(57)【要約】【課題】出玉率を基準値以下に上手く抑えることができる、スロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン１では、ＡＴ状態において、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」が当選することによる出玉率と抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」が当選することによる出玉率との合計が基準値である２．２０（２２０％）を超えず、かつ、その合計が基準値を大きく下回らないように、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に含まれる役の入賞に対する配当数および抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に含まれる役の入賞に対する配当数が決定されるとともに、ＲＴ１用の抽選テーブル５７におけるそれらの抽選値が決定されている。【選択図】図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の押し順小役を含む複数種類の抽選対象のそれぞれについて当選か否かを抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果、前記複数種類の押し順小役の何れかに当選したゲームにおいて、最大の配当数が得られる前記停止指示操作の順番たる正解操作順を指示する指示手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記複数種類の押し順小役には、前記最大の配当数が第１数である第１押し順小役と、前記最大の配当数が前記第１数よりも小さい第２数である第２押し順小役とが含まれ、
前記内部抽選手段による抽選で前記第１押し順小役に当選する第１当選確率および前記第１数に基づいて算出される第１出玉率と、前記内部抽選手段による抽選で前記第２押し順小役に当選する第２当選確率および前記第２数に基づいて算出される第２出玉率との合計が基準値を超えないように、前記第１数、前記第２数、前記第１当選確率および前記第２当選確率が設定されていることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記複数種類の押し順小役には、１または複数種類の前記第１押し順小役と、１または複数種類の前記第２押し順小役とが含まれており、
前記第２押し順小役それぞれの第２当選確率の合算値が前記第１押し順小役それぞれの第１当選確率の合算値よりも大きいことを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
通常状態中の前記内部抽選手段による前記複数種類の抽選対象には、入賞に応じてボーナス状態へ移行させるボーナス開始役を含み、
前記ボーナス状態中の前記内部抽選手段による前記複数種類の抽選態様には、
当選する小役に、配当数が前記第１数の第１小役と、配当数が前記第２数の第２小役とを含む第１当選態様と、
当選する小役に、前記第２小役は含むが、配当数が前記第２数を超える小役は含まない第２当選態様とが存在し、
前記ボーナス状態中の前記第１当選態様及び前記第２当選態様の当選確率を、各小役の当選確率がそれぞれ前記通常状態中以上となり、且つ前記ボーナス状態中の出球率が１を下回るように設定したことを特徴とする、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
直近の所定期間中の出玉率を算出する出玉率算出手段と、
前記出玉率算出手段により算出される前記所定期間中の出玉率が前記基準値を超えた場合、当該出玉率が前記基準値を下回るまで、前記第１押し順小役および前記第２押し順小役のうちの少なくとも一方の押し順小役に関し、前記指示手段による前記正解操作順の指示を禁止する指示禁止手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおけるメダル増加区間として、ＡＴ（アシストタイム）区間が知られている。ＡＴ区間には、内部抽選で当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な指示、具体的には、左、中および右の各リールに対応して設けられているストップボタンの押し順が遊技者に指示される。
【０００３】
スロットマシンには、「のめりこみ」問題の対策として、適度な射幸性が求められている。スロットマシンを適度な射幸性を有するものとするためには、ＡＴ区間における出玉率を基準値以下に抑える必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２３６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、押し順が指示される小役である押し順小役の配当数によっては、押し順小役の当選確率を変更しても、ＡＴ区間における出玉率を基準値以下に上手く抑えることができない。
【０００６】
本発明の目的は、出玉率を基準値以下に上手く抑えることができる、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
前記の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の押し順小役を含む複数種類の抽選対象のそれぞれについて当選か否かを抽選する内部抽選手段（４１，５１，５５，５７）と、内部抽選手段による抽選後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段（４１，５１）と、複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段（４１，５１，５８）と、内部抽選手段による抽選の結果、複数種類の押し順小役の何れかに当選したゲームにおいて、最大の配当数が得られる停止指示操作の順番たる正解操作順を指示する指示手段（３３，３４Ｌ，３４Ｒ，４１，４２，４３，５１）と、を備えたスロットマシンであって、複数種類の押し順小役には、最大の配当数が第１数である第１押し順小役と、最大の配当数が第１数よりも小さい第２数である第２押し順小役とが含まれ、内部抽選手段による抽選で第１押し順小役に当選する第１当選確率および第１数に基づいて算出される第１出玉率と、内部抽選手段による抽選で第２押し順小役に当選する第２当選確率および第２数に基づいて算出される第２出玉率との合計が基準値を超えないように、第１数、第２数、第１当選確率および第２当選確率が設定されていることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、複数種類の押し順小役には、最大の配当数が第１数である第１押し順小役と、最大の配当数が第１数よりも小さい第２数である第２押し順小役とが含まれる。そして、第１押し順小役に当選する第１当選確率および第１数に基づいて算出される第１出玉率と、内部抽選手段による抽選で第２押し順小役に当選する第２当選確率および第２数に基づいて算出される第２出玉率との合計が基準値を超えないように、第１数、第２数、第１当選確率および第２当選確率が設定されている。そのため、最大の配当数が得られる停止指示操作の順番、つまり正解操作順が指示される区間においても、出玉率を基準値以下に上手く抑えることができる。
【００１０】
複数種類の押し順小役には、１または複数種類の第１押し順小役と、１または複数種類の第２押し順小役とが含まれており、第２押し順小役それぞれの第２当選確率の合算値が第１押し順小役それぞれの第１当選確率の合算値よりも大きいことが好ましい。
【００１１】
第２押し順小役の配当数は、第１押し順小役の配当数である第１数よりも小さい第２数であるので、第２押し順小役の第２当選確率の合算値が第１押し順小役の第１当選確率の合算値よりも大きいことにより、出玉率を基準値以下に抑えることができる。
【００１２】
通常状態中の内部抽選手段による複数種類の抽選対象には、入賞に応じてボーナス状態へ移行させるボーナス開始役を含み、ボーナス状態中の内部抽選手段による複数種類の抽選態様には、当選する小役に、配当数が第１数の第１小役と、配当数が第２数の第２小役とを含む第１当選態様と、当選する小役に、第２小役は含むが、配当数が第２数を超える小役は含まない第２当選態様とが存在し、ボーナス状態中の第１当選態様及び第２当選態様の当選確率を、各小役の当選確率がそれぞれ通常状態中以上となり、且つボーナス状態中の出球率が１を下回るように設定することが好ましい。
【００１３】
これにより、射幸性を抑えるため、ボーナス状態および非ボーナス状態を合わせた全体での出玉率を一定以下に抑えながら、非ボーナス状態における出玉率を上げることができ、非ボーナス状態におけるゲームの興趣を増すことができる。
【００１４】
スロットマシンは、直近の所定期間中の出玉率を算出する出玉率算出手段（４１，５１，Ｓ１１）と、出玉率算出手段により算出される所定期間中の出玉率が基準値を超えた場合、当該出玉率が基準値を下回るまで、第１押し順小役および第２押し順小役のうちの少なくとも一方の押し順小役に関し、指示手段による正解操作順の指示を禁止する指示禁止手段（４１，５１，Ｓ１２，Ｓ１３）と、をさらに備えていてもよい。
【００１５】
これにより、出玉率が基準値を超えた状態が続くことを抑制できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、最大の配当数が得られる停止指示操作の正解操作順が指示される区間においても、出玉率を基準値以下に上手く抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】クレジット数表示器の正面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】各リールの周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。
【図６】スロットマシンにおける１回のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７Ａ】役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その１）である。
【図７Ｂ】役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その２）である。
【図８】内部抽選の対象である抽選区分と役との対応関係を示す図である。
【図９Ａ】ＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図９Ｂ】遊技状態の遷移を示す図である。
【図１０】ＲＴ０用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ＲＴ１用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＲＴ２用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】ＲＴ０用の抽選テーブルの一部とＲＴ２用の抽選テーブルとの関係を説明するための図である。
【図１４】ＡＴ継続率抽選テーブルおよびＡＴ継続率に応じたベースＡＴゲーム数の予想値との関係を示す図である。
【図１５】上乗せ特化ゾーン抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】延命打法を行わない場合の差枚数の変化の一例を示す図である。
【図１８】延命打法を行った場合の差枚数の変化の一例を示す図である。
【図１９】ＡＴ機能作動禁止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】ＡＴ継続率抽選テーブルおよびＡＴ継続率に応じたベースＡＴ差枚数の予想値との関係を示す図である。
【図２１】初回ＡＴ付与ゲーム数抽選テーブルおよび付与ゲーム数に応じたベースＡＴ差枚数の予想値との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１９】
＜スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２０】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体１１と、本体１１の前面を開閉可能に設けられた前扉１２とを備えている。
【００２１】
本体１１内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール（第１回胴）Ｒ１、中リール（第２回胴）Ｒ２および右リール（第３回胴）Ｒ３が左右に並べて配置されている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２２】
前扉１２には、上下方向の中央より上寄りの位置に、パネル表示部ＤＰおよび操作部ＯＰが上下に並べて設けられている。また、前扉１２には、操作部ＯＰの下方に、受皿部ＢＰが設けられ、パネル表示部ＤＰの上方に、演出表示部ＴＰが設けられている。
【００２３】
パネル表示部ＤＰは、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３と前後方向に対向している。パネル表示部ＤＰには、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の連続した図柄を外部から視認可能にするリール窓１４が設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転中は、リール窓１４内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄が次々に現れる。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止すると、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄がリール窓１４に臨む。
【００２４】
また、パネル表示部ＤＰには、遊技に関する情報を表示するための各種の表示器が備えられている。その表示器には、たとえば、クレジット数表示器１５および払出枚数表示器１６が含まれる。クレジット数表示器１５および払出枚数表示器１６は、リール窓１４の下方において、左右に並べて配置されている。
【００２５】
操作部ＯＰには、その上面の右端部に、メダル投入口２１が設けられている。操作部ＯＰの上面の左端部には、ＭＡＸベットボタン２２、１枚ベットボタン２３および２枚ベットボタン２４が設けられている。１枚ベットボタン２３および２枚ベットボタン２４は、ＭＡＸベットボタン２２の左側に前後に並べて配置されている。
【００２６】
操作部ＯＰの前面には、スタートレバー２５、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃ、右ストップボタン２６Ｒおよび精算ボタン２７が設けられている。スタートレバー２５は、ＭＡＸベットボタン２２の下側に配置されている。左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒは、スタートレバー２５の右側に左からこの順に並べて配置されている。かかる配置により、遊技者が遊技を進行させるための基本操作、すなわち、ＭＡＸベットボタン２２、１枚ベットボタン２３または２枚ベットボタン２４の押操作に始まり、スタートレバー２５の操作後の左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒのこの順の押操作からなる一連の操作を行いやすい。精算ボタン２７は、スタートレバー２５のさらに左側に配置されている。
【００２７】
受皿部ＢＰには、本体１１内からメダルを排出するメダル排出口３１が形成され、そのメダル排出口３１から排出されるメダルを受けるメダル受皿３２が設けられている。
【００２８】
演出表示部ＴＰには、液晶表示器３３および１対のスピーカ３４Ｌ，３４Ｒが設けられている。液晶表示器３３は、パネル表示部ＤＰのリール窓１４の上方に配置されている。スピーカ３４Ｌ，３４Ｒは、液晶表示器３３の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示器３３に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ３４Ｌ，３４Ｒから効果音などが出力される。
【００２９】
図２は、クレジット数表示器１５の正面図である。
【００３０】
クレジット数表示器１５は、図２に示されるように、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される。２桁の７セグメント部分は、クレジット数の表示に使用され、ドット部分は、遊技状態が有利状態であるときに点灯する有利状態ランプＹＬとして使用される。クレジット数は、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数をいう。有利状態については、後述する。
【００３１】
＜スロットマシンの電気的構成＞
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３２】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板４１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御基板４２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板４３とを備えている。
【００３３】
メイン基板４１には、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入出力ポート５４、乱数生成回路５５および信号送出回路５６が実装されている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入出力ポート５４、乱数生成回路５５および信号送出回路５６と接続されている。ＲＯＭ５２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ５１によって実行される。また、ＲＯＭ５２には、抽選テーブル５７および停止制御テーブル５８が格納されている。ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００３４】
入出力ポート５４には、クレジット数表示器１５と、払出枚数表示器１６と、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒと、メダル投入口２１から投入されるメダルを本体１１内のメダル貯留部（図示せず）に貯留するかメダル受皿３２に排出するかを切り替えるメダルブロックソレノイド６２と、メダル貯留部からメダル排出口３１を通してメダル受皿３２にメダルを排出するメダル払出モータ６３とが制御対象として接続されている。
【００３５】
また、入出力ポート５４には、ＭＡＸベットボタン２２、１枚ベットボタン２３、２枚ベットボタン２４、スタートレバー２５、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃ、右ストップボタン２６Ｒ、精算ボタン２７、リール位置検出センサ６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒ、メダル投入センサ６５およびメダル排出センサ６６が接続されている。
【００３６】
ＭＡＸベットボタン２２、１枚ベットボタン２３、２枚ベットボタン２４、スタートレバー２５、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃ、右ストップボタン２６Ｒおよび精算ボタン２７が操作されると、それらに付属しているスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート５４を介してＣＰＵ５１に入力される。
【００３７】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート５４を介してＣＰＵ５１に入力される。
【００３８】
メダル投入口２１からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ６５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート５４を介してＣＰＵ５１に入力される。
【００３９】
メダル払出モータ６３によってメダルがメダル受皿３２に１枚排出される度に、メダル排出センサ６６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート５４を介してＣＰＵ５１に入力される。
【００４０】
ＣＰＵ５１は、信号送出回路５６を介して、演出制御基板４２および電飾制御基板４３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００４１】
演出制御基板４２には、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、信号入力回路７４、乱数生成回路７５および駆動回路７６が備えられている。
【００４２】
ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、信号入力回路７４、乱数生成回路７５および駆動回路７６と接続されている。ＲＯＭ７２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ７１によって実行される。ＲＡＭ７３は、ＣＰＵ７１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。信号入力回路７４には、メイン基板４１の信号送出回路５６からの信号が入力される。ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路７４から入力される信号に基づき、駆動回路７６を介して、液晶表示器３３の表示を制御する。
【００４３】
電飾制御基板４３は、メイン基板４１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃ、右ストップボタン２６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７７の点灯を制御する。また、スピーカ３４Ｌ，３４Ｒからの効果音の出力を制御する。
【００４４】
＜図柄の配列＞
図４は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００４５】
左リールＲ１（第１回胴）の周面には、「リプＡ」、「黄バー」、「リプＢ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリ」、「スイカ」、「リプＢ」、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「リプＡ」、「スイカ」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプＡ」、「赤７」、「ベル」および「スイカ」の２０個の図柄が左リールＲ１の回転時にリール窓１４内にこの順に現れるように配列されている。
【００４６】
中リールＲ２の周面には、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「リプＡ」、「チェリ」、「ベル」、「黄バー」、「チェリ」、「リプＡ」、「チェリ」、「ベル」、「スイカ」、「赤７」、「リプＡ」、「チェリ」、「ベル」、「スイカ」、「赤７」、「リプＡ」および「チェリ」の２０個の図柄が中リールＲ２の回転時にリール窓１４内にこの順に現れるように配列されている。
【００４７】
右リールＲ３の周面には、「リプＡ」、「ベル」、「黒バー」、「チェリ」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベル」、「チェリ」、「黄バー」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベル」、「黒バー」、「スイカ」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベル」、「赤７」、「チェリ」および「スイカ」の２０個の図柄が右リールＲ３の回転時にリール窓１４内にこの順に現れるように配列されている。
【００４８】
＜入賞ライン＞
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および入賞ラインＬ１について説明するための図である。
【００４９】
左リールＲ１が停止すると、リール窓１４内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５０】
中リールＲ２が停止すると、リール窓１４内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５１】
右リールＲ３が停止すると、リール窓１４内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５２】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、規定数（この実施形態では、３枚）のメダルのベットにより、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインＬ１が入賞ラインとして有効になる。
【００５３】
＜ゲーム基本処理＞
図６は、スロットマシン１における１回のゲームの流れを示すフローチャートである。
【００５４】
スロットマシン１では、１回のゲームごとに、メイン基板４１のＣＰＵ５１により、メダル受付処理（Ｓ１）、ベット処理（Ｓ２）、レバー受付処理（Ｓ３）、内部抽選処理（Ｓ４）、リール回転処理（Ｓ５）、リール停止処理（Ｓ６）、図柄判定処理（Ｓ７）、メダル払出処理（Ｓ８）および状態移行処理（Ｓ９）がこの順で実行される。
【００５５】
メダル受付処理では、ＣＰＵ５１により、メダル投入センサ６５の検出信号に基づいて、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数、つまりクレジット数が更新され、また、メダルブロックソレノイド６２が制御される。規定数のメダルがゲームにベットされ、かつ、クレジット数が５０未満である状態で、メダル投入口２１にメダルが投入された場合、その投入されたメダルがメダル貯留部に貯留されて、クレジット数に１が加算される。規定数のメダルがゲームにベットされ、かつ、クレジット数が５０に達した状態で、メダル投入口２１にメダルが投入された場合は、その投入されたメダルがメダル排出口３１を通して排出され、クレジット数の更新はない。クレジット数は、クレジット数表示器１５に表示される。
【００５６】
なお、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２７が操作されると、ＣＰＵ５１により、メダル払出モータ６３が制御されて、クレジットされている全メダルがメダル排出口３１からメダル受皿３２に排出される。これに伴い、クレジット数表示器１５の表示が「０」に更新される。
【００５７】
ベット処理では、規定数のメダルがゲームにベットされていない状態で、メダル投入口２１からメダルが投入された場合、ＣＰＵ５１により、ゲームにベットされたメダルの枚数であるベット数に１が加算される。規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、かつ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン２２が操作された場合には、ＣＰＵ５１により、クレジット数から規定数が減算され、規定数のメダルがゲームにベットされる。ベット数が規定数未満の状態で、１枚ベットボタン２３が操作された場合には、ＣＰＵ５１により、クレジット数から１が減算され、ベット数に１が加算される。ベット数が０または１である状態で、２枚ベットボタン２４が操作された場合には、ＣＰＵ５１により、クレジット数から２が減算され、ベット数に２が加算される。
【００５８】
レバー受付処理では、ＣＰＵ５１により、スタートレバー２５が操作されたか否か、つまりスタートレバー２５に付属するスイッチから操作信号が出力されたか否かが判断される。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー２５が操作されると、スタートレバー２５の操作がＣＰＵ５１に受け付けられる。
【００５９】
内部抽選処理では、スタートレバー２５の操作に応じて、ＣＰＵ５１により、内部抽選が実行される。具体的には、スタートレバー２５が操作されたタイミングで、乱数生成回路５５からＣＰＵ５１に１個の乱数が取得される。乱数生成回路５５は、発振器からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数（０〜６５５３５）を生成する。乱数値の取得後、ＣＰＵ５１により、ＲＯＭ５２に格納されている抽選テーブル５７が参照される。抽選テーブル５７は、複数の抽選区分の個々に１以上の役と抽選値とを対応づけることにより作成されている。乱数生成回路５５から取得した乱数と各抽選区分の抽選値との比較により１の抽選区分が抽選され、その抽選区分に対応づけられた役が当選役として決定される。また、乱数から抽選区分が特定されない場合には、内部抽選の結果がはずれ（不当選）に決定される。
【００６０】
リール回転処理では、ＣＰＵ５１により、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒへの駆動パルス信号の入力が開始される。駆動パルス信号の入力により、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒが回転し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転する。
【００６１】
リール停止処理では、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ５１により、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒへの駆動パルス信号の出力が停止される。駆動パルス信号の出力の停止により、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒが停止し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止する。このとき、ＣＰＵ５１により、内部抽選の結果および停止制御テーブル５８が参照されて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置に基づいて、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３を所定の最大引込みコマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲内において、内部抽選で当選が決定された役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に引き込まれるよう、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３（ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ）の停止が制御（以下、この制御を「引込み制御」という。）される。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置は、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒの検出信号から求められる。
【００６２】
図柄判定処理では、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止した後、ＣＰＵ５１により、入賞ラインＬ１上に停止した図柄の組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれかと一致するか否かが判定される。そして、入賞ラインＬ１上に停止した図柄組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれかと一致する場合は、ＣＰＵ５１により、その図柄の組合せに対応する当選役が入賞したと判定される。また、入賞ラインＬ１上に停止した図柄の組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれにも一致しない場合には、ＣＰＵ５１により、いずれの役にも入賞していないと判定される。
【００６３】
メダル払出処理では、入賞ラインＬ１上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、小役に入賞となり、ＣＰＵ５１により、その小役に対して決められた配当数のメダルが払い出され、その払い出されるメダルの枚数が払出枚数表示器１６に表示される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口３１からメダル受皿３２に排出される。
【００６４】
状態移行処理では、ＣＰＵ５１により、内部抽選の結果または入賞ラインＬ１上に停止した図柄の組合せに応じて、スロットマシン１の遊技状態が移行される。状態移行処理の詳細については、後述する。
【００６５】
＜役構成テーブル＞
図７Ａおよび図７Ｂは、役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当を示す図である。
【００６６】
スロットマシン１では、複数の役が用意され、個々の役に入賞に係る図柄の組合せと入賞した場合に付与される配当とが対応づけられている。これらの対応関係は、役構成テーブルとして定義され、メイン基板４１のＲＯＭ５２に記憶されている。複数の役には、「ＢＢ」、「再遊技１〜１２」、「ベルＡ１〜Ａ１５」、「ベルＢ１〜Ｂ３」、「スイカＡ１〜Ａ５」、「スイカＢ１〜Ｂ４」、「チェリ１」、「制御Ａ１〜Ａ４」および「制御Ｂ１〜Ｂ４」が含まれる。
【００６７】
「ＢＢ」には、「赤７」−「黄バー」−「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ＢＢ」が当選役として決定され、当該ゲーム以降のゲーム（当該ゲームを含む。）において、「赤７」−「黄バー」−「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、「ＢＢ」に入賞となり、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームが開始される。
【００６８】
なお、内部抽選で当選役が決定されると、その当選役がメイン基板４１のＲＡＭ５３に記憶される。「ＢＢ」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、次ゲーム以降も「ＢＢ」に入賞するまで、「ＢＢ」が当選役としてＲＡＭ５３に記憶され続ける（「ＢＢ」の当選が持ち越される）。一方、「ベルＡ１〜Ａ１５」、「ベルＢ１〜Ｂ３」、「スイカＡ１〜Ａ５」、「スイカＢ１〜Ｂ４」、「チェリ１」、「制御Ａ１〜Ａ４」および「制御Ｂ１〜Ｂ４」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、ＲＡＭ５３における当選役としての記憶が消去される。
【００６９】
「再遊技１」には、「黄バー」−「チェリ」−「ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技１」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄バー」−「チェリ」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技１」に入賞となる。
【００７０】
なお、便宜上、「再遊技１」など、小役以外の役に当選した場合であっても、その当選役に対応した図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に並ぶことを「入賞」と表現する。
【００７１】
「再遊技２」には、「ベル」−「リプＡ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技２」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「リプＡ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技２」に入賞となる。
【００７２】
「再遊技３」には、「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技３」が当選役として決定され、当該ゲームで３個の「リプＡ」が入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技３」に入賞となる。
【００７３】
「再遊技４」には、「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技４」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技４」に入賞となる。
【００７４】
「再遊技５」には、「黄バー」−「黄バー」−「ＡＮＹ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技５」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄バー」−「黄バー」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技５」に入賞となる。なお、「ＡＮＹ」は、いかなる図柄であってもよい。
【００７５】
「再遊技６」には、「黄バー」−「スイカ」−「ＡＮＹ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技６」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄バー」−「スイカ」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技６」に入賞となる。なお、「ＡＮＹ」は、いかなる図柄であってもよい。
【００７６】
「再遊技７」には、「黄バー」−「リプＡ」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技７」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄バー」−「リプＡ」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技７」に入賞となる。
【００７７】
「再遊技８」には、「スイカ」−「黄バー」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技８」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「黄バー」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技８」に入賞となる。
【００７８】
「再遊技９」には、「スイカ」−「黄バー」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技９」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「黄バー」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技９」に入賞となる。
【００７９】
「再遊技１０」には、「スイカ」−「リプＡ」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技１０」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「リプＡ」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技１０」に入賞となる。
【００８０】
「再遊技１１」には、「リプＡ」−「黄バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技１１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＡ」−「黄バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技１１」に入賞となる。
【００８１】
「再遊技１２」には、「リプＡ」−「黄バー」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技１２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＡ」−「黄バー」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「再遊技１２」に入賞となる。
【００８２】
「再遊技１〜１２」の入賞に対しては、配当として、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、次のゲームの開始に際して、今回のゲームと同数のメダルがベットされる。
【００８３】
「ベルＡ１〜Ａ１５」は、小役の１つであり、入賞に対する配当として、６枚のメダルの払い出し（６枚配当）が対応づけられている。
【００８４】
「ベルＡ１」には、「赤７」−「チェリ」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ１」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤７」−「チェリ」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ１」に入賞となる。
【００８５】
「ベルＡ２」には、「リプＡ」−「黄バー」−「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＡ」−「黄バー」−「赤７」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ２」に入賞となる。
【００８６】
「ベルＡ３」には、「リプＡ」−「黄バー」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＡ」−「黄バー」−「黒バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ３」に入賞となる。
【００８７】
「ベルＡ４」には、「リプＡ」−「黄バー」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ４」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＡ」−「黄バー」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ４」に入賞となる。
【００８８】
「ベルＡ５」には、「リプＡ」−「スイカ」−「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ５」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＡ」−「スイカ」−「赤７」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ５」に入賞となる。
【００８９】
「ベルＡ６」には、「リプＡ」−「スイカ」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ６」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＡ」−「スイカ」−「黒バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ６」に入賞となる。
【００９０】
「ベルＡ７」には、「リプＡ」−「スイカ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ７」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＡ」−「スイカ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ７」に入賞となる。
【００９１】
「ベルＡ８」には、「リプＢ」−「チェリ」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ８」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＢ」−「チェリ」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ８」に入賞となる。
【００９２】
「ベルＡ９」には、「リプＢ」−「ベル」−「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ９」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＢ」−「ベル」−「赤７」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ９」に入賞となる。
【００９３】
「ベルＡ１０」には、「リプＢ」−「ベル」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ１０」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＢ」−「ベル」−「黒バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ１０」に入賞となる。
【００９４】
「ベルＡ１１」には、「リプＢ」−「ベル」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ１１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプＢ」−「ベル」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ１１」に入賞となる。
【００９５】
「ベルＡ１２」には、「スイカ」−「ベル」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ１２」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「ベル」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ１２」に入賞となる。
【００９６】
「ベルＡ１３」には、「スイカ」−「ベル」−「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ１３」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「ベル」−「赤７」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ１３」に入賞となる。
【００９７】
「ベルＡ１４」には、「スイカ」−「ベル」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ１４」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「ベル」−「黒バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ１４」に入賞となる。
【００９８】
「ベルＡ１５」には、「スイカ」−「ベル」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＡ１５」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「ベル」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＡ１５」に入賞となる。
【００９９】
「ベルＢ１〜Ｂ３」は、小役の１つであり、入賞に対する配当として、７枚のメダルの払い出し（７枚配当）が対応づけられている。
【０１００】
「ベルＢ１」には、「スイカ」−「リプＡ」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＢ１」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「リプＡ」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＢ１」に入賞となる。
【０１０１】
「ベルＢ２」には、「スイカ」−「チェリ」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＢ２」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「チェリ」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＢ２」に入賞となる。
【０１０２】
「ベルＢ３」には、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルＢ３」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「ベルＢ３」に入賞となる。
【０１０３】
「スイカＡ１〜Ａ５」は、小役の１つであり、入賞に対する配当として、３枚のメダルの払い出し（３枚配当）が対応づけられている。
【０１０４】
「スイカＡ１」には、「ベル」−「スイカ」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＡ１」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「スイカ」−「リプＡ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＡ１」に入賞となる。
【０１０５】
「スイカＡ２」には、「ベル」−「スイカ」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＡ２」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「スイカ」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＡ２」に入賞となる。
【０１０６】
「スイカＡ３」には、「ベル」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＡ３」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＡ３」に入賞となる。
【０１０７】
「スイカＡ４」には、「ベル」−「スイカ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＡ４」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「スイカ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＡ４」に入賞となる。
【０１０８】
「スイカＡ５」には、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＡ５」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＡ５」に入賞となる。
【０１０９】
「スイカＢ１〜Ｂ４」は、小役の１つであり、入賞に対する配当として、１枚のメダルの払い出し（１枚配当）が対応づけられている。
【０１１０】
「スイカＢ１」には、「ベル」−「黄バー」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＢ１」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「黄バー」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＢ１」に入賞となる。
【０１１１】
「スイカＢ２」には、「ベル」−「黄バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＢ２」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「黄バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＢ２」に入賞となる。
【０１１２】
「スイカＢ３」には、「ベル」−「黄バー」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＢ３」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「黄バー」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＢ３」に入賞となる。
【０１１３】
「スイカＢ４」には、「スイカ」−「黄バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカＢ４」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「黄バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「スイカＢ４」に入賞となる。
【０１１４】
「チェリ１」は、小役の１つであり、入賞に対する配当として、１枚のメダルの払い出し（１枚配当）が対応づけられている。「チェリ１」には、「スイカ」−「チェリ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「チェリ１」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「チェリ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「チェリ１」に入賞となる。
【０１１５】
「制御Ａ１〜Ａ４」および「制御Ｂ１〜Ｂ４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒがいかなる押し順でいかなるタイミングで操作されても入賞しない制御役であるが、入賞に対する配当として、１枚のメダルの払い出し（１枚配当）が対応づけられている。
【０１１６】
「制御Ａ１」には、「スイカ」−「リプＡ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御Ａ２」には、「チェリ」−「リプＡ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御Ａ３」には、「チェリ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御Ａ４」には、「チェリ」−「黄バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。
【０１１７】
「制御Ｂ１」には、「赤７」−「ベル」−「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御Ｂ２」には、「赤７」−「ベル」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御Ｂ３」には、「赤７」−「ベル」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御Ｂ４」には、「スイカ」−「スイカ」−「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。
【０１１８】
＜抽選区分＞
図８は、内部抽選の対象である抽選区分と役との対応関係を示す図である。
【０１１９】
内部抽選の対象には、抽選区分「ＢＢ」、「通常リプレイ」、「黄バー揃いリプレイ」、「黄バーテンパイリプレイ」、「３択押し順グループＡ１〜３」、「３択押し順グループＢ１〜３」、「スイカ」、「チェリ」、「正解押し順グループＡ１，Ａ２」および「不正解押し順グループ」が含まれる。
【０１２０】
各抽選区分には、１以上の役が対応づけられている。具体的には、抽選区分「ＢＢ」には、役「ＢＢ」が対応づけられている。抽選区分「通常リプレイ」には、役「再遊技１〜４」が対応づけられている。抽選区分「黄バー揃いリプレイ」には、役「再遊技１〜４」および「再遊技５〜１１」が対応づけられている。抽選区分「黄バーテンパイリプレイ」には、役「再遊技１〜４」および「再遊技１２」が対応づけられている。抽選区分「３択押し順グループＡ１（左正解）」には、役「ベルＡ１〜８」、「制御Ａ１〜４」および「制御Ｂ１〜４」が対応づけられている。抽選区分「３択押し順グループＡ２（中正解）」には、役「ベルＡ９〜１１」、「制御Ａ１〜４」および「制御Ｂ１〜４」が対応づけられている。抽選区分「３択押し順グループＡ３（右正解）」には、役「ベルＡ１２〜１５」および「制御Ａ１〜４」が対応づけられている。抽選区分「３択押し順グループＢ１（左正解）」には、役「ベルＢ１」、「制御Ａ１〜４」および「制御Ｂ１〜４」が対応づけられている。抽選区分「３択押し順グループＢ２（中正解）」には、役「ベルＢ２」、「制御Ａ１〜４」および「制御Ｂ１〜４」が対応づけられている。抽選区分「３択押し順グループＢ３（右正解）」には、役「ベルＢ３」および「制御Ａ１〜４」が対応づけられている。抽選区分「スイカ」には、役「スイカＡ１〜５」および「スイカＢ１〜４」が対応づけられている。抽選区分「チェリ」には、役「チェリ１」が対応づけられている。抽選区分「正解押し順グループＡ１」には、役「ベルＡ１〜１５」が対応づけられている。抽選区分「正解押し順グループＡ２」には、役「ベルＡ１〜１５」、「ベルＢ１〜３」、「スイカＡ１〜５」、「スイカＢ１〜４」および「チェリ１」が対応づけられている。抽選区分「不正解押し順グループ」には、役「制御Ａ１〜４」および「制御Ｂ１〜４」が対応づけられている。
【０１２１】
抽選区分「３択押し順グループＡ１」には、左ストップボタン２６Ｌの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「３択押し順グループＡ１」に当選し、左ストップボタン２６Ｌが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルＡ１〜８」のいずれかが入賞し、６枚配当が付与される。
【０１２２】
抽選区分「３択押し順グループＡ２」には、中ストップボタン２６Ｃの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「３択押し順グループＡ２」に当選し、中ストップボタン２６Ｃが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルＡ９〜１１」のいずれかが入賞し、６枚配当が付与される。
【０１２３】
抽選区分「３択押し順グループＡ３」には、右ストップボタン２６Ｒの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「３択押し順グループＡ３」に当選し、右ストップボタン２６Ｒが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルＡ１２〜１５」のいずれかが入賞し、６枚配当が付与される。
【０１２４】
抽選区分「３択押し順グループＢ１」には、左ストップボタン２６Ｌの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「３択押し順グループＢ１」に当選し、左ストップボタン２６Ｌが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルＢ１」が入賞し、７枚配当が付与される。
【０１２５】
抽選区分「３択押し順グループＢ２」には、中ストップボタン２６Ｃの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「３択押し順グループＢ２」に当選し、中ストップボタン２６Ｃが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルＢ２」が入賞し、７枚配当が付与される。
【０１２６】
抽選区分「３択押し順グループＢ３」には、右ストップボタン２６Ｒの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「３択押し順グループＢ３」に当選し、右ストップボタン２６Ｒが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルＢ３」が入賞し、７枚配当が付与される。
【０１２７】
＜遊技状態＞
図９Ａは、ＲＴ状態の遷移を示す図である。図９Ｂは、遊技状態の遷移を示す図である。図１０は、ＲＴ０用の抽選テーブル５７の一例を示す図である。図１１は、ＲＴ１用の抽選テーブル５７の一例を示す図である。図１２は、ＲＴ２用の抽選テーブル５７の一例を示す図である。図１３は、ＲＴ０用の抽選テーブル５７の一部とＲＴ２用の抽選テーブル５７との関係を説明するための図である。
【０１２８】
スロットマシン１の遊技状態は、遊技者にとって有利となる有利状態と、遊技者にとって有利ではない非有利状態とに大別される。スロットマシン１は、所謂ＡＴ機であり、ＲＴ（リプレイタイム）状態は、初期状態であるＲＴ０において、ボーナスが当選することでＲＴ状態がＲＴ１となり、ボーナス内部中状態となる。初期状態、またはボーナス内部中状態において、遊技状態が非有利状態と有利状態を行き来するゲーム性を採用している。有利状態は、有利状態（通常）、ＡＴ状態および上乗せ特化ゾーン状態に細別される。なお、ボーナスが入賞した場合には、ボーナス状態となり、ＲＴ状態はＲＴ２となる。ボーナス状態は規定枚数の払出が行われると終了し、ＲＴ状態がＲＴ０に移行する。
【０１２９】
ゲームで実行される内部抽選に使用される抽選テーブル５７は、ＲＴ０用、ＲＴ１用およびＲＴ２用が用意されている。
【０１３０】
また、スロットマシン１では、「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」の６段階の設定値が定められるとともに、各設定値に対応して異なる出玉率（スロットマシン１に投入されるメダルの枚数に対して、遊技者に払い出されるメダルの枚数の割合を示す理論値）が設定されている。そして、本体２内には、設定値を「設定１〜６」のいずれかに設定するために操作される設定スイッチ（図示せず）が設けられている。
【０１３１】
スロットマシン１の電源が投入されると、ＲＴ状態がＲＴ０に設定される。ＲＴ０におけるゲームでの内部抽選には、ＲＴ０用の抽選テーブル５７が使用される。ＲＴ０用の抽選テーブル５７には、図１０に示されるように、抽選区分「ＢＢ」、「通常リプレイ」、「黄バー揃いリプレイ」、「黄バーテンパイリプレイ」、「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」、「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」、「スイカ」および「チェリ」が定義されている。
【０１３２】
ＲＴ０用の抽選テーブル５７では、設定値「設定１〜６」によって、一部の抽選区分に対応づけられた抽選値が異なる。
【０１３３】
すなわち、設定値が「設定１」である場合に用いられるＲＴ０用の抽選テーブル５７では、抽選区分「ＢＢ」に抽選値「２５００」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「８９７８」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１０００」が対応づけられている。抽選値は、抽選区分に対応づけられた乱数の個数であり、抽選区分「ＢＢ」の抽選値「２５００」は、抽選区分「ＢＢ」に２５００個の乱数が対応づけられ、内部抽選では、乱数生成回路５５から取得される乱数が２５００個の乱数のいずれかと一致すれば、抽選区分「ＢＢ」に当選と判別される。
【０１３４】
設定値が「設定２」である場合に用いられるＲＴ０用の抽選テーブル５７では、抽選区分「ＢＢ」に抽選値「２３００」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「８９７８」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１１００」が対応づけられている。
【０１３５】
設定値が「設定３」である場合に用いられるＲＴ０用の抽選テーブル５７では、抽選区分「ＢＢ」に抽選値「２１００」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「８９７８」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１２００」が対応づけられている。
【０１３６】
設定値が「設定４」である場合に用いられるＲＴ０用の抽選テーブル５７では、抽選区分「ＢＢ」に抽選値「１９００」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「８９７８」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１３００」が対応づけられている。
【０１３７】
設定値が「設定５」である場合に用いられるＲＴ０用の抽選テーブル５７では、抽選区分「ＢＢ」に抽選値「１７００」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「８９７８」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１４００」が対応づけられている。
【０１３８】
設定値が「設定６」である場合に用いられるＲＴ０用の抽選テーブル５７では、抽選区分「ＢＢ」に抽選値「１５００」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「８９７８」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１５００」が対応づけられている。
【０１３９】
ＲＴ０におけるゲームでの内部抽選で抽選区分「ＢＢ」が抽選され、その抽選区分「ＢＢ」に対応づけられた役「ＢＢ」が当選役として決定されると、遊技状態がＲＴ０からＲＴ１に移行する。
【０１４０】
ＲＴ１におけるゲームでの内部抽選には、ＲＴ１用の抽選テーブル５７が使用される。ＲＴ１用の抽選テーブル５７には、図１１に示されるように、抽選区分「通常リプレイ」、「黄バー揃いリプレイ」、「黄バーテンパイリプレイ」、「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」、「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」、「スイカ」および「チェリ」が定義されている。
【０１４１】
ＲＴ１用の抽選テーブル５７では、設定値「設定１〜６」によって、一部の抽選区分に対応づけられた抽選値が異なる。
【０１４２】
すなわち、設定値が「設定１」である場合に用いられるＲＴ１用の抽選テーブル５７では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「５５００」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「４５００」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「４０３６」が対応づけられ、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１０００」が対応づけられている。
【０１４３】
設定値が「設定２」である場合に用いられるＲＴ１用の抽選テーブル５７では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「５３００」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「４５００」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「４０３６」が対応づけられ、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１１００」が対応づけられている。
【０１４４】
設定値が「設定３」である場合に用いられるＲＴ１用の抽選テーブル５７では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「５１００」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「４５００」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「４０３６」が対応づけられ、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１２００」が対応づけられている。
【０１４５】
設定値が「設定４」である場合に用いられるＲＴ１用の抽選テーブル５７では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「４９００」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「４５００」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「４０３６」が対応づけられ、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１３００」が対応づけられている。
【０１４６】
設定値が「設定５」である場合に用いられるＲＴ１用の抽選テーブル５７では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「４９００」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「４５００」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「４０３６」が対応づけられ、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１４００」が対応づけられている。
【０１４７】
設定値が「設定６」である場合に用いられるＲＴ１用の抽選テーブル５７では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「４５００」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「４５００」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「４０３６」が対応づけられ、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に抽選値「８５００」が対応付けられ、抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に抽選値「８０００」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「１５００」が対応づけられている。
【０１４８】
スロットマシン１では、ＡＴ状態において、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」が当選することによる出玉率と抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」が当選することによる出玉率との合計が基準値である２．２０（２２０％）を超えず、かつ、その合計が基準値を大きく下回らないように、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に含まれる役の入賞に対する配当数および抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に含まれる役の入賞に対する配当数が決定されるとともに、ＲＴ１用の抽選テーブル５７におけるそれらの抽選値が決定されている。たとえば、設定値が「設定６」である場合に用いられるＲＴ１用の抽選テーブル５７を例にとると、ＡＴ機能による正解順の報知により、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」または「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に当選した場合に、その当選によって決定される当選役を取りこぼすことがないとして、出玉率は、次のように求められる。
出玉率＝（６／３）×｛（８５００＋８５００＋８５００）／（６５５３６−４５００−４５００−４０３６）｝＋（７／３）×｛（８０００＋８０００＋８０００）／（６５５３６−４５００−４５００−４０３６）｝≒２．０３８（２０３．８％）
【０１４９】
役「ＢＢ」が当選役として決定されたゲーム（ＲＴ０）で役「ＢＢ」に入賞すると、遊技状態がボーナス状態（ＲＴ２）に移行する。一方、役「ＢＢ」が当選役として決定されたゲーム（ＲＴ０）で役「ＢＢ」に入賞しなかった場合には、遊技状態がボーナス内部中状態（ＲＴ１）に移行する。スロットマシン１では、ボーナス内部中状態の不当選（ハズレ）を０に設定しているため、役「ＢＢ」が当選役として決定されたゲーム（ＲＴ０）で役「ＢＢ」に入賞しなかった場合、以降のボーナス内部中状態で役「ＢＢ」が入賞することはない。
【０１５０】
ＲＴ２におけるゲームでの内部抽選には、ＲＴ２用の抽選テーブル５７が使用される。ＲＴ２用の抽選テーブル５７には、図１２に示されるように、抽選区分「正解押し順グループＡ１，Ａ２」および「不正解押し順グループ」が定義されている。
【０１５１】
ＲＴ２用の抽選テーブル５７は、１種類であり、設定値「設定１〜６」のいずれに設定されていても共通に使用される。すなわち、ＲＴ２用の抽選テーブル５７では、抽選区分「正解押し順グループＡ１」に抽選値「５０１」が対応づけられ、抽選区分「正解押し順グループＡ２」に抽選値「８００１」が対応づけられ、抽選区分「不正解押し順グループ」に抽選値「５７０３４」が対応づけられている。
【０１５２】
抽選区分「正解押し順グループＡ１」には、役「ベルＡ１〜１５」が対応づけられ、抽選区分「正解押し順グループＡ２」には、役「ベルＡ１〜１５」、「ベルＢ１〜３」、「スイカＡ１〜５」、「スイカＢ１〜４」および「チェリ１」が対応づけられている。したがって、図１３を参照して理解されるように、ＲＴ２では、ＲＴ０およびＲＴ１と比較して、役「ベルＡ１〜１５」のそれぞれの当選確率が８５００／６５５３６から８５０２／６５５３６に上がり、役「ベルＢ１〜３」のそれぞれの当選確率が８０００／６５５３６から８００１／６５５３６に上がっている。
【０１５３】
また、ＲＴ２では、抽選区分「正解押し順グループＡ１」に当選した場合に、６枚配当が付与され、抽選区分「正解押し順グループＡ２」に当選した場合に、７枚配当が付与され、抽選区分「不正解押し順グループ」に当選した場合には、配当が付与されない。したがって、ＲＴ２での出玉率は、次のように求められる。
出玉率＝（６／３）×５０１／６５５３６＋（７／３）×８００１／６５５３６＋０≒０．３００（３０．０％）
よって、かかる設定により、ボーナス中の出玉率を1未満とすることができる。
【０１５４】
ボーナスゲームの終了後、ＲＴ状態は、ＲＴ２からＲＴ０に移行する。
【０１５５】
次に、図９Ｂを用いて、遊技状態の遷移について説明する。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技状態が非有利状態に設定される。
非有利状態では、ＲＴ状態がＲＴ０、又はＲＴ１状態中の内部抽選において、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」、「スイカ」または「チェリ」が当選すると有利状態へ移行するか否かを抽選する有利状態移行抽選を実行する。
ＲＴ状態がＲＴ０、又はＲＴ１としているが、一度ＲＴ１へと移行するとＲＴ１に滞在状態となるため、実質ＲＴ１状態中に非有利状態と有利状態とが遷移する仕様となる。
【０１５６】
スロットマシン１は、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」が当選した場合には、次ゲームから有利状態へ必ず移行し、抽選区分「スイカ」が当選した場合には、３０％の確率で次ゲームから有利状態へ移行し、抽選区分「チェリ」が当選した場合には、５０％の確率で次ゲームから有利状態へ移行するよう設定されているが、有利状態移行抽選を実行する当選役、及び当選確率（移行確率）は、これに限らない。
【０１５７】
図１４は、ＡＴ継続率抽選テーブルおよびＡＴ継続率に応じたベースＡＴゲーム数の予想値との関係を示す図である。図１５は、上乗せ特化ゾーン抽選テーブルの一例を示す図である。図１６は、上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。
【０１５８】
有利状態では、所定条件が成立したことに応じて、ＡＴ状態に移行するか否かを決定するためのＡＴ抽選が実行される。所定条件は、内部抽選で特定役が当選役に決定されたという条件であってもよい。その場合、特定役が複数設定されて、特定役ごとにＡＴ抽選での当選確率が設定されていてもよい。ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ状態への移行が決定され、遊技状態がＡＴ状態に移行する。
スロットマシン１は、非有利状態から有利状態へ移行した際に、有利状態（通常）を経由してＡＴ抽選を行っているが、非有利状態から有利状態へ移行した際にＡＴ状態としてもよい。
【０１５９】
ＡＴ状態では、ＡＴ機能が作動する。ＡＴ状態におけるゲームでの内部抽選で抽選区分「３択押し順グループＡ１〜３，Ｂ１〜３」が抽選されると、ＡＴ機能の作動により、最大枚数（６枚または７枚）の配当が得られる正解順が報知される。正解順の報知は、液晶表示器３３の表示による報知であってもよいし、スピーカ３４Ｌ，３４Ｒから出力される音による報知であってもよいし、それらの両方であってもよい。正解順が報知されることにより、遊技者は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃまたは右ストップボタン２６Ｒを正解順に従って第１操作することにより、最大枚数の配当を確実に得ることができる。
【０１６０】
ＡＴ状態は、残りゲーム数が０になり、ＡＴ継続抽選にはずれると終了する。すなわち、ＡＴ状態の残りゲーム数が０になると、ＡＴ継続抽選が実行され、ＡＴ継続抽選にはずれると、ＡＴ状態が終了する。ＡＴ状態が終了すると、遊技状態がＡＴ状態から非有利状態に移行する。残りゲーム数の初期値は、１セット分のゲーム数、たとえば、５０Ｇに設定される。
【０１６１】
ＡＴ継続抽選では、ＡＴ状態を継続するか終了するかが抽選される。ＡＴ継続抽選でＡＴ状態の継続が抽選される確率、つまりＡＴ継続率は、ＡＴ状態の開始にあたり、ＡＴ継続率抽選で決定される。ＡＴ継続率抽選には、図１４に示されるＡＴ継続率抽選テーブルが使用される。ＡＴ継続率抽選テーブルでは、継続率３３％に抽選値「３００００」が対応づけられ、継続率５０％に抽選値「２００００」が対応づけられ、継続率７０％に抽選値「９０００」が対応づけられ、継続率７５％に抽選値「４０００」が対応づけられ、継続率８０％に抽選値「１５００」が対応づけられ、継続率９０％に抽選値「６００」が対応づけられ、継続率９２％に抽選値「３５０」が対応づけられ、継続率９５％に抽選値「８０」が対応づけられ、継続率１００％に抽選値「６」が対応づけられている。
【０１６２】
ＡＴ継続抽選に当選すると、残りゲーム数に１セット分のゲーム数、つまり５０Ｇが上乗せされる。
【０１６３】
スロットマシン１には、リミッタが導入されている。有利状態での消化ゲーム数が有利状態リミット（たとえば、１５００Ｇ）に到達するか、または、有利状態で生じた差枚数が有利状態リミット（たとえば、２４００枚）に到達すると、リミッタが作動し、遊技状態が有利状態から非有利状態に強制的に移行される。
【０１６４】
また、ＡＴ状態では、メイン基板４１のＣＰＵ５１により、所定条件が成立したことに応じて、上乗せゲーム数抽選が実行される。上乗せゲーム数抽選では、ＡＴ状態の残りゲーム数に上乗せするゲーム数が抽選される。上乗せゲーム数抽選で０ではないゲーム数が抽選された場合、その抽選されたゲーム数が残りゲーム数に上乗せされ、上乗せゲーム数抽選で０が抽選された場合、残りゲーム数の上乗せはない。
【０１６５】
また、ＡＴ状態では、メイン基板４１のＣＰＵ５１により、上乗せ特化ゾーン抽選が実行される。上乗せ特化ゾーン抽選は、遊技状態をＡＴ状態から上乗せ特化ゾーン状態に移行させるか否かを決定する抽選である。上乗せ特化ゾーン抽選に当選すると、ＡＴ状態から上乗せ特化ゾーン状態への移行が決定される。上乗せ特化ゾーン状態では、ＡＴ状態と比較して、上乗せゲーム数抽選で０以外のゲーム数が抽選される確率が上がる。上乗せ特化ゾーン状態は、規定ゲーム数（たとえば、１０Ｇ）の経過（消化）に応じて終了する。
【０１６６】
上乗せ特化ゾーン抽選には、図１５に示される上乗せ特化ゾーン抽選テーブルが使用される。上乗せ特化ゾーンテーブルの使用に際し、ゲーム数に係る有限状態リミットから現時までに有利状態で消化したゲーム数を差し引いた差分値である残り有利区間ゲーム数が求められ、その残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が求められる。ベースＡＴゲーム数は、ＡＴ状態が継続する有利区間の平均的な長さを表し、ＡＴ継続率から予想で決定される。図１４に示されるように、ＡＴ継続率が３３％である場合、平均継続セット数が１．５セットとして、ベースＡＴゲーム数が７４．７ゲームに決定される。ＡＴ継続率が５０％である場合には、平均継続セット数が２．０セットとして、ベースＡＴゲーム数が１００ゲームに決定され、ＡＴ継続率が７０％である場合には、平均継続セット数が３．３セットとして、ベースＡＴゲーム数が１６６．７ゲームに決定され、ＡＴ継続率が７５％である場合には、平均継続セット数が４．０セットとして、ベースＡＴゲーム数が２００ゲームに決定され、ＡＴ継続率が８０％である場合には、平均継続セット数が５．０セットとして、ベースＡＴゲーム数が２５０ゲームに決定され、ＡＴ継続率が９０％である場合には、平均継続セット数が１０．０セットとして、ベースＡＴゲーム数が５００ゲームに決定され、ＡＴ継続率が９２％である場合には、平均継続セット数が１２．５セットとして、ベースＡＴゲーム数が６２５ゲームに決定され、ＡＴ継続率が９５％である場合には、平均継続セット数が２０．０セットとして、ベースＡＴゲーム数が１０００ゲームに決定され、ＡＴ継続率が１００％である場合には、有限状態リミットに到達するとして、ベースＡＴゲーム数が１５００ゲームに決定される。
【０１６７】
上乗せ特化ゾーン抽選テーブルでは、図１５に示されるように、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値に係る複数の範囲が定義され、各範囲ごとに内部抽選での抽選区分と抽選値との関係が定められている。
【０１６８】
すなわち、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が５０ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」、「チェリ」および「黄バー揃いリプレイ」のそれぞれに対して抽選値「０」が対応づけられている。
【０１６９】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が５０ゲーム以上１００ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「５０００」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「２０４８」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「４０９６」が対応づけられている。
【０１７０】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が１００ゲーム以上３００ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「１００００」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「４０９６」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「８１９２」が対応づけられている。
【０１７１】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が３００ゲーム以上５００ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「２００００」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「８１９２」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「１６３８４」が対応づけられている。
【０１７２】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が５００ゲーム以上１０００ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「３００００」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「１６３８４」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「３２７６８」が対応づけられている。
【０１７３】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が１０００ゲーム以上の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「４００００」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「３２７６８」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「６００００」が対応づけられている。
【０１７４】
このように、上乗せ特化ゾーン抽選テーブルは、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が大きいほど、上乗せ特化ゾーン抽選に当選する確率が大きくなるように作成されている。
【０１７５】
上乗せ特化ゾーン抽選は、ＡＴ状態におけるゲームの内部抽選で抽選区分「スイカ」、「チェリ」または「黄バー揃いリプレイ」に当選すると実行される。たとえば、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が５００ゲーム以上１０００ゲーム未満の範囲に含まれ、内部抽選で抽選区分「スイカ」に当選した場合には、上乗せ特化ゾーン抽選に４００００／６５５３６の確率で当選する。
【０１７６】
上乗せゲーム数抽選には、図１６に示される上乗せゲーム数抽選テーブルが使用される。上乗せゲーム数抽選テーブルは、ＡＴ状態で使用されるＡＴ状態用と、上乗せ特化ゾーン状態で使用される上乗せ特化ゾーン状態用とが用意されている。そして、各上乗せゲーム数抽選テーブルでは、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値に係る複数の範囲が定義され、各範囲ごとに内部抽選での抽選区分と上乗せゲーム数と抽選値との関係が定められている。
【０１７７】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が５０ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「６３６」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「６５５３６」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「チェリ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「６３６」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「６５５３６」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３２７６８」が対応づけられている。
【０１７８】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が５０ゲーム以上１００ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「１１１４１」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「１５０７３」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５３６」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「チェリ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「９８３０」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５４」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３９３２２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２６２１４」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３２７６８」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「３２７６８」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３２１１２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられている。
【０１７９】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が１００ゲーム以上３００ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「１１１４１」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「１５０７３」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２６２１４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３９３２２」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「チェリ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「５８９８」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３９３２」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３９３２２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「１３１０７」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「１３１０７」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３２７６８」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２９４９１」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３２７７」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３１４５７」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられている。
【０１８０】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が３００ゲーム以上５００ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「９１７５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「１５０７３」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「１９６６」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２６２１４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３０１４６」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「９１７６」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「チェリ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「４５８７」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３９３２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「１３１０」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３９３２２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「１３１０７」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「７８６４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「５２４３」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３２７６８」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２８８３５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「３２７８」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３０８０２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられている。
【０１８１】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が５００ゲーム以上１０００ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「８５２０」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「１５０７３」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「１９６６」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２６２１６」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３０１４６」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「６５５３」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「２６２１」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「チェリ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３９３２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３９３２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「１３１１」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３９３２２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「１３１０７」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「７８６４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「３９３２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「１３１１」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３２７６９」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２８１８０」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「３２７７」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３０１４８」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられている。
【０１８２】
残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が１０００ゲーム以上の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「１５０７３」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「３２７７」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「１３１１」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２６２１５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３０１４６」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「６５５４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「２６２１」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「チェリ」について、ＡＴ状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３２７７」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「３９３２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「１９６６」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３９３２２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「１３１０７」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「７８６４」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「３９３２」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「１３１１」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３２７６８」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「２８１８１」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「３２７７」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「５Ｇ」に抽選値「３０１４８」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「３０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「５０Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられ、上乗せゲーム数「１００Ｇ」に抽選値「６５５」が対応づけられている。
【０１８３】
このように、上乗せゲーム数抽選テーブルは、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が大きいほど、上乗せゲーム数抽選で多い上乗せゲーム数が高い確率で当選するように作成されている。
【０１８４】
＜延命打法＞
図１７は、延命打法を行わない場合の差枚数の変化の一例を示す図である。図１７Ｂは、延命打法を行った場合の差枚数の変化の一例を示す図である。
【０１８５】
なお、図１７および図１８の各図において、当選役「ｒｐ」は、役「再遊技１〜１２」のいずれかを意味し、当選役「ｓｕｉｃａ」は、役「スイカＡ１〜５，Ｂ１〜４」のいずれかを意味し、当選役「ｂｅｌ６」は、役「ベルＡ１〜１５」のいずれかを意味する。「ｉｎ」は、ゲームにベットされたメダルの枚数であるイン枚数を意味し、「ｏｕｔ」は、ゲームで払い出されたメダルの枚数であるアウト枚数を意味する。「ＭＹ」は、有利状態が継続する区間（以下、「有利区間」という。）の開始からの差枚数を意味する。差枚数は、アウト枚数の合計からイン枚数の合計を差し引いた数である。差枚数に係る有利状態リミットは、２４００枚である。
【０１８６】
また、延命打法とは、ＡＴ状態において、ＡＴ機能により報知される正解順に従わずに左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒを操作して、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒを正解順に従って操作した場合に入賞する役を入賞させないようにする打法である。延命打法およびその対策について以下に記載する。
【０１８７】
ＡＴ状態において、たとえば、図１７に示されるように、当選役「ｒｐ」に入賞したゲームの次のゲームにおいて、内部抽選で当選役「ｓｕｉｃａ」が決定され、その当選役「ｓｕｉｃａ」に入賞し、３枚配当が付与されて、差枚数が２３９７枚になったとする。その後の２ゲームで当選役「ｒｐ」に入賞した後のゲームにおいて、内部抽選で当選役「ｂｅｌ６」に当選し、ＡＴ機能により報知される正解順で左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順で操作されて、６枚配当が付与されると、差枚数が２４００枚となる。その結果、差枚数が有利状態リミットを超え、リミッタが作動して、遊技状態が有利状態から非有利状態に転落する。
【０１８８】
一方、内部抽選で当選役「ｂｅｌ６」に当選した場合に、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順と異なる順序で操作されると、当選役「ｂｅｌ６」を取りこぼし、配当が付与されない。しかしながら、スロットマシン１では、ＡＴ状態において、当選役「ｂｅｌ６」に当選して、正解順が報知されたにもかかわらず、ＡＴ状態の継続（延命）を図るべく、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順と異なる順序で操作された場合（延命打法が行われた場合）、当選役「ｂｅｌ６」に入賞したものとみなして、差枚数が計算される。また、ＡＴ状態で取りこぼす可能性のある役、つまり役「スイカＡ１〜５，Ｂ１〜４」および「チェリ」に内部抽選で当選し、それを取りこぼした場合にも、当選役に入賞したものとみなして、差枚数が計算される。
【０１８９】
これにより、図１８に示されるように、当選役「ｒｐ」に入賞したゲームの次のゲームにおいて、内部抽選で当選役「ｓｕｉｃａ」が決定され、その当選役「ｓｕｉｃａ」が取りこぼされても、計算上の差枚数は２３９７枚になる。そして、その後の２ゲームで当選役「ｒｐ」に入賞した後のゲームにおいて、内部抽選で当選役「ｂｅｌ６」に当選し、ＡＴ機能により報知される正解順と異なる順序で左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されて、６当選役「ｂｅｌ６」が取りこぼされても、計算上の差枚数が２４００枚となる。その結果、計算上の差枚数が有利状態リミットを超え、リミッタが作動して、遊技状態が有利状態から非有利状態に転落する。この場合、実際の差枚数は、２３９１枚である。したがって、遊技者は、延命打法を行う方が損する。
【０１９０】
＜作用効果＞
以上のように、上乗せ特化ゾーン抽選テーブルは、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が大きいほど、上乗せ特化ゾーン抽選に当選する確率が大きくなるように作成されている。また、上乗せゲーム数抽選テーブルは、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値が大きいほど、上乗せゲーム数抽選で多い上乗せゲーム数が高い確率で当選するように作成されている。そのため、上乗せ特化ゾーンで残りゲーム数の上乗せが頻出しても、残りゲーム数が残った状態でリミッタが作動することを抑制でき、残りゲーム数の上乗せが無駄になることを抑制できる。その結果、特典の付与が無駄になることによる喪失感を遊技者に与えることを抑制できる。
【０１９１】
また、スロットマシン１では、ＡＴ状態において、当選役「ｂｅｌ６」に当選して、正解順が報知されたにもかかわらず、延命打法が行われた場合、当選役「ｂｅｌ６」に入賞したものとみなして、差枚数が計算される。また、ＡＴ状態において、取りこぼす可能性のある役に内部抽選で当選し、それを取りこぼした場合にも、当選役に入賞したものとみなして、差枚数が計算される。これにより、延命打法を実質的に無効化することができ、差数に係るリミッタの作動が延命打法により回避されることを抑制できる。その結果、スロットマシン１が延命打法により攻略されることを抑制でき、ホールに多大な迷惑をかけることを抑制できる。
【０１９２】
さらには、スロットマシン１では、ＡＴ状態において、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」が当選することによる出玉率と抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」が当選することによる出玉率との合計が基準値である２．２０（２２０％）を超えず、かつ、その合計が基準値を大きく下回らないように、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」に含まれる役の入賞に対する配当数および抽選区分「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に含まれる役の入賞に対する配当数が決定されるとともに、ＲＴ１用の抽選テーブル５７におけるそれらの抽選値が決定されている。そのため、ＡＴ状態においても、出玉率を基準値以下に上手く抑えることができながら、出玉率が基準値を大きく下回らないことにより、射幸性を可能な限り高めることができる。
【０１９３】
また、ボーナス中（ＲＴ２中）の各小役の当選確率が非ボーナス中（ＲＴ０およびＲＴ１中）の各小役の当選確率以上となり、かつ、ボーナス中の出球率が１を下回ることにより、射幸性を抑えるため、ボーナス中および非ボーナス中を合わせた全体での出玉率を一定以下に抑えながら、非ボーナス中における出玉率を上げることができ、非ボーナス中におけるゲームの興趣を増すことができる。
【０１９４】
スロットマシン１では、メイン基板４１のＣＰＵ５１により、１ゲームごとに、図１９に示されるＡＴ機能作動禁止処理が実行されてもよい。
【０１９５】
ＡＴ機能作動禁止処理では、直近の所定期間中の出玉率が算出される（Ｓ１１）。所定期間は、ＡＴ状態の開始から現時までの期間であってもよいし、現時から過去に一定ゲーム数（たとえば、５０Ｇ）だけ遡る期間であってもよい。
【０１９６】
出玉率の算出後、その出玉率が基準値（たとえば、２．２０）以上であるか否かが判断される（Ｓ１２）。そして、出玉率が基準値以上である場合には、ＡＴ機能の作動が禁止されて、ＡＴ機能による正解順の報知が停止される。正解順が報知されないことにより、抽選区分「３択押し順グループＡ１〜Ａ３」または「３択押し順グループＢ１〜Ｂ３」に当選しても、その最高の配当数の役の入賞を取りこぼすので、出玉率を低下させることができる。
【０１９７】
よって、ＡＴ機能作動禁止処理が実行されることにより、出玉率が基準値を超えた状態が続くことを抑制できる。
【０１９８】
＜変形例＞
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することも可能である。
【０１９９】
たとえば、前述の各実施形態では、ＡＴ継続率からＡＴ状態が継続する有利区間の平均的な長さを表すベースＡＴゲーム数が予想され、残り有利区間ゲーム数からベースＡＴゲーム数を差し引いた差分値を用いて、上乗せ特化ゾーン抽選および上乗せゲーム数抽選が行われるとした。しかしながら、それに限らず、図１９に示されるように、ＡＴ継続率からＡＴ状態が継続する有利区間の平均的な長さを表すベースＡＴ差枚数（ＭＹ数）が予想されて、差枚数に係る有限状態リミットから現時における有利状態での差枚数を差し引いた差分値である残り有利区間差枚数が求められ、その残り有利区間差枚数からベースＡＴ差枚数を差し引いた差分値を用いて、上乗せ特化ゾーン抽選および上乗せゲーム数抽選が行われてもよい。
【０２００】
図２０に示される例では、ＡＴ継続率が３３％である場合、平均継続セット数が１．５セットとして、ベースＡＴ差枚数が１９７．６枚に決定される。ＡＴ継続率が５０％である場合には、平均継続セット数が２．０セットとして、ベースＡＴ差枚数が２６４．８枚に決定され、ＡＴ継続率が７０％である場合には、平均継続セット数が３．３セットとして、ベースＡＴ差枚数が４４１．３枚に決定され、ＡＴ継続率が７５％である場合には、平均継続セット数が４．０セットとして、ベースＡＴ差枚数が５２９．５枚に決定され、ＡＴ継続率が８０％である場合には、平均継続セット数が５．０セットとして、ベースＡＴ差枚数が６６１．９枚に決定され、ＡＴ継続率が９０％である場合には、平均継続セット数が１０．０セットとして、ベースＡＴ差枚数が１３２３．７枚に決定され、ＡＴ継続率が９２％である場合には、平均継続セット数が１２．５セットとして、ベースＡＴ差枚数が１６５４．７枚に決定され、ＡＴ継続率が９５％および１００％である場合には、有限状態リミットに到達するとして、ベースＡＴ差枚数が２４００枚に決定される。
【０２０１】
また、残りゲーム数の初期値は、１セット分のゲーム数、たとえば、５０Ｇに設定されるとしたが、初回ＡＴ付与ゲーム数抽選で決定されてもよい。この場合、図２０に示されるように、その抽選で決定された付与ゲーム数（残りゲーム数の初期値）からベースＡＴ差枚数が予想されてもよい。
【０２０２】
図２１に示される例では、付与ゲーム数が５０Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が１３２．４枚に決定される。付与ゲーム数が７０Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が１８５．４枚に決定され、付与ゲーム数が１００Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が２６４．８枚に決定され、付与ゲーム数が１５０Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が３９７．２枚に決定され、付与ゲーム数が２００Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が５２９．５枚に決定され、付与ゲーム数が３００Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が７９４．３枚に決定され、付与ゲーム数が５００Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が１３２３．７枚に決定され、付与ゲーム数が７５０Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が１９８５．６枚に決定され、付与ゲーム数が１０００Ｇである場合、ベースＡＴ差枚数が上限の２４００枚に決定される。
【０２０３】
また、前述の実施形態では、ＲＴ状態がボーナス内部中状態を維持する所謂ＡＴ機とした。これに限らず、ボーナス入賞により開始されるボーナスゲームにおいて、有利状態移行抽選を実行する、所謂Ａ＋ＡＲＴ機においてもよい。その場合、ボーナス役も特定役と設定し、特定役ごとに有利状態移行抽選での当選確率が設定されていてもよい。
【０２０４】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２０５】
１：スロットマシン
３３：液晶表示器（指示手段）
３４Ｌ，３４Ｒ：スピーカ（指示手段）
４１：メイン基板
４２：演出制御基板（指示手段）
４３：電飾制御手段（指示手段）
５１：ＣＰＵ（内部抽選手段、リール始動手段、リール制御手段、指示手段、出玉率算出手段、指示禁止手段）
５５：乱数生成回路（内部抽選手段）
５７：抽選テーブル（内部抽選手段）
５８：停止制御テーブル（リール制御手段）
【図１】
2020014526.tif 000003
【図２】
2020014526.tif 000004
【図３】
2020014526.tif 000005
【図４】
2020014526.tif 000006
【図５】
2020014526.tif 000007
【図６】
2020014526.tif 000008
【図７Ａ】
2020014526.tif 000009
【図７Ｂ】
2020014526.tif 000010
【図８】
2020014526.tif 000011
【図９Ａ】
2020014526.tif 000012
【図９Ｂ】
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【図１０】
2020014526.tif 000014
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020014526.tif 000020
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年9月5日(2019.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の押し順小役を含む複数種類の抽選対象のそれぞれについて当選か否かを抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果、前記複数種類の押し順小役の何れかに当選したゲームにおいて、最大の配当数が得られる前記停止指示操作の順番たる正解操作順を指示する指示手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記複数種類の押し順小役には、前記最大の配当数が１ゲームの実行に要するメダル枚数たる規定数よりも大きい第１数である第１押し順小役と、前記最大の配当数が前記第１数よりも小さく、且つ、前記規定数よりも大きい第２数である第２押し順小役とが含まれ、
前記内部抽選手段による抽選で前記第１押し順小役に当選する第１当選確率および前記第１数に基づいて算出される第１出玉率と、前記内部抽選手段による抽選で前記第２押し順小役に当選する第２当選確率および前記第２数に基づいて算出される第２出玉率との合計が基準値を超えないように、前記第１数、前記第２数、前記第１当選確率および前記第２当選確率が設定されていることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記複数種類の押し順小役には、１または複数種類の前記第１押し順小役と、１または複数種類の前記第２押し順小役とが含まれており、
前記第２押し順小役それぞれの第２当選確率の合算値が前記第１押し順小役それぞれの第１当選確率の合算値よりも大きいことを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
通常状態中の前記内部抽選手段による前記複数種類の抽選対象には、入賞に応じてボーナス状態へ移行させるボーナス開始役を含み、
前記ボーナス状態中の前記内部抽選手段による前記複数種類の抽選態様には、
当選する小役に、配当数が前記第１数の第１小役と、配当数が前記第２数の第２小役とを含む第１当選態様と、
当選する小役に、前記第２小役は含むが、配当数が前記第２数を超える小役は含まない第２当選態様とが存在し、
前記ボーナス状態中の前記第１当選態様及び前記第２当選態様の当選確率を、各小役の当選確率がそれぞれ前記通常状態中以上となり、且つ前記ボーナス状態中の出球率が１を下回るように設定したことを特徴とする、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
直近の所定期間中の出玉率を算出する出玉率算出手段と、
前記出玉率算出手段により算出される前記所定期間中の出玉率が前記基準値を超えた場合、当該出玉率が前記基準値を下回るまで、前記第１押し順小役および前記第２押し順小役のうちの少なくとも一方の押し順小役に関し、前記指示手段による前記正解操作順の指示を禁止する指示禁止手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載のスロットマシン。