(57)【要約】【課題】回転速度の切替操作を行ったとき、回転速度の切り替えをユーザが即座に実感できる回転スピーカ効果の効果付与装置を提供する。【解決手段】回転速度に応じた回転スピーカ効果を音信号に付与し、かつ音信号の音色を制御する信号処理部４０と、回転速度の変更命令に応じて、回転速度を、第１遅延を有する第１変化カーブで、第１速度から該第１速度より速い第２速度に徐々に変更させるとともに、音色の制御を、第１遅延より短い第２遅延を有する第２変化カーブで、第１特性から該第１特性より高域の強い第２特性に徐々に変更させる制御部１０と、を備えた装置１を提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転速度に応じた回転スピーカ効果を音信号に付与し、かつ、前記音信号の音色を制御する効果付与装置の制御方法であって、
速度変更命令に応じて、前記回転速度を、その時点の第１速度から該第１速度より速い第２速度に、徐々に変更するとともに、前記音色の制御を、前記回転速度の変化より先に、第１特性から該第１特性とは音色の異なる第２特性に変更する
制御方法。
【請求項２】
前記第２の特性は前記第１の特性よりも高域の強い特性であることを特徴とする請求項１記載の制御方法。
【請求項３】
前記速度変更命令に応じて、前記回転速度を、所定の第１遅延を有する第１変化カーブに従って、前記第１速度から前記第２速度に徐々に変更する
請求項１または請求項２の制御方法
【請求項４】
前記速度変更命令に応じて、前記音色の制御を、前記第１遅延より短い第２遅延を有する第２変化カーブに従って、前記第１特性から前記第２特性に徐々に変更する
請求項３記載の制御方法
【請求項５】
前記音色の制御の変更は、前記回転速度の変更に同期していることを特徴とする
請求項１ないし請求項４の制御方法。
【請求項６】
前記音色の制御は、（１）音信号の高域成分を増減するフィルタ、（２）音信号のノンリニア変換、（３）ノイズ成分の加算、（４）異なる音信号の選択、の少なくとも何れか１によって行われる
請求項１ないし請求項５の制御方法。
【請求項７】
回転速度に応じた回転スピーカ効果を音信号に付与し、かつ、前記音信号の音色を制御する信号処理部と、
回転速度の変更命令に応じて、前記回転速度を、第１遅延を有する第１変化カーブで、第１速度から該第１速度より速い第２速度に徐々に変更させるとともに、前記音色の制御を、前記第１遅延より短い第２遅延を有する第２変化カーブで、第１特性から該第１特性とは音色の異なる第２特性に徐々に変更させる制御部と
を備えた効果付与装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音信号に音響効果を付与する効果付与装置の制御方法、および効果付与装置、に関する。
【背景技術】
【０００２】
入力された音信号に変調をかけ、特殊な音響効果を付与できるスピーカの一例としては、特許文献１に開示の回転スピーカが挙げられる。回転スピーカは、電動機等で回転駆動されるスピーカホーンをスピーカボックス内に有する。例えば、回転駆動によりスピーカホーンが聴衆側に近づいてくる場合は、スピーカホーンから放出される音の周波数はドップラー効果で次第に高くなり、当該音の音量は次第に大きくなる。逆に、スピーカホーンが聴衆側から遠ざかって行く場合は、スピーカホーンから放出される音の周波数はドップラー効果により次第に低くなり、当該音の音量は次第に小さくなる。これ以外にも、スピーカやホーンの形状に応じた複雑な音響効果が付与される。以下では、回転スピーカにより音に付与される音響効果、ないし信号処理により回転スピーカを模擬した音響効果の何れをも「回転スピーカ効果」と呼ぶことにする。
【０００３】
一般に、回転スピーカは、スイッチ等のユーザ操作により、スピーカホーンの回転速度を低速と高速の２段階で切り替えることができる。回転スピーカは電気オルガンやギター等の演奏音に対する音響効果の付与に利用されることが多く、電気オルガンの演奏者などの回転スピーカのユーザは、スピーカホーンの回転速度をスイッチ操作により切り替えながら演奏を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許第２４８９６５３号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、回転スピーカ効果を信号処理によりシミュレートする技術が種々提案されている。回転スピーカでは、速度切り替えを指示されてからスピーカの回転速度が上昇するまでに遅延があり、リアルさの観点から、この遅延も再現することが望ましい。回転スピーカ効果のシミュレーションにおいて、回転速度をスイッチ操作から遅らせて変化させたところ、スイッチ操作の直後に音に何の変化も生じないため、回転速度が切り替わったことをユーザが実感し難いという問題があることが判った。物理的な回転スピーカでは、スイッチ操作の直後に、電動機の駆動ノイズの変化や、電動機の駆動電力の変化に伴う演奏音の微妙な変動等から、ユーザは速度切り替えを実感することができたが、従来の信号処理によりシミュレートする態様では、そういった変化・変動は考慮されていなかった。
【０００６】
本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、回転速度の切替操作を行ったとき、回転速度の切り替えをユーザが即座に実感できる回転スピーカ効果の効果付与装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明は、回転速度に応じた回転スピーカ効果を音信号に付与し、かつ、前記音信号の音色を制御する効果付与装置の制御方法であって、速度変更命令に応じて、前記回転速度を、その時点の第１速度から該第１速度より速い第２速度に、徐々に変更するとともに、前記音色の制御を、前記回転速度の変化より先に、第１特性から該第１特性とは音色の異なる第２特性に変更する制御方法、を提供する。
【０００８】
より好ましい態様の制御方法では、前記第２の特性は前記第１の特性よりも高域の強い特性であることを特徴とする
【０００９】
より好ましい態様の制御方法では、前記速度変更命令に応じて、前記回転速度を、所定の第１遅延を有する第１変化カーブに従って、前記第１速度から前記第２速度に徐々に変更する。
【００１０】
さらに好ましい態様の制御方法では、前記速度変更命令に応じて、前記音色の制御を、前記第１遅延より短い第２遅延を有する第２変化カーブに従って、前記第１特性から前記第２特性に徐々に変更する。
【００１１】
さらに好ましい態様の制御方法では、前記音色の制御の変更は、前記回転速度の変更に同期していることを特徴とする。
【００１２】
さらに好ましい態様の制御方法では、前記音色の制御は、（１）音信号の高域成分を増減するフィルタ、（２）音信号のノンリニア変換、（３）ノイズ成分の加算、（４）異なる音信号の選択、の少なくとも何れか１によって行われる。
【００１３】
また、上記課題を解決するために本発明は、回転速度に応じた回転スピーカ効果を音信号に付与し、かつ、前記音信号の音色を制御する信号処理部と、回転速度の変更命令に応じて、前記回転速度を、第１遅延を有する第１変化カーブで、第１速度から該第１速度より速い第２速度に徐々に変更させるとともに、前記音色の制御を、前記第１遅延より短い第２遅延を有する第２変化カーブで、第１特性から該第１特性とは音色の異なる第２特性に徐々に変更させる制御部とを備えた効果付与装置、を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態の装置１のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図２】同装置１の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図３】同装置１の制御部１０が制御プログラム６２にしたがって実行する制御方法の流れ示すフローチャートである。
【図４】回転速度の変化を示す第１変化カーブＧＰ１およびゲインの変化を示す第２変化カーブＧＰ２の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しつつ本発明の実施形態を説明する。
（Ａ：実施形態）
図１は、本発明の一実施形態の装置１のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。装置１は、演奏操作に応じて音源から音信号を出力し、エフェクタでその音信号に回転スピーカ効果を付与してホーンスピーカなどの一般的なスピーカへ出力する、電子オルガンなどの電子楽器である。
【００１６】
図１に示すように、装置１は、制御部１０、外部機器インタフェース部２０、ユーザインタフェース部３０、信号処理部４０、揮発性記憶部５０、不揮発性記憶部６０、およびこれら構成要素間のデータ授受を仲介するバス７０を有する。なお、図１では、「外部機器インタフェース部」は「外部機器Ｉ／Ｆ部」と表記されており、「ユーザインタフェース部」は「ユーザＩ／Ｆ部」と表記されている。以下、本明細書においても同様の表記とする。
【００１７】
制御部１０は、ＣＰＵやマイコンなどのプログラム実行ユニットである。制御部１０は不揮発性記憶部６０に記憶されている制御プログラム６２を実行することにより、装置１の制御中枢として機能する。以下では、制御プログラム６２にしたがって作動している制御部１０を「制御部１０´」と表記する。制御部１０´は、図２の機能ブロック図に示すように、回転速度及びゲインの生成部１２、およびスピーカ位置の生成部１４として機能する。制御部１０´が実行する処理の詳細については後に明らかにする。
【００１８】
外部機器Ｉ／Ｆ部２０は、音源回路やスピーカなどの外部機器を接続するためのインタフェース回路の集合体である。図１では詳細な図示を省略したが、外部機器Ｉ／Ｆ部２０には、Ａ／Ｄ変換器とＤ／Ａ変換器とが含まれる。外部機器Ｉ／Ｆ部２０のＡ／Ｄ変換器には音源回路が接続され、外部機器Ｉ／Ｆ部２０のＤ／Ａ変換器にパワードスピーカが接続される。外部機器Ｉ／Ｆ部２０のＤ／Ａ変換器は、信号処理部４０から供給されるデジタルの音信号にＤ／Ａ変換を施し、その変換結果であるアナログの音信号をパワードスピーカに出力する。
【００１９】
ユーザＩ／Ｆ部３０は装置１のユーザにより操作される操作子を含み、当該操作子に対するユーザの操作内容はユーザＩ／Ｆ部３０から制御部１０へ伝達される。装置１のユーザとは、装置１を演奏する演奏者のことをいう。ユーザＩ／Ｆ部３０に含まれる操作子の具体例としては、ユーザが演奏操作するための演奏操作子３１と、ユーザが回転速度の切り替え指示を行うための速度切り替えスイッチ３２とが挙げられる。なお、図１では「速度切り替えスイッチ」は「速度ＳＷ」と略記されており、以下本明細書においても同様の表記とする。オフ「０」された速度ＳＷ３２は第１速度ＶＬを示し、オン「１」された速度ＳＷ３２は当該第１速度ＶＬより速い第２速度ＶＨを示す。本実施形態の装置１では、ユーザによる速度ＳＷ３２のオン操作は、第１速度ＶＬから第２速度ＶＨへの回転速度の切替指示（ＬＨ変更命令）に相当し、オフ操作は、第２速度ＶＨから第１速度ＶＬへの回転速度の切替指示（ＨＬ変更命令）に相当する。
【００２０】
信号処理部４０は例えばＳＰＵである。図２に示すように、信号処理部４０は、音信号Ｘ１を生成する音源４１と、回転スピーカ効果を付与する第１エフェクタ４２と、音色を制御する第２エフェクタ４４とを含む。音源４１は、ユーザの演奏操作に応じて、音信号Ｘ１を生成する。第１エフェクタ４２は、音信号Ｘ１に対して、その時点の回転速度ＳＶおよびそれまでの回転速度ＳＶから求まるその時点のスピーカの回転位置（以下、スピーカ位置）ＳＰに応じた回転スピーカ効果を付与する信号処理を施し、その処理結果である音信号Ｘ２を第２エフェクタ４４へ出力する。なお、回転スピーカ効果を付与するとは、回転するスピーカの方向に応じた音の伝達特性やドップラー効果などを模擬して、音信号の周波数特性、音量特性、残響特性などを、回転速度ＳＶおよびスピーカ位置ＳＰに応じて調整することをいう。
【００２１】
第２エフェクタ４４は、音信号Ｘ２に対して音色を制御する信号処理を施し、その処理結果である音信号Ｘ３を外部機器Ｉ／Ｆ部２０のＤ／Ａ変換器へ出力する。本実施形態の第２エフェクタ４４は、制御帯域が高域（数ｋ〜十数ｋＨｚ）に設定された１つのハイセルビングフィルタを用いて、音信号Ｘ２のその帯域の信号成分を制御部１０により指示されたゲインＧに応じて調整して、その調整後の音信号Ｘ３を出力する処理を実行する。
【００２２】
揮発性記憶部５０は例えばＲＡＭである。揮発性記憶部５０は、制御プログラム６２を実行する際のワークエリアとして制御部１０によって利用される。不揮発性記憶部６０は例えばフラッシュＲＯＭ或いはハードディスクである。不揮発性記憶部６０には、制御プログラム６２が予め記憶されている。制御部１０は、装置１の電源投入等を契機として制御プログラム６２を不揮発性記憶部６０から揮発性記憶部５０に読み出し、制御プログラム６２の実行を開始する。
【００２３】
制御部１０´は、本発明の特徴を顕著に示す制御方法を実行する。より詳細に説明すると、制御部１０´は、図３に示す定期処理を所定の周期で実行する。この定期処理では、制御部１０´は、図３に示すように、速度ＳＷ３２のオンまたはオフの状態に応じた値を変数ＳＳに格納する（ステップＳＡ１００）。本実施形態では、速度ＳＷ３２が第２速度ＶＨを示すオン状態の場合には、制御部１０´は変数ＳＳに「１」を格納し、第１速度ＶＬを示すオフ状態の場合には、制御部１０´は変数ＳＳに「０」を格納する。
【００２４】
ステップＳＡ１００に後続するステップＳＡ１１０では、制御部１０´は、変数ＳＳの値を判定する。そして、変数ＳＳの値が「０」と判定され、速度ＳＷ３２で第１速度ＶＬが選択されている場合は、制御部１０´は、回転速度の変化の度合いを示す指標ｔの値を、最小値「０」に向けてΔｔ０だけ減少させる（ステップＳＡ１２０）。指標ｔの減少は、その値が「０」になった時点で停止する。逆に、変数ＳＳの値が「１」と判定され、第２速度ＶＨが選択されている場合は、制御部１０´は、指標ｔの値を、最大値「１」に向けてΔｔ１（Δｔ０とΔｔ１とは１に比較して十分小さな値で、かつΔｔ０＞Δｔ１）だけ増加させる（ステップＳＡ１３０）。指標ｔの増加は、その値が「１」になった時点で停止する。すなわち、指標ｔは０〜１の範囲で変化する値であり、例えば、図４に示すように、オフ状態だった速度ＳＷ３２がユーザによりオンされた場合（ＬＨ変更命令）、指標ｔの値が０である状態はその切替前の回転速度の第１速度ＶＬである状態に対応し、指標ｔの値が１である状態はその指示に応じて回転速度が変化して第２速度ＶＨに到達した状態に対応する。
【００２５】
ステップＳＡ１２０或いはステップＳＡ１３０に後続するステップＳＡ１４０では、制御部１０´は、仮想的な回転スピーカの回転速度ＳＶと、音信号の高域成分を制御するゲインＧとを、ステップＳＡ１２０或いはステップＳＡ１３０にて算出した指標ｔの値に応じて算出し、さらに過去からの回転速度ＳＶの積算値として、仮想的なスピーカ位置ＳＰを算出する。そして、ステップＳＡ１４０に後続するステップＳＡ１５０では、制御部１０´は、ステップＳＡ１４０にて生成した回転速度ＳＶおよびスピーカ位置ＳＰを第１エフェクタ４２に与え、ステップＳＡ１４０にて生成したゲインＧを第２エフェクタ４４に与える。
【００２６】
前掲図２の機能ブロック図に示したように、制御部１０´は、回転速度及びゲインの生成部１２およびスピーカ位置の生成部１４として機能する。図３のステップＳＡ１４０では、生成部１２により回転速度ＳＶおよびゲインＧが算出され、生成部１４によりこの回転速度ＳＶに基づいてスピーカ位置ＳＰが算出される。
【００２７】
例えばＬＨ変更命令に応じて回転速度を上げる場合、生成部１２は、所定の第１遅延Ｄ１を有する第１変化カーブＧＰ１（図４参照）とその時点指標ｔとに従って、第１速度ＶＬから第２速度ＶＨまで徐々に変化する回転速度ＳＶを算出する。カーブＧＰ１は遅延Ｄ１を有するため、当該ＬＨ変更命令を与えられた時点から遅延Ｄ１分だけ遅れて、スピーカからの音を聴いたユーザが知覚できる程度に、回転スピーカ効果の回転速度ＳＶが上昇し始める。これにより、回転スピーカにおいて速度切り替えを指示してから回転速度が上昇し始めるまでの遅延が再現される。
【００２８】
これと平行して、生成部１２は、遅延Ｄ１より短い第２遅延Ｄ２を有する第２変化カーブＧＰ２（図４参照）と指標ｔとに従って高域成分のゲインＧを算出する。図４のカーブＧＰ２を参照すれば明らかなように、本実施形態の装置１では、ＬＨ変更命令に応じて、第１ゲインＧＬから当該第１ゲインＧ１よりも大きい第２ゲインＧＨまで、ゲインＧは徐々に増加する。このゲインＧの増加による音信号の高域の強調は、スピーカからの音を聴いたユーザに「何か変わったかも」という印象を与える程少しで十分である。
【００２９】
カーブＧＰ２は遅延Ｄ２を有するため、当該ＬＨ変更命令を与えられた時点から遅延Ｄ２分だけ遅れて、音信号の高域成分が増加し始める。ここで、遅延Ｄ２は遅延Ｄ１よりも小さいため、本実施形態では、ＬＨ変更命令の後、音に付与された回転スピーカ効果の回転速度の変化に先立って、音の音色が変化する。装置１のユーザは、スピーカからの音の音色の僅かな変化により、回転速度の速度切り替え指示が行われ、これから回転速度が変わることを知覚できる。回転速度の低速から高速へ切り替えは、主に演奏を盛り上げる際に行われるので、音の高域成分を増加し華やかな音色にするのが好適である。
【００３０】
カーブＧＰ１とＧＰ２とは、遅延時間に違いがあることが重要な点である。カーブＧＰ１の形状は、物理的な回転スピーカで計測された変化カーブの形状ないしそれを模した形状にするのがよい。カーブＧＰ２の形状は余り重要ではなく、カーブＧＰ１と同じであってもよいし異なっていてもよい。切替をユーザに明確に知覚させたければ、カーブＧＰ２の最大傾斜を大きくすればよいし、逆に気づかれにくくしたければ、その最大傾斜を小さくすればよい。
【００３１】
加えて、本実施形態の装置１では、切替操作に応じた回転速度の変化に同期させて、それに先立って音色を変化させるので、切替操作から余り遅れることなく、これから回転速度が変化する（低速から高速に切り替わる）ことを音色の変化（高域成分の増加）を通じてユーザに知覚させることができる。回転速度を上げる際の音色の変化（高域成分の増加）は演奏を盛り上げようとするユーザの意図に則したものである。なお、ユーザが速度ＳＷ３２をオフ操作し、第２速度ＶＨから第１速度ＶＬへ回転速度の切り替えを指示した場合（ＨＬ変更命令）も、基本的な動作は同様である。すなわち、回転速度ＳＶを第３遅延Ｄ３を有する第３変化カーブＧＰ３（図示せず）に従って第２速度ＶＨから第１速度ＶＬまで徐々に減少し、高域のゲインＧを前記第３遅延Ｄ３よりも小さい第４遅延Ｄ４を有する第４変化カーブＧＰ４に従って第２ゲインＧＨから第１ゲインＧＬまで徐々に減少する。物理的な回転スピーカでは回転速度の減速時の遅延は、加速時の遅延より小さいので、ここでは、遅延Ｄ３を遅延Ｄ１より小さい値とするのがよい。
【００３２】
このように、本実施形態の装置１によれば、リアルな聴感を維持し、かつ速度切り替えを行ったことをユーザに実感させることを可能にしつつ回転スピーカ効果を電気的にシミュレートすることが可能になる。
【００３３】
（Ｂ：その他の実施形態）
以上、本発明の一実施形態について説明したが、上記実施形態以外にも以下の実施形態が考えられる。
（１）上記実施形態の装置１は電子楽器であったが、装置１は、第１エフェクタと第２エフェクタとその制御部を含み、電気ギター、電気オルガン、シンセサイザーなどの外部楽器からのアナログ音信号に回転スピーカ効果を付与する単体エフェクタであってもよい。その場合、当該エフェクタ１は、外部楽器からのアナログ音信号を、当該エフェクタ１内部のＡＤ変換器でアナログデジタル変換し、図２のデジタル信号Ｘ１を得る。また、上記実施形態の装置１では、まず音信号Ｘ１を第１エフェクタで処理し、処理された音信号Ｘ２を第２エフェクタで処理していたが、まず音信号Ｘ１を第２エフェクタで処理し、処理された音信号Ｘ２’を第１エフェクタで処理するようにしてもよい
。
【００３４】
（２）上記実施形態では、回転速度を第１速度ＶＬから第２速度ＶＨへ切り替える場合の変化カーブ（ＧＰ１、ＧＰ２）と回転速度を第２速度ＶＨから第１速度ＶＬへ切り替える場合の変化カーブ（ＧＰ３、ＧＰ４）とで（個々に遅延時間は異なる）同じ形状のカーブを用いたが、前者の場合と後者の場合とで異なる形状のカーブを用いてもよい。具体的には、回転速度の減速には、第２速度ＶＨからの立下りの開始が第１変化カーブＧＰ１よりも早く、かつ第１速度ＶＬへの漸近が第１変化カーブＧＰ１よりも緩やかな変化カーブＧＰ３’にしたがって回転速度を生成すればよい。物理的な回転スピーカにおいて、回転速度の減速では、（加速の場合に比べ）切替操作の時点から遅滞なく回転速度が落ち始める一方、回転速度が速度ＶＬに安定するまでに長い時間を要する。なお、ゲインＧの遅延に用いる変化カーブは、回転速度の遅延に用いる変化カーブを異ならせるか否かに関わらず同じカーブを用いてもよい。要は、音色の変化を、回転速度の変化に同期させる態様であればよい。また、上記実施形態では、ＬＨ変更命令（またはＨＬ変更命令）を受けて、回転速度が速度ＶＬ（またはＶＨ）から速度ＶＨ（またはＶＬ）まで変化していた。その変化の途中でＨＬ変更命令（またはＬＨ変更命令）を受けたときに、その時点で変化の方向を反転し、その時点の速度ＶＸから速度ＶＬ（またはＶＨ）に変化するようにしてもよい。その場合、その反転の時点で、時刻ｔを「１」（または「０」）にセットし、かつ、その時点の回転速度とゲインＧに応じて、新たに変化カーブＧＰ３（またはＧＰ１）及び変化カーブＧＰ４（またはＧＰ２）を用意すればよい。
【００３５】
（３）上記実施形態では、回転スピーカ効果を付与した音信号の音色の制御を、当該音信号の高域成分を増減するフィルタ処理により実現したが、音信号のノンリニア変換、ノイズ成分の加算、または異なる音信号の選択により実現してもよく、これらのうちの任意の複数の組み合わせにより実現してもよい。ここで、ノンリニア変換は、音信号をノンリニアに変換して倍音成分を付加する信号処理である。変換カーブの形状を変えることで、付加する倍音成分の量を制御できる。ノイズ成分の加算では、音信号に関連する特性の高域ノイズを生成して、音信号に加算するのがよい。音信号の選択は、音源４１が生成する音信号として、同種の音信号の中から高域成分の含有量の異なる音信号を選択する。この場合、ゲインＧに応じた音の制御は音源４１で行われるので、エフェクタ４４は音源４１に包含される。また、上記実施形態では、ＬＨ変更命令に応じて、音色の制御を、第１特性から該第１特性よりも高域の強い第２の特性に変更したが、第２の特性は第１の特性よりも高域の強い特性には限定されず、第１特性とは音色の異なる特性であればよい。最低限、第１の特性と第２の特性とで音色が異なっていれば、ユーザに知覚させることができる。
【００３６】
（４）上記実施形態における回転速度及びゲインの生成部１２およびスピーカ位置の生成部１４は、制御部１０の実行するソフトウェアであったが、ハードウェア化したロジック回路やＦＰＧＡであってもよい。
【００３７】
（５）上記実施形態では、本発明の特徴に係る制御方法を実現する制御プログラム６２が不揮発性記憶部６０に予め記憶されていた。しかし、ＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に当該制御プログラム６２を書き込んで配布してもよく、また、インターネットなどの回線経由で当該制御プログラム６２を配布してもよい。
【符号の説明】
【００３８】
１…装置，電子楽器，エフェクタ、１０、１０´…制御部、１２…回転速度及びゲインの生成部，１４…スピーカ位置の生成部、２０…外部機器Ｉ／Ｆ部、３０…ユーザＩ／Ｆ部、３１…演奏操作子、３２…速度ＳＷ、４０…信号処理部、４１…音源、４２…第１エフェクタ、４４…第２エフェクタ、５０…揮発性記憶部、６０…不揮発性記憶部、６２…制御プログラム、７０…バス。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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