(57)【要約】【課題】ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンは、電源投入後、第二の画像を表示する前に第一の画像を表示し、第一の画像は、表示領域に白色を表示する画像であり、第二の画像は、表示領域に黒色を表示しつつ、表示領域の一部に文言の画像を表示する画像である。また、第二の画像が表示される前に、リールのバックランプの発光を開始する。【選択図】図４３
2020014915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動可能な移動演出手段と、
前記移動演出手段を制御する移動演出制御手段と、
画像を表示する表示領域を備えた画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示する前記画像を制御する画像表示制御手段と、
前記移動演出手段の発光手段と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示制御手段は、電源投入後、遊技中に表示される演出画像ではない白色画像を表示する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記発光手段を発光させる手段であり、
前記移動演出制御手段は、移動中の前記移動演出手段が電源断によって停止した場合、電源投入後、前記画像表示制御手段によって前記白色画像が表示開始された後のタイミングでもあり前記発光制御手段によって前記発光手段が発光開始された後のタイミングでもあるタイミングで、前記移動演出手段を移動させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記画像表示手段に表示する画像のデータを記憶するＲＯＭを備え、
前記画像表示手段に表示する画像のデータを一時的に記憶するＲＡＭを備え、
前記ＲＡＭは、電源投入後に前記白色画像の画像データを用いて初期化が行われるものであり、
前記画像表示制御手段は、前記ＲＡＭの前記初期化が行われた後、該ＲＡＭに記憶されたデータを用いて前記表示領域に前記白色画像を表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（回胴遊技機）、パチンコ機（弾球遊技機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の演出装置として、リールの手前側に設けられ、リールに対応する表示領域を透過型の表示領域とした表示装置（液晶ディスプレイ）を備える遊技台が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１８５２３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような液晶ディスプレイは、鮮明な画像を表示することにより演出効果の向上を図ることができる。しかしながら、画素単位の異常（ドット異常）がある場合、周囲と表示が異なる部分が点状に発生するので、遊技者がこの異常を気にして遊技への集中力がそがれるおそれがある。このため、ホールの店員らがドット異常を確認できる仕組みが望まれている。
【０００５】
本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
移動可能な移動演出手段と、
前記移動演出手段を制御する移動演出制御手段と、
画像を表示する表示領域を備えた画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示する前記画像を制御する画像表示制御手段と、
前記移動演出手段の発光手段と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示制御手段は、電源投入後、遊技中に表示される演出画像ではない白色画像を表示する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記発光手段を発光させる手段であり、
前記移動演出制御手段は、移動中の前記移動演出手段が電源断によって停止した場合、電源投入後、前記画像表示制御手段によって前記白色画像が表示開始された後のタイミングでもあり前記発光制御手段によって前記発光手段が発光開始された後のタイミングでもあるタイミングで、前記移動演出手段を移動させる手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図、及び液晶表示装置の動作を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の演出データを説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の報知態様である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである（正解の停止操作を行った場合）。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである（不正解の停止操作を行った場合）。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の構成及び動作を示すタイムチャート、並びに操作特定画像及び全操作正解画像の表示位置を説明する図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。
【図１９】操作条件報知演出を実行する場合の従来の問題点を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出及び個々判定演出を実行中に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２１のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図２４（ａ）のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２６のステップＳ３３０２の副制御部・操作条件演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２８】図２６のステップＳ３３０４の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の変形例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び操作正解画像の表示位置の変形例を示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び操作正解画像の表示位置の変形例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール窓の上方近傍の位置に操作特定画像を表示する場合の演出画像表示装置上の演出態様を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作前画像を表示する場合の各演出の流れを示すタイムチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作特定画像の変形例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの可動体を用いた変形例の構成を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの可動体を用いた変形例における操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。
【図３９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部の初期設定処理の例を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＶＲＡＭの記憶態様を示す図、（ｂ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの予め転送する画像データの例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの扉開演出画像の生成例の説明図である。
【図４２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの扉開演出画像の一部を動画とした例の説明図である。
【図４３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電断タイミングと電源投入時の表示制御の例の説明図である。
【図４４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのカラー単位でのトッド異常確認の説明図である。
【図４５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの白色画像の終了タイミングの説明図である。
【図４６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのフレームバッファの活用例の説明図である。
【図４７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの黒色と白色の反転の説明図である。
【図４８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの黒色画像の表示領域の例の説明図である。
【図４９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのフレームバッファの構成例の説明図である。
【図５０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の白色画像の表示領域の別例の説明図である。
【図５１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出制御処理の他の例を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。
【図５３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。
【図５４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部の他の構成例を示すブロック図である。
【図５５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全リール１１０〜１１２が回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【図５６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。
【図５７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンが２つの液晶表示装置を備える場合の電源投入時の表示制御の説明図である。
【図５８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンが２つの液晶表示装置を備える場合の電源投入時の表示制御の説明図である。
【図５９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、液晶表示装置の背後にシート移動演出装置を配設した場合の電源投入時の表示制御の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１０】
［第１実施形態］
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１１】
このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂ＡＴ（アシストタイム）遊技を行う遊技台がある。ＡＴ遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。
【００１２】
しかしながら、従来においては、ＡＴ遊技中の情報報知に従って停止操作を行っている場合、停止操作したリールの図柄が所望の図柄になっているか（入賞ライン上に入賞図柄が表示されているか）否かを確認することが困難な場合があった。
【００１３】
本実施形態の遊技台は、停止操作したリールの図柄が所望の図柄になっているか否かを明確かつ迅速に把握することができる遊技台である。
【００１４】
＜全体構成＞
まず、図１及び図２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１５】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、各リール１１０〜１１２の手前に設けられたリール窓１１３から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。図３（ａ）を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置；図柄位置１ともいう）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置；図柄位置２ともいう）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置；図柄位置３ともいう）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置；図柄位置４ともいう）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置；図柄位置５ともいう）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置；図柄位置６ともいう）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置；図柄位置７ともいう）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置；図柄位置８ともいう）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置；図柄位置９ともいう）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄はリール窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１７】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、リール窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１８】
本実施形態では左リール下段図柄（図柄位置３）、中リール下段図柄（図柄位置６）および右リール下段図柄（図柄位置９）で構成される下段入賞ラインＬ１の一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、リール窓１１３を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図３（ａ）には、この入賞ラインＬ１が示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、リール窓１１３のうち、入賞ラインＬ１上の図柄位置３、６及び９を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置１、２、４、５、７及び８を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
【００１９】
なお、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、下段入賞ラインＬ１のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００２１】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２３】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、後述する操作条件報知演出の表示装置としても用いられる。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２４】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２６】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止リールを左リール１１０とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体（停止ボタンランプという）が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２７】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部にはタイトルパネル１６０および音孔１４３が設けられている。
【００２９】
なお、サイドランプ１４４は、前面扉１０２の正面の右側に設けられた右サイドランプと、前面扉１０２の正面の左側に設けられた左サイドランプとがあり、それぞれ前面扉１０２の正面上部から下部に渡る約３ｃｍ幅からなる棒形状のランプである。内部には多数のフルカラーＬＥＤが設けられている。つまり、前面扉１０２の正面の外周部の少なくとも上下方向に備えられた発光装置である。なお、サイドランプ１４４は、演出のバリエーションを増やすために他のランプ（例えば、上部ランプ）と一体的に構成されたランプであってもよい。なお、サイドランプ１４４は、異常時に遊技台から遠く離れた店員の目につく点灯態様となれればよいため、前面扉１０２の正面上半身部に備えられていてもよい。
【００３０】
リール窓１１３およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７が設けられている。このうち、リール窓１１３の内側の領域（リール窓１１３を覆う領域）においては、リール窓１１３を介してリール１１０〜１１２が視認可能な所謂透過型液晶になっている。液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７は、大型の表示領域を備えたことから、液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７の左右両端のほど近い位置にサイドランプ１４４（左サイドランプ、右サイドランプ）が備わっている。よって、本実施形態の場合、サイドランプ１４４の発光色が液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７の表面に映り込むことがある位置関係となっている。換言すると、液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７が大型化しても、液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７の輝度はランプ類の輝度に勝ることが無いため、遊技台が異常を外部に知らせる手段として大型のランプ類を残さざるを得なく、結果として、液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７とサイドランプ１４４とが近い位置関係に備えられ、サイドランプ１４４の発光色が液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７に映り込む事態を生じさせている。
【００３１】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御部４００を構成する第１副制御基板を収納した第１副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３２】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源スイッチ２４４は前面扉１０２を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
【００３３】
電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３４】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３５】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、液晶表示装置１５７の上部には、第２副制御部５００を構成する第２副制御基板を収容する第２副基板ケース２３０、上部スピーカ２７２を設けている。液晶表示装置１５７の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３６】
図１と図２を参照して、液晶表示装置１５７は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル１５７Ａと、カラー液晶パネル１５７Ａを背面側から白色光で照明するバックライト１５７Ｂと、を備えた液晶ディスプレイである。液晶パネル１５７Ａは、リール窓１１３の内側の領域と外側の領域の双方に延在する矩形のパネルであり、周知の液晶パネルを採用できる。液晶パネル１５７Ａは、例えば、画素毎のＲ、Ｇ、Ｂ（赤、緑、青）のフィルタを備えると共に、信号線、スイッチング素子、画素電極等が形成されたガラスなどの透明基板間に液晶を封入して液晶層が構成され、この液晶層が偏光板間に挟まれて構成される。液晶パネル１５７Ａは、液晶パネル１５７Ａは、ノーマリ・ホワイト型でもよいが、本実施形態ではノーマリ・ブラック型である。
【００３７】
バックライト１５７は、導光板、導光板に光を照射するＬＥＤ等の光源、拡散シート等の光学部材等を備える。光源は、例えば、導光板の端部に沿って配置され、導光板の内部を伝搬する光が液晶パネル１５７Ａへ反射される。本実施形態の場合、バックライト１５７は、リール窓１１３の内側の領域に、その厚み方向に貫通する開口部１５７ｂが形成されており、遊技者は導光板等を介さずに各リール１１０〜１１２を視認可能である。本実施形態では、液晶パネル１５７Ａと開口部１５７ｂとが重なる部分の背後からの照明は、各リール１１０〜１１２に備えられたバックライトを用いる。リール帯が白色（あるいは乳白色）を有していることにより、バックライト１５７と大差のない照明を各リール１１０〜１１２により実現可能であり、各リール１１０〜１１２のバックライトはバックライト１５７の一部またはこれら全体をバックライトユニットということもできる。
【００３８】
本実施形態の場合、開口部１５７ｂはリール窓１１３に輪郭を適合させた一つの矩形としているが、リール１１０〜１１２の各リール間の隙間を埋めるように、各リール１１０〜１１２に対応した三つの矩形としてもよい。リール間の隙間の位置に表示する画像の鮮明度を向上できる。
【００３９】
液晶パネル１５７Ａにおいて、光の透過を遮ることで、遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見えることになる。また、バックライト光をＲ、Ｇ、Ｂで均等に透過させることで、遊技者から見ると白色の画像が表示されているように見えることになる。白色の画像を表示している場合とは、液晶パネル１５７Ａの透過性が高まった状態であるということもでき、Ｒ、Ｇ、Ｂをそれぞれ最高輝度に制御した場合、最も光の透過性が高い状態であるということができる。このような黒色、白色あるいは他の色の表示は画素単位で制御可能である。
【００４０】
この液晶表示装置１５７の動作について、図３（ｂ）〜（ｄ）を用いて説明する。同図は、液晶表示装置１５７の動作の一例を示す図である。
【００４１】
図３（ｂ）には、スロットマシン１００に電力供給がされていない場合における、液晶表示装置１５７の状態が示されている。上記のとおり、本実施形態の場合、液晶表示装置１５７はノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、電源断の状態では遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見え、リール１１０〜１１２が視認困難な状態となっている。
【００４２】
図３（ｃ）には、液晶表示装置１５７の動作の一例が示されている。この図では、液晶表示装置１５７全体を用いて画像を表示していることが示されている。このとき、リール窓１１３の内側の領域では、リール１１０〜１１２からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域において液晶表示装置１５７の画像が視認可能な状態となる。但し、液晶表示装置１５７の画像表示により、リール１１０〜１１２の図柄の視認性は低下する（見えにくくなる）ことになる。
【００４３】
図３（ｄ）には、図３（ｃ）とは異なる液晶表示装置１５７の動作の一例が示されている。この図では、リール窓１１３の内側の領域が、上記（ｃ）の例とは異なる。具体的には、リール窓１１３の内側の領域において白色の画像を表示することにより、リール１１０〜１１２の視認性を確保した状態にしている。１遊技内においてメダルの投入があってからはこの状態となる。
【００４４】
本実施形態では、詳しくは後述するが、リール１１０〜１１２の回転中には、図３（ｄ）に示すように、リール１１０〜１１２の視認性を確保している。そして、リール１１０〜１１２を停止させる場合において、所定の条件が成立したとき、リール窓１１３のうち非入賞位置に所定の画像を表示して、非入賞位置の視認性を低下させる一方、入賞位置は視認性を確保して、有効ラインＬ１上の図柄を明確化し、目立たせる場合がある。なお、所定の条件が成立していなければ、図３（ｃ）のような全面への画像表示を行ってもよい。
【００４５】
なお、本実施形態では、液晶表示装置１５７の全画像領域のうち、リール窓１１３の上方の領域を演出領域Ｓ１と称し、演出領域Ｓ１には、主として演出画像（例えば、キャラクタを用いた演出画像）が表示されるようになっている。また、液晶表示装置１５７の全画像領域のうち、リール窓１１３の両脇の領域及びリール窓１１３の下方の領域（換言すれば、リール窓１１３以下の領域）を情報領域Ｓ２と称し、情報領域Ｓ２には、主として種々の情報（例えば、メダルの貯留数や払出数などの情報。７セグメント（ＳＥＧ）表示器に表示されるものと同一の情報）が表示されるようになっている。
【００４６】
以上説明したように、本実施形態では、液晶表示装置１５７についてリール窓１１３を覆う領域を設け、白色の画像を表示してリール１１０〜１１２を視認可能にするとともに、白色以外の画像を表示した場合はリール１１０〜１１２の視認性を低下させるようにしている。なお、リール１１０〜１１２の視認性を向上させるために、リール窓１１３を覆う領域の画像を構成する各画素に透過率を設定可能とし、透過率を１００％（透過状態）とする設定を行ってもよい。
【００４７】
なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００４８】
＜制御部の回路構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００４９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様であるが、本実施形態では、データを不揮発的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるＲＯＭと、データを一時的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるＲＡＭとを併用している。
【００５１】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５２】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００５４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５７】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００５８】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６２】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、リールバックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００６３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６５】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００６６】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２３が設けられ、ＣＰＵ４０４は、前面扉１０２の開放を検知する扉センサ４２１の検知結果を監視している。
【００６７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行う。
【００６８】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００６９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。ＣＰＵ５０４はＶＲＡＭ５３６のＲＡＭクリアが可能である。
【００７１】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００７２】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００７３】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００７４】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役３、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００７５】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役３は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役３への入賞が含まれる。
【００７６】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００７７】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００７８】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００７９】
再遊技役１から再遊技役３は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。
【００８０】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００８１】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００８２】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００８３】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００８４】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００は遊技状態を設定するようになっている。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、図７に示すように、通常状態及びＡＴ状態、の二つの遊技状態を有する。第１副制御部４００の遊技状態は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と一致するように設定される。
【００８５】
図８は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６×１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
【００８６】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【００８７】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８８】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００８９】
ここで、「特別役１−小役１」とは、特別役１および小役１が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役１−小役２」は、特別役１および小役２が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役１」は、特別役２および小役１が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役２」は、特別役２および小役２が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。
【００９０】
また、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図８備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図８備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００９１】
本実施形態では、「再遊技役１−２」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｂ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序であり、（２）リール停止データｂ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序であり、（３）リール停止データｂ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。
【００９２】
この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−２」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００９３】
ここまで、図８における「再遊技役１−２」について説明したが、「小役３ａ」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００９４】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される（図８備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示され、４枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示されない。
【００９５】
本実施形態では、「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。
【００９６】
この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役３ａ」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００９７】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作が実行されなければ、全ての小役を入賞させることが困難なものとしてもよい。例えば、小役３ａ−１と小役３ａ−２と小役３ａ−３を設け、どの役が入賞した場合でも４枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役３ａ−１に内部当選した場合には、リール停止データｄ−１が選択され、小役３ａ−２に内部当選した場合には、リール停止データｄ−２が選択され、小役３ａ−３に内部当選した場合には、リール停止データｄ−３が選択されるものとする。
なお、本実施形態では、単独で小役３ａが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役３ａが入賞した場合に４枚のメダルが払い出されるものとし、さらに、小役３ａ−１と小役３ａ−２と小役３ａ−３を設け、どの役が入賞した場合でも１枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役３ａと小役３ａ−１に内部当選した場合には、リール停止データｄ−１ｘが選択され、小役３ａと小役３ａ−２に内部当選した場合には、リール停止データｄ−２ｘが選択され、小役３ａと小役３ａ−３に内部当選した場合には、リール停止データｄ−３ｘが選択されるものとする。リール停止データｄ−１ｘ、ｄ−２ｘ及びｄ−３ｘは、それぞれ、正解操作順序に従った操作が実行されれば４枚のメダルが払い出されるものとし、正解操作順序に従った操作が実行されなければ１枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが０になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。
【００９８】
図７には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００９９】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０１００】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、再遊技役１−３、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０１】
ここで、「再遊技役１−３」とは、再遊技役１および再遊技役３が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され（図８備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図８備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【０１０２】
本実施形態では、「再遊技役１−３」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｃ−１が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０又は中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｃ−２が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０又は右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｃ−３が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１又は右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。
【０１０３】
この「再遊技役１−３」も、上記「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−３」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【０１０４】
図７には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）又はＡＴゲーム数を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１０５】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０６】
また、図７には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１０７】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０８】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示され、４枚のメダルが払出される。（図８備考欄参照）。
【０１０９】
図７には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０１１０】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１１１】
＜ＡＴ系の遊技状態の遷移＞
図７に示すように、ＡＴ系の遊技状態は、ＲＴ系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）は、通常状態であり、再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、ＡＴ状態である。
【０１１２】
ここで、ＡＴ状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である再遊技役１−３又は小役３ａに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出（以下、操作条件報知演出という）が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。
【０１１３】
より詳しくは、ＡＴ状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、ＡＴ状態における遊技をＡＴ遊技とも称する。つまり、ＡＴ状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、ＡＴ状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役１当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置１５７に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにＡＴ状態は、有利な遊技状態である。
【０１１４】
具体的には、ＡＴ状態においては、小役３ａに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行し、再遊技役１−３に内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、演出に従った操作を行うことで、小役３ａに内部当選した場合には、遊技者がメダルを獲得でき、再遊技役１−３に内部当選した場合にはＲＴ１への降格を回避でき、有利な遊技状態を維持することができる。
【０１１５】
本実施形態では、ＲＴ１において再遊技役２に入賞した場合、つまりＲＴ２に移行したときにＡＴ状態となり、ＡＴ状態は、付与された所定ゲーム数（例えば、３０ゲームなど）を消化した場合に終了して、通常状態（再遊技低確率状態）に移行する。勿論、ＡＴ状態は、ＲＴ系の遊技状態の移行を伴う場合（ＲＴ２から他の遊技状態に移行する場合）にも終了して、移行先のＲＴ系の遊技状態に対応したＡＴ系の遊技状態に移行する。
【０１１６】
なお、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合、第１停止操作が正解であれば、遊技者にとって有利な結果が得られるようになっていたが、これに限定されず、第１停止操作から第３停止操作までのすべてが正解の場合に遊技者にとって有利な結果が得られるようにしてもよい。そして、このような場合において操作順序を報知する操作条件報知演出を実行する場合には、第１停止操作から第３停止操作までの操作順序を報知するようにしてもよい。
【０１１７】
なお、以下の説明においては、例えば、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１にあり、ＡＴ系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部３００の遊技状態はＲＴ１（通常状態）にあると略記する場合がある。
【０１１８】
ここで、再遊技役１−３について再度説明すると、再遊技役１−３は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役３（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ状態において、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄を揃えるための操作条件報知演出が実行される。
【０１１９】
また、「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示されると４枚のメダルが払い出される。このため、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示されるための操作条件報知演出が実行される。
【０１２０】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【０１２１】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０１２２】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【０１２３】
例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。
【０１２４】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【０１２５】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０１２６】
＜主制御部の操作条件報知演出＞
次に、図９〜図１０を用いて、主制御部３００の操作条件報知演出について説明する。図９は、再遊技役１−３及び小役３ａに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部３００の操作条件報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部３００の操作条件報知演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。したがって、主制御部３００の操作条件報知演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。また、図１０は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【０１２７】
まず、ＲＴ２（ＡＴ状態）において再遊技１−３に内部当選した場合について説明する。
【０１２８】
（１）再遊技１−３に内部当選し、停止データｃ−１が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左又は中であることを示唆する７セグデータｃ−２またはｃ−３が選択される。また、（２）再遊技１−３に内部当選し、停止データｃ−２が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０または右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左または右であることを示唆する７セグデータｃ−１またはｃ−３が選択される。また、（３）再遊技１−３に内部当選し、停止データｃ−３が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中または右であることを示唆する７セグデータｃ−１またはｃ−２が選択される。
【０１２９】
ここで、７セグデータｃ−１、ｃ−２及びｃ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１０（ａ）に示す通りである。７セグデータｃ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｃ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｃ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から視覚的に正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１３０】
次に、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選した場合について説明する。
【０１３１】
（１）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータｄ−１が選択され、（２）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｄ−２が選択され、（３）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｄ−３が選択される。
【０１３２】
ここで、７セグデータｄ−１、ｄ−２及びｄ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１０（ｂ）に示す通りである。７セグデータｄ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から視覚的に正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１３３】
また、図１０に示すように、本実施形態の主制御部３００の操作順序報知演出では、同一の操作順序（例えば、第１停止操作を左など）を示す場合であっても内部当選役に応じて７セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器１２７の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。
【０１３４】
なお、本実施形態では、主制御部３００は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択されたリール停止データに応じた操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンドという）を第１副制御部４００に送信するようにしている。例えば、ＲＴ２（ＡＴ状態）において再遊技１−３に内部当選し、リール停止データとして停止データｃ−１が選択された場合には、停止データｃ−１選択を示すリール停止データコマンドを送信する。また、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、リール停止データとして停止データｄ−２が選択された場合には、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを送信する。
【０１３５】
＜副制御部の操作条件報知演出＞
次に、図１１〜図１２を用いて、副制御部の操作条件報知演出について説明する。図１１は、副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
【０１３６】
本実施形態の副制御部の操作条件報知演出では、主制御部３００から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作条件報知演出の内容を決定している。例えば、停止データｃ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、演出１が選択され、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、演出２が選択される。
【０１３７】
図１２は、副制御部の操作条件報知演出の演出態様を説明する図である。図１２（ａ）は、演出１の報知態様を示している。演出１は、演出画像表示装置１５７上に「−−１」の文字を表示するとともに、右サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「右から押して」の音声を出力して、第１停止操作が右であることを示唆する演出である。図１２（ｂ）は、演出２の報知態様を示している。演出２は、演出画像表示装置１５７上に「−１−」の文字を表示するとともに、上部ランプ１４６を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「中から押して」の音声を出力して、第１停止操作が中であることを示唆する演出である。図１２（ｃ）は、演出３の報知態様を示している。演出３は、演出画像表示装置１５７上に「１−−」の文字を表示するとともに、左サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「左から押して」の音声を出力して、第１停止操作が左であることを示唆する演出である。
【０１３８】
なお、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、再遊技役１−３に内部当選して停止データｃ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合、及び小役３ａに内部当選して停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、いずれも演出１が選択されるので、第１副制御部４００は同一の演出態様の操作順序報知演出を実行する。このように本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた操作順序報知演出を実行するので、第１副制御部４００の演出データを削減することができる。
【０１３９】
また、本実施形態では、「１−−」などの文字を表示して、三つのリール１１０〜１１２に対する指示を報知したが、操作条件報知演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、三つのリール１１０〜１１２のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい（例えば、「右」などの文字を表示するなど）。また、操作条件報知演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であればいずれの態様でもよい（例えば、「！」を表示することにより、遊技者がＢＡＲ図柄と特定可能な遊技性があるならば、「！」でもよい）。つまり、操作条件報知演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、操作条件報知演出は、遊技者に特定な操作を行わせることが可能な演出である。
【０１４０】
＜個々判定演出、全体判定演出＞
次に、図１３〜図２０を用いて、操作条件報知演出を実行した遊技において実行可能な個々判定演出及び全体判定演出について説明する。個々判定演出は、操作条件報知演出を実行した遊技において、それぞれの停止操作が正解の停止操作であった場合に実行される演出であり、停止操作されたリールの非入賞位置に所定の画像を表示して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する演出である。また、全体判定演出は、操作条件報知演出を実行した遊技において、すべての停止操作（第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作のすべて）が正解であった場合に実行される演出であり、すべての停止操作が正解であったことを示唆する演出である。
【０１４１】
図１３及び図１４は、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｄ１が選択された遊技における操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートであり、図１３は、正解の停止操作を行った場合、図１４は、不正解の停止操作を行った場合を示している。
【０１４２】
なお、この場合の正解の停止操作は、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作（右ストップボタン１３９に対する第１停止操作）である。したがって、第１停止操作が正解であれば、以下、第２停止操作及び第３停止操作はいかなる操作であっても、正解となる。同様にして、第１停止操作が不正解であれば、以下、第２停止操作及び第３停止操作はいかなる操作であっても、不正解となる。
【０１４３】
ここで、本実施形態の操作条件報知演出の実行期間について説明すると、（１）正解の停止操作をした場合には、主制御部・操作条件報知演出及び副制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から第３停止操作時まで実行される一方、（２）不正解の停止操作をした場合には、主制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から第３停止操作時まで実行され、副制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から不正解の停止操作をしたときまで実行される。
【０１４４】
なお、副制御部・操作条件報知演出を操作順序のミスが発生した時点で終了するのは、遊技者は演出画像表示装置１５７に表示された報知内容を主として見る（払出枚数表示器１２７に表示された報知内容より演出画像表示装置１５７に表示された報知内容に注目する）ので、失敗以後も報知を続けていると、報知内容が次の停止操作に関するメッセージなのか、それとも失敗した停止操作に関するメッセージなのかが曖昧になり遊技者を戸惑わせることになるためである。また、主制御部・操作条件報知演出は操作順序に失敗しても入賞判定時まで実行するのは、副制御部・操作条件報知演出は操作失敗の時点で終了してしまうので、その後、遊技者が正解操作順序を確認できるようにするためである。この結果、遊技者は操作手順を失敗した場合であっても、払出枚数表示器１２７を見ることにより正解操作順序を把握することができる。
【０１４５】
まず、図１３を用いて、正解の停止操作を行った場合の演出動作について説明する。
【０１４６】
遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン１００は、スタートレバー操作の時点ｔ１から、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置１５７を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器１２７に、７セグデータｄ１に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置１５７に、演出１の演出画像（操作特定画像）ｄ１０を表示する。
【０１４７】
次に、遊技者が右ストップボタン１３９に対する第１停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第１停止操作受付の時点ｔ２から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである右リール１１２に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７上の右リール１１２の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像ｄ２０を表示する。なお、操作正解画像ｄ２０の構成及び動作については後述する。
【０１４８】
次に、遊技者が中ストップボタン１３８に対する第２停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第２停止操作受付の時点ｔ３から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである中リール１１１に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７上の中リール１１１の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像ｄ２０を表示する。
【０１４９】
次に、遊技者が左ストップボタン１３７に対する第３停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第３停止操作受付の時点ｔ４から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである左リール１１０に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７上の左リール１１０の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像ｄ２０を表示する。
【０１５０】
また、図１３に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン１００は、第３停止操作受付の時点ｔ４から、全体判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７上の操作特定画像ｄ１０が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像ｄ３０を表示する。具体的には、図１３に示す場合においては、小役３（ベル）に入賞したので、「ベル獲得」の文字を含む画像を全操作正解画像ｄ３０として表示している。なお、全操作正解画像ｄ３０の表示位置については後述する。
【０１５１】
なお、図１３においては、右ストップボタン１３９、中ストップボタン１３８、左ストップボタン１３７の順序で停止操作した場合について説明したが、右ストップボタン１３９、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８の順序で停止操作した場合も、正解の停止操作であるので、上記と同様に個々判定演出及び全体判定演出は実行される。
【０１５２】
次に、図１４を用いて、不正解の停止操作を行った場合の演出動作について説明する。
【０１５３】
遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン１００は、スタートレバー操作の時点ｔ１から、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置１５７を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器１２７に、７セグデータｄ１に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置１５７に、演出１の操作特定画像ｄ１０を表示する。
【０１５４】
次に、遊技者が左ストップボタン１３７に対する第１停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第１停止操作受付の時点ｔ２から、副制御部・操作条件報知演出を中止するとともに、時点ｔ２から、個々判定演出を実行しない。
【０１５５】
次に、遊技者が中ストップボタン１３８に対する第２停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第２停止操作受付の時点ｔ３から、個々判定演出を実行しない。
【０１５６】
次に、遊技者が右ストップボタン１３９に対する第３停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第３停止操作受付の時点ｔ４から、個々判定演出を実行しない。
【０１５７】
勿論、図１４に示す場合においては、全停止操作が不正解であったので、スロットマシン１００は、第３停止操作受付の時点ｔ４から、全体判定演出を実行することもない。
【０１５８】
なお、図１３及び図１４に示した例では、操作順序役として小役３ａに内部当選した場合について説明したが、再遊技役１−３に内部当選した場合も同様である。すなわち、再遊技役１−３に内部当選し、操作条件報知演出を実行中に、遊技者が正解の停止操作を行った場合には、個々判定演出及び全体判定演出が実行される。
【０１５９】
以上、本実施形態によれば、ＡＴ状態において操作順序役に内部当選し、操作条件報知演出を実行中に、遊技者が正解の停止操作を行った場合には、個々判定演出、及び全体判定演出を実行して、遊技者の個々の操作が正解である旨、及び正解の操作結果に基づく利益が付与される旨を報知する。
【０１６０】
図１５（ａ）は、操作正解画像ｄ２０の構成及び動作を示すタイムチャートである。操作正解画像ｄ２０は、図１５（ａ）に示すように、左リール１１０の２図柄分の非入賞位置（図柄位置１と図柄位置２）に跨って表示される雲状の単色画像であり、非入賞位置の視認性を低下させて非入賞位置（図柄位置３）の図柄を隠すことはある（視認性を困難にする）が、入賞位置の視認性を低下させることなく入賞位置の図柄を隠すことはない（視認性が確保される）画像である。具体的には、操作正解画像ｄ２０は、表示開始（停止操作）の時点は、透過率５０％の画像であり、時間の経過とともに透過率が上昇し、表示開始から所定時間ＴＡ（約１秒）が経過すると消失する画像である。したがって、操作正解画像ｄ２０が表示されている所定時間ＴＡの間、非入賞位置の図柄の視認性は妨げられるが、操作正解画像ｄ２０を表示開始してから所定時間ＴＡが経過した後には、非入賞位置の図柄の視認性が妨げられることはない。この結果、操作正解画像ｄ２０が表示されている間は、遊技者にとって入賞図柄はわかりやすい状態にある。また、仮に操作正解画像ｄ２０があることで図柄が見難い印象になった遊技者がいたとしても過度にそのストレスを与えることない。
【０１６１】
なお、本実施形態では、全リール１１０〜１１２それぞれにおいて操作正解画像ｄ２０を表示したが、第１停止操作の内容に基づいて正解か不正解かの操作が確定するので、第１停止リールにおいてのみ操作正解画像ｄ２０を表示するようにしてもよい。図柄全体を見やすくできる場合がある。また、本実施形態では、操作正解画像ｄ２０全体が透過率を変化させていくが、部分的に透過率を変化させてその部分だけを最終的に消失させるようにしてもよい。正解操作を行ったことを容易に把握させることができる。
【０１６２】
図１５（ｂ）は、操作特定画像ｄ１０及び全操作正解画像ｄ３０の表示位置を説明する図である。
【０１６３】
本実施形態の操作特定画像ｄ１０は、各リール１１０〜１１２に対応させた三つの領域を有する表示領域Ｓ１０に表示される。勿論、操作特定画像ｄ１０は、各リール１１０〜１１２に対応させた表示でなくてもよく、第１停止リールだけに対応させた表示でもよい。例えば、「右から押して」などの文字を含む画像を表示したり、右リール１１２に対応した位置にだけ「最初はココ」などの文字を含む画像を表示したりしてもよい。
【０１６４】
全操作正解画像ｄ３０は、操作特定画像ｄ１０の表示が終了した後に表示される画像であり、全操作正解画像ｄ３０の表示領域Ｓ３０は、操作特定画像ｄ１０の表示領域Ｓ１０と重複があり、略同一の領域となっている。遊技者は、操作条件報知演出を実行中、操作特定画像ｄ１０を見ている可能性が高いので、略同一領域に全操作正解画像ｄ３０を表示することにより、入賞結果を容易に把握することができる。
【０１６５】
なお、本実施形態の表示領域Ｓ３０は、表示領域Ｓ１０を含んで表示領域Ｓ１０よりも若干大きい領域として設定されているが、これに限定されない。二つの表示領域を完全に一致させるようにしてもよいし、表示領域Ｓ１０よりも小さい領域として設定されてもよい。
【０１６６】
図１６〜図１８は、停止操作のテンポと操作正解画像ｄ２０の表示態様の関係を説明する図である。なお、いずれもＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｄ１が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作、左ストップボタン１３７に対する操作を第３停止操作とした場合を示している。
【０１６７】
図１６（ａ）は、停止操作のテンポが遅い場合、詳しくは、第１停止操作と第２停止操作の時間間隔がＴＬ１（＞所定時間ＴＡ）の場合のタイムチャートである。
【０１６８】
操作正解画像ｄ２０の表示時間は、上述したように、所定時間ＴＡであるので、第１停止操作に基づく操作正解画像ｄ２０の表示開始から所定時間ＴＡが経過した後に第２停止操作を行ったとしても、第２停止操作の時点ｔ３においては、第１停止操作に基づく操作正解画像ｄ２０は既に消失している。
【０１６９】
図１６（ａ）は、このことを示しており、図１６（ｂ）は、図１６（ａ）の時点ｔ３におけるリール窓１１３の表示態様を示している。このように、第１停止操作と第２停止操作の時間間隔をＴＬ１（＞所定時間ＴＡ）とし、ゆっくりと停止操作した場合には、第２停止操作の時点ｔ２において、第２停止操作の対象となった中リール１１１に対しては操作正解画像ｄ２０が表示され、中リール１１１の非入賞位置の図柄は隠されるが、第１停止操作の対象となった右リール１１１に対しては操作正解画像ｄ２０が既に消失しているので、遊技者は、入賞候補の図柄がどの図柄であるか判断し難い。
【０１７０】
これに対して、図１７（ａ）は、停止操作のテンポが速い場合、詳しくは、第１停止操作と第２停止操作の時間間隔がＴＬ２（＜所定時間ＴＡ）の場合のタイムチャートである。
【０１７１】
この場合には、操作正解画像ｄ２０の表示時間は、第１停止操作に基づく操作正解画像ｄ２０の表示開始から所定時間ＴＡが経過する前に第２停止操作を行ったので、第２停止操作の時点ｔ３においては、第１停止操作に基づく操作正解画像ｄ２０の表示は継続されている。
【０１７２】
図１７（ａ）は、このことを示しており、図１７（ｂ）は、図１７（ａ）の時点ｔ３におけるリール窓１１３の表示態様を示している。このように、第１停止操作と第２停止操作の時間間隔をＴＬ２（＜所定時間ＴＡ）とし、迅速に停止操作した場合には、第２停止操作の時点ｔ２において、第１停止操作の対象となった右リール１１２、及び第２停止操作の対象となった中リール１１１のいずれに対しても操作正解画像ｄ２０が表示され、停止操作のあったリール１１１及び１１２において非入賞位置が隠されるので、遊技者は、入賞候補の図柄がどの図柄であるかを容易に判断することができるという効果を有する。つまり、遊技者は複数回の遊技を行っていく中で、停止操作のテンポを遅くしたり停止操作のテンポを速くしたりすることがあるが、停止操作のテンポを速くしたい場合に入賞候補の図柄を容易に判断できる印象を得ると、この操作を連続させる場合があり、結果として単位時間内の遊技回数を増やすことに貢献できる場合がある。
【０１７３】
なお、本実施形態では、操作正解画像ｄ２０の表示時間である所定時間ＴＡを約１秒としたが、これは以下の理由による。スロットマシンでは１回の遊技に必要な最少遊技時間ＴＣを４．１秒としているので、１遊技を４．１秒のテンポで進行させる場合の各停止操作の時間間隔（４．１÷３＝１．３７）を根拠として設定したものである。この約１秒以下に各停止操作があれば、最少遊技時間ＴＣ以内に全ての操作を終了させる可能性を高められる。表示時間を長くし過ぎると、次遊技を開始してもいくつかの操作正解画像ｄ２０が残る可能性があり、次遊技のリールの停止操作の妨げにあるおそれがあるからである。また、本実施形態のスロットマシン１００には、操作無効時間ＴＢ（停止操作後、次の停止操作が有効なるまでの時間）が設けられているので、遊技の迅速化という観点からは、所定時間ＴＡは、操作無効時間ＴＢ＜所定時間ＴＡ＜最少遊技時間ＴＣ／３という関係が成立することが好ましい。操作無効時間ＴＢを０．２秒とした場合には、約０．２秒＜所定時間ＴＡ＜約１秒とすることが好ましく、操作無効時間ＴＢが無い（重複する停止操作受付が可能）場合、操作無効時間ＴＢを０秒とし、０秒＜所定時間ＴＡ＜約１秒とすることが好ましい。
【０１７４】
図１８（ａ）は、停止操作のテンポが非常に遅い場合（例えば、第２停止操作受付の時点ｔ３から第３停止操作受付の時点ｔ４までが所定時間ＴＡを超えている場合）の第３停止操作受付の時点ｔ４におけるリール窓１１３の表示態様を示している。この場合には、第３停止操作の時点ｔ４においては、第１停止操作に基づく操作正解画像ｄ２０及び第２停止操作に基づく個々判定画像ｄ２は既に消失しているので、左リール１１０の非入賞位置にだけ操作正解画像ｄ２０が表示されている。
【０１７５】
図１８（ｂ）は、停止操作のテンポが非常に速い場合（例えば、第１停止操作受付の時点ｔ２から第３停止操作受付の時点ｔ４までが所定時間ＴＡ以内の場合）の第３停止操作受付の時点ｔ４におけるリール窓１１３の表示態様を示している。この場合には、第３停止操作の時点ｔ４においては、第１停止操作に基づく操作正解画像ｄ２０及び第２停止操作に基づく個々判定画像ｄ２の表示は継続されているため、全リール１１０〜１１２の非入賞位置それぞれに操作正解画像ｄ２０が表示されている。
【０１７６】
このように停止操作のテンポが非常に速い場合には、全リール１１０〜１１２の非入賞位置それぞれに操作正解画像ｄ２０が表示されるので、遊技者は、入賞位置の図柄を瞬時に判断することができる。そのため、単位時間内の遊技回数を増やすことに貢献できる場合がある。
【０１７７】
図１９は、従来の問題点を説明している図である。従来においては、ＡＴ状態において操作順序役に内部当選して、操作条件報知演出を実行する場合、操作特定画像ｄ１０の表示領域と同一の領域に操作正解画像ｄ２０を表示していた。すなわち、操作特定画像ｄ１０を消して同一の領域に操作正解画像ｄ２０を表示していた（図１９（ａ−１）、（ａ−２）及び（ａ−３）参照）。また、全停止操作が正解の場合、操作特定画像ｄ１０の表示領域と同一の領域に全操作正解画像ｄ３０を表示していた。遊技者が最も注目する画像は操作特定画像ｄ１０であり、この画像を表示した領域に操作正解画像ｄ２０や全操作正解画像ｄ３０を表示することで、遊技者に操作の結果を認識させやすいからである。すなわち、操作正解画像ｄ２０と全操作正解画像ｄ３０が重複して表示されていた（図１９（ａ−５）参照）。このように、従来においては、同一領域に操作特定画像ｄ１０、操作正解画像ｄ２０、及び全操作正解画像ｄ３０を表示していたので、第３停止操作後、全操作正解画像ｄ３０が見づらいという問題があった。これに対して、図１９（ｂ）に示すように、全操作正解画像ｄ３０を操作正解画像ｄ２０が表示されていた位置と異なる位置に表示するという方法も考えられるが、この場合には、背景画像が見づらくなるという別の問題が生じてしまう。また、全操作正解画像ｄ３０を表示しない場合には、上記二つの問題は生じないが、全操作正解画像ｄ３０が示す特典付与を遊技者に報知できないという問題が新たに生じしてしまう。
【０１７８】
そこで、本実施形態では、操作特定画像ｄ１０と全操作正解画像ｄ３０を略同一の位置に表示しつつも、操作正解画像ｄ２０を操作特定画像ｄ１０及び全操作正解画像ｄ３０の表示位置とは別の位置（リール窓１１３の非入賞位置）に表示するので、上記問題が発生しないようにした。すなわち、スロットマシン１００は、操作条件報知演出、個々判定演出及び全体判定演出を実行する遊技台において、第３停止操作後、全操作正解画像ｄ３０が見づらいという問題、背景画像が見づらいという問題、及び全操作正解画像ｄ３０が示す特典付与を遊技者に報知できないという問題を解決した遊技台となっている。
【０１７９】
図２０は、操作特定画像ｄ１０及び操作正解画像ｄ２０を表示中に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像表示装置１５７上の演出画像を説明する図である。
【０１８０】
図２０（ａ）から（ｂ）への流れは、操作正解画像ｄ２０を表示開始してから所定時間ＴＡが経過した場合の演出画像表示装置１５７上の演出画像を示している。この場合には、表示されていた操作正解画像ｄ２０が非表示に変化した様子が示されている。一方、図２０（ａ）から（ｃ）、次いで、（ｄ）への流れは、操作正解画像ｄ２０を表示開始してから所定時間ＴＡが経過する前に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像表示装置１５７上の演出画像を示している。この場合には、復電時、まず、復電していることを示す画像（例えば、「復帰中」などの文字を表示する画像など。以下、復旧画像という）を表示し、次いで、中断していた演出を再開する。ここで、再開される演出は、操作条件報知演出だけであり、個々判定演出は再開されない。具体的には、図２０（ｄ）に示すように、操作特定画像ｄ１０は表示されるが、操作正解画像ｄ２０は表示されない。本実施形態では、早期に演出を再開させるために操作条件報知演出を優先的に実行させている。さらに、変則的な時期に行われた電断であることから遊技者を慌てさせた可能性が高いが、この電断の後は、遊技者を次の停止操作に集中させ、新たな気持ちで遊技を再開させたいので、次の停止操作に関連する操作特定画像ｄ１０だけを表示するものとした。例えば、操作条件報知演出として６択押順の画像を表示していた場合には、演出を再開させた後も残る操作に注意を要するため、遊技者が注視しているであろう操作特定画像ｄ１０から目線をそらすことがないようにした。
【０１８１】
なお、本実施形態では、復電時に復旧画像を介して演出画像を再開したが、これとは別に復旧画像を介さずにいきなり演出画像を表示して再開してもよい。早期に遊技を再開させられる場合がある。
【０１８２】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１８３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図２１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図２１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１８５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１８６】
ステップＳ１０２では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１８７】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。
【０１８８】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。
【０１８９】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１９０】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。また、ステップＳ１０６では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、ＲＴ２において小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１を選択したことを示す情報（停止データｄ−１の正解操作順序を示す情報であり、停止データｄ−１選択と表記する）を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１１参照）。
【０１９１】
ステップＳ１０７では、主制御部３００の操作条件報知演出の設定を行う主制御部・操作条件報知演出設定処理を実行する。具体的には、ＲＴ２（ＡＴ状態）における入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作条件報知演出として設定し、ＲＴ２における入賞役内部抽選処理において再遊技役１−３に内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり再遊技役１−３に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作条件報知演出として設定する（図９、１０参照）。
【０１９２】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１９３】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１９４】
ステップＳ１１０では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役３（ベル）に入賞したと判定される。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０１９５】
ステップＳ１１１では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１９６】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理（詳しくは後述）を行う。遊技状態制御処理では、ＲＴ系及びＡＴ系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ系及びＡＴ系）を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０１９７】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１９８】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図２２のステップＳ１００６）において送信される。
【０１９９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図２２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０２０１】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２０２】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０２０３】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０２０４】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０２０５】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０２０６】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２０７】
ステップＳ１００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２０８】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０２０９】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０２１０】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図２１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１１】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図２１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１２】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図２３を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図２３は、図２１のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ２０１では、ＡＴ更新処理を行う。ＡＴ更新処理では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態である場合には、ＡＴ状態のゲーム数をカウントする処理を行う。具体的には、ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。そして、減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまりＡＴ状態が終了した場合には、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態をＲＴ１に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。
【０２１４】
ステップＳ２０２では、特別役１又は特別役２に入賞したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に入賞した場合には、ステップＳ２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０４に進む。
【０２１５】
ステップＳ２０３では、特別役１又は特別役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ４に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップＳ２０３の処理終了後は、ステップＳ２１０に進む。
【０２１６】
ステップＳ２０４では、再遊技役３に入賞したか否かを判定する。再遊技役３に入賞した場合には、ステップＳ２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０６に進む。
【０２１７】
ステップＳ２０５では、ＲＴ２において再遊技役３に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ１に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップＳ２０５の処理終了後は、ステップＳ２１０に進む。
【０２１８】
ステップＳ２０６では、再遊技役２に入賞したか否かを判定する。再遊技役２に入賞した場合には、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０８に進む。
【０２１９】
ステップＳ２０７では、ＲＴ１において再遊技役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ２に設定し、ＡＴ系の遊技状態をＡＴ状態に設定する。ステップＳ２０７の処理終了後は、ステップＳ２１０に進む。
【０２２０】
ステップＳ２０８では、特別役１又は特別役２に内部当選したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に内部当選した場合には、ステップＳ２０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１０に進む。
【０２２１】
ステップＳ２０９では、特別役１又は特別役２に内部当選したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ３に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップＳ２０９の処理終了後は、ステップＳ２１０に進む。
【０２２２】
ステップＳ２１０では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役１に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、３６０枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、遊技状態が特別役２に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、９６枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、主制御部３００のＲＴ系及びＡＴ系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０２２３】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図２４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２４（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２４（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２２４】
まず、図２４（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０２２５】
電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２２６】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２２７】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２８】
ステップＳ３００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２２９】
ステップＳ３００５では、演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２３０】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２３１】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２３２】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２３３】
次に、図２４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３４】
次に、図２４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３５】
ステップＳ３２０１では、図２４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３６】
ステップＳ３２０２では、ステップＳ３００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３７】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図２５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２５（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２５（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２５（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２３８】
まず、図２５（ａ）のステップＳ５００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理や、ＶＲＡＭ５３６内の記憶領域の初期化処理等を行う。ＲＡＭの初期化においては、記憶領域に「０」が格納されるのが一般的である。この場合、初期化用にＲＯＭ５０６に記憶する「０」のデータ（１ビット）を最小にすることもできる。本実施形態では、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化の際は「０」を格納する。しかし、ＶＲＡＭ５３６内の記憶領域の初期化の際は「Ｆ」を格納する。初期化用にＲＯＭ５０６に記憶するデータとして「０」のデータの他に「Ｆ」のデータ（４ビット）を要することになるが、これは白色の画像を表示することを目的としたものである。
【０２３９】
ステップＳ５００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５００３の処理に移行する。
【０２４０】
ステップＳ５００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４１】
ステップＳ５００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２４２】
ステップＳ５００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ５００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２４３】
ステップＳ５００６では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２４４】
ステップＳ５００７では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ５００２へ戻る。
【０２４５】
次に、図２５（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２４６】
コマンド受信割込処理のステップＳ５１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４７】
次に、図２５（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実
施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４８】
ステップＳ５２０１では、図２５（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２４９】
ステップＳ５２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２５０】
次に、図２５（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ５００７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２５１】
ステップＳ５３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２５２】
ステップＳ５３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ５３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２５３】
ステップＳ５３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２５４】
ステップＳ５３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２５５】
ステップＳ５３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ５３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２５６】
ステップＳ５３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２５７】
＜演出制御処理＞
次に、図２６を用いて、演出制御処理について説明する。図２６は、図２４のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５８】
ステップＳ３３０１では、受信した遊技状態コマンド、内部抽選コマンドの内容に基づいて、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａ又は再遊技役１−３に内部当選したか否かを判定する。ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａ又は再遊技役１−３に内部当選した場合には、ステップＳ３３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３３０３に進む。
【０２５９】
ステップＳ３３０２では、副制御部・操作条件報知演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２６０】
ステップＳ３３０３では、副制御部・操作条件報知演出を実行しているか否かを判定する。副制御部・操作条件報知演出を実行している場合には、ステップＳ３３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３３０５に進む。
【０２６１】
ステップＳ３３０４では、判定演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２６２】
ステップＳ３３０５では、その他の演出制御処理を行う。例えば、ＡＴ状態にある場合には、ＡＴ遊技の進行に応じた演出切替の制御や残りゲーム数表示の更新制御などを行う。
【０２６３】
＜副制御部・操作条件報知演出設定処理＞
次に、図２７を用いて、副制御部・操作条件報知演出設定処理について説明する。図２７は、図２６のステップＳ３３０３の副制御部・操作条件報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６４】
ステップＳ３４０１では、リール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。リール停止データコマンドを受信した場合には、ステップＳ３４０２に進み、そうでない場合には、副制御部・操作条件報知演出設定処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ３４０２では、受信したリール停止データコマンドの内容に基づいて操作順序を決定する。例えば、ＲＴ２（ＡＴ状態）において再遊技役１−３に内部当選し、停止データｃ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを左リール１１０又は中リール１１１とする操作順序が正解なので、そのいずれかを操作順序として決定する。また、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序が正解なので、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序として決定する。
【０２６６】
ステップＳ３４０３では、ステップＳ３４０２の操作順序決定に基づいて、操作条件報知演出を設定する。例えば、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序が正解なので、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を設定する。この結果、副制御部・操作条件報知演出が実行される（図１２参照）。
【０２６７】
＜判定演出設定処理＞
次に、図２８を用いて、判定演出設定処理について説明する。図２８は、図２６のステップＳ３３０４の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６８】
ステップＳ３５０１では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、ステップＳ３５０２に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ３５０２では、受信した停止ボタン受付コマンドの内容から正解の停止操作であったか否かを判定する。正解の停止操作であった場合には、ステップＳ３５０３に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ３５０３では、操作条件報知演出を実行中に正解の停止操作が行われたので、個々判定演出の設定を行う。この結果、個々判定演出が実行され、操作正解画像ｄ２０が演出画像表示装置１５７上に表示される（図１３参照）。
【０２７１】
ステップＳ３５０４では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、すべてのストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作が行われたか否かを判定する。すべてのストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作が行われた場合には、ステップＳ３５０５に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳ３５０５では、すべてのストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作が正解の停止操作であったか否かを判定する。すべてのストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作が正解の停止操作であった場合には、ステップＳ３５０６に進む。
【０２７３】
ステップＳ３５０６では、操作条件序報知演出を実行中にすべてのストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作が正解の停止操作であったので、全体判定演出の設定を行う。この結果、全体判定演出が実行され、全操作正解画像ｄ３０が演出画像表示装置１５７上に表示される（図１３参照）。
【０２７４】
＜その他の変形例＞
図２９は、操作正解画像ｄ２０の変形例を示す図である。図２９（ａ）に示すように、個々の停止操作の正解を示唆する文字（例えば、「正解」など）を含む画像としてもよい。また、文字だけの画像を表示し、リール１１０〜１１２に配置された文字ではない図柄との差違を明確にしてもよい。この場合には、文字画像と所定の形状（例えば、円形、矩形など）をした単色画像を非入賞位置に表示する。そして、文字画像は単色画像よりも暗い色とした方がよい。文字画像をより目立たせるためである。
【０２７５】
また、図２９（ｂ）に示すように、非入賞位置にある図柄領域すべてを覆うような操作正解画像ｄ２０としてもよい。入賞位置にある図柄を目立たせることができる場合がある。この場合、単色、模様なしの操作正解画像ｄ２０としてもよいし、単色又は多色の模様ありの操作正解画像ｄ２０でもよい。そして、全リール１１０〜１１２に亘って同一の操作正解画像ｄ２０を表示してもよいし、各リール１１０〜１１２それぞれ異なる操作正解画像ｄ２０を表示してもよい。なお、操作正解画像ｄ２０は、画像の一部を画像表示領域のうちのリール窓内の表示領域に表示しつつ、画像の他部をリール窓外の表示領域（リール窓１１３の両脇の領域、リール窓１１３の下方の領域）に表示してもよい。リール窓内の表示領域に、操作に正解したことを認識させる主要部分の画像が表示されていれば、遊技者に誤った認識をさせる可能性は低いからである。
【０２７６】
図３０及び図３１は、入賞ライン及び操作正解画像ｄ２０の表示位置の変形例を示している。
【０２７７】
図３０（ａ）は、入賞ラインが中段水平入賞ラインＬ２一つの場合の操作正解画像ｄ２０の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置１、３、４、６、７及び９に操作正解画像ｄ２０が表示される。つまり、各リール１１０〜１１２の上段位置及び下段位置それぞれに操作正解画像（略１図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像）ｄ２０が表示される。
【０２７８】
なお、本実施形態における図柄配置とは異なる図柄配置とした場合、水平入賞ラインＬ２の一部である図柄位置２と非入賞位置である図柄位置１とに同じ図柄が停止する場合がある。この場合でも図柄位置１は非入賞位置であるので、図柄位置１に停止した図柄の手前側に操作正解画像ｄ２０が表示される。
【０２７９】
図３０（ｂ）は、入賞ラインが上段水平入賞ラインＬ３一つの場合の操作正解画像ｄ２０の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置２、３、５、６、８及び９に操作正解画像ｄ２０が表示される。つまり、各リール１１０〜１１２それぞれの中段位置及び下段位置に２図柄に跨った一つの操作正解画像（略２図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像）ｄ２０が表示される。
【０２８０】
図３０（ｃ）は、入賞ラインが右上がり入賞ラインＬ４一つの場合の操作正解画像ｄ２０の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置１、２、４、６、８及び９に操作正解画像ｄ２０が表示される。つまり、左リール１１０及び右１１２リールは、２図柄に跨った一つの操作正解画像（略２図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像）ｄ２０が表示される一方、中リール１１１は、上下に分かれた二つの操作正解画像（略１図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像）ｄ２０が表示される。
【０２８１】
図３１（ａ）は、入賞ラインが上段水平入賞ラインＬ１１、中段水平入賞ラインＬ１２、下段水平入賞ラインＬ１３の三つの場合の操作正解画像ｄ２０の表示位置の一例を示しており、ベル図柄が入賞ラインＬ１２に揃った場合を示している。この場合には、ベル図柄が並んだ入賞ラインＬ１２以外の図柄位置１、３、４、６、７及び９に操作正解画像ｄ２０が表示される。
【０２８２】
図３１（ｂ）は、入賞ラインが右上がり入賞ラインＬ２１、中段水平入賞ラインＬ２２、右下がり入賞ラインＬ２３の三つの場合の操作正解画像ｄ２０の表示位置の一例を示しており、ベル図柄が入賞ラインＬ２２に揃った場合を示している。この場合には、ベル図柄が並んだ入賞ラインＬ２２以外の図柄位置１、３、４、６、７及び９に操作正解画像ｄ２０が表示される。
【０２８３】
図３１（ｃ）は、左リール１１０及び中リール１１１は３図柄が視認されるが、右リール１１２は１図柄しか視認されないリール窓１１３Ａを有し、入賞ラインが上段水平入賞ラインＬ３１、中段水平入賞ラインＬ３２、下段水平入賞ラインＬ３３の三つの場合の操作正解画像ｄ２０の表示位置の一例を示している。図３１（ｃ）に示すように、入賞図柄であるベル図柄が中段水平入賞ラインＬ３２上に揃った場合には、左リール１１０及び中リール１１１の入賞ラインＬ３２以外の図柄位置１、３、４及び６に操作正解画像ｄ２０が表示され、右リール１１２には操作正解画像ｄ２０が表示されない。このように、操作正解画像ｄ２０が表示されないリールがあってもよく、全リール１１０〜１１２に操作正解画像ｄ２０が表示されなくてもよい。
【０２８４】
このように入賞ラインが複数ある場合には、揃った入賞図柄、及び成立した入賞ラインを判断して、成立した入賞ライン上の揃った入賞図柄以外の位置に操作正解画像ｄ２０を表示するようにしてもよい。
【０２８５】
図３２は、入賞ラインが上段水平入賞ラインＬ５一つの場合であって、リール窓１１３の上方近傍の位置（１図柄分離れない距離）に操作特定画像ｄ１０を表示する場合の演出態様を示している。つまり、この変形例の場合、非入賞位置は各リール１１０〜１１２の中段及び下段位置となる。なお、図３２は、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｄ１が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作、左ストップボタン１３７に対する操作を第３停止操作とした場合を示している。
【０２８６】
図３２（ａ）は、スタートレバー操作後の全リール１１０〜１１２が回転しているときのリール窓１１３上のリール１１０〜１１２の態様及び演出画像表示装置１５７上に表示される画像を示している。この状態では、右リール１１２の上方近傍には、第１停止操作を示す操作特定画像ｄ１０（具体的には、「１」の文字）が表示され、中リール１１１及び右リール１１２の上方近傍には、それぞれ第１停止操作に関係ない操作特定画像ｄ１０（具体的には、「−」の文字）が表示される。
【０２８７】
図３２（ｂ）は、第１停止操作時のリール窓１１３上のリール１１０〜１１２の態様及び演出画像表示装置１５７上に表示される画像を示している。この状態では、右リール１１２の上方近傍に表示されていた操作特定画像ｄ１０（具体的には、「１」の文字）は非表示となり、右リール１１２の非入賞位置（図柄位置８、９）には操作正解画像ｄ２０が表示される。このように本実施形態では、操作特定画像ｄ１０と操作正解画像ｄ２０とによって挟まれる位置に入賞図柄であるベル図柄が停止するので、遊技者の見る画像は、操作特定画像ｄ１０から操作正解画像ｄ２０に移るが、その過程で入賞図柄を見ることができる。よって、遊技者は入賞ライン及び入賞図柄を迅速に把握しやすいという効果がある。
【０２８８】
図３２（ｃ）は、第３停止操作時のリール窓１１３上のリール１１０〜１１２の態様及び演出画像表示装置１５７上に表示される画像を示している。この状態では、左リール１１０の非入賞位置には操作正解画像ｄ２０が表示されるとともに、リール窓１１３の上方近傍の位置に表示されていた操作特定画像ｄ１０は非表示となり、代わりに略同一の位置に全操作正解画像ｄ３０（具体的には、「ベル獲得」の文字）が表示される。
【０２８９】
この結果、入賞ラインＬ５上の入賞図柄（ベル図柄）は、全操作正解画像ｄ３０と操作正解画像ｄ２０に挟まれるので、遊技者の見る画像は、操作正解画像ｄ２０から全操作正解画像ｄ３０に移るが、その過程で入賞図柄を見ることができる。よって、入賞ライン及び入賞図柄をより明確に把握しやすいという効果を有する。
【０２９０】
なお、図３２に示した変形例では、操作正解画像ｄ２０を２図柄に亘って表示される画像としたが、１図柄分の大きさを有する画像としてもよい。この場合には、中段位置の図柄を隠すように操作正解画像ｄ２０を表示するのが望ましい。入賞図柄（ベル図柄）が操作正解画像ｄ２０と操作特定画像ｄ１０又は全操作正解画像ｄ３０に挟まれるので、２図柄に亘って表示された操作正解画像ｄ２０の場合と同一の効果が生じるからである。
【０２９１】
また、図３２は、入賞ラインを上段水平入賞ラインＬ５一つとした場合について説明したが、上記実施形態のように入賞ラインを下段水平入賞ラインＬ１（図柄位置３、６、９で構成される入賞ライン）一つとした場合には、リール窓１１３の下方近傍の位置（１図柄分離れない距離）に操作特定画像ｄ１０を表示すればよい。図３２で説明した変形例と同一の効果を達成することができる。
【０２９２】
図３３は、停止操作の前にリール窓１１３上に所定の画像（以下、操作前画像という）ｄ４０を表示する場合の各演出の流れを示すタイムチャートである。
【０２９３】
上記実施形態及び上記変形例では、操作正解画像ｄ２０は操作特定画像ｄ１０と異なる位置に表示された。そのため、予期せぬ位置に予期せぬ画像が突然表示されるので、遊技者は戸惑う場合がある。そのため、本変形例では、操作正解画像ｄ２０の表示に際して遊技者に違和感を与えないようにするため、事前に操作正解画像ｄ２０の表示位置と略同一の位置に操作前画像ｄ４０を表示することとした。遊技者は事前に操作前画像ｄ４０を視認しているので、後の停止操作時に略同一位置に操作正解画像ｄ２０が表示されたとしても戸惑うことはない。ここで、操作前画像ｄ４０は、遊技者が停止操作の対象となるリール１１０〜１１２に表示されるので、操作に影響を与えない透過性を有する静止画像であることが好ましい。また、操作前画像ｄ４０を所定の形状に縁取りされた縁内は透明な画像としてもよい。
【０２９４】
なお、図３３においては、上記実施形態と同様に、入賞ラインは下段水平入賞ラインＬ１の一つであり、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｄ１が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作、左ストップボタン１３７に対する操作を第３停止操作とした場合を示している。
【０２９５】
遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン１００は、スタートレバー操作の時点ｔ１から、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置１５７を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器１２７に、７セグデータｄ１に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置１５７に、操作特定画像ｄ１０を表示する。また、スロットマシン１００は、時点ｔ１から、操作前画像ｄ４０を全リール１１０〜１１２の非入賞位置それぞれに表示する。
【０２９６】
次に、遊技者が右ストップボタン１３９に対する第１停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、右リール１１２に表示されていた操作前画像ｄ４０の表示を止め、第１停止操作受付の時点ｔ２から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである右リール１１２に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７上の右リール１１２の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像ｄ２０を表示する。なお、左リール１１０及び中リール１１１の非入賞位置には操作前画像ｄ４０が表示されている。
【０２９７】
次に、遊技者が中ストップボタン１３８に対する第２停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、中リール１１１に表示されていた操作前画像ｄ４０の表示を止め、第２停止操作受付の時点ｔ３から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである中リール１１１に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７上の中リール１１１の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像ｄ２０を表示する。なお、左リール１１０の非入賞位置には操作前画像ｄ４０が表示されている。
【０２９８】
次に、遊技者が左ストップボタン１３７に対する第３停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、左リール１１０に表示されていた操作前画像ｄ４０の表示を止め、第３停止操作受付の時点ｔ４から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである左リール１１０に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置１５７上の左リール１１０の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像ｄ２０を表示する。
【０２９９】
また、図３３に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン１００は、第３停止操作受付の時点ｔ４から、全体判定演出を実行する。具体的には、操作特定画像ｄ１０が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像ｄ３０を表示する。
【０３００】
なお、図３３においては、正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合には、スロットマシン１００は、不正解の停止操作を行った時点から、すべての操作前画像ｄ４０の表示を中止するようにしている。操作正解画像ｄ２０を表示することがないので、その前提となる操作前画像ｄ４０を表示する必要がないからである。
【０３０１】
なお、図３３に示した操作前画像ｄ４０はその一例であって、他の画像であってもよい。例えば、所定の形状、模様及び色を有する画像であればよく、操作内容に関する文字（例えば、操作に対する喚起を促す文字）の画像（例えば、「！」「注意などの」画像）でもよいし、このような文字を含む画像（例えば、「！」「注意」を含む画像）であってもよい。遊技者に伝えたい内容を的確に伝えることができる場合がある。また、操作順序を示唆する画像（例えば、次操作をして欲しいリールに対応する絵柄画像だけ他の絵柄画像より大きい画像とする）としてもよい。操作ミスを低減させることができる場合がある。さらには、操作順序を示唆する文字画像（例えば、「１−２−３」などの画像)としてもよい。文字画像だけを表示し、リール１１０〜１１２に配置された文字ではない図柄との差違を明確にしてもよいし、文字画像と絵柄画像の両者を表示し、文字画像が遊技の世界観を壊さないようにしてもよい。この場合も、操作ミスを低減させることができる場合がある。
【０３０２】
なお、図３３に示した変形例では、操作前画像ｄ４０の表示位置と操作正解画像ｄ２０の表示位置を略同一とし、操作前画像ｄ４０の大きさを操作正解画像ｄ２０の大きさよりも大きくしたが、この逆、操作前画像ｄ４０の大きさを操作正解画像ｄ２０の大きさよりも小さくしてもうよい。より広義には、両者の表示位置が重複していればよい。遊技者は略同一の位置に表示されたと認識するからである。なお、図３２に示した入賞ライン上段水平入賞ラインＬ５一つとした場合であってもよく、操作正解画像ｄ２０を見ている遊技者が、停止操作を行う前から入賞位置が操作正解画像ｄ２０から近い位置に設定されていることを認識できる場合がある。
【０３０３】
また、上記実施形態及び上記変形例では、正解の停止操作に基づいて対応付けられた操作特定画像ｄ１０を消去するようにしていたが、停止操作後も操作特定画像ｄ１０の表示を継続するようにしてもよい。例えば、操作特定画像ｄ１０を、枠体の画像（例えば、倒木画像）ｄ１１と、停止操作の内容を示唆する画像（例えば、「１」などの文字画像）ｄ１２と、を合わせた画像とし、操作特定画像ｄ１０を常時表示するようにしてもよい。具体的には、画像１１は、常時表示されるようにし、画像１２の表示位置を示唆する画像と位置付けるものである。大きく表示された操作特定画像ｄ１０は、遊技者にとって視認性向上のメリットがある一方、背景画像を見えにくくするというデメリットもある。一方、操作特定画像ｄ１０を小さく表示する場合には、視認性が低下するため、遊技者の操作ミスを誘因することになる。そのため、本変形例では、操作特定画像ｄ１０を小さく表示しつつも遊技者の操作ミスを軽減させるため、操作特定画像ｄ１０のうち、報知内容を含まない画像１１を常時表示しておき、遊技者の注意を喚起して、遊技者の意識を画像１１の位置に向けさせ、停止操作のタイミングに際した好適なタイミングにおいて、画像１１上に報知内容を含んだ画像ｄ１２を重ねて表示させるようにした。この結果、画像ｄ１２が表示されたときには、遊技者は停止操作の内容を迅速かつ明確に把握することができるので、操作ミスを軽減することができる場合がある。
【０３０４】
図３４は、このような変形例の演出画像表示装置１５７上の画像例を示している。図３４（ａ）は、全リール１１０〜１１２が停止している状態を示しており、操作特定画像ｄ１０のうち、画像ｄ１１だけが表示されている。
【０３０５】
図３４（ｂ）は、図３４（ａ）の後、スタートレバー操作が行われたときの状態を示しており、操作特定画像ｄ１０として、画像１１及び画像１２の双方が表示されている。なお、右リール１１２に対応した画像１２には、第１停止操作を示唆する「１」の文字、左リール１１０及び中リール１１１には、停止操作の順序を示唆しない「−」の文字を表示して、第１停止リールが右リール１１２であることを報知している。
【０３０６】
図３４（ｃ）は、図３４（ｂ）の後、右リール１１２を第１停止リールとする停止操作をしたときの状態を示しており、停止操作が終了した右リール１１２に対応した操作特定画像ｄ１０としては、画像１１が表示され、停止操作が終了していない左リール１１０及び中リール１１１に対応した操作特定画像ｄ１０としては、画像１１及び画像１２の双方が表示されている。
【０３０７】
このように、停止操作のミスを軽減するため、一遊技に亘って操作特定画像ｄ１０を表示するようにしてもよい。
【０３０８】
また、上記実施形態及び上記変形例では、リール窓１１３に重ねられた透過型液晶に画像（具体的には、操作正解画像ｄ２０）を表示させることで、図柄の視認性に変化を生じさせる構成について説明した。しかしながら、図柄の視認性に変化を生じさせる構成はこれに限定されない。以下説明する変形例では、リール窓１１３に可動体を設け、これを用いて図柄の視認性に変化を生じさせるように構成したものである。
【０３０９】
図３５は、可動体１６３を用いた変形例の構成を示す図である。図３６は、可動体１６３を用いた変形例の動作を示す図である。
【０３１０】
図３５（ａ）には、リール窓１１３の上下に、リール１１０〜１１２の上下にそれぞれ可動体１６３と、可動体センサ５３８が設けられた様子が示されている。また、図３５（ｂ）には、この変形例における第２副制御部５００の構成が示されている。
【０３１１】
可動体１６３は、駆動回路５３０によってリール窓１１３内のリール１１０〜１１２の前面側を移動する。これにより、リール窓１１３内の図柄を遮蔽（視認性低下の一形態）することができる。具体的には
、左リール１１０の上部に設けられた可動体１６３は、図２に示す番号１および番号２の位置（図柄位置１、２）にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体１６３は、図２に示す番号２および番号３の位置（図柄位置２、３）にある図柄を遮蔽することができる。また、中リール１１１の上部に設けられた可動体１６３は、図２に示す番号４および番号５の位置（図柄位置４、５）にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体１６３は、図２に示す番号５および番号６の位置（図柄位置５、６）にある図柄を遮蔽することができる。また、右リール１１２の上部に設けられた可動体１６３は、図２に示す番号７および番号８の位置（図柄位置７、８）にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体１６３は、図２に示す番号８および番号９の位置（図柄位置８、９）にある図柄を遮蔽することができる。
【０３１２】
可動体１６３の初期位置は、図３５（ａ）に示す位置であり、この位置にあるときに可動体１６３に設けられた検知片が可動体センサ５３８に検知されることで、可動体１６３の位置の初期化を行えるように構成されている。この初期位置を含め、リール窓１１３の範囲外に可動体１６３がある場合には、この可動体１６３はスロットマシン１００の前面パネルの裏側に位置し、遊技者から視認することができない。すなわち、リール窓１１３上の図柄は可動体１６３により遮蔽されない。
【０３１３】
本変形例の個々判定演出は、この可動体１６３を用いた演出であり、上部に設けられた可動体１６３が非入賞位置の図柄を所定時間ＴＡ（約１秒）遮蔽して、非入賞位置の図柄を視認困難とするものである。具体的には、可動体１６３は、初期位置から非入賞位置まで０．１秒で移動し、非入賞位置にて０．５秒間滞在し、その後、０．５秒かけて非入賞位置から初期位置まで移動する。したがって、本変形例の場合、非入賞位置における図柄は、時間の経過とともに徐々に視認可能となっていく。
【０３１４】
図３６は、可動体１６３を用いた個々判定演出の流れを示すタイムチャートである。
【０３１５】
なお、図３６においては、上記実施形態と同様に、入賞ラインは下段水平入賞ラインＬ１の一つであり、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｄ１が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン１３９に対する操作を第１停止操作、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作、左ストップボタン１３７に対する操作を第３停止操作とした場合を示している。
【０３１６】
遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン１００は、スタートレバー操作の時点ｔ１から、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置１５７を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器１２７に、７セグデータｄ１に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置１５７に、操作特定画像ｄ１０を表示する。
【０３１７】
次に、遊技者が右ストップボタン１３９に対する第１停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第１停止操作受付の時点ｔ２から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである右リール１１２に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体１６３を移動させて右リール１１２の非入賞位置（図柄位置７、８）を遮蔽し、停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間ＴＡが経過した後は、右リール１１２上の可動体１６３は初期位置に戻る。
【０３１８】
次に、遊技者が中ストップボタン１３８に対する第２停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第２停止操作受付の時点ｔ３から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである中リール１１１に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体１６３を移動させて中リール１１１の非入賞位置（図柄位置４、５）を遮蔽し、停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間ＴＡが経過した後は、中リール１１１上の可動体１６３は初期位置に戻る。
【０３１９】
次に、遊技者が左ストップボタン１３７に対する第３停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、第３停止操作受付の時点ｔ４から、所定時間ＴＡに亘って、停止対象リールである左リール１１０に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体１６３を移動させて左リール１１０の非入賞位置（図柄位置１、２）に停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間ＴＡが経過した後は、左リール１１０上の可動体１６３は初期位置に戻る。
【０３２０】
また、図３６に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン１００は、第３停止操作受付の時点ｔ４から、全体判定演出を実行する。具体的には、操作特定画像ｄ１０が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像ｄ３０を表示する。
【０３２１】
なお、図３６に示した変形例においては、正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合は、スロットマシン１００は、可動体１６３を移動させず（初期位置のまま）、不正解の停止操作を行った時点から、操作特定画像ｄ１０の表示を中止する。
【０３２２】
また、本変形例では、リール１１０〜１１２の上部に設けられた可動体１６３はリールの上段および中段を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体１６３はリールの中段および下段を遮蔽することができる構成について説明したが、例えば、各リールに設けられた可動体１６３が、上段、中段、下段のいずれも遮蔽できるように構成するというように、各リールに対応する可動体１６３の移動範囲は制限されるものではない。
【０３２３】
また、可動体１６３と透過型液晶を併用する構成であってもよい。上述した透過型液晶では、画像を表示することでリールの視認性を低下させることができるが、背面のリールが透けて見えてしまうため、完全に遮蔽することが困難である。
【０３２４】
なお、上記実施形態で説明した透過型液晶については、これ以外の表示装置として例えば、透過型ＥＬディスプレイや、イルミネーションパネルといったものを採用してもよい。なお、イルミネーションパネルとは、表示用の導光板の端面に対向するようにＬＥＤ等の発光素子を複数配置したり、またその導光板に、端面から入射した発光素子からの光を前面側等に反射する微小凹部等よりなる反射部を、任意の文字や図形等を形成するように配置したものである。そして、この発光素子を発光させることにより、導光板に任意の文字等が浮かび上がるように構成されている。
【０３２５】
［第２実施形態］
上記第１実施形態では、リール１１０〜１１２が視認可能な透過型液晶である液晶表示装置１５７を用いた、停止操作に係わる演出（個々判定演出、全体判定演出）に特徴を有していた。これに対して、第２実施形態では、リール１１０〜１１２が視認可能な透過型液晶である液晶表示装置１５７を用いた、電源投入時の演出に特徴を有している。
【０３２６】
演出装置として、リールの手前側に設けられ、リールに対応する表示領域を透過型の表示領域とした液晶ディスプレイを備える遊技台がある。このような液晶ディスプレイは、リールの手前側に画像を表示することにより演出効果の向上を図ることができる。しかしながら、この画像表示がリールの図柄の識別を妨げることがないよう、リールの図柄の手前側に表示する画像の内容及び表示時期について精査する必要がある。特に、電源投入があった直後では、液晶ディスプレイが表示を行う準備期間を要するためにリールの図柄の識別を妨げる期間が生じる場合がある。
【０３２７】
本実施形態の遊技台は、リールの手前側に備えられた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台である。
【０３２８】
また、このような液晶ディスプレイは、鮮明な画像を表示することにより演出効果の向上を図ることができる。しかしながら、画素単位の異常（ドット異常）がある場合、周囲と表示が異なる部分が点状に発生するので、遊技者がこの異常を気にして遊技への集中力がそがれるおそれがある。このため、ホールの店員らがドット異常を確認できる仕組みが望まれている。
【０３２９】
本実施形態の遊技台は、また、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台である。
【０３３０】
以下においては、第１実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
【０３３１】
＜扉開演出＞
前面扉１０２の開放が検知された場合、不正行為が行われている可能性がある。そこで、前面扉１０２の開放を店員ら、周囲に報知する演出を行うことができる。図３７はそのフローチャートであり、第１副制御部４００が実行する図２４（ａ）のステップＳ３００５の演出制御処理の一例である。
【０３３２】
ステップＳ１では他の演出制御処理（扉開放演出以外の演出）を実行する。ステップＳ２では、扉開演出延長設定があるか否かを判定し、ある場合はステップＳ５へ進み、ない場合はステップＳ３へ進む。扉開演出延長設定については後述する。
【０３３３】
ステップＳ３では、主制御部３００からのコマンドに基づいて、前面扉１０２が開状態から閉状態に変化したか否かを判定する。閉状態に変化した場合はステップＳ７へ進み、そうでない場合はステップＳ４へ進む。ステップＳ７では扉開延長設定を行う。なお、前面扉１０２の状態は扉センサ４２１の検知結果から判断する構成も採用可能であり、あるいは、主制御部３００からのコマンドと扉センサ４２１の検知結果との双方から判断する構成も採用可能である。
【０３３４】
ステップＳ４では、主制御部３００からのコマンドに基づいて、前面扉１０２が開状態であるか否かを判定する。開状態である場合はステップＳ８へ進み、開状態でない場合は一単位の処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ８では、扉開演出の実行を設定する。ここでは、第２副制御部５００に対して液晶表示装置１５７による扉開演出画像の表示開始指示の設定を行う。なお、電源投入時の場合、この表示開始指示コマンドは、第２副制御部５００の初期化処理後（初期化完了の通知の受信後）に送信することができる。コマンドを受信した第２副制御部は、液晶表示装置１５７に前面扉１０２が開放中であることを報知する画像を表示させる。
【０３３６】
ステップＳ８では、また、第１副制御部４００が管理する演出デバイス（例えばスピーカ２７２、２７７による音出力、各種ランプ４２０による表示）による報知も設定する。これらの処理により、前面扉１０２が開放中であることが周囲に報知される。例えば、音声による「扉が開いています」の演出を行う。
【０３３７】
前面扉１０２が開状態から閉状態になった場合、扉開演出を直ちに終了すると、扉開演出が短時間で終了して報知が不十分な場合があり、不正行為に気づかない場合がある。そこで、ステップＳ７では、前面扉１０２が開状態から閉状態に戻った場合に、扉開演出延長設定を行う。この設定により、前面扉１０２の閉鎖後も規定時間（例えば５秒）、扉開演出を継続する。すなわち、ステップＳ２で扉開演出延長設定があると判定した場合、ステップＳ５で規定時間が経過したか否かを判定する。
【０３３８】
規定時間を経過していると、ステップＳ６で扉開演出の終了設定を行う。経過していない場合は一単位の処理を終了し、これにより扉開演出が継続することになる。
【０３３９】
＜電源投入時の表示制御＞
本実施形態では液晶表示装置１５７がノーマリ・ブラック型であるため、電断中は液晶表示装置１５７が全面的に黒色の画像表示（ブラックアウト）の状態にあり、各リール１１０〜１１２の図柄が見えにくい状態にある。
【０３４０】
電源投入により各リール１１０〜１１２の図柄の視認性が向上されればよいが、多くの場合、電源投入後の処理（ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６へ画像データを転送する処理等）に一定の時間を要するので、この時間帯には自由に画像を表示することが困難となる。例えば、本実施形態では、電源スイッチ２４４がスロットマシン１００の内部に配設されているため、その操作には前面扉１０２の開放が必須とされる。したがって、電源投入後には、まず、上記の扉開演出を実行したいところではあるが、上述したように液晶表示装置１５７で扉開演出画像を表示するためには、画像データの転送時間等、一定の時間を要する。このため、扉開演出画像が表示されるまでの間は各リール１１０〜１１２の図柄が見えにくい状態が継続する場合がある。
【０３４１】
例えば、各リール１１０〜１１２が回転している状態で停電があった場合の復電時のように、遊技が途中から再開されるような場合、停止操作が可能となっても各リール１１０〜１１２の図柄が見えにくい状態が継続していることは好ましくない。
【０３４２】
そこで、本実施形態では、電源投入により、液晶表示装置１５７に白色の画像を表示させることで、背後の各リール１１０〜１１２の図柄の視認性を早期に向上する。
【０３４３】
図３８は、電源投入時における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４およびＶＤＰ５３４の処理の流れ、並びに、液晶表示装置１５７の表示例を示している。
【０３４４】
電断時には、状態ＳＴ１で示すように、液晶表示装置１５７はブラックアウトしており、各リール１１０〜１１２の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、ＣＰＵ４０４、ＣＰＵ５０４はそれぞれ初期設定処理を実行する（ステップＳ３００１、ステップＳ５００１）。
【０３４５】
ＣＰＵ５０４は、その初期設定処理の中で、ＶＤＰ５３４に対して白色の画像の表示を指示する。具体的には、ＶＲＡＭ５３６を初期化（白色の画像と成り得る「ＦＦ」を書き込む）した後に、画像の表示を指示する。その結果、状態ＳＴ２で示すように、液晶表示装置１５７がリール窓１１３の領域と、液晶表示装置１５７のリール窓１１３の領域を除く領域との両者に白色の画像を表示し、各リール１１０〜１１２の視認性が向上する。同図の例では液晶表示装置１５７の全表示領域を白色の画像としている。なお、この段階では液晶表示装置１５７のリール窓１１３の領域を除く領域に、電源投入に関わる画像（扉開放中の画像）を表示していない。
【０３４６】
ＣＰＵ５０４は、その初期設定処理が終わると、その旨を第１副制御部４００に通知する。第１副制御部４００は、第２副制御部５００から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部３００からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第２副制御部５００送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉１０２が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。
【０３４７】
第２副制御部５００では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ＳＴ３で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第２副制御部５００は、前面扉１０２の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。
【０３４８】
以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。特に、ＶＲＡＭ５３６の初期化の際に、白色の画像を表示するための「ＦＦ」の書き込むだけなので、ＶＲＡＭ５３６に画像データを転送する前に行われるＶＲＡＭ５３６の初期化処理において、白色の画像を表示できる準備が済む。本実施形態の場合、扉開演出の画像は、リール窓１１３の領域が白色の画像とされ、この領域以外の表示領域に電源投入に関わる画像（扉開放中）と表示されている。状態ＳＴ２の段階では、この扉開放中の画像を表示しない。状態ＳＴ２の段階の後に電源投入に関わる画像（扉開放中）を含む遊技に係わる画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６へ転送する処理を行うので、画像（扉開放中）を準備するために必要な時間を少なくとも確保できる。
【０３４９】
なお、扉開放中の画像には、扉が開放中であることを示す文字を含めることが望ましい。文字が表示されなければ遊技台の状態を即座に把握することが困難だからである。しかし、扉開放中の画像に文字を含めた場合には、例えば画素毎に異なる色情報を記憶できるビットマップ形式の画像データを要することなり画像データ量が大きいものとなる。
【０３５０】
さらに、例えばビットマップ形式でも１画素のデータ量を小さくすれば画像データ量を小さくできるとも考えられるが、他の画像のデータ形式と同じデータ形式としなければ処理が複雑になる等の問題がある。他の画像は鮮明な画像であることを要求されるため、例えば１画素のＲ、Ｇ、Ｂについてそれぞれ８ビットのデータ（計２４ビット構成）としており、扉開放中の画像だけデータ量を小さくすることが困難である。
【０３５１】
即ち、白色の画像を表示せずとも扉開放中の画像を表示すればよいとの考えもあるが、画像データ量が多くなるが故に即座に画像を表示することが困難となる問題がある。
【０３５２】
本実施形態では、白色の画像を表示するためにＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６へ転送するデータを「Ｆ」（４ビット）のみとし、短時間でデータ転送を終えて白色の画像を表示することを可能としている。
【０３５３】
また、本実施形態における扉開演出の画像は、背景画像が黒色の画像で、この背景画像に重なって文字画像（扉開放中）が表示されている。状態ＳＴ２から状態ＳＴ３へ切り替わる際に、白色の画像領域が黒色の画像領域に切り替わるので、ドット異常をホール店員らが確認し易い場合がある。例えば、状態ＳＴ２の段階で、黒色のままのドット異常であることが確認でき、また、状態ＳＴ３の段階で、白色のままのドット異常であることが確認できる。電源投入時に、白→黒と切り替わるので、ホール店員らが点検タイミングを掴みやすく、ドット異常の確認を促進できる場合がある。
【０３５４】
リール窓１１３内に対応する領域は、状態ＳＴ２から状態ＳＴ３へ切り替わっても透過した状態を維持するので、リール１１０〜１１２の図柄に着目していた場合、ドット異常があったとしても認識しづらい。ドット異常があってこれを認識できた場合でも遊技者に不利益が少ないと考えることもできる。
【０３５５】
なお、状態ＳＴ３において、文字画像（扉開放中）の表示は、リール窓１１３内に表示されてもよい。黒色画像の領域を大きく確保でき、ドット異常の確認が容易になる場合がある。
【０３５６】
また、液晶表示装置１５７として、ノーマリ・ホワイト型を採用した場合、白画面（電源投入前）→黒画面（電源投入後）→白画面（電源投入後）と表示を制御することで、ドット異常の確認を行い易い場合がある。
【０３５７】
＜処理例＞
次に、図３９を参照して説明した白画像の表示に関する第２副制御部５００の処理例を説明する。図３９は、ＣＰＵ５０４の初期設定処理（ステップＳ５００１）の例を示すフローチャートである。
【０３５８】
ステップＳ１１では、電源投入時の各種設定を行う。ステップＳ１２ではＶＲＡＭ設定処理を行う。ここでは、例えば、ＶＲＡＭ５３６の全記憶領域に白色を示す「ＦＦ」のデータを書き込む。この「ＦＦ」のデータは、例えば、ＲＯＭ５０６に格納しておき、ＶＲＡＭ５３６の初期化においてＶＲＡＭ５３６に書き込まれる。図４０（ａ）はＶＲＡＭ５３６の全記憶領域に白色の画像の画像データを設定した状態を模式的に示している。同図の例は、１画素のＲ、Ｇ、Ｂについて、それぞれ８ビットのデータとしており、「ＦＦ」は最高輝度を意味している（「００」は最低輝度。ＲＧＢ全て「００」で黒色となる）。これにより、白色の画像表示が設定されたことになる。ＲＯＭ５０６には、「ＦＦ」の情報を一つ格納しておくだけで、ＶＲＡＭ５３６の全記憶領域に「ＦＦ」を書き込んでいけばよいことになる。
【０３５９】
なお、上記の例では、ＶＲＡＭ５３６の全記憶領域に「Ｆ」を書き込んだが、ＶＲＡＭ５３６の記憶領域のうち、フレームバッファとして設定された記憶領域にのみ、白色を示す「ＦＦ」のデータを書き込んでもよい。フレームバッファとして設定された記憶領域を除く領域は、初期化されないことになるが、初期化しなくても問題が生じない場合には適している。さらに、最初にＶＲＡＭ５３６の全記憶領域に「０」を書き込んで、その後に、ＶＲＡＭ５３６の記憶領域のうち、フレームバッファとして設定された記憶領域にのみ、白色を示す「ＦＦ」のデータを書き込んでもよい。初期化設定処理と確実に実行できる場合がある。複数のフレームバッファを切り替えて用いる構成の場合、各フレームバッファに白色を示す「ＦＦ」のデータを書き込んでもよい。
【０３６０】
また、フレームバッファと、初期化すべき他の一部の記憶領域とに白色を示す「ＦＦ」のデータを書き込んでもよい。また、フレームバッファには「ＦＦ」を、初期化すべき他の一部の記憶領域には「００」を書き込んでもよい。表示された画像から表示位置のズレの有無を確認できる場合がある。
【０３６１】
図３９に戻り、ステップＳ１３ではＶＤＰ５３４に対して描画指示を行う。描画指示を受けてＶＤＰ５３４は、液晶表示装置１５７にＶＲＡＭ５３６のフレームバッファに記憶された画像データの画像を表示する。これにより液晶表示装置１５７が白色の画像を表示する。これらの処理は短時間で完了でき、電源投入後、直ちに白色の画像を表示させることができる。
【０３６２】
ステップＳ１４では、初期転送処理を行う。ここでは、初期化されたＶＲＡＭ５３６に対し、その後の演出において使用頻度の高い画像データを予めＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６へ転送する。転送した画像はＶＲＡＭ５３６へ常駐させておくことができる。これにより、使用頻度の高い画像データを用いた画像を表示する際に、準備時間を短くすることができる。予め転送する画像データには、扉開演出に用いる画像の画像データが含まれていてもよい。
【０３６３】
図４０（ｂ）は予め転送する画像データの例を示している。同図の例では、ＲＯＭ５０６に格納されている、エラー画像のデータ、遊技中の背景画像のデータ、デモ演出中の背景画像のデータが、ＶＲＡＭ５３６へ転送されることを模式的に示している。他に、小役告知で使用する画像データ等も転送することができる。なお、このとき転送する画像データ量が多いと、扉開演出の画像を表示するまでに時間がかかる場合があるので、最小限の画像データを転送するようにしてもよい。一方、通常遊技の動作を優先すると、より多くの画像データが転送されていたほうがよい。
【０３６４】
図３９に戻り、ステップＳ１５では、転送すべき全画像データの転送が終了したかを判定し、終了していた場合は初期設定処理を終了する。つまり、画像データの転送が完了するまで、白色の画像の表示が継続することになる。本実施形態では、ステップＳ１２におけるＶＲＡＭ５３６の初期化処理を、時間を必要とするステップＳ１４の初期転送処理よりも先に行うことで、より早くリール１１０〜１１２の図柄識別性を向上することができる。
【０３６５】
＜扉開演出画像＞
図４１を参照して、状態ＳＴ３等で例示した扉開演出の画像の生成例について説明する。同図はその説明図である。この生成例では、扉開演出の画像を生成するために、「扉開放中」の画像データと、「白」の画像データと、を準備する。別の手法として、「扉開放中」の画像データを、リール窓１１３に対応する部位を開口させた画像データとするものも考えられる。図３９、図４０で説明した例によると、リール窓１１３に対応する表示領域のフレームバッファには白色の画像のデータが書き込まれているので、これも採用可能である。
【０３６６】
本生成例では、「扉開放中」を含む、全表示領域をカバーする画像の画像データを用意し、これに「白」の画像データを重ねることでリール窓１１３に対応する部位を確実に透過させる画像を生成する。これにより、扉開演出の画像の表示前に、例えば、ＶＲＡＭ５３６がノイズ等の影響をうけ、リール窓１１３に対応する表示領域に何らかの画像が出てしまう事態を防ぐこともできる。
【０３６７】
時間ｔの経過とともに説明する。時間ｔ１の前は、例えば、全リールの停止中に停電が生じて電断状態になっている。時間ｔ１で前面扉１０２を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置１５７が白色の画像を全表示領域に表示する。各副制御部４００、５００の初期設定処理が終わると、リールバックライトの点灯や、扉開演出が開始される。扉開演出により、扉開演出の画像が液晶表示装置１５７に表示される。
【０３６８】
なお、扉開演出が開始される前にリールバックライトの点灯を開始するので、扉開演出があった後は、店員が扉を閉めた直後から遊技者は図柄を視認できるようになる。
【０３６９】
その後、前面扉１０２が閉じられ、扉開演出が終了すると、遊技画面が表示されることになる。なお、前面扉１０２の閉鎖後も規定時間（例えば５秒）は扉開演出を継続するようにし、不正な前面扉１０２の開閉を発見容易にしている。
【０３７０】
次に、図４２を参照して、扉開演出の画像の一部を動画とする例について説明する。時間ｔ２での液晶表示装置１５７の表示の切り替わりの前後で、共に、静止画像が表示されていると、故障ではないか、との印象を与える場合がある。扉開演出が少なくとも５秒間継続するので尚更である。特に、停電後に電源投入した場合は、故障しているとの印象を持ち易い場合がある。扉開演出の画像の一部を動画とすることで、正常動作中であるとの印象を与えやすい場合がある。また、全部を動画とする場合よりも、処理負荷を削減できる場合がある。
【０３７１】
同図の例では、白色で矩形の下地に黒文字で「扉開放中」と記載された画像が揺動している状態を示している。白色の下地に黒文字とすることで、画像の揺動によって白色と黒色とを交互に表示する画素をつくることができ、ドット異常も確認し易い場合がある。
【０３７２】
「扉開放中」との文字列に代わる電源投入に関わる文字列として、例えば、「Nowloading」の文字を表示して、この文字を動かしてもよい。実際には画像データのローディングは終了しているが、正常動作していることは伝えられ、かつ、制御準備途中であることを示す表示があるが故に、扉が開いている状態で無理に遊技を進めようとする行為などを防ぐことが可能な場合がある。
【０３７３】
＜電断タイミングの例＞
全リール１１０〜１１２の回転中に、停電等で電断した後、復電した場合、リールの停止操作が受付可能な状態に早期に復帰する場合がある。この場合、上述した白色の画像を表示する処理を行うことで、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。図４３はその説明図である。
【０３７４】
図４３を時間ｔの経過とともに説明する。時間ｔ１の前は、例えば、全リールの回転中に停電が生じて電断状態になっている。時間ｔ１で前面扉１０２を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置１５７が白色の画像を全表示領域に表示する。
【０３７５】
主制御部３００、各副制御部４００、５００の初期設定処理が終わると、リールの回転、停止操作の受付（停止ボタンランプの点灯切り替え）、リールバックライトの点灯等が行われる。
【０３７６】
第１副制御部４００は、主制御部３００からリール回転開始のコマンドを受け取ると、第１副制御部４００はリールバックライトや他のランプの点灯を開始する。リールバックライトが点灯していないのにリール１１０〜１１２が回転すると、遊技者に図柄の視認が困難な状態で停止操作させてしまう場合がある。また、リールバックライトが点灯していない方が、液晶表示装置１５７の透過性を確保できる場合がある。よって、同図の例では、リールの回転開始のギリギリまでリールバックライトを点灯させていない。なお、コマンドの受け取りに基づかず、予め決められたタイミングでリールバックライトの点灯開始を行うことも可能であるが、リールの回転開始時期をねらったタイミングとすることが好ましい。
【０３７７】
なお、リールバックライトを点灯させる前に、停止ボタンランプを操作非受付状態の点灯態様で点灯（例えば、赤色点灯）させる。これは、リールバックライトの点灯とリール１１０〜１１２の回転とが再開したことで、操作の受付が可能になったと思い違いをさせないためである。実際、リール１１０〜１１２の回転中の停電からの復帰の際は、リール１１０〜１１２の回転開始時に脱調を生じ易いこともあり、回転が定速に達するまで時間が多くかかることがある。そのため、予め停止ボタンランプによる操作非受付状態の報知が行われていれば、遊技者に無駄な操作をさせなくて済む場合がある。
【０３７８】
時間ｔ２で扉開演出が開始される。時間ｔ２は、初期設定処理が完了した時期である。扉開演出により、扉開演出の画像が液晶表示装置１５７に表示される。時間ｔ２の前に、リールバックライトを点灯させ、停止ボタンランプを操作受付状態の点灯態様で点灯（例えば、青色点灯）させているので、店員は時間ｔ２のときに、画像表示処理の復帰、リール１１０〜１１２の回転復帰、リールバックライトの復帰、停止操作の受け付けなどの確認を一度で済ませることができる。
【０３７９】
その後、前面扉１０２が閉じられ、扉開演出が終了すると、遊技画面が表示されることになる。
【０３８０】
＜カラー単位でのドット異常確認＞
黒色画像、白色画像において、画素の表示色を確認することでＲ、Ｇ、Ｂのカラーごとに異常を確認できる場合がある。図４４はその説明図である。
【０３８１】
まず、白色画像表示時に、黒色画像となる画素はＲＧＢ全て異常であり、黒色画像表示時に白色画像となる画素もＲＧＢ全て異常である。画素の表示カラーによって、同図に例示するようにＲＧＢ個別の異常も判定可能である。例えば、白色画像表示時に黄色となる場合は、Ｂが異常であると判定できる。逆に、図示していないが、黒色画像表示時に黄色となる場合は、Ｒ、Ｇが異常であると判定できる。
【０３８２】
ここで、例えば黒色となる異常は、黒色画像を表示した場合にはこの異常を発見することは困難であり、白色画像を表示した場合には最も発見しやすい。同様に、例えば白色となる異常は、白色画像を表示した場合にはこの異常を発見することは困難であり、黒色画像を表示した場合には最も発見しやすい。また、例えば白色画像を表示した場合に黄色となる異常は、画素Ｂに異常があるため、画素Ｂを使わない色である黄色画像、緑色画像、赤色画像を表示した場合には、この異常を発見することは困難である。つまり、ドット異常の全てのケースを最小の画像数で確認したい場合、黒画像と白画像の表示を行うとよい。
【０３８３】
＜白色画像の終了タイミング＞
白色画像の表示から扉開演出の画像表示に切り替えるタイミングの例について図４５を参照して説明する。図４５（ａ）および（ｂ）において、時間ｔ２’は使用頻度の高い画像データのＶＲＡＭ５３６への転送が終了し、図３９の初期設定処理が完了した段階を示している。図４３では時間ｔ２の段階で扉開演出の画像表示を行っていたが、時間ｔ２の前後としてもよい説明をする。
【０３８４】
図４５（ａ）の例を時間ｔの経過とともに説明する。時間ｔ１の前は、電断状態になっている。時間ｔ１で前面扉１０２を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置１５７が白色の画像を全表示領域に表示する。時間ｔ２’の段階で扉開演出の画像表示が可能であるが、白色画像の表示をしばらく継続し（例えば３秒）、その扉開演出の画像を表示している。これは、白色画像の表示を利用したドット異常の確認時間を長く確保する点で有利なタイミングである。
【０３８５】
図４５（ｂ）の例を時間ｔの経過とともに説明する。時間ｔ１の前は、電断状態になっている。時間ｔ１で前面扉１０２を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置１５７が白色の画像を全表示領域に表示する。時間ｔ２’の段階の前に扉開演出の画像を表示している。これは、扉開演出の画像に用いる画像データの転送順序を早くしておくことで、全画像データの転送終了前に扉開演出の画像の表示を可能としたものである。これは、前面扉１０２が開放されていることをいち早く報知する点で有利なタイミングである。
【０３８６】
＜フレームバッファの利用例＞
フレームバッファにおいて重ねられる画像のレイヤの順序により、画像の切り替えを早くできる場合がある。図４６はその一例を示す。時間ｔ３は扉開演出の画像表示から遊技背景表示に画像を切り替えるタイミングを例示している。
【０３８７】
扉開演出の画像を生成する際、白色画像、遊技背景画像、扉開演出画像の３つを準備してフレームバッファに用意する。画像処理の仕様上、後からフレームバッファに用意した画像が優先される仕組みを有している場合、遊技背景画像→遊技背景画像→白色画像の順でフレームバッファに用意することで、遊技背景画像に対して扉開演出画像の表示を優先させることができる。結果、遊技背景画像が表示されない扉開演出画像が表示される。また、白色画像を常に後から用意するプログラムとしておくことで、同じルールによって、白色画像を優先して表示することができる。時間ｔ３で扉開演出画像を取り除くと、遊技背景画像が表示される。さらに、遊技背景画像を表示していなかった期間も表示の内容を進めることができるので、表示を開始する位置の設定を要しない。これにより、遊技背景の切り替えをスムーズに行える。
【０３８８】
＜黒色と白色の反転＞
図３８の状態ＳＴ２等に例示する白色の画像は、初期設定処理の中で行っている場合、表示時間の管理が難しい場合があり、表示される時間が短い時間となる場合がある。白色の画像表示中にドット異常を確認するために、図３８の状態ＳＴ２等に例示する白色の画像を用いようとすると、時間が足りない場合がある。そこで、扉開演出の画像において、リール窓１１３外において、白色と黒色とを反転することで、各色におけるドット異常の確認時間を確保することができる。図４７はその一例を示す説明図である。
【０３８９】
時間ｔ２’の段階で扉開演出の画像表示が開始される。その後、所定時間（例えば５秒）が経過すると、リール窓１１３の内側の領域を除いて、白色と黒色とが反転した反転画像を表示する。そのまま反転画像の表示を継続してもよいが、所定時間（例えば５秒）経過すると、再び白色と黒色とを反転して元の画像を表示してもよい。
【０３９０】
＜黒色画像の表示領域＞
図３８の状態ＳＴ３等に例示した扉開演出の画像は、文字画像とリール窓１１３以外の表示領域を全て黒色とし、ドット異常の確認範囲を広いものとした。しかし、例えば、図４８（ａ）に示すように、遊技情報を表示する領域Ｒ２を設定したい場合がある。領域Ｒ２には、メダルの貯留数、遊技数、メダルの払出し数の表示が可能となっている。図４８（ａ）の例の場合、文字画像領域Ｒ１、リール窓１１３および遊技情報領域Ｒ２を除く領域が黒色としている。黒色の領域は更に縮小したい場合もある。
【０３９１】
そこで、リール窓１１３の周辺だけ、黒色の画像を表示してもよい。図４８（ｂ）はその一例を示す。同図の例では、黒色の画像の表示領域Ｒ３が、リール窓１１３の周縁に沿った帯状の領域とされている。帯の幅は例えば、１．５ｃｍ〜２．５ｃｍの範囲の幅である。
【０３９２】
このように表示領域Ｒ３を比較的狭い領域としても、必要な範囲でドット異常の確認が行える。一般に、リール窓１１３の近くでは表示異常が問題となりやすく、遠くでは問題となりにくい傾向にある。図４８（ｃ）はその説明図である。同図の例では、ドット異常Ｄ１〜Ｄ４を例示している。ドット異常Ｄ１は、リール窓１１３から離れているので、リールの停止操作にあたっては、余り気にならない。一方、ドット異常Ｄ２〜Ｄ４はリール窓１１３に比較的近いので、リールの停止操作に際して遊技者の視界に入り易く、気になって誤操作を誘発させたり、あるいは、特定の図柄を停止させる位置の目安の報知演出や停止操作のタイミングや順番の報知演出と勘違いする場合もありえる。
【０３９３】
図４８（ｂ）の例のようにリール窓１１３の周辺だけ、黒色の画像を表示することで、少なくとも、ドット異常Ｄ２〜Ｄ４の確認を行うことができ、遊技に影響を与えやすいドット異常を確認できる場合がある。つまり、電源投入後は、少なくともリール窓１１３の周辺（１．５ｃｍ〜２．５ｃｍの範囲の幅）だけ、２色を順（白→黒）に表示するとよい。ドット異常を確認する狙いからすると、図３８の状態ＳＴ２等に例示する白色の画像も、黒色の画像と同様の表示領域（リール窓１１３の周辺領域）に少なくとも表示されていればよい。
【０３９４】
図４８（ｂ）の例において、表示領域Ｒ１〜Ｒ３およびリール窓１１３以外の表示領域には、遊技背景画像を表示してもよい。扉開放中でなくなったらどの遊技背景画面の表示になるか、その一部表示が見られるので、遊技者の遊技への期待感を高めることができる場合がある。あるいは、専用の待機演出画像を表示してもよい。例えば、モチーフが沖縄であれば、沖縄の景色画像を表示する。遊技者が待機している間の保養になる場合がある。リール窓を囲む所定幅の領域の外側の領域は、所定幅の領域に表示したドット異常確認色とは異なる色の画像を表示してもよい。
【０３９５】
＜フレームバッファの切り替え＞
ＶＲＡＭ５３６の記憶領域に、白色の画像用のフレームバッファと、通常のフレームバッファとを設定し、フレームバッファを切り替えることで白色の画像の表示や、扉開演出等の各種画像の表示を行うようにしてもよい。
【０３９６】
図４９はその一例を示す。図４９（ａ）は、液晶表示装置１５７に画像を表示させる通常のフレームバッファＦＢ１と、白色画像表示用の専用のフレームバッファＦＢ０とがＶＲＡＭ５３６に設定されている。両者のうち何れか一方を使用して画像を表示させる。白色画像を表示する場合のみ、フレームバッファＦＢ０を利用し、その他の通常の画像表示の場合はフレームバッファＦＢ１を利用することで、白色画像の表示と他の画像の表示との切り替えを早く行える場合がある。また、ＶＲＡＭ５３６をバッテリバックアップしておくことで、電断中もフレームバッファＦＢ０に白色画像の画像データを保持しておくことができ、電源投入時の白色画像の表示を早く行える場合がある。
【０３９７】
図４９（ｂ）の例は、液晶表示装置１５７に画像を表示させる通常のフレームバッファＦＢ１、ＦＢ２と、白色画像表示用の専用のフレームバッファＦＢ０とがＶＲＡＭ５３６に設定されている。つまり、通常のフレームバッファを複数設定し、切り替えて液晶表示装置１５７に画像を表示させる。これにより、フレームバッファＦＢ０を使用して画像を表示している間に、通常のフレームバッファＦＢ１、ＦＢ２に画像を準備できるので、通常の画像の切り替えを早くすることができる。
【０３９８】
図４９（ｂ）の例において、フレームバッファＦＢ２を扉開演出の画像表示専用のフレームバッファとしてもよい。電源投入時にＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送される画像データを最小量とする仕様であれば、電源投入時は、比較的ＶＲＡＭ５３６の容量に空きがあるタイミングとなる。扉開演出画像用の専用フレームバッファＦＢ２を設定することで、フレームバッファＦＢ１にその後の遊技画像を生成しておくことで、画像の切り替えを早く行える場合がある。
【０３９９】
＜電源投入時の白色画像の表示領域＞
図３８の状態ＳＴ２等に例示する白色の画像は、液晶表示装置１５７の全表示領域を対象としたが、リール窓１１３の内側に対応する表示領域のみを白色の画像としてもよい。白色の画像の領域が小さくなることで、視認者が眩しさを感じにくい場合がある。
【０４００】
図５０（ａ）はその一例を示す説明図であり、電源投入時における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４およびＶＤＰ５３４の処理の流れ、並びに、液晶表示装置１５７の表示例を示している。
【０４０１】
電断時には、状態ＳＴ１１で示すように、液晶表示装置１５７はブラックアウトしており、各リール１１０〜１１２の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、ＣＰＵ４０４、ＣＰＵ５０４はそれぞれ初期設定処理を実行する（ステップＳ３００１、ステップＳ５００１）。
【０４０２】
ＣＰＵ５０４は、その初期設定処理の中で、ＶＤＰ５３４に対して白色の画像の表示を指示する。ここでは、図５０（ｂ）に示すように、ＶＲＡＭ５３６の記憶領域のうち、リール窓１１３内に対応する領域については、ＶＲＡＭ５３６の初期化の際に各カラーに最高輝度「ＦＦ」を設定し、他の領域については最低輝度「００」を設定する。
【０４０３】
その結果、状態ＳＴ１２で示すように、液晶表示装置１５７が、リール窓１１３の内側で白色の画像を表示し、各リール１１０〜１１２の視認性が向上し、外側の領域で黒色の画像を表示して眩しさが軽減する。
【０４０４】
ＣＰＵ５０４は、その初期設定処理が終わると、その旨を第１副制御部４００に通知する。第１副制御部４００は、第２副制御部５００から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部３００からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第２副制御部５００送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉１０２が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。
【０４０５】
第２副制御部５００では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ＳＴ１３で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第２副制御部５００は、前面扉１０２の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。
【０４０６】
以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。
【０４０７】
状態ＳＴ１３の後、状態ＳＴ１４において反転画像（図４７）を表示してもよい。状態ＳＴ１２において、白色の表示領域が狭いため、ドット異常の確認を状態ＳＴ１４において促進できる。
【０４０８】
＜リセット操作と扉開演出＞
図３７の例では、前面扉１０２が閉鎖されてから所定時間の経過により扉開演出を終了するようにしたが、リセット操作があり、かつ、前面扉１０２が閉鎖されたことを条件として扉開演出を終了するようにしてもよい。リセット操作をせずにうっかり前面扉１０２を閉鎖しても、扉開演出が継続するので、リセット操作を店員らに促すことができる。リセット操作を受け付けるリセットスイッチは、図示していないが、例えば、電源スイッチ２４４に隣接して配置することができ、前面扉１０２を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能であってもよい。リセットスイッチはキースイッチであってもよい。遊技台の前面扉１０２を開ける鍵をシリンダーに挿入し、鍵で前面扉１０２を開けるために回転させる方向と逆の方法に回転すると検知するキースイッチとすれば、実際に前面扉１０２を開けることなくリセットができる。第１副制御部４００は、リセットスイッチの検知結果を取得できるように構成されてもよい。
【０４０９】
図５１はリセット操作を考慮した演出制御処理の例を示すフローチャートであり、図３７の処理例に代えて第１副制御部４００が実行する、図２４（ａ）のステップＳ３００５の演出制御処理の一例である。
【０４１０】
ステップＳ２１では他の演出制御処理を実行する。ステップＳ２２では、電源投入時か否かを判定する。電源投入時か否かは、初期設定処理（Ｓ３００１）でＯＮに設定される電源投入フラグにより判定することができる。電源投入時の場合はステップＳ２５へ進み、電源投入時でない場合はステップＳ２３へ進む。
【０４１１】
ステップＳ２５では、電源投入フラグをＯＦＦにし、電源投入時演出設定のフラグをＯＮにする。電源投入時演出設定フラグは、扉開演出の実行期間を制御するためのフラグである。さらに、電源投入時演出を開始し、音声による「電源を投入しました」等の演出が実行される。その後、一単位の処理を終了する。
【０４１２】
ステップＳ２３では、電源投入時演出設定フラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はステップＳ２６へ進み、該当しない場合はステップＳ２４へ進む。ステップＳ２６では、リセット操作があったか否かを判定する。リセット操作があった場合はステップＳ２７へ進み、なかった場合は一単位の処理を終了する。
【０４１３】
ステップＳ２７では前面扉１０２が開状態か否かを判定する。この判定は、扉センサ４２１の検知結果、あるいは、主制御部３００からのコマンドにより可能である。前面扉１０２が開状態の場合はステップＳ２９へ進み、電源投入時演出である音声による「電源を投入しました」等の演出を終了させて、扉開演出である音声による「扉が開いています」等の演出開始を設定する。前面扉１０２が閉状態の場合はステップＳ２８へ進み、電源投入時演出終了設定（フラグＯＦＦ）を行う。ステップＳ２８では、電源投入時演出である音声による「電源を投入しました」等の演出を終了させ、最新の状態の演出を実行するための設定（電断前に復帰する設定）を行う。
【０４１４】
Ｓ２４では前面扉１０２が閉状態か否かを判定する。前面扉１０２が閉状態の場合はステップＳ３０へ進み、電源投入時演出設定フラグがＯＮか否かを判定する。ＯＮの場合は一単位を終了し、ＯＦＦの場合はリセット操作があり、かつ、前面扉１０２が閉鎖された状態とみなしてステップＳ３１へ進み、扉開演出の終了を設定する。ステップＳ３１では、扉開演出である音声による「扉が開いています」等の演出を終了させ、最新の状態の演出を実行するための設定（電断前に復帰する設定）を行う。
【０４１５】
図５２は、電源投入時における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４およびＶＤＰ５３４の処理の流れ、並びに、液晶表示装置１５７の表示例を示している。
【０４１６】
電断時には、状態ＳＴ２１で示すように、液晶表示装置１５７はブラックアウトしており、各リール１１０〜１１２の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、ＣＰＵ４０４、ＣＰＵ５０４はそれぞれ初期設定処理を実行する（ステップＳ３００１、ステップＳ５００１）。
【０４１７】
ＣＰＵ５０４は、その初期設定処理の中で、ＶＤＰ５３４に対して白色の画像の表示を指示する。その結果、状態ＳＴ２２で示すように、液晶表示装置１５７が白色の画像を表示し、各リール１１０〜１１２の視認性が向上する。同図の例では液晶表示装置１５７の全表示領域を白色の画像としている。換言すれば、遊技者に視認される範囲は白色としている。
【０４１８】
ＣＰＵ５０４は、その初期設定処理が終わると、その旨を第１副制御部４００に通知する。第１副制御部４００は、第２副制御部５００から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部３００からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第２副制御部５００送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉１０２が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。
【０４１９】
第２副制御部５００では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ＳＴ２３で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第２副制御部５００は、前面扉１０２の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。状態ＳＴ２３の表示例では、上述した例の文字画像（扉開放中）とは異なり、「電源投入あり」との文字画像を採用している。「電源投入あり」との表示を行うことで、表示装置が表示を行う準備期間であることを認識させやすい場合がある。なお、「電源投入あり」との文字画像の表示を行ったあとに「扉開放中」の文字画像の表示を行ってもよい。状況に合わせた的確な報知とすることができる。
【０４２０】
リセット操作が受け付けられ、かつ、前面扉１０２が閉状態にあることが、第１副制御部４００から第２副制御部５００へ通知されると第２副制御部５００は扉開演出を終了する。その後、液晶表示装置１５７は状態ＳＴ２４に示すようにリール窓１１３の外側の表示領域に遊技背景表示を行う。遊技背景表示は、遊技の表示（遊技の画像）であって、電源投入に係わる表示を除く表示である。遊技背景表示は、電断前に表示されていた遊技背景表示と同じ表示であってもよいし、遊技背景表示は、電断前に表示されていた遊技背景表示とは異なる遊技背景表示（例えば、電断前は主人公が城内にいる場面の背景表示であったが、電源投入後は主人公が城外を歩く場面の背景表示とする。）であってもよいし、遊技背景表示は、電源投入後なのでデモ表示であってもよいし、遊技背景表示は、通常背景表示に割り込んで実行された連続演出表示であってもよい。
【０４２１】
以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。
【０４２２】
＜ＶＲＡＭに残存する画像と白色画像＞
ＶＲＡＭ５３６をバッテリバックアップする構成の場合、電断時にフレームバッファに書き込まれた画像データが、電源投入時に残っている。電源投入時に白色の画像を表示する際、残っている画像データをクリアせずにそのまま活用し、白色の画像はリール窓１１３の内側に対応する表示領域のみに表示されるようにしてもよい。これにより、電断時の遊技情報が残されていて、電断時のまま、遊技を再開できる、との印象を遊技者に与えることができる。また、残っている画像データをクリアしないので、処理減を図れる場合がある。
【０４２３】
図５３は、電源投入時における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４およびＶＤＰ５３４の処理の流れ、並びに、液晶表示装置１５７の表示例を示している。
【０４２４】
電断時には、状態ＳＴ３１で示すように、液晶表示装置１５７はブラックアウトしており、各リール１１０〜１１２の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、ＣＰＵ４０４、ＣＰＵ５０４はそれぞれ初期設定処理を実行する（ステップＳ３００１、ステップＳ５００１）。
【０４２５】
ＣＰＵ５０４は、その初期設定処理の中でＶＲＡＭ５３６の初期化の際にリール窓１１３内の表示領域だけ白色の画像を表示するための「ＦＦ」の書き込み、ＶＤＰ５３４に対してリール窓１１３内の表示領域に白色の画像の表示を指示する。リール窓１１３外の表示領域は、ＶＲＡＭ５３６に残存している電断時の画像データをそのまま使う。その結果、状態ＳＴ３２で示すように、液晶表示装置１５７がリール窓１１３内の表示領域では白色の画像を表示し、各リール１１０〜１１２の視認性が向上する。リール窓１１３外の表示領域では電断時の遊技背景画像が表示されている。
【０４２６】
ＣＰＵ５０４は、その初期設定処理が終わると、その旨を第１副制御部４００に通知する。第１副制御部４００は、第２副制御部５００から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部３００からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第２副制御部５００送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉１０２が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。
【０４２７】
第２副制御部５００では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ＳＴ３３で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第２副制御部５００は、前面扉１０２の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。
【０４２８】
以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。
【０４２９】
＜第２副制御部のメモリ構成＞
上述した例では、ＲＯＭ５０６にプログラムと画像データとの双方を記憶させたが、画像データを記憶する記憶デバイスを設けてもよい。図５４はその一例を示す。同図の例では、ＶＲＯＭ５３８が追加されている。基本的に、ＲＯＭ５０６にはプログラムを記憶し、ＶＲＯＭ５３８には画像データを記憶する。
【０４３０】
電源投入時に白色の画像を表示するための画像データ（図３９（ａ）等に例示したＦＦのデータ）は、ＲＯＭ５０６に記憶しても、ＶＲＯＭ５３８に記憶してもよい。ＲＯＭ５０６に記憶した場合、初期設定処理時に白色画像を表示する際、ＶＲＯＭ５３８にアクセスする必要がなく、処理速度を向上できる場合がある。ＶＲＯＭ５３８に記憶した場合、画像データを一元的に管理し易い場合がある。
【０４３１】
＜その他の変形例＞
図５５は、全リール１１０〜１１２が回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【０４３２】
時点ｔ１は、電断状態において前面扉１０２を開放して電源が投入された時点を示している。時点ｔ１では、上述したように、液晶表示装置１５７が白色の画像を全表示領域に表示開始する（状態ＳＴ２）。この結果、背後の各リール１１０〜１１２の図柄の視認性の向上は、電源投入と同時に実現している。なお、時点ｔ１以前は、電断状態のため、液晶表示装置１５７はブラックアウトしており、各リール１１０〜１１２の視認性が低い状態にある（状態ＳＴ１）。
【０４３３】
一方、時点ｔ１から所定時間Ｔ（例えば、約５秒）が経過した時点ｔ２は、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の初期設定処理が終了して、第２副制御部５００が扉開演出を実行開始した時点を示している。時点ｔ２では、上述したように、液晶表示装置１５７は扉開演出画像を表示開始する（状態ＳＴ３）。扉開演出の画像は、リール窓１１３の領域を白色の画像とし、この領域以外の表示領域を電源投入に関わる画像（例えば、「扉開放中」などの文言画像）とする。
【０４３４】
ここで、本変形例の各種ランプの点灯開始時期は、図５５に示すように、時点ｔ１以降、かつ時点ｔ２以前となっており、停止ボタンランプ、サイドランプ１４４、リールバックライトの順序で点灯開始するようになっている。
【０４３５】
詳しくは、電源投入の時点ｔ１から所定時間Ｔ１（例えば、約３秒）経過した時点ｔ１１において、まず、停止ボタンランプを非受付状態の点灯態様（例えば、赤色点灯）で点灯を開始させる。電源投入後、各種ランプのうち、停止ボタンランプを最初に点灯開始させるのは、未だリール１１０〜１１２が回転していない状態下にてストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効でないことを遊技者に強く印象づけるためである。この結果、遊技者が無駄な遊技操作を行うことを防止することができる。
【０４３６】
続いて、電源投入の時点ｔ１から所定時間Ｔ２（例えば、約３．５秒）経過した時点ｔ１２において、サイドランプ１４４を電源投入に関わる点灯態様（又は扉開放に関わる点灯態様）にて点灯開始させる。電源投入後、各種ランプのうち、サイドランプ１４４を二番目に点灯開始させるのは、設置領域が大きいサイドランプ１４４の点灯は非常に目立つので、サイドランプ１４４の点灯により遊技台の状況、つまり遊技台は電源投入又は扉開放の状態にあることを遊技者に把握させるためである。なお、本変形例における電源投入に関わる点灯態様（又は扉開放に関わる点灯態様）とは、具体的には、白色の画像との対比から白色以外の点灯態様（例えば、扉開放中であることを遊技者も周囲の者も気付き易い赤点滅）を意味する。
【０４３７】
このように本変形例では、まず、停止ボタンランプを非受付状態の点灯態様で点灯させて遊技操作を自粛させ、次に、サイドランプ１４４を点灯させて遊技台の状態を把握させる。
【０４３８】
続いて、電源投入の時点ｔ１から所定時間Ｔ３（例えば、約４秒）経過した時点ｔ１３において、リールバックライトを点灯開始させる。リールバックライトを停止ボタンランプ及びサイドランプ１４４を点灯開始した後に点灯開始するのは、リールバックライトが最初に点灯するとリール１１０〜１１２の視認性が向上するので、遊技者は、遊技台が正常に復帰したものと誤解し、遊技操作が可能な印象を遊技者に与えかねないからである。そのため、サイドランプ１４４を先に点灯開始させて、電源投入時の状態であることを遊技者に認識させた後にリールバックライトを点灯開始させ、リールバックライトが点灯していても、未だ遊技操作が可能な状態でなく、電源投入時の状態が継続していることを遊技者に認識させるようにしている。
【０４３９】
なお、図５５では、停止ボタンランプ、サイドランプ１４４、及びリールバックライトの点灯開始タイミングだけを示し、他の各種ランプの点灯開始タイミングを示していない。しかしながら、他の各種ランプも、時点ｔ１以降、かつ時点ｔ２以前に点灯開始するようになっている。これにより、時点ｔ２以降においては、演出画像表示装置１５７が示す演出画像の内容と各種ランプの点灯態様の内容が一致し、遊技者は画像及びランプ点灯の双方から現在の遊技台の状況を的確に把握することができる。
【０４４０】
また、本変形例においては、全リール１１０〜１１２のうちの電断直前に回転していたリールの電源投入後の回転開始時期は、図５５に示すように、時点ｔ１以降、かつ時点ｔ２以前となっており、各種ランプが点灯開始した後で電断直前に回転していたリールが回転開始するようになっている。
【０４４１】
詳しくは、電源投入の時点ｔ１から所定時間Ｔ４（例えば、約４．５秒）経過した時点ｔ１４において、電断直前に回転していたリールは回転開始する。これにより、遊技者は、電断直前の状況を、各種ランプが点灯した明るい状態にて視認することができる。特にリールバックライトの点灯開始後は、全リール１１０〜１１２の視認性が格段に向上するので、遊技者及び店員は、電源投入時の図柄位置の確認が容易となる。
【０４４２】
続いて、扉開演出画像を表示開始した時点ｔ２以降、詳しくは、電源投入の時点ｔ１から所定時間Ｔ５（例えば、約５．５秒）経過した時点ｔ２１において、停止ボタンランプを受付状態の点灯態様（例えば、青色点灯）で点灯を開始させ、また、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作を受付可能とする。このようにストップボタン１３７〜１３９の停止操作の受付が可能となるのは、時点ｔ２（正確には、時点ｔ２１）以降である。これは、扉開放中の状態では、図柄表示窓１１３と各リール１１０〜１１２との距離が一様でないため、図柄が見にくい状態にある。そのため、扉開放中の状態では、仮に停止操作の受付が可能となったとしても停止操作を行わないことが望まれる。したがって、扉開演出画像を表示開始した時点ｔ２以降であれば、扉開放中の状態であることを認識させつつ停止操作の受付が可能になったことを認識させられるため、この図柄が視認しにくい状況であることを遊技者に伝えることができる。
【０４４３】
なお、図５２には図示していないが、前面扉１０２が閉鎖されてから所定時間の経過、又はリセット操作があり、かつ、前面扉１０２が閉鎖されたことを条件として扉開演出は終了する。そして、扉開演出が終了した後は、通常遊技に復帰する、又はデモ演出を実行することになる。
【０４４４】
また、図５５においては、各種装置の作動順序を説明するため、その目安として所定時間Ｔ、Ｔ１〜Ｔ４を用いた説明となったが、この所定時間Ｔ、Ｔ１〜Ｔ４は、各種装置の作動契機としてスロットマシン１００上にて計時される時間ではない。電源投入後、電源投入に係わる各種処理を実行するのに要する大凡の時間である。
【０４４５】
なお、図５５は、全リール１１０〜１１２が回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示した。これとは別に、全リール１１０〜１１２のうち、一部のリールが回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングについても説明する。
【０４４６】
この場合には、電断直前において、停止操作が行われたストップボタンと、停止操作が行われていないストップボタンと、が混在し、前者の停止ボタンランプは非受付状態の点灯態様（例えば、赤色点灯）にて点灯しており、後者の停止ボタンランプは受付状態の点灯態様（例えば、青色点灯）にて点灯している（以下、この非受付状態と受付状態の混在する点灯態様を「電断直前の点灯態様」という）。そして、停止ボタンランプは、上記と同様に、電断後の電源投入の時点ｔ１から所定時間Ｔ１が経過した時点ｔ１１から、点灯を開始する。しかしながら、停止ボタンランプの時点ｔ１１以降の点灯態様は、電断直前の点灯態様と同一である。すなわち、停止操作が行われたストップボタンの停止ボタンランプは、非受付状態の点灯態様（例えば、赤色点灯）にて点灯し、停止操作が行われてないストップボタンの停止ボタンランプは、受付状態の点灯態様（例えば、青色点灯）にて点灯している。
【０４４７】
この結果、全リール１１０〜１１２のうち、一部のリールが回転中に、停電等で電断した後、復電したときの停止ボタンランプは、電断直前の停止ボタンランプの点灯態様と同一なので、遊技者は、その点灯態様からストップボタン１３７〜１３９に対する操作状況を把握することができる。
【０４４８】
なお、本変形例では、停止ボタンランプの非受付状態の点灯態様を赤色点灯としているが、停止ボタンランプの非受付状態の点灯態様を非点灯としてもよい。
【０４４９】
図５６は、図５０〜図５２にて説明したリセット操作があり、かつ、前面扉１０２が閉鎖されたことを条件として扉開演出を終了する場合の一変形例であり、電源投入時における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４およびＶＤＰ５３４の処理の流れ、並びに、液晶表示装置１５７の表示例を示している。
【０４５０】
図５６に示すように、状態ＳＴ２３で表示される扉開演出画像は、リール窓１１３の領域内及びリール窓１１３の領域外に白色の画像、並びにこのリール窓１１３の領域以外の一部の表示領域に電源投入に関わる画像（例えば、「電源投入あり」などの文言画像）である。このようにリール窓１１３の領域外に白色の画像を残した扉開演出画像を表示するようにしてもよい。扉開演出画像を表示するときには、電源投入時に液晶表示装置１５７の全表示領域に表示された白色画像を維持しつつ、リール窓１１３枠外の一部に電源投入に関わる画像を表示するので、全表示領域に対して比較的小さな画像を表示する処理のみの追加で済む場合があり、さらに改めて電源投入に関わるリール窓１１３枠内に対して白色画像を表示する処理を行う必要がない。
【０４５１】
なお、図５６は、扉開演出画像として、「電源投入あり」などの文言画像を表示している例を示したが、扉開演出画像の文言はこれに限定されない。例えば、扉開放を示す「扉開放中」などの文言、過度の遊技依存を防止する「のめりこみに注意」などの文言、タイトル名ロゴやメーカー名ロゴなどの画像でもよい。
【０４５２】
図５７は、２つの液晶表示装置１５７及び１５８を備える場合の電源投入時における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４およびＶＤＰ５３４の処理の流れ、並びに、液晶表示装置１５７の表示例を示している。なお、大きな表示画像領域を有する液晶表示装置１５７をメイン表示装置１５７、液晶表示装置１５７に比べて小さな表示画像領域を有する液晶表示装置１５８をサブ表示装置１５８ともいう。リール窓１１３は、メイン表示装置１５７内に設けられており、リール１１０〜１１２は、メイン表示装置１５７の背後に配設されている。なお、図５７（ａ）に示したように、サブ表示装置１５８はメイン表示装置１５７に重ならない位置に備えられている。
【０４５３】
この場合、図５７（ｂ）の状態ＳＴ２−１に示すように、電源が投入された時点の初期設定処理において、まず、メイン表示装置１５７に白色画像を表示開始し、その後、図５７（ｂ）の状態ＳＴ２−２に示すように、サブ表示装置１５８に白色画像を表示開始するようにしてもよい。例えば、電源投入時においてメイン演出画像装置１５７のＶＲＡＭを初期化した後にサブ演出画像装置１５８のＶＲＡＭを初期化して、白色画像の上記表示順序を実現してもよい。メイン表示装置１５７には、リール１１０〜１１２を視認可能なリール窓１１３が形成されているので、電源投入後、より迅速にリール１１０〜１１２の図柄を識別させる必要があるためである。さらに状態ＳＴ３に示すようにメイン表示装置１５７とサブ表示装置１５８には、一斉に扉電源投入に関わる文字画像(例えば扉開放中)を表示するとよい。状態の切り替わりを明確にすることができる。なお、サブ表示装置１５８には白色画像を表示することなく、状態ＳＴ２−２で扉電源投入に関わる文字画像(例えば扉開放中)を表示してもよい。遊技者に必要以上の眩しさを与えずの済む場合がある。
【０４５４】
図５８は、２つの液晶表示装置１５７及び１５８を備える場合の電源投入時における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４およびＶＤＰ５３４の処理の流れ、並びに、液晶表示装置１５７の別の表示例を示している。
【０４５５】
図５８の状態ＳＴ２−２に示すように、電源が投入された時点の初期設定処理において、まず、サブ表示装置１５８に白色画像を表示開始し、その後、図５８の状態ＳＴ２−２に示すように、メイン表示装置１５７に白色画像を表示開始するようにしてもよい。メイン表示装置１５７の画像表示領域は、サブ表示装置１５８の画像表示領域よりも大きいので、先にメイン表示装置１５７に白色画像を表示すると、電源投入の作業をする店員に不意の眩しさを与えるしまうおそれがある。そのため、先にサブ表示装置１５８に白色画像を表示することにより、この後、メイン表示装置１５７に白色画像を表示することを予告報知してもよい。
【０４５６】
また、本実施形態では、液晶表示装置１５７の背後にリール１１０〜１１２を配置し、液晶表示装置１５７を介してリール１１０〜１１２を視認可能としていた。しかしながら、液晶表示装置１５７の背後に配置されるのは、リール１１０〜１１２に限定されない。液晶表示装置１５７を介して視認可能な可動装置であって遊技情報を視認させる装置であればいずれの装置でもよい。
【０４５７】
図５９（ａ−１）は、液晶表示装置１５７の背後にシート移動演出装置１５９を配設した構成を示している。この場合には、液晶表示装置１５７の表示窓１１３Ａを介してシート移動演出装置１５９が表示する図柄が視認可能となっている。シート移動演出装置１５９は、第１副制御部４００により制御される演出装置であり、左右方向に移動可能なシートには複数種類の図柄（少なくとも図柄Ａと図柄Ｂ）が描かれている。シート移動演出装置１５９は、このシートを左右方向に移動させることによりシートに描かれた図柄の位置を移動させることができる。遊技者は、表示窓１１３Ａを介して、シート中央部１５９ａに位置する図柄を視認することができる。例えば、図５９（ａ−２）は、シートを移動させることにより、表示窓１１３Ａから視認可能な図柄を図柄Ａから図柄Ｂに変化させることを示している。なお、図示しないが、シート移動演出装置１５９の背後にはバックライトが配置されており、バックライトの点灯によりシートに描かれた図柄の視認性は高められている。
【０４５８】
図５９（ｂ）は、図５９（ａ）の構成を有する遊技台において、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【０４５９】
状態ＳＴ１は、電断状態のため、液晶表示装置１５７はブラックアウトしており、シート移動演出装置１５９の視認性が低い状態にある。
【０４６０】
状態ＳＴ２は、電断状態において電源が投入された時点の状態を示しており、液晶表示装置１５７が白色の画像を全表示領域に表示開始するとともに、シート移動演出装置１５９は、シートを初期位置に復帰させる初期動作を実行している。この結果、状態ＳＴ２では、シート移動演出装置１５９のシートの図柄の視認性の向上は早期に実現され、遊技者は、状態ＳＴ２において図柄の移動を視認することができる。
【０４６１】
状態ＳＴ３は、初期設定処理が終了して、扉開演出を実行開始した状態を示している。なお、リール表示窓１１３の領域には、所定の画像（例えば、タイトル画像、遊技背景画像）ｄ１が表示されるので、シートの図柄は視認することができない。
【０４６２】
このように液晶表示装置１５７の背後にリール１１０〜１１２以外の演出装置を配置して、電源投入後は演出装置の表示物を視認可能としてもよい。
【０４６３】
なお、液晶表示装置１５７の背後に配置される演出装置は、シート移動演出装置１５９のように移動するほか、発光したり、音を出力したりする演出装置であってもよい。例えば、液晶表示装置１５７に表示した所定の画像ｄ１の内容に関連させて演出装置の動作を決定するようにしてもよい。
【０４６４】
また、液晶表示装置１５７の表示領域に遊技機の結果を表示するパチンコ機であれば、以下の動作を行うようにしてもよい。液晶表示装置１５７の窓１１３Ａを除く領域に変動図柄を表示し、変動図柄のリーチ中に窓１１３Ａからシート移動演出装置１５９を視認させて、遊技結果に期待感を高めさせるようにしてもよく、液晶表示装置１５７の窓１１３Ａに変動図柄を表示し、変動図柄のリーチ中に窓１１３Ａからシート移動演出装置１５９を視認させて、変動図柄とシート移動演出装置１５９との両者を視認させ易くし、多様な表現を実現してもよく、液晶表示装置１５７の窓１１３Ａの位置を変更可能とした場合には、窓１１３Ａを除く領域に変動図柄を表示し、特定の位置に設定された窓１１３Ａからシート移動演出装置１５９を視認させて、遊技結果に期待感を高めさせるようにしてもよい。
【０４６５】
＜実施形態のまとめ＞
Ａ１．以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記複数の停止操作手段のそれぞれに対する操作に基づいて、対応するリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、
前記内部当選役決定手段の決定結果、及び前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を視認可能とするリール窓（例えば、リール窓１１３）と、
停止した図柄を有効入賞ライン（例えば、入賞ラインＬ１）に基づいて判定する入賞判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理Ｓ１１０）と、
前記リール窓を含んだ画像表示領域に画像を表示する画像表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうち第一のリール（例えば、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のいずれか）は、前記複数の停止操作手段のうちの第一の停止操作手段（例えば、左リール１１０の場合は左ストップボタン１３７、中リール１１１の場合は中ストップボタン１３８、右リール１１０の場合は右ストップボタン１３９）に対応して設けられたリールであり、
前記内部当選役には、第一の図柄組み合わせ（例えば、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の組合せ）を対応させた第一の役（例えば、小役３）が含まれ、
前記第一の図柄組み合わせの前記第一のリールに対応する図柄は、第一の図柄（例えば、ベル図柄）であり、
前記リール窓は、前記複数のリールのうちの前記第一のリールに対して、複数の図柄（例えば、三つの図柄）を視認可能とする窓であり、
前記リール窓は、前記第一のリールに対して、複数の図柄を視認可能とする窓であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記第一の役を少なくとも含む役（例えば、小役３ａ）が内部当選役として決定され、かつ、前記画像表示手段により、前記複数の停止操作手段の操作態様を特定する操作特定画像（例えば、操作特定画像ｄ１０）が前記画像表示領域に表示された第一の遊技（例えば、ＲＴ２（ＡＴ）において小役３ａに内部当選した遊技）において、前記第一の停止操作手段に対して前記操作特定画像の内容に従った第一の操作（例えば、正解の停止操作）が行われた場合には、前記第一のリールに施された図柄のうちの前記第一の図柄を前記有効入賞ラインが位置する停止位置（例えば、例えば、左リール１１０の場合、図２に示す入賞ラインＬ１では図柄位置３）に停止させる手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作が行われた場合には、操作が正解であったことを示唆する操作正解画像（例えば、操作正解画像ｄ２０）を、前記第一のリールの前記第一の図柄（例えば、例えば、左リール１１０の場合、図２に示す入賞ラインＬ１では図柄位置３の図柄）の手前側には表示することなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄（例えば、左リール１１０の場合、図２に示す入賞ラインＬ１では図柄位置１、２の図柄）の手前側に表示して、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第一の基本的構成とする。
【０４６６】
この第一の基本的構成によれば、停止操作したリールの非入賞位置には操作正解画像が表示されて視認性が低下する一方、入賞位置には操作正解画像が表示されることなく、入賞図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄の確認を明確かつ迅速に行うことができる。すなわち、第一の基本的構成は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台である。
【０４６７】
Ａ２．また、上記第一の基本的構成において、
前記画像表示手段は、前記操作正解画像を所定時間（例えば、所定時間ＴＡ）にわたって表示する手段であり、
前記所定時間は、前記第一のリールに対する操作が行われてから次の前記停止操作手段に対する操作が有効となるまでの時間（例えば、操作無効時間ＴＢ）より長い時間であって一遊技の間隔を担保する時間（最少遊技時間ＴＣ）より短い時間である、
ことを第一の好適な構成とする。
【０４６８】
第一の好適な構成によれば、操作正解画像の表示が一遊技の間隔を担保する時間よりも短いので、遊技を迅速に進行させることができ、遊技促進に役立てることができる。
【０４６９】
Ａ３．また、上記第一の好適な構成において、
前記操作正解画像は、前記所定時間の経過がある前から徐々に消去される画像である、
ことを第二の好適な構成とする。
【０４７０】
第二の好適な構成によれば、操作正解画像は徐々に消去されていくので、遊技者は視覚的に操作正解画像が消失していくことを認識でき、遊技促進を図ることができる。
【０４７１】
Ａ４．また、上記第一の好適な構成及び上記第二の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記所定時間の経過がある前に電源断が発生した後、再度電源が投入されて遊技が開始された場合には、前記操作正解画像を表示しない手段である、
ことを第三の好適な構成とする。
【０４７２】
第三の好適な構成によれば、電源断が発生した後、再度電源が投入され遊技が開始されたときには、操作正解画像が表示されないので、再開された遊技だけに集中することができる。
【０４７３】
Ａ５．また、上記基本的な構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成又は上記第三の好適な構成において、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作手段のそれぞれ（例えば、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８、右ストップボタン１３９）に対し、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合、前記操作正解画像を、操作が行われた前記複数の停止操作手段のそれぞれに対応したリールの前記第一の図柄の手前側には表示することなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄の手前側に表示して、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第四の好適な構成とする。
【０４７４】
第四の好適な構成によれば、全てのリールにおいて停止操作したリールの非入賞位置には操作正解画像が表示されて視認性が低下する一方、入賞位置には操作正解画像が表示されることなく、入賞可能な図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄をさらに明確かつ迅速に判断することができる。
【０４７５】
Ａ６．また、上記基本的な構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成、上記第三の好適な構成又は上記第四の好適な構成において、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域のうち前記リール窓の領域を除く領域の一部（例えば、液晶表示装置１５７の全画像領域のうち、リール窓１１３の上方の演出領域Ｓ１）に、前記操作特定画像を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作手段のすべてに対し、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合、前記複数の停止操作手段のすべてに対して操作が行われた後、前記操作特定画像を表示する領域の少なくとも一部の領域を含む領域（例えば、液晶表示装置１５７の全画像領域のうち、リール窓１１３の上方の演出領域Ｓ１）に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像（例えば、全操作正解画像ｄ３０）を表示する手段である、
ことを第五の好適な構成とする。
【０４７６】
第五の好適な構成によれば、操作特定画像の表示位置の近傍に全操作正解画像が表示されるので、遊技結果を明確に把握することができる。
【０４７７】
Ａ７．また、上記第一の基本的構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成、上記第三の好適な構成、上記第四の好適な構成又は上記第五の好適な構成において、
前記第一の遊技において、前記画像表示手段は、前記報知遊技において、前記操作正解画像を表示する領域の少なくとも一部の領域を含む領域に、所定画像（例えば、操作前画像ｄ４０）を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記所定画像を表示した後、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合には、前記所定画像を消去して前記操作正解画像を表示する手段である、
こと第六の好適な構成とする。
【０４７８】
第六の好適な構成によれば、事前に、操作正解画像が表示される領域近傍に所定画像を表示しておくので、操作正解画像が表示されても遊技者に違和感を与えることがない。
【０４７９】
Ａ８．また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、
前記内部当選役決定手段の決定結果、及び前記複数の停止操作手段のそれぞれに対する操作に基づいて、対応するリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、
前記複数のリールの手前側に設けられ、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を視認可能とするリール窓（例えば、リール窓１１３）と、
停止した図柄を有効入賞ライン（例えば、入賞ラインＬ１）に基づいて判定する入賞判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理Ｓ１１０）と、
前記リール窓を含んだ画像表示領域に画像を表示する画像表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
前記複数のリールの手前側に設けられ、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を遮蔽して視認性を低下させる可動体（例えば、可動体１６３）を移動させる可動体制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうち第一のリール（例えば、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のいずれか）は、前記複数の停止操作手段のうちの第一の停止操作手段（例えば、左リール１１０の場合は左ストップボタン１３７、中リール１１１の場合は中ストップボタン１３８、右リール１１０の場合は右ストップボタン１３９）に対応して設けられたリールであり、
前記内部当選役には、第一の図柄組み合わせ（例えば、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の組合せ）を対応させた第一の役（例えば、小役３）が含まれ、
前記第一の図柄組み合わせの前記第一のリールに対応する図柄は、第一の図柄（例えば、ベル図柄）であり、
前記リール窓は、前記第一のリールに対して、複数の図柄（例えば、三つの図柄）を視認可能とする窓であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記第一の役を少なくとも含む役（例えば、小役３ａ）が内部当選役として決定され、かつ、前記画像表示手段により、前記複数の停止操作手段の操作態様を特定する操作特定画像（例えば、操作特定画像ｄ１０）が前記画像表示領域に表示された第一の遊技（例えば、ＲＴ２（ＡＴ）において小役３ａに内部当選した遊技）において、前記第一の停止操作手段に対して前記操作特定画像の内容に従った第一の操作（例えば、正解の停止操作）が行われた場合には、前記第一のリールに施された図柄のうちの前記第一の図柄を前記有効入賞ラインが位置する停止位置（例えば、例えば、左リール１１０の場合、図２に示す入賞ラインＬ１では図柄位置３）に停止させる手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作が行われた場合には、前記可動体を、前記第一のリールの前記第一の図柄（例えば、例えば、左リール１１０の場合、図２に示す入賞ラインＬ１では図柄位置３の図柄）の手前側には移動させることなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄（例えば、左リール１１０の場合、図２に示す入賞ラインＬ１では図柄位置１、２の図柄）の手前側に移動させて、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第二の基本的構成とする。
【０４８０】
この第二の基本的構成によれば、停止操作したリールの非入賞位置は可動体により遮蔽されて視認性が低下する一方、入賞位置は遮蔽されず、入賞可能な図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄の確認を明確かつ迅速に行うことができる。すなわち、第二の基本的構成は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台である。なお、以上説明した実施形態や変形例の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例に適用してもよい。
【０４８１】
Ｂ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、を備えた遊技台において、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域(例えば113内側,157b)を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色(例えば白色)を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像(例えば扉開演出画像)を表示する以前に第一の画像(例えば白色画像)を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像(例えば扉開放中,状態ST3)を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる前記所定の画像を表示しない画像である(例えば状態ST2)、
ことを特徴とする。
【０４８２】
この実施形態によれば、リールの手前側に備えた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台を提供することができる場合がある。
【０４８３】
Ｂ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域にも前記特定の色を表示する画像である(例えば図40(a))、
ことを特徴とする。
【０４８４】
この実施形態によれば、処理が単純となり、処理の迅速化、データ量の削減を図ることができる場合がある。
【０４８５】
Ｂ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
データを記憶するＲＯＭ(例えば506,538)と、
データを記憶するＲＡＭ(例えば536)と、を備えた手段であり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ＲＯＭに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記ＲＡＭの第一の記憶領域に記憶する第一の処理を実行する手段であり(例えばS12)、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ＲＯＭに記憶された前記第二の画像を表示する画像データを、前記ＲＡＭの第二の記憶領域に記憶する第二の処理を実行する手段であり(例えばS14)、
前記第一の記憶領域は、前記第二の記憶領域とは異なる記憶領域であり(例えば図49)、
前記表示制御手段は、先に前記第一の処理を実行し、後に前記第二の処理を実行する手段であり(例えば図39)、
前記表示制御手段は、前記第二の処理を終了する以前に、前記第一の処理によって前記ＲＡＭに記憶された前記第一の画像を表示する画像データに基づいて前記第一の画像を表示する手段である(例えば図38)、
ことを特徴とする。
【０４８６】
この実施形態によれば、リールの図柄の識別を妨げる期間を、更に少なくすることができる場合がある。前記ＲＡＭは強誘電体メモリであってもよい。
【０４８７】
Ｂ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ＲＡＭは、記憶領域のうちの一部領域を、前記表示手段に表示される画像の画像データを記憶するフレームバッファとする手段であり(例えば図41)、
前記表示制御手段は、予め設定された表示周期毎に、前記フレームバッファに記憶された前記画像データに基づいて、画像を前記表示手段に表示する手段であり(例えば図25)、
前記第一の記憶領域は、前記フレームバッファを構成する領域である(例えば図41)、
ことを特徴とする。
【０４８８】
この実施形態によれば、通常用いているフレームバッファを利用することで、別途フレームバッファの領域を設定することがなく、処理負担を軽減しつつリールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる場合がある。
【０４８９】
Ｂ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ＲＯＭとして、第一のＲＯＭ(例えば506)と、第二のＲＯＭ(例えば538)と、を備え、
前記第一のＲＯＭは、プログラムデータを記憶するとともに、前記第一の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記第二のＲＯＭは、前記第二の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後、前記第一のＲＯＭに記憶された前記プログラムデータに基づいて電源投入時の処理を行うとともに、前記第一のＲＯＭに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記ＲＡＭに記憶する手段である(例えば図39)、
ことを特徴とする。
【０４９０】
この実施形態によれば、前記第二のＲＯＭにアクセスする必要なく、前記第一の画像を表示することができ、処理等の効率化が図れる場合がある。
【０４９１】
Ｃ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台において、
前記表示手段は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル(例えば157A)と、前記カラー液晶パネルを背面側から白色光で照明するバックライト手段(例えば157B)とを少なくとも備えた液晶ディスプレイであり、
前記液晶ディスプレイは、前記カラー液晶パネルが前記白色光の透過を遮ることにより画素単位で黒色の画像を表示可能であり、前記カラー液晶パネルが前記白色光を透過させることにより画素単位で白色の画像を表示可能であり、
前記液晶ディスプレイは、ノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、遊技の画像を表示する前に、第一の画像(例えば白色画像)と第二の画像（例えば扉開演出画像）を表示する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の画像の表示を終了した後に、前記第二の画像を表示する手段であり、
前記第一の画像は、遊技者に視認される所定の範囲を前記白色の画像とする画像であり、
前記第二の画像は、電源投入に関わる所定の状態を表示する文字画像(例えば扉開放中)と第一の背景画像(例えば黒色の画像)とを含む画像であり、
前記第一の背景画像は、前記所定の範囲を前記黒色の画像とする画像である、
ことを特徴とする。
【０４９２】
この実施形態によれば、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台を提供することができる場合がある。なお、前記液晶ディスプレイは、前記複数のリールの手前側に備えられていてもよいし、異なる位置に備えられていてもよい。異なる位置としては、前記複数のリールの上方の位置（例えば音孔１４３、１４３の間の位置）であってもよい。
【０４９３】
Ｃ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記液晶ディスプレイは、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域(例えば113内側,157b)を含むものであり、
前記第一の画像は、前記液晶ディスプレイの全表示領域に前記白色の画像を表示する画像であり(例えば状態ST2)、
前記第一の背景画像は、前記リール窓表示領域を除く領域を前記黒色の画像とし、前記リール窓表示領域を前記白色の画像とする画像であり(例えば状態ST3)、
前記文字画像は、前記リール窓表示領域を除く領域に表示された前記第一の背景画像と重なる位置に表示される画像である(例えば扉開放中,状態ST3)、
ことを特徴とする。
【０４９４】
この実施形態によれば、電源投入後のリール図柄の視認性を確保することができる場合がある。
【０４９５】
Ｃ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
データを記憶するＲＯＭ(例えば506,538)と、
データを記憶するＲＡＭ(例えば536)と、を備えた手段であり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ＲＯＭに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記ＲＡＭの第一の記憶領域に記憶する第一の処理を実行する手段であり(例えばS12)、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ＲＯＭに記憶された前記第二の画像を表示する画像データを、前記ＲＡＭの第二の記憶領域に記憶する第二の処理を実行する手段であり(例えばS14)、
前記第一の記憶領域は、前記第二の記憶領域とは異なる記憶領域であり(例えば図49)、  前記表示制御手段は、先に前記第一の処理を実行し、後に前記第二の処理を実行する手段であり(例えば図39)、
前記表示制御手段は、前記第二の処理を終了する以前に、前記第一の処理によって前記第二の記憶手段に記憶された前記第一の画像を表示する画像データに基づいて前記第一の画像を表示する手段である(例えば図38)、
ことを特徴とする。
【０４９６】
この実施形態によれば、リールの図柄の識別を妨げる期間を、更に少なくすることができる場合がある。前記ＲＡＭは強誘電体メモリであってもよい。
【０４９７】
Ｃ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ＲＡＭは、記憶領域のうちの一部領域を、前記表示手段に表示される画像の画像データを記憶するフレームバッファとする手段であり(例えば図41)、
前記表示制御手段は、予め設定された表示周期毎に、前記フレームバッファに記憶された前記画像データに基づいて、画像を前記表示手段に表示する手段であり(例えば図25)、
前記第一の記憶領域は、前記フレームバッファを構成する領域である(例えば図41)、
ことを特徴とする。
【０４９８】
この実施形態によれば、通常用いているフレームバッファを利用することで、別途フレームバッファの領域を設定することがなく、処理負担を軽減しつつリールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる場合がある。
【０４９９】
Ｃ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ＲＯＭとして、第一のＲＯＭ(例えば506)と、第二のＲＯＭ(例えば538)と、を備え、
前記第一のＲＯＭは、プログラムデータを記憶するとともに、前記第一の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記第二のＲＯＭは、前記第二の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後、前記第一のＲＯＭに記憶された前記プログラムデータに基づいて電源投入時の処理を行うとともに、前記第一のＲＯＭに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記ＲＡＭに記憶する手段である(例えば図39)、
ことを特徴とする。
【０５００】
この実施形態によれば、前記第二のＲＯＭにアクセスする必要なく、前記第一の画像を表示することができ、処理等の効率化が図れる場合がある。
【０５０１】
Ｃ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の背景画像は、少なくとも前記リール窓表示領域の周辺の領域を前記黒色の画像とする画像である(例えば図48(b))、
ことを特徴とする。
【０５０２】
この実施形態によれば、ドット異常の確認領域を最小に留めることができる場合があり、ドット異常の確認作業の効率化が図れる場合がある。
【０５０３】
Ｃ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、前記第二の画像の表示を終了した後に、第三の画像(例えば反転画像)を表示する手段であり、
前記第三の画像は、前記文字画像と第二の背景画像とを含む画像であり、
前記第二の背景画像は、前記白色の画像である(例えば状態ST14)、
ことを特徴とする。
【０５０４】
この実施形態によれば、前記第一の画像における白色画像表示で確認できなかった領域を、前記第三の画像で再度確認することができる場合がある。前記第二の背景画像は、店員の操作（例えば前面扉の閉鎖）に基づいて表示を終了してもよい。最後の確認作業の時間を店員が自ら決めることができる場合がある。
【０５０５】
Ｄ１．上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段（例えば、演出画像装置１５７）と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
前記表示手段の左右外側に配設されたサイドランプ（例えば、サイドランプ１４４）と、
前記サイドランプの発光を制御する発光制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色（例えば、白色）を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像（例えば、扉開演出画像）を表示する以前に第一の画像（例えば、白色の画像）を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に前記所定の画像を表示しない画像であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色とは異なる色で前記サイドランプを発光させる手段であり、  
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後に前記サイドランプを発光開始する手段である（例えば、図５５）、
ことを基本的構成とする。
【０５０６】
この基本的構成によれば、電源投入後、サイドランプが発光開始する前に、特定の色の第一の画像が表示されるので、サイドランプの光に邪魔されることなく表示装置のドット異常を確認することができる。
【０５０７】
Ｄ２．上記基本的構成において、
前記複数のリールの背面側に配設されたバックランプ（例えば、リールバックライト）を備え、
前記発光制御手段は、前記バックランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色で前記バックランプを発光させる手段であり、  
前記発光制御手段は、電源投入後、前記サイドランプを発光開始した後に前記バックランプを発光開始する手段である（例えば、図５５）、
ことを第一の好適な構成とする。
【０５０８】
この第一の好適な構成によれば、電源投入後、サイドランプの発光開始後にバックランプを発光開始するので、電源投入時の状態が継続していること、すなわち正常復帰はまだであることを遊技者に認識させることができる。
【０５０９】
Ｄ３．上記第一の好適な構成において、
前記複数のリールの回転を停止する操作を受け付けるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記ストップボタンの内部に配設されたストップボタンランプ（例えば、停止ボタンランプ）と、を備え、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、操作受付状況を示すために前記特定の色とは異なる色（例えば、赤色、又は青色）で前記ストップボタンランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後であって、かつ前記サイドランプを発光開始する前に前記ストップボタンランプを発光開始する手段である（例えば、図５５）、
ことを第二の好適な構成とする。
【０５１０】
この第二の好適な構成によれば、電源投入後、ストップボタンがどのような受付状況にあるかを最初に報知するので、遊技者に無駄な遊技操作を行わせない。
【０５１１】
Ｄ４．上記第二の好適な構成において、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第二の画像が表示開始される前に前記サイドランプ、前記バックランプ及び前記ストップボタンランプを発光開始する手段である（例えば、図５５）、
ことを第三の好適な構成とする。
【０５１２】
この第三の好適な構成によれば、表示装置の表示内容とランプ装置の点灯態様が一致しているので、遊技者は電源投入時の状態であることを容易に把握することができる。
【０５１３】
Ｅ１．上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を制御するリール回転制御手段（例えば、主制御部３００）と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色（例えば、白色）を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像（例えば、扉開演出画像）を表示する以前に第一の画像（例えば、白色画像）を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に前記所定の画像を表示しない画像であり、
前記リール回転制御手段は、回転中の特定のリールが電源断によって停止した場合、電源投入後、該特定のリールを回転させる手段であり、
前記リール回転制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後に、前記特定のリールを回転開始する手段である（例えば、図５５）、
ことを基本的構成とする。
【０５１４】
この基本的構成によれば、電源投入後、特定の色を有する第一の画像を表示した後、停止したリールを回転開始するので、電源前に停止した図柄を把握することが容易である。
【０５１５】
Ｅ２．上記基本的構成において、
前記複数のリールの背面側に配設されたバックランプ（例えば、リールバックライト）と、
前記バックランプの発光を制御する発光制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記発光制御手段は、前記バックランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色で前記バックランプを発光させる手段であり、  
前記発光制御手段は、電源投入後、前記リール回転制御手段によって前記特定のリールが回転開始される前に前記バックランプを発光開始する手段である（例えば、図５５）、
ことを第一の好適な構成とする。
【０５１６】
この第一の基本的構成によれば、電源投入後、特定のリールの回転開始前にバックライトが発光開始するので、停止した図柄を容易に認識することができる。
【０５１７】
Ｅ３．上記第一の基本的構成において、
前期複数のリールの回転を停止する操作を受け付けるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記ストップボタンの内部に配設されたストップボタンランプ（例えば、停止ボタンランプ）と、を備え、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、操作受付状況を示すために前記特定の色とは異なる色（例えば、赤色、又は青色）で前記ストップボタンランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に前記ストップボタンランプを発光開始する手段である（例えば、図５５）、
ことを第二の好適な構成とする。
【０５１８】
この第二の基本的構成によれば、電源投入後、ストップボタンがどのような受付状況にあるかを最初に報知するので、遊技者に無駄な遊技操作を行わせない。
【０５１９】
Ｅ４．上記第二の基本的構成において、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプに対する操作を受け付け可能とする場合、第一の色（例えば、青色）で前記ストップボタンランプを発光する一方、前記ストップボタンランプに対する操作を受け付け不可とする場合、前記第一の色とは異なる第二の色（例えば、赤色）で前記ストップボタンランプを発光する手段であり、
前記発光制御手段は、前記複数のリールがすべて前記特定のリールである場合には、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に、前記複数のリールに対応した全部の前記ストップボタンランプを前記第二の色で発光開始する手段であり（例えば、図５５）、
前記発光制御手段は、前記複数のリールの一部が前記特定のリールである場合には、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に、前記複数のリールのうち前記特定のリールに対応した前記ストップボタンランプを前記第一の色で発光開始する一方、前記複数のリールのうち記特定のリール以外のリールに対応した前記ストップボタンランプを前記第二の色で発光開始する手段である（例えば、段落［０４４６］）、
ことを第三の好適な構成とする。
【０５２０】
この第三の基本的構成によれば、電断前に一以上のリールに対する停止操作が行われた場合、ストップボタンランプの点灯態様に基づいてストップボタンの受付状況を遊技者に正確に報知することができる。
【０５２１】
［その他遊技台］
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
【０５２２】
パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。パチンコ機は、可変表示装置として液晶表示装置１５７を備える。液晶表示装置１５７は、表示領域のうちの一部の領域を透過型の表示領域とする。例えば、スロットマシン１００で説明したように、表示領域の中央部分の領域を透過型の表示領域とする。液晶表示装置１５７の透過型の表示領域の背後側には、演出可動装置を備える。演出可動装置は、遊技の結果に基づいて動作可能となっており、さらに液晶表示装置１５７の透過型の表示領域を介して遊技者に視認させる場合と、視認させない場合とがある。パチンコ機はさらに、背面側には電源基板を有する電源装置を備え、この電源装置の正面には電源スイッチを備える。電源スイッチはパチンコ機に備わる錠装置を解錠し、パチンコ機を島設備に外枠部分を固定しつつ内枠部分を開けた状態で操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。電源スイッチが操作されて電源投入が行われた後の初期設定等は上述したスロットマシンの構成と同様である。
【０５２３】
なお、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０５２４】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０５２５】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０５２６】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  リール窓
１２７  払出枚数表示器
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
Ｌ１  入賞ライン
ｄ１０  操作特定画像
ｄ２０  操作正解画像
ｄ３０  全操作正解画像
ｄ４０  操作前画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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