(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が積極的にかかわることでボーナス開始時の利益を選択することができる遊技機を提供する。【解決手段】ボーナス役は、ボーナス役に当せんした遊技においてストップスイッチが所定のタイミングで操作されたときに入賞可能であり、かつ、入賞しなかった場合には次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越されるように構成されており、特典付与手段は、有利区間において前記ボーナス役に入賞したときに前記特典を付与するものであって、前記ボーナス役に入賞したときの遊技の状態に応じて前記特典の内容を変化させる。【選択図】図８
2020014751.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
前記押し順報知手段が作動する特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技に係る特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役を備え、
前記ボーナス役は、前記ボーナス役に当せんした遊技において前記ストップスイッチが所定のタイミングで操作されたときに入賞可能であり、かつ、入賞しなかった場合には次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越されるように構成されており、
前記遊技区間は、前記特定遊技を実行できない通常区間と、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、を含み、
前記特典付与手段は、前記有利区間において前記ボーナス役に入賞したときに前記特典を付与するものであって、前記ボーナス役に入賞したときの遊技の状態に応じて前記特典の内容を変化させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技は、遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、
前記ボーナス役に入賞したときの前記ゾーンに応じて前記特典の内容を変化させることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ボーナス役の入賞の権利が持ち越された状態であるボーナス内部中状態の出玉率と、前記ボーナスゲームに移行した直後の状態であるボーナス一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されていることを特徴とする、請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして、例えば特許文献１には、擬似ボーナスモードとして５種類の擬似ボーナスが設けられたものが開示されている。擬似ボーナスは、ノーマル擬似ボーナスとスーパー擬似ボーナスとに区別されている。５種類のノーマル擬似ボーナスのうち４種類には、利益レベルの異なる３段階の実行態様が設けられている。また、擬似ボーナスには、選択された利益レベルに応じて、擬似ボーナスモードとは別のラッシュモードの遊技性も変化するものが含まれている。ノーマル擬似ボーナスへの移行条件を満たすと、ノーマル擬似ボーナスの種類と利益レベルを選択させるための選択画面が表示される。選択画面では、ジョグダイヤルの操作によりノーマル擬似ボーナスの種類が選択可能であり、選択ボタンの操作により利益レベルが選択可能となっている。そして、決定された種類及び利益レベルの擬似ボーナスモードが発現されるようになっている。このように、特許文献１記載のスロットマシンでは、ボーナス開始時に遊技者がボーナスの種類と利益レベルを選択できるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した特許文献１記載の構成は、ボーナス開始時に遊技者が特典の内容を選択するものであったため、狙った特典を得るために遊技者がチャレンジするといったゲーム性が存在せず、緊張感や面白みに欠けていた。
そこで、本発明は、遊技者が積極的にかかわることでボーナス開始時の特典を選択することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、前記押し順報知手段が作動する特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、前記特定遊技に係る特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役を備え、前記ボーナス役は、前記ボーナス役に当せんした遊技において前記ストップスイッチが所定のタイミングで操作されたときに入賞可能であり、かつ、入賞しなかった場合には次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越されるように構成されており、前記遊技区間は、前記特定遊技を実行できない通常区間と、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、を含み、前記特典付与手段は、前記有利区間において前記ボーナス役に入賞したときに前記特典を付与するものであって、前記ボーナス役に入賞したときの遊技の状態に応じて前記特典の内容を変化させることを特徴とする。
【０００６】
また、前記特定遊技は、遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、前記ボーナス役に入賞したときの前記ゾーンに応じて前記特典の内容を変化させるようにしてもよい。
【０００７】
また、前記ボーナス役の入賞の権利が持ち越された状態であるボーナス内部中状態の出玉率と、前記ボーナスゲームに移行した直後の状態であるボーナス一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されていてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は上記の通りであり、特典付与手段は、有利区間においてボーナス役に入賞したときに特典を付与するものであって、ボーナス役に入賞したときの遊技の状態に応じて特典の内容を変化させる。このような構成によれば、ボーナス役に入賞するタイミングによって特典の内容が変化するため、遊技者が積極的にかかわることでボーナス開始時の利益を選択することができる。例えば、遊技者がある特典を狙っている場合、その特典を得られるタイミングが来るまではあえてボーナス役に入賞しないようにストップスイッチの操作タイミングを調整し（いわゆる「目押し」を行う）、その特典を得られるタイミングが来たらボーナス役に入賞するようにストップスイッチを所定のタイミングで操作する。これにより、狙った特典を得ることができる。
【０００９】
また、特定遊技中の遊技は、遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、ボーナス役に入賞したときのゾーンに応じて特典の内容を変化させるようにしてもよい。このように構成すれば、遊技者はゾーン移行とボーナス入賞とのタイミングを計りながら遊技を行うことになるので、緊張感と面白みに富んだ遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、ボーナス役の入賞の権利が持ち越された状態であるボーナス内部中状態の出玉率と、ボーナスゲームに移行した直後の状態であるボーナス一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されていてもよい。このように構成すれば、ボーナス役に入賞すること自体は遊技者にとって有利でも不利でもないので、遊技者がタイミングを見計らってボーナス役に入賞させて特典を得る遊技性を阻害することがない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】ＢＢ役の入賞図柄の組み合わせを示す図である。
【図７】ＡＴ中のゾーンの遷移を示す説明図である。
【図８】各ゾーンで付与される特典を説明する図である。
【図９】一部の当せん役の当せん確率を示す図である。
【図１０】（ａ）通常遊技で実行されるＡＴ抽せんの当せん確率を示す図、（ｂ）通常ゾーンで実行される上乗せ抽せんの当せん確率を示す図である。
【図１１】ＣＺゾーンで実行される特化ゾーン抽せんの当せん確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１３】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００１４】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００１５】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００１６】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の中段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の中段の図柄と、を繋ぐラインＬが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００１７】
また、本実施形態では、１回のゲームを行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００１８】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００１９】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２０】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００２１】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２２】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００２３】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００２４】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段上記した各パーツに限定されるものではない。
【００２５】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２０個の図柄が等間隔で表示されている。
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、図５に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に図柄が表示されている。
【００２６】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「ベル」「スイカ」「スイカ」「ＢＬＡＮＫ」「Ｒｅｐｌａｙ２」「ベル」「スイカ」「チェリー」「黒ＢＡＲ」「Ｒｅｐｌａｙ２」「ベル」「スイカ」「赤７」「ＢＬＡＮＫ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」「白ＢＡＲ」「ＢＬＡＮＫ２」「Ｒｅｐｌａｙ」の順に図柄が表示されている。
【００２７】
また、中リール４２には、回転方向に見て「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」「ＢＬＡＮＫ」「チェリー」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ２」「ＢＬＡＮＫ」「赤７」「チェリー」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ２」「スイカ」「黒ＢＡＲ」「チェリー」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」「白ＢＡＲ」「チェリー」「ベル」の順に図柄が表示されている。
【００２８】
また、右リール４３には、回転方向に見て「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ＢＬＡＮＫ」「ベル」「スイカ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ２」「赤７」「ベル」「黒ＢＡＲ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ２」「チェリー」「ベル」「スイカ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「白ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
【００２９】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３０】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３１】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３２】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３３】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、特定遊技制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、特典付与手段２５０の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３４】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。
（１）一般遊技状態
（２）ＢＢ内部中状態
（３）ＢＢ一般中状態
（４）ＲＢ内部中状態
（５）ＲＢ中状態
【００３５】
このうち、一般遊技状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。この一般遊技状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するＢＢゲームが終了したときにも一般遊技状態に移行する。
【００３６】
本実施形態においては、一般遊技状態において比較的容易にＢＢ役に当せんする（例えば、一般遊技状態において、ＢＢ役の当せん確率がリプレイ役の当せん確率よりも高く設定されている）ため、一般遊技状態はすぐに終了し、後述するＢＢ内部中状態に速やかに移行するように構成されている。
【００３７】
ＢＢ内部中状態は、後述するＢＢ役に係る当せんフラグが成立した状態である。このＢＢ内部中状態へは、ＢＢ役に当せんしたときに移行する。また、このＢＢ内部中状態は、ＢＢ役に入賞することで終了する。
【００３８】
ＢＢ一般中状態、ＲＢ内部中状態、ＲＢ中状態は、後述するＢＢゲームが実行されているときの遊技状態である。ＢＢゲームが実行されているときには、これらの遊技状態のいずれかとなっている。なお、本実施形態におけるＢＢゲームは、特定図柄が揃うことでジャックインしてＲＢゲームに移行するようになっている。そして、ＢＢゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達すると、ＢＢゲームが終了するようになっている。
【００３９】
ＢＢ一般中状態は、ＢＢ一般ゲームが行われている状態である。ＢＢ一般ゲームは、ＲＢ役に当せんしておらず、ＲＢゲームも実行されていないときのＢＢゲームである。ＢＢ一般中状態へは、ＢＢ役に入賞したときや、ＲＢゲームが終了したときに移行する。また、このＢＢ一般中状態は、ＢＢゲームが終了したときや、ＲＢ役に当せんしたときに終了する。
【００４０】
ＲＢ内部中状態は、ＲＢ内部中ゲームが行われている状態である。ＲＢ内部中ゲームは、ＲＢ役に係る当せんフラグが成立した状態で実行されるＢＢゲームである。ＲＢ内部中状態へは、ＲＢ役に当せんしたときに移行する。また、このＲＢ内部中状態は、ＢＢゲームが終了したときや、ＲＢ役に入賞したときに終了する。
【００４１】
ＲＢ中状態は、ＢＢゲーム中にＲＢゲームが行われている状態である。ＲＢ中状態へは、ＲＢ役に入賞したときに移行する。また、このＲＢ中状態は、ＢＢゲームが終了したときや、ＲＢゲームが終了したときに終了する。
【００４２】
なお、本実施形態においては、ＢＢ役の入賞の権利が持ち越された状態であるＢＢ内部中状態の出玉率と、ＢＢゲームに移行した直後の状態であるＢＢ一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されている。このため、ＢＢ内部中状態においてＢＢ役に入賞してＢＢゲームが開始したとしても、それだけでは遊技者にとっての利益の度合いは変化しないように設定されている。
【００４３】
また、本実施形態においては、ＲＢゲームはベットした遊技媒体１つあたりの遊技媒体の獲得期待値が１未満となるように設定された、いわゆる「減るボーナス」である。このため、所定の利益が付与されてＲＢゲームを終了したとしても（本実施形態においては、あらかじめ定められた枚数のメダルを獲得するか、または、あらかじめ定められたゲーム数の消化したときにＲＢゲームが終了する）、ＲＢゲームの開始前よりもメダルが減るように設定されている。
【００４４】
このため、ＢＢゲームに移行しても遊技者の利益は減少しないが、ＲＢゲームに移行すると遊技者の利益が減少するように構成されている。よって、遊技者は、ＲＢ役の入賞を避けて、ＲＢゲームに移行しないように遊技を行う必要がある。
【００４５】
なお、本実施形態においては、ＲＢゲームを「減るボーナス」としているが、これに限らない。すなわち、従来と同様に、ベットした遊技媒体１つあたりの遊技媒体の獲得期待値が１以上となるように設定することで、ＲＢゲームが遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【００４６】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４７】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００４８】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役を含んでいる。
【００４９】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００５０】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００５１】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００５２】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００５３】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００５４】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた引き込み優先順位に従って、引き込み優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５５】
本実施形態においては、ＢＢ内部中状態においてはＢＢ役の引き込み優先順位が最低となっている。すなわち、ＢＢ役の当せんフラグとは別にＢＢ役以外の当せん役（小役）のフラグが成立している場合において、停止位置がＢＢ役とＢＢ役以外の当せん役（小役）に対応する図柄が引き込める場合、そのＢＢ役以外の当せん役に対応する図柄が優先して引き込まれるように構成されている。このため、上記したＢＢ内部中状態において、「ハズレ」の抽せん結果になったときにＢＢ役に入賞するように構成されている。
【００５６】
本実施形態においては、ＢＢ役の引き込み優先順位が最低となっているが、これをＢＢ役以外の小役の優先順位を最低としてもよい。この場合、ＢＢ役とＢＢ役以外の当せん役（小役）のフラグが成立している場合において、遊技者によるストップスイッチ５０の操作タイミングがＢＢ役とＢＢ役以外の当せん役（小役）を引き込める位置である場合、リール制御手段１３０はＢＢ役に対応する図柄を引き込む。一方、遊技者によるストップスイッチ５０の操作タイミングがＢＢ役もしくはＢＢ役以外の当せん役（小役）のいずれかしか引き込めない位置の場合には、リール制御手段１３０は引き込むことが可能ないずれかの役に対応する図柄を引き込む。
【００５７】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５８】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００５９】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００６０】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００６１】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００６２】
また、この演出制御手段２００は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。
【００６３】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段２１０が選択した演出は、演出制御手段２００に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
【００６４】
なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００６５】
押し順報知制御手段２１０は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技（ＡＲＴまたはＡＴ）中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。
【００６６】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよい。
【００６７】
（特定遊技制御手段２３０）
特定遊技制御手段２３０は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段２１０を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）と呼ばれる遊技である。
【００６８】
この特定遊技制御手段２３０は、後述する有利区間中のゲームにおいてＡＴ抽せんを実行し、ＡＴ抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始する制御を実行する。なお、本実施形態においてはＡＴ抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始するようにしているが、これに限らず、ＡＴ抽せんを介さずに特定遊技を開始するようにしてもよい。例えば、有利区間に移行すると同時に特定遊技を開始するようにしてもよい。
【００６９】
特定遊技制御手段２３０によるＡＴ抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をＡＴ抽せんテーブルに照合することにより行われる。ＡＴ抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をＡＴ抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
【００７０】
このように開始した特定遊技は、付与されたＡＴゲーム数を消化するまで継続する。なお、ＡＴゲーム数は、ＡＴの開始時に加算されるとともに、後述する上乗せ抽せんに当せんしたときにも加算される。そして付与されたＡＴゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段２３０は特定遊技を終了させる。
【００７１】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００７２】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行することができない。
【００７３】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行可能である（逆に言えば、特定遊技中は必ず有利区間である。ただし、非特定遊技中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある）。
【００７４】
この遊技区間制御手段２４０は、所定の条件を満たしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。例えば、特定の当せん役に当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。
【００７５】
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数（例えば１５００ゲーム）を消化するか、または、予め定められた増加枚数（例えば２４００枚）を超えるまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したか、または所定の増加枚数を超えたら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、特定遊技が終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。
【００７６】
（特典付与手段２５０）
特典付与手段２５０は、上記した特定遊技に係る特典を付与するためのものである。この特典付与手段２５０は、有利区間においてＢＢ役に入賞したときに、予め定められた複数の特典の中から選択した１の特典を遊技者に付与するものであって、ＢＢ役に入賞したときの遊技の状態に応じて特典の内容を変化させるようになっている。
【００７７】
詳しくは後述するが、本実施形態に係る特定遊技中の遊技は遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、特典付与手段２５０は、ＢＢ役に入賞したときのゾーンに応じて特典の内容を変化させるようになっている。
【００７８】
（当せん役について）
本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、抽せんの結果を内部フラグとしてＲＡＭに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
【００７９】
なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【００８０】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、ボーナス役として「ＢＢ」を備えている。「ＢＢ」はＢＢ役であり、「ＢＢ」に当せんすると、図６に示すように、「ＢＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００８１】
ここで、「ＢＢ」の入賞図柄は、図６に示すように「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」である。「白ＢＡＲ」の図柄は、図５に示すように左リール４１、中リール４２、右リール４３のそれぞれに１つずつ表示されている。このため、「ＢＢ」の当せんフラグが成立したゲームにおいて、「白ＢＡＲ」の図柄を引き込み制御できるタイミングでストップスイッチ５０が操作されたときにのみ、「ＢＢ」に入賞可能となっている。言い換えると、遊技者は、「白ＢＡＲ」の図柄を引き込めないタイミングでストップスイッチ５０を操作することで、あえてＢＢ役に入賞しないようにすることができる。例えば、遊技者が左ストップスイッチ５１を操作して左リール４１の回転を停止させるときに、左リール４１の「黒ＢＡＲ」の図柄を狙って（いわゆる「目押し」を行って）左ストップスイッチ５１を押下することで、あえてＢＢ役の入賞図柄が揃わないようにすることができる。このような操作が成功してＢＢ役に入賞しなかった場合、ＢＢ役の入賞の権利は次ゲーム以降に持ち越される。逆に、遊技者がＢＢ役に入賞させたい場合には、左リール４１、中リール４２、右リール４３のそれぞれにおいて「白ＢＡＲ」の図柄を狙ってストップスイッチ５０を押下することで、ＢＢ役の入賞図柄を揃えることができる。このように、遊技者がストップスイッチ５０の操作タイミングを調整することで、任意のタイミングでＢＢ役に入賞させることができるようになっている。
【００８２】
（ゾーンについて）
本実施形態に係る特定遊技は、図７に示すように、通常ゾーンと、ＣＺゾーンと、特化ゾーンと、を備えている。特定遊技中は、これらのいずれかのゾーンでゲームが実行される。
通常ゾーンは、ＡＴ抽せんに当せんして特定遊技が開始したときに移行するゾーンである。特定遊技中は基本的にこの通常ゾーンでゲームが行われる。
【００８３】
ＣＺゾーンは、後述する特化ゾーンへ移行可能なゾーンである。本実施形態においては、通常ゾーンから特化ゾーンへは直接移行することはできず、このＣＺゾーンを経由しないと特化ゾーンへ到達できないように構成されている。このＣＺゾーンへは、通常ゾーンにおいて後述するＣＺ抽せんに当せんしたときに移行する。このＣＺゾーンは、最大１０ゲーム継続する。この１０ゲームの間に後述する特化ゾーン抽せんに当せんした場合には、ＣＺゾーンを終了して特化ゾーンへと移行する。一方、１０ゲームの間に特化ゾーン抽せんに当せんしなかった場合には、ＣＺゾーンを終了して通常ゾーンへと戻る。
【００８４】
特化ゾーンは、上記した通常ゾーンやＣＺゾーンよりも遊技者にとって有利なゾーンであり、最も有利なゾーンである。具体的には、この特化ゾーンは、通常ゾーンよりも特定遊技のゲーム数（ＡＴゲーム数）の上乗せ性能が向上したゾーンである。この特化ゾーンは１０ゲーム継続し、１０ゲームを消化したら特化ゾーンを終了して通常ゾーンへと移行するようになっている。この特化ゾーンにおいては、１ゲーム消化するごとにＡＴゲーム数が上乗せされるようになっており、特化ゾーン１０ゲームの合計で平均１００ゲームの上乗せが期待できるように構成されている。
【００８５】
（各種抽せんの契機となる当せん役について）
図９は、本実施形態に係る役抽せんテーブル１２０の一部を抜粋したものである。この図９に記載された当せん役（「弱チェリー」「強チェリー」「弱スイカ」「強スイカ」「強チャンス目」「ＢＡＲ揃い」）は、特定遊技に係る各種の抽せん（ＡＴ抽せん、上乗せ抽せん、ＣＺ抽せん、特化ゾーン抽せん）の実行契機となるものである。言い換えると、これらの当せん役に当せんしたときに、特定遊技に係る抽せんを実行可能に構成されている。
【００８６】
本実施形態においては、図９に示すように、「弱チェリー」の当せん確率が１６．７％であり、「強チェリー」の当せん確率が１６．７％であり、「弱スイカ」の当せん確率が１６．７％であり、「強スイカ」の当せん確率が１６．７％であり、「強チャンス目」の当せん確率が１６．７％であり、「ＢＡＲ揃い」の当せん確率が１６．７％となるように設定されている。これらの当せん確率は、特定遊技中であるか否かを問わずに一定となっている。言い換えると、これらの当せん確率は、通常遊技、通常ゾーン、ＣＺゾーン、特化ゾーン（図７参照）で共通となっている。
【００８７】
（ＡＴ抽せんについて）
ＡＴ抽せんは、通常遊技において実行される抽せんである。このＡＴ抽せんに当せんすると、特定遊技を開始する権利が遊技者に付与される。
【００８８】
本実施形態に係るＡＴ抽せんの当せん確率は、図１０（ａ）に示す通りである。すなわち、「弱チェリー」に当せんしたゲームにおいては５．０％の確率でＡＴ抽せんに当せんし、「強チェリー」に当せんしたゲームにおいては１２．５％の確率でＡＴ抽せんに当せんし、「弱スイカ」に当せんしたゲームにおいては５．０％の確率でＡＴ抽せんに当せんし、「強スイカ」に当せんしたゲームにおいては１８．５％の確率でＡＴ抽せんに当せんし、「強チャンス目」に当せんしたゲームにおいては３３．３％の確率でＡＴ抽せんに当せんし、「ＢＡＲ揃い」に当せんしたゲームにおいては１００．０％の確率でＡＴ抽せんに当せんする。
【００８９】
（上乗せ抽せんについて）
上乗せ抽せんは、通常ゾーンにおいて実行される抽せんである。この上乗せ抽せんに当せんすると、ＡＴゲーム数を上乗せする処理が実行される。上乗せされるＡＴゲーム数は、３０〜５００ゲームの範囲で抽せんによって決定される。
【００９０】
本実施形態に係る上乗せ抽せんの当せん確率は、図１０（ｂ）に示す通りである。すなわち、「弱チェリー」に当せんしたゲームにおいては１８．４％の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「強チェリー」に当せんしたゲームにおいては５３．９％の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「弱スイカ」に当せんしたゲームにおいては９．５％の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「強スイカ」に当せんしたゲームにおいては３２．５％の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「強チャンス目」に当せんしたゲームにおいては９７．８％の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「ＢＡＲ揃い」に当せんしたゲームにおいては０．０％の確率で上乗せ抽せんに当せんする。
【００９１】
（ＣＺ抽せんについて）
ＣＺ抽せんは、通常ゾーンにおいて実行される抽せんである。このＣＺ抽せんに当せんすると、通常ゾーンからＣＺゾーンへと移行する処理が実行される。
【００９２】
（特化ゾーン抽せんについて）
特化ゾーン抽せんは、ＣＺゾーンにおいて実行される抽せんである。この特化ゾーン抽せんにおいては、２種類の当たりが存在する。すなわち、「特化ゾーン当せん」と「特化ゾーン＋上乗せ当せん」である。「特化ゾーン当せん」となった場合、ＣＺゾーンから特化ゾーンへと移行する処理が実行される。一方、「特化ゾーン＋上乗せ当せん」となった場合、ＣＺゾーンから特化ゾーンへと移行する処理が実行されるとともに、ＡＴゲーム数を上乗せする処理が実行される。上乗せされるＡＴゲーム数は、３０〜５００ゲームの範囲で抽せんによって決定される。
【００９３】
本実施形態に係る特化ゾーン抽せんの当せん確率は、図１１に示す通りである。すなわち、「弱チェリー」に当せんしたゲームにおいては、０．１％の確率で「特化ゾーン当せん」となり、０．０％の確率で「特化ゾーン＋上乗せ当せん」となる。また、「強チェリー」に当せんしたゲームにおいては、１．０％の確率で「特化ゾーン当せん」となり、０．１％の確率で「特化ゾーン＋上乗せ当せん」となる。「弱スイカ」に当せんしたゲームにおいては、２．５％の確率で「特化ゾーン当せん」となり、０．５％の確率で「特化ゾーン＋上乗せ当せん」となる。「強スイカ」に当せんしたゲームにおいては、７．５％の確率で「特化ゾーン当せん」となり、２．５％の確率で「特化ゾーン＋上乗せ当せん」となる。「強チャンス目」に当せんしたゲームにおいては、２．０％の確率で「特化ゾーン当せん」となり、０．３％の確率で「特化ゾーン＋上乗せ当せん」となる。「ＢＡＲ揃い」に当せんしたゲームにおいては、１００．０％の確率で「特化ゾーン当せん」となり、０．０％の確率で「特化ゾーン＋上乗せ当せん」となる。
【００９４】
（ゾーンごとの特典について）
本実施形態に係る特典付与手段２５０は、ＢＢ役に入賞したときのゾーンに応じて特典の内容を変化させるようになっている。
【００９５】
具体的には、図８に示すように、通常ゾーン中のゲームでＢＢ役に入賞したときには、「ＡＴゲーム数の上乗せ」が特典として遊技者に付与される。このとき上乗せされるＡＴゲーム数は、３０〜５００ゲームの範囲で抽せんによって決定される。
【００９６】
また、ＣＺゾーン中のゲームでＢＢ役に入賞したときには、「特化ゾーン当せん」が特典として遊技者に付与される。すなわち、次ゲームから特化ゾーンに移行して、ＡＴゲーム数が上乗せされることになる。なお、次ゲームから特化ゾーンに移行する態様に代えて、ＢＢゲーム終了後に特化ゾーンに移行するようにしてもよい。
【００９７】
また、特化ゾーン中のゲームでＢＢ役に入賞したときには、「特化ゾーンのゲーム数の上乗せ」が特典として遊技者に付与される。本実施形態においては、２０ゲームが特化ゾーンのゲーム数に上乗せされる。例えば、特化ゾーンの残りゲーム数が５ゲームの場合、特典を獲得すると、特化ゾーンの残りゲーム数が「５＋２０＝２５ゲーム」となる。
【００９８】
なお、各ゾーンで得られる特典は、「通常ゾーンの特典」よりも「ＣＺゾーンの特典」の方が遊技者にとって有利となる確率が高く、「ＣＺゾーンの特典」よりも「特化ゾーンの特典」の方が遊技者にとって有利となる確率が高く設定されている。
【００９９】
例えば、「通常ゾーンの特典」である「ＡＴゲーム数の上乗せ」においては、平均して約７０ゲームの上乗せが期待できるように設定されている。一方、「ＣＺゾーンの特典」である「特化ゾーン当せん」においては、平均して約１００ゲームの上乗せが期待できるように設定されている（特化ゾーン１０ゲームにおける平均上乗せゲーム数は約１００ゲームであるため）。また、「特化ゾーンの特典」である「特化ゾーンのゲーム数の上乗せ」においては、平均して約２００ゲームの上乗せが期待できるように設定されている（上乗せされる特化ゾーンゲーム数２０ゲームにおける平均上乗せゲーム数は約２００ゲームであるため）。このように、「通常ゾーンの特典」＜「ＣＺゾーンの特典」＜「特化ゾーンの特典」の順に、より多くのＡＴゲーム数の上乗せを期待できるように構成されている。
このような構成によれば、遊技者はいつ特典を受け取るかを考えながら、緊張感と面白みを持って遊技を行うことができる。
【０１００】
例えば、遊技者が通常ゾーンで遊技を行っている場合、すぐに特典を受け取って確実にＡＴゲーム数を上乗せするようにしてもよいし、ＣＺゾーンや特化ゾーンに移行してから特典を受け取ることで、より大きな利益を狙ってもよい。ただし、後者の場合、最終的にＣＺゾーンや特化ゾーンに移行することができずに特定遊技が終了すれば、特典を受け取ることができないというリスクがある。また、通常ゾーンで特典を得たときの上乗せゲーム数の抽せん結果によっては、ＣＺゾーンや特化ゾーンで特典を得る場合よりも大きな利益を得られる可能性もある。遊技者は、このようなリスクとメリットとを天秤にかけながら遊技を行う。
【０１０１】
同様に、遊技者がＣＺゾーンで遊技を行っている場合、すぐに特典を受け取って確実にＡＴゲーム数を上乗せするようにしてもよいし、特化ゾーンに移行してから特典を受け取ることで、より大きな利益を狙ってもよい。ただし、後者の場合、特化ゾーンに移行することができずにＣＺゾーンが終了すれば、ＣＺゾーンよりも小さい利益しか期待できない通常ゾーンで特典を受け取ることになるというリスクがある。遊技者は、このようなリスクとメリットとを天秤にかけながら遊技を行う。
【０１０２】
上記のように、遊技者はいつ特典を受け取るかを考えながら遊技を行い、特典を受け取りたいタイミングが来たら、ＢＢ役を入賞させる。このとき、狙ったタイミングでＢＢ役を入賞させるためには「目押し」の技術が必要となる。また、問題ないタイミングでストップスイッチ５０を操作しても、ＢＢ役よりも優先する当せん役のフラグが成立している場合にはＢＢ役を入賞させることができないので、必ずしも狙ったタイミングでＢＢ役を入賞させることができるとは限らない。このように、希望したタイミングで特典を受け取るためには、ゾーン移行に係る抽せん結果、遊技者の「目押し」の技術、当せん役など、複数の要素が絡み合うので、遊技者の緊張感を高めることができる。
【０１０３】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、特典付与手段２５０は、有利区間においてＢＢ役（ボーナス役）に入賞したときに特典を付与するものであって、ＢＢ役に入賞したときの遊技の状態に応じて特典の内容を変化させる。このような構成によれば、ＢＢ役に入賞するタイミングによって特典の内容が変化するため、遊技者が積極的にかかわることでボーナス開始時の利益を選択することができる。例えば、遊技者がある特典を狙っている場合、その特典を得られるタイミングが来るまではあえてＢＢ役に入賞しないようにストップスイッチ５０の操作タイミングを調整し（いわゆる「目押し」を行い）、その特典を得られるタイミングが来たらＢＢ役に入賞するようにストップスイッチ５０を所定のタイミングで操作する。これにより、狙った特典を得ることができる。
【０１０４】
また、特定遊技中の遊技は、遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、ＢＢ役に入賞したときのゾーンに応じて特典の内容を変化させるようにしている。このような構成によれば、遊技者はゾーン移行とＢＢ入賞とのタイミングを計りながら遊技を行うことになるので、緊張感と面白みに富んだ遊技機を提供することができる。
【０１０５】
また、ＢＢ役の入賞の権利が持ち越された状態であるＢＢ内部中状態の出玉率と、ＢＢゲームに移行した直後の状態であるＢＢ一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されている。このような構成によれば、ＢＢ役に入賞すること自体は遊技者にとって有利でも不利でもないので、遊技者がタイミングを見計らってＢＢ役に入賞させて特典を得る遊技性を阻害することがない。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  特定遊技制御手段
２４０  遊技区間制御手段
２５０  特典付与手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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