(57)【要約】【課題】主制御基板とサブ制御基板との間で生じた通信エラーと、サブ制御基板と演出制御基板との間で生じた通信エラーとを区別して報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板は、主制御基板から受信する制御コマンドに従って報知演出を制御する。サブ制御基板は演出制御基板に実行コマンドを送信し、表示画面に演出図柄と証拠図柄を変動表示および停止表示させる。サブ制御基板は制御コマンドに欠落、不整合がある場合、演出制御基板にエラーコマンドを送信する。演出制御基板は、エラーコマンドを受信した場合、表示画面に通信エラー［３］を表示する。演出制御基板は実行コマンドに欠落、不整合がある場合（Ｓ４０１〜Ｓ４０５：ＮＯ、Ｓ４５１〜Ｓ４５４，Ｓ４５６：ＮＯ、Ｓ４５５：ＹＥＳ）、通信エラー［３］の表示中でなければ（Ｓ４１１：ＮＯ、Ｓ４６１：ＮＯ）、表示画面に通信エラー［４］を表示する（Ｓ４１２、Ｓ４６２）。【選択図】図１２
2020014661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を含む画像を表示する表示手段と、
所定条件が満たされた場合に当りであるか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定の結果を含む制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記主制御手段から前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに応じて前記当否判定の結果を報知する報知演出を制御するための複数の実行コマンドを出力するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段から前記複数の実行コマンドを受信し、受信順に前記複数の実行コマンドに基づく前記画像の表示制御を行うことで、前記表示手段に前記報知演出を実行させる演出制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記報知演出を制御する上で、前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段が前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記実行コマンドとして前記制御コマンドの不整合を示す不整コマンドを生成する生成手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記画像の表示制御を行う上で、前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第二判断手段
を備え、
前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記制御コマンドの不整合を表す第一不整情報を表示させ、
前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記表示手段に前記実行コマンドの不整合を表す第二不整情報を表示させること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記第一不整情報を表示させ、
前記サブ制御手段から前記不整コマンドの受信がなく、且つ前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記表示手段に前記第二不整情報を表示させること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記表示手段に前記第二不整情報を表示しているときに、前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合、前記表示手段から前記第二不整情報の表示を消去させ、且つ前記表示手段に前記第一不整情報を表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記表示手段に前記第一不整情報を表示しているときに、前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合、前記表示手段における前記第一不整情報の表示を継続させることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、制御手段間の通信にて発生したエラーを報知できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、主制御基板のＣＰＵは大当り判定を行い、大当り判定の結果を含む制御コマンドを遊技の進行に応じて出力する。サブ制御基板のＣＰＵは、主制御基板から受信する制御コマンドに従い、表示装置への表示、電動役物の駆動、演出用ＬＥＤの明滅等を制御することで、大当り判定の結果を報知する報知演出を行う。報知演出において、表示装置に演出内容を表示する制御は、演出制御基板のＣＰＵが行う。具体的に、サブ制御基板のＣＰＵは、主制御基板からの制御コマンドに応じて報知演出の演出パターンを決定し、演出パターンに応じた演出内容を指定する実行コマンドを生成し、演出制御基板に送信する。また、サブ制御基板のＣＰＵは、主制御基板から受信する制御コマンドの受信条件に不整合がある場合、通信エラーの発生を報知する実行コマンドを演出制御基板に送信し、表示装置にエラーメッセージ等を表示させることができる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１３５７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、演出制御基板のＣＰＵは、サブ制御基板からの実行コマンドに従ってのみ表示装置への表示を制御するので、仮にサブ制御基板と演出制御基板との間で通信エラーが生じても、主制御基板とサブ制御基板との間で生じた通信エラーとして表示装置にエラーメッセージを表示する可能性があった。
【０００５】
本発明は、主制御基板とサブ制御基板との間で生じた通信エラーと、サブ制御基板と演出制御基板との間で生じた通信エラーとを区別して報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によれば、図柄を含む画像を表示する表示手段と、所定条件が満たされた場合に当りであるか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定の結果を含む制御コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段から前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに応じて前記当否判定の結果を報知する報知演出を制御するための複数の実行コマンドを出力するサブ制御手段と、前記サブ制御手段から前記複数の実行コマンドを受信し、受信順に前記複数の実行コマンドに基づく前記画像の表示制御を行うことで、前記表示手段に前記報知演出を実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記サブ制御手段は、前記報知演出を制御する上で、前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段が前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記実行コマンドとして前記制御コマンドの不整合を示す不整コマンドを生成する生成手段とを備え、前記演出制御手段は、前記画像の表示制御を行う上で、前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第二判断手段を備え、前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記制御コマンドの不整合を表す第一不整情報を表示させ、前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記表示手段に前記実行コマンドの不整合を表す第二不整情報を表示させることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００７】
サブ制御手段が主制御手段から受信する制御コマンドの受信条件に不整合が生じた場合、演出制御手段は表示手段に第一不整情報を表示させる一方で、サブ制御手段から受信する実行コマンドの受信条件に不整合が生じた場合には、表示手段に第二不整情報を表示させることができる。故に遊技機は、制御コマンドか実行コマンドのいずれに通信エラーが生じたのかを明確に報せることができる。
【０００８】
本態様において、前記演出制御手段は、前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記第一不整情報を表示させ、前記サブ制御手段から前記不整コマンドの受信がなく、且つ前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記表示手段に前記第二不整情報を表示させてもよい。演出制御手段は、第一不整情報の表示を第二不整情報の表示よりも優先して行うことができる。故に遊技機は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。
【０００９】
本態様において、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記第二不整情報を表示しているときに、前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合、前記表示手段から前記第二不整情報の表示を消去させ、且つ前記表示手段に前記第一不整情報を表示させてもよい。演出制御手段は、サブ制御手段との間で通信エラーが発生し、第二不整情報を表示しているときに、主制御手段とサブ制御手段との間で通信エラーが生じた場合、第二不整情報の表示を消去して第一不整情報を表示させることができる。故に遊技機は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。
【００１０】
本態様において、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記第一不整情報を表示しているときに、前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合、前記表示手段における前記第一不整情報の表示を継続させてもよい。演出制御手段は、主制御手段とサブ制御手段との間で通信エラーが発生し、第一不整情報を表示しているときに、サブ制御手段との間で通信エラーが生じても、第一不整情報の表示を継続させることができる。故に遊技機は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板４３の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】大当り情報記憶エリア１００の概念図である。
【図５】メイン処理のフローチャートである。
【図６】特別図柄処理のフローチャート（１／３）である。
【図７】特別図柄処理のフローチャート（２／３）である。
【図８】特別図柄処理のフローチャート（３／３）である。
【図９】サブ制御基板処理のフローチャート（１／２）である。
【図１０】サブ制御基板処理のフローチャート（２／２）である。
【図１１】演出制御基板処理のフローチャート（１／２）である。
【図１２】演出制御基板処理のフローチャート（２／２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載される装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向（前後方向）については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向きが基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、前後方向を規定するものとする。
【００１３】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１１の間に保持される。前面枠１１は透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１１には、ガラス板を取り囲むように電飾部材３５が設けられる。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１４】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される演出ボタン９、左ボタン２５、右ボタン２６が設けられる。演出ボタン９は、例えば報知演出において、演出内容の分岐を指示するボタンとして用いられる。左ボタン２５，右ボタン２６は、例えばパチンコ機１の音量や光量を調整するボタンとして用いられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１１上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１５】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側から上側にかけて円弧状に形成される。また、遊技領域４の左側で、ガイドレール３の内側には、円弧状のガイドレール１２が形成される。ガイドレール１２は、ガイドレール３との間に遊技球を案内する通路を形成する。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３とガイドレール１２の間を通って遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球はガイドレール３，１２の間を通過し、ガイドレール１２が途切れる遊技領域４の左上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８左側を流下する。遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、ガイドレール３，１２の間を通過した後もガイドレール３に沿って進み、遊技領域４の右上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８右側を流下する。遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１６】
センター飾り８の略中央下方には第一始動口１４が設けられ、その下方に第二入賞口１７が設けられる。第二入賞口１７は開閉部材１７Ａを備え、開閉部材１７Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二入賞口１７に入賞できる。第二入賞口１７の内部には、特定領域（図示略）が設けられる。第二入賞口１７の右斜め上方には第一入賞口１６が設けられる。第一入賞口１６は開閉部材１６Ａを備え、開閉部材１６Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第一入賞口１６に入賞できる。第一入賞口１６の右斜め上方には第二始動口１５が設けられ、その上方に普通図柄作動ゲート１３が設けられる。第二始動口１５は開閉部材１５Ａを備え、開閉部材１５Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二始動口１５に入賞できる。
【００１７】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１（図２参照）を主に備える。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１は報知演出を実行し、第一大当り判定または第二大当り判定の結果を遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口１４への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口１５への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の当否判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を区別しない場合に総じて「大当り判定」という。
【００１８】
表示画面２８には、演出背景に重ねて、演出図柄２８１、第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３、第一証拠図柄２８４、第二証拠図柄２８５等が表示される。演出図柄２８１は、大当り判定の結果を報知するために用いられる複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。パチンコ機１は、３つの演出図柄２８１を変動させた後に、大当り判定の結果を示す組合せで演出図柄２８１を停止表示させる報知演出を実行することで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄２８１による組合せである。
【００１９】
第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、演出図柄２８１の下側に表示される。第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第一保留図柄２８２は、最大４つまでの第一保留球数を示す画像である。第一保留球数は、第一始動口１４に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。第二保留図柄２８３は、最大４つまでの第二保留球数を示す画像である。第二保留球数は、第二始動口１５に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。
【００２０】
第一証拠図柄２８４、第二証拠図柄２８５は、表示画面２８の左上角部に表示される。第一証拠図柄２８４、第二証拠図柄２８５は、演出図柄２８１とは別に独立に設け、それぞれ、第一大当り判定の結果、第二大当り判定の結果を、演出図柄２８１と並列して報知するために用いられる図柄である。例えば演出の都合で演出図柄２８１が表示画面２８に表示されない場合でも、第一証拠図柄２８４と第二証拠図柄２８５は表示画面２８に常に表示され、第一大当り判定の結果と第二大当り判定の結果を確実に報知する。第一証拠図柄２８４、第二証拠図柄２８５は、例えば、第一大当り判定、第二大当り判定の結果が当りの場合には左側が白色に点灯する図柄を表示し、はずれの場合には右側が白色に点灯する図柄を表示する。なお、第一特別図柄、第二特別図柄の変動中には、第一証拠図柄２８４、第二証拠図柄２８５はそれぞれ、左右の図柄が交互に白色に点灯する表示を行う。なお、便宜上、第一証拠図柄２８４と第二証拠図柄２８５を区別しない場合に総じて「証拠図柄」という。
【００２１】
また、表示画面２８の右上角部には、制御コマンドまたは実行コマンドの送受信においてエラーが発生したときに、エラーの内容を示すエラー表示部２８６が設けられる。詳細は後述するが、本実施形態では、例えば、主制御基板４１からサブ制御基板６０に送信される制御コマンドに欠落、不整合等のエラーが生じた場合には、エラー表示部２８６に「通信エラー［３］」が表示される。また、サブ制御基板６０から演出制御基板４３に送信される実行コマンドに欠落、不整合等のエラーが生じた場合には、エラー表示部２８６に「通信エラー［４］」が表示される。なお、通信エラー［３］の表示は、通信エラー［４］の表示よりも優先される。すなわち、通信エラー［３］が表示されているときに通信エラー［４］が発生しても、通信エラー［４］は表示されない。また、通信エラー［４］が表示されているときに通信エラー［３］が発生したら、通信エラー［４］は消去され、通信エラー［３］が表示される。
【００２２】
以下では、主制御基板４１からサブ制御基板６０に送信される制御コマンドを、便宜上、「指令」ともいい、サブ制御基板６０から演出制御基板４３に送信される実行コマンドを、便宜上、「命令」ともいう。
【００２３】
遊技領域４には、上記以外に、一般入賞口２０、アウト口３６、各種の電飾部材、風車、遊技くぎ等が設けられる。アウト口３６は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、各始動口、各入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定および第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。なお、便宜上、第一特別図柄と第二特別図柄を区別しない場合は総じて「特別図柄」という。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる特別図柄保留球数）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる普通図柄保留球数）を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００２５】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２６】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２７】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、後述するサブ制御基板処理を行うためのプログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、演出ボタン９、左ボタン２５，右ボタン２６、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動体３１、電飾部材３５、演出ボタン９に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠１１の電飾部材３５、センター飾り８の各種照明、演出ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、表示画面２８の制御を行う。演出制御基板４３の詳細は後述する。演出ボタン９、左ボタン２５，右ボタン２６は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３０】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３１】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一入賞口開閉ソレノイド７０、第二入賞口開閉ソレノイド７１、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、特定領域スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６、図柄表示部２４に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５Ａを開閉する。第一入賞口開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａを開閉する。第二入賞口開閉ソレノイド７１は、大当り遊技中に第二入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。普通図柄作動スイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一入賞口スイッチ７３は、第一入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二入賞口スイッチ７４は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７５は、特定領域を通過した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００３２】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３３】
図３を参照し、演出制御基板４３の電気的構成を説明する。演出制御基板４３は、表示制御ユニット４３０、画像表示プロセッサ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ、以下「ＶＤＰ」という）８０、ＶＲＡＭ８１、ＣＧＲＯＭ８２等を備える。表示制御ユニット４３０は、ＣＰＵ４３１、ＲＡＭ４３２、ＲＯＭ４３３等を有し、サブ制御基板６０から受信する実行コマンドに従って、各種画像の描画を指示する表示制御データをＶＤＰ８０に出力する。ＲＡＭ４３２には、各種カウンタ、フラグ、データ、信号等が一時的に記憶される。また、サブ制御基板６０から受信する実行コマンドも、ＲＡＭ４３２に一時的に記憶される。ＲＯＭ４３３には、後述する演出制御基板処理を行うためのプログラム、表示画面２８に表示する画像の表示態様を制御するデータ等が記憶される。
【００３４】
ＶＲＡＭ８１は、表示画面２８に表示する画像データを一時的に記憶する。ＣＧＲＯＭ８２には、表示画面２８に表示される画像を生成するための表示用データが記憶される。例えば表示画面２８に表示される画像は、大当り判定の結果を報知する演出図柄２８１、第一証拠図柄２８４、第二証拠図柄２８５の変動演出に用いられる画像、遊技者に予告演出やメッセージを報知するための画像、演出ボタン９、左ボタン２５、右ボタン２６の操作に応じて表示する画像、特別図柄作動保留球の数量を報知するための画像、大当り遊技演出やデモ演出に用いられる画像、各種背景画像等である。
【００３５】
ＶＤＰ８０は、表示制御ユニット４３０から入力される表示制御データに応じて、ＣＧＲＯＭ８２から必要な表示用データを読み出し、パチンコ機１の遊技状態に応じた画像データ（ＲＧＢデータ）を生成する。ＶＤＰ８０は、この画像データをＶＲＡＭ８１に展開して一時的に記憶させ、表示制御データに応じて表示画面２８へ出力する。表示画面２８では、出力された画像データが描画される。
【００３６】
図４を参照し、ＲＡＭ５２に確保される大当り情報記憶エリア１００について説明する。大当り情報記憶エリア１００には、第一大当り情報記憶エリア１１０、第二大当り情報記憶エリア１２０、判定エリア１３０が設けられる。判定エリア１３０には、大当り判定時に、第一大当り情報記憶エリア１１０または第二大当り情報記憶エリア１２０で判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。第二大当り判定は第一大当り判定よりも優先される。なお、第二大当り情報記憶エリア１２０の構成は、第一大当り情報記憶エリア１１０の構成と同様である。第一大当り情報記憶エリア１１０と、第二大当り情報記憶エリア１２０は、特別図柄処理（図６参照）において使用される。
【００３７】
第一大当り情報記憶エリア１１０には、記憶エリア番号記憶エリア１１１、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４、ポインタ記憶エリア１１５が設けられる。遊技球が第一始動口１４に入賞すると、第一大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第一大当り情報記憶エリア１１０の各記憶エリアに記憶される。第一大当り乱数記憶エリア１１２には、第一大当り判定に用いられる第一大当り乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。第一大当り乱数と共に取得されて第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。ポインタ記憶エリア１１５には、第一乱数が取得され且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第一乱数の取得順を示す保留［１］〜保留［４］の４つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００３８】
上記したように、第一保留球数の最大値は４である。遊技球が第一始動口１４に入賞した時、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリア番号記憶エリア１１１に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に第一乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第一乱数を判定エリア１３０に書き込み、ポインタを更新して、第一大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア１３０に記憶される第一乱数に関する処理（具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技）が終了すると、更新後の保留［１］のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第一乱数が判定エリア１３０に書き込まれ、第一大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。
【００３９】
第二大当り情報記憶エリア１２０には、記憶エリア番号記憶エリア１２１、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４、ポインタ記憶エリア１２５が設けられる。遊技球が第二始動口１５に入賞すると、第二大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第二大当り情報記憶エリア１２０の各記憶エリアに記憶される。第二大当り乱数記憶エリア１２２には、第二大当り判定に用いられる第二大当り乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。第二大当り乱数と共に取得されて第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。また、便宜上、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合に総じて「変動パターン」という。ポインタ記憶エリア１２５には、第二乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第二乱数の取得順を示す保留［１］〜保留［４］の４つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００４０】
上記したように、第二保留球数の最大値は４である。遊技球が第二始動口１５に入賞した時、第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリア番号記憶エリア１２１に記憶する記憶エリア番号が小さい順に第二乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第二乱数を判定エリア１３０に書き込み、ポインタを更新して、第二大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア１３０に記憶される第二乱数に関する処理（具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技）が終了すると、更新後の保留［１］のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第二乱数が判定エリア１３０に書き込まれ、第二大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第二乱数は適宜消去してもよい。
【００４１】
以下の説明では、第一大当り情報記憶エリア１１０および第二大当り情報記憶エリア１２０を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当り情報記憶エリア」１００という。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１３への遊技球の入賞時に取得される普通当り乱数を記憶するための普通当り情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当り情報記憶エリアも、大当り情報記憶エリア１００と同様に構成される。
【００４２】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。センター飾り８の右側にある第二始動口１５の開閉部材１５Ａは、普通当り判定の結果に応じて開放される。普通当り判定は、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において当りと判定されると、第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放される普通当り遊技が実行される。パチンコ機１は、大当り判定で大当りと判定された場合の大当り種別に応じ、大当り遊技後に時短状態を生起する。非時短状態は、普通当りと判定される確率が、約１／１００である遊技状態である。時短状態は、普通当りと判定される確率が、約９９／１００であり、非時短状態よりも高くなる遊技状態である。従って非時短状態中は遊技球が第二始動口１５に入賞しにくいので、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口１４への遊技球の入賞を目指す。
【００４３】
遊技球が第一始動口１４へ入賞すると第一乱数が取得され、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定では、第一大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが判定される。図柄表示部２４の第一特別図柄表示部には、第一大当り判定の結果を示す第一特別図柄が表示される。
【００４４】
その過程において、第一変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８の演出図柄２８１と第一証拠図柄２８４の変動表示と停止表示が行われる。第一特別図柄の変動時間は、第一大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板６０は、主制御基板４１から受信する制御コマンドに従い、第一特別図柄の変動開始に同期して演出制御基板４３に実行コマンドを送信し、演出図柄２８１と第一証拠図柄２８４の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動時間が終了すると、第一特別図柄決定乱数に基づく第一特別図柄を停止表示させる。サブ制御基板６０は、主制御基板４１から受信する制御コマンドに従い、第一特別図柄の停止表示に同期して演出制御基板４３に実行コマンドを送信し、演出図柄２８１と第一証拠図柄２８４を停止表示させる。また、サブ制御基板６０は、表示画面２８のその他の表示、可動体３１の動作、電飾部材３５、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４５】
第一大当り判定において大当りと判定されると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａとが、所定のパターンに従って、且つラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口１６と第二入賞口１７は、遊技球が右打ちされ、センター飾り８右側の遊技領域４を流下した場合に入賞しやすい。よって大当り遊技中、遊技者は右打ちで遊技を行う。パチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球が第二入賞口１７内の特定領域を通過することが、大当り遊技終了後に確変状態を生起する条件である。なお、確変状態については公知であるので、説明を省略する。
【００４６】
パチンコ機１は、第一大当り判定において大当りと判定された場合の大当り種別に応じ、大当り遊技後に時短状態に移行する。上記したように時短状態中は第二始動口１５に入賞しやすくなるので、遊技者は右打ちで遊技を行う。遊技球が第二始動口１５へ入賞すると第二乱数が取得され、第二大当り判定が行われる。第二大当り判定では、第二大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが判定される。図柄表示部２４の第二特別図柄表示部には、第二大当り判定の結果を示す第二特別図柄が表示される。
【００４７】
その過程において、第二変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８の演出図柄２８１と第二証拠図柄２８５の変動表示と停止表示が行われる。第二特別図柄の変動時間は、第二大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板６０は、主制御基板４１から受信する制御コマンドに従い、第二特別図柄の変動開始に同期して演出制御基板４３に実行コマンドを送信し、演出図柄２８１と第二証拠図柄２８５の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動時間が終了すると、第二特別図柄決定乱数に基づく第二特別図柄を停止表示させる。サブ制御基板６０は、主制御基板４１から受信する制御コマンドに従い、第二特別図柄の停止表示に同期して演出制御基板４３に実行コマンドを送信し、演出図柄２８１と第二証拠図柄２８５を停止表示させる。また、サブ制御基板６０は、表示画面２８のその他の表示、可動体３１の動作、電飾部材３５、スピーカ４８等によっても、第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４８】
時短状態中に、第二大当り判定において大当りであると判定されると、上記と同様の大当り遊技が実行される。大当り遊技後には再度、時短状態に移行する。一方、時短状態中に第二大当り判定ではずれと判定された場合、時短状態は継続される。大当りと判定されずに判定回数が所定回数に達すると、遊技状態が非時短状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。
【００４９】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、主制御基板４１のＣＰＵ５１が、大当り判定の結果や変動パターンを制御コマンドとしてサブ制御基板６０に送信することで、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１による報知演出の制御が開始される。ＣＰＵ６１は、大当り判定の結果として指定される特別図柄に対応する演出図柄および証拠図柄と、特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の変動パターン（以下では便宜上、「演出パターン」という）を決定し、実行コマンドとして演出制御基板４３に送信する。変動パターンは、特別図柄の変動時間を指定する。これに対し、演出パターンは、変動時間とほぼ一致する演出時間において演出図柄２８１の変動が行われるように、演出図柄２８１の変動態様を指定する。よって、１つの変動パターンに対し、１または複数の演出パターンが対応する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、指定された演出図柄と証拠図柄を指定された演出パターンで表示画面２８に変動表示する。
【００５０】
ところで、主制御基板４１からサブ制御基板６０に送信される制御コマンドや、サブ制御基板６０から演出制御基板４３に送信される実行コマンドは、ノイズの重畳、ポートの接触不良、供給電力の不安定化などにより、欠落や誤りを生ずる通信エラーが発生する場合がある。例えば、主制御基板４１からサブ制御基板６０に送信される制御コマンドに通信エラーが生じた場合、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は演出制御基板４３に実行コマンドによる指示を出し、表示画面２８に「通信エラー［３］」を表示させる処理を行う。以下では、演出制御基板４３に通信エラーを通知するための実行コマンドを、便宜上、「エラーコマンド」という。サブ制御基板６０から演出制御基板４３に送信される実行コマンドに通信エラーが生じた場合、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、表示画面２８に「通信エラー［４］」を表示する処理を行う。また、主制御基板４１からサブ制御基板６０に送信される制御コマンドと、サブ制御基板６０から演出制御基板４３に送信される実行コマンドの双方に通信エラーが生ずる場合がある。この場合、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、主制御基板４１からサブ制御基板６０に送信される制御コマンドに対する通信エラーの表示を優先し、表示画面２８に「通信エラー［３］」を表示する処理を行う。
【００５１】
図５〜図８を参照し、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図５参照）は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５２】
図５に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が実行される（Ｓ１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド記憶エリアに記憶された制御コマンドである。
【００５３】
次に、スイッチ読込処理が実行される（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、特定領域スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５４】
次に、カウンタ更新処理が実行される（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶される各乱数取得カウンタのカウント値が所定量加算される。特別図柄と普通図柄の変動時間を計数するカウンタのカウント値が１減算される。
【００５５】
次に、特別電動役物処理が実行される（Ｓ５）。特別電動役物処理では、大当り遊技の動作（主に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作）を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当り遊技が開始される場合、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指令が生成され、コマンド記憶エリアに記憶される。大当り遊技開始指令は、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一入賞口１６、第二入賞口１７の開閉部材１６Ａ，１７Ａは、一旦開放されると、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００５６】
次に、特別図柄処理が実行される（Ｓ６）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行等の処理が行われる（図５〜図７参照）。
【００５７】
次に、普通電動役物処理が実行される（Ｓ７）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材１５Ａの開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも高い確率で、且つ長く、第二始動口１５の開閉部材１５Ａを開放させる。
【００５８】
次に、普通図柄処理が実行される（Ｓ８）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７２が遊技球を検出することを契機として、普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドに対する記憶等の処理が行われる。普通当り判定では、時短状態中か否かに応じた確率で普通当りか否かが判定される。
【００５９】
次いで、払出処理（Ｓ１０）、エラーチェック（Ｓ１１）、情報出力処理（Ｓ１２）が実行される。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生した場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。ＣＰＵ５１は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００６０】
図６〜図８を参照し、特別図柄処理の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、特別図柄処理で使用されるフラグとして表示状態フラグ等が記憶される。表示状態フラグは、第一特別図柄と第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動表示中）に１、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に２、いずれも変動表示中でも停止表示中でもない場合に０が記憶される。
【００６１】
図６に示すように、特別図柄処理が開始されると、遊技球が第一始動口１４に入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動スイッチ６７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２）において、第一始動スイッチ６７に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に設けられる保留球数記憶エリアに記憶される第一保留球数が４であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ３１へ移行する。
【００６２】
第一保留球数が４でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一保留球数に１が加算される（Ｓ２３）。加算後の第一保留球数を報せる第一保留球数通知指令がＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５）。第一保留球数通知指令は、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一乱数が取得され（Ｓ２６）、第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される（Ｓ２７）。
【００６３】
次に、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二始動スイッチ６８が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２）において、第二始動スイッチ６８に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ３２）。ＲＡＭ５２の保留球数記憶エリアに記憶される第二保留球数が４であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ４１へ移行する。
【００６４】
第二保留球数が４でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第二保留球数に１が加算される（Ｓ３３）。加算後の第二保留球数を報せる第二保留球数通知指令がＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。第二保留球数通知指令は、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第二乱数が取得され（Ｓ３６）、第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される（Ｓ３７）。
【００６５】
次に、図７に示すように、大当り遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当り遊技状態中にＯＮになる大当り遊技状態フラグの状態に基づいて、大当り遊技状態中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態中でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。表示状態フラグが１でない場合、第一特別図柄と第二特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ４２：ＮＯ）、第一特別図柄または第二特別図柄が停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ５１）。表示状態フラグが２でない場合は、第一特別図柄と第二特別図柄は停止表示中でないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１へ移行し、大当り判定等の処理が行われる。
【００６６】
本実施形態では、大当り判定において、第二大当り判定が第一大当り判定よりも優先して行われる。図８に示すように、まず、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ６１）。第二保留球数が１以上である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が０である場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、第一保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ８１）。第一保留球数が０であれば（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
第一保留球数が１以上である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一保留球数が１減算される（Ｓ８２）。第一大当り情報記憶エリア１１０にて保留［１］のポインタが指す記憶エリア番号に対応する第一乱数が判定エリア１３０に書き込まれ（Ｓ８３）、ポインタが更新される（Ｓ８５）。次いで、確変状態であるか否かに応じた第一大当り判定が行われる（Ｓ８６）。Ｓ８６では、現時点において確変状態が生起されているか否かに応じ、確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが選択される。
【００６８】
図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当り判定および第二大当り判定を行うためのテーブルとして、確変時判定テーブルと、非確変時判定テーブルとが設けられる。非確変時判定テーブルは、非確変状態中の第一大当り判定および第二大当り判定に用いられるテーブルである。非確変時判定テーブルには、「大当り」および「はずれ」に各々対応する第一大当り乱数および第二大当り乱数の乱数値が定義される。確変時判定テーブルは、確変状態中の第一大当り判定および第二大当り判定に用いられるテーブルである。確変時判定テーブルには、「大当り」および「はずれ」に各々対応する第一大当り乱数および第二大当り乱数の乱数値が定義される。大当りに対応する乱数値は、非確変時判定テーブルよりも確変時判定テーブルにおいて多く定義される。例えば、非確変時判定テーブルにおいて大当りと判定される乱数値の割合は約１／９９であり、確変時判定テーブルにおいて大当りと判定される乱数値の割合は約１／２５である。
【００６９】
Ｓ８６では、確変状態が生起されている場合には確変時判定テーブルが選択され、確変状態が生起されていない場合には、非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが参照されて、Ｓ８３で判定エリア１３０に書き込まれた第一大当り乱数が「大当り」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、未判定の第一大当り乱数に基づく第一大当り判定が、第一乱数の記憶された順に行われる。
【００７０】
次いで、第一大当り判定の結果が大当りであるか否かが判断される（Ｓ９１）。第一大当り判定の結果が大当りの場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当りであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ９２）。具体的には、第一大当り情報記憶エリア１１０が参照されて、Ｓ８３で判定エリア１３０に書き込まれた第一大当り乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ９３）。その後、処理はＳ１０１へ移行する。第一大当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ９１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ９５）、処理はＳ１０１へ移行する。
【００７１】
また、第二保留球数が１以上である場合に行われる第二大当り判定では（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第二保留球数が１減算される（Ｓ６２）。第二大当り情報記憶エリア１２０で保留［１］のポインタが指す記憶エリア番号に対応する第二乱数が判定エリア１３０に書き込まれ（Ｓ６３）、ポインタが更新される（Ｓ６５）。次いで、確変状態であるか否かに応じた第二大当り判定が行われる（Ｓ６６）。Ｓ６６では、現時点において確変状態が生起されているか否かに応じ、確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが参照されて、Ｓ６３で判定エリア１３０に書き込まれた第二大当り乱数が「大当り」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、未判定の第二大当り乱数に基づく第二大当り判定が、第二乱数の記憶された順に行われる。
【００７２】
次いで、第二大当り判定の結果が大当りであるか否かが判断される（Ｓ７１）。第二大当り判定の結果が大当りの場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、大当りであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ７２）。具体的には、第二大当り情報記憶エリア１２０が参照されて、Ｓ６３で判定エリア１３０に書き込まれた第二大当り乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ７３）。その後、処理はＳ１０１へ移行する。第二大当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ７１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ７５）、処理はＳ１０１へ移行する。
【００７３】
次に、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１０１）。変動パターン決定処理は、第一変動パターンおよび第二変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶される変動パターン決定テーブル（図示略）のうち、大当り判定が第一大当り判定または第二大当り判定であるか、大当り判定時の遊技状態（非確変非時短状態（通常状態）、確変時短状態、確変非時短状態、非確変時短状態など）および大当り判定の結果（大当りまたははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄または第二特別図柄の変動パターン（第一変動パターンまたは第二変動パターン）が決定される。
【００７４】
第一特別図柄または第二特別図柄の変動パターンが決定されると、変動パターンに応じて決められる第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１０２）。また、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定指令がコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１０３）。さらに、第一特別図柄または第二特別図柄を指定する特別図柄指定指令がコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１０５）。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、コマンド記憶エリアにセットされた順（制御コマンドの生成順）に中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。中継基板４７を介して変動パターン指定指令と特別図柄指定指令を受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部または第二特別図柄表示部における第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示を開始する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、変動パターン指定指令と特別図柄指定指令を受信すると、演出図柄２８１、演出図柄２８１の演出パターン、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５を決定し、それらを指定する各々の制御コマンドを演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、演出パターンに従い、演出図柄２８１と第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動表示を開始する。第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であることを示す１が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０６）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
また、図７に示すＳ４２の判断において、表示状態フラグに１が記憶される場合には、第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ４２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３）。Ｓ１０２でセットされた変動時間カウンタのカウント値が０でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、変動時間カウンタのカウント値が０となる場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ４３：ＹＥＳ）、コマンド記憶エリアに図柄停止指令が記憶される（Ｓ４５）。図柄停止指令は、コマンド出力処理によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。中継基板４７を介して図柄停止指令を受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部または第二特別図柄表示部において第一特別図柄または第二特別図柄を停止表示する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、図柄停止指令を受信すると、演出制御基板４３に図柄停止指令を送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、表示画面２８の演出図柄２８１と第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５を停止表示する。次いで、所定の停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が停止時間カウンタに記憶される（Ｓ４６）。第一特別図柄または第二特別図柄が停止表示中であることを示す２が表示状態フラグに記憶され（Ｓ４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
また、Ｓ５１の判断において、表示状態フラグに２が記憶される場合、第一特別図柄および第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ４６においてセットされた停止時間カウンタのカウント値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５２）。停止時間カウンタのカウント値が０でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す０が、表示状態フラグに記憶される（Ｓ５３）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ５５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
なお、詳細は省略するが、遊技状態移行処理では、大当りと判定された場合に遊技を大当り遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。大当り判定の結果が大当りである場合、大当り遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が大当り遊技状態へ移行される。この場合、大当り遊技を開始することを示す大当り遊技開始指令がコマンド記憶エリアに記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板６０に送信される。大当り遊技後には、特定領域の通過の有無と大当り種別に応じた新たな確変状態、時短状態が生起される。確変状態、時短状態は、所定の終了条件が満たされると終了し、非確変非時短状態（通常状態）に移行する。
【００７８】
次に図９、図１０を参照し、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信される制御コマンドに従って、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。また、演出制御基板４３に実行コマンドを送信することによって、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１による表示画面２８への表示による報知演出の制御が行われる。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００７９】
サブ制御基板処理が開始されると、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、主制御基板４１から各種制御コマンドの受信を待機する（Ｓ２０１：ＮＯ）。変動パターン指定指令を受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２１０：ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定指令によって指定される変動パターン（第一変動パターンまたは第二変動パターン）がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２１１）。変動パターン指定指令は受信済みに設定され、特別図柄指定指令は未受信の状態に設定されて（Ｓ２１２）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００８０】
特別図柄指定指令を受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２１０：ＮＯ、Ｓ２２０：ＹＥＳ）、受信した特別図柄指定指令によって指定される特別図柄（第一特別図柄または第二特別図柄）がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２５１）。特別図柄指定指令は受信済みに設定される（Ｓ２５２）。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は、制御コマンドの生成順に主制御基板４１から送信される。よって、特別図柄指定指令を受信した時に、変動パターン指定指令が未受信である場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、変動パターン指定指令は欠落したものと判断される。演出制御基板４３に「通信エラー［３］」が送信され（Ｓ２５６）、表示画面２８のエラー表示部２８６に「通信エラー［３］」が表示される。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。この場合、演出図柄２８１と、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動は開始されない。
【００８１】
一方、特別図柄指定指令を受信した時に、変動パターン指定指令が受信済みである場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、変動パターンと特別図柄とが整合するか否か判断される（Ｓ２５５）。変動パターンと特別図柄との整合判断は、大当り判定の結果と特別図柄の種別に基づいて行われる。よって、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される第一変動パターンと、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される第一特別図柄とは整合する。大当り判定において大当りと判定された場合に決定される第二変動パターンと、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される第二特別図柄とは整合する。大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される第一変動パターンと、大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される第一特別図柄とは整合する。大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される第二変動パターンと、大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される第二特別図柄とは整合する。上記以外の組合せの場合、変動パターンと特別図柄とは整合しないと判断される。
【００８２】
変動パターンと特別図柄とが整合する場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ６２に記憶する変動パターンに対応する演出図柄２８１の演出パターンが決定され、演出制御基板４３に演出パターン指定命令が送信される（Ｓ２６１）。また、ＲＡＭ６２に記憶する特別図柄に対応する演出図柄２８１と第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５とが決定される。決定された演出図柄２８１を指定する演出図柄指定命令と、決定された第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５を指定する証拠図柄指定命令とが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ２６２、Ｓ２６３）。
【００８３】
演出制御基板４３に変動開始命令が送信される（Ｓ２８１）。これにより、表示画面２８において、演出パターンに従う演出図柄２８１の変動が開始される。また、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動も開始される。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００８４】
変動パターンと特別図柄とが整合しない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、不整合用に予め設けられた演出パターンが決定され、演出制御基板４３に演出パターン指定命令が送信される（Ｓ２７１）。なお、不整合用の演出パターンの変動時間は、変動パターンの変動時間に対応する。また、不整合用の演出図柄としてはずれを示す演出図柄２８１と、不整合用の証拠図柄としてはずれを示す第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５とが決定される。決定された演出図柄２８１を指定する演出図柄指定命令と、決定された第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５を指定する証拠図柄指定命令とが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ２７２、Ｓ２７３）。さらに、演出制御基板４３に「通信エラー［３］」を通知するエラーコマンドが送信される（Ｓ２７５）。
【００８５】
演出制御基板４３に変動開始命令が送信される（Ｓ２８１）。これにより、表示画面２８において、不整合用の演出パターンに従う演出図柄２８１の変動が開始される。また、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動も開始される。エラー表示部２８６には「通信エラー［３］」が表示される。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００８６】
図柄停止命令を受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２１０：ＮＯ、Ｓ２２０：ＮＯ、Ｓ２３０：ＹＥＳ）、変動パターン指定指令が受信済みか否か判断される（Ｓ２３１）。変動パターン指定指令が受信済みである場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、次に特別図柄指定指令が受信済みであるか否かが判断される（Ｓ２３２）。特別図柄指定指令が受信済みである場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、演出図柄２８１と第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動が開始されている。よって、演出制御基板４３に図柄停止命令が送信される（Ｓ２３６）。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は未受信の状態に設定され（Ｓ２３７）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００８７】
図柄停止指令を受信した時に、変動パターン指定指令が受信済みであり（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、特別図柄指定指令が未受信である場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、演出制御基板４３に「通信エラー［３］」を通知するエラーコマンドが送信される（Ｓ２３５）。この場合、演出図柄２８１と、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動は開始されていないが、演出制御基板４３に報せるため、図柄停止命令が送信される（Ｓ２３６）。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は未受信の状態に設定され（Ｓ２３７）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００８８】
また、図柄停止指令を受信した時に、変動パターン指定指令が未受信であり（Ｓ２３１：ＮＯ）、特別図柄指定指令も未受信である場合も（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、同様の処理が行われる。演出図柄２８１と、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動は開始されていないが、演出制御基板４３に「通信エラー［３］」を通知するエラーコマンドが送信され（Ｓ２３５）、演出制御基板４３に図柄停止命令が送信される（Ｓ２３６）。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は未受信の状態に設定され（Ｓ２３７）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００８９】
一方、図柄停止指令を受信した時に、変動パターン指定指令が未受信であり（Ｓ２３１：ＮＯ）、特別図柄指定指令が受信済みである場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｓ２５３の処理で、演出制御基板４３に既に「通信エラー［３］」を通知するエラーコマンドが送信されている。この場合、演出図柄２８１と、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動は開始されていないが、演出制御基板４３に図柄停止命令が送信される（Ｓ２３６）。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は未受信の状態に設定され（Ｓ２３７）、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００９０】
変動パターン指定指令、特別図柄指定指令、図柄停止指令を除く、その他の制御コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２１０：ＮＯ、Ｓ２２０：ＮＯ、Ｓ２３０：ＮＯ）、受信した制御コマンドに応じた処理が実行される（Ｓ２４０）。例えば、第一保留球数通知指令を受信した場合には、通知された第一保留球数を設定する処理が行われる。演出制御基板４３に第一保留球数を通知する実行コマンドが送信され、表示画面２８において第一保留図柄２８２に保留球を追加する演出が行われる。その他の制御コマンドに応じた処理が実行されると、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００９１】
次に図１１、図１２を参照し、演出制御基板４３で行われる演出制御基板処理について説明する。演出制御基板処理では、サブ制御基板６０から送信される実行コマンドに従って、表示画面２８に表示する画像の表示態様を制御する処理が行われる。演出制御基板処理は、ＲＯＭ４３３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ４３１によって実行される。
【００９２】
演出制御基板処理が開始されると、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板６０から各種実行コマンド（エラーコマンドを含む）の受信を待機する（Ｓ３０１：ＮＯ）。「通信エラー［３］」を通知するエラーコマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３１０：ＹＥＳ）、エラー表示部２８６に「通信エラー［４］」が表示されている場合は消去され（Ｓ３１１）、「通信エラー［３］」が表示される（Ｓ３１２）。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００９３】
演出パターン指定命令を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３１０：ＮＯ、Ｓ３２０：ＹＥＳ）、受信した演出パターン指定命令によって指定される演出パターンがＲＡＭ４３２に記憶される（Ｓ３２１）。エラー表示部２８６に「通信エラー［３］」または「通信エラー［４］」が表示されている場合は消去される（Ｓ３２２）。演出パターン指定命令は受信済みに設定され（Ｓ３２３）、処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００９４】
演出図柄指定命令を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３１０：ＮＯ、Ｓ３２０：ＮＯ、Ｓ３３０：ＹＥＳ）、受信した演出図柄指定命令によって指定される演出図柄２８１がＲＡＭ３４２に記憶される（Ｓ３３１）。演出図柄指定命令は受信済みに設定される（Ｓ３３２）。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００９５】
証拠図柄指定命令を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３１０：ＮＯ、Ｓ３２０：ＮＯ、Ｓ３３０：ＮＯ、Ｓ３４０：ＹＥＳ）、受信した証拠図柄指定命令によって指定される第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５がＲＡＭ３４２に記憶される（Ｓ３４１）。証拠図柄指定命令は受信済みに設定される（Ｓ３４２）。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００９６】
変動開始命令を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３１０：ＮＯ、Ｓ３２０：ＮＯ、Ｓ３３０：ＮＯ、Ｓ３４０：ＮＯ、Ｓ３５０：ＹＥＳ）、変動開始命令は受信済みに設定される（Ｓ４００）。演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令の全てが受信済みである場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ、Ｓ４０２：ＹＥＳ、Ｓ４０３：ＹＥＳ）、演出パターンと演出図柄２８１とが整合するか否か判断される（Ｓ４０５）。演出パターンと演出図柄との整合判断は、大当り判定の結果に基づいて行われる。よって、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される変動パターンに対応する演出パターンと、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される特別図柄に対応する演出図柄２８１とは整合する。大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される変動パターンに対応する演出パターンと、大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される特別図柄に対応する演出図柄２８１とは整合する。上記以外の組合せの場合、演出パターンと演出図柄２８１とは整合しないと判断される。
【００９７】
演出パターンと演出図柄２８１とが整合する場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、図柄変動処理が行われる。表示画面２８において、演出パターンに従う演出図柄２８１の変動が開始される（Ｓ４０６）。また、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動も開始される。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００９８】
変動開始命令を受信した時に、演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令のいずれかが未受信である場合（Ｓ４０１：ＮＯ、またはＳ４０１：ＹＥＳ、Ｓ４０２：ＮＯ、あるいはＳ４０１：ＹＥＳ、Ｓ４０２：ＹＥＳ、Ｓ４０３：ＮＯ）、処理はＳ４１１に移行する。また、演出パターンと演出図柄２８１とが不整合である場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ、Ｓ４０２：ＹＥＳ、Ｓ４０３：ＹＥＳ、Ｓ４０５：ＮＯ）、処理はＳ４１１に移行する。これらの場合、演出図柄２８１と、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動は開始されない。既に、Ｓ３１２の処理でエラー表示部２８６に「通信エラー［３］」が表示されていれば（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、「通信エラー［３］」の表示が継続される。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。「通信エラー［３］」が表示されていなければ（Ｓ４１１：ＮＯ）、エラー表示部２８６に「通信エラー［４］」が表示される（Ｓ４１２）。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【００９９】
コマンド受信の待機中に、図柄停止命令を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３１０：ＮＯ、Ｓ３２０：ＮＯ、Ｓ３３０：ＮＯ、Ｓ３４０：ＮＯ、Ｓ３５０：ＮＯ、Ｓ３６０：ＹＥＳ）、処理はＳ４５１に移行する。演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令の全てが受信済みであり（Ｓ４５１：ＹＥＳ、Ｓ４５２：ＹＥＳ、Ｓ４５３：ＹＥＳ）、演出パターンと演出図柄２８１とが整合し（Ｓ４５５：ＹＥＳ）、且つ変動開始命令が受信済みである場合（Ｓ４５６：ＹＥＳ）、図柄停止処理が行われる。変動中の演出図柄２８１と、変動中の第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５とが停止表示される（Ｓ４７１）。演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令、変動開始命令はいずれも未受信の状態に設定され（Ｓ４７２）、処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１００】
図柄停止命令を受信した時に、演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令、変動開始命令のいずれかが未受信である場合（Ｓ４５１：ＮＯ、またはＳ４５１：ＹＥＳ、Ｓ４５２：ＮＯ、あるいはＳ４５１：ＹＥＳ、Ｓ４５２：ＹＥＳ、Ｓ４５３：ＮＯ、もしくはＳ４５１：ＹＥＳ、Ｓ４５２：ＹＥＳ、Ｓ４５３：ＹＥＳ、Ｓ４５５：ＮＯ）、処理はＳ４６１に移行する。また、演出パターンと演出図柄２８１とが不整合である場合（Ｓ４５１：ＹＥＳ、Ｓ４５２：ＹＥＳ、Ｓ４５３：ＹＥＳ、Ｓ４５５：ＹＥＳ、Ｓ４５６：ＮＯ）、処理はＳ４６１に移行する。これらの場合、演出図柄２８１と、第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５の変動は開始されていない。既に、Ｓ３１２の処理でエラー表示部２８６に「通信エラー［３］」が表示されていれば（Ｓ４６１：ＹＥＳ）、「通信エラー［３］」の表示が継続され、処理はＳ４７１に移行する。「通信エラー［３］」が表示されていなければ（Ｓ４６１：ＮＯ）、エラー表示部２８６に「通信エラー［４］」が表示され（Ｓ４６２）、処理はＳ４７１に移行する。
【０１０１】
上記同様、図柄停止処理が行われ、変動中の演出図柄２８１と、変動中の第一証拠図柄２８４または第二証拠図柄２８５とが停止表示される（Ｓ４７１）。演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令、変動開始命令はいずれも未受信の状態に設定され（Ｓ４７２）、処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１０２】
「通信エラー［３］」を通知するエラーコマンド、演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令、変動開始命令、図柄停止命令を除く、その他の実行コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ、Ｓ３１０：ＮＯ、Ｓ３２０：ＮＯ、Ｓ３３０：ＮＯ、Ｓ３４０：ＮＯ、Ｓ３５０：ＮＯ、Ｓ３６０：ＮＯ）、受信した実行コマンドに応じた処理が実行される（Ｓ３７０）。例えば、第二保留球数を通知する実行コマンドを受信した場合には、表示画面２８において第二保留図柄２８３に保留球を追加する演出が行われる。その他の実行コマンドに応じた処理が実行されると、処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１０３】
以上説明したように、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が主制御基板４１のＣＰＵ５１から受信する制御コマンドに、欠落、不整合等が生じた場合、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は表示画面２８に「通信エラー［３］」を表示させる一方で、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１から受信する実行コマンドに、欠落、不整合等が生じた場合には、表示画面２８に「通信エラー［４］」を表示させることができる。故にパチンコ機１は、制御コマンドか実行コマンドのいずれに通信エラーが生じたのかを明確に報せることができる。
【０１０４】
演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、「通信エラー［３］」の表示を「通信エラー［４］」の表示よりも優先して行うことができる。故にパチンコ機１は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。
【０１０５】
演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１との間で通信エラーが発生し、「通信エラー［４］」を表示しているときに、主制御基板４１のＣＰＵ５１とサブ制御基板６０のＣＰＵ６１との間で通信エラーが生じた場合、「通信エラー［４］」の表示を消去して「通信エラー［３］」を表示させることができる。故にパチンコ機１は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。
【０１０６】
演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、主制御基板４１のＣＰＵ５１とサブ制御基板６０のＣＰＵ６１との間で通信エラーが発生し、「通信エラー［３］」を表示しているときに、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１との間で通信エラーが生じても、「通信エラー［３］」の表示を継続させることができる。故にパチンコ機１は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。
【０１０７】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。通信エラー［３］、通信エラー［４］はエラー表示部２８６に通信エラーを表示する上での表示内容の一例に過ぎず、エラー表示部２８６には具体的なエラー内容（例えば「コマンド欠落」等）が表示されてもよい。通信エラー［３］と通信エラー［４］は、同時期に発生した場合に、通信エラー［３］が通信エラー［４］よりも優先してエラー表示部２８６に表示されたが、通信エラー［３］と通信エラー［４］の双方がエラー表示部２８６に表示されてもよい。表示中の通信エラーは、演出制御基板４３がサブ制御基板６０から演出パターン指定命令を受信した場合に消去されるが、例えばパチンコ機１の電源がオフにされたり、管理者によるパチンコ機１の所定の操作（エラー表示のリセット操作等）が行われたりするまで表示が継続されてもよい。
【０１０８】
通信エラーの発生回数をカウントし、所定回数（例えば２０回）発生した場合に、エラー表示部２８６に通信エラーが表示されてもよい。通信エラーはエラー表示部２８６への表示に限らず、例えば、センター飾り８にエラー表示用のＬＥＤを設け、ＬＥＤの点灯態様によって表示されてもよいし、スピーカ４８から発声される音声によって報知されてもよいし、あるいは可動体３１の動作態様によって報知されてもよい。
【０１０９】
本実施形態の報知演出は、１回の報知演出が、演出図柄２８１の１回の変動開始から変動停止までの間に連続性のある演出によって構成される、いわゆる非変動ブロック方式で行われるものとした。これに限らず、１回の報知演出が、演出図柄２８１の変動開始から仮停止までを構成単位とする１または複数の変動ブロックの連結によって一連の演出として構成される、いわゆる変動ブロック方式によって行われてもよい。なお、変動ブロック方式の場合、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、個々の変動ブロックの制御を行うので、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、個々の変動ブロックごとに通信エラー［４］の表示の有無を判断すればよい。そして、通信エラー［４］が表示された次の変動ブロックにおいてエラーが生じなければ、通信エラー［４］は消去してもよい。すなわち、通信エラー［４］の表示の有無は、変動ブロックごとに判断されてもよい。
【０１１０】
第一証拠図柄２８４、第二証拠図柄２８５は、表示画面２８に表示したが、センター飾り８にＬＥＤを設け、ＬＥＤの点灯態様によって表示してもよい。この場合、演出制御基板処理では証拠図柄指定命令の欠落の有無については、通信エラー［４］の表示における判断対象としなくてもよい。
【０１１１】
払出制御基板４５においても、主制御基板４１から受信する各種制御コマンドが正常でなければ、演出制御基板４３に通信エラーを表示させるエラーコマンドを送信させてもよい。
【０１１２】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【０１１３】
なお、本発明においては、表示画面２８が「表示手段」に相当する。主制御基板４１のＣＰＵ５１が「主制御手段」に相当する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が「サブ制御手段」に相当する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１が「演出制御手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。Ｓ２３１〜Ｓ２３３，Ｓ２５３，Ｓ２５５の処理を行うＣＰＵ６１が「第一判断手段」に相当する。エラーコマンドが「不整コマンド」に相当する。Ｓ２３５，Ｓ２５６の処理を行うＣＰＵ６１が「生成手段」に相当する。Ｓ４０１〜Ｓ４０５，Ｓ４５１〜Ｓ４５６の処理を行うＣＰＵ４３１が「第二判断手段」に相当する。通信エラー［３］が「第一不整情報」に相当する。通信エラー［４］が「第二不整情報」に相当する。
【符号の説明】
【０１１４】
１                                    パチンコ機
２８                                  表示画面
４１                                  主制御基板
４３                                  演出制御基板
５１，６１，４３１                    ＣＰＵ
６０                                  サブ制御基板
【図１】
2020014661.tif 000003
【図２】
2020014661.tif 000004
【図３】
2020014661.tif 000005
【図４】
2020014661.tif 000006
【図５】
2020014661.tif 000007
【図６】
2020014661.tif 000008
【図７】
2020014661.tif 000009
【図８】
2020014661.tif 000010
【図９】
2020014661.tif 000011
【図１０】
2020014661.tif 000012
【図１１】
2020014661.tif 000013
【図１２】
2020014661.tif 000014