(57)【要約】【課題】連荘中に実行される示唆演出による大当り当選確率の推測を難しくすることによって、機台の稼働率低下を抑制し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】大当り遊技を介して繰り返される高利得遊技状態の繰返回数が、所定の閾回数以上となると、該閾回数未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御するものとしたから、比較的容易に連荘を生じた場合であっても、前記繰返回数が閾回数以上となると、示唆演出が実行され難くなるため、セットされた大当り当選確率を推測し難くできる。これにより、大当り当選確率が高いか否かを容易に区別できないため、低い大当り当選確率がセットされた機台の稼働率低下を抑制できる。【選択図】図１６
2020178739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、
前記当否判定手段による大当りの当選に基づいて、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段と
を備え、
前記示唆演出制御手段は、
前記大当り遊技を介して繰り返される高利得遊技状態の繰返回数が、所定の閾回数以上となると、該閾回数未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、
前記高利得遊技状態での予め定められた示唆条件の成立に伴って、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段と
を備え、
前記示唆演出制御手段は、
前記高利得遊技状態を継続する継続期間が、所定の閾期間以上となると、該閾期間未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
示唆演出制御手段は、
低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合に、所定当選確率以上の大当り当選確率を示唆する高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技の進行に従って遊技演出を実行する遊技演出装置と、該遊技演出を実行制御する演出制御手段とを備えたものであって、
前記演出制御手段は、
低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と、該低確率示唆処理内容に比して高い示唆確率で示唆演出を実行制御する場合とに夫々割り当てられた相互に異なる遊技演出態様を備え、各場合に応じて、夫々に割り当てられた遊技演出態様に従って遊技演出を実行制御する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りか否かの当否判定に用いられる大当り当選確率を、管理者により変更可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することにより、大当り当選確率に従って大当りか否かを判定し、該判定結果が大当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数実行する大当り遊技が実行される。さらに、大当り遊技後に、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して大当りに当選し易い高利得遊技状態とのいずれかに移行する構成が知られている。ここで、高利得遊技状態に移行する条件として、例えば、前記保留記憶の消化に伴って抽選により高利得遊技状態への移行を決定すること、又は、大当り遊技中に、大入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することが定められている。
【０００３】
また、前記大当り当選確率が複数設定され、遊技機の管理者によって、いずれか一の大当り当選確率を任意にセットできるようにした構成が知られている。さらに、例えば特許文献１には、セットされた大当り当選確率を示唆する示唆演出を実行する構成が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１９−５５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記した示唆演出を実行する従来構成にあっては、遊技者に有利な大当り遊技中や前記高利得遊技状態などで、前記示唆演出を実行するものが多い。ここで、大当り遊技中に示唆演出を実行する構成では、大当りに当選する毎（すなわち、大当り遊技を実行する毎）に、所定確率に従って該示唆演出を実行する。一方、高利得遊技状態で示唆演出を実行する構成では、該高利得遊技状態での保留記憶の消化毎（すなわち、特別図柄の変動毎）に、所定確率に従って該示唆演出を実行する。こうした構成では、大当り遊技を介して高利得遊技状態を繰り返す状態（所謂、連荘中）が一度発生すると、示唆演出を実行する機会が増えることから、機台にセットされた大当り当選確率を遊技者が比較的容易に推測できる。これにより、低い大当り当選確率がセットされた機台で稼働率が低下するという問題が生じていた。
【０００６】
本発明は、連荘中に実行される示唆演出による大当り当選確率の推測を難しくすることによって、機台の稼働率低下を抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一発明は、遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段とを備えた弾球遊技機において、前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、前記当否判定手段による大当りの当選に基づいて、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段とを備え、前記示唆演出制御手段は、前記大当り遊技を介して繰り返される高利得遊技状態の繰返回数が、所定の閾回数以上となると、該閾回数未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。
「始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。
「有利遊技条件」としては、例えば、抽選により高利得遊技状態に移行することを決定すること、大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過すること等が好適に設定できる。
「高利得遊技状態」は、大当りに当選し易い状態であり、例えば、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高くなる状態や、始動口に入球し易い状態などが好適に設定できる。
「当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた大当り当選確率を示す情報、該セットされた大当り当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた大当り当選確率が特定の大当り当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により大当り当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。さらには、示唆演出の表示回数により大当り当選確率を示唆することができる情報としても良い。さらにまた、これら複数の情報のなかから一の情報を選択的に用いることも可能である。
「示唆演出装置」は、図柄（画像）を表示する液晶表示器（演出図柄表示装置）、音声を発生するスピーカ、点灯または点滅するランプやＬＥＤのいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。そして、こうした「示唆演出装置」は、示唆演出を実行する専用のものであっても良いし、該示唆演出以外の演出も実行するものであっても良い。
「示唆演出」は、当選確率情報を示唆するのみでなく、大当りに当選する期待度の示唆を兼ねたものであっても良い。
「示唆演出」は、前記「示唆演出装置」に適した態様で実行される。すなわち、示唆演出装置が液晶表示器の場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出であり、示唆演出装置がスピーカの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する音声を発生する演出であり、示唆演出装置がランプやＬＥＤの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する光を発生する演出である。
「繰返回数」は、大当り遊技を介して高利得遊技状態が繰り返される毎にカウントされる回数であり、通常遊技状態へ移行することでカウント終了する。この「繰返回数」は、連荘回数と換言できる。そのため、「繰返回数」は、高利得遊技状態を介して大当り遊技が繰り返される回数と、実質的に同じである。
「閾回数」は、一のみが設定されていても良いし、相互に異なる複数が設定されていても良い。後者の場合では、複数の閾回数に達する毎に、示唆確率が段々と低くなっていく構成となる。
【０００９】
かかる構成によれば、連荘により高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となると、示唆確率の低下により示唆演出が実行され難くなることから、比較的容易に連荘した場合であっても、示唆演出による大当り当選確率の推測を行い難くできる。このように、例え比較的容易に連荘を生じても、セットされた大当り当選確率が高いか否かを推測し難くでき、高い大当り当選確率のセットされた機台を区別し難くできることから、低い大当り当選確率のセットされた機台も区別し難くなる。そのため、低い大当り当選確率のセットされた機台の稼働率低下を抑制することができる。
さらに、セットされた大当り当選確率を一度の連荘で推測できなければ、セットされた大当り当選確率の高低に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易い。これによっても機台の稼働率低下を抑制する効果が向上する。
【００１０】
本発明の第二発明は、遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段とを備えた弾球遊技機において、前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、前記高利得遊技状態での予め定められた示唆条件の成立に伴って、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段とを備え、前記示唆演出制御手段は、前記高利得遊技状態を継続する継続期間が、所定の閾期間以上となると、該閾期間未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
ここで、「大入賞口」、「始動口」、「有利遊技条件」、「高利得遊技状態」、「当選確率情報」、「示唆演出装置」、および「示唆演出」は、前記第一発明と同様である。
「示唆条件」としては、例えば、高利得遊技状態で当否判定手段による判定回数（すなわち、特別図柄の変動回数）が所定数に達すること、高利得遊技状態でリーチの発生回数が所定数に達すること、および高利得遊技状態を継続する時間が所定時間に達すること等が適用できる。ここで、前記判定回数や発生回数は、１回や複数回（例えば、３回や１０回など）を設定でき、１回とした場合には、当否判定手段により判定する毎またはリーチが発生する毎に、示唆条件が成立することとなる。
「継続期間」には、当否判定手段による判定回数（すなわち、特別図柄の変動回数）や、高利得遊技状態を継続する時間などが好適に設定できる。
「閾期間」は、一のみが設定されていても良いし、相互に異なる複数が設定されていても良い。後者の場合には、継続期間が閾期間に達する毎に、示唆確率が段々と低くなっていく構成となる。
【００１２】
かかる構成によれば、高利得遊技状態の継続期間が閾期間以上となると、示唆条件が成立しても示唆確率が低くなって、示唆演出が実行され難くなることから、比較的容易に高確率遊技状態となった場合であっても、示唆演出による大当り当選確率の推測を行い難くできる。このように、例え比較的容易に高利得遊技状態となっても、セットされた大当り当選確率が高いか否かを推測し難くでき、高い大当り当選確率のセットされた機台を区別し難くできることから、低い大当り当選確率のセットされた機台も区別し難くなる。そのため、低い大当り当選確率のセットされた機台の稼働率低下を抑制することができる。
さらに、セットされた大当り当選確率を高利得遊技状態で推測できなければ、セットされた大当り当選確率の高低に関わらず、遊技者が高利得遊技状態の終了後も遊技を継続し易い。これによっても機台の稼働率低下を抑制する効果が向上する。
【００１３】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合に、所定当選確率以上の大当り当選確率を示唆する高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容を備えている構成が提案される。
ここで、「高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容」は、所定当選確率以上の大当り当選確率がセットされている場合でのみ実行される構成が好適である。また、本構成にあっては、「高当選示唆演出の示唆確率」が、前記した繰返回数が閾回数未満の場合または継続期間が閾期間未満の場合に比して、低確率示唆処理内容の状態で高くなる構成とすることが好適である。
【００１４】
かかる構成によれば、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合であっても、高当選示唆演出が実行される確率が高い。すなわち、高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となった状態または継続期間が閾期間以上となった状態では、示唆演出が実行され難いものの、高当選示唆演出が実行される可能性が高い。これにより、前記繰返回数が閾回数以上となった場合または前記継続期間が閾期間以上となった場合で、なかなか示唆演出が実行されなくとも、高当選示唆演出の実行を希求する遊技者の感情を刺激でき、遊技の興趣を向上できる。
【００１５】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技の進行に従って遊技演出を実行する遊技演出装置と、該遊技演出を実行制御する演出制御手段とを備えたものであって、前記演出制御手段は、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と、該低確率示唆処理内容に比して高い示唆確率で示唆演出を実行制御する場合とに夫々割り当てられた相互に異なる遊技演出態様を備え、各場合に応じて、夫々に割り当てられた遊技演出態様に従って遊技演出を実行制御する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成によれば、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と当該場合を除く場合とで、異なる遊技演出態様による遊技演出が実行されることから、高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となること又は継続期間が閾期間以上となることにより示唆確率が低くなったことを、遊技者が遊技演出により知得可能である。これにより、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合で、なかなか示唆演出が実行されない場合にも、その理由を理解できることから、示唆演出の非実行が低い大当り当選確率によるものと誤解してしまうことを、可及的に抑制できる。そのため、示唆演出がなかなか実行されないことで、遊技を止めてしまうことを抑制でき、総じて機台の稼働率低下の抑制に寄与できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のパチンコ機１における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図６】（Ａ）第一特別図柄の大当り図柄態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表と、（Ｂ）第二特別図柄の大当り遊技態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表である。
【図７】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１１】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１２】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１４】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１５】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１６】各設定値１〜６に割り当てられた示唆確率を示す図表である。
【図１７】実施例１の示唆演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】実施例１の、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２の演出表示態様を示す説明図１である。
【図１９】実施例１の、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２の演出表示態様を示す説明図２である。
【図２０】実施例２の示唆演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】実施例２の、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２の演出表示態様を示す説明図１である。
【図２２】実施例２の、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２の演出表示態様を示す説明図２である。
【図２３】別例の遊技盤２の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【００１９】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００２０】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２１】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２２】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９を有する精算表示装置９４（図４参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９が設けられている。
【００２３】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール２ａ，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、センターケース５が配設されており、該センターケース５の中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース５には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２４】
センターケース５の直下には、第一始動口１１が配設され、該センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第一始動口１１は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口１２は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物１３により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート１７は、遊技球を常時通過可能に構成されている。
【００２５】
さらに、第一始動口１１の直下には、第一大入賞口１４を備えた第一大入賞口装置２１が設けられており、普通電動役物１３の下方には、第二大入賞口１５を備えた第二大入賞口装置２６が設けられている。第一大入賞口装置２１は、第一大入賞口１４を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片２２を備え、該開閉片２２を前記起立位置とすることで、第一大入賞口１４へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第一大入賞口１４へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第一大入賞口装置２１は、前記開閉片２２を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）を備えており、該第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することによって第一大入賞口１４を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。同様に、第二大入賞口装置２６は、第二大入賞口１５を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片２７を備え、該開閉片２７を前記起立位置とすることで、第二大入賞口１５へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第二大入賞口１５へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第二大入賞口装置２６は、前記開閉片２７を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド１５ｂ（図４参照）を備えており、該第二大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することによって第二大入賞口１５を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
【００２６】
また、第一始動口１１の左方には、四個の一般入賞口４１が配設されている。これら一般入賞口４１は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００２７】
こうした遊技領域３は、中央のセンターケース５の左側を遊技球が流下する左流下域３ａと、該センターケース５の右側を遊技球が流下する右流下域３ｂとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース５の上側を通過した遊技球が前記右流下域３ｂを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域３ａを流下する。そして、右流下域３ｂには、前記した普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１２、および第二大入賞口１５が設けられている。そのため、右流下域３ｂを狙い打つこと（所謂、右打ち）により、これら普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１２、および第二大入賞口１５に入球可能である。一方、センターケース５の直下に配設された前記第一始動口１１と第一大入賞口１４とは、遊技盤２に植設された遊技釘によって、前記左流下域３ａを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域３ａを狙い打つこと（所謂、左打ち）により、第一始動口１１、第一大入賞口１４、または前記した四個の一般入賞口４１に入球できる。このように左流下域３ａと右流下域３ｂとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口１１，１２や各大入賞口１４，１５を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口１１と第一大入賞口１４とは、遊技釘によって、右流下域３ｂを流下した遊技球が入球困難となっている。
【００２８】
また、遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第一特別図柄保留数表示装置１８、および第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００２９】
図３は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、前記遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２、及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤２に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク７１からタンクレール７２を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置７３により上皿５５へ払い出される。また、上記したＣＲユニット５６の貸出ボタン５７および精算ボタン５８が操作されると、払出装置７３によって貸球が払い出される。
【００３０】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２，およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４（図４参照）、および電源基板８５は、内枠７０に設けられている。尚、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、該外部接続端子板７８を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号（情報）が外部（ホールコンピュータ８７等）に送られる（図４参照）。尚、従来は、前記外部接続端子板７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号を外部へ出力するための端子）との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板７８を介して外部へ信号を送信している。
【００３１】
また、本実施例の主制御装置８０には、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値１〜６の六種類が予め設定されており、各設定値１〜６には、相互に異なる大当り当選確率が割り当てられている。具体的には、図５に示すように、設定値１の大当り当選確率（低確率モード：１／３００、高確率モード：１／３０）が大当りに当選する確率が最も低く、設定値２（低確率モード：１／２８０、高確率モード：１／２８）、設定値３（低確率モード：１／２６０、高確率モード：１／２６）、設定値４（低確率モード：１／２４０、高確率モード：１／２４）、設定値５（低確率モード：１／２２０、高確率モード：１／２２）の順で高くなっていき、設定値６の大当り当選確率（低確率モード：１／２００、高確率モード：１／２０）が最も高い。このように設定値６の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値１の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値１〜６のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ９５に挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させて該確率設定スイッチ９５をＯＮにして、主制御装置８０のＲＡＭクリアボタン（図示せず）を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン９６を押圧操作することで、設定値１〜６のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン９６を押圧操作する毎に、第一特別図柄表示装置９に「１」〜「６」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特別図柄表示装置９に表示することで、当該数値に対応する設定値１〜６のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定された状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、パチンコ機１毎に、設定値１〜６のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ送信し、サブ統合制御装置８３では、受信した該信号に示された設定値をＲＡＭに記憶する。これにより、サブ統合制御装置８３では、電源ＯＦＦとなるまで、ＲＡＭに記憶した設定値が保持される。
また、確率設定スイッチ９５に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ９５をＯＮにして、前記ＲＡＭクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特別図柄表示装置９に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値１〜６を第一特別図柄表示装置９で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のＬＥＤの点灯態様によって設定値を報知したりすることも可能である。
【００３２】
図４は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００３３】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ１７ａ、第一大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ１４ａ、第二大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ１５ａ、一般入賞口４１に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ４１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７５を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９、および普通図柄保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一大入賞口ソレノイド１４ｂ、第二大入賞口ソレノイド１５ｂ、および普通電役ソレノイド１３ａも接続されている。主制御装置８０は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで第一大入賞口１４を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することで第二大入賞口１５を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド１３ａを駆動制御することで、第二始動口１２を開閉制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に出力する。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００３６】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００３７】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７９は、精算表示装置９４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９４に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００３８】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００３９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００４０】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル６８は、演出図柄制御装置８２に接続される構成であっても良い。
【００４１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４２】
図示しない電源基板は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
遊技領域３に発射された遊技球が前記左流下域３ａを流下して第一始動口１１に入球（図４の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口１１への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数（以下、第一保留記憶数という）は、第一特別図柄保留数表示装置１８の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
【００４４】
一方、遊技領域３に発射された遊技球が前記右流下域３ｂを流下して普通図柄作動ゲート１７を通過（図４の普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物１３の翼片が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物１３の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで０．２秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで１秒間の開放を三回実行する。
【００４５】
この第二始動口１２に遊技球が入球（図４の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口１２への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数（以下、第二保留記憶数という）は、第二特別図柄保留数表示装置１９の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
【００４６】
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃの変動表示を行う（図１８参照）。この演出図柄表示装置６での特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃの変動表示と該特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃの停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果（大当り、小当り、又はハズレ）を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１２への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合（第二保留記憶数が１個以上の場合）、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
【００４７】
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定して、第一大入賞口１４を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第二大当りを確定して、第二大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第二大入賞口１５を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
さらに、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第二大入賞口１５を一回開閉する小当り遊技を実行する。尚、本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみである。
【００４８】
ここで、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出される乱数（後述する第一，第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて行われる。
二種類の大当り遊技は、図５，６に示すように、大入賞口１４，１５を開放する開放ラウンドを１０回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを４回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、大入賞口１４，１５の開放時間が３０秒経過するか、該大入賞口１４，１５に１０個（規定数）の遊技球が入賞すると、該大入賞口１４，１５を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の最も多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して多くの遊技球を大入賞口１４，１５に入球可能である。
【００４９】
また、前記した小当り遊技は、第二大入賞口１５を１．５秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
【００５０】
次に、本実施例のパチンコ機１の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
【００５１】
図５に示すように、各始動口１１，１２、各大入賞口１４，１５、および一般入賞口４１に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口１１への入球毎に３個の賞球が、第二始動口１２への入球毎に５個の賞球が、第一大入賞口１４への入球毎に１３個の賞球が、第二大入賞口１５への入球毎に１３個の賞球が、一般入賞口４１への入球毎に５個の賞球が、夫々払い出される。
【００５２】
また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口１４および第二大入賞口１５を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口１４および第二大入賞口１５を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口１４，１５を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
そして、通常遊技状態は、「低確率モード／非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード／開放延長モード」とする遊技状態である。
【００５３】
前記低確率モードでは、予め設定された低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態（低確率モード）における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態（高確率モード）における前記当否判定で用いられる。
本実施例にあっては、前述した各設定値１〜６に低当選確率と高当選確率とが夫々定められており、低確率モードの場合には、セットされた設定値１〜６により定められた低当選確率を有効とする一方、高確率モードの場合には、セットされた設定値１〜６により定められた高当選確率を有効とする。詳述すると、設定値１がセットされている場合には、低確率モードで、１／３００の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／３０の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値２がセットされている場合には、低確率モードで、１／２８０の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２８の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値３がセットされている場合には、低確率モードで、１／２６０の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２６の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値４がセットされている場合には、低確率モードで、１／２４０の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２４の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値５がセットされている場合には、低確率モードで、１／２２０の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２２の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値６がセットされている場合には、低確率モードで、１／２００の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２０の高当選確率を有効として当否判定を行う。こうした低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じである。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出される乱数（後述する第一，第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて決定される。
【００５４】
前記開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口１２の開放時間を延長する。具体的には、図５に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を１／１０としていることに対して、開放延長モードでは該当選確率を９／１０とする。そして、第二始動口１２の開放作動は、非開放延長モードで約０．２秒間の開放を一回行うことに対して、開放延長モードで約１秒間の開放を三回行う。
さらに、開放延長モードでは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非開放延長モードの変動時間よりも短縮すると共に、普通図柄の変動時間を、非開放延長モードよりも短縮する。
【００５５】
前記した確変遊技状態は、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数（以下、特図変動回数という）が所定の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること（大当り遊技が開始されること）を終了条件として、終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が上限数値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、本実施例にあって、終了条件に設定された上限数値は、１００回に設定されている。
【００５６】
また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律（例えば、１／６０）に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した設定値１〜６や遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態）に関係無く、同じである。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当り当選確率が各設定値に設定され、セットされた設定値の小当り当選確率を有効とするものであっても良い。
【００５７】
次に、第一，第二特別図柄の大当り図柄態様について、図６を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置９で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第一特別図柄は、当否判定により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様（大当り図柄態様）、またはハズレを示す図柄態様（ハズレ図柄態様）で停止表示して、大当り又はハズレを確定する。同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置１０で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第二特別図柄は、当否判定により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様（大当り図柄態様）、小当りを示す図柄態様（小当り図柄態様）、またはハズレを示す図柄態様（ハズレ図柄態様）で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
【００５８】
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々１０種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否判定により大当り判定された場合に、第一，第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。
【００５９】
本実施例にあって、第一特別図柄には、図６（Ａ）に示すように、第１〜第１０大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第１〜第４大当り図柄態様には、４回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第１〜第４大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを４回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態（低確率モード／非開放延長モード）に移行する。
第５，第６大当り図柄態様には、１０回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第５，第６大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを１０回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態（低確率モード／非開放延長モード）に移行する。
第７〜第１０大当り図柄態様には、１０回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第７〜第１０大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを１０回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態（高確率モード／開放延長モード）に移行する。
【００６０】
そして、前記第７〜第１０大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数（特図変動回数）が１００回（前記の上限数値）に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること（大当り遊技が開始されること）とが設定されている。これにより、確変遊技状態は、前記二の終了条件のうちで一方が成立することによって終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が１００回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第７〜第１０大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する際に、特図変動回数の上限数値（１００回）をセットする。
【００６１】
こうした第１〜第１０大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第１〜第１０大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が２／２０、第５，第６大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第７〜１０大当り図柄態様の選択確率が２／２０に定められている。
【００６２】
第二特別図柄には、図６（Ｂ）に示すように、第１１〜第２０大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第１１，第１２大当り図柄態様には、４回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１１，１２大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを４回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態（低確率モード／非開放延長モード）に移行する。
第１３，第１４大当り図柄態様には、１０回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１３，第１４大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを１０回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態に移行する。
第１５〜第２０大当り図柄態様には、１０回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１５〜第２０大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを１０回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態（高確率モード／非開放延長モード）に移行する。
【００６３】
そして、前記第１５〜第２０大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数（特図変動回数）が１００回（前記の上限数値）に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること（大当り遊技が開始されること）とが設定されており、いずれか一方の成立によって、確変遊技状態が終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が１００回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第１５〜第２０大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態に移行する際に、特図変動回数の上限数値（１００回）をセットする。
【００６４】
こうした第１１〜第２０大当り図柄態様大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第１１〜第２０大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第１１，第１２大当り図柄態様の選択確率が２／２０、第１３，第１４大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第１５〜第２０大当り図柄態様の選択確率が１０／２０に夫々定められている。
【００６５】
本実施例にあっては、通常遊技状態で、第一始動口１１への入球が遊技者にとって有利であり、主に左打ちによる遊技が進行され易い。一方、確変遊技状態では、第二始動口１２への入球が遊技者にとって有利であることから、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
詳述すると、通常遊技状態は、「低確率モード／非開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率（１／１０）が低く且つ該普通図柄の変動時間が長い。そのため、第二始動口１２への入球が困難であり、常時入球可能な第一始動口１１を狙った遊技を進めることが遊技者に有利と言える。一方、確変遊技状態は、「高確率モード／開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率（９／１０）が極めて高く且つ該普通図柄の変動時間が短いと共に、優先消化される第二特別図柄の変動時間が短い。さらに、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高いと共に、ラウンド数の多い（１０回）大当りに当選する可能性が高い。そのため、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とを狙った遊技を進めることが遊技者に有利であり、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
【００６６】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図７に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ８０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００６７】
Ｓ１０で否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、Ｓ１０で肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５５）、入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、特別遊技処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８５）をループ処理する。
【００６８】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図８のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ６０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。
【００６９】
Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置１８を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７０】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二保留記憶数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。
【００７１】
Ｓ１３０では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７２】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図９〜１２のフローチャートを用いて説明する。この当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理（Ｓ６５）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００７３】
当否判定処理では、図９に示すように、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００７４】
Ｓ１６５では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に進む。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ）を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。
【００７５】
Ｓ１７５では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ）を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００７６】
Ｓ１８５では、確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に進む。ここで、確変フラグ＝１は、前記した確変遊技状態（「高確率モード／開放延長モード」）であることを示し、該確変フラグ＝０は、前記した通常遊技状態（「低確率モード／非開放延長モード」）であることを示す。
【００７７】
Ｓ１９０では、セットされた設定値１〜６と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、Ｓ１９０では、確変遊技状態（確変フラグ＝１）で実行可能な当否判定の残り回数（特図変動回数の上限数値に達するまでの残数）をデクリメントする。この残り回数（以下、特図変動回数の残数という）は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このＳ１９０の処理後に、Ｓ２００に進む。
【００７８】
一方、Ｓ１９５では、セットされた設定値１〜６と低確率モードとに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９５の処理後に、Ｓ２００に移行する。
【００７９】
Ｓ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。
【００８０】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数（大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数）に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。詳述すると、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第１〜第１０大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する（図６（Ａ）参照）。一方、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第１１〜第２０大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する（図６（Ｂ）参照）。これら第１〜第１０大当り図柄態様の決定と第１１〜第２０大当り図柄態様の決定とは、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。
ここで、第一保留記憶を消化した場合にあっては、第１〜第４大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が１０％であり、第５，第６大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が４０％であり、第７〜第１０大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が５０％である。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態（低確率モード／非開放延長モード）に移行する確率が５０％であり、確変遊技状態（高確率モード／開放延長モード）に移行する確率が５０％である。
一方、第二保留記憶を消化した場合にあっては、第１１，第１２大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が１０％であり、第１３，第１４大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が４０％であり、第１５〜第２０大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が５０％である。すなわち、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態（低確率モード／非開放延長モード）に移行する確率が５０％であり、確変遊技状態（高確率モード／開放延長モード）に移行する確率が５０％である。
【００８１】
続くＳ２１０の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等（大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等）と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、非開放延長モードであることから、非開放延長モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。一方、確変フラグ＝１の場合（確変遊技状態）には、特別図柄の変動時間を短縮する開放延長モードであることから、開放延長モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ判定乱数は、予め定められた各種リーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出など）を実行するか否かを決定するために用いられる。そして、いずれかのリーチ演出の実行を決定した場合に、決定したリーチ演出に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。
【００８２】
続くＳ２１５では、前記Ｓ２０５で決定した大当り遊技内容に従って、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する（図６参照）。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モードおよび非開放延長モードにすることを決定する。一方、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モードおよび開放延長モードにすることを決定すると共に、前記特図変動回数の上限数値を決定する。さらに、Ｓ２１５では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン（大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン）、およびインターバル時間等も設定する。
このＳ２１５の後に、Ｓ２５０に進む。
【００８３】
Ｓ２２０では、前記Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に進む。尚、本実施例にあっては、前述したように、第二保留記憶を消化した場合にのみ、小当りか否かを判定することから、第一保留記憶を消化した場合には、Ｓ２２０で否定判定する（Ｓ２４０に進む）。
【００８４】
Ｓ２２５では、第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２３０に進む。
Ｓ２３０の変動パターン決定処理では、前記Ｓ２１０と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等（大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等）と前記確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。
続くＳ２３５では、小当り遊技における第二大入賞口１５の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、Ｓ２５０に進む。
【００８５】
さらに、前記Ｓ２２０の否定判定から続くＳ２４０では、前記Ｓ２１０と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等（大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等）と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。さらにＳ２４０では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くＳ２４５では、ハズレにかかる処理を行い、Ｓ２５０に進む。
尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００８６】
Ｓ２５０では、前記Ｓ１７０およびＳ１８０でデクリメントした後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記Ｓ１９０およびＳ１９５で判定された当否判定結果の情報（大当り、小当り、又はハズレ）の情報を含むコマンドと、前記Ｓ２０５で決定した大当り遊技内容や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、各種リーチ演出を実行するか否かの情報とを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報（第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など）を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置８２へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置８２は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置６を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
【００８７】
前記したＳ１５５の肯定判定から続く図１１のＳ２６０では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２６５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、又はＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００８８】
前記したＳ１６０の肯定判定から続く図１２のＳ３００では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、確定表示された特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３１５では確変フラグを参照し、該確変フラグ＝１である場合には、確変フラグをクリアする（Ｓ３２０）と共に前記特図変動回数の残数をクリアして（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）にあっては、確変フラグがクリアされた場合に（Ｓ３２０）、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００８９】
一方、前記Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、確変フラグ＝１である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数（特図変動回数の残数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、特図変動回数の残数＝０である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３９０に進む。一方、Ｓ３６５の否定判定の場合には（Ｓ３６５：Ｎｏ）、Ｓ３９０に進む。
【００９０】
Ｓ３９０では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）では、確変フラグがクリアされた場合に（Ｓ３７０）、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
続くＳ３９５では、確定表示された第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に移行し、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４００）、小当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ３９５で否定判定の場合（Ｓ３９５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。  
【００９１】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１３〜１５のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ７０）から実行される処理である。
【００９２】
大当り遊技処理では、図１３に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９３】
Ｓ５０５では、大入賞口１４，１５の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。
【００９４】
Ｓ５１０では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【００９５】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９６】
Ｓ５２５では、大入賞口１４，１５を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口１４，１５の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口１４，１５の最大開放時間として予め設定された開放時間（例えば、３０秒）の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間（３０秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【００９７】
前記Ｓ５０５の肯定判定から続く図１４のＳ５５０では、大入賞口１４，１５に入球した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間（３０秒）が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口１４，１５を閉鎖させる（開放ラウンドを終了する）。続くＳ５６５では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００９８】
前記Ｓ５１０の肯定判定から続く図１４のＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に進む。
Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このＳ５８０の後に、大当り遊技処理を終了する。
Ｓ５８５では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したＳ５２５と同様の処理を行い、大入賞口１４，１５を開放させると共に、開放時間（３０秒）の時間消化を開始する。
【００９９】
また、Ｓ５１５の肯定判定から続く図１５のＳ６００では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数（特図変動回数の上限数値）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグ＝１とする（Ｓ６２５）。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モードおよび開放延長モードとすることから、Ｓ６２０で、前記当否判定処理のＳ２１５で決定した特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
【０１００】
続くＳ６３０では、確変繰返回数カウント処理を実行し、確変繰返回数をインクリメントする。この確変繰返回数は、前述したように、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の回数を示すものであり、該確変遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、確変繰返回数がリセットされる。このＳ６３０の後に、Ｓ６４０に進む。
【０１０１】
Ｓ６４０とＳ６４５とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、Ｓ６４５で、大当り遊技後に移行する遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）の情報と、前記Ｓ６３０でカウントした確変繰返回数とを、サブ統合制御装置８３へ送信する。
【０１０２】
次に本発明の要部について、以下の実施例１，２で説明する。
【実施例１】
【０１０３】
実施例１の構成は、前記した当否判定処理により大当りを確定すると、該大当りにより実行される大当り遊技中に、セットされている設定値１〜６を示唆する示唆図柄１１１（図１８参照）又は設定値４以上を示唆する高設定示唆図柄１１２（図１９参照）を演出図柄表示装置６で表示するようにしたものである。ここで、示唆図柄１１１は、高い大当り当選確率の設定値がセットされているほど、大当り遊技中に表示される可能性が高くなっている（図１６参照）。すなわち、示唆図柄１１１は、大当り遊技中に表示される確率（出現率）が高いほど、大当り当選確率の高い設定値がセットされていることを示唆する。そのため、大当り遊技の実行回数が増えるにつれて、セットされている設定値を遊技者が正確に推測できる。一方、高設定示唆図柄１１２は、設定値４〜６がセットされている場合に、大当り遊技中に表示される可能性がある（図１６参照）。そのため、高設定示唆図柄１１２が表示されると、高い大当り当選確率がセットされた機台であることを、遊技者が知得できる。
【０１０４】
本実施例では、当否判定処理により大当りを確定すると、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合に、大当り遊技の大当り開始演出で示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示する。ここで、示唆図柄１１１の表示を決定する確率（以下、示唆確率）と高設定示唆図柄１１２の表示を決定する確率（以下、高設定示唆確率）が、それぞれ複数設定されており、図１６に示すように各設定値１〜６に示唆確率と高設定示唆確率とが夫々割り当てられている。そして、セットされた設定値に応じた示唆確率と高設定示唆確率とに従って、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを抽選により決定する。
尚、本実施例にあって、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かの抽選は、該抽選用の乱数（以下、示唆抽選乱数という）を抽出し、この示唆抽選乱数を、前記示唆確率および高設定示唆確率により定められた示唆抽選テーブルに従って判定することにより行われる。ここで、各示唆確率および高設定示唆確率により定められた複数の示唆抽選テーブルを備えており、後述するように一の示唆抽選テーブルを有効として、示唆抽選乱数を抽選することによって示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを決定する。
【０１０５】
示唆確率により定められた示唆抽選テーブルは、設定値１〜６毎に、前記した確変繰返回数が閾回数未満で有効とするものと、該閾回数以上で有効とするものとが夫々設定されている。すなわち、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とする、各設定値１〜６に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群と、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とする、複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群とを備え、確変繰返回数が閾回数未満か以上かに応じて一方のテーブル群を有効として、有効としたテーブル群のなかから、各設定値１〜６に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。そして、こうして選択された一の示唆抽選テーブルを用いて、前記抽選を行い、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを決定する。ここで、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、各設定値１〜６の示唆確率が、閾回数以上の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルに比して、それぞれ高い。そのため、確変繰返回数が閾回数未満の場合では、閾回数以上の場合に比して、示唆図柄１１１の表示を決定する確率が高く、閾回数以上の場合では、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄１１１の非表示を決定する確率が高い。一方、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、設定値４〜６の高設定示唆確率が、閾回数未満の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルに比して高い。そのため、確変繰返回数が閾回数以上の場合では、閾回数未満の場合に比して、高設定示唆図柄１１２の表示を決定する確率が高い。
本実施例では、前記閾回数を３回に設定している。これにより、確変繰返回数が３回以上か否かと、セットされた設定値とに応じて、一の示唆抽選テーブルを選択して前記抽選に用いる。換言すると、確変遊技状態を介して繰り返し実行される大当り遊技の回数が３回目までと、該大当り遊技の回数が４回目以降とで、一方のテーブル群を有効とし、有効としたテーブル群のなかかから、セットされた設定値に応じた一の示唆抽選テーブルを選択して、前記抽選に用いる。
【０１０６】
各設定値１〜６に夫々設定された示唆抽選テーブルの示唆確率を、図１６を用いて具体的に説明する。
確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群にあって、設定値６に割り当てられた示唆抽選テーブルは、示唆確率＝２０％と高設定示唆確率＝５％とが設定されており、示唆確率が最も高い。また、設定値５の示唆抽選テーブルは、示唆確率＝１６％と高設定示唆確率＝５％とが設定されており、示唆確率が設定値６の次に高い。また、設定値４の示唆抽選テーブルは、示唆確率＝１２％と高設定示唆確率＝５％とが設定されており、示唆確率が設定値５に次いで高い。また、設定値３の示唆抽選テーブルは、示唆確率＝８％と高設定示唆確率＝０％とが設定されており、設定値２の示唆抽選テーブルは、示唆確率＝４％と高設定示唆確率＝０％とが設定されており、設定値１の示唆抽選テーブルは、示唆確率＝２％と高設定示唆確率＝０％とが設定されている。このように閾回数未満で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルでは、設定値６から順に示唆確率が段々と低くなっていることから、複数回の大当り遊技で示唆図柄１１１が表示される割合によって、セットされている設定値を推測可能である。また、設定値１〜３の各示唆抽選テーブルは高設定示唆確率＝０％であることから、高設定示唆図柄１１２が表示された場合には、設定値４〜６がセットされていることがわかる。
一方、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群にあって、設定値６に割り当てられた示唆抽選テーブルは、示唆確率＝１０％と高設定示唆確率＝１０％とが設定されており、前記閾回数未満で有効とする設定値６の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値５の示唆抽選テーブルは、示唆確率＝８％と高設定示唆確率＝１０％とが設定されており、前記閾回数未満の設定値５の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値４の示唆抽選テーブルは、示唆確率＝５％と高設定示唆確率＝１０％とが設定されており、前記閾回数未満の設定値４の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値１〜３の各示唆抽選テーブルは、示唆確率＝０％と高設定示唆確率＝０％とが夫々設定されており、前記閾回数未満の設定値１〜３の示唆抽選テーブルに比して、示唆確率が夫々低い。このように閾回数以上で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルが設定されていることにより、閾回数以上の場合には、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄１１１が表示される確率が低くなるものの、高設定示唆図柄１１２が表示される確率が高くなる。尚、閾回数以上の場合には、設定値１〜３の各示唆抽選テーブルが、示唆確率＝０％かつ高設定示唆確率＝０％であることから、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とのいずれが表示されても、設定値４〜６がセットされていることがわかる。
【０１０７】
尚、確変繰返回数は、前述したように大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の回数であり、一度の連荘における連荘回数を示している。そのため、連荘回数が少ない場合（確変繰返回数が前記閾回数未満の場合）では、示唆図柄１１１を表示する確率が高く且つ高設定示唆図柄１１２を表示する確率が低い一方、該連荘回数が多くなると（確変繰返回数が前記閾回数以上となると）、示唆図柄１１１を表示する確率が低下し且つ高設定示唆図柄１１２を表示する確率が高くなる。これにより、大当り当選確率の高い設定値がセットされた機台で、確変遊技状態が連荘すると、確変繰返回数が閾回数以上となれば、示唆図柄１１１が表示され難くなるものの、高設定示唆図柄１１２が表示される確率が高くなる。
本実施例では、通常遊技状態で大当りを確定した場合にも、示唆抽選テーブルにより示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示する。この場合には、確変繰返回数が０回であることから、前記閾回数未満で有効とする示唆抽選テーブルを有効として、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを決定する。
【０１０８】
また、本実施例にあっては、確変繰返回数が閾回数未満の場合に、第一演出図柄１１５を表示する演出モードで大当り開始演出を実行し、該確変繰返回数が閾回数以上の場合に、第二演出図柄１１６を表示する演出モードで大当り開始演出を実行するようにしている。このように第一演出図柄１１５と第二演出図柄１１６とのいずれかが表示されることにより、前記閾回数未満の示唆確率（示唆抽選テーブル）と閾回数以上の示唆確率（示唆抽選テーブル）とのいずれを有効としている場合かを、遊技者が比較的容易に判断できるようにしている。
【０１０９】
このように本実施例の構成は、大当り開始演出で、示唆図柄１１１、高設定示唆図柄１１２、第一演出図柄１１５、および第二演出図柄１１６を表示するものであり、これら各図柄１１１，１１２，１１５，１１６を表示または非表示が設定された第一〜第六大当り開始表示パターンを備えている。そして、確変繰返回数が閾回数以上か否かと示唆図柄１１１を表示するか否かとに応じて、一の大当り開始表示パターンを選択し、選択した大当り開始表示パターンに従って、演出図柄表示装置６で大当り開始演出を実行する。
ここで、第一〜第三大当り開始表示パターンは、前記第一演出図柄１１５を表示する演出モードを実現するものである。そして、第一大当り開始表示パターンは、示唆図柄１１１を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄１１１の表示を決定した場合に選択される。第二大当り開始表示パターンは、高設定示唆図柄１１２を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄１１２の表示を決定した場合に選択される。第三大当り開始表示パターンは、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とを表示しないパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄１１１および高設定示唆図柄１１２の非表示を決定した場合に選択される。一方、第四〜第六大当り開始表示パターンは、前記第二演出図柄１１６を表示する演出モードを実現するものである。そして、第四大当たり開始表示パターンは、示唆図柄１１１を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄１１１の表示を決定した場合に選択される。第五大当たり開始表示パターンは、高設定示唆図柄１１２を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄１１２の表示を決定した場合に選択される。第六大当り開始表示パターンは、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とを表示しないパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄１１１および高設定示唆図柄１１２の非表示を決定した場合に選択される。
【０１１０】
尚、本実施例にあって、セットされている設定値１〜６の情報は、電源投入時に主制御装置８０から送信され、サブ統合制御装置８３は、受信した設定値の情報をＲＡＭに記憶することから、少なくとも電源が入っている状態ではＲＡＭに記憶された設定値を随時確認することができる。また、大当りの当選情報は、前述したように、当否判定処理のＳ２５０により主制御装置８０から送信される変動開始コマンドに含まれており、サブ統合制御装置８３は、該変動開始コマンドを受信する毎に記憶する。また、確変繰返回数の情報は、前述したように、大当り遊技処理のＳ６４５により主制御装置８０から送信され、サブ統合制御装置８３は、該確変繰返回数の情報を受信する毎に更新し、常に最新の該情報を記憶する。
【０１１１】
次に、前記した示唆図柄１１１の表示を制御するため示唆演出制御処理を、図１７のフローチャートを用いて説明する。この示唆演出制御処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置８０から送信されるコマンドや情報に従って実行される。
尚、本実施例にあっては、サブ統合制御装置８３が、変動開始コマンドを受信する毎に、前記示唆抽選乱数を抽出する示唆乱数抽出処理（図示せず）を行う。ここで、示唆抽選乱数は、所定個数（例えば、１００個）の整数値をとり、定期的（前記のタイマ割り込み処理毎）に昇順に作成される。
【０１１２】
示唆演出制御処理は、Ｓ８００で、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置８３には、前述したように、当否判定処理のＳ２５０により主制御装置８０から変動開始コマンドが送信される。
【０１１３】
Ｓ８０５では、前記変動開始コマンドに含まれる大当りの当選結果を参照し、大当りに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ８１０では、示唆テーブル選択処理を実行する。この示唆テーブル選択処理では、セットされている設定値の情報と確変繰返回数の情報とに基づいて、各設定値に夫々設定された前記示唆抽選テーブルを選択して有効とする。すなわち、確変繰返回数が前記閾回数（３回）以上か否かを判定し、この判定結果に基づいて、該閾回数未満のテーブル群と該閾回数以上のテーブル群とのいずれか一方を有効とする。そして、有効としたテーブル群のなかから、セットされた設定値に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。例えば、設定値６がセットされている機台では、確変繰返回数が閾回数未満であると、示唆確率＝２０％かつ高設定示唆確率＝５％により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該確変繰返回数が閾回数以上であると、示唆確率＝１０％かつ高設定示唆確率＝１０％により定められた示唆抽選テーブルを選択する（図１６参照）。また、設定値１がセットされている機台では、確変繰返回数が閾回数未満であると、示唆確率＝２％かつ高設定示唆確率＝０％により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該確変繰返回数が閾回数以上であると、示唆確率＝０％かつ高設定示唆確率＝０％によりで定められた示唆抽選テーブルを選択する（図１６参照）。
【０１１５】
Ｓ８１５では、示唆判定処理を実行する。この示唆判定処理では、前記Ｓ８１０で選択した示唆抽選テーブルを用いて、前記示唆乱数抽出処理で抽出された示唆抽選乱数を判定することにより、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを決定する。
【０１１６】
Ｓ８２０では、大当り開始表示パターン選定処理を実行する。この大当り開始表示パターン選定処理では、Ｓ８１５で決定した示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かの結果と、確変繰返回数が閾回数以上か否かの情報と従って、第一〜第六大当り開始表示パターンのなかから一の大当り開始表示パターンを選択し、該選択した大当り開始表示パターンによる大当り開始演出の実行を決定する。
【０１１７】
Ｓ８２５では、大当り開始演出制御処理を実行する。この大当り開始演出制御処理では、前記Ｓ８２０で決定した大当り開始表示パターンに従って、演出図柄表示装置６で大当り開始演出を表示する処理を行う。具体的には、前記Ｓ８２０で決定した大当り開始表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置８２に送信し、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置８２を介して、演出図柄表示装置６で該大当り開始表示パターンに従う大当り開始演出を表示制御する。尚、演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる大当り開始表示パターンの情報に従って、該大当り開始表示パターンを表示するための動画データを生成する。そして、この動画データを再生することにより、大当り開始表示パターンによる大当り開始演出を演出図柄表示装置６で表示する。
【０１１８】
次に、演出図柄表示装置６で表示される大当り開始演出の表示態様を、図１８，１９を用いて説明する。尚、本実施例では、示唆図柄１１１が、画面上を舞う複数の花びら図柄であり、高設定示唆図柄１１２が、ウサギのキャラクタ図柄である。
【０１１９】
例えば、通常遊技状態では、遊技者の左打ちにより第一始動口１１に入球すると、第一保留記憶が生成され、該第一保留記憶を消化することにより、第一特別図柄が変動開始する。そして、演出図柄表示装置６では、第一特別図柄の変動に伴って、図１８（Ａ）に示すように特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃが変動表示される。ここで、通常遊技状態では、演出図柄表示装置６に、確変遊技状態を示すメッセージ図柄１０２（図１９参照）が表示されず、該メッセージ図柄１０２の非表示により通常遊技状態であることを遊技者に示している。
【０１２０】
その後、第一特別図柄の確定停止に伴って、図１８（Ｂ）に示すように、特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃが停止表示される。ここで、第一特別図柄が大当りの場合には、特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃが、大当りを示す図柄態様で停止表示され、大当りが確定する。
【０１２１】
第一特別図柄による大当りが確定すると、第一大入賞口１４を開放する大当り遊技が開始される。この大当り遊技開始に伴って、演出図柄表示装置６では大当り開始演出が表示される。この大当り開始演出では、図１８（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、大当り遊技の開始を示すメッセージ図柄１０３とキャラクタ図柄（第一演出図柄）１１５とが表示される。
ここで、通常遊技状態では、前記確変繰返回数（＝０回）が前記閾回数（３回）未満であることから、前記した示唆演出制御処理では、セットされている設定値に基づいて、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄１１１および高設定示唆図柄１１２の非表示を決定した場合には、図１８（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第三大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、確変繰返回数が閾回数未満であることを示す演出モード（第一演出図柄１１５）による大当り開始演出が表示され、さらに該大当り開始演出で示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とが非表示であることから、前記示唆確率および高設定示唆確率による抽選でハズレとなったことを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄１１１の表示を決定した場合には、図１８（Ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第一大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第一演出図柄１１５と示唆図柄１１１とが表示されることから、前記示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄１１２の表示を決定した場合には、図１８（Ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第二大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第一演出図柄１１５と高設定示唆図柄１１２とが表示されることから、前記高設定示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。
【０１２２】
また、確変遊技状態では、遊技者の右打ちにより第二始動口１２に入球し易いことから、第二特別図柄の変動が比較的頻繁に発生する。そして、演出図柄表示装置６では、第二特別図柄の変動に伴って、図１９（Ａ）に示すように特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃが変動表示される。ここで、確変遊技状態では、確変遊技状態を示すメッセージ図柄１０２が表示され、該確変遊技状態であることを遊技者に報知する。
その後、第二特別図柄が大当りで確定停止すると、演出図柄表示装置６で、特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃが、大当りを示す図柄態様で停止表示され、大当りが確定する（図１９（Ｂ）参照）。この大当り確定により、第二大入賞口１５を開放する大当り遊技が開始される。ここで、例えば、確変繰返回数＝１であれば、前記閾回数未満であることから、前記した通常遊技状態の場合と同様に、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから、セットされている設定値に基づいて一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とを表示するか否かを決定する。そして、この決定に従って、第一〜第三大当り開始表示パターンのいずれかを選択し、図１８（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、選択した大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。このように確変繰返回数が閾回数未満である場合における大当り開始演出は、前記した通常遊技状態での大当り確定により実行される大当り開始演出と同じである。
【０１２３】
また、確変遊技状態で第二特別図柄が大当り確定すると、図１９（Ｂ）に示すように、大当り遊技を介して繰り返されることとなる確変遊技状態の回数（連荘回数）を示すメッセージ図柄１０５が表示される。
ここで、例えば、確変繰返回数＝５であれば、前記閾回数以上であることから、セットされている設定値に基づいて、閾回数以上で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄１１１および高設定示唆図柄１１２の非表示を決定した場合には、図１９（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第六大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、確変繰返回数が閾回数以上であることを示す演出モード（第二演出図柄１１６）による大当り開始演出が表示されることから、示唆図柄１１１の抽選で用いられる示唆確率が低確率であることを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄１１１の表示を決定した場合には、図１９（Ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第四大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第二演出図柄１１６と示唆図柄１１１とが表示されることから、低確率の前記示唆確率で抽選に当たったため、大当り当選確率の高い設定値４〜６であることを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄１１２の表示を決定した場合には、図１９（Ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第五大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第二演出図柄１１６と高設定示唆図柄１１２とが表示されることから、大当り当選確率の高い設定値４〜６であることを遊技者が知得できる。
【０１２４】
次に実施例１の特徴を説明する。
実施例１のパチンコ機１は、大当り確定に伴って、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合に大当り開始演出で該示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するものである。そして、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の確変繰返回数が閾回数以上であると、該確変繰返回数が閾回数未満である場合に比して、前記示唆図柄１１１を表示する示唆確率を低くする一方、前記高設定示唆図柄１１２を表示する高設定示唆確率を高くする。
かかる構成によれば、通常遊技状態で大当り確定した場合や確変繰返回数が閾回数未満の確変遊技状態で大当り確定した場合では、複数回の大当り遊技における示唆図柄１１１の出現率（表示される確率）によって、セットされた設定値１〜６を推測できる。一方、確変繰返回数が閾回数以上の確変遊技状態で大当り確定した場合では、示唆図柄１１１が表示され難いことから、例え複数回の大当り遊技が発生しても、セットされた設定値１〜６を推測し難い。すなわち、確変繰返回数が閾回数以上となる連荘を生じても、示唆確率の低下によって示唆図柄１１１が表示され難くなることから、セットされた設定値を推測し難くなる。そのため、比較的容易に確変遊技状態の連荘を生じたとしても、機台にセットされた大当り当選確率が高いか低いかを判別し難くできる。さらに、セットされた設定値を一度の連荘で推測できなければ、セットされた設定値に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易くなる。こうしたことから、比較的容易に設定値を推測できることによって低い大当り当選確率の設定値をセットした機台の稼働率が低下してしまうことを、本実施例の構成では抑制できる。
【０１２５】
また、実施例１の構成では、確変繰返回数が閾回数以上となると、前記のように示唆確率が低下して示唆図柄１１１が表示され難くなるものの、大当り当選確率の高い設定値４〜６がセットされていれば、高設定示唆確率が高くなるため、高設定示唆図柄１１２が表示される可能性が高くなる。すなわち、確変繰返回数が閾回数以上となった場合では、高設定示唆図柄１１２を表示される確率が高くなっていることから、示唆図柄１１１が表示され難いものの、該高設定示唆図柄１１２の表示が期待できる。そして、高設定示唆図柄１１２が表示されれば、設定値４〜６がセットされていることが明確となると共に、実施例１にあっては、示唆図柄１１１が表示されても、設定値４〜６がセットされていることが明確となる。これにより、確変繰返回数が閾回数以上となった場合で、示唆図柄１１１がなかなか表示されなくとも、高設定示唆図柄１１２又は示唆図柄１１１の表示を希求する遊技者の感情を効果的に刺激できることから、設定値を示唆するという遊技の興趣を向上できる。
【０１２６】
さらにまた、実施例１の構成では、確変繰返回数が閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、異なる演出モード（第一演出図柄１１５の表示または第二演出図柄１１６の表示）により大当り開始演出を表示するようにしている。そのため、遊技者は、大当り開始演出で表示される演出図柄１１５，１１６によって、示唆図柄１１１を表示し易い場合（示唆確率が高い場合）か表示し難い場合（示唆確率が低い場合）かを知り得る。これにより、確変繰返回数が閾回数以上となった場合で、なかなか示唆図柄１１１が表示されなくとも、遊技者は、その理由を理解できる。そのため、確変繰返回数が閾回数以上の場合に、示唆図柄１１１の非表示が大当り当選確率の低い設定値によるものであると、遊技者が誤解してしまうことを防ぐことができ、示唆図柄１１１がなかなか表示されないことを原因とする稼働率低下を抑制できる。
【実施例２】
【０１２７】
実施例２の構成は、確変遊技状態で、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中にリーチとなると、当該リーチ演出中に、セットされた設定値を示唆する示唆図柄１１１または設定値４以上を示唆する高設定示唆図柄１１２を表示するようにしたものであり、該示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを抽選により決定する。そして、確変遊技状態における第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数（以下、特図変動回数という）が所定の閾回数以上となると、前記抽選により示唆図柄１１１の表示を決定するための示唆確率を、該閾回数未満の場合に比して低くすると共に、高設定示唆図柄１１２の表示を決定するための高設定示唆確率を、該閾回数未満の場合に比して高くする。
尚、実施例２の示唆図柄１１１は、前述の実施例１と同様に、大当り当選確率の高い設定値がセットされているほど、前記リーチ演出中に表示される可能性（示唆確率）が高くなっている。そのため、複数回のリーチ演出における出現率により、セットされている設定値を比較的正確に推測することが可能である。
【０１２８】
実施例２では、確変遊技状態で、前記当否判定処理により第一保留記憶または第二保留記憶を消化してリーチ演出の実行を決定すると、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを抽選により決定する。この抽選は、前述の実施例１と同様に、示唆抽選乱数を抽出して、抽出した示唆抽選乱数を、前記示唆確率と高設定示唆確率とにより定められた示唆抽選テーブルで判定することにより行う。
ここで、本実施例にあっては、前記特図変動回数が閾回数未満で有効とする、各設定値１〜６に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群と、該特図変動回数が閾回数以上で有効とする、各設定値１〜６に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群とを備え、特図変動回数が閾回数未満か以上かに応じて一方のテーブル群を有効として、有効としたテーブル群のなかから、各設定値１〜６に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。そして、こうして選択された一の示唆抽選テーブルを用いて、前記抽選を行い、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを決定する。こうした各示唆抽選テーブルは、特図変動回数が閾回数未満で有効とするテーブル群のものが、各設定値１〜６のいずれでも、該閾回数以上で有効とするテーブル群のものに比して、示唆確率が高い。そのため、特図変動回数が閾回数未満の場合では、示唆図柄１１１の表示を決定する確率が高く、閾回数以上の場合では、該示唆図柄１１１の表示を決定する確率が低い。さらに、閾回数以上で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、閾回数未満で有効とするテーブル群のものに比して、高設定示唆確率が高い。そのため、特図変動回数が閾回数以上となると、高設定示唆図柄１１２が表示される確率が高くなる。
【０１２９】
こうした各示唆抽選テーブルの示唆確率および高設定示唆確率は、実施例１と同様に設定している。すなわち、図１６に示すように、特図変動回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群にあっては、設定値６に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が最も高く、設定値５から設定値１まで段々と示唆確率が低くなっていき、設定値１に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が最も低い。そして、設定値４〜６の各示唆抽選テーブルは、高設定示唆確率＝５％であり、設定値１〜３の各示唆抽選テーブルは、高設定示唆確率＝０％である。一方、特図変動回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群にあっては、各設定値１〜６の示唆抽選テーブルに定められた各示唆確率が、閾回数未満の各示唆抽選テーブルに比して低く、設定値１〜３に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が０％である。そして、設定値４〜６の各示唆抽選テーブルに定められた高設定示唆確率は、閾回数未満の各示唆抽選テーブルに比して高く、設定値１〜３の高設定示唆確率は、閾回数未満と同様０％である。このように各設定値１〜６に示唆抽選テーブルが夫々設定されていることから、特図変動回数が閾回数以上となると、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄１１１が表示され難くなるものの、高設定示唆図柄１１２が表示される確率が高くなる。
【０１３０】
実施例２にあっては、前記閾回数を７０回に設定している。すなわち、確変遊技状態では、第一保留記憶および第二保留記憶を消化する毎に、特図変動回数をカウントし、該特図変動回数が７０回に達するまでは、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、該特図変動回数が７０回に達した後は、閾回数以上で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択する。
ここで、確変遊技状態でカウントする特図変動回数は、大当りに当選し且つ大当り遊技後に通常遊技状態へ移行することが決定された場合に、リセットされる。そして、大当りに当選し且つ大当り遊技後に確変遊技状態へ移行することが決定された場合には、当該大当り当選時の特図変動回数が維持される。すなわち、大当り遊技を介して確変遊技状態が繰り返される連荘中では、特図変動回数が継続してカウントされる。そのため、一度の連荘中で、特図変動回数が閾回数（７０回）未満であれば、リーチ演出で示唆図柄１１１が表示される確率が高く、該閾回数以上となると、リーチ演出で示唆図柄１１１が表示される確率が低下する。これにより、比較的容易に確変遊技状態が連荘しても、特図変動回数が閾回数以上となれば、示唆図柄１１１が表示され難くなる。
【０１３１】
また、実施例２にあっては、確変遊技状態における第一特別図柄および第二特別図柄の変動中にリーチ演出する場合に、戦闘機の演出図柄１２１を表示するリーチ演出モードによるリーチ演出（図２１参照）と、レーシングカーの演出図柄１２２を表示するリーチ演出モードによるリーチ演出（図２２参照）とを選択的に実行する。ここで、前記特図変動回数が閾回数未満の場合には、戦闘機のリーチ演出モードを選択し、該閾回数以上の場合には、レーシングカーのリーチ演出モードを選択する。そして、選択したリーチ演出モードによりリーチ演出を表示する。尚、通常遊技状態では、前記特図変動回数を閾回数未満として、戦闘機のリーチ演出モードによるリーチ演出を表示するようにしている。
こうしたリーチ演出は、第一〜第六リーチ演出表示パターンに従って表示される。第一〜第三リーチ演出表示パターンは、前記戦闘機の演出図柄１２１を表示するリーチ演出モードを実現するものである。そして、第一リーチ演出表示パターンは、前記示唆図柄１１１を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄１１１の表示を決定した場合に選択される。第二リーチ演出表示パターンは、前記高設定示唆図柄１１２を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄１１２の表示を決定した場合に選択される。第三リーチ演出表示パターンは、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とを表示しないパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄１１１および高設定示唆図柄１１２の非表示を決定した場合に選択される。一方、第四〜第六リーチ演出表示パターンは、前記レーシングカーの演出図柄１２２を表示するリーチ演出モードを実現するものである。第四リーチ演出表示パターンは、前記示唆図柄１１１を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄１１１の表示を決定した場合に選択される。第五リーチ演出表示パターンは、前記高設定示唆図柄１１２を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄１１２の表示を決定した場合に選択される。第六リーチ演出表示パターンは、示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とを表示しないパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄１１１および高設定示唆図柄１１２の非表示を決定した場合に選択される。
【０１３２】
尚、実施例２にあっては、前述した実施例１と同様に、セットされている設定値１〜６の情報が、電源投入時に主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されて、該サブ統合制御装置８３が、受信した設定値の情報をＲＡＭに記憶する。また、リーチ演出の情報は、前述したように、当否判定処理のＳ２５０により主制御装置８０から送信される変動開始コマンドに含まれており、サブ統合制御装置８３は、該変動開始コマンドを受信する毎に記憶する。また、確変遊技状態の情報は、前記した大当り遊技処理のＳ６４５により主制御装置８０から送信される。そして、サブ統合制御装置８３は、確変遊技状態の情報を受信すると、次に通常遊技状態の情報を受信するまで記憶保持する。
【０１３３】
次に、実施例２の示唆演出制御処理を、図２０のフローチャートを用いて説明する。この示唆演出制御処理は、前述した実施例１と同様、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置８０から送信されるコマンドや情報に従って実行される。
尚、実施例２にあっても、サブ統合制御装置８３が、変動開始コマンドを受信する毎に、示唆抽選乱数を抽出する示唆乱数抽出処理（図示せず）を行う。
【０１３４】
実施例２の示唆演出制御処理は、Ｓ９００で、確変遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９５０に進む。ここで、サブ統合制御装置８３には、前述したように、大当り遊技処理のＳ６４５により、確変遊技状態か通常遊技状態かの情報が送信される。
【０１３５】
Ｓ９０５では、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置８３には、前述したように、当否判定処理のＳ２５０により変動開始コマンドが送信される。
【０１３６】
Ｓ９１０では、特図変動回数カウント処理を実行する。この特図変動回数カウント処理では、前記変動開始コマンドの受信に伴って、特図変動回数に１加算する処理である。
続くＳ９１５では、リーチ演出を実行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置８３には、前述したように、当否判定処理のＳ２５０により、リーチ演出の実行か否かの情報が送信される。
【０１３７】
Ｓ９２０では、示唆テーブル選択処理を実行する。この示唆テーブル選択処理では、セットされている設定値の情報と特図変動回数の情報とに基づいて、各設定値に夫々設定された前記示唆抽選テーブルを選択して有効とする。すなわち、特図変動回数が前記閾回数（７０回）以上か否かを判定し、この判定結果に基づいて、該閾回数未満のテーブル群と該閾回数以上のテーブル群とのいずれか一方を有効とする。そして、有効としたテーブル群のなかから、セットされた設定値に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。例えば、設定値６がセットされている場合に、特図変動回数が閾回数未満であると、示唆確率＝２０％かつ高設定示唆確率＝５％により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該特図変動回数が閾回数以上であると、示唆確率＝１０％かつ高設定示唆確率＝１０％により定められた示唆抽選テーブルを選択する（図１６参照）。
【０１３８】
Ｓ９２５では、示唆判定処理を実行する。この示唆判定処理では、前記Ｓ９２０で選択した示唆抽選テーブルを用いて、前記示唆乱数抽出処理で抽出された示唆抽選乱数を判定することにより、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを決定する。
【０１３９】
Ｓ９３０では、リーチ演出表示パターン選定処理を実行する。このリーチ演出表示パターン選定処理では、Ｓ９２５で決定した示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かの結果と、特図変動回数が閾回数以上か否かの情報と従って、第一〜第六リーチ演出表示パターンのなかから一のリーチ演出表示パターンを選択し、該選択したリーチ演出表示パターンによるリーチ演出の実行を決定する。
【０１４０】
Ｓ９３５では、リーチ演出制御処理を実行する。このリーチ演出制御処理では、前記Ｓ９３０で決定したリーチ演出表示パターンに従って、演出図柄表示装置６でリーチ演出を表示する処理を行う。具体的には、前記Ｓ９３０で決定したリーチ演出表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置８２に送信し、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置８２を介して、演出図柄表示装置６で該リーチ演出表示パターンに従うリーチ演出を表示制御する。尚、演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれるリーチ演出表示パターンの情報に従って、該リーチ演出表示パターンを表示するための動画データを生成する。そして、この動画データを再生することにより、リーチ演出表示パターンによるリーチ演出を演出図柄表示装置６で表示する。
【０１４１】
一方、前記Ｓ９００の否定判定から続くＳ９５０では、大当り遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９５０：Ｙｅｓ）、示唆演出制御処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ９５０：Ｎｏ）、Ｓ９５５に進む。ここで、サブ統合制御装置８３には、前述したように、大当りの開始を示すコマンドと該大当りの終了を示すコマンドとが送信されることから、Ｓ９００では、これらコマンドを参照して、大当り遊技状態か否かを判定する。
【０１４２】
Ｓ９５５では、特図変動回数が０回より多いか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９５５：Ｙｅｓ）、Ｓ９６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ９５５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。Ｓ９６０では、特図変動回数＝０とする。そして、示唆演出制御処理を終了する。
【０１４３】
次に、演出図柄表示装置６で表示されるリーチ演出の表示態様を、図２１，２２を用いて説明する。尚、実施例２にあっても、前述の実施例１と同様に、示唆図柄１１１が、画面上を舞う複数の花びら図柄であり、高設定示唆図柄１１２が、ウサギのキャラクタ図柄である。
【０１４４】
例えば、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に第二保留記憶の消化によって、第二特別図柄が変動開始されると、これに伴って、図２１（Ａ）に示すように演出図柄表示装置６で特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃが変動表示される。尚、実施例１と同様に、確変遊技状態では、確変遊技状態を示すメッセージ図柄１０２が表示される。
【０１４５】
そして、前記第二保留記憶の消化により実行された前記当否判定処理で、リーチ演出の実行を決定すると、図２１（Ｂ）に示すように、特別演出図柄１０１ａ，１０１ｃを所定のリーチ図柄態様で停止表示し、図２１（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、リーチ演出を表示する。尚、リーチとなると、リーチを示すメッセージ図柄１２５が表示される。
ここで、確変遊技状態で最初に実行される第二特別図柄の変動では、前記特図変動回数＝１であり、前記閾回数（７０回）未満である。そのため、前記した示唆演出制御処理では、セットされている設定値と該閾回数未満とに基づいて、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄１１１および高設定示唆図柄１１２の非表示を決定した場合には、図２１（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第三リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、特図変動回数が閾回数未満であることを示すリーチ演出モード（戦闘機の演出図柄１２１）によるリーチ演出が表示され、さらに該リーチ演出で示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２とが非表示であることから、前記示唆確率および高設定示唆確率による抽選でハズレとなったことを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄１１１の表示を決定した場合には、図２１（Ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第一リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄１２１と示唆図柄１１１とによるリーチ演出が表示されることから、前記示唆確率で抽選に当たったことを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄１１２の表示を決定した場合には、図２１（Ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第二リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄１２１と高設定示唆図柄１１２とが表示されることから、前記高設定示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。
【０１４６】
また、確変遊技状態で第二特別図柄の変動が繰り返し実行されて、該第二特別図柄の変動により前記特図変動回数が７０回以上となった場合に、リーチ演出の実行を決定すると、特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃが変動表示されて（図２２（Ａ））、該特別演出図柄１０１ａ，１０１ｃがリーチ図柄態様で停止表示される（図２２（Ｂ））。ここで、示唆図柄１１１および高設定示唆図柄１１２の非表示を決定した場合には、図２２（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第六リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、特図変動回数が閾回数以上であることを示すリーチ演出モード（レーシングカーの演出図柄１２２）によるリーチ演出が表示されることから、示唆図柄１１１の抽選で用いられる示唆確率が低確率であることを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄１１１の表示を決定した場合には、図２２（Ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第四リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄１２２と示唆図柄１１１とによるリーチ演出が表示されることから、低確率の前記示唆確率で抽選に当たったため、大当り当選確率の高い設定値４〜６であることを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄１１２の表示を決定した場合には、図２２（Ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６で、第五リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄１２２と高設定示唆図柄１１２とが表示されることから、大当り当選確率の高い設定値４〜６であることを遊技者が知得できる。
【０１４７】
また、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態（連荘中）では、前述したように、繰り返される複数の確変遊技状態で、特図変動回数が継続的にカウントされる。そのため、連荘中の確変遊技状態では、特図変動回数が閾回数以上となった以降で、図２２（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、演出図柄１２２を表示するリーチ演出モード（第四〜第六リーチ演出表示パターン）によりリーチ演出が表示される。
【０１４８】
尚、実施例２の構成は、確変遊技状態でのリーチ演出する場合に示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示すること、および該確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上となった場合に示唆確率を低くし且つ高設定示唆図柄を高くすることが、前述の実施例１と相違する。さらに、特図変動回数が閾回数未満か該閾回数以上かに応じて、異なるリーチ演出モード（演出図柄１２１，１２２）によるリーチ演出を行うことも、前述した実施例１と相違する。これら相違以外は、実施例１と同じであることから、適宜説明を省略した。
【０１４９】
次に実施例２の特徴を説明する。
実施例２のパチンコ機１は、確変遊技状態で、特別図柄の変動中にリーチ演出することを決定すると、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合にリーチ演出で該示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２を表示するものであり、さらに、確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上であると、該特図変動回数が閾回数未満である場合に比して、前記示唆図柄１１１を表示する示唆確率を低くする一方、前記高設定示唆図柄１１２を表示する高設定示唆確率を高くする。
かかる構成によれば、確変遊技状態における特図変動回数（特別図柄の変動回数）が閾回数未満の場合には、複数回のリーチ演出における示唆図柄１１１の出現率（表示される確率）よって、セットされた設定値１〜６を推測できる。一方、確変遊技状態における特図変動回数が閾回数以上となると、リーチ演出で示唆図柄１１１が表示され難いことから、例え複数回のリーチ演出が実行されたとしても、セットされた設定値１〜６を推測し難い。すなわち、確変遊技状態が繰り返される連荘を生じた場合であっても、該連荘中で特図変動回数が閾回数以上となると、示唆確率が低下して示唆図柄１１１が表示され難くなることから、セットされた設定値を推測し難くなる。そのため、比較的容易に確変遊技状態の連荘を生じたとしても、機台にセットされた大当り当選確率が高いか低いかを判別し難くできる。さらに、セットされた設定値を一度の連荘で推測できなければ、セットされた設定値に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易くなる。こうしたことから、比較的容易に設定値を推測できることによって低い大当り当選確率の設定値をセットした機台の稼働率が低下してしまうことを、本実施例の構成では抑制できる。
【０１５０】
また、実施例２の構成では、確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上となると、前記のように示唆確率が低下して示唆図柄１１１が表示され難くなるものの、大当り当選確率の高い設定値４〜６がセットされていれば、高設定示唆確率が高くなるため、高設定示唆図柄１１２が表示される可能性が高くなる。これにより、特図変動回数が閾回数以上となった場合で、示唆図柄１１１がなかなか表示されなくとも、高設定示唆図柄１１２の表示を希求する遊技者の感情を効果的に刺激でき、設定値を示唆するという遊技の興趣を向上できる。
【０１５１】
さらにまた、実施例２の構成では、特図変動回数が閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、異なるリーチ演出モード（戦闘機の演出図柄１２１またはレーシングカーの演出図柄１２２）によりリーチ演出を表示する。これにより、遊技者は、リーチ演出で表示される演出図柄１２１，１２２によって、示唆図柄１１１を表示し易い場合か表示し難い場合かを知り得る。そのため、確変遊技状態で特図変動回数が閾回数以上となった場合に、なかなか示唆図柄１１１が表示されなくとも、遊技者は、その理由を理解できるから、該示唆図柄１１１の非表示による稼働率低下を抑制できる。
【０１５２】
以下に、前述した実施例１，２で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一大入賞口１４と第二大入賞口１５とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
第一始動口１１と第二始動口１２とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
当否判定処理のＳ１６５〜Ｓ２０５が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技処理（図１３〜図１５）が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
当否判定処理のＳ２０５で第７〜第１０大当り図柄態様または第１５〜第２０大当り図柄態様を選択し、さらに大当り遊技を終了することが、本発明にかかる有利遊技条件の一例に相当する。
確変遊技状態が、本発明にかかる高利得遊技状態の一例に相当する。
大当り遊技処理のＳ６１０〜Ｓ６２５が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。
主制御装置８０、確率設定スイッチ９５、および設定変更ボタン９６が、本発明にかかる確率セット手段の一例に相当する。
設定値１〜６が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。
演出図柄表示装置６で表示する示唆図柄１１１が、本発明にかかる示唆演出の一例に相当し、演出図柄表示装置６で表示する高設定示唆図柄１１１が、本発明にかかる高当選示唆演出の一例に相当する。
高設定示唆確率が、本発明にかかる高設定示唆演出の示唆確率の一例に相当する。
演出図柄表示装置６が、本発明にかかる示唆演出装置と遊技演出装置との一例に相当する。
実施例１の示唆演出制御処理が、本発明（第一発明）にかかる示唆演出制御手段の一例に相当し、該示唆演出制御処理のＳ８１０〜Ｓ８２５によって、閾回数以上のテーブル群から一の示唆抽選テーブルを選択して示唆図柄１１１を表示制御することが、本発明（第一発明）にかかる低確率示唆処理内容の一例に相当する。
実施例１の確変繰返回数が、本発明（第一発明）にかかる繰返回数の一例に相当する。
確変遊技状態における特別図柄の変動でリーチ演出の実行を決定することが、本発明（第二発明）にかかる示唆条件の一例に相当する。
確変遊技状態でカウントする特別図柄の変動回数（特図変動回数）によって、本発明（第二発明）にかかる継続期間を規定している。そして、実施例２の閾回数によって、本発明（第二発明）にかかる閾期間を規定している。
実施例２の示唆演出制御処理が、本発明（第二発明）にかかる示唆演出制御手段の一例に相当し、該示唆演出制御処理のＳ９２０〜Ｓ９３５によって、閾回数以上のテーブル群から一の示唆抽選テーブルを選択して示唆図柄１１１を表示制御することが、本発明（第二発明）にかかる低確率示唆処理内容の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が、本発明にかかる演出制御手段の一例に相当する。
実施例１の大当り開始演出と実施例２のリーチ演出とが、本発明にかかる遊技演出の一例に相当する。
実施例１の第一〜第六大当り開始表示パターンと実施例２の第一〜第六リーチ演出表示パターンとが、本発明にかかる遊技演出態様の一例に相当する。
【０１５３】
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例１にあって、閾回数は適宜変更して設定することが可能である。実施例１では、閾回数を３回に設定したが、例えば、該閾回数を２回や５回などに設定できる。同様に、実施例２にあっても、閾回数を７０回に設定したが、例えば、５０回や８０回などに適宜変更して設定可能である。
【０１５４】
また、実施例１，２にあって、閾回数未満の示唆確率と閾回数以上の示唆確率とは、適宜変更して設定することが可能である。例えば、閾回数以上の示唆確率として、設定値１〜４の示唆確率を０％とすることも可能である。又は、閾回数以上の示唆確率として、設定値１〜６の全てを０％より大きい値に設定することも可能である。同様に、閾回数未満の高設定示唆確率と閾回数以上の高設定示唆確率とを、適宜変更して設定可能である。  
【０１５５】
また、実施例１，２にあっては、一の閾回数を設定したが、複数の閾回数を設定し、各閾回数に達する毎に、示唆確率が段々と低下する構成とすることが可能である。そして、高設定示唆確率は、各閾回数に達する毎に段々と高くなるようにしても良いし、複数の閾回数のなかの一の閾回数に達した場合にのみ、高くなるようにしても良い。例えば、実施例１にあって、相互に異なる第一〜第三の閾回数（３回、５回、７回）を設定し、確変繰返回数が第一閾回数未満の場合と、第一閾回数以上かつ第二閾回数未満の場合と、第二閾回数以上かつ第三閾回数未満の場合と、第三閾回数以上の場合とで、示唆確率が段々と低くなり且つ高設定示唆確率が段々と高くなるように設定する。この構成では、前記各場合で夫々有効とする四種類のテーブル群を備え、確変繰返回数に応じて有効としたテーブル群のなかから、各設定値１〜６に夫々に割り当てられた一の示唆抽選テーブル（示唆確率）を選択する。同様に、実施例２にあっても、複数の閾回数を設定した構成とすることが可能である。
【０１５６】
また、実施例２では、一度の連荘中で特図変動回数を継続してカウントする構成としたが、これに限らず、大当り遊技後に確変遊技状態となる毎に、特図変動回数をリセットする構成とすることも可能である。この構成では、各確変遊技状態で同一の閾回数を用いて良いし、確変遊技状態の連チャン回数（一度の連荘中における確変遊技状態への移行回数）が増加するにつれて、閾回数が低下するようにしても良い。又は、確変遊技状態の連チャン回数に応じて、閾回数未満と閾回数以上との各示唆確率が段々と低くなり且つ各高設定示唆確率が段々と高くなる構成としても良い。ここで、閾回数未満と閾回数以上との一方のみで、示唆確率を段々と低くすると共に高設定示唆確率を段々と高くする構成としたり、示唆確率と高設定示唆確率との一方のみが変化する構成としたりすることもできる。
【０１５７】
また、実施例１では、連荘中に限らず、大当り遊技となると、示唆図柄１１１を表示するか否かを抽選して大当り遊技中に示唆図柄１１１を表示する構成としたが、この他の構成として、確変遊技状態を繰り返す大当り遊技でのみ（連荘中のみ）、示唆図柄１１１を表示するか否かを抽選して大当り遊技中に示唆図柄１１１を表示する構成とできる。
さらに、実施例１は、大当り遊技の大当り開始演出中に示唆図柄１１１を表示する構成であるが、この他の構成として、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中、特定の開放ラウンド中、大当り終了演出中等で、示唆図柄１１１を表示することも可能である。また、示唆図柄１１１の表示を決定する毎に、これら表示タイミングを選択するようにしても良い。
【０１５８】
同様に、実施例２にあって、連荘中の確変遊技状態（二連チャン以降の確変遊技状態）でのみ、示唆図柄１１１を表示するようにしても良い。さらに、示唆図柄１１１を表示するタイミングは、リーチ演出中に限らず、特別図柄の変動開始タイミングや変動終了タイミング、特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃの変動開始タイミングや変動停止タイミング等とすることも可能である。また、示唆図柄１１１の表示決定毎に、これら表示タイミングを選択するようにしても良い。
【０１５９】
また、実施例１は、閾回数未満の場合に表示する大当り開始演出と閾回数以上の場合に表示する大当り開始演出とを、互いに異なる演出図柄１１５，１１６を表示する演出モードにより実行する構成であるが、これに限らず、同じ演出モードにより大当り開始演出を表示することも可能である。また、閾回数未満の場合に表示する大当り開始演出の演出モードと、閾回数以上の場合に表示する大当り開始演出の演出モードとが、互いに異なる背景色や背景態様である構成とすることも可能である。
同様に、実施例２は、閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、同じリーチ演出モードによるリーチ演出を表示する構成としても良い。また、閾回数未満の場合におけるリーチ演出のリーチ演出モードと閾回数以上の場合におけるリーチ演出モードとが、互いに異なる背景色や背景態様である構成としても良い。さらに、リーチ演出に限らず、特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃの変動中における背景モード（背景色や背景態様など）が、閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで異なる構成とすることも可能である。
【０１６０】
また、実施例１では、大当り開始演出で、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２の表示と、閾回数未満か否かを示す演出モードによる表示とを実行する構成であるが、これに限らず、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２の表示タイミングと、示唆回数未満か否かを示す演出表示のタイミングとが異なるようにしても良い。例えば、閾回数未満か否かを示す演出表示を大当り開始演出で実行し、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２の表示を特定の開放ラウンドにおける演出で実行することができる。
同様に、実施例２にあっても、示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２の表示と、閾回数未満か否かを示す演出表示とを、異なるタイミングで実行可能である。例えば、特別演出図柄１０１ａ〜１０１ｃの表示開始に伴って、閾回数未満か否かを示す演出表示を実行し、リーチ演出で示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２の表示を実行することができる。
【０１６１】
また、実施例１，２では、示唆図柄１１１の表示タイミングと高設定示唆図柄１１２の表示タイミングを同じとした構成であるが、これに限らず、両者の表示タイミングが異なる構成としても良い。例えば、実施例１にあって、示唆図柄１１１を表示する場合には、大当り開始演出で該示唆図柄１１１を表示する一方、高設定示唆図柄１１２を表示する場合には、特定の開放ラウンドにおける演出で該高設定示唆図柄１１２を表示する構成としても良い。さらに、このように示唆図柄１１１と高設定示唆図柄１１２との表示タイミングが異なる場合には、夫々の表示タイミングで同一の示唆図柄を表示する構成としても良い。すなわち、セットされた設定値１〜６を示唆する示唆演出を実行する場合には、予め定められた表示タイミング（例えば、大当り開始演出）で示唆図柄を表示する一方、設定値４以上を示唆する高設定示唆演出を実行する場合には、前記示唆演出と異なる表示タイミング（例えば、特定の開放ラウンドにおける演出）で示唆図柄を表示する。このように同一の示唆図柄が表示されるタイミングに応じて、該示唆図柄は、セットされた設定値１〜６を示唆する示唆演出か、設定値４以上を示唆する高設定示唆演出かのいずれかとなる。
【０１６２】
また、実施例１，２では、設定値４以上を示唆する高設定示唆図柄１１２を表示する構成としたが、これに限らず、例えば、設定値５以上を示唆する高設定示唆図柄を表示する構成、設定値６を示唆する高設定示唆図柄を表示する構成とすることもできる。
【０１６３】
また、実施例１，２では、大当り当選確率を設定した各設定値１〜６に、異なる示唆確率を設定し、示唆図柄１１１を表示する回数の割合（出現率）によって、セットされた設定値を推測させるようにした構成であるが、これに限らず、各設定値を直接的に示唆する示唆図柄（一回の表示で設定値を知得可能な図柄）を表示したり、所定設定値以上を示唆する示唆図柄を表示したりする構成などとすることも可能である。又は、奇数の設定値を示唆する示唆図柄や偶数の設定値を示唆する示唆図柄を表示するようにしても良いし、これら各示唆図柄を所定の確率で選択的に表示する構成とすることも可能である。さらに、こうした各設定値を示唆する示唆図柄、設定値以上を示唆する示唆図柄、および奇数や偶数を示唆する示唆図柄は、必ずしも正確に設定値を示唆するものに限らず、夫々の示唆する設定値の可能性が高いことを示すものであっても良い。
例えば、実施例１にあって、設定値４以上を示唆する示唆図柄と、奇数の設定値を示唆する示唆図柄と、偶数の設定値を示唆する示唆図柄とを表示する構成とし、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効する各示唆図柄の示唆確率と、閾回数以上の場合で有効とする各示唆図柄の示唆確率とが、各設定値に夫々定められている。ここで、閾回数以上で有効とする各示唆図柄の示唆確率を、閾回数未満で有効とする各示唆図柄の示唆確率に比して低くする。こうした構成にあっても、前記した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。尚、実施例２にあっても、同様に各示唆図柄と示唆確率とを設定した構成とできる。
【０１６４】
また、実施例２では、確変遊技状態でカウントする特図変動回数（第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数）によって該確変遊技状態の継続期間を規定したものであるが、これに限らず、確変遊技状態での経過時間、該確変遊技状態での発射個数、該確変遊技状態での賞球数、該確変遊技状態で第二始動口１２への入球数などにより、該確変遊技状態の継続期間を規定する構成とすることも可能である。そして、いずれの場合にあっても、継続期間を規定する前記経過時間や発射個数などに応じて、閾時間や閾個数を設定することで、前記実施例２と同様に実現可能である。
【０１６５】
また、実施例１，２は、大当り遊技後に通常遊技状態または確変遊技状態へ移行するものであるが、これに限らず、大当り遊技後に、開放延長遊技状態へ移行可能とする構成としても良い。例えば、実施例１にあって、大当り遊技後に、通常遊技状態、確変遊技状態、又は開放延長遊技状態（「低確率モード／開放延長モード」）へ移行する構成とすることができる。この構成では、確変遊技状態から大当り遊技を介して移行した開放延長遊技状態で大当り確定して、大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行する場合があり得る。このように開放延長遊技状態から確変遊技状態へ復帰した場合には、確変遊技状態の連荘を継続して、該開放延長遊技状態を連荘回数（確変遊技状態の繰返回数）にカウントするようにしても良い。
同様に、実施例２にあって、開放延長遊技状態を介して確変遊技状態の連荘に復帰した場合には、該開放延長遊技状態で実行される特別図柄の変動回数も、該連荘中における特図変動回数としてカウントするようにしても良い。
【０１６６】
また、実施例１，２は、所謂第一種のパチンコ機について例示した構成であるが、これに限らず、一種二種混合機にも適用可能である。
混合機に適用した別例の構成としては、図２４に示すように、中央のセンターケース５の右方に、普通図柄作動ゲート１７が配設され、該普通図柄作動ゲート１７の下方に、第二大入賞口１３５を備えた第二大入賞口装置１３１が配設されている。そして、第二大入賞口装置１３１の下方に、第二始動口１２を備えた普通電動役物１３が配設されている。第二大入賞口装置１３１は、第二大入賞口１３５を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片１３６を備え、図示しない第二大入賞口ソレノイドにより該開閉片１３６を起立位置と傾動位置とに位置変換作動することで、該第二大入賞口１３５を開閉するものである。この第二大入賞口装置１３１は、第二大入賞口１３５に入球した遊技球が流入する内部領域に、該遊技球を入球可能な特定口１３３および通常口１３４と、該特定口１３３を開閉するシャッター片（図示せず）とが配設されている。こうした第二大入賞口装置１３１は、小当り遊技で第二大入賞口１３５を開放すると共に、前記シャッター片を開放して特定口１３３に入球可能とする。そして、小当り遊技で特定口１３３に入球すると、大当りが確定して、第二大入賞口１３５を開放する大当り遊技が実行される。一方、この別例の構成は、大当り遊技後に、通常遊技状態または開放延長遊技状態へ移行するものであり、第一特別図柄の大当り図柄態様または第二特別図柄の大当り図柄態様に従って、通常遊技状態と開放延長遊技状態とのいずれかに移行する。さらに、前記特定口１３３への入球により実行された大当り遊技の終了後は、開放延長遊技状態に移行する。ここで、開放延長遊技状態は、前記した開放延長モードとするものであり、通常遊技状態に比して、第二始動口１２に入球し易くなる。さらに、小当りの当選確率が比較的高確率（例えば１／１０）に設定されることから、開放延長遊技状態では、右打ちにより、第二始動口１２に入球し易く、小当り遊技が比較的頻繁に発生する。こうした別例の構成では、開放延長遊技状態で小当り遊技が実行され易く、該小当り遊技中に第二大入賞口１３５内の特定口１３３に入球することによって大当り遊技が実行される。すなわち、大当り遊技を介して開放延長遊技状態が繰り返され得る。尚、この別例は、一般的な混合機の構成を適用できることから、その詳細を適宜省略した。
かかる別例の構成にあって、実施例１と同様に、遊技店の管理者により設定値１〜６をセットするものとし、さらに、大当り遊技中に所定の示唆確率に従って示唆図柄１１１を表示するものとする。そして、大当り遊技を介して繰り返される開放延長遊技状態の繰返回数が所定の閾回数（例えば、３回）以上となると、該閾回数未満の場合に比して、示唆確率を低下させる。この構成では、特定口１３３に入球すると、この入球の情報を主制御装置からサブ統合制御装置に送信し、これを受信したサブ統合制御装置が、示唆図柄１１１を表示するための示唆演出制御処理を実行する。この示唆演出制御処理は、前記実施例１の示唆演出制御処理（図１７）のＳ８００を「特定口１３３に入球した信号を受信？」と読み替えることにより、該実施例１と同様の処理で実現できる。こうした別例の構成にあっても、実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
【０１６７】
さらに、前述した混合機の構成にあって、実施例２と同様に、大当り遊技を介して繰り返される開放延長遊技状態で、リーチ演出中に所定の示唆確率に従って示唆図柄１１１を表示する構成とすることもできる。この構成では、前記開放延長遊技状態における特別図柄の変動回数が所定の閾回数（例えば、３０回）以上となると、該閾回数未満の場合に比して、示唆確率を低下させる。そして、示唆図柄１１１を表示するための示唆演出制御処理は、前記実施例２の示唆演出制御処理（図２１）のＳ９００を「開放延長遊技状態？」と読み替えることにより、該実施例２と同様の処理で実現できる。こうした別例の構成にあっても、実施例２と同様の作用効果を奏し得る。
【０１６８】
また、実施例１，２では、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値１〜６を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値１〜３や十段階の設定値１〜１０等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例１，２に限らず、適宜変更して設定可能である。
さらに、実施例１，２では、セットされた設定値の情報を、電源投入時のタイミングでサブ統合制御装置８３へ送信する構成としたが、これに限らず、該設定値の情報を送信するタイミングを適宜変更することも可能である。例えば、第一，第二特別図柄の変動開始タイミング（当否判定したタイミング）で、前記設定値の情報を送信するようにしてもよい。さらには、保留記憶を消化するタイミング、第一始動口や第二始動口に入球したタイミング、第一保留記憶数や第二保留記憶数が上限値に達したタイミングなどとすることも可能である。
【０１６９】
また、実施例１，２の構成では、示唆演出または高設定示唆演出を、演出図柄表示装置６で示唆図柄１１１又は高設定示唆図柄１１２の表示により実行するものであるが、これに限らず、示唆演出と高設定示唆演出とを、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置６での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。
【０１７０】
また、実施例１，２のパチンコ機１は、上皿５５と下皿６３とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、前述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、前述した実施例や別例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
【符号の説明】
【０１７１】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置
１４  第一大入賞口
１５  第二大入賞口
１１１  示唆図柄
１１２  高設定示唆図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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