(57)【要約】【課題】複数種類の予告演出のバランスを容易に調整でき、且つ予告演出に対する遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では予告強度が決定される。次いで、第一予告演出の内容を示す複数の第一予告パターンのいずれかと、第二予告演出の内容を示す複数の第二予告パターンのいずれかが、決定された予告強度に応じて決定される。複数の第一予告パターンには、低期待度第一予告パターンと、大当たり期待度が低期待度第一予告パターンよりも高い高期待度第一予告パターンがある。複数の第二予告パターンには、低期待度第二予告パターンと、大当たり期待度が低期待度第二予告パターンよりも高い高期待度第二予告パターンがある。図柄変動中、決定された第一予告パターンに基づいて第一予告演出が第一期間に実行され、決定された第二予告パターンに基づいて第二予告演出が第一期間よりも後の第二期間に実行される。【選択図】図１１
2020178863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件の成立を契機に、当たりか否かを判定する当たり判定を実行する判定手段と、
演出図柄を変動させた後に、前記当たり判定の結果を示す態様で前記演出図柄を停止表示させる図柄変動の変動パターンを決定する変動決定手段と、
前記変動決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて、前記図柄変動を実行する図柄変動手段と、
複数のパラメータのいずれかを決定するパラメータ決定手段と、
第一予告演出の内容を示す複数の第一予告パターンのいずれかと、第二予告演出の内容を示す複数の第二予告パターンのいずれかとを、前記パラメータ決定手段によって決定された前記パラメータに応じて決定する演出決定手段と、
前記図柄変動手段による前記図柄変動の実行中において、前記演出決定手段によって決定された前記第一予告パターンに基づいて前記第一予告演出を第一期間に実行し、前記演出決定手段によって決定された前記第二予告パターンに基づいて前記第二予告演出を前記第一期間よりも後の第二期間に実行する演出実行手段と
を備え、
前記複数の第一予告パターンには、低期待度第一予告パターンと、前記当たり判定の結果が当たりとなる期待度が前記低期待度第一予告パターンよりも高い高期待度第一予告パターンとがあり、
前記複数の第二予告パターンには、低期待度第二予告パターンと、前記期待度が前記低期待度第二予告パターンよりも高い高期待度第二予告パターンとがある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動手段は、前記図柄変動において前記当たり判定の結果が当たりとなる可能性があるリーチ状態を構成可能であり、
前記第一期間は、前記図柄変動が開始されてから、前記リーチ状態が構成されるまでの少なくとも一部の期間であり、
前記第二期間は、前記図柄変動において前記リーチ状態が構成されてから前記図柄変動が終了するまでの少なくとも一部の期間である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のパラメータには、前記低期待度第一予告パターンと前記高期待度第二予告パターンとが前記演出決定手段によって決定され得る前記パラメータがある
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のパラメータには、前記高期待度第一予告パターンと前記低期待度第二予告パターンとが前記演出決定手段によって決定され得る前記パラメータがある
ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図柄変動中に複数種類の予告演出を実行可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、リーチ状態が構成される前にステップアップ予告演出が実行され、リーチ状態が構成された後にカットイン予告演出が実行される。ステップアップ予告演出の内容およびカットイン予告演出の内容は、それぞれ、図柄の変動パターンに応じて決定される。変動パターンは、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度に応じて複数設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２０３０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機では、決定されるステップアップ予告演出の内容およびカットイン予告演出の内容は、両方とも変動パターンに依存する。このため、例えば大当たりに対応する変動パターンが決定された場合、期待度の高いステップアップ予告演出が実行されやすく、且つ期待度の高いカットイン予告演出が決定されやすい。よって、上記遊技機では、予告演出の見栄え（バランス）が単調になり、予告演出に対する遊技者の興趣が低下する可能性がある。また、ステップアップ予告演出とカットイン予告演出の組み合わせ（以下、「シナリオ」という。）を各変動パターン毎に予め組んだ場合、シナリオの量が膨大となり得る。この場合、ステップアップ予告演出とカットイン予告演出のバランスを調整する際に、シナリオを組み替えるための作業量が増加する可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、複数種類の予告演出のバランスを容易に調整でき、且つ予告演出に対する遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、所定の判定条件の成立を契機に、当たりか否かを判定する当たり判定を実行する判定手段と、演出図柄を変動させた後に、前記当たり判定の結果を示す態様で前記演出図柄を停止表示させる図柄変動の変動パターンを決定する変動決定手段と、前記変動決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて、前記図柄変動を実行する図柄変動手段と、複数のパラメータのいずれかを決定するパラメータ決定手段と、第一予告演出の内容を示す複数の第一予告パターンのいずれかと、第二予告演出の内容を示す複数の第二予告パターンのいずれかとを、前記パラメータ決定手段によって決定された前記パラメータに応じて決定する演出決定手段と、前記図柄変動手段による前記図柄変動の実行中において、前記演出決定手段によって決定された前記第一予告パターンに基づいて前記第一予告演出を第一期間に実行し、前記演出決定手段によって決定された前記第二予告パターンに基づいて前記第二予告演出を前記第一期間よりも後の第二期間に実行する演出実行手段とを備え、前記複数の第一予告パターンには、低期待度第一予告パターンと、前記当たり判定の結果が当たりとなる期待度が前記低期待度第一予告パターンよりも高い高期待度第一予告パターンとがあり、前記複数の第二予告パターンには、低期待度第二予告パターンと、前記期待度が前記低期待度第二予告パターンよりも高い高期待度第二予告パターンとがあることを特徴とする。
【０００７】
上記態様によれば、遊技機は、パラメータを調整することで、低期待度第一予告パターンに基づく第一予告演出を実行した後に高期待度第二予告パターンに基づく第二予告演出を実行したり、高期待度第一予告パターンに基づく第一予告演出を実行した後に低期待度第二予告パターンに基づく第二予告演出を実行したりできる。よって、遊技機は、第一予告演出と第二予告演出のバランスを容易に調整でき、且つ予告演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記図柄変動手段は、前記図柄変動において前記当たり判定の結果が当たりとなる可能性があるリーチ状態を構成可能であり、前記第一期間は、前記図柄変動が開始されてから、前記リーチ状態が構成されるまでの少なくとも一部の期間であり、前記第二期間は、前記図柄変動において前記リーチ状態が構成されてから前記図柄変動が終了するまでの少なくとも一部の期間であってもよい。この場合、リーチ状態が構成されると、遊技者は、当たり判定の結果が当たりとなることを期待する。このため、当たりに対する遊技者の期待感は、リーチ状態が構成されるか否かによって異なる。遊技機は、リーチ状態が構成される前に第一予告演出を実行でき、リーチ状態が構成された後に第二予告演出を実行できる。よって、遊技機は、当たりに対する遊技者の期待感に応じて、第一予告演出と第二予告演出のバランスを変更できる。
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記複数のパラメータには、前記低期待度第一予告パターンと前記高期待度第二予告パターンとが前記演出決定手段によって決定され得る前記パラメータがあってもよい。この場合、遊技機は、当たりに対する遊技者の期待感が低い状態から、当たりに対する遊技者の期待感が高い状態となるように、複数種類の予告演出を実行できる。
【００１０】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記複数のパラメータには、前記高期待度第一予告パターンと前記低期待度第二予告パターンとが前記演出決定手段によって決定され得る前記パラメータがあってもよい。この場合、遊技機は、高期待度第一予告パターンに基づいて第一予告演出を実行することで、当たりに対する遊技者の期待感を高め、演出に遊技者の注目を集めることができる。その後、遊技機は、低期待度第二予告パターンに基づいて第二予告演出を実行することで、当たりに対する遊技者の期待感を低下させる。これにより、遊技機は、当たり判定の結果が当たりでない場合には、遊技者が落胆することを抑制でき、当たり判定の結果が当たりの場合には、意外性を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主制御基板４１のＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】主制御基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１０】サブ制御基板処理で実行される報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている第一予告強度決定テーブルの概念図である。
【図１２】サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている第二予告強度決定テーブルの概念図である。
【図１３】サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている第三予告強度決定テーブルの概念図である。
【図１４】サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている第四予告強度決定テーブルの概念図である。
【図１５】サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている第一予告パターン決定テーブルの概念図である。
【図１６】サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている第二予告パターン決定テーブルの概念図である。
【図１７】第一予告演出および第二予告演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１３】
まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射装置３７（図３参照）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。なお、本実施形態では、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が閉鎖している場合にも、遊技球は特別図柄始動電動役物１５に入賞できる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１５】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口、入賞口、風車、遊技くぎ、各種電飾ランプ等が設けられている。アウト口は、遊技領域４の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１６】
演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出用の複数（本実施形態では、３つ）の演出図柄８１が表示される。パチンコ機１は、演出図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す組み合わせで演出図柄８１を停止表示（以下、「確定表示」という。）させる図柄変動を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、複数の演出図柄８１のすべてが同じ図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果が大当たりであることを示し、複数の演出図柄８１の少なくとも１つが他と異なる図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果がはずれであることを示す。また、パチンコ機１は、表示画面２８において、図柄変動と同期して、大当たり判定の結果を遊技者に報知する様々な演出である報知演出を実行する。
【００１７】
表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留数を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「特別図柄保留数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「普通図柄保留数」）を表示する。
【００１８】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。本実施形態では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の特別図柄表示部において特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄表示部は、特別図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部に確定表示されて、大入賞口１６の開閉部材が、所定の回数開放状態にされる大当たり遊技が実行される。
【００１９】
また、本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、図柄表示部２４の普通図柄表示部において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示部は、普通図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。普通当たり判定では、普通当たりおよびはずれのいずれであるかが、普通当たり乱数に基づいて判定される。普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると、判定結果が普通当たりであることを示す普通図柄が普通図柄表示部に確定表示されて、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が所定回数開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００２０】
また、パチンコ機１は、確変状態または非確変状態を設定できる。非確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常の確率である遊技状態である。確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が非確変状態よりも高い確率に変動している遊技状態である。
【００２１】
さらに、パチンコ機１は、非時短状態または時短状態を設定できる。非時短状態は、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる遊技状態である。また、普通当たり遊技中の特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、非時短状態における普通図柄の変動時間よりも、時短状態における普通図柄の変動時間の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも特別図柄始動電動役物１５に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、時短状態では、大当たり判定の実行頻度が非時短状態よりも多くなる。
【００２２】
パチンコ機１は、確変状態および非確変状態のいずれかと、時短状態および非時短状態のいずれかとを組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、非確変状態と非時短状態との組合せによる「非確変非時短状態（通常状態）」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」のいずれかが、大当たり遊技の終了後に設定される。この他、パチンコ機１は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよいし、１または２つの遊技状態のみを備えてもよい。
【００２３】
本実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後、所定の割合で確変時短状態および非確変時短状態のいずれかを生起する。確変時短状態が生起された場合には、大当たり判定によって大当たりと判定されるまで時短状態が継続する。一方、非確変時短状態が生起された場合には、大当たり遊技終了後の大当たり判定の実行回数が規定回数に達した場合、または大当たり判定によって大当たりと判定された場合、時短状態が終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。
【００２４】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００２５】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１のＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２６】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、および操作ボタン９に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ、ＣＧＲＯＭ４３ｂ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２７】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、および図柄表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
電源基板４２は、主制御基板４１および発射装置３７に接続されており、各基板および発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２９】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７および図８参照）において使用され、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、大当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００３０】
特別図柄保留数とは、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な特別図柄保留数の上限である最大保留数は「４」である。ＣＰＵ５１は、Ｎｏ．１の記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。Ｎｏ．１の記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、Ｎｏ．１の記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、および判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００３１】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３２】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知するための報知演出のパターンである。この変動パターンによって、図柄表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（演出図柄８１の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出の演出内容とが決定される。パチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄８１の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた特別図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄８１を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８、各種電飾ランプ等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３３】
変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主制御基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００３４】
判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンであるリーチ変動Ａ〜Ｄのいずれかが決定される。リーチ演出は、複数の演出図柄８１のうちの一部が大当たりの可能性がある組み合わせで停止した状態（以下、「リーチ状態」という。）で行われ、大当たりの可能性があることを示す報知演出である。このため、パチンコ機１は、リーチ演出を実行することで大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態のリーチ状態は、左右の演出図柄８１が同じ図柄で停止し、中央の演出図柄８１のみが変動している状態である。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ状態が構成されない非リーチの変動パターンである非リーチ変動が決定される割合が最も高い。非リーチは、リーチ演出が実行されない演出であり、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出である。非リーチ変動は、判定結果がはずれの場合にのみ決定され得る。つまり、非リーチ変動に基づいて非リーチの報知演出が実行された場合、大当たり判定の結果がはずれであることが確定する。本実施形態の変動パターン決定テーブルでは、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度（以下、「大当たり期待度」という。）が、リーチ変動Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順に高くなるように、各リーチ変動Ａ〜Ｄに変動パターン決定乱数が割り当てられている。
【００３５】
図６から図８を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図６参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００３６】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００３７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００３９】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００４０】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる（図７および図８参照）。
【００４１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００４２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００４３】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００４４】
図７および図８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、図柄表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００４５】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において、始動口スイッチ７０に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、特別図柄保留数は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００４６】
特別図柄保留数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００４７】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ４１（図８参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００４８】
図８に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄保留数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数が「１」以上でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数が「１」減算される（Ｓ４２）。大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）のＮｏ．１の記憶エリアの乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ４３）。そして、次の番号以下の記憶エリアの乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。
【００４９】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ４４）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確変状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確変状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確変状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００５０】
次いで、図柄決定処理が行われる（Ｓ４５）。図柄決定処理では、大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、大当たりであることを示す特別図柄が決定される。大当たり判定によってはずれと判定された場合には、はずれであることを示す特別図柄が決定される。次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ５１）。変動パターン決定処理では、変動パターン決定テーブル（図５参照）のうち、時短状態中か否か、および大当たり判定の結果が大当たりであるか否かに応じたテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される。
【００５１】
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄および演出図柄８１の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５２）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）において、サブ制御基板５８、中継基板４７等の他の基板に出力される。変動パターン指定コマンドは、遊技情報を含む。遊技情報は、変動パターンを示す情報、大当たり判定の結果を示す情報、大当たり判定が実行された時点の遊技状態（確変状態または非確変状態）を示す情報を含み、さらに大当たり判定の結果が大当たりの場合には大当たり種別を示す情報を含む。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５２】
また、図７に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５３（図８参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）において、サブ制御基板５８、中継基板４７等の他の基板に出力される。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００５３】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５９でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態および確変状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確変状態へ移行する。
【００５４】
図９から図１７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。
【００５５】
図９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、操作ボタン９からの検出信号に基づいて、モード変更操作があったか否かが判断される（Ｓ１０１）。モード変更操作がない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。モード変更操作があった場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２において、シンプルモードおよびワイワイモードのうち現在設定されている一方のモードから他方のモードへ変更される（Ｓ１０２）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。ワイワイモードとシンプルモードが互いに変更されても、遊技状態自体は変化しない。詳しくは後述するが、ワイワイモードおよびシンプルモードは、予告強度（後述の予告演出の盛り上げの度合を示すパラメータ）の決定割合が互いに異なり、ワイワイモードは、シンプルモードよりも盛り上がりの度合が大きな予告演出が行われるように構成される。演出の盛り上がりの度合は、大当たり期待度に比例するように構成されている。なお、演出の盛り上がりの度合は、演出時間に比例するように構成されてもよい。
【００５６】
次いで、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドが示す遊技情報がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１１２）。先述したように、遊技情報は、変動パターンを示す情報、大当たり判定の結果を示す情報、大当たり判定が実行された時点の遊技状態（確変状態または非確変状態）を示す情報を含み、さらに大当たり判定の結果が大当たりの場合には大当たり種別を示す情報を含む。次いで、報知演出を制御するための報知演出制御処理を実行する（Ｓ１１３）。報知演出制御処理の詳細は後述する。処理はＳ１２１の判断へ移行する。
【００５７】
次いで、主制御基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１２１）。特別図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す組み合わせで演出図柄８１が確定表示される（Ｓ１２２）。これにより、報知演出が終了する。処理はＳ１３１の判断へ移行する。
【００５８】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するための大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ１３２）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。
【００５９】
図１０を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１１３、図９参照）の詳細について説明する。報知演出処理が開始されると、Ｓ１０２（図９参照）でＲＡＭ５８２に設定されたモードがシンプルモードであるか否かが判断される（Ｓ１４１）。シンプルモードの場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１１２（図９参照）でＲＡＭ５８２に記憶された遊技情報に基づいて、大当たり判定の結果が大当たりか否かが判断される（Ｓ１４２）。大当たりの場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、参照されるテーブルとして、後述の第一予告強度決定テーブル（図１１参照）がＲＡＭ５８２にセットされる（Ｓ１４３）。処理はＳ１５１へ移行する。大当たりでない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、参照されるテーブルとして、後述の第二予告強度決定テーブル（図１２参照）がＲＡＭ５８２にセットされる（Ｓ１４４）。処理はＳ１５１へ移行する。
【００６０】
ワイワイモードの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、Ｓ１１２（図９参照）でＲＡＭ５８２に記憶された遊技情報に基づいて、大当たり判定の結果が大当たりか否かが判断される（Ｓ１４５）。大当たりの場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、参照されるテーブルとして、後述の第三予告強度決定テーブル（図１３参照）がＲＡＭ５８２にセットされる（Ｓ１４６）。処理はＳ１５１へ移行する。大当たりでない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、参照されるテーブルとして、後述の第四予告強度決定テーブル（図１４参照）がＲＡＭ５８２にセットされる（Ｓ１４７）。処理はＳ１５１へ移行する。
【００６１】
次いで、予告強度決定処理が行われる（Ｓ１５１）。予告強度決定処理では、Ｓ１４３、Ｓ１４４、Ｓ１４６、またはＳ１４７でセットされた予告強度決定テーブル（図１１〜図１４参照）が参照されて、予告強度が決定される。予告強度は、第一予告演出の内容を示す第一予告パターンと、第二予告演出の内容を示す第二予告パターンとを決定するためのパラメータである。第一予告演出は、図柄変動の実行中において、リーチ状態が構成される前の一部の期間（以下、「リーチ前期間」という。）に実行される予告演出である。第二予告演出は、図柄変動の実行中において、リーチ状態が構成された後の一部の期間（以下、「リーチ後期間」という。）に実行される予告演出である。予告演出は、報知演出によって大当たり判定の結果が報知される前に大当たり期待度を示唆する演出であり、一連の画像が大当たり期待度に応じて段階的に表示されるいわゆるステップアップ予告、演出図柄８１の変動開始と仮停止とが大当たり期待度に応じた回数繰り返されるいわゆる擬似連予告、大当たり期待度に応じたセリフが表示され、または大当たり期待度に応じた画像が表示されるいわゆるチャンスアップ予告、カットイン予告、背景画像が大当たり期待度に応じて変化するいわゆる背景予告等である。本実施形態では、一例として、第一予告演出および第二予告演出の両方ともチャンスアップ予告とする。なお、第一予告演出および第二予告演出は、互いに異なる予告演出であってもよい。
【００６２】
図１１〜図１４を参照して、第一〜第四予告強度決定テーブルについて説明する。なお、図１１〜図１４では、乱数が割り当てられている各セルにおいて、上段に乱数値を示し、下段に決定割合を示す（図１５、図１６も同様）。第一〜第四予告強度決定テーブルは、予告強度を決定するためのテーブルである。第一〜第四予告強度決定テーブルは、報知演出を実行する場合に参照される。詳細には、第一予告強度決定テーブル（図１１参照）は、シンプルモードが設定されており、且つ大当たり判定の結果が大当たりの場合に参照される。第二予告強度決定テーブル（図１２参照）は、シンプルモードが設定されており、且つ大当たり判定の結果がはずれの場合に参照される。第三予告強度決定テーブル（図１３参照）は、ワイワイモードが設定されており、且つ大当たり判定の結果が大当たりの場合に参照される。第四予告強度決定テーブル（図１４参照）は、ワイワイモードが設定されており、且つ大当たり判定の結果がはずれの場合に参照される。
【００６３】
図１１に示すように、第一予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非確変状態または確変状態）、および大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、３Ｒ確変大当たり、３Ｒ通常大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには、複数種類の予告強度（本実施形態では、強度Ａ〜強度Ｇ）が割り当てられており、各予告強度と予告強度決定乱数（０〜９９）とが対応付けられている。
【００６４】
詳細には、非確変状態または確変状態、且つ１５Ｒ確変大当たりの場合、強度Ａ〜Ｇが決定され得て、強度Ａが決定される割合（３０％）は、強度Ａ〜Ｇの中で最も大きい。非確変状態または確変状態、且つ３Ｒ確変大当たりの場合、強度Ａ〜Ｅが決定され得て、強度Ａが決定される割合（３５％）は、強度Ａ〜Ｅの中で最も大きい。非確変状態または確変状態、且つ３Ｒ通常大当たりの場合、強度Ａ〜Ｅが決定され得て、強度Ａが決定される割合（３５％）は、強度Ａ〜Ｅの中で最も大きい。強度Ａが決定される割合は、各大当たり種別の中で１５Ｒ確変大当たりの場合が最も小さい。強度Ｆ、Ｇは、１５Ｒ確変大当たりの場合にのみ決定され得る。
【００６５】
図１２に示すように、第二予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非確変状態または確変状態）、および変動パターン（リーチ変動または非リーチ変動）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには、複数種類の予告強度（本実施形態では、強度Ａ〜強度Ｇ）が割り当てられており、各予告強度と予告強度決定乱数（０〜９９）とが対応付けられている。
【００６６】
詳細には、非確変状態且つリーチ変動の場合、強度Ａ〜Ｅが決定され得て、強度Ａが決定される割合（７５％）は、強度Ａ〜Ｅの中で最も大きい。非確変状態且つ非リーチ変動の場合、および確変状態且つリーチ変動または非リーチ変動の場合、強度Ａのみが決定され得る。
【００６７】
図１３に示すように、第三予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非確変状態または確変状態）、および大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、３Ｒ確変大当たり、３Ｒ通常大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには、複数種類の予告強度（本実施形態では、強度Ａ〜強度Ｇ）が割り当てられており、各予告強度と予告強度決定乱数（０〜９９）とが対応付けられている。
【００６８】
詳細には、非確変状態且つ１５Ｒ確変大当たりの場合、強度Ａ〜Ｇが決定され得て、強度Ａが決定される割合（５％）は、強度Ａ〜Ｇの中で最も小さい。非確変状態且つ３Ｒ確変大当たりの場合、強度Ａ〜Ｅが決定され得て、強度Ａが決定される割合（５％）は、強度Ａ〜Ｅの中で最も小さい。非確変状態且つ３Ｒ通常大当たりの場合、強度Ａ〜Ｅが決定され得て、強度Ａが決定される割合（５％）は、強度Ａ〜Ｅの中で最も小さい。確変状態且つ１５Ｒ確変大当たりの場合、強度Ｂ〜Ｇが決定され得る。確変状態且つ３Ｒ確変大当たりの場合、強度Ａ〜Ｅが決定され得て、強度Ａが決定される割合（２％）は、強度Ａ〜Ｅの中で最も小さい。確変状態且つ３Ｒ通常大当たりの場合、強度Ａ〜Ｅが決定され得て、強度Ａが決定される割合（２％）は、強度Ａ〜Ｅの中で最も小さい。
【００６９】
図１４に示すように、第四予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非確変状態または確変状態）、および変動パターン（リーチ変動または非リーチ変動）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには、複数種類の予告強度（本実施形態では、強度Ａ〜強度Ｇ）が割り当てられており、各予告強度と予告強度決定乱数（０〜９９）とが対応付けられている。
【００７０】
詳細には、非確変状態または確変状態且つリーチ変動の場合、強度Ａ〜Ｅが決定され得て、強度Ａが決定される割合（５％）は、強度Ａ〜Ｅの中で最も小さい。非確変状態または確変状態且つ非リーチ変動の場合、強度Ａのみが決定され得る。
【００７１】
以下では、１５Ｒ確変大当たりの場合にのみ決定され得る予告強度を、「１５Ｒ確変時予告強度」といい、非リーチ変動の場合、およびリーチ変動の場合のいずれの場合にも決定され得る予告強度を、「リーチ・非リーチ時予告強度」といい、リーチ変動の場合にのみ決定され得る予告強度を、「リーチ時予告強度」という。本実施形態では、強度Ｆ、Ｇが、１５Ｒ確変時予告強度であり、強度Ａが、リーチ・非リーチ時予告強度であり、強度Ｂ〜Ｇが、リーチ時予告強度である（図１１〜図１４参照）。
【００７２】
図１１〜図１４に示すように、各予告強度決定テーブルには、シンプルモードの場合にリーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）が決定される確率（決定割合）が、ワイワイモードの場合にリーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）が決定される確率（決定割合）よりも高くなるように、予告強度決定乱数が割り当てられている。換言すれば、各予告強度決定テーブルには、シンプルモードの場合にリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）が決定される確率（決定割合）が、ワイワイモードの場合にリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）が決定される確率（決定割合）よりも低くなるように、予告強度決定乱数が割り当てられている。
【００７３】
また、図１２に示すように、第二予告強度決定テーブルには、シンプルモード且つ確変状態の場合に大当たり判定の結果がはずれであると、リーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）のみが決定され得るように、予告強度決定乱数が割り当てられている。これに対し、図１１に示すように、第一予告強度決定テーブルには、シンプルモード且つ確変状態の場合に大当たり判定の結果が大当たりであると、リーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）とリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）のいずれも決定され得るように、予告強度決定乱数が割り当てられている。
【００７４】
また、図１３に示すように、第三予告強度決定テーブルには、確変状態の場合にリーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）が決定される確率（決定割合）が、非確変状態の場合にリーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）が決定される確率（決定割合）よりも低くなるように、予告強度決定乱数が割り当てられている。換言すれば、第三予告強度決定テーブルには、確変状態の場合にリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）が決定される確率（決定割合）が、非確変状態の場合にリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）が決定される確率（決定割合）よりも高くなるように、予告強度決定乱数が割り当てられている。
【００７５】
予告強度決定処理（図１０参照）では、予告強度決定乱数が取得される。大当たり判定が大当たりの場合には、Ｓ１１２（図９参照）でＲＡＭ５８２に記憶された遊技情報に基づいて、大当たり種別が特定される。大当たり判定の結果がはずれの場合には、Ｓ１１２（図９参照）でＲＡＭ５８２に記憶された遊技情報に基づいて、変動パターンが特定される。Ｓ１１２（図９参照）でＲＡＭ５８２に記憶された遊技情報に基づいて、現在の遊技状態が特定される。セットされた予告強度決定テーブルのうち特定された情報に応じたテーブルが参照されて、取得された予告強度決定乱数に対応する予告強度が決定される。決定された予告強度はＲＡＭ５８２に記憶される。
【００７６】
図１０の説明に戻る。次いで、第一予告パターン決定処理が行われる（Ｓ１５２）。第一予告パターン決定処理では、第一予告パターン決定テーブル（図１５参照）が参照されて、予告強度決定処理（Ｓ１５１）で決定された予告強度に応じて、第一予告パターンが決定される。
【００７７】
図１５を参照して、第一予告パターン決定テーブルについて説明する。第一予告パターン決定テーブルは、第一予告パターンを決定するためのテーブルである。第一予告パターン決定テーブルには、予告強度（強度Ａ〜Ｇ）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の第一予告パターン（白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色）が割り当てられており、各第一予告パターンと第一予告パターン決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けられている。
【００７８】
本実施形態の第一予告パターン決定テーブルでは、大当たり期待度が、全部の第一予告パターンの中で白色の第一予告パターンが最も低く、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の第一予告パターンの順に高くなるように、第一予告パターン決定乱数が各第一予告パターンに割り振られている。
【００７９】
詳細には、強度Ａ且つ大当たりまたははずれ場合、白色と青色の第一予告パターンが決定され得る。強度Ｂ且つ大当たりまたははずれの場合、緑色の第一予告パターンのみが決定され得る。強度Ｃ且つ大当たりまたははずれの場合、赤色と金色の第一予告パターンが決定され得る。強度Ｃの場合、金色の第一予告パターンが決定される割合は、大当たりの方がはずれよりも大きい。強度Ｄ且つ大当たりまたははずれの場合、赤色の第一予告パターンのみが決定され得る。強度Ｅ且つ大当たりまたははずれの場合、青色と緑色の第一予告パターンが決定され得る。強度Ｆ且つ大当たりの場合、赤色、黄色、虹色の第一予告パターンが決定され得る。強度Ｇ且つ大当たりの場合、虹色の第一予告パターンのみが決定され得る。なお、強度Ｆ、Ｇは、大当たりの場合にのみ決定され得る予告強度なので、強度Ｆ、Ｇ且つはずれに対応するテーブルには、第一予告パターン決定乱数は割り当てられていない。
【００８０】
以下では、１５Ｒ確変時予告強度（強度Ｆ、Ｇ）の場合にのみ決定され得る第一予告パターンを、「１５Ｒ確変確定第一予告パターン」という。本実施形態では、１５Ｒ確変確定第一予告パターンは、虹色の第一予告パターンである。１５Ｒ確変確定第一予告パターンに基づいて第一予告演出が実行された場合、大当たり判定の結果が大当たりであり、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりであることが確定する。よって、この場合、遊技者は、大当たり判定の結果が大当たりであり、１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、確変状態が生起されることを、リーチ状態が構成される前に判断できる。
【００８１】
以下では、リーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）の場合、およびリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）の場合のいずれの場合も決定され得る第一予告パターンを、「リーチ未確定第一予告パターン」といい、強度Ｂ〜Ｇの場合にのみ決定され得る第一予告パターンを、「リーチ確定第一予告パターン」という。本実施形態では、リーチ未確定第一予告パターンは、白色、青色の第一予告パターンであり、リーチ確定第一予告パターンは、緑色、赤色、金色、虹色の第一予告パターンである。リーチ確定第一予告パターンに基づいて第一予告演出が実行された場合、実行中の図柄変動において、リーチ状態が構成されることが確定する。よって、この場合、遊技者は、実行中の図柄変動においてリーチ状態が構成されることを、リーチ状態が構成される前に判断できる。一方、リーチ未確定第一予告パターンに基づいて第一予告演出が実行された場合、実行中の図柄変動において、リーチ状態が構成されるか否かは確定しない。よって、この場合、遊技者は、実行中の図柄変動においてリーチ状態が構成されるか否かを、リーチ状態が構成されるまでまたは図柄変動が終了するまで判断できない。
【００８２】
また、先述したように、シンプルモードの場合にリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）が決定される確率（決定割合）は、ワイワイモードの場合にリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）が決定される確率（決定割合）よりも低い。このため、シンプルモードの場合にリーチ確定第一予告パターンが決定される確率（決定割合）は、ワイワイモードの場合にリーチ確定第一予告パターンが決定される確率（決定割合）よりも低くなる。換言すれば、シンプルモードの場合にリーチ未確定第一予告パターンが決定される確率（決定割合）は、ワイワイモードの場合にリーチ未確定第一予告パターンが決定される確率（決定割合）よりも高くなる。結果として、シンプルモードの場合の方が、ワイワイモードの場合よりも、図柄変動中においてリーチ状態が構成されることが、リーチ状態が構成されるよりも前に確定する確率が低くなる。
【００８３】
また、先述したように、シンプルモード且つ確変状態の場合に大当たり判定の結果がはずれであると、リーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）のみが決定され得て、シンプルモード且つ確変状態の場合に大当たり判定の結果が大当たりであると、リーチ・非リーチ時予告強度（強度Ａ）とリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）のいずれも決定され得る。このため、シンプルモード且つ確変状態の場合、リーチ確定第一予告パターンに基づいて第一予告演出が実行されると、実行中の図柄変動において、大当たり判定の結果が大当たりであることが確定する。よって、この場合、遊技者は、大当たり判定の結果が大当たりであることを、報知演出によって大当たり判定の結果が報知される前に判断できる。
【００８４】
第一予告パターン決定処理（図１０参照）では、第一予告パターン決定乱数が取得される。Ｓ１１２（図９参照）でＲＡＭ５８２に記憶された遊技情報に基づいて、大当たり判定の結果が特定される。ＲＡＭ５８２が参照されて、Ｓ１５１で決定された予告強度が特定される。第一予告パターン決定テーブルのうち特定された情報に応じたテーブルが参照されて、取得された第一予告パターン決定乱数に対応する第一予告パターンが決定される。決定された第一予告パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【００８５】
図１０の説明に戻る。次いで、第二予告パターン決定処理が行われる（Ｓ１５３）。第二予告パターン決定処理では、第二予告パターン決定テーブル（図１６参照）が参照されて、予告強度決定処理（Ｓ１５１）で決定された予告強度に応じて、第二予告パターンが決定される。
【００８６】
図１６を参照して、第二予告パターン決定テーブルについて説明する。第二予告パターン決定テーブルは、第二予告パターンを決定するためのテーブルである。第二予告パターン決定テーブルには、予告強度（強度Ａ〜Ｇ）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の第二予告パターン（チャンス、激熱、当確）が割り当てられており、各第二予告パターンと第二予告パターン決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けられている。
【００８７】
本実施形態の第二予告パターン決定テーブルでは、大当たり期待度は、全部の第二予告パターンの中でチャンスの第二予告パターンが最も低く、チャンス、激熱、当確の第二予告パターンの順に高くなるように、第二予告パターン決定乱数が各第二予告パターンに割り振られている。
【００８８】
詳細には、強度Ａ且つ大当たりまたははずれ場合、チャンスの第二予告パターンのみが決定され得る。強度Ｂ且つ大当たりまたははずれの場合、チャンスと激熱の第二予告パターンが決定され得る。強度Ｂの場合、激熱の第二予告パターンが決定される割合は、大当たりの方がはずれよりも大きい。強度Ｃ且つ大当たりまたははずれの場合、激熱の第二予告パターンのみが決定され得る。強度Ｄ且つ大当たりまたははずれの場合、チャンスの第二予告パターンのみが決定され得る。強度Ｅ且つ大当たりまたははずれの場合、激熱の第二予告パターンのみが決定され得る。強度Ｆ且つ大当たりの場合、激熱と当確の第二予告パターンが決定され得る。強度Ｇ且つ大当たりの場合、当確の第二予告パターンのみが決定され得る。なお、強度Ｆ、Ｇは、大当たりの場合にのみ決定され得る予告強度なので、強度Ｆ、Ｇ且つはずれに対応するテーブルには、第二予告パターン決定乱数は割り当てられていない。
【００８９】
以下では、１５Ｒ確変時予告強度（強度Ｆ、Ｇ）の場合にのみ決定され得る第二予告パターンを、「１５Ｒ確変確定第二予告パターン」という。本実施形態では、１５Ｒ確変確定第二予告パターンは、当確の第二予告パターンである。１５Ｒ確変確定第二予告パターンに基づいて第二予告演出が実行された場合、大当たり判定の結果が大当たりであり、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりであることが確定する。よって、この場合、遊技者は、大当たり判定の結果が大当たりであり、１５ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、確変状態が生起されることを、大当たり判定の結果が報知演出によって報知される前に判断できる。
【００９０】
第二予告パターン決定処理（図１０参照）では、第二予告パターン決定乱数が取得される。Ｓ１１２（図９参照）でＲＡＭ５８２に記憶された遊技情報に基づいて、大当たり判定の結果が特定される。ＲＡＭ５８２が参照されて、Ｓ１５１で決定された予告強度が特定される。第二予告パターン決定テーブルのうち特定された情報に応じたテーブルが参照されて、取得された第二予告パターン決定乱数に対応する第二予告パターンが決定される。決定された第二予告パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【００９１】
ここで、図１５、図１６を参照して、予告強度に対する第一予告パターンおよび第二予告パターンの関係について説明する。強度Ａの場合、図１５に示すように白色と青色のいずれかの第一予告パターンが決定され、且つ図１６に示すようにチャンスの第二予告パターンが決定される。つまり、強度Ａの場合、第一予告パターンの中で大当たり期待度が最も低いまたは比較的低い第一予告パターンが決定され、且つ第二予告パターンの中で大当たり期待度が最も低い第二予告パターンが決定される。この場合、演出の盛り上がりの度合（予告強度）は、リーチ前期間およびリーチ後期間のいずれでも、強度Ａ〜Ｇが決定された場合の中で最も小さい。
【００９２】
強度Ｂの場合、図１５に示すように緑色の第一予告パターンが決定され、且つ図１６に示すようにチャンスと激熱のいずれかの第二予告パターンが決定される。つまり、強度Ｂの場合、第一予告パターンの中で大当たり期待度が比較的中程度の第一予告パターンが決定され、且つ第二予告パターンの中で大当たり期待度が最も低いまたは中程度の第二予告パターンが決定される。この場合、演出の盛り上がりは、リーチ前期間およびリーチ後期間のいずれでも、中程度であり、詳細には、強度Ａが決定された場合よりも大きい。
【００９３】
強度Ｃの場合、図１５に示すように赤色および金色のいずれかの第一予告パターンが決定され、且つ図１６に示すように激熱の第二予告パターンが決定される。つまり、強度Ｃの場合、第一予告パターンの中で大当たり期待度が比較的高い第一予告パターンが決定され、且つ第二予告パターンの中で大当たり期待度が中程度の第二予告パターンが決定される。この場合、演出の盛り上は、リーチ前期間およびリーチ後期間のいずれでも、比較的大きく、詳細には、強度Ｂが決定された場合よりも大きい。
【００９４】
強度Ｄの場合、図１５に示すように赤色の第一予告パターンが決定され、且つ図１６に示すようにチャンスの第二予告パターンが決定される。つまり、強度Ｄの場合、第一予告パターンの中で大当たり期待度が比較的高い第一予告パターンが決定され、且つ第二予告パターンの中で大当たり期待度が最も低い第二予告パターンが決定される。この場合、演出の盛り上がりは、リーチ前期間では比較的大きく、詳細には、強度Ｃが決定された場合と同程度である。一方、演出の盛り上がりは、リーチ後期間では比較的小さく、詳細には、強度Ａが決定された場合と同程度である。つまり、演出の盛り上がりは、尻下がりとなる。
【００９５】
強度Ｅの場合、図１５に示すように青色および緑色のいずれかの第一予告パターンが決定され、且つ図１６に示すように激熱の第二予告パターンが決定される。つまり、強度Ｅの場合、第一予告パターンの中で大当たり期待度が比較的低いまたは中程度の第一予告パターンが決定され、且つ第二予告パターンの中で大当たり期待度が中程度の第二予告パターンが決定される。この場合、演出の盛り上がりは、リーチ前期間では比較的小さく、詳細には、強度Ａ、Ｂが決定された場合と同程度である。一方、演出の盛り上がりは、リーチ後期間では比較的大きく、詳細には、強度Ｃが決定された場合と同程度である。つまり、演出の盛り上がりは、尻上がりとなる。
【００９６】
強度Ｆの場合、図１５に示すように赤色、金色、および虹色のいずれかの第一予告パターンが決定され、且つ図１６に示すように激熱および当確のいずれかの第二予告パターンが決定される。つまり、強度Ｆの場合、第一予告パターンの中で大当たり期待度が比較的高いまたは最も高い第一予告パターンが決定され、且つ第二予告パターンの中で大当たり期待度が中程度または最も高い第二予告パターンが決定される。この場合、演出の盛り上がりは、リーチ前期間およびリーチ後期間のいずれでも、比較的大きく、詳細には、強度Ｃが決定された場合よりも大きい。
【００９７】
強度Ｇの場合、図１５に示すように虹色の第一予告パターンが決定され、且つ図１６に示すように当確の第二予告パターンが決定される。つまり、強度Ｇの場合、第一予告パターンの中で大当たり期待度が最も高い第一予告パターンが決定され、且つ第二予告パターンの中で大当たり期待度が最も高い第二予告パターンが決定される。この場合、リーチ前期間およびリーチ後期間のいずれでも、演出の盛り上がりが比較的大きく、詳細には、強度Ｆよりも大きい。つまり、演出の盛り上がりは、リーチ前期間およびリーチ後期間のいずれでも、強度Ａ〜Ｇが決定された場合の中で最も大きい。
【００９８】
図１０の説明に戻る。次いで、表示画面２８において、図柄変動と報知演出が開始される（Ｓ１６１）。これにより、図１７（Ａ）に示すように、演出図柄８１が停止表示された状態から、図１７（Ｂ）に示すように、演出図柄８１の変動表示が開始される。図柄変動と同期して、表示画面２８への表示、可動役物３０の可動、スピーカ４８からの音声出力等による報知演出が実行される。
【００９９】
次いで、Ｓ１５２で決定された第一予告パターンに基づいて、第一予告演出が実行される（Ｓ１６２）。具体的には、図１７（Ｂ）に示すように、第一予告画像８２が表示画面２８に表示されることで、第一予告演出が実行される。第一予告画像８２は、キャラクタとキャラクタを囲む枠で構成される。枠の色は、第一予告パターン（白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色）に応じた色であり、キャラクタは、第一予告パターンに応じて異なる。次いで、Ｓ１１２（図９参照）でＲＡＭ５８２に記憶された遊技情報に基づいて、リーチ変動か否かが判断される（Ｓ１６３）。非リーチ変動の場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図９参照）へ戻る。この場合、第二予告演出は実行されない。
【０１００】
リーチ変動の場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、リーチ状態が構成される（Ｓ１６４）。具体的には、図１７（Ｃ）に示すように、左右の演出図柄８１が同じ図柄で停止表示される。次いで、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される（Ｓ１６５）。リーチ演出は、表示画面２８への表示、可動役物３０の可動、スピーカ４８からの音声出力等によって行われる。次いで、Ｓ１５３で決定された第二予告パターンに基づいて、第二予告演出が実行される（Ｓ１６６）。具体的には、図１７（Ｄ）に示すように、第二予告画像８３が表示画面２８に表示されることで、第二予告演出が実行される。図１７（Ｄ）では、激熱の第二予告パターンに基づく第二予告演出として、第二予告画像８３は、「激熱」を示す。第二予告画像８３は、第二予告パターン（チャンス、激熱、当確）に応じた文字である。処理はサブ制御基板処理（図９参照）へ戻る。
【０１０１】
本実施形態の主な効果について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１は、以下説明する効果以外にも様々な効果を奏することはいうまでもない。以下では、第一予告パターンの中で比較的大当たり期待度が低い第一予告パターンを、「低期待度第一予告パターン」といい、比較的大当たり期待度が高い、つまり、大当たり期待度が低期待度第一予告パターンよりも高い第一予告パターンを、「高期待度第一予告パターン」という。また、第二予告パターンの中で比較的大当たり期待度が低い第二予告パターンを、「低期待度第二予告パターン」といい、比較的大当たり期待度が高い、つまり、大当たり期待度が低期待度第二予告パターンよりも高い第二予告パターンを、「高期待度第二予告パターン」という。
【０１０２】
パチンコ機１は、予告強度に対する予告パターン決定乱数の割り当てを調整することで、低期待度第一予告パターンに基づく第一予告演出を実行した後に高期待度第二予告パターンに基づく第二予告演出を実行したり、高期待度第一予告パターンに基づく第一予告演出を実行した後に低期待度第二予告パターンに基づく第二予告演出を実行したりできる。よって、パチンコ機１は、第一予告演出と第二予告演出のバランスを容易に調整でき、且つ予告演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０３】
また、リーチ状態が構成されると、遊技者は、大当たり判定の結果が大当たりとなることを期待する。このため、大当たりに対する遊技者の期待感は、リーチ状態が構成されるか否かによって異なる。パチンコ機１は、リーチ状態が構成される前に第一予告演出を実行でき、リーチ状態が構成された後に第二予告演出を実行できる。よって、パチンコ機１は、大当たりに対する遊技者の期待感に応じて、第一予告演出と第二予告演出のバランスを変更できる。
【０１０４】
複数の予告強度には、低期待度第一予告パターンと高期待度第二予告パターンとが決定され得る強度Ｅがある。このため、パチンコ機１は、大当たりに対する遊技者の期待感が低い状態から、大当たりに対する遊技者の期待感が高い状態となるように、第一予告演出と第二予告演出を実行できる。
【０１０５】
複数の予告強度には、高期待度第一予告パターンと低期待度第二予告パターンとが決定され得る強度Ｄがある。このため、パチンコ機１は、高期待度第一予告パターンに基づいて第一予告演出を実行することで、大当たりに対する遊技者の期待感を高め、演出に遊技者の注目を集めることができる。その後、パチンコ機１は、低期待度第二予告パターンに基づいて第二予告演出を実行することで、大当たりに対する遊技者の期待感を低下させる。これにより、パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりでない場合には、遊技者が落胆することを抑制でき、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、意外性を遊技者に与えることができる。
【０１０６】
また、決定される第一予告演出パターンが変動パターンに依存していないので、パチンコ機１は予告強度を調整するだけで容易に第一予告演出のバランスを調整できる。また、リーチ確定第一予告パターンに基づいて第一予告演出が実行されると、遊技者は、実行中の図柄変動においてリーチ状態が構成されると判断できる。この場合、パチンコ機１は、図柄変動よりも第一予告演出に遊技者の注目を集めることができる。一方、リーチ未確定第一予告パターンに基づいて第一予告演出が実行されても、遊技者は、実行中の図柄変動においてリーチ状態が構成されるか否かを、実際にリーチ状態が構成されるまで判断できない。この場合、パチンコ機１は、第一予告演出よりも図柄変動に遊技者の注目を集めることができる。そして、シンプルモードの場合、ワイワイモードの場合よりもリーチ時予告強度が決定されにくい。つまり、シンプルモードの場合、ワイワイモードの場合よりもリーチ確定第一予告パターンが決定されにくい。よって、シンプルモードの場合にはワイワイモードの場合よりも、図柄変動に遊技者の注目が集まりやすい。これにより、パチンコ機１は、シンプルモードの場合には、リーチ状態が構成されることの価値を高めることができる。一方、ワイワイモードの場合にはシンプルモードの場合よりも、第一予告演出に遊技者の注目が集まりやすい。これにより、パチンコ機は、ワイワイモードの場合には、リーチ状態となる前から第一予告演出によって盛り上げることができる。このように、パチンコ機１は、図柄変動および第一予告演出への遊技者の注目度をモードに応じて切り替えることができる。よって、パチンコ機１は、第一予告演出のバランスを容易に調整でき、且つ図柄変動および第一予告演出への遊技者の注目度を切り替えることができる。
【０１０７】
また、確変状態の場合、非確変状態の場合よりもリーチ時予告強度が決定されやすい。つまり、確変状態の場合、非確変状態の場合よりもリーチ確定第一予告パターンが決定されやすい。よって、確変状態の場合には非確変状態の場合よりも、第一予告演出に遊技者の注目が集まりやすい。これにより、パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりとなりやすい確変状態の場合には、リーチ状態となる前から第一予告演出によって盛り上げることができる。一方、非確変状態の場合には確変状態の場合よりも、図柄変動に遊技者の注目が集まりやすい。これにより、パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりとなりにくい非確変状態の場合には、リーチ状態が構成されることの価値を高めることができる。このように、パチンコ機１は、図柄変動および第一予告演出への遊技者の注目度を確変状態か否かに応じて切り替えることができる。よって、パチンコ機１は、第一予告演出のバランスを容易に調整でき、且つ図柄変動および第一予告演出への遊技者の注目度を切り替えることができる。
【０１０８】
また、複数の第一予告パターンのいずれかと、第二予告パターンのいずれかとが、決定された予告強度に応じて決定される。このため、例えばリーチ未確定第一予告パターンに基づいて第一予告演出が実行された後、いずれの第二予告パターンに基づいて第二予告演出が実行されるかは、決定された予告強度に依存する。このため、パチンコ機１は、予告強度を調整するだけで、第一予告演出と第二予告演出のバランスを調整できる。
【０１０９】
また、遊技者は、実行中の図柄変動においてリーチ状態が構成されるか否かを実際にリーチ状態が構成されるまで判断したくない場合には、操作ボタン９を操作することで、シンプルモードを設定する。一方、遊技者は、実行中の図柄変動においてリーチ状態が構成されるか否かを実際にリーチ状態が構成されるよりも前に判断したい場合には、操作ボタン９を操作することで、ワイワイモードを設定する。パチンコ機１は、遊技者による操作ボタン９の操作に応じて、シンプルモードおよびワイワイモードを切り替えることができる。
【０１１０】
本実施形態において、図８のＳ４４の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。図８のＳ５１の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動決定手段」に相当する。図１０のＳ１６１の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「図柄変動手段」に相当する。予告強度が、本発明の「パラメータ」に相当する。図１０のＳ１５１の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「パラメータ決定手段」に相当する。図１０のＳ１５２、Ｓ１５３の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「演出決定手段」に相当する。図１０のＳ１６２、Ｓ１６６の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「演出実行手段」に相当する。リーチ前期間が、本発明の「第一期間」に相当する。リーチ後期間が、本発明の「第二期間」に相当する。
【０１１１】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。遊技仕様は上記実施形態に限定されない。すなわち、本発明は、上記実施形態のようないわゆる１種タイプの遊技機のみならず、２種タイプ（羽根物タイプ）、１種２種混合タイプ、一般電役タイプ等のあらゆる遊技仕様の遊技機に適用できる。また、パチンコ機１は、操作ボタン９の代わりに例えば回転可能なジョグダイヤル、揺動可能なレバースイッチ、タッチパネル等の他の操作手段を備えてもよい。
【０１１２】
上記実施形態では、シンプルモードとワイワイモードの２種類のモードが設けられているが、１種類のモードのみが設けられていてもよいし、３種類以上のモードが設けられていてもよい。例えば、各モードに応じて、各予告強度に対する予告強度決定乱数の割り振りが異なっていてもよいし、第一予告パターンに対する予告パターン決定乱数の割り振りが異なっていてもよいし、第二予告パターンに対する予告パターン決定乱数の割り振りが異なっていてもよい。
【０１１３】
第一予告強度決定テーブルおよび第三予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非確変状態または確変状態）、および大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、３Ｒ確変大当たり、３Ｒ通常大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。これに対し、第一予告強度決定テーブルおよび第三予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非確変状態または確変状態）、大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、３Ｒ確変大当たり、３Ｒ通常大当たり）、および変動パターン（リーチ変動または非リーチ変動）に応じて複数のテーブルが設けられていてもよい。
【０１１４】
第二予告強度決定テーブルおよび第四予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非確変状態または確変状態）、および変動パターン（リーチ変動または非リーチ変動）に応じて複数のテーブルが設けられている。これに対し、第二予告強度決定テーブルおよび第四予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非確変状態または確変状態）、および変動パターン（各リーチ変動Ａ〜Ｄまたは非リーチ変動）に応じて複数のテーブルが設けられていてもよい。第一〜第四予告強度決定テーブルでは、現在の遊技状態、変動パターン、大当たり種別が考慮されなくてもよい。第一〜第四予告強度決定テーブルには、現在の遊技状態（非時短状態または時短状態）に応じて複数のテーブルが設けられていてもよい。また、第一〜第四予告強度決定テーブルには、特定のタイミング（例えば、大当たり遊技終了後、時短状態終了後、確変状態終了後等）からの大当たり判定の実行回数に応じて複数のテーブルが設けられていてもよい。また、第一〜第四予告強度決定テーブルには、特別図柄保留数に応じて複数のテーブルが設けられていてもよい。また、パチンコ機１は、Ｓ２４で取得された乱数に基づく大当たり判定が行われるよりも前に、当該乱数に基づく先読み情報を取得し、第一〜第四予告強度決定テーブルには、先読み情報に応じて複数のテーブルが設けられていてもよい。
【０１１５】
また、第三予告強度決定テーブルには、確変状態の場合にリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）が決定される確率（決定割合）が、非確変状態の場合にリーチ時予告強度（強度Ｂ〜Ｇ）が決定される確率（決定割合）よりも高くなるように、予告強度決定乱数が割り当てられている。これに対し、第一予告強度決定テーブル、第二予告強度決定テーブル、第四予告強度決定テーブルも、第三予告強度決定テーブルと同様に構成されてもよい。
【０１１６】
第一予告演出および第二予告演出の演出態様は、上記実施形態に限定されず、スピーカ４８からの音声出力、可動役物３０による動作等によって行われてもよい。先述したように、第一予告演出および第二予告演出は、いわゆるステップアップ予告、擬似連予告、チャンスアップ予告、カットイン予告、背景予告等のいずれでもよい。例えば第一予告演出および第二予告演出のそれぞれは、各予告演出の中から複数の予告演出が組み合わされてよい。
【０１１７】
上記実施形態では、リーチ前期間は、図柄変動の実行中において、リーチ状態が構成される前の一部の期間であり、リーチ後期間は、図柄変動の実行中において、リーチ状態が構成された後の一部の期間である。これに対し、リーチ前期間は、図柄変動の実行中において、リーチ状態が構成される前の全部の期間（つまり、図柄変動が開始してからリーチ状態が構成されるまでの全期間）であってもよいし、リーチ後期間は、図柄変動の実行中において、リーチ状態が構成された後の全部の期間（つまり、リーチ状態が構成されてから図柄変動が終了するまでの全期間）であってもよい。
【０１１８】
上記実施形態では、リーチ前期間に第一予告演出が実行され、リーチ後期間に第二予告演出が実行される。これに対し、図柄変動中において、リーチ状態が構成される前の所定の第一期間に第一予告演出が実行され、リーチ状態が構成される前、且つ第一期間よりも後の第二期間に第二予告演出が実行されてもよい。第二期間は、第一期間と一部が重なり合っていてもよい。第一期間と第二期間の両方とも、図柄変動中において、リーチ状態が構成された後の期間であってもよい。第一期間および第二期間は、リーチ状態が構成される時点を跨いでもよい。
【０１１９】
上記実施形態では、第一予告パターン決定乱数と第二予告パターン決定乱数は別の乱数であるが、同じ乱数が共通して使用されてもよい。予告強度決定乱数も、第一予告パターン決定乱数、第二予告パターン決定乱数と共通して使用されてもよい。
【０１２０】
例えば上記実施形態の構成に加えて、予告強度決定処理を実行するか否かの抽選が予告強度決定処理の前に実行されてもよい。また、第一予告パターン決定テーブルには、第一予告パターンとして、第一予告演出を実行しないパターンが定められていてもよい。第二予告パターン決定テーブルには、第二予告パターンとして、第二予告演出を実行しないパターンが定められていてもよい。
【０１２１】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出実行手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１２２】
１    パチンコ機
９    操作ボタン
１５    特別図柄始動電動役物
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2020178863.tif 000003
【図２】
2020178863.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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