点には、例えば、プリズム参照点ＰＲＰ１、フィッティングポイントＦＰ１、第１変曲点ＩＰ１１、及び第２変曲点ＩＰ１２がある。
プリズム参照点ＰＲＰ１は、設計の際に基準となるレンズの光学中心に対応する。フィッティングポイントＦＰ１は、装用者が累進屈折力眼鏡レンズＬ１を装用する時の基準点となる。中間領域ＭＲ１は、フィッティングポイントＦＰ１の位置を含む。なお、フィッティングポイントは、アイポイントとも呼ばれることがある。
第１変曲点ＩＰ１１、及び第２変曲点ＩＰ１２は、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の加入度変化Ｃ１の変曲点に対応する。主注視線Ｍ１は、第１変曲点ＩＰ１１、及び第２変曲点ＩＰ１２において折れ曲がる。加入度変化Ｃ１の変曲点については図２を参照して後述する。
【００１１】
ここで図２を参照し、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の加入度変化Ｃ１について説明する。図２は、本実施形態に係る加入度変化Ｃ１の一例を示す図である。図２において「高さ」とは、累進屈折力眼鏡レンズＬ１のプリズム参照点ＰＲＰ１を基準としたときの、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の上下方向の高さを示す。ここでプリズム参照点ＰＲＰ１に対応する高さは０ｍｍである。以下では、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の上下方向の高さのことを単に累進屈折力眼鏡レンズＬ１の高さという。
【００１２】
加入度変化Ｃ１は、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の高さ毎に累進屈折力眼鏡レンズＬ１の加入度変化を示すグラフである。換言すれば、加入度変化Ｃ１は、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の高さの関数としての加入度変化を示すグラフである。なお、加入度変化Ｃ１は滑らかな関数である。
【００１３】
累進屈折力眼鏡レンズＬ１が有する領域について、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の高さの関数としての加入度変化Ｃ１の勾配が、高さが低くなる場合に加入度変化Ｃ１が大きくなる向きである場合、当該領域を順加入という。一方、累進屈折力眼鏡レンズＬ１が有する領域について、加入度変化Ｃ１の勾配が、高さが低くなる場合に加入度変化Ｃ１が小さくなる向きである場合、当該領域を逆加入という。
【００１４】
遠用領域ＦＲ１の加入度変化は順加入である。中間領域ＭＲ１の加入度変化は逆加入である。近用領域ＮＲ１の加入度変化は順加入である。つまり、累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、非近用領域ＯＲ１に、加入度変化が順加入である遠用領域ＦＲ１と、加入度変化が逆加入である中間領域ＭＲ１とを有する。
【００１５】
遠用領域ＦＲ１、中間領域ＭＲ１、及び近用領域ＮＲ１は、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の上下方向において、加入度変化Ｃ１の変曲点に対応する高さによって分けられる。ここで本実施形態において加入度変化Ｃ１の変曲点とは、図１の主注視線Ｍ１が折れ曲がる点に対応する点である。加入度変化Ｃ１においては、主注視線Ｍ１が折れ曲がる点に対応する点は、一例として加入度変化Ｃ１の勾配が局所的ではなく一定区間安定して変化する領域同士の境界に対応する点である。
【００１６】
中間領域ＭＲ１と近用領域ＮＲ１とは、加入度変化Ｃ１の極小値に対応する第１変曲点Ｐ１１によって分けられている。一方、遠用領域ＦＲ１と中間領域ＭＲ１とは、加入度変化Ｃ１の極大値に対応する第２変曲点Ｐ１２によって分けられている。つまり、近用領域ＮＲ１と、非近用領域ＯＲ１とは加入度変化の変曲点によって分けられる。
図２の第１変曲点Ｐ１１と、第２変曲点Ｐ１２とは、図１の第１変曲点ＩＰ１１と、第２変曲点ＩＰ１２とにそれぞれ対応する。
【００１７】
上述したように中間領域ＭＲ１は、加入度変化は逆加入である。つまり、中間領域ＭＲ１は、加入度変化が逆加入であって連続した領域である逆加入領域ＲＲ１を含む。また、上述したように中間領域ＭＲ１は、非近用領域ＯＲ１のうち近用領域ＮＲ１側の部分である。したがって、累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、非近用領域ＯＲ１のうち近用領域ＮＲ１側の部分に加入度変化が逆加入であって連続した逆加入領域ＲＲ１を有する。
【００１８】
加入度変化Ｃ１は、中間領域ＭＲ１において式（１）を満たす。
【００１９】
【数１】
2020106644.tif 000003
【００２０】
式（１）では「Ａｄｄ．Ｃｈａｎｇｅ」は加入度変化Ｃ１の値を示す。
ここで図３を参照し、式（１）のパラメータについて説明する。図３は、本実施形態に係る眼球１とディスプレイ２との位置関係の一例を示す図である。眼球１は、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の装用者の眼球である。図３では、眼球１は、ディスプレイ２を見ている状態である。
【００２１】
距離ｄ０は、ディスプレイ２の位置２０と眼球角膜頂点１０との相対的な距離である。ここで位置２０とは、視線の方向とディスプレイ２の交点に対応する位置である。相対的な距離とは、距離ｄ０が頭部前傾角等に応じて変化して定義されることを意味する。つまり、距離ｄ０は頭部前傾角等の影響を排除して定義される。
【００２２】
距離ｄ１は、眼球角膜頂点１０から回旋点１１までの距離である。回旋角度θは、眼球１の上下方向の回旋角度であり、図２における累進屈折力眼鏡レンズＬ１の高さに対応する。回旋角度θが０のとき、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の高さも０に相当する。角度φは、視線の方向と垂直な方向の下向き（鉛直下向き）に対するディスプレイ２の傾きの角度である。角度φは、例えば、０度より大きく３０度以下の範囲に値をもつ。
なお、式（１）において、これらのパラメータと同等で代替可能なパラメータが用いられてもよい。
【００２３】
重みづけ定数ｗは、０を超える１以下の値の範囲から、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の装用者の調節力を考慮して決定される重みづけ定数である。
ここで重みづけ定数ｗの決定方法の一例を示す。
【００２４】
重みづけ定数ｗは、例えば、式（２）に示すように装用者の調節力（Ａｃｃ．）についてのステップ関数の値として決定される。
【００２５】
【数２】
2020106644.tif 000004
【００２６】
別の一例では、重みづけ定数ｗは、装用者の調節力（Ａｃｃ．）に応じて装用者の調節力（Ａｃｃ．）に反比例する関数の値として決定される。
【００２７】
【数３】
2020106644.tif 000005
【００２８】
ここで、重みづけ定数ｗは、装用者の調節力（Ａｃｃ．）が１より大きい場合には、調節力（Ａｃｃ．）に反比例する関数の値として決定される。重みづけ定数ｗは、調節力（Ａｃｃ．）が１以下である場合には、定数として決定される。
【００２９】
中間領域ＭＲ１において、逆加入領域ＲＲ１の範囲は、上下方向の長さにして１３ｍｍ以上であることが好ましい。
【００３０】
ここで図４及び図５を参照し、逆加入領域ＲＲ１の範囲の長さの数値の根拠について説明する。
図４は、実際の大型ディスプレイの画面上における視線移動の上下幅に対応する、累進屈折力眼鏡レンズＬ１上における視線移動の高さ幅を算出した結果の第１の例を示す図である。図４に示す各値は、レンズ後面から眼球の回旋中心までの距離ｄの値として具体的な数値を設定し、上下幅３９ｃｍのディスプレイ２の位置２０と眼球角膜頂点１０との相対的な距離ｄ０を変えた場合に、視線方向と垂直な方向に対するディスプレイ２の角度である角度φ毎に大型ディスプレイ画面上下幅に対応する累進屈折力眼鏡レンズＬ１上の高さ幅の値が算出された結果である。この大型ディスプレイ画面上下幅に対応する累進屈折力眼鏡レンズＬ１上の視線移動の高さ幅を、以後、単に「高さ幅」と呼ぶ。算出結果である高さ幅は図４では”ｈｅｉｇｈｔ”と記載してある。
【００３１】
図５は、本実施形態に係る高さ幅の算出結果の第２の例を示す図である。図５に示す各値は、曲率半径Ｒと距離ｄとして図４とは別の数値を設定し、角度φの値が０である場合に、ディスプレイ２の位置２０と眼球角膜頂点１０との相対的な距離ｄ０を変えて高さ幅の値が算出された結果である。
【００３２】
図４及び図５から、高さ幅の値の最小値は１３．６１２ｍｍである。したがって、ディスプレイ２の上端２２から下端２３までを見るためには、中間領域ＭＲ１において逆加入領域ＲＲ１の範囲は、上下方向の長さにして１３ｍｍ以上であることが好ましい。
【００３３】
図６、図７を参照し、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の屈折力の分布、及び透過非点収差の分布について説明する。
図６は、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１の透過屈折力の等高線図Ｐ１の一例を示す図である。図６の等高線図Ｐ１の上下方向と、図１の上下方向は一致する。等高線図Ｐ１の中間領域ＭＲ１に対応する部分では、屈折力が遠用領域ＦＲ１の側から近用領域ＮＲ１の側へと緩やかに負の値の方に変化している。
図７は、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１の透過非点収差の一例を示す図である。図７の等高線図Ｐ２の上下方向と、図１の上下方向は一致する。
【００３４】
以上に説明したように、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、近方を見るための近用領域ＮＲ１と、近用領域ＮＲ１ではない非近用領域ＯＲ１とを有する。近用領域ＮＲ１と、非近用領域ＯＲ１とは加入度変化の変曲点によって分けられる。本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１は、非近用領域ＯＲ１のうち近用領域ＮＲ１側の部分に加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化し、かつ連続した領域である逆加入領域ＲＲ１を有する。
【００３５】
この構成により、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１では、遠方と近方との中間の距離にある物体を見る場合に用いる領域の加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化するため、逆加入領域ＲＲ１を有さない場合に比べて当該物体を見やすくすることができる。
遠方と近方との中間の距離にある物体とは、例えば、累進屈折力眼鏡レンズＬ１の装用者がイスに座って見るＰＣディスプレイである。このＰＣディスプレイは、実施形態において説明したとおり視線と垂直な方向に対して所定の角度だけ傾いている。
【００３６】
また、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１では、非近用領域ＯＲ１に、加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が増加する方向に変化する領域である遠用領域ＦＲ１と、加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化する領域である中間領域ＭＲ１とを有する。
この構成により、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１では、遠方を見る場合には遠用領域ＦＲ１を用いて、遠方と近方との中間の距離を見る場合には中間領域ＭＲ１を用いることができるため、中間領域ＭＲ１を有さない場合に比べて遠方と近方の中間の距離にある物体を見やすくすることができ、かつ遠方の物体を見やすくすることができる。
【００３７】
また、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１では、中間領域ＭＲ１は、フィッティングポイントＦＰ１の位置を含む。
この構成により、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１では、遠方と近方との中間の距離を見る場合にレンズ上のフィッティングポイントＦＰ１の位置の付近の領域を用いることができるため、中間領域ＭＲ１は、フィッティングポイントＦＰ１の位置を含まない場合に比べて、遠方と近方との中間の距離を見やすくすることができる。
【００３８】
（第２の実施形態）
以下、図面を参照しながら本発明の第２の実施形態について詳しく説明する。
図８は、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ２の一例を示す図である。本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ２（図８）と第１の実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１（図１）とを比較すると、非近用領域ＯＲ２が異なる。ここで、他の構成要素（近用領域ＮＲ２など）が持つ機能は第１の実施形態と同じである。第１の実施形態と同じ機能の説明は省略し、第２の実施形態では、第１の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【００３９】
累進屈折力眼鏡レンズＬ２は、近方を見るための近用領域ＮＲ２と、近用領域ＮＲ２ではない非近用領域ＯＲ２とを有する。非近用領域ＯＲ２は、累進屈折力眼鏡レンズＬ２の下部より上の部分に配置されており、累進屈折力眼鏡レンズＬ２が眼鏡用に加工された後には、非近用領域ＯＲ２の上部においては遠景に対応する屈折力を有する部分となり、非近用領域ＯＲ２の下部においては非近用領域ＯＲ２の上部と近用領域ＮＲ１との間の屈折力を連続的に滑らかに変化させて接続する部分である。
【００４０】
主注視線Ｍ２は、累進屈折力眼鏡レンズＬ２の下部の位置Ｍ２２から、上部の位置Ｍ２１まで伸びている。
累進屈折力眼鏡レンズＬ２が有する基準点には、例えば、プリズム参照点ＰＲＰ２、フィッティングポイントＦＰ２、及び第１変曲点ＩＰ２１がある。非近用領域ＯＲ２は、フィッティングポイントＦＰ２の位置を含む。
第１変曲点ＩＰ２１は、累進屈折力眼鏡レンズＬ２の加入度変化Ｃ２の変曲点に対応する。主注視線Ｍ２は、第１変曲点Ｐ２１において折れ曲がる。
【００４１】
ここで図９を参照し、累進屈折力眼鏡レンズＬ２の加入度変化Ｃ２について説明する。図９は、本実施形態に係る加入度変化Ｃ２の一例を示す図である。図９において「高さ」とは、累進屈折力眼鏡レンズＬ２のプリズム参照点ＰＲＰ２を基準としたときの、累進屈折力眼鏡レンズＬ２の上下方向の高さを示す。ここでプリズム参照点ＰＲＰ２に対応する高さは０ｍｍである。
【００４２】
非近用領域ＯＲ２の加入度変化Ｃ２は逆加入であり、かつ非近用領域ＯＲ２の加入度変化Ｃ２は変曲点をもたない。近用領域ＮＲ２、及び非近用領域ＯＲ２は、累進屈折力眼鏡レンズＬ２の上下方向において、加入度変化Ｃ２の第１変曲点Ｐ２１に対応する高さによって分けられる。
ここで本実施形態において加入度変化Ｃ２の変曲点とは、図８の主注視線Ｍ２が折れ曲がる点に対応する点である。加入度変化Ｃ２においては、主注視線Ｍ２が折れ曲がる点に対応する点は、一例として加入度変化Ｃ２の勾配が局所的ではなく一定区間安定して変化する領域同士の境界に対応する点である。
図９の第１変曲点Ｐ２１は、図８の第１変曲点ＩＰ２１に対応する。
【００４３】
以上に説明したように、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ２では、非近用領域ＯＲ２の加入度変化はレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化し、かつ非近用領域ＯＲ２の加入度変化Ｃ２は変曲点をもたない。
この構成により、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ２では、遠方と近方との中間の距離にあり、上下方向の長さが長い物体を見る場合に、加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化する領域あり、かつ変曲点をもたない非近用領域ＯＲ２を用いることができるため、非近用領域ＯＲ２の加入度変化が変曲点をもつ場合に比べて当該物体を見やすくすることができる。当該物体は、例えば、高さ（上下方向の長さ）が所定の高さよりも高いＰＣディスプレイである。
【００４４】
（第３の実施形態）
以下、図面を参照しながら本発明の第３の実施形態について詳しく説明する。
図１０は、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ３の一例を示す図である。本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ３（図１０）と第１の実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ１（図１）とを比較すると、近用領域ＮＲ３２が異なる。ここで、他の構成要素である近用領域ＮＲ３１、及び遠用中間領域ＦＭＲ３など）が持つ機能は第１の実施形態の近用領域ＮＲ１、及び中間領域ＭＲ１とそれぞれ同じである。第１の実施形態と同じ機能の説明は省略し、第３の実施形態では、第１の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【００４５】
累進屈折力眼鏡レンズＬ３は、近方を見るための近用領域ＮＲ３１と、近用領域ＮＲ３１ではない非近用領域ＯＲ３とを有する。累進屈折力眼鏡レンズＬ３は、非近用領域ＯＲ３に、近方を見るための近用領域ＮＲ３２と、遠方の距離または近方と遠方との中間の距離を見るための遠用中間領域ＦＭＲ３とを有する。ここで遠用中間領域ＦＭＲ３は、近用領域ＮＲ３２と近用領域ＮＲ３１の中間に配置されており、非近用領域ＯＲ３のうち下側（つまり、近用領域ＮＲ３１側）の部分である。近方と遠方との中間の距離とは、一例として、累進屈折力眼鏡レンズＬ３の装用者がイスに座ってデスク上のＰＣディスプレイを見ているときの距離である。
【００４６】
近用領域ＮＲ３２は累進屈折力眼鏡レンズＬ３の上部に配置されており、累進屈折力眼鏡レンズＬ３が眼鏡用に加工された後には上側の近景に対応する屈折力を有する部分となる。本実施形態において上側の近景とは、例えば、上述のＰＣディスプレイの上側の辺りに小型のモニタが備えられる場合に、当該モニタを見上げる場合の距離である。
【００４７】
主注視線Ｍ３は、累進屈折力眼鏡レンズＬ３の下部の位置Ｍ３１から、上部の位置Ｍ３２まで伸びている。
累進屈折力眼鏡レンズＬ３が有する基準点には、例えば、プリズム参照点ＰＲＰ３、フィッティングポイントＦＰ３、第１変曲点ＩＰ３１、及び第２変曲点ＩＰ３２がある。遠用中間領域ＦＭＲ３は、フィッティングポイントＦＰ３の位置を含む。
第１変曲点Ｐ３１、及び第２変曲点ＩＰ３２は、累進屈折力眼鏡レンズＬ３の加入度変化Ｃ３の変曲点に対応する。主注視線Ｍ３は、第１変曲点Ｐ３１、及び第２変曲点ＩＰ３２において折れ曲がる。
【００４８】
ここで図１１を参照し、累進屈折力眼鏡レンズＬ３の加入度変化Ｃ３について説明する。図１１は、本実施形態に係る加入度変化Ｃ３の一例を示す図である。図１１において「高さ」とは、累進屈折力眼鏡レンズＬ３のプリズム参照点ＰＲＰ３を基準としたときの、累進屈折力眼鏡レンズＬ３の上下方向の高さを示す。ここでプリズム参照点ＰＲＰ３に対応する高さは０ｍｍである。
【００４９】
近用領域ＮＲ３２の加入度変化は逆加入である。ここで近用領域ＮＲ３２の加入度変化の勾配は、遠用中間領域ＦＭＲ３の加入度変化の勾配に比べて、ある程度の範囲において安定して大きい。
累進屈折力眼鏡レンズＬ３は、非近用領域ＯＲ３に、加入度変化が逆加入である近用領域ＮＲ３２と、近用領域ＮＲ３２の加入度変化とは勾配が異なって加入度変化が逆加入である遠用中間領域ＦＭＲ３とを有する。
【００５０】
近用領域ＮＲ３２、遠用中間領域ＦＭＲ３、及び近用領域ＮＲ３１は、累進屈折力眼鏡レンズＬ３の上下方向において、加入度変化Ｃ３の変曲点に対応する高さによって分けられる。ここで本実施形態において加入度変化Ｃ３の変曲点とは、図１０の主注視線Ｍ３が折れ曲がる点に対応する点である。加入度変化Ｃ３においては、主注視線Ｍ３が折れ曲がる点に対応する点は、一例として加入度変化Ｃ３の勾配が局所的ではなく一定区間安定して変化する領域同士の境界に対応する点である。
【００５１】
遠用中間領域ＦＭＲ３と近用領域ＮＲ３１とは、加入度変化Ｃ３の極小値に対応する第１変曲点Ｐ３１によって分けられている。一方、近用領域ＮＲ３２と遠用中間領域ＦＭＲ３とは、加入度変化Ｃ３の勾配の変化率が所定の値以上である点である第２変曲点Ｐ３２によって分けられている。
図１１の第１変曲点Ｐ３１と、第２変曲点Ｐ３２とは、図１０の第１変曲点ＩＰ３１と、第２変曲点ＩＰ３２とにそれぞれ対応する。
【００５２】
以上に説明したように、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ３は、非近用領域ＯＲ３に、加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化する領域である近用領域ＮＲ３２と、近用領域ＮＲ３２の加入度変化とは勾配が異なって加入度変化がレンズ上での高さが下がるにつれて、加入度が減少する方向に変化する中間領域（この一例において、遠用中間領域ＦＭＲ３）とを有する。
この構成により、本実施形態に係る累進屈折力眼鏡レンズＬ３では、視線と垂直な方向の上向き（鉛直上向き）から所定の角度だけ傾いた面を見る場合に加入度変化が逆加入である近用領域ＮＲ３２を用いることができるため、加入度変化がレンズ上での高さが上がるにつれて、加入度が増加する方向に変化する領域である近用領域ＮＲ３２を有さない場合に比べて当該面を見やすくすることができる。
【００５３】
以上、図面を参照してこの発明の一実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。
【符号の説明】
【００５４】
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３…累進屈折力眼鏡レンズ、ＮＲ１、ＮＲ２、ＮＲ３１、ＮＲ３２…近用領域、ＦＲ１…遠用領域、ＭＲ１…中間領域、ＦＭＲ３…遠用中間領域、ＯＲ１、ＯＲ２、ＯＲ３…非近用領域、ＲＲ１…逆加入領域、Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３…加入度変化、Ｐ１１、Ｐ２１、Ｐ３１、ＩＰ１１、ＩＰ２１、ＩＰ３１…第１変曲点、Ｐ１２、Ｐ３２、ＩＰ１２、ＩＰ３２…第２変曲点、ＦＰ１、ＦＰ２、ＦＰ３…フィッティングポイント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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