(57)【要約】      （修正有）【課題】特典遊技状態が継続するか否かについて趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、第２始動入賞部に入球した遊技球は、振分部材により第１始動口又は第２始動口に振り分けられる。ここで、確変状態において、第１始動口への遊技球の入球に起因して大当りとなったときには、確変状態が継続するのに対し、第２始動口への遊技球の入球に起因して大当りとなったときには、遊技状態が確変状態から通常遊技状態に転落する。そして、本発明の遊技機では、確変状態の継続率αが互いに異なる複数種類の確変状態が用意されていて、確変状態の種類毎の継続率αに応じて、振分部材による第１始動口又は第２始動口への振り分けの割合が変わる。【選択図】図４
2020014563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入球に起因して当否判定が行われて、前記当否判定で当りとなったときに大当り遊技が実行されると共に、前記大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典遊技状態とのうちの何れかに設定され、
前記始動口を内部に有する入球装置を有し、
前記入球装置には、通常は、前記入球装置への遊技球の入球が困難になる閉状態となる一方、予め定められた開放条件が成立したときに、前記入球装置への遊技球の入球が容易となる開状態に変化する開閉部材が設けられている遊技機において、
前記始動口として、第１始動口と第２始動口とが設けられ、
前記入球装置に設けられ、前記入球装置に入球した遊技球を前記第１始動口と前記第２始動口の何れかに振り分ける振分部材を有し、
前記特典遊技状態には、前記特典遊技状態における前記当否判定で当りとなった場合に、その当りに起因する前記大当り遊技後に前記特典遊技状態が継続する確率である継続率が互いに異なる複数の種類が存在し、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で当りとなった場合よりも、前記第１始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で当りとなった場合の方が、前記特典遊技状態が継続し易くなるように構成され、
前記特典遊技状態の種類毎の前記継続率に応じて、前記振分部材による前記第１始動口又は前記第２始動口への振り分けの割合を変える振分制御手段を、有している遊技機。
【請求項２】
前記振分部材は、前記入球装置に入球した遊技球が前記第２始動口よりも前記第１始動口に入球し易くなる第１位置と、前記入球装置に入球した遊技球が前記第１位置に比べて前記第２始動口に入球し易くなる第２位置と、に亘って移動可能に構成され、
前記振分制御手段は、前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態にする開放タイミングと前記振分部材の配置とを制御することで、前記振分部材による前記振り分けの割合を変える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分部材が、前方から視認可能となっている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定で当りとなったときに、前記当否判定の当りに対応する複数種類の当り図柄のうち１種類の当り図柄が表示される図柄表示部を有し、
前記当り図柄は、複数種類の前記特典遊技状態のうち各前記特典遊技状態に対応して存在し、
前記振分制御手段は、前記図柄表示部に表示された前記当り図柄に応じて、前記特典遊技状態での前記振り分けの割合を変化させる請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当否判定で当りとなったときに、前記通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比べて前記当否判定で当りとなる確率が高い前記特典遊技状態としての高確率遊技状態と、のうち何れかに遊技状態が設定される請求項１乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で当りとなったときには、前記特典遊技状態が継続する一方、前記第２始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で当りとなったときには、遊技状態が前記通常遊技状態に転落するように構成されている請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記当否判定で当りとなって前記特典遊技状態となる場合に、前記大当り遊技中に前記特典遊技状態の前記継続率に応じた演出を実行する演出実行手段を有している請求項１乃至６のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の始動口への入球に起因して当否判定が行われて、当否判定で当りとなったときに大当り遊技が実行されると共に、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典遊技状態とのうちの何れかに設定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、当否判定で当りになったときに、大当り遊技後の遊技状態が、通常遊技状態に比べて当否判定で当りとなる確率が高い高確率遊技状態となり得るものが知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機では、高確率遊技状態において当否判定で当りになったときに、大当たり遊技後の遊技状態が、再び高確率遊技状態となる確率、即ち、高確率遊技状態の継続率は一定となっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０８２１１８号公報（段落［００８１］、［００８２］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、高確率遊技状態の継続率が一定であったため、特典遊技状態が継続するか否かについての趣向性が低いという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、特典遊技状態が継続するか否かについての趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技球の始動口への入球に起因して当否判定が行われて、前記当否判定で当りとなったときに大当り遊技が実行されると共に、前記大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典遊技状態とのうちの何れかに設定され、前記始動口を内部に有する入球装置を有し、前記入球装置には、通常は、前記入球装置への遊技球の入球が困難になる閉状態となる一方、予め定められた開放条件が成立したときに、前記入球装置への遊技球の入球が容易となる開状態に変化する開閉部材が設けられている遊技機において、前記始動口として、第１始動口と第２始動口とが設けられ、前記入球装置に設けられ、前記入球装置に入球した遊技球を前記第１始動口と前記第２始動口の何れかに振り分ける振分部材を有し、前記特典遊技状態には、前記特典遊技状態における前記当否判定で当りとなった場合に、その当りに起因する前記大当り遊技後に前記特典遊技状態が継続する確率である継続率が互いに異なる複数の種類が存在し、前記第２始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で当りとなった場合よりも、前記第１始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で当りとなった場合の方が、前記特典遊技状態が継続し易くなるように構成され、前記特典遊技状態の種類毎の前記継続率に応じて、前記振分部材による前記第１始動口又は前記第２始動口への振り分けの割合を変える振分制御手段を、有している遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記振分部材は、前記入球装置に入球した遊技球が前記第２始動口よりも前記第１始動口に入球し易くなる第１位置と、前記入球装置に入球した遊技球が前記第１位置に比べて前記第２始動口に入球し易くなる第２位置と、に亘って移動可能に構成され、前記振分制御手段は、前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態にする開放タイミングと前記振分部材の配置とを制御することで、前記振分部材による前記振り分けの割合を変える請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記振分部材が、前方から視認可能となっている請求項１又は２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、前記当否判定で当りとなったときに、前記当否判定の当りに対応する複数種類の当り図柄のうち１種類の当り図柄が表示される図柄表示部を有し、前記当り図柄は、複数種類の前記特典遊技状態のうち各前記特典遊技状態に対応して存在し、前記振分制御手段は、前記図柄表示部に表示された前記当り図柄に応じて、前記特典遊技状態での前記振り分けの割合を変化させる請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、前記当否判定で当りとなったときに、前記通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比べて前記当否判定で当りとなる確率が高い前記特典遊技状態としての高確率遊技状態と、のうち何れかに遊技状態が設定される請求項１乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６の発明は、前記第１始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で当りとなったときには、前記特典遊技状態が継続する一方、前記第２始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で当りとなったときには、遊技状態が前記通常遊技状態に転落するように構成されている請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１２】
請求項７の発明は、前記当否判定で当りとなって前記特典遊技状態となる場合に、前記大当り遊技中に前記特典遊技状態の前記継続率に応じた演出を実行する演出実行手段を有している請求項１乃至６のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
［請求項１，５の発明］
請求項１の発明では、遊技球の入球により当否判定が行われる始動口として、入球装置の内部に、第１始動口と第２始動口が設けられている。入球装置に入った遊技球は、振分部材により第１始動口と第２始動口の何れかに振り分けられる。ここで、本発明では、特典遊技状態には、次の当否判定で当りとなったときに特典遊技状態が継続する確率、即ち、継続率が互いに異なる複数の種類が存在する。また、特典遊技状態において、第１始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で当りとなった場合には、第２始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で当りとなった場合よりも、特典遊技状態が継続し易くなっている。そして、本発明では、特典遊技状態の種類毎の継続率に応じて、振分部材による第１始動口又は第２始動口への振り分けの割合が変えられる。このように、特典遊技状態について複数の継続率を実現することができるので、特典遊技状態が継続するか否かについて、趣向性を向上させることが可能となる。
【００１４】
特典遊技状態は、例えば、開閉部材が開状態となる時間が、通常遊技状態に比べて長くなる遊技状態であってもよいし、請求項５の発明のように、当否判定で当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態であってもよい。
【００１５】
［請求項２の発明］
請求項２の発明では、第１始動口又は第２始動口への振り分けの割合を、開閉部材を閉状態から開状態にする開放タイミングと、移動可能な振分部材の配置と、を制御することで変化させる。このように、本発明では、上記振り分けの割合を、２つの部材を制御することで変えるので、１つの部材のみを制御する場合に比べて、特典遊技状態の継続率のパターンを多くすることが可能となる。
【００１６】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、特典遊技状態が継続し易い状態か否かを遊技者に視認させることができるので、振分部材への遊技者の関心を高めさせることができる。
【００１７】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、当り図柄に対する遊技者の関心を高めさせることができる。
【００１８】
［請求項６の発明］
請求項６の発明では、特典遊技状態において、第１始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で当りとなった場合には、確実に特典遊技状態が継続されるので、特典遊技状態のときに第１始動口に遊技球を入球させようとする遊技者の意欲が高まり、趣向性を向上させることができる。
【００１９】
［請求項７の発明］
請求項７の発明では、大当り遊技中に確変状態の継続率に応じた演出を行うので、遊技者に確変状態の継続率を予期させることが可能となり、大当たり遊技中のドキドキ感を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施形態１に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】第２始動入賞部の正断面図
【図３】（Ａ）振分部材が第１位置に配置されているときの第２始動入賞部の正断面図、（Ｂ）振分部材が第２位置に配置されているときの第２始動入賞部の正断面図
【図４】開閉部材の開放タイミングと振分部材の配置の時間変化とを示すタイムチャート
【図５】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図６】実施形態２に係る開閉部材の開放タイミングと振分部材の配置の時間変化とを示すタイムチャート
【図７】変形例に係る第２始動入賞部の正断面図
【図８】変形例に係る振分部材が（Ａ）第１位置に配置されているときの第２始動入賞部の正断面図、（Ｂ）第２位置に配置されているときの第２始動入賞部の正断面図
【図９】変形例に係る振分部材が（Ａ）第１位置に配置されているときの第２始動入賞部の正断面図、（Ｂ）第２位置に配置されているときの第２始動入賞部の正断面図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［実施形態１］
図１に示すように、実施形態１のパチンコ遊技機１０（以下、単に「遊技機１０」という。）は、前面に前面枠１０Ｚを備え、その前面枠１０Ｚの内側に形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００２２】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００２３】
遊技領域Ｒ１には、例えば、液晶モジュールで構成された表示装置１３が備えられている。表示装置１３は、長方形状の表示画面１３Ｇを前面に有している。表示画面１３Ｇは、遊技領域Ｒ１における中央より若干上寄り位置に配置されている。表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。なお、表示画面１３Ｇは、請求項４に記載の「図柄表示部」に相当し、表示装置１３は、請求項７に記載の「演出実行手段」に相当する。
【００２４】
遊技領域Ｒ１のうち、表示画面１３Ｇの下方には、第１始動入賞部１４が設けられていると共に、表示画面１３Ｇの右下には、大入賞口１５が設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち、表示画面１３Ｇの右側には、始動ゲート１８が設けられ、始動ゲート１８の下方には、第２始動入賞部２０が設けられている。遊技領域Ｒ１の最下部には、遊技領域Ｒ１を流下してきた遊技球を遊技盤１１の裏側に取り込んで排出するためのアウト口１６が設けられている。なお、図示はしないが、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等が配設されている。第２始動入賞部２０は、請求項１に記載の「入球装置」に相当する。
【００２５】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の判定結果は、普通図柄表示装置１８Ｘ（図５参照）によって表示される。
【００２６】
第１始動入賞部１４は、上方に開口して遊技球を１球ずつ受け入れ可能なポケット構造となっていて、第１始動入賞部１４に入球した遊技球は、遊技盤１１の裏側に取り込まれる。第１始動入賞部１４に遊技球が入球すると、所定数の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。
【００２７】
第２始動入賞部２０は、上方に開口し、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃによって開閉される。具体的には、第２始動入賞部２０は、遊技盤１１から突出し上面に遊技球を１球ずつ受け入れ可能な受入口２２を有したポケット構造をなすと共に、受入口２２の左右両側にそれぞれ可動翼片２０Ｃを備えた構成となっている。両可動翼片２０Ｃ，２０Ｃは、通常は、閉状態となって（図２参照）、第２始動入賞部２０への遊技球の入球を規制する一方、普通図柄当否判定で当選した場合に、遊技盤１１の前面に沿って回動して開状態となり（図１参照）、遊技球を第２始動入賞部２０へと案内可能となる。なお、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃは、請求項１に記載の「開閉部材」に相当する。
【００２８】
第２始動入賞部２０の内部には、遊技盤１１の前面に開口した始動口２１（図２参照）が設けられている。第２始動入賞部２０に受入口２２から入った遊技球は、始動口２１に取り込まれて、遊技盤１１の裏側へと排出される。遊技球が始動口２１に入球すると、所定数の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。
【００２９】
第１始動入賞部１４、第２始動入賞部２０への遊技球の入球に起因して特別図柄当否判定が行われると、特別図柄当否判定の判定結果は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図５参照）にて表示されると共に、表示装置１３の表示画面１３Ｇにおいて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせで表示される（図１参照）。特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のものでそれぞれ構成されていて、横並びに表示されると共に、通常は、それぞれ所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定の時間経過後に停止表示される。特別図柄当否判定の判定結果が当り（所謂、大当たり）の場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示されると共に、大当り遊技が実行される。これに対し、特別図柄当否判定の判定結果が外れの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、大当り遊技が実行されずに通常遊技状態が続く。なお、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、請求項４に記載の「当り図柄」に相当する。
【００３０】
大入賞口１５は、横長矩形状をなし、通常は、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、大当り遊技が実行されると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口１５が前方に開放し、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の賞球が上皿２６に払い出される。なお、特別図柄当否判定の判定結果が当りになると、例えば、「右アタッカーを狙え」というように、所謂、「右打ち」をして、大入賞口１５へ向けて遊技球を打ち込むことを促すメッセージが表示画面１３Ｇに表示される。
【００３１】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、大当たりとして、「確変無し大当り」と「確変付き大当り」の２種類が用意されている。確変無し大当りの場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態となる。一方、確変付き大当りの場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態に比べて特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い確変状態となる。本実施形態では、確変状態は、次に大当り遊技が実行されるまで継続する。
【００３２】
確変状態のときに特別図柄当否判定で確変無し大当りとなった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態に転落する。これに対し、確変状態のときに特別図柄当否判定で確変付き大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態が、再び確変状態となる、即ち、確変状態が継続する。確変状態は、請求項１に記載の「特典遊技状態」及び請求項５に記載の「高確率遊技状態」に相当する。
【００３３】
なお、本実施形態では、確変状態のときには、通常遊技状態に比べて普通図柄当否判定で当りとなる確率も高く設定されている。従って、確変状態では、通常遊技状態よりも第２始動入賞部２０に遊技球が入球し易くなる。また、確変状態では、例えば、「右打ちしてゲートを狙え」というように、始動ゲート１８へ向けて遊技球を打ち込むことを促すメッセージが表示画面１３Ｇに表示される。
【００３４】
ここで、本実施形態の遊技機１０には、確変状態で第２始動入賞部２０（始動口２１）への遊技球の入球に起因して大当りとなった場合に再び確変状態となる確率、即ち、確変状態の継続率α、が互いに異なる複数種類の確変状態が用意されている。
【００３５】
以下、確変状態の種類毎に異なる継続率αを実現するための遊技機１０の構成について説明する。このような継続率αを実現するため、本実施形態の遊技機１０は、第２始動入賞部２０への遊技球の入球に起因する大当りが、確変無し大当りと確変付き大当りの何れになるかの割合を、確変状態の種類に応じて変更可能な構成となっている。
【００３６】
図２には、第２始動入賞部２０の内部構造が示されている。ここで、第２始動入賞部２０には、上述の始動口２１として、第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂとが設けられている。第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂは、第２始動入賞部２０の下部に横並びに配置されていて、第１始動口２１Ａが第２始動口２１Ｂより左側に配置されている。
【００３７】
第２始動入賞部２０の内部には、受入口２２から下方に延びる導入路２３と、導入路２３の下端から二股に分岐した１対の分岐路２４，２４と、が設けられている。１対の分岐路２４，２４のうち左側の分岐路である第１分岐路２４Ａが第１始動口２１Ａに連絡し、右側の分岐路である第２分岐路２４Ｂが第２始動口２１Ｂに連絡している。
【００３８】
第２始動入賞部２０の内部のうち、導入路２３から１対の分岐路２４，２４が分岐する分岐部分には、振分部材３０が設けられている。振分部材３０は、第２始動入賞部２０に入球した遊技球を、第１分岐路２４Ａと第２分岐路２４Ｂの何れかに、即ち、第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂの何れかに振り分ける。振分部材３０は、導入路２３を流下してきた遊技球を、第１分岐路２４Ａに案内すると共に第２分岐路２４Ｂへの進入を規制する第１位置（図３（Ａ）参照）と、導入路２３を流下してきた遊技球を、第２分岐路２４Ｂに案内すると共に第１分岐路２４Ａへの進入を規制する第２位置（図３（Ｂ）参照）と、の間を移動可能となっている。
【００３９】
本実施形態では、振分部材３０は、遊技盤１１の前面と直交する軸回りに回動可能となっている。具体的には、振分部材３０は、板状をなすと共に、遊技盤１１の前面に対して垂直に配置され、表裏の両面のうち一方の面と他方の面とが交互に斜め上方を向くように、左右に倒れる。振分部材３０は、第１位置に配置されたときには、右側に倒れた状態となり（図３（Ａ）参照）、第２位置に配置されたときには、左側に倒れた状態となる（図３（Ｂ）参照）。なお、通常遊技状態では、振分部材３０は、鉛直方向に起立した中央位置（図２参照）に配置されていて、第２始動入賞部２０に入球した遊技球が、第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂとへ振り分けられる割合は、約１対１となる。
【００４０】
また、本実施形態では、振分部材３０は、前方から視認可能となっている。具体的には、第２始動入賞部２０のうち振分部材３０より前側の部分が、透明な材料で構成されている。なお、振分部材３０は、第２始動入賞部２０のうち振分部材３０より前側の部分が不透明な材料で構成されて、前方から視認できなくてもよい。
【００４１】
ここで、第１始動口２１Ａに遊技球が入球する場合と第２始動口２１Ｂに遊技球が入球する場合とでは、大当りが確変付き大当りと確変無し大当りの何れになるかの割合が異なっている。具体的には、第１始動口２１Ａへの入球に起因する大当りの場合の方が、第２始動口２１Ｂへの入球に起因する大当りよりも、確変付き大当りになる割合が高くなっている。本実施形態では、第１始動口２１Ａへの遊技球の入球に起因する大当りが確変付き大当りとなる確率は、１００％となっている。一方、第２始動口２１Ｂへの遊技球の入球に起因する大当りが確変付き大当りとなる確率は、０％となっている、即ち、第２始動口２１Ｂへの遊技球の入球に起因する大当りは、確変無し大当りとなる。
【００４２】
本実施形態の遊技機１０では、確変状態の種類毎に異なる継続率αを実現するために、確変状態の種類に応じて、第２始動入賞部２０に入球した遊技球を第１始動口２１Ａ又は第２始動口２１Ｂへ振り分ける割合を異ならせることが可能となっている。具体的には、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃを開状態にする開放タイミングと、振分部材３０の配置と、を制御することで、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃが開状態となった際に、振分部材３０が第１位置に配置されている合計時間と第２位置に配置されている合計時間との割合が異なるようになっている。以下、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃと振分部材３０の制御について説明する。
【００４３】
確変状態において普通図柄当否判定で当りとなると、上述のように、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃは、開状態となる。本実施形態では、確変状態において、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃは、普通図柄当否判定での１回の当りにつき、所定期間開状態となってから閉状態となる開放動作を、複数回繰り返す。そして、これら複数回の開放動作のうち、振分部材３０が第１位置に配置されているときに行われた開放動作の回数と、振分部材３０が第２位置に配置されているときに行われた開放動作の回数と、の割合が、確変状態の種類に応じて変わる。
【００４４】
図４（Ａ）〜図４（Ｃ）には、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの開放動作が３回繰り返される例が示されている。この例では、継続率αが互いに異なった複数種類の確変状態として、第１〜第３の確変状態の３種類が用意されている。第１〜第３の確変状態の継続率αは、それぞれ、１００％、約６７％、約３３％に設定されている。大当り遊技が終了して各確変状態が開始すると、振分部材３０は、まず第１位置に配置される。
【００４５】
第１の確変状態では、図４（Ａ）に示すように、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃが開放動作を行ったときには、毎回、振分部材３０が、第１位置に配置されるように制御される。従って、第２始動入賞部２０に入球した遊技球は、全て第１始動口２１Ａに入球する。即ち、第１の確変状態では、確変状態の継続率αは１００％となる。
【００４６】
第２の確変状態では、図４（Ｂ）に示すように、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの３回の開放動作のうち、２回の開放動作のときには、振分部材３０は第１位置に配置され、残り１回の開放動作のときには、振分部材３０は第２位置に配置される。従って、第２始動入賞部２０に入球した遊技球が第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂとに振分られる割合は、２対１となる。即ち、第２の確変状態では、継続率αは、約６７％となる。なお、本実施形態では、振分部材３０は、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの３回の開放動作のうち２回目のときに第２位置に配置されるように、第１位置と第２位置の間を１往復する。
【００４７】
第３の確変状態は、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃが開状態となったときの、第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂとへの振分の割合が、第２の確変状態と逆になっている。即ち、図４（Ｃ）に示すように、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの３回の開放動作のうち、１回の開放動作のときには、振分部材３０は第１位置に配置され、残り２回の開放動作のときには、振分部材３０は第２位置に配置される。従って、第３の確変状態では、継続率αは、約３３％となる。なお、本実施形態では、振分部材３０は、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの３回の開放動作のうち１回目と３回目のときに第２位置に配置されるように、第１位置と第２位置の間を２往復する。
【００４８】
以上のようにして、本実施形態の遊技機１０では、確変状態の種類毎に異なる継続率αが実現可能となっている。
【００４９】
なお、本実施形態では、第１始動入賞部１４への遊技球の入球に起因する特別図柄当否判定で当りとなった場合には、確変状態の継続率は、一定となっている。本実施形態では、例えば、第１始動入賞部１４への遊技球の入球に起因する大当りは、５０％の確率で確変付き大当りとなり、残り５０％の確率で確変無し大当りとなる。
【００５０】
ところで、本実施形態では、特別図柄当否判定での当りの種類に応じて、上述の特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの組み合わせが異なっている。具体的には、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、確変付き大当りの場合には、「７７７」のように奇数の数字のゾロ目で停止表示され、確変無し大当りの場合には、「２２２」のように偶数の数字のゾロ目で停止表示されるようになっている。また、確変付き大当りの場合、遊技状態が第１、第２、第３の確変状態の何れになるかに対応して、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃも異なっている。例えば、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、第１の確変状態となる場合には「７７７」、第３の確変状態となる場合には「１１１」、で停止表示され、第２の確変状態となる場合には、上記以外の奇数の数字のゾロ目で停止表示される。このように、本実施形態では、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの組み合わせが、確変状態の種類毎に異なっているので、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃに対する遊技者の関心を高めさせることができる。
【００５１】
なお、大当たり遊技中に、大当り遊技後の確変状態の継続率αに応じた演出を行ってもよい。このような演出として、本実施形態では、例えば、表示装置１３の表示画面１３Ｇにて味方キャラクターと敵キャラクターが対戦するバトル演出が行われる。バトル演出では、確変付き大当りの場合には、味方キャラクターが勝利するのに対し、確変無し大当りの場合には、味方キャラクターが敗北するようになっている。そして、確変付き大当りの場合、大当り遊技後の確変状態の継続率αが高いほど、味方キャラクターが敵キャラクターから受けるダメージが小さくなるように設定されている。例えば、第１の確変状態となる場合には、味方キャラクターが無傷であり、第２の確変状態となる場合には、味方キャラクターのダメージはあるが所定値以下であり、第３の確変状態となる場合には、味方キャラクターが所定値を超えるダメージを受けて瀕死状態であるというように設定されている。このように、確変状態の継続率αに応じた演出を行うことにより、遊技者に、確変状態の継続率αを予期させることが可能となり、大当たり遊技中のドキドキ感を高めることが可能となる。なお、バトル演出において、確変状態の継続率αが高くなるほど、敵キャラクターを倒す必殺技の強さが強くなるように設定されていてもよい。
【００５２】
次に、本実施形態の遊技機１０の電気的な構成について説明する。図５に示すように、符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＡＭ５１Ｂ、ＲＯＭ５１Ｃ、及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ５１を備えている。主制御基板５０は、マイクロコンピュータ５１とサブ制御基板５２とを結ぶ入出力回路を備えていると共に、マイクロコンピュータ５１と中継回路８０及び払出制御基板とを結ぶ入出力回路を備えていて、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種タイマ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定等に関する乱数等も生成し、制御信号を、サブ制御基板５２へ出力（送信）可能に構成されていると共に、中継回路８０を介して第２始動入賞部２０の可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの駆動源４１及び振分部材３０の駆動源４２等へも出力可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、主制御基板メインプログラムや制御データ、変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、当否判定の判定値等が書き込まれている。
【００５３】
サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ５３と、マイクロコンピュータ５３と主制御基板５０とを結ぶ入出力回路と、マイクロコンピュータ５３と表示制御基板５４とを結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種タイマ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を、表示制御基板５４、ランプ制御回路及び音声制御回路等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、サブ制御基板メインプログラム、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ（図１参照）の変動パターンテーブル等が記憶されている。
【００５４】
表示制御基板５４は、サブ制御基板５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面１３Ｇで表示する表示（特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ、バトル演出の画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面１３Ｇに出力される。
【００５５】
本実施形態に係る遊技機１０の構成に関する説明は以上である。本実施形態では、主制御基板５０が、請求項１に記載の「振分制御手段」に相当する。
【００５６】
次に、本実施形態の遊技機１０の作用効果について説明する。本実施形態の遊技機１０では、遊技球の入球により特別図柄当否判定が行われる始動口２１として、第２始動入賞部２０の内部に、第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂが設けられている。第２始動入賞部２０に入った遊技球は、振分部材３０により第１始動口２１Ａと第２始動口２１Ｂの何れかに振り分けられる。ここで、本実施形態では、確変状態には、第２始動入賞部２０への遊技球の入球に起因して次に大当りとなったときに確変状態が継続する確率、即ち、継続率αが互いに異なる複数の種類が存在する。また、確変状態において、第１始動口２１Ａへの遊技球の入球に起因して大当りとなった場合には、第２始動口２１Ｂへの遊技球の入球に起因して大当りとなった場合よりも、確変状態が継続し易くなっている。そして、本実施形態の遊技機１０では、確変状態の種類毎の継続率αに応じて、振分部材３０による第１始動口２１Ａ又は第２始動口２１Ｂへの振り分けの割合が変えられる。このように、確変状態について複数の継続率αを実現することができるので、確変状態が継続するか否かについて、趣向性を向上させることが可能となる。
【００５７】
また、本実施形態の遊技機１０では、第１始動口２１Ａ又は第２始動口２１Ｂへの振り分けの割合を、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃを閉状態から開状態にする開放タイミングと、移動可能な振分部材３０の配置と、を制御することで変化させる。このように、本実施形態の遊技機１０では、上記振り分けの割合を、２つの部材を制御することで変えるので、１つの部材のみを制御する場合に比べて、確変状態の継続率αのパターンを多くすることが可能となる。
【００５８】
また、本発明の遊技機１０では、振分部材３０が前方から視認可能となっていることにより、確変状態が継続し易い状態か否かを遊技者に視認させることができるので、振分部材３０への遊技者の関心を高めさせることができる。
【００５９】
しかも、本実施形態の遊技機１０では、確変状態において、第１始動口２１Ａへの遊技球の入球に起因して大当りとなった場合には、確実に確変状態が継続されるので、確変状態のときに第１始動口２１Ａに遊技球を入球させようとする遊技者の意欲が高まり、趣向性を向上させることができる。
【００６０】
［実施形態２］
実施形態２では、振分部材３０の移動パターンは確変状態の種類にはよらずに、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの開放タイミングが確変状態の種類毎に異なっている点が、上記実施形態１と異なっている。その他の構成については、上記実施形態１と同じになっている。
【００６１】
実施形態２では、確変状態での普通図柄当否判定で当りとなると、所定時間経過後に、振分部材３０が第１位置と第２位置とに往復移動を繰り返す。そして、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃは、振分部材３０の配置に応じて、複数回開放動作を行う。
【００６２】
図６（Ａ）〜図６（Ｃ）には、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの開放動作の回数が３回で、確変状態として上述の第１〜第３の確変状態が用意されている例が示されている。
【００６３】
第１の確変状態では、図６（Ａ）に示すように、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃは、振分部材３０が第１位置に配置されているときにのみ、開放動作を行う。なお、１回目の開放動作は、普通図柄当否判定で当りとなってから、振分部材３０が第２位置に移動を始める前に行われる。２、３回目の開放動作は、それぞれ振分部材３０が１回目、２回目の往復移動で第１位置に戻ってきたときに行われる。
【００６４】
第２の確変状態では、図６（Ｂ）に示すように、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの３回の開放動作のうち、２回の開放動作は、振分部材３０が第１位置に配置されているときに行われ、残り１回の開放動作は、振分部材３０が、第２位置に配置されているときに行われる。
【００６５】
第３の確変状態では、図６（Ｃ）に示すように、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの３回の開放動作のうち、２回の開放動作は、振分部材３０が第２位置に配置されているときに行われ、残り１回の開放動作は、振分部材３０が、第１位置に配置されているときに行われる。  
【００６６】
本実施形態によっても、上記実施形態１と同様の効果を奏することが可能となる。
【００６７】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、請求項１に記載の「特典遊技状態」が、通常遊技状態に比べて、特別図柄当否判定と普通図柄当否判定のうち、両方の当否判定で当りとなる確率が高くなる遊技状態であったが、一方の当否判定で当りとなる確率のみが高くなる遊技状態であってもよい。また、特典遊技状態は、普通図柄当否判定での１回の当りで可動翼片２０Ｃ，２０Ｃが開状態となる時間が、通常遊技状態に比べて長くなる遊技状態であってもよい。この場合、例えば、開放動作の回数が多くなってもよいし、１回の開放動作における開状態の時間が長くなってもよい。
【００６８】
（２）上記実施形態では、確変状態は、次に特別図柄当否判定で当りとなるまで続いていたが、特別図柄当否判定で予め定められた規定回数連続して外れとなったときに、終了してもよい。この場合、遊技状態が確変状態から通常遊技状態に転落する。
【００６９】
（３）上記実施形態において、第１始動口２１Ａへ遊技球が入球した場合の継続率αが、第２始動口２１Ｂへ遊技球が入球した場合の継続率αよりも高くなっていれば、第１始動口２１Ａへ遊技球が入球した場合の継続率αが１００％未満であってもよいし、第２始動口２１Ｂへ遊技球が入球した場合の継続率αが０％より高くなっていてもよい。
【００７０】
（４）上記実施形態では、通常遊技状態において、第１始動口２１Ａへの遊技球の入球に起因して大当りとなった場合と、第２始動口２１Ｂへの遊技球の入球に起因して大当りとなった場合とで、確変付き大当りとなる確率が異なっていたが、同じであってもよい
【００７１】
（５）上記実施形態では、振分部材が、遊技盤１１の前面に沿って第１位置と第２位置との間を移動するときに、左右に回動していたが、図７に示す第２始動入賞部２０Ｗの振分部材３０Ｗのように、一方向に回転してもよいし、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示す第２始動入賞部２０Ｘの振分部材３０Ｘのように、スライドしてもよい。
【００７２】
（６）上記実施形態では、振分部材が、遊技盤１１の前面に沿って移動したが、前後に移動してもよい。この場合、振分部材が、図９（Ａ）及び図９（Ｂ）に示す第２始動入賞部２０Ｖの振分部材３０Ｖのように、１対の分岐路２４，２４のそれぞれを開閉する１対の直動部材３００，３００から構成されていてもよい。各直動部材３００は、遊技盤１１の前面よりも後側に退避して各分岐路２４を開放する退避位置と、遊技盤１１の前面から突出して各分岐路２４を閉塞する突出位置とに移動可能となっている。直動部材３００は、突出位置に配置されたときには、１対の分岐路２４，２４のうち当該直動部材３００によって閉塞された分岐路２４ではないもう一方の分岐路２４へと、受け止めた遊技球を案内可能となっている。そして、振分部材３０Ｖは、１対の直動部材３００，３００のうち、左側の直動部材３００が退避位置に、右側の直動部材３００が突出位置に、配置された第１位置（図９（Ａ）参照）と、左側の直動部材３００が突出位置に、右側の直動部材３００が退避位置に、配置された第２位置（図９（Ｂ））とに変化する。
【００７３】
（７）上記実施形態では、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの開放動作のタイミングと振分部材３０の移動パターンとのうち、確変状態の種類に応じて変更されるものが、一方のみであったが、両方であってもよい。この場合においても、複数回の開放動作のうち、振分部材３０が第１位置に配置されているときに行われた開放動作の回数と、振分部材３０が第２位置に配置されているときに行われた開放動作の回数と、の割合が、確変状態の継続率αに対応していればよい。
【００７４】
（８）上記実施形態では、１回の開放動作で可動翼片２０Ｃ，２０Ｃが開状態となる時間が一定であったが、一定でなくてもよい。この場合においても、可動翼片２０Ｃ，２０Ｃが開状態となった際に、振分部材３０が第１位置に配置されている合計時間と第２位置に配置されている合計時間との割合が、確変状態の継続率αに対応していればよい。
【００７５】
（９）上記実施形態では、確変状態の継続率αは、停止表示される特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの種類と対応していたが、無関係であってもよい。この場合、確変状態の継続率αが、大当たり遊技中に行われる演出（例えば、上述のバトル演出）の種類と対応していてもよい。
【００７６】
（１０）上記実施形態において、第２始動入賞部２０を開閉する部材として、回動する可動翼片２０Ｃ，２０Ｃの代わりに、スライドするスライド部材が設けられてもよい。この場合、スライド部材は、遊技盤１１の前面に沿って移動してもよいし、前後に移動してもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１０    遊技機
１３    表示装置（演出実行手段）
１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ    特別図柄（当り図柄）
１３Ｇ    表示画面（図柄表示部）
２０    第２始動入賞部（入球装置）
２０Ｃ    可動翼片（開閉部材）
２１    始動口
２１Ａ    第１始動口
２１Ｂ    第２始動口
３０    振分部材
５０    主制御基板（振分制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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