(57)【要約】      （修正有）【課題】好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供する。【解決手段】ミニヘッド軸部３０２の直径φ４が約１．８５ｍｍで構成されることから、ミニヘッド軸部３０２の外周部分からミニヘッド頭部３０１のミニヘッド傘先端部３０１ａ２までの距離Ｄ４は、約０．４６３ｍｍとなるように構成されている。よって、ミニヘッド釘３００は、普通釘２００より、その軸部３０２からの突出量が少なく（ミニヘッド釘３００における突出量＝０．４６３ｍｍ＜普通釘２００における突出量＝１．２２５ｍｍ）なるように構成されている。【選択図】図４
2020074921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技釘が植設された遊技部材を有するベース部と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有する前部と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部と、
遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部と、
該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部と、を少なくとも備え、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記釘頭部は、
前記釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部、を有し、
前記頭部先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記頭部先端部は、
所定のＲ形状で形成される
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１４５３８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技釘が植設された遊技部材を有するベース部と、前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有する前部と、を備え、前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能であり、前記遊技釘は、該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部と、遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部と、該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部と、を少なくとも備え、前記釘頭部は、前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部、を有し、前記頭部先端部は、前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記頭部先端部は、所定のＲ形状で形成される。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技釘が植設された遊技部材を有するベース部と、前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有する前部と、を備え、前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能であり、前記遊技釘は、該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部と、遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部と、該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部と、を少なくとも備え、前記釘頭部は、前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部、を有し、前記頭部先端部は、前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【００１２】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記頭部先端部は、所定のＲ形状で形成される。これにより、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】（ａ）は、パチンコ機の遊技盤の正面図であり、（ｂ）は、（ａ）の第４誘導釘エリアの拡大正面図である。
【図４】（ａ）は、普通釘の正面図および側面図であり、（ｂ）は、ミニヘッド釘の正面図および側面図である。
【図５】図３（ｂ）のＶ−Ｖ線における遊技盤、ミニヘッド釘及びガラスユニット、並びに、ミニヘッド釘及びガラスユニットに衝突した状態の球の模式的側面断面図である。
【図６】球の側面図である。
【図７】ガラスユニット及び普通釘の普通頭部、又は、普通頭部及び普通軸部と衝突するそれぞれの球を示した模式的側面図である。
【図８】ガラスユニット及びミニヘッド釘のミニヘッド軸部と衝突する球を示した模式的側面図である。
【図９】（ａ）は、遊技盤に普通釘を連続的に植設した場合を模式的に示した拡大正面図であり、（ｂ）は、遊技盤にミニヘッド釘を連続的に植設した場合を模式的に示した拡大正面図である。
【図１０】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図であり、（ｂ）は、（ａ）の第４誘導釘エリアの拡大正面図である。
【図１１】第３実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図であり、（ｂ）は、（ａ）の第４誘導釘エリアの拡大正面図である。
【図１２】第４実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１３】（ａ）は、普通釘の正面図および側面図であり、（ｂ）は、第５実施形態の偏心釘の正面図および側面図である。
【図１４】第５実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１５】図１４のＸＶ−ＸＶ線における模式的側面断面図である。
【図１６】第６実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１７】図１６のＸＶＩＩ−ＸＶＩＩ線における模式的側面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図９を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の背面図であり、図３（ａ）はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘２００，３００や入賞口（入球口）６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａ等を有する遊技盤１３（図３（ａ）参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット（図示せず）やその球発射ユニットから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。なお、遊技盤１３の詳細については、図３（ａ）及び図３（ｂ）において後述する。
【００１７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３（図３（ａ）参照）の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。第１実施形態のパチンコ機１０では、このガラスユニット１６と遊技盤１３の前面領域とで形成された空間（以下、「遊技領域」と称する場合がある）を球が流下可能に構成されている。即ち、球発射ユニット（図示せず）によって発射された球は、遊技盤１３に植設された障害部材である後述する多数の遊技釘（後述する普通釘２００およびミニヘッド釘３００（図３（ａ）参照））、及び、ガラスユニット１６と衝突を繰り返しながら遊技領域内を流下し、該遊技領域に設けられた障害部材としての機能も有する入賞口（入球口）６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａ（図３（ａ）参照）へ入球（入賞）可能に構成されている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット（図示せず）へと案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００２０】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図３（ａ）参照）で表示される演出を変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン２２は、第３図柄の変動表示（以下、第３図柄の変動表示を「変動演出」という。）において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
【００２１】
なお、変動演出とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３（ａ）参照）にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤１３の前面領域に発射された球が特定の入賞口（例えば、後述の第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂ（図３（ａ）参照））へ入賞したことを契機として実行され、図柄（後述の第３図柄）が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に提示する演出である。
【００２２】
なお、第１実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出が選択変更されたり、演出が決定されたりしてもよい。
【００２３】
また、枠ボタン２２を上皿１７の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン２２の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿１７の上面側に配置してもよいし、後述する下皿５０の近傍（上面又は側面）に配置してもよい。
【００２４】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や変動演出の演出時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、発光ダイオード（ライト・エミッティング・ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）。以下、「ＬＥＤ」と略す。）等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。
【００２５】
パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や変動演出の演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは変動演出の実行中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２６】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図３（ａ）参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン（Ａｃｒｙｌｏｎｉｔｒｉｌｅ  Ｂｕｔａｄｉｅｎｅ  Ｓｔｙｒｅｎｅ。以下、「ＡＢＳ」と略す。）樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット。図示せず。）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００２８】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット（図示せず）の駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３０】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「玉箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３２】
次に、図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００３３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット（Ｍｉｃｒｏ−Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ。以下、「ＭＰＵ」と略す。）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００３４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００３５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００３６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ（図示せず）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００３７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ（図示せず）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００３８】
次に、図３を参照して遊技盤１３の具体的構成の詳細な構成について説明する。図３（ａ）は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３（ｂ）は、図３（ａ）における第４誘導釘エリアの拡大正面図である。まず、図３（ａ）に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に成形加工した透明樹脂製のベース板６０に、球案内用の多数の遊技釘（普通釘２００及びミニヘッド釘３００）や風車およびレール６１，６２、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口６３、第３図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置６５、第３図柄の抽選契機となる第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂ並びに普通電役６４ｃ等を有した入賞口ユニット６４、第２図柄の抽選契機となるスルーゲート６７、第３図柄表示装置８１及び第２図柄表示装置８３等を有した可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。
【００３９】
一般入賞口６３、入賞口ユニット６４、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成されたルータ孔に配設され、各部品６３等のフランジ部が上記各ルータ孔の孔縁から３ミリメートルから１０ミリメートル形成され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。この各フランジ部によって、各部品６３等が遊技盤１３の盤面と面接触することで、遊技盤１３に各部品６３等を正確に取り付けることが可能となる。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。
【００４０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット（図示せず）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図３（ａ）の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００４２】
外レール６２の先端部（図３（ａ）の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される（以下、返しゴム６９に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット８０の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット８０の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する）。第１実施形態では、左打ちの遊技において、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ及び可変入賞装置６５へ球が入球し得る一方、スルーゲート６７に球が入球し難い（しない）ように構成されている。また、右打ちの遊技において、第２始動口６４ｂ、可変入賞装置６５、スルーゲート６７へ球が入球し得る一方、第１始動口６４ａに球が入球し難い（しない）ように構成されている。
【００４３】
また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４４】
遊技領域の正面視右側上部（図３（ａ）の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成された第１ＬＥＤ群３７ａと第２ＬＥＤ群３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７（以下、第１図柄表示装置３７に関し、説明の便宜上、「特別図柄表示装置３７」と称する場合がある）が配設されている。特別図柄表示装置３７は、主制御装置１１０（図２参照）で行われる各制御に応じた第１特別図柄および第２特別図柄の各変動表示（以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という）がなされると共に、パチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【００４５】
第１ＬＥＤ群３７ａは、後述する第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに入賞（入球）した球のうち、変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する第１ＬＥＤ群３７ａの点灯状態により示される。なお、第１ＬＥＤ群３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４６】
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置６５の大入賞口６５ａを開閉する大入賞口開閉板（図示せず）が開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口６５ａが開放開始されてから「３０秒」経過するか、若しくは、大入賞口６５ａの開放中に球が１０個入賞することで、１回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
【００４７】
第２ＬＥＤ群３７ｂは、６個のＬＥＤで構成された上方ＬＥＤ群３７ｂ１と、同じく６個のＬＥＤで構成された下方ＬＥＤ群３７ｂ２との計１２個のＬＥＤで構成されている。上方ＬＥＤ群３７ｂ１は、第１始動口６４ａへの球の入球に基づいて実行される第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が動的表示される。また、下方ＬＥＤ群３７ｂ２は、第２始動口６４ｂへの球の入球に基づいて実行される第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が動的表示される。
【００４８】
具体的には、上方ＬＥＤ群３７ｂ１には、入賞口ユニット６４の上部に設けられた第１始動口６４ａへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで動的表示（第１実施形態では、上方ＬＥＤ群３７ｂ１の最も上方のＬＥＤから下方のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、６個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計６４種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【００４９】
また、下方ＬＥＤ群３７ｂ２には、入賞口ユニット６４の下部に設けられた第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで動的表示（第１実施形態では、下方ＬＥＤ群３７ｂ２の最も上方のＬＥＤから下方のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、６個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計６４種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【００５０】
いずれのＬＥＤ群３７ｂ１，３７ｂ２においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類（種別）に対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。各ＬＥＤ群の停止パターンの詳細については、後述する。
【００５１】
本パチンコ機１０では、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球に対して大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口６４ａ，６４ｂに応じてその大当たり種別の判定も行う。
【００５２】
次いで、遊技盤１３の遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。
【００５３】
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６４ａへの入球又は第２始動口６４ｂへの入球（以下、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球を「始動入賞」という場合がある）をトリガとして、特別図柄表示装置３７における第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示と同期させながら、第３図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示（以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という）するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３（以下、第２図柄表示装置８３に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置８３」と称する場合がある）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５４】
第３図柄表示装置８１は１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図２参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列（図示せず）が表示される。
【００５５】
各図柄列（図示せず）は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変的に表示されるようになっている。第１実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１特別図柄の第１抽選遊技および第２特別図柄の第２抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置３７で行われるのに対して、その特別図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を第３図柄表示装置８１の第３図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５６】
また、第１実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図２参照）によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
【００５７】
可変表示装置ユニット８０の正面視右側には、スルーゲート６７が設けられている。このスルーゲート６７には、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。このスルーゲート６７を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０（図２参照）で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート６７は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。
【００５８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂ並びに普通電役６４ｃを有する入賞口ユニット６４が配設されている。この入賞口ユニット６４に設けられた第１始動口６４ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図２参照）で第１特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂの上方ＬＥＤ群３７ｂ１で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第１特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５９】
また、入賞口ユニット６４には、普通電役６４ｃが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第２始動口６４ｂが配設されている。この第２始動口６４ｂへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図２参照）で第２特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂの下方ＬＥＤ群３７ｂ２で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第２特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第２始動口６４ｂは、球が入球すると２個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６０】
さらに、入賞口ユニット６４には、上述したように、普通電役６４ｃが配設されている。この普通電役６４ｃは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド（図示せず）と、により構成されている。
【００６１】
第１実施形態の主制御装置１１０（図２参照）は、通常時、普通電役６４ｃの回動板を直立状態に維持して、第２始動口６４ｂの正面視左右両側を覆うことで、第２始動口６４ｂへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド（図示せず）を所定時間駆動し、普通電役６４ｃの回動板を所定時間の間、回動板を直立状態から左右両側に所定角度（例えば、４５度）傾倒した開放状態（傾倒状態）に駆動させて、第２始動口６４ｂへの球の流入を可能に構成して、左打ち遊技されて入賞口ユニット６４の正面視左側若しくは正面視右側、又は、右打ち遊技されて入賞口ユニット６４の正面視右側を流下する球が第２始動口６４ｂへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。
【００６２】
普通図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（普通図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、普通図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（第１実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第２始動口６４ｂの左右両側に設けられた普通電役６４ｃが所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外（第１実施形態においては「×」の図柄）で停止した場合には普通電役６４ｃが非作動状態となる（閉鎖状態が維持される）よう構成されている。
【００６３】
入賞口ユニット６４の正面視下方には可変入賞装置６５の略中央部分に横長矩形状の大入賞口６５ａが設けられている。第１実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図２参照）での第１特別図柄又は第２特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂを点灯表示させると共に、第３図柄表示装置８１にその大当たりに対応した停止図柄（例えば、同一図柄の３つ揃い（「７７７」等））を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり遊技において、可変入賞装置６５に設けられた大入賞口開閉板（図示せず）が開放されて、球が大入賞口６５ａ内に入賞し易い特別遊技状態（大当たり遊技）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口６５ａが、所定条件が成立するまで（例えば、大入賞口６５ａが開放されてから「３０秒」経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６４】
この大入賞口６５ａは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口６５ａが開放される。この大入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口６５ａに入賞させることで、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６５】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６６】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口（入球口）６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。
【００６７】
また、遊技盤１３には、遊技領域の各領域を流下する球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の普通釘２００及びミニヘッド釘３００が植設（立設）されているとともに、障害部材としての風車７１等の各種部材（役物）が配設されている。風車７１は、遊技盤１３盤面に回動自在に軸支（植設）されており、球が後述する案内板（図示せず）と衝突した場合に、案内板の前面側に設けられた回転板が時計回り又は反時計回りのいずれかに回動する。そして、風車７１が時計回りに回動している場合には、遊技盤１３正面視右側方向に球を振り分け易くする一方、風車７１が反時計回りに回動している場合には、遊技盤１３の正面視左側方向に球を振り分け易くするように構成されている。また、この風車７１の背面側には、該風車７１に衝突した球を遊技盤１３の盤面方向へと誘導する（跳ね返らせる）案内板が設けられており、該案内板に衝突した球は、遊技盤１３の盤面側へと跳ね返ることで、遊技領域を流下する球が遊技盤１３の盤面上に沿って流下し易くなるように構成されている。なお、風車７１を遊技盤１３に取り付けるための風車釘（図示せず）には、後述する普通釘２００等のようなネジ部２０５が設けられていない。このため、風車７１を遊技盤１３側から引き抜いた場合であっても、遊技盤１３の釘穴１３ａが損傷せず、再度、該釘穴１３ａに対して風車釘を打ち込むことが可能に構成されている。
【００６８】
遊技盤１３の盤面には、上述したように、普通釘２００とミニヘッド釘３００との２種類の釘が遊技領域の各エリア（領域）ごとに植設され、主に、球発射ユニット（図示せず）から発射された球が遊技領域に流入した際に最初に衝突し得る第１誘導釘エリアＹＫ１（所謂、天釘植設領域）と、可変表示装置ユニット８０の正面視左側を流下する際に衝突し得る第２誘導釘エリアＹＫ２（所謂、寄り釘植設領域）と、風車７１に向けて球を流下させ得る第３誘導釘エリアＹＫ３（所謂、ハカマ釘植設領域）と、風車７１によって遊技盤１３の正面視左側に誘導された球を入賞口ユニット６４に向けて誘導し得る第４誘導釘エリアＹＫ４（所謂、道釘植設領域）と、可変表示装置ユニット８０と入賞口ユニット６４（第１始動口６４ａ）との間であって第１始動口６４ａに向けて球を誘導し得る第５誘導釘エリアＹＫ５（所謂、命（ヘソ）釘植設領域）と、一般入賞口６３に向けて球を誘導し得る第６誘導釘エリアＹＫ６と、が形成され、各エリアＹＫ１〜ＹＫ６に流下した球を適宜分散させるために各エリアＹＫ１〜ＹＫ６毎にそれぞれ普通釘２００又はミニヘッド釘３００が植設されている。
【００６９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第１誘導釘エリアＹＫ１、第２誘導釘エリアＹＫ２、第３誘導釘エリアＹＫ３、第５誘導釘エリアＹＫ５及び第６誘導釘エリアＹＫ６には、普通釘２００がそれぞれ植設される一方、第４誘導釘エリアＹＫ４には、ミニヘッド釘３００が植設されるように構成されている。
【００７０】
ここで、図４を参照して、普通釘２００とミニヘッド釘３００との詳細について説明する。図４（ａ）は、普通釘２００の正面図および側面図を示した図であり、図４（ｂ）は、ミニヘッド釘３００の正面図および側面図を示した図である。
【００７１】
まず、図４（ａ）で示すように、普通釘２００は、その全長が約３３ミリメートル（以下、ミリメートルを、「ｍｍ」と略す）で形成される。また普通釘２００は、金属の硬さを示すビッカース硬度が、１５０ハードネス・ビッカース（Ｈａｒｄｎｅｓｓ  Ｖｉｃｋｅｒｓ。以下、「Ｈｖ」と略す。）Ｈｖ〜２３０Ｈｖの硬度を有する真鍮材又は同等の硬度を有する金属からなり、容易に錆びず、かつ、球の衝撃によって容易に折れない（破損しない）ように構成されている。
【００７２】
この普通釘２００は、主に、普通頭部（釘傘）２０１、普通軸部２０２、普通小径部２０３、普通第１平行部２０４、普通ネジ部２０５、普通第２平行部２０６および普通先鋭部２０７から構成され、上記各部位２０１〜２０７が連続的に形成されるとともに、各部位２０１〜２０７毎に直径（遊技盤１３側面視における断面幅。以下、同様。）が異なるように構成されている。
【００７３】
普通頭部２０１は、普通釘２００の自由端側の部位であって、その直径φ１が約４．３ｍｍであって、後述する普通軸部２０２の直径φ２の約２．３２４倍となるように構成されている。この普通頭部２０１には、球面状に形成された普通傘表部２０１ａと、普通釘２００が遊技盤１３に植設された場合に遊技盤１３側に位置し得る普通傘裏部２０１ｂとを有している。普通傘表部２０１ａには、その球面形状の中心である普通傘頂部２０１ａ１と、その普通傘表部２０１ａの外周部分であって普通傘裏部２０１ｂと連続する部位である普通傘先端部２０１ａ２とが形成されている。なお、普通傘先端部２０１ａ２は、所定の面取り加工（例えば、Ｒ形状であって、Ｒ０．２ｍｍ）が施されている。
【００７４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、例えば、所謂ゴト師等によって、不正に普通釘２００（後述するミニヘッド釘３００も同様）の立設状態（傾斜状態）が変形（所謂、釘曲げゴト）された場合、ホール関係者によってこの普通頭部２０１（ミニヘッド頭部３０１）の普通傘表部２０１ａ（ミニヘッド傘表部３０１ａ）をハンマー等で叩くことで、普通釘２００全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、変形された普通釘２００（ミニヘッド釘３００）の立設状態を修正可能（修正し易く）に構成されている。
【００７５】
この普通頭部２０１は、その普通頭部２０１の高さ幅Ｄ１が約１．０ｍｍとなるように構成されている。また、後述する普通軸部２０２の直径φ２が約１．８５ｍｍで構成されることから、普通軸部２０２の外周部分から普通頭部２０１の普通傘先端部２０１ａ２までの距離Ｄ２は、約１．２２５ｍｍとなるように構成されている。換言すると、普通傘先端部２０１ａ２は、普通軸部２０２から距離Ｄ２（即ち、約１．２２５ｍｍ）分、外周方向に突出していることとなる。
【００７６】
普通軸部２０２は、上述したように、その直径φ２が約１．８５ｍｍで形成されるとともに、その長さ（即ち、普通頭部２０１との接続部から普通小径部２０３との接続部までの距離）が約１７．５ｍｍとなるように構成されている。
【００７７】
この普通軸部２０２には、普通頭部２０１と連続する部位に普通テーパ部２０２ａが形成されている。この普通テーパ部２０２ａは、普通傘裏部２０１ｂから普通軸部２０２まで所定の先細り形状（所謂、テーパ形状。例えば、普通傘裏部２０１ｂ側直径約２．０５ｍｍ、普通軸部２０２側直径約１．８５ｍｍ、テーパ長さ０．３ｍｍ、テーパ角約３３．７度で直径が徐々に細くなる。）に形成されている。
【００７８】
この普通軸部２０２は、遊技盤１３に形成された後述する釘穴１３ａ（図５参照）に普通釘２００が植設された場合に、遊技盤１３の盤表側から突出（露出）する部位であり、遊技領域を流下する球と衝突し得るように構成される。
【００７９】
普通小径部２０３は、普通釘２００の固定端側の部位であって、該普通小径部２０３の幅方向中心部分の直径が約１．７５ｍｍとなるように該普通小径部２０３の外周全体がＲ形状となるように形成されるとともに、その長さ（即ち、普通軸部２０２との接続部から普通第１平行部２０４との接続部までの距離）が約２．０ｍｍとなるように構成されている。
【００８０】
具体的には、普通小径部２０３の普通軸部２０２側の直径（φ２）が約１．８５ｍｍ、普通小径部２０３の幅方向中心部分の直径が約１．７５ｍｍ、普通小径部２０３の普通第１平行部２０４側の直径が約１．８５ｍｍとなるように、Ｒ１０ｍｍのＲ形状に形成されている。即ち、この普通小径部２０３は、普通軸部２０２等より直径が小さく形成されているため、普通釘２００に加えられる応力に対して普通釘２００の他の部位（例えば、普通軸部２０２等）より脆弱な構造となっている。
【００８１】
よって、万一、普通釘２００への球の衝突により生じる応力によって、普通釘２００が破断し（せん断され）てしまう場合、この普通小径部２０３の部位で破断し易く、その破断面（破断部）が遊技盤１３の釘穴１３ａ（図５参照）内部に形成され易いように構成されている。換言すれば、普通釘２００が破断してしまう場合に、普通軸部２０２等の部位が破断し難く構成され、破断面が遊技盤１３の前面領域側へ突出した状態で形成され難いように構成されている。
【００８２】
このように構成することで、普通釘２００が破断した場合に、遊技盤１３に保持され続けている普通釘２００の残存部分を専用治具によって遊技盤１３（釘穴１３ａ（図５参照））の前面側から背面側から押し出すとき、専用治具の先端部を、遊技盤１３の釘穴１３ａの内部に挿入して破断面と当接させた状態で破断した普通釘２００の残存部分を遊技盤１３の背面側へ押し出すことが可能となる。これにより、破断した普通釘２００の残存部分を専用治具によって遊技盤１３の前面側から背面側へ押し出す場合に、釘穴１３ａの孔縁によって専用治具の先端部が普通釘２００の残存部分側の破断面からズレることなく該残存部分を押し出し易くすることができ、破断した普通釘２００の残存部分を遊技盤１３の背面側から抜き易くすることができる。また、破断した普通釘２００の残存部分が遊技盤１３の盤面より突出した状態の場合、専用治具の先端部が該残存部分の破断面からズレることで遊技盤１３の盤面と接触して該盤面を破損してしまうおそれがあるが、残存部分の破断面を釘穴１３ａの内部に形成され易くすることで、専用治具の先端部による遊技盤１３の盤面の破損を抑制することができる。
【００８３】
普通第１平行部２０４は、普通釘２００の固定端側の部位であって、普通小径部２０３から連続して形成され、その直径が、普通軸部２０２と同様、約１．８５ｍｍで構成されるとともに、その長さ（即ち、普通小径部２０３との接続部から普通ネジ部２０５との接続部までの距離）が約２．５ｍｍとなるように構成されている。
【００８４】
普通ネジ部２０５は、普通釘２００の固定端側の部位であって、普通第１平行部２０４から連続して形成され、該普通ネジ部２０５全体に亘ってネジ溝が形成されている。また、普通ネジ部２０５では、ネジ溝の外径が直径約２．０ｍｍで形成されるとともに、その長さ（即ち、普通第１平行部２０４との接続部から普通第２平行部２０６との接続部までの距離）が約５．０ｍｍとなるように構成されている。即ち、普通ネジ部２０５の外形は、遊技盤１３の釘穴１３ａ（図５参照）の孔径（約１．８５ｍｍ）より若干大きく構成されている。よって、釘穴１３ａ内に普通釘２００を打ち込んだ場合、釘穴１３ａ内に挿入された普通ネジ部２０５と釘穴１３ａの内周面との間に生じる摩擦力により固定され、普通釘２００が遊技盤１３から抜け落ちることが防止される。
【００８５】
普通第２平行部２０６は、普通釘２００の固定端側の部位であって、普通ネジ部２０５から連続して形成され、その直径が、普通軸部２０２及び普通第１平行部２０４と同様、約１．８５ｍｍで構成されるとともに、その長さ（即ち、普通ネジ部２０５との接続部から普通先鋭部２０７との接続部までの距離）が約１．９ｍｍとなるように構成されている。
【００８６】
普通先鋭部２０７は、普通釘２００の固定端側の部位であって、普通第２平行部２０６から連続して形成され、その長さ（即ち、普通第２平行部２０６との接続部から該普通先鋭部２０７における先端部までの距離）が約３．１ｍｍとなるように構成されている。また、普通先鋭部２０７は、普通第２平行部２０６との接続部の直径約１．８５ｍｍから普通釘２００の先端側（即ち、非普通頭部２０１側）にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成され、その先端は尖鋭形状に形成されている。よって、釘穴１３ａ（図５参照）に普通釘２００を打設（植設）する場合に、この普通先鋭部２０７をスムースに釘穴１３ａに挿入することができ、釘穴１３ａに普通釘２００を打設し易くすることができる。
【００８７】
次いで、図４（ｂ）で示すように、ミニヘッド釘３００は、普通釘２００と同様、その全長が約３３ｍｍで形成される。また、ミニヘッド釘３００は、普通釘２００と同様、金属の硬さを示すビッカース硬度が、１５０Ｈｖ〜２３０Ｈｖの硬度を有する真鍮材又は同等の硬度を有する金属からなり、容易に錆びず、かつ、球の衝撃によって容易に折れない（破損しない）ように構成されている。
【００８８】
このミニヘッド釘３００は、主に、ミニヘッド頭部（釘傘）３０１、ミニヘッド軸部３０２、ミニヘッド小径部３０３、ミニヘッド第１平行部３０４、ミニヘッドネジ部３０５、ミニヘッド第２平行部３０６およびミニヘッド先鋭部３０７から構成され、上記各部位３０１〜３０７が連続的に形成されるとともに、各部位３０１〜３０７毎に直径が異なるように構成されている。
【００８９】
ミニヘッド頭部３０１は、ミニヘッド釘３００の自由端側の部位であって、その直径φ３が約２．７７５ｍｍであり、後述するミニヘッド軸部３０２の直径φ４の約１．５倍の直径となるように構成されている。また、ミニヘッド頭部３０１には、球面状に形成されたミニヘッド傘表部３０１ａと、ミニヘッド釘３００が遊技盤１３に植設された場合に遊技盤１３側に位置し得るミニヘッド傘裏部３０１ｂとを有している。ミニヘッド傘表部３０１ａには、その球面形状の中心であるミニヘッド傘頂部３０１ａ１と、そのミニヘッド傘表部３０１ａの外周部分であってミニヘッド傘裏部３０１ｂと連続する部位であるミニヘッド傘先端部３０１ａ２とが形成されている。なお、ミニヘッド傘先端部３０１ａ２は、所定の面取り加工（例えば、Ｒ形状であって、Ｒ０．０５ｍｍ）が施されている。
【００９０】
このミニヘッド頭部３０１は、そのミニヘッド頭部３０１の高さ幅Ｄ３が、普通頭部２０１の半分の約０．５ｍｍとなるように構成されている。即ち、ミニヘッド頭部３０１の高さ幅Ｄ３と、普通頭部２０１の高さ幅Ｄ１との差Ｄ５は、約０．５ｍｍとなるように構成されている。
【００９１】
また、後述するミニヘッド軸部３０２の直径φ４が約１．８５ｍｍで構成されることから、ミニヘッド軸部３０２の外周部分からミニヘッド頭部３０１のミニヘッド傘先端部３０１ａ２までの距離Ｄ４は、約０．４６３ｍｍとなるように構成されている。換言すると、ミニヘッド傘先端部３０１ａ２は、ミニヘッド軸部３０２から距離Ｄ４（即ち、約０．４６３ｍｍ）分、外周方向に突出していることとなる。即ち、普通軸部２０２からの普通頭部２０１の突出量Ｄ２と、ミニヘッド軸部３０２からのミニヘッド頭部３０１の突出量Ｄ４との差Ｄ６は、約０．７６２ｍｍとなる。よって、ミニヘッド釘３００は、普通釘２００より、その軸部３０２からの突出量が少なく（ミニヘッド釘３００における突出量＝０．４６３ｍｍ＜普通釘２００における突出量＝１．２２５ｍｍ）なるように構成されている。
【００９２】
このように、ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１の直径φ３を普通釘２００の普通頭部２０１の直径φ１より小さく構成することで、遊技盤１３の正面視において、普通釘２００を植設した場合よりミニヘッド釘３００を植設した場合の方が、遊技盤１３の盤面上を視認可能な領域が増加する。よって、ミニヘッド釘３００を植設した領域において、遊技盤１３の盤面を視認し易くなり、遊技盤１３の盤面にデザインを施した場合には該デザインを遊技者に視認し易くして装飾性を良好にすることができる。また、ミニヘッド釘３００の植設領域であって透明樹脂製の遊技盤１３の背面に役物や表示装置を配置した場合には、該役物又は表示装置を視認し易くすることができ、役物の可動態様や表示装置における表示内容を遊技者に的確に伝達することができ、遊技盤１３全体による迫力ある演出を見易くすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００９３】
ミニヘッド軸部３０２は、普通釘２００の普通軸部２０２と同様、その直径φ４が約１．８５ｍｍで形成される一方、その長さ（即ち、ミニヘッド頭部３０１との接続部からミニヘッド小径部３０３との接続部までの距離）が、普通軸部２０２より約０．５ｍｍ長い約１８．０ｍｍとなるように構成されている。
【００９４】
このミニヘッド軸部３０２には、ミニヘッド頭部３０１と連続する部位にミニヘッドテーパ部３０２ａが形成されている。このミニヘッドテーパ部３０２ａは、普通テーパ部２０２ａと同様、ミニヘッド傘裏部３０１ｂからミニヘッド軸部３０２まで所定の先細り形状（所謂、テーパ形状。例えば、ミニヘッド傘裏部３０１ｂ側の直径２．０５ｍｍ、ミニヘッド軸部３０２側の直径１．８５ｍｍ、テーパ長さ０．３ｍｍ、テーパ角約３３．７度で直径が徐々に細くなる。）に形成されている。
【００９５】
このミニヘッド軸部３０２は、遊技盤１３に形成された後述する釘穴１３ａ（図５参照）にミニヘッド釘３００が植設された場合に、遊技盤１３の盤表側から突出（露出）する部位であり、遊技領域を流下する球と衝突し得るように構成される。
【００９６】
ミニヘッド小径部３０３は、ミニヘッド釘３００の固定端側の部位であって、普通釘２００の普通小径部２０３と同様の構成であり、該ミニヘッド小径部３０３の幅方向中心部分の直径が約１．７５ｍｍとなるように該ミニヘッド小径部３０３の外周全体がＲ形状となるように形成されるとともに、その長さ（即ち、ミニヘッド軸部３０２との接続部からミニヘッド第１平行部３０４との接続部までの距離）が約２．０ｍｍとなるように構成されている。
【００９７】
具体的には、ミニヘッド小径部３０３のミニヘッド軸部３０２側の直径（φ４）が約１．８５ｍｍ、ミニヘッド小径部３０３の幅方向中心部分の直径が約１．７５ｍｍ、ミニヘッド小径部３０３のミニヘッド第１平行部３０４側の直径が約１．８５ｍｍとなるように、Ｒ１０ｍｍのＲ形状に形成されている。即ち、このミニヘッド小径部３０３は、ミニヘッド軸部３０２等より直径が小さく形成されているため、ミニヘッド釘３００に加えられる応力に対してミニヘッド釘３００の他の部位（例えば、ミニヘッド軸部３０２等）より脆弱な構造となっている。
【００９８】
よって、普通釘２００同様、万一、ミニヘッド釘３００への球の衝突により生じる応力によって、ミニヘッド釘３００が破断し（せん断され）てしまう場合、このミニヘッド小径部３０３の部位で破断し易く、その破断面（破断部）が遊技盤１３の釘穴１３ａ（図５参照）内部に形成され易いように構成されている。換言すれば、ミニヘッド釘３００が破断してしまう場合に、ミニヘッド軸部３０２等の部位が破断し難く構成され、破断面が遊技盤１３の前面領域側へ突出した状態で形成され難いように構成されている。
【００９９】
このように構成することで、ミニヘッド釘３００が破断した場合に、遊技盤１３に保持され続けている破断したミニヘッド釘３００の残存部分を専用治具によって遊技盤１３（釘穴１３ａ（図５参照））の前面側から背面側から押し出すとき、専用治具の先端部を、遊技盤１３の釘穴１３ａの内部に挿入して残存部分の破断面と当接させた状態で破断したミニヘッド釘３００の残存部分を遊技盤１３の背面側に押し出すことが可能となる。これにより、破断したミニヘッド釘３００の残存部分を専用治具によって遊技盤１３の前面側から背面側へ押し出す場合に、釘穴１３ａの孔縁によって専用治具の先端部がミニヘッド釘３００の残存部分の破断面からズレることなくミニヘッド釘３００の残存部分を押出し易くすることができ、破断したミニヘッド釘３００を遊技盤１３の背面側から抜き易くすることができる。また、破断したミニヘッド釘３００の残存部分が遊技盤１３の盤面より突出した状態の場合、専用治具の先端部が残存部分の破断面からズレることで遊技盤１３の盤面と接触して該盤面を破損してしまうおそれがあるが、残存部分の破断面を釘穴１３ａの内部に形成され易くすることで、専用治具の先端部による遊技盤１３の盤面の破損を抑制することができる。
【０１００】
ミニヘッド第１平行部３０４は、ミニヘッド釘３００の固定端側の部位であって、普通釘の普通第１平行部２０４と同様の構成であり、ミニヘッド小径部３０３から連続して形成され、その直径が、ミニヘッド軸部３０２と同様、約１．８５ｍｍで構成されるとともに、その長さ（即ち、ミニヘッド小径部３０３との接続部からミニヘッドネジ部３０５との接続部までの距離）が約２．５ｍｍとなるように構成されている。
【０１０１】
ミニヘッドネジ部３０５は、ミニヘッド釘３００の固定端側の部位であって、普通釘２００の普通ネジ部２０５と同様の構成であり、ミニヘッド第１平行部３０４から連続して形成されている。また、このミニヘッドネジ部３０５全体に亘ってネジ溝が形成され、該ネジ溝の外径が直径約２．０ｍｍで形成されるとともに、その長さ（即ち、ミニヘッド第１平行部３０４との接続部からミニヘッド第２平行部３０６との接続部までの距離）が約５．０ｍｍとなるように構成されている。即ち、ミニヘッドネジ部３０５の外形は、遊技盤１３の釘穴１３ａ（図５参照）の孔径（約１．８５ｍｍ）より若干大きく構成されている。よって、釘穴１３ａ内にミニヘッド釘３００を打ち込んだ場合、釘穴１３ａ内に挿入されたミニヘッドネジ部３０５と釘穴１３ａの内周面との間に生じる摩擦力により固定され、ミニヘッド釘３００が遊技盤１３から抜け落ちることが防止される。
【０１０２】
ミニヘッド第２平行部３０６は、ミニヘッド釘３００の固定端側の部位であって、普通釘２００の普通第２平行部２０６と同様の構成であり、ミニヘッドネジ部３０５から連続して形成され、その直径が、ミニヘッド軸部３０２及びミニヘッド第１平行部３０４と同様、約１．８５ｍｍで構成されるとともに、その長さ（即ち、ミニヘッドネジ部３０５との接続部からミニヘッド先鋭部３０７との接続部までの距離）が約１．９ｍｍとなるように構成されている。
【０１０３】
ミニヘッド先鋭部３０７は、ミニヘッド釘３００の固定端側の部位であって、普通釘２００の普通先鋭部２０７と同様の構成であり、ミニヘッド第２平行部３０６から連続して形成され、その長さ（即ち、ミニヘッド第２平行部３０６との接続部から該ミニヘッド先鋭部３０７における先端部までの距離）が約３．１ｍｍとなるように構成されている。また、ミニヘッド先鋭部３０７は、ミニヘッド第２平行部３０６との接続部の直径約１．８５ｍｍからミニヘッド釘３００の先端側（即ち、非ミニヘッド頭部３０１側）にテーパ状に漸次細径化する逆円錐形状に形成され、その先端は尖鋭形状に形成されている。よって、釘穴１３ａ（図５参照）にミニヘッド釘３００を打設（植設）する場合に、このミニヘッド先鋭部３０７をスムースに釘穴１３ａに挿入することができ、釘穴１３ａにミニヘッド釘３００を打設し易くすることができる。
【０１０４】
このように、ミニヘッド釘３００のミニヘッド小径部３０３、ミニヘッド第１平行部３０４、ミニヘッドネジ部３０５、ミニヘッド第２平行部３０６及びミニヘッド先鋭部３０７を、普通釘２００の普通小径部２０３、普通第１平行部２０４、普通ネジ部２０５、普通第２平行部２０６及び普通先鋭部２０７と同等の構成とすることで、遊技盤１３の釘穴１３ａ（図５参照）を同一形状に形成することが可能となる。よって、複数種類の遊技釘２００，３００を用いる場合であっても、遊技盤１３における釘穴１３ａ生成時における工程を簡略化することができ、遊技盤１３の製造コストを削減することができる。
【０１０５】
次に、図５から図８を参照して、遊技盤１３に植設された普通釘２００及びミニヘッド釘３００に対する球の衝突態様について説明する。図５は、図３（ｂ）のＶ−Ｖ線における遊技盤１３（釘穴１３ａ）、ミニヘッド釘３００及びガラスユニット１６、並びに、ミニヘッド釘３００及びガラスユニット１６に衝突した状態の球の模式的断面図である。また、図６は、球の側面図である。さらに、図７は、ガラスユニット１６及び普通釘２００の普通頭部２０１、又は、普通頭部２０１及び普通軸部２０２と衝突するそれぞれの球を示した模式的側面図である。また、図８は、ガラスユニット１６及びミニヘッド釘３００のミニヘッド軸部３０２と衝突する球を示した模式的側面図である。
【０１０６】
まず、図５で示すように、遊技盤１３には、その孔径が約１．８５ｍｍの貫通孔である釘穴１３ａが設けられている。この釘穴１３ａは、上述したように、普通釘２００及びミニヘッド釘３００のいずれであっても同一の形状に形成され、釘穴１３ａの貫通孔が遊技盤１３の盤面垂直方向から下方に５度（図５においてθ１）傾けて盤面表側から盤面裏側まで穿設形成されている。よって、該釘穴１３ａに対して普通釘２００及びミニヘッド釘３００が植設された場合、遊技盤１３盤面から垂直方向（即ち、パチンコ機１０の正面方向）から上方に５度（図５においてθ１）傾けて植設されることとなる。このように構成することで、普通釘２００の普通軸部２０２及びミニヘッド釘３００のミニヘッド軸部３０２と衝突した球は、遊技盤１３の盤面側に跳ね返り易くなる一方、ガラスユニット１６側に跳ね返り難くすることができる。その結果、遊技領域を流下する球がガラスユニット１６と衝突した場合、衝突音が発生してしまうことを抑制できるとともに、球の衝突によってガラスユニット１６が破損してしまうことを抑制できる。
【０１０７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、遊技盤１３及びガラスユニット１６が共に内枠１２（図１参照）に取り付けられた場合、該遊技盤１３の盤面表面から距離Ｄ７（第１実施形態では、約１９．９ｍｍ）パチンコ機１０正面側に離間した位置にガラスユニット１６の後側面が配置されるように構成されている。
【０１０８】
また、球Ｔは、その直径が約１１ｍｍで形成されているので、その半径は約５．５ｍｍとなる。即ち、球Ｔがガラスユニット１６と衝突した場合における衝突点と球Ｔの中心点までの距離Ｄ８は、球Ｔの半径＝約５．５ｍｍとなる。
【０１０９】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、ガラスユニット１６が取り付けられた前面枠１４（図１参照）が内枠１２に対して閉められた場合、ガラスユニット１６の後面とミニヘッド釘３００及び普通釘２００等とが接触しないように、ミニヘッド釘３００及び普通釘２００の先端側（図５の左側）からガラスユニット１６までの距離Ｄ９が約１．４ｍｍとなるようにクリアランスが設けられ、該クリアランスを有するようにミニヘッド釘３００及び普通釘２００が遊技盤１３の釘穴１３ａに対して植設される。なお、以降の説明において、説明及び計算の便宜上、ミニヘッド釘３００及び普通釘２００の植設角度θ１（即ち、５度）を考慮せずに説明する。即ち、普通釘２００及びミニヘッド釘３００が遊技盤１３に対して垂直に植設されたものと仮定して説明する。
【０１１０】
ここで、図６で示すように、球Ｔは、上述したように、直径１１ｍｍで形成されているため、その半径（距離）Ｄ８は約５．５ｍｍとなる。即ち、球Ｔがガラスユニット１６の後面と衝突した場合に、球Ｔとガラスユニット１６の後面との接点Ｔ１から、球Ｔの中心Ｔ０（球Ｔの中心Ｔ０からの垂線が球Ｔの外周と交わる点Ｔ２も同様）までの距離はＤ８と同等（即ち、約５．５ｍｍ）となる。
【０１１１】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、上述したように、普通釘２００及びミニヘッド釘３００の先端は、ガラスユニット１６から約１．４ｍｍ離れた位置（即ち、距離Ｄ９）となる。
【０１１２】
普通釘２００の普通頭部２０１（図４（ａ）参照）の高さ幅Ｄ１は、約１．０ｍｍで形成されているため、遊技盤１３に普通釘２００を植設した場合、ガラスユニット１６（図５参照）から普通頭部２０１の普通傘裏部２０１ｂ及び普通傘先端部２０１ａ２（ともに図４（ａ）参照）が存在する位置までの距離は、Ｄ９＋Ｄ１＝約２．４ｍｍとなる。そして、ガラスユニット１６からＤ９＋Ｄ１の位置において、点Ｔ２の接線上から、該点Ｔ２の接線からの垂線が球Ｔと交わる点Ｔ３までの垂直距離Ｄ１０は、三平方の定理より、式｛５．５×５．５＝３．１×３．１＋（５．５−Ｄ１０）×（５．５−Ｄ１０）｝、から求めることができ、Ｄ１０＝約０．９５７ｍｍとなる。
【０１１３】
ここで、図７で示すように、普通釘２００において、普通軸部２０２の外周からの普通頭部２０１の突出量は、距離Ｄ２＝約１．２２５ｍｍであるので、上述した垂直距離Ｄ１０＝約０．９５７ｍｍより長い。即ち、普通頭部２０１の普通傘先端部２０１ａ２が上記垂直距離Ｄ１０より突出しているため、球Ｔａがガラスユニット１６と衝突している場合は、普通頭部２０１の普通傘先端部２０１ａ２と衝突して普通軸部２０２とは衝突せず、また、球Ｔａが普通軸部２０２と衝突している場合は、普通頭部２０１の普通傘先端部２０１ａ２と衝突してガラスユニット１６とは衝突せず、ガラスユニット１６と普通軸部２０２とに球が同時に接触することがない。
【０１１４】
具体的には、ガラスユニット１６と点Ｔａ１で衝突する球Ｔａは、点Ｔａ１でガラスユニット１６と接触している状態では普通軸部２０２と接触せず、普通頭部２０１の普通傘先端部２０１ａ２と点Ｔａ２で接触する。また、普通軸部２０２と点Ｔｂ１で衝突する球Ｔｂは、点Ｔｂ１で普通軸部２０２と接触している状態ではガラスユニット１６と接触せず、普通頭部２０１の普通傘先端部２０１ａ２と点Ｔｂ２で接触する。
【０１１５】
このため、遊技領域を流下する球は、普通釘２００が植設されている場所（エリア）では、普通釘２００の普通軸部２０２以外に普通頭部２０１の普通傘先端部２０１ａ２とも接触してしまう。普通軸部２０２と衝突する球は、普通釘２００の植設角度に応じて遊技盤１３の盤面側に跳ね返ることが予測可能であるが、普通傘先端部２０１ａ２と衝突する球は、普通傘先端部２０１ａ２に面取り加工（例えば、Ｒ形状であって、Ｒ０．２ｍｍ）が施されている影響で、普通傘先端部２０１ａ２との衝突の仕方によっては、ガラスユニット１６側に跳ね返ってしまう場合や、普通軸部２０２側に跳ね返ってしまう場合、或いは、遊技盤１３の盤面側に直接衝突するように跳ね返ってしまう場合等、その跳ね返り方向が予測困難である。従って、普通釘２００を多く植設した場合、その分、遊技領域を流下する球の方向性がバラついて予測困難となり、入賞口６４ａ等への入賞率を所望のものに安定させられなくなる事象（以下、該事象を「スランプ」と称する場合がある）が生じるおそれがある。
【０１１６】
スランプが発生し易い遊技盤１３のゲージ構成である場合、パチンコ機１０の盤面設計時における遊技性能が設定困難となってしまうおそれがある。また、スランプが発生し易い遊技盤１３のゲージ構成である場合、第三者機関（例えば、保安電子通信技術協会）による所謂型式試験を行う際に、上記スランプによって入賞口６４ａ等への入賞が過剰又は不足してしまうことで、型式試験に落ちてしまうおそれがある。さらに、スランプが発生し易い遊技盤１３のゲージ構成である場合、遊技者による遊技時に入賞口６４ａ等に球が入賞しない期間が長くなってしまい、変動演出が停止しまうことによる不満が増加してしまうおそれがある。よって、パチンコ機１０において、遊技領域を流下する球の挙動を安定させることが長年の課題であり、スランプが発生し難い遊技盤１３のゲージ構成に関し、改良の余地がある。
【０１１７】
また、片持ち梁状の普通釘２００において、遊技盤１３盤面から最も遠い自由端の先端側である普通頭部２０１と球Ｔが衝突することにより、先端に生じる衝撃荷重と、遊技盤１３盤面から普通傘先端部２０１ａ２までの距離とを乗じることよって得られる固定端モーメントが、普通釘２００と釘穴１３ａとの植設部分（即ち、普通小径部２０３）において比較的大きくなり易く、釘折れの原因となっている。
【０１１８】
図６に戻って説明を続ける。ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１（図４（ｂ）参照）の高さ幅Ｄ３は、約０．５ｍｍで形成されているため、遊技盤１３にミニヘッド釘３００が植設された場合、ガラスユニット１６（図５参照）からミニヘッド頭部３０１のミニヘッド傘裏部３０１ｂ及びミニヘッド傘先端部３０１ａ２（ともに図４（ｂ）参照）が存在する位置までの距離は、Ｄ９＋Ｄ３＝約１．９ｍｍとなる。そして、ガラスユニット１６からＤ９＋Ｄ３の位置において、点Ｔ２の接線上から、該点Ｔ２の接線からの垂線が球Ｔと交わる点Ｔ４までの垂直距離Ｄ１１は、三平方の定理より、式｛５．５×５．５＝３．６×３．６＋（５．５−Ｄ１１）×（５．５−Ｄ１１）｝、から求めることができ、Ｄ１１＝約１．３４２ｍｍとなる。
【０１１９】
ここで、図８で示すように、ミニヘッド釘３００において、ミニヘッド軸部３０２の外周からのミニヘッド頭部３０１の突出量は、距離Ｄ４＝約０．４６３ｍｍであるので、上述した垂直距離Ｄ１１＝約１．３４２ｍｍより短い。即ち、ミニヘッド頭部３０１のミニヘッド傘先端部３０１ａ２が上記垂直距離Ｄ１１より突出していないため、球Ｔｃがガラスユニット１６と衝突している場合に、ミニヘッド軸部３０２と衝突してミニヘッド頭部３０１のミニヘッド傘先端部３０１ａ２と衝突せず、ガラスユニット１６とミニヘッド軸部３０２とに球が同時に接触し得る。
【０１２０】
具体的には、ガラスユニット１６と点Ｔｃ１で衝突する球Ｔｃは、点Ｔｃ１でガラスユニット１６と接触している状態でミニヘッド軸部３０２の点Ｔｃ２で接触し得て、ミニヘッド頭部３０１のミニヘッド傘先端部３０１ａ２とは接触し得ない。
【０１２１】
このため、遊技領域を流下する球は、ミニヘッド釘３００が植設されている場所では、遊技盤１３の盤面側ではなくガラスユニット１６側に跳ね返った場合であっても、ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１と接触せず、ミニヘッド釘３００に関してはミニヘッド軸部３０２とのみ衝突する。このように構成することで、ミニヘッド釘３００と衝突する球は、ミニヘッド釘３００のミニヘッド軸部３０２の傾斜角度に応じて跳ね返るため、遊技盤１３の盤面側に跳ね返り易くすることができ、その跳ね返り方向を予測し易くすることができる。よって、ミニヘッド釘３００の植設エリア（即ち、第４誘導釘エリアＹＫ４）では、スランプを発生し難くして球の流下方向を安定させることが可能となり、その遊技領域下流側に設けられた入賞口６４ａ等への入賞率を所望のものに安定させ易くすることができる。その結果、スランプが発生し難い遊技盤１３のゲージ構成を実現することができ、パチンコ機１０の盤面設計時における遊技性能が設定し易くなる。また、第三者機関による型式試験においても入賞口６４ａ等への入賞を安定させ、型式試験に落ち難くすることが可能となる。さらに、遊技領域を流下する球の挙動を安定させて、入賞口６４ａ等へ球が長期間入賞しないといった事態を抑制でき、変動演出が停止してしまうことによる遊技者の不満が生じる事態を未然に防止することができる。
【０１２２】
また、昨今のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１の大型化や、多数の可動役物の設置によって、遊技盤１３の盤面におけるスペースが縮小している。このため、遊技釘の植設領域及び植設数も少なくなり、遊技領域を流下する球を適宜分散させたい場合であっても遊技釘が少ない影響によって球を所望の通り分散できない場合がある。そこで、ミニヘッド釘３００を用いることによって、少ない植設スペースであっても普通釘２００を植設する場合より多くの遊技釘を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球を分散させることができる。
【０１２３】
また、片持ち梁状のミニヘッド釘３００において、遊技盤１３盤面から最も遠い自由端の先端側であるミニヘッド頭部３０１と球Ｔとが衝突せず、ミニヘッド頭部３０１より遊技盤１３盤面に近いミニヘッド軸部３０２と球Ｔと衝突することにより、ミニヘッド釘３００と釘穴１３ａとの植設部分（即ち、ミニヘッド小径部３０３）に生じる固定端モーメントを、普通釘２００において球Ｔが普通頭部２０１に衝突した場合における固定端モーメントより小さくすることができる。よって、ミニヘッド釘３００を普通釘２００より折れ難く構成することで、遊技盤１３のメンテナンス工数を削減することができる。
【０１２４】
ここで、図９を参照して、第４誘導釘エリアＹＫ４のように連続して釘を植設した場合における普通釘２００とミニヘッド釘３００との差について説明する。図９（ａ）は、遊技盤１３に普通釘２００を連続的に植設した場合を模式的に示した拡大正面図であり、図９（ｂ）は、遊技盤１３にミニヘッド釘３００を連続的に植設した場合を模式的に示した拡大正面図である。
【０１２５】
図９（ａ）で示すように、普通釘２００は、普通頭部２０１の直径φ１が約４．３ｍｍで形成されているとともに、普通軸部２０２の直径φ２が約１．８５ｍｍで形成されている。そして、その普通釘２００を、該普通釘２００の普通頭部２０１の間隔Ｄ１２が約１．０ｍｍとなるように横方向に５本植設する場合、左端の普通釘２００の普通頭部２０１左端から、右端の普通釘２００の普通頭部２０１右端までの距離は、約４．３ｍｍ×５＋約１．０ｍｍ×４＝約２５．５ｍｍとなる。
【０１２６】
一方、図９（ｂ）で示すように、ミニヘッド釘３００は、ミニヘッド頭部３０１の直径φ３が約２．７７５ｍｍで形成されているとともに、ミニヘッド軸部３０２の直径φ４が、普通軸部２０２と同様、約１．８５ｍｍで形成されている。よって、普通釘２００を５本植設する場合の距離約２５．５ｍｍの範囲内にミニヘッド釘３００が間隔Ｄ１２（即ち、１．０ｍｍ間隔）となるように植設する際、ミニヘッド釘３００を７本植設した場合でも、左端のミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１左端から、右端のミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１右端までの距離は、約２．７７５ｍｍ×７＋約１．０ｍｍ×６＝約２５．４２５ｍｍとなる。よって、普通釘２００を５本連続して植設するスペースにおいて、ミニヘッド釘３００を７本植設することが可能となる。
【０１２７】
従って、遊技領域において、流下する球の流下方向を安定させたい部位、例えば、第４誘導エリアＹＫ４では、ミニヘッド釘３００を植設し、普通釘２００を連続的に植設した場合より多くのミニヘッド釘３００を連続的に植設することで、普通釘２００を植設した場合より球の跳ね返り態様を安定させる。一方、流下する球の流下方向を散らせたい（バラけさせたい）部位、例えば、第１〜第３誘導釘エリアＹＫ１〜ＹＫ３、第５・第６誘導釘エリアＹＫ５，ＹＫ６には、普通釘２００を植設して、球の跳ね返りを不規則にさせて、ミニヘッド釘３００を植設した場合より球をランダムに分散させ易くする。このように、遊技領域の部位に応じて普通釘２００及びミニヘッド釘３００を植設することで、メリハリの利いたゲージ構成にすることが可能となる。
【０１２８】
また、ミニヘッド釘３００を連続的に植設する場合、普通釘２００を連続的に植設する場合のスペースにより多くのミニヘッド釘３００を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球の流下態様をより安定させ易くすることができる。
【０１２９】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、第４誘導釘エリアＹＫ４において、普通釘２００より頭部の形状が小さいミニヘッド釘３００を植設し、ミニヘッド釘３００が植設されている場所では、ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１と接触せず、ミニヘッド釘３００に関してはミニヘッド軸部３０２とのみ衝突するように構成する。このように構成することで、ミニヘッド釘３００と衝突する球は、遊技盤１３の盤面側に跳ね返り易くすることができ、その跳ね返り方向を予測し易くすることができる。よって、ミニヘッド釘３００の植設エリア（即ち、第４誘導釘エリアＹＫ４）では、スランプを発生し難くして球の流下方向を安定させることが可能となり、入賞口６４ａ等への入賞率を所望のものに安定させ易くすることができる。その結果、スランプが発生し難い遊技盤１３のゲージ構成を実現することができ、パチンコ機１０の盤面設計時における遊技性能が設定し易くなる。また、第三者機関による型式試験においても入賞口６４ａ等への入賞を安定させ、型式試験に落ち難くすることが可能となる。さらに、遊技領域を流下する球の挙動を安定させて、入賞口６４ａ等へ球が長期間入賞しないといった事態を抑制でき、変動演出が停止してしまうことによる遊技者の不満が生じる事態を未然に防止することができる。
【０１３０】
また、ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１の直径を普通釘２００の普通頭部２０１の直径より小さく構成することで、遊技盤１３の正面視において、普通釘２００を植設した場合よりミニヘッド釘３００を植設した場合の方が、遊技盤１３の盤面上を視認可能な領域が増加する。よって、ミニヘッド釘３００を植設した領域において、遊技盤１３の盤面を視認し易くなり、遊技盤１３の盤面にデザインを施した場合には該デザインを遊技者に視認し易くして装飾性を良好にすることができる。また、ミニヘッド釘３００の植設領域であって透明樹脂製の遊技盤１３の背面に役物や表示装置を配置した場合には、該役物又は表示装置を視認し易くすることができ、役物の可動態様や表示装置における表示内容を遊技者に的確に伝達することができ、迫力ある演出を見易くすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３１】
さらに、遊技領域において、流下する球の流下方向を安定させたい部位、例えば、第４誘導エリアＹＫ４では、ミニヘッド釘３００を植設し、普通釘２００を連続的に植設した場合より多くのミニヘッド釘３００を連続的に植設することで、普通釘２００を植設した場合より球の跳ね返り態様を安定させる。一方、流下する球の流下方向を散らせたい（バラけさせたい）部位、例えば、第１〜第３誘導釘エリアＹＫ１〜ＹＫ３、第５・第６誘導釘エリアＹＫ５，ＹＫ６には、普通釘２００を植設して、球の跳ね返りを不規則にさせて、ミニヘッド釘３００を植設した場合より球をランダムに分散させ易くする。このように、遊技領域の部位に応じて普通釘２００及びミニヘッド釘３００を植設することで、メリハリの利いたゲージ構成にすることが可能となる。
【０１３２】
また、ミニヘッド釘３００を連続的に植設する場合、普通釘２００を連続的に植設する場合のスペースにより多くのミニヘッド釘３００を植設することが可能となる。換言すれば、所定領域において、同一本数の遊技釘を植設する場合、ミニヘッド釘３００を採用することで、省スペースで複数の遊技釘を植設することが可能となる。よって、該スペースにより多くのミニヘッド釘３００を植設することで、球の流下態様をより安定させ易くすることができるとともに、遊技釘の植設領域を省スペース化して、遊技盤面の設計自由度を向上することができる。
【０１３３】
さらに、ミニヘッド釘３００のミニヘッド小径部３０３、ミニヘッド第１平行部３０４、ミニヘッドネジ部３０５、ミニヘッド第２平行部３０６及びミニヘッド先鋭部３０７を、普通釘２００の普通小径部２０３、普通第１平行部２０４、普通ネジ部２０５、普通第２平行部２０６及び普通先鋭部２０７と同等の構成とすることで、遊技盤１３の釘穴１３ａ（図５参照）を同一形状に形成することが可能となる。よって、複数種類の釘２００，３００を用いる場合であっても、遊技盤１３における釘穴１３ａ生成時における工程を簡略化することができる。
【０１３４】
また、ミニヘッド釘３００を用いることによって、遊技盤１３盤面上の少ない植設スペースであっても多くの遊技釘を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球を分散させることができる。
【０１３５】
＜第２実施形態＞
次に、図１０を参照して、本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、所謂道釘である第４誘導釘エリアＹＫ４に植設される遊技釘をすべてミニヘッド釘３００で構成していた。これに対し、第２実施形態のパチンコ機１０では、第４誘導釘エリアＹＫ４に植設される道釘の１つのユニットの両端部を普通釘２００で構成し、残りの道釘をミニヘッド釘３００で構成する。
【０１３６】
以下、第２実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第２実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１３７】
図１０（ａ）は、第２実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）の第４誘導釘エリアの拡大正面図である。第２実施形態のパチンコ機１０では、第４誘導釘エリアＹＫ４において、約１．０ｍｍ間隔で連続して複数の遊技釘を植設して遊技釘ユニットを形成し、さらに、その遊技釘ユニットを複数設けて、遊技領域正面視左側を流下する球を遊技領域正面視中央に案内し得るように構成されている。なお、各遊技釘ユニットの間隔は、少なくとも球が１つ通過し得る間隔（即ち、約１１．０ｍｍ以上）に配設される。
【０１３８】
ここで、悪意ある遊技者の不正行為等によって遊技釘が曲げられてしまった場合、ホール関係者等によって曲げられた遊技釘の頭部をハンマー等で叩いて正常な植設角度まで戻す必要がある。しかしながら、ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１は、普通釘２００の普通頭部２０１より小径に形成されてため、曲げられたミニヘッド釘３００を正常な植設角度に戻す場合、普通釘２００よりその調整が難しく、所望の植設角度にすることが困難であった。特に、第４誘導釘エリアＹＫ４に植設された道釘は、遊技領域正面視右側を流下する球を入賞口６４ａ等が配設された遊技領域正面視中央側へと案内するため、該第４誘導釘エリアＹＫ４に植設された道釘の両端部が不正に曲げられた場合、遊技結果に及ぼす影響が大きくなってしまう。
【０１３９】
そこで、第２実施形態のパチンコ機１０では、第４誘導釘エリアＹＫ４の各遊技釘ユニットの両端部に、普通釘２００をそれぞれ植設し、第４誘導釘エリアＹＫ４のそれ以外の部位にはミニヘッド釘３００をそれぞれ植設する。普通釘２００は、ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１よりその頭部（即ち、普通頭部２０１）が大径に形成されているため、不正に曲げられた場合であっても、その調整がミニヘッド釘３００より容易となる。よって、第４誘導釘エリアＹＫ４における遊技釘ユニットの両端部以外をミニヘッド釘３００で構成して、流下する球の跳ね返り方向を安定させてスランプを発生し難いゲージ構成にしつつ、第４誘導釘エリアＹＫ４における遊技釘ユニットの両端部を普通釘２００で構成して、不正行為が行われた場合でも修正し易くすることができる。
【０１４０】
そのほか、第１実施形態のパチンコ機１０が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
【０１４１】
＜第３実施形態＞
次に、図１１を参照して、本発明を適用した第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、所謂道釘である第４誘導釘エリアＹＫ４に植設される遊技釘をすべてミニヘッド釘３００で構成していた。これに対し、第３実施形態のパチンコ機１０では、第４誘導釘エリアＹＫ４に植設される道釘において、普通釘２００とミニヘッド釘３００とを交互に植設する。
【０１４２】
以下、第３実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態又は第２実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第３実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態又は第２実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態又は第２実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１４３】
図１１（ａ）は、第３実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図１１（ｂ）は、図１１（ａ）の第４誘導釘エリアの拡大正面図である。第３実施形態のパチンコ機１０では、第４誘導釘エリアＹＫ４において、複数の遊技釘ユニットを設け、各遊技釘ユニットの両端部を普通釘２００で構成するとともに、残りの部分を、ミニヘッド釘３００と普通釘２００とが交互になるように構成する。このように構成することで、道釘を普通釘２００のみで構成した場合より、多くの遊技釘を第４誘導釘エリアＹＫ４に植設することが可能となり、遊技盤１３盤面上の少ない植設スペースであっても多くの遊技釘を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球を分散させることができる。
【０１４４】
そのほか、第１実施形態又は第２実施形態のパチンコ機１０が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
【０１４５】
＜第４実施形態＞
次に、図１２を参照して、本発明を適用した第４実施形態のパチンコ機１０について説明する。第３実施形態のパチンコ機１０では、遊技盤１３の正面視左右方向に連続的に植設された所謂道釘である第４誘導釘エリアＹＫ４の各遊技釘ユニットの両端部を普通釘２００で構成し、該両端部以外の部分をミニヘッド釘３００で構成していた。これに対し、第４実施形態のパチンコ機１０では、遊技盤１３の正面視上下方向に連続的に植設された第３誘導釘エリアＹＫ３の最上部を普通釘２００で構成し、該最上部以外の部分をミニヘッド釘３００で構成する。
【０１４６】
以下、第４実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第３実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第４実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態乃至第３実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１４７】
図１２（ａ）は、第４実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図１２（ｂ）は、図１２（ａ）の第４誘導釘エリアの拡大正面図である。第４実施形態のパチンコ機１０では、第３誘導釘エリアＹＫ３において、約１．０ｍｍ間隔で連続して複数の遊技釘を逆ハの字状に植設し、最上部にそれぞれ植設される遊技釘を普通釘２００で構成し、該最上部以外の部位の遊技釘をミニヘッド釘３００で植設する。
【０１４８】
この第３誘導釘エリアＹＫ３は、遊技領域上部から流下する球を下方（例えば、風車７１上部）に誘導するために植設されているが、第３誘導釘エリアＹＫ３の最上部の遊技釘には、鉛直上方から勢い良く落下してきた球が衝突し、また、第３図柄表示装置８１の正面視左側上部に衝突したほとんどの球が落下してくるため、その積算された球の衝撃によって遊技釘の植設角度が変形してしまうおそれがある。
【０１４９】
そこで、第４実施形態のパチンコ機１０では、第３誘導釘エリアＹＫ３の最上部に普通釘２００をそれぞれ植設し、第３誘導釘エリアＹＫ３の最上部以外の部位にはミニヘッド釘３００をそれぞれ植設する。上述したように、普通釘２００は、ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１よりその頭部（即ち、普通頭部２０１）が大径に形成されているため、不正に曲げられた場合であっても、その調整がミニヘッド釘３００より容易となる。よって、第３誘導釘エリアＹＫ３において最も球の衝撃を受け易く変形し易い最上部を、調整容易な普通釘２００で構成し、最上部以外の部位をミニヘッド釘３００で構成して、流下する球の跳ね返り方向を安定させてスランプを発生し難いゲージ構成にしつつ、球の衝撃によって変形した場合であっても修正し易くすることができる。
【０１５０】
そのほか、第１実施形態乃至第３実施形態のパチンコ機１０が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
【０１５１】
＜第５実施形態＞
次に、図１３から図１５を参照して、本発明を適用した第５実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、普通釘２００として、普通頭部２０１と普通軸部２０２との軸心（円中心）が一致するように構成し、普通軸部２０２の全周（外周）方向に普通頭部２０１の普通傘先端部２０１ａ２が突出するように構成していた。また、ミニヘッド釘３００として、ミニヘッド頭部３０１とミニヘッド軸部３０２との軸心（円中心）が一致するように構成し、ミニヘッド軸部３０２の全周（外周）方向にミニヘッド頭部３０１のミニヘッド傘先端部３０１ａ２が突出するように構成していた。これに対し、第５実施形態のパチンコ機１０では、胴体部分（即ち、偏心軸部４０２）のいずれか一方にしかその頭部（即ち、偏心頭部４０１）が突出しない偏心釘４００を用い、該偏心釘４００を一般入賞口６３の近傍である第６誘導釘エリアＹＫ６に植設するように構成する。
【０１５２】
以下、第５実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第４実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第５実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態乃至第４実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１５３】
まず、図１３を参照して、第５実施形態の偏心釘４００の構成について説明する。図１３（ａ）は、普通釘２００の正面図および側面図であり、図１３（ｂ）は、第５実施形態の偏心釘４００の正面図および側面図である。なお、図１３（ａ）に示す普通釘２００は、第１実施形態等と同一の構成であるため、その説明を省略する。
【０１５４】
図１３（ｂ）で示すように、偏心釘４００は、普通釘２００及びミニヘッド釘３００と同様、その全長が約３３ｍｍで形成される。また、偏心釘４００は、普通釘２００及びミニヘッド釘３００と同様、金属の硬さを示すビッカース硬度が、１５０Ｈｖ〜２３０Ｈｖの硬度を有する真鍮材又は同等の硬度を有する金属からなり、容易に錆びず、かつ、球の衝撃によって容易に折れない（破損しない）ように構成されている。
【０１５５】
この偏心釘４００は、主に、偏心頭部４０１、偏心軸部４０２、偏心小径部４０３、偏心第１平行部４０４、偏心ネジ部４０５、偏心第２平行部４０６及び偏心先鋭部４０７から構成され、上記各部４０１〜４０７が連続的に形成されるとともに、各部位４０１〜４０７毎に直径が異なるように構成されている。
【０１５６】
偏心頭部４０１は、偏心釘４００の自由端側の部位であって、ミニヘッド頭部３０１（図４（ｂ）参照）と同様、その直径φ５が約２．７７５ｍｍであり、後述する偏心軸部４０２の直径φ６の１．５倍の直径となるように構成されている。また、偏心等部４０１には、球面状に形成された偏心傘表部４０１ａと、その偏心傘表部４０１ａの遊技盤１３側に位置し得る偏心傘裏部４０１ｂとで構成されている。偏心傘表部４０１ａには、その球面形状の中心である偏心傘頂部４０１ａ１と、その偏心傘表部４０１ａの外周部分であって偏心傘裏部４０１ｂと連続する部位である偏心傘先端部４０１ａ２とが形成されている。なお、偏心傘先端部４０１ａ２は、所定の面取り加工（例えば、Ｒ形状であって、Ｒ０．０５ｍｍ）が施されている。
【０１５７】
偏心頭部４０１の円中心である偏心傘頂部４０１ａ１は、後述する偏心軸部４０２の円中心から上方側（図１３（ｂ）上方側）に偏心した位置となるように偏心軸部４０２に対して形成されている。即ち、偏心頭部４０１の偏心傘先端部４０１ａ２は、該偏心釘４００が遊技盤１３に植設された場合、遊技盤１３正面視上方側に位置（突出）し、遊技盤正面視下方側には偏心頭部４０１が突出しないように構成されている。よって、偏心釘４００を遊技盤１３に植設した場合、偏心軸部４０２の遊技盤１３正面視下方側に突出する部分をなくすことができる。
【０１５８】
この偏心頭部４０１は、その偏心頭部４０１の高さ幅Ｄ１３が、普通頭部２０１の半分の約０．５ｍｍとなるように構成されている。即ち、偏心頭部４０１の高さ幅Ｄ１３と、普通頭部２０１の高さ幅Ｄ１との差Ｄ１６は、約０．５ｍｍとなるように構成されている。
【０１５９】
また、後述する偏心軸部４０２の直径φ６が約１．８５ｍｍで構成されることから、偏心軸部４０２の外周上方部分（即ち、遊技盤１３正面視上方側）から偏心頭部４０１の偏心傘先端部４０１ａ２までの距離Ｄ１４は、約０．９２６ｍｍとなるように構成されている。また、偏心軸部４０２に対する偏心頭部４０１の左右方向の突出量Ｄ１５は、約０．４６３ｍｍとなるように構成されている。換言すると、偏心頭部４０１は、偏心軸部４０２から距離Ｄ１４（即ち、約０．９２６ｍｍ）分、遊技盤１３正面視上方側の外周方向に突出しているとともに、偏心軸部４０２から距離Ｄ１５（即ち、０．４６３ｍｍ）分、遊技盤１３正面視左右方向の外周方向に突出していることとなる。即ち、普通軸部２０２からの普通頭部２０１の突出量Ｄ２と、偏心軸部４０２からの偏心頭部４０１の上方側への突出量Ｄ１４との差は、約０．２９９ｍｍとなるとともに、普通軸部２０２からの普通頭部２０１の突出量Ｄ２と、偏心軸部４０２からの偏心頭部４０１の左右側への突出量Ｄ１５との差Ｄ１７は、約０．７６２ｍｍとなる。よって、偏心釘４００は、普通釘２００より、その軸部４０２からの突出量が少なく（偏心釘４００における突出量＝０．４６３ｍｍ〜０．９２６ｍｍ＜普通釘２００における突出量＝１．２２５ｍｍ）なるように構成されている。
【０１６０】
このように、偏心釘４００の偏心頭部４０１の直径を普通釘２００の普通頭部２０１の直径より小さく構成することで、遊技盤１３の正面視において、普通釘２００を植設した場合より偏心釘４００を植設した場合の方が、遊技盤１３の盤面上を視認可能な領域が増加する。よって、偏心釘４００を植設した領域において、遊技盤１３の盤面を視認し易くなり、遊技盤１３の盤面にデザインを施した場合には該デザインを遊技者に視認し易くして装飾性を良好にすることができる。また、偏心釘４００の植設領域であって透明樹脂製の遊技盤１３の背面に役物や表示装置を配置した場合には、該役物又は表示装置を視認し易くすることができ、役物の可動態様や表示装置における表示内容を遊技者に的確に伝達することができ、遊技盤１３全体による迫力ある演出を見易くすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１６１】
偏心軸部４０２は、普通釘２００の普通軸部２０２と同様、その直径φ６が約１．８５ｍｍで形成される一方、その長さ（即ち、偏心頭部４０１との接続部から偏心小径部４０３との接続部までの距離）が、普通軸部２０２より約０．５ｍｍ長い約１８．０ｍｍとなるように構成されている。
【０１６２】
この偏心軸部４０２には、偏心頭部４０１と連続する部位に偏心テーパ部４０２ａが形成されている。この偏心テーパ部４０２ａは、普通テーパ部２０２ａと同様、偏心傘裏部４０１ｂから偏心軸部４０２まで所定の先細り形状（所謂、テーパ形状。例えば、偏心傘裏部４０１ｂ側の直径２．０５ｍｍ、偏心軸部４０２側の直径１．８５ｍｍ、テーパ長さ０．３ｍｍ、テーパ角約３３．７度で直径が徐々に細くなる。）に形成されている。
【０１６３】
この偏心軸部４０２は、遊技盤１３に形成された釘穴１３ａ（図５参照）に偏心釘４００が植設された場合に、遊技盤１３の盤表側から突出（露出）する部位であり、遊技領域を流下する球と衝突し得るように構成される。
【０１６４】
ここで、偏心釘４００の偏心頭部４０１（図１３（ｂ）参照）の高さ幅Ｄ１３は、約０．５ｍｍで形成されているため、遊技盤１３に偏心釘４００が植設された場合、ガラスユニット１６（図５参照）から偏心頭部４０１の偏心傘裏部４０１ｂ及び偏心傘先端部４０１ａ２（ともに図１３（ｂ）参照）が存在する位置までの距離は、ミニヘッド釘３００と同様、Ｄ９＋Ｄ１３＝約１．９ｍｍ（図５参照）となる。そして、ガラスユニット１６からＤ９＋Ｄ１３の位置において、点Ｔ２の接線上から、該点Ｔ２の接線からの垂線が球Ｔと交わる点Ｔ４までの垂直距離Ｄ１１は、三平方の定理より、式｛５．５×５．５＝３．６×３．６＋（５．５−Ｄ１１）×（５．５−Ｄ１１）｝、から求めることができ、Ｄ１１＝約１．３４２ｍｍとなる。
【０１６５】
よって、偏心釘４００において、偏心軸部４０２の外周からの偏心頭部４０１の上方側への突出量は、距離Ｄ１４＝約０．９２６ｍｍであるので、上述した垂直距離Ｄ１１＝約１．３４２ｍｍより短い。即ち、偏心頭部４０１の偏心傘先端部４０１ａ２が上記垂直距離Ｄ１１より突出していないため、球Ｔｃがガラスユニット１６と衝突している場合に、偏心軸部４０２と衝突して偏心頭部４０１の偏心傘先端部４０１ａ２と衝突せず、ガラスユニット１６と偏心軸部４０２とに球が同時に接触し得る。
【０１６６】
具体的には、ガラスユニット１６と点Ｔｃ１で衝突する球Ｔｃは、点Ｔｃ１でガラスユニット１６と接触している状態で偏心軸部４０２の点Ｔｃ２で接触し得て、偏心頭部４０１の偏心傘先端部４０１ａ２とは接触し得ない（図５参照）。
【０１６７】
このため、遊技領域を流下する球は、偏心釘４００が植設されている場所では、遊技盤１３の盤面側ではなくガラスユニット１６側に跳ね返った場合であっても、偏心釘４００の偏心頭部４０１と接触せず、偏心釘４００に関しては偏心軸部４０２とのみ衝突する。このように構成することで、偏心釘４００と衝突する球は、ミニヘッド釘３００と同様、遊技盤１３の盤面側に跳ね返り易くすることができ、その跳ね返り方向を予測し易くすることができる。よって、偏心釘４００の植設エリア（即ち、第６誘導釘エリアＹＫ６（図１４参照））では、スランプを発生し難くして球の流下方向を安定させることが可能となり、一般入賞口６３への入賞率を所望のものに安定させ易くすることができる。その結果、スランプが発生し難い遊技盤１３のゲージ構成を実現することができ、パチンコ機１０の盤面設計時における遊技性能が設定し易くなる。また、第三者機関による型式試験においても一般入賞口６３への入賞を安定させ、型式試験に落ち難くすることが可能となる。さらに、遊技領域を流下する球の挙動を安定させて、一般入賞口６３へ球が長期間入賞しないといった事態を抑制でき、遊技者の不満が生じる事態を未然に防止することができる。
【０１６８】
また、偏心釘４００を用いることによって、少ない植設スペースであっても普通釘２００を植設する場合より多くの遊技釘を植設することが可能となり、遊技領域を流下する球を分散させることができる。
【０１６９】
さらに、ホール関係者によってこの偏心頭部４０１をハンマー等で叩くことで、変形された偏心釘４００の立設状態を修正可能に構成されている。
【０１７０】
なお、偏心釘４００の固定端側の部位である、偏心釘４００の偏心小径部４０３、偏心第１平行部４０４、偏心ネジ部４０５、偏心第２平行部４０６及び偏心先鋭部４０７は、普通釘２００及びミニヘッド釘３００の各小径部２０３，３０３、各第１平行部２０４，３０４、各ネジ部２０５，３０５、各第２平行部２０６，３０６及び各先鋭部２０７，３０７と同等の構成されている。このように構成することで、遊技盤１３の釘穴１３ａ（図５参照）を同一形状に形成することが可能となる。よって、複数種類の釘２００，３００，４００を用いる場合であっても、遊技盤１３における釘穴１３ａ生成時における工程を簡略化することができ、遊技盤１３の製造コストを削減することができる。
【０１７１】
次に、図１４及び図１５を参照して、偏心釘４００を遊技盤１３に植設した場合について説明する。図１４は、第５実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。また、図１５は、図１４のＸＶ−ＸＶ線における模式的側面断面図である。
【０１７２】
図１４で示すように、一般入賞口６３への入賞を左右する第６誘導釘エリアＹＫ６には、一般入賞口６３の正面視直上に、球が通過可能な間隔で２本の偏心釘４００がそれぞれ植設されている。そして、図１５で示すように、偏心釘４００を遊技盤１３の釘穴１３ａに対して植設した場合に、偏心頭部４０１の遊技盤１３上方側への突出量Ｄ１４は、０．９２６ｍｍである。よって、球Ｔがガラスユニット１６及び偏心軸部４０２と同時に接触した場合、偏心傘先端部４０１ａ２の位置が距離Ｄ１１（１．３４２ｍｍ。図５参照。）の範囲内に収まっているため、偏心頭部４０１は、球Ｔと接触し得ない。
【０１７３】
また、図１５で示すように、偏心釘４００を遊技盤１３の釘穴１３ａに対して植設した場合に、偏心頭部４０１が偏心軸部４０２から遊技盤１３下方側へは突出していない状態となっている。即ち、一般入賞口６３の一般フランジ部６３ａの遊技盤１３盤面垂直方向（パチンコ機１０正面方向。図１５において図面左側。）に偏心釘４００の偏心軸部４０２から突出した部位が存在していない。また、ルータ孔に挿入される一般入賞口６３の胴部（図１５において一般フランジ部６３ａより図面右側の部分）が、偏心釘４００の偏心軸部４０２の長さより長く形成される。
【０１７４】
よって、パチンコ機１０の製造時やメンテナンス作業等で一般入賞口６３を遊技盤１３に対して取着する場合、ルータ孔に沿って一般入賞口６３が案内される間、一般入賞口６３の一般フランジ部６３ａの盤面垂直方向に偏心頭部４０１が突出していない（存在していない）。従って、一般入賞口６３を遊技盤１３に対して取着する場合に、一般入賞口６３（一般フランジ部６３ａ）が偏心頭部４０１と衝突し難く構成することで、一般入賞口６３（一般フランジ部６３ａ）又は偏心釘４００自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、一般入賞口６３の取着作業を効率化することができる。
【０１７５】
そのほか、第１実施形態乃至第４実施形態のパチンコ機１０が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
【０１７６】
＜第６実施形態＞
次に、図１６及び図１７を参照して、本発明を適用した第６実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、所謂道釘である第４誘導釘エリアＹＫ４に植設される遊技釘をすべてミニヘッド釘３００で構成していた。これに対し、第６実施形態のパチンコ機１０では、第５誘導釘エリアＹＫ５に植設される所謂命釘もそれぞれミニヘッド釘３００で構成する。そして、入賞口ユニット６４の入賞フランジ部６４ｄの遊技盤１３盤面垂直方向、及び、可変表示装置ユニット８０の表示フランジ部８０ａの遊技盤１３盤面垂直方向に、ミニヘッド釘３００のミニヘッド軸部３０２から突出したミニヘッド頭部３０１のミニヘッド傘先端部３０１ａ２が位置しない（突出しない）ように構成する。
【０１７７】
以下、第６実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第５実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第５実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態乃至第５実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１７８】
図１６は、第６実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。また、図１７は、図１６のＸＶＩＩ−ＸＶＩＩ線における模式的側面断面図である。
【０１７９】
図１６で示すように、入賞口ユニット６４の第１始動口６４ａへの入賞を左右する第５誘導釘エリアＹＫ５には、該第１始動口６４ａの正面視直上に、球が通過可能な間隔で２本のミニヘッド釘３００がそれぞれ所定角度（即ち、θ１）で植設されている。そして、図１７で示すように、ミニヘッド釘３００を遊技盤１３の釘穴１３ａに対して植設した場合に、ミニヘッド頭部３０１がミニヘッド軸部３０２から突出量は上下方向ともに距離Ｄ４（即ち、０．４６３ｍｍ）となる。
【０１８０】
従来、遊技盤１３に取り付けられる入賞口ユニット６４や可変表示装置ユニット８０には、装飾性向上のためにメッキ処理等が施されていたり、多数の電子部品が搭載されており、比較的高価な部品に位置づけられる。よって、パチンコ機１０の遊技盤１３の製造時において、遊技釘の打設前に入賞口ユニット６４や可変表示装置ユニット８０（以下、「取付部品」と称する）を取り付けた後、遊技釘を打設した場合、何らかの異常（例えば、遊技盤１３搬送時の位置ズレ等）によって取付部品に遊技釘を打ち込んでしまうと、該取付部品全体を交換せざるを得ず、製造ミスによる損失が大きい。そこで、昨今のパチンコ機１０の製造工程では、遊技盤１３に対して取付部品等を取り付ける前に遊技釘を打設し、遊技釘を打設後、取付部品等、高価な部品を取り付けるように製造されている。
【０１８１】
また、昨今、可変表示装置ユニット８０の大型化、及び、入賞口ユニット６４の複雑化等によって、各取付部品の設置領域の大きさが求められている。そのため、可変表示装置ユニット８０と入賞口ユニット６４との間に形成される遊技盤１３盤面の幅（即ち、可変表示装置ユニット８０を取り付けるルータ孔と、入賞口ユニット６４を取り付けるルータ孔との間に形成される部位）が小さく（細く）なり、その部分に植設される上記命釘の植設領域（即ち、第５誘導釘エリアＹＫ５）が狭くなっている。ここで、上記命釘を植設するための釘穴１３ａは、ルータ孔の近くに形成してしまうと、遊技盤１３の盤面割れやヒビが形成され易くなってしまうため、少なくともルータ孔から５ｍｍ程度離間した位置に形成する必要がある。従って、上記命釘の植設領域（即ち、第５誘導釘エリアＹＫ５）は、各部品のフランジ部やルータ孔に対する釘穴１３ａの制約によって、設計自由度が低下している。
【０１８２】
ここで、遊技盤１３に遊技釘を打設後、遊技盤１３に形成された各ルータ孔に対して取付部品を取り付ける場合、ルータ孔の孔縁の遊技盤１３の盤面垂直方向（パチンコ機１０の正面方向。図１７において図面左側。）に遊技釘の自由端側に形成された頭部の傘先端部が存在してしまうとき、遊技釘の頭部と取付部品とが衝突し、遊技釘又は取付部品が破損してしまうおそれがある。特に、可変表示装置ユニット８０と入賞口ユニット６４との間に打設される所謂命釘は、遊技結果を左右する重要な釘であるため、衝突の衝撃によって変形してしまうと、遊技性能が顕著に変化してしまうおそれがある。また、遊技釘との衝突を回避させるために慎重に取付部品をルータ孔に取り付けなければならず、遊技盤１３の製造効率若しくは歩留りが低下するおそれがある。
【０１８３】
そこで、入賞口ユニット６４の入賞フランジ部６４ｄの遊技盤１３盤面垂直方向（パチンコ機１０の正面方向。図１７において図面左側。）にミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１（ミニヘッド傘先端部３０１ａ２）が存在しないように構成する。また、可変表示装置ユニット８０の表示フランジ部８０ａの遊技盤１３盤面垂直方向（パチンコ機１０の正面方向。図１７において図面左側。）にもミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１（ミニヘッド傘先端部３０１ａ２）が存在しないように構成する。
【０１８４】
よって、パチンコ機１０の製造時やメンテナンス作業等で入賞口ユニット６４又は可変表示装置ユニット８０を遊技盤１３から取り外す場合、ルータ孔に沿って入賞口ユニット６４又は可変表示装置ユニット８０が案内される間、入賞口ユニット６４又は可変表示装置ユニット８０の各フランジ部６４ｄ，８０ａの盤面垂直方向にミニヘッド頭部３０１が位置しない（重ならない）。従って、入賞口ユニット６４又は可変表示装置ユニット８０（入賞フランジ部６４ｄ又は表示フランジ部８０ａ）がミニヘッド頭部３０１と衝突し難く構成することで、入賞口ユニット６４又は可変表示装置ユニット８０（入賞フランジ部６４ｄ又は表示フランジ部８０ａ）又はミニヘッド釘３００自体が破損してしまうことを防止して歩留りを高くすることができるとともに、入賞口ユニット６４又は可変表示装置ユニット８０（入賞フランジ部６４ｄ又は表示フランジ部８０ａ）の取着作業を効率化することができる。
【０１８５】
また、換言すると、普通釘２００を植設した場合より、ミニヘッド釘３００を植設した部位に対して、入賞口ユニット６４及び可変表示装置ユニット８０を近づけることが可能となる。よって、ミニヘッド釘３００を採用した場合は、普通釘２００を採用した場合より命釘の植設領域を縮小することができ、盤面設計の自由度を向上することができる。特に、可変表示装置ユニット８０の正面視下端部に形成されて球が転動可能なステージ（図示せず）に設けられたワープ口（図示せず）から命釘（ミニヘッド釘３００）までの距離を従来より短くすることができ、例えば、ワープ口の出口からミニヘッド釘３００が植設された部位までの距離を球の直径未満に構成することで、ワープ口から排出された球が命釘に到達するまでに他の球によって弾かれて第１始動口６４ａに入賞しないといった事態を抑制することができる。
【０１８６】
さらに、第５誘導釘エリアＹＫ５に命釘としてミニヘッド釘３００を植設することで、ミニヘッド頭部３０１同士の釘間の距離を、該第５誘導釘エリアＹＫ５に命釘として普通釘２００を植設した場合の普通頭部２０１同士の釘間の距離より大きくすることができる。即ち、命釘にミニヘッド釘３００を採用した場合、普通釘２００を採用した場合より第１始動口６４ａに球が入賞し易いように見える。よって、遊技者は、命釘が普通釘２００で植設された他の機種より、命釘がミニヘッド釘３００で植設されたパチンコ機１０での遊技を好み、命釘にミニヘッド釘３００を採用したパチンコ機１０の稼働を促進することができる。
【０１８７】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０１８８】
＜変形例１＞
上記実施形態では、普通釘２００の普通頭部２０１の直径φ１より小さい直径φ３又はφ５のミニヘッド釘３００又は偏心釘４００を遊技盤１３に植設していた。これに対し、普通釘２００の直径φ１より大きい直径の頭部を有するデカ遊技釘を遊技盤１３に植設するように構成してもよい。この場合、遊技領域を流下する球は、普通釘２００の普通頭部２０１と同様、デカ遊技釘の頭部と衝突し得るが、球を分散させたい領域（例えば、第１誘導釘エリアＹＫ１等）に上記デカ遊技釘を用いることで、球を適宜分散させることが可能となる。
【０１８９】
＜変形例２＞
上記実施形態では、普通釘２００、ミニヘッド釘３００及び偏心釘４００の各頭部２０１，３０１，４０１を正面視真円形状に形成していた。これに対し、遊技釘の頭部の正面視真円形状以外の形状、例えば、三角形形状や四角形形状、その他多角形形状、或いは、台形形状や楕円形形状、非対称形状に構成してもよい。このように、遊技釘の正面視形状のバリエーションを豊富にすることで、遊技盤１３の装飾性を向上することができる。
【０１９０】
＜変形例３＞
上記実施形態では、各釘２００，３００，４００にそれぞれ各頭部２０１，３０１，４０１を形成していた。これに対し、頭部が存在せず軸部のみの遊技釘を用いてもよい。このように構成することで、頭部によって遊技盤１３の盤面側が覆われる領域を少なくすることができ、遊技盤１３の盤面の視認性を向上することができる。
【０１９１】
＜変形例４＞
上記実施形態では、各釘２００，３００，４００を遊技盤１３に打設（植設）する場合に、植設角度が遊技盤１３盤面垂直方向に対して一律５度となるように構成していた。これに対し、釘の種類又は遊技領域の各領域毎に釘の植設角度を変更するように構成してもよい。例えば、第１誘導釘エリアＹＫ１に植設される普通釘２００は植設角度が７度となるように構成する一方、第２誘導釘エリアＹＫ２に植設される普通釘２００は、植設角度が３度となるように構成する。また、例えば、第４誘導釘エリアＹＫ４に植設されるミニヘッド釘３００は、植設角度が１０度となるように構成する一方、第５誘導釘エリアＹＫ５に植設されるミニヘッド釘３００は、植設角度が０度となるように構成する。このように構成することで、釘の種類又は遊技領域の各領域毎に球の分散傾向を調節することが可能となり、球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。
【０１９２】
＜変形例５＞
上記実施形態では、各釘２００，３００，４００の各頭部２０１，３０１，４０１を球面形状に形成していた。これに対し、各頭部２０１，３０１，４０１を板状のフラット形状に形成してもよい。このように構成することで、各頭部２０１，３０１，４０１の高さ幅を薄く（短く）し、各頭部２０１，３０１，４０１が球と接触し難く（しないように）することができ、スランプを発生し難くして球の流下方向を安定させることができる。
【０１９３】
＜変形例６＞
上記実施形態では、透明樹脂性の遊技盤１３に対して各釘２００等を打設していた。これに対し、木製のベニヤ板によって構成された木製遊技盤を用いて、該木製遊技盤に各釘２００等を打設するように構成してもよい。
【０１９４】
＜変形例７＞
上記実施形態では、各釘２００，３００，４００の材質及び金属硬さを一律に構成していた。これに対し、釘の種類に応じて、材質及び金属硬さが異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、普通釘２００のビッカース硬度を１５０Ｈｖで構成し、ミニヘッド釘３００のビッカース硬度を２３０Ｈｖとなるように構成する。このように構成することで、各釘２００等による球の跳ね返り傾向を異ならせることができ、釘の種類又は遊技領域の各領域毎に球の分散傾向を調節することが可能となり、球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。
【０１９５】
＜変形例８＞
上記実施形態では、第６誘導釘エリアＹＫ６の一般入賞口６３正面視直上にそれぞれ偏心釘４００を植設したり、第５誘導釘エリアＹＫ５の第１始動口６４ａ正面視直上にそれぞれミニヘッド釘を植設し、各入賞口６３等の入り口部分に植設される遊技釘の種類を同一で構成していた。これに対し、各入賞口６３等の入り口部分に植設される遊技釘の種類を異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、第１始動口６４ａ正面視直上の左側部分を普通釘２００で構成する一方、第１始動口６４ａ正面視直上の右側部分を偏心釘４００で構成する。このように構成することで、遊技盤１３の正面側からの釘の打設間隔を把握し難く構成することができる。
【０１９６】
＜変形例９＞
上記実施形態では、第６誘導釘エリアＹＫ６における一般入賞口６３正面視直上に偏心釘４００を植設していた。これに対し、第４誘導釘エリアＹＫ４における所謂道釘の両端部や、第５誘導釘エリアＹＫ５における所謂命釘に偏心釘４００を採用してもよい。この場合、パチンコ機１０の正面側から偏心釘４００をみたとき、偏心頭部４０１の円中心と偏心軸部４０２の軸心との位置が異なっているため、遊技盤１３正面側からは偏心釘４００の偏心軸部４０２に球が衝突した場合に跳ね返る方向が予測し難い。よって、遊技盤１３の正面側からの釘の打設間隔を把握し難く構成することができる。
【０１９７】
＜変形例１０＞
上記実施形態では、普通釘２００若しくはミニヘッド釘３００、又は、普通釘２００若しくは偏心釘４００を遊技盤１３に対して混在して植設するように構成していた。これに対し、ミニヘッド釘３００のみ、又は、偏心釘４００のみの１種類の遊技釘を遊技盤１３に植設するように構成してもよい。このように構成することで、統一感のあるゲージ構成にすることができ、遊技盤１３の装飾性向上を図ることができる。
【０１９８】
＜変形例１１＞
上記実施形態では、普通釘２００の普通頭部２０１の直径φ１を約４．３ｍｍ、高さ幅Ｄ１を約１．０ｍｍで構成し、ミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１の直径φ３を約２．７７５ｍｍ、高さ幅Ｄ３を約０．５ｍｍで構成していた。これに対し、普通釘２００と普通頭部２０１と直径は同一で高さ幅がミニヘッド釘３００のミニヘッド頭部３０１と同一となるハイブリッド釘を用いてもよい。具体的には、ハイブリッド釘の頭部の直径を約４．３ｍｍで構成する一方、高さ幅を約０．５ｍｍで構成する。このように構成することで、ハイブリッド釘の頭部の軸部からの突出量は、約１．２２５ｍｍであるものの、球がガラスユニット１６と接触している状態でハイブリッド釘の頭部裏面位置における球までの垂直距離が約１．３４２ｍｍであるので、ハイブリッド釘の頭部が球と接触することはない。よって、ハイブリッド釘と衝突する球は、遊技盤１３の盤面側に跳ね返り易くすることができ、その跳ね返り方向を予測し易くすることができる。
【０１９９】
＜変形例１２＞
上記実施形態では、各釘２００，３００，４００の軸部２０２，３０２，４０２の断面形状を真円の円筒形状に形成し、長さ以外同一となるように構成していた。これに対し、各釘２００，３００，４００の軸部２０２，３０２，４０２の形状をそれぞれ異なるように形成してもよい。具体的には、例えば、普通釘２００の普通軸部２０２は、断面真円円筒形状で形成し、ミニヘッド釘３００のミニヘッド軸部３０２は、断面楕円円筒形状で形成し、偏心釘４００の偏心軸部４０２は、断面四角の直方体形状で形成する。このように構成することで、遊技領域を流下する球の跳ね返り方のバリエーションを豊富にしつつ、球を適宜分散することが可能となる。
【０２００】
＜変形例１３＞
上記実施形態では、偏心釘４００の偏心頭部４０１が、偏心軸部４０２から遊技盤１３の正面視上方側及び左右側に突出するように構成していた。これに対し、偏心頭部４０１が、偏心軸部４０２から遊技盤１３の正面視下方側及び左右側に突出するように構成したり、偏心頭部４０１が、偏心軸部４０２から遊技盤１３の正面視上方側、下側方向、左側方向または右側方向のみに突出するように構成してもよい。
【０２０１】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２０２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２０３】
スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体（コイン、メダル）の総数に対する、ボーナス（役物）により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル２０２ｅに代えて主制御装置のＲＯＭに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間（通常期間）において成立した（有効ライン上に図柄が揃った）役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、ＡＴ期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。
【０２０４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０２０５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。
【０２０６】
＜Ａ群：頭部が球と接触しない釘＞
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
【０２０７】
このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１４５３８７号公報））。
【０２０８】
しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０２０９】
Ａ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。
【０２１０】
遊技釘（例えば、ミニヘッド釘３００）が植設された遊技部材（例えば、遊技盤１３）を有するベース部（例えば、内枠１２）と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材（例えば、ガラスユニット１６）を有する前部（例えば、前面枠１４）と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部（例えば、ミニヘッドネジ部３０５）と、
遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部（例えば、ミニヘッド頭部３０１）と、
該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部（例えば、ミニヘッド軸部３０２）と、を少なくとも備え、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ０。
【０２１１】
遊技機Ａ０によれば、ベース枠が、遊技釘が植設された遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、遊技釘が遊技部材に植設された場合に、固定部が遊技部材に固定され、遊技機の正面方向先端側に、遊技釘に設けられた釘頭部が位置し、同じく遊技釘に設けられた釘胴部が、釘頭部と固定部との間に形成され、遊技領域を流下する遊技球と接触し得るように構成される。ここで、遊技部材に遊技釘が植設された場合に、釘頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、遊技釘の釘頭部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２１２】
遊技機Ａ０において、
前記釘頭部は、
前記釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部（例えば、ミニヘッド傘先端部３０１ａ２）、を有し、
前記頭部先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【０２１３】
遊技機Ａ１によれば、遊技機Ａ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部に設けられた頭部先端部が、釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その頭部先端部が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、遊技釘の頭部先端部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２１４】
遊技機Ａ１において、
前記頭部先端部は、
所定のＲ形状で形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ２。
【０２１５】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、頭部先端部が、所定のＲ形状で形成されている。仮に頭部先端部と遊技球とが衝突した場合、Ｒ形状と球形状との衝突であるため、跳ね返る方向が多様となり、遊技球の跳ね返り方向を予測し難い。そこで、頭部先端部がＲ形状に形成された釘頭部と遊技球とを衝突しないように構成することで、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２１６】
遊技機Ａ０からＡ２のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ３。
【０２１７】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ０からＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技釘が遊技部材に植設された場合に、釘頭部が、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、遊技釘の釘頭部が遊技球と衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２１８】
遊技釘（例えば、ミニヘッド釘３００）が植設された遊技部材（例えば、遊技盤１３）を有するベース部（例えば、内枠１２）と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材（例えば、ガラスユニット１６）を有する前部（例えば、前面枠１４）と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材板とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部（例えば、ミニヘッドネジ部３０５）と、
遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部（例えば、ミニヘッド頭部３０１）と、
該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部（例えば、ミニヘッド軸部３０２）と、を少なくとも備え、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない位置に形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ４。
【０２１９】
遊技機Ａ４によれば、ベース部が、遊技釘が植設された遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、遊技釘が遊技部材に植設された場合に、固定部が遊技部材に固定され、遊技機の正面方向先端側に、遊技釘に設けられた釘頭部が位置し、同じく遊技釘に設けられた釘胴部が、釘頭部と固定部との間に形成され、遊技領域を流下する遊技球と接触し得るように構成される。ここで、遊技部材に遊技釘が植設された場合に、釘頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない位置に形成される。これにより、遊技釘の釘頭部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２２０】
遊技機Ａ４において、
前記釘頭部は、
前記釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部（例えば、ミニヘッド傘先端部３０１ａ２）、を有し、
前記頭部先端部は、
前記遊技球が、前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している場合に、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ５。
【０２２１】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部に設けられた頭部先端部が、釘胴部の外縁から外方向に突出し、該釘胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その頭部先端部が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる位置に形成される。これにより、遊技釘の頭部先端部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２２２】
遊技機Ａ５において
前記頭部先端部は、
所定のＲ形状で形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ６。
【０２２３】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、頭部先端部が、所定のＲ形状で形成されている。仮に頭部先端部と遊技球とが衝突した場合、Ｒ形状と球形状との衝突であるため、跳ね返る方向が多様となり、遊技球の跳ね返り方向を予測し難い。そこで、頭部先端部がＲ形状に形成された釘頭部と遊技球とを衝突しないように構成することで、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２２４】
遊技機Ａ４からＡ６のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が、前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している場合に、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まるように形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ７。
【０２２５】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ４からＡ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部が、遊技部材に植設された場合に、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まるように形成される。これにより、遊技釘の釘頭部が遊技球と衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２２６】
遊技機Ａ０からＡ７のいずれかにおいて、
前記遊技部材は、
所定領域（例えば、第４誘導釘エリアＹＫ４）から遊技球が流下可能な下流側に、遊技球が入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与可能な入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）、を備え、
前記遊技釘は、
前記所定領域において、遊技球を通過させない間隔で複数植設される
ことを特徴とする遊技機Ａ８。
【０２２７】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ０からＡ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材における所定領域から遊技球が流下可能な下流側に、遊技球が入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与可能な入球手段が設けられ、遊技釘が、所定領域において、遊技球を通過させない間隔で複数植設される。これにより、入球手段へ遊技球を案内し得る所定領域において、釘頭部の大きさ（直径）が大きい従来の遊技釘を植設する場合より、本発明の遊技釘を植設することで、従来より多数の遊技釘を植設することが可能となる。換言すれば、所定領域において、同一本数の遊技釘を植設する場合、本発明の遊技釘を採用することで、省スペースで複数の遊技釘を植設することが可能となる。よって、該所定領域により多くの遊技釘を植設することで、遊技球の流下態様をより安定させ易くすることができるとともに、遊技釘の植設領域を省スペース化して、遊技板の盤面の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【０２２８】
遊技機Ａ０からＡ８のいずれかにおいて、
前記遊技釘は、
前記遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設される
ことを特徴とする遊技機Ａ９。
【０２２９】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ０からＡ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技釘が、遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設される。これにより、遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設された遊技釘に関し、釘胴部とのみ遊技球が衝突するため、遊技球の跳ね返り方向に関して所定角度傾倒した釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで予測可能となり、遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２３０】
遊技機Ａ０からＡ９のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０２３１】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ０からＡ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部が、遊技部の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって遊技釘の植設角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された釘頭部をハンマー等で叩くことで、釘胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して釘胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって遊技釘の傾倒角度を調整する場合に、釘胴部又は釘頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、遊技釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。
【０２３２】
遊技機Ａ０からＡ１０のいずれかにおいて、
前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置（例えば、可動役物）、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０２３３】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ０からＡ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、遊技釘の釘頭部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技部材の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、釘頭部の大きさ（直径）が大きい従来の遊技釘を植設する場合より、本発明の遊技釘を植設することで、遊技部材の背面側の視認性が向上することで、従来より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。
【０２３４】
＜Ｂ群：複数の釘同士の関係＞
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
【０２３５】
このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１４５３８７号公報））。
【０２３６】
しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０２３７】
Ｂ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。
【０２３８】
遊技釘が植設された遊技部材（例えば、遊技盤１３）を有するベース部（例えば、内枠１２）と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材（例えば、ガラスユニット１６）を有する前部（例えば、前面枠１４）と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
前記遊技部材に固定される第１固定部と、遊技機正面方向先端側に位置して所定の外形で形成された第１頭部（例えば、普通頭部２０１）と、該第１頭部と前記第１固定部との間に形成された第１胴部（例えば、普通軸部２０２）と、を有する第１釘（例えば、普通釘２００）と、
前記遊技部材に固定される第２固定部と、遊技機正面方向先端側に位置して前記第１頭部より小さい外形で形成された第２頭部（例えば、ミニヘッド頭部３０１）と、該第２頭部と前記第２固定部との間に形成された第２胴部（例えば、ミニヘッド軸部３０２）と、を有する第２釘（例えば、ミニヘッド釘３００）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ０。
【０２３９】
遊技機Ｂ０によれば、ベース部が、遊技釘が植設された遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、遊技釘である第１釘に、遊技部材と固定される第１固定部と、遊技機正面方向先端側に位置して所定の外形で形成された第１頭部と、その第１頭部と第１固定部との間形成された第１胴部とが設けられる。また、遊技釘である第２釘に、遊技部材と固定される第２固定部と、遊技機正面方向先端側に位置して第１頭部より少ない外形で形成された第２頭部と、その第２頭部と第２固定部との間に形成された第２胴部とが設けられる。これにより、第２釘の第２頭部とは、第１釘の第１頭部より遊技球が衝突し難くなり、第２釘が植設された部位に関しては第２胴部と遊技球が衝突し易くなる。よって、第２釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第２頭部との衝突による跳ね返りを考慮する余地を少なくさせることで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、第１釘が植設された部位に関しては遊技球を適宜分散させることができるとともに、第２釘が植設された部位に関しては遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くすることができ、メリハリのあるゲージ性能を有しつつ、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２４０】
なお、「第１頭部より小さい外形で形成された第２頭部」とは、例えば、第１頭部より小さい体積で形成された第２頭部や、第１頭部より小さい容積で形成された第２頭部、第１頭部によって占められる空間の大きさより第２頭部によって占められる空間の大きさが小さい場合、或いは、第１頭部の所定部分の大きさより第２頭部の所定部分の大きさが小さい場合等が例示される。
【０２４１】
遊技機Ｂ０において、
少なくとも、前記第２頭部は、
前記遊技部材に前記第２釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０２４２】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ｂ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に第２釘が植設された場合に、少なくとも、第２頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、第２釘の第２頭部と遊技球が衝突せず、第２釘が植設された部位に関しては第２胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第２釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第２頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第２胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、第１釘が植設された部位に関しては遊技球を適宜分散させることができるとともに、第２釘が植設された部位に関しては遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くすることができ、メリハリのあるゲージ性能を有しつつ、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２４３】
遊技機Ｂ０又はＢ１において、
前記遊技部材は、
所定領域（例えば、第３誘導釘エリアＹＫ３又は第４誘導釘エリアＹＫ４）から遊技球が流下可能な下流側に、遊技球が入球することで所定の遊技価値を付与可能な入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）、を備え、
前記第２釘は、
前記所定領域において、遊技球を通過させない間隔で複数植設される
ことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０２４４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ０又はＢ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材における所定領域から遊技球が流下可能な下流側に、遊技球が入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与可能な入球手段が設けられ、第２釘が、所定領域において、遊技球を通過させない間隔で複数植設される。これにより、入球手段へ遊技球を案内し得る所定領域において第２釘を植設することで、第１釘を植設する場合より多くの第２釘を植設することが可能となる。換言すれば、所定領域において、同一本数の遊技釘を植設する場合、第２釘を採用することで、省スペースに複数の第２釘を植設することが可能となる。よって、該所定領域により多くの第２釘を植設することで、遊技球の流下態様をより安定させ易くすることができるとともに、遊技釘の植設領域を省スペース化して、遊技板の盤面の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【０２４５】
遊技機Ｂ０からＢ２のいずれかにおいて、
少なくとも、前記第１頭部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０２４６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ０からＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第１頭部が、遊技部材の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって第１釘の植設角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された第１頭部をハンマー等で叩くことで、第１胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して第１胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって第１釘の傾倒角度を調整する場合に、第１胴部又は第１頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、第１釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。
【０２４７】
遊技機Ｂ３において、
前記所定領域において、遊技球を通過させない間隔で前記第２釘を植設するとともに、遊技球を通過し得る間隔で前記第１釘を植設する
ことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０２４８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定領域において、遊技球を通過させない間隔で第２釘が植設されるとともに、球を通過させ得る間隔で第１釘を植設する。これにより、例えば、遊技球が通過し得る間隔で植設された第１釘に対して不正等によって植設角度（間隔）が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された第１頭部をハンマー等で叩くことで、第１胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して第１胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって第１釘の傾倒角度を調整する場合に、第１胴部又は第１頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、第１釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。
【０２４９】
遊技機Ｂ３において、
前記所定領域において、遊技球が流下し得る最上流側に前記第１釘を植設する
ことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０２５０】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定領域において、遊技球が流下し得る最上流側に第１釘が植設される。所定領域における遊技球が流下し得る最上流側に植設される遊技釘には、鉛直上方側から勢い良く落下した遊技球が衝突するため、その積算された遊技球の衝撃によって遊技釘の植設角度が変形してしまうおそれがある。そこで、所定領域において、遊技球の衝撃を受けやすい最上流側の部位に第１頭部が球面形状に形成された第１釘を植設する。これにより、例えば、遊技球の衝突による衝撃で第１釘の植設角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された第１頭部をハンマー等で叩くことで、第１胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して第１胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、遊技球の衝撃によって変形し易い所定領域の最上流側の部位に第１釘を植設し、仮に第１釘の植設角度が変形してしまった場合でも、ハンマー等によって第１釘の傾倒角度を調整するとき、第１胴部又は第１頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、第１釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。
【０２５１】
遊技機Ｂ０からＢ５のいずれかにおいて、
前記第１釘は、
前記遊技部材に固定される第１固定部（例えば、普通ネジ部２０５）、を備え、
前記第２釘は、
前記遊技部材に固定される第２固定部（例えば、ミニヘッドネジ部３０５）、を備え、
前記第１固定部および前記第２固定部は、
同一形状に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０２５２】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ０からＢ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１釘に設けられた第１固定部が、遊技部材に固定され、第２釘に設けられた第２固定部が、遊技部材に固定される。そして、第１固定部と第２固定部とが同一形状に形成される。これにより、第１釘および第２釘を遊技部材に植設する場合に、遊技部材に第１釘および第２釘を挿入し易くするための孔形状を同一にすることが可能となる。よって、複数種類の遊技釘を遊技部材に対して植設する場合であっても、遊技部材における孔生成時における工程を簡略化することができ、遊技板の製造コストを削減することができる、という効果がある。
【０２５３】
遊技機Ｂ０からＢ６のいずれかにおいて、
前記第２頭部は、
前記第２胴部の外縁から外方向に突出し、該第２胴部から最も離間した位置に形成された第２頭部先端部（例えば、ミニヘッド傘先端部３０１ａ２）、を有し、
前記第２頭部先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記第２胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記第２胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０２５４】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ０からＢ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２頭部に設けられた第２頭部先端部が、第２胴部の外縁から外方向に突出し、該第２胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その第２頭部先端部が、遊技球が透明部材および第２胴部とともに当接している状態において、透明部材と第２胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、第２釘の第２頭部先端部と遊技球が衝突せず、第２釘に関しては第２胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第２釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第２頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第２胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、第２釘が植設される部位において、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２５５】
遊技機Ｂ０からＢ７のいずれかにおいて、
前記第２頭部は、
前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記第２胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記第２胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０２５６】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ０からＢ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２頭部が、遊技部材に植設された場合に、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および第２胴部とともに当接している状態において、透明部材と第２胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、第２釘の第２頭部が遊技球と衝突せず、第２釘に関しては第２胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第２釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第２頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第２胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、第２釘が植設される部位において、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２５７】
遊技機Ｂ０からＢ８のいずれかにおいて、
前記遊技釘は、
前記遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設され、
前記第１釘および前記第２釘は、
同一の植設角度で植設される
ことを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０２５８】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ０からＢ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技釘が、遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から所定角度傾倒して植設され、第１釘と第２釘とが、同一の植設角度で植設される。これにより、遊技釘の種類毎に植設角度を変更する必要がなく、遊技部材に第１釘および第２釘を植設する工程を簡略化して、遊技部材の製造コストを削減することができる、という効果がある。
【０２５９】
遊技機Ｂ０からＢ９のいずれかにおいて、
少なくとも、前記第２釘が植設された前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置（例えば、可動役物）、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０２６０】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ０からＢ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第２釘が植設された遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、遊技釘の釘頭部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技部材の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、遊技部材の遊技機背面側に演出装置が配置されている部位において、第１釘を植設する場合より、第１釘の第１頭部より小さい第２頭部を有する第２釘を植設することで、遊技部材の背面側の視認性が向上することで、第１釘を植設する場合より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。
【０２６１】
＜Ｃ群：軸部からの頭部の突出量が異なる釘＞
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
【０２６２】
このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１４５３８７号公報））。
【０２６３】
しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０２６４】
Ｃ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。
【０２６５】
遊技釘（例えば、偏心釘４００）および所定の障害部材（例えば、一般入賞口６３）が取り付けられた遊技部材（例えば、遊技盤１３）を有するベース部（例えば、内枠１２）と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材（例えば、ガラスユニット１６）を有する前部（例えば、前面枠１４）と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技釘は、
該遊技釘が前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材に固定される固定部（例えば、偏心ネジ部４０５）と、
遊技機の正面方向先端側に位置する釘頭部（例えば、偏心頭部４０１）と、
該釘頭部と前記固定部との間に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る釘胴部（例えば、偏心軸部４０２）と、を少なくとも備え、
前記釘頭部は、
前記釘胴部の外縁から外方向へ突出する頭部突出部（例えば、偏心傘先端部４０１ａ２）、を有し、
前記頭部突出部は、
前記障害部材側ではない非障害部材側における前記釘胴部の外縁から外方向への突出量より、前記障害部材側における前記釘胴部の外縁から外方向への突出量が少ない
ことを特徴とする遊技機Ｃ０。
【０２６６】
遊技機Ｃ０によれば、ベース部が、遊技釘および所定の障害部材が取り付けられた遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、遊技釘が遊技部材に植設された場合に、固定部が遊技部材に固定され、遊技機の正面方向先端側に、遊技釘に設けられた釘頭部が位置し、同じく遊技釘に設けられた釘胴部が、釘頭部と固定部との間に形成され、遊技領域を流下する遊技球と接触し得るように構成される。また、釘頭部には、釘胴部の外縁から外方向へ突出する頭部突出部が設けられる。ここで、頭部突出部は、障害部材側ではない非障害部材側における釘胴部の外縁から外方向への突出量より、障害部材側における釘胴部の外縁から外方向への突出量が少なく構成される。これにより、遊技部材に対して障害部材を取着する場合において、遊技釘における障害部材側の釘胴部からの釘頭部の突出量が、遊技釘における非障害部材側の釘胴部からの釘頭部の突出量が少ないことで、障害部材が釘頭部と衝突し難く構成することができる。よって、遊技部材に対して障害部材を取着する場合に、障害部材又は釘頭部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対する障害部材の取着作業を効率化することができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。  
【０２６７】
遊技機Ｃ０において、
前記釘頭部は、
前記障害部材側における前記釘胴部の外縁から外方向へ突出せず、非障害部材側に前記頭部突出部を形成する
ことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０２６８】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ｃ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、障害部材側における釘胴部の外縁から外方向へ釘頭部が突出せず、非障害部材側に頭部突出部が形成される。これにより、遊技部材に対して障害部材を取着する場合において、遊技釘における障害部材側の釘胴部からの釘頭部の突出量が無いことで、障害部材が釘頭部と衝突し難く構成することができる。よって、遊技部材に対して障害部材を取着する場合に、障害部材又は釘頭部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対する障害部材の取着作業を効率化することができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２６９】
遊技機Ｃ０又はＣ１において、
前記遊技部材は、
前記障害部材を取り付けるための貫通孔（例えば、ルータ孔）、を有し、
前記障害部材は、
前記貫通孔に対して前記障害部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接するフランジ部（例えば、一般フランジ部６３ａ）、を備え、
前記頭部突出部は、
前記フランジ部の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０２７０】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ０又はＣ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に設けられた貫通孔により、障害部材が取り付けられ、その貫通孔に対して障害部材を取り付けた場合に、障害部材に設けられたフランジ部が、遊技部材の表面と当接される。そして、頭部突出部が、フランジ部の遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、フランジ部の遊技部材表面垂直方向に釘頭部の頭部突出部が突出していないことから、貫通孔に対して障害部材を取着する場合に、貫通孔に沿って障害部材を取り付けている間、フランジ部と頭部突出部とが衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して障害部材を取着する場合に、障害部材のフランジ部又は釘頭部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対する障害部材の取着作業を効率化することができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２７１】
遊技機Ｃ０からＣ２のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に前記遊技釘が植設された場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０２７２】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ０からＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に遊技釘が植設された場合に、釘頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、遊技釘の釘頭部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２７３】
遊技機Ｃ０からＣ３のいずれかにおいて、
前記頭部突出部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０２７４】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ０からＣ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、頭部突出部が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、遊技釘の頭部突出部と遊技球が衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、頭部突出部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２７５】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材に植設された場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記釘胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記釘胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０２７６】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ０からＣ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部が、遊技部材に植設された場合に、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および釘胴部とともに当接している状態において、透明部材と釘胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、遊技釘の釘頭部が遊技球と衝突せず、遊技釘に関しては釘胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、遊技釘に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、釘頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、釘胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２７７】
遊技機Ｃ０からＣ５のいずれかにおいて、
前記遊技釘と少なくとも前記釘頭部の態様が異なる所定釘（例えば、普通釘２００）、を備え、
前記所定釘は、
前記遊技部材に固定される所定固定部（例えば、普通ネジ部２０５）、を備え、
前記遊技釘は、
前記遊技部材に固定される固定部（例えば、偏心ネジ部４０５）、を備え、
前記所定固定部および前記固定部は、
同一形状に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０２７８】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ０からＣ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技釘と少なくとも釘頭部の態様が異なる所定釘が設けられ、所定釘に設けられた所定固定部が、遊技部材に固定され、遊技釘に設けられた固定部が、遊技部材に固定される。そして、所定固定部と固定部とが同一形状に形成される。これにより、所定釘および遊技釘を遊技部材に植設する場合に、遊技部材に所定釘および遊技釘を挿入し易くするための孔形状を同一にすることが可能となる。よって、複数種類の所定釘および遊技釘を遊技部材に対して植設する場合であっても、遊技部材における孔生成時における工程を簡略化することができ、遊技部材の製造コストを削減することができる、という効果がある。
【０２７９】
遊技機Ｃ６において、
前記所定釘および遊技釘は、
前記遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から同一の所定角度で傾倒して植設される
ことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０２８０】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定釘および遊技釘が、遊技部材に対して、該遊技部材の表面垂直方向から同一の所定角度で傾倒して植設される。これにより、所定釘および遊技釘の種類毎に植設角度を変更する必要がなく、遊技部材に所定釘および遊技釘を植設する工程を簡略化して、遊技部材の製造コストを削減することができる、という効果がある。
【０２８１】
遊技機Ｃ０からＣ７のいずれかにおいて、
前記釘頭部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０２８２】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ０からＣ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、釘頭部が、遊技部材の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって遊技釘の植設角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された釘頭部をハンマー等で叩くことで、釘胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して釘胴部全体の傾倒角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって遊技釘の傾倒角度を調整する場合に、釘胴部又は釘頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、遊技釘の植設角度を修正し易くすることができる、という効果がある。
【０２８３】
遊技機Ｃ０からＣ８のいずれかにおいて、
前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置（例えば、可動役物）、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０２８４】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ０からＣ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、遊技釘の釘頭部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技部材の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、釘頭部の大きさ（直径）が大きい従来の遊技釘を植設する場合より、本発明の遊技釘を植設することで、遊技部材の背面側の視認性が向上することで、従来より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。
【０２８５】
＜Ｄ群：複数の遊技部材の間に植設された遊技釘の頭部と各遊技部材との関係＞
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
【０２８６】
このような遊技機では、遊技部材表面に多数の障害部材が取り付けられており、遊技領域を流下する遊技球と上記障害部材とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１４５３８７号公報））。
【０２８７】
しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０２８８】
Ｄ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。
【０２８９】
障害部材（例えば、ミニヘッド釘３００）、並びに、所定の第１部材（例えば、可変表示装置ユニット８０）及び第２部材（例えば、入賞口ユニット６４）が取り付けられた遊技部材（例えば、遊技盤１３）を有するベース部（例えば、内枠１２）と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材（例えば、ガラスユニット１６）を有する前部（例えば、前面枠１４）と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記障害部材は、
該障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、自由端側に位置する障害部材先端部（例えば、ミニヘッド頭部３０１）と、
該障害部材先端部より固定端側に位置し、前記遊技領域を流下する遊技球と接触し得る障害部材胴部（例えば、ミニヘッド軸部３０２）と、を少なくとも備え、
前記遊技部材の正面視において、前記第１部材と前記第２部材との間に前記障害部材を取り付け、
前記障害部材先端部は、
前記第１部材および前記第２部材の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ０。
【０２９０】
遊技機Ｄ０によれば、ベース部が、障害部材、並びに、所定の第１部材及び第２部材が取り付けられた遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、障害部材が遊技部材に取り付けられた場合に、障害部材に設けられた障害部材先端部が自由端側に位置し、同じく障害部材に設けられた障害部材胴部が、障害部材先端部より固定端側に位置し、該障害部材胴部に遊技領域を流下する遊技球が接触し得る。また、遊技部材の正面視において、第１部材と第２部材との間に障害部材が植設される。ここで、障害部材先端部が、第１部材および第２部材の遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、第１部材と第２部材との遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が存在しないことから、遊技部材に対して第１部材または第２部材のいずれを取着する場合であっても、第１部材又は第２部材と障害部材先端部とが衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第１部材または第２部材を取着する場合に、第１部材もしくは第２部材又は障害部材先端部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対する第１部材または第２部材を取着し易くすることができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２９１】
遊技機Ｄ０において、
前記遊技部材は、
前記第１部材および前記第２部材を取り付けるための１又は複数の貫通孔（例えば、ルータ孔）、を有し、
前記第１部材は、
前記貫通孔に対して前記第１部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第１フランジ部（例えば、表示フランジ部８０ａ）、を備え、
前記第２部材は、
前記貫通孔に対して前記第２部材を取り付けた場合に、前記遊技部材の表面と当接する第２フランジ部（例えば、入賞フランジ部６４ｄ）、を備え、
前記障害部材先端部は、
前記第１フランジ部および前記第２フランジ部の前記遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０２９２】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ｄ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に設けられた１又は複数の貫通孔により、第１部材および第２部材が取り付けられる。そして、その貫通孔に対して第１部材を取り付けた場合に、第１部材に設けられた第１フランジ部が、遊技部材の表面と当接される。また、貫通孔に対して第２部材を取り付けた場合に、第２部材に設けられた第２フランジ部が、遊技部材の表面と当接される。ここで、障害部材先端部が、第１フランジ部および第２フランジ部の遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、第１フランジ部および第２フランジ部の遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が突出していないことから、貫通孔に対して第１部材または第２部材をそれぞれ取着する場合に、第１フランジ部または第２フランジ部のいずれも障害部材先端部と衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第１部材または第２部材を取着する場合に、第１部材の第１フランジ部若しくは第２部材の第２フランジ部、又は、障害部材先端部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対して第１部材または第２部材を取着し易くすることができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２９３】
遊技機Ｄ０又はＤ１において、
前記第１部材および／または前記第２部材は、
少なくとも一部にメッキ処理が施されている
ことを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０２９４】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ０又はＤ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１部材および／または第２部材の少なくとも一部にメッキ処理が施されている。メッキ処理が施された第１部材または第２部材を遊技板に対して取着する場合、障害部材と衝突させてしまうと、該メッキ処理が剥がれてしまい、第１部品または第２部品自体を交換せざるを得ず、取着ミスによる損失が大きい。そこで、メッキ処理が施された第１部材または第２部材との遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が存在しないことから、遊技部材に対して第１部材または第２部材のいずれを取着する場合であっても、第１部材又は第２部材と障害部材先端部とが衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第１部材または第２部材を取着する場合に、第１部材もしくは第２部材と障害部材先端部とが衝突して、メッキ処理が剥げてしまうことを抑制することができ、製造ミスによる遊技板の歩留りを高くすることができる、という効果がある。
【０２９５】
遊技機Ｄ０からＤ２のいずれかにおいて、
前記第１部品および／または前記第２部品は、
電子部品を実装する
ことを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０２９６】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ０からＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１部材および／または第２部材に電子部品が実装される。電子部品を実装する第１部材または第２部材を遊技部材に対して取着する場合、障害部材と衝突させてしまうと、第１部品または第２部品全体を交換せざるを得ず、取着ミスによる損失が大きい。そこで、電子部品が実装された第１部材または第２部材との遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が存在しないことから、遊技部材に対して第１部材または第２部材のいずれを取着する場合であっても、第１部材又は第２部材と障害部材先端部とが衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第１部材または第２部材を取着する場合に、第１部材もしくは第２部材と障害部材先端部とが衝突して、第１部材または第２部材の破損を防止することができ、製造ミスによる遊技板の歩留りを高くすることができる、という効果がある。
【０２９７】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、
前記第１部材および／または前記第２部材は、
前記貫通孔に挿入される部材胴部、を有し、
前記部材胴部は、
前記障害部材胴部の長手方向の長さより長く形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０２９８】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ０からＤ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１部材および／または第２部材に設けられた部材胴部が、貫通孔に挿入され、その部材胴部が、障害部材胴部の長手方向の長さより長く形成される。即ち、部材胴部が貫通孔に挿入されている間、障害部材先端部が、第１部材の第１フランジ部または第２部材の第２フランジ部の遊技部材表面垂直方向に位置しないように形成される。これにより、貫通孔に対して第１部材または第２部材の部材胴部を挿入を開始してから第１フランジ部または第２フランジ部が遊技部材の表面と当接するまでの間、第１フランジ部および第２フランジ部の遊技部材表面垂直方向に障害部材先端部が突出していないことから、第１フランジ部または第２フランジ部のいずれも障害部材先端部と衝突し難くすることができる。よって、遊技部材に対して第１部材または第２部材を取着する場合に、第１部材の第１フランジ部若しくは第２部材の第２フランジ部、又は、障害部材先端部自体が破損してしまうことを防止することができるとともに、遊技部材に対して第１部材または第２部材を取着し易くすることができる。従って、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０２９９】
遊技機Ｄ０からＤ４のいずれかにおいて、
前記障害部材頭部は、
前記遊技部材に前記障害部材が取り付けられた場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０３００】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ０からＤ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に障害部材が取り付けられた場合に、障害部材頭部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、障害部材の障害部材頭部と遊技球が衝突せず、障害部材に関しては障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、障害部材頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３０１】
遊技機Ｄ０からＤ５のいずれかにおいて、
前記障害部材頭部は、
前記障害部材胴部の外縁から外方向に突出し、該障害部材胴部から最も離間した位置に形成された頭部先端部（例えば、ミニヘッド傘先端部３０１ａ２）、を有し、
前記頭部先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記障害部材胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記障害部材胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ６。
【０３０２】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ０からＤ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、障害部材頭部に設けられた頭部先端部が、障害部材胴部の外縁から外方向に突出し、該障害部材胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その頭部先端部が、遊技球が透明部材および障害部材胴部とともに当接している状態において、透明部材と障害部材胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、障害部材の頭部先端部と遊技球が衝突せず、障害部材に関しては障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、頭部先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３０３】
遊技機Ｄ０からＤ６のいずれかにおいて、
前記障害部材頭部は、
前記障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記障害部材胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記障害部材胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ７。
【０３０４】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ０からＤ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、障害部材が遊技部材に取り付けられた場合に、障害部材頭部が、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および障害部材胴部とともに当接している状態において、透明部材と障害部材胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、障害部材の障害部材頭部が遊技球と衝突せず、障害部材に関しては障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、障害部材頭部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３０５】
遊技機Ｄ０からＤ７のいずれかにおいて、
前記障害部材頭部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ８。
【０３０６】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ０からＤ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、障害部材頭部が、遊技部材の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって障害部材の取付角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された障害部材頭部をハンマー等で叩くことで、障害部材胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して障害部材胴部全体の取付角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって障害部材の取付角度を調整する場合に、障害部材胴部又は障害部材頭部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、障害部材の取付角度を修正し易くすることができる、という効果がある。
【０３０７】
遊技機Ｄ０からＤ８のいずれかにおいて、
前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置（例えば、可動役物）、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ９。
【０３０８】
遊技機Ｄ９によれば、遊技機Ｄ０からＤ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、障害部材の障害部材頭部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技板の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、障害部材頭部の大きさ（直径）が大きい従来の障害部材を取り付ける場合より、本発明の障害部材を取り付けることで、遊技板の背面側の視認性が向上することで、従来より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。
【０３０９】
＜Ｅ群：複数の障害部材、自由端側に衝突する障害部材、衝突しない障害部材＞
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
【０３１０】
このような遊技機では、遊技部材表面に多数の障害部材が取り付けられており、遊技領域を流下する遊技球と上記障害部材とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１４５３８７号公報））。
【０３１１】
しかしながら、上記遊技機において、遊技部材の構造を好適にする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０３１２】
Ｅ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、好適な構造の遊技部材を有する遊技機を提供することを目的とする。
【０３１３】
第１障害部材（例えば、ミニヘッド釘３００、偏心釘４００、風車７１、役物等）が取り付けられた遊技部材（例えば、遊技盤１３）を有するベース部（例えば、内枠１２）と、
前記遊技部の前面側を視認可能な透明部材（例えば、ガラスユニット１６）を有する前部（例えば、前面枠１４）と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材板とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記第１障害部材は、
前記遊技部材に固定される第１障害部材固定部（例えば、ミニヘッドネジ部３０５、偏心ネジ部４０５、風車７１の釘部、役物の取付側等）と、
該第１障害部材固定部を前記遊技部材に取り付けた場合に、片持ち梁状の該第１障害部材の自由端側に位置する第１障害部材自由端部（例えば、ミニヘッド頭部３０１、偏心頭部４０１、風車７１の回転板、役物の先端部等）と、
該第１障害部材自由端部より固定端側に位置する第１障害部材胴部（例えば、ミニヘッド軸部３０２、偏心頭部４０１、風車７１の案内板、役物の胴体等）と、を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球は、
前記第１障害部材の前記第１障害部材自由端部と接触せず、前記第１障害部材胴部と接触し得る
ことを特徴とする遊技機Ｅ０。
【０３１４】
遊技機Ｅ０によれば、ベース部が、第１障害部材が取り付けられた遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。そして、第１障害部材に設けられた第１障害部材固定部が、遊技部材に固定され、その第１障害部材固定部を遊技部材に取り付けた場合に、同じく第１障害部材に設けられた第１障害部材自由端部が、片持ち梁状の第１障害部材自由端側に位置し、同じく第１障害部材に設けられた第１障害部材胴部が、第１障害部材自由端部より固定端側に位置する。ここで、遊技領域を流下する遊技球が、第１障害部材の第１障害部材自由端部と接触せず、第１障害部材胴部と接触し得るように構成される。即ち、片持ち梁状の第１障害部材において、遊技部材から最も遠い自由端側である第１障害部材自由端部と遊技球とが衝突せず、該第１障害部材自由端部より固定端側（即ち、遊技板側）に位置する第１障害部材胴部と遊技球とが衝突し得るように構成することで、第１障害部材の固定端である第１障害部材固定部に生じる固定端モーメントを、第１障害部材自由端部に遊技球が衝突した場合における固定端モーメントより小さくすることができる。よって、第１障害部材を破損し難く構成することで、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３１５】
遊技機Ｅ０において、
前記遊技部材は、
前記第１障害部材の前記第１障害部材固定部を挿入可能な挿入孔（例えば、釘穴１３ａ）、を備え、
前記第１障害部材固定部は、
少なくとも前記第１障害部材胴部より脆弱に形成された第１障害部材脆弱部（例えば、ミニヘッド小径部３０３、偏心小径部４０３等）、を備え、
前記第１障害部材脆弱部は、
前記第１障害部材が前記遊技部材に固定される場合に、少なくとも一部分が前記挿入孔内に位置する
ことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０３１６】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ｅ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に設けられた挿入孔に、第１障害部材の第１障害部材固定部が挿入可能に構成され、第１障害部材固定部の第１障害部材脆弱部が、少なくとも第１障害部材胴部より脆弱に形成される。そして、第１障害部材が遊技部材に固定される場合に、第１障害部材脆弱部の少なくとも一部分が、挿入孔内に位置するように構成される。即ち、第１障害部材への遊技球の衝突により生じる応力によって、第１障害部材が破断し（せん断され）てしまう場合、第１障害部材胴部より脆弱に形成された第１障害部材脆弱部の部位で破断し易く、その破断面（破断部）が遊技部材の挿入孔内部に形成され易いように構成されている。換言すれば、第１障害部材が破断してしまう場合に、第１障害部材胴部等の部位が破断し難く構成され、破断面が遊技部材の表面前面側へ突出した状態で形成され難いように構成されている。これにより、第１障害部材が破断した場合に、遊技部材に固定され続けている第１障害部材の残存部分（即ち、第１障害部材固定部の残り部分）を専用治具によって遊技部材の前面側から背面側から押し出すとき、専用治具の先端部を、遊技部材の挿入孔の内部に挿入して破断面と当接させた状態で破断した第１障害部材の残存部分を遊技部材の背面側へ押し出すことが可能となる。よって、破断した第１障害部材の残存部分を専用治具によって遊技部材の前面側から背面側へ押し出す場合に、挿入孔の孔縁によって専用治具の先端部が第1障害部材の残存部分側の破断面からズレることなく該残存部分を押し出し易くすることができ、破断した第１障害部材の残存部分を遊技部材の背面側から抜き易くすることができる。また、破断した第１障害部材の残存部分が遊技部材の板面より突出した状態の場合、専用治具の先端部が該残存部分の破断面からズレることで遊技部材の表面と接触して該表面を破損してしまうおそれがあるが、残存部分の破断面を挿入孔の内部に形成され易くすることで、専用治具の先端部による遊技部材の表面の破損を抑制することができる。その結果、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３１７】
遊技機Ｅ０又はＥ１において、
前記遊技部材に取り付けられた第２障害部材（例えば、普通釘２００、風車７１、役物等）、を備え、
前記第２障害部材は、
前記遊技部材に固定される第２障害部材固定部（例えば、普通ネジ部２０５、風車７１の釘部、役物の取付側）と、
該第２障害部材固定部を前記遊技部材に取り付けた場合に、片持ち梁状の該第２障害部材の自由端側に位置する第２障害部材自由端部（例えば、普通頭部２０１、風車７１の回転板、役物の先端部等）と、
該第２障害部材自由端部より固定端側に位置する第２障害部材胴部（例えば、普通軸部２０２、風車７１の案内板、役物の胴体等）と、を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球は、
前記第２障害部材の前記第２障害部材自由端部および前記第２障害部材胴部のいずれにも接触し得る
ことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０３１８】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ０又はＥ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２障害部材が、遊技部材に取り付けられる。そして、第２障害部材に設けられた第２障害部材固定部が遊技部材に固定され、第２障害部材固定部を遊技部材に取り付けた場合に、同じく第２障害部材に設けられた第２障害部材自由端部が、片持ち梁状の第２障害部材の自由端側に位置し、同じく第２障害部材に設けられた第２障害部材胴部が、第２障害部材自由端部より固定端側に位置する。ここで、遊技領域を流下する遊技球が、第２障害部材の第２障害部材自由端部および第２障害部材胴部のいずれにも接触し得るように構成される。即ち、第２障害部材と衝突する遊技球は、第２障害部材の第２障害部材自由端部および第２障害部材胴部とそれぞれ衝突し得て、その跳ね返り方向が分散され易くなる。よって、遊技球を分散させたい部位には第２障害部材を取り付けることで、メリハリのあるゲージ性能を有しつつ、その他の部位に第１障害部材を取り付け、該第１障害部材を破損し難く構成することで、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３１９】
遊技機Ｅ２において、
前記第１障害部材固定部および前記第２障害部材固定部は、
同一形状に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０３２０】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１障害部材固定部と第２障害部材固定部とが同一形状に形成される。これにより、第１障害部材および第２障害部材を遊技部材に取り付ける場合に、遊技部材に第１障害部材および第２障害部材を挿入し易くするための挿入孔の孔形状を同一にすることが可能となる。よって、複数種類の障害部材を遊技部材に対して取付ける場合であっても、遊技部材における挿入孔生成時における工程を簡略化することができ、遊技部材の製造コストを削減することができる、という効果がある。
【０３２１】
遊技機Ｅ０からＥ３のいずれかにおいて、
前記第１障害部材自由端部は、
前記遊技部材の非表面側が球面形状に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０３２２】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ０からＥ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１障害部材自由端部が、遊技部材の非表面側が球面形状に形成される。これにより、例えば、不正等によって第１障害部材の取付角度が変更されてしまった場合であっても、球面形状に形成された第１障害部材自由端部をハンマー等で叩くことで、第１障害部材胴部全体にハンマー等の衝撃を伝達させ易く構成し、該ハンマー等の衝撃に対して第１障害部材胴部全体の取付角度を変更させることができる。よって、ハンマー等によって第１障害部材の取付角度を調整する場合に、第１障害部材胴部又は第１障害部材自由端部の一部分のみが変更されてしまう事態を抑制し、第１障害部材の取付角度を修正し易くすることができる、という効果がある。
【０３２３】
遊技機Ｅ０からＥ４のいずれかにおいて、
前記第１障害部材自由端部は、
前記遊技部材に前記第１障害部材が取り付けられた場合に、前記遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０３２４】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ０からＥ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材に第１障害部材が取り付けられた場合に、第１障害部材自由端部が、遊技領域を流下する遊技球と接触しない大きさに形成される。これにより、第１障害部材の第１障害豊山自由端部と遊技球が衝突せず、第１障害部材に関しては第１障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第１障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第１障害部材自由端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第１障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３２５】
遊技機Ｅ５において、
前記第１障害部材自由端部は、
前記第１障害部材胴部の外縁から外方向に突出し、該第１障害部材胴部から最も離間した位置に形成された第１先端部（例えば、ミニヘッド傘先端部３０１ａ２）、を有し、
前記第１先端部は、
前記遊技球が前記透明部材および前記第１障害部材胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記第１障害部材胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される
ことを特徴とする遊技機Ｅ６。
【０３２６】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１障害部材自由端部に設けられた第１先端部が、第１障害部材胴部の外縁から外方向に突出し、該第１障害部材胴部から最も離間した位置に形成される。そして、その第１先端部が、遊技球が透明部材および第１障害部材胴部とともに当接している状態において、透明部材と第１障害部材胴部とで形成される空間に収まる大きさに形成される。これにより、第１障害部材の第１先端部と遊技球が衝突せず、第１障害部材に関しては第１障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第１障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第１先端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第１障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３２７】
遊技機Ｅ５又はＥ６において、
前記第１障害部材自由端部は、
前記第１障害部材が前記遊技部材に取り付けられた場合に、前記遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、
前記高さ幅は、
前記遊技球が前記透明部材および前記第１障害部材胴部と共に当接している状態において、前記透明部材と前記第１障害部材胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｅ７。
【０３２８】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ５又はＥ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１障害部材が遊技部材に取り付けられた場合に、第１障害部材自由端部が、遊技部材の厚み方向に所定の高さ幅を有するように形成され、その高さ幅が、遊技球が透明部材および第１障害部材胴部とともに当接している状態において、透明部材と第１障害部材胴部とで形成される空間に収まる幅に形成される。これにより、第１障害部材の第１障害部材自由端部が遊技球と衝突せず、第１障害部材に関しては第１障害部材胴部とのみ遊技球が衝突することとなる。よって、第１障害部材に対する遊技球の跳ね返り方向に関し、第１障害部材自由端部との衝突による跳ね返りを考慮する必要がなく、第１障害部材胴部との衝突による跳ね返りのみを考慮することで遊技球の跳ね返り方向を予測し易くすることができる。従って、遊技球の挙動を所望のものに安定させられなくなる事象（所謂、スランプ）を発生し難くして、遊技部材の構造を好適にすることができる、という効果がある。
【０３２９】
遊技機Ｅ０からＥ７のいずれかにおいて、
前記遊技部材の遊技機背面側に、遊技結果を示唆可能な演出装置（例えば、可動役物）、を備え、
前記遊技部材は、
透光性を有し、前記演出装置を視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機Ｅ８。
【０３３０】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ０からＥ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技部材の遊技機背面側に設けられた演出装置により、遊技結果を示唆可能に構成され、透光性を有する遊技部材により、演出装置が視認可能に構成される。ここで、第１障害部材の第１障害部材自由端部が遊技機正面視の形状が大きい場合、遊技部材の背面側に設けられた演出装置の視認性が減退する。そこで、第１障害部材自由端部の大きさ（直径）が大きい従来の障害部材を取り付ける場合より、本発明の第１障害部材を取り付けることで、遊技部材の背面側の視認性が向上することで、従来より演出装置の視認性を向上することができる、という効果がある。
【０３３１】
＜Ｆ群：ステージワープ口から飛び出た球が弾かれ難い盤面構成＞
従来より、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能な位置に設けられた発射装置を操作することで、透明部材と遊技部材等とによって形成された遊技領域に対して遊技球を発射し、該遊技領域を流下する遊技球が、該遊技領域に設けられた所定の入球手段に入球することで遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成されている。
【０３３２】
このような遊技機では、遊技部材表面に多数の遊技釘が植設されており、遊技領域を流下する遊技球と上記遊技釘とを衝突させて該遊技球の流下方向を適宜分散させることで、遊技球が上記入球手段に入球するか否かが異なるように構成されている。このように構成することで、遊技結果に変化を与えて、遊技の興趣向上を図っている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１４５３８７号公報））。
【０３３３】
しかしながら、上記遊技機において、入球手段に入球しそうな遊技球が他の遊技球によって弾かれてしまった場合、遊技者が興醒めしてしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【０３３４】
Ｆ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０３３５】
遊技釘（例えば、ミニヘッド釘３００）が植設された遊技部材（例えば、遊技盤１３）を有するベース部（例えば、内枠１２）と、
前記遊技部材の前面側を視認可能な透明部材（例えば、ガラスユニット１６）を有する前部（例えば、前面枠１４）と、を備え、
前記ベース部と前記前部とが閉止された場合に、前記遊技部材と前記透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能な遊技機において、
前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該入球手段より前記遊技領域の上流側に設けられて、遊技球を転動可能な転動手段（例えば、ステージ）と、
該転動手段を転動した遊技球を所定の排出部から排出して、前記入球手段へ導出させる導出手段（例えば、ワープ口）と、を備え、
前記遊技釘は、
少なくとも、前記排出部より前記遊技領域の下流側であって、前記入球手段より前記遊技領域の上流側に植設され、
前記排出部下端から前記遊技釘までの距離（例えば、表示フランジ部８０ａ＋ミニヘッド釘３００の傾斜を考慮したミニヘッド頭部３０１の突出量）は、
遊技球の直径未満に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｆ０。
【０３３６】
遊技機Ｆ０によれば、ベース部が、遊技釘が植設された遊技部材を有し、前部が、遊技部材の前面側を視認可能な透明部材を有し、ベース部と前部とが閉止された場合に、遊技部材と透明部材とで形成される遊技領域を遊技球が流下可能に構成される。ここで、遊技領域に設けられた入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その入球手段より遊技領域の上流側に設けられた転動手段により、遊技球が転動可能に構成される。そして、導出手段により、転動手段を転動した遊技球が所定の排出部から排出されて、入球手段へ導出される。ここで、遊技釘が、少なくとも、排出部より遊技領域の下流側であって、入球手段より遊技領域の上流側に植設され、排出部下端から遊技釘までの距離が、遊技球の直径未満に形成される。これにより、排出部から排出された遊技球が、入球手段の遊技領域上流側に植設された遊技球に到達するまでに、遊技領域を流下する他の遊技球によって弾かれて入球手段に入球しないといった事態を抑制することができる、という効果がある。
【０３３７】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ１１のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ１０，Ｄ０〜Ｄ９，Ｅ０〜Ｅ８，Ｆ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３３８】
なお、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１１，Ｃ０〜Ｃ１０，Ｄ０〜Ｄ９，Ｅ０〜Ｅ８，Ｆ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３３９】
なお、上記遊技機Ｃ０〜Ｃ１０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１１，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｄ０〜Ｄ９，Ｅ０〜Ｅ８，Ｆ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３４０】
なお、上記遊技機Ｄ０〜Ｄ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１１，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ１０，Ｅ０〜Ｅ８，Ｆ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３４１】
なお、上記遊技機Ｅ０〜Ｅ８のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１１，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ１０，Ｄ０〜Ｄ９，Ｆ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３４２】
なお、上記遊技機Ｆ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１１，Ｂ０〜Ｂ１０，Ｃ０〜Ｃ１０，Ｄ０〜Ｄ９，Ｅ０〜Ｅ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【０３４３】
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０３４４】
遊技機Ａ０からＡ１１、Ｂ０からＢ１０、Ｃ０からＣ１０、Ｄ０からＤ９、Ｅ０からＥ８、Ｆ０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｘ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３４５】
遊技機Ａ０からＡ１１、Ｂ０からＢ１０、Ｃ０からＣ１０、Ｄ０からＤ９、Ｅ０からＥ８、Ｆ０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｘ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３４６】
遊技機Ａ０からＡ１１、Ｂ０からＢ１０、Ｃ０からＣ１０、Ｄ０からＤ９、Ｅ０からＥ８、Ｆ０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｘ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０３４７】
１０          パチンコ機（遊技機）
１２          内枠（ベース部の一部）
１３          遊技盤（遊技部材の一部）
１３ａ        釘穴（孔の一部、挿入孔の一部）
１４          前面枠（前部の一部）
１６          ガラスユニット（透明部材の一部）
６３          一般入賞口（障害部材の一部、第２部材の一部）
６３ａ        一般フランジ部（フランジ部の一部、第２フランジ部の一部）
６４          入賞口ユニット（第２部材の一部）
６４ｄ        入賞フランジ部（第２フランジ部の一部）
７１          風車（障害部材の一部、第１障害部材の一部、第２障害部材の一部）
８０          可変表示装置ユニット（第１部材の一部）
８０ａ        表示フランジ部（第１フランジ部の一部）
２００        普通釘（第１釘の一部、所定釘の一部、障害部材の一部、第２障害部材の一部）
２０１        普通頭部（第１頭部の一部、所定頭部の一部、障害先端部の一部、第２障害部材自由端部の一部）
２０２        普通軸部（第１胴部の一部、所定胴部の一部、障害胴部の一部、第２障害部材胴部の一部）
２０５        普通ネジ部（第１固定部の一部、所定固定部の一部、第２障害部材固定部の一部）
３００        ミニヘッド釘（遊技釘の一部、第２釘の一部、障害部材の一部、第１障害部材の一部）
３０１        ミニヘッド頭部（釘頭部の一部、第２頭部の一部、障害部材先端部の一部、第１障害部材自由端部の一部）
３０１ａ２    ミニヘッド傘先端部（頭部先端部の一部、第２頭部先端部の一部、第１先端部の一部）
３０２        ミニヘッド軸部（釘胴部の一部、第２胴部の一部、障害部材胴部の一部、第１障害部材胴部の一部）
３０３        ミニヘッド小径部（第１障害部材脆弱部の一部）
３０５        ミニヘッドネジ部（第２固定部の一部、第１障害部材固定部の一部）
４００        偏心釘（遊技釘の一部、障害部材の一部、第１障害部材の一部）
４０１        偏心頭部（釘頭部の一部、障害部材先端部の一部、第１障害部材自由端部の一部）
４０１ａ２    偏心傘先端部（頭部突出部の一部）
４０２        偏心軸部（釘胴部の一部、障害胴部の一部、第１障害部材胴部の一部）
４０３        偏心小径部（第１障害部材脆弱部の一部）
４０５        偏心ネジ部（固定部の一部、第１障害部材固定部の一部）
Ｄ１          普通頭部の高さ幅
Ｄ２          普通軸部から普通頭部の突出量
Ｄ３          ミニヘッド頭部の高さ幅
Ｄ４          ミニヘッド軸部からミニヘッド頭部の突出量
Ｄ１３        偏心頭部の高さ幅
Ｄ１４        偏心軸部から偏心頭部の上方側の突出量
Ｔ，Ｔａ，Ｔｂ，Ｔｃ  球（遊技球）
ＹＫ３        第３誘導釘エリア（所定領域の一部）
ＹＫ４        第４誘導釘エリア（所定領域の一部）
ＹＫ５        第５誘導釘エリア
ＹＫ６        第６誘導釘エリア
φ１          普通頭部の直径
φ３          ミニヘッド頭部の直径
φ５          偏心頭部の直径
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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