(57)【要約】【課題】安全に運搬することができる遊技用景品を提供する。【解決手段】本発明における遊技用景品１は、上ケース１０と、中板２０と、下ケース３０とからなる。上ケース１０には上ケース溶着部１８が設けられており、下ケース３０には、下ケース溶着部３８が設けられている。上ケース溶着部１８と、下ケース溶着部３８とが溶着されることにより、中板２０が封入されることとなる。そして、この中板２０には、アンチウイルスソフトのライセンス認証を行う際に必要なプロダクトキー２２が印字されている。また、中板２０の表面側には、ＩＣチップ２１が設けられており、中板２０の裏面側には、プロダクトキー２２が印字されている。【選択図】図４
2020074866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過性を有する上ケースと、
前記上ケースと接合される下ケースと、
前記上ケースに設けられる上ケース接合部と、
前記下ケースに設けられ、前記上ケース接合部と接合される下ケース接合部と、
前記上ケース接合部、及び前記下ケース接合部が接合されることにより封入される中板と、
前記中板の表面側に設けられ、特定の情報を記憶する記憶部と、
前記中板の裏面側に設けられ、所定の価値を有する価値情報が印字される価値情報印字部と、
を備え、
前記価値情報印字部は、
前記記憶部と重なる位置に設けられていることを特徴とする遊技用景品。
【請求項２】
前記下ケースの側面には、個体識別情報を有する二次元コードが表示されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技用景品。
【請求項３】
前記価値情報印字部に印字されている前記価値情報を隠蔽する隠蔽部を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技用景品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店で交換される遊技用景品に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店においては、遊技者が獲得した遊技媒体と交換可能な景品を数多く取り揃えている。ここで、遊技店が取り揃えている景品の一例として、菓子や、飲料等様々なものがある。また、遊技店は、有価価値を有する地金（以下、「遊技用景品」という。）を交換可能な景品として取り扱っている。
【０００３】
ここで、遊技用景品は、ケース内に収容されている。そして、遊技用景品は、有価価値を有することから売却が可能となっており、売却する場合においては、ケースに収容されたまま売却することとなる。一方で、ケース内に収容された遊技用景品を手元に置きたい場合には、ケースを開封し、収容されている遊技用景品を取り出して手元に置くこととなる。
【０００４】
また、ケースに切り込みを刻装した遊技用景品が知られている（例えば、特許文献１）。このような遊技用景品は、ケースの短手方向に沿って切り込みが刻装されているので、切り込みを中心として両手でカードを掴み、左右を折り曲げることによりケースが割れることとなる。これにより、収容されている遊技用景品を容易に取り出すことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３１２４５１９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている遊技用景品は、問屋がショップから買い取り、問屋が遊技店に卸すこととなる。ここで、特許文献１に開示されている遊技用景品は、有価価値を有することから、遊技用景品の運搬中に、強盗被害に遭遇する可能性が考えられる。このため、遊技用景品を運搬する際に、運搬する者に危険が及ぶ可能性があるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、係る問題点に鑑み、安全に運搬することができる遊技用景品を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技用景品は、透過性を有する上ケースと、前記上ケースと接合される下ケースと、前記上ケースに設けられる上ケース接合部と、前記下ケースに設けられ、前記上ケース接合部と接合される下ケース接合部と、前記上ケース接合部、及び前記下ケース接合部が接合されることにより封入される中板と、前記中板の表面側に設けられ、特定の情報を記憶する記憶部と、前記中板の裏面側に設けられ、所定の価値を有する価値情報が印字される価値情報印字部と、を備え、前記価値情報印字部は、前記記憶部と重なる位置に設けられていることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊技用景品は、前記下ケースの側面には、個体識別情報を有する二次元コードが表示されていることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技用景品は、前記価値情報印字部に印字されている前記価値情報を隠蔽する隠蔽部を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、安全に運搬することができる遊技用景品を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技用景品の分解斜視図の一例を示す図である。
【図２】上ケースの表面図、及び裏面図の一例を示す図である。
【図３】下ケースの表面図、及び裏面図の一例を示す図である。
【図４】中板の表面図、及び裏面図の一例を示す図である。
【図５】遊技用景品の利用態様の一例を示す図である。
【図６】遊技用景品の表面図の一例を示す図である。
【図７】中板の変形例を示す図である。
【図８】景品読取装置の外観斜視図の一例を示す図である。
【図９】景品読取装置の断面図の一例を示す図である。
【図１０】景品読取装置等のブロック図の一例を示す図である。
【図１１】景品読取装置記憶部の各種記憶領域の一例を示す図である。
【図１２】遊技用景品管理ＤＢの各種記憶領域の一例を示す図である。
【図１３】景品読取装置における電源投入時処理の一例を示す図である。
【図１４】遊技用景品買取処理の一例を示す図である。
【図１５】遊技用景品計数時処理の一例を示す図である。
【図１６】遊技用景品計数中止時処理の一例を示す図である。
【図１７】遊技用景品計数終了時処理の一例を示す図である。
【図１８】現金管理装置におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図１９】遊技用景品管理サーバにおけるメイン処理の一例を示す図である。
【図２０】アンチウイルスソフト管理サーバにおけるメイン処理の一例を示す図である。
【図２１】外部表示装置におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図２２】景品読取装置、及び遊技用景品管理サーバの通信の一例を示す図である。
【図２３】景品読取装置、現金管理装置、遊技用景品管理サーバ、及び外部表示装置の通信の一例を示す図である。
【図２４】遊技用景品管理サーバ、及びウイルスソフト管理サーバの通信の一例を示す図である。
【図２５】商品交換システムの概要の一例を示す図である。
【図２６】二次元コード読取機の一例を示す図である。
【図２７】景品読取装置と、遊技用景品管理システムと、二次元コード読取機との関係の一例を示す図である。
【図２８】第２実施形態における遊技用景品情報記憶領域の一例を示す図である。
【図２９】二次元コード読取機におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図３０】第２実施形態の遊技用景品管理サーバにおけるメイン処理の一例を示す図である。
【図３１】景品読取装置、遊技用景品管理サーバ、及び二次元コード読取機の通信の一例を示す図である。
【図３２】遊技用景品の推移の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（遊技用景品１）
まず、図１〜図４を用いて、遊技用景品１について具体的に説明を行う。
【００１４】
なお、図１は、遊技用景品１の分解斜視図である。また、図２（Ａ）は上ケース１０の表面図であり、図２（Ｂ）は上ケース１０の裏面図である。また、図３（Ａ）は下ケース３０の表面図であり、図３（Ｂ）は下ケース３０の裏面図である。また、図４（Ａ）は中板２０の表面図であり、図４（Ｂ）は中板２０の裏面図である。
【００１５】
図１に示す通り、遊技用景品１は、上ケース１０と、中板２０と、下ケース３０とにより構成されている。
【００１６】
ここで、本実施形態において、遊技用景品１は、第１の遊技用景品１ａと、第１の遊技用景品１ａとは異なる第２の遊技用景品１ｂと、第１の遊技用景品１ａや、第２の遊技用景品１ｂとは異なる第３の遊技用景品１ｃとが設けられている。
【００１７】
（上ケース１０）
図１や、図２に示す通り、上ケース１０は、上ケース表面部１１、上ケース裏面部１２、上ケース右側面部１３、上ケース左側面部１４、上ケース上面部１５、及び上ケース下面部１６により構成されている。また、上ケース１０は、下ケース３０とともに中板２０を封入するために設けられている。ここで、上ケース１０は、透過性を有する樹脂により形成されているので、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入される中板２０の表面側を視認可能となっている。
【００１８】
（上ケース切込部１７）
図１や、図２に示す通り、上ケース切込部１７は、上ケース１０の短手方向に刻設されており、より具体的には、上ケース裏面部１２と、上ケース上面部１５と、上ケース下面部１６とに刻設されている。また、上ケース切込部１７は、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入されている中板２０を取り出すために設けられている。ここで、上ケース切込部１７は、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入されている中板２０を取り出し易くするために、中央から上ケース右側面部１３の方向にずらした位置に刻設されている。
【００１９】
なお、上ケース切込部１７が刻設される位置は適宜設定可能である。例えば、上ケース１０の短手方向であって、上ケース１０の中央に刻設されていてもよいし、上ケース１０の短手方向であって、中央から上ケース左側面部１４の方向にずれて刻設されていてもよい。また、上ケース１０の長手方向に刻設されていてもよい。
【００２０】
（上ケース溶着部１８）
図１や、図２（Ｂ）に示す通り、上ケース溶着部１８は、上ケース右側面部１３の中央に設けられている上ケース右溶着部１８ａと、上ケース左側面部１４の中央に設けられている上ケース左溶着部１８ｂとにより構成されている。また、上ケース溶着部１８は、下ケース３０に設けられている後述の下ケース溶着部３８と溶着するために設けられている。
【００２１】
なお、本実施形態において、上ケース１０と、下ケース３０とを溶着することを接合し、中板２０を封入することとしているが、これに限定されることはない。例えば、上ケース１０と、下ケース３０を接着剤により接合することで、中板２０を封入することとしてもよい。
【００２２】
（上ケース用リブ１９）
図２（Ｂ）に示す通り、上ケース用リブ１９は、上ケース裏面部１２に設けられており、上ケース１０の剛性を高めるために設けられている。また、上ケース用リブ１９が上ケース裏面部１２に設けられることにより、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入されている中板２０の密封の度合いが向上する。
【００２３】
（中板２０）
図１や、図４に示す通り、中板２０は、所定の情報を記憶するためのＩＣチップ２１と、所定の価値を有するプロダクトキー２２と、位置決め部２３と、取出案内コード２４とを備えている。
【００２４】
（ＩＣチップ２１）
図１や、図４（Ａ）に示す通り、ＩＣチップ２１は、中板２０の表面側に取り付けられており、個体識別番号情報と、問屋情報と、買取価値情報とを記憶している。ここで、「個体識別番号情報」とは、遊技用景品１の個体識別番号に係る情報をいい、遊技用景品１の一つ一つが異なる値となっている。また、「問屋情報」とは、遊技用景品１を取り扱う問屋に係る情報をいう。また、「買取価値情報」とは、中板２０に印字されているプロダクトキー２２の価値に係る情報をいう。
【００２５】
なお、ＩＣチップ２１は、個体識別番号情報と、問屋情報と、買取価値情報に加えて、他の情報を記憶することとしてもよい。
【００２６】
（プロダクトキー２２）
図４（Ｂ）に示す通り、プロダクトキー２２は、中板２０の裏面側に印字されており、所定の価値に係る情報を有している。ここで、本実施形態において、プロダクトキー２２は、「２５」桁の文字列からなり、アンチウイルスソフトのライセンス認証を行う際に用いられる文字列である。
【００２７】
なお、プロダクトキー２２は、アンチウイルスソフトのライセンス認証を行う際に用いられる文字列に限定されず、他のソフトウェアのライセンス認証を行う際に用いられる文字列であってもよい。例えば、ゲームソフトのライセンス認証を行う際に用いられる文字列であってもよい。
【００２８】
（位置決め部２３）
位置決め部２３は、中板２０の表面側に設けられており、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入される中板２０の位置決めをするために設けられている。具体的には、中板２０は、位置決め部２３と、後述の下ケース切込部３７を目安に位置決めされることとなる。
【００２９】
（取出案内コード２４）
取出案内コード２４は、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入される中板２０を取り出すための情報を案内するための二次元コードである。具体的には、取出案内コード２４は、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入される中板２０を取り出すための情報を表示するサイトのＵＲＬに係る情報である。
【００３０】
ここで、遊技用景品１を所有する遊技者は、携帯電話により取出案内コード２４を読み取ることで、インターネットに接続し、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入される中板２０を取り出すための情報を取得することとなる。
【００３１】
（下ケース３０）
図１や、図３に示す通り、下ケース３０は、下ケース表面部３１、下ケース裏面部３２、下ケース右側面部３３、下ケース左側面部３４、下ケース上面部３５、及び下ケース下面部３６により構成されている。また、下ケース３０は、上ケース１０とともに中板２０を封入するために設けられている。ここで、本実施形態における下ケース３０は、有色の樹脂により形成されており、透過性を有していない。
【００３２】
また、下ケース表面部３１には、中板２０を収容するための収容凹部３１ａと、下ケース３０の剛性を高めるための下ケース用リブ３１ｂとが設けられている。
【００３３】
そして、第１の遊技用景品１ａと、第２の遊技用景品１ｂと、第３の遊技用景品１ｃとで、下ケース３０の色が異なる。具体的には、本実施形態において、第１の遊技用景品１ａの下ケース３０の色は、青色となっている。また、本実施形態において、第２の遊技用景品１ｂの下ケース３０の色は、黄色となっており、第３の遊技用景品１ｃの下ケース３０の色は、赤色となっている。
【００３４】
（下ケース切込部３７）
図１や、図３に示す通り、下ケース切込部３７は、下ケース３０の短手方向に刻設されており、より具体的には、下ケース裏面部３２と、下ケース上面部３５と、下ケース下面部３６とに刻設されている。また、下ケース切込部３７は、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入されている中板２０を取り出すために設けられている。ここで、下ケース切込部３７は、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入されている中板２０を取り出し易くするために、中央から下ケース右側面部３３の方向にずれた位置に刻設されている。
【００３５】
なお、下ケース切込部３７が刻設される位置は適宜設定可能である。例えば、下ケース３０の短手方向であって、下ケース３０の中央に刻設されていてもよいし、下ケース３０の短手方向であって、中央から下ケース左側面部３４の方向にずれて刻設されていてもよい。また、下ケース３０の長手方向に刻設されていてもよい。
【００３６】
（下ケース溶着部３８）
図１や、図３に示す通り、下ケース溶着部３８は、下ケース右側面部３３の中央に設けられている下ケース右溶着部３８ａと、下ケース左側面部３４の中央に設けられている下ケース左溶着部３８ｂとにより構成されている。また、下ケース溶着部３８は、上ケース溶着部１８と溶着するために設けられている。具体的には、上ケース右溶着部１８ａと、下ケース右溶着部３８ａが溶着され、上ケース左溶着部１８ｂと、下ケース左溶着部３８ｂが溶着されることにより、上ケース１０と下ケース３０とが溶着され、中板２０が封入されることとなる。
【００３７】
なお、本実施形態においては、上ケース溶着部１８は、上ケース右溶着部１８ａと、上ケース左溶着部１８ｂとにより構成されており、下ケース溶着部３８は、下ケース右溶着部３８ａと、下ケース左溶着部３８ｂとにより構成されているが、これに限定されることはない。例えば、上ケース上面部１５と、上ケース下面部１６と、下ケース上面部３５と、下ケース下面部３６とにそれぞれ溶着部を設けることとしてもよい。この場合においては、上ケース上面部１５に設けられた溶着部と、下ケース上面部３５に設けられた溶着部とが溶着され、上ケース下面部１６に設けられた溶着部と、下ケース下面部３６に設けられた溶着部とが溶着されることとなる。
【００３８】
また、上ケース右溶着部１８ａ、上ケース左溶着部１８ｂ、下ケース右溶着部３８ａ、及び下ケース左溶着部３８ｂに加えて、上述した上ケース上面部１５に設けられた溶着部、下ケース上面部３５に設けられた溶着部、上ケース下面部１６に設けられた溶着部、及び下ケース下面部３６に設けられた溶着部を設けることとしてもよい。これにより、上ケース１０と、下ケース３０とをより強固に溶着することができる。
【００３９】
（二次元コード３９）
二次元コード３９は、下ケース下面部３６に設けられており、後述の二次元コード読取機６００により遊技用景品１に係る情報を読み取るために設けられている。ここで、二次元コード３９には、個体識別番号に係る情報が含まれている。
【００４０】
ここで、本実施形態において、第１の遊技用景品１ａの中板２０には、アンチウイルスソフトが一ヶ月間有効となるプロダクトキー２２が印字されている。また、第２の遊技用景品１ｂの中板２０には、アンチウイルスソフトが三ヶ月間有効となるプロダクトキー２２が印字されている。第３の遊技用景品１ｃの中板２０には、アンチウイルスソフトが六ヶ月間有効となるプロダクトキー２２が印字されている。
【００４１】
なお、本実施形態において、第１の遊技用景品１ａは、「５００」円で買い取られることとなり、第２の遊技用景品１ｂは、「１，０００」円で買い取られることとなり、第３の遊技用景品１ｃは、「５，０００」円で買い取られることとなる。
【００４２】
（遊技用景品１の利用態様）
次に、図５を用いて、遊技用景品１の利用態様について説明を行う。
【００４３】
まず、図５（Ａ）に示す通り、中板２０は、上ケース１０と、下ケース３０により封入されている。ここで、遊技用景品１の利用態様として、中板２０を取り出して、中板２０に印字されているプロダクトキーを用いてアンチウイルスソフトのライセンス認証を行う態様について説明を行う。
【００４４】
次に、図５（Ｂ）に示す通り、遊技用景品１の左右を掴んで折り曲げる。具体的には、遊技用景品１の上ケース１０に刻設されている上ケース切込部１７と、下ケース３０に刻設されている下ケース切込部３７とを支点として折り曲げると、上ケース１０と、下ケース３０とが上ケース切込部１７と、下ケース切込部３７とを支点として割れることとなる。
【００４５】
次に、図５（Ｃ）に示す通り、上ケース切込部１７と、下ケース切込部３７とを支点として折り曲げると、上ケース１０と、下ケース３０により封入されている中板２０が露出し、中板２０を引き出すことが可能となる。
【００４６】
次に、図５（Ｄ）に示す通り、露出している中板２０を引き出すと、中板２０の裏面に印字されているプロダクトキー２２が視認可能となる。そして、パソコンや、スマートフォン等を用いてインターネットに接続し、ライセンス認証を行う際に用いられる文字列を入力することにより、アンチウイルスソフトをインストールすることが可能となる。
【００４７】
（遊技用景品１の底面図）
次に、図６を用いて、遊技用景品１の底面図について説明を行う。
【００４８】
上述した通り、遊技用景品１は、上ケース１０と、下ケース３０とにより封入されており、下ケース３０の色は、中板２０に印字されているプロダクトキー２２の価値に応じて異なる。ここで、下ケース３０の色が薄いと、封入されている中板２０を引き出すことなく、プロダクトキー２２が透けて視認可能となってしまう虞がある。
【００４９】
このため、本実施形態における遊技用景品１において、中板２０の表面側に設けられているＩＣチップ２１は、中板２０の裏面側に印字されているプロダクトキー２２の少なくとも一部と重なる位置に設けられている。これにより、中板２０の裏面側に印字されているプロダクトキー２２が透け難くなるので、封入されている中板２０を引き出さずに、プロダクトキー２２が視認可能となってしまうことを防止することができる。
【００５０】
なお、図６において、中板２０の表面側に設けられているＩＣチップ２１は、中板２０の裏面側に印字されているプロダクトキー２２と少なくとも一部が重なる位置に設けられているが、これに限定されることなく、ＩＣチップ２１は、中板２０の裏面側に印字されているプロダクトキー２２の全てと重なる位置に設けられていてもよい。
【００５１】
（中板２０の変形例）
次に、図７を用いて、中板２０の変形例について説明を行う。
【００５２】
図７（Ｂ）に示す通り、変形例における中板２０の裏面側には、プロダクトキー２２が印字されている。そして、図７（Ａ）に示す通り、プロダクトキー２２は、隠蔽部２５により隠蔽されている。具体的には、隠蔽部２５は、透過性を有しないシールにより構成されており、プロダクトキー２２の上から貼着される。これにより、下ケース３０からプロダクトキー２２が透けてしまうことをさらに防止することができる。
【００５３】
なお、隠蔽部２５は、透過性を有しないシールにより構成されているが、これに限定されることはなく、プロダクトキー２２が透けてしまうことを防止することができれば、どのようなものを用いてもよい。例えば、シールではなく、コイン等で削り取ることが可能な層であって、中板２０に印字されたプロダクトキー２２を隠蔽するためのスクラッチ層を適用することもできる。
【００５４】
（景品読取装置１００）
次に、図８〜図９を用いて、景品読取装置１００について説明を行う。
【００５５】
なお、図８は、景品読取装置１００の外観斜視図である。また、図９は、景品読取装置１００の断面図である。
【００５６】
景品読取装置１００は、上述した遊技用景品１のＩＣチップ２１に記憶されている情報を読み取り、第１の遊技用景品１ａの数、第２の遊技用景品１ｂの数、及び第３の遊技用景品１ｃの数を計数するための装置である。ここで、景品読取装置１００は、載置部１０１と、計数開始ボタン１０２と、計数中止ボタン１０３と、計数終了ボタン１０４と、景品排出口１０５と、異常景品排出口１０６と、シャッタ１０７と、搬送ローラ１０８と、停留部１０９と、景品読取装置表示部１１０と、景品検出センサ１５０と、景品読取センサ１６０とを備えている。
【００５７】
（載置部１０１）
載置部１０１は、景品読取装置１００により読み取る遊技用景品１を載置するために設けられている。ここで、載置部１０１に載置された遊技用景品１は、計数開始ボタン１０２の操作が検出されると、搬送ローラ１０８により、景品読取センサ１６０により読取可能な位置まで搬送されることとなる。
【００５８】
（計数開始ボタン１０２）
計数開始ボタン１０２は、載置部１０１に載置された遊技用景品１の計数を開始するために設けられている。ここで、計数開始ボタン１０２は、計数開始ボタン１０２の操作を検出するための計数開始スイッチ１０２ｓｗを備えており、この計数開始スイッチ１０２ｓｗにより計数開始ボタン１０２の操作が検出されると、載置部１０１に載置された遊技用景品１の計数が開始されることとなる。
【００５９】
（計数中止ボタン１０３）
計数中止ボタン１０３は、遊技用景品１の計数を中止するために設けられている。ここで、計数中止ボタン１０３は、計数中止ボタン１０３の操作を検出するための計数中止スイッチ１０３ｓｗを備えており、この計数中止スイッチ１０３ｓｗにより計数中止ボタン１０３の操作が検出されると、景品読取センサ１６０により読み取られる前の遊技用景品１の計数が中止されることとなる。そして、景品読取センサ１６０により読み取られる前の遊技用景品１は、異常景品排出口１０６から排出されることとなる。
【００６０】
（計数終了ボタン１０４）
計数終了ボタン１０４は、遊技用景品１の計数を終了するために設けられている。ここで、計数終了ボタン１０４は、計数終了ボタン１０４の操作を検出するための計数終了スイッチ１０４ｓｗを備えており、この計数終了スイッチ１０４ｓｗにより計数終了ボタン１０４の操作が検出されると、遊技用景品１の計数が終了されることとなる。
【００６１】
（景品排出口１０５）
景品排出口１０５は、景品読取センサ１６０により正常に読み取られた遊技用景品１を排出するために設けられている。ここで、景品排出口１０５から排出された遊技用景品１は、停留部１０９により停留することとなる。
【００６２】
（異常景品排出口１０６）
異常景品排出口１０６は、遊技用景品１が異常であると読み取られた場合に、異常であると読み取られた遊技用景品１や、計数中止ボタン１０３の操作により計数が中止された遊技用景品１を排出するために設けられている。
【００６３】
（シャッタ１０７）
シャッタ１０７は、遊技用景品１を景品排出口１０５に排出するか、異常景品排出口１０６に排出するかを切り替えるために設けられている。
【００６４】
（搬送ローラ１０８）
搬送ローラ１０８は、載置部１０１に載置された遊技用景品１を景品読取センサ１６０が読取可能な位置まで搬送するために設けられている。
【００６５】
（停留部１０９）
停留部１０９は、景品排出口１０５から排出された遊技用景品１を停留させるために設けられている。ここで、停留部１０９は、遊技用景品１を複数停留させることが可能となっている。
【００６６】
（景品読取装置表示部１１０）
景品読取装置表示部１１０は、景品読取センサ１６０により読み取られた遊技用景品１に係る情報を表示するために設けられており、第１景品数表示部１１０ａと、第２景品数表示部１１０ｂと、第３景品数表示部１１０ｃと、買取金額表示部１１０ｄとが設けられている。
【００６７】
ここで、景品読取装置表示部１１０は、景品読取センサ１６０により読み取られた遊技用景品１が異常である場合に、遊技用景品１が異常である旨を表示することにより報知する。なお、遊技用景品１が異常である旨を報知する態様は、これに限定されることはなく、遊技用景品１が異常である旨を表示するとともに、異常音を出力することとしてもよいし、異常音のみにより報知することとしてもよい。
【００６８】
（第１景品数表示部１１０ａ）
第１景品数表示部１１０ａは、景品読取装置１００により計数された第１の遊技用景品１ａの総数を表示するために設けられている。ここで、第１景品数表示部１１０ａは、「３」個の７セグメントＬＥＤからなり、「３」桁の数字を表示可能となっている。
【００６９】
（第２景品数表示部１１０ｂ）
第２景品数表示部１１０ｂは、景品読取装置１００により計数された第２の遊技用景品１ｂの総数を表示するために設けられている。ここで、第２景品数表示部１１０ｂは、「３」個の７セグメントＬＥＤからなり、「３」桁の数字を表示可能となっている。
【００７０】
（第３景品数表示部１１０ｃ）
第３景品数表示部１１０ｃは、景品読取装置１００により計数された第３の遊技用景品１ｃの総数を表示するために設けられている。ここで、第３景品数表示部１１０ｃは、「３」個の７セグメントＬＥＤからなり、「３」桁の数字を表示可能となっている。
【００７１】
（買取金額表示部１１０ｄ）
買取金額表示部１１０ｄは、第１の遊技用景品１ａ、第２の遊技用景品１ｂ、及び第３の遊技用景品１ｃを買い取る際の買取金額の総額を表示するために設けられている。ここで、買取金額表示部１１０ｄは、「６」個の７セグメントＬＥＤからなり、「６」桁の数字を表示可能となっている。
【００７２】
（景品検出センサ１５０）
景品検出センサ１５０は、載置部１０１に載置された遊技用景品１を検出するために設けられている。
【００７３】
（景品読取センサ１６０）
景品読取センサ１６０は、搬送ローラ１０８により搬送された遊技用景品１を読み取るために設けられている。より具体的には、搬送ローラ１０８により搬送された遊技用景品１のＩＣチップ２１を読み取るために設けられている。
【００７４】
（景品読取装置１００の読取動作態様）
ここで、景品読取装置１００の読取動作態様について説明を行う。まず、遊技用景品１の計数を行う場合、遊技用景品１を載置部１０１に載置する。そうすると、景品検出センサ１５０により、遊技用景品１が載置部１０１に載置されたことが検出されることとなる。
【００７５】
そして、計数開始ボタン１０２が操作されると、搬送ローラ１０８により搬送されることで、景品読取装置１００の内部に受け入れられる。そして、景品読取装置１００の内部に受け入れられた遊技用景品１は、搬送ローラ１０８により、景品読取センサ１６０が読取可能な位置まで搬送され、遊技用景品１の読み取りが行われることとなる。
【００７６】
そして、景品読取センサ１６０により遊技用景品１の読み取りが行われた結果、交換（買取）可能な遊技用景品１であると読み取られた場合には、シャッタ１０７が駆動されることにより、遊技用景品１が景品排出口１０５により排出され、停留部１０９に停留することとなる。
【００７７】
一方で、景品読取センサ１６０により遊技用景品１の読み取りが行われた結果、交換（買取）不可能な遊技用景品１であると読み取られた場合には、シャッタ１０７が駆動されることにより、遊技用景品１が異常景品排出口１０６により排出されることとなる。
【００７８】
（景品読取装置１００等のブロック図）
次に、図１０を用いて、景品読取装置１００等のブロック図について説明を行う。
【００７９】
本実施形態における景品読取装置１００は、景品読取装置制御部１２０に、計数開始ボタン１０２、計数中止ボタン１０３、計数終了ボタン１０４、シャッタ１０７、搬送ローラ１０８、景品読取装置表示部１１０、景品読取装置電源部１３０、景品読取装置記憶部１４０、景品検出センサ１５０、景品読取センサ１６０、及び景品読取装置通信部１７０が接続されている。
【００８０】
（景品読取装置制御部１２０）
景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置１００の制御を行うために設けられている。ここで、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置ＣＰＵ１２１と、景品読取装置ＲＯＭ１２２と、景品読取装置ＲＡＭ１２３とにより構成されている。また、景品読取装置制御部１２０は、現在の日時に係る日時情報を取得可能となっている。
【００８１】
（景品読取装置ＣＰＵ１２１）
景品読取装置ＣＰＵ１２１は、景品読取装置ＲＯＭ１２２に記憶されているプログラムを読み込み、景品読取装置１００の各種処理に合わせて所定の演算処理を行うために設けられている。
【００８２】
（景品読取装置ＲＯＭ１２２）
景品読取装置ＲＯＭ１２２は、景品読取装置ＣＰＵ１２１により実行される制御プログラム、景品読取装置１００のＩＤ、各種データテーブル、現金管理装置２００や、遊技用景品管理サーバ３１０、外部表示装置５００に対してコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
【００８３】
（景品読取装置ＲＡＭ１２３）
景品読取装置ＲＡＭ１２３は、景品読取装置ＣＰＵ１２１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００８４】
（景品読取装置電源部１３０）
景品読取装置電源部１３０は、景品読取装置１００に電力を供給するために設けられている。
【００８５】
（景品読取装置記憶部１４０）
景品読取装置記憶部１４０は、景品読取装置１００により交換（買取）を行った遊技用景品１に係る情報や、交換（買取）不可能である遊技用景品１に係る情報を記憶するために設けられている。なお、景品読取装置記憶部１４０については、後で、図１１を用いて詳述する。
【００８６】
（景品検出センサ１５０）
景品検出センサ１５０は、載置部１０１に載置された遊技用景品１を検出するために設けられている。
【００８７】
（景品読取センサ１６０）
景品読取センサ１６０は、搬送ローラ１０８により搬送された遊技用景品１を読み取るために設けられている。ここで、景品読取センサ１６０は、遊技用景品１のＩＣチップ２１を読み取ることにより、個体識別番号情報と、問屋情報と、買取価値情報とを取得する。
【００８８】
（景品読取装置通信部１７０）
景品読取装置通信部１７０は、現金管理装置２００、遊技用景品管理サーバ３１０、外部表示装置５００と通信を行うために設けられている。
【００８９】
（現金管理装置２００）
現金管理装置２００は、景品読取装置１００により交換（買取）可能な遊技用景品１が読み取られた場合に、現金を出金するために設けられている。ここで、現金管理装置２００は、現金管理装置電源部２１０と、現金管理装置制御部２２０と、紙幣処理部２３０と、硬貨処理部２４０と、現金管理装置表示部２５０と、現金管理装置通信部２６０とを備えている。
【００９０】
（現金管理装置電源部２１０）
現金管理装置電源部２１０は、現金管理装置２００に電力を供給するために設けられている。
【００９１】
（現金管理装置制御部２２０）
現金管理装置制御部２２０は、現金管理装置２００の制御を行うために設けられている。ここで、現金管理装置制御部２２０は、現金管理装置ＣＰＵ２２１と、現金管理装置ＲＯＭ２２２と、現金管理装置ＲＡＭ２２３とにより構成されている。
【００９２】
（現金管理装置ＣＰＵ２２１）
現金管理装置ＣＰＵ２２１は、現金管理装置ＲＯＭ２２２に記憶されているプログラムを読み込み、現金管理装置２００の各種処理に合わせて所定の演算処理を行うために設けられている。
【００９３】
（現金管理装置ＲＯＭ２２２）
現金管理装置ＲＯＭ２２２は、現金管理装置ＣＰＵ２２１により実行される制御プログラム、各種データテーブル等を記憶している。
【００９４】
（現金管理装置ＲＡＭ２２３）
現金管理装置ＲＡＭ２２３は、現金管理装置ＣＰＵ２２１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００９５】
（紙幣処理部２３０）
紙幣処理部２３０は、紙幣を出金する処理を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、紙幣処理部２３０は、交換（買取）を行うこととなる遊技用景品１に応じて、「１，０００」円札、「５，０００」円札、「１，００００」円札を出金する処理を行う。
【００９６】
（硬貨処理部２４０）
硬貨処理部２４０は、硬貨を出金する処理を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、遊技用景品１を買い取る最小単位が第１の遊技用景品１ａの「５００」円であるため、硬貨処理部２４０は、「５００」円硬貨を出金する処理を行う。なお、最小単位が「５００」円未満である場合には、他の硬貨を出金する処理を行うこととなる。また、例えば、遊技用景品１を買い取る最小単位が「１，０００」円である場合には、硬貨を出金する必要がないため、硬貨処理部２４０を備えなくていてもよい。
【００９７】
（現金管理装置表示部２５０）
現金管理装置表示部２５０は、現金管理装置２００により出金される金額を表示するために設けられている。
【００９８】
（現金管理装置通信部２６０）
現金管理装置通信部２６０は、景品読取装置通信部１７０と通信を行うために設けられている。
【００９９】
（遊技用景品管理システム３００）
遊技用景品管理システム３００は、遊技用景品１を交換（買取）可能であるか否かの情報を管理するために設けられている。ここで、遊技用景品管理システム３００は、遊技用景品管理サーバ３１０と、遊技用景品管理ＤＢ３２０とにより構成されている。
【０１００】
（遊技用景品管理サーバ３１０）
遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置通信部１７０や、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０と通信可能に設けられており、遊技用景品１に係る情報を遊技用景品管理ＤＢ３２０に記憶する処理を行うために設けられている。
【０１０１】
（遊技用景品管理ＤＢ３２０）
遊技用景品管理ＤＢ３２０は、遊技用景品１に係る情報を記憶するために設けられている。なお、遊技用景品管理ＤＢ３２０については、後で図１２を用いて詳述する。
【０１０２】
（アンチウイルスソフト管理システム４００）
アンチウイルスソフト管理システム４００は、アンチウイルスソフトを管理するために設けられている。ここで、アンチウイルスソフト管理システム４００は、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０と、アンチウイルスソフト管理ＤＢ４２０とにより構成されている。
【０１０３】
（アンチウイルスソフト管理サーバ４１０）
アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、遊技用景品管理サーバ３１０と通信可能に設けられており、アンチウイルスソフトに係る情報をアンチウイルスソフト管理ＤＢ４２０に記憶する処理を行うために設けられている。また、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、アンチウイルスソフトをインストールする処理を行うために設けられている。
【０１０４】
（アンチウイルスソフト管理ＤＢ４２０）
アンチウイルスソフト管理ＤＢ４２０は、アンチウイルスソフトに係る情報を記憶するために設けられている。
【０１０５】
（外部表示装置５００）
外部表示装置５００は、買い取ることとなる第１の遊技用景品１ａの総数を表示するための第１景品数表示領域５００ａと、買い取ることとなる第２の遊技用景品１ｂの総数を表示するための第２景品数表示領域５００ｂと、買い取ることとなる第３の遊技用景品１ｃの総数を表示するための第３景品数表示領域５００ｃと、買取金額の総額を表示するための買取金額表示領域５００ｄとが設けられている。
【０１０６】
ここで、外部表示装置５００は、景品読取センサ１６０により読み取られた遊技用景品１が異常である場合に、遊技用景品１が異常である旨を表示することにより報知する。なお、遊技用景品１が異常である旨を報知する態様は、これに限定されることはなく、遊技用景品１が異常である旨を表示するとともに、異常音を出力することとしてもよいし、異常音のみにより報知することとしてもよい。
【０１０７】
（景品読取装置記憶部１４０の各種記憶領域）
次に、図１１を用いて、景品読取装置記憶部１４０の各種記憶領域について説明を行う。
【０１０８】
まず、図１１（Ａ）に基づいて、買取景品情報記憶領域１４１について説明を行う。
【０１０９】
（買取景品情報記憶領域１４１）
買取景品情報記憶領域１４１は、買取景品情報を記憶するために設けられている。ここで、「買取景品情報」とは、景品読取装置１００が交換（買取）を行うことができる遊技用景品１を読み取った場合に、当該交換（買取）を行うことができる遊技用景品１に係る情報をいう。そして、買取景品情報記憶領域１４１には、日時情報記憶領域１４１ａと、個体識別番号記憶領域１４１ｂと、買取価値情報記憶領域１４１ｃと、問屋情報記憶領域１４１ｄとが設けられている。
【０１１０】
（日時情報記憶領域１４１ａ）
日時情報記憶領域１４１ａは、遊技用景品１の交換（買取）を行った日時に係る情報を記憶するために設けられている。
【０１１１】
（個体識別番号記憶領域１４１ｂ）
個体識別番号記憶領域１４１ｂは、交換（買取）を行った遊技用景品１の個体識別番号情報を記憶するために設けられている。
【０１１２】
（買取価値情報記憶領域１４１ｃ）
買取価値情報記憶領域１４１ｃは、交換（買取）を行った遊技用景品１の買取価値情報を記憶するために設けられている。
【０１１３】
（問屋情報記憶領域１４１ｄ）
問屋情報記憶領域１４１ｄは、交換（買取）を行った遊技用景品１を取り扱う問屋に係る情報を記憶するために設けられている。
【０１１４】
ここで、日時情報記憶領域１４１ａに記憶される情報と、個体識別番号記憶領域１４１ｂに記憶される情報と、買取価値情報記憶領域１４１ｃに記憶される情報と、問屋情報記憶領域１４１ｄに記憶される情報とは、紐付いて記憶されることとなる。
【０１１５】
例えば、「Ｎｏ．０００００００１」には、日時情報記憶領域１４１ａに記憶されている「２０１８／０９／０１  １５：００」という情報と、個体識別番号記憶領域１４１ｂに記憶されている「０１２３４５６７８９」という情報と、買取価値情報記憶領域１４１ｃに記憶されている「５，０００」という情報と、問屋情報記憶領域１４１ｄに記憶されている「株式会社Ａ商会」という情報とが紐付いて記憶されている。
【０１１６】
次に、図１１（Ｂ）に基づいて、買取不可能景品情報記憶領域１４２について説明を行う。
【０１１７】
（買取不可能景品情報記憶領域１４２）
買取不可能景品情報記憶領域１４２は、買取不可能景品情報を記憶するために設けられている。ここで、「買取不可能景品情報」とは、景品読取装置１００が交換（買取）を行うことができない遊技用景品１を読み取った場合に、当該交換（買取）を行うことができない遊技用景品１に係る情報をいう。そして、買取不可能景品情報記憶領域１４２には、買取不可能景品日時情報記憶領域１４２ａと、買取不可能景品個体識別番号記憶領域１４２ｂと、買取不可能景品価値情報記憶領域１４２ｃと、買取不可能景品問屋情報記憶領域１４２ｄとが設けられている。
【０１１８】
（買取不可能景品日時情報記憶領域１４２ａ）
買取不可能景品日時情報記憶領域１４２ａは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１を読み取った日時に係る情報を記憶するために設けられている。
【０１１９】
（買取不可能景品個体識別番号記憶領域１４２ｂ）
買取不可能景品個体識別番号記憶領域１４２ｂは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１が読み取られた場合に、当該読み取られた遊技用景品１の個体識別番号情報を記憶するために設けられている。
【０１２０】
（買取不可能景品価値情報記憶領域１４２ｃ）
買取不可能景品価値情報記憶領域１４２ｃは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１が読み取られた場合に、当該読み取られた遊技用景品１の買取価値情報を記憶するために設けられている。
【０１２１】
（買取不可能景品問屋情報記憶領域１４２ｄ）
買取不可能景品問屋情報記憶領域１４２ｄは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１が読み取られた場合に、当該読み取られた遊技用景品１の問屋情報を記憶するために設けられている。
【０１２２】
ここで、買取不可能景品日時情報記憶領域１４２ａに記憶される情報と、買取不可能景品個体識別番号記憶領域１４２ｂに記憶される情報と、買取不可能景品価値情報記憶領域１４２ｃに記憶される情報と、買取不可能景品問屋情報記憶領域１４２ｄに記憶される情報とは、紐付いて記憶されることとなる。
【０１２３】
例えば、「Ｎｏ．０００００００１」には、買取不可能景品日時情報記憶領域１４２ａに記憶されている「２０１８／０９／０２  ００：３２」という情報と、買取不可能景品個体識別番号記憶領域１４２ｂに記憶されている「０１２３４５６７８９」という情報と、買取不可能景品価値情報記憶領域１４２ｃに記憶されている「５，０００」という情報と、買取不可能景品問屋情報記憶領域１４２ｄに記憶されている「株式会社Ａ商会」という情報とが紐付いて記憶されている。
【０１２４】
（遊技用景品管理ＤＢ３２０の各種記憶領域）
次に、図１２を用いて、遊技用景品管理ＤＢ３２０の各種記憶領域について説明を行う。
【０１２５】
まず、図１２（Ａ）に基づいて、遊技用景品情報記憶領域３２１について説明を行う。
【０１２６】
（遊技用景品情報記憶領域３２１）
遊技用景品情報記憶領域３２１は、遊技用景品情報を記憶するために設けられている。ここで、「遊技用景品情報」とは、遊技用景品１に係る情報をいう。そして、遊技用景品情報記憶領域３２１には、遊技用景品日時情報記憶領域３２１ａと、遊技用景品個体識別番号記憶領域３２１ｂと、遊技用景品プロダクトキー情報記憶領域３２１ｃと、遊技用景品問屋情報記憶領域３２１ｄと、遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅとが設けられている。
【０１２７】
（遊技用景品日時情報記憶領域３２１ａ）
遊技用景品日時情報記憶領域３２１ａは、遊技用景品情報記憶領域３２１を更新した日時に係る情報を記憶するために設けられている。
【０１２８】
（遊技用景品個体識別番号記憶領域３２１ｂ）
遊技用景品個体識別番号記憶領域３２１ｂは、遊技用景品１の個体識別番号情報を記憶するために設けられている。
【０１２９】
（遊技用景品プロダクトキー情報記憶領域３２１ｃ）
遊技用景品プロダクトキー情報記憶領域３２１ｃは、遊技用景品１の中板２０に記載されているプロダクトキー２２に係る情報を記憶するために設けられている。
【０１３０】
（遊技用景品問屋情報記憶領域３２１ｄ）
遊技用景品問屋情報記憶領域３２１ｄは、遊技用景品１の問屋情報を記憶するために設けられている。
【０１３１】
（遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅ）
遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅは、遊技用景品１のステータスに係る情報を記憶するために設けられている。
【０１３２】
ここで、遊技用景品日時情報記憶領域３２１ａに記憶される情報と、遊技用景品個体識別番号記憶領域３２１ｂに記憶される情報と、遊技用景品プロダクトキー情報記憶領域３２１ｃに記憶される情報と、遊技用景品問屋情報記憶領域３２１ｄに記憶される情報と、遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅとは、紐付いて記憶されることとなる。
【０１３３】
例えば、「Ｎｏ．０００００００１」には、遊技用景品日時情報記憶領域３２１ａに記憶されている「２０１８／０９／０１  １５：００」という情報と、遊技用景品個体識別番号記憶領域３２１ｂに記憶されている「４７１８５２９６３０」という情報と、遊技用景品プロダクトキー情報記憶領域３２１ｃに記憶されている「ＹＳ１ＫＢ−Ｎ２３５Ｇ−Ａ１５Ｆ４−２５Ｈ９８−１５Ｄ３４」と、遊技用景品問屋情報記憶領域３２１ｄに記憶されている「株式会社Ａ商会」と、遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅに記憶されている「−」とが紐付いて記憶されている。
【０１３４】
なお、遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅに記憶されている「−」は、交換可能であることを示している。
【０１３５】
次に、図１２（Ｂ）に基づいて、買取不可能景品交換情報記憶領域３２２について説明を行う。
【０１３６】
（買取不可能景品交換情報記憶領域３２２）
買取不可能景品交換情報記憶領域３２２は、買取不可能景品交換情報を記憶するために設けられている。ここで、「買取不可能景品交換情報」とは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１を交換しようとした旨の情報をいう。そして、買取不可能景品交換情報記憶領域３２２には、買取不可能景品交換日時情報記憶領域３２２ａと、買取不可能景品交換個体識別番号記憶領域３２２ｂと、景品読取装置ＩＤ情報記憶領域３２２ｃと、買取不可能景品交換問屋情報記憶領域３２２ｄと、買取不可能景品交換価値情報記憶領域３２２ｅとが設けられている。
【０１３７】
（買取不可能景品交換日時情報記憶領域３２２ａ）
買取不可能景品交換日時情報記憶領域３２２ａは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１を交換しようとした日時に係る情報を記憶するために設けられている。
【０１３８】
（買取不可能景品交換個体識別番号記憶領域３２２ｂ）
買取不可能景品交換個体識別番号記憶領域３２２ｂは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１の個体識別番号情報を記憶するために設けられている。
【０１３９】
（景品読取装置ＩＤ情報記憶領域３２２ｃ）
景品読取装置ＩＤ情報記憶領域３２２ｃは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１を読み取った景品読取装置１００のＩＤに係る情報を記憶するために設けられている。
【０１４０】
（買取不可能景品交換問屋情報記憶領域３２２ｄ）
買取不可能景品交換問屋情報記憶領域３２２ｄは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１の問屋情報を記憶するために設けられている。
【０１４１】
（買取不可能景品交換価値情報記憶領域３２２ｅ）
買取不可能景品交換価値情報記憶領域３２２ｅは、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１の買取価値情報を記憶するために設けられている。
【０１４２】
ここで、買取不可能景品交換日時情報記憶領域３２２ａに記憶される情報と、買取不可能景品交換個体識別番号記憶領域３２２ｂに記憶される情報と、景品読取装置ＩＤ情報記憶領域３２２ｃに記憶される情報と、買取不可能景品交換問屋情報記憶領域３２２ｄに記憶される情報と、買取不可能景品交換価値情報記憶領域３２２ｅに記憶される情報とは、紐付いて記憶されることとなる。
【０１４３】
例えば、「Ｎｏ．０００００００１」には、買取不可能景品交換日時情報記憶領域３２２ａに記憶されている「２０１８／０９／０１  １６：００」という情報と、買取不可能景品交換個体識別番号記憶領域３２２ｂに記憶されている「４７１８５２９６３０」という情報と、景品読取装置ＩＤ情報記憶領域３２２ｃに記憶されている「０００００００１」という情報と、買取不可能景品交換問屋情報記憶領域３２２ｄに記憶されている「株式会社Ａ商会」という情報と、買取不可能景品交換価値情報記憶領域３２２ｅに記憶されている「５０００」という情報とが紐付いて記憶されている。
【０１４４】
（景品読取装置１００における電源投入時処理）
次に、図１３を用いて、景品読取装置１００における電源投入時処理について説明を行う。
【０１４５】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、景品読取装置制御部１２０は、買取不可能景品交換情報送信処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置記憶部１４０の買取不可能景品情報記憶領域１４２に記憶されている買取不可能景品情報と、景品読取装置１００のＩＤとを遊技用景品管理サーバ３１０に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１の処理が終了すると、ステップＳ２に処理を移行する。
【０１４６】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、景品読取装置制御部１２０は、買取不可能情報受信処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能情報の送信要求を行うことにより、遊技用景品管理サーバ３１０から買取不可能情報を受信する処理を行う。ここで、「買取不可能情報」とは、交換（買取）不可能な遊技用景品１に係る情報をいう。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０１４７】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、景品読取装置制御部１２０は、買取不可能情報記憶処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ２の買取不可能情報受信処理により受信した買取不可能情報を買取不可能景品情報記憶領域１４２に記憶する処理を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、図１４を用いて詳述する遊技用景品買取処理に処理を移行する。
【０１４８】
（遊技用景品買取処理）
次に、図１４を用いて、遊技用景品買取処理について説明を行う。
【０１４９】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品１を検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品検出センサ１５０により、遊技用景品１が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、遊技用景品１を検出したと判定された場合には（ステップＳ１０１＝ＹＥＳ）、ステップＳ１０２に処理を移行する。一方で、遊技用景品１を検出していないと判定された場合には（ステップＳ１０１＝ＮＯ）、遊技用景品１を検出するまでステップＳ１０１の処理を繰り返し実行する。
【０１５０】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、景品読取装置制御部１２０は、買取不可能情報受信処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能情報の送信要求を行うことにより、遊技用景品管理サーバ３１０から買取不可能情報を受信する処理を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１５１】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、景品読取装置制御部１２０は、買取不可能情報更新処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０２の買取不可能情報受信処理により受信した買取不可能情報に基づいて、買取不可能景品情報記憶領域１４２を更新する処理を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１５２】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、景品読取装置制御部１２０は、計数開始ボタン１０２の操作が行われたか否かを判定する処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、計数開始スイッチ１０２ｓｗにより、計数開始ボタン１０２の操作が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、計数開始ボタン１０２の操作が行われたと判定された場合には（ステップＳ１０４＝ＹＥＳ）、ステップＳ１０５に処理を移行する。一方で、計数開始ボタン１０２の操作が行われていないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝ＮＯ）、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０１５３】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、景品読取装置制御部１２０は、後で図１５を用いて詳述する遊技用景品計数時処理を行う。当該処理において、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品１を「１」枚ずつ読み取る処理を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１５４】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、景品読取装置制御部１２０は、計数中止ボタン１０３の操作が行われたか否かを判定する処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、計数中止スイッチ１０３ｓｗにより、計数中止ボタン１０３の操作が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、計数中止ボタン１０３の操作が行われたと判定された場合には（ステップＳ１０６＝ＹＥＳ）、ステップＳ１０７に処理を移行する。一方で、計数中止ボタン１０３の操作が行われていないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝ＮＯ）、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０１５５】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、景品読取装置制御部１２０は、後で図１６を用いて詳述する遊技用景品計数中止時処理を行う。当該処理において、景品読取装置制御部１２０は、景品読取センサ１６０により読み取られる前の遊技用景品１や、景品読取センサ１６０により読み取られている遊技用景品１の読取を中止する処理を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０１５６】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、景品読取装置制御部１２０は、計数終了ボタン１０４の操作が行われたか否かを判定する処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、計数終了スイッチ１０４ｓｗにより、計数終了ボタン１０４の操作が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、計数終了ボタン１０４の操作が行われたと判定された場合には（ステップＳ１０８＝ＹＥＳ）、ステップＳ１０９に処理を移行する。一方で、計数終了ボタン１０４の操作が行われていないと判定された場合には（ステップＳ１０８＝ＮＯ）、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０１５７】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、景品読取装置制御部１２０は、後で図１７を用いて詳述する遊技用景品計数終了時処理を行う。当該処理において、景品読取装置制御部１２０は、交換（買取）を行う遊技用景品１に係る情報を現金管理装置２００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０１５８】
（遊技用景品計数時処理）
次に、図１５を用いて、遊技用景品計数時処理について説明を行う。
【０１５９】
（ステップＳ１０５−１）
ステップＳ１０５−１において、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品搬送処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、搬送ローラ１０８を駆動することにより、載置部１０１に載置された遊技用景品１を景品読取センサ１６０により読取可能な位置まで搬送する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−１の処理が終了すると、ステップＳ１０５−２に処理を移行する。
【０１６０】
（ステップＳ１０５−２）
ステップＳ１０５−２において、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品読取処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取センサ１６０により遊技用景品１を読み取る処理を行う。より具体的には、ＩＣチップ２１に記憶されている個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とを読み取る処理を行う。そして、ステップＳ１０５−２の処理が終了すると、ステップＳ１０５−３に処理を移行する。
【０１６１】
（ステップＳ１０５−３）
ステップＳ１０５−３において、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品買取判定処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−２の遊技用景品読取処理により読み取られた個体識別番号情報と、買取不可能景品情報記憶領域１４２に記憶されている買取不可能景品情報とに基づいて、遊技用景品１が交換（買取）を行うことができるか否かを判定する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−３の処理が終了すると、ステップＳ１０５−４に処理を移行する。
【０１６２】
ここで、ステップＳ１０５−３の遊技用景品買取判定処理について、より具体的に説明すると、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−２の遊技用景品読取処理により読み取られた個体識別番号情報が、買取不可能景品情報記憶領域１４２の買取不可能景品個体識別番号記憶領域１４２ｂに記憶されている個体識別番号情報と一致するか否かを判定することにより、遊技用景品１が交換（買取）を行うことができるか否かを判定する処理を行う。
【０１６３】
（ステップＳ１０５−４）
ステップＳ１０５−４において、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品１が買取可能であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−３の遊技用景品買取判定処理を行った結果、遊技用景品１が交換（買取）を行うことができるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技用景品１が買取可能であると判定された場合には（ステップＳ１０５−４＝ＹＥＳ）、ステップＳ１０５−５に処理を移行する。一方で、遊技用景品１が買取可能ではないと判定された場合には（ステップＳ１０５−４＝ＮＯ）、ステップＳ１０５−８に処理を移行する。
【０１６４】
ここで、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−３の遊技用景品買取判定処理により、ステップＳ１０５−２の遊技用景品読取処理により読み取られた個体識別番号情報が、買取不可能景品情報記憶領域１４２の買取不可能景品個体識別番号記憶領域１４２ｂに記憶されている個体識別番号情報と一致すると判定された場合には、遊技用景品１が交換（買取）を行うことができないと判定する。
【０１６５】
一方で、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−３の遊技用景品買取判定処理により、ステップＳ１０５−２の遊技用景品読取処理により読み取られた個体識別番号情報が、買取不可能景品情報記憶領域１４２の買取不可能景品個体識別番号記憶領域１４２ｂに記憶されている個体識別番号情報と一致しないと判定された場合には、遊技用景品１が交換（買取）を行うことができると判定する。
【０１６６】
（ステップＳ１０５−５）
ステップＳ１０５−５において、景品読取装置制御部１２０は、買取可能景品記憶処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−３の遊技用景品読取処理により読み取られた個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とを景品読取装置ＲＡＭ１２３に記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−５の処理が終了すると、ステップＳ１０５−６に処理を移行する。
【０１６７】
（ステップＳ１０５−６）
ステップＳ１０５−６において、景品読取装置制御部１２０は、シャッタ駆動処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、シャッタ１０７を駆動することにより、交換（買取）を行うことができる遊技用景品１を景品排出口１０５から排出する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−６の処理が終了すると、ステップＳ１０５−７に処理を移行する。
【０１６８】
（ステップＳ１０５−７）
ステップＳ１０５−７において、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置表示部更新制御処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−２の遊技用景品読取処理により読み取られた買取価値情報に基づいて、景品読取装置表示部１１０の表示を更新する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−７の処理が終了すると、遊技用景品計数時処理のサブルーチンを終了し、遊技用景品買取処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１６９】
ここで、ステップＳ１０５−７の景品読取装置表示部更新制御処理をより具体的に説明すると、例えば、ステップＳ１０５−２の遊技用景品読取処理により、第１の遊技用景品１ａが読み取られると、買取価値情報が「５００」であることが読み取られ、読み取られた情報に基づいて、第１景品数表示部１１０ａに表示されている数値に「１」加算して表示する処理が行われることとなる。
【０１７０】
（ステップＳ１０５−８）
ステップＳ１０５−８において、景品読取装置制御部１２０は、買取不可能景品情報記憶処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−３の遊技用景品読取処理により読み取られた日時に係る情報と、個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とを買取不可能景品情報記憶領域１４２に記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−８の処理が終了すると、ステップＳ１０５−９に処理を移行する。
【０１７１】
（ステップＳ１０５−９）
ステップＳ１０５−９において、景品読取装置制御部１２０は、買取不可能景品交換情報送信処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置通信部１７０を介して、遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能景品交換情報を送信する処理を行う。より具体的には、景品読取装置制御部１２０は、ステップＳ１０５−３の遊技用景品読取処理により読み取られた日時に係る情報と、個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報と、景品読取装置１００のＩＤを送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−９の処理が終了すると、ステップＳ１０５−１０に処理を移行する。
【０１７２】
（ステップＳ１０５−１０）
ステップＳ１０５−１０において、景品読取装置制御部１２０は、シャッタ駆動処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、シャッタ１０７を駆動することにより、交換（買取）を行うことができない遊技用景品１を異常景品排出口１０６から排出する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０５−１１に処理を移行する。
【０１７３】
（ステップＳ１０５−１１）
ステップＳ１０５−１１において、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置表示部更新制御処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置表示部１１０の表示を、異常である旨の表示に更新する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−１１の処理が終了すると、遊技用景品計数時処理のサブルーチンを終了し、遊技用景品買取処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１７４】
（遊技用景品計数中止時処理）
次に、図１６を用いて、遊技用景品計数中止時処理について説明を行う。
【０１７５】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、景品読取装置制御部１２０は、買取可能景品記憶消去処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置ＲＡＭ１２３に記憶されている個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とを消去する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０１７６】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、景品読取装置制御部１２０は、シャッタ駆動処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、シャッタ１０７を駆動することにより、景品読取センサ１６０により読み取られる前の遊技用景品１や、景品読取センサ１６０により読み取られている最中の遊技用景品１を異常景品排出口１０６から排出する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０１７７】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置表示部更新制御処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置表示部１１０に遊技用景品１の計数を中止した旨を表示する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、遊技用景品計数中止時処理のサブルーチンを終了し、遊技用景品買取処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０１７８】
（遊技用景品計数終了時処理）
次に、図１７を用いて、遊技用景品計数終了時処理について説明を行う。
【０１７９】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、景品読取装置制御部１２０は、現金管理装置用コマンド送信処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置通信部１７０を介して現金管理装置通信部２６０に対して現金管理装置用コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２に処理を移行する。
【０１８０】
ここで、「現金管理装置用コマンド」には、交換（買取）を行う遊技用景品１に係る情報であって、具体的には、景品読取装置１００により読み取られた第１の遊技用景品１ａの総数、第２の遊技用景品１ｂの総数、第３の遊技用景品１ｃの総数、及び景品読取装置ＲＡＭ１２３に記憶されている買取価値情報の総和が含まれている。
【０１８１】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品管理サーバ用コマンド送信処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置通信部１７０を介して遊技用景品管理サーバ３１０に対して遊技用景品管理サーバ用コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０１８２】
ここで、「遊技用景品管理サーバ用コマンド」には、個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とが含まれている。
【０１８３】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、景品読取装置制御部１２０は、外部表示装置用コマンド送信処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置通信部１７０を介して外部表示装置５００に対して外部表示装置用コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０１８４】
ここで、「外部表示装置用コマンド」には、交換（買取）を行う遊技用景品１に係る情報であって、具体的には、景品読取装置１００により読み取られた第１の遊技用景品１ａの総数、第２の遊技用景品１ｂの総数、第３の遊技用景品１ｃの総数、及び景品読取装置ＲＡＭ１２３に記憶されている買取価値情報の総和が含まれている。
【０１８５】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置表示部更新制御処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、交換（買取）を行うこととなる第１の遊技用景品１ａの総数を第１景品数表示部１１０ａに表示し、第２の遊技用景品１ｂの総数を第２景品数表示部１１０ｂに表示し、第３の遊技用景品１ｃの総数を第３景品数表示部１１０ｃに表示し、買取価値情報の総和を買取金額表示部１１０ｄに表示する制御を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０１８６】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、景品読取装置制御部１２０は、遊技用景品情報記憶処理を行う。具体的には、景品読取装置制御部１２０は、景品読取装置ＲＡＭ１２３に記憶されている個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とを買取景品情報記憶領域１４１に記憶する処理を行い、景品読取装置ＲＡＭ１２３に記憶されている個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とをクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−５の処理が終了すると、遊技用景品計数終了時処理のサブルーチンを終了し、遊技用景品買取処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０１８７】
（現金管理装置２００におけるメイン処理）
次に、図１８を用いて、現金管理装置２００におけるメイン処理について説明を行う。
【０１８８】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、現金管理装置制御部２２０は、現金管理装置用コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、現金管理装置制御部２２０は、景品読取装置１００から現金管理装置用コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、現金管理装置用コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２０１＝ＹＥＳ）、ステップＳ２０２に処理を移行する。一方で、現金管理装置用コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０１＝ＮＯ）、現金管理装置用コマンドを受信するまでの間、ステップＳ２０１の処理を繰り返し実行する。
【０１８９】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、現金管理装置制御部２２０は、現金管理装置表示部更新制御処理を行う。具体的には、現金管理装置制御部２２０は、受信した現金管理装置用コマンドに基づいて、出金することとなる金額の総額を現金管理装置表示部２５０に表示する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０１９０】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、現金管理装置制御部２２０は、出金処理を行う。具体的には、現金管理装置制御部２２０は、受信した現金管理装置用コマンドに基づいて、紙幣処理部２３０、及び／または硬貨処理部２４０により、現金を出金する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０１に処理を移行する。
【０１９１】
（遊技用景品管理サーバ３１０におけるメイン処理）
次に、図１９を用いて、遊技用景品管理サーバ３１０におけるメイン処理について説明を行う。
【０１９２】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、遊技用景品管理サーバ３１０は、買取不可能情報が入力されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、例えば、遊技用景品１が強盗被害に遭遇した場合など、遊技用景品１を買い取ることを不可能とするための買取不可能情報が入力されたか否かを判定する処理を行う。ここで、買取不可能情報は、例えば、パソコン等を用いて入力されることとなる。そして、買取不可能情報が入力されたと判定された場合には（ステップＳ３０１＝ＹＥＳ）、ステップＳ３０２に処理を移行する。一方で、買取不可能情報が入力されていないと判定された場合には（ステップＳ３０１＝ＮＯ）、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０１９３】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、遊技用景品管理サーバ３１０は、買取不可能情報登録処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、入力された買取不可能情報に基づいて、遊技用景品情報記憶領域３２１の遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅを更新して登録する処理を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０１９４】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、遊技用景品管理サーバ３１０は、買取不可能景品交換情報を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００から買取不可能景品交換情報を受信したか否かを判定する処理を行う。そして、買取不可能景品交換情報を受信したと判定された場合には（ステップＳ３０３＝ＹＥＳ）、ステップＳ３０４に処理を移行する。一方で、買取不可能景品交換情報を受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０３＝ＮＯ）、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０１９５】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、遊技用景品管理サーバ３１０は、買取不可能景品交換情報受信時処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、受信した買取不可能景品交換情報を買取不可能景品交換情報記憶領域３２２に記憶する処理を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０１９６】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、遊技用景品管理サーバ３１０は、買取不可能情報の送信要求があったか否かを判定する処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００から買取不可能情報の送信要求があったか否かを判定する処理を行う。そして、買取不可能情報の送信要求があったと判定された場合には（ステップＳ３０５＝ＹＥＳ）、ステップＳ３０６に処理を移行する。一方で、買取不可能情報の送信要求がないと判定された場合には（ステップＳ３０５＝ＮＯ）、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０１９７】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、遊技用景品管理サーバ３１０は、買取不可能情報送信処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００に対して買取不可能情報を送信する処理を行う。より具体的には、遊技用景品情報記憶領域３２１の遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅに記憶されている情報に基づいて、買取不可能情報を生成し、当該生成した買取不可能情報を景品読取装置１００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０１９８】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０７において、遊技用景品管理サーバ３１０は、遊技用景品管理サーバ用コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００から遊技用景品管理サーバ用コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、遊技用景品管理サーバ用コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０７＝ＹＥＳ）、ステップＳ３０８に処理を移行する。一方で、遊技用景品管理サーバ用コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０７＝ＮＯ）、ステップＳ３０９に処理を移行する。
【０１９９】
（ステップＳ３０８）
ステップＳ３０８において、遊技用景品管理サーバ３１０は、遊技用景品管理サーバ用コマンド受信時処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、受信した遊技用景品管理サーバ用コマンドに含まれている個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とを遊技用景品管理ＤＢ３２０に記憶する処理を行う。そして、ステップＳ３０８の処理が終了すると、ステップＳ３０９に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ３０９）
ステップＳ３０９において、遊技用景品管理サーバ３１０は、インストール済情報を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０から、アンチウイルスソフトをインストールする際に入力されたプロダクトキー２２に係る情報を含むインストール済情報を受信したか否かを判定する処理を行う。そして、インストール済情報を受信したと判定された場合には（ステップＳ３０９＝ＹＥＳ）、ステップＳ３１０に処理を移行する。一方で、インストール済情報を受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０９＝ＮＯ）、ステップＳ３０１に処理を移行する。
【０２０１】
（ステップＳ３１０）
ステップＳ３１０において、遊技用景品管理サーバ３１０は、インストール済情報受信時処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、まず、インストール済情報に含まれているプロダクトキー２２に係る情報に基づいて、遊技用景品１の個体識別番号情報と、問屋情報を特定する。次に、遊技用景品管理サーバ３１０は、当該処理を行った日時に係る情報を遊技用景品日時情報記憶領域３２１ａに記憶し、特定された遊技用景品１の個体識別番号情報を遊技用景品個体識別番号記憶領域３２１ｂに記憶し、プロダクトキー２２に係る情報を遊技用景品プロダクトキー情報記憶領域３２１ｃに記憶し、特定された問屋情報を遊技用景品問屋情報記憶領域３２１ｄに記憶し、インストール済である旨の情報を遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ３１０の処理が終了すると、ステップＳ３０１に処理を移行する。
【０２０２】
（アンチウイルスソフト管理サーバ４１０におけるメイン処理）
次に、図２０を用いて、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０におけるメイン処理について説明を行う。
【０２０３】
（ステップＳ４０１）
ステップＳ４０１において、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、アンチウイルスソフトのインストール時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、プロダクトキー２２が入力され、アンチウイルスソフトのライセンス認証が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、アンチウイルスソフトのインストール時であると判定された場合には（ステップＳ４０１＝ＹＥＳ）、ステップＳ４０２に処理を移行する。一方で、アンチウイルスソフトのインストール時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０１＝ＮＯ）、ステップＳ４０１の処理を繰り返し実行する。
【０２０４】
（ステップＳ４０２）
ステップＳ４０２において、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、アンチウイルスソフト管理ＤＢ記憶処理を行う。具体的には、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、アンチウイルスソフト管理ＤＢ４２０に入力されたプロダクトキー２２を記憶する処理を行う。そして、ステップＳ４０２の処理が終了すると、ステップＳ４０３に処理を移行する。
【０２０５】
（ステップＳ４０３）
ステップＳ４０３において、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、インストール済情報送信処理を行う。具体的には、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、遊技用景品管理サーバ３１０に対してインストール済情報を送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０３の処理が終了すると、ステップＳ４０４に処理を移行する。
【０２０６】
（ステップＳ４０４）
ステップＳ４０４において、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、インストール処理を行う。具体的には、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０は、プロダクトキー２２に係る情報に基づいて、アンチウイルスソフトをインストールするために必要な処理を行う。そして、ステップＳ４０４の処理が終了すると、ステップＳ４０１に処理を移行する。
【０２０７】
（外部表示装置５００におけるメイン処理）
次に、図２１を用いて、外部表示装置５００におけるメイン処理について説明を行う。
【０２０８】
（ステップＳ５０１）
ステップＳ５０１において、外部表示装置５００は、外部表示装置用コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、外部表示装置５００は、遊技用景品管理サーバ３１０から外部表示装置用コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、外部表示装置用コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ５０１＝ＹＥＳ）、ステップＳ５０２に処理を移行する。一方で、外部表示装置用コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ５０１＝ＮＯ）、ステップＳ５０１の処理を繰り返し実行する。
【０２０９】
（ステップＳ５０２）
ステップＳ５０２において、外部表示装置５００は、交換情報表示処理を行う。具体的には、外部表示装置５００は、受信した外部表示装置用コマンドに基づいて、第１景品数表示領域５００ａと、第２景品数表示領域５００ｂと、第３景品数表示領域５００ｃと、買取金額表示領域５００ｄとの表示を制御する。そして、ステップＳ５０２の処理が終了すると、ステップＳ５０１に処理を移行する。
【０２１０】
（景品読取装置１００、及び遊技用景品管理サーバ３１０の通信）
次に、図２２を用いて、景品読取装置１００、及び遊技用景品管理サーバ３１０の通信について説明を行う。
【０２１１】
まず、景品読取装置１００の電源が投入されると、ステップＳ１の買取不可能景品交換情報送信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００から遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能景品情報と、景品読取装置１００のＩＤとが送信されることとなる。
【０２１２】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００から買取不可能景品情報を受信すると、ステップＳ３０４の買取不可能景品交換情報受信時処理が行われることとなる。これにより、買取不可能景品交換情報記憶領域３２２に買取不可能景品情報を記憶する処理が行われることとなる。
【０２１３】
次に、ステップＳ２の買取不可能情報受信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００は、遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能情報の送信要求を行うこととなる。
【０２１４】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００から買取不可能情報の送信要求があると、ステップＳ３０６の買取不可能情報送信処理が行われることとなる。これにより、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００に対して買取不可能情報を送信する処理を行うこととなる。
【０２１５】
そして、景品読取装置１００は、遊技用景品管理サーバ３１０から買取不可能情報を受信すると、ステップＳ３の買取不可能情報記憶処理を行うこととなる。これにより、景品読取装置１００は、買取不可能景品情報記憶領域１４２に受信した買取不可能情報を記憶する処理を行うこととなる。
【０２１６】
（景品読取装置１００、現金管理装置２００、遊技用景品管理サーバ３１０、及び外部表示装置５００の通信）
次に、図２３を用いて、景品読取装置１００、現金管理装置２００、遊技用景品管理サーバ３１０、及び外部表示装置５００の通信について説明を行う。
【０２１７】
まず、景品読取装置１００により、ステップＳ１０２の買取不可能情報受信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００から遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能情報の送信要求が行われることとなる。
【０２１８】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００から買取不可能情報の送信要求があると、ステップＳ３０６の買取不可能情報送信処理が行われることとなる。これにより、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００に対して買取不可能情報を送信する処理を行うこととなる。
【０２１９】
そして、景品読取装置１００は、遊技用景品管理サーバ３１０により買取不可能情報を受信すると、ステップＳ１０３の買取不可能情報更新処理を行う。これにより、買取不可能景品情報記憶領域１４２が更新されることとなる。
【０２２０】
また、景品読取装置１００により、ステップＳ１０５−９の買取不可能景品交換情報送信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００から遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能景品交換情報が送信されることとなる。
【０２２１】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００により買取不可能景品交換情報を受信すると、ステップＳ３０４の買取不可能景品交換情報受信時処理を行うこととなる。これにより、受信した買取不可能景品交換情報が買取不可能景品交換情報記憶領域３２２に記憶されることとなる。
【０２２２】
また、景品読取装置１００により、ステップＳ１０９−１の現金管理装置用コマンド送信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００から現金管理装置２００に対して現金管理装置用コマンドが送信されることとなる。
【０２２３】
そして、現金管理装置２００は、景品読取装置１００により現金管理装置用コマンドを受信すると、ステップＳ２０２の現金管理装置表示部更新制御処理を行うこととなる。これにより、受信した現金管理装置用コマンドに基づいて、出金されることとなる金額を表示する制御が行われることとなる。
【０２２４】
また、景品読取装置１００により、ステップＳ１０９−２の遊技用景品管理サーバ用コマンド送信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００から遊技用景品管理サーバ３１０に対して遊技用景品管理サーバ用コマンドが送信されることとなる。
【０２２５】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００により遊技用景品管理サーバ用コマンドを受信すると、ステップＳ３０８の遊技用景品管理サーバ用コマンド受信時処理を行うこととなる。これにより、個体識別番号情報と、買取価値情報と、問屋情報とを遊技用景品管理ＤＢ３２０に記憶する処理を行う。
【０２２６】
また、景品読取装置１００により、ステップＳ１０９−３の外部表示装置用コマンド送信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００から外部表示装置５００に対して外部表示装置用コマンドが送信されることとなる。
【０２２７】
そして、外部表示装置５００は、景品読取装置１００により外部表示装置用コマンドを受信すると、ステップＳ５０２の交換情報表示処理を行うこととなる。これにより、受信した外部表示装置用コマンドに基づいて、外部表示装置５００の表示の制御が行われることとなる。
【０２２８】
（遊技用景品管理サーバ３１０、及びアンチウイルスソフト管理サーバ４１０の通信）
次に、図２４を用いて、遊技用景品管理サーバ３１０、及びアンチウイルスソフト管理サーバ４１０の通信について説明を行う。
【０２２９】
まず、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０により、ステップＳ４０３のインストール済情報送信処理が行われることとなる。これにより、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０から遊技用景品管理サーバ３１０に対してインストール済情報が送信されることとなる。
【０２３０】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０は、アンチウイルスソフト管理サーバ４１０によりインストール済情報を受信すると、ステップＳ３１０のインストール済情報受信時処理を行うこととなる。これにより、受信したインストール済情報に基づいて、遊技用景品日時情報記憶領域３２１ａと、遊技用景品個体識別番号記憶領域３２１ｂと、遊技用景品プロダクトキー情報記憶領域３２１ｃと、遊技用景品問屋情報記憶領域３２１ｄと、遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅとの値が記憶されることとなる。
【０２３１】
（第２実施形態）
次に、図２５〜図３２を用いて、第２実施形態について説明を行う。
【０２３２】
（商品交換システムの概要）
まず、図２５を用いて、商品交換システムの概要について説明を行う。
【０２３３】
まず、図２５に示されている遊技店、遊技者、ショップ、問屋、ポイント協会、及びソフトウェア会社について説明を行う。
【０２３４】
ここで、「遊技店」とは、遊技機（例えば、パチンコや、スロットマシン）を設置している店であって、遊技者に対して遊技媒体（例えば、遊技玉、遊技メダル）を貸し出す店をいう。
【０２３５】
また、「遊技者」とは、遊技店で遊技を行う者をいう。
【０２３６】
また、「ショップ」とは、遊技者の所持する遊技用景品１と、現金及び／またはポイントを交換する店をいう。
【０２３７】
また、「問屋」とは、ショップから遊技用景品１を買い取り、遊技店に対して遊技用景品１を卸す業者をいう。
【０２３８】
また、「ポイント協会」とは、問屋に対してポイントを発行する業者であって、商品を取り扱う業者をいう。
【０２３９】
また、「ソフトウェア会社」は、遊技者に対してアンチウイルスソフトを提供する会社をいう。
【０２４０】
次に、図２５に示されている遊技店、遊技者、ショップ、問屋、ポイント協会、及びソフトウェア会社のそれぞれの関係について説明を行う。
【０２４１】
（遊技者と遊技店）
遊技者は、遊技店に設置されている遊技機の遊技を行う。具体的には、遊技者は、まず、遊技店に対して現金を支払うことにより、遊技媒体を借りる。そして、遊技者は、この遊技媒体を用いて、遊技店に設置されている遊技機の遊技を行う。一方で、遊技店は、遊技者の獲得した遊技媒体を遊技用景品１に交換する。具体的には、遊技店は、遊技者の遊技媒体を遊技媒体計数装置により計数し、当該計数結果に係る情報が記されたレシートを遊技者に対して発行する。そして、遊技店は、遊技者に対して発行したレシートを、当該レシートに対応する遊技用景品１に交換する。
【０２４２】
（遊技者とショップ）
ショップは、遊技者が遊技店で交換された遊技用景品１を、現金やポイントと交換する。具体的には、遊技者は、遊技店で交換された遊技用景品１をショップに対して渡す。そうすると、ショップは、遊技者から渡された遊技用景品１に相当する現金や、ポイントを付与する。
【０２４３】
（ポイント協会と遊技者）
ポイント協会は、遊技者のポイントを商品と交換する。具体的には、遊技者は、付与されたポイントの範囲内で商品を選択し、選択した商品に対応するポイントをポイント協会に渡す。そうすると、ポイント協会は、遊技者が選択した商品を遊技者に対して渡す。
【０２４４】
（ショップと問屋）
問屋は、ショップから遊技用景品１を買い取る。具体的には、ショップは、ポイントと交換した遊技用景品１を問屋に渡す。そうすると、問屋は、ショップから渡された遊技用景品１に相当する現金をショップに対して支払う。
【０２４５】
また、問屋は、ショップに対してポイントを売却する。具体的には、ショップは、問屋に対して現金を支払う。そうすると、問屋は、ショップに対して現金に対応するポイントを発行する。
【０２４６】
なお、問屋は、ショップの遊技用景品１をポイントに交換することとしてもよい。具体的には、ショップは、ポイントと交換した景品５０を問屋に渡す。そうすると、問屋は、ショップから渡された遊技用景品１に相当するポイントを発行する。
【０２４７】
（問屋と遊技店）
問屋は、遊技店に対して遊技用景品１を卸す。具体的には、遊技店は、問屋に対して現金を支払う。そうすると、問屋は、支払われた現金に対応する遊技用景品１を遊技店に渡す。
【０２４８】
（問屋とポイント協会）
問屋は、ポイント協会からポイントの買い付けを行う。具体的には、問屋は、ポイント協会に対して現金を支払う。そうすると、ポイント協会は、支払われた現金に対応するポイントを問屋に対して発行する。
【０２４９】
（遊技者とソフトウェア会社）
ソフトウェア会社は、遊技者に対してアンチウイルスソフトを提供する。具体的には、ソフトウェア会社は、遊技者が遊技用景品１の中板２０に印字されているプロダクトキー２２を用いてライセンス認証を行った場合に、遊技者に対してアンチウイルスソフトを提供する。
【０２５０】
（二次元コード読取機６００）
次に、図２６を用いて二次元コード読取機６００について説明を行う。
【０２５１】
二次元コード読取機６００は、遊技用景品１の二次元コード３９を読み取るために設けられている。ここで、二次元コード読取機６００は、読取機用読取部６０１と、読取機用表示部６０２と、読取機用操作部６０３とを備えている。
【０２５２】
（読取機用読取部６０１）
読取機用読取部６０１は、遊技用景品１の二次元コード３９を読み取るために設けられている。
【０２５３】
（読取機用表示部６０２）
読取機用表示部６０２は、読取機用読取部６０１により、二次元コード３９が読み取られた結果等を表示するために設けられている。
【０２５４】
（読取機用操作部６０３）
読取機用操作部６０３は、読取機用読取部６０１により読み取られた二次元コード３９に係る情報を二次元コード読取機６００の外部に送信する操作を検出するために設けられている。
【０２５５】
ここで、二次元コード読取機６００は、遊技用景品１の二次元コード３９を読み取った後、当該読み取った二次元コード３９に係る情報を遊技用景品管理サーバ３１０に対して送信することにより、後述の交換可能フラグ格納領域３２１ｆに格納されている交換可能フラグを反転させるためのものである。
【０２５６】
また、二次元コード読取機６００は、遊技用景品１の二次元コード３９を係る情報を遊技用景品管理サーバ３１０に対して送信せずに、遊技用景品１の数を計数する機能を有している。
【０２５７】
（景品読取装置１００と、遊技用景品管理システム３００と、二次元コード読取機６００との関係）
次に、図２７を用いて景品読取装置１００と、遊技用景品管理システム３００と、二次元コード読取機６００との関係について説明を行う。
【０２５８】
景品読取装置１００は、遊技用景品管理システム３００、具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０と接続されている。また、二次元コード読取機６００は、遊技用景品管理システム３００、具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０と接続可能となっている。
【０２５９】
（第２実施形態における遊技用景品情報記憶領域３２１）
次に、図２８を用いて、第２実施形態における遊技用景品情報記憶領域３２１について説明を行う。なお、図１２を用いて説明した遊技用景品情報記憶領域３２１と共通する点は、説明を省略する。
【０２６０】
（交換可能フラグ格納領域３２１ｆ）
交換可能フラグ格納領域３２１ｆは、遊技用景品１の交換（買取）を行うことができるか否かを識別するための交換可能フラグを格納するために設けられている。
【０２６１】
（二次元コード読取機６００におけるメイン処理）
次に、図２９を用いて、二次元コード読取機６００におけるメイン処理について説明を行う。
【０２６２】
（ステップＳ６０１）
ステップＳ６０１において、二次元コード読取機６００は、読取開始操作を検出したか否かを検出する処理を行う。具体的には、二次元コード読取機６００は、読取機用操作部６０３が操作され、二次元コード３９の読み取りを開始するための「読取開始操作」を検出したか否かを検出する処理を行う。そして、読取開始操作を検出したと判定された場合には（ステップＳ６０１＝ＹＥＳ）、ステップＳ６０２に処理を移行する。一方で、読取開始操作を検出していないと判定された場合には（ステップＳ６０１＝ＮＯ）、ステップＳ６０５に処理を移行する。
【０２６３】
（ステップＳ６０２）
ステップＳ６０２において、二次元コード読取機６００は、二次元コード読取開始処理を行う。具体的には、二次元コード読取機６００は、読取機用読取部６０１を用いて、遊技用景品１の二次元コード３９の読み取りを開始する処理を行う。そして、ステップＳ６０２の処理が終了すると、ステップＳ６０３に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ６０３）
ステップＳ６０３において、二次元コード読取機６００は、二次元コード３９を読み取ったか否かを判定する処理を行う。具体的には、二次元コード読取機６００は、ステップＳ６０２の二次元コード読取開始処理により、二次元コード３９の読み取りが開始され、二次元コード３９を読み取ったか否かを判定する処理を行う。そして、二次元コード３９を読み取ったと判定された場合には（ステップＳ６０３＝ＹＥＳ）、ステップＳ６０４に処理を移行する。一方で、二次元コード３９を読み取っていないと判定された場合には（ステップＳ６０３＝ＮＯ）、二次元コード３９を読み取るまでの間、ステップＳ６０３の処理を繰り返し行う。
【０２６５】
（ステップＳ６０４）
ステップＳ６０４において、二次元コード読取機６００は、読取結果情報記憶処理を行う。具体的には、二次元コード読取機６００は、読取機用読取部６０１により読み取られた二次元コード３９に係る読取結果情報を記憶する処理を行う。そして、ステップＳ６０４の処理が終了すると、ステップＳ６０５に処理を移行する。
【０２６６】
ここで、「読取結果情報」には、個体識別番号情報が含まれている。
【０２６７】
（ステップＳ６０５）
ステップＳ６０５において、二次元コード読取機６００は、読取結果情報送信操作を検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、二次元コード読取機６００は、読取機用操作部６０３が操作され、記憶されている読取結果情報を遊技用景品管理サーバ３１０に対して送信するための読取結果情報送信操作を検出したか否かを検出する処理を行う。そして、読取結果情報送信操作を検出したと判定された場合には（ステップＳ６０５＝ＹＥＳ）、ステップＳ６０６に処理を移行する。一方で、読取結果情報送信操作を検出していないと判定された場合には（ステップＳ６０５＝ＮＯ）、ステップＳ６０７に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ６０６）
ステップＳ６０６において、二次元コード読取機６００は、読取結果情報送信処理を行う。具体的には、二次元コード読取機６００は、遊技用景品管理サーバ３１０に対して、記憶されている読取結果情報を送信する処理を行う。そして、ステップＳ６０６の処理が終了すると、ステップＳ６０１に処理を移行する。
【０２６９】
（ステップＳ６０７）
ステップＳ６０７において、二次元コード読取機６００は、計数操作を検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、二次元コード読取機６００は、読取機用操作部６０３が操作され、遊技用景品１の計数を開始するための「計数操作」を検出したか否かを検出する処理を行う。そして、計数操作を検出したと判定された場合には（ステップＳ６０７＝ＹＥＳ）、ステップＳ６０８に処理を移行する。一方で、計数操作を検出していないと判定された場合には（ステップＳ６０７＝ＮＯ）、ステップＳ６０１に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ６０８）
ステップＳ６０８において、二次元コード読取機６００は、遊技用景品計数処理を行う。具体的には、二次元コード読取機６００は、遊技用景品１の二次元コード３９を読み取ることで、遊技用景品１の数を種類ごとに計数する処理を行う。ここで、計数された結果は、読取機用表示部６０２に表示されることとなる。そして、ステップＳ６０８の処理が終了すると、ステップＳ６０１に処理を移行する。
【０２７１】
（第２実施形態の遊技用景品管理サーバ３１０におけるメイン処理）
次に、図３０を用いて、第２実施形態の遊技用景品管理サーバ３１０におけるメイン処理について説明を行う。
【０２７２】
なお、図１９を用いて説明した点については、説明を省略する。
【０２７３】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、遊技用景品管理サーバ３１０は、買取不可能情報送信処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００に対して買取不可能情報を送信する処理を行う。より具体的には、遊技用景品情報記憶領域３２１の遊技用景品ステータス記憶領域３２１ｅに記憶されている情報に基づいて、買取不可能情報を生成し、当該生成した買取不可能情報を景品読取装置１００に対して送信する処理を行う。この際に、遊技用景品管理サーバ３１０は、交換可能フラグ格納領域３２１ｆの交換可能フラグに係る情報を景品読取装置１００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ３０９）
ステップＳ３０９において、遊技用景品管理サーバ３１０は、インストール済情報を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、アンチから、アンチウイルスソフトをインストールする際に入力されたプロダクトキー２２に係る情報を含むインストール済情報を受信したか否かを判定する処理を行う。そして、インストール済情報を受信したと判定された場合には（ステップＳ３０９＝ＹＥＳ）、ステップＳ３１０に処理を移行する。一方で、インストール済情報を受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０９＝ＮＯ）、ステップＳ３１１に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ３１１）
ステップＳ３１１において、遊技用景品管理サーバ３１０は、読取結果情報を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、二次元コード読取機６００から読取結果情報を受信したか否かを判定する処理を行う。そして、読取結果情報を受信したと判定された場合には（ステップＳ３１１＝ＹＥＳ）、ステップＳ３１２に処理を移行する。一方で、読取結果情報を受信していないと判定された場合には（ステップＳ３１１＝ＮＯ）、ステップＳ３０１に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ３１２）
ステップＳ３１２において、遊技用景品管理サーバ３１０は、読取結果情報受信時処理を行う。具体的には、遊技用景品管理サーバ３１０は、二次元コード読取機６００から受信した読取結果情報に基づいて、交換可能フラグ格納領域３２１ｆに格納されている交換可能フラグの値を反転する処理を行う。そして、ステップＳ３１２の処理が終了すると、ステップＳ３０１に処理を移行する。
【０２７７】
（景品読取装置１００、遊技用景品管理サーバ３１０、及び二次元コード読取機６００の通信）
次に、図３１を用いて、景品読取装置１００、遊技用景品管理サーバ３１０、及び二次元コード読取機６００の通信について説明を行う。
【０２７８】
まず、景品読取装置１００により、ステップＳ１０２の買取不可能情報受信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００から遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能情報の送信要求が行われることとなる。
【０２７９】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０により、景品読取装置１００から買取不可能情報の送信要求があると、ステップＳ３０６の買取不可能情報送信処理が行われることとなる。これにより、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００に対して買取不可能情報を送信する処理を行うこととなる。
【０２８０】
ここで、第２実施形態においては、買取不可能情報とともに、交換可能フラグがＯＦＦである遊技用景品１に係る情報も併せて送信することとなる。
【０２８１】
そして、景品読取装置１００により、遊技用景品管理サーバ３１０から買取不可能情報を受信した後、ステップＳ１０５−３の遊技用景品買取判定処理が行われることとなる。ここで、景品読取装置１００は、買取不可能情報と、交換可能フラグに係る情報に基づいて、遊技用景品１が買取可能であるか否かを判定する処理を行うこととなる。
【０２８２】
次に、景品読取装置１００により、ステップＳ１０５−９の買取不可能景品交換情報送信処理が行われることとなる。これにより、景品読取装置１００は、遊技用景品管理サーバ３１０に対して買取不可能景品交換情報を送信することとなる。
【０２８３】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０は、景品読取装置１００から買取不可能景品交換情報を受信すると、ステップＳ３０４の買取不可能景品交換情報受信時処理を行うこととなる。これにより、買取不可能景品交換情報記憶領域３２２に買取不可能景品情報を記憶する処理が行われることとなる。
【０２８４】
次に、二次元コード読取機６００により、ステップＳ６０６の読取結果情報送信処理が行われることとなる。これにより、二次元コード読取機６００は、遊技用景品管理サーバ３１０に対して、読取結果情報が送信することとなる。
【０２８５】
そして、遊技用景品管理サーバ３１０は、二次元コード読取機６００から読取結果情報を受信すると、ステップＳ３１２の読取結果情報受信時処理を行うこととなる。これにより、受信した読取結果情報に含まれている個体識別番号に係る情報に基づいて、交換可能フラグ格納領域３２１ｆに格納されている交換可能フラグの値を反転する処理が行われることとなる。
【０２８６】
（遊技用景品１の推移）
次に、図３２を用いて、遊技用景品１の推移について説明を行う。
【０２８７】
まず、問屋が遊技店に対して遊技用景品１を卸す前においては、交換可能フラグがＯＦＦとなっている。
【０２８８】
次に、問屋が遊技店に対して遊技用景品１を卸す際に、二次元コード読取機６００により、遊技店に対して卸す遊技用景品１の全てが読み取られることとなる。これにより、交換可能フラグ格納領域３２１ｆに格納されている交換可能フラグの値が反転され、交換可能フラグがＯＮとなる。
【０２８９】
次に、遊技者の遊技媒体と、遊技店の遊技用景品１を交換するタイミングにおいても、交換フラグはＯＮのままとなる。
【０２９０】
次に、遊技者の遊技用景品１をショップが買い取る際においても、交換フラグはＯＮのままとなる。
【０２９１】
次に、問屋が、ショップの遊技用景品１を買い取る際に、二次元コード読取機６００により、問屋が買い取る遊技用景品１の全てが読み取られることとなる。これにより、交換可能フラグ格納領域３２１ｆに格納されている交換可能フラグの値が反転され、交換可能フラグがＯＦＦとなる。
【０２９２】
ここで、交換可能フラグがＯＦＦとなっている遊技用景品１は、問屋により運送されることとなる。そして、問屋が遊技用景品１を運送しているときに、遊技用景品１が強盗被害に遭遇したとする。
【０２９３】
しかしながら、仮に強盗被害に遭遇したとしても、遊技用景品１の交換可能フラグがＯＦＦとなっている。このため、強盗被害に遭遇した遊技用景品１がショップに持ち込まれたとしても、ショップ側では、買い取り不可能となるので、強盗被害を抑えることができる。
【０２９４】
そして、問屋が遊技店に対して遊技用景品１を卸す際に、二次元コード読取機６００により、遊技店に対して卸す遊技用景品１の全てが読み取られることとなる。これにより、交換可能フラグ格納領域３２１ｆに格納されている交換可能フラグの値が反転され、交換可能フラグがＯＮとなる。
【０２９５】
（その他の実施態様）
以下に、その他の実施態様について説明を行う。
【０２９６】
上述したプロダクトキー２２は、中板２０の裏面に印字されているが、これに限定されることはなく、例えば、プロダクトキー２２が印字されている紙を中板２０の裏面側に封入することとしてもよい。この場合において、このプロダクトキー２２が印字された面を中板２０に接する向きで封入することとしてもよいし、プロダクトキー２２が印字された紙を折った後に封入することとしてもよい。
【０２９７】
このように、本発明によれば、上ケース１０には上ケース溶着部１８が設けられており、下ケース３０には、下ケース溶着部３８が設けられており、上ケース溶着部１８と、下ケース溶着部３８が溶着されることにより、中板２０が封入されることとなる。そして、この中板２０には、アンチウイルスソフトのライセンス認証を行う際に必要なプロダクトキー２２が印字されている。これにより、遊技用景品１が強盗被害に遭遇したとしても、プロダクトキー２２を無効とすることにより、不正にアンチウイルスソフトをインストールすることを防止することができる。また、プロダクトキー２２を無効とすることにより、強盗被害に遭遇した遊技用景品１が買い取られてしまうことを防止することもできる。そして、これらのことから、強盗する者に対して、本発明における遊技用景品１を強盗しても利益を得ることができないと思わせることができるので、安全に運搬することができる遊技用景品１を提供することができる。
【０２９８】
また、中板２０の表面側には、ＩＣチップ２１が設けられており、中板２０の裏面側には、プロダクトキー２２が印字されているので、プロダクトキー２２が透けて視認可能となってしまう可能性を防止することができる。
【０２９９】
また、本発明によれば、下ケース３０の側面には、遊技用景品１の個体識別情報を有する二次元コード３９が設けられている。これにより、遊技用景品１の管理を行うことができる。
【０３００】
なお、「上ケース１０」は、本発明の「上ケース」を構成する。
【０３０１】
また、「下ケース３０」は、本発明の「下ケース」を構成する。
【０３０２】
また、「上ケース溶着部１８」は、本発明の「上ケース接合部」を構成する。
【０３０３】
また、「下ケース溶着部３８」は、本発明の「下ケース接合部」を構成する。
【０３０４】
また、「中板２０」は、本発明の「中板」を構成する。
【０３０５】
また、「プロダクトキー２２」は、本発明の「価値情報印字部」を構成する。
【０３０６】
また、「二次元コード３９」は、本発明の「二次元コード表示部」を構成する。
【０３０７】
また、「隠蔽部２５」は、本発明の「隠蔽部」を構成する。
【０３０８】
なお、本発明の実施について図面を用いて説明したが、具体的な構成はこれらの実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等があっても本発明に含まれる。また、各図面で示した実施形態は、その目的及び構成等に矛盾や問題がない限り、互いの記載内容を組み合わせることが可能である。また、各図面の記載内容はそれぞれ独立した実施形態になり得るものであり、本発明の実施形態は各図面を組み合わせた一つの実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３０９】
１          遊技用景品
１ａ        第１の遊技用景品
１ｂ        第２の遊技用景品
１ｃ        第３の遊技用景品
１０        上ケース
１１        上ケース表面部
１２        上ケース裏面部
１３        上ケース右側面部
１４        上ケース左側面部
１５        上ケース上面部
１６        上ケース下面部
１７        上ケース切込部
１８        上ケース溶着部
１８ａ      上ケース右溶着部
１８ｂ      上ケース左溶着部
１９        上ケース用リブ
２０        中板
２１        ＩＣチップ
２２        プロダクトキー
２３        位置決め部
２４        取出案内コード
２５        隠蔽部
３０        下ケース
３１        下ケース表面部
３１ａ      収容凹部
３１ｂ      下ケース用リブ
３２        下ケース裏面部
３３        下ケース右側面部
３４        下ケース左側面部
３５        下ケース上面部
３６        下ケース下面部
３７        下ケース切込部
３８        下ケース溶着部
３８ａ      下ケース右溶着部
３８ｂ      下ケース左溶着部
３９        二次元コード
１００      景品読取装置
１０１      載置部
１０２      計数開始ボタン
１０２ｓｗ  計数開始スイッチ
１０３      計数中止ボタン
１０３ｓｗ  計数中止スイッチ
１０４      計数終了ボタン
１０４ｓｗ  計数終了スイッチ
１０５      景品排出口
１０６      異常景品排出口
１０７      シャッタ
１０８      搬送ローラ
１０９      停留部
１１０      景品読取装置表示部
１１０ａ    第１景品数表示部
１１０ｂ    第２景品数表示部
１１０ｃ    第３景品数表示部
１１０ｄ    買取金額表示部
１２０      景品読取装置制御部
１２１      景品読取装置ＣＰＵ
１２２      景品読取装置ＲＯＭ
１２３      景品読取装置ＲＡＭ
１３０      景品読取装置電源部
１４０      景品読取装置記憶部
１４１      買取景品情報記憶領域
１４１ａ    日時情報記憶領域
１４１ｂ    個体識別番号記憶領域
１４１ｃ    買取価値情報記憶領域
１４１ｄ    問屋情報記憶領域
１４２      買取不可能景品情報記憶領域
１４２ａ    買取不可能景品日時情報記憶領域
１４２ｂ    買取不可能景品個体識別番号記憶領域
１４２ｃ    買取不可能景品価値情報記憶領域
１４２ｄ    買取不可能景品問屋情報記憶領域
１５０      景品検出センサ
１６０      景品読取センサ
１７０      景品読取装置通信部
２００      現金管理装置
２１０      現金管理装置電源部
２２０      現金管理装置制御部
２２１      現金管理装置ＣＰＵ
２２２      現金管理装置ＲＯＭ
２２３      現金管理装置ＲＡＭ
２３０      紙幣処理部
２４０      硬貨処理部
２５０      現金管理装置表示部
２６０      現金管理装置通信部
３００      遊技用景品管理システム
３１０      遊技用景品管理サーバ
３２０      遊技用景品管理ＤＢ
３２１      遊技用景品情報記憶領域
３２１ａ    遊技用景品日時情報記憶領域
３２１ｂ    遊技用景品個体識別番号記憶領域
３２１ｃ    遊技用景品プロダクトキー情報記憶領域
３２１ｄ    遊技用景品問屋情報記憶領域
３２１ｅ    遊技用景品ステータス記憶領域
３２１ｆ    交換可能フラグ格納領域
３２２      買取不可能景品交換情報記憶領域
３２２ａ    買取不可能景品交換日時情報記憶領域
３２２ｂ    買取不可能景品交換個体識別番号記憶領域
３２２ｃ    景品読取装置ＩＤ情報記憶領域
３２２ｄ    買取不可能景品交換問屋情報記憶領域
３２２ｅ    買取不可能景品交換価値情報記憶領域
４００      アンチウイルスソフト管理システム
４１０      アンチウイルスソフト管理サーバ
４２０      アンチウイルスソフト管理ＤＢ
５００      外部表示装置
６００      二次元コード読取機
６０１      読取機用読取部
６０２      読取機用表示部
６０３      読取機用操作部
【図１】
2020074866.tif 000003
【図２】
2020074866.tif 000004
【図３】
2020074866.tif 000005
【図４】
2020074866.tif 000006
【図５】
2020074866.tif 000007
【図６】
2020074866.tif 000008
【図７】
2020074866.tif 000009
【図８】
2020074866.tif 000010
【図９】
2020074866.tif 000011
【図１０】
2020074866.tif 000012
【図１１】
2020074866.tif 000013
【図１２】
2020074866.tif 000014
【図１３】
2020074866.tif 000015
【図１４】
2020074866.tif 000016
【図１５】
2020074866.tif 000017
【図１６】
2020074866.tif 000018
【図１７】
2020074866.tif 000019
【図１８】
2020074866.tif 000020
【図１９】
2020074866.tif 000021
【図２０】
2020074866.tif 000022
【図２１】
2020074866.tif 000023
【図２２】
2020074866.tif 000024
【図２３】
2020074866.tif 000025
【図２４】
2020074866.tif 000026
【図２５】
2020074866.tif 000027
【図２６】
2020074866.tif 000028
【図２７】
2020074866.tif 000029
【図２８】
2020074866.tif 000030
【図２９】
2020074866.tif 000031
【図３０】
2020074866.tif 000032
【図３１】
2020074866.tif 000033
【図３２】
2020074866.tif 000034