(57)【要約】【課題】メンテナンスや検査等の作業を行う場合の利便性を好適に向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、主制御装置１６２が搭載された遊技盤ユニット８０と、遊技盤ユニット８０を着脱可能に支持する樹脂ベース７０とを備えている。主制御装置１６２は、遊技に関する各種情報を記憶するＲＡＭ６０４が設けられた主制御基板６０１と停電監視基板６１１とで構成されている。樹脂ベース７０側に設けられた電源・発射制御装置２４３には停電監視基板６１１を介してＲＡＭ６０４に電力を供給する電源部６５３が設けられている。停電監視基板６１１のバックアップ回路６１２には盤側バックアップコンデンサ６２２が配設されており、遊技盤ユニット８０が樹脂ベース７０から取り外された状態では盤側バックアップコンデンサ６２２からＲＡＭ６０４へ電力が供給されることによりＲＡＭ６０４に記憶されている上記情報が保持される。【選択図】      図１７
2020178940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられている遊技盤と、前記遊技盤を着脱可能に支持する支持枠とを備え、前記遊技盤には、前記支持枠側に設けられた電源装置から供給される電力により動作する制御装置が設けられている遊技機であって、
前記制御装置は、遊技に関する処理を実行する制御部と、遊技に関する情報を記憶する揮発性記憶部とを有し、
前記遊技盤に設けられ、前記電源装置から前記揮発性記憶部への電力供給が停止している状況下にて当該揮発性記憶部へ電力を供給可能な蓄電手段と、
所定の蓄電条件が成立した場合に当該所定の蓄電条件が成立してから前記遊技盤が取り外されるまでの間に前記蓄電手段の充電を行う一方、前記所定の蓄電条件が成立していない場合には当該充電を行わない充電手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記充電手段は、前記電源装置から供給される電力によって前記蓄電手段を充電するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記充電手段は、前記制御部にて前記処理が実行されることにより遊技が進行している状況下においては、前記充電を行わない構成となっていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記支持枠からの前記遊技盤の取り外しに伴って前記揮発性記憶部への電力供給源を前記電源装置から前記蓄電手段に切り替える切替手段を備え、
前記電源装置から前記揮発性記憶部へ電力を供給する供給経路として第１経路及び第２経路が設けられており、
前記蓄電手段は前記第２経路を通じて前記電源装置から電力供給を受ける構成となっており、
前記切替手段は、前記切り替えを行う場合に、前記第１経路及び前記第２経路の両方を通じて前記揮発性記憶部へ電力を供給可能な状態を経由する構成となっていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記蓄電手段は、遊技盤側蓄電手段であり、
前記電源装置は、外部電源からの電力を前記制御装置に供給する主電源部と、前記主電源部を通じた電力供給が停止されている場合に前記制御装置に電力を供給可能な支持枠側蓄電手段とを有し、
前記主電源部から前記制御装置への電力供給を開始及び終了すべく操作される電源操作部を備え、
前記充電手段は、前記支持枠側蓄電手段に蓄えられた電荷を前記遊技盤側蓄電手段へ移動させることにより前記遊技盤側蓄電手段の充電を行う構成となっていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記電源装置から前記揮発性記憶部へ電力を供給する供給経路として第１経路及び第２経路が設けられており、
前記遊技盤側蓄電手段は前記第２経路を通じて前記電源装置から電力供給を受ける構成となっており、
前記充電手段は、前記第２経路を通じた前記支持枠側蓄電手段から前記遊技盤側蓄電手段への電荷の移動を可能とする第１状態と、当該移動を不可とする第２状態とに切替可能な充電用スイッチを有し、
前記充電用スイッチは、少なくとも前記電源操作部がオフ操作されたことを含む前記所定の蓄電条件が成立した場合に前記第２状態から前記第１状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技に関する制御を行う主制御装置が設けられた遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。この種の遊技機においては遊技盤が枠体に対して着脱可能に取り付けられており、遊技盤の着脱を可能とすることで遊技機のメンテナンスや検査等の作業の容易化が図られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２６７６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述したように遊技盤を着脱可能とした遊技機においてはメンテナンスや検査等の各種作業についての制約を緩和して作業者の利便性の向上を図る上で未だその構成に改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、メンテナンスや検査等の作業を行う場合の利便性を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域が設けられている遊技盤と、前記遊技盤を着脱可能に支持する支持枠とを備え、前記遊技盤には、前記支持枠側に設けられた電源装置から供給される電力により動作する制御装置が設けられている遊技機であって、
前記制御装置は、遊技に関する処理を実行する制御部と、遊技に関する情報を記憶する揮発性記憶部とを有し、
前記遊技盤に設けられ、前記電源装置から前記揮発性記憶部への電力供給が停止している状況下にて当該揮発性記憶部へ電力を供給可能な蓄電手段と、
所定の蓄電条件が成立した場合に当該所定の蓄電条件が成立してから前記遊技盤が取り外されるまでの間に前記蓄電手段の充電を行う一方、前記所定の蓄電条件が成立していない場合には当該充電を行わない充電手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、メンテナンスや検査等の作業を行う場合の利便性を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図６】内枠の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図９】内枠から遊技盤ユニットを取り外した状態を示す正面斜視図である。
【図１０】図４のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１１】開放された前扉枠と遊技盤ユニット及び挿入部との位置関係を示す概略図である。
【図１２】遊技盤ユニットの部分拡大図である。
【図１３】接続機構及びそれに関連する構成を示す水平断面図（図４のＢ−Ｂ線部分断面図）である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置への電力供給に係る構成を示すブロック図である。
【図１８】バックアップ回路を示す概略図である。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される充電開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】記憶保持操作が行われなかった場合の記憶保持の流れを示すタイミングチャートである。
【図２１】記憶保持操作が行われなかった場合の記憶保持の流れを示す概略図である。
【図２２】記憶保持操作が行われた場合の記憶保持の流れを示すタイミングチャートである。
【図２３】記憶保持操作が行われた場合の記憶保持の流れを示す概略図である。
【図２４】記憶保持操作が行われた場合の記憶保持の流れを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具が設けられている。これら上側支持用金具及び下側支持用金具により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１４】
前扉枠１４は、パチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として前方へ回動可能となるようにして内枠１３に取り付けられており、裏パックユニット１５は、パチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として後方へ回動可能となるようにして内枠１３に取り付けられている。
【００１５】
ここで、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１及び図２を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図３を参照する。図３は前扉枠１４の背面図である。
【００１６】
図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている（図３参照）。
【００１７】
図３に示すように、枠体２０には窓部２１を囲むようにしてガラスユニット設置部２２が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部２２は、枠体２０の背面側に配されているとともにパチンコ機１０の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部２１が形成されている。ガラスユニット３０は、ガラスユニット設置部２２に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
【００１８】
ガラスユニット３０は、透明性を有するガラスパネル３１と、それらガラスパネル３１を保持するガラスホルダ３３とを備えている。ガラスホルダ３３は、窓部２１に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１が収容され、それらガラスパネル３１によって遊技領域ＰＥがパチンコ機１０の正面側から２重に覆われる構成となっている。
【００１９】
枠部には、ガラスパネル３１を収容している側とは反対側に突出するようにして枠体２０に対する取付部が複数形成されている。これら取付部は枠体２０の背面に対向する板状をなしており、枠体２０には、それら取付部を同枠体２０との間に挟んで挟持するレバー部材２３が設けられている。レバー部材２３は、取付部を挟持する挟持位置と挟持しない解除位置とに回動可能な状態で取り付けられている。レバー部材２３において取付部と対向している部分には同取付部側に突出する凸部が形成されており、同凸部が取付部に形成された凹部に嵌まることにより、上記挟持位置から解除位置への移動が規制された状態、すなわち挟持位置にて保持された状態となっている。
【００２０】
再び図１を参照して説明すれば、窓部２１の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２５が設けられ、窓部２１の左右両側には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２６が設けられている。また、中央のエラー表示ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８内側には上方に開口した上皿２８ａが設けられており、下側膨出部２９内側には同じく上方に開口した下皿２９ａが設けられている。上皿２８ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿２９ａは、上皿２８ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２２】
下側膨出部２９と横並びになる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２及び図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０には、上皿２８ａに通じる前扉側上皿通路５１と、下皿２９ａに通じる前扉側下皿通路５２とが設けられている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４（図２参照）によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１と前扉側下皿通路５２の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿２８ａに導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿２９ａに導かれる。
【００２４】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては、図２と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図３の右側）には、それら支持金具７１，７２に対応させて突起軸６１，６２が設けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具７１，７２及び突起軸６１，６２は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２６】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材６３が複数設けられている。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材６３に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９（図２参照）に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２８】
樹脂ベース７０における右側の端部（詳しくはシリンダ錠７８の下方）には前扉枠１４の開放を検知する開放検知センサ１３８が配設されている。開放検知センサ１３８は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置では開放検知センサ１３８からの検知信号に基づいて前扉枠１４の開放／閉鎖を特定することが可能となっている。
【００２９】
樹脂ベース７０前面の略中央部分には、遊技盤ユニット８０を収容する遊技盤収容部７３が形成されている。遊技盤収容部７３は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤ユニット８０を収容する収容空間を区画しており、樹脂ベース７０に取り付けられた遊技盤ユニット８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。本実施の形態においては特に、遊技盤ユニット８０が樹脂ベース７０に対して着脱可能に取り付けられており、メンテナンス作業等の容易化が図られている。
【００３０】
遊技盤ユニット８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とによって構成された遊技盤８０ａを有してなり、その前面が遊技盤収容部７３の開放部分を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０ａの前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスパネル３１によって覆われている。ガラスパネル３１は、遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａは木製に限定されるものではなく、合成樹脂材料を用いて形成することも可能である。
【００３１】
以下、図５に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤ユニット８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤ユニット８０（詳しくは遊技盤８０ａ）には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤ユニット８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤ユニット８０（詳しくは遊技盤８０ａ）には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤ユニット８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に作動口８４，８５等が配設されている。作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動口８４（以下便宜上、下作動口８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動口８５（以下便宜上、右作動口８５と称する）とによって構成されており、特に右作動口（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、右作動口８５への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３５】
右作動口８５の上方には、上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ開状態となる。
【００３６】
なお、下作動口８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口８４に対する右作動口８５の有利性を高める上では、下作動口８４に係る払出個数よりも右作動口８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３７】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２は、遊技盤ユニット８０の背面側へと通じる大入賞口８２ａを備えているとともに、当該大入賞口８２ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤ユニット８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３８】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００３９】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８には、作動口８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９６が設けられている。また、可変表示ユニット８８には、図柄表示装置９６を囲むようにしてセンターフレーム９７が配設されている。センターフレーム９７の下部には、下作動口８４に対応する下作動口用保留ランプ部９８と、右作動口８５に対応する右作動口用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動口８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４０】
図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９６には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４１】
作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動口８４，８５への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動口８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００４２】
可変表示ユニット８８を挟んで可変入賞装置８２とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０aの前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット３０（詳しくは後側のガラスパネル３１）と対向しており、さらに後側のガラスパネル３１との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００４３】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。
【００４４】
主表示ユニット８７においてガラスユニット３０と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下作動口８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、右作動口８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。
【００４５】
下作動口用表示部では、下作動口８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４６】
右作動口用表示部では、右作動口８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
【００４７】
ここで、いずれかの作動口８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００４８】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００４９】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５０】
これら各表示部については、前扉枠１４のガラスユニット３０を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５１】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤収容部７３（遊技盤ユニット８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に対してネジ止めされることで内枠１３に対して一体化されている。
【００５２】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパ１１５が配されている。球ストッパ１１５よりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５４】
誘導レール１００は、遊技領域区画部材１０８とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５５】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５６】
同図４に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５７】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図２参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１に示した下皿２９ａに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５８】
また、樹脂ベース７０には、遊技盤収容部７３からの遊技盤ユニット８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤ユニット８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能（手動操作可能）なロック装置７９が複数設けられている。具体的には、ロック装置７９は遊技盤ユニット８０の右上部及び右下部に配置されている。
【００５９】
ロック装置７９は、遊技盤ユニット８０の背面に当接する当接部が形成された受け部材と、当該受け部材と対をなし遊技盤ユニット８０を遊技機前方から押さえる押え部が形成された押え部材と、それら受け部材及び押え部材をそれぞれ動作可能に保持するベース部材とを有し、ベース部材が樹脂ベース７０に固定されることで内枠１３に一体化されている。受け部材及び押え部材によって遊技盤ユニット８０を前後から挟み込むことで、遊技盤ユニット８０の前後位置が既定される構成となっている。
【００６０】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には、樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔に通路形成部材１３１が配設されている。通路形成部材１３１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１３２と本体側下皿通路１３３とを有している。それら本体側上皿通路１３２及び本体側下皿通路１３３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１３１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１３２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１３３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている（図２参照）。
【００６１】
樹脂ベース７０において通路形成部材１３１の下方には、本体側上皿通路１３２及び本体側下皿通路１３３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１３４が設けられている。シャッタ１３４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース７０によって支持されている。また、樹脂ベース７０にはシャッタ１３４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１３４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１３２又は本体側下皿通路１３３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１３４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１３２及び前扉側上皿通路５１と、本体側下皿通路１３３及び前扉側下皿通路５２とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００６２】
次に、図６に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図６は内枠１３の背面図である。
【００６３】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図６の右側）には、軸受け金具１３６が取り付けられている。軸受け金具１３６には、上下に離間させて軸受け部１３７が形成されており、これら軸受け部１３７により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６４】
樹脂ベース７０における右側の端部（詳しくは上記開放検知センサ１３８の裏側となる部分）には内枠１３の開放を検知する開放検知センサ１３９が配設されている。開放検知センサ１３９は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置では開放検知センサ１３９からの検知信号に基づいて内枠１３の開放／閉鎖を特定することが可能となっている。
【００６５】
樹脂ベース７０における遊技盤収容部７３の底部分（後述する対向板部２５１）には樹脂ベース７０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース７０の背面側に開放された中央開口７４が形成されており、その中央開口７４が遊技盤収容部７３に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口７４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。
【００６６】
遊技盤ユニット８０の背面には、可変表示ユニット８８を遊技盤ユニット８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤ユニット８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤ユニット８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース７０の中央開口７４を通じて同樹脂ベース７０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９６と、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース７０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤ユニット８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台とを具備する構成となっており、取付台上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６７】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６８】
報知・演出制御装置ユニット１４２の下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６９】
主制御装置１６２の正面部（遊技機後方を向いている部分）にて後述する裏パック２０１との重なりが回避されている部分には、設定変更キーが挿通されるキー穴と、設定変更スイッチと、設定値表示部とが設けられている（図示略）。詳細については後述するが、本実施の形態におけるパチンコ機１０においては、大当たり確率が複数段階（詳しくは３段階）設けられており、上記キー穴に挿通された設定変更キーがＯＮ位置に配置された状態（ＯＮ状態）にて、設定変更スイッチが操作されることで設定値が変更される構成となっている。設定変更キーがＯＮ位置に配置されている間は、現在選択されている設定値が設定値表示部に表示され、作業者が設定値を目視にて確認しながら設定変更を行うことが可能となっている。
【００７０】
また、主制御装置１６２の正面部（遊技機後方を向いている部分）にて後述する裏パック２０１との重なりが回避されている部分には、リセットボタン１６５が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットボタン１６５を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７１】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７２】
ボックス封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７３】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部は、ボックス封印部と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７４】
台座部材１４１において遊技盤ユニット８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１、可変入賞装置８２、下作動口８４、右作動口８５の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７５】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００７６】
また、上記回収通路には、遊技盤ユニット８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８４，８５に入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８８の左右両側には、スルーゲート８６を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００７７】
次に、図７及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図７はパチンコ機１０の背面図、図８は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７８】
図７に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７９】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図８に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する（図７参照）。
【００８０】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３７に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバーが挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバーが挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８１】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に固定された遊技球分配部２２５に供給される。
【００８２】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿２８ａ、下皿２９ａの何れかに振り分けるための機能を有している。
【００８３】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８４】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８５】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８６】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはパチンコ機１０をＯＮ／ＯＦＦするための電源ボタン２４５が設けられている。なお、上述したように、主制御装置１６２のＲＡＭに記憶されている情報を消去する場合には、主制御装置１６２に設けられたリセットボタン１６５を押した状態（ＯＮにした状態）にて電源ボタン２４５をＯＦＦに切り替える必要があるが、これら各ボタン１６５，２４５については、内枠１３の背面部分に集約されており、内枠１３を開くことで両ボタン１６５，２４５へのアクセスが可能となるように構成されている。
【００８７】
基板ボックス２４４，２４６については、内蔵された各基板を当該基板ボックス２４４，２４６の外部から視認可能となるように透明性を有する合成樹脂によって形成されている。そして、払出制御基板及び電源・発射制御基板は、一方の板面が各種素子等の搭載面となっており、他方の板面が半田面となっている。そして、搭載面が遊技機後方を向くように（半田面が内枠１３側（遊技機前方）を向くように）して配置されることで、メンテナンス等の際に、各制御基板に異常が発生していないか等を目視で容易に確認できる構成となっている。
【００８８】
（遊技盤ユニット８０の取付構造）
ここで、図４、９及び図１０に基づき遊技盤ユニット８０の取付構造について説明する。図９は内枠１３から遊技盤ユニット８０を取り外した状態を示す斜視図、図１０は図４のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００８９】
遊技盤ユニット８０は、既に説明したように内枠１３の遊技盤収容部７３に対して同内枠１３の正面側から嵌まっている（図４参照）。図９に示すように、遊技盤収容部７３は、遊技盤ユニット８０の背面に対向する平板状の対向板部２５１と、同対向板部２５１から起立し遊技盤ユニット８０の周縁に沿って延びる周壁部２６１とによって構成されている。対向板部２５１は、その略中央に上述した中央開口７４が形成されており、内枠１３の正面視において略矩形枠状をなしている。周壁部２６１は、遊技盤ユニット８０における上下左右の各端面に対して個々に対向する上側壁部２６２，下側壁部２６３，左側壁部２６４，右側壁部２６５が連なってなり、全体として遊技盤ユニット８０を囲む環状をなしている。なお、周壁部２６１は中央開口７４を囲むようにして形成されているとも言える。
【００９０】
内枠１３の左側壁部２６４、すなわち前扉枠１４を支持している側の壁部２６４には、遊技盤ユニット８０の前方への変位を抑える複数のストッパ部２７１が設けられている。各ストッパ部２７１は、左側壁部２６４の内壁面から遊技盤収容部７３側へ張り出しており、遊技盤ユニット８０（詳しくは後述する第２レールカバー４００）に対してパチンコ機１０の前方から当接している。また、各ストッパ部２７１は、遊技盤収容部７３内に収められており、前扉枠１４側への突出が抑えられている。
【００９１】
それらストッパ部２７１は、遊技盤ユニット８０の上端寄り及び下端寄りとなる位置に配置されており、遊技盤ユニット８０の変位をバランスよく抑えることが可能となっている。ストッパ部２７１の配置に関して補足すれば、上端寄りのストッパ部２７１Ｕは、上記誘導レール１００において遊技盤ユニット８０の回動基端側に凸となっている部分よりも上側に配置されており、下端寄りのストッパ部２７１Ｌは同凸となっている部分よりも下側に配置されている。これにより、ストッパ部２７１及び誘導レール１００を遊技盤ユニット８０の前面側にて好適に共存させ、ストッパ部２７１の採用に起因した遊技領域ＰＥの圧迫を抑制している。
【００９２】
内枠１３には、左側壁部２６４の先端縁に沿うようにして金属製のプレート部材２８１が配設されている。プレート部材２８１は、内枠１３の上側枠部１３ａ及び下側枠部１３ｂの両枠部に跨って延びる長尺状をなしており、同プレート部材２８１の両端部分が内枠１３の左側枠部１３ｃに対して固定（ネジ止め）されているとともに、同プレート部材２８１の中間部分が上述したストッパ部２７１に対して固定（ネジ止め）されている。これにより、内枠１３において外枠１１や前扉枠１４に連結されている部分を補強し、更にはストッパ部２７１の変形を抑制している。
【００９３】
以上詳述したストッパ部２７１と対向板部２５１とによって、遊技盤ユニット８０の一側部を挿入可能な挿入部２９０が構成されている（図１０参照）。挿入部２９０は、前扉枠１４の回動基端側に位置し、内枠１３において同前扉枠１４を支持している側とは反対側からの遊技盤ユニット８０の挿入を許容すべく同内枠１３の回動先端側（右側壁部２６５側）に開放されている。特にストッパ部２７１と対向板部２５１（詳しくは後述するリブを除いた部分）との隙間寸法は、遊技盤ユニット８０の厚さ寸法よりも大きく設定されている。これにより、遊技盤ユニット８０を挿入部２９０に対して斜め前方から挿入可能とするとともに、同挿入部２９０に挿入された遊技盤ユニット８０を当該挿入部２９０を中心として回動可能としている。また、挿入部２９０の挿入口を斜め前方に向けることにより、遊技盤挿入時に遊技盤ユニット８０が前扉枠１４の後方への張出部分や内枠１３の右側枠部１３ｄ（図９参照）等に干渉することを抑制している。
【００９４】
なお、ストッパ部２７１の先端部において遊技盤ユニット８０と対向している部位には面取りが施されており、挿入部２９０の入口部分が拡張されている。これにより、上記隙間寸法を大きくし、遊技盤ユニット８０を斜めに挿入する際のストッパ部２７１と遊技盤ユニット８０との引っ掛かりを抑制している。
【００９５】
挿入部２９０（ストッパ部２７１群）の下方、詳しくは内枠１３において左側壁部２６４と下側壁部２６３とが交わる位置には（図９参照）、挿入部２９０に挿入された遊技盤ユニット８０を仮置き可能な仮置き部１３５が設けられている。仮置き部１３５は、上記通路形成部材１３１に形成され、挿入部２９０側（上方）を向く面状をなしている。なお、仮置き部１３５は、必ずしも通路形成部材１３１に形成する必要はなく、樹脂ベース７０に形成することも可能である。
【００９６】
仮置き部１３５は、遊技盤収容部７３の下側壁部２６３よりも上側に位置しているとともに、遊技盤ユニット８０の下端部に対して対向している。一方、遊技盤ユニット８０における回動基端側の下隅部にはこの仮置き部１３５に対応した切欠き部９５が形成されている（図５参照）。遊技盤ユニット８０を挿入部２９０に挿入し回動させる場合には、この仮置き部１３５に対して遊技盤ユニット８０の切欠き部９５が仮置き（一時的に載置）されることで同遊技盤ユニット８０の重量の少なくとも一部が内枠１３の樹脂ベース７０によって支えられることとなる。これにより、遊技盤ユニット８０を装着する際の作業負担を減らし、遊技盤ユニット８０の回動操作の容易化を図っている。
【００９７】
また、仮置き部１３５は、挿入部２９０よりも同挿入部２９０の開放先側に延びている。これにより、挿入部２９０に挿入する前に遊技盤ユニット８０を仮置き可能となっており、更なる作業の容易化に貢献している。
【００９８】
遊技盤ユニット８０を着脱する際には、内枠１３の正面側から作業が行われる。この際、言うまでも無く前扉枠１４が開放された状態で作業が行われる。ここで、開放された前扉枠１４と遊技盤ユニット８０及び挿入部２９０との位置関係について図１１に基づき補足説明する。図１１は、開放された前扉枠１４と遊技盤ユニット８０及び挿入部２９０との位置関係を示す概略図である。
【００９９】
前扉枠１４は内枠１３に設けられた上記支持金具７１，７２によって回動可能に軸支されており、この軸支された部分（回動中心軸線ＣＬ）を中心として開閉される構成となっている。支持金具７２には前扉枠１４の最大開放位置を規定する規定部７２ａが形成されている（図９参照）。前扉枠１４が開放され、規定部７２ａに対して当たった場合には、それ以上の開放が不可となる。本実施の形態においては、前扉枠１４の最大開放量が凡そ１００°に設定されている。これは、パチンコ機１０がホール等の島設備に設置された状態にて前扉枠１４が開放された場合に、隣接して設けられた他の遊技機等に対して同前扉枠１４が干渉しないように、また隣接する遊技機での遊技を妨げないようにするための工夫である。なお、前扉枠１４の最大開放量は１００°に限定されるものではない。少なくとも遊技盤ユニット８０の着脱が許容される範囲であれば任意に設定してよい。
【０１００】
前扉枠１４の回動中心軸線ＣＬは同前扉枠１４の前面寄りに位置しており、前扉枠１４を閉じた状態にて内枠１３の内側に当該前扉枠１４の回動基端部分が嵌まり込む構成となっている。これにより、前扉枠１４と内枠１３との境界部位（特に前扉枠１４の回動基端側の境界部位）を介して不正具が挿入されるといった不都合を生じにくくし、防犯機能の強化を図っている。
【０１０１】
この回動中心軸線ＣＬの後方に上記挿入部２９０が配置されている。前扉枠１４は所定の厚さを有しているため、上述の如く最大開放位置まで開放された場合であってもその背面の一部が挿入部２９０よりも右側（前扉枠１４を支持している側とは反対側）に張り出した状態となる。挿入部２９０は、その張出部分よりも奥まった位置に存在しているものの、遊技盤ユニット８０を出し入れする際に当該遊技盤ユニット８０の通過する軌道ＰＬと前扉枠１４との干渉が回避されるようにしてその挿入口の向きが定められている。これにより、遊技盤ユニット８０を装着する際の前扉枠１４の張り出し部分と遊技盤ユニット８０との干渉が抑えられている。
【０１０２】
（遊技盤ユニット８０の支持機構）
本実施の形態においては特に、遊技盤ユニット８０を着脱する際の同遊技盤ユニット８０の姿勢を安定させて着脱軌道のばらつきを抑える工夫が施されている。以下、図９及び図１２を参照して、当該工夫にかかる構成について説明する。図１２は遊技盤ユニット８０の部分拡大図である。なお、図１２においては、内枠１３にかかる構成を２点鎖線によって表示している。
【０１０３】
遊技盤８０ａの前面側には、外レール１０２の一部を遊技領域ＰＥとは反対側から覆うようにしてレールカバー３００が設けられている。レールカバー３００は、遊技盤８０ａの前面に面当たりするようにして形成された平板状のベース部３０１と、ベース部３０１から正面側へ起立し外レール１０２に沿って延びる起立部３０２とを有してなり、ベース部３０１が遊技盤８０aにネジ止めされることで、当該遊技盤８０ａと一体化されている。レールカバー３００のベース部３０１については、遊技盤ユニット８０が内枠１３に装着された状態にて、遊技盤８０ａの端部とともに上記挿入部２９０内に入り込んでおり、同ベース部３０１の前面がストッパ部２７１に当接している。
【０１０４】
なお、本実施の形態においては、挿入部２９０の前後幅寸法が、遊技盤８０aにおいて挿入部２９０に挿入されている部分の厚さ寸法とレールカバー３００（詳しくはベース部３０１）の厚さ寸法との和よりも僅かに小さく設定されている。このため、遊技盤ユニット８０が装着完了位置に配置した状態では、遊技盤ユニット８０が挿入部２９０に対して強干渉した状態となる。このように、挿入部２９０に対して遊技盤ユニット８０を強干渉させることにより、回動基端側での遊技盤ユニット８０の前後位置のばらつきを抑えている。
【０１０５】
レールカバー３００（起立部３０２）の上端部は上側のストッパ部２７１Ｕよりも僅かに上方に位置しており、当該上端部には遊技機前方に延びるアーム部３０３が形成されている。アーム部３０３は上記ストッパ部２７１の上面２７２と若干の隙間を挟んで対向しており、その対向している部分にはストッパ部２７１側に凸となる突起３０４が形成されている。この突起３０４に対応させてストッパ部２７１の上面２７２には下方に凹んだ受け部２７５が形成されている。受け部２７５と突起３０４とが係合することで、遊技盤ユニット８０が突起３０４（受け部２７５）を中心として回動可能となる。かかる構成とすることにより、遊技盤ユニット８０を着脱する際の姿勢が安定し、着脱軌道のばらつきが抑えられている。
【０１０６】
なお、突起３０４において挿入部２９０側を向いている部分にはアーム部３０３の先端部分から根元部分に向けて下り傾斜する傾斜面３０５が形成されており、遊技盤ユニット８０を挿入部２９０に挿入する際には傾斜面３０５がストッパ部２７１の上面２７２及び側面２７３の境界部位に当たる。これにより、アーム部３０３がその根元部分（起立部３０２と繋がっている部分）を基端として撓み変形し、突起３０４がストッパ部２７１の上面２７２へと導かれる。この後、アーム部３０３が弾性力によって変形前の状態に復帰することにより、突起３０４が受け部２７５に係合することとなる（引っ掛かることとなる）。このようにして突起３０４が受け部２７５に引っ掛かることにより、挿入部２９０からの遊技盤ユニット８０の脱落が阻止される。
【０１０７】
既に説明したように、突起３０４が受け部２７５に対して引っ掛かっている状態では、遊技盤ユニット８０がそれら突起３０４及び受け部２７５の引っ掛かり位置よりも回動先端側にて仮置き部１３５に載っている。つまり、遊技盤ユニット８０が仮置き部１３５によって支えられた状態にて、遊技盤ユニット８０の脱落が阻止されている。これにより、遊技盤ユニット８０の重さ等による負荷が突起３０４や受け部２７５に集中することを好適に回避している。
【０１０８】
以上詳述したように、遊技盤ユニット８０を遊技機前方から装着可能とすることで、メンテナンス等の際の遊技盤ユニット８０の着脱作業の容易化が図られている。そして、本実施の形態においては、更なる作業性の向上を図るべく遊技盤ユニット８０を内枠１３に対して着脱することで遊技盤ユニット８０と内枠１３とが電気的に接続／分離される構成が採用されている。以下、図１３を参照して、遊技盤ユニット８０と内枠１３とを電気的に接続するための接続機構について説明する。図１３は接続機構及びそれに関連する構成を示す水平断面図（図４のＢ−Ｂ線部分断面図）である。
【０１０９】
（コネクタ接続機構）
図１３に示すように、接続機構は、内枠１３側に設けられた内枠側コネクタ４０１，４０２と、遊技盤ユニット８０側に設けられた遊技盤側コネクタ４５１，４５２とを有してなり、遊技盤ユニット８０が装着完了位置に配置されることで遊技盤側コネクタ４５１，４５２と内枠側コネクタ４０１，４０２とが結合（係合）され、遊技盤ユニット８０が取り外されることで遊技盤側コネクタ４５１，４５２と内枠側コネクタ４０１，４０２との結合（係合）が解除される構成となっている。
【０１１０】
先ず、内枠側コネクタ４０１，４０２に係る構成について説明する。内枠側コネクタ４０１，４０２は、それら各内枠側コネクタ４０１，４０２に１対１で対応させて設けられたコネクタ用基板（以下、中継基板４１１，４１２という）に個別に取り付けられている。中継基板は、一方の板面が内枠側コネクタ４０１，４０２の搭載面、他方の板面が半田面となっており、搭載面が遊技機正面側を向くようにして配設されている。
【０１１１】
中継基板４１１，４１２の取付構造について説明すると、樹脂ベース７０において遊技盤ユニット８０の回動先端部に対応する部分（詳しくは下側壁部２６３と右側壁部２６５との境界付近）に、コネクタ用基板４１１，４１２を収容可能な基板取付ベース４１５が配設されている。
【０１１２】
基板取付ベース４１５は、遊技機後方に開放された略箱状をなしており、その下側半分が樹脂ベース７０の背面に後方から対向し、上側半分が周壁部２６１を越えて中央開口７４側へ突出するようにして樹脂ベース７０に固定されている。基板取付ベース４１５の前面部（底部４１６）において中央開口７４側に突出している部分には、前後に開放された開放部４１７，４１８が左右横並びとなるようにして形成されている。これら各開放部４１７，４１８は内枠側コネクタ４０１，４０２に１対１で対応しており、中継基板４１１，４１２が底部４１６に対して遊技機背面側から取り付けられることで、内枠側コネクタ４０１，４０２がそれら開放部４１７，４１８を通じて遊技機前方に露出した状態となっている。
【０１１３】
より詳しくは、底部４１６にはコネクタ用基板４１１を取り付けるための取付部４２１と、中継基板４１２を取り付けるための取付部４２２とが各々設けられており、各中継基板４１１，４１２を個別に取り付け可能となっている。取付部４２２は、遊技機斜め前方（前扉枠１４の回動先端側）を向くようにして傾斜する面状をなしており、これら取付部４２２に対して中継基板４１２が面当たりすることで、それら各中継基板４１１，４１２の向きが僅かに異なる構成となっている。かかる構成についての詳細は後述する。なお、各中継基板４１１，４１２については、遊技機斜め前方を向いているものの、その前後位置（詳しくは内枠側コネクタ４０１，４０２の前後位置）についてはほぼ同じになっている。これにより、遊技機におけるコネクタの占有領域が上下／左右に拡がることを抑制している。
【０１１４】
上述したように、内枠側コネクタ４０１，４０２を斜め前方を向くように傾けつつ前後位置を揃えることで、詳細については後述するがそれら内枠側コネクタ４０１，４０２と対を成す遊技盤側コネクタ４５１，４５２についても同様の配置が実現できる。遊技盤ユニット８０の背面には、遊技盤側コネクタ４５１，４５２以外にも可変表示ユニット８８や制御装置１４３，１６２等の各種構成が搭載される。遊技盤８０ａの左右／上下の大きさに限りがある点を考慮すれば、上述したように遊技盤ユニット８０の背面側にてコネクタの占有領域をできるだけ小さくすることができ、周辺構成とコネクタとを好適に共存させることができる。
【０１１５】
中継基板４１１，４１２には、内枠側コネクタ４０１，４０２の下方に位置するようにして中継コネクタが併設されている。中継基板４１１，４１２が基板取付ベース４１５に取り付けられた状態では、内枠側コネクタ４０１，４０２が開放部４１７，４１８を通じて遊技機正面側に露出している一方で、中継コネクタは基板取付ベース４１５と中継基板４１１，４１２とによって囲まれることで同基板取付ベース４１５の外部への露出が抑えられている。中継コネクタについては、裏パックユニット１５の電源・発射制御装置２４３及び払出制御装置２４２から延びる各ハーネスが接続されており、その接続箇所については、外部からのアクセスが妨げられている。これにより、防犯性の向上が図られている。
【０１１６】
内枠側コネクタ４０１，４０２については、中継コネクタと比較して、露出している部分が多い。しかしながら、このような露出については、遊技盤ユニット８０を装着完了位置に配置することで回避されるように工夫が施されている。具体的には、遊技盤ユニット８０が装着完了位置に配置されて内枠側コネクタ４０１，４０２と遊技盤側コネクタ４５１，４５２が接続された状態では、遊技盤ユニット８０（詳しくは後述する台座等）によって内枠側コネクタ４０１，４０２の露出部分が覆われることとなる。つまり、遊技盤ユニット８０を装着することで、コネクタに対する防犯機能が飛躍的に向上することとなる。これにより、内枠側コネクタ４０１，４０２の露出を許容して遊技盤側コネクタ４５１，４５２との結合（係合）を許容したとしても、それに起因して防犯機能が低下することを抑制することができる。
【０１１７】
内枠側コネクタ４０１，４０２は、全体として横長となるように形成された合成樹脂製のコネクタ本体と、コネクタ本体の長手方向（水平方向）に並べて設けられた複数の接続端子（詳しくはオス端子）とによって構成されている。
【０１１８】
次に、遊技盤側コネクタ４５１，４５２の取付構造について説明する。遊技盤ユニット８０の背面には、遊技盤側コネクタ４５１，４５２を遊技盤ユニット８０に取り付けるための中間部材として台座４６１が設けられている。台座４６１は、遊技盤ユニット８０の下側隅部、詳しくは遊技盤ユニット８０の回動先端側の端部であって上述した可変入賞装置８２の下方に位置し、上述した回収通路１５１が形成された回収板１５０と横並びとなるようにして配設されている。
【０１１９】
台座４６１は、遊技盤ユニット８０の背面に隙間を隔てて対向する対向部４６２を有している。対向部４６２は、遊技盤ユニット８０の幅方向に延びる長板状をなしており、同幅方向における一方の端部（回収板１５０とは反対側の端部）には、遊技盤ユニット８０の背面側に延びる脚部４６３が形成されている。一方、対向部４６２の他方の端部（回収板１５０側の端部）には、回収板１５０から後方に突出した突出部１５２が挿入される挿入部が形成されている。脚部４６３が遊技盤ユニット８０にネジ止めされ、挿入部と突出部１５２とが係合することで、台座４６１が遊技盤ユニット８０に一体化されている。
【０１２０】
対向部４６２には、遊技盤側コネクタ４５１が挿通される開口部と、遊技盤側コネクタ４５２が挿通される開口部とが各々形成されており、対向部４６２に対して遊技盤ユニット８０側（遊技機前方）から両遊技盤側コネクタ４５１，４５２が挿通されている。これにより、遊技盤側コネクタ４５１，４５２の結合部分（係合部分）が、遊技盤ユニット８０の後方に露出した状態となっている。
【０１２１】
対向部４６２、脚部４６３、突出部１５２は撓み変形（弾性変形）可能に形成されており、それら各部位成が弾性変形することで、遊技盤側コネクタ４５１，４５２の位置や姿勢（向き）を変化させることが可能なっている。このため、遊技盤ユニット８０を着脱する際に、遊技盤側コネクタ４５１，４５２と内枠側コネクタ４０１，４０２とが衝突した場合には、同衝突によって発生する衝撃が上記弾性変形によって緩和される。
【０１２２】
また、遊技盤ユニット８０が回動式となっているため、遊技盤側コネクタ４５１，４５２及び内枠側コネクタ４０１，４０２の結合（係合）が開始された初期（コネクタ本体同士の結合初期段階）と結合（係合）が完了する終期（コネクタ本体同士の結合完了段階）とでは理想となる結合方向（係合方向）と現実の結合方向（係合方向）との間にズレが生じる。より具体的には、上述したように遊技盤側コネクタ４５１，４５２と内枠側コネクタ４０１，４０２との向きを遊技機斜め前方に傾けて、各接線と一致させたとしても、それは接続が完了した状態でのことであり、接続が完了する前は遊技盤側コネクタ４５１，４５２の向きと、内枠側コネクタ４０１，４０２の向きとが完全に一致するものではない。つまり、遊技盤側コネクタ４５１，４５２と内枠側コネクタ４０１，４０２とが結合（係合）を開始した初期は、それら各コネクタの向きに若干のズレが生じていることとなる。
【０１２３】
この点、本実施の形態においては、対向部４６２等の弾性変形によって遊技盤側コネクタ４５１，４５２の姿勢（向き）を変化させることができる。故に、結合開始時に遊技盤側コネクタ４５１，４５２や内枠側コネクタ４０１，４０２に歪が発生することを回避可能となっている。これにより、利便性の向上を図りつつ、それに起因してコネクタ本来の接続機能が損なわれることを抑制することができる。
【０１２４】
また、本実施の形態においては、遊技盤側コネクタ４５１，４５２が上述した結合方向（係合方向）と直交する方向、すなわち遊技盤側コネクタ４５１，４５２の接続端子が向いている方向と直交する方向へ変位可能な状態で保持されている。つまり、遊技盤ユニット８０に対して上下・左右への相対変位が許容された状態で遊技盤側コネクタ４５１，４５２が保持されている。
【０１２５】
更に、遊技盤側コネクタ４５１，４５２において内枠側コネクタ４０１，４０２に挿入される先端部分及び内枠側コネクタ４０１，４０２の挿入口には、遊技盤ユニット８０の装着完了位置への移動に伴って遊技盤側コネクタ４５１，４５２を適正な結合位置に向けて誘導する誘導傾斜部が形成されている。遊技盤ユニット８０については回動可能となっているため、その回動先端側では、上下方向や左右方向での位置ばらつきが大きくなると想定される。そこで、遊技盤側コネクタ４５１，４５２を可変式とし、遊技盤ユニット８０の移動に併せてコネクタ同士の位置調整を行う構成とすることで、そのような位置ばらつきを許容しやすくなっている。
【０１２６】
遊技盤ユニット８０が装着完了位置に配置され、遊技盤側コネクタ４５１，４５２と内枠側コネクタ４０１，４０２との結合（係合）が完了した後は、各コネクタの向きと接続方向とが一致する。これにより、仮に結合初期にコネクタ間に歪等が発生している場合であっても結合完了位置への到達に伴い、両コネクタの向きが一致することで当該歪が解消されることとなる。このような歪を許容すべく上述した台座４６１の変形が生じている場合であっても、当該変形が不要となり、対向部４６２等に蓄えられた弾性力によって台座４６１等が元の状態に復帰することとなる。故に、対向部４６２と遊技盤ユニット８０との隙間が元の大きさに戻ることとなる。
【０１２７】
遊技盤側コネクタ４５１，４５２が可変式であるのに対して、内枠側コネクタ４０１，４０２については固定式となっている。つまり、少なくともコネクタ接続時に内枠側コネクタ４０１，４０２の位置や姿勢が変化することはない。コネクタ接続が完了した場合には、内枠側コネクタ４０１，４０２によって遊技盤側コネクタ４５１，４５２の位置や姿勢が規制されることとなるため、都度の接続時の遊技盤側コネクタ４５１，４５２の姿勢等にばらつきが生じることを抑制することができる。これにより、過度に大きな変形を許容する構造が不要となり、更には台座４６１にかかる負担を軽減することが可能となる。
【０１２８】
以上詳述したように、遊技盤ユニット８０を着脱することで遊技盤ユニット８０と内枠１３とが電気的に接続される構成とすれば、作業者が遊技盤ユニット８０を着脱する際に別途コネクタの結合／分離作業を行う必要がなくなる。これにより、作業性の向上が図られている。
【０１２９】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１４のブロック図を参照してパチンコ機１０の電気的構成の概要について説明する。
【０１３０】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。因みに、本実施の形態に示すＲＡＭ６０４については、防犯性向上等の理由から、電力が供給されている間は記憶している情報を保持し、電力供給が途絶えることで記憶されている情報が消える揮発性メモリが採用されている。
【０１３１】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６１１、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６１１には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６１１を介して電力が供給される。
【０１３２】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入賞を検知する検知センサ９５ａ、可変入賞装置８２への入賞を検知する検知センサ９５ｂ、下作動口８４への入賞を検知する検知センサ９５ｃ、右作動口８５への入賞を検知する検知センサ９５ｄ、スルーゲート８６への入球を検知する検知センサ９５ｅが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下作動口８４及び右作動口８５への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１３３】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６１１、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８４，８５等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ｄが参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８４への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８５への入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。報知・演出制御装置１４３には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ｄが参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１３４】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（例えばシャッタ部材）を開閉動作させる可変入賞駆動部８２ｃ、右作動口８５の電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｃ及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１３５】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部９１ｃの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット８７の主表示部の表示制御が実行される。
【０１３６】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側に外部端子板２１３が接続されており、この外部端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１３７】
停電監視基板６１１は主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板６１１には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３８】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における外部電源（商用電源）に接続されている。そして、その外部電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力供給経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３９】
報知・演出制御装置１４３には、ＭＰＵが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。ＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵに対してＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置１４３のＭＰＵは、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２４〜２６、スピーカ部２７等を駆動制御するとともに、表示制御装置６９０を制御するものである。
【０１４０】
表示制御装置６９０では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１４１】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４２】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部）の表示の設定、図柄表示装置９６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９６が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部及び図柄表示装置９６における変動表示時間（変動表示期間）を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１４３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、保留用エリア及び実行エリアを有する保留球格納エリアが設けられている。そして、この保留球格納エリアに、下作動口８４又は右作動口８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリアに格納される。
【０１４５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。これら、低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルは設定値毎に各々設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている。具体的には、「設定１」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルと、「設定２」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブル、「設定３」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルとが設けられている。
【０１４６】
上記抽選に際して「設定１」対応の低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」，「３０７」，「５０７」の４個である。つまり、「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１５０となっている。
【０１４７】
上記抽選に際して「設定２」対応の低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の５個である。つまり、「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１２０となっている。
【０１４８】
上記抽選に際して「設定３」対応の低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の６個である。つまり、「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１００となっている。
【０１４９】
このように、「設定１」  ＜  「設定２」  ＜  「設定３」の順に遊技者に有利となるように差が設けられており、遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は「設定３」であることに期待して遊技を行うものと想定される。
【０１５０】
上記抽選に際して「設定１」対応の高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」の４０個である。つまり、「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約１／１５となっている。
【０１５１】
上記抽選に際して「設定２」対応の高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」の５０個である。つまり、「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１２となっている。
【０１５２】
上記抽選に際して「設定３」対応の高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」の６０個である。つまり、「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」，「１０７」，「２０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約１／１０となっている。
【０１５３】
因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１５４】
作動口８３ａ，８３ｂ等への入球確率については遊技機メーカにて予め設定された範囲に収まるように製造されており、入球確率が当該範囲に収まっている場合には「設定１」では遊技者よりも遊技ホールが有利、「設定２」では遊技ホールよりも遊技者に有利、「設定３」では「設定２」よりも更に遊技者に有利となるように構成されている。以下の説明では便宜上、「設定３」を「高設定」ともいう。
【０１５５】
なお、高確率モードにおける有利不利の関係を低確率モードにおける有利不利の関係とは逆にすることも可能である。すなわち、「設定３」  ＜  「設定２」  ＜  「設定１」の順に大当たり確率が高くなるように設定することも可能である。この場合、「設定１」が上述した「高設定」に該当する。
【０１５６】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の電動役物９１によるサポートモードという３つの条件に差異が設けられている。
【０１５７】
右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１５８】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１５９】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８５よりも下作動口８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８４よりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１６０】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１６１】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリアに格納される。大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果（明示低確率対応特別遊技結果）と、１５Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１６２】
１５Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モード（高頻度入賞モード対応）終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。これに対して、１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モード（高頻度入賞モード）終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１６３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリアに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１６４】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１６５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９６（表示画面９６ａ）を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置９６における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１６６】
換言すれば、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１６７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９６の表示画面９６ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１６８】
表示画面９６ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１６９】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面９６ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１７０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部）の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置９６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１７１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって右作動口８５の電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１７２】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｃが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４が用いられる。
【０１７３】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１７４】
（ＮＭＩ割込み処理）
ＮＭＩ割込み処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電監視基板６１１に設けられた停電監視回路からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が出力され、ＭＰＵ６０２は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ＲＡＭ６０４に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
【０１７５】
（タイマ割込み処理）
タイマ割込み処理は、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。タイマ割込み処理においては先ず、各種ボタンや上記各種検知センサ９５ａ〜９５ｅ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種ボタンや各種検知センサ９５ａ〜９５ｅ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１７６】
その後、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７７】
続いて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、作動口８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７８】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ１０１〜Ｓ１０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ１０９〜Ｓ１１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７９】
通常処理において先ず、ステップＳ１０１にて、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１８０】
次に、ステップＳ１０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８１】
続くステップＳ１０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置９６による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部などの表示制御などを行う。
【０１８２】
その後、ステップＳ１０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理においては、遊技状態を開閉実行モード、高確率モード／低確率モード、高頻度サポートモード／低頻度サポートモードなどに移行させる処理を行う。
【０１８３】
遊技回制御処理及び遊技状態移行処理を実行した後は、ステップＳ１０５に進み、右作動口８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１８４】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１８５】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１８６】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１８７】
電役サポート用処理を実行した後は、ステップＳ１０６にて遊技球発射制御処理を実行する。本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１が励磁される。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１８８】
遊技球発射制御処理を実行した後は、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６１１において停電の発生が確認され当該停電監視基板６１１からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１８９】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなる。そこで、続くステップＳ１０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１０参照）。遊技進行に係る遊技回制御処理等の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９０】
ステップＳ１０７の説明に戻り、当該ステップＳ１０７にて停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ１１１以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ１１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ１１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止し、その後ステップＳ１１４にて充電開始処理を実行した後に、電力供給が完全に遮断されて処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９１】
次に、電源投入（電源ボタン２４５のＯＮ操作）に伴い起動されるメイン処理について、図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１９２】
（メイン処理）
メイン処理においては先ず、ステップＳ２０１にて電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御装置２４２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１ｓｅｃ程度のウェイト処理を実行する。続くステップＳ２０２では、ＲＡＭ６０４のアクセスを許可する。
【０１９３】
その後、ステップＳ２０３では、主制御装置１６２に設けられたリセットボタン１６５がＯＮになっているか否かを判定し、続くステップＳ２０４ではＲＡＭ６０４の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ２０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ２０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ６０４の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ６０４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１９４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはリセットボタン１６５を押しながら電源が投入される。従って、リセットボタン１６５が押されていれば、ステップＳ２０７〜Ｓ２１０の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ２０７〜Ｓ２１０の処理に移行する。
【０１９５】
ステップＳ２０７では、報知・演出制御装置１４３に報知・演出初期化コマンドを出力する。これにより、ＲＡＭデータの初期化やＲＡＭ判定値により記憶保持されたデータの異常等が報知される。続くステップＳ２０８では、従側の制御基板となる払出制御装置２４２等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップＳ２０９ではＲＡＭ６０４の使用領域を０クリアし、ステップＳ２１０ではＲＡＭ６０４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ２１１にて割込み許可を設定し、上記通常処理に移行する。
【０１９６】
一方、リセットボタン１６５がＯＮとなっていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ２１２に進む。ステップＳ２１２では、停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップＳ２１３では、従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ２１４の強制放電処理を実行し、ステップＳ２１１にて割込み許可を設定したの後、上記通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。ステップＳ２１４の強制放電処理についての詳細は後述する。
【０１９７】
遊技盤ユニット８０に配設された主制御装置１６２や図柄表示装置９６等の遊技機器については、裏パックユニット１５に設けられた電源・発射制御装置２４３を経由して外部電源（商用電源）から供給される電力によって駆動する。ここで、図１７のブロック図を参照して、遊技盤ユニット８０に搭載された遊技機器（特に主制御装置１６２）への電力供給に係る構成について補足説明する。
【０１９８】
電源・発射制御装置２４３の電源・発射制御基板６５１には、遊技球発射ハンドル４１の発射操作に基づいて遊技球発射機構１１０の駆動制御を行う発射制御部６５２と、外部電源から電力が供給される電源部６５３とが設けられている。電源部６５３は、各遊技機器に合わせて外部電源からの電力の変換（整流や変圧）等を行う主電源部６５４を有しており、この主電源部６５４から主制御装置１６２に電力が供給される。この電力の供給経路については以下の３つの系統に分類される。すなわち、各種検知センサ等の付属機器を動作させるための主電力（＋２４Ｖ）を供給する主電力供給経路（図示略）と、ＭＰＵ６０２用の駆動電力（＋５Ｖ）を供給する駆動用電力供給経路ＬＳと、ＲＡＭ６０４のメモリ保持用電力（＋５Ｖ）を供給するメモリ用電力供給経路ＬＮとに大別される。
【０１９９】
各経路は、電源・発射制御装置２４３の電源部６５３と樹脂ベース７０に設けられた中継基板４１１とを繋ぐ配線（内枠側コネクタ４０１を含む）、中継基板４１１と主制御装置１６２の停電監視基板６１１とを繋ぐ配線（遊技盤側コネクタ４５１を含む）を有してなり、遊技盤ユニット８０が設置完了位置に配置され内枠側コネクタ４０１と遊技盤側コネクタ４５１とが結合されることにより、主制御装置１６２への電力供給が可能となるように構成されている。
【０２００】
電源部６５３には、外部電源からの電力供給が停止した後に主制御装置１６２へ電力を供給する電力供給源として枠側バックアップコンデンサ６５５が設けられている。枠側バックアップコンデンサ６５５は電源ボタン２４５がＯＮとなっている場合に主電源部６５４を通じて外部電源からの電力が供給されることで充電され、電源ボタン２４５がＯＦＦとなって主電源部６５４から主制御装置１６２への電力供給が停止される場合に当該主電源部６５４に代わって主制御装置１６２へ電力を供給する。なお、枠側バックアップコンデンサ６５５によって供給される電力についてはＭＰＵ６０２用の駆動電力とメモリ保持用の電力とに限定されており、検知センサ等の付属機器を動作させるための主電力についてはバックアップの対象から外れている。
【０２０１】
本パチンコ機１０については、遊技盤ユニット８０が内枠１３（樹脂ベース７０）に搭載されている状態であれば、前扉枠１４、内枠１３、裏パックユニット１５等を開閉した場合であってもＲＡＭ６０４への電力供給が維持される。これにより、ＲＡＭ６０４に記憶されている各種情報、例えば保留情報、遊技状態を示す情報、設定値を示す情報等が保持される（保護される）。言い換えれば、少なくとも遊技盤ユニット８０を取り外さない前提であれば情報を保持することが可能である。しかしながら、情報を保持しようとした場合に遊技盤ユニット８０の取り外しが不可となることは、遊技盤ユニット８０等のメンテナンスや検査等を行う際の作業性の向上を図る上で好ましくない。本実施の形態では、メンテナンスや検査等を行う上で遊技盤ユニット８０の取り外しに制約が生じることを抑制、作業性の向上等を図る工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図１７及び図１８を参照して当該工夫について説明する。
【０２０２】
図１７に示すように、主制御装置１６２の停電監視基板６１１には、盤側バックアップコンデンサ６２２を有するバックアップ回路６１２が設けられている。このバックアップ回路６１２については上述した２つの供給経路ＬＳ，ＬＮのうちメモリ用電力供給経路ＬＮに組み込まれており、電源部６５３（詳しくは枠側バックアップコンデンサ６５５）から供給される電力の一部を蓄えて、当該枠側バックアップコンデンサ６５５からの電力供給が途絶える場合に同枠側バックアップコンデンサ６５５に代わってメモリ保持用の電力をＲＡＭ６０４に供給する構成となっている。
【０２０３】
具体的には、図１８に示すように、メモリ用電力供給経路ＬＮは、停電監視基板６１１のバックアップ回路６１２にて、電源部６５３及びＲＡＭ６０４を繋ぐ第１供給経路ＬＮ１と、盤側バックアップコンデンサ６２２が配設された第２供給経路ＬＮ２とに分岐している。
【０２０４】
盤側バックアップコンデンサ６２２は接地（アース）されており、上記分岐と盤側バックアップコンデンサ６２２との間には、第２供給経路ＬＮ２を開閉する充電用スイッチ６２１と、電源部６５３からの電流を整流するダイオード６２３とが設けられている。充電用スイッチ６２１については基本的にＯＦＦに維持され、後述する充電条件が成立した場合にＯＮに切り替わる。充電用スイッチ６２１がＯＮとなることで電荷がダイオード６２３を経由して盤側バックアップコンデンサ６２２に流入可能となり、充電用スイッチ６２１がＯＦＦとなることで当該流入が不可となる。
【０２０５】
第２供給経路ＬＮ２は、盤側バックアップコンデンサ６２２とＲＡＭ６０４との間で再び分岐しており、その分岐先には、プルダウン抵抗６２４と放電用スイッチ６２５とが配設されている。放電用スイッチ６２５はプルダウン抵抗６２４を介在させて接地（アース）されている。放電用スイッチ６２５については基本的にＯＮに維持され、後述する放電回避条件が成立した場合にＯＦＦに切り替わる構成となっている。盤側バックアップコンデンサ６２２が充電されている状況下にて当該放電用スイッチ６２５がＯＮになることで、盤側バックアップコンデンサ６２２に蓄えられた電荷がプルダウン抵抗６２４を通じて放出（放電）される。つまり、盤側バックアップコンデンサ６２２によるメモリ保持機能が停止する。これにより、盤側バックアップコンデンサ６２２からＲＡＭ６０４への電力供給が不可となる。
【０２０６】
ここで、図１９のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ１１４にて実行される充電開始処理について説明する。
【０２０７】
（充電開始処理）
充電開始処理においては、ステップＳ３０１にてリセットボタン１６５がＯＮになっているか否かを判定する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合には、そのまま本充電開始処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ３０２に進み、放電用スイッチ６２５をＯＦＦに切り替える。その後は、ステップＳ３０３にて充電用スイッチ６２１をＯＮに切り替えて本充電開始用処理を終了する。
【０２０９】
このように、本実施の形態では、電源ボタン２４５をＯＦＦにする場合にリセットボタン１６５を操作しているか否かによって盤側バックアップコンデンサ６２２によるバックアップが行われるか否かが分かれる構成となっている。以下、図２０〜図２４を参照して、電源ボタン２４５をＯＦＦにする場合にリセットボタン１６５を操作しなかた場合のバックアップの流れと、電源ボタン２４５をＯＦＦにする場合にリセットボタン１６５を操作した場合とのバックアップの流れとの違いについて説明する。
【０２１０】
（リセットボタン１６５を操作しなかった場合）
図２０に示すように、ｔａ１のタイミングにて、リセットボタン１６５が操作されることなく（ＯＦＦのまま）電源ボタン２４５のＯＦＦ操作が行われた場合には、ＭＰＵ６０２（ＲＡＭ６０４）への電力供給源が主電源部６５４から枠側バックアップコンデンサ６５５に切り替わる（図２１（ａ）→図２１（ｂ）参照）。枠側バックアップコンデンサ６５５から供給される電力により、上述した電断用の処理が実行可能となる。
【０２１１】
ｔａ２のタイミングにて遊技盤ユニット８０が内枠１３（樹脂ベース７０）から取り外された場合、すなわち内枠側コネクタ４０１と遊技盤側コネクタ４５１とが分離された場合には、枠側バックアップコンデンサ６５５からＭＰＵ６０２（ＲＡＭ６０４）への電力供給経路が寸断される（図２１（ｂ）→図２１（ｃ）参照）。ＭＰＵ６０２（ＲＡＭ６０４）への電力供給が途切れることにより、ＭＰＵ６０２は上記通常処理を続行不能となり、且つＲＡＭ６０４に記憶されている各種情報がクリアされる。
【０２１２】
メンテナンスや検査等を終えて遊技盤ユニット８０を内枠１３（樹脂ベース７０）に戻した場合には、枠側バックアップコンデンサ６５５からの電力供給が再開されるものの、この時点では既にＲＡＭ６０４に記憶されていた各種情報が消去されており、それら消去された情報が復活することはない。また、電源ボタン２４５がＯＦＦのままとなっているため、ＭＰＵ６０２にて起動用のメイン処理が開始されることもない。
【０２１３】
その後、ｔａ４のタイミングにて電源ボタン２４５のＯＮ操作が行われることにより、枠側バックアップコンデンサ６５５の充電が開始される。
【０２１４】
このように、リセットボタン１６５が操作されることなく電源ボタン２４５がＯＦＦ操作された場合には、遊技盤ユニット８０の取り外しによってＲＡＭ６０４に記憶されている各種情報が消去される。
【０２１５】
（リセットボタン１６５を操作した場合）
図２２に示すように、リセットボタン１６５がＯＮ操作されている期間中（ｔｂ１〜ｔｂ３のタイミング）のｔｂ２のタイミングにて電源ボタン２４５のＯＦＦ操作が行われた場合、すなわち記憶保持操作が行われた場合には、ＭＰＵ６０２（ＲＡＭ６０４）への電力供給源が主電源部６５４から枠側バックアップコンデンサ６５５に切り替わる（図２３（ａ）→図２３（ｂ）参照）。この際、充電用スイッチ６２１がＯＦＦ→ＯＮに切り替わるとともに、放電用スイッチ６２５がＯＮ→ＯＦＦに切り替わる。
【０２１６】
枠側バックアップコンデンサ６５５からの電力は、第１供給経路ＬＮ１を通じてＭＰＵ６０２（ＲＡＭ６０４）に供給されるとともに、第２供給経路ＬＮ２を通じて盤側バックアップコンデンサ６２２に供給される。これにより、ＭＰＵ６０２の動作担保やＲＡＭ６０４に記憶されている各種情報の保護に並行して盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷が蓄積されることとなる。
【０２１７】
既に説明したように、本実施の形態ではリセットボタン１６５及び電源ボタン２４５は遊技盤ユニット８０の背面側に配設されており、遊技盤ユニット８０の取り外し方向は当該遊技盤ユニット８０の正面方向となるように規定されている。これにより、電源ボタン２４５のＯＦＦ操作（充電開始）から遊技盤ユニット８０の取り外しまでにある程度のタイムラグが生じる。このタイムラグを利用して盤側バックアップコンデンサ６２２の充電がなされる。
【０２１８】
枠側バックアップコンデンサ６５５についてはＭＰＵ６０２の駆動用の電力及びＲＡＭ６０４の情報保持用の電力の両方を賄う構成となっているのに対して、盤側バックアップコンデンサ６２２についてはＭＰＵ６０２の駆動用の電力を供給する機能を有しておらず、電力の供給先がＲＡＭ６０４に限定されている。つまり、盤側バックアップコンデンサ６２２に蓄えられる電荷の用途を絞ることにより、上記タイムラグを利用した充電によって遊技情報の保護機能を好適に発揮させることが可能となっている。
【０２１９】
なお、電力供給先が限られることから、本実施の形態に示す盤側バックアップコンデンサ６２２の容量については枠側バックアップコンデンサ６５５の容量よりも小さくなっている。より詳しくは、図２２に示すように、電源ボタン２４５がＯＦＦとなった後のｔｂ４のタイミングにて盤側バックアップコンデンサ６２２に蓄えられた電荷量は基準量（満タン）に達しているが、枠側バックアップコンデンサ６５５から当該基準量に相当する電荷が移動したとしても未だ枠側バックアップコンデンサ６５５に十分な電荷が残った状態となるように容量に差が設けられている。つまり、枠側バックアップコンデンサ６５５から盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷が移りつつ、ＭＰＵ６０２等への電力供給によって電力が消費されたとしても、盤側バックアップコンデンサ６２２の充電完了後も枠側バックアップコンデンサ６５５からＭＰＵ６０２（ＲＡＭ６０４）への電力供給は継続可能な構成となっている。因みに、枠側バックアップコンデンサ６５５の容量（静電容量）については、当該枠側バックアップコンデンサ６５５の電荷量が基準量（満タン）に達している場合には、上記操作に伴って盤側バックアップコンデンサ６２２へ電荷を移したとしても、１〜２日程度はＭＰＵ６０２への電力供給を継続可能となるように構成されている。つまり、遊技盤ユニット８０を取り外してメンテナンス等の作業を行った後に当該遊技盤ユニット８０を内枠１３に戻す場合には、その作業期間が上記継続可能な期間内であれば戻された遊技盤ユニット８０（主制御装置１６２）に対して枠側バックアップコンデンサ６５５からの電力供給が再開されることとなる。
【０２２０】
ｔｂ５のタイミングにて遊技盤ユニット８０が内枠１３（樹脂ベース７０）から取り外された場合、すなわち内枠側コネクタ４０１と遊技盤側コネクタ４５１とが分離された場合には、枠側バックアップコンデンサ６５５からの電力供給経路が寸断される。これにより、ＭＰＵ６０２の動作電力の供給は停止する。ここで、上述した充電用スイッチ６２１は、ＯＦＦからＯＮに切り替わった後は、当該ＯＮ状態が枠側バックアップコンデンサ６５５からの電力供給が途切れるまで維持され、当該電力供給が途切れた場合にＯＦＦ状態に復帰する構成となっている。充電用スイッチ６２１がＯＦＦ状態に切り替わることにより、盤側バックアップコンデンサ６２２からＲＡＭ６０４への電力供給が開始される。このようにして、ＲＡＭ６０４への電力供給源が枠側バックアップコンデンサ６５５から盤側バックアップコンデンサ６２２に切り替わり電力供給が継続されることにより、当該ＲＡＭ６０４に記憶されている遊技情報が保持されることとなる（図２３（ｃ）参照）。
【０２２１】
なお、盤側バックアップコンデンサ６２２の容量については、当該盤側バックアップコンデンサ６２２が満タンとなっていれば、単独で１日程度はＲＡＭ６０４への電力供給を継続可能となるように構成されている。
【０２２２】
ｔｂ６のタイミングにて遊技盤ユニット８０が内枠１３（樹脂ベース７０）に取り付けられた場合、すなわち内枠側コネクタ４０１と遊技盤側コネクタ４５１とが結合された場合には、枠側バックアップコンデンサ６５５からＭＰＵ６０２（ＲＡＭ６０４）への電力供給が再開される（図２４（ｄ）参照）。枠側バックアップコンデンサ６５５からの電力供給、詳しくはＭＰＵ６０２への動作用の電力の供給が再開されることにより、上述した放電用スイッチ６２５がＯＦＦ状態に切り替わる。これにより、ｔｂ６〜ｔｂ７のタイミングに示すように、盤側バックアップコンデンサ６２２に蓄えられていた電荷が強制的に放出され（放電され）、当該盤側バックアップコンデンサ６２２によるバックアップ機能がＯＦＦになる（図２４（ｅ）参照）。なお、ｔｂ６の時点では、ＭＰＵ６０２における通常処理のループは既に終了しており、動作用の電力の供給が再開されたとしても通常処理等が実行されることはない。
【０２２３】
因みに、本実施の形態に示すバックアップ回路６１２には、枠側バックアップコンデンサ６５５からＭＰＵ６０２（ＲＡＭ６０４）への電力供給の再開に対して放電用スイッチ６２５のＯＦＦ状態への切り替えを遅延させる遅延部が設けられている。この遅延部により、ＭＰＵ６０２への電力供給開始前に盤側バックアップコンデンサ６２２によるバックアップ機能がＯＦＦになることを回避している。
【０２２４】
その後、ｔｂ８のタイミングにて電源ボタン２４５のＯＮ操作が行われることにより、電力源が枠側バックアップコンデンサ６５５から主電源部６５４に切り替わる。なお、遊技盤ユニット８０を取り付けた際に枠側バックアップコンデンサ６５５の電荷が０となっている場合には、ｔｂ６の時点では盤側バックアップコンデンサ６２２の強制放電が実行されない。このような場合には、電源ボタン２４５がＯＮとなってメイン処理が実行される場合に当該メイン処理の一部である強制放電処理（Ｓ２１４）にて盤側バックアップコンデンサ６２２を強制放電させるべく放電用スイッチ６２５がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えられることとなる。
【０２２５】
以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２２６】
遊技盤ユニット８０が内枠１３（詳しくは樹脂ベース７０）から取り外された後は遊技盤ユニット８０（詳しくは停電監視基板６１１）に設けられた盤側バックアップコンデンサ（「遊技盤側蓄電手段」に相当）からＲＡＭ６０４（「揮発性記憶部」に相当）へ電力が供給されることにより、ＲＡＭ６０４に記憶されている保留情報や設定値等の各種情報を保持することができる。このような構成においては、例えばパチンコ機１０のメンテナンスや検査を行う場合に遊技盤ユニット８０を内枠１３から取り外した場合であってもＲＡＭ６０４に記憶されている情報を保持することができる。これにより、メンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。例えば、営業時間中に遊技盤ユニット８０に付属の役物等に動作不良が発生した場合には、当該動作不良を解消するための作業を行った場合であっても、ＲＡＭ６０４に記憶されている情報が保持される。このため、遊技盤ユニット８０を内枠１３に戻した後は、上記メンテナンスを行う前の状態から遊技を再開することができ、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被ることを抑制できる。このように、遊技盤ユニット８０を取り外した状態であっても、ＲＡＭ６０４の情報が保持される構成とすることには、メンテナンス等の作業の効率等を向上させる上で技術的意義がある。
【０２２７】
盤側バックアップコンデンサ６２２によってＲＡＭ６０４における情報の保持が可能となれば、当該保持機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本実施の形態に示したように、所定の手順（リセットボタン１６５を操作しながら電源ボタン２４５のＯＦＦ操作を行うこと）で操作が行われなかった場合には、盤側バックアップコンデンサ６２２の充電が回避される構成とすることにより、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。なお、本実施の形態では、遊技進行中は盤側バックアップコンデンサ６２２の充電が行われない。このように、所定の蓄電条件が成立した場合にのみ充電を行う構成とし、盤側バックアップコンデンサ６２２を基本的には空としておくことは、防犯性の低下を抑制する効果を好適に発揮させる上で好ましい。
【０２２８】
本実施の形態においては、遊技盤ユニット８０の取り外しに先行して充電を開始することにより、盤側バックアップコンデンサ６２２を充電する為の期間を稼ぐことができる。このような構成とすれば、充電量の不足を抑え、盤側バックアップコンデンサ６２２からの電力供給によってＲＡＭ６０４の情報を保持する機能を好適に発揮させることができる。
【０２２９】
盤側バックアップコンデンサ６２２を充電する場合には、特殊な電力供給経路を用いるのではなく、電源・発射制御装置２４３のメモリ用電力供給経路ＬＮから供給される電力を用いて当該盤側バックアップコンデンサ６２２が充電される。このような構成とすれば、ＲＡＭ６０４の情報保持を実現する上で電気的構成が過度に複雑になることを抑制できる。
【０２３０】
ＲＡＭ６０４への電力供給源を電源・発射制御装置２４３の電源部６５３から盤側バックアップコンデンサ６２２に切り替える場合には、一時的に２つの供給経路ＬＮ１，ＬＮ２による電力供給が行われる状態を経由する。このような構成とすることにより、電力供給源の切り替え時に電力供給が一時的に途切れることを抑制できる。これは、ＲＡＭ６０４の情報保持を行う上で好ましい構成である。
【０２３１】
本実施の形態では、電源ボタン２４５がＯＦＦ状態となった後は、内枠１３（樹脂ベース７０）側の枠側バックアップコンデンサ６５５から主制御装置１６２に電力が供給され、この電力によってＭＰＵ６０２の動作及びＲＡＭ６０４の情報保持が行われる。このように、電源ＯＦＦ後も枠側バックアップコンデンサ６５５から電力供給が継続される構成として、この電力により盤側バックアップコンデンサ６２２を充電する構成とすることにより、遊技盤ユニット８０の取り外しを電源ＯＦＦ操作から予見して、盤側バックアップコンデンサ６２２を充電する場合の充電期間を稼ぎやすくしている。
【０２３２】
遊技盤ユニット８０の取り外しに伴って枠側バックアップコンデンサ６５５から主制御装置１６２への電力供給が途切れた場合には、充電用スイッチ６２１がＯＮ状態（「第１状態」に相当）からＯＦＦ状態（「第２状態」に相当）に切り替わる。このようにして、電力供給の遮断によって、盤側バックアップコンデンサ６２２からＲＡＭ６０４への電力供給へ速やかに移行させる構成とすることにより、ＲＡＭ６０４への電力供給が途切れることを好適に抑制できる。
【０２３３】
上述したように電源ボタン２４５のＯＦＦ操作後は、枠側バックアップコンデンサ６５５から主制御装置１６２に電力が供給される構成とすれば、電源ＯＦＦ時の処理（例えば電断処理）等が途中で終了するといった不都合の発生を抑制できる。ここで、枠側バックアップコンデンサ６５５から盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷を移す構成においては、当該電荷の移動が多くなれば枠側バックアップコンデンサ６５５の本来の機能が損なわれる可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示したように、盤側バックアップコンデンサ６２２の容量（静電容量）を枠側バックアップコンデンサ６５５の容量（静電容量）よりも少なくすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２３４】
なお、枠側バックアップコンデンサ６５５による電力供給対象がＭＰＵ６０２及びＲＡＭ６０４であるのに対して、盤側バックアップコンデンサ６２２による電力供給対象についてはＲＡＭ６０４に限定されている。これにより、盤側バックアップコンデンサ６２２にて消費される電力を少なくし、上記静電容量の差を大きくすることが可能となっている。これは、メンテナンス等の作業を行う際に遊技盤ユニット８０を内枠１３から取り外した後に内枠１３に戻した際に枠側バックアップコンデンサ６５５に電荷が残った状態となるようにするための工夫であり、遊技盤ユニット８０を戻した後は枠側バックアップコンデンサ６５５からの電力によってＲＡＭ６０４の情報が保持されることとなる。因みに、枠側バックアップコンデンサ６５５には盤側バックアップコンデンサ６２２に付属の放電手段に相当する構成は併設されていない。
【０２３５】
遊技盤ユニット８０の取り外しに際して盤側バックアップコンデンサ６２２による情報保持を行う場合には、電源ボタン２４５及びリセットボタン１６５が操作されることとなる。ここで、電源ボタン２４５及びリセットボタン１６５についてはパチンコ機１０の背面側に配設されており、遊技盤ユニット８０の取り外し方向はパチンコ機１０の正面方向となるように規定されている。このため、電源ボタン２４５及びリセットボタン１６５が操作されてから遊技盤ユニット８０が取り外されるまでにはある程度の時間を要することとなる。このような構成とすることで、盤側バックアップコンデンサ６２２の充電時間を好適に稼ぐことができる。
【０２３６】
本実施の形態では遊技盤ユニット８０を内枠１３に取り付けた場合に放電用スイッチ６２５がＯＮ状態に切り替わり盤側バックアップコンデンサ６２２の電圧がＲＡＭ６０４にて情報保持に必要な電圧以下（本実施の形態では０Ｖ）となるように放電される。このような構成とすれば、放電用の操作を別途必要としないため、作業忘れによって盤側バックアップコンデンサ６２２が充電されたままになることを好適に抑制できる。
【０２３７】
ここで、本実施の形態では、電源・発射制御装置２４３から主制御装置１６２に供給される電力（電源装置によって印加される電圧）によって放電用スイッチ６２５がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる構成となっており、放電用の物理的なスイッチを設けられていない。このような構成とすれば、作業者が当該物理的なスイッチに誤って触れる等して、遊技盤ユニット８０が取り外された状態にて盤側バックアップコンデンサ６２２が作業者の意図に反して放電されることを抑制できる。
【０２３８】
また、本実施の形態では、電源・発射制御装置２４３から主制御装置１６２への電力供給を待って放電用スイッチ６２５がＯＮ状態に切り替わる構成となっている。このように、放電用スイッチ６２５の切り替わりを遅延させる構成とすれば、電力の供給源が切り替わる際に電力供給が途切れることを回避できる。
【０２３９】
作業忘れによって遊技盤ユニット８０が取付直後に再び取り外される場合には、盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷が残っている可能性がある。このような場合には、放電用スイッチ６２５をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えて放電を中止させることにより、盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷を残すことができる。
【０２４０】
枠側バックアップコンデンサ６５５を用いて放電用スイッチをＯＮ／ＯＦＦさせる構成においては、遊技盤ユニット８０を戻した際に枠側バックアップコンデンサ６５５に十分な電荷が残っているとは限らない。そこで、枠側バックアップコンデンサ６５５の電圧が不十分である状況下にて電源ボタン２４５がＯＮ操作された場合には、主電源部６５４から主制御装置１６２に電力が供給される場合に放電用スイッチ６２５がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる構成とすることにより、放電が上手く行われずに盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷が残ったままになることを抑制できる。
【０２４１】
本実施の形態に示す構成によれば、メンテナンスや検査等の作業中に誤って放電用の操作（電源ＯＮ操作）が行われる等した場合には放電が回避される。これにより、作業中の誤操作によって再充電の必要が生じることを抑制できる。
【０２４２】
充電用スイッチ６２１及び放電用スイッチ６２５を併用することは、例えば充放電の効率を向上させる上で好ましい。ここで、これらのスイッチ６２１，６２５を個別に操作することで充電／放電を行う構成とした場合には、操作が煩雑になって操作忘れや操作ミスが発生しやすくなると想定される。この点、本実施の形態では、充電用及び放電用の各操作によって充電用スイッチ６２１及び放電用スイッチ６２５の状態が各々切り替わる構成となっているため、上記不都合の発生を抑制できる。
【０２４３】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態ではリセットボタンを押しながら電源ボタンのＯＦＦ操作が行われた場合に盤側バックアップコンデンサ６２２の充電を開始し、遊技盤ユニット８０が内枠１３の樹脂ベース７０に取り付けられた場合に盤側バックアップコンデンサ６２２の放電を開始する構成とした。本実施の形態では、盤側バックアップコンデンサ６２２の充放電のトリガが第１の実施の形態と相違している。
【０２４４】
上記第１の実施の形態に示したように、パチンコ機１０には、前扉枠１４の開放を検知する開放検知センサ１３８と内枠１３の開放を検知する開放検知センサ１３９が設けられている。開放検知センサ１３８，１３９は主制御装置１６２の停電監視基板６１１に接続されており、停電監視基板６１１では開放検知センサ１３８，１３９からの情報に基づいて前扉枠１４や内枠１３が開放されているか否かを把握可能となっている。本実施の形態では、前扉枠１４及び内枠１３の開閉動作に基づいて盤側バックアップコンデンサ６２２の充電及び放電を行う。
【０２４５】
具体的には、前扉枠１４及び内枠１３の何れか一方が開放された場合には、当該開放を契機として盤側バックアップコンデンサ６２２の充電を開始する。遊技盤ユニット８０が取り外される場合には少なくとも前扉枠１４が開放され、その予備動作として内枠１３が開放される（電源ボタン２４５がＯＦＦ操作される）可能性が高い。そこで、前扉枠１４及び内枠１３の開放動作から遊技盤ユニット８０の取り外しを予見し、盤側バックアップコンデンサ６２２の充電を開始することにより、遊技盤ユニット８０の取り外しまでの期間（充電期間）を稼ぐことができる。
【０２４６】
前扉枠１４及び内枠１３の両方が閉鎖された場合には、当該閉鎖を契機として盤側バックアップコンデンサ６２２の放電を開始する。遊技盤ユニット８０を取り外してメンテナンスや検査等の作業を行った後は、遊技盤ユニット８０を取付完了位置に戻した後に前扉枠１４及び内枠１３の両方が閉鎖されると想定される。そこで、前扉枠１４及び内枠１３の閉鎖を契機として盤側バックアップコンデンサ６２２の放電を開始することにより、盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷が残ったままになることを抑制できる。
【０２４７】
メンテナンスや検査等を行う場合には、作業者が遊技盤ユニット８０の取付直後に作業のやり残し等に気づいて再び遊技盤ユニット８０が取り外される場合がある。ここで、放電中に前扉枠１４等が開放された場合には、速やかに放電→充電に移行させることにより、作業者の待ち時間が間延びすることを抑制できる。これは、利便性の向上を図りつつ防犯性の低下を抑える上で好ましい。
【０２４８】
因みに、盤側バックアップコンデンサ６２２が充電されている最中であっても放電用スイッチ６２５がＯＮ状態に切替可能である。例えば、前扉枠１４及び内枠１３の一方が開放された後に遊技盤ユニット８０が取り外されることなく当該一方が閉鎖される場合には、充電中であるか否かに関係なく放電用スイッチ６２５がＯＮ状態に切り替わり、盤側バックアップコンデンサ６２２が放電される。これにより、盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷が残ったままになることが回避される。
【０２４９】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０２５０】
（１）上記各実施の形態では、「遊技ユニット」としての遊技盤ユニット８０を「支持対象」としての樹脂ベース７０に対して遊技機前方（前面側）から取り付ける構成としたが、遊技盤ユニット８０の取付方向は遊技機前方からに限定されるものではない。例えば、遊技盤ユニット８０を樹脂ベース７０に対して遊技機後方（背面側）から取り付ける構成とすることも可能である。
【０２５１】
また、遊技盤ユニット８０を樹脂ベース７０に対して回動させることで着脱させる構成としたが、これを変更し、遊技盤ユニット８０をスライド移動させることで樹脂ベース７０に対して着脱させる構成とすることも可能である。
【０２５２】
これらの変更を行った場合であっても、「ユニット側コネクタ」としての遊技盤側コネクタ４５１，４５２と「支持対象側コネクタ」としての内枠側コネクタ４０１，４０２とを遊技盤ユニット８０の着脱に基づいて結合／分離させる構成とすることが好ましい。
【０２５３】
（２）上記各実施の形態では、遊技盤ユニット８０を取付完了位置へ押し込むことにより、内枠側コネクタ４０１，４０２と遊技盤側コネクタ４５１，４５２とが結合される構成、すなわち遊技盤ユニット８０と内枠１３とが電気的に接続される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ハーネスの先端に設けられたコネクタの結合／分離の作業が遊技盤ユニット８０の移動とは別に行われる構成とすることも可能である。
【０２５４】
（３）上記各実施の形態では、電圧が印加されることでＯＮ状態／ＯＦＦ状態に切り替わる充電用スイッチ６２１及び放電用スイッチ６２５を用いて盤側バックアップコンデンサ６２２を充電及び放電させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ＯＮ位置及びＯＦＦ位置に変位可能な物理的なスイッチによって盤側バックアップコンデンサ６２２を充電及び放電させる構成とすることも可能である。
【０２５５】
（４）上記第１の実施の形態では、盤側バックアップコンデンサ６２２を充電している最中は、第１供給経路ＬＮ１及び第２供給経路ＬＮ２の両方からＲＡＭ６０４に電力が供給される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、電力供給源を電源部６５３から盤側バックアップコンデンサ６２２に切り替える際にも電力供給が継続して行われる構成となっているのであれば足り、両経路ＬＮ１，ＬＮ２からの電力供給が行われる状態を経由する必要は必ずしもない。
【０２５６】
（５）上記第１の実施の形態では、リセットボタン１６５を押しながら電源ボタン２４５がＯＦＦ操作された場合に充電が開始される構成としたが、それらリセットボタン１６５や電源ボタン２４５とは別に充電開始用の操作部を設けてもよい。
【０２５７】
また、上記第１の実施の形態では、電源ボタン２４５がＯＮ操作された場合に、盤側バックアップコンデンサ６２２に電荷が残っている場合には当該操作に基づいて盤側バックアップコンデンサ６２２を放電させる構成としたが、当該電源ボタン２４５とは別に放電開始用の操作部を設けてもよい。
【０２５８】
なお、充電開始用の操作と放電開始用の操作部とを同一の操作部とすることも可能である。
【０２５９】
（６）上記各実施の形態では、電源・発射制御装置２４３に「支持対象側蓄電手段」として枠側バックアップコンデンサ６５５を設けたが、この枠側バックアップコンデンサ６５５を省略することも可能である。特に、第１の実施の形態との組み合わせにおいては、電源ボタン２４５のＯＦＦ操作後も主制御装置１６２への電力供給を所定の期間に亘って継続し、この電力供給中に盤側バックアップコンデンサ６２２を充電する構成とするとよい。
【０２６０】
（７）上記各実施の形態においては、盤側バックアップコンデンサ６２２を充電する場合には、枠側バックアップコンデンサ６５５から当該盤側バックアップコンデンサ６２２に電力が供給される構成としたが、これに限定されるものではない。盤側バックアップコンデンサ６２２を充電する場合に、主電源部６５４から当該盤側バックアップコンデンサ６２２に電力が供給される構成とすることも可能である。
【０２６１】
（８）上記各実施の形態においては、盤側バックアップコンデンサ６２２の容量（静電容量）を枠側バックアップコンデンサ６５５の容量（静電容量）よりも小さくなるように設定したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば盤側バックアップコンデンサ６２２の容量（静電容量）を枠側バックアップコンデンサ６５５の容量（静電容量）よりも大きくなるように設定してもよいし、盤側バックアップコンデンサ６２２の容量（静電容量）と枠側バックアップコンデンサ６５５の容量（静電容量）と同じとなるように設定してもよい。
【０２６２】
（９）上記各実施の形態では、放電用スイッチ６２５がＯＮ状態となって盤側バックアップコンデンサ６２２の放電が開始された後は、当該放電用スイッチ６２５がＯＮ状態に維持される構成としたが、放電用スイッチ６２５が放電完了後にＯＦＦ状態に復帰する構成とすることも可能である。
【０２６３】
（１０）上記各実施の形態では、盤側バックアップコンデンサ６２２による電力の供給対象をＲＡＭ６０４としたが、これに限定されるものではない。これに代えて又はこれに加えてＭＰＵ６０２を電力の供給対象とすることも可能である。
【０２６４】
（１１）上記各実施の形態では、主制御装置１６２の停電監視基板６１１に盤側バックアップコンデンサ６２２を配設した場合について例示したが、これに限定されるものではない。盤側バックアップコンデンサ６２２を主制御基板６０１に配設することも可能である。また、盤側バックアップコンデンサ６２２が遊技盤ユニット８０に搭載されているのであれば足り、当該盤側バックアップコンデンサ６２２を主制御装置１６２とは別に設けてもよい。
【０２６５】
（１２）上記各実施の形態では、枠側バックアップコンデンサ６５５からの電圧によって放電用スイッチ６２５がＯＮ状態／ＯＦＦ状態に切り替わる構成としたが、充電及び放電に際して放電用スイッチ６２５がＯＮ状態／ＯＦＦ状態に切り替えることができるのであれば、その具体的構成については任意である。
【０２６６】
（１３）上記実施の形態では、「遊技ユニット」として遊技盤ユニット８０を採用し、「支持対象」として内枠１３を採用したが、これに限定されるものではない。例えば「遊技ユニット」として裏パックユニット１５を採用し、「支持対象」として内枠１３を採用してもよい。かかる構成においては、裏パックユニット１５を着脱することで内枠１３に設けられたコネクタと裏パックユニット１５に設けられたコネクタとが結合し、それら裏パックユニット１５及び内枠１３が電気的に接続される構成とするとよい。このような構成においては、電源ＯＦＦ中に裏パックに払出装置２２４に電力を供給可能なバックアップ用の蓄電手段を設け、裏パックが内枠１３から取り外された状態では当該蓄電手段から払出装置２２４に駆動用の電力を供給可能とするとよい。
【０２６７】
また、前扉枠１４が内枠１３から取り外されることで電源・発射制御装置２４３からランプ部２４〜２６や演出用の操作ボタン等への電力供給が停止している場合に、それらランプ部２４等の電気機器に電力を供給可能なバックアップ用の蓄電手段を前扉枠１４に配設することも可能である。この場合、前扉枠１４が「遊技ユニット」に相当し、内枠１３が「支持対象」に相当する。
【０２６８】
（１４）上記各実施の形態では、電源が入っているか否かに関係なく遊技盤ユニット８０の着脱を可能としたが、これを以下のように変更することも可能である。例えばロック装置等の規制手段によって電源がＯＮとなっている状態では遊技盤ユニット８０の着脱を規制する構成とすることも可能である。つまり、遊技盤ユニット８０を着脱する場合には、電源をＯＦＦに切り替える必要が生じる構成とすることも可能である。
【０２６９】
（１５）上記第２の実施の形態では、前扉枠１４及び内枠１３の何れか一方の開放に伴って盤側バックアップコンデンサ６２２の充電が開始され、前扉枠１４及び内枠１３の両方の閉鎖に伴って盤側バックアップコンデンサ６２２の放電が開始される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、内枠１３の開放に伴って盤側バックアップコンデンサ６２２の充電が開始され、内枠１３の閉鎖に伴って盤側バックアップコンデンサ６２２の放電が開始される構成としてもよいし、前扉枠１４の開放に伴って盤側バックアップコンデンサ６２２の充電が開始され、前扉枠１４の閉鎖に伴って盤側バックアップコンデンサ６２２の放電が開始される構成としてもよい。
【０２７０】
なお、盤側バックアップコンデンサ６２２の放電契機を上記第１の実施の形態と同様に遊技盤ユニット８０の取付完了位置への配置することも可能である。すなわち、前扉枠１４及び内枠１３の何れか一方の開放に伴って盤側バックアップコンデンサ６２２の充電が開始され、遊技盤ユニット８０の取付完了位置への配置に基づいて盤側バックアップコンデンサ６２２の放電が開始される構成とすることも可能である。
【０２７１】
（１６）上記各実施の形態では、遊技盤ユニット８０を内枠１３から取り外している状態では、放電用の操作が行われた場合であっても当該操作を実質的に無効とすることでＲＡＭ６０４に記憶されている情報が消去されることを回避する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技盤ユニット８０が取り外されている状況下では、放電用の操作が不可となるように構成してもよい。
【０２７２】
なお、上記第１の実施の形態では、放電用の操作部である電源ボタン２４５を内枠１３側に配設したが、この操作部を遊技盤ユニット８０側に配設することも可能である。但し、このような構成では、遊技盤ユニット８０が取り外されている状況下にて当該操作部が操作される可能性がある。そこで、このような場合には、当該操作を無効として、ＲＡＭ６０４に記憶されている情報の保持が継続される構成とすることが好ましい。
【０２７３】
（１７）上記各実施の形態において、主制御装置１６２と電源・発射制御装置２４３とを電気的に接続するための第１コネクタブロック（内枠側コネクタ４０１及び遊技盤側コネクタ４５１）に主制御装置１６２への電力供給経路としての機能を集約したが、これに限定されるものではない。例えば、第１コネクタブロック及び第２コネクタブロックを主制御装置１６２への電力供給経路としての機能を付与することも可能である。
【０２７４】
（１８）上記各実施の形態では遊技球の払い出しが行われるタイプの遊技機について例示したが、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプの遊技機を否定するものではない。このような封入タイプの遊技機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。
【０２７５】
（１９）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２７６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２７７】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２７８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２７９】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技に関する制御を行う主制御装置が設けられた遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。この種の遊技機においては遊技盤が枠体に対して着脱可能に取り付けられており、遊技盤の着脱を可能とすることで遊技盤等のメンテナンスや検査等の作業の容易化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、上述したように遊技盤を着脱可能とした遊技機においては、メンテナンスや検査等の各種作業についての制約を緩和して作業者の利便性の向上を図る上で未だその構成に改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０２８０】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技盤を着脱可能に支持する支持枠（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記遊技盤には、前記支持枠側に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により動作する制御装置（主制御装置１６２）が設けられている遊技機であって、
前記制御装置は、遊技に関する処理を実行する制御部（ＭＰＵ６０２の演算部）と、遊技に関する情報を記憶する揮発性記憶部（ＭＰＵ６０２のＲＡＭ６０４）とを有し、
前記遊技盤に設けられ、前記電源装置から前記揮発性記憶部への電力供給が停止している状況下にて当該揮発性記憶部へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、
前記遊技盤が前記支持枠から取り外される場合に、所定の蓄電条件が成立していることに基づいて前記蓄電手段の充電を行う充電手段（例えば充電用スイッチ６２１）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８１】
特徴Ａ１によれば、遊技盤が支持枠から取り外された後は遊技盤に設けられた蓄電手段から揮発性記憶部へ電力が供給されることのより、揮発性記憶部に記憶されている情報を保持することができる。このような構成においては、例えば遊技機のメンテナンスや検査を行う場合に遊技盤を取り外した場合であっても遊技に関する情報を保持することができる。これにより、メンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。
【０２８２】
蓄電手段によって情報の保持が可能となれば、当該保持機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技盤の取り外しに際して所定の蓄電条件が成立している場合に蓄電手段を充電する構成とし、遊技盤の取り外しに際して所定の蓄電条件が成立していない場合には充電しない構成とすることにより、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。
【０２８３】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技盤を着脱可能に支持する支持枠（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記遊技盤には、前記支持枠側に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により動作する制御装置（主制御装置１６２）が設けられている遊技機であって、前記制御装置は、遊技に関する処理を実行する制御部（ＭＰＵ６０２の演算部）と、遊技に関する情報を記憶する揮発性記憶部（ＭＰＵ６０２のＲＡＭ６０４）とを有し、前記遊技盤に設けられ、前記電源装置から前記揮発性記憶部への電力供給が停止している状況下にて当該揮発性記憶部へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、所定の蓄電条件が成立した場合に、前記蓄電手段を充電させる充電手段（例えば充電用スイッチ６２１）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０２８４】
また、「遊技機器（例えば主制御装置１６２）が搭載されてなる遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技ユニットを着脱可能に支持する支持対象（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記支持対象に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により前記遊技機器が動作する遊技機であって、前記遊技ユニットに設けられ、前記電源装置から前記遊技機器への電力供給が停止している状況下にて当該遊技機器へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、前記遊技ユニットが前記支持対象から取り外される場合に、所定の蓄電条件が成立していることに基づいて前記蓄電手段の充電を行う充電手段（例えば充電用スイッチ６２１）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０２８５】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技盤を着脱可能に支持する支持枠（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記遊技盤には、前記支持枠側に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により動作する制御装置（主制御装置１６２）が設けられている遊技機であって、
前記制御装置は、遊技に関する処理を実行する制御部（ＭＰＵ６０２の演算部）と、遊技に関する情報を記憶する揮発性記憶部（ＭＰＵ６０２のＲＡＭ６０４）とを有し、
前記遊技盤に設けられ、前記電源装置から前記揮発性記憶部への電力供給が停止している状況下にて当該揮発性記憶部へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、
前記遊技盤が前記支持枠から取り外される場合に、所定の蓄電条件が成立していることに基づいて前記蓄電手段の充電を行う充電手段（例えば充電用スイッチ６２１）と
を備え、
前記所定の蓄電条件が成立している状況下にて前記遊技盤が前記支持枠から取り外された場合には前記蓄電手段から前記揮発性記憶部へ電力が供給され、前記所定の蓄電条件が成立していない状況下にて前記遊技盤が前記支持枠から取り外された場合には前記蓄電手段から前記揮発性記憶部へ電力が供給されない構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０２８６】
特徴Ａ２によれば、遊技盤が支持枠から取り外された後は遊技盤に設けられた蓄電手段から揮発性記憶部へ電力が供給されることにより、揮発性記憶部に記憶されている情報を保持することができる。このような構成においては、例えば遊技機のメンテナンスや検査を行う場合に遊技盤を取り外した場合であっても遊技に関する情報を保持することができる。これにより、メンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。
【０２８７】
蓄電手段によって情報の保持が可能となれば、当該保持機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本特徴に示すように、所定の蓄電条件が成立している状況下にて遊技盤が取り外された場合には蓄電手段から揮発性記憶部へ電力が供給され、所定の蓄電条件が成立していない状況下にて遊技盤が取り外された場合には蓄電手段から揮発性記憶部へ電力が供給されない（例えば充電が回避される）構成とすることにより、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。
【０２８８】
特徴Ａ３．前記充電手段は、前記電源装置から供給される電力によって前記蓄電手段を充電するものであり、前記遊技盤が前記支持枠から取り外される場合に当該遊技盤の取り外しに先行して前記充電を開始する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０２８９】
特徴Ａ３によれば、遊技盤の取り外しに先行して充電を開始することにより、充電の為の期間を稼ぐことができる。このような構成とすれば、充電量の不足を抑え、蓄電手段からの電力供給によって揮発性記憶部の情報を保持する機能を好適に発揮させることができる。
【０２９０】
特徴Ａ４．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技盤を着脱可能に支持する支持枠（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記遊技盤には、前記支持枠側に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により動作する制御装置（主制御装置１６２）が設けられている遊技機であって、
前記制御装置は、遊技に関する処理を実行する制御部（ＭＰＵ６０２の演算部）と、遊技に関する情報を記憶する揮発性記憶部（ＭＰＵ６０２のＲＡＭ６０４）とを有し、
前記遊技盤に設けられ、前記電源装置から前記揮発性記憶部への電力供給が停止している状況下にて当該揮発性記憶部へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、
所定の蓄電条件が成立した場合に当該所定の蓄電条件が成立してから前記遊技盤が取り外されるまでの間に前記蓄電手段の充電を行う一方、前記所定の蓄電条件が成立していない場合には当該充電を行わない充電手段（例えば充電用スイッチ６２１）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９１】
特徴Ａ４によれば、遊技盤が支持枠から取り外された後は遊技盤に設けられた蓄電手段から揮発性記憶部へ電力が供給されることのより、揮発性記憶部に記憶されている情報を保持することができる。このような構成においては、例えば遊技機のメンテナンスや検査を行う場合に遊技盤を取り外した場合であっても遊技に関する情報を保持することができる。これにより、メンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。
【０２９２】
蓄電手段によって情報の保持が可能となれば、当該保持機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本特徴に示すように、所定の蓄電条件の成立の有無によって充電を行う場合と行わない場合とに分かれる構成として、無暗に蓄電手段が充電されることを抑制すれば、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。
【０２９３】
特徴Ａ５．前記充電手段は、前記電源装置から供給される電力によって前記蓄電手段を充電するものであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０２９４】
特徴Ａ５に示すように、制御装置用の電力によって蓄電手段を充電させる構成とすれば、蓄電手段による情報保持を実現する上で電気的構成が過度に複雑になることを抑制できる。
【０２９５】
特徴Ａ６．前記充電手段は、前記制御部にて前記処理が実行されることにより遊技が進行している状況下においては、前記充電を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９６】
特徴Ａ６によれば、遊技進行中は充電が行われない構成とすることで、防犯性の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。
【０２９７】
特徴Ａ７．前記支持枠からの前記遊技盤の取り外しに伴って前記揮発性記憶部への電力供給源を前記電源装置から前記蓄電手段に切り替える切替手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９８】
特徴Ａ７に示すように、蓄電手段の充電が行われた場合には揮発性記憶部への電力供給源を電源装置から蓄電手段に切り替える構成とすれば、電力供給が途切れることを抑制し、情報保持の機能を好適に発揮させることができる。
【０２９９】
特徴Ａ８．前記電源装置から前記揮発性記憶部へ電力を供給する供給経路として第１経路（第１供給経路ＬＮ１）及び第２経路（第２供給経路ＬＮ２）が設けられており、
前記蓄電手段は前記第２経路を通じて前記電源装置から電力供給を受ける構成となっており、
前記切替手段は、前記切り替えを行う場合に、前記第１経路及び前記第２経路の両方を通じて前記揮発性記憶部へ電力を供給可能な状態を経由する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０３００】
特徴Ａ８に示すように、第１経路及び第２経路の両経路から揮発性記憶部へ電力が供給可能な状態を経由して電力供給源の切り替えを行う構成とすれば、切替時に電力供給が一時的に途切れることを抑制し、特徴Ａ７に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０３０１】
特徴Ａ９．前記蓄電手段は、遊技盤側蓄電手段であり、
前記電源装置は、外部電源からの電力を前記制御装置に供給する主電源部（主電源部６５４）と、前記主電源部を通じた電力供給が停止されている場合に前記制御装置に電力を供給可能な支持枠側蓄電手段（枠側バックアップコンデンサ６５５）とを有し、
前記主電源部から前記制御装置への電力供給を開始及び終了すべく操作される電源操作部（電源ボタン２４５）を備え、
前記充電手段は、前記支持枠側蓄電手段に蓄えられた電荷を前記遊技盤側蓄電手段へ移動させることにより前記遊技盤側蓄電手段の充電を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０２】
特徴Ａ９に示すように、支持枠側の蓄電手段から遊技盤側の蓄電手段に電荷を移す構成とすることにより、電源操作部にて電源ＯＦＦの操作が行われた後であっても遊技盤側蓄電手段の充電が可能となる。このような構成とすれば、遊技盤側蓄電手段の充電期間を稼ぎやすくなる。
【０３０３】
特徴Ａ１０．前記電源装置から前記揮発性記憶部へ電力を供給する供給経路として第１経路（第１供給経路ＬＮ１）及び第２経路（第２供給経路ＬＮ２）が設けられており、
前記遊技盤側蓄電手段は前記第２経路を通じて前記電源装置から電力供給を受ける構成となっており、
前記充電手段は、前記第２経路を通じた前記支持枠側蓄電手段から前記遊技盤側蓄電手段への電荷の移動を可能とする第１状態と、当該移動を不可とする第２状態とに切替可能な充電用スイッチ（充電用スイッチ６２１）を有し、
前記充電用スイッチは、少なくとも前記電源操作部がオフ操作されたことを含む前記所定の蓄電条件が成立した場合に前記第２状態から前記第１状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３０４】
特徴Ａ１０によれば、電源オフの操作を含む所定の蓄電条件が成立した場合に充電用スイッチが第１状態に切り替わる。これにより、第２経路を通じて支持枠側蓄電手段から遊技盤側蓄電手段へ電荷が移動し、遊技盤側蓄電手段が充電されることとなる。
【０３０５】
特徴Ａ１１．前記充電用スイッチは、前記第１状態となっている状況下にて前記支持枠側蓄電手段から前記制御装置への電力供給が途切れた場合に、前記第１状態から前記第２状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３０６】
特徴Ａ１１よれば、遊技盤の取り外しに伴って支持枠側蓄電手段から制御装置への電力供給が途切れた場合には、充電用スイッチが第１状態から第２状態に切り替わる。これにより、遊技盤側蓄電手段から揮発性記憶部への電力供給へ速やかに移行させることができる。
【０３０７】
特徴Ａ１２．前記遊技盤側蓄電手段の容量は、前記支持枠側蓄電手段の容量よりも小さいことを特徴とする特徴Ａ９乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３０８】
上述したように電源ＯＦＦ後は、支持枠側蓄電手段から制御装置に電力が供給される構成とすれば、電源ＯＦＦ時の処理（例えば電断処理）等が途中で終了するといった不都合の発生を抑制できる。ここで、支持枠側蓄電手段から遊技盤側蓄電手段に電荷を移す構成においては、当該電荷の移動が多くなれば支持枠側蓄電手段の本来の機能が損なわれる可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、遊技盤側蓄電手段の容を支持枠側蓄電手段の容量よりも少なくすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３０９】
特徴Ａ１３．前記支持枠側蓄電手段は、前記制御装置の前記制御部及び前記揮発性記憶部の両方を電力供給の対象としており、前記遊技盤側蓄電手段は、前記制御装置の前記制御部及び前記揮発性記憶部のうち前記揮発性記憶部を電力供給の対象としていることを特徴とする特徴Ａ９乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１０】
特徴Ａ１３に示すように、遊技盤側蓄電手段については電力供給対象が揮発性記憶部に限定されているため、制御部及び揮発性記憶部の両方を電力供給対象としている支持枠側蓄電手段と比べて容量を小さくすることができる。これにより、特徴Ａ１２に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３１１】
特徴Ａ１４．前記遊技盤側蓄電手段から前記支持枠側蓄電手段への電荷の移動を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ９乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１２】
特徴Ａ１４に示すように、支持枠側蓄電手段側から遊技盤側蓄電手段側への電荷の移動を規制することにより、充放電を好適に行うことができる。
【０３１３】
特徴Ａ１５．前記遊技盤は、前記支持枠に対して遊技機前方から取り付けられており、
前記遊技盤又は前記支持枠の背面部に設けられた操作部を備え、当該操作部の操作により前記所定の蓄電条件が成立する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１４】
特徴Ａ１５によれば、操作部が操作されてから遊技盤が取り外されるまでにある程度の時間を要することとなる。このような構成とすることで、蓄電手段の充電時間を好適に稼ぐことができる。
【０３１５】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、制御装置等の遊技機器が搭載されてなる遊技ユニット（例えば遊技盤）が枠体等の支持対象に取り付けられてなるものがある。この種の遊技機においては遊技ユニットの着脱を可能とすることでメンテナンスや検査等の作業の容易化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、上述したように遊技ユニットを着脱可能とした遊技機においては、メンテナンスや検査等の各種作業についての制約を緩和して作業者の利便性の向上を図る上で未だその構成に改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３１６】
特徴Ｂ１．遊技機器（例えば主制御装置１６２や図柄表示装置９６等）が搭載されてなる遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技ユニットを着脱可能に支持する支持対象（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記支持対象に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により前記遊技機器が動作する遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられ、前記電源装置からの電力供給が停止されている状況下にて前記遊技機器へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、
前記電源装置から電力供給が開始される状況となった場合に、前記蓄電手段の電圧が前記遊技機器の作動電圧よりも低くなるように当該蓄電手段を放電させる放電手段（放電用スイッチ６２５）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１７】
特徴Ｂ１によれば、遊技ユニットが支持対象から取り外された後は遊技ユニットに設けられた蓄電手段から電気機器である遊技機器へ電力を供給可能である。このような構成とすれば、遊技ユニットを取り外した状態でメンテナンスや検査等を行うことへの支障を減らすことができる。故に、遊技機（遊技ユニット）のメンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。
【０３１８】
蓄電手段によって遊技機器への電力供給が可能な構成においては、当該供給機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本特徴に示すように、電源装置から電力供給が開始される状況となった場合に、蓄電手段の電圧が遊技機器の作動電圧よりも低くなるように蓄電手段を放電させることにより、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。
【０３１９】
なお、本特徴に示す「前記電源装置から電力供給が開始される状況」とは、遊技ユニットが支持対象に取り付けられて両者がコネクタ等で電気的に接続された状況や電源ボタン等の電源操作部がＯＮ操作された状況を含む。
【０３２０】
特徴Ｂ２．遊技機器（例えば主制御装置１６２や図柄表示装置９６等）が搭載されてなる遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技ユニットを着脱可能に支持する支持対象（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記支持対象側に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により前記遊技機器が動作する遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられ、前記支持対象から当該遊技ユニットが取り外されることにより前記電源装置からの電力供給が停止されている状況下にて前記遊技機器へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、
前記遊技ユニットが前記支持対象に取り付けられた場合に前記蓄電手段の電圧が前記遊技機器の作動電圧よりも低くなるように当該蓄電手段を放電させる放電手段（例えば放電用スイッチ６２５）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３２１】
特徴Ｂ２によれば、遊技ユニットが支持対象から取り外された後は遊技ユニットに設けられた蓄電手段から電気機器である遊技機器へ電力を供給可能である。このような構成とすれば、遊技ユニットを取り外した状態でメンテナンスや検査等を行うことへの支障を減らすことができる。故に、遊技機（遊技ユニット）のメンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。
【０３２２】
蓄電手段によって遊技機器への電力供給が可能な構成においては、当該供給機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技ユニットが支持対象に取り付けられた場合に、蓄電手段の電圧が遊技機器の作動電圧よりも低くなるように蓄電手段を放電させることにより、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。
【０３２３】
特徴Ｂ３．前記蓄電手段は、前記放電手段を構成する放電用スイッチ（放電用スイッチ６２５）を介して接地（アース）されており、
前記放電手段は、前記遊技ユニットが前記支持対象に取り付けられた場合に当該放電用スイッチがＯＮ状態に切り替わることにより、前記蓄電手段を放電させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３２４】
特徴Ｂ３によれば、遊技ユニットを支持対象に取り付けた場合に放電スイッチがＯＮ状態に切り替わり蓄電手段が放電される。このような構成とすれば、放電用の操作を別途必要としないため、作業忘れによって蓄電手段が充電されたままになることを好適に抑制できる。
【０３２５】
なお、「蓄電手段」としてコンデンサを用いる場合には、蓄電手段を放電用スイッチ及びプルダウン抵抗を介して接地（アース）させる構成とするとよい。
【０３２６】
特徴Ｂ４．前記放電用スイッチは、前記電源装置からの電力によってＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３２７】
特徴Ｂ４に示すように、電源装置から制御装置に供給される電力（電源装置によって印加される電圧）によって放電用スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる構成とすることにより、放電用の物理的なスイッチを設ける必要がなくなり、作業者が当該物理的なスイッチに誤って触れる等して、遊技ユニットが取り外された状態にて蓄電手段が作業者の意図に反して放電されることを抑制できる。
【０３２８】
特徴Ｂ５．遊技機器（例えば主制御装置１６２や図柄表示装置９６等）が搭載されてなる遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技ユニットを着脱可能に支持する支持対象（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ（遊技盤側コネクタ４５１）と、
前記支持対象に設けられ、当該支持対象への取付完了位置へ向けた前記遊技ユニットの変位により前記ユニット側コネクタと接続され、前記取付完了位置から取り外し側へ向けた前記遊技ユニットの変位により前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタ（内枠側コネクタ４０１）と、
前記遊技ユニット及び前記支持対象のうち前記支持対象側に設けられ、前記遊技ユニットに供給する電力を生成する電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）と、
前記遊技ユニットに設けられ、当該遊技ユニットが前記支持対象から取り外されることにより前記電源装置からの電力供給が停止された状況となっている場合に、前記遊技機器へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、
前記蓄電手段の電圧が前記遊技機器の作動電圧よりも低くなるように当該蓄電手段を放電させる放電手段（例えば放電用スイッチ６２５）と
を備え、
前記蓄電手段は、前記放電手段を構成する放電用スイッチ（放電用スイッチ６２５）を介して接地されており、
前記放電手段は、前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタの接続に伴って前記放電用スイッチがＯＮ状態に切り替わることにより、前記蓄電手段を放電させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０３２９】
特徴Ｂ５によれば、遊技ユニットが支持対象から取り外された後は遊技ユニットに設けられた蓄電手段から電気機器である遊技機器へ電力を供給可能である。このような構成とすれば、遊技ユニットを取り外した状態でメンテナンスや検査等を行うことへの支障を減らすことができる。故に、遊技機（遊技ユニット）のメンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。
【０３３０】
蓄電手段によって遊技機器への電力供給が可能な構成においては、当該供給機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技ユニットが支持対象に取り付けられた場合に、蓄電手段の電圧が遊技機器の作動電圧よりも低くなるように蓄電手段を放電させることにより、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。
【０３３１】
また、ユニット側コネクタ及び支持対象側コネクタの接続に伴って放電用スイッチがＯＮ状態に切り替わるため、遊技ユニットの取付後も作業忘れに等よって蓄電手段が充電されたままになることを好適に抑制できる。
【０３３２】
特徴Ｂ６．前記電源装置は、外部電源からの電力を前記遊技機器に供給する主電源部（主電源部６５４）と、前記主電源部を通じた電力供給が停止されている場合に前記遊技機器に電力を供給可能な支持対象側蓄電手段（枠側バックアップコンデンサ６５５）とを有し、
前記放電手段は、前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタが接続された場合に前記支持対象側蓄電手段からの電力により前記放電用スイッチが前記ＯＮ状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０３３３】
遊技ユニットを支持対象に取り付ける際には、遊技機の電源がＯＦＦになる等して主電源部からの電力供給が停止している可能性がある。この点、本特徴に示すように主電源部を通じた電力供給が停止されている場合に遊技機器に電力を供給可能な支持対象側蓄電手段からの電力（遊技機器に印加される電圧）によって放電用スイッチがＯＮ状態に切り替わる構成とすることにより、遊技ユニットの取付時の放電を速やかに実行できる。
【０３３４】
特徴Ｂ７．前記放電用スイッチは、前記遊技ユニットの取り付けに伴い前記ＯＮ状態に切り替わった後は、少なくとも前記蓄電手段の電荷が０になるまで当該ＯＮ状態に維持される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３５】
特徴Ｂ７によれば、蓄電手段に電荷が残ったままになることを回避できる。これにより、上述した防犯機能の低下を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３３６】
特徴Ｂ８．前記放電手段は、前記電源装置からの電力供給が開始された場合に、前記放電用スイッチの前記ＯＮ状態への切り替えを遅延させる遅延手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３７】
特徴Ｂ８によれば、電源装置から遊技機器への電力供給を待って放電用スイッチをＯＮ状態に切り替える構成とすれば、電力の供給源がユニット側蓄電手段から電源装置に切り替わる際に電力供給が途切れることを回避できる。
【０３３８】
特徴Ｂ９．前記放電用スイッチは、前記蓄電手段の放電中に前記蓄電手段の蓄電条件が成立した場合に前記ＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３９】
作業忘れによって遊技ユニットの取付直後に再び取り外される場合には、蓄電手段に電荷が残っている可能性がある。このような場合には、放電用スイッチをＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えて放電を中止させることにより、蓄電手段に電荷を残すことができる。
【０３４０】
特徴Ｂ１０．前記蓄電手段は、ユニット側蓄電手段であり、
前記電源装置は、外部電源からの電力を前記遊技機器に供給する主電源部（主電源部６５４）と、前記主電源部を通じた電力供給が停止されている場合に前記遊技機器に電力を供給可能な支持枠側蓄電手段（枠側バックアップコンデンサ６５５）とを有し、
前記主電源部から前記制御装置への電力供給を開始及び終了すべく操作される電源操作部（電源ボタン２４５）を備え、
前記支持枠側蓄電手段の電圧が前記遊技機器の作動電圧よりも低くなっている状況下にて前記電源操作部の操作に基づいて前記主電源部から前記遊技機器に電力が供給される場合に、前記放電用スイッチがＯＦＦ状態から前記ＯＮ状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４１】
支持対象側蓄電手段を用いて放電用スイッチをＯＮ／ＯＦＦさせる構成においては、必ずしも支持対象側蓄電手段に十分な電荷が残っているとは限らない。そこで、支持対象側蓄電手段の電圧が遊技機器の作動電圧よりも低くなっている状況下にて電源操作部が操作された場合には、主電源部から遊技機器に電力が供給される場合に放電用スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる構成とすることにより、放電が上手く行われずにユニット側蓄電手段に電荷が残ったままになることを抑制できる。
【０３４２】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０３４３】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、制御装置等の遊技機器が搭載されてなる遊技ユニット（例えば遊技盤）を枠体等の支持対象に取り付けられてなるものがある。この種の遊技機においては遊技ユニットの着脱を可能とすることでメンテナンスや検査等の作業の容易化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、上述したように遊技ユニットを着脱可能とした遊技機においては、メンテナンスや検査等の各種作業についての制約を緩和して作業者の利便性の向上を図る上で未だその構成に改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３４４】
特徴Ｃ１．遊技機器（例えば主制御装置１６２や図柄表示装置９６等）が搭載されてなる遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技ユニットを着脱可能に支持する支持対象（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記支持対象に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により前記遊技機器が動作する遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられ、前記電源装置からの電力供給が停止されている状況下にて前記遊技機器へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、
前記支持対象からの前記遊技ユニットの取り外し前に第１操作（例えばリセットボタン１６５のＯＮ操作及び電源ボタン２４５のＯＦＦ操作や、前扉枠１４の開操作）が行われた場合に、前記蓄電手段を充電する充電手段（充電用スイッチ６２１をＯＮ状態とし放電用スイッチ６２５をＯＦＦ状態とする機能）と、
前記支持対象への前記遊技ユニットの取り付け後に第２操作（例えば電源ボタン２４５のＯＮ操作や前扉枠１４の閉操作）が行われた場合に、前記蓄電手段から前記遊技機器に電力が供給されないように当該蓄電手段を放電させる放電手段（充電用スイッチ６２１をＯＦＦ状態とし放電用スイッチ６２５をＯＮ状態とする機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４５】
特徴Ｃ１によれば、遊技ユニットの取り外しまでに第１操作を行うことにより蓄電手段の充電が行われる。蓄電手段が充電されることにより、遊技ユニットが支持対象から取り外された後は当該蓄電手段から電気機器である遊技機器へ電力を供給可能となる。このような構成とすれば、遊技ユニットを取り外した状態でメンテナンスや検査等を行うことへの支障を減らすことができる。故に、遊技機（遊技ユニット）のメンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。
【０３４６】
蓄電手段によって遊技機器への電力供給が可能な構成においては、当該供給機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本特徴に示す構成では、遊技ユニットを支持対象に取り付けた後に第２操作が行われることで蓄電手段の電圧が遊技機器の作動電圧よりも低くなるように当該蓄電手段が放電される。これにより、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。
【０３４７】
なお、本特徴に示す構成を「遊技機器（例えば主制御装置１６２や図柄表示装置９６等）が搭載されてなる遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技ユニットを着脱可能に支持する支持対象（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備え、前記支持対象に設けられた電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）から供給される電力により前記遊技機器が動作する遊技機であって、前記遊技ユニットに設けられた蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、前記支持対象からの前記遊技ユニットの取り外し前に第１操作（例えばリセットボタン１６５のＯＮ操作及び電源ボタン２４５のＯＦＦ操作）が行われた場合に、前記蓄電手段を充電する充電手段（充電用スイッチ６２１をＯＮ状態とし放電用スイッチ６２５をＯＦＦ状態とする機能）と、前記支持対象への前記遊技ユニットの取り付け後に第２操作（例えば電源ボタン２４５のＯＮ操作）が行われた場合に、前記蓄電手段から前記遊技機に電力が供給されないように当該蓄電手段を放電させる放電手段（充電用スイッチ６２１をＯＦＦ状態とし放電用スイッチ６２５をＯＮ状態とする機能）とを備え、前記蓄電手段は、前記充電手段による充電後に前記遊技ユニットが前記支持対象から取り外されて前記電源装置からの電力供給が停止されている場合に前記遊技機器へ電力を供給することを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３４８】
特徴Ｃ２．遊技機器（例えば主制御装置１６２や図柄表示装置９６等）が搭載されてなる遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技ユニットを着脱可能に支持する支持対象（内枠１３の樹脂ベース７０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ（遊技盤側コネクタ４５１）と、
前記支持対象に設けられ、当該支持対象への取付完了位置へ向けた前記遊技ユニットの変位により前記ユニット側コネクタと接続され、前記取付完了位置から取り外し側へ向けた前記遊技ユニットの変位により前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタ（内枠側コネクタ４０１）と、
前記遊技ユニット及び前記支持対象のうち前記支持対象側に設けられ、前記遊技ユニットに供給する電力を生成する電源装置（電源・発射制御装置２４３の電源部６５３）と、
前記遊技ユニットに設けられ、当該遊技ユニットが前記支持対象から取り外されることにより前記電源装置からの電力供給が停止された状況となっている場合に、前記遊技機器へ電力を供給可能な蓄電手段（盤側バックアップコンデンサ６２２）と、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタが接続されている状況下にて第１操作（例えばリセットボタン１６５のＯＮ操作及び電源ボタン２４５のＯＦＦ操作や、前扉枠１４の開操作）が行われた場合に、前記蓄電手段を充電する充電手段（充電用スイッチ６２１をＯＮ状態とし放電用スイッチ６２５をＯＦＦ状態とする機能）と、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタが接続されている状況下にて第２操作（例えば電源ボタン２４５のＯＮ操作や前扉枠１４の閉操作）が行われた場合に、前記蓄電手段から前記遊技機器に電力が供給されないように当該蓄電手段を放電させる放電手段（充電用スイッチ６２１をＯＦＦ状態とし放電用スイッチ６２５をＯＮ状態とする機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４９】
特徴Ｃ２によれば、ユニット側コネクタ及び支持対象側コネクタが接続されている状況下にて第１操作を行うことにより蓄電手段の充電が行われる。蓄電手段が充電されることにより、遊技ユニットが支持対象から取り外された後は当該蓄電手段から電気機器である遊技機器へ電力を供給可能となる。このような構成とすれば、遊技ユニットを取り外した状態でメンテナンスや検査等を行うことへの支障を減らすことができる。故に、遊技機（遊技ユニット）のメンテナンスや検査等の作業に係る制約を緩和し、作業効率等の向上に寄与できる。
【０３５０】
蓄電手段によって遊技機器への電力供給が可能な構成においては、当該供給機能が不正の足掛かりとして利用されることが懸念される。この点、本特徴に示す構成では、ユニット側コネクタ及び支持対象側コネクタが接続されている状況下にて第２操作が行われることで蓄電手段の電圧が遊技機器の作動電圧よりも低くなるように当該蓄電手段が放電される。これにより、作業性等の向上に起因して遊技機の防犯性が低下することを抑制できる。
【０３５１】
特徴Ｃ３．前記充電手段は、前記第１操作に基づいて前記充電を開始した後は、当該第１操作が継続されているか否かに関係なく当該充電を継続する構成となっており、
前記充電手段及び前記放電手段は、前記第１操作が行われてから前記遊技ユニットが前記支持対象から取り外されるまでの間に前記第２操作が行われた場合には、前記充電を中止し前記放電を開始する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０３５２】
本特徴に示すように充電中に第２操作を行った場合には、蓄電手段が速やかに放電される構成とすることにより、第２操作を行ったにも関わらず蓄電手段が充電されたままになることを抑制できる。これは、防犯性の低下を抑制する上で好ましい。
【０３５３】
特徴Ｃ４．前記放電手段は、前記第２操作に基づいて前記放電を開始した後は、当該第２操作が継続されているか否かに関係なく当該放電を継続する構成となっており、
前記充電手段及び前記放電手段は、前記放電を行っている最中に前記第１操作が行われた場合には、前記放電を中止し前記充電を開始する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５４】
メンテナンスや検査等を行う場合には、作業者が遊技ユニットの取付直後に作業のやり残し等に気づいて再び遊技ユニットが取り外される場合がある。ここで、放電中に第１操作が行われた場合には、速やかに放電→充電に移行させることにより、作業者の待ち時間が間延びすることを抑制できる。これは、利便性の向上を図りつつ防犯性の低下を抑える上で好ましい。
【０３５５】
特徴Ｃ５．前記放電手段は、前記遊技ユニットが前記支持対象から取り外されている状況下においては前記第２操作に基づく放電を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれか1つに記載の遊技機。
【０３５６】
本特徴に示す構成によれば、メンテナンスや検査等の作業中に誤って第２操作が行われる等した場合には放電が回避される。これにより、作業中の誤操作によって遊技ユニットを支持対象に戻して再充電させる必要が生じることを抑制できる。
【０３５７】
なお、本特徴に示す技術的思想を具現化する上では、例えば遊技ユニットが支持対象から取り外されている状況下において第２操作が行われた場合には上記放電を行わない構成としてもよいし、遊技ユニットが支持対象から取り外されている状況下では第２操作が不可となるように構成してもよい。
【０３５８】
特徴Ｃ６．前記電源装置から前記蓄電手段に電力を供給する電力供給経路には、前記電源装置から前記蓄電手段への電力供給を許容するＯＮ状態と、電力供給を不可とするＯＦＦ状態とに切替可能な電力供給用スイッチが設けられており、
前記蓄電手段は、放電用スイッチ（放電用スイッチ６２５）を介して接地（アース）されており、前記放電用スイッチがＯＦＦ状態となっている場合には前記蓄電手段から前記接地への電荷の移動が不可となり、前記放電用スイッチがＯＮ状態となっている場合には前記蓄電手段から前記接地へ電荷が移動する構成となっており、
前記充電手段は、前記第１操作が行われた場合に前記電力供給用スイッチがＯＮ状態且つ前記放電用スイッチがＯＦＦ状態となるように切り替えを行うものであり、
前記放電手段は、前記第２操作が行われた場合に前記電力供給用スイッチがＯＦＦ状態且つ前記放電用スイッチがＯＮ状態となるように切り替えを行うものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５９】
特徴Ｃ６に示すように電力供給用スイッチ及び放電用スイッチを併用することは、例えば充放電の効率を向上させる上で好ましい。ここで、これらのスイッチを個別に操作することで充電／放電を行う構成とした場合には、操作が煩雑になって操作忘れや操作ミスが発生しやすくなると想定される。これでは、特徴Ｃ１等に示した効果を発揮させる上で妨げになり得る。この点、第１操作及び第２操作によって電力供給用スイッチ及び放電用スイッチの状態が各々切り替わる構成とすれば、上記不都合の発生を抑制できる。
【０３６０】
特徴Ｃ７．前記第１操作の操作対象及び前記第２操作の操作対象（例えば前扉枠１４）が同一であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６１】
特徴Ｃ７に示すように、充放電の操作の対象を同一とすることにより、充放電の操作が分かりづらくなることを抑制できる。
【０３６２】
特徴Ｃ８．前記操作対象は、前記遊技ユニット及び前記支持対象のうち前記支持対象側に配設されていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０３６３】
特徴Ｃ８に示すように操作対象を支持対象側に配設することにより、遊技ユニットの取り外し中に誤って放電用の操作（第２操作）が行われることを抑制できる。
【０３６４】
なお、本特徴に示す構成を「前記蓄電手段は、前記電源装置から前記蓄電手段に電力を供給することにより当該蓄電手段の充電を行う構成となっており、前記第２操作の操作対象は前記支持対象側に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３６５】
特徴Ｃ９．前記支持対象には、前記遊技ユニットを覆う第１位置と、前記遊技ユニットを覆わない第２位置とに移動可能なカバー体が設けられており、
前記カバー体を前記第２位置へ移動させることにより、前記支持対象からの前記遊技ユニットの取り外しが可能となり、
前記第１操作は、前記カバー体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させる操作であり、
前記第２操作は、前記カバー体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させる操作であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６６】
本特徴に示すように遊技ユニットを着脱する際にカバー体を第１位置／第２位置へ移動させる構成において、遊技ユニットの着脱の一連の操作に第１操作及び第２操作を組み込むことで作業効率の向上を図ったり操作忘れを抑制したりすることができる。
【０３６７】
また、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０３６８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３６９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導通路１０３）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（遊技釘３８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３７０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３７１】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３７２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１３…内枠、７０…樹脂ベース、８０…遊技盤ユニット、１６２…主制御装置、１６５…リセットボタン、２４３…電源・発射制御装置、２４５…電源ボタン、４０１…内枠側コネクタ、４５１…遊技盤側コネクタ、６０１…主制御基板、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０４…ＲＡＭ、６１１…停電監視基板、６１２…バックアップ回路、６２１…充電用スイッチ、６２２…盤側バックアップコンデンサ、６２５…放電用スイッチ、６２６…プルダウン抵抗、６５１…電源・発射制御基板、６５３…電源部、６５４…主電源、６５５…枠側バックアップコンデンサ、ＬＳ…駆動用電力供給経路、ＬＮ…メモリ用電力供給経路、ＬＮ１…第１供給経路、ＬＮ２…第２供給経路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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