(57)【要約】【課題】ユーザの手間を省いて簡単な手順で動画撮影やその編集が可能な遊戯用撮影装置および画像処理方法を提供する。【解決手段】遊戯用撮影装置１００において、表示制御部１３５が動画撮影中の被写体動作の手本をユーザに示すための手本動画を画面に表示し、その手本動画の表示を終了して撮像部１３２により撮像されるユーザの映像のリアルタイム表示に切り替えた後で、画像取得部１３３はユーザの動画像を撮影するとともに、手本動画の表示からユーザの動画像の撮影までの過程を繰り返すことにより複数の動画像を取得する。動画処理部１４４は、三次元オブジェクトが表示されるテンプレート動画に対して三次元オブジェクトに含まれる複数の枠形状のそれぞれに複数の動画像のフレームを埋め込んで再生させる表示用動画像を設定する。【選択図】図８
2020074041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザを撮影して撮影画像を取得する撮影部と、
ユーザの選択に基づいて複数のテンプレート動画からいずれかを読み出し、その読み出したテンプレート動画に前記撮影画像を埋め込んだ出力用動画像を生成する動画処理部と、
を備え、
前記動画処理部は、前記出力用動画像を表示部に表示した初期状態においてこの出力用動画像の特徴部分が表れるように、前記出力用動画像を生成することを特徴とする遊戯用撮影装置。
【請求項２】
画像を取得する画像取得部と、
ユーザの選択に基づいて複数のテンプレート動画からいずれかを読み出し、その読み出したテンプレート動画に前記画像を埋め込んだ出力用動画像を生成する動画処理部と、
を備え、
前記動画処理部は、前記出力用動画像を表示部に表示した初期状態においてこの出力用動画像の特徴部分が表れるように、前記出力用動画像を生成することを特徴とする画像処理装置。
【請求項３】
画像を取得するステップと、
ユーザの選択に基づいて複数のテンプレート動画からいずれかを読み出すステップと、
読み出したテンプレート動画に前記画像を埋め込んだ出力用動画像を生成するステップと、
を備え、
前記生成するステップは、前記出力用動画像を表示部に表示した初期状態においてこの出力用動画像の特徴部分が表れるように、前記出力用動画像を生成することを特徴とする画像処理方法。
【請求項４】
画像を取得する機能と、
ユーザの選択に基づいて複数のテンプレート動画からいずれかを読み出し、その読み出したテンプレート動画に前記画像を埋め込んだ出力用動画像を生成する機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記生成する機能は、前記出力用動画像を表示部に表示した初期状態においてこの出力用動画像の特徴部分が表れるように、前記出力用動画像を生成することを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯用撮影装置および画像処理方法に関し、特に動画の撮影および編集を処理する装置および方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のユーザを含む被写体をカメラで複数回撮影し、その撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部の装置に送信したりすることができる遊戯用撮影装置および遊戯用写真撮影サービスが知られている。このような遊戯用撮影装置では、ユーザの嗜好に応じて、例えば、次のような編集処理を行えるものが多く提案されている。まず、撮影された被写体の画像に対してクロマキー処理をし、被写体部分を抽出した被写体画像を生成する。そして、この被写体画像にユーザが選択した背景画像を合成した上で、目の色や大きさ、肌の色、顔の輪郭などに補正を加えたり、文字や模様を重ねたりするなどの編集処理（一般に「落書き」とも呼ばれる）を経て、最終的な印刷用の画像を生成する。またそうした編集機能を、一緒に撮影した複数のユーザが一度にタッチペンなどで操作できるように提供することで、撮影から編集まで友人同士が一緒に楽しむことができ、人気を博している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−５５８３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊戯用撮影装置において、近年、静止画だけでなく動画も撮影できる装置が開発されている（例えば、特許文献１参照）。しかし、動画の場合、静止画と異なり撮影は一瞬で終わるものでないため、待ち時間や撮影失敗を減らすためにより効率的な手順や効果的な手順が求められると本願発明者は認識するに至った。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザの手間を省いて簡単な手順で動画撮影やその編集が可能な遊戯用撮影装置および画像処理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊戯用撮影装置は、ユーザを被写体とした撮影がなされる撮影空間と、撮影空間においてユーザを被写体に含む像を撮像する撮像部と、撮像部により撮像されるユーザの動画像を取得する画像取得部と、動画撮影中の被写体動作の手本をユーザに示すための手本動画を画面に表示する表示制御部と、動画像に対する編集処理を実行する動画処理部と、動画像の出力処理を実行する出力処理部と、を備える。表示制御部は、手本動画の表示終了後に撮像部により撮像されるユーザの映像のリアルタイム表示に切り替え、画像取得部は、リアルタイム表示に切り替えられた後でユーザの動画像を撮影し、表示制御部および画像取得部は、手本動画の表示からユーザの動画像の撮影までの過程を繰り返すことにより複数の動画像を取得し、動画処理部は、三次元オブジェクトが表示されるテンプレート動画に対して三次元オブジェクトに含まれる複数の枠形状のそれぞれに複数の動画像のフレームを埋め込んで再生させる表示用動画像を設定し、出力処理部は、設定された表示用動画像を画面に表示させる。
【０００７】
ここで「出力処理」は、画面への動画像の表示、および、ユーザに動画像をダウンロードさせるためのサーバへのアップロード、のいずれを含んでもよい。この態様によると、動作の手本をユーザに記憶させた状態で動画撮影できるとともに、手本の提供から撮影までの時間間隔をできるだけ空けない形で撮影を繰り返すことで、複数回の理想的な動画撮影で得られた動画を一つにまとめた動画像を簡単にユーザに取得させることができる。
【０００８】
本発明の別の態様もまた、遊戯用撮影装置である。この装置は、ユーザを被写体とした撮影がなされる撮影空間と、撮影空間においてユーザを被写体に含む像を撮像する撮像部と、撮像部により撮像されるユーザの動画像を取得する画像取得部と、動画像に対する編集処理を実行する動画処理部と、動画像の出力処理を実行する出力処理部と、を備える。画像取得部は、第１のフレームレートで動画像を撮影し、動画処理部は、撮影された動画像を第１のフレームレートより高い第２のフレームレートにて再生する表示用動画像として設定し、出力処理部は、設定された表示用動画像を画面に表示させる。
【０００９】
第１のフレームレートは、通常よりも低くすることもできる。
ここで「通常より低い」は、一般的な動画撮影のフレームレートより低いことを指してもよいし、少なくとも「第２のフレームレート」より低いことを指してもよい。この態様によると、撮影対象の実際の動作速度よりも速い動きとなる早送りのように再生されるため、遊戯用撮影装置においてユーザのぎごちない動作を目立たなくさせた動画像を簡単に作成して提供することができる。また、再生時のフレームレートより低いフレームレートで撮影することにより最初から無駄になるフレームを除いた形で撮影することができ、動画像のデータサイズを低減でき、装置への処理負担の軽減と処理の効率化を図ることができる。
【００１０】
本発明のさらに別の態様は、画像処理方法である。この方法は、ユーザを被写体とした撮影がなされる空間として遊戯用撮影装置が備える所定の撮影空間においてユーザを被写体に含む像を撮像するステップと、撮像されるユーザの動画像を取得するステップと、所定のテンプレート動画に含まれる画像枠に取得した動画像のフレームを埋め込んで再生させる動画像を表示用動画像として設定するステップと、テンプレート動画に動画像のフレームを埋め込むとともに先頭フレームにこの動画像の特徴が表れる画像を挿入した動画像を送信用動画像として設定するステップと、を備える。
【００１１】
「この動画像の特徴が表れる画像」としては、テンプレート動画またはその動画テーマの名前を含む文字列やその動画テーマを象徴する模様や絵などのモチーフが表示される画像を用いてもよいし、動画像のうち人物検出により人物が検出されたフレームを用いてもよい。「所定のテンプレート動画に含まれる画像枠に取得された動画像のフレームを埋め込」む処理は、遊戯用撮影装置で実行されてもよいし、ユーザに動画像をダウンロードさせる管理サーバで実行されてもよいし、ユーザの携帯端末で実行されてもよい。この態様によると、動画像の先頭フレームに動画像の特徴が表れる画像が含まれることで、動画像の一覧表示をした場合やＳＮＳ（Social Networking Service）においてサムネイル表示された場合などにおいて先頭フレームが自動的にサムネイルの静止画として表示される。これにより、例えば何も特徴のない画像が先頭フレームになったり、何も映っていない黒一色などの画像が先頭フレームになったりするなど、サムネイル形式で表示されたときにその動画像がどのような動画像であるかの手がかりが表示されない事態を回避することができる。また、そのサムネイルを見た人が再生したくなるための情報を簡単に提示できるようにすることができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザの手間を省いて簡単な手順で動画撮影やその編集が可能な遊戯用撮影装置および画像処理方法を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】写真撮影システムの全体構成を模式的に示す図である。
【図２】遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
【図３】図２に示す遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。
【図４】撮影筐体の斜視図である。
【図５】編集筐体の斜視図である。
【図６】出力筐体の正面図である。
【図７】遊戯用撮影装置のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。
【図８】遊戯用撮影装置の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。
【図９】事前設定から本撮影までの過程を示すフローチャートである。
【図１０】補正および編集の過程を示すフローチャートである。
【図１１】出力処理の過程を示すフローチャートである。
【図１２】事前設定において動画撮影の内容をユーザに選択させる画面例を示す図である。
【図１３】動画撮影の開始前に表示する案内画面の例を示す図である。
【図１４】動画撮影過程の前半の画面遷移を示す図である。
【図１５】動画撮影過程の後半の画面遷移を示す図である。
【図１６】三次元オブジェクトの枠画像を用いたテンプレート動画の例を示す図である。
【図１７】編集済動画の提供を案内する案内画面の例を示す図である。
【図１８】編集用モニタに表示される編集画面の初期状態例を示す図である。
【図１９】編集画面において動画編集が開始された状態の例を示す図である。
【図２０】編集画面においてテンプレート動画に埋め込む静止画像を選択した状態の例を示す図である。
【図２１】編集画面においてテンプレート動画に落書きを実施する例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施形態）
＜写真撮影システムの概要＞
図１は、写真撮影システム６００の全体構成を模式的に示す図である。写真撮影システム６００は、インターネット等のネットワーク２００を介して接続する遊戯用撮影装置１００、管理サーバ３００、ＳＮＳサーバ４００、および複数の端末装置５００を含む。本図では、端末装置５００ａと端末装置５００ｂとのふたつの端末装置を図示しているが、端末装置５００の数は２に限られず、３以上であってよい。以下、本明細書において、それぞれの端末装置５００を特に区別する場合を除き、単に「端末装置５００」と総称する。
【００１６】
遊戯用撮影装置１００は、ユーザを含む被写体を写真撮影するカメラや、撮影した写真画像を編集するためのユーザインタフェースを備える電子機器を含む装置である。ユーザが遊戯用撮影装置１００で写真を撮影すると、遊戯用撮影装置１００は、ユーザを被写体に含む写真画像群と、プレイＩＤと、遊戯用撮影装置１００で入力されたメールアドレスとを紐付けて管理サーバ３００に送信する。プレイＩＤは、１プレイごとに一意に割り当てられる識別情報であり、プレイをした店舗における機種およびプレイを特定するための一意の識別情報である。写真画像群とは、所定の１プレイにおいて作成されグループ化された複数の撮影画像のことを指す。以下、本明細書において、プレイＩＤと、写真画像群と、メールアドレスとが紐付けられたデータを「コンテンツデータ」と記載する。また、本明細書において「撮影画像」というときは、撮影により得られた画像だけでなく、撮影後に補正や編集を施したり、出力のためにサイズ変更や画質変更を施したりした画像を含む場合があってもよい。同様に「出力用画像」というときは、画面表示用の画像と印刷用の画像と送信用の画像とを含んでもよく、それぞれのハードウェア仕様、ソフトウェア仕様、通信仕様などの各仕様に応じてサイズ変更や画質変更を施したものをすべて含んでもよい。
【００１７】
管理サーバ３００は、遊戯用撮影装置１００から取得したコンテンツデータ（プレイＩＤ、写真画像群、遊戯用撮影装置１００で入力されたメールアドレス）や写真撮影サービスの利用履歴等のユーザ情報を管理するサーバである。管理サーバ３００は、コンテンツデータに含まれる写真画像群にアクセスするためのコンテンツアクセス情報を、当該コンテンツデータに含まれるメールアドレス宛に送信する。これにより、各ユーザが所持する端末５００は、コンテンツアクセス情報が記載されたメールを取得することができる。コンテンツアクセス情報は、例えば管理サーバ３００にアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）であり、このＵＲＬの中にはプレイＩＤが含まれている。
携帯端末５００は、このメールのＵＲＬにアクセスすることにより、ＵＲＬに含まれるプレイＩＤに紐づけられた写真画像群を取得することができる。
【００１８】
ユーザは、遊戯用撮影装置１００のユーザ向けに設計され、ユーザ自身の端末装置５００にインストールされた専用の情報提示アプリケーションを用い、コンテンツアクセス情報をもとに管理サーバ３００にアクセスし、自身の端末装置５００に写真画像群をダウンロードする。ユーザは端末装置５００上で写真画像群を編集することもできる。情報提示アプリケーションは、ネットワーク２００を介して管理サーバ３００からダウンロードできる。管理サーバ３００には、ユーザが遊戯用撮影装置１００で撮影した動画像がアップロードされ、保存される。ユーザは管理サーバ３００に保存された動画像をＳＮＳサーバ４００により提供されるＳＮＳ上で共有することができる。すなわち、管理サーバ３００に保存された自己の動画像のＵＲＬをＳＮＳサーバ４００上で共有するか、ユーザはその動画像を自分の携帯端末やコンピュータにいったん管理サーバ３００からダウンロードした上で、そのダウンロードした動画像をＳＮＳサーバ４００に送信することで投稿し、他の利用者との間で共有してもよい。このとき、ＳＮＳ上ではこの動画像の先頭フレームがサムネイルとして自動的に選択されて表示される。
【００１９】
＜遊戯用撮影装置の外観＞
図２は、遊戯用撮影装置１００を左前側から見た斜視図である。図３は、図２に示す遊戯用撮影装置１００を上から見た平面図である。以下では、図２に示す前後左右の方向を基準として、他の図面も説明する。図２および図３に示すように、遊戯用撮影装置１００は、前部側の撮影部５０と後部側の編集部５１とを備え、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。撮影部５０の左側面または右側面にはコインの投入と撮影人数を含む撮影内容を事前設定する事前設定部４０が設けられ、編集部５１の後端には、編集後の写真の出力等をするための出力部５２が設けられている。
【００２０】
撮影部５０は、ユーザを撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１と、この撮影筐体１１の後方に撮影空間１０を介して配置された背景壁部１２とを有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間が、撮影空間１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂを構成する。事前設定部４０は、撮影人数を含む撮影内容の設定項目を表示してユーザからの指示を受け付けるタッチパネル４１と、コインの投入口と返却口を含むコイン投入部４２を有する。事前設定部４０の筐体は、図では撮影部５０の左側面に着脱自在に取り付けた例を示すが、遊戯用撮影装置１００を設置する店舗のレイアウトに応じて左右側面のいずれかに取り付ければよい。ユーザは事前設定部４０を取り付けた側の入口から撮影空間１０へ入る。編集部５１は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有する。編集筐体２１には、左右の方向を向く一対の操作面が設けられる。ユーザは各操作面への入力作業をする編集空間２０ａ，２０ｂに、第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。出力部５２は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有する。出力筐体３１に対しては、ユーザが遊戯用撮影装置１００の後端側から操作するように、操作面が後端側を向いている。したがって、出力筐体３１の後端側の空間が、ユーザが出力操作をするための出力空間３０となる。なお、変形例として、事前設定部４０を備えない形で遊戯用撮影装置１００を構成してもよいし、編集部５１ないし編集空間２０を備えない形で遊戯用撮影装置１００を構成してもよい。
【００２１】
撮影筐体１１と背景壁部１２との上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結される。天井フレーム１３の枠内部には、撮影空間１０を上から覆い、照明およびフラッシュ照射する天井照明ユニット１４が設けられる。撮影筐体１１の左側面または右側面には、遊戯用撮影装置１００の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース１５が設けられる。掲示スペース１５の上部には、撮影筐体１１が使用中であるか否かを示す表示部１６が設けられる。
【００２２】
表示部１６は、発光または消灯される表示灯（図示せず）を備える。表示部１６は、表示灯の発光によって撮影部５０が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部５０が空きになったことをユーザに示す。遊戯用撮影装置１００は、表示部１６が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。
【００２３】
背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅および高さの板状部材によって形成され、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有する。このため背景壁部１２は、全体として平面視コ字状に形成されている。本体プレート１２１において、撮影筐体１１を向く面には、クロマキー処理のための単一の色（例えば、青色または緑色）が着色される。着色については、本体プレート１２１に直接ペンキなどで着色するほか、着色された布地、プレート等を取付けてもよい。図示はしないが、撮影空間１０の床面には、この本体プレート１２１と連続するように、当該本体プレート１２１と同様にクロマキー処理のための単一色が着色される。撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、上述したように、撮影空間１０に出入りするための第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成される。
【００２４】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面式であり、左右それぞれに操作面が設けられる。編集筐体２１は、左右方向の長さが背景壁部１２の同方向の幅よりも短い。編集筐体２１は、その前端面を背景壁部１２の背面の中央部に接続される。編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなる。編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられる。カーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とからなる。図示はしないが、編集筐体２１の内部には、例えばＰＣ（Personal Computer）等のＣＰＵ（Central Processing Unit）を備える計算機が設置される。
【００２５】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結され、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持される。左右一方側の側部フレーム２２１と、後部フレーム２２２のほぼ半分の長さ部分により、編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための前記第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成される。
【００２６】
＜撮影筐体＞
図４は、撮影筐体の斜視図である。撮影筐体１１の室内側面には、撮影空間１０を前方から明るく照らすとともに、フラッシュ照射する正面照明ユニット１１５が設けられる。正面照明ユニット１１５は、中央上側のユニット部分１１５Ａと中央下側のユニット部分１１５Ｂとで構成される。中央上側のユニット部分１１５Ａおよびユニット部分１１５Ｂは、一体的に連結され、凹湾曲状に形成される。ユニット部分１１５Ａの中央には、被写体を正面から主にアップで撮影するための正面カメラ１１１が搭載される。正面カメラ１１１の下方にはタッチパネル式の正面モニタ１１３が設けられ、正面カメラ１１１で撮像される画像および撮影方法の案内が表示されるとともに、案内にしたがって入力されるユーザのタッチ操作を受け付ける。正面モニタ１１３の右側方には、被写体となるユーザの全身を側方から広角で撮影するための側方カメラ１１２が搭載される。側方カメラ１１２の下方には側方カメラ１１２で撮像される画像が表示される側方モニタ１１４が設けられる。なお、変形例として撮影空間１０の外に事前設定部４０が設置されない構成の場合、正面モニタ１１３または側方モニタ１１４の下方にコイン投入部４２を設けてもよい。また、側方カメラ１１２はタッチパネル式ではないが、変形例においては正面モニタ１１３と同様にタッチパネル式で構成してもよい。
【００２７】
＜編集筐体＞
図５は、編集筐体の斜視図である。編集筐体２１は、下部側の制御ボックス２１１と、この制御ボックス２１１の上に設けられた編集台部２１２とを有する。制御ボックス２１１の内部には、メインコンピュータユニットおよびＩ／Ｏコントローラなどの各種の制御装置が内蔵され、この制御装置が遊戯用撮影装置１００の全体の動作を制御する。
【００２８】
編集台部２１２は、左右方向を向く山形の傾斜面により形成され、各傾斜面に編集作業をするための操作面が設置される。具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ２１３が設けられ、各編集用モニタ２１３の左右両側には２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂが接続される。編集用モニタ２１３はタッチパネルであり、ユーザはこのタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先を編集用モニタ２１３の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書きをする場合の手書き入力ができる。なお、図５では、左側の編集用モニタ２１３を示すが、右側の編集用モニタ２１３も左側と同様の構造である。また、制御ボックス２１１の制御装置は、左右両側の編集用モニタ２１３への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できる。
【００２９】
＜出力筐体＞
図６は、出力筐体の正面図である。出力筐体３１は、編集筐体２１の後端部に接する矩形状の筐体であり、後端側を向く面に操作面が設けられる。操作面の上部中央にはタッチパネル式の液晶モニタ３１１が設けられ、この液晶モニタ３１１に、出力の説明などが表示される。
【００３０】
液晶モニタ３１１の下方には非接触通信部３１２が設けられ、近接する非接触型ＩＣ（Integrated Circuit）と通信することで、非接触型ＩＣからのデータの読み出しや非接触型ＩＣにデータを書き込む。例えば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用できる。非接触通信部３１２の下にはシール紙排出口３１３が設けられる。シール紙排出口３１３には、編集部において編集処理を行うことによって作成した画像が印刷された写真印刷シートが排出される。そのため、出力筐体３１にはプリンタが内蔵され、プリンタは写真印刷シートを印刷する。シール紙排出口３１３の下にはスピーカ３１４が設けられ、出力処理における案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。なお、本実施の形態では、出力筐体３１を編集筐体２１と別体としているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。
【００３１】
＜遊戯用撮影装置のハードウェア構成＞
図７は、遊戯用撮影装置１００のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。遊戯用撮影装置１００では、バスＸを介して、制御部５３、記憶部５４、撮影部５０、事前設定部４０、編集部５１、出力部５２が電気的に接続される。制御部５３は、公知のＣＰＵ(Central Processing Unit)、ＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ(Random Access Memory)を備える。制御部５３では、記憶部５４に記憶されるプログラムを実行し、遊戯用撮影装置１００の全体の動作を制御する。バスＸには、通信部５５、外部ドライブ５６も接続される。なお、制御部５３、記憶部５４、通信部５５および外部ドライブ５６は、公知のコンピュータにより構成してもよく、このようなコンピュータが上述した編集筐体２１の制御ボックス２１１に内蔵される。
【００３２】
記憶部５４は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体で構成され、制御部５３から送信された各種の設定情報を記憶する。記憶部５４に記憶される情報は制御部５３により適宜読み出される。記憶部５４には、画像の合成や編集のために用いられる各種画像データ、画像処理のためのデータが記憶される。例えば、撮影画像の背景となる背景画像データなどが記憶される。制御部５３のＲＯＭには、ファームウェアなどのプログラムや設定情報などのデータが記憶され、ＲＡＭには、制御部５３において処理するデータやプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭ、ＲＯＭをまとめてメモリということがある。
【００３３】
通信部５５はインターネットなどのネットワークと接続するためのインタフェースであり、制御部５３による制御にしたがって外部の装置と通信する。外部ドライブ５６は、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み出しや書き込みを実行する。例えば、外部ドライブ５６によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部５３に送信され、記憶部５４に記憶されたり、プログラムとしてインストールされたりする。
【００３４】
事前設定部４０は、撮影に先立ってユーザから撮影人数を含む撮影条件や撮影内容等の指示を受け取って事前設定するための装置であり、タッチパネル４１およびコイン投入部４２を含む。タッチパネル４１は、公知のタッチパネルであり、表示装置としてユーザへの案内を表示するとともに、ユーザのタッチ操作に基づく指示を受け取る。コイン投入部４２は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン投入部４２は、プレイに要する所定の金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部５３に出力する。なお、コイン投入部４２に代えて、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付け、当該起動信号を制御部５３に出力する装置を設けてもよい。
【００３５】
撮影部５０は、撮影空間１０における撮影処理をするために、照明制御部１８、正面カメラ１１１、側方カメラ１１２、正面モニタ１１３、側方モニタ１１４、およびスピーカ１９から構成される。
【００３６】
正面カメラ１１１および側方カメラ１１２は、制御部５３による制御にしたがって被写体を撮影する。正面カメラ１１１および側方カメラ１１２は、撮像により得られる被写体の動的映像または撮影により得られた被写体の静止画像を制御部５３に出力する。上述したように、正面カメラ１１１は、被写体の静止画および動画を正面から主にアップで撮影するためものであり、側方カメラ１１２は、被写体となるユーザの全身を側方から広角で撮影するためのものである。そのため、これらのカメラ１１１、１１２はそれぞれ、最適な画像を得るために撮影人数に応じて異なる理想的な焦点距離や画角、トリミング範囲などの設定が予め行われる。各カメラ１１１、１１２は、被写体の映像をリアルタイムに画像信号として出力する。カメラ１１１、１１２から出力された画像信号は制御部５３に入力されて、その内部のメモリに一時的に記憶される。なお、上記した例では、正面カメラ１１１は、後述する個別認証撮影やアップでの撮影用であるため被写体となるユーザの全身までは映らない範囲で焦点距離を変更可能なズームレンズが用いられる。変形例においては、正面カメラ１１１のレンズとしてより広角側の焦点距離も範囲に含むズームレンズを用いることとし、その焦点距離を変更することでアップ撮影と全身撮影の両方を行えるようにしてもよい。全身撮影を行う場合は、アップ撮影よりもズームレンズの焦点距離を短くすればよい。
【００３７】
制御部５３は、表示制御部として機能し、正面カメラ１１１で撮像される被写体映像の画像信号を正面モニタ１１３に送信するとともにタッチパネルとしての正面モニタ１１３に対するユーザの操作入力を受信し、側方カメラ１１２で撮像される被写体映像の画像信号を側方モニタ１１４に送信する。このとき、制御部５３は被写体映像にクロマキー合成により背景画像を合成した映像や静止画像を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４に送信してもよいし、目の大きさや輪郭に変化を加える補正処理をした映像や静止画像を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４に送信してもよい。なお、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということもある。）は高解像度の静止画データであり、ライブ映像を表示するための撮影画像データ（「スルー画像データ」とも呼ばれる。）は低解像度の動画データである場合が多いが、高解像度の動画データとしてもよい。
【００３８】
正面モニタ１１３は、正面カメラ１１１が撮像中のライブ映像をリアルタイム表示する。正面モニタ１１３はまた、正面カメラ１１１および側方カメラ１１２で撮影された静止画像としての撮影画像を表示する。側方モニタ１１４は、側方カメラ１１２が撮像中のライブ映像をリアルタイム表示するものであり、正面モニタ１１３と異なりタッチパネル式ではないモニタであるが、タッチパネル式モニタで構成してもよい。また、側方カメラ１１２および側方モニタ１１４は必須の構成でなく、正面カメラ１１１および正面モニタ１１３のみでもよい。
【００３９】
照明制御部１８は、制御部５３より供給される照明制御信号にしたがって、撮影空間１０内の正面照明ユニット１１５が照射するフラッシュを制御する。照明制御部１８は、天井照明ユニット１４および正面照明ユニット１１５の内部に設けられる電灯（ＬＥＤや蛍光灯など）を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１０内の明るさを調整する。スピーカ１９は、ユーザによる撮影処理の段階に応じた音声を出力する。
【００４０】
編集部５１ａ，５１ｂは、編集空間２０ａ，２０ｂのそれぞれにおける編集処理のために設けられる。編集部５１ａおよび編集部５１ｂの機能や構成は同じであるため、以下では編集部５１ａのみを説明し、編集部５１ｂの説明を省略する。
【００４１】
編集部５１ａは、タブレット内蔵モニタとしての編集用モニタ２１３、２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂ、およびスピーカ２１５から構成される。編集用モニタ２１３は、制御部５３による制御にしたがって編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集操作等を検出する。すなわち、ユーザにより、編集用モニタ２１３がタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでタッチされると、その操作およびタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部５３に送信される。これにより、ユーザは編集対象である合成画像を編集する。具体的には、編集用モニタ２１３に表示された画像に対し、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスで入力する。これにより、合成画像に、落書きが重ね合わされた出力用画像が生成される。こうして生成された出力用画像に基づく画像データは、出力部５２へ送信される。
【００４２】
出力部５２は、出力空間３０において出力処理を実行する。出力部５２は、タッチパネル式の液晶モニタ３１１、非接触通信部３１２、およびスピーカ３１４を備える。その他、出力用画像を印刷するためのプリンタ３４、およびシール紙ユニット３５も備えている。プリンタ３４は、合成画像、または補正処理や編集処理によって得られた出力用画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口３１３に排出する。非接触通信部３１２は、携帯端末との間でデータを受送信する無線通信ユニットであり、例えば例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）やＮＦＣなどの近距離無線通信モジュールや、無線ＬＡＮなどの無線ネットワーク通信モジュールが含まれる。なお、編集部５１で作成された画像データは、通信部５５によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。
【００４３】
＜遊戯用撮影装置の機能構成＞
図８は、遊戯用撮影装置１００の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。遊戯用撮影装置１００は、事前設定部４０、撮影処理部１３０、表示制御部１３５、データ生成部１４０、データ記憶部１５０、および出力処理部１６０を含む。
【００４４】
本図は、遊戯用撮影装置１００を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、図７に示すハードウェアであるカメラ、ＣＰＵ、メインメモリ、その他のＬＳＩ（Large Scale Integrated circuit）で構成することができる。また、ソフトウェア的にはＲＡＭにロードされたプログラム等をＣＰＵが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
【００４５】
事前設定部４０は、撮影に先立って、被写体となるユーザの撮影人数、名前やグループ名、好みのコンテンツセット、好みの動画テーマ等の撮影内容をユーザの指示に基づいて事前設定する。事前設定部４０が事前設定する撮影人数としては、「２人」「３人」「大人数」のうちいずれかをユーザが選択する形で設定する。
【００４６】
撮影処理部１３０は、個別認証部１３１、撮像部１３２、画像取得部１３３を含む。撮像部１３２は、事前設定部４０から受け取るプレイ開始の指示に基づき、個別認証部１３１または画像取得部１３３による制御にしたがい、正面カメラ１１１または側方カメラ１１２により１人または複数のユーザを被写体として撮像する。個別認証部１３１は、認証用の撮影画像の取得、取得した認証用の撮影画像に対する人物検出および人物認証を実行する。個別認証部１３１は、取得した認証用の撮影画像から人物を検出する人物検出を実行する。本実施の形態における人物検出は、例えば顔検出である。個別認証部１３１は、認証用の撮影画像から、肌の色の領域や目、鼻などの器官を抽出して顔領域を検出する。個別認証部１３１は、検出した顔領域から目や鼻などの器官同士の距離や配置、大きさといった特徴量を検出し、その特徴量に基づいて各人物の特徴を特定する人物認証を実行する。個別認証部１３１は、認証用の撮影画像をデータ記憶部１５０に一時的に記憶させる。
【００４７】
画像取得部１３３は、撮像部１３２により撮像される被写体について、ユーザの本撮影用の撮影画像を複数回撮影して取得する。本例では、画像取得部１３３は、少なくとも５回の本撮影を実行し、５枚の撮影画像を生成する。画像取得部１３３は、取得した複数の本撮影用の撮影画像をひとまとまりの写真画像群としてデータ記憶部１５０に記憶させる。より具体的には、画像取得部１３３は、取得した複数の本撮影用の撮影画像に同一のプレイＩＤを付与し、かつ撮影画像を特定するために、各撮影画像に固有の画像識別子を付与する。
【００４８】
画像取得部１３３は、撮像部１３２により撮像される被写体について、ユーザの動画像を複数回撮影して取得する。画像取得部１３３は、例えば３回の動画撮影を実行し、３本の動画像を取得する。
【００４９】
表示制御部１３５は、撮像部１３２により撮影中の映像（以下、「ライブビュー」という）を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４の画面にリアルタイムで表示させる。表示制御部１３５は、動画撮影の開始に先立ち、動画撮影中の被写体動作の手本をユーザに示すための手本動画を正面モニタ１１３の画面に表示させる。表示制御部１３５は、手本動画の表示を終了した後、撮像部１３２により撮像されるユーザの映像のライブビューに切り替える。ライブビューに切り替えられた後で、画像取得部１３３がユーザの動画像を撮影する。このような手本動画の表示からユーザの動画像の撮影までの過程を３回繰り返すことにより３本の動画像を取得する。画像取得部１３３は、取得した動画像をデータ記憶部１５０にプレイＩＤと対応づけて記憶させる。動画撮影の手順については後述する。
【００５０】
データ生成部１４０は、背景処理部１４１、補正処理部１４２、編集処理部１４３、動画処理部１４４を含む。背景処理部１４１は、データ記憶部１５０に記憶される認証用の撮影画像、複数の本撮影用の撮影画像、および複数の動画像のそれぞれについて、被写体と背景画像を既知のクロマキー合成技術により合成する。すなわち背景処理部１４１は、撮影画像における被写体と、それ以外の領域である背景領域とを区別するための背景情報（クロマキーマスク）を２値化画像またはグレースケールの画像、あるいはそれらを圧縮したデータとして生成し、その背景情報を用いて被写体を背景から抽出した画像を取得する。認証用の撮影画像について背景処理部１４１は、その被写体のみの画像を、あらかじめ定められた背景画像、例えば白、グレー、黒といった単一の無彩色が一面に施された背景画像と合成する。本撮影用の撮影画像について背景処理部１４１は、その被写体のみの画像を、事前設定したユーザの好みの背景画像と合成する。被写体のみの画像および背景画像と合成した合成画像はデータ記憶部１５０に記憶される。本撮影用の撮影画像については、後の編集処理において被写体のみの画像に別の背景画像を合成してあらたな合成画像を生成し直すこともできる。背景処理部１４１は、撮像部１３２により撮影中のライブビュー映像からリアルタイムに被写体を抽出して背景画像を合成して表示制御部１３５により表示させる処理をしてもよい。また、背景処理部１４１は上述のクロマキー合成を、画像取得部１３３によって取得された動画像に対しても同様に処理し、合成動画像を生成する。
【００５１】
補正処理部１４２は、本撮影用の撮影画像における人物検出および人物認証を実行するとともに、本撮影用の撮影画像に対する補正を実行する。本撮影用の撮影画像における人物検出は、例えば認証用の撮影画像における人物検出と同様の顔検出である。補正処理部１４２は、本撮影用の撮影画像から、肌の色の領域や目、鼻などの器官を抽出して顔領域を検出する。本撮影用の撮影画像における人物認証は、認証用の撮影画像における人物認証と同様の処理および人物特定の処理を含む。より具体的には、まず本撮影用の撮影画像における人物検出により検出した顔領域から目や鼻などの器官同士の距離や配置、大きさといった人物ごとの特徴量を検出する。その人物ごとの特徴量を、あらかじめ認証用の撮影画像における人物認証によって特定されてデータ記憶部１５０に一時的に記憶させたユーザごとの特徴量と照合し、その照合結果に基づいて本撮影用の撮影画像に含まれる人物がどのユーザであるかを特定する処理が「人物特定」である。例えば、あらかじめ特定して記憶するユーザごとの特徴量の情報がＡとＢの２つある場合、本撮影用の撮影画像から特定された人物ごとの特徴量がそれぞれＡとＢのどちらに相対的に近似するかを照合する。これにより、本撮影用の撮影画像に含まれる人物ごとにどのユーザであるかを特定する。
【００５２】
本撮影用の撮影画像に対する補正は、目の色や大きさ、顔の輪郭、肌の色や質感等を変化させる処理であり、本撮影後の編集処理（特に落書きの処理）に先立ち、本撮影用の撮影画像に対して実行される。補正処理の方法は、撮影人数によって異なり、また、アップ撮影による画像か全身撮影による画像かによっても異なる。事前設定された撮影人数が３人以内であった場合に、ユーザごとに事前設定された好みに応じて選択される補正方法にて人物ごとの個別の補正を実行する。撮影人数が３人を超える場合、補正処理部１４２は、本撮影用の撮影画像に含まれる人物全体に対して同じ補正を実行する。
【００５３】
編集処理部１４３は、落書きと呼ばれる編集処理を実行するとともに、データ記憶部１５０に記憶される複数の撮影画像を含む写真画像群と、個別認証部１３１により特定されるユーザを識別するためのプレイＩＤとを紐付けたコンテンツデータを生成する。コンテンツデータには、背景処理部１４１が取得した背景情報や遊戯用撮影装置１００の識別情報も含めてもよい。編集処理部１４３は、画像取得部１３３が一連の写真画像群を撮影する度（１プレイごと）に、コンテンツデータを生成する。コンテンツデータは、画像取得部１３３が生成したプレイＩＤを用いて一意に特定することができる。
【００５４】
編集処理部１４３は、背景処理部１４１による背景画像の合成と補正処理部１４２による補正処理がなされた撮影画像を編集対象画像とし、その編集対象画像に対して編集処理を実行する。編集処理は複数の編集対象画像に対して個別に実行されるとともに、複数のユーザからのそれぞれの指示に基づいて複数の編集対象画像に対して同時並行的に実行され得る。複数のユーザからの指示は、タッチペン２１４を用いた編集用モニタ２１３に対するユーザの編集操作、例えば使用する編集機能を選択する選択操作や編集入力の対象となる編集対象画像に対して位置を指定する入力操作により入力される。編集処理部１４３は、編集対象画像に対してユーザの指示に応じてスタンプ画像や文字を重畳する落書き処理と印刷レイアウトの決定を実行し、複数の出力用画像を生成し、これをデータ記憶部１５０に記憶させる。
【００５５】
動画処理部１４４は、画像取得部１３３によって取得されてデータ記憶部１５０に記憶される複数の動画像に対する編集処理を実行し、出力対象となる表示用動画像と送信用動画像を生成する。まず動画処理部１４４は、事前設定でユーザが選択した動画テーマに対応するテンプレート動画をデータ記憶部１５０から読み出し、そのテンプレート動画に含まれる３つ以上の画像枠のそれぞれに、撮影された３本の動画像をそれぞれ１回または複数回ずつ埋め込むことにより、編集済動画を設定する。その編集済動画は、表示用動画像または送信用動画像としても設定される。テンプレート動画に含まれる３つの画像枠は、二次元的に配置される場合と三次元的に配置される場合とがある。後者の場合、テンプレート動画には三次元オブジェクトが表示され、その三次元オブジェクトに含まれる複数の枠形状が画面枠を形成し、それぞれの画面枠に複数の動画像のフレームを埋め込んで再生させることで編集済動画を設定する。このとき動画処理部１４４は、テンプレート動画に複数の動画像を埋め込んだ状態でテンプレート動画と埋め込んだ動画像を同時に再生するよう設定するにすぎない。ただし、変形例としてはテンプレート動画に動画像を埋め込んだ状態で新たな動画像のデータに変換することとしてもよい。
【００５６】
動画処理部１４４は、編集済動画を新たな動画像のデータに変換する場合、その先頭フレームにこの動画像の特徴が表れる画像を挿入する。携帯端末やＰＣのアプリケーションまたはＳＮＳ上の画面において動画をサムネイル形式で一覧表示する場合、通常、その動画の中身を画像で示すために先頭フレームが自動的にサムネイルとして設定される場合が多い。しかし、動画を作成するときに例えばタイトルまたは本編をフェードインするように作成した場合など、先頭フレームが黒一色や白一色になることがある。あるいは、タイトルや被写体の一部だけが表示されるなど、特徴的でない内容の画像が先頭フレームになっている場合も多い。そのため、一見して中身がある程度把握できるようにし、そのサムネイルを見た人が再生したくなるための情報を簡単に提示できるよう、特徴的な画像を先頭フレームとして挿入する。「この動画像の特徴が表れる画像」としては、テンプレート動画またはその動画テーマの名前、この遊戯用撮影装置１００の機種名、ユーザの名前、といった文字列やその動画テーマを象徴する模様や絵などのモチーフが表示される画像を用いる。あるいは、編集済動画に対して人物検出を実行し、ユーザの画像が検出されたフレームを抽出してそのフレームを先頭フレームに挿入してもよい。
【００５７】
出力処理部１６０は、印刷処理部１６１、無線出力部１６２、送信出力部１６３を含む。印刷処理部１６１は、データ記憶部１５０に記憶された複数の出力用画像をプリンタ３４によりシール紙に印刷する。無線出力部１６２は、非接触通信部３１２を介してユーザの端末へ複数の出力用画像を送信する。送信出力部１６３は、ネットワークを介して管理サーバ３００へすべての出力用画像を送信する。送信出力部１６３は、プレイの終了後にタッチパネル上に表示されるキーボードに、ユーザによって入力されたメールアドレス等の個人を特定する情報を受け付ける。送信出力部１６３は、入力されたメールアドレスおよびプレイＩＤと対応させて出力用画像を管理サーバ３００にアップロードし、ユーザによって後に出力用画像をダウンロードさせることができる。送信出力部１６３は、動画処理部１４４によって設定された表示用動画像を表示制御部１３５に送信することによりその表示用動画像を液晶モニタ３１１等の表示装置に表示させる。送信出力部１６３は、動画処理部１４４によって設定された送信用動画像または撮影された動画像を、入力されたメールアドレスおよびプレイＩＤと対応させて管理サーバ３００にアップロードし、ユーザによって後にダウンロードさせることができる。管理サーバ３００は、メールアドレスおよびプレイＩＤと対応させる形で出力用画像および送信用動画像（または撮影された動画像）を記憶し、そのメールアドレス宛にそのメールアドレスに対応づけられたプレイＩＤを引数として含んだＵＲＬをコンテンツアクセス情報として送信する。ユーザは、受信したコンテンツアクセス情報のＵＲＬに携帯電話等の端末装置５００でアクセスすることにより、所定の画像取得ウェブサイト内の自身の出力用画像や送信用動画像をダウンロードできるページを開くことができ、ダウンロードが可能となる。また、シール紙には、出力用画像とともにプレイＩＤが印刷され、ユーザはそのプレイＩＤを所定の画像取得ウェブサイトに入力することによっても、自身の出力用画像や送信用動画像をダウンロードできるページを開くことができ、ダウンロードが可能となる。なお、ユーザが無料会員としてメールアドレスを登録している場合は、管理サーバ３００にアップロードされた複数の出力用画像のうち自身が選択した画像が取得可能なページを開くことができる。ユーザが有料会員としてメールアドレスを登録している場合は、管理サーバ３００にアップロードされた複数の出力用画像のすべてが取得可能なページを開くことができる。また、送信出力部１６３が送信用動画像ではなく撮影された動画像を管理サーバ３００にアップロードする仕様の場合、ユーザによって選択された動画テーマを示す情報を撮影された動画像とともにアップロードする。これにより、管理サーバ３００において、または、管理サーバ３００から情報を取得する端末装置５００上の専用の情報提示アプリケーションにおいても、ユーザにより選択された動画テーマに対応するテンプレート動画に動画像を埋め込むことで表示用動画像を構成することができる。その場合、管理サーバ３００において、または、管理サーバ３００から情報を取得する端末装置５００上の専用の情報提示アプリケーションにおいて、各動画テーマに対応するテンプレート動画や背景音楽等のデータをあらかじめ記憶する。
【００５８】
図９は、事前設定から本撮影までの過程を示すフローチャートである。まず事前設定部４０のタッチパネル４１にユーザがタッチ操作をしてスタートし、撮影人数の選択、名前、背景画像の選択、および動画テーマの選択を事前設定としてユーザがタッチ操作で入力する（Ｓ１００）。「２人コース」が選択された場合（Ｓ１０１）、２人のユーザに対して認証用撮影をする旨の案内を正面モニタ１１３に表示し（Ｓ１０４）、正面カメラ１１１による２人用のユーザの認証用撮影を実行する（Ｓ１０５）。「３人コース」が選択された場合（Ｓ１０２）、３人のユーザに対して認証用撮影をする旨の案内を正面モニタ１１３に表示し（Ｓ１０７）、正面カメラ１１１による３人用のユーザの認証用撮影を実行する（Ｓ１０８）。「大人数コース」が選択された場合（Ｓ１０３）、認証用撮影は行わない（Ｓ１０４，Ｓ１０５，Ｓ１０７，Ｓ１０８をスキップ）。事前設定および認証用撮影の後、本撮影として正面カメラ１１１によりアップの画像を３回撮影する（Ｓ１０６）。
【００５９】
アップ撮影の後、横にある側方モニタ１１４へ誘導する案内を正面モニタ１１３に表示してユーザを側方モニタ１１４の方向へ向かせ（Ｓ１１０）、ユーザの立ち位置に関する案内を側方モニタ１１４に表示し（Ｓ１１１）、本撮影として側方カメラ１１２によりユーザの全身画像を２回撮影する（Ｓ１１２）。再び正面モニタ１１３へ誘導する案内を側方モニタ１１４に表示してユーザを正面モニタ１１３の方向へ向かせ（Ｓ１１３）、ムービー撮影に関する案内を正面モニタ１１３に表示するとともに（Ｓ１１４）、ムービー撮影のチュートリアルとして手本となるサンプル動画を表示した後で正面カメラ１１１によりムービーを撮影する一連の過程を３回繰り返す（Ｓ１１６）。この一連の過程については画面例を用いて後述する。
【００６０】
この時点でのプレイの残り時間を参照し（Ｓ１２０）、残り時間があれば（Ｓ１２１）、ユーザにボーナスショット撮影を提供して、Ｓ１２０に戻り（Ｓ１２２）、残り時間がなければ（Ｓ１２３）、落書きブース（編集空間２０）へ誘導する案内を正面モニタ１１３に表示し（Ｓ１２４）、２箇所ある編集空間２０ａ，２０ｂのいずれへ移動すべきかを案内し（Ｓ１２５）、落書きブースへ移動する（Ｓ１２６）。
【００６１】
図１０は、補正および編集の過程を示すフローチャートである。補正（「レタッチ」ともいう）の案内画面を編集用モニタ２１３に表示した後（Ｓ２００）、事前設定で２人コースが選ばれていた場合は（Ｓ２０１）、「テイスト選択」（Ｓ２０２）、「仕上がり選択」（Ｓ２０３）、「明るさ選択」（Ｓ２０４）の３項目についてユーザは好みを選択でき、「落書き準備中」を表示させるとともに好みの選択に基づく補正を本撮影用の撮影画像（Ｓ１０６で取得された３枚のアップ撮影画像およびＳ１０７で取得された２枚の全身撮影画像）に施す（Ｓ２０５）。事前設定で３人コースが選ばれていた場合は（Ｓ２１０）、「テイスト選択」（Ｓ２１１）と「明るさ選択」（Ｓ２１２）の２項目についてユーザは好みを選択でき、「落書き準備中」を表示させるとともに好みの選択に基づく補正を本撮影用の撮影画像に施す（Ｓ２０５）。３人の場合は２人の場合に比べて個別の好みの選択に時間を要するため、２人コースに比べて補正項目数を減らしている。事前設定で大人数コースが選ばれていた場合は（Ｓ２２０）、「目の大きさ、明るさ選択」（Ｓ２２１）の１項目についてのみユーザは好みを選択でき、「落書き準備中」を表示させるとともに好みの選択に基づく補正をすべての本撮影用の撮影画像に施す（Ｓ２０５）。大人数コースの場合は人数分の好みを選択させるだけの時間的な余裕がないため、ユーザごとの個別の選択ではなく全員について一括して指定できる１項目のみについて選択させる趣旨である。
【００６２】
「落書き準備中」から落書きの本編へ移行し（Ｓ２３０）、ユーザからの指示に基づいて、補正が施された複数の本撮影用の撮影画像に対して編集処理を実行した後、印刷レイアウトとして分割レイアウト選択や大きく印刷する写真の選択をユーザの指示に基づいて設定し（Ｓ２３２）、出力空間３０への移動案内を編集用モニタ２１３に表示し（Ｓ２３３）、出力空間３０（「出口コーナー」ともいう）へ誘導する（Ｓ２３４）。
【００６３】
図１１は、出力処理の過程を示すフローチャートである。１人目のユーザが複数の出力用画像の中から一つ選択させる画面（送信画像選択画面）を表示する（Ｓ３０２）。そして、１人目のユーザのメールアドレスを入力させる画面（メールアドレス入力画面）を表示する（Ｓ３０３）。続いて、２人目のユーザ用の送信画像選択画面を表示し（Ｓ３０４）、２人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０５）。３人目のユーザがいる場合は（Ｓ３０６のＹ）、３人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０７）。さらに４人目のユーザがいる場合は（Ｓ３０８のＹ）、４人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０９）。３人目がいない場合はＳ３０７からＳ３０９までスキップし（Ｓ３０６のＮ）、４人目がいない場合はＳ３０９をスキップする（Ｓ３０８のＮ）。
【００６４】
送信用画像の選択とメールアドレスの入力の終了後、ＳＰムービーを液晶モニタ３１１に提示して管理サーバ３００へ送信し（Ｓ３１０）、「プリント準備中」を液晶モニタ３１１に表示しながら出力用画像をシール紙に印刷する（Ｓ３１１）。このとき、編集が完了したすべての本撮影用の撮影画像の写真画像群が管理サーバ３００へアップロードされる。最後に印刷が完了したことを液晶モニタ３１１に表示して終了する（Ｓ３１２）。
【００６５】
図１２は、事前設定において動画撮影の内容をユーザに選択させる画面例を示す。図１２（ａ）は、これから動画テーマの選択画面に移行しようとしている旨を説明する案内画面であり、事前設定部４０はタッチパネル４１に表示する２つのサンプルムービー枠６４０に２つのサンプルムービーのサムネイルをそれぞれ再生表示させる。図１２（ｂ）は、動画テーマの選択画面であり、事前設定部４０は６つのムービー候補枠６４１をタッチパネル４１に表示させる。６つのムービー候補枠６４１のそれぞれには動画テーマの選択肢として異なるサンプルムービーのサムネイルを再生表示させる。サンプルムービーは、後に撮影する動画像において被写体に合成する背景映像、背景音楽及び枠画像が含まれたテンプレート動画に、撮影の際の手本動作の映像である手本動画を埋め込んで作成されたものである。動画テーマごとに背景映像、背景音楽、枠画像等のテンプレート動画の種類と手本動作が異なる。ユーザは好みでいずれかのサンプルムービーを選択しただけで、そのサンプルムービーに対応する動画テーマに沿って撮影および編集が行われ、その動画テーマに沿った出力用の動画像を簡単に作成できる。ムービー候補枠６４１は、６種類の動画テーマに基づいてあらかじめ作成されたサンプルムービーのサムネイルを表示させた選択ボタンの役割を持つ。サンプルムービーのサムネイルは、サンプルムービーの表示サイズを縮小して内容の一部を表示させるものであり、ムービーの冒頭の数秒間を１回または繰り返し再生してもよい。また、所定間隔のフレームをスキップしながら、その内容のすべてを早送り再生するものであってもよい。なお、内容すべてをスキップ等なしに再生してもよい。
【００６６】
事前設定部４０は、６つのムービー候補枠６４１に表示させる６種類のサンプルムービーのサムネイルを同時にプレビュー再生させる。これにより、別途プレビュー枠を設けておいて、ユーザが選択したサムネイルのサンプルムービーだけを一つずつプレビュー枠で再生させるのと比べて、プレビューを確認しながら選択を切り替えるといった手間が省ける。また、事前設定に要する時間を短縮することができ、設定を簡潔にできる。事前設定部４０は、ユーザがタッチ操作で選択したサムネイルのムービー候補枠６４１に選択枠６４２を重畳させ、現在このサムネイルが選択されていることを示す。ユーザがいずれかのムービー候補枠６４１を選択すると、事前設定部４０は、選択中のサムネイルに対応するサンプルムービーに含まれる背景音楽を入口付近に設置されたスピーカーから出力させる。このとき、事前設定部４０は入口付近のスピーカーから通常時に出力する通常背景音楽の音量を低減するとともに、サンプルムービーの背景音楽を通常背景音楽より大きな音量で出力する。ユーザがムービー候補枠６４１の選択を切り替えると、事前設定部４０はあらたに選択したサンプルムービーのみを最初から再生するとともに、このサンプルムービーの背景音楽の出力に切り替えて最初から再生する。なお、その切り替え時において、事前設定部４０は切り替え前のサンプルムービーを再生していた時間位置、および背景音楽を再生していた時間位置を記憶しておき、同じサンプルムービーが再び選択された場合は、記憶しておいた時間位置からサンプルムービーおよび背景音楽の再生を再開する。図１２（ｂ）の選択画面に移行した時点では初期的に所定のムービー候補枠６４１、例えば左上のムービー候補枠６４１に選択枠６４２が重畳されて選択された状態となり、ユーザのタッチ操作により他のムービー候補枠６４１を含むいずれかのムービー候補枠６４１が選択された状態でＯＫボタンをタッチすると、動画テーマの選択が確定する。また、ＯＫボタンのタッチで動画テーマの選択が確定すると、事前設定部４０は選択中のサンプルムービーおよび背景音楽の再生を停止し、通常背景音楽の音量を元の音量に戻す。
【００６７】
図１３は、動画撮影の開始前に表示する案内画面の例を示す。表示制御部１３５は、案内画面として３つの手本動画６４５ａ〜ｃとそれらを用いて作成されたサンプルムービー６７６を並べて再生表示し、「こんな感じの動画を撮影するよ！お手本の動きを真似してみてね！」といった文字列により、以降の撮影手順の概要を簡潔に説明する。動画撮影が３回であり、第１〜３の手本動画６４５ａ〜ｃとして３つの撮影動画の手本を表示させるとともに、サンプルムービー６７６として編集済動画のサンプルを表示させる。これら３つの手本動画とサンプルムービーは事前設定でユーザが選択した動画テーマに基づいてあらかじめ用意された動画像である。後述する実際の撮影段階においては、第１の手本動画６４５ａを表示した後に１つ目の動画を撮影し、第２の手本動画６４５ｂを表示した後に２つ目の動画を撮影し、第３の手本動画６４５ｃを表示した後に３つ目の動画を撮影する。図１３の案内画面においては、撮影順と同じ順でそれぞれの撮影に対応する３つの手本動画６４５ａ〜ｃが順に再生され、最後にサンプルムービー６７６が再生される。
【００６８】
３つの撮影動画の手本となる手本動画は、それぞれ登場人物が動画ごとに異なる動作をしている様子を早送りした映像であり、登場人物として例えばプロのファッションモデルやタレントなどを起用してモデルのような動作をさせた映像である。ここで、この後で撮影される動画は最終的に早送りで再生される形でテンプレート動画に埋め込まれる。早送りで再生される形にしているのは、被写体となる人物の実際の動きより速めた映像にすることでユーザの動作のぎごちなさを目立たなくさせるためである。被写体となるユーザは一般の人であって通常はプロのモデル等ではないため、モデルのような動作をさせた場合でもそのぎごちなさを目立たなくさせることでプロのモデルのような映像を簡単に作成しやすくすることができる。そのような早送りをユーザにイメージさせるために再現しつつ説明の時間を短縮するため、図１３で表示する手本動画においても登場人物が早送りになる形で再生されている。サンプルムービー６７６として表示する編集済動画のサンプルは、３つの手本動画をテンプレート動画に埋め込む編集を施して作成された動画のサンプルである。図示した編集済動画は、所定の映像を背景にした立方体の三次元オブジェクトの枠画像を回転させた動画であり、その立方体の６面のうちの３面に第１〜３の手本動画６４５ａ〜ｃを埋め込んで構成される。三次元オブジェクトの枠画像を用いたテンプレート動画については図１６にて後述する。
【００６９】
なお、変形例として、ユーザの顔画像を用いて合成した手本動画を案内画面および後述の手本画面に表示させることとしてもよい。ユーザの顔画像は、認証用の撮影画像から抽出する顔画像であり、その顔画像の手本動画に含まれる人物の顔部分に合成し、そのユーザ専用の手本動画として作成してもよい。あるいは、いわゆるアバターの形で、ユーザの顔画像を貼り付けたアニメーションまたは三次元モデルの人形を用いて手本の動作を再現する形で手本動画を作成してもよい。また、そのように作成したアバターの手本動画を管理サーバ３００にアップロードし、他の撮影画像や撮影動画とともにユーザにダウンロードさせてもよい。
【００７０】
図１４は、動画撮影過程の前半の画面遷移を示す。まず、表示制御部１３５は、正面モニタ１１３に開始画面６５０を４秒間表示し、この画面においてこれから動画撮影を開始する旨および撮影予定回数を説明する文字列を表示するとともに、その説明を読み上げる音声を出力する。ただし、変形例においては開始画面６５０の画面表示自体を省略し、次の画面である手本画面６５１または前の画面である図１３の画面を表示するときに音声でのみ出力する形とし、時間を短縮してもよい。
【００７１】
次に表示制御部１３５は、手本画面６５１を３秒間表示してその画面の中央上部に第１の手本動画６４５ａを大きく表示する。その画面には「お手本ポーズの真似をしてみよう！」といった文字列をあわせて表示しながらその説明の音声を出力することにより、第１の手本動画６４５ａの再生開始に先立ち、これから再生する第１の手本動画６４５ａに映る人物の動作を真似させるためにその動作を見て記憶するようユーザに促す。ここで表示する手本動画はユーザが選択した動画テーマに基づいて用意された３種類の撮影動画の手本のうちの一つであり、ムービー冒頭のフレームを一時停止状態にした静止画の形で表示する。第１の手本動画６４５ａの右側に、第２の手本動画６４５ｂと第３の手本動画６４５ｃのサムネイルを小さく表示することで、現在は一つ目の撮影の手本であって、残り２つの撮影が控えていることを示唆する。このように３つの手本動画６４５を横方向に並べるとともに、現在撮影対象となっているムービーのサムネイルを相対的に大きく表示する。手本画面６５１では１つ目を示す左から１番目のサムネイルを拡大し、２番目、３番目と段階的に小さくなるよう表示している。
【００７２】
次に表示制御部１３５は、手本画面６５２を３秒間表示してその画面において第１の手本動画６４５ａを３秒間再生表示する。このとき、ユーザが選択した動画テーマに対応する背景音楽も第１の手本動画６４５ａの映像とともに流れる。第１の手本動画６４５ａは図１３の案内画面で再生される第１の手本動画６４５ａと同じ動画であるが、案内画面では早送りで３秒未満となるフレームレートで再生されるのに対し、手本画面６５２では実際の撮影時間に合わせて撮影時間と同じ３秒間となるフレームレートで再生される。ユーザは第１の手本動画６４５ａに含まれる人物の動作を見てその動画を一時的に記憶することとなる。このとき再生される第１の手本動画６４５ａは、図１３の案内画面で表示される第１の手本動画６４５ａと基本的に同じものであるが、案内画面では３秒未満となるように早送りで再生されていたのに対し、手本画面６５２では相対的に遅い速度で再生される。例えば、手本画面６５２では実際の撮影時間に合わせて撮影時間と同じ３秒間となるように再生される。両者は、同じムービーのフレームレートを変えて表示することとしてもよいし、フレームレートの異なる別々のムービーとして用意してもよいし、映っている人物の動作が相対的に速いムービーと遅いムービーとを別々に用意してもよい。実際にユーザに促す動作としては人間の動作として普通の速度あるいは簡単に再現できるようなゆったりとした速度での動作であり、その動作を例えば１０ｆｐｓのフレームレートで撮影し、これを早送りにしたもの、例えば２４ｆｐｓにして再生するものが案内画面で早送り再生される手本動画である。最終的にユーザに提供されるムービーもまた２４ｆｐｓのフレームレートで早送り再生されるムービーであり、ユーザの動作のぎごちなさを目立たなくすることができる。
【００７３】
手本画面６５２において第１の手本動画６４５ａの再生が終了した後、撮影画面６５３に移行すると、表示制御部１３５はそれまで表示されていた第１の手本動画６４５ａの表示領域を第１のライブビュー６４６ａの映像に切り替え、被写体となるユーザの映像がリアルタイムで撮影画面６５３に映し出される。このときもまた、ユーザが選択した動画テーマに対応する背景音楽が引き続き流れている。また、ユーザが選択した動画テーマに沿って撮影される動画が所定の画像枠内にユーザが嵌め込まれた映像として設定されている場合、その画像枠の映像が第１のライブビュー６４６ａの前景として表示される。一方、ユーザが選択した動画テーマに沿って撮影される動画がその前景において人物に重なる形で文字や絵などの装飾オブジェクトを表示する設定の場合、ライブビューとしてはユーザの映像と重なってユーザ自身の像が見えにくくなることを避けるためにそのような前景を非表示としてもよい。ここで「準備はいい？撮影するよ！」といった文字列を表示し、これから録画を開始する旨をユーザに教える。撮影画面６５３の表示から３秒後、撮影画面６５４のように表示制御部１３５は画面上で録画開始までの時間をカウントダウン表示するとともに開いたカチンコ６４８の画像を表示して録画間近であることを示唆する。
【００７４】
次いで、撮影画面６５５のようにカチンコ６４８を閉じた画像を表示するとともに、「録画スタート」という音声を出力して録画開始を知らせる。そして、第１のライブビュー６４６ａを画面に表示したまま動画像の録画を開始する。録画中もまた、ユーザが選択した動画テーマに対応する背景音楽が引き続き流れている。画像取得部１３３はフレームレートを１０ｆｐｓにした撮影により動画を取得する。すなわち、通常の動画撮影と比べて低いフレームレートであり、これを１０ｆｐｓのフレームレートのままで再生すると通常速度の動画と比べてフレーム間隔が開いてややコマ送りに近くなるような動画像となる。３秒間の撮影により３０コマのフレームが撮影される。録画開始から３秒後、「カット」という音声を出力して録画の終了を通知する。そして、撮影画面６５６のように録画が無事に終了した旨と、あと２回の録画が残っていることを文字列で表示する。このとき、撮影画面６５６にはそれまで表示していた第１のライブビュー６４６ａに代わり、録画終了した時点のフレームで停止させた静止画を表示する。このフレームは、録画終了したばかりの第１の撮影ムービー６４７ａの最終フレームと同じであるため、実質的に最終フレームで停止させた静止画の形で第１の撮影ムービー６４７ａのサムネイルを表示することに等しい。
【００７５】
次に２回目の録画に入り、表示制御部１３５は手本画面６５７に切り替える。一つ前の撮影画面６５６で表示されていた第１の撮影ムービー６４７ａのサムネイルは縮小させながら左へ移動させ、第２の手本動画６４５ｂを右方から拡大させながら中央に移動させて表示する。この時点では第２の手本動画６４５ｂの冒頭フレームの静止画の形で表示される。手本画面６５８では、手本画面６５２と同様に第２の手本動画６４５ｂの再生が開始される。
【００７６】
図１５は、動画撮影過程の後半の画面遷移を示す。図１４の最後の手本画面６５８で第２の手本動画６４５ｂの再生が終了した後、図１５の撮影画面６５９へ移行し、表示制御部１３５は第２のライブビュー６４６ｂの表示に切り替え、録画開始までのカウントダウンを表示するとともに開いたカチンコ６４８の画像を表示して録画間近であることを示唆する。撮影画面６６０ではカチンコ６４８を閉じた画像を表示するとともに、「録画スタート」という音声を出力して録画開始を通知する。そして、第２のライブビュー６４６ｂを表示しながら動画の録画を開始する。
【００７７】
２回目の録画終了後、３回目の録画に移り、手本画面６６１では左側に第１の撮影ムービー６４７ａと第２の撮影ムービー６４７ｂのサムネイルを小さく表示させて中央に第３の手本動画６４５ｃのサムネイルを大きく表示させる。手本画面６６２で第３の手本動画６４５ｃを再生した後、撮影画面６６３で第３のライブビュー６４６ｃを表示させて録画開始までカウントダウン表示するとともに開いたカチンコ６４８の画像を表示して録画間近であることを示唆する。撮影画面６６４ではカチンコ６４８を閉じた画像を表示するとともに、「録画スタート」という音声を出力して録画開始を通知する。そして、第３のライブビュー６４６ｃを表示させたまま動画を録画する。録画終了後、撮影画面６６５では第３の撮影ムービー６４７ｃの最終フレームをサムネイルにして表示する。以上のように、手本動画の再生からライブビューの表示および録画までの過程を３回繰り返す。すなわち、ユーザに手本となる動作を示してそれを記憶しているうちに動画を録画するという過程を一つずつ繰り返して実行することにより、３本の理想的な動画を簡単に撮影することができる。
なお、動画の録画中においては、ライブビュー６４６上やその付近に、動画録画中であることを示す「ＲＥＣ」という赤色の文字列やマーク等を表示してもよい。
【００７８】
図１６は、三次元オブジェクトの枠画像を用いたテンプレート動画の例を示す。図１３においても図示した編集済動画は、動画テーマに対応する所定の映像を背景映像６７５として再生し、三次元オブジェクトである立方体オブジェクト６７０の枠画像を前景として回転させた動画である。さらに文字や模様を表示させる映像を最前景のレイヤーとして重ねて表示してもよい。立方体オブジェクト６７０を構成する６面は透過しており、骨組みだけのスケルトン形状となっている。そのような６面のうちの３面に第１〜３の撮影動画を埋め込んで再生させることで、出力用の動画像として設定する。図示するように、第１面６７１、第２面６７２、第３面６７３の各面に、撮影された動画像が埋め込まれている。各面への動画像の埋め込みは、例えばモーショントラッキングないしマッチムーブ等の技術を用いる。この場合、追跡対象となる面を指定するために面の四隅にある特徴点を追跡点として指定し、その追跡点を追跡しながら面の形状変化に合わせて動画像の画面も変形させるように嵌め込み合成をすることで、立方体オブジェクト６７０の各面に動画像を埋め込むことができる。ただし、第１面６７１、第２面６７２、第３面６７３に埋め込まれる３つの動画像は、背景処理部１４１によりそれぞれクロマキーマスクを用いて背景が除去されて透過した被写体のみの動画である。これにより、立方体オブジェクト６７０の３面に動画像を埋め込んでも各面において被写体以外の部分は透過して奥が見える映像となっている。なお、図示するテンプレート動画の例では被写体以外の部分が透過しているが、ユーザにより選択された動画テーマによっては各面において被写体以外の部分を透過させずにその動画テーマに対応する背景映像を被写体以外の部分に合成するテンプレート動画を用いてもよい。
【００７９】
図示するテンプレート動画では、立方体オブジェクト６７０が左方向へ回転する映像となっており、各側面が正面側を向いたときにその面に埋め込まれた動画像の再生を開始し、それ以外の面に埋め込まれた動画像は冒頭フレームが表示された状態で再生停止されている。すなわち、まず第１面６７１が正面側を向いたときにその面の埋め込み動画像が再生開始され、埋め込み動画像の再生が終了する２秒後に第２面６７２が正面側に差し掛かる程度の速度で立方体オブジェクト６７０は左へ回転する。第１面６７１の動画像が再生終了して第２面６７２が正面側に差し掛かったタイミングで第２面６７２の動画像を再生開始する。同様に、第２面６７２の再生が終了して第３面６７３が正面側に差し掛かったタイミングで第３面６７３の動画像を再生開始する。このようにしてそれぞれ２秒の早送り再生がなされる３つの動画像を連鎖的に再生することで約６秒の映像となり、前後の映像と含めて約１５秒間の編集済動画が作成される。なお、ここでは立方体等の三次元オブジェクトの面に動画像を埋め込んだ例を説明したが、他の動画テーマとしては、二次元的に配置された画像枠に動画像を埋め込んで構成する編集済動画のためのテンプレート動画も用意される。
【００８０】
図１７は、編集済動画の提供を案内する案内画面の例を示す。この案内画面は、出力用画像を印刷する間に出力筐体３１の液晶モニタ３１１に表示させるものであり、編集済動画が完成したことと、その提供方法について説明する文字列を表示するとともにその説明を読み上げた音声が出力される。画面中央には編集済動画のダイジェスト版として、編集済動画の一部とその部分に対応する背景音楽が再生される。ただし変形例として、編集済動画の全部分およびその背景音楽の全部分が再生されることとしてもよい。編集済動画の提供方法としては、専用のアプリケーションをユーザにダウンロードさせ、そのアプリケーションを通じて管理サーバ３００にある編集済動画を再生させる方法でもよい。あるいは、管理サーバ３００から編集済動画そのものをダウンロードさせるためのＵＲＬを文字列または二次元コードを表示することにより提供する方法でもよい。また、この画面において、専用のアプリケーションをダウンロードさせるためのボタンを表示してもよい。このボタンが押された場合は、入力されたメールアドレス宛に、専用のアプリケーションをダウンロードするためのＵＲＬが記載されたメールを送信する。
【００８１】
（第２実施形態）
本実施形態における遊戯用撮影装置は、静止画についてだけでなく動画についても落書き等を実施できる編集機能を有する点で第１実施形態と相違する。以下、第１実施形態との相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
【００８２】
本実施形態の遊戯用撮影装置は、「落書きの本編」（図１０のＳ２３０）において、静止画としての撮影画像に対する落書きだけでなく、図１２の事前設定で選択したテンプレート動画に埋め込む撮影画像の選択や、その撮影画像や撮影動画に対する落書きを実施できる機能を有する。以下に例示するテンプレート動画は、一緒に撮影するユーザ同士が相互に動画をプレゼントする、あるいは他の友達に動画をプレゼントすることを前提とした内容であらかじめ制作されており、プレゼントの相手に対するメッセージをスタンプや文字の形で動画に挿入できる。
【００８３】
本実施形態において、画像取得部は、撮像部により撮像されるユーザの動画像と静止画像を取得する。動画処理部は、あらかじめ保持するテンプレート動画に含まれる動画用枠形状に動画像を埋め込んで再生させるとともに、前記テンプレート動画に含まれる静止画用枠形状に静止画像を埋め込んで動画として再生させる表示用動画像を設定する。表示制御部は、前記テンプレート動画として複数のテンプレート動画を選択肢として提示する。前記表示制御部は、前記静止画用枠形状に埋め込むための複数の静止画像を選択肢として提示する。前記表示制御部は、ユーザが選択したテンプレート動画に含まれる前記静止画用枠形状の縦横比に適合し得る静止画像のみを前記静止画像用枠形状に埋め込む選択肢として提示する。前記動画処理部は、ユーザが選択した静止画像を、前記テンプレート動画に含まれる複数のフレーム上の静止画用枠形状のそれぞれに埋め込むことにより、前記テンプレート動画に静止画像を埋め込む。前記表示制御部は、前記テンプレート動画における編集対象部分のフレームとともに再生ボタン画像を画面に表示する。ユーザによって前記再生ボタン画像が操作された場合、前記表示制御部は、前記編集対象部分のフレームの前後に位置する所定数のフレーム分だけ動画を再生表示する。
【００８４】
図１８は、編集用モニタ２１３に表示される編集画面の初期状態例を示す。本図の編集画面は、「落書きの本編」（図１０のＳ２３０）において表示される画面例であり、ユーザが撮影した静止画像に対する編集処理だけでなく、テンプレート動画を用いた動画の編集処理も行うことができる。まず前提として、撮影した静止画像に対する通常の落書きについて説明する。
【００８５】
編集画面は、左右一対の編集スペースに区分けされ、２人のユーザが同時並行して使用できるようになっている。編集用モニタ２１３の左側の編集スペースにおいては、左側のタッチペン２１４Ａによる入力受け付けが可能となっている。同様に、右側の編集スペースにおいては、右側のタッチペン２１４Ｂによる入力受け付けが可能となっている。編集スペースの上部中央には、編集対象画像を表示し編集を行える矩形状の落書領域８１０が設けられている。落書領域８１０の上方には、５枚の編集対象画像のサムネイル８１２が表示されており、ここから選択された１枚の編集対象画像が、落書領域８１０に表示される。ここでの５枚の編集対象画像は、３枚のアップ撮影画像および５枚の全身撮影画像に基づくものである。より具体的には、３枚のアップ撮影画像に、事前設定で選択された背景画像セットに含まれる３種類のアップ用背景画像をそれぞれ合成した画像、および、２枚の全身撮影画像に、当該背景セットに含まれる２種類の全身用背景画像を合成した画像に相当する。なお、ユーザが落書領域８１０でした編集は、対応するサムネイル８１２にも反映される。落書領域８１０およびサムネイル８１２には、事前設定部４０における事前設定で選択された背景画像が合成された編集対象画像が初期的に表示される。
【００８６】
５枚の編集対象画像のサムネイル８１２からユーザによって選択された一枚が、太枠の選択フレーム８１２’で囲まれて強調表示され、そのサムネイルに対応する編集対象画像が落書領域８１０に表示される。ユーザは、編集対象画像のサムネイル８１２のうち任意の一枚のサムネイルをタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて選択することで、落書領域８１０に表示する編集対象画像を変更することができる。ユーザはまた、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて選択フレーム８１２’をドラッグ操作で移動することで、落書領域８１０に表示する編集対象画像を変更することもできる。この場合、移動後の選択フレーム８１２’が囲むサムネイル８１２に対応する編集対象画像が、落書領域８１０に表示される。
【００８７】
編集画面の中央上部には、「エンド」ボタン８１４が配置されている。また、編集画面の中央部には、上から、消しゴムボタン８１６、「進む」ボタン８１８、及び「戻る」ボタン８２０が配置されている。「エンド」ボタン８１４は、編集を終了するためのボタンであり、この「エンド」ボタン８１４を押下すると、編集処理が自発的に終了し、出力処理に移行する。消しゴムボタン８１６は、４種類のものが配置されており、３種類の大きさの消しゴムボタンと、すべての落書を消すための「全消し」ボタンとが配置されている。例えば、いずれかの大きさ消しゴムボタンをタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで押下すると、その大きさ消しゴムが設定され、この状態で落書領域８１０をタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでなぞると、なぞった部分の落書が消去されるようになっている。また、「全消し」ボタンを押下すると、落書領域８１０に表示中の編集対象画像に対してなされたすべての落書が消去される。
【００８８】
「戻る」ボタン８２０は、直前に行った落書処理を取り消して元に戻すための、いわゆるｕｎｄｏボタンである。反対に、「進む」ボタン８１８は「戻る」ボタン８２０を押下する直前の落書処理を復活させるための、いわゆるｒｅｄｏボタンである。
【００８９】
編集画面の中央上部の「エンド」ボタン８１４の間には、カウントダウン用のタイマー８２２が設けられている。このタイマー８２２は、種々の設定ができるが、例えば、落書編集を行える基本制限時間（例えば３００秒）を予め設定しておき、落書編集が開始されると同時にカウントダウンを始め、タイマー８２２の表示がゼロになったときに落書編集を強制的に終了して出力処理に移行させるように構成することができる。あるいは、撮影部５０にユーザがいないとき、つまり、編集作業を待つ後続のユーザがいないときには、カウントダウンを行わず、制限なく編集作業を行えるようにしてもよいし、最大制限時間（例えば２０分）を設定しておき、最大制限時間まで編集作業を行えるようにしてもよい。但し、このような状態になったとき、もう一方の編集部５１に後続のユーザがいる状態で、新たなユーザによる撮影処理が開始された場合、撮影処理の開始に合わせて、予め設定された時間（例えば６０秒）からのカウントダウンを始めるようにすることが好ましい。タイマー８２２は、左右のユーザで共通であり、両ユーザの編集処理時間が１つのタイマー８２２で管理される。
【００９０】
落書領域８１０の下方には、編集対象画像に対して編集を行う編集ツールを選択するためのパレット領域８２８が配置されている。パレット領域８２８には、落書用のツールが表示される。落書領域８１０およびパレット領域８２８の外側には、ペンパレット領域８３０が配置されている。ペンパレット領域８３０には、手書き入力に用いられるペン画像の線の種類、太さ、色の選択に用いられるボタンが表示される。
【００９１】
ユーザは、タイマー８２２の残り時間が０になる（またはユーザが自発的に終了する）まで、落書きをする。そして、タイマーの残り時間が０になるか、あるいはユーザが「エンド」ボタン８１４をタッチして自発的に落書きを終了させると、編集用モニタ２１３は「落書終了」というメッセージを表示する。そして、その時点において、編集画面で編集されている編集対象画像が出力用画像（編集済画像）とされ、この出力用画像がデータ記憶部１５０に記憶され、編集処理が終了する。このように、ユーザが自発的に「エンド」ボタン８１４をタッチすることで、ユーザが編集対象画像に対してした編集が確定する。この意味で、上述した落書領域８１０やサムネイル８１２は、編集のプレビューである。
【００９２】
右側のユーザが右上に配置された５枚のサムネイル８１２のうち左端のサムネイルをタッチペン２１４Ｂで選択すると、その左端のサムネイルが太枠の選択フレーム８１２’で囲まれて強調表示され、そのサムネイルに対応する編集対象画像が右側の落書領域８１０に拡大表示される。また、選択フレーム８１２’で強調表示されたサムネイルには、「拡大中だよ」といった文字列が重畳され、現在右側のユーザによって編集処理中であることが示される。重畳される文字列は、サムネイルを透過させるような透明度で合成されてもよい。このとき、左側の編集スペース上部に配置された５枚のサムネイル８１２のうち、右側のユーザで編集中である左端のサムネイルには、「右の人が拡大中だよ」といった文字列が重畳され、現在右側のユーザによって編集処理中であることが示される。左側のユーザが左上に配置された５枚のサムネイル８１２のうち右から２番目のサムネイルをタッチペン２１４Ａで選択すると、そのサムネイルが太枠の選択フレーム８１２’で囲まれて強調表示され、対応する編集対象画像が左側の落書領域８１０に拡大表示される。選択フレーム８１２’で強調表示されたサムネイルには「拡大中だよ」といった文字列が重畳され、編集処理中であることが示される。右側の編集スペース上部に配置された５枚のサムネイル８１２のうち、左側のユーザで編集中のサムネイルには「左の人が拡大中だよ」といった文字列が重畳され、現在左側のユーザによって編集処理中であることが示される。
【００９３】
編集画面の上部では、サムネイル８１２と「エンド」ボタン８１４の間に「ムービー作成」といった文字列が書かれたアイコン画像である動画編集開始ボタン８４０が表示される。ユーザが動画編集開始ボタン８４０を押下すると、テンプレート動画を用いた動画編集処理が開始される。
【００９４】
図１９は、編集画面において動画編集が開始された状態の例を示す。本図の例では、左側のユーザによって左側の動画編集開始ボタン８４０が押下され、左側の編集スペースにおいて動画編集が開始されている状態が示される。左右のうち一方の編集スペースで動画を編集している間は他方の編集スペースで同時に動画編集を開始できないよう制限するため、図１８では表示させていた動画編集開始ボタン８４０を動画編集の開始時に左側と右側の双方とも消去する。変形例としては、動画編集開始ボタン８４０を消去せずにグレイアウトさせて押下できなくしてもよい。別の変形例として、図１８の段階で左右の編集スペースのいずれかにだけ動画編集が可能となるように一方にのみ１個だけ動画編集開始ボタン８４０を設ける仕様としてもよい。変形例として、左右２人のユーザが左右の編集スペースで同時にそれぞれ動画編集を処理できるようにしてもよい。その場合、同時に１つの動画を編集できるようにしてもよいし、それぞれ別個の動画を作成できるようにしてもよい。単一の動画を作成した場合でも２人のユーザのそれぞれのプレイＩＤが付与され、別個の動画を作成した場合にはそれぞれ自分が作成した動画の方に自分のプレイＩＤが付与される。なお、左側のユーザが動画編集をする間、右側のユーザは図１８の状態と同様に静止画像に対する落書きを継続できる。もし右側のユーザによって右側の動画編集開始ボタン８４０が押下されれば右側の編集スペースにおいて動画編集が開始され、その間、左側の編集スペースでは左側のユーザが静止画像に対する落書きを継続できる。
【００９５】
左側の編集スペースにおける外側には、映画フィルムの外観を持つ縦長形状のテンプレート領域８４２が表示され、テンプレート動画に含まれる特徴的なフレームが縦に配置されて表示される。テンプレート領域８４２で表示されるテンプレート動画は、図１２（ｂ）の事前設定でユーザにより選択されたデザインのテンプレート動画である。ただし、テンプレート動画の選択肢として複数種類のテンプレート動画をユーザに提示して選択させる仕様において、事前設定で選択された背景画像に対応するデザインのテンプレート動画を初期設定として自動的に選択するようにしてもよい。あるいは、事前設定で選択された背景画像に対応するデザインのテンプレート動画しか選択できないようにしてもよい。
【００９６】
映画フィルム型のテンプレート領域８４２は、縦方向に並ぶ８コマの画像を含んで構成され、編集スペースで編集対象となるコマのみに選択中を示す選択枠が表示される。図１９の例では、８コマのうち下部の３コマ（第１編集対象コマ８４３、第２編集対象コマ８４４、第３編集対象コマ８４５）だけが編集対象として選択枠が表示され得るコマであり、非編集対象である上部の５コマには選択枠が表示されない。非編集対象のコマには、テンプレート動画における特徴的なフレームや撮影済みである第１〜３の撮影ムービーに含まれるフレームがサムネイルとして表示される。
【００９７】
例示するテンプレート動画では３箇所の映像部分が編集可能となっており、それら３箇所の編集可能部分との対応で第１編集対象コマ８４３、第２編集対象コマ８４４、第３編集対象コマ８４５のサムネイルがテンプレート領域８４２の下部に表示されている。第１編集対象コマ８４３、第２編集対象コマ８４４、第３編集対象コマ８４５は、第１編集ボタン８４６、第２編集ボタン８４７、第３編集ボタン８４８とそれぞれ対応する。ユーザが第１編集ボタン８４６を押下すると第１編集対象コマ８４３が編集対象となって選択枠が表示され、第２編集ボタン８４７を押下すると第２編集対象コマ８４４が編集対象となって選択枠が表示され、第３編集ボタン８４８を押下すると第３編集対象コマ８４５が編集対象となって選択枠が表示される。
【００９８】
初期的には第１編集対象コマ８４３が編集対象となって選択枠が表示されるとともに、第１編集対象コマ８４３が第１編集ボタン８４６と対応づけられていることが、第１編集ボタン８４６から第１編集対象コマ８４３へ結ばれた矢印によって示される。また、編集スペース中央にある編集動画表示領域８５０には第１編集対象コマ８４３に対応する映像部分のフレームが表示される。同様に、第２編集ボタン８４７が押下されれば第２編集ボタン８４７から第２編集対象コマ８４４へ矢印が表示されて第２編集対象コマ８４４に選択枠が表示され、編集動画表示領域８５０には第２編集対象コマ８４４に対応する映像部分のフレームが表示される。第３編集ボタン８４８が押下されれば第３編集ボタン８４８から第３編集対象コマ８４５へ矢印が表示されて第３編集対象コマ８４５に選択枠が表示され、編集動画表示領域８５０には第３編集対象コマ８４５に対応する映像部分のフレームが表示される。
【００９９】
図１９の例では、編集動画表示領域８５０に表示中の第１編集対象コマ８４３に対応する映像部分として、テンプレートとして用意された背景映像のフレーム中に、ユーザが撮影した静止画像を埋め込むことができる画像枠８５１が表示される。初期的には画像枠８５１は黒塗りの矩形枠として表示され、その矩形枠の中にカメラマークのアイコンを表示することで、この部分に撮影画像を埋め込むことができることを示唆する。編集動画表示領域８５０の下方には、編集動画表示領域８５０に表示中の画像枠８５１に埋め込む静止画像の選択肢として、ユーザが撮影した複数の静止画像の埋込用サムネイル８５４が表示される。ここでは、通常落書きの編集対象画像である３枚のアップ撮影画像と２枚の全身撮影画像の埋込用サムネイル８５４が表示され、ユーザがいずれかの画像を選択すると、選択された撮影画像が画像枠８５１に埋め込まれて表示される。テンプレート動画によっては、１つの映像部分に複数の画像枠８５１が設けられることもあり、その場合、ユーザは画像枠８５１の数だけ、埋め込む撮影画像を選択するとともに、それぞれ埋め込む位置を指定する。
【０１００】
ここで、アップ撮影画像と全身撮影画像とでは縦横比が異なるため、画像枠８５１の縦横比に適合しない撮影画像が選択された場合には、選択された画像に対してフレームごとの画像枠８５１の縦横比や形状、サイズ等にあわせて変形やトリミングなどの処理を加えてもよい。あるいは、選択された画像の縦横比にあわせて画像枠８５１の縦横比を変更または画像枠８５１のデザイン自体を変更する処理を実行してもよい。選択された画像をトリミングする場合、その画像から顔検出をして顔の一部が削除されないようにトリミング位置を調整してもよい。変形例として、画像枠８５１の縦横比に適合する撮影画像の埋込用サムネイル８５４のみを選択肢として表示し、画像枠８５１の縦横比に適合しない撮影画像の埋込用サムネイル８５４を表示しない仕様としてもよい。その場合、アップ撮影画像のみ、または、全身撮影画像のみが選択肢として表示されるよう画面構成を切り替え、そこで選択された画像は変形やトリミングなどの処理を施さなくても画像枠８５１に埋め込むことができる。別の変形例として、選択された画像を画像枠８５１の範囲を中心として拡大または縮小させながら一定方向へ流れるように移動（パンまたはスライド）させて表示する仕様としてもよい。この場合、画像枠８５１の縦横比と画像の縦横比が一致する必要がなく、選択した画像を画像枠８５１より僅かに大きなサイズにした上で画像をずらしながら表示することで画像全体を表示させることができる。
【０１０１】
編集動画表示領域８５０の直下中央には、動画再生ボタン８５２が表示される。ユーザにより動画再生ボタン８５２が押下されると、編集動画表示領域８５０において表示中のフレームを中心とする前後の映像部分をプレビューとして再生表示する。すなわち、編集動画表示領域８５０に表示されていたフレームを１つの編集点としてその編集点の前後にある２４枚分のフレームを１２ｆｐｓで２秒間のプレビュー動画として１回だけ再生して元に戻る。その２４枚のフレームのそれぞれに画像枠８５１が設けられており、画像枠８５１の位置、サイズ、形状はフレームによって少しずつ異なってもよい。ユーザが埋込用サムネイル８５４からいずれかの画像を選択すると、その画像が２４枚のすべてのフレームにおけるすべての画像枠８５１に埋め込まれる。第１編集対象コマ８４３に表示されるフレームにもリアルタイムに反映され、選択された撮影画像が埋め込まれたフレームが表示される。２４枚のフレームのそれぞれの画像枠８５１の形状や位置、サイズが異なる場合は、それぞれの画像枠８５１に適合するように、選択された撮影画像は変形や拡縮等されて各画像枠８５１に埋め込まれる。プレビュー動画は、テンプレート動画で作成される全体の動画の一部にすぎず、全体の動画より短い映像で２４枚のフレームしか含まれないため、フレームごとに画像枠８５１に適合させる調整しながら合成しても処理の負荷は比較的小さい。プレビュー動画は、動画の編集過程においてその時点での編集内容が反映される形でバックグラウンドで生成され、動画再生ボタン８５２が押下されなくとも第１編集対象コマ８４３や第２編集対象コマ８４４にてループ再生される仕様としてもよい。
【０１０２】
いずれかの撮影画像が選択されるまでは、画像枠８５１には撮影画像が合成されずに所定デザインの初期画像が挿入された形でプレビュー動画を再生する。なお、変形例として、いったん動画再生ボタン８５２が押下されると、プレビュー動画を繰り返しループ再生し、その間は動画再生ボタン８５２を停止ボタンまたは一時停止ボタンに差し替える仕様としてもよい。その場合、ユーザがその停止ボタンまたは一時停止ボタンを押下すると、ループ再生を停止して、元の動画再生ボタン８５２に戻す。変形例として、動画再生ボタン８５２を表示せず、そのようなボタンをユーザに押下させなくても編集動画表示領域８５０にてプレビュー動画を繰り返しループ再生させる仕様としてもよい。ここで、動画再生ボタン８５２を押下した後に停止ボタンに差し替える仕様とした場合、停止ボタンが押下されたときの編集動画表示領域８５０には、初期的な編集点におけるフレーム（選択中の撮影画像が埋め込まれたフレーム）が表示される。一方、動画再生ボタン８５２を押下した後に一時停止ボタンに差し替える仕様とした場合、一時停止ボタンが押下されたときの編集動画表示領域８５０には、押下された時点のフレーム（選択中の撮影画像が埋め込まれたフレーム）が表示される。停止ボタンと一時停止ボタンのいずれを表示する場合でも、その押下後におけるユーザによる撮影画像の再選択が可能である。ただし、特に一時停止ボタンの押下後など、初期的な編集点以外のフレームにおいて撮影画像の再選択をする場合、初期的な編集点とは異なる縦横比や形状、位置、サイズで撮影画像が埋め込まれて編集動画表示領域８５０に表示される場合がある。
【０１０３】
埋込用サムネイル８５４の側方には、画像枠８５１に何も撮影画像を埋め込まないことを選択するための写真なしボタン８５６を表示させる。テンプレート動画の設定として、画像枠８５１に埋め込む画像をユーザが指定しなかった場合に代わりに埋め込む、あるいは画像枠８５１を差し替えるための初期画像が用意される。ユーザが写真なしボタン８５６を押下した場合、または、ユーザが画像の選択をしないまま制限時間が経過し、あるいは自発的に編集処理が終了された場合、画像枠８５１には初期画像が埋め込まれ、あるいは差し替えられる。
【０１０４】
選択肢として表示される埋込用サムネイル８５４の画像は、サムネイル８１２と同様に、ユーザにより事前設定で選択された背景画像と撮影画像を合成した画像である。変形例として「背景なしボタン」といった、背景を消すためのボタン画像を表示し、ユーザがその「背景なしボタン」を押下した場合は、埋込用サムネイル８５４として表示されている複数の画像のすべてについて背景画像を消去する、すなわちその背景を初期設定の背景に差し替えて合成し直すか、あるいは、背景画像とクロマキー合成する前の撮影画像に差し替える。変形例として、表示中のすべての埋込用サムネイル８５４ではなく、ユーザが選択した撮影画像のみ背景画像を消去してもよい。また、背景画像を消去した後は、「背景なしボタン」を「背景ありボタン」に差し替え、そのボタン画像を押下すると背景画像を元に戻す処理、すなわち事前設定で選択された背景画像と撮影画像を合成した画像に差し替える処理を実行してもよい。このように、背景画像と合成した撮影画像を画像枠８５１へ埋め込んだときにテンプレート動画のデザインにその背景画像が合わないとユーザが感じたような場合にユーザの好みで背景を消去することができる。
【０１０５】
図２０は、編集画面においてテンプレート動画に埋め込む静止画像を選択した状態の例を示す。ユーザがいずれかの埋込用サムネイル８５４を選択すると、選択した画像をただちに画像枠８５１の枠内にプレビューとして埋め込む形で表示する。選択された埋込用サムネイル８５４の周囲には強調表示のための太枠の選択枠８５４’を表示することで、その画像が選択中であることを明示する。ユーザが他の埋込用サムネイル８５４を選択し直すと、画像枠８５１に埋め込まれる画像も選択し直した画像に即座に切り替えられ、選択枠８５４’が表示される位置も、ユーザにより選択したサムネイルへ切り替わる。編集動画表示領域８５０にて動画を繰り返しループ再生させる仕様としている場合、埋込用サムネイル８５４や写真なしボタン８５６の選択結果を、ループ再生する映像にリアルタイムに反映させてもよい。なお、反対側の編集スペースで落書きが実行された場合、その落書きの結果は編集スペース上部のサムネイル８１２には反映されるが、編集動画表示領域８５０下方の埋込用サムネイル８５４や画像枠８５１に埋め込まれた画像には反映されない。まだ編集中であって未確定である落書きの過程を動画に同時並行で埋め込むことは、編集処理や合成処理を徒に複雑化させるおそれがあるためである。ただし、変形例として、他方のユーザにより落書き中の内容を編集動画表示領域８５０下方の埋込用サムネイル８５４や画像枠８５１に埋め込まれた画像にも即座に反映させる仕様としてもよい。
【０１０６】
ここで、ユーザにより写真なしボタン８５６が押下された場合、選択枠８５４’を消去するとともに、画像枠８５１には撮影画像を選択しない場合のための初期画像が埋め込まれる。なお、変形例として、ユーザが画像の選択をしないまま制限時間が経過し、あるいは自発的に編集処理が終了された場合、撮影画像をランダム選択、あるいは１つ目の撮影画像を自動選択して画像枠８５１に埋め込む仕様としてもよいし、撮影画像を埋め込まずに上述の初期画像を埋め込む仕様としてもよい。
【０１０７】
左の編集スペースで動画を編集している間、左のユーザはその編集スペース上部に配置されたサムネイル８１２を選択しても、画面としては何ら変化せず、静止画像の落書きに切り替わることもない。そのため、動画編集中である編集スペースの上部に配置するサムネイル８１２は、それらの明度や彩度を下げて暗い画像として表示することで、それらのサムネイルが選択不可であることを示唆してもよい。
【０１０８】
埋込用サムネイル８５４の下方には、それまでの編集処理の保持決定を指示する保存ボタン８５８と、それまでの編集処理の破棄を指示するキャンセルボタン８５９を表示させる。キャンセルボタン８５９には「編集をやめる」といった文字列が表示される。ユーザにより保存ボタン８５８が押下された場合、それまでの編集内容を保存する。このとき、図１８のような静止画像としての撮影画像への落書き処理へ遷移できるよう、サムネイル８１２を選択できる状態に戻す。ただし、変形例としては図１８の画面に戻らず図２０の状態のまま留まる仕様としてもよいし、効率よく次の編集対象へ遷移させるために、第２編集ボタン８４７を押下するのと同等の処理として次の第２編集対象コマ８４４に対応する映像部分を編集する段階に切り替える仕様としてもよい。第１のユーザが動画の編集内容を保存して図１８の画面に戻った後、第２のユーザが動画を編集する場合は、第１のユーザにより保存された編集内容に基づいてその編集の続きとして第２のユーザがさらに編集を重ねる形となる。
【０１０９】
一方、キャンセルボタン８５９がユーザにより押下された場合、その時点までの編集内容を破棄し、初期状態または保存ボタン８５８を前回押下した時点の保存状態まで編集内容を戻す。変形例として、ユーザによりキャンセルボタン８５９が押下された場合、右側の編集スペースと同様の状態、すなわち静止画像の落書きを実施する状態に切り替える処理をさらに実行してもよい。
【０１１０】
ユーザにより第２編集ボタン８４７が押下された場合、テンプレート動画に含まれる第２編集対象コマ８４４に対応する編集対象の映像部分が編集動画表示領域８５０に表示され、第１編集対象コマ８４３に対応する編集対象の映像部分と同様に、撮影画像の選択と埋め込みを処理する。ユーザにより第３編集ボタン８４８が押下された場合、テンプレート動画に含まれる第３編集対象コマ８４５に対応する編集対象の映像部分が編集動画表示領域８５０に表示される。ただし、ここで例示するテンプレート動画では、第３編集対象コマ８４５には撮影画像を埋め込む画像枠８５１は設けられておらず、ユーザによる落書きを受け付ける映像が用意されている。
【０１１１】
図２１は、編集画面においてテンプレート動画に落書きを実施する例を示す。ユーザにより第３編集ボタン８４８が押下されて第３編集ボタン８４８が反転表示された状態であり、第３編集ボタン８４８から、対応する第３編集対象コマ８４５まで矢印で結ばれている。編集動画表示領域８５０には、第３編集対象コマ８４５に対応する映像のフレームが表示される。ここで編集される映像は、編集済動画をプレゼントする相手に対するメッセージとしてのスタンプ画像や文字が挿入され、またはユーザがタッチペンで入力する手書き文字や絵が挿入されることを前提としてデザインされた映像である。例えば手紙をモチーフとするデザインの映像であり、ユーザはテンプレート動画の映像に直接、落書きを施すことができる。
【０１１２】
ユーザが選択したテンプレート動画によってデザインが異なるため、入力できるスタンプ画像や文字列等もテンプレート動画のデザインに適合するように種類が限定される。ユーザが選択したテンプレート動画に対応する落書用ツールをパレット領域８２８に表示し、ユーザはその落書用ツールを使うことで、そのテンプレート動画のデザインに合った編集をすることができる。なお、ユーザは、表示された落書用ツールからスタンプ画像を選択し、編集動画表示領域８５０においてスタンプ画像を貼り付けたい位置をタッチペンでタッチするだけで、その位置にスタンプ画像を合成することができる。
【０１１３】
ここで、ユーザが選択中のツールに応じて、落書きできる位置または範囲を一定範囲に制限する。例えばユーザがペンを選択している間は、ペンで入力できる範囲を画面内の一定範囲、例えば手紙のイラストにおける罫線部分８６１（手紙のメッセージ欄）内に制限することで、他の部分のデザインと調和させることができる。逆に、ユーザがスタンプ画像を選択するときは、スタンプ画像を合成できる範囲を画面内の一定範囲、例えば手紙のメッセージ欄以外のデザイン部分８６０内に制限することで、メッセージの文章と重なることを避けることができる。一方、手紙のメッセージ欄に文字等が何も入力されなかった場合、初期設定としてあらかじめ用意しておく基本的なメッセージや画像を自動的に挿入し、白紙の手紙のように見栄えの悪いデザインとならないようにする。例えば、手紙やメッセージ欄の冒頭部分が「ＨＡＰＰＹ  ＢＩＲＴＨＤＡＹ  ＴＯ」のように、その後に人の名前が挿入されることを前提としたデザインの場合、ユーザが事前設定で入力した２人の名前のどちらかを選択して入力する仕様としてもよい。なお、第３編集ボタン８４８が押下された場合、それまでテンプレート領域８４２が表示されていた領域に、テンプレート領域８４２に代えてペンパレット領域８３０を表示させる状態に切り替える仕様としてもよい。
【０１１４】
編集動画表示領域８５０の直下中央には動画再生ボタン８５２が表示され、ユーザにより動画再生ボタン８５２が押下されると、ユーザが入力した落書きが合成されたプレビュー動画が編集動画表示領域８５０に１回だけ再生表示されて、元に戻る。落書きが合成されたプレビュー動画は、図１９，２０で撮影画像が埋め込まれた場合のプレビュー動画と同様に２４枚のフレームで構成される。２４枚のフレームに含まれるデザインはフレームごとに少しずつ異なってよく、フレームごとのデザインに適合するようにスタンプ画像やペン入力などの落書きを合成する位置や落書きの大きさ、形状、色彩等を調整してもよい。例えば、落書きの内容がプレビュー動画の中で回転して見えるように落書きの位置や形状をフレームごとに変えてもよいし、落書きの内容が三次元形状として見えるように変形させてもよい。このように落書きが合成されたフレームを含む２４枚のフレームを１２ｆｐｓで再生することにより２秒間のプレビュー動画となる。複数のフレームに対してフレームごとに落書きを調整して合成することにより、動きのある落書きの動画を生成することができる。また、プレビュー動画は、テンプレート動画で作成される全体の動画の一部にすぎず、全体の動画より短い映像で２４枚のフレームしか含まれないため、フレームごとに落書きを調整しながら合成しても処理の負荷は比較的小さい。プレビュー動画は、落書きの過程においてその時点での編集内容が反映される形でバックグラウンドで生成され、動画再生ボタン８５２が押下されなくとも第３編集対象コマ８４５にてループ再生される仕様としてもよい。
【０１１５】
動画再生ボタン８５２を押下した後に停止ボタンに差し替える仕様とした場合、停止ボタンが押下されたときの編集動画表示領域８５０には、初期的な編集点におけるフレーム（落書きが反映されたフレーム）が表示され、ユーザによる落書きの再編集も可能である。一方、動画再生ボタン８５２を押下した後に一時停止ボタンに差し替える仕様とした場合、一時停止ボタンが押下されたときの編集動画表示領域８５０には、押下された時点のフレーム（落書きが反映されたフレーム）が表示され、その一時停止の時点での落書きの再編集を規制する。一時停止の時点では、初期的な編集点とは異なる位置、大きさ、形状、色彩等で落書きが変形表示されている場合があり、その状態では再編集が困難なためである。
【０１１６】
以上のように、第１編集ボタン８４６、第２編集ボタン８４７、第３編集ボタン８４８のいずれかを選択し、各映像部分を編集できる。いずれかの映像部分の編集中は、「エンド」ボタン８１４を押下して編集を終了するまでは、いつでも第１編集ボタン８４６、第２編集ボタン８４７、第３編集ボタン８４８のいずれかを選択し直して他の映像部分の編集に切り替えることができる。すなわち、各映像部分の編集画面を相互に行き来でき、それぞれの編集結果を切り替えながら確認することもできる。その点、第１編集ボタン８４６、第２編集ボタン８４７、第３編集ボタン８４８を１段階ずつ順に編集し、順に確定していくステップアップ方式とは異なる。また、保存ボタン８５８を押下した後で図１８のような静止画像への落書き処理へ遷移した場合でも、再び動画編集開始ボタン８４０を押下すれば動画編集の続きを再開することができる。
【０１１７】
なお、テンプレート動画に埋め込まれる動画像に対しては、テンプレート動画のデザインによっては前景画像が動画像より前面側のレイヤーに重畳される場合がある。そうしたデザインと動画像がデザイン的にうまく融合するように、撮影時または手本動画において正面モニタ１１３にそのような前景をあらかじめ案内表示させることで、ユーザに立ち位置の調整を促してもよい。
【０１１８】
「エンド」ボタン８１４が押下されて編集処理が終了した場合、テンプレート動画を示す情報と、編集処理においてユーザから指示された編集内容と、撮影された静止画像および動画像を管理サーバ３００に送信する。管理サーバ３００では、指定されたテンプレート動画に対し、ユーザから指示された編集内容およびテンプレート動画ごとに定められた編集規則に基づいて、撮影された静止画像および動画像を埋め込んで、ユーザにダウンロードさせるための動画を作成する。ただし、変形例として、管理サーバ３００側ではなく、ユーザの携帯端末にインストールされた専用の情報提示アプリケーションが動画を作成する仕様としてもよい。その場合、専用の情報提示アプリケーションは、テンプレート動画の指定、ユーザから指示された編集内容、撮影された静止画像および動画像を管理サーバ３００から取得し、それらに基づいて撮影された静止画像および動画像をテンプレート動画に埋め込んで動画を作成する。アプリケーション側で動画を作成する仕様の場合、サーバ側で動画を作成する場合と比べ、動画の作成処理の負荷を複数の端末に分散することができる。すなわち、管理サーバ３００側で作成する場合は処理がサーバに一極集中してしまうため、万が一、サーバ処理に不具合が発生するとユーザ全員に影響しかねない。これに対し、アプリケーション側で作成する場合、万が一、アプリケーションでの処理に不具合が生じたとしてもそのユーザにしか影響せず、他のユーザには影響を及ぼさない点で有利である。また、新機種の遊戯用撮影装置がリリースされた場合は、アプリケーションをアップデートすれば足りる。
【０１１９】
以上、本発明の実施の形態に係る写真撮影システム６００について説明した。本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  撮影空間、  １００  遊戯用撮影装置、  １３２  撮像部、  １３３  画像取得部、  １４４  動画処理部、  １６０  出力処理部。
【図１】
2020074041.tif 000003
【図２】
2020074041.tif 000004
【図３】
2020074041.tif 000005
【図４】
2020074041.tif 000006
【図５】
2020074041.tif 000007
【図６】
2020074041.tif 000008
【図７】
2020074041.tif 000009
【図８】
2020074041.tif 000010
【図９】
2020074041.tif 000011
【図１０】
2020074041.tif 000012
【図１１】
2020074041.tif 000013
【図１２】
2020074041.tif 000014
【図１３】
2020074041.tif 000015
【図１４】
2020074041.tif 000016
【図１５】
2020074041.tif 000017
【図１６】
2020074041.tif 000018
【図１７】
2020074041.tif 000019
【図１８】
2020074041.tif 000020
【図１９】
2020074041.tif 000021
【図２０】
2020074041.tif 000022
【図２１】
2020074041.tif 000023