(57)【要約】【課題】動画の再生中に表示領域を変更する際の操作性を向上させる技術を提供する。【解決手段】本発明の表示制御装置は、再生手段により再生された動画に基づく画面の一部の領域である表示領域を表示手段に表示する表示制御手段と、前記表示手段の姿勢に関する情報を取得する取得手段と、前記表示手段に表示される動画の前記表示領域を変更するための操作をユーザから受け付ける受付手段と、前記動画の再生中に前記受付手段により所定の操作が受け付けられた場合、前記動画の再生を一時停止して、前記所定の操作に応じて前記表示領域を変更し、前記動画の再生中に、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて前記姿勢の変化を検知した場合、前記動画の再生を停止することなく前記姿勢に応じて前記表示領域を変更する、ように制御を行う制御手段と、を備える。【選択図】図５
2020014114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
再生手段により再生された動画に基づく画面の一部の領域である表示領域を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記表示手段の姿勢に関する情報を取得する取得手段と、
前記表示手段に表示される動画の前記表示領域を変更するための操作をユーザから受け付ける受付手段と、
前記動画の再生中に前記受付手段により所定の操作が受け付けられた場合、前記動画の再生を一時停止して、前記所定の操作に応じて前記表示領域を変更し、
前記動画の再生中に前記取得手段により取得された前記情報に基づいて前記姿勢の変化を検知した場合、前記動画の再生を停止することなく前記姿勢に応じて前記表示領域を変更する、
ように制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする表示制御装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記所定の操作に応じて前記動画の再生を一時停止した後、前記所定の操作が終了すると、自動的に前記動画の再生を再開する、
ことを特徴とする請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記所定の操作に応じて前記動画の再生を一時停止した後、前記受付手段がユーザから、第２の所定の操作を受け付けると前記動画の再生を再開する、
ことを特徴とする請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記所定の操作に応じて前記動画の再生を一時停止した後、前記所定の操作が終了されてから第１の時間内に、再度、前記受付手段が前記所定の操作を受け付けない場合に、自動的に前記動画の再生を再開する、
ことを特徴とする請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記所定の操作に応じて前記動画の再生を一時停止した後、前記表示領域を変更する操作が終了されてから前記第１の時間内に、ユーザから第３の所定の操作を受け付けた場合、前記動画の再生を再開せずに前記一時停止の状態を継続する、
ことを特徴とする請求項４に記載の表示制御装置。
【請求項６】
前記所定の操作は前記表示領域を所定量以上変更させるための操作であって、
前記所定量は、前記表示領域が所定の範囲を超えて変更される量である、
ことを特徴とする請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項７】
前記動画の撮影時に撮像装置の正面として認識される方向である正面方向に関する情報を取得する手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記正面方向に関する情報に基づいて、
前記動画の再生を再開する直前の表示領域が前記動画の正面方向の領域を含む場合は、前記動画の再生を再開した後は前記動画の正面方向の領域を前記表示手段に表示し、
前記動画の再生を再開する直前の表示領域が前記動画の正面方向の領域を含まない場合は、前記動画の再生を再開した後は前記再開する直前の表示領域を前記表示手段に表示し、かつ前記動画の正面方向が変化しても表示領域を変更しない、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項８】
前記受付手段が受け付ける操作は、タッチ操作、マウス操作またはボタン操作のいずれかの操作である、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項９】
前記制御手段は、前記動画の再生を再開した後、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて前記姿勢の変化を検知した場合、前記動画の再生を停止することなく前記姿勢に応じて前記表示領域を変更する、
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、前記再生された動画に基づいて、全天球の動画を生成し、前記全天球の動画の画面の一部の領域を前記表示手段に表示する、
ことを特徴とする請求項１から９のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項１１】
再生手段により再生された動画に基づく画面の一部の領域である表示領域を表示手段に表示する表示制御ステップと、
前記表示手段の姿勢に関する情報を取得する取得ステップと、
前記表示手段に表示される動画の前記表示領域を変更するための操作をユーザから受け付ける受付ステップと、
前記動画の再生中に前記受付ステップにおいて所定の操作が受け付けられた場合、前記動画の再生を一時停止して、前記所定の操作に応じて前記表示領域を変更し、
前記動画の再生中に、前記取得ステップにおいて取得された前記情報に基づいて前記姿勢の変化を検知した場合、前記動画の再生を停止することなく前記姿勢に応じて前記表示領域を変更する、
ように制御を行う制御ステップと、
を有することを特徴とする表示制御装置の制御方法。
【請求項１２】
コンピュータを、請求項１から１０のいずれか１項に記載された表示制御装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
コンピュータを、請求項１から１０のいずれか１項に記載された表示制御装置の各手段として機能させるためのプログラムを格納したコンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示制御装置、表示制御装置の制御方法、プログラム、記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、全方位画像、全天球画像といった、人間の視野角より広い範囲の画像を撮影することが可能な撮像装置が普及している。また、このような広い範囲の画像の一部を表示部に表示し、装置の姿勢変化に追従して表示部に表示する画像の範囲（表示範囲）を変更することで、没入感や臨場感の高い表示を行う方法も知られている。
【０００３】
特許文献１では、全方位（全天球）カメラにより撮影された動画を、ヘッドマウントディスプレイで表示する際に、ヘッドマウントディスプレイの初期角度からの傾きに応じて、動画の時間軸を制御する方法が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１２１０８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
全方位（全天球）の動画を表示して閲覧する場合、ユーザは３６０度（全方向）の画像の一部分を再生して、映像を楽しむことができる。そして状況に応じて画面を操作することによって表示領域を変更することができる。
【０００６】
しかし、全方位の動画の閲覧の際、周りの風景や状況を確認しようとして、表示領域を変更していると、表示領域外で起きているイベントを見逃してしまう可能性がある。そのため、ユーザは見たいと思っていたイベントを見逃してしまった場合は、動画の時間軸における再生位置を戻す必要がある。
【０００７】
そこで、本発明は、動画の再生中に表示領域を変更する際の操作性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様は、
再生手段により再生された動画に基づく画面の一部の領域である表示領域を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記表示手段の姿勢に関する情報を取得する取得手段と、
前記表示手段に表示される動画の前記表示領域を変更するための操作をユーザから受け付ける受付手段と、
前記動画の再生中に前記受付手段により所定の操作が受け付けられた場合、前記動画の再生を一時停止して、前記所定の操作に応じて前記表示領域を変更し、
前記動画の再生中に、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて前記姿勢の変化を検知した場合、前記動画の再生を停止することなく前記姿勢に応じて前記表示領域を変更する、
ように制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする表示制御装置である。
【０００９】
本発明の一態様は、
再生手段により再生された動画に基づく画面の一部の領域である表示領域を表示手段に表示する表示制御ステップと、
前記表示手段の姿勢に関する情報を取得する取得ステップと、
前記表示手段に表示される動画の前記表示領域を変更するための操作をユーザから受け付ける受付ステップと、
前記動画の再生中に、前記受付ステップにおいて所定の操作が受け付けられた場合、前記動画の再生を一時停止して、前記所定の操作に応じて前記表示領域を変更し、
前記動画の再生中に、前記取得ステップにおいて取得された前記情報に基づいて前記姿勢の変化を検知した場合、前記動画の再生を停止することなく前記姿勢に応じて前記表示領域を変更する、
ように制御を行う制御ステップと、
を有することを特徴とする表示制御装置の制御方法である。
【００１０】
本発明の一態様は、
コンピュータを、上記の表示制御装置の各手段として機能させるためのプログラムである。
【００１１】
本発明の一態様は、
コンピュータを、上記の表示制御装置の各手段として機能させるためのプログラムを格納したコンピュータが読み取り可能な記憶媒体である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、動画の再生中に表示領域を変更する際の操作性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るデジタルカメラの外観図および機能ブロック図である。
【図２】実施形態に係る表示制御装置の外観図および機能ブロック図である。
【図３】実施形態に係る全方位動画の撮影時における周囲の状況を示す図である。
【図４】実施形態に係る全方位動画の再生画面を示す図である。
【図５】実施形態１に係る再生処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】実施形態１に係る全方位動画の再生画面を示す図である。
【図７】実施形態１に係る全方位動画の再生画面を示す図である。
【図８】実施形態２に係る再生処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】実施形態３に係る再生処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態４に係る再生処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】実施形態４に係る全方位動画の再生画面を示す図である。
【図１２】実施形態５に係る再生処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（実施形態１）
＜全体構成＞
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態を説明する。図１（Ａ）は、デジタルカメラ１００（撮像装置）の前面斜視図（外観図）である。図１（Ｂ）は、デジタルカメラ１００の背面斜視図（外観図）である。デジタルカメラ１００は、全方位画像（全天球画像）を撮影するためのカメラ（全方位カメラ；全天球カメラ）である。
【００１５】
バリア１０２ａは、デジタルカメラ１００の前方を撮影範囲とした前方カメラ部のための保護窓である。前方カメラ部は、例えば、デジタルカメラ１００の前側の上下左右１８０度以上の広範囲を撮影範囲とする広角カメラ部である。バリア１０２ｂは、デジタルカ
メラ１００の後方を撮影範囲とした後方カメラ部のための保護窓である。後方カメラ部は、例えば、デジタルカメラ１００の後ろ側の上下左右１８０度以上の広範囲を撮影範囲とする広角カメラ部である。
【００１６】
表示部２８は画像や各種情報を表示する。シャッターボタン６１は撮影指示を行うための操作部（操作部材）である。モード切替スイッチ６０は各種モードを切り替えるための操作部である。接続Ｉ／Ｆ２５は、接続ケーブルをデジタルカメラ１００に接続するためのコネクタであり、接続ケーブルを用いて、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、テレビジョン装置などの外部装置がデジタルカメラ１００に接続される。操作部７０は、ユーザーからの各種操作を受け付ける各種スイッチ、ボタン、ダイヤル、タッチセンサー等である。電源スイッチ７２は、電源のオン／オフを切り替えるための押しボタンである。
【００１７】
発光部（発光部材）２１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）などであり、デジタルカメラ１００の各種状態を発光パターンや発光色によってユーザーに通知する。固定部４０は、例えば三脚ネジ穴であり、三脚などの固定器具でデジタルカメラ１００を固定して設置するために使用される。
【００１８】
図１（Ｃ）は、デジタルカメラ１００の構成例を示すブロック図である。
【００１９】
バリア１０２ａは、前方カメラ部の撮像系（撮影レンズ１０３ａ、シャッター１０１ａ、撮像部２２ａ等）を覆うことにより、当該撮像系の汚れや破損を防止する。撮影レンズ１０３ａは、ズームレンズやフォーカスレンズを含むレンズ群であり、広角レンズである。シャッター１０１ａは、撮像部２２ａへの被写体光の入射量を調整する絞り機能を有するシャッターである。撮像部２２ａは、光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子等で構成される撮像素子である。Ａ／Ｄ変換器２３ａは、撮像部２２ａから出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。なお、バリア１０２ａを設けずに、撮影レンズ１０３ａの外面が露出し、撮影レンズ１０３ａによって他の撮像系（シャッター１０１ａや撮像部２２ａ）の汚れや破損を防止してもよい。
【００２０】
バリア１０２ｂは、後方カメラ部の撮像系（撮影レンズ１０３ｂ、シャッター１０１ｂ、撮像部２２ｂ等）を覆うことにより、当該撮像系の汚れや破損を防止する。撮影レンズ１０３ｂは、ズームレンズやフォーカスレンズを含むレンズ群であり、広角レンズである。シャッター１０１ｂは、撮像部２２ｂへの被写体光の入射量を調整する絞り機能を有するシャッターである。撮像部２２ｂは、光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子等で構成される撮像素子である。Ａ／Ｄ変換器２３ｂは、撮像部２２ｂから出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。なお、バリア１０２ｂを設けずに、撮影レンズ１０３ｂの外面が露出し、撮影レンズ１０３ｂによって他の撮像系（シャッター１０１ｂや撮像部２２ｂ）の汚れや破損を防止してもよい。
【００２１】
撮像部２２ａと撮像部２２ｂにより、ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）画像が撮像される。ＶＲ画像とは、ＶＲ表示をすることのできる画像であるものとする。ＶＲ画像には、全方位カメラ（全天球カメラ）で撮像した全方位画像（全天球画像）や、表示部に一度に表示できる表示範囲より広い映像範囲（有効映像範囲）を持つパノラマ画像などが含まれるものとする。ＶＲ画像には、静止画だけでなく、動画やライブビュー画像（カメラからほぼリアルタイムで取得した画像）も含まれる。ＶＲ画像は、最大で上下方向（垂直角度、天頂からの角度、仰角、俯角、高度角）３６０度、左右方向（水平角度、方位角度）３６０度の視野分の映像範囲（有効映像範囲）を持つ。
【００２２】
また、ＶＲ画像は、上下３６０度未満、左右３６０度未満であっても、通常のカメラで
撮影可能な画角よりも広い広範な画角（視野範囲）、あるいは、表示部に一度に表示できる表示範囲より広い映像範囲（有効映像範囲）を持つ画像も含むものとする。例えば、左右方向（水平角度、方位角度）３６０度、天頂（ｚｅｎｉｔｈ）を中心とした垂直角度２１０度の視野分（画角分）の被写体を撮影可能な全天球カメラで撮影された画像はＶＲ画像の一種である。また、例えば、左右方向（水平角度、方位角度）１８０度、水平方向を中心とした垂直角度１８０度の視野分（画角分）の被写体を撮影可能なカメラで撮影された画像はＶＲ画像の一種である。即ち、上下方向と左右方向にそれぞれ１６０度（±８０度）以上の視野分の映像範囲を有しており、人間が一度に視認できる範囲よりも広い映像範囲を有している画像はＶＲ画像の一種である。
【００２３】
このＶＲ画像をＶＲ表示（表示モード：「ＶＲビュー」で表示）すると、左右回転方向に表示装置（ＶＲ画像を表示する表示装置）の姿勢を変化させることで、左右方向（水平回転方向）には継ぎ目のない全方位の映像を視聴することができる。上下方向（垂直回転方向）には、真上（天頂）から見て±１０５度の範囲では継ぎ目のない全方位の映像を視聴することができるが、真上から１０５度を超える範囲は映像が存在しないブランク領域となる。ＶＲ画像は、「映像範囲が仮想空間（ＶＲ空間）の少なくとも一部である画像」とも言える。
【００２４】
ＶＲ表示（ＶＲビュー）とは、ＶＲ画像のうち、表示装置の姿勢に応じた一部の視野範囲（表示範囲；表示領域）の映像を表示する、表示範囲を変更可能な表示方法（表示モード）である。表示装置であるヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）を装着して視聴する場合には、ユーザーの顔の向きに応じた視野範囲の映像を表示することになる。例えば、ＶＲ画像のうち、ある時点で左右方向に０度（特定の方位、例えば北）、上下方向に９０度（天頂から９０度、すなわち水平）を中心とした視野角（画角）の映像を表示しているものとする。この状態から、表示装置の姿勢を表裏反転させると（例えば、表示面を南向きから北向きに変更すると）、同じＶＲ画像のうち、左右方向に１８０度（逆の方位、例えば南）、上下方向に９０度（水平）を中心とした視野角の映像に、表示範囲が変更される。ユーザーがＨＭＤを視聴している場合で言えば、ユーザーが顔を北から南に向ければ（すなわち後ろを向けば）、ＨＭＤに表示される映像も北の映像から南の映像に変わるということである。このようなＶＲ表示によって、ユーザーに、視覚的にあたかもＶＲ画像内（ＶＲ空間内）のその場にいるような感覚を提供することができる。ＶＲゴーグル（ヘッドマウントアダプタ）に装着されたスマートフォンは、ＨＭＤの一種と言える。
【００２５】
なお、ＶＲ画像の表示方法は上記に限るものではない。姿勢変化ではなく、タッチパネルや方向ボタンなどに対するユーザー操作に応じて、表示範囲を移動（スクロール）させてもよい。ＶＲ表示時（ＶＲビューモード時）において、姿勢変化に応じて表示範囲を変更する処理と、タッチパネルへのタッチムーブ操作やマウスなどの操作部材に対するドラッグ操作に応じて表示範囲を変更する処理との両方が行われるようにしてもよい。
【００２６】
画像処理部２４は、Ａ／Ｄ変換器２３ａやＡ／Ｄ変換器２３ｂからのデータ、又は、メモリ制御部１５からのデータに対し所定の処理（画素補間、縮小といったリサイズ処理、色変換処理など）を行う。また、画像処理部２４は、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行う。システム制御部５０は、画像処理部２４により得られた演算結果に基づいて露光制御や測距制御を行う。これにより、ＴＴＬ（スルー・ザ・レンズ）方式のＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理等が行われる。画像処理部２４は更に、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行い、得られた演算結果に基づいてＴＴＬ方式のＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理を行う。また、画像処理部２４は、Ａ／Ｄ変換器２３ａとＡ／Ｄ変換器２３ｂにより得られた２つの画像（魚眼画像）に基本的な画像処理を施し、基本的な画像処理が施された２つの画像を合成する繋ぎ画像処理を行うことで、単一のＶＲ画像を生成する。また、画像処理
部２４は、ライブビューでのＶＲ表示時、あるいは再生時に、ＶＲ画像をＶＲ表示するための画像切り出し処理、拡大処理、歪み補正等を行い、メモリ３２における所定の記憶領域に処理結果を描画するレンダリングを行う。
【００２７】
繋ぎ画像処理では、画像処理部２４は、２つの画像の一方を基準画像、他方を比較画像として用いて、パターンマッチング処理によりエリア毎に基準画像と比較画像のずれ量を算出し、エリア毎のずれ量に基づいて、２つの画像を繋ぐ繋ぎ位置を検出する。そして、画像処理部２４は、検出した繋ぎ位置と各光学系のレンズ特性とを考慮して、幾何学変換により各画像の歪みを補正する。これにより、各画像が全天球形式の画像に変換される。そして、画像処理部２４は、全天球形式の２つの画像を合成（ブレンド）することで、１つの全天球画像（ＶＲ画像）を生成する。生成された全天球画像は、例えば正距円筒図法を用いた画像であり、全天球画像の各画素の位置は球体（ＶＲ空間）の表面の座標と対応づけることができる。
【００２８】
Ａ／Ｄ変換器２３ａ，２３ｂからの出力データは、画像処理部２４及びメモリ制御部１５を介して、或いは、メモリ制御部１５を介してメモリ３２に書き込まれる。メモリ３２は、撮像部２２ａ，２２ｂによって得られＡ／Ｄ変換器２３ａ，２３ｂによりデジタルデータに変換された画像データや、接続Ｉ／Ｆ２５から外部の表示装置に出力するための画像データを格納する。メモリ３２は、所定枚数の静止画像や所定時間の動画像および音声を格納するのに十分な記憶容量を備えている。
【００２９】
また、メモリ３２は画像表示用のメモリ（ビデオメモリ）を兼ねている。メモリ３２に格納されている画像表示用のデータは、接続Ｉ／Ｆ２５から外部の表示装置に出力することが可能である。撮像部２２ａ，２２ｂで撮像され、画像処理部２４で生成されたＶＲ画像であって、メモリ３２に蓄積されたＶＲ画像を外部の表示装置に逐次転送して表示することで、電子ビューファインダとしての機能が実現でき、ライブビュー表示（ＬＶ表示）が実現できる。以下、ライブビュー表示で表示される画像をライブビュー画像（ＬＶ画像）と称する。同様に、メモリ３２に蓄積されたＶＲ画像を、通信部５４を介して無線接続された外部装置（スマートフォンなど）に逐次転送して表示することでもライブビュー表示（リモートＬＶ表示）が実現できる。
【００３０】
不揮発性メモリ５６は、電気的に消去・記録可能な記録媒体としてのメモリであり、例えばＥＥＰＲＯＭ等である。不揮発性メモリ５６には、システム制御部５０の動作用の定数、プログラム等が記録される。ここでいうプログラムとは、本実施形態にて後述する各種フローチャートを実行するためのコンピュータプログラムのことである。
【００３１】
システム制御部５０は、少なくとも１つのプロセッサーまたは回路を有する制御部であり、デジタルカメラ１００全体を制御する。システム制御部５０は、前述した不揮発性メモリ５６に記録されたプログラムを実行することで、後述する本実施形態の各処理を実現する。システムメモリ５２は例えばＲＡＭであり、システム制御部５０は、システム制御部５０の動作用の定数、変数、不揮発性メモリ５６から読み出したプログラム等をシステムメモリ５２に展開する。また、システム制御部５０は、メモリ３２、画像処理部２４、メモリ制御部１５等を制御することにより表示制御も行う。システムタイマー５３は、各種制御に用いる時間や、内蔵された時計の時間を計測する計時部である。
【００３２】
モード切替スイッチ６０、シャッターボタン６１、操作部７０、及び、電源スイッチ７２は、システム制御部５０に各種の動作指示を入力するために使用される。
【００３３】
モード切替スイッチ６０は、システム制御部５０の動作モードを静止画記録モード、動画撮影モード、再生モード、通信接続モード等のいずれかに切り替える。静止画記録モー
ドに含まれるモードとして、オート撮影モード、オートシーン判別モード、マニュアルモード、絞り優先モード（Ａｖモード）、シャッター速度優先モード（Ｔｖモード）、プログラムＡＥモード（Ｐモード）がある。また、撮影シーン別の撮影設定となる各種シーンモード、カスタムモード等がある。モード切替スイッチ６０より、ユーザーは、これらのモードのいずれかに直接切り替えることができる。あるいは、モード切替スイッチ６０で撮影モードの一覧画面に一旦切り替えた後に、表示部２８に表示された複数のモードのいずれかに、他の操作部材を用いて選択的に切り替えるようにしてもよい。同様に、動画撮影モードにも複数のモードが含まれていてもよい。
【００３４】
シャッターボタン６１は、第１シャッタースイッチ６２と第２シャッタースイッチ６４を備える。第１シャッタースイッチ６２は、シャッターボタン６１の操作途中、いわゆる半押し（撮影準備指示）でＯＮとなり第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１を発生する。システム制御部５０は、第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１により、ＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理等の撮影準備動作を開始する。第２シャッタースイッチ６４は、シャッターボタン６１の操作完了、いわゆる全押し（撮影指示）でＯＮとなり、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２を発生する。システム制御部５０は、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２により、撮像部２２ａ，２２ｂからの信号読み出しから記録媒体１５０に画像データを書き込むまでの一連の撮影処理の動作を開始する。
【００３５】
なお、シャッターボタン６１は全押しと半押しの２段階の操作ができる操作部材に限るものではなく、１段階の押下だけができる操作部材であってもよい。その場合は、１段階の押下によって撮影準備動作と撮影処理が連続して行われる。これは、半押しと全押しが可能なシャッターボタンを全押しした場合（第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１と第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２とがほぼ同時に発生した場合）と同じ動作である。
【００３６】
操作部７０は、表示部２８に表示される種々の機能アイコンや選択肢を選択操作することなどにより、場面ごとに適宜機能が割り当てられ、各種機能ボタンとして作用する。機能ボタンとしては、例えば終了ボタン、戻るボタン、画像送りボタン、ジャンプボタン、絞込みボタン、属性変更ボタン、ＩＮＦＯボタン等がある。例えば、メニューボタンが押されると各種の設定可能なメニュー画面が表示部２８に表示される。ユーザーは、表示部２８に表示されたメニュー画面を見ながら操作部７０を操作することで、直感的に各種設定を行うことができる。
【００３７】
電源スイッチ７２は、電源のオン／オフを切り替えるための押しボタンである。電源制御部８０は、電池検出回路、ＤＣ−ＤＣコンバータ、通電するブロックを切り替えるスイッチ回路等により構成され、電池の装着の有無、電池の種類、電池残量の検出を行う。また、電源制御部８０は、その検出結果及びシステム制御部５０の指示に基づいてＤＣ−ＤＣコンバータを制御し、必要な電圧を必要な期間、記録媒体１５０を含む各部へ供給する。電源部３０は、アルカリ電池やリチウム電池等の一次電池やＮｉＣｄ電池やＮｉＭＨ電池、Ｌｉ電池等の二次電池、ＡＣアダプター等からなる。
【００３８】
記録媒体Ｉ／Ｆ１８は、メモリーカードやハードディスク等の記録媒体１５０とのインターフェースである。記録媒体１５０は、撮影された画像を記録するためのメモリーカード等の記録媒体であり、半導体メモリや光ディスク、磁気ディスク等から構成される。記録媒体１５０は、デジタルカメラ１００に対して着脱可能な交換記録媒体であってもよいし、デジタルカメラ１００に内蔵された記録媒体であってもよい。
【００３９】
通信部５４は、無線または有線ケーブルによって接続された外部装置との間で、映像信号や音声信号等の送受信を行う。通信部５４は、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎ
ｅｔｗｏｒｋ）やインターネットに接続可能であり、ネットワークを介して、ネットワーク上の外部装置（サーバ等）とも通信可能である。また、通信部５４は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙでも外部装置と通信可能である。通信部５４は撮像部２２ａ，２２ｂで撮像した画像（ＬＶ画像を含む）や、記録媒体１５０に記録された画像を送信可能であり、外部装置から画像やその他の各種情報を受信することができる。
【００４０】
姿勢検知部５５は、重力方向に対するデジタルカメラ１００の姿勢を検知する。姿勢検知部５５で検知された姿勢に基づいて、撮像部２２ａ，２２ｂで撮影された画像が、デジタルカメラ１００を横に構えて撮影された画像であるか、縦に構えて撮影された画像であるかを判別可能である。また、撮像部２２ａ，２２ｂで撮影された画像が、ヨー方向、ピッチ方向、ロール方向などの回転方向にデジタルカメラ１００を傾けて撮影された画像であるかを判別可能であり、その傾き量も判別可能である。システム制御部５０は、姿勢検知部５５で検知された姿勢に応じた向き情報を撮像部２２ａ，２２ｂで撮像されたＶＲ画像の画像ファイルに付加したり、画像を回転（傾き補正するように画像の向きを調整）して記録したりすることが可能である。姿勢検知部５５として、加速度センサー、ジャイロセンサー、地磁気センサー、方位センサー、高度センサーなどの複数のセンサーのうちの１つ以上の組み合わせを用いることができる。姿勢検知部５５を構成する加速度センサー、ジャイロセンサー、方位角センサーなどを用いて、デジタルカメラ１００の動き（パン、チルト、持ち上げ、静止しているか否か等）を検知することも可能である。
【００４１】
マイクロフォン２０は、動画であるＶＲ画像（ＶＲ動画）の音声として記録されるデジタルカメラ１００の周囲の音声を集音する。接続Ｉ／Ｆ２５は、外部装置と接続して映像の送受信を行うためにＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルやＵＳＢケーブルなどが接続される接続プラグである。
【００４２】
図２（Ａ）は、本実施形態に係る電子機器の一例である表示制御装置２００の外観図である。表示制御装置２００は、スマートフォンなどを用いて構成可能なものである。表示部２０５は画像や各種情報を表示する。表示部２０５はタッチパネル２０６ａと一体的に構成されており、表示部２０５の表示面へのタッチ操作を検出できるようになっている。表示制御装置２００は、デジタルカメラ１００等で生成されたＶＲ画像（ＶＲコンテンツ）を表示部２０５においてＶＲ表示することが可能である。操作部２０６ｂは表示制御装置２００の電源のオンとオフを切り替える操作を受け付ける電源ボタンである。操作部２０６ｃと操作部２０６ｄは音声出力部２２２から出力する音声のボリュームを増減するボリュームボタンである。操作部２０６ｅは、表示部２０５にホーム画面を表示させるためのホームボタンである。音声出力端子２１２ａはイヤホンジャックであり、イヤホンや外部スピーカーなどに音声信号を出力するための端子である。スピーカー２１２ｂは音声を出力する本体内蔵スピーカーである。
【００４３】
図２（Ｂ）は、表示制御装置２００の構成例を示すブロック図である。内部バス２５０に対してＣＰＵ２０１、メモリ２０２、不揮発性メモリ２０３、画像処理部２０４、表示部２０５、操作部２０６、記録媒体Ｉ／Ｆ２０７、外部Ｉ／Ｆ２０９、及び、通信Ｉ／Ｆ２１０が接続されている。また、内部バス２５０に対して音声出力部２１２と姿勢検出部２１３も接続されている。内部バス２５０に接続される各部は、内部バス２５０を介して互いにデータのやりとりを行うことができるようにされている。
【００４４】
ＣＰＵ２０１は、表示制御装置２００の全体を制御する制御部であり、少なくとも１つのプロセッサーまたは回路からなる。メモリ２０２は、例えばＲＡＭ（半導体素子を利用した揮発性のメモリなど）からなる。ＣＰＵ２０１は、例えば不揮発性メモリ２０３に格納されるプログラムに従い、メモリ２０２をワークメモリとして用いて、表示制御装置２
００の各部を制御する。不揮発性メモリ２０３には、画像データや音声データ、その他のデータ、ＣＰＵ２０１が動作するための各種プログラムなどが格納される。不揮発性メモリ２０３は例えばフラッシュメモリやＲＯＭなどで構成される。
【００４５】
画像処理部２０４は、ＣＰＵ２０１の制御に基づいて、不揮発性メモリ２０３や記録媒体２０８に格納された画像や、外部Ｉ／Ｆ２０９を介して取得した画像信号、通信Ｉ／Ｆ２１０を介して取得した画像などに対して各種画像処理を施す。画像処理部２０４が行う画像処理には、Ａ／Ｄ変換処理、Ｄ／Ａ変換処理、画像データの符号化処理、圧縮処理、デコード処理、拡大／縮小処理（リサイズ）、ノイズ低減処理、色変換処理などが含まれる。また、全方位画像あるいは全方位ではないにせよ広範囲のデータを有する広範囲画像であるＶＲ画像のパノラマ展開やマッピング処理、変換などの各種画像処理も行う。画像処理部２０４は特定の画像処理を施すための専用の回路ブロックで構成してもよい。また、画像処理の種別によっては画像処理部２０４を用いずにＣＰＵ２０１がプログラムに従って画像処理を施すことも可能である。
【００４６】
表示部２０５は、ＣＰＵ２０１の制御に基づいて、画像やＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ
Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を構成するＧＵＩ画面などを表示する。ＣＰＵ２０１は、プログラムに従い表示制御信号を生成し、表示部２０５に表示するための画像信号を生成して表示部２０５に出力するように表示制御装置２００の各部を制御する。表示部２０５は生成された画像信号に基づいて画像を表示する。なお、本実施形態に係る電子機器自体が備える構成としては表示部２０５に表示させるための画像信号を出力するためのインターフェースまでとし、表示部２０５は外付けのモニタ（テレビジョン装置やＨＭＤなど）で構成してもよい。
【００４７】
操作部２０６は、キーボードなどの文字情報入力デバイスや、マウスやタッチパネルといったポインティングデバイス、ボタン、ダイヤル、ジョイスティック、タッチセンサー、タッチパッドなどを含む、ユーザー操作を受け付けるための入力デバイスである。本実施形態では、操作部２０６は、タッチパネル２０６ａ、操作部２０６ｂ，２０６ｃ，２０６ｄ，２０６ｅを含む。
【００４８】
記録媒体Ｉ／Ｆ２０７には、メモリーカードやＣＤ、ＤＶＤといった記録媒体２０８が着脱可能である。記録媒体Ｉ／Ｆ２０７は、ＣＰＵ２０１の制御に基づき、装着された記録媒体２０８からのデータの読み出しや、記録媒体２０８に対するデータの書き込みを行う。例えば、記録媒体２０８として、デジタルカメラ１００で生成された全天球画像が記録された記録媒体１５０を装着することが可能である。この場合は、記録媒体２０８からＶＲ画像の画像信号を読み出して表示部２０５に表示することができる。外部Ｉ／Ｆ２０９は、外部装置と有線ケーブルや無線によって接続し、映像信号や音声信号の入出力を行うためのインターフェースである。通信Ｉ／Ｆ２１０は、外部装置やインターネット２１１などと通信して、ファイルやコマンドなどの各種データの送受信を行うためのインターフェースである。
【００４９】
音声出力部２１２は、動画や音楽データの音声や、操作音、着信音、各種通知音などを出力する。音声出力部２１２には、イヤホンなどを接続する音声出力端子２１２ａと、スピーカー２１２ｂとが含まれるものとするが、音声出力部２１２は無線通信などで音声出力を行ってもよい。
【００５０】
姿勢検出部２１３は、重力方向に対する表示制御装置２００の姿勢を検出する。姿勢検出部２１３で検知された姿勢に基づいて、表示制御装置２００が横に保持されているか、縦に保持されているか、上に向けられたか、下に向けられたか、斜めの姿勢になったかなどを判別可能である。また、ヨー方向、ピッチ方向、ロール方向などの回転方向における
表示制御装置２００の傾きの有無や大きさ、当該回転方向に表示制御装置２００が回転したかなどを判別可能である。姿勢検出部２１３として、加速度センサー、ジャイロセンサー、地磁気センサー、方位センサー、高度センサーなどの複数のセンサーのうちの１つ以上の組み合わせを用いることができる。なお、本実施形態に係る電子機器が表示装置とは別体の装置である場合（表示部２０５が外付けのモニタである場合）には、姿勢検出部２１３は、電子機器でなく、表示装置に設けられていてもよい。
【００５１】
上述したように、操作部２０６にはタッチパネル２０６ａが含まれる。タッチパネル２０６ａは、表示部２０５に重ね合わせて平面的に構成され、接触された位置に応じた座標情報が出力されるようにした入力デバイスである。ＣＰＵ２０１はタッチパネル２０６ａへの以下の操作、あるいは状態を検出できる。
・タッチパネル２０６ａにタッチしていなかった指やペンが新たにタッチパネル２０６ａにタッチしたこと、すなわちタッチの開始（以下、タッチダウン（Ｔｏｕｃｈ−Ｄｏｗｎ）と称する）
・タッチパネル２０６ａを指やペンがタッチしている状態（以下、タッチオン（Ｔｏｕｃｈ−Ｏｎ）と称する）
・指やペンがタッチパネル２０６ａをタッチしたまま移動していること（以下、タッチムーブ（Ｔｏｕｃｈ−Ｍｏｖｅ）と称する）
・タッチパネル２０６ａへタッチしていた指やペンがタッチパネル２０６ａから離れたこと、すなわちタッチの終了（以下、タッチアップ（Ｔｏｕｃｈ−Ｕｐ）と称する）
・タッチパネル２０６ａに何もタッチしていない状態（以下、タッチオフ（Ｔｏｕｃｈ−Ｏｆｆ）と称する）
【００５２】
タッチダウンが検出されると、同時にタッチオンも検出される。タッチダウンの後、タッチアップが検出されない限りは、通常はタッチオンが検出され続ける。タッチムーブが検出された場合も、同時にタッチオンが検出される。タッチオンが検出されていても、タッチ位置が移動していなければタッチムーブは検出されない。タッチしていた全ての指やペンがタッチアップしたことが検出されると、タッチオフが検出される。
【００５３】
これらの操作・状態や、タッチパネル２０６ａ上に指やペンがタッチしている位置座標は内部バスを通じてＣＰＵ２０１に通知され、ＣＰＵ２０１は通知された情報に基づいてタッチパネル２０６ａ上にどのような操作（タッチ操作）が行われたかを判断する。タッチムーブについてはタッチパネル２０６ａ上で移動する指やペンの移動方向についても、位置座標の変化に基づいて、タッチパネル２０６ａ上の垂直成分・水平成分毎に判断できる。所定距離以上をタッチムーブしたことが検出された場合はスライド操作が行われたと判断するものとする。
【００５４】
タッチパネル２０６ａ上に指をタッチしたままある程度の距離だけ素早く動かして、そのまま離すといった操作をフリックと呼ぶ。フリックは、言い換えればタッチパネル２０６ａ上を指ではじくように素早くなぞる操作である。所定距離以上を、所定速度以上でタッチムーブしたことが検出され、そのままタッチアップが検出されるとフリックが行われたと判断できる（スライド操作に続いてフリックがあったものと判断できる）。
【００５５】
更に、複数箇所（例えば２点）を同時にタッチして、互いのタッチ位置を近づけるタッチ操作をピンチイン、互いのタッチ位置を遠ざけるタッチ操作をピンチアウトと称する。ピンチアウトとピンチインを総称してピンチ操作（あるいは単にピンチ）と称する。タッチパネル２０６ａは、抵抗膜方式や静電容量方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、画像認識方式、光センサー方式等、様々な方式のタッチパネルのうちいずれの方式のものを用いてもよい。タッチパネルに対する接触があったことでタッチがあったと検出する方式や、タッチパネルに対する指やペンの接近があったことでタッチがあったと検
出する方式があるが、いずれの方式でもよい。
【００５６】
図２（Ｃ）は、表示制御装置２００を装着可能なＶＲゴーグル（ヘッドマウントアダプター）２３０の外観図である。表示制御装置２００は、ＶＲゴーグル２３０に装着することで、ヘッドマウントディスプレイとして使用することも可能である。挿入口２３１は、表示制御装置２００を差し込むための挿入口である。表示部２０５の表示面を、ＶＲゴーグル２３０をユーザーの頭部に固定するためのヘッドバンド２３２側（すなわちユーザー側）に向けて表示制御装置２００の全体をＶＲゴーグル２３０差し込むことができる。ユーザーは、表示制御装置２００が装着されたＶＲゴーグル２３０を頭部に装着した状態で、手で表示制御装置２００を保持することなく、表示部２０５を視認することができる。この場合は、ユーザーが頭部または体全体を動かすと、表示制御装置２００の姿勢も変化する。姿勢検出部２１３はこの時の表示制御装置２００の姿勢変化を検出し、この姿勢変化に基づいてＣＰＵ２０１がＶＲ表示のための処理を行う。この場合に、姿勢検出部２１３が表示制御装置２００の姿勢を検出することは、ユーザーの頭部の姿勢（ユーザーの視線が向いている方向）を検出することと同等である。
【００５７】
＜撮影時の状態＞
図３（Ａ）〜図３（Ｃ）は、本実施形態における全方位（全天球）の動画を撮影する際の、デジタルカメラ１００を操作する動画撮影者３００と周囲の状態とを示す。図３（Ａ）は、本実施形態における全方位動画の撮影開始時の状態を示す。図３（Ｂ）は、本実施形態における撮影開始から撮影終了までのある時間帯の状態を示す。図３（Ｃ）は、本実施形態における全方位動画の撮影終了時の状態を示す。本実施形態における全方位動画は、動画撮影者３００がデジタルカメラ１００を使用して撮影を行うことにより得られた全方位動画である。
【００５８】
図３（Ａ）〜図３（Ｃ）において、矢印３０１は、撮影レンズ１０３ａの向きを表し、全方位動画を撮影した時にデジタルカメラ１００の正面として認識される方向である。本実施形態では、動画データには、撮影時におけるデジタルカメラ１００の正面として認識される方向である正面方向が関連付けて格納される。矢印３０１の向き（撮影レンズ１０３ａの向き）は、図３（Ａ）〜図３（Ｃ）に掛けて飛行機３０４を追従するように変化している。なお、人３０２、山３０３、飛行機３０４および雲３０５は、上記のデジタルカメラ１００によって撮影される対象物の一例を示している。
【００５９】
＜再生時の画面表示＞
図４（Ａ）〜図４（Ｄ）は、全方位動画を表示制御装置２００で再生した時の再生開始時からゴーグルの向きを変えない場合の表示例を示す。図４（Ａ）は、本実施形態における全方位動画の再生開始時（図３（Ａ）に対応）の表示例を示す。図４（Ｂ）は、本実施形態における撮影開始から撮影終了までのある時間帯（図３（Ｂ）に対応）の表示例を示す。図４（Ｄ）は、本実施形態における全方位動画の撮影終了時（図３（Ｃ）に対応）の状態を示す。なお、図４（Ｃ）は、図３（Ｂ）と図３（Ｃ）との間の時間帯における表示例を示す。
【００６０】
図４（Ａ）〜図４（Ｄ）において、プログレスバ―４００は、全方位動画全体のうち時間軸における現在の再生位置を示している。プログレスバー４０１は全方位動画全体の期間を表している。プログレスバー４０１の左端は動画の始まりを示し、中央は全方位動画全体のうち時間軸における半分の再生位置を示し、右端は動画の終わりを示す。
【００６１】
全方位動画を表示制御装置２００で再生する場合、表示部２０５には全方位動画の（各フレームにおける）一部の領域である表示領域が表示される。また、再生開始時は全方位動画の正面方向の領域を含む領域が表示部２０５に表示される。ユーザは、表示制御装置
２００の姿勢を変化させたり、タッチパネル２０６ａを操作することによって、表示部２０５に表示される全方位動画の表示領域を変更することができる。また、表示制御装置２００は、全方位動画の再生開始後、全方位動画の正面方向の領域が表示部２０５に表示されるように、自動的に表示領域を変更する。
【００６２】
＜処理内容＞
次に、本実施形態における再生処理の詳細について説明する。本実施形態では、表示制御装置２００は、全方位動画を再生中にユーザが表示領域を変更するための操作である所定の操作を検出すると動画の再生を一時停止し、所定の操作に応じて表示領域を変更する。そして、表示制御装置２００は、所定の操作が終了すると動画の再生を再開する。ここで、本実施形態における所定の操作はスライド操作であって、姿勢変更を伴わないで全方位動画における視線を変更する操作とも捉えられる。また、スライド操作には、タッチパネル２０６ａに対するタッチムーブ操作、マウスのボタンを押したままマウスを動かす操作であるドラッグ操作、方向キーの操作等が含まれる。以下では、所定の操作としてタッチムーブ操作が行われる例について説明する。
【００６３】
具体的には、表示制御装置２００は、タッチムーブ操作（所定の操作）の開始であるタッチダウン操作が検出されると動画の再生を一時停止する。また、表示制御装置２００は、所定の操作であるタッチムーブに応じて表示領域を変更する。また、本実施形態では、表示制御装置２００は、タッチアップ操作を検出すると表示領域を変更するための操作が終了されたと判断し、動画の再生を再開する。すなわち、タッチムーブ操作（所定の操作）が終了すると動画の再生を再開する。また、本実施形態では、全方位動画の再生中にユーザが表示制御装置２００の姿勢を変化させたことが検出された場合、動画の再生を一時停止することなく、検出された姿勢の変化に応じて表示領域を変更する処理を行う。なお、所定の操作としてマウスのドラッグ操作が行われる場合、所定の操作の開始であるマウスのボタンを押下する操作を行うと動画の再生を一時停止して、当該ボタンを押下したままマウスを移動することで表示領域を変更する。そして、所定の操作の終了であるマウスのボタンを離す操作を行うと動画の再生が再開される。同様に、所定の操作として方向キーの操作が行われる場合、所定の操作の開始である方向キーを押下する操作を行うと動画の再生を一時停止して、方向キーを押し続けることで表示領域を変更する。そして、所定の操作の終了である方向キーを離す操作を行うと動画の再生が再開される。
【００６４】
図５は、本実施形態における再生処理のフローチャートを示す。本処理は、ＣＰＵ２０１が不揮発性メモリ２０３に格納されたプログラムをメモリ２０２に展開して実行することにより実現される。図５に示す処理は、表示制御装置２００の電源がオンにされ、記録媒体２０８に記録された全方位動画または通信先から取得した全方位動画が選択され、再生が指定されることで開始される。再生が開始されると、ＣＰＵ２０１は、再生対象の全方位動画ファイルの付加情報に基づいて、再生開始時における全方位動画の正面方向を検出する。そして、ＣＰＵ２０１は、全方位動画の各フレームにおける、正面方向の領域を含む表示領域（表示範囲）を切り出して表示部２０５に表示する。全方位動画の再生開始後、表示制御装置２００の姿勢の変化が検出されない場合には、ＣＰＵ２０１は、動画の正面方向を順次検出し、正面方向の領域を含む表示領域を表示部２０５に表示する。
【００６５】
Ｓ５０１では、ＣＰＵ２０１は、姿勢検出部２１３によって表示制御装置２００の姿勢変化が検出されたか否かを判断する。姿勢変化が検出された場合はＳ５０２に進み、姿勢変化が検出されていない場合はＳ５０３に進む。Ｓ５０２では、ＣＰＵ２０１は、姿勢検出部２１３によって検出された姿勢変化に応じて、表示部２０５に表示する全方位動画の表示領域を変更する。例えば、ＣＰＵ２０１は、表示制御装置２００をＶＲゴーグル（ヘッドマウントアダプター）に装着してＨＭＤとして利用し、ＨＭＤの装着者が頭の向きを変えることによって生じる表示制御装置２００の姿勢変化に応じて表示領域を変更する。
ここで、ＣＰＵ２０１は、姿勢変化に応じて全方位動画の表示領域を変える場合には、全方位動画の再生は停止せずに、再生を継続させたまま表示領域を変更する。
【００６６】
Ｓ５０３では、ＣＰＵ２０１は、タッチパネル２０６ａに対して、表示領域を変更するためのタッチダウン操作が行われたか否かを判断する。タッチダウンの操作が行われた場合はＳ５０４に進み、タッチダウンが行われていなかった場合はＳ５１２に進む。ここで、表示領域を変更するためのタッチダウンであるか否かの判断方法は特に限定されないが、例えば、タッチパネル２０６ａ上の操作部以外の領域に対するタッチ操作を表示領域を変更するためのタッチダウン操作とすることができる。
【００６７】
Ｓ５０４では、ＣＰＵ２０１は、全方位動画の再生を一時停止する。そして、ＣＰＵ２０１は、一時停止時のフレーム（一時停止画面）を表示部２０５に表示する。
【００６８】
Ｓ５０５では、ＣＰＵ２０１は、タッチパネル２０６ａに対してタッチムーブ操作が行われたか否かを判断する。タッチムーブ操作が行われた場合はＳ５０６に進み、タッチムーブ操作が行われていない場合はＳ５０７に進む。Ｓ５０６では、ＣＰＵ２０１は、タッチムーブ操作の方向と移動量に応じて、表示部２０５に表示している全方位動画の表示領域を変更する。
【００６９】
この時、全方位動画の一時停止状態は継続されたままである。そのため、ユーザは、静止画として表示されている画面を確認しながら、表示領域を所望の領域に変更することができる。本実施形態では、タッチパネル２０６ａに対して、上下方向にムーブ操作を行った場合、表示領域をピッチ方向に回転し、左右方向にムーブ操作を行った場合はヨー方向に表示領域を回転させる。なお、本実施形態では、タッチ操作中に表示制御装置２００の姿勢変化を検出しても表示領域が変わらない例について説明するが、ＣＰＵ２０１は、タッチ操作中か否かに関わらず姿勢変化に応じて表示領域を変更してもよい。
【００７０】
Ｓ５０７では、ＣＰＵ２０１は、タッチパネル２０６ａに対するタッチアップ操作が検出されたか否かを判断する。タッチアップの操作が検出された場合はＳ５０８に進み、タッチアップの操作が検出されなかった場合はＳ５０５に戻る。Ｓ５０８では、ＣＰＵ２０１は、全方位動画の一時停止状態を解除して、動画の再生を再開する。
【００７１】
Ｓ５０９では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ５０８において動画の再生を再開した時の表示領域が、全方位動画における正面方向の領域を含むか否かを判断する。正面方向の領域を含まない場合はＳ５１０に進み、正面方向の領域を含む場合はＳ５１１に進む。なお、本実施形態における正面方向の領域とは、撮影レンズ１０３ａの撮像画像における中心から所定のエリア内の領域である。上述のように、本実施形態では、全方位動画データには動画撮影時にデジタルカメラ１００の正面として認識される方向である正面方向が関連付けられて格納されている。そのため、Ｓ５０９では、ＣＰＵ２０１は、全方位動画の再生を再開した時のフレームにおける正面方向を検出する。また、ＣＰＵ２０１は、全方位動画の再生を再開する直前の表示領域を検出し、この表示領域が動画の再生を再開した時のフレームにおける正面方向の領域を含むか否かを判断する。
【００７２】
Ｓ５１０では、ＣＰＵ２０１は、動画再生の再開後、全方位動画における表示領域の方向を示す表示方向を、動画再生の再開直前における表示方向に固定する（表示方向固定モード）。そして、ＣＰＵ２０１は、これ以降、再生された全方位動画の正面方向が変化しても、表示方向が変化しないように全方位動画から表示領域を切り出して表示する。具体的には、撮影時におけるデジタルカメラ１００のヨー方向、ピッチ方向の向きの変化に応じて、それを打ち消すように表示領域を補正する。このようにすることで、ユーザは表示領域を変更した後は、撮影時におけるデジタルカメラ１００の姿勢に関係なく、ユーザが
所望する特定の方向だけを見続けることができる。上述の表示方向を固定することは、動画の被写体基準における特定の方向を表示領域に表示することと捉えることもできる。
【００７３】
Ｓ５１１では、ＣＰＵ２０１は、動画再生の再開後、表示方向を撮影時における正面方向に追従させる（表示方向追従モード）。つまり、全方位動画の正面方向の領域を含む領域が表示領域となるように、自動的に表示領域を変更する。
【００７４】
Ｓ５１２では、ＣＰＵ２０１は、全方位動画の再生が終了したか否かを判断する。終了した場合は全方位動画の再生を終了し、終了していなかった場合はＳ５０１に戻る。なお、全方位動画再生の終了は、例えば、最後まで動画を再生した場合や、ユーザによって再生を停止する操作を受け付けた場合などが挙げられる。
【００７５】
図６（Ａ）〜図６（Ｆ）を用いて、本実施形態に係る再生処理の一つの動作例について説明する。図６（Ａ）は全方位動画の再生開始後、一定時間経った時の表示画面を表している。図６（Ｂ）に示す表示画面では、動画再生中に表示領域を変更するための指示として、矢印６００に示す上向きのスライド操作が行われている。これにより、ＣＰＵ２０１は、タッチダウンが行われたと判断し（Ｓ５０３−Ｙｅｓ）、動画の再生を一時停止する（Ｓ５０４）。そして、ＣＰＵ２０１は、タッチムーブが行われたと判断する（Ｓ５０５−Ｙｅｓ）。
【００７６】
図６（Ｃ）に示す表示画面では、タッチムーブによって表示領域の変更処理が実施され（Ｓ５０６）、表示部２０５には垂直方向下向きの領域が表示されている。図６（Ｃ）に示す表示画面に写っているのは動画撮影者３００である。また、タッチパネル２０６ａをタッチを維持したまま矢印６０１に示す下向きのスライド操作が行われると、ＣＰＵ２０１は、タッチムーブ操作が行われたと判断する（Ｓ５０５−Ｙｅｓ）。図６（Ｄ）に示す表示画面では、図６（Ｃ）に示す下向きのスライド操作（タッチムーブ）によって表示領域の変更が実施され（Ｓ５０６）、表示部２０５には正面方向の領域が表示されている。また、図６（Ｄ）に示すタッチアップ操作６０２を行うと（Ｓ５０７−Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０１は、動画の再生を再開する（Ｓ５０８）。ここで、動画再生の再開直前に表示部２０５に表示されている領域は正面方向の領域であるため（Ｓ５０９−Ｙｅｓ）、動画再生の再開時の表示領域は正面方向の領域となる（Ｓ５１１）。よって、表示方向が動画撮影時における正面方向となるように自動的に変更され、動画の再生の再開後には、表示部２０５には図６（Ｅ）、図６（Ｆ）に示す領域が表示される。
【００７７】
図７（Ａ）〜図７（Ｆ）を用いて、本実施形態に係る再生処理の一つの動作例について説明する。なお、図７（Ａ）、図７（Ｂ）は図６（Ａ）、図６（Ｂ）と同様のため説明を省略する。
【００７８】
図７（Ｃ）において、矢印７０１に示す右斜め下向きのスライド操作が行われると、ＣＰＵ２０１は、タッチムーブ操作が行われたと判断する（Ｓ５０５−Ｙｅｓ）。図７（Ｄ）に示す表示画面では、図７（Ｃ）に示す右斜め下向きのスライド操作（タッチムーブ）によって表示領域の変更が実施され（Ｓ５０６）、表示部２０５には正面方向とは異なる方向の領域が表示されている。また、図７（Ｄ）に示すタッチアップ操作７０２を行うと、その時点で表示部２０５に表示されている領域には正面方向の領域が含まれない（Ｓ５０９−Ｎｏ）。そのため、動画再生の再開時点の表示方向に対応した表示領域が、それ以降の表示領域として固定される。具体的には、再生が再開された後における動画の表示領域は、図７（Ｅ）、図７（Ｆ）に示すように、図７（Ｄ）と同じ方向の領域が表示部２０５に表示される（Ｓ５１０）。すなわち、全方位動画の再生中に正面方向が変化しても、その変化量（撮影時におけるデジタルカメラ１００の姿勢変化量）に応じて、その姿勢変化を打ち消すように表示領域の位置を補正する。その結果、動画の再生を再開した直前の
表示領域の方向（特定方向）の領域が表示部２０５に表示される。また、動画の再生を再開した後、ＣＰＵ２０１は、表示制御装置２００の姿勢変化を検出すると、動画の再生を止めることなく、表示制御装置２００の姿勢変化に応じて動画の表示領域を変更する。
【００７９】
＜本実施形態の有利な効果＞
以上のように、本実施形態によれば、全方位動画の再生中にユーザが表示領域を変更するための所定の操作を行うと、動画の再生が一時停止される。そして、ユーザが表示領域を変更している間は、動画の再生は一時停止されたままとなる。これにより、ユーザが表示領域を変更している間に動画が再生されることがないため、表示領域を変更している間に見逃したシーンを見るために動画の時間軸における再生位置を戻す操作を行わずに済み、主要なシーンの見逃しを防ぐことができる。
【００８０】
また、全方位動画の再生中に表示制御装置２００の姿勢の変化が検出された場合、姿勢に応じて全方位動画の表示領域を自動的に変更する。この場合には動画の再生は停止されないので、ＨＭＤに表示制御装置２００を装着してユーザがＶＲ動画を閲覧しているような場合には、姿勢変化の度に再生が停止されることがない。
【００８１】
また、表示領域を変更するための所定の操作が終了すると、動画の再生を再開する。動画の再生を再開した後の表示領域が全方位動画の正面方向の場合、動画の撮影時における正面方向の領域を表示領域として表示する。また、正面方向ではない場合は、再生を再開した時の表示領域を継続して表示し続ける。これにより、ユーザは見たい領域（特定方向の領域）を見続けることができる。
【００８２】
（実施形態２）
＜概要＞
実施形態１では、タッチアップ操作により表示領域の変更をするための操作を終えると動画の再生を再開する例について説明した。本実施形態では、タッチアップ操作を検知した後、動画の再生を再開する操作（第２の所定の操作）を検知することで動画の再生を再開する。本実施形態では、動画の再生を再開する操作として、連続して表示部２０５をタッチする操作であるダブルタップ操作を例に説明する。なお、動画の再生を再開する操作はダブルタップ操作に限定されず、例えば、動画の再生を再開するためのボタンを表示し、当該ボタンを操作することにより動画の再生を再開してもよい。本実施形態におけるデジタルカメラ１００および表示制御装置２００の構成については、上述の実施形態１と同様のため説明を省略する。
【００８３】
＜処理内容＞
図８は、本実施形態において表示制御装置２００で行われる全方位動画の表示処理のフローチャートを示す。本処理は、ＣＰＵ２０１が不揮発性メモリ２０３に格納されたプログラムをメモリ２０２に展開して実行することにより実現される。表示制御装置２００の電源がオンとされ、記録媒体２０８に記録された画像や、通信先から取得した画像のうち、全方位動画が選択され、再生が指定されると図８の処理が開始される。図８に示すＳ８０１〜Ｓ８０７、Ｓ８１０〜Ｓ８１４の処理は、図５に示すＳ５０１〜Ｓ５０７、Ｓ５０８〜Ｓ５１２の処理と同様の処理のため説明を省略する。
【００８４】
Ｓ８０８では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ８０７でタッチアップ操作を検出した後、ダブルタップ操作が行われたかどうかを判断する。ダブルタップ操作が行われていた場合はＳ８１０に進み、動画の再生を再開する。また、ダブルタップ操作が行われていなかった場合にはＳ８０９に進む。
【００８５】
Ｓ８０９では、ＣＰＵ２０１は、タッチダウン操作が行われたか否かを判別する。タッ
チダウン操作が検出された場合にはＳ８０５に戻り、表示領域の移動のためのタッチムーブ操作を検出する。また、タッチダウン操作が検出されない場合はＳ８０８に戻る。
【００８６】
以上のように、本実施形態によれば、タッチムーブ操作により表示領域を移動してタッチアップ操作を行った後、ダブルタップ操作を行うまでは再生の一時停止状態が継続される。そのため、ユーザの望んだタイミングで動画の再生を再開することができる。なお、本実施形態の動画の再生を再開する操作（ダブルタップ）によって動画の再生を再開するとともに、表示領域をリセットする構成としても良い。表示領域のリセットとは、表示領域を、現在の表示領域から所定の表示領域に変更することである。これにより、例えば、リセットによって表示する所定の表示領域として正面方向の領域を設定しておけば、表示領域を正面方向に戻しつつ、動画再生を開始させることができる。なお、動画の再生を再開する操作はダブルタップに限定されず、例えば、表示領域を戻す（リセットする）ためのボタン（不図示）を設け、当該ボタン操作によって表示領域をリセットするとともに動画の再生が再開されてもよい。
【００８７】
（実施形態３）
＜概要＞
実施形態１では、タッチアップ操作により表示領域を変更するための操作を終えると動画の再生を再開する例について説明した。本実施形態では、全方位動画の再生を一時停止した後、タッチアップ操作を検出した場合でもすぐには動画の再生を再開せず、所定の時間、（表示領域の変更をするための操作である）タッチダウン操作が検出されない場合に、自動的に動画の再生を再開させる。ここで、自動的に動画の再生を再開させるとは、ユーザ操作を介さずに動画の再生を再開させることを示す。本実施形態におけるデジタルカメラ１００および表示制御装置２００の構成については、実施形態１と同様のため説明を省略する。
【００８８】
＜処理内容＞
図９は、本実施形態において表示制御装置２００で行われる全方位動画の表示処理のフローチャートを示す。本処理は、ＣＰＵ２０１が不揮発性メモリ２０３に格納されたプログラムをメモリ２０２に展開して実行することにより実現される。表示制御装置２００の電源がオンとされ、記録媒体２０８に記録された画像や、通信先から取得した画像のうち、全方位動画が選択され、再生が指定されると図９の処理が開始される。図９に示すＳ９０１〜Ｓ９０７、Ｓ９０９〜Ｓ９１３の処理は、図５に示すＳ５０１〜Ｓ５０７、Ｓ５０８〜Ｓ５１２の上記処理と同様のため説明を省略する。
【００８９】
Ｓ９０８では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ９０７でタッチアップ操作が行われたと判断されると、所定の時間内にタッチパネル２０６ａに対するタッチダウン操作が行われたか否かを判断する。所定の時間内にタッチダウン操作が行われた場合はＳ９０５に戻り、再度、表示領域を変更するためのタッチムーブ操作を検出する。所定の時間内にタッチダウン操作が行われない場合はＳ９０９に進み、動画の再生を再開する。即ち、Ｓ９０７でタッチアップを検出した後、タッチダウンを検出することなく、所定の時間が経過した場合、自動的に動画の再生が再開される。
【００９０】
以上のように、本実施形態によれば、タッチアップ操作が検出されてから所定の時間内にタッチダウン操作が行われなかった場合に動画の再生を開始する。これにより、ユーザが１回のタッチムーブ操作によって全方位動画の表示領域を所望の表示領域に変更できず、指やペンを離して再度タッチムーブにより表示領域を変えようとしている場合に、意図しないで動画の再生が再開されてしまうことを防ぐことができる。
【００９１】
（実施形態４）
＜概要＞
実施形態３では、タッチアップ操作が検出されてから所定の時間内にタッチダウン操作が行われない場合に動画の再生を再開する例について説明した。本実施形態では、ユーザが表示領域を変更するための操作を行って全方位動画の再生を一時停止した後、タッチパネル２０６ａに表示されるボタン操作（第３の所定の操作）を行うことによって、全方位動画の再生の一時停止の状態を延長させる。以下、一時停止の状態を延長させるボタンをホールドボタンと称する。また、タッチアップの操作を検出した後、所定の時間、ホールドボタンの操作が行われなかった場合には、ユーザが表示領域を変更するための所定の操作が終了したと判断され動画の再生が再開される。本実施形態におけるデジタルカメラ１００および表示制御装置２００の構成については、実施形態１と同様のため説明を省略する。
【００９２】
＜処理内容＞
図１０は、本実施形態において表示制御装置２００で行われる全方位動画の表示処理のフローチャートを示す。本処理は、ＣＰＵ２０１が不揮発性メモリ２０３に格納されたプログラムをメモリ２０２に展開して実行することにより実現される。表示制御装置２００の電源がオンとされ、記録媒体２０８に記録された画像や、通信先から取得した画像のうち、全方位動画が選択され、再生が指定されると図１０の処理が開始される。
【００９３】
図１０に示すＳ１００１〜Ｓ１００７、Ｓ１０１２〜Ｓ１０１５の処理は、図５に示すＳ５０１〜Ｓ５０７、Ｓ５０９〜Ｓ５１２の処理と同様の処理のため説明を省略する。本実施形態では、Ｓ１００７でタッチアップの操作を検出した時点では動画の再生を再開しない。
【００９４】
Ｓ１００８では、ＣＰＵ２０１は、動画の再生の一時停止状態を維持したまま、表示部２０５にホールドボタンを表示する。ユーザは、タッチアップ操作後、このボタンを選択することによって、全方位動画の再生の一時停止状態をそのまま維持することができる。
【００９５】
Ｓ１００９では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ１００８で表示したホールドボタンが操作されたか否かを判断する。操作された場合はＳ１０１５に進み、操作されていない場合はＳ１０１０に進む。
【００９６】
Ｓ１０１０では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ１００７でタッチアップ操作を検出してから所定の時間が経過したかどうかを判断する。所定の時間が経過している場合はＳ１０１１に進み、所定の時間が経過していない場合はＳ１００９に戻る。すなわち、本実施形態では、ユーザが１回のタッチムーブ操作により表示領域を移動して、タッチアップ操作を行った後、更に表示領域を移動させたい場合には、ユーザはホールドボタンを操作すればよい。
【００９７】
Ｓ１０１１では、ＣＰＵ２０１は、ホールドボタンを操作せずに所定の時間が経過すると、動画の再生を再開する。すなわち、ＣＰＵ２０１は、タッチアップ操作を検出してから所定の時間が経過したと判断すると（Ｓ１０１０−Ｙｅｓ）、ホールドボタンの表示を消し、動画の再生を再開する。
【００９８】
Ｓ１０１６では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ１００９でホールドボタンが操作された場合、表示部２０５のホールドボタンの表示を消去して、タッチダウンの操作が検出されるのを待つ。タッチダウンの操作が検出された場合、Ｓ１００５に戻り、タッチムーブの操作を検出する。
【００９９】
図１１（Ａ）〜図１１（Ｆ）を用いて、図１０に示す再生処理について説明する。図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）は図６（Ａ）、図６（Ｂ）と同様のため説明を省略する。ユーザ
が表示領域を更に変更するため、一旦タッチアップ操作を行うと、図１１（Ｃ）に示すホールドボタン１１０１が表示される。この時、動画は一時停止状態のままである。この状態で、ユーザがホールドボタン１１０１を操作することによって、動画の一時停止状態が継続される。
【０１００】
その後、図１１（Ｄ）に示す矢印１２０２に示す下向きのスライド操作（タッチムーブ）が検出されると、ＣＰＵ２０１は、表示領域を変更し、図１１（Ｅ）に示す領域を表示部２０５に表示する。この状態で再度タッチアップ操作が検出されると、ホールドボタン１１０１が表示される。ユーザが再生の一時停止状態のまま更に表示領域を変更したい場合には、再度ホールドボタン１１０１を操作すればよい。
【０１０１】
また、ユーザが現在の表示領域のままでよいと思った場合には、図１１（Ｆ）のように、ホールドボタン１１０１の操作を行わず、所定の時間が経過するのを待つ。すると、図１１（Ｇ）に示すように動画の再生の一時停止状態が解除され、動画の再生が再開されて、図１１（Ｈ）に示すように引き続き動画が再生される。
【０１０２】
以上のように、本実施形態によれば、１回のタッチムーブ操作により表示領域を移動した後、ユーザがホールドボタンを操作することによって、動画の再生の一時停止状態を継続させることができる。なお、本実施形態では、ホールドボタンを表示および操作する例について説明したが、タッチパネル２０６ａを所定の時間以上タッチしたままにする操作であるロングタップ操作（第３の所定の操作）によって再生の一時停止の指示を受け付けてもよい。このようにすることで、ユーザはタッチムーブ操作からスムーズに動画の一時停止状態を継続する指示を入力することができる。
【０１０３】
（実施形態５）
＜概要＞
実施形態１では、タッチダウン操作を検出すると動画の再生を一時停止し、タッチムーブ操作に応じて表示領域を変更する例について説明した。本実施形態では、表示領域を変更するための所定の操作は、所定量以上のスライド操作を示す。そして、スライド操作を検出した時点では動画の再生の一時停止を行わず、スライド操作により表示領域が所定の範囲を超えて変更された場合に動画を一時停止する。具体的には、所定量未満のスライド操作を検出した場合には、再生の一時停止を行わずに表示領域の変更を行う。また、所定量以上のスライド操作（所定の操作）が検出された場合には、動画の再生を一時停止して表示領域の変更を行う。ここで、所定量以上のスライド操作とは、前述のように表示領域を所定の範囲を超えて変更（所定量以上変更）する操作である。表示領域が所定の範囲を超える場合とは、表示領域のうち一部が所定の範囲外となる場合や、表示領域の中心が所定の範囲外となる場合、表示領域のすべてが所定の範囲外となる場合などが挙げられる。本実施形態におけるデジタルカメラ１００および表示制御装置２００の構成については、実施形態１と同様のため説明を省略する。
【０１０４】
＜処理内容＞
図１２は、本実施形態において表示制御装置２００で行われる全方位動画の表示処理のフローチャートを示す。本処理は、ＣＰＵ２０１が不揮発性メモリ２０３に格納されたプログラムをメモリ２０２に展開して実行することにより実現される。表示制御装置２００の電源がオンとされ、記録媒体２０８に記録された画像や、通信先から取得した画像のうち、全方位動画が選択され、再生が指定されると図１２の処理が開始される。図１２に示すＳ１２０１〜Ｓ１２０３、Ｓ１２０４〜Ｓ１２０５、Ｓ１２０８〜Ｓ１２１３の処理は、図５に示すＳ５０１〜Ｓ５０３、Ｓ５０５〜Ｓ５０６、Ｓ５０７〜Ｓ５１２の処理と同様の処理のため説明を省略する。本実施形態では、Ｓ１２０３でタッチダウン操作を検出しても動画の再生の一時停止処理を行わず、そのまま再生を継続する。
【０１０５】
Ｓ１２０６では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ１２０４で行われたタッチムーブ操作によって、表示領域が所定の範囲以上変更されたか否かを判断する。所定の範囲以上、表示領域が変更された場合にはＳ１２０７に進み、その時点で動画の再生を一時停止する（Ｓ１２０７）。また、所定範囲以上の表示領域変更がない場合にはＳ１２１４に進む。Ｓ１２０４でタッチムーブ操作が行われなかった場合はＳ１２１４に進む。
【０１０６】
Ｓ１２１４では、ＣＰＵ２０１は、タッチアップ操作が行われたか否かを判断する。タッチアップ操作が検出された場合はＳ１２１３に進み、検出されない場合はＳ１２０４に戻り、タッチムーブの操作を検出する。Ｓ１２０８〜Ｓ１２１３は、Ｓ５０７〜Ｓ５１２と同様の処理なので省略する。
【０１０７】
以上のように、本実施形態によれば、タッチダウン操作を検出しても、その時点では動画の再生を一時停止しない。タッチダウン操作後のタッチムーブ操作によって表示領域が所定の範囲以上変更された場合に、動画の再生を一時停止する。これにより、ユーザは、表示部２０５に表示されている表示領域を僅かに変更したい場合に、動画の再生が一時停止してしまうことを防ぐことができる。
【０１０８】
（変形例）
前述の実施形態では、表示制御装置に搭載される表示部に対するタッチ操作によって表示領域を変更する例について説明したが、表示制御装置に対するマウス操作またはボタン操作等の受付部によって表示領域の変更が行われてもよい。
【０１０９】
前述の実施形態では、表示制御装置に表示部が含まれる例について説明したが、表示制御装置は別の電子機器に搭載される表示部に対する上記制御を行ってもよい。この場合、表示制御装置は、別の電子機器の姿勢変化に応じて上記の制御を行えばよい。
【０１１０】
なお、システム制御部５０が行うものとして説明した上述の各種制御は１つのハードウェアが行ってもよいし、複数のハードウェア（例えば、複数のプロセッサーや回路）が処理を分担することで、装置全体の制御を行ってもよい。
【０１１１】
（その他）
また、上述した実施形態においては、本発明をデジタルカメラ１００または表示制御装置２００に適用した場合を例にして説明した。しかしこれはこの例に限定されず、ＶＲ画像（広範囲の視野角の映像を有有する広視野画像）を撮影、または表示できる電子機器であれば適用可能である。すなわち、本発明はパーソナルコンピュータやＰＤＡ、携帯電話端末や携帯型の画像ビューワ、表示部を備えるプリンタ装置、デジタルフォトフレーム、音楽プレーヤー、ゲーム機、電子ブックリーダーなどに適用可能である。
【０１１２】
本発明は、上述の実施形態の１以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける１つ以上のプロセッサがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、１以上の機能を実現する回路（例えば、ＡＳＩＣ）によっても実現可能である。
【符号の説明】
【０１１３】
２０１：ＣＰＵ      ２０６：操作部      ２１３：姿勢検出部
【図１】
2020014114.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2020014114.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020014114.tif 000009
【図８】
2020014114.tif 000010
【図９】
2020014114.tif 000011
【図１０】
2020014114.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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