(57)【要約】【課題】時短状態を多様化することで、新たな遊技性を発揮できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、非時短状態よりも第二始動口へ遊技球が僅かに入賞しやすい第一時短状態を設定する。このため、遊技者は、通常状態又は低確第一時短状態のいずれが設定されているのかを判別できないことがある。パチンコ機は、高確第二時短状態において実行された大当たり判定の回数が確変回数に達することに応じて、確変状態から非確変状態に移行する。このタイミングで、第二時短状態を終了して非時短状態に移行する。これにより、高確第二時短状態から低確第一時短状態へ遊技状態が移行する（矢印（Ｃ）参照）。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態及び前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された普通電動役物及び大入賞口と、
所定の条件の成立に応じて、前記普通電動役物を前記第二状態に作動する普通当たり遊技を実行する普通遊技実行手段と、
前記普通電動役物を含む始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及びはずれを含むいずれかから一の判定結果を導出する判定手段と、
前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を前記第二状態に作動する大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、前記判定手段によって前記大当たりと判定される確率である大当たり確率が通常の確率である低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当たり確率が高い高確率状態とのいずれかを設定する第一設定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、単位時間当たりに前記普通電動役物が前記第二状態に作動される時間である作動時間が通常の時間である非時短状態と、前記作動時間が前記通常の時間よりも僅かに長い第一時間である第一時短状態と、前記作動時間が前記第一時間よりも長い第二時間である第二時短状態とを含む複数の状態のうちいずれかを設定する第二設定手段と、
前記高確率状態を、第一移行契機で前記低確率状態に移行させる第一移行手段と、
前記第一時短状態及び前記第二時短状態を、第二移行契機で、設定されている状態とは異なる他の状態に移行させる第二移行手段と
を備え、
前記第二移行手段は、前記高確率状態であり且つ前記第二時短状態である高確率第二時短状態において前記第一移行契機を前記第二移行契機として、所定の割合で前記第二時短状態を前記第一時短状態に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に、前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率第二時短状態が設定される割合は、
前記非時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に、前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率第二時短状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二移行手段は、前記判定手段による判定が行われた回数が特定の回数に到達することを前記第二移行契機とし、
前記特定の回数は、複数通りに設けられ、
前記複数通りの前記特定の回数うちからいずれかを決定する決定手段を備え、
前記第一時短状態及び前記第二時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第二設定手段によって前記第二時短状態が設定された場合に、前記決定手段によって前記複数通りの前記特定の回数のうち最大の回数が決定される割合は、前記非時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第二設定手段によって前記第二時短状態が設定された場合に、前記決定手段によって前記最大の回数が決定される割合よりも高いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、変動ゲームの変動時間が短縮されるいわゆる時短状態として、第１変動ゲームが実行されやすい第１変短状態と、第２変動ゲームが実行されやすい第２変短状態とを備える。上記の遊技機は、普通電動入賞口の開閉片の開放パターンを複数設けることで、第１変短状態と第２変短状態とを実現している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９７７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、非時短状態における開閉片の開放時間は普通電動入賞口へ遊技球が入賞しないほどに非常に短く、時短状態における開閉片の開放時間は、第１変短状態及び第２変短状態の双方とも普通電動入賞口へ遊技球が入賞可能な程度に長い。このため、遊技者は、時短状態であるか非時短状態であるかを容易に判別できる。この点において、従来の遊技機には、時短状態の多様性に欠けるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、時短状態を多様化することで、新たな遊技性を発揮できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態及び前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された普通電動役物及び大入賞口と、所定の条件の成立に応じて、前記普通電動役物を前記第二状態に作動する普通当たり遊技を実行する普通遊技実行手段と、前記普通電動役物を含む始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及びはずれを含むいずれかから一の判定結果を導出する判定手段と、前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を前記第二状態に作動する大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記大当たり遊技の終了後に、前記判定手段によって前記大当たりと判定される確率である大当たり確率が通常の確率である低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当たり確率が高い高確率状態とのいずれかを設定する第一設定手段と、前記大当たり遊技の終了後に、単位時間当たりに前記普通電動役物が前記第二状態に作動される時間である作動時間が通常の時間である非時短状態と、前記作動時間が前記通常の時間よりも僅かに長い第一時間である第一時短状態と、前記作動時間が前記第一時間よりも長い第二時間である第二時短状態とを含む複数の状態のうちいずれかを設定する第二設定手段と、前記高確率状態を、第一移行契機で前記低確率状態に移行させる第一移行手段と、前記第一時短状態及び前記第二時短状態を、第二移行契機で、設定されている状態とは異なる他の状態に移行させる第二移行手段とを備え、前記第二移行手段は、前記高確率状態であり且つ前記第二時短状態である高確率第二時短状態において前記第一移行契機を前記第二移行契機として、所定の割合で前記第二時短状態を前記第一時短状態に移行することを特徴とする。
【０００７】
従来の遊技機では、第二時短状態のような一般的な時短状態からの移行先は、非時短状態のみである。本発明に係る遊技機は、本発明に係る遊技機は、非時短状態よりも普通電動役物の作動時間が僅かに長い第一時短状態を設定可能である。第一時短状態における普通電動役物の作動状況が、非時短状態におけるものとほとんど同様であり、第一時短状態と非時短状態とを一見して判別し難いことがある。この場合、遊技者は、例えば、低確率状態であり且つ非時短状態である低確率非時短状態と、低確率第一時短状態とのいずれの状態が設定されているのかを判別できないことがある。このように、本発明に係る遊技機は、時短状態を多様化することで、新たな遊技性を発揮できる。
【０００８】
前記第一時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に、前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率第二時短状態が設定される割合は、前記非時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に、前記第一設定手段及び前記第二設定手段によって前記高確率第二時短状態が設定される割合よりも高くてもよい。
【０００９】
第一時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合、非時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合よりも、遊技者にとって有利な高確率第二時短状態が設定されやすい。非時短状態と第一時短状態とのいずれが生じているのかを判別し難いことがあるので、遊技者は、一見して非時短状態が設定されていると思われるような場合にも、第一時短状態が設定されていることに対する期待感を抱くようになる。したがって、遊技機は、非時短状態が設定されていると思われるような場合であっても、遊技者の遊技継続意欲の維持を図ることができる。
【００１０】
前記第二移行手段は、前記判定手段による判定が行われた回数が特定の回数に到達することを前記第二移行契機とし、前記特定の回数は、複数通りに設けられ、前記複数通りの前記特定の回数うちからいずれかを決定する決定手段を備え、前記第一時短状態及び前記第二時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第二設定手段によって前記第二時短状態が設定された場合に、前記決定手段によって前記複数通りの前記特定の回数のうち最大の回数が決定される割合は、前記非時短状態において前記判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出されたことに応じて前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が行われた後に前記第二設定手段によって前記第二時短状態が設定された場合に、前記決定手段によって前記最大の回数が決定される割合よりも高くてもよい。
【００１１】
この場合、第一時短状態及び第二時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合、非時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合よりも、遊技者にとって有利な状態が長く継続しやすい。非時短状態と第一時短状態とのいずれが生じているのかを判別し難いことがあるので、遊技者は、一見して非時短状態が設定されていると思われるような場合にも、第一時短状態が設定されていることに対する期待感を抱くようになる。したがって、遊技機は、非時短状態が設定されていると思われるような場合であっても、遊技者の遊技継続意欲の維持を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第二始動口作動定義テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。なお、パチンコ機１では、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球が発射される、いわゆる「左打ち」で遊技全般が進行することを推奨している。
【００１６】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄（図示略）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１７】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、普通電動役物に係る入賞口である第二始動口１５が設けられている。本実施形態では、第一始動口１４は、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１５は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の左斜め下方には、遊技球が通過可能なゲート１２が設けられている。ゲート１２は、後述する普通図柄の作動ゲートである。第二始動口１５の下方には、大入賞口１７が設けられている。第二始動口１５及び大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５及び大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。
【００１８】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１９】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
【００２０】
以下では、第一特別図柄に係る特別図柄保留球数を、第一保留球数という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留球数を、第二保留球数という。本実施形態において、パチンコ機１が記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な第二保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留球数は「４」である。
【００２１】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、大入賞口１７の開閉部材が所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合にも、大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技において大入賞口１７の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。
【００２２】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり判定によって大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）が通常の確率の状態である。本実施形態では、非確変状態における大当たり確率は約１／１００であり、確変状態における大当たり確率は約１／２０である。
【００２３】
本実施形態では、大当たり判定によって大当たりであると判定されると、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で確変状態が設定される。設定された確変状態は、確変状態において実行された大当たり判定の回数が所定の回数（以下、確変回数という。）に達することにより終了する。すなわち、パチンコ機１は、いわゆるＳＴタイプ（確変回数切り）の遊技仕様を有する。本実施形態において、確変回数は８回である。なお、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される割合（以下、確変割合という。）は、１００％未満の任意の割合であってもよい。
【００２４】
本実施形態では、パチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動せず、第二大当たり判定が第一大当たり判定に優先して行われることに応じて、第二特別図柄が第一特別図柄に優先して変動する、いわゆる優先変動タイプの遊技仕様を有する。この点、パチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動せず、第一始動口１４及び第二始動口１５のそれぞれに遊技球が入賞した順に応じて、第一特別図柄及び第二特別図柄が順に変動する、いわゆる入賞順変動タイプの遊技仕様を有していてもよい。
【００２５】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、遊技球がゲート１２を通過することを契機として普通当たり判定が行われる。普通当たり判定が行われると、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００２６】
パチンコ機１は、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。本実施形態では、非時短状態において行われる普通当たり遊技による第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、０．０６０秒である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。非時短状態における普通当たり確率は、２５５／２５６（約９９．６％）である。非時短状態における普通図柄の変動時間は、約１０秒である。
【００２７】
時短状態は、第一時短状態と第二時短状態とを含む。第一時短状態において行われる普通当たり遊技による第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、０．０６４秒であり、非時短状態において行われる普通当たり遊技による最大開放時間よりも僅かに長い。第一時短状態における普通当たり確率は、２５６／２５６（１００％）である。第一時短状態における普通図柄の変動時間は、約９秒であり、非時短状態における変動時間よりも短い。このため、第一時短状態は、非時短状態よりも第二始動口１５に容易に遊技球が入賞できる遊技状態であるが、外観上、非時短状態に非常に近似した遊技状態でもある。一般に、時短状態のことを「サポート」ともいう。以下では、第一時短状態を、サポートが潜伏した状態であるといった意味合いで、「ＳＳ状態」ということもある。
【００２８】
第二時短状態において行われる普通当たり遊技による第二始動口１５の最大開放時間は、５．８００秒であり、非時短状態及び第一時短状態における最大開放時間よりも長い。第二時短状態における普通当たり確率は、第一時短状態と同じく２５６／２５６（１００％）である。第二時短状態における普通図柄の変動時間は、約１秒であり、非時短状態及び第一時短状態における変動時間よりも短い。このため、遊技者は、第二時短状態において、非時短状態及び第一時短状態よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００２９】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、第一時短状態、第二時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。第一実施形態では、「通常状態（低確非時短状態）」、「高確非時短状態」、「高確第二時短状態」、「低確第一時短状態」及び「低確第二時短状態」の５種類の遊技状態のうちのいずれかが設定される。通常状態（低確非時短状態）は、非確変状態と非時短状態との組合せによる。高確非時短状態は、確変状態と非時短状態との組合せによる。高確第二時短状態は、確変状態と第二時短状態との組合せによる。低確第一時短状態は、非確変状態と第一時短状態との組合せによる。低確第二時短状態は、非確変状態と第二時短状態との組合せによる。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。この他、パチンコ機１は、確変状態と第一時短状態との組合せによる「高確第一時短状態」等を含めた６種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【００３０】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００３２】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６３に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ（図示略）等を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００３３】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００３４】
中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６９、大入賞口ソレノイド７０、ゲートスイッチ７５、大入賞口スイッチ７６及び図柄表示部２４に接続している。第二始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１２に設けられており、ゲート１２への遊技球の通過を検出する。大入賞口スイッチ７６は、大入賞口１７に設けられており、大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。
【００３５】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１４に設けられており、第一始動口１４への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６３は、第二始動口１５に設けられており、第二始動口１５への遊技球の入賞を検出する。
【００３６】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３７】
図５を参照して、ＲＡＭ５２に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９から図１１参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００３８】
第一保留球数は、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００３９】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口１４へ入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００４０】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアも、特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数（本実施形態では、４個）に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【００４１】
ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、前述の判定エリア（図示略）にシフトする。ＣＰＵ５１は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００４２】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。また、第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、特別図柄変動という。
【００４３】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。報知演出は、特別図柄の変動に同期して演出図柄を変動表示することによって行われる。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って、報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、変動パターン決定乱数に基づく変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示する。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００４４】
なお、ＲＡＭ５２には、遊技球がゲート１２を通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００４５】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第二始動口作動定義テーブルについて説明する。第二始動口作動定義テーブルは、非時短状態、第一時短状態及び第二時短状態における普通当たり確率及び普通当たり遊技における第二始動口１５の開放パターンを定義する。前述したように、非時短状態における普通当たり確率は２５５／２５６（約９９．６％）であり、第一時短状態及び第二時短状態における普通当たり確率は２５６／２５６（１００％）である。また、開放パターンは、非時短状態においては０．０６０秒の１回の開放であり、第一時短状態においては０．０６４秒の１回の開放であり、第二時短状態においては５．８００秒の１回の開放である。主基板４１のＣＰＵ５１は、後述する普通図柄処理（図８参照）において第二始動口作動定義テーブルを参照することで、各遊技状態に応じた普通当たり確率で普通当たり判定を実行する。また、ＣＰＵ５１は、普通当たり判定によって普通当たりの判定結果が導出された場合には、後述する普通電動役物処理（図８参照）において第二始動口作動定義テーブルを参照することで、各遊技状態に応じた開放パターンで普通当たり遊技を実行する。
【００４６】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、特別図柄の大当たり図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。大当たり図柄の内訳は、第一特別図柄及び第二特別図柄の双方において共通している。特別図柄決定テーブルでは、複数の大当たり図柄のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００４７】
特別図柄は、「２Ｒ大当たり」、「５Ｒ大当たりＡ」、「５Ｒ大当たりＢ」、「５Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＡ」、「１０Ｒ大当たりＢ」、「１０Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＤ」及び「１０Ｒ大当たりＥ」の９種類の大当たり図柄を含む。大当たり図柄の割合は、「２Ｒ大当たり」が１５％、「５Ｒ大当たりＡ」が４５％、「５Ｒ大当たりＢ」及び「５Ｒ大当たりＣ」がそれぞれ５％、「１０Ｒ大当たりＡ」が１６％、「１０Ｒ大当たりＢ」、「１０Ｒ大当たりＣ」及び「１０Ｒ大当たりＤ」がそれぞれ４％、「１０Ｒ大当たりＥ」が２％である。大当たり遊技における大入賞口１７の１ラウンドあたりの開放時間は、「２Ｒ大当たり」が６．０秒、その他の大当たり図柄については２０．０秒である。
【００４８】
大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は、大当たり図柄と、大当たりの判定結果が導出されたときの遊技状態がいずれであるかに応じて定義されている。「２Ｒ大当たり」の大当たり図柄が決定された場合の遊技状態が通常状態及び高確非時短状態のときには、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態が設定される。パチンコ機１において、確変回数は大当たり図柄に関わらず「８」回であるので、高確非時短状態において８回の大当たり判定が実行される間に大当たりの判定結果が導出されない場合には、確変状態が終了し、その後、遊技状態は通常状態へ戻る。
【００４９】
「５Ｒ大当たりＡ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」の大当たり図柄が決定された場合において、遊技状態が通常状態及び高確非時短状態のときには、大当たり遊技の終了後に高確第二短状態が設定される。パチンコ機１では、第一時短状態及び第二時短状態は、その遊技状態が設定された後に実行された大当たり判定の回数が所定の回数に到達することによって終了し、非時短状態に移行する。以下では、第一時短状態が終了する大当たり判定の回数を、「第一時短回数」という。第二時短状態が終了する大当たり判定の回数を、「第二時短回数」という。本実施形態において、第二時短回数は、「８」回又は「１００」回である。「５Ｒ大当たりＡ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」の大当たり図柄には、「８」回の第二時短回数が対応付けられている。したがって、高確第二時短状態において８回の大当たり判定が実行される間に大当たりの判定結果が導出されない場合には、確変状態及び第二時短状態が終了し、その後、遊技状態は通常状態へ戻る。
【００５０】
「５Ｒ大当たりＢ」、「５Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＢ」、「１０Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＤ」の大当たり図柄が決定された場合において、遊技状態が通常状態及び高確非時短状態のときには、大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される。「５Ｒ大当たりＢ」、「５Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＢ」、「１０Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＤ」の大当たり図柄には、「８」回の第二時短回数が対応付けられている。このため、高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が第二時短回数である「８」回に到達すると、第二時短状態が終了する。そして、その後に第一時短状態が新たに設定される。また、実行された大当たり判定の回数が確変回数である「８」回に到達することで、確変状態が終了し、非時短状態に移行する。
【００５１】
ここで、「５Ｒ大当たりＢ」及び「１０Ｒ大当たりＢ」に対応付けられている第一時短回数は「２２」回である。「５Ｒ大当たりＣ」及び「１０Ｒ大当たりＣ」に対応付けられている第一時短回数は「５２」回である。「１０Ｒ大当たりＤ」に対応付けられている第一時短回数は「９２」回である。したがって、高確第二時短状態の終了後には、大当たり図柄に対応付けられている第一時短回数に応じた回数で低確第一時短状態が設定される。低確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数に到達すると、第一時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に戻る。
【００５２】
「１０Ｒ大当たりＥ」の大当たり図柄が決定された場合において、遊技状態が通常状態及び高確非時短状態のときには、大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される。「１０Ｒ大当たりＥ」に対応付けられている第二時短回数は「１００」回である。また、確変回数は、大当たり図柄に関わらず「８」回である。したがって、高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が「８」回に到達すると、その後は、第二時短状態が維持されたまま、確変状態が非時短状態に移行する。したがって、８回の高確第二時短状態が設定された後、残りの９２回については低確第二時短状態が設定される。なお、大当たり遊技の終了後に実行された大当たり判定の回数が第二時短回数である「１００」回に到達すると、第二時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に戻る。
【００５３】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、遊技状態及び大当たり判定による判定結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００５４】
本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間（演出時間）」の各項目が設けられている。「遊技状態」は、変動パターンが決定される時点における遊技状態が通常状態、高確非時短状態、低確第一時短状態、低確第二時短状態及び高確第二時短状態のいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間（演出時間）」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間（すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間）を示す。なお、本実施形態では、第一大当たり判定の結果を報知するための変動パターン（第一変動パターン）と、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターン（第二変動パターン）とが、共通に設けられている。この点、第一変動パターンと第二変動パターンとが異なる内容に設けられていてもよい。
【００５５】
大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、変動パターンが決定される時点に設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００５６】
「遊技状態」欄は、通常状態、高確非時短状態及び低確第一時短状態におけるテーブルと、低確第二時短状態におけるテーブルと、高確第二時短状態におけるテーブルとに分けて設けられている。遊技状態が、通常状態、高確非時短状態又は低確第一時短状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｃ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチＡ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００５７】
遊技状態が低確第二時短状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ｆ」、「リーチ演出Ｇ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ｆ」、「リーチ演出Ｇ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ｆ」よりも「リーチ演出Ｇ」の方が高くなる。特別図柄の平均変動時間は、低確第二時短状態におけるものの方が、通常状態、高確非時短状態又は低確第一時短状態におけるものよりも短くされている。このため、単位時間当たりにおける大当たり判定の実行回数は、低確第二時短状態の方が通常状態、高確非時短状態及び低確第一時短状態よりも多くなる。この点において、低確第二時短状態は、通常状態、高確非時短状態及び低確第一時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５８】
遊技状態が高確第二時短状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、その場合に専用の「当たり変動Ａ」及び「当たり変動Ｂ」の変動パターンが設けられている。また、大当たり判定の結果が外れであるときには、その場合に専用の「はずれ変動Ａ」及び「はずれ変動Ｂ」の変動パターンが設けられている。特別図柄の平均変動時間は、高確第二時短状態におけるものの方が、通常状態、高確非時短状態又は低確第一時短状態におけるものよりも短くされている。このため、単位時間当たりにおける大当たり判定の実行回数は、高確第二時短状態の方が通常状態、高確非時短状態及び低確第一時短状態よりも多くなる。また、高確第二時短状態においては、確変状態が設定されることによって非確変状態よりも大当たり確率が上昇しているので、通常状態及び低確第一時短状態よりも大当たりの判定結果が導出されやすい。この点において、高確第二時短状態は、通常状態、高確非時短状態及び低確第一時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５９】
主基板４１は、変動パターン決定テーブルを参照して決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。
【００６０】
図８から図１４を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６１】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【００６３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる。大当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技における大入賞口１７の開閉部材の開閉動作である（図１４参照）。
【００６４】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図９から図１１参照）。
【００６５】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第二始動口作動定義テーブル（図５参照）を参照して、遊技状態に応じた開放パターンで第二始動口１５の開閉部材が開閉動作をするように、第二始動口ソレノイド６９の動作を制御する。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグの状態に応じて、設定されている遊技状態を特定する。
【００６６】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。ＣＰＵ５１は、第二始動口作動定義テーブルを参照することで、遊技状態に応じた普通当たり確率で普通当たり判定を実行する。
【００６７】
図９から図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、確変フラグ、第一時短準備フラグ、第二時短準備フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００６８】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄又は第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれも停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００６９】
時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、第一時短状態中に「１」、第二時短状態中に「２」、非時短状態中に「０」が記憶される。時短フラグに「１」又は「２」が記憶されている状態を「ＯＮ」、「０」が記憶されている状態を「ＯＦＦ」ともいう。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第一時短準備フラグは、第一時短状態が設定されることが決定された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第二時短準備フラグは、第二時短状態が設定されることが決定された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００７０】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７１】
第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７２】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第二始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には，第二始動口１５に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１１参照）に移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１５に遊技球が入賞している判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」である場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ６１（図１０参照）へ移行する。
【００７３】
第二保留球数が「４」でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり拡径情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００７４】
次いで、図１０に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、いずれの特別図柄も変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合、いずれの特別図柄も停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１１参照）に移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００７５】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１１に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」である場合（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【００７７】
次いで、第一大当たり判定処理が行われる（Ｓ７６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。第一大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が設定されていない場合には低確率判定テーブルが、確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルが、それぞれ選択される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５の処理で判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数が記憶された順に行われる。なお、パチンコ機１において、大当たり判定によって導出される判定結果に、「小当たり」等、「大当たり」及び「はずれ」以外の結果が含まれてもよい。
【００７８】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり図柄が決定される（Ｓ８２）。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ７５で判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じた大当たり図柄が決定される。決定された大当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ８３）、処理はＳ１１１へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ８１：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８５）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００７９】
また、第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９１）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ９２）。
【００８０】
次いで、第二大当たり判定処理が行われる（Ｓ９３）。第二大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が設定されていない場合には低確率判定テーブルが、確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルが、それぞれ選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ９２の処理で判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数が記憶された順に行われる。
【００８１】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９５）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図６参照）に基づいて大当たり図柄が決定される（Ｓ９６）。決定された大当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ９７）、処理はＳ１１１へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ９５：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ９９）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００８２】
次いで、遊技状態及び大当たり判定による判定結果に応じて、変動パターンが決定される（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、高確非時短状態及び低確第一時短状態、低確第二時短状態及び高確第二時短状態のいずれが設定されているかが特定される。また、大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち特定された遊技状態に応じたテーブルが参照され、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンが、変動パターン決定乱数の値に基づいて決定される。なお、第一変動パターン決定乱数の値に応じて第一変動パターンが、第二変動パターン決定乱数の値に応じて第二変動パターンが、それぞれ決定される。
【００８３】
次いで、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１１２）。生成された変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、特別図柄表示部における特別図柄の変動を開始する。変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄の変動開始を演出制御基板４３に指示する。
【００８４】
次いで、決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が、特別図柄の変動時間を計測する時間カウンタである特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８５】
また、図１０に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄又は第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。この判断は、Ｓ１１３（図１１参照）で記憶された特別図柄変動時間カウンタの値に応じて行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１２２）。生成された特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された特別図柄停止コマンドは、時間実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、図柄表示部２４の特別図柄表示部における特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。
【００８６】
次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止表示時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。次いで、第一特別図柄又は第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
また、Ｓ６３の判断において、特別図がパ表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２３において記憶された特別図柄停止時間カウンタの値に応じて、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には特別図柄停止表示時間が経過したと判断されて（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８８】
図１２を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ８３及びＳ９７、図１１参照）について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理は、Ｓ８２、Ｓ９６の各処理で決定された特別図柄の大当たり図柄と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。
【００８９】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ８２、Ｓ９６の各処理で決定され、ＲＡＭ５２に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり図柄が参照される（Ｓ１３１）。次いで、時短フラグ及び確変フラグの状態に応じて、現時点の遊技状態が特定される（Ｓ１３２）。次いで、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照される（Ｓ１３３）。そして、Ｓ１３１で参照された大当たり図柄とＳ１３２で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて決定される（Ｓ１３５）。
【００９０】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると決定された遊技状態が第二時短状態であるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技の終了後に設定されると決定された遊技状態が第二時短状態でない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図１１参照）へ戻る。決定された遊技状態が第二時短状態である場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大当たり図柄に対応付けられた第二時短回数がＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４２）。ここで、図６に示すように、「２Ｒ大当たり」の場合には第二時短回数は「０」であり、「１０Ｒ大当たりＥ」の場合には第二時短回数は「１００」であり（８回＋９２回）、その他の大当たり図柄の場合には第二時短回数は「８」である。次いで、第二時短準備フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１４３）。
【００９１】
次いで、第二時短状態の終了後に第一時短状態が設定される場合であるかが判断される（Ｓ１４５）。すなわち、現時点の遊技状態が通常状態又は高確非時短状態であって、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり図柄が「５Ｒ大当たりＢ」、「５Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＢ」、「１０Ｒ大当たりＣ」又は「１０Ｒ大当たりＤ」であるかが判断される。第二時短状態の終了後に第一時短状態が設定されない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図１１参照）へ戻る。
【００９２】
第二時短状態の終了後に第一時短状態が設定される場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、大当たり図柄に対応付けられた第一時短回数がＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４６）。この処理で記憶される第一時短回数は、第二時短状態の後に設定される第一時短状態の継続回数であり、図６に示すように、「５Ｒ大当たりＢ」及び「１０Ｒ大当たりＢ」の場合には「２２」、「５Ｒ大当たりＣ」及び「１０Ｒ大当たりＣ」の場合には「５２」、「１０Ｒ大当たりＤ」の場合には「９２」である。次いで、第一時短準備フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１４８）、処理は特別図柄処理（図１１参照）へ戻る。
【００９３】
図１３を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１２８、図１０参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理も行われる。
【００９４】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１５１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、大当たり図柄の種別に対応するラウンド数が、ラウンド数を記憶するカウンタとしてＲＡＭ５２に設けられているＲカウンタに記憶される（Ｓ１５２）。本実施形態では、決定された大当たり図柄が「２Ｒ大当たり」の場合には「２」、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」の場合には「５」、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＥ」の場合には「１０」が、それぞれＲカウンタに記憶される。
【００９５】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１５３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」（「１」又は「２」）である場合には時短フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。（Ｓ１５４）。また、確変フラグが「ＯＮ」である場合には確変フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１５５）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１５６）、処理は特別図柄処理（図１１参照）へ戻る。
【００９６】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１６１）。次いで、判定回数計数カウンタの値が確変回数である「８」に一致するかが判断される（Ｓ１６３）。判定回数計数カウンタの値が確変回数に一致する場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１６５）、処理はＳ１６６の判断へ移行する。判定回数計数カウンタの値が確変回数に一致しない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１６６の判断へ移行する。
【００９７】
次いで、現時点において第二時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１６６）。時短フラグに「２」が記憶されている場合には第二時短状態が設定されていると判断されて（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値が、Ｓ１４２（図１２参照）で記憶された第二時短回数に一致するかが判断される（Ｓ１６８）。判定回数計数カウンタの値が第二時短回数に一致しない場合（Ｓ１６８：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００９８】
判定回数計数カウンタの値が第二時短回数に一致する場合（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、第一時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１７１）。第一時短準備フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二時短状態の終了後に第一時短状態が設定される場合であるので、時短フラグに記憶される値が「２」から「１」になる。（Ｓ１７２）。その後、第一時短準備フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１７３）、処理は特別図柄処理へ戻る。なお、第一時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二時短状態の終了後に非時短状態が設定される場合であるので、時短フラグに記憶される値が「２」から「０」になる（Ｓ１７５）。その後、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００９９】
一方、現時点において第二時短状態が設定されていない場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、現時点において第一時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１８１）。時短フラグに「１」が記憶されている場合には第一時短状態が設定されていると判断されて（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値がＳ１４６（図１２参照）で記憶された第一時短回数に応じた値であるかが判断される（Ｓ１８２）。
【０１００】
Ｓ１８２の処理においては、第二時短状態が終了した後に設定された第一時短状態が、大当たり図柄に対応付けられている第一時短回数と同じ回数だけ継続されたかが判断される。本実施形態において、判定回数計数カウンタの値は、前回の大当たり遊技の終了後から実行された大当たり判定の回数である。すなわち、判定回数計数カウンタの値は、第二時短状態の継続回数と、その後に設定された第一時短状態の継続回数とを加算した値に相当する。したがって、Ｓ１８２の判断は、判定回数計数カウンタの値が、大当たり図柄に対応する第一時短回数と第二時短回数とを加算した値に一致するかによって行われる。すなわち、「５Ｒ大当たりＢ」及び「１０Ｒ大当たりＢ」の場合には、判定回数計数カウンタの値が、第二時短回数である「８」に第一時短回数である「２２」を加算した「３０」であるかが判断される。「５Ｒ大当たりＣ」及び「１０Ｒ大当たりＣ」の場合には、判定回数計数カウンタの値が、第二時短回数である「８」に第一時短回数である「５２」を加算した「６０」であるかが判断される。「１０Ｒ大当たりＤ」の場合には、判定回数計数カウンタの値が、第二時短回数である「８」に第一時短回数である「９２」を加算した「１００」であるかが判断される。
【０１０１】
判定回数計数カウンタの値がＳ１４６で記憶された第一時短回数に応じた値である場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、時短フラグに記憶される値が「１」から「０」になり（Ｓ１８３）、処理は特別図柄処理へ戻る。なお、現時点において非時短状態が設定されている場合（Ｓ１８１：ＮＯ）又は現時点において第一時短状態が設定されているが判定回数計数カウンタの値がＳ１４６で記憶された第一時短回数に応じた値でない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１０２】
図１４を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、大入賞口１７の開閉部材が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０１０３】
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１９１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ１９２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２０８の処理で、大当たりラウンドが１ラウンド終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１０４】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１９５）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合には大入賞口１７が開放中であると判断されて（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１０５】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合には大入賞口１７が開放中でないと判断されて（Ｓ１９５：ＮＯ）、大入賞口１７を開放させるための開放コマンドが生成される（Ｓ１９６）。生成された開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口１７の開閉部材を開放させる。また、大当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間である大入賞口開放時間（本実施形態では、「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技の場合は６．０秒、その他の大当たり図柄による大当たり遊技の場合は２０．０秒、図６参照）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１９８）。また、開放コマンドに基づいて大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ１９９）。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１０６】
次いで、大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３の判断へ移行する。大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口１７へ入賞した遊技球である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０２）。処理はＳ２０３の判断へ移行する。
【０１０７】
次いで、大入賞口１７への入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ２０３）。入賞球数カウンタの値が「８」未満の場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２０４）。開放時間が経過していない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
大入賞口１７へ８個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、又は開放時間が経過した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２０５）。閉鎖コマンドは、開放している大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して閉鎖コマンドを受信した大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２０６）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２０８）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２１１）。次いで確変フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２１２）。次いで、第二時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２１５）。第二時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、時短フラグに「２」が記憶され（Ｓ２１６）、第二時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２１８）。処理はメイン処理へ戻る。なお、第二準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
図１５を参照して、パチンコ機１における遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明する。通常状態から遊技が開始された場合、遊技球が第一始動口１４へ入賞することを契機として、所定の大当たり確率で第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技が行われる。なお、通常状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。
【０１１１】
初当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に１５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ａ）参照）、８５％の割合で高確第二時短状態が（矢印（ｂ）参照）、それぞれ設定される。言い換えると、通常状態において大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態又は高確第二時短状態が設定される。本実施形態において、いずれの大当たり遊技の後にも、設定される確変回数は８回である。したがって、高確非時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が確変回数に達すると、確変状態が終了し、遊技状態は通常状態に戻る（矢印（Ａ）参照）。
【０１１２】
なお、高確非時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技の終了後に１５％の割合で高確非時短状態が（矢印（ｘ）参照）、８５％の割合で高確第二時短状態が（矢印（ｙ）参照）、それぞれ設定される。言い換えると、本実施形態においては、高確非時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合には、通常状態において大当たりの判定結果が導出された場合と同様の割合で、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態又は高確第二時短状態が設定される。すなわち、本実施形態において、高確非時短状態は、大当たり確率が通常状態よりも高くなっていること以外は通常状態と同様の有利度を提供する遊技状態であり、確変状態であることを遊技者に明示しない、いわゆる潜伏確変の状態である。
【０１１３】
高確第二時短状態は、大当たり確率が非時短状態よりも上昇しており、また、非時短状態及び第一時短状態よりも遊技球が第二始動口１５へ入賞しやすく、パチンコ機１が提供する遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態である。以下では、高確第二時短状態を「最上位モード」ということもある。パチンコ機１では、高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で、再び高確第二時短状態が設定される（矢印（ｃ）参照）。本実施形態において、高確第二時短状態において大当たりとなると、その後に高確第二時短状態が、再度、必ず設定されることは、高確第二時短状態が「最上位モード」と呼ばれる理由でもある。また、高確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が確変回数に達すると、確変状態が終了する。初当たり遊技が「５Ｒ大当たりＡ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」によるものである場合には、第二時短回数が確変回数と同じ８回であるので、確変状態の終了に伴い第二時短状態も終了し、遊技状態は通常状態に戻る（矢印（Ｂ）参照）。
【０１１４】
初当たり遊技が「１０Ｒ大当たりＥ」によるものである場合には、第二時短回数が１００回であるので、確変状態の終了後に第二時短状態が最大で９２回継続する。このため、確変状態の終了に伴い、遊技状態は低確第二時短状態に移行する（矢印（Ｄ）参照）。低確第二時短状態は、大当たり確率が確変状態より低下するが、非時短状態及び第一時短状態よりも遊技球が第二始動口１５へ入賞しやすく、パチンコ機１が提供する遊技状態のうち、高確第二時短状態に次いで、遊技者にとって有利な遊技状態である。以下では、低確第二時短状態を「上位モード」ということもある。パチンコ機１では、低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で、高確第二時短状態が設定される（矢印（ｅ）参照）。本実施形態において、低確第二時短状態において大当たりとなると、その後に高確第二時短状態が必ず設定されることは、低確第二時短状態が「上位モード」と呼ばれる理由でもある。なお、低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が９２回に達すると、第二時短状態が終了し、遊技状態は通常状態へ戻る（矢印（Ｆ）参照）。
【０１１５】
また、初当たり遊技が「５Ｒ大当たりＢ」、「５Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＢ」、「１０Ｒ大当たりＣ」、「１０Ｒ大当たりＤ」によるものである場合には、第二時短回数が確変回数と同じ「８」である。また、これらの大当たり図柄に基づいて大当たり遊技が実行された場合、第二時短状態の終了後に、新たに第一時短状態が設定される。このため、確変状態及び第二時短状態の終了に伴い、遊技状態が高確第二時短状態から低確第一時短状態に移行する（矢印（Ｃ）参照）。
【０１１６】
低確第一時短状態について説明する。第一時短状態は前述のＳＳ状態であり、非時短状態よりも第二始動口１５の開放頻度が僅かに高いが、外見上、非時短状態に非常に近似した遊技状態である。このため、低確第一時短状態と通常状態とは外観上非常に近似し、遊技者の一見では見分けがつきにくい。
【０１１７】
パチンコ機１は、高確第二時短状態が終了した後に低確第二時短状態が設定されない場合として、高確第二時短状態から矢印（Ｂ）に示すように通常状態に移行する場合と、高確第二時短状態から矢印（Ｃ）に示すように低確第一時短状態に移行する場合とを設けている。遊技者は、高確第二時短状態から矢印（Ｂ）に示すように通常状態に移行した場合と、高確第二時短状態から矢印（Ｃ）に示すように低確第一時短状態に移行した場合とを、判別し難い。したがって、矢印（Ｃ）に示すように遊技状態が高確第二時短状態から低確第一時短状態に移行した遊技者には、通常状態に移行したと思って以降の遊技を進める遊技者が含まれ得る。また、矢印（Ｂ）に示すように遊技状態が高確第二時短状態から通常状態に移行した遊技者には、低確第一時短状態に移行したと思って以降の遊技を進める遊技者が含まれ得る。
【０１１８】
このような状況下で、低確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合、その大当たり遊技の終了後に、１００％の割合で高確第二時短状態が設定される（矢印（ｄ）参照）。ここで、低確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合に高確第二時短状態が設定される割合は、高確第二時短状態及び低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合に高確第二時短状態が設定される割合と同じである。つまり、低確第一時短状態は、通常状態と判別し難い遊技状態であるが、高確第二時短状態への突入割合の点では、遊技者にとって高確第二時短状態及び低確第二時短状態と同じ有利度である。
【０１１９】
したがって、パチンコ機１は、高確第二時短状態から通常状態又は低確第一時短状態のいずれに移行したのかを判別できない遊技者に、少なくとも第一時短回数に達するまでの間に亘って、遊技を継続する意欲を維持させることができる。低確第一時短状態において大当たりの判定結果が導出されることなく大当たり判定が行われた回数が２２回、５２回又は９２回に達すると、第一時短状態が終了し、遊技状態は通常状態へ戻る（矢印（Ｅ）参照）。本実施形態では、パチンコ機１は、第一時短回数を「２２」、「５２」及び「９２」の複数段階に設けているので、これらのうち最も多い第一時短回数が経過するまでの間の遊技において、遊技者に上位モードと同等の期待感を持続させることができる。したがって、パチンコ機１の稼働が向上しうる。
【０１２０】
なお、本実施形態において、初当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される割合は８５％である。このうち、高確第二時短状態の後に低確第二時短状態が設定される場合（すなわち、初当たり遊技が「１０Ｒ大当たりＥ」によるものであり、第二時短回数が「１００」である割合）は、２％である。一方、高確第二時短状態、低確第一時短状態又は低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されたことに起因して行われた大当たり遊技の終了後には、１００％の割合で第二時短回数が「１００」となる。すなわち、本実施形態では、「８」回と「１００」回の二通りの第二時短回数が設けられている。通常状態において第二時短回数のうち最大回数である「１００」が決定される割合よりも、高確第二時短状態、低確第一時短状態又は低確第二時短状態において第二時短回数として「１００」が決定される割合の方が高い。つまり、通常状態よりも高確第二時短状態、低確第一時短状態及び低確第二時短状態の方が、大当たり遊技の終了後に第二時短状態が長く継続しやすい。
【０１２１】
初当たり遊技の終了後に設定される時短状態中に大当たりの判定結果が導出されることを条件として、通常状態よりも高い割合で最上位モードへ突入できる遊技仕様を、初当たり遊技に起因して発生する所定の条件を突破するといった意味合いから、「突破型」ということがある。パチンコ機１では、通常状態中に大当たりの判定結果が導出された場合において大当たり遊技の終了後に最上位モードである高確第二時短状態が設定される割合が８５％である。また、パチンコ機１では、初当たり遊技の終了後に設定される高確第二時短状態又はその後に設定される低確第二時短状態に大当たりの判定結果が導出されたことに起因して行われる大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される割合が１００％である。すなわち、パチンコ機１は、初当たり遊技の終了後に設定される最上位モード又は最上位モードの後の上位モードにおいて大当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合、その大当たり遊技の終了後に必ず最上位モードが設定されることから、突破型の遊技仕様を有している。
【０１２２】
従来の遊技機においては、第二時短状態において実行された大当たり判定の回数が第二時短回数に到達した場合、その後には非時短状態が設定されるのみである。また、第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数に到達した場合、その後には非時短状態が設定されるのみである。また、従来の突破型の遊技仕様を有する遊技機は、最上位モードから上位モードへ遊技状態が移行せず、通常状態へ移行するタイミングにおいて、遊技者に遊技を終了する契機を与えがちである。このことは、突破型の遊技仕様を有する遊技機の稼働向上を図る上での課題である。この点、パチンコ機１は、第二時短状態が第二時短回数の到来に基づいて終了した後に、第一時短状態を新たに設定する。このように、パチンコ機１は、最上位モードの後にＳＳ状態が継続する遊技仕様を採用することによって、最上位モードから上位モードへ遊技状態が移行しない場合であっても、その後の遊技状態において遊技者に遊技を継続することを動機付けすることができる。このように、パチンコ機１は、時短状態を第一時短状態と第二時短状態とに多様化することによって、最上位モードから通常状態へ移行したかのように思われる場合であっても、遊技者の期待感を維持し、遊技者に遊技の継続を促すことができる。
【０１２３】
以上説明したように、従来の遊技機では、時短状態が時短回数の到来に基づいて終了する場合、その後には非時短状態が設定されるのみである。パチンコ機１は、高確第二時短状態が第二時短回数の到来に基づいて終了する場合、所定の割合でその後に第一時短状態を設定することによって、低確第一時短状態を設けている。第一時短状態は、非時短状態よりも第二始動口１５の開放頻度が僅かに高いが、外見上、非時短状態に非常に近似した遊技状態である。このため、低確第一時短状態と通常状態とは外見上非常に近似し、遊技者の一見では見分けがつきにくい。ここで、パチンコ機１は、確変回数と第二時短回数とを同じ「８」回としている。このため、遊技者は、高確第二時短状態から通常状態に移行した場合と、高確第二時短状態から低確第一時短状態に移行した場合とを、判別し難い。このように、パチンコ機１は、時短状態として第一時短状態と第二時短状態とを設け、第二時短状態の終了後に第一時短状態を設定することで、遊技を多様化できる。
【０１２４】
パチンコ機１は、非時短状態、すなわち、通常状態及び高確非時短状態において大当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合、その大当たり遊技の終了後に８５％の割合で高確第二時短状態を設定する。一方、第一時短状態又は第二時短状態が設定されている状態、すなわち、高確第二時短状態、低確第一時短状態及び低確第二時短状態において大当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合、その大当たり遊技の終了後に１００％の割合で高確第二時短状態を設定する。このように、パチンコ機１は、非時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合よりも、第一時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合の方が、高い割合で高確第二時短状態を設定する。パチンコ機１において、非時短状態と第一時短状態とは近似した状態であり、遊技者の一見では見分けがつきにくい。このため、遊技状態が、高確第二時短状態から通常状態に移行した場合（図１５、矢印（Ｂ）参照）と、高確第二時短状態から低確第一時短状態に移行した場合（矢印（Ｃ）参照）とを、遊技者が判別し難いことがある。このため、遊技状態が高確第二時短状態から通常状態に移行した遊技者には、低確第一時短状態に移行したと思って以降の遊技を進める遊技者が含まれ得る。したがって、パチンコ機１は、高確第二時短状態から通常状態又は低確第一時短状態のいずれに移行したのかを判別できない遊技者に、少なくとも第一時短回数に達するまでの間に亘って、遊技を継続する意欲を維持させることができる。したがって、パチンコ機１の稼働が向上しうる。
【０１２５】
パチンコ機１は、第一時短回数を「２２」回、「５２」回及び「９２」回の三通りに設けている。したがって、高確第二時短状態の終了後は、第一時短回数に応じた回数で低確第一時短状態が設定され、低確第一時短状態において実行された大当たり判定の回数が第一時短回数に到達すると、第一時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に戻る。これにより、パチンコ機１は、高確第二時短状態から通常状態又は低確第一時短状態に移行した遊技者に、これらのうち最も多い第一時短回数が経過するまでの間の遊技において、遊技者に上位モードと同等の期待感を持続させることができる。
【０１２６】
上記実施形態において、第二始動口１５が、本発明の「普通電動役物」に相当する。大入賞口１７が、本発明の「大入賞口」に相当する。図８のＳ１６で普通当たり遊技を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「普通遊技実行手段」として機能する。図１１のＳ７６で第一大当たり判定を実行し、Ｓ９３で第二大当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。図１４のＳ１９６で開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「特別遊技実行手段」として機能する。図１３のＳ１５５、Ｓ１６５、図１４のＳ２１２で確変フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一設定手段」として機能する。図１３のＳ１５４、Ｓ１７２、Ｓ１７５、Ｓ１８３、図１４のＳ２１６で時短フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二設定手段」として機能する。図１３のＳ１６３の判断結果に応じてＳ１６５の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一移行手段」として機能する。図１３のＳ１６８及びＳ１７１の判断結果に応じてＳ１７２又はＳ１７５の処理を実行し、Ｓ１８２の判断結果に応じてＳ１８３の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二移行手段」として機能する。
【０１２７】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、高確非時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合において、大当たり遊技の終了後に高確第二時短状態が設定される割合は、通常状態において大当たりの判定結果が導出された場合と同じである。これに限られず、高確非時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合における高確第二時短状態への突入割合が、第一時短状態又は第二時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合における高確第二時短状態への突入割合と同じであってもよい。
【０１２８】
上記実施形態では、高確第二時短状態、低確第一時短状態及び低確第二時短状態のそれぞれにおいて大当たりの判定結果が導出された場合における高確第二時短状態への突入割合が同じにされている。この点、例えば、第一時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合における高確第二時短状態への突入割合が、第二時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合における高確第二時短状態への突入割合よりも低くてもよい。この場合であっても、第一時短状態において大当たりの判定結果が導出された場合における高確第二時短状態への突入割合が、通常状態において大当たりの判定結果が導出された場合における高確第二時短状態への突入割合よりも高くされていればよい。すなわち、ＳＳ状態における有利度が通常状態よりも高くされていれば、パチンコ機１は、高確第二時短状態の終了後に設定されるＳＳ状態及びＳＳ状態との判別がつきにくい通常状態における遊技者の遊技継続意欲を維持することができる。
【０１２９】
時短状態は、非時短状態に対して、普通当たり遊技における第二始動口１５の開放時間、普通当たり確率、普通図柄の変動時間のうち少なくともいずれかが向上していればよい。例えば、第一時短状態における普通当たり遊技における第二始動口１５の開放時間が非時短状態の開放時間よりも僅かに長くされていれば、普通当たり確率、普通図柄の変動時間が、第一時短状態と非時短状態とで同じであってもよい。また、第一時短状態と第二時短状態とで、普通当たり確率が異なってもよい。
【０１３０】
非時短状態と第一時短状態とで普通当たり遊技における第二始動口１５の開放時間を異なるものにする場合、第二始動口１５の開放時間が１回であるときには、第一時短状態における開放時間は、非時短状態における開放時間の１．２倍程度までであることが好ましい。非時短状態と第一時短状態とで普通当たり確率を異なるものにする場合、第一時短状態における普通当たり確率は、非時短状態における普通当たり確率の２倍程度までであることが好ましい。非時短状態と第一時短状態とで普通図柄の変動時間を異なるものにする場合、第一時短状態における変動時間と、非時短状態における変動時間との違いが１０秒程度までであることが好ましい。このようにすることで、パチンコ機１は、非時短状態とＳＳ状態とを、より判別がつきにくくできる。
【０１３１】
上記実施形態では、パチンコ機１は、いわゆるＳＴタイプ（確変回数切り）の遊技仕様である。すなわち、本発明の「第一移行契機」は、確変状態において実行された大当たり判定の回数が確変回数に達することである。この他、パチンコ機１は、大当たり判定の直前に行われる転落抽せんに当せんすることで確変状態から非確変状態に遊技状態が移行する、いわゆる転落抽せんタイプの遊技仕様であってもよい。すなわち、本発明の「第一移行契機」は、転落抽せんに当せんすることであってもよい。このとき、転落抽せんに当せんすることに応じて、確変状態から非確変状態へ移行するのと同じタイミングで、第二時短状態から第一時短状態へ移行が行われてもよい。これにより、パチンコ機１は、転落抽せんに当せんすることに応じて、高確第二時短状態から低確第一時短状態に移行できる。
【０１３２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１３３】
１    パチンコ機
１２    ゲート
１４    第一始動口
１５    第二始動口
１７    大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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