(57)【要約】【課題】音響効果を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、低音用スピーカ７３ａおよび低音出口７３ｂ,７３ｃを有する低音出力部７３が、低音出口７３ｂ,７３ｃを形成する上辺部１４ａの下面より下方に向けて音を出力するよう前枠１３の上部に設けられる。低音出力部７３から低音出口７３ｂ,７３ｃを介して出力される音を反射可能な音反射手段として、低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向に位置して低音出力部７３からの音を低音出口７３ｂ,７３ｃとは異なる側に反射させる後側反射面８１と、この後側反射面８１が反射させた音を後側反射面８１とは異なる側に反射させる下側反射面８２とが、上辺部１４ａの下面より下側の領域に設けられている。【選択図】図１
2020178850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定枠と、機前面を形成する扉体と、音発生源および音出口を有する音出力部とを備えた遊技機において、
前記音出力部は、前記音出口の開口端縁を含む仮想平面より下側へ向けて音を出力するよう前記扉体の上部に設けられ、
前記音出力部から前記音出口を介して出力される音を反射可能な音反射手段が、前記音出口の開口端縁を含む仮想平面を基準として前記音発生源と反対側の領域に設けられ、
前記音反射手段として、前記音出口の開口方向に位置して前記音出力部からの音を当該音出口とは異なる側に反射させる第１の音反射手段と、該第１の音反射手段が反射させた音を当該第１の音反射手段とは異なる側に反射させる第２の音反射手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音出口より後側に前記第１の音反射手段が位置するよう構成され、
前記音出力部から前記音出口を介して出力された音を、前記第１の音反射手段による反射に応じて機前方に伝播させ得ると共に、前記第１の音反射手段および前記第２の音反射手段による反射に応じて機前方に伝播させ得る請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記音反射手段として、前記第１の音反射手段および前記第２の音反射手段の各々と交差する第３の音反射手段を備えている請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の音反射手段は、角度が異なる複数の反射面を有する請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の音反射手段および前記第２の音反射手段は、前記扉体に設けられて機前側の空間に向けて開口する凹状部を構成している請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
固定枠と、機前面を形成する扉体と、音発生源および音出口を有する音出力部とを備えた遊技機において、
前記音出力部は、前記音出口の開口端縁を含む仮想平面より下側へ向けて音を出力するよう前記扉体の上部に設けられ、
機前側の空間に向けて開口し、前記音出力部から前記音出口を介して出力される音を反射可能な凹状部が、前記音出口の開口端縁を含む仮想平面を基準として前記音発生源と反対側の領域に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音発生源を有する音出力部を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つであるパチンコ機には、固定枠に開閉自在に組み付けられた本体枠に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤が配設されている。遊技盤の遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が複数設けられている。このため遊技者は、機前側に設けられた操作ハンドルを操作してパチンコ球を遊技領域に発射し、遊技領域に到達したパチンコ球が入賞口に入賞するか否かに注目しながら遊技を行う。一般的なパチンコ機では、遊技領域に入賞口の一種としての作動口(始動口)が設けられており、この遊技領域を流下するパチンコ球が作動口に入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り)を発生させるか否かの当否抽選が実行される。ここで、パチンコ機には、表示部、音出力部および発光部等の演出実行手段が設けられており、例えば当否抽選の結果に合わせた演出を演出実行手段が実行するように構成される。そして、演出実行手段が実行する各種の演出により、例えば特別遊技が発生すること等への遊技者の期待感が高められる(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
演出実行手段としての音出力部は、音発生源としてのスピーカを含み、スピーカが発生させた音を機前面に開口する音出口から前方へ出力するように構成されている。音出力部は、例えば固定枠の下部(幕板部分)等に組み込まれているが、音出力部の上下寸法が制限されて大口径のスピーカを配置することができず、良質な音を提供することができない。また、幕板部分に組み込まれる音出力部は遊技者の顔の高さ位置から大きく下方に離間するため音量を大きく設定せざるを得ず、遊技店内から発生する騒音の増大に繋がり得る。すなわち、従来の遊技機は、音出力部が充分な音響効果を発揮し得る配置および構造となっておらず、未だ改善の余地がある。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、音響効果を高め得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明は、
固定枠(11)と、機前面を形成する扉体(13)と、音発生源(73a)および音出口(73b,73c)を有する音出力部(73)とを備えた遊技機において、
前記音出力部(73)は、前記音出口(73b,73c)の開口端縁を含む仮想平面より下側へ向けて音を出力するよう前記扉体(13)の上部に設けられ、
前記音出力部(73)から前記音出口(73b,73c)を介して出力される音を反射可能な音反射手段(81,82,83)が、前記音出口(73b,73c)の開口端縁を含む仮想平面を基準として前記音発生源(73a)と反対側の領域に設けられ、
前記音反射手段(81,82,83)として、前記音出口(73b,73c)の開口方向に位置して前記音出力部(73)からの音を当該音出口(73b,73c)とは異なる側に反射させる第１の音反射手段(81)と、該第１の音反射手段(81)が反射させた音を当該第１の音反射手段(81)とは異なる側に反射させる第２の音反射手段(82)とを備えていることを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、音出力部を扉体の上部に設け、音出口から下方へと音を出力する(音出口を向ける)ように構成することで、音出力部を固定枠に配置する場合よりも音出力部の配置自由度が高められ、遊技者の顔から離間しない高さ位置に大型の音発生源を採用することも可能となる。ここで、扉体に設けた音出力部からの音が音出口の開口方向に位置する第１の音反射手段に反射し、この第１の音反射手段に反射した音が第２の音反射手段に反射する構成としたことで、音出力部からの音を機前側で拡散させて確実に遊技者に届けることができ、遊技機の音響効果を高め得る。
【０００７】
請求項２に係る発明は、
前記音出口(73b,73c)より後側に前記第１の音反射手段(81)が位置するよう構成され、
前記音出力部(73)から前記音出口(73b,73c)を介して出力された音を、前記第１の音反射手段(81)による反射に応じて機前方に伝播させ得ると共に、前記第１の音反射手段(81)および前記第２の音反射手段(82)による反射に応じて機前方に伝播させ得ることを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、扉体に備える音出力部の音が第１の音反射手段に反射してそのまま機前方へと伝播すると共に、第１および第２の音反射手段に反射して機前方へと伝播する構成としたことで、音出力部からの音を遊技者へと確実に届けることができる。ここで、音出力部の音出口とその開口方向に位置する第１の音反射手段との位置関係において、音出口より後側に第１の音反射手段を配置する(音出力部から後方へ向けて音を出力する)ことにより、音出力部の音を機前方へ反射させる構成を容易に実現し得る。
【０００８】
請求項３に係る発明は、
前記音反射手段(81,82,83)として、前記第１の音反射手段(81)および前記第２の音反射手段(82)の各々と交差する第３の音反射手段(83)を備えていることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、第１の音反射手段および第２の音反射手段の各々と交差する第３の音反射手段を備えることで、第１の音反射手段により第２の音反射手段と異なる側に伝播した音を第３の音反射手段に反射させることができ、音出力部からの音を効率的に遊技者側へと届けることができる。
【０００９】
請求項４に係る発明は、
前記第２の音反射手段(82)は、角度が異なる複数の反射面(91,92,93,94)を有することを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、角度が異なる複数の反射面を第２の音反射手段が備えるようにすることで、第２の音反射手段が第１の音反射手段からの音を複数方向に反射させる構成とすることができる。
【００１０】
請求項５に係る発明は、
前記第１の音反射手段(81)および前記第２の音反射手段(82)は、前記扉体(13)に設けられて機前側の空間に向けて開口する凹状部(80)を構成していることを要旨とする。
請求項５に係る発明によれば、機前側の空間に向けて開口する凹状部を構成するように第１の音反射手段および第２の音反射手段を対応的に設けることで、第１の音反射手段に反射した音を第２の音反射手段で確実に反射させることができる。
【００１１】
請求項６に係る発明は、
固定枠(11)と、機前面を形成する扉体(13)と、音発生源(73a)および音出口(73b,73c)を有する音出力部(73)とを備えた遊技機において、
前記音出力部(73)は、前記音出口(73b,73c)の開口端縁を含む仮想平面より下側へ向けて音を出力するよう前記扉体(13)の上部に設けられ、
機前側の空間に向けて開口し、前記音出力部(73)から前記音出口(73b,73c)を介して出力される音を反射可能な凹状部(80)が、前記音出口(73b,73c)の開口端縁を含む仮想平面を基準として前記音発生源(73a)と反対側の領域に設けられていることを要旨とする。
請求項６に係る発明によれば、音出力部を扉体の上部に設け、音出口から下方へと音を出力する(音出口を向ける)ように構成することで、音出力部を固定枠に配置する場合よりも音出力部の配置自由度が高められ、遊技者の顔から離間しない高さ位置に大型の音発生源を採用することも可能となる。ここで、扉体に設けた音出力部からの音が機前側の空間に向けて開口する凹状部に反射する構成としたことにより、音出力部からの音を機前側で拡散させて確実に遊技者に届けることができ、遊技機の音響効果を高め得る。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、音響効果を高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例１に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例１における遊技盤の正面図である。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の主な電気的接続関係を示す回路図である。
【図４】図１のＡ−Ａ線断面図である。
【図５】低音出力部からの音の伝播方向に関する説明図である。(ａ)は、図１のＢ部拡大図であり、囲繞装飾部における上辺部の内部に位置する低音用スピーカと、上辺部の下面に開口する低音出口とを破線で示している。(ｂ)は、右辺部の横断平面図である。
【図６】特図変動パターンおよび変動演出パターンの対応関係と、変動演出パターンにより特定される内容(高音・低音の各音出力部による音出力の有無と、低音出力部による音出力の合計時間と、演出可動体による演出動作の有無)とを示している。
【図７】実施例２における音反射部の正面図であり、要部を拡大している。
【図８】実施例３における低音出力部の要部縦断側面図である。
【図９】実施例４における前枠を正面から見た要部拡大図であり、上辺部の内部に位置する低音用スピーカと、上辺部の下面に開口する窪み部と、窪み部の内側面に開口する低音出口とを破線で示している。
【図１０】実施例５における前枠を正面から見た要部拡大図であり、上辺部の内部に位置する低音用スピーカと、上辺部の下面に開口する低音出口とを破線で示している。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機として、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また以下の説明において「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【００１５】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口内側に、遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する中枠１２(図４参照)が前方へ扉状に開放し得るように組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機前面を形成する前枠(扉体、装飾枠)１３が前方へ扉状に開放し得るように組み付けられている。
【００１６】
前枠１３の右下方位置には、中枠１２に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。操作ハンドル１６には、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａが設けられており、この操作レバー１６ａを遊技者が右回転方向に回動操作することで球発射装置が作動されて、打出し位置から遊技盤２０の前面側に画成された遊技領域２０ａ(図２参照)に向けてパチンコ球が１球ずつ発射されるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域２０ａの後述する始動入賞口３１ａ,３２ａに入賞(当り判定条件が成立)した場合に、当該入賞を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この特図当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な大当り遊技状態(当り遊技、特別遊技)が生起される。なお、特図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて決定される特別図柄(大当り図柄)の種類により、複数種類の大当り遊技状態のうち何れを生起させるかが決定されるようになっている。
【００１７】
中枠１２に配設される遊技盤２０(詳しくは後述する)は、表示演出(画像表示)を表示部１７ａで実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段、画像表示手段)１７を備えている。パチンコ機１０では、機後側に配設された主制御基板６０(図３参照)に備えられる主制御ＣＰＵ６０ａが、前記特図当り判定や遊技状態の設定等といった遊技に関する主な制御処理を実行し、この主制御ＣＰＵ６０ａからの制御信号(コマンド)に基づいて、機後側に配設された演出制御基板６１(図３参照)に備えられる演出制御ＣＰＵ６１ａが各種演出を統括的に制御するようになっている。パチンコ機１０はこのような制御構成により、始動入賞口３１ａ,３２ａへのパチンコ球の入賞(始動条件の成立)を契機として、演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させる図柄変動表示演出(図柄変動演出)を図柄表示装置１７の表示部１７ａで行い、最終的に停止(確定停止)表示する飾図によって特図当り判定の判定結果を報知する。
【００１８】
図１に示すように、前枠１３には、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａを機前側から視認するための窓口１３ａが形成され、透明なガラス板や合成樹脂材からなる窓板１３ｂが窓口１３ａを塞ぐように配設されている。また、前枠１３における窓口１３ａの外周側には、機前方へ向けて膨出するよう囲繞装飾部(装飾手段)１４が設けられ、この囲繞装飾部１４が窓口１３ａを囲繞している。すなわち、前枠１３は、窓口１３ａ(窓板１３ｂ)の周囲(窓口１３ａから視認される遊技領域２０ａの周囲)を囲繞装飾部１４で装飾するように構成されている。囲繞装飾部１４は、窓口１３ａの上縁側に位置する上辺部１４ａと、窓口１３ａの下縁側に位置する下辺部１４ｂと、窓口１３ａの右縁側に位置する右辺部１４ｃと、窓口１３ａの左縁側に位置する左辺部１４ｄとにより、枠状(環状)に設けられている。なお、囲繞装飾部１４は、下辺部１４ｂおよび左辺部１４ｄよりも上辺部１４ａおよび右辺部１４ｃの方が大きく機前方に膨出する形状とされている。囲繞装飾部１４における上辺部１４ａおよび右辺部１４ｃの内部には、ＬＥＤを複数実装した枠用ＬＥＤ基板１８が配設され(図３および図４参照)、囲繞装飾部１４の前面(上辺部１４ａおよび右辺部１４ｃの前面)がＬＥＤの照射光により発光装飾される枠ランプとして機能している。
【００１９】
図１に示すように、前枠１３の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿１５ａおよび下球受け皿１５ｂを有する球受皿ユニット(貯留手段)１５が機前方に向けて膨出するように一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機１０は、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する球貯留タンク１２ａ(図４参照)が中枠１２の後側上部に配設されており、この球貯留タンク１２ａの下流側に繋がる球通路１２ｂ(図４参照)に接続された球払出装置１２ｃ(図４参照)を駆動することで、球貯留タンク１２ａに貯留されたパチンコ球を上球受け皿１５ａへと払い出すよう構成される。なお、払い出されたパチンコ球は上球受け皿１５ａに貯留されるが、この上球受け皿１５ａが満杯になると、中枠１２に設けられたオーバーフロー通路１２ｄ(図１参照)を介して下球受け皿１５ｂにパチンコ球が導かれて貯留される。そして、パチンコ機１０は、操作レバー１６ａの操作時に、上球受け皿１５ａに貯留されたパチンコ球を前記球発射装置による打出し位置へと１個ずつ送り出して遊技領域２０ａへと発射する。
【００２０】
また、上球受け皿１５ａ(球受皿ユニット１５)の上面(前枠１３)には、遊技者が操作可能な操作手段として、通常操作ボタン５１および選択操作ボタン５２が設けられている。各操作ボタン５１,５２は、上下動自在であり、バネ等の付勢手段により上方へ付勢されて下方への押圧操作が可能に構成されている。また、前枠１３には、通常操作ボタン５１の操作(押圧操作)を検出する第１演出操作検出センサＳＥ６(図３参照)と、選択操作ボタン５２の操作(押圧操作)を検出する第２演出操作検出センサＳＥ７(図３参照)とが設けられている。
【００２１】
前枠１３には、音声や効果音を発生させるスピーカ７１ａ,７２ａ,７３ａ(図３参照)が複数配設されており、各スピーカ７１ａ,７２ａ,７３ａに対応する位置には音出口７１ｂ,７２ｂ,７３ｂが夫々形成されている。実施例１のパチンコ機１０は、高音域(または中・高音域)の音を出力する複数の高音用スピーカ７１ａ,７２ａ(図３参照)と、低音域の音を出力する低音用スピーカ７３ａ(図３〜図５参照)とを、前枠１３の適宜位置に夫々配設している。なお、パチンコ機１０の音響構造については、後段で詳しく説明する。
【００２２】
(遊技盤２０について)
遊技盤２０(図２参照)は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚の略矩形状に形成されている。遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が接触可能な複数の盤面部品(枠状装飾体２５、第１始動入賞部３１、第２始動入賞部３２、特別入賞部３３およびゲート部３５等)が設けられている。また、遊技盤２０の遊技領域２０ａには多数の遊技釘が設けられ、この遊技釘との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するようになっている。この他、遊技盤２０の最下部位置には、パチンコ球を遊技領域２０ａ外に排出するアウト口２３が開設されている。なお、前記盤面部品２５,３１,３２,３３,３５には、ＬＥＤを複数実装した盤用ＬＥＤ基板１９が内部に配設されており、その各前面がＬＥＤの照射光により発光装飾される遊技盤ランプとして機能している。
【００２３】
(枠状装飾体２５について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、円弧状の案内レール２２で囲まれた遊技領域２０ａの略中央部分に、前後に開口する開口部２５ａが形成された枠状装飾体２５が取り付けられている。そして、遊技盤２０の後面側に配設された図柄表示装置１７の表示部１７ａが、枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して遊技盤２０の前面側に臨んでいる。この枠状装飾体２５は、遊技盤２０の前面より前方に突出して遊技領域２０ａの内周を画成する庇状部２５ｂを備えている。庇状部２５ｂは、開口部２５ａの外周を囲うように設けられ、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の表示部１７ａ前面側への進入を防いでいる。
【００２４】
なお、遊技盤２０には、表示部１７ａの前方空間またはその周囲で演出動作を行う演出可動体５５が、正面視において庇状部２５ｂの内側に位置するように配設されている。具体的には、サングラスを模した形状の第１可動体５５ａ(演出可動体５５)が、枠状装飾体２５の上部で発光および上下動可能に配設されていると共に、図柄表示装置１７より小型の液晶表示装置を構成する第２可動体５５ｂ(演出可動体５５)が、開口部２５ａおよび表示部１７ａの間の領域で発光(画像表示)および左右動可能に配設されている。第１可動体５５ａおよび第２可動体５５ｂは、演出制御ＣＰＵ６１ａと電気的に接続された対応の演出用モータＭＴ１を駆動源として個別に動作するように構成されている(図３では、演出用モータＭＴ１を１つのみ示している)。
【００２５】
(始動入賞部３１,３２について)
図２に示す如く、前記遊技盤２０には、始動入賞口(入球口)３１ａ,３２ａを備えた始動入賞部３１,３２が設けられている。ここで、第１始動入賞部３１は、第１始動入賞口３１ａが常に開口して、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球を常に受け入れ可能に構成されている。一方、第２始動入賞部３２は、第２始動入賞口(可変入球口)３２ａを始動用開閉部材３２ｂにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされ、始動用開閉部材３２ｂを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドＳＬ１(図３参照)を備えている。
【００２６】
始動入賞部３１,３２には、始動入賞口３１ａ,３２ａに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出手段としての始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２(図３参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口３１ａ,３２ａへの入賞が検出されると)、球払出装置１２ｃが規定個数(例えば４個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として各種の始動入賞情報(各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて、大当り遊技状態を付与するかの特図当り判定が行われる。
【００２７】
(特別入賞部３３について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、特別入賞口(入球口、可変入球口)３３ａを備えた特別入賞部３３が設けられている。特別入賞部３３は、特別入賞口３３ａを所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別用開閉部材３３ｂにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。そして、特別入賞部３３は、特別用開閉部材３３ｂを開閉作動(駆動)する駆動手段としての特別入賞ソレノイドＳＬ２(図３参照)を備えている。また、特別入賞部３３には、特別入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入球検出手段としての特別入賞検出センサＳＥ３(図３参照)が設けられている。特別入賞検出センサＳＥ３によってパチンコ球が検出されると(特別入賞口３３ａへの入賞が検出されると)、前記球払出装置１２ｃが規定個数(例えば９個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
【００２８】
ここで、前記特別入賞ソレノイドＳＬ２は、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、図柄表示装置１７による図柄変動表示演出の終了後に付与される大当り遊技状態において駆動制御される。すなわち、大当り遊技状態が付与される場合には、特別入賞部３３の特別入賞口３３ａが所定の開放条件で開放されることで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる。この大当り遊技状態は、規定回数のラウンド遊技を含み、このラウンド遊技の夫々において特別用開閉部材３３ｂを開放する。このため、遊技者がラウンド遊技において特別入賞口３３ａへの入賞を狙うことができる。なお、１回のラウンド遊技は、特別入賞口３３ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば２５０００ｍｓの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。また、大当り遊技状態中の各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材３３ｂが所定時間(例えば１０００ｍｓのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されている。大当り遊技状態では、１回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば８０００ｍｓのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば５０００ｍｓのエンディング時間)に亘って行われる。
【００２９】
(ゲート部３５について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、ゲート口(入球口)３５ａを備えたゲート部３５が設けられている。ゲート部３５には、ゲート口３５ａをパチンコ球が通過したことを検出する入球検出手段としてのゲートセンサＳＥ５(図３参照)が配設されている。ゲートセンサＳＥ５によってパチンコ球が検出されると(ゲート口３５ａへの入球・通過が検出されると)、各種作動入球情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された作動入球情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われる。そして、この普図当り判定が当りの判定結果となり、普図当り遊技が付与される場合には、前記始動入賞ソレノイドＳＬ１が駆動制御されて始動用開閉部材３２ｂが開閉動作する(第２始動入賞口３２ａを開閉する)ようになっている。
【００３０】
(図柄表示装置１７について)
図柄表示装置１７の表示部１７ａでは、特図当り判定の結果に基づいて決定された表示内容で図柄変動表示演出が実行される。そして、この図柄変動表示演出の結果、図柄表示装置１７に所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図(演出用の図柄)が確定停止表示されることで、大当り遊技状態が付与されることを報知し得るようになっている。図柄表示装置１７は、後述する表示制御基板６２と電気的に接続され、表示制御基板６２の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置１７の表示部１７ａには、図柄変動表示演出において飾図を変動表示可能な図柄列が複数列(例えば、左、右、中の３列)設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３２ａへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列の飾図が変動開始される。そして、各図柄列に定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。図柄表示装置１７には、主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターン(後述)により特定される図柄変動時間にわたって図柄変動表示演出(飾図の変動表示)が行われ、該図柄変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。
【００３１】
(パチンコ機１０に備えられる制御基板６０,６１,６２について)
図３に示すように、パチンコ機１０の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御基板６０が配設されている。また、パチンコ機１０の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御基板６１と、この演出制御基板６１(演出制御ＣＰＵ６１ａ)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置１７での画像表示を制御する表示制御基板６２とが配設されている。各制御基板６０,６１,６２は、透明な基板ケース(図示せず)に収容された状態で、パチンコ機１０の後面側に配設されている。この他、パチンコ機１０の後面側には、電源スイッチを有する電源基板や、球払出装置１２ｃを駆動制御する払出制御基板や、前記球発射装置を駆動制御する発射制御基板が配設されているが、図示および説明を省略する。
【００３２】
(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機１０が備える前述した各制御基板６０,６１,６２の具体的な基板構成や制御内容について説明する。
【００３３】
(主制御基板６０について)
主制御基板６０は、図３に示すように、制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込みや読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ、特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路６０ｄを備えている。
【００３４】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞検出センサＳＥ１、第２始動入賞検出センサＳＥ２、特別入賞検出センサＳＥ３、ゲートセンサＳＥ５等の各種の検出センサ(図３参照)と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による検出(当り判定条件の成立)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させるかの特図当り判定(当り判定)を行う当り判定手段として機能すると共に、始動条件の成立を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターン(変動パターン)を始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による検出(当り判定条件の成立)を契機として複数種類のうちから決定する変動パターン決定手段として機能している。
【００３５】
なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０の異常状態(エラー)を検出する複数種類の異常検出センサ(図示せず)と電気的に接続され、この異常検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。異常検出センサは例えば、磁気を検出する磁気検出センサや、電波を検出する電波検出センサや、振動を検出する振動検出センサ等である。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、異常検出センサによる検出に基づいてパチンコ機１０の異常状態を判定する異常判定手段としても機能している。
【００３６】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第２始動入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有している。そして、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(入賞容易状態、変短(時短)状態)とするかの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定(抽選)が当りの判定結果の場合に、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を決定し、その決定した遊技状態を大当り遊技状態の終了後に生起させるように構成されている。
【００３７】
主制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。なお、特図変動パターンは、図柄変動表示演出の実行時間(図柄変動時間)や大まかな演出内容(リーチとならない通常外れ演出であるか、リーチとなるノーマルリーチ演出・発展リーチ演出であるか等)を特定するものである。具体的には、図６に示すように、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合に決定可能な特図変動パターンとして、通常外れ演出(非リーチ演出)に対応する「通常外れ変動パターン(８秒)」、ノーマルリーチ演出に対応する「外れノーマルリーチ変動パターン(１５秒)」および発展リーチ演出に対応する「外れ発展リーチ変動パターン(２５秒)」が記憶されていると共に、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に決定可能な特図変動パターンとして、ノーマルリーチ演出に対応する「当りノーマルリーチ変動パターン(１７秒)」および発展リーチ演出に対応する「当り発展リーチ変動パターン(２７秒)」が記憶されている。なお、主制御ＣＰＵ６０ａによる各特図変動パターンの決定確率は、図柄変動表示演出の内容に対する大当り遊技状態が生起されることへの期待度が、通常外れ演出、ノーマルリーチ演出、発展リーチ演出の順で高まるように設定されている。
【００３８】
(演出制御基板６１および表示制御基板６２について)
図３に示すように、演出制御基板６１には、制御処理を実行する演出制御ＣＰＵ６１ａ、該演出制御ＣＰＵ６１ａが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ＲＯＭ６１ｂ、当該演出制御ＣＰＵ６１ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御ＲＡＭ６１ｃ等が備えられている。また、表示制御基板６２には、制御処理を実行する表示制御ＣＰＵ６２ａ、該表示制御ＣＰＵ６２ａが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ＲＯＭ６２ｂ、当該表示制御ＣＰＵ６２ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御ＲＡＭ６２ｃ等が備えられている。
【００３９】
演出制御ＣＰＵ６１ａには、枠用ＬＥＤ基板１８、盤用ＬＥＤ基板１９、スピーカ７１ａ,７２ａ,７３ａおよび演出用モータＭＴ１等が接続されており、表示制御ＣＰＵ６２ａには、図柄表示装置１７が接続されている。演出制御ＣＰＵ６１ａは、特図変動パターン指定コマンドを主制御ＣＰＵ６０ａから入力した場合に、該コマンドによって特定される特図変動パターンに応じて、図柄変動表示演出の演出内容を特定する複数種類の演出パターン(変動演出パターン)の何れかを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６１ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの大当り遊技状態の種類を示す制御信号(例えば、大当り開始コマンド)に基づいて、大当り演出(例えば、オープニング演出や、エンディング演出や、各ラウンド遊技中の演出等)の内容を特定する複数種類の演出パターン(大当り演出パターン)の何れかを決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６１ａは、変動演出パターンや大当り演出パターンを複数種類のうちから決定する演出パターン決定手段として機能している。ここで、演出制御ＣＰＵ６１ａは、決定した演出パターンに応じて、枠用ＬＥＤ基板１８、スピーカ７１ａ,７２ａ,７３ａ、盤用ＬＥＤ基板１９および演出用モータＭＴ１等の動作を制御すると共に、表示制御ＣＰＵ６２ａに演出パターン指定コマンドを出力する。表示制御ＣＰＵ６２ａは、入力した演出パターン指定コマンドにより特定される演出パターンに応じて、図柄表示装置１７による表示内容を制御する。
【００４０】
これにより演出制御ＣＰＵ６１ａは、図柄表示装置１７、音出力部７１,７２,７３、枠ランプ(囲繞装飾部１４)、遊技盤ランプ(盤面部品２５,３１,３２,３３,３５)および演出可動体５５等の演出実行手段により実行される各種の演出を統括的にコントロールし得る。すなわち、演出制御ＣＰＵ６１ａは、主制御ＣＰＵ６０ａ(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能している。
【００４１】
また、演出制御ＣＰＵ６１ａは、演出操作検出センサＳＥ６,ＳＥ７と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６１ａは、図柄変動表示演出中や大当り演出中に、演出操作検出センサＳＥ６,ＳＥ７の検出が有効な検出有効期間(操作有効期間)を設定すると共に、この検出有効期間(操作有効期間)中における演出操作検出センサＳＥ６,ＳＥ７からの検出信号に基づいて有効な演出操作が行われたと判定し、この有効な演出操作を契機として演出内容に変化を与えるように制御を行う。
【００４２】
更に、演出制御ＣＰＵ６１ａは、主制御ＣＰＵ６０ａでパチンコ機１０の異常状態(エラー)が判定された場合に当該主制御ＣＰＵ６０ａから出力される各種のエラー指定コマンドに基づいて、異常状態の発生を周知させるための異常報知を制御するよう構成されている。なお、実施例１では、異常報知を実行する異常報知手段として、図柄表示装置１７、枠ランプ(囲繞装飾部１４)およびスピーカ７１ａ,７２ａ,７３ａ(後述する音出力部７１,７２,７３)を用いている。
【００４３】
(音響構造について)
次に、パチンコ機１０の前枠１３に備えられる音響構造につき、図１、図４および図５を参照して説明する。
【００４４】
図１に示すように、前枠１３には、囲繞装飾部１４の左上部(上辺部１４ａの左端側)に、前向きの姿勢で配設された上側高音用スピーカ７１ａと、この上側高音用スピーカ７１ａからの音の伝播方向(前方)に位置するよう上辺部１４ａの前面に形成された上側高音出口７１ｂとを有する上側高音出力部７１が設けられている。すなわち、上側高音出力部７１は、上側高音用スピーカ７１ａから上側高音出口７１ｂを介して前方へ音を出力する。また、球受皿ユニット１５の上部右端側に、上方斜め左前側を向く姿勢で配設された下側高音用スピーカ７２ａと、この下側高音用スピーカ７２ａからの音の伝播方向(上方斜め左前側)に位置するよう球受皿ユニット１５の上面に形成された下側高音出口７２ｂとを有する下側高音出力部７２が設けられている。すなわち、下側高音出力部７２は、下側高音用スピーカ７２ａから下側高音出口７２ｂを介して上方斜め左前側へ音を出力する。このように、パチンコ機１０は、複数の高音用の音出力部７１,７２が窓口１３ａを挟んで位置するように設けられ、高音域の音を聞き取りやすい状態で機前側(遊技者側)に届けることが可能である。
【００４５】
図４に示すように、囲繞装飾部１４の右上部(上辺部１４ａの右端側)には、下方斜め後側を向いた姿勢で配設された低音用スピーカ(音発生源)７３ａと、この低音用スピーカ７３ａからの音の伝播方向(下方斜め後側)に位置するよう囲繞装飾部１４(上辺部１４ａ)に形成された低音出口(音出口)７３ｂ,７３ｃとを有する低音出力部(音出力部)７３が設けられている。この低音出力部７３は、低音用スピーカ７３ａを背後から囲むエンクロージャ７３ｄを備えており、このエンクロージャ７３ｄにはポート７３ｅが設けられている。ここで、上辺部１４ａの下面には、低音出口７３ｂ,７３ｃとして、低音用スピーカ７３ａに対向する第１の低音出口７３ｂと、この第１の低音出口７３ｂよりも口径が小さく、ポート７３ｅに対向する第２の低音出口７３ｃとが形成されている。すなわち、低音出力部７３は、低音用スピーカ７３ａと、ポート７３ｅが設けられたエンクロージャ７３ｄと、複数の低音出口７３ｂ,７３ｃとを有している。なお、実施例１では、複数の低音出口７３ｂ,７３ｃが同じ向きに開口するよう上辺部１４ａの下面に形成されているが、少なくとも一方の低音出口７３ｂ,７３ｃを上辺部１４ａの前面に形成する(開口方向を相互に異ならせる)ことも可能である。
【００４６】
図４および図５に示すように、前枠１３には、低音出力部７３から低音出口７３ｂ,７３ｃを介して出力される音を反射可能な音反射部(凹状部)８０が設けられている。音反射部８０は、前枠１３のうち、低音出力部７３の低音出口７３ｂ,７３ｃが開口する上辺部１４ａの下面よりも下側の領域(低音出口７３ｂ,７３ｃの開口端縁を含む仮想平面を基準として低音用スピーカ７３ａと反対側の領域)に設けられ、少なくとも一部が低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向に位置するように構成されている。すなわち、パチンコ機１０は、囲繞装飾部１４の上辺部１４ａに設けられた低音出力部７３が、低音用スピーカ７３ａからの音を低音出口７３ｂ,７３ｃを介して下方斜め後側へ出力し、これを音反射部８０で反射させて遊技者側(機前方)に届けるよう構成されている。ここで、低音出力部７３と音反射部８０とは、窓口１３ａの右上部を挟む位置関係で設けられており、遊技者側への音の伝播を許容するスペースが充分に確保されている。
【００４７】
なお、パチンコ機１０の開発段階において、前枠１３の囲繞装飾部１４は他の部位(例えば外枠１１)と比較して大きさ・形状の設計変更が行い易く、低音出力部７３を配設するための内部スペースを適宜位置に確保可能である。すなわち、囲繞装飾部１４を低音出力部７３の設置対象とすることで低音出力部７３の配置自由度を高め、大型の低音用スピーカ７３ａの採用を可能としている。また、低音出口７３ｂ,７３ｃを囲繞装飾部１４の前面ではなく内側面(具体的には上辺部１４ａの下面)に設けることにより、囲繞装飾部１４による装飾効果の低減を防止(視認範囲内の装飾面積の減少を防止)している。
【００４８】
図４および図５に示すように、音反射部８０は、囲繞装飾部１４における右辺部１４ｃの外面に、機前側の空間(窓板１３ｂの前側かつ囲繞装飾部１４の内側の空間)に向けて開口(左前方に開口)する凹状に形成されている。具体的には、右辺部１４ｃの後端側に位置して上下および左右に延在する後側反射面(第１の音反射手段)８１と、この後側反射面８１の右縁８１ｃに対して左縁が連なるように後側反射面８１の右側に設けられた右側反射面(第３の音反射手段)８３と、後側反射面８１の下縁８１ｂおよび右側反射面８３の下縁に対して上縁が連なるように後側反射面８１および右側反射面８３の下側に設けられた下側反射面(第２の音反射手段)８２とにより、上下に延在する凹状の音反射部８０が構成されている。すなわち、後側反射面８１における四方の外縁のうち低音出口７３ｂ,７３ｃが位置する側の第１外縁(上縁８１ａ)と対向する第２外縁(下縁８１ｂ)に連なるように下側反射面８２が設けられ、第１外縁および第２外縁の各一端(右端)を繋ぐ第３外縁(右縁８１ｃ)に連なるように右側反射面８３が設けられている。
【００４９】
音反射部８０の後側反射面８１は、その左右方向の位置が低音出口７３ｂ,７３ｃ(低音用スピーカ７３ａ)の左右方向の位置と一部共通するように設けられ(図５(ａ)参照)、低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向(下方斜め後側)に位置する(図４参照)と共に、右縁８１ｃよりも左縁８１ｄが僅かに後方に位置して前方斜め左側を向いている(図５(ｂ)参照)。ここで、図５(ａ)および図５(ｂ)に示すように、後側反射面８１は、低音出力部７３から低音出口７３ｂ,７３ｃを介して出力される音(矢印ｓ１〜ｓ４で示している)のうち一部(矢印ｓ１〜ｓ３)を直接受け、この受けた音の一部(矢印ｓ１)を機前方に向けて伝播するように反射させる。また、受けた音のうち別の一部(矢印ｓ２)を、下側反射面８２に向けて伝播するように反射させる。また、受けた音のうち更に別の一部(矢印ｓ３)を、右側反射面８３に向けて伝播するように反射させる。すなわち、後側反射面８１は、低音出力部７３からの音を直接受けて当該低音出口７３ｂ,７３ｃと異なる側に反射(機前方に伝播)させる「第１の音反射手段」として機能している。
【００５０】
音反射部８０の下側反射面８２は、その高さ位置が遊技領域２０ａにおける上下方向の中央位置よりも下側となるように設けられており(図５(ａ)参照)、後縁よりも前縁が僅かに下方に位置する(図４参照)と共に、右縁よりも左縁が僅かに下方に位置して上方斜め左前側を向いている(図５(ａ)参照)。ここで、図５(ａ)および図５(ｂ)に示すように、下側反射面８２は、低音出力部７３から出力された後に後側反射面８１に反射した音の一部(矢印ｓ２)を受け、これを機前方に向けて伝播するように反射させる。すなわち、下側反射面８２は、後側反射面８１に対して面方向が交差するように設けられ、後側反射面８１に反射した音を後側反射面８１と異なる側に反射(機前方に伝播)させる「第２の音反射手段」として機能している。
【００５１】
音反射部８０の右側反射面８３は、その左右方向の位置が低音出口７３ｂ,７３ｃよりも右側にずれた位置となるように設けられており(図５(ａ)参照)、後縁よりも前縁が僅かに右方に位置して左方斜め前側を向いている(図５(ｂ)参照)。ここで、図５(ａ)および図５(ｂ)に示すように、右側反射面８３は、低音出力部７３から出力された後に後側反射面８１に反射した音の一部(矢印ｓ３)を受け、これを機前方に向けて伝播するように反射させる。すなわち、右側反射面８３は、後側反射面８１および下側反射面８２の各々に対して面方向が交差するように設けられ、後側反射面８１に反射した音を後側反射面８１および下側反射面８２と異なる側に反射(機前方に伝播)させる「第３の音反射手段」として機能している。
【００５２】
すなわち、実施例１に係るパチンコ機１０は、囲繞装飾部１４における低音出力部(音出力部)７３が設けられる辺部(上辺部１４ａ)とは異なる辺部(右辺部１４ｃ)に、音反射部(凹状部)８０が設けられている。低音出力部(音出力部)７３には、低音用スピーカ７３ａおよび低音出口７３ｂ,７３ｃが斜め後側を向くように設けられている。そして、低音出力部(音出力部)７３から低音出口７３ｂ,７３ｃを介して出力された音を、機前側の空間(窓板１３ｂの前側かつ囲繞装飾部１４の内側の空間)に向けて開口する凹状の音反射部(凹状部)８０で反射させて機前方に届けるように構成されている。また、パチンコ機１０は、囲繞装飾部１４を構成する１つの辺部(右辺部１４ｃ)に、凹状の音反射部(凹状部)８０を構成する複数の反射面(音反射手段)としての後側反射面８１、下側反射面８２および右側反射面８３が設けられている。このように、音反射部８０が囲繞装飾部１４により構成されることで、低音出力部７３からの音を遊技者に近い位置で反射させて確実に遊技者まで届け得るようになっている。
【００５３】
(第１〜第３音出力部７１,７２,７３に対する音出力制御について)
次に、第１〜第３音出力部７１,７２,７３により実行される音出力の一例として、図柄変動表示演出時、演出可動体５５の動作時、楽曲選択演出時および異常報知時の音出力について説明する。
【００５４】
(図柄変動表示演出時の音出力)
パチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドを入力した演出制御ＣＰＵ６１ａが当該コマンドに対応する特図変動パターンに基づいて変動演出パターンを決定し、この変動演出パターンの決定により、図柄表示装置１７での図柄変動表示演出に合わせて実行する音演出に用いる音出力部７１,７２,７３の種類を決定するように構成され、この場合の音演出で低音出力部(特定の音出力部)７３を用いる確率が、特図変動パターンの種類に応じて異なるように設定されている。また、特図変動パターンに基づいて決定される変動演出パターンの種類に応じて、低音出力部(特定の音出力部)７３による音出力の開始タイミングや合計時間が異なるように設定され、低音出力部７３による音出力の態様に変化を与えることに応じて遊技の興趣を高め得るよう構成されている。
【００５５】
演出制御ＣＰＵ６１ａは、図６に示すように、「通常外れ変動パターン」に対応する特図変動パターン指定コマンドの入力時に、「通常外れ変動演出パターン」を決定する。この場合には、低音出力部７３に音演出を実行させず、高音出力部７１,７２だけで音演出を実行する(低音出力部７３による音演出の実行確率が０パーセント)。これに対し、「外れノーマルリーチ変動パターン」に対応する特図変動パターン指定コマンドの入力時には、「第１外れリーチ変動演出パターン」を決定する場合に低音出力部７３に音演出を実行させず、高音出力部７１,７２だけで音演出を実行する一方、「第２外れリーチ変動演出パターン」および「第３外れリーチ変動演出パターン」の何れかが決定された場合には高音出力部７１,７２および低音出力部７３の両方で音演出を実行する(低音出力部７３による音演出の実行確率が、例えば６７パーセント)。また、演出制御ＣＰＵ６１ａは、「外れ発展リーチ変動パターン」、「当りノーマルリーチ変動パターン」および「当り発展リーチ変動パターン」の何れかに対応する特図変動パターン指定コマンドの入力時には、何れの変動演出パターンを決定する場合も、高音出力部７１,７２および低音出力部７３の両方で音演出を実行する(低音出力部７３による音演出の実行確率が１００パーセント)。
【００５６】
ここで、「第１当りリーチ変動演出パターン」は、「第１外れリーチ変動演出パターン」と共通の図柄変動表示演出(第１ノーマルリーチ演出)に対応している(共通の演出に対応する特定種類の変動演出パターンである)が、低音出力部７３に音演出を実行させるか否かが「第１外れリーチ変動演出パターン」と異なっているため、図柄表示装置１７での第１ノーマルリーチ演出に合わせた音演出を低音出力部７３が実行するか否かによって、大当り遊技状態が生起されるか否か(特図当り判定の判定結果)を事前に予測することが可能である。
【００５７】
また、「第２当りリーチ変動演出パターン」は、「第２外れリーチ変動演出パターン」と共通の図柄変動表示演出(第２ノーマルリーチ演出)に対応している(共通の演出に対応する特定種類の変動演出パターンである)が、図６に示すように、低音出力部７３が実際に音出力を行う合計時間の長さが、「第２当りリーチ変動演出パターン」の場合は７秒、「第２外れリーチ変動演出パターン」の場合は４秒となっており、相互に異なる時間となるように設定されている。このため、図柄表示装置１７での第２ノーマルリーチ演出に合わせた音演出に低音出力部７３が用いられる合計時間の長さによって、大当り遊技状態が生起されるか否か(特図当り判定の判定結果)を事前に予測することが可能である。なおこの点は、第３ノーマルリーチ演出に対応する「第３当りリーチ変動演出パターン」および「第３外れリーチ変動演出パターン」の関係や、第１〜第３発展リーチ演出に対応する「第４〜第６当りリーチ変動演出パターン」および「第４〜第６外れリーチ変動演出パターン」の関係等でも同じである(図６参照)。
【００５８】
(演出可動体５５の動作時の音出力)
パチンコ機１０は、第２発展リーチ演出に対応する「第５当りリーチ変動演出パターン」および「第５外れリーチ変動演出パターン」の何れか(第１の演出パターン)が演出制御ＣＰＵ６１ａにより決定された場合に第１可動体５５ａを用いた演出を実行し、第３発展リーチ演出に対応する「第６当りリーチ変動演出パターン」および「第６外れリーチ変動演出パターン」の何れか(第２の演出パターン)が演出制御ＣＰＵ６１ａにより決定された場合に第２可動体５５ｂを用いた演出を実行するように構成されている(図６参照)。ここで、パチンコ機１０は、第１可動体５５ａが待機位置から動作位置に移動するのに合わせた作動音を、高音出力部７１,７２および低音出力部７３の両方からの音出力により表現する一方、第２可動体５５ｂが待機位置から動作位置に移動するのに合わせた作動音については、高音出力部７１,７２のみからの音出力により表現するように構成されている。すなわち、第１可動体５５ａの動作時には低音出力部(特定の音出力部)７３による作動音(特定の効果音)の音出力を実行する一方、第２可動体５５ｂの動作時には低音出力部(特定の音出力部)７３による作動音(特定の効果音)の音出力を実行しないようにすることにより、複数種類の演出可動体５５による動作開始時の印象を相互に異ならせるようにし、遊技の興趣を高め得る構成となっている。
【００５９】
ここで、演出制御ＣＰＵ６１ａは、第２発展リーチ演出に対応する「第５当りリーチ変動演出パターン」および「第５外れリーチ変動演出パターン」の何れかに基づく演出制御の実行時に、その演出制御を開始(図柄変動時間を計測開始)して１０秒が経過した時点で、待機位置にある第１可動体５５ａを動作位置に向けて移動開始させ、その移動開始から２秒が経過する時点で動作位置に停止させるよう、対応の演出用モータＭＴ１を駆動制御する。これに合わせて、演出制御ＣＰＵ６１ａは、第１可動体５５ａが待機位置から動作位置に移動する２秒間、作動音(特定の効果音)を発生させるよう音出力部７１,７２,７３を制御する。なお、この２秒間(第１可動体５５ａの移動に伴い作動音を発生させる時間)は、「第５当りリーチ変動演出パターン」および「第５外れリーチ変動演出パターン」の何れにおいても、低音出力部７３を用いて音演出を実行する期間内に設定されているが、演出制御ＣＰＵ６１ａは、低音出力部７３を用いて音演出を実行する期間のうち作動音の出力時における低音出力部７３の音量を、当該期間内における作動音の非出力時の音量よりも増大して音出力するように制御を行うことで、低音出力部７３による作動音の出力を際立たせるようにしている。
【００６０】
また、図６に示すように、「第５当りリーチ変動演出パターン」で定められている低音出力部７３による作動音の出力開始タイミングは、第１可動体５５ａが動作を開始し、かつ高音出力部７１,７２が作動音の出力を開始する時点(演出開始から１０秒経過時点)よりも僅かに遅い時点(演出開始から１０．５秒経過時点)に設定されている。すなわち、「第５当りリーチ変動演出パターン」に基づく演出制御時には、「第５外れリーチ変動演出パターン」に基づく演出制御時とは異なるタイミングで低音出力部７３による作動音の出力が開始される(低音出力部７３による音量が増大する)ように設定されており、第２発展リーチ演出が行われる場合は、低音出力部７３による増音タイミングの違いによっても、大当り遊技状態が生起されるか否か(特図当り判定の判定結果)を事前に予測することが可能になっている。
【００６１】
この他、「第５当りリーチ変動演出パターン」および「第５外れリーチ変動演出パターン」に基づく演出制御において、作動音の音出力においてのみ低音出力部７３を用いるように設定することも可能である。この場合は、各変動演出パターンに定められる低音出力部７３による音出力の開始タイミングの違いにより、大当り遊技状態が生起されるか否か(特図当り判定の判定結果)を事前に予測することが可能となる。
【００６２】
(楽曲選択演出時の音出力)
パチンコ機１０は、特定の表示演出の実行期間に前記通常操作ボタン(操作手段)５１の操作(特定の操作)が行われたか否かに応じて、音演出の実行に用いる音出力部７１,７２,７３の種類を異ならせる(低音出力部７３に音演出を実行させるか否かを決定する)ことで、表示演出や音演出に対する興味を高め得るように構成されている。以下、遊技者の操作に応じて音演出の内容(楽曲)を決定可能な楽曲選択演出(特定の表示演出)を大当り演出の一部として行う場合について説明するが、この楽曲選択演出(特定の表示演出)を図柄変動表示演出中に行うことも可能である。
【００６３】
具体的に、演出制御ＣＰＵ６１ａ(表示制御ＣＰＵ６２ａ)は、大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技中に楽曲選択演出を図柄表示装置１７に表示させ、この楽曲選択演出で表示される複数の選択肢から選択された選択肢に対応する楽曲(音演出)を、２回目以降のラウンド遊技において第１〜第３音出力部７１,７２,７３から出力するように制御を行う。この楽曲選択演出では、遊技者による選択操作ボタン５２の操作(選択操作)により選択対象の選択肢を変更すると共に、遊技者による通常操作ボタン５１の操作(確定操作)により選択対象の選択肢を確定するようになっている。ここで、楽曲選択演出中に通常操作ボタン５１が操作された場合には、その確定操作時に選択対象であった楽曲を、２回目以降のラウンド遊技における音演出として、高音出力部７１,７２および低音出力部７３の両方を用いて実行する一方、楽曲選択演出中に通常操作ボタン５１が操作されなかった場合には、高音出力部７１,７２のみで実行された１回目のラウンド遊技での楽曲(音演出)を２回目以降のラウンド遊技でも継続するように構成されている。
【００６４】
なお、楽曲選択演出では、複数種類の選択肢のうち２以上の選択肢を表示するが、この楽曲選択演出で表示する選択肢の種類は、その楽曲選択演出を実行する際の大当り遊技状態の種類に応じて異なる条件で決定されるようになっている。具体的には、高音出力部７１,７２および低音出力部７３で音出力する第１の楽曲を示す通常選択肢と、第１の楽曲よりも低音出力部７３による音出力の合計時間が長い第２の楽曲を示す特定選択肢とが選択肢として設定されており、何れの選択肢を表示するかを演出制御ＣＰＵ６１ａが大当り遊技状態の種類に応じて決定するように構成されている。
【００６５】
(異常報知時の音出力)
パチンコ機１０は、異常検出センサの検出に基づいて当該パチンコ機１０の異常状態(エラー)が主制御ＣＰＵ(異常判定手段)６０ａにより判定された場合に、その異常状態の種類を示すエラー指定コマンドを主制御ＣＰＵ６０ａが出力し、当該コマンドを入力した演出制御ＣＰＵ６１ａが当該コマンドに対応する異常状態を報知(異常報知)するように構成されている。ここで、パチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａにより判定された異常状態の種類に応じて、異常報知の実行に用いる音出力部７１,７２,７３の種類を異ならせる(低音出力部７３に音演出を実行させるか否かを決定する)ことで、音出力による複数種類の異常報知の態様を相互に異ならせるように構成されている。以下、第１の異常状態に対応する異常報知と、この第１の異常状態より報知の優先順位が低い第２の異常状態に対応する異常報知とについて説明するが、各異常状態としてはパチンコ機１０に生じ得る各種の異常状態を適宜に当て嵌めることができる。
【００６６】
演出制御ＣＰＵ６１ａは、第１の異常状態が発生したことを示すエラー指定コマンドの入力時に、図柄表示装置１７における表示部１７ａの略全体に第１のエラー表示を表示させ、枠ランプ(囲繞装飾部１４)を第１のエラー発光態様とし、高音出力部７１,７２および低音出力部７３から第１のエラー報知音を出力すると共に、遊技盤ランプ(盤面部品２５,３１,３２,３３,３５)を消灯させるように制御を行う。すなわち、第１の異常状態が発生した場合は、図柄変動表示演出やこれに合わせた音演出および発光演出を中止して第１の異常状態の発生を報知する。これに対し、第２の異常状態が発生したことを示すエラー指定コマンドの入力時には、図柄表示装置１７における表示部１７ａのうち図柄停止位置と重ならない一部の領域に第２のエラー表示を表示させると共に第２のエラー報知音を高音出力部７１,７２のみから出力することで第２の異常状態の発生を報知し、枠ランプ(囲繞装飾部１４)、遊技盤ランプ(盤面部品２５,３１,３２,３３,３５)および低音出力部７３では、第２の異常報知を実行させない(図柄変動時間中であれば、図柄変動表示演出やこれに合わせた音演出や発光演出を継続させる)。すなわち、異常状態の報知優先度に応じた態様により異常報知を行い、不必要に演出を中断しないようにしている。
【００６７】
(実施例１の作用)
次に、前述した実施例１に係るパチンコ機１０の作用・効果につき説明する。
【００６８】
実施例１のパチンコ機１０は、囲繞装飾部１４における上辺部１４ａの右端側に配設された低音出力部７３からの音を、囲繞装飾部１４の右辺部１４ｃに設けられた上下に延在する凹状の音反射部８０(後側反射面８１、下側反射面８２および右側反射面８３)により反射させ、機前方に伝播させる。この場合には、低音出力部７３から低音出口７３ｂを介して出力される音(図５に示す矢印ｓ１〜ｓ４のように伝わる音)の一部(矢印ｓ１に沿って伝播する音)が、低音出口７３ｂからその開口方向に進んで後側反射面８１に反射し、音の伝播方向が機前方に変更される。また、低音出力部７３から低音出口７３ｂを介して出力される音の一部(矢印ｓ２のように伝わる音)が後側反射面８１に反射し、低音出口７３ｂから離間する側(下方斜め左前側)にある下側反射面８２に向かうようにその伝播方向が変更され、下側反射面８２に反射することでその伝播方向が機前方に変更される。更に、低音出力部７３から低音出口７３ｂを介して出力される音の一部(矢印ｓ３のように伝わる音)が後側反射面８１に反射し、低音出口７３ｂおよび下側反射面８２が位置する側とは異なる側(右方斜め前下側)にある右側反射面８３に向かうようにその伝播方向が変更され、右側反射面８３に反射することでその伝播方向が機前方に変更される。
【００６９】
すなわち、実施例１のパチンコ機１０は、低音用スピーカ(音発生源)７３ａおよび低音出口(音出口)７３ｂ,７３ｃを有する低音出力部(音出力部)７３が、低音出口７３ｂ,７３ｃから下方斜め後側(前後方向に交差する方向)へ向けて音を出力するよう前枠(扉体)１３に設けられていると共に、この低音出力部７３の低音用スピーカ７３ａから低音出口７３ｂ,７３ｃを介して出力される音を反射可能な反射面(音反射手段)８１,８２,８３が、囲繞装飾部１４における上辺部１４ａの下面を基準として低音用スピーカ７３ａと反対側の領域(低音出口７３ｂ,７３ｃの開口端縁を含む仮想平面より下方の領域)に設けられている(すなわち、前後方向と交差する方向へと出力する音を反射させて遊技者側に届ける)から、低音出力部７３を外枠(固定枠)１１に配置する場合よりも低音出力部７３の配置自由度が高められ、遊技者の顔から離間しない高さ位置に大型の低音用スピーカ７３ａを採用することも可能となる。
【００７０】
ここで、低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向(下方斜め後側)に位置する後側反射面(第１の音反射手段)８１が、低音出力部７３からの音を低音出口７３ｂ,７３ｃとは異なる側(図５に示す矢印ｓ１〜ｓ３の方向)に反射させ、この後側反射面８１が反射させた音を、下側反射面(第２の音反射手段)８２が後側反射面８１と異なる側(図５に示す矢印ｓ２の方向)に反射させることで、低音出力部７３からの音を機前側で拡散させて確実に遊技者に届けることができ、遊技機の音響効果を高め得る。
【００７１】
なお、後側反射面(第１の音反射手段)８１および下側反射面(第２の音反射手段)８２が前枠１３の囲繞装飾部１４における右辺部１４ｃに対応的に設けられ、左前方に向けて開口(機前側の空間に向けて開口)する凹状の低音出力部７３を構成しているので、低音出力部７３から出力されて後側反射面８１に反射した音を下側反射面８２で確実に反射させて機前側で拡散させ、確実に遊技者に届けることができる。
【００７２】
また、低音出力部７３において、後側反射面(第１の音反射手段)８１が低音出口７３ｂ,７３ｃより後側に位置するように構成する(低音出力部７３から斜め後側へ向けて音を出力する)ことにより、低音出力部７３の音を後側反射面８１が機前方へ反射させる構成を容易に実現し得る。そして、低音出力部７３からの音を、後側反射面８１のみによる反射に応じて機前方に伝播させ(図５の矢印ｓ１)、かつ、後側反射面８１および下側反射面８２による反射に応じて機前方に伝播させる((図５の矢印ｓ２)ので、低音出力部７３からの音を機前側で拡散させ、確実に遊技者に届けることができる。
【００７３】
更に、低音出力部７３は、反射面(音反射手段)８１,８２,８３として、後側反射面(第１の音反射手段)８１および下側反射面(第２の音反射手段)８２の各々と交差する右側反射面(第３の音反射手段)８３を備えているので、後側反射面８１での反射により下側反射面８２と異なる側に伝播した音を右側反射面８３に反射させる(図５の矢印ｓ３)ことができ、低音出力部７３からの音を効率的に遊技者側へと届けることができる。
【実施例２】
【００７４】
次に、実施例２について、図７を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例２に係るパチンコ機１０は、音反射部(凹状部)８０における下側反射面８２(実施例１と同様、「第２の音反射手段」として機能する)の形状が実施例１に係るパチンコ機１０と異なっており、他の構成については実施例１のパチンコ機１０と同じになっている。
【００７５】
具体的に、実施例２のパチンコ機１０は、後側反射面８１および右側反射面８３と共に凹状の音反射部８０を構成する下側反射面８２が、角度が異なる複数の反射面部(反射面)９１,９２,９３,９４を有している。ここで、実施例２の下側反射面８２には、図７に示すように、複数の同形状(四角錐台形状)の突出部位が縦横に規則的に配列されており、各突出部位の斜面が反射面部９１,９２,９３,９４となっている。すなわち、下側反射面８２は、上方斜め後側を向く複数の同形状の第１の反射面部９１と、上方斜め前側を向く複数の同形状の第２の反射面部９２と、上方斜め右側を向く複数の同形状の第３の反射面部９３と、上方斜め左側を向く複数の同形状の第４の反射面部９４とを有している。
【００７６】
(実施例２の作用)
次に、前述した実施例２に係るパチンコ機１０の作用・効果につき説明する。
【００７７】
実施例２のパチンコ機１０では、低音出力部７３から低音出口７３ｂ,７３ｃを介して出力された音が、低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向(下方斜め後側)に位置する後側反射面(第１の音反射手段)８１で反射し、この後側反射面８１に反射した音が、下側反射面(第２の音反射手段)８２における角度が異なる複数の反射面部(反射面)９１,９２,９３,９４に反射して複数方向へと伝播する。従って、低音出力部７３からの音を機前側で拡散させて確実に遊技者に届けることができ、遊技機の音響効果を高め得る。
【実施例３】
【００７８】
次に、実施例３について、図８を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例３に係るパチンコ機１０は、第１の低音出口(音出口)７３ｂの形状が実施例１に係るパチンコ機１０と異なっており、他の構成については実施例１のパチンコ機１０と同じになっている。
【００７９】
実施例３に係るパチンコ機１０は、低音出力部７３における第１の低音出口７３ｂの内周面に、複数の突部９０が形成されている。各突部９０は、外周方向に沿って筋状に延在するように形成され、低音用スピーカ７３ａからの音の通過方向に沿って略等間隔で並んでいる。複数形成されている。すなわち、各突部９０は、低音用スピーカ７３ａからの音の通過方向に対して交差する方向(外周方向)に沿って延在しており、この突部９０に低音用スピーカ７３ａからの音が反射することで、第１の低音出口７３ｂを介して出力される音が拡散され、更にその一部が音反射部８０(後側反射面８１、下側反射面８２、右側反射面８３)に反射して機前方に向けて伝播するように構成されている。
【００８０】
(実施例３の作用)
次に、前述した実施例３に係るパチンコ機１０の作用・効果につき説明する。
【００８１】
実施例３のパチンコ機１０では、低音出力部７３における第１の低音出口７３ｂの内周面に複数の突部９０が形成されており、低音出力部７３から低音出口７３ｂ,７３ｃを介して音を出力する際に、第１の低音出口７３ｂを通過する音が第１の低音出口７３ｂの突部９０により拡散され、更にその一部が音反射部８０に反射して機前側(遊技者側)に届けられる。
【００８２】
すなわち、実施例３のパチンコ機１０は、低音出力部７３からの音を第１の低音出口７３ｂで拡散させ、音反射部８０(後側反射面８１、下側反射面８２、右側反射面８３)の広い範囲を用いて反射させ得るから、低音出力部７３からの音を確実に遊技者に届けることができ、遊技機の音響効果をより一層高め得る。
【実施例４】
【００８３】
次に、実施例４について、図９を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００８４】
実施例４に係るパチンコ機１０は、低音出力部７３からの音を反射させて機前側に届ける点は実施例１に係るパチンコ機１０と同じであるが、低音用スピーカ７３ａの配設姿勢や低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向について実施例１に係るパチンコ機１と相違しており、また、窓口１３ａを挟む両側に反射面を備え、一方の反射面(第１の音反射手段)が低音出力部７３からの音を直接反射させ、この一方の反射面に反射した音の一部が他方の反射面(第２の音反射手段)に反射するように構成されている。なお、実施例４では、反射面(音反射部材９５の表面９５ａと、音反射突部９６の右側面９６ａ)が窓口１３ａを挟む左右両側に設けられており、音の伝播を許容するスペースが確保されている。これに対し、窓口１３ａを上下に挟むようにして各反射面を設けることも可能である。
【００８５】
実施例４のパチンコ機１０において、囲繞装飾部１４の右内側面(右辺部１４ｃの左側面)には、板状の音反射部材(音反射部)９５が板厚方向を左右方向とする姿勢で取り付けられており、この音反射部材９５における左方を向く表面９５ａが囲繞装飾部１４の内側(窓板１３ｂの前側)の空間に臨んでいる。また、囲繞装飾部１４の左辺部１４ｄには、窓板１３ｂの外縁に沿う位置から前方に突出する音反射突部(音反射部)９６が設けられており、正面視では窓板１３ｂの左下隅部に沿うＬ字状をしている。この音反射突部９６の右側面９６ａは、斜め前側を向く傾斜面状に形成されている。そして、音反射部材９５(表面９５ａ)および音反射突部９６(右側面９６ａ)が、窓口１３ａを挟んで対向している。
【００８６】
ここで、実施例４のパチンコ機１０では、低音用スピーカ(音発生源)７３ａが、囲繞装飾部１４における上辺部１４ａの中央部のやや右側に、下方斜め右側を向いた姿勢で配設されている。上辺部１４ａにおける右端側の下面には、下方に開口する窪み部９７が形成されており、この窪み部９７の左内側面に低音出口７３ｂ,７３ｃが下方斜め右側を向くように形成されている。なお、ポート７３ｅからの音を出力する第２の低音出口７３ｃは、図９において図示を省略しているが、第１の低音出口７３ｂのやや前側位置に形成されて第１の低音出口７３ｂと同方向を向いている。
【００８７】
音反射部材９５の表面９５ａは、その前後方向の位置が第１の低音出口７３ｂ(低音用スピーカ７３ａ)の前後方向の位置と一部共通するように設けられ、第１の低音出口７３ｂの開口方向(下方斜め右側)に位置している。そして、右側反射面８３は、低音出力部７３から第１の低音出口７３ｂを介して出力される音のうち一部を直接受け、この受けた音を囲繞装飾部１４の左辺部１４ｄが位置する側に向けて伝播するように反射させる。すなわち、実施例４において音反射部材９５の表面９５ａは、低音出力部７３から第１の低音出口７３ｂを介して出力される音を直接受けて当該低音出口７３ｂと異なる側に反射(機側方に伝播)させる第１の音反射手段として機能している。
【００８８】
ここで、囲繞装飾部１４の左辺部１４ｄに設けられた音反射突部９６の右側面９６ａは、低音出力部７３から出力される音のうち音反射部材９５の表面９５ａに反射して窓板１３ｂの前を通過した音の一部を反射させ、機前方に伝播させるように構成されている。すなわち、音反射突部９６の右側面９６ａは、音反射部材９５の表面９５ａに対して面方向が交差するように設けられ、この音反射部材９５の表面９５ａに反射した音を当該表面９５ａと異なる側に反射(機前方に伝播)させる第２の音反射手段として機能している。
【００８９】
(実施例４の作用)
次に、前述した実施例４に係るパチンコ機１０の作用・効果につき説明する。
【００９０】
実施例４のパチンコ機１０は、低音出力部７３における低音用スピーカ７３ａから出力された音が、窪み部９７に形成された低音出口７３ｂ,７３ｃから音反射部８０の右側反射面８３に向けて(下方斜め右側へと)伝播する。この際に、低音出力部７３の低音出口７３ｂ,７３ｃを通過した直後の音の広がりを窪み部９７で制限して確実に音反射部材９５へと向かわせることができる。また、音反射部材９５の表面９５ａに到達して反射した音は、窓口１３ａの左側に位置する音反射突部９６の右側面９６ａに反射して機前方へと伝播する。すなわち、低音出力部７３から出力される音を窓口１３ａの両側で反射させて遊技者側に届けることができる。
【実施例５】
【００９１】
次に、実施例５について、図１０を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００９２】
実施例５に係るパチンコ機１０では、低音出力部７３からの音を反射させて機前側に届ける点は実施例１に係るパチンコ機１０と同じであるが、低音用スピーカ７３ａの配設姿勢や低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向について実施例１に係るパチンコ機１と相違しており、また高音出力部として上側高音出力部７１のみを備えている。更に、実施例５に係るパチンコ機１０は、低音出力部７３からの音を、球受皿ユニット１５に設けられる１つの反射面(音反射台９８の上面９８ａ)で反射するように構成されている。
【００９３】
実施例５のパチンコ機１０では、低音用スピーカ(音発生源)７３ａが、囲繞装飾部１４における上辺部１４ａの右端側に、鉛直下方(真下)を向いた姿勢で配設されている。そしてこの上辺部１４ａの下面には、低音用スピーカ７３ａの下側位置に低音出口７３ｂ,７３ｃが鉛直下方(真下)を向くように形成されている。なお、ポート７３ｅからの音を出力する第２の低音出口７３ｃは、図１０において図示を省略しているが、第１の低音出口７３ｂのやや前側位置に形成されて第１の低音出口７３ｂと同方向を向いている。
【００９４】
ここで、実施例５のパチンコ機１０には、球受皿ユニット１５の上面(上球受け皿１５ａの上面)の右端側に、低音出力部７３からの音を反射可能な音反射台(音反射部)９８が上方へ突出するように設けられている。この音反射台９８は、球受皿ユニット１５と一体的に形成されている。音反射台９８は、低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向(鉛直下方)に位置するように設けられており、この音反射台９８における平面状の上面９８ａが、後縁よりも前縁が僅かに下方に位置すると共に右縁より左縁が下方に位置して上方斜め左前側を向いている。すなわち、音反射台９８の上面９８ａは、低音出力部７３から低音出口７３ｂ,７３ｃを介して出力される音を直接受けて当該低音出口７３ｂ,７３ｃと異なる側に反射(機前方に伝播)させる第１の音反射手段として機能している。
【００９５】
なお、実施例５では、音反射台９８の上面９８ａを平面状としたが、凹状(例えば、低音出力部７３からの音を反射させる第１反射面(第１の音反射手段)と、この第１反射面に対し面方向が交差して第１反射面からの音を反射させる第２反射面(第２の音反射手段)とを有する凹状)に形成してもよい。球受皿ユニット(貯留手段)１５によって音反射台９８が構成されることにより、上面９８ａを平面状する場合および凹状とする場合の何れにおいても、低音出力部７３からの音を遊技者に近い位置で反射させて確実に遊技者まで届け得る構成となる。
【００９６】
(実施例５の作用)
次に、前述した実施例５に係るパチンコ機１０の作用・効果につき説明する。
【００９７】
実施例５のパチンコ機１０は、低音出力部７３における低音用スピーカ７３ａから低音出口７３ｂ,７３ｃを介して出力された音が、その鉛直下方に位置する音反射台９８の上面９８ａに向けて伝播する。そして、音反射台９８の上面９８ａに反射して機前方へと伝播する。すなわち、低音出力部７３から鉛直下方に向けて音を出力する構成により、低音用スピーカ７３ａの配設姿勢や低音出口７３ｂ,７３ｃの開口方向を容易に設定することができる。また、球受皿ユニット１５の上面のスペースを利用して音反射台９８を設けることにより、低音出力部７３からの音を遊技者側に反射させる構成を比較的容易に実現することができる。
【００９８】
(変更例)
本発明は、前述の実施例１〜５に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
【００９９】
(１) 実施例１〜５では、低音用の音出力部(低音出力部)から出力される低音域の音を音反射手段(実施例１〜３の後側反射面、下側反射面および右側反射面、実施例４の音反射部材の表面および音反射突部の右側面、実施例５の音反射台の上面)で反射させて機前方へ伝播させるように構成したが、高音用の音出力部(高音出力部)から出力される高音域の音を音反射手段で反射させて機前方へ伝播させるようにしてもよい。
(２) 実施例１〜５では、前枠(扉体)の囲繞装飾部における上辺部に音出力部(低音出力部)を設けるようにしたが、囲繞装飾部における上辺部以外の部位(下辺部、右辺部、左辺部)や球受け皿ユニット等に音出力部を設けるようにしてもよい。
(３) 実施例１〜３では、第１〜第３の音反射手段(後側反射面、下側反射面および右側反射面)によって１つの凹状部(凹状の音反射部)を構成し、実施例４および５は、凹状とは異なる形状の音反射部(実施例４の音反射部材および音反射突部、実施例５の音反射台)を備える構成としたが、２つの音反射手段(反射面)によって凹状部(凹状の音反射部)を構成するようにしてもよい。この場合には例えば、囲繞装飾部の右辺部の窓口側(左側面)に、実施例５の音反射部材のような板状部材をその表面側が谷となる断面視Ｖ字状に折り曲げた状態で配設することで、第１および第２の音反射手段による凹状部(凹状の音反射部)を構成することができる。
(４) 実施例１〜３では、第２の音反射手段(下側反射面)の上縁および第３の音反射手段(右側反射面)の左縁が第１の音反射手段(後側反射面)の対応する下縁および右縁に対して連なるように構成したが、実施例４のように、第１の音反射手段と第２の音反射手段とを離間させて設けることも可能である。また、第１の音反射手段と第３の音反射手段とを離間配置してもよいし、第２の音反射手段と第３の音反射手段とを離間配置してもよい。
また、第１の音反射手段と第２の音反射手段(または、第２の音反射手段と第３の音反射手段)とを離間配置する場合、その各位置については実施例４に限られるものではなく、例えば、第１の(第２の)音反射手段を囲繞装飾部の上辺部(下辺部)に形成する一方で第２の(第３の)音反射手段を囲繞装飾部の下辺部(上辺部)に形成することや、第１の(第２の)音反射手段を囲繞装飾部の左辺部(右辺部)に形成する一方で第２の(第３の)音反射手段を囲繞装飾部の右辺部または下辺部(上辺部)に形成することや、第１の(第２の)音反射手段を囲繞装飾部の上辺部(下辺部)に形成する一方で第２の(第３の)音反射手段を球受皿ユニットの上面に形成することや、第１の(第２の)音反射手段を囲繞装飾部の左辺部(右辺部)に形成する一方で第２の(第３の)音反射手段を球受皿ユニットの上面に形成すること等が可能である。
(５) 実施例２では、第２の音反射手段(下側反射面)上に、複数の同形状の突出部位を縦横に規則的に配列し、この各突出部分の斜面を反射面(第１〜第４の反射面部)とするように構成したが、第２の音反射手段(下側反射面)上に不規則な形状の突出部分を設けてその外面(曲面であってもよい)の少なくとも一部を反射面(反射面部)として利用してもよい。
ここで、第２の音反射手段(下側反射面)上に備える複数の反射面(反射面部)は、面形状・面の向きの両方が互いに異なるようにしてもよいし、面の向きが同じであるが面形状が互いに異なるようにしてもよいし、面形状が同じであるが面の向きが互いに異なるように構成してもよい。
なお、実施例２では、複数種類(４種類)の反射面部(反射面)を第２の音反射手段(下側反射面)に形成したが、第１の音反射手段(後側反射面)または第３の音反射手段(右側反射面)に複数種類(２種類以上)の反射面部(反射面)を形成するようにしてもよい。
(６) 実施例５では、音出力部(低音出力部)からの音を直接受けて反射させる第１の音反射手段として機能する上面を有する音反射部(音反射台)を、球受皿ユニットの上面(上球受け皿の上面)の右端側から上方へ突出するよう球受け皿ユニットに一体的に形成するようにしたが、球受け皿ユニットに対して別体の音反射部(音反射台)を配設するようにしてもよい。この場合には例えば、音反射部(音反射台)を球受け皿ユニットに対し上下動可能に配設して、当該音反射部がその上面で音出力部からの音を受けて下方へ退避しつつ音を反射させる構成とすることにより、音出力部からの音を受けた際の音反射部の態様変化によって遊技者を惹き付けることが可能である。
球受け皿ユニットにおける音反射部(音反射台)を設ける位置は、実施例５のような球受皿ユニットの上面の右端側に限らず、球受皿ユニットの上面の左端側や中央側としてもよい。また、音反射部(音反射台)について、球受皿ユニットの上面から上方へ突出する構成に限らず、球受皿ユニットの上面(上球受け皿の上面)に開口する凹状に形成してもよい。
(７) 囲繞装飾部の上辺部に備えられる音出力部(低音出力部)の音出口(低音出口)を、実施例１〜３では斜め後側に向けて開口するように設け、実施例４では斜め右側に向けて開口するように設け、実施例５では鉛直下方に向けて開口するように設けたが、音出口(低音出口)を斜め前側に向けて開口するように設けてもよい。なお、実施例１〜３の如く音出力部(低音出力部)の音出口(低音出口)を斜め後側に向けて開口するように設ける場合、音出力部(低音出力部)からの音を直接受けて反射させる第１の音反射手段として、窓口を塞ぐ窓板を利用することができる。
(８) 実施例１〜３および５では、第１の音反射手段(実施例１〜３の後側反射面、実施例５の音反射台の上面)が音出力部(低音出力部)からの音(音の一部)を機前方に伝播するように反射させる構成とし、実施例４では、第１の音反射手段(音反射部材の表面)が音出力部(低音出力部)からの音(音の一部)を機側方に伝播するよう反射させる構成としたが、第１の音反射手段が音出力部(低音出力部)からの音(音の一部)を機後方に伝播するよう反射させ、これを第２の音反射手段が機前方に伝播するよう反射させる構成としてもよい。なおこの場合の第２の音反射手段は例えば、窓口を塞ぐ窓板を利用することができる。
(９) 本発明の構成は、パチンコ機等の弾球遊技機のみならず、回胴式遊技機(スロットマシン)にも適用し得る。なお、回胴式遊技機は、前方に開口すると共に遊技店の設置枠台に設置される筐体(固定枠)と、筐体の前方開口を開閉可能な前面扉(扉体)と、筐体内部に配設されて複数種類の絵柄が外周方向に並ぶように設けられた複数の回転リールと、扉体に設けられた絵柄視認用の表示窓とを備え、遊技者によるレバー操作を契機として各回転リールの回転を開始させた後、遊技者によるボタン操作を契機として対応の回転リールの回転を停止させるように構成される遊技機である。
【０１００】
なお、本願には、下記(Ａ)〜(Ｅ)に挙げる技術的思想が含まれている。
(Ａ)
固定枠(11)と、機前面を形成する扉体(13)と、音発生源(73a)および音出口(73b,73c)を有する音出力部(73)とを備えた遊技機において、
前記音出力部(73)は、前記音出口(73b,73c)から前後方向に交差する方向へ向けて音を出力するよう前記扉体(13)に設けられ、
前記音出力部(73)から前記音出口(73b,73c)を介して出力される音を反射可能な音反射手段(81,82,83,95a,96a)が、前記音出口(73b,73c)の開口端縁を含む仮想平面を基準として前記音発生源(73a)と反対側の領域に設けられ、
前記音反射手段(81,82,83,95a,96a)として、前記音出口(73b,73c)の開口方向に位置して前記音出力部(73)からの音を当該音出口(73b,73c)とは異なる側に反射させる第１の音反射手段(81,95a)と、該第１の音反射手段(81,95a)が反射させた音を当該第１の音反射手段(81)とは異なる側に反射させる第２の音反射手段(82,96a)とを備えると共に、
下記(Ａ−１)〜(Ａ−２)の何れかのように構成されていることを要旨とする。
(Ａ−１) 前記音出口(73b,73c)および前記第１の音反射手段(81,95a)が、前記扉体(13)における窓口(13a)の少なくとも一部を挟む位置関係で設けられていること。
(Ａ−２) 前記第１の音反射手段(95a)および前記第２の音反射手段(96a)が、前記扉体(13)における窓口(13a)の少なくとも一部を挟む位置関係で設けられていること。
上記(Ａ)によれば、音の伝播を許容するスペースを充分に確保し得る。
【０１０１】
(Ｂ)
固定枠(11)と、機前面を形成する扉体(13)と、音発生源(73a)および音出口(73b,73c)を有する音出力部(73)とを備えた遊技機において、
前記音出力部(73)は、前記音出口(73b,73c)から前後方向に交差する方向へ向けて音を出力するよう前記扉体(13)に設けられ、
機前側の空間に向けて開口し、前記音出力部(73)から前記音出口(73b,73c)を介して出力される音を反射可能な凹状部(80,98)が、前記音出口(73b,73c)の開口端縁を含む仮想平面を基準として前記音発生源(73a)と反対側の領域に設けられていると共に、
下記(Ｂ−１)〜(Ｂ−２)の何れかのように構成されていることを要旨とする。
(Ｂ−１) 前記扉体(13)における窓口(13a)の周囲を装飾する装飾手段(14)により前記凹状部(80,98)が構成されていること。
(Ｂ−２) 前記扉体(13)に設けられて遊技球を貯留可能な貯留手段(15)により前記凹状部(80,98)が構成されていること。
上記(Ｂ)によれば、音出力部からの音を遊技者に近い位置で反射させて確実に遊技者まで届け得る。
【０１０２】
(Ｃ)
当り判定条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、
前記当り判定の判定結果に基づいて図柄変動表示演出の実行時間を含む変動パターンを複数種類のうちから決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)により決定された前記変動パターンに基づいて前記実行時間に合わせた音演出の内容を含む演出パターンを複数種類のうちから決定する演出パターン決定手段(61a)とを備えた遊技機において、
前記演出パターン決定手段(61a)により決定された前記演出パターンに基づいて前記音演出を実行可能な複数の音出力部(71,72,73)を備えると共に、
下記(Ｃ−１)〜(Ｃ−７)の何れかのように構成されていることを要旨とする。
(Ｃ−１) 前記複数の音出力部(71,72,73)のうち特定の音出力部(73)を用いて前記音演出を実行する確率が、前記変動パターンの種類に応じて異なること。
(Ｃ−２) 前記複数の音出力部(71,72,73)のうち特定の音出力部(73)による音出力の開始タイミングが、前記演出パターンの種類に応じて異なること。
(Ｃ−３) 前記複数の音出力部(71,72,73)のうち特定の音出力部(73)による音出力の合計時間が、前記演出パターンの種類に応じて異なること。
(Ｃ−４) 前記複数の音出力部(71,72,73)のうち特定の音出力部(73)による音出力の開始タイミングが、前記当り判定の判定結果が当りの場合に決定可能な前記演出パターンのうち特定種類の演出パターンと、前記当り判定の判定結果が外れの場合に決定可能な前記演出パターンのうち特定種類の演出パターンとで異なること。
(Ｃ−５) 前記複数の音出力部(71,72,73)のうち特定の音出力部(73)による音出力の合計時間が、前記当り判定の判定結果が当りの場合に決定可能な前記演出パターンのうち特定種類の演出パターンと、前記当り判定の判定結果が外れの場合に決定可能な前記演出パターンのうち特定種類の演出パターンとで異なること。
(Ｃ−６) 前記複数の音出力部(71,72,73)のうち特定の音出力部(73)による音出力の増音タイミングが、前記当り判定の判定結果が当りの場合に決定可能な前記演出パターンのうち特定種類の演出パターンと、前記当り判定の判定結果が外れの場合に決定可能な前記演出パターンのうち特定種類の演出パターンとで異なること。
(Ｃ−７) 複数種類の前記演出パターンのうち第１の演出パターンに基づいて第１可動体(55a)を動作させると共に、第２の演出パターンに基づいて第２可動体(55b)を動作させるよう構成され、前記第１可動体(55a)の動作時に、前記複数の音出力部(71,72,73)のうち特定の音出力部(73)よる作動音の音出力を実行する一方、前記第２可動体(55b)の動作時には前記特定の音出力部(73)よる作動音の音出力を実行しないよう構成されていること。
上記(Ｃ)によれば、特定の音出力部による音出力に応じて遊技の興趣を高め得る。
【０１０３】
(Ｄ)
当り判定条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、
前記当り判定の判定結果に基づいて表示演出を実行する表示手段(17)とを備えた遊技機において、
音演出を実行可能な複数の音出力部(71,72,73)と、
遊技者が操作可能な操作手段(51)とを備え、
前記表示手段(17)による特定の表示演出の実行期間に前記操作手段(51)の操作が行われたか否かに応じて、該特定の表示演出の終了後に実行される音演出に用いる音出力部(71,72,73)の種類を異ならせるよう構成されていることを要旨とする。
上記(Ｄ)によれば、特定の表示演出での操作手段の操作の有無に応じて、その後の音演出に用いられる音出力部が異なるので、表示演出や音演出に対する興味を高め得る。
【０１０４】
(Ｅ)
複数種類の異常状態を判定可能な異常判定手段(60a)を備えた遊技機において、
複数の音出力部(71,72,73)を備え、該複数の音出力部(71,72,73)の何れかを夫々用いて２種類以上の前記異常状態に対応する２種類以上の異常報知を実行可能に構成され、
前記異常判定手段(60a)により判定される異常状態の種類に応じて、異常報知に用いる前記音出力部(71,72,73)の種類を異ならせるように構成されていることを要旨とする。
上記(Ｅ)によれば、音出力による複数種類の異常報知の態様を相互に異ならせ得る。
【符号の説明】
【０１０５】
１１ 外枠(固定枠)
１３ 前枠(扉体)
７３ 低音出力部(音出力部)
７３ａ 低音用スピーカ(音発生源)
７３ｂ 第１の低音出口(音出口)
７３ｃ 第２の低音出口(音出口)
８０ 音反射部(凹状部)
８１ 後側反射面(音反射手段、第１の音反射手段)
８２ 下側反射面(音反射手段、第２の音反射手段)
８３ 右側反射面(音反射手段、第３の音反射手段)
９１ 第１の反射面部(反射面)
９２ 第２の反射面部(反射面)
９３ 第３の反射面部(反射面)
９４ 第４の反射面部(反射面)
９８ 音反射台(凹状部)
【図１】
2020178850.tif 000003
【図２】
2020178850.tif 000004
【図３】
2020178850.tif 000005
【図４】
2020178850.tif 000006
【図５】
2020178850.tif 000007
【図６】
2020178850.tif 000008
【図７】
2020178850.tif 000009
【図８】
2020178850.tif 000010
【図９】
2020178850.tif 000011
【図１０】
2020178850.tif 000012