(57)【要約】【課題】小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態中に大当りか小当りかが不明な態様の当り遊技を実行する際に、外部の表示から大当りか小当りかを判別できないようにして、遊技興趣が損なわれるのを抑制する。【解決手段】大当りが発生した場合には外部情報３，４を外部に出力し、特図２＿小当り図柄Ａが発生した場合には外部情報５を出力せず、特図２＿小当り図柄Ｂが発生した場合に外部情報５を外部に出力する。また、特定大当りと特図２＿小当り図柄Ｂは、図柄変動演出で同一の特定当り図柄を停止表示させ、当り遊技開始演出の演出態様を同一の特定態様とする。また、外部情報によって当り回数のカウント表示が更新される場合でも、特定大当りおよび特図２＿小当り図柄Ｂのいずれも外部情報を出力して同様に更新されるから、遊技者はカウント表示から当りの種類を判別することはできない。【選択図】図２１
2020074951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に大入賞口を所定の開放態様で開放するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に前記大当り遊技よりも総開放時間が短い開放態様で大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも前記小当りの発生頻度が高くなる特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
遊技に関する信号を外部に出力する信号出力手段と、
を備える遊技機であって、
前記小当り遊技として、所定の開放態様で前記大入賞口を開放する第１小当り遊技と、前記所定の開放態様よりも遊技者に有利な開放態様で前記大入賞口を開放する第２小当り遊技と、を少なくとも有し、
前記大当り遊技として、前記演出表示手段による演出表示の演出態様および前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技の実行態様の少なくとも一方の態様を、前記第２小当り遊技と同一または類似の態様とする特定大当り遊技を少なくとも有し、
前記信号出力手段は、前記大当り遊技の発生を示す第１信号と、前記小当り遊技の発生を示す第２信号とを出力可能であって、前記第１小当り遊技が発生した場合には前記第２信号を出力せず、前記第２小当り遊技が発生した場合に前記第２信号を出力する
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２小当り遊技は、遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの時間が、前記第１小当り遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの時間よりも長い所定時間に設定されており、
前記特定大当り遊技は、遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの時間が、前記所定時間以上の時間に設定されており、
前記演出表示手段は、前記第２小当り遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの演出態様と、前記特定大当り遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの演出態様とを同一または類似の態様として演出表示を実行し、前記大入賞口が開放されるまでに大当りであるか否かを報知する演出表示を実行する
遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記特定大当り遊技は、最初の前記ラウンド遊技における前記大入賞口の開放態様の全部または一部の開放態様が、前記第２小当り遊技における前記大入賞口の開放態様と同一または類似の開放態様とされており、
前記演出表示手段は、前記特定大当り遊技における最初の前記ラウンド遊技の実行中または最初の前記ラウンド遊技が終了して次の前記ラウンド遊技が開始されるまでに、大当りであるか否かを報知する演出表示を実行する
遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記小当り遊技では、規定数の遊技球が前記大入賞口に入球すると、前記大当り遊技の１回の前記ラウンド遊技における遊技利益を獲得可能であり、
前記第１小当り遊技の前記所定の開放態様は、前記規定数の遊技球の入球が困難な開放態様であり、
前記第２小当り遊技の前記有利な開放態様は、前記規定数の遊技球の入球が容易な開放態様である
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、小当り図柄で確定表示されると、大当り遊技よりも短い時間だけ大入賞口を開放する小当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献１には、特別図柄として第１始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第１特別図柄と、第２始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第２特別図柄とを備え、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に実行可能とすると共に第２特別図柄の小当り確率を第１特別図柄よりも高確率とし、低確率遊技状態では、第１始動口への遊技球の入球に基づく第１特別図柄の変動表示のみが実質的に行なわれるように第２特別図柄の変動時間を長くし、高確率遊技状態では、第２特別図柄の変動時間を短くすることで小当り遊技が頻繁に実行されるようにした遊技機が開示されている。この遊技機では、確変大当りを経て高確率遊技状態に移行することで、高確率遊技状態が設定されている間、小当り遊技の頻繁な実行により遊技球を徐々に増加させることができる。
【０００３】
また、この種の遊技機において、大当り情報や賞球情報などの遊技関連情報（信号）を、外部に出力できるものも知られている。例えば、特許文献２には、各遊技機に対応して情報表示装置が設けられており、遊技機から外部に、始動口への入球を示す始動入賞信号や大当り遊技の発生を示す大当り信号が出力されることが記載されている。また、情報表示装置は、始動入賞信号や大当り信号などの遊技関連情報の受信に基づいて、対応する遊技機の始動回数や当り回数（大当り回数）などの表示を更新する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【特許文献２】特開２０１３−１６６０４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献２のように情報表示装置に当り回数を表示するものでは、小当り遊技の発生を示す信号が大当り信号と同様に遊技機から外部に出力されると、その小当りを当り回数に含めて表示することが一般的である。一方で、特許文献１のような遊技性をもつ遊技機が、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態（小当りラッシュ状態）でそのような信号を外部に出力すると、小当り遊技の頻繁な実行によって当り回数が著しく増加するため、表示される当り回数を水増ししているかのような印象を遊技者に与えることになり、好ましくない。そのため、小当りラッシュ状態で小当り遊技が発生しても外部に信号を出力しないようにすることが考えられる。しかしながら、小当りラッシュ状態で、大当りか小当りかが不明な態様で当り遊技を実行するものとした場合、小当り遊技では外部に信号を出力せずに当り回数の表示が更新されないことから情報表示装置の表示を見れば大当りか小当りかを判別できることになり、上記態様の当り遊技を実行する際の面白みに欠けるものとなってしまう。
【０００６】
本発明の遊技機は、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態中に大当りか小当りかが不明な態様の当り遊技を実行する際に、外部の表示から大当りか小当りかを判別できないようにして、遊技興趣が損なわれるのを抑制することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に大入賞口を所定の開放態様で開放するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に前記大当り遊技よりも総開放時間が短い開放態様で大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも前記小当りの発生頻度が高くなる特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
遊技に関する信号を外部に出力する信号出力手段と、
を備える遊技機であって、
前記小当り遊技として、所定の開放態様で前記大入賞口を開放する第１小当り遊技と、前記所定の開放態様よりも遊技者に有利な開放態様で前記大入賞口を開放する第２小当り遊技と、を少なくとも有し、
前記大当り遊技として、前記演出表示手段による演出表示の演出態様および前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技の実行態様の少なくとも一方の態様を、前記第２小当り遊技と第１小当り遊技の発生の態様とする特定大当り遊技を少なくとも有し、
前記信号出力手段は、前記大当り遊技の発生を示す第１信号と、前記小当り遊技の発生を示す第２信号とを出力可能であって、前記第１小当り遊技が発生した場合には前記第２信号を出力せず、前記第２小当り遊技が発生した場合に前記第２信号を出力する
ことを要旨とする。
【０００９】
本発明の遊技機では、特定大当り遊技が発生した場合に第１信号を外部（機外）に出力し、第１小当り遊技が発生した場合には第２信号を出力せず、第２小当り遊技が発生した場合に第２信号を外部に出力する。また、演出表示の演出態様および大当り遊技の実行態様の少なくとも一方の態様を、特定大当り遊技と第２小当り遊技とで同一または類似の態様とする。これにより、演出態様や遊技の実行態様からでは、特定大当り遊技および第２小当り遊技のいずれが発生したかを遊技者に判別しにくくすることができる。また、外部で信号を受信した装置が当り回数のカウント表示を更新する場合でも、特定大当り遊技および第２小当り遊技のいずれも外部に信号を出力するから、遊技者はカウント表示を見ても特定大当り遊技および第２小当り遊技のいずれが発生したかを判別することはできない。このため、特定大当り遊技および第２小当り遊技のいずれが発生したかを煽る演出などを行なう際に、外部の表示から判別できないようにして遊技興趣が損なわれるのを抑制することができる。なお、第１小当り遊技が発生した場合には信号を外部に出力せずカウント表示が更新されないから、表示される当り回数を水増ししているかのような印象を遊技者に与えるのを防止することができる。
【００１０】
また、「ラウンド遊技」は、１回のラウンド遊技につき、大入賞口を複数回開放してもよいし、１回だけ開放してもよい。また、「小当り遊技」は、大入賞口を複数回開放してもよいし、１回だけ開放してもよい。「大入賞口」は１つだけ有するものに限られず、２つ有するものであってもよく、大当り遊技で開放される大入賞口と小当り遊技で開放される大入賞口は、同じものでもよいし、異なるものでもよい。また、信号出力手段は、第２信号を特定遊技状態でのみ出力するものとし、特定遊技状態以外の通常遊技状態などでは第２小当り遊技が発生しても第２信号を出力しないものとしてもよい。
ここで、本発明の遊技機において、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域として、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１遊技領域と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２遊技領域とが設けられた遊技盤を備え、第１遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１始動口と、第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第２始動口と、少なくとも第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、を備えるものとしてもよい。また、第１始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄としての第１特別図柄を変動表示させた後、当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示手段と、第２始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄としての第２特別図柄を変動表示させた後、当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示手段と、特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると大当り遊技実行手段が大当り遊技を実行し、特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると小当り遊技実行手段が小当り遊技を実行するものとしてもよい。さらに、特定遊技状態設定手段は、大当り遊技の終了後に特定遊技状態を設定可能なものとし、小当り確率の高い特定遊技状態では、当否判定により大当りと判定される確率が通常遊技状態よりも高くされ（高確率遊技状態）、第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定により小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高くなっており、第２特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間が通常遊技状態より短くされているものとしてもよい。このように、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの当否判定の頻度が高く且つ当否判定で小当りと判定する確率の高い遊技状態となっている（小当りラッシュ状態，小当り多発状態）。また、第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定では小当りと判定しない構成としてもよいし、通常遊技状態では、第１始動口への遊技球の入球に基づく第１特別図柄の変動表示のみが実質的に行なわれるように第２特別図柄の平均変動時間を長くしてもよい。なお、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定において、小当りと判定する小当り確率を変動可能な構成としておき、小当り確率を高くすることで特定遊技状態を設定する構成などとしてもよい。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記第２小当り遊技は、遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの時間が、前記第１小当り遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの時間よりも長い所定時間に設定されており、前記特定大当り遊技は、遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの時間が、前記所定時間以上の時間に設定されており、前記演出表示手段は、前記第２小当り遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの演出態様と、前記特定大当り遊技の開始から前記大入賞口が開放されるまでの演出態様とを同一または類似の態様として演出表示を実行し、前記大入賞口が開放されるまでに大当りであるか否かを報知する演出表示を実行するものとしてもよい。こうすれば、当り遊技の開始から大入賞口が開放されるまでの間に大当りか小当りかを煽る演出を行なって遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
本発明の遊技機において、前記特定大当り遊技は、最初の前記ラウンド遊技における前記大入賞口の開放態様の全部または一部の開放態様が、前記第２小当り遊技における前記大入賞口の開放態様と同一または類似の開放態様とされており、前記演出表示手段は、前記特定大当り遊技における最初の前記ラウンド遊技の実行中または最初の前記ラウンド遊技が終了して次の前記ラウンド遊技が開始されるまでに、大当りであるか否かを報知する演出表示を実行するものとしてもよい。こうすれば、当り遊技の最初のラウンド遊技中または次のラウンド遊技が開始されるまでに大当りか小当りかを煽る演出を行なって遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
本発明の遊技機において、前記小当り遊技では、規定数の遊技球が前記大入賞口に入球すると、前記大当り遊技の１回の前記ラウンド遊技における遊技利益を獲得可能であり、前記第１小当り遊技の前記所定の開放態様は、前記規定数の遊技球の入球が困難な開放態様であり、前記第２小当り遊技の前記有利な開放態様は、前記規定数の遊技球の入球が容易な開放態様であるものとしてもよい。こうすれば、第２小当り遊技で獲得可能な遊技利益が、大当り遊技の１回のラウンド遊技と同等となるから、第２小当り遊技を当り回数に含めてカウントされても、当り回数を水増ししているかのような印象を遊技者に与えるのを防止することもできる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態中に大当りか小当りかが不明な態様の当り遊技を実行する際に、外部の表示から大当りか小当りかを判別できないようにして、遊技興趣が損なわれるのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の裏面図である。
【図３】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】演出図柄表示装置４０の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６】外部情報の一例を示す説明図である。
【図７】情報表示装置１１０の概略構成図である。
【図８】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図９】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】当り遊技開始演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】通常モード用の演出表示と時短モード用の演出表示とＲＵＳＨモード用の演出表示の一例を示す説明図である。
【図２３】図柄変動演出と特定態様の当り遊技開始演出とを行なう演出表示の一例を示す説明図である。
【図２４】特定態様の当り遊技開始演出において大当り報知を行なう演出表示の一例を示す説明図である。
【図２５】特定態様の当り遊技開始演出において小当り報知を行なう演出表示の一例を示す説明図である。
【図２６】特図２＿確変大当り図柄の大当り遊技が実行される際のタイムチャートの一例を示す説明図である。
【図２７】特図２＿小当り図柄Ａ，Ｂの小当り遊技が実行される際のタイムチャートの一例を示す説明図である。
【図２８】変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】変形例のラウンド遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】変形例において特図２＿確変大当り図柄の大当り遊技が実行される際のタイムチャートを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１の裏面図であり、図３は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【００１８】
本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００１９】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００２０】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２２】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２３】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図３参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２４】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置４０と、演出図柄表示装置４０の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３９と、センター役物３９の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物３９の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、第２始動口２４の左下方に配置された大入賞口２６と、大入賞口２６の左下方に配置された常時開放の第３始動口２５と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２８と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２５】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２４ｂと、開閉板２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図３参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉板２４ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉板２４ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａが取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２６】
大入賞口２６は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２６ｂと、開閉板２６ｂを作動させる大入賞口ソレノイド２６ｃ（図３参照）と、を備える。この大入賞口２６は、通常は、開閉板２６ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技（特別遊技）が実行されるか特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド２６ｃによって開閉板２６ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口２６には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ２６ａが取り付けられている。大入賞口２６は、大入賞口スイッチ２６ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２７】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，第３始動口２５，大入賞口２６は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４，大入賞口２６は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合，特別図柄が大当りまたは小当りの場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。第２始動口２４，大入賞口２６，第３始動口２５は、上流側からこの順に配置されている。このため、右打ちにより発射された遊技球は、第２始動口２４が閉鎖しているときには当該第２始動口２４の開閉板２４ｂの上を右から左へ流下するように通過して下流側の大入賞口２６に向かい、大入賞口２６が閉鎖しているときには当該大入賞口２６の開閉板２６ｂの上を右から左へ流下するように通過して下流側の第３始動口２５に向かう。また、右打ちにより発射された遊技球は、第２始動口２４が開放しているときには当該第２始動口２４に入球して大入賞口２６や第３始動口２５へは流下せず、大入賞口２６が開放しているときには当該大入賞口２６に入球して第３始動口２５へは流下しないようになっている。
【００２８】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２９】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第１の停止表示態様（所定の大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第２の停止表示態様（所定の小当り図柄）で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３および第２始動口２４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第３始動口２５への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００３０】
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当り（時短大当り）図柄と、確変大当り図柄と、が含まれる。通常大当り図柄は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の大当り確率（特図当り確率）が通常確率（低確率）に設定される低確率状態が発生し、且つ、特別図柄の変動表示が所定回数（実施例では５０回または１００回）実行されるまで、普通図柄の当り確率（普図当り確率）が通常確率（低確率）よりも高確率に設定されると共に普通図柄の変動時間が短縮される時短状態（電サポ状態）が発生する当り態様である。この遊技状態を、時短遊技状態（低確率時短状態）という。一方、確変大当り図柄は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数（実施例では１０，０００回）実行されるまで、特図当り確率が通常確率よりも高確率に設定される確変状態（高確率状態）が発生し、且つ、普図当り確率が通常確率（低確率）に設定される非時短状態が発生する当り態様である。また、確変大当りは、大当り遊技の終了後に確変状態に加えて、特別図柄の変動表示が上記所定回数実行されるまで特別図柄（第２特別図柄）の変動時間が短縮される。この遊技状態を、確変遊技状態（高確率非時短状態）ともいう。また、低確率状態で且つ非時短状態を、通常遊技状態という。すなわち、本実施例では、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変遊技状態とに、遊技状態が遷移することになる。なお、後述するように、確変遊技状態では、通常遊技状態や時短遊技状態よりも小当り遊技の発生頻度が高い状態となり、小当りラッシュ状態ともいう。
【００３１】
なお、第１特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第１始動口２３や第２始動口２４に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。一方、第２特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第３始動口２５に遊技球が入球した場合、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００３２】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００３３】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００３４】
演出図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの表示の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出（キャラクタ４３の表示）等の様々な演出表示を行なう。図５は、演出図柄表示装置４０の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置４０の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左，中，右の３つの演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが表示される。３つの演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、始動口（第１始動口２３、第２始動口２４または第３始動口２５）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄４１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄４１Ｒが左の演出図柄４１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄４１Ｒが左の演出図柄４１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄４１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄４１Ｃが左右の演出図柄４１Ｌ，４１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄４１Ｃが左右の演出図柄４１Ｌ，４１Ｒと一致したときには、大当りとなる。また、３つの演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが特定の組み合わせで停止表示されると、小当りとなる。
【００３５】
演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、現在の遊技状態が通常遊技状態や時短遊技状態のときには、基本的には第１特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、第１特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、通常外れまたはリーチ外れの組み合わせで確定表示され、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当りの組み合わせで確定表示される。一方、演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、現在の遊技状態が確変遊技状態（小当りラッシュ状態）のときには、基本的には第２特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、第２特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、通常外れまたはリーチ外れの組み合わせで確定表示され、第２特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当りの組み合わせで確定表示され、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示されるときには、小当りの組み合わせで確定表示される。なお、一部の大当りと一部の小当りは、３つの演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが同じ組み合わせで停止表示される。
【００３６】
また、演出図柄表示装置４０の表示画面内には、図５に示すように、保留図柄４２も表示される。保留図柄４２は、現在の遊技状態が通常遊技状態や時短遊技状態のときには、第１特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態や時短遊技状態のときには、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口２３や第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。また、保留図柄４２は、現在の遊技状態が確変遊技状態（小当りラッシュ状態）のときには、第２特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が確変遊技状態のときには、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。
【００３７】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出表示制御装置９１と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子６５が設けられており、外部接続端子６５により遊技状態に関する各種外部情報（信号）がホールコンピュータ１００（図４参照）などの外部装置へ送信される。
【００３８】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図４に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａや、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、第３始動口２５への遊技球の入球を検知する第３始動口スイッチ２５ａ、大入賞口２６への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ２６ａ、普通入賞口２８への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２８ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。さらに、主制御装置６０には、設定キースイッチ６７やＲＡＭクリアスイッチ６８からの操作信号が入力され、設定キースイッチ６７やＲＡＭクリアスイッチ６８を用いた設定内容を設定表示装置（性能表示装置）６９に表示可能となっている。
【００３９】
設定キースイッチ６７やＲＡＭクリアスイッチ６８、設定表示装置６９は、図２に示すように、パチンコ機１の裏側の主制御装置６０に設けられる。設定キースイッチ６７は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、ＲＡＭクリアスイッチ６８はＲＡＭクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、ＲＡＭクリアスイッチ６８を押下した状態で電源を投入することでＲＡＭクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもＲＡＭクリアスイッチ６８が用いられる。設定表示装置６９は、７セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機１の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた３つの設定１〜３の何れかを選択してセット可能となっている。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ６７に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定１〜３に対応する「１」〜「３」のいずれかの数字が設定表示装置６９に表示される。また、設定表示装置６９は、ＲＡＭクリアスイッチ６８が押下される度に「１」〜「３」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置６９に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにＲＡＭクリアスイッチ６８を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ６７に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値（設定１〜３の何れか）を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ６７およびＲＡＭクリアスイッチ６８を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機１は、設定値を設定表示装置６９に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定１〜３の３つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
【００４０】
また、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや大入賞口ソレノイド２６ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００などの外部装置への外部情報（信号）が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。ここで、図６は、外部情報の一例を示す説明図である。図示するように、本実施例では、外部情報１〜６をホールコンピュータ１００などの外部装置に出力する。これらの外部情報１〜６の内容や出力タイミングについては、後述する主制御処理において説明する。なお、外部情報１〜６以外にも、賞球を払い出した旨の情報や前面枠３や内枠５が開放された旨の情報、異常入賞などの各種エラーが発生した旨の情報などが出力されるが、本発明の要旨をなさないため説明を省略する。
【００４１】
ホールコンピュータ１００は、図７に示すように、情報表示装置１１０に接続されており、受信した外部情報に基づいて情報表示装置１１０に表示する情報を出力したりする。情報表示装置１１０は、遊技ホールの島設備に設置されたパチンコ機１の各々に対応する上方位置などに設けられ、対応するパチンコ機１に関する遊技情報を表示したり、各種操作を受け付けたりする。この情報表示装置１１０は、中央に設けられた表示部１１２と、表示部１１２の左右に設けられた複数の操作ボタン１１４と、外周縁に設けられ遊技状態に応じて発光するランプ１１６と、を備える。表示部１１２には、ホールコンピュータ１００からの情報に基づいて、特別図柄の変動回数（始動回数）や当り回数、確変遊技状態などでの大当り継続回数などが表示される。操作ボタン１１４としては、表示する情報を切り替える切替ボタンや過去の履歴を表示させる履歴ボタン、遊技ホールの店員を呼び出す呼び出しボタンなどが設けられている。なお、情報表示装置１１０は、ホールコンピュータ１００から情報が入力されるものとしたが、これに限られず、各パチンコ機１から情報が入力されるものなどとしてもよい。
【００４２】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００４３】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００４４】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００４５】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出表示制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置４０に表示されるよう当該演出図柄表示装置４０の表示制御を行なう。
【００４６】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図８は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率は、第１特別図柄と第２特別図柄で同じ確率となっており、設定１の通常遊技状態（低確率状態）では１／３１９．９、確変遊技状態（高確率状態）では１／７４．６であり、設定２の通常遊技状態では１／２９９．４、確変遊技状態では１／６９．９であり、設定３の通常遊技状態では１／２８１．３、確変遊技状態では１／６５．６である。大当りが発生した後に遊技状態が確変遊技状態に移行する確率は、第１特別図柄，第２特別図柄ともに６０％であり、当該確変遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が１０，０００回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。また、第２特別図柄の当り図柄には、小当りも含まれており、小当りは、遊技状態に拘わらず高い確率（１／１０．０）で発生する。なお、小当りが発生しても、その前後において遊技状態は変化しない。通常遊技状態では、第１特別図柄の平均変動時間は１０秒であり、第２特別図柄の平均変動時間は１０分である。一方、時短遊技状態の第１特別図柄の平均変動時間および確変遊技状態の第２特別図柄の平均変動時間はいずれも３秒である。第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示は、共に４個まで保留され、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して行なわれる（同時変動）。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第１始動口２３で４個，第２始動口２４で１個，第３始動口２５で１個，普通入賞口２８で３個，大入賞口２６で１３個である。
【００４７】
また、普通図柄の当選確率は、非時短遊技状態では殆ど０％であり、時短遊技状態では１００％である。普通図柄が当選すると、第２始動口２４が最大３．０秒間、１回開放される。なお、時短遊技状態の普通図柄の当選確率は、必ずしも１００％である必要はないが、１００％に近い確率とするのが好適である。普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態では２秒であり、時短遊技状態で１秒である。
【００４８】
こうした仕様のパチンコ機１において、通常遊技状態で遊技者が左打ちすることにより第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口２６が開放される大当り遊技が実行される。なお、大当り遊技は、大入賞口２６を所定の開放パターンで開放するラウンド遊技をインターバルを挟んで複数回実行することによって行なう。大入賞口２６は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、通常遊技状態で遊技者が右打ちすることにより、第２始動口２４や第３始動口２５への入球を狙うことは可能である。しかし、第２始動口２４は、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過により普通図柄が当りで停止表示されると開放されるが、通常遊技状態（非時短状態）では普通図柄は当りとなることは殆どないから、第２始動口２４に入球させることは困難である。また、第２始動口２４に入球しても、第１始動口２３と同じ第１特別図柄の変動表示が行なわれるだけであるからメリットはない。一方、第３始動口２５は常時開放であるから遊技球を入球させることは可能であるが、通常遊技状態の第２特別図柄の平均変動時間は１０分と長く、第２特別図柄を頻繁に変動表示させることができない。このため、第１始動口２３を狙って左打ちした方が、第２始動口２４や第３始動口２５を狙って右打ちするよりも、特別図柄の変動効率が高く、遊技者にとって有利である。なお、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態であるにも拘わらず、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知（すなわち遊技者による右打ちを検知）すると、所定の警告（スピーカ１４への警告音の出力や演出図柄表示装置４０への警告メッセージの表示など）が出力される。
【００４９】
通常遊技状態において通常大当り（時短大当り）に当選し、大当り遊技の終了後に時短遊技状態へ移行すると、通常遊技状態や確変遊技状態に比して普通図柄の大当り確率が高くなって１００％当りになる。また、普通図柄の変動時間や第１特別図柄の平均変動時間が短くなる。したがって、遊技者は右打ちすることにより第２始動口２４に遊技球を入球させて第１特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。なお、時短遊技状態では、第２始動口２４に遊技球が入球し易くなり、右打ちされた遊技球が高い確率で第２始動口２４に入球することになるから、第２始動口２４よりも下流側に配置された第３始動口２５には遊技球が入球し難いものとなる。すなわち、時短遊技状態では、基本的には第２始動口２４に遊技球を入球させて第１特別図柄で遊技を進行させることになる。なお、同様の理由で、時短遊技状態では、第２始動口２４よりも下流側に配置された大入賞口２６に遊技球が入球し難いものとなるから、時短遊技状態中に第２特別図柄の保留の消化により小当り遊技が発生しても、大入賞口２６に遊技球を入球させるのは困難である。時短遊技状態は、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動表示が所定回数（５０回または１００回）行なわれるまで継続し、特別図柄の変動表示が所定回数行なわれると、通常遊技状態となる。
【００５０】
また、通常遊技状態または時短遊技状態において確変大当りに当選し、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（小当りラッシュ状態）へ移行すると、通常遊技状態や時短遊技状態に比して特別図柄の大当り確率が高くなる。また、第２特別図柄の平均変動時間が３秒と短くなる。したがって、遊技者は右打ちすることにより第２特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。そして、第２特別図柄は高い確率（実施例では１／１０．０）で小当りが発生するため、遊技者は右打ちを続けることにより、小当り遊技を頻繁に発生させて大入賞口２６に遊技球を入球させることができ、徐々に持ち球を増やすことができる。この遊技状態を小当りラッシュ状態（ＲＵＳＨモード）という。確変遊技状態は、本実施例では、実質的に次に大当りを引くまで継続し、確変遊技状態中に確変大当りに当選すると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変遊技状態となり、確変遊技状態中に通常大当りに当選すると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、時短遊技状態となる。したがって、確変遊技状態では、通常大当りに当選するまで、大当り遊技による賞球と小当りラッシュによる賞球とを継続的に獲得することができる。
【００５１】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図９は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）と、第１特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）と、第２特別図柄遊技処理（Ｓ１７０）と、大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１８０）と、小当り遊技処理（Ｓ１９０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１９０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００５２】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３、第２始動口２４または第３始動口２５）への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定（当否判定）に用いる大当り判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン（変動時間）の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００５３】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（ゲートスイッチ２２ａや第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ２４ａ、第３始動口スイッチ２５ａ、大入賞口スイッチ２６ａ、普通入賞口スイッチ２８ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａ、第３始動口スイッチ２５ａ、大入賞口スイッチ２６ａ、普通入賞口スイッチ２８ａ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００５４】
［始動入賞処理］
図１０は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第１始動口２３や第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３や第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２０８）、第１始動口２３、第２始動口２４および第３始動口２５のいずれかに遊技球が入球したことを示す外部情報２（図６参照）をホールコンピュータ１００に出力して（Ｓ２１０）、Ｓ２１２の処理に進む。第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置４０に保留図柄４２を表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、外部情報２は、例えば数十〜数百ｍｓｅｃなどの所定時間に亘って出力がオンとされてから、出力がオフとされる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３や第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして次のＳ２１２の処理に進む。
【００５５】
次に、第３始動口スイッチ２５ａからの検知信号を入力して第３始動口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１２）。第３始動口２５に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１６）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１８で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ２２０）、外部情報２をホールコンピュータ１００に出力して（Ｓ２２２）、Ｓ２２４の処理に進む。第２特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置４０に保留図柄４２を表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１２で第３始動口２５に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１４で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２１６〜Ｓ２２２の処理をスキップして次のＳ２２４の処理に進む。
【００５６】
次に、ゲートスイッチ２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２４）。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２２６）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２２８）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２３０）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２３２）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２４で普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２２６で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２２８〜２３２の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）に進む。
【００５７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１４０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する。保留数が値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値０よりも多いと判定したときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（停止図柄）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常遊技状態や確変遊技状態（非時短状態）では、普通図柄の当選確率は殆ど０％であり、時短遊技状態では、普通図柄の当選確率は１００％である。そして、当否判定の結果、当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を決定し、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する。普通図柄の停止図柄を設定すると、普通図柄の変動時間（１秒や２秒など）を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第２始動口２４の開放時間を設定し、第２始動口２４の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口２４の開放時間は、通常遊技状態や確変遊技状態では、０．５秒に設定され、時短遊技状態では、３．０秒に設定される。もっとも、通常遊技状態や確変遊技状態では、普通図柄が当り図柄で停止表示することは殆どないから第２始動口２４が開放されることは殆どない。第２始動口２４の開放作動は、上述したように、第２始動口ソレノイド２４ｃを駆動制御することによって、開閉板２４ｂを盤面内に引き込むことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）に進む。
【００５８】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、第２始動口２４が開放作動中であるか否かを判定する。第２始動口２４が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口２４が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間（開放時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間（０．５秒または３．０秒）に達しているか否か、規定数（実施例では９個）の遊技球が第２始動口２４に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口２４に入球してもいないと判定すると、第２始動口２４の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口２４に入球していると判定すると、第２始動口２４の開放作動を終了（第２始動口ソレノイド２４ｃの駆動を終了）して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の第１特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）に進む。
【００５９】
［第１特別図柄遊技処理］
図１１および図１２は、第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の第１特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第１特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第２特別図柄遊技処理（Ｓ１７０）に進むが、第２特別図柄遊技処理においても後述するＳ４００で特別電動役物が作動中と判定されて第２特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１８０）に進む。なお、第２特別図柄遊技処理をスキップして大当り遊技処理に直接進むものとしてもよい。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、第１特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄が変動表示中でなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多くない、すなわち値０であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ３０８）、第２特別図柄が変動表示中であると判定すると、第２特別図柄が大当りであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。第２特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第２特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３１２）、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう（Ｓ３１４）。当否判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数が何れかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定用テーブルは、大当り確率の現在の設定値（設定１〜３のいずれか）に応じた低確率用および高確率用の大当り判定用テーブルのうち、確変フラグが値０（通常遊技状態や時短遊技状態）のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値１（確変遊技状態）のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。
【００６０】
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると（Ｓ３１６の「ＹＥＳ」）、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう（Ｓ３１８）。大当り図柄決定処理は、大当り遊技の内容（ラウンド数）と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定するための処理であり、大当り図柄決定用乱数と図１３に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第１特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として４Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態とする特図１＿通常大当り図柄Ａおよび特図１＿通常大当り図柄Ｂと、大当り遊技として４Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図１＿確変大当り図柄Ａと、大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図１＿確変大当り図柄Ｂと、を有する。特図１＿通常大当り図柄Ａ，Ｂは、時短遊技状態が継続する特別図柄の変動表示回数が異なり、特図１＿通常大当り図柄Ａでは５０回、特図１＿通常大当り図柄Ｂでは１００回となっている。また、特図１＿通常大当り図柄Ａ，特図１＿通常大当り図柄Ｂ，特図１＿確変大当り図柄Ａ，特図１＿確変大当り図柄Ｂは、それぞれ２０％，２０％，４０％，２０％の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、次に第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第１特別図柄の変動表示時間（大当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ３２０）。
【００６１】
一方、当否判定処理の結果が外れであると判定すると（Ｓ３１６の「ＮＯ」）、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ３２２）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第１特別図柄の変動表示時間（外れ変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ３２４）。ここで、変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）は、各遊技状態で別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が１０秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。時短遊技状態用のテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が通常遊技状態よりも短い３秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。
【００６２】
Ｓ３０６で第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定した後、Ｓ３０８，Ｓ３１０で第２特別図柄が変動表示中で且つその第２特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第１特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し（Ｓ３２２）、第１特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターンを決定する（Ｓ３２４）。第１特別図柄と第２特別図柄は同時変動を許容しているから、両者で大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。本実施例では、第２特別図柄が小当りである場合は、通常通り当否判定を行なう。これは、一方の小当りにより本来ならば大当りであった他方の判定内容を強制的に外れにするのは、遊技者にとって著しい不利益を与えることになるからである。また、小当りはその前後で遊技状態の変更を伴うものではないため、大当りと小当りとを複合的に発生させても、遊技に大きな影響を与えないと考えられるからである。勿論、第２特別図柄が小当りの場合にも、大当りの場合と同様に、当否判定を行なうことなく、第１特別図柄を強制的に外れにしてもよい。また、本実施例では、第１特別図柄には小当りを含まないが、小当りを含む場合には、小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。
【００６３】
こうして第１特別図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ３２６）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する（Ｓ３２８）。第１特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第１特別図柄の変動開始コマンド（第１特図変動開始コマンド）をサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３３０）、第１特別図柄遊技処理を終了する。第１特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第１特別図柄の変動表示時間（変動パターン）、確定図柄（大当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００６４】
第１特別図柄の変動表示を開始すると、次に第１特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ３０２で第１特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、Ｓ３２０，Ｓ３２４で決定した第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３２）。第１特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了し、第１特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３３４）、変動表示中の第１特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行ない（Ｓ３３６）、特別図柄（第１特別図柄や第２特別図柄）が確定表示したことを示す外部情報１（図６参照）をホールコンピュータ１００に出力する（Ｓ３３８）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置４０で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置９１に制御コマンドを送信する。また、外部情報１は、例えば数十〜数百ｍｓｅｃなどの所定時間に亘って出力がオンとされてから、出力がオフとされる。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ３４０）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の確定図柄が表示された後に、第１特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びＳ３４０で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３４２）、第１特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３４４）。
【００６５】
第１特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第２特別図柄が変動表示（同時変動）中であるか否かを判定し（Ｓ３４６）、第２特別図柄が変動表示中であれば、第２特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる（Ｓ３４８）。続いて、大当り遊技（特別遊技）状態を発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ３５０）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ３５２）。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドと、大当り遊技の内容や大当り遊技終了後の遊技状態などを含む遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３５４，Ｓ３５６）、大当り遊技（確変大当りまたは通常大当り）が発生したことを示す外部情報３（図６参照）と、大当り遊技（確変大当りまたは通常大当り）、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれかが発生したことを示す外部情報４（図６参照）とをホールコンピュータ１００に出力する（Ｓ３５８，Ｓ３６０）。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。外部情報３は、大当り遊技が発生すると出力がオンとされ、図示は省略するが、発生した大当り遊技が終了すると出力がオフとされる。外部情報４は、大当り遊技、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれかが発生すると出力がオンとされ、図示は省略するが、発生した大当り遊技、時短遊技状態および確変遊技状態が終了すると出力がオフとされる。大当り遊技中には確変機能を停止させるために、確変フラグが値１（ＯＮ）のときには確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ３６２，Ｓ３６４）、時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）として（Ｓ３６６，Ｓ３６８）、第１特別図柄遊技処理を終了する。上述したように、第１特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）に進み、第２特別図柄遊技処理においてＳ４００で特別電動役物が作動中と判定されて第２特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）に進んで大当り遊技が実行される。
【００６６】
一方、Ｓ３４４で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３７０）、確変フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、Ｓ３８０の処理に進む。確変フラグが値１であると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３７２）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３７４）。ここで、確変カウンタは、確変遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値１０，０００がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値０でないと判定すると、確変遊技状態を維持したまま次のＳ３８０の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値０とすると共に（Ｓ３７６）、確変遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３７８）、次のＳ３８０の処理に進む。なお、上述したように、確変遊技状態の終了に伴って、外部情報４の出力がオフとされる。
【００６７】
次に、時短フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３８０）、時短フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値１であると判定すると、時短カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ３８２）、時短カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３８４）。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、通常大当り図柄の大当りに当選すると、値５０または値１００がセットされる。時短カウンタが値０でないと判定すると、時短遊技状態を維持したまま第１特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値０であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値０とすると共に（Ｓ３８６）、時短遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３８８）、第１特別図柄遊技処理を終了する。なお、上述したように、時短遊技状態の終了に伴って、外部情報４の出力がオフとされる。
【００６８】
［第２特別図柄遊技処理］
図１４および図１５は、第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１５０の第２特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、特別電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。特別電動役物が作動中であると判定すると、第２特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第２特別遊技処理を終了すると、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１８０）に進む。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第２特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ４０２）、第２特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か（Ｓ４０４）、をそれぞれ判定する。第２特別図柄が変動表示中でなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多くない、すなわち値０であると判定すると、第２特別図柄遊技処理を終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ４０８）、第１特別図柄が変動表示中であると判定すると、第１特別図柄が大当りであるか否かを判定する（Ｓ４１０）。第１特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第１特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）のうち最も古いものを読み出し（Ｓ４１２）、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう（Ｓ４１４）。第２特別図柄には小当りが含まれているから、当否判定は、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理に加えて、当該大当り判定用乱数と当該大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理も行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、本実施例では、第２特別図柄の小当り確率は、１／１０．０としたから、当否判定処理では、大当りよりも小当りと判定することが多いものとなる。
【００６９】
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると（Ｓ４１６の「ＹＥＳ」）、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう（Ｓ４１８）。第２特別図柄の大当り図柄決定処理は、図１３に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図１６（ａ）に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点を除いてＳ３１８と同様に行なう。図示するように、大当り遊技として４Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態とする特図２＿通常大当り図柄Ａおよび特図２＿通常大当り図柄Ｂと、大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図２＿確変大当り図柄と、を有する。特図２＿通常大当り図柄Ａ，Ｂは、時短遊技状態が継続する特別図柄の変動表示回数が異なり、特図２＿通常大当り図柄Ａでは５０回、特図２＿通常大当り図柄Ｂでは１００回となっている。また、特図２＿通常大当り図柄Ａ，特図２＿通常大当り図柄Ｂ，特図２＿確変大当り図柄は、それぞれ２０％，２０％，６０％の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動表示時間（大当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４２０）。
【００７０】
一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する（Ｓ４２２）。当否判定の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ４２４）。図１６（ｂ）は、第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。第２特別図柄の小当り図柄は、大入賞口２６の短時間（例えば、０．３秒）の開放を１回だけ行なう特図２＿小当り図柄Ａと、大入賞口２６の極短時間（例えば、０．０２８秒）の開放を所定時間（例えば、０．５秒）の間隔で複数回（例えば、１３回）繰り返す特図２＿小当り図柄Ｂと、を有する。すなわち、特図２＿小当り図柄Ｂでは、複数回の開放を極短時間で行い、開放の間隔を開放時間（極短時間）よりも長い所定時間としている。特図２＿小当り図柄Ａ，特図２＿小当り図柄Ｂは、それぞれ２０％，８０％の割合で出現する。小当り図柄を決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動表示時間（小当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と小当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４２６）。
【００７１】
Ｓ４２２で当否判定処理の結果が外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ４２８）。そして、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動表示時間（外れ変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４３０）。ここで、変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）は、第１特別図柄用の変動パターンテーブルと同様に、各遊技状態で別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第２特別図柄の平均変動時間が１０分となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。確変遊技状態用のテーブルは、第２特別図柄の平均変動時間が通常遊技状態よりも短い３秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。
【００７２】
Ｓ４０６で第２特別図柄の保留数が値０よりも大きいと判定した後、Ｓ４０８，Ｓ４１０で第１特別図柄が変動表示中で且つその第１特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第２特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定して（Ｓ４２８）、外れ変動パターンを決定する（Ｓ４３０）。上述したように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。なお、第１特別図柄が大当りであっても、第２特別図柄の小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。
【００７３】
こうして第２特別図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４３２）、第２特別図柄の変動開始コマンド（第２特図変動開始コマンド）をサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４３４）、第２特別図柄遊技処理を終了する。第２特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第２特別図柄の変動表示時間（変動パターン）、確定図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００７４】
第２特別図柄の変動表示を開始すると、次に第２特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ４０２で第２特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、Ｓ４２０，Ｓ４２６またはＳ４３０で決定した第２特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３６）。第２特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了し、第２特別図柄の変動表示時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４３８）、変動表示中の第２特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行ない（Ｓ４４０）、特別図柄（第１特別図柄や第２特別図柄）が確定表示したことを示す外部情報１をホールコンピュータ１００に出力する（Ｓ４４２）。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４４４）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。第２特別図柄の確定図柄が表示された後に、第２特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ４０４で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びＳ４４４で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４４６）、第２特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４４８）。
【００７５】
第２特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第１特別図柄が変動表示（同時変動）中であるか否かを判定し（Ｓ４５０）、第１特別図柄が変動表示中であれば、第１特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる（Ｓ４５２）。続いて、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ４５４）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ４５６）。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドと、遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４５８，Ｓ４６０）、外部情報３と外部情報４とをホールコンピュータ１００に出力する（Ｓ４６２，Ｓ４６４）。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。また、第１特別図柄が大当りのときと同様に、確変フラグが値１（ＯＮ）のときには確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ４６６，Ｓ４６８）、時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）として（Ｓ４７０，Ｓ４７２）、第２特別図柄遊技処理を終了する。第２特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理（特別遊技処理）に進む。
【００７６】
一方、Ｓ４４８で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４７４）。第２特別図柄の確定図柄が小当り図柄であると判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ４７６）、第１特別図柄が変動表示（同時変動）中であれば、第１特別図柄の変動表示を中断する変動中断処理を行なう（Ｓ４７８）。これにより、小当り遊技が終了するまで第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで第１特別図柄の変動表示が行われる。第１特別図柄が変動表示中でなければ、Ｓ４７８をスキップして次のＳ４８０の処理に進む。そして、特別電動役物の作動を開始すると共に（Ｓ４８０）、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ４８２）。小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、小当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。また、今回の小当り遊技が、確変遊技状態中（小当りラッシュ状態）で発生した特図２＿小当り図柄Ｂであるか否かを判定し（Ｓ４８４）、確変遊技状態中で発生した特図２＿小当り図柄Ｂであると判定すると、小当り遊技の発生を示す外部情報５（図６参照）をホールコンピュータ１００に出力して（Ｓ４８６）、次のＳ４８８の処理に進む。一方、確変遊技状態中で発生した特図２＿小当り図柄Ｂでない、すなわち確変遊技状態中で発生した特図２＿小当り図柄Ａであったり、例えば第２特別図柄の保留の消化により時短遊技状態で発生した特図２＿小当り図柄Ｂであったりすると、Ｓ４８６をスキップしてＳ４８８に進む。また、Ｓ４７４で小当り図柄でないと判定すると、Ｓ４７６〜Ｓ４８６をスキップしてＳ４８８の処理に進む。
【００７７】
そして、図１０の第１特別図柄遊技処理のＳ３７０〜Ｓ３８８と同様に、確変フラグが値１であれば確変カウンタを値１だけデクリメントし、確変カウンタが値０になると、確変フラグを値０として確変遊技状態から通常遊技状態にするＳ４８８〜Ｓ４９２の処理や、時短フラグが値１であれば時短カウンタを値１だけデクリメントし、時短カウンタが値０になると、時短フラグを値０として時短遊技状態から通常遊技状態にするＳ４９３〜Ｓ４９７の処理を実行して、第２特別図柄遊技処理を終了する。なお、上述したように、確変カウンタには、確変大当りを契機に大当り遊技終了後に値１０，０００がセットされるから、確変遊技状態は実質的に次に大当りを引くまで継続する。また、時短カウンタには、通常大当りを契機に大当り遊技終了後に値５０または値１００がセットされるから、時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が５０回または１００回継続すると終了する。
【００７８】
［大当り遊技処理］
図１７および図１８は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１８０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、役物連続作動装置が作動中（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、次の小当り遊技処理（Ｓ１９０）に進む。一方、役物連続作動装置が作動中であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出（大当り遊技開始演出）中であるか否か（Ｓ５０４）、インターバル中であるか否か（Ｓ５０６）、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、Ｓ５０４で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間（実施例では１５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５０８）。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。Ｓ５０８でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口２６を開放するラウンド遊技を開始すると共に（Ｓ５１０）、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５１２）、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。大入賞口２６の開放パターンは、所定時間（実施例では２８．０秒）のラウンド遊技を４回行なう開放パターンと１０回行なう開放パターンとがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。
【００７９】
ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにＳ５０２でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ２６ａからの検知信号に基づいて大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数（実施例では９個）に達しているか否かを判定すると共に（Ｓ５１４）、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口２６の通じての開放時間が最大開放時間（実施例では２８．０秒）に達しているか否かを判定する（Ｓ５１６）。大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口２６の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口２６の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口２６を閉鎖してラウンド遊技を終了し（Ｓ５１８）、インターバル時間（実施例では２秒）を設定するインターバル処理を行なって（Ｓ５２０）、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、Ｓ５０６でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２２）。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ５２４）。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する（Ｓ５１０）。
【００８０】
こうして大入賞口２６の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数（４Ｒ大当り遊技では４回、１０Ｒ大当り遊技では１０回）繰り返し、Ｓ５２２，Ｓ５２４において最終ラウンド終了後のインターバル時間（終了インターバル時間）が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５２６）、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、Ｓ５０２，Ｓ５０４，Ｓ５０６でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２８）。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ５３０）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５３２）。
【００８１】
そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄（特図１＿確変大当り図柄Ａ，Ｂ、特図２＿確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５３４）。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変遊技状態を発生させるために、確変カウンタに値１０，０００をセットすると共に（Ｓ５３６）、確変フラグに値１をセットする（Ｓ５３８）。また、大当り遊技、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれかが発生したことを示す外部情報４と、確変遊技状態が発生したことを示す外部情報６（図６参照）とをホールコンピュータ１００に出力して（Ｓ５４０，Ｓ５４２）、Ｓ５４４の処理に進む。外部情報６は、確変遊技状態が発生すると出力がオンとされ、図示は省略するが、発生した確変遊技状態が終了すると出力がオフとされる。なお、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定すると、Ｓ５３６〜Ｓ５４２をスキップすることにより大当り確率を通常確率（低確率）に保持してＳ５４４の処理に進む。
【００８２】
続いて、今回の大当り図柄が通常大当り図柄（特図１＿通常大当り図柄Ａ，Ｂ、特図２＿通常大当り図柄Ａ，Ｂ）であるか否かを判定する（Ｓ５４４）。今回の大当り図柄が通常大当り図柄であると判定すると、時短遊技状態を発生させるために、時短カウンタに値５０または値１００をセットすると共に（Ｓ５４６）、時短フラグに値１をセットする（Ｓ５４８）。また、外部情報４をホールコンピュータ１００に出力して（Ｓ５５０）、Ｓ５５２の処理に進む。なお、今回の大当り図柄が特図１＿通常大当り図柄Ａまたは特図２＿通常大当り図柄Ａであれば、時短カウンタに値５０をセットし、今回の大当り図柄が特図１＿通常大当り図柄Ｂまたは特図２＿通常大当り図柄Ｂであれば、時短カウンタに値１００をセットする。一方、今回の大当り図柄が通常大当り図柄でないと判定すると、Ｓ５４６〜Ｓ５５０をスキップすることにより非時短状態を保持してＳ５５２の処理に進む。こうして大当り遊技終了後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５５２，Ｓ５５４）、大当り遊技処理を終了する。
【００８３】
［小当り遊技処理］
図１９は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１９０の小当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、役物連続作動装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ６００，Ｓ６０２）。役物連続作動装置が作動中であったり、特別電動役物が作動中でないと判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、役物連続作動装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であると判定すると、大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。大入賞口２６が開放中でないと判定すると、オープニング演出（小当り遊技開始演出）中であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。小当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、Ｓ６０６で肯定的な判定がなされ、オープニング演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０８）。オープニング演出時間は、例えば、特図２＿小当り図柄Ａでは５秒であり、特図２＿小当り図柄Ｂでは８秒（所定時間）であり、特図２＿小当り図柄Ｂの方が特図２＿小当り図柄Ａよりも長い時間となっている。なお、大当りのオープニング演出時間は、上述したように１５秒となっているから、大当りのオープニング演出時間の方が小当りのオープニング演出時間よりも長い時間となる。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、オープニング演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド２６ｃの駆動により所定の開放パターンによって大入賞口２６を開放すると共に（Ｓ６１０）、大入賞口開放演出コマンド（ラウンド遊技演出コマンド）をサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６１２）、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００８４】
大入賞口２６を開放すると、次に小当り遊技処理を実行したときにＳ６０４で大入賞口２６が開放中と判定するため、大入賞口スイッチ２６ａからの検知信号に基づいて大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数（実施例では９個）に達しているか否かを判定すると共に（Ｓ６１４）、大入賞口２６を開放してからの経過時間が最大開放時間に達しているか否かを判定する（Ｓ６１６）。大入賞口２６の最大開放時間は、本実施例では、特図２＿小当り図柄Ａで当選すると、０．３秒であり、特図２＿小当り図柄Ｂで当選すると、０．０２８秒を１３回繰り返した合計時間である。なお、特図２＿小当り図柄Ｂでは、所定時間間隔（例えば０．５秒間隔）で大入賞口２６の開放を複数回繰り返すことにより、各回の開放が極短時間（０．０２８秒）であっても、所定時間間隔中に大入賞口２６の開閉板２６ｂで受けた遊技球が、開閉板２６ｂの引き込みにより開放した大入賞口２６に入球し易いものとなる。このため、特図２＿小当り図柄Ｂでは、規定数（実施例では９個）の遊技球を入球させ易くなり、大当り遊技の１ラウンドに相当する分の賞球（１ラウンドと同等の賞球）を獲得可能となる。一方、特図２＿小当り図柄Ａでは、短時間の開放を１回だけ行なうから、大入賞口２６の開放中に規定数の遊技球の入球は困難となっている。大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口２６の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口２６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口２６の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口２６を閉鎖し（Ｓ６１８）、小当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６２０）、小当り遊技処理を終了する。
【００８５】
次に、主制御装置６０から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置９０の処理について説明する。サブ統合制御装置９０が主制御装置６０から受信するコマンドとしては、上述したように、変動開始コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、大入賞口開放演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。図２０は、サブ統合制御装置９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートであり、図２１は、サブ統合制御装置９０により実行される当り遊技開始演出処理の一例を示すフローチャートである。これらの処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。以下、図柄変動演出処理と当り遊技開始演出処理とを図２２〜図２５の演出表示を参照しながら説明する。
【００８６】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理が実行されると、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、確変遊技状態（小当りラッシュ状態）中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この判定は、第１特別図柄遊技処理のＳ３７８やＳ３８８、第２特別図柄遊技処理のＳ４９２やＳ４９７、大当り遊技処理のＳ５５４にて、主制御装置６０から送信される遊技状態指定コマンドに基づいて行なうことができる。確変遊技状態中でなく通常遊技状態中や時短遊技状態中であると判定すると、第１特別図柄遊技処理のＳ３３０にて、主制御装置６０により送信される第１特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７０２）、確変遊技状態中であると判定すると、第２特別図柄遊技処理のＳ４３４にて、主制御装置６０により送信される第２特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０４）。
【００８７】
通常遊技状態中や時短遊技状態中に第１特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、第１特図変動開始コマンドに含まれる当否判定結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ７０６）、大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を決定し（Ｓ７０８）、大当りでなく外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する（Ｓ７１０）。そして、演出パターンを決定し（Ｓ７１２）、演出図柄の変動表示を開始して（Ｓ７１４）、Ｓ７３０の処理に進む。上述したように、第１特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第１特別図柄の変動表示時間（変動パターン）、確定図柄（大当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。このため、演出図柄の大当り図柄や外れ図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができる。演出図柄（疑似図柄）の停止図柄には、確変大当りの発生を示唆する図柄（例えば、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」）と、通常大当りの発生を示唆する図柄（例えば、「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」）などが含まれる。また、演出パターンの決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。
【００８８】
ここで、通常遊技状態中は、演出モードとして通常モードが設定され、時短遊技状態中は、演出モードとして時短モードが設定される。なお、通常モード中に通常大当り（特図１＿通常大当り図柄Ａまたは特図１＿通常大当り図柄Ｂ）が発生し、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態になると通常モードを終了して時短モードが設定される。また、時短モード中に特別図柄の変動表示が所定回数（５０回または１００回）実行されて通常遊技状態になると時短モードを終了して通常モードが設定される。通常モード用の演出表示の一例を図２２（ａ）に示し、時短モード用の演出表示の一例を図２２（ｂ）に示す。通常モード用の演出表示では、図２２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４０の画面の中央に左，中，右の３つの演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが大きく表示され、当該演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、第１特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。時短モード用の演出表示では、図２２（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４０の隅（例えば、右上）に通常モード用よりも演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが小さく表示され、当該演出図柄は、第１特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。通常遊技状態中や時短遊技状態中に第１特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、演出図柄の変動表示を開始することなく、Ｓ７３０に進む。このため、通常遊技状態中や時短遊技状態中に第２特図変動開始コマンドを受信しても、演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの変動表示は開始されない。なお、通常遊技状態中に第２特図変動開始コマンドを受信した場合には、上記演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒとは別の図柄（判定図柄）を演出図柄表示装置４０の画面の隅に演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒよりも小さく表示させ、当該判定図柄の確定図柄によって当否判定の結果を示すものとしてもよい。
【００８９】
一方、確変遊技状態（小当りラッシュ状態）中に第２特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、受信した第２特図変動開始コマンドに含まれる当否判定結果が大当りであるか否か（Ｓ７１６）、小当りであるか否か（Ｓ７１８）、をそれぞれ判定する。当否判定結果が大当りであると判定すると、特定大当りであるか否かを判定する（Ｓ７２０）。ここで、特定大当りは、特図２＿小当り図柄Ｂの小当り遊技と同一または類似の演出表示を行なうことによって、大当りか小当りかを判別しにくくする大当りである。本実施例では、例えば確変大当り（特図２＿確変大当り図柄）を特定大当りとする。
【００９０】
Ｓ７２０で特定大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として特定当り図柄を決定する（Ｓ７２２）。この特定当り図柄は、例えば、「２４６」などとする。また、Ｓ７２０で特定大当りではない、すなわち通常大当り（特図２＿通常大当り図柄Ａまたは特図２＿通常大当り図柄Ｂ）であると判定すると、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を決定する（Ｓ７０８）。また、Ｓ７１８で当否判定結果が小当りであると判定すると、特図２＿小当り図柄Ｂであるか否かを判定する（Ｓ７２４）。特図２＿小当り図柄Ｂであると判定すると、Ｓ７２２で演出図柄の停止図柄として特定当り図柄を決定する。すなわち、特定大当りである特図２＿確変大当り図柄と特図２＿小当り図柄Ｂは、同一の特定当り図柄が決定されるのである。また、Ｓ７２４で特図２＿小当り図柄Ｂでなく特図２＿小当りＡであると判定すると、演出図柄の停止図柄として小当り図柄を決定する（Ｓ７２６）。この小当り図柄は、例えば、「２３６」や「２５６」などとし、左右の演出図柄４１Ｌ，４１Ｒの停止図柄である「２」および「６」は特定当り図柄と共通であり、中の演出図柄４１Ｃの停止図柄が特定当り図柄と異なっている。また、Ｓ７１８で当否判定結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する（Ｓ７２８）。そして、Ｓ７１２，Ｓ７１４で演出パターンを決定し演出図柄の変動表示を開始して、Ｓ７３０の処理に進む。なお、第２特図変動開始コマンドにも、第１特図変動開始コマンドと同様に、当否判定の結果や第２特別図柄の変動表示時間（変動パターン）、確定図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄）などが含まれるから、特定当り図柄の決定以外は、第１特図変動開始コマンドを受信した場合と同様に演出図柄の停止図柄や演出パターンが決定される。
【００９１】
確変遊技状態中は、演出モードとしてＲＵＳＨモードが設定される。通常モード中や時短モード中に確変大当り（特図１＿確変大当り図柄Ａまたは特図１＿確変大当り図柄Ｂ）が発生し、当該大当り遊技の終了後に確変遊技状態になると通常モードや時短モードを終了してＲＵＳＨモードが設定される。また、ＲＵＳＨモード中に通常大当り（特図２＿通常大当り図柄Ａまたは特図２＿通常大当り図柄Ｂ）が発生し、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態になるとＲＵＳＨモードを終了して（ＲＵＳＨモードから転落させて）時短モードが設定される。ＲＵＳＨモード用の演出表示の一例を図２２（ｃ）に示す。ＲＵＳＨモード用の演出表示では、図２２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置４０の隅（例えば、右上）に通常モード用よりも演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが小さく表示され、当該演出図柄は、第２特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。また、ＲＵＳＨモード中の図柄変動演出では、味方キャラクタ４３１と敵キャラクタ４３２とが対峙したりバトルしたりする演出表示が行なわれる。なお、ＲＵＳＨモード用の演出表示において、ＲＵＳＨモード中に獲得した当り遊技の回数や賞球の数を表示するものなどとしてもよい。確変遊技状態中に第２特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、演出図柄の変動表示を開始することなく、Ｓ７３０の処理に進む。このため、確変遊技状態中に第１特図変動開始コマンドを受信しても、演出図柄の変動表示は開始されない。なお、確変遊技状態中に第１特図変動開始コマンドを受信した場合には、上記演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒとは別の図柄（判定図柄）を演出図柄表示装置４０の画面の隅に演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒよりも小さく表示させ、当該判定図柄の確定図柄によって当否判定の結果を示すものとしてもよい。
【００９２】
次に、第１特別図柄遊技処理のＳ３３４または第２特別図柄遊技処理のＳ４３８で主制御装置６０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７３０）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、変動表示中の演出図柄を停止表示して（Ｓ７３２）、図柄変動演出処理を終了する。これにより、Ｓ７０８，Ｓ７１０，Ｓ７２２，Ｓ７２６，Ｓ７２８のいずれかで決定した演出図柄が停止表示されることになる。一方、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７３２をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
【００９３】
ここで、図２３は、図柄変動演出と特定態様の当り遊技開始演出とを行なう演出表示の一例を示す説明図である。図柄変動演出中は、味方キャラクタ４３１と敵キャラクタ４３２とが互いに近付いて対峙する演出表示を行なう（図２３（ａ），（ｂ）参照）。また、上述したように、図柄変動演出では、特定大当り（特図２＿確変大当り図柄）と特図２＿小当り図柄Ｂで演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが「２４６」で停止表示され、特図２＿小当り図柄Ａで演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが「２３６」や「２５６」で停止表示される。このため、左右の演出図柄４１Ｌ，４１Ｒがそれぞれ「２」，「６」で停止表示した後に、中の演出図柄４１Ｃが「４」で停止表示するか否かを煽る演出も行なわれる。その演出では、中の演出図柄４１Ｃが「４」の前後の「３」，「５」を行き来しながら、最終的に「３」，「４」，「５」いずれかで停止させる。図２３（ｃ）では、中の演出図柄４１Ｃを「４」で停止して「２４６」が停止表示された様子を示す。この「２４６」の停止表示を見た遊技者は、確変大当り（特図２＿確変大当り図柄）か小当り（特図２＿小当り図柄Ｂ）のいずれかが発生したことを認識するから、確変大当り発生の期待を抱かせることができる。
【００９４】
［当り遊技開始演出処理］
図２１の当り遊技開始演出処理が実行されると、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、第１特別図柄遊技処理のＳ３５４や第２特別図柄遊技処理のＳ４５６で主制御装置６０により送信される大当り遊技開始演出コマンドを受信したか否か（Ｓ８００）、第２特別図柄遊技処理のＳ４８２で主制御装置６０により送信される小当り遊技開始演出コマンドを受信したか否か（Ｓ８０２）、をそれぞれ判定する。大当り遊技開始演出コマンドおよび小当り遊技開始演出コマンドをいずれも受信していないと判定すると、当り遊技開始演出処理を終了する。また、Ｓ８００で大当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定するかＳ８０２で小当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、ＲＵＳＨモード中であるか否か（Ｓ８０４）、開始される大当り遊技が特定大当り（特図２＿確変大当り図柄）であるか否か（Ｓ８０６）、開始される小当り遊技が特図２＿小当り図柄Ｂであるか否か（Ｓ８０８）、をそれぞれ判定する。ＲＵＳＨモード中でないと判定したり、ＲＵＳＨモード中であっても特定大当りおよび特図２＿小当り図柄Ｂのいずれでもないと判定すると、各モード（通常モードか時短モードかＲＵＳＨモード）の当り（大当りか小当り）に応じた当り遊技開始演出を実行して（Ｓ８１０）、当り遊技開始演出処理を終了する。
【００９５】
一方、ＲＵＳＨモード中であって特定大当りであると判定すると、特定態様の当り遊技開始演出を実行する（Ｓ８１２）。また、ＲＵＳＨモード中であって特図２＿小当り図柄Ｂであると判定すると、特定態様の当り遊技開始演出を実行する（Ｓ８１４）。ここでは、図２３（ｃ）で味方キャラクタ４３１と敵キャラクタ４３２とが対峙して演出図柄４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが「２４６」で停止表示されるのに続いて、両者が対決するバトル演出に移行することよって特定態様の当り遊技開始演出が実行される（図２３（ｄ），（ｅ）参照）。このように、特定大当りの大当り遊技および特図２＿小当り図柄Ｂの小当り遊技では、同一の演出態様である特定態様で当り遊技開始演出を実行する。また、この特定態様の当り遊技開始演出では、両者が互いに攻撃し合う演出に合わせて、演出ボタン１６の形状を模した図形の中に「ＰＵＳＨ」の文字を含む操作示唆図柄４４を表示するボタン演出が行なわれる（図２３（ｅ）参照）。そして、遊技者により演出ボタン１６が操作されるか、ボタン演出の所定の演出時間が経過すると、特定大当りが発生したか否か、すなわち特図２＿確変大当り図柄か特図２＿小当り図柄Ｂのいずれが発生したかを報知する報知演出が実行される。すなわち、Ｓ８１２では大当りを報知し、Ｓ８１４では小当りを報知することになる。また、Ｓ８１２の当り遊技開始演出を実行して大当りを報知すると、大当り確定演出（大当りファンファーレ演出）をさらに実行して（Ｓ８１６）、当り遊技開始演出処理を終了する。なお、Ｓ８１４の当り遊技開始演出を実行して小当りを報知すると、そのまま当り遊技開始演出処理を終了する。上述したように、小当りのオープニング演出時間は例えば８秒であり、大当りのオープニング演出時間はそれよりも長い例えば１５秒である。このため、特定態様の当り遊技開始演出（報知演出を含む）を８秒間で行なうものとし、大当りの場合には残りの７秒間で大当り確定演出を実行するのである。
【００９６】
図２４は特定態様の当り遊技開始演出において大当り報知を行なう演出表示の一例を示す説明図であり、図２５は特定態様の当り遊技開始演出において小当り報知を行なう演出表示の一例を示す説明図である。特定大当りの場合には、ボタン演出の後（図２３（ｅ）参照）、図２４に示すように、味方キャラクタ４３１の攻撃が敵キャラクタ４３２に当たって勝利する演出表示によって特定大当り（確変大当り）であることが報知される（図２４（ａ），（ｂ）参照）。また、特定大当りであることを報知してから大入賞口２６が開放されるまでの間に、大当り確定演出も行なわれる（図２４（ｃ）参照）。また、小当りの場合には、ボタン演出の後（図２３（ｅ）参照）、図２５に示すように、味方キャラクタ４３１が敵キャラクタ４３２の攻撃を受けても倒れずに踏みとどまる演出表示によって小当りであることが報知される。なお、本実施例では、大当り遊技の発生（開始）から大入賞口２６が開放されるまでの時間を、小当り遊技の発生（開始）から大入賞口２６が開放されるまでの時間よりも数秒から十秒程度（実施例では７秒）長いものとしている。このため、大当りを報知した後に大当り確定演出（Ｓ８１６，図２４（ｃ）参照）を行なうものとしたが、大当り遊技の発生から大入賞口２６が開放されるまでの時間を小当り遊技と同様な時間とすることで、大当り確定演出を省略するものなどとしてもよい。
【００９７】
図２６は、特図２＿確変大当り図柄の大当り遊技が実行される際のタイムチャートの一例を示す説明図であり、図２７は、特図２＿小当り図柄Ａ，Ｂの小当り遊技が実行される際のタイムチャートの一例を示す説明図である。図２６，図２７では、ＲＵＳＨモード中に第２特別図柄の停止表示に基づいて当り遊技を実行する際の、遊技状態と、第２特別図柄と、大当り遊技または小当り遊技と、当り遊技や遊技状態に関連する外部情報３〜６と、大入賞口と、演出表示の時間変化の様子を示す。
【００９８】
図２６に示すように、第２特別図柄が特図２＿確変大当り図柄で停止表示（図柄変動演出では特定当り図柄で停止表示）されると大当り遊技が発生する（時刻ｔ１１参照）。また、大当り発生を示す外部情報３の出力がオンとされてホールコンピュータ１００に出力され、大当り遊技中は確変フラグがオフとされるため外部情報６の出力がオフとされる。なお、外部情報４は、確変フラグのオフにより出力がオフとされるが大当り遊技の発生により出力がオンとされるため、図２６ではオンし続けているものとする。外部情報５は、小当り遊技の情報であるため、図２６で出力がオンとされることはない。なお、外部情報３を受信したホールコンピュータ１００は、情報表示装置１１０の当り回数をカウントアップ（更新）させることができる。そして、特定態様の当り遊技開始演出を実行して大当りを報知してから（時刻ｔ１２参照）、大当り確定演出を実行する。また、大入賞口２６を開放して（時刻ｔ１３参照）、第１ラウンドから順にラウンド遊技を行なって、最終の１０ラウンドが完了すると（時刻ｔ１４参照）、大当り遊技終了演出を実行して大当り遊技を終了する（時刻ｔ１５参照）。なお、大当り遊技を終了すると、外部情報３の出力がオフとされ、確変遊技状態が設定されるため外部情報６の出力がオンとされる。
【００９９】
一方、図２７に示すように、第２特別図柄が特図２＿小当り図柄Ａで停止表示（図柄変動演出では小当り図柄で停止表示）されると小当り遊技が発生する（時刻ｔ２１参照）。外部情報３は、大当り発生を示す情報であるため、図２７で出力がオンとされることはない。また、小当りが発生しても確変フラグはオンのままであるため、図２７では外部情報４，６は出力がオンのままである。また、外部情報５は、上述したように特図２＿小当り図柄Ｂが発生した場合に出力がオンとされるものであり、時刻ｔ２１で特図２＿小当り図柄Ａが発生してもオフのままである。特図２＿小当り図柄Ａが発生すると、通常の小当り遊技開始演出を行なってから大入賞口２６を開放して（時刻ｔ２２参照）、大入賞口２６が短時間（実施例では０．３秒）だけ開放する小当り遊技が実行される。
【０１００】
そして、大入賞口２６を閉鎖し（時刻ｔ２３参照）、小当り遊技終了演出を実行して小当り遊技が終了すると（時刻ｔ２４参照）、再び第２特別図柄の変動表示が行なわれ、第２特別図柄が特図２＿小当り図柄Ｂで停止表示（図柄変動演出では特定当り図柄で停止表示）されると小当り遊技が発生する（時刻ｔ２５参照）。そして、特定態様の当り遊技開始演出を実行して小当りを報知してから（時刻ｔ２６参照）、大入賞口２６の極短時間の開放を複数回繰り返して大入賞口２６を閉鎖し（時刻ｔ２７参照）、小当り遊技終了演出を実行して小当り遊技を終了する（時刻ｔ２８参照）。なお、大入賞口２６の開放中は、開放や入球に関するラウンド遊技演出（大入賞口開放演出）などが行なわれる。
【０１０１】
ここで、時刻ｔ２５では、ＲＵＳＨモード中に特図２＿小当り図柄Ｂが発生したために、外部情報５がオンとされてホールコンピュータ１００に出力され、時刻２８では、小当り遊技が終了したために外部情報５がオフとされる。外部情報５を受信したホールコンピュータ１００は、情報表示装置１１０の当り回数をカウントアップして表示を更新させることができる。すなわち、大当りが発生した場合と同様に、情報表示装置１１０の当り回数がカウントアップされるから、遊技者は、情報表示装置１１０の当り回数を見ても今回発生した当りが大当りか小当りかを判別することはできない。これにより、特定態様の当り遊技開始演出を行なって大当りか小当りかを煽る演出を実行する場合に、情報表示装置１１０の表示から大当りか小当りかが判別できてしまうのを防いで、遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。なお、小当り遊技が発生した場合、外部情報５がホールコンピュータ１００に出力されるのは、ＲＵＳＨモード中（確変遊技状態中）に特図２＿小当り図柄Ｂの小当り遊技が発生した場合だけである。このため、特図２＿小当り図柄Ｂに比べて獲得可能な賞球の少ない特図２＿小当り図柄Ａの場合に当り回数がカウントアップされることはない。また、時短モード中に第２特別図柄の保留の消化によって特図２＿小当り図柄Ｂが発生した場合、第２始動口２４が頻繁に開放することや遊技者が予期しないタイミングであることにより大入賞口２６への遊技球の入球が難しく小当り遊技の賞球を得ることができない可能性が高いが、その場合も当り回数がカウントアップされることはない。さらに、特図２＿小当り図柄Ｂの小当り遊技では、大当り遊技の１ラウンドに相当する分の賞球は獲得可能となっている。これらのことから、ＲＵＳＨモード中に発生した特図２＿小当り図柄Ｂを大当り遊技に含めてカウントしたとしても、当り回数を水増ししているかのような印象を遊技者に与えるのを防止することができる。
【０１０２】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、大当りが発生した場合には外部情報３，４（第１信号に相当）を外部に出力し、特図２＿小当り図柄Ａが発生した場合には外部情報５（第２信号に相当）を出力せず、特図２＿小当り図柄Ｂが発生した場合に外部情報５を外部に出力する。このため、外部情報を受信したホールコンピュータ１００が情報表示装置１１０の当り回数のカウント表示を更新しても、遊技者は特定大当りおよび特図２＿小当り図柄Ｂのいずれが発生したかを判別することはできない。また、特定大当りと特図２＿小当り図柄Ｂでは、図柄変動演出で同一の特定当り図柄を停止表示させ、当り遊技開始演出の演出態様を同一の特定態様として、特定大当りおよび特図２＿小当り図柄Ｂのいずれが発生したかを煽る演出を行なうことができる。その際に、情報表示装置１１０の表示から大当りか小当りかを判別できないようにして、遊技興趣が損なわれるのを抑制することができる。なお、特図２＿小当り図柄Ａが発生した場合には外部情報を出力せず当り回数のカウント表示が更新されないから、当り回数を水増ししているかのような印象を遊技者に与えるのを防止することもできる。
【０１０３】
また、特定大当りと特図２＿小当り図柄Ｂとで特定態様の当り遊技開始演出を実行し、大入賞口２６が開放されるまでに大当りであるか否かを報知する。このため、当り遊技の開始から大入賞口２６が開放されるまでの間に大当りか小当りかを煽る演出を行なって遊技興趣を向上させることができる。
【０１０４】
また、特図２＿小当り図柄Ａは、規定数の遊技球の入球が困難な開放パターンで大入賞口２６を開放し、特図２＿小当り図柄Ｂは、規定数の遊技球の入球が容易であって大当り遊技の１ラウンドに相当する分の賞球を獲得可能な開放パターンで大入賞口２６を開放するから、特図２＿小当り図柄Ｂを当り回数に含めてカウント表示しても、当り回数を水増ししているかのような印象を遊技者に与えるのを防止することもできる。
【０１０５】
実施例では、特定大当り（特図２＿確変大当り図柄）と小当り（特図２＿小当り図柄Ｂ）の当り遊技開始演出を同一の演出態様である特定態様で行ない、大入賞口２６が開放されるまでに大当りか小当りかを報知する演出を行なうものとしたが、これに限られず、大入賞口２６が開放されてから大当りか小当りかを報知するものなどとしてもよい。図２８は、変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図であり、図２９は、変形例のラウンド遊技演出処理を示すフローチャートであり、図３０は、変形例において特図２＿確変大当り図柄の大当り遊技が実行される際のタイムチャートを示す説明図である。図２８に示すように、変形例の特図２＿確変大当り図柄では、第１ラウンドの大入賞口２６の開放パターンが、極短時間（例えば０．０２８秒など）の開放を複数回（例えば１３回など）繰り返すものであり、特図２＿小当り図柄Ｂと同一の開放パターンとなっている。また、特図２＿確変大当り図柄の第２ラウンド以降は、実施例と同一の開放パターンとなっている。なお、第１ラウンドの開放パターンは、特図２＿小当り図柄Ｂの開放パターンと同一であるものに限られず、類似のパターンであればよい。例えば、短時間（例えば０．５秒や１．０秒など）の開放を複数回繰り返すパターンでもよいし、開放を繰り返す回数が特図２＿小当り図柄Ｂの開放回数（１３回）よりも多くてもよい。
【０１０６】
図２９のラウンド遊技演出処理が実行されると、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技処理のＳ５１２で主制御装置６０により送信されるラウンド遊技演出コマンドを受信したか否か（Ｓ９００）、小当り遊技処理のＳ６１２で主制御装置６０により送信される大入賞口開放演出コマンドを受信したか否か（Ｓ９０２）、をそれぞれ判定し、いずれも受信していないと判定すると、ラウンド遊技演出処理を終了する。また、ラウンド遊技演出コマンドを受信したと判定するか大入賞口開放演出コマンドを受信したと判定すると、ＲＵＳＨモード中であるか否か（Ｓ９０４）、開始されるラウンドが特定大当り（特図２＿確変大当り）の第１ラウンドであるか否か（Ｓ９０６）、開始される小当り遊技が特図２＿小当り図柄Ｂであるか否か（Ｓ９０８）、をそれぞれ判定する。ＲＵＳＨモード中でないと判定したり、ＲＵＳＨモード中であっても特定大当りの第１ラウンドおよび特図２＿小当り図柄Ｂのいずれでもないと判定すると、各モード（通常モードか時短モードかＲＵＳＨモード）の当り（大当りか小当り）に応じたラウンド遊技演出（大入賞口開放演出）を実行して（Ｓ９１０）、ラウンド遊技演出処理を終了する。一方、ＲＵＳＨモード中であって特定大当りの第１ラウンドであると判定すると、特定態様のラウンド遊技演出を実行して（Ｓ９１２）、ラウンド遊技演出処理を終了する。また、ＲＵＳＨモード中であって特図２＿小当り図柄Ｂであると判定すると、特定態様のラウンド遊技演出を実行して（Ｓ９１４）、ラウンド遊技演出処理を終了する。Ｓ９１２の特定態様のラウンド遊技演出では、大当りを報知する演出を含み、Ｓ９１４の特定態様のラウンド遊技演出では、小当りを報知する演出を含む。これらの特定態様のラウンド遊技演出の図示は省略するが、図２３（ｄ），（ｅ）や図２４（ａ），（ｂ）、図２５（ａ），（ｂ）で例示した演出をラウンド中の内容として同様に実行すればよく、例えば「当り発生！！」を「ラウンド中！」などの他のコメントに置き換えるものなどとすればよい。なお、特定大当りの第１ラウンドにおいて、特図２＿小当り図柄Ｂよりも大入賞口２６を長時間開放する場合には、Ｓ９１２の後に別のラウンド遊技演出を行なうものなどとすればよい。
【０１０７】
図３０は、変形例において特図２＿確変大当り図柄の大当り遊技が実行される際のタイムチャートを示す説明図である。図３０に示すように、変形例では、大当り遊技の第１ラウンドで極短時間の開放を複数回繰り返し、その第１ラウンド中に特定態様のラウンド遊技演出を実行する（時刻ｔ３２〜ｔ３３参照）。なお、第２ラウンド以降は、実施例と同じ開放パターンで大入賞口２６が開放される（時刻ｔ３４〜ｔ３５参照）。一方、小当り遊技のタイムチャートは省略するが、特図２＿小当り図柄Ｂが実行されて大入賞口２６の開放中に特定態様のラウンド遊技演出を実行し、実施例と同様に外部情報５を出力する。また、特定態様のラウンド遊技演出では、実施例の特定態様の当り遊技開始演出と同様に、大当りか小当りかをラウンド中に報知するものとする。特定大当りの第１ラウンドや特図２＿小当り図柄Ｂでは、規定入賞数（例えば９個）の遊技球が入球すると大入賞口２６の開放を終了して閉鎖するため、規定入賞数（例えば９個）の遊技球が入球するタイミングに合わせて大当りか小当りかを報知するものなどとすればよい。このタイミングは、規定入賞数の遊技球が入球するのに必要な大凡の時間を予め求めて定めてもよいし、入賞した遊技球の数をカウントしながら定めてもよい。これにより、大当りか小当りかを煽る演出をラウンド遊技中に行なうことができる。また、実施例と同様に、特図２＿小当り図柄Ｂの発生で外部情報５を出力するから、情報表示装置１１０の表示から大当りか小当りかが判別できてしまうのを防いで、遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。
【０１０８】
変形例では、実施例と同様に、当り遊技開始前に特定態様の当り遊技開始演出を実行すればよい。あるいは、特定大当りと特図２＿小当り図柄Ｂの当り遊技開始前のインターバル時間を短時間として当り遊技開始演出を実行しないものなどとしてもよい。特定態様の当り遊技開始演出を実行する場合、その演出中には大当りか小当りかを報知せず、特定態様のラウンド遊技演出中に報知するものとすればよい。あるいは、特定態様の当り遊技開始演出中に一部の特定大当りを小当りで報知しておき、特定態様のラウンド遊技演出中に大当りを報知するもの（昇格させるもの）などとしてもよい。
【０１０９】
変形例では、大当りか小当りかを報知する演出を第１ラウンド中に行なうものとしたが、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始するまでに（第２ラウンドで大入賞口２６が開放されるまでに）、大当りか小当りかを報知する演出を行なうものとしてもよい。
【０１１０】
実施例では、特定大当りを全ての特図２＿確変大当り図柄としたが、これに限られず、特図２＿確変大当り図柄の一部としてもよいし、特定大当りを通常大当りとしてもよい。特定大当りを通常大当りとする場合、大当りか小当りかを報知する演出では、味方キャラクタ４３１が敵キャラクタ４３２の攻撃を受けて踏みとどまれずに倒れる演出表示によって小当りラッシュ状態の終了（転落）を示唆することで、通常大当り（特定大当り）であることを報知するものとしてもよい。あるいは、特定大当りに確変大当りと通常大当りをいずれも含むものとしてもよい。そのようにする場合、大当りか小当りかを報知する演出で、確変大当りか通常大当りか小当りかを報知するものとしてもよい。あるいは、大当りか小当りかを報知する演出は実施例と同様に行ない、大当り遊技中の所定ラウンド（例えば第４ラウンドなど）で再度バトル演出を行なって、味方キャラクタ４３１が敵キャラクタ４３２に勝利する演出表示によって確変大当りを報知し、味方キャラクタ４３１が敵キャラクタ４３２に敗北する演出表示によって通常大当りを報知するものとしてもよい。
【０１１１】
実施例では、確変遊技状態中（小当りラッシュ状態）で特図２＿小当り図柄Ｂが発生した場合に外部情報５を出力するものとしたが、これに限られず、遊技状態に拘わらず特図２＿小当り図柄Ｂが発生した場合に外部情報５を出力するものなどとしてもよい。ただし、小当り遊技の賞球を実質的に獲得できない場合に当り回数がカウントアップされるのを防ぐため、確変遊技状態中（小当りラッシュ状態）のみに出力するものが好ましい。
【０１１２】
実施例では、第１始動口２３と第２始動口２４とを第１特別図柄用の始動口とし、第３始動口２５を第２特別図柄用の始動口とするように構成したが、これに限られず、第１始動口２３を第１特別図柄用の始動口とし、第２始動口２４と第３始動口２５とを第２特別図柄用の始動口とするように構成してもよいし、第２始動口２４を第２特別図柄用の始動口とする場合には第３始動口２５を備えない構成とするものなどとしてもよい。これらの構成とする場合、時短遊技状態で第２始動口２４への入球によって大入賞口２６への入球が阻害されないような盤面構成、例えば第２始動口２４を大入賞口２６よりも下流側に配置する構成などとすればよい。
【０１１３】
実施例では、確変遊技状態（小当りラッシュ）中に通常大当り図柄で当選した場合、当該確変遊技状態を終了させるものとしたが、確変遊技状態中に始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行なう際に転落抽選を行ない、転落抽選に落選すると、当該確変遊技状態を維持し、転落抽選に当選すると当該確変遊技状態を終了させてもよい。
【０１１４】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【０１１５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１始動口２３や第２始動口２４，第３始動口２５が「始動口」に相当し、第１特別図柄遊技処理のＳ３１４の処理や第２特別図柄遊技処理のＳ４１４の処理を実行する主制御装置６０が「当否判定手段」に相当し、大入賞口２６が「大入賞口」に相当し、大当り遊技処理のＳ５００〜Ｓ５３２，Ｓ５５２，Ｓ５５４の処理を実行する主制御装置６０が「大当り遊技実行手段」に相当し、小当り遊技処理を実行する主制御装置６０が「小当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理のＳ５３４〜Ｓ５３８の処理を実行する主制御装置６０が「遊技状態設定手段」に相当し、図柄変動演出処理や当り遊技開始演出処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄表示装置４０と演出表示制御装置９１とが「演出表示手段」に相当し、始動入賞処理のＳ２１０，Ｓ２２２の処理や第１特別図柄遊技処理のＳ３３８，Ｓ３５８，Ｓ３６０の処理、第２特別図柄遊技処理のＳ４４２，Ｓ４６２，Ｓ４６４，Ｓ４８６の処理を実行する主制御装置６０が「信号出力手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。すなわち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１１６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものでなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉板、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  第３始動口、２５ａ  第３始動口スイッチ、２６  大入賞口、２６ａ  大入賞口スイッチ、２６ｂ  開閉板、２６ｃ  大入賞口ソレノイド、２８  普通入賞口、２８ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６  普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３９  センター役物、４０  演出図柄表示装置、４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、４２  保留図柄、４３  キャラクタ、４３１  味方キャラクタ、４３２  敵キャラクタ、４４  操作示唆図柄、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ，６０ｂ  ＲＯＭ，６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、６７  設定キースイッチ、６８  ＲＡＭクリアスイッチ、６９  設定表示装置、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ，９０ｂ  ＲＯＭ，９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御装置、１００  ホールコンピュータ、１１０  情報表示装置、１１２  表示部、１１４  操作ボタン、１１６  ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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