(57)【要約】【課題】遊技者の戦略に合った配当数を獲得でき、差数に係るリミッタの作動を容易に回避できる、スロットマシンを提供する。【解決手段】抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選された場合、３個のストップボタンが正解順で操作されると８枚配当が付与され、正解順と逆順で操作されると３枚配当が付与され、１つ目の操作が正解順と同じで２つ目および３つ目の操作順が正解順と逆順で操作されると１枚配当が付与される。３枚配当が付与される操作順および１枚配当が付与される操作順は、８枚配当が付与される操作順である正解順とそれぞれ一定の規則性を有している。そのため、正解順が報知されると、遊技者は、その正解順から３枚配当が付与される操作順および１枚配当が付与される操作順を類推することができる。【選択図】図１５
2020014523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の抽選対象のそれぞれについて当選か否かを抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果、複数種類の操作順小役の何れかに当選したゲームにおいて、最大の配当数が得られる前記停止指示操作の操作順を指示する指示手段と、
遊技状態を前記指示手段が作動不能とされる非有利状態から前記指示手段が作動可能とされる有利状態に昇格させる昇格手段と、
一連の前記有利状態中に、各ゲームで得られた配当数の累計と各ゲームで消費された規定数の累計との差数が上限値に至った場合に、当該有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備え、
各操作順小役には、第１操作順での前記停止指示操作により、前記規定数よりも多い第１配当数が得られる第１小役と、前記第１操作順とは異なる第２操作順での前記停止指示操作により、前記規定数よりも少ない第２配当数が得られる第２小役と、前記第１操作順および前記第２操作順とは異なる第３操作順での前記停止指示操作により前記第１配当数よりも少なくかつ前記第２配当数よりも多い第３配当数が得られる第３小役とが、同時に当選するように構成され、
各操作順小役において、前記第２操作順および前記第３操作順は、前記第１操作順とそれぞれ一定の規則性を有し、且つ前記複数種類の操作順小役全てが、同一の前記規則性を有している、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおけるメダル増加期間として、従来、ボーナスゲームと、アシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という。）とが知られている。ボーナスゲームは、内部抽選でボーナス役に当選した後のボーナス役の入賞に基づき開始される。ＡＲＴ中には、内部抽選で当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な指示、具体的には、左、中および右の各リールに対応して設けられているストップボタンの押し順が遊技者に指示される。
【０００３】
新機種のスロットマシンには、リミッタが導入されている。リミッタが導入されたスロットマシンでは、ＡＲＴおよびボーナスゲームを含む、遊技者にとって相対的な有利な状態（以下、「有利状態」という。）での継続ゲーム数、または有利状態で生じた差枚数（イン枚数とアウト枚数との差数）がそれぞれ予め定められたリミットに至った場合に、リミッタが作動し、有利状態が強制的に終了される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２３６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
差枚数（差数）がリミットに至ることによるリミッタの作動は、遊技者が意図的に回避することができる。たとえば、押し順の指示が発生する押し順小役が当選した際に、その指示に従わずにストップボタンを押操作して、指示に従うことで入賞する小役を入賞させないようにすることにより、リミッタの作動を回避することができる。
【０００６】
しかしながら、差枚数に係るリミッタの作動の回避は、差枚数を増加させないということにほかならない。したがって、有利状態の継続によるメリットがない場合、遊技者は、リミッタの作動を意図的に回避することはない。一方で、遊技者は、差枚数の維持または減少を代償にしても、有利状態の継続に何らかのメリットがあると判断した場合には、リミッタの作動を意図的に回避すると考えられる。たとえば、差枚数に係るリミッタの作動を意図的に回避して、ボーナス役が当選するまで有利状態を継続させ、ボーナス役が当選して、ボーナスゲームでの払出により差枚数に係るリミッタを作動させることで、メダルをボーナスゲームでの払出相当分だけ多く獲得できる。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、遊技者の戦略に合った配当数を獲得でき、差数に係るリミッタの作動を容易に回避できる、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の抽選対象のそれぞれについて当選か否かを抽選する内部抽選手段（４１，５１，５５，５７）と、内部抽選手段による抽選後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段（４１，５１）と、複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段（４１，５１，５８）と、内部抽選手段による抽選の結果、複数種類の操作順小役の何れかに当選したゲームにおいて、最大の配当数が得られる停止指示操作の操作順を指示する指示手段（３３，３４Ｌ，３４Ｒ，４１，４２，４３，５１）と、遊技状態を指示手段が作動不能とされる非有利状態から指示手段が作動可能とされる有利状態に昇格させる昇格手段（４１，５１）と、一連の有利状態中に、各ゲームで得られた配当数の累計と各ゲームで消費された規定数の累計との差数が上限値に至った場合に、当該有利状態を強制的に終了して非有利状態に転落させるリミット手段（４１，５１）と、を備え、各操作順小役には、第１操作順での停止指示操作により、規定数よりも多い第１配当数が得られる第１小役と、第１操作順とは異なる第２操作順での停止指示操作により、規定数よりも少ない第２配当数が得られる第２小役と、第１操作順および第２操作順とは異なる第３操作順での停止指示操作により第１配当数よりも少なくかつ第２配当数よりも多い第３配当数が得られる第３小役とが、同時に当選するように構成され、各操作順小役において、第２操作順および第３操作順は、第１操作順とそれぞれ一定の規則性を有し、且つ複数種類の操作順小役全てが、同一の前記規則性を有している。
【００１０】
この構成によれば、第１小役、第２小役および第３小役に同時当選した場合に、遊技者は、第１操作順での停止指示操作により第１配当数を得ることができ、第２操作順での停止指示操作により第２配当数を得ることができ、第３操作順での停止指示操作により第３配当数を得ることができる。第２操作順および第３操作順が第１操作順とそれぞれ一定の規則性を有しているので、有利状態において、第１操作順が指示されると、遊技者は、その指示された第１操作順から第２操作順および第３操作順を類推することができる。その結果、遊技者の戦略に合った配当数を獲得して、差数に係るリミッタの作動を回避することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者の戦略に合った配当数を獲得でき、差数に係るリミッタの作動を容易に回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】クレジット数表示器の正面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】各リールの周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。
【図６】スロットマシンにおける１回のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７Ａ】役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その１）である。
【図７Ｂ】役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その２）である。
【図８】抽選テーブルの内容を示す図である。
【図９】６択押し順グループＡ１に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図１０】６択押し順グループＡ２に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図１１】６択押し順グループＡ３に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図１２】６択押し順グループＡ４に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図１３】６択押し順グループＡ５に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図１４】６択押し順グループＡ６に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図１５】押し順と配当数との関係性を示す図である。
【図１６】遊技状態の遷移を示す図である。
【図１７Ａ】延命打法を行わない場合の差枚数の変化の一例を示す図である。
【図１７Ｂ】延命打法（その１）を行った場合の差枚数の変化の一例を示す図である。
【図１７Ｃ】延命打法（その２）を行った場合の差枚数の変化の一例を示す図である。
【図１８Ａ】第２実施形態に係る役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その１）である。
【図１８Ｂ】第２実施形態に係る役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その２）である。
【図１９】第２実施形態に係る抽選テーブルの内容を示す図である。
【図２０】第２実施形態に係る６択押し順グループＡ１に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図２１】第２実施形態に係る６択押し順グループＡ２に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図２２】第２実施形態に係る６択押し順グループＡ３に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図２３】第２実施形態に係る６択押し順グループＡ４に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図２４】第２実施形態に係る６択押し順グループＡ５に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図２５】第２実施形態に係る６択押し順グループＡ６に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【図２６】第２実施形態における押し順と配当数との関係性を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１４】
＜スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００１５】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体１１と、本体１１の前面を開閉可能に設けられた前扉１２とを備えている。
【００１６】
本体１１内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール（第１回胴）Ｒ１、中リール（第２回胴）Ｒ２および右リール（第３回胴）Ｒ３が左右に並べて配置されている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００１７】
前扉１２には、上下方向の中央より上寄りの位置に、パネル表示部ＤＰおよび操作部ＯＰが上下に並べて設けられている。また、前扉１２には、操作部ＯＰの下方に、受皿部ＢＰが設けられ、パネル表示部ＤＰの上方に、演出表示部ＴＰが設けられている。
【００１８】
パネル表示部ＤＰは、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３と前後方向に対向している。パネル表示部ＤＰには、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の連続した図柄を外部から視認可能にするリール窓１４が設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転中は、リール窓１４内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄が次々に現れる。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止すると、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄がリール窓１４に臨む。
【００１９】
また、パネル表示部ＤＰには、遊技に関する情報を表示するための各種の表示器が備えられている。その表示器には、たとえば、クレジット数表示器１５および払出枚数表示器１６が含まれる。クレジット数表示器１５および払出枚数表示器１６は、リール窓１４の下方において、左右に並べて配置されている。
【００２０】
操作部ＯＰには、その上面の右端部に、メダル投入口２１が設けられている。操作部ＯＰの上面の左端部には、ＭＡＸベットボタン２２、１枚ベットボタン２３および２枚ベットボタン２４が設けられている。１枚ベットボタン２３および２枚ベットボタン２４は、ＭＡＸベットボタン２２の左側に前後に並べて配置されている。
【００２１】
操作部ＯＰの前面には、スタートレバー２５、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃ、右ストップボタン２６Ｒおよび精算ボタン２７が設けられている。スタートレバー２５は、ＭＡＸベットボタン２２の下側に配置されている。左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒは、スタートレバー２５の右側に左からこの順に並べて配置されている。かかる配置により、遊技者が遊技を進行させるための基本操作、すなわち、ＭＡＸベットボタン２２、１枚ベットボタン２３または２枚ベットボタン２４の押操作に始まり、スタートレバー２５の操作後の左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒのこの順の押操作からなる一連の操作を行いやすい。精算ボタン２７は、スタートレバー２５のさらに左側に配置されている。
【００２２】
受皿部ＢＰには、本体１１内からメダルを排出するメダル排出口３１が形成され、そのメダル排出口３１から排出されるメダルを受けるメダル受皿３２が設けられている。
【００２３】
演出表示部ＴＰには、液晶表示器３３および１対のスピーカ３４Ｌ，３４Ｒが設けられている。液晶表示器３３は、パネル表示部ＤＰのリール窓１４の上方に配置されている。スピーカ３４Ｌ，３４Ｒは、液晶表示器３３の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示器３３に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ３４Ｌ，３４Ｒから効果音などが出力される。
【００２４】
図２は、クレジット数表示器１５の正面図である。
【００２５】
クレジット数表示器１５は、図２に示されるように、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される。２桁の７セグメント部分は、クレジット数の表示に使用され、ドット部分は、遊技状態が有利状態であるときに点灯する有利状態ランプＹＬとして使用される。クレジット数は、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数をいう。有利状態については、後述する。
【００２６】
＜スロットマシンの電気的構成＞
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２７】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板４１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御基板４２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板４３とを備えている。
【００２８】
メイン基板４１には、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入出力ポート５４、乱数生成回路５５および信号送出回路５６が実装されている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入出力ポート５４、乱数生成回路５５および信号送出回路５６と接続されている。ＲＯＭ５２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ５１によって実行される。また、ＲＯＭ５２には、抽選テーブル５７および停止制御テーブル５８が格納されている。ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００２９】
入出力ポート５４には、クレジット数表示器１５と、払出枚数表示器１６と、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒと、メダル投入口２１から投入されるメダルを本体１１内のメダル貯留部（図示せず）に貯留するかメダル受皿３２に排出するかを切り替えるメダルブロックソレノイド６２と、メダル貯留部からメダル排出口３１を通してメダル受皿３２にメダルを排出するメダル払出モータ６３とが制御対象として接続されている。
【００３０】
また、入出力ポート５４には、ＭＡＸベットボタン２２、１枚ベットボタン２３、２枚ベットボタン２４、スタートレバー２５、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃ、右ストップボタン２６Ｒ、精算ボタン２７、リール位置検出センサ６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒ、メダル投入センサ６５およびメダル払出センサ６６が接続されている。
【００３１】
ＭＡＸベットボタン２２、１枚ベットボタン２３、２枚ベットボタン２４、スタートレバー２５、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃ、右ストップボタン２６Ｒおよび精算ボタン２７が操作されると、それらに付属しているスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート５４を介してＣＰＵ５１に入力される。
【００３２】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート５４を介してＣＰＵ５１に入力される。
【００３３】
メダル投入口２１からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ６５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート５４を介してＣＰＵ５１に入力される。
【００３４】
メダル払出モータ６３によってメダルがメダル受皿３２に１枚排出される度に、メダル払出センサ６６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート５４を介してＣＰＵ５１に入力される。
【００３５】
ＣＰＵ５１は、信号送出回路５６を介して、演出制御基板４２および電飾制御基板４３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００３６】
演出制御基板４２には、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、信号入力回路７４、乱数生成回路７５および駆動回路７６が備えられている。
【００３７】
ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、信号入力回路７４、乱数生成回路７５および駆動回路７６と接続されている。ＲＯＭ７２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ７１によって実行される。ＲＡＭ７３は、ＣＰＵ７１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。信号入力回路７４には、メイン基板４１の信号送出回路５６からの信号が入力される。ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路７４から入力される信号に基づき、駆動回路７６を介して、液晶表示器３３の表示を制御する。
【００３８】
電飾制御基板４３は、メイン基板４１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃ、右ストップボタン２６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７７の点灯を制御する。また、スピーカ３４Ｌ，３４Ｒからの効果音の出力を制御する。
【００３９】
＜図柄の配列＞
図４は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００４０】
左リールＲ１（第１回胴）の周面には、「リプ」、「ベル２」、「スイカ」、「ブランク１」、「ブランク２」、「リプ」、「ベル２」、「スイカ」、「チェリ」、「バー」、「リプ」、「ベル１」、「スイカ」、「セブン２」、「ブランク２」、「リプ」、「ベル１」、「スイカ」、「セブン１」および「ブランク２」の２０個の図柄が左リールＲ１の回転時にリール窓１４内にこの順に現れるように配列されている。
【００４１】
中リールＲ２の周面には、「ベル２」、「リプ」、「チェリ」、「セブン２」、「スイカ」、「ベル２」、「リプ」、「チェリ」、「バー」、「スイカ」、「ベル１」、「リプ」、「チェリ」、「ブランク２」、「スイカ」、「ベル１」、「リプ」、「チェリ」、「セブン１」および「スイカ」の２０個の図柄が中リールＲ２の回転時にリール窓１４内にこの順に現れるように配列されている。
【００４２】
右リールＲ３の周面には、「リプ」、「ブランク２」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル２」、「リプ」、「バー」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル１」、「リプ」、「ブランク１」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル１」、「リプ」、「セブン１」、「チェリ」、「スイカ」および「ベル２」の２０個の図柄が右リールＲ３の回転時にリール窓１４内にこの順に現れるように配列されている。
【００４３】
＜入賞ライン＞
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および入賞ラインＬ１について説明するための図である。
【００４４】
左リールＲ１が停止すると、リール窓１４内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００４５】
中リールＲ２が停止すると、リール窓１４内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００４６】
右リールＲ３が停止すると、リール窓１４内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００４７】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、規定数（この実施形態では、３枚）のメダルのベットにより、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインＬ１が入賞ラインとして有効になる。
【００４８】
＜ゲーム基本処理＞
図６は、スロットマシン１における１回のゲームの流れを示すフローチャートである。
【００４９】
スロットマシン１では、１回のゲームごとに、メイン基板４１のＣＰＵ５１により、メダル受付処理（Ｓ１）、ベット処理（Ｓ２）、レバー受付処理（Ｓ３）、内部抽選処理（Ｓ４）、リール回転処理（Ｓ５）、リール停止処理（Ｓ６）、図柄判定処理（Ｓ７）、メダル払出処理（Ｓ８）および状態移行処理（Ｓ９）がこの順で実行される。
【００５０】
メダル受付処理では、ＣＰＵ５１により、メダル投入センサ６５の検出信号に基づいて、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数、つまりクレジット数が更新され、また、メダルブロックソレノイド６２が制御される。規定数のメダルがゲームにベットされ、かつ、クレジット数が５０未満である状態で、メダル投入口２１にメダルが投入された場合、その投入されたメダルがメダル貯留部に貯留されて、クレジット数に１が加算される。規定数のメダルがゲームにベットされ、かつ、クレジット数が５０に達した状態で、メダル投入口２１にメダルが投入された場合は、その投入されたメダルがメダル排出口３１を通して排出され、クレジット数の更新はない。クレジット数は、クレジット数表示器１５に表示される。
【００５１】
なお、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２７が操作されると、ＣＰＵ５１により、メダル払出モータ６３が制御されて、クレジットされている全メダルがメダル排出口３１からメダル受皿３２に排出される。これに伴い、クレジット数表示器１５の表示が「０」に更新される。
【００５２】
ベット処理では、規定数のメダルがゲームにベットされていない状態で、メダル投入口２１からメダルが投入された場合、ＣＰＵ５１により、ゲームにベットされたメダルの枚数であるベット数に１が加算される。規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、かつ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン２２が操作された場合には、ＣＰＵ５１により、クレジット数から規定数が減算され、規定数のメダルがゲームにベットされる。ベット数が規定数未満の状態で、１枚ベットボタン２３が操作された場合には、ＣＰＵ５１により、クレジット数から１が減算され、ベット数に１が加算される。ベット数が０または１である状態で、２枚ベットボタン２４が操作された場合には、ＣＰＵ５１により、クレジット数から２が減算され、ベット数に２が加算される。
【００５３】
レバー受付処理では、ＣＰＵ５１により、スタートレバー２５が操作されたか否か、つまりスタートレバー２５に付属するスイッチから操作信号が出力されたか否かが判断される。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー２５が操作されると、スタートレバー２５の操作がＣＰＵ５１に受け付けられる。
【００５４】
内部抽選処理では、スタートレバー２５の操作に応じて、ＣＰＵ５１により、内部抽選が実行される。具体的には、スタートレバー２５が操作されたタイミングで、乱数生成回路５５からＣＰＵ５１に１個の乱数値が取得される。乱数生成回路５５は、発振器からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数（０〜６５５３５）を生成する。乱数値の取得後、ＣＰＵ５１により、ＲＯＭ５２に格納されている抽選テーブル５７が参照される。抽選テーブル５７は、複数の抽選区分の個々に１以上の役と抽選値とを対応づけることにより作成されている。乱数生成回路５５から取得した乱数と各抽選区分の抽選値との比較により１の抽選区分が抽選され、その抽選区分に対応づけられた役が当選役として決定される。また、乱数から抽選区分が特定されない場合には、内部抽選の結果がはずれ（不当選）に決定される。
【００５５】
リール回転処理では、ＣＰＵ５１により、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒへの駆動パルス信号の入力が開始される。駆動パルス信号の入力により、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒが回転し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転する。
【００５６】
リール停止処理では、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ５１により、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒへの駆動パルス信号の出力が停止される。駆動パルス信号の出力の停止により、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒが停止し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止する。このとき、ＣＰＵ５１により、内部抽選の結果および停止制御テーブル５８が参照されて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置に基づいて、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３を所定の最大引込みコマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲内において、内部抽選で当選が決定された役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に引き込まれるよう、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３（ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ）の停止が制御（以下、この制御を「引込み制御」という。）される。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置は、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒの検出信号から求められる。
【００５７】
図柄判定処理では、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止した後、ＣＰＵ５１により、入賞ラインＬ１上に停止した図柄の組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれかと一致するか否かが判定される。そして、入賞ラインＬ１上に停止した図柄組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれかと一致する場合は、ＣＰＵ５１により、その図柄の組合せに対応する当選役が入賞したと判定される。また、入賞ラインＬ１上に停止した図柄の組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれにも一致しない場合には、ＣＰＵ５１により、いずれの役にも入賞していないと判定される。
【００５８】
メダル払出処理では、入賞ラインＬ１上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、小役に入賞となり、ＣＰＵ５１により、その小役に対して決められた配当数のメダルが払い出され、その払い出されるメダルの枚数が払出枚数表示器１６に表示される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口３１からメダル受皿３２に排出される。
【００５９】
状態移行処理では、ＣＰＵ５１により、内部抽選の結果または入賞ラインＬ１上に停止した図柄の組合せに応じて、スロットマシン１の遊技状態が移行される。状態移行処理の詳細については、後述する。
【００６０】
＜役構成テーブル＞
図７Ａおよび図７Ｂは、役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図である。
【００６１】
スロットマシン１では、複数の役が用意され、個々の役に入賞に係る図柄の組合せと入賞した場合に付与される配当数とが対応づけられている。これらの対応関係は、役構成テーブルとして定義され、メイン基板４１のＲＯＭ５２に記憶されている。複数の役には、「ＢＢ」、「再遊技１〜３」、「８枚ベル１，２」、「３枚役１〜３」および「１枚役１〜５５」が含まれる。
【００６２】
「ＢＢ」には、「セブン１」−「セブン１」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ＢＢ」が当選役として決定され、当該ゲーム以降のゲーム（当該ゲームを含む。）において、「セブン１」−「セブン１」−「セブン１」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、「ＢＢ」に入賞となり、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームが開始される。
【００６３】
なお、内部抽選で当選役が決定されると、その当選役がメイン基板４１のＲＡＭ５３に記憶される。「ＢＢ」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、次ゲーム以降も「ＢＢ」に入賞するまで、「ＢＢ」が当選役としてＲＡＭ５３に記憶され続ける（「ＢＢ」の当選が持ち越される）。一方、「８枚ベル１，２」、「３枚役１〜３」および「１枚役１〜５５」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、ＲＡＭ５３における当選役としての記憶が消去される。
【００６４】
「再遊技１」には、「リプ」−「リプ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技１」が当選役として決定されると、当該ゲームで３個の「リプ」が入賞ラインＬ１上に停止し、「再遊技１」に必ず入賞する。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可される。この場合、次のゲームの開始に際して、今回のゲームと同数のメダルがベットされる。
【００６５】
なお、便宜上、「再遊技１」など、小役以外の役に当選した場合であっても、その当選役に対応した図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に並ぶことを「入賞」と表現する。
【００６６】
「再遊技２」には、「ベル１」−「リプ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技２」が当選役として決定されると、当該ゲームで「ベル１」−「リプ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止し、「再遊技２」に必ず入賞する。「再遊技２」の入賞に対しては、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、「再遊技１」の場合と同様、次のゲームの開始に際して、今回のゲームと同数のメダルがベットされる。
【００６７】
「再遊技３」には、「ベル２」−「リプ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技３」が当選役として決定されると、当該ゲームで「ベル２」−「リプ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止し、「再遊技３」に必ず入賞する。「再遊技３」の入賞に対しては、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、「再遊技１，２」の場合と同様、次のゲームの開始に際して、今回のゲームと同数のメダルがベットされる。
【００６８】
「８枚ベル１」は、小役の１つである。「８枚ベル１」には、「リプ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「８枚ベル１」には、配当数として「８（８枚）」が対応づけられている。内部抽選で「８枚ベル１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「８枚ベル１」に入賞となる。
【００６９】
「８枚ベル２」は、小役の１つである。「８枚ベル２」には、「スイカ」−「リプ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「８枚ベル２」には、配当数として「８（８枚）」が対応づけられている。内部抽選で「８枚ベル２」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「リプ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「８枚ベル２」に入賞となる。
【００７０】
「３枚役１」は、小役の１つである。「３枚役１」には、「スイカ」−「スイカ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役１」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役１」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「スイカ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役１」に入賞となる。
【００７１】
「３枚役２」は、小役の１つである。「３枚役２」には、「スイカ」−「スイカ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役２」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役２」 が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「スイカ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役２」に入賞となる。
【００７２】
「３枚役３」は、小役の１つである。「３枚役３」には、「リプ」−「スイカ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役３」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「スイカ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役３」に入賞となる。
【００７３】
「１枚役１」は、小役の１つである。「１枚役１」には、「リプ」−「チェリ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「チェリ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１」に入賞となる。
【００７４】
「１枚役２」は、小役の１つである。「１枚役２」には、「リプ」−「セブン１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２」に入賞となる。
【００７５】
「１枚役３」は、小役の１つである。「１枚役３」には、「セブン１」−「チェリ」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「チェリ」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３」に入賞となる。
【００７６】
「１枚役４」は、小役の１つである。「１枚役４」には、「セブン２」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４」に入賞となる。
【００７７】
「１枚役５」は、小役の１つである。「１枚役５」には、「チェリ」−「チェリ」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「チェリ」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５」に入賞となる。
【００７８】
「１枚役６」は、小役の１つである。「１枚役６」には、「ブランク１」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６」に入賞となる。
【００７９】
「１枚役７」は、小役の１つである。「１枚役７」には、「ベル１」−「セブン１」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役７」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル１」−「セブン１」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役７」に入賞となる。
【００８０】
「１枚役８」は、小役の１つである。「１枚役８」には、「ベル１」−「ブランク２」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役８」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル１」−「ブランク２」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役８」に入賞となる。
【００８１】
「１枚役９」は、小役の１つである。「１枚役９」には、「ベル２」−「バー」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役９」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル２」−「バー」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役９」に入賞となる。
【００８２】
「１枚役１０」は、小役の１つである。「１枚役１０」には、「ベル２」−「セブン２」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１０」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル２」−「セブン２」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１０」に入賞となる。
【００８３】
「１枚役１１」は、小役の１つである。「１枚役１１」には、「リプ」−「リプ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「リプ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１１」に入賞となる。
【００８４】
「１枚役１２」は、小役の１つである。「１枚役１２」には、「リプ」−「リプ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「リプ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１２」に入賞となる。
【００８５】
「１枚役１３」は、小役の１つである。「１枚役１３」には、「チェリ」−「スイカ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１３」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「スイカ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１３」に入賞となる。
【００８６】
「１枚役１４」は、小役の１つである。「１枚役１４」には、「ベル１」−「スイカ」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１４」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル１」−「スイカ」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１４」に入賞となる。
【００８７】
「１枚役１５」は、小役の１つである。「１枚役１５」には、「ベル１」−「スイカ」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１５」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル１」−「スイカ」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１５」に入賞となる。
【００８８】
「１枚役１６」は、小役の１つである。「１枚役１６」には、「ベル２」−「スイカ」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１６」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル２」−「スイカ」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１６」に入賞となる。
【００８９】
「１枚役１７」は、小役の１つである。「１枚役１７」には、「ベル２」−「スイカ」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１７」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル２」−「スイカ」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１７」に入賞となる。
【００９０】
「１枚役１８」は、小役の１つである。「１枚役１８」には、「セブン１」−「セブン１」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１８」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「セブン１」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１８」に入賞となる。
【００９１】
「１枚役１９」は、小役の１つである。「１枚役１９」には、「セブン２」−「ブランク２」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１９」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「ブランク２」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１９」に入賞となる。
【００９２】
「１枚役２０」は、小役の１つである。「１枚役２０」には、「チェリ」−「バー」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２０」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「バー」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２０」に入賞となる。
【００９３】
「１枚役２１」は、小役の１つである。「１枚役２１」には、「ブランク１」−「セブン２」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２１」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「セブン２」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２１」に入賞となる。
【００９４】
「１枚役２２」は、小役の１つである。「１枚役２２」には、「リプ」−「ベル１」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ベル１」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２２」に入賞となる。
【００９５】
「１枚役２３」は、小役の１つである。「１枚役２３」には、「リプ」−「ベル１」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ベル１」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２３」に入賞となる。
【００９６】
「１枚役２４」は、小役の１つである。「１枚役２４」には、「リプ」−「ベル２」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２４」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ベル２」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２４」に入賞となる。
【００９７】
「１枚役２５」は、小役の１つである。「１枚役２５」には、「リプ」−「ベル２」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２５」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ベル２」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２５」に入賞となる。
【００９８】
「１枚役２６」は、小役の１つである。「１枚役２６」には、「ベル１」−「リプ」−「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２６」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル１」−「リプ」−「ベル１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２６」に入賞となる。
【００９９】
「１枚役２７」は、小役の１つである。「１枚役２７」には、「ベル１」−「リプ」−「ベル２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２７」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル１」−「リプ」−「ベル２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２７」に入賞となる。
【０１００】
「１枚役２８」は、小役の１つである。「１枚役２８」には、「ベル２」−「リプ」−「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２８」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル２」−「リプ」−「ベル１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２８」に入賞となる。
【０１０１】
「１枚役２９」は、小役の１つである。「１枚役２９」には、「ベル２」−「リプ」−「ベル２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２９」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル２」−「リプ」−「ベル２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２９」に入賞となる。
【０１０２】
「１枚役３０」は、小役の１つである。「１枚役３０」には、「セブン１」−「セブン１」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３０」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「セブン１」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３０」に入賞となる。
【０１０３】
「１枚役３１」は、小役の１つである。「１枚役３１」には、「ブランク１」−「セブン２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３１」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「セブン２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３１」に入賞となる。
【０１０４】
「１枚役３２」は、小役の１つである。「１枚役３２」には、「リプ」−「セブン１」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン１」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３２」に入賞となる。
【０１０５】
「１枚役３３」は、小役の１つである。「１枚役３３」には、「リプ」−「ブランク２」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ブランク２」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３３」に入賞となる。
【０１０６】
「１枚役３４」は、小役の１つである。「１枚役３４」には、「リプ」−「バー」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３４」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「バー」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３４」に入賞となる。
【０１０７】
「１枚役３５」は、小役の１つである。「１枚役３５」には、「リプ」−「セブン２」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３５」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン２」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３５」に入賞となる。
【０１０８】
「１枚役３６」は、小役の１つである。「１枚役３６」には、「セブン１」−「ベル１」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３６」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「ベル１」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３６」に入賞となる。
【０１０９】
「１枚役３７」は、小役の１つである。「１枚役３７」には、「セブン２」−「ベル１」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３７」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「ベル１」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３７」に入賞となる。
【０１１０】
「１枚役３８」は、小役の１つである。「１枚役３８」には、「チェリ」−「ベル２」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３８」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「ベル２」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３８」に入賞となる。
【０１１１】
「１枚役３９」は、小役の１つである。「１枚役３９」には、「ブランク１」−「ベル２」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３９」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「ベル２」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３９」に入賞となる。
【０１１２】
「１枚役４０」は、小役の１つである。「１枚役４０」には、「セブン１」−「スイカ」−「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４０」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「スイカ」−「ベル１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４０」に入賞となる。
【０１１３】
「１枚役４１」は、小役の１つである。「１枚役４１」には、「セブン２」−「スイカ」−「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４１」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「スイカ」−「ベル１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４１」に入賞となる。
【０１１４】
「１枚役４２」は、小役の１つである。「１枚役４２」には、「チェリ」−「スイカ」−「ベル２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４２」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「スイカ」−「ベル２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４２」に入賞となる。
【０１１５】
「１枚役４３」は、小役の１つである。「１枚役４３」には、「ブランク１」−「スイカ」−「ベル２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４３」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「スイカ」−「ベル２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４３」に入賞となる。
【０１１６】
「１枚役４４」は、小役の１つである。「１枚役４４」には、「セブン１」−「ベル１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４４」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「ベル１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４４」に入賞となる。
【０１１７】
「１枚役４５」は、小役の１つである。「１枚役４５」には、「セブン２」−「ベル１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４５」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「ベル１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４５」に入賞となる。
【０１１８】
「１枚役４６」は、小役の１つである。「１枚役４６」には、「チェリ」−「ベル１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４６」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「ベル１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４６」に入賞となる。
【０１１９】
「１枚役４７」は、小役の１つである。「１枚役４７」には、「ブランク１」−「ベル１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４７」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「ベル１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４７」に入賞となる。
【０１２０】
「１枚役４８」は、小役の１つである。「１枚役４８」には、「セブン１」−「ベル２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４８」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「ベル２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４８」に入賞となる。
【０１２１】
「１枚役４９」は、小役の１つである。「１枚役４９」には、「セブン２」−「ベル２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４９」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「ベル２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４９」に入賞となる。
【０１２２】
「１枚役５０」は、小役の１つである。「１枚役５０」には、「チェリ」−「ベル２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５０」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「ベル２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５０」に入賞となる。
【０１２３】
「１枚役５１」は、小役の１つである。「１枚役５１」には、「ブランク１」−「ベル２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５１」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「ベル２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５１」に入賞となる。
【０１２４】
「１枚役５２」は、小役の１つである。「１枚役５２」には、「リプ」−「セブン１」−「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン１」−「ベル１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５２」に入賞となる。
【０１２５】
「１枚役５３」は、小役の１つである。「１枚役５３」には、「リプ」−「ブランク２」−「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ブランク２」−「ベル１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５３」に入賞となる。
【０１２６】
「１枚役５４」は、小役の１つである。「１枚役５４」には、「リプ」−「バー」−「ベル２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５４」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「バー」−「ベル２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５４」に入賞となる。
【０１２７】
「１枚役５５」は、小役の１つである。「１枚役５５」には、「リプ」−「セブン２」−「ベル２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５５」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン２」−「ベル２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５５」に入賞となる。
【０１２８】
＜抽選テーブル＞
図８は、抽選テーブル５７の内容を示す図である。
【０１２９】
抽選テーブル５７では、複数の抽選区分が定義されている。複数の抽選区分には、抽選区分「ＢＢ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」、「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」および「全役」が含まれる。
【０１３０】
各抽選区分には、１以上の役が対応づけられている。具体的には、抽選区分「ＢＢ」には、役「ＢＢ」が対応づけられている。抽選区分「通常リプレイ」には、役「再遊技１」が対応づけられている。抽選区分「昇格リプレイ」には、役「再遊技２，３」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ１（左中右正解）」には、役「８枚ベル１」、「３枚役１」および「１枚役１〜１０」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ２（左右中正解）」には、役「８枚ベル１」、「３枚役２」および「１枚役１１〜２１」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ３（中左右正解）」には、役「８枚ベル２」、「３枚役１」および「１枚役２６〜２９，３２〜３９」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ４（中右左正解）」には、役「８枚ベル２」、「３枚役３」および「１枚役１９，２０，２２〜３１」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ５（右左中正解）」には、役「８枚ベル２」、「３枚役２」および「１枚役３２〜３５，４０〜５１」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ６（右中左正解）」には、役「８枚ベル２」、「３枚役３」および「１枚役４４〜５５」が対応づけられている。抽選区分「全役」には、役「８枚ベル１〜２」、「３枚役１〜３」および「１枚役１〜５５」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」は、押し順小役に相当する抽選区分である。
【０１３１】
＜図柄引き込み＞
図９は、６択押し順グループＡ１に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０１３２】
６択押し順グループＡ１に対応づけられた役「８枚ベル１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。なお、図９〜図１４において、「ＰＢ＝１」は、当選役に必ず入賞することを意味する。
【０１３３】
役「１枚役１，２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０１３４】
役「１枚役３〜６」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右または中→右→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。なお、図９〜図１４において、「ＰＢ≠１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの操作のタイミングによっては当選役に入賞しない場合があることを意味する。
【０１３５】
役「１枚役７〜１０」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１３６】
役「３枚役１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０１３７】
図１０は、６択押し順グループＡ２に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０１３８】
６択押し順グループＡ２に対応づけられた役「１枚役１１，１２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０１３９】
役「８枚ベル１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０１４０】
役「１枚役１３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒがいかなる押し順でいかなるタイミングで操作されても入賞しない制御役である。
【０１４１】
役「１枚役１４〜１７」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１４２】
役「３枚役２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０１４３】
役「１枚役１８〜２１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中または右→中→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１４４】
図１１は、６択押し順グループＡ３に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０１４５】
６択押し順グループＡ３に対応づけられた役「１枚役３２〜３５」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右または左→右→中の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１４６】
役「８枚ベル２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０１４７】
役「１枚役２６〜２９」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０１４８】
役「３枚役１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０１４９】
役「１枚役３６〜３９」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１５０】
図１２は、６択押し順グループＡ４に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０１５１】
６択押し順グループＡ４に対応づけられた役「１枚役２２〜２５」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１５２】
役「３枚役３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０１５３】
役「１枚役２６〜２９」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０１５４】
役「８枚ベル２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０１５５】
役「１枚役１９，２０，３０，３１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中または右→中→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１５６】
図１３は、６択押し順グループＡ５に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０１５７】
６択押し順グループＡ５に対応づけられた役「１枚役３２〜３５」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右または左→右→中の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１５８】
役「３枚役２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０１５９】
役「１枚役４０〜４３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１６０】
役「８枚ベル２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０１６１】
役「１枚役４４〜５１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０１６２】
図１４は、６択押し順グループＡ６に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０１６３】
６択押し順グループＡ６に対応づけられた役「３枚役３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０１６４】
役「１枚役５２〜５４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１６５】
役「１枚役５５」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中または中→左→右の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１６６】
役「１枚役３〜６」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０１６７】
役「１枚役４４〜５１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０１６８】
役「８枚ベル２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０１６９】
図１５は、押し順と配当数との関係性を示す図である。
【０１７０】
なお、図９〜図１５の各図において、「左中右」などの文字の下には、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３に左から１，２，３の順序を付けて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の停止順が数字で示されている。たとえば、「左中右」の下の数字「１２３」は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３がこの順に停止することを表す。
【０１７１】
図９〜図１４に示される内容を纏めると、次のとおりである。
【０１７２】
内部抽選で「６択押し順グループＡ１」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ１」では、左→中→右の順が正解順である。そして、その正解順と逆順となる右→中→左の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると３枚配当が付与され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる左→右→中の順で操作されると１枚配当が付与される。
【０１７３】
内部抽選で「６択押し順グループＡ２」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ２」では、左→右→中の順が正解順である。そして、その正解順と逆順となる中→右→左の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると３枚配当が付与され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる左→中→右の順で操作されると１枚配当が付与される。
【０１７４】
内部抽選で「６択押し順グループＡ３」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ３」では、中→左→右の順が正解順である。そして、その正解順と逆順となる右→左→中の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると３枚配当が付与され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる中→右→左の順で操作されると１枚配当が付与される。
【０１７５】
内部抽選で「６択押し順グループＡ４」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ４」では、中→右→左の順が正解順である。そして、その正解順と逆順となる左→右→中の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると３枚配当が付与され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる中→左→右の順で操作されると１枚配当が付与される。
【０１７６】
内部抽選で「６択押し順グループＡ５」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ５」では、右→左→中の順が正解順である。そして、その正解順と逆順となる中→左→右の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると３枚配当が付与され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる右→中→左の順で操作されると１枚配当が付与される。
【０１７７】
内部抽選で「６択押し順グループＡ６」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ６」では、右→中→左の順が正解順である。そして、その正解順と逆順となる左→中→右の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると３枚配当が付与され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる右→左→中の順で操作されると１枚配当が付与される。
【０１７８】
＜遊技状態＞
図１６は、遊技状態の遷移を示す図である。
【０１７９】
スロットマシン１の遊技状態は、遊技者にとって有利となる有利状態と、遊技者にとって有利ではない非有利状態とに大別される。有利状態は、ボーナス内部中状態、ボーナス状態、ＡＲＴ状態および上乗せ特化ゾーン状態に細別される。
【０１８０】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技状態が非有利状態に設定される。非有利状態は、ＲＴ（リプレイタイム）状態の初期状態（ＲＴ０）でもある。
【０１８１】
非有利状態におけるゲームでの内部抽選で抽選区分「ＢＢ」が抽選され、その抽選区分「ＢＢ」に対応づけられた役「ＢＢ」が当選役として決定されると、遊技状態が非有利状態から有利状態に移行する。役「ＢＢ」が当選役として決定されたゲームで役「ＢＢ」に入賞しなかった場合、役「ＢＢ」が当選役として次ゲーム以降に持ち越され、遊技状態が非有利状態から有利状態であるボーナス内部中状態に移行する。ボーナス内部中状態は、ＲＴ状態の内部中状態（ＲＴ１）でもある。ボーナス内部中状態でのゲームで役「ＢＢ」に入賞した場合、遊技状態がボーナス内部中状態からボーナス状態に移行する。ボーナス状態は、ＲＴ状態のボーナス中状態（ＲＴ２）でもある。一方、役「ＢＢ」が当選役として決定されたゲームで役「ＢＢ」に入賞した場合、遊技状態は、非有利状態から有利状態であるボーナス状態に移行する。
【０１８２】
ボーナス状態では、メイン基板４１のＣＰＵ５１により、所定条件が成立したことに応じて、ボーナスゲームの終了後にＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態に移行するか否かを決定するためのＡＲＴ抽選が実行される。ＡＲＴ抽選に当選すると、ＡＲＴ状態への移行が決定され、ボーナスゲームの終了後に、遊技状態がボーナス状態からＡＲＴ状態に移行する。ＡＲＴ状態は、ＲＴ状態のＡＲＴ中状態（ＲＴ３）でもある。ＡＲＴ抽選に当選しなかった場合（不当選であった場合）は、ボーナスゲームの終了後、遊技状態がボーナス状態から非有利状態に移行する。
【０１８３】
ＡＲＴ状態では、ＡＴ機能が作動する。ＡＲＴ状態におけるゲームでの内部抽選で抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」が抽選されると、ＡＴ機能の作動により、８枚配当が得られる正解順が報知される。正解順の報知は、液晶表示器３３の表示による報知であってもよいし、スピーカ３４Ｌ，３４Ｒから出力される音による報知であってもよいし、それらの両方であってもよい。正解順が報知されることにより、遊技者は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒを正解順に従って操作することにより、８枚配当を確実に得ることができる。
【０１８４】
ＡＲＴ状態は、残りゲーム数が０になると終了する。ＡＲＴ状態が終了すると、遊技状態がＡＲＴ状態から非有利状態に移行する。残りゲーム数の初期値は、抽選で決定されてもよいし、固定であってもよい。ＡＲＴ状態では、メイン基板４１のＣＰＵ５１により、所定条件が成立したことに応じて、上乗せゲーム数抽選が実行される。上乗せゲーム数抽選では、ＡＲＴ状態の残りゲーム数に上乗せするゲーム数が抽選される。上乗せゲーム数抽選で０ではないゲーム数が抽選された場合、その抽選されたゲーム数が残りゲーム数に上乗せされ、上乗せゲーム数抽選で０が抽選された場合、残りゲーム数の上乗せはない。
【０１８５】
また、ＡＲＴ状態では、メイン基板４１のＣＰＵ５１により、特化ゾーン抽選が実行される。特化ゾーン抽選は、遊技状態をＡＲＴ状態から上乗せ特化ゾーン状態に移行させるか否かを決定する抽選である。特化ゾーン抽選に当選すると、ＡＲＴ状態から上乗せ特化ゾーン状態への移行が決定される。上乗せ特化ゾーン状態では、ＡＲＴ状態と比較して、上乗せゲーム数抽選で０以外のゲーム数が抽選される確率が上がる。上乗せ特化ゾーン状態は、規定ゲーム数（たとえば、１０Ｇ）の経過（消化）に応じて終了する。
【０１８６】
スロットマシン１には、リミッタが導入されている。有利状態での消化ゲーム数が有利状態リミット（たとえば、１５００Ｇ）に到達するか、または、有利状態で生じた差枚数が有利状態リミット（たとえば、２４００枚）に到達すると、リミッタが作動し、遊技状態が有利状態から非有利状態に強制的に移行される。
【０１８７】
＜延命打法１＞
図１７Ａは、延命打法を行わない場合の差枚数の変化の一例を示す図である。図１７Ｂは、延命打法を行った場合の差枚数の変化の一例を示す図である。
【０１８８】
なお、図１７Ａ、図１７Ｂ、図１８Ａおよび図１８Ｂの各図において、当選役「ｒｐ」は、抽選区分「通常リプレイ」または抽選区分「昇格リプレイ」に対応づけられた役（以下、「リプレイ」という。）を意味し、当選役「押し順ベル」は、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」に対応づけられた役を意味する。また、入賞役「ｒｐ」は、役「リプレイ」を意味し、入賞役「ｂｅｌ８」は、８枚配当が付与される役を意味し、入賞役「ｂｅｌ３」は、３枚配当が付与される役を意味し、入賞役「ｂｅｌ１」は、１枚配当が付与される役を意味し、入賞役「ｂｅｌ０」は、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」に対応づけられた役の取りこぼしを意味する。停止操作「１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの正解順での操作を意味し、停止操作「２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの正解順と逆順での操作を意味し、停止操作「３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目の操作が正解順と同じで２つ目および３つ目の操作順が正解順と逆順となる操作を意味し、停止操作「４」は、停止操作「１」〜「３」以外の順序での操作を意味する。「ｉｎ」は、ゲームにベットされたメダルの枚数であるイン枚数を意味し、「ｏｕｔ」は、ゲームで払い出されたメダルの枚数であるアウト枚数を意味する。「ＭＹ」は、有利状態が継続する区間（以下、「有利区間」という。）の開始からの差枚数を意味する。差枚数は、アウト枚数の合計からイン枚数の合計を差し引いた数である。差枚数に係る有利状態リミットは、２４００枚である。ボーナスゲームで獲得可能な差枚数が２５０枚であるとする。
【０１８９】
有利状態において、たとえば、図１７Ａに示されるように、役「リプレイ」に入賞したゲームの次のゲームで、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順で操作されて、８枚配当が付与されたことにより、差枚数が２３９４枚になったとする。その後の２ゲームで役「リプレイ」に入賞した後、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順で操作されて、８枚配当が付与されると、差枚数が２３９９枚となる。そして、その後の２ゲームで役「リプレイ」に入賞した後、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選され、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順で操作されて、８枚配当が付与されると、差枚数が２４０４枚となる。その結果、差枚数が有利状態リミットを超え、リミッタが作動して、遊技状態が有利状態から非有利状態に転落する。これにより、非有利状態が継続する非有利区間の開始となる。
【０１９０】
非有利区間において、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選されても、ＡＴ機能が作動しておらず、正解順が報知されないので、当選役を取りこぼす。たとえば、その後の十数ゲームで内部抽選の不当選が続き、差枚数が２３５６枚となったゲームの内部抽選で役「ＢＢ」が当選役として決定され、その役「ＢＢ」に入賞した場合、ボーナスゲームの終了時点での差枚数が２６０６枚となる。
【０１９１】
一方、スロットマシン１では、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選された場合に、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順で操作されると８枚配当が付与され、正解順と逆順で操作されると３枚配当が付与され、１つ目の操作が正解順と同じで２つ目および３つ目の操作順が正解順と逆順で操作されると１枚配当が付与される。したがって、３枚配当が付与される操作順および１枚配当が付与される操作順は、８枚配当が付与される操作順である正解順とそれぞれ一定の規則性を有している。そのため、ＡＴ機能により正解順が報知されると、遊技者は、その正解順から３枚配当が付与される操作順および１枚配当が付与される操作順を類推することができる。
【０１９２】
そこで、図１７Ｂに示されるように、有利区間において、差枚数が２３９９枚になった後の２ゲームで役「リプレイ」に入賞した後、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選されたときに、遊技者が左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒを正解順と逆順で操作すれば、３枚配当が付与されて、差枚数が２３９９枚となる。その結果、差枚数が有利状態リミットを超えず、有利区間が継続する。役「リプレイ」の入賞では、差枚数が増加しないので、その後に抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選されても、遊技者が左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒを正解順と逆順で操作して、３枚配当が付与されるようにすれば、３枚配当が付与された後の差枚数を２３９９枚以下に維持することができ、リミッタの作動を回避することができる。そして、最終的には、たとえば、差枚数が２３９３枚となったゲームの内部抽選で役「ＢＢ」が当選役として決定され、その役「ＢＢ」に入賞した場合、ボーナスゲームの終了時点での差枚数が２６４３枚となる。したがって、かかる延命打法を行うことにより、それを行わない場合と比較して、ボーナスゲームの終了時点での差枚数を増加させることができる。
【０１９３】
また、図１７Ｃに示されるように、有利区間において、差枚数が２３９９枚になった後の２ゲームで役「リプレイ」に入賞した後、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選されたときに、遊技者が左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目をＡＴ機能により報知される正解順に従って操作した場合でも、２つ目および３つ目の操作順を正解順と逆順とすれば、１枚配当が付与されて、その１枚配当が付与された後の差枚数を２３９７枚にすることができる。その結果、リミッタの作動を回避できるので、たとえば、差枚数が２３９１枚となったゲームの内部抽選で役「ＢＢ」が当選役として決定され、その役「ＢＢ」に入賞した場合、ボーナスゲームの終了時点での差枚数が２６４１枚となる。したがって、かかる延命打法を行うことによっても、それを行わない場合と比較して、ボーナスゲームの終了時点での差枚数を増加させることができる。
【０１９４】
＜作用効果＞
以上のように、抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」のいずれかが抽選された場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順で操作されると８枚配当が付与され、正解順と逆順で操作されると３枚配当が付与され、１つ目の操作が正解順と同じで２つ目および３つ目の操作順が正解順と逆順で操作されると１枚配当が付与される。したがって、３枚配当が付与される操作順および１枚配当が付与される操作順は、８枚配当が付与される操作順である正解順とそれぞれ一定の規則性を有している。そのため、正解順が報知されると、遊技者は、その正解順から３枚配当が付与される操作順および１枚配当が付与される操作順を類推することができる。その結果、遊技者は、戦略に合った配当数を獲得して、差枚数に係るリミッタの作動を回避することができ、リミッタの作動の回避により、リミッタの作動を回避しない場合と比較して、ボーナスゲームの終了時点での差枚数を増加させることができる。
【０１９５】
［第２実施形態］
前述の第１実施形態では、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順で操作されると８枚配当が付与され、正解順と逆順で操作されると３枚配当が付与され、１つ目の操作が正解順と同じで２つ目および３つ目の操作順が正解順と逆順で操作されると１枚配当が付与されるとした。これに限らず、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが正解順で操作されると８枚配当が付与され、１つ目の操作が正解順と同じで２つ目および３つ目の操作順が正解順と逆順で操作されると３枚配当が付与され、正解順と逆順で操作されると１枚配当が付与される構成が採用されてもよい。この第２実施形態に係る構成によっても、前述の第１実施形態の場合と同様の作用効果を奏することができる。
【０１９６】
＜役構成テーブル＞
第２実施形態に係る構成を実現するための役構成テーブルの一例、つまり役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数の一例が図１８Ａおよび図１８Ｂに示されている。
【０１９７】
複数の役には、「ＢＢ」、「再遊技１〜３」、「８枚ベル１，２」、「３枚役１〜１４」および「１枚役１〜６６」が含まれる。
【０１９８】
「ＢＢ」には、「セブン１」−「セブン１」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ＢＢ」が当選役として決定され、当該ゲーム以降のゲーム（当該ゲームを含む。）において、「セブン１」−「セブン１」−「セブン１」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、「ＢＢ」に入賞となり、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームが開始される。
【０１９９】
なお、内部抽選で当選役が決定されると、その当選役がメイン基板４１のＲＡＭ５３に記憶される。「ＢＢ」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、次ゲーム以降も「ＢＢ」に入賞するまで、「ＢＢ」が当選役としてＲＡＭ５３に記憶され続ける（「ＢＢ」の当選が持ち越される）。一方、「８枚ベル１，２」、「３枚役１〜３」および「１枚役１〜５５」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、ＲＡＭ５３における当選役としての記憶が消去される。
【０２００】
「再遊技１」には、「リプ」−「リプ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技１」が当選役として決定されると、当該ゲームで３個の「リプ」が入賞ラインＬ１上に停止し、「再遊技１」に必ず入賞する。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可される。この場合、次のゲームの開始に際して、今回のゲームと同数のメダルがベットされる。
【０２０１】
なお、便宜上、「再遊技１」など、小役以外の役に当選した場合であっても、その当選役に対応した図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に並ぶことを「入賞」と表現する。
【０２０２】
「再遊技２」には、「ベル１」−「リプ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技２」が当選役として決定されると、当該ゲームで「ベル１」−「リプ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止し、「再遊技２」に必ず入賞する。「再遊技２」の入賞に対しては、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、「再遊技１」の場合と同様、次のゲームの開始に際して、今回のゲームと同数のメダルがベットされる。
【０２０３】
「再遊技３」には、「ベル２」−「リプ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技３」が当選役として決定されると、当該ゲームで「ベル２」−「リプ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止し、「再遊技３」に必ず入賞する。「再遊技３」の入賞に対しては、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、「再遊技１，２」の場合と同様、次のゲームの開始に際して、今回のゲームと同数のメダルがベットされる。
【０２０４】
「８枚ベル１」は、小役の１つである。「８枚ベル１」には、「リプ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「８枚ベル１」には、配当数として「８（８枚）」が対応づけられている。内部抽選で「８枚ベル１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「８枚ベル１」に入賞となる。
【０２０５】
「８枚ベル２」は、小役の１つである。「８枚ベル２」には、「スイカ」−「リプ」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「８枚ベル２」には、配当数として「８（８枚）」が対応づけられている。内部抽選で「８枚ベル２」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「リプ」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「８枚ベル２」に入賞となる。
【０２０６】
「３枚役１」は、小役の１つである。「３枚役１」には、「リプ」−「スイカ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役１」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「スイカ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役１」に入賞となる。
【０２０７】
「３枚役２」は、小役の１つである。「３枚役２」には、「リプ」−「リプ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役２」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「リプ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役２」に入賞となる。
【０２０８】
「３枚役３」は、小役の１つである。「３枚役３」には、「ベル１」−「リプ」−「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役３」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役３」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル１」−「リプ」−「ベル１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役３」に入賞となる。
【０２０９】
「３枚役４」は、小役の１つである。「３枚役４」には、「ベル１」−「リプ」−「ベル２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役４」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役４」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル１」−「リプ」−「ベル２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役４」に入賞となる。
【０２１０】
「３枚役５」は、小役の１つである。「３枚役５」には、「ベル２」−「リプ」−「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役５」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役５」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル２」−「リプ」−「ベル１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役５」に入賞となる。
【０２１１】
「３枚役６」は、小役の１つである。「３枚役６」には、「ベル２」−「リプ」−「ベル２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役６」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役６」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル２」−「リプ」−「ベル２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役６」に入賞となる。
【０２１２】
「３枚役７」は、小役の１つである。「３枚役７」には、「セブン１」−「ベル１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役７」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役７」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「ベル１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役７」に入賞となる。
【０２１３】
「３枚役８」は、小役の１つである。「３枚役８」には、「セブン２」−「ベル１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役８」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役８」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「ベル１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役８」に入賞となる。
【０２１４】
「３枚役９」は、小役の１つである。「３枚役９」には、「チェリ」−「ベル１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役９」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役９」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「ベル１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役９」に入賞となる。
【０２１５】
「３枚役１０」は、小役の１つである。「３枚役１０」には、「ブランク１」−「ベル１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役１０」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役１０」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「ベル１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役１０」に入賞となる。
【０２１６】
「３枚役１１」は、小役の１つである。「３枚役１１」には、「セブン１」−「ベル２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役１１」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役１１」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「ベル２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役１１」に入賞となる。
【０２１７】
「３枚役１２」は、小役の１つである。「３枚役１２」には、「セブン２」−「ベル２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役１２」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役１２」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「ベル２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役１２」に入賞となる。
【０２１８】
「３枚役１３」は、小役の１つである。「３枚役１３」には、「チェリ」−「ベル２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役１３」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役１３」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「ベル２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役１３」に入賞となる。
【０２１９】
「３枚役１４」は、小役の１つである。「３枚役１４」には、「ブランク１」−「ベル２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「３枚役１４」には、配当数として「３（３枚）」が対応づけられている。内部抽選で「３枚役１４」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「ベル２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「３枚役１４」に入賞となる。
【０２２０】
「１枚役１」は、小役の１つである。「１枚役１」には、「セブン１」−「チェリ」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「チェリ」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１」に入賞となる。
【０２２１】
「１枚役２」は、小役の１つである。「１枚役２」には、「セブン２」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２」に入賞となる。
【０２２２】
「１枚役３」は、小役の１つである。「１枚役３」には、「チェリ」−「チェリ」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「チェリ」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３」に入賞となる。
【０２２３】
「１枚役４」は、小役の１つである。「１枚役４」には、「ブランク１」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４」に入賞となる。
【０２２４】
「１枚役５」は、小役の１つである。「１枚役５」には、「セブン１」−「セブン１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「セブン１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５」に入賞となる。
【０２２５】
「１枚役６」は、小役の１つである。「１枚役６」には、「セブン２」−「ブランク２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「ブランク２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６」に入賞となる。
【０２２６】
「１枚役７」は、小役の１つである。「１枚役７」には、「チェリ」−「バー」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役７」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「バー」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役７」に入賞となる。
【０２２７】
「１枚役８」は、小役の１つである。「１枚役８」には、「ブランク１」−「セブン２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役８」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「セブン２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役８」に入賞となる。
【０２２８】
「１枚役９」は、小役の１つである。「１枚役９」には、「スイカ」−「チェリ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役９」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「チェリ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役９」に入賞となる。
【０２２９】
「１枚役１０」は、小役の１つである。「１枚役１０」には、「リプ」−「セブン１」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１０」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン１」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１０」に入賞となる。
【０２３０】
「１枚役１１」は、小役の１つである。「１枚役１１」には、「リプ」−「ブランク２」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ブランク２」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１１」に入賞となる。
【０２３１】
「１枚役１２」は、小役の１つである。「１枚役１２」には、「リプ」−「バー」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「バー」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１２」に入賞となる。
【０２３２】
「１枚役１３」は、小役の１つである。「１枚役１３」には、「リプ」−「セブン２」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン２」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１３」に入賞となる。
【０２３３】
「１枚役１４」は、小役の１つである。「１枚役１４」には、「セブン１」−「セブン１」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１４」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「セブン１」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１４」に入賞となる。
【０２３４】
「１枚役１５」は、小役の１つである。「１枚役１５」には、「セブン２」−「ブランク２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１５」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「ブランク２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１５」に入賞となる。
【０２３５】
「１枚役１６」は、小役の１つである。「１枚役１６」には、「チェリ」−「バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１６」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１６」に入賞となる。
【０２３６】
「１枚役１７」は、小役の１つである。「１枚役１７」には、「ブランク１」−「セブン２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１７」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「セブン２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１７」に入賞となる。
【０２３７】
「１枚役１８」は、小役の１つである。「１枚役１８」には、「リプ」−「チェリ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１８」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「チェリ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１８」に入賞となる。
【０２３８】
「１枚役１９」は、小役の１つである。「１枚役１９」には、「セブン１」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役１９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役１９」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役１９」に入賞となる。
【０２３９】
「１枚役２０」は、小役の１つである。「１枚役２０」には、「セブン２」−「チェリ」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２０」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「チェリ」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２０」に入賞となる。
【０２４０】
「１枚役２１」は、小役の１つである。「１枚役２１」には、「チェリ」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２１」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２１」に入賞となる。
【０２４１】
「１枚役２２」は、小役の１つである。「１枚役２２」には、「ブランク１」−「チェリ」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２２」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「チェリ」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２２」に入賞となる。
【０２４２】
「１枚役２３」は、小役の１つである。「１枚役２３」には、「セブン１」−「チェリ」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２３」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「チェリ」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２３」に入賞となる。
【０２４３】
「１枚役２４」は、小役の１つである。「１枚役２４」には、「セブン２」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２４」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２４」に入賞となる。
【０２４４】
「１枚役２５」は、小役の１つである。「１枚役２５」には、「チェリ」−「チェリ」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２５」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「チェリ」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２５」に入賞となる。
【０２４５】
「１枚役２６」は、小役の１つである。「１枚役２６」には、「ブランク１」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２６」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２６」に入賞となる。
【０２４６】
「１枚役２７」は、小役の１つである。「１枚役２７」には、「セブン１」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２７」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「チェリ」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２７」に入賞となる。
【０２４７】
「１枚役２８」は、小役の１つである。「１枚役２８」には、「セブン２」−「チェリ」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２８」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「チェリ」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２８」に入賞となる。
【０２４８】
「１枚役２９」は、小役の１つである。「１枚役２９」には、「チェリ」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役２９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役２９」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「チェリ」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役２９」に入賞となる。
【０２４９】
「１枚役３０」は、小役の１つである。「１枚役３０」には、「ブランク１」−「チェリ」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３０」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「チェリ」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３０」に入賞となる。
【０２５０】
「１枚役３１」は、小役の１つである。「１枚役３１」には、「セブン１」−「ブランク２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３１」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「ブランク２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３１」に入賞となる。
【０２５１】
「１枚役３２」は、小役の１つである。「１枚役３２」には、「セブン２」−「バー」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３２」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「バー」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３２」に入賞となる。
【０２５２】
「１枚役３３」は、小役の１つである。「１枚役３３」には、「チェリ」−「セブン２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３３」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「セブン２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３３」に入賞となる。
【０２５３】
「１枚役３４」は、小役の１つである。「１枚役３４」には、「ブランク１」−「セブン１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３４」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「セブン１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３４」に入賞となる。
【０２５４】
「１枚役３５」は、小役の１つである。「１枚役３５」には、「セブン１」−「バー」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３５」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「バー」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３５」に入賞となる。
【０２５５】
「１枚役３６」は、小役の１つである。「１枚役３６」には、「セブン２」−「セブン２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３６」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「セブン２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３６」に入賞となる。
【０２５６】
「１枚役３７」は、小役の１つである。「１枚役３７」には、「チェリ」−「セブン１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３７」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「セブン１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３７」に入賞となる。
【０２５７】
「１枚役３８」は、小役の１つである。「１枚役３８」には、「ブランク１」−「ブランク２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３８」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「ブランク２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３８」に入賞となる。
【０２５８】
「１枚役３９」は、小役の１つである。「１枚役３９」には、「セブン１」−「セブン２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役３９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役３９」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「セブン２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役３９」に入賞となる。
【０２５９】
「１枚役４０」は、小役の１つである。「１枚役４０」には、「セブン２」−「セブン１」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４０」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「セブン１」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４０」に入賞となる。
【０２６０】
「１枚役４１」は、小役の１つである。「１枚役４１」には、「チェリ」−「ブランク２」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４１」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「ブランク２」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４１」に入賞となる。
【０２６１】
「１枚役４２」は、小役の１つである。「１枚役４２」には、「ブランク１」−「バー」−「リプ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４２」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「バー」−「リプ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４２」に入賞となる。
【０２６２】
「１枚役４３」は、小役の１つである。「１枚役４３」には、「リプ」−「セブン１」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン１」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４３」に入賞となる。
【０２６３】
「１枚役４４」は、小役の１つである。「１枚役４４」には、「リプ」−「ブランク２」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４４」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ブランク２」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４４」に入賞となる。
【０２６４】
「１枚役４５」は、小役の１つである。「１枚役４５」には、「リプ」−「バー」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４５」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「バー」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４５」に入賞となる。
【０２６５】
「１枚役４６」は、小役の１つである。「１枚役４６」には、「リプ」−「セブン２」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４６」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン２」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４６」に入賞となる。
【０２６６】
「１枚役４７」は、小役の１つである。「１枚役４７」には、「リプ」−「セブン１」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４７」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン１」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４７」に入賞となる。
【０２６７】
「１枚役４８」は、小役の１つである。「１枚役４８」には、「リプ」−「ブランク２」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４８」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ブランク２」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４８」に入賞となる。
【０２６８】
「１枚役４９」は、小役の１つである。「１枚役４９」には、「リプ」−「バー」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役４９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役４９」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「バー」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役４９」に入賞となる。
【０２６９】
「１枚役５０」は、小役の１つである。「１枚役５０」には、「リプ」−「セブン２」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５０」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン２」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５０」に入賞となる。
【０２７０】
「１枚役５１」は、小役の１つである。「１枚役５１」には、「リプ」−「セブン１」−「ブランク２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン１」−「ブランク２」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５１」に入賞となる。
【０２７１】
「１枚役５２」は、小役の１つである。「１枚役５２」には、「リプ」−「ブランク２」−「セブン１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「ブランク２」−「セブン１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５２」に入賞となる。
【０２７２】
「１枚役５３」は、小役の１つである。「１枚役５３」には、「リプ」−「バー」−「ブランク１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「バー」−「ブランク１」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５３」に入賞となる。
【０２７３】
「１枚役５４」は、小役の１つである。「１枚役５４」には、「リプ」−「セブン２」−「バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５４」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ」−「セブン２」−「バー」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５４」に入賞となる。
【０２７４】
「１枚役５５」は、小役の１つである。「１枚役５５」には、「セブン１」−「ブランク２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５５」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「ブランク２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５５」に入賞となる。
【０２７５】
「１枚役５６」は、小役の１つである。「１枚役５６」には、「セブン２」−「バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５６」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５６」に入賞となる。
【０２７６】
「１枚役５７」は、小役の１つである。「１枚役５７」には、「チェリ」−「セブン２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５７」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５７」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「セブン２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５７」に入賞となる。
【０２７７】
「１枚役５８」は、小役の１つである。「１枚役５８」には、「ブランク１」−「セブン１」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５８」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５８」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「セブン１」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５８」に入賞となる。
【０２７８】
「１枚役５９」は、小役の１つである。「１枚役５９」には、「セブン１」−「バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役５９」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役５９」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役５９」に入賞となる。
【０２７９】
「１枚役６０」は、小役の１つである。「１枚役６０」には、「セブン２」−「セブン２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６０」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６０」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「セブン２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６０」に入賞となる。
【０２８０】
「１枚役６１」は、小役の１つである。「１枚役６１」には、「チェリ」−「セブン１」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６１」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６１」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「セブン１」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６１」に入賞となる。
【０２８１】
「１枚役６２」は、小役の１つである。「１枚役６２」には、「ブランク１」−「ブランク２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６２」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６２」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「ブランク２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６２」に入賞となる。
【０２８２】
「１枚役６３」は、小役の１つである。「１枚役６３」には、「セブン１」−「セブン２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６３」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６３」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン１」−「セブン２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６３」に入賞となる。
【０２８３】
「１枚役６４」は、小役の１つである。「１枚役６４」には、「セブン２」−「セブン１」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６４」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６４」が当選役として決定され、当該ゲームで「セブン２」−「セブン１」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６４」に入賞となる。
【０２８４】
「１枚役６５」は、小役の１つである。「１枚役６５」には、「チェリ」−「ブランク２」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６５」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６５」が当選役として決定され、当該ゲームで「チェリ」−「ブランク２」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６５」に入賞となる。
【０２８５】
「１枚役６６」は、小役の１つである。「１枚役６６」には、「ブランク１」−「バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「１枚役６６」には、配当数として「１（１枚）」が対応づけられている。内部抽選で「１枚役６６」が当選役として決定され、当該ゲームで「ブランク１」−「バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインＬ１上に停止すると、「１枚役６６」に入賞となる。
【０２８６】
＜抽選テーブル＞
図１９は、第２実施形態に係る抽選テーブル５７の内容を示す図である。
【０２８７】
第２実施形態に係る抽選テーブル５７では、複数の抽選区分が定義されている。複数の抽選区分には、抽選区分「ＢＢ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」、「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」および「全役」が含まれる。
【０２８８】
各抽選区分には、１以上の役が対応づけられている。具体的には、抽選区分「ＢＢ」には、役「ＢＢ」が対応づけられている。抽選区分「通常リプレイ」には、役「再遊技１」が対応づけられている。抽選区分「昇格リプレイ」には、役「再遊技２，３」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ１（左中右正解）」には、役「８枚ベル１」、「３枚役１，２」および「１枚役１〜９，６３〜６６」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ２（左右中正解）」には、役「８枚ベル１」、「３枚役１，２」および「１枚役１〜９，５５〜６６」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ３（中左右正解）」には、役「８枚ベル２」、「３枚役３〜６」および「１枚役９〜１７，１９〜３０」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ４（中右左正解）」には、役「８枚ベル２」、「３枚役３〜６」および「１枚役１０〜１８，３１〜４２」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ５（右左中正解）」には、役「８枚ベル２」、「３枚役７〜１４」および「１枚役１〜４，１０〜１３，１８，４３〜５４」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ６（右中左正解）」には、役「８枚ベル２」、「３枚役７〜１４」および「１枚役１〜４，１０〜１３，１８」が対応づけられている。抽選区分「全役」には、役「８枚ベル１，２」、「３枚役１〜１４」および「１枚役１〜６４」が対応づけられている。抽選区分「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」は、押し順小役に相当する抽選区分である。
【０２８９】
＜図柄引き込み＞
図２０は、第２実施形態に係る６択押し順グループＡ１に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０２９０】
６択押し順グループＡ１に対応づけられた役「８枚ベル１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０２９１】
役「３枚役１，２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０２９２】
役「１枚役１〜４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０２９３】
役「１枚役５〜８」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０２９４】
役「１枚役６３〜６６」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０２９５】
役「１枚役９」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０２９６】
図２１は、第２実施形態に係る６択押し順グループＡ２に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０２９７】
６択押し順グループＡ２に対応づけられた役「３枚役２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０２９８】
役「８枚ベル１」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０２９９】
役「１枚役１〜４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３００】
役「１枚役５〜８」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中または右→中→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０３０１】
役「１枚役９」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０３０２】
役「１枚役５５〜６６」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒがいかなる押し順でいかなるタイミングで操作されても入賞しない制御役である。
【０３０３】
図２２は、第２実施形態に係る６択押し順グループＡ３に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０３０４】
６択押し順グループＡ３に対応づけられた役「１枚役１０〜１３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右または左→右→中の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３０５】
役「３枚役３〜６」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０３０６】
役「８枚ベル２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０３０７】
役「１枚役１４〜１７」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３０８】
役「１枚役９」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０３０９】
役「１枚役１９〜３０」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒがいかなる押し順でいかなるタイミングで操作されても入賞しない制御役である。
【０３１０】
図２３は、第２実施形態に係る６択押し順グループＡ４に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０３１１】
６択押し順グループＡ４に対応づけられた役「１枚役１０〜１３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３１２】
役「８枚ベル２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０３１３】
役「３枚役３〜６」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０３１４】
役「１枚役１４〜１７」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中または右→中→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３１５】
役「１枚役１８」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０３１６】
役「１枚役３１〜４２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒがいかなる押し順でいかなるタイミングで操作されても入賞しない制御役である。
【０３１７】
図２４は、第２実施形態に係る６択押し順グループＡ５に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０３１８】
６択押し順グループＡ５に対応づけられた役「１枚役１０〜１３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３１９】
役「１枚役１〜４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右または中→右→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３２０】
役「８枚ベル２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０３２１】
役「３枚役７〜１４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０３２２】
役「１枚役１８」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０３２３】
役「１枚役４３〜５４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒがいかなる押し順でいかなるタイミングで操作されても入賞しない制御役である。
【０３２４】
図２５は、第２実施形態に係る６択押し順グループＡ６に対応づけられた各役について、配当数、引き込みにより１００％入賞するか否か、および入賞させるための押し順を示す図である。
【０３２５】
６択押し順グループＡ６に対応づけられた役「１枚役１０〜１３」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３２６】
役「１枚役１〜４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右または中→右→左の順に操作されると入賞する可能性があり、入賞に対する配当数が１である。
【０３２７】
役「３枚役７〜１４」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が３である。
【０３２８】
役「８枚ベル２」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が８である。
【０３２９】
役「１枚役１８」は、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると引込み制御により必ず入賞し、入賞に対する配当数が１である。
【０３３０】
図２６は、第２実施形態における押し順と配当数との関係性を示す図である。
【０３３１】
なお、図２０〜図２６の各図において、「左中右」などの文字の下には、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３に左から１，２，３の順序を付けて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の停止順が数字で示されている。
【０３３２】
図２０〜図２６に示される内容を纏めると、次のとおりである。
【０３３３】
内部抽選で「６択押し順グループＡ１」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→中→右の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ１」では、左→中→右の順が正解順である。そして、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる左→右→中の順で操作されると３枚配当が付与され、正解順と逆順となる右→中→左の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると１枚配当が付与される。
【０３３４】
内部抽選で「６択押し順グループＡ２」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが左→右→中の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ２」では、左→右→中の順が正解順である。そして、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる左→中→右の順で操作されると３枚配当が付与され、正解順と逆順となる中→右→左の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると１枚配当が付与される。
【０３３５】
内部抽選で「６択押し順グループＡ３」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→左→右の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ３」では、中→左→右の順が正解順である。そして、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる中→右→左の順で操作されると３枚配当が付与され、正解順と逆順となる右→左→中の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると１枚配当が付与される。
【０３３６】
内部抽選で「６択押し順グループＡ４」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが中→右→左の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ４」では、中→右→左の順が正解順である。そして、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる中→左→右の順で操作されると３枚配当が付与され、正解順と逆順となる左→右→中の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると１枚配当が付与される。
【０３３７】
内部抽選で「６択押し順グループＡ５」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→左→中の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ５」では、右→左→中の順が正解順である。そして、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる右→中→左の順で操作されると３枚配当が付与され、正解順と逆順となる中→左→右の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると１枚配当が付与される。
【０３３８】
内部抽選で「６択押し順グループＡ６」に当選した場合、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが右→中→左の順に操作されると８枚配当が付与されるので、「６択押し順グループＡ６」では、右→中→左の順が正解順である。そして、左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒの１つ目が正解順と同じ、２つ目および３つ目が正解順と逆順となる右→左→中の順で操作されると３枚配当が付与され、正解順と逆順となる左→中→右の順に左ストップボタン２６Ｌ、中ストップボタン２６Ｃおよび右ストップボタン２６Ｒが操作されると１枚配当が付与される。
【０３３９】
＜変形例＞
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することも可能である。
【０３４０】
たとえば、前述の各実施形態では、「６択押し順グループＡ１〜Ａ６」に、８枚配当、３枚配当および１枚配当の小役が対応づけられているが、規定数よりも多い第１配当数、規定数よりも少ない第２配当数および第１配当数よりも少なくかつ第２配当数よりも多い第３配当数が得られる小役が含まれていれば、配当数は適宜変更されてもよい。
【０３４１】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０３４２】
１：スロットマシン
３３：液晶表示器（指示手段）
３４Ｌ，３４Ｒ：スピーカ（指示手段）
４１：メイン基板
４２：演出制御基板（指示手段）
４３：電飾制御手段（指示手段）
５１：ＣＰＵ（内部抽選手段、リール始動手段、リール制御手段、指示手段、昇格手段、リミット手段）
５５：乱数生成回路（内部抽選手段）
５７：抽選テーブル（内部抽選手段）
５８：停止制御テーブル（リール制御手段）
【図１】
2020014523.tif 000003
【図２】
2020014523.tif 000004
【図３】
2020014523.tif 000005
【図４】
2020014523.tif 000006
【図５】
2020014523.tif 000007
【図６】
2020014523.tif 000008
【図７Ａ】
2020014523.tif 000009
【図７Ｂ】
2020014523.tif 000010
【図８】
2020014523.tif 000011
【図９】
2020014523.tif 000012
【図１０】
2020014523.tif 000013
【図１１】
2020014523.tif 000014
【図１２】
2020014523.tif 000015
【図１３】
2020014523.tif 000016
【図１４】
2020014523.tif 000017
【図１５】
2020014523.tif 000018
【図１６】
2020014523.tif 000019
【図１７Ａ】
2020014523.tif 000020
【図１７Ｂ】
2020014523.tif 000021
【図１７Ｃ】
2020014523.tif 000022
【図１８Ａ】
2020014523.tif 000023
【図１８Ｂ】
2020014523.tif 000024
【図１９】
2020014523.tif 000025
【図２０】
2020014523.tif 000026
【図２１】
2020014523.tif 000027
【図２２】
2020014523.tif 000028
【図２３】
2020014523.tif 000029
【図２４】
2020014523.tif 000030
【図２５】
2020014523.tif 000031
【図２６】
2020014523.tif 000032
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月19日(2019.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の抽選対象のそれぞれについて当選か否かを抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果、複数種類の操作順小役の何れかに当選したゲームにおいて、最大の配当数が得られる前記停止指示操作の操作順を指示する指示手段と、
遊技状態を前記指示手段が作動不能とされる非有利状態から前記指示手段が作動可能とされる有利状態に昇格させる昇格手段と、
一連の前記有利状態中に、各ゲームで得られた配当数の累計と各ゲームで消費された規定数の累計との差数が上限値に至った場合に、当該有利状態を強制的に終了して前記非有利状態に転落させるリミット手段と、を備え、
各操作順小役は、入賞に対する配当が前記規定数よりも多い第１配当数に設定された第１小役と、前記配当が前記規定数よりも少ない第２配当数に設定された第２小役と、前記配当が前記第１配当数よりも少なくかつ前記第２配当数よりも多い第３配当数に設定された第３小役とが、同時に当選するように構成され、
＿前記内部抽選手段による抽選の結果、複数種類の操作順小役の何れかに当選したゲームにおいて、前記リール制御手段は、
＿当選した操作順小役の種別に応じて定まる第１操作順にて、前記停止指示操作が行われた場合には、その停止操作タイミングにかかわらず前記第１小役を入賞させ、
＿前記第１操作順とは異なる第２操作順にて、前記停止指示操作が行われた場合には、その停止操作タイミングにかかわらず前記第２小役を入賞させ、
＿前記第１操作順および前記第２操作順とは異なる第３操作順にて、前記停止指示操作が行われた場合には、その停止操作タイミングにかかわらず前記第３小役を入賞させ、
各操作順小役において、前記第２操作順および前記第３操作順は、前記第１操作順とそれぞれ一定の規則性を有し、且つ前記複数種類の操作順小役全てが、同一の前記規則性を有している、スロットマシン。