(57)【要約】【課題】ユーザにガチャを要求しようという気持ちを生じさせる興趣に富んだガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、媒体抽選を実行するとともに所定の量のポイントを累積させてユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および累積ポイントが所定値に到達している場合に所定の特典をユーザの識別情報に関連づけるとともにつぎの所定値を所定値抽選で決定する特典付与手段として機能させ、媒体抽選実行手段は媒体抽選が要求されたときに通常状態を特別状態へ移行させるか否かの状態抽選を実行し、特典付与手段は累積値が所定値を超えている場合には、累積値のうち所定値を超えている分を新たな累積値に設定し、設定された新たな累積値が所定値抽選で決定されたつぎの所定値に到達している場合には、さらに特典をユーザの識別情報に関連づける。【選択図】図１
2020162970.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、所定のポイントを累積させて前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
前記ポイントの累積値である累積ポイントが所定値に到達している場合に、所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、つぎの前記所定値を所定値抽選で決定する特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選の抽選状態には、通常状態と、前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記抽選状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記特典付与手段は、前記累積ポイントが前記所定値を超えている場合には、前記累積ポイントのうち前記所定値を超えている分を新たな前記累積ポイントに設定し、設定された新たな前記累積ポイントが前記所定値抽選で決定されたつぎの前記所定値に到達している場合には、さらに前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選状態が前記通常状態の場合においては、あらかじめ定められた一定量の前記ポイントを前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選状態が前記特別状態の場合においては、前記媒体抽選ごとに、前記ユーザの識別情報に関連づける前記ポイントの量をポイント抽選で決定する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、あらかじめ定められた前記抽選リストによって前記媒体抽選を実行する複数のイベントのうちのいずれか１つの前記イベントを実行し、
前記イベントごとに、前記ユーザの識別情報に関連づける前記ポイントの量を決定するためのテーブルが異なる、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記累積ポイントおよび前記所定値の少なくともいずれか一方は、すべての前記イベントで共通である、
請求項５に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【０００４】
また、ガチャが要求されたことに基づいて所定のポイントが付与されるガチャが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−２２１５１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記従来のガチャでは、ただ単にポイントが付与されて、その累積されたポイントに基づいて報酬が付与されるにすぎなかった。そのため、この従来のガチャのシステムは、ユーザにガチャを要求しようという気持ちを生じさせるための十分な仕組みとはいえなかった。
【０００７】
本発明の目的は、ユーザにガチャを要求しようという気持ちを生じさせる興趣に富んだガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、所定のポイントを累積させて前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
前記ポイントの累積値である累積ポイントが所定値に到達している場合に、所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、つぎの前記所定値を所定値抽選で決定する特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選の抽選状態には、通常状態と、前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記抽選状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記特典付与手段は、前記累積ポイントが前記所定値を超えている場合には、前記累積ポイントのうち前記所定値を超えている分を新たな前記累積ポイントに設定し、設定された新たな前記累積ポイントが前記所定値抽選で決定されたつぎの前記所定値に到達している場合には、さらに前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選状態が前記通常状態の場合においては、あらかじめ定められた一定量の前記ポイントを前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
【００１１】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選状態が前記特別状態の場合においては、前記媒体抽選ごとに、前記ユーザの識別情報に関連づける前記ポイントの量をポイント抽選で決定してもよい。
【００１２】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、あらかじめ定められた前記抽選リストによって前記媒体抽選を実行する複数のイベントのうちのいずれか１つの前記イベントを実行し、
前記イベントごとに、前記ユーザの識別情報に関連づける前記ポイントの量を決定するためのテーブルが異なってもよい。
【００１３】
また、第１の発明において、
前記累積ポイントおよび前記所定値の少なくともいずれか一方は、すべての前記イベントで共通であってもよい。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ユーザにガチャを要求しようという気持ちを生じさせる興趣に富んだガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態における、ポイント付与処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図４を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１のとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１８】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１９】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２０】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（ガチャ）パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２１】
ユーザは、ガチャパートで得られたキャラクタ等を使用キャラクタ等に設定することができる。
【００２２】
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ（希少度）が設けられている。
【００２３】
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティには、ノーマル（Ｎ）、レア（Ｒ）、激レア（ＳＲ）の３種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００２４】
ガチャは、ユーザにより抽選要求（ガチャ要求）がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト（ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２５】
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２６】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２７】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２８】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２９】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３０】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３１】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３２】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３３】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３４】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３５】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３６】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、ゲーム進行管理手段２０２、媒体抽選実行手段２０３、特典付与手段２０４、および通信手段２０５として機能する。
【００３７】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３８】
＜ゲーム進行管理手段２０２の説明＞
ゲーム進行管理手段２０２は、ゲーム装置３のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段２０２は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
【００３９】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、後述の通信手段２０５を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置３へ送信する。
【００４０】
＜媒体抽選実行手段２０３の説明＞
媒体抽選実行手段２０３は、ユーザの操作に基づいて、あらかじめ定められたガチャリストによってガチャを実行する２つ以上のガチャイベントのうちのいずれか１つのガチャイベントを実行する。
【００４１】
例えば、媒体抽選実行手段２０３は、所定期間（例えば１月１日から１月３１日の一か月間）継続するガチャイベントを実行する。なお、本実施形態では、所定期間継続するガチャイベントのほか、期間が限定されることなく常時実行されているガチャイベントも用意されている。
【００４２】
媒体抽選実行手段２０３は、ユーザの操作に基づいていずれかのガチャイベントが選択されて、通信手段２０５を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００４３】
本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合（図２における「ガチャる！」のボタン３４１がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００４４】
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。媒体抽選実行手段２０３は、このキャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。
【００４５】
図３は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠３４２には、ガチャによって選択されたキャラクタ名（図３の例では、「キャラクタＣ」）、および当該キャラクタのレアリティ（図３の例では、「レア」）が表示されている。
【００４６】
また、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として所定の量のポイントを累積させてユーザに付与する。
【００４７】
なお、本実施形態において、ガチャの状態には、通常状態と、ユーザに付与されるポイントの量が通常状態よりも多くなる特別状態とが用意されている。
【００４８】
また、媒体抽選実行手段２０３は、通常状態においてガチャが要求されたときの少なくとも一部において、通常状態を特別状態へ移行させるか否かの状態抽選を実行する。本実施形態においては、通常状態においてガチャが要求されるたびに状態抽選が実行される。
【００４９】
また、媒体抽選実行手段２０３は、抽選状態が通常状態の場合においては、ガチャが要求されるたびに、ガチャイベントごとに用意された抽選テーブルに基づいて一定量のポイントをユーザに付与する。すなわち、本実施形態では、抽選状態が通常状態のときにガチャが要求された場合には、１００％の確率で一定量のポイントが付与されるよう抽選テーブルが設定されている。
【００５０】
一方、媒体抽選実行手段２０３は、抽選状態が特別状態の場合においては、ガチャが要求されるたびに、ユーザに付与するポイントの量をポイント抽選で決定する。ポイント抽選は、ガチャイベントごとに用意された抽選テーブルに基づいて実行される。
【００５１】
本実施形態では、ガチャイベントごとに、ユーザに付与されるポイントの量を決定するための抽選テーブルが異なる。
【００５２】
具体的には、例えばガチャイベントＡでは、通常状態においてガチャが要求された場合に一定のポイント量である１ポイントが付与され、特別状態においてガチャが要求された場合にポイント抽選で決定された５〜２００ポイントが付与される。
【００５３】
一方、例えばガチャイベントＢでは、通常状態においてガチャが要求された場合に一定のポイント量である３ポイントが付与され、特別状態においてガチャが要求された場合にポイント抽選で決定された２０〜５００ポイントが付与される。
【００５４】
また、抽選状態が特別状態の場合には、ガチャイベントごとに用意された抽選テーブルにおいて、当選キャラクタのレアリティが高いほど、多い量のポイントが付与されやすいように設定されている。
【００５５】
例えば、ガチャイベントＡにおいて、当選キャラクタのレアリティが超激レアの場合には２００ポイントが１０％の確率で付与され、１０ポイントが３０％の確率で付与され、５ポイントが１％の確率で付与される。一方、レアリティがノーマルの場合には２００ポイントが０．１％の確率で付与され、１０ポイントが１０％の確率で付与され、５ポイントが４０％の確率で付与される。そして、付与されたポイントの合計が累積ポイントとして算出される。
【００５６】
なお、本実施形態において、累積ポイントは複数のガチャイベントにまたがって共有されている。すなわち、ユーザの操作に基づいていずれのガチャイベントが実行されても、同一の累計ポイントが用いられる。
【００５７】
本実施形態では、媒体抽選実行手段２０３は、特別状態によるガチャを５回行った（特別状態が終了する条件が満たされた場合の一例）のち、特別状態を終了させ、通常状態へ移行させる。
【００５８】
また、媒体抽選実行手段２０３は、付与されたポイントに関する情報および累積ポイントに関する情報を、記憶部２１に記憶させるとともに、通信手段２０５を介してゲーム装置３へ送信する。これにより、図３のとおり、ゲーム装置３の液晶画面３４０に付与されたポイントおよび累積ポイントが表示される。
【００５９】
＜特典付与手段２０４の説明＞
特典付与手段２０４は、はじめてガチャが実行される場合など、天井値（所定値）が決定されていない場合に、天井値抽選を行って天井値を決定する。
【００６０】
また、特典付与手段２０４は、記憶部２１から累積ポイントに関する情報を読み出す。
【００６１】
そして、特典付与手段２０４は、累積ポイントが天井値に到達している場合に、所定の特典をユーザに付与する。本実施形態において、所定の特典は、通常のガチャよりもレアリティの高いキャラクタの当選確率が高い特別ガチャを実行することができる権利である。
【００６２】
また、特典付与手段２０４は、累積ポイントが天井値に到達している場合には、つぎの天井値を天井値抽選で決定する。本実施形態において、天井値は、例えば１００〜１０００ポイントの範囲において抽選で決定される。
【００６３】
また、特典付与手段２０４は、特別状態の継続期間中において累積ポイントが天井値を超えている場合には、累積ポイントのうち天井値を超えている分を新たな累積ポイントに設定する。
【００６４】
また、特典付与手段２０４は、設定された新たな累積ポイントが天井値抽選で決定されたつぎの天井値に到達している場合には、さらに特典をユーザに付与する。この処理は、新たな累積ポイントがつぎの天井値未満となるまで繰り返される。
【００６５】
なお、本実施形態において、天井値は複数のガチャイベントにまたがって共有されている。すなわち、ユーザの操作に基づいていずれのガチャイベントが実行されても、同一の天井値が用いられる。
【００６６】
＜通信手段２０５の説明＞
通信手段２０５は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００６７】
また、通信手段２０５は、ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０５が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段２０３へ送信される。
【００６８】
また、通信手段２０５は、媒体抽選実行手段２０３が生成したキャラクタに関する情報、特典に関する情報、付与されたポイント、および累積ポイントに関する情報などをゲーム装置３へ送信する。
【００６９】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００７０】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００７１】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００７２】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００７３】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００７４】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００７５】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００７６】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００７７】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００７８】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００７９】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図１のとおり、ゲーム実行手段３０１、媒体抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００８０】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００８１】
ゲーム実行手段３０１は、ユーザの操作およびサーバ装置２のゲーム進行管理手段２０２から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。
【００８２】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００８３】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲーム進行管理手段２０２から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。
【００８４】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００８５】
例えば、液晶画面３４０には、図２、図３のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００８６】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０３を介して媒体抽選実行手段２０３からユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報を受信したのち、当該キャラクタを液晶画面３４０に表示させる。
【００８７】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０３を介して媒体抽選実行手段２０３から累積ポイント等に関する情報を受信したのち、累積ポイント等を液晶画面３４０に表示させる。
【００８８】
＜媒体抽選要求手段３０２の説明＞
媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００８９】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「ガチャる！」のボタン３４１を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にてガチャが実行される。
【００９０】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報、累積ポイントに関する情報などを受信する。
【００９１】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００９２】
＜ポイント付与処理の説明＞
以下、図４を参照して、本発明のポイント付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００９３】
まず、特典付与手段２０４が、天井値の設定を行う（ステップＳ１）。具体的には、特典付与手段２０４は、すでに天井値が決定されている場合には、その値を記憶部２１から読み出して天井値として設定する。一方、特典付与手段２０４は、はじめてガチャが要求された場合など天井値が決定されていない場合には、天井値抽選を実行して天井値を設定する。
【００９４】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、ユーザの操作に基づいて、ガチャイベントを選択する（ステップＳ２）。
【００９５】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャイベントごとに用意された抽選テーブルをポイント付与のためのテーブルとして設定する（ステップＳ３）。
【００９６】
ついで、媒体抽選要求手段３０２が、ユーザの操作に基づいてガチャを要求する（ステップＳ４）。
【００９７】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャの実行に必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャの実行に必要な量の宝石が消費される（ステップＳ５）。
【００９８】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャを実行し（ステップＳ６）、当選キャラクタを決定する。
【００９９】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、当選キャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ７）。
【０１００】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、特別状態においてガチャが実行されているか否かを判定する（ステップＳ８）。
【０１０１】
特別状態においてガチャが実行されていると判定された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャイベントごとの抽選テーブルに基づいて、ポイント抽選を実行する（ステップＳ９）。
【０１０２】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、ポイント抽選の結果に基づくポイントをユーザに付与して累積ポイントを演算する（ステップＳ１０）。
【０１０３】
ステップＳ８へ戻って、特別状態においてガチャが実行されていない（通常状態においてガチャが実行されている）と判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０３が、状態抽選を実行し、状態抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１８）。
【０１０４】
状態抽選に当選したと判定された場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、処理はステップＳ９へ進む。
【０１０５】
一方、状態抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャイベントの抽選テーブルを参照して一定量のポイントをユーザに付与し（ステップＳ１９）、累積ポイントを演算する。その後、処理はステップＳ１１へ進む。
【０１０６】
ついで、特典付与手段２０４が、累積ポイントが天井値以上となっているか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【０１０７】
累積ポイントが天井値以上となっていないと判定された場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ１６へ進む。
【０１０８】
一方、累積ポイントが天井値以上となっていると判定された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、特典付与手段２０４が、所定の特典をユーザに付与する（ステップＳ１２）。
【０１０９】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、累積ポイントが天井値を超えている部分を新たな累積ポイントとして設定する（ステップＳ１３）。具体的には、天井値が３００ポイントであって累積ポイントが３５０ポイントであった場合には、媒体抽選実行手段２０３は、天井値を超えている部分の５０ポイントを新たな累積ポイントとして設定する。
【０１１０】
ついで、特典付与手段２０４が、天井値抽選を実行し、つぎの天井値を決定する（ステップＳ１４）。
【０１１１】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、新たな累積ポイントがつぎの天井値以上となっているか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【０１１２】
新たな累積ポイントがつぎの天井値以上となっていると判定された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、処理はステップＳ１２へ戻る。
【０１１３】
一方、新たな累積ポイントがつぎの天井値以上となっていないと判定された場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０３が、通常状態においてガチャが実行されている状態、および、特別状態が終了する条件が成立した状態のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ１６）。
【０１１４】
通常状態においてガチャが実行されておらず、かつ、特別状態が終了する条件が満たされていない（すなわち、特別状態が継続している）場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０３は特別状態を維持したのち、本発明のポイント付与処理は終了する。
【０１１５】
一方、通常状態においてガチャが実行されているか、特別状態が終了する条件が満たされた場合には、媒体抽選実行手段２０３が、通常状態において次回のガチャを実行するよう通常状態設定処理を行う（ステップＳ１７）。その後、本発明のポイント付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明のポイント処理が実行される。
【０１１６】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与するとともに、所定のポイントを累積させてユーザに付与する媒体抽選実行手段２０３、および
ポイントの累積値である累積ポイントが天井値に到達している場合に、所定の特典をユーザに付与するとともに、つぎの天井値を天井値抽選で決定する特典付与手段２０４、
として機能させ、
ガチャの状態には、通常状態と、ユーザに付与されるポイントの量が通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
媒体抽選実行手段２０３は、通常状態にてガチャが要求されたときに、通常状態を特別状態へ移行させるか否かの状態抽選を実行する。
【０１１７】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ユーザにガチャを要求しようという気持ちを生じさせる興趣に富んだガチャを提供することができる。
【０１１８】
［他の実施形態］
前記実施形態では、抽選状態が通常状態のときにガチャが要求された場合に状態抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、特別状態においてガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段は、特別状態の継続時間を長くするか否かの抽選を行ってもよく、また、抽選状態をさらに有利な特化ゾーンへ移行させてもよい。
【０１１９】
また、前記実施形態では、累積ポイントおよび天井値のいずれもがすべてのガチャイベントで共通である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、天井値がガチャイベントごとに異なっていてもよい。
【０１２０】
また、前記実施形態では、ガチャイベントごとに、ガチャに基づいてユーザに付与されるポイントの量を決定するための抽選テーブルが異なる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【０１２１】
例えば、ガチャイベントごとのユーザのアクセス数（あるいは選択数）をサーバ装置が管理しており、あらかじめ定められた閾値より少ないアクセス数のガチャイベントがユーザによって選択された場合には、特別状態においてガチャが実行されてもよく、また、通常状態から特別状態へ移行しやすくなってもよい。
【０１２２】
また、ガチャイベントへのアクセス数に応じて、徐々に、あるいは、段階的に、特別状態のガチャで付与されるポイント量が多くなってもよい。
【０１２３】
また、前記実施形態とは異なり、当選キャラクタが備えるレアリティ、属性等によって付与されるポイントの量が決定されてもよい。
【０１２４】
例えば、通常状態では、レアリティがノーマルのキャラクタが当選した場合には１ポイント、レアリティが超激レアのキャラクタが当選した場合には１０ポイントが付与されるが、特別状態では、レアリティがノーマルのキャラクタが当選した場合には５０ポイント、レアリティが超激レアのキャラクタが当選した場合には５００ポイントが付与されてもよい。
【０１２５】
また、前記実施形態においては、抽選状態が特別状態の場合においては通常状態の場合よりも付与されるポイントの量が多い例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、抽選状態が特別状態のときに付与されるポイントの量の期待値が、通常状態のときに付与されるポイントの量の期待値よりも大きければよい。したがって、本発明は、抽選状態が通常状態のときに付与されるポイントの量が特別状態のときに付与されるポイントの量よりも多いことがあることを排除するものではない。
【０１２６】
前記実施形態において、特典は、レアリティなどのパラメータの高いキャラクタの当選確率が高い特別ガチャを実行することができる権利である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザの指定に基づいて特定のキャラクタと交換することのできる交換チケット、ゲーム進行を有利にするためのアイテム等であってもよい。
【０１２７】
また、あるユーザが状態抽選に当選した場合には、そのユーザがフレンドとして登録している他のすべてのユーザも特別状態に移行してもよく、また、特別状態中であるユーザが、特別状態に移行させるフレンドユーザを指定することができてもよい。
【０１２８】
さらには、媒体抽選実行手段は、例えば他ユーザとの共闘状況によって変動する他ユーザとの友好度に応じて、特別状態に移行する他ユーザを選択してもよい。
【０１２９】
また、前記実施形態では、特別状態が終了する条件が、特別状態においてガチャが５回実行されたことであったが、本発明はこれには限られない。特別状態が終了する条件は、例えば、特別状態においてガチャが１０回実行されたことであってもよく、抽選で特別状態の終了が決定されたことでもよく、また、ガチャイベント期間が終了したことであってもよい。
【０１３０】
また、前記実施形態では、特別状態の継続期間中に累積ポイントが天井値に到達するたびに特典が付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、特別状態の継続期間中に累積ポイントが天井値を超えた回数に応じて、特別状態の終了後に特典が付与されてもよい。
【０１３１】
さらに、媒体抽選実行手段は、１回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される連続ガチャが要求された場合に、１回のガチャ要求で１体のキャラクタが選択される単発ガチャよりも、ユーザに付与するポイントの量を多くしてもよい。この場合には、例えば、単発ガチャのときには１ポイントが付与され、連続ガチャのときには１１ポイントが付与される。また、単発ガチャのときには本発明が適用されず、連続ガチャのときにのみ本発明が適用されてもよい。
【０１３２】
さらには、ガチャ要求に伴って消費される宝石が有償で獲得されたものか無償で獲得されたものかによって、付与されるポイント量が異なっていてもよい。例えば、消費された宝石が有償の場合には無償の場合よりも、付与されるポイントの量が多くなってもよく、また、ポイント抽選で多い量のポイントが選択されやすくてもよい。
【０１３３】
また、例えば、ゲーム進行が所定の条件を満たした場合（例えば、所定のクエストをクリアした後の所定時間内であること、ユーザの連続ログイン回数が所定回数を超えたこと）にガチャが要求された場合に、媒体抽選実行手段が、状態抽選の当選確率を上昇させてもよい。
【０１３４】
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
【０１３５】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
【０１３６】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  ゲーム進行管理手段
２０３  媒体抽選実行手段
２０４  特典付与手段
２０５  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  媒体抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
2020162970.tif 000004
【図３】
2020162970.tif 000005
【図４】
2020162970.tif 000006