(57)【要約】      （修正有）【課題】抽選によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数のオブジェクトをユーザに付与するゲームの興趣を向上させることが可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供する。【解決手段】第１特定部１３０は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する。第２特定部１５０は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する。関連付け部１９０は、ユーザの指示に応じて、第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。【選択図】図８
2020014670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する第１特定手段と、
前記第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する第２特定手段と、
ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、
を含むゲーム制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム制御装置において、
前記第１抽選結果と第２抽選結果との一方の抽選結果を表示手段に表示させるための制御を行う第１表示制御手段と、
前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を受け付ける指示受付手段と、
前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示を受け付けた場合に、前記第１抽選結果と前記第２抽選結果との他方の抽選結果を前記表示手段に表示させるための制御を行う第２表示制御手段と、を含み、
前記関連付け手段は、
前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、
前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの前記選択指示を受け付けた場合に、前記他方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付ける、
ゲーム制御装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム制御装置において、
前記一方の抽選結果が前記表示手段に表示される前の時点において、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける手段をさらに含み、
前記指示受付手段は、前記一方の抽選結果が前記表示手段に表示される前の時点において、前記対価を支払うとの前記指示を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を受け付ける、
ゲーム制御装置。
【請求項４】
請求項１に記載のゲーム制御装置において、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とを含む複数の抽選結果を表示手段に表示させるための制御を行う表示制御手段と、
前記複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示を受け付ける指示受付手段と、を含み、
前記関連付け手段は、
前記第１抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、
前記第２抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付ける、
ゲーム制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム制御装置において、
第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、前記抽選対象オブジェクト群から１つのオブジェクトを抽選によって選出する第１処理と、前記第１処理が実行されるごとに前記第１処理によって選出されたオブジェクトを前記抽選対象オブジェクト群から除く第２処理とを複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から複数のオブジェクトを選出する第１選出手段と、
前記第１オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１選出手段による選出の開始時点の前記第１オブジェクト群と同じ状態から前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出し、第２オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第２オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する第２選出手段と、を含み、
前記第１特定手段は、前記第１選出手段によって選出されたオブジェクトを前記第１抽選結果として特定し、
前記第２特定手段は、前記第２選出手段によって選出されたオブジェクトを前記第２抽選結果として特定する、
ゲーム制御装置。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム制御装置において、
前記第２選出手段は、
前記第１オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１選出手段による選出の開始時点の前記第１オブジェクト群と同じ状態から前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出し、
前記第１処理によって選出されたオブジェクトが前記第２処理によって除かれた後の前記第１オブジェクト群が所定条件を満足するか否かを判定し、
前記第１処理によって選出されたオブジェクトが前記第２処理によって除かれた後の前記第１オブジェクト群が前記所定条件を満足すると判定された場合に、前記抽選対象オブジェクト群を前記第１オブジェクト群から前記第２オブジェクト群に変更して、前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第２オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する、
ゲーム制御装置。
【請求項７】
第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する第１特定手段と、
前記第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する第２特定手段と、
ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、
を含むゲームシステム。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載のゲーム制御装置、又は、請求項７に記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のオブジェクト（抽選対象オブジェクト群）のうちから抽選によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数のオブジェクトをユーザに付与するゲームが知られている。このようなゲームの中には再抽選機能や抽選結果選択機能を備えているゲームがある。再抽選機能は、ユーザが抽選結果（第１抽選結果）に納得できない場合に抽選のやり直しを指示できる機能であり、抽選のやり直しが指示された場合に、第１抽選結果を破棄し、再抽選による新たな抽選結果（第２抽選結果）に基づいてオブジェクトをユーザに付与する機能である。また、抽選結果選択機能は、第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果をユーザに提示し、それらの抽選結果のうちのいずれかの選択を受け付け、ユーザによって選択された抽選結果に基づいてオブジェクトをユーザに付与する機能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１７３７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、再抽選機能や抽選結果選択機能では、第１抽選結果と第２抽選結果とが、同じ抽選対象オブジェクト群から同じ抽選確率に基づいて実行された抽選の結果であったため、ユーザにとって第１抽選結果と第２抽選結果との違いが物足りないとの印象を与えてしまうおそれがあり、その結果、ユーザが興趣の点で物足りなさを感じてしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、抽選によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数の複数のオブジェクトをユーザに付与するゲームの興趣を向上させることが可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する第１特定手段と、前記第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する第２特定手段と、ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、を含む。
【０００７】
本発明の一態様に係るゲームシステムは、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する第１特定手段と、前記第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する第２特定手段と、ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、を含む。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図２】カード詳細画像の一例を示す図である。
【図３Ａ】カードの付与方法の概要について説明するための図である。
【図３Ｂ】カードの付与方法の概要について説明するための図である。
【図４】第１実施形態における購入画像の一例を示す図である。
【図５】設定画像の一例を示す図である。
【図６】第１実施形態における通常抽選結果画像の一例を示す図である。
【図７】第１実施形態における再抽選結果画像の一例を示す図である。
【図８】第１実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【図９】カードリストデータの一例を示す図である。
【図１０】ユーザリストデータの一例を示す図である。
【図１１】所有カードリストデータの一例を示す図である。
【図１２】抽選ボックスデータの一例を示す図である。
【図１３】第１実施形態における抽選結果データの一例を示す図である。
【図１４】第１実施形態に係るゲームシステムで実行される処理の一例を示す図である。
【図１５】第１実施形態に係るゲームシステムで実行される他の処理の一例を示す図である。
【図１６】本発明の第２実施形態における購入画像の一例を示す図である。
【図１７Ａ】第２実施形態における抽選結果画像の一例を示す図である。
【図１７Ｂ】第２実施形態における抽選結果画像の一例を示す図である。
【図１８】第２実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【図１９】第２実施形態における抽選結果データの一例を示す図である。
【図２０】第２実施形態に係るゲームシステムで実行される処理の一例を示す図である。
【図２１】第２実施形態に係るゲームシステムで実行される他の処理の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。
【００１０】
［１．第１実施形態］まず、本発明の第１実施形態について説明する。
【００１１】
［１−１．ゲームシステムの構成］図１は、第１実施形態に係るゲームシステムの構成を示す。図１に示すように、第１実施形態に係るゲームシステム１はゲームサーバ１０とゲーム端末３０とを含む。ゲームサーバ１０とゲーム端末３０とはネットワークＮを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。
【００１２】
ゲームサーバ１０は例えばサーバコンピュータである。図１に示すように、ゲームサーバ１０は制御部１１、記憶部１２、及び通信部１３を含む。制御部１１は少なくとも１つのマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）を含み、記憶部１２に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部１２は主記憶部（例えばＲＡＭ）及び補助記憶部（例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ）を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部１３は、ネットワークＮを介して他の装置とデータ通信するためのものである。ゲームサーバ１０はデータベース１４にアクセスできる。データベース１４はゲームサーバ１０内に構築されていてもよいし、ゲームサーバ１０とは別のサーバコンピュータ内に構築されていてもよい。
【００１３】
ゲーム端末３０は、ユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。例えば、ゲーム端末３０は、携帯電話機（スマートフォンを含む）、携帯情報端末（タブレット型コンピュータを含む）、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、家庭用ゲーム機（据置型ゲーム機）、携帯用ゲーム機、又は遊戯施設等に設置される業務用ゲーム機である。図１には一台のゲーム端末３０のみが示されているが、ゲームシステム１は、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数のゲーム端末３０を含んでもよい。
【００１４】
図１に示すように、ゲーム端末３０は制御部３１、記憶部３２、通信部３３、操作部３４、表示部３５、及び音声出力部３６を含む。制御部３１、記憶部３２、及び通信部３３はゲームサーバ１０の制御部１１、記憶部１２、及び通信部１３と同様である。操作部３４、表示部３５、及び音声出力部３６はゲーム端末３０自体に設けられていてもよいし、ゲーム端末３０に接続された外部装置として設けられてもよい。
【００１５】
操作部３４は、ユーザが各種操作を行うためのものである。表示部３５は各種画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイ等である。図１では操作部３４と表示部３５とが別個に表されているが、操作部３４と表示部３５とはタッチパネルとして一体的に構成されてもよい。ただし、操作部３４と表示部３５とをタッチパネルとして一体的に構成することは必須ではなく、操作部３４は、例えばボタン（キー）、レバー（スティック）、タッチパッド（トラックパッド）、又はマウス等のように、表示部３５と別個に設けられてもよい。また、操作部３４は、ユーザが音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。音声出力部３６は音声データを出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホン等である。
【００１６】
プログラムやデータはネットワークＮを介して遠隔地からゲームサーバ１０又はゲーム端末３０に供給されて、記憶部１２又は記憶部３２に記憶される。なお、情報記憶媒体（例えば光ディスク又はメモリカード等）に記憶されたプログラムやデータを読み取るための構成要素（例えば光ディスクドライブ又はメモリーカードスロット等）がゲームサーバ１０又はゲーム端末３０に備えられていてもよい。そして、プログラムやデータが情報記憶媒体を介してゲームサーバ１０又はゲーム端末３０に供給されるようにしてもよい。
【００１７】
ゲームサーバ１０とゲーム端末３０との少なくとも一方は決済サーバ５０とネットワークＮを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。決済サーバ５０は、ゲームサーバ１０又はゲーム端末３０からの要求に応じて、決済処理をデータベース５１に格納されるデータに基づいて実行し、決済処理の実行結果を要求元のゲームサーバ１０又はゲーム端末３０に返信する。決済サーバ５０は例えばサーバコンピュータであり、ゲームサーバ１０と同様のハードウェア構成を有する。
【００１８】
決済サーバ５０は、ゲームシステム１（ゲームサーバ１０）を運営管理する業者と異なる業者によって運営管理されてもよいし、同じ業者によって運営管理されてもよい。後者の場合、ゲームサーバ１０と決済サーバ５０とは一つのサーバコンピュータによって実現されてもよい。
【００１９】
［１−２．ゲーム概要］ゲームシステム１では各種ゲームを実行可能である。ゲームは、ゲーム端末３０とゲームサーバ１０又は他のゲーム端末３０との間でデータ通信が行われることによって実行されてもよいし、ゲーム端末３０単体で実行されてもよい。
【００２０】
ゲームシステム１では、複数のオブジェクトのうちから抽選によって選出されたオブジェクトがユーザに付与され、当該オブジェクトがユーザによって使用されるゲームが実行される。
【００２１】
例えば、複数のカードのうちから抽選によって選出されたカードがユーザに付与され、ユーザが自らの所有するカードのうちから任意のカードを組み合わせてデッキを構築し、当該デッキを使用して対戦相手（コンピュータ又は他のユーザ）と対戦するようなカードゲームが実行される。
【００２２】
また例えば、複数のキャラクタのうちから抽選によって選出されたキャラクタがユーザに付与され、ユーザが自らの所有するキャラクタのうちから任意のキャラクタを組み合わせてグループ（チーム又はパーティ等）を編成し、当該グループを使用して対戦相手と対戦するようなゲームが実行される。
【００２３】
また例えば、複数のアイテムのうちから抽選によって選出されたアイテムがユーザに付与され、ユーザが自らの所有するアイテムのうちから任意のアイテムを使用するようなゲームが実行される。
【００２４】
以下では、ゲームシステム１で実行されるゲームの一例として、上記カードゲームについて説明する。
【００２５】
［１−２−１］まず、カードゲームでユーザに付与されるカードの一例を示す。図２は、カードの詳細情報を示すカード詳細画像の一例を示す。
【００２６】
図２に示すように、カード詳細画像Ｇ１０はカード領域Ａ１１を含む。カード領域Ａ１１は、カードを表示するための領域である。図２では、キャラクタを示すカードであるキャラクタカードがカード領域Ａ１１に表示されている。
【００２７】
カード領域Ａ１１はパーツＰ１２，Ｐ１３，Ｐ１４，Ｐ１５を含む。なお、「パーツ」は、画像を構成する要素であり、例えばテキスト又は画像等である。「パーツ」には、ユーザに情報を示すためのものもあれば、ユーザから指示を受け付けるためのもの（すなわち、処理が関連付けられており、ユーザによって選択されることによって当該処理が実行されるようなもの）もある。ただし、パーツＰ１２〜Ｐ１５はいずれも、ユーザに情報を示すためのものに相当している。
【００２８】
パーツＰ１２はキャラクタの外観を示す画像である。パーツＰ１３はカード（キャラクタ）の名称を示す。パーツＰ１４はキャラクタに関する説明（キャラクタの種族や特徴等）を示す。パーツＰ１５はキャラクタの攻撃力（ＡＴＫ）及び守備力（ＤＥＦ）を示す。
【００２９】
また図２に示すように、カード詳細画像Ｇ１０はパーツＰ１６を含む。パーツＰ１６はカードのレアリティを示す。「レアリティ」は、例えばカードの入手し難さを示す。カードのレアリティが高いほど、そのイベントキャラクタを入手し難いことを示す。例えば、ＵＲ（ウルトラレア），ＳＲ（スーパーレア），Ｒ（レア），Ｎ（ノーマル）等の複数段階のレアリティのいずれかが各カードに関連付けられる。これらを入手のし難さの高いものから順に並べると、ＵＲ，ＳＲ，Ｒ，Ｎとなる。なお、以下では、レアリティ「ＵＲ」のカードのことを「ＵＲカード」と記載する。レアリティ「ＳＲ」，「Ｒ」，「Ｎ」のカードについても同様である。
【００３０】
図２では、カードの一例として、キャラクタカードの一例を示したが、カードゲームでは、キャラクタ以外を示すカードがユーザに付与されてもよい。例えば、ゲーム内において発生する効果（魔法又は罠等）を示すカードがユーザに付与されてもよい。
【００３１】
［１−２−２］ユーザは現実通貨又はゲーム内通貨と引き換えにしてカードを入手できる。「現実通貨」は、現実の世界で使用されている通貨である。「ゲーム内通貨」は、ゲーム内において通貨の役割を果たすものであり、ゲーム内でのみ使用可能な仮想的な通貨である。以下では、「ポイント」という名の単位のゲーム内通貨が用いられることとして説明するが、別の名の単位のゲーム内通貨が用いられてもよい。
【００３２】
図３Ａ及び図３Ｂはユーザへのカード付与方法の概要について説明するための図である。図３Ａ，３Ｂに示すように、このカードゲームではカードをパック単位でユーザに付与する。すなわち、所定枚数のカードを含むカードパックをユーザに付与する。図３Ａ，３Ｂでは、３枚のカードが個々のカードパックに含まれているが、個々のカードパックに含まれるカードの枚数は２枚であってもよいし、４枚以上であってもよい。
【００３３】
また図３Ａに示すように、このカードゲームでは、ユーザごとに抽選ボックスが設定される。図３Ａは初期状態の抽選ボックスを示している。初期状態の抽選ボックスは所定数のカードパックを含む。図３Ａでは、１００個のカードパックＣＰ１〜ＣＰ１００が初期状態の抽選ボックスに含まれているが、初期状態の抽選ボックスに含まれるカードパックの数は９９個以下であってもよいし、１０１個以上であってもよい。
【００３４】
１個のカードパックには３枚のカードが含まれているため、初期状態の抽選ボックスには３００枚のカードが含まれている。以下では、初期状態の抽選ボックスに含まれる３００枚のカードのことを「初期カード群」と記載する。
【００３５】
このカードゲームでは、初期カード群に含まれる各レアリティ（ＵＲ，ＳＲ，Ｒ，Ｎ）のカードの比率が予め定められた一定の比率に設定される。レアリティの高いカードほど比率が低くなっており、レアリティの低いカードほど比率が高くなっている。図３Ａでは、初期カード群における各レアリティ（ＵＲ，ＳＲ，Ｒ，Ｎ）のカードの比率がＵＲ：５枚、ＳＲ：１２枚、Ｒ：８１枚、Ｎ：１８７枚に設定されている。初期カード群に含まれるカードは、上記一定の比率を有するようにしつつ、ゲームにおいて用意されている多数のカードのうちからランダムに選出される。また、初期カード群のうちには同一のカードが複数含まれていてもよい。
【００３６】
抽選ボックスが初期状態である状態でユーザが１個のカードパックの購入を指示した場合、抽選ボックスに含まれている１００個のカードパックのうちから抽選によって選出された１個のカードパックがユーザに付与される。この場合、ユーザに付与されたカードパックは抽選ボックスから除かれ、抽選ボックスに残っているカードパックの数は９９個になる。図３Ｂでは、カードパックＣＰ１が抽選によって選出されてユーザに付与され、カードパックＣＰ１が抽選ボックスから除かれている。その結果、抽選ボックスに残っているカードパックはカードパックＣＰ２〜ＣＰ１００になる。
【００３７】
この状態でユーザがさらに１個のカードパックの購入を指示した場合には、抽選ボックスに残っている９９個のカードパックのうちから抽選によって選出された１個のカードパックがユーザに付与される。このように、カードパックがユーザに付与されるごとに、当該カードパックが抽選ボックスから除かれていき、ユーザに付与されるカードパックは、抽選ボックスに残っているカードパックのうちから選出される。
【００３８】
抽選ボックス内のカードパックの残数が零になると、抽選ボックスが初期状態にリセットされる。リセットされるごとに初期カード群のラインナップ（初期カード群を構成するカード）は変化してもよい。
【００３９】
例えば、リセット実行前の抽選ボックスが「第１抽選ボックス」であり、リセット実行後の抽選ボックスが「第２抽選ボックス」であるとすると、第２抽選ボックスの初期カード群には、第１抽選ボックスの初期カード群には含まれていなかったカードが含まれるようにしてもよい。すなわち、第２抽選ボックスの初期カード群のうちの一部又は全部のカードが、第１抽選ボックスの初期カード群に含まれていなかったカードになるようにしてもよい。
【００４０】
つまり、第２抽選ボックスの初期カード群は、第１抽選ボックスの初期カード群と同様に、各レアリティのカードの比率が予め定められた一定の比率（ＵＲ：５枚、ＳＲ：１２枚、Ｒ：８１枚、Ｎ：１８７枚）となるように設定されるが、第２抽選ボックスの初期カード群に含まれる５枚のＵＲカードのうちの一部又は全部のカードが、第１抽選ボックスの初期カード群に含まれていたＵＲカードと異なるようにしてもよい。ＳＲカード、Ｒカード、及びＮカードに関しても同様である。
【００４１】
抽選ボックスがリセットされた後においては、ユーザに付与するカードパックが、リセット実行後の抽選ボックスに含まれているカードパックのうちから抽選によって選出されることになる。
【００４２】
なお、後述するように、ユーザは任意のタイミングで抽選ボックスをリセットすることができる（図４のパーツＰ２４参照）。また、後述するように、ユーザは、所定条件が満足された場合に抽選ボックスのリセットが自動的に実行されるように設定しておくこともできる（図５参照）。
【００４３】
［１−２−３］図４は、現実通貨又はゲーム内通貨と引き換えにしてカードパックを購入するための購入画像の一例を示す。図４に示すように、購入画像Ｇ２０はパーツＰ２１，Ｐ２２，Ｐ２３，Ｐ２４，Ｐ２５−１，Ｐ２５−２，Ｐ２６−１，Ｐ２６−２，Ｐ２６−３を含む。
【００４４】
パーツＰ２１は、ユーザが現在所有しているゲーム内通貨の残高を示す。パーツＰ２２は、抽選ボックス内のカードパックの残数を示す。パーツＰ２３は、抽選ボックス内の各レアリティのカードの残り枚数を示す。すなわち、パーツＰ２３は、抽選ボックスに現在残っているカードパックに含まれているカードのうちの、各レアリティのカードの枚数を示す。
【００４５】
パーツＰ２４は、抽選ボックスのリセットを指示するためのパーツである。パーツＰ２４には、抽選ボックスをリセットするための処理が関連付けられており、パーツＰ２４が選択された場合（例えば、パーツＰ２４に対してタップ操作が行われた場合）には当該処理が実行され、抽選ボックスがリセットされる。
【００４６】
例えば、抽選ボックス内のＵＲ又はＳＲカードの残り枚数が零になると、カードパックを購入したとしても、ＵＲ又はＳＲカードを入手することはできない。この点、ユーザはパーツＰ２３を参照することによって、抽選ボックス内のＵＲ又はＳＲカードの残り枚数が零になった（又は少なくなった）ことを知ることができ、ＵＲ又はＳＲカードの残り枚数が零になった（又は少なくなった）場合に、パーツＰ２４を選択することによって、抽選ボックスをリセットできる。抽選ボックスをリセットすることによって、抽選ボックス内のＵＲ及びＳＲカードの残り枚数がそれぞれ初期枚数（５枚及び１２枚）になる。
【００４７】
パーツＰ２５−１は、ゲーム内通貨と引き換えにして１個のカードパックを購入するためのパーツである。パーツＰ２５−１には、１個のカードパックの抽選処理が関連付けられており、パーツＰ２５−１が選択された場合には当該処理が実行される。
【００４８】
この場合、ユーザの所有するゲーム内通貨の残高から５０ポイント減少される。また、抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって１個のカードパックが選出され、選出された１個のカードパックに含まれる３枚のカードがユーザに付与されるとともに、当該カードパックが抽選ボックスから除かれる。
【００４９】
パーツＰ２５−２は、ゲーム内通貨と引き換えにして１０個のカードパックをまとめて購入するためのパーツである。すなわち、一回の指示で購入可能なカードパックの数は１個に限られず、パーツＰ２５−２を選択することによって、一回の指示で複数のカードパックをまとめて購入することもできる。
【００５０】
パーツＰ２５−２には、１０個のカードパックの抽選処理が関連付けられており、パーツＰ２５−２が選択された場合には当該処理が実行される。この場合、ユーザの所有するゲーム内通貨の残高から５００ポイント減少される。また、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって１個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し１０回実行することによって、１０個のカードパックが選出される。そして、このようにして選出された１０個のカードパックに含まれる３０枚のカードがユーザに付与される。
【００５１】
なお、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって１個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し１０回実行することによって１０個のカードパックを選出する場合、このような処理を繰り返し実行している途中で、抽選ボックス内のＵＲ又はＳＲカードの残り枚数が零になってしまう場合がある。例えば、６個目のカードパックが選出された時点で、抽選ボックス内のＵＲ又はＳＲカードの残り枚数が零になってしまう場合がある。このような場合、７個目〜１０個目のカードパックは、ＵＲ又はＳＲカードが存在していない状態（すなわち、ＵＲカードを含むカードパック又はＳＲカードを含むカードパックが存在していない状態）の抽選ボックスから選出されるため、ＵＲ又はＳＲカードの入手を所望しているユーザによって意味のない抽選が実行されることになる。
【００５２】
この点、本実施形態では、抽選ボックスの自動リセット機能を有しており、上記のような場合に抽選ボックスのリセットを自動的に実行させることが可能になっている。図５は、抽選ボックスの自動リセット条件を設定するための設定画像の一例を示す。図５に示すように、設定画像Ｇ３０はパーツＰ３１，Ｐ３２，Ｐ３３を含む。
【００５３】
パーツＰ３１は、抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスの自動リセットを実行するか否かを選択するためのパーツ（チェックボックス）である。パーツＰ３１を選択すると、先述の例のように１０個のカードパックを選出する途中（例えば、６個目のカードパックを選出した時点）で抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスが自動的にリセットされるようになる。
【００５４】
パーツＰ３２は、抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスの自動リセットを実行するか否かを選択するためのパーツ（チェックボックス）である。パーツＰ３２を選択すると、先述の例のように１０個のカードパックを選出する途中（例えば、６個目のカードパックを選出した時点）で抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスが自動的にリセットされるようになる。
【００５５】
パーツＰ３３は、ユーザの選択結果に基づいて自動リセット条件を登録するためのパーツである。パーツＰ３３には自動リセット条件を登録するための処理が関連付けられており、パーツＰ３３が選択された場合には自動リセット条件が登録される。例えば、パーツＰ３１，Ｐ３２が選択された状態でパーツＰ３３が選択された場合には、抽選ボックス内のＳＲ又はＵＲカードの残り枚数が零になることが自動リセット条件として登録される。また、パーツＰ３１のみが選択された状態でパーツＰ３３が選択された場合には、抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数が零になることが自動リセット条件として登録されることになる。同様に、パーツＰ３２のみが選択された状態でパーツＰ３３が選択された場合には、抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数が零になることが自動リセット条件として登録されることになる。
【００５６】
ＳＲ又はＵＲカードの残り枚数だけでなく、例えば、抽選ボックス内のカードの残り枚数に関する条件を自動リセット条件として設定できるようにしてもよい。例えば、抽選ボックス内のカードの残り枚数が閾値以下になった場合に抽選ボックスが自動的にリセットが実行されるような設定を行うことができるようにしてもよい。
【００５７】
図４に戻り、パーツＰ２６−１は、現実通貨によって１個のカードパックを購入するためのパーツである。パーツＰ２６−１はパーツＰ２５−１と同様である。ただし、パーツＰ２６−１が選択された場合には、決済サーバ５０によって決済処理が実行された後、１個のカードパックの抽選処理が実行される。
【００５８】
パーツＰ２６−２は、現実通貨によって１０個のカードパックをまとめて購入するためのパーツである。パーツＰ２６−２はパーツＰ２５−２と同様である。ただし、パーツＰ２６−２が選択された場合には、決済サーバ５０によって決済処理が実行された後、１０個のカードパックの抽選処理が実行される。
【００５９】
パーツＰ２６−３も、現実通貨によって１０個のカードパックをまとめて購入するためのパーツである。ただし、パーツＰ２６−３は、カードパックの再抽選権付で１０個のカードパックを購入するためのパーツである。「再抽選権」とは、抽選によって選出された１０個のカードパックに含まれる３０枚のカードを確認した上で、１０個のカードパックの再抽選を指示するか否かを選択できる権利である。パーツＰ２６−３に関しては、再抽選権が付加されているため、再抽選権が付加されていないパーツＰ２６−２の場合に比べて、ユーザが支払うべき対価が高くなっている。
【００６０】
パーツＰ２６−３には、１０個のカードパックの抽選処理が関連付けられており、パーツＰ２６−３が選択された場合には当該処理が実行される。この場合、決済サーバ５０によって決済処理が実行された後、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって１個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し１０回実行することによって、１０個のカードパックが選出される。そして、このようにして選出された１０個のカードパックに含まれる３０枚のカードがユーザに提示される。なお以下では、この段階で実行される抽選のことを、後述の再抽選と区別するために「通常抽選」と記載する。
【００６１】
［１−２−４］図６は通常抽選結果画像の一例を示す。通常抽選結果画像Ｇ４０は、通常抽選結果の３０枚のカード（通常抽選によって選出された１０個のカードパックに含まれる３０枚のカード）をユーザに提示するための画像である。図６に示すように、通常抽選結果画像Ｇ４０は一覧領域Ａ４１を含む。一覧領域Ａ４１は通常抽選結果を示す。なお、図６では、抽選ボックスの自動リセットが実行されることなく、通常抽選が実行された場合を示している。
【００６２】
図６に示すように、一覧領域Ａ４１は、通常抽選結果の３０枚のカードにそれぞれ対応する３０個のパーツＰ４２を含む。一覧領域Ａ４１には、それら３０個のパーツＰ４２が、例えば、レアリティの高いカードに対応するパーツＰ４２から順に並べて表示される。なお、パーツＰ４２の表示順はレアリティの降順に限られず、パーツＰ４２の表示順をレアリティの降順以外の順序にしてもよい。または、ユーザが複数種類の順序のうちからパーツＰ４２の表示順を選択できるようにしてもよい。また図６では、カードのレアリティのみが各パーツＰ４２内に表示されているが、実際には、カード画像（又はカード名）が各パーツＰ４２内に表示される。また、パーツＰ４２には、カードの詳細情報を表示するための処理が関連付けられており、パーツＰ４２が選択された場合に、当該パーツＰ４２に対応するカードの詳細情報を示すカード詳細画像Ｇ１０が表示部３５に表示される。
【００６３】
また図６に示すように、通常抽選結果画像Ｇ４０はパーツＰ４３，Ｐ４４を含む。パーツＰ４３は、一覧領域Ａ４１に示されている通常抽選結果の３０枚のカードの入手を望む場合に選択するためのパーツである。パーツＰ４３には、通常抽選結果の３０枚のカードをユーザに付与するための処理が関連付けられている。パーツＰ４３が選択された場合には、通常抽選結果の３０枚のカードがユーザの所有カードリストに追加される。
【００６４】
パーツＰ４４は、通常抽選結果の３０枚のカードの入手を望まずに、１０個のカードパックの再抽選の実行を指示する場合に選択するためのパーツである。なお、パーツＰ４４内には「（１／１）」と表示されている。例えば、「（１／Ｎ）」との表示は、ユーザの再抽選指示可能回数がＮ回であり（すなわち、ユーザが再抽選の実行をＮ回指示する権利を有しており）、パーツＰ４４が選択されることによってユーザの再抽選指示可能回数が１回減少することを示している。このため、図６のパーツＰ４４内に表示された「（１／１）」は、ユーザの再抽選指示可能回数が１回であり、パーツＰ４４が選択されることによってユーザの再抽選指示可能回数が１回減少することを示している。
【００６５】
パーツＰ４４には、１０個のカードパックの再抽選処理が関連付けられており、パーツＰ４４が選択された場合には当該処理が実行される。この場合、通常抽選結果が破棄され、抽選ボックスの状態が通常抽選の実行前の状態に戻される。そして、再度、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって１個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し１０回実行することによって、１０個のカードパックが再選出される。そして、このようにして再選出された１０個のカードパックに含まれる３０枚のカードがユーザに付与される。
【００６６】
［１−２−５］図７は再抽選結果画像を示す。再抽選結果画像Ｇ５０は、再抽選結果の３０枚のカード（抽選によって選出された１０個のカードパックに含まれる３０枚のカード）をユーザに提示するための画像である。図７に示すように、再抽選結果画像Ｇ５０は一覧領域Ａ５１を含む。一覧領域Ａ５１は再抽選結果を示す。
【００６７】
図７に示すように、一覧領域Ａ５１は、再抽選結果の３０枚のカードにそれぞれ対応する３０個のパーツＰ５２を含む。パーツＰ５２は図６のパーツＰ４２と同様である。
【００６８】
図７では、再抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合を示している。具体的には、６個目のカードパックの選出後に自動リセット条件が満足され、その結果、抽選ボックスの自動リセットが実行された場合を示している。このため、６個目のカードパックの選出後に抽選ボックスの自動リセットが実行されたことを示すパーツＰ５３が表示されている。
【００６９】
このような場合、自動リセット実行前の抽選ボックス（第１抽選ボックス）から選出されたカードパックに含まれていたカードと、自動リセット実行後の抽選ボックス（第２抽選ボックス）から選出されたカードパックに含まれていたカードとが区別表示される。
【００７０】
例えば、再抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合には、再抽選結果の３０枚のカードにそれぞれ対応する３０個のパーツＰ５２が、自動リセット実行前の第１抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ５２と、自動リセット実行後の第２抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ５２とに分けて表示される。具体的には、自動リセット実行前の第１抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ５２を、レアリティの高いカードに対応するパーツＰ５２から順に並べて表示し、その後に、自動リセット実行後の第２抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ５２を、レアリティの高いカードに対応するパーツＰ５２から順に並べて表示するようになっている。その上で、図７では、自動リセット実行後の第２抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ５２を囲む枠であるパーツＰ５４を表示することによって、区別表示を実現している。ただし、区別表示の実現方法はこれに限られない。例えば、自動リセット実行前の第１抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ５２を囲む枠に相当するパーツを表示してもよい。また例えば、自動リセット実行前の第１抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードと、自動リセット実行後の第２抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードとの間でパーツＰ５２の表示態様（例えば色、大きさ、背景色等）を異ならせることによって、区別表示を実現してもよい。
【００７１】
なお、再抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行されなかった場合には、図６に示した通常抽選結果画像Ｇ４０の一覧領域Ａ４１と同様に、一覧領域Ａ５１には、再抽選結果の３０枚のカードにそれぞれ対応する３０個のパーツＰ５２が、レアリティの高いカードに対応するパーツＰ５２から順に並べて表示されることになる。
【００７２】
また、通常抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行される場合もあり、その場合には、図７に示した一覧領域Ａ５１と同様に、通常抽選結果画像Ｇ４０の一覧領域Ａ４１には、通常抽選結果の３０枚のカードにそれぞれ対応する３０個のパーツＰ４２が、自動リセット実行前の第１抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ４２と、自動リセット実行後の第２抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ４２とに分けて表示されることになる。また、この場合、パーツＰ５４と同様のパーツが表示されることになる。
【００７３】
また図７に示すように、再抽選結果画像Ｇ５０はパーツＰ５５を含む。パーツＰ５５は、ユーザが一覧領域Ａ５１に表示されている再抽選結果の３０枚のカードを確認した場合に選択するパーツである。例えば、パーツＰ５５には、購入画像Ｇ２０を表示するための処理が関連付けられており、パーツＰ５５が選択された場合には、購入画像Ｇ２０が表示部３５に表示される。
【００７４】
なお、以上の説明では、通常抽選の実行中には抽選ボックスの自動リセットが実行されなかったが、再抽選の実行中には抽選ボックスの自動リセットが実行された例について示したが、通常抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行され、再抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットを実行されない場合もあり得る。また、通常抽選と再抽選とのいずれの実行中においても自動リセットが実行されない場合もあれば、通常抽選と再抽選とのいずれの実行中においても自動リセットが実行される場合もあり得る。
【００７５】
［１−２−６］上記のカードゲームでは、通常抽選結果のカードを入手するか、又は、通常抽選結果のカードを入手せずに再抽選の実行を指示するかをユーザが選択できるようになっている（図６参照）。この点、上記のカードゲームでは、例えば、自動リセットが実行されることなく通常抽選が実行され、再抽選の実行中に自動リセットが実行されたような場合、通常抽選結果には、第１抽選ボックスから選出されたカードのみが含まれるのに対し、再抽選結果には、第１抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第２抽選ボックス（自動リセット実行後の抽選ボックス）から選出されたカードも含まれるようになる。このように、再抽選結果には、通常抽選とは異なる抽選ボックスから選出されたカードが含まれる場合があるため、ユーザはこの点も考慮して、通常抽選結果のカードを入手するか、又は、通常抽選結果のカードを入手せずに再抽選の実行を指示するかを判断する必要があり、このような判断についての興趣を向上させることができる。
【００７６】
［１−２−７］なお、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、ＵＲ又はＳＲカードの抽選確率を第１抽選ボックスと異ならせてもよい。例えば、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックの抽選確率を第１抽選ボックスよりも高く設定してもよい。または、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、初期カード群におけるＵＲ又はＳＲカードの比率を第１抽選ボックスよりも高く設定してもよい。
【００７７】
また例えば、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックの抽選確率を第１抽選ボックスよりも低く設定してもよい。または、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、初期カード群におけるＵＲ又はＳＲカードの比率を第１抽選ボックスよりも低く設定してもよい。
【００７８】
［１−２−８］また、以上に説明した例では、ユーザが購入画像Ｇ２０のパーツＰ２４選択することによって任意のタイミングで抽選ボックスのリセットを指示できるようになっていたが、抽選ボックス内のカードの残り枚数やＵＲ又はＳＲカードの残り枚数に関する所定条件が満足されるまで、抽選ボックスのリセット指示を行うことができないようにし、所定条件が満足されている場合にのみ、抽選ボックスのリセット指示を行うことができるようにしてもよい。
【００７９】
また、上記のような所定条件が満足された状態でリセット指示が行われた場合、リセット実行後の第２抽選ボックスでは、リセット実行前の第１抽選ボックスに比べて、初期カード群におけるＵＲ又はＳＲカードの比率を高く設定してもよい（すなわち、初期カード群に含まれるＵＲ又はＳＲカードの枚数を多くしてもよい）。このようにすれば、抽選ボックス（第１抽選ボックス）に残っているカードのうちに、ユーザの所望するカードが少なくなったとしても、リセット実行後の抽選ボックス（第２抽選ボックス）では、ユーザによって有利な抽選を受けることができるようになるため、ゲームの興趣が削がれないように図ることができる。
【００８０】
［１−２−９］また、以上に説明した例では、リセット実行後の第２抽選ボックスの初期カード群がリセット実行前の第１抽選ボックスの初期カード群と異なることとして説明したが、リセット実行後の第２抽選ボックスの初期カード群は、リセット実行前の第１抽選ボックスの初期カード群と同じであってもよい。この場合、リセット実行直後の第２抽選ボックスに含まれるカードパックが、初期状態の第１抽選ボックスに含まれていたカードパックと異なるようにしてもよい。すなわち、リセット実行後の第２抽選ボックスは、リセット実行前の第１抽選ボックスと初期カード群が同じ抽選ボックスであって、カードパックへの分け方（各カードパックに封入されるカードの組合せ）が異なる抽選ボックスであってもよい。
【００８１】
［１−３．機能ブロック］図８は、ゲームシステム１で実現される機能ブロックのうち、以上に説明した機能に関連する機能ブロックを示す機能ブロック図である。
【００８２】
［１−３−１］図８に示すように、ゲームシステム１はデータ記憶部１００を含む。例えば、データ記憶部１００は記憶部１２、データベース１４、及び記憶部３２の少なくとも一つによって実現される。
【００８３】
データ記憶部１００はゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部１００に記憶されるデータの例として、先述のカードゲームを提供するために必要なデータについて説明する。図８に示すように、データ記憶部１００は、カードリストデータＤ１０１と、ユーザリストデータＤ１０２と、所有カードリストデータＤ１０３と、抽選ボックスデータＤ１０４と、抽選結果データＤ１０５とを記憶する。
【００８４】
［１−３−１−１］図９はカードリストデータＤ１０１の一例を示す。カードリストデータＤ１０１は、ゲームシステム１で提供されているカードのリストを示す。図９に示すように、カードリストデータＤ１０１は「カードＩＤ」、「カード名」、及び「レアリティ」フィールド等を含む。「カードＩＤ」フィールドは、各カードを一意に識別するための識別情報を示す。「カード名」及び「レアリティ」フィールドはカードの名称及びレアリティを示す。図９では省略しているが、カードに関する他の情報（説明、攻撃力、防御力等）を示すフィールドもカードリストデータＤ１０１に含まれる。
【００８５】
［１−３−１−２］図１０はユーザリストデータＤ１０２の一例を示す。ユーザリストデータＤ１０２は、ゲームシステム１でゲームをプレイするユーザのリストを示す。図１０に示すように、ユーザリストデータＤ１０２は「ユーザＩＤ」、「ユーザ名」、「ゲーム内通貨」、及び「自動リセット条件」フィールド等を含む。図１０では省略しているが、ユーザに関する他の情報を示すフィールドもユーザリストデータＤ１０２に含まれる。
【００８６】
「ユーザＩＤ」フィールドは、各ユーザを一意に識別するための識別情報を示す。「ユーザ名」フィールドはユーザの名前を示す。「ゲーム内通貨」フィールドは、ユーザの所有しているゲーム内通貨の残高を示す。「自動リセット条件」フィールドは自動リセット条件を示す。「自動リセットフラグ」フィールドは、サブフィールドとして、「ＳＲリセットフラグ」及び「ＵＲリセットフラグ」フィールドを含む。
【００８７】
「ＳＲリセットフラグ」フィールドには、抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスの自動リセットを実行するか否かを示すフラグが格納される。「ＳＲリセットフラグ」フィールドは、上記のような自動リセットを実行しない場合（設定画像Ｇ３０のパーツＰ３１が選択されなかった場合）にオフ（０）に設定され、上記のような自動リセットを実行する場合（設定画像Ｇ３０のパーツＰ３１が選択された場合）にオン（１）に設定される。
【００８８】
同様に、「ＵＲリセットフラグ」フィールドには、抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数が零になった場合に抽選ボックスの自動リセットを実行するか否かを示すフラグが登録される。「ＵＲリセットフラグ」フィールドは、上記のような自動リセットを実行しない場合（設定画像Ｇ３０のパーツＰ３２が選択されなかった場合）にオフ（０）に設定され、上記のような自動リセットを実行する場合（設定画像Ｇ３０のパーツＰ３２が選択された場合）にオン（１）に設定される。
【００８９】
［１−３−１−３］図１１は所有カードリストデータＤ１０３の一例を示す。所有カードリストデータＤ１０３はユーザごとに（ユーザＩＤと関連付けて）記憶される。所有カードリストデータＤ１０３は、ユーザが所有しているカードのリストを示す。
【００９０】
図１１に示すように、所有カードリストデータＤ１０３は「シリアル番号」及び「カードＩＤ」フィールドを含む。「シリアル番号」フィールドは、ユーザが所有しているカードを一意に識別するための識別情報を示す。「カードＩＤ」フィールドには、ユーザが所有しているカードのカードＩＤが登録される。なお、ユーザが同一のカードを複数所有している場合、これらのカードのカードＩＤは同一であるが、シリアル番号は異なる。
【００９１】
［１−３−１−４］図１２は抽選ボックスデータＤ１０４の一例を示す。抽選ボックスデータＤ１０４はユーザごとに（ユーザＩＤと関連付けて）記憶される。抽選ボックスデータＤ１０４は、ユーザの抽選ボックスに含まれているカードパックのリストを示す。
【００９２】
図１２に示すように、抽選ボックスデータＤ１０４は「カードパックＩＤ」、「封入カード」、及び「削除フラグ」フィールドを含む。「カードパックＩＤ」フィールドは、抽選ボックスに含まれている各カードパックを一意に識別するための識別情報を示す。「封入カード」フィールドは、カードパックに含まれているカードのリストを示す。カードパックに含まれている３枚のカードのカードＩＤが「封入カード」フィールドに登録される。「削除フラグ」フィールドには、カードパックが抽選ボックスから除かれたか否かを示すフラグが格納される。「削除フラグ」フィールドは、カードパックが抽選ボックスから除かれていない場合にオフ（０）に設定され、カードパックが抽選ボックスから除かれた場合にオン（１）に設定される。初期状態の抽選ボックスでは、すべてのカードパックの削除フラグがオフ（０）に設定される。
【００９３】
［１−３−１−５］図１３は抽選結果データの一例を示す。抽選結果データＤ１０５はユーザごとに（ユーザＩＤと関連付けて）記憶される。カードパックの抽選結果が抽選結果データＤ１０５に登録される。すなわち、抽選によって選出されたカードパックに含まれていたカードのリストが抽選結果データＤ１０５に登録される。
【００９４】
図１３に示すように、抽選結果データＤ１０５は「選出カード番号」、「カードＩＤ」、及び「抽選ボックス番号」フィールドを含む。「選出カード番号」フィールドは、抽選によって選出されたカードパックに含まれていたカードを一意に識別する識別情報を示す。例えば、何枚目に選出されたカードであるのかを示す数値が「選出カード番号」フィールドに登録される。「カードＩＤ」フィールドには、抽選によって選出されたカードパックに含まれていたカードのカードＩＤが登録される。
【００９５】
「抽選ボックス番号」フィールドは、どの抽選ボックスから選出されたのかを示す。例えば、１０個のカードパックの抽選の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合には、自動リセット実行前の抽選ボックス（第１抽選ボックス）から選出されたカードパックに含まれていたカードに関しては、値「１」が「抽選ボックス番号」フィールドに登録され、自動リセット実行後の抽選ボックス（第２抽選ボックス）から選出されたカードパックに含まれていたカードに関しては、値「２」が「抽選ボックス番号」フィールドに登録される。
【００９６】
［１−３−２］また、購入画像Ｇ２０のパーツＰ２６−３が選択された場合に実行されるカードパックの抽選に関連する機能ブロックとして、ゲームシステム１は、支払指示受付部１１０と、第１選出部１２０と、第１特定部１３０と、第２選出部１４０と、第２特定部１５０と、第１表示制御部１６０と、選択指示受付部１７０と、第２表示制御部１８０と、関連付け部１９０とを含む。例えば、これらの機能ブロックはゲームサーバ１０の制御部１１又はゲーム端末３０の制御部３１によって実現される。例えば、これらの機能ブロックはゲームサーバ１０の制御部１１によって実現される。なお、これらの機能ブロックはゲーム端末３０の制御部３１によって実現されてもよい。または、これらの機能ブロックのうちの一部をゲームサーバ１０の制御部１１によって実現し、残りをゲーム端末３０の制御部３１によって実現してもよい。
【００９７】
［１−３−２−１］第１特定部１３０は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する。
【００９８】
第２特定部１５０は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する。
【００９９】
「オブジェクト」とは、抽選によって選出され得るものである。なお、抽選によるオブジェクトの選出は、個々のオブジェクト単位で実行されるようにしてもよいし、複数のオブジェクトをひとまとめにしたオブジェクトグループ単位で実行されるようにしてもよい。また言い換えれば、「オブジェクト」とは、ユーザに付与され得るものである（すなわち、ユーザの所有するものとしてユーザの識別情報に関連付けられ得るものである）。なお、ユーザへのオブジェクトの付与は、個々のオブジェクト単位で実行されるようにしてもよいし、複数のオブジェクトをひとまとめにしたオブジェクトグループ単位で実行されるようにしてもよい。さらに言い換えれば、「オブジェクト」とは、ゲームにおいて使用され得るものである。また言い換えれば、「オブジェクト」とは、ゲーム画面に表示され得るものである。例えば、カード、キャラクタ、又はアイテム等が「オブジェクト」の一例に相当する。
【０１００】
「抽選」とは、抽選対象オブジェクト群のうちから、所定の抽選確率条件（抽選確率設定）の下で、１又は複数のオブジェクトを選出する処理である。「抽選対象オブジェクト群」とは、抽選によって選出され得る候補の複数のオブジェクトである。「抽選確率条件」とは、抽選対象オブジェクト群に含まれる個々のオブジェクトが選出される確率がどのように設定されているのかを示すものである。抽選確率条件は、すべてのオブジェクトに対して同一の抽選確率が設定されたものであってもよいし、個々のオブジェクトごとに抽選確率が設定されたものであってもよい。すなわち、抽選確率条件では、抽選確率がオブジェクト間で異なるように設定されていてもよい。なお、抽選確率をオブジェクト間で異ならせる場合には、オブジェクトごとの抽選確率を示す抽選確率条件情報が記憶され、当該抽選確率条件情報に基づいて確率が実行されることになる。
【０１０１】
「抽選条件」とは、どのような条件の下で抽選が実行されるのかを示すものである。例えば、抽選対象オブジェクト群が「抽選条件」の一例に相当する。すなわち、抽選対象オブジェクト群としてどのようなオブジェクト群が設定されているのかが「抽選条件」の一例に相当する。また例えば、抽選確率が「抽選条件」の一例に相当する。すなわち、抽選確率としてどのような確率が設定されているのかが「抽選条件」の一例に相当する。
【０１０２】
「第２抽選条件」は、「第１抽選条件」と異なる抽選条件である。例えば、「第２抽選条件」は、抽選対象オブジェクト群と抽選確率との少なくとも一方の点で「第１抽選条件」と異なる抽選条件である。
【０１０３】
例えば、「第１抽選条件」は、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として抽選を行うという条件である。一方、「第２抽選条件」は、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として抽選を行うという条件である。なお、「第２オブジェクト群」は、「第１オブジェクト群」と少なくとも一部が異なるオブジェクト群であり、例えば、「第２オブジェクト群」は、「第１オブジェクト群」に含まれないオブジェクトを含むオブジェクト群である。
【０１０４】
または、「第１抽選条件」は、第１抽選確率条件（第１抽選確率設定）の下で抽選を行うという条件であってもよい。一方、「第２抽選条件」は、第２抽選確率条件（第２抽選確率設定）の下で抽選を行うという条件であってもよい。なお、「第２抽選確率条件」は、例えば、特定のオブジェクトが選出される確率が「第１抽選確率条件」とは異なる抽選確率条件である。例えば、「特定のオブジェクト」は、レアリティ又は性能が所定の基準以上であるオブジェクトであり、「第２抽選確率条件」では、特定のオブジェクトが選出される確率が「第１抽選確率条件」よりも高く設定される。
【０１０５】
あるいは、「第１抽選条件」は、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１抽選確率条件の下で抽選を行うという条件であってもよい。一方、「第２抽選条件」は、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第２抽選確率条件の下で抽選を行うという条件であってもよい。
【０１０６】
また、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として実行された抽選であり、「第２抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として実行された抽選である。この場合、これらの抽選における抽選確率条件は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０１０７】
または、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第１抽選確率条件の下で実行された抽選であってもよく、「第２抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第２抽選確率条件の下で実行された抽選であってもよい。この場合、これらの抽選における抽選対象オブジェクト群は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０１０８】
なお、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１抽選確率条件の下で実行された抽選であってもよく、「第２抽選条件に基づいて実行された抽選」とは、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第２抽選確率条件の下で実行された抽選であってもよい。
【０１０９】
「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として実行された抽選によって、第１オブジェクト群のうちから選出された１又は複数のオブジェクトである。
【０１１０】
または、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第１抽選確率条件の下で実行された抽選によって、所定の抽選対象オブジェクト群のうちから選出された１又は複数のオブジェクトであってもよい。
【０１１１】
または、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１抽選確率条件の下で実行された抽選によって、第１オブジェクト群のうちから選出された１又は複数のオブジェクトであってもよい。
【０１１２】
「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する」とは、第１抽選条件に基づいて抽選を実行し、当該抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として決定することである。または、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する」とは、他の装置で第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として取得することであってもよい。
【０１１３】
「第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として実行された抽選によって、第２オブジェクト群のうちから選出された１又は複数のオブジェクトである。
【０１１４】
または、「第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第２抽選確率条件の下で実行された抽選によって、所定の抽選対象オブジェクト群のうちから選出された１又は複数のオブジェクトであってもよい。
【０１１５】
または、「第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクト」とは、例えば、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第２抽選確率条件の下で実行された抽選によって、第２オブジェクト群のうちから選出された１又は複数のオブジェクトであってもよい。
【０１１６】
「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する」とは、第１抽選条件に基づく抽選と第２抽選条件に基づく抽選とを実行し、第１抽選条件に基づく抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づく抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として決定することである。
【０１１７】
または、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する」とは、他の装置で第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、当該他の装置又はさらに他の装置で第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として取得することであってもよい。
【０１１８】
あるいは、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する」とは、第１抽選条件に基づいて抽選を実行し、当該抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、他の装置で第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として決定（取得）することであってもよい。
【０１１９】
または、「第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する」とは、第２抽選条件に基づいて抽選を実行し、当該抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、他の装置で第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として決定（取得）することであってもよい。
【０１２０】
例えば、第１特定部１３０は、第１選出部１２０によって選出されたオブジェクトを第１抽選結果として特定する。
【０１２１】
第１選出部１２０は、第１抽選条件に基づいて抽選を実行することによって複数のオブジェクトを選出する。例えば、第１選出部１２０は、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として（第１抽選条件）、抽選対象オブジェクト群から１つのオブジェクトを抽選によって選出する第１処理と、第１処理が実行されるごとに第１処理によって選出されたオブジェクトを抽選対象オブジェクト群から除く第２処理とを複数回実行することによって、第１オブジェクト群から複数のオブジェクトを選出する。
【０１２２】
「第１処理によって選出されたオブジェクトを抽選対象オブジェクト群から除く第２処理」とは、第１処理によって選出されたオブジェクトが抽選対象オブジェクト群に含まれないように、抽選対象オブジェクト群を更新することである。例えば、第１処理によって選出されたオブジェクトＯＢ１を抽選対象オブジェクト群（オブジェクトＯＢ１〜ＯＢｎ）から除く第２処理が実行された後の第１処理では、オブジェクトＯＢ１が除かれた抽選対象オブジェクト群（オブジェクトＯＢ２〜ＯＢｎ）のうちから抽選によって一つのオブジェクトが選出される。
【０１２３】
また例えば、第２特定部１５０は、第２選出部１４０によって選出されたオブジェクトを第２抽選結果として特定する。
【０１２４】
第２選出部１４０は、第１抽選条件に基づいて抽選を実行することによって１又は複数のオブジェクトを選出し、第２抽選条件に基づいて抽選を実行することによって１又は複数のオブジェクトを選出する。例えば、第２選出部１４０は、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として（第１抽選条件）、第１選出部１２０による選出の開始時点の第１オブジェクト群と同じ状態から第１処理と第２処理とを１又は複数回実行することによって、第１オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する。また、第２選出部１４０は、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として（第２抽選条件）、第１処理と第２処理とを１又は複数回実行することによって、第２オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する。
【０１２５】
「第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１選出部１２０による選出の開始時点の第１オブジェクト群と同じ状態から、第１処理と第２処理とを１又は複数回実行することによって、第１オブジェクト群のうちから１又は複数のオブジェクトを選出する」とは、第２選出部１４０による選出の開始時点の第１オブジェクト群が、第１選出部１２０による選出の開始時点の第１オブジェクト群と同じであることを意味する。
【０１２６】
すなわち、「第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１選出部１２０による選出の開始時点の第１オブジェクト群と同じ状態から、第１処理と第２処理とを１又は複数回実行することによって、第１オブジェクト群のうちから１又は複数のオブジェクトを選出する」とは、第２選出部１４０による選出の開始時点の第１オブジェクト群に含まれているオブジェクトが、第１選出部１２０による選出の開始時点の第１オブジェクト群に含まれているオブジェクトと同じであることを意味する。
【０１２７】
つまり、例えば、第１選出部１２０による選出の開始時点の第１オブジェクト群がオブジェクトＯＢ１〜ＯＢ１００である場合、第２選出部１４０による選出の開始時点の第１オブジェクト群もオブジェクトＯＢ１〜ＯＢ１００になる。例えば、第１選出部１２０による選出の開始時点の第１オブジェクト群がオブジェクトＯＢ１〜ＯＢ１００であり、第１選出部１２０によって第１オブジェクト群からオブジェクトＯＢ１〜ＯＢ１０が選出されたことによって、第１オブジェクト群がオブジェクトＯＢ１１〜ＯＢ１００になったとしても、第２選出部１４０による第１オブジェクト群からのオブジェクトの選出は、第１オブジェクト群がオブジェクトＯＢ１〜ＯＢ１００である状態から開始される。
【０１２８】
例えば、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１処理と第２処理とを１又は複数回実行することによって、第１オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する場合に、第２選出部１４０は、第１処理によって選出されたオブジェクトが第２処理によって除かれた後の第１オブジェクト群が所定条件を満足するか否かを判定する。そして、第１処理によって選出されたオブジェクトが第２処理によって除かれた後の第１オブジェクト群が所定条件を満足すると判定された場合に、第２選出部１４０は、抽選対象オブジェクト群を第１オブジェクト群から第２オブジェクト群に変更して、第１処理と第２処理とを１又は複数回実行することによって、第２オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する。
【０１２９】
「所定条件」とは、第１オブジェクト群からの選出を終了し、第２オブジェクト群からの選出を開始するか否かの判断基準となる条件であり、第１オブジェクト群に関する条件である。「第１オブジェクト群に関する条件」とは、例えば、第１オブジェクト群に含まれるオブジェクト（言い換えれば、第１オブジェクト群に残っているオブジェクト）に関する条件である。
【０１３０】
例えば、第２選出部１４０は、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群としている状態で、第１処理及び第２処理を実行するごとに、第１オブジェクトに含まれる（残っている）オブジェクトが所定条件を満足するか否かを判定し、所定条件が満足されたと判定されたら、抽選対象オブジェクト群を第１オブジェクト群から第２オブジェクト群に変更し（すなわち、第１オブジェクト群からの選出が終了し）、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１処理及び第２処理を実行する。
【０１３１】
例えば、下記のような条件が「所定条件」として設定される。
（１）特定のオブジェクトが第１オブジェクト群に含まれているか否かの条件
（２）特定のオブジェクトが第１オブジェクト群に所定数以上含まれているか否かの条件
（３）第１オブジェクト群に含まれているオブジェクトの数に対する特定のオブジェクトの数の割合が閾値以下であるか否かの条件
（４）第１オブジェクト群に含まれているオブジェクトの数に対する特定のオブジェクトの数の割合が閾値以上であるか否かの条件
【０１３２】
なお、（１）〜（３）における「特定のオブジェクト」とは、例えば、レアリティ又は性能が基準以上であるオブジェクトである。また、（４）における「特定のオブジェクト」とは、例えば、レアリティ又は性能が基準以下であるオブジェクトである。
【０１３３】
先述のカードゲームの場合、カードが「オブジェクト」の一例に相当する。また、カードパックが先述の「オブジェクトグループ」の一例に相当し、抽選ボックスからカードパックを選出することが先述の「オブジェクトをオブジェクトグループ単位で選出すること」の一例に相当する。すなわち、抽選ボックスからカードパック単位でカードを選出する（抽選ボックスからカードパックを選出することによって当該カードパックに含まれるカードを選出する）ことが「オブジェクトの選出」の一例に相当する。
【０１３４】
また先述のカードゲームの場合、第１選出部１２０は、自動リセットを実行することなく、第１抽選ボックス（第１抽選条件、第１オブジェクト群の一例）から１０個のカードパックを選出する構成に相当する。第１特定部１３０は、第１選出部１２０によって選出された１０個のカードパックに含まれるカードを第１抽選結果として特定する。
【０１３５】
また先述のカードゲームの場合、第２選出部１４０は、１０個のカードパックを選出する途中で自動リセットを実行し、自動リセット実行前の第１抽選ボックス（第１抽選条件、第１オブジェクト群の一例）から１又は複数のカードパックを選出し、自動リセット実行後の第２抽選ボックス（第２抽選条件、第２オブジェクト群の一例）から１又は複数のカードパックを選出することによって、１０個のカードパックを選出する構成に相当する。第２特定部１５０は、第２選出部１４０によって選出された１０個のカードパックに含まれるカードを第２抽選結果として特定する。
【０１３６】
［１−３−２−２］第１表示制御部１６０は、第１抽選結果と第２抽選結果との一方の抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行う。
【０１３７】
選択指示受付部１７０は、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を受け付ける。
【０１３８】
例えば、支払指示受付部１１０は、一方の抽選結果が表示部３５に表示される前の時点において、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける。そして、選択指示受付部１７０は、一方の抽選結果が表示部３５に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示が支払指示受付部１１０によって受け付けられた場合に、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を受け付ける。
【０１３９】
第２表示制御部１８０は、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示を受け付けた場合に、第１抽選結果と第２抽選結果との他方の抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行う。
【０１４０】
「抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行う」とは、抽選結果を示す画像を表示部３５に表示させることである。または、「抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行う」とは、抽選結果を示す画像を表示部３５に表示するためのデータをゲームサーバ１０からゲーム端末３０に送信することによって、抽選結果を示す画像をゲーム端末３０の表示部３５に表示させることであってもよい。
【０１４１】
「抽選結果を示す画像」とは、抽選結果として特定された複数のオブジェクトを示す画像である。「抽選結果を示す画像」とは、抽選結果として特定された複数のオブジェクトを一覧表示するような画像であってもよいし、抽選結果として特定された複数のオブジェクトを順番に所定数ずつ（例えば一つずつ）表示するような画像であってもよい。
【０１４２】
「抽選結果を示す画像を表示部３５に表示するためのデータ」とは、抽選結果を示す画像自体を示すデータであってもよいし、抽選結果を示す画像を生成するために必要がデータであってもよい。
【０１４３】
例えば、第１抽選結果が「第１抽選結果と第２抽選結果との一方の抽選結果」に相当し、第２抽選結果が「第１抽選結果と第２抽選結果との他方の抽選結果」に相当する。すなわち、第１表示制御部１６０が第１抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行い、第２表示制御部１８０が第２抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行う。
【０１４４】
この場合、第２抽選結果（他方の抽選結果）を得るための抽選（すなわち、第２選出部１４０による選出）は、第１抽選結果（一方の抽選結果）として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する指示を受け付けた後（言い換えれば、第１抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する選択指示を受け付けないことが確定した後）で実行される。なお、第２抽選結果を得るための抽選（すなわち、第２選出部１４０による選出）は、第１抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する選択指示を受け付けるのに先だって（言い換えれば、第１抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する指示を受け付けないことが確定するのに先だって）、事前に実行しておいてもよい。
【０１４５】
また、第１表示制御部１６０が第１抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行い、第２表示制御部１８０が第２抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行う場合、第１抽選条件において、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第２抽選条件よりも高く設定してもよい。すなわち、第１表示制御部１６０によって先に表示される第１抽選結果の方が、第２表示制御部１８０によって後で表示される第２抽選結果よりも、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが含まれやすくなるようにしてもよい。または、第２抽選条件では、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第１抽選条件よりも高く設定してもよい。すなわち、第２表示制御部１８０によって後で表示される第２抽選結果の方が、第１表示制御部１６０によって先に表示される第１抽選結果よりも、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが含まれやすくなるようにしてもよい。
【０１４６】
また例えば、第２抽選結果が「第１抽選結果と第２抽選結果との一方の抽選結果」に相当し、第１抽選結果が「第１抽選結果と第２抽選結果との他方の抽選結果」に相当してもよい。すなわち、第１表示制御部１６０が第２抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行い、第２表示制御部１８０が第１抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行ってもよい。
【０１４７】
この場合、第１抽選結果（他方の抽選結果）を得るための抽選（すなわち、第１選出部１２０による選出）は、第２抽選結果（一方の抽選結果）として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する指示を受け付けた後（言い換えれば、第２抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する選択指示を受け付けないことが確定した後）で実行される。なお、第１抽選結果を得るための抽選（すなわち、第１選出部１２０による選出）は、第２抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する選択指示を受け付けるのに先だって（言い換えれば、第２抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する指示を受け付けないことが確定するのに先だって）、事前に実行しておいてもよい。
【０１４８】
また、第１表示制御部１６０が第２抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行い、第２表示制御部１８０が第１抽選結果を表示部３５に表示させるための制御を行う場合、第２抽選条件において、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第１抽選条件よりも高く設定してもよい。すなわち、第１表示制御部１６０によって先に表示される第２抽選結果の方が、第２表示制御部１８０によって後で表示される第１抽選結果よりも、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが含まれやすくなるようにしてもよい。または、第１抽選条件において、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第２抽選条件よりも高く設定してもよい。すなわち、第２表示制御部１８０によって後で表示される第１抽選結果の方が、第１表示制御部１６０によって先に表示される第２抽選結果よりも、レアリティ又は性能が基準以上のオブジェクトが含まれやすくなるようにしてもよい。
【０１４９】
「選択指示を行うために必要な対価」とは、選択指示を行うためにユーザが消費することになるものである。例えば、所定料の現実通貨又はゲーム内通貨が「対価」として設定される。また例えば、所定量のゲームポイントが「対価」として設定される。また例えば、所定数のゲームアイテム（例えば抽選チケット等）が「対価」として設定される。
【０１５０】
「対価を支払うとの指示を受け付ける」とは、対価を支払うとの指示操作を受け付けることである。または、「対価を支払うとの指示を受け付ける」とは、対価を支払うとの選択指示を示すデータを受信することであってもよい。
【０１５１】
「一方の抽選結果が表示部３５に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示を受け付けた場合に、選択指示を受け付ける」とは、一方の抽選結果が表示部３５に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示を受け付けた場合に限って、選択指示受付部１７０が選択指示を受け付けることである。すなわち、「一方の抽選結果が表示部３５に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示を受け付けた場合に、選択指示を受け付ける」とは、一方の抽選結果が表示部３５に表示される前の時点において、対価を支払うとの指示を受け付けなかった場合には、選択指示受付部１７０が選択指示を受け付けないことである。
【０１５２】
「選択指示を受け付ける」とは、例えば、選択指示を示す操作を受け付けることである。または、「選択指示を受け付ける」とは、選択指示を示すデータを受信することであってもよい。
【０１５３】
「抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示」とは、抽選結果として特定されたオブジェクトを受け取るか否かの選択指示である。なお、「抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける」に関しては後述する。
【０１５４】
先述のカードゲームの場合、支払指示受付部１１０は、再抽選権付の１０個のカードパックの購入指示を受け付ける。当該購入指示が受け付けられた場合、第１表示制御部１６０は通常抽選結果画像Ｇ４０を表示部３５に表示させるための制御を行う。
【０１５５】
なお、自動リセットを実行することなく通常抽選が実行された場合には、自動リセットを実行することなく行われた抽選の抽選結果（第１特定部１３０によって特定される第１抽選結果）が通常抽選結果画像Ｇ４０に表示されることになる。一方、通常抽選の実行中に自動リセットが実行された場合には、自動リセットが実行された抽選の抽選結果（第２特定部１５０によって特定される第２抽選結果）が通常抽選結果画像Ｇ４０に表示されることになる。
【０１５６】
また、選択指示受付部１７０は、通常抽選結果のカードの付与指示（通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４３）、又は、再抽選指示（通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４４）のいずれかを受け付ける。再抽選指示が受け付けられた場合に、第２表示制御部１８０は再抽選結果画像Ｇ５０を表示部３５に表示させるための制御を行う。
【０１５７】
なお、再抽選の実行中に自動リセットが実行された場合には、自動リセットが実行された抽選の抽選結果（第２特定部１５０によって特定される第２抽選結果）が再抽選結果画像Ｇ５０に表示されることになる。一方、自動リセットを実行することなく再抽選が実行された場合には、自動リセットを実行することなく行われた抽選の抽選結果（第１特定部１３０によって特定される第１抽選結果）が再抽選結果画像Ｇ５０に表示されることになる。
【０１５８】
［１−３−２−３］関連付け部１９０は、ユーザの指示に応じて、第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。
【０１５９】
「ユーザの指示」とは、例えば、第１抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むか否かの選択指示である。すなわち、「ユーザの指示」とは、第１抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する指示であってもよいし、第１抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する指示であってもよい。
【０１６０】
または、「ユーザの指示」とは、例えば、第２抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むか否かの選択指示である。すなわち、「ユーザの指示」とは、第２抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望まないことを選択する指示であってもよいし、第２抽選結果として特定されたオブジェクトの付与を望むことを選択する指示であってもよい。
【０１６１】
「ユーザの指示」は操作手段又は入力手段を用いて行われる。言い換えれば、「ユーザの指示」は操作手段又は入力手段を介して受け付けられる。なお、「操作手段」とは、例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス、ボタン、キー、又はスティック等である。ボタン、キー、又はスティック等は現実のボタン、キー、又はスティック等であってもよいし、タッチパネルに表示された仮想的なボタン、キー、又はスティック等であってもよい。また、「入力手段」とは、例えば、撮像手段（カメラ等）又は音声入力手段（マイク等）である。すなわち、撮像手段の前でジェスチャを行うことによって指示が行われるようにしてもよいし、音声入力手段を介して音声で指示が行われるようにしてもよい。
【０１６２】
「ユーザの識別情報」とは、ユーザを一意に識別するための情報である。例えば、ユーザＩＤ、ユーザ名、又はメールアドレス等が「ユーザの識別情報」の一例に相当する。
【０１６３】
「ユーザの所有オブジェクト」とは、ユーザの所有するオブジェクトである。言い換えれば、「ユーザの所有オブジェクト」とは、ユーザがゲームにおいて任意に使用することが可能な状態にあるオブジェクトである。さらに言い換えれば、「ユーザの所有オブジェクト」とは、ユーザが任意に譲渡又は処分することが可能な状態にあるオブジェクトである。
【０１６４】
「オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける」とは、要するに、オブジェクトをユーザに付与することである。言い換えれば、「オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける」とは、オブジェクトをユーザの所有オブジェクトに追加することである。より情報処理的な表現で言い換えると、「オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける」とは、オブジェクトに関するデータを、ユーザの所有オブジェクトに関するデータとして、ユーザの識別情報と関連付けて記憶手段に記憶させることである。
【０１６５】
なお、オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける場合には、所定条件の下で、オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるようにしてもよい。すなわち、例えば、オブジェクトを、一旦、ユーザが所有可能なオブジェクトの候補である所有候補オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付け、特定条件が満足された場合（例えば特定指示をユーザから受け付けた場合）に、当該オブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるようにしてもよい。
【０１６６】
例えば、第１抽選結果と第２抽選結果との一方の抽選結果が第１表示制御部１６０によって表示部３５に表示される場合において、当該一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示が選択指示受付部１７０によって受け付けられた場合に、関連付け部１９０は、当該一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。
【０１６７】
ここで、「一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示が受け付けられた場合」とは、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けることを選択する指示が受け付けられた場合である。なお、「一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示が受け付けられた場合」とは、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないことを選択する指示が受け付けられなかった場合も含む。
【０１６８】
また例えば、第１抽選結果と第２抽選結果との一方の抽選結果が第１表示制御部１６０によって表示部３５に表示される場合において、当該一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示が選択指示受付部１７０によって受け付けられた場合に、関連付け部１９０は、他方の抽選結果（第２表示制御部１８０によって表示部３５に表示される抽選結果）として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。
【０１６９】
ここで、「一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示が受け付けられた場合」とは、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないことを選択する指示が受け付けられた場合である。なお、「一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示が受け付けられた場合」とは、一方の抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けることを選択する指示が受け付けられなかった場合も含む。
【０１７０】
先述のカードゲームの場合、通常抽選結果のカードの付与指示（通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４３）に応じて、関連付け部１９０は通常抽選結果のカードをユーザの所有カードリストデータＤ１０３に追加する。一方、再抽選指示（通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４４）に応じて、関連付け部１９０は再抽選結果のカードをユーザの所有カードリストデータＤ１０３に追加する。
【０１７１】
［１−４．処理］次に、図８に示した機能ブロック（データ記憶部１００を除く）を実現するためにゲームシステム１で実行される処理について説明する。
【０１７２】
［１−４−１］まず、購入画像Ｇ２０のパーツＰ２６−３が選択された場合に実行される処理について説明する。ここでは、ユーザＩＤが「Ｕ１」であるユーザが購入画像Ｇ２０のパーツＰ２６−３を選択した場合を想定して、当該処理について説明する。また以下では、ユーザＩＤが「Ｕ１」であるユーザのことを「ユーザＵ１」と記載する。
【０１７３】
パーツＰ２６−３が選択された場合、ゲーム端末３０の制御部３１は通信部３３を介して、決済要求を決済サーバ５０に送信する。決済要求を受信した決済サーバ５０では決済処理が実行され、決済処理が正常に完了したことを示す通知が決済サーバ５０からゲーム端末３０に返信される。当該通知を受信したゲーム端末３０の制御部３１は通信部３３を介して、１０個のカードパックの抽選要求を、再抽選権付であることを示す情報やユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０に送信する。この場合、抽選要求を受信したゲームサーバ１０では、例えば図１４に示すような処理が実行される。
【０１７４】
なお、ゲーム端末３０ではなくゲームサーバ１０が決済要求を決済サーバ５０に送信するような構成としてもよい。この構成では、パーツＰ２６−３が選択された場合に、ゲーム端末３０の制御部３１は通信部３３を介して、１０個のカードパックの抽選要求を、再抽選権付であることを示す情報やユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０に送信する。抽選要求を受信したゲームサーバ１０の制御部１１は通信部１３を介して、決済要求を決済サーバ５０に送信する。決済要求を受信した決済サーバ５０では決済処理が実行され、決済処理が正常に完了したことを示す通知が決済サーバ５０からゲームサーバ１０に返信される。この場合、当該通知を受信したゲームサーバ１０では、例えば図１４に示すような処理が実行される。
【０１７５】
図１４に示すように、ゲームサーバ１０の制御部１１は、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４のコピーをセーブデータとして保存する（Ｓ１００）。すなわち、制御部１１は、この時点のユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４を別個に保存しておく。なお、「ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４」とは、ユーザＵ１のユーザＩＤと関連付けて記憶される抽選ボックスデータＤ１０４である。
【０１７６】
また、制御部１１は変数ｉ，ｊを「１」に初期化する（Ｓ１０２）。変数ｉは、抽選によって選出したカードパックの数をカウントするために用いられる。変数ｊは、抽選ボックス番号（図１３参照）を保持する役割を果たす。
【０１７７】
また、制御部１１はユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５を初期化する（Ｓ１０４）。すなわち、制御部１１はユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５を空の状態（抽選結果が登録されていない状態）に設定する。なお、「ユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５」とは、ユーザＵ１のユーザＩＤと関連付けて記憶される抽選結果データＤ１０５である。
【０１７８】
そして、制御部１１はユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４を参照し、ユーザＵ１の抽選ボックスのうちから１個のカードパックを選出する（Ｓ１０６）。例えば、制御部１１は、現在時刻を種（シード）として１〜１００の範囲内で乱数を取得する。また、制御部１１は、取得した乱数に対応するカードパックＩＤを有するカードパックの削除フラグがオフ（０）であるか否かを判定する。そして、削除フラグがオフ（０）であれば、制御部１１は、取得した乱数に対応するカードパックＩＤを有するカードパックを選出する。一方、削除フラグがオン（１）であれば、制御部１１は乱数の取得からやり直す。
【０１７９】
ステップＳ１０６の実行後、制御部１１は、ステップＳ１０６で選出されたカードパックをユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５に登録する（Ｓ１０８）。
【０１８０】
例えば、制御部１１はユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４（封入カードフィールド）を参照し、ステップＳ１０６で選出されたカードパックに含まれている３枚のカードを特定する。そして、制御部１１はユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５にアクセスし、これら３枚のカードにそれぞれ対応するレコードを追加する。
【０１８１】
すなわち、制御部１１は１枚目のカードに対応するレコードを追加し、当該レコードの「選出カード番号」フィールドに、（３＊（ｉ−１））＋１によって算出される値を登録し、「カードＩＤ」フィールドに１枚目のカードのカードＩＤを登録し、「抽選ボックス番号」フィールドに変数ｊの値を登録する。また、制御部１１は２枚目のカードに対応するレコードを追加し、当該レコードの「選出カード番号」フィールドに、（３＊（ｉ−１））＋２によって算出される値を登録し、「カードＩＤ」フィールドに２枚目のカードのカードＩＤを登録し、「抽選ボックス番号」フィールドに変数ｊの値を登録する。同様に、制御部１１は３枚目のカードに対応するレコードを追加し、当該レコードの「選出カード番号」フィールドに、（３＊（ｉ−１））＋３によって算出される値を登録し、「カードＩＤ」フィールドに３枚目のカードのカードＩＤを登録し、「抽選ボックス番号」フィールドに変数ｊの値を登録する。
【０１８２】
また、制御部１１はユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４にアクセスし、ステップＳ１０６で選出されたカードパックの削除フラグをオン（１）に設定する（Ｓ１１０）。
【０１８３】
ステップＳ１１０の実行後、制御部１１は自動リセット条件が満足されているか否かを判定する（Ｓ１１２）。
【０１８４】
例えば、制御部１１はユーザリストデータＤ１０２を参照し、ユーザＵ１のＳＲリセットフラグがオン（１）であるか否かを判定する。ＳＲリセットフラグがオン（１）である場合、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４とカードリストデータＤ１０１とに基づいて、ユーザＵ１の抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数が零であるか否かを判定する。そして、ユーザＵ１の抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数が零である場合に制御部１１は自動リセット条件が満足されていると判定する。「ユーザＵ１の抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数」とは、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４に登録されているカードパックのうちの、削除フラグがオフ（０）であるカードパックに含まれているカードであって、かつ、レアリティが「ＳＲ」であるカードの枚数である。
【０１８５】
また、制御部１１はユーザリストデータＤ１０２を参照し、ユーザＵ１のＵＲリセットフラグがオン（１）であるか否かを判定する。ＵＲリセットフラグがオン（１）である場合、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４とカードリストデータＤ１０１とに基づいて、ユーザＵ１の抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数が零であるか否かを判定する。そして、ユーザＵ１の抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数が零である場合に制御部１１は自動リセット条件が満足されていると判定する。「ユーザＵ１の抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数」とは、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４に登録されているカードパックのうちの、削除フラグがオフ（０）であるカードパックに含まれているカードであって、かつ、レアリティが「ＵＲ」であるカードの枚数である。
【０１８６】
また、ユーザＵ１のＳＲリセットフラグ及びＵＲリセットフラグの両方がオンである場合、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数が零であり、かつ、ユーザＵ１の抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数が零である場合に自動リセット条件が満足されていると判定する。なお、ユーザＵ１のＳＲリセットフラグ及びＵＲリセットフラグの両方がオンである場合に、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選ボックス内のＳＲカードの残り枚数と、ユーザＵ１の抽選ボックス内のＵＲカードの残り枚数との少なくとも一方が零である場合に自動リセット条件が満足されていると判定してもよい。
【０１８７】
自動リセット条件が満足されていると判定された場合（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、制御部１１はユーザＵ１の抽選ボックスをリセットする（Ｓ１１４）。
【０１８８】
例えば、制御部１１はユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４にアクセスし、カードパックＣＰ１〜ＣＰ１００の各々について、「封入カード」フィールドを空の状態にし、「削除フラグ」フィールドにオフ（０）を設定する。
【０１８９】
そして、制御部１１は、カードリストデータＤ１０１に登録されているカードのうちから５枚のＵＲカードを確率情報に基づいて（ランダムに）選出する。この場合、選出された５枚のＵＲカードのうちには同一のＵＲカードが複数枚含まれていてもよい。そして、制御部１１は、選出された５枚のＵＲカードの各々について、封入先として、カードパックＣＰ１〜ＣＰ１００のうちのいずれかを決定する。例えば、制御部１１は、封入先の候補として、カードパックＣＰ１〜ＣＰ１００のうちのいずれか１つを選出する。そして、制御部１１は、封入先の候補として選出されたカードパックの「封入カード」フィールドに、３つのカードＩＤがすでに登録されているか否かを判定する。そして、３つのカードＩＤが登録されていなければ、制御部１１は、封入先の候補として選出されたカードパックを封入先として決定し、ＵＲカードのカードＩＤを、封入先として決定されたカードパックの「封入カード」フィールドに登録する。一方、３つのカードＩＤがすでに登録されていれば、制御部１１は封入先の候補の選出からやり直す。
【０１９０】
同様に、制御部１１は、カードリストデータＤ１０１に登録されているカードのうちから１２枚のＳＲカードを確率情報に基づいて（ランダムに）選出する。この場合、選出された１２枚のＳＲカードのうちには同一のＳＲカードが複数枚含まれていてもよい。そして、制御部１１は、選出された１２枚のＳＲカードの各々について、封入先として、カードパックＣＰ１〜ＣＰ１００のうちのいずれかを決定し、ＳＲカードのカードＩＤを、封入先として決定されたカードパックの「封入カード」フィールドに登録する。
【０１９１】
また、制御部１１は、カードリストデータＤ１０１に登録されているカードのうちから８１枚のＲカードを確率情報に基づいて（ランダムに）選出する。この場合、選出された８１枚のＲカードのうちには同一のＲカードが複数枚含まれていてもよい。そして、制御部１１は、選出された８１枚のＲカードの各々について、封入先として、カードパックＣＰ１〜ＣＰ１００のうちのいずれかを決定し、ＲカードのカードＩＤを、封入先として決定されたカードパックの「封入カード」フィールドに登録する。
【０１９２】
さらに、制御部１１は、カードリストデータＤ１０１に登録されているカードのうちから１８７枚のＮカードを確率情報に基づいて（ランダムに）選出する。この場合、選出された１８７枚のＮカードのうちには同一のＮカードが複数枚含まれていてもよい。そして、制御部１１は、選出された１８７枚のＮカードの各々について、封入先として、カードパックＣＰ１〜ＣＰ１００のうちのいずれかを決定し、ＲカードのカードＩＤを、封入先として決定されたカードパックの「封入カード」フィールドに登録する。
【０１９３】
ステップＳ１１４の実行後、制御部１１は変数ｊに「１」を加算する（Ｓ１１６）。
【０１９４】
ステップＳ１１６の実行後、又は、ステップＳ１１２において、自動リセット条件が満足されていないと判定された場合（Ｓ１１２：Ｎｏ）、制御部１１は変数ｉが「１０」であるか否かを判定する（Ｓ１１８）。ここで、「１０」は、選出すべきカードパックの数である。
【０１９５】
変数ｉが「１０」でないと判定された場合（Ｓ１１８：Ｎｏ）、制御部１１は変数ｉに「１」を加算し（Ｓ１２０）、ステップＳ１０６に戻る。
【０１９６】
一方、変数ｉが「１０」であると判定された場合（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、制御部１１は通信部１３を介して、通常抽選結果画像データをユーザＵ１のゲーム端末３０に送信する（Ｓ１２２）。「通常抽選結果画像データ」とは、ユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５に登録された抽選結果（通常抽選結果）を示す通常抽選結果画像Ｇ４０を表示部３５に表示するために必要なデータである。「通常抽選結果画像データ」は、通常抽選結果画像Ｇ４０自体を示すデータであってもよいし、通常抽選結果画像Ｇ４０を生成するためのデータであってもよい。制御部１１は、このような通常抽選結果画像データをユーザＵ１のゲーム端末３０に送信することによって、通常抽選結果画像Ｇ４０をユーザＵ１のゲーム端末３０の表示部３５に表示させる。
【０１９７】
［１−４−２］次に、通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４３又はＰ４４が選択された場合に実行される処理について説明する。ここでも、ユーザＵ１が通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４３又はＰ４４を選択した場合を想定して、当該処理について説明する。
【０１９８】
通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４３が選択された場合、ゲーム端末３０の制御部３１は通信部３３を介して、カード付与指示を、ユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０に送信する。そして、ゲームサーバ１０は通信部１３を介して、当該カード付与指示等を受信する。「カード付与指示」とは、通常抽選結果画像Ｇ４０に表示されていた通常抽選結果のカード（すなわち、図１４に示す処理で選出されたカード）をユーザＵ１に付与することを指示するものである。
【０１９９】
一方、通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４４が選択された場合、制御部３１は通信部３３を介して、再抽選指示を、ユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０に送信する。そして、ゲームサーバ１０は通信部１３を介して、当該再抽選指示等を受信する。「再抽選指示」とは、１０個のカードパックの再抽選の実行を指示するものである。
【０２００】
カード付与指示又は再抽選指示がゲームサーバ１０で受信された場合、例えば図１５に示すような処理がゲームサーバ１０で実行される。
【０２０１】
図１５に示すように、ゲームサーバ１０の制御部１１は、ゲーム端末３０から受信された指示がカード付与指示であるか否かを判定する（Ｓ１３０）。
【０２０２】
ゲーム端末３０から受信された指示がカード付与指示であると判定された場合（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、すなわち、ゲーム端末３０から受信された指示が再抽選指示でない場合、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５に登録されているすべてのカードをユーザＵ１の所有カードリストデータＤ１０３に追加登録する（Ｓ１３２）。なお、この時点の抽選結果データＤ１０５は図１４に示した処理の実行後の状態になっている。ステップＳ１３２の実行後、制御部１１は通信部１３を介して、ユーザＵ１へのカード付与が完了したことを示す完了通知をユーザＵ１のゲーム端末３０に送信する（Ｓ１３４）。この場合、ゲーム端末３０は通信部３３を介して、当該完了通知を受信する。当該完了通知がゲーム端末３０で受信された場合、例えば、制御部３１は購入画像Ｇ２０を表示部３５に表示する。
【０２０３】
一方、ゲーム端末３０から受信された指示がカード付与指示でないと判定された場合（Ｓ１３０：Ｎｏ）、すなわち、ゲーム端末３０から受信された指示が再抽選指示である場合、制御部１１は、図１４のステップＳ１００において保存されたユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４のセーブデータをロードする（Ｓ１３６）。具体的には、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４を、図１４のステップＳ１００においてセーブデータとして保存しておいたユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４に置き換える。この処理が実行されることによって、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４は図１４に示した処理の実行前の状態に戻る。
【０２０４】
ステップＳ１３６の実行後、制御部１１は、１０個のカードパックを再抽選するためのステップＳ１３８〜Ｓ１５６の処理を実行する。ステップＳ１３８〜Ｓ１５６は図１４のステップＳ１０２〜Ｓ１２０と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２０５】
ステップＳ１５４において、変数ｉが「１０」であると判定された場合（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５に登録されているすべてのカードをユーザＵ１の所有カードリストデータＤ１０３に追加登録する（Ｓ１５８）。このステップＳ１５８はステップＳ１３２と同様である。
【０２０６】
ステップＳ１５８の実行後、制御部１１は通信部１３を介して、再抽選結果画像データをユーザＵ１のゲーム端末３０に送信する（Ｓ１６０）。「再抽選結果画像データ」とは、再抽選結果画像Ｇ５０を表示部３５に表示するために必要なデータである。「再抽選結果画像データ」は、再抽選結果画像Ｇ５０自体を示すデータであってもよいし、再抽選結果画像Ｇ５０を生成するためのデータであってもよい。制御部１１は、このような再抽選結果画像データをユーザＵ１のゲーム端末３０に送信することによって、再抽選結果画像Ｇ５０をユーザＵ１のゲーム端末３０の表示部３５に表示させる。
【０２０７】
［１−５．まとめ］第１実施形態に係るゲームシステム１では、通常抽選結果のカードを入手するか、又は、通常抽選結果のカードを入手せずに再抽選を指示するかをユーザが選択できるようになっている。この点、第１実施形態に係るゲームシステム１では、例えば、自動リセットが実行されることなく通常抽選が実行され、再抽選の実行中に自動リセットが実行されたような場合、通常抽選結果には、第１抽選ボックスから選出されたカードのみが含まれるのに対し、再抽選結果には、第１抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第２抽選ボックス（自動リセット実行後の抽選ボックス）から選出されたカードも含まれるようになる。このように、第１実施形態に係るゲームシステム１では、再抽選結果に、通常抽選とは異なる抽選ボックスから選出されたカードが含まれる場合があるため、ユーザはこの点も考慮して、通常抽選結果のカードを入手するか、又は、通常抽選結果のカードを入手せずに再抽選を指示するかを判断する必要があり、このような判断についての興趣を向上させることができる。
【０２０８】
［２．第２実施形態］本発明の第２実施形態について説明する。
【０２０９】
［２−１．システム構成］第２実施形態に係るゲームシステム１Ａは、第１実施形態に係るゲームシステム１と同様の構成を有する。すなわち、第２実施形態に係るゲームシステム１Ａはゲームサーバ１０Ａ（及びデータベース１４Ａ）とゲーム端末３０Ａとを含む。これらのハードウェア構成は、第１実施形態のゲームサーバ１０（及びデータベース１４）及びゲーム端末３０と同様である。
【０２１０】
［２−２．ゲーム概要］第２実施形態に係るゲームシステム１Ａにおいても、基本的に、第１実施形態に係るゲームシステム１と同様のゲームが実行される。以下では、第２実施形態に係るゲームシステム１Ａについて、主に、第１実施形態に係るゲームシステム１との相違点について説明する。
【０２１１】
［２−２−１］図１６は第２実施形態における購入画像の一例を示す。第２実施形態では、図４に示した購入画像Ｇ２０の代わりに、図１６に示す購入画像Ｇ２０Ａが表示される。図１６に示すように、第２実施形態における購入画像Ｇ２０ＡはパーツＰ２１Ａ，Ｐ２２Ａ，Ｐ２３Ａ，Ｐ２４Ａ，Ｐ２５−１Ａ，Ｐ２５−２Ａ，Ｐ２６−１Ａ，Ｐ２６−２Ａ，Ｐ２６−３Ａを含む。このうち、パーツＰ２１Ａ，Ｐ２２Ａ，Ｐ２３Ａ，Ｐ２４Ａ，Ｐ２５−１Ａ，Ｐ２５−２Ａ，Ｐ２６−１Ａ，Ｐ２６−２Ａは、第１実施形態における購入画像Ｇ２０のパーツＰ２１，Ｐ２２，Ｐ２３，Ｐ２４，Ｐ２５−１，Ｐ２５−２，Ｐ２６−１，Ｐ２６−２と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２１２】
パーツＰ２６−３Ａは、現実通貨によって１０個のカードパックをまとめて購入するためのパーツである。ただし、パーツＰ２６−３Ａは、単に、１０個のカードパックをまとめて購入するためのものではなく、抽選結果の選択権付で１０個のカードパックを購入するためのパーツである。「選択権」とは、複数セットの抽選結果の提示を受けて、それら複数セットの抽選結果のうちから所望の抽選結果を選択できる権利である。以下では、「選択権」が、３セットの抽選結果のうちから所望の抽選結果を選択できる権利であることとして説明するが、２セットの抽選結果のうちから所望の抽選結果を選択できるようにしてもよいし、４セット以上の抽選結果のうちから所望の抽選結果を選択できるようにしてもよい。なお、パーツＰ２６−３Ａに関しては選択権が付加されているため、選択権が付加されていないパーツＰ２６−２Ａの場合に比べて、ユーザが支払うべき対価が高くなっている。
【０２１３】
パーツＰ２６−３Ａには、１０個のカードパックの抽選処理が関連付けられており、パーツＰ２６−３Ａが選択された場合には当該処理が実行される。具体的には、決済サーバ５０による決済処理が実行された後、１０個のカードパックの抽選処理が３回実行されることによって、３セットの抽選結果が取得される。なお、「１０個のカードパックの抽選処理」とは、「抽選ボックスに残っているカードパックのうちから抽選によって１個のカードパックを選出し、選出したカードパックを抽選ボックスから除く」という処理を繰り返し１０回実行することである。
【０２１４】
なお以下では、３セットの抽選結果のうちの１セット目の抽選結果のことを「抽選結果ＬＲ１」と記載し、１セット目の抽選結果を得るために実行された１回目の抽選処理のことを「抽選Ｌ１」と記載する。また、２セット目の抽選結果のことを「抽選結果ＬＲ２」と記載し、２セット目の抽選結果を得るために実行された２回目の抽選処理のことを「抽選Ｌ２」と記載する。また、３セット目の抽選結果のことを「抽選結果ＬＲ３」と記載し、３セット目の抽選結果を得るために実行された３回目の抽選処理のことを「抽選Ｌ３」と記載する。
【０２１５】
［２−２−２］３セットの抽選結果ＬＲ１，ＬＲ２，ＬＲ３が取得された後、これら３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３を示す抽選結果画像が表示部３５に表示され、３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３がユーザに提示される。
【０２１６】
図１７Ａ及び図１７Ｂは抽選結果画像の一例を示す。第２実施形態では、図６，７に示した通常抽選結果画像Ｇ４０及び再抽選結果画像Ｇ５０の代わりに、図１７Ａ，１７Ｂに示す抽選結果画像Ｇ４０Ａが表示される。
【０２１７】
図１７Ａ，１７Ｂに示すように、抽選結果画像Ｇ４０Ａは第１タブＴ４１−１Ａと第２タブＴ４１−２Ａと第３タブＴ４１−３Ａとを含む。第１タブＴ４１−１Ａは抽選結果ＬＲ１を示す。また、第２タブＴ４１−２Ａは抽選結果ＬＲ２を示し、第３タブＴ４１−３Ａは抽選結果ＬＲ３を示す。
【０２１８】
図１７Ａに示すように、第１タブＴ４１−１Ａは、抽選結果ＬＲ１として選出された３０枚のカードにそれぞれ対応する３０個のパーツＰ４２−１Ａを含む。パーツＰ４２−１Ａは、第１実施形態の通常抽選結果画像Ｇ４０に表示されるパーツＰ４２と同様である。なお、図１７Ａでは、抽選ボックスの自動リセットが実行されることなく、抽選Ｌ１が実行された場合を示している。この場合、図６に示した通常抽選結果画像Ｇ４０の一覧領域Ａ４１と同様に、３０個のパーツＰ４２−１Ａが、例えば、レアリティの高いカードに対応するパーツＰ４２−１Ａから順に並べて表示される。
【０２１９】
図１７Ａでは、第２タブＴ４１−２Ａと第３タブＴ４１−３Ａとが第１タブＴ４１−１Ａの裏に隠れている。ユーザが第２タブＴ４１−２Ａを選択すると、第２タブＴ４１−２Ａが第１タブＴ４１−１Ａや第３タブＴ４１−３Ａよりも前に表示され、抽選結果ＬＲ２を見ることができるようになる。
【０２２０】
図１７Ｂは、第２タブＴ４１−２Ａが第１タブＴ４１−１Ａや第３タブＴ４１−３Ａよりも前に表示された場合の抽選結果画像Ｇ４０Ａの一例を示す。図１７Ｂに示すように、第２タブＴ４１−２Ａは、抽選結果ＬＲ２として選出された３０枚のカードにそれぞれ対応する３０個のパーツＰ４２−２Ａを含む。パーツＰ４２−２Ａは、第１実施形態の通常抽選結果画像Ｇ４０に表示されるパーツＰ４２と同様である。
【０２２１】
なお、図１７Ｂでは、抽選Ｌ２の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合を示している。具体的には、６個目のカードパックの選出後に抽選ボックスの自動リセットが実行された場合を示している。このため、６個目のカードパックの選出後に抽選ボックスの自動リセットが実行されたことを示すパーツＰ４５Ａが表示されている。
【０２２２】
このような場合、自動リセット実行前の抽選ボックス（第１抽選ボックス）から選出されたカードパックに含まれていたカードと、自動リセット実行後の抽選ボックス（第２抽選ボックス）から選出されたカードパックに含まれていたカードとが区別表示される。例えば、図７に示した再抽選結果画像Ｇ５０の一覧領域Ａ５１と同様に、自動リセット実行前の第１抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ４２−２Ａが、レアリティの高いカードに対応するパーツＰ４２−２Ａから順に並べて表示され、その後に、自動リセット実行後の第２抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ４２−２Ａが、レアリティの高いカードに対応するパーツＰ４２−２Ａから順に並べて表示される。その上で、図１７Ｂでは、自動リセット実行後の第２抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ４２−２Ａを囲む枠であるパーツＰ４６Ａを表示することによって、区別表示を実現している。ただし、区別表示の実現方法はこれに限られない。例えば、自動リセット実行前の第１抽選ボックスから選出されたカードパックに含まれていたカードに対応するパーツＰ４２−２Ａを囲む枠に相当するパーツを表示してもよい。また例えば、自動リセット実行前の抽選ボックス（第１抽選ボックス）から選出されたカードパックに含まれていたカードと、自動リセット実行後の抽選ボックス（第２抽選ボックス）から選出されたカードパックに含まれていたカードとの間でパーツＰ４２−２Ａの表示態様（例えば色、大きさ、背景色等）を異ならせることによって、区別表示を実現してもよい。
【０２２３】
なお、以上の説明では、抽選Ｌ１の実行中には抽選ボックスの自動リセットが実行されなかったが、抽選Ｌ２の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行された例について示したが、抽選Ｌ１の実行中に抽選ボックスの自動リセットが実行され、抽選Ｌ２の実行中には抽選ボックスの自動リセットが実行されない場合もあり得る。また、抽選Ｌ１，Ｌ２のいずれの実行中においても自動リセットが実行されない場合もあれば、抽選Ｌ１，Ｌ２のいずれの実行中においても自動リセットが実行される場合もあり得る。抽選Ｌ３に関しても、抽選Ｌ３の実行中に自動リセットが実行される場合もあれば、自動リセットが実行されない場合もあり得る。
【０２２４】
また、ユーザが第３タブＴ４１−３Ａを選択すると、第３タブＴ４１−３Ａが第１タブＴ４１−１Ａや第２タブＴ４１−２Ａよりも前に表示され、抽選結果ＬＲ３を見ることができるようになる。
【０２２５】
ユーザは第１タブＴ４１−１Ａ、第２タブＴ４１−２Ａ、第３タブＴ４１−３Ａの各々を参照することによって、３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３を比較考量し、３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３のうちから所望の抽選結果を１つ選択する。
【０２２６】
図１７Ａに示すように、第１タブＴ４１−１ＡはパーツＰ４３−１Ａを含む。パーツＰ４３−１Ａは、第１タブＴ４１−１Ａに示される抽選結果ＬＲ１のカードの付与を指示するためのパーツである。このため、抽選結果ＬＲ１のカードの付与を望む場合にユーザはパーツＰ４３−１Ａを選択する。パーツＰ４３−１Ａには、抽選結果ＬＲ１のカードをユーザの所有カードリストデータＤ１０３に追加するための処理が関連付けられており、パーツＰ４３−１Ａが選択された場合には当該処理が実行される。
【０２２７】
また図１７Ｂに示すように、第２タブＴ４１−２ＡはパーツＰ４３−２Ａを含む。パーツＰ４３−２Ａは、第２タブＴ４１−２Ａに示される抽選結果ＬＲ２のカードの付与を指示するためのパーツである。このため、抽選結果ＬＲ２のカードの付与を望む場合にユーザはパーツＰ４３−２Ａを選択する。パーツＰ４３−２Ａには、抽選結果ＬＲ２のカードをユーザの所有カードリストデータＤ１０３に追加するための処理が関連付けられており、パーツＰ４３−２Ａが選択された場合には当該処理が実行される。
【０２２８】
なお、第３タブＴ４１−３Ａも、パーツＰ４３−１Ａ，Ｐ４３−２Ａと同様のパーツを含む。第３タブＴ４１−３Ａに示される抽選結果ＬＲ３のカードの付与を望む場合にユーザは当該パーツを選択することになる。当該パーツには、抽選結果ＬＲ３のカードをユーザの所有カードリストデータＤ１０３に追加するための処理が関連付けられており、当該パーツが選択された場合には当該処理が実行される。
【０２２９】
［２−２−３］上記のカードゲームでは、ユーザは抽選結果画像Ｇ４０Ａに表示される３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３を比較考量して、これらの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３のうちのいずれかを選択し、選択した抽選結果のカードを入手できる。この点、上記のカードゲームでは、例えば、抽選Ｌ１の実行中には自動リセットが実行されず、抽選Ｌ２の実行中に自動リセットが実行される場合がある。この場合、抽選結果ＬＲ１には、第１抽選ボックスから選出されたカードのみが含まれるのに対し、抽選結果ＬＲ２には、第１抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第２抽選ボックス（自動リセット実行後の抽選ボックス）から選出されたカードも含まれるようになるため、ユーザは、抽選結果ＬＲ１と、抽選結果ＬＲ１とは異なり、第１抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第２抽選ボックス（自動リセット実行後の抽選ボックス）から選出されたカードも含まれる抽選結果ＬＲ２とを比較考量して、所望の抽選結果を選択できるようになる。
【０２３０】
［２−２−４］なお、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、ＵＲ又はＳＲカードの抽選確率を第１抽選ボックスと異ならせてもよい。例えば、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックの抽選確率を第１抽選ボックスよりも高く設定してもよい。または、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、初期カード群におけるＵＲ又はＳＲカードの比率を第１抽選ボックスよりも高く設定してもよい。
【０２３１】
また例えば、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックの抽選確率を第１抽選ボックスよりも低く設定してもよい。または、自動リセット実行後の第２抽選ボックスに関しては、初期カード群におけるＵＲ又はＳＲカードの比率を第１抽選ボックスよりも低く設定してもよい。
【０２３２】
［２−３．機能ブロック］図１８は、第２実施形態に係るゲームシステム１Ａで実現される機能ブロックのうち、以上に説明した機能に関連する機能ブロックを示す機能ブロック図である。
【０２３３】
［２−３−１］図１８に示すように、ゲームシステム１Ａはデータ記憶部１００Ａを含む。例えば、データ記憶部１００Ａは、ゲームサーバ１０Ａの記憶部１２、データベース１４Ａ、及びゲーム端末３０Ａの記憶部３２の少なくとも一つによって実現される。
【０２３４】
データ記憶部１００Ａはゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部１００Ａに記憶されるデータの例として、先述のカードゲームを提供するために必要なデータについて説明する。図１８に示すように、データ記憶部１００Ａは、カードリストデータＤ１０１Ａと、ユーザリストデータＤ１０２Ａと、所有カードリストデータＤ１０３Ａと、抽選ボックスデータＤ１０４Ａと、抽選結果データＤ１０５Ａとを記憶する。カードリストデータＤ１０１Ａ、ユーザリストデータＤ１０２Ａ、所有カードリストデータＤ１０３Ａ、及び抽選ボックスデータＤ１０４Ａは、第１実施形態のカードリストデータＤ１０１、ユーザリストデータＤ１０２、所有カードリストデータＤ１０３、及び抽選ボックスデータＤ１０４と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２３５】
図１９は抽選結果データＤ１０５Ａの一例を示す。抽選結果データＤ１０５Ａはユーザごとに（ユーザＩＤと関連付けて）記憶される。カードパックの抽選結果が抽選結果データＤ１０５Ａに登録される。具体的には、抽選によって選出されたカードパックに含まれていたカードのリストが抽選結果データＤ１０５Ａに登録される。
【０２３６】
購入画像Ｇ２０ＡのパーツＰ２６−３Ａが選択された場合には、３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３が抽選結果データＤ１０５Ａに登録される。すなわち、図１９に示すように、１セット目の抽選結果である抽選結果ＬＲ１を示す抽選結果データＤ１０５−１Ａと、２セット目の抽選結果である抽選結果ＬＲ２を示す抽選結果データＤ１０５−２Ａと、３セット目の抽選結果である抽選結果ＬＲ３を示す抽選結果データＤ１０５−３Ａとが抽選結果データＤ１０５Ａに含まれる。これらの抽選結果データＤ１０５−１Ａ，Ｄ１０５−２Ａ，Ｄ１０５−３Ａは、それぞれ、「選出カード番号」、「カードＩＤ」、及び「抽選ボックス番号」フィールドを含む。これらのフィールドは第１実施形態の抽選結果データＤ１０５と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２３７】
［２−３−２］また、購入画像Ｇ２０ＡのパーツＰ２６−３Ａが選択された場合に実行されるカードパックの抽選に関連する機能ブロックとして、ゲームシステム１は、支払指示受付部１１０Ａと、第１選出部１２０Ａと、第１特定部１３０Ａと、第２選出部１４０Ａと、第２特定部１５０Ａと、表示制御部１６０Ａと、選択指示受付部１７０Ａと、関連付け部１９０Ａとを含む。例えば、これらの機能ブロックはゲームサーバ１０Ａの制御部１１又はゲーム端末３０Ａの制御部３１によって実現される。例えば、これらの機能ブロックはゲームサーバ１０Ａの制御部１１によって実現される。なお、これらの機能ブロックはゲーム端末３０Ａの制御部３１によって実現されてもよい。これらの機能ブロックのうちの一部をゲームサーバ１０Ａの制御部１１によって実現し、残りをゲーム端末３０Ａの制御部３１によって実現してもよい。
【０２３８】
［２−３−２−１］支払指示受付部１１０Ａは、複数の抽選結果の提示を受け、それら複数の抽選結果のうちのいずれかを選択するために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける。先述のカードゲームの場合、支払指示受付部１１０Ａは、選択権付の１０個のカードパックの購入指示（購入画像Ｇ２０ＡのパーツＰ２６−３Ａ）を受け付ける。
【０２３９】
［２−３−２−２］第１選出部１２０Ａ、第１特定部１３０Ａ、第２選出部１４０Ａ、及び第２特定部１５０Ａの基本的な機能は、第１実施形態の第１選出部１２０、第１特定部１３０、第２選出部１４０、及び第２特定部１５０と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２４０】
［２−３−２−３］表示制御部１６０Ａは、第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果をゲーム端末３０Ａの表示部３５に表示させるための制御を行う。
【０２４１】
「第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果」とは、第１抽選結果と第２抽選結果とのみを含む複数の抽選結果であってもよいし、第１抽選結果と第２抽選結果と１又は複数の他の抽選結果とを含む複数の抽選結果であってもよい。
【０２４２】
「複数の抽選結果を表示部３５に表示させる」とは、例えば、複数の抽選結果を示す画像を表示部３５に表示させることである。または、複数の抽選結果の各々を示す画像を、ユーザの指示に基づいて（又はユーザの指示によらず）表示部３５に表示させることであってもよい。
【０２４３】
先述のカードゲームの場合、表示制御部１６０Ａは、抽選結果画像Ｇ４０Ａをゲーム端末３０Ａの表示部３５に表示させるための制御を行う。
【０２４４】
なお、例えば、抽選Ｌ１の実行中には自動リセットが実行されず、抽選Ｌ２の実行中に自動リセットが実行された場合、自動リセットを実行することなく得られた抽選結果ＬＲ１（すなわち、第１特定部１３０によって特定される第１抽選結果の一例）と、自動リセットを実行して得られた抽選結果ＬＲ２（すなわち、第２特定部１５０によって特定される第２抽選結果の一例）とが抽選結果画像Ｇ４０Ａが表示されることになる。
【０２４５】
［２−３−２−４］選択指示受付部１７０Ａは、複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示を受け付ける。
【０２４６】
「複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示」とは、複数の抽選結果のうちのいずれかを選択対象として特定する指示である。
【０２４７】
「選択指示を受け付ける」とは、例えば、選択指示操作を受け付けることである。「選択指示を受け付ける」とは、選択指示を示すデータを受信することであってもよい。
【０２４８】
先述のカードゲームの場合、選択指示受付部１７０Ａは、抽選結果画像Ｇ４０Ａに表示される３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３のうちのいずれかを選択することを示す選択指示（抽選結果画像Ｇ４０ＡのパーツＰ４３−１Ａ，Ｐ４３−２Ａ等）を受け付ける。
【０２４９】
［２−３−２−５］関連付け部１９０Ａは、ユーザの指示に応じて、第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。
【０２５０】
ここでの「ユーザの指示」とは、例えば、選択指示受付部１７０Ａによって受け付けられた選択指示である。すなわち、「ユーザの指示」とは、例えば、第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちのいずれかを選択する選択指示である。具体的には、第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちから第１抽選結果を選択することを示す選択指示、又は、第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちから第２抽選結果を選択することを示す選択指示である。
【０２５１】
関連付け部１９０Ａは、複数の抽選結果のうちからユーザによって選択された抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。
【０２５２】
例えば、関連付け部１９０Ａは、第１抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、第１抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。すなわち、関連付け部１９０Ａは、ユーザの指示として、第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちから第１抽選結果を選択することを示す選択指示を受け付けた場合に、第１抽選結果として特定されたオブジェクトを、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。
【０２５３】
また例えば、関連付け部１９０Ａは、第２抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、第２抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付ける。すなわち、関連付け部１９０Ａは、ユーザの指示として、第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果のうちから第２抽選結果を選択することを示す選択指示を受け付けた場合に、第２抽選結果として特定されたオブジェクトを、ユーザの所有オブジェクトとして、ユーザの識別情報に関連付ける。
【０２５４】
先述のカードゲームの場合、３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３のうちの抽選結果ＬＲ１を選択することを示す選択指示（抽選結果画像Ｇ４０ＡのパーツＰ４３−１Ａ）が受け付けられた場合、関連付け部１９０Ａは抽選結果ＬＲ１のカードをユーザの所有カードリストデータＤ１０３に追加する。
【０２５５】
同様に、３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３のうちの抽選結果ＬＲ２を選択することを示す選択指示（抽選結果画像Ｇ４０ＡのパーツＰ４３−２Ａ）が受け付けられた場合、関連付け部１９０Ａは抽選結果ＬＲ２のカードをユーザの所有カードリストデータＤ１０３に追加する。
【０２５６】
また、３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３のうちの抽選結果ＬＲ３を選択することを示す選択指示が受け付けられた場合、関連付け部１９０Ａは抽選結果ＬＲ３のカードをユーザの所有カードリストデータＤ１０３に追加する。
【０２５７】
［２−４．処理］次に、図１８に示した機能ブロック（データ記憶部１００Ａを除く）を実現するために第２実施形態に係るゲームシステム１Ａで実行される処理について説明する。
【０２５８】
［２−４−１］まず、購入画像Ｇ２０ＡのパーツＰ２６−３Ａが選択された場合に実行される処理について説明する。ここでは、ユーザＵ１が購入画像Ｇ２０ＡのパーツＰ２６−３Ａを選択した場合を想定して、当該処理について説明する。
【０２５９】
パーツＰ２６−３Ａが選択された場合、ゲーム端末３０Ａの制御部３１は通信部３３を介して、決済要求を決済サーバ５０に送信する。この場合、決済要求を受信した決済サーバ５０では決済処理が実行され、決済処理が正常に完了したことを示す通知が決済サーバ５０からゲーム端末３０Ａに返信される。当該通知を受信したゲーム端末３０Ａの制御部３１は通信部３３を介して、１０個のカードパックの抽選要求を、選択権付であることを示す情報やユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０Ａに送信する。この場合、抽選要求を受信したゲームサーバ１０Ａでは、例えば図２０に示すような処理が実行される。
【０２６０】
なお、ゲーム端末３０Ａではなくゲームサーバ１０Ａが決済要求を決済サーバ５０に送信するような構成としてもよい。この構成では、パーツＰ２６−３Ａが選択された場合に、ゲーム端末３０Ａの制御部３１は通信部３３を介して、１０個のカードパックの抽選要求を、選択権付であることを示す情報やユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０Ａに送信する。抽選要求を受信したゲームサーバ１０Ａの制御部１１は通信部１３を介して、決済要求を決済サーバ５０に送信する。決済要求を受信した決済サーバ５０では決済処理が実行され、決済処理が正常に完了したことを示す通知が決済サーバ５０からゲームサーバ１０Ａに返信される。この場合、当該通知を受信したゲームサーバ１０Ａでは、例えば図２０に示すような処理が実行される。
【０２６１】
図２０に示すように、ゲームサーバ１０Ａの制御部１１は、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４Ａのコピーをセーブデータとして保存する（Ｓ１００Ａ）。すなわち、制御部１１は、この時点のユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４Ａを別個に保存しておく。また、制御部１１は変数ｎを「１」に初期化する（Ｓ１０２Ａ）。変数ｎは、何セット目の抽選結果を選出しているのかを示す。さらに、制御部１１はユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５Ａを初期化する（Ｓ１０４Ａ）。ステップＳ１０４Ａは図１４のステップＳ１０４と同様である。
【０２６２】
また、制御部１１は変数ｉ，ｊを「１」に初期化する（Ｓ１０６Ａ）。変数ｉは、抽選によって選出したカードパックの数をカウントするために用いられる。変数ｊは、抽選ボックス番号（図１９参照）を保持する役割を果たす。
【０２６３】
その後、制御部１１は、図２０に示すステップＳ１０８Ａ〜Ｓ１２２Ａを実行することによって、ｎセット目の抽選結果を取得する。ステップＳ１０８Ａ〜Ｓ１２２Ａは図１４のステップＳ１０６〜Ｓ１２０と同様であるため、ここでは説明を省略する。なお、ステップＳ１１０Ａでは、ステップＳ１０８Ａで選出されたカードパックが、ユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５Ａのうちの、ｎセット目の抽選結果データＤ１０５−ｎＡに登録される。
【０２６４】
ステップＳ１２０Ａにおいて、変数ｉが「１０」であると判定された場合（Ｓ１２０Ａ：Ｙｅｓ）、制御部１１は変数ｎが「３」であるか否かを判定する（Ｓ１２４Ａ）。ここで、「３」とは、ユーザに提示すべき抽選結果のセット数である。
【０２６５】
変数ｎが「３」でないと判定された場合（Ｓ１２４Ａ：Ｎｏ）、制御部１１は、ステップＳ１００Ａにおいて保存されたユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４Ａのセーブデータをロードする（Ｓ１２６Ａ）。具体的には、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４Ａを、ステップＳ１００Ａにおいてセーブデータとして保存しておいたユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４Ａに置き換える。この処理が実行されることによって、ユーザＵ１の抽選ボックスデータＤ１０４Ａが本処理の実行開始時の状態に戻る。ステップＳ１２６Ａの実行後、制御部１１は変数ｎに「１」を加算し（Ｓ１２８Ａ）、ステップＳ１０６Ａに戻る。
【０２６６】
一方、ステップＳ１２４Ａにおいて、変数ｎが「３」であると判定された場合（Ｓ１２４Ａ：Ｙｅｓ）、制御部１１は通信部１３を介して、抽選結果画像データをユーザＵ１のゲーム端末３０に送信する（Ｓ１３０Ａ）。「抽選結果画像データ」とは、抽選結果画像Ｇ４０Ａを表示部３５に表示するために必要なデータである。「抽選結果画像データ」は、抽選結果画像Ｇ４０Ａ自体を示すデータであってもよいし、抽選結果画像Ｇ４０Ａを生成するためのデータであってもよい。制御部１１は、このような抽選結果画像データをユーザＵ１のゲーム端末３０に送信することによって、抽選結果画像Ｇ４０ＡをユーザＵ１のゲーム端末３０の表示部３５に表示させる。
【０２６７】
［２−４−２］次に、抽選結果画像Ｇ４０Ａで提示される３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３のうちのいずれかが選択された場合に実行される処理について説明する。すなわち、第１タブＴ４１−１ＡのパーツＰ４３−１Ａ、第２タブＴ４１−２ＡのパーツＰ４３−２Ａや、第３タブＴ４１−３Ａの所定パーツ（パーツＰ４３−１Ａ，Ｐ４３−２Ａと同様のパーツ）が選択された場合に実行される処理について説明する。ここでも、ユーザＵ１が上記パーツのいずれかを選択した場合を想定して、当該処理について説明する。
【０２６８】
第１タブＴ４１−１ＡのパーツＰ４３−１Ａが選択された場合、ゲーム端末３０Ａの制御部３１は通信部３３を介して、１セット目の抽選結果ＬＲ１の選択指示を、ユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０Ａに送信する。そして、ゲームサーバ１０Ａは通信部１３を介して、当該選択指示等を受信する。
【０２６９】
同様に、第２タブＴ４１−２ＡのパーツＰ４３−２Ａが選択された場合、ゲーム端末３０Ａの制御部３１は通信部３３を介して、２セット目の抽選結果ＬＲ２の選択指示を、ユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０Ａに送信する。そして、ゲームサーバ１０Ａは通信部１３を介して、当該選択指示等を受信する。
【０２７０】
同様に、第３タブＴ４１−３Ａの所定パーツ（パーツＰ４３−１Ａ，Ｐ４３−２Ａと同様のパーツ）が選択された場合、ゲーム端末３０Ａの制御部３１は通信部３３を介して、３セット目の抽選結果ＬＲ３の選択指示を、ユーザＵ１を特定する情報とともにゲームサーバ１０Ａに送信する。そして、ゲームサーバ１０Ａは通信部１３を介して、当該選択指示等を受信する。
【０２７１】
選択指示がゲームサーバ１０Ａで受信された場合、例えば図２１に示すように処理がゲームサーバ１０で実行される。
【０２７２】
図２１に示すように、ゲームサーバ１０Ａの制御部１１は、ゲーム端末３０Ａから受信された選択指示が１セット目の抽選結果ＬＲ１の選択指示であるか否かを判定する（Ｓ１４０Ａ）。ゲーム端末３０Ａから受信された選択指示が１セット目の抽選結果ＬＲ１の選択指示であると判定された場合（Ｓ１４０Ａ：Ｙｅｓ）、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５−１Ａに登録されているすべてのカードをユーザＵ１の所有カードリストデータＤ１０３Ａに追加登録する（Ｓ１４２Ａ）。なお、この時点の抽選結果データＤ１０５−１Ａは図２０に示した処理を実行した後の状態になっている。
【０２７３】
一方、ゲーム端末３０Ａから受信された選択指示が１セット目の抽選結果ＬＲ１の選択指示でないと判定された場合（Ｓ１４０Ａ：Ｎｏ）、制御部１１は、ゲーム端末３０Ａから受信された選択指示が２セット目の抽選結果ＬＲ２の選択指示であるか否かを判定する（Ｓ１４４Ａ）。
【０２７４】
ゲーム端末３０Ａから受信された選択指示が２セット目の抽選結果ＬＲ２の選択指示であると判定された場合（Ｓ１４４Ａ：Ｙｅｓ）、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５−２Ａに登録されているすべてのカードをユーザＵ１の所有カードリストデータＤ１０３Ａに追加登録する（Ｓ１４６Ａ）。なお、この時点の抽選結果データＤ１０５−２Ａは図２０に示した処理を実行した後の状態になっている。
【０２７５】
一方、ゲーム端末３０Ａから受信された選択指示が２セット目の抽選結果ＬＲ２の選択指示でないと判定された場合（Ｓ１４４Ａ：Ｎｏ）、制御部１１は、ゲーム端末３０Ａから受信された選択指示が３セット目の抽選結果ＬＲ３の選択指示であると判定する。この場合、制御部１１は、ユーザＵ１の抽選結果データＤ１０５−３Ａに登録されているすべてのカードをユーザＵ１の所有カードリストデータＤ１０３Ａに追加登録する（Ｓ１４８Ａ）。なお、この時点の抽選結果データＤ１０５−３Ａは図２０に示した処理を実行した後の状態になっている。
【０２７６】
ステップＳ１４２Ａ，Ｓ１４６Ａ，又はＳ１４８Ａの実行後、制御部１１は通信部１３を介して、ユーザＵ１へのカード付与が完了したことを示す完了通知をユーザＵ１のゲーム端末３０Ａに送信する（Ｓ１５０Ａ）。この場合、ゲーム端末３０Ａは通信部３３を介して、当該完了通知を受信する。当該完了通知がゲーム端末３０Ａで受信された場合、例えば、制御部３１は購入画像Ｇ２０Ａを表示部３５に表示する
【０２７７】
［２−５．まとめ］第２実施形態に係るゲームシステム１Ａでは、ユーザは抽選結果画像Ｇ４０Ａで表示される３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３を比較考量して、これらの３セットの抽選結果ＬＲ１〜ＬＲ３のうちのいずれかを選択し、選択した抽選結果のカードを入手できる。この点、第２実施形態に係るゲームシステム１Ａでは、例えば、抽選Ｌ１の実行中には自動リセットが実行されず、抽選Ｌ２の実行中に自動リセットが実行される場合がある。この場合、抽選結果ＬＲ１には、第１抽選ボックスから選出されたカードのみが含まれるのに対し、抽選結果ＬＲ２には、第１抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第２抽選ボックス（自動リセット実行後の抽選ボックス）から選出されたカードも含まれるようになるため、ユーザは、抽選結果ＬＲ１と、抽選結果ＬＲ１とは異なり、第１抽選ボックスから選出されたカードだけでなく、第２抽選ボックス（自動リセット実行後の抽選ボックス）から選出されたカードも含まれる抽選結果ＬＲ２とを比較考量して、所望の抽選結果を選択できるようになる。
【０２７８】
［３．変形例］本発明は以上に説明した第１及び第２実施形態に限定されない。
【０２７９】
［３−１］第１及び第２実施形態では、再抽選権付の１０個のカードパックの購入（購入画像Ｇ２０のパーツＰ２６−３）や、選択権付の１０個のカードパックの購入（購入画像Ｇ２０ＡのパーツＰ２６−３Ａ）をゲーム内通貨又は特定のアイテム（例えばチケット）と引き換えにして行うことができるようにしてもよい。
【０２８０】
［３−２］第１及び第２実施形態では、抽選やカードの付与をカードパック単位で行っているが、カード単位で行うようにしてもよい。
【０２８１】
［３−３］第１実施形態の購入画像Ｇ２０は、複数回の再抽選権が付与された１０個のカードパックを購入するためのパーツを含むようにしてもよい。
【０２８２】
［３−４］第１実施形態では、通常抽選結果を提示される前の時点でユーザは再抽選のための支払いを行う必要があるが（購入画像Ｇ２０のパーツＰ２６−３）、通常抽選結果を提示された後の時点で再抽選のための支払いを行うことができるようにしてもよい。例えば、通常抽選結果画像Ｇ４０のパーツＰ４４が選択された時点で、再抽選のための支払いが行われるようにしてもよい。
【０２８３】
［３−５］第１実施形態の通常抽選結果画像Ｇ４０では、一覧領域Ａ４１に表示されるカード（パーツＰ４２）のうちから不要カード（入手を望まないカード）の選択をユーザから受け付けるようにしてもよい。言い換えれば、一覧領域Ａ４１に表示されるカードのうちから所望カード（入手したいカード）の選択をユーザから受け付けるようにしてもよい。そして、パーツＰ４４が選択された場合には、不要カードとしてユーザによって選択されなかったカード（言い換えれば、所望カードとしてユーザによって選択されたカード）に関しては、ユーザに付与するカードとして確定し、不要カードとしてユーザによって選択されたカード（言い換えれば、所望カードとしてユーザによって選択されなかったカード）に関して、再抽選を実行するようにしてもよい。
【０２８４】
例えば、以上に説明した実施形態のように、カードをカードパック単位で付与するような態様では、一覧領域Ａ４１において、通常抽選によって選出されたカードパックごとにカード（パーツＰ４２）を表示し、不要カードの選択（または、所望カードの選択）をカードパック単位でユーザから受け付けるようにすればよい。すなわち、不要カードパック（入手を望まないカードパック）の選択をユーザから受け付けるようにすればよい。言い換えれば、所望カードパック（入手したいカードパック）の選択をユーザから受け付けるようにすればよい。そして、パーツＰ４４が選択された場合には、不要カードパックとしてユーザによって選択されなかったカードパック（言い換えれば、所望カードパックとしてユーザによって選択されたカードパック）に含まれているカードに関しては、ユーザに付与するカードとして確定し、不要カードパックとしてユーザによって選択されたカードパック（言い換えれば、所望カードパックとしてユーザによって選択されなかったカードパック）の数に対応する数のカードパックを再抽選によって選出するようにしてもよい。
【０２８５】
また、このような態様では、パーツＰ４４が選択された場合に再抽選のための支払いが行われるようにし、再抽選のための対価を、不要カードとしてユーザによって選択されたカードの枚数や内容（不要カードパックとしてユーザによって選択されたカードパックの数や内容）に基づいて決定するようにしてもよい。言い換えれば、再抽選のための対価を、所望カードとしてユーザによって選択されなかったカードの枚数や内容（所望カードパックとしてユーザによって選択されなかったカードパックの数や内容）に基づいて決定するようにしてもよい。例えば、不要カードとしてユーザによって選択されたカードの枚数（不要カードパックとしてユーザによって選択されたカードパックの数）が多いほど、再抽選のための対価が高くなるようにしてもよい。また例えば、不要カードとしてユーザによって選択されたカード（不要カードパックとしてユーザによって選択されたカードパックに含まれるカード）のレアリティが高いほど、再抽選のための対価が安くなるようにしてもよい。
【０２８６】
［３−６］第１実施形態では、第１特定部１３０は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定し、第２特定部１５０は、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第２抽選結果として特定するようにしてもよい。
【０２８７】
すなわち、第１選出部１２０は、第１抽選条件に基づいて抽選を実行することによって複数のオブジェクトを選出し、第１特定部１３０は、第１選出部１２０によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定し、第２選出部１４０は、第２抽選条件に基づいて抽選を実行することによって複数のオブジェクトを選出し、第２特定部１５０は、第２選出部１４０によって選出された複数のオブジェクトを第２抽選結果として特定するようにしてもよい。
【０２８８】
例えば、第１選出部１２０は、第１抽選ボックス（第１抽選条件の一例）からカードパックを選出し、第２選出部１４０は、第１抽選ボックスとは異なる第２抽選ボックス（第２抽選条件の一例）からカードパックを選出するようにしてもよい。この場合、第２抽選ボックスでは、第１抽選ボックスに比べて、ＵＲ又はＳＲカードの比率を低く設定してもよい。または、第２抽選ボックスでは、第１抽選ボックスに比べて、ＵＲ又はＳＲカードの比率を高く設定してもよい。
【０２８９】
すなわち、再抽選では、通常抽選で用いる第１抽選ボックスとは異なる第２抽選ボックスを用いるようにしてもよい。この場合、再抽選で用いる第２抽選ボックスでは、通常抽選で用いる第１抽選ボックスに比べて、ＵＲ又はＳＲカードの比率を低く設定してもよい。または、再抽選で用いる第２抽選ボックスでは、通常抽選で用いる第１抽選ボックスに比べて、ＵＲ又はＳＲカードの比率を高く設定してもよい。
【０２９０】
また例えば、第１選出部１２０は、第１抽選確率条件（第１抽選条件の一例）の下でカードパックを抽選ボックスから選出し、第２選出部１４０は、第１抽選確率条件とは異なる第２抽選確率条件（第２抽選条件の一例）の下でカードパックを抽選ボックスから選出するようにしてもよい。この場合、第２抽選確率条件では、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックが選出される確率を、第１抽選確率条件に比べて低く設定してもよい。または、第２抽選確率条件では、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックが選出される確率を、第１抽選確率条件に比べて高く設定してもよい。
【０２９１】
すなわち、再抽選では、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックの抽選確率（第２抽選条件の一例）を通常抽選における抽選確率（第１抽選条件の一例）よりも低く設定してもよい。または、再抽選では、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックの抽選確率（第２抽選条件の一例）を通常抽選における抽選確率（第１抽選条件の一例）よりも高く設定してもよい。
【０２９２】
第１実施形態では、通常抽選結果が提示される前の時点において、ユーザは再抽選権を購入する必要がある（購入画像Ｇ２０のパーツＰ２６−３）。この点、再抽選権を購入したにも関わらず、再抽選を実行せずに、通常抽選結果のカードの入手を選択したような場合に、ユーザが再抽選権を購入する必要はなかったと思い、勿体ないことをしたと感じてしまう場合がある。この点、再抽選では、ＵＲ又はＳＲカードの抽選確率を通常抽選における抽選確率よりも低く設定するようにすれば、ユーザは通常抽選の方が再抽選よりも良い結果になりやすいことが分かっているので、再抽選を実行しないことを選択した場合（通常抽選結果のカードの入手を選択した場合）であっても、勿体なさを感じにくくなる。
【０２９３】
また、再抽選では、ＵＲ又はＳＲカードの抽選確率を通常抽選における抽選確率よりも高く設定しておくようにすれば、通常抽選結果が良い結果になった場合でも、再抽選結果がさらに良い結果になる期待が高まるため、上記カードゲームで採用しているような、「通常抽選結果が提示される前の時点で再抽選権を購入しておくことによって、通常抽選結果のカードを入手せずに、再抽選を実行することが可能になるという仕組み」をユーザに楽しんでもらいやすくなる。
【０２９４】
［３−７］第２実施形態では、第１特定部１３０Ａは、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定し、第２特定部１５０Ａは、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第２抽選結果として特定するようにしてもよい。
【０２９５】
例えば、抽選Ｌ２では、抽選Ｌ１で用いる第１抽選ボックス（第１抽選条件の一例）とは異なる第２抽選ボックス（第２抽選条件の一例）を用いるようにしてもよい。この場合、第２抽選ボックスでは、第１抽選ボックスに比べて、ＵＲ又はＳＲカードの比率を低く設定してもよい。または、第２抽選ボックスでは、第１抽選ボックスに比べて、ＵＲ又はＳＲカードの比率を高く設定してもよい。
【０２９６】
また、例えば、抽選Ｌ２は、抽選Ｌ１で用いる第１抽選確率条件（第１抽選条件の一例）とは異なる第２抽選確率条件（第２抽選条件の一例）の下で実行されるようにしてもよい。この場合、第２抽選確率条件では、第１抽選確率条件に比べて、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックの抽選確率を低く設定してもよい。または、第２抽選確率条件では、第１抽選確率条件に比べて、ＵＲ又はＳＲカードを含むカードパックの抽選確率を高く設定してもよい。
【０２９７】
［３−８］また、ゲームサーバ１０（ゲーム制御装置の一例）の制御部１１によって実行されることとして説明した処理の全部又は一部は、ゲーム端末３０（ゲーム制御装置の他の一例）の制御部３１によって実行されてもよい。この場合、ゲーム端末３０で処理を実行するために必要なデータを記憶部３２に格納したり、ゲームサーバ１０からゲーム端末３０に送信したりするようにすればよい。
【０２９８】
［３−９］以上では、本発明をカードゲームに適用した例について主に説明したが、本発明は他のゲームにも適用できる。本発明は、複数のオブジェクトのうちから抽選によって選出されたオブジェクトをユーザに付与するような各種ゲームに適用できる。
【０２９９】
［４．付記］以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、
本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、
それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０３００】
１）本発明の一態様に係るゲーム制御装置（１０，１０Ａ，３０，又は３０Ａ）は、第１抽選条件（例えば第１抽選ボックス）に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクト（例えばカード）を第１抽選結果（例えば、自動リセットが実行されなかった抽選の抽選結果）として特定する第１特定手段（１３０又は１３０Ａ）と、前記第１抽選条件（例えば第１抽選ボックス）に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件（例えば第２抽選ボックス）に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果（例えば、自動リセットが実行された抽選の抽選結果）として特定する第２特定手段（１５０又は１５０Ａ）と、ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段（１９０又は１９０Ａ）と、を含む。
【０３０１】
７）また、本発明の一態様に係るゲームシステム（１又は１Ａ）は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する第１特定手段（１３０又は１３０Ａ）と、前記第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する第２特定手段（１５０又は１５０Ａ）と、ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段（１９０又は１９０Ａ）と、を含む。
【０３０２】
８）また、本発明の一態様に係るプログラムは、１）〜６）のいずれかに記載のゲーム制御装置（１０，１０Ａ，３０，又は３０Ａ）、又は、７）に記載のゲームシステム（１又は１Ａ）としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０３０３】
９）また、本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、８）に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。
【０３０４】
１０）本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する第１特定ステップ（Ｓ１０８，Ｓ１４４，又はＳ１１０Ａ）と、前記第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する第２特定ステップ（Ｓ１０８，Ｓ１４４，又はＳ１１０Ａ）と、ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付けステップ（Ｓ１３２及びＳ１５８、又は、Ｓ１４２Ａ，Ｓ１４６Ａ，及びＳ１４８Ａ）と、を含む。
【０３０５】
上記１）、７）〜１０）に記載の発明によれば、第１抽選結果は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出される複数のオブジェクトであるのに対し、第２抽選結果は、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとになるため、第１抽選結果と異なり、第２抽選結果には、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれるようになり、その結果として、「抽選によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数の複数のオブジェクトをユーザに付与するゲーム」の興趣を向上させることが可能になる。
【０３０６】
２）本発明の一態様では、前記第１抽選結果と第２抽選結果との一方の抽選結果を表示手段（３５）に表示させるための制御を行う第１表示制御手段（１６０）と、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示（Ｐ４３，Ｐ４４）を受け付ける指示受付手段（１７０）と、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示（Ｐ４４）を受け付けた場合に、前記第１抽選結果と前記第２抽選結果との他方の抽選結果を前記表示手段（３５）に表示させるための制御を行う第２表示制御手段（１８０）と、を含み、前記関連付け手段（１９０）は、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示（Ｐ４３）を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの前記選択指示（Ｐ４４）を受け付けた場合に、前記他方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるようにしてもよい。
【０３０７】
２）に記載の発明によれば、ユーザは表示手段に表示される抽選結果（第１抽選結果と第２抽選結果との一方）を見て、当該抽選結果である複数のオブジェクトの付与を受けるか否かを選択することができ、当該付与を受けない場合には、他の抽選結果（第１抽選結果と第２抽選結果との他方）である複数のオブジェクトが表示され、当該複数のオブジェクトの付与を受けることができる。第１抽選結果とは異なり、第２抽選結果には、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれるため、この場合、ユーザに提示される抽選結果の抽選条件と、当該抽選結果のオブジェクトを受け取らない場合にユーザに提示される他の抽選結果の抽選条件とが異なることになり、上記抽選結果のオブジェクトを受け取るか否かの判断についての興趣を向上させることができる。
【０３０８】
３）本発明の一態様では、前記一方の抽選結果が前記表示手段（３５）に表示される前の時点において、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示（Ｐ２６−３）を受け付ける手段（１１０）をさらに含み、前記指示受付手段（１７０）は、前記一方の抽選結果が前記表示手段に表示される前の時点において、前記対価を支払うとの前記指示を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を受け付けるようにしてもよい。
【０３０９】
３）に記載の発明によれば、下記のような勿体なさをユーザが感じにくくなるように図ることができる。抽選結果が表示手段に表示される前の時点において、当該抽選結果のオブジェクトを受け取るか否か（即ち、当該抽選結果として特定されたオブジェクトをユーザの所有オブジェクトとしてユーザの識別情報に関連付けるか否か）の選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける態様の場合、抽選結果のオブジェクトを受け取ることを選択する場合に、ユーザが上記対価を支払う必要はなかったと思い、勿体ないことをしたと感じてしまう場合がある。この点、本発明によれば、第１抽選結果とは異なり、第２抽選結果には、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれるため、上記のような勿体なさをユーザが感じにくくなるように図ることができる。例えば、第１抽選条件において、希少度又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第２抽選条件よりも高く設定し、第１抽選結果を第１表示制御手段によって表示するようにした場合には、ユーザは第１抽選結果の方がより良い結果になりやすいことが分かっているので、第１抽選結果のオブジェクトを受け取ることを選択した場合であっても、勿体なさを感じにくくなる。なお、第２抽選条件において、希少度又は性能が基準以上のオブジェクトが選出される確率を第１抽選条件よりも高く設定し、第１抽選結果を第１表示制御手段によって表示するようにした場合には、第１抽選結果が良い結果になった場合でも、第２抽選結果がさらに良い結果になる期待が高まるため、「第１抽選結果が提示される前の時点で対価の支払いを予め指示することによって、第１抽選結果のオブジェクトを受け取らずに、第２抽選結果のオブジェクトを受け取ることが可能になるという仕組み」をユーザに楽しんでもらいやすくなる。
【０３１０】
４）本発明の一態様では、前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とを含む複数の抽選結果を表示手段に表示させるための制御を行う表示制御手段（１６０Ａ）と、前記複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示（例えばＰ４３−１Ａ，Ｐ４３−２Ａ等）を受け付ける指示受付手段（１７０Ａ）と、を含み、前記関連付け手段（１９０Ａ）は、前記第１抽選結果の選択を示す選択指示（例えばＰ４３−１Ａ）を受け付けた場合に、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、前記第２抽選結果の選択を示す選択指示（例えばＰ４３−２Ａ）を受け付けた場合に、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるようにしてもよい。
【０３１１】
４）に記載の発明によれば、ユーザは表示手段に表示される第１抽選結果と第２抽選結果とを含む複数の抽選結果を見て、複数の抽選結果のうちのいずれかを選択でき、選択した抽選結果であるオブジェクトの付与を受けることができる。第１抽選結果とは異なり、第２抽選結果には、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれるため、ユーザは、第１抽選結果と、第１抽選結果とは異なり、第１抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトだけでなく、第２抽選条件に基づいて実行された抽選によって選出されたオブジェクトも含まれる第２抽選結果とを比較して、第１抽選結果又は第２抽選結果を所望の抽選結果を選択できる。
【０３１２】
５）本発明の一態様では、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、前記抽選対象オブジェクト群から１つのオブジェクトを抽選によって選出する第１処理と、前記第１処理が実行されるごとに前記第１処理によって選出されたオブジェクトを前記抽選対象オブジェクト群から除く第２処理とを複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から複数のオブジェクトを選出する第１選出手段（１２０又は１２０Ａ）と、前記第１オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１選出手段（１２０又は１２０Ａ）による選出の開始時点の前記第１オブジェクト群と同じ状態から前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出し、第２オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第２オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する第２選出手段（１４０又は１４０Ａ）と、を含み、前記第１特定手段（１３０又は１３０Ａ）は、前記第１選出手段（１２０又は１２０Ａ）によって選出されたオブジェクトを前記第１抽選結果として特定し、前記第２特定手段（１５０又は１５０Ａ）は、前記第２選出手段（１４０又は１４０Ａ）によって選出されたオブジェクトを前記第２抽選結果として特定するようにしてもよい。
【０３１３】
５）に記載の発明によれば、第１抽選結果は、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として第１処理と第２処理とが複数回実行されることによって、第１オブジェクト群から選出された複数のオブジェクトであるのに対し、第２抽選結果は、第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１抽選結果を得るための抽選（第１処理と第２処理）が開始される時点の第１オブジェクト群と同じ状態から第１処理と第２処理とを１又は複数回実行することによって第１オブジェクト群から選出された１又は複数のオブジェクトと、第２オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、第１処理と第２処理とが１又は複数回実行されることによって第２オブジェクト群から選出された１又は複数のオブジェクトとになるため、第１抽選結果と異なり、第２抽選結果には、第１オブジェクト群から第１処理及び第２処理によって選出されたオブジェクトだけでなく、第２オブジェクト群から第１処理及び第２処理によって選出されたオブジェクトも含まれるようになり、その結果として、「抽選対象オブジェクト群のうちから第１処理及び第２処理によって複数のオブジェクトを選出し、当該複数の複数のオブジェクトをユーザに付与するゲーム」の興趣を向上させることが可能になる。
【０３１４】
６）本発明の一態様では、前記第２選出手段（１４０又は１４０Ａ）は、前記第１オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１選出手段（１２０又は１２０Ａ）による選出の開始時点の前記第１オブジェクト群と同じ状態から前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出し、前記第１処理によって選出されたオブジェクトが前記第２処理によって除かれた後の前記第１オブジェクト群が所定条件（例えば自動リセット条件）を満足するか否かを判定し、前記第１処理によって選出されたオブジェクトが前記第２処理によって除かれた後の前記第１オブジェクト群が前記所定条件を満足すると判定された場合に、前記抽選対象オブジェクト群を前記第１オブジェクト群から前記第２オブジェクト群に変更して、前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第２オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出するようにしてもよい。
【０３１５】
６）に記載の発明によれば、第２抽選結果には、所定条件を満足する状態になった第１オブジェクト群から選出されたオブジェクトが含まれないようになり、その代わりとして、第２オブジェクト群から選出されたオブジェクトが含まれるようにすることが可能になる。
【符号の説明】
【０３１６】
１，１Ａ  ゲームシステム、Ｎ  ネットワーク、１０，１０Ａ  ゲームサーバ、１１  制御部、１２  記憶部、１３  通信部、１４  データベース、３０  ゲーム端末、３１  制御部、３２  記憶部、３３  通信部、３４  操作部、３５  表示部、３６  音声出力部、５０  決済サーバ、５１  データベース、１００，１００Ａ  データ記憶部、１１０，１１０Ａ  支払指示受付部、１２０，１２０Ａ  第１選出部、１３０，１３０Ａ  第１特定部、１４０，１４０Ａ  第２選出部、１５０，１５０Ａ  第２特定部、１６０  第１表示制御部、１６０Ａ  表示制御部、１７０，１７０Ａ  選択指示受付部、１８０  第２表示制御部、１９０，１９０Ａ  関連付け部、Ｄ１０１，Ｄ１０１Ａ  カードリストデータ、Ｄ１０２，Ｄ１０２Ａ  ユーザリストデータ、Ｄ１０３，Ｄ１０３Ａ  所有カードリストデータ、Ｄ１０４，Ｄ１０４Ａ  抽選ボックスデータ、Ｄ１０５，Ｄ１０５Ａ，Ｄ１０５−１Ａ，Ｄ１０５−２Ａ，Ｄ１０５−３Ａ  抽選結果データ、Ｇ１０  カード詳細画像、Ａ１１  カード領域、Ｐ１２，Ｐ１３，Ｐ１４，Ｐ１５，Ｐ１６  パーツ、Ｇ２０，Ｇ２０Ａ  購入画像、Ｐ２１，Ｐ２１Ａ，Ｐ２２，Ｐ２２Ａ，Ｐ２３，Ｐ２３Ａ，Ｐ２４，Ｐ２４Ａ，Ｐ２５−１，Ｐ２５−１Ａ，Ｐ２５−２，Ｐ２５−２Ａ，Ｐ２６−１，Ｐ２６−１Ａ，Ｐ２６−２，Ｐ２６−２Ａ，Ｐ２６−３，Ｐ２６−３Ａ  パーツ、Ｇ３０  設定画像、Ｐ３１，Ｐ３２，Ｐ３３  パーツ、Ｇ４０  通常抽選結果画像、Ａ４１  一覧領域、Ｐ４２，Ｐ４３，Ｐ４４  パーツ、Ｇ４０Ａ  抽選結果画像、Ｔ４１−１Ａ  第１タブ、Ｔ４１−２Ａ  第２タブ、Ｔ４１−３Ａ  第３タブ、Ｐ４２−１Ａ，Ｐ４２−２Ａ，Ｐ４３−１Ａ，Ｐ４３−２Ａ，Ｐ４５Ａ，Ｐ４６Ａ  パーツ、Ｇ５０  再抽選結果画像、Ａ５１  一覧領域、Ｐ５２，Ｐ５３，Ｐ５４，Ｐ５５  パーツ。
【図１】
2020014670.tif 000003
【図２】
2020014670.tif 000004
【図３Ａ】
2020014670.tif 000005
【図３Ｂ】
2020014670.tif 000006
【図４】
2020014670.tif 000007
【図５】
2020014670.tif 000008
【図６】
2020014670.tif 000009
【図７】
2020014670.tif 000010
【図８】
2020014670.tif 000011
【図９】
2020014670.tif 000012
【図１０】
2020014670.tif 000013
【図１１】
2020014670.tif 000014
【図１２】
2020014670.tif 000015
【図１３】
2020014670.tif 000016
【図１４】
2020014670.tif 000017
【図１５】
2020014670.tif 000018
【図１６】
2020014670.tif 000019
【図１７Ａ】
2020014670.tif 000020
【図１７Ｂ】
2020014670.tif 000021
【図１８】
2020014670.tif 000022
【図１９】
2020014670.tif 000023
【図２０】
2020014670.tif 000024
【図２１】
2020014670.tif 000025
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月13日(2019.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１オブジェクト群の中から抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する第１特定手段と、
前記第１オブジェクト群の中から抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、前記第１オブジェクト群に含まれないオブジェクトを含む第２オブジェクト群の中から抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する第２特定手段と、
ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、
を含むゲーム制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム制御装置において、
前記第１抽選結果と第２抽選結果との一方の抽選結果を表示手段に表示させるための制御を行う第１表示制御手段と、
前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの選択指示を受け付ける指示受付手段と、
前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの選択指示を受け付けた場合に、前記第１抽選結果と前記第２抽選結果との他方の抽選結果を前記表示手段に表示させるための制御を行う第２表示制御手段と、を含み、
前記関連付け手段は、
前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるとの選択指示を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、
前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けないとの前記選択指示を受け付けた場合に、前記他方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付ける、
ゲーム制御装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム制御装置において、
前記一方の抽選結果が前記表示手段に表示される前の時点において、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を行うために必要な対価を支払うとの指示を受け付ける手段をさらに含み、
前記指示受付手段は、前記一方の抽選結果が前記表示手段に表示される前の時点において、前記対価を支払うとの前記指示を受け付けた場合に、前記一方の抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付けるか否かの前記選択指示を受け付ける、
ゲーム制御装置。
【請求項４】
請求項１に記載のゲーム制御装置において、
前記第１抽選結果と前記第２抽選結果とを含む複数の抽選結果を表示手段に表示させるための制御を行う表示制御手段と、
前記複数の抽選結果のうちのいずれかを選択することを示す選択指示を受け付ける指示受付手段と、を含み、
前記関連付け手段は、
前記第１抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付け、
前記第２抽選結果の選択を示す選択指示を受け付けた場合に、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトを前記ユーザの所有オブジェクトとして前記ユーザの識別情報に関連付ける、
ゲーム制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム制御装置において、
第１オブジェクト群を抽選対象オブジェクト群として、前記抽選対象オブジェクト群から１つのオブジェクトを抽選によって選出する第１処理と、前記第１処理が実行されるごとに前記第１処理によって選出されたオブジェクトを前記抽選対象オブジェクト群から除く第２処理とを複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から複数のオブジェクトを選出する第１選出手段と、
前記第１オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１選出手段による選出の開始時点の前記第１オブジェクト群と同じ状態から前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出し、第２オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第２オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する第２選出手段と、を含み、
前記第１特定手段は、前記第１選出手段によって選出されたオブジェクトを前記第１抽選結果として特定し、
前記第２特定手段は、前記第２選出手段によって選出されたオブジェクトを前記第２抽選結果として特定する、
ゲーム制御装置。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム制御装置において、
前記第２選出手段は、
前記第１オブジェクト群を前記抽選対象オブジェクト群として、前記第１選出手段による選出の開始時点の前記第１オブジェクト群と同じ状態から前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第１オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出し、
前記第１処理によって選出されたオブジェクトが前記第２処理によって除かれた後の前記第１オブジェクト群が所定条件を満足するか否かを判定し、
前記第１処理によって選出されたオブジェクトが前記第２処理によって除かれた後の前記第１オブジェクト群が前記所定条件を満足すると判定された場合に、前記抽選対象オブジェクト群を前記第１オブジェクト群から前記第２オブジェクト群に変更して、前記第１処理と前記第２処理とを１又は複数回実行することによって、前記第２オブジェクト群から１又は複数のオブジェクトを選出する、
ゲーム制御装置。
【請求項７】
第１オブジェクト群の中から抽選によって選出された複数のオブジェクトを第１抽選結果として特定する第１特定手段と、
前記第１オブジェクト群の中から抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトと、前記第１オブジェクト群に含まれないオブジェクトを含む第２オブジェクト群の中から抽選によって選出された１又は複数のオブジェクトとを第２抽選結果として特定する第２特定手段と、
ユーザの指示に応じて、前記第１抽選結果として特定されたオブジェクトと、前記第２抽選結果として特定されたオブジェクトとのいずれか一方を、前記ユーザの所有オブジェクトとして、前記ユーザの識別情報に関連付ける関連付け手段と、
を含むゲームシステム。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載のゲーム制御装置、又は、請求項７に記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム。