(57)【要約】【課題】通信の不具合を防止する。【解決手段】ＤＭＡ転送などによるデータの転送に基づくセンサ状態データを取得した後、ＤＭＡ転送の停止を確認した場合には、シリアル通信が開始される前に、シリアル通信設定を初期化することでシリアル通信に関する記憶内容をリセットする。シリアル通信により送信するシリアルデータには、複数の可動部材を動作させる動作用モータの駆動制御に用いられるモータデータが含まれていてもよい。シリアル通信により受信するシリアルデータには、複数の可動部材に対応する位置検出センサによる検出結果を示す位置検出信号となるデータが含まれていてもよい。【選択図】図２４
2020014930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出手段を用いた演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記演出手段との間でシリアル通信を行う通信手段と、
前記演出制御手段と前記通信手段との間のデータの転送を制御する転送制御手段と、
前記通信手段の設定を行う通信設定手段と、を備え、
前記演出制御手段が前記転送制御手段と通信した後、前記通信手段によるシリアル通信を行う前に、前記通信手段におけるシリアル通信に関する記憶内容をリセットし、
前記通信手段は、基準クロックを所定変調方式で変調した変調クロックを用いてシリアル通信を行い、
前記通信設定手段は、前記通信手段によりシリアル通信が行われない期間に、前記所定変調方式の設定を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった、遊技媒体を用いて１ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。
【０００３】
このような遊技機の制御コアに内蔵されたＤＭＡにて、ＲＯＭから発光データを含む各種データの読み出しが行われ、そのデータを制御コアのＲＡＭやＣＰＵの内部レジスタに転送するものが提案されている（例えば特許文献１）。また、モータ駆動データなどをシリアルデータとして連続送信する場合に、ＤＭＡコントローラを利用したＤＭＡ転送によりＣＰＵを介することなく独立してデータ転送を行うものが提案されている（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−７７２１５号公報
【特許文献２】特開２０１０−２６８９１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
例えば特許文献２に記載されたシリアルデータを送信する場合のように、ＤＭＡ転送によるシリアル通信を行う場合には、シリアル通信とＤＭＡ転送との実行タイミングが不適切になると、送信データなどの通信内容に不具合が生じるおそれがあった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、通信の不具合を防止できる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、演出手段（例えば可動部材５１〜５４および発光体ユニット７１〜７４など）を用いた演出の実行を制御する演出制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０など）と、前記演出手段との間でシリアル通信を行う通信手段（例えばシリアル通信回路１３７、シリアル信号中継装置１６１など）と、前記演出制御手段と前記通信手段との間のデータの転送を制御する転送制御手段（例えばＤＭＡコントローラ１３４など）と、前記通信手段の設定を行う通信設定手段（例えば中継制御部１６１Ｂ０、拡散制御部１６１Ｂ１、出力制御部１６１Ｂ２など）と、を備え、前記演出制御手段が前記転送制御手段と通信した後、前記通信手段によるシリアル通信を行う前に、前記通信手段におけるシリアル通信に関する記憶内容をリセットし（例えば図２４のステップＳ１９３を参照）、前記通信手段は、基準クロックを所定変調方式で変調（例えば周波数変調など）した変調クロックを用いてシリアル通信を行い（例えば図１４を参照）、前記通信設定手段は、前記通信手段によりシリアル通信が行われない期間に、前記所定変調方式の設定を行う（例えば図２５のステップＳ２０３、Ｓ２０５〜Ｓ２０８および図２８を参照）。
このような構成によれば、通信の不具合を防止できる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記通信手段は、前記演出手段に含まれる複数の可動部材を動作させる駆動手段（例えば動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃなど）に対して、シリアル通信により動作指令を送信してもよい。
このような構成においては、複数の可動部材を動作させる駆動手段との通信の不具合を防止できる。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記通信手段は、前記演出手段に含まれる複数の可動部材のそれぞれに対応する複数の検出手段（例えば第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａなど）から、シリアル通信により検出結果を受信してもよい。
このような構成においては、複数の検出手段との通信の不具合を防止できる。
【００１０】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記通信手段の設定を行う通信設定手段（例えば中継制御部１６１Ｂ０、拡散制御部１６１Ｂ１、出力制御部１６１Ｂ２など）を備え、前記通信手段は、基準クロックを所定変調方式で変調（例えば周波数変調など）した変調クロックを用いてシリアル通信を行い（例えば図１４を参照）、前記通信設定手段は、前記通信手段によりシリアル通信が行われない期間に、前記所定変調方式の設定を行ってもよい（例えば図２５のステップＳ２０３、Ｓ２０５〜Ｓ２０８および図２８を参照）。
このような構成においては、放射ノイズを抑制できる。
【００１１】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、前記演出制御手段は、第１基板（例えば演出制御基板１２など）に設けられ、前記第１基板と、該第１基板とは異なる第２基板（例えば演出制御用中継基板１６Ａなど）とが接続されている場合に、前記演出手段に含まれる可動部材（例えば可動部材５１〜５４など）の状態を検出可能な検出手段（例えば第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａなど）からの信号に基づいて、前記可動部材の異常報知を実行可能であり（例えば図１７のステップＳ５８〜Ｓ６０および図１９を参照）、前記第１基板と、前記第２基板とが未接続状態である場合に、前記可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい（例えば図１７のステップＳ５７を参照）。
このような構成においては、製造段階や開発段階における作業効率を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】複数の可動部材が進出状態となった場合を示す図である。
【図３】演出可動機構の構成例を示す図である。
【図４】演出可動機構の動作例を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図６】演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。
【図７】シリアル通信回路の構成例を示す図である。
【図８】記憶内容の設定例を示す説明図である。
【図９】発光体制御基板の構成例を示す図である。
【図１０】複数のブロックに分割する設定例を示す図である。
【図１１】発光体回路基板の構成例を示す図である。
【図１２】発光体ドライバの構成例を示す図である。
【図１３】シリアル通信方式の設定例を示す図である。
【図１４】発光体回路基板ごとのクロック信号を例示する図である。
【図１５】遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターンの設定例を示す図である。
【図１７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】コネクタの端子、ハーネス、入出力内容の設定例を示す図である。
【図１９】異常報知の実行例を示す図である。
【図２０】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御パターンの構成例などを示す図である。
【図２３】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】転送通信設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】周波数変調設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】信号出力制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】変調プロファイルの設定例を示す図である。
【図２８】変調設定と信号出力の実行例を示すタイミング図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図１では、後述する演出可動機構５０を破線で示している。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１４】
遊技領域の内部または外部といった遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、メイン画像表示装置５ＭＡ、サブ画像表示装置５ＳＵ、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられ、打球操作ハンドルの操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００１５】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。メイン画像表示装置５ＭＡは、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置５ＭＡの画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００１６】
一例として、メイン画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。
【００１７】
このように、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い短停止時間が経過するまでの期間にて、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００１８】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄は、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）を含んで構成されていればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００１９】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２０】
なお、飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動と対応して、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上などに任意の演出画像を表示可能としたものであればよい。メイン画像表示装置５ＭＡの画面上では、ストーリー性をもつ演出画像の表示により、特別図柄の可変表示結果などに応じたストーリーの結果を表示するような演出を実行可能にしてもよい。演出画像の表示による演出として、例えばプロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出が行われてもよい。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、試合やバトルに敗北する演出を行う。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、試合やバトルに勝利する演出を行う。あるいは、例えばメイン画像表示装置５ＭＡの画面上では、特定の表示部位における表示色の変更表示と停止表示とを繰り返す。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、所定の表示色（例えば白色）で停止表示した状態を維持すること、あるいは所定の表示色を非表示とした状態で維持することで、飾り図柄を導出表示する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、所定の表示色とは異なる表示色（例えば赤色）で停止表示した状態を維持することで、飾り図柄を導出表示する。こうして、飾り図柄の可変表示中には、所定（単一）の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示（最終停止表示）されるものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、所定の図柄を示す演出画像の表示と非表示とを繰り返し、他の演出画像は表示されないようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果としては、可変表示に用いられた所定の図柄を示す演出画像が停止表示されることはなく、所定の図柄とは異なる特定の数字や記号などを示す演出画像が表示されることで、飾り図柄を導出表示してもよい。
【００２１】
メイン画像表示装置５ＭＡの画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞が発生したときに、第１特図を用いた特図ゲームが開始できなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞が発生したときに、第２特図を用いた特図ゲームが開始できなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。なお、第１始動入賞が発生したときに、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第２始動入賞が発生したときに、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数（第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数）の減少は、保留の消化とも称される。
【００２２】
第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００２３】
図１に示すサブ画像表示装置５ＳＵは、メイン画像表示装置５ＭＡの右側に設けられ、メイン画像表示装置５ＭＡとは別個に演出画像を含む各種画像の表示を行う。なお、メイン画像表示装置５ＭＡとサブ画像表示装置５ＳＵの設置箇所は、遊技盤２における遊技領域の中央付近に限定されず、例えばメイン画像表示装置５ＭＡは遊技領域の中央付近に設置される一方、サブ画像表示装置５ＳＵは遊技領域の外部や遊技機用枠３の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機１における任意の位置に設置されてもよい。
【００２４】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図５に示す普通電動役物用となるソレノイド２７によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド２７がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド２７がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド２７がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド２７がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００２５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、図５に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、図５に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００２６】
特別可変入賞球装置７は、図５に示す大入賞口扉用となるソレノイド２８によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド２８がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド２８がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００２７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、図５に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２８】
普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２９】
遊技盤２には、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能な可動部材として、演出可動機構５０が設けられている。演出可動機構５０は、複数（例えば４つ）の可動部材を有している。演出可動機構５０は、複数の可動部材がメイン画像表示装置５ＭＡの画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動部材がメイン画像表示装置５ＭＡの画面前方に位置する進出状態とに変化することができる。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。
【００３０】
図１に示された演出可動機構５０は、退避状態となった場合のものである。この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤２の遊技領域が構成されており、演出可動機構５０は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構５０の前方を流下する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構５０の複数の可動部材の少なくとも１つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。
【００３１】
図２は、演出可動機構５０に設けられた複数の可動部材がメイン画像表示装置５ＭＡの前面に位置する進出状態となった場合を示している。図３は、演出可動機構５０の構成例を示している。演出可動機構５０は、退避状態においてメイン画像表示装置５ＭＡの画面上側に位置する２つの可動部材５１、５２を備えた上側機構５０Ｔと、退避状態においてメイン画像表示装置５ＭＡの画面下側に位置する２つの可動部材５３、５４を備えた下側機構５０Ｂとに分離可能である。すなわち、演出可動機構５０は、互いに離間または近接して配置可能な上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとを含んで構成される。上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとが互いに離間することで、第１状態としての退避状態となる。一方、上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとが互いに近接することで、第２状態としての進出状態となる。
【００３２】
上側機構５０Ｔや下側機構５０Ｂには、退避状態と進出状態とに変化させる駆動手段が設けられている。上側機構５０Ｔは、２つの可動部材５１、５２の他に、上側支持ユニット５５と、装飾部材５７とを備えている。下側機構５０Ｂは、２つの可動部材５３、５４の他に、下側支持ユニット５６を備えている。
【００３３】
上側支持ユニット５５は、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上側を覆うようにコの字型に構成されたフレームを備え、このフレームが遊技盤２本体に固定されることで、上側機構５０Ｔの各構成部材を支持する。上側支持ユニット５５は、可動部材５１に係合した第１動力伝達部を備え、図５に示す動作用モータ６０Ａからの動力を可動部材５１に伝達させる。上側支持ユニット５５のフレームには、可動部材５１を回動可能に軸支する回動支軸、可動部材５１の回動動作をガイドするガイド孔が形成されるとともに、装飾部材５７の移動を補助する上下方向に沿ったガイドスリットが形成されている。装飾部材５７は、２つの可動部材５１、５２の左端を軸支し、可動部材５１、５２は、装飾部材５７に対して回動する。装飾部材５７は、可動部材５１に動作用モータ６０Ａからの動力が出力されることにより、可動部材５１の動作に伴って上下に移動する。上側支持ユニット５５では、図５に示す第１位置検出センサ５１Ａを用いて、可動部材５１、５２の位置を直接的または間接的に検出するための位置検出信号を出力可能である。例えば、第１位置検出センサ５１Ａは、動作用モータ６０Ａの回転位置を検出してもよいし、直接に可動部材５１、５２の位置を検出してもよい。第１位置検出センサ５１Ａとして、フォトインタラプタ、ロータリーエンコーダなど、種々のセンサを用いることができる。第１位置検出センサ５１Ａは、２つ以上のセンサを含んで構成されてもよい。
【００３４】
可動部材５１が備えるベース体の前面には、可動部材５２を回動させるための動作用モータ６０Ｂと、動作用モータ６０Ｂを覆うモータケースと、動作用モータ６０Ｂの回転軸に取り付けられた外歯歯車のモータギヤと、このモータギヤに噛み合う駆動ギヤが取り付けられている。動作用モータ６０Ｂの回転軸と連結された駆動ギヤは、回転中心から離心して前方に突出する第２動力伝達部を有している。第２動力伝達部は、可動部材５２に係合して、動作用モータ６０Ｂからの動力を可動部材５２に伝達する。
【００３５】
可動部材５２には、装飾部材５７と係合する装飾側ガイド孔や、第２動力伝達部を送通する動力側ガイド孔が形成されている。可動部材５２は、第２動力伝達部が上方に位置するときに、可動部材５１の裏側に重なって位置する。動作用モータ６０Ｂから動力が出力されて第２動力伝達部が下方に回動すると、可動部材５２が可動部材５１に対して装飾側ガイド孔を支点として下方に回動し、遊技者が視認可能な状態となる。第２動力伝達部が下方に位置するときに動作用モータ６０Ｂから動力が出力されて第２動力伝達部が上方に回動することで、可動部材５２は、装飾側ガイド孔を支点として上方に回動して、装飾部材５１の裏側に隠れる。こうして、動作用モータ６０Ｂは、可動部材５２を動作可能に駆動するための駆動力を提供する。
【００３６】
下側支持ユニット５６は、メイン画像表示装置５ＭＡの画面下側を覆う形状に構成されたフレームを備え、このフレームが遊技盤２本体に固定されることで、下側機構５０Ｂの各構成部材を支持する。下側支持ユニット５６は、可動部材５３に連結されるとともに可動部材５４に係合したリンク機構を備え、図５に示す動作用モータ６０Ｃからの動力がリンク機構に係合した第３動力伝達部などを介して可動部材５３、５４に伝達されることで、可動部材５３、５４を可動させる。このように、下側機構５０Ｂにおいて、可動部材５３、５４は、動作用モータ６０Ｃからの動力がリンク機構や第３動力伝達部などを介して伝達されることにより、動作することができる。すなわち、動作用モータ６０Ｃは、可動部材５３、５４を動作可能に駆動するための駆動力を提供する。下側支持ユニット５６のフレームには、リンク機構を支持するための突起やガイド孔などが形成されている。下側支持ユニット５６では、図５に示す第２位置検出センサ５２Ａを用いて、例えばリンク機構の動作位置を把握することにより、可動部材５３、５４の位置を直接的または間接的に検出するための位置検出信号を出力可能である。第２位置検出センサ５２Ａは、第１位置検出センサ５１Ａと同様のものを用いることができる。
【００３７】
上側機構５０Ｔにおいて、可動部材５１、５２のそれぞれは、マトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材５１と可動部材５２のそれぞれには、例えば縦横方向（上下左右方向）といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材５１にて整列配置された複数の発光体は、図５に示す発光体ユニット７１を構成する。可動部材５２にて整列配置された複数の発光体は、図５に示す発光体ユニット７２を構成する。
【００３８】
下側機構５０Ｂにおいて、可動部材５３、５４のそれぞれは、上側機構５０Ｔの可動部材５１、５２のそれぞれと同様に、マトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材５３と可動部材５４のそれぞれには、例えば縦横方向（上下左右方向）といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材５３にて整列配置された複数の発光体は、図５に示す発光体ユニット７３を構成する。可動部材５４にて整列配置された複数の発光体は、図５に示す発光体ユニット７４を構成する。
【００３９】
発光体ユニット７１〜７４を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光可能な発光素子を有するフルカラーＬＥＤが用いられる。これにより、可動部材５１〜５４は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット７１〜７４にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット７１〜７４は、複数の発光体を用いた表示（発光）の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材５１〜５４が備える発光体ユニット７１〜７４にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材５１〜５４の区画体の前面には、可動部材５１〜５４を装飾する前面板が設けられている。
【００４０】
なお、複数の発光体としては、フルカラーＬＥＤを用いるものに限定されず、例えば単色または複数色のＬＥＤを用いてもよいし、ＬＥＤ以外の発光体を用いてもよい。区画体は、立体的に格子状に形成された部材により構成されてもよいし、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。区画体は、複数の発光体を１つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体を所定数ずつ区画するように構成されてもよいし、所定方向（例えば横方向および縦方向）に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体を備えなくてもよい。
【００４１】
図４は、演出可動機構５０の動作例を示している。図４では、可動部材５１〜５４の表面に配置された発光体ユニット７１〜７４における複数の発光体の配列方向を実線で示している。図４（Ａ）に示すように、上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとが互いに離間した退避状態では、可動部材５１〜５４がメイン画像表示装置５ＭＡの表示画面（表示領域）に重ならない。メイン画像表示装置５ＭＡの表示画面は、上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとが退避状態であるときに、可動部材５１〜５４が重ならないことで視認可能となる。これに対し、図４（Ｂ）に示すように、上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとが互いに近接した進出状態では、可動部材５１〜５４がメイン画像表示装置５ＭＡの表示画面（表示領域）に重なる。メイン画像表示装置５ＭＡの表示画面は、上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとが進出状態であるときに、可動部材５１〜５４が重なることで視認困難または視認不可能となる。
【００４２】
パチンコ遊技機１には、例えば図５に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。さらに、演出制御基板１２との間で演出制御用中継基板１６Ａを介して接続された制御基板として、駆動制御基板１６Ｂ、発光体制御基板１６Ｃが、搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯制御と消灯制御とを行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯制御と消灯制御あるいは発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。図５に示す主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド２７や大入賞口扉用のソレノイド２８に伝送する。
【００４４】
図５に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
【００４５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドに基づいて、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵ、発光体ユニット７１〜７４、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃに連結された可動部材５１〜５４および装飾部材５７、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵにおける画像表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、発光体ユニット７１〜７４に整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット７１〜７４とは異なる遊技効果ランプ９および装飾用ＬＥＤを構成する発光部材における点灯、可動部材５１〜５４および装飾部材５７を移動させる動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図５に示す演出制御基板１２には、演出制御用マイクロコンピュータ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃとが搭載されている。
【００４６】
演出制御基板１２には、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵに対して映像信号を伝送するための配線や、音声出力基板１３に対して音声信号（効果音信号）を伝送するための配線、ランプ出力基板１４に対して電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御用中継基板１６Ａを介して駆動制御基板１６Ｂや発光体制御基板１６Ｃに各種信号を伝送するための配線も接続されている。駆動制御基板１６Ｂに伝送される情報信号は、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動により可動部材５１〜５４や装飾部材５７を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいればよい。発光体制御基板１６Ｃに伝送される情報信号は、発光体ユニット７１〜７４に対して複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。駆動制御基板１６Ｂには、第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａから出力された位置検出信号を、演出制御用中継基板１６Ａを介して演出制御基板１２へと伝送するための配線も接続されている。さらに、図１に示すスティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も、演出制御基板１２に接続されていればよい。
【００４７】
音声出力基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板１２からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ランプ出力基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板１２からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ９などに駆動電流を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。
【００４８】
演出制御用中継基板１６Ａは、遊技盤２の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板１２から駆動制御基板１６Ｂや発光体制御基板１６Ｃに向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤２の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央にはメイン画像表示装置５ＭＡが臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板１１や音声出力基板１３、ランプ出力基板１４、駆動制御基板１６Ｂ、発光体制御基板１６Ｃなどを、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板１２が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。
【００４９】
駆動制御基板１６Ｂは、演出制御基板１２とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、可動部材５１〜５４の回動制御や装飾部材５７の移動制御を行うためのドライバＩＣなどが搭載されている。駆動制御基板１６Ｂからの出力信号は、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃに向けて伝送される。また、駆動制御基板１６Ｂには、第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａから出力された位置検出信号を、演出制御用中継基板１６Ａを介して演出制御基板１２へと伝送するための配線などが含まれていればよい。発光体制御基板１６Ｃは、演出制御基板１２とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、発光体ユニット７１〜７４に配置された複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。
【００５０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動力による演出可動機構５０の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。
【００５１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。なお、乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に外付されるものであってもよい。
【００５２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００５４】
図６は、演出制御基板１２に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板１２には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０や、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃなどが搭載されている。なお、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃは、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ１２０に内蔵されたものであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ１２０に外付けされたものであってもよい。図６に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、例えば１チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、ＣＰＵ１３０と、ＦＰＵ（Floating-Point Unit）１３１、ワークＲＡＭ１３２と、バスステートコントローラ１３３と、ＤＭＡ（Direct Memory Access）コントローラ１３４と、周辺バスコントローラ１３５と、Ｉ／Ｏ１３６と、シリアル通信回路１３７とを備えている。
【００５５】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、演出制御用のプログラムに従って制御処理を実行するプロセッサコア（ＣＰＵコア）を構成する。ＲＯＭ１２１は、ＣＰＵ１３０が制御処理を実行するために読み出される演出制御用のプログラムや固定データなどを記憶する。ＲＡＭ１２２は、演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃから読み出した各種の演出データを一時記憶する。ＲＡＭ１２２に一時記憶された演出データは、ＣＰＵ１３０やＦＰＵ１３１による各種処理を実行するために提供される。ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど）や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００５６】
演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃは、演出を実行するための固定的なデータを記憶している。演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃのうち、演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂには、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵにおける表示画像を示す各種の画像データ（画像要素データ）を予め記憶する記憶領域が設けられていればよい。演出データメモリ１２３Ｃには、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動制御内容を示す各種のモータデータを予め記憶する記憶領域や、遊技効果ランプ９および発光体ユニット７１〜７４の点灯制御内容を示す各種の発光データを予め記憶する記憶領域などが、設けられていればよい。なお、発光体ユニット７１〜７４の点灯制御内容を示す発光データは、画像データを用いて生成されるものであってもよい。演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、ＮＡＮＤ−ＲＯＭといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００５７】
発光体ユニット７１〜７４の点灯データ（発光データ）を作成するためのデータは、サブ画像表示装置５ＳＵの画面上に表示させる演出画像の画像データに付加されて、演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂのいずれかに予め記憶されてもよい。あるいは、発光体ユニット７１〜７４の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置５ＳＵの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個の画像データあるいは発光データとして演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃのいずれかに予め記憶され、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＦＰＵ１３１が浮動小数点演算を実行するときに、点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置５ＳＵの表示画面における演出画像の表示データに付加されてもよい。
【００５８】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、ＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムに従って、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、バスステートコントローラ１３３を用いて、ＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作などが行われる。また、ＣＰＵ１３０がＩ／Ｏ１３６やシリアル通信回路１３７などを介して、例えば主基板１１といった、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作も行われる。その他、ＣＰＵ１３０がＩ／Ｏ１３６やシリアル通信回路１３７などを介して、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。ＣＰＵ１３０は、バスステートコントローラ１３３を用いて演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃにアクセスし、記憶データの読み出しなどを行うことができる。
【００５９】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＦＰＵ１３１は、浮動小数点演算を実行して、例えばメイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵの画面上に各種画像を表示可能にする画像データの生成などを行う。ワークＲＡＭ１３２は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵバスＢＵ１を介してＣＰＵ１３０やＦＰＵ１３１に接続され、ＣＰＵ１３０やＦＰＵ１３１による処理や演算で用いられる各種データを一時記憶するためのワークエリアを提供する。バスステートコントローラ１３３は、例えばＣＰＵ１３０からのアクセス要求などに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部バスＢＵ１０を介し、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃといった、各種メモリに対する制御信号を出力する。これにより、バスステートコントローラ１３３は、ＣＰＵ１３０から各種メモリに対するアクセス制御を行う。ＤＭＡコントローラ１３４は、ＣＰＵ１３０を介することなく独立してデータ転送が可能なＤＭＡ転送を制御する。周辺バスコントローラ１３５は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の内部バスＢＵ２と周辺バスＢＵ３とに介在して、各種データの受渡しを制御する。Ｉ／Ｏ１３６は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。シリアル通信回路１３７は、シリアルデータの送受信を行い、例えば複数の可動部材５１〜５４や装飾部材５７を動作させる動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃに対してシリアル通信により動作指令を送信したり、第１位置検出センサ５１Ａや第２位置検出センサ５２Ａといった可動部材５１〜５４の少なくとも一部を含む複数の可動部材のそれぞれに対応する複数の検出センサから、シリアル通信により検出結果を受信したりする。
【００６０】
図７は、シリアル通信回路１３７の構成例を示している。シリアル通信回路１３７には、シリアル通信を行うための各種回路が設けられている。図７に示すシリアル通信回路１３７は、バスインタフェース１４０と、通信レート設定部１４１と、送受信コントローラ１４２と、受信データレジスタ１４３Ｒと、受信シフトレジスタ１４３Ｓと、送信データレジスタ１４４Ｒと、送信シフトレジスタ１４４Ｓとを備えている。
【００６１】
バスインタフェース１４０は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の周辺バスＢＵ３とシリアル通信回路１３７の内部バスＳＢ１とのインタフェース機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の各種回路との間で制御信号の送受信などを可能にする。通信レート設定部１４１は、シリアル通信におけるビットレートを設定する。送受信コントローラ１４２は、シリアル通信回路１３７におけるシリアル通信によるシリアルデータの送受信を制御する。送受信コントローラ１４２には、通信設定レジスタ１４２Ａが設けられている。通信設定レジスタ１４２Ａは、例えば、シリアルモードレジスタ、シリアルコントロールレジスタ、シリアルステータスレジスタ、送受信コントロールレジスタなどを含んでいればよい。受信データレジスタ１４３Ｒは、シリアル通信により受信したデータをＦＩＦＯ（First-In First-Out）方式で格納する。受信シフトレジスタ１４３Ｓは、受信データをシリアル信号形式からパラレル信号形式に変換（パラレル変換）して受信データレジスタ１４３Ｒに転送する。例えば１バイトのシリアルデータの受信が終了すると、受信シフトレジスタ１４３Ｓから受信データレジスタ１４３Ｒへ受信データを転送して格納する。送信データレジスタ１４４Ｒは、シリアル通信により送信するデータをＦＩＦＯ方式で格納する。送信シフトレジスタ１４４Ｓは、送信データレジスタ１４４Ｒから転送された送信データを順次に送り出すことでパラレル信号形式からシリアル信号形式に変換（シリアル変換）して送信する。例えば送信シフトレジスタ１４４Ｓの空きが検出されたときに、送信データレジスタ１４４Ｒに書き込まれた送信データを送信シフトレジスタ１４４Ｓに転送してシリアル通信を開始する。
【００６２】
図８は、ＲＯＭ１２１および演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃにおけるアドレスや記憶内容などの設定例を示している。図８（Ａ）は、ＲＯＭ１２１における記憶内容の設定例を示している。ＲＯＭ１２１には、先頭アドレスとなるアドレスＭＡ００から最終アドレスとなるアドレスＭＡ１０までの連続するアドレスが付与されている。図８（Ｂ１）は、演出データメモリ１２３Ａにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ１２３Ａには、先頭アドレスとして、ＲＯＭ１２１の最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスＭＡ１０＋１が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスＭＡ２０までの連続するアドレスが付与されている。図８（Ｂ２）は、演出データメモリ１２３Ｂにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ１２３Ｂには、先頭アドレスとして、演出データメモリ１２３Ａの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスＭＡ２０＋１が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスＭＡ３０までの連続するアドレスが付与されている。図８（Ｂ３）は、演出データメモリ１２３Ｃにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ１２３Ｃには、先頭アドレスとして、演出データメモリ１２３Ｂの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスＭＡ３０＋１が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスＭＡ４０までの連続するアドレスが付与されている。このように、ＲＯＭ１２１と演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃとに連続するアドレスが付与され、ＲＯＭ１２１における最終アドレスの次アドレスが演出データメモリ１２３Ａの先頭アドレスとなっている。
【００６３】
ＲＯＭ１２１および演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃには、各種の演出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータが、演出データ（プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む）として予め格納されている。ＲＯＭ１２１および演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃには、記憶内容に応じた複数の記憶エリア（記憶領域）が設けられている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第１記憶エリアと、音声データが記憶される第２記憶エリアと、第１記憶エリアおよび第２記憶エリア以外のリザーブエリアとが設けられている。例えばＲＯＭ１２１の全体で８ギガビットの記憶容量を有する場合に、第１記憶エリアは１ギガビットの記憶容量を有するとともに、第２記憶エリアは６ギガビットの記憶容量を有するものであればよい。なお、第１記憶エリアは、１．５ギガビットあるいは２ギガビットの記憶容量を有する場合があってもよい。演出データメモリ１２３Ａには、音声データが記憶される記憶エリアと、画像データが記憶される記憶エリアとが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された各種テーブルのテーブルデータや、演出制御パターンを構成するパターンデータなどは、管理データとしてＲＯＭ１２１に記憶されていればよい。ＲＯＭ１２１と演出データメモリ１２３Ａには、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音出力を制御するために用いられる音声データが記憶される。演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂには、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵにおける演出画像の表示を制御するために用いられる画像データが記憶され、さらに、発光体ユニット７１〜７４に整列配置された複数の発光体における点灯制御のために用いられる画像データが記憶されてもよい。
【００６４】
ＲＯＭ１２１には、音声データが記憶される記憶エリアが設けられて、少なくとも音声データが記憶される。したがって、ＲＯＭ１２１は、少なくともスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させる音声制御に用いられる第１制御データとしての音声データを記憶する第１領域を提供する。演出データメモリ１２３Ａには、画像データが記憶される記憶エリアが設けられている。したがって、演出データメモリ１２３Ａは、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵに画像を表示させる表示制御あるいは発光体ユニット７１〜７４に配置された複数の発光体を点灯させる点灯制御に用いられる第２制御データとしての画像データを記憶する第２領域を提供する。
【００６５】
この実施の形態では、音声データを記憶する記憶エリアが、ＲＯＭ１２１だけでなく演出データメモリ１２３Ａにも設けられている。ＲＯＭ１２１において音声データが記憶される記憶エリアは、図８（Ａ）に示すアドレスＭＡ０２から、ＲＯＭ１２１における最終アドレスとなるアドレスＭＡ１０までに割り当てられている。演出データメモリ１２３Ａにおいて音声データが記憶される記憶エリアは、図８（Ｂ１）に示すように、演出データメモリ１２３Ａの先頭アドレスとなるアドレスＭＡ１０＋１からアドレスＭＡ１１までに割り当てられている。このように、第２領域を提供する演出データメモリ１２３Ａには、第１領域を提供するＲＯＭ１２１の最終アドレスＭＡ１０の次アドレスＭＡ１０＋１からアドレスＭＡ１１までの連続する特定アドレス範囲に、音声データを記憶する記憶エリアが割り当てられている。第２領域を提供する演出データメモリ１２３Ａにおいて、第１領域を提供するＲＯＭ１２１の最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアには、第１制御データとしての音声データが記憶されている。すなわち、第１制御データとしての音声データは、第１領域を提供するＲＯＭ１２１に設けられた記憶エリアだけでなく、第２領域を提供する演出データメモリ１２３Ａに設けられた記憶エリアにおいて、ＲＯＭ１２１の最終アドレスＭＡ１０の次アドレスとなるアドレスＭＡ１０＋１からアドレスＭＡ１１までの連続するアドレスが付与された記憶エリアにも、記憶されている。
【００６６】
演出データメモリ１２３Ａは、本来、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵの表示制御などに用いられる画像データを記憶するための記憶領域を提供する。一方、多様な楽曲に対応する音声データを用意する必要などから、ＲＯＭ１２１などにおいて各種の演出装置による演出を制御するために記憶すべき制御情報のデータ量が増大し、記憶容量が不足してしまう場合がある。この場合に、別個の新たな記憶装置を用意すると、パチンコ遊技機１の製造コストが増大する。そこで、演出データメモリ１２３Ａに画像データとは異なる制御に使用されるデータの記憶エリアを設けることで、パチンコ遊技機１の製造コストを低減することができる。音声データの記憶エリアを設ける場合には、ＲＯＭ１２１における音声データの記憶エリアに付与された最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアを、演出データメモリ１２３Ａに割り当てる。これにより、ＲＯＭ１２１の記憶エリアと演出データメモリ１２３Ａの記憶エリアとの双方に跨がって記憶されている音声データであっても、他の音声データと同様にアドレスを更新（インクリメント）しつつ読み出すことで、音声データを適切に読み出すことができる。
【００６７】
図９は、発光体制御基板１６Ｃの構成例を示している。発光体制御基板１６Ｃには、発光体ユニット７１〜７４における複数の発光体による点灯態様を制御するための各種回路が搭載されている。図９に示す発光体制御基板１６Ｃには、バッファメモリ１５１と、点灯データ生成回路１５２と、パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４と、ＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４とを備えている。
【００６８】
バッファメモリ１５１は、演出制御用中継基板１６Ａを介して演出制御基板１２から伝送されたデータを一時記憶する。バッファメモリ１５１に一時記憶されるデータは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０などによって生成された表示データあるいは演出データメモリ１２３Ｃから読み出された発光データに対応するものであればよい。点灯データ生成回路１５２は、バッファメモリ１５１の記憶データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。点灯データ生成回路１５２によって生成される点灯データには、発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データと、発光体の各発光色に対応した輝度（階調）を指定する階調制御情報となる階調データとが、含まれていればよい。
【００６９】
点灯データ生成回路１５２は、可動部材５１〜５４のそれぞれにおいて発光体ユニット７１〜７４を構成する複数の発光体が配置された領域を、複数のブロックに分割して、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２が予め設定されている。点灯データ生成回路１５３は、発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２のそれぞれに対応する点灯データを生成する。
【００７０】
図１０は、可動部材５１における複数の発光体が整列配置された領域について、複数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材５１にて複数の発光体が配置された領域は、図１０（Ａ）に示すような発光体ブロックＢ０１〜Ｂ０６と、図１０（Ｂ）に示すような発光体ブロックＢ０７〜Ｂ１５とに分割される。可動部材５１以外の可動部材５２〜５４についても、可動部材５１と同様に、複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材５１〜５４のそれぞれに設けられた発光体ユニット７１〜７４の全体では、発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出可動機構５０を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさなどに基づいて、任意に設定されたものであればよい。
【００７１】
発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基本形状としている。そのため、可動部材５１〜５４の形状などによって、発光体ユニット７１〜７４のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、方形状の発光体ブロックに収まりきれず、１の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、１の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。
【００７２】
この実施の形態では、４つの可動部材５１〜５４に設けられた発光体ユニット７１〜７４に対応して、４つの発光体回路基板６１〜６４が設けられている。発光体制御回路１６Ｃは、４つの発光体回路基板６１〜６４に対応して制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、４系統に対応する４組の信号出力構成（出力回路および出力配線）を有している。より具体的に、パラレル−シリアル変換回路１５３−１およびＬＶＤＳドライバ１５４−１を含む第１組の信号出力構成と、パラレル−シリアル変換回路１５３−２およびＬＶＤＳドライバ１５４−２を含む第２組の信号出力構成と、パラレル−シリアル変換回路１５３−３およびＬＶＤＳドライバ１５４−３を含む第３組の信号出力構成と、パラレル−シリアル変換回路１５３−４およびＬＶＤＳドライバ１５４−４を含む第４組の信号出力構成とを備えている。
【００７３】
パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４には、点灯データ生成回路１５２が生成した点灯データに対応する点灯制御情報を含む制御信号が入力される。各パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４は、例えばアドレスバスとデータバスを介して点灯データ生成回路１５２に接続されている。また、各パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４は、シリアル信号配線を介して、予め対応付けられたＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４のいずれかに接続されている。各パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４では、点灯データ生成回路１５２から入力された制御信号が、パラレル信号形式からシリアル信号形式に変換（シリアル変換）される。変換後の制御信号は、対応するＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４のいずれかに入力される。より具体的には、パラレル−シリアル変換回路１５３−１からの出力信号はＬＶＤＳドライバ１５４−１に入力され、パラレル−シリアル変換回路１５３−２からの出力信号はＬＶＤＳドライバ１５４−２に入力され、パラレル−シリアル変換回路１５３−３からの出力信号はＬＶＤＳドライバ１５４−３に入力され、パラレル−シリアル変換回路１５３−４からの出力信号はＬＶＤＳドライバ１５４−４に入力される。
【００７４】
各パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４には、固有のアドレスが予め付与されており、点灯データ生成回路１５２は、そのアドレスを指定してパラレルデータを出力することで、パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４のいずれかに制御信号を伝送できればよい。一例として、パラレル−シリアル変換回路１５３−１にはアドレスＰＳ０１が付与され、パラレル−シリアル変換回路１５３−２にはアドレスＰＳ０２が付与され、パラレル−シリアル変換回路１５３−３にはアドレスＰＳ０３が付与され、パラレル−シリアル変換回路１５３−４にはアドレスＰＳ０４が付与されている。
【００７５】
各パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４は、複数（例えば８個）のＤフリップフロップを備え、点灯データ生成回路１５２からのパラレルデータがビット単位でいずれかのＤフリップフロップに入力される。各Ｄフリップフロップには、所定周期で取込信号（ラッチ信号）が入力され、その立上りタイミングでパラレルデータが各Ｄフリップフロップにラッチされる。また、各Ｄフリップフロップにはクロック信号が入力され、クロック信号の立上りタイミングで順次シフト動作を行う。これにより、パラレルに入力した制御信号をシリアルデータに変換して出力することになる。
【００７６】
ＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４は、パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４にてシリアル変換された信号をＬＶＤＳ（Low Voltage Differential Signal）方式で伝送することが可能な出力回路である。ＬＶＤＳは、データ伝送用の差動インタフェース規格の１つであり、低電圧差動信号伝送方式あるいは小振幅差動信号伝送方式ともいう。なお、ＬＶＤＳの規格に適合する信号伝送方式に限定されず、ＲＳＤＳ（Reduced Swing Differencial Signaling）方式やmini-ＬＶＤＳ方式、ＳＬＶＳ（Scalable Low Voltage Signaling）方式といった、所定の差動インタフェース規格に適合する信号伝送方式の他、ＣＭＬ（Current Mode Logic）やＬＶＰＥＣＬ（Low Voltage Positive-referenced Emitter Coupled Logic）といった所定仕様の信号伝送技術を用いたものであってもよい。
【００７７】
各ＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４は、所定量の電流（例えば３．５ｍＡ）を供給する定電流源を備え、２本のデータ線（ツイストペア線）の電位差により信号レベルが決定される差動信号を生成する。差動信号は、シングルエンド信号に比べて外来ノイズに対する耐性が高いという性質を有している。また、差動信号は、シングルエンド信号よりも小さい振幅でのデータ伝送が可能であり、消費電力を低減することができる。差動信号では小さい振幅でのデータ伝送が可能であることに加え、２本のデータ線が結合することにより放射する電界を打ち消しあうので、放射ノイズを低減することができる。デジタル信号の最大速度は、信号のスルー・レート（立上り／立下り電圧変化量）で規定することができ、同じスルー・レートでは振幅が小さいほど速度が上がることになる。したがって、振幅が小さい差動信号を用いることで、振幅が大きいシングルエンド信号よりも高速でデータ伝送を行うことができる。
【００７８】
図１１は、発光体回路基板６１の構成例を示している。発光体回路基板６２〜６４についても、同様の構成を有するものであればよい。発光体回路基板６１は、演出制御基板１２に搭載された発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−１から伝送された制御信号に基づいて、可動部材５１に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。可動部材５１に配置されて発光体ユニット７１を構成する複数の発光体は、図１０（Ａ）に示す発光体ブロックＢ０１〜Ｂ０６と、図１０（Ｂ）に示す発光体ブロックＢ０７〜Ｂ１５とのうち、いずれかの発光体ブロックに含まれて、それぞれの発光状態が制御される。発光体回路基板６２は、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−２から伝送された制御信号に基づいて、可動部材５２に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。可動部材５２に配置されて発光体ユニット７２を構成する複数の発光体は、発光体ブロックＢ１６〜Ｂ２６のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれて、それぞれの発光状態が制御される。発光体回路基板６３は、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−３から伝送された制御信号に基づいて、可動部材５３に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。可動部材５３に配置されて発光体ユニット７３を構成する複数の発光体は、発光体ブロックＢ２７〜Ｂ３４のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれて、それぞれの発光状態が制御される。発光体回路基板６４は、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−４から伝送された制御信号に基づいて、可動部材５４に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。可動部材５４に配置されて発光体ユニット７４を構成する複数の発光体は、発光体ブロックＢ３５〜Ｂ４２のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれて、それぞれの発光状態が制御される。発光体回路基板６１には、ＬＶＤＳレシーバ１６０、シリアル信号中継装置１６１の他、発光体駆動部１６２を構成する複数の発光体ドライバなどが搭載されている。
【００７９】
ＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６ＣからＬＶＤＳ方式で伝送された受信データの信号レベルを、ＴＴＬレベル（例えば電源電圧５．０Ｖに対応するデジタル信号レベル）またはＣＭＯＳレベル（例えば電源電圧３．３Ｖに対応するデジタル信号レベル）に変換する。ＬＶＤＳレシーバ１６０では、ＬＶＤＳ方式で使用される２本のデータ線が１００Ω程度の終端抵抗に接続され、伝送経路となるデータ線上の電流が終端抵抗の両端に電圧を発生させる。また、ＬＶＤＳレシーバ１６０は、差動コンパレータを備え、終端抵抗の両端に発生した電圧の比較結果をデジタル信号として出力する。
【００８０】
発光体回路基板６１に搭載されたＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−１と２本のデータ線を介して接続され、ＬＶＤＳドライバ１５４−１から伝送された差動信号が入力される。すなわち、発光体回路基板６１に搭載されたＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６Ｃが備える第１組の信号出力構成に対応して伝送されたシリアルデータを受信する。発光体回路基板６２に搭載されたＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−２と２本のデータ線を介して接続され、ＬＶＤＳドライバ１５４−２から伝送された差動信号が入力される。すなわち、発光体回路基板６２に搭載されたＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６Ｃが備える第２組の信号出力構成に対応して伝送されたシリアルデータを受信する。発光体回路基板６３に搭載されたＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−３と２本のデータ線を介して接続され、ＬＶＤＳドライバ１５４−３から伝送された差動信号が入力される。すなわち、発光体回路基板６３に搭載されたＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６Ｃが備える第３組の信号出力構成に対応して伝送されたシリアルデータを受信する。発光体回路基板６４に搭載されたＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−４と２本のデータ線を介して接続され、ＬＶＤＳドライバ１５４−４から伝送された差動信号が入力される。すなわち、発光体回路基板６４に搭載されたＬＶＤＳレシーバ１６０は、発光体制御基板１６Ｃが備える第４組の信号出力構成に対応して伝送されたシリアルデータを受信する。
【００８１】
シリアル信号中継装置１６１は、発光体制御基板１６Ｃから伝送された制御信号を中継して、発光体駆動部１６２に供給するための各種回路を備えている。例えばシリアル信号中継装置１６１は、シリアルデータバッファ回路１６１Ａと、中継制御部１６１Ｂ０と、クロック生成回路１６１Ｃとを備えている。シリアルデータバッファ回路１６１Ａは、ＬＶＤＳレシーバ１６０から出力されたデジタル信号としてのシリアルデータを一時記憶する。中継制御部１６１Ｂ０は、シリアル信号中継装置１６１において制御信号を中継するための各種制御を行う。中継制御部１６１Ｂ０は、拡散制御部１６１Ｂ１と、出力制御部１６１Ｂ２とを含んでいる。
【００８２】
拡散制御部１６１Ｂ１は、クロック生成回路１６１Ｃにより生成される駆動クロックについて、基準クロックを周波数変調することによるスペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合におけるクロック変調パラメータを設定する。クロック変調パラメータは、スペクトラム拡散の特性に対応するパラメータとして、例えば、中心周波数（変調タイプあるいは拡散方向ともいう）、拡散量（拡散率あるい周波数変調率ともいう）、変調周期などのうち、少なくともいずれか１つの異なる設定に応じて、異なる値となるものであればよい。例えば拡散制御部１６１Ｂ１は、予めＲＯＭやレジスタなどの記憶装置に記憶されている変調設定データを読み出してクロック生成回路１６１Ｃに供給する。変調設定データは、クロック変調パラメータを含んでいる。拡散制御部１６１Ｂ１によって読み出された変調設定データは、クロック生成回路１６１Ｃの内蔵レジスタにセットされるようにすればよい。これにより、クロック変調パラメータの設定が行われる。このように、拡散制御部１６１Ｂ１は、制御信号をシリアル信号方式で発光体駆動部１６２に送信するための設定として、クロック生成回路１６１Ｃにより生成される駆動クロックの設定を行う。スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、スペクトラム拡散を行う場合におけるクロック変調パラメータなどの設定は、発光体回路基板６１〜６４のそれぞれに応じて予め異なる設定がなされていればよい。なお、拡散制御部１６１Ｂ１が読み出した変調設定データをクロック生成回路１６１Ｃの内蔵レジスタにセットするものに限定されず、例えば拡散制御部１６１Ｂ１が読み出した変調設定データに基づいて、クロック生成回路１６１Ｃにダウン信号とアップ信号のいずれかが定期的に供給されたり、ダウン信号の供給とアップ信号の供給とが切り替えられたりしてもよい。ダウン信号は、クロック生成回路１６１Ｃが生成するクロック信号の位相を遅らせることで周波数を減少させる信号である。アップ信号は、クロック生成回路１６１Ｃが生成するクロック信号の位相を進めることで周波数を増加させる信号である。
【００８３】
より具体的に、拡散制御部１６１Ｂ１は、各発光体回路基板６１〜６４により発光状態が制御される発光体ユニット７１〜７４のそれぞれに含まれる発光体の個数（発光体数）に応じて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量の設定を異ならせてもよい。一例として、発光体ユニット７１〜７４のうち配置された発光体数が所定数未満である発光体ユニットの発光状態を制御する発光体回路基板では、拡散制御部１６１Ｂ１において、スペクトラム拡散を行わない設定、または拡散量を少量の第１拡散量とする設定にしてもよい。これに対して、発光体ユニット７１〜７４のうち配置された発光体数が所定数以上である発光体ユニットの発光状態を制御する発光体回路基板では、拡散制御部１６１Ｂ１において、スペクトラム拡散を行う設定、または拡散量を第１拡散量よりも多い第２拡散量とする設定にしてもよい。
【００８４】
あるいは、拡散制御部１６１Ｂ１は、例えば各発光体回路基板６１〜６４におけるシリアルデータ通信量に応じて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量の設定を異ならせてもよい。一例として、各発光体回路基板６１〜６４におけるシリアルデータ通信量が所定量未満である場合には、放射ノイズの発生が特に問題とならないことから、スペクトラム拡散を行わない設定、または拡散量を少量の第１拡散量とする設定にしてもよい。これに対して、各発光体回路基板６１〜６４におけるシリアルデータ通信量が所定量以上である場合には、放射ノイズの発生が問題となることから、スペクトラム拡散を行う設定、または拡散量を第１拡散量よりも多い第２拡散量とする設定にしてもよい。
【００８５】
拡散量を多くすることにより、駆動クロックの周波数をより拡散させることが可能になる。一方、拡散量を多くするに従って、各種回路の動作速度が低下するおそれがある。また、拡散量が予め定められた規制量よりも多くなると、使用が禁止される帯域にも周波数成分を有する電磁波が放射されるおそれがある。そこで、放射ノイズの強度を許容上限値に抑制するために必要な最小限の拡散量に設定することで、動作速度の低下や不適切な周波数成分の発生を防止してもよい。
【００８６】
出力制御部１６１Ｂ２は、シリアル信号中継装置１６１からの信号出力を制御する。例えば出力制御部１６１Ｂ２は、発光体制御基板１６Ｃから伝送された制御信号などに基づいて、発光体駆動部１６２に対する制御信号の出力開始タイミングと出力停止タイミングを特定し、各タイミングにて信号出力状態と出力停止状態との切替制御を行う。また、出力制御部１６１Ｂ２は、シリアル信号中継装置１６１における信号出力を行う信号出力実行条件が成立したときに、拡散制御部１６１Ｂ１によるクロック変調パラメータの設定状態に応じて、出力停止状態から信号出力状態に切り替えるか出力停止状態で待機するかの判定を行う。
【００８７】
クロック生成回路１６１Ｃは、発光体回路基板６１〜６４の各基板内において、シリアル信号中継装置１６１から発光体駆動部１６２にシリアルデータを伝送するために用いられる駆動クロックとして、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロック（ＳＳＣ：Spread Spectrum Clock）を生成する。基準クロックは、例えば発光体回路基板６１〜６４の各基板に搭載された水晶振動子により生成されてもよい。あるいは、基準クロックは、演出制御基板１２に搭載された水晶振動子などにより生成され、クロック信号線を介して各発光体回路基板６１〜６４へと伝送されてもよい。クロック生成回路１６１Ｃは、例えばＰＬＬ（Phase Locked Loop）に用いられる分周器の分周比を、互いに異なる複数種類の値に切り替えることで、周波数変調を行うことができればよい。あるいは、クロック生成回路１６１Ｃは、基準クロックの位相を調整して出力する位相補間器を備え、拡散制御部１６１Ｂ１からのアップ信号とダウン信号に基づいて、基準クロックを周波数変調した駆動クロックを出力してもよい。
【００８８】
各発光体回路基板６１〜６４では、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４から受信した制御信号を、シリアル信号中継装置１６１において複数系統に分離する。例えば図１１に示す発光体回路基板６１では、発光体制御基板１６ＣのＬＶＤＳドライバ１５４−１から受信した制御信号を、シリアル信号中継装置１６１において３系統に分離した後、発光体駆動部１６２に送信する。図１１に示すシリアル信号中継装置１６１は、制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、３系統の信号出力構成（出力回路および出力配線）を有している。各出力回路に接続されるシリアルクロック配線およびシリアルデータ配線は、シリアル信号中継装置１６１の内部でバス形式に接続され、シリアルデータバッファ回路１６１Ａから読み出されたシリアルデータが伝送される。各出力回路には、固有のアドレスが予め付与されており、シリアル信号中継装置１６１は、そのアドレスを指定することで、シリアルデータバッファ回路１６１Ａから読み出したシリアルデータを出力回路に供給できればよい。一例として、図１１に示すシリアル信号中継装置１６１において、３系統の信号出力構成のうち、第１系統の信号出力構成に含まれる出力回路にはアドレスＡＤ０１が付与され、第２系統の信号出力構成に含まれる出力回路にはアドレスＡＤ０２が付与され、第３系統の信号出力構成に含まれる出力回路にはアドレスＡＤ０３が付与されている。なお、シリアル信号中継装置１６１において分離される系統数は、発光体回路基板６１〜６４および発光体ユニット７１〜７４の構成や、制御信号を伝送するために用いられるシリアル信号方式の仕様などに応じて、予め任意に設計されたものであればよい。
【００８９】
図１１に示す発光体回路基板６１に搭載されたシリアル信号中継装置１６１では、ＬＶＤＳレシーバ１６０により受信したシリアルデータをシリアルデータバッファ回路１６１Ａに一時記憶させ、クロック生成回路１６１Ｃで生成された駆動クロックに応じて読み出したシリアルデータを３系統に分離して、駆動クロックとともに発光体駆動部１６２へ供給する。アドレスＡＤ０１が付与された出力回路には、第１系統に対応するシリアル信号配線が接続され、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で出力する。アドレスＡＤ０２が付与された出力回路には、第２系統に対応するシリアル信号配線が接続され、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で出力する。アドレスＡＤ０３が付与された出力回路には、第３系統に対応するシリアル信号配線が接続され、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で出力する。このように、シリアル信号中継装置１６１は、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。シリアル信号中継装置１６１には、３系統のシリアル出力系統のそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯制御情報を含む制御信号を出力する。
【００９０】
図１１に示す発光体回路基板６１に搭載されたシリアル信号中継装置１６１において、第１系統に対応するシリアル信号配線は発光体ブロックＢ０１〜Ｂ０６を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続され、第２系統に対応するシリアル信号配線は発光体ブロックＢ０７〜Ｂ１０を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続され、第３系統に対応するシリアル信号配線は発光体ブロックＢ１１〜Ｂ１５を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されていればよい。すなわち、第１系統のシリアル出力系統には発光体ブロックＢ０１〜Ｂ０６が割り当てられ、第２系統のシリアル出力系統には発光体ブロックＢ０７〜Ｂ１０が割り当てられ、第３系統のシリアル出力系統には発光体ブロックＢ１１〜Ｂ１５が割り当てられている。なお、いずれの系統に対応して、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体を点灯制御するかの設定は、発光体回路基板６１〜６４および発光体ユニット７１〜７４の構成や、制御信号を伝送するために用いられるシリアル信号方式の仕様などに応じて、予め任意に設計されたものであればよい。
【００９１】
発光体駆動部１６２は、複数の発光体ブロックにそれぞれ分割された領域に含まれる複数の発光体を点灯（発光）させる複数の発光体ドライバを含んで構成されている。一例として、発光体回路基板６１に搭載された発光体駆動部１６２において、第１系統に対応するシリアル信号配線に接続された複数の発光体ドライバは、発光体ブロックＢ０１〜Ｂ０６のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を発光させる。また、第２系統に対応するシリアル信号配線に接続された複数の発光体ドライバは、発光体ブロックＢ０７〜Ｂ１０のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を発光させる。第３系統に対応するシリアル信号配線に接続された複数の発光体ドライバは、発光体ブロックＢ１１〜Ｂ１５のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を発光させる。
【００９２】
１のシリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックに含まれる発光体の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介したデイジーチェーン方式で接続されていればよい。例えば図１１に示す発光体回路基板６１に搭載された発光体駆動部１６２において、第１系統に対応するシリアル信号配線には、まず、発光体ブロックＢ０１を点灯制御するために設けられた複数の発光体ドライバがデイジーチェーン方式で接続され、シリアル信号中継装置１６１から伝送されたシリアルデータが入力される。次に、発光体ブロックＢ０２を点灯制御するために設けられた複数の発光体ドライバがデイジーチェーン方式で接続され、以降は同様に、発光体ブロックＢ０３〜Ｂ０６を点灯制御するために設けられた複数の発光体ドライバが順にデイジーチェーン方式で接続されていればよい。なお、デイジーチェーン方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバがシリアルバス方式で接続されてもよい。
【００９３】
各発光体ドライバは、シリアル信号配線を介して伝送された制御信号で示される点灯制御情報に基づいて、複数の発光体における発光状態を変化させることができる。各発光体ドライバは、例えばデータラッチ部、シフトレジスタ、データバッファを含んで構成され手いる。各発光体ドライバのデータラッチ部は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアル信号中継装置１６１から伝送された駆動クロックを用いてシリアルデータを１ビットごとにラッチし、シフトレジスタに出力する。例えばデータラッチ部は、シリアル信号中継装置１６１から伝送されたスペクトラム拡散クロックである駆動クロックの立上りタイミングで入力データをラッチする。
【００９４】
各発光体ドライバのシフトレジスタは、データラッチ部から１ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタは、シリアル信号中継装置１６１から伝送された駆動クロックを用いて格納データを１ビットずつシフトする。例えばシフトレジスタは、シリアル信号中継装置１６１から伝送されたスペクトラム拡散クロックである駆動クロックの立上りタイミングで順次シフト動作を行う。このように繰返し格納データを先頭のレジスタ（先頭ビット）から末尾のレジスタ（最終ビット）へと１ビットずつシフトしていくことによって、シリアル信号中継装置１６１から伝送されたシリアルデータが格納される。末尾のレジスタまでデータがシフトされた後、さらに駆動クロックの立上りタイミングに達したときには、末尾のレジスタにおける格納データが出力され、デイジーチェーン方式で接続された後段の発光体ドライバへと伝送される。各発光体ドライバのデータバッファは、例えばラッチレジスタによって構成され、所定の取込タイミングでシフトレジスタに格納されているデータをラッチして一時記憶する。データバッファにラッチされたデータは、パラレル信号方式で複数の信号線に出力される。
【００９５】
複数の発光体ドライバはそれぞれ、駆動制御信号で示される駆動制御データに応じて発光体の駆動制御を行う駆動制御回路となるストローブ側の発光体ドライバと、階調データ信号で示される階調データに応じて発光体の階調制御を行う階調制御回路となるデジット側の発光体ドライバとのうち、いずれかに分類される。発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２のそれぞれでは、ストローブ側の発光体ドライバと、デジット側の発光体ドライバとを用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。
【００９６】
図１２は、具体的な一例として、発光体ブロックＢ１１に対応する発光体ドライバの構成例を示している。図１２に示す構成例では、発光体ブロックＢ１１に対応する複数の発光体ドライバとして、ストローブ側の発光体ドライバ４１１Ｓと、デジット上側の発光体ドライバ４１１ＤＵと、デジット下側の発光体ドライバ４１１ＤＤとが設けられている。シリアル信号中継装置１６１からの出力信号を伝送するシリアル信号配線は、まず発光体ブロックＢ１１に対応するストローブ側の発光体ドライバ４１１Ｓに接続され、次にデジット上側の発光体ドライバ４１１ＤＵに接続され、さらにデジット下側の発光体ドライバ４１１ＤＤに接続されるという順に、デイジーチェーン方式で接続されていればよい。発光体ブロックＢ１１に対応するデジット下側の発光体ドライバ４１１ＤＤから引き出されたシリアル信号配線は、続いて発光体ブロックＢ１２に対応して設けられた発光体ドライバへとデイジーチェーン方式で接続されていればよい。以降も同様に、発光体ブロックＢ１３〜Ｂ１５に対応して設けられた発光体ドライバへとデイジーチェーン方式で接続されていればよい。
【００９７】
シリアル信号配線には、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックを伝送するシリアルクロック配線と、シリアルクロックに同期したシリアルデータを伝送するシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロックに同期したシリアルデータとして伝送される駆動制御データまたは階調データを取り込んで、複数の発光体の発光状態を制御（点灯制御）する。シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックは、シリアル信号中継装置１６１のクロック生成回路１６１Ｃによって生成され、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックとすることができる。図１２に示す発光体ブロックＢ１１に対応する発光体ドライバは、発光体回路基板６１に搭載されていることに対応して、シリアルクロックＳＣ１を伝送するシリアルクロック配線と、シリアルデータＳＤ１を伝送するシリアルデータ配線とに接続されている。発光体回路基板６２に搭載されている発光体ドライバは、シリアルクロックＳＣ２を伝送するシリアルクロック配線と、シリアルデータＳＤ２を伝送するシリアルデータ配線とに接続されていればよい。発光体回路基板６３に搭載されている発光体ドライバは、シリアルクロックＳＣ３を伝送するシリアルクロック配線と、シリアルデータＳＤ３を伝送するシリアルデータ配線とに接続されていればよい。発光体回路基板６４に搭載されている発光体ドライバは、シリアルクロックＳＣ４を伝送するシリアルクロック配線と、シリアルデータＳＤ４を伝送するシリアルデータ配線とに接続されていればよい。なお、シリアルクロックを伝送するシリアルクロック配線が設けられるものに限定されず、例えばシリアルデータに所定の同期ビットを含ませて、各発光体ドライバにてクロックデータリカバリ（ＣＤＲ）を行うことにより、スペクトラム拡散クロックに同期してシリアルデータを伝送可能なものとしてもよい。
【００９８】
図１２に示す構成例において、シリアル信号中継装置１６１から出力されたシリアルデータは、まず、発光体ブロックＢ１１に対応するストローブ側の発光体ドライバ４１１Ｓに入力される。その後、駆動クロックであるシリアルクロックＳＣ１の立上りタイミングで、デジット上側の発光体ドライバ４１１ＤＵ、デジット下側の発光体ドライバ４１１ＤＤへと順に転送される。さらに、発光体ブロックＢ１２〜Ｂ１５に対応して設けられた複数の発光体ドライバへと順に転送される。シリアル信号中継装置１６１は、デイジーチェーン方式で接続された複数の発光体ドライバのうち、終端に接続された発光体ドライバに供給するシリアルデータを最初に出力し、次に終端よりも１つ前段に接続された発光体ドライバに供給するシリアルデータを出力するといったように、終端の発光体ドライバから前段の発光体ドライバに向かう順に供給するシリアルデータを出力して、最後には、始端に接続された発光体ドライバ（例えば図１２に示す発光体ブロックＢ１１に対応するストローブ側の発光体ドライバ４１１Ｓ）に供給するシリアルデータを出力する。こうしてデイジーチェーン方式で接続された複数の発光体ドライバにシリアルデータが順に転送され、各発光体ドライバに供給するシリアルデータの入力が完了した後に取込タイミングとなることで、各発光体ドライバのシフトレジスタに格納されているデータをラッチしてデータバッファに一時記憶させればよい。
【００９９】
例えば発光体ブロックＢ１１は、デジット上側の発光体ドライバ４１１ＤＵによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックＢ１１Ｕと、デジット下側の発光体ドライバ４１１ＤＤによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックＢ１１Ｄとの組合せで構成されている。このように、各発光体ブロックは、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていればよい。なお、複数の発光体ブロックは、２つのハーフブロックの組合せで構成されたものに限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、２つのハーフブロックを組み合わせて構成された発光体ブロックの他に、１つのハーフブロックのみで構成された発光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックＢ１１が１つのハーフブロックのみで構成される場合には、ストローブ側の発光体ドライバ４１１Ｓと、デジット上側の発光体ドライバ４１１ＤＵとを備える一方、デジット下側の発光体ドライバ４１１ＤＤを備えない構成とすればよい。このように、各発光体ブロックは、ストローブ側の発光体ドライバを１つ備えるとともに、デジット側の発光体ドライバを１つまたは２つ備えるように構成されればよい。
【０１００】
ハーフブロックＢ１１ＵとハーフブロックＢ１１Ｄはそれぞれ、発光体の数が同数となるように構成されていればよい。例えば、ストローブ側の発光体ドライバ４１１Ｓは、１２本のストローブ信号線が接続され、１２列に整列配置された複数の発光体を駆動制御するための駆動制御信号となるストローブ信号を出力する。デジット上側の発光体ドライバ４１１ＤＵとデジット下側の発光体ドライバ４１１ＤＤはそれぞれ、８本のデジット信号線が接続され、８行に整列配置された複数の発光体を階調制御するための階調データ信号となるデジット信号を出力する。したがって、デジット上側に対応するハーフブロックＢ１１Ｕとデジット下側に対応するハーフブロックＢ１１Ｄはいずれも、ストローブ側の１２列およびデジット側の８行からなる合計９６個の発光体を含むように形成されている。発光体ブロックＢ１１以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックについても同様に、合計９６個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を点灯制御できるように構成されていればよい。
【０１０１】
なお、１つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計９６個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などに基づいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、ストローブ信号線を８本構成として、８列に整列配置された複数の発光体を駆動制御する場合には、ストローブ側の８列およびデジット側の８行からなる合計６４個の発光体が、１つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、１つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数と、実際に１つのハーフブロックに含まれている発光体の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、１つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数が９６個である一方、実際に１つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、発光体ユニット７１〜７４における発光体の配置などにより、９６個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。
【０１０２】
図９に示す点灯データ生成回路１５２は、複数の発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データとして、ストローブ信号線ごとに異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また、各デジット信号線に接続された複数の発光体に応じたＰＷＭ（Pulse Width Modulation）制御により発光色ごとの輝度（階調）を指定する階調制御情報となる階調データを生成する。なお、デジット側の発光体ドライバは、ＰＷＭ制御方式のようにパルス信号の出力期間に応じて発光体の階調制御を行うものに限定されず、例えば一定期間内に出力するパルス信号の数（パルス数）や、パルス信号の振幅（駆動電流値）といった、パルス信号の物理量（パルス量）に応じて発光体の階調制御を行うものであればよい。
【０１０３】
各発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに対応して設けられたデジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、発光体ユニット７１〜７４のそれぞれでは、整列配置された複数の発光体が、ストローブ信号がオンとなる発光駆動期間にてデジット信号に応じたデューティ比で発光して、複数の発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２ごとに、ダイナミック点灯方式（パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう）により点灯態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２ごとにダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部１６２では、複数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。
【０１０４】
図１３は、各通信経路におけるシリアル通信方式の設定例を示している。以下では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７から演出制御用中継基板１６Ａおよび発光体制御基板１６Ｃを介して各発光体回路基板６１〜６４へとシリアルデータを伝送するシリアル信号配線を含む通信経路（信号経路）を第１通信経路と称し、各発光体回路基板６１〜６４の基板上において、シリアル信号中継装置１６１から発光体駆動部１６２を構成する各発光体ドライバへとシリアルデータを伝送するシリアル信号配線を含む通信経路（信号経路）を第２通信経路と称する。
【０１０５】
図１３に示す設定例において、第１通信経路ではシリアル通信方式としてＬＶＤＳ方式が用いられる一方、第２通信経路ではシリアル通信方式としてＳＰＩ（Serial Peripheral Interface）方式が用いられる。このようなシリアル通信方式の相違に対応して、第１通信経路では電源（電圧）が３．３Ｖであり振幅（電圧）が約０．３５Ｖである一方、第２通信経路では電源（電圧）が５．０Ｖであり振幅（電圧）が約４．０Ｖである。したがって、第１通信経路では、電源と振幅の電圧がいずれも第２通信経路よりも低電圧のシリアル信号方式で制御信号が伝送される。すなわち、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるシリアル通信回路１３７や、発光体制御基板１６Ｃから各発光体回路基板６１〜６４に対して制御信号をシリアル信号方式で出力するＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４は、各発光体回路基板６１〜６４において受信した制御信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で各発光体ドライバに出力するシリアル信号中継装置１６１よりも、低電圧で伝送可能なシリアル信号方式で制御信号を出力する。第１通信経路は、演出制御基板１２から演出制御用中継基板１６Ａおよび発光体制御基板１６Ｃを経由して各発光体回路基板６１〜６４までを接続する基板間のシリアル信号配線を含み、配線長が長くなって放射ノイズが発生しやすくなることがある。そこで、第１通信経路では電源と振幅の電圧がいずれも第２通信経路よりも低電圧のシリアル信号方式で制御信号が伝送されることにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。
【０１０６】
また、第１通信経路では基準クロック周波数が１０ＭＨｚである一方、第２通信経路では基準クロック周波数が２〜４ＭＨｚである。したがって、第１通信経路では、データ通信速度が第２通信経路よりも高速のシリアル信号方式で制御信号が伝送される。すなわち、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７や、発光体制御基板１６Ｃから各発光体回路基板６１〜６４に対して制御信号をシリアル信号方式で出力するＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４は、各発光体回路基板６１〜６４において受信した制御信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で各発光体ドライバに出力するシリアル信号中継装置１６１よりも、高速のシリアル信号方式で制御信号を出力する。第１通信経路は、演出制御基板１２から各発光体回路基板６１〜６４までを接続する基板間のシリアル信号配線を含み、配線長が長くなることが多い。そこで、第１通信経路ではデータ通信速度が第２通信経路よりも高速のシリアル信号方式で制御信号が伝送され、各発光体回路基板６１〜６４に搭載されたシリアル信号中継装置１６１にて制御信号を複数系統に分離して中継することで、基板間の配線数が増大することを防止して製造コストを抑制するとともに、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。
【０１０７】
第１通信経路では基準クロックをそのまま用いることでスペクトラム拡散が行われない一方、第２通信経路では基準クロックを周波数変調することによるスペクトラム拡散が行われてもよい。このように、低電圧で伝送可能なシリアル信号方式となるＬＶＤＳ方式が用いられる第１通信経路では、基準クロックの変調を行わないように設定するのに対し、第２通信経路では、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロック（ＳＳＣ）を用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送される。例えば振幅（電圧）が約０．３５Ｖといった低電圧のシリアル信号方式では、高電圧の場合よりも放射ノイズが抑制されやすいので、スペクトラム拡散を行わなくても放射ノイズが増大しにくくなり、回路構成が簡単になり製造コストの増加を防止することができる。こうしたスペクトラム拡散クロックを用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送されることにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。
【０１０８】
第１通信経路でも、スペクトラム拡散クロックを用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送されてもよい。例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７は、図１１に示すシリアル信号中継装置１６１の中継制御部１６１Ｂ０と同様の拡散制御部１６１Ｂ１および出力制御部１６１Ｂ２などを備え、基準クロックを周波数変調した変調クロックを用いてシリアル通信を行うようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７は、基準クロックを周波数変調などの所定変調方式で変調した変調クロックを用いたシリアル通信が可能であり、シリアル通信の設定を行う拡散制御部や出力制御部などを備えていてもよい。
【０１０９】
図１４は、発光体回路基板６１〜６４のそれぞれにおいて用いられるクロック信号の具体例を示している。各発光体回路基板６１〜６４では、シリアル信号中継装置１６１が備える中継制御部１６１Ｂ０の拡散制御部１６１Ｂ１により、基準クロックを周波数変調することによるスペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合におけるクロック変調パラメータが設定される。クロック生成回路１６１Ｃは、拡散制御部１６１Ｂ１の設定に応じてスペクトラム拡散クロックを生成することができる。図１４に示す例では、発光体回路基板６１〜６４のそれぞれにおいて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量などの変調設定を異ならせている。例えば図１４（Ａ）に示すように、発光体回路基板６１では、基準クロックを周波数変調することなく、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックＳＣ１に用いる。一方、図１４（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、発光体回路基板６２〜６４では、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックＳＣ２〜ＳＣ４に用いる。
【０１１０】
図９に示すような発光体制御基板１６Ｃは、４つの発光体回路基板６１〜６４に対応して制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、４系統の信号出力構成に対応するパラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４やＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４が搭載されている。そして、発光体回路基板６１〜６４ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、クロック変調パラメータに応じた変調の設定を異ならせることで、４系統のシリアル出力系統ごとに、基準クロックを周波数変調してスペクトラム拡散クロックを生成するための設定を異ならせることができる。このように、シリアル信号配線の系統に応じて異なる周波数変調の設定を行うことにより、発光体回路基板６１〜６４の全体における放射ノイズを好適に抑制することができる。
【０１１１】
図１４に示す例では、発光体回路基板６１〜６４ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量などの変調設定を異ならせている。これに対して、発光体回路基板の基板内でも、シリアルデータを分離して供給する複数系統のシリアル出力系統ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量などの変調設定を異ならせてもよい。例えば図１１に示す発光体回路基板６１に搭載されたシリアル信号中継装置１６１のように、シリアルデータを３系統に分離して発光体駆動部１６２へ供給する場合には、第１系統〜第３系統のシリアル出力系統ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量などの変調設定を異ならせてもよい。このように、発光体回路基板の基板内でも、シリアル信号配線の系統に応じて異なる周波数変調の設定を行うことにより、各発光体回路基板６１〜６４からの放射ノイズをさらに抑制することができる。あるいは、演出制御基板１２から各発光体回路基板６１〜６４までを接続する第１通信経路であるか、各発光体回路基板６１〜６４の基板上における第２通信経路であるかに応じて、異なる周波数変調の設定を行うようにしてもよい。
【０１１２】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、特別可変入賞球装置７に設けられた大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【０１１３】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【０１１４】
また、パチンコ遊技機１において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０１１５】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１６】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１１７】
このような遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
【０１１８】
スイッチ処理は、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板１１の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
【０１１９】
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、ＲＡＭ１０２に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。
【０１２０】
コマンド制御処理は、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、ＲＡＭ１０２に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２１】
図１５は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図１５に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１）。一例として、ステップＳ１１では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態（オン／オフ）をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。
【０１２２】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生した場合には（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、入賞時乱数を格納する（ステップＳ１２）。一例として、ステップＳ１２の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵（または外付）の乱数回路１０４や、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてＲＡＭ１０２とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数（可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値）を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。
【０１２３】
ステップＳ１２の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１３）。一例として、ステップＳ１３の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定が行われればよい。ステップＳ１１にて始動入賞が発生していない場合や（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１３の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する（ステップＳ２１）。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。
【０１２４】
例えば、遊技プロセスフラグの値が“０”であるときには、図柄の可変表示（可変表示ゲーム）が開始可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。一例として、ステップＳ１０１の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「０」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「０」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「０」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。可変表示が開始不可能であるときには（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ１０１にて可変表示が開始可能であるときには（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する（ステップＳ１０２）。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果と称される。ステップＳ１０２の処理では、保留用乱数値記憶部において先頭（保留番号が最小の記憶領域）に記憶されている遊技用乱数（可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など）を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。
【０１２６】
ステップＳ１０２の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。
【０１２７】
ステップＳ１０２の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う（ステップＳ１０３）。一例として、ステップＳ１０３の処理では、ステップＳ１０２の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ１０４）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【０１２８】
遊技プロセスフラグの値が“１”であるときには、変動パターンなどを決定する（ステップＳ１１１）。図１６は、パチンコ遊技機１において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間（可変表示時間）や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、メイン画像表示装置５ＭＡにおいて可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間（可変表示時間）ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。
【０１２９】
ステップＳ１１１の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）を異ならせることができる。
【０１３０】
また、ステップＳ１１１の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１１１の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。
【０１３１】
ステップＳ１１１の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。一例として、ステップＳ１１２の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。
【０１３２】
ステップＳ１１２の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第１始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが行われる。一方、第２始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ１１３）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【０１３３】
遊技プロセスフラグの値が“２”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。そして、可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、特別図柄の可変表示制御を行ってから（ステップＳ１２２）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ１２３）。
【０１３４】
ステップＳ１２３の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する（ステップＳ１２４）。一例として、ステップＳ１２４の処理では、可変表示の終了（停止）を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（ファンファーレコマンド）などを、送信するための設定が行われればよい。
【０１３５】
ステップＳ１２４の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には（ステップＳ１２５；Ｙｅｓ）、遊技プロセスフラグの値を“３”に更新してから（ステップＳ１２６）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ１２５；Ｎｏ）、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ１２７）、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップＳ１２７の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。
【０１３６】
遊技プロセスフラグの値が“３”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、大当り時における遊技動作制御を行ってから（ステップ１３２）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う（ステップＳ１３３）。
【０１３７】
一例として、ステップＳ１３３の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ１３４）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【０１３８】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ＣＰＵ１３０が演出制御メイン処理を実行する。
【０１３９】
この実施の形態において、演出制御メイン処理では、予め定められたメモリ検査条件が成立することにより、メモリ検査処理が実行される場合がある。メモリ検査処理は、ＲＯＭ１２１や演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃに記憶しているプログラムやデータが正常であるか否かを判定する判定処理となる。メモリ検査処理では、判定処理としてチェックサム処理を実行することで、ＲＯＭ１２１や演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃの記憶内容を検査して、検査結果となるチェックサムを表示可能とする。また、演出制御メイン処理は、演出制御用のタイマ割込みが発生したことに基づいて実行される演出制御プロセス処理といった、各種の演出装置による演出を制御するための処理を含んでいる。
【０１４０】
また、演出制御メイン処理では、予め定められた原点確認条件が成立することにより、可動部材５１〜５４の原点位置を確認する場合がある。可動部材５１〜５４の原点位置は、例えば図４（Ａ）に示すような退避状態に対応する位置であり、可動部材５１、５２のそれぞれがメイン画像表示装置５ＭＡの上方に配置されるとともに、可動部材５３、５４のそれぞれがメイン画像表示装置５ＭＡの下方に配置される位置として、予め定められていればよい。原点確認条件が成立した場合には、可動部材５１〜５４の初期動作を実行して、可動部材５１〜５４のそれぞれを原点位置とするための制御が行われる。このときには、第１位置検出センサ５１Ａや第２位置検出センサ５２Ａにより可動部材５１〜５４などの位置を検出した結果に基づいて、可動部材５１〜５４を原点位置に停止させることができたか否かの確認が行われる。そして、原点位置に停止させることができなかった場合には、原点異常が発生したとして、異常報知が行われる。
【０１４１】
図１７は、ＣＰＵ１３０が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図１７に示す演出制御メイン処理において、ＣＰＵ１３０は、まず、基板の接続状態を確認する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１では、例えば演出制御基板１２が主基板１１と接続されているか否かと、演出制御基板１２が演出制御用中継基板１６Ａと接続されているか否かとを特定する。主基板１１との接続確認を行うために、ＣＰＵ１３０は、内部タイマによる計時を開始した後、主基板１１から送信される初期化コマンドまたは電源復旧コマンドを受信したかどうかを判定してもよい。そして、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドを受信することなく計時開始から所定時間が経過した場合には、演出制御基板１２と主基板１１とが未接続状態であると判定すればよい。
【０１４２】
図１８（Ａ）、（Ｂ）は、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとを接続するための構成例を示している。図１８（Ａ）に示すように、演出制御基板１２には、ハーネスＨＮ１の一端に設けられたコネクタ（プラグ）を挿入することで、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ（ソケット）ＣＮ１が設けられている。図１８（Ｂ）に示すように、演出制御用中継基板１６Ａには、ハーネスＨＮ１の他端に設けられたコネクタ（プラグ）を挿入することで、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ（ソケット）ＣＮ２が設けられている。ハーネスＨＮ１は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御基板１２に設けられたコネクタＣＮ０１は、端子ＴＭ０１〜ＴＭ２４を備えている。演出制御用中継基板１６Ａに設けられたコネクタＣＮ１１は、端子ＴＮ０１〜ＴＮ２４を備えている。コネクタＣＮ０１が備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ２４と、コネクタＣＮ１１が備える端子ＴＮ０１〜ＴＮ２４は、コネクタＣＮ０１およびコネクタＣＮ１１にハーネスＨＮ１が取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子（例えば端子ＴＭ０１と端子ＴＮ０１）が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
【０１４３】
図１８（Ｃ）は、演出制御基板１２に設けられたコネクタＣＮ０１が備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ２４に対応する入出力内容の設定例を示している。コネクタＣＮ０１が備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ２４は、グランド（ＧＮＤ）やＶＳＬ（ＡＣ２４Ｖを整流および平滑）、ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）、ＶＣＬ（ＤＣ５Ｖ）といった、各種の電圧を提供可能とする。また、端子ＴＭ０１〜ＴＭ２４には、駆動制御基板１６Ｂや発光体制御基板１６Ｃあるいは発光体回路基板６１〜６４に搭載されたドライバＩＣ用のデータ信号やクロック信号を供給する端子ＴＭ０３、ＴＭ０４や、シリアル信号方式で各種データを送受信するための端子ＴＭ０５〜ＴＭ０８などが含まれている。さらに、端子ＴＭ０１〜ＴＭ２４のうちの端子ＴＭ２２には、演出制御用中継基板１６Ａとの接続確認に用いられる信号ＳＭ１が入力可能となる。図１８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、コネクタＣＮ０１の端子ＴＭ２０、ＴＭ２１から出力されたＶＣＬの電圧は、ハーネスＨＮ１を介して、演出制御用中継基板１６Ａに設けられたコネクタＣＮ１１の端子ＴＮ２０、ＴＮ２１に供給される。コネクタＣＮ１１の端子ＴＮ２０〜ＴＮ２２は、演出制御用中継基板１６Ａの基板上で短絡されていればよい。したがって、ハーネスＨＮ１が接続された状態の場合には、コネクタＣＮ１１の端子ＴＮ２２からハーネスＨＮ１を介して、演出制御基板１２に設けられたコネクタＣＮ０１の端子ＴＭ２２へと、ＶＣＬに対応する電圧が供給される。これに対し、ハーネスＨＮ１が接続されていない未接続状態の場合には、演出制御基板１２に設けられたコネクタＣＮ０１の端子ＴＭ２２に対する電圧の供給が行われない。
【０１４４】
図１７に示すステップＳ５１において、演出制御用中継基板１６Ａとの接続状態を確認するために、ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２に設けられたコネクタＣＮ０１の端子ＴＭ２２における信号ＳＭ１の入力状態を判定する。そして、信号ＳＭ１がＶＣＬに対応した高電圧状態であれば、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６ＡとがハーネスＨＮ１を介して接続された状態であると判定する。これに対し、信号ＳＭ１が電圧未供給に対応した低電圧状態であれば、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとが未接続状態であると判定する。このように、接続確認用端子となる端子ＴＭ２２における電圧に基づいて、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとの接続状態を確認すればよい。
【０１４５】
ステップＳ５１による接続状態の確認結果に基づいて、演出制御用中継基板１６Ａとの接続があるか否かを判定する（ステップＳ５２）。ステップＳ５２では、端子ＴＭ２２における信号ＳＭ１がＶＣＬに対応した高電圧状態である場合に演出制御用中継基板１６Ａとの接続ありと判定するのに対し、端子ＴＭ２２における信号ＳＭ１が電圧未供給に対応した低電圧状態である場合に演出制御用中継基板１６Ａとの接続なしと判定すればよい。ステップＳ５２にて接続なしと判定された場合には（ステップＳ５２；Ｎｏ）、中継未接続フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５３）。中継未接続フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に内蔵されたワークＲＡＭ１３２あるいは演出制御用マイクロコンピュータ１２０に外付けされたＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御フラグ設定部など）に予め用意されていればよい。ステップＳ５２にて接続ありと判定された場合には、ステップＳ５３の処理を実行しないことで、中継未接続フラグがオフ状態に維持される。
【０１４６】
続いて、ステップＳ５１による接続状態の確認結果に基づいて、主基板１１との接続があるか否かを判定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５４では、計時開始から所定時間が経過するまでに初期化コマンドまたは電源復旧コマンドの受信があった場合に主基板１１との接続ありと判定するのに対し、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドの受信がないまま所定時間が経過した場合に主基板１１との接続なしと判定すればよい。なお、コマンド受信の有無に応じて接続の有無を判定するものに限定されず、演出制御用中継基板１６Ａとの接続状態と同様に、接続確認用端子となる所定端子における電圧に基づいて、主基板１１との接続があるか否かを判定してもよい。ステップＳ５４にて接続なしと判定された場合には（ステップＳ５４；Ｎｏ）、メモリ検査処理（ステップＳ５５）を実行した後、ループ処理を実行して待機する。
【０１４７】
この実施の形態では、主基板１１と演出制御基板１２との間で各種の制御信号を伝送するコマンド線としてのケーブルを結束したハーネスが接続されていない状態で電力供給が開始された場合には、メモリ検査条件が成立して、ステップＳ５５にてメモリ検査処理が実行される。これに対し、主基板１１と演出制御基板１２との間でハーネスが接続された状態で電力供給が開始された場合には、メモリ検査条件が不成立となり、ステップＳ５５のメモリ検査処理が実行されない。このように、主基板１１と演出制御基板１２との間に取り付けられるコマンド線となるケーブル（ハーネス）を抜いた状態でパチンコ遊技機１の電源投入が行われることにより、メモリ検査条件が成立するようにしてもよい。
【０１４８】
なお、メモリ検査条件は、コマンド線を抜いた状態で電源投入が行われることにより成立するものに限定されず、例えばプッシュボタン３１Ｂが押下された状態で電源投入が行われることにより成立するものであってもよい。あるいは、例えば開閉可能な遊技機用枠３が開放された状態で電源投入が行われることによりメモリ検査条件が成立してもよい。その他、予め定められた任意の状態が検知されることにより、メモリ検査条件が成立するようにしてもよい。
【０１４９】
ステップＳ５５のメモリ検査処理では、ＲＯＭ１２１や演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃの記憶データを用いたチェックサム演算などが行われ、演算結果などをメイン画像表示装置５ＭＡの画面上に表示可能とすればよい。メモリ検査処理が実行された場合には、パチンコ遊技機１の電源スイッチを一旦オフとした後、コマンド線としてのケーブル（ハーネス）を接続した状態で再び電源スイッチをオンとすることで、演出の制御を実行可能な状態とすればよい。あるいは、コマンド線としてのケーブル（ハーネス）を接続してリセットスイッチを押下することで、電源の再投入を行うことなく、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。あるいは、パチンコ遊技機１の電源スイッチを一旦オフとした後、プッシュボタン３１Ｂが押下されていない状態で電源投入を行うことで、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。その他、予め定められた演出制御条件が成立することで、ステップＳ５６に進み、演出の制御を実行可能な状態としてもよい。
【０１５０】
ステップＳ５４にて接続ありと判定された場合には（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）、初期設定処理（ステップＳ５６）が実行される。ステップＳ５６の初期設定処理では、例えばＲＡＭ１２２における記憶領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御用のタイマ割込みを発生させるＣＴＣ（カウンタおよびタイマ回路）のレジスタ設定などが行われる。この実施の形態では、演出制御用の第１タイマ割込みと、転送通信設定用の第２タイマ割込みとが、定期的に発生可能となるように設定されればよい。ステップＳ５６の初期設定処理には、演出データ転送処理が含まれてもよい。演出データ転送処理は、ＲＯＭ１２１や演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃに格納されて各種の演出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータのうちで、予め定められたデータ（プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む）を、ＲＡＭ１２２やワークＲＡＭ１３２などへと転送するための処理であればよい。また、初期設定処理では、演出データ転送処理による演出データの転送とともに、可動部材５１〜５４および装飾部材５７による初期動作の実行制御が行われてもよい。このとき行われる初期動作は、例えば可動部材５１〜５４を退避状態から進出状態となるように変化（移動）させ、所定時間が経過するまで進出状態で停止させた後に、退避状態へと戻す動作などであればよい。
【０１５１】
ステップＳ５６にて初期設定処理を実行した後には、中継未接続フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５７）。中継未接続フラグがオフである場合には（ステップＳ５７；Ｎｏ）、演出制御用中継基板１６Ａが接続された状態であることに対応して、可動部材５１〜５４などの原点位置を確認する（ステップＳ５８）。この場合には、原点異常があるか否かを判定し（ステップＳ５９）、原点異常があるときには（ステップＳ５９；Ｙｅｓ）、原点異常の報知を行って（ステップＳ６０）、ステップＳ５８に戻る。なお、ステップＳ６０により原点異常の報知を行った後は、ステップＳ６１に進むようにしてもよい。
【０１５２】
ステップＳ５８では、例えば可動部材５１〜５４の原点位置を確認するために、第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａによる位置検出信号を取得する。第１位置位置センサ５１Ａによる位置検出信号は、可動部材５１〜５４のうちで可動部材５１、５２の位置を直接的または間接的に検出した結果を示している。第２位置検出センサ５２Ａによる位置検出信号は、可動部材５１〜５４のうちで可動部材５３、５４の位置を直接的または間接的に検出した結果を示している。図１８（Ａ）に示す演出制御基板１２に設けられたコネクタＣＮ０１では、図１８（Ｃ）に示すシリアル受信用の端子ＴＭ０７に入力される信号で示されるシリアルデータのうちに、第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａによる位置検出信号が含まれていればよい。ＣＰＵ１３０は、シリアル通信回路１３７によって受信したシリアルデータに含まれる第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａの検出結果を確認することで、可動部材５１〜５４の位置検出信号に基づいて、可動部材５１〜５４が原点位置にあるか否かを確認できればよい。ステップＳ６０による原点異常の報知は、例えばメイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵの画面上における画像表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９に含まれる報知ランプあるいは遊技効果ランプ９とは別個に設けられた報知ランプの点灯、その他の演出装置を用いた報知動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、実行可能となるものであればよい。さらに、演出制御基板１２に設けられた特定端子からの信号出力を、原点異常の有無に応じて異なる出力状態としてもよい。このように、可動部材の異常報知は、任意の出力を制御することにより実現可能なものであればよい。
【０１５３】
ステップＳ５７にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合には、演出制御基板１２に設けられたコネクタＣＮ０１と、ハーネスＨＮ１および演出制御用中継基板１６Ａに設けられたコネクタＣＮ１１との接続がなく、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとが未接続状態となっている。この場合に、コネクタＣＮ０１の端子ＴＭ０７には第１位置検出センサ５１Ａや第２位置検出センサ５２Ａによる検出結果を示すシリアルデータの入力（シリアル受信）がない。そのため、仮に可動部材５１〜５４などの原点位置を確認したとしても、原点異常ありと判定されてしまい、異常報知が実行されてしまうことになる。特に、製造段階や開発段階において、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０の動作確認などを行う目的で、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとが未接続状態のときに電源投入を行うことがある。このような製造段階や開発段階における異常報知の頻発を防止して作業効率を向上するために、ステップＳ５７にて中継未接続フラグがオンであるとの判定に対応して、ステップＳ５８〜Ｓ６０を実行しないようにする。これにより、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとが未接続状態となっている場合には、可動部材５１〜５４の原点位置を確認せず、原点異常の発生による異常報知を実行しない。
【０１５４】
ステップＳ５７にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合や（ステップＳ５７；Ｙｅｓ）、ステップＳ５９にて原点異常がないと判定された場合には（ステップＳ５９；Ｎｏ）、タイマ割込みを禁止とする設定を行い（ステップＳ６１）、演出用乱数更新処理を実行してから（ステップＳ６２）、タイマ割込みを許可する設定を行って（ステップＳ６３）、ステップＳ６１に戻る。こうして、タイマ割込みが発生するまで、ステップＳ６２の演出用乱数更新処理を繰り返し実行可能にする。ステップＳ６２の演出用乱数更新処理では、演出用乱数となる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。演出用乱数は、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に内蔵（または外付け）された乱数回路を用いて、ハードウェアにより更新される演出用乱数については、演出用乱数更新処理では更新されなくてもよい。あるいは、ハードウェアにより更新される乱数値を示す数値データを用いて、ソフトウェアにより演出用乱数が更新されてもよい。
【０１５５】
図１９は、図１７に示す演出制御メイン処理のステップＳ６０による異常報知の実行例を示している。図１９に示す実行例では、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上における画像表示により、原点異常の発生を報知する。このときには、第１位置検出センサ５１Ａや第２位置検出センサ５２Ａなどによる検出結果を示す位置検出信号に基づいて、図３に示す演出可動機構５０における上側機構（上側役物）５０Ｔと下側機構（下側役物）５０Ｂのいずれに異常が生じているかを特定可能なエラーメッセージが表示されてもよい。図１９に示されたエラーメッセージは、第２位置検出センサ５２Ａから取得した位置検出信号に基づいて、下側機構５０Ｂが備える２つの可動部材５３、５４のいずれかに、異常が生じていることを特定可能にする。このように、複数の可動部材を用いて構成された複数種類の役物のうち、いずれの種類の役物に異常が生じているかを遊技場の店員等が認識可能な報知態様で、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。
【０１５６】
なお、メイン画像表示装置５ＭＡの表示画面は、演出可動機構５０の上側機構と下側機構とが進出状態である場合に、視認困難または視認不可能となる。そのため、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上における画像表示により可動部材の異常報知を行った場合には、遊技場の店員等が異常発生を認識困難または認識不可能となるおそれがある。そこで、メイン画像表示装置５ＭＡなどによる画像表示とともに、あるいは画像表示に代えて、演出可動機構５０の上側機構や下側機構の状態にかかわらず視認可能な報知ユニットを用いて、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。このような報知ユニットとして、例えば遊技機用枠３の上部位置に設けられて、遊技効果ランプ９に含まれる、あるいは遊技効果ランプ９とは別個に設けられた、複数の報知用発光部材が用いられてもよい。これらの報知用発光部材は、例えばＬＥＤを用いて構成されていればよい。複数の報知用発光部材による点灯態様の組合せに応じて、いずれの種類の役物に異常が生じているかを遊技場の店員等が認識可能な報知態様で、可動部材の異常報知が行われるようにしてもよい。一例として、報知ユニットが第１報知用発光部材と第２報知用発光部材とを含む場合に、図１７に示す演出制御メイン処理のステップＳ６０では、演出可動機構５０の上側機構に異常が発生すれば第１報知用発光部材が点灯する一方、演出可動機構５０の下側機構に異常が発生すれば第２報知用発光部材が点灯するように、報知ユニットの点灯制御が行われてもよい。このように、可動部材の状態にかかわらず認識可能な報知ユニットを用いて可動部材の異常報知を行うことで、可動部材の状態によって認識困難または認識不可能となる構成がある場合でも、可動部材に異常が発生したことや、いずれの可動部材に異常が発生したかのかを、特定可能に報知することができる。
【０１５７】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、演出制御用のタイマ割込み処理の他に、転送通信設定用のタイマ割込み処理や、コマンド受信用の割込み処理を実行可能である。コマンド受信用の割込み処理では、主基板１１から中継基板１５を介して伝送される演出制御コマンドを、Ｉ／Ｏ１３６などから取得できればよい。このとき取得した演出制御コマンドは、例えばワークＲＡＭ１３２またはＲＡＭ１２２の所定領域などに設けられた受信コマンドバッファに一時記憶させればよい。演出制御用のタイマ割込み処理では、コマンド解析処理が実行されることにより、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。また、演出制御用のタイマ割込み処理では、演出制御プロセス処理が実行されることにより、例えばメイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵの画面上における演出用の画像表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、発光体ユニット７１〜７４のそれぞれに整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット７１〜７４とは異なる遊技効果ランプ９および装飾用ＬＥＤなどの各種発光部材における点灯、可動部材５１〜５４を移動させる動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１５８】
図２０は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０において演出制御用の第１タイマ割込みが発生したことに基づいて実行可能であればよい。図２０に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１２２またはワークＲＡＭ１３２の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）、可変表示停止処理（ステップＳ１７３）、大当り表示処理（ステップＳ１７４）、大当り中演出処理（ステップＳ１７５）、大当り終了演出処理（ステップＳ１７６）が含まれている。
【０１５９】
可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この処理では、主基板１１から伝送される第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定などが行われる。第１変動開始コマンドは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第２変動開始コマンドは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１６０】
可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この処理では、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンなどが決定される。また、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上にて飾り図柄の可変表示を開始させる制御などが行われて、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１６１】
可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理には、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示（導出表示）させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示（導出表示）させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１６２】
可変表示停止処理（ステップＳ１７３）は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この処理では、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板１１から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かに応じた設定などが行われる。例えば、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“０”に初期化される。
【０１６３】
大当り表示処理（ステップＳ１７４）は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この処理では、主基板１１から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出（ファンファーレ演出）を実行するための制御などが行われる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１６４】
大当り中演出処理（ステップＳ１７５）は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像をメイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵの画面上に表示させたり、発光体ユニット７１〜７４による表示演出を実行させたりすること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯または消灯あるいは点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板１１から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１６５】
大当り終了演出処理（ステップＳ１７６）は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出（エンディング演出）における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像の表示や効果音の出力、各種発光部材の点灯または消灯あるいは点滅、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化する。
【０１６６】
図２１は、図２０のステップＳ１７１にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する（ステップＳ４０１）。ステップＳ４０１において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ（ハズレ）」、「リーチ（ハズレ）」、「非確変（大当り）」、「確変（大当り）」がある。
【０１６７】
可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変（大当り）」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変（大当り）」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。
【０１６８】
可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合に、ＣＰＵ１３０は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて異なる（不一致の）飾り図柄を最終停止図柄に決定する。可変表示内容が「リーチ（ハズレ）」である場合に、ＣＰＵ１３１は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて同一の（一致する）飾り図柄を最終停止図柄に決定する。可変表示内容が「非確変（大当り）」や「確変（大当り）」である場合に、ＣＰＵ１３０は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の（一致する）飾り図柄を最終停止図柄に決定する。このときには、可変表示内容が「非確変（大当り）」と「確変（大当り）」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄（例えば偶数を示す飾り図柄）と確変図柄（例えば奇数を示す飾り図柄）のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。さらに、可変表示内容が「非確変（大当り）」または「確変（大当り）」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。
【０１６９】
ステップＳ４０１における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する（ステップＳ４０２）。ステップＳ４０２では、例えば予めＲＯＭ１２１の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。ＣＰＵ１３０は、演出用乱数のうちで予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。
【０１７０】
ステップＳ４０２による予告演出の決定に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップＳ４０３）。例えば、ＣＰＵ１３０は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ＣＰＵ１３０は、ステップＳ４０２の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。
【０１７１】
ステップＳ４０３により演出制御パターンを決定した後、ＣＰＵ１３０は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２またはワークＲＡＭ１３２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ４０４）。そして、メイン画像表示装置５ＭＡにおける飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ４０５）。このときには、例えばステップＳ４０４にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データなどを用いて、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
【０１７２】
ステップＳ４０５の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う（ステップＳ４０６）。例えば、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて保留番号が「１」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を１つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ４０７）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０１７３】
図２２（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。図２２（Ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、ＲＡＭ１２２またはワークＲＡＭ１３２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミングなどを示すデータが設定されていてもよい。このような演出制御パターンを構成するパターンデータは、管理データとして、ＲＯＭ１２１に予め記憶されていればよい。
【０１７４】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵの画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、メイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵを用いた演出画像の表示制御を指定するデータである。サブ画像表示装置５ＳＵに対応した演出画像の表示データには、発光体ユニット７１〜７４を構成する複数の発光体による点灯態様を制御する点灯データの作成に用いられる表示データが付加されてもよい。この場合には、表示制御データによりサブ画像表示装置５ＳＵを用いた演出画像の表示制御を指定すれば、発光体ユニット７１〜７４を構成する複数の発光体を用いた点灯制御も指定することができる。表示制御データにより発光体ユニット７１〜７４を構成する複数の発光体における点灯態様を制御するものに限定されず、表示制御データとは別個の制御データを用いて、複数の発光体における点灯態様が制御されてもよい。
【０１７５】
音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。例えば、音声制御データは、ＲＯＭ１２１や演出データメモリ１２３Ａにおいて、楽曲などに対応する音声データの開始アドレスと終了アドレスに加え、ループ再生を行うか否かといった、各種の設定を示すものであればよい。
【０１７６】
ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった、発光体ユニット７１〜７４以外の各種発光部材における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、各種発光部材の点灯動作を指定するデータである。なお、ランプ制御データには、発光体ユニット７１〜７４を構成する複数の発光体における点灯動作態様を示すデータが含まれてもよい。可動部材制御データには、例えば可動部材５１〜５４および装飾部材５７を回動させたり移動させたりする動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動態様を示すデータといった、可動部材５１〜５４および装飾部材５７の動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材５１〜５４の回動動作や移動動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する指示操作（傾倒操作）とトリガボタンに対する指示操作（押引操作）とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン３１Ｂに対する指示操作（押下操作）を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。
【０１７７】
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０１７８】
図２２（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像をメイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵの画面上に表示させる制御を行う。また、表示制御データにより指定される態様で発光体ユニット７１〜７４に整列配置された複数の発光体を点灯させて表示演出を実行する制御を行ってもよい。さらに、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ９等の各種発光部材を点滅させる制御を行う。その他、可動部材制御データにより指定される態様で動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動力により可動部材５１〜５４および装飾部材５７を動作させる制御を行うとともに、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３１Ａのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン３１Ｂに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１７９】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２やワークＲＡＭ１３２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２やワークＲＡＭ１３２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、ＣＰＵ１３０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（メイン画像表示装置５ＭＡ、サブ画像表示装置５ＳＵ、発光体ユニット７１〜７４、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９を含む各種発光部材、可動部材５１〜５４および装飾部材５７の駆動力を生成する動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃなど）の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、可動部材制御データ＃１〜可動部材制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０１８０】
こうしてセットした演出制御パターンに従った各種データの伝送は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の内部回路によって制御される。例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＦＰＵ１３１は、ＣＰＵ１３０により設定されたパラメータを用いた浮動小数点演算を実行することにより生成した演出画像の表示データを、ワークＲＡＭ１３２の所定領域に一時記憶させる。ＤＭＡコントローラ１３４は、ＣＰＵ１３０による転送用のパラメータ設定に基づいて、ＤＭＡ転送を制御する。ＤＭＡ転送は、読出アドレスのバス出力、読出信号出力、書込アドレスのバス出力、書込信号出力を含む一連の処理を、ＣＰＵ１３０を介することなく、読出アドレスおよび書込アドレスをインクリメント（１加算）しながら連続的に実行することで、データ転送を実現する転送方式である。ＤＭＡコントローラ１３４は、ワークＲＡＭ１３２、あるいは、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、演出データメモリ１２３Ａ〜１２３Ｃの所定領域や、ＣＰＵ１３０またはＤＭＡコントローラ１３４の内蔵レジスタに対応する読出アドレスが設定され、Ｉ／Ｏ１３６の出力ポートやシリアル通信回路１３７の送信データレジスタ１４４Ｒに対応する書込アドレスが設定された場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１２０から外部装置に対するデータ送信を行うためのＤＭＡ転送を可能にする。これに対し、ＤＭＡコントローラ１３４は、Ｉ／Ｏ１３６の入力ポートやシリアル通信回路１３７の受信データレジスタ１４３Ｒに対応する読出アドレスが設定され、ＲＡＭ１２２またはワークＲＡＭ１３２の所定領域やＣＰＵ１３０またはＤＭＡコントローラ１３４の内蔵レジスタに対応する書込アドレスが設定された場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部装置からデータ受信を行うためのＤＭＡ転送を可能にする。このように、ＤＭＡコントローラ１３４は、ＣＰＵ１３０の内蔵レジスタやワークＲＡＭ１３２の所定領域といった演出の実行を制御するために用いられる記憶領域と、シリアル通信回路１３７の受信データレジスタ１４３Ｒや送信データレジスタ１４４Ｒといったシリアル通信を行うために用いられる記憶領域との間で行われるデータの転送を制御することができる。
【０１８１】
例えば、図８（Ｂ３）に示す演出データメモリ１２３Ｃの先頭アドレスとなるアドレスＭＡ３０＋１からアドレスＭＡ３１までのうち、いずれかのアドレスが読出アドレスに設定され、シリアル通信回路１３７の送信データレジスタ１４４Ｒに対応する書込アドレスが設定された場合には、ＤＭＡコントローラ１３４の制御によりＣＰＵ１３０を介することなくモータデータの転送が行われる。シリアル通信回路１３７にて送信データレジスタ１４４Ｒに格納されたモータデータは、送信シフトレジスタ１４４Ｓに転送された後に、シリアルデータとしてシリアル送信される。図１８（Ａ）に示す演出制御基板１２に設けられたコネクタＣＮ０１では、図１８（Ｃ）に示すシリアル送信用の端子ＴＭ０５から出力される信号で示されるシリアルデータのうちに、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動制御内容を示すモータデータが含まれていればよい。こうして演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７によりシリアル送信されたモータデータは、演出制御基板１２から演出制御用中継基板１６Ａを介して駆動制御基板１６Ｂへと伝送され、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動制御に用いられる。こうして、シリアル通信回路１３７は、複数の可動部材５１〜５４や装飾部材５７を動作させる動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃに対して、シリアル通信により動作指令を送信可能にする。
【０１８２】
ＤＭＡコントローラ１３４の制御によりＣＰＵ１３０を介することなく発光データの転送が行われてもよい。この場合には、例えば図８（Ｂ３）に示す演出データメモリ１２３ＣのアドレスＭＡ３１＋１からＭＡ４０までのうち、いずれかのアドレスが読出アドレスに設定され、シリアル通信回路１３７の送信データレジスタ１４４Ｒに対応する書込アドレスが設定されるようにすればよい。シリアル通信回路１３７にて送信データレジスタ１４４Ｒに格納された発光データは、送信シフトレジスタ１４４Ｓに転送された後に、シリアルデータとしてシリアル送信される。こうして演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７によりシリアル送信された発光データは、演出制御基板１２から演出制御用中継基板１６Ａを介して発光体制御基板１６Ｃへと伝送され、発光体ユニット７１〜７４を構成する複数の発光体の点灯制御、あるいは、その他の装飾用ＬＥＤを構成する発光部材の点灯制御に、用いられることができるようにすればよい。こうして、シリアル通信回路１３７は、１または複数の発光部材を点灯させる制御を行う発光体制御基板１６Ｃなどに対して、シリアル通信により点灯指令を送信可能にしてもよい。
【０１８３】
図２３は、図２０のステップＳ１７２にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図２３に示す可変表示中演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４５１）。一例として、ステップＳ４５１では、演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
【０１８４】
ステップＳ４５１にて可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ４５１；Ｎｏ）、各種演出の実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ４５２）。各種演出の実行期間は、例えば図２１に示すステップＳ４０３の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。各種演出の実行期間ではないときには（ステップＳ４５２；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了する。各種演出の実行期間であるときには（ステップＳ４５２；Ｙｅｓ）、演出制御処理を実行してから（ステップＳ４５３）、可変表示中演出処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ４５１にて可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ４５１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ４５４）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップＳ４５４；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０１８６】
ステップＳ４５４にて図柄確定コマンドの受信があった場合には（ステップＳ４５４；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）を導出表示させる制御を行う（ステップＳ４５５）。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ４５６）。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ４５７）、可変表示中演出処理を終了する。
【０１８７】
図２４は、転送通信設定処理の一例を示すフローチャートである。転送通信設定処理は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０において転送通信設定用の第２タイマ割込みが発生したことに基づいて実行可能であればよい。図２４に示す転送通信設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０は、センサ状態データを取得する（ステップＳ１９１）。センサ状態データは、例えば第１位置検出センサ５１Ａや第２位置検出センサ５２Ａといった、センサによる検出結果を示すデータである。演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ＤＭＡコントローラ１３４の制御によるＤＭＡ転送が行われ、シリアル通信回路１３７の受信データレジスタ１４３Ｒに一時記憶されたセンサ状態データが読み出されて、ＲＡＭ１２２またはワークＲＡＭ１３２の所定領域やＤＭＡコントローラ１３４の内蔵レジスタなどに格納される。ＣＰＵ１３０は、ＤＭＡコントローラ１３４の内蔵レジスタなどに格納されたセンサ状態データを読み出して、ワークＲＡＭ１３２の所定領域やＣＰＵ１３０の内蔵レジスタなどに格納すればよい。このとき、ＣＰＵ１３０は、ＤＭＡコントローラ１３４と通信することにより、センサ状態データを取得することがあってもよい。
【０１８８】
ステップＳ１９１に続いて、ＤＭＡ転送の停止を確認する（ステップＳ１９２）。ＤＭＡ転送の実行状態は、ＤＭＡコントローラ１３４に内蔵されたアービトレーションステータスレジスタにおいて、シリアル受信用のチャネルに対応するビット値を参照することで、確認できればよい。ＣＰＵ１３０は、ＤＭＡ転送の停止が確認するまで待機してもよい。そして、ＤＭＡ転送の停止を確認した後には、シリアル通信設定を初期化する（ステップＳ１９３）。ステップＳ１９３において、ＣＰＵ１３０は、例えばシリアル通信回路１３７の受信データレジスタ１４３Ｒにおける格納データを読み出すことにより、受信データレジスタ１４３Ｒを初期状態に設定する。このとき受信データレジスタ１４３Ｒから読み出されたデータは、センサ状態データなどには使用せず、そのまま破棄（消去）すればよい。また、ステップＳ１９３において、ＣＰＵ１３０は、例えばシリアル通信回路１３７の送受信コントローラ１４２が備える通信設定レジスタ１４２Ａに含まれるシリアルステータスレジスタにおいて、受信データフルに対応するビット値をクリアすることで、通信設定レジスタ１４２Ａを初期状態に設定すればよい。このように、ステップＳ１９３では、シリアル通信設定を初期化することにより、例えばシリアル通信による受信データに関する記憶内容といった、シリアル通信に関する記憶内容をリセットする。
【０１８９】
ステップＳ１９３の後には、受信用ＤＭＡ転送の設定（ステップＳ１９４）、送信用ＤＭＡ転送の設定（ステップＳ１９５）を、順次に行う。ステップＳ１９４では、シリアル受信用のチャネルに対応するレジスタの設定などを行うことで、シリアル通信によるデータ受信について、ＤＭＡ転送のモード設定や、ソースアドレス（読出アドレス）、デスティネーションアドレス（書込アドレス）、転送サイズの指定などが、行われるようにすればよい。ステップＳ１９４にて設定されるＤＭＡ転送の読出アドレスは、シリアル通信回路１３７が備える受信データレジスタ１４３Ｒのアドレスであればよい。ステップＳ１９４にて設定されるＤＭＡ転送の書込アドレスは、ＲＡＭ１２２またはワークＲＡＭ１３２の所定領域やＣＰＵ１３０またはＤＭＡコントローラ１３４の内蔵レジスタなどに対応するアドレスであればよい。ステップＳ１９５では、シリアル送信用のチャネルに対応するレジスタの設定などを行うことで、シリアル通信によるデータ送信について、ＤＭＡ転送のモード設定や、ソースアドレス（読出アドレス）、デスティネーションアドレス（書込アドレス）、転送サイズの指定などが、行われるようにすればよい。ステップＳ１９５にて設定されるＤＭＡ転送の読出アドレスは、ＲＡＭ１２２、演出データメモリ１２３Ａ〜１２３ＣまたはワークＲＡＭ１３２の所定領域やＣＰＵ１３０またはＤＭＡコントローラ１３４の内蔵レジスタなどに対応するアドレスであればよい。ステップＳ１９５にて設定されるＤＭＡ転送の書込アドレスは、シリアル通信回路１３７が備える送信データレジスタ１４４Ｒのアドレスであればよい。
【０１９０】
そして、シリアル通信の開始設定を行ってから（ステップＳ１９６）、転送通信設定処理を終了する。ステップＳ１９６では、シリアル通信回路１３７の送受信コントローラ１４２が備える通信設定レジスタ１４２Ａに含まれる送受信コントロールレジスタの設定などを行うことで、受信データレジスタ１４３Ｒと送信データレジスタ１４４Ｒをリセットした後にエラーフラグをクリアしてからリセットを解除する。また、通信設定レジスタ１４２Ａに含まれるシリアルコントロールレジスタの設定などを行うことで、シリアル送信動作とシリアル受信動作の開始を許可すればよい。
【０１９１】
図２４に示す転送通信設定処理では、ステップＳ１９１にてＣＰＵ１３０がＤＭＡコントローラ１３４と通信することによりセンサ状態データを取得する。その後、ステップＳ１９２にてＤＭＡ転送の停止が確認されると、ステップＳ１９６によりシリアル通信の開始設定が行われるより前に、ステップＳ１９３にてシリアル通信設定が初期化される。このように、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、演出制御用のプログラムを実行するＣＰＵ１３０が、ＤＭＡ転送によるデータの転送を制御するＤＭＡコントローラ１３４と通信した後、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信を行う前に、シリアル通信回路１３７におけるシリアル通信に関する記憶内容をリセットする。また、ステップＳ１９４にて受信用ＤＭＡ転送の設定やステップＳ１９５にて送信用ＤＭＡ転送の設定が行われるより前に、ステップＳ１９３にてシリアル通信設定が初期化される。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ＣＰＵ１３０がＤＭＡコントローラ１３４と通信した後、ＤＭＡコントローラ１３４の制御によるデータの転送を行う前に、シリアル通信回路１３７におけるシリアル通信に関する記憶内容をリセットする。
【０１９２】
シリアル通信回路１３７の受信データレジスタ１４３Ｒには、例えば第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａによる検出結果を示す位置検出信号に対応するデータを含むシリアル通信による受信データが格納される。このような受信データレジスタ１４３Ｒの記憶データが処理中断などにより残存した状態になると、不適切な検出結果を示すデータが読み出されることなどにより、可動部材５１〜５４の位置を正確に特定することができない不具合が発生するおそれがある。そこで、演出制御用のプログラムを実行するＣＰＵ１３０がデータの転送を制御するＤＭＡコントローラ１３４と通信した後には、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信を行う前に、シリアル通信に関する記憶内容をリセットすることにより、通信の不具合を防止して、正確な検出結果を取得することができる。
【０１９３】
なお、ステップＳ１９３にて初期化されるシリアル通信設定は、受信データレジスタ１４３Ｒの記憶内容や受信データフルに対応するビット値といった、シリアル通信による受信データに関する記憶内容に限定されず、シリアル通信に関する任意の記憶内容をリセットするものであればよい。例えば、シリアル通信回路１３７の送信データレジスタ１４４Ｒの記憶内容をリセットしてもよい。送信データレジスタ１４４Ｒには、例えば動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動制御に用いられるモータデータ、発光体ユニット７１〜７４を構成する複数の発光体または他の発光部材の点灯制御に用いられる発光データなどが格納され、シリアルデータとしてシリアル送信を可能にする。このような送信データレジスタ１４４Ｒの記憶データが通信障害などにより残存した状態になると、送信データレジスタ１４４Ｒに対する新たなデータの書込みができなくなることなどにより、可動部材５１〜５４を動作させることができない不具合（フリーズ）が発生したり、発光部材を点灯させることができない不具合が発生したりするおそれがある。あるいは、不適切なデータ送信が行われることにより、可動部材５１〜５４の動作に異常が発生したり、発光部材の点灯に異常が発生したりするおそれがある。そこで、演出制御用のプログラムを実行するＣＰＵ１３０がデータの転送を制御するＤＭＡコントローラ１３４と通信した後には、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信を行う前に、シリアル通信に関する記憶内容をリセットすることにより、通信の不具合を防止して、可動部材５１〜５４の動作や発光部材の点灯を適切に行うことができる。
【０１９４】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７がシリアル信号中継装置１６１の中継制御部１６１Ｂ０と同様の拡散制御部１６１Ｂ１および出力制御部１６１Ｂ２などを備える場合には、ステップＳ１９３にて初期化されるシリアル通信設定として、基準クロックを周波数変調して変調クロックを生成するためのクロック設定パラメータなどの記憶内容をリセットしてもよい。このように、基準クロックを周波数変調などの所定変調方式で変調した変調クロックを用いてシリアル通信が行われる場合に、ＣＰＵ１３０がＤＭＡコントローラ１３４と通信した後には、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信を行う前に、変調クロックの生成に関する記憶内容をリセットしてもよい。なお、ＣＰＵ１３０がＤＭＡコントローラ１３４と通信した後でも、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信が行われている期間では、変調クロックの生成に関する記憶内容がリセットされないようにしてもよい。こうして、ステップＳ１９３では、少なくともシリアルデータなどの送受信に関わる記憶内容をリセットできればよい。
【０１９５】
図２３に示す可変表示中演出処理では、図２１に示すステップＳ４０３にて決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンなど）から演出制御プロセスタイマ値に基づいて取得したプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われる。図２０に示すステップＳ１７５の大当り中演出処理やステップＳ１７６の大当り終了演出処理などにおいても、ＣＰＵ１３０がＲＯＭ１２１などから演出制御パターンを読み出し、演出制御プロセスタイマ値に基づいて取得したプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出の制御が行われるようにすればよい。
【０１９６】
こうした演出制御を行うために、ＣＰＵ１３０は、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判定を行い、タイムアウトしたらプロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う。すなわち、図２２（Ａ）に示すようなプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、次に設定されている表示制御データに基づいて、メイン画像表示装置５ＭＡおよびサブ画像表示装置５ＳＵの表示制御が行われる。この表示制御とともに、発光体ユニット７１〜７４に整列配置された複数の発光体の点灯制御が行われてもよい。また、プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、次に設定されている音声制御データに基づいてスピーカ８Ｌ、８Ｒの音声出力制御が行われる。さらに、プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、次に設定されているランプ制御データに基づいて遊技効果ランプ９や装飾ＬＥＤの点灯制御が行われる。プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、次に設定されている可動部材制御データに基づいて動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動制御が行われる。その他にも、プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、次に設定されている操作検出制御データに基づいてスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂによる指示操作の検出制御が行われる。
【０１９７】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、演出画像の表示に必要なキャラクタ画像データといった各種の画像データを演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂから読み出し、ＲＡＭ１２２またはワークＲＡＭ１３２の所定領域に配置してもよい。演出画像を表示するときには、何度も同じキャラクタ画像が繰返し表示されることがある。演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂに記憶されている画像データが圧縮されている場合には、これを読み出した後に伸長するための時間を要する。そこで、演出画像の表示を開始する段階で、必要なキャラクタ画像データなどを予め配置することで、各フレームに対応して演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂから読出しを行うのに比較して、描画に要する時間を短縮することができる。
【０１９８】
ＲＡＭ１２２やワークＲＡＭ１３２には、画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶領域が設けられてもよい。ＲＡＭ１２２やワークＲＡＭ１３２とは別個に構成されたＶＲＡＭにおいて、画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶領域が設けられてもよい。こうした複数の記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられている。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上にて画像表示するための表示データが格納される。例えば、メインフレームバッファには、横方向（Ｘ軸方向）に８００ドット、縦方向（Ｙ軸方向）に６００ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置５ＳＵの画面上にて画像表示するための表示データが格納されるとともに、発光体ユニット７１〜７４を点灯制御する点灯データの作成に用いられる表示データが格納されてもよい。例えば、サブフレームバッファには、横方向（Ｘ軸方向）に４８０ドット、縦方向（Ｙ軸方向）に８８５ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。なお、点灯データの作成に用いられる表示データがサブフレームバッファに格納されるものに限定されず、例えば点灯データの生成に用いられる発光データは、ＤＭＡコントローラ１３４の制御により演出データメモリ１２３Ｃからシリアル通信回路１３４の送信データレジスタ１４４ＲにＤＭＡ転送された後に、シリアルデータとして発光体制御基板１６Ｃまでシリアル送信されてもよい。
【０１９９】
発光体ユニット７１〜７４を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データは、例えば横方向（Ｘ軸方向）に３２０ドット、縦方向（Ｙ軸方向）に３２０ドットの画像サイズに対応している。点灯データ作成用の画像データは、横方向（Ｘ軸方向）に８０ドット、縦方向（Ｙ軸方向）に８０ドットの画像サイズに縮小されてもよい。縮小された画像サイズは、複数の発光体が整列配置された発光体ユニット７１〜７４の解像度に対応している。このように、点灯データ作成用の画像データは、発光体ユニット７１〜７４の解像度よりも高い解像度を有している。一例として、スーパーサンプリングといったアンチエイリアシング処理を行う。他の一例として、画像データにおける縦横が４ドット×４ドットの矩形範囲ごとに、左上のドットに対応するＲＧＢ値を取得して表示データとすることで、縦方向と横方向がそれぞれ１／４に縮小された表示データを作成してもよい。こうして、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、点灯データに変換される表示データを作成する。これにより、例えばキャラクタ画像などの輪郭に発生するジャギーを抑制して、発光体ユニット７１〜７４における表示の円滑性を高めることができる。特に、キャラクタ画像などの演出画像を移動表示させるときには、輪郭部分を円滑に表示して、発光体ユニット７１〜７４における表示演出の興趣を向上させることができる。
【０２００】
演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂから読み出された画像データは、サブフレームバッファにおける所定領域（発光体点灯用データ領域）に書き込まれることで、点灯データの作成に用いられてもよい。一方、画像データがメインフレームバッファに書き込まれることで、メイン画像表示装置５ＭＡの画面上における画像表示に用いられる。他方、画像データがサブフレームバッファにおける発光体点灯用データ領域以外の領域に書き込まれることで、サブ画像表示装置５ＳＵの画面上における画像表示に用いられる。このように、同一の画像データであっても、記憶領域の書込位置に応じて、用途を異ならせることができればよい。こうして、演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂから読み出されてＲＡＭ１２２またはワークＲＡＭ１３２などに一時記憶される画像データは、メイン画像表示装置５ＭＡまたはサブ画像表示装置５ＳＵの画面上における画像表示用、あるいは、発光体ユニット７１〜７４を点灯制御する点灯データの作成用として、兼用することができればよい。したがって、演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂに記憶されている画像データは、メイン画像表示装置５ＭＡまたはサブ画像表示装置５ＳＵにおける演出画像の表示制御と、発光体ユニット７１〜７４の点灯制御とのうち、少なくともいずれかの制御に使用することが可能であればよい。
【０２０１】
サブフレームバッファに格納された表示データは、例えば１フレーム分が１／６０秒（約１６．７ミリ秒）で出力される。これにより、サブ画像表示装置５ＳＵは、１／６０秒のフレーム周期で表示画像を更新することができる。発光体制御用のデータも、サブ画像表示用のデータに付加されている場合には、１／６０秒の周期で出力可能となる。発光体制御基板１６Ｃでは、演出制御用中継基板１６Ａを介して演出制御基板１２から伝送された表示データを、バッファメモリ１５１に一時記憶させる。したがって、バッファメモリ１５１には、１フレーム分の表示データが伝送される１／６０秒の周期で、発光体制御用のデータが格納されてもよい。
【０２０２】
発光体制御基板１６Ｃにおいて、点灯データ生成回路１５２は、例えばサブ画像表示装置５ＳＵといった、ＬＣＤ（液晶表示装置）を用いた画像表示装置のフレーム周期（１／６０秒など）よりも、短い周期で複数の発光体を点灯制御するための点灯データを生成してもよい。具体的な一例として、点灯データ生成回路１５２は、１／１２０秒（約８．３ミリ秒）の周期で発光体を点灯制御するための点灯データを生成する。このように、点灯データ生成回路１５２は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０などによる表示データの出力周期（１／６０秒）よりも短い周期（１／１２０秒）で発光体の点灯データを生成して、点灯データに基づく制御信号を出力させる。この場合、バッファメモリ１５１は、演出制御基板１２から演出制御用中継基板１６Ａを介して伝送される１フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータ、すなわち、８０ドット×８０ドットの発光体制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。また、比較的に短い周期で発光体を点灯させることで、発光体ユニット７１〜７４のそれぞれに整列配置された複数の発光体で実行される表示演出におけるフリッカー（ちらつき）を抑制して、表示演出の興趣を向上させることができる。発光体の点灯制御は、表示データの出力周期に対して１／２の周期で行われるものに限定されず、例えば、より短い周期（例えば１／３の周期など）といった、表示データの出力周期よりも短い任意の周期で行われるものであればよい。
【０２０３】
発光体制御基板１６Ｃでは、１フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータがバッファメモリ１５１に書き込まれる所要時間よりも長い周期で、点灯データ生成回路１５２によって生成された点灯データに対応する制御信号の出力を行うように設定されてもよい。このように、点灯データに対応する制御信号が出力される周期よりも短い時間で、１フレーム分に対応する発光制御用のデータをバッファメモリ１５１に一時記憶させる。これにより、１フレーム分に対応する発光制御用のデータを一時記憶できる記憶データ容量のバッファメモリ１５１を使用した場合でも、点灯データに対応する制御信号の出力周期よりも短い時間で、点灯データの生成を完了させることができる。
【０２０４】
なお、バッファメモリ１５１は、例えば２フレーム分の画像表示に対応した表示データといった、複数フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していてもよい。この場合、バッファメモリ１５１の記憶領域には、複数のバッファ領域が割り当てられる。各バッファ領域は、１フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。
【０２０５】
点灯データ生成回路１５２によって生成される点灯データには、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光素子の階調制御量を示す階調データが含まれている。例えば、階調データは、ＰＷＭ制御におけるパルス信号の出力期間（パルス幅）を、階調制御量として示すものであればよい。点灯データ生成回路１５２は、バッファメモリ１５１から読み出された表示データにて示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）に基づいて、予め用意された色変換設定情報となる点灯データ生成テーブルを参照することで、階調制御量を示す階調データを生成する。点灯データ生成テーブルは、点灯データ生成回路１５２に内蔵（または外付け）されたＲＯＭの所定領域などに、予め記憶されていればよい。
【０２０６】
点灯データ生成回路１５２によって生成される点灯データは、変換に用いた表示データに基づいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。例えば演出制御基板１２から演出制御用中継基板１６Ａを介して伝送されてバッファメモリ１５１に一時記憶される表示データは、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各表示色について、輝度（階調）が「０」〜「２５５」のうちいずれかのレベルとなるように、２５６段階で階調制御を可能にする。このように、演出制御基板１２から伝送される表示データに基づいて表示される画像の階調数は「２５６」である。点灯データ生成回路１５２によって生成される点灯データは、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各表示色について、輝度（階調）が「０」〜「６３」のうちいずれかのレベルとなるように、６４段階で階調制御を可能にする。このように、点灯データ生成回路１５２によって生成される点灯データは、「２５６」よりも少ない「６４」の階調数を示している。
【０２０７】
表示データに示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）と、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量との対応関係は、各発光色に対応する発光素子の特性（例えば発光効率）やホワイトバランスなどを考慮して、予め決定されていればよい。一例として、各発光体を構成する発光素子となる発光ダイオードは、印加電圧が所定値に達すると、急激に電流量が増加する非線形特性を有している。したがって、表示データで示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）に比例した階調制御量に変換すると、例えば白飛びや黒潰れといった、複数の発光体による表示演出の不都合が生じてしまうおそれがある。そこで、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光色に対応した発光素子が、表示データで示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）と同等の発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておいてもよい。
【０２０８】
点灯データ生成回路１５２によって参照される点灯データ生成テーブルでは、表示データにて示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）に対応して、点灯データが示す各表示色のレベル（ＲＧＢ値）が設定されている。ここで、表示データにて示されるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各表示色について、いずれも輝度（階調）が「０」〜「１０」のうちいずれかのレベルとなる場合には、点灯データが示す各表示色の輝度（階調）が「０」のレベルとなるように、テーブルデータが構成されてもよい。すなわち、１ドットに対応する１の発光体に含まれる各表示色の発光素子について、表示データに示される輝度（階調）がいずれも「１０」以下となる場合には、各表示色の輝度（階調）が「０」となる点灯データを生成することで、その発光体を点灯させないように制限を設ける。
【０２０９】
一方、点灯データ生成テーブルは、表示データにて示されるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各表示色について、少なくともいずれか１の輝度（階調）が「１１」以上のレベルとなる場合に、表示データで示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）に比例したＲＧＢ値を示す点灯データが生成されるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば表示データにて示されるＢ（青）の輝度（階調）が「１１」である場合に、点灯データにて示されるＢ（青）の輝度（階調）は「２」となり、この場合に、表示データにて示されるＲ（赤）やＧ（緑）の輝度が「０」〜「３」であれば輝度（階調）が「０」を示す点灯データが生成され、「４」〜「７」であれば輝度（階調）が「１」を示す点灯データが生成され、「８」〜「１１」であれば輝度（階調）が「２」を示す点灯データが生成されるように、点灯データ生成テーブルのテーブルデータが構成されている。
【０２１０】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０にて演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂから読み出される画像データは、メイン画像表示装置５ＭＡまたはサブ画像表示装置５ＳＵの画面上における画像表示用と、発光体ユニット７１〜７４を点灯制御する点灯データの作成用とに、兼用されることがある。このとき、画像表示に用いられる画像データから作成された表示データで示される各表示色の輝度（階調）がいずれも所定量未満である場合に、所定量以上である場合と同じ比例関係の下で点灯データを生成すると、発光ダイオードにおける非線形特性の影響が顕著となり、不自然な表示演出が行われてしまうおそれがある。そこで、表示データで示される各表示色の輝度（階調）によると発光体の発光量が所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させないように、点灯制御に制限が設けられてもよい。こうして、複数の発光体のうち発光量が所定量未満となる発光体と所定量以上となる発光体とでは、点灯制御を異ならせることができる。特に、表示データのＲＧＢ値によると発光量が所定量未満となってしまう発光体の点灯制御を行わないように制限を設ける一方、発光量が所定量以上となる発光体は、表示データのＲＧＢ値と比例関係にある点灯データのＲＧＢ値に応じた点灯制御が行われるようにしてもよい。このように、発光量が所定量未満であるか否かに応じて点灯制御を異ならせることにより、発光素子の非線形特性による影響などを軽減し、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。
【０２１１】
なお、すべての点灯データが点灯データ生成テーブルを参照することにより生成されるものに限定されず、少なくとも一部の点灯データは、点灯データ生成回路１５２が所定のデータ処理プログラムを実行することにより生成されてもよい。例えば表示データにて示されるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各表示色について、発光量が所定量未満となるか否かを判定し、いずれの発光量も所定量未満となる場合には、その発光体を点灯させないように輝度（階調）が「０」となる点灯データを生成する処理が実行されてもよい。
【０２１２】
表示データを１ドット分ずつ取得して点灯データの設定や生成を行うものに限定されず、例えば所定のマスクデータを用いることにより点灯データの設定や生成が一括して行われてもよい。この場合には、バッファメモリ１５１に一時記憶されている１フレーム分の表示データに対して、ＲＧＢ値がすべて「１０」以下であるドットを検知し、検知されたドットに対応する点灯データにおけるＲＧＢ値をすべて「０」に設定するためのマスクデータを予め用意してもよい。
【０２１３】
演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂに記憶されている画像データは、表示制御と点灯制御とに兼用されるものに限定されず、点灯データを作成するために専用の画像データが用意され、予め演出データメモリ１２３Ａ、１２３Ｂに記憶されてもよい。この場合には、表示データと比例関係の下で点灯データを生成すると発光量が所定量未満となってしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、画像データが予め設定されるようにしてもよい。演出データメモリ１２３Ｃに記憶されている発光データを用いて点灯データが作成されてもよい。この場合にも、発光量が所定量未満となってしまう発光体は点灯制御が行われない無点灯となるように、発光データが予め設定されるようにしてもよい。
【０２１４】
点灯データ生成回路１５２は、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバに供給する階調データが含まれる点灯データを生成して、パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４やＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４により発光体回路基板６１〜６４へと出力させる。また、点灯データ生成回路により生成される点灯データには、ストローブ側の発光体ドライバに供給される駆動制御データが含まれている。点灯データ生成回路１５２は、生成された点灯データを供給するシリアル信号配線の系統や供給順序の決定結果に応じて、パラレル−シリアル変換回路１５３−１〜１５３−４やＬＶＤＳドライバ１５４−１〜１５４−４により発光体回路基板６１〜６４へと出力させる。
【０２１５】
発光体回路基板６１〜６４では、ＬＶＤＳレシーバ１６０により受信したシリアルデータを、シリアル信号中継装置１６１において複数系統に分離して発光体駆動部１６２に供給する。このとき、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックＳＣ１〜ＳＣ４は、発光体回路基板６１〜６４ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせている。シリアル信号中継装置１６１のクロック生成回路１６１Ｃにより生成されたシリアルクロックは、シリアル信号配線を介して、発光体駆動部１６２に含まれる複数の発光体ドライバのそれぞれに供給される。各発光体ドライバは、シリアルクロックに同期して伝送されたシリアルデータを受信する。
【０２１６】
このように、発光体回路基板６１〜６４ごとに、シリアルクロックＳＣ１〜ＳＣ４のスペクトラム拡散に関する設定が異なることから、駆動制御データや階調データを含む制御信号が各発光体ドライバへと伝送されるタイミングを、発光体回路基板６１〜６４に対応する複数系統のシリアル信号配線ごとに異ならせることができる。同一のタイミングで制御信号を出力した場合には、発光体駆動部１６２に含まれる多数の発光体ドライバによって、同一のタイミングで多数の発光体の点灯制御が開始されることがある。この場合、短期間で大量の駆動電流が突入電流となって流れることで、放射ノイズが発生するおそれがある。また、大量の駆動電流を生成するための電源回路が必要となることに伴い、製造コストが増加する場合もある。これに対して、シリアルデータとなる制御信号を、発光体回路基板６１〜６４に対応する複数系統のシリアル信号配線ごとに異なるタイミングで出力することにより、突入電流の発生を抑制して、放射ノイズの発生や製造コストの増加を防止することができる。なお、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックをスペクトラム拡散することに加えて、各発光体ドライバが備えるシフトレジスタの格納データをラッチしてデータバッファに一時記憶させる取込タイミングを、発光体回路基板６１〜６４に対応する複数系統のシリアル信号配線ごとに異ならせてもよい。
【０２１７】
発光体駆動部１６２において、各発光体ドライバは、受信したシリアルデータをシフトレジスタに格納し、シリアルクロックに応じて順次シフト動作を行う。また、シフトレジスタに格納された最終ビットを出力して、デイジーチェーン方式で接続された後段の発光体ドライバへと伝送させる。こうしてデイジーチェーン方式で接続された全部の発光体ドライバにシリアルデータが伝送された後、取込タイミングに達することでシフトレジスタの格納データをラッチしてデータバッファに一時記憶することで、シリアルデータをパラレルデータに変換し、これに基づく発光体の点灯制御を行う。例えばストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。また、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、複数の発光体ブロックＢ０１〜Ｂ４２ごとに、複数の発光体のダイナミック点灯制御を行い、演出可動機構５０を構成する可動部材５１〜５４が備える発光体ユニット７１〜７４のそれぞれにて、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が行われる。
【０２１８】
演出可動機構５０による具体的な表示演出の一例として、上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとが離間してメイン画像表示装置５ＭＡの表示画面が視認可能な退避状態（第１状態）では、遊技者が視認可能な可動部材５１〜５４に配置された複数の発光体を用いた表示演出を、メイン画像表示装置５ＭＡによる表示演出に連動させて実行する。退避状態のときには、可動部材５１、５２が上方に位置するとともに下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４が下方に位置している。このように可動部材５１〜５４が回動動作していない退避状態のとき（停止しているとき）には、複数の発光体のうちで、パチンコ遊技機１の前方から視認可能な発光体のみを点灯制御する。これにより、電力消費を低減することができる。こうした発光体の点灯制御による表示演出としては、例えば文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体における点滅や発光色を所定順序で移動させて、メイン画像表示装置５ＭＡによる可変表示に合わせた可変表示演出などが実行されてもよい。また、リーチ演出が実行されるときには、可動部材５１〜５４の少なくとも１つを可動（振動、進出など）させたり、複数の発光体を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示してもよい。
【０２１９】
一方、上側機構５０Ｔと下側機構５０Ｂとが近接してメイン画像表示装置５ＭＡの表示画面が視認困難または視認不可能な進出状態（第２状態）では、可動部材５１〜５４に配置された複数の発光体をすべて用いた表示演出を、メイン画像表示装置５ＭＡによる表示演出に連動させて、あるいはメイン画像表示装置５ＭＡによる表示演出とは別個独立に、実行する。進出状態のときには、上側機構５０Ｔにおける装飾部材５７の下方への移動に伴って可動部材５１、５２が回動するとともに下側機構５０Ｂの可動部材５３、５４が上方に位置している。このように可動部材５１〜５４が回動動作している進出状態のとき（動作しているとき）には、複数の発光体をすべて点灯制御する。
【０２２０】
発光体回路基板６１〜６４のそれぞれに搭載されたシリアル信号中継装置１６１では、中継制御部１６１Ｂ０において、スペクトラム拡散クロックを生成するための変調設定が行われるとともに、シリアル信号の出力制御が行われる。これらの変調設定と出力制御とを行うために、中継制御部１６１Ｂ０では、周波数変調設定処理と信号出力制御処理とが実行される。周波数変調設定処理および信号出力制御処理は、中継制御部１６１Ｂ０において、例えば拡散制御部１６１Ｂ１と出力制御部１６１Ｂ２とにより並行して実行されてもよいし、逐次処理として順次に実行されてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７が中継制御部１６１Ｂ０と同様の構成を備えて、周波数変調設定処理と信号出力制御処理とが実行されてもよい。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０が所定のプログラムを実行して、ソフトウェアにより中継制御部１６１Ｂ０と同様の機能を実現することで、周波数変調設定処理および信号出力制御処理を実行可能にしてもよい。
【０２２１】
図２５は、中継制御部１６１Ｂ０などにおいて実行される周波数変調設定処理の一例を示すフローチャートである。中継制御部１６１Ｂ０では、例えば拡散制御部１６１Ｂ１により周波数変調設定処理が実行されることで、クロック生成回路１６１Ｃにて生成される駆動クロックの周波数（クロック周波数）を変調して周波数スペクトラムを拡散するための設定が行われる。
【０２２２】
図２５に示す周波数変調設定処理では、まず、変調設定実行条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。変調設定実行条件は、クロック生成回路１６１Ｃによりクロック信号の周波数を変調させるための設定を行う条件として、予め定められていればよい。例えば所定時間が経過した場合や、可変表示の実行回数が所定回数に達したこと、大当り遊技状態が終了したことなど、パチンコ遊技機１における遊技制御の進行に応じた特定の遊技制御タイミングとなった場合、可動部材５１〜５４の動作や発光体ユニット７１〜７４の点灯による演出の実行回数が所定回数に達したこと、デモンストレーション表示が行われたことなど、パチンコ遊技機１における演出制御の進行に応じた特定の演出制御タイミングとなった場合、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた特定タイミングとなった場合に、変調設定実行条件が成立すればよい。
【０２２３】
あるいは、可動部材５１〜５４の動作量が第１基準量よりも多くなる場合または第２基準量よりも少なくなる場合に、変調設定実行条件が成立するようにしてもよい。発光体ユニット７１〜７４を構成する複数の発光体における点灯輝度が第１基準量よりも高くなる場合または第２基準量よりも低くなる場合に、変調設定実行条件が成立するようにしてもよい。可動部材の動作量が多い場合には、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動による消費電力が増加する。可動部材の動作量が少ない場合には、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動による消費電力が減少する。また、点灯輝度が高い場合には、発光体ユニット７１〜７４の点灯による消費電力が増加する。点灯輝度が低い場合には、発光体ユニット７１〜７４の点灯による消費電力が減少する。消費電力が減少したときには、放射ノイズが増大しにくいので、スペクトラム拡散を行わない設定、または拡散量を少量の第１拡散量とする設定を行うための変調設定実行条件が成立してもよい。これに対して、消費電力が増加したときには、放射ノイズが増大しやすくなるので、スペクトラム拡散を行う設定、または拡散量を第１拡散量よりも多い第２拡散量とする設定を行うための変調設定実行条件が成立してもよい。
【０２２４】
ステップＳ２０１にて変調設定実行条件が成立したと判定された場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、演出制御状態を特定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２にて特定される演出制御状態には、初期制御状態、通常制御状態、省エネ制御状態が含まれていればよい。初期制御状態は、電源投入後に演出制御の初期設定を行う制御状態であり、シリアル信号の出力が行われない制御状態である。通常制御状態は、初期設定が行われた後に演出装置を用いて通常の各種演出を実行可能な制御状態であり、信号出力実行条件の成立に基づいてシリアル信号の出力が行われる制御状態である。省エネ制御状態は、消費電力が通常制御状態よりも少なくなるように、演出装置の動作を停止あるいは動作量を低下させる制御状態であり、シリアル信号の出力が行われない制御状態である。通常制御状態となった後に、例えば遊技が行われることなく所定時間が経過した場合など、予め定められた省エネ制御期間になると、演出制御状態が通常制御状態から省エネ制御状態へと切り替えられる。省エネ制御状態となった後には、例えば遊技が開始された場合などに、演出制御状態が省エネ制御状態から通常制御状態へと切り替えられる。省エネ制御状態では、例えば可動部材５１〜５４の動作や発光体ユニット７１〜７４の点灯による演出を行わないようにするなど、消費電力量の範囲を定めるとともに演出装置の動作に限界を定めることで、演出装置による演出の実行に制限が設けられる。
【０２２５】
その後、ステップＳ２０２にて特定された演出制御状態は、通常制御状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。このとき通常制御状態であると判定された場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、信号出力中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。信号出力中フラグは、シリアル信号が出力中である場合にオンとなり、シリアル信号の出力が停止されている場合にオフとなる。より具体的に、信号出力中フラグは、図２６に示された信号出力制御処理のステップＳ２２３によりオン状態にセットされ、ステップＳ２３２によりクリアされてオフ状態となる。
【０２２６】
ステップＳ２０３にて通常制御状態とは異なる演出制御状態であると判定された場合や（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、ステップＳ２０４にて信号出力中フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、変調設定中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２０５）。続いて、変調設定データを読み出す（ステップＳ２０６）。変調設定データは、中継制御部１６１Ｂ０などに内蔵されたＲＯＭといったデータメモリに予め記憶されていればよい。変調設定データとして、クロック変調パラメータに応じて異なる値を示す複数のデータが予め用意されていればよい。
【０２２７】
ステップＳ２０６による読出データは、クロック生成回路１６１Ｃにセットされる（ステップＳ２０７）。例えば、ステップＳ２０６にて読み出された変調設定データは、クロック生成回路１６１Ｃの内蔵レジスタにセットされる。これにより、クロック変調パラメータの設定が行われる。このときには、変調設定中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２０８）。
【０２２８】
ステップＳ２０８に続いて、変調設定待機フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２０９）。変調設定待機フラグは、ステップＳ２０４にて信号出力中フラグがオンであると判定された場合に、ステップＳ２１１においてオン状態にセットされる。ステップＳ２０９にて変調設定待機フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ２０９；Ｎｏ）、ステップＳ２０１に戻る。ステップＳ２０９にて変調設定待機フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、変調設定待機フラグをクリアしてオフ状態としてから（ステップＳ２１０）、ステップＳ２０１に戻る。
【０２２９】
ステップＳ２０４にて信号出力中フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、変調設定待機フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ２１１）、ステップＳ２０１に戻る。
【０２３０】
ステップＳ２０１にて変調設定実行条件が成立していないと判定された場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、変調設定待機フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。このとき、変調設定待機フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、ステップＳ２０１に戻る。これに対し、変調設定待機フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０４に進み、信号出力中フラグがオフであればクロック生成回路１６１Ｃの設定を可能にする。
【０２３１】
図２６は、中継制御部１６１Ｂ０などにおいて実行される信号出力制御処理の一例を示すフローチャートである。中継制御部１６１Ｂ０では、例えば出力制御部１６１Ｂ２により信号出力制御処理が実行されることで、クロック生成回路１６１Ｃにて生成された駆動クロックを用いてシリアル信号を出力するための制御が行われる。
【０２３２】
図２６に示す信号出力制御処理では、まず、信号出力実行条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２２１）。信号出力実行条件は、シリアル信号中継装置１６１から発光体駆動部１６２を構成する複数の発光体ドライバに対してシリアル信号を出力するための条件として、予め定められていればよい。例えばシリアルデータバッファ回路１６１Ａに一時記憶されたシリアルデータが特定の記憶量に達したことや、クロック生成回路１６１Ｃによる駆動クロックの生成が開始されたことなど、シリアル信号を出力可能な特定の信号出力タイミングとなった場合に、信号出力実行条件が成立すればよい。
【０２３３】
ステップＳ２２１にて信号出力実行条件が成立したと判定された場合には（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、変調設定中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。変調設定中フラグは、クロック生成回路１６１Ｃによりクロック信号を周波数変調させるための設定が行われている場合にオンとなり、このような設定が行われていない場合にオフとなる。より具体的に、変調設定中フラグは、図２５に示された周波数変調設定処理のステップＳ２０５によりオン状態にセットされ、ステップＳ２０８によりクリアされてオフ状態となる。
【０２３４】
ステップＳ２２２にて変調設定中フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ２２２；Ｎｏ）、信号出力中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２２３）。続いて、シリアル信号の出力を開始させるための制御を行う（ステップＳ２２４）。例えば出力制御部１６１Ｂ２は、シリアル信号中継装置１６１に設けられたシリアル信号の出力回路を制御して、シリアルデータバッファ回路１６１Ａに一時記憶されているシリアルデータの読出しを開始させ、クロック生成回路１６１Ｃから供給される駆動クロックを用いたシリアル信号の出力を可能にする。
【０２３５】
ステップＳ２２４による制御が行われた後には、信号出力待機フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２５）。信号出力待機フラグは、ステップＳ２２２にて変調設定中フラグがオンであると判定された場合に、ステップＳ２２７においてオン状態にセットされる。ステップＳ２２５にて信号出力待機フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ２２５；Ｎｏ）、ステップＳ２２１に戻る。ステップＳ２２５にて信号出力待機フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ２２５；Ｙｅｓ）、信号出力待機フラグをクリアしてオフ状態としてから（ステップＳ２２６）、ステップＳ２２１に戻る。
【０２３６】
ステップＳ２２２にて変調設定中フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、信号出力待機フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ２２７）、ステップＳ２２１に戻る。
【０２３７】
ステップＳ２２１にて信号出力実行条件が成立していないと判定された場合には（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、信号出力待機フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２８）。このとき、信号出力待機フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ２２８；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２２に進み、変調設定中フラグがオフであればシリアル信号の出力を可能にする。
【０２３８】
ステップＳ２２８にて信号出力待機フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ２２８；Ｎｏ）、信号出力中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２９）。このとき、信号出力中フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ２２９；Ｎｏ）、ステップＳ２２１に戻る。ステップＳ２２９にて信号出力中フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ２２９；Ｙｅｓ）、シリアル信号の出力が完了したか否かを判定する（ステップＳ２３０）。このとき、信号出力が完了していないと判定された場合には（ステップＳ２３０；Ｎｏ）、ステップＳ２２１に戻る。
【０２３９】
ステップＳ２３０にて信号出力が完了したと判定された場合には（ステップＳ２３０；Ｙｅｓ）、シリアル信号の出力を終了させる制御を行う（ステップＳ２３１）。このときには、シリアル信号中継装置１６１に設けられたシリアル信号の出力回路に対する電源電圧の供給を停止することで、消費電力の増大を防止してもよい。ステップＳ２３１による制御が行われた後には、信号出力中フラグをクリアしてオフ状態としてから（ステップＳ２３２）、ステップＳ２２１に戻る。
【０２４０】
図２７は、クロック変調パラメータの設定に応じて周波数変調における中心周波数と拡散量を変更可能とした変調プロファイルの設定例を示している。変調プロファイルは、時間に対するクロック信号の周波数変化を示している。図２７（Ａ）は、周波数変調における中心周波数が基準クロックの周波数（基準周波数）と共通になるセンタースプレッドの場合を示している。図２７（Ｂ）は、周波数変調における中心周波数が基準周波数よりも低下するダウンスプレッドの場合を示している。図２７に示す設定例では、クロック変調パラメータに応じた拡散量の設定として、例えば周波数変調率（拡散率）を±０．５％、±１．０％、±１．５％、±２．０％のいずれかといった、複数種類の拡散量から選択して設定できればよい。
【０２４１】
図２７（Ａ）に示すセンタースプレッドの場合には、周波数変調における中心周波数ｆｃ０が、基準クロックの周波数である基準周波数ｆｒと共通（同一）になっている。この場合のうちで、変調プロファイルＰＲ０１は周波数変調率（拡散率）が±０．５％に設定され、変調プロファイルＰＲ０２は周波数変調率（拡散率）が±１．０％に設定され、変調プロファイルＰＲ０３は周波数変調率（拡散率）が±１．５％に設定され、変調プロファイルＰＲ０４は周波数変調率（拡散率）が±２．０％に設定されている。
【０２４２】
図２７（Ｂ）に示すダウンスプレッドの場合には、周波数変調における中心周波数ｆｃ１〜ｆｃ４がいずれも、基準周波数ｆｒよりも低下している。この場合のうちで、変調プロファイルＰＲ１１は中心周波数がｆｃ１で周波数変調率（拡散率）が±０．５％に設定され、変調プロファイルＰＲ１２は中心周波数がｆｃ２で周波数変調率（拡散率）が±１．０％に設定され、変調プロファイルＰＲ１３は中心周波数がｆｃ３で周波数変調率（拡散率）が±１．５％に設定され、変調プロファイルＰＲ１４は中心周波数がｆｃ４で周波数変調率（拡散率）が±２．０％に設定されている。
【０２４３】
なお、変調プロファイルに対応する中心周波数と周波数変調率（拡散率）の設定は、図２７（Ａ）、（Ｂ）に示された場合のものに限定されず、クロック生成回路１５１Ｃの仕様に応じて任意に設定できるものであればよい。図２５に示すステップＳ２０６、Ｓ２０７では、変調プロファイルに対応する中心周波数や周波数変調率（拡散率）の設定に応じた変調設定データを読み出して、クロック変調パラメータがクロック生成回路１６１Ｃにセットされるようにすればよい。
【０２４４】
図２５に示す周波数変調設定処理では、ステップＳ２０３にて通常制御状態ではないと判定された場合に、そのままステップＳ２０５に進み、ステップＳ２０６、Ｓ２０７の処理によりクロック変調パラメータなどの設定を可能にする。初期制御状態や省エネ制御状態といった、通常制御状態とは異なる演出制御状態である場合には、シリアル信号の出力が行われない。そこで、初期制御状態や省エネ制御状態である期間のように、シリアル信号中継装置１６１からシリアル信号を出力することによるシリアルデータの送信が行われない期間では、中継制御部１６１Ｂ０の拡散制御部１６１Ｂ１などにより、クロック変調パラメータの設定といったクロック信号の周波数変調を実行可能にする設定が行われる。
【０２４５】
一方、図２５に示すステップＳ２０３にて通常制御状態であると判定された場合には、ステップＳ２０４にて信号出力中フラグがオンであるか否かを判定する。このとき、シリアル信号を出力中であるために信号出力中フラグがオンである場合には、ステップＳ２１１にて変調設定待機フラグをオン状態にセットして待機する。その後、ステップＳ２０４にて信号出力中フラグがオフであると判定されたときに、ステップＳ２０５に進み、ステップＳ２０６、Ｓ２０７の処理によりクロック変調パラメータなどの設定を可能にする。このように、通常制御状態である場合には、ステップＳ２０４にて信号出力中フラグがオフであると判定されて、シリアル信号中継装置１６１から発光体駆動部１６２に対して制御信号をシリアル信号方式で出力することによる送信が行われていないと判定されたときに、中継制御部１６１Ｂ０の拡散制御部１６１Ｂ１などにより、クロック変調パラメータの設定といったクロック信号の周波数変調を実行可能にする設定が行われる。すなわち、制御信号の送信が終了したと確認されたことを条件に、周波数変調を実行可能にする設定が行われる。また、制御信号の送信が終了した後に、周波数変調を実行可能にする設定が行われる。シリアル信号中継装置１６１による制御信号の送信が送信実行期間にて行われる場合に、その送信実行期間が終了したと判定されたときに、周波数変調を実行可能にする設定が行われる。
【０２４６】
他方、図２６に示す信号出力制御処理では、ステップＳ２２１にて信号出力実行条件が成立したと判定された場合に、ステップＳ２２２にて変調設定中フラグがオンであるか否かを判定する。このとき、周波数変調を実行可能にする設定が行われているために変調設定中フラグがオンである場合には、ステップＳ２２７にて信号出力待機フラグをオン状態にセットして待機する。その後、ステップＳ２２２にて変調設定中フラグがオフであると判定されたときに、ステップＳ２２３に進み、ステップＳ２２４の処理によりシリアル信号の出力を開始させる制御を行う。このように、シリアル信号を出力する場合には、ステップＳ２２２にて変調設定中フラグがオフであると判定されて、中継制御部１６１Ｂ０の拡散制御部１６１Ｂ１などによる周波数変調の設定が終了した後に、中継制御部１６１Ｂ０の出力制御部１６１Ｂ２などにより、シリアル信号を出力させて発光体駆動部１６２への制御信号をシリアル信号方式で送信する。すなわち、周波数変調の設定が行われていないと判定されたときに、制御信号を送信する。また、周波数変調の設定が終了したと確認されたことを条件に、制御信号を送信する。駆動クロックの周波数変調に関する設定が変調設定期間にて行われる場合に、その変調設定期間が終了した後に、制御信号を送信する。
【０２４７】
図２８は、変調設定と信号出力の実行例を示すタイミング図である。図２８に示すタイミングＴ０１では、図２８（Ａ）に示す演出制御状態が初期制御状態であり、シリアル信号の出力が行われない。このとき、図２８（Ｂ）に示すように変調設定実行条件が成立すると（図２５のステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、演出制御状態が通常制御状態とは異なる初期制御状態であるので（図２５のステップＳ２０３；Ｎｏ）、図２８（Ｃ）に示すように変調設定中フラグをオン状態にセットするとともに（図２５のステップＳ２０５）、図２８（Ｄ）に示すようにクロック生成回路１６１Ｃでは周波数変調を実行可能にする設定が行われる（図２５のステップＳ２０６、Ｓ２０７）。
【０２４８】
その後、タイミングＴ０２にて図２８（Ａ）に示す演出制御状態が初期制御状態から通常制御状態に切り替わり、図２８（Ｅ）に示すように信号出力実行条件が成立すると（図２６のステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、図２８（Ｃ）に示すように変調設定中フラグがオフであるので（図２６のステップＳ２２２；Ｎｏ）、図２８（Ｆ）に示すように信号出力中フラグをオン状態にセットするとともに（図２６のステップＳ２２３）、図２８（Ｇ）に示すようにシリアル信号の出力を開始して制御信号を送信する（図２６のステップＳ２２４）。
【０２４９】
タイミングＴ０３にて図２８（Ｂ）に示すように変調設定実行条件が成立したときには、図２８（Ａ）に示す演出制御状態が通常制御状態であり（図２５のステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、図２８（Ｆ）に示すように信号出力中フラグがオンになっているので（図２５のステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、クロック生成回路１６１Ｃの設定は変更されない。続いて、タイミングＴ０４にて図２８（Ｇ）に示すようにシリアル信号の出力が終了し、図２８（Ｆ）に示す信号出力中フラグがオフになると（図２５のステップＳ２０４；Ｎｏ）、クロック変調パラメータなどの設定が可能になり、クロック生成回路１６１Ｃの設定を変更することができる。
【０２５０】
タイミングＴ０５にて図２８（Ｂ）に示すように変調設定実行条件が成立したときには、図２８（Ａ）に示す演出制御状態が通常制御状態であり、図２８（Ｆ）に示すように信号出力中フラグがオフになっているので、直ちにクロック変調パラメータなどの設定が可能になり、クロック生成回路１６１Ｃの設定を変更することができる。次に、タイミングＴ０６にて図２８（Ｅ）に示すような信号出力実行条件が成立したときには、図２８（Ｃ）に示すように変調設定中フラグがオンであるので（図２６のステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、シリアル信号の出力は開始されない。続いて、タイミングＴ０７にて図２８（Ｄ）に示すクロック生成回路１６１Ｃにおける周波数変調の設定が終了し、図２８（Ｃ）に示す変調設定中フラグがオフになると（図２６のステップＳ２２２；Ｎｏ）、シリアル信号の出力が可能になり、制御信号を送信することができる。
【０２５１】
タイミングＴ０８では、図２８（Ａ）に示す演出制御状態が省エネ制御状態であり、シリアル信号の出力が行われない。このとき、図２８（Ｂ）に示すように変調設定実行条件が成立すると、演出制御状態が通常制御状態とは異なる省エネ制御状態であるので、図２８（Ｃ）に示すように変調設定中フラグをオン状態にセットするとともに、図２８（Ｄ）に示すようにクロック生成回路１６１Ｃではクロック変調パラメータなどの設定が可能であり、クロック生成回路１６１Ｃの設定を変更することができる。
【０２５２】
このように、図１１に示すような発光体回路基板６１などに設けられたシリアル信号中継装置１６１が備える中継制御部１６１Ｂ０では、例えば拡散制御部１６１Ｂ１により周波数変調といった変調方式の設定が行われ、出力制御部１６１Ｂ２により制御信号をシリアル信号方式で出力して発光体駆動部１６２へと送信するための制御が行われる。そして、例えば初期制御状態や省エネ制御状態といった、演出制御状態が通常制御状態とは異なりシリアル信号が出力されず制御信号が送信されない状態である期間に、クロック生成回路１６１Ｃに対するクロック変調パラメータなどの設定を行う。これにより、例えばシリアル信号を出力するための初期設定を行う前でも、クロック生成回路１６１Ｃによる駆動クロックの周波数変調に関する設定を行うことができる。
【０２５３】
演出制御状態が通常制御状態である場合には、クロック生成回路１６１Ｃの設定が終了した後に、制御信号をシリアル信号方式で送信する。また、制御信号の送信が行われていないと判定されたときに、クロック生成回路１６１Ｃの設定を行う。これにより、クロック変調パラメータの設定といった駆動クロックの周波数変調に関する設定と、シリアル信号方式での制御信号の送信とが、同一期間にて競合することによる送信動作の不安定を回避して、変調方式の設定を確実に行うことができるとともに、制御信号の送信を確実に行うことができる。
【０２５４】
図２５に示す周波数変調設定処理のステップＳ２０１では、例えば中継制御部１６１Ｂ０の拡散制御部１６１Ｂ１により、変調設定実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定されたことに基づいてステップＳ２０６、Ｓ２０７によるクロック変調パラメータなどの設定を可能にする。このように、発光体回路基板６１〜６４のそれぞれに搭載されたシリアル信号中継装置１６１では、中継制御部１６１Ｂ０の拡散制御部１６１Ｂ１などにより、演出制御基板１２から特別なコマンド（制御指令）を受けることなく、クロック変調パラメータなどの設定を行うことが決定されてもよい。あるいは、中継制御部１６１Ｂ０の拡散制御部１６１Ｂ１などでは、演出制御基板１２から伝送された特別なコマンド（制御指令）を受けることにより、クロック変調パラメータなどの設定を行うことが決定されてもよい。
【０２５５】
図２６に示す信号出力制御処理のステップＳ２２１では、例えば中継制御部１６１Ｂ０の出力制御部１６１Ｂ２により、信号出力実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定されたことに基づいてステップＳ２２４によるシリアル信号の出力を開始する制御を可能にする。このように、発光体回路基板６１〜６４のそれぞれに搭載されたシリアル信号中継装置１６１では、中継制御部１６１Ｂ０の出力制御部１６１Ｂ２などにより、演出制御基板１２から特別なコマンド（制御指令）を受けることなく、制御信号をシリアル信号方式で送信することが決定されてもよい。あるいは、中継制御部１６１Ｂ０の出力制御部１６１Ｂ２などでは、演出制御基板１２から伝送された特別なコマンド（制御指令）を受けることにより、制御信号をシリアル信号方式で送信することが決定されてもよい。
【０２５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７が中継制御部１６１Ｂ０と同様の構成を備えている場合には、ＣＰＵ１３０がＤＭＡコントローラ１３４と通信した後に記憶内容がリセットされるシリアル通信について、基準クロックを周波数変調などの所定変調方式で変調した変調クロックを用いたシリアル通信を行うことができ、そのシリアル通信が行われない期間に、クロック変調パラメータなどの設定といった、変調クロックを生成するための設定を行う。また、クロック変調パラメータなどの設定が終了した後に、制御信号をシリアル信号方式で送信する。これにより、変調方式の設定を確実に行うことができるとともに、モータデータなどに対応する制御信号の送信を確実に行うことができる。
【０２５７】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０２５８】
具体的な一例として、上記実施の形態では、演出制御用のプログラムを実行するＣＰＵ１３０が内蔵された演出制御用マイクロコンピュータ１２０において、ＤＭＡコントローラ１３４によりデータの転送を制御して、シリアル通信回路１３７によりシリアル通信を行う場合に、シリアル通信に関する記憶内容のリセットが可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、演出制御とは異なる制御を行うプロセッサなどを備えるマイクロコンピュータにおいて、プロセッサを介することなくデータの転送やシリアル通信を行う場合に、シリアル通信に関する記憶内容のリセットを可能なものであってもよい。すなわち、パチンコ遊技機１における任意の制御を実行可能であり、プロセッサを介することなく転送可能なデータを送受信するシリアル通信が可能なマイクロコンピュータにおいて、データの転送が行われた後、シリアル通信を行う前に、シリアル通信に関する記憶内容をリセットできればよい。また、シリアル通信を行う場合に限定されず、パラレル通信を含めた任意の通信が可能なマイクロコンピュータにおいて、データの転送が行われた後、マイクロコンピュータの外部装置と通信を行う前に、通信に関する記憶内容をリセットできればよい。
【０２５９】
上記実施の形態において、図２４に示す転送通信設定処理では、ステップＳ１９１にてセンサ状態データを取得した後、ステップＳ１９２にてＤＭＡ停止を確認してからステップＳ１９３にてシリアル通信設定を初期化するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばシリアル通信回路１３７によるシリアルデータの送信が終了した後に、シリアル通信に関する記憶内容をリセットできるようにしてもよい。その他、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信が行われていない場合に、予め定められたリセット条件が成立したときに、シリアル通信に関する記憶内容をリセットできるものであればよい。リセット条件の一例として、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信に異常が発生して所定のエラーフラグがオンである場合にリセット条件が成立して、シリアル通信に関する記憶内容がリセットされてもよい。
【０２６０】
上記実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７が動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動制御に用いられるモータデータをシリアルデータとして送信可能であり、駆動制御基板１６Ｂに対するシリアル通信により動作指令を送信するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、任意の演出装置を動作させるための動作指令を、シリアル通信により送信可能なものであればよい。例えばシリアル通信回路１３７は、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音声出力制御に用いられる音声データを、シリアルデータとして送信可能であってもよい。この場合には、シリアル通信回路１３７から音声出力基板１３に対するシリアル通信により音声出力指令を送信可能であるところ、ＣＰＵ１３０がＤＭＡコントローラ１３４と通信した後、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信で音声出力指令を送信する前に、シリアル通信に関する記憶内容をリセットできるようにしてもよい。その他、シリアル通信回路１３７は、遊技効果ランプ９の点灯制御に用いられるランプデータを、シリアルデータとして送信可能であってもよい。
【０２６１】
上記実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７が可動部材５１〜５４に対応する第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａなどによる検出結果を示すシリアルデータを受信可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、任意の演出装置に対応するセンサなどによる検出結果を、シリアル通信により受信可能なものであればよい。例えばシリアル通信回路１３７は、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する操作といった、遊技者による動作の検出結果を、シリアル通信により受信可能であってもよい。この場合には、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対応して設けられたセンサの検出結果をシリアル通信により受信可能であるところ、ＣＰＵ１３０がＤＭＡコントローラ１３４と通信した後、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信で検出結果を受信する前に、シリアル通信に関する記憶内容をリセットできるようにしてもよい。
【０２６２】
上記実施の形態では、発光体回路基板６１〜６４のそれぞれにおいて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせることで、シリアル信号配線の系統に応じて異なる周波数変調の設定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば発光体回路基板６１〜６４のそれぞれにおいて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定は共通の設定とする一方、拡散コード（ＰＮコード）を異ならせることで、シリアル信号配線の系統に応じて異なる周波数変調の設定を行うものであってもよい。クロック生成回路１６１Ｃは、拡散制御部１６１Ｂ１の設定によらず、一定のスペクトラム拡散処理を実行するものであってもよい。複数のパチンコ遊技機１ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定、拡散コード（ＰＮコード）の設定などを異ならせてもよい。
【０２６３】
上記実施の形態では、各発光体回路基板６１〜６４に搭載されたクロック生成回路１６１Ｃにより、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを生成して、第２通信経路における制御信号の伝送に用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、シリアル信号方式で制御信号を伝送するために使用可能な任意の変調方式で変調した変調クロックを用いるものであればよい。例えばデジタル信号である基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックは、パルス幅変調方式（ＰＷＭ：Pulse width Modulation）で変調した場合でも、同様の波形にすることができる。また、位相変調を含めた角度変調方式で変調してもよい。さらに、基準クロックを変調するときには、水晶振動子などから出力された一定周波数のクロック信号を変調するものに限定されず、例えば電圧制御水晶発振器（ＶＣＸＯ：Voltage Controlled Crystal Oscillator）により生成されるクロック信号の周波数を直接に変化させてもよい。シリアル信号中継装置１６１は、クロック生成回路１６１Ｃにより所定変調方式で変調された変調クロックとしての駆動クロックを用いて、発光体駆動部１６２への制御信号をシリアル信号方式で送信できればよい。演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７が中継制御部１６１Ｂ０と同様の構成を備える場合にも、任意の変調方式で変調した変調クロックを使用可能であればよい。
【０２６４】
上記実施の形態では、図１７に示す演出制御メイン処理のステップＳ５７にて中継未接続フラグがオンであると判定された場合に、ステップＳ５８、Ｓ５９の処理を、ステップＳ６０の処理とともに実行しないようにすることで、可動部材の異常報知だけでなく、原点位置の確認も行わないように制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば中継未接続フラグがオンである場合にもステップＳ５８、Ｓ５９の双方またはステップＳ５８のみを、実行するようにしてもよい。すなわち、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとが未接続状態である場合には、第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａなどからの位置検出信号に基づいて可動部材５１〜５４の原点位置を確認したり、原点異常の有無を判定したりする一方で、原点異常が発生した場合に可動部材の異常報知を行わないように制御してもよい。
【０２６５】
あるいは、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとが未接続状態である場合にも可動部材の異常報知を行うことができる一方で、異常報知の報知態様は、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとが接続されている場合における異常報知の報知態様と比べて、認識しにくい報知態様となるようにしてもよい。例えばメイン画像表示装置５ＭＡやサブ画像表示装置５ＳＵの画面上における画像表示により可動部材の異常報知が行われる場合には、画像の表示サイズを小さくすること、画像の透明度を高めること、画像の表示期間を短縮すること、画像の表示回数を減少させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せなどによって、可動部材の異常報知を認識しにくい報知態様とすることができればよい。複数の演出装置を用いて報知動作が行われる場合に、報知動作に用いられる演出装置の数を減少させることによって、可動部材の異常報知を認識しにくい報知態様としてもよい。このように、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとが接続されているか否かという接続状態の範囲を定めるとともに、可動部材の異常報知を実行しないという異常報知の限界を定めること、あるいは認識しにくい報知態様で実行するという異常報知の限界を定めることで、接続状態に応じて可動部材の異常報知に制限を設けたものであればよい。
【０２６６】
上記実施の形態では、可動部材５１〜５４などの可動部材における状態を検出する構成として、第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａを用いて、可動部材５１〜５４の位置などを検出可能にするものとして説明した。これに対し、可動部材における任意の状態を検出可能とし、その検出結果に基づいて可動部材の異常報知を実行可能なものであればよい。例えば、可動部材５１〜５４の速度、加速度、移動量、回転量、動作時間、形状、温度、あるいは、これらの一部または全部を、直接的または間接的に検出可能なセンサなどを所定位置に設定して、その検出結果に基づいて可動部材の異常報知を実行可能とするものであればよい。また、可動部材５１〜５４などの可動部材における状態とともに、あるいは、可動部材における状態に代えて、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃのような可動部材を変化（移動）させる駆動力を供給する駆動機構における任意の状態を検出可能とし、その検出結果に基づいて異常報知を実行可能なものであってもよい。動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃに代えて、例えばソレノイドといった駆動力を供給する任意の駆動機構により、可動部材を変化（移動）させるものであってもよい。このように、任意の駆動機構における任意の状態を検出可能とし、その検出結果に基づいて異常報知を実行可能なものであってもよい。
【０２６７】
上記実施の形態では、演出制御基板１２と演出制御用中継基板１６Ａとの接続状態といった、複数の基板間における接続状態に応じて、異常報知の有無を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば単一の基板内あるいは基板外に設けられた任意の回路や装置その他の素子における接続状態に応じて、異常報知の有無を異ならせるものであってもよい。すなわち、互いに接続可能な第１接続部と第２接続部とが設けられた構成において、第１接続部と第２接続部とが接続されている場合に任意の異常報知を実行可能とする一方、第１接続部と第２接続部とが未接続状態である場合には異常報知を行わないように制御するものであればよい。異常報知に限定されず、互いに接続可能な第１接続部と第２接続部とが設けられた構成において、第１接続部と第２接続部とが接続されている場合に任意の出力を可能とする一方、第１接続部と第２接続部とが未接続状態である場合には出力を行わないように制御するものであってもよい。また、基板どうしの未接続状態や、接続部どうしの未接続状態としては、少なくとも一部の配線が接続されており他の一部の配線が未接続である状態を含むものであってもよい。
【０２６８】
上記実施の形態では、図１５に示すステップＳ１０２の処理にて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行い、確変状態とする決定に基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口（第２大入賞口）に入賞（進入）した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口（第２大入賞口）は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数（例えば「１６」）であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機１は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。
【０２６９】
パチンコ遊技機１としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過（進入）した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態（第２状態）から開放状態（第１状態）へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域（Ｖ入賞口）に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるものであってもよい。このようなパチンコ遊技機１において、演出制御用のプログラムを実行する演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３０がデータの転送を制御するＤＭＡコントローラ１３４と通信した後、シリアル通信回路１３７によるシリアル通信を行う前に、シリアル通信に関する記憶内容をリセットできるようにしてもよい。
【０２７０】
この発明は、パチンコ遊技機１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機１が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。すなわち、スロットマシンにおいて、図２４に示すような転送通信設定処理が実行されることにより、データの転送が行われた後、外部装置と通信を行う前に、通信に関する記憶内容をリセット可能に構成されたものであってもよい。
【０２７１】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、例えば賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機１やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０２７２】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２７３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２７４】
以上に説明したように、上記実施の形態では、例えば図２４に示すステップＳ１９１にてデータの転送に基づくセンサ状態データを取得した後、ステップＳ１９２にてＤＭＡ転送の停止を確認した場合には、ステップＳ１９６などによるシリアル通信が開始される前に、ステップＳ１９３にてシリアル通信設定を初期化することで、シリアル通信に関する記憶内容をリセットする。これにより、シリアル通信回路１３７の各種レジスタに残された各種データが完全に消去されるので、例えば先に行なわれたシリアル通信に対するシリアル通信設定が、後に行われる新たなシリアル通信に対して影響することがなくなるため、通信の不具合を防止できる。
【０２７５】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７は、動作用モータ６０Ａ〜６０Ｃの駆動制御に用いられるモータデータをシリアルデータとしてシリアル送信が可能であり、ステップＳ１９３にてシリアル通信に関する記憶内容をリセットすることで、通信の不具合を防止して、可動部材５１〜５４の動作を適切に行うことができる。
【０２７６】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７は、可動部材５１〜５４に対応する第１位置検出センサ５１Ａおよび第２位置検出センサ５２Ａなどによる検出結果となる位置検出信号を、シリアルデータとしてシリアル受信が可能であり、ステップＳ１９３にてシリアル通信に関する記憶内容をリセットすることで、通信の不具合を防止して、正確な検出結果を取得することができる。
【０２７７】
シリアル信号中継装置１６１やシリアル通信回路１３７では、基準クロックを周波数変調などの所定変調方式で変調して生成された変調クロックを用いて、制御信号をシリアル信号方式で送受信が可能であり、シリアル通信が行われていない期間に、所定変調方式の設定を行う。これにより、変調方式の設定を確実に行い、放射ノイズを抑制できる。
【０２７８】
図１７に示すステップＳ５７にて中継未接続フラグがオンであると判定した場合に、ステップＳ６０による原点異常の報知を行わないようにする。これに対し、ステップＳ５７にて中継未接続フラグがオフであると判定した場合には、ステップＳ６０による原点異常の報知を実行可能である。これにより、製造段階や開発段階で頻繁に異常報知が実行されることを防止して、作業効率を向上できる。
【符号の説明】
【０２７９】
１  …  パチンコ遊技機
１２  …  演出制御基板
１６Ａ  …  演出制御用中継基板
１６Ｃ  …  発光体制御基板
５１〜５４  …  可動部材
５１Ａ  …  第１位置検出センサ
５２Ａ  …  第２位置検出センサ
６０Ａ〜６０Ｃ  …  動作用モータ
１２０  …  演出制御用マイクロコンピュータ
１３０  …  ＣＰＵ
１３４  …  ＤＭＡコントローラ
１３７  …  シリアル通信回路
１６１  …  シリアル信号中継装置
１６１Ｂ０  …  中継制御部
１６１Ｂ１  …  拡散制御部
１６１Ｂ２  …  出力制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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