(57)【要約】【課題】定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合であっても、ＬＥＤの接続態様を多様にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、定電流型のＬＥＤドライバの第１の端子に接続された第１の配線（第１のＬＥＤ）、および、第２の端子に接続された第２の配線（第２のＬＥＤ）のうち、第２の配線を流れる電流の大きさを所定値より小さくする「電流制限抵抗器」を第２の配線に設けることとした。こうすると、第１のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）「大電流」を第１の端子に流した場合であっても、第２の端子（第２の配線）には「大電流（所定値）」よりも小さな電流しか流れず、第２のＬＥＤの破損を防止できる。この結果、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合であっても、互いに駆動電流の異なるＬＥＤを不具合無く発光させることが可能となる。【選択図】図１０
2020014565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
前記第１の端子に第１の配線を介して接続された第１のＬＥＤと、
前記第２の端子に第２の配線を介して接続され、前記第１のＬＥＤよりも駆動電流の小さい第２のＬＥＤと、
を備え、
前記第１の配線および前記第２の配線のうち前記第２の配線には、前記第２の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
一端側が前記第１の端子に接続された第１の配線と、
一端側が前記第２の端子に接続された第２の配線と、
を備え、
前記第１の配線の他端側には第１の数のＬＥＤが接続され、
前記第２の配線の他端側には前記第１の数より少ない第２の数のＬＥＤが接続されており、
前記第１の配線および前記第２の配線のうち前記第２の配線には、前記第２の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記ＬＥＤドライバは、
当該ＬＥＤドライバが有する第１の電子回路の所定のノード間に所定の閾値以上の電位差が与えられることで前記第１の端子に前記所定値の電流を流すことが可能となり、
当該ＬＥＤドライバが有する第２の電子回路の所定のノード間に前記所定の閾値以上の電位差が与えられることで前記第２の端子に前記所定値の電流を流すことが可能となるものであり、
前記電流制限抵抗器は、前記第２の電子回路の前記所定のノード間に前記所定の閾値未満の電位差が与えられるようにする抵抗器である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
一端側が前記第１の端子に接続された第１の配線と、
一端側が前記第２の端子に接続された第２の配線と、
を備え、
前記第１の配線の他端側には第１のＬＥＤが接続され、
前記第２の配線の他端側は、２つに分岐されており、該分岐された一方には前記第１のＬＥＤよりも駆動電流の小さい第２のＬＥＤが接続されており、該分岐された他方には所定の抵抗値の抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１または請求項４に記載の遊技機において、
前記ＬＥＤドライバは、前記第１の端子および前記第２の端子の他に、前記第１の端子および前記第２の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第３の端子を有しており、
前記第３の端子には、前記最大値を前記第１のＬＥＤの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２に記載の遊技機において、
前記ＬＥＤドライバは、前記第１の端子および前記第２の端子の他に、前記第１の端子および前記第２の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第３の端子を有しており、
前記第３の端子には、前記最大値を前記第１の数のＬＥＤの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【０００３】
上述したような遊技機では、遊技の進行過程で種々の演出が行われる。例えば、遊技者に特典が付与される可能性を示唆する演出や、遊技の進行状況を示唆する演出などが行われる（特許文献１）。このような演出としては、液晶表示器等の表示部に種々の画像を表示する演出の他に、ＬＥＤ（発光ダイオード）を種々の態様で発光させる演出が行われる。このようなＬＥＤを発光させる演出を行うために、通常の遊技機には、ＬＥＤを発光（駆動）させるための電子回路が内蔵されたＩＣパッケージ（本明細書では「ＬＥＤドライバ」ともいう）が搭載されている。
【０００４】
このようなＬＥＤドライバとしては、ＬＥＤの両端に所定の電圧をかける定電圧型のＬＥＤドライバと、ＬＥＤに一定の電流を流す定電流型のＬＥＤドライバとが存在している。これらのうち定電流型のＬＥＤドライバは、電源電圧が変動してもＬＥＤに一定の電流を流すことができるので、定電圧型のＬＥＤドライバと比較して、ＬＥＤの輝度を安定させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−０５１７７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合は、ＬＥＤの接続態様を多様にすることができないという問題があった。すなわち、ＬＥＤドライバの中には、ＬＥＤが接続される端子を複数有しているものもあるが、定電流型のＬＥＤドライバは、これら複数の端子全てに一定の電流（同一の電流）を流すため、互いに駆動電流の異なるＬＥＤをこれらの端子に接続すると、不具合が生じるという問題があった。例えば、一の端子に駆動電流の大きなＬＥＤを接続し、他の端子に駆動電流の小さなＬＥＤを接続した場合、これらの端子に大きな電流を流すと、駆動電流の小さなＬＥＤは破損してしまう虞がある。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合であっても、ＬＥＤの接続態様を多様にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
前記第１の端子に第１の配線を介して接続された第１のＬＥＤと、
前記第２の端子に第２の配線を介して接続され、前記第１のＬＥＤよりも駆動電流の小さい第２のＬＥＤと、
を備え、
前記第１の配線および前記第２の配線のうち前記第２の配線には、前記第２の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
一端側が前記第１の端子に接続された第１の配線と、
一端側が前記第２の端子に接続された第２の配線と、
を備え、
前記第１の配線の他端側には第１の数のＬＥＤが接続され、
前記第２の配線の他端側には前記第１の数より少ない第２の数のＬＥＤが接続されており、
前記第１の配線および前記第２の配線のうち前記第２の配線には、前記第２の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記ＬＥＤドライバは、
当該ＬＥＤドライバが有する第１の電子回路の所定のノード間に所定の閾値以上の電位差が与えられることで前記第１の端子に前記所定値の電流を流すことが可能となり、
当該ＬＥＤドライバが有する第２の電子回路の所定のノード間に前記所定の閾値以上の電位差が与えられることで前記第２の端子に前記所定値の電流を流すことが可能となるものであり、
前記電流制限抵抗器は、前記第２の電子回路の前記所定のノード間に前記所定の閾値未満の電位差が与えられるようにする抵抗器である
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
一端側が前記第１の端子に接続された第１の配線と、
一端側が前記第２の端子に接続された第２の配線と、
を備え、
前記第１の配線の他端側には第１のＬＥＤが接続され、
前記第２の配線の他端側は、２つに分岐されており、該分岐された一方には前記第１のＬＥＤよりも駆動電流の小さい第２のＬＥＤが接続されており、該分岐された他方には所定の抵抗値の抵抗器が設けられている
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記ＬＥＤドライバは、前記第１の端子および前記第２の端子の他に、前記第１の端子および前記第２の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第３の端子を有しており、
前記第３の端子には、前記最大値を前記第１のＬＥＤの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記ＬＥＤドライバは、前記第１の端子および前記第２の端子の他に、前記第１の端子および前記第２の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第３の端子を有しており、
前記第３の端子には、前記最大値を前記第１の数のＬＥＤの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合であっても、ＬＥＤの接続態様を多様にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の「ランプ点灯演出」の実行確率を示す説明図である。
【図８】従来のＬＥＤ制御基板４００（定電圧型のＬＥＤドライバ４０１）の構成を概念的に示す説明図である。
【図９】本実施例のＬＥＤ制御基板３００（定電圧型のＬＥＤドライバ３０１）の構成を概念的に示す説明図である。
【図１０】本実施例のＬＥＤドライバ３０１の出力端子Ｏ１〜Ｏ３周辺の回路を示す説明図である。
【図１１】本実施例のＣＲＤの電圧−電流特性を示す説明図である。
【図１２】変形例１のＬＥＤドライバ５０１の出力端子Ｏ１〜Ｏ３周辺の回路を示す説明図である。
【図１３】本実施例のバイポーラトランジスタの電圧−電流特性を示す説明図である。
【図１４】変形例２を示す説明図である。
【図１５】変形例３を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１７】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．ＬＥＤ制御基板：
Ｃ−１．従来のＬＥＤ制御基板４００：
Ｃ−２．本実施例のＬＥＤ制御基板３００：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−３．変形例３：
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１９】
前面枠４における窓部４ａの上方にはランプ５が設けられ、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらのランプ５、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２０】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２５２を介して払い出される（貸し出される）遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２１】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２２】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【００２３】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２５】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２６】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２７】
また、遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口ユニット３３内部に設けられた通路を通って特定口３８に導かれる。
【００３０】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００３１】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３２】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３３】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域（第１領域）を流下する遊技球であっても、右方の領域（第２領域）を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は２個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１５個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３４】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３８】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ＬＥＤ制御基板３００、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ＬＥＤ制御基板３００に対しては、ランプ５の点灯パターンを指定するコマンド（本明細書では「点灯パターン指定コマンド」ともいう）を送信する。
【００３９】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２３７を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４０】
ＬＥＤ制御基板３００は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、受信した点灯パターン指定コマンドが指定する点灯パターンでランプ５（詳しくは後述する赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３）を点灯させる。
【００４１】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４２】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２５１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２５２などが接続されている。球貸ボタン２５１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２５２に伝達される。そして、カードユニット２５２は、遊技球の払い出し（貸し出し）を指示する払出コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する。払出制御基板２４０は、カードユニット２５２から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【００４３】
また、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４４】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４５】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４６】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００４７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図を大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示し、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図を外れ図柄１０１で停止表示する。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図を大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示し、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図を外れ図柄４０１で停止表示する。
【００４８】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４９】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第１特図保留または第２特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【００５０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に対応する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）を実行する。
【００５１】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【００５２】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するタイミングがサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達される。
【００５３】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【００５４】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、取得された判定乱数を特別図柄の保留（特図保留）としてＲＡＭ２０３に一旦記憶する。
【００５５】
詳しくは、遊技球が第１始動口２４に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留について特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５６】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留について特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５７】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う（いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する）。
【００５８】
＜遊技状態＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本実施例のパチンコ機１の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約１００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１０分の１の確率である）状態である。
【００５９】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００６０】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【００６１】
＜大当り遊技＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６２】
図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜２８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は９０％の確率で）、「Ｖショート」の大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄２８１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１００％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。
【００６３】
本実施例のパチンコ機１では、「Ｖショート」の大当り遊技または「Ｖロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、２回のラウンド遊技が行われ、そのうち１回目のラウンド遊技では第１大入賞口２８が開放状態となり、２回目のラウンド遊技では第２大入賞口３５が開放状態となる。もっとも、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とでは、「特定口３８への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Ｖショート」の大当り遊技および「Ｖロング」の大当り遊技は、１回目のラウンド遊技では双方とも１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）第１大入賞口２８が開放状態となるものの、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Ｖショート」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒間であることから遊技球が特定口３８に入球し難く、「Ｖロング」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）であることから遊技球が特定口３８に入球し易い。
【００６４】
そして、図５（ｃ）に示すように、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（高確率・電サポ状態）」に設定され、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態（低確率・非電サポ状態）」に設定される。
【００６５】
また、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（低確率・電サポ状態）」に設定される。
【００６６】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は４５回の図柄変動遊技が行われるまで継続する（それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する）。
【００６７】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板２２０に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【００６８】
尚、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５は「可変入球口」として捉えることもでき、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【００６９】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【００７０】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７１】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００７２】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から遊技の進行状況を示すコマンド（例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００７３】
例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第１特図または第２特図の変動表示（変動パターン）に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７４】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄４１ａが停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７５】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、例えば、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７６】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７７】
＜ランプ点灯演出＞
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出の実行中に、ランプ５を点灯させる「ランプ点灯演出」を実行可能であり、この「ランプ点灯演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性（大当り遊技が行われる可能性）である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「ランプ点灯演出」が行われない場合よりも、「ランプ点灯演出」が行われる場合の方が高くなるように設定されている。
【００７８】
また、「ランプ点灯演出」では、ランプ５の点灯色によって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が示唆される。詳しくは、「ランプ点灯演出」が行われる場合の「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、ランプ５の点灯色が青色である場合が最も低く、緑色である場合が次に低く、赤色である場合が最も高くなるように設定されている。
【００７９】
このような「ランプ点灯演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「ランプ点灯演出」の実行確率、すなわち、「ランプ点灯演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「ランプ点灯演出」は、「ランプ点灯演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成されており、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【００８０】
例えば、図７に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合（あるいはリーチ演出を行う場合）は、「ランプ点灯演出を行わない変動パターンが選択される確率（ランプ点灯演出を行わない確率）」が最も低く設定されており、「青色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（青色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」→「緑色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（緑色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」の順に高くなり、「赤色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（赤色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」が最も高くなるように設定されている。逆に、大当り判定の結果が外れである場合（あるいはリーチ演出を行わない場合）は、「ランプ点灯演出を行わない変動パターンが選択される確率（ランプ点灯演出を行わない確率）」が最も高く設定されており、「青色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（青色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」→「緑色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（緑色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」の順に低くなり、「赤色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（赤色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」が最も低くなるように設定されている。
【００８１】
Ｃ．ＬＥＤ制御基板  ：
上述したような「ランプ点灯演出」は、ランプ５の内部に設けられた３つのＬＥＤの発光態様をＬＥＤ制御基板３００が制御することによって行われる。すなわち、ランプ５の内部には、「赤色に発光する赤色ＬＥＤ７１」、「緑色に発光する緑色ＬＥＤ７２」、「青色に発光する青色ＬＥＤ７３」が設けられており、赤色に点灯するランプ点灯演出を行う場合は赤色ＬＥＤ７１を発光させ、緑色に点灯するランプ点灯演出を行う場合は緑色ＬＥＤ７２を発光させ、青色に点灯するランプ点灯演出を行う場合は青色ＬＥＤ７３を発光させる。
【００８２】
尚、上述したランプ点灯演出では、「大当り期待度（あるいはリーチ期待度）」によってランプ５の点灯色が異なるだけでなく、ランプ５の輝度（ＬＥＤの輝度）も異ならせている。すなわち、「大当り期待度（あるいはリーチ期待度）」が最も高い赤色に点灯するランプ点灯演出では最も高い輝度でランプ５を点灯させ（最も高い輝度で赤色ＬＥＤ７１を発光させ）、「大当り期待度（あるいはリーチ期待度）」が次に高い緑色に点灯するランプ点灯演出では次に高い輝度でランプ５を点灯させ（次に高い輝度で緑色ＬＥＤ７２を発光させ）、「大当り期待度（あるいはリーチ期待度）」が最も低い青色に点灯するランプ点灯演出では最も低い輝度でランプ５を点灯させる（最も低い輝度で青色ＬＥＤ７３を発光させる）。このようなランプ点灯演出を行うために、本実施例では、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３として、互いに発光輝度が異なるＬＥＤを採用している。すなわち、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３は、互いに発光輝度が異なっていることから、互いに駆動電流（順電流）が異なっている。詳しくは、発光輝度が最も高い赤色ＬＥＤ７１の駆動電流が最も大きく（例えば、３０ｍＡ）、発光輝度が次に高い緑色ＬＥＤ７２の駆動電流が次に大きく（例えば、２０ｍＡ）、発光輝度が最も低い青色ＬＥＤ７３の駆動電流が最も小さい（例えば、１０ｍＡ）。
【００８３】
以下では、このような赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を発光させる本実施例のＬＥＤ制御基板３００について説明するが、その準備として先ず、従来のＬＥＤ制御基板４００について説明する。
【００８４】
Ｃ−１．従来のＬＥＤ制御基板４００  ：
図８には、従来のＬＥＤ制御基板４００の構成が概念的に示されている。図８に示すように、ＬＥＤ制御基板４００には、定電圧型のＬＥＤドライバ４０１が搭載されており、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３はＬＥＤドライバ４０１に接続されている。すなわち、赤色ＬＥＤ７１のカソード側は、配線Ｈ１を介してＬＥＤドライバ４０１の出力端子Ｏ１に接続されており、緑色ＬＥＤ７２のカソード側は配線Ｈ２を介してＬＥＤドライバ４０１の出力端子Ｏ２に接続されており、青色ＬＥＤ７３のカソード側は配線Ｈ３を介してＬＥＤドライバ４０１の出力端子Ｏ３に接続されている。また、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３のアノード側は、電源Ｖ１に接続されている。ＬＥＤドライバ４０１は、定電圧型であることから、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定で同一の電圧を印加する電子回路が搭載されている。
【００８５】
ＬＥＤドライバ４０１は、出力端子Ｏ１に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くすることで配線Ｈ１に電流を流し、これによって赤色ＬＥＤ７１を発光させる。また、出力端子Ｏ２に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くすることで配線Ｈ２に電流を流し、これによって緑色ＬＥＤ７２を発光させる。また、出力端子Ｏ３に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くすることで配線Ｈ３に電流を流し、これによって青色ＬＥＤ７３を発光させる。尚、ＬＥＤドライバ４０１には、当然ながら、出力端子Ｏ１〜Ｏ３以外にも、種々の端子が設けられており、例えば、サブ制御基板２２０から送信される点灯パターン指定コマンドが入力される端子も設けられている。
【００８６】
そして、ＬＥＤドライバ４０１は、ランプ５を赤色に点灯する場合（ランプ５を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１に電流を流すことで赤色ＬＥＤ７１を発光させ、ランプ５を緑色に点灯する場合（ランプ５を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ２に電流を流すことで緑色ＬＥＤ７２を発光させ、ランプ５を青色に点灯する場合（ランプ５を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ３に電流を流すことで青色ＬＥＤ７３を発光させる。
【００８７】
以上のように、従来であれば、互いに駆動電流の異なる赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を発光させる場合は、定電圧型のＬＥＤドライバ（ここではＬＥＤドライバ４０１）を利用していた。これは、ＬＥＤドライバが定電圧型ではなく定電流型である場合は、当然ながら（周知されているように）、複数の出力端子（ここでは出力端子Ｏ１〜Ｏ３に相当する端子）に互いに同一で一定の電流が流れることから、互いに駆動電流の異なるＬＥＤを発光させることができないためである。例えば、赤色ＬＥＤ７１を発光させるべく（駆動させるべく）、出力端子（出力端子Ｏ１に相当する端子）に３０ｍＡの電流を流すと、緑色ＬＥＤ７２および青色ＬＥＤ７３（出力端子Ｏ２，Ｏ３に相当する端子）にも３０ｍＡの電流が流れることとなり、緑色ＬＥＤ７２および青色ＬＥＤ７３が破損してしまう虞がある。逆に、青色ＬＥＤ７３を発光させるべく、出力端子（出力端子Ｏ３に相当する端子）に１０ｍＡの電流を流すと、赤色ＬＥＤ７１および緑色ＬＥＤ７２（出力端子Ｏ１，Ｏ２に相当する端子）にも１０ｍＡの電流しか流れず、赤色ＬＥＤ７１および緑色ＬＥＤ７２が発光しない、あるいは、赤色ＬＥＤ７１および緑色ＬＥＤ７２の輝度が十分でなくなってしまう。
【００８８】
これに対して、定電圧型のＬＥＤドライバ４０１であれば、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に互いに同一で一定の電圧を印加する構成であるため、図８に示すように、抵抗器Ｒ１〜Ｒ３を設けることで、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３に対応する電流（駆動電流）を流す（調節する）ことができる。すなわち、赤色ＬＥＤ７１が接続された配線Ｈ１には、３０ｍＡの電流が流れるような抵抗値の抵抗器Ｒ１を設けることとし、緑色ＬＥＤ７２が接続された配線Ｈ２には、２０ｍＡの電流が流れるような抵抗値の抵抗器Ｒ２を設けることとし、青色ＬＥＤ７３が接続された配線Ｈ３には、１０ｍＡの電流が流れるような抵抗値の抵抗器Ｒ３を設けることとしていた。
【００８９】
以上のように、従来であれば、互いに駆動電流の異なる赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を発光させる場合は、定電圧型のＬＥＤドライバ（ここでは定電圧型のＬＥＤドライバ４０１）を利用せざるをえなかった。しかしながら、定電圧型のＬＥＤドライバ４０１は、当然ながら（周知されているように）、電源Ｖ１の電圧が変動すると、配線Ｈ１〜Ｈ３に流れる電流も変動してしまい、ひいては、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３の輝度を安定させることができないという問題があった。
【００９０】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、互いに駆動電流の異なる赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を発光させる場合であっても、定電圧型ではなく定電流型のＬＥＤドライバを利用することとした。換言すると、本来であれば、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合は、互いに駆動電流の異なる赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を発光させることは上述したように不可能であるが（不具合を生じるが）、本実施例のパチンコ機１では、このことを可能にしている。以下では、このことを可能にする本実施例のＬＥＤ制御基板３００について説明する。
【００９１】
Ｃ−２．本実施例のＬＥＤ制御基板３００  ：
図９には、本実施例のＬＥＤ制御基板３００の構成が概念的に示されている。図９に示すように、本実施例のＬＥＤ制御基板３００には、定電圧型ではなく定電流型のＬＥＤドライバ３０１が搭載されている。そして、この定電流型のＬＥＤドライバ３０１の出力端子Ｏ１には、配線Ｈ１１を介して赤色ＬＥＤ７１のカソード側が接続され、出力端子Ｏ２には、配線Ｈ１２を介して緑色ＬＥＤ７２のカソード側が接続され、出力端子Ｏ３には、配線Ｈ１３を介して青色ＬＥＤ７３のカソード側が接続されている。
【００９２】
ここで、図９に示すように、配線Ｈ２には抵抗器Ｒ１０が設けられ、配線Ｈ３には抵抗器Ｒ１１が設けられているが、これらのような抵抗器は、通常であれば（従来であれば）、定電流型のＬＥＤドライバ３０１に設けられることはない。その理由について図１０を用いて説明する。
【００９３】
図１０は、定電流型のＬＥＤドライバ３０１の出力端子Ｏ１〜Ｏ３周辺の回路を示す説明図である。定電流型のＬＥＤドライバ３０１は、図１０に示すように、互いに回路構成が同一の電子回路Ｅ１〜Ｅ３が搭載されている。これらの電子回路Ｅ１〜Ｅ３は、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定の電流を流す機能を備えている。
【００９４】
すなわち、電子回路Ｅ１〜Ｅ３はそれぞれ、定電流ダイオード（ＣＲＤ）を備えている。ＣＲＤは、印加される電圧が変化しても一定の電流を流すことができる素子である。本実施例のＬＥＤドライバ３０１では、ＣＲＤのアノード側は出力端子Ｏ１〜Ｏ３が接続されており、ＣＲＤのカソード側はグランドに接続されている（接地されている）。従って、ＣＲＤが設けられることによって、一定の電流が出力端子Ｏ１〜Ｏ３→ＣＲＤ→グランドと流れることとなる。もっとも、ＣＲＤとグランドの間には、ＭＯＳトランジスタｍが設けられている。詳しくは、ＭＯＳトランジスタｍのドレイン側は、定電流ダイオード（ＣＲＤ）のカソード側に接続されており、ＭＯＳトランジスタｍのソース側は、グランドに接続されている。従って、ＭＯＳトランジスタｍがＯＮになった場合（ソース−ドレイン間が導通した場合）に、一定の電流が出力端子Ｏ１〜Ｏ３→ＣＲＤ→グランドと流れることとなる。ＭＯＳトランジスタｍをＯＮにするためには、ＭＯＳトランジスタｍのゲートに電圧が印加される必要があるが、このゲートには、ノードＩＮが接続されている。すなわち、このノードＩＮに電圧が印加されると（信号が入力されると）、一定の電流が出力端子Ｏ１〜Ｏ３→ＣＲＤ→グランドと流れることとなる。この場合は当然ながら、配線Ｈ１１〜配線１３（赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３）にも電流が流れることとなる。
【００９５】
本実施例のＬＥＤドライバ３０１は、上述した電子回路Ｅ１〜Ｅ３以外にも、種々の電子回路が搭載されており、サブ制御基板２２０から送信される点灯パターン指定コマンドを受信（解析）するための電子回路（本明細書では「コマンド解析回路」ともいう）も搭載されている。
【００９６】
このコマンド解析回路は、ランプ５を赤色に点灯する場合（ランプ５を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、電子回路Ｅ１のノードＩＮに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子Ｏ１→ＣＲＤ→グランドに流す。この場合は当然ながら、配線Ｈ１１および赤色ＬＥＤ７１にも電流が流れることとなる。
【００９７】
また、ランプ５を緑色に点灯する場合（ランプ５を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、電子回路Ｅ２のノードＩＮに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子Ｏ２→ＣＲＤ→グランドに流す。この場合は当然ながら、配線Ｈ１２および緑色ＬＥＤ７２にも電流が流れることとなる。
【００９８】
また、ランプ５を青色に点灯する場合（ランプ５を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、電子回路Ｅ３のノードＩＮに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子Ｏ３→ＣＲＤ→グランドに流す。この場合は当然ながら、配線Ｈ１３および青色ＬＥＤ７３にも電流が流れることとなる。
【００９９】
尚、電子回路Ｅ１〜Ｅ３には、上述した素子以外にも、各ノードに印加される電圧を規定（調節）するための抵抗器Ｒ２１〜Ｒ２３が設けられている。
【０１００】
以上のように、本実施例のＬＥＤドライバ３０１は、電子回路Ｅ１〜Ｅ３を備えることによって、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定の電流を流すことができる。この一定の電流の値は、ＬＥＤドライバ３０１の端子ＥＸＴに接続される抵抗器Ｒｘの抵抗値によって規定される。本実施例では、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に流れる電流が３０ｍＡになる抵抗値の抵抗器Ｒｘが接続されている。
【０１０１】
ここで、上述したように、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に流れる電流を３０ｍＡにすると、当然ながら、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３（配線Ｈ１１〜Ｈ１３）にも３０ｍＡの電流が流れることとなる。こうなると、駆動電流が３０ｍＡの赤色ＬＥＤ７１については適切な電流値となるため問題なく発光することとなるが、駆動電流が２０ｍＡの緑色ＬＥＤ７２、および、駆動電流が１０ｍＡの青色ＬＥＤ７３については、駆動電流を超える電流が流れることとなり、破損してしまう虞がある。
【０１０２】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、次のような工夫を施すこととした。すなわち、上述したように定電流型のＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定の電流を流すことが可能である。しかし、それには条件があり、電子回路Ｅ１〜Ｅ３に設けられたＣＲＤに印加される電圧Ｖａｃ（ＣＲＤのアノード側のノードＮａとカソード側のノードＮｃの間の電位差Ｖａｃ）が所定の範囲にある必要がある。図１１には、ＣＲＤの電圧−電流特性が示されている。図１１に示すように、本実施例のＣＲＤは、印加される電圧ＶａｃがＶｔｈ（閾値、例えば、２．５Ｖ）以上であれば、一定の電流（ここでは３０ｍＡ）が流れるものの、Ｖｔｈ未満であれば、印加された電圧に依存した電流が（出力端子に）流れる特性を持っている。このため、従来であれば当然ながら、定電流型のＬＥＤドライバ３０１の特性（出力端子に一定の電流が流れるという特性）を生かすべく、ＣＲＤにはＶｔｈ以上の電圧が印加されるように各素子を接続していた。
【０１０３】
本実施例では、上述した当然のことを覆して、電子回路Ｅ２、電子回路Ｅ３については、ＣＲＤにＶｔｈ未満の電圧しか印加されないようにした。すなわち、上述したようにＣＲＤが「印加された電圧がＶｔｈ未満であれば該電圧に依存した電流が流れる特性」を有することに着目して、ＣＲＤにＶｔｈ未満の電圧しか印加されないようにする（ＣＲＤのアノード側のノードＮａとカソード側のノードＮｃの間の電位差ＶａｃをＶｔｈ未満にする）抵抗器Ｒ１０、抵抗器Ｒ１１を設けることとした。これによって、意図的に、出力端子Ｏ２、Ｏ３に、ＣＲＤに印加された電圧に依存した電流が流れるようにした。
【０１０４】
詳しくは、電子回路Ｅ２については、抵抗器Ｒ１０をＣＲＤと緑色ＬＥＤ７２の間（配線Ｈ１２）に設けることで、ＣＲＤにＶｔｈより小さいＶ２（例えば、１．０Ｖ）の電圧しか印加されないようにして（ＣＲＤのアノード側のノードＮａとカソード側のノードＮｃの間の電位差ＶａｃをＶｔｈより小さいＶ２にして）、出力端子Ｏ２に、ＣＲＤに印加された電圧Ｖ２に依存した電流である２０ｍＡが流れるようにした。この結果、一定の電流として３０ｍＡの電流を流す定電流型のＬＥＤドライバ３０１を利用した場合であっても、出力端子Ｏ２（緑色ＬＥＤ７２）には２０ｍＡの電流を流すことができ、緑色ＬＥＤ７２を不具合無く発光させることが可能となる。
【０１０５】
また、電子回路Ｅ３については、抵抗器Ｒ１１をＣＲＤと青色ＬＥＤ７３の間（配線Ｈ１３）に設けることで、ＣＲＤにＶｔｈより小さいＶ３（例えば、０．５Ｖ）の電圧しか印加されないようにして（ＣＲＤのアノード側のノードＮａとカソード側のノードＮｃの間の電位差ＶａｃをＶｔｈより小さいＶ３にして）、出力端子Ｏ３に、ＣＲＤに印加された電圧Ｖ３に依存した電流である１０ｍＡが流れるようにした。この結果、一定の電流として３０ｍＡの電流を流す定電流型のＬＥＤドライバ３０１を利用した場合であっても、出力端子Ｏ３（青色ＬＥＤ７３）には１０ｍＡの電流を流すことができ、青色ＬＥＤ７３を不具合無く発光させることが可能となる。
【０１０６】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、「定電流型のＬＥＤドライバ３０１を利用するに際してはＣＲＤにＶｔｈ以上の電圧を印加して出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定の電流を流す」という当然のことを覆した構成を採用した。すなわち、電子回路Ｅ２、電子回路Ｅ３については、ＣＲＤにＶｔｈ未満の電圧しか印加されないようにして、意図的に、出力端子Ｏ２、Ｏ３に、ＣＲＤに印加された電圧に依存した電流が流れるようにした。この結果、定電流型のＬＥＤドライバ３０１を利用する場合であっても（定電流型のＬＥＤドライバ３０１を利用することで赤色ＬＥＤ７１の輝度を安定させつつも）、互いに駆動電流の異なる赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を不具合無く発光させることが可能となる。
【０１０７】
また、本実施例のＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される端子ＥＸＴを有しており、この端子ＥＸＴには、該最大値を赤色ＬＥＤ７１の駆動電流である３０ｍＡに制限する抵抗器Ｒｘが接続されている。すなわち、端子ＥＸＴに抵抗器Ｒｘを接続するだけで、赤色ＬＥＤ７１の駆動電流を出力端子Ｏ１（赤色ＬＥＤ７１）に流すことができるので、赤色ＬＥＤ７１については他に電子部品を追加する必要がなく（抵抗器Ｒ１０，Ｒ１１に相当する抵抗器を設ける必要がなく）、生産性を向上させることが可能となる。
【０１０８】
尚、出力端子Ｏ１は「第１の端子」として捉えることができ、出力端子Ｏ２，Ｏ３は「第２の端子」として捉えることができる。また、配線Ｈ１１は「第１の配線」として捉えることができ、配線Ｈ１２，Ｈ１３は「第２の配線」として捉えることができる。また、赤色ＬＥＤ７１は「第１のＬＥＤ」として捉えることができ、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３は「第２のＬＥＤ」として捉えることができる。また、抵抗器Ｒ１０，Ｒ１１は「電流制限抵抗器」として捉えることができる。また、電子回路Ｅ１は「第１の電子回路」として捉えることができ、電子回路Ｅ２，Ｅ３は「第２の電子回路」として捉えることができる。
【０１０９】
Ｄ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｄ−１．変形例１  ：
変形例１では、上述したＬＥＤドライバ３０１に代えてＬＥＤドライバ５０１を採用した。ＬＥＤドライバ５０１も、ＬＥＤドライバ３０１と同様に定電流型であり、上述した電子回路Ｅ１〜Ｅ３の代わりに電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３を備えている。
【０１１０】
図１２は、電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３を示す説明図である。定電流型のＬＥＤドライバ５０１は、図１２に示すように、互いに回路構成が同一の電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３が搭載されている。これらの電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３は、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定の電流を流す機能を備えている。
【０１１１】
すなわち、電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３はそれぞれ、出力端子Ｏ１〜Ｏ３とグランドの間に、バイポーラトランジスタｂを備えている。詳しくは、バイポーラトランジスタｂのコレクタ側は出力端子Ｏ１〜Ｏ３に接続されており、バイポーラトランジスタｂのエミッタ側はグランドに接続されている。従って、バイポーラトランジスタｂがＯＮになった場合（コレクタ−エミッタ間が導通した場合）に、一定の電流が出力端子Ｏ１〜Ｏ３からグランドに流れることとなる。バイポーラトランジスタｂをＯＮにするためには、バイポーラトランジスタｂのベースに電圧が印加される必要があるが、このベースには、ノードＩＮが接続されている。すなわち、このノードＩＮに電圧が印加されると（信号が入力されると）、一定の電流が出力端子Ｏ１〜Ｏ３からグランドに流れることとなる。この場合は当然ながら、配線Ｈ１１〜配線１３（赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３）にも電流が流れることとなる。
【０１１２】
変形例１のＬＥＤドライバ５０１は、上述した電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３以外にも、種々の電子回路が搭載されており、サブ制御基板２２０から送信される点灯パターン指定コマンドを受信（解析）するための電子回路（本明細書では「コマンド解析回路」ともいう）も搭載されている。
【０１１３】
このコマンド解析回路は、ランプ５を赤色に点灯する場合（ランプ５を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、電子回路Ｅ１１のノードＩＮに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子Ｏ１からグランドに流す。この場合は当然ながら、配線Ｈ１１および赤色ＬＥＤ７１にも電流が流れることとなる。
【０１１４】
また、ランプ５を緑色に点灯する場合（ランプ５を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、電子回路Ｅ１２のノードＩＮに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子Ｏ２からグランドに流す。この場合は当然ながら、配線Ｈ１２および緑色ＬＥＤ７２にも電流が流れることとなる。
【０１１５】
また、ランプ５を青色に点灯する場合（ランプ５を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、電子回路Ｅ１３のノードＩＮに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子Ｏ３からグランドに流す。この場合は当然ながら、配線Ｈ１３および青色ＬＥＤ７３にも電流が流れることとなる。
【０１１６】
尚、電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３には、上述した素子以外にも、各ノードに印加される電圧を規定（調節）するための抵抗器Ｒ３１〜Ｒ３３が設けられている。
【０１１７】
以上のように、変形例１のＬＥＤドライバ５０１は、電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３を備えることによって、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定の電流を流すことができる。この一定の電流の値は、ＬＥＤドライバ５０１の端子ＥＸＴに接続される抵抗器Ｒｘの抵抗値によって規定される。変形例１でも、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に流れる電流が３０ｍＡになる抵抗値の抵抗器Ｒｘが接続されている。
【０１１８】
ここで、上述したように、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に流れる電流を３０ｍＡにすると、当然ながら、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３（配線Ｈ１１〜Ｈ１３）にも３０ｍＡの電流が流れることとなる。こうなると、駆動電流が３０ｍＡの赤色ＬＥＤ７１については適切な電流値となるため問題なく発光することとなるが、駆動電流が２０ｍＡの緑色ＬＥＤ７２、および、駆動電流が１０ｍＡの青色ＬＥＤ７３については、駆動電流を超える電流が流れることとなり、破損してしまう虞がある。
【０１１９】
そこで、変形例１では、次のような工夫を施すこととした。すなわち、上述したように定電流型のＬＥＤドライバ５０１は、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定の電流を流すことが可能である。しかし、それには条件があり、電子回路Ｅ１１〜Ｅ１３に設けられたバイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）に印加される電圧Ｖｃｅ（バイポーラトランジスタｂのコレクタ側のノードＮｃとエミッタ側のノードＮｅの間の電位差Ｖｃｅ）が所定の範囲にある必要がある。図１３には、バイポーラトランジスタｂの電圧−電流特性が示されている。図１３に示すように、変形例１のバイポーラトランジスタｂは、印加される電圧ＶｃｅがＶｔｈ２（閾値、例えば、２．５Ｖ）以上であれば、一定の電流（ここでは３０ｍＡ）がコレクタ側からエミッタ側に流れるものの、Ｖｔｈ２未満であれば、印加された電圧に依存した電流が（出力端子に）コレクタ側からエミッタ側に流れる特性を持っている。このため、従来であれば当然ながら、定電流型のＬＥＤドライバ５０１の特性（出力端子に一定の電流が流れるという特性）を生かすべく、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）にはＶｔｈ２以上の電圧が印加されるように各素子を接続していた。
【０１２０】
変形例１では、上述した当然のことを覆して、電子回路Ｅ１２、電子回路Ｅ１３については、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）にＶｔｈ２未満の電圧しか印加されないようにした。すなわち、上述した「印加された電圧がＶｔｈ２未満であれば該電圧に依存した電流がコレクタ側からエミッタ側に流れる特性」をバイポーラトランジスタｂが有することに着目して、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）にＶｔｈ２未満の電圧しか印加されないようにする（バイポーラトランジスタｂのコレクタ側のノードＮｃとエミッタ側のノードＮｅの間の電位差ＶｃｅをＶｔｈ２未満にする）抵抗器Ｒ２０、抵抗器Ｒ２１を設けることとした。これによって、意図的に、出力端子Ｏ２、Ｏ３に、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）に印加された電圧に依存した電流が流れるようにした。
【０１２１】
詳しくは、電子回路Ｅ１２については、バイポーラトランジスタｂと緑色ＬＥＤ７２の間（配線Ｈ１２）に抵抗器Ｒ２０を設けることで、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）にＶｔｈ２より小さいＶ２（例えば、１．０Ｖ）の電圧しか印加されないようにした（バイポーラトランジスタｂのコレクタ側のノードＮｃとエミッタ側のノードＮｅの間の電位差ＶｃｅをＶｔｈ２より小さいＶ２にした）。これによって、出力端子Ｏ２に、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）に印加された電圧Ｖ２に依存した電流である２０ｍＡを流すことが可能となる。この結果、一定の電流として３０ｍＡの電流を流す定電流型のＬＥＤドライバ５０１を利用した場合であっても、出力端子Ｏ２（緑色ＬＥＤ７２）には２０ｍＡの電流を流すことができ、緑色ＬＥＤ７２を不具合無く発光させることが可能となる。
【０１２２】
また、電子回路Ｅ１３については、バイポーラトランジスタｂと青色ＬＥＤ７３の間（配線Ｈ１３）に抵抗器Ｒ２１を設けることで、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）にＶｔｈ２より小さいＶ３（例えば、０．５Ｖ）の電圧しか印加されないようにした（バイポーラトランジスタｂのコレクタ側のノードＮｃとエミッタ側のノードＮｅの間の電位差ＶｃｅをＶｔｈ２より小さいＶ３にした）。これによって、出力端子Ｏ３に、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）に印加された電圧Ｖ３に依存した電流である１０ｍＡを流すことが可能となる。この結果、一定の電流として３０ｍＡの電流を流す定電流型のＬＥＤドライバ５０１を利用した場合であっても、出力端子Ｏ３（青色ＬＥＤ７３）には１０ｍＡの電流を流すことができ、青色ＬＥＤ７３を不具合無く発光させることが可能となる。
【０１２３】
以上のように、変形例１では、「定電流型のＬＥＤドライバ５０１を利用するに際してはバイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）にＶｔｈ２以上の電圧を印加して出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定の電流を流す」という当然のことを覆した構成を採用した。すなわち、電子回路Ｅ１２、電子回路Ｅ１３については、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）にＶｔｈ２未満の電圧しか印加されないようにして、意図的に、出力端子Ｏ２、Ｏ３に、バイポーラトランジスタｂ（のコレクタ−エミッタ間）に印加された電圧に依存した電流が流れるようにした。この結果、定電流型のＬＥＤドライバ５０１を利用する場合であっても（定電流型のＬＥＤドライバ５０１を利用することで赤色ＬＥＤ７１の輝度を安定させつつも）、互いに駆動電流の異なる赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を不具合無く発光させることが可能となる。
【０１２４】
また、変形例１のＬＥＤドライバ５０１は、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される端子ＥＸＴを有している。そして、この端子ＥＸＴには、該最大値を赤色ＬＥＤ７１の駆動電流である３０ｍＡに制限する抵抗器Ｒｘが接続されている。すなわち、端子ＥＸＴに抵抗器Ｒｘを接続するだけで、赤色ＬＥＤ７１の駆動電流を出力端子Ｏ１（赤色ＬＥＤ７１）に流すことができるので、赤色ＬＥＤ７１については他に電子部品を追加する必要がなく（抵抗器Ｒ２０，Ｒ２１に相当する抵抗器を設ける必要がなく）、生産性を向上させることが可能となる。
【０１２５】
尚、変形例２においても、出力端子Ｏ１は「第１の端子」として捉えることができ、出力端子Ｏ２，Ｏ３は「第２の端子」として捉えることができ、端子ＥＸＴは「第３の端子」として捉えることができる。また、配線Ｈ１１は「第１の配線」として捉えることができ、配線Ｈ１２，Ｈ１３は「第２の配線」として捉えることができる。また、赤色ＬＥＤ７１は「第１のＬＥＤ」として捉えることができ、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３は「第２のＬＥＤ」として捉えることができる。また、抵抗器Ｒ１０，Ｒ１１は「電流制限抵抗器」として捉えることができる。また、電子回路Ｅ１１は「第１の電子回路」として捉えることができ、電子回路Ｅ１２，Ｅ１３は「第２の電子回路」として捉えることができる。
【０１２６】
Ｄ−２．変形例２  ：
上述した実施例、変形例１では、定電流型のＬＥＤドライバ３０１、ＬＥＤドライバ５０１の出力端子Ｏ１〜Ｏ３に、互いに駆動電流の異なる赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を接続した例について説明した。これに限らず、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に、互いに数の異なるＬＥＤを接続することとしてもよい。
【０１２７】
例えば、図１４に示すように、定電流型のＬＥＤドライバ３０１の出力端子Ｏ１（３０ｍＡの電流が流れる配線Ｈ１１）には３つの青色ＬＥＤ７３を並列で接続し（駆動電流＝１０ｍＡ×３）、出力端子Ｏ２（２０ｍＡの電流が流れる配線１２）には２つの青色ＬＥＤ７３を並列で接続し（駆動電流＝１０ｍＡ×２）、出力端子Ｏ３（１０ｍＡの電流が流れる配線Ｈ１３）には１つの青色ＬＥＤ７３を接続する（駆動電流＝１０ｍＡ×１）こととしてもよい。
【０１２８】
ここで、定電流型のＬＥＤドライバ３０１は、通常は（従来であれば）、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に一定で同一の電流を流すため、互いに数の異なるＬＥＤ（ここでは、３つの青色ＬＥＤ７３、２つの青色ＬＥＤ７３、１つの青色ＬＥＤ７３）を接続すると、不具合が生じてしまう。例えば、３つの青色ＬＥＤ７３を発光させるべく（駆動させるべく）、３つの青色ＬＥＤ７３の駆動電流に相当する３０ｍＡの電流を出力端子Ｏ１の端子に流すと、出力端子Ｏ２，Ｏ３にも３０ｍＡの電流が流れることとなり、これらの端子に接続されたＬＥＤ（２つの青色ＬＥＤ７３、１つの青色ＬＥＤ７３）が破損してしまう虞がある。逆に、１つの青色ＬＥＤ７３を発光させるべく（駆動させるべく）、１つの青色ＬＥＤ７３の駆動電流に相当する１０ｍＡの電流を出力端子Ｏ３に流すと、出力端子Ｏ１，Ｏ２にも１０ｍＡの電流しか流れないこととなり、これらの端子に接続されたＬＥＤ（３つの青色ＬＥＤ７３、２つの青色ＬＥＤ７３）が発光しない、あるいは、これらのＬＥＤの輝度が十分でなくなってしまう。
【０１２９】
この点、上述した実施例と同様の抵抗器Ｒ１０を配線Ｈ１２に設けることとすると、ＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ２（配線Ｈ１２）に２０ｍＡの電流を流すことが可能となるので、配線Ｈ１２に並列に接続された２つの青色ＬＥＤ７３のそれぞれに１０ｍＡの電流が流れることとなる。また、上述した実施例と同様の抵抗器Ｒ１１を配線Ｈ１３に設けることとすると、ＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ３（配線Ｈ１３）に１０ｍＡの電流を流すことが可能となる。この結果、定電流型のＬＥＤドライバ３０１を利用する場合であっても、互いに数の異なるＬＥＤを不具合無く発光させることが可能となる。
【０１３０】
また、ＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される端子ＥＸＴを有している。そして、この端子ＥＸＴには、該最大値を３つの青色ＬＥＤ７３の駆動電流（駆動電流＝１０ｍＡ×３）である３０ｍＡに制限する抵抗器Ｒｘが接続されている。すなわち、端子ＥＸＴに抵抗器Ｒｘを接続するだけで、３つの青色ＬＥＤ７３の駆動電流を出力端子Ｏ１に流すことができるので、３つの青色ＬＥＤ７３（出力端子Ｏ１に接続された青色ＬＥＤ７３）については他に電子部品を追加する必要がなく（抵抗器Ｒ１０，Ｒ１１に相当する抵抗器を設ける必要がなく）、生産性を向上させることが可能となる。
【０１３１】
尚、出力端子Ｏ１は「第１の端子」として捉えることができ、出力端子Ｏ２，Ｏ３は「第２の端子」として捉えることができ、端子ＥＸＴは「第３の端子」として捉えることができる。また、配線Ｈ１１は「第１の配線」として捉えることができ、配線Ｈ１２，Ｈ１３は「第２の配線」として捉えることができる。また、赤色ＬＥＤ７１は「第１のＬＥＤ」として捉えることができ、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３は「第２のＬＥＤ」として捉えることができる。また、出力端子Ｏ１に接続された３つの青色ＬＥＤ７３、出力端子Ｏ２に接続された２つの青色ＬＥＤ７３、出力端子Ｏ３に接続された１つの青色ＬＥＤ７３のうち、より数の多いものは「第１の数のＬＥＤ」として捉えることができ、より数の少ないものは「第２の数のＬＥＤ」として捉えることができる。
【０１３２】
Ｄ−３．変形例３  ：
上述した実施例、変形例１では、抵抗器Ｒ１０を設けることで出力端子Ｏ２（配線Ｈ１２）に２０ｍＡが流れるようにし、抵抗器Ｒ１１を設けることで出力端子Ｏ３（配線Ｈ１３）に１０ｍＡが流れるようにした。これに限らず、抵抗器Ｒ１０，Ｒ１１を設けないこととしてもよい。すなわち、この場合は、出力端子Ｏ２（配線Ｈ１２）、出力端子Ｏ３（配線Ｈ１３）には、出力端子Ｏ１（配線Ｈ１１）と同様に、３０ｍＡの電流が流れることとなる。
【０１３３】
そこで、図１５に示すように、配線Ｈ１２は配線Ｈ２１と配線Ｈ２２に分岐して、配線Ｈ２１に緑色ＬＥＤ７２を接続し、配線Ｈ２２には抵抗器Ｒ３０を接続する。このとき、抵抗器Ｒ３０の抵抗値は、配線Ｈ２１に２０ｍＡの電流が流れるように（配線２２に１０ｍＡの電流が流れるように）設定する。また、配線Ｈ１３は配線Ｈ２３と配線Ｈ２４に分岐して、配線Ｈ２３に青色ＬＥＤ７３を接続し、配線Ｈ２４には抵抗器Ｒ３１を接続する。このとき、抵抗器Ｒ３１の抵抗値は、配線Ｈ２３に１０ｍＡの電流が流れるように（配線２４に２０ｍＡの電流が流れるように）設定する。この結果、定電流型のＬＥＤドライバ３０１を利用する場合であっても（定電流型のＬＥＤドライバ３０１を利用することで赤色ＬＥＤ７１の輝度を安定させつつも）、互いに駆動電流の異なる赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３を不具合無く発光させることが可能となる。
【０１３４】
また、ＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ１〜Ｏ３に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される端子ＥＸＴを有している。そして、この端子ＥＸＴには、該最大値を赤色ＬＥＤ７１の駆動電流である３０ｍＡに制限する抵抗器Ｒｘが接続されている。すなわち、端子ＥＸＴに抵抗器Ｒｘを接続するだけで、赤色ＬＥＤ７１の駆動電流を出力端子Ｏ１（赤色ＬＥＤ７１）に流すことができるので、赤色ＬＥＤ７１については他に電子部品を追加する必要がなく（抵抗器Ｒ３０，Ｒ３１に相当する抵抗器を設ける必要がなく）、生産性を向上させることが可能となる。
【０１３５】
尚、出力端子Ｏ１は「第１の端子」として捉えることができ、出力端子Ｏ２，Ｏ３は「第２の端子」として捉えることができ、端子ＥＸＴは「第３の端子」として捉えることができる。また、配線Ｈ１１は「第１の配線」として捉えることができ、配線Ｈ１２，Ｈ１３は「第２の配線」として捉えることができる。また、赤色ＬＥＤ７１は「第１のＬＥＤ」として捉えることができ、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３は「第２のＬＥＤ」として捉えることができる。
【０１３６】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３７】
例えば、上述した実施例および変形例では、遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機１に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することとしてもよい。スロットマシンでは、回胴が所定の図柄の組合せで停止表示されると遊技メダルが払い出されるので、本発明をスロットマシンに適用することとした場合は、遊技メダルを遊技媒体として捉えることができる。
【０１３８】
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１３９】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ６＞
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ６として捉えることができる。
【０１４０】
＜遊技機Ａ１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
前記第１の端子に第１の配線を介して接続された第１のＬＥＤと、
前記第２の端子に第２の配線を介して接続され、前記第１のＬＥＤよりも駆動電流の小さい第２のＬＥＤと、
を備え、
前記第１の配線および前記第２の配線のうち前記第２の配線には、前記第２の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
このような遊技機では、定電流型のＬＥＤドライバは、第１の端子および第２の端子に所定値の電流（同一の電流）を流すため、互いに駆動電流の異なるＬＥＤ（第１のＬＥＤ、第２のＬＥＤ）を第１の端子、第２の端子に接続すると、不具合が生じてしまう。例えば、第１のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）、第１のＬＥＤの駆動電流に相当する電流（ここでは「大電流」ともいう）を第１の端子に流すと、第２の端子にも「大電流」が流れることとなり、第２のＬＥＤが破損してしまう虞がある。逆に、第２のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）、第２のＬＥＤの駆動電流に相当する電流（ここでは「小電流」ともいう）を第２の端子に流すと、第１の端子にも「小電流」が流れることとなり、第１のＬＥＤが発光しない、あるいは、第１のＬＥＤの輝度が十分でなくなってしまう。
【０１４２】
そこで、本遊技機では、第２の配線（第２のＬＥＤ）を流れる電流の大きさを所定値より小さくする「電流制限抵抗器」を第２の配線に設けることとした。こうすると、第１のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）「大電流」を第１の端子に流した場合であっても、第２の端子（第２の配線）には「大電流（所定値）」よりも小さな電流しか流れず、第２のＬＥＤの破損を防止できる。この結果、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合であっても、互いに駆動電流の異なるＬＥＤを不具合無く発光させることが可能となる。
【０１４３】
＜遊技機Ａ２＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
一端側が前記第１の端子に接続された第１の配線と、
一端側が前記第２の端子に接続された第２の配線と、
を備え、
前記第１の配線の他端側には第１の数のＬＥＤが接続され、
前記第２の配線の他端側には前記第１の数より少ない第２の数のＬＥＤが接続されており、
前記第１の配線および前記第２の配線のうち前記第２の配線には、前記第２の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４４】
このような遊技機では、定電流型のＬＥＤドライバは、第１の端子および第２の端子に所定値の電流（同一の電流）を流すため、互いに数の異なるＬＥＤ（第１の数のＬＥＤ、第２の数のＬＥＤ）を第１の端子、第２の端子に接続すると、不具合が生じてしまう。例えば、第１の数のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）、第１の数のＬＥＤの駆動電流に相当する電流（ここでは「大電流」ともいう）を第１の端子に流すと、第２の端子にも「大電流」が流れることとなり、第１の数より少ない第２の数のＬＥＤが破損してしまう虞がある。逆に、第２の数のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）、第２の数のＬＥＤの駆動電流に相当する電流（ここでは「小電流」ともいう）を第２の端子に流すと、第１の端子にも「小電流」が流れることとなり、第２の数より多い第１の数のＬＥＤが発光しない、あるいは、第１の数のＬＥＤの輝度が十分でなくなってしまう。
【０１４５】
そこで、本遊技機では、第２の配線（第２のＬＥＤ）を流れる電流の大きさを所定値より小さくする「電流制限抵抗器」を第２の配線に設けることとした。こうすると、第１の数のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）「大電流」を第１の端子に流した場合であっても、第２の端子（第２の配線）には「大電流（所定値）」よりも小さな電流しか流れず、第２の数のＬＥＤの破損を防止できる。この結果、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合であっても、互いに数の異なるＬＥＤを不具合無く発光させることが可能となる。
【０１４６】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
前記ＬＥＤドライバは、
当該ＬＥＤドライバが有する第１の電子回路の所定のノード間に所定の閾値以上の電位差が与えられることで前記第１の端子に前記所定値の電流を流すことが可能となり、
当該ＬＥＤドライバが有する第２の電子回路の所定のノード間に前記所定の閾値以上の電位差が与えられることで前記第２の端子に前記所定値の電流を流すことが可能となるものであり、
前記電流制限抵抗器は、前記第２の電子回路の前記所定のノード間に前記所定の閾値未満の電位差が与えられるようにする抵抗器である
ことを特徴とする遊技機。
【０１４７】
一般的な定電流型のＬＥＤドライバは、内蔵された電子回路の所定のノード間に所定の閾値以上の電位差が与えられないと、所定値の電流（いわゆるピンチオフ電流）を端子に流すことはできず、所定の閾値未満の電位差しか与えられない場合は該電位差に依存した電流（所定値未満の電流）が流れることとなる。それは本遊技機の定電流型のＬＥＤドライバも同様であり、内蔵された電子回路の所定のノード間に所定の閾値未満の電位差しか与えられない場合は、該電位差に依存した電流（所定値未満の電流）が第１の端子、第２の端子に流れることとなる。本遊技機は、このことに着目したものであり、第２の電子回路については、所定のノード間に所定の閾値未満の電位差しか与えられないようする「電流制限抵抗器」を設けることで、意図的に、第２の端子に該電位差に依存した電流（所定値未満の電流）が流れるようにした。こうすると、第１のＬＥＤ（あるいは、第１の数のＬＥＤ）を発光させるべく（駆動させるべく）「大電流」を第１の端子に流した場合であっても、第２の端子（第２の配線）には「大電流（所定値）」よりも小さな電流しか流れず、第２のＬＥＤ（あるいは、第１の数より少ない第２の数のＬＥＤ）の破損を防止できる。この結果、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合であっても、互いに駆動電流（あるいは、数）の異なるＬＥＤを不具合無く発光させることが可能となる。
【０１４８】
＜遊技機Ａ４＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の端子および第２の端子を有し、前記第１の端子および前記第２の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のＬＥＤドライバと、
一端側が前記第１の端子に接続された第１の配線と、
一端側が前記第２の端子に接続された第２の配線と、
を備え、
前記第１の配線の他端側には第１のＬＥＤが接続され、
前記第２の配線の他端側は、２つに分岐されており、該分岐された一方には前記第１のＬＥＤよりも駆動電流の小さい第２のＬＥＤが接続されており、該分岐された他方には所定の抵抗値の抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４９】
このような遊技機では、定電流型のＬＥＤドライバは、第１の端子および第２の端子に所定値の電流（同一の電流）を流すため、互いに駆動電流の異なるＬＥＤ（第１のＬＥＤ、第２のＬＥＤ）を第１の端子、第２の端子に接続すると、不具合が生じてしまう。例えば、第１のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）、第１のＬＥＤの駆動電流に相当する電流（ここでは「大電流」ともいう）を第１の端子に流すと、第２の端子にも「大電流」が流れることとなり、第２のＬＥＤが破損してしまう虞がある。逆に、第２のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）、第２のＬＥＤの駆動電流に相当する電流（ここでは「小電流」ともいう）を第２の端子に流すと、第１の端子にも「小電流」が流れることとなり、第１のＬＥＤが発光しない、あるいは、第１のＬＥＤの輝度が十分でなくなってしまう。
【０１５０】
そこで、本遊技機では、第２の配線（第２のＬＥＤ）を分岐させて、該分岐された一方には第２のＬＥＤを接続し、該分岐された他方には抵抗器を設けることとした。こうした場合、第１のＬＥＤを発光させるべく（駆動させるべく）「大電流」を第１の端子に流すと、第２の端子（第２の配線）にも「大電流」が流れるものの、この電流はその先で分流されることとなる。このため、第２のＬＥＤには「大電流（所定値）」よりも小さな電流しか流れないこととなり、第２のＬＥＤの破損を防止できる。この結果、定電流型のＬＥＤドライバを利用する場合であっても、互いに駆動電流の異なるＬＥＤを不具合無く発光させることが可能となる。
【０１５１】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ４において、
前記ＬＥＤドライバは、前記第１の端子および前記第２の端子の他に、前記第１の端子および前記第２の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第３の端子を有しており、
前記第３の端子には、前記最大値を前記第１のＬＥＤの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５２】
このような遊技機では、第３の端子に抵抗器を接続するだけで第１のＬＥＤの駆動電流を第１の端子に流すことができるので、第１のＬＥＤの駆動（発光）については他に電子部品を追加する必要がなく、生産性を向上させることが可能となる。
【０１５３】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ２において、
前記ＬＥＤドライバは、前記第１の端子および前記第２の端子の他に、前記第１の端子および前記第２の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第３の端子を有しており、
前記第３の端子には、前記最大値を前記第１の数のＬＥＤの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５４】
このような遊技機では、第３の端子に抵抗器を接続するだけで第１の数のＬＥＤの駆動電流を第１の端子に流すことができるので、第１の数のＬＥＤの駆動（発光）については他に電子部品を追加する必要がなく、生産性を向上させることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５６】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、７１…赤色ＬＥＤ（第１のＬＥＤ）、７２…緑色ＬＥＤ（第２のＬＥＤ）、７３…青色ＬＥＤ（第２のＬＥＤ）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、特定遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ、３００…ＬＥＤ制御基板、３０１…ＬＥＤドライバ（制御部）、５０１…ＬＥＤドライバ（制御部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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