(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の技術介入性に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の抽選結果と第二の抽選結果を含む抽選結果を導出する抽選手段を備え、第一の抽選結果が決定された所定の遊技状態の遊技において、停止操作を受け付けたときに特定図柄が第一の引き込み範囲にある場合には、特定図柄を所定の表示位置に引き込む停止制御を行い、第二の抽選結果が決定された前記所定の遊技状態の遊技において、停止操作を受け付けたときに特定図柄が第一の引き込み範囲よりも範囲が広い第二の引き込み範囲にある場合には、特定図柄を前記所定の表示位置に引き込む停止制御を行う。また、特典付与手段は、所定の遊技状態の遊技において、特定図柄が前記所定の表示位置に停止した場合には、第一の特典を付与可能で、特定図柄が前記所定の表示位置とは異なる表示位置に停止した場合には、第一の特典を付与しないように構成されている。【選択図】図３０
2020178867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を導出する抽選手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールのいずれかを停止させる停止制御手段と、
所定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかを設定可能な遊技状態設定手段と、
前記所定の遊技状態における前記停止操作の際の目押しによる技術介入に応じて、異なる特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記抽選結果には、第一の抽選結果と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果と、が含まれ、
前記技術介入には、一のリールに施された特定図柄を所定の表示位置に停止させるための目押しが含まれ、
前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が第一の引き込み範囲にある場合には、該特定図柄を前記所定の表示位置に引き込む停止制御を行い、
前記第二の抽選結果が決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が前記第一の引き込み範囲よりも範囲が広い第二の引き込み範囲にある場合には、該特定図柄を前記所定の表示位置に引き込む停止制御を行う手段であり、
前記特典付与手段は、
前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果のいずれかが決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記特定図柄が前記所定の表示位置に停止した場合には、第一の特典を付与可能で、
前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果のいずれかが決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記特定図柄が前記所定の表示位置とは異なる表示位置に停止した場合には、前記第一の特典を付与しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の引き込み範囲は、少なくとも前記第一の引き込み範囲を含み、かつ該第一の引き込み範囲よりも範囲が広い引き込み範囲である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が決定され、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が前記第一の引き込み範囲以外の引き込み範囲にある場合には、該特定図柄を前記異なる表示位置に引き込む停止制御を行い、
前記第二の抽選結果が決定され、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が前記第二の引き込み範囲以外の引き込み範囲にある場合には、該特定図柄を前記異なる表示位置と同じ表示位置に引き込む停止制御を行う手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記所定の遊技状態は、予め定められた遊技回数で終了する遊技状態であり、
前記所定の遊技状態は、前記第一の抽選結果が最も多く導出される遊技状態であり、
前記抽選手段は、
前記所定の遊技状態において、前記第一の抽選結果を所定の確率で導出可能な手段であり、
前記所定の遊技状態において、前記第二の抽選結果を前記所定の確率よりも低い確率で導出可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記所定の遊技状態において導出された抽選結果を示す報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、
前記第一の抽選結果が導出された場合は、前記報知を所定の報知態様で行い、
前記第二の抽選結果が導出された場合は、前記報知を前記所定の報知態様と同じ報知態様で行う手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記特典付与手段は、
前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果のいずれかが決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記特定図柄が前記異なる表示位置に停止した場合には、前記第一の特典よりも遊技者に不利な第二の特典を付与可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第一の特典は、所定数の遊技媒体の付与であり、
前記第二の特典は、前記所定数よりも少ない数の遊技媒体の付与である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、遊技の興趣を増大させるために、ボーナス中に技術介入が行える遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、目押し技術の低い遊技者に目押しが成功したときの喜びを与える前に、遊技意欲を低下させてしまい、目押し技術の低い遊技者に飽きられてしまう恐れがあり、改善の余地があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の技術介入性に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を導出する抽選手段と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールのいずれかを停止させる停止制御手段と、所定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかを設定可能な遊技状態設定手段と、前記所定の遊技状態における前記停止操作の際の目押しによる技術介入に応じて、異なる特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果と、が含まれ、前記技術介入には、一のリールに施された特定図柄を所定の表示位置に停止させるための目押しが含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が第一の引き込み範囲にある場合には、該特定図柄を前記所定の表示位置に引き込む停止制御を行い、前記第二の抽選結果が決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が前記第一の引き込み範囲よりも範囲が広い第二の引き込み範囲にある場合には、該特定図柄を前記所定の表示位置に引き込む停止制御を行う手段であり、前記特典付与手段は、前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果のいずれかが決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記特定図柄が前記所定の表示位置に停止した場合には、第一の特典を付与可能で、前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果のいずれかが決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記特定図柄が前記所定の表示位置とは異なる表示位置に停止した場合には、前記第一の特典を付与しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の技術介入性に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図３】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図４】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出数、備考を示す図である。
【図６】（ａ）３枚掛け遊技（３ＢＥＴ）と１枚掛け遊技（１ＢＥＴ）における有効ラインの一例を示す図である。（ｂ）２枚掛け遊技（２ＢＥＴ）における有効ラインの一例を示す図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】リール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】内部抽選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】通常状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】演出ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】待機中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１８】演出モードＡ（通常モード）用の演出状態移行抽選テーブルの一例を示した図である。
【図１９】演出モードＢ（小役告知モード）用の演出状態移行抽選テーブルの一例を示した図である。
【図２０】演出モードＡ（通常モード）用のシナリオ抽選テーブルの一例を示した図である。
【図２１】演出モードＢ（小役告知モード）用のシナリオ抽選テーブルの一例を示した図である。
【図２２】停止テーブル（第１停止左）の一例を模式的に示した図である。
【図２３】（ａ）停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５（Ｌ４およびＬ５含む）、Ｌ１またはＬ５）の一例を模式的に示した図である。（ｂ）停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ３またはＬ４）の一例を模式的に示した図である。
【図２４】（ａ）停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ４およびＬ５、Ｌ１のみ、Ｌ４のみ）の一例を模式的に示した図である。（ｂ）停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ３またはＬ５）の一例を模式的に示した図である。
【図２５】停止テーブル（第１停止左第２停止右）の一例を模式的に示した図である。
【図２６】（ａ）停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）の一例を模式的に示した図である。（ｂ）停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）の一例を模式的に示した図である。
【図２７】（ａ）停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ１またはＬ４、Ｌ１またはＬ５、Ｌ４のみ、Ｌ５のみ）の一例を模式的に示した図である。（ｂ）停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ３またはＬ４、Ｌ３またはＬ５）の一例を模式的に示した図である。
【図２８】（ａ）停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ１のみ）の一例を模式的に示した図である。（ｂ）停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ３のみ）の一例を模式的に示した図である。
【図２９】小役１の重複入賞が可能な押下順と押下位置を示した図である。
【図３０】目押しチャレンジにおける入賞例１を時系列で示した図である。
【図３１】目押しチャレンジにおける入賞例２を時系列で示した図である。
【図３２】（ａ）演出モードＡ（通常モード）における演出の流れの一例を示した図である。（ｂ）遊技者が演出モードＡ（通常モード）を演出モードＢ（小役告知モード）に変更した場合の演出の流れの一例を示した図である。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（前兆＿Ａ１弱）に対応する演出内容（引っ張り演出＿一人）の演出例を示した図である。（ｄ）〜（ｅ）演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（前兆＿Ａ２弱）に対応する演出内容（ボート演出＿一人）の演出例を示した図である。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（前兆＿Ａ１強、Ａ１連動発展）に対応する演出内容（引っ張り演出＿二人、引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）の演出例を示した図である。（ｄ）〜（ｅ）演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（前兆＿Ａ２弱、Ａ２連動発展）に対応する演出内容（ボート演出＿二人、ボート演出＿二人＿ノリオ出現）の演出例を示した図である。
【図３５】（ａ）〜（ｄ）演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（連動＿敗北）に対応する演出内容（連動＿敗北）の演出例を示した図である。（ａ）〜（ｃ）、（ｅ）演出モードＡ（通常モード）および演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（連動＿勝利）に対応する演出内容（連動＿勝利）の演出例を示した図である。
【図３６】（ａ）〜（ｃ）演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（前兆＿Ｂ１中）に対応する演出内容（シャッタ演出＿牡丹）の演出例を示した図である。（ｄ）〜（ｆ）演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（前兆＿Ｂ２）に対応する演出内容（仁王像演出）の演出例を示した図である。
【図３７】（ａ）〜（ｃ）演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（前兆＿Ｂ１強）に対応する演出内容（シャッタ演出＿マチコ）の演出例を示した図である。（ｄ）〜（ｆ）演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（前兆＿確定）に対応する演出内容（シャッタ演出＿操）の演出例を示した図である。
【図３８】（ａ）「スイカのクロス入賞を狙え演出」の一例を示した図である。（ｂ）滑りコマ数の表示例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。
【００１０】
＜基本構成＞
まず、図１を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン（有効ライン）１１４を示すランプである（有効ラインについては、図６を用いて詳細に説明する）。告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
演出ボタン１５６は、遊技者による各種操作を受け付けるためのボタンである。メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００１７】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応付けられている。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を、操作順序（または、押し順）という。さらに、第１停止操作を左リール１１０とし、その後、第２停止操作を中リール１１１の停止操作とする操作順序を、順押し操作順序（または、順押し）といい、第１停止操作を右リール１１２とし、その後、第２停止操作を中リール１１１の停止操作とする停止操作を、逆押し操作順序（または、逆押し）という。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００２３】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜制御部＞
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００２８】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１６（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
乱数値生成回路３１６は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１６における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。
【００３１】
乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路３１６では、各種センサ３１８からセンサ回路３２０に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１６は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００３２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、リール１１２の光学式センサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、および、リール１１２の光学式センサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には、入力インタフェースを介して、シャッタ１６３の位置を検知可能なシャッタセンサ４２８と、演出ボタン１５６の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ４３０と、を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８と演出ボタンセンサ４３０の状態を監視している。
【００４７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４８】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
＜図柄配列＞
次に、図３を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図３は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号（図柄位置番号）である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の図柄位置番号２には「セブン１図柄」、中リール１１１の図柄位置番号０には「ベル図柄」、右リール１１２の図柄位置番号１には「チェリー１図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜遊技状態の種類＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図４は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００５４】
図４に示すように、スロットマシン１００には、大別すると、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）、特別役３遊技状態（ＲＴ３）の計４つの遊技状態がある。また、同図には各遊技状態の移行条件が記載されており、各矢印に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する（詳細は後述）。
【００５５】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態（ＲＴ０）は、他の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である。通常遊技状態では、図７に示す抽選テーブルの「ＲＴ０」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００５６】
通常遊技状態（ＲＴ０）では、特別役１、特別役２、または特別役３のいずれかに内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行し、当該特別役内部当選状態（ＲＴ１）において特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）に、後述する特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）に移行し、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において特別役３に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役３に入賞した場合）に、後述する特別役３遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【００５７】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、特別役１、特別役２、または特別役３のいずれかに内部当選している遊技状態である。この特別役内部当選状態（ＲＴ１）では、図７に示す抽選テーブルの「ＲＴ１」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００５８】
特別役内部当選状態（ＲＴ１）では、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）に、後述する特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）に移行し、特別役３に対応する図柄組合せが表示された場合（特別役３に入賞した場合）に、後述する特別役３遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【００５９】
＜特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）＞
特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）は、通常遊技状態（ＲＴ０）よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、以降、単に「ＢＢ（ビッグボーナス）」という場合がある。特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）では、図７に示す抽選テーブルの「ＲＴ２」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６０】
特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）では、ＢＢ中特殊ベル、またはＢＢ中技術介入役のみに内部当選可能である。また、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）では、規定条件が成立した場合（本例では、２８４枚を超えるメダルの払出しが行われた場合）に、通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００６１】
＜特別役３遊技状態（ＲＴ３）＞
特別役３遊技状態（ＲＴ３）は、通常遊技状態（ＲＴ０）よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、以降、単に「ＲＢ（レギュラーボーナス）」という場合がある。特別役３遊技状態（ＲＴ３）では、図７に示す抽選テーブルの「ＲＴ３」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６２】
特別役３遊技状態（ＲＴ３）では、スイカＢ（後述するアシスト有りスイカ）、ベル、共通チェリー、またはＲＢ中スイカ（後述するアシスト無しスイカ）のみに内部当選可能である。また、特別役３遊技状態（ＲＴ３）では、規定条件が成立した場合（本例では、８回の入賞または１２回の遊技を消化した場合）に、通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。なお、特別役３遊技状態（ＲＴ２）は、本発明に係る「所定の遊技状態」の一つである（詳細は後述する）。
【００６３】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図５は、入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出数、備考を示す図である。
【００６４】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役１〜特別役３（以下、これらを「特別役」と総称する場合がある）と、再遊技役１〜再遊技役２（以下、これらを「再遊技役」と総称する場合がある）と、小役１〜小役１１（以下、これらを「小役」と総称する場合がある）がある。
【００６５】
なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役への入賞が含まれる。
【００６６】
本実施形態では、遊技状態が特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）の場合に、２枚のメダル投入で遊技の開始操作が可能となる２枚掛け遊技（２ＢＥＴ）のみが有効となり、遊技状態が特別役３遊技状態（ＲＴ３）の場合に、１枚のメダル投入で遊技の開始操作が可能となる１枚掛け遊技（１ＢＥＴ）のみが有効となり、その他の遊技状態（通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１））の場合に、１枚掛け遊技（１ＢＥＴ）、または、３枚のメダル投入で遊技の開始操作が可能となる３枚掛け遊技（３ＢＥＴ）が有効となる。
【００６７】
そして、メダルの投入枚数によって払出数が異なる入賞役があり、例えば、小役２に入賞した場合、１枚掛け遊技（１ＢＥＴ）では１３枚のメダルが払出しされ、２枚掛け遊技（２ＢＥＴ）では１５枚のメダルが払出しされ、３枚掛け遊技（３ＢＥＴ）では７枚のメダルが払出しされる。
【００６８】
＜入賞役の種類／特別役＞
特別役１と特別役２は、入賞により特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）に移行する役（作動役）であり、特別役３は、入賞により特別役３遊技状態（ＲＴ３）に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。
【００６９】
本例では、特別役１に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」であり、特別役２に対応する図柄組合せは、「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」であり、特別役３に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−ＢＡＲ図柄」である。
【００７０】
特別役に内部当選すると、この役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においては当該特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、有効ライン上に揃って入賞しやすい状態になる。
【００７１】
＜入賞役の種類／再遊技役＞
再遊技役（再遊技役１〜再遊技役２）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図５に示す通りである。
【００７２】
ここで、再遊技役１に対応する図柄組合せ「リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）−リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）−リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）」、再遊技役２に対応する図柄組合せ「セブン２図柄−リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）−リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）」のうち、「リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）」で表す図柄は、停止表示される図柄が「リプレイ１図柄」または「リプレイ２図柄」のいずれかであればよいことを示している。
【００７３】
なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７４】
＜入賞役の種類／小役＞
小役（小役１〜小役１１）は、入賞により所定数のメダルが払出しされる入賞役であり、対応する図柄組合せや払出数は、図５に示す通りである。なお、小役７〜小役１１（これらを「ＢＢ中特殊ベル」と総称する場合がある）は、ＢＢ中にのみ内部当選可能な入賞役である。
【００７５】
ここで、小役３に対応する図柄組合せ「チェリー１図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」は、左リール１１０の図柄が「チェリー１図柄」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。また、小役４に対応する図柄組合せ「チェリー２−ＡＮＹ−ＡＮＹ」は、左リール１１０の図柄が「チェリー２図柄」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。
【００７６】
本例では、１枚掛け遊技（１ＢＥＴ）または２枚掛け遊技（２ＢＥＴ）で小役３に入賞した場合には、１５枚のメダルが払出しされ、３枚掛け遊技（３ＢＥＴ）で小役３に入賞した場合には、２枚のメダルが払出しされる。また、小役４に入賞した場合には、メダルの投入枚数に関わらず、２枚のメダルが払出しされる。
【００７７】
また、小役７に対応する図柄組合せ「スイカ図柄（または、ブランク１図柄）−ベル図柄−セブン２図柄（または、スイカ図柄）」、小役８に対応する図柄組合せ「スイカ図柄（または、ブランク１図柄）−（※１）−（※２）」のうち、「スイカ図柄（または、ブランク１図柄）」で表す図柄は、停止表示される図柄が「スイカ図柄」または「ブランク１図柄」のいずれかであればよいことを示している。また、小役７に対応する図柄組合せ「スイカ図柄（または、ブランク１図柄）−ベル図柄−セブン２図柄（または、スイカ図柄）」のうち、「セブン２図柄（または、スイカ図柄）」で表す図柄は、停止表示される図柄が「セブン２図柄」または「スイカ図柄」のいずれかであればよいことを示している。
【００７８】
また、小役８に対応する図柄組合せ「スイカ図柄（または、ブランク１図柄）−（※１）−（※２）」のうち、「（※１）」で表す図柄は、停止表示される図柄が、図５の下欄において※１で示す「セブン１図柄」、「ＢＡＲ図柄」、「チェリー１図柄」、「リプレイ１図柄」、または「チェリー２図柄」のいずれかであればよいことを示しており、「（※２）」で表す図柄は、停止表示される図柄が、図５の下欄において※２で示す「セブン１図柄」、「セブン２図柄」、「ＢＡＲ図柄」、「スイカ図柄」、または「チェリー１図柄」のいずれかであればよいことを示している。
【００７９】
また、小役１０に対応する図柄組合せ「セブン１図柄−リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）−リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）」、小役１１に対応する図柄組合せ「セブン１図柄−チェリー２図柄−リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）」のうち、「リプレイ１図柄（または、リプレイ２図柄）」で表す図柄は、停止表示される図柄が「リプレイ１図柄」または「リプレイ２図柄」のいずれかであればよいことを示している。
【００８０】
また、本例では、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な「重複役」を設けている。ここで、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選」とは、例えば、入賞役内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の入賞役内部抽選で特別役に内部当選しており（特別役内部当選あり）、今回の入賞役内部抽選で小役が内部当選した場合の両方が含まれる。
【００８１】
なお、図５に示す再遊技役１、再遊技役２、小役７、小役８、小役１０、小役１１は、１種類の図柄組合せを１つの役に対応させることで複数の役で構成した場合に、これらの複数の役に同時に内部当選することが可能な重複役としてもよい。例えば、「再遊技役２」は、「セブン２図柄−リプレイ１図柄−リプレイ１図柄」の図柄組合せを再遊技役２−１に対応させ、それ以外の図柄組合せを再遊技役２−２に対応させることで２種類の役で構成した場合に、これらの２種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役としてもよい。同様に、「再遊技役１」は、６種類（＝２種類の図柄×２種類の図柄×２種類図柄）の図柄組合せに対応する６つの役に同時に内部当選することが可能な重複役としてもよい。
【００８２】
上述の通り、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）では、規定条件が成立した場合（２８４枚を超えるメダルの払出しが行われた場合）に、通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。例えば、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）の１Ｇ（ゲーム）〜１９Ｇにおいて、１５枚のメダルが払出しされる入賞役（例えば、小役２）のみに入賞した場合には、メダルの払出枚数が２８５枚（＝１５枚×１９回）となって２８４枚を超えるため、１９Ｇで、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）は終了する。この場合、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）におけるゲーム数は１９Ｇ、最大払出枚数は２８５枚（純増２４７枚）となる。
【００８３】
一方、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）の１Ｇ〜１９Ｇにおいて、１５枚のメダルが払出しされる入賞役（例えば、小役２）に１９回入賞する前に、１回だけ１４枚のメダルが払出しされる場合（例えば、７枚のメダルが払出しされる小役９と７枚のメダルが払出しされる小役１０に同時に入賞した場合）には、メダルの払出枚数が２８４枚（＝１５枚×１８回＋１４枚×１回）となって２８４枚を超えないため、１９Ｇで、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）は終了せずに、次の２０Ｇ目を行うことができる。この場合、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）におけるゲーム数は２０Ｇ、最大払出枚数は２９９枚（純増２５９枚）となる。
【００８４】
このように、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）の１Ｇ〜１９Ｇにおいて、１５枚のメダルが払出しされる入賞役に１９回入賞する前に、１４枚のメダルが払出しされる入賞役に１回入賞させること、すなわち、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）におけるゲーム数が２０Ｇ、最大払出枚数が２９９枚（純増２５９枚）となるように遊技を行うことを、本明細書においては、「枚数調整」という場合がある。また、「枚数調整」を行うための停止操作を、「枚数調整停止操作」という場合がある。
【００８５】
＜有効ライン＞
次に、図６を用いて、有効ラインについて詳細に説明する。なお、図６（ａ）は、３枚掛け遊技（３ＢＥＴ）と１枚掛け遊技（１ＢＥＴ）における有効ラインの一例を示す図であり、図６（ｂ）は、２枚掛け遊技（２ＢＥＴ）における有効ラインの一例を示す図である。
【００８６】
ここで、有効ラインとは、図１に示す５本の入賞ライン１１４のうち、図５を用いて説明した入賞役に対応する図柄組合せが停止表示されたか否か（揃ったか否か）の判定に用いられるラインのことである。
【００８７】
３枚掛け遊技（３ＢＥＴ）においては、メダルが３枚ベットされた場合に、図６（ａ）に示す５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効になり、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。また、１枚掛け遊技（１ＢＥＴ）においては、メダルが１枚ベットされた場合に、図６（ａ）に示す５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効になり、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。
【００８８】
図１を用いて説明したように、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。ここで、左リール１１０上の３つの図柄を、縦方向に上から下に向かって、左リール上段図柄、左リール中段図柄、左リール下段図柄といい、中リール１１１上の３つの図柄を、縦方向に上から下に向かって、中リール上段図柄、中リール中段図柄、中リール下段図柄といい、右リール１１２上の３つの図柄を、縦方向に上から下に向かって、右リール上段図柄、右リール中段図柄、右リール下段図柄という。
【００８９】
５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段有効ラインＬ１、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段有効ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段有効ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり有効ラインＬ４、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり有効ラインＬ５で構成される。
【００９０】
２枚掛け遊技（２ＢＥＴ）においては、メダルが２枚ベットされた場合に、図６（ｂ）に示す２本の有効ラインＬ１，Ｌ５が有効になり、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。２本の有効ラインＬ１，Ｌ５は、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段有効ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり有効ラインＬ５で構成される。
【００９１】
このように、有効ラインＬ１〜Ｌ５は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっているが、本発明に係る遊技台における有効ラインの数は５ラインに限定されるものではなく、例えば、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインの数や、有効にする入賞ラインの位置を設定してもよい。
【００９２】
＜入賞役の抽選テーブル＞
次に、図７を用いて、入賞役の抽選テーブルについて説明する。図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸は設定値と遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３）を表し、縦軸は各遊技状態における入賞役の抽選値を示している。
【００９３】
以降に説明する入賞役の内部当選確率は、各々の入賞役に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲（例えば、６５５３６）で除することで算出可能である。抽選値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の入賞役（ハズレを含む）を対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理（図８参照）では、取得した乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する処理を実行する。この抽選値は、少なくとも１つの入賞役の当選確率を異ならせた設定１,設定Ｃ１，設定５，設定Ｃ２の抽選値が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、設定値の種類は、本例に限定されず、設定２，設定３、設定４，設定６等を加えてもよく、設定Ｃ１,設定Ｃ２等を減らしてもよい。また、各設定値に対応する各条件装置や各抽選値は一例であり、図７に示す条件装置や抽選値に限定されるものではない。
【００９４】
代表的な入賞役について説明すると、「小役１＆５（スイカＢ（アシスト有り）」は、特別役内部当選状態（ＲＴ１）と特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてのみ内部当選可能な役であって、小役１，５に同時に内部当選することが可能な重複役である。以降、本明細書においては、「小役１＆５（スイカＢ（アシスト有り）」を「アシスト有りスイカ」という場合がある。
【００９５】
設定１の特別役３遊技状態（ＲＴ３）においては、アシスト有りスイカの抽選値が２４５７６であることから、その内部当選確率は２４５７６／６５５３６であり、設定Ｃ１の特別役３遊技状態（ＲＴ３）においては、アシスト有りスイカの抽選値が２１０００であることから、その内部当選確率は２１０００／６５５３６であり、設定５の特別役３遊技状態（ＲＴ３）においては、アシスト有りスイカの抽選値が２４５７６であることから、その内部当選確率は２４５７６／６５５３６であり、設定Ｃ２の特別役３遊技状態（ＲＴ３）においては、アシスト有りスイカの抽選値が２３０００であることから、その内部当選確率は２３０００／６５５３６である。すなわち、本例では、設定Ｃ１よりも設定Ｃ２の方が、特別役３遊技状態（ＲＴ３）におけるアシスト有りスイカの内部当選確率が高くなるように抽選値を設定している。
【００９６】
また、「小役１＆６（ＲＢ中スイカ）」は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてのみ内部当選可能な役であって、小役１，６に同時に内部当選することが可能な重複役である。以降、本明細書においては、「小役１＆６（ＲＢ中スイカ」を「アシスト無しスイカ」という場合がある。
【００９７】
設定１の特別役３遊技状態（ＲＴ３）においては、アシスト無しスイカの抽選値が２４５７６であることから、その内部当選確率は２４５７６／６５５３６であり、設定Ｃ１の特別役３遊技状態（ＲＴ３）においては、アシスト無しスイカの抽選値が２８１５２であることから、その内部当選確率は２８１５２／６５５３６であり、設定５の特別役３遊技状態（ＲＴ３）においては、アシスト無しスイカの抽選値が２４５７６であることから、その内部当選確率は２４５７６／６５５３６であり、設定Ｃ２の特別役３遊技状態（ＲＴ３）においては、アシスト無しスイカの抽選値が２６１５２であることから、その内部当選確率は２６１５２／６５５３６である。すなわち、本例では、設定Ｃ１よりも設定Ｃ２の方が、特別役３遊技状態（ＲＴ３）におけるアシスト無しスイカの内部当選確率が低くなるように抽選値を設定している。
【００９８】
また、「特別役１＋小役１（ＢＢ１スイカＡ重複）」は、特別役１と小役１に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役３＋小役１（ＲＢスイカＡ重複）」は、特別役３と小役１に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役１＋小役１＆５（ＢＢ１スイカＢ重複）」は、特別役１と小役１，５に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役１＋小役３＆４（ＢＢ１共通チェリー重複）」は、特別役１と小役３，４に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役３＋小役３＆４（ＲＢ共通チェリー重複）」は、特別役３と小役３，４に同時に内部当選することが可能な重複役である。
【００９９】
また、「特別役１＋小役５（ＢＢ１確定役Ａ）」は、特別役１と小役５に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役２＋小役５（ＢＢ２確定役Ａ）」は、特別役２と小役５に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役１＋小役６（ＢＢ１確定役Ｂ）」は、特別役１と小役６に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役２＋小役６（ＢＢ２確定役Ｂ）」は、特別役２と小役６に同時に内部当選することが可能な重複役である。
【０１００】
また、「小役５＆６（１枚役）」は、特別役内部当選状態（ＲＴ１）においてのみ内部当選可能な役であって、小役５，６に同時に内部当選することが可能な重複役である。また、「小役２＆９＆１０＆１１（ＢＢ中特殊ベル）」は、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）においてのみ内部当選可能な役であって、小役２，９，１０，１１に同時に内部当選することが可能な重複役である。また、「小役５＆６＆７＆８（ＢＢ中技術介入役）」は、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）においてのみ内部当選可能な役であって、小役５，６，７，８に同時に内部当選することが可能な重複役である。本例では、「小役５＆６（１枚役）」、「小役５＆６＆７＆８（ＢＢ中技術介入役）」、および「小役５＆６（１枚役）」の内部当選確率を、それぞれ、全ての設定値で同一にしている。
【０１０１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図８は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。
【０１０２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で初期設定処理を行う。この初期設定処理では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０３】
また、この初期設定処理では、設定キー（図示省略）のＯＮ操作を受け付けた場合に設定変更操作に関する処理を行う。ここで、設定変更操作は、次の（１）〜（５）の手順で行われる。（１）設定キーをＯＮにした状態で、電源を投入。（２）現在の設定値が設定値表示器（図示省略）に表示される。（３）設定スイッチ（図示省略）を操作するごとに、設定値表示が１→Ｃ１→５→Ｃ２→１…（Ｃ２の次は１に戻る）のように変化する。（４）スタートレバー１３５の操作により設定値が確定する。（５）設定キーをＯＦＦにすると、設定値表示器は消灯し、設定値変更処理は終了する。主制御部３００は、（１）において設定キーのＯＮ操作を受け付けた場合に、設定キーＯＮの情報を含む設定変更中コマンドを第1副制御部４００に送信する準備を行い、（５）において設定キーのＯＦＦ操作を受け付けた場合に、確定後の設定値（設定１、Ｃ１、５、Ｃ２）の情報と設定キーＯＦＦの情報を含む設定変更終了コマンドを第1副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１０４】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、スタートレバー１３５による操作やベットボタン１３０乃至１３２による操作（賭け数設定操作）を受け付けたか否かのチェックや、賭け数が規定数になったか否かのチェックなどの処理を行う。また、ベットボタン１３０乃至１３２による操作（賭け数設定操作）や再遊技の開始に基づいて、賭け数に関する情報等を含むメダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信する準備や、スタートレバー１３５による操作を受け付けた場合に、スタートレバー受付コマンドを第１副制御部４００に送信する準備等を行う。
【０１０５】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数に基づいて、図６を用いて説明した有効ラインを確定し、次のステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数値を取得する。ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、図７に示した入賞役の抽選テーブルと上記ステップＳ１０４で取得した乱数値を用いた抽選（入賞役内部抽選）に関する処理や、内部当選役に関する情報を含む内部抽選処理コマンドを第１副制御部４００に送信する準備等を行う。
【０１０６】
ステップＳ１０６のリール停止データ準備処理では、上記ステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理の結果（内部抽選結果）に基づき、リール停止データを選択する。ステップＳ１０７では、リール回転開始処理を行う。このリール回転開始処理では、リール１１０乃至１１２を回転させる処理等を行う。ステップＳ１０８では、全てのリール１１０〜１１２が停止されていない場合（第３停止操作が行われていない場合）には、全てのリール１１０〜１１２が停止されるのを待ち、全てのリールが１１０〜１１２が停止された場合（第３停止操作が行われた場合）にはステップＳ１０９に進む。
【０１０７】
ステップＳ１０９では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、図６（ａ），（ｂ）を用いて説明した有効ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定する処理や、入賞役に関する情報を含む入賞判定処理コマンドを第１副制御部４００に送信する準備等を行う。ステップＳ１１０では、メダル払出し処理を行う。このメダル払出し処理では、払出しのある何らかの入賞役に入賞している場合に、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す処理等を行う。
【０１０８】
ステップＳ１１１では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する処理や、遊技状態（ＲＴ）に関する情報を含む遊技状態更新コマンドを第１副制御部４００に送信する準備等を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図９は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１１】
ステップＳ４０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。次のステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートさせる。
【０１１２】
ステップＳ４０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１３】
ステップＳ４０４では、各種遊技処理を行う。この各種遊技処理では、基本処理状態、メダルセレクタ処理状態、メダル払出受付処理状態、リール制御状態（加速制御状態、定速制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態）等の各状態に応じた処理等を実行する。ステップＳ４０５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理等を行う。
【０１１４】
ステップＳ４０６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ４０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。ステップＳ４０７では、リール回転制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール回転制御処理では、各リール１１０〜１１２の引込み制御、停止制御、加速制御、定速制御、ブレーキ制御等を行う。
【０１１５】
ステップＳ４０８では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備が完了している各種のコマンドが第１副制御部４００に対して送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は、本例では１６ビットで構成しており、ビット１５は、ストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４は、コマンド種別、ビット０〜１０は、コマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）によって構成されている。
【０１１６】
ここで、コマンド種別としては、例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選処理コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う第１〜第３リール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う第１〜第３停止操作コマンド（以下、総称して「停止操作コマンド」という場合がある。）、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定処理コマンド、メダル払出処理に伴う払出処理開始コマンド及び払出処理終了コマンド、遊技状態に関する情報を含む遊技状態更新コマンド、設定変更中コマンド、設定変更終了コマンド等が挙げられる。
【０１１７】
また、例えば、コマンド種別が停止操作コマンドの場合には、対応するコマンドデータとして、停止操作情報（停止操作が行われたリールの情報、各リールの図柄位置番号（中段基準）の情報、滑りコマ数（引き込みコマ数）の情報、停止操作時の図柄位置、停止位置等）が送信される。
【０１１８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ４０９では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１９】
ステップＳ４１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ４１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ４１１に進む。ステップＳ４１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ４０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ４１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２０】
＜リール回転制御処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理（ステップＳ４０７）について説明する。なお、図１０は、リール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
ステップＳ５０１では、図９を用いて説明した入力ポート状態更新処理（ステップＳ４０３）によって更新される信号状態記憶領域（ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域）を参照し、ストップボタン１３７〜１３９による操作が有効か否かを判定する。判定の結果、有効の場合にはステップＳ５０２に進み、そうでない場合にはステップＳ５０３に進む。
【０１２２】
ステップＳ５０２では、ストップボタン受付処理を行う。このストップボタン受付処理では、操作を受け付けたストップボタンが、停止可能なリールに対応するストップボタンか否かを判定し、該当する場合には、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールの引込みカウンタ設定処理を行い、該当しない場合には、リールの引込みカウンタ設定処理を行うことなく、その他の処理を行う。引込みカウンタ設定処理では、汎用のカウンタを用いて引き込みコマ数をカウントする処理等を行う。また、操作を受け付けたストップボタンが、停止可能なリールに対応するストップボタンであった場合には、ストップボタンの操作順序に応じて第１〜第３停止操作コマンド（以下、総称して「停止操作コマンド」という場合がある。）を第１副制御部４００に送信する準備等を行う。
【０１２３】
ステップＳ５０３では、インデックス処理を行う。このインデックス処理では、図９を用いて説明した入力ポート状態更新処理（ステップＳ４０３）によって更新される信号状態記憶領域（リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサごとに区画して設けた信号状態記憶領域）を参照し、各リールの図柄位置番号等を取得する処理等を行う。ステップＳ５０４では、リール制御情報展開処理を行う。このリール制御情報展開処理では、各リールの図柄位置番号等に基づいて、リールの回転制御に用いる各種情報をＲＯＭ３０６からＲＡＭ３０８に展開する処理等を行う。
【０１２４】
ステップＳ５０５では、リール制御判定処理を行う。このリール制御判定処理は、リールの回転制御を遊技の進行に応じて順次切り替え制御する処理であり、遊技者の遊技開始操作に伴い、リールの回転を開始してリールを加速させる加速処理及び一定回転速度（一定速）までリールを加速させた後、その速度を維持する定速処理が行われる。また、その後の遊技者の停止操作に伴い、停止操作が行われた時のリールの図柄位置から遊技結果として図柄表示窓１１３に表示させる図柄停止位置までリールの回転を維持する引込み制御処理、及び図柄停止位置で停止状態を一定時間維持するブレーキ制御処理を行う。
【０１２５】
ステップＳ５０６では、回転制御データ設定処理を行う。この回転制御データ設定処理では、リール制御判定処理の結果に応じて回転制御データを設定する処理や、リールの停止処理に伴う停止位置情報コマンドを第１副制御部４００に送信する準備等を行う。以降、ステップＳ５０３〜Ｓ５０６の処理を全てのリール１１０〜１１２に対して繰り返すことによりリール回転制御を行う。
【０１２６】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２７】
電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期設定処理が実行される。この初期設定処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００３の処理に移行する。ステップＳ１００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２８】
ステップＳ１００４では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信した場合に、当該コマンドに対応する各種処理を実行する。ステップＳ１００５では、演出ボタン受付処理を行う。詳細は後述するが、この演出ボタン受付処理では、演出ボタン１５６の押下操作を受け付けた場合の各種処理を行う。
【０１２９】
ステップＳ１００６では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ１００４で新たなコマンドがあった場合に、ステップＳ１００４にて当該コマンドに対応する各種処理が実行され、該各種処理において設定された演出指示（キャラクタ追加等）に対応する処理を行う。この処理には、例えば、後述する設定示唆演出等の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１３０】
ステップＳ１００７では、ステップＳ１００６の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００６で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ１００８では、ステップＳ１００６の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００６で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３１】
ステップＳ１００９では、ステップＳ１００６の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００６で読み出した演出データの中にシャッタ１６３への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２４に出力する。ステップＳ１０１０では、ステップＳ１００６の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ１００６で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１００２へ戻る。
【０１３２】
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３３】
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３４】
ステップＳ１２０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１２０２では、各種更新処理を行う。この各種更新処理では、ステップＳ１０１０で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理や、前回ゲームの終了後から次ゲームのメダル投入前までの期間（待機中）において（再遊技中、連動状態中、確定告知状態中を除く）、ランプ（図示省略）を点灯する制御等を行う。
【０１３５】
＜コマンド処理＞
次に、図１２を用いて、上述の第１副制御部４００のメイン処理におけるコマンド処理（ステップＳ１００４）について説明する。図１２は、コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ１３０１では、主制御部３００からメダル投入コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合には、ステップＳ１３０３に進み、該当する場合には、ステップＳ１３０２に進んで、メダル投入コマンド受付時処理を行った後に処理を終了する。このメダル投入受付時処理では、例えば、後述する演出モードのデフォルト画像の表示の開始や切り替えを行う処理や、メダル投入や再遊技の開始に基づいてＢＥＴ音を出力するための設定や、ベットボタン１３０の操作に基づいて或る演出（例えば、復活演出等）を開始するための設定等を行う。
【０１３７】
ステップＳ１３０３では、主制御部３００から内部抽選処理コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合には、ステップＳ１３０５に進み、該当する場合には、ステップＳ１３０４に進んで、内部抽選処理コマンド受付時処理を行った後に処理を終了する。詳細は後述するが、この内部抽選処理コマンド受付時処理では、内部抽選処理コマンドに含まれる内部当選役に関する情報に基づいて、実行する演出の種類を決定する処理等を行う。
【０１３８】
ステップＳ１３０５では、主制御部３００から停止操作コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合には、ステップＳ１３０７に進み、該当する場合には、ステップＳ１３０６に進んで、停止操作コマンド受付時処理を行った後に処理を終了する。
【０１３９】
この停止操作コマンド受付時処理では、リールの停止に基づいて停止音を出力するための設定や、ストップボタンの操作に基づいて、或る演出を開始するための設定や、停止操作コマンドに含まれる停止操作情報（停止操作が行われたリールの情報、各リールの図柄位置番号（中段基準）の情報、滑りコマ数（引き込みコマ数）の情報、停止操作時の図柄位置、停止位置等）をＲＡＭ４０８に記憶する処理等を行う。
【０１４０】
また、停止操作コマンド受付時処理では、アシスト無しスイカに内部当選した状態での目押しチャレンジ（詳細は後述）においては、小役１が重複入賞（小役１重複入賞）したときは、小役１重複入賞に対応する演出を行うための設定等を行い、小役１が単独入賞（小役１単独入賞）したときは、小役１単独入賞に対応する演出を行うための設定等を行う。
【０１４１】
同様に、アシスト有りスイカに内部当選した状態での目押しチャレンジ（詳細は後述）においては、小役１が重複入賞（小役１重複入賞）したとき、小役１重複入賞に対応する演出を行うための設定等を行い、小役１が単独入賞（小役１単独入賞）したときは、小役１単独入賞に対応する演出を行うための設定等を行う。
【０１４２】
なお、本実施形態においては、アシスト無しスイカで小役１が重複入賞（小役１重複入賞）したときの演出と、アシスト有りスイカで小役１が重複入賞（小役１重複入賞）したときの演出を同一（共通）としており、また、アシスト無しスイカで小役１が単独入賞（小役１単独入賞）したときの演出と、アシスト有りスイカで小役１が単独入賞（小役１単独入賞）したときの演出を同一（共通）としている。これは、アシスト有りスイカによる入賞か、またはアシスト無しスイカによる入賞かを、発生した演出の態様から遊技者に察知させないようにし、後述する目押しチェック（ＢＩＴＡチェックメーター）の演出にて、遊技者が目押し技量の答え合わせを行う楽しみを阻害しないようにするためである。
【０１４３】
ステップＳ１３０７では、主制御部３００から遊技状態更新コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合には、ステップＳ１３０９に進み、該当する場合には、ステップＳ１３０８に進んで、遊技状態更新コマンド受付時処理を行った後に処理を終了する。この遊技状態更新コマンド受付時処理では、遊技状態更新コマンドに含まれる遊技状態（ＲＴ）に関する情報をＲＡＭ４０８に記憶する処理等を行う。
【０１４４】
ステップＳ１３０９では、その他のコマンド受付時処理を行った後にコマンド処理を終了する。このステップＳ１３０９における、その他のコマンド受付時処理では、スタートレバー１３５による操作を受け付けたタイミングで主制御部３００から送信されるスタートレバー受付コマンドを受信し、かつ、ＲＢ中にアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選している場合に、液晶表示装置１５７の表示領域に、「スイカのクロス入賞を狙え演出」を表示するための設定等を行う。
【０１４５】
図３８（ａ）は、「スイカのクロス入賞を狙え演出」の一例を示した図である。この「スイカのクロス入賞を狙え演出」は、ＲＢ中に、右上がり有効ラインＬ４と右下がり有効ラインＬ５に、小役１に対応する図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が停止表示されるように（小役１が２つの斜めの有効ライン上でクロス（交差）して入賞するように）、遊技者に目押しによる停止操作を促す演出である。なお、「スイカのクロス入賞を狙え演出」が行われる遊技を、本明細書では「目押しチャレンジ」という場合がある。
【０１４６】
詳細は図３０等を用いて後述するが、目押しチャレンジにおいて、遊技者が「スイカのクロス入賞を狙え演出」に従って停止操作を行い、右上がり有効ラインＬ４と右下がり有効ラインＬ５に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せを停止表示することができた場合には、小役１が重複入賞する（小役１重複入賞となる）。
【０１４７】
なお、本例では、スタートレバー受付コマンドを受信し、かつ、ＲＢ中にアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選している場合には、「スイカのクロス入賞を狙え演出」を必ず（１００％の確率で）行うように構成しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、乱数値を用いた演出抽選を行い、当該演出抽選に当選した場合にのみ、「スイカのクロス入賞を狙え演出」を行うように構成してもよい。
【０１４８】
また、ステップＳ１３０９における、その他のコマンド受付時処理では、設定変更操作が完了したタイミングで主制御部３００から送信される設定変更終了コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる設定値（例えば、設定１、設定Ｃ１、設定５、設定Ｃ２）の情報に基づいて、第１副制御部４００で管理している設定値の情報を書き換える処理等を行う。
【０１４９】
＜演出状態の種類＞
次に、図１３に示す内部抽選コマンド受付時処理の説明に先立って、スロットマシン１００の演出状態の種類および変遷について説明する。
【０１５０】
上述の通り、スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）、特別役３遊技状態（ＲＴ３）の計４つの遊技状態（ＲＴ状態）を有する。本実施形態では、主制御部３００が決定した遊技状態（ＲＴ状態）や、シナリオ抽選（詳細は後述）で決定したシナリオに従って、第１副制御部４００が演出状態を設定する。スロットマシン１００の第１副制御部４００は、大別すると、通常状態、連動状態、確定告知状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態の計５つの演出状態を有する。
【０１５１】
＜通常状態＞
通常状態は、後述する連動状態、確定告知状態、ＢＢ状態、およびＲＢ状態以外の演出状態であって、前兆演出や連動発展が行われるゲームの開始時の演出状態である。第１副制御部４００は、演出状態がＢＢ状態、またはＲＢ状態において、主制御部３００が遊技状態（ＲＴ状態）を特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）（または特別役３遊技状態（ＲＴ３））から通常遊技状態（ＲＴ０）に移行した場合に、演出状態を通常状態に設定する。
【０１５２】
＜連動状態＞
連動状態は、連動演出（ジャッジ）が行われるゲームの開始時の演出状態である。第１副制御部４００は、演出状態が通常状態において、シナリオ抽選（詳細は後述）で連動演出が含まれるシナリオに当選し、当該連動演出を開始する場合に、演出状態を連動状態に設定する。
【０１５３】
＜確定告知状態＞
確定告知状態は、確定告知演出が行われたゲームからボーナスに入賞するまでの演出状態である。第１副制御部４００は、演出状態が通常状態において、次ゲームから確定告知状態に移行する場合（例えば、図１４を用いて後述する通常状態中処理の強制確定告知処理（ステップＳ１５１４）において確定告知を行うことが決定した場合）や、シナリオ抽選（詳細は後述）で確定告知演出が含まれるシナリオに当選し、当該確定告知演出を開始する場合（例えば、図１４を用いて後述する通常状態中処理のシナリオ抽選（ステップＳ１５０８）において前兆ありのシナリオが選択されなかった場合）に、演出状態を確定告知状態に設定する。
【０１５４】
＜ＢＢ状態＞
ＢＢ状態は、ＢＢ中に用いられる演出状態である。第１副制御部４００は、演出状態が通常状態、連動状態、または確定告知状態において、主制御部３００が遊技状態（ＲＴ状態）を特別役内部当選状態（ＲＴ１）（または通常遊技状態（ＲＴ０））から特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）に移行した場合に、演出状態をＢＢ状態に設定する。
【０１５５】
＜ＲＢ状態＞
ＲＢ状態は、ＲＢ中に用いられる演出状態である。第１副制御部４００は、演出状態が通常状態、連動状態、または確定告知状態において、主制御部３００が遊技状態（ＲＴ状態）を特別役内部当選状態（ＲＴ１）（または通常遊技状態（ＲＴ０））から特別役３遊技状態（ＲＴ３）に移行した場合に、演出状態をＲＢ状態に設定する。
【０１５６】
ここで、「前兆」とは、遊技者にとって有利な特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）が付与される可能性を、当該特典の付与が確定する前に、複数の遊技に亘って１ゲーム完結の通常演出の発生頻度を高めて示唆することをいい、「前兆演出」とは、前兆において発生する演出をいい、特典を付与しない偽（ガセ）の告知を行う演出も含まれる。また、「確定告知演出」とは、特典の付与が確定したことを告知する演出をいい、「連動演出」は、複数の遊技に亘ってストーリーのある演出を行い、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示唆する演出をいい、特典を付与しない偽（ガセ）の告知を行う演出も含まれる。
【０１５７】
また、「シナリオ」とは、演出を構成する演出態様の情報のことであり、本実施形態では、前兆演出、連動演出、確定告知演出の計３種類の演出態様のうちの一つ、複数、または、全ての演出態様の組み合わせで構成される。なお、シナリオを構成する演出態様の種類や数は、図２０や図２１に示す例に限定されず、他の演出態様を加えてもよいし、４Ｇ以上に亘って実行される演出で構成したシナリオであってもよい。
【０１５８】
本実施形態では、前兆演出として、前兆演出（弱）、前兆演出（中）、および前兆演出（強）の３種類があり、演出態様によって演出に強弱を設けている。具体的には、前兆演出（弱）は、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示す度合いが低い演出であり、例えば、図２１（ａ）に示す前兆＿Ｂ１弱が該当し、出現頻度が高いキャラクタ（舎弟）を用いた演出を行う。また、前兆演出（中）は、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示す度合いが、前兆演出（弱）よりも高い演出であり、例えば、図２１（ａ）に示す前兆＿Ｂ１中が該当し、キャラクタ（舎弟）よりも出現頻度が低いキャラクタ（牡丹）を用いた演出を行う。また、前兆演出（強）は、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示す度合いが、前兆演出（中）よりも高い演出であり、例えば、図２１（ａ）に示す前兆＿Ｂ１強が該当し、キャラクタ（牡丹）よりも出現頻度が低いキャラクタ（マチコ）を用いた演出を行う。
【０１５９】
また、本実施形態では、前兆演出、連動演出、確定告知演出の組み合わせによって、シナリオの内容（演出の系統）を異ならせている。演出の系統については、図３３〜図３７を用いて詳細に説明するが、前兆演出と連動演出のみを含むシナリオや、前兆演出が含まれず連動演出と確定告知演出を含むシナリオ等があり、シナリオの内容（演出の系統）によっても、遊技者に与える期待感を異ならせている。
【０１６０】
＜内部抽選コマンド受付時処理＞
次に、図１３を用いて、上述のコマンド処理における内部抽選コマンド受付時処理（ステップＳ１３０４）について説明する。図１３は、内部抽選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＳ１４０１では、内部抽選処理コマンドに含まれる内部当選役に関する情報に基づいて、ＲＡＭ４０８に記憶している内部抽選情報を更新した後に、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では、現在の演出状態が通常状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０３に進み、該当しない場合にはステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０３では、通常状態中処理を行った後に内部抽選コマンド受付時処理を終了する。詳細は後述するが、この通常状態中処理では、ステップＳ１４０１で更新した内部抽選情報に基づいて、実行する演出の種類を決定する処理等を行う。
【０１６２】
ステップＳ１４０４では、現在の演出状態が連動状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０５に進み、該当しない場合にはステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０５では、連動状態中処理を行った後に内部抽選コマンド受付時処理を終了する。この連動状態処理では、シナリオの連動演出の２Ｇ目の演出情報を設定する処理や、次ゲームを確定告知状態にする場合に演出状態を連動状態から確定告知状態に移行する処理や、連動演出中の小役告知演出等を行う。
【０１６３】
ステップＳ１４０６では、現在の演出状態が確定告知状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０７に進み、該当しない場合にはステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０７では、確定告知状態中処理を行った後に内部抽選コマンド受付時処理を終了する。この確定告知状態処理では、確定告知演出中の小役告知演出等を行う。
【０１６４】
ステップＳ１４０８では、現在の演出状態がＢＢ状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０９に進み、該当しない場合にはステップＳ１４１０に進む。ステップＳ１４０９では、ＢＢ状態中処理を行った後に内部抽選コマンド受付時処理を終了する。このＢＢ状態中処理では、ＢＢ演出中の小役告知等を行う。
【０１６５】
ステップＳ１４１０では、現在の演出状態がＲＢ状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４１１に進み、該当しない場合には内部抽選コマンド受付時処理を終了する。ステップＳ１４１１では、ＲＢ状態中処理を行った後に内部抽選コマンド受付時処理を終了する。このＲＢ状態中処理では、ＲＢ演出中の小役告知等を行う。
【０１６６】
＜通常状態中処理＞
次に、図１４を用いて、上述の内部抽選コマンド受付時処理における通常状態中処理（ステップＳ１４０３）について説明する。図１４は、通常状態中処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
ステップＳ１５０１では、前兆演出の実行ゲーム数を示す前兆ゲーム数が０より大きいか否かを判定し、該当する場合（前兆演出の実行中の場合）にはステップＳ１５０２に進み、該当しない場合（前兆演出の実行中では無い場合）にはステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０２では、前兆ゲーム数から１を減算してステップＳ１５０３に進む。なお、後述する演出モードの切り替え（変更操作）によって前兆ゲーム数が０にリセットされた場合には、ステップＳ１５０１の判定でＮｏと判定されてステップＳ１５０６に進み、演出状態移行抽選が行われる。
【０１６８】
ステップＳ１５０３では、前兆ゲーム数が０であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０４に進み、該当しない場合にはステップＳ１５１４に進む。ステップＳ１５０４では、設定されているシナリオに連動演出が含まれるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０５に進み、該当しない場合にはステップ１５１４に進む。ステップＳ１５０５では、連動状態移行処理を行う。この連動状態移行処理では、演出状態を通常状態から連動状態に移行するための設定等を行った後にステップＳ１５１５に進む。
【０１６９】
ステップＳ１５０６では、演出状態移行抽選を行う。詳細は後述するが、この演出状態移行抽選では、図１８と図１９に示す演出状態移行抽選テーブルを参照し、内部抽選情報（内当状態、条件装置）、乱数値（本例では０〜２５５の数値）等に基づいて、演出種別を決定するための抽選を行う。ステップＳ１５０７では、ステップＳ１５０６の演出状態移行抽選で、演出モードＡであれば演出種別１または２に当選したか否か、演出モードＢであれば演出種別３または４に当選したか否か、を判定し、いずれかの演出種別に当選した場合にはステップＳ１５０８に進み、当選しなかった場合にはステップＳ１５１３に進む。
【０１７０】
ステップＳ１５０８では、シナリオ抽選を行う。詳細は後述するが、このシナリオ抽選では、図２０や図２１に示すシナリオ抽選テーブルを参照し、演出状態移行抽選で決定した演出種別、内部抽選情報（内当状態）、乱数値（本例では０〜２５５の数値）に基づいて、シナリオ（本例では、演出の系統、強弱、ゲーム数）を決定するための抽選を行う。ステップＳ１５０９では、ステップＳ１５０８のシナリオ抽選で決定したシナリオに前兆演出が含まれているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５１０に進み、該当しない場合にはステップＳ１５１２に進む。ステップＳ１５１０では、ステップＳ１５０８のシナリオ抽選で決定したシナリオを示す情報（シナリオ情報）をセットするとともに、ステップＳ１５０８のシナリオ抽選で決定したシナリオに含まれる前兆演出の実行ゲーム数を示す情報（前兆ゲーム数）をセットした後に、ステップＳ１５１１に進む。ステップＳ１５１１では、前兆ゲーム数から１を減算した後にステップＳ１５０８に進む。
【０１７１】
ステップＳ１５１２では、連動状態移行処理を行う。この連動状態移行処理では、演出状態を通常状態から連動状態に移行するための設定等を行った後にステップＳ１５１５に進む。ステップＳ１５１４では、シナリオ情報、前兆ゲーム数、内部抽選情報等に基づいて、該当する前兆演出を選定した後、ステップＳ１５１５に進む。
【０１７２】
ステップＳ１５１３では、通常演出抽選を行った後に、ステップＳ１５１５に進む。この通常演出抽選では、乱数値等に基づいて、複数種類の演出の中から通常演出で実行する演出を決定するための抽選を行う。次のステップＳ１５１５では、強制確定告知処理を行う。この強制確定告知処理では、特別役１〜３のいずれかの内部当選から１０Ｇが経過した場合に、演出状態を強制的に通常状態から確定告知状態に移行させるとともに、特別役１〜３のいずれかに内部当選してボーナス（ＢＢまたはＲＢ）が確定したことを示唆する確定告知演出を行うための処理を行う。
【０１７３】
ステップＳ１５１６では、前兆演出、連動演出、通常演出、確定告知の各演出の演出情報をセットした後にステップＳ１５１７に進む。このステップＳ１５１６では、通常演出の場合は、抽選に基づく演出の演出情報をセットし、前兆演出の場合は、選定結果に基づく前兆演出の演出情報をセットし、連動演出の場合は、シナリオに基づく連動発展の演出情報をセットし、確定告知の場合は、確定告知演出の演出情報をセットする。ステップＳ１５１７では、その他の処理を実行した後に通常状態中処理を終了する。
【０１７４】
本例に係るスロットマシンでは、ステップＳ１５１５において強制確定告知処理を行うことで、遊技者が演出モードの切り替えによって前兆演出の期間（前兆ゲーム数）を延長しても、前兆ゲーム数は最大で１０Ｇとなるように構成しているため、意図せずに演出モードを切り替えてしまった遊技者（不慣れな遊技者）に必要以上の不利益を与えることがない。
【０１７５】
＜演出ボタン受付処理＞
次に、図１５を用いて、上述の第１副制御部メイン処理における演出ボタン受付処理（ステップＳ１００５）について説明する。図１５は、演出ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ１６０１では、演出ボタンセンサ４３０の状態を参照して演出ボタン１５６の押下操作があったか否かを判定し、押下操作があった場合にはステップＳ１６０２に進み、押下操作が無かった場合には演出ボタン受付処理を終了する。ステップＳ１６０２では、待機中の有効期間（本例では、非再遊技中、非連動演出中、非確定告知中のいずれにも該当しない待機中の期間）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０３に進み、該当しない場合にはステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０３では、待機中処理を行う。詳細は後述するが、この待機中処理では、演出モード画面の切り替え処理等を行う。
【０１７７】
ステップＳ１６０４では、ボタン演出中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０５に進み、該当しない場合には演出ボタン受付処理を終了する。ステップＳ１６０５では、ボタン演出中処理を行う。このボタン演出中処理では、ボタン演出（演出ボタン１５６の押下操作を促す演出等）の演出情報をセットする処理等を行う。
【０１７８】
＜待機中処理＞
次に、図１６を用いて、上述の演出ボタン受付処理における待機中処理（ステップＳ１６０３）について説明する。図１６は、待機中処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ１７０１では、現在の遊技状態が通常状態（通常遊技状態（ＲＴ０））であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１７０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０２では、演出モード画面の表示設定を行う。ここでは、演出モード画面を表示している状態では、表示中の演出モード画面（例えば、演出モードＡの画面）を他の演出モード画面（例えば、演出モードＢの画面）に切り替える処理等を行い、演出モード画面を表示していない状態では、初期設定（デフォルト）の演出モード画面（例えば、演出モードＡの画面）の表示を開始する処理等を行う。
【０１８０】
なお、図示は省略するが、設定変更を行った後、精算後、または電源投入後においては、演出モードに、初期設定（デフォルト）の演出モード（本例では、演出モードＡ）を設定し、シナリオ情報と前兆ゲーム数をリセットする（初期値（本例では０）を設定する）ように構成している。
【０１８１】
ステップＳ１７０３では、現在表示中の演出モードに関する情報をセットした後にステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では、シナリオ情報をリセットし（初期値（本例ではシナリオ１）を設定し）、次のステップＳ１７０５では、前兆ゲーム数のリセットをした後（初期値（本例では０）を設定した後）に、待機中処理を終了する。
【０１８２】
図１４を用いて説明した通常状態中処理においては、ボーナスに内部当選している状態では、演出状態移行抽選が行われ、前兆状態または連動状態のいずれかに必ず（１００％の確率で）移行するため、この待機中処理において、演出ボタン１５６の押下操作に基づいてシナリオ情報と前兆ゲーム数をリセットすることで、シナリオ情報と前兆ゲーム数を変更することが可能である。
【０１８３】
本例に係るスロットマシン１００によれば、既に決定されている前兆演出のゲーム数を、遊技者による演出ボタン１５６の押下操作に基づいて、異なるゲーム数に変更することが可能となるため、前兆ゲーム数に対する遊技者の要望を反映可能な前兆演出を提供でき、遊技者の満足度を高めることができる上に、他の機種の前兆演出との差別化を図ることができる。
【０１８４】
なお、前兆状態で演出モードが変更された場合には、ボーナスに内部当選しているか否かに関わらず、必ず（１００％の確率で）、前兆状態に移行（当選）するように構成してもよいし、シナリオ情報を変えることなく前兆ゲーム数のみを再設定してもよいし、前兆状態で演出モードが変更された場合には、ボーナスに内部当選しているか否かに関わらず、必ず（１００％の確率で）、前兆状態または連動状態に移行（当選）するように構成してもよい。
【０１８５】
また、ボーナスに内部当選している状態では、演出状態移行抽選が行われ、前兆状態または連動状態のいずれかに必ず（１００％の確率で）移行するように構成したが、演出状態移行抽選において前兆状態または連動状態に当選しない場合があってもよい。
【０１８６】
また、図１３を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理では、現在の演出状態が連動状態または確定告知状態の場合には、ステップＳ１４０３の通常状態中処理に対応する処理を実行せず、演出モードの切り替え（変更操作）ができないように構成しているが、連動状態または確定告知状態の場合であっても演出モードの切り替え（変更操作）ができるように構成してもよい。また、この場合には、演出モードの切り替え（変更操作）によって、連動演出のみを再選択できるようにしてもよいし、前兆演出または連動演出のいずれかを再選択できるようにしてもよい。
【０１８７】
ステップＳ１７０６では、現在の遊技状態がＲＢ状態（特別役３遊技状態（ＲＴ３））であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１７０７に進み、該当しない場合には待機中処理を終了する。ステップＳ１７０７では、小役１に入賞したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１７０８に進み、該当しない場合には待機中処理を終了する。ステップＳ１７０８では、目押しチェック処理を実行した後に待機中処理を終了する。
【０１８８】
この目押しチェック処理では、停止操作コマンド受付時処理でＲＡＭ４０８に記憶した停止操作情報（停止操作が行われたリールの情報、各リールの図柄位置番号（中段基準）の情報、滑りコマ数（引き込みコマ数）の情報、停止操作時の図柄位置、停止位置等）に基づいて、小役１の入賞時における中リール１１１の滑りコマ数を表示（示唆）する処理等を行う。
【０１８９】
図３８（ｂ）は、小役１の入賞時における中リール１１１の滑りコマ数の表示例を示した図である。本例では、演出ボタン１５６の押下操作があった場合に、演出画像表示装置１５７の表示領域の一部に、図３６（ｂ）に示すＢＩＴＡチェックメーターを表示し、このＢＩＴＡチェックメーターによって、中リール１１１の滑りコマ数に応じた５段階のメーター表示を行うように構成している。
【０１９０】
例えば、目押しのタイミングが、目標図柄よりも２〜４コマ早かった（目標図柄を停止対象リールの中段に停止させたい場合において、当該目標図柄が、停止対象のリールの上段に到達する前に、当該リールに対応するストップボタンを押下した）場合には、一番左のメーターを点灯させる。また、目標図柄よりも１コマ早かった（目標図柄を停止対象リールの中段に停止させたい場合において、当該目標図柄が、停止対象リールの上段に到達した際に、対象リールに対応するストップボタンを押下した）場合には、左から２番目のメーターを点灯させる。
【０１９１】
また、目標図柄と一致した（目標図柄を停止対象リールの中段に停止させたい場合において、当該目標図柄が、停止対象リールの中段に到達したときに、当該リールに対応するストップボタンを押下した）場合、すなわち、０コマ滑り（ビタ押し）の場合には、中央のメーターを点灯させる。
【０１９２】
また、目標図柄よりも１コマ遅かった（目標図柄を停止対象リールの中段に停止させたい場合において、当該目標図柄が、停止対象のリールの下段に到達した際に、当該リールに対応するストップボタンを押下した）場合には、右から２番目のメーターを点灯させる。また、目標図柄よりも２〜４コマ遅かった（目標図柄を停止対象リールの中段に停止させたい場合において、当該目標図柄が、停止対象のリールの下段を過ぎた後に、当該リールに対応するストップボタンを押下した）場合には、一番右のメーターを点灯させる。
【０１９３】
ここで、遊技者の目押しのレベルについて説明すると、素人、初心者、中級者、上級者、に大別することができる。素人は、まったく目標図柄の４コマ以内の目押しができないレベルであり、初心者は、いずれのリールも目標図柄の４コマ以内の目押しができるレベルであり、偶然にビタ押しが可能なレベルである。また、中級者は、ビタ押しができるレベルであり、ビタ押しに失敗したとしても目標図柄に対して１コマ早い（または遅い）レベルである。また、上級者は、ビタ押しと１コマ目押しの使い分けができるレベルであり、ビタ押しか１コマ滑りを自身で把握できるレベルである。
【０１９４】
本例に係るＢＩＴＡチェックメーターによれば、例えば、目標図柄である図柄位置３の「スイカ図柄」を中リール１１１の中段に狙って目押しを行い、中リール１１１の上段に、図柄位置３の「スイカ図柄」が停止表示された場合に、左から２番目のメーターが点灯したときは、目押しのタイミングが、目標図柄よりも１コマ早かった（目標図柄が中リール１１１の上段に到達した際に、中リール１１１に対応するストップボタン１３８を押下した）こと、すなわち、ビタ押しの技量が中級者レベルであることを知ることができる。
【０１９５】
一方、同状態において一番左のメーターが点灯したときは、目押しのタイミングが、目標図柄よりも２〜４コマ早かった（目標図柄が中リール１１１の上段に到達する前に、中リール１１１に対応するストップボタン１３８を押下した）こと、すなわち、ビタ押しの技量が初心者レベルであることを知ることができる。
【０１９６】
また、例えば、目標図柄である図柄位置３の「スイカ図柄」を中リール１１１の中段に狙って目押しを行い、中リール１１１の中段に、目標図柄である図柄位置３の「スイカ図柄」が停止表示された場合に、中央のメーターが点灯したときは、目押しのタイミングが、目標図柄と一致した（目標図柄が中リール１１１の中段に到達したときに、中リールに対応するストップボタン１３８を押下した）こと、すなわち、ビタ押しの技量が中級レベル以上であることを知ることができる。
【０１９７】
一方、同状態において一番左のメーターが点灯したときは、目押しのタイミングが、目標図柄よりも２〜４コマ早かった（目標図柄が中リール１１１の上段に到達する前に、中リールに対応するストップボタン１３８を押下した）こと、すなわち、ビタ押しの技量が初心者レベルである（目標図柄が中リール１１１の中段に停止表示しているがビタ押しは失敗していた）ことを知ることができることに加えて、引き込み制御（アシスト）によって「スイカ図柄」が停止表示されたこと（アシスト有りスイカに内部当選したこと）を知ることができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【０１９８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１７（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１９９】
まず、第２副制御部メイン処理のステップＳ２００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２００】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２０１】
ステップＳ２００６では、ステップＳ１５０５の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップＳ２００２へ戻る。
【０２０２】
次に、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０３】
次に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０４】
ステップＳ２２０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０５】
次に、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ２００５の画像制御処理について説明する。ステップＳ２３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。
【０２０６】
次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２０７】
ステップＳ２３０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１８０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２３０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０８】
ステップＳ２３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ２３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０９】
＜演出状態移行抽選テーブル＞
次に、図１８と図１９を用いて、上述の演出状態移行抽選に用いる演出状態移行抽選テーブルについて説明する。図１８は、演出モードＡ（通常モード）用の演出状態移行抽選テーブルの一例を示した図であり、図１９は、演出モードＢ（小役告知モード）用の演出状態移行抽選テーブルの一例を示した図である。
【０２１０】
第１副制御部４００は、図１４を用いて説明した通常状態中処理の演出状態移行抽選において、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）である場合には、図１８に示す演出モードＡ（通常モード）用の演出状態移行抽選テーブルを参照し、また、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）である場合には、図１９に示す演出モードＢ（小役告知モード）用の演出状態移行抽選テーブルを参照し、内部抽選情報（内当状態、条件装置）、乱数値（本例では０〜２５５の数値）等に基づいて、演出種別を決定するための抽選を行う。
【０２１１】
以下、本例に係る演出状態移行抽選テーブルの特徴点について説明する。
＜演出状態移行抽選テーブル／演出モードＡ（通常モード）用＞
図１８に示すように、本例では、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）、演出状態が通常状態（通常中）、特別役１〜３の内当状態が非内当中の状態において、特別役１〜３（ＮＯ１〜ＮＯ３）のいずれかに内部当選した場合には、２２４／２５６の確率で演出種別１を選択し、３２／２５６の確率で演出種別２を選択するため、２５６／２５６（＝１００％）の確率で演出種別１または演出種別２のいずれかを選択する。また、同状態において、特別役１〜３のいずれかと小役が重複当選する重複役（ＮＯ１２〜ＮＯ２０）に内部当選した場合や、小役３＆４（ＮＯ１０）に内部当選した場合も同様に、２５６／２５６（＝１００％）の確率で演出種別１または演出種別２のいずれかを選択する。
【０２１２】
また、同状態において、小役１に内部当選した場合には、１２８／２５６の確率でハズレを選択し、６４／２５６の確率で演出種別１を選択し、６４／２５６の確率で演出種別２を選択するため、１２８／２５６（＝５０％）の確率で演出種別１または演出種別２のいずれかを選択する。
【０２１３】
一方、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）、演出状態が通常状態（通常中）、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態においては、内当中に内部当選可能なすべての役（本例では、再遊技役１＆２、小役１、小役１＆５、小役２、小役３、小役４、小役３＆４、小役５＆６）について、２５６／２５６（＝１００％）の確率で演出種別１または演出種別２のいずれかを選択する。
【０２１４】
＜演出状態移行抽選テーブル／演出モードＢ（小役告知モード）用＞
図１９に示すように、本例では、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）、演出状態が通常状態（通常中）、特別役１〜３の内当状態が非内当中の状態において、特別役１〜３（ＮＯ１〜ＮＯ３）のいずれかに内部当選した場合や、小役３＆４（ＮＯ１０）に内部当選した場合には、２５６／２５６（＝１００％）の確率で演出種別３を選択する。また、同状態において、特別役１〜３のいずれかと小役が重複当選する重複役（ＮＯ１２〜ＮＯ２０（ＮＯ１４の特別役１＋小役１＆５を除く））に内部当選した場合には、高確率で演出種別３を選択し、低確率で演出種別４を選択する。
【０２１５】
また、同状態において、特別役１〜３のいずれかと小役が重複当選する重複役（ＮＯ１４の特別役１＋小役１＆５）に内部当選した場合には、２５６／２５６（＝１００％）の確率で演出種別４を選択する。
【０２１６】
一方、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）、演出状態が通常状態（通常中）、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態においては、内当中に内部当選可能なすべての役（本例では、再遊技役１＆２、小役１、小役１＆５、小役２、小役３、小役４、小役３＆４、小役５＆６）について、２５６／２５６（＝１００％）の確率で演出種別３を選択する。
【０２１７】
以上説明したように、本例では、演出モードＡ（通常モード）および演出モードＢ（小役告知モード）の両方で、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態においては、内当中に内部当選可能なすべての役について、１００％の確率で演出種別１または３を選択するため、遊技者が演出モードを変更して演出状態移行抽選を実行させることで、前兆ゲーム数を変更することが可能である。
【０２１８】
＜シナリオ抽選テーブル＞
次に、図２０と図２１を用いて、上述のシナリオ抽選や連動演出抽選に用いるシナリオ抽選テーブルについて説明する。図２０は、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオ抽選テーブルの一例を示した図であり、図２１は、演出モードＢ（小役告知モード）用のシナリオ抽選テーブルの一例を示した図である。
【０２１９】
ここで、本例の演出モードＡ（通常モード）用のシナリオ抽選テーブルは、図２０（ａ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオ種別テーブルと、図２０（ｂ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオテーブルと、図２０（ｃ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用の抽選値テーブルで構成される。また、本例の演出モードＢ（小役告知モード）用のシナリオ抽選テーブルは、図２１（ａ）に示す、演出モードＢ（小役告知モード）用のシナリオ種別テーブルと、図２１（ｂ）に示す、演出モードＢ（小役告知モード）用のシナリオテーブルと、図２１（ｃ）に示す、演出モードＢ（小役告知モード）用の抽選値テーブルで構成されている。
【０２２０】
第１副制御部４００は、図１４を用いて説明した通常状態中処理のシナリオ抽選において、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）である場合には、図２０（ｃ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオ抽選値テーブルを参照し、また、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）である場合には、図２１（ｃ）に示す、演出モードＢ（小役告知モード）用のシナリオ抽選値テーブルを参照し、演出状態移行抽選で決定した演出種別、内部抽選情報（内当状態）、乱数値（本例では０〜２５５の数値）に基づいて、シナリオを決定するためのシナリオ抽選を行う。
【０２２１】
以下、本例に係るシナリオ抽選テーブルの特徴点について説明する。
＜シナリオ抽選テーブル／演出モードＡ（通常モード）用＞
図２０（ｃ）に示すように、本例では、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）、演出種別が演出種別１、特別役１〜３の内当状態が非内当中の状態においては、７６／２５６の確率でシナリオ１を選択し、３２／２５６の確率でシナリオ２を選択し、１６／２５６の確率でシナリオ３を選択し、４／２５６の確率でシナリオ４を選択し、７６／２５６の確率でシナリオ１２を選択し、３２／２５６の確率でシナリオ１３を選択し、１６／２５６の確率でシナリオ１４を選択し、４／２５６の確率でシナリオ１５を選択する。
【０２２２】
一方、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）、演出種別が演出種別１、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態においては、２／２５６の確率でシナリオ１を選択し、２／２５６の確率でシナリオ２を選択し、２／２５６の確率でシナリオ３を選択し、３２／２５６の確率でシナリオ４を選択し、１８０／２５６の確率でシナリオ５を選択し、２／２５６の確率でシナリオ１２を選択し、２／２５６の確率でシナリオ１３を選択し、２／２５６の確率でシナリオ１４を選択し、３２／２５６の確率でシナリオ１５を選択する。
【０２２３】
すなわち、演出種別１においてシナリオ５が選択されるのは、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態のみであり、当該状態ではシナリオ５が高確率（本例では、１８０／２５６の確率）で実行され、シナリオ５が実行された場合には、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）が確定する。
【０２２４】
ここで、図２０（ａ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオ種別テーブルと図２０（ｂ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオテーブルについて説明する。
【０２２５】
図２０（ｂ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオテーブルには、シナリオ１〜２２の２２種類のシナリオが設定されており、各々のシナリオには、図２０（ａ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオ種別テーブルのシナリオ種別が対応付けされている。
【０２２６】
例えば、シナリオ１は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行するシナリオであり、シナリオ２は、１Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ａ１強（引っ張り演出＿二人）を実行するシナリオであり、シナリオ３は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ａ１強（引っ張り演出＿二人）を実行するシナリオであり、シナリオ４は、１Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行し、２Ｇ目と３Ｇ目に前兆＿Ａ１強（引っ張り演出＿二人）を実行するシナリオである。
【０２２７】
また、シナリオ５は、１Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行し、２Ｇ目と３Ｇ目に前兆＿Ａ１強（引っ張り演出＿二人）を実行し、４Ｇ目に前兆＿確定（引っ張り演出＿二人＿操登場）を実行するシナリオであり、上述の通り、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）が確定するシナリオである。
【０２２８】
また、シナリオ１２は、１Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行するシナリオであり、シナリオ１３は、１Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ａ２強（ボート演出＿二人）を実行するシナリオであり、シナリオ１４は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ａ２強（ボート演出＿二人）を実行するシナリオであり、シナリオ１５は、１Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行し、２Ｇ目と３Ｇ目に前兆＿Ａ２強（ボート演出＿二人）を実行するシナリオである。
【０２２９】
次に、演出種別２について説明すると、本例では、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）、演出種別が演出種別２、特別役１〜３の内当状態が非内当中の状態においては、１０４／２５６の確率でシナリオ６を選択し、１６／２５６の確率でシナリオ８を選択し、８／２５６の確率でシナリオ１０を選択し、１０４／２５６の確率でシナリオ１６を選択し、１６／２５６の確率でシナリオ１８を選択し、８／２５６の確率でシナリオ２０を選択する。
【０２３０】
ここで、シナリオ６は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行し、３Ｇ目にＡ１連動発展（引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、４Ｇ目に連動＿敗北（連動＿敗北）を実行するシナリオであり、シナリオ８は、１Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ａ１強（引っ張り演出＿二人）を実行し、３Ｇ目にＡ１連動発展（引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、４Ｇ目に連動＿敗北（連動＿敗北）を実行するシナリオであり、シナリオ１０は、１Ｇ目に前兆＿Ａ１強（引っ張り演出＿二人）を実行し、２Ｇ目にＡ１連動発展（引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、３Ｇ目に連動＿敗北（連動＿敗北）を実行するシナリオである。
【０２３１】
また、シナリオ１６は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行し、３Ｇ目にＡ２連動発展（ボート演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、４Ｇ目に連動＿敗北（連動＿敗北）を実行するシナリオであり、シナリオ１８は、１Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ａ２強（ボート演出＿二人）を実行し、３Ｇ目にＡ２連動発展（ボート演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、４Ｇ目に連動＿敗北（連動＿敗北）を実行するシナリオであり、シナリオ２０は、１Ｇ目に前兆＿Ａ２強（ボート演出＿二人）を実行し、２Ｇ目にＡ２連動発展（ボート演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、３Ｇ目に連動＿敗北（連動＿敗北）を実行するシナリオである。
【０２３２】
一方、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）、演出種別が演出種別２、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態においては、２／２５６の確率でシナリオ７を選択し、８６／２５６の確率でシナリオ９を選択し、３２／２５６の確率でシナリオ１１を選択し、２／２５６の確率でシナリオ１７を選択し、８６／２５６の確率でシナリオ１９を選択し、３２／２５６の確率でシナリオ２１を選択し、１６／２５６の確率でシナリオ２２を選択する。
【０２３３】
すなわち、演出種別２においてシナリオ７、９、１１、１７、１９、２１、２２が選択されるのは、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態のみであり、これらのシナリオ７、９、１１、１７、１９、２１、２２が実行された場合には、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）が確定する。
【０２３４】
ここで、シナリオ７は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行し、３Ｇ目にＡ１連動発展（引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、４Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオであり、シナリオ９は、１Ｇ目に前兆＿Ａ１弱（引っ張り演出＿一人）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ａ１強（引っ張り演出＿二人）を実行し、３Ｇ目にＡ１連動発展（引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、４Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオであり、シナリオ１１は、１Ｇ目に前兆＿Ａ１強（引っ張り演出＿二人）を実行し、２Ｇ目にＡ１連動発展（引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、３Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオである。
【０２３５】
また、シナリオ１７は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行し、３Ｇ目にＡ２連動発展（ボート演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、４Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオであり、シナリオ１９は、１Ｇ目に前兆＿Ａ２弱（ボート演出＿一人）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ａ２強（ボート演出＿二人）を実行し、３Ｇ目にＡ２連動発展（ボート演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、４Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオであり、シナリオ２１は、１Ｇ目に前兆＿Ａ２強（ボート演出＿二人）を実行し、２Ｇ目にＡ２連動発展（ボート演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、３Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオであり、シナリオ２２は、１Ｇ目にＡ２連動発展（引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）を実行し、２Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオである。
【０２３６】
＜シナリオ抽選テーブル／演出モードＢ（小役告知モード）用＞
図２１に示すように、本例では、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）、演出種別が演出種別３、特別役１〜３の内当状態が非内当中の状態においては、９６／２５６の確率でシナリオ１を選択し、７８／２５６の確率でシナリオ２を選択し、３２／２５６の確率でシナリオ３を選択し、１６／２５６の確率でシナリオ４を選択し、１６／２５６の確率でシナリオ５を選択し、８／２５６の確率でシナリオ６を選択し、８／２５６の確率でシナリオ７を選択し、２／２５６の確率でシナリオ８を選択する。
【０２３７】
一方、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）、演出種別が演出種別３、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態においては、４／２５６の確率でシナリオ９を選択し、８／２５６の確率でシナリオ１０を選択し、８／２５６の確率でシナリオ１１を選択し、６８／２５６の確率でシナリオ１２を選択し、６８／２５６の確率でシナリオ１３を選択し、６８／２５６の確率でシナリオ１４を選択し、３２／２５６の確率でシナリオ１５を選択する。
【０２３８】
すなわち、演出種別３においてシナリオ９〜１５が選択されるのは、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態のみであり、シナリオ９〜１５が実行された場合には、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）が確定する。
【０２３９】
ここで、シナリオ１は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行するシナリオであり、シナリオ２は、１Ｇ目に前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行するシナリオであり、シナリオ３は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行するシナリオであり、シナリオ４は、１Ｇ目に前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行し、２Ｇ目と３Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行するシナリオである。
【０２４０】
また、シナリオ５は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行するシナリオであり、シナリオ６は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ１強（シャッタ演出＿マチコ）を実行するシナリオであり、シナリオ７は、１Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、２Ｇ目に３Ｇ目に前兆＿Ｂ１強（シャッタ演出＿マチコ）を実行するシナリオであり、シナリオ８は、１Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ｂ１強（シャッタ演出＿マチコ）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ２（仁王像演出）を実行するシナリオである。
【０２４１】
また、シナリオ９は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、４Ｇ目に前兆＿確定（シャッタ演出＿操登場）を実行するシナリオであり、シナリオ１０は、１Ｇ目に前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行し、２Ｇ目と３Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、４Ｇ目に前兆＿確定（シャッタ演出＿操登場）を実行するシナリオであり、シナリオ１１は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行し、４Ｇ目に前兆＿確定（シャッタ演出＿操登場）を実行するシナリオであり、シナリオ１２は、１Ｇ目と前兆＿Ｂ１弱（シャッタ演出＿舎弟）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ１強（シャッタ演出＿マチコ）を実行し、４Ｇ目に前兆＿確定（シャッタ演出＿操登場）を実行するシナリオである。
【０２４２】
また、シナリオ１３は、１Ｇ目と２Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ１強（シャッタ演出＿マチコ）を実行し、４Ｇ目に前兆＿確定（シャッタ演出＿操登場）を実行するシナリオであり、シナリオ１４は、１Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、２Ｇ目と３Ｇ目に前兆＿Ｂ１強（シャッタ演出＿マチコ）を実行し、４Ｇ目に前兆＿確定（シャッタ演出＿操登場）を実行するシナリオであり、シナリオ１５は、１Ｇ目に前兆＿Ｂ１中（シャッタ演出＿牡丹）を実行し、２Ｇ目に前兆＿Ｂ１強（シャッタ演出＿マチコ）を実行し、３Ｇ目に前兆＿Ｂ２（仁王像演出）を実行し、４Ｇ目に前兆＿確定（シャッタ演出＿操登場）を実行するシナリオであり、シナリオ１６は、１Ｇ目にＢ１連動発展（シャッタ演出＿ノリオ出現）を実行し、２Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオである。
【０２４３】
次に、演出種別４について説明すると、本例では、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）、演出種別が演出種別４、特別役１〜３の内当状態が非内当中の状態においては、演出を実行しない一方で、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態においては、２５６／２５６（＝１００％）の確率でシナリオ１６を選択する。
【０２４４】
すなわち、演出が実行されるのは、特別役１〜３の内当状態が内当中の状態のみであり、演出（本例では、シナリオ１６）が実行された場合には、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）が確定する。ここで、シナリオ１６は、１Ｇ目にＢ１連動発展（シャッタ演出＿ノリオ出現）を実行し、２Ｇ目に連動＿勝利（連動＿勝利）を実行するシナリオである。
【０２４５】
＜リール停止制御＞
次に、図２２〜図３１を用いて、スロットマシン１００のリール停止制御について詳細に説明する。スロットマシン１００は、上述のリール停止データ準備処理（ステップＳ１０６）において、停止テーブルのリール停止データを取得し、リール回転制御処理（ステップＳ４０７）において、このリール停止データに基づいてリールの停止制御を行う。
【０２４６】
ここで、リール停止制御の説明に先立って、停止テーブルの一例について説明する。
【０２４７】
＜停止テーブル＞
図２２〜図２８は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト有りスイカまたはアシスト無しスイカに内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例を模式的に示した図である。
【０２４８】
各図には、各リール１１０〜１１２の図柄位置番号０〜２０と、この図柄位置番号に配置される図柄と、各リール１１０〜１１２に対応するストップボタン１３７〜１３９が停止操作された時の図柄位置（中段基準）と実際に停止される停止位置（中段基準）との関係と、停止操作時の図柄位置（中段基準）から停止位置（中段基準）までの引き込みコマ数（滑りコマ数）を示している。
【０２４９】
＜停止テーブル／第１停止操作（左リール）＞
図２２は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト有りスイカまたはアシスト無しスイカに内部当選し、かつ左リール１１０が第１停止操作された場合に使用される停止テーブル（第１停止左）の一例を模式的に示した図である。
【０２５０】
図２２に示す停止テーブルに基づいたリールの停止制御では、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７〜２０、０のいずれかであった場合には、左リール１１０の図柄位置（中段基準）の上段および下段に、アシスト有りスイカまたはアシスト無しスイカの左リール１１０に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２５１】
また、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７〜２０、０以外であった場合には、左リール１１０の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト有りスイカまたはアシスト無しスイカの左リール１１０に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２５２】
具体的には、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号０の「スイカ図柄」が停止表示され、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２〜５のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号１まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号０の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２５３】
また、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号６であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号５の「スイカ図柄」が停止表示され、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号７〜１０のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号６まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号５の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２５４】
また、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１１であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段には、「ベル図柄」が停止表示され、上段には、図柄位置番号１０の「ブランク１図柄」が、下段には、図柄位置番号１２の「リプレイ１図柄」が停止表示される。
【０２５５】
また、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１２であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１３の「スイカ図柄」が停止表示され、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１３〜１４のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜２に従って図柄位置番号１２まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１３の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２５６】
また、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１５であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が停止表示され、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１６であった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号１５まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２５７】
また、左リール１１０が第１停止操作された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が、また、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１８の「スイカ図柄」が停止表示され（左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示され）、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１８〜２０、０のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号１７まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が、また、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１８の「スイカ図柄」が停止表示される（左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示される）。
【０２５８】
＜停止テーブル／第２停止操作（中リール）／Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５（Ｌ４およびＬ５含む）、Ｌ１またはＬ５＞
図２３（ａ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ、上段有効ラインＬ１、下段有効ラインＬ３、右上がり有効ラインＬ４、右下がり有効ラインＬ５（右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５を含む）、上段有効ラインＬ１または右下がり有効ラインＬ５のいずれかで小役１の入賞が可能な状態で中リール１１１が第２停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５（Ｌ４およびＬ５含む）、Ｌ１またはＬ５）の一例を模式的に示した図である。
【０２５９】
図２３（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５（Ｌ４およびＬ５含む）、Ｌ１またはＬ５）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、７，１２のいずれかであった場合（ビタ押しに成功した場合）には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２６０】
よって、この第２停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）となる。
【０２６１】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２、４〜６、８〜１１、１３〜１７のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２６２】
よって、この第２停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０２６３】
具体的には、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２６４】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜６のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜２に従って図柄位置番号４まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２６５】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２６６】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号８であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号９〜１１のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜３に従って図柄位置番号８まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２６７】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１２であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２６８】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１４〜１７のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号１３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２６９】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１８であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号１８の「リプレイ１図柄」が、上段には、図柄位置番号１７の「セブン１図柄」が、下段には、図柄位置番号１９の「ベル図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１９であった場合には、対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号１８まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号１８の「リプレイ１図柄」が、上段には、図柄位置番号１７の「セブン１図柄」が、下段には、図柄位置番号１９の「ベル図柄」が停止表示される。
【０２７０】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２０であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号２０の「チェリー２図柄」が、上段には、図柄位置番号１９の「ベル図柄」が、下段には、図柄位置番号０の「ベル図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号０〜１のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜２に従って図柄位置番号２０まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号２０の「チェリー２図柄」が、上段には、図柄位置番号１９の「ベル図柄」が、下段には、図柄位置番号０の「ベル図柄」が停止表示される。
【０２７１】
＜停止テーブル／第２停止操作（中リール）／Ｌ３またはＬ４＞
図２３（ｂ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ、下段有効ラインＬ３または右上がり有効ラインＬ４のいずれかで小役１の入賞が可能な状態で中リール１１１が第２停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ３またはＬ４）の一例を模式的に示した図である。
【０２７２】
図２３（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ３またはＬ４）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３〜１６のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２７３】
よって、この第２停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）となる。
【０２７４】
具体的には、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４〜６のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜３に従って図柄位置番号３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２７５】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号８〜１１のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号７まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２７６】
また、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１２であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１３〜１６のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号１２まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２７７】
なお、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７〜２０、０〜２のいずれかであった場合の停止データは、図２３（ａ）に示す停止データと同一であるため、その説明は省略する。
【０２７８】
＜停止テーブル／第３停止操作（右リール）／Ｌ４およびＬ５、Ｌ１のみ、Ｌ４のみ＞
図２４（ａ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５、上段有効ラインＬ１のみ、右上がり有効ラインＬ４のみのいずれかで小役１の入賞が可能な状態で右リール１１２が第３停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ４およびＬ５、Ｌ１のみ、Ｌ４のみ）の一例を模式的に示した図である。
【０２７９】
図２４（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ４およびＬ５、Ｌ１のみ、Ｌ４のみ）に基づいたリールの停止制御では、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５であった場合（ビタ押しに成功した場合）には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段と下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２８０】
よって、この第３停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４または右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能となる。
【０２８１】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号が５以外であった場合には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２８２】
よって、この第３停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０２８３】
また、第３停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４において、小役１の入賞が可能となる。
【０２８４】
具体的には、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号０であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号２０の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１〜４のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号０まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号２０の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２８５】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が、また、下段に、図柄位置番号６の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号６であった場合には、対応する引き込みコマ数３に従って図柄位置番号３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２８６】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号６の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号８〜１１のいずれかであった場合には、対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号７まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号６の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２８７】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１２であった場合には、対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号１１まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２８８】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１４〜１６のいずれかであった場合には、対応する引き込みコマ数１〜３に従って図柄位置番号１３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２８９】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１８〜２０のいずれかであった場合には、対応する引き込みコマ数１〜３に従って図柄位置番号１７まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２９０】
＜停止テーブル／第３停止操作（右リール）／Ｌ３またはＬ５＞
図２４（ｂ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ、下段有効ラインＬ３または右下がり有効ラインＬ５のいずれかで小役１の入賞が可能な状態で右リール１１２が第３停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ３またはＬ５）の一例を模式的に示した図である。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図２４（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ４およびＬ５、Ｌ１のみ、Ｌ４のみ）と異なる内容についてのみ説明する。
【０２９１】
図２４（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ３またはＬ５）に基づいたリールの停止制御では、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜９のいずれかであった場合には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段と下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２９２】
よって、この第３停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能となる。
【０２９３】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号が５〜９、１０以外であった場合には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０２９４】
よって、この第３停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０２９５】
具体的には、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４であった場合には、対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２９６】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が、また、下段に、図柄位置番号６の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号６〜９であった場合には、対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号５まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が、また、下段に、図柄位置番号６の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２９７】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１０であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号１０の「ＢＡＲ図柄」が、上段には、図柄位置番号９の「リプレイ１図柄」が、下段には、図柄位置番号１１の「ベル図柄」が停止表示され、小役１には入賞しない（小役１の取りこぼしとなる）。
【０２９８】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１１であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１２〜１４であった場合には、対応する引き込みコマ数１〜３に従って図柄位置番号１１まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０２９９】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１５であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１６〜１８であった場合には、対応する引き込みコマ数１〜３に従って図柄位置番号１５まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３００】
また、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１９であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号２０の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２０、０〜２のいずれかであった場合には、対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号１９まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号２０の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３０１】
＜停止テーブル／第２停止操作（右リール）／アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカ＞
図２５は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ右リール１１２が第２停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止右）の一例を模式的に示した図である。
【０３０２】
図２５に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右）に基づいたリールの停止制御では、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜９のいずれかであった場合には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段と下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３０３】
よって、この第２停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３０４】
また、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号が５〜９以外であった場合には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３０５】
よって、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段のみに「スイカ図柄」が停止表示されている状態においては、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となり、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の下段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となる。
【０３０６】
また、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段のみに「スイカ図柄」が停止表示されている状態においては、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、右上がり有効ラインＬ４において、小役１の入賞が可能となり、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の下段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０３０７】
また、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態においては、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、上段有効ラインＬ１または右上がり有効ラインＬ４において、小役１の入賞が可能となり、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の下段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、下段有効ラインＬ３または右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となる。
【０３０８】
具体的には、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号０であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号２０の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１〜２のいずれかであった場合には、対応する引き込みコマ数１〜２に従って図柄位置番号０まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号０の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３０９】
また、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４であった場合には、対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３１０】
また、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が、また、下段に、図柄位置番号６の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号６〜９であった場合には、対応する引き込みコマ数１〜４に従って図柄位置番号５まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号４の「スイカ図柄」が、また、下段に、図柄位置番号６の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３１１】
また、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１０であった場合には、対応する引き込みコマ数３に従って図柄位置番号７まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号６の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３１２】
また、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１１であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１２であった場合には、対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号１１まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３１３】
また、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１４〜１６であった場合には、対応する引き込みコマ数１〜３に従って図柄位置番号１３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３１４】
また、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１８であった場合には、対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号１７まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１６の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３１５】
また、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１９であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号２０の「スイカ図柄」が停止表示され、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２０であった場合には、対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号１９まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号２０の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３１６】
＜停止テーブル／第３停止操作（中リール）／アシスト無しスイカ＞
図２６（ａ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカに内部当選し、かつ中リール１１１が第３停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）の一例を模式的に示した図である。
【０３１７】
図２６（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、７、１２のいずれかであった場合（ビタ押しに成功した場合）には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３１８】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３１９】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号が２、４、６、８、１１、１３のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト無しスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３２０】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０３２１】
具体的には、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３２２】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５であった場合には、対応する引き込みコマ数１に従って図柄位置番号４まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３２３】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号６であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３２４】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号８であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号９〜１０のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜２に従って図柄位置番号８まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３２５】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１１であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の下段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１２であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３２６】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１４〜１６のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜３に従って図柄位置番号１３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３２７】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号１７の「セブン１図柄」が、上段には、図柄位置番号１６の「チェリー２図柄」が、下段には、図柄位置番号１８の「リプレイ１図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１８〜１９のいずれかであった場合には、対応する引き込みコマ数１〜２に従って図柄位置番号１７まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号１７の「セブン１図柄」が、上段には、図柄位置番号１６の「チェリー２図柄」が、下段には、図柄位置番号１８の「リプレイ１図柄」が停止表示される。
【０３２８】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２０であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号２０の「チェリー２図柄」が、上段には、図柄位置番号１９の「ベル図柄」が、下段には、図柄位置番号０の「ベル図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号０〜１のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数１〜２に従って図柄位置番号２０まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段には、図柄位置番号２０の「チェリー２図柄」が、上段には、図柄位置番号１９の「ベル図柄」が、下段には、図柄位置番号０の「ベル図柄」が停止表示される。
【０３２９】
＜停止テーブル／第３停止操作（中リール）／アシスト有りスイカ＞
図２６（ｂ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト有りスイカに内部当選し、かつ中リール１１１が第３停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）の一例を模式的に示した図である。
【０３３０】
図２６（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、５〜７、９〜１２、１４〜１６のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３３１】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３３２】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号が２、４、６、８、１３のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト無しスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３３３】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０３３４】
具体的には、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３３５】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜６のいずれかであった場合には、対応する引き込みコマ数２〜３に従って図柄位置番号３まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号３の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３３６】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号７であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号８であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３３７】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号９〜１１のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数２〜４に従って図柄位置番号７まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号７の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３３８】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１２であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示され、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１３であった場合には、対応する引き込みコマ数が０であることから引き込み制御は行われず、図柄位置（中段基準）の上段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３３９】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１４〜１６のいずれかであった場合には、各々に対応する引き込みコマ数２〜４に従って図柄位置番号１２まで引き込み制御が行われ、図柄位置（中段基準）の中段に、図柄位置番号１２の「スイカ図柄」が停止表示される。
【０３４０】
なお、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７〜２０、０〜２のいずれかであった場合の停止データは、図２６（ａ）に示す停止データと同一であるため、その説明は省略する。
【０３４１】
＜停止テーブル／第３停止操作（中リール）／Ｌ１またはＬ４、Ｌ１またはＬ５、Ｌ４のみ、Ｌ５のみ＞
図２７（ａ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ、上段有効ラインＬ１または右上がり有効ラインＬ４、上段有効ラインＬ１または右下がり有効ラインＬ５、右上がり有効ラインＬ４のみ、右下がり有効ラインＬ５のみのいずれかで小役１の入賞が可能な状態で中リール１１１が第３停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ１またはＬ４、Ｌ１またはＬ５、Ｌ４のみ、Ｌ５のみ）の一例を模式的に示した図である。
【０３４２】
図２７（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ１またはＬ４、Ｌ１またはＬ５、Ｌ４のみ、Ｌ５のみ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３〜１６のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３４３】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となる。
【０３４４】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７であった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の上段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３４５】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となる。
【０３４６】
＜停止テーブル／第３停止操作（中リール）／Ｌ３またはＬ４、Ｌ３またはＬ５＞
図２７（ｂ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ、下段有効ラインＬ３または右上がり有効ラインＬ４、下段有効ラインＬ３または右下がり有効ラインＬ５のいずれかで小役１の入賞が可能な状態で中リール１１１が第３停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ３またはＬ４、Ｌ３またはＬ５）の一例を模式的に示した図である。
【０３４７】
図２７（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ３またはＬ４、Ｌ３またはＬ５）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３〜１６のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３４８】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となる。
【０３４９】
また、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２であった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３５０】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、下段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となる。
【０３５１】
＜停止テーブル／第３停止操作（中リール）／Ｌ１のみ＞
図２８（ａ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ、上段有効ラインＬ１のみで小役１の入賞が可能な状態で中リール１１１が第３停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ１のみ）の一例を模式的に示した図である。
【０３５２】
図２８（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ１のみ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３〜１７のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の上段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３５３】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となる。
【０３５４】
＜停止テーブル／第３停止操作（中リール）／Ｌ３のみ＞
図２８（ｂ）は、特別役３遊技状態（ＲＴ３）においてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ、上段有効ラインＬ３のみで小役１の入賞が可能な状態で中リール１１１が第３停止された場合に使用される停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ３のみ）の一例を模式的に示した図である。
【０３５５】
図２８（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・Ｌ３のみ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２〜１６のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３５６】
よって、この第３停止操作（中リール１１１）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０３５７】
＜小役１の重複入賞が可能な押下順と押下位置＞
図２９は、小役１の重複入賞が可能な押下順と押下位置を示した図である。
【０３５８】
＜押下順がＬＣＲ（左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２）の場合＞
図２２を用いて説明したように、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７〜２０、０のいずれかであった場合には、左リール１１０の図柄位置（中段基準）の上段および下段に、アシスト有りスイカまたはアシスト無しスイカの左リール１１０に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われ、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３５９】
また、図２３（ａ）を用いて説明したように、中リール１１１が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、７，１２のいずれかであった場合（ビタ押しに成功した場合）には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われ、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３６０】
さらに、図２４（ａ）を用いて説明したように、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５であった場合（ビタ押しに成功した場合）には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段と下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われ、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３６１】
すなわち、アシスト有りスイカまたはアシスト無しスイカのいずれかに内部当選している状態において、停止操作の押下順がＬＣＲ（左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２）であった場合には、左リール１１０の図柄位置番号が１７〜２０、０のいずれかであり、中リール１１１の図柄位置番号が３、７，１２のいずれかであり、右リール１１２の図柄位置番号５であった場合に、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３６２】
＜押下順がＬＲＣ（左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１）の場合＞
図２５を用いて説明したように、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜９のいずれかであった場合には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段と下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われれ、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３６３】
また、図２６（ａ）を用いて説明したように、アシスト無しスイカに内部当選し、かつ中リール１１１が第３停止された場合には、図柄位置番号３、７、１２のいずれかであった場合（ビタ押しに成功した場合）には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われ、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３６４】
すなわち、アシスト無しスイカに内部当選している状態において、停止操作の押下順がＬＲＣ（左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１）であった場合には、左リール１１０の図柄位置番号が１７〜２０、０のいずれかであり、右リール１１２の図柄位置番号が５〜９のいずれかであり、中リール１１１の図柄位置番号３、７、１２のいずれかであった場合に、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３６５】
一方、図２６（ｂ）を用いて説明したように、アシスト有りスイカに内部当選し、かつ中リール１１１が第３停止された場合には、図柄位置番号３、５〜７、９〜１２、１４〜１６のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われ、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３６６】
すなわち、アシスト有りスイカに内部当選している状態において、停止操作の押下順がＬＲＣ（左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１）であった場合には、左リール１１０の図柄位置番号が１７〜２０、０のいずれかであり、右リール１１２の図柄位置番号が５〜９のいずれかであり、中リール１１１の図柄位置番号３、５〜７、９〜１２、１４〜１６のいずれかであった場合に、小役１の重複入賞が可能となる。
【０３６７】
なお、本例では、目押しの上手い上級者や中級者に対しては目押しの難易度を維持しつつ、初心者の目押しをアシスト（援護）するため、停止操作の押下順がＬＲＣ（左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１）である場合に、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４であった場合（図柄位置番号３よりも１コマ停止操作が早かった場合）、図柄位置番号８であった場合（図柄位置番号７よりも１コマ停止操作が早かった場合）、または、図柄位置番号１３であった場合（図柄位置番号１２よりも１コマ停止操作が早かった場合）には、小役１重複入賞しないように構成しているが、１コマ停止操作が早かった場合であっても小役１重複入賞可能に構成してもよい。
【０３６８】
また、上級者や中級者が目押しを失敗するのは、１コマ停止操作が早い場合が大半であるため、１コマ停止操作が早かった場合に小役１重複入賞しないように構成すれば、上級者や中級者については、遊技性を損ねることなく、失敗は失敗として目押しの結果を提供することができる一方で、目押しが苦手な初心者については、目押しをアシスト（援護）することで、救済することができ、遊技意欲の低下を防止することができる。
【０３６９】
また、本例では、中リール１１１の引き込み制御について、アシスト無しスイカとアシスト有りスイカで差異を設けたが、これに加えて（または代えて）、左リール１１０や右リール１１２についても同じ制御を適用してもよい。また、複数のリールの一つ、複数、または、全てについて、中リール１１１の引き込み制御と同じ制御を適用してもよい。また、停止操作の押下順がＬＲＣの場合とＬＣＲの場合で引き込み制御を異ならせているが、停止操作の押下順に関わらず同じ制御を適用してもよい。
【０３７０】
また、重複入賞しない場合には単独入賞可能に構成したが、アシスト有りとアシスト無しで差異があればよく、例えば、アシスト有りが重複入賞でアシスト無しがハズレ、アシスト有りが単独入賞でアシスト無しがハズレ等であってもよい。また、重複入賞の有効ラインは、右上がり有効ラインＬ４と右下がり有効ラインＬ５に限定されず（クロス入賞に限定されず）、他の有効ライン（例えば、上段有効ラインＬ１と下段有効ラインＬ３）であってもよい。また、重複入賞は同じ種類の小役（本例では小役１）の組み合わせとしたが、異なる種類の入賞役（例えば、小役１と小役３）の組み合わせであってもよい。
【０３７１】
＜目押しチャレンジにおける入賞例＞
次に、図３０と図３１を用いて、目押しチャレンジにおける入賞例について詳細に説明する。
【０３７２】
＜目押しチャレンジにおける入賞例１＞
図３０は、目押しチャレンジにおける入賞例１を時系列で示した図である。
本例では、目押しチャレンジにおいて、遊技者が「スイカのクロス入賞を狙え演出」に従って、ＬＲＣ（左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１）の押下順で停止操作を行い、小役１重複入賞または小役単独入賞になる場合について説明する。
【０３７３】
＜目押しチャレンジにおける入賞例１／左リール１１０が第１停止＞
左リール１１０が第１停止された場合には、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカのいずれに内部当選していても、図２２を用いて説明した停止テーブル（第１停止左）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０３７４】
図２２に示す停止テーブル（第１停止左）に基づいたリールの停止制御では、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７〜２０、０のいずれかであった場合には、図３０（ｂ）に示すように、左リール１１０の図柄位置（中段基準）の上段および下段に、アシスト有りスイカまたはアシスト無しスイカの左リール１１０に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３７５】
＜目押しチャレンジにおける入賞例１／右リール１１２が第２停止＞
左リール１１０の第１停止に続き、右リール１１２が第２停止された場合には、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカのいずれに内部当選していても、図２５を用いて説明した停止テーブル（第１停止左第２停止右）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０３７６】
図２５に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右）に基づいたリールの停止制御では、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜９のいずれかであった場合には、図３０（ｃ）に示すように、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段と下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３７７】
これにより、右上がり有効ラインＬ４の左リール下段図柄と右リール上段図柄に「スイカ図柄」が停止表示されるとともに、右下がり有効ラインＬ５の左リール上段図柄と右リール下段図柄に「スイカ図柄」が停止表示され、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）となる。
【０３７８】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ左リール１１０の図柄位置（中段基準）の上段および下段にスイカ図柄が停止表示された状態で、右リール１１２が第２停止された場合には、ビタ押しで図柄位置番号５の図柄を右リール１１２の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができた場合のほか、右リール１１２の第２停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号６〜９であった場合（図柄位置番号５よりも１〜４コマ停止操作が早かった場合）であっても、小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）となる。
【０３７９】
＜目押しチャレンジにおける入賞例１／中リール１１１が第３停止／アシスト無しスイカに内部当選＞
左リール１１０の第１停止、右リール１１２の第２停止に続き、中リール１１１が第３停止された場合であって、アシスト無しスイカに内部当選している場合には、図２６（ａ）を用いて説明した停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０３８０】
図２６（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、７、１２のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３８１】
図３０（ｄ）に示す例では、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示され、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態において、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であったことから、右上がり有効ラインＬ４に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示されるとともに、右下がり有効ラインＬ５に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１が重複入賞し（小役１重複入賞となり）、本例では、１５枚のメダルの払出しが行われる。
【０３８２】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト無しスイカに内部当選し、かつ小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）で中リール１１１が第３停止された場合には、ビタ押しで図柄位置番号３、７、１２のいずれかのスイカ図柄を中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができた場合（ビタ押しが成功した場合）にのみ、小役１重複入賞となる。
【０３８３】
また、図２６（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４、５、８〜１０、１３〜１６のいずれかであった場合には、図３０（ｅ）に示すように、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の上段に、アシスト無しスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３８４】
これにより、上段有効ラインＬ１に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、上段有効ラインＬ１において、小役１が単独入賞し（小役１単独入賞となり）、本例では、８枚のメダルの払出しが行われる。
【０３８５】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト無しスイカに内部当選し、かつ小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）で中リール１１１が第３停止され、ビタ押しで図柄位置番号３、７、１２のいずれかのスイカ図柄を中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができず（ビタ押しに失敗し）、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４、５であった場合（図柄位置番号３よりも１〜２コマ停止操作が早かった場合）、図柄位置番号８〜１０であった場合（図柄位置番号７よりも１〜３コマ停止操作が早かった場合）、または、図柄位置番号１３〜１６であった場合（図柄位置番号１２よりも１〜３コマ停止操作が早かった場合）には、小役１単独入賞となる。
【０３８６】
また、図２６（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２、６、１１のいずれかであった場合には、図３０（ｆ）に示すように、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の下段に、アシスト無しスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３８７】
これにより、下段有効ラインＬ３に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、下段有効ラインＬ３において、小役１が単独入賞し（小役１単独入賞となり）、本例では、８枚のメダルの払出しが行われる。
【０３８８】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト無しスイカに内部当選し、かつ小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）で中リール１１１が第３停止され、ビタ押しで図柄位置番号３、７、１２のいずれかのスイカ図柄を中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができず（ビタ押しに失敗し）、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２であった場合（図柄位置番号３よりも１コマ停止操作が遅かった場合）、図柄位置番号６であった場合（図柄位置番号７よりも１コマ停止操作が遅かった場合）、または、図柄位置番号１１であった場合（図柄位置番号１２よりも１コマ停止操作が遅かった場合）には、小役１単独入賞となる。
【０３８９】
なお、図示は省略するが、本例では、アシスト無しスイカに内部当選した状態では、小役１が重複入賞（小役１重複入賞）したときは、小役１重複入賞に対応する演出を行い、小役１が単独入賞（小役１単独入賞）したときは、小役１単独入賞に対応する演出を行うように構成している。
【０３９０】
＜目押しチャレンジにおける入賞例１／中リール１１１が第３停止／アシスト有りスイカに内部当選＞
左リール１１０の第１停止、右リール１１２の第２停止に続き、中リール１１１が第３停止された場合であって、アシスト有りスイカに内部当選している場合には、図２６（ｂ）を用いて説明した停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０３９１】
図２６（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、５〜７、９〜１２、１４〜１６のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３９２】
図３０（ｄ）に示す例では、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示され、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態において、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、５〜６のいずれかであったことから、右上がり有効ラインＬ４に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示されるとともに、右下がり有効ラインＬ５に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１が重複入賞し（小役１重複入賞となり）、本例では、１５枚のメダルの払出しが行われる。
【０３９３】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト有りスイカに内部当選し、かつ小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）で中リール１１１が第３停止された場合には、ビタ押しで図柄位置番号３、７、１２のいずれかの図柄を中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができた場合のほか、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜６であった場合（図柄位置番号３よりも２〜３コマ停止操作が早かった場合）、図柄位置番号９〜１１であった場合（図柄位置番号７よりも２〜４コマ停止操作が早かった場合）、または、図柄位置番号１４〜１６であった場合（図柄位置番号１２よりも２〜４コマ停止操作が早かった場合）であっても、小役１重複入賞となる。
【０３９４】
本例に係るスロットマシン１００によれば、第一の抽選結果（本例では、アシスト無しスイカ）が決定された所定の遊技状態（本例では、ＲＢ）の遊技において、特定図柄（本例では、スイカ図柄）が第一の引き込み範囲（本例では、０コマ）にある場合には、該特定図柄を前記所定の表示位置に引き込む停止制御を行い、第二の抽選結果（本例では、アシスト有りスイカ）が決定された所定の遊技状態の遊技において、特定図柄が第一の引き込み範囲よりも範囲が広い第二の引き込み範囲（本例では、２〜４コマ）にある場合には、該特定図柄を所定の表示位置に引き込む停止制御を行い、特定図柄が所定の表示位置に停止した場合には、第一の特典（本例では、１５枚のメダルの払い出し）を付与可能なため、特定図柄を所定の表示位置に停止表示できるような、目押しの上手い上級者や中級者に対しては目押しの難易度を維持しつつ、特定図柄を所定の表示位置に停止表示できないような、目押し技術の低い遊技者であっても、自身の目押しが成功しているかのように見せることができ、目押し技術の低い遊技者の遊技意欲を向上することができる。
【０３９５】
また、図２６（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４、８、１３のいずれかであった場合には、図３０（ｅ）に示すように、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の上段に、アシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３９６】
これにより、上段有効ラインＬ１に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、上段有効ラインＬ１において、小役１が単独入賞し（小役１単独入賞となり）、本例では、８枚のメダルの払出しが行われる。
【０３９７】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト有りスイカに内部当選し、かつ小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）で中リール１１１が第３停止され、図柄位置番号３、５〜７、９〜１２、１４〜１６のいずれかのスイカ図柄を中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができず（ビタ押しと２〜４コマの目押しに失敗し）、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号４であった場合（図柄位置番号３よりも１コマ停止操作が早かった場合）、図柄位置番号８であった場合（図柄位置番号７よりも１コマ停止操作が早かった場合）、または、図柄位置番号１３であった場合（図柄位置番号１２よりも１コマ停止操作が早かった場合）には、小役１単独入賞となる。
【０３９８】
また、図２６（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２であった場合には、図３０（ｆ）に示すように、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の下段に、アシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０３９９】
これにより、下段有効ラインＬ３に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、下段有効ラインＬ３において、小役１が単独入賞し（小役１単独入賞となり）、本例では、８枚のメダルの払出しが行われる。
【０４００】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト有りスイカに内部当選し、かつ小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）で中リール１１１が第３停止され、図柄位置番号３、５〜７、９〜１２、１４〜１６のいずれかのスイカ図柄を中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができず（ビタ押しと２〜４コマの目押しに失敗し）、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号２であった場合（図柄位置番号３よりも１コマ停止操作が遅かった場合）には、小役１単独入賞となる。
【０４０１】
なお、図示は省略するが、本例では、アシスト有りスイカに内部当選した状態では、小役１が重複入賞（小役１重複入賞）したとき、および、小役１が単独入賞（小役１単独入賞）したときで、同一（共通）の演出を行うように構成している。
【０４０２】
＜目押しチャレンジにおける入賞例２＞
図３１は、目押しチャレンジにおける入賞例２を時系列で示した図である。
本例では、目押しチャレンジにおいて、遊技者が「スイカのクロス入賞を狙え演出」に従って、ＬＲＣ（左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１）の押下順で停止操作を行い、小役単独入賞になる場合と、ＬＣＲ（左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２）の押下順で停止操作を行い、小役１重複入賞または小役単独入賞になる場合について説明する。
【０４０３】
＜目押しチャレンジにおける入賞例２／左リール１１０が第１停止＞
左リール１１０が第１停止された場合には、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカのいずれに内部当選していても、図２２を用いて説明した停止テーブル（第１停止左）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０４０４】
図２２に示す停止テーブル（第１停止左）に基づいたリールの停止制御では、左リール１１０が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号１７〜２０、０のいずれかであった場合には、図３１（ｂ）に示すように、左リール１１０の図柄位置（中段基準）の上段および下段に、アシスト有りスイカまたはアシスト無しスイカの左リール１１０に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４０５】
＜目押しチャレンジにおける入賞例２／右リール１１２が第２停止＞
左リール１１０の第１停止に続き、右リール１１２が第２停止された場合には、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカのいずれに内部当選していても、図２５を用いて説明した停止テーブル（第１停止左第２停止右）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０４０６】
図２５に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右）に基づいたリールの停止制御では、右リール１１２が第２停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜９以外のいずれかであった場合には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４０７】
よって、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段のみに「スイカ図柄」が停止表示されている状態においては、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となり、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の下段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となる。
【０４０８】
また、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段のみに「スイカ図柄」が停止表示されている状態においては、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、右上がり有効ラインＬ４において、小役１の入賞が可能となり、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の下段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０４０９】
また、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態においては、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、上段有効ラインＬ１または右上がり有効ラインＬ４において、小役１の入賞が可能となり、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の下段に「スイカ図柄」が停止表示された場合には、下段有効ラインＬ３または右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となる。
【０４１０】
図３１（ｃ）に示す例では、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態において、右リール１１２の第２停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３または４であった（ビタ押しや１〜４コマの目押しに失敗し、図柄位置番号５よりも１〜２コマ停止操作が遅かった）ことから、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、下段有効ラインＬ３または右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となっている。
【０４１１】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ左リール１１０の図柄位置（中段基準）の上段および下段にスイカ図柄が停止表示された状態で、右リール１１２が第２停止された場合には、右リール１１２の第２停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜９以外であっても（ビタ押しや１〜４コマの目押しに失敗した場合であっても）、小役１の入賞が可能となる。
【０４１２】
＜目押しチャレンジにおける入賞例２／中リール１１１が第３停止／アシスト無しスイカに内部当選＞
左リール１１０の第１停止、右リール１１２の第２停止に続き、中リール１１１が第３停止された場合であって、アシスト無しスイカに内部当選している場合には、図２６（ａ）を用いて説明した停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０４１３】
図２６（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト無しスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、７、１２のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４１４】
図３１（ｄ）に示す例では、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示され、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態において、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であったことから、右下がり有効ラインＬ５に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、右下がり有効ラインＬ５において、小役１が単独入賞し（小役１単独入賞となり）、本例では、８枚のメダルの払出しが行われる。
【０４１５】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト無しスイカに内部当選した状態で、遊技者が「スイカのクロス入賞を狙え演出」に従って第１、第２停止操作を行ったが、小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）にすることができなかった場合には、ビタ押しで図柄位置番号３、７、１２のいずれかのスイカ図柄を中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができた場合にのみ、小役１単独入賞となる。
【０４１６】
＜目押しチャレンジにおける入賞例２／中リール１１１が第３停止／アシスト有りスイカに内部当選＞
左リール１１０の第１停止、右リール１１２の第２停止に続き、中リール１１１が第３停止された場合であって、アシスト有りスイカに内部当選している場合には、図２６（ｂ）を用いて説明した停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０４１７】
図２６（ｂ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止右第３停止中・アシスト有りスイカ）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、５〜７、９〜１２、１４〜１６のいずれかであった場合には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４１８】
図３１（ｄ）に示す例では、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示され、第２停止操作（右リール１１２）によって右リール１１２の下段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態において、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、５〜６のいずれかであったことから、右下がり有効ラインＬ５に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、右下がり有効ラインＬ５において、小役１が単独入賞し（小役１単独入賞となり）、本例では、８枚のメダルの払出しが行われる。
【０４１９】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト有りスイカに内部当選した状態で、遊技者が「スイカのクロス入賞を狙え演出」に従って第１、第２停止操作を行ったが、小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）にすることができなかった場合には、ビタ押しで図柄位置番号３、７、１２のいずれかの図柄を中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができた場合のほか、中リール１１１の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５〜６であった場合（図柄位置番号３よりも２〜３コマ停止操作が早かった場合）、図柄位置番号９〜１１であった場合（図柄位置番号７よりも２〜４コマ停止操作が早かった場合）、または、図柄位置番号１４〜１６であった場合（図柄位置番号１２よりも２〜４コマ停止操作が早かった場合）であっても、小役１単独入賞となる。
【０４２０】
＜目押しチャレンジにおける入賞例２／中リール１１１が第２停止／小役１重複入賞可＞
左リール１１０の第１停止に続き、小役１重複入賞が可能な状態で中リール１１１が第２停止された場合には、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカのいずれに内部当選していても、図２３（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５（Ｌ４およびＬ５含む）、Ｌ１またはＬ５）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０４２１】
図２３（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５（Ｌ４およびＬ５含む）、Ｌ１またはＬ５）に基づいたリールの停止制御では、中リール１１１が第１停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３、７、１２のいずれかであった場合（ビタ押しに成功した場合）には、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの中リール１１１に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４２２】
図３１（ｅ）に示す例では、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態において、中リール１１１の第２停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であったことから、中リール１１１の図柄位置（中段基準）の中段に「スイカ図柄」が停止表示され、右上がり有効ラインＬ４または右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となっている。
【０４２３】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ左リール１１０の図柄位置（中段基準）の上段および下段にスイカ図柄が停止表示された状態で、中リール１１１が第２停止された場合には、中リール１１１の第２停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３の場合（ビタ押しに成功した場合）にのみ、小役１の入賞が可能となり、図３１（ａ）〜同図（ｃ）を用いて説明した、左リール１１０→右リール１１２の順番でリールが停止された場合よりも目押しの難易度が高くなっている。
【０４２４】
＜目押しチャレンジにおける入賞例２／右リール１１２が第３停止／小役１重複入賞可＞
左リール１１０の第１停止、中リール１１１の第２停止に続き、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５、上段有効ラインＬ１のみ、右上がり有効ラインＬ４のみのいずれかで小役１の入賞が可能な状態で右リール１１２が第３停止された場合には、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカのいずれに内部当選していても、図２４（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中・Ｌ４およびＬ５、Ｌ１のみ、Ｌ４のみ）に基づいてリールの停止制御が行われる。
【０４２５】
図２４（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ４およびＬ５、Ｌ１のみ、Ｌ４のみ）に基づいたリールの停止制御では、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５であった場合（ビタ押しに成功した場合）には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段と下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４２６】
よって、この第３停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段および下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４または右下がり有効ラインＬ５において、小役１の重複入賞が可能となる。
【０４２７】
図３１（ｆ）に示す例では、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示され、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態において、右リール１１２の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５であったことから（ビタ押しに成功したことから）、右上がり有効ラインＬ４に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示されるとともに、右下がり有効ラインＬ５に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、右上がり有効ラインＬ４および右下がり有効ラインＬ５において、小役１が重複入賞し（小役１重複入賞となり）、本例では、１５枚のメダルの払出しが行われる。
【０４２８】
すなわち、ＲＢにおいてアシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカに内部当選し、かつ小役１の重複入賞が可能な状態（小役１重複入賞リーチ状態）で右リール１１２が第３停止された場合には、ビタ押しで図柄位置番号５の図柄を右リール１１２の図柄位置（中段基準）の中段に停止表示させることができた場合にのみ、小役１重複入賞となり、図３１（ａ）〜同図（ｄ）を用いて説明した、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順番でリールが停止された場合よりも目押しの難易度が高くなっている。
【０４２９】
また、図２４（ａ）に示す停止テーブル（第１停止左第２停止中第３停止右・Ｌ４およびＬ５、Ｌ１のみ、Ｌ４のみ）に基づいたリールの停止制御では、右リール１１２が第３停止された時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号５以外であった場合には、右リール１１２の図柄位置（中段基準）の上段または下段に、アシスト無しスイカまたはアシスト有りスイカの右リール１１２に対応する図柄（本例ではスイカ図柄）が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。
【０４３０】
よって、この第３停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の上段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、上段有効ラインＬ１において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の下段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、下段有効ラインＬ３において、小役１の入賞が可能となる。
【０４３１】
また、第３停止操作（右リール１１２）の前に、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右下がり有効ラインＬ５において、小役１の入賞が可能となり、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の下段に「スイカ図柄」が停止表示され、かつ、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されていたときには、右上がり有効ラインＬ４において、小役１の入賞が可能となる。
【０４３２】
図３１（ｇ）に示す例では、第１停止操作（左リール１１０）によって左リール１１０の上段と下段に「スイカ図柄」が停止表示され、第２停止操作（中リール１１１）によって中リール１１１の中段に「スイカ図柄」が停止表示されている状態において、右リール１１２の第３停止時の図柄位置（中段基準）が、図柄位置番号３であったことから（ビタ押しに失敗したことから）、右下がり有効ラインＬ５に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが停止表示され、右下がり有効ラインＬ５において、小役１が単独入賞し（小役１単独入賞となり）、本例では、８枚のメダルの払出しが行われる。
【０４３３】
＜各種演出＞
次に、本実施形態に係るスロットマシン１００が実行可能な各種演出について詳細に説明する。
【０４３４】
本実施形態に係るスロットマシン１００は、演出モードＡ（通常モード）と演出モードＢ（小役告知モード）を少なくとも含む複数種類の演出モードを備えており、各々の演出モードは、通常演出、前兆演出、および連動演出のうちの一つまたは複数の演出で構成される。本例の演出モードＢ（小役告知モード）は、主として、内部当選した入賞役を示唆（告知）する小役告知演出を行う演出モードである点で、演出モードＡ（通常モード）とは異なっている。
【０４３５】
なお、演出モードの種類は、３種類以上であってもよいし、各々の演出モードを構成する演出は、通常演出、前兆演出、および連動演出に限定されず、他の演出を含んで構成してもよい。また、演出モードは、内部当選した入賞役を示唆（告知）する小役告知演出を行う演出モードに限定されるものではない。
【０４３６】
上述の通り、スロットマシン１００の第１副制御部４００は、図１４を用いて説明した通常状態中処理の演出状態移行抽選において、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）である場合には、図１８に示す演出モードＡ（通常モード）用の演出状態移行抽選テーブルを参照し、また、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）である場合には、図１９に示す演出モードＢ（小役告知モード）用の演出状態移行抽選テーブルを参照し、内部抽選情報（内当状態、条件装置）、乱数値（本例では０〜２５５の数値）等に基づいて、演出種別を決定するための演出状態移行抽選を行う。
【０４３７】
そして、演出種別１〜４のいずれかが選択された場合には、第１副制御部４００は、図１４を用いて説明した通常状態中処理のシナリオ抽選において、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）である場合には、図２０（ｃ）に示す、演出モードＡ（通常モード）用のシナリオ抽選値テーブルを参照し、また、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）である場合には、図２１（ｃ）に示す、演出モードＢ（小役告知モード）用のシナリオ抽選値テーブルを参照し、演出種別、内部抽選情報（内当状態）、乱数値（本例では０〜２５５の数値）に基づいて、シナリオを決定するためのシナリオ抽選を行う。
【０４３８】
＜演出モード変更の一例＞
図３２（ａ）は、演出モードＡ（通常モード）における演出の流れの一例を示した図であり、図３２（ｂ）は、遊技者が演出モードＡ（通常モード）を演出モードＢ（小役告知モード）に変更した場合の演出の流れの一例を示した図である。
【０４３９】
図３２（ａ）に示す演出は、演出モードＡ（通常モード）の通常演出の実行中にボーナスに内部当選し、当該遊技における演出状態移行抽選で、演出種別２が選択され、その後のシナリオ抽選で、或るシナリオ（例えば、図２０（ｂ）に示すシナリオ６（前兆２Ｇ（前兆＿Ａ１弱→前兆＿Ａ１弱）→Ａ１連動発展１Ｇ→連動演出（連動＿敗北）１Ｇ）に当選した場合に開始される演出を示している。
【０４４０】
図３２（ｂ）に示すように、演出モードＡ（通常モード）の連動発展演出の開始前に、演出ボタン１５６の押下操作（演出モードの変更操作）を受け付けた場合には、待機中の有効期間（非再遊技中、非連動演出中、および非確定告知中のいずれにも該当しない待機中の期間）ではないことから、当該遊技の待機中処理（図１６参照）において、演出モードＡ（通常モード）が演出モードＢ（小役告知モード）に変更され、演出状態は通常状態に設定され、シナリオ情報と前兆ゲーム数はリセットされる。
【０４４１】
次遊技以降の通常状態中処理（図１４参照）では、ボーナスに内部当選していることから、当該遊技における演出状態移行抽選で、１００％の確率で演出種別１〜４のいずれかに当選し、その後のシナリオ抽選で当選したシナリオに従って、演出モードＢ（小役告知モード）の演出が開始される。
【０４４２】
なお、図３２（ｂ）に示す演出モードＢ（小役告知モード）の演出は、例えば、図２１（ｂ）に示すシナリオ９（前兆３Ｇ（前兆＿Ｂ１弱→前兆＿Ｂ１弱→前兆＿Ｂ１中）→確定告知（前兆＿確定）１Ｇ）に当選した場合に開始される演出であり、本例では、演出ボタン１５６の押下操作（演出モードの変更操作）により、演出モードが変更されていることに加えて、演出のシナリオ（演出の系統、強弱）が変更され、前兆演出のゲーム数も２Ｇから３Ｇに変更されている。
【０４４３】
本例に係るスロットマシン１００によれば、前兆演出のゲーム数を異なるゲーム数に変更することが可能となるため、前兆ゲーム数に対する遊技者の要望を反映可能な前兆演出を提供でき、遊技者の満足度を高めることができる上に、他の機種の前兆演出との差別化を図ることができる。
【０４４４】
なお、演出モードＡ（通常モード）の前兆演出の残りの演出を次ゲーム以降にて実行しないように構成しても、前兆ゲーム数に対する遊技者の要望を反映可能な前兆演出を提供でき、遊技者の満足度を高めることができる上に、他の機種の前兆演出との差別化を図ることができる。
次に、前兆演出、連動演出、確定告知演出の具体例について詳細に説明する。
【０４４５】
＜演出モードＡ（通常モード）＞
シナリオ抽選において、抽選時の演出モードが演出モードＡ（通常モード）である場合には、図２０（ｂ）に示すシナリオ１〜２２のうちのいずれかのシナリオが選択され、図２０（ａ）に示す、各々のシナリオを構成するシナリオ種別に対応する演出内容に従って演出が実行される。
【０４４６】
＜演出モードＡ（通常モード）／シナリオ種別（前兆＿Ａ１弱）＞
図３３（ａ）〜同図（ｃ）は、演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（前兆＿Ａ１弱）に対応する演出内容（引っ張り演出＿一人）の演出例を示した図である。
【０４４７】
シナリオ種別（前兆＿Ａ１弱）を含むシナリオ（本例では、シナリオ１〜９）が選択され、当該シナリオ種別（前兆＿Ａ１弱）に対応する演出内容（引っ張り演出＿一人）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３３（ａ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３３（ｂ）に示す引っ張り演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３３（ｃ）に示す引っ張り演出の表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第三のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０４４８】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３３（ａ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）がボートで寝転んでいる画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０４４９】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３３（ｂ）に示す引っ張り演出（本例では、扉に隠れた謎のキャラクタ１つがキャラクタ（舎弟）を引っ張る動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４５０】
なお、本例に係る引っ張り演出（引っ張り演出＿一人および引っ張り演出＿二人）では、キャラクタ（舎弟）を引っ張る謎のキャラクタの数が多ければ多いほど前兆演出が連動演出に発展する可能性が高いことを示しており、謎のキャラクタの数が１である引っ張り演出＿一人よりも謎のキャラクタの数が２である引っ張り演出＿二人の方が連動演出に発展する可能性が高い。すなわち、キャラクタ（舎弟）を引っ張る謎のキャラクタの数は、遊技者に有利な利益（例えば、ボーナス）が付与される可能性の高さ（期待度の高さ）を表している。
【０４５１】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３３（ｃ）に示す引っ張り演出（本例では、ジャージを着たキャラクタ（舎弟）が倒れ込む動画像を含む演出）の表示を開始する。なお、本例に係る引っ張り演出（引っ張り演出＿一人および引っ張り演出＿二人）では、キャラクタ（舎弟）が来ているジャージの色で内部当選役の告知を行うように構成しており、例えば、或る入賞役（例えば、小役２（ベル））に内部当選した場合には、キャラクタ（舎弟）が着ているジャージの色を或る色（例えば、黄色）にすることで内部当選を告知する。
【０４５２】
なお、第一〜第三のタイミングの到来条件は、本例に限定されず、例えば、第三のタイミングとして、抽選を行い、当該抽選に当選したことを契機として、図３３（ｃ）に示す引っ張り演出を開始してもよいし、本例で示す演出に代えて（または、加えて）、第１停止操作や第２停止操作を受け付けたことを契機として、同一の演出（または異なる演出）を開始してもよい。
【０４５３】
＜演出モードＡ（通常モード）／シナリオ種別（前兆＿Ａ２弱）＞
図３３（ｄ）〜同図（ｅ）は、演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（前兆＿Ａ２弱）に対応する演出内容（ボート演出＿一人）の演出例を示した図である。
【０４５４】
シナリオ種別（前兆＿Ａ２弱）を含むシナリオ（本例では、シナリオ１２〜１９）が選択され、当該シナリオ種別（前兆＿Ａ２弱）に対応する演出内容（ボート演出＿一人）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３３（ｄ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３３（ｅ）に示すボート演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３３（ｆ）に示すボート演出の表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第三のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０４５５】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３３（ｄ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）がボートで寝転んでいる画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０４５６】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３３（ｅ）に示すボート演出（本例では、複数のキャラクタ（舎弟）がボートに乗っている動画像を含む演出）の表示を開始する。なお、本例に係るボード演出（ボート演出＿一人およびボート演出＿二人）では、キャラクタ（舎弟）の数が多ければ多いほど前兆演出が連動演出に発展する可能性が高いことを示している。すなわち、ボート上のキャラクタ（舎弟）の数は、遊技者に有利な利益（例えば、ボーナス）が付与される可能性の高さ（期待度の高さ）を表している。
【０４５７】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３３（ｆ）に示すボート演出（本例では、或るキャラクタが登場する動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４５８】
なお、第一〜第三のタイミングの到来条件は、本例に限定されず、例えば、第三のタイミングとして、抽選を行い、当該抽選に当選したことを契機として、図３３（ｆ）に示すボート演出を開始してもよいし、本例で示す演出に代えて（または、加えて）、第１停止操作や第２停止操作を受け付けたことを契機として、同一の演出（または異なる演出）を開始してもよい。
【０４５９】
＜演出モードＡ（通常モード）／シナリオ種別（前兆＿Ａ１強、Ａ１連動発展）＞
図３４（ａ）〜同図（ｃ）は、演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（前兆＿Ａ１強、Ａ１連動発展）に対応する演出内容（引っ張り演出＿二人、引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）の演出例を示した図である。
【０４６０】
シナリオ種別（前兆＿Ａ１強、Ａ１連動発展）を含むシナリオ（本例では、シナリオ８〜１１）が選択され、当該シナリオ種別（前兆＿Ａ１強、Ａ１連動発展）に対応する演出内容（引っ張り演出＿二人、Ａ１連動発展）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３４（ａ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３４（ｂ）に示す引っ張り演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３４（ｃ）に示す連動発展演出の表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第三のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０４６１】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３４（ａ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）がボートで寝転んでいる画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０４６２】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３４（ｂ）に示す引っ張り演出（本例では、扉に隠れた謎のキャラクタ２つがキャラクタ（舎弟）を引っ張る動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４６３】
なお、本例に係る引っ張り演出（引っ張り演出＿一人および引っ張り演出＿二人）では、キャラクタ（舎弟）を引っ張る謎のキャラクタの数が多ければ多いほど前兆演出が連動演出に発展する可能性が高いことを示しており、謎のキャラクタの数が１である引っ張り演出＿一人よりも謎のキャラクタの数が２である引っ張り演出＿二人の方が連動演出に発展する可能性が高い。すなわち、キャラクタ（舎弟）を引っ張る謎のキャラクタの数は、遊技者に有利な利益（例えば、ボーナス）が付与される可能性の高さ（期待度の高さ）を表している。
【０４６４】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３４（ｃ）に示す連動発展演出（本例では、連動演出に対応するキャラクタ（ノリオ）が出現する動画像を含む演出）の表示を開始する。なお、本例に係る連動発展演出（引っ張り演出＿二人＿ノリオ出現）では、キャラクタ（ノリオ）が出現することで前兆演出が連続演出に発展することを告知するように構成している。
【０４６５】
なお、第一〜第三のタイミングの到来条件は、本例に限定されず、例えば、第三のタイミングとして、抽選を行い、当該抽選に当選したことを契機として、図３４（ｃ）に示す連動発展演出を開始してもよいし、本例で示す演出に代えて（または、加えて）、第１停止操作や第２停止操作を受け付けたことを契機として、同一の演出（または異なる演出）を開始してもよい。
【０４６６】
＜演出モードＡ（通常モード）／シナリオ種別（前兆＿Ａ２強、Ａ２連動発展）＞
図３４（ｄ）〜同図（ｆ）は、演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（前兆＿Ａ２弱、Ａ２連動発展）に対応する演出内容（ボート演出＿二人、ボート演出＿二人＿ノリオ出現）の演出例を示した図である。
【０４６７】
シナリオ種別（前兆＿Ａ２強、Ａ２連動発展）を含むシナリオ（本例では、シナリオ１８〜２１）が選択され、当該シナリオ種別（前兆＿Ａ２強）に対応する演出内容（ボート演出＿二人）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３４（ｄ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３４（ｅ）に示すボート演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３４（ｆ）に示す連動発展演出の表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第三のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０４６８】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３４（ｄ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）がボートで寝転んでいる画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０４６９】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３４（ｅ）に示すボート演出（本例では、複数のキャラクタ（舎弟）がボートに乗っている動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４７０】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３４（ｆ）に示す連動発展演出（本例では、連動演出に対応するキャラクタ（ノリオ）が出現する動画像を含む演出）の表示を開始する。なお、本例に係る連動発展演出（ボート演出＿二人＿ノリオ出現）では、キャラクタ（ノリオ）が出現することで前兆演出が連続演出に発展することを告知するように構成している。
【０４７１】
なお、第一〜第三のタイミングの到来条件は、本例に限定されず、例えば、第三のタイミングとして、抽選を行い、当該抽選に当選したことを契機として、図３４（ｆ）に示す連動発展演出を開始してもよいし、本例で示す演出に代えて（または、加えて）、第１停止操作や第２停止操作を受け付けたことを契機として、同一の演出（または異なる演出）を開始してもよい。
【０４７２】
＜演出モードＡ（通常モード）／シナリオ種別（連動＿敗北）＞
図３５（ａ）〜同図（ｄ）は、演出モードＡ（通常モード）のシナリオ種別（連動＿敗北）に対応する演出内容（連動＿敗北）の演出例を示した図である。
【０４７３】
シナリオ種別（連動＿敗北）を含むシナリオ（本例では、シナリオ６、８、１０、１６、１８、２０）が選択され、当該シナリオ種別（連動＿敗北）に対応する演出内容（連動＿敗北）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３５（ａ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３５（ｂ）に示す連動演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３５（ｃ）に示す連動演出の表示を開始し、第三のタイミングに続く第四のタイミングが到来したことを契機として、図３５（ｄ）に示す最終ゲームの表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第四のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０４７４】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３５（ａ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）とキャラクタ（ノリオ）がバトミントンで対戦している動画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０４７５】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３５（ｂ）に示す連動演出（本例では、バトミントンの羽根が飛んでいく動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４７６】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第１停止操作〜第３停止操作のいずれかを受け付けたこと）を契機として、図３５（ｃ）に示す連動演出（本例では、キャラクタ（番長）がスマッシュを打つ動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４７７】
また、第三のタイミングに続く第四のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３５（ｄ）に示す最終ゲーム（本例では、キャラクタ（ノリオ）が勝利して喜ぶとともにキャラクタ（番長）が敗北して倒れる動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４７８】
＜演出モードＡ（通常モード）および演出モードＢ（小役告知モード）／シナリオ種別（連動＿勝利）＞
図３５（ａ）〜同図（ｃ）および同図（ｅ）は、演出モードＡ（通常モード）および演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（連動＿勝利）に対応する演出内容（連動＿勝利）の演出例を示した図である。
【０４７９】
演出モードＡ（通常モード）においシナリオ種別（連動＿勝利）を含むシナリオ（本例では、シナリオ７、９、１１、１７、１９、２１、２２）が選択され、または、演出モードＢ（小役告知モード）においシナリオ種別（連動＿勝利）を含むシナリオ（本例では、シナリオ１６）が選択され、当該シナリオ種別（連動＿勝利）に対応する演出内容（連動＿勝利）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３５（ａ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３５（ｂ）に示す連動演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３５（ｃ）に示す連動演出の表示を開始し、第三のタイミングに続く第四のタイミングが到来したことを契機として、図３５（ｅ）に示す最終ゲームの表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第四のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０４８０】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３５（ａ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）とキャラクタ（ノリオ）がバトミントンで対戦している動画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０４８１】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３５（ｂ）に示す連動演出（本例では、バトミントンの羽根が飛んでいく動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４８２】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第１停止操作〜第３停止操作のいずれかを受け付けたこと）を契機として、図３５（ｃ）に示す連動演出（本例では、キャラクタ（番長）がスマッシュを打つ動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４８３】
また、第三のタイミングに続く第四のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３５（ｅ）に示す最終ゲーム（本例では、キャラクタ（番長）が勝利して喜ぶとともにキャラクタ（ノリオ）が敗北して倒れる動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４８４】
＜演出モードＢ（小役告知モード）＞
シナリオ抽選において、抽選時の演出モードが演出モードＢ（小役告知モード）である場合には、図２１（ｂ）に示すシナリオ１〜１６のうちのいずれかのシナリオが選択され、図２１（ａ）に示す、各々のシナリオを構成するシナリオ種別に対応する演出内容に従って演出が実行される。
【０４８５】
＜演出モードＢ（小役告知モード）／シナリオ種別（前兆＿Ｂ１中）＞
図３６（ａ）〜同図（ｃ）は、演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（前兆＿Ｂ１中）に対応する演出内容（シャッタ演出＿牡丹）の演出例を示した図である。
【０４８６】
シナリオ種別（前兆＿Ｂ１中）を含むシナリオ（本例では、シナリオ２〜１５）が選択され、当該シナリオ種別（前兆＿Ｂ１中）に対応する演出内容（シャッタ演出＿牡丹）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３６（ａ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３６（ｂ）に示す扉小役告知演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３６（ｃ）に示す扉小役告知演出の表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第三のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０４８７】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３６（ａ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）が特訓（腕立て伏せ）を行っている動画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０４８８】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３６（ｂ）に示す扉小役告知演出（本例では、扉（シャッタ）が閉まり、扉の奥で謎のキャラクタがカメラのフラッシュが光らせている動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４８９】
なお、本例に係る扉小役告知演出（シャッタ演出＿牡丹）では、カメラのフラッシュの色で内部当選役の告知を行うように構成しており、例えば、或る入賞役（例えば、小役２（ベル））に内部当選した場合には、カメラのフラッシュの色を或る色（例えば、黄色）にすることで内部当選を告知する。
【０４９０】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３６（ｃ）に示す扉小役告知演出（本例では、扉（シャッタ）が開き、カメラを持ったキャラクタ（牡丹）が出現する動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４９１】
なお、本例に係る扉小役告知演出では、扉（シャッタ）の奥から出現するキャラクタの種類に応じて前兆演出が連動演出に発展する可能性が高いことを示しており、キャラクタ（操）が出現する演出（シャッタ演出＿操）、キャラクタ（マチコ）が出現する演出（シャッタ演出＿マチコ）、キャラクタ（牡丹）が出現する演出（シャッタ演出＿牡丹）、キャラクタ（舎弟）が出現する演出（シャッタ演出＿舎弟）の順番で連動演出に発展する可能性が高い。すなわち、扉（シャッタ）の奥から出現するキャラクタの種類は、遊技者に有利な利益（例えば、ボーナス）が付与される可能性の高さ（期待度の高さ）を表している。
【０４９２】
また、第一〜第三のタイミングの到来条件は、本例に限定されず、例えば、第三のタイミングとして、抽選を行い、当該抽選に当選したことを契機として、図３６（ｃ）に示す扉小役告知演出を開始してもよいし、本例で示す演出に代えて（または、加えて）、第１停止操作や第２停止操作を受け付けたことを契機として、同一の演出（または異なる演出）を開始してもよい。
【０４９３】
＜演出モードＢ（小役告知モード）／シナリオ種別（前兆＿Ｂ２）＞
図３６（ｄ）〜同図（ｆ）は、演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（前兆＿Ｂ２）に対応する演出内容（仁王像演出）の演出例を示した図である。
【０４９４】
シナリオ種別（仁王像演出）を含むシナリオ（本例では、シナリオ８、１５）が選択され、当該シナリオ種別（前兆＿Ｂ２）に対応する演出内容（仁王像演出）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３６（ｄ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３６（ｅ）に示す仁王像小役告知演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３６（ｆ）に示す仁王像小役告知演出の表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第三のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０４９５】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３６（ｆ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）が特訓（腕立て伏せ）を行っている動画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０４９６】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３６（ｅ）に示す扉小役告知演出（本例では、両側から仁王像の手が出現する動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０４９７】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３６（ｆ）に示す仁王像小役告知演出（本例では、出現した仁王像の手が光る動画像を含む演出））の表示を開始する。
【０４９８】
なお、本例に係る仁王像小役告知演出では、出現した仁王像の手の色で内部当選役の告知を行うように構成しており、例えば、第一の入賞役（例えば、小役２（ベル））に内部当選した場合には、仁王像の手の色を第一の色（例えば、黄色）にすることで内部当選を告知し、第二の入賞役（例えば、再遊技役１、２（リプレイ））に内部当選した場合には、仁王像の手の色を第二の色（例えば、青色）にすることで内部当選を告知し、第三の入賞役（例えば、小役１（スイカ））に内部当選した場合には、仁王像の手の色を第三の色（例えば、緑色）にすることで内部当選を告知し、第四の入賞役（例えば、小役３、４（チェリーＡ、Ｂ））に内部当選した場合には、仁王像の手の色を第四の色（例えば、赤色）にすることで内部当選を告知し、ハズレを含む入賞役に内部当選した場合には、仁王像の手の色を第五の色（例えば、白色）にすることで内部当選を告知する。
【０４９９】
また、第一〜第三のタイミングの到来条件は、本例に限定されず、例えば、第三のタイミングとして、抽選を行い、当該抽選に当選したことを契機として、図３６（ｆ）に示す仁王像小役告知演出を開始してもよいし、本例で示す演出に代えて（または、加えて）、第１停止操作や第２停止操作を受け付けたことを契機として、同一の演出（または異なる演出）を開始してもよい。
【０５００】
＜演出モードＢ（小役告知モード）／シナリオ種別（前兆＿Ｂ１強）＞
図３７（ａ）〜同図（ｃ）は、演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（前兆＿Ｂ１強）に対応する演出内容（シャッタ演出＿マチコ）の演出例を示した図である。
【０５０１】
シナリオ種別（前兆＿Ｂ１強）を含むシナリオ（本例では、シナリオ６〜８、１３〜１５）が選択され、当該シナリオ種別（前兆＿Ｂ１強）に対応する演出内容（シャッタ演出＿マチコ）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３７（ａ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３７（ｂ）に示す扉小役告知演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３７（ｃ）に示す扉小役告知演出の表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第三のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０５０２】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３７（ａ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）が特訓（腕立て伏せ）を行っている動画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０５０３】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３７（ｂ）に示す扉小役告知演出（本例では、扉（シャッタ）が閉まり、扉の奥で謎のキャラがカメラのフラッシュが光らせている動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０５０４】
なお、本例に係る扉小役告知演出（シャッタ演出＿マチコ）では、カメラのフラッシュの色で内部当選役の告知を行うように構成しており、例えば、或る入賞役（例えば、小役２（ベル））に内部当選した場合には、カメラのフラッシュの色を或る色（例えば、黄色）にすることで内部当選を告知する。
【０５０５】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３７（ｃ）に示す扉小役告知演出（本例では、扉（シャッタ）が開き、注射器を持ったキャラクタ（マチコ）が出現する動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０５０６】
なお、本例に係る扉小役告知演出では、扉（シャッタ）の奥から出現するキャラクタの種類に応じて前兆演出が連動演出に発展する可能性が高いことを示しており、キャラクタ（操）が出現する演出（シャッタ演出＿操）、キャラクタ（マチコ）が出現する演出（シャッタ演出＿マチコ）、キャラクタ（牡丹）が出現する演出（シャッタ演出＿牡丹）、キャラクタ（舎弟）が出現する演出（シャッタ演出＿舎弟）の順番で連動演出に発展する可能性が高い。すなわち、扉（シャッタ）の奥から出現するキャラクタの種類は、遊技者に有利な利益（例えば、ボーナス）が付与される可能性の高さ（期待度の高さ）を表している。
【０５０７】
また、第一〜第三のタイミングの到来条件は、本例に限定されず、例えば、第三のタイミングとして、抽選を行い、当該抽選に当選したことを契機として、図３７（ｃ）に示す扉小役告知演出を開始してもよいし、本例で示す演出に代えて（または、加えて）、第１停止操作や第２停止操作を受け付けたことを契機として、同一の演出（または異なる演出）を開始してもよい。
【０５０８】
＜演出モードＢ（小役告知モード）／シナリオ種別（前兆＿確定）＞
図３７（ｄ）〜同図（ｆ）は、演出モードＢ（小役告知モード）のシナリオ種別（前兆＿確定）に対応する演出内容（シャッタ演出＿操）の演出例を示した図である。
【０５０９】
シナリオ種別（前兆＿確定）を含むシナリオ（本例では、シナリオ９〜１５）が選択され、当該シナリオ種別（前兆＿確定）に対応する演出内容（シャッタ演出＿操）を実行する場合には、第一のタイミングが到来したことを契機として、図３７（ｄ）に示すデフォルト画像を表示し、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したことを契機として、図３７（ｅ）に示す扉小役告知演出の表示を開始し、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したことを契機として、図３７（ｆ）に示す確定告知演出の表示を開始する。なお、演出内容を変更するタイミングは第一〜第三のタイミングに限定されないことは言うまでもない。
【０５１０】
具体的には、第一のタイミングが到来したこと（本例では、一遊技の開始条件が成立したこと（例えば、ベットボタン１３０の押下操作を受け付けたこと、規定枚数のメダルの投入があったこと、または、前回遊技において再遊技役に入賞しこと））を契機として、図３７（ｄ）に示すデフォルト画像（本例では、キャラクタ（番長）が特訓（腕立て伏せ）を行っている動画像を含む画像）を液晶表示装置１５７の表示領域に表示する。
【０５１１】
また、第一のタイミングに続く第二のタイミングが到来したこと（本例では、スタートレバー１３５の操作を受け付けたこと）を契機として、図３７（ｅ）に示す扉小役告知演出（本例では、扉（シャッタ）が閉まり、扉の奥で謎のキャラがカメラのフラッシュが光らせている動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０５１２】
なお、本例に係る扉小役告知演出（シャッタ演出＿操）では、カメラのフラッシュの色で内部当選役の告知を行うように構成しており、例えば、或る入賞役（例えば、小役２（ベル））に内部当選した場合には、カメラのフラッシュの色を或る色（例えば、黄色）にすることで内部当選を告知する。
【０５１３】
また、第二のタイミングに続く第三のタイミングが到来したこと（本例では、第３停止操作の終了）を契機として、図３７（ｆ）に示す確定告知演出（本例では、背景画像が変化し、微笑んだキャラクタ（操）が出現する動画像を含む演出）の表示を開始する。
【０５１４】
なお、本例に係る確定告知演出では、背景画像を変化させるとともに、特別なキャラクタ（本例では、キャラクタ（操））が出現することで、遊技者に有利な利益（例えば、ボーナス）が付与されることが確定したことを告知している。
【０５１５】
＜本願発明１＞
以上説明したように、本願発明１に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図８に示す入賞役内部抽選処理）と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールのいずれかを停止させる停止制御手段（例えば、図１０に示すリール回転制御処理）と、所定の遊技状態（例えば、図４に示す特別役３遊技状態（ＲＴ３）、すなわちＲＢ中）を含む複数種類の遊技状態（例えば、図４に示す通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２）、特別役３遊技状態（ＲＴ３））のいずれかを設定可能な遊技状態設定手段（例えば、図８に示す遊技状態更新処理）と、前記所定の遊技状態における前記停止操作の際の目押しによる技術介入に応じて、異なる特典（例えば、遊技媒体の払出しのほか、設定示唆演出による設定値の示唆や、ベルナビ権利や、パンク回避ナビ権利や、特別遊技状態（ＢＢ遊技，ＲＢ遊技，ＡＴ，ＣＴ等）への移行や、特別遊技状態のストック数や、ＡＴのセット数や上乗せゲーム数や、低いモードから高いモード（遊技者にとって有利なモード）への移行や、特別遊技状態中の楽曲開放や、通常遊技中に表示させるキャラ開放や、目押しのランキング表示や、ポイントやアイテムの付与や、特別演出やレアキャラクタ画像の表示や、二次元コードの表示等）を付与可能な特典付与手段（例えば、図８に示すメダル払出し処理）と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果（例えば、図７に示す小役１＆６（ＲＢ中スイカ）（アシスト無しスイカ））と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果（例えば、図７に示す小役１＆５（スイカＢ）（アシスト有りスイカ））と、が含まれ、前記技術介入には、一のリールに施された特定図柄（例えば、図３，図３０等に示すスイカ図柄）を所定の表示位置（例えば、図３０（ｄ）に示す中リール１１１の中段）に停止させるための目押しが含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が第一の引き込み範囲（例えば、０コマ）にある場合には、該特定図柄を前記所定の表示位置に引き込む停止制御を行い、前記第二の抽選結果が決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が前記第一の引き込み範囲よりも範囲が広い第二の引き込み範囲（例えば、（１）０〜４コマ、（２）０、２、３、４コマ、（３）２〜４コマ、のいずれか）にある場合には、該特定図柄を前記所定の表示位置に引き込む停止制御を行う手段であり、前記特典付与手段は、前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果のいずれかが決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記特定図柄が前記所定の表示位置に停止した場合には、第一の特典（例えば、１５枚のメダルの払い出し）を付与可能で、前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果のいずれかが決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記特定図柄が前記所定の表示位置とは異なる表示位置に停止した場合には、前記第一の特典を付与しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０５１６】
本願発明１に係る遊技台によれば、特定図柄を所定の表示位置に停止表示できるような、目押しの上手い上級者や中級者に対しては目押しの難易度を維持しつつ、特定図柄を所定の表示位置に停止表示できないような、目押し技術の低い遊技者であっても、自身の目押しが成功しているかのように見せることができ、目押し技術の低い遊技者の遊技意欲を向上することができる。従来の遊技台では、目押し技術の低い遊技者に目押しが成功したときの喜びを与える前に、遊技意欲を低下させてしまい、目押し技術の低い遊技者に飽きられてしまう恐れがあり、改善の余地があったが、本願発明１に係る遊技台によれば、遊技者の技術介入性に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５１７】
なお、本願発明１に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、前記第二の引き込み範囲は、少なくとも前記第一の引き込み範囲（例えば、０コマ）を含み、かつ該第一の引き込み範囲よりも範囲が広い引き込み範囲（例えば、（１）０〜４コマ、（２）０、２、３、４コマ、のいずれか）であってもよい。
【０５１８】
このような構成とすれば、第一の引き込み範囲と第二の引き込み範囲の差異を少なくすることができ、引き込み制御を行った場合であっても遊技者に違和感を与えることがない。
【０５１９】
また、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が決定され、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が前記第一の引き込み範囲（例えば、０コマ）以外の引き込み範囲（例えば、１〜４コマ）にある場合には、該特定図柄を前記異なる表示位置（例えば、図３０（ｅ）に示す中リール１１１の上段）に引き込む停止制御を行い、前記第二の抽選結果が決定され、前記一のリールに対する停止操作を受け付けたときに前記特定図柄が前記第二の引き込み範囲（例えば、（１）０〜４コマ、（２）０、２、３、４コマ、のいずれか）以外の引き込み範囲（例えば、１コマ）にある場合には、該特定図柄を前記異なる表示位置と同じ表示位置に引き込む停止制御を行う手段であってもよい。
【０５２０】
このような構成とすれば、所定の引き込み範囲以外の引き込み範囲にある場合には、抽選結果によらずに同じ表示位置に引き込むため、引き込み制御を行った場合であっても遊技者に違和感を与えることがない。
【０５２１】
また、前記所定の遊技状態は、予め定められた遊技回数（例えば、１２回）で終了する遊技状態であり、前記所定の遊技状態は、前記第一の抽選結果が最も多く導出される遊技状態であり、前記抽選手段は、前記所定の遊技状態において、前記第一の抽選結果を所定の確率（例えば、図７に示す、設定値Ｃ１における確率である２８１５２／６５５３６）で導出可能な手段であり、前記所定の遊技状態において、前記第二の抽選結果を前記所定の確率よりも低い確率（例えば、図７に示す、設定値Ｃ１における確率である２１０００／６５５３６）で導出可能な手段であってもよい。
【０５２２】
このような構成とすれば、遊技開始が限られた遊技状態において遊技者に適度な緊張感を与えることができ、メリハリのある遊技性を提供することができる。
【０５２３】
また、前記所定の遊技状態において導出された抽選結果を示す報知を行う報知手段（例えば、演出画像表示装置１５７）を備え、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合は、前記報知を所定の報知態様で行い、前記第二の抽選結果が導出された場合は、前記報知を前記所定の報知態様と同じ報知態様で行う手段であってもよい。
【０５２４】
このような構成とすれば、遊技者に適度な緊張感を与えつつ、違和感の少ない報知を行うことができる。
【０５２５】
また、前記特典付与手段は、前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果のいずれかが決定された前記所定の遊技状態の遊技において、前記特定図柄が前記異なる表示位置に停止した場合には、前記第一の特典よりも遊技者に不利な第二の特典（例えば、８枚のメダルの払い出し）を付与可能な手段であってもよい。
【０５２６】
このような構成とすれば、目押し技術を高めて第一の特典を得ようとする遊技意欲を向上させることができるとともに、第二の特典を付与することで、目押し技術の低い遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。
【０５２７】
また、前記第一の特典は、所定数（例えば、１５枚）の遊技媒体の付与であり、前記第二の特典は、前記所定数よりも少ない数（例えば、８枚）の遊技媒体の付与であってもよい。
【０５２８】
このような構成とすれば、ＲＴやＡＲＴが搭載されていないスロットマシン（ノーマルＡタイプ）においても、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０５２９】
＜本願発明２＞
以上説明したように、本願発明２に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図８に示す入賞役内部抽選処理）と、前記抽選結果と受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールのいずれかを停止させる停止制御手段（例えば、図１０に示すリール回転制御処理）と、前記抽選結果に基づいて、所定の特典（例えば、遊技媒体の払出しのほか、設定示唆演出による設定値の示唆や、ベルナビ権利や、パンク回避ナビ権利や、特別遊技状態（ＢＢ遊技，ＲＢ遊技，ＡＴ，ＣＴ等）への移行や、特別遊技状態のストック数や、ＡＴのセット数や上乗せゲーム数や、低いモードから高いモード（遊技者にとって有利なモード）への移行や、特別遊技状態中の楽曲開放や、通常遊技中に表示させるキャラ開放や、目押しのランキング表示や、ポイントやアイテムの付与や、特別演出やレアキャラクタ画像の表示や、二次元コードの表示等）を付与可能な特典付与手段（例えば、図８に示すメダル払出し処理）を付与可能な特典付与手段（例えば、図８に示すメダル払出し処理）と、ゲームに関する演出を実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００や第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記演出には、複数のゲームに亘って前記所定の特典が付与される可能性を示唆する前兆演出（例えば、図２０、図２１、図３３等に示す前兆演出）が含まれ、遊技者から前記前兆演出のゲーム数を変更する（例えば、実行中の前兆演出が完了して次回の前兆演出が開始されてゲーム数が変更される、実行中の前兆演出が中断されて次回の前兆演出が開始されてゲーム数が変更される、実行中の前兆演出のゲーム数が延長されてゲーム数が変更される等）変更操作を受付可能な受付手段（例えば、図１に示す演出ボタン１５６）を備え、前記演出手段は、前記前兆演出を所定のゲーム数（例えば、図３２（ａ）に示す２Ｇ）に亘って実行する予定である場合に、前記変更操作が受け付けられた場合には、該所定のゲーム数とは異なるゲーム数（例えば、図３２（ｂ）に示す３Ｇ）に亘って該前兆演出を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０５３０】
本願発明２に係る遊技台によれば、前兆演出のゲーム数を異なるゲーム数に変更することが可能となるため、前兆ゲーム数に対する遊技者の要望を反映可能な前兆演出を提供でき、遊技者の満足度を高めることができる上に、他の機種の前兆演出との差別化を図ることができる。従来の遊技台では、予め定められた演出パターン（前兆パターン）で演出が構成されているため、演出が単調になりやすく、遊技者に飽きられてしまう恐れがあり、改善の余地があったが、本願発明２に係る遊技台によれば、このような従来の課題を解決し、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５３１】
なお、本願発明２に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、前記変更操作には、一の演出モード（例えば、図２０に示す演出モードＡ（通常モード）および図２１に示す演出モードＢ（小役告知モード）の一方の演出モード）から該一の演出モードとは演出態様が異なる他の演出モード（例えば、図２０に示す演出モードＡ（通常モード）および図２１に示す演出モードＢ（小役告知モード）の他方の演出モード）へ変更する演出モード変更操作が含まれ、前記演出手段は、前記前兆演出を所定のゲーム数に亘って実行する予定である場合に、前記演出モード変更操作が受け付けられた場合には、該所定のゲーム数とは異なるゲーム数に亘って、変更された演出モードに対応する前記前兆演出を実行可能な手段であってもよい。
【０５３２】
このような構成とすれば、異なるゲーム数の前兆演出とする場合に、他の演出モードの前兆演出に切り替えることができるため、前兆演出を多彩にすることができ、他の機種の前兆演出との差別化をさらに図ることができる。
【０５３３】
また、前記変更操作は、今回の演出モード変更操作において、前回ゲームの演出モードと同じ演出モードを選択可能に構成され、前記演出手段は、前記前兆演出を所定のゲーム数に亘って実行する予定である場合に、前記演出モード変更操作にて前記前回ゲームの演出モードと同じ演出モードが選択された場合であっても、該所定のゲーム数とは異なるゲーム数に亘って該前兆演出を実行可能な手段であってもよい。
【０５３４】
このような構成とすれば、ゲーム数を変更しながらも同じ演出モードを継続することができるため、演出態様は変えずにゲーム数のみを変更したい遊技者の満足度を高めることができる。
【０５３５】
また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図８に示す入賞役内部抽選処理）と、前記抽選結果と受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールのいずれかを停止させる停止制御手段例えば、図１０に示すリール回転制御処理）と、前記抽選結果に基づいて、所定の特典（例えば、遊技媒体の払出しのほか、設定示唆演出による設定値の示唆や、ベルナビ権利や、パンク回避ナビ権利や、特別遊技状態（ＢＢ遊技，ＲＢ遊技，ＡＴ，ＣＴ等）への移行や、特別遊技状態のストック数や、ＡＴのセット数や上乗せゲーム数や、低いモードから高いモード（遊技者にとって有利なモード）への移行や、特別遊技状態中の楽曲開放や、通常遊技中に表示させるキャラ開放や、目押しのランキング表示や、ポイントやアイテムの付与や、特別演出やレアキャラクタ画像の表示や、二次元コードの表示等）を付与可能な特典付与手段（例えば、図８に示すメダル払出し処理）と、ゲームに関する演出を実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００や第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記演出には、複数のゲームに亘って前記所定の特典が付与される可能性を示唆する前兆演出が含まれ、遊技者からの変更操作を受付可能な受付手段（例えば、図１に示す演出ボタン１５６）を備え、前記演出手段は、前記前兆演出を所定のゲーム数に亘って実行する予定である場合に、該所定のゲーム数に到達する前のゲームで前記変更操作が受け付けられた場合には、該前兆演出の残りの演出を次ゲーム以降にて実行しない手段である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５３６】
このような構成とすれば、前兆演出の残りの演出を次ゲーム以降にて実行しないようにすることができるため、前兆ゲーム数に対する遊技者の要望を反映可能な前兆演出を提供でき、遊技者の満足度を高めることができる上に、他の機種の前兆演出との差別化を図ることができる。
【０５３７】
また、前記演出手段は、前記残りの演出を前記次ゲーム以降で実行しない場合に、該次ゲーム以降にて新たな前記前兆演出を実行可能な手段であってもよい。
【０５３８】
このような構成とすれば、次ゲーム以降にて新たな前兆演出が開始される場合があるため、前兆演出を多彩にすることができ、他の機種の前兆演出との差別化をさらに図ることができる。
【０５３９】
＜その他の実施形態＞
なお、本願発明１，２に係る遊技台の構成は、上記各実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではない。
【０５４０】
したがって、例えば、本願発明に係る「目押し」は、狙った図柄（目標図柄）が狙った停止位置（例えば、有効ライン上の停止位置（例えば、中段位置）や、演出に用いる演出ライン上の停止位置）に停止するように好適な操作タイミングで停止操作するものであればよい。
【０５４１】
このような「目押し」には、例えば、目標図柄を狙って目標図柄を停止位置で停止させる停止操作（ビタ押し）や、目標図柄を狙って１コマ滑りで目標図柄を停止位置で停止させる停止操作（１コマ滑り）や、目標図柄の手前の図柄を狙って０〜４コマ滑りで目標図柄を停止位置で停止させる停止操作や、押し順（例えば、順押しや、逆押し）と目押しを組み合わせた停止操作（例えば、順押しの第３停止操作でセブン２図柄を目押し）や、一つ、複数、または、全てのリールを対象とする停止操作（例えば、左リールのみ目押し）や、リール毎に目標図柄が異なる停止操作（例えば、左リールはセブン２図柄を目押し、右リールはリプレイ図柄を目押し）等が含まれる。
【０５４２】
また、本発明に係る「所定の表示位置」は、図柄表示窓１１３の中段に限定されず、例えば、一のリールが図柄表示窓１１３の中段、他のリールが図柄表示窓１１３の下段などであってもよい。
【０５４３】
また、本発明に係る「技術介入」は、技術を駆使することをいい、「停止操作の際の目押しによる技術介入」は、リールの停止操作において遊技者の技量が反映されるものであればよい。また、「目押しによる技術介入が行われるタイミング」は、ＲＢ（特別役３遊技状態（ＲＴ３））に限定されるものではなく、ＢＢ、ＭＢ等の他のボーナス遊技中（例えば、図４に示す特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２））、通常遊技中（例えば、図４に示す通常遊技状態（ＲＴ０））、リプレイ高確率中、チャンスゾーン中等であってもよい。
【０５４４】
また、獲得枚数に影響を与えない（所定期間での遊技媒体の純増数に変化を与えない）技術介入であってもよいし、獲得枚数に影響を与える（所定期間での遊技媒体の純増数に変化を与える）技術介入、すなわち、設定示唆と枚数調整の技術介入を兼ねているものであってもよい。
【０５４５】
また、本発明に係る「（目押しによって付与される）特典」や「所定の特典」は、遊技媒体の払出しに限定されず、「停止操作の際の目押しによる技術介入に応じて付与可能な特典」であればよい。
【０５４６】
このような「特典」としては、例えば、設定示唆演出による設定値の示唆や、ベルナビ権利や、パンク回避ナビ権利や、特別遊技状態（ＢＢ遊技，ＲＢ遊技，ＡＴ，ＣＴ等）への移行や、特別遊技状態のストック数や、ＡＴのセット数や上乗せゲーム数や、低いモードから高いモード（遊技者にとって有利なモード）への移行や、特別遊技状態中の楽曲開放や、通常遊技中に表示させるキャラ開放や、目押しのランキング表示や、ポイントやアイテムの付与や、特別演出やレアキャラクタ画像の表示や、二次元コードの表示等が挙げられる。
【０５４７】
また、「特典が付与されるタイミング」は、ＲＢ（特別役３遊技状態（ＲＴ３））に限定されるものではなく、ＢＢ、ＭＢ等の他のボーナス遊技中（例えば、図４に示す特別役１又は２遊技状態（ＲＴ２））、通常遊技中（例えば、図４に示す通常遊技状態（ＲＴ０））、リプレイ高確率中、チャンスゾーン中等であってもよい。
【０５４８】
また、「特典」の一例である「設定示唆演出」を実行するタイミングは、停止操作のタイミングに限定されるものではなく、例えば、遊技者が遊技台や各種表示装置等で遊技情報の履歴を閲覧したタイミングや、遊技中以外のタイミング（例えば、デモ画面の表示中）や、設定示唆演出が終了したタイミング等であってもよいし、設定示唆の情報を時系列で記憶する履歴記憶手段を備え、この履歴記憶手段に記憶された情報を遊技者が表示させたタイミング等であってもよい。
【０５４９】
また、演出モードＡ（通常モード）と演出モードＢ（小役告知モード）のいずれも、前兆演出から連動演出に発展するものだけで構成してもよいし、前兆演出から確定告知演出に発展するものだけで構成してもよいし、前兆演出から連動演出に発展するものと、前兆演出から確定告知演出に発展するものの両方で構成してもよい。
【０５５０】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０５５１】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０５５２】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０５５３】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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