(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる。【解決手段】第１始動口に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、特別ゲームの実行が保留される。演出実行手段が実行する演出には、先読み演出がある。先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの大当り期待度を特定可能であって、且つ保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの実行前において少なくとも実行される演出である。特に、特別ゲームの実行中に保留条件が成立したときに、先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中のタイミングであって、且つ保留条件が成立した後のタイミングである。【選択図】図１１
2020178994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技を付与する遊技機において、
遊技球が入球可能な始動入球口と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記始動入球口に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、変動ゲームの実行が保留され、
前記演出実行手段が実行する演出には、特定演出があり、
前記特定演出は、前記保留条件の成立により実行が保留された変動ゲームの大当り期待度を特定可能であって、且つ前記保留条件の成立により実行が保留された変動ゲームの実行前において少なくとも実行される演出であり、
変動ゲームの実行中に前記保留条件が成立したときに、前記特定演出の実行が開始される実行開始タイミングは、前記保留条件が成立した変動ゲームの実行中のタイミングであって、且つ前記保留条件が成立した後のタイミングであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動ゲームの実行中に複数の演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示手段を備え、
前記実行開始タイミングは、前記保留条件が成立した変動ゲームの実行中のタイミングであって、前記保留条件が成立した後のタイミングであって、且つ前記演出図柄表示手段において前記複数の演出図柄のうち少なくとも何れかが特定表示態様で一旦停止表示された後のタイミングである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出は、前記保留条件が成立した変動ゲームにおいて実行されるが当該変動ゲームの次の変動ゲームにおいて実行されない場合と、前記保留条件が成立した変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて実行される場合とがある演出であり、
前記特定演出は、前記保留条件が成立した変動ゲームにおいて特定演出内容で実行されるときに、当該変動ゲームにおいて実行されるが当該変動ゲームの次の変動ゲームにおいて実行されない場合よりも、当該変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて実行される場合のほうが、大当り期待度が高い演出である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段が実行する演出には、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度を特定不能な所定演出があり、
前記所定演出は、前記特定演出と比較して、演出内容の一部又は全部が異なるが実行開始タイミングが同じ演出、又は、実行開始タイミングが異なるが演出内容の一部又は全部が同じ演出である請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
変動ゲームの実行中に複数の演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示手段を備え、
前記演出実行手段が実行する演出には、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度を特定不能な所定演出があり、
前記特定演出は、前記演出図柄表示手段において前記複数の演出図柄が第１表示態様で確定停止表示される演出であり、
前記所定演出は、前記演出図柄表示手段において前記複数の演出図柄が第２表示態様で確定停止表示される演出である請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の演出図柄は、特定の演出図柄と、前記特定の演出図柄よりも後に一旦停止表示される非特定の演出図柄とから構成されており、
前記第１表示態様は、前記第２表示態様と比較して、前記特定の演出図柄が同じであるが、前記非特定の演出図柄が異なる請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて変動ゲームが実行され、変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度（大当り期待度）を特定可能な各種演出が実行される。
【０００３】
このような遊技機のなかには、例えば、特許文献１に示すように、始動入賞口への遊技球の入球により保留条件が成立することにより変動ゲームの実行が保留されるものがある。このような遊技機として、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出（所謂、「先読み演出」）が、それ以前の変動ゲームにおいて実行されるものが開示されており、実行が保留されている変動ゲームに対する注意を持たせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１９５９１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、特定演出が実行されることによる演出効果を更に高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な始動入球口と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記始動入球口に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、変動ゲームの実行が保留され、前記演出実行手段が実行する演出には、特定演出があり、前記特定演出は、前記保留条件の成立により実行が保留された変動ゲームの大当り期待度を特定可能であって、且つ前記保留条件の成立により実行が保留された変動ゲームの実行前において少なくとも実行される演出であり、変動ゲームの実行中に前記保留条件が成立したときに、前記特定演出の実行が開始される実行開始タイミングは、前記保留条件が成立した変動ゲームの実行中のタイミングであって、且つ前記保留条件が成立した後のタイミングであることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、変動ゲームの実行中に複数の演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示手段を備え、前記実行開始タイミングは、前記保留条件が成立した変動ゲームの実行中のタイミングであって、前記保留条件が成立した後のタイミングであって、且つ前記演出図柄表示手段において前記複数の演出図柄のうち少なくとも何れかが特定表示態様で一旦停止表示された後のタイミングであるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記特定演出は、前記保留条件が成立した変動ゲームにおいて実行されるが当該変動ゲームの次の変動ゲームにおいて実行されない場合と、前記保留条件が成立した変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて実行される場合とがある演出であり、前記特定演出は、前記保留条件が成立した変動ゲームにおいて特定演出内容で実行されるときに、当該変動ゲームにおいて実行されるが当該変動ゲームの次の変動ゲームにおいて実行されない場合よりも、当該変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて実行される場合のほうが、大当り期待度が高い演出であるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記演出実行手段が実行する演出には、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度を特定不能な所定演出があり、前記所定演出は、前記特定演出と比較して、演出内容の一部又は全部が異なるが実行開始タイミングが同じ演出、又は、実行開始タイミングが異なるが演出内容の一部又は全部が同じ演出であるようにしてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、変動ゲームの実行中に複数の演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示手段を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度を特定不能な所定演出があり、前記特定演出は、前記演出図柄表示手段において前記複数の演出図柄が第１表示態様で確定停止表示される演出であり、前記所定演出は、前記演出図柄表示手段において前記複数の演出図柄が第２表示態様で確定停止表示される演出であるようにしてもよい。
【００１１】
上記遊技機について、前記複数の演出図柄は、特定の演出図柄と、前記特定の演出図柄よりも後に一旦停止表示される非特定の演出図柄とから構成されており、前記第１表示態様は、前記第２表示態様と比較して、前記特定の演出図柄が同じであるが、前記非特定の演出図柄が異なるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、変動パターンを示す図。
【図４】（ａ）〜（ｈ）は、先読み演出が実行されるときの表示態様の一例を示す図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、先読み演出が実行されるときの表示態様の一例を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、ガセ演出が実行されるときの表示態様の一例を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、先読み演出の実行開始タイミングを示す図。
【図８】先読みコマンド設定処理を示す図。
【図９】先読み演出決定処理を示す図。
【図１０】先読み演出の演出パターンを示す図。
【図１１】先読み演出が実行される態様の一例を示す図。
【図１２】ガセ演出が実行される態様の一例を示す図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、先読み演出の実行開始タイミングを示す図。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、先読み演出が実行される態様の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［第１実施形態］
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、遊技盤２０などの各種の部品を搭載するための部材である。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を備えている。例えば、発射ハンドル１６は、枠体１１の前面側に設けられている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技球が遊技盤２０の遊技領域２１に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、装飾ランプ１７を備えている。例えば、装飾ランプ１７は、枠体１１の前面側に設けられている。装飾ランプ１７は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ１７は、演出の１つとして、発光、点滅、及び消灯する演出（以下、発光演出と示す）を実行する。
【００１７】
パチンコ遊技機１０は、スピーカ１８を備えている。例えば、スピーカ１８は、枠体１１の前面側に設けられている。スピーカ１８は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を実行する。
【００１８】
パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン１９を備えている。
パチンコ遊技機１０は、情報表示装置２２を備えている。例えば、情報表示装置２２は、遊技盤２０において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。
【００１９】
情報表示装置２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、１種類又は複数種類の第１特別図柄を表示可能に構成されている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第１特別図柄変動ゲーム」を略して「第１特別ゲーム」と示す場合がある。
【００２０】
情報表示装置２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、１種類又は複数種類の第２特別図柄を表示可能に構成されている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第２特別図柄変動ゲーム」を略して「第２特別ゲーム」と示す場合がある。
【００２１】
また、以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第１特別図柄及び第２特別図柄は、パチンコ遊技機１０において内部的に実行される抽選（後述する大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００２２】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
【００２３】
第１特別図柄表示部２２ａ、第２特別図柄表示部２２ｂにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。
【００２４】
本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第２特別ゲームは、第１特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な状態である。
【００２５】
情報表示装置２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第１特別ゲームの回数を「第１特別保留数」と示す。情報表示装置２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第２特別ゲームの回数を「第２特別保留数」と示す。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の最大値は、それぞれ「４」である。
【００２６】
情報表示装置２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、１種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部２２ｅに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第２特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００２７】
情報表示装置２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「４」である。
【００２８】
次に、遊技盤２０について説明する。
遊技盤２０は、その遊技盤２０の表面側（前面側）をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域２１が形成されている。また、パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２６を備えている。センター枠２６は、開口部２６ａを備えている。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２７を備えている。演出表示装置２７は、画像が表示される表示領域２７ｒを備えている。演出表示装置２７は、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者により表示領域２７ｒを視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２７は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像（絵柄）を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する。本実施形態において、演出を実行する演出表示装置２７は、演出実行手段に相当する。
【００３０】
本実施形態において、演出表示装置２７が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄（飾り図柄）であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第１列、第２列、及び第３列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。
【００３１】
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「３３３」や「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「７８７」や「５５６」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。
【００３２】
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列（本実施形態では第１列と第３列）に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列（本実施形態では第２列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。
【００３３】
以上のように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に複数の演出図柄の変動表示を行う演出表示装置２７は、演出図柄表示手段に相当する。本実施形態において、特別ゲームは、変動ゲームに相当する。
【００３４】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の下方において、遊技領域２１に開口している第１始動口２８を備えている。第１始動口２８は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２８に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図２に示す）を備えている。例えば、第１始動センサＳＥ１は、第１始動口２８に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１で遊技球が検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第１始動口２８は、遊技球が入球可能な始動入球口に相当する。
【００３５】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の下方において、遊技領域２１に開口している第２始動口２９を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２９に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図２に示す）を備えている。例えば、第２始動センサＳＥ２は、第２始動口２９に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第２始動口２９は、遊技球が入球可能な始動入球口に相当する。
【００３６】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１において、開状態（許容状態）と、閉状態（規制状態）と、に動作が可能な普通可変部材３０を備えている。開状態は、遊技球を第２始動口２９へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第２始動口２９へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機１０は、開閉部材としての普通可変部材３０を動作させる普通アクチュエータＡ１（図２に示す）を備えている。普通可変部材３０は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材３０は、第２始動口２９が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。
【００３７】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の右下方において、遊技領域２１に開口している大入賞口３１を備えている。パチンコ遊技機１０は、大入賞口３１に入球した遊技球を検知する特別入賞センサＳＥ３（図２に示す）を備えている。例えば、特別入賞センサＳＥ３は、大入賞口３１に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサＳＥ３で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００３８】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１において、開状態（許容状態）と、閉状態（規制状態）と、に動作が可能な特別可変部材３２を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口３１へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口３１へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機１０は、特別可変部材３２を動作させる特別アクチュエータＡ２（図２に示す）を備えている。特別可変部材３２は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材３２は、大入賞口３１が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。
【００３９】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１のうち、センター枠２６の右方に、遊技球が通過（入球）可能なゲート３３を備えている。ゲート３３は、ゲート３３を通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図２に示す）を備えている。本実施形態では、ゲートセンサＳＥ４で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
【００４０】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の右方において、遊技領域２１に開口している一般入賞口３４を備えている。パチンコ遊技機１０は、一般入賞口３４に入球した遊技球を検知する一般入賞センサＳＥ５（図２に示す）を備えている。例えば、一般入賞センサＳＥ５は、一般入賞口３４に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサＳＥ５で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機１０は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。
【００４１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入賞口として、第１始動口２８、第２始動口２９、大入賞口３１、及び一般入賞口３４を備えている。なお、パチンコ遊技機１０は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機１０は、釘や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００４３】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第２始動口２９に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第２始動口２９に遊技球が入球する確率が高まり、第２始動口２９への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態、入球率向上状態）となる。
【００４４】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材３０の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材３０の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材３０の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
【００４５】
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は０を超えている。このため、普通可変部材３０は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は０であってもよい。この場合、普通可変部材３０は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第２始動口２９に遊技球が入球し難い又は第２始動口２９に遊技球が入球しない状態であるといえる。
【００４６】
また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄（大当りの種類）には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
【００４８】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口３１を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。
【００４９】
１回のラウンド遊技は、予め定めた上限数（本実施形態では「９」）の遊技球が大入賞口３１に入球する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口３１は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１０における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第１特別図柄表示部２２ａに表示される１００種類の大当り図柄のうち、６５種類の大当り図柄が図柄ＺＡに、３５種類の大当り図柄が図柄ＺＢにそれぞれ分類されている。また、第２特別図柄表示部２２ｂに表示される１００種類の大当り図柄のうち、６５種類の大当り図柄が図柄Ｚａに、３５種類の大当り図柄が図柄Ｚｂにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第１特別ゲームの大当りの種類としては２種類の大当りがあり、第２特別ゲームの大当りの種類としては２種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ＺＡ，ＺＢ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ＺＡ，ＺＢ，Ｚａ，Ｚｂに基づく大当り遊技と表現する。
【００５１】
図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として１０回が定められている。図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として１０回よりも少ない４回が定められている。
【００５２】
図柄ＺＡ，Ｚａには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ＺＢ，Ｚｂには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数（本実施形態では１００回）の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０の裏側（後方）に主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する。
【００５４】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０の裏側（後方）に副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音声演出、及び演出表示装置２７による表示演出を実行させるための処理を行う。
【００５５】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主制御ＣＰＵ４０ａと、主制御ＲＯＭ４０ｂと、主制御ＲＡＭ４０ｃとを備えている。主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
【００５６】
主制御ＲＯＭ４０ｂは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容（演出態様）を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
【００５７】
変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。
【００５８】
主制御ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００５９】
主制御ＣＰＵ４０ａと、センサＳＥ１〜ＳＥ５とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、センサＳＥ１〜ＳＥ５が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。
【００６０】
主制御ＣＰＵ４０ａと、アクチュエータＡ１，Ａ２とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を制御可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４０ａと、情報表示装置２２とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、情報表示装置２２の表示内容を制御可能に構成されている。
【００６１】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１と、主基板４０とは、接続されている。パチンコ遊技機１０では、主基板４０から副基板４１への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
【００６２】
副基板４１は、副制御ＣＰＵ４１ａと、副制御ＲＯＭ４１ｂと、副制御ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御ＲＯＭ４１ｂは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２７における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１７における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
【００６３】
副制御ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６４】
副制御ＣＰＵ４１ａと、演出表示装置２７とは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２７の表示態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ４１ａと、装飾ランプ１７とは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、装飾ランプ１７の発光態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ４１ａと、スピーカ１８とは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、スピーカ１８の出力態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ４１ａと、操作ボタン１９とは、接続されている。副制御ＣＰＵ４１ａは、操作ボタン１９が操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。
【００６５】
ここで、図３を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図３（ａ）に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＨＰ０５，ＨＰ０６が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンＨＰ０３，ＨＰ０４がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンＨＰ０１，ＨＰ０２がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
【００６６】
また、変動パターンＨＰ０３，ＨＰ０５は、演出ゲームで第１リーチ（以下、「Ｒ１」と示す場合がある）演出が実行される変動パターンである。変動パターンＨＰ０４，ＨＰ０６は、演出ゲームで第２リーチ（以下、「Ｒ２」と示す場合がある）演出が実行される変動パターンである。
【００６７】
図３（ｂ）に示すように、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンは、はずれ変動パターンよりも変動時間が長い変動パターンである。
具体的に、変動パターンＨＰ０１は、符号Ｔ１０に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号Ｔ１１に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンＨＰ０１が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行される。
【００６８】
変動パターンＨＰ０３は、符号Ｔ１０に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号Ｔ１４に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンＨＰ０３が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号Ｔ１３に示すタイミングでＲ１演出の実行が開始される。
【００６９】
変動パターンＨＰ０４は、符号Ｔ１０に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号Ｔ１５に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンＨＰ０４が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号Ｔ１３に示すタイミングでＲ２演出の実行が開始される。
【００７０】
変動パターンＨＰ０５は、符号Ｔ１０に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号Ｔ１６に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンＨＰ０５が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号Ｔ１３に示すタイミングでＲ１演出の実行が開始される。
【００７１】
変動パターンＨＰ０６は、符号Ｔ１０に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号Ｔ１７に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンＨＰ０６が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号Ｔ１３に示すタイミングでＲ２演出の実行が開始される。
【００７２】
このように、本実施形態において、変動パターンＨＰ０３〜ＨＰ０６の変動時間は、変動パターンＨＰ０１の変動時間よりも長い。また、変動パターンＨＰ０５の変動時間は、変動パターンＨＰ０３の変動時間よりも長い。そして、変動パターンＨＰ０６の変動時間は、変動パターンＨＰ０４の変動時間よりも長い。
【００７３】
なお、本実施形態において、変動パターンＨＰ０３〜ＨＰ０６のうち何れの変動パターンが決定されたとしても、同じタイミング（符号Ｔ１３に示すタイミング）にてＲ１演出又はＲ２演出の実行が開始される。
【００７４】
また、変動パターンＨＰ０２は、変動パターンＨＰ０１の変動時間を短縮させる変動パターンである。変動パターンＨＰ０２は、符号Ｔ１０に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号Ｔ１２に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンＨＰ０２が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない短縮変動で演出ゲームが実行される。以下、変動パターンＨＰ０１を「はずれ通常変動パターン」として、変動パターンＨＰ０２を「はずれ短縮変動パターン」として説明する場合がある。なお、本実施形態において、変動パターンＨＰ０１の変動時間は、「１０秒」である。また、本実施形態において、変動パターンＨＰ０２の変動時間は、「７秒」である。
【００７５】
そして、低ベース状態では、変動パターンＨＰ０１が、高ベース状態では、変動パターンＨＰ０２がそれぞれ決定され易くなっている。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。
【００７６】
本実施形態において、変動パターンＨＰ０１は、第１変動パターンに相当し、変動パターンＨＰ０２は、第１変動パターンと変動時間が異なる第２変動パターンに相当する。
次に、パチンコ遊技機１０において行われる各種の処理について説明する。
【００７７】
最初に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１から検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２８に遊技球が入球したか否かを判定する。
【００７８】
第１始動口２８に遊技球が入球した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。第１特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を「１」加算して更新する。これにより、第１特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように、情報表示装置２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な情報（以下、第１保留数コマンドと示す）を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報（制御コマンド）は、次回以降の割り込み処理において副基板４１へと出力される。
【００７９】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、該第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
【００８０】
このように、本実施形態において、第１始動口２８に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、第１特別ゲームの実行が保留される。
第１始動口２８に遊技球が入球していない場合、第１特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させた場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動口２９に遊技球が入球したか否かを判定する。第２始動口２９に遊技球が入球していない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８１】
第２始動口２９に遊技球が入球した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。第２特別保留数が上限数未満でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。第２特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を「１」加算して更新する。これにより、第２特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように、情報表示装置２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な情報（以下、第２保留数コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【００８２】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、該第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
【００８３】
このように、本実施形態において、第２始動口２９に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、第２特別ゲームの実行が保留される。
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
【００８４】
特別図柄開始処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８５】
その一方で、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が「１」以上であるか否かを判定する。第２特別保留数が「１」以上である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行条件が成立し、第２特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第２特別保留数が「１」以上でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が「１」以上であるか否かを判定する。第１特別保留数が「１」以上でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示処理を終了する。一方、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行条件が成立し、第１特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームよりも第２特別ゲームを優先して実行させる。
【００８６】
第１特別ゲームを開始させる場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を「１」減算して更新する。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数が表示されるように、情報表示装置２２を制御する。次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから消去する。
【００８７】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００８８】
大当りに当選する場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで導出される大当り図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した第１特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第１特別ゲームで導出される大当り図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する。第１特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を特定可能な情報（以下、図柄コマンドと示す）を出力バッファに設定する。第１特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報（以下、ゲーム開始コマンドと示す）を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第１ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第１特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第１ゲーム開始コマンドと、第２特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第２ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。
【００８９】
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した特別ゲーム用の乱数情報と、主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されているリーチ判定値とに基づいて、リーチ演出を実行させるかを判定する。本実施形態において、リーチ判定値としては、特別保留数に関係なく同じ判定値が規定されている。このため、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別保留数に関係なく同じ確率でリーチ演出を実行させると判定することとなる。
【００９０】
リーチ演出を実行させると判定した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する。ここで、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの変動パターンとしてはずれリーチ変動パターンを決定する。第１特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄コマンドを出力バッファに設定する。第１特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第１ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９１】
一方、リーチ演出を実行させると判定しない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する。ここで、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの変動パターンとしてはずれ変動パターンを決定する。第１特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄コマンドを出力バッファに設定する。第１特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第１ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９２】
第２特別ゲームを開始させる場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、前述した第１特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数の減算、大当り抽選（大当り判定）、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９３】
このように、本実施形態において、変動時間を特定可能な変動パターンを決定する主制御ＣＰＵ４０ａは、変動パターン決定手段に相当する。
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置２２を制御する。主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報（以下、ゲーム終了コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【００９４】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（大当りの種類）に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
【００９５】
主制御ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報（以下、オープニングコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄（大当りの種類）により決定される開放パターンに基づいて大入賞口３１が開放されるように、特別アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口３１が閉鎖されるように特別アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御ＣＰＵ４０ａは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
【００９６】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報（以下、ラウンドコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報（以下、エンディングコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００９７】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
【００９８】
主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数（本実施形態では１００回）を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００９９】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残り回数を「１」減算する。主制御ＣＰＵ４０ａは、残り回数が「０」となった場合、残り回数が「０」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御ＣＰＵ４０ａは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。
【０１００】
主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。
【０１０１】
主制御ＣＰＵ４０ａは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報（以下、低確率状態コマンドと示す）を出力バッファに設定する。その一方で、主制御ＣＰＵ４０ａは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報（以下、高確率状態コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【０１０２】
主制御ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報（以下、低ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに設定する。その一方で、主制御ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報（以下、高ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【０１０３】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート３３を遊技球が通過（入球）したか否かを判定する。ゲート３３を遊技球が通過していない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート３３を遊技球が通過した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１０４】
普通保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を「１」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置２２を制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な情報（以下、普通保留数コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【０１０５】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１０６】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１０７】
その一方で、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が「１」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「１」以上である場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「１」以上でない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１０８】
普通ゲームを開始させる場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を「１」減算して更新する。この処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置２２を制御する。次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御ＲＡＭ４０ｃから消去する。
【０１０９】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する（普通当り抽選）。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。
【０１１０】
普通当りに当選する場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１変動時間を決定し、高ベース状態においては第１変動時間よりも短い第２変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、該決定した変動時間を特定可能な情報（以下、普通開始コマンドと示す）を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１１１】
一方、普通当りに当選しない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１１２】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置２２を制御する。
【０１１３】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２始動口２９の開放パターン（普通可変部材３０の動作パターン）を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第２始動口２９が開放されるように、普通アクチュエータＡ１を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第１開放パターンよりも１回の普通当り遊技における普通可変部材３０の合計開放時間が長い第２開放パターンを決定する。
【０１１４】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御ＣＰＵ４１ａが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１１５】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、「７８７」）を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、はずれリーチ変動パターン（変動パターンＨＰ０３，変動パターンＨＰ０４）が決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御ＣＰＵ４１ａが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。
【０１１６】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２７を制御する。即ち、副制御ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。
【０１１７】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンを特定可能な情報を副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。これにより、副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃを参照することにより実行中の特別ゲームの変動パターンを特定可能となる。
【０１１８】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンの変動時間を変動時間カウンタに設定する。この変動時間カウンタは、副制御ＣＰＵ４１ａが特別ゲームの変動時間を計数するためのカウンタであり、副制御ＲＡＭ４１ｃに割り当てられている。
【０１１９】
その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定の制御周期毎に変動時間カウンタを更新し、更新後の変動時間カウンタが予め定めた値（特定値）となった場合、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。そして、更新後の変動時間カウンタが「０（零）」となった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている変動パターンを特定可能な情報を消去する。
【０１２０】
なお、例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドの終了を契機として、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させるようにしてもよい。また、例えば、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
【０１２１】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａが行う大当り演出処理について説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置２７を制御する。副制御ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置２７を制御する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置２７を制御する。このように、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
【０１２２】
なお、本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａは、各種演出が行われるように、演出表示装置２７に加えて、装飾ランプ１７及びスピーカ１８のうち少なくとも何れかを制御してもよい。
【０１２３】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａが行う遊技状態処理について説明する。
副制御ＣＰＵ４１ａは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
【０１２４】
副制御ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。
【０１２５】
本実施形態において、演出表示装置２７では、保留中の特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される。本実施形態において、保留中の特別ゲームの数（特別保留数）が保留画像により特定可能となる。また、本実施形態において、演出表示装置２７では、実行中の特別ゲームを特定可能な変動画像が表示される。
【０１２６】
なお、本実施形態において、低ベース状態では、保留中の第１特別ゲームを特定可能な保留画像、及び実行中の第１特別ゲームを特定可能な変動画像が表示される一方、高ベース状態では、保留中の第２特別ゲームを特定可能な保留画像、及び実行中の第２特別ゲームを特定可能な変動画像が表示される。
【０１２７】
本実施形態において、演出表示装置２７では、先読み演出が実行可能である。本実施形態において、先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出である。本実施形態において、先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの実行前から実行が開始される演出であり、連続する複数回の特別ゲームに亘って実行される演出である。
【０１２８】
本実施形態において、先読み演出とは異なるガセ演出が実行可能である。本実施形態において、ガセ演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの大当り期待度を特定不能な演出である。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の一部が異なるが実行開始タイミングが同じ演出である。本実施形態において、ガセ演出は、所定演出に相当する。
【０１２９】
ここで、図４及び図５を用いて、先読み演出が実行されるときの演出表示装置２７の表示態様の一例について説明する。なお、図中において、一旦停止表示されている演出図柄については、揺れ変動状態となることを示す波線を用いて示し、確定停止表示されている演出図柄については、波線を用いずに示す。
【０１３０】
図４（ａ）に示すように、第１列〜第３列の演出図柄が変動表示されており、第１特別保留数が「１」であるものとする。このようなときに保留条件が成立すると、第１特別ゲームの実行が新たに保留され、第１特別保留数が「２」となる。ここでは、この新たに保留された第１特別ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出が実行されるものとする。
【０１３１】
そして、図４（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第１列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、図４（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第３列の演出図柄が一旦停止表示されると、１回目の先読み演出の実行が開始される。この場合、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像が表示される。このように、本実施形態において、先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームから実行が開始される。
【０１３２】
そして、図４（ｄ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第２列の演出図柄が一旦停止表示される。この場合、第２列の演出図柄としては、特殊図柄（本実施形態では「チャンス図柄」）が一旦停止表示される。また、所定のキャラクタのセリフ（本実施形態では「チャンス」）を特定可能なセリフ画像がキャラクタ画像とともに表示される。本実施形態において、特殊図柄が一旦停止表示されること、及びキャラクタ画像とセリフ画像とが表示されることにより、次回以降の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。
【０１３３】
その後、図４（ｅ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第１列〜第３列の演出図柄が確定停止表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。そして、１回目の先読み演出の実行が終了する。
【０１３４】
図４（ｆ）に示すように、次の第１特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、確定停止表示されていた第１列〜第３列の演出図柄が変動表示される。そして、図４（ｇ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第１列の演出図柄が一旦停止表示され、その後、図４（ｈ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第３列の演出図柄が一旦停止表示される。
【０１３５】
そして、図５（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、２回目の先読み演出の実行が開始される。この場合、第２列の演出図柄としては、特殊図柄（本実施形態では「チャンス図柄」）が一旦停止表示される。また、キャラクタ画像とセリフ画像とが表示される。本実施形態において、特殊図柄が一旦停止表示されること、及びキャラクタ画像とセリフ画像とが表示されることにより、次回以降の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。
【０１３６】
その後、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第１列〜第３列の演出図柄が確定停止表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。そして、２回目の先読み演出の実行が終了する。
【０１３７】
図５（ｃ）に示すように、次の第１特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、確定停止表示されていた第１列〜第３列の演出図柄が変動表示される。
【０１３８】
その後、図５（ｄ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第１列及び第３列に同一の演出図柄が一旦停止表示されることで、リーチが形成され、リーチ演出の実行が開始される。リーチ演出の実行が開始されると、３回目の先読み演出の実行が開始される。この場合、キャラクタ画像とセリフ画像とが表示される。
【０１３９】
そして、図５（ｅ）に示すように、第２列の演出図柄が一旦停止表示され、キャラクタ画像とセリフ画像とが消去される。その後、図５（ｆ）に示すように、第１列〜第３列の演出図柄が確定停止表示され、大当りの図柄組み合わせが導出される。
【０１４０】
本実施形態において、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示される態様は、特殊図柄を含まない複数の演出図柄が一旦停止表示される態様と比較して、第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄が同じであるが、第２列の演出図柄が異なる。より詳しくは、第２列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示されるか否かが異なる。
【０１４１】
なお、本実施形態において、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示される態様は、第１表示態様に相当する。本実施形態において、特殊図柄を含まない複数の演出図柄が一旦停止表示される態様は、第２表示態様に相当する。また、本実施形態において、第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄は、特定の演出図柄に相当し、第２列の演出図柄は、非特定の演出図柄に相当する。
【０１４２】
また、本実施形態において、先読み演出は、キャラクタ画像の表示、セリフ画像の表示、及び特殊図柄の一旦停止表示によって実行される。本実施形態において、キャラクタ画像が表示される演出内容、セリフ画像が表示される演出内容、及び特殊図柄が一旦停止表示される演出内容は、特定演出内容に相当する。
【０１４３】
次に、図６を用いて、ガセ演出が実行されるときの演出表示装置２７の表示態様の一例について説明する。
図６（ａ）に示すように、第１列〜第３列の演出図柄が変動表示されており、第１特別保留数が「１」であるものとする。このようなときに保留条件が成立すると、第１特別ゲームの実行が新たに保留され、第１特別保留数が「２」となる。
【０１４４】
そして、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、第１列の演出図柄が一旦停止表示される。
その後、図６（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、ガセ演出の実行が開始される。この場合、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像が表示される。本実施形態において、ガセ演出において表示されるキャラクタ画像と、先読み演出において表示されるキャラクタ画像とは同じである。このため、キャラクタ演出であるかガセ演出であるかがキャラクタ画像から特定不能となる。
【０１４５】
そして、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、特殊図柄が変動表示された後に当該特殊図柄がフェードアウトする。つまり、演出表示装置２７の表示領域２７ｒにおいて、特殊図柄が遊技者により視認可能となった後、当該特殊図柄が一旦停止表示されることなく、当該特殊図柄が遊技者により視認不能となる。その後、図６（ｄ）に示すように、第２列の演出図柄として、特殊図柄とは異なる演出図柄（「１」〜「９」の何れか）が一旦停止表示される。この場合、キャラクタ画像が消去され、ガセ演出の実行が終了する。
【０１４６】
その後、図６（ｅ）に示すように、第１列〜第３列の演出図柄が確定停止表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。
このように、ガセ演出は、先読み演出と比較して、キャラクタ画像が表示される点で演出内容が同じである。一方、ガセ演出は、先読み演出と比較して、セリフ画像が表示されない点、及び特殊図柄がフェードアウトする点で演出内容が異なる。
【０１４７】
したがって、本実施形態において、ガセ演出は、先読み演出と比較して、最初から途中までの演出内容が同じであり、途中から最後までの演出内容が異なる。このように、本実施形態において、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の一部が異なる。
【０１４８】
ここで、先読み演出の実行開始タイミングについて詳しく説明する。
本実施形態において、各特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、１つの変動パターンに対応して２つの異なる実行開始タイミングが規定されており、２つの異なる実行開始タイミングの何れかで先読み演出の実行が開始される。
【０１４９】
本実施形態において、先読み演出の実行開始タイミングは、特別ゲームの開始から経過した時間によって規定されている。つまり、本実施形態において、先読み演出の実行開始タイミングは、特別ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したときのタイミングである。
【０１５０】
具体的な一例を挙げると、図７（ａ）に示すように、変動パターンＨＰ０１が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミングと、符号Ｔ２２に示す第２実行開始タイミングとが規定されている。
【０１５１】
本実施形態において、符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミングは、第３列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングである。本実施形態において、符号Ｔ２２に示す第２実行開始タイミングは、第２列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングである。このように、本実施形態において、先読み演出の実行開始タイミングは、第１列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングである。本実施形態において、第１列の演出図柄が一旦停止表示される態様は、特定表示態様に相当する。
【０１５２】
また、本実施形態において、符号Ｔ２２に示す第２実行開始タイミングは、符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミングよりも後のタイミングである。以下、第１実行開始タイミングを「前のタイミング」と示し、第２実行開始タイミングを「後のタイミング」と示す場合がある。また、図中においては、第１実行開始タイミングを「前」と示し、第２実行開始タイミングを「後」と示す。
【０１５３】
なお、本実施形態において、特別ゲームが開始される符号Ｔ１０に示すタイミングから符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミングまでの時間、及び特別ゲームが開始される符号Ｔ１０に示すタイミングから符号Ｔ２２に示す第２実行開始タイミングまでの時間は、第１規定時間に相当する。本実施形態において、第１規定時間は、変動パターンＨＰ０１の変動時間よりも短い。
【０１５４】
また、本実施形態において、符号Ｔ１０に示すタイミングから符号Ｔ３１に示すタイミングまでの第１先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されることがある。例えば、符号ＴＡに示すタイミングにおいて保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおける符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミング又は符号Ｔ２２に示す第２実行開始タイミングで先読み演出の実行が開始されることがある。
【０１５５】
このように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に保留条件が成立したときに、先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中のタイミングであって、且つ保留条件が成立した後のタイミングである。
【０１５６】
一方、本実施形態において、符号Ｔ３１に示すタイミングから符号Ｔ１１に示すタイミングまでの第２先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されない。例えば、符号ＴＢに示すタイミングにおいて保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されない。なお、この場合、保留条件が成立した特別ゲームよりも後（次回）の特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されることがある。
【０１５７】
図７（ｂ）に示すように、変動パターンＨＰ０２が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、符号Ｔ２３に示す第３実行開始タイミングと、符号Ｔ２４に示す第４実行開始タイミングとが規定されている。
【０１５８】
本実施形態において、符号Ｔ２３に示す第３実行開始タイミングは、第３列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングである。本実施形態において、符号Ｔ２４に示す第４実行開始タイミングは、第２列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングである。
【０１５９】
このように、本実施形態において、符号Ｔ２４に示す第４実行開始タイミングは、符号Ｔ２３に示す第３実行開始タイミングよりも後のタイミングである。以下、第３実行開始タイミングを「前のタイミング」と示し、第４実行開始タイミングを「後のタイミング」と示す場合がある。また、図中においては、第３実行開始タイミングを「前」と示し、第４実行開始タイミングを「後」と示す。
【０１６０】
なお、本実施形態において、特別ゲームが開始される符号Ｔ１０に示すタイミングから符号Ｔ２３に示す第３実行開始タイミングまでの時間、及び特別ゲームが開始される符号Ｔ１０に示すタイミングから符号Ｔ２４に示す第４実行開始タイミングまでの時間は、第２規定時間に相当する。本実施形態において、第２規定時間は、変動パターンＨＰ０２の変動時間よりも短い。
【０１６１】
また、本実施形態において、符号Ｔ１０に示すタイミングから符号Ｔ３２に示すタイミングまでの第１先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されることがある。
【０１６２】
例えば、符号ＴＣに示すタイミングにおいて保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおける符号Ｔ２３に示す第３実行開始タイミング又は符号Ｔ２４に示す第４実行開始タイミングで先読み演出の実行が開始されることがある。
【０１６３】
一方、本実施形態において、符号Ｔ３２に示すタイミングから符号Ｔ１２に示すタイミングまでの第２先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されない。例えば、符号ＴＤに示すタイミングにおいて保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されない。なお、この場合、保留条件が成立した特別ゲームよりも後（次回）の特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されることがある。
【０１６４】
図７（ｃ）に示すように、変動パターンＨＰ０６が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、符号Ｔ２５に示す第５実行開始タイミングと、符号Ｔ２６に示す第６実行開始タイミングとが規定されている。
【０１６５】
本実施形態において、符号Ｔ２５に示す第５実行開始タイミングは、リーチが形成されるタイミングである。符号Ｔ２５に示す第５実行開始タイミングは、リーチ演出の実行が開始されるタイミングであるともいえる。
【０１６６】
本実施形態において、符号Ｔ２６に示す第６実行開始タイミングは、リーチが形成されてから所定時間（本実施形態では「１０秒」）が経過したときのタイミングである。符号Ｔ２６に示す第６実行開始タイミングは、リーチ演出の実行が開始されてから所定時間が経過したときのタイミングであるともいえる。
【０１６７】
このように、本実施形態において、符号Ｔ２６に示す第６実行開始タイミングは、符号Ｔ２５に示す第５実行開始タイミングよりも後のタイミングである。以下、第５実行開始タイミングを「前のタイミング」と示し、第６実行開始タイミングを「後のタイミング」と示す場合がある。また、図中においては、第５実行開始タイミングを「前」と示し、第６実行開始タイミングを「後」と示す。
【０１６８】
なお、本実施形態において、符号Ｔ１０に示すタイミングから符号Ｔ１６に示すタイミングまでの期間において、保留条件が成立したとしても、先読み演出が実行されない。
ここで、主制御ＣＰＵ４０ａが行う先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第１特別保留数が上限数ではない場合において第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第１始動口２８の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に（事前に）判定する処理である。
【０１６９】
最初に、図８に示すように、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数が上限数である場合、高ベース状態である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから４回の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。規制条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０２，Ｓ１０３を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１７０】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、参照結果に基づいて、主制御ＲＡＭ４０ｃに先読みコマンドを設定し（ステップＳ１０３）、先読みコマンド設定処理を終了する。
【０１７１】
より詳しくは、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８への遊技球の入球を契機として、第１特別保留数を特定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。
【０１７２】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄（大当りの種類）を特定する。
【０１７３】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動口２８の入球に伴って取得された第１特別ゲーム用の乱数情報を読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、はずれとなる場合にはずれリーチ変動パターンが決定されるかを特定する。なお、前述したように、リーチ判定値としては、特別保留数に関係なく同じ判定値が規定されている。
【０１７４】
したがって、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行が開始される前であっても、はずれとなる場合にはずれリーチ変動パターンが決定されるかを特定することができる。
【０１７５】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第１特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か（大当り変動パターンが決定されるか否か）、大当りとなる場合における大当りの種類、及びはずれとなる場合にはずれリーチ変動パターンが決定されるかが特定可能なコマンドとなる。
【０１７６】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第１保留数コマンドが出力されるように構成されている。
【０１７７】
その一方で、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドと、第１保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第１特別保留数を特定し、その第１特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。特に、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドにより、第１特別保留数が指定されているため、第１特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
【０１７８】
ここで、副制御ＣＰＵ４１ａが行う先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、先読み演出を実行させるか否かを決定するための処理である。先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機に行われる。
【０１７９】
図９に示すように、副制御ＣＰＵ４１ａは、入力された先読みコマンドに対応する特別ゲームの変動パターンとして大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターン（変動パターンＨＰ０３〜ＨＰ０６）が決定されるかを判定する（ステップＳ２０１）。大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが決定されると判定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０２〜Ｓ２０９を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。
【０１８０】
一方、大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが決定されると判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃを参照して実行中の特別ゲームの変動パターンを特定し、特定した変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターン（変動パターンＨＰ０１，ＨＰ０２）であるかを判定する（ステップＳ２０２）。実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであると判定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０３〜Ｓ２０９を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃを参照したときに、実行中の特別ゲームの変動パターンを特定できない場合（特別ゲームの実行中でない場合）、ステップＳ２０３〜Ｓ２０９を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。
【０１８１】
一方、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであると判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１８２】
副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームよりも前に保留された第１特別ゲームにて大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが決定されることを特定した場合、規制条件が成立していると判定する。なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを参照して、現在保留されている第１特別ゲームのうち、今回入力された先読みコマンドに対応する第１特別ゲームよりも前に保留された第１特別ゲームにおいて大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが決定されるかを特定する。
【０１８３】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行が決定されてから当該先読み演出の実行が終了するまでの期間であることを特定した場合、規制条件が成立していると判定する。なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合に、先読み演出の実行が決定されてから当該先読み演出の実行が終了するまでの期間であることを特定する。
【０１８４】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「１」である場合、規制条件が成立していると判定する。
規制条件が成立していると判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。
【０１８５】
一方、規制条件が成立していないと判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、入力された先読みコマンド、実行中の特別ゲームの変動パターン、及び特別ゲームの残り時間に基づいて、先読み演出を実行させるかを決定する（ステップＳ２０４）。
【０１８６】
副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「３」である場合に先読み演出の実行が決定されるときのほうが、第１特別保留数が「２」である場合に先読み演出の実行が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、先読み演出を実行させることを決定する。
【０１８７】
具体的な一例を挙げると、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから大当りとなることを特定した場合、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「３」であるときのほうが、第１特別保留数が「２」であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「２」であるときのほうが、第１特別保留数が「３」であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。
【０１８８】
なお、副制御ＣＰＵ４１ａの制御内容は上記のようなものに限られず、例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合に、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「３」であるときと、第１特別保留数が「２」であるときとで、同じ決定割合で先読み演出を実行させることを決定してもよい。つまり、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「３」である場合に先読み演出の実行が決定されるときのほうが、第１特別保留数が「２」である場合に先読み演出の実行が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなればよい。
【０１８９】
副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「４」である場合に先読み演出の実行が決定されるときのほうが、第１特別保留数が「３」である場合に先読み演出の実行が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、先読み演出を実行させることを決定する。
【０１９０】
具体的な一例を挙げると、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから大当りとなることを特定した場合、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「４」であるときのほうが、第１特別保留数が「３」であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「３」であるときのほうが、第１特別保留数が「４」であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。
【０１９１】
なお、副制御ＣＰＵ４１ａの制御内容は上記のようなものに限られず、例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合に、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「４」であるときと、第１特別保留数が「３」であるときとで、同じ決定割合で先読み演出を実行させることを決定してもよい。つまり、先読みコマンドから特定される第１特別保留数が「４」である場合に先読み演出の実行が決定されるときのほうが、第１特別保留数が「３」である場合に先読み演出の実行が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなればよい。
【０１９２】
副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の変動パターンがはずれ通常変動パターンである場合、第１特別保留数が同じであれば、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるときのほうが通常特定時間未満であるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、先読み演出を実行させることを決定する。なお、本実施形態において、通常特定時間は、「５秒」である。
【０１９３】
副制御ＣＰＵ４１ａは、変動パターンがはずれ短縮変動パターンである場合、第１特別保留数が同じであれば、実行中の特別ゲームの残り時間が短縮特定時間以上であるときのほうが短縮特定時間未満であるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、先読み演出を実行させることを決定する。なお、本実施形態において、短縮特定時間は、「３秒」である。このように、短縮特定時間は、通常特定時間よりも短い時間である。
【０１９４】
なお、本実施形態において、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上である期間は、第１先読み決定期間に相当し、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間未満である期間は、第２先読み決定期間に相当する（図７（ａ）参照）。また、本実施形態において、実行中の特別ゲームの残り時間が短縮特定時間以上である期間は、第１先読み決定期間に相当し、実行中の特別ゲームの残り時間が短縮特定時間未満である期間は、第２先読み決定期間に相当する（図７（ｂ）参照）。
【０１９５】
ここで、具体的な一例として、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、第１特別保留数が「２」である場合の制御内容について説明する。この場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから大当りとなることを特定した場合、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるときのほうが通常特定時間未満であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間未満であるときのほうが通常特定時間以上であるときよりも、高い割合で先読み演出を実行させることを決定する。
【０１９６】
なお、副制御ＣＰＵ４１ａの制御内容は上記のようなものに限られず、例えば、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合に、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるときと通常特定時間未満であるときとで、同じ決定割合で先読み演出を実行させることを決定してもよい。つまり、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるときのほうが通常特定時間未満であるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなればよい。
【０１９７】
なお、実行中の変動パターンがはずれ短縮変動パターンである場合など、他の場合についても同様に制御できるため、その詳細な説明を省略する。
以上のように、保留条件が成立したときの第１特別保留数が同じであれば、第１先読み決定期間において保留条件が成立したときに先読み演出の実行が決定される場合のほうが、第２先読み決定期間において保留条件が成立したときに先読み演出の実行が決定される場合よりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなる。
【０１９８】
そして、前述したように、第１先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されることがある一方、第２先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲームから先読み演出の実行が開始されることがある。
【０１９９】
このため、保留条件が成立したときに当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときのほうが、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなる。
【０２００】
先読み演出を実行させることを決定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出決定処理を終了する。
一方、先読み演出を実行させることを決定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、入力された先読みコマンド、実行中の特別ゲームの変動パターン、及び実行中の特別ゲームの残り時間に基づいて、先読み演出の演出パターンを決定する（ステップＳ２０５）。
【０２０１】
ここで、先読み演出の演出パターンについて説明する。
図１０に示すように、副制御ＲＯＭ４１ｂには、先読み演出の演出パターンとして、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０１〜ＥＰ３１１が記憶されている。
【０２０２】
なお、図中において、「実行中」は、保留条件が成立したときに実行中である特別ゲーム（保留条件が成立した特別ゲーム）を示しており、「１〜４回後」は、保留条件が成立した特別ゲームよりも１〜４回後の特別ゲームを示している。また、図１０において、「２回後（当該）、３回後（当該）、及び４回後（当該）」は、先読みコマンドに対応する特別ゲームを示しており、先読み演出が実行される連続する複数回の特別ゲームのうち最後の特別ゲームを示している。
【０２０３】
演出パターンのそれぞれには、第１特別保留数と、各特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングが前のタイミングであるか後のタイミングであるかとが規定されている。
【０２０４】
具体的な一例を挙げると、演出パターンＥＰ１０３には、第１特別保留数が「２」であることが規定されている。演出パターンＥＰ１０３には、保留条件が成立したときに実行中である特別ゲーム（保留条件が成立した特別ゲーム）における先読み演出の実行開始タイミングが前のタイミングであることが規定されている。演出パターンＥＰ１０３には、保留条件が成立した特別ゲームよりも１回後の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングが後のタイミングであることが規定されている。演出パターンＥＰ１０３には、保留条件が成立した特別ゲームよりも２回後の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングが後のタイミングであることが規定されている。
【０２０５】
先読み演出の演出パターンには、保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始され、当該先読み演出が連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０５，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０６がある。このように、本実施形態において、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０５，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０６で実行される先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて実行される演出である。本実施形態において、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０５，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０６で実行される先読み演出は、特定演出に相当する。
【０２０６】
先読み演出の演出パターンには、保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲーム（次回の特別ゲーム）から先読み演出の実行が開始され、当該先読み演出が連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される演出パターンＥＰ１０５〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０６〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０７〜ＥＰ３１１がある。このように、本実施形態において、演出パターンＥＰ１０５〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０６〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０７〜ＥＰ３１１で実行される先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームにおいて実行されないが、当該変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて実行可能な演出である。本実施形態において、演出パターンＥＰ１０５〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０６〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０７〜ＥＰ３１１で実行される先読み演出は、特別演出に相当する。
【０２０７】
以下、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０５，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０６で実行される先読み演出を、「第１先読み演出」として説明する場合がある。また、ＥＰ１０５〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０６〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０７〜ＥＰ３１１で実行される先読み演出を、「第２先読み演出」として説明する場合がある。
【０２０８】
図９の先読み演出決定処理の説明に戻り、ステップＳ２０５において、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、且つ特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるとき、先読みコマンドに基づいて、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０５，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０６の何れかを決定する。副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ短縮変動パターンであり、且つ特別ゲームの残り時間が短縮特定時間以上であるとき、先読みコマンドに基づいて、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０５，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０６の何れかを決定する。
【０２０９】
具体的な一例を挙げると、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの変動パターンが通常変動パターンであり、第１特別保留数が「２」であり、且つ特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるとき、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４の何れかを決定する。
【０２１０】
したがって、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１先読み決定期間において、保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始される演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０５，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０６を決定することとなる。言い換えれば、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１先読み決定期間において、第１先読み演出の実行を決定することとなる。
【０２１１】
一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、且つ特別ゲームの残り時間が通常特定時間未満であるとき、先読みコマンドに基づいて、演出パターンＥＰ１０５〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０６〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０７〜ＥＰ３１１の何れかを決定する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ短縮変動パターンであり、且つ特別ゲームの残り時間が短縮特定時間未満であるとき、先読みコマンドに基づいて、演出パターンＥＰ１０５〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０６〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０７〜ＥＰ３１１の何れかを決定する。
【０２１２】
具体的な一例を挙げると、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの変動パターンが短縮変動パターンであり、第１特別保留数が「３」であり、且つ特別ゲームの残り時間が短縮特定時間未満であるとき、演出パターンＥＰ２０６〜ＥＰ２０９の何れかを決定する。
【０２１３】
したがって、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２先読み決定期間において、保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲーム（次回の特別ゲーム）から先読み演出の実行が開始される演出パターンＥＰ１０５〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０６〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０７〜ＥＰ３１１を決定することとなる。言い換えれば、副制御ＣＰＵ４１ａは、第２先読み決定期間において、第２先読み演出の実行を決定することとなる。
【０２１４】
また、第１特別保留数、及び先読み演出が実行される特別ゲームの回数が同じであれば、後のタイミングにて先読み演出の実行が開始される特別ゲームの回数が多い演出パターンほど、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、本実施形態において、第１特別保留数、及び先読み演出が実行される特別ゲームの回数が同じであれば、後のタイミングにて先読み演出の実行が開始される特別ゲームの回数が多いほど、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなる。
【０２１５】
以下、後のタイミングにて先読み演出の実行が開始される特別ゲームの回数を「後のタイミングの回数」と示し、先読み演出が実行される特別ゲームの回数を「先読み実行回数」と示す場合がある。
【０２１６】
具体的な一例を挙げると、第１特別保留数が「２」であり、且つ先読み実行回数が「３回」であるとき、後のタイミングの回数が「３回」である演出パターンＥＰ１０４が決定されるときのほうが、後のタイミングの回数が「２回」である演出パターンＥＰ１０３が決定されるときよりも、大当り期待度が高い。また、第１特別保留数が「４」であり、且つ先読み実行回数が「５回」であるとき、後のタイミングの回数が「５回」である演出パターンＥＰ３０６が決定されるときのほうが、後のタイミングの回数が「４回」である演出パターンＥＰ３０５が決定されるときよりも、大当り期待度が高い。
【０２１７】
なお、本実施形態において、複数種類の演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０１〜ＥＰ３１１の何れであっても、先読み演出の演出内容は同じである。
【０２１８】
副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の演出パターンを決定すると、決定した演出パターンを特定可能な情報を副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させる（ステップＳ２０６）。ここで、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定される第１特別保留数を特定可能な情報を、演出パターンを特定可能な情報に対応付けて副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行が決定された特別ゲームよりも何回後の第１特別ゲームであるかを特定するための値を実行開始カウンタに設定する。この実行開始カウンタは、先読み演出の実行が決定された特別ゲームよりも何回後の第１特別ゲームであるかを特定するためのカウンタであり、副制御ＲＡＭ４１ｃに割り当てられている。
【０２１９】
なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した演出パターンを特定可能な情報を副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させると、後述するガセ演出を実行させることを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合には、ガセ演出を実行させることを特定可能な情報を消去する。つまり、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出を実行させる場合、ガセ演出の実行が既に決定されていたとしても、ガセ演出の実行を中止する。
【０２２０】
次に、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した演出パターンが演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０４，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０５，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０６（図１０に示す）であるかを判定する（ステップＳ２０７）。ステップＳ２０７の処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の（今回の）特別ゲームから先読み演出を実行させるかを判定することとなる。実行中の特別ゲームから先読み演出を実行させると判定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０８を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。
【０２２１】
一方、実行中の特別ゲームから先読み演出を実行させると判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの変動パターンと、決定した演出パターンとに基づいて、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングを特定する（ステップＳ２０８）。この処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの残り時間が何れであるときに先読み演出の実行を開始させるかを特定する。
【０２２２】
具体的な一例を挙げると、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、且つ決定した演出パターンが演出パターンＥＰ１０１であるとき、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとして符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミング（図７（ａ）に示す）を特定する。つまり、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの残り時間が時間ｔｘ（図７（ａ）に示す）であるときに先読み演出の実行を開始させることを特定する。
【０２２３】
また、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、且つ決定した演出パターンが演出パターンＥＰ１０４であるとき、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとして符号Ｔ２２に示す後のタイミング（図７（ａ）に示す）を特定する。つまり、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームの残り時間が時間ｔｙ（図７（ａ）に示す）であるときに先読み演出の実行を開始させることを特定する。
【０２２４】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、特定した特別ゲームの残り時間を副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させ（ステップＳ２０９）、先読み演出決定処理を終了する。
先読み演出決定処理とは別の実行開始タイミング特定処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１ゲーム開始コマンドの入力を契機として、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されているかを判定する。
【０２２５】
先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた実行回数カウンタを更新することによって、先読み演出を実行させることが決定された特別ゲームよりも何回後の第１特別ゲームであるかを特定する。
【０２２６】
これによって、例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行を開始させることが決定されてから、１回目の第１ゲーム開始コマンドの入力を契機に１回後の第１特別ゲームであることを特定し、２回目の第１ゲーム開始コマンドの入力を契機に２回後の第１特別ゲームであることを特定することとなる。
【０２２７】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドから特定される第１特別ゲームの変動パターンと、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている演出パターンとに基づいて、先読み演出の実行開始タイミングを特定する。
【０２２８】
具体的な一例を挙げると、変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、演出パターンが演出パターンＥＰ２０２であり、且つ２回後の第１特別ゲームであるとき、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行開始タイミングとして符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミング（図７（ａ）に示す）を特定する。つまり、副制御ＣＰＵ４１ａは、今回の第１特別ゲームの残り時間が時間ｔｘ（図７（ａ）に示す）であるときに先読み演出の実行を開始させることを特定する。また、変動パターンが変動パターンＨＰ０６（大当り変動パターン）であり、演出パターンが演出パターンＥＰ２０２であり、且つ３回後の第１特別ゲームであるとき、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行開始タイミングとして符号Ｔ２６に示す第６実行開始タイミング（図７（ｃ）に示す）を特定する。つまり、副制御ＣＰＵ４１ａは、今回の第１特別ゲームの残り時間が時間ｔｚ（図７（ｃ）に示す）であるときに先読み演出の実行を開始させることを特定する。
【０２２９】
副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームの残り時間を特定すると、特定した第１特別ゲームの残り時間を副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させ、実行開始タイミング特定処理を終了する。
【０２３０】
一方、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されていると判定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出決定処理を行う。ガセ演出決定処理は、ガセ演出を実行させるか否かを決定するための処理である。
【０２３１】
最初に、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであるかを判定する。変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであると判定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出決定処理を終了する。
【０２３２】
一方、変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであると判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出を実行させるかを決定する。ここで、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１ゲーム開始コマンドに基づいて、ガセ演出を実行させるかを決定する。
【０２３３】
なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに関係なく、ガセ演出を実行させるかを決定する。このため、ガセ演出が実行されたとしても、保留中の第１特別ゲームの大当り期待度がガセ演出から特定不能となる。ガセ演出を実行させることを決定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出決定処理を終了する。
【０２３４】
一方、ガセ演出を実行させることを決定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出を実行させることを特定可能な情報を副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。
次に、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンに基づいて、ガセ演出の実行開始タイミングを特定する。この処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームの残り時間が何れであるときにガセ演出の実行を開始させるかを特定する。
【０２３５】
具体的な一例を挙げると、変動パターンがはずれ通常変動パターンであるとき、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出の実行開始タイミングとして符号Ｔ２１に示すタイミングを特定する。つまり、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームの残り時間が時間ｔｘ（図７（ａ）に示す）であるときにガセ演出の実行を開始させることを特定する。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームの残り時間を特定すると、特定した第１特別ゲームの残り時間を副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶させ、ガセ演出決定処理を終了し、実行開始タイミング特定処理を終了する。
【０２３６】
なお、本実施形態において、ガセ演出の実行開始タイミングとしては、先読み演出の実行開始タイミングと同じタイミングが規定されている。このため、先読み演出であるかガセ演出であるかが実行開始タイミングから特定不能となる。
【０２３７】
上記実行開始タイミング特定処理とは別の演出開始処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定の制御周期毎に変動時間カウンタを更新する。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、更新後の変動時間カウンタが副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている残り時間となったかを判定する。更新後の変動時間カウンタが残り時間となったと判定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、演出開始処理を終了する。
【０２３８】
一方、更新後の変動時間カウンタが残り時間となったと判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されているかを判定する。先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されていると判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行を開始させるように演出表示装置２７を制御し、演出開始処理を終了する。
【０２３９】
具体的に、副制御ＣＰＵ４１ａは、前のタイミングにて先読み演出の実行を開始させる場合、キャラクタ画像を表示させるように演出表示装置２７を制御する。その後、副制御ＣＰＵ４１ａは、更新後の変動開始カウンタが予め定めた値（特定値）となったことを契機に、第２列の演出図柄として特殊図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置２７を制御する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、セリフ画像を表示させるように演出表示装置２７を制御する。
【０２４０】
副制御ＣＰＵ４１ａは、後のタイミングにて先読み演出の実行を開始させる場合、第２列の演出図柄として特殊図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置２７を制御する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ画像及びセリフ画像を表示させるように演出表示装置２７を制御する。
【０２４１】
一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されていると判定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出を実行させることを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されているかを判定する。
【０２４２】
ガセ演出を実行させることを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されていると判定しなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、演出開始処理を終了する。
一方、ガセ演出を実行させることを特定可能な情報が副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されていると判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出の実行を開始させるように演出表示装置２７を制御し、演出開始処理を終了する。具体的に、副制御ＣＰＵ４１ａは、キャラクタ画像を表示させるように演出表示装置２７を制御する。
【０２４３】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、特別ゲームを終了するときに、先読み演出又はガセ演出の実行を終了するように演出表示装置２７を制御する。
なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出又はガセ演出の実行を終了すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている残り時間を消去する。
【０２４４】
また、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行を終了すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されている演出パターンを消去する。一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、ガセ演出の実行を終了すると、副制御ＲＡＭ４１ｃに記憶されているガセ演出を実行させることを特定可能な情報を消去する。
【０２４５】
次に、図１１を参照して先読み演出が実行される態様の一例について説明する。なお、図中において、「先」は先読み演出を示し、「特」は特殊図柄を示す。また、「キ」はキャラクタ画像を示し、「セ」はキャラクタ画像及びセリフ画像を示す。
【０２４６】
図１１に示すように、符号Ｔ１０に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始されたものとする。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンＨＰ０２である。その後、第１始動口２８に遊技球が入球し、符号ＴＡに示すタイミングにて保留条件が成立したものとする。
【０２４７】
符号ＴＡに示すタイミングにて保留条件が成立すると、符号Ｔ２３に示す第３実行開始タイミング（前のタイミング）において、第３列の演出図柄が一旦停止表示され、１回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像が表示される。このように、先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームから実行が開始される。
【０２４８】
そして、符号Ｔ４１に示すタイミングにおいて、第２列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示され、セリフ画像が表示される。本実施形態において、特殊図柄が一旦停止表示されること、及びキャラクタ画像とセリフ画像とが表示されることにより、次回以降の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。その後、特別ゲームの実行が終了すると、１回目の先読み演出の実行が終了する。
【０２４９】
次に、符号Ｔ４２に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンＨＰ０２である。そして、第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄が一旦停止表示された後、符号Ｔ２４に示す第４実行開始タイミング（後のタイミング）において、２回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、第２列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示され、キャラクタ画像とセリフ画像とが表示される。本実施形態において、特殊図柄が一旦停止表示されること、及びキャラクタ画像とセリフ画像とが表示されることにより、次回以降の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。その後、特別ゲームの実行が終了すると、２回目の先読み演出の実行が終了する。
【０２５０】
このように、同じ変動パターンＨＰ０２が決定された特別ゲームであっても、１回目の先読み演出と２回目の先読み演出とは、異なる実行開始タイミングで実行が開始されることがある。
【０２５１】
また、１回目の先読み演出は、２回目の先読み演出と比較して、最初から途中まで（符号Ｔ２３に示すタイミングから符号Ｔ４１に示すタイミングまで）の演出内容が異なる一方で、途中から最後まで（符号Ｔ４１に示すタイミングから符号Ｔ４２に示すタイミングまで）の演出内容が同じである。つまり、前のタイミングにて実行が開始される先読み演出は、後のタイミングにて実行が開始される先読み演出と比較して、最初から途中までの演出内容が異なる一方で、途中から最後までの演出内容が同じである。
【０２５２】
次に、符号Ｔ４３に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンＨＰ０１である。そして、符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミング（前のタイミング）において、第３列の演出図柄が一旦停止表示され、３回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像が表示される。
【０２５３】
そして、符号Ｔ４４に示すタイミングにおいて、第２列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示され、セリフ画像が表示される。その後、特別ゲームの実行が終了すると、３回目の先読み演出の実行が終了する。
【０２５４】
次に、符号Ｔ４５に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンＨＰ０６である。そして、第１列及び第３列に同一の演出図柄が一旦停止表示されることで、リーチが形成され、符号Ｔ４６に示すタイミングにおいて、Ｒ２演出の実行が開始される。
【０２５５】
その後、Ｒ２演出の実行が開始されてから所定時間（本実施形態では「１０秒」）が経過した符号Ｔ２６に示す第６実行開始タイミング（後のタイミング）において、４回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像及びセリフ画像が表示される。
【０２５６】
そして、第２列の演出図柄が一旦停止表示されてから、符号Ｔ４７に示すタイミングにおいて、第１列〜第３列の演出図柄が確定停止表示され、大当りの図柄組み合わせが導出される。なお、図示は省略するが、大当りの図柄組み合わせが導出された後には、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。
【０２５７】
次に、図１２を参照してガセ演出が実行される態様の一例について説明する。
図１２に示すように、符号Ｔ１０に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始されたものとする。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンＨＰ０２である。
【０２５８】
そして、符号Ｔ２３に示すタイミングにおいて、第３列の演出図柄が一旦停止表示され、ガセ演出の実行が開始されることがある。このように、ガセ演出の実行開始タイミングは、先読み演出の実行開始タイミングと同じとなる。このため、先読み演出であるかガセ演出であるかが実行開始タイミングから特定不能となる。そして、符号Ｔ５１に示すタイミングにおいて、ガセ演出の実行が終了した後、符号Ｔ５２に示すタイミングにおいて、第１列〜第３列の演出図柄が確定停止表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。
【０２５９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１−１）第１始動口２８に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、特別ゲームの実行が保留され、先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの大当り期待度を特定可能であって、且つ保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの実行前において少なくとも実行される演出である。特別ゲームの実行中に保留条件が成立したときに、第１先読み演出（特定演出）の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中におけるタイミングであって、且つ保留条件が成立した後のタイミングである。このため、特別ゲームの実行中に第１始動口２８に遊技球が入球して保留条件が成立すると、その保留条件が成立したばかりの特別ゲームであっても、その保留条件が成立した後に第１先読み演出の実行が開始されることがある。したがって、特別ゲームの実行中に保留条件が成立した後であっても継続して第１先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２６０】
（１−２）第１先読み演出（特定演出）の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中のタイミングであって、保留条件が成立した後のタイミングであって、且つ第１列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングである。このため、特別ゲームの実行中に第１始動口２８に遊技球が入球して保留条件が成立すると、その保留条件が成立したばかりの特別ゲームであっても、その保留条件が成立した後であって、第１列の演出図柄が一旦停止表示された後に第１先読み演出の実行が開始されることがある。したがって、特別ゲームの実行中に保留条件が成立した後であっても継続して第１先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、演出図柄が一旦停止表示されるタイミングに対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２６１】
（１−３）実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定不能なガセ演出（所定演出）は、先読み演出と比較して、演出内容の一部が異なるが実行開始タイミングが同じ演出である。このため、ガセ演出が実行されている場合であっても、演出内容の一部、及び実行開始タイミングから、先読み演出が実行されているかガセ演出が実行されているかが特定不能であり、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２６２】
（１−４）先読み演出は、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示される演出であり、ガセ演出は、特殊図柄を含まない複数の演出図柄が一旦停止表示される演出である。このため、複数の演出図柄が一旦停止表示される態様に対して注意させることができるとともに、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２６３】
（１−５）複数の演出図柄は、第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄（特定の演出図柄）と、第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄よりも後に一旦停止表示される第２列の演出図柄（非特定の演出図柄）とから構成されている。そして、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示される態様（第１表示態様）は、特殊図柄を含まない複数の演出図柄が一旦停止表示される態様（第２表示態様）と比較して、第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄が同じであるが、第２列の演出図柄が異なる。このため、複数の演出図柄のうち第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄が一旦停止表示されても、第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄から、先読み演出が実行されているかガセ演出が実行されているかが特定不能である。これにより、先読み演出が実行されているかガセ演出が実行されているか特定すべく、一旦停止表示される第２列の演出図柄に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２６４】
（１−６）第１先読み演出（特定演出）の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中におけるタイミングであって、保留条件が成立した後のタイミングであって、且つ保留条件が成立した特別ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したときのタイミングである。このため、特別ゲームの実行中に第１始動口２８に遊技球が入球して保留条件が成立すると、その保留条件が成立したばかりの特別ゲームであっても、その保留条件が成立した後であって、且つその保留条件が成立した特別ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したときに第１先読み演出の実行が開始されることがある。したがって、その保留条件が成立した特別ゲームの開始から経過した時間に対して注意させることができるとともに、特別ゲームの実行中に保留条件が成立した後であっても継続して第１先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２６５】
［第２実施形態］
第１実施形態では、先読み演出の実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したときのタイミングであったが、これに限らない。例えば、第２実施形態では、先読み演出の実行開始タイミングは、保留条件が成立してから予め定めた規定時間が経過したときのタイミングであってもよい。
【０２６６】
第１実施形態では、第３列の演出図柄が一旦停止表示されるときにキャラクタ画像が表示され、第２列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示されるときにセリフ画像が表示されたが、これに限らない。例えば、第２実施形態では、保留条件が成立してからの時間の経過によりキャラクタ画像が表示され、キャラクタ画像が表示されてからの時間の経過によりセリフ画像が表示されてもよい。
【０２６７】
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
最初に、第２実施形態における先読み演出の実行開始タイミングについて説明する。
【０２６８】
本実施形態において、先読み演出の実行開始タイミングは、保留条件が成立してから経過した時間によって規定されている。
具体的な一例を挙げると、図１３（ａ）に示すように、変動パターンＨＰ０１が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｅが経過したときの第１実行開始タイミングと、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｆが経過したときの第２実行開始タイミングとがある。
【０２６９】
例えば、第１先読み決定期間における符号ＴＡに示すタイミングにて保留条件が成立したとき、第１実行開始タイミングは、符号ＴＡに示すタイミングから予め定めた時間ｔｅが経過した符号Ｔ２１に示すタイミングである。また、第２実行開始タイミングは、符号ＴＡに示すタイミングから予め定めた時間ｔｆが経過した符号Ｔ２２に示すタイミングである。
【０２７０】
本実施形態において、符号Ｔ２２に示す第２実行開始タイミングは、符号Ｔ２１に示す第１実行開始タイミングよりも後のタイミングである。図中においては、第１実行開始タイミングを「前」と示し、第２実行開始タイミングを「後」と示す。
【０２７１】
なお、予め定めた時間ｔｅ及び予め定めた時間ｔｆは、通常特定時間よりも短い時間であり、短縮特定時間よりも短い時間である。予め定めた時間ｔｆは、予め定めた時間ｔｅよりも長い時間である。
【０２７２】
また、予め定めた時間ｔｅと先読み演出の演出実行時間とを合算した時間は、通常特定時間以下の時間であり、短縮特定時間以下の時間である。予め定めた時間ｔｆと先読み演出の演出実行時間とを合算した時間は、通常特定時間以下の時間であり、短縮特定時間以下の時間である。
【０２７３】
図１３（ｂ）に示すように、変動パターンＨＰ０２が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｅが経過したときの第３実行開始タイミングと、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｆが経過したときの第４実行開始タイミングとがある。
【０２７４】
例えば、第１先読み決定期間における符号ＴＣに示すタイミングにて保留条件が成立したとき、第１実行開始タイミングは、符号ＴＣに示すタイミングから予め定めた時間ｔｅが経過した符号Ｔ２３に示すタイミングである。また、第２実行開始タイミングは、符号ＴＣに示すタイミングから予め定めた時間ｔｆが経過した符号Ｔ２４に示すタイミングである。
【０２７５】
本実施形態において、符号Ｔ２４に示す第４実行開始タイミングは、符号Ｔ２３に示す第３実行開始タイミングよりも後のタイミングである。なお、図中においては、第３実行開始タイミングを「前」と示し、第４実行開始タイミングを「後」と示す。
【０２７６】
このように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に保留条件が成立したときに、先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中のタイミングであって、且つ保留条件が成立した後のタイミングである。
【０２７７】
ここで、第２実施形態における先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機に行われる。
図９に示すステップＳ２０７の処理において、実行中の特別ゲームから先読み演出を実行させると判定した場合、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した演出パターンに基づいて、先読み演出の実行開始タイミングを特定する。この処理において、副制御ＣＰＵ４１ａは、決定した演出パターンに基づいて、先読み演出の実行を開始させるまでの時間を特定する。
【０２７８】
副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとして前のタイミングが規定されている演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０３，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０４，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０５（図１０に示す）を決定したとき、先読み演出の実行を開始させるまでの時間として予め定めた時間ｔｅ（本実施形態では「１秒」）を特定する。
【０２７９】
一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとして後のタイミングが規定されている演出パターンＥＰ１０４，ＥＰ２０５，ＥＰ３０６（図１０に示す）を決定したとき、先読み演出の実行を開始させるまでの時間として予め定めた時間ｔｆ（本実施形態では「２秒」）を特定する。
【０２８０】
副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行を開始させるまでの時間を特定すると、特定した時間ｔｅ又は時間ｔｆを実行開始カウンタに設定し、先読み演出決定処理を終了する。
【０２８１】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定の制御周期毎に実行開始カウンタを更新し、更新後の実行開始カウンタが「０（零）」となった場合、先読み演出の実行を開始させるように演出表示装置２７を制御する。
【０２８２】
これによって、演出パターンＥＰ１０４，ＥＰ２０５，ＥＰ３０６が決定されたとき、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｆが経過したタイミングで先読み演出の実行が開始されることとなる。一方、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０３，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０４，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０５が決定されたとき、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｅが経過したタイミングで先読み演出の実行が開始されることとなる。
【０２８３】
このように、本実施形態において、先読み演出には、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｆが経過したタイミングで実行が開始される第１特定先読み演出と、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｅが経過したタイミングで実行が開始される第２特定先読み演出とがある。本実施形態において、第１特定先読み演出が第１特定演出に相当し、第２特定先読み演出が第２特定演出に相当する。本実施形態において、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｆが経過したタイミングは、第１実行開始タイミングに相当する。本実施形態において、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｅが経過したタイミングは、第２実行開始タイミングに相当する。
【０２８４】
また、本実施形態において、演出パターンＥＰ１０４，ＥＰ２０５，ＥＰ３０６が決定されるときのほうが、演出パターンＥＰ１０１〜ＥＰ１０３，ＥＰ２０１〜ＥＰ２０４，ＥＰ３０１〜ＥＰ３０５が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの期待度が高くなる。
【０２８５】
したがって、本実施形態において、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｆが経過したタイミングにて先読み演出が実行が開始されるときのほうが、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｅが経過したタイミングにて先読み演出の実行が開始されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなる。
【０２８６】
このように、本実施形態において、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｆが経過したタイミングにて先読み演出が実行されるときと、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｅが経過したタイミングにて先読み演出が実行されるときとで、大当り期待度が異なる。
【０２８７】
次に、図１４を参照して先読み演出が実行される態様の一例について説明する。なお、図中において、「先」は先読み演出を示し、「特」は特殊図柄を示す。また、「キ」はキャラクタ画像を示し、「セ」はキャラクタ画像及びセリフ画像を示す。なお、図１４（ａ）及び図１４（ｂ）において、重複する事項については説明を省略する。
【０２８８】
図１４（ａ）に示すように、符号Ｔ１０に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始されたものとする。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンＨＰ０１である。その後、第１始動口２８に遊技球が入球し、符号ＴＡに示すタイミングにて保留条件が成立したものとする。
【０２８９】
符号ＴＡに示すタイミングにて保留条件が成立すると、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｆが経過した符号Ｔ６１に示すタイミングにおいて、１回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像が表示される。このように、先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームから実行が開始される。
【０２９０】
そして、キャラクタ画像が表示されてから特定時間（本実施形態では「１秒」）が経過したタイミングにおいてセリフ画像が表示され、その後、符号Ｔ６２に示すタイミングにおいて、第２列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示される。そして、特別ゲームの実行が終了すると、１回目の先読み演出の実行が終了する。
【０２９１】
次に、符号Ｔ６３に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンＨＰ０６である。そして、第１列及び第３列に同一の演出図柄が一旦停止表示されることで、リーチが形成され、符号Ｔ６４に示すタイミングにおいて、Ｒ２演出の実行が開始される。
【０２９２】
その後、Ｒ２演出の実行が開始されてから所定時間（本実施形態では「１０秒」）が経過した符号Ｔ６５に示すタイミングにおいて、２回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像及びセリフ画像が表示される。
【０２９３】
そして、第２列の演出図柄が一旦停止表示されてから、符号Ｔ６６に示すタイミングにおいて、第１列〜第３列の演出図柄が確定停止表示され、大当りの図柄組み合わせが導出される。なお、図示は省略するが、大当りの図柄組み合わせが導出された後には、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。
【０２９４】
一方、図１４（ｂ）に示すように、保留条件が成立すると、保留条件が成立してから予め定めた時間ｔｅが経過した符号Ｔ７１に示すタイミングにおいて、１回目の先読み演出の実行が開始されることもある。
【０２９５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（２−１）先読み演出には、保留条件が成立した特別ゲームの実行中の第１実行開始タイミングで実行が開始される第１特定先読み演出（第１特定演出）と、保留条件が成立した特別ゲームの実行中の第２実行開始タイミングで実行が開始される第２特定先読み演出（第２特定演出）とがある。第１特定先読み演出が実行されるときと第２特定先読み演出が実行されるときとで、実行が保留された特別ゲームの大当り期待度が異なる。このため、特別ゲームの実行中に第１始動口２８に遊技球が入球して保留条件が成立すると、その保留条件が成立したばかりの特別ゲームであっても、第１実行開始タイミングと第２実行開始タイミングとで実行が開始される場合があり、それぞれの実行開始タイミングで実行が保留された特別ゲームの大当り期待度も異なり、実行開始タイミングに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２９６】
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、例えば、先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームにおいて実行されるが当該特別ゲームの次の特別ゲームにおいて実行されない場合があるようにしてもよい。このとき、例えば、保留条件が成立した特別ゲームにおいて特定演出内容で実行されるときに、特別ゲームにおいて実行されるが当該特別ゲームの次の特別ゲームにおいて実行されない場合よりも、当該特別ゲームから連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される場合のほうが、大当り期待度が高い演出であるようにしてもよい。
【０２９７】
上記のような構成によれば、特別ゲームの実行中に保留条件が成立した後であっても継続して先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、保留条件が成立した特別ゲームから連続する複数回の特別ゲームにおいて先読み演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができる。
【０２９８】
・上記実施形態において、例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別保留数が「１」である場合、規制条件が成立していると判定しなくてもよい。つまり、例えば、第１特別保留数が「０（零）」であるときに保留条件が成立し、第１特別保留数が「１」となった場合、前記保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出が実行されるようにしてもよい。上記のような構成によれば、保留条件が成立したときに、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出が実行される機会を増やすことができる。
【０２９９】
・上記第１実施形態において、例えば、保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲーム（次回の特別ゲーム）から先読み演出の実行が開始される演出パターンＥＰ１０５〜ＥＰ１０７，ＥＰ２０６〜ＥＰ２０９，ＥＰ３０７〜ＥＰ３１１を備えていなくてもよい。つまり、第１実施形態において、第２先読み演出が実行されないようにしてもよい。
【０３００】
・上記実施形態において、例えば、保留条件が成立したときに当該保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときのほうが、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。つまり、例えば、第１特別保留数が同じであれば、第２先読み演出が実行されるときのほうが、第１先読み演出が実行されるときよりも、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０３０１】
・上記実施形態において、例えば、保留条件が成立したときに当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときと、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときとで、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が同じであってもよい。つまり、例えば、第１特別保留数が同じであれば、第１先読み演出が実行されるときと、第２先読み演出が実行されるときとで、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が同じであってもよい。
【０３０２】
・上記実施形態において、例えば、第１特別保留数、及び先読み演出が実行される特別ゲームの回数が同じであれば、前のタイミングにて先読み演出の実行が開始される特別ゲームの回数が多いほど、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０３０３】
・上記実施形態において、例えば、先読み演出の演出内容を適宜変更してもよい。例えば、第１実施形態において、第１先読み演出の演出内容と第２先読み演出の演出内容とが異なっていてもよい。また、例えば、第２実施形態において、第１特定先読み演出の演出内容と第２特定先読み演出の演出内容とが異なっていてもよい。
【０３０４】
・上記実施形態において、先読み演出の演出内容として、キャラクタ画像の表示、セリフ画像の表示、及び特殊画像の一旦停止表示が採用されたが、これに限らない。例えば、先読み演出の演出内容として、背景画像の表示、特定表示態様での保留画像の表示（保留変化演出）、発光演出の種類、及び音声演出の種類の何れを採用してもよいし、これらの組み合わせであってもよい。この場合、キャラクタ画像の表示、セリフ画像の表示、特殊画像の一旦停止表示、背景画像の表示、特定表示態様での保留画像の表示（保留変化演出）、発光演出の種類、及び音声演出の種類が、特定演出内容に相当する。
【０３０５】
・上記実施形態において、演出図柄が変動表示される方向は、縦方向であったが、これに限らない。例えば、演出図柄が変動表示される方向は、横方向であってもよい。
・上記実施形態において、前のタイミングにて実行が開始される先読み演出は、後のタイミングにて実行が開始される先読み演出と比較して、最初から途中までの演出内容が異なる一方で、途中から最後までの演出内容が同じであったが、これに限らない。例えば、前のタイミングにて実行が開始される先読み演出は、後のタイミングにて実行が開始される先読み演出と比較して、最初から途中までの演出内容が同じである一方で、途中から最後までの演出内容が異なるようにしてもよい。また、例えば、前のタイミングにて実行が開始される先読み演出の演出内容と、後のタイミングにて実行が開始される先読み演出の演出内容とが同じであってもよい。
【０３０６】
・上記実施形態において、例えば、先読み演出の実行開始タイミングを適宜変更してもよい。例えば、先読み演出は、複数の演出図柄が確定停止表示されるときに実行が開始される演出であってもよい。この場合、規定時間は、特別ゲームの変動時間と同じとなる。このとき、例えば、先読み演出は、特殊図柄を含む複数の演出図柄が確定停止表示される演出であってもよい。また、例えば、先読み演出の実行開始タイミングは、第１列の演出図柄が一旦停止表示される前のタイミングであってもよい。例えば、先読み演出の実行開始タイミングは、保留条件が成立したときのタイミングであってもよい。
【０３０７】
・上記実施形態において、例えば、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な期待度演出が実行されてもよい。この場合、例えば、先読み演出の実行開始タイミングには、期待度演出の実行が開始されたときのタイミングと、期待度演出の実行が開始されたときのタイミングとは異なるタイミングとがあってもよい。この場合、例えば、期待度演出の実行が開始されたときのタイミングで先読み演出の実行が開始されるときと、期待度演出の実行が開始されたときのタイミングとは異なるタイミングで先読み演出の実行が開始されるときとで、大当り期待度が異なっていてもよい。
【０３０８】
・上記実施形態において、第１列の演出図柄及び第３列の演出図柄は、特定の演出図柄に相当し、第２列の演出図柄は、非特定の演出図柄に相当したが、これに限らない。例えば、第１列の演出図柄が特定の演出図柄に相当し、第２列の演出図柄及び第３列の演出図柄が非特定の演出図柄に相当してもよい。つまり、例えば、先読み演出は、第２列の演出図柄及び第３列の演出図柄として、特殊図柄が一旦停止表示又は確定停止表示される演出であってもよい。また、例えば、先読み演出は、第１列〜第３列の演出図柄として、特殊図柄が一旦停止表示又は確定停止表示される演出であってもよい。
【０３０９】
・上記実施形態において、先読み演出は、特殊図柄が一旦停止表示される演出であったが、これに限らない。例えば、先読み演出は、特定の図柄組み合わせが一旦停止表示される演出であってもよいし、特定の図柄組み合わせが確定停止表示される演出であってもよい。例えば、特定の図柄組み合わせとしては、「３３４」などのように、第１列〜第３列の演出図柄のうち２列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせが採用されてもよい。例えば、特定の図柄組み合わせとしては、「２３４」などのように、第１列〜第３列の演出図柄がそれぞれ異なる図柄組み合わせが採用されてもよい。
【０３１０】
例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行を決定したとき、既に決定されている演出図柄の組み合わせを特定の図柄組み合わせに変更し、特定の図柄組み合わせを一旦停止表示又は確定停止表示させるようにしてもよい。また、例えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行を決定した場合に一部列の演出図柄を既に停止させているとき、停止させている演出図柄を含む特定の図柄組み合わせを一旦停止表示又は確定停止表示させるようにしてもよい。
【０３１１】
また、例えば、特定の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを構成する演出図柄が表示される表示位置を通常の表示位置とするとき、特定の図柄組み合わせを構成する演出図柄のうち一部又は全部の演出図柄は、通常の表示位置とは異なる表示位置に表示されるようにしてもよい。例えば、特定の図柄組み合わせは、横一列に表示されなくてもよいし、縦一列に表示されなくてもよい。この場合、例えば、特定の図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせであってもよい。
【０３１２】
・上記実施形態において、セリフ画像から特定される所定のキャラクタのセリフは、１種類（チャンス）であったが、これに限らない。例えば、セリフ画像から特定される所定のキャラクタのセリフは、複数種類あってもよい。この場合、例えば、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの保留中に先読み演出が実行されるときと、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの実行中に先読み演出が実行されるときとで、キャラクタのセリフが異なっていてもよい。つまり、例えば、符号Ｔ２１、符号Ｔ２２、符号Ｔ２３、及び符号Ｔ２４に示すタイミング（図７（ａ）及び図７（ｂ）に示す）で実行される先読み演出と、符号Ｔ２５、及び符号Ｔ２６に示すタイミング（図７（ｃ）に示す）で実行される先読み演出とで、キャラクタのセリフが異なっていてもよい。
【０３１３】
このように、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの保留中に先読み演出が実行されるときと、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの実行中に先読み演出が実行されるときとで、演出種別が同じである一方、演出種別に含まれる演出要素が異なるようにしてもよい。例えば、セリフ画像の表示は、演出種別に相当し、キャラクタのセリフの内容は、演出要素に相当する。
【０３１４】
・上記実施形態において、先読み演出は、連続する複数回の特別ゲームにて実行されたが、これに限らない。例えば、先読み演出は、連続しない複数回の特別ゲームにて実行されてもよい。例えば、先読み演出は、保留条件が成立したときに当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて実行され、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも１回後の特別ゲームにおいて実行されず、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも２回後の特別ゲームにおいて実行されるようにしてもよい。
【０３１５】
・上記実施形態において、例えば、先読み演出が実行される特別ゲームの回数が特定回数であるとき、先読みコマンドに対応する特別ゲームにて特殊演出が実行されることが遊技者により特定可能となってもよい。例えば、特殊演出は、リーチ演出であってもよい。
【０３１６】
・上記実施形態において、例えば、第２特別ゲームを対象として先読み演出が実行されてもよい。つまり、例えば、先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された第２特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出であってもよい。
【０３１７】
・上記実施形態において、例えば、先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの実行中、先読み演出が実行されないようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、ガセ演出が実行されるとき、演出表示装置の表示領域２７ｒにおいて、特殊図柄が遊技者により視認可能となった後、当該特殊図柄が一旦停止表示されてから当該特殊図柄が遊技者により視認不能となってもよい。つまり、ガセ演出が実行されるとき、演出表示装置の表示領域２７ｒにおいて、特殊図柄が遊技者により視認可能となった後、当該特殊図柄が確定停止表示されることなく、当該特殊図柄が遊技者により視認不能となればよい。
【０３１８】
・上記実施形態において、例えば、ガセ演出は、先読み演出と比較して、実行開始タイミングが同じであったが、これに限らない。例えば、ガセ演出は、先読み演出と比較して、実行開始タイミングが異なるようにしてもよい。この場合、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の一部又は全部が同じであることが好ましい。
【０３１９】
・上記実施形態において、例えば、ガセ演出が実行されるとき、キャラクタ画像に加えてセリフ画像が表示されるようにしてもよい。つまり、例えば、ガセ演出が実行されるときに表示される画像と、先読み演出が実行されるときに表示される画像とは、同じであってもよい。この場合、ガセ演出は、先読み演出と比較して、キャラクタ画像及びセリフ画像が表示される点で演出内容が同じであり、演出図柄がフェードアウトする点で演出内容が異なる。また、例えば、ガセ演出が実行されるとき、演出図柄がフェードアウトしなくてもよい。この場合、例えば、ガセ演出が実行されるときに導出される図柄組み合わせと、先読み演出が実行されるときに導出される特定の図柄組み合わせとが異なっていてもよい。具体的な一例を挙げると、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第２列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第２列の演出図柄とが異なる一方で、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第１列及び第３列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第１列及び第３列の演出図柄とが同じであってもよい。この場合、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第２列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第２列の演出図柄とが隣り合う演出図柄であることが好ましい。例えば、「１→２→３→４→５→６→７→８→９→１」の順に演出図柄が変動表示されるとき、特定の図柄組み合わせが「３３４」であり、ガセ演出における図柄組み合わせが「３２４」及び「３４４」であってもよい。また、特定の図柄組み合わせが「８９９」であり、ガセ演出における図柄組み合わせが「８８９」及び「８１９」であってもよい。
【０３２０】
これによれば、第２列の演出図柄が確定停止表示される直前まで、特定の図柄組み合わせが導出されることに対して期待させることができる。
また、上記実施形態において、第１列及び第３列の演出図柄が一旦停止表示された後に、第２列の演出図柄が一旦停止表示されたが、これに限らない。例えば、第１列及び第２列の演出図柄が一旦停止表示された後に、第３列の演出図柄が一旦停止表示されてもよい。このとき、例えば、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第３列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第３列の演出図柄とが異なる一方で、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第１列及び第２列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第１列及び第２列の演出図柄とが同じであってもよい。つまり、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する演出図柄のうち最も後に一旦停止表示される演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する演出図柄のうち最も後に一旦停止表示される演出図柄とが異なっていればよい。
【０３２１】
・上記実施形態において、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の一部が異なっていたが、これに限らない。例えば、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の全部が異なっていてもよい。
【０３２２】
・上記実施形態において、例えば、ガセ演出は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、ガセ演出が実行されないようにしてもよい。
【０３２３】
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数（例えば１００回など）の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口３１に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口３１に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口３１に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口３１に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口３１に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口３１に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。
【０３２４】
・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態として確率状態とベース状態とが採用されなくてもよい。
【０３２５】
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、第１特別ゲームよりも第２特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第２特別ゲームよりも第１特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第１始動口２８及び第２始動口２９に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第１特別ゲームと第２特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が１種類であってもよく、第１特別ゲームと第２特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。
【０３２６】
・上記実施形態において、主基板４０と副基板４１とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置２７の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような２種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、３種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副基板４１の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
【０３２７】
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材３２が開状態に動作し、大入賞口３１に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機（所謂、「２種の遊技機」）であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機（所謂、「３種の遊技機」）であってもよい。
【０３２８】
次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
（イ）前記第１表示態様と前記第２表示態様とは、変動ゲームではずれ表示結果が表示されるときに確定停止表示される表示態様であることを特徴とする。
【符号の説明】
【０３２９】
１０…パチンコ遊技機、１７…装飾ランプ、１８…スピーカ、２７…演出表示装置、２８…第１始動口、２９…第２始動口、４０ａ…主制御ＣＰＵ、４０ｂ…主制御ＲＯＭ、４０ｃ…主制御ＲＡＭ、４１ａ…副制御ＣＰＵ、４１ｂ…副制御ＲＯＭ、４１ｃ…副制御ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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