(57)【要約】【課題】遊技機枠からの信号を主基板を介して外部端子板に送る場合に、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技制御用マイコン８１と、遊技制御用マイコン８１を実装する主制御基板８０と、演出制御用マイコン９１と、外部端子板１５０と、を備える。主制御基板８０に入力される始動口センサ２０ａ，２１ａの検出信号は、遊技制御用マイコン８１により制御処理されて、その制御処理に基づく制御処理信号（特別図柄の確定表示を示す外端出力信号）が、主制御基板８０から外部端子板１５０に出力される。一方、主制御基板８０に入力される呼び出しセンサ１８１の検出信号は、遊技制御用マイコン８１の制御処理に用いられることなく、外部端子板１５０に出力される。また、呼び出しセンサ１８１の検出信号は、演出制御用マイコン９１に入力されることはない。【選択図】図４３
2020189184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に設けられている遊技盤と、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段と、
前記制御手段を実装する主基板と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
前記遊技盤に設けられていて所定の第１信号を前記主基板に出力可能な第１信号出力手段と、
前記遊技機枠に設けられていて所定の第２信号を前記主基板に出力可能な第２信号出力手段と、
入力した信号に基づいて当該遊技機の外部に所定の信号を出力可能な外部端子板と、を備え、
前記第２信号出力手段から出力される第２信号は、前記演出制御手段に入力されることがなく、
前記主基板に入力される第１信号は、前記制御手段により制御処理されて、当該制御処理に基づく制御処理信号が、前記主基板から前記外部端子板に出力される一方、
前記主基板に入力される第２信号は、前記制御手段の制御処理に用いられることなく、前記外部端子板に出力されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技の進行に伴って様々な信号を遊技機の外部に出力している。遊技機の外部とは、外部装置（例えば、ホール内で遊技機の上方に設置されて、接続されている遊技機の動作状況に関する表示を行うデータ表示器や、ホール内にある各遊技機の動作状況等の情報を集計して管理（営業管理や遊技管理）を行うホールコンピュータ等）のことである。
【０００３】
ところでパチンコ遊技機は、非常に多くの遊技部品（電子部品、装飾部材、可動部材等）で構成されているため、遊技中に不具合又は故障が生じるおそれがある。不具合又は故障の事例には様々なものがあり、例えば、遊技釘と遊技釘との間に遊技球が詰まる球詰まり等がある。近年、このような不具合又は故障に迅速に対応すべく、下記特許文献１に記載のように、データ表示器に呼び出しボタンが搭載されている。そのため、データ表示器の呼び出しボタンを操作すれば、データ表示器からホールコンピュータに呼出用の信号が送信されて、ホールの従業員を呼び寄せることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−７０８２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでパチンコ遊技機の外部端子板から、新たな信号（情報）を外部装置に送ることが考えられる。この場合、遊技盤に設けられている始動口センサのような既存のセンサによる検出信号は、主基板の制御手段に入力されて、その制御手段により制御処理された信号が外部端子板に送られることになる。そこで仮に、遊技機枠に設けた新たなセンサから新たな信号を主基板の制御手段を介して外部端子板に送ろうとする構成が考えられるが、そうすると制御手段の制御処理の負担が増加してしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機枠からの信号を主基板を介して外部端子板に送る場合に、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
【０００８】
本発明は、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段と、
前記制御手段を実装する主基板と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
所定の第１信号を前記主基板に出力可能な第１信号出力手段と、
所定の第２信号を前記主基板に出力可能な第２信号出力手段と、
入力した信号に基づいて当該遊技機の外部に所定の信号を出力可能な外部端子板と、を備え、
前記主基板に入力される第１信号は、前記制御手段により制御処理されて、当該制御処理に基づく制御処理信号が、前記主基板から前記外部端子板に出力される一方、
前記主基板に入力される第２信号は、前記制御手段の制御処理に用いられることなく、前記外部端子板に出力されることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技機枠からの信号を主基板を介して外部端子板に送る場合に、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。
【図４】同遊技機が備える操作機構ユニットの拡大斜視図である。
【図５】同遊技機の正面図である。
【図６】同遊技機の側面図である。
【図７】枠可動体が突出位置にあるときの正面図である。
【図８】枠可動体が突出位置にあるときの側面図である。
【図９】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図１０】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図１１】図９に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図１２】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１３】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１４】呼び出しスイッチを押下操作した後の操作機構ユニットの拡大斜視図である。
【図１５】払出制御基板と外部端子板の電気回路図である。
【図１６】データ表示器の呼出状態と非呼出状態との切替わりを示すタイムチャートである。
【図１７】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図１８】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１９】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２０】特図変動パターン判定テーブルである。
【図２１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２２】第２形態において主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】電源投入時処理のフローチャートである。
【図２５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２８】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】初期設定処理のフローチャートである。
【図３２】初期設定処理のフローチャートである。
【図３３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３４】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図３５】（Ａ）は電源投入後画像を示す図であり、（Ｂ）は初期設定画像を示す図であり、（Ｃ）は呼び出しスイッチ有効設定画像を示す図であり、（Ｄ）は呼び出しスイッチアナウンス設定画像を示す図である。
【図３６】呼び出しスイッチが無効に設定されている場合の操作機構ユニットの拡大斜視図である。
【図３７】第２形態において呼び出しスイッチアナウンスを説明するための図である。
【図３８】第３形態において遊技機の正面図である。
【図３９】第３形態において呼び出しスイッチアナウンスを説明するための図である。
【図４０】第４形態において呼び出しスイッチの構成を説明するための図である。
【図４１】（Ａ）は呼び出しスイッチが押込操作される前の状態を示す図であり、（Ｂ）は呼び出しスイッチが押込操作された後の状態を示す図であり、（Ｃ）は呼び出しスイッチが押込操作されてから３０秒経過した状態を示す図である。
【図４２】第４形態においてデータ表示器の呼出状態と非呼出状態との切替わりを示すタイムチャートである。
【図４３】第５形態において呼び出しスイッチが主制御基板を介して外部端子板に接続されている電気的な構成を示すブロック図である。
【図４４】第１変形例において呼び出しスイッチが主制御基板を介して外部端子板に接続されている電気的な構成を示すブロック図である。
【図４５】第２変形例において呼び出しスイッチが主制御基板と払出制御基板とを介して外部端子板に接続されている電気的な構成を示すブロック図である。
【図４６】第３変形例において呼び出しスイッチが主制御基板と払出制御基板とを介して外部端子板に接続されている電気的な構成を示すブロック図である。
【図４７】第４変形例において遊技機の正面図である。
【図４８】第４変形例において遊技機の側面図である。
【図４９】第５変形例において遊技機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１２】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図９参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、パチンコ遊技機１の外郭を形成するものであり、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠（基枠部）５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠（保持枠部）５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠（前扉部）５３は、外枠５１及び内枠５２の前面側に配置されていて、遊技盤２を保持する縦長方形状のものである。
【００１３】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央部には開口部５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域（所定の領域）３を視認できるように透明のガラス板（窓部）５５が開口部５３ａに取付けられている。
【００１４】
前枠５３は、図３に示すように、上側に上側装飾ユニット２００を備え、左側に左側装飾ユニット２１０を備え、右側に右側装飾ユニット２２０を備え、下側に操作機構ユニット２３０を備え、後側に上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とを組付けるベース部材２４０を備えている。ベース部材２４０の左右上側には、音を出力するスピーカ６７がそれぞれ設けられている。
【００１５】
操作機構ユニット（遊技媒体貯留部）２３０の右方側には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作手段）６０が設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技球（遊技媒体）を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン（十字キー）６４が設けられている。なおセレクトボタン６４は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。更に操作機構ユニット２３０の左方側には、図４に示すように、ホールの従業員を呼び寄せるための呼び出しスイッチ１８０が設けられている。この呼び出しスイッチ１８０は、セレクトボタン６４の隣で遊技者から視認し易い位置に配されている。呼び出しスイッチ１８０の詳細な説明については、後述する。
【００１６】
上側装飾ユニット（上部装飾部）２００は、図５及び図６に示すように、上側が開放した箱状の収容部２９０と、この収容部２９０に収容された左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒとを備えている。収容部２９０の左右方向の中央には前後方向に延びる回転軸４４１が取付けられていて、回転軸は前方に向かって下方に傾斜している。左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、回転軸４４１に対して回転可能に取付けられている。
【００１７】
左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、初期状態では、図５に示す収納位置（待機位置）にある。そして、所定の演出時（ＳＰリーチ演出や大当たり演出の実行時）には、左側枠可動体６００Ｌは収納位置から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転して、図７に示す突出位置（動作位置）になる。同時に、右側枠可動体６００Ｒは収納位置から回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転して、図７に示す突出位置（動作位置）になる。左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒは、枠可動体駆動モータ６００ａ（図１３参照）によって駆動される。なお以下では、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒをまとめて「枠可動体６００」と呼ぶことにする。
【００１８】
こうして本形態では、枠可動体６００は、収納位置にあるときには図５に示すように、遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方にある。そして枠可動体６００が、突出位置に移動すると図７に示すように、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出する。これにより、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。なお図５及び図７に示すように、遊技機枠５０の外縁部分である枠縁５０Ｗは、上側の上縁５０Ｕと下側の下縁５０Ｄと左側の左縁５０Ｌと右側の右縁５０Ｒとで構成されている。
【００１９】
本形態では図６に示すように、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１は、操作機構ユニット２３０の前端位置Ｐ２よりも前方にある。つまり、上側装飾ユニット２００が、遊技機枠５０（前枠５３）のうちどのユニット（部材）よりも前方に突出している。そのため本形態の遊技機枠５０では、上側装飾ユニット２００が遊技者に向かって迫出すようになっていて、形状面においてインパクトを与えることが可能である。なお上側装飾ユニット２００が前方に大きく突出していることで、収容部２９０が大きくなって、枠可動体６００を大きく構成することが可能になっている。
【００２０】
また図５に示すように、上側装飾ユニット２００の前壁部には、枠ランプ６６が設けられている。具体的に枠ランプ６６は、左側から右側に向かって順番に、「Ｌ」字形状の第１発光部と、「Ｏ」字形状の第２発光部と、「Ｇ」字形状の第３発光部と、「Ｏ」字形状の第４発光部とにより構成されている。こうして枠ランプ６６は「ＬＯＧＯ」から成る一連の意味ある文字列を形成している。「ＬＯＧＯ」とは、本パチンコ遊技機１の機種名の略称（「ロゴ」）であると共に、主人公キャラの名称を意味している。
【００２１】
ところで本パチンコ遊技機１の上方には、図５及び図６に示すように、データ表示器１６０が設置されている。データ表示器１６０は、接続されている本パチンコ遊技機１の動作状況に関する表示を行うものである。このデータ表示器１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定装置１６１と、この固定装置１６１に対して前後に傾動可能に取付けられている表示装置１６２と、ホールの従業員を呼び寄せるための呼び出しボタン１６３と、当該データ表示器１６０が呼出状態（呼出中）であることを示すための呼び出し用ランプ１６４とを備えている。
【００２２】
呼び出しボタン１６３を押下操作すると、データ表示器１６０から後述するホールコンピュータ１７０（図１２参照）に呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０が呼出状態になっているのを把握することが可能である。この場合、ホールの従業員は呼び出しボタン１６３が押下操作されたパチンコ遊技機１に向かうことになる。またこのときには、呼び出しボタン１６３の押下操作に基づいて、呼び出し用ランプ１６４が発光（点灯）し続ける。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器１６０が呼出状態になっているのを示すことになる。
【００２３】
そして、データ表示器１６０が呼出状態であるときに、遊技者や呼び寄せられたホールの従業員が呼び出しボタン１６３を押下操作すると、当該データ表示器１６０からホールコンピュータ１７０に非呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０が非呼出状態（通常状態）に切替わったのを把握することが可能である。またこのときには、呼び出しボタン１６３の押下操作に基づいて、呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯に切替わる。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器１６０の呼出状態が解除されたのを示すことになる。
【００２４】
表示装置１６２には、後述するように、特別図柄が変動表示された回数を示すスタート回数表示部１６５（図１２参照）や、今日の大当たりの当選回数を示す大当たり回数表示部１６６（図１２参照）、賞球数（獲得出玉数）を示す賞球数表示部（図示省略）が設けられている。なお表示装置１６２に設けられている表示部は、スタート回数表示部１６５、大当たり回数表示部１６６、賞球数表示部に限られるものではなく、高確率状態の発生回数を示す高確発生回数表示部や、前日の大当たりの当選回数を示す前日大当たり回数表示部等が設けられていても良く、適宜変更可能である。
【００２５】
表示装置１６２は、図６に示すように、固定装置１６１に対する前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。このように表示装置１６２が前傾姿勢になることで、座っている遊技者にとっては表示装置１６２が見え易くなる。しかしながら上述したように、枠可動体６００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出すると、枠可動体６００が表示装置１６２に干渉する可能性が出てくる。
【００２６】
そこで本形態では枠可動体６００が、図８に示すように側面視で、斜め前方に向かって突出する。これにより、枠可動体６００と表示装置１６２との干渉を回避している。その結果、枠可動体６００が突出位置にあるときには、枠可動体６００の前端位置Ｐ３が、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１よりも前方に位置している。つまり、突出位置にある枠可動体６００が、前方に突出している上側装飾ユニット２００よりも更に前方に飛び出ている。よって、突出位置にある枠可動体６００が遊技者に対してより接近することなり、遊技者に与えるインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体６００が突出位置にあるときに、枠可動体６００の垂直壁面ＳＨに対する前傾角度φ（図８参照）は２５度である。
【００２７】
次に、図９に基づいて遊技盤２について説明する。図９に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図１３参照）が設けられている。なお遊技盤２は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置７、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００２８】
遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（表示手段）７が配されている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００２９】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図１１参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３０】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３１】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３２】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述する第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述する第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図１１参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂ（図１１参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３３】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０には、画像表示装置７の表示画面７ａよりも前方で移動可能な盤可動体１５が設けられている。盤可動体１５は初期状態において、図９に示すように前方からほとんど視認できない退避位置にある。そして盤可動体１５は、退避位置から表示画面７ａの大部分を隠す露出位置（図示省略）へ移動可能になっている。この盤可動体１５は、盤可動体駆動モータ１５ａ（図１３参照）によって駆動される。
【００３４】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３５】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、可変入球手段や、第２入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開閉部材（可動部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図１２参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３６】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入賞手段や第１特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１２参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３７】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入賞手段や第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１２参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３８】
また、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。
【００３９】
図１０（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図１０（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態（通過許容状態）にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４０】
図１０（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図１０（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態（通過阻止状態）にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４１】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４２】
図９に戻り、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口、通過領域ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４４】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００４５】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２大入賞装置３６と、ゲート２８と、第１大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２大入賞口３５、第１大入賞口３０、及び第２始動口２１への入賞を狙うことができる。
【００４６】
また図９に示すように、遊技盤２の右上部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図１１に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４７】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４８】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００４９】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５０】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図１２参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１２参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１２参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５１】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５２】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。なお本形態では、第２特図保留が第１特図保留よりも優先して消化される。即ち、第２特別図柄の可変表示が第１特別図柄の可変表示よりも優先して実行されるように構成されている。
【００５３】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５４】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図１１参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５５】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１２参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５６】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５７】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００５８】
２．遊技機の電気的構成
次に図１２及び図１３に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１２及び図１３に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０と払出制御基板１１０はそれぞれ、遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板に相当する。主制御基板８０と払出制御基板１１０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７やスピーカ６７、枠ランプ６６、盤ランプ５、枠可動体６００、盤可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５９】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９１が設けられている。バックアップ電源回路１９１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９５が接続されている。電源スイッチ１９５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００６０】
また電源基板１９０には、主制御基板８０に対してＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ１９２が実装されている。電源基板１９０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の制御基板は、本パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）に配されている。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ１９５やＲＡＭクリアスイッチ１９２を操作することはできない。すなわち、電源スイッチ１９５やＲＡＭクリアスイッチ１９２は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。ＲＡＭクリアスイッチ１９２の操作に基づく信号は、電源基板１９０から主制御基板８０に出力される。
【００６１】
図１２に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン（遊技制御手段）８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００６２】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６３】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６４】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６５】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。
【００６６】
払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６７】
払出制御基板１１０は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を行う払出制御用ワンチップマイコン（以下「払出制御用マイコン」）１１６を実装している。払出制御用マイコン（払出制御手段）１１６には、払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１１８、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１９、ＲＯＭ１１８に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１１７、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）１０９が含まれている。なお、ＲＯＭ１１８は外付けであってもよい。また払出制御基板１１０は、制御手段として少なくともＣＰＵ１１７を備えていればよい。
【００６８】
払出制御用マイコン１１６は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検出されて、賞球センサ１２２による検出信号が払出制御基板１１０に出力される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検出されて、球貸センサ１３２による検出信号が払出制御基板１１０に出力される。
【００６９】
なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７０】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７１】
図１３に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン（演出制御手段）９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７２】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の制御を行わせる。
【００７３】
画像制御基板１００は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、及び、ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。なお、ＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００７４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００７５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び中継基板１０８を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７６】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び中継基板１０８を介して枠可動体６００、盤可動体１５の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体駆動モータ６００ａ、盤可動体駆動モータ１５ａの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７７】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図４参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン６４（図４参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン６４が押下操作されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００７８】
なお図１２及び図１３は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図１２及び図１３に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図１２又は図１３に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図１２又は図１３に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００７９】
図１２に示すように、外部端子板１５０は、払出制御基板１１０に接続されていて、払出制御用マイコン１１６により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器１６０やホールコンピュータ１７０といった本パチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に出力する。また外部端子板１５０は、払出制御基板１１０を介して主制御基板８０に接続されていて、遊技制御用マイコン８１により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器１６０やホールコンピュータ１７０に出力する。
【００８０】
外部端子板１５０には、外部出力用の複数のチャネルが設けられている。各チャネルに対応するコネクタと、データ表示器１６０側のコネクタとは、ケーブルによって接続されている。そして各コネクタからそれぞれ１つの信号が外部に出力されるようになっている。
【００８１】
外部端子板１５０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから大当たり信号を出力可能である。大当たり信号は、大当たり遊技の実行中であることを示す信号である。また外部端子板１５０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから図柄確定信号を出力可能である。図柄確定信号は、変動表示されていた特別図柄が停止表示したことを示す信号である。また外部端子板１５０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから賞球情報信号を出力可能である。賞球情報信号は、所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号である。また外部端子板１５０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから呼出信号を出力可能である。呼出信号は、後に詳述する呼び出しスイッチ１８０が押下操作されたことを示す信号である。
【００８２】
なお上述した信号の他にも、外部端子板１５０は、例えば遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号や、電チュー２２や大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の未作動時にこれらの装置に係る入賞口に入賞があったことを示すセキュリティー信号、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞があったことを示す始動口信号、後述する高確率状態中であることを示す高確状態信号を各チャネルから出力できるようになっている。また上述した大当たり信号に加えて、大当たり遊技の実行中又は後述する電サポ制御状態中であることを示す信号（大当たり電サポ信号）等を出力可能に構成しても良く、外部端子板１５０から出力される信号の種類は適宜変更可能である。
【００８３】
本形態では、払出制御用マイコン１１６が外部端子板１５０に対して出力する信号（外端出力信号）や、遊技制御用マイコン８１が外部端子板１５０に対して出力する信号（外端出力信号）は、それぞれ別個の信号（パラレルデータ）になっていて、パラレルデータのまま外部端子板１５０に入力される。パラレルデータが外部端子板１５０に入力されると、各チャネルに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通状態／非導通状態を切替える。その結果、フォトリレーが導通状態になったチャネルから、外部出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号等）が出力されることになる。
【００８４】
なお、払出制御用マイコン１１６が外部端子板１５０に対して出力する信号や、遊技制御用マイコン８１が外部端子板１５０に対して出力する信号を、複数ビットの情報量を持つシリアルデータとしても良い。この場合には、シリアルデータが、図示しないＳ／Ｐ変換回路（シリアル／パラレル変換回路）によってパラレルデータに変換されて、パラレルデータとして外部端子板１５０に入力されることになる。
【００８５】
データ表示器１６０は、図柄確定信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０のスタート回数表示部１６５に表示する。即ち、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａが入球を検出すると、検出信号が中継基板８８を介して主制御基板８０に入力される。これにより遊技制御用マイコン８１は、後述する大当たり乱数等の各種乱数値（図１８（Ａ）参照）を取得し、大当たりか否かを判定する。そして遊技制御用マイコン８１は、大当たりか否かの判定結果を示す特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）を変動表示させたあと、停止表示（確定表示）する。このとき（停止表示されたタイミングにて）遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を払出制御基板１１０に出力する。そして、払出制御用マイコン１１６は、入力した特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を外部端子板１５０に出力する。これにより外部端子板１５０は、図柄確定信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果、データ表示器１６０は、スタート回数表示部１６５にて、特別図柄の変動表示が行われた回数を１だけ増加させて表示するようになっている。
【００８６】
またデータ表示器１６０は、大当たり信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて大当たりの発生回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０の大当たり回数表示部１６６に表示する。即ち、上述したように遊技制御用マイコン８１が、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定し、判定結果が大当たり当選である場合、大当たり当選であることを示す特別図柄を変動表示したあと、停止表示する。そして遊技制御用マイコン８１は、大当たり当選であることを示す特別図柄の停止表示が終了すると、大当たり遊技（オープニング遊技、ラウンド遊技、エンディング遊技）の実行中であることを示す外端出力信号を払出制御基板１１０に出力する。なお、大当たり遊技の実行中であることを示す外端出力信号は、エンディング遊技が終了するまで出力され続ける。そして、払出制御用マイコン１１６は、入力した大当たり遊技の実行中を示す外端出力信号を外部端子板１５０に出力する。これにより外部端子板１５０は、大当たり信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果、データ表示器１６０は、大当たり回数表示部１６６にて、大当たりの発生回数を１だけ増加させて表示するようになっている。
【００８７】
またデータ表示器１６０は、賞球情報信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて賞球数が１０球増加するようにカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０の賞球数表示部（図示省略）に表示する。即ち、遊技球が第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、又は普通入賞口２７に入賞した後に、賞球センサ１２２が実際に払い出された遊技球を検出すると、検出信号が払出制御基板１１０に入力される。これにより払出制御用マイコン１１６は、払い出した遊技球が１０球に到達したと判定すると、賞球表示の増加を示す外端出力信号を外部端子板１５０に出力する。なお払出制御用マイコン１１６は、払い出した遊技球が１０球に到達したと判定しなければ、賞球表示の増加を示す外端出力信号を出力しない。こうして、賞球表示の増加を示す外端出力信号を入力した外部端子板１５０は、賞球情報信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果、データ表示器１６０は、図示しない賞球数表示部にて、賞球数を１０だけ増加させて表示するようになっている。なおデータ表示器１６０が、外部端子板１５０から呼出信号を受信した場合については、後に説明する。
【００８８】
ホールコンピュータ１７０は、本パチンコ遊技機１を含め、ホール内に設置された各パチンコ遊技機の動作状況等の情報を集計して、営業管理や遊技管理等を行うための装置である。このホールコンピュータ１７０は、ホールの管理室等に設置されていて、データ表示器１６０を介してパチンコ遊技機１に接続されている。そのためホールコンピュータ１７０にも、上記した各種の外部出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号等）が入力される。なおホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０を介さずに外部端子板１５０に接続されていても良い。
【００８９】
３．呼び出しスイッチの構成
次に、呼び出しスイッチ１８０の構成について説明する。本形態では、呼び出しスイッチ１８０が、遊技機の外部ではなく、本パチンコ遊技機１自体に設けられている点に特徴がある。図４に示すように、呼び出しスイッチ１８０は、遊技者によって押下操作可能な操作手段（呼出操作手段）であり、呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作は、当該呼び出しスイッチ１８０に内蔵されている呼び出しセンサ１８１（図１２参照）により検出される。呼び出しセンサ（第２信号出力手段）１８１は、光を発光する発光部と、発光部からの光を受光する受光部とを有するフォトセンサであり、押下操作によって発光部からの光が遮られることで当該押下操作を検出するものである。従って呼び出しセンサ１８１は、押下操作されている間だけ検出しているというモーメンタリ動作タイプである。
【００９０】
この呼び出しスイッチ１８０は、表面側にスモークレンズ１７５を有するとともに、スモークレンズ１７５から見て内側に名称表示部材１７６及び発光部材１８２（以下「呼び出し用ＬＥＤ１８２」と呼ぶ、図１２参照）を有している。名称表示部材１７６は、「呼び出しスイッチ」の文字部分だけが赤色カラーフィルタになっているシール部材を、シール台座１７８に貼付したものである。呼び出し用ＬＥＤ（呼出報知手段）１８２は、名称表示部材１７６の下方に配されていて、上方に向かって光を照射可能なものである。シール部材１７７及びシール台座１７８は、共に光透過性を有する部材で構成されている。またスモークレンズ１７５は、光透過性を有する灰色又は黒色の合成樹脂材で構成されている。
【００９１】
本パチンコ遊技機１に対して電源投入されると、電源基板１９０から供給される電力は、各種制御基板の他、呼び出し用ＬＥＤ１８２にも供給されるようになっている。そのため本形態では、呼び出し用ＬＥＤ１８２は、電源投入後に点灯（発光）し続ける点灯状態になる。これにより、呼び出し用ＬＥＤ１８２が放つ上向きの光は、名称表示部材１７６及びスモークレンズ１７５を通って遊技者に届く。そのため図４に示すように、呼び出しスイッチ１８０では、名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の文字として遊技者からはっきりと視認可能となる。その結果、遊技者には呼び出しスイッチ１８０が使用できる状態になっていることを認識させることが可能である。
【００９２】
これに対して、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯を制御する制御基板（図示省略）に入力される。これにより、その制御基板は、呼び出しセンサ１８１による検出信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯状態から点滅状態に切替える。そのため図１４に示すように、呼び出しスイッチ１８０では、名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅するように視認可能となる。その結果、遊技者には呼び出しスイッチ１８０が押下操作されて、使用中の状態（呼出中）になっていることを認識させることが可能である。その後に、呼び出しスイッチ１８０を押下操作すれば、再び呼び出しセンサ１８１による検出信号が、呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯を制御する制御基板に入力される。これにより、その制御基板は呼び出し用ＬＥＤ１８２を点滅状態から点灯状態に切替えることになる。なお呼び出しスイッチ１８０において「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅（図１４参照）が、呼び出しスイッチ１８０に対して押下操作が行われたことを報知する呼出報知に相当する。
【００９３】
本形態では、図１２に示すように、呼び出しスイッチ１８０（呼び出しセンサ１８１）は、払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に接続されている。但し、呼び出しセンサ１８１による検出信号（第２信号）は、払出制御基板１１０に入力されるものの、払出制御用マイコン１１６の制御処理に用いられることはなく、そのまま外部端子板１５０に出力される。つまり、払出制御基板１１０は、呼び出しスイッチ１８０と外部端子板１５０との間では、中継基板の役割を果たすことになる。
【００９４】
ここで図１５に基づいて、払出制御基板１１０と外部端子板１５０の電気回路図について、説明する。払出制御基板１１０には、呼び出しセンサ１８１側にフォトカプラ１２５が実装されていて、外部端子板１５０側にＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７が実装されていて、フォトカプラ１２５とＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７の間に、ＣＭＯＳデジタル集積回路１２６が実装されている。フォトカプラ１２５では、呼び出しセンサ１８１から検出信号を入力すると、ダイオードが光る。これにより、フォトトランジスタが照らされ、フォトトランジスタのコレクタ‐ベース間に電流（光電流）が流れて、導通状態なる。ＣＭＯＳデジタル集積回路１２６では、入力端子Ａ１へ電流が流れると、出力端子Ｙ１からＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７へ電流を流す。ＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７では、入力端子Ｉ４へ電流が流れると、出力端子Ｏ４から外部端子板１５０へ電流を流す。
【００９５】
外部端子板１５０には、フォトＭＯＳリレー１５１が実装されている。フォトＭＯＳリレー１５１では、ＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７からの電流が流れると、ダイオードが光る。これにより、光発電セルがＦＥＴ（電界効果型トランジスタ）のゲート容量を充電して、ＦＥＴが導通状態になる。その結果、外部端子板１５０からデータ表示器１６０へ呼出信号が出力されるようになっている。このように払出制御基板１１０が呼び出しセンサ１８１による検出信号を入力しても、その検出信号と払出制御用マイコン１１６による払い出しに係る制御処理とは無関係になっている。
【００９６】
以上により、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されることに基づいて、外部端子板１５０からデータ表示器１６０に呼出信号が出力されると、データ表示器１６０は、呼出状態を示すために呼び出し用ランプ１６４を発光させる。そしてデータ表示器１６０は、ホールコンピュータ１７０（図１２参照）に呼出用の信号を送信して、当該データ表示器１６０が呼出状態になっているのを把握させることが可能である。これにより、ホールの従業員を、呼び出しスイッチ１８０が押下操作された本パチンコ遊技機１に呼び寄せることが可能である。またこのときには、図１４に示すように、呼び出し用ＬＥＤ１８２が点滅するため、遊技者は呼び出しスイッチ１８０が押下操作されたことを視覚的に把握することが可能である。
【００９７】
その後、遊技者や、呼び寄せられたホールの従業員が呼び出しスイッチ１８０を押下操作すると、呼び出しスイッチ１８０による検出信号が、払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に出力される。これにより、外部端子板１５０は、呼出信号をデータ表示器１６０に出力する。こうして、呼出状態であるときに呼出信号を入力したデータ表示器１６０は、非呼出状態を示すために呼び出し用ランプ１６４を消灯させる。そしてデータ表示器１６０は、ホールコンピュータ１７０（図１２参照）に非呼出用の信号を送信して、当該データ表示器１６０が非呼出状態に切替わったのを把握させることが可能である。またこのときには、図１４に示す状態から図４に示すように、呼び出し用ＬＥＤ１８２が点滅から点灯に切替わるため、遊技者は再び呼び出しスイッチ１８０が押下操作されたことを視覚的に把握することが可能である。
【００９８】
次に、図１６に基づいて、データ表示器１６０の呼出状態と非呼出状態との切替わりについて、説明する。先ず初期状態においては、データ表示器１６０は非呼出状態（呼び出し用ランプ１６４の消灯状態）になっている。そして、時刻ｔ１のときに、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、時刻ｔ１の直後である時刻ｔ２のときに、データ表示器１６０が非呼出状態から呼出状態（呼び出し用ランプ１６４の点灯状態）に切替わる。こうして、本パチンコ遊技機１の周りを徘徊しているホールの従業員に対して、データ表示器１６０が呼出状態になっているのを把握させることが可能である。つまり、呼び出しスイッチ１８０の押下操作に基づいて、呼び出しスイッチ１８０で「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅する（図１４参照）と共に、本パチンコ遊技機１の上方にある呼び出し用ランプ１６４も発光する。そのため、徘徊しているホールの従業員に呼出状態を気付かせ易くすることが可能である。
【００９９】
本形態の呼び出しスイッチ１８０は、上述したように、押下操作されている間だけ検出信号を出力するというモーメンタリ動作タイプである。従って、呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作が解除されると、呼び出しセンサ１８１による検出信号が出力されなくなり、外部端子板１５０からの呼出信号も出力されなくなる。しかしながら、データ表示器１６０は、時刻ｔ２のときに呼出状態に切替わった後、呼出信号を受信しなくなっても、呼出状態のままである。
【０１００】
そして、時刻ｔ３のときに、再び呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、時刻ｔ３の直後である時刻ｔ４のときに、データ表示器１６０が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯に切替わる。こうして、時刻ｔ１のときに呼び出しスイッチ１８０を押下操作した後、例えば遊技者が誤操作であったことを認識した場合には、再び呼び出しスイッチ１８０を押下操作することで、呼出状態を解除することが可能である。
【０１０１】
その後、時刻ｔ５のときに、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、時刻ｔ５の直後である時刻ｔ６のときに、データ表示器１６０が非呼出状態から呼出状態に切替わる。そして呼出状態に切替わった後、時刻ｔ７のときにデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作したとする。この場合、時刻ｔ７の直後である時刻ｔ８のときに、データ表示器１６０が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯に切替わる。こうして、呼び出しスイッチ１８０の押下操作に基づいて呼出状態になった後、例えば呼び寄せられたホールの従業員がデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作しても、呼出状態を解除することが可能である。
【０１０２】
次に本形態の技術的意義について説明する。本形態では図６に示すように、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１は、操作機構ユニット２３０の前端位置Ｐ２よりも前方にあるため、遊技者から見れば上側装飾ユニット２００が迫出すように見えて、上側装飾ユニット２００を強調して見せることが可能である。しかしながら、座りながら遊技を行っている遊技者にとっては、前方に突出する上側装飾ユニット２００により、遊技機１の上方に設置されているデータ表示器１６０の視認性及び操作性が悪化する。特に、図７に示すように、枠可動体６００が突出位置にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方にあるため、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３に手が届き難くなる。加えて、図８に示すように、枠可動体６００の前端位置Ｐ３が、前方に突出している上側装飾ユニット２００よりも更に前方に飛び出ているため、背の低い遊技者では座った状態で呼び出しボタン１６３を押下操作するのは、ほぼ不可能になる。
【０１０３】
そこで本形態では、パチンコ遊技機１自体に呼び出しスイッチ１８０を設けている。そのため、遊技中に不具合又は故障が生じたとき、背の低い遊技者でも呼び出しスイッチ１８０を押下操作することで、座った状態でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。また本形態の呼び出しスイッチ１８０では、押下操作される前において図４に示すように、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光により、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の文字として視認可能になっている。従って、パチンコ遊技機１に呼び出しスイッチ１８０が設けられているのを知らない遊技者に対して、呼び出しスイッチ１８０の存在を分かり易くしている。
【０１０４】
ところで、背の低い遊技者では、前方に突出する上側装飾ユニット２００や、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出する枠可動体６００により、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４の発光が見え難い、又は完全に見えない可能性がある。つまり、呼び出しスイッチ１８０を押下操作した後、現時点が呼出中（データ表示器１６０の呼出状態）になっているか否かが分からないおそれがある。そこで本形態では、呼び出しスイッチ１８０を押下操作すると、図１４に示すように、呼び出し用ＬＥＤ１８２が点滅することで、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅するように視認可能となる。これにより、呼び出しスイッチ１８０を押下操作した遊技者は、呼び出し用ランプ１６４の点灯を見ないでも、現時点が呼出中になっているのを把握することが可能である。
【０１０５】
また本形態では、押下操作した呼び出しスイッチ１８０において、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅することになる（図１４参照）。つまり、呼び出しスイッチ１８０以外の部位で、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されたことを報知するわけではない。そのため、遊技者にとっては、呼び出しスイッチ１８０の押下操作と、現時点が呼出中であることの報知との関係が、把握し易くなっている。その後、再び呼び出しスイッチ１８０を押下操作すれば、当該呼び出しスイッチ１８０において「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅が終了する（図４に示すように、赤色で点灯し続ける状態に切替わる）。従って、現時点が呼出中であることの報知の終了方法も、把握し易くなっている。
【０１０６】
ところで呼出中の報知を、既存の発光手段（例えば枠ランプ６６（図５参照））を利用する方法が考えられる。しかしながら既存の発光手段は、遊技演出の実行中に演出効果を高めるべく発光し得るものである。そのため仮に、既存の発光手段を呼出中の報知で利用してしまうと、遊技演出の実行中に既存の発光手段による発光を止めなければならない。そうなると演出効果が低下してしまう。また呼出中の報知として、既存の発光手段の発光態様を変えるようにしても、遊技者にとっては呼出中の報知なのかが分かり難くなってしまう。更にこの場合には、呼出中の報知を演出制御用マイコン９１による制御で行うことになり、制御処理の変更を伴うことにもなる。以上の理由により本形態では、既存の発光手段を利用せずに、新たな呼び出し用ＬＥＤ１８２を設けて、呼出中の報知を行うことにしている。そして、呼出中の報知を行うための構成を、演出制御用マイコン９１による制御を伴わないで、ハード的な構成で実現することにしている。
【０１０７】
また本形態では、図４に示すように、呼び出しスイッチ１８０が、操作機構ユニット２３０に設けられている。その理由は、以下に基づく。即ち、操作機構ユニット２３０は、上側装飾ユニット２００、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０よりも遊技者の手に近い。そして、操作機構ユニット２３０には、演出ボタン６３やセレクトボタン６４のように、遊技者による操作が可能な操作手段が配置され易いという印象がある。よって本形態では、遊技者の操作性の観点、及び操作手段としての把握し易さの観点から、呼び出しスイッチ１８０が操作機構ユニット２３０に設けられている。また本形態において上側装飾ユニット２００に、枠可動体６００や枠ランプ６６が配されていて、更にこれらの制御基板も搭載されている。従って、上側装飾ユニット２００に新たに呼び出しスイッチ１８０を配置するためのスペースを確保することが難しい。これに対して、操作機構ユニット２３０であれば、新たな部品を配置するためのスペースを比較的確保し易いため、呼び出しスイッチ１８０を操作機構ユニット２３０に設けることにしている。
【０１０８】
また本形態では、図４に示すように、呼び出しスイッチ１８０が、操作機構ユニット２３０のうち左右方向の中央よりも左方側に配されている。これは、操作機構ユニット２３０の右方側に、ハンドル６０が配されているため、遊技者が右手でハンドル６０を回転操作しつつ、左手で呼び出しスイッチ１８０の押下操作を行い易くするためである。つまり、遊技中の遊技者がハンドル６０の回転操作を中止しないで、左手で呼び出しスイッチ１８０の押下操作を可能にするためである。
【０１０９】
ここで本形態では、図１２に示すように、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、払出制御基板１１０に入力されるものの、払出制御用マイコン１１６の制御処理に用いられることなく、外部端子板１５０に出力される。これは、払出制御用マイコン１１６が払い出しに係る制御処理しか実行できなくて、呼び出しセンサ１８１による検出信号を払出制御用マイコン１１６が入力できないためである。更に本形態では、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、主制御基板８０や遊技制御用マイコン８１に入力されることもない。従って、既存の遊技制御用マイコン８１の制御処理を全く変更する必要がなく、既存の主制御基板８０をそのまま用いることが可能である。なお、呼び出しセンサ１８１による検出信号は、サブ制御基板９０や演出制御用マイコン９１に入力されることもない。こうして本形態は、既存のパチンコ遊技機に対して、呼び出しスイッチ１８０と払出制御基板１１０と外部端子板１５０というハード的な構成の変更だけで実施することが可能である。
【０１１０】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１１１】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１１２】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１７に示す通りである。図１７に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１１３】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は９Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このＶロング大当たりでは９Ｒから１５Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。また、特図１の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿特定図柄」が停止表示される。
【０１１４】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。特図２の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿特定図柄」が停止表示される。
【０１１５】
これに対して、特図１の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。
【０１１６】
このＶショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図１０（Ｂ）参照）から第１状態（図１０（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図１の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１７】
また、特図２の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は１５Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過がほぼ不可能となっている。特図２の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１１９】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１２０】
なお、図１７に示すように、特図１の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が５０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が５０％となっている。これに対して、特図２の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が８０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が２０％となっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図１の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図２の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１２１】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１８（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１２３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１８（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１２４】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１９（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２５】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２０参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１２６】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１９（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２７】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では４秒であるが、時短状態では１秒である（図１９（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２１参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２１参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１２８】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１２９】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１３０】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３１】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３２】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１３３】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１３４】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図９参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１３５】
６．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態（第１形態）のパチンコ遊技機１によれば、呼び出しスイッチ１８０に対して押下操作すると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、パチンコ遊技機１に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。
【０１３６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、呼び出しスイッチ１８０に対して押下操作すると、図１４に示すように、当該呼び出しスイッチ１８０において「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅する。これにより、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４を見ないでも、現時点が呼出中であることを把握することが可能である。特に、押下操作した呼び出しスイッチ１８０自体が呼出中の報知を行っているため、呼び出しスイッチ１８０の押下操作と呼出中の報知との関係を分かり易くすることが可能である。
【０１３７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図６に示すように、遊技機枠５０の上側装飾ユニット２００が操作機構ユニット２３０よりも前方に突出しているため、遊技機枠５０の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上側装飾ユニット２００により、当該パチンコ遊技機１の上方に設置されているデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該パチンコ遊技機１に設けられている呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０１３８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図７に示すように、枠可動体６００が突出位置にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該パチンコ遊技機１の上方に設置されているデータ表示器１６０の視認性及び操作性が悪化する。そこで、枠可動体６００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方にあっても、遊技者は呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０１３９】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図８に示すように、枠可動体６００が突出位置にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方にあるだけでなく、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器１６０に対して一層手が届き難くなるものの、呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０１４０】
また本形態パチンコ遊技機１によれば、図１２に示すように、既存のパチンコ遊技機のように、賞球センサ（第１信号出力手段）１２２による検出信号（第１信号）は、払出制御基板１１０の払出制御用マイコン１１６で制御処理される。この制御処理により、賞球表示の増加を示す外端出力信号（制御処理信号）が、払出制御基板１１０から外部端子板１５０に出力される。そして、その外端出力信号を入力した外部端子板１５０が、賞球情報信号をデータ表示器１６０に出力する。ところで本形態のパチンコ遊技機１によれば、呼び出しセンサ１８１による検出信号（第２信号）が、払出制御基板１１０の払出制御用マイコン１１６の制御処理に用いられることなく、外部端子板１５０に出力される。そして、その検出信号を受信した外部端子板１５０が、呼出信号をデータ表示器１６０に出力する。このようにして、呼び出しセンサ１８１による検出信号という新たな情報（信号）を、払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０（更にはデータ表示器１６０）に送る場合に、払出制御用マイコン１１６の制御処理の負担を増加させることなく実現可能にしている。
７．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０１４１】
＜第２形態＞
図２２〜図３７に基づいて第２形態のパチンコ遊技機１について説明する。上記第１形態では、パチンコ遊技機１に電源が投入されていれば、呼び出しスイッチ１８０が使用可能になった。これに対して第２形態では、呼び出しスイッチ１８０が有効に設定されているという条件の下、呼び出しスイッチ１８０が使用可能になるように構成されている。以下、第１形態と異なる点、及び第１形態では説明していない点を中心に説明する。
【０１４２】
第２形態では、図２２に示すように、呼び出しスイッチ１８０（呼び出しセンサ１８１と呼び出し用ＬＥＤ１８２の動作を制御可能な制御基板）が、中継基板１０８とサブ駆動基板１０７とを介して、サブ制御基板９０に接続されている。そのため演出制御用マイコン９１は、サブ駆動基板１０７と中継基板１０８とを介して、呼び出しセンサ１８１と呼び出し用ＬＥＤ１８２の動作を制御可能である。なお第１形態で説明したように、呼び出しスイッチ１８０は、払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０にも当然に接続されている（図１２参照）。
【０１４３】
呼び出しセンサ１８１は、電源基板１９０から供給される電力により動作（検出）できるようになっている。そこで第２形態では、演出制御用マイコン９１が呼び出しセンサ１８１の動作を制御する制御基板に停止信号を出力すると、呼び出しセンサ１８１に対する電力の供給が停止される。これにより、呼び出しセンサ１８１が動作（機能）しないようにすることが可能である。こうして、呼び出しセンサ１８１の機能が停止すると、呼び出しスイッチ１８０を押下操作しても、呼び出しセンサ１８１による検出信号が出力されることがない。この場合、外部端子板１５０から呼出信号が出力されないことになる。
【０１４４】
呼び出し用ＬＥＤ１８２は、電源基板１９０から供給される電力により動作（発光）できるようになっている。そこで第２形態では、演出制御用マイコン９１が呼び出し用ＬＥＤ１８２の動作を制御する制御基板に停止信号を出力すると、呼び出し用ＬＥＤ１８２に対する電力の供給が停止される。これにより、呼び出し用ＬＥＤ１８２が動作（機能）しないようにすることが可能である。こうして、呼び出し用ＬＥＤ１８２の機能が停止すると、呼び出し用ＬＥＤ１８２がスモークレンズ１７５の内側で発光しなくなる。この場合、図３６に示すように、呼び出しスイッチ１８０において「呼び出しスイッチ」の文字が視認できなくなり、呼び出しスイッチ１８０が使用不可能になっているのを遊技者に把握させることが可能である。
【０１４５】
次に、第１形態で説明していない遊技制御用マイコン８１の動作を、図２３〜図２６に基づいて説明し、演出制御用マイコン９１の動作を図２７〜図３４に基づいて説明する。
【０１４６】
［主制御メイン処理］主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図２３に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１４７】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１８に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１４８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１４９】
［電源投入時処理］図２４に示すように電源投入時処理(S001)では、まずＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアスイッチ１９２（図１２参照）が操作されたか否か（ＯＮか否か）を判定する(S012)。即ちＲＡＭクリアスイッチ１９２の操作に基づく信号が、電源基板１９０から入力したか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチ１９２が操作されていれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、操作されていなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図２６参照）でＯＮにされるフラグである。
【０１５０】
電源断フラグがＯＮでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図２６のステップS1002参照）と比較する(S015)。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常ではないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
【０１５１】
ステップS016では、復電時におけるＲＡＭ８４の作業領域の設定処理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S017)、ステップS021に進む。
【０１５２】
また、ステップS018では、ＲＡＭ８４に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアを行ったことを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドをサブ制御基板９０に対して出力する(S020)。そして、ステップS021に進む。ステップS021ではその他の初期設定として、例えば、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行う。
【０１５３】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図２５に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
【０１５４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１２参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１５５】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。
【０１５６】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。
【０１５７】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１５８】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理を行う(S106)。次いで、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号や、大当たり遊技の実行中であることを示す外端出力信号等を、払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に出力する外部端子出力処理を行う(S107)。そして、後述する電源断監視処理を実行して(S108)、本処理を終える。
【０１５９】
［電源断監視処理］図２５に示すように、電源断監視処理(S108)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S1001)、入力がなければ(S1001でNO)この処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン８１に入力される信号である。ステップS1001において電源断信号の入力があれば(S1001でYES)、チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納するとともに(S1002)、電源断フラグをＯＮする(S1003)。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S1004)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（図２５参照）に戻ることなくループ処理をする。
【０１６０】
［サブ制御メイン処理］サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図２７に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１６１】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ（電断時にＯＮにされるフラグ）がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば(S4001でNO)、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又はサブ側電源断フラグがＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4002)、ステップS4005に進む。
【０１６２】
一方、ステップS4001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4003)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S4003でYES)、主制御基板８０のＲＡＭ８４はクリアされている。そのため、ＲＡＭクリアフラグをＯＮするとともに(S4004)、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４をクリアして(S4002)、ステップS4005に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S4003でNO)、ステップS4004及びS4002を実行せずにステップS4005に進む。
【０１６３】
ステップS4005では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮであればＯＦＦにする。
【０１６４】
ステップS4006では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4007)。乱数シード更新処理(S4007)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１６５】
乱数シード更新処理(S4007)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4008)。コマンド送信処理(S4008)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、客待ち演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、サブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５を発光させたり、枠可動体６００や盤可動体１５を駆動させたりする。
【０１６６】
演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4009)。以降、ステップS4006〜S4009をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。
【０１６７】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4010)では、図２８に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０の出力処理(S106)により送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される処理である。
【０１６８】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図２９に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4201)。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ、及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１６９】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ６６や盤ランプ５を発光させるべく、ランプデータ（発光のためのデータ）をサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０１７０】
次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで枠可動体６００や盤可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（駆動のためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って枠可動体６００や盤可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０１７１】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。
【０１７２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３０に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)ではまず、後述する初期設定処理を行う(S4301)。次いで、後述する受信コマンド解析処理を行って(S4302)、本処理を終える。
【０１７３】
［初期設定処理］図３１に示すように、初期設定処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、設定画像表示中フラグがＯＮか否かを判定する(S5001)。設定画像表示中フラグは、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２、図３５（Ｃ）に示す呼び出しスイッチ有効設定画像Ｑ３、図３５（Ｄ）に示す呼び出しスイッチアナウンス設定画像Ｑ４といった設定画像の表示中であることを示すフラグである。この設定画像表示中フラグは、後述するステップS5005でＯＮされるフラグである。
【０１７４】
設定画像表示中フラグがＯＮでなければ(S5001でNO)、続いて、ＲＡＭクリア後の所定期間中か否かを判定する(S5002)。本形態ではＲＡＭクリア後の所定期間は、３０秒に設定されている。ＲＡＭクリア後の所定期間内でなければ(S5002でNO)、直ちに本処理を終える。一方、ＲＡＭクリア後の所定期間内であれば(S5002でYES)、続いて、所定の設定画像呼出操作（表示操作ともいう）がなされたか否かを判定する(S5003)。本形態では、設定画像呼出操作は、演出ボタン６３を連続して５回押下することである。勿論、設定画像呼出操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。
【０１７５】
ステップS5003において設定画像呼出操作がなされていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、設定画像呼出操作がなされていれば(S5003でYES)、初期設定画像表示処理を行う(S5004)。初期設定画像表示処理(S5004)では、表示画面７ａに図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２を表示させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。その後、演出制御用マイコン９１は、設定画像表示中フラグをＯＮにして(S5005)、本処理を終える。なお電源投入後で、初期設定画像Ｑ２が表示される前においては、図３５（Ａ）に示す電源投入後画像Ｑ１が表示されるようになっている。
【０１７６】
ステップS5004でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２を表示させる。このとき、ホールの従業員等の設定者は、種々の設定項目の中から任意の設定項目を選択することが可能である。この設定項目の中には、呼び出しスイッチの有効又は無効を設定するための「呼び出しスイッチ有効設定」と、呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ又はＯＦＦを設定するための「呼び出しスイッチアナウンス設定」の項目が含まれている。
【０１７７】
ところで第２形態では、呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効を設定可能になっている。呼び出しスイッチ１８０の有効とは、当該呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作により、外部端子板１５０が呼出信号を出力可能な状態を意味する。一方、呼び出しスイッチ１８０の無効とは、当該呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作を行っても、外部端子板１５０が呼出信号を出力不能な状態を意味する。なお遊技者は、パチンコ遊技機１の後側に配されているＲＡＭクリアスイッチ１９２を実質的に操作できないため、ホールの従業員が呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効を設定することができることになる。
【０１７８】
このように、呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効を設定できるのは、以下の理由に基づく。呼び出しスイッチ１８０は、遊技者が押下操作可能なものであるため、悪戯で操作されたり、誤操作される可能性がある。その一方、上述したように遊技者が座った状態で呼び出しスイッチ１８０を押下操作できることで、ホールの従業員を呼び寄せることが可能になる。こうした事情から、ホールの従業員の意向に応じて呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効を選択できることで、柔軟な対応が可能となる。
【０１７９】
即ち、呼び出しスイッチ１８０が悪戯で操作され易い、又は誤操作され易いパチンコ遊技機であれば、ホールの従業員は、そのパチンコ遊技機における呼び出しスイッチ１８０を無効に設定しておく。これにより、遊技者による悪戯や誤操作でホールの従業員が呼び寄せられる事態を回避することが可能である。これに対して、不具合が比較的生じ易いパチンコ遊技機であれば、ホールの従業員は、そのパチンコ遊技機における呼び出しスイッチ１８０を有効に設定しておく。これにより、実際に不具合が生じた場合に、遊技者は呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作で、簡易にホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０１８０】
また第２形態では、呼び出しスイッチアナウンスを実行可能になっている。呼び出しスイッチアナウンスは、遊技者に呼び出しスイッチ１８０の機能等を把握させるために、表示画面７ａで行う画像表示のことである。具体的には、図３７（Ａ）に示すエンディング演出の後に、図３７（Ｂ）に示す説明画像Ｇ１、図３７（Ｃ）に示す説明画像Ｇ２、図３７（Ｄ）に示す説明画像Ｇ３、図３７（Ｅ）に示す説明画像Ｇ４が順に表示されるようになっている。
【０１８１】
説明画像Ｇ１は、呼び出しスイッチ１８０に対して、左手で押下操作する状況を示す画像である。説明画像Ｇ２は、押下操作された呼び出しスイッチ１８０で「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅する状況を示す画像である。なお説明画像Ｇ２には、呼出中に切替わったことを分かり易くするために、「呼び出し中」の文字が含まれている。こうして、説明画像Ｇ１と説明画像Ｇ２が表示されることで、呼び出しスイッチ１８０が従業員を呼び寄せるためのものであることを遊技者に示すことが可能である。よって、遊技者に呼び出しスイッチ１８０がどんな機能を果たすものなのかを把握させて、誤操作され難くすることが可能である。図３７（Ｂ），（Ｃ）に示す説明画像Ｇ１，Ｇ２の表示が、呼び出しスイッチ１８０の機能を説明する機能説明表示に相当する。
【０１８２】
説明画像Ｇ３は、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅している呼び出しスイッチ１８０に対して、左手で押下操作する状況を示す画像である。なお説明画像Ｇ３には、「呼び出し中」の文字が含まれている。説明画像Ｇ４は、押下操作された呼び出しスイッチ１８０で、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅が終了した（点灯状態に切替わった）状況を示す画像である。なお説明画像Ｇ４には、呼出中が終了したことを分かり易くするために、「呼び出し解除」の文字が含まれている。こうして、説明画像Ｇ３と説明画像Ｇ４が表示されることで、呼出中（データ表示器１６０の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）の終了の仕方を遊技者に示すことが可能である。よって、遊技者が呼出中の解除方法が分からずに困惑するのを回避することが可能である。図３７（Ｄ），（Ｅ）に示す説明画像Ｇ３，Ｇ４の表示が、解除説明表示に相当する。
【０１８３】
また第２形態では、上述した呼び出しスイッチアナウンス（図３７参照）のＯＮ又はＯＦＦを設定可能になっている。呼び出しスイッチアナウンスのＯＮとは、呼び出しスイッチアナウンスが実行可能な状態を意味する。なお後述するように、呼び出しスイッチアナウンスがＯＮに設定されていたとしても、呼び出しスイッチが無効に設定されていれば、呼び出しスイッチアナウンスが実行されないことになる（図３４のステップS7003参照）。一方、呼び出しスイッチアナウンスのＯＦＦとは、呼び出しスイッチアナウンスが実行不能な状態を意味する。なお遊技者は、パチンコ遊技機１の後側に配されているＲＡＭクリアスイッチ１９２を実質的に操作できないため、ホールの従業員が呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ又はＯＦＦを設定することができることになる。
【０１８４】
このように、呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ又はＯＦＦを設定できるのは、以下の理由に基づく。呼び出しスイッチ１８０は新たに設けられている操作手段であるため、呼び出しスイッチ１８０の機能を把握していない遊技者が誤操作する可能性がある。従って、遊技者による誤操作を回避すべく、呼び出しスイッチアナウンスを実行するのが好ましい。しかしながら、ホールに設置されているデータ表示器１６０が、外部端子板１５０からの呼出信号の入力に対応していない場合があり得る。この場合、呼び出しスイッチ１８０の押下操作でホールの従業員を呼び寄せることができないにも拘わらず、呼び出しスイッチアナウンスが実行されると、遊技者を混乱させてしまう。従ってこの場合には、呼び出しスイッチアナウンスが実行されないのが好ましい。こうした事情により、ホールの従業員が呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ又はＯＦＦを選択して、柔軟に対応できるようになっている。
【０１８５】
図３１に示す初期設定処理(S4301)の説明に戻る。ステップS5001にて設定画像表示中フラグがＯＮであれば、図３２に示すステップS5006に進む。ステップS5006では、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２の表示中に、「呼び出しスイッチ有効設定」の項目が選択されたか否かを判定する。この選択操作は、セレクトボタン（設定操作手段）６４の操作によりカーソル画像を移動させて、「呼び出しスイッチ有効設定」の選択欄の画像（選択用アイコン）にカーソル画像を合わせ、演出ボタン（設定操作手段）６３を押下操作するという操作である。
【０１８６】
ステップS5006において選択操作されていなければ、直ちにステップS5008に進む。一方、選択操作されていれば(S5006でYES)、呼び出しスイッチ有効設定画像表示処理を行って(S5007)、ステップS5008に進む。呼び出しスイッチ有効設定画像表示処理(S5007)では、表示画面７ａに図３５（Ｃ）に示す呼び出しスイッチ有効設定画像Ｑ３を表示させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。ステップS5007でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに呼び出しスイッチ有効設定画像Ｑ３を表示させる。この画像Ｑ３の設定項目には、スイッチ有効設定とスイッチ無効設定とがある。
【０１８７】
ステップS5008では、図３５（Ｃ）に示す呼び出しスイッチ有効設定画像Ｑ３の表示中に、「有効（有効設定）」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5008において選択操作されていなければ、直ちにステップS5010に進む。一方、選択操作されていれば(S5008でYES)、スイッチ有効設定情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットして(S5009)、ステップS5010に進む。なおステップS5008で選択操作されると、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２の表示に切替わるようになっている。こうしてスイッチ有効設定情報がセットされている間、演出制御用マイコン９１は、呼び出しセンサ１８１と呼び出し用ＬＥＤ１８２の動作を制御する制御基板に停止信号を出力することはない。従って、呼び出しセンサ１８１及び呼び出し用ＬＥＤ１８２に対する電力は供給されるため、呼び出しセンサ１８１及び呼び出し用ＬＥＤ１８２は正常に機能することが可能である。
【０１８８】
ステップS5010では、図３５（Ｃ）に示す呼び出しスイッチ有効設定画像Ｑ３の表示中に、「無効（無効設定）」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5010において選択操作されていなければ、直ちにステップS5012に進む。一方、選択操作されていれば(S5010でYES)、スイッチ無効設定情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットして(S5011)、ステップS5012に進む。なおステップS5010で選択操作されると、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２の表示に切替わるようになっている。こうしてスイッチ無効設定情報がセットされると、演出制御用マイコン９１は、呼び出しセンサ１８１と呼び出し用ＬＥＤ１８２の動作を制御する制御基板に停止信号を出力する。これにより、呼び出しセンサ１８１及び呼び出し用ＬＥＤ１８２に対する電力の供給が停止するため、呼び出しセンサ１８１及び呼び出し用ＬＥＤ１８２を機能させないようにすることが可能である。なお第２形態では、初期状態においてスイッチ有効設定情報がセットされている。しかしながら、スイッチ無効設定情報がセットされているようにしても良い。
【０１８９】
ステップS5012では、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２の表示中に、「呼び出しスイッチアナウンス設定」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5012において選択操作されていなければ、直ちにステップS5014に進む。一方、選択操作されていれば(S5012でYES)、呼び出しスイッチアナウンス設定画像表示処理を行って(S5013)、ステップS5014に進む。呼び出しスイッチアナウンス設定画像表示処理(S5013)では、表示画面７ａに図３５（Ｄ）に示す呼び出しスイッチアナウンス設定画像Ｑ４を表示させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。ステップS5013でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに呼び出しスイッチアナウンス設定画像Ｑ４を表示させる。この画像Ｑ４の設定項目には、アナウンスＯＮ設定とアナウンスＯＦＦ設定とがある。
【０１９０】
ステップS5014では、図３５（Ｄ）に示す呼び出しスイッチアナウンス設定画像Ｑ４の表示中に、「ＯＮ（説明可能設定）」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5014において選択操作されていなければ、直ちにステップS5016に進む。一方、選択操作されていれば(S5014でYES)、アナウンスＯＮ設定情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットして(S5015)、ステップS5016に進む。アナウンスＯＮ設定情報がセットされている場合の作用については、後述するエンディング演出選択処理(S6010、図３４参照)で説明する。なおステップS5014で選択操作されると、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２の表示に切替わるようになっている。
【０１９１】
ステップS5016では、図３５（Ｄ）に示す呼び出しスイッチアナウンス設定画像Ｑ４の表示中に、「ＯＦＦ（説明不能設定）」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5016において選択操作されていなければ、直ちにステップS5018に進む。一方、選択操作されていれば(S5016でYES)、アナウンスＯＦＦ設定情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットして(S5017)、ステップS5018に進む。アナウンスＯＦＦ設定情報がセットされている場合の作用については、後述するエンディング演出選択処理(S6010、図３４参照)で説明する。なおステップS5016で選択操作されると、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２の表示に切替わるようになっている。この第２形態では、初期状態においてアナウンスＯＦＦ設定情報がセットされている。しかしながら、アナウンスＯＮ設定情報がセットされているようにしても良い。
【０１９２】
ステップS5018では、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２の表示中に、初期設定画像Ｑ２の表示を終了させる終了操作が行われたか否かを判定する。この終了操作は、セレクトボタン６５の操作によりカーソル画像を図３５（Ｂ）に示す「戻る」の欄に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０１９３】
ステップS5018において終了操作されていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、終了操作なされていれば(S5018でYES)、初期設定画像終了処理を行うとともに(S5019)、設定画面表示中フラグをＯＦＦして(S5020)、本処理を終える。初期設定画像終了処理(S5019)では、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２を終了させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。ステップS5019でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、初期設定画像Ｑ２の表示を終了して、通常の遊技演出の画像を表示画面７ａに表示させる。
【０１９４】
［受信コマンド解析処理］図３３に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S6001)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S6002)。変動演出開始処理(S6002)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて変動演出パターンを選択する。また、停止図柄としての演出図柄や、予告演出も選択する。そして、選択した演出内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S6003)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S6004)。変動演出終了処理(S6004)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S6005)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S6006)。オープニング演出選択処理(S6006)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S6007)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S6008)。ラウンド演出選択処理(S6008)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S6009)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S6010)。
【０１９９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭクリアフラグ（電源投入時にＲＡＭクリアがあったことを示すフラグ）がＯＮか否かを判定する(S6011)。ＲＡＭクリアフラグがＯＮでなければ(S6011でNO)、ステップS6014に進む。一方、ＲＡＭクリアフラグがＯＮであれば(S6011でYES)、図３５（Ｂ）に示す初期設定画像Ｑ２を表示可能な所定期間の計測を開始して(S6012)、ＲＡＭクリアフラグをＯＦＦする(S6013)。本形態では上述したように、所定期間は３０秒に設定されている。勿論、所定期間の長さは適宜変更可能である。
【０２００】
ステップS6014では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、特定領域３９への通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4302)を終える。
【０２０１】
［エンディング演出選択処理］図３４に示すように、エンディング演出処理(S6010)ではまず、演出制御用マイコン９１は、エンディングコマンドを解析する(S7001)。そして、解析結果に基づいて、初当たりによるエンディングであるか否か、即ち通常遊技状態での大当たりの当選に基づく大当たり遊技のエンディングであるか否かを判定する。初当たりによるエンディングでなければ(S7002でNO)、通常エンディング演出パターンを選択する(S7006)。
【０２０２】
これに対して、初当たりによるエンディングであれば(S7002でYES)、続いてＲＡＭ９４の所定の記憶領域に、スイッチ有効設定情報がセットされているか否かを判定する(S7003)。セットされていなければ(S7003でNO)、通常エンディング演出パターンを選択する(S7006)。一方、スイッチ有効設定情報がセットされていれば(S7003でYES)、続いて、アナウンスＯＮ設定情報がセットされているか否かを判定する(S7004)。セットされていなければ(S7004でNO)、通常エンディング演出パターンを選択する(S7006)。
【０２０３】
こうしてステップS7006で通常エンディング演出パターンが選択された場合、通常エンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7007)。これにより、画像制御基板１００は、表示画面７ａにてエンディング演出の終了間際に図３７（Ｂ）〜（Ｅ）に示す呼び出しスイッチアナウンスを実行しないことになる。
【０２０４】
これに対して、ステップS7002,S7003,S7004で共にYESと判定された場合、特別エンディング演出パターンを選択する(S7005)。そして特別エンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7007)。これにより、画像制御基板１００は、表示画面７ａにてエンディング演出の終了間際に図３７（Ｂ）〜（Ｅ）に示す呼び出しスイッチアナウンスを実行することになる。
【０２０５】
以上詳細に説明したように、第２形態のパチンコ遊技機１によれば、呼び出しスイッチ１８０に対して押下操作すると、上述した第１形態と同様に、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、パチンコ遊技機１に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。しかしながら、呼び出しスイッチ１８０の機能を知らない遊技者が、呼び出しスイッチ１８０を演出ボタン６３等と誤認して、誤操作するおそれがある。そこで、エンディング演出の終了間際に、図３７（Ｂ）（Ｃ）に示す説明画像Ｇ１，Ｇ２を表示し得ることで、呼び出しスイッチ１８０への誤操作を生じ難くすることが可能である。
【０２０６】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、エンディング演出の終了間際に、図３７（Ｄ）（Ｅ）に示す説明画像Ｇ３，Ｇ４を表示し得る。これにより、呼び出しスイッチ１８０を押下操作したことがない遊技者でも、呼出中（データ表示器１６０の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）の終了の仕方を把握させることが可能である。
【０２０７】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、図３５（Ｃ）に示すように、呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効を設定することが可能である。つまり、呼出信号を出力可能な有効設定と、呼出信号を出力不能な無効設定とのいずれかに設定することが可能である。そのため、ホールの従業員の意向に応じて、呼び出しスイッチ１８０が使用できるパチンコ遊技機１か否かを選択することが可能である。従って、例えば不具合が比較的生じ易いパチンコ遊技機に対しては、呼び出しスイッチ１８０を使用できるように有効設定にしたり、呼び出しスイッチ１８０に対する悪戯が多いパチンコ遊技機に対しては、呼び出しスイッチ１８０を使用できないように無効設定にすることが可能である。
【０２０８】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、呼び出しスイッチ１８０が無効に設定されていると、呼び出し用ＬＥＤ１８２が消灯する。そのため、図３６に示すように、呼び出しスイッチ１８０において「呼び出しスイッチ」の文字が視認できなくなる。これにより遊技者は、呼び出しスイッチ１８０が使用できない状況であることを視覚的に把握することが可能である。
【０２０９】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、図３５（Ｄ）に示すように、呼び出しスイッチアナウンスをＯＦＦに設定することが可能である。従って、呼出信号を出力不能な無効設定にも拘わらず、図３７（Ｂ）〜（Ｅ）に示す呼び出しアナウンスが実行されてしまって、呼び出しスイッチ１８０が使用できるような印象を与えるのを防ぐことが可能である。第２形態のその他の作用効果は、第１形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０２１０】
＜第３形態＞
図３８及び図３９に基づいて第３形態のパチンコ遊技機１について説明する。上記第１形態では、呼び出しスイッチ１８０が操作機構ユニット２３０に設けられていた。これに対して第３形態では、図３８に示すように、呼び出しスイッチ１８０が上側装飾ユニット２００に設けられている。以下、第１形態及び第２形態と異なる点を中心に説明する。
【０２１１】
第３形態の呼び出しスイッチ１８０は、上側装飾ユニット２００の前壁部の左方側に設けられていて、枠ランプ６６の隣で遊技者から視認し易い位置に配されている。第３形態の呼び出しスイッチ１８０と第１形態の呼び出しスイッチ１８０（図４参照）とは、配置箇所が異なるだけで、機能は同じである。第３形態では、第２形態で説明したように呼び出しスイッチアナウンスが実行可能になっている。第３形態の呼び出しスイッチアナウンスでは、図３９（Ａ）に示すエンディング演出の後に、図３９（Ｂ）に示す説明画像Ｊ１、図３９（Ｃ）に示す説明画像Ｊ２、図３９（Ｄ）に示す説明画像Ｊ３、図３９（Ｅ）に示す説明画像Ｊ４が順に表示される。
【０２１２】
説明画像Ｊ１は、呼び出しスイッチ１８０に対して、左手で押下操作する状況を示す画像である。説明画像Ｊ２は、押下操作された呼び出しスイッチ１８０で「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅する状況を示す画像である。なお説明画像Ｊ２には、呼出中に切替わったことを分かり易くするために、「呼び出し中」の文字が含まれている。こうして、説明画像Ｊ１と説明画像Ｊ２とが表示されることで、呼び出しスイッチ１８０が従業員を呼び寄せるためのものであることを遊技者に示すことが可能である。よって、遊技者に呼び出しスイッチ１８０がどんな機能を果たすものなのかを把握させて、誤操作され難くすることが可能である。図３９（Ｂ），（Ｃ）に示す説明画像Ｊ１，Ｊ２の表示が、呼び出しスイッチ１８０の機能を説明する機能説明表示に相当する。
【０２１３】
説明画像Ｊ３は、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅している呼び出しスイッチ１８０に対して、左手で押下操作する状況を示す画像である。なお説明画像Ｊ３には、「呼び出し中」の文字が含まれている。説明画像Ｊ４は、押下操作された呼び出しスイッチ１８０で、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅が終了した（点灯状態に切替わった）状況を示す画像である。なお説明画像Ｊ４には、呼出中が終了したことを分かり易くするために、「呼び出し解除」の文字が含まれている。こうして、説明画像Ｊ３と説明画像Ｊ４とが表示されることで、呼出中（データ表示器１６０の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）の終了の仕方を遊技者に示すことが可能である。よって、遊技者が呼出中の解除方法が分からずに困惑するのを回避することが可能である。図３９（Ｄ），（Ｅ）に示す説明画像Ｊ３，Ｊ４の表示が、解除説明表示に相当する。
【０２１４】
以上、第３形態のパチンコ遊技機１によれば、呼び出しスイッチ１８０に対して押下操作すると、上述した第１形態と同様に、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、パチンコ遊技機１に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。更に、呼び出しスイッチ１８０が操作機構ユニット２３０ではなく、上側装飾ユニット２００に配されているため、遊技者が呼び出しスイッチ１８０を操作機構ユニット２３０に配されている演出ボタン６３等と誤認して、誤操作し難くすることが可能である。
【０２１５】
更に、呼び出しスイッチ１８０を上側装飾ユニット２００に設けた場合（図３８参照）、操作機構ユニット２３０に設ける場合（図４参照）よりも、呼び出しスイッチ１８０がパチンコ遊技機１の上方側に配されていることになる。従って、呼び出しスイッチ１８０の押下操作で、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅しているとき、巡回しているホールの従業員が呼び出しスイッチ１８０における赤色の点滅に気付き易い。更に、呼び寄せられたホールの従業員が、呼出中（データ表示器１６０の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）を解除するとき、呼び出しスイッチ１８０が上側装飾ユニット２００に設けられている方が、操作機構ユニット２３０に設けられている場合よりも、押下操作し易い。従って、ホールの従業員による気付き易さ及び操作性の観点において、呼び出しスイッチ１８０が上側装飾ユニット２００に設けられているのが好ましい。
【０２１６】
第３形態のパチンコ遊技機１によれば、図３８に示すように、呼び出しスイッチ１８０が、上側装飾ユニット２００のうち左右方向の中央よりも左方側に配されている。これは、操作機構ユニット２３０の右方側に、ハンドル６０が配されているため、遊技者が右手でハンドル６０を回転操作しつつ、左手で呼び出しスイッチ１８０の押下操作を行い易くするためである。こうして遊技中の遊技者は、ハンドル６０の回転操作を中止しないで、左手で呼び出しスイッチ１８０を押下操作することが可能である。第３形態のその他の作用効果は、第１形態及び第２形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０２１７】
＜第４形態＞
図４０〜図４２に基づいて第４形態のパチンコ遊技機１について説明する。上記第１形態では、呼び出しスイッチ１８０を押下操作した後、再び呼び出しスイッチ１８０を押下操作することで、呼出中（データ表示器１６０の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）の解除が可能になった。これに対して第４形態では、呼び出しスイッチ１８０Ａを押込操作した後、所定時間（本形態では３０秒）経過すると、自動的に呼出中の解除が可能になっている。第４形態では、第１形態の呼び出しスイッチ１８０の構成と異なるだけであるため、以下では第４形態の呼び出しスイッチ１８０Ａの構成を中心に説明する。
【０２１８】
第４形態の呼び出しスイッチ１８０Ａは、図４０に示すように、第１形態で説明した呼び出しセンサ１８１及び呼び出し用ＬＥＤ１８２を備えると共に、解除タイマ１８３と収容ケース１８４と押込保持機構１８５と押込解除機構１８６とを更に備えている。そして呼び出しスイッチ１８０Ａでは、図４１（Ａ）に示すように収容ケース１８４の内部に、スモークレンズ１７５、名称表示部材１７６、呼び出しセンサ１８１、呼び出し用ＬＥＤ１８２、解除タイマ１８３、押込保持機構１８５、押込解除機構１８６が配されている。
【０２１９】
押込保持機構１８５（図４１では図示省略）は、スモークレンズ１７５が下方へ押込操作されたときに、図４１（Ｂ）に示すように、スモークレンズ１７５が押し込まれた位置を保持するものである。スモークレンズ１７５が押し込まれた位置にあるとき、呼び出しセンサ１８１が検出信号を出力し続けるようになっている。これにより外部端子板１５０は、データ表示器１６０に呼出信号を出力し続けることになる。またこのときには、呼び出し用ＬＥＤ１８２が点滅して、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅し続けるようになっている。
【０２２０】
解除タイマ（計時手段）１８３は、スモークレンズ１７５が下方へ押込操作されてからの時間を計測するものである。押込解除機構１８６（図４１では図示省略）は、スモークレンズ１７５に対する押込保持機構１８５の保持を解除するものである。この押込解除機構１８６は、図４１（Ｂ）に示すようにスモークレンズ１７５が押し込まれた位置にあるとき、解除タイマ１８３により所定時間（３０秒）が計測されると、図示しない解除用ソレノイドを駆動させる。これにより、図４１（Ｃ）に示すようにスモークレンズ１７５に対する押込保持機構１８５の保持が解除されて、スモークレンズ１７５が初期状態の位置に復帰する。
【０２２１】
こうしてスモークレンズ１７５が初期状態に位置に復帰すると、呼び出しセンサ１８１が検出信号を出力しなくなる。これにより外部端子板１５０は、データ表示器１６０に呼出信号を出力しなくなる。またこのときには、呼び出し用ＬＥＤ１８２が点灯して、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の点滅から点灯に切替わるようになっている。その結果、遊技者には、呼出中の報知（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）が終了したのを視覚的に把握させることが可能である。なお呼出中の報知が終了するまでの所定時間は３０秒に限られるものではなく、例えば１分であっても良く、適宜変更可能である。
【０２２２】
以上説明したように、第１形態の呼び出しスイッチ１８０は、押下操作した間（瞬間）だけ呼び出しセンサ１８１による検出信号を出力するモーメンタリ動作タイプであるのに対して、第４形態の呼び出しスイッチ１８０Ａは、押込操作した後にその押込操作を解除しない限り、呼び出しセンサ１８１による検出信号を出力し続けるオルタネイト動作タイプである。そして第４形態では、呼び出しスイッチ１８０Ａに対して押込操作した後、３０秒経過するとその押込操作を自動的に解除することができる。なお、呼び出しスイッチ１８０Ａでは、押込操作を人為的に解除することもできる。即ち、スモークレンズ１７５が押し込まれた位置で保持されているときに、遊技者又はホールの従業員等が更にスモークレンズ１７５を押し込もうとすると、スモークレンズ１７５に対する押込保持機構１８５の保持が解除されて、スモークレンズ１７５が初期状態の位置に復帰する。
【０２２３】
次に、図４２に基づいて、第４形態におけるデータ表示器１６０の呼出状態と非呼出状態との切替わりについて、説明する。なお第４形態のデータ表示器１６０は、呼出信号を受信している間だけ呼出状態になるものである。つまり、呼出信号の非受信から受信の切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて呼出状態になる。しかしながら、第１形態のデータ表示器１６０と異なり、呼出信号の受信から非受信の切替わり（ＯＦＦエッジ）に基づいて非呼出状態になるものである。
【０２２４】
先ず初期状態においては、データ表示器１６０は非呼出状態になっている。そして、時刻ｓ１のときに、呼び出しスイッチ１８０Ａが押込操作されると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、時刻ｓ１の直後である時刻ｓ２のときに、データ表示器１６０が非呼出状態から呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４が消灯から点灯に切替わる。更に呼び出しスイッチ１８０Ａでは、図４１（Ａ）から図４１（Ｂ）に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点灯から点滅に切替わる。こうして呼び出し用ランプ１６４の点灯、及び呼び出しスイッチ１８０Ａでの点滅により、徘徊しているホールの従業員に呼出状態を気付かせることが可能である。なお呼び出しスイッチ１８０Ａ（スモークレンズ１７５）は、時刻ｓ１の後、押し込まれた位置に保持されるため、呼び出しセンサ１８１による検出信号を出力し続けて、外部端子板１５０が呼出信号を出力し続けることになる。
【０２２５】
そして、時刻ｓ３のときに、押し込まれた位置に保持されている呼び出しスイッチ１８０Ａに対して、更に押込操作を行うと、呼び出しスイッチ１８０Ａが初期状態の位置に復帰して、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力されなくなる。なお時刻ｓ３は、時刻ｓ１から３０秒経過していない時刻である。こうして、時刻ｓ３の直後である時刻ｓ４のときに、データ表示器１６０が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯に切替わる。更に呼び出しスイッチ１８０Ａでは、図４１（Ｂ）から図４１（Ｃ）に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅から点灯に切替わる。よって、呼び出し用ランプ１６４での消灯の切替わり、及び呼び出しスイッチ１８０Ａでの点灯の切替わりにより、遊技者に呼出状態が解除されたのを視覚的に把握させることが可能である。
【０２２６】
その後、時刻ｓ５のときに、呼び出しスイッチ１８０Ａが押込操作されると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、時刻ｓ５の直後である時刻ｓ６のときに、データ表示器１６０が非呼出状態から呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４が消灯から点灯に切替わる。更に呼び出しスイッチ１８０Ａでは、図４１（Ａ）から図４１（Ｂ）に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点灯から点滅に切替わる。ここで、時刻ｓ７のときにデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作したとする。
【０２２７】
この場合、呼び出しスイッチ１８０Ａが押し込まれた位置に保持されているため、呼び出しセンサ１８１が検出信号を出力し続けていて、外部端子板１５０が呼出信号をデータ表示器１６０に出力し続けている。従って、時刻ｓ７のときに呼び出しボタン１６３が押下操作されても、データ表示器１６０は呼出状態のままである。つまり、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４は点灯し続けたままである。また呼び出しスイッチ１８０Ａでは、図４１（Ｂ）に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅し続けたままである。即ち、呼出中の報知が終了しない。
【０２２８】
そして時刻ｓ５から３０秒（所定時間）が経過して時刻ｓ８になると、呼び出しスイッチ１８０Ａの押込操作が自動的に解除される。これにより呼び出しスイッチ１８０Ａが、図４１（Ｂ）から図４１（Ｃ）に示すように初期状態の位置に復帰する。こうして時刻ｓ８の直後である時刻ｓ９のときに、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力されなくなる。そのため、データ表示器１６０が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯に切替わる。更に呼び出しスイッチ１８０Ａでは、図４１（Ｂ）から図４１（Ｃ）に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅から点灯に切替わる。よって、遊技者には自動的に呼出中の報知が解除されたのを視覚的に把握させることが可能である。
【０２２９】
以上、第４形態のパチンコ遊技機１によれば、オルタネイト動作タイプである呼び出しスイッチ１８０Ａを用いることで、呼び出しスイッチ１８０Ａが押込操作されれば、必ずデータ表示器１６０を呼出状態にして、呼び出しスイッチ１８０Ａの押込操作が解除されれば、必ずデータ表示器１６０を非呼出状態にすることが可能である。従って、呼び出しスイッチ１８０Ａでの呼出中の報知態様と、データ表示器１６０での呼出中の表示態様とがずれるのを回避することが可能である。つまり、呼び出しスイッチ１８０Ａで呼出中の報知をしている（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）にも拘わらず、データ表示器１６０が非呼出状態（呼び出し用ランプ１６４の消灯）になっていたり、呼び出しスイッチ１８０Ａで呼出中の報知をしていないにも拘わらず（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点灯）、データ表示器１６０が呼出状態（呼び出し用ランプ１６４の点灯）になっているのを回避することが可能である。
【０２３０】
また第４形態のパチンコ遊技機１によれば、呼び出しスイッチ１８０Ａを押込操作してから３０秒が経過すると、呼び出しスイッチ１８０Ａの押込操作が自動的に解除される。これにより、外部端子板１５０からの呼出信号の出力を自動的に停止させることが可能であると共に、呼び出しスイッチ１８０Ａで呼出中の報知（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）を自動的に終了させることが可能である。従って、遊技者が呼出中の終了の仕方が分からない場合や、席を外している場合等に、外部端子板１５０が呼出信号を出力し続けたり、呼出中の報知が実行され続けるのを回避することが可能である。第４形態のその他の作用効果は、第１形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０２３１】
＜第５形態＞
図４３に基づいて第５形態のパチンコ遊技機１について説明する。上記第１形態では、図１２に示すように、呼び出しスイッチ１８０が、払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に接続されている。これに対して第５形態では、図４３に示すように、呼び出しスイッチ１８０が、主制御基板８０を介して外部端子板１５０に接続されている。
【０２３２】
第５形態では、図４３に示すように、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、主制御基板８０に入力される。しかしながら、遊技制御用マイコン８１の制御処理に用いられることがなく、そのまま外部端子板１５０に出力される。つまり主制御基板８０は、呼び出しスイッチ１８０と外部端子板１５０との間では、中継基板の役割を果たすことになる。従って、呼び出しセンサ１８１の検出信号により、遊技制御用マイコン８１の制御処理の負担が増加するのを防ぐことが可能である。つまり既存のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２の処理性能、及びＲＯＭ８３やＲＡＭ８４の使用領域等を最大限に使用している。このような場合に、遊技制御用マイコン８１に新たな制御処理を行わせるのは実質的に不可能である。よって、呼び出しスイッチ１８０による検出信号を、遊技制御用マイコン８１を介さずに外部端子板１５０に出力することにしている。
【０２３３】
第５形態のパチンコ遊技機１によれば、既存のパチンコ遊技機のように、例えば始動口センサ（第１信号出力手段）２０ａ，２１ａが入球を検出すると、その検出信号（第１信号）が主制御基板８０に入力される。これにより遊技制御用マイコン８１は、大当たりか否かを判定し、判定結果を示す特別図柄を変動表示させたあと、停止表示（確定表示）する。このとき主制御基板８０から、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号（制御処理信号）が払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に出力され、外部端子板１５０から図柄確定信号がデータ表示器１６０に出力される。こうして主制御基板８０から外部端子板１５０に外端出力信号を出力する場合、遊技制御用マイコン８１が、主制御基板８０に接続されているセンサ（例えば始動口センサ２０ａ，２１ａ）の検出信号に対して制御処理を行ってから、外端出力信号を出力するのが通常である。
【０２３４】
ところで第５形態のパチンコ遊技機１では、呼び出しセンサ（第２信号出力手段）１８１による検出信号（第２信号）が、主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１の制御処理に用いられることなく、外部端子板１５０に出力される。そして、その検出信号を受信した外部端子板１５０が、呼出信号をデータ表示器１６０に出力する。このようにして、呼び出しセンサ１８１による検出信号という新たな情報（信号）を、主制御基板８０を介して外部端子板１５０（更にはデータ表示器１６０）に送る場合に、遊技制御用マイコン８１の制御処理の負担を増加させることなく実現可能にしている。その結果、既存の遊技制御用マイコン８１の制御処理を全く変更せずに、データ表示器１６０に呼出信号を出力するパチンコ遊技機１を構成することが可能である。即ち、ハード的な構成によって、呼出信号を出力するパチンコ遊技機１を簡易に構成することが可能である。第５形態のその他の作用効果は、第１形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０２３５】
＜その他の変形例＞
上記第５形態では、図４３に示すように、呼び出しセンサ１８１による検出信号が主制御基板８０に入力されて、主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１を介さずに、外部端子板１５０に出力されるように構成した。しかしながら、図４４に示す第１変形例のように、呼び出しセンサ１８１による検出信号が主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１に入力されるように構成しても良い。そして遊技制御用マイコン８１が、入力した呼び出しセンサ１８１による検出信号を外部端子板１５０に出力するように構成しても良い。この場合には、例えば遊技制御用マイコン８１がサブ制御基板９０に対して、呼び出しセンサ１８１の検出信号の入力に基づくコマンドを送信して、演出制御用マイコン９１がそのコマンドの受信に基づいて呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光を制御するようにしても良い。
【０２３６】
また上記第１形態では、図１２に示すように、呼び出しスイッチ１８０が払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に接続されていた。しかしながら、図４５に示すように、呼び出しスイッチ１８０が主制御基板８０と払出制御基板１１０とを介して、外部端子板１５０に接続されているようにしても良い。この場合、図４５に示す第２変形例のように、呼び出しセンサ１８１による検出信号が遊技制御用マイコン８１及び払出制御用マイコン１１６に入力されずに、外部端子板１５０に入力されるようにしても良い。又は図４６に示す第３変形例のように、呼び出しセンサ１８１による検出信号が遊技制御用マイコン８１に入力されるようにしても良い。
【０２３７】
なお呼び出しセンサ１８１による検出信号を、主制御基板８０又は払出制御基板１１０に入力することなく、直接的に外部端子板１５０に入力されるようにしても良い。但しこの場合には、呼び出しセンサ１８１から外部端子板１５０までの間で、ケーブル（配線）の中継を行わないため、１本として長いケーブルを用いることになる。そうなると、長いケーブルにはノイズ（例えば静電気に基づくサージ電圧）が作用し易くなり、呼び出しセンサ１８１による検出信号を正しく送信できない事態が生じ易くなる。従って、図１２に示す第１形態や図４３に示す第５形態のように、払出制御基板１１０や主制御基板８０を中継基板として用いた方が、１本として短いケーブルを用いることができる。その結果、ノイズの影響を受け難くなり、呼び出しセンサ１８１による検出信号を正しく送信することが可能になる。なお呼び出しセンサ１８１による検出信号を、主制御基板８０又は払出制御基板１１０ではなく、中継基板を介して外部端子板１５０に入力されるようにしても良い。
【０２３８】
また上記各形態では、遊技制御用マイコン８１が出力する外端出力信号（例えば特別図柄の確定表示を示す外端出力信号）が、主制御基板８０から払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に入力されるようにした。しかしながら、払出制御基板１１０を介さずに、主制御基板８０から直接的に外部端子板１５０に入力されるようにしても良い。
【０２３９】
また上記第１形態では、図１２に示すように、呼び出しセンサ（第２信号出力手段）１８１による検出信号（第２信号）が、払出制御基板１１０の払出制御用マイコン１１６を介さずに（制御処理に用いられることなく）、外部端子板１５０に出力されるようにした。しかしながら、その他のセンサ（第２信号出力手段）による検出信号（第２信号）が、払出制御基板１１０の払出制御用マイコン１１６を介さずに、外部端子板１５０に出力されるようにしても良い。
【０２４０】
また上記第５形態では、図４３に示すように、呼び出しセンサ（第２信号出力手段）１８１による検出信号（第２信号）が、主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１を介さずに（制御処理に用いられることなく）、外部端子板１５０に出力されるようにした。しかしながら、その他のセンサ（第２信号出力手段）による検出信号（第２信号）が、主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１を介さずに、外部端子板１５０に出力されるようにしても良い。
【０２４１】
また上記各形態では、パチンコ遊技機１に対して本発明を実施した。しかしながら図４７及び図４８に示すように、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）９００に対して本発明を実施するようにしても良い。即ち、図４７及び図４８に示す第４変形例のように、スロットマシン９００は、前面が開口する筐体９１０と、この筐体９１０の側端に回動自在に取り付けられた前面扉９２０（前扉部に相当）とを備えている。なお、筐体９１０における上下左右の壁部９１０ａは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体９１０と前面扉９２０により遊技機枠が構成されている。
【０２４２】
筐体９１０の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒ（以下、左リール９３０Ｌ、中リール９３０Ｃ、右リール９３０Ｒとも言う）が左右方向に並設されている。各リール９３０には、それぞれ、各リール９３０を駆動する駆動モータ（図示せず）と、各リール９３０の回転位置および停止位置を検出する位置検出器（図示せず）が取り付けられている。なお、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒは、図柄表示部を構成する。
【０２４３】
前面扉９２０の上下方向の略中央に配置されている前面パネル９２１には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部９２２が設けられている。リール窓部９２２は、各リール９３０の外周面に描かれた複数種類の図柄（実施形態では各リールそれぞれ２１個）のうち連続する複数の図柄（実施形態では各リールそれぞれ３個）を、正面から視認可能としている。なお本形態では、筐体９１０内部のリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域（リール配置領域）が、所定の領域に相当する。
【０２４４】
また図４７に示すように、前面扉９２０のリール窓部９２２の下方側には、メダル（遊技媒体）を投入可能なメダル投入部９４０が設けられている。また、クレジット（スロットマシン９００に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶）を用いてその範囲内において所定の最大賭数（本形態では「３」）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ（スタートレバー）９４３、各リール９３０Ｌ、９３０Ｃ、９３０Ｒの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ（ストップボタン）９４４Ｌ，９４４Ｃ，９４４Ｒが遊技者により操作可能に設けられている。
【０２４５】
なお、メダル投入部９４０の上方には、複数桁の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されたクレジット表示部９４１が設けられている。クレジット表示部９４１は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。
【０２４６】
また、前面扉９２０におけるストップスイッチ９４４等の下方には、スロットマシン９００を装飾する装飾パネル９４６が設けられている。また、前面扉９２０の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９５０と、メダル払出口９５０から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部９５２と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ９６０が配されている。
【０２４７】
また、前面扉９２０における前面パネル９２１の上方には、上側装飾ユニット２００が取り付けられている。上側装飾ユニット２００は、所定のタイミングで収納位置（図４７参照）から突出位置（図４８参照）に変位する枠可動体６００（左側枠可動体６００Ｌ，右側枠可動体６００Ｒ）を備えている。また上側装飾ユニット２００の前面２００ａは、メダル受皿部９５２の前縁９５２ａよりも前方に突出している（図４８参照）。この上側装飾ユニット２００（枠可動体６００を含む）の構成は、第１形態のものと同様である。
【０２４８】
そしてこのスロットマシン９００では、スタートスイッチ９４３の左方に呼び出しスイッチ１８０が設けられている。この呼び出しスイッチ１８０の構成は、第１形態のものと同様である。呼び出しスイッチ１８０は、主制御基板（図示省略）を介して外部端子板（図示省略）に接続されている。但し、呼び出しセンサ１８１（図１２参照）による検出信号は、主制御基板８０に入力されるものの、主制御基板の遊技制御用マイコンには入力されないようになっている。こうしてこのスロットマシン９００でも、呼び出しスイッチ１８０を押下操作すると、呼び出しセンサ１８１による検出信号が外部端子板に出力される。これにより、外部端子板１５０は呼出信号を出力して、データ表示器１６０が呼出状態になる。その結果、ホールの従業員を呼び寄せることが可能であり、遊技者が快適に遊技することが可能である。その他の作用効果は、第１形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０２４９】
上記した第４変形例のスロットマシン９００では、図４７に示すように、呼び出しスイッチ１８０をスタートスイッチ９４３の左方に設けた。これに対して図４９に示す第５変形例のように、呼び出しスイッチ１８０を上側装飾ユニット２００の前壁部の左方側に設けても良い。この場合には、上記した第３形態の作用効果と同様の作用効果を得ることが可能である。なおスロットマシン９００として構成した場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２５０】
また上記各形態では、呼び出しスイッチ（操作手段）１８０，１８０Ａは、スモークレンズ１７５を備える構成であったが、スモークレンズ１７５を備えていない構成でも良く、操作手段の構成は適宜変更可能である。例えば操作手段は、トグルスイッチやジョグダイヤル等であっても良く、操作手段に対する呼出操作は、押下操作や押込操作に限られるものではない。また操作手段は、新たに設けられた呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａである必要はなく、既存の操作手段（例えば演出ボタン６３）を利用したものであっても良い。
【０２５１】
また上記各形態では、呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａにおいて、呼出中でない状態を、図４に示すように呼び出し用ＬＥＤ１８２が点灯している（発光し続けている）状態とし、呼出中である状態を、図１４に示すように呼び出し用ＬＥＤ１８２が点滅している状態とした。しかしながら、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光態様は適宜変更可能である。例えば、呼出中でない状態を図３６に示すように呼び出し用ＬＥＤ１８２が消灯している状態とし、呼出中である状態を、図４に示すように呼び出し用ＬＥＤ１８２が点灯している状態としても良い。
【０２５２】
また上記各形態では、呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａ自体に、呼出中の報知を行うための呼び出し用ＬＥＤ（呼出報知手段）１８２を設けた。しかしながら、呼び出し用ＬＥＤ１８２を、呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａとは異なる部位に設けても良い。また呼出報知手段を、既存の発光手段（例えば枠ランプ６６）を利用して構成しても良い。例えば、枠ランプ６６（図５参照）が赤色で発光したら、呼出中を報知しているようにしても良い。
【０２５３】
また上記各形態では、発光手段による発光（呼び出し用ＬＥＤ１８２の点滅）を、呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａが呼出操作されたことを示す呼出報知とした。しかしながら呼出報知は、発光手段による発光に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａに警報機を設けて、呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａに対する操作で警報機が呼出音を出力するようにしても良い。又は、呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａに対する操作でスピーカ６７から呼出音が出力されるようにしても良い。或いは、表示画面７ａに「呼出中」の文字画像を表示するようにしても良い。
【０２５４】
また上記第１〜第３形態では、呼び出しスイッチ１８０を押下操作（呼出操作）すれば、呼出報知（呼び出し用ＬＥＤ１８２の点滅）が開始され、再び呼び出しスイッチ１８０を押下操作（呼出解除操作）すれば、呼出報知が終了した。しかしながら、呼出操作と呼出解除操作は同じである必要はなく、例えば呼出解除操作は、呼び出しスイッチ１８０を短時間で連続して押下操作することにしても良い。
【０２５５】
また上記各形態では、遊技機枠５０（操作機構ユニット２３０、上側装飾ユニット２００）に呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａを設けた。しかしながら、呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａの配置箇所は遊技機枠５０に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば枠可動体（可動部材）６００に呼び出しスイッチを設けても良い。この場合、枠可動体６００が図５に示すように収納位置にあるときには、呼び出しスイッチが露出しないで、遊技者が呼び出しスイッチを押下操作することができないようにする。これより、悪戯や誤操作で呼び出しスイッチが操作されるのを防ぐことが可能である。一方、枠可動体６００が図７に示すように突出位置にあるときに、呼び出しスイッチが露出して、遊技者が呼び出しスイッチを押下操作することができるようにする。このとき遊技者は、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作し難くなるものの、呼び出しスイッチを押下操作することで、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０２５６】
また上記第１形態では、図４に示すように操作機構ユニット２３０の左方側に、呼び出しスイッチ１８０を配した。しかしながら、操作機構ユニット２３０の左右方向の中央や、右方側に呼び出しスイッチ１８０を配しても良い。また上記第３形態では、図３８に示すように上側装飾ユニット２００の左方側に、呼び出しスイッチ１８０を配した。しかしながら、上側装飾ユニット２００の左右方向の中央や、右方側に呼び出しスイッチ１８０を配しても良い。また、左側装飾ユニット２１０や右側装飾ユニット２２０に呼び出しスイッチ１８０を配しても良い。但し、遊技者による操作性の観点から言えば、左側装飾ユニット２１０や右側装飾ユニット２２０の下方側に呼び出しスイッチ１８０を配すると良く、ホールの従業員による操作性の観点で言えば、左側装飾ユニット２１０や右側装飾ユニット２２０の上方側に呼び出しスイッチ１８０を配すると良い。
【０２５７】
また上記第２形態では、呼び出しスイッチ１８０の機能を説明するために、表示画面７ａにて図３７（Ｂ），（Ｃ）に示す説明画像Ｇ１，Ｇ２を表示（機能説明表示）し、上記第３形態では、表示画面７ａにて図３９（Ｂ），（Ｃ）に示す説明画像Ｊ１，Ｊ２を表示（機能説明表示）した。しかしながら、機能説明表示は、説明画像Ｇ１，Ｇ２、Ｊ１，Ｊ２の表示に限られるものではなく、その他の画像の表示であっても良い。また画像表示装置７以外の表示手段（例えばサブ液晶表示装置）にて、機能説明表示を行っても良い。
【０２５８】
また上記第２形態及び第３形態では、エンディング演出の終了間際に、機能説明表示を行った（図３７及び図３９参照）。しかしながら機能説明表示を、その他のタイミングで行っても良い。例えば、客待ち演出中、セリフ予告演出中、変動演出中、オープニング演出中等であっても良い。また演出制御用マイコン９１が呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光状態を把握できるようにして、機能説明表示を呼び出しスイッチ１８０が呼出報知を行っていないとき（呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯状態）に限って、行うようにしても良い。
【０２５９】
また上記第２形態では、呼出中の報知の解除を説明するために、表示画面７ａにて図３７（Ｄ），（Ｅ）に示す説明画像Ｇ３，Ｇ４を表示（解除説明表示）し、上記第３形態では、表示画面７ａにて図３９（Ｄ），（Ｅ）に示す説明画像Ｊ３，Ｊ４を表示（解除説明表示）した。しかしながら、解除説明表示は、説明画像Ｇ３，Ｇ４、Ｊ３，Ｊ４の表示に限られるものではなく、その他の画像の表示であっても良い。また画像表示装置７以外の表示手段（例えばサブ液晶表示装置）にて、機能説明表示を行っても良い。
【０２６０】
また上記２形態及び第３形態では、エンディング演出の終了間際に、解除説明表示を行った（図３７及び図３９参照）。しかしながら解除説明表示を、その他のタイミングで行っても良い。例えば、客待ち演出中、セリフ予告演出中、変動演出中、オープニング演出中等であっても良い。また演出制御用マイコン９１が呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光状態を把握できるようにして、解除説明表示を呼び出しスイッチ１８０が呼出報知を行っているとき（呼び出し用ＬＥＤ１８２の点滅状態）に限って、行うようにしても良い。
【０２６１】
また上記第２形態では、呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効の設定を、ＲＡＭクリア後の所定期間内に演出ボタン６３を連続して５回押下することで、実行可能にした。しかしながら、呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効を設定するタイミングは、適宜変更可能であり、例えば客待ち演出が開始されるタイミングであっても良い。つまり、遊技者が呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効の設定をできるようにしても良い。また、呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効の設定を、演出ボタン６３及びセレクトボタン６４（設定操作手段）を用いて行ったが、設定操作手段はその他の専用のボタンや、ホールの従業員しか操作できないボタン等であっても良く、適宜変更可能である。
【０２６２】
また上記第２形態では、呼び出しスイッチアナウンス（機能説明表示及び解除説明表示）のＯＮ又はＯＦＦの設定を、ＲＡＭクリア後の所定期間内に演出ボタン６３を連続して５回押下することで、実行可能にした。しかしながら、呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ又はＯＦＦを設定するタイミングは、適宜変更可能であり、例えば客待ち演出が開始されるタイミングであっても良い。つまり、遊技者が呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効の設定をできるようにしても良い。また、呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ又はＯＦＦの設定を、演出ボタン６３及びセレクトボタン６４（設定操作手段）を用いて行ったが、設定操作手段はその他の専用のボタンや、ホールの従業員しか操作できないボタン等であっても良く、適宜変更可能である。
【０２６３】
また上記第２形態では、呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効の設定と、呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ又はＯＦＦの設定の両方をできるようにした。しかしながら、呼び出しスイッチ１８０の有効又は無効の設定だけをできるようにしても良く、呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ又はＯＦＦの設定だけをできるようにしても良い。また、呼び出しスイッチアナウンスでは、機能説明表示（図３７（Ｂ），（Ｃ）に示す説明画像Ｇ１，Ｇ２の表示）と解除説明表示（図３７（Ｄ），（Ｅ）に示す説明画像Ｇ３，Ｇ４の表示）の両方が実行されるようにしたが、何れか一方だけが実行されるようにしても良い。
【０２６４】
また上記第１〜第３形態において、データ表示器１６０が呼出状態であるときに、外部端子板１５０が呼出信号をデータ表示器１６０に出力すると、データ表示器１６０が呼出状態から非呼出状態（呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯）に切替わった。しかしながら、呼び出しスイッチ１８０とは別の操作手段を設けて、その操作手段が操作されると、外部端子板１５０が呼出信号とは異なる非呼出信号を出力するように構成しても良い。そして、データ表示器１６０が呼出状態であるときに、上記した操作手段の操作に基づいて、外部端子板１５０が非呼出信号をデータ表示器１６０に出力すると、データ表示器１６０が呼出状態から非呼出状態に切替わるようにしても良い。
【０２６５】
また上記各形態では、枠可動体６００が、図５に示すように収納位置（待機位置）にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下方にあって、図７に示すように突出位置（動作位置）にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０よりも上方にあった。しかしながら枠可動体６００の待機位置や動作位置は、図５や図７に示す位置でなくても良く、適宜変更可能である。例えば枠可動体６００が待機位置（初期状態の位置）又は動作位置の何れであっても、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方にあるようにしても良い。
【０２６６】
また上記各形態では、呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａを操作すると、呼出報知（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）が開始され、再び呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａを操作すると、呼出報知が終了した。しかしながら、呼出報知（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）が開始された後、例えば外部装置（データ表示器１６０やホールコンピュータ１７０）の操作手段（例えば呼び出しボタン１６３）を操作すると、その操作に基づく信号がパチンコ遊技機１に送信されて、呼出報知が終了するようしても良い。
【０２６７】
また上記各形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２６８】
また上記各形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記各形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成しても良い。
【０２６９】
また上記各形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０２７０】
なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合わせて実施することは勿論可能である。また上記各形態で説明した形状、機構等はあくまで一例であって適宜変更可能である。
【０２７１】
８．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の手段１〜手段３７に係る発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２７２】
〈Ａ〉
手段１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン９００）において、
遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａ）と、
前記操作手段を操作する呼出操作（押下操作、押込操作）に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部（データ表示器１６０）に出力可能な呼出信号出力手段（外部端子板１５０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７３】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部（データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置）に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。
【０２７４】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機において、
前記操作手段には、前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）を実行可能な呼出報知手段（呼び出し用ＬＥＤ１８２）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２７５】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。特に、操作手段に呼出報知手段が設けられているため、操作手段の呼出操作と呼出報知との関係を分かり易くすることが可能である。
【０２７６】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域）を視認可能な窓部（ガラス板５５、リール窓部９２２）と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構ユニット２３０、メダル受皿部９５２）と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端（前端位置Ｐ２）よりも前方に突出しているものである（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０２７７】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０２７８】
手段４に係る発明は、
手段３に記載の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材（枠可動体６００）と、
前記可動部材を所定の待機位置（収納位置）又は動作位置（突出位置）に移動させることが可能な可動部材制御手段（ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にある位置である（図５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０２７９】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０２８０】
手段５に係る発明は、
手段４に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端（前端位置Ｐ１）よりも前方にある位置である（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０２８１】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０２８２】
〈Ｂ〉
手段６に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン９００）において、
遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａ）と、
前記操作手段を操作する呼出操作（押下操作、押込操作）に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部（データ表示器１６０）に出力可能な呼出信号出力手段（外部端子板１５０）と、
前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）を実行可能な呼出報知手段（呼び出し用ＬＥＤ１８２）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８３】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部（データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置）に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。更に、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。
【０２８４】
手段７に係る発明は、
手段６に記載の遊技機において、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作（押下操作、押込操作）が行われると、前記呼出報知を終了するものである（図１６参照）ことを特徴とする遊技機。
【０２８５】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと呼出報知が開始されて、同じ操作手段に対して呼出解除操作を行うと呼出報知が終了する。従って、呼出報知の終了の仕方を分かり易くすることが可能である。
【０２８６】
手段８に係る発明は、
手段７に記載の遊技機において、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、所定の表示手段にて、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると前記呼出報知が終了することを説明する解除説明表示（図３７（Ｄ），（Ｅ）に示す説明画像Ｇ１，Ｇ２の表示、図３９（Ｄ）（Ｅ）に示す説明画像Ｊ３，Ｊ４の表示）を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０２８７】
この構成の遊技機によれば、解除説明表示により、操作手段を操作したことがない遊技者でも、呼出報知の終了の仕方を把握させることが可能である。
【０２８８】
手段９に係る発明は、
手段６乃至手段８の何れかに記載の遊技機において、
時間を計時する計時手段（解除タイマ１８３）を備え、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記計時手段により所定時間（３０秒）が計時されることに基づいて、前記呼出報知を終了するものであることを特徴とする遊技機。
【０２８９】
この構成の遊技機によれば、呼出報知が開始されてから所定時間が経過すると、呼出報知を自動的に終了させることが可能である。従って、遊技者が呼出報知の終了方法が分からない場合や席を外している場合等に、呼出報知が実行され続けるという不都合を回避することが可能である。
【０２９０】
手段１０に係る発明は、
手段６乃至手段９の何れかに記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域）を視認可能な窓部（ガラス板５５、リール窓部９２２）と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構ユニット２３０、メダル受皿部９５２）と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端（前端位置Ｐ２）よりも前方に突出しているものである（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０２９１】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０２９２】
手段１１に係る発明は、
手段１０に記載の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材（枠可動体６００）と、
前記可動部材を所定の待機位置（収納位置）又は動作位置（突出位置）に移動させることが可能な可動部材制御手段（ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にある位置である（図５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０２９３】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０２９４】
手段１２に係る発明は、
手段１１に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端（前端位置Ｐ１）よりも前方にある位置である（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０２９５】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０２９６】
〈Ｃ〉
手段１３に係る発明は、
外郭を形成する遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域）を視認可能な窓部（ガラス板５５、リール窓部９２２）と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構ユニット２３０、メダル受皿部９５２）と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａ）と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部（データ表示器１６０）に出力可能な呼出信号出力手段（外部端子板１５０）と、を備え、
前記操作手段は、前記上部装飾部に配されていることを特徴とする遊技機。
【０２９７】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部（データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置）に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。更に、操作手段が遊技媒体貯留部の近傍ではなく上部装飾部に配されているため、遊技者が操作手段を遊技媒体貯留部の近傍にある演出ボタン等と誤認して、誤操作し難くすることが可能である。
【０２９８】
手段１４に係る発明は、
手段１３に記載の遊技機において、
前記操作手段には、前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知（「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅）を実行可能な呼出報知手段（呼び出し用ＬＥＤ１８２）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２９９】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。特に、操作手段に呼出報知手段が設けられているため、操作手段の呼出操作と呼出報知との関係を分かり易くすることが可能である。
【０３００】
手段１５に係る発明は、
手段１４に記載の遊技機において、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作（押下操作、押込操作）が行われると、前記呼出報知を終了するものである（図１６参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３０１】
この構成の遊技機によれば、呼出報知の実行中に同じ操作手段に対して呼出解除操作を行うと呼出報知が終了するため、呼出報知の終了の仕方を分かり易くすることが可能である。そして、呼び寄せられたホールの従業員にとっては、操作手段が上部装飾部に配されているため、例えば遊技媒体貯留部の近傍に配されている場合に比べて、呼出報知を終了させる操作を行い易くすることが可能である。
【０３０２】
手段１６に係る発明は、
手段１３乃至手段１５の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技媒体貯留部の右方側に、前記遊技媒体としての遊技球を前記所定の領域としての遊技領域に向けて発射可能な発射操作手段（ハンドル６０）が配されていて、
前記上部装飾部の左方側に、前記操作手段（呼び出しスイッチ１８０Ａ）が配されている（図３８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３０３】
仮に上部装飾部の右方側に操作手段が配されていると、遊技者は右手で発射操作手段を操作しつつ、左手で操作手段を操作し難くなる。そこでこの構成の遊技機によれば、上部装飾部の左方側に操作手段が配されているため、遊技者は右手で発射操作手段を操作しつつ、左手で操作手段への操作を行い易くすることが可能である。
【０３０４】
手段１７に係る発明は、
手段１３乃至手段１６の何れかに記載の遊技機において、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端（前端位置Ｐ２）よりも前方に突出しているものである（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３０５】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３０６】
手段１８に係る発明は、
手段１３乃至手段１７の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材（枠可動体６００）と、
前記可動部材を所定の待機位置（収納位置）又は動作位置（突出位置）に移動させることが可能な可動部材制御手段（ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方にある位置である（図５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３０７】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３０８】
手段１９に係る発明において、
手段１８に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端（前端位置Ｐ１）よりも前方にある位置である（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３０９】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３１０】
〈Ｄ〉
手段２０に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａ）と、
前記操作手段を操作する呼出操作（押下操作、押圧操作）に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部（データ表示器１６０）に出力可能な呼出信号出力手段（外部端子板１５０）と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の表示手段（画像表示手段７）にて、前記操作手段の機能を説明する機能説明表示（図３７（Ｂ），（Ｃ）に示す説明画像Ｇ１，Ｇ２の表示、図４１（Ｂ），（Ｃ）に示す説明画像Ｊ１，Ｊ２の表示）を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３１１】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部（データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置）に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。しかしながら操作手段が新たに設けられていると、遊技者が操作手段を演出ボタン等と誤認して、誤操作するおそれがある。そこで操作手段の機能を説明する機能説明表示が実行することで、操作手段への誤操作を生じ難くすることが可能である。
【０３１２】
手段２１に係る発明は、
手段２０に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域）を視認可能な窓部（ガラス板５５、リール窓部９２２）と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構ユニット２３０、メダル受皿部９５２）と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端（前端位置Ｐ２）よりも前方に突出しているものである（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３１３】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３１４】
手段２２に係る発明は、
手段２０に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠（５０）と、
前記遊技機枠に設けられている可動部材（枠可動体６００）と、
前記可動部材を所定の待機位置（収納位置）又は動作位置（突出位置）に移動させることが可能な可動部材制御手段（ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にある位置である（図５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３１５】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３１６】
手段２３に係る発明は、
手段２０乃至手段２２の何れかに記載の遊技機において、
操作可能な設定操作手段（演出ボタン６３、セレクトボタン６４）と、
前記設定操作手段を操作する設定操作に基づいて、前記演出制御手段が前記機能説明表示を実行し得る説明可能設定（呼び出しスイッチアナウンスのＯＮ）と、前記演出制御手段が前記機能説明表示を実行しない説明不能設定（呼び出しスイッチアナウンスのＯＦＦ）とのいずれかに設定可能な説明設定手段（ステップS5015又はS5017を実行可能な演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１７】
この構成の遊技機によれば、例えばホールの従業員の意向に応じて、機能説明表示の実行の有無を任意に選択することが可能である。そのため、例えば不具合が比較的生じ易い遊技機に対しては、機能説明表示が実行され得る説明可能設定にしたり、操作手段に対する悪戯が多い遊技機に対しては、機能説明表示が実行されない説明不能設定にすることが可能である。
【０３１８】
〈Ｅ〉
手段２４に係る発明は、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段（遊技制御用マイコン８１、払出制御用マイコン１１６）と、
前記制御手段を実装する主基板（主制御基板８０、払出制御基板１１０）と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン９００）において、
所定の第１信号を前記主基板に出力可能な第１信号出力手段（例えば始動口センサ２０ａ，２１ａ）と、
所定の第２信号を前記主基板に出力可能な第２信号出力手段（呼び出しセンサ１８１）と、
入力した信号に基づいて当該遊技機の外部（データ表示器１６０）に所定の信号（外部出力信号）を出力可能な外部端子板（１５０）と、を備え、
前記主基板に入力される第１信号は、前記制御手段により制御処理されて、当該制御処理に基づく制御処理信号（図柄確定信号等の外端出力信号、賞球表示の増加を示す外端出力信号）が、前記主基板から前記外部端子板に出力される一方、
前記主基板に入力される第２信号（呼び出しセンサ１８１による検出信号）は、前記制御手段の制御処理に用いられることなく、前記外部端子板に出力されることを特徴とする遊技機。
【０３１９】
既存の遊技機のように、第１信号出力手段（例えば始動口センサ）から出力された第１信号は、主基板の制御手段で制御処理される。この制御処理により、制御処理信号（例えば特別図柄の確定表示を示す外端出力信号）が、主基板から外部端子板に出力される。そして外部端子板が、制御処理信号に基づく信号（例えば図柄確定信号）を外部装置（データ表示器やホールコンピュータ等）に出力する。ところでこの構成の遊技機によれば、第２信号出力手段から出力された第２信号については、主基板の制御手段の制御処理に用いられることなく、外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第２信号の入力に基づく信号を外部装置に出力することが可能である。このようにして、第２信号に係る新たな情報を主基板を介して外部端子板（外部装置）に送る場合に、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。
【０３２０】
手段２５に係る発明は、
手段２４に記載の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａ）を備え、
前記第２信号出力手段は、前記操作手段を操作する呼出操作（押下操作、押圧操作）に基づいて前記第２信号を出力するものであり、
前記外部端子板は、前記第２信号の入力に基づいて前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３２１】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、外部端子板が外部装置に呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。
【０３２２】
手段２６に係る発明は、
手段２５に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記制御処理として遊技の進行を制御する遊技制御処理（主制御メイン処理）を実行可能な遊技制御手段（遊技制御用マイコン８１）であり、
前記主基板は、前記遊技制御手段を実装する主制御基板（８０）であることを特徴とする遊技機。
【０３２３】
この構成の遊技機によれば、操作手段の操作に基づく呼出信号を外部装置に送る場合に、主制御基板の遊技制御手段の負担を増加させることなく実現することが可能である。つまり、既存の遊技制御手段の遊技制御処理を変更することなく、外部装置に呼出信号を出力する遊技機を構成することが可能である。
【０３２４】
手段２７に係る発明は、
手段２６に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域）を視認可能な窓部（ガラス板５５、リール窓部９２２）と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構ユニット２３０、メダル受皿部９５２）と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端（前端位置Ｐ２）よりも前方に突出しているものである（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３２５】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３２６】
手段２８に係る発明は、
手段２７に記載の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材（枠可動体６００）と、
前記可動部材を所定の待機位置（収納位置）又は動作位置（突出位置）に移動させることが可能な可動部材制御手段（ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にある位置である（図５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３２７】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３２８】
手段２９に係る発明は、
手段２８に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端（前端位置Ｐ１）よりも前方にある位置である（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３２９】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３３０】
〈Ｆ〉
手段３０に係る発明は、
遊技媒体の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御手段（払出制御用マイコン１１６）と、
前記払出制御手段を実装する払出制御基板（１１０）と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン９００）において、
所定の第１信号を前記払出制御基板に出力可能な第１信号出力手段（例えば賞球センサ１２２）と、
所定の第２信号を前記払出制御基板に出力可能な第２信号出力手段（呼び出しセンサ１８１）と、
入力した信号に基づいて当該遊技機の外部に所定の信号（外部出力信号）を出力可能な外部端子板（１５０）と、を備え、
前記払出制御基板に入力される第１信号は、前記払出制御手段により制御処理されて、当該制御処理に基づく第１制御処理信号（賞球表示の増加を示す外端出力信号）が、前記払出制御基板から前記外部端子板に出力される一方、
前記払出制御基板に入力される第２信号（呼び出しセンサ１８１による検出信号）は、前記払出制御手段の制御処理に用いられることなく、前記外部端子板に出力される（図１２参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３３１】
既存の遊技機のように、第１信号出力手段（例えば賞球センサ）から出力された第１信号は、払出制御基板の払出制御手段で制御処理される。この制御処理により、第１制御処理信号（例えば賞球表示の増加を示す外端出力信号）が、払出制御基板から外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第１制御処理信号に基づく信号（例えば賞球情報信号）を外部装置（データ表示器やホールコンピュータ等）に出力する。ところでこの構成の遊技機によれば、第２信号出力手段から出力された第２信号については、払出制御基板の払出制御手段の制御処理に用いられることなく、外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第２信号の入力に基づく信号を外部装置に出力することが可能である。このようにして、第２信号に係る新たな情報を払出制御基板を介して外部端子板（外部装置）に送る場合に、払出制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。
【０３３２】
手段３１に係る発明は、
手段３０に記載の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０，１８０Ａ）を備え、
前記第２信号出力手段は、前記操作手段を操作する呼出操作（押下操作、押圧操作）に基づいて前記第２信号を出力するものであり、
前記外部端子板は、前記第２信号の入力に基づいて前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３３３】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、外部端子板が外部装置に呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。
【０３３４】
手段３２に係る発明は、
手段３１に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠（５０）を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域（遊技領域３、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域）を視認可能な窓部（ガラス板５５、リール窓部９２２）と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部（操作機構ユニット２３０、メダル受皿部９５２）と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端（前端位置Ｐ２）よりも前方に突出しているものである（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３３５】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３３６】
手段３３に係る発明は、
手段３２に記載の遊技機において、
前記上部装飾部に設けられている可動部材（枠可動体６００）と、
前記可動部材を所定の待機位置（収納位置）又は動作位置（突出位置）に移動させることが可能な可動部材制御手段（ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にある位置である（図５参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３３７】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【０３３８】
手段３４に係る発明は、
手段３３に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端（前端位置Ｐ１）よりも前方にある位置である（図６、図４８参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３３９】
この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。
【符号の説明】
【０３４０】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…演出表示装置
７ａ…表示画面
５０…遊技機枠
５０Ｕ…上縁
６０…ハンドル
８０…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１１０…払出制御基板
１１６…払出制御用マイコン
１５０…外部端子板
１６０…データ表示器
１８０，１８０Ａ…呼び出しスイッチ
１８１…呼び出しセンサ
１８２…呼び出し用ＬＥＤ
１８３…解除タイマ
２００…上側装飾ユニット
２３０…操作機構ユニット
６００…枠可動体
９００…スロットマシン
【図１】
2020189184.tif 000003
【図２】
2020189184.tif 000004
【図３】
2020189184.tif 000005
【図４】
2020189184.tif 000006
【図５】
2020189184.tif 000007
【図６】
2020189184.tif 000008
【図７】
2020189184.tif 000009
【図８】
2020189184.tif 000010
【図９】
2020189184.tif 000011
【図１０】
2020189184.tif 000012
【図１１】
2020189184.tif 000013
【図１２】
2020189184.tif 000014
【図１３】
2020189184.tif 000015
【図１４】
2020189184.tif 000016
【図１５】
2020189184.tif 000017
【図１６】
2020189184.tif 000018
【図１７】
2020189184.tif 000019
【図１８】
2020189184.tif 000020
【図１９】
2020189184.tif 000021
【図２０】
2020189184.tif 000022
【図２１】
2020189184.tif 000023
【図２２】
2020189184.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020189184.tif 000026
【図２５】
2020189184.tif 000027
【図２６】
2020189184.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2020189184.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2020189184.tif 000032
【図３１】
2020189184.tif 000033
【図３２】
2020189184.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2020189184.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2020189184.tif 000038
【図３７】
2020189184.tif 000039
【図３８】
2020189184.tif 000040
【図３９】
2020189184.tif 000041
【図４０】
2020189184.tif 000042
【図４１】
2020189184.tif 000043
【図４２】
2020189184.tif 000044
【図４３】
2020189184.tif 000045
【図４４】
2020189184.tif 000046
【図４５】
2020189184.tif 000047
【図４６】
2020189184.tif 000048
【図４７】
2020189184.tif 000049
【図４８】
2020189184.tif 000050
【図４９】
2020189184.tif 000051