(57)【要約】【課題】駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、駆動回路は、制御部からＯＮ信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からＯＦＦ信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。また、駆動回路の電源はタイマ回路を介して供給されており、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間が（ＯＦＦ信号を受信できないまま）所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。【選択図】図９
2020014550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
駆動対象物の駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記駆動対象物を駆動する駆動回路と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記駆動回路に電源を供給可能なタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともＯＮ信号とＯＦＦ信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記ＯＦＦ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ＯＮ信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記ＯＦＦ信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第１の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第１のＯＮ信号を出力し、前記駆動対象物を第２の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第２のＯＮ信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第１のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第１のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止し、前記第２のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第２のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機において、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともＯＮ信号とＯＦＦ信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記ＯＦＦ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ＯＮ信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記ＯＦＦ信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記駆動回路は、前記停止信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第１の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第１のＯＮ信号を出力し、前記駆動対象物を第２の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第２のＯＮ信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第１のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第１のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力し、前記第２のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第２のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４または請求項５に記載の遊技機において、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、予め定められた態様で前記駆動対象物を動作させた後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項４または請求項５に記載の遊技機において、
前記制御部は、前記ＯＮ信号として、複数種類の信号を送信可能であり、
前記制御部から前記ＯＮ信号が出力された後、前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、当該ＯＮ信号の種類に対応する態様で前記駆動対象物を駆動した後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項６または請求項７に記載の遊技機において、
前記駆動対象物は、発光ダイオードであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項６または請求項７に記載の遊技機において、
前記駆動対象物は、可動役物を移動させるためのモーターであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記可動役物を特定の位置まで移動させるように前記モーターを駆動した後、前記モーターの駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【０００３】
上述したような遊技機では、モーターやＬＥＤ等の種々の駆動対象物を駆動することによって、遊技の進行や演出が行われる。このような種々の駆動対象物の駆動は、主制御基板や副制御基板（制御部）から出力される制御信号に基づいて行われるが、該制御信号が駆動対象物に直接伝達されることは少なく、実際には、これらの制御基板（制御部）と駆動対象物の間に設けられた駆動回路が該制御信号に基づいて駆動対象物を駆動することが多い（特許文献１）。そして、このように駆動回路によって駆動対象物を駆動する遊技機では、次のような構成が採用されている。すなわち、主制御基板や副制御基板（制御部）から駆動回路がＯＮ信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、ＯＦＦ信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する構成が採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０９３４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、ＯＮ信号に基づいて駆動回路が駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合は、駆動対象物が延々と駆動されることとなり、ひいては、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
駆動対象物の駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記駆動対象物を駆動する駆動回路と、
を備える
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記駆動回路に電源を供給可能なタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともＯＮ信号とＯＦＦ信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記ＯＦＦ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ＯＮ信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記ＯＦＦ信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
こととしてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記制御部は、前記駆動対象物を第１の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第１のＯＮ信号を出力し、前記駆動対象物を第２の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第２のＯＮ信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第１のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第１のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止し、前記第２のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第２のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともＯＮ信号とＯＦＦ信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記ＯＦＦ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ＯＮ信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記ＯＦＦ信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記駆動回路は、前記停止信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止する
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記制御部は、前記駆動対象物を第１の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第１のＯＮ信号を出力し、前記駆動対象物を第２の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第２のＯＮ信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第１のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第１のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力し、前記第２のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第２のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力する
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、予め定められた態様で前記駆動対象物を動作させた後に前記駆動対象物の駆動を停止する
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記制御部は、前記ＯＮ信号として、複数種類の信号を送信可能であり、
前記制御部から前記ＯＮ信号が出力された後、前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、当該ＯＮ信号の種類に対応する態様で前記駆動対象物を駆動した後に前記駆動対象物の駆動を停止する
こととしてもよい。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記駆動対象物は、発光ダイオードであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
こととしてもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
前記駆動対象物は、可動役物を移動させるためのモーターであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記可動役物を特定の位置まで移動させるように前記モーターを駆動した後、前記モーターの駆動を停止する
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。
【図８】本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。
【図９】本実施例のＬＥＤ駆動回路３０１、タイマ回路３０２の信号送受を概念的に示す説明図である。
【図１０】本実施例のタイマ回路３０２によって実行されるＬＥＤ停止処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例のＬＥＤ駆動回路３０１、タイマ回路３０２、モーター駆動回路３０３の信号送受を概念的に示す説明図である。
【図１２】本実施例のタイマ回路３０２によって実行されるモーター停止処理を示すフローチャートである。
【図１３】変形例１、２の点灯開始信号、駆動開始信号の種類とそれぞれの信号に対応する閾時間を示す説明図である。
【図１４】変形例３のＬＥＤ駆動回路３０１、タイマ回路３０２、モーター駆動回路３０３の信号送受を概念的に示す説明図である。
【図１５】変形例４の一態様を概念的に示す説明図である。
【図１６】変形例４の一態様を概念的に示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１９】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．ランプ制御基板：
Ｃ−１．ＬＥＤ駆動回路３：
Ｃ−２．モーター駆動回路：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−３．変形例３：
Ｄ−４．変形例４：
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下、これらをまとめて「ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２５２を介して払い出される（貸し出される）遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２３】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２４】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【００２５】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２６】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２７】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２８】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口ユニット３３内部に設けられた通路を通って特定口３８に導かれる。
【００３２】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００３３】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３４】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３５】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域（第１領域）を流下する遊技球であっても、右方の領域（第２領域）を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は２個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１５個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３６】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３７】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプ５ａ〜５ｃの発光等に係る制御を司るランプ制御基板３００と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３８】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４０】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板３００、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。
【００４１】
詳しくは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいて演出パターン（演出態様）を特定（検出）し、画像音声制御基板２３０に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいてランプ５ａ〜５ｃ（後述するＬＥＤ８０）の発光パターンを特定（検出）し、この発光パターンに基づいて、ランプ５ａ〜５ｃ（ＬＥＤ８０）の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板３００に送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいてステッピングモーター７０の駆動パターンを特定（検出）し、この駆動パターンに基づいて、ステッピングモーター７０の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板３００に送信する。
【００４２】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２３７を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４３】
ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ５ａ〜５ｃを点灯させたり、消灯させたりする。詳しくは、ランプ５ａ〜５ｃのそれぞれには、複数のＬＥＤ８０（発光ダイオード）が内蔵されており、ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「点灯開始信号」を受信するとＬＥＤ８０を点灯し（点灯を開始し）、「点灯終了信号」を受信するとＬＥＤ８０を消灯する（点灯を終了する）。
【００４４】
また、ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター７０を駆動し（駆動を開始し）、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター７０を停止する（駆動を終了する）。
【００４５】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４６】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２５１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２５２などが接続されている。球貸ボタン２５１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２５２に伝達される。そして、カードユニット２５２は、遊技球の払い出し（貸し出し）を指示する払出コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する。払出制御基板２４０は、カードユニット２５２から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【００４７】
また、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４８】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４９】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００５０】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図を大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示し、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図を外れ図柄１０１で停止表示する。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図を大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示し、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図を外れ図柄４０１で停止表示する。
【００５２】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５３】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第１特図保留または第２特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に対応する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）を実行する。
【００５５】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【００５６】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するタイミングがサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達される。
【００５７】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【００５８】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、取得された判定乱数を特別図柄の保留（特図保留）としてＲＡＭ２０３に一旦記憶する。
【００５９】
詳しくは、遊技球が第１始動口２４に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留について特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００６０】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留について特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００６１】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う（いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する）。
【００６２】
＜遊技状態＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本実施例のパチンコ機１の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約１００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１０分の１の確率である）状態である。
【００６３】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００６４】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【００６５】
＜大当り遊技＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６６】
図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜２８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は９０％の確率で）、「Ｖショート」の大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄２８１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１００％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。
【００６７】
本実施例のパチンコ機１では、「Ｖショート」の大当り遊技または「Ｖロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、２回のラウンド遊技が行われ、そのうち１回目のラウンド遊技では第１大入賞口２８が開放状態となり、２回目のラウンド遊技では第２大入賞口３５が開放状態となる。もっとも、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とでは、「特定口３８への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Ｖショート」の大当り遊技および「Ｖロング」の大当り遊技は、１回目のラウンド遊技では双方とも１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）第１大入賞口２８が開放状態となるものの、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Ｖショート」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒間であることから遊技球が特定口３８に入球し難く、「Ｖロング」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）であることから遊技球が特定口３８に入球し易い。
【００６８】
そして、図５（ｃ）に示すように、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（高確率・電サポ状態）」に設定され、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態（低確率・非電サポ状態）」に設定される。
【００６９】
また、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（低確率・電サポ状態）」に設定される。
【００７０】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は４５回の図柄変動遊技が行われるまで継続する（それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する）。
【００７１】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板２２０に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【００７２】
尚、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５は「可変入球口」として捉えることもでき、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【００７３】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【００７４】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７５】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００７６】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から遊技の進行状況を示すコマンド（例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００７７】
例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第１特図または第２特図の変動表示（変動パターン）に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７８】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄４１ａが停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７９】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、例えば、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００８０】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００８１】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物７１」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図７は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図７に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置４１の前方において「可動役物７１」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部４０が設けられた遊技盤２０と演出表示装置４１との間には、「可動役物７１」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物７１」は該間隙の下方（初期位置）に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物７１」は初期位置から上方の位置（上昇位置）へ移動されて、演出表示装置４１の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部４０を通して、演出表示装置４１の前方に出現した「可動役物７１」のＬＵＣＫの文字を視認することができる。
【００８２】
本実施例のパチンコ機１では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性（大当り遊技が行われる可能性）である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。
【００８３】
このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【００８４】
例えば、図８に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合（あるいはリーチ演出を行う場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合（あるいはリーチ演出を行わない場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が低くなるように設定する。
【００８５】
Ｃ．ランプ制御基板  ：
Ｃ−１．ＬＥＤ駆動回路  ：
以下では、本実施例のランプ制御基板３００について説明する。図３を用いて前述したように、ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から送信される「点灯開始信号」、「点灯終了信号」に基づいて、ＬＥＤ８０の点灯、消灯を行う。詳しくは、図９に示すように、ランプ制御基板３００には、ＬＥＤ駆動回路３０１が搭載されている。そして、ＬＥＤ駆動回路３０１は、「点灯開始信号」を受信するとＬＥＤ８０を点灯し、「点灯終了信号」を受信するとＬＥＤ８０を消灯する。このような方式でＬＥＤ８０を駆動することとすると、サブ制御基板２２０がＬＥＤ８０の駆動を直接制御しなくてもよいので、サブ制御基板２２０（のＣＰＵ２２１）の処理負担を軽減することができる。
【００８６】
もっとも、「点灯開始信号」を受信したＬＥＤ駆動回路３０１がＬＥＤ８０を点灯したものの、何らかの異常によって、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信できない場合は、ＬＥＤ８０を消灯することができず、ＬＥＤ８０の点灯時間が過大になってしまう。例えば、サブ制御基板２２０の異常や、サブ制御基板２２０−ランプ制御基板３００（ＬＥＤ駆動回路３０１）間の通信異常などによって、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信できない場合は、ＬＥＤ８０が延々と点灯された状態となってしまい、過度に発熱する虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機１では、次のような構成を採用することとした。
【００８７】
すなわち、図９に示すように、ランプ制御基板３００には、ＬＥＤ駆動回路３０１に加えて、タイマ回路３０２を設けることとした。そして、ＬＥＤ駆動回路３０１が駆動するための電源は、タイマ回路３０２を介して供給することとした。当然ながら、このようなＬＥＤ駆動回路３０１は、電源が供給されていないと、ＬＥＤ８０に信号（駆動電流、駆動電圧）を出力することができず、ＬＥＤ８０を点灯することができない。
【００８８】
また、タイマ回路３０２は、サブ制御基板２２０から送信される「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を、ＬＥＤ駆動回路３０１が受信するタイミングと同じタイミングで、受信することが可能であることとした。例えば、サブ制御基板２２０が「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を出力する信号線をタイマ回路３０２にも接続することとした。このため、タイマ回路３０２は、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を受信したことを、該受信したタイミングで検出（認識）することが可能である。
【００８９】
以上のような構成において、タイマ回路３０２は次のような処理を行う。尚、タイマ回路３０２は、ＣＰＵとその周辺回路から構成されていても良いし、以下の処理を行うための専用の回路から構成されていても良い。
【００９０】
図１０は、タイマ回路３０２によって繰り返し（例えば、所定時間毎に）行われるＬＥＤ停止処理を示すフローチャートである。ＬＥＤ停止処理を開始すると、タイマ回路３０２は先ず、「点灯開始信号」を受信したか否かを判断する（Ｓ１００）。この「点灯開始信号」は、ＬＥＤ駆動回路３０１およびタイマ回路３０２の双方に送信されるので、Ｓ１００の判断処理では結局のところ、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯開始信号」を受信したか否かが判断されることとなる。
【００９１】
Ｓ１００の判断処理の結果、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯開始信号」を受信したと判断された場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、経過時間Ｔａの計測を開始する（Ｓ１０２）。経過時間Ｔａとは、ＬＥＤ８０が点灯されてからの経過時間（ＬＥＤ８０の点灯が継続している時間）である。そこで、Ｓ１０２の処理では、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯開始信号」を受信してＬＥＤ８０を点灯したことから（Ｓ１００：ｙｅｓ）、経過時間Ｔａの計測を開始する。
【００９２】
続くＳ１０４の判断処理では、経過時間Ｔａの計測中であるか否かを判断する。その結果、経過時間Ｔａの計測中である場合は（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、「点灯終了信号」を受信したか否かを判断する（Ｓ１０６）。この「点灯終了信号」も、ＬＥＤ駆動回路３０１およびタイマ回路３０２の双方に送信されるので、Ｓ１０６の判断処理では結局のところ、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信したか否かが判断されることとなる。
【００９３】
Ｓ１０６の判断処理の結果、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信したと判断された場合は（Ｓ１０６：ｙｅｓ）、経過時間Ｔａの計測を終了する（Ｓ１０８）。すなわち、Ｓ１０８の処理では、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信してＬＥＤ８０を消灯したことから（Ｓ１０６：ｙｅｓ）、経過時間Ｔａの計測を終了する。そして、次回の経過時間Ｔａの計測に備えて、経過時間Ｔａをリセットする（初期値に戻す、Ｓ１１０）。
【００９４】
一方、Ｓ１０６の判断処理で、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を未だ受信していないと判断された場合は（Ｓ１０６：ｎｏ）、経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａ以上になったか（経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａに達したか）否かを判断する（Ｓ１１２）。閾時間Ｔｈａとしては、ＬＥＤ８０の継続点灯が許容される時間、換言すると、ＬＥＤ８０が継続して点灯されても過度な発熱等の不具合が生じない時間（例えば、１００秒）が設定（記憶）されている。
【００９５】
ここで、正常な状態であれば（異常が発生していなければ）、経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａ以上となることはない。すなわち、閾時間Ｔｈａは、ＬＥＤ８０の継続点灯が許容される時間であるので、正常な状態であれば、経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａ以上となる前に、サブ制御基板２２０からＬＥＤ駆動回路３０１に向けて「点灯終了信号」が送信される（ように設計されている）。もっとも、何らかの異常（サブ制御基板２２０の異常や、サブ制御基板２２０−ランプ制御基板３００間の通信異常など）が発生している場合は、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信できない場合があり、この場合は、経過時間Ｔａが閾値時間Ｔｈａ以上となる。そして、このような場合は、ＬＥＤ８０を消灯することができず、ＬＥＤ８０の点灯時間が過大になり、ひいては、過度な発熱等の不具合を生じる虞がある。
【００９６】
そこで、Ｓ１１２の判断処理で、経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａ以上になったと判断された場合は（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、タイマ回路３０２からＬＥＤ駆動回路への電源供給を停止（電源供給路を遮断）する（Ｓ１１４）。こうした場合、ＬＥＤ駆動回路３０１は、ＬＥＤ８０に信号（駆動電流、駆動電圧）を出力することができなくなるので、結果的に、ＬＥＤ８０が消灯することとなる。
【００９７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、ＬＥＤ駆動回路３０１の電源を、タイマ回路３０２を介して供給することとした。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａに達した場合、すなわち、ＬＥＤ８０の点灯時間が閾時間Ｔｈａに達した場合は、ＬＥＤ駆動回路３０１への電源の供給を停止することとした。こうすると、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にＬＥＤ８０を消灯することができる。この結果、ＬＥＤ８０の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。
【００９８】
Ｃ−２．モーター駆動回路  ：
ここで、図３を用いて前述したように、ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から送信される「駆動開始信号」、「駆動終了信号」に基づいて、ステッピングモーター７０の駆動、停止を行う。詳しくは、図１１に示すように（図９では図示を省略したが）、ランプ制御基板３００には、モーター駆動回路３０３も搭載されている。そして、このモーター駆動回路３０３は、「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター７０を駆動し（駆動を開始し）、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター７０を停止する（駆動を終了する）。このような方式でステッピングモーター７０を駆動することとすると、サブ制御基板２２０がステッピングモーター７０の駆動を直接制御しなくてもよいので、サブ制御基板２２０（のＣＰＵ２２１）の処理負担を軽減することができる。
【００９９】
もっとも、「駆動開始信号」を受信したモーター駆動回路３０３がステッピングモーター７０の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信できない場合は、モーター駆動回路３０３の駆動を終了することができず、ステッピングモーター７０の駆動時間が過大になってしまう。例えば、サブ制御基板２２０の異常や、サブ制御基板２２０−ランプ制御基板３００（モーター駆動回路３０３）間の通信異常などによって、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信できない場合は、ステッピングモーター７０が延々と駆動された状態となってしまい、過度に発熱する虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機１では、次のような構成を採用することとした。
【０１００】
すなわち、図１１に示すように、ＬＥＤ駆動回路３０１が駆動するための電源だけでなく、モーター駆動回路３０３が駆動するための電源も、タイマ回路３０２を介して供給することとした。当然ながら、このようなモーター駆動回路３０３は、電源が供給されていないと、ステッピングモーター７０に信号（駆動電流、駆動電圧）を出力することができず、ステッピングモーター７０を駆動することができない。
【０１０１】
また、タイマ回路３０２は、サブ制御基板２２０から送信される「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を、モーター駆動回路３０３が受信するタイミングと同じタイミングで、受信することが可能であることとした。例えば、サブ制御基板２２０が「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を出力する信号線をタイマ回路３０２にも接続することとした。このため、タイマ回路３０２は、モーター駆動回路３０３が「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を受信したことを、該受信したタイミングで検出（認識）することが可能である。
【０１０２】
そして、タイマ回路３０２は、図１０を用いて前述したＬＥＤ停止処理に加えて、次のようなモーター停止処理を行う。図１２は、タイマ回路３０２によって繰り返し（例えば、所定時間毎に）行われるモーター停止処理を示すフローチャートである。モーター停止処理を開始すると、タイマ回路３０２は先ず、「駆動開始信号」を受信したか否かを判断する（Ｓ２００）。この「駆動開始信号」は、モーター駆動回路３０３およびタイマ回路３０２の双方に送信されるので、Ｓ２００の判断処理では結局のところ、モーター駆動回路３０３が「駆動開始信号」を受信したか否かが判断されることとなる。
【０１０３】
Ｓ２００の判断処理の結果、モーター駆動回路３０３が「駆動開始信号」を受信したと判断された場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、経過時間Ｔｂの計測を開始する（Ｓ２０２）。経過時間Ｔｂとは、ステッピングモーター７０の駆動が開始されてからの経過時間（ステッピングモーター７０の駆動が継続している時間）である。そこで、Ｓ２０２の処理では、モーター駆動回路３０３が「駆動開始信号」を受信してステッピングモーター７０の駆動を開始したことから（Ｓ２００：ｙｅｓ）、経過時間Ｔｂの計測を開始する。
【０１０４】
続くＳ２０４の判断処理では、経過時間Ｔｂの計測中であるか否かを判断する。その結果、経過時間Ｔｂの計測中である場合は（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、「駆動終了信号」を受信したか否かを判断する（Ｓ２０６）。この「駆動終了信号」も、モーター駆動回路３０３およびタイマ回路３０２の双方に送信されるので、Ｓ２０６の判断処理では結局のところ、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信したか否かが判断されることとなる。
【０１０５】
Ｓ２０６の判断処理の結果、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信したと判断された場合は（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、経過時間Ｔｂの計測を終了する（Ｓ２０８）。すなわち、Ｓ２０８の処理では、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信してステッピングモーター７０の駆動を終了したことから（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、経過時間Ｔｂの計測を終了する。そして、次回の経過時間Ｔｂの計測に備えて、経過時間Ｔｂをリセットする（初期値に戻す、Ｓ２１０）。
【０１０６】
一方、Ｓ２０６の判断処理で、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を未だ受信していないと判断された場合は（Ｓ２０６：ｎｏ）、経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂ以上になったか（経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂに達したか）否かを判断する（Ｓ２１２）。閾時間Ｔｈｂとしては、ステッピングモーター７０の継続駆動が許容される時間、換言すると、ステッピングモーター７０が継続して駆動されても過度な発熱等の不具合が生じない時間（例えば、３０秒）が設定（記憶）されている。
【０１０７】
ここで、正常な状態であれば（異常が発生していなければ）、経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂ以上となることはない。すなわち、閾時間Ｔｈｂは、ステッピングモーター７０の継続駆動が許容される時間であるので、正常な状態であれば、経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂ以上となる前に、サブ制御基板２２０からモーター駆動回路３０３に向けて「駆動終了信号」が送信される（ように設計されている）。もっとも、何らかの異常（サブ制御基板２２０の異常や、サブ制御基板２２０−ランプ制御基板３００間の通信異常など）が発生している場合は、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信できない場合があり、この場合は、経過時間Ｔｂが閾値時間Ｔｈｂ以上となる。そして、このような場合は、ステッピングモーター７０を停止（駆動を終了）することができず、ステッピングモーター７０の駆動時間が過大になり、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じる虞がある。
【０１０８】
そこで、Ｓ２１２の判断処理で、経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂ以上になったと判断された場合は（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、タイマ回路３０２からモーター駆動回路３０３への電源供給を停止（電源供給路を遮断）する（Ｓ２１４）。こうした場合、モーター駆動回路３０３は、ステッピングモーター７０に信号（駆動電流、駆動電圧）を出力することができなくなるので、結果的に、ステッピングモーター７０が停止（駆動が終了）することとなる。
【０１０９】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、ＬＥＤ駆動回路３０１の電源だけでなく、モーター駆動回路３０３の電源も、タイマ回路３０２を介して供給することとした。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂに達した場合、すなわち、ステッピングモーター７０の駆動時間が閾時間Ｔｈｂに達した場合は、モーター駆動回路３０３への電源の供給を停止することとした。こうすると、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にステッピングモーター７０を停止（駆動を終了）することができる。この結果、ステッピングモーター７０の駆動時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。
【０１１０】
Ｄ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｄ−１．変形例１  ：
変形例１では、ＬＥＤ８０を１０秒間継続して点灯する場合と、２０秒間継続して点灯する場合と、３０秒間継続して点灯する場合とがある。詳しくは、ＬＥＤ８０を１０秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板２２０は「点灯開始信号Ａ」を送信した後、１０秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。ＬＥＤ駆動回路３０１は、「点灯開始信号Ａ」を受信するとＬＥＤ８０を点灯し（駆動を開始し）、その１０秒後に「点灯終了信号」を受信するとＬＥＤ８０を消灯する（駆動を終了する）。
【０１１１】
また、ＬＥＤ８０を２０秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板２２０は「点灯開始信号Ｂ」を送信した後、２０秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。ＬＥＤ駆動回路３０１は、「点灯開始信号Ｂ」を受信するとＬＥＤ８０を点灯し（駆動を開始し）、その２０秒後に「点灯終了信号」を受信するとＬＥＤ８０を消灯する（駆動を終了する）。
【０１１２】
また、ＬＥＤ８０を３０秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板２２０は「点灯開始信号Ｃ」を送信した後、３０秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。ＬＥＤ駆動回路３０１は、「点灯開始信号Ｃ」を受信するとＬＥＤ８０を点灯し（駆動を開始し）、その３０秒後に「点灯終了信号」を受信するとＬＥＤ８０を消灯する（駆動を終了する）。
【０１１３】
以上のように、変形例１においては、サブ制御基板２２０は、ＬＥＤ８０を点灯するための「点灯開始信号」として、「点灯開始信号Ａ」、「点灯開始信号Ｂ」、「点灯開始信号Ｃ」の３種類を送信可能である。もっとも、ＬＥＤ駆動回路３０１は、受信した「点灯開始信号」が「点灯開始信号Ａ」、「点灯開始信号Ｂ」、「点灯開始信号Ｃ」の何れであるかに拘わらず、「点灯終了信号」を受信するタイミングでＬＥＤ８０を消灯する。このため、「点灯開始信号」としては、上述した３種類を送信可能としなくても、１種類が送信可能であれば十分であるように思われる。
【０１１４】
しかしながら、変形例１においても、何らかの異常（サブ制御基板２２０の異常や、サブ制御基板２２０−ランプ制御基板３００間の通信異常など）によって、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信できない場合は、ＬＥＤ８０を消灯することができず、ＬＥＤ８０の点灯時間が過大になってしまう。そこで、「点灯終了信号」を受信できない場合、変形例１では、上述した実施例のように一律の時間の経過後にＬＥＤ８０を消灯するのではなく、図１３（ａ）に示すように、「本来の点灯時間」に対応した時間の経過後にＬＥＤ８０を消灯することとしている。
【０１１５】
詳しくは、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯開始信号Ａ」を受信することでＬＥＤ８０を点灯した場合、正常な状態であれば（異常が発生していなければ）、１０秒経過後に「点灯終了信号」を受信することでＬＥＤ８０を消灯することとなる（本来の点灯時間は１０秒間となる）。そこで、変形例１のタイマ回路３０２は、「点灯開始信号Ａ」を受信した場合（サブ制御基板２２０から「点灯開始信号Ａ」が出力された場合）、すなわち、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯開始信号Ａ」を受信することでＬＥＤ８０を点灯した場合は、図１０を用いて前述した閾値時間Ｔｈａを「本来の点灯時間」である１０秒より０．５秒長い１０．５秒に設定する。そして、「点灯開始信号Ａ」が出力されてからの経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａ（ここでは１０．５秒）に達した場合、すなわち、ＬＥＤ８０の点灯時間が閾時間Ｔｈａ（ここでは１０．５秒）に達した場合は、ＬＥＤ駆動回路３０１への電源の供給を停止することとした（ＬＥＤ８０を消灯することとした）。
【０１１６】
また、変形例１のタイマ回路３０２は、「点灯開始信号Ｂ」を受信した場合（サブ制御基板２２０から「点灯開始信号Ｂ」が出力された場合）、すなわち、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯開始信号Ｂ」を受信することでＬＥＤ８０を点灯した場合は、閾値時間Ｔｈａを「本来の点灯時間」である２０秒より０．５秒長い２０．５秒に設定する。そして、「点灯開始信号Ｂ」が出力されてからの経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａ（ここでは２０．５秒）に達した場合、すなわち、ＬＥＤ８０の点灯時間が閾時間Ｔｈａ（ここでは２０．５秒）に達した場合は、ＬＥＤ駆動回路３０１への電源の供給を停止することとした（ＬＥＤ８０を消灯することとした）。
【０１１７】
また、変形例１のタイマ回路３０２は、「点灯開始信号Ｃ」を受信した場合（サブ制御基板２２０から「点灯開始信号Ｃ」が出力された場合）、すなわち、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯開始信号Ｃ」を受信することでＬＥＤ８０を点灯した場合は、閾値時間Ｔｈａを「本来の点灯時間」である３０秒より０．５秒長い３０．５秒に設定する。そして、「点灯開始信号Ｃ」が出力されてからの経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａ（ここでは３０．５秒）に達した場合、すなわち、ＬＥＤ８０の点灯時間が閾時間Ｔｈａ（ここでは３０．５秒）に達した場合は、ＬＥＤ駆動回路３０１への電源の供給を停止することとした（ＬＥＤ８０を消灯することとした）。
【０１１８】
以上のように変形例１では、ＬＥＤ８０を継続して点灯する時間、すなわち、「点灯開始信号」が出力されてから「点灯終了信号」が出力されるまでの時間は、一律ではなく、１０秒間継続して点灯する場合や、２０秒間継続して点灯する場合、３０秒間継続して点灯する場合がある。変形例１では、このような点灯時間（本来の点灯時間）に応じて、異なる「点灯開始信号」（点灯開始信号Ａ、点灯開始信号Ｂ、点灯開始信号Ｃ）を出力することとしたので、タイマ回路３０２は、「点灯開始信号」の種類に基づいて「本来の点灯時間」を認識することが可能である。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ＬＥＤ８０の点灯時間が『点灯開始信号の種類（点灯開始信号Ａ、点灯開始信号Ｂ、点灯開始信号Ｃ）に対応する時間（１０．５秒、２０．５秒、３０．５秒）』に達した場合は、ＬＥＤ駆動回路３０１への電源の供給を停止することとした。こうすると、ＬＥＤ８０の点灯時間（本来の点灯時間）が一律でない変形例１のパチンコ機１において、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、ＬＥＤ８０の点灯時間が（本来の点灯時間と比較して）過大になってしまうこと（ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと）を防止することが可能となる。
【０１１９】
Ｄ−２．変形例２  ：
変形例２では、ステッピングモーター７０を５秒間継続して駆動する場合と、８秒間継続して駆動する場合と、１２秒間継続して駆動する場合とがある。詳しくは、ステッピングモーター７０を５秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板２２０は「駆動開始信号Ａ」を送信した後、５秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路３０３は、「駆動開始信号Ａ」を受信するとステッピングモーター７０を駆動し（駆動を開始し）、その５秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター７０を停止する（駆動を終了する）。
【０１２０】
また、ステッピングモーター７０を８秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板２２０は「駆動開始信号Ｂ」を送信した後、８秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路３０３は、「駆動開始信号Ｂ」を受信するとステッピングモーター７０を駆動し（駆動を開始し）、その８秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター７０を停止する（駆動を終了する）。
【０１２１】
また、ステッピングモーター７０を１２秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板２２０は「駆動開始信号Ｃ」を送信した後、１２秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路３０３は、「駆動開始信号Ｃ」を受信するとステッピングモーター７０を駆動し（駆動を開始し）、その１２秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター７０を停止する（駆動を終了する）。
【０１２２】
以上のように、変形例２においては、サブ制御基板２２０は、ステッピングモーター７０を駆動するための「駆動開始信号」として、「駆動開始信号Ａ」、「駆動開始信号Ｂ」、「駆動開始信号Ｃ」の３種類を送信可能である。もっとも、モーター駆動回路３０３は受信した「駆動開始信号」が「駆動開始信号Ａ」、「駆動開始信号Ｂ」、「駆動開始信号Ｃ」の何れであるかに拘わらず、「駆動終了信号」を受信するタイミングでステッピングモーター７０の駆動を終了する。このため、「駆動開始信号」としては、上述した３種類を送信可能としなくても、１種類が送信可能であれば十分であるように思われる。
【０１２３】
しかしながら、変形例２においても、何らかの異常（サブ制御基板２２０の異常や、サブ制御基板２２０−ランプ制御基板３００間の通信異常など）によって、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信できない場合は、ステッピングモーター７０を停止することができず、ステッピングモーター７０の駆動時間が過大になってしまう。そこで、「駆動終了信号」を受信できない場合、変形例２では、上述した実施例のように一律の時間の経過後にステッピングモーター７０を停止するのではなく、図１３（ｂ）に示すように、「本来の駆動時間」に対応した時間の経過後にステッピングモーター７０を停止することとしている。
【０１２４】
詳しくは、モーター駆動回路３０３が「駆動開始信号Ａ」を受信することでステッピングモーター７０を駆動した場合、正常な状態であれば（異常が発生していなければ）、５秒経過後に「駆動終了信号」を受信することでステッピングモーター７０を停止することとなる（本来の駆動時間は５秒間となる）。そこで、変形例２のタイマ回路３０２は、「駆動開始信号Ａ」を受信した場合（サブ制御基板２２０から「駆動開始信号Ａ」が出力された場合）、すなわち、モーター駆動回路３０３が「駆動開始信号Ａ」を受信することでステッピングモーター７０の駆動を開始した場合は、図１０を用いて前述した閾値時間Ｔｈｂを「本来の駆動時間」である５秒より０．５秒長い５．５秒に設定する。そして、「駆動開始信号Ａ」が出力されてからの経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂ（ここでは５．５秒）に達した場合、すなわち、ステッピングモーター７０の駆動時間が閾時間Ｔｈｂ（ここでは５．５秒）に達した場合は、モーター駆動回路３０３への電源の供給を停止することとした（ステッピングモーター７０を停止することとした）。
【０１２５】
また、変形例２のタイマ回路３０２は、「駆動開始信号Ｂ」を受信した場合（サブ制御基板２２０から「駆動開始信号Ｂ」が出力された場合）、すなわち、モーター駆動回路３０３が「駆動開始信号Ｂ」を受信することでステッピングモーター７０の駆動を開始した場合は、閾値時間Ｔｈｂを「本来の駆動時間」である８秒より０．５秒長い８．５秒に設定する。そして、「駆動開始信号Ｂ」が出力されてからの経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂ（ここでは８．５秒）に達した場合、すなわち、ステッピングモーター７０の駆動時間が閾時間Ｔｈｂ（ここでは８．５秒）に達した場合は、モーター駆動回路３０３への電源の供給を停止することとした（ステッピングモーター７０を停止することとした）。
【０１２６】
また、変形例２のタイマ回路３０２は、「駆動開始信号Ｃ」を受信した場合（サブ制御基板２２０から「駆動開始信号Ｃ」が出力された場合）、すなわち、モーター駆動回路３０３が「駆動開始信号Ｃ」を受信することでステッピングモーター７０の駆動を開始した場合は、閾値時間Ｔｈｂを「本来の駆動時間」である１２秒より０．５秒長い１２．５秒に設定する。そして、「駆動開始信号Ｃ」が出力されてからの経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂ（ここでは１２．５秒）に達した場合、すなわち、ステッピングモーター７０の駆動時間が閾時間Ｔｈｂ（ここでは１２．５秒）に達した場合は、モーター駆動回路３０３への電源の供給を停止することとした（ステッピングモーター７０を停止することとした）。
【０１２７】
以上のように変形例２では、ステッピングモーター７０を継続して駆動する時間、すなわち、「駆動開始信号」が出力されてから「駆動終了信号」が出力されるまでの時間は、一律ではなく、５秒間継続して駆動する場合や、８秒間継続して駆動する場合、１２秒間継続して駆動する場合がある。変形例２では、このような駆動時間（本来の駆動時間）に応じて、異なる「駆動開始信号」（駆動開始信号Ａ、駆動開始信号Ｂ、駆動開始信号Ｃ）を出力することとしたので、タイマ回路３０２は、「駆動開始信号」の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ステッピングモーター７０の駆動時間が『駆動開始信号の種類（駆動開始信号Ａ、駆動開始信号Ｂ、駆動開始信号Ｃ）に対応する時間（５．５秒、８．５秒、１２．５秒）』に達した場合は、モーター駆動回路３０３への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動時間（本来の駆動時間）が一律でない変形例２のパチンコ機１において、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、ステッピングモーター７０の駆動時間が（本来の駆動時間と比較して）過大になってしまうこと（ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと）を防止することが可能となる。
【０１２８】
Ｄ−３．変形例３  ：
上述した実施例では、タイマ回路３０２を介して、ＬＥＤ駆動回路３０１、モーター駆動回路３０３に電源を供給することとした。そして、この電源の供給をタイマ回路３０２が停止（遮断）することで、ＬＥＤ８０を消灯させたり、ステッピングモーター７０を停止させたりすることとした。
【０１２９】
これに対して、変形例３では、パチンコ機１に電源が投入されている間は、ＬＥＤ駆動回路３０１、モーター駆動回路３０３への電源は常に供給された状態とする（タイマ回路３０２によっては電源供給が遮断されないこととする）。そして、図１４に示すように、ＬＥＤ８０を消灯させるに際しては、タイマ回路３０２はＬＥＤ駆動回路３０１に向けて停止信号を出力（送信）する。すなわち、上述した実施例において、経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａに達したら、タイマ回路３０２はＬＥＤ駆動回路３０１に向けて停止信号を出力（送信）する。ＬＥＤ駆動回路３０１は、停止信号を受信すると、ＬＥＤ８０を消灯する。
【０１３０】
また、ステッピングモーター７０を停止（駆動を終了）させるに際しては、タイマ回路３０２はモーター駆動回路３０３に向けて停止信号を出力（送信）する。すなわち、上述した実施例において、経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂに達したら、タイマ回路３０２はモーター駆動回路３０３に向けて停止信号を出力（送信）する。モーター駆動回路３０３は、停止信号を受信すると、ステッピングモーター７０を停止（駆動を終了）させる。
【０１３１】
以上のように、変形例３では、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａに達した場合、すなわち、ＬＥＤ８０の点灯時間が閾時間Ｔｈａに達した場合は、ＬＥＤ８０の消灯をＬＥＤ駆動回路３０１に指示する停止信号を出力することとした。こうすると、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にＬＥＤ８０を消灯することができる。この結果、ＬＥＤ８０の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。
【０１３２】
また、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂに達した場合、すなわち、ステッピングモーター７０の駆動時間が閾時間Ｔｈｂに達した場合は、ステッピングモーター７０の停止をモーター駆動回路３０３に指示する停止信号を出力することとした。こうすると、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にステッピングモーター７０を停止（駆動を終了）することができる。この結果、ステッピングモーター７０の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。
【０１３３】
また、変形例３（上述の停止信号を出力する構成）は、上述した変形例１の構成、すなわち、『ＬＥＤ８０を継続して点灯する時間は一律ではなく、１０秒間、２０秒間、３０秒間継続して点灯する構成』にも適用できる。このような構成に適用した場合は、点灯時間（本来の点灯時間）に応じて、異なる「点灯開始信号」（点灯開始信号Ａ、点灯開始信号Ｂ、点灯開始信号Ｃ）を出力することとするので、タイマ回路３０２は、「点灯開始信号」の種類に基づいて「本来の点灯時間」を認識することが可能である。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ＬＥＤ８０の点灯時間が『点灯開始信号の種類（点灯開始信号Ａ、点灯開始信号Ｂ、点灯開始信号Ｃ）に対応する時間（１０．５秒、２０．５秒、３０．５秒）』に達した場合は、ＬＥＤ８０の消灯をＬＥＤ駆動回路３０１に指示する停止信号を出力する。こうすると、ＬＥＤ８０の点灯時間（本来の点灯時間）が一律でないパチンコ機１において、ＬＥＤ駆動回路３０１が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、ＬＥＤ８０の点灯時間が（本来の点灯時間と比較して）過大になってしまうこと（ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと）を防止することが可能となる。
【０１３４】
また、変形例３（上述の停止信号を出力する構成）は、上述した変形例２の構成、すなわち、『ステッピングモーター７０を継続して駆動する時間は一律ではなく、５秒間、８秒間、１２秒間継続して駆動する構成』にも適用できる。このような構成に適用した場合は、駆動時間（本来の駆動時間）に応じて、異なる「駆動開始信号」（駆動開始信号Ａ、駆動開始信号Ｂ、駆動開始信号Ｃ）を出力することとするので、タイマ回路３０２は、「駆動開始信号」の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ステッピングモーター７０の駆動時間が『駆動開始信号の種類（駆動開始信号Ａ、駆動開始信号Ｂ、駆動開始信号Ｃ）に対応する時間（５．５秒、８．５秒、１２．５秒）』に達した場合は、ステッピングモーター７０の停止をモーター駆動回路３０３に指示する停止信号を出力する。こうすると、駆動時間（本来の駆動時間）が一律でないパチンコ機１において、モーター駆動回路３０３が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、ステッピングモーター７０の駆動時間が（本来の駆動時間と比較して）過大になってしまうこと（ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと）を防止することが可能となる。
【０１３５】
Ｄ−４．変形例４  ：
上述した変形例３では、ＬＥＤ駆動回路３０１は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、直ぐにＬＥＤ８０を消灯することとした。これに限らず、図１５（ａ）に示すように、ＬＥＤ駆動回路３０１は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、２秒間に亘ってＬＥＤ８０の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。
【０１３６】
ＬＥＤ駆動回路３０１が受信する停止信号は、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Ｔａが閾時間Ｔｈａに達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに（突然）ＬＥＤ８０を消灯することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例４では、停止信号が出力されると、ＬＥＤ８０の輝度を一旦低下させた後に消灯することとしたので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１３７】
また、上述した変形例３では、モーター駆動回路３０３は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、直ぐにステッピングモーター７０を停止することとした。これに限らず、図１５（ｂ）に示すように、モーター駆動回路３０３は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、可動役物７１を初期位置まで移動させるようにステッピングモーター７０を駆動した後に停止させることとしてもよい。
【０１３８】
モーター駆動回路３０３が受信する停止信号は、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Ｔｂが閾時間Ｔｈｂに達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに（突然）ステッピングモーター７０を停止することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例４では、停止信号が出力されると、可動役物７１を初期位置まで移動させるようにステッピングモーター７０を駆動した後に停止させることとしたので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１３９】
また、上述した変形例３（上述の停止信号を出力する構成）では、ＬＥＤ駆動回路３０１がＬＥＤ８０を点灯している場合は、その点灯の契機が「点灯開始信号Ａ」、「点灯開始信号Ｂ」、「点灯開始信号Ｃ」の何れであっても、停止信号を受信すると、直ぐにＬＥＤ８０を消灯することとした。これに限らず、図１６（ａ）に示すように、「点灯開始信号Ａ」を受信したことで（受信したことを契機に）ＬＥＤ８０を点灯している場合（本来の点灯時間が１０秒である場合）は、ＬＥＤ駆動回路３０１は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、２秒間に亘ってＬＥＤ８０の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。また、「点灯開始信号Ｂ」を受信したことで（受信したことを契機に）ＬＥＤ８０を点灯している場合（本来の点灯時間が２０秒である場合）は、ＬＥＤ駆動回路３０１は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、５秒間に亘ってＬＥＤ８０の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。また、「点灯開始信号Ｃ」を受信したことで（受信したことを契機に）ＬＥＤ８０を点灯している場合（本来の点灯時間が３０秒である場合）は、ＬＥＤ駆動回路３０１は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、７秒間に亘ってＬＥＤ８０の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。
【０１４０】
ここで、ＬＥＤ８０の本来の点灯時間は、「点灯開始信号」の種類（点灯開始信号Ａ、点灯開始信号Ｂ、点灯開始信号Ｃ）に対応しているところ、このようなＬＥＤ８０を緊急に消灯する場合は、それぞれの本来の点灯時間に合わせた態様で消灯しなければ、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、変形例３では、ＬＥＤ８０の本来の点灯時間、すなわち、「点灯開始信号」の種類（点灯開始信号Ａ、点灯開始信号Ｂ、点灯開始信号Ｃ）に対応した態様でＬＥＤ８０を消灯することができるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１４１】
また、上述した変形例３（上述の停止信号を出力する構成）では、モーター駆動回路３０３がステッピングモーター７０を駆動している場合は、その駆動の契機が「駆動開始信号Ａ」、「駆動開始信号Ｂ」、「駆動開始信号Ｃ」の何れであっても、停止信号を受信すると、直ぐにステッピングモーター７０を停止することとした。これに限らず、図１６（ｂ）に示すように、「駆動開始信号Ａ」を受信したことで（受信したことを契機に）ステッピングモーター７０を駆動している場合（本来の駆動時間が５秒である場合）は、モーター駆動回路３０３は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、可動役物７１を「初期位置」まで移動させるようにステッピングモーター７０を駆動した後に停止させることとしてもよい。また、「駆動開始信号Ｂ」を受信したことで（受信したことを契機に）ステッピングモーター７０を駆動している場合（本来の駆動時間が８秒である場合）も、モーター駆動回路３０３は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、可動役物７１を「初期位置」まで移動させるようにステッピングモーター７０を駆動した後に停止させることとしてもよい。また、「駆動開始信号Ｃ」を受信したことで（受信したことを契機に）ステッピングモーター７０を駆動している場合（本来の駆動時間が１２秒である場合）は、モーター駆動回路３０３は、タイマ回路３０２から停止信号を受信すると、可動役物７１を「上昇位置」まで移動させるようにステッピングモーター７０を駆動した後に停止させることとしてもよい。
【０１４２】
ここで、ステッピングモーター７０の本来の駆動時間は、「駆動開始信号」の種類（駆動開始信号Ａ、駆動開始信号Ｂ、駆動開始信号Ｃ）に対応しているところ、このようなステッピングモーター７０を緊急に停止する場合は、それぞれの本来の駆動時間に合わせた態様で停止しなければ、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、変形例３では、ステッピングモーター７０の本来の駆動時間、すなわち、「駆動開始信号」の種類（点灯開始信号Ａ、点灯開始信号Ｂ、点灯開始信号Ｃ）に対応した態様でステッピングモーター７０を駆動した後に停止することができるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１４３】
尚、「サブ制御基板２２０」は「制御部」として捉えることもでき、「ＬＥＤ８０」および「ステッピングモーター７０」は「駆動対象物」として捉えることもできる。また、「点灯開始信号」および「駆動開始信号」は「ＯＮ信号」として捉えることもでき、「点灯終了信号」および「駆動終了信号」は「ＯＦＦ信号」として捉えることもできる。
【０１４４】
また、ＬＥＤ８０の本来の点灯時間である「１０秒」、「２０秒」、「３０秒」のうち一の点灯時間は「第１の時間」として捉えることができ、他の点灯時間は「第２の時間」として捉えることができる。また、ステッピングモーター７０の本来の点灯時間である「５秒」、「８秒」、「１２秒」のうち一の駆動時間は「第１の時間」として捉えることもでき、他の駆動時間は「第２の時間」として捉えることもできる。また、「点灯開始信号Ａ」、「点灯開始信号Ｂ」、「点灯開始信号Ｃ」のうち一の「点灯開始信号」は「第１のＯＮ信号」として捉えることもでき、他の「点灯開始信号」は「第２のＯＮ信号」として捉えることもできる。また、「駆動開始信号Ａ」、「駆動開始信号Ｂ」、「駆動開始信号Ｃ」のうち一の「駆動開始信号」は「第１のＯＮ信号」として捉えることもでき、他の「駆動開始信号」は「第２のＯＮ信号」として捉えることもできる。
【０１４５】
また、閾時間Ｔｈａとして設定される「１０．５秒」、「２０．５秒」、「３０．５秒」のうち一の時間は「第１のＯＮ信号に対応する時間」として捉えることもでき、他の時間は「第２のＯＮ信号に対応する時間」として捉えることもできる。また、閾時間Ｔｈｂとして設定される「５．５秒」、「８．５秒」、「１２．５秒」のうち一の時間は「第１のＯＮ信号に対応する時間」として捉えることもでき、他の時間は「第２のＯＮ信号に対応する時間」として捉えることもできる。
【０１４６】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４７】
例えば、上述した実施例および変形例では、「駆動対象物」としてＬＥＤ８０、ステッピングモーター７０を採用した例について説明したが、「駆動対象物」は駆動回路によって駆動されるものであればよく、例えば、ソレノイド等を採用することとしてもよい。
【０１４８】
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１４９】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ９＞
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ９として捉えることができる。
【０１５０】
＜遊技機Ａ１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
駆動対象物の駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記駆動対象物を駆動する駆動回路と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１５１】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記駆動回路に電源を供給可能なタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともＯＮ信号とＯＦＦ信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記ＯＦＦ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ＯＮ信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記ＯＦＦ信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０１５２】
このような遊技機では、駆動回路は、制御部からＯＮ信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からＯＦＦ信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。もっとも、駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合は、駆動対象物の駆動を停止することができず、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまう。例えば、制御部の異常や、制御部−駆動回路間の通信異常などによって、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合は、駆動物が延々と駆動された状態となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本遊技機では、駆動回路の電源を、タイマ回路を介して供給することとした。そして、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【０１５３】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ２において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第１の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第１のＯＮ信号を出力し、前記駆動対象物を第２の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第２のＯＮ信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第１のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第１のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止し、前記第２のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第２のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０１５４】
このような遊技機では、駆動対象物の駆動時間、すなわち、ＯＮ信号が出力されてからＯＦＦ信号が出力されるまでの時間は、一律ではなく、第１の時間継続して駆動させる場合や、第２の時間継続して駆動させる場合がある。本遊技機では、このような駆動時間（本来の駆動時間）に応じて、異なるＯＮ信号（第１のＯＮ信号または第２のＯＮ信号）を出力することとしたので、タイマ回路は、ＯＮ信号の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間、すなわち、駆動対象物の駆動時間が『ＯＮ信号の種類（第１のＯＮ信号または第２のＯＮ信号）に対応する時間』に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動時間（本来の駆動時間）が一律でない遊技機において、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が（本来の駆動時間と比較して）過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【０１５５】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ１において、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともＯＮ信号とＯＦＦ信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記ＯＦＦ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ＯＮ信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記ＯＦＦ信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記駆動回路は、前記停止信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０１５６】
このような遊技機では、駆動回路は、制御部からＯＮ信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からＯＦＦ信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。もっとも、駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合は、駆動対象物の駆動を停止することができず、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまう。例えば、制御部の異常や、制御部−駆動回路間の通信異常などによって、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合は、駆動物が延々と駆動された状態となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本遊技機では、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間を計測するタイマ回路を備えることとした。そして、経過時間が所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動対象物の駆動停止を指示する停止信号を出力することとした。こうすると、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【０１５７】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ４において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第１の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第１のＯＮ信号を出力し、前記駆動対象物を第２の時間継続して駆動させる場合は、前記ＯＮ信号として第２のＯＮ信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第１のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第１のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力し、前記第２のＯＮ信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第２のＯＮ信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０１５８】
このような遊技機では、駆動対象物の駆動時間、すなわち、ＯＮ信号が出力されてからＯＦＦ信号が出力されるまでの時間は、一律ではなく、第１の時間継続して駆動させる場合や、第２の時間継続して駆動させる場合がある。本遊技機では、このような駆動時間（本来の駆動時間）に応じて、異なるＯＮ信号（第１のＯＮ信号または第２のＯＮ信号）を出力することとしたので、タイマ回路は、ＯＮ信号の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間、すなわち、駆動対象物の駆動時間が『ＯＮ信号の種類（第１のＯＮ信号または第２のＯＮ信号）に対応する時間』に達した場合は、駆動対象物の駆動停止を指示する停止信号を出力することとした。こうすると、駆動時間（本来の駆動時間）が一律でない遊技機において、駆動回路がＯＦＦ信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が（本来の駆動時間と比較して）過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【０１５９】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ４または遊技機Ａ５において、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、予め定められた態様で前記駆動対象物を動作させた後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０１６０】
停止信号は、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに（突然）駆動対象物の駆動を停止することとすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、予め定められた態様で駆動対象物を動作させた後に駆動対象物の駆動を停止することとした。こうすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまうことを防止することが可能となる。
【０１６１】
＜遊技機Ａ７＞
遊技機Ａ４または遊技機Ａ５において、
前記制御部は、前記ＯＮ信号として、複数種類の信号を送信可能であり、
前記制御部から前記ＯＮ信号が出力された後、前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、当該ＯＮ信号の種類に対応する態様で前記駆動対象物を駆動した後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０１６２】
停止信号は、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに（突然）駆動対象物の駆動を停止することとすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。さらに、ＯＮ信号の種類に対応する態様で駆動している駆動対象物が停止させる場合は、その駆動態様に合わせた態様で停止させなければ、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、その前に受信したＯＮ信号の種類に対応する態様で駆動対象物を駆動した後に駆動対象物の駆動を停止することとした。こうすると、ＯＮ信号の種類に対応する態様で駆動している駆動対象物が停止させる場合であっても、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまうことを防止することが可能となる。
【０１６３】
＜遊技機Ａ８＞
遊技機Ａ６または遊技機Ａ７において、
前記駆動対象物は、発光ダイオードであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする遊技機。
【０１６４】
このような遊技機では、駆動回路によって発光ダイオードの点灯制御（駆動）が行われる。ここで、停止信号は、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに（突然）発光ダイオードを消灯することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、発光ダイオードの輝度を一旦低下させた後、発光ダイオードを消灯することとした。こうすると、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１６５】
＜遊技機Ａ９＞
遊技機Ａ６または遊技機Ａ７において、
前記駆動対象物は、可動役物を移動させるためのモーターであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記可動役物を特定の位置まで移動させるように前記モーターを駆動した後、前記モーターの駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０１６６】
このような遊技機では、駆動回路によってモーターが駆動された結果として、可動役物が移動される。ここで、停止信号は、ＯＮ信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに（突然）モーターの駆動を停止することとすると、可動役物が不都合な位置に停止することがあり、この場合、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、可動役物を特定の位置まで移動させるようにモーターを駆動した後、モーターの駆動を停止することとした。こうすると、可動役物が不都合な位置に停止することを防止でき、ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６８】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、７０…ステッピングモーター（モーター）、７１…可動役物、８０…ＬＥＤ（発光ダイオード）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、特定遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板（制御部）、２２１…ＣＰＵ、３００…ランプ制御基板、３０１…ＬＥＤ駆動回路（駆動回路）、３００…タイマ回路、３０３…モーター駆動回路（駆動回路）。
【図１】
2020014550.tif 000003
【図２】
2020014550.tif 000004
【図３】
2020014550.tif 000005
【図４】
2020014550.tif 000006
【図５】
2020014550.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020014550.tif 000009
【図８】
2020014550.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020014550.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020014550.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2020014550.tif 000016
【図１５】
2020014550.tif 000017
【図１６】
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