(57)【要約】【課題】センサを有するシートに着座した着座者の身体情報、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者に提示することが可能なシートシステムを提供することを目的とする。【解決手段】シートシステム１は、シート本体Ｓ０、および、シート本体Ｓ０に設けられ、シート本体Ｓ０に座っている着座者の動作を特定するための第１情報を取得する第１センサ（圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３）を有するシート（乗物用シートＳ）と、着座者に装着され、着座者の身体状態を特定するための第２情報を取得する第２センサ（加速度センサＷ２）を有するウェアラブル機器Ｗと、第１センサから第１情報を取得するとともに、ウェアラブル機器から第２情報を取得する端末（スマートフォンＳＰ）を備える。端末は、第２情報に基づいて、第１センサを利用した活動のプランを着座者に提示する。【選択図】図２
2020083210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の動作を検出するための第１情報を取得する第１センサを有するシートと、
前記着座者に装着され、前記着座者の身体状態を検出するための第２情報を取得する第２センサを有するウェアラブル機器と、
前記第１センサから前記第１情報を取得するとともに、前記ウェアラブル機器から前記第２情報を取得する端末と、を備えるシートシステムであって、
前記端末は、前記第２情報に基づいて、前記第１センサを利用した活動のプランを前記着座者に提示することを特徴とするシートシステム。
【請求項２】
前記第１センサは、圧力センサであり、
前記第１情報は、圧力値であることを特徴とする請求項１に記載のシートシステム。
【請求項３】
前記端末は、前記第１情報に基づいて前記着座者が前記シート本体に着座しているか否かを判定し、着座していると判定したことを条件として、前記着座者に前記プランを提示することを特徴とする請求項２に記載のシートシステム。
【請求項４】
前記端末は、前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第１情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量を前記着座者に報知することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のシートシステム。
【請求項５】
前記端末は、前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第１情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量と前記第２情報とに基づいて、前記プランを提示することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のシートシステム。
【請求項６】
前記端末は、前記活動量を前記ウェアラブル機器に送信することを特徴とする請求項４または請求項５に記載のシートシステム。
【請求項７】
前記端末は、前記第２情報を特定の基準値と比較することで、前記着座者に提示するプランを決定することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のシートシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、センサを有するシートを備えたシートシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、乗員の着座姿勢を検出するために、シート上に複数の圧力センサを配置した車両用シートが知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−６５５０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の車両用シートは、運転者の着座姿勢を評価して提示するだけであるので、あまり有効に利用できないという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、シートの新たな価値を提案するべく、センサを有するシートに着座した着座者の身体情報、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者に提示することが可能なシートシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記した課題を解決するため、本発明に係るシートシステムは、シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の動作を検出するための第１情報を取得する第１センサを有するシートと、前記着座者に装着され、前記着座者の身体状態を検出するための第２情報を取得する第２センサを有するウェアラブル機器と、前記第１センサから前記第１情報を取得するとともに、前記ウェアラブル機器から前記第２情報を取得する端末と、を備える。
前記端末は、前記第２情報に基づいて、前記第１センサを利用した活動のプランを前記着座者に提示する。
【０００７】
この構成によれば、端末が、着座者が身に付けているウェアラブル機器から取得した第２情報に基づいて、第１センサを利用した活動のプランを着座者に提示するので、着座者の身体状態、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者に提示することができる。
【０００８】
また、前記第１センサは、圧力センサであり、前記第１情報は、圧力値であってもよい。
【０００９】
これによれば、圧力センサを利用した活動のプラン、例えば着座者に運動を促すようなプランを着座者に提示することができる。
【００１０】
また、前記端末は、前記第１情報に基づいて前記着座者が前記シート本体に着座しているか否かを判定し、着座していると判定したことを条件として、前記着座者に前記プランを提示してもよい。
【００１１】
これによれば、着座者がシートを利用することができる状態であるときにプランが提示されるので、提示されたプランを着座者が迅速に選択・実行することができる。
【００１２】
また、前記端末は、前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第１情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量を前記着座者に報知してもよい。
【００１３】
これによれば、着座者がプランを実行すると、着座者の活動量が算出されて着座者に報知されるので、着座者がどの程度活動したのかを容易に知ることができる。
【００１４】
また、前記端末は、前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第１情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量と前記第２情報とに基づいて、前記プランを提示してもよい。
【００１５】
これによれば、まず、第２情報に基づいて決定されたプランを実行すると、プランの実行結果が反映された活動量と第２情報とに基づいてプランが再度決定され、そのプランが着座者に提示されるので、そのときの着座者の身体状態に最適なプランを着座者に提示することができる。
【００１６】
また、前記端末は、前記活動量を前記ウェアラブル機器に送信してもよい。
【００１７】
これによれば、ウェアラブル機器においてシートでの活動量を利用することができるので、例えばウェアラブル機器に正確な活動量を記憶させることができる。
【００１８】
また、前記端末は、前記第２情報を特定の基準値と比較することで、前記着座者に提示するプランを決定してもよい。
【００１９】
これによれば、端末において、適正なプランを決定することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、端末が、着座者が身に付けているウェアラブル機器から取得した第２情報に基づいて、第１センサを利用した活動のプランを着座者に提示するので、着座者の身体状態、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者に提示することができる。
【００２１】
また、第１センサを圧力センサとし、第１情報を圧力値とすることで、圧力センサを利用した活動のプラン、例えば着座者に運動を促すようなプランを着座者に提示することができる。
【００２２】
また、着座者がシート本体に着座していることを条件として着座者にプランを提示することで、着座者がシートを利用することができる状態であるときにプランが提示されるので、提示されたプランを着座者が迅速に選択・実行することができる。
【００２３】
また、着座者がプランを実行した場合に第１情報に基づいて着座者の活動量を算出し、当該活動量を着座者に報知することで、着座者がどの程度活動したのかを容易に知ることができる。
【００２４】
また、着座者がプランを実行した場合に第１情報に基づいて着座者の活動量を算出し、当該活動量と第２情報とに基づいてプランを提示することで、そのときの着座者の身体状態に最適なプランを着座者に提示することができる。
【００２５】
また、端末が活動量をウェアラブル機器に送信することで、ウェアラブル機器においてシートでの活動量を利用することができるので、例えばウェアラブル機器に正確な活動量を記憶させることができる。
【００２６】
また、端末が、第２情報を特定の基準値と比較することで、着座者に提示するプランを決定するように構成されることで、端末において、適正なプランを決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】一実施形態に係るシートシステムを示す図である。
【図２】シートシステムの構成を説明する図である。
【図３】１００ｍ走ゲームで取得する圧力の変化を示すグラフである。
【図４】歩数から活動のプランを決定するためのテーブルを示す図である。
【図５】スマートフォンでの制御を示すフローチャートである。
【図６】着座者に乗物用シートへの着座を促す画面を示す図である。
【図７】１００ｍ走ゲームを推奨する画面を示す図である。
【図８】座禅ゲームを推奨する画面を示す図である。
【図９】休憩を推奨する画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図１に示すように、シートシステム１は、シートの一例としての乗物用シートＳと、ウェアラブル機器Ｗと、端末の一例としてのスマートフォンＳＰと、を備えている。
【００２９】
乗物用シートＳは、例えば、車両に設置される車両用シートとして構成される。なお、本発明において、前後、左右、上下は、乗物用シートＳに座る着座者Ｐを基準とする。
【００３０】
図２に示すように、乗物用シートＳは、シート本体Ｓ０と、制御装置１００とからなる。シート本体Ｓ０は、シートクッションＳ１およびシートバックＳ２を有する。シートクッションＳ１およびシートバックＳ２は、クッションパッド２０と、クッションパッド２０を被覆する表皮１０とを備えている。クッションパッド２０は、ウレタンフォームなどからなり、図示せぬフレームによって支持されている。表皮１０は、合成皮革や布地などからなっている。
【００３１】
シートクッションＳ１とシートバックＳ２には、表皮１０の下に複数の圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６が設けられている。圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、第１センサの一例であり、シート本体Ｓ０に座っている着座者Ｐの動作を検出するための第１情報である測定値を取得する。圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、シート本体Ｓ０に着座する着座者Ｐに対向する座面の状態を検知可能に配置され、シート本体Ｓ０に座っている着座者Ｐからの圧力値を取得する。
【００３２】
各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、乗物用シートＳの左右の中心に対して左右対称に１対ずつ設けられている。
具体的には、シートクッションＳ１には、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３が設けられている。圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２は、シートクッションＳ１における着座者Ｐの臀部に対応する位置に配置されている。圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２は、着座者Ｐの臀部からの圧力を測定する第１クッションセンサＳＣ１を構成している。圧力センサＰＳ２は、圧力センサＰＳ１の少し前に配置されている。なお、第１クッションセンサＳＣ１は、圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２のいずれか一方のみを備えていてもよい。
【００３３】
圧力センサＰＳ３は、着座者Ｐの大腿の下に位置している。圧力センサＰＳ３は、着座者Ｐの大腿からの圧力値を測定する第２クッションセンサＳＣ２を構成している。圧力センサＰＳ３は、圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２から前方に大きく離れて配置されている。
【００３４】
シートバックＳ２には、圧力センサＰＳ４〜ＰＳ６が設けられている。圧力センサＰＳ４は、着座者Ｐの腰の後ろに対応する位置に設けられている。圧力センサＰＳ５は、圧力センサＰＳ４の少し上に配置されている。圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５は、いずれも、着座者Ｐの腰からの圧力を測定する第１バックセンサＳＢ１を構成している。なお、第１バックセンサＳＢ１は、圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５のいずれか一方のみを備えていてもよい。
【００３５】
圧力センサＰＳ６は、圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５から上方に大きく離れて配置されている。圧力センサＰＳ６は、着座者Ｐの背中の上部に対応して位置している。圧力センサＰＳ６は、着座者Ｐの肩甲骨からの圧力値を測定する第２バックセンサＳＢ２を構成している。
【００３６】
なお、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、例えば、外部からの圧力によって電気抵抗が変化する素子であり、圧力値が大きい程、検出信号の電圧が高くなる（もしくは低くなる）。
【００３７】
表皮１０の外面における各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６に対応した位置には、位置表示部となる塗料３１が塗布されている。塗料３１は、表皮１０の外面に塗布されることで、表皮１０の外側に露出している。塗料３１の色は、表皮１０の外面とは異なる色となっている。具体的には、例えば表皮１０の外面が黒色である場合には、塗料３１の色は、黄色などの黒色に対して目立つ色とすることができる。
【００３８】
このような塗料３１は、着座者Ｐが乗物用シートＳに着座する前に、シート本体Ｓ０の外側から各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６の位置を視認可能に表示している。
【００３９】
制御装置１００は、各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６から、圧力値を取得可能に圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６と接続されている。制御装置１００は、各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６で検出した情報を、スマートフォンＳＰに送信可能となっている。
【００４０】
詳しくは、制御装置１００には、ブルートゥース（登録商標）またはＷｉ−Ｆｉ（登録商標）などの近距離無線通信を可能にする近距離通信機３Ａが接続されている。制御装置１００は、近距離通信機３Ａを介してスマートフォンＳＰと通信可能となっている。
【００４１】
制御装置１００、スマートフォンＳＰおよびウェアラブル機器Ｗは、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、書換可能な不揮発性メモリ等を有し、予め記憶されたプログラムを実行する。なお、スマートフォンＳＰは、ディスプレイＤＳＰをさらに備えている。
【００４２】
ウェアラブル機器Ｗは、着座者Ｐの腕に装着される時計式の機器であり、ディスプレイＷ１と、加速度センサＷ２と、をさらに備えている。ウェアラブル機器Ｗは、例えば加速度センサＷ２で取得した加速度に基づいて着座者Ｐの歩数を取得する機能と、着座者Ｐの歩数をスマートフォンＳＰに送信する機能と、を有している。
【００４３】
ここで、本実施形態に係る第２センサは、加速度センサＷ２と、加速度を歩数に換算する歩数換算部（前述したＣＰＵ等で構成される制御部）とによって構成されている。本実施形態に係る第２センサは、着座者Ｐの身体状態を検出するための第２情報の一例として、着座者Ｐの歩数を取得する。
【００４４】
スマートフォンＳＰは、各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６から制御装置１００を介して圧力値を取得するとともに、ウェアラブル機器Ｗから過去所定時間の間、例えば１時間の間（現在の１時間前の時点から現在までの間）の歩数を取得する機能を有している。スマートフォンＳＰには、乗物用シートＳから送信されてくる信号（圧力値）に基づいて実行可能なゲームを着座者Ｐに提供するためのシート用アプリがインストールされている。
【００４５】
本実施形態に係るシート用アプリでは、１００ｍ走ゲームと座禅ゲームを着座者Ｐに提供することが可能となっている。１００ｍ走ゲームは、乗物用シートＳから送信されてくる圧力値に基づいて、ディスプレイＤＳＰ上に表示されたキャラクタを走らせるゲームである。
【００４６】
詳しくは、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームを実行する場合には、乗物用シートＳにおける左右の圧力センサＰＳ３の圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌを取得する。そして、そのときに座っている着座者Ｐの平均的な圧力であるノーマル圧力Ｐ３ｎと、圧力値のピーク検出のためのしきい値Ｐ３ｔｈを決定するとともに、その着座者Ｐの平均的な脚を動かす周期であるノーマルステップ周期ＴＳｎを算出する。
【００４７】
具体的には、着座者Ｐが脚を交互に上げた場合、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌは、例えば図３のように変化する。図３において、圧力が急に小さくなっている部分は、着座者Ｐが脚を上げたことにより、圧力センサＰＳ３の部分の圧力が小さくなっていることを示す。つまり、圧力が小さくなっていない１４０付近の圧力値が、脚を上げていないときの平均のノーマル圧力Ｐ３ｎとなる。ノーマル圧力Ｐ３ｎを算出するには、例えば、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌの前回値と今回値の差（今回値Ｐ３（ｎ）から前回値Ｐ３（ｎ−１）を引いた値とする。）の絶対値が所定値以下である場合（つまり、値の変化が小さいとき）の今回値を集計して平均すればよい。
【００４８】
また、しきい値Ｐ３ｔｈは、脚を上げている最中であることを判定するためのしきい値であり、例えば、図３の場合であれば、１００〜１２０程度の値を用いればよい。このため、しきい値Ｐ３ｔｈは、ノーマル圧力Ｐ３ｎに所定値を乗じた値を用いることができる。例えば、ノーマル圧力Ｐ３ｎに０．６〜０．９程度の所定値を乗じた値をしきい値Ｐ３ｔｈとすることができる。
【００４９】
ノーマルステップ周期ＴＳｎは、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌのピーク同士の時間間隔であるステップ周期ＴＳの平均値である。
圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌは、各圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌが、しきい値Ｐ３ｔｈより小さい（上側から下側へ超えた）という条件下で、前回値と今回値の差が負から正に変化したときにピークに達したと判定することができ、このときの前回値Ｐ３（ｎ−１）をピーク値Ｐｍとすることができる。
【００５０】
スマートフォンＳＰは、着座者Ｐの動作に応じて圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌのピークを検出すると、ピーク値Ｐｍを算出し、ピーク値Ｐｍとノーマル圧力Ｐ３ｎとに基づいて、脚を上げた大きさであるステップ強度Ｆ（ＦＲ，ＦＬ）を算出する。ステップ強度Ｆは、ピークの大きさ、つまり、ノーマル圧力Ｐ３ｎから、ピーク値Ｐｍを引いた値とすることができる。本実施形態においては、着座者Ｐの体格の大きさによる違いをなくすため、ノーマル圧力Ｐ３ｎで規格化した値とする。例えば、ステップ強度Ｆは、
Ｆ＝（Ｐ３ｎ−Ｐｍ）／Ｐ３ｎ
とする。
【００５１】
スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲーム中に、ステップ強度Ｆを算出すると、ディスプレイＤＳＰ上のキャラクタをゴールへ向けて移動させる。このときの移動量は、ステップ強度Ｆの大きさに応じたものである。スマートフォンＳＰは、例えば、Ｆ［ｍ］分だけゴールへ向けてキャラクタを移動させる。
【００５２】
また、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲーム中において、着座者Ｐの活動量の一例としての歩数を算出している。具体的には、例えば、１００ｍゲーム中において算出したピーク値Ｐｍの数を、歩数とすることができる。
【００５３】
スマートフォンＳＰは、１００ｍゲームが終了すると、算出した歩数を、ディスプレイＤＳＰ上に表示する。また、スマートフォンＳＰは、１００ｍゲームの終了時に、ウェアラブル機器Ｗと通信可能な状態である場合には、算出した歩数をウェアラブル機器Ｗに送信する。
【００５４】
なお、ウェアラブル機器Ｗは、スマートフォンＳＰから送信されてくる歩数を、ウェアラブル機器Ｗで測定した歩数に加算する機能を有している。これにより、ウェアラブル機器Ｗにおいて、乗物用シートＳ上での着座者Ｐの運動の結果を反映させることができるので、着座者の運動量を正確に管理することが可能となっている。
【００５５】
座禅ゲームは、乗物用シートＳ上において着座者Ｐに座禅をさせるためのゲームである。座禅ゲームは、シートクッションＳ１の左側にかかる圧力と右側にかかる圧力とが略一致し、かつ、シートクッションＳ１の前側にかかる圧力と後側にかかる圧力とが略一致するように、着座者Ｐの姿勢を促すゲームとして構成することができる。
【００５６】
具体的には、例えば、座禅ゲームは、ディスプレイＤＳＰ上に表示された目標の的に対して、着座者Ｐの重心の移動に伴って移動するカーソルを合わせるゲームとして構成することができる。詳しくは、ディスプレイＤＳＰ上に表示されるｘｙ座標系において、目標の的の中心の位置を（Ｘ０，Ｙ０）とした場合、以下の式を満たすように、カーソルの位置を（Ｘｎ，Ｙｎ）を設定すればよい。
【００５７】
Ｘｎ＝Ｘ０−（（Ｐ１Ｒ＋Ｐ２Ｒ＋Ｐ３Ｒ）／３−（Ｐ１Ｌ＋Ｐ２Ｌ＋Ｐ３Ｌ）／３）
Ｙｎ＝Ｙ０−（（Ｐ１Ｒ＋Ｐ１Ｌ＋Ｐ２Ｒ＋Ｐ２Ｌ）／４−（Ｐ２Ｒ＋Ｐ２Ｌ＋Ｐ３Ｒ＋Ｐ３Ｌ）／４）
Ｐ１Ｒ：右側の圧力センサＰＳ１の圧力値
Ｐ１Ｌ：左側の圧力センサＰＳ１の圧力値
Ｐ２Ｒ：右側の圧力センサＰＳ２の圧力値
Ｐ２Ｌ：左側の圧力センサＰＳ２の圧力値
Ｐ３Ｒ：右側の圧力センサＰＳ３の圧力値
Ｐ３Ｌ：左側の圧力センサＰＳ３の圧力値
【００５８】
座禅ゲームでは、カーソルの位置が目標の的の中心（Ｘ０，Ｙ０）に近い程、良好な座禅が行われることを示す判定値（例えば、ＧＯＯＤ，ＮＯＲＭＡＬ，ＢＡＤ）を返すように構成されている。そして、座禅ゲームでは、所定時間の間における判定値の割合に応じて、座禅の結果を表示する。例えば、所定時間の間におけるＧＯＯＤの判定値の割合が９０％以上である場合には、僧侶レベルの座禅が行われていたことを示す結果として、「ＧＯＯＤ」の文字を表示する。また、所定時間の間におけるＧＯＯＤの判定値の割合が７０％未満である場合には、座禅がまったくできていないことを示す結果として、「ＢＡＤ」の文字を表示する。また、それ以外の場合には、一般人レベルの座禅ができていたことを示す結果として、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字を表示する。
【００５９】
スマートフォンＳＰは、前述したシート用アプリが起動されたことを条件として、ウェアラブル機器Ｗから過去１時間の間の歩数を取得し、取得した歩数に基づいて、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３を利用した活動のプランを着座者Ｐに提示する機能を有している。ここで、本実施形態では、活動のプランとして、図４に示すように、１００ｍ走ゲーム、座禅ゲームおよび休憩（シート用アプリの終了）を例示する。
【００６０】
スマートフォンＳＰは、過去１時間の間の歩数を、図４に示す特定の基準値（３０００，５０００）と比較することで、着座者Ｐに提示するプランを決定している。具体的に、スマートフォンＳＰは、過去１時間の間の歩数が３０００歩未満の場合には、着座者Ｐの運動量が足りないため、運動を促進するための活動のプラン、つまり１００ｍ走ゲームを提示する。
【００６１】
また、スマートフォンＳＰは、過去１時間の間の歩数が３０００歩以上、かつ、５０００歩未満である場合には、着座者Ｐの運動量が十分あるため、比較的少ない運動量で楽しめる活動のプラン、つまり座禅ゲームを提示する。また、スマートフォンＳＰは、過去１時間の間の歩数が５０００歩以上である場合には、着座者Ｐが運動し過ぎの傾向にあるため、休憩、つまりシート用アプリの終了を活動のプランとして提示する。
【００６２】
また、スマートフォンＳＰは、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３から得られる圧力値に基づいて着座者Ｐがシート本体Ｓ０に着座しているか否かを判定し、着座していると判定したことを条件として、着座者Ｐにプランを提示するように構成されている。また、スマートフォンＳＰは、着座者Ｐがプランを実行した場合、例えば１００ｍ走ゲームを実行した場合には、１００ｍ走ゲーム中での歩数を圧力値に基づいて算出し、１００ｍ走ゲーム中に算出した歩数とウェアラブル機器Ｗから得られた歩数とに基づいて、プランを再度決定し、決定したプランを提示するように構成されている。
【００６３】
次に、スマートフォンＳＰ（詳しくは、スマートフォンＳＰ内の制御部）の動作について詳細に説明する。
スマートフォンＳＰは、着座者Ｐがシート用アプリを立ち上げると、図５に示す制御を開始する（ＳＴＡＲＴ）。この制御において、スマートフォンＳＰは、まず、乗物用シートＳの制御装置１００と通信可能な状態であるか否かを判断する（Ｓ１１）。
【００６４】
ステップＳ１１において通信可能な状態でないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、本制御を終了する。ステップＳ１１において通信可能な状態であると判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、ウェアラブル機器Ｗと通信可能な状態であるか否かを判断する（Ｓ１２）。
【００６５】
ステップＳ１２において通信可能な状態であると判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、ウェアラブル機器Ｗと通信可能であることを示すフラグＦＬを１にして（Ｓ１３）、ウェアラブル機器Ｗから過去１時間の間の歩数を取得して、記憶する（Ｓ１４）。
【００６６】
ステップＳ１２において通信可能な状態でないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、フラグＦＬを０にする（Ｓ１５）。ステップＳ１４またはステップＳ１５の後、スマートフォンＳＰは、過去１時間の間の歩数と図４に示すテーブルに基づいて、活動のプランを決定する（Ｓ１６）。
【００６７】
詳しくは、シート用アプリを立ち上げてから最初にステップＳ１６を実行する場合には、スマートフォンＳＰは、ウェアラブル機器Ｗから取得した過去１時間の間の歩数に基づいて活動のプランを決定する。また、スマートフォンＳＰは、後述する１００ｍ走ゲームや座禅ゲームを実行した後で、ステップＳ１６を実行する場合には、記憶している歩数と、１００ｍ走ゲームで得られた歩数または座禅ゲームの実行時間とに基づいて、過去１時間の歩数を算出し直して、活動のプランを再度決定する。
【００６８】
詳しくは、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームを実行した後で、ステップＳ１６を実行する場合には、記憶している過去１時間の間の歩数から、１００ｍ走ゲームの実行時間に相当する時間に対応する歩数を削除した数に、１００ｍ走ゲームで得られた歩数を加算することで、過去１時間の間の歩数を更新する。また、スマートフォンＳＰは、座禅ゲームを実行した後で、ステップＳ１６を実行する場合には、記憶している過去１時間の間の歩数から、座禅ゲームの実行時間に相当する時間に対応する歩数を減じることで、過去１時間の間の歩数を更新する。
【００６９】
ステップＳ１６の後、スマートフォンＳＰは、乗物用シートＳから送信されてくる圧力値に基づいて、乗物用シートＳに着座者Ｐが着座しているか否かを判断する（Ｓ１７）。ステップＳ１７において着座していないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、着座者Ｐに乗物用シートＳへの着座を促す表示（図６参照）をディスプレイＤＳＰ上に表示する（Ｓ１８）。
【００７０】
ステップＳ１７において着座していると判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、ゲームを選択するためのゲーム選択画面（図７参照）をディスプレイＤＳＰ上に表示する（Ｓ１９）。この際、スマートフォンＳＰは、ゲーム選択画面上において、ステップＳ１５で決定したプランを表示するとともに、決定したプランを選択するためのボタンを、他のボタンよりも大きく表示する。
【００７１】
ステップＳ１９の後、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームが選択されたか否かを判断する（Ｓ２０）。ステップＳ２０において１００ｍ走ゲームが選択されたと判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームを開始する（Ｓ２１）。
【００７２】
ステップＳ２１の後、詳しくは１００ｍ走ゲーム中において、スマートフォンＳＰは、圧力値に基づいて歩数を算出する（Ｓ２２）。ステップＳ２２の後、詳しくは１００ｍ走ゲームの終了後、スマートフォンＳＰは、歩数の結果をディスプレイＤＳＰ上に表示する（Ｓ２３）。
【００７３】
ステップＳ２３の後、スマートフォンＳＰは、ウェアラブル機器Ｗと通信可能であることを示すフラグＦＬが１であるか否かを判断する（Ｓ２４）。ステップＳ２４においてＦＬ＝１であると判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲームで得られた歩数をウェアラブル機器Ｗに送信して（Ｓ２５）、ステップＳ１６の処理に戻る。ステップＳ２４においてＦＬ＝１でないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、ステップＳ２５を飛ばして、ステップＳ１６の処理に戻る。
【００７４】
ステップＳ２０において１００ｍ走ゲームが選択されていないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、座禅ゲームが選択されたか否かを判断する（Ｓ２６）。ステップＳ２６において座禅ゲームが選択されたと判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、座禅ゲームを実行して（Ｓ２７）、ステップＳ１６の処理に戻る。
【００７５】
ステップＳ２６において座禅ゲームが選択されていないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、シート用アプリの終了が選択されたか否かを判断する（Ｓ２８）。ステップＳ２８においてシート用アプリの終了が選択されていないと判断した場合には（Ｎｏ）、スマートフォンＳＰは、ステップＳ１９の処理に戻る。ステップＳ２８においてシート用アプリの終了が選択されたと判断した場合には（Ｙｅｓ）、スマートフォンＳＰは、本制御を終了する。
【００７６】
次に、スマートフォンＳＰの具体的な動作の一例を詳細に説明する。
図１に示すように、シートシステム１を構成する各機器（Ｓ，Ｗ，ＳＰ）が通信可能な状態において、過去１時間の間にほとんど運動をしていない着座者ＰがスマートフォンＳＰを操作してシート用アプリを立ち上げると、図５に示す制御において、ステップＳ１１：Ｙｅｓ→ステップＳ１２：Ｙｅｓ→ステップＳ１３，Ｓ１４の処理が順次実行される。
【００７７】
ステップＳ１４においては、着座者Ｐが過去１時間の間にほとんど運動をしていないことから、３０００歩未満の歩数がスマートフォンＳＰで取得される。その後、スマートフォンＳＰは、３０００歩未満の歩数と図４のテーブルとに基づいて、活動のプランを、「１００ｍ走ゲーム」に決定する（Ｓ１６）。ステップＳ１６の後、スマートフォンＳＰは、乗物用シートＳから送信される圧力値に基づいて着座者Ｐが乗物用シートＳに着座しているか否かを判断する（Ｓ１７）。
【００７８】
ステップＳ１７において、着座者Ｐが乗物用シートＳに着座していない場合には、図６に示すように、スマートフォンＳＰのディスプレイＤＳＰ上に、「シートに座るとアプリを開始します。」というような着座を促すメッセージが表示される（Ｓ１８）。着座者Ｐがメッセージに従って乗物用シートＳに着座すると、ステップＳ１７でＹｅｓと判断されて、図７に示すゲーム選択画面が表示される（Ｓ１９）。
【００７９】
このときのゲーム選択画面では、ステップＳ１６で決定した活動のプランが「１００ｍ走ゲーム」であることから、「１００ｍ走ゲームをお勧めします。」というような着座者Ｐに運動を促すメッセージが表示されるとともに、１００ｍ走ゲームを開始するためのボタンＢ１が、他のボタンＢ２，Ｂ３よりも拡大されて表示される。着座者ＰがボタンＢ１を選択すると、ステップＳ２０でＹｅｓと判断されて、１００ｍ走ゲームが実行される（Ｓ２１〜Ｓ２３）。
【００８０】
１００ｍ走ゲームの終了後、スマートフォンＳＰは、１００ｍ走ゲーム中に測定された歩数をウェアラブル機器Ｗに送信して（Ｓ２５）、ステップＳ１６の処理に戻る。着座者Ｐが１００ｍ走ゲームを数回実行することにより、過去１時間の間の歩数が増えて３０００歩以上になると、スマートフォンＳＰは、ステップＳ１６において、活動のプランを、「座禅ゲーム」に決定する。
【００８１】
活動のプランを座禅ゲームに決定した場合には、スマートフォンＳＰは、図８に示すようなゲーム選択画面をディスプレイＤＳＰ上に表示する。このときのゲーム選択画面では、
「座禅ゲームをお勧めします。」というメッセージが表示されるとともに、座禅ゲームを開始するためのボタンＢ２が、他のボタンＢ１，Ｂ３よりも拡大されて表示される。着座者ＰがボタンＢ２を選択すると、ステップＳ２６でＹｅｓと判断されて、座禅ゲームが実行される（Ｓ２７）。
【００８２】
着座者Ｐが座禅ゲームを数回実行することにより、過去１時間の間の歩数が減って３０００歩未満になると、スマートフォンＳＰは、ステップＳ１６において、活動のプランを、再び「１００ｍ走ゲーム」に決定する。図８に示すゲーム選択画面において、着座者Ｐがお勧めのプランを無視して、１００ｍ走ゲームを実行するような動作を数回行うことにより、過去１時間の間の歩数が増えて５０００歩以上になると、スマートフォンＳＰは、ステップＳ１６において、活動のプランを、「休憩」に決定する。
【００８３】
活動のプランを休憩に決定した場合には、スマートフォンＳＰは、図９に示すようなゲーム選択画面をディスプレイＤＳＰ上に表示する。このときのゲーム選択画面では、
「休憩をお勧めします。」というメッセージが表示されるとともに、休憩、つまりシート用アプリを終了するためのボタンＢ３が、他のボタンＢ１，Ｂ２よりも拡大されて表示される。着座者ＰがボタンＢ３を選択すると、ステップＳ２８でＹｅｓと判断されて、シート用アプリが終了する。
【００８４】
以上、本実施形態のシートシステム１によれば、次の各効果を奏することができる。
着座者Ｐが身に付けているウェアラブル機器Ｗから取得した歩数に基づいて、スマートフォンＳＰが圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３を利用した活動のプランを着座者Ｐに提示するので、着座者Ｐの身体状態、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者Ｐに提示することができる。
【００８５】
第１センサとして圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３を採用することで、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３を利用した活動のプラン、詳しくは着座者Ｐに運動を促すようなプランを着座者Ｐに提示することができる。
【００８６】
着座者Ｐがシート本体Ｓ０に着座していることを条件として、着座者Ｐにプランを提示することで、着座者Ｐが乗物用シートＳを利用することができる状態であるときにプランが提示されるので、提示されたプランを着座者Ｐが迅速に選択・実行することができる。
【００８７】
着座者Ｐが１００ｍ走ゲームを実行すると、着座者Ｐの歩数が算出されて着座者Ｐに表示されるので、着座者Ｐがどの程度運動したのかを容易に知ることができる。
【００８８】
プランの実行結果が反映された歩数と、ウェアラブル機器Ｗから取得した歩数とに基づいて活動のプランを再度決定して、そのプランを着座者Ｐに提示するので、そのときの着座者Ｐの身体状態に最適なプランを着座者Ｐに提示することができる。
【００８９】
スマートフォンＳＰが１００ｍ走ゲームで算出した歩数をウェアラブル機器Ｗに送信することで、ウェアラブル機器Ｗにおいて乗物用シートＳでの活動量（歩数）を利用することができるので、ウェアラブル機器Ｗに正確な歩数を記憶させることができる。
【００９０】
スマートフォンＳＰが歩数を特定の基準値と比較することで、着座者Ｐに提示するプランを決定するので、適正なプランを決定することができる。
【００９１】
以上に本発明の実施形態について説明したが、本発明は、以下の他の形態に示すように、適宜変形して実施することが可能である。
【００９２】
前記実施形態では、１００ｍ走ゲームで算出した着座者Ｐの歩数を、ディスプレイＤＳＰ上に表示することで着座者Ｐに報知したが、本発明はこれに限定されない。例えば、第１情報に基づいて算出された活動量を、音声などによって着座者に報知してもよい。
【００９３】
前記実施形態では、第２情報として歩数を例示したが、本発明はこれに限定されず、第２情報は、例えば血圧などであってもよい。この場合、第２センサは、血圧を取得可能なセンサとすればよい。また、この場合、例えば、血圧が第１閾値未満である場合には、活動のプランを１００ｍ走ゲームに決定し、血圧が第１閾値以上、かつ、第２閾値未満である場合には、活動のプランを座禅ゲームに決定し、血圧が第２閾値以上である場合には、活動のプランを休憩に決定するように、前述したテーブルを構成することができる。
【００９４】
前記実施形態では、第１センサとして圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３を例示したが、本発明はこれに限定されず、第１センサは、例えば光センサなどであってもよい。この場合、光センサで光が検知されたか否かの情報を第１情報とし、この第１情報に基づいて歩数などを算出してもよい。
【００９５】
前記実施形態では、乗物用シートＳとして、自動車で使用される車両用シートを例示したが、本発明はこれに限定されず、その他の乗物用シート、例えば、船舶や航空機などで使用されるシートに適用することもできる。また、シートは、乗物用シートＳに限らず、例えば、座椅子などであってもよい。
【００９６】
前記実施形態では、ウェアラブル機器Ｗとして時計式の機器を例示したが、本発明はこれに限定されず、ウェアラブル機器は、例えば、眼鏡式の機器やクリップ式の機器などであってもよい。
【００９７】
前記実施形態では、端末としてスマートフォンＳＰを例示したが、本発明はこれに限定されず、端末は、例えばタブレットなどのスマートフォンＳＰ以外の携帯端末であってもよい。また、端末は、シートに備え付けの端末であり、シートに一体に設けられていてもよい。
【００９８】
前記した実施形態および変形例で説明した各要素を、任意に組み合わせて実施してもよい。
【符号の説明】
【００９９】
１      シートシステム
Ｐ      着座者
ＰＳ１〜ＰＳ３  圧力センサ
Ｓ      乗物用シート
Ｓ０    シート本体
ＳＰ    スマートフォン
Ｗ      ウェアラブル機器
Ｗ２    加速度センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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