(57)【要約】【課題】第１抽選と第２抽選を互いに関連させて共通ゲームコンテンツを獲得し易くする。【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、第１抽選と第２抽選で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び独自ゲームコンテンツが設定された第１抽選情報と、前記共通ゲームコンテンツ及び独自ゲームコンテンツが設定された第２抽選情報を記憶する記憶部と、第１抽選情報の中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを選出する第１抽選処理部と、第２抽選情報の中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを選出する第２抽選処理部と、前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未獲得状況である場合に前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させ、前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未獲得状況である場合に前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる抽選確率変動処理部を備える。【選択図】図１
2020014809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第１抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第１抽選情報、及び、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第２抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第２抽選情報が記憶される記憶部と、
第１抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第１抽選を実行する第１抽選処理部と、
第２抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する第２抽選処理部と、
前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第１抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第１抽選を実行し、
前記第２抽選処理部は、前記対戦ゲームとは異なる抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記対戦ゲームに関連付けて前記第１抽選が実行されて前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記対戦ゲームのプレイ状況に基づいて前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選が実行されて前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記抽選ゲームのプレイ状況に基づいて前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第１抽選処理部は、第１の抽選ゲームに関連付けて前記第１抽選を実行し、
前記第２抽選処理部は、前記第１の抽選ゲームではなく第２の抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第１抽選処理部は、対戦ゲーム中の第１対戦に関連付けて前記第１抽選を実行し、
前記第２抽選処理部は、前記対戦ゲーム中の前記第１対戦ではなく第２対戦に関連付けて前記第２抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第１抽選処理部は、ログイン報酬の付与に関連付けて前記第１抽選を実行し、
前記第２抽選処理部は、対戦ゲーム又は抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
コンピューターに、
第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第１抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第１抽選情報、及び、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第２抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第２抽選情報を記憶部に記憶させる処理と、
第１抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第１抽選を行なう第１抽選処理と、
第２抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第２抽選を行なう第２抽選処理と、
前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう抽選確率変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項８】
コンピューターが、
第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第１抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第１抽選情報、及び、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第２抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第２抽選情報を記憶部に記憶させ、
第１抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第１抽選を行ない、
第２抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第２抽選を行ない、
前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数のゲームコンテンツそれぞれの抽選確率に従って選出する抽選ゲームを実行する処理と、前記抽選ゲームとは異なるゲームイベントで前記プレイヤーが獲得したゲームポイントに基づいて、前記複数ゲームコンテンツそれぞれの抽選確率を変動させる処理を実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８５７１４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、第１抽選と第２抽選を互いに独立させつつ、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツを存在させる場合がある。この場合に、第１抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったり、第２抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったりしても、一方の抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったことが、他方の抽選で共通ゲームコンテンツを選出することに対し、互いに影響を与えるものではなかった。そのため、プレイヤーは共通ゲームコンテンツの獲得を目指して第１抽選及び第２抽選のそれぞれを繰り返さなければならず、プレイヤーにとって負担が大きかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって共通ゲームコンテンツを獲得し易くすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第１抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第１抽選情報、及び、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第２抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第２抽選情報が記憶される記憶部と、
第１抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第１抽選を実行する第１抽選処理部と、
第２抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する第２抽選処理部と、
前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】対戦ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】プレイステージ情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】プレイ抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。
【図１０】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施形態における対戦ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１２】ステージのゲーム画面５０の一例を示す図である。
【図１３】本実施形態における抽選ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１４】抽選ゲームのゲーム画面６０の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第１抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第１抽選情報、及び、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第２抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第２抽選情報が記憶される記憶部と、
第１抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第１抽選を実行する第１抽選処理部と、
第２抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する第２抽選処理部と、
前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第１抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなければ、第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることができる一方で、第２抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなければ、第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることができる。このように第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
【０００８】
また、かかる情報処理装置であって、
前記第１抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第１抽選を実行し、
前記第２抽選処理部は、前記対戦ゲームとは異なる抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、異なる種類のゲーム間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
【０００９】
また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記対戦ゲームに関連付けて前記第１抽選が実行されて前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記対戦ゲームのプレイ状況に基づいて前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選が実行されて前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記抽選ゲームのプレイ状況に基づいて前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第１抽選に関連する対戦ゲームのプレイ状況を、第２抽選での共通ゲームコンテンツの獲得し易さに反映させることができ、また、第２抽選に関連する抽選ゲームのプレイ状況を、第１抽選での共通ゲームコンテンツの獲得し易さに反映させることができる。そのため、プレイヤーのプレイ状況に応じてプレイヤーの負担を軽減させることができる。
【００１０】
また、かかる情報処理装置であって、
前記第１抽選処理部は、第１の抽選ゲームに関連付けて前記第１抽選を実行し、
前記第２抽選処理部は、前記第１の抽選ゲームではなく第２の抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同一種類のゲーム間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
【００１１】
また、かかる情報処理装置であって、
前記第１抽選処理部は、対戦ゲーム中の第１対戦に関連付けて前記第１抽選を実行し、
前記第２抽選処理部は、前記対戦ゲーム中の前記第１対戦ではなく第２対戦に関連付けて前記第２抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同一種類のゲーム間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
【００１２】
また、かかる情報処理装置であって、
前記第１抽選処理部は、ログイン報酬の付与に関連付けて前記第１抽選を実行し、
前記第２抽選処理部は、対戦ゲーム又は抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ゲームプレイ開始前後で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
【００１３】
次に、コンピューターに、
第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第１抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第１抽選情報、及び、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第２抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第２抽選情報を記憶部に記憶させる処理と、
第１抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第１抽選を行なう第１抽選処理と、
第２抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第２抽選を行なう第２抽選処理と、
前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう抽選確率変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
【００１４】
次に、コンピューターが、
第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第１抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第１抽選情報、及び、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第２抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第２抽選情報を記憶部に記憶させ、
第１抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第１抽選を行ない、
第２抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第２抽選を行ない、
前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第２抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
【００１５】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜＜ゲームシステム１の構成について＞＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１６】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード（以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ）を獲得可能な対戦ゲーム及び抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００１７】
本実施形態に係る対戦ゲームには、第１抽選が関連付けられている。そのため、例えばプレイヤーが対戦ゲームをプレイしてステージをクリアすると、第１抽選が実行されることによって、複数の抽選対象の中からいずれかのキャラクターが選出されプレイヤーに付与される。
【００１８】
本実施形態に係る抽選ゲームには、第２抽選が関連付けられている。そのため、例えばプレイヤーがゲーム操作を行なうと、第２抽選が実行されることによって、複数の抽選対象の中からいずれかのキャラクターが選出されプレイヤーに付与される。
【００１９】
この第１抽選では、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第１抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている。そして、この第２抽選では、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第２抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている。したがって、プレイヤーは、第１抽選及び第２抽選のどちらでも、共通キャラクターを獲得することができるようになっている。
【００２０】
ここで、例えばレア度の高いキャラクターが共通キャラクターとして設定されると、レア度の高いキャラクターには低い抽選確率が設定されているので、プレイヤーが対戦ゲームを繰り返しプレイしても、第１抽選で共通キャラクターが選出されない可能性が高くなる。また同様に、プレイヤーが抽選ゲームを繰り返しプレイしても、第２抽選で共通キャラクターが選出されない可能性が高くなる。そのため、プレイヤーは共通キャラクターの獲得を目指して、さらに第１抽選及び第２抽選のそれぞれを個別に繰り返さなければならず、プレイヤーにとって負担が大きい。
【００２１】
そこで、本実施形態では、第１抽選で共通キャラクターが選出されなければ、第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、第２抽選で共通キャラクターが選出されなければ、第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようにした。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して、互いに影響を及ぼすようになる。このように第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選及び第２抽選のそれぞれを個別に努力してプレイを繰り返す必要がなくなり、共通キャラクターを獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
【００２２】
＜＜＜サーバー装置１０の構成について＞＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００２３】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部１１は、少なくともゲーム進行処理部１１１、抽選処理部１１２、抽選確率変動処理部１１３、画面データ生成処理部１１４を備える。
【００２４】
ゲーム進行処理部１１１は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部１１１は、対戦ゲーム進行処理部１１１Ａと、抽選ゲーム進行処理部１１１Ｂを含む。
【００２５】
対戦ゲーム進行処理部１１１Ａは、ゲームプログラムに従って対戦ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦ゲーム進行処理部１１１Ａは、対戦ゲームに第１抽選が関連付けられているため、対戦ゲームの進行において第１抽選の開始条件が成立すると、抽選処理部１１２に対して抽選処理の実行を要求する。
【００２６】
抽選ゲーム進行処理部１１１Ｂは、ゲームプログラムに従って抽選ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選ゲーム進行処理部１１１Ｂは、抽選ゲームに第２抽選が関連付けられているため、抽選ゲームの進行において第２抽選の開始条件が成立すると、抽選処理部１１２に対して抽選処理の実行を要求する。
【００２７】
抽選処理部１１２は、プレイヤーに獲得させるキャラクターを抽選により決定する処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選処理部１１２は、第１抽選処理部１１２Ａと、第２抽選処理部１１２Ｂを含む。
【００２８】
第１抽選処理部１１２Ａは、対戦ゲームに関連付けられた第１抽選を行なう機能を有している。本実施形態における第１抽選処理部１１２Ａは、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第１抽選のみで獲得可能な独自キャラクターを抽選対象としており、その複数の抽選対象となるキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する。
【００２９】
第２抽選処理部１１２Ｂは、抽選ゲームに関連付けられた第２抽選を行なう機能を有している。本実施形態における第２抽選処理部１１２Ｂは、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第２抽選のみで獲得可能な独自キャラクターを抽選対象としており、その複数の抽選対象となるキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する。
【００３０】
抽選確率変動処理部１１３は、抽選対象となるキャラクターの抽選確率を変動させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選確率変動処理部１１３は、第１抽選で共通キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に、第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させ、また、第２抽選で共通キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に、第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる。
【００３１】
画面データ生成処理部１１４は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部１１４は、対戦ゲームや抽選ゲームに関する画面データを生成する。この画面データ生成処理部１１４は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００３２】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、キャラクター情報、対戦ゲーム情報、抽選ゲーム情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。なお、これら各種情報については追って詳述する。
【００３３】
入力部１３は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ（例えば、キャラクター情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００３４】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３５】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３６】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくともキャラクター名、レア度、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。レア度は、キャラクターの希少度を示す情報であり、希少価値に応じて複数クラスに分類されている。ここでは、「Ｒ５」＞「Ｒ４」＞「Ｒ３」＞「Ｒ２」＞「Ｒ１」の順番に従ってレア度を高く設定している。
【００３７】
図４は、対戦ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。この対戦ゲーム情報には、ステージＩＤに対応付けて、少なくともステージ名、敵キャラクター、第１抽選情報が設定されている。ステージ名は、対戦ゲームにおいて予め設定された各ステージの名称を示す情報である。敵キャラクターは、図３に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうち、そのステージにてプレイヤーの対戦相手として出現するキャラクターを示す情報である。第１抽選情報は、図３に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうちの第１抽選において抽選対象となるキャラクターと、その抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率とを含む情報である。本実施形態における第１抽選情報には、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第１抽選のみで獲得可能な独自キャラクターそれぞれに対応付けて抽選確率が設定されている。また、この第１抽選情報には、高いレア度のキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。そのため、高いレア度のキャラクターであるほど、そう簡単には入手できないようになっている。例えば、最も高いレア度のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第１抽選を繰り返しても滅多に獲得することができないことになる。
【００３８】
図５は、抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。この抽選ゲーム情報には、抽選ゲームＩＤに対応付けて、少なくとも抽選ゲーム名、ステージ情報、第２抽選情報が設定されている。抽選ゲーム名は、各抽選ゲームの名称を示す情報である。ステージ情報は、その抽選ゲームに関連する第２抽選の共通キャラクターを抽選対象として設定している第１抽選が関連付けられたステージ（つまり、抽選ゲームの第２抽選が抽選対象としている共通キャラクターを、第１抽選の抽選対象として設定しているステージ）を示す情報である。第２抽選情報は、図３に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうちの第２抽選において抽選対象となるキャラクターと、その抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率とを含む情報である。本実施形態における第２抽選情報には、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第２抽選のみで獲得可能な独自キャラクターそれぞれに対応付けて抽選確率が設定されている。また、この第２抽選情報には、高いレア度のキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。そのため、高いレア度のキャラクターであるほど、そう簡単には入手できないようになっている。例えば、最も高いレア度のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第２抽選を繰り返しても滅多に獲得することができないことになる。
【００３９】
図６は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくともプレイヤー名、所有キャラクター情報、プレイステージ情報、プレイ抽選ゲーム情報が設定されている。所有キャラクター情報は、図３に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうち、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。プレイステージ情報は、図４に示す対戦ゲーム情報に設定された複数のステージのうち、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報である。プレイ抽選ゲーム情報は、図５に示す抽選ゲーム情報に設定された複数の抽選ゲームのうち、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのある抽選ゲームに関する情報である。
【００４０】
図７は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくともレベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。
【００４１】
図８は、プレイステージ情報のデータ構造例を示す図である。このプレイステージ情報には、ステージＩＤに対応付けて、少なくともプレイ回数、クリア情報、第１抽選情報、獲得情報が設定されている。ステージＩＤは、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのあるステージの識別情報である。プレイ回数は、そのステージをプレイヤーがこれまでにプレイした回数を示す情報である。クリア情報は、プレイヤーがそのステージをクリアしたか否かを示す情報である。例えば、そのステージに出現した敵キャラクターすべてに勝利した場合に、プレイヤーがそのステージをクリアしたものとする。第１抽選情報は、そのプレイヤー専用の第１抽選情報である。つまり、図４に示す対戦ゲーム情報の第１抽選情報に設定された抽選確率は初期値のみであるのに対し、図８に示すプレイステージ情報の第１抽選情報に設定された抽選確率はその初期値からの変動値を含んでいる。獲得情報は、第１抽選情報に設定された抽選対象となるキャラクターを、プレイヤーが獲得したか否かを示す情報である。
【００４２】
図９は、プレイ抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。このプレイ抽選ゲーム情報は、抽選ゲームＩＤに対応付けて、少なくともプレイ回数、第２抽選情報、獲得情報が設定されている。抽選ゲームＩＤは、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのある抽選ゲームの識別情報である。プレイ回数は、その抽選ゲームをプレイヤーがこれまでにプレイした回数を示す情報である。第２抽選情報は、そのプレイヤー専用の第２抽選情報である。つまり、図５に示す抽選ゲーム情報の第２抽選情報に設定された抽選確率は初期値のみであるのに対し、図９に示すプレイ抽選ゲーム情報の第２抽選情報に設定された抽選確率はその初期値からの変動値を含んでいる。獲得情報は、第２抽選情報に設定された抽選対象となるキャラクターを、プレイヤーが既に獲得したか否かを示す情報である。
【００４３】
＜＜＜プレイヤー端末２０の構成について＞＞＞
図１０は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００４４】
＜＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞＞
＜＜動作例１＞＞
ここでは、本実施形態におけるゲームシステム１の動作例を説明する。以下では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について、具体的に説明する。
【００４５】
＜対戦ゲーム＞
図１１は、本実施形態における対戦ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図１２は、ステージのゲーム画面５０の一例を示す図である。
【００４６】
図１１に示すように、先ず、プレイヤー端末２０の端末制御部２１は、サーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、複数のステージの中からプレイヤーの操作によって選択されたステージのゲーム画面５０（図１２参照）を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０１）。
【００４７】
次いで、プレイヤー端末２０の端末制御部２１は、プレイヤーによって選択されたステージのゲーム画面５０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーの操作によってゲーム開始ボタン５１が選択されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００４８】
次いで、プレイヤー端末２０の端末制御部２１は、プレイヤーによってゲーム開始操作が行われたと判定すると（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、プレイヤーによって選択されたステージのゲーム開始要求をサーバー装置１０に対して送信する。サーバー装置１０の対戦ゲーム進行処理部１１１Ａは、プレイヤー端末２０から送信されたゲーム開始要求を受信すると、図４に示す対戦ゲーム情報及び図６に示すプレイヤー情報に基づき、プレイヤーによって選択されたステージにおいて、そのプレイヤーの所有キャラクターとそのステージの敵キャラクターとの対戦を進行させる（ステップＳ１０３）。
【００４９】
次いで、サーバー装置１０の対戦ゲーム進行処理部１１１Ａは、プレイヤーの所有キャラクターとステージの敵キャラクターとの対戦が進行すると、プレイヤーのプレイステージ情報等に基づき、第１抽選の開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００５０】
本実施形態では、そのステージをクリアしたことを第１抽選の開始条件として設定している。なお、第１抽選の開始条件としては、そのステージに設定された１体の敵キャラクターに勝利したこと（例えば、プレイヤーの攻撃操作によって敵キャラクターにダメージを与えた結果、その敵キャラクターの体力パラメーターが所定値以下になったこと）、そのステージに設定された敵キャラクターのうちの複数（例えば、３体）の敵キャラクターに勝利したこと、そのステージに設定された最も強い敵キャラクター（いわゆる、ボスキャラクター）に勝利したこと、又は、そのステージに設定されたレア度の高い敵キャラクター（例えば、「Ｒ５」の敵キャラクター、又は、「Ｒ４」以上の敵キャラクター）に勝利したこと等でも良い。
【００５１】
そして、サーバー装置１０の対戦ゲーム進行処理部１１１Ａは、第１抽選の開始条件が成立しないと判定した場合には（ステップＳ１０４：ＮＯ）、上記のステップＳ１０３の処理に戻ってそのステージでの対戦を引き続き進行させる。これに対し、第１抽選の開始条件が成立したと判定した場合には（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０５へ処理を進める。
【００５２】
次いで、サーバー装置１０の対戦ゲーム進行処理部１１１Ａは、第１抽選の開始条件が成立したと判定した場合に（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、第１抽選処理部１１２Ａに対して第１抽選の実行を要求する。そして、サーバー装置１０の第１抽選処理部１１２Ａは、対戦ゲーム進行処理部１１１Ａからの要求を受け、図６に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイステージ情報を特定すると共に、図８に示すプレイステージ情報を参照してそのステージの第１抽選情報を特定する。そして、その特定した第１抽選情報に基づいて、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第１抽選のみで獲得可能な独自キャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する（ステップＳ１０５）。
【００５３】
次いで、サーバー装置１０の第１抽選処理部１１２Ａは、第１抽選によってプレイヤーに獲得させるキャラクターを選出すると、そのプレイヤーの所有キャラクター情報及びプレイステージ情報において必要な情報のデータ更新を行なう（ステップＳ１０６）。
【００５４】
次いで、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、第１抽選処理部１１２Ａによる抽選結果に基づき、そのプレイヤーについて獲得状況に関する条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００５５】
本実施形態では、上記のステップＳ１０５の処理で第１抽選によってプレイヤーが共通キャラクターを獲得したことを獲得状況に関する条件として設定している。なお、獲得状況に関する条件としては、例えば、第１抽選及び第２抽選においてレア度の最も高い１体のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第１抽選によってプレイヤーがその１体の共通キャラクターを獲得したことでも良い。また例えば、第１抽選及び第２抽選においてレア度の高い敵キャラクター（例えば、「Ｒ５」の敵キャラクターすべて、又は、「Ｒ４」以上の敵キャラクターすべて）が共通キャラクターとして設定されている場合には、第１抽選によってプレイヤーがいずれかの共通キャラクターを獲得したことでも良い。
【００５６】
そして、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には（ステップＳ１０７：ＮＯ）、後述するステップＳ１０９へ処理を進める。これに対し、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合には（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０８へ処理を進める。
【００５７】
次いで、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合に（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、抽選ゲームに関連する第２抽選の抽選確率を初期化する（ステップＳ１０８）。
【００５８】
すなわち、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、図６に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図９に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第２抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第２抽選情報に基づいて、そのステージに関連する第１抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第２抽選が関連付けられた抽選ゲームを特定する。その後、図５に示す抽選ゲーム情報に設定された第２抽選情報に従って、その特定された抽選ゲームに関連する第２抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を初期値に戻す。
【００５９】
これに対し、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には（ステップＳ１０７：ＮＯ）、プレイヤーのプレイステージ情報等に基づき、そのプレイヤーについてプレイ状況に関する条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【００６０】
本実施形態では、そのステージのプレイ回数が所定回数（例えば、１０回）に達したことをプレイ状況に関する条件として設定している。なお、プレイ状況に関する条件としては、そのステージでのクリア回数が所定回数（例えば、１０回）に達したこと、そのステージに設定された敵キャラクターに勝利した回数が所定回数（例えば、１０回）に達したこと、そのステージに設定された敵キャラクターと対戦した回数が所定回数（例えば、１０回）に達したこと、そのステージのプレイ時間が所定時間（例えば、３時間）に達したこと、又は、そのステージをプレイするために消費したゲームポイントの数量が所定量（例えば、１００ポイント）に達したこと等でも良い。
【００６１】
そして、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、プレイ状況に関する条件が成立しないと判定した場合には（ステップＳ１０９：ＮＯ）、この処理を終了する。これに対し、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合には（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、次のステップＳ１１０へ処理を進める。
【００６２】
次いで、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合に（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、抽選ゲームに関連する第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる（ステップＳ１１０）。
【００６３】
すなわち、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、図６に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図９に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第２抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第２抽選情報に基づいて、そのステージに関連する第１抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第２抽選が関連付けられた抽選ゲームを特定する。その後、その特定された抽選ゲームに関連する第２抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を変動させて、そのプレイ抽選ゲーム情報に設定された第２抽選情報を更新する。
【００６４】
具体的には、その特定された抽選ゲームに関連する第２抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率を下げ、抽選対象となる全キャラクターの抽選確率を合算して100％になるように調整する。なお、抽選ゲームに関連する第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率の補正値を変動させても良い。この場合、その第２抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を下げても良い。
【００６５】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、対戦ゲームに関連する第１抽選で共通キャラクターが選出されなければ、抽選ゲームに関連する第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動されることになる。本実施形態では、第１抽選が繰り返されて共通キャラクターが選出されないほど、第２抽選では共通キャラクターの抽選確率が徐々に上昇して行くことになるので、抽選を繰り返すに連れて第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなる。
【００６６】
＜抽選ゲーム＞
図１３は、本実施形態における抽選ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図１４は、抽選ゲームのゲーム画面６０の一例を示す図である。
【００６７】
図１３に示すように、先ず、プレイヤー端末２０の端末制御部２１は、サーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、複数の抽選ゲームの中からプレイヤーの操作によって選択された抽選ゲームのゲーム画面６０（図１４参照）を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ２０１）。
【００６８】
次いで、プレイヤー端末２０の端末制御部２１は、プレイヤーによって選択された抽選ゲームのゲーム画面６０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーの操作によって抽選ボタン６１又は戻るボタン６２が選択されたことにより、その抽選ゲームの開始要求をサーバー装置１０に対して送信する。サーバー装置１０の抽選ゲーム進行処理部１１１Ｂは、プレイヤー端末２０から送信された抽選ゲームの開始要求を受信すると、プレイヤーの操作情報に基づき、第２抽選の開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００６９】
本実施形態では、プレイヤーが抽選操作を行ったこと（つまり、プレイヤーが抽選ボタン６１を選択したこと）を第２抽選の開始条件として設定している。なお、第２抽選の開始条件としては、プレイヤーが所定量のゲームポイントを獲得した上で抽選操作を行ったことや、プレイヤーが所定枚のゲームコイン等を消費した上で抽選操作を行ったこと等でも良い。
【００７０】
そして、サーバー装置１０の抽選ゲーム進行処理部１１１Ｂは、第２抽選の開始条件が成立しないと判定した場合には（ステップＳ２０２：ＮＯ）、条件成立まで待機する。これに対し、第２抽選の開始条件が成立したと判定した場合には（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、次のステップＳ２０３へ処理を進める。
【００７１】
次いで、サーバー装置１０の抽選ゲーム進行処理部１１１Ｂは、第２抽選の開始条件が成立したと判定した場合に（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、第２抽選処理部１１２Ｂに対して第２抽選の実行を要求する。そして、サーバー装置１０の第２抽選処理部１１２Ｂは、抽選ゲーム進行処理部１１１Ｂからの要求を受け、図６に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図９に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してその抽選ゲームの第２抽選情報を特定する。そして、その特定した第２抽選情報に基づいて、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第２抽選のみで獲得可能な独自キャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する（ステップＳ２０３）。
【００７２】
次いで、サーバー装置１０の第２抽選処理部１１２Ｂは、第２抽選によってプレイヤーに獲得させるキャラクターを選出すると、そのプレイヤーの所有キャラクター情報及びプレイ抽選ゲーム情報において必要な情報のデータ更新を行なう（ステップＳ２０４）。
【００７３】
次いで、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、第２抽選処理部１１２Ｂによる抽選結果に基づき、そのプレイヤーについて獲得状況に関する条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【００７４】
本実施形態では、上記のステップＳ２０３の処理で第２抽選によってプレイヤーが共通キャラクターを獲得したことを獲得状況に関する条件として設定している。なお、獲得状況に関する条件としては、例えば、第１抽選及び第２抽選においてレア度の最も高い１体のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第２抽選によってプレイヤーがその１体の共通キャラクターを獲得したことでも良い。また例えば、第１抽選及び第２抽選においてレア度の高い敵キャラクター（例えば、「Ｒ５」の敵キャラクターすべて、又は、「Ｒ４」以上の敵キャラクターすべて）が共通キャラクターとして設定されている場合には、第２抽選によってプレイヤーがいずれかの共通キャラクターを獲得したことでも良い。
【００７５】
そして、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には（ステップＳ２０５：ＮＯ）、後述するステップＳ２０７へ処理を進める。これに対し、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合には（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、次のステップＳ２０６へ処理を進める。
【００７６】
次いで、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合に（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、対戦ゲームに関連する第１抽選の抽選確率を初期化する（ステップＳ２０６）。
【００７７】
すなわち、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、図６に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図９に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第２抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第２抽選情報に基づいて、その抽選ゲームに関連する第２抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第１抽選が関連付けられたステージを特定する。その後、図４に示す対戦ゲーム情報に設定された第１抽選情報に従って、その特定されたステージに関連する第１抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を初期値に戻す。
【００７８】
これに対し、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には（ステップＳ２０５：ＮＯ）、プレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報に基づき、そのプレイヤーについてプレイ状況に関する条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０７）。
【００７９】
本実施形態では、その抽選ゲームのプレイ回数が所定回数（例えば、１０回）に達したことをプレイ状況に関する条件として設定している。なお、プレイ状況に関する条件としては、その抽選ゲームにおいてレア度の低いキャラクターの獲得数が所定数（例えば、１０体）に達したこと、その抽選ゲームのプレイ時間が所定時間（例えば、１時間）に達したこと、又は、その抽選ゲームをプレイするために消費したゲームポイントの数量が所定量（例えば、１００ポイント）に達したこと等でも良い。
【００８０】
そして、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、プレイ状況に関する条件が成立しないと判定した場合には（ステップＳ２０７：ＮＯ）、この処理を終了する。これに対し、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合には（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、次のステップＳ２０８へ処理を進める。
【００８１】
次いで、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合に（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、対戦ゲームに関連する第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる（ステップＳ２０８）。
【００８２】
すなわち、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、図６に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図９に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第２抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第２抽選情報に基づいて、その抽選ゲームに関連する第２抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第１抽選が関連付けられたステージを特定する。その後、その特定されたステージに関連する第１抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を変動させて、図８に示すプレイステージ情報に設定された第１抽選情報を更新する。
【００８３】
具体的には、その特定されたステージに関連する第１抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率を下げ、抽選対象となる全キャラクターの抽選確率を合算して100％になるように調整する。なお、対戦ゲームに関連する第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率の補正値を変動させても良い。この場合、その第１抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を下げても良い。
【００８４】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、抽選ゲームに関連する第２抽選で共通キャラクターが選出されなければ、対戦ゲーム（ステージ）に関連する第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動されることになる。本実施形態では、第２抽選が繰り返されて共通キャラクターが選出されないほど、第１抽選では共通キャラクターの抽選確率が徐々に上昇して行くことになるので、抽選を繰り返すに連れて第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなる。
【００８５】
＜＜動作例２＞＞
上記の動作例１では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
【００８６】
これに代えて、第１の抽選ゲームと第２の抽選ゲームとの間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くすることも可能である。
【００８７】
具体的には、第１の抽選ゲーム（例えば、「抽選ゲームＡ」）に第１抽選を関連付けると共に、第２の抽選ゲーム（例えば、「抽選ゲームＢ」）に第２抽選を関連付ける。そして、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、「抽選ゲームＡ」に関連する第１抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、「抽選ゲームＢ」に関連する第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、「抽選ゲームＢ」に関連する第２抽選で共通キャラクターが選出されなければ、「抽選ゲームＡ」に関連する第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
【００８８】
＜＜動作例３＞＞
上記の動作例１では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
【００８９】
これに代えて、対戦ゲーム中の第１のステージ（第１対戦）と第２のステージ（第２対戦）との間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くすることも可能である。
【００９０】
具体的には、第１のステージ（例えば、「ステージＡ」）に第１抽選を関連付けると共に、第２のステージ（例えば、「ステージＢ」）に第２抽選を関連付ける。そして、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、「ステージＡ」に関連する第１抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、「ステージＢ」に関連する第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、「ステージＢ」に関連する第２抽選で共通キャラクターが選出されなければ、「ステージＡ」に関連する第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
【００９１】
＜＜動作例４＞＞
上記の動作例１では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
【００９２】
これに代えて、ログイン報酬（ログインボーナス）の付与と抽選ゲームとの間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くしたり、又は、ログイン報酬の付与と対戦ゲームとの間で第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くしたりすることも可能である。
【００９３】
具体的には、ログイン報酬の付与に第１抽選を関連付けると共に（つまり、ログインボーナスとしてのキャラクターを抽選確率に基づき選出してプレイヤーに付与する）、抽選ゲーム又は対戦ゲームに第２抽選を関連付ける。そして、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３は、ログイン報酬の付与に関連する第１抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、抽選ゲーム又は対戦ゲームに関連する第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、抽選ゲーム又は対戦ゲームに関連する第２抽選で共通キャラクターが選出されなければ、ログイン報酬の付与に関連する第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
【００９４】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００９５】
＜抽選確率の変動＞
上記の本実施形態では、図１１に示すステップＳ１０９の判定処理によってプレイ状況に関する条件が成立したと判定された場合に、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３が、抽選ゲームに関連する第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、このステップＳ１０９の判定処理を省略してもよい。同様に、図１３に示すステップＳ２０７の判定処理によってプレイ状況に関する条件が成立したと判定された場合に、サーバー装置１０の抽選確率変動処理部１１３が、対戦ゲームに関連する第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることを例に挙げて説明したが、このステップＳ２０７の判定処理についても省略することは可能である。
【００９６】
また、上記の本実施形態では、抽選対象として、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターが複数設定され、第１抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが複数設定されている場合において、抽選ゲームに関連する第２抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる際に、未だ獲得されたことのない共通キャラクターのみについて抽選確率を上昇させる一方で、未だ獲得されたことのない独自キャラクターのみについて抽選確率を低下させることも可能である。同様に、かかる場合において、対戦ゲームに関連する第１抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる際に、未だ獲得されたことのない共通キャラクターのみについて抽選確率を上昇させる一方で、未だ獲得されたことのない独自キャラクターのみについて抽選確率を低下させることも可能である。
【００９７】
＜抽選対象の抽選確率＞
上記の本実施形態では、抽選対象となる各キャラクター（共通キャラクター、独自キャラクター）に対応付けられた抽選確率の初期値を、第１抽選と第２抽選で異なる数値となるように設定しても良いし、第１抽選及び第２抽選ともに同じ数値となるように設定しても良い。
【００９８】
＜共通キャラクター以外の抽選対象＞
上記の本実施形態では、第１抽選では、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第１抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定され、第２抽選では、第１抽選と第２抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第２抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、第１抽選と第２抽選とでそれぞれ異なる目玉キャラクター（所定のレア度以上のキャラクター。例えば、レア度が「Ｒ５」以上のキャラクターや、レア度が「Ｒ４」以上のキャラクター等）を抽選対象として設定することも可能である。すなわち、第１抽選では、第１抽選のみで獲得可能な第１の目玉キャラクターとそれ以外の独自キャラクターを抽選対象として設定すると共に、第２抽選では、第２抽選のみで獲得可能な第２の目玉キャラクターとそれ以外の独自キャラクターを抽選対象として設定することも可能である。
このように抽選対象を設定した場合、抽選確率変動処理部１１３は、第１抽選で第１の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に第２抽選で第２の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、第２抽選で第２の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に第１抽選で第１の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行することも可能である。
これにより、第１抽選で第１の目玉キャラクターが選出されなかったり、第２抽選で第２の目玉キャラクターが選出されなかったりしても、一方の抽選で目玉キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選で目玉キャラクターを選出することに対し、互いに影響を及ぼすようになる。このように第１抽選と第２抽選を互いに関連させることによって、第１抽選及び第２抽選のそれぞれを個別に努力してプレイを繰り返す必要がなくなり、目玉キャラクターを獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
【００９９】
＜ゲームコンテンツ＞
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
【０１００】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【０１０１】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【０１０２】
１  ゲームシステム
２  ネットワーク
１０  サーバー装置
１１  制御部
１２  記憶部
１３  入力部
１４  表示部
１５  通信部
２０  プレイヤー端末
２１  端末制御部
２２  端末記憶部
２３  端末入力部
２４  端末表示部
２５  端末通信部
５０  ゲーム画面
５１  ゲーム開始ボタン
６０  ゲーム画面
６１  抽選ボタン
６２  戻るボタン
１１１  ゲーム進行処理部
１１１Ａ  対戦ゲーム進行処理部
１１１Ｂ  抽選ゲーム進行処理部
１１２  抽選処理部
１１２Ａ  第１抽選処理部
１１２Ｂ  第２抽選処理部
１１３  抽選確率変動処理部
１１４  画面データ生成処理部
【図１】
2020014809.tif 000003
【図２】
2020014809.tif 000004
【図３】
2020014809.tif 000005
【図４】
2020014809.tif 000006
【図５】
2020014809.tif 000007
【図６】
2020014809.tif 000008
【図７】
2020014809.tif 000009
【図８】
2020014809.tif 000010
【図９】
2020014809.tif 000011
【図１０】
2020014809.tif 000012
【図１１】
2020014809.tif 000013
【図１２】
2020014809.tif 000014
【図１３】
2020014809.tif 000015
【図１４】
2020014809.tif 000016