(57)【要約】【課題】扉を段階的に開閉させる演出を用いて、所定の遊技イベントの生起をより正確に示唆できる遊技機を提供する。【解決手段】複数の保留情報が記憶され、且つ特定の遊技イベント（例えば、リーチ演出や転落当選）に対応する特定の先読み情報が取得された場合、記憶されている複数の保留情報のうち、特定の先読み情報に対応する特定保留情報を少なくとも含む複数の対象保留情報が決定される（Ｓ３２４）。決定した複数の対象保留情報に対応する複数の報知演出が実行される期間に亘って、一回の報知演出が実行される毎に扉画像を一回分開閉することが可能な単位扉演出を実行する扉演出パターンが設定される（Ｓ３２５）。設定された扉演出パターンに基づいて、扉画像を段階的に開閉動作させる先読み扉演出が実行される。【選択図】図１５
2020178821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への入球を契機として、乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段によって取得された前記乱数情報に基づいて、当たりであるかを判定する当たり判定を実行する当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に停止させる図柄変動報知を実行する図柄変動報知手段と、
前記乱数情報取得手段によって取得され、且つ前記図柄変動報知が未だ行われていない前記乱数情報を、順次記憶可能な乱数情報記憶手段と、
前記乱数情報記憶手段に記憶された前記乱数情報に基づく先読み情報を、前記乱数情報に基づく前記当たり判定が実行されるよりも前に取得する先読み情報取得手段と、
所定のタイミングで、演出扉を複数段階の開閉幅で開閉させる扉演出の演出パターンである扉演出パターンを設定する扉演出設定手段と、
前記扉演出設定手段によって設定された前記扉演出パターンに基づいて、前記演出扉を段階的に開閉動作させる前記扉演出を実行する扉演出実行手段と
を備え、
前記扉演出設定手段は、
前記乱数情報記憶手段に複数の前記乱数情報が記憶され、且つ前記先読み情報取得手段によって特定の遊技イベントに対応する特定の前記先読み情報が取得された場合、前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記複数の乱数情報のうち、前記特定の先読み情報に対応する特定乱数情報を少なくとも含む複数の対象乱数情報を決定し、
決定した前記複数の対象乱数情報に対応する複数の前記図柄変動報知が実行される期間に亘って、一回の前記図柄変動報知が実行される毎に前記演出扉を一回分開閉することが可能な単位扉演出を実行する前記扉演出パターンを設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり判定において所定確率で前記当たりと判定される低確率状態と、前記当たり判定において前記所定確率よりも高い確率で前記当たりと判定される高確率状態とに、遊技状態を制御可能な状態制御手段と、
前記高確率状態において前記当たり判定が実行される毎に、転落抽選を実行する転落判定手段と
を備え、
前記状態制御手段は、前記転落抽選に当選した場合、遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に制御し、
前記特定の先読み情報は、前記転落抽選の当選に対応する前記先読み情報であり、
前記扉演出設定手段は、前記転落抽選の当選に対応する前記扉演出パターンである転落扉演出パターンを設定し、
前記転落扉演出パターンは、前記扉演出において実行される前記単位扉演出のうちで前記演出扉を最小の開閉幅まで閉じる扉全閉演出を、前記特定乱数情報に基づく前記図柄変動報知が実行される期間に実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記状態制御手段は、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合、当たり遊技の実行後に遊技状態を、所定回数を上限とする時短遊技を伴う前記低確率状態、又は特定回数を最低保障回数とする時短遊技を伴う前記高確率状態に制御し、
前記扉演出設定手段は、前記高確率状態が前記特定回数を超えて継続している場合にのみ、前記転落扉演出パターンを設定可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記扉演出設定手段は、前記特定乱数情報と、前記特定乱数情報よりも前に記憶されている少なくとも一つの前記乱数情報である転落前乱数情報とを、前記複数の対象乱数情報に特定し、
前記転落扉演出パターンは、前記扉演出において最後に実行される前記図柄変動報知で前記扉全閉演出を実行し、
前記扉演出設定手段は、設定する前記転落扉演出パターンに対応する前記複数の対象乱数情報と、設定済みの前記扉演出パターンに対応する前記複数の対象乱数情報とが重複する場合、前記設定済みの扉演出パターンの少なくとも一部を前記転落扉演出パターンに応じて変更する
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の先読み情報は、リーチ演出を伴う前記図柄変動報知に対応する前記先読み情報であり、
前記扉演出設定手段は、前記リーチ演出の生起に対応する前記扉演出パターンであるリーチ扉演出パターンを設定し、
前記リーチ扉演出パターンは、前記扉演出において実行される複数の前記単位扉演出のうちで前記演出扉を最大の開閉幅まで開く扉全開演出を、前記特定乱数情報に対応する前記図柄変動報知が実行される期間に実行する
ことを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、開閉可能な扉役物を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機では、扉を段階的に開閉させる演出によって、所定の遊技イベントの生起を示唆することにより、遊技の興趣を高めることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０６８４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、扉を段階的に開閉させる演出において、所定の遊技イベントが生起されるタイミングで、その遊技イベントの生起に対応する扉の開閉位置に配置されるように、扉の開閉動作を確実に制御させるのは困難であった。
【０００５】
本発明の目的は、扉を段階的に開閉させる演出を用いて、所定の遊技イベントの生起をより正確に示唆できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、始動領域への入球を契機として、乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、前記乱数情報取得手段によって取得された前記乱数情報に基づいて、当たりであるかを判定する当たり判定を実行する当たり判定手段と、前記当たり判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に停止させる図柄変動報知を実行する図柄変動報知手段と、前記乱数情報取得手段によって取得され、且つ前記図柄変動報知が未だ行われていない前記乱数情報を、順次記憶可能な乱数情報記憶手段と、前記乱数情報記憶手段に記憶された前記乱数情報に基づく先読み情報を、前記乱数情報に基づく前記当たり判定が実行されるよりも前に取得する先読み情報取得手段と、所定のタイミングで、演出扉を複数段階の開閉幅で開閉させる扉演出の演出パターンである扉演出パターンを設定する扉演出設定手段と、前記扉演出設定手段によって設定された前記扉演出パターンに基づいて、前記演出扉を段階的に開閉動作させる前記扉演出を実行する扉演出実行手段とを備え、前記扉演出設定手段は、前記乱数情報記憶手段に複数の前記乱数情報が記憶され、且つ前記先読み情報取得手段によって特定の遊技イベントに対応する特定の前記先読み情報が取得された場合、前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記複数の乱数情報のうち、前記特定の先読み情報に対応する特定乱数情報を少なくとも含む複数の対象乱数情報を決定し、決定した前記複数の対象乱数情報に対応する複数の前記図柄変動報知が実行される期間に亘って、一回の前記図柄変動報知が実行される毎に前記演出扉を一回分開閉することが可能な単位扉演出を実行する前記扉演出パターンを設定することを特徴とする。
【０００７】
本態様の遊技機によれば、扉演出パターンが設定されると、演出扉を複数段階の開閉幅で開閉させる扉演出が実行される。扉演出では、特定の遊技イベントが生起される乱数情報を含む複数の対象乱数情報に基づく一連の図柄変動報知が実行される期間に亘って、各図柄変動報知が実行される毎に単位扉演出が実行される。従って、演出扉が連続的且つ段階的に開閉動作する扉演出によって、特定の遊技イベントが生起される可能性があることを遊技者に報知できる。すなわち、扉を段階的に開閉させる演出を用いて、所定の遊技イベントの生起をより正確に示唆できる。
【０００８】
前記当たり判定において所定確率で前記当たりと判定される低確率状態と、前記当たり判定において前記所定確率よりも高い確率で前記当たりと判定される高確率状態とに、遊技状態を制御可能な状態制御手段と、前記高確率状態において前記当たり判定が実行される毎に、転落抽選を実行する転落判定手段とを備え、前記状態制御手段は、前記転落抽選に当選した場合、遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に制御し、前記特定の先読み情報は、前記転落抽選の当選に対応する前記先読み情報であり、前記扉演出設定手段は、前記転落抽選の当選に対応する前記扉演出パターンである転落扉演出パターンを設定し、前記転落扉演出パターンは、前記扉演出において実行される前記単位扉演出のうちで前記演出扉を最小の開閉幅まで閉じる扉全閉演出を、前記特定乱数情報に基づく前記図柄変動報知が実行される期間に実行してもよい。この場合、扉演出によって遊技状態が転落する可能性があることを報知でき、且つ扉全閉演出によって遊技状態が転落したことを報知できる。
【０００９】
前記状態制御手段は、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合、当たり遊技の実行後に遊技状態を、所定回数を上限とする時短遊技を伴う前記低確率状態、又は特定回数を最低保障回数とする時短遊技を伴う前記高確率状態に制御し、前記扉演出設定手段は、前記高確率状態が前記特定回数を超えて継続している場合にのみ、前記転落扉演出パターンを設定可能であってもよい。この場合、高確率状態が最低保障回数を超えて継続している場合にのみ、転落当選の先読みに応じて転落扉演出パターンを設定可能にすることで、遊技者に不要な落胆を与えることを抑制できる。
【００１０】
前記扉演出設定手段は、前記特定乱数情報と、前記特定乱数情報よりも前に記憶されている少なくとも一つの前記乱数情報である転落前乱数情報とを、前記複数の対象乱数情報に特定し、前記転落扉演出パターンは、前記扉演出において最後に実行される前記図柄変動報知で前記扉全閉演出を実行し、前記扉演出設定手段は、設定する前記転落扉演出パターンに対応する前記複数の対象乱数情報と、設定済みの前記扉演出パターンに対応する前記複数の対象乱数情報とが重複する場合、前記設定済みの扉演出パターンの少なくとも一部を前記転落扉演出パターンに応じて変更してもよい。この場合、複数の図柄変動報知に亘って実行される転落扉演出パターンに基づいて、複数の図柄変動報知の最後に扉全閉演出を実行することで、遊技状態が唐突に転落した印象を遊技者に与えることを抑制できる。
【００１１】
前記特定の先読み情報は、リーチ演出を伴う前記図柄変動報知に対応する前記先読み情報であり、前記扉演出設定手段は、前記リーチ演出の生起に対応する前記扉演出パターンであるリーチ扉演出パターンを設定し、前記リーチ扉演出パターンは、前記扉演出において実行される複数の前記単位扉演出のうちで前記演出扉を最大の開閉幅まで開く扉全開演出を、前記特定乱数情報に対応する前記図柄変動報知が実行される期間に実行してもよい。この場合、扉演出によってリーチ演出が生起される可能性があることを報知でき、且つ扉全開演出によってリーチ演出が生起することを報知できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられた大当たり関係情報記憶エリア５２１の概念図である。
【図５】主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブル５３２の概念図である。
【図６】主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル５３３の概念図である。
【図７】パチンコ機１における遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図８】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理（図９の続き）のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる特別図柄処理（図１０の続き）のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板６０において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板処理の中において行われる先読み演出決定処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶されている扉演出パターン決定テーブル５３４の概念図である。
【図１７】先読み扉演出における扉演出パターンを説明するための図である。
【図１８】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理（図１８の続き）のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶されている転落扉演出パターン決定テーブル５３５の概念図である。
【図２１】先読み扉演出における通常転落用の扉演出パターンを説明するための図である。
【図２２】特殊転落用の扉演出パターンの書換えを説明するための図である。
【図２３】先読み扉演出における特殊転落用の扉演出パターンを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１４】
まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射装置３７（図３参照）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄作動ゲート１３が設けられている。演出装置８の下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の下方には、大入賞口１７が設けられている。第一始動口１４は、遊技球が入賞可能に構成される。第二始動口１５は、開閉部材１５１を備え、開閉部材１５１が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。なお、第二始動口１５は、開閉部材１５１が閉鎖されているときも遊技球が入賞可能な構成でもよい。大入賞口１７は、開閉部材１７１を備え、開閉部材１７１が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１７に入賞できる。
【００１６】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、一般入賞口２０、風車、遊技くぎ、各種電飾ランプ３５等が設けられている。アウト口１９は、遊技領域４の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１７、およびその他の一般入賞口２０のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１７】
また、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出用の複数（本実施形態では、３つ）の演出図柄８１が表示される。パチンコ機１は、演出図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組み合わせを停止表示（確定表示）させる報知演出を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、複数の演出図柄８１のすべてが同じ図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果が大当たりであることを示し、複数の演出図柄８１の少なくとも１つが他と異なる図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果がはずれであることを示す。大当たり判定では、後述する大当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。
【００１８】
また、表示画面２８の右方には可動役物３１が設けられている。可動役物３１は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３１の下方には、大当たり判定の結果および保留数を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。なお、本実施形態では、１つの特別図柄のみが設けられているが、複数の特別図柄が設けられてもよい。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（以下、「保留球数」という。）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられている。
【００１９】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。本実施形態では、第一始動口１４または第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の特別図柄表示部において特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄表示部は、特別図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部に確定表示されて、大入賞口１７の開閉部材１７１が、所定の回数開放状態にされる大当たり遊技が実行される。大当たり遊技において大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「ラウンド」といい、そのラウンドが繰り返される合計数を、「ラウンド数」という。
【００２０】
また、本実施形態では、普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、図柄表示部２４の普通図柄表示部において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示部は、普通図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。普通当たり判定では、普通当たりおよびはずれのいずれであるかが、普通当たり乱数に基づいて判定される。普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると、判定結果が普通当たりであることを示す普通図柄が普通図柄表示部に確定表示されて、第二始動口１５の開閉部材１５１が所定回数開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００２１】
また、パチンコ機１は、非確変状態または確変状態を設定できる。非確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常の確率である遊技状態である。確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常の確率よりも高い確率に変動している遊技状態である。
【００２２】
さらに、パチンコ機１は、非時短状態または時短状態を設定できる。非時短状態は、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる遊技状態である。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材１５１の最大開放時間は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、非時短状態における普通図柄の変動時間よりも、時短状態における普通図柄の変動時間の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、時短状態では、大当たり判定の実行頻度が非時短状態よりも多くなる。
【００２３】
パチンコ機１は、確変状態および非確変状態のいずれかと、時短状態および非時短状態のいずれかとを組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態のパチンコ機１は、非確変状態と非時短状態との組合せによる「非確変非時短状態（以下、「通常状態」という。）」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」のいずれかを設定できる。この他、パチンコ機１は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよいし、２つの遊技状態のみを備えてもよい。
【００２４】
時短状態および確変状態の終了条件を説明する。パチンコ機１では、確変状態において、特別図柄が変動する際に確変状態から非確変状態へ転落するか否かを決定するための転落抽選が行われる。パチンコ機１では、転落抽選に当選した場合、遊技状態が確変状態から非確変状態へ移行する。パチンコ機１において、転落抽選に当選する確率（確変状態から非確変状態に転落する確率）は、約１／２００である。なお、確変状態は、転落抽選に当選するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されて次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。
【００２５】
ここで、転落抽選は、パチンコ機１が確変状態である場合、第一始動口１４および第二始動口１５のいずれに遊技球が入賞した場合にも、大当たり判定に先だって、特別図柄の変動開始時に行われる。転落抽選は、大当たりか否かを決定するための大当たり乱数とは別に、転落させるか否かを決定するための転落乱数を用いて行われる。すなわち、転落抽選は、大当たり判定における大当たりか否かの判定結果にかかわらず、確変状態から非確変状態に転落させるか否かを決定するための抽選である。
【００２６】
図示しないが、ＲＯＭ５３には、転落抽選を行うための転落抽選テーブルが設けられている。転落抽選テーブルは、「当たり（転落）」および「はずれ（継続）」にそれぞれ対応する乱数値が定義されている。抽選した転落乱数が「当たり（転落）」の乱数値である場合（つまり、転落抽選に当選した場合）、転落抽選に当選した保留情報に基づく変動において、非確変状態で大当たり判定が行われる。一方、抽選した転落乱数が「はずれ（継続）」の乱数値である場合（つまり、転落抽選に外れた場合）、転落抽選に外れた保留情報に基づく変動において、確変状態で大当たり判定が行われる。確変状態では、特別図柄の変動のたびに、転落抽選の後に大当たり判定が行われる。一方、非確変状態では、転落抽選は行われずに、大当たり判定が行われる。保留情報については、別途後述する。
【００２７】
なお、確変状態の終了の条件は、上記の例に限られない。パチンコ機１は、転落抽選を行う遊技機に限られず、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了させる、いわゆる「ループタイプ」の遊技機であってもよい。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、その後に行われた大当たり判定において連続してはずれと判定された回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に達することで確変状態が終了する、いわゆる「ＳＴタイプ」の遊技機であってもよい。ループタイプとＳＴタイプが組み合わされたタイプの遊技機であってもよい。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後、所定の割合で確変時短状態および非確変時短状態のいずれかを生起する。非確変時短状態が生起された場合には、大当たり遊技終了後の大当たり判定によって連続してはずれと判定された回数（以下、「判定回数」という。）が時短回数（本実施形態では、１００回）に達するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されて次回の大当たり遊技が開始されるまで、時短状態が継続する。一方、確変時短状態が生起された場合には、判定回数が時短回数に達するまでに転落抽選に当選するか否かで時短状態の終了条件が異なる。判定回数が時短回数に達するまでに転落抽選に当選し、遊技状態が非確変時短状態となった場合、判定回数が時短回数に達するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されて次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続する。すなわち、本実施形態では、時短回数に達するまでの間に転落抽選によって確変状態から非確変状態へ転落しても、時短回数に達するまで時短状態は継続する。判定回数が時短回数に達するまでに転落抽選に当選せず、確変時短状態が継続している場合、転落抽選に当選するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されて次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続する。なお、時短回数は、１００回に限られない。パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。
【００２９】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００３０】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００３１】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、図柄表示部２４と電気的に接続する。パチンコ機１は、出力ポート５５を介して、遊技場管理用コンピュータ５９にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３２】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、各種プログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００３３】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動役物３１、電飾ランプ３５、操作ボタン９に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、操作ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動役物３１の動作等を制御する。
【００３４】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３５】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３６】
中継基板４７は、普通電動役物ソレノイド６９、大入賞口ソレノイド７０、ゲートスイッチ７２、大入賞口スイッチ７３、一般入賞口スイッチ７６に接続する。普通電動役物ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５１を開閉する。大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３に設けられ、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７３は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に設けられ、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００３７】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３８】
図４を参照して、主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられている大当たり関係情報記憶エリア５２１について説明する。大当たり関係情報記憶エリア５２１は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９〜図１１参照）において使用される。大当たり関係情報記憶エリア５２１には、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、大当たり関係情報記憶エリア５２１に、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００３９】
保留球数とは、第一始動口１４または第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数（以下、「保留情報」という。）の個数である。本実施形態において、記憶可能な保留球数の上限である最大保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた保留情報について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている保留情報が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている保留情報が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている保留情報が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている保留情報についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、および判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの保留情報は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００４０】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄、および転落乱数カウンタの値が記憶される転落乱数欄が設けられている。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。転落乱数は、転落抽選に用いられる。大当たり乱数とともに取得される特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数、転落乱数を含む複数の乱数を、総称して「判定情報」ともいう。
【００４１】
なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリア５２１と同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００４２】
図５を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される特別図柄決定テーブル５３２について説明する。特別図柄決定テーブル５３２は、後述する特別図柄処理（図９〜図１１参照）において特別図柄を決定する際に使用される。「大当たり種別」は、大当たりを示す特別図柄の種別を示す。本実施形態では、大当たりを示す特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり、３Ｒ確変大当たり、３Ｒ時短大当たりのいずれかに分類される。特別図柄決定テーブル５３２では、複数の大当たり種別のそれぞれについて特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が定義される。大当たり判定の結果が大当たりの場合、特別図柄決定乱数の値に応じて大当たりを示す特別図柄のいずれかが決定される。大当たり判定において大当たりと判定された場合に１５Ｒ確変大当たりの特別図柄が決定される割合は「１５％」、３Ｒ確変大当たりの特別図柄が決定される割合は「６５％」、３Ｒ時短大当たりの特別図柄が決定される割合は「２０％」である。なお、本実施形態では、はずれを示す特別図柄は１種類のみ設けられており、はずれの場合には、はずれを示す特別図柄が決定される。
【００４３】
１５Ｒ確変大当たりの特別図柄が決定された際には、ラウンド数が１５ラウンド（１５Ｒ）の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後には、確変時短状態が生起される。この場合、確変状態は、転落抽選に当選するまで、または次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。時短状態は、判定回数が１００回に達するまでに転落抽選に当選した場合には、判定回数が１００回に達した場合、または次回の大当たり遊技が開始された場合に終了する。判定回数が１００回を超えた後に転落抽選に当選した場合には、時短状態はその変動が終了したときに終了する。３Ｒ確変大当たりの特別図柄が決定された際には、大当たり遊技のラウンド数が３ラウンド（３Ｒ）であることのみ１５Ｒ大当たりと異なる。３Ｒ通常大当たりの特別図柄が決定された際には、ラウンド数が３ラウンド（３Ｒ）の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後には、非確変時短状態が生起される。そして、時短状態は、大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である１００回に達した場合、または次回の大当たり遊技が開始された場合に終了し、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へ移行する。
【００４４】
図６を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される変動パターン決定テーブル５３３について説明する。変動パターン決定テーブル５３３は、後述する特別図柄処理（図９〜図１１参照）において変動パターンを決定する際に使用される。変動パターンは、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間を示す。パチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、変動パターン決定乱数に基づく変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板６０は、特別図柄の変動開始に同期して、表示画面２８において演出図柄８１の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、特別図柄停止表示時間に同期して、大当たり判定の結果を示す図柄の組合せで演出図柄８１を確定表示させる。また、サブ制御基板６０は、表示画面２８における演出図柄８１の変動表示による他、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００４５】
変動パターン決定テーブル５３３には、大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じ、複数のテーブルが設けられる。各テーブルにはそれぞれ複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられる。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。
【００４６】
判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの８種類がある。図６に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率（信頼度）は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの順に高くなる。
【００４７】
なお、「非リーチ」の変動パターンでは、変動開始時の保留球数が「０」の場合に、変動時間が相対的に長いハズレ長変動（１３秒）となり、変動開始時の保留球数が「１」以上の場合に、変動時間が相対的に短い短縮変動（３秒）となる。詳細は省略するが、変動パターン決定テーブル５３３において、非時短状態（即ち、通常状態）における大当たり判定についても大当たり判定結果に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
【００４８】
図７を参照して、パチンコ機１における遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態において、大当たり判定において大当たりであると判定された場合（矢印ａ参照）、１５％の割合で「１５Ｒ確変大当たり」が、６５％の割合で「３Ｒ確変大当たり」が、２０％の割合で「３Ｒ時短大当たり」が、それぞれ決定される。大当たり種別に応じたラウンド数の大当たり遊技が行われる（矢印ｂ参照）。「３Ｒ通常大当たり」が決定されると、大当たり遊技終了後に非確変時短状態が生起される（矢印ｃ参照）。「１５Ｒ確変大当たり」または「３Ｒ確変大当たり」が決定されると、大当たり遊技終了後に確変時短状態が生起される（矢印ｄ参照）。
【００４９】
矢印ｃで示すように、非確変時短状態が生起された場合を説明する。この場合、判定回数が時短回数（１００回）に達すると、時短状態が終了し、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へと移行する（矢印ｅ参照）。一方、判定回数が時短回数に達する前に大当たり判定によって大当たりと判定されると（矢印ｆ参照）、大当たり遊技が行われて（矢印ｂ参照）、非確変時短状態および確変時短状態のいずれかが生起される（矢印ｃ、矢印ｄ参照）。
【００５０】
矢印ｄで示すように、確変時短状態が生起された場合を説明する。この場合、転落抽選に当選する前に大当たり判定によって大当たりと判定されると（矢印ｇ参照）、大当たり遊技が行われて（矢印ｂ参照）、非確変時短状態および確変時短状態のいずれかが生起される（矢印ｃ、矢印ｄ参照）。一方、転落抽選に当選した場合（矢印ｈ参照）、転落抽選に当選した際の判定回数が時短回数（１００回）未満か否かに応じて移行する遊技状態が異なる。
【００５１】
詳細には、転落抽選に当選した際に、判定回数が時短回数以上であれば、確変状態および時短状態の両方が終了し、遊技状態は確変時短状態から通常状態へと移行する（矢印ｉ参照）。一方、転落抽選に当選した際に、判定回数が時短回数未満であれば、確変状態および時短状態のうち確変状態のみが終了し、遊技状態は確変時短状態から非確変時短状態へと移行する（矢印ｊ参照）。この場合、判定回数が時短回数に達するまで（矢印ｅ参照）、または大当たり判定によって大当たり判定されるまで（矢印ｆ参照）、非確変時短状態が継続する。
【００５２】
以上のように、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態および確変時短状態のいずれが生起されたとしても、時短状態は、判定回数が少なくとも時短回数（１００回）に達するまで、または大当たり判定によって大当たりと判定されるまで継続されることが保障される。つまり、遊技者は、大当たり遊技終了後に非確変状態および確変状態のいずれが生起されたのかを、判定回数が時短回数に達した場合に時短状態が終了するか否かに応じて把握できる。このように、本実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後、判定回数が時短回数に達するまで、遊技状態が非確変状態および確変状態のいずれであるかを遊技者が把握困難な遊技仕様となっている。
【００５３】
図８〜図１３を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５４】
メイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、ゲートスイッチ７２、大入賞口スイッチ７３等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する特別電動役物処理、特別図柄処理、払出処理等において参照される。
【００５６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、乱数取得カウンタの値が加算される処理、変動時間カウンタの値が減算される処理等が行われる。乱数取得カウンタは、乱数値を示し、ＲＡＭ５２に記憶される。変動時間カウンタは、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００５７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に、大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作）の制御、大当たり遊技の終了後の遊技状態に関する処理等が行われる（図１３参照）。
【００５８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図９〜図１１参照）。
【００５９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材１５１を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述の時短フラグが「ＯＮ」の場合、時短状態中であると判断する。
【００６０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４によって遊技球が検出されることを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【００６１】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ５９に各種の情報が出力される。情報出力処理が終了すると、メイン処理が終了する。
【００６２】
図９〜図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２に設けられているフラグ記憶エリアには、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、転落フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。表示状態フラグは、図柄表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるか否かを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。転落フラグは、転落抽選に当選した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、転落抽選に当選した際の変動が終了する場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６３】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５に入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動スイッチ６７または第二始動スイッチ６８が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動スイッチ６７または第二始動スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグのいずれともが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１０参照）の判断へ移行する。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００６４】
保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。このとき、サブ制御基板６０に保留球数を通知するための保留通知コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、判定情報が取得され、取得された判定情報が大当たり関係情報記憶エリア５２１（図４参照）に保留情報として記憶される（Ｓ４７）。
【００６５】
次いで、先読み処理が行われる（Ｓ４８）。先読み処理では、Ｓ４７において新たに記憶された保留情報に基づく情報（以下、「先読み情報」という。）が、保留情報に含まれる大当たり乱数に対して実際に大当たり判定（後述のＳ８８、図１１参照）が行われるよりも前に取得される。先読み情報は、大当たり先読み情報、変動パターン先読み情報、特別図柄先読み情報、転落先読み情報を含む。大当たり先読み情報は、新たに記憶された大当たり乱数に対して行われる大当たり判定の結果を示す。変動パターン先読み情報は、新たに記憶された変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンを示す。特別図柄先読み情報は、新たに記憶された特別図柄決定乱数によって決定される特別図柄（大当たり種別）を示す。転落先読み情報は、新たに記憶された転落乱数によって決定される転落抽選の結果を示す。取得された先読み情報は、ＲＡＭ５２の先読み情報記憶エリアに記憶される。
【００６６】
先読み処理において、大当たり先読み情報の取得は、確変状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。大当たりに対応する乱数値は、非確変時判定テーブルよりも確変時判定テーブルにおいて多く定義されている。なお、これらの判定テーブルには、大当たりおよびはずれの他に、大当たり遊技よりも遊技利益の小さな小当たり遊技を実行する「小当たり」に対応する乱数値がさらに定義されてもよい。
【００６７】
先読み処理では、確変フラグの状態を参照して、先読み処理を実行する時点の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ４７で新たに記憶された大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり先読み情報として取得される。
【００６８】
また先読み処理では、特別図柄決定テーブル５３２（図５参照）を参照して、Ｓ４７で新たに記憶された特別図柄決定乱数に対応する大当たり種別を示す情報が、特別図柄先読み情報として取得される。変動パターン決定テーブル５３３（図６参照）を参照して、特定された遊技状態と、Ｓ４７で新たに記憶された変動パターン決定乱数とに対応する変動パターンを示す情報が、変動パターン先読み情報として取得される。図示外の転落抽選テーブを参照して、Ｓ４７で新たに記憶された転落乱数が「当たり（転落）」および「はずれ（継続）」のいずれに対応するかを示す情報が、転落先読み情報として取得される。
【００６９】
これにより、パチンコ機１は、取得した先読み情報に基づいて、実際に大当たり判定等が実行されるよりも前に実行される各種演出を制御することができる。よって、パチンコ機１は、遊技者の大当たりへの期待感をさらに高めることができる。
【００７０】
次いで、先読み情報をサブ制御基板６０に通知するための先読みコマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ４９）。先読みコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ制御基板６０に送信される。
【００７１】
次いで、図１０に示すように、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっていれば、大当たり遊技状態中と判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。大当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、表示状態フラグの状態によって、特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。表示状態フラグに「１」が記憶されていない場合、特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ６２：ＮＯ）、表示状態フラグの状態によって、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。表示状態フラグに「２」が記憶されていない場合は、特別図柄は停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１１参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００７２】
次いで、図１１に示すように、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり判定が行われず、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。
【００７３】
保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている保留球数が「１」減算される（Ｓ８１）。このとき、サブ制御基板６０に保留球数を示す通知するための保留通知コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。大当たり関係情報記憶エリア５２１にてＮｏ．１に対応する保留情報が判定エリアにシフトされる（Ｓ８２）。次いで、確変フラグの状態によって、確変状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ８３）。確変状態フラグが「ＯＦＦ」であり、確変状態でなければ（Ｓ８３：ＮＯ）、転落抽選が行われることなく、処理はＳ８８へ移行する。
【００７４】
確変フラグが「ＯＮ」となっており、確変状態であれば（Ｓ８３：ＹＥＳ）、転落抽選が行われる（Ｓ８４）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、転落抽選を行うためのテーブルとして、転落抽選テーブルが記憶されている。転落抽選テーブルには、転落抽選の「当選」および「はずれ」にそれぞれ対応する転落乱数の乱数値が定義されている。Ｓ８４では、転落抽選テーブルが参照されて、Ｓ８２でシフトされて判定エリアに記憶されている転落乱数が、「当選」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の転落乱数に基づく転落抽選が、転落乱数の記憶された順に行われる。転落抽選の結果は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリア（図示略）に記憶される。
【００７５】
ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアが参照されて、転落抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ８５）。転落抽選に当選していなければ（Ｓ８５：ＮＯ）、確変状態が継続されて、処理はＳ８８へ移行する。転落抽選に当選した場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ８６）。これにより、遊技状態が非確変状態となる。次いで、転落フラグが「ＯＮ」となって（Ｓ８７）、処理はＳ８８へ移行する。
【００７６】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ８８）。Ｓ８４では、確変フラグの状態によって現時点で確変状態が生起されているか否かが特定される。そして、ＲＯＭ５３に記憶されている大当たり判定テーブル（図示略）が参照され、特定された遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ８２で大当たり判定エリア５２２に記憶された大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。従って、Ｓ８１の保留球数減算時に確変状態が生起されていたとしてもＳ８４の転落抽選に当選した場合には、非確変状態で大当たり判定が行われる。未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定は、保留情報の記憶された順に行われる。なお、大当たり判定の結果は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリア（図示略）に記憶される。
【００７７】
次いで、特別図柄決定処理が行われる（Ｓ９１）。特別図柄決定処理では、特別図柄決定テーブル５３２（図５参照）が参照されて、Ｓ８８における大当たり判定の判定結果に応じた特別図柄が決定される。具体的には、大当たり判定の結果が大当たりの場合、大当たり判定エリア５２２に記憶された特別図柄決定乱数の値に対応し、大当たりであることを示す特別図柄が決定される。大当たり判定の結果がはずれの場合、はずれであることを示す特別図柄が決定される。決定された図柄の情報は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアに記憶される。
【００７８】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９２）。具体的には、変動パターン決定テーブル５３３（図６参照）から、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、非確変時短状態または確変時短状態）と、大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）とに応じたテーブルが参照される。そして、変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが決定される。決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ９３）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において特別図柄の変動表示が開始され、表示画面２８等において報知演出の実行が開始される。
【００７９】
次いで、変動パターンに応じて決められる特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９４）。特別図柄が変動表示中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９５）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。
【００８０】
また、図１０に示すように、Ｓ６２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９４でセットされた変動時間カウンタのカウント値が「０」でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。一方、変動時間カウンタのカウント値が「０」である場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止および報知演出の終了を示す特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１０２）。特別図柄停止コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において特別図柄の変動表示が終了して確定表示され、表示画面２８等において報知演出が終了する。
【００８１】
次いで、所定の停止時間（本実施形態では０．８秒）が停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶され（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８２】
また、Ｓ６３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されている場合、特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３においてセットされた停止時間カウンタのカウント値によって、停止時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１１）。停止時間カウンタのカウント値が「０」でない場合には、停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止時間が経過した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１１３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
図１２を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１１３、図１０参照）の詳細について説明する。遊技状態移行処理が開始されると、まず、直前に行われた大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１２１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、判定回数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１２２）。判定回数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」となっていれば時短フラグに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２３）。確変フラグが「ＯＮ」となっていれば確変フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１２５）。次いで、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１２６）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理（図１０参照）へ戻る。
【００８４】
一方、判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、判定回数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３１）。次いで、確変フラグおよび時短フラグの状態によって、生起されている遊技状態が非確変時短状態であるかが判断される（Ｓ１３２）。確変フラグが「ＯＮ」であり、且つ時短フラグが「ＯＮ」である場合、または確変フラグが「ＯＦＦ」であり、且つ時短フラグが「ＯＦＦ」である場合、生起されている遊技状態は非確変時短状態でないと判断される（Ｓ１３２：ＮＯ）。この場合、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８５】
確変フラグが「ＯＦＦ」であり、且つ時短フラグが「ＯＮ」である場合、生起されている遊技状態が非確変時短状態であると判断される（Ｓ１３２：ＹＥＳ）。この場合、転落フラグの状態によって、当該変動において転落抽選に当選したかが判断される（Ｓ１３３）。転落フラグが「ＯＦＦ」の場合、当該変動において転落抽選に当選していないと判断される（Ｓ１３３：ＮＯ）。この場合、判定回数カウンタの値によって、判定回数が時短回数である１００回であるかが判断される（Ｓ１３４）。
【００８６】
判定回数カウンタの値が「１００」でない場合、判定回数は１００回でないと判断される（Ｓ１３４：ＮＯ）。この場合、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数カウンタの値が「１００」である場合、判定回数が１００回であると判断される（Ｓ１３４：ＹＥＳ）。この場合、時短フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１３５）、時短状態が終了して、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へ移行する。処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８７】
Ｓ１３３の判断において、転落フラグが「ＯＮ」の場合、当該変動において転落抽選に当選したと判断される（Ｓ１３３：ＹＥＳ）。この場合、転落フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３６）。判定回数カウンタの値によって、判定回数が時短回数である１００回以上であるかが判断される（Ｓ１３７）。判定回数カウンタの値が「１００」未満の場合、判定回数が１００回未満であると判断される（Ｓ１３７：ＮＯ）。この場合、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８８】
判定回数カウンタの値が「１００」以上である場合、判定回数が１００回以上であると判断される（Ｓ１３７：ＹＥＳ）。この場合、時短フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１３８）、時短状態が終了して、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へ移行する。これにより、当該変動の前後において、遊技状態は、確変時短状態から非確変時短状態を介して通常状態へと移行する。処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８９】
次に、図１３を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、開放中フラグ、処理待機中フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。処理待機中フラグは、大入賞口１７が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、大入賞口１７に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されており、ラウンド間のインターバルの時間を規定する。
【００９０】
図１３に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグの状態によって大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１５１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でなければ（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態中であれば（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグの状態によって処理待機中であるかが判断される（Ｓ１５２）。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機処理中でなければ（Ｓ１５２：ＮＯ）、Ｒカウンタの値が「０」であるか否かに基づいて、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したかが判断される（Ｓ１５３）。
【００９１】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合、大当たり遊技において最終ラウンドが終了していないと判断されて（Ｓ１５３：ＮＯ）、開放中フラグの状態によって大入賞口１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１５５）。開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１７が開放中でなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させるための開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５６）。開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。
【００９２】
次いで、所定の開放時間が、開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５８）。開放時間カウンタは、大入賞口１７の開閉部材１７１の開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１５９）。
【００９３】
次いで、大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７１）。大入賞口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断される。大入賞口１７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。大入賞口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１７２）。処理はＳ１７３の判断へ移行する。
【００９４】
次いで、大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１７３）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、開放時間カウンタの値に基づいて開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１８０）。開放時間が経過していなければ（Ｓ１８０：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中でなく（Ｓ１５２：ＮＯ）、最終ラウンドが終了しておらず（Ｓ１５３：ＮＯ）、大入賞口１７が開放中である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、または開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１７３：ＮＯ、Ｓ１８０：ＮＯ）。
【００９５】
大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、または開放時間が経過した場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８１）。閉鎖コマンドは、開放している大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるためのコマンドである。閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して閉鎖コマンドを受信した大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。
【００９６】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１８２）。処理待機中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１８３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１８５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
一方、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１９１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１９２）。次いで、Ｒカウンタの値が「１」減算され（Ｓ１９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
また、Ｓ１５３の判断においてＲカウンタの値が「０」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０２）。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板６０に通知するためのコマンドである。大当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０３）。
【００９９】
次いで、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアが参照されて、３Ｒ通常大当たりであるか否かが判断される（Ｓ２０５）。３Ｒ通常大当たりであれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、処理はＳ２０７へ移行する。１５Ｒ確変大当たりまたは３Ｒ確変大当たりであれば（Ｓ２０５：ＮＯ）、確変フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２０６）、確変状態が生起される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２０７）、時短状態が生起される。処理はメイン処理へ戻る。
【０１００】
次に、図１４〜図２３を参照して、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信される制御コマンドに従って、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。また、演出制御基板４３に実行コマンドを送信することによって、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１による表示画面２８への表示による報知演出の制御が行われる。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源が「ＯＮ」になると、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。
【０１０１】
図１４に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から保留通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。保留通知コマンドを受信していなければ（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。保留通知コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、保留通知コマンドによって通知された保留球数に応じて、現在記憶されている保留情報に対応する保留アイコンが、表示画面２８に表示制御される（Ｓ３０２）。その後、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１０２】
次いで、主制御基板４１から先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０３）。先読みコマンドを受信していなければ（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。先読みコマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、先読みコマンドによって通知された先読み情報がサブ制御基板６０のＲＡＭ６２に記憶され（Ｓ３０２）、先読み演出決定処理が行われる（Ｓ３０５）。先読み演出決定処理（図１５参照）の詳細については、後述する。その後、処理はＳ３０６の判断へ移行する。
【０１０３】
本実施形態では、非確変時短状態が生起された場合の時短回数の上限値は、１００回である。そのため非確変時短状態では、新たな追加保留が大当たり遊技終了後から起算して９５回転目以降に対応する場合（即ち、９６回転目〜１００回転目に対応する保留情報である場合）、先読み演出決定処理（Ｓ３０５）が実行されることなく、処理はＳ３０６の判断へ移行する。後述するように、非確変時短状態では時短終了（１００回転目）に向けて、転落用の先読み扉演出が実行される。この転落用の先読み扉演出を円滑に実行するために、転落直前の所定期間は先読み演出決定処理（Ｓ３０５）をスキップすることで、転落直前に他の先読み扉演出が実行されることを抑制できる。
【０１０４】
次いで、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０６）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３０８の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行される（Ｓ３０７）。報知演出制御処理（図１８、図１９参照）では、表示画面２８における演出図柄８１の変動表示、可動役物３１の動作、電飾ランプ３５の発光、スピーカ４８からの音声出力等が制御されて、報知演出が実行されるが、詳細は後述する。その後、処理はＳ３０８の判断へ移行する。
【０１０５】
次いで、主制御基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０８）。特別図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ３０８：ＮＯ）、処理はＳ３１０の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組み合わせが確定表示されて（Ｓ３０９）、処理はＳ３１０の判断へ移行する。
【０１０６】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１０）。大当たり遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ３１０：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断に戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当たり演出開始処理が実行される（Ｓ３１１）。大当たり演出開始処理では、表示画面２８の表示、可動役物３１の動作、電飾ランプ３５の発光、スピーカ４８からの音声出力等が制御されて、大当たり遊技中であることを示す大当たり演出が開始される。その後、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１０７】
図１５に示すように、先読み演出決定処理が開始されると、まず追加保留ありか否かが、主制御基板４１から受信した保留通知コマンドに基づいて判断される（Ｓ３２１）。追加保留がある場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、時短状態であるか否かが判断される（Ｓ３２２）。本実施形態では、主制御基板４１のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、現在の遊技状態を示す状態コマンドがサブ制御基板６０に送信される。主制御基板４１から受信した状態コマンドが確変時短状態または非確変時短状態を示す場合、時短状態であると判断される（Ｓ３２２：ＹＥＳ）。
【０１０８】
この場合、先読み扉演出抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ３２３）。先読み扉演出抽選では、複数の保留情報に対応する複数の報知演出が実行される期間に亘って、演出扉を段階的に開閉動作させる先読み扉演出を実行するか否かが抽選される。先読み扉演出では、一回の報知演出が実行される毎に、演出扉を一回分開閉させることが可能な単位扉演出を実行する。本実施形態の先読み扉演出では、表示画面２８に表示される扉画像２８２（図１７参照）が演出扉として用いられるが、詳細は後述する。
【０１０９】
先読み扉演出抽選に当選した場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、演出可能保留の数量に基づいて、先読み扉演出の演出実行回数が決定される（Ｓ３２４）。演出可能保留は、現在記憶されている複数の保留情報のうちで、Ｓ３２１で判断された追加保留と、その追加保留に連続して先に記憶されている短変動保留とを含む。短変動保留は、変動時間が相対的に短い変動パターンに対応する保留情報であり、本実施形態では「保留球数「１」〜「３」の非リーチ」に対応する保留情報である。なお、短変動保留であるか否かは、ＲＡＭ６２に記憶されている先読み情報（詳細には、変動パターン先読み情報）に基づいて特定される。つまり、「リーチ演出」または「保留球数「０」の非リーチ」に対応する保留情報は、短変動保留に相当しないため、演出可能保留とはならない。
【０１１０】
例えば、第一保留として「リーチ演出Ａ」の保留情報が記憶され、第二保留および第三保留として「保留球数「１」以上の非リーチ」の保留情報が記憶された状態で、当該変動の実行中に第四保留として「ノーマルリーチ」の保留情報が追加されたとする。この場合、演出可能保留となるのは、長変動保留である第一保留を除いた、第二〜第四保留の三つである。従って、先読み扉演出の演出実行回数は、「３」に決定される。なお、本実施形態では、Ｓ３２４で決定された演出実行回数が「３」未満である場合、先読み扉演出を設定することなく、処理はサブ制御基板処理（図１４参照）へ戻る。
【０１１１】
次いで、決定された演出実行回数に応じて、先読み扉演出の扉演出パターンが設定される（Ｓ３２５）。先読み扉演出の扉演出パターンは、先読み扉演出において扉画像２８２を複数段階の開閉幅で開閉させる演出パターンである。具体的には、サブ制御基板６０のＲＯＭ６３には、扉演出パターン決定テーブル５３４が記憶されている。図１６に示すように、扉演出パターン決定テーブル５３４は、先読み情報に基づいて特定される追加保留の変動パターンに応じ、複数のテーブルが設けられる。各テーブルには複数種類の扉演出パターンが割り当てられている。Ｓ３２５では、追加保留の変動パターンに対応するテーブルが参照され、決定された演出実行回数に対応する扉演出パターンのいずれかが、その扉演出パターンを構成する単位扉演出が実行される保留情報と対応付けて、ＲＡＭ６２に設定される。
【０１１２】
各扉演出パターンには、その演出実行回数に応じて、各変動時における単位扉演出（扉画像２８２の動作位置）が定められている。図１６に例示する扉演出パターン決定テーブル５３４において、「当該変動」は、追加保留に基づく報知演出時における、扉画像２８２の動作位置を示す。「−１変動」は、「当該変動」よりも一つ先に実行される保留情報の報知演出時における、扉画像２８２の動作位置を示す。「−２変動」は、「−１変動」よりも一つ先に実行される保留情報の報知演出時における、扉画像２８２の動作位置を示す。「−３変動」は、「−２変動」よりも一つ先に実行される保留情報の報知演出時における、扉画像２８２の動作位置を示す。
【０１１３】
本実施形態では、遊技状態が時短状態である場合、遊技者が非確変時短状態および確変時短状態のいずれであるかを区別できないようにするため、いずれも同様の遊技演出が実行される。図１７に示すように、遊技状態が時短状態である場合、非確変時短状態および確変時短状態のいずれであるかに関わらず、時短中画像２８０が表示画面２８に表示される。時短中画像２８０は、画面中央に配置されるキャラクタ２８１、キャラクタ２８１の左右両側に配置される扉画像２８２、保留アイコンを表示する保留表示領域２８３、図示外の演出図柄８１等を含む。
【０１１４】
先読み扉演出では、扉画像２８２の左右扉の間隔が変化するように、各変動時の単位扉演出によって扉画像２８２が段階的に開閉動作される。扉画像２８２の動作位置は、扉画像２８２が「初期位置」にある状態から、「少し開」、「更に開」、「完全に開」の順に段階的に開くように変位可能である。扉画像２８２が「完全に開」にある場合、扉画像２８２の左右扉の間隔が最大となる。扉画像２８２を「完全に開」に変位させる単位扉演出は、扉画像２８２を最大の開閉幅まで開く扉全開演出である。
【０１１５】
また、扉画像２８２の動作位置は、扉画像２８２が「初期位置」にある状態から、「少し閉」、「更に閉」、「完全に閉」の順に段階的に閉まるように変位可能である。扉画像２８２が「完全に閉」にある場合、扉画像２８２の左右扉の間隔が最小となり、キャラクタ２８１は扉画像２８２の背後に完全に隠れた状態となる。扉画像２８２を「完全に閉」に変位させる単位扉演出は、扉画像２８２を最小の開閉幅まで閉じる扉全閉演出である。
【０１１６】
図１７に示す例では、扉画像２８２が「初期位置」にある状態で、当該変動中に追加保留があり、且つ先読み扉演出抽選に当選している。このとき、扉演出パターンとして「パターンＢ１」（図１６参照）が設定されると、次の変動時（−２変動）に扉画像２８２が「少し開」へ変位し、更に次の変動時（−１変動）に扉画像２８２が「更に開」へ変位する。そして、追加保留の変動時（当該変動）に扉画像２８２が「完全に開」へ変位することで、追加保留に基づいてリーチ演出が生起されることが報知される。この扉演出によれば、段階的に開いていく扉画像２８２によって、遊技者に対してリーチ発生が近いことを報知できる。一方、扉演出パターンとして「パターンＡ１」（図１６参照）が設定されると、「パターンＢ１」と同様に扉画像２８２が変動ごとに「少し開」、「更に開」に変位する。しかし、追加保留の変動時（当該変動）に扉画像２８２が「初期位置」へ変位することで、リーチ演出が生起されないことが報知される。
【０１１７】
本実施形態では、遊技状態が確変時短状態において転落抽選に当選して非確変時短状態に移行しても、大当たり遊技終了後の時短遊技１００回が終了するまで演出態様に変化がないため、遊技者は確変時短中に転落したことを認識できない。一方、大当たり遊技終了後の時短遊技１００回を超えても時短状態が継続すると、遊技者は確変時短状態が実行されていることを認識できる。以下では、大当たり遊技終了後の時短遊技１００回を超えて実行される確変時短状態を、継続確変時短状態という。図１６に例示する扉演出パターン決定テーブル５３４において、「パターンＡ５」および「パターンＡ６」の扉演出パターンは、後述する転落用の扉演出パターンに対するガセの扉演出パターンとして機能し、継続確変時短状態でのみ先読み扉演出抽選で当選する可能性がある。
【０１１８】
なお、Ｓ３２５の実行後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。追加保留がない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、または時短状態でない場合（Ｓ３２２：ＮＯ）、先読み扉演出抽選を設定することなく、処理はサブ制御基板処理へ戻る。先読み扉演出抽選に当選しなかった場合（Ｓ３２３：ＮＯ）、扉演出パターンを設定することなく、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１１９】
図１８に示すように、報知演出制御処理が開始されると、まずＳ３０６で受信された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じて、当該変動の報知演出が開始される（Ｓ３３１）。次いで、Ｓ３２２と同様に、時短状態であるか否かが判断される（Ｓ３３２）。時短状態でない場合（Ｓ３３２：ＮＯ）、遊技状態は通常状態であるため、先読み扉演出を実行することなく、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１２０】
時短状態である場合（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、主制御基板４１から受信した状態コマンドに基づいて、確変状態であるか否かが判断される（Ｓ３３３）。確変状態でない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、遊技状態は非確変時短状態である。この場合、当該変動の変動パターンが、変動時間が相対的に長い変動パターンである非リーチ長変動またはリーチ変動であるかが判断される（Ｓ３３４）。本実施形態では、非リーチ長変動は、「保留球数「０」の非リーチ」の変動パターン（１３秒）である。リーチ変動は、リーチ演出を伴う全ての変動パターン（３０秒以上）である。
【０１２１】
非リーチ長変動またはリーチ変動である場合（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、当該変動に扉演出パターンが設定されているかに関わらず、扉全開演出が実行される（Ｓ３３５）。扉全開演出は、当該変動時に、時短中画像２８０で扉画像２８２を「完全に開」に変位させる単位扉演出である。このように、変動時間が相対的に長い報知演出時には、扉画像２８２を「完全に開」に変位させることで、遊技の興趣を向上できる。
【０１２２】
非リーチ長変動およびリーチ変動のいずれでもない場合（Ｓ３３４：ＮＯ）、ＲＡＭ６２を参照して、当該変動に扉演出パターンが設定されているか否かが判断される（Ｓ３３６）。当該変動に扉演出パターンが設定されている場合（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、その扉演出パターンに応じて当該変動の先読み扉演出が実行される（Ｓ３３７）。具体的には、扉演出パターンのうちで、当該変動の保留情報に割り当てられている単位扉演出が、当該変動時に実行される。
【０１２３】
当該変動に扉演出パターンが設定されていない場合（Ｓ３３６：ＮＯ）、当該変動を含めた時短遊技の残り回数（残時短回数）が、基準値以下であるか否かが判断される（Ｓ３３８）。基準値は、最大保留球数である「４」よりも小さい値であり、本実施形態では「３」である。残時短回数が基準値以下である場合（Ｓ３３８：ＹＥＳ）、残り数回の変動演出が実行されると大当たり遊技終了後の時短遊技１００回が終了し、遊技状態が非確変時短状態から通常状態に移行する。この場合、サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶されている転落扉演出パターン決定テーブル５３５を参照して、通常転落用の扉演出パターンが設定される（Ｓ３３９）。
【０１２４】
図２０に示すように、転落扉演出パターン決定テーブル５３５は、転落種別および演出種別に応じ、複数のテーブルが設けられる。各テーブルにはそれぞれ複数種類の扉演出パターンが割り当てられている。Ｓ３３９では、転落種別が「通常」のテーブルが参照される。転落種別が「通常」のテーブルでは、演出種別が「残時短回数３回」について、当該変動時に扉画像２８２を「少し閉」に変位させる「パターンＣ１」の扉演出パターンが定められている。演出種別が「残時短回数２回」について、当該変動時に扉画像２８２を「更に閉」に変位させる「パターンＣ２」の扉演出パターンが定められている。「残時短回数１回」に、当該変動時に扉画像２８２を「完全に閉」に変位させる「パターンＣ３」の扉演出パターンが定められている。
【０１２５】
先述したように、大当たり遊技終了後の９６回転目〜１００回転目に対応する保留情報については、先読み演出決定処理（Ｓ８４）が実行されないため、扉演出パターンが設定されない。Ｓ３３９では、当該変動が９８回転目（つまり、残時短回数３回）である場合、「パターンＣ１」が決定されて、当該変動の保留情報と対応付けてＲＡＭ６２に設定される。当該変動が９９回転目（つまり、残時短回数２回）である場合、「パターンＣ２」が決定されて、当該変動の保留情報と対応付けてＲＡＭ６２に設定される。当該変動が１００回転目（つまり、残時短回数１回）である場合、「パターンＣ３」が決定されて、当該変動の保留情報と対応付けてＲＡＭ６２に設定される。Ｓ３３９の実行後、処理はＳ３３７に移行し、Ｓ３３９で設定された扉演出パターンに基づく単位扉演出が、当該変動時に実行される。
【０１２６】
これにより、図２１に示すように、非確変時短状態では、大当たり遊技終了後の９８回転目の報知演出時に、「パターンＣ１」の扉演出パターンに基づいて、時短中画像２８０において扉画像２８２が「少し閉」へ変位する。次いで９９回転目の報知演出時に、「パターンＣ２」の扉演出パターンに基づいて、時短中画像２８０において扉画像２８２が「更に閉」へ変位する。最後に、１００回転目の報知演出時に、「パターンＣ３」の扉演出パターンに基づいて、時短中画像２８０において扉画像２８２が「完全に閉」へ変位する。この扉演出によれば、段階的に閉じていく扉画像２８２によって、遊技者に対して時短状態の終了が近いこと（つまり、通常状態への転落が近いこと）を報知できる。
【０１２７】
確変状態である場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、遊技状態は確変時短状態である。この場合、図１９に示すように、時短状態が規定回数を超えているか否かが判断される（Ｓ３４１）。規定回数は、非確変時短状態における時短遊技の上限回数であり、本実施形態では１００回である。時短状態が規定回数を超えている場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、遊技状態は継続確変時短状態である。この場合、現在記憶されている複数の保留情報のうちで、転落抽選に当選した保留情報（転落保留）があるか否かが判断される（Ｓ３４２）。なお、転落保留があるか否かは、ＲＡＭ６２に記憶されている先読み情報（詳細には、転落先読み情報）に基づいて特定される。
【０１２８】
転落保留がある場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、転落保留に基づく報知演出に際して、遊技状態が通常状態に転落する。この場合、書換可能保留の数量に基づいて、先読み扉演出の演出実行回数が決定される（Ｓ３４３）。書換可能保留は、現在記憶されている複数の保留情報のうちで、Ｓ３４２で判断された転落保留と、その転落保留に連続して先に記憶されている非リーチ保留とを含む。非リーチ保留は、「非リーチ」の変動パターンに対応する保留情報である。なお、非リーチ保留であるか否かは、ＲＡＭ６２に記憶されている先読み情報（詳細には、変動パターン先読み情報）に基づいて特定される。つまり、リーチ演出に対応する保留情報は、非リーチ保留に相当しないため、書換可能保留とはならない。
【０１２９】
例えば、当該変動の開始時に、当該変動の保留情報として「非リーチ」の保留情報が記憶され、第一保留として「リーチ演出Ａ」の保留情報が記憶され、第二保留および第三保留として「非リーチ」の保留情報が記憶され、第四保留として「転落保留」の保留情報が記憶されているとする。この場合、書換可能保留となるのは、リーチ演出（第一保留）よりも後に保留された非リーチ保留（第二、第三保留）と、転落保留（第四保留）とを合わせた三つである。従って、先読み扉演出の演出実行回数は、「３」に決定される。
【０１３０】
次いで、サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶されている転落扉演出パターン決定テーブル５３５を参照して、決定された演出実行回数に応じて、特殊転落用の扉演出パターンに書換えられる（Ｓ３４４）。具体的には、Ｓ３４４では、転落扉演出パターン決定テーブル５３５（図２０参照）のうち、転落種別が「特殊」のテーブルが参照される。そして、決定された演出実行回数に対応する転落用の扉演出パターンのいずれかが、その扉演出パターンを構成する単位扉演出が実行される保留情報と対応付けて、ＲＡＭ６２に設定される。なお、例えば扉画像２８２の現在位置などを考慮したり、転落用の扉演出パターンを決定するための抽選を行ったりすることで、決定された演出実行回数よりも少ない演出実行回数に対応する転落用の扉演出パターンが、ＲＡＭ６２に設定されてもよい。
【０１３１】
Ｓ３４４の実行後、処理はＳ３４５の判断に移行する。時短状態が規定回数を超えていない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、遊技状態は継続確変時短状態ではなく、大当たり遊技後１００回転以内の確変時短状態である。この場合、処理はＳ３４５の判断に移行する。転落保留がない場合（Ｓ３４２：ＮＯ）、継続確変時短状態が転落することなく継続する。この場合、処理はＳ３４５の判断に移行する。
【０１３２】
Ｓ３３４と同様に、非リーチ長変動またはリーチ変動であるかが判断される（Ｓ３４５）。非リーチ長変動またはリーチ変動である場合（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３３５と同様に、扉全開演出が実行される（Ｓ３４６）。非リーチ長変動およびリーチ変動の何れでもない場合（Ｓ３４５：ＮＯ）、Ｓ３３６と同様に、当該変動に扉演出パターンが設定されているか否かが判断される（Ｓ３４７）。当該変動に扉演出パターンが設定されている場合（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、Ｓ３３７と同様に、その扉演出パターンに応じて当該変動の先読み扉演出が実行される（Ｓ３４８）。
【０１３３】
なお、Ｓ３３５、Ｓ３３７、Ｓ３４６、およびＳ３４８の何れかの実行後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。また、残時短回数が基準値以下でない場合（Ｓ３３８：ＮＯ）、または当該変動に扉演出パターンが設定されていない場合（Ｓ３４７：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３４】
ここで、上述のＳ３４４の実行時において、ＲＡＭ６２に他の扉演出パターンが設定済みであれば、設定済みの扉演出パターンの少なくとも一部が、転落用の扉演出パターンによって書換えられる場合がある。図２２および図２３を参照して、継続確変時短状態における扉演出パターンの具体例、および上述した扉演出パターンの書換えの一例を説明する。
【０１３５】
図２２（Ａ）の例では、ＲＡＭ６２に「パターンＢ１」（図１６参照）の扉演出パターンが設定されており、且つ当該変動が実行されている。この当該変動の実行時に、「パターンＢ１」の２変動目（−１変動）として、扉画像２８２を「更に開」に変位させる単位扉演出が実行される。また、この当該変動の実行中に、第四保留として「非リーチ」の追加保留が記憶される。この追加保留について、先読み扉演出抽選に当選し（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、第二保留から第四保留までの３つの保留情報を対象として、演出実行回数が３回の「パターンＡ１」（図１６参照）の扉演出パターンが、ＲＡＭ６２に設定される（Ｓ３２４、Ｓ３２５）。
【０１３６】
図２２（Ａ）の例において、当該変動が終了すると、各保留情報が一つずつシフトされて、第一保留が判定エリアにシフトして当該変動が実行される。図２２（Ｂ）に示すように、この当該変動の実行時に、「パターンＢ１」の３変動目（当該変動）として、扉画像２８２を「完全に開」に変位させる単位扉演出が実行されて、当該変動に基づくリーチ演出が実行される。本例では、このリーチ演出において、はずれが報知される。また、この当該変動の実行中に、第四保留として「転落保留」の追加保留が記憶される。
【０１３７】
図２２（Ｂ）の例において、当該変動が終了すると、各保留情報が一つずつシフトされて、第一保留が判定エリアにシフトして当該変動が開始される。このとき、図２２（Ｃ）に示すように、現在記憶されている保留情報にリーチ演出の保留情報がないため、当該変動から第三保留（転落保留）までの４つの保留情報が、書換可能保留として扱われる。本例では、書換可能保留の数量よりも少ない演出実行回数（３回）の「パターンＤ３」（図２０参照）が抽選によって決定され、第一保留から第三保留までの３つの保留情報を対象として、転落用の扉演出パターンとしてＲＡＭ６２に設定される。このとき、第一保留の単位扉演出が、「パターンＡ１（−１変動）」に基づく「更に開」から、「パターンＤ３（−２変動）」に基づく「少し閉」に書き換えられる。第二保留の単位扉演出が、「パターンＡ１（当該変動）」に基づく「初期位置」から、「パターンＤ３（−１変動）」に基づく「更に閉」に書き換えられる。
【０１３８】
図２２（Ｃ）の例において、当該変動が終了すると、各保留情報が一つずつシフトされて、第一保留が判定エリアにシフトして当該変動が開始される。このとき、図２２（Ｄ）および図２３（Ａ）に示すように、この当該変動の実行時に、「パターンＤ３」の１変動目（−２変動）として、扉画像２８２を「少し閉」に変位させる単位扉演出が実行される。図２３（Ｂ）に示すように、次の変動時に、「パターンＤ３」の２変動目（−１変動）として、扉画像２８２を「更に閉」に変位させる単位扉演出が実行される。更に、図２３（Ｃ）に示すように、次の変動時に、「パターンＤ３」の３変動目（当該変動）として、扉画像２８２を「完全に閉」に変位させる単位扉演出が実行され、遊技状態が継続確変時短状態から通常状態に移行される。この扉演出によれば、段階的に閉じていく扉画像２８２によって、遊技者に対して時短状態の終了が近いこと（つまり、継続確変時短状態から通常状態への転落が近いこと）を報知できる。
【０１３９】
一方、先述したように、先読み演出決定処理（図１５参照）では、転落用の扉演出パターンに対するガセの扉演出パターン（例えば、「パターンＡ５」や「パターンＡ６」）が、扉演出パターン決定テーブル５３４（図１６参照）から設定される場合がある。例えば、扉演出パターンとして「パターンＡ５」が設定されると、「パターンＤ３」と同様に扉画像２８２が変動ごとに「少し閉」、「更に閉」に変位する。しかし、図２３（Ｄ）に示すように、追加保留の変動時（当該変動）に扉画像２８２が「初期位置」へ変位することで、通常状態に転落しないこと（つまり、継続確変時短状態が継続すること）が報知される。
【０１４０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１は、保留情報を先読み可能に構成される。所定のタイミングで、扉画像２８２を複数段階の開閉幅で開閉させる先読み扉演出の扉演出パターンが設定される（Ｓ３２４、Ｓ３２５、Ｓ３４３、Ｓ３４４）。設定された扉演出パターンに基づいて、扉画像２８２を段階的に開閉動作させる先読み扉演出が実行される（Ｓ３３７、Ｓ３４８）。詳細には、大当たり関係情報記憶エリア５２１に複数の保留情報が記憶され、且つ特定の遊技イベント（例えば、リーチ演出や転落当選）に対応する特定の先読み情報が取得された場合、大当たり関係情報記憶エリア５２１に記憶されている複数の保留情報のうち、特定の先読み情報に対応する特定保留情報を少なくとも含む複数の対象保留情報が決定される（Ｓ３２４、Ｓ３４３）。決定した複数の対象保留情報に対応する複数の報知演出が実行される期間に亘って、一回の報知演出が実行される毎に扉画像２８２を一回分開閉することが可能な単位扉演出を実行する扉演出パターンが設定される（Ｓ３２５、Ｓ３４４）。
【０１４１】
これによれば、先読み扉演出の扉演出パターンが設定されると、扉画像２８２を複数段階の開閉幅で開閉させる先読み扉演出が実行される。先読み扉演出では、特定の遊技イベントが生起される保留情報を含む複数の対象保留情報に基づく一連の報知演出が実行される期間に亘って、各報知演出が実行される毎に単位扉演出が実行される。従って、扉画像２８２が連続的且つ段階的に開閉動作する先読み扉演出によって、特定の遊技イベントが生起される可能性があることを遊技者に報知でき、遊技の興趣を向上できる。
【０１４２】
パチンコ機１は、所謂転落抽選を実行可能に構成される。転落抽選に当選した場合に、遊技状態は高確率状態から低確率状態に制御される（Ｓ８６）。特定の先読み情報が転落抽選の当選に対応する先読み情報であれば、転落抽選の当選に対応する扉演出パターンである転落扉演出パターンが設定される（Ｓ３４４）。転落扉演出パターンは、扉演出において実行される単位扉演出のうちで扉画像２８２を最小の開閉幅まで閉じる扉全閉演出を、転落当選の保留情報に基づく報知演出時に実行する。これによれば、先読み扉演出によって遊技状態が転落する可能性があることを報知でき、且つ扉画像２８２の完全閉鎖によって遊技状態が転落したことを報知できる。
【０１４３】
パチンコ機１は、大当たり遊技の実行後に遊技状態を、所定回数（１００回）を上限とする時短遊技を伴う非確変時短状態、または特定回数を最低保障回数とする時短遊技（１００回）を伴う確変時短状態に制御可能に構成される。確変時短状態が特定回数を超えて継続している場合にのみ、転落扉演出パターンを設定可能である（Ｓ３４１：ＹＥＳ、Ｓ３４２：ＹＥＳ、Ｓ３４３、Ｓ３４４）。
【０１４４】
例えば、確変時短状態に最低保障回数が設定されている場合、大当たり遊技後の変動回数が最低保障回数に達する前に転落当選した場合でも、大当たり遊技後の変動回数が最低保障回数に達するまで時短状態が継続する。非確変時短状態と確変時短状態とを外部から判別困難または不能に制御されている場合、確変時短状態において最低保障回数に達する前に転落当選した場合でも時短状態が継続するため、遊技者は非確変時短状態に転落したことを把握できない。逆に、大当たり遊技後の変動回数が所定回数（１００回）に達する前に、転落当選に応じて転落扉演出パターンが実行されると、遊技者が非確変時短状態に転落したことを把握してしまい、不要な落胆を与えるおそれがある。従って、確変時短状態が特定回数を超えて継続している場合にのみ、転落当選の先読みに応じて転落扉演出パターンを設定可能にすることで、遊技者に不要な落胆を与えることを抑制できる。
【０１４５】
パチンコ機１では、転落当選の保留情報と、それよりも前に記憶されている少なくとも一つの保留情報とが、複数の対象保留乱数（書換可能情報）に特定される（Ｓ３４３）。転落扉演出パターンは、扉演出において最後に実行される変動報知で扉全閉演出を実行する。設定する転落扉演出パターンに対応する複数の対象保留乱数と、設定済みの扉演出パターンに対応する複数の対象保留乱数とが重複する場合、設定済みの扉演出パターンの少なくとも一部が転落扉演出パターンに応じて変更される（Ｓ３４４）。
【０１４６】
例えば、設定済みの扉演出パターンが実行された直後の一回転目で扉全閉演出が実行されると、扉画像２８２が大きく開いた状態から突然に完全閉鎖してしまうため、遊技者は唐突に遊技状態が転落した印象を受けて落胆が大きくなりやすい。これを抑制するため、転落扉演出パターンに用いられる保留乱数と、転落当選前に設定された扉演出パターンに用いられる保留乱数とが重複する場合は、転落扉演出パターンを優先的に実行するように設定済みの扉演出パターンの少なくとも一部が書き換えられる。従って、複数の報知演出に亘って実行される転落扉演出パターンに基づいて、複数の報知演出の最後に扉全閉演出を実行することで、遊技状態が唐突に転落した印象を遊技者に与えることを抑制できる。
【０１４７】
パチンコ機１は、所謂リーチ演出を実行可能に構成される。特定の先読み情報がリーチ演出を伴う報知演出に対応する先読み情報であれば、リーチ演出の生起に対応する扉演出パターンであるリーチ扉演出パターンが設定される（Ｓ３２５）。リーチ扉演出パターンは、扉演出において実行される単位扉演出のうちで扉画像２８２を最大の開閉幅まで開く扉全開演出を、リーチ演出の保留情報に基づく報知演出時に実行する。これによれば、先読み扉演出によってリーチ演出が生起される可能性があることを報知でき、且つ扉画像２８２の完全開放によってリーチ演出が生起することを報知できる。
【０１４８】
なお、上記実施形態において、第一始動口１４および第二始動口１５が、本発明の「始動領域」に相当する。図９のＳ４７を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「乱数情報取得手段」に相当する。図１１のＳ８８を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。図１１のＳ９３を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄変動報知手段」に相当する。主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられた大当たり関係情報記憶エリア５２１が、本発明の「乱数情報記憶手段」に相当する。図１４のＳ３０４を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「先読み情報取得手段」に相当する。図１５のＳ３２４およびＳ３２５、図１９のＳ３４３およびＳ３４４を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「扉演出設定手段」に相当する。図１８のＳ３３７、図１９のＳ３４８を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「扉演出実行手段」に相当する。扉画像２８２が、本発明の「演出扉」に相当する。図１１のＳ８６を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「状態制御手段」に相当する。図１１のＳ８５を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「転落判定手段」に相当する。
【０１４９】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。遊技仕様は上記実施形態に限定されない。すなわち、本発明は、上記実施形態のようないわゆる１種タイプの遊技機のみならず、２種タイプ（羽根物タイプ）、１種２種混合タイプ等の遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態を有するあらゆる遊技仕様の遊技機に適用できる。特別図柄の種類も上記実施形態のように１種類に限定されず、第一特別図柄、第二特別図柄等の複数種類の特別図柄が設けられていてもよい。
【０１５０】
上記実施形態では、特定の遊技イベントとして転落抽選の当選またはリーチ演出の生起が先読みされた場合に、そのイベントを報知するための先読み扉演出が設定および実行される場合を例示したが、特定の遊技イベントは転落抽選の当選またはリーチ演出の生起に限定されない。例えば、大当たり判定の当選や、特殊な報知演出（例えば、ＳＰリーチや全回転演出）の生起が先読みされた場合に、そのイベントを報知するための先読み扉演出が設定および実行されてもよい。
【０１５１】
上記実施形態では、表示画面２８に表示される扉画像２８２が七段階の開閉幅で変位可能であり、一回の単位扉演出で扉画像２８２が一段階変位可能である場合を例示したが、これに限定されない。例えば、扉画像２８２は七段階とは異なる複数段階の開閉幅で変位可能でもよいし、一回の単位扉演出で扉画像２８２が複数段階を変位可能であってもよい。また、扉演出で用いられる演出扉は扉画像２８２に限定されず、例えば表示画面２８の前側において複数段階の開閉幅で開閉可能な可動体である扉役物でもよい。扉演出で用いられる演出扉は、左右一対で開閉可能な扉に限定されず、例えば上下一対で開閉可能な扉でもよいし、表示画面２８を開閉するように移動可能な一つの扉でもよい。
【０１５２】
上記実施形態では、リーチ演出の生起に対応する先読み扉演出パターンは、図１６に例示するパターンＢ１〜Ｂ４に限定されず、各種パターンを用いることができる。パターンＢ１〜Ｂ４では、複数の単位扉演出が実行される毎に扉画像２８２が徐々に開いていき、最後に実行される当該変動の単位扉演出で「完全に開」に変位するが、これに限定されない。リーチ演出の生起に対応する先読み扉演出パターンにおいて、最後に実行される当該変動以外の単位扉演出において、扉画像２８２が閉まる方向に変位してもよい。これによれば、先読み扉演出が実行されている途中の単位扉演出において、扉画像２８２が閉まる方向に変位することで遊技者が落胆する一方、最後に実行される当該変動の単位扉演出で扉画像２８２が完全に開いてリーチ演出が生起されるため、先読み扉演出を多様にできる。
【０１５３】
上記実施形態では、転落当選に対応する先読み扉演出パターンは、図２０に例示するパターンＤ１〜Ｄ７に限定されず、各種パターンを用いることができる。パターンＤ２〜Ｄ７では、複数の単位扉演出が実行される毎に扉画像２８２が徐々に閉じていき、最後に実行される当該変動の単位扉演出で「完全に閉」に変位するが、これに限定されない。例えば、転落当選に対応する先読み扉演出パターンにおいて、最後に実行される当該変動以外の単位扉演出において、扉画像２８２が開く方向に変位してもよい。これによれば、先読み扉演出が実行されている途中の単位扉演出において、扉画像２８２が開く方向に変位することで遊技者が安堵する一方、最後に実行される当該変動の単位扉演出で扉画像２８２が完全に閉じて遊技状態が転落するため、先読み扉演出を多様にできる。
【０１５４】
上記実施形態では、時短大当たりに基づく大当たり遊技終了後に１００回の時短遊技が付与される場合を例示したが、時短大当たりの当選種別に応じて１００回以外の時短遊技（例えば、５０回や８０回）が付与されてもよい。このような場合も、非確変時短状態において残時短回数が「３回」から「１回」になった場合には、パターンＣ１〜Ｃ３（図２０参照）に基づく扉演出パターンが設定および実行されればよい（Ｓ３３８：ＹＥＳ、Ｓ３３３９）。
【０１５５】
上記実施形態では、非確変時短状態において、残時短回数が規定回数以下で非リーチ長変動またはリーチ変動が実行される場合でも、扉全開演出が実行される（Ｓ３３４：ＹＥＳ、Ｓ３３５）。この場合は、扉全開演出が実行される保留情報を除いて、パターンＣ１〜Ｃ３（図２０参照）に基づく扉演出パターンが設定および実行される。例えば、残時短回数が「３回」のときに扉全開演出が実行された場合（Ｓ３３５）、パターンＣ１は設定および実行されることなく、残りの二変動についてパターンＣ２、Ｃ３が設定および実行される。これに代えて、非確変時短状態において残時短回数が規定回数以下である場合、例えば当該変動が大当たりに対応する場合のみ、扉全開演出（Ｓ３３５）が実行されてもよい。
【０１５６】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「期待度演出実行手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１５７】
１    パチンコ機
１４    第一始動口
１５  第二始動口
１７  大入賞口
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
６０    サブ制御基板
６１    ＣＰＵ
６２    ＲＡＭ
６３    ＲＯＭ
【図１】
2020178821.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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