(57)【要約】【課題】持ち球の管理の利便性向上を図ること。【解決手段】本発明の遊技機１０は、カード６０Ｃを受け入れて、遊技者の持ち球の数をカード内貯球としてカード６０Ｃに記録可能なカードリーダ６０と、カード内貯球の少なくとも一部を遊技機１０において消費可能な遊技機側貯球として遊技機１０へ移すための球移し操作部４４と、カードリーダ６０からカード６０Ｃを取り出すために遊技者が操作可能な第１返却操作部４５Ａ及び第２返却操作部４５Ｂと、を有する。第１返却操作部４５Ａが操作されると、遊技機側貯球をカード内貯球に移してから、カード内貯球の数をカード６０Ｃに書き込む。第２返却操作部４５Ｂが操作されると、遊技機側貯球をカード内貯球に移さずに、カード内貯球の数をカード６０Ｃに記録する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射されて遊技に使用された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる遊技機において、
記録媒体を受け入れて、その記録媒体に遊技者の持ち球の数を媒体側貯球の数として書き込み可能であると共に、前記記録媒体から前記媒体側貯球の数を読み取り可能な記録媒体制御手段と、
前記記録媒体から読み取った前記持ち球の数を媒体側貯球の数として記憶し、表示する媒体側貯球管理手段と、
前記媒体側貯球のうち少なくとも一部の遊技球を前記遊技機において消費可能な遊技機側貯球として前記遊技機へ移すための球移し操作部と、
前記遊技機側貯球の数を記憶し、表示する遊技機側貯球管理部と、
前記記録媒体制御手段から前記記録媒体を取り出すために遊技者が操作可能な返却操作部と、を有し、
前記返却操作部には、第１返却操作部と第２返却操作部の２種類が設けられ、
前記記録媒体制御手段は、
前記第１返却操作部が操作された場合には、前記記録媒体が取り出される前に前記遊技機側貯球を前記媒体側貯球に移してから、その媒体側貯球の数を前記記録媒体に書き込み、
前記第２返却操作部が操作された場合には、前記遊技機側貯球を前記媒体側貯球に移さずに、その媒体側貯球の数を前記記録媒体に記録する封入式遊技機。
【請求項２】
前記第２返却操作部の操作を有効とするか無効とするかを任意に設定可能な返却操作部設定手段を有する請求項１に記載の封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、封入式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機として、複数の遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射された遊技球が遊技機本体内で循環して発射装置へ戻り、再度、遊技領域へ発射される封入式の遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１４４８８０号公報（段落［０００２］〜［０００３］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した遊技機では、遊技者が所有する持ち球の数の情報が持ち運び可能な記録媒体（例えば、カードやメダル）に書き込まれ、その記録媒体が遊技機から取り出されるようになっている。そして、遊技者は、取り出した記録媒体を用いて、精算や別の遊技機での遊技を実行することが可能となっている。しかしながら、このような遊技機では、記録媒体が取り出される際に、その記録媒体に持ち球の全数が書き込まれるようになっているため、持ち球の一部を精算したり家族や友人等に渡したりすることが困難であるという問題があった。このため、従来の遊技機では、持ち球の管理の利便性向上が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の手段は、複数の遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射されて遊技に使用された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる遊技機において、記録媒体を受け入れて、その記録媒体に遊技者の持ち球の数を媒体側貯球の数として書き込み可能であると共に、前記記録媒体から前記媒体側貯球の数を読み取り可能な記録媒体制御手段と、前記記録媒体から読み取った前記持ち球の数を媒体側貯球の数として記憶し、表示する媒体側貯球管理手段と、前記媒体側貯球のうち任意の数の遊技球を前記遊技機において消費可能な遊技機側貯球として前記遊技機へ移すための球移し操作部と、前記遊技機側貯球の数を記憶し、表示する遊技機側貯球管理部と、前記媒体制御手段から前記記録媒体を取り出すために遊技者が操作可能な返却操作部と、を有し、前記返却操作部には、第１返却操作部と第２返却操作部の２種類が設けられ、前記記録媒体制御手段は、前記第１返却操作部が操作された場合には、前記記録媒体が取り出される前に前記遊技機側貯球を前記媒体側貯球に移してから、その媒体側貯球の数を前記記録媒体に書き込み、前記第２返却操作部が操作された場合には、前記遊技機側貯球を前記媒体側貯球に移さずに、その媒体側貯球の数を前記記録媒体に記録する封入式遊技機である。
【０００６】
第２の手段は、前記第２返却操作部の操作を有効とするか無効とするかを任意に設定可能な返却操作部設定手段を有する、第１の手段に記載の封入式パチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
持ち球の管理の利便性向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本開示の一実施形態に係る封入式遊技機の正面図
【図２】球管理ユニットの概略構成図
【図３】封入式遊技機のブロック図
【図４】球移し処理のフローチャート
【図５】返却処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備える遊技機本体１０Ｈと、遊技機本体１０Ｈに隣接するカードユニット６０と、を備えている。そして、前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００１０】
遊技領域Ｒ１には、例えば、液晶モジュールで構成された表示装置１３が備えられている。表示装置１３は、表示画面１３Ｇを前面に有し、その表示画面１３Ｇが遊技領域Ｒ１における中央より若干上寄り位置に配置されている。表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。
【００１１】
遊技領域Ｒ１のうち表示画面１３Ｇの下方には、の始動入賞口１４、大入賞口１５及び球排出口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３を挟む左右の両側には、上から順に、始動ゲート１８、一般入賞口２０が設けられている。なお、遊技領域Ｒ１には、各種入賞口１４，１５や始動ゲート１８等の役物以外に、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車（共に図示せず）が配置されている。
【００１２】
一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１３】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。そして、遊技球が始動ゲート１８を通過すると、普通図柄当否判定が行われる。
【００１４】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、通常は、起立状態になっていて、始動入賞口１４への遊技球の入賞を規制する。普通図柄当否判定の結果が当りになると、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、所定の期間だけ左右に倒され、始動入賞口１４への遊技球の入賞を許容する。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。
【００１５】
大入賞口１５は、横長に形成されて、通常は、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。特別図柄当否判定の結果が当りになると、可動扉１５Ｔが所定の期間だけ前側に倒される。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１６】
図１に示されるように、前面枠１０Ｚの左下隅部には、遊技ボタン２９が備えられている。遊技ボタン２９は、表示画面１３Ｇで実行される演出で使用される。
【００１７】
前面枠１０Ｚの右下隅部には、発射ハンドル２８が設けられている。ここで、遊技機１０では、機台内に所定数の遊技球が封入されている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、機台内に封入された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて発射される。発射された遊技球は各種入賞口１４，１５，２０に入賞したか否かに関わらず球回収装置（図示せず）に回収され、その回収された遊技球が再度発射される。これにより、遊技機１０では、内部の遊技球が循環的に使用されるようになっている。
【００１８】
図１に示されるように、カードユニット６０は、カード挿入口６１に挿入されたカード６０Ｃに対して、読み込み、書き込み等の情報処理を行う。具体的には、カードユニット６０は、遊技者の持ち球（遊技者が所有する遊技球）の数をカード内貯球の数としてカード６０Ｃに書き込む。また、カードユニット６０は、カード６０Ｃに書き込まれているカード内貯球の数を読み込む。なお、カードユニット６０には、現金で遊技球の貸出を行うための紙幣挿入口６２が設けられていて、カードユニット６０は、残金の情報についてもカード６０Ｃに書き込み可能となっている。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、前面枠１０Ｚの下部中央に、球管理ユニット４０を備えている。図２に示されるように、球管理ユニット４０には、表示部４０Ｈと、球貸操作部４３と、球移し操作部４４と、返却操作部４５と、が備えられている。
【００２０】
表示部４０Ｈには、残金表示領域４１と持ち球数表示領域４２が設けられている。残金表示領域４１には、紙幣挿入口６２（図１参照）に挿入された現金のうち遊技球の貸し出しに使用されなかった残りの金額が表示される。持ち球表示領域４２には、遊技者が所有する持ち球の数が表示される。
【００２１】
詳細には、持ち球表示領域４２には、第１持ち球数表示領域４２Ａと第２持ち球数表示領域４２Ｂと第３持ち球数表示領域４２Ｃとが設けられている。第１持ち球表示領域４２Ａには、全ての持ち球の数が表示される。また、第２持ち球表示領域４２Ｂには、後述する遊技機側貯球の数が表示され、第３持ち球表示領域４２Ｃには、カード内貯球の数が表示される。なお、全ての持ち球の数は、遊技機側貯球の数とカード内貯球の数の合計になっている。
【００２２】
球貸操作部４３は、カードユニット６０の紙幣挿入口６２に挿入された現金から遊技球の貸出を行う際に操作される。遊技機１０では、機台内に封入された遊技球が循環するので、現実の遊技球が貸し出されるのではなく、貸出の金額に応じた遊技球の数の情報が遊技機１０において消費可能な遊技機側貯球の数として記憶される。
【００２３】
ここで、遊技機１０には、遊技領域Ｒ１へ向けて発射された遊技球を検出する発射球センサ５５（図３参照）が備えられている。そして、遊技球が発射球センサ５５に検出されると、検出された遊技球の数が遊技機側貯球の数から減算される。また、各入賞口１４，１５，２０に遊技球が入賞すると、その遊技球が賞球センサ５７（図３参照）に検出され、入賞に応じた賞球分の遊技球の数が遊技機側貯球の数に加算される。なお、遊技領域Ｒ１へ向けて発射されたものの、発射力が弱いために遊技領域Ｒ１へ到達せずに戻ってきた遊技球は、ファール球センサ５６（図３参照）により検出される。遊技球がファール球センサ５６に検出されると、検出された遊技球の数が遊技機側貯球に加算される。
【００２４】
球移し操作部４４は、カードユニット６０が読み取ったカード６０Ｃに書き込まれているカード内貯球の少なくとも一部を遊技機側貯球へ移す際に操作される。球移し操作部４４が操作されると、カード内貯球から所定数の遊技球が減らされると共に、該所定数の遊技球が遊技機側貯球に加えられる。なお、球移し操作部４４の操作によって、カード内貯球から遊技機側貯球へ移される遊技球の数は、固定されていてもよいし、遊技者によって任意の数に設定可能であってもよい。
【００２５】
返却操作部４５は、遊技者が持ち球を精算する際に用いられる。具体的には、返却操作部４５が操作されると、カードユニット６０がカード内貯球の数をカード６０Ｃに書き込んでカード６０Ｃを排出する。
【００２６】
本実施形態では、返却操作部４５に、第１返却操作部４５Ａと第２返却操作部４５Ｂの２種類が設けられている。第１返却操作部４５Ａが操作されると、持ち球の全てが精算される。具体的には、第１返却操作部４５Ａが操作されると、遊技機側貯球の全てがカード内貯球へ移され、そのカード内貯球の数がカード６０Ｃに書き込まれる。なお、このとき、遊技機側貯球の数はゼロにリセットされる。
【００２７】
一方、第２返却操作部４５Ｂが操作されると、持ち球の一部が精算される。具体的には、第２返却操作部４５Ｂが操作されると、遊技機側貯球をカード内貯球に移すことなく、カード内貯球の数がカード６０Ｃに書き込まれる。なお、このとき、遊技機側貯球の数は変更されない。
【００２８】
図３に示されるように、球管理ユニット４０には、第２返却操作部４５Ｂの有効・無効を設定するための返却操作部設定スイッチ４６が備えられている。第２返却操作部４５Ｂが無効に設定されている場合には、第２返却操作部４５Ｂが操作されても、持ち球の精算は行われない。なお、この場合、表示部４０Ｈにて、第２返却操作部４５Ｂが無効である旨が通知されてもよい。
【００２９】
遊技機１０では、カードユニット６０からカード６０Ｃが取り出される際に、第１返却操作部４５Ａが操作されると、遊技機側貯球の数とカード側貯球の数の合計である全ての持ち球の数がカード６０Ｃに記録される。一方、第２返却操作部４５Ｂが操作されると、遊技機側貯球を除いた持ち球の数がカード６０Ｃに記録され、遊技機側貯球の数は変更されない。このように、遊技機１０によれば、持ち球の一部を遊技機側貯球として遊技機１０に残したまま、残りの持ち球の数をカード６０Ｃに記録させることができるので、当該残りの持ち球を精算したり家族や友人等に渡したりすることが容易となり、持ち球の管理の利便性向上が図られる。
【００３０】
図３には、遊技機１０の電気的構成が示されている。同図に示す符号５０は、主制御基板５０である。主制御基板５０は、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。ワンチップマイコン５１は、入出力回路を介して、入賞球を検出するための各種センサ及びスイッチ等から検出信号を受信して主制御基板メインプログラムを実行する。そして、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２、遊技球管理基板５４等に制御データを出力する。
【００３１】
サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５３Ａ、ＲＡＭ５３Ｂ、ＲＯＭ５３Ｃをパッケージしてなるワンチップマイコン５３を備えている。ワンチップマイコン５３は、ＣＰＵ５３ＡがＲＯＭ５３Ｃからサブ制御基板メインプログラムを取り出してランする。また、ワンチップマイコン５３は、主制御基板５０から出力された制御データに応じて表示装置１３へと制御データを出力する。
【００３２】
遊技球管理基板５４は、遊技球側貯球とカード内貯球を管理する。具体的には、遊技球管理基板５４は、発射球センサ５５、ファール球センサ５６、賞球センサ５７から検出信号を受信して遊技機側貯球を増減する。また、遊技球管理基板５４は、カードユニット６０がカード６０Ｃから読み取った情報を受信し、カードユニット６０にカード６０Ｃに書き込む情報を送信する。また、遊技球管理基板５４は、球管理ユニット４０に接続され、球管理ユニット４０から受信した信号に基づいて、カード内貯球から遊技機側貯球へ遊技球を移したり、遊技機側貯球からカード内貯玉へ遊技球を移したりすると共に、球管理ユニット４０の表示部４０Ｈに表示する持ち球の情報を球管理ユニット４０へ出力する。
【００３３】
図４には、球管理ユニット４０の球移し操作部４４が操作されたときに主制御基板５０が遊技球管理基板５４を介して実行する球移し処理Ｓ１０が示されている。球移し処理Ｓ１０では、まず、カード内貯球の数が、球移し操作部４４の１回の操作で移す遊技球の数として設定された移動球数以上であるか否かが判断される（ステップＳ１１）。カード内貯球の数が移動球数以上である場合には（ステップＳ１１でＹｅｓ）、カード内貯球の数から移動球数を減算し、遊技機側貯球に移動球数を加算して（ステップＳ１２）、球移し処理Ｓ１０を終了する。一方、カード内貯球の数が移動球数未満である場合には（ステップＳ１１でＮｏ）、遊技機側貯球の数にカード内貯球の全数を加算し、カード内貯球の数をゼロにして（ステップＳ１３）、球移し処理Ｓ１０を終了する。
【００３４】
図５には、球管理ユニット４０の返却操作部４５が操作されたときに主制御基板５０が遊技球管理基板５４を介して実行する返却処理Ｓ２０が示されている。返却処理Ｓ２０では、まず、第１返却操作部４５Ａが操作されたか否かが判断される（ステップＳ２１）。第１返却操作部４５Ａが操作された場合には（ステップＳ２１でＹｅｓ）、第１返却処理（ステップＳ２２）を実行してから、返却処理Ｓ２０を終了する。
【００３５】
第１返却操作部４５Ａが操作されなかった場合、即ち、第２返却操作部４５Ｂが操作された場合には（ステップＳ２１でＮｏ）、第２返却操作部４５Ｂが有効であるか否かが判断される（ステップＳ２３）。そして、第２返却操作部４５Ｂが有効である場合には（ステップＳ２３でＹｅｓ）、第２返却処理（ステップＳ２４）を実行してから、返却処理Ｓ２０を終了し、第２返却操作部４５Ｂが無効である場合には（ステップＳ２３でＮｏ）、返却処理Ｓ２０を終了する。
【００３６】
第１返却処理（ステップＳ２２）では、まず、遊技機側貯球の数をカード内貯球の数に加算すると共に、遊技機側貯球の数をゼロにする。そして、加算後のカード内貯球の数の情報をカード６０Ｃに書き込み、書き込み後のカード６０Ｃを排出する。一方、第２返却処理（ステップＳ２４）では、遊技機側貯球とカード内貯球の間で遊技球のやり取りを行うことなく、カード内貯球の数の情報をカード６０Ｃに書き込み、書き込み後のカード６０Ｃを排出する。
【００３７】
本実施形態の遊技機１０の構成に関する説明は以上である。なお、本実施形態では、カード６０Ｃが「記録媒体」に相当し、カードユニット６０が「記録媒体制御手段」に相当する。球管理ユニット４０及び遊技球管理基板５４は、「媒体側貯球管理手段」と「遊技機側貯球管理手段」に相当する。また、返却操作部設定スイッチ４６は、「返却操作部設定手段」に相当する。
【００３８】
次に、遊技機１０の作用効果について説明する。遊技機１０では、遊技者の持ち球が記録されたカード６０Ｃがカードユニット６０に受け入れられた状態で、球移し操作部４４が操作されると、カード内貯球から所定数の遊技球が遊技機側貯球として遊技機１０へ移される。そして、遊技者は、遊技機側貯球を使って遊技機１０における遊技を行う。
【００３９】
第１返却操作部４５Ａが操作されると、遊技機側貯球がカード内貯球に移されてから、カード内貯球がカード６０Ｃに記録される。即ち、遊技機１０における遊技者の持ち球の全てがカード内貯球としてカード６０Ｃに記録される。一方、第２返却操作部４５Ｂが操作されると、遊技機側貯球とカード内貯球との間で遊技球のやり取りが行われることなく、カード内貯球がカード６０Ｃに記録される。即ち、遊技機１０における柚木者の持ち球の一部は、遊技機側貯球として遊技機１０に残ったままとなる。
【００４０】
このように、遊技機１０では、第１返却操作部４５Ａが操作されると、遊技機１０における遊技者の持ち球の全数が記録されたカード６０Ｃがカードユニット６０から取り出される。一方、第２返却操作部４５Ｂが操作されると、持ち球の一部が記録されたカード６０Ｃがカードユニット６０から取り出され、持ち球の残りが遊技機側貯球として遊技機１０に残る。遊技機１０によれば、持ち球の一部をカード６０Ｃに移すことが可能となり、持ち球の一部を精算したり他者に引き渡したりすることが容易となる。これにより、持ち球の管理の利便性向上が図られる。
【００４１】
また、遊技機１０では、第２返却操作部４５Ａの操作を有効とするか無効とするかを任意に設定可能となっているので、カードユニット６０からカード６０Ｃが取り出されるときに、遊技者が持ち球の一部を遊技機側貯球として遊技機１０に残すことを許容したり、禁止したりすることが可能となる。本構成によれば、遊技機１０が設置されている遊技場において、家族や友人との持ち球の共有を許可したり、禁止したりすることが可能となる。
【００４２】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４３】
（１）上記実施形態では、球管理ユニット４０が遊技機本体１０Ｈに備えられていたが、カードユニット６０に備えられていてもよい。
【００４４】
（２）上記実施形態において、返却操作部設定スイッチ４６を備えない構成としてもよい。
【００４５】
（３）上記実施形態において、遊技機側貯球の一部をカード内貯球へ移すための球戻し操作部が備えられていてもよい。その際、遊技機側貯球からカード内貯球へ移される遊技球の数は、固定されていてもよいし、遊技者によって任意に設定可能であってもよい。
【符号の説明】
【００４６】
１０    遊技機
１１    遊技盤
４０    球管理ユニット
４４    球移し操作部
４５    返却操作部
４５Ａ    第１返却操作部
４５Ｂ    第２返却操作部
５０    主制御基板
５４    遊技球管理基板
６０    カードリーダ（記録媒体制御手段）
６０Ｃ    カード（記録媒体）
Ｒ１    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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