(57)【要約】【課題】大型の電気的駆動源（モータ等）を配置することなく、遊技者に対して瞬発的で強力な衝撃を発生させることが可能でよりインパクトのある入力装置を提供する。 【解決手段】  本発明の入力装置１は、遊技者からの操作を受けて入力可能であって、遊技者が操作する操作部１１０と、遊技者の操作を検知する検知部材１２０と、所定の重量を有する錘部材２１０と、錘部材を電気的駆動源２２１により上昇させる錘部材上昇手段２１０と、遊技者による操作を検知部材で検知したことにより、上昇位置にある錘部材を落下させ衝撃を発生させる衝撃発生手段２００と、衝撃発生手段により発生した衝撃を操作部に伝達する衝撃伝達部３００と、を備えてなることを特徴とする。【選択図】図２
2020074844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者からの操作を受けて入力可能な入力装置において、
操作者が操作する操作部と、
操作者の操作を検知する検知部材と、
所定の重量を有する錘部材と、
操作者による操作を前記検知部材で検知したことにより、上昇位置にある前記錘部材を落下させ衝撃を発生させる衝撃発生手段と、
前記衝撃発生手段により発生した衝撃を前記操作部に伝達する衝撃伝達部と、
落下した前記錘部材を電気的駆動源により上昇させる錘部材上昇手段と、
を備えてなることを特徴とする入力装置。
【請求項２】
前記操作部は、操作者の押圧に対して可動する可動操作部と、前記可動操作部を操作者が操作可能な位置に常に付勢する付勢部材と、を備え、
操作者が前記可動操作部を押圧し、前記可動操作部の位置が操作者の押圧により変位したことを前記検知部材で検知したことにより、前記錘部材を落下させ、
落下による衝撃を前記操作部に前記衝撃伝達部を介して伝達することにより、操作者に対し、押圧方向とは逆となる方向に作用する衝撃を発生させることを特徴とする請求項１記載の入力装置。
【請求項３】
前記錘部材上昇手段は、前記電気的駆動源からの駆動力が伝達される巻上ギアと、前記巻上ギアにワンウェイクラッチを介して組み付けられた回転軸と、前記回転軸に対してフリーな状態で取り付けられたワイヤ巻取部と、前記巻上ギア及び前記回転軸を押圧する付勢部材と、前記回転軸において前記付勢部材の付勢力が作用する先端部に固定して設けられ噛合歯を備えた回転スライド部と、前記回転スライド部と相対する位置に噛合歯を備え固定的に設けられた固定スライド部と、を備え、
前記ワイヤ巻取部と前記巻上ギアとは互いに設けられた噛合歯によって噛合可能に形成されており、
前記電気的駆動源により前記巻上ギアの回転方向を巻上方向とは異なる方向へ回転させた場合に、前記ワンウェイクラッチが前記回転軸に係止し前記回転軸を回転させることによって、前記回転スライド部と前記固定スライド部の少なくともいずれかに形成した傾斜部を有する噛合歯がスライドする際にカム機構として機能し、前記付勢部材の付勢力に抗する方向に前記巻上ギア及び前記回転軸を移動させることにより、前記ワイヤ巻取部と前記巻上ギアとの噛合状態を解除する解除機構を有することを特徴とする請求項２に記載の入力装置。
【請求項４】
前記衝撃伝達部には、前記錘部材が衝突する力点と操作者又は前記入力装置に前記力点からの衝突の力を作用させる作用点との間に支点を有するシーソー型のシーソー型衝撃伝達部材を備え、
前記力点と前記支点との距離と、前記作用点と前記支点との距離は異なる距離であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の入力装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の入力装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、メダル又はパチンコ球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機等の遊技機に使用される入力装置及びこの入力装置を備えた遊技機に関するものである。特には、その遊技機の前面に配置され、遊技内容等に対応して遊技者によって入力される入力装置及びこの入力装置を搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機においては、液晶表示装置のみを用いた演出ばかりでなく、その液晶表示装置と連動させて総合的な演出をする入力装置も併せて設けられた遊技機が存在している。例えば、入力装置としてチャンスボタンを設定し、このチャンスボタンは振動機能（バイブ機能）と連動しており、所定のチャンスボタン演出時間内にどれだけ操作（押圧）したかに応じて振動強度が変化する構成を採用しているものがある（特許文献１）。このような構成を採用することによって、遊技者に対して大当たりの期待度がチャンスボタンの振動強度によって告知されることになり、操作ボタン演出によって参加者の参加意欲を一層高めることが可能となる旨の記載がある。
【０００３】
しかしながら、さらにインパクトのある斬新な入力装置は求められ続けている。特許文献１に記載のチャンスボタンにおいては、チャンスボタンに偏心形成された加振部材（例えば、錘）と回転モータとを設け、その回転モータを駆動させ加振部材を回転させることにより、振動を発生させるものである。したがって、遊技者に対してより強い衝撃を発生させるためには、より大きな又はより重い加振部材を、より速い速度で回転させる必要がある。しかしながら、その駆動に回転モータを使用していることから回転モータの立ち上がりから最高回転速度に達するまでには時間が必要であり、瞬発的で強力な衝撃を発生させることは困難であった。また、加振部材を速い回転速度で回転させて強い衝撃を発生させるためには、必然的に強力な回転モータが必要となるが、強力な駆動力（トルク）を発生させる回転モータは、その駆動力に比例してサイズが大きくなるという問題もあった。つまり、通常配置されるチャンスボタンの位置は、遊技機の球受皿等が配置される前面であり、その領域は投入される遊技球の貯留部位、メダルの通路、検知機構、球送機構又は発射機構等の種々の機構が密集する領域であり、遊技者からも容易に視認可能な領域であるので、チャンスボタンに対し大きなサイズの回転モータ及び加振部材を設置することは、遊技機を設計する上で大きな制約を受け自由度が大幅に低減してしまうという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−３８６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、大型の電気的駆動源（モータ等）を使用することなく、遊技者に対して瞬発的で強力な衝撃を発生させることが可能でよりインパクトのある入力装置を提供することを目的とする。
【０００６】
また、本発明は、その構造も操作部の下方、すなわち遊技機の前面に大型の電気的駆動源（モータ等）を配置することなく、遊技機を設計する上で大きな制約を受けることなく自由度が大幅に低減することのない入力装置を提供することも目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明にかかる入力装置は、
操作者からの操作を受けて入力可能な入力装置において、
操作者が操作する操作部と、
操作者の操作を検知する検知部材と、
所定の重量を有する錘部材と、
操作者による操作を前記検知部材で検知したことにより、上昇位置にある前記錘部材を落下させ衝撃を発生させる衝撃発生手段と、
前記衝撃発生手段により発生した衝撃を前記操作部に伝達する衝撃伝達部と、
落下した前記錘部材を電気的駆動源により上昇させる錘部材上昇手段と、
を備えてなることを特徴とする。
【０００９】
本発明にかかる入力装置によれば、錘部材の落下によって発生した衝撃が衝撃伝達部を介して操作者が操作する操作部に伝達される機構を採用したことから、操作者に対して瞬発的で強力な衝撃を発生させることが可能となり、よりインパクトのある斬新な入力装置とすることができる。また、入力装置の構造も操作部の下方に大型の電気的駆動源（モータ等）が配置されないことから、投入される遊技機の貯留部位、メダルの通路、検知機構、球送り機構、発射機構などの様々な機構が密集する領域であり、操作者から容易に視認可能な領域であっても遊技機を設計する上で大きな制約を受けることなく自由度が大幅に低減することのない入力装置を提供することができる。
【００１０】
また、本発明にかかる入力装置において、前記操作部は、操作者の押圧に対して可動する可動操作部と、前記可動操作部を操作者が操作可能な位置に常に付勢する付勢部材と、を備え、
操作者が前記可動操作部を押圧し、前記可動操作部の位置が操作者の押圧により変位したことを前記検知部材で検知したことにより、前記錘部材を落下させ、
落下による衝撃を前記操作部に前記衝撃伝達部を介して伝達することにより、操作者に対し、押圧方向とは逆となる方向に作用する衝撃を発生させることを特徴とするものであってもよい。
【００１１】
操作者が押圧する動作中又は押圧し終えたタイミングで錘部材が落下され、操作者に対して衝撃が発生することになるから、操作者の押圧動作を利用して、その押圧動作に対して反対方向に衝撃発生手段によって発生した衝撃が効率的に作用し、操作者に対してよりインパクトのある演出効果を実現可能な入力装置とすることができる。
【００１２】
さらに、本発明にかかる入力装置において、前記錘部材上昇手段は、前記電気的駆動源からの駆動力が伝達される巻上ギアと、前記巻上ギアにワンウェイクラッチを介して組み付けられた回転軸と、前記回転軸に対してフリーな状態で取り付けられたワイヤ巻取部と、前記巻上ギア及び前記回転軸を押圧する付勢部材と、前記回転軸において前記付勢部材の付勢力が作用する先端部に固定して設けられ噛合歯を備えた回転スライド部と、前記回転スライド部と相対する位置に噛合歯を備え固定的に設けられた固定スライド部と、を備え、
前記ワイヤ巻取部と前記巻上ギアとは互いに設けられた噛合歯によって噛合可能に形成されており、
前記電気的駆動源により前記巻上ギアの回転方向を巻上方向とは異なる方向へ回転させた場合に、前記ワンウェイクラッチが前記回転軸に係止し前記回転軸を回転させることによって、前記回転スライド部と前記固定スライド部の少なくともいずれかに形成した傾斜部を有する噛合歯がスライドする際にカム機構として機能し、前記付勢部材の付勢力に抗する方向に前記巻上ギア及び前記回転軸を移動させることにより、前記ワイヤ巻取部と前記巻上ギアとの噛合状態を解除する解除機構を有することを特徴とするものであってもよい。
【００１３】
かかる構成を採用することによって、電気的駆動源の正転と逆転とを切り替える制御を行うことによって錘部材の上昇と落下を制御することができる。そのため、電子制御及びスペース的にコンパクトな入力装置とすることができる。
【００１４】
さらに、本発明にかかる入力装置において、前記衝撃伝達部には、前記錘部材が衝突する力点と操作者又は前記入力装置に前記力点からの衝突の力を作用させる作用点との間に支点を有するシーソー型のシーソー型衝撃伝達部材を備え、
前記力点と前記支点との距離と、前記作用点と前記支点との距離は異なる距離であることを特徴とするものであってもよい。
【００１５】
かかる構成を採用することによって、錘部材の落下する力（運動エネルギー）をてこの原理を利用して衝撃力や操作部の上昇するストロークを変更することができる。例えば、力点と支点との距離に対して作用点と支点との距離を短くすることによってより大きな力で操作部材に作用させることができる。そのため、軽い錘部材を使用した場合であっても効率的に操作者に対して強い衝撃力を伝達することができる。一方、力点と支点との距離に対して作用点と支点との距離を長くすることによって、シーソー型衝撃伝達部材と操作部とを一体的に形成した場合には、操作部の上昇ストロークをより長い距離にしたりすることができる。さらに、シーソーの機構を利用することで、遊技機の前面に位置する操作部から距離を離して錘部材や錘部材上昇手段を後方に配置することができるので、投入される遊技機の貯留部位、メダルの通路、検知機構、球送り機構、発射機構などの様々な機構が密集する領域であり、操作者から容易に視認可能な領域であっても遊技機を設計する上で大きな制約を受けることなく自由度が大幅に低減することのない入力装置とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、実施形態にかかる入力装置１の斜視図である。
【図２】図２は、実施形態にかかる入力装置１の一部分解斜視図である。
【図３】図３は、実施形態にかかる入力装置１の入力部１００の分解斜視図である。
【図４】図４は、実施形態にかかる錘部材上昇手段２１０を示す分解斜視図である。
【図５】図５は、実施形態にかかる入力装置１の駆動手段２２０を示す斜視図である。
【図６】図６は、実施形態にかかる入力装置１の駆動手段２２０を示す分解斜視図である。
【図７】図７は、実施形態にかかる入力装置１の衝撃伝達部３００の分解斜視図である。
【図８】図８は、実施形態にかかる入力装置１の断面図である。
【図９】図９は、実施形態にかかる入力装置１の分解斜視図である。
【図１０】図１０は、実施形態にかかる入力装置１の動作の工程を示す模式図である。
【図１１】図１１は、実施形態にかかる入力装置１の分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明にかかる入力装置１について、図面に沿って詳細に説明する。図１は、本発明の実施形態に係る入力装置１の斜視図であり、図２は、本発明の実施形態に係る表入力装置１の分解斜視図である。
【００１８】
本発明にかかる入力装置１は、図１又は図２に示すように、主として、操作者例えばパチンコ遊技機であれば遊技者が入力操作を行う入力部１００、入力部１００による入力の状態等を検知して錘部材２０１の上昇及び落下を制御し、錘部材２０１を落下させることにより衝撃を発生させる衝撃発生手段２００と、衝撃発生手段２００により発生した衝撃を遊技者の入力部１００へ伝達する衝撃伝達部３００と、を主として備えており、それぞれ入力部１００及び衝撃伝達部３００が台座用筐体５００に収納又は取り付けられており、衝撃発生手段２００が台座用筐体５００の入力部１００の側方に立設された立設筐体６００に収納されている。遊技機に配置される場合には、入力部１００が遊技機の遊技面の前面に配置され、立設筐体６００が遊技機の筐体の一部として配置されることになる。
【００１９】
本発明の入力装置１は、遊技者が操作する操作部１１０と衝撃発生手段２００の錘部材２０１の落下により発生した衝撃を操作部１１０に伝達する衝撃伝達部３００とを一体的に形成したものである。すなわち、高い位置にあった錘部材２０１の位置エネルギーは衝撃発生手段２００によって衝撃力（運動エネルギー）へと変換され、その衝撃力を衝撃伝達部３００により操作部１１０の位置を上方へ移動させる仕事エネルギーとして伝達するものである。
【００２０】
入力部１００は、図３に示すように台座用筐体５００に形成された開口５０１から上方に突出するように配置されている。入力部１００は、主として遊技者が押圧又は接触等により入力操作を行う操作部１１０と、遊技者の入力を検知する検知部材１２０と、操作部１１０及び検知部材１２０を保持又は収納する入力台座部１３０と、入力台座部１３０を支持する支持基材１４０と、を備えている。
【００２１】
操作部１１０は、遊技者が直接接触又は押圧する部分であり、本実施形態においては、手の平で押圧又は接触しやすいように球面の一部からなる面に形成されている。しかしながら、その形態は特に限定するものではない。入力方法としては、タッチセンサによる接触式、押圧により検知するプッシュ式の他、レバー式、操作キー式等の様々な入力方法を採用することができる。検知部材１２０は、それぞれの入力方式によって適宜選択される。例えば、押圧により入力を検知する場合には、押圧センサ又は押圧スイッチ等が用いられる。接触により入力を検知する場合には、タッチセンサ又はタッチスイッチ等が用いられる。
【００２２】
本実施形態においては、プッシュボタン式を採用している。操作部１１０が所定の高さ分上下に可動可能な可動操作部となっており、上方に付勢可能な付勢手段（図示しない）で付勢されている。操作部１１０の下方には検知部材１２０として押圧スイッチ又は光学式センサ等が配置されている。プッシュボタン式の入力方法を採用した場合において、遊技者の操作により可動操作部が操作されたかどうかを判断する検知部材１２０は、検知位置をその可動操作部の押し込まれた位置でなく、押圧スイッチ又は光学式センサ等により押し込む前の位置にて検知するようにすることが望ましい。このように構成することによって、可動操作部が押し込まれた位置に達するよりも速いタイミングで操作されたことを検知し、衝撃発生手段２００を作動させ衝撃を発生させることが可能となる。つまり、押し込んだ遊技者の指等が可動操作部から既に離れ接触していない遅れたタイミングで衝撃発生手段２００が作動し衝撃を発生させるようなことを低減し、遊技者が操作部１１０に接触している状態で確実に衝撃を伝達させることが可能となる。
【００２３】
入力台座部１３０は操作部１１０を支持し、検知部材１２０を収納するための部材であり、台座用筐体５００の開口５０１から上方に突出するように配置されている。入力台座部１３０は、開口５０１に固定されておらず、上下に移動可能な状態になっている。また、入力台座部１３０には、半円球台形の突出部１３１が設けられており、操作部１１０を取り付けることによって、全体的に半円球状となるように形成されている。
【００２４】
支持基材１４０は、操作部１１０及び検知部材１２０が取り付けられた入力台座部１３０を支持する基材であり、後述する衝撃発生手段２００によって発生した衝撃を伝達する衝撃伝達部３００のシーソー型衝撃伝達部材３０１に一体的に組み付けられる。そして衝撃発生手段２００にて発生した衝撃は入力部１００の操作部１１０を介し遊技者に対して伝達することとなる。
【００２５】
衝撃発生手段２００は、入力部１００における入力状態に応じて錘部材２０１を上昇させたり、落下させたりする制御を行い、錘部材２０１を落下させることにより衝撃を発生させる機能を有する部分である。
【００２６】
衝撃発生手段２００は、一体で機能するものであるが、説明の便宜のため、主として錘部材２０１を上昇させる機能を有する錘部材上昇手段２１０と、主として駆動力を伝達する駆動手段２２０とに分けて説明する。
【００２７】
錘部材上昇手段２１０は、図４に示すように、主として、錘部材２０１に取り付けられた巻上用ワイヤ２０２を巻き取って錘部材２０１を上昇させたり、巻き取った巻上用ワイヤ２０２を錘部材２０１が落下可能な状態にしたりするための解除手段を有する機構である。錘部材上昇手段２１０は、巻上用ワイヤ２０２を巻き取り、錘部材２０１を上昇させるための構成として、図４の矢印Ｆに示すように、回転軸２１１に対して一方側端部から取り付けられた付勢部材２１２、巻上ギア２１３、ワンウェイクラッチ２１４、ワイヤ巻取部２１５、回転スライド部２１６及び固定スライド部２１７とを有している。なお、本実施形態においては、図４中反時計回り（矢印Ａの方向）に巻上ギア２１３を回転させた場合に巻き上げることができる機構を例として説明する。また、本実施形態において、時計回り、反時計回りというときは、図２、図４及び図６で示す矢印Ｂの方向に視認した場合の方向をいう。
【００２８】
付勢部材２１２は、巻上ギア２１３及び回転軸２１１を固定スライド部２１７側へ付勢するものである。巻上ギア２１３は、駆動手段２２０（図５参照）を介して電気的駆動源２２１の駆動力を伝える機能を有する。巻上ギア２１３には、回転軸２１１が挿通されたワンウェイクラッチ２１４が設けられており、巻上ギア２１３が時計回りに回転した時は、巻上ギア２１３に設けられたワンウェイクラッチ２１４が回転軸２１１に対して係止し電気的駆動源２２１からの駆動力を回転軸２１１に伝達するが、巻上ギア２１３が反時計回りに回転した時は巻上ギア２１３に設けられたワンウェイクラッチ２１４は回転軸２１１に対して係止することなく駆動力を回転軸２１１に伝達することはない。ワイヤ巻取部２１５は反時計回りに回転すると巻上用ワイヤ２０２を巻取りつつ錘部材２０１を上昇させることができる。この巻上ギア２１３とワイヤ巻取部２１５は、それぞれ接する面側（相対する面側）に、略直角三角形状に形成された噛合歯２１３ａ、２１５ａ（図４中Ｃ、Ｄの円内参照、図４Ｃは巻上ギア２１３の一部拡大図であり、図４Ｄは、ワイヤ巻取部２１５の反対側の面を表した拡大図である。）が設けられており、巻上ギア２１３が反時計回りに回転するときには、噛合歯２１３ａ、２１５ａの相対する面に対してそれぞれ垂直に形成された垂直面２１３ｂ、２１５ｂが噛合してワイヤ巻取部２１５を回転させる（すなわち、巻上用ワイヤ２０２を巻き取る）。巻上ギア２１３が時計回りに回転する場合には、噛合歯２１３ａ、２１５ａの相対する面に対して斜面に形成された斜面２１３ｃ、２１５ｃが摺動して互いの距離が離間する方向に力が加わる。また、ワイヤ巻取部２１５は回転軸２１１に対して固定されておらずスライド可能、すなわちフリーな状態に設けられている。また、衝撃発生手段用筐体７００に設けられた支持部７０１によってワイヤ巻取部２１５の巻上ギア２１３側であり軸方向への移動が規制されている。回転スライド部２１６は、回転軸２１１の付勢部材２１２の押圧力が作用する先端部に位置するＤカット部分２１１ａに固定して設けられている。固定スライド部２１７は、衝撃発生手段用筐体７００に固定して設けられており移動することはない。回転スライド部２１６及び固定スライド部２１７にもそれぞれ接する面側（相対する面側）には、巻上ギア２１３とワイヤ巻取部２１５と同様の略直角三角形状に形成された噛合歯２１６ａ、２１７ａ（図４中Ｅの円参照、図４Ｅは固定スライド部２１７の内側の面を表した図である。）が設けられている。
【００２９】
錘部材２０１は、金属等の重量物で作製されており、落下して衝突する際の運動エネルギーによって衝撃を発生させる部材である。錘部材２０１は、略直方体に形成されており、平面の一部にロック部材用孔２０１ａが設けられている。これは後述する駆動手段２２０に設けられるロック部材２３０が挿入されることによって落下を防止するための孔である。また、錘部材２０１には、底面に棒状体２０１ｂが垂下方向に延設されており、錘部材２０１の運動エネルギーをより集中させて衝突させることができる。
【００３０】
また、錘部材上昇手段２１０には、錘部材２０１が完全に巻上完了した状態を検知するための巻上完了感知センサ２１８が設けられている。この巻上完了感知センサ２１８としては、光センサを使用するとよい。勿論光センサに限定するものではない。
【００３１】
これら錘部材上昇手段２１０を構成する構成部品は、衝撃発生手段用筐体７００に収納されている。
【００３２】
次に、駆動手段２２０について、図５及び図６を使用して説明する。図５は、駆動手段２２０を示す斜視図であり、図６は、駆動手段２２０の分解斜視図である。駆動手段２２０は、電気的駆動源２２１の駆動力を、錘部材上昇手段２１０の巻上ギア２１３に伝達するとともに、ロック部材２３０をロック部材用孔２０１ａから抜去し、錘部材２０１を落下させるためにロックを解除する機能を有する。
【００３３】
駆動手段２２０は、駆動ギア収納ボックス２２２の内部に配置される駆動ギア２２３、ロック部材解除ピン２２４、解除感知センサ２２５、駆動軸２２６、駆動側ワンウェイクラッチ２２７、従動ギア２２８及びロック解除ギア２２９と、駆動ギア収納ボックス２２２の外部に配置される電気的駆動源２２１と、錘部材２０１の落下をロックするロック部材２３０と、を備えている。
【００３４】
駆動ギア２２３は、矢印Ｇに示すように、外部に配置されるモータ等からなる電気的駆動源２２１と直接連結されている。駆動ギア２２３は従動ギア２２８と噛合しており、従動ギア２２８は、矢印Ｈに示すように、駆動ギア収納ボックス２２２に回動可能にとりつけられており、ロック解除ギア２２９及び錘部材上昇手段２１０の巻上ギア２１３と噛合している。従動ギア２２８は通常のギアであり、駆動ギア２２３の回転をロック解除ギア２２９及び巻上ギア２１３に伝達する。ロック解除ギア２２９は、矢印Ｉに示すように、駆動軸２２６が挿入された駆動側ワンウェイクラッチ２２７が取り付けられており、駆動軸２２６はロック部材解除ピン２２４の回転中心に固定されている。駆動側ワンウェイクラッチ２２７は、ロック解除ギア２２９が時計回りに回転した場合には駆動軸２２６に係止することになり、その係止した状態でロック部材解除ピン２２４にロック解除ギア２２９からの駆動力の伝達を可能とし、反時計回りに回転した場合は駆動軸２２６に係止することなく空転することになる。ロック部材解除ピン２２４は、駆動ギア収納ボックス２２２の外部であって電気的駆動源２２１の反対側に配置されているロック部材２３０と係合するようにピン部２２４ａが延出されている。
【００３５】
ロック部材２３０は、錘部材２０１のロック部材用孔２０１ａに挿通されて錘部材２０１が落下することを防止する。このロック部材用孔２０１ａ内に挿入される挿入部２３０ａとこの挿入部２３０ａからロック部材解除ピン２２４のピン部２２４ａと係合する係合片２３０ｂが立設されている。ロック部材２３０は、バネ等の付勢部材２３０ｃによって、挿入部２３０ａがロック部材用孔２０１ａ内に挿入される方向に付勢されており、ロック部材解除ピン２２４のピン部２２４ａが係合片２３０ｂを押して引き戻すことによって、挿入部２３０ａがロック部材用孔２０１ａ内から抜脱される。
【００３６】
衝撃伝達部３００は、錘部材２０１の落下の衝撃を受け止め、操作部１１０へ衝撃を伝達する機能を有する部分であり、主として、図７に示すように、シーソー型衝撃伝達部材３０１、固定ベース部３０２及び軸部材３０３を備えている。シーソー型衝撃伝達部材３０１は、一端側に錘部材２０１が落下する落下点からなる力点と、その他端側で反対側に位置し入力部１００が組み付けられ力点からの衝突力をその入力部１００の操作部１１０を介して遊技者に作用させる作用点とを有し、その間に形成された軸からなる支点を有し、支点を軸にシーソーのように揺れ動くことができる。具体的には、シーソー型衝撃伝達部材３０１は、板部材の平面からなり、錘部材２０１の落下点と入力部１００を取り付ける平面に向けて位置する両端部が同方向に９０°折り曲げられた折曲片３０１ａを有し、折曲片３０１ａには、軸部材３０３を挿通するための貫通孔３０１ｂが形成されている。一方、固定ベース部３０２も板部材の長手方向に位置する両端部が同方向に９０°折り曲げられた折曲片３０２ａを有し、折曲片３０２ａには軸部材３０３を挿通するための貫通孔３０２ｂが形成されている。こうして作製されたシーソー型衝撃伝達部材３０１、固定ベース部３０２は、それぞれの折曲片３０１ａ、３０２ａが向かい合うように配置した状態で、軸部材３０３をそれぞれの貫通孔３０１ｂ、３０２ｂに挿通し、両端部にＥリングを嵌め込むことにより抜け止めをして固定する。固定ベース部３０２は、台座用筐体５００の底面に固定され、シーソー型衝撃伝達部材３０１は、錘部材２０１の直下と、入力部１００とを跨ぐように底面側に配置される。
【００３７】
なお、本実施形態においては、シーソー型衝撃伝達部材３０１に入力部１００が一体的に組み付けられていることから、落下の衝突を受けた力点からの力は、その入力部１００を介し遊技者が直接接触又は押圧する操作部１１０にて、遊技者の接触又は押圧方向とは逆となる方向に衝撃として作用することから、この接触又は押圧する位置が作用点となる。また、シーソー型衝撃伝達部材３０１に入力部１００を一体的に組み付けず入力部１００が台座用筐体５００に組み付けられる場合が考えられる。この場合においては、シーソー型衝撃伝達部材３０１の一端側に錘部材２０１が落下する落下点からなる力点と、その他端側に直接その入力部１００又は操作部１１０に衝突する作用点と、その間に形成された軸からなる支点を有することになる。このようにして落下の衝突を受けた力点からの力は、この入力部１００又は操作部１１０と衝突する位置が作用点となる。そして、その作用点からの力は入力部１００から間接的に操作部１１０又は直接的に操作部１１０へ伝わり、遊技者に対して遊技者の接触又は押圧とは逆となる方向に衝撃として作用することとなる。
【００３８】
以上のようにして構成された入力装置１は、以下のようにして作動する。まず、何ら操作をしていない状態では、図８に示すように、錘部材２０１が上昇位置にある。この状態では、錘部材上昇手段２１０は、図１０Ａに示すように、巻上ギア２１３の噛合歯２１３ａとワイヤ巻取部２１５の噛合歯２１５ａが嵌合しており、駆動手段２２０は、図９に示すように、ロック部材２３０は付勢部材２３０ｃによって錘部材２０１のロック部材用孔２０１ａ内に挿入されており、錘部材２０１が落下することはない。この状態で、ロック部材解除ピン２２４のピン部２２４ａは、ロック部材２３０の係合片２３０ｂの錘部材２０１側にあり、ロック部材２３０に対して何らの作用もしていない。
【００３９】
この状態から入力部１００の操作部１１０に対し遊技者が押圧又は接触等により入力操作を行うと、入力操作を検知部材１２０が検知し、制御回路（図示しない。）を介して電気的駆動源２２１を駆動する。この駆動により電気的駆動源２２１は、駆動ギア２２３を時計回りに回転させる。この駆動ギア２２３の回転により、従動ギア２２８を介してロック解除ギア２２９を時計回りに回転させる。この際に、ロック解除ギア２２９に組み付けられ駆動軸２２６が挿通された駆動側ワンウェイクラッチ２２７は駆動軸２２６に係止し、回転トルクを駆動軸２２６に伝達する状態となり、駆動軸２２６が固定的に組み付けられたロック部材解除ピン２２４を時計回りの方向へ回転させることになる。これに伴い、図５に示すように、ピン部２２４ａが錘部材２０１側から離れる方向に移動することによってロック部材２３０の係合片２３０ｂを押圧し、ロック部材２３０がロック部材用孔２０１ａから引き出される。これにより、錘部材２０１のロックが解除され、錘部材２０１はフリーの状態になる。
【００４０】
一方、錘部材上昇手段２１０は、従動ギア２２８を介して巻上ギア２１３が時計回りに回転する。この際、巻上ギア２１３に組み付けられ回転軸２１１が挿通されたワンウェイクラッチ２１４は回転軸２１１に係止し、回転トルクが作用する状態となり、回転軸２１１に対し時計回りにトルクを伝達することになる。つまり、回転軸２１１が時計回りに回転すると、その回転軸２１１の先端にＤカットを介して固定して設けられた３つの斜面を有する噛合歯２１６ａを有する回転スライド部２１６を時計回りへ回転させる。すると、回転スライド部２１６と相対するように固定して設けられた固定スライド部２１７の３つの傾斜面を有する噛合歯２１７ａに対して付勢部材２１２によって押圧された状態にある噛合歯２１６ａ、２１７ａが傾斜面を摺動しつつ付勢力に反して回転スライド部２１６を付勢部材２１２の方向へ移動させる。すなわち、スライド運動における傾斜面を利用したカム機構として機能し、図１０Ｂから図１０Ｃに示すように、回転スライド部２１６が固定スライド部２１７の噛合歯２１７ａの高さ分だけ移動することになる。この回転スライド部２１６の移動に伴い、回転軸２１１、ワンウェイクラッチ２１４が組み付けられた巻上ギア２１３も同様に移動する。この移動により、ワイヤ巻取部２１５は、回転軸２１１に対してフリーであり、かつ回転軸２１１の軸方向への移動が規制されているため、巻上ギア２１３の噛合歯２１３ａ及びワイヤ巻取部２１５の噛合歯２１５ａの噛合が解除され、ワイヤ巻取部２１５は他からの干渉を受けることなく、フリーな回転可能な状態となる。このように錘部材上昇手段２１０は、錘部材２０１の解除機構を有する。つまり、錘部材２０１に対しては、電気的駆動源２２１による駆動ギア２２３を時計回りに回転させる制御を行うことによって、錘部材２０１のロック部材用孔２０１ａからロック部材２３０の挿入部２３０ａを抜去しロックを解除するとともに、錘部材上昇手段２１０における巻上ギア２１３の噛合歯２１３ａとワイヤ巻取部２１５の噛合歯２１５ａとの噛合を解除するという２つの解除機構を作動させることによって初めて落下可能となっている。
【００４１】
こうして、フリーとなった錘部材２０１は重力によって落下することになる。錘部材２０１が落下すると、シーソー型衝撃伝達部材３０１に錘部材２０１の棒状体２０１ｂが衝突し、軸部材３０３を軸にシーソー型衝撃伝達部材３０１は、衝突側と入力部１００の取付側が同じ高さとなり水平となる状態から一気に衝突側が低く入力部１００の取付側が高い状態にシーソー型衝撃伝達部材３０１の傾きを変えることになる。これにより操作部１１０は、図１１に示すように、一気に上昇し遊技者に対して大きな衝撃を伝達することになる。なお、ロック部材２３０によるロック解除が完了すると、ロック部材解除ピン２２４が解除位置に到達したことを解除感知センサ２２５が感知し、制御回路を介して電気的駆動源２２１が停止する。
【００４２】
錘部材２０１が落下すると、制御回路によって所定の時間（例えば、１秒後）が経過した後、電気的駆動源２２１を駆動し、駆動ギア２２３を反時計回りに回転させる。駆動ギア２２３を反時計回りに回転させると、ロック解除ギア２２９は反時計回りに回転することになる。しかしながら、ロック解除ギア２２９に組み付けられ駆動軸２２６が挿通された駆動側ワンウェイクラッチ２２７は反時計回りの場合には、駆動軸２２６に係止することなくトルクを伝達しないため、ロック解除ギア２２９は空転することになり、他の部材に駆動力が伝達されることはない。また、ロック部材解除ピン２２４及びロック部材２３０は、電気的駆動源２２１が停止したことにより、駆動軸２２６に対する駆動側ワンウェイクラッチ２２７の係止が解除されるため、ロック部材２３０の付勢部材２３０ｃの付勢力により初期位置まで復帰することになる。
【００４３】
一方で、巻上ギア２１３に組み付けられ回転軸２１１が挿入されたワンウェイクラッチ２１４は、巻上ギア２１３が反時計回りに回転する場合には、回転軸２１１に係止することなくトルクを伝達しないため、巻上ギア２１３のトルクは回転軸２１１に駆動力が伝達されることはない。また電気的駆動源２２１が停止したことにより、回転軸２１１に対するワンウェイクラッチ２１４の係止も解除されるため、回転軸２１１は付勢部材２１２の付勢力によって初期位置に復帰する。なお、付勢部材２１２が回転軸２１１を押圧する構成としては、まず付勢部材２１２が巻上ギア２１３を押圧し、その巻上ギア２１３又は巻上ギア２１３に組み付けられたワンウェイクラッチ２１４が、回転軸２１１の径の寸法を変えて段差状に形成された当接部に当接することによって、回転軸２１１に付勢部材２１２からの付勢力を伝達可能にしている。この復帰に伴って、回転スライド部２１６と相対するように固定して設けられた固定スライド部２１７の傾斜面を有する噛合歯２１７ａに対して付勢部材２１２によって押圧された回転軸２１１の先端部に設けられた回転スライド部２１６の噛合歯２１６ａが傾斜面を摺動しつつ再度噛合歯２１７ａに噛合し、巻上ギア２１３の噛合歯２１３ａ及びワイヤ巻取部２１５の噛合歯２１５ａも噛合して初期位置に復帰する。巻上ギア２１３の噛合歯２１３ａ及びワイヤ巻取部２１５の噛合歯２１５ａが噛合するため、巻上ギア２１３が反時計回りに回転した場合にはワイヤ巻取部２１５も反時計回りに回転し、巻上用ワイヤ２０２を巻取り、錘部材２０１を持ち上げることになる。そして錘部材２０１が所定の上昇位置まで達すると、巻上完了感知センサ２１８によって検知され、制御回路を通じて電気的駆動源２２１が停止する。そして、ロック部材２３０がロック部材用孔２０１ａに挿入され、初期状態となる。以降、入力部１００に入力操作があると同様の作動が繰り返されることになる。
【００４４】
以上のように構成された入力装置１によれば、操作部１１０の下方に大型の電気的駆動源２２１（モータ等）を配置することなく、遊技者に対して瞬発で強力な衝撃を発生させることが可能となり、よりインパクトのある斬新な入力装置１とすることができる。
【００４５】
また、入力装置１の構造も操作部１１０の下方に大型の電気的駆動源２２１（モータ等）が配置されなくなることから、投入される遊技球の貯留部位、メダルの通路、検知機構、球送り機構、発射機構などの様々な機構が密集する領域であり、遊技者からも容易に視認可能な領域であっても、遊技機を設計する上で、大きな制約を受けることなく自由度が大幅に低減してしまうことのない入力装置１とすることができる。
【００４６】
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施しうる。
【００４７】
上述の実施形態においては、ロック部材２３０をロック解除ギア２２９及びロック部材解除ピン２２４を使用してロックを解除するものとしたが、これらの機械的機構に代えて、電気的手段であるソレノイドを使用してもよい。ソレノイドを使用することにより、ロック解除ギア２２９及びロック部材解除ピン２２４を省略することができる。また。電気的駆動源２２１の駆動時間を短縮することができ、モータ等を休憩させることができる。
【００４８】
また、上述した実施形態においては、衝撃発生手段２００による衝撃力の強さは、同一としたが、衝撃力の強さを複数種類設けてもよい。具体的には、上昇手段である電気的駆動源２２１の駆動によって上昇される錘部材２０１の上昇位置を高い位置、中位置、低い位置のように高さ位置を変えて位置させ、遊技者が操作部１１０を直接操作することによって、その高さの異なる位置から落下する錘部材２０１の異なる衝撃の強さにより、リーチ演出が大当たりになるかどうかの期待度や、遊技者にとって有利となる遊技が継続するかどうか等を示唆させたりするような演出を設定することも可能である。
【００４９】
また、上述した実施形態においては、操作部１１０をプッシュボタン式とする入力部１００の機構を示したが、これに限らず操作部１１０自体に通電可能なメッキ加工を施しタッチセンサを組み付け、遊技者が接触したことを検知することが可能なタッチセンサ式の操作部１１０とし、操作部１１０を可動させない構成を採用することも可能である。
【００５０】
また、上述した実施形態においては、錘部材２０１は立設筐体６００内に配置されており、遊技者から視認されないものとしていたが、遊技者に見えるように配置させてもよい。この場合は、錘部材２０１を遊技内容に関連するキャラクタや背景に模した演出部材として形成することが望ましい。そして、錘部材に設けた棒状体２０１ｂを電気的駆動源により出没可能にしておけば、落下時に棒状体２０１ｂを引き込まなければ遊技者に衝撃を与え、引き込めれば遊技者に衝撃が与えないようにすることもできる。このようにすることで、演出部材（錘部材）が落下したからといって、必ずしも衝撃が加わるわけではないので、錘部材が見えないときと同様に遊技者に対して最後まで期待感を与えることができる。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
上述した実施の形態で示すように、遊技機の入力装置として利用することができる他、操作者が選択や決定操作を行う各種機器に搭載することができる。入力装置の性能上、インパクトのある入力装置であるため、メダル又はパチンコ球を用いた遊技機の他、アーケードゲームと呼ばれるゲームセンターや遊園地などのアミューズメントスポットに設置される業務用の遊技機、玩具、当たり付の自動販売機などの入力装置としての利用が考えられる。
【符号の説明】
【００５２】
１…入力装置、１００…入力部、１１０…操作部、１２０…検知部材、１３０…入力台座部、１３１…突出部、１４０…支持基材、２００…衝撃発生手段、２０１…錘部材、２０１ａ…ロック部材用孔、２０１ｂ…棒状体、２０２…巻上用ワイヤ、２１０…錘部材上昇手段、２１１…回転軸、２１１ａ…Ｄカット部分、２１２…付勢部材、２１３…巻上ギア、２１３ａ…噛合歯、２１３ｂ…垂直面、２１３ｃ…斜面、２１４…ワンウェイクラッチ、２１５…ワイヤ巻取部、２１５ａ…噛合歯、２１５ｂ…垂直面、２１５ｃ…斜面、２１６…回転スライド部、２１６ａ…噛合歯、２１７…固定スライド部、２１７ａ…噛合歯、２１８…巻上完了感知センサ、２２０…駆動手段、２２１…電気的駆動源、２２２…駆動ギア収納ボックス、２２３…駆動ギア、２２４…ロック部材解除ピン、２２４ａ…ピン部、２２５…解除感知センサ、２２６…駆動軸、２２７…駆動側ワンウェイクラッチ、２２８…従動ギア、２２９…ロック解除ギア、２３０…ロック部材、２３０ａ…挿入部、２３０ｂ…係合片、２３０ｃ…付勢部材、３００…衝撃伝達部、３０１…シーソー型衝撃伝達部材、３０１ａ…折曲片、３０１ｂ…貫通孔、３０２…固定ベース部、３０２ａ…折曲片、３０２ｂ…貫通孔、３０３…軸部材、５００…台座用筐体、５０１…開口、６００…立設筐体、７００…衝撃発生手段用筐体、７０１…支持部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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