(57)【要約】【課題】遊技者に与える興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態に設定する特典遊技状態設定手段と、特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでの特典遊技期間を決定する特典遊技期間決定手段とを備え、特典遊技期間決定手段は、特典遊技期間での当否判定で大当たりとなった場合に設定する次回の特典遊技状態における特典遊技期間を、今回の特典遊技状態における特典遊技期間を超えない期間とする、遊技機１。【選択図】図５
2020014754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態に設定する特典遊技状態設定手段と、
前記特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでの特典遊技期間を決定する特典遊技期間決定手段と、
を備え、
前記特典遊技期間決定手段は、前記特典遊技期間での前記当否判定で大当たりとなった場合に決定する次回の前記特典遊技状態における前記特典遊技期間を、今回の前記特典遊技状態における前記特典遊技期間を超えない期間とする、遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技状態は、前記当否判定で大当たりとなる確率が前記通常状態よりも高く設定された高確率状態である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、前記当否判定の結果に応じて、図柄の変動表示及び確定表示を行う図柄表示手段を備え、
前記特典遊技期間決定手段は、前記特典遊技期間として、前記特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでに行う前記図柄の変動回数を決定する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、特別図柄の変動回数の合計がＳＴ回数に達することで遊技状態が移行する、いわゆる回数切り確変機能を備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１６１６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
回数切り確変機能を備えた遊技機において、遊技者に与える興趣の向上を図ることが要請されている。
【０００５】
本発明は、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態に設定する特典遊技状態設定手段と、前記特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでの特典遊技期間を決定する特典遊技期間決定手段とを備え、前記特典遊技期間決定手段は、前記特典遊技期間での当否判定で大当たりとなった場合に決定する次回の前記特典遊技状態における前記特典遊技期間を、今回の前記特典遊技状態における前記特典遊技期間を超えない期間とする。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記特典遊技状態が、前記当否判定で大当たりとなる確率が前記通常状態よりも高く設定された高確率状態である。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記当否判定の結果に応じて、図柄の変動表示及び確定表示を行う図柄表示手段を備え、前記特典遊技期間決定手段は、前記特典遊技期間として、前記特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでに行う前記図柄の変動回数を決定する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなった場合に、当該大当たりに伴って実行される大当たり遊技の後に設定される次回の特典遊技期間は、今回の特典遊技期間を超えない期間とする。よって、遊技機は、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを抑制できる。そして、遊技機は、特典遊技期間決定手段が決定する特典遊技期間により、特典遊技状態が継続する期待度に関して遊技者を一喜一憂させることができるので、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態に設定される。これに対し、遊技機は、高確率状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを抑制できるので、特典遊技状態が継続する期待度に関して遊技者を一喜一憂させることができる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機によれば、特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでに行う図柄の変動回数が特典遊技期間となる。よって、遊技機は、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを確実に抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり種別テーブルを示す図である。
【図６】大当たり種別選択テーブルＡを示す図である。
【図７】大当たり種別選択テーブルＢを示す図である。
【図８】大当たり種別選択テーブルＣを示す図である。
【図９】大当たり種別選択テーブルＤを示す図である。
【図１０】大当たり種別選択テーブルＥを示す図である。
【図１１】大当たり種別選択テーブルＦを示す図である。
【図１２】通常状態での当否判定で確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示される疑似演出図柄の確定表示の一例である。
【図１３】通常状態での当否判定で確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるＳＴ回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われる前の状態を示す。
【図１４】通常状態での当否判定で確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるＳＴ回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われた後の状態を示す。
【図１５】確変大当たりｂでの大当たり遊技後に移行した高確率状態において、演出図柄表示装置に表示される疑似演出図柄の変動表示の一例である。
【図１６】確変大当たりｂでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるＳＴ回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われる前の状態を示す。
【図１７】確変大当たりｂでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるＳＴ回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われた後の状態を示す。
【図１８】確変大当たりｃでの大当たり遊技後に移行した高確率状態において、演出図柄表示装置に表示される疑似演出図柄の変動表示の一例である。
【図１９】確変大当たりｃでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるＳＴ回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われる前の状態を示す。
【図２０】確変大当たりｃでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるＳＴ回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われた後の状態を示す。
【図２１】確変大当たりｅでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示される疑似演出図柄の確定表示の一例である。
【図２２】確変大当たりｅでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるＳＴ回数報知演出の一例である。
【図２３】確変大当たりｅでの大当たり遊技後に移行した高確率状態において、高確率状態が終了した場合に、演出図柄表示装置に表示される高確率状態終了報知演出の一例である。
【図２４】主制御装置により実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】メインルーチンの中で実行される入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図２６】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図２７】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図２８】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図２９】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図３０】当否判定処理の中で実行される大当たり種別決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図３２】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図３３】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図３４】当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート４である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機を適用した実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の一実施形態における遊技機１の外観構成を説明する。
【００１４】
図１に示すように、遊技機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２により構成の各部を保持する。外枠２には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１１を介して結合された前枠３及び内枠４（図３参照）が設けられる。これら前枠３及び内枠４は、シリンダ錠１２により外枠２に閉鎖ロックされる。内枠４は、シリンダ錠１２に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放される一方、鍵を反時計回りに操作することにより閉鎖される。
【００１５】
前枠３には、板ガラス３１が嵌め込まれ、その板ガラス３１の奥側には、内枠４に着脱可能に保持された遊技盤５（図２参照）が設けられる。そして、前枠３の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ３２が設けられる。さらに、前枠３には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ３３や遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられる。
【００１６】
前枠３の下半部には、上皿３４及び下皿３５が一体形成される。上皿３４には、遊技盤５に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出され、下皿３５は、上皿３４から溢れた賞球を受ける。そして、遊技者は、下皿３５に設けられた球抜きレバー（図示せず）を操作することにより、下皿３５に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）へ移すことができる。
【００１７】
また、下皿３５の右側には、発射ハンドル３６が設けられる。発射ハンドル３６を時計回りに操作すると、上皿３４から供給された遊技球が遊技領域５０（図２参照）へ向けて発射される。さらに、上皿３４の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン３７と、遊技ボタン３７の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル３８とが設けられる。
【００１８】
遊技機１は、いわゆるＣＲ機であり、遊技機１の左側に隣接した位置には、プリペイドカードの読み書きを行うＣＲユニット７０が設けられる。また、上皿３４の右側には、貸出ボタン７１、精算ボタン７２及び残高表示器７３が設けられる。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤５には、外レール５１と内レール５２とにより囲まれた略円形の遊技領域５０が形成され、遊技領域５０の中央部には、大型のセンターケース５３が装着される。センターケース５３の中央部分には、演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルが設けられ、ＬＣＤパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージ等が設けられる。また、センターケース５３の左側には、普図始動口５５が設けられる。普図始動口５５は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口５５を通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。
【００２０】
また、センターケース５３の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口５６が設けられる。第一特図始動口５６は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、遊技機１は、第一特図始動口５６への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄（以下「第一特図」と称す）の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特図の保留記憶として記憶される。なお、第一特図の保留記憶数の上限は、４個である。
【００２１】
さらに、第一特図始動口５６の下方には、普電役物５７と、第二特図始動口５８とが設けられる。普電役物５７は、開閉可能な電動役物であり、普電役物５７の閉鎖時において第二特図始動口５８への遊技球の入球は不能である。その一方、普通図柄の当否判定で当たりになると、普電役物５７が所定時間開放され、第二特図始動口５８への遊技球の入球が可能となる。そして、遊技機１は、第二特図始動口５８への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄（以下「第二特図」と称す）の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特図の保留記憶として記憶される。第二特図の保留記憶数の上限は、４個である。
【００２２】
また、第二特図始動口５８の下方には、大当たり遊技時に開閉板により開閉される特別入賞装置である大入賞口５９が設けられ、遊技領域５０の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口６０が設けられる。そして、遊技領域５０の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域５０から遊技盤５の裏面側へ排出するアウト口６１が設けられる。
【００２３】
遊技盤５の右下端部には、第一特図の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置６２Ａ、第二特図の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置６２Ｃ、第一特図の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置６３Ｂ、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置６３Ｃがそれぞれ設けられる。
【００２４】
図３に示すように、内枠４には、球タンク４１、タンクレール４２及び払出ユニット４３が設けられ、払出ユニット４３には、遊技球を払い出す払出装置（図示せず）が設けられる。球タンク４１には遊技球が貯留されており、遊技盤５に設けられた各種入賞口に遊技球が入球すると、払出装置は、球タンク４１から所定個数の遊技球（賞球）を払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール４２を介して上皿３４に払い出される。なお、払出装置は、貸出ボタン７１への操作に基づく貸球の払出も行う。なお、球タンク４１の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータＨＣ（図４参照）へ送る外部接続端子板１６１が設けられる。
【００２５】
また、遊技機１の裏側には、主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０（図４参照）及び電源基板１５０が設けられる。主制御装置１００、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、遊技盤５に設けられる一方、払出制御装置１１０、発射制御装置１４０及び電源基板１５０は、内枠４に設けられる。なお、発射制御装置１４０は、図３に示す電源基板１５０の下側に設けられている。
【００２６】
次に、図４を参照して、遊技機１の電気的構成を説明する。なお、図４には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源基板１５０（図３参照）等の図示が省略されている。主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のＣＰＵは、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に基づき、ＲＯＭに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。なお、主制御装置１００のＲＡＭには、各種乱数を抽出する乱数カウンタ等が設けられる。一方、本実施形態において、発射制御装置１４０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが設けられていないが、発射制御装置１４０にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられてもいてもよい。
【００２７】
図４に示すように、遊技機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置１００を中心に構成される。主制御装置１００は、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を介して遊技店のホールコンピュータＨＣに電気的に接続される。そして、主制御装置１００からの出力信号は、試験信号端子に出力される他、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣに送られる。
【００２８】
また、主制御装置１００には、裏配線中継端子板１６２を介して、前枠３（図１参照）が開放しているか否かを検出する前枠開放ＳＷ２０１、及び、内枠４（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放ＳＷ２０２が接続される。これら前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００２９】
また、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、第一特図始動口５６（図２参照）への入球を検出する第一始動口ＳＷ２０３、第二特図始動口５８（図２参照）への入球を検出する第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口５５（図２参照）への入球を検出する普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口６０（図２参照）への入球を検出する普通入賞口ＳＷ２０６、大入賞口５９（図２参照）への入球数をカウントするカウントＳＷ２０７が接続される。そして、これら第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６及びカウントＳＷ２０７は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００３０】
さらに、主制御装置１００は、遊技盤中継端子板１６３を介して大入賞口ソレノイド２０８を駆動し、大入賞口５９（図２参照）の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド２０９を駆動し、普電役物５７（図２参照）の開閉制御を行う。
【００３１】
また、主制御装置１００は、搭載されたプログラムに従って動作し、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０に出力する。また、主制御装置１００は、図柄表示装置中継端子板１６４を介して接続された第一特図表示装置６２Ａ、第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、第二特図保留数表示装置６３Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃ及び普図保留数表示装置６３Ｃの点灯を制御する。
【００３２】
払出制御装置１１０は、主制御装置１００に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置１１０には、裏配線中継端子板１６２を介して、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２１１が接続される。球切れＳＷ２１１は、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【００３３】
また、払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５を介して、遊技球の払出を行う払出モータ１１１と、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２１２とが接続される。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から送られるコマンドに応じて払出モータ１１１を駆動し、遊技球の払出を行い、払出ＳＷ２１２は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。さらに、払出制御装置１１０には、下皿３５が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２１３が接続される。満杯ＳＷ２１３は、下皿３５が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【００３４】
なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置１００から払出制御装置１１０（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【００３５】
さらに、払出制御装置１１０には、ＣＲユニット端子板１６６を介して、ＣＲユニット７０及び精算表示装置１１２に双方向通信可能に接続される。精算表示装置１１２には、遊技者により操作される球貸ＳＷ２１４及び精算ＳＷ２１５が接続される。球貸ＳＷ２１４は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算ＳＷ２１５は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
【００３６】
球貸ＳＷ２１４は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸ＳＷ２１４が出力した貸出要求信号は、精算表示装置１１２を介してＣＲユニット７０に入力され、ＣＲユニット７０から払出制御装置１１０へ貸出要求信号が発信される。払出制御装置１１０は、ＣＲユニット７０から貸出要求信号を受けると、払出モータ１１１を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。精算ＳＷ２１５は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算ＳＷ２１５が出力した精算要求信号は、精算表示装置１１２を介してＣＲユニット７０に入力され、ＣＲユニット７０は、精算要求信号に応じて、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
【００３７】
サブ統合制御装置１２０は、演出中継端子板１６７を介して主制御装置１００に接続されると共に、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０への通信を可能とする。サブ統合制御装置１２０には、遊技ボタン３７（図１参照）の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ２２１、ジョグダイヤル３８（図１参照）の操作を検出するジョグダイヤル操作信号ＳＷ２２２が接続される。それらボタン操作検出ＳＷ２２１及びジョグダイヤル３８は、各々の検出信号をサブ統合制御装置１２０に入力する。
【００３８】
また、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ３３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置１２０には、スピーカ３２から出力する音量を調節する音量調節ＳＷ１２１が設けられる。サブ統合制御装置１２０は、音量調節ＳＷ１２１から入力された操作信号に基づいて、スピーカ３２から出力する音量を制御する。
【００３９】
演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄を演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルに表示する。
【００４０】
発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０に接続され、払出制御装置１１０から発射制御装置１４０への通信を可能とする。発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０を介して主制御装置１００から送られるコマンドや、発射ハンドル３６の回動信号に基づいて発射モータ１４１を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【００４１】
また、発射制御装置１４０には、発射ハンドル３６に設けられた発射停止ＳＷ２４１、及び、発射ハンドル３６に遊技者が接触していることを検出するタッチＳＷ２４２が接続される。タッチＳＷ２４２は、遊技者による発射ハンドル３６の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止ＳＷ２４１は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、発射停止ＳＷ２４１から検出信号が入力されると、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【００４２】
電源基板１５０は、コンデンサを有するバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源は、主制御装置１００のＲＡＭに供給される。よって、主制御装置１００は、ＲＡＭのバックアップを行うことができる。即ち、主制御装置１００は、遊技機１への電源供給が停止した後も、電源供給が停止した直前のＲＡＭの内容、例えば、遊技機１の遊技状態等を保持できる。
【００４３】
ここで、図２に戻り、遊技機１の作動について説明する。遊技機１は、普図始動口５５に遊技球が入球すると、抽出した普通図柄用の乱数値に基づいて当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当たりであれば、遊技機１は、普通図柄表示装置６２Ｃに当否判定の確定表示を行うと共に、普電役物５７を開放し、第二特図始動口５８への遊技球の入球が可能な状態とする。普電役物５７の開放時間及び開放回数は、通常状態で０．６秒×１回、高確率状態で１．０秒×３回に設定される。
【００４４】
遊技機１は、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第一特図の保留記憶として所定数記憶される。遊技機１は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、第一特図表示装置６２Ａにおいて第一特図の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置５４において第一特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４５】
同様に、遊技機１は、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第二特図の保留記憶として所定数記憶される。遊技機１は、保留記憶された第二特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、第二特図表示装置６２Ｂにおいて第二特図の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置５４において第二特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４６】
なお、以下において、演出図柄表示装置５４において第一特図及び第二特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動及び確定表示を中心に説明する。なお、遊技機１は、第一特図始動口５６と第二特図始動口５８への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を第一特図の当否判定に優先して行う。具体的に、第一特図の保留記憶がある場合、第一特図の当否判定は、第二特図の変動が停止し、且つ、第二特図の保留記憶がない状態となってから行われる。
【００４７】
第一特図及び第二特図の何れか一方の特図（特別図柄）の当否判定で大当たりとなった場合、遊技機１は、大当たり種別及び大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置５４に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技（特別遊技）を開始する。遊技機１は、大当たり遊技として、大入賞口５９の開閉を行う。具体的に、大当たり遊技では、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口５９に入球した遊技球が所定数（本実施形態では９個）に到達した際に、大入賞口５９を閉鎖する、という一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技が所定回数行われる。
【００４８】
そして、大当たり種別は、通常大当たりと確変大当たりとを含む。通常大当たりとなった場合に、第一特図及び第二特図の大当たり図柄は、非確変図柄となり、遊技機１は、通常大当たりでの大当たり遊技後に、通常状態に移行する。一方、確変大当たりとなった場合に、第一特図及び第二特図の大当たり図柄は、確変図柄となり、遊技機１は、確変大当たりでの大当たり遊技後に、遊技者にとって有利な高確率状態（確変状態）に移行する。高確率状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定において大当たりとなる確率が通常状態（低確率状態）よりも高く設定された遊技状態である。さらに、高確率状態では、普通図柄で当たりとなった場合に開放される普電役物５７の開放時間が通常時よりも延長される。
【００４９】
なお、主制御装置１００のＲＡＭには、遊技状態が高確率状態（確変状態）であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が高確率状態であるときに「１」に設定され、遊技状態が通常状態であるときに「０」に設定される。
【００５０】
ここで、遊技機１は、いわゆる回数切り確変機能を備え、高確率状態へ移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数を超えるまでに大当たりとならなければ、遊技状態は、高確率状態から通常状態へ移行する。以下において、大当たり遊技後に設定される特別図柄の変動回数を「ＳＴ回数」と称す。つまり、遊技機１は、遊技状態が高確率状態に移行してからの特別図柄の変動回数がＳＴ回数を超えた場合に、高確率状態から通常状態へ移行する。そして、大当たり種別は、確変大当たりとして、大当たり遊技が終了して高確率状態へ移行した後に設定されるＳＴ回数がそれぞれ異なる５種類の確変大当たりａ〜ｅを含む。
【００５１】
図５に示すように、主制御装置１００のＲＯＭには、大当たり種別とＳＴ回数との関係を示す大当たり種別テーブル１０１が記憶され、主制御装置１００は、大当たり種別テーブル１０１に基づき、大当たり種別に応じたＳＴ回数を設定する。具体的に、大当たり種別が「確変大当たりａ」であれば、ＳＴ回数は、１００回に設定される。同様に、大当たり種別が「確変大当たりｂ」であれば、ＳＴ回数は、８０回に設定され、大当たり種別が「確変大当たりｃ」であれば、ＳＴ回数は、６０回に設定される。また、大当たり種別が「確変大当たりｄ」であれば、ＳＴ回数は、４０回に設定され、大当たり種別が「確変大当たりｅ」であれば、ＳＴ回数は、２０回に設定される。
【００５２】
また、大当たり種別テーブル１０１には、大当たり種別ごとに割り振られたＳＴパターン値が設定されている。このＳＴパターン値は、主制御装置１００のＲＡＭに設けられたＳＴ回数判定バッファ（図示せず）に格納される数値であり、主制御装置１００は、当否判定で大当たりとなると、大当たり種別テーブル１０１に基づき、大当たり種別に対応したＳＴパターン値をＳＴ回数判定バッファに格納する。
【００５３】
なお、ＳＴパターン値に関して、大当たり種別が「通常大当たり」であるときのＳＴパターン値は、「０」であり、大当たり種別が「確変大当たりａ」であるときのＳＴパターン値は、「１」である。同様に、大当たり種別が「確変大当たりｂ」であるときのＳＴパターン値は、「２」であり、大当たり種別が「確変大当たりｃ」であるときのＳＴパターン値は、「３」である。また、大当たり種別が「確変大当たりｄ」であるときのＳＴパターン値は、「４」であり、大当たり種別が「確変大当たりｅ」であるときのＳＴパターン値は、「５」である。
【００５４】
また、図６から図１１に示すように、主制御装置１００のＲＯＭには、６種類の大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆが記憶されている。これら６種類の大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆは、当否判定において大当たりとなったときに参照するテーブルである。主制御装置１００は、６種類の大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆの中から１つの大当たり種類選択テーブルＡ〜Ｆを選択する。そして、主制御装置１００は、選択した大当たり種類選択テーブルＡ〜Ｆと、第一特図又は第二特図の保留記憶として記憶された乱数値の１つである大当たり種別決定用乱数とに基づき、大当たり種別を決定する。
【００５５】
ここで、図６から図１１に示す大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆを参照しながら、大当たり種別を決定する手順を説明する。図６に示す大当たり種別選択テーブルＡは、遊技状態が低確率状態であるときに用いられるテーブルである。
【００５６】
図６に示す大当たり種別選択テーブルＡによれば、大当たり種別決定用乱数が１〜１２０の何れかであれば、大当たり種別は、通常大当たりとなる。同様に、大当たり種別決定用乱数が１２１〜２１０の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりａとなり、大当たり種別決定用乱数が２１１〜２５５の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｂとなる。また、大当たり種別決定用乱数が２５６〜２７９の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｃとなり、大当たり種別決定用乱数が２８０〜２９４の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｄとなり、大当たり種別決定用乱数が２９５〜３００の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｅとなる。
【００５７】
つまり、低確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に大当たり種別が通常大当たりである確率は、４０％である。同様に、低確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり種別が確変大当たりａである確率は、３０％であり、大当たり種別が確変大当たりｂである確率は、１５％である。また、大当たり種別が確変大当たりｃである確率は、８％であり、大当たり種別が確変大当たりｄである確率は、５％であり、大当たり種別が確変大当たりｅである確率は、２％である。
【００５８】
図７に示す大当たり種別選択テーブルＢは、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりａであった場合に用いられるテーブルである。
【００５９】
図７に示す大当たり種別選択テーブルＢによれば、大当たり種別決定用乱数が１〜６０の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりａとなる。同様に、大当たり種別決定用乱数が６１〜１２０の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｂとなり、大当たり種別決定用乱数が１２１〜１８０の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｃとなる。また、大当たり種別決定用乱数が１８１〜２４０の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｄとなり、大当たり種別決定用乱数が２４１〜３００の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｅとなる。
【００６０】
つまり、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりａであった場合に、大当たり種別が確変大当たりａである確率は、２０％であり、大当たり種別が確変大当たりｂである確率は、２０％である。同様に、大当たり種別が確変大当たりｃである確率は、２０％であり、大当たり種別が確変大当たりｄである確率は、２０％であり、大当たり種別が確変大当たりｅである確率は、２０％である。この場合、選択される大当たり種別は、確変大当たりａ〜ｅの何れかとなり、通常大当たりは選択されない。
【００６１】
図８に示す大当たり種別選択テーブルＣは、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりｂであった場合に用いられるテーブルである。
【００６２】
図８に示す大当たり種別選択テーブルＣによれば、大当たり種別決定用乱数が１〜７５の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｂとなる。同様に、大当たり種別決定用乱数が７６〜１５０の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｃとなり、大当たり種別決定用乱数が１５１〜２２５の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｄとなる。また、大当たり種別決定用乱数が２２６〜３００の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｅとなる。
【００６３】
つまり、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりｂであった場合に、大当たり種別が確変大当たりｂである確率は、２５％であり、大当たり種別が確変大当たりｃである確率は、２５％である。同様に、大当たり種別が確変大当たりｄである確率は、２５％であり、大当たり種別が確変大当たりｅである確率は、２５％である。この場合、選択される大当たり種別は、確変大当たりｂ〜ｅの何れかとなり、通常大当たり及び確変大当たりａは選択されない。
【００６４】
図９に示す大当たり種別選択テーブルＤは、高確率状態での当否判定で大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりｃであった場合に用いられるテーブルである図９に示す大当たり種別選択テーブルＤによれば、大当たり種別決定用乱数が１〜１００の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｃとなる。同様に、大当たり種別決定用乱数が１０１〜２００の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｄとなり、大当たり種別決定用乱数が２０１〜３００の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりｅとなる。
【００６５】
つまり、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりｃであった場合に、大当たり種別が確変大当たりｃである確率は、３３．３％であり、大当たり種別が確変大当たりｄである確率は、３３．３％であり、大当たり種別が確変大当たりｅである確率は、３３．３％である。この場合、選択される大当たり種別は、確変大当たりｃ〜ｅの何れかとなり、通常大当たり及び確変大当たりａ，ｂは選択されない。
【００６６】
図１０に示す大当たり種別選択テーブルＥは、遊技状態が高確率状態であり、直前の大当たり種別が確変大当たり種別ｄであった場合に用いられるテーブルである。図１０に示す大当たり種別選択テーブルＥによれば、大当たり種別が確変大当たりｄである確率は、５０％であり、大当たり種別が確変大当たりｅである確率は、５０％である。この場合、選択される大当たり種別は、確変大当たりｄ，ｅの何れかとなり、通常大当たり及び確変大当たりａ〜ｃは選択されない。
【００６７】
図１１に示すように、大当たり種別選択テーブルＦは、遊技状態が高確率状態であり、直前の大当たり種別が確変大当たり種別ｅであった場合に用いられるテーブルである。図１１に示す大当たり種別選択テーブルＦによれば、大当たり種別が確変大当たりｅである確率は、１００％である。つまりこの場合、選択される大当たり種別は、必ず確変大当たりｅとなり、通常大当たり及び確変大当たりａ〜ｄは選択されない。
【００６８】
ここで、確変大当たりａは、確変大当たりｂ〜ｅと比べてＳＴ回数が多い。そして、遊技状態が高確率状態であっても、直前の大当たり種別が確変大当たり種別ｂ〜ｅであった場合、確変大当たりａは、選択されない。同様に、確変大当たりｂは、確変大当たりｃ〜ｅと比べてＳＴ回数が多い。そして、遊技状態が高確率状態であっても、直前の大当たり種別が確変大当たり種別ｃ〜ｅであった場合、確変大当たりｂは、選択されない。また、確変大当たりｃは、確変大当たりｄ〜ｅと比べてＳＴ回数が多い。そして、遊技状態が高確率状態であっても、直前の大当たり種別が確変大当たり種別ｄ，ｅであった場合、確変大当たりｄは、選択されない。さらに、確変大当たりｅは、確変大当たりａ〜ｅの中でＳＴ回数が最も少ない。そして、遊技状態が高確率状態であっても直前の大当たり種別が確変大当たり種別ｅであれば、大当たり種別は、必ず大当たり種別ｅが選択される。
【００６９】
このように、遊技機１は、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合、当該大当たり遊技後に決定するＳＴ回数を、直前の大当たり遊技後に設定されたＳＴ回数を超えない回数に設定する。これにより、遊技機１は、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを抑制できる。
【００７０】
次に、図１２から図２２を参照して、演出図柄表示装置５４において確変図柄の確定表示後に報知されるＳＴ回数の報知演出の一例を説明する。まず、図１２から図１４を参照して、低確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置５４で行われる表示態様の一例を説明する。
【００７１】
図１２に示すように、当否判定が確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置５４には、疑似演出図柄として確変図柄が確定表示される。その後、図１３に示すように、演出図柄表示装置５４には、遊技者に対して遊技ボタン３７の操作を促す操作指示がなされる。そして、図１４に示すように、主制御装置１００は、ボタン操作検出ＳＷ２２１によって遊技ボタン３７が操作されたことを検出すると、演出図柄表示装置５４において、大当たり種別に応じたＳＴ回数を遊技者に報知する報知演出の表示を開始する。例えば、大当たり種別が確変大当たりｂであれば、演出図柄表示装置５４には、ＳＴ回数が８０回であることを報知する報知演出が表示される。
【００７２】
次に、図１５から図２２を参照しながら、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置５４で行われる表示態様の一例を説明する。まず、図１５から図１７を参照して、確変大当たりｂでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において大当たりとなった場合の表示態様を例に挙げて説明する。
【００７３】
図１５には、演出図柄表示装置５４において確変図柄の確定表示がなされた状態が図示されている。なお、高確率状態では、演出図柄表示装置５４の画面の右上に、大当たり遊技後に設定されたＳＴ回数、及び、大当たり遊技後に行った特別図柄の変動回数が表示される。具体的に、図１５に示す例では、大当たり遊技後に設定されたＳＴ回数が８０回、大当たり遊技後に行った特別図柄の変動回数が５２回目であることが演出図柄表示装置５４に表示されている。
【００７４】
図１６には、演出図柄表示装置５４において、図１５に示す確変図柄の確定表示終了後に開始されるＳＴ回数の報知演出の一例が図示されている。図１６に示す例では、ＳＴ回数が８０回に設定されている。つまり、直前の大当たりにおける大当たり種別は、確変大当たりｂである。この場合、大当たり種別は、図８に示す大当たり種別選択テーブルＣを参照して決定される。
【００７５】
また、演出図柄表示装置５４には、大当たり遊技後に設定されるＳＴ回数が８０回、６０回、４０回、２０回の何れかであることを、遊技者が把握可能な態様で表示される。図１６に示す例において、遊技機１は、ＳＴ回数として選択され得る回数（８０回、６０回、４０回、２０回）を含むルーレットが演出図柄表示装置５４に表示される。そして、図１７には、ＳＴ回数が８０回となったことを報知する報知演出を演出図柄表示装置５４に表示する例が図示されている。
【００７６】
なお、遊技機１は、図１６に示す報知演出の表示を開始してから、遊技ボタン３７に対する操作が一定時間以上行われなかった場合、遊技ボタン３７に対する操作がなくても図１７に示す報知演出の表示を開始する。そして、図１７に示す報知演出の表示がなされてから一定時間経過した後、遊技機１は、大当たり遊技を開始する。
【００７７】
また、図１８に示すように、直前の大当たりにおける大当たり種別が確変大当たりｃであれば、演出図柄表示装置５４の画面の右上には、大当たり遊技後に設定されたＳＴ回数が６０回であることが表示される。そして、ＳＴ回数が６０回に設定された高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合、大当たり種別は、図９に示す大当たり種別選択テーブルＤに基づいて決定される。この場合、図１９に示すように、大当たり遊技後に設定されるＳＴ回数が、６０回、４０回、２０回の何れかであることが遊技者に対して把握可能な態様で表示される。また、図２０には、ＳＴ回数が２０回となったことを報知する報知演出を演出図柄表示装置５４に表示する例が図示されている。
【００７８】
図２１には、ＳＴ回数が２０回に設定された高確率状態での当否判定で大当たりとなり、演出図柄表示装置５４に確変図柄が確定表示された状態が図示されている。この場合、大当たり種別は、図１１に示す大当たり種別選択テーブルＦに基づいて決定されるが、大当たり遊技後に設定されるＳＴ回数は、必ず２０回となる。よってこの場合には、図２２に示すように、ＳＴ回数が２０回であることを報知する報知演出を行う。即ち、図１３及び図１６に示すようなＳＴ回数の報知演出は、行われない。
【００７９】
一方、図２３に示すように、大当たり遊技後に行った特別図柄の変動回数が、当該大当たり遊技後に設定されたＳＴ回数（図２３に示す例では２０回）に到達しても当否判定で大当たりとならなかった場合、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４において、高確率状態から通常状態へ移行することを報知する高確率状態終了報知演出を行う。
【００８０】
次に、図２４に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行されるメインルーチンについて説明する。図２４に示すように、メインルーチンは、本処理（Ｓ１〜Ｓ１３）と残余処理（Ｓ１４）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。
【００８１】
メインルーチンは、最初に正常割り込みか否かの判定を行う（Ｓ１）。Ｓ１の処理は、ＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれている否かに基づいて行われる。Ｓ１の処理において、正常割り込みでなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、初期設定を実行する（Ｓ１４）。なお、正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００８２】
一方、Ｓ１の処理において、正常割り込みであると判定した場合（Ｓ１：Ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２）、第一特図及び第二特図の当否判定用の乱数値である大当たり決定用乱数の更新処理（Ｓ３）、第一特図及び第二特図の大当たり図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ４）、普通図柄の当たり判定用乱数の更新処理（Ｓ５）、第一特図及び第二特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ６）、第一特図及び第二特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ７）、第一特図及び第二特図の大当たり種別決定用乱数の更新処理（Ｓ８）を順次、実行する。
【００８３】
続いて、メインルーチンは、入賞確認処理（Ｓ９）、当否判定処理（Ｓ１０）、各出力処理（Ｓ１１）及び不正監視処理（Ｓ１２）を順次実行し、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内において、初期値乱数更新処理（Ｓ１３）のループ処理を実行する。
【００８４】
次に、図２５に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンにおいて実行される入賞確認処理（Ｓ９）について説明する。図２５に示すように、入賞確認処理（Ｓ９）は、最初に、第一特図始動口５６に遊技球が入球したか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理において、第一特図始動口５６に遊技球が入球していなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ９）は、Ｓ１０５の処理へスキップする。一方、第一特図始動口５６に遊技球が入球した場合（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、続いて、入賞確認処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。
【００８５】
Ｓ１０２に処理において、第一特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ９）は、Ｓ１０５の処理へスキップする。一方、第一特図の保留記憶数が満杯でない（３個以下）の場合（Ｓ１０２：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ９）は、第一特図始動口５６への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、大当たり種別決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理を実行する（Ｓ１０３）。続いて、入賞確認処理（Ｓ９）は、第一特図保留数表示装置６３Ａに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行い（Ｓ１０４）、Ｓ１０５の処理へ移行する。
【００８６】
Ｓ１０５の処理は、第二特図始動口５８に遊技球が入球したか否かの判定を行う。Ｓ１０５の処理において、第二特図始動口５８に遊技球が入球していなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ９）は、本処理を終了（リターン）する。一方、第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ９）は、第二特図の保留記憶数が満杯であるか否かの判定を行う（Ｓ１０６）。
【００８７】
Ｓ１０６に処理において、第二特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、入賞確認処理（Ｓ９）は、本処理を終了（リターン）する。一方、第二特図の保留記憶数が満杯でなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、入賞確認処理（Ｓ９）は、第二特図始動口５８への入球に起因して抽出した複数の乱数値を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理を実行する（Ｓ１０７）。続いて、入賞確認処理（Ｓ９）は、第二特図保留数表示装置６３Ｂに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行い（Ｓ１０８）、本処理を終了（リターン）する。
【００８８】
なお、本実施形態において、入賞確認処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が満杯である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、入賞確認処理（Ｓ９）は、満杯であっても第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。
【００８９】
次に、図２６から図３０に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンで実行される当否判定処理（Ｓ１０）について説明する。この当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図における当否判定及び第二特図における当否判定の双方で共通して実行される。図２６に示すように、当否判定処理（Ｓ１０）は、最初に、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の処理において、役物連続作動装置が作動していれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理（Ｓ２００）へ移行する（図２９参照）。
【００９０】
一方、役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）において第一特図（第二特図）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。そして、第一特図（第二特図）が変動中であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１３）。その結果、変動中である第一特図（第二特図）の図柄へ移動時間が経過していれば（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図（第二特図）の変動を停止し、確定表示させる確定図柄表示処理を実行する（Ｓ１１４）。一方、変動中である第一特図（第二特図）の図柄変動時間が経過していなければ（Ｓ１１３：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、Ｓ１１４の処理をスキップして、特別遊技処理（Ｓ２００）へ移行する。
【００９１】
Ｓ１１２の処理において、第一特図（第二特図）が変動中でなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）に第一特図（第二特図）の確定図柄が表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１５）。このＳ１１５の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１１５：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、図２８に示すＳ１４０の処理へ移行する。
【００９２】
一方、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示中であれば（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１６）。その結果、確定図柄の表示時間が経過していなければ（Ｓ１１６：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、特別遊技処理（Ｓ２００）へ移行する（図２９参照）。これに対し、第一特図（第二特図）の確定図柄の表示時間が経過した場合（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、図２７に示すＳ１２１の処理へ移行する。
【００９３】
図２７に示すように、Ｓ１２１の処理は、第一特図（第二特図）が大当たりになる組合せであるか否かを判定する処理である。Ｓ１２１の処理において、第一特図（第二特図）が大当たりになる組合せでなければ（Ｓ１２１：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２２）。そして、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１２２：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、高確率状態（確変状態）ではないと判断し、Ｓ１２７の処理へ移行する。
【００９４】
これに対し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、高確率状態であると判断し、確変回数Ｍから１を減算する（Ｓ１２３）。なお、確変回数Ｍは、高確率状態が終了するまでに行われる特別図柄の変動回数である。Ｓ１２３の処理後、当否判定処理（Ｓ１０）は、確変回数Ｍが０になったか否かを判定する（Ｓ１２４）。
【００９５】
その結果、確変回数Ｍが０であれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、大当たり遊技後に高確率状態へ移行してからの特別図柄の変動回数が、当該大当たり遊技後に設定されたＳＴ回数を超えたと判断する。即ち、当否判定処理（Ｓ１０）は、高確率状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できる。従って、当否判定処理（Ｓ１０）は、確変フラグを「０」にし（Ｓ１２５）、ＳＴ回数判定バッファに「０」を格納する（Ｓ１２６）。一方、確変回数Ｍが０でなければ（Ｓ１２４：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、高確率状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、Ｓ１２５及びＳ１２６の処理をスキップし、Ｓ１２７の処理へ移行する。
【００９６】
Ｓ１２７の処理は、確変フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０に送信する状態指定コマンド送信処理である。そして、Ｓ１２７の処理後、当否判定処理（Ｓ１０）は、特別遊技処理（Ｓ２００）へ移行する（図２９参照）。
【００９７】
Ｓ１２１の処理において、第一特図（第二特図）の確定図柄が大当たりになる組合せであれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２８）。そして、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、確変フラグを「０」に設定する（Ｓ１２９）。一方、確変フラグが０であれば（Ｓ１２８：Ｎｏ）、Ｓ１２９の処理をスキップし、Ｓ１３０の処理へ移行する。
【００９８】
Ｓ１３０の処理は、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０に対し、ＳＴ回数の報知演出表示を開始するためのコマンドを送信するＳＴ回数報知演出表示開始処理である。Ｓ１３０処理後、当否判定処理（Ｓ１０）は、特別遊技処理（Ｓ２００）へ移行する。
【００９９】
図２８に示すように、Ｓ１４０の処理は、ＳＴ回数報知演出を表示中であるか否かを判定する処理である。そして、ＳＴ回数報知演出を表示中であれば（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、続いて、ＳＴ回数報知演出の表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、ＳＴ回数報知演出の表示時間が経過していなければ（Ｓ１４１：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、特別遊技処理（Ｓ２００）へ移行する（図２９参照）。
【０１００】
一方、Ｓ１４１の処理において、ＳＴ回数報知演出の表示時間が経過した場合（ｓ１４１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、ＳＴ回数報知演出の表示を終了させる報知演出表示終了設定を行う（Ｓ１４２）。続いて、当否判定処理（Ｓ１０）は、大当たり遊技の開始条件を成立させる条件装置の作動を開始するための処理を実行し（Ｓ１４３）、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行する（Ｓ１４４）。その後、当否判定処理（Ｓ１０）は、サブ統合制御装置１２０に対して大当たり演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たり開始演出処理を実行し（Ｓ１４５）、特別遊技処理（Ｓ２００）へ移行する。
【０１０１】
Ｓ１４０の処理において、ＳＴ回数報知演出の表示中でなければ（Ｓ１４０：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１５１）。そして、第二特図の保留記憶がある場合（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１５２）、第二特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このＳ１５２の処理に伴い、当否判定処理（Ｓ１０）は、第二特図の保留記憶数から１を減算する。そして、Ｓ１５２の処理後、当否判定処理（Ｓ１０）は、図２９に示すＳ１５５の処理へ移行する。
【０１０２】
これに対し、第二特図の保留記憶がなければ（Ｓ１５１：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１５３）。そして、第一特図の保留記憶がある場合（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１５４）、第一特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このＳ１５４の処理に伴い、当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１５４の処理後、当否判定処理（Ｓ１０）は、図２９に示すＳ１５５の処理へ移行する。また、第一特図の保留記憶がなければ（Ｓ１５３：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、Ｓ１５５の処理へ移行する。
【０１０３】
図２９に示すように、Ｓ１５５の処理は、確変フラグが「１」であるか否かの判定を行う。そして、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、高確率状態である（確変中である）場合に用いる当否判定用テーブル（確変テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う（Ｓ１５６）。一方、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１５５：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、通常状態である（確変中でない）場合に用いる当否判定用テーブル（通常テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う（Ｓ１５７）。
【０１０４】
その結果、当否判定の結果が大当たりであれば（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、図３０に示す大当たり種別決定処理を実行する（Ｓ１５９）。続いて、当否判定処理（Ｓ１０）は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて第一特図（第二特図）の大当たり図柄を決定する（Ｓ１６０）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１６１）。その後、当否判定処理（Ｓ１０）は、Ｓ１６０において決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技に関する情報（オープニング時間、大入賞口５９の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等）を取得する大当たり設定処理を実行する（Ｓ１６２）。
【０１０５】
一方、当否判定の結果が大当たりでなければ（Ｓ１５８：Ｎｏ）、当否判定処理（Ｓ１０）は、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１６３）と共にはずれ設定処理（Ｓ１６４）を行う。
【０１０６】
Ｓ１６２又はＳ１６４の処理後、当否判定処理（Ｓ１０）は、大当たり当否判定後の保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する保留情報送信処理を実行する（Ｓ１６５）。その後、当否判定処理（Ｓ１０）は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）の図柄変動開始制御を行うため、サブ統合制御装置１２０に図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行する（Ｓ１６６）。なお、これら図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドには、第一特図（第二特図）の変動パターンや当否判定結果等が含まれる。Ｓ１６６の処理後、当否判定処理（Ｓ１０）は、図３１に示す特別遊技処理（Ｓ２００）を実行し、本処理を終了（リターン）する。
【０１０７】
次に、図３０に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ１０）の中で実行される大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）について説明する。大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、大当たり種別決定用乱数に基づいて大当たり種別を決定する。
【０１０８】
図３０に示すように、大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、最初に、ＳＴ回数判定バッファに格納されたＳＴパターン値が「０」であるか否かの判定を行う（Ｓ１８１）。その結果、ＳＴパターン値が「０」であれば（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、大当たり種別選択テーブルＡ（図６参照）を参照して大当たり種別の決定を行う（Ｓ１８２）。一方、ＳＴパターン値が「０」でなければ（Ｓ１８１：Ｎｏ）、Ｓ１８３の処理へ移行する。
【０１０９】
Ｓ１８３の処理は、ＳＴ回数判定バッファに格納されたＳＴパターン値が「１」であるか否かの判定を行う処理である。その結果、ＳＴパターン値が「１」であれば（Ｓ１８３：Ｙｅｓ）、大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、大当たり種別選択テーブルＢ（図７参照）を参照して大当たり種別の決定を行う（Ｓ１８４）。一方、ＳＴパターン値が「１」でなければ（Ｓ１８３：Ｎｏ）、Ｓ１８５の処理へ移行する。
【０１１０】
Ｓ１８５の処理は、ＳＴ回数判定バッファに格納されたＳＴパターン値が「２」であるか否かの判定を行う処理である。その結果、ＳＴパターン値が「２」であれば（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、大当たり種別選択テーブルＣ（図８参照）を参照して大当たり種別の決定を行う（Ｓ１８６）。一方、ＳＴパターン値が「２」でなければ（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１８７の処理へ移行する。
【０１１１】
Ｓ１８７の処理は、ＳＴ回数判定バッファに格納されたＳＴパターン値が「３」であるか否かの判定を行う処理である。その結果、ＳＴパターン値が「３」であれば（Ｓ１８７：Ｙｅｓ）、大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、大当たり種別選択テーブルＤ（図９参照）を参照して大当たり種別の決定を行う（Ｓ１８８）。一方、ＳＴパターン値が「３」でなければ（Ｓ１８７：Ｎｏ）、Ｓ１８９の処理へ移行する。
【０１１２】
Ｓ１８９の処理は、ＳＴ回数判定バッファに格納されたＳＴパターン値が「４」であるか否かの判定を行う処理である。その結果、ＳＴパターン値が「４」であれば（Ｓ１８９：Ｙｅｓ）、大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、大当たり種別選択テーブルＥ（図１０参照）を参照して大当たり種別の決定を行う（Ｓ１９０）。一方、ＳＴパターン値が「４」でなければ（Ｓ１８９：Ｎｏ）、大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、ＳＴパターン値が「５」であると判断し、大当たり種別選択テーブルＦ（図１１参照）を参照して大当たり種別の決定を行う（Ｓ１９１）。
【０１１３】
Ｓ１８２、Ｓ１８４，Ｓ１８６、Ｓ１８８，Ｓ１９０，Ｓ１９１の処理後、大当たり種別決定処理（Ｓ１５９）は、選択した大当たり種別に対応するＳＴパターン値をＳＴ回数判定バッファ（図示せず）に格納し（Ｓ１９２）、本処理を終了する。
【０１１４】
次に、図３１に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ１０）の中で実行される特別遊技処理（Ｓ２００）について説明する。図３１に示すように、特別遊技処理（Ｓ２００）は、最初に、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２１０）。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大当たり遊技中ではないと判断し、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【０１１５】
一方、役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大当たり遊技中であると判断し、続いて、大入賞口５９が開放中であるか否かを判定する（Ｓ２２０）。そして、大入賞口５９が開放中であれば（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、図３２に示すＳ２２１の処理へ移行する。
【０１１６】
図３２に示すように、Ｓ２２１の処理は、大入賞口５９に遊技球が９個入球したか否かを判定する処理である。そして、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達していなければ（Ｓ２２１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２２）。そして、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過していなければ（Ｓ２２２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１１７】
一方、大入賞口５９に入球した遊技球が９個に到達した場合（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、又は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大入賞口ソレノイド２０８を駆動して大入賞口５９を閉鎖する（Ｓ２２３）。続いて、特別遊技処理（Ｓ２００）は、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０に対し、大当たり遊技のラウンド間においてインターバル演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たりインターバル処理を実行し（Ｓ２２４）、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【０１１８】
図３１に戻り、特別遊技処理（Ｓ２００）の説明を続ける。Ｓ２２０の処理において、大入賞口５９が開放中でなければ（Ｓ２２０：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大入賞口５９を閉鎖してから、再度大入賞口５９の開放を開始するまでの大当たりインターバル中であるか（大当たり遊技のラウンド間であるか）否かを判定する（Ｓ２３０）。そして、大当たりインターバル中であれば（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、図３３に示すＳ２３１の処理へ移行する。
【０１１９】
図３３に示すように、Ｓ２３１は、予め設定された大当たりインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たりインターバル時間が経過していなければ（Ｓ２３１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。一方、大当たりインターバル時間が経過した場合（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ２３２）。
【０１２０】
そして、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大当たり遊技終了演出を行うための処理を実行し（Ｓ２３３）、本処理を終了する。一方、Ｓ２３２の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ（Ｓ２３２：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド２０８を駆動して大入賞口５９の開放処理を行い（Ｓ２３４）、本処理を終了する。
【０１２１】
図３１に戻り、特別遊技処理（Ｓ２００）の説明を続ける。Ｓ２３０の処理において、大当たりインターバル中でなければ（Ｓ２３０：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ２４０）。そして、大当たり遊技の終了演出中であれば（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、図３４に示すＳ２４１の処理へ移行する。
【０１２２】
図３４に示すように、Ｓ２４１の処理は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する処理である。そして、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ（Ｓ２４１：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、そのまま本処理を終了してメインルーチンに移行する。これに対し、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、役物連続作動装置の作動を停止するための処理を実行する（Ｓ２４２）と共に、条件装置の作動を停止するための処理を実行する（Ｓ２４３）。
【０１２３】
その後、特別遊技処理（Ｓ２００）は、ＳＴ回数判定バッファ（図示せず）に格納されたＳＴパターン値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２４４）。その結果、ＳＴパターン値が「０」でなければ（Ｓ２４４：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、今回の大当たりが確変大当たりであると判断し、確変フラグを「１」に設定する（Ｓ２４５）。続いて、特別遊技処理（Ｓ２００）は、ＳＴパターン値に基づき、今回の大当たり種別に応じたＳＴ回数を、確変回数Ｍの値に設定する（Ｓ２４６）。例えば、ＳＴパターン値が「１」であれば、確変回数Ｍの値は、「１００」に設定される。Ｓ２４６の処理後、特別遊技処理（Ｓ２００）は、Ｓ２４７の処理へ移行する。
【０１２４】
一方、Ｓ２４４の処理において、ＳＴパターン値が「０」である場合（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、今回の大当たりが通常大当たりであると判断できるので、Ｓ２４５及びＳ２４６の処理をスキップし、Ｓ２４７の処理へ移行する。
【０１２５】
Ｓ２４７の処理は、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０に対して大当たり終了コマンドを送信する処理である。Ｓ２４７の処理後、特別遊技処理（Ｓ２００）は、本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【０１２６】
図３１に戻り、説明を続ける。Ｓ２４０の処理において、大当たり終了演出中でなければ（Ｓ２４０：Ｎｏ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大当たり開始演出時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ２５０）。そして、大当たり開始演出時間が経過した場合（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大入賞口開放処理を実行する（Ｓ２５１）。Ｓ２５１の処理は、ラウンド遊技を開始する処理であって、大入賞口５９を開放し、１ラウンド目のラウンド遊技を開始する。一方、特別遊技処理（Ｓ２００）は、大当たり開始演出時間が経過していなければ（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２５１の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
【０１２７】
以上説明したように、遊技機１は、遊技者にとって有利な遊技状態（特典遊技状態）での当否判定で大当たりとなった場合に、当該大当たりに伴って実行される大当たり遊技の後に決定する次回のＳＴ回数を、今回のＳＴ回数を超えない期間とする。これにより、遊技機１は、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態（いわゆる連荘状態）がむやみに長期化することを抑制でき、連荘状態を適度なタイミングで終了させることができる。そして、遊技機１は、決定されたＳＴ回数により、特典遊技状態が継続する期待度に関して遊技者を一喜一憂させることができるので、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。
【０１２８】
また、遊技機１は、当否判定で確変大当たりとなると、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される特典遊技状態へ移行する。この点に関し、遊技機１は、高確率状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを抑制できる。また、遊技機１は、特典遊技状態が継続する期待度に関して遊技者を一喜一憂させることができる。
【０１２９】
さらに、遊技機１は、大当たり遊技後に高確率状態に移行してからの特別図柄の変動回数がＳＴ回数を超えた場合に、高確率状態から通常状態へ移行する。これにより、遊技機１は、高確率状態での当否判定で大当たりとなる状態がむやみに長期化することを確実に制限できる。
【０１３０】
なお、通常状態での当否判定で大当たりとなった場合に参照される大当たり種別選択テーブルＡは、確変大当たりとなった場合に、大当たり遊技後に設定されるＳＴ回数が多い大当たり種別が選択されやすい設定となっている。これにより、遊技機１は、遊技者に対し、高確率状態での当否判定で大当たりとなることの期待度を高めることができる。
【０１３１】
なお、本実施形態において、遊技機１は、大当たり図柄決定用乱数とは別の大当たり種別決定用乱数を用いて、大当たり種別を決定する。この場合、遊技者は、演出図柄表示装置５４に表示された第一特図又は第二特図の変動表示及び確定表示を見ただけでは、大当たり遊技後のＳＴ回数がどうなるかを判別できない。よって、遊技機１は、第一特図又は第二特図の確定表示終了後に行うＳＴ回数報知演出において、遊技者が遊技ボタン３７を操作するように仕向けることができ、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。
【０１３２】
また、遊技機１は、当否判定で大当たりとなったときの遊技状態、及び、高確率状態で大当たりとなったときには直前の大当たりでの大当たり種別に応じて、６種類の大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆの中から参照する１つの大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆを選択する。この点に関して、選択する大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆは、大当たり遊技後に設定される次回のＳＴ回数が、今回のＳＴ回数を超えない大当たり種別のみを選択可能な設定となっている。よって、遊技機１は、ＳＴ回数の決定を効率よく行うことができる。
【０１３３】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１３４】
例えば、上記実施形態では、大当たり遊技後に高確率状態へ移行し、高確率状態での特別図柄の変動回数がＳＴ回数に到達しても大当たりとならなかった場合に、高確率状態から通常状態へ移行する場合について説明した。しかしながら、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技機１は、大当たり遊技後に時短状態へ移行し、時短状態での特別図柄の変動回数がＳＴ回数に到達しても大当たりとならなかった場合に、時短状態から通常状態へ移行する設定にしてもよい。なお、時短状態とは、通常状態よりも遊技者に有利な状態であって、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮されると共に、普電役物５７の開放時間が通常状態よりも延長される状態である。
【０１３５】
また、遊技機１は、大当たり遊技後に高確率状態へ移行してから所定時間が経過するまでの間に大当たりとならなかった場合に、高確率状態から通常状態へ移行する設定としてもよい。この場合、遊技機１は、遊技者に有利な高確率状態に移行してから所定時間経過後に通常状態へ移行するように設定することで、遊技者に適度な緊迫感を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、遊技機１は、遊技者が高確率状態のまま遊技を終えた場合に、遊技状態を高確率状態から通常状態へ移行させることができる。これにより、遊技機１は、ホール従業員によるＲＡＭクリア等の対応が不能な場合であっても、所定時間経過後に高確率状態から通常状態へ移行させることができるので、その後に遊技機１で遊技を行う遊技者が、確変大当たりを引き当てることなく利得を得てしまうことを抑制できる。その結果、遊技機１は、遊技者間において不公平感を抱かせることを防止できる。
【０１３６】
上記実施形態では、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に用いる大当たり種別判定テーブルＢ〜Ｆの各々において、選択可能な大当たり種別の各々が選択される確率が均等に設定されているが、選択可能な大当たり種別の各々が選択される確率は、自由に設定することが可能である。
【０１３７】
例えば、遊技機１は、大当たり遊技後に設定されるＳＴ回数の多い大当たり種別が、大当たり遊技後に設定されるＳＴ回数の少ない大当たり種別と比べて選択される確率を高く設定してもよい。この場合、遊技機１は、大当たり遊技後に移行する高確率状態での当否判定で再び大当たりとなることへの期待度を高めることができる。一方、遊技機１は、当たり遊技後に設定されるＳＴ回数の多い大当たり種別が、大当たり遊技後に設定されるＳＴ回数の少ない大当たり種別と比べて選択される確率を低く設定してもよい。この場合、遊技機１は、大当たり遊技後に移行する高確率状態での当否判定で再び大当たりとなる回数を制限することができる。
【０１３８】
また、上記実施形態では、大当たり種別判定テーブルＢ〜Ｆの各々において、選択可能な大当たり種別に通常大当たりが含まれない場合を例に挙げて説明したが、大当たり種別判定テーブルＢ〜Ｆの一部又は全てにおいて、選択可能な大当たり種別に通常大当たりを含めてもよい。この場合においても、大当たり遊技後に移行する高確率状態での当否判定で再び大当たりとなる回数を制限することができる。
【０１３９】
上記実施形態では、大当たり種別決定用乱数の値と大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆに基づき、大当たり種別が決定される場合を例に挙げて説明したが、大当たり図柄決定用乱数の値と大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆに基づき、大当たり種別を決定してもよい。この場合、遊技者は、表示された確変図柄によって大当たり種別を把握することができる。
【０１４０】
なおこの場合、高確率状態において、直前の大当たりでの大当たり種別に関係なく大当たり図柄決定用乱数を抽出すると、大当たり図柄決定用乱数に基づいて決定された大当たり種別が、大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｆに基づいて選択不能な大当たり種別に該当する場合がある。例えば、直前の大当たりの大当たり種別が「確変大当たりｃ」であった場合において、大当たり図柄決定用乱数に基づいて決定される大当たり種別が「確変大当たりａ」だとしても、「確変大当たりａ」は、大当たり種別選択テーブルＤに基づいて選択可能な大当たり種別ではない。この場合、遊技機１は、大当たり図柄決定用乱数の値が選択可能な大当たり種別となるまで、大当たり図柄決定用乱数の抽出を反復して行ってもよい。
【０１４１】
上記実施形態では、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、当該大当たり後に設定される次回の高確率状態におけるＳＴ回数が、今回の高確率状態におけるＳＴ回数以下である場合について説明した。しかしながら、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技機１は、次回の高確率状態におけるＳＴ回数を今回の高確率状態におけるＳＴ回数よりも少なくしてもよい。また、上記実施形態では、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、直前の大当たりに基づいて決定されたＳＴ回数を超えるＳＴ回数となる大当たり種別が選択されることが全くない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、遊技機１は、大当たり決定用乱数の値に基づき、ＳＴ回数の制限を行うか否かを決定する設定としてもよい。
【０１４２】
例えば、高確率状態での当否判定において、直前の大当たりでの大当たり種別が「確変大当たりｅ」であったとしても、大当たり決定用乱数の値が予め定めた値と一致する場合に、大当たり種別選択テーブルＦ以外の大当たり種別選択テーブルＡ〜Ｅを用いて、大当たり種別の選択可能な設定としてもよい。これにより、遊技機１は、遊技者に対し、一度制限されたＳＴ回数を増加させる機会を与えることができる。なおこの場合に、遊技機１は、ＳＴ回数の制限が行われる確率を、ＳＴ回数の制限を行わない確率よりも高く設定することで、高確率状態での当否判定で大当たりとなる状態（いわゆる連荘状態）がむやみに長期化することを抑制できる。
【０１４３】
上記実施形態では、当否判定で大当たりとなった場合に、第一特図又は第二特図の確定表示終了後に、ＳＴ回数報知演出表示開始処理（Ｓ１３０）を行っているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＳＴ回数の報知は、大当たり遊技の終了演出と併せて行ってもよく、第一特図又は第二特図の変動表示中に行われるリーチ演出や確定表示と併せて行ってもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１：遊技機、  ５６：第一特図始動口（始動口）、  ５８：第二特図始動口（始動口）、  １００：主制御装置（当否判定手段、大当たり遊技実行手段、特典遊技状態設定手段、特典遊技期間決定手段、図柄表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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