(57)【要約】【課題】大当り遊技終了後の賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】特図の大当り図柄を、第１確変図柄、第２確変図柄、通常図柄から選択可能となし、第１確変図柄の場合は、大当り遊技後に高確率且つ電サポ状態に移行し、所定の変動回数に達することを条件に、第２特図の変動が第１の変動時間とされ、遊技状態が高確率且つ非電サポ状態に移行して小当りの獲得に有利な状態となり、第２確変図柄の場合は、大当り遊技後に高確率且つ電サポ状態に移行し、条件の達成で、第２特別図柄の変動時間が第１の変動時間よりも長い第２の変動時間に変更され、高確率且つ非電サポ状態に移行し、通常図柄の場合は、大当り遊技後に低確率且つ電サポ状態に移行し、条件の達成で、第２特別図柄の変動時間が第２の変動時間とされ、低確率且つ非普電役物サポート状態に移行するようにした。【選択図】    図３７
2020162956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊技盤の左遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第１始動口と、
右遊技領域に配置された第２始動口と、
前記左遊技領域又は前記右遊技領域の何れかに配置された普図作動口と、
少なくとも前記普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された第１特別図柄に係る数値データ、又は前記第２始動口への入球に起因して抽出された第２特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも小当り及び大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、を備え、
前記大当り図柄選択手段は、前記大当り図柄として、少なくとも、第１確変図柄と、通常図柄とを選択可能となし、
選択された前記大当り図柄が第１確変図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、前記当否判定の当選確率を高確率にすると共に前記普通電動役物への入球を容易にする高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、
当該状態にて前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動が所定の変動回数に達することを条件に、その後の前記第２特別図柄の前記当否判定に伴う前記第２特別図柄の変動が第１の変動時間で実施され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行して前記小当りの獲得に有利な状態となり、
選択された前記大当り図柄が通常図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、前記当選確率が低確率で前記普通電動役物への入球を容易にする低確率且つ普電役物サポート状態に移行し、前記条件が達成されると、その後の前記第２特別図柄の前記当否判定に伴う前記第２特別図柄の変動時間が前記第１の変動時間よりも延長された第２の変動時間に変更され、遊技状態が低確率且つ非普電役物サポート状態に移行する遊技機において、
前記大当り図柄選択手段は、前記大当り図柄として更に、第２確変図柄を選択可能となし、
選択された前記大当り図柄が前記第２確変図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、前記高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、前記条件が達成されると、前記当否判定に伴う前記第２特別図柄の変動時間が前記第２の変動時間に変更され、遊技状態が前記高確率且つ非普電役物サポート状態に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普図作動口及び前記普通電動役物は、前記右遊技領域に配置され、
前記普通電動役物は、前記第２始動口を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普図作動口は、前記左遊技領域に配置され、
前記普通電動役物が、前記左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置された請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
演出制御手段を備え、
該演出制御手段は、
大当り遊技が何れの前記大当り図柄に因るか否かの潜伏状態報知演出を、当該大当り遊技終了後の前記条件が達成されるまでの期間にて実行可能となし、
前記潜伏状態報知演出は、
前記大当り図柄として前記第１確変図柄に因るか否かの第１潜伏状態報知演出と、
前記大当り図柄として前記第１確変図柄又は前記第２確変図柄に因るか否かの第２潜伏状態報知演出と、を備える請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記高確率且つ非普電役物サポート状態において、
前記第２特別図柄の前記第１の変動時間は、前記高確率且つ非普電役物サポート状態における前記第１特別図柄の変動時間よりも短時間に設定され、
前記第２特別図柄の前記第２の変動時間は、前記低確率且つ非普電役物サポート状態及び前記高確率且つ非普電役物サポート状態における前記第１特別図柄の変動時間よりも長時間に設定された請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当り遊技後の遊技状態を、大当りとなる当選確率が高確率となる状態に移行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、特別図柄に係る当否判定が行われ、判定結果が当選となると大当り遊技又は小当り遊技が実施され、賞球の獲得に有利な遊技構成を備えたものが主流である。
【０００３】
また、この種のパチンコ機において、特許文献１には、大当り遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄の当否判定の当選確率が高く且つ普電役物への入球が容易となる高確率普電サポート状態となし、次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行可能となし、更に、遊技状態が、高確率普電サポート状態から高確率非普電サポート状態に移行することにより、小当り遊技が頻繁に実施される遊技状態（所謂、小当りラッシュ状態）に移行可能に構成されたものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０５１３２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機のように小当りラッシュ状態に移行可能な遊技機では、大当り遊技の終了により普電サポート状態となり、その後に普電サポート状態が終了しても、小当りラッシュ状態に移行しない場合、小当りラッシュ状態による賞球獲得への遊技者の期待が失われるだけでなく、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態ですらないといった二重のショックを遊技者へ与えることとなり、遊技の興趣の低下は免れない、という問題があった。
【０００６】
そこで本願発明は、上記事情に鑑み、大当り遊技終了後の遊技者による賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る遊技機は、
少なくとも遊技盤の左遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第１始動口と、
右遊技領域に配置された第２始動口と、
左遊技領域又は右遊技領域の何れかに配置された普図作動口と、
少なくとも普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物と、
第１始動口への入球に起因して抽出された第１特別図柄に係る数値データ、又は第２始動口への入球に起因して抽出された第２特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも小当り及び大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りの場合に、第１特別図柄又は前記第２特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、を備え、
大当り図柄選択手段は、大当り図柄として、少なくとも、第１確変図柄と、通常図柄とを選択可能となし、
選択された大当り図柄が第１確変図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、当否判定の当選確率を高確率に確率変動すると共に普通電動役物への入球を容易にする高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、
当該状態にて第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が所定の変動回数に達することを条件に、その後の第２特別図柄の当否判定に伴う第２特別図柄の変動が第１の変動時間で実施され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行して小当りの獲得に有利な状態とし、
選択された大当り図柄が通常図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、当選確率が低確率で普通電動役物への入球を容易にする低確率且つ普電役物サポート状態に移行し、条件が達成されると、その後の前記第２特別図柄の前記当否判定に伴う第２特別図柄の変動時間が第１の変動時間よりも延長された第２の変動時間に変更され、遊技状態が低確率且つ非普電役物サポート状態に移行する遊技機において、
大当り図柄選択手段は、大当り図柄として更に、第２確変図柄を選択可能とし、
選択された大当り図柄が前記第２確変図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、条件が達成されると、当否判定に伴う第２特別図柄の変動時間が第２の変動時間に変更され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行する構成とする。
【０００８】
尚、遊技機は、遊技球を発射する発射威力により遊技領域を打分ける構成が望ましい。所定の発射威力未満の力で遊技球を発射したときに左遊技領域に遊技球を流下させる一方、所定の発射威力以上の力で遊技球を発射したときに右遊技領域に遊技球を流下させる構成とする。
【０００９】
また、遊技機は、高確率且つ普電役物サポート状態、又は低確率且つ普電役物サポート状態において、普通電動役物の開放時間を延長することにより、普通電動役物への入球を容易にする構成が望ましい。
【００１０】
更に、遊技機は、大当り遊技後に、第１特別図柄及び第２特別図柄の当否判定の当選確率が高確率に確変しても確変であると判断し難いように、所謂、潜伏確変状態とする。一方、大当り遊技後に、第１特別図柄及び第２特別図柄の当否判定の当選確率が低確率でも判断し難いように、潜伏通常状態とする。
【００１１】
更にまた、遊技機は、遊技状態が高確率且つ普電役物サポート状態及び低確率且つ普電役物サポート状態において、第２特別図柄の変動時間を第１特別図柄の変動時間よりも短時間に設定する。また、第２特別図柄の第１の変動時間は、第１確変図柄を起因とする大当り遊技後の高確率且つ非普電役物サポート状態における第１特別図柄の変動時間よりも極めて短い時間に設定する。更に、第２特別図柄の第２の変動時間は、第２確変図柄を起因とする大当り遊技後の高確率且つ非普電役物サポート状態、及び低確率且つ非普電役物サポート状態における第１特別図柄の変動時間よりも極めて長い時間に設定することが望ましい。
【００１２】
この様に構成した遊技機は、大当り遊技後、高確率且つ普電役物サポート状態、又は低確率且つ普電役物サポート状態の何れの遊技状態であっても、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が所定の変動回数に達することを条件に、普通電動役物のサポートが終了する。そして、普通電動役物のサポートが終了した時点で、小当りの獲得に有利な小当りラッシュ状態に移行しなかったとしても、遊技の状況から高確率且つ非普電役物サポート状態又は低確率且つ非普電役物サポート状態の何れの状態であるか遊技者が判断することは困難である。よって、小当りラッシュ状態による賞球獲得への期待が断たれたとしても、遊技状態が確変状態であることの期待を、遊技者に維持させることができる。従って、大当り遊技終了後の遊技者による賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技機を実現できる。
【００１３】
請求項２に記載のように、遊技機において、普図作動口及び普通電動役物は、右遊技領域に配置される。そして、普通電動役物は、第２始動口を有する構成である。
【００１４】
このように構成した遊技機は、大当り遊技後の高確率且つ普電役物サポート状態又は低確率且つ普電役物サポート状態において、普通電動役物への入球が容易になるので、遊技者は右遊技領域に配置された普通電動役物を狙って右打ち遊技を行う。第１確変図柄に起因して高確率且つ普電役物サポート状態から、条件（第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動が所定の変動回数に到達すること）が達成することによって、高確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、第２特別図柄の第１の変動時間を第１特別図柄の変動時間よりも極めて短く設定し、小当りの獲得に有利な小当りラッシュ状態とすることで、遊技者は右遊技領域に配置された第２始動口（普通電動役物）を狙って右打ち遊技を行う。
第２確変図柄に起因して高確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、高確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、及び通常図柄に起因して低確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、低確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、第２特別図柄の変動時間が第１の変動時間よりも延長された第２の変動時間とされ、第２の変動時間を第１特別図柄の変動時間よりも極めて長く設定することで、遊技者は右遊技領域の第２始動口への入球を回避して、左遊技領域の第１始動口を狙って左打ち遊技を行う。このとき、遊技者においては、第２特別図柄の変動時間が第２の変動時間であること及び非普電サポート状態にあることにより推奨（促進）される打ち方等の遊技の状況から、高確率且つ非普電役物サポート状態又は低確率且つ非普電役物サポート状態の何れの状態であるか判断することができない。それゆえ、遊技者に遊技状態が確変状態であることを期待させ、この期待感を維持させることができる。
【００１５】
請求項３に記載のように、遊技機において、普図作動口は、左遊技領域に配置される。そして、普通電動役物は、左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置された構成である。
【００１６】
このように構成した遊技機は、大当り遊技後の高確率且つ普電役物サポート状態又は低確率且つ普電役物サポート状態において、普通電動役物への入球が容易になるので、遊技者は左遊技領域に配置された普通電動役物を狙って左打ち遊技を行う。第１確変図柄に起因して高確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、高確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、第２特別図柄の第１の変動時間を第１特別図柄の変動時間よりも極めて短く設定し、小当りの獲得に有利な小当りラッシュ状態とすることで、遊技者は右遊技領域に配置された第２始動口（普通電動役物）を狙って右打ち遊技を行う。
第２確変図柄に起因して高確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、高確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、及び通常図柄に起因して低確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、低確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、第２特別図柄の変動時間が第１の変動時間よりも延長された第２の変動時間とされ、第２の変動時間を第１特別図柄の変動時間よりも極めて長く設定することで、遊技者は右遊技領域の第２始動口への入球を回避して、左遊技領域の第１始動口を狙って左打ち遊技を行う。このとき、遊技者においては、第２特別図柄の変動時間が第２の変動時間であること及び非普電サポート状態にあることにより推奨（促進）される打ち方等の遊技の状況から、高確率且つ非普電役物サポート状態又は低確率且つ非普電役物サポート状態の何れの状態であるか判断することができない。それゆえ、遊技者に遊技状態が確変状態であることを期待させ、この期待感を維持させることができる。
【００１７】
請求項４に記載のように、遊技機は、演出制御手段を備える。演出制御手段は、大当り遊技が何れの大当り図柄に因るか否かの潜伏状態報知演出を、当該大当り遊技終了後の第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動が所定の変動回数に達する条件が達成されるまでの期間にて実行可能とする。一方、潜伏状態報知演出は、大当り図柄として第１確変図柄に因るか否かの第１潜伏状態報知演出と、大当り図柄として前記第１確変図柄又は前記第２確変図柄に因るか否かの第２潜伏状態報知演出と、を備える構成である。
【００１８】
このように構成した遊技機において、大当り遊技終了後の高確率且つ普電役物サポート状態又は低確率且つ普電役物サポート状態にて第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が所定の変動回数に達するまでに、第１潜伏状態報知演出にて第１確変図柄であると肯定報知されることがある。この場合、遊技者は、確変されており、且つ所定の変動回数に達すると小当りラッシュにとなるとの安心を得られ、余裕を持って遊技を行う。一方、第１確変図柄でないと否定報知された場合でも、遊技者は、小当りラッシュを逃して残念であるが、まだ確変であることの期待感を維持することができる。
【００１９】
また、遊技機において、大当り遊技終了後の高確率且つ普電役物サポート状態又は低確率且つ普電役物サポート状態にて第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が所定の変動回数に達するまでに、第２潜伏状態報知演出にて第１確変図柄又は第２確変図柄であると肯定報知されることがある。この場合、遊技者は、確変が得られた安心感と、小当りラッシュが得られる期待感とから、余裕を持って遊技を行う。一方、第１確変図柄又は第２確変図柄でないと否定報知された場合でも、遊技者に、普通電動役物がサポートされている間に、大当りを引き当てるといった意欲を付与する。
【００２０】
従って、小当りラッシュに移行するのか否か、確変なのか否かの潜伏状態報知演出と、所定変動回数後に移行する遊技状態とによって、遊技者は段階的に遊技に対する期待や奮起などの感情が惹起されるので、興趣の向上に資する。更に、潜伏状態報知演出によって、遊技者は安心感、期待感、意欲を抱いた心理状態にあるところに、所定変動回数到達にて、実際に移行される状態と併せて、潜伏或いは顕現している遊技状態を認識できる。
【００２１】
請求項５に記載のように、遊技機は、高確率且つ非普電役物サポート状態において、第２特別図柄の第１の変動時間は、高確率且つ非普電役物サポート状態における第１特別図柄の変動時間よりも短時間に設定される。また、第２特別図柄の第２の変動時間は、低確率且つ非普電役物サポート状態及び高確率且つ非普電役物サポート状態における第１特別図柄の変動時間よりも長時間に設定される。
【００２２】
このように構成した遊技機において、高確率且つ非普電役物サポート状態における第２特別図柄の第１の変動時間は、第１特別図柄の変動時間よりも短時間に設定したので、小当りラッシュ状態で、効果的に右打ち遊技を推奨することができる。また、第２特別図柄の第２の変動時間は、低確率且つ非普電役物サポート状態及び高確率且つ非普電役物サポート状態における第１特別図柄の変動時間よりも長時間に設定したので、普通電動役物のサポート終了後に小当りラッシュでない状態で、効果的に左打ち遊技を推奨することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施例における遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置に搭載されたＭＰＵの内部を示す概要ブロック図である。
【図６】ＭＰＵに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。
【図７】電源基板の内部を示す概要ブロック図である。
【図８】遊技仕様を示す説明図である。
【図９】特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。
【図１０】特別図柄の変動テーブルに関する説明図である。
【図１１】主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第１のフローチャートである。
【図１３】主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第２のフローチャートである。
【図１４】割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。
【図１５】入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。
【図１６】入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。
【図１７】割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。
【図１８】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第１のフローチャートである。
【図１９】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２０】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第３のフローチャートである。
【図２１】普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第１のフローチャートである。
【図２２】普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２３】当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第１のフローチャートである。
【図２４】当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２５】当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第３のフローチャートである。
【図２６】特図当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第４のフローチャートである。
【図２７】特図当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第５のフローチャートである。
【図２８】特図当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第６のフローチャートである。
【図２９】特図当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第７のフローチャートである。
【図３０】特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第１のフローチャートである。
【図３１】特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第２のフローチャートである。
【図３２】特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第３のフローチャートである。
【図３３】特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第４のフローチャートである。
【図３４】特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第１のフローチャートである。
【図３５】特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第２のフローチャートである。
【図３６】大当り遊技終了後の第１の遊技状況に関する説明図である。
【図３７】大当り遊技終了後の第１の遊技状況を示すタイミングチャートである。
【図３８】演出の表示態様を示す第１の表示例である。
【図３９】演出の表示態様を示す第２の表示例である。
【図４０】演出の表示態様を示す第３の表示例である。
【図４１】演出図柄制御装置により実行される「潜伏状態報知演出処理Ａ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄制御装置により実行される「潜伏状態報知演出処理Ｂ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図４３】演出の表示態様を示す第４の表示例である。
【図４４】演出の表示態様を示す第５の表示例である。
【図４５】本発明の第２実施例における遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４６】大当り遊技終了後の第２の遊技状況に関する説明図である。
【図４７】大当り遊技終了後の第２の遊技状況を示す第２のタイミングチャートである。
【図４８】本発明の第３実施例における遊技機の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
＜第１実施例＞
以下、本発明に係る遊技機を適用した第１実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の第１実施例におけるパチンコ機１の外観構成を説明する。
【００２５】
（１．パチンコ機１の概略構成）
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び内枠３０（図３参照）が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び内枠３０はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠３０を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には内枠３０に保持された遊技盤２Ａ（図２参照）が設けてある。
【００２６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２Ａに向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２８】
本パチンコ機１は、所謂、ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に精算表示装置１７０（図４参照）の球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示器が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２Ａには外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域２０Ｌと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域２０Ｒとに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘等が植設されている。
【００３０】
センターケース２００は、中央に演出図柄表示装置４７（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００３１】
センターケース２００の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。第１特図始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、これらの乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
【００３２】
また、第１特図始動口２３の直下位置には、第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
【００３３】
この様に配置された第１特図始動口２３及び第１大入賞口２５への入球は、主に、「左打ち」により遊技球を左遊技領域２０Ｌへ流下させることにより狙う。
【００３４】
また、左遊技領域２０Ｌには、センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３の左側位置に、常時、入球が可能な複数（３つ）の一般入賞口２７が配置されている。
【００３５】
右遊技領域２０Ｒには、センターケース２００の右横位置に、普図作動口２１が配置されている。普図作動口２１は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定が行われる。普図作動口２１へ遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００３６】
また、右遊技領域２０Ｒには、普図作動口２１の下流側に、普通電動役物２２（以下、単に普電役物という）が配置されている。普電役物２２は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
【００３７】
そして、普電役物２２は、内部に第２特図始動口２４が配置されている。第２特図始動口２４には、普電役物２２に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第２特図始動口２４は、これへの入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される入賞口である。第２特図始動口２４へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第２特図の保留記憶として記憶される。
【００３８】
更に、右遊技領域２０Ｒには、普電役物２２の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第２大入賞口２６が配置されている。第２大入賞口２６は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
【００３９】
この様に配置された普図作動口２１、普電役物２２、第２特図始動口２４及び第２大入賞口２６への入球は、主に、「右打ち」により遊技球を右遊技領域２０Ｒへ流下させることにより狙う。
【００４０】
遊技領域２０には、第１大入賞口２５の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域２０の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口２０３が設けられている。
【００４１】
遊技盤２Ａには、その右下端部の外レール２０１の外側の領域に、７セグメント表示器からなる第１特図表示装置２８１と第２特図表示装置２８３、及び４個のＬＥＤ表示器からなる第１特図保留数表示装置２８２と第２特図保留数表示装置２８４が配置されている。また、同領域には、複数のＬＥＤ表示器からなる、普通図柄表示装置２８５、及び普通図柄保留数表示装置２８６が配置されている。
【００４２】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２Ａを脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２Ａの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り上皿１２に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット３３により球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００４３】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２Ａに設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の裏側に設けられている。
【００４４】
主制御装置４０には、ＲＷＭクリアスイッチ（ＳＷ）４０１及び設定キースイッチ（ＳＷ）４０２が設けられる。ＲＷＭクリアスイッチ４０１は、主として、主制御装置４０に内蔵されたＲＷＭ６３０（ＲＡＭ、図５参照）に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、ＲＷＭクリアスイッチ４０１は、払出制御装置４１や電源基板４５に配置してもよい。
【００４５】
設定キースイッチ４０２は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでＯＮとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機１は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ４０２をＯＮにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、ＲＷＭクリアスイッチ４０１は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
【００４６】
更に、主制御装置４０には、４つの７セグメントＬＥＤ表示器からなる性能表示装置４０３が設けられている。パチンコ機１は、性能表示装置４０３をパチンコ機１の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置４０３を配置することができる。
【００４７】
また、払出制御装置４１には、不正があったと主制御装置４０が判断した場合に、ＬＥＤを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ４１０が設けられている。
【００４８】
パチンコ機１の裏面側には、球タンク３１の右側に、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ５００（図４参照）へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ５００へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ５００へ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータ５００へ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ５００へ送信される。
【００４９】
図２に戻り、パチンコ機１の作動について説明する。パチンコ機１は、普図作動口２１に遊技球が入球すると、普通図柄の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、普通図柄表示装置２８５において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
【００５０】
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機１は、普電役物２２を開放し、第２特図始動口２４への入球を可能とする。普電役物２２の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で３．５秒×１回、遊技者にとって有利な遊技状態（後述の確変状態及び普電役物サポート状態）では、８秒×１回に設定される。
【００５１】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第１特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機１は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、第１特図表示装置２８１において第１特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４７において第１特図に対応する疑似演出図柄７００（図３８参照）の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００５２】
同様に、パチンコ機１は、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第２特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機１は、保留記憶された第２特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機１は、第２特図表示装置２８３において第２特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特図の確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４７において第２特図に対応する疑似演出図柄７００の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００５３】
尚、第１特図及び第２特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤２Ａの隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機１は、遊技領域２０の中央に設けた演出図柄表示装置４７において第１特図及び第２特図に対応する疑似演出図柄７００による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機１は、疑似演出表示において、３つの疑似演出図柄７００の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、３つの疑似演出図柄７００を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機１は、疑似演出表示において、２つの疑似演出図柄７００を同じ図柄で停止させた状態で残り１つの疑似演出図柄７００の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
【００５４】
更にまた、パチンコ機１は、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定とがそれぞれ、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に応じて実行され、第１特図と第２特図との同時変動が可能な構成である。
【００５５】
そして、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置４７において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第１特図又は第２特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第１特図始動口２３を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置４７にて第１特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第２特図始動口２４を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置４７にて第２特図に対応する疑似演出表示を実施する。
【００５６】
尚、第１特図と第２特図とが同時変動時、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４７において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
【００５７】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機１は、第１大入賞口２５の開閉を行う。具体的に、パチンコ機１は、第１大入賞口２５の開放を開始してから所定時間（例えば、２９秒）が経過した際、或いは、第１大入賞口２５の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数（本実施例では１０個）に到達した際に、第１大入賞口２５を閉鎖する、といった一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
【００５８】
例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１５ラウンド行う１５Ｒ大当り遊技や１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて選択される。
【００５９】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機１は、第２大入賞口２６の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第２大入賞口２６を１．６００秒開放する開放動作が１回実行される。
【００６０】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の同時変動時に、例えば、第２特図判定結果が小当りであり、第２特図が小当りを示す確定表示がなされると、第１特図の変動が中断される。そして、第１特図の変動は、第２特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。
【００６１】
また、パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の同時変動時に、例えば、第１特図又は第２特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第１特図又は第２特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第２特図又は第１特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。
【００６２】
パチンコ機１は、いわゆる確率変動機であり、第１大入賞口２５が閉鎖された遊技状態と第１大入賞口２５が開放された遊技状態との２つの遊技状態に大別される。さらに、第１大入賞口２５が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態（低確率状態）と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態（高確率状態）との２つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第１特図及び第２特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高く設定された遊技状態である。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
【００６３】
また、パチンコ機１は、確変大当りと通常大当りとの２つの大当り種別を含む。パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機１は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。
【００６４】
また、パチンコ機１は、確変状態への移行と共に、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能（普図の時短機能／普電役物の開放延長機能）が付与される。この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば３０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。この普電サポート状態において、パチンコ機１は、一定時間内で行われる第１特図、第２特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
【００６５】
一方、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄（非確変図柄）を選択する。この場合、パチンコ機１は、大当り遊技後に、普電サポート機能（普図の時短機能／普電役物の開放延長機能）が付与される。この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば３０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００６６】
更にパチンコ機１は、確変且つ普電サポート状態から、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が所定の回数（例えば３０回）に達し、確変且つ非普電サポート状態となると、小当り遊技の獲得に有利な遊技状態（所謂、小当りラッシュ）に移行可能な構成である。
【００６７】
（２．パチンコ機１の電気的構成）
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３及び発射制御装置４４を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられてもいてもよい。
【００６８】
（２−１：主制御装置４０）
図４に示すように、パチンコ機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に構成される。主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００又は試射試験装置（図示せず）に電気的に接続される。そして、主制御装置４０からの出力信号は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００又は試射試験装置に送られる。
【００６９】
主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０を介して、前枠１１（図１参照）が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ５０１、及び、内枠３０（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ５０２が接続される。尚、図においてスイッチは、単にＳＷと記載する。これらガラス枠開放スイッチ５０１及び内枠開放スイッチ５０２は、各々の検出信号を主制御装置４０に出力する。
【００７０】
また、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２３（図２参照）への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４（図２参照）への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動口２１（図２参照）への入球を検出する普通図柄作動スイッチ５０５、第１大入賞口２５（図２参照）への入球数をカウントする第１カウントスイッチ５０６、第２大入賞口２６（図２参照）への入球数をカウントする第２カウントスイッチ５０７、一般入賞口２７（図２参照）への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０８、及びアウト口２０３に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ５０９が接続される。そして、これら第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口スイッチ５０４、普通図柄作動スイッチ５０５、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７、一般入賞口スイッチ５０８、及びアウト口スイッチ５０９は、各々の検出信号を主制御装置４０に出力する。
【００７１】
更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して第１大入賞口ソレノイド５１０を駆動し、第１大入賞口２５（図２参照）の開閉制御を行うと共に、第２大入賞口ソレノイド５１１を駆動し、第２大入賞口２６（図２参照）の開閉制御を行う。尚、図においてソレノイドは、単に、ＳＯＬと記載する。更にまた、主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１２を駆動し、普電役物２２（図２参照）の開閉制御を行う。
【００７２】
主制御装置４０は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置４０は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置４１及びサブ統合制御装置４２にコマンドを出力する。さらに、主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して接続された第１特図表示装置２８１、第１特図保留数表示装置２８２、第２特図表示装置２８３、第２特図保留数表示装置２８４、普通図柄表示装置２８５及び普通図柄保留数表示装置２８６の表示制御を行う。
【００７３】
（２−１−１：ＭＰＵ６００の概略構成）
ここで、図５を参照しながら、主制御装置４０に搭載されるＭＰＵ６００（Ｍｉｃｒｏ
Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）について説明する。図５に示すように、ＭＰＵ６００は、ＣＰＵ６１０と、ＲＯＭ６２０と、ＲＡＭ６３０と、カウンタ回路６４０と、タイマ回路６５０と、乱数回路６６０とを主に備える。ＣＰＵ６１０、ＲＯＭ６２０、ＲＡＭ６３０、カウンタ回路６４０、タイマ回路６５０及び乱数回路６６０の各々は、内部バス６０１を介して接続され、内部バス６０１は、外部バスインターフェイス６０２を介して、パチンコ機１に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている（図４参照）。図５中、符号６１１はＣＰＵ６１０の汎用レジスタを示す。
【００７４】
（２−１−２：ＲＯＭ６２０）
ＲＯＭ６２０には、第１特図用当否判定テーブル６２１ａと、第１特図用図柄選択テーブル６２２ａと、第１特図用変動パターン選択テーブル６２３ａと、第２特図用当否判定テーブル６２１ｂと、第２特図用図柄選択テーブル６２２ｂと、第２特図用変動パターン選択テーブル６２３ｂと、リーチ判定テーブル６２４とが記憶される。
【００７５】
第１特図用当否判定テーブル６２１ａは、第１特図の当否判定に用いる。第１特図用当否判定テーブル６２１ａは、遊技状態や後述する段階設定値（単に、設定値ともいう）に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第１特図用図柄選択テーブル６２２ａは、第１特図の当否判定の結果として第１特図表示装置２８１に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第１特図用変動パターン選択テーブル６２３ａは、第１特図表示装置２８１に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第１特図用変動パターン選択テーブル６２３ａは、第１特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
【００７６】
第２特図用当否判定テーブル６２１ｂは、第２特図の当否判定に用いる。第２特図用当否判定テーブル６２１ｂは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第２特図用図柄選択テーブル６２２ｂは、第２特図の当否判定の結果として第２特図表示装置２８３に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第２特図用変動パターン選択テーブル６２３ｂは、第２特図表示装置２８３に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第２特図用変動パターン選択テーブル６２３ｂは、第２特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
【００７７】
リーチ判定テーブル６２４は、第１特図及び第２特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル６２４は、第１特図及び第２特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置４７に表示する疑似演出図柄７００（図３８参照）において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄７００を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
【００７８】
また、ＲＯＭ６２０には、普図用当否判定テーブル６２１ｃと、普図用図柄選択テーブル６２２ｃと、普図用変動パターン選択テーブル６２３ｃとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル６２１ｃは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル６２２ｃは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置２８５に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル６２３ｃは、普通図柄表示装置２８５に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
【００７９】
（２−１−３：ＲＷＭ６３０）
ＲＷＭ６３０には、第１特図用保留記憶領域６３１と、第２特図用保留記憶領域６３２と、普図用保留記憶領域６３３と、確変カウンタ６３４と、電サポカウンタ６３５と、段階設定値格納領域６３６と、モード値格納領域６３７とが記憶される。
【００８０】
第１特図用保留記憶領域６３１は、第１特図の保留球数を記憶し、第２特図用保留記憶領域６３２は、第２特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域６３３は、普図の保留球数を記憶する。なお、第１特図用保留記憶領域６３１、第２特図用保留記憶領域６３２及び普図用保留記憶領域６３３に記憶される保留球数の上限は、何れも４個である。
【００８１】
確変カウンタ６３４は、確変回数Ｍのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定において確変大当りとなると、大当り遊技終了後に、当否判定で大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高くなる確変状態（高確率状態）へ移行する。このとき、確変カウンタ６３４には、所定値（本実施例では、１００００）が確変回数Ｍの値として設定される。この確変回数Ｍの値は、当否判定が１回行われる毎に１ずつ減少し、確変回数Ｍが０になると、遊技状態が確変状態から通常遊技状態へ移行する。なお、ＲＷＭ６３０には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「１」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「０」がセットされる。
【００８２】
電サポカウンタ６３５は、普電サポート回数Ｎのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ６３５には、所定値（本実施例では、３０）が普電サポート回数Ｎの値として設定される。この普電サポート回数Ｎの値は、当否判定が１回行われる毎に１ずつ減少し、普電サポート回数Ｎが０になると、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。なお、ＲＷＭ６３０には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「１」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「０」がセットされる。
【００８３】
（２−１−４：段階設定値）
段階設定値格納領域６３６には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機１は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機１は、段階設定値格納領域６３６に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて３段階に分けられた段階設定値１〜３を設定する。そして、主制御装置４０は、段階設定値格納領域６３６に格納された段階設定値に基づき、第１特図又は第２特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
【００８４】
本実施例では、主制御装置４０が段階設定値格納領域６３６に格納する段階設定値として、「１〜３」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域６３６に「１〜３」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、ＲＷＭ６３０の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置４０は、不正報知ランプ４１０等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
【００８５】
（２−１−５：移行モード）
モード値格納領域６３７は、パチンコ機１が電源投入後に移行する４つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
【００８６】
具体的には、パチンコ機１の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機１は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
【００８７】
遊技モードは、パチンコ機１が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてＲＷＭ６３０に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてＲＷＭ６３０に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「ＲＷＭクリアモード」とを含む。なお、モード値格納領域６３７に格納されたモード値が「０」のとき、主制御装置４０は、遊技モードへ移行する。
【００８８】
設定確認モードは、パチンコ機１に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機１に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。なお、パチンコ機１は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
【００８９】
また、モード値格納領域６３７に格納されたモード値が「１」のとき、主制御装置４０は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域６３７に格納されたモード値が「２」のとき、主制御装置４０は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置４０は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域６３７に「０」を格納する。
【００９０】
なお、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機１は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機１は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
【００９１】
遊技停止モードは、ＲＷＭ６３０に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。なお、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域６３７には、モード値として「３」が格納される。
【００９２】
（２−１−６：カウンタ回路６４０）
図５に示すよう、カウンタ回路６４０は、パチンコ機１に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路６５０は、パチンコ機１に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路６５０は、選択された変動パターンに応じて設定される第１特図又は第２特図の変動時間が設定される変動時間タイマ６５１を備える。主制御装置４０は、変動時間タイマ６５１が０になるまで第１特図又は第２特図の変動表示を行い、変動時間タイマ６５１が０になると、第１特図又は第２特図の確定表示を行う。
【００９３】
（２−１−７：乱数回路６６０）
乱数回路６６０は、主制御装置４０が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。なお、乱数回路６６０で生成される乱数としては、第１特図及び第２特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置４０は、抽出した大当り判定用乱数が、第１特図用当否判定テーブル６２１ａ又は第２特図用当否判定テーブル６２１ｂに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
【００９４】
なお、主制御装置４０は、第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第１特図用保留記憶領域６３１に記憶する。同様に、主制御装置４０は、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第２特図用保留記憶領域６３２に記憶する。また、主制御装置４０は、普図作動口２１に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域６３３に記憶する。
【００９５】
乱数回路６６０は、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数１及び大当り決定用乱数２を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出した大当り図柄決定用乱数１及び大当り図柄決定用乱数２と、第１特図用図柄選択テーブル６２２ａ又は第２特図用図柄選択テーブル６２２ｂに設定された乱数値と基づき、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３に表示する特別図柄を決定する。
【００９６】
同様に、乱数回路６６０は、普通図柄表示装置２８５に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル６２２ｃに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置２８５に表示する普通図柄を決定する。
【００９７】
さらに、乱数回路６６０は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル６２４に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
【００９８】
また、乱数回路６６０は、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数１及び特図変動パターン決定用乱数２を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出した特図変動パターン決定用乱数１及び特図変動パターン決定用乱数２と、第１特図用変動パターン選択テーブル６２３ａ又は第２特図用変動パターン選択テーブル６２３ｂに設定された乱数値とに基づき、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３に変動表示する変動パターンを決定する。
【００９９】
さらに、乱数回路６６０は、普通図柄表示装置２８５に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出した普図変動パターン決定用乱数２と、普図用変動パターン選択テーブル６２３ｃに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置２８５に変動表示する変動パターンを決定する。
【０１００】
図６に示すように、乱数回路６６０は、乱数生成回路６６１と、３つの乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃと、乱数値取り込みレジスタ６６３と、乱数ラッチフラグレジスタ６６４Ａ〜６６４Ｃとを備える。乱数生成回路６６１は、ＭＰＵ６００の通電と同時に起動し、タイマ回路６５０（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
【０１０１】
各々の乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃは、乱数生成回路６６１が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ６６３は、乱数値を格納する乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ６６２Ａに格納する場合、主制御装置４０は、乱数値取り込みレジスタ６６３に「１」をセットする。同様に、主制御装置４０は、乱数値を乱数値レジスタ６６２Ｂに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ６６３に「２」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ６６２Ｃに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ６６３に「３」をセットする。
【０１０２】
乱数ラッチフラグレジスタ６６４Ａ〜６６４Ｃは、各々の乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃに乱数値が取り込まれると、主制御装置４０は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ６６４Ａ〜６６４Ｃに「１」をセットする。そして、主制御装置４０は、乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ６６４Ａ〜６６４Ｃに「０」をセットする。これにより、主制御装置４０は、各々の乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
【０１０３】
（２−２：払出制御装置４１）
図４に戻り、払出制御装置４１について説明する。払出制御装置４１は、主制御装置４０に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置４１には、払出中継端子板５３４及び裏配線中継端子板５３０を介してガラス枠開放スイッチ５０１及び内枠開放スイッチ５０２に接続される。そして、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、前枠１１及び内枠３０の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ５００又は試射試験装置（図示せず）に送信する。また、払出制御装置４１は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置４４に送信する。
【０１０４】
また、払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０を介して、球タンク３１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０が接続される。球切れスイッチ５２０は、球タンク３１が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。
【０１０５】
さらに、払出制御装置４１には、払出中継端子板５３４を介して、遊技球の払出を行う払出モータ５２１と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２とが接続される。払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動し、遊技球の払出を行い、払出スイッチ５２２は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。さらに、払出制御装置４１には、下皿１３が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３が接続される。満杯スイッチ５２３は、下皿１３が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。
【０１０６】
払出制御装置４１は、球切れスイッチ５２０から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ５２３から検出信号が入力された場合、払出モータ５２１を停止する。これにより、払出ユニット３３による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ５２０は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ５２３は、下皿１３の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置４１は、球切れスイッチ５２０及び満杯スイッチ５２３からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ５２１の駆動を再開する。
【０１０７】
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置４０から払出制御装置４１（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【０１０８】
さらに、払出制御装置４１には、ＣＲユニット端子板５３５を介して、ＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７０に双方向通信可能に接続される。精算表示装置１７０には、遊技者により操作される球貸スイッチ１７１及び精算スイッチ１７２が接続される。球貸スイッチ１７１は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ１７２は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
【０１０９】
球貸スイッチ１７１は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ１７１が出力した貸出要求信号は、精算表示装置１７０を介してＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置４１は、ＣＲユニットＣＲから貸出要求信号を受けると、払出モータ５２１を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、ＣＲユニットＣＲに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【０１１０】
精算スイッチ１７２は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ１７２が出力した精算要求信号は、精算表示装置１７０を介してＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲは、精算要求信号に応じて、ＣＲユニットＣＲに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
【０１１１】
また、払出制御装置４１には、一般入賞口２７への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するＬＥＤである不正報知ランプ４１０が設けられる。払出制御装置４１は、主制御装置４０から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ４１０を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
【０１１２】
（２−３：サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３）
サブ統合制御装置４２は、演出中継端子板５３２を介して主制御装置４０に接続されると共に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置４２には、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６が接続される。演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置４２に入力する。
【０１１３】
そして、サブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ１１３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置４２には、スピーカ１１２から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ１１２から出力する音量を制御する。
【０１１４】
演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄７００を演出図柄表示装置４７のＬＣＤパネルに表示する。
【０１１５】
また、サブ統合制御装置４２は、一般入賞口２７への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ１１２、枠側装飾ランプ１１３及び演出図柄表示装置４７によるエラー報知を行う。
【０１１６】
（２−４：発射制御装置４４）
発射制御装置４４は、払出制御装置４１に接続され、払出制御装置４１から発射制御装置４４への通信を可能とする。発射制御装置４４は、払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られるコマンドや、発射ハンドル１４の回動信号に基づいて発射モータ５２６を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【０１１７】
また、発射制御装置４４には、発射ハンドル１４に設けられた発射停止スイッチ５２４、及び、発射ハンドル１４に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ５２５が接続される。タッチスイッチ５２５は、遊技者による発射ハンドル１４の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置４４に入力する。そして、発射制御装置４４は、タッチスイッチ５２５から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ５２４は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置４４に入力する。そして、発射制御装置４４は、発射停止スイッチ５２４から検出信号が入力されると、タッチスイッチ５２５から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【０１１８】
（２−５：電源基板４５）
図７に示すように、電源基板４５は、電源回路６７１と、受電回路６７２と、停電検出回路６７３と、バックアップ用電源回路６７４とを備える。電源回路６７１は、外部に設けられたＡＣ電源（主電源ＡＣ２４Ｖ）から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路６７２には、電源スイッチ４５０が設けられ、電源回路６７１は、受電回路６７２を介してＡＣ電源に接続される。電源スイッチ４５０をＯＮにすると、電源回路６７１は、ＡＣ電源と導通し、電源回路６７１に主電源ＡＣ２４Ｖが供給される。そして、電源回路６７１は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
【０１１９】
停電検出回路６７３は、電源回路６７１から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路６７３は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ４５０のＯＦＦへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置４０及び払出制御装置４１に出力する停電検出信号をハイレベル（ＯＮ）にする。その一方、停電検出回路６７３は、電源回路６７１から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【０１２０】
なお、本実施例において、停電検出回路６７３は、停電検出信号を主制御装置４０及び払出制御装置４１に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路６７３は、停電検出信号を主制御装置４０及び払出制御装置４１の何れか一方のみに送信し、主制御装置４０から払出制御装置４１に、或いは、払出制御装置４１から主制御装置４０に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１２１】
バックアップ用電源回路６７４は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路６７４は、電源回路６７１がＡＣ電源から電力を供給しながら生成したＤＣ５Ｖの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源（ＤＣ５Ｖ）を主制御装置４０のＲＷＭ６３０及び払出制御装置４１のＲＷＭ等に供給する。
【０１２２】
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置４０のＲＷＭ６３０及び払出制御装置４１のＲＷＭに供給される。よって、パチンコ機１は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置４０及び払出制御装置４１に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機１の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
【０１２３】
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置４２のＲＷＭには供給されない。よって、パチンコ機１への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置４２のＲＷＭに記憶されていた内容は、消去される。
（３．パチンコ機１の仕様）
次に、パチンコ機１の基本的仕様を説明する。図８に示すように、パチンコ機１は、設定値に応じて、第１特図及び第２特図の当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値が「１」のとき、通常状態（低確率）での大当り確率は、第１特図及び第２特図共に１／３００に設定され、確変状態（高確率）での大当り確率は、第１特図及び第２特図共に１／３０に設定される。また、通常状態での第２特図の小当り確率は、２５０／３００に設定され、確変状態での第２特図の小当り確率は、２６／３０に設定される。尚、パチンコ機１は第１特図において小当り判定されない。
【０１２４】
設定値が「２」のとき、通常状態での大当り確率は、第１特図及び第２特図共に１／２９０に設定され、確変状態での大当り確率は、第１特図及び第２特図共に１／２９に設定される。また、通常状態での第２特図の小当り確率は、２５０／２９０に設定され、確変状態での第２特図の小当り確率は、２６／２９に設定される。
【０１２５】
設定値が「３」のとき、通常状態での大当り確率は、第１特図及び第２特図共に１／２８０に設定され、確変状態での大当り確率は、第１特図及び第２特図共に１／２８に設定される。また、通常状態での第２特図の小当り確率は、２５０／２８０に設定され、確変状態での第２特図の小当り確率は、２６／２８に設定される。
【０１２６】
尚、本実施例において、設定値は、通常状態での大当り及び小当りの当選確率と、確変状態での当選確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機１は、通常状態での当選確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を、設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機１は、設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
【０１２７】
パチンコ機１では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では「６０分の１」とされ、確変状態又は普電サポート状態では「１．０００分の１」に設定されている。
【０１２８】
パチンコ機１において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第１特図及び第２特図共に６０％に設定される。また確変状態の継続は、１００００回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。
【０１２９】
パチンコ機１において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する普電サポート突入率は、第１特図及び第２特図共に１００％に設定されている。また、普電役物の普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が３０回に達するまで継続される。
【０１３０】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当りが生起すると、第１大入賞口２５にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１５ラウンド行う１５Ｒ大当り遊技、又は１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第１大入賞口２５は、開放時間が２９秒に達するまで、又は入球数が規定数の１０個に達するまで開放される。
【０１３１】
パチンコ機１は、第２特図の小当りが生起すると、第２大入賞口２６にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第２大入賞口２６が１．６００秒間に亘って１回開放される。
【０１３２】
パチンコ機１において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物２２が８秒間に亘って１回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物２２が３．５秒間に亘って１回開放される。このように普電役物２２の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。
【０１３３】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。第１大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１０個」に設定されている。第２大入賞口２６の賞球は、１個の入球につき「１０個」に設定されている。一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【０１３４】
（４．大当り図柄と特図の変動テーブル）
続いて、図９を用いて、第１特図又は第２特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機１は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図９に示すように、大当り図柄は、「第１確変図柄」と「第２確変図柄」と「通常図柄」とに大別される。そして、大当り図柄は、「大当り図柄Ａ」から「大当り図柄Ｆ」の６種類の図柄からなる。
【０１３５】
「第１確変図柄」である「大当り図柄Ａ」は、設定されることにより１５ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。更に「大当り図柄Ａ」は、第２特図の小当り遊技の獲得に有利となる小当りラッシュへ移行可能な図柄である。尚、小当りラッシュの詳細は、後述する大当り遊技終了後の遊技の進行の説明と合わせて説明する。
【０１３６】
「第１確変図柄」である「大当り図柄Ｂ」は、１０ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変（高確率）且つ普電サポート状態に設定される。更に小当りラッシュへ移行可能である。
【０１３７】
「第２確変図柄」である「大当り図柄Ｃ」は、１５ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。尚、小当りラッシュへ移行は不可である。
【０１３８】
「第２確変図柄」である「大当り図柄Ｄ」は、１０ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。尚、小当りラッシュへ移行は不可である。
【０１３９】
「通常図柄」である「大当り図柄Ｅ」は、１５ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変（低確率）且つ普電サポート状態に設定される。尚、小当りラッシュへ移行は不可である。
【０１４０】
「通常図柄」である「大当り図柄Ｆ」は、１０ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変且つ普電サポート状態に設定される。尚、小当りラッシュへ移行は不可である。
【０１４１】
このように、第１確変図柄及び第２確変図柄は、大当り遊技終了後には遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される確変図柄である。尚、第１確変図柄は小当りラッシュへ移行可能であるが、これに対して、第２確変図柄は小当りラッシュへ移行不可であり、両者は区別される。また、各確変図柄と通常図柄とでは、前者が確変するが後者は確変しない点で相違するが、第２確変図柄と通常図柄とは、小当りラッシュへ移行不可であり、両者は共通する。
【０１４２】
次に、図１０を用いて、第１特図及び第２特図の変動テーブルについて説明する。変動テーブルは、第１特図又は第２特図の当否判定に伴う図柄の変動時間を設定するためのテーブルである。図１０に示すように、パチンコ機１は、第１特図用の変動テーブルとして、「第１変動テーブル００」と「第１変動テーブル０１」とを備えている。そして、遊技状況及び第１始動口２３への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第１変動テーブル００」又は「第１変動テーブル０１」の何れかのテーブルから第１特図の変動時間が設定される。
【０１４３】
「第１変動テーブル００」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が１５秒とされている。同様に、「第１変動テーブル０１」は、平均変動時間が６００秒とされている。
【０１４４】
パチンコ機１は、第２特図用の変動テーブルとして、「第２変動テーブル００」、「第２変動テーブル０１」及び、「第２変動テーブル０２」とを備えている。そして遊技状況及び第２始動口２４への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第２変動テーブル００」乃至「第２変動テーブル０２」の何れかのテーブルから第２特図の変動時間が設定される。
【０１４５】
「第２変動テーブル００」は、平均変動時間が６秒とされている。また「第２変動テーブル０１」は平均変動時間が２秒とされている。更に「第２変動テーブル０２」は、平均変動時間が６００秒とされている。
【０１４６】
（５．起動処理）
次に、図１１に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置４０により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機１の電源投入時に実行される処理である。
【０１４７】
図１１に示すように、主制御装置４０は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する（処理Ｓ１）。続いて、主制御装置４０は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する（処理Ｓ２）と共に、内蔵レジスタを設定する（処理Ｓ３）尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
【０１４８】
次に、主制御装置４０は、入力ポートのレジスタを読込み（処理Ｓ４）、停電停止信号がＯＦＦであるか否かを判定する（処理Ｓ５）。そして、停電検出信号がＯＮのままであり、否定判定あれば（処理Ｓ５：Ｎｏ）、主制御装置４０は、電源基板４５から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置４０は、処理Ｓ４に戻り、停電停止信号がＯＦＦになるまで処理Ｓ４及び処理Ｓ５を繰り返し実行する。
【０１４９】
一方、停電検出信号がＯＦＦに切り替わり、肯定判定であれば（処理Ｓ５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、電源基板４５から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、ＲＷＭ６３０への書込みを許可する（処理Ｓ６）。
【０１５０】
処理Ｓ６の後、主制御装置４０は、初期設定処理（処理Ｓ７）を実行する。この初期設定処理（処理Ｓ７）は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置４０は、割込みを禁止する（処理Ｓ８）と共に、レジスタ退避を実行する（処理Ｓ９）。更に、主制御装置４０は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する（処理Ｓ１０）。つまり、主制御装置４０は、遊技性能に関する演算をＲＷＭ６３０の領域外で行う。
【０１５１】
処理Ｓ１０の後、主制御装置４０は、レジスタ復帰を実行する（処理Ｓ１１）と共に割込みを許可し（処理Ｓ１２）、処理Ｓ８へ戻る。このように、主制御装置４０は、起動処理において、処理Ｓ８から処理Ｓ１２までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置４０は、処理Ｓ１２が実行されてから処理Ｓ８が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理（図１２参照）を周期的に（例えば４ｍ処理Ｓ周期で）実行する。
【０１５２】
（６．割込み処理）
次に、図１２に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置４０により実行される割込み処理について説明する。図１２に示すように、主制御装置４０は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する（処理Ｓ２１）。処理Ｓ２１において、主制御装置４０は、主制御装置４０に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
【０１５３】
処理Ｓ２１の後、主制御装置４０は、モード値格納領域６３７に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（処理Ｓ２２）。その結果、モード値が「３」であれば（処理Ｓ２２：Ｙｅ処理Ｓ）、パチンコ機１は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機１は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ４５０のＯＦＦへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置４０は、割込み許可（処理Ｓ３６）を行い、起動処理（図１１参照）へリターンする。
【０１５４】
一方、モード値格納領域６３７に格納されたモード値が「３」でなければ（処理Ｓ２２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、主制御装置４０に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する（処理Ｓ２３）。続いて、主制御装置４０は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理（処理Ｓ２４）を実行する。尚、入力判定処理（処理Ｓ２４）の詳細は、図１４に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理Ｓ２４の後、主制御装置４０は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理（処理Ｓ２５）を実行する。尚、当否判定処理（処理Ｓ２５）の詳細は、図１７に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１５５】
処理Ｓ２５の後、主制御装置４０は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ５００に送信する遊技状態設定処理（処理Ｓ２６）を実行する。処理Ｓ２６において、主制御装置４０は、例えば、上記した当否判定処理（処理Ｓ２５）において大当り遊技（特別遊技）や当り遊技（普図遊技）が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ５００に信号を送信する。尚、パチンコ機１が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置４０は、処理Ｓ２６において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置（図示せず）に送信する。
【０１５６】
処理Ｓ２６の後、主制御装置４０は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理（処理Ｓ２７）を行う。尚、エラー監視処理（処理Ｓ２７）において主制御装置４０が監視するエラーとしては、前枠１１や内枠３０が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
【０１５７】
処理Ｓ２７の後、主制御装置４０は、払出制御装置４１に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理（処理Ｓ２８）を実行する。そして、払出制御装置４１は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
【０１５８】
処理Ｓ２８の後、主制御装置４０は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置４２に出力する演出用データ出力処理（処理Ｓ２９）を実行する。更に、主制御装置４０は、上記したエラー監視処理（処理Ｓ２７）においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置４７におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ１１３の点灯や点滅、スピーカ１１２からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
【０１５９】
処理Ｓ２９の後、主制御装置４０は、外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００に外部出力処理（処理Ｓ３０）を実行する。処理Ｓ３０において、主制御装置４０は、上記した当否判定処理（処理Ｓ２５）での処理内容に基づき、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１及び普電役物ソレノイド５１２に関するデータをホールコンピュータ５００に送信する。また、処理Ｓ３０において、主制御装置４０は、上記したエラー監視処理（処理Ｓ２７）でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ５００に送信する。尚、パチンコ機１に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置４０は、処理Ｓ３０において、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１及び普電役物ソレノイド５１２に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
【０１６０】
図１３に示すように、処理Ｓ３０の後、主制御装置４０は、レジスタ退避（処理Ｓ３１）を行い、性能表示用データ作成処理（処理Ｓ３２）を実行する。処理Ｓ３２において、主制御装置４０は、起動処理（図１１参照）においてＲＷＭ６３０の領域外で実行した性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置４０３に表示するためのデータを作成する。処理Ｓ３１の後、主制御装置４０は、レジスタ復帰（処理Ｓ３３）を実行する。
【０１６１】
処理Ｓ３３の後、主制御装置４０は、セグメントデータ作成処理（処理Ｓ３４）を実行する）。処理Ｓ３４において、主制御装置４０は、処理Ｓ３１で作成したデータを性能表示装置４０３に表示する準備として、性能表示装置４０３に設けられた各種ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
【０１６２】
処理Ｓ３４の後、主制御装置４０は、各種表示装置に対する表示処理（処理Ｓ３５）として、性能表示装置４０３における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理Ｓ３５において、主制御装置４０は、実行中の遊技状況に応じて、第１特図表示装置２８１、第２特図表示装置２８３、普通図柄表示装置２８５における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理Ｓ３５の後、主制御装置４０は、割込みを許可し（処理Ｓ３６）、起動処理（図１１参照）へリターンする。
【０１６３】
尚、主制御装置４０は、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）を起動処理（図１１）で実行するのに対し、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置４０は、処理量が多い性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）が終了する前に割込み禁止（処理Ｓ８、図１１参照）が実行されることを防止できる。一方、主制御装置４０は、性能表示装置４０３に対する表示処理を、第１特図表示装置２８１等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
【０１６４】
（７．入力判定処理）
次に、図１４に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理（図１２参照）の中で実行される入力判定処理（処理Ｓ２４）について説明する。図１４に示すように、主制御装置４０は、入力判定処理（処理Ｓ２４）の最初の処理として、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）を実行する。特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）は、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）の詳細は、図１５に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１６５】
処理Ｓ１０１の後、主制御装置４０は、普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）を実行する。普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）は、普図作動口２１に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）の詳細は、図１６に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１６６】
処理Ｓ１０２の後、主制御装置４０は、入賞数カウント処理（処理Ｓ１０３）を実行する。入賞数カウント処理（処理Ｓ１０３）は、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６又は一般入賞口２７に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理Ｓ１０３において、主制御装置４０は、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７又は一般入賞口スイッチ５０８が遊技球を検出した場合に、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６又は一般入賞口２７へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０１６７】
処理Ｓ１０３の後、主制御装置４０は、アウト数カウント処理（処理Ｓ１０４）を実行する。アウト数カウント処理（処理Ｓ１０４）は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理Ｓ１０４において、主制御装置４０は、第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口スイッチ５０４、普通図柄作動スイッチ５０５、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７、一般入賞口スイッチ５０８及びアウト口スイッチ５０９が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０１６８】
処理Ｓ１０４の後、主制御装置４０は、一般入賞口２７への入球頻度が異常であるか否かを判定する（処理Ｓ１０５）。具体的に、主制御装置４０は、処理Ｓ１０５において、所定時間内（例えば６０秒間）に一般入賞口２７に入球した遊技球数が規定数（例えば１０個）を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置４０は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば（処理Ｓ１０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、割込み処理（図１２参照）へリターンする。
【０１６９】
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば（処理Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、払出制御装置４１及びサブ統合制御装置４２に対して不正報知コマンドを送信し（処理Ｓ１０６）、本処理を終了する。処理Ｓ１０６において、主制御装置４０から不正報知コマンドを受信した払出制御装置４１は、払出制御装置４１に設けられた不正報知ランプ４１０（図３参照）を点灯する。
【０１７０】
また、主制御装置４０から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、枠側装飾ランプ１１３の点灯や点滅、スピーカ１１２からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置４２から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置４７において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ１１２からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから３０秒後に終了し、演出図柄表示装置４７における警告表示及び枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知は、エラー報知を開始してから５分後に終了する。
【０１７１】
（７−１：特図入球確認処理）
次に、図１５に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（処理Ｓ２４、図１４参照）の中で実行される特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）について説明する。特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）は、第１特図始動口２３への入球に応じて複数種の第１特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第２特図始動口２４への入球に応じて複数種の第２特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１７２】
図１５に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ１１０において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１１０：Ｎｏ）、処理Ｓ１１５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１１において第１特図用保留記憶領域６３１に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１５へ移行する。
【０１７３】
前記処理Ｓ１１１で否定判定であれば（処理Ｓ１１１：Ｎｏ）、処理Ｓ１１２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第１特図用保留記憶領域６３１の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第１特図用保留記憶として第１特図用保留記憶領域６３１の主体の記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１７４】
続いて処理Ｓ１１３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第１特図用保留記憶領域６３１の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ１１４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【０１７５】
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４７の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【０１７６】
続く処理Ｓ１１５において、第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１１５：Ｎｏ）、入力判定処理（図１４参照）へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１６において第２特図用保留記憶領域６３２に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、リターンする。
【０１７７】
前記処理Ｓ１１６で否定判定であれば（処理Ｓ１１６：Ｎｏ）、処理Ｓ１１７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第２特図用保留記憶領域６３２の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第２特図用保留記憶として第２特図用保留記憶領域６３２の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１７８】
続いて処理Ｓ１１８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第２特図用保留記憶領域６３２の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ１１９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４７の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【０１７９】
特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【０１８０】
（７−２：普図入球確認処理）
次に、図１６に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（処理Ｓ２４、図１４参照）の中で実行される普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）について説明する。普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）は、普図作動口２１への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口２１への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１８１】
図１６に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ１２１において普通図柄作動スイッチ５０５により普図作動口２１への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１２１：Ｎｏ）、入力判定処理（図１４参照）へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１２２において普図用保留記憶領域６３３に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、リターンする。
【０１８２】
前記処理Ｓ１２２で否定判定であれば（処理Ｓ１２２：Ｎｏ）、処理Ｓ１２３において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域６３３に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「０」であっても、普図作動口２１に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理Ｓ１２４において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【０１８３】
（８．当否判定処理）
次に、図１７に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理（処理Ｓ２５）について説明する。図１７に示すように、主制御装置４０は、当否判定処理（処理Ｓ２５）で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技（普図遊技）に関する処理である普図当否判定処理（処理Ｓ２００）を実行する。尚、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の詳細は、図１８乃至図２２に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１８４】
続いて、主制御装置４０は、第１特図又は第２特図の当否判定、及び、大当り遊技（特別遊技）に関する処理である特図当否判定処理（処理Ｓ３００）を実行する。尚、特図当否判定処理（処理Ｓ３００）の詳細は、図２３乃至図３５に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１８５】
（８−１：普図当否判定処理）
続いて、図１８乃至図２２に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（処理Ｓ２５、図１７参照）の中で実行される「普図当否判定処理」（処理Ｓ２００）について説明する。
【０１８６】
図１８に示すように、主制御装置４０は、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）で実行する最初の処理として、当り遊技（普図遊技）中に作動する普電役物２２が作動中であるか否かを判定する（処理Ｓ２０１）。処理Ｓ２０１において、普電役物２２が作動しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１８７】
一方、普電役物２２が作動しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う（処理Ｓ２０２）。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２０３）。
【０１８８】
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し（処理Ｓ２０３）、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０３：Ｎｏ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２０４をスキップして、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１８９】
処理Ｓ２０２において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば（処理Ｓ２０２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において普図を確定表示中であるか否かを判定する（処理Ｓ２０５）。
【０１９０】
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２０６）。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０６：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、確定表示終了処理（処理Ｓ２０７）を実行する。
【０１９１】
処理Ｓ２０７において、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置４０は、演出図柄表示装置４７における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。処理Ｓ２０７の後、主制御装置４０は、図１９に示す処理Ｓ２０８へ移行する。
【０１９２】
図１９に示すように、処理Ｓ２０８において、主制御装置４０は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り遊技（普図遊技）を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置４０は、普電役物２２の作動を開始するための処理（処理Ｓ２０９）を行う。また、主制御装置４０は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（処理Ｓ２１０）と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理Ｓ２１０の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図１８参照）へ移行する。
【０１９３】
一方、処理Ｓ２０８において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば（処理Ｓ２０８：Ｎｏ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２０９及び処理Ｓ２１０をスキップし、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１９４】
図１８に戻り、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の説明を続ける。処理Ｓ２０５において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば（処理Ｓ２０５：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図の保留記憶があるか否かを判定する（処理Ｓ２１１）。
【０１９５】
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば（処理Ｓ２１１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば（処理Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の保留記憶のシフト処理を行い（処理Ｓ２１２）、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理Ｓ２１２に伴い、主制御装置４０は、普図の保留記憶数から１を減算する。そして、処理Ｓ２１２の後、図２０に示す処理Ｓ２１３へ移行する。
【０１９６】
図２０に示すように、処理Ｓ２１３において、主制御装置４０は、普図で用いる当否判定テーブル（普通テーブル）と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理２１４において、肯定判定であれば（処理Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する（処理Ｓ２１５）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（処理Ｓ２１６）。その後、主制御装置４０は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理（処理Ｓ２１７）を実行する。
【０１９７】
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理２１４において、否定判定であれば処理Ｓ２１４：Ｎｏ）、主制御装置４０は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する（処理Ｓ２１８）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（処理Ｓ２１９）。
【０１９８】
尚、処理Ｓ２１６及び処理Ｓ２１９において、主制御装置４０は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置４０は、通常状態であれば、変動時間を１０秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い０．５秒とする変動パターンを選択する。
【０１９９】
処理Ｓ２１７又は処理Ｓ２１９の後、主制御装置４０は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置４２に送信する（処理Ｓ２２０）。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置４７における普図保留表示（図示せず）の表示内容を更新する。
【０２００】
処理Ｓ２２０後、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、普図変動開始コマンドを送信する（処理Ｓ２２１）。処理Ｓ２２１は、普通図柄表示装置２８５において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置４７において行うための前処理である。具体的に、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理Ｓ２１５又は処理Ｓ２１８で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理Ｓ２２１の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図１８）を実行する。
【０２０１】
次に、図２１に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の中で実行される普図遊技処理（処理Ｓ２５０）について説明する。図２１に示すように、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）で実行する最初の処理として、普電役物２２開放中であるか否かを判定する（処理Ｓ２５１）。そして、普電役物２２が開放されており、肯定判定であれば（処理Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、図２２に示す処理Ｓ２５２へ移行する。
【０２０２】
図２２に示すように、処理Ｓ２５２において、主制御装置４０は、第２特図始動口スイッチ５０４の検出信号により普電役物２２に遊技球が４個入球したか否かを判定する。そして、普電役物２２に入球した遊技球が４個に到達しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普電役物２２を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２５３）。そして、普電役物２２を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５３：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図２１参照）を終了し、当否判定処理（図１７参照）へリターンする。
【０２０３】
一方、普電役物２２に入球した遊技球が４個に到達し、処理Ｓ２５２において、肯定判定である場合（処理Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、又は、普電役物２２を開放してから所定時間が経過し、処理Ｓ２５２において、肯定判定である場合（処理Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１２を駆動して普電役物２２を閉鎖する（処理Ｓ２５４）。続いて、主制御装置４０は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理（処理Ｓ２５５）を実行する。処理Ｓ２５５の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、リターンする。
【０２０４】
図２１に戻り、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）の説明を続ける。処理Ｓ２５１において、否定判定であれば（処理Ｓ２５１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、終了インターバル中であるか否かを判定する（処理Ｓ２５６）。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、続いて、主制御装置４０は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２５７）。
【０２０５】
その結果、処理Ｓ２５７において、肯定判定であれば（処理Ｓ２５７：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２５８において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理Ｓ２５９において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、当り遊技演出を終了する。処理Ｓ２５９の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図２１参照）を終了し、当否判定処理（図１７参照）へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５７：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、当否判定処理へリターンする。
【０２０６】
また、処理Ｓ２５６において、否定判定であれば（処理Ｓ２５６：Ｎｏ）、主制御装置４０は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２６０）。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２６１において、普電役物ソレノイド５１２を駆動し、普電役物２２を開放する。一方、処理Ｓ２６０において、否定判定であれば（処理Ｓ２６０：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、当否判定処理へリターンする。
【０２０７】
（８−２：特図当否判定処理）
次に、図２３乃至図３５に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（処理Ｓ２５、図１７参照）の中で実行される「特図当否判定処理」（処理Ｓ３００）について説明する。特図当否判定処理（処理Ｓ３００）は、図２３乃至図２４に示す「第１特図当否判定処理」、図２５乃至図２９に示す「第２特図当否判定処理」、図３０乃至図３３に示す「大当り遊技処理」、及び図３４乃至図３５に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
【０２０８】
「特図当否判定処理」（処理Ｓ３００）は、「第１特図当否判定処理」及び「第２特図当否判定処理」において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行される。
図２３に示すように「第１特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３０１において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０１：Ｎｏ）、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
【０２０９】
肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第１特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０２１０】
前記処理Ｓ３０３において肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０４：Ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０２１１】
続いて、図２４に示す処理Ｓ３１０において現在の遊技状態が特図の確変（高確率）状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常（低確率）状態とされる。
【０２１２】
前記処理Ｓ３１０にて肯定判定であれば（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理Ｓ３１０にて否定判定であれば（Ｓ３１０：Ｎｏ）、処理Ｓ３１２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【０２１３】
続いて、処理Ｓ３１３において第２特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、第１特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３２０へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３１３：Ｎｏ）、処理Ｓ３１４において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば（処理Ｓ３１４：Ｎｏ）、第１特図の当否判定をハズレとなし、処理Ｓ３２０へ移行する。
【０２１４】
前記処理Ｓ３１４において肯定判定であれば（処理Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３１５において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄Ａ」乃至「大当り図柄Ｆ」（図９参照）の何れか一つの図柄が決定される。
【０２１５】
次に、処理Ｓ３１６において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル（図１０参照）から第１特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機１では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には「第１変動テーブル００」又は「第１変動テーブル０１」（図１０参照）の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。
【０２１６】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１５Ｒ大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置４７で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０２１７】
次に、処理Ｓ３１８において、当否判定後の第１特図の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
【０２１８】
更に処理Ｓ３１９において第１特図表示装置２８１の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第１特図の変動パターン、第１特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０２１９】
前記処理Ｓ３１３で肯定判定（処理Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、又は前記処理Ｓ３１４否定判定であれば（処理Ｓ３１４：Ｎｏ）、第１特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３２０においてハズレ図柄の決定、処理Ｓ３２１において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理Ｓ３１８及び前記処理Ｓ３１９が行われる。その後、リターンする。
【０２２０】
次に、図２５に示すように、「第２特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３３１において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３１：Ｎｏ）本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
【０２２１】
肯定判定であれば（処理Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３２において第２特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０２２２】
前記処理Ｓ３３３において肯定判定であれば（処理Ｓ３３３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３４において第２特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３４：Ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３５において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０２２３】
続いて、図２６に示す処理Ｓ３４０において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば（処理Ｓ３４０：Ｎｏ）、処理Ｓ３４２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【０２２４】
続いて、処理Ｓ３４３において第１特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：Ｙｅｓ）、第２特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３５５へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３４３：Ｎｏ）、処理Ｓ３４４において、前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
【０２２５】
前記処理Ｓ３４４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３４５において、前記当否判定の対象となる第２特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄Ａ」乃至「大当り図柄Ｆ」（図９参照）の何れか一つの図柄が決定される。
【０２２６】
続いて処理Ｓ３４６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル（図１０参照）から第２特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理Ｓ３１６と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、「第２変動テーブル００」乃至「第２変動テーブル０２」（図１０参照）の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。
【０２２７】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３４７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１５Ｒ大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置４７で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０２２８】
次に、処理Ｓ３４８において第２特図の当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３４９において第２特図表示装置２８３の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第２特図の変動パターン、第２特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０２２９】
前記処理Ｓ３４４で否定判定であれば（処理Ｓ３４４：Ｎｏ）、処理Ｓ３５０において前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において、前記当否判定の対象となる第２特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【０２３０】
続いて、処理Ｓ３５２において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。これにより、「第２変動テーブル００」乃至「第２変動テーブル０２」（図１０参照）の何れかのテーブルが決定される。
【０２３１】
続いて処理Ｓ３５３において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置４７で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、リターンする。
【０２３２】
前記処理Ｓ３４３において肯定判定（処理Ｓ３４３：Ｙｅｓ）又は前記処理Ｓ３５０において否定判定（処理Ｓ３５０：Ｎｏ）であれば、第２特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３５５において第２特図のハズレ図柄を決定し、処理Ｓ３５６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３５７においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、その後、リターンする。
【０２３３】
前記処理Ｓ３０２（図２３）又は前記処理Ｓ３３２（図２５）で否定判定であれば（処理Ｓ３０２又は処理Ｓ３３２：Ｎｏ）、図２７に示すように、処理Ｓ３６０において第１特図又は第２特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ３６０）。肯定判定であれば（処理Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６１において、第１特図表示装置２８１の変動表示を終了して第１特図を確定表示させる制御、又は第２特図表示装置２８３の変動表示を終了して第２特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
【０２３４】
続いて、処理Ｓ３６２においては、前記処理Ｓ３６１で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６３において中断フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０２３５】
前記処理Ｓ３６２にて否定判定であれば（処理Ｓ３６２：Ｎｏ）、処理Ｓ３６４において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６４：Ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６５において停止フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０２３６】
前記処理Ｓ３６０にて否定判定であれば（処理Ｓ３６０：Ｎｏ）、処理Ｓ３６６において中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６７において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図（第２特図）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図（第１特図）の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
【０２３７】
前記処理Ｓ３６６にて否定判定であれば（処理Ｓ３６６：Ｎｏ）、処理Ｓ３６８において停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６８：Ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６８：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６９において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
【０２３８】
前記処理Ｓ３０３又は前記処理Ｓ３３３にて否定判定であれば（処理Ｓ３０３又は処理Ｓ３３３：Ｎｏ）、図２８に示すように、処理Ｓ３７０において第１特図又は第２特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７０：Ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３７１において第１特図表示装置２８１による第１特図の確定図柄表示又は第２特図表示装置２８３による第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０２３９】
続いて、処理Ｓ３７２において第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３７３において確変状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７３：Ｎｏ）、処理Ｓ３７５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３７４において確変フラグを「０」にリセットする。
【０２４０】
処理Ｓ３７５では普電サポート状態を示す電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７５：Ｎｏ）、処理Ｓ３７７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３７６において電サポフラグを「０」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、普電サポート状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０２４１】
次に、処理Ｓ３７７において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理Ｓ３７８において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理Ｓ３７９において大当り遊技開始処理を行なう。
【０２４２】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【０２４３】
前記処理Ｓ３７２にて否定判定であれば（処理Ｓ３７２：Ｎｏ）、図２９に示すように、処理Ｓ３８０において電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８０：Ｎｏ）、処理Ｓ３８４へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３８１において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第１特図及び第２特図の変動回数を合算したものである。
【０２４４】
次に、処理Ｓ３８２において、第１特図及び第２特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数（３０回）に達したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８２：Ｎｏ）、処理Ｓ３８４へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３８３において電サポフラグを「０」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ（サポート継続回数）が「０」であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２４５】
続いて処理Ｓ３８４において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０２４６】
次に処理Ｓ３８５において第２特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８５：Ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３８６において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理Ｓ３８７において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０２４７】
次に、図３０乃至図３５を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図３０に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ４００において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：Ｎｏ）、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ４００：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。
【０２４８】
前記処理Ｓ４０１において否定判定であれば（処理Ｓ４０１：Ｎｏ）、処理Ｓ４０２において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（処理Ｓ４０２：Ｎｏ）、処理Ｓ４０３において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：Ｎｏ）、処理Ｓ４０４で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４０５の第１大入賞口開放処理において第１ラウンドにおける第１大入賞口２５を開放する制御を行う。その後、特図当否判定処理へリターンする。
【０２４９】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、図３１に示すように、第１大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４１０）、又は第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ４１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ４１０又は処理Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４１２において第１大入賞口２５を閉鎖し、続く処理Ｓ４１３において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする（図３０参照）。
尚、前記処理Ｓ４１０及び前記処理Ｓ４１１が何れも否定判定であれば（処理Ｓ４１０：Ｎｏ、処理Ｓ４１１：Ｎｏ）、リターンする。
【０２５０】
前記処理Ｓ４０２（図３０）にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、図３２に示すように、処理Ｓ４２０において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４２０：Ｎｏ）、リターンする（図３０参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４２１において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ４２１にて否定判定であれば（処理Ｓ４２１：Ｎｏ）、処理Ｓ４２３の第１大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第１大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０２５１】
前記処理Ｓ４０３（図３０）にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、図３３に示すように、処理Ｓ４３０において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３０：Ｎｏ）、リターンする（図３０参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理Ｓ４３２において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【０２５２】
続く、処理Ｓ４３３において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３３：Ｎｏ）、処理Ｓ４３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４３４において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は１００００回とする。次に処理Ｓ４３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。
【０２５３】
次に、処理Ｓ４３６において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３６：Ｎｏ）、処理Ｓ４３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４３７において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理Ｓ３１７又は前記処理Ｓ３４７で設定された回数に設定される。次に処理Ｓ４３８において電サポフラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。
【０２５４】
次に、処理Ｓ４３９において前記停止フラグの値が「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３９：Ｎｏ）、処理Ｓ４４１へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３９：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４４０において停止フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ４４１において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理Ｓ４４２において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後、リターンする（図３０参照）。
【０２５５】
前記処理Ｓ４００（図３０）にて役物連続作動装置が作動中でなければ（処理Ｓ４００：Ｎｏ）、「小当り遊技処理」に移行する。図３４に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ４５０において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５０：Ｎｏ）、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５１において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０２５６】
前記処理Ｓ４５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５２において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５２：Ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５３において所定の開放態様にて第２大入賞口２６を開放する。その後、リターンする。
【０２５７】
前記処理Ｓ４５１にて否定判定であれば（処理Ｓ４５１：Ｎｏ）、処理Ｓ４５４において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４５４：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２６に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４５５）、又は第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ４５６）を行い、いずれか肯定であれば（処理Ｓ４５５又は処理Ｓ４５６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５７において第２大入賞口２６を閉鎖する。その後リターンする。
【０２５８】
前記処理Ｓ４５４にて否定判定であれば（処理Ｓ４５４：Ｎｏ）、図３５に示すように、処理Ｓ４６０において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理Ｓ４６１において、中断フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４６２において中断フラグを「０」にリセットする。これにより、変動を中断していた第１特図は変動を再開する。
一方、前記処理Ｓ４６１にて否定判定の場合であれば（処理Ｓ４６１：Ｎｏ）、処理Ｓ４６３において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置４２に送信される。この後、処理Ｓ４６４において状態指定コマンドがサブ統合制御装置４２に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【０２５９】
（９：大当り遊技終了後の遊技進行）
次に、図３６及び図３７を参照しながら、パチンコ機１の大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。尚、パチンコ機１は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態（非確変且つ非普電サポート状態）においては、主に、遊技球を左遊技領域２０Ｌへ発射する左打ち遊技を行い、第１特図始動口２３への入球を目指す。
【０２６０】
図３６及び図３７に示すように、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が第１確変図柄又は第２確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において、遊技状態が、特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する。一方、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、確変状態に移行せず、低確率状態となる。尚、パチンコ機１は、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。
【０２６１】
また、パチンコ機１は、大当り遊技の起因となる大当り図柄が、第１確変図柄、第２確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後には、第１特図及び第２特図の変動回数（両者の合計回数）が予め決められた所定の回数の３０回に達するまで、普電サポート状態が付与される。
【０２６２】
この場合、パチンコ機１は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において、遊技盤２Ａの右遊技領域２０Ｒを狙って遊技球を発射する右打ち遊技を推奨する構成である。具体的には、パチンコ機１は、普電サポート状態では、第１特図の当否判定に伴う第１特図の変動時間が、第１変動テーブル００から選択される構成であり、平均変動時間が「１５秒」とされる（図１０参照）。これに対して、第２特図の当否判定に伴う第２特図の変動時間は、第２変動テーブル００から選択される構成であり、平均変動時間が「６秒」とされる（図１０参照）。
【０２６３】
この様に、パチンコ機１は、第２特図の変動時間を第１特図よりも短くした上、普電サポートにより第２特図始動口２４への入球が容易であることから、第２特図に係る当否判定が実施される頻度が、第１特図のそれよりも高くなる。これにより、遊技者は、第２特図始動口２４への入球を狙って右打ち遊技を行うこととなる（図３７（ａ）（ｂ）（ｃ）のタイミング〔ア〕を参照）。
【０２６４】
次に、大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数が所定の回数（３０回）に達し、普電サポート状態が終了した以降の遊技について説明する。
パチンコ機１は、第１確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変且つ非普電サポート状態となると、第２特図の小当り遊技の獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である（図３７（ａ）のタイミング〔イ〕を参照）。具体的には、第１確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第１特図の当否判定に伴う第１特図の変動時間が、第１変動テーブル０１から選択される構成であり、平均変動時間が「６００秒」とされる（図１０参照）。これに対して、第２特図の当否判定に伴う第２特図の変動時間は、第２変動テーブル０１から選択される構成であり、平均変動時間が「２秒」とされる。
【０２６５】
これにより、パチンコ機１は、第１確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第１特図の変動時間と第２特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第１特図よりも第２特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。また、普電サポートがなくても確変状態では、普図の当選確率が極めて高いので、充分に第２特図始動口２４への入球を狙える。更に、確変状態での第２特図の小当り当選確率が、第１特図の大当り当選確率よりも高いので、小当り遊技の獲得が有利である。更にまた、小当りラッシュにおいては、第２特図始動口２４と、小当り遊技で開放する第２大入賞口２６とが右遊技領域２０Ｒに配置されているので、右打ち遊技を行うことになる（図３７（ａ）の発射位置を参照）。
【０２６６】
一方、パチンコ機１は、第２確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変且つ非普電サポート状態になった場合には、小当りラッシュに移行しない（図３７（ｂ）のタイミング〔ウ〕を参照）。
【０２６７】
この場合、パチンコ機１は、第２確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、遊技盤２Ａの左遊技領域２０Ｌを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である（図３７（ｂ）のタイミング〔エ〕を参照）。具体的には、第２確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第１特図の当否判定に伴う第１特図の変動時間が、第１変動テーブル００から選択される構成であり、平均変動時間が「１５秒」とされる（図１０参照）。これに対して、第２特図の当否判定に伴う第２特図の変動時間は、第２変動テーブル０２から選択される構成であり、平均変動時間が「６００秒」とされる（図１０参照）。
【０２６８】
これにより、パチンコ機１は、第２確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第１特図の変動時間と第２特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第２特図よりも第１特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。
【０２６９】
また、パチンコ機１は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、低確率且つ非普電サポート状態（通常状態）になった場合には、小当りラッシュに移行しない（図３７（ｃ）のタイミング〔オ〕を参照）。
【０２７０】
パチンコ機１は、通常状態では、遊技盤２Ａの左遊技領域２０Ｌを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である（図３７（ｃ）のタイミング〔カ〕を参照）。具体的には、通常状態では、第１特図の当否判定に伴う第１特図の変動時間が、第２確変図柄による確変且つ非普電サポート状態と同様に、第１変動テーブル００から選択される構成であり、平均変動時間が「１５秒」とされる（図１０参照）。これに対して、第２特図の当否判定に伴う第２特図の変動時間は、第２確変図柄による確変且つ非普電サポート状態と同様に、第２変動テーブル０２から選択される構成であり、平均変動時間が「６００秒」とされる（図１０参照）。
【０２７１】
これにより、パチンコ機１は、通常状態では、第２確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態と同様に、第１特図の変動時間と第２特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第２特図よりも第１特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。
【０２７２】
この様に、パチンコ機１は、大当り図柄が第１確変図柄又は第２確変図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を高確率（確変）となす。一方、大当り図柄が通常図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を低確率（非確変）となす。更に、第１確変図柄、第２確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後の所定の期間において普電サポート状態に移行するようになす。そして、パチンコ機１は、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。例えば、大当り遊技終了後の普電サポート状態においては、確変、非確変に拘わらず、右打ち遊技を推奨する。これにより、大当り遊技終了後の特図変動が所定の回数に達するまでの普電サポート状態の遊技において、遊技者の確変であることの期待感、及び、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することの期待感を高めるようになす。
この場合、パチンコ機１は、遊技者の期待感を高めるために、演出図柄表示装置４７において「潜伏小当りラッシュ報知演出」（第１潜伏状態報知演出）を実施する。
【０２７３】
更に、遊技が進行して普電サポート状態が終了し、小当りラッシュへ移行すると、遊技者は、確変状態であることを認識する。一方、普電サポート状態が終了し、小当りラッシュへ移行しなければ、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。例えば、普電サポート終了後の状態の非小当りラッシュにおいては、確変、非確変に拘わらず、左打ち遊技を推奨する。これにより、普電サポート終了後の遊技において、小当りラッシュに移行しなくても、遊技者の確変であることの期待感を高めるようになす。
この場合、パチンコ機１は、遊技者の期待感を高めるために、演出図柄表示装置４７において「潜伏確変報知演出」（第２潜伏状態報知演出）を実施する。
【０２７４】
（１０：演出の表示態様）
次に、図３８乃至図４０を参照しながら、演出図柄表示装置４７において実施される演出の表示態様を説明する。
パチンコ機１は、当否判定に伴い第１特図又は第２特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置４７において、第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図３８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４７の表示画面には、下半部に大きく、第１特図又は第２特図の変動に対応する３個の数字図柄等からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機１のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像７１０が表示される。表示画面の下部左側部には、第１特図の保留記憶の存在を示す第１保留記憶表示画像７２０が表示される。図略ではあるが、第２特図の保留記憶が存在すれば、表示画面の下部右側部に第２特図の保留記憶の存在を示す第２保留記憶表示画像が表示される。
【０２７５】
第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、図３８（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４７の表示画面には、下半部に大きく、第１特図又は第２特図の大当り図柄に対応する３つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄７０１が確定表示される。また、キャラクタ画像７１０として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。
【０２７６】
第１特図又は第２特図の当否判定の結果が小当りであれば、図３８（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置４７の表示画面には、下半部に大きく、第１特図又は第２特図の小当り図柄に対応する３つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄７０２が確定表示される。また、キャラクタ画像７１０として、笑みの「熊の達吉」が表示される。尚、小当りラッシュ中は、演出図柄表示装置４７の表示画面の上部左側にラッシュ報知画像７２１を表示することが望ましい。
【０２７７】
次に、図３９を参照しながら、潜伏小当りラッシュ報知演出を説明する。潜伏小当りラッシュ報知演出は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において実施され、普電サポート終了後に、小当りラッシュに移行するか否かの報知を行う。この演出は、小当りラッシュに移行することが報知されると、確変であることも示すことになる。
【０２７８】
図３９（ａ）に示すように、潜伏小当りラッシュ報知演出は、例えば、疑似演出図柄の変動を演出図柄表示装置４７の表示画面の上部右隅に小さく表示する。そして表示画面の中央において、二人のボクサーが対決するボクシング画像７３１が表示される。そして、図３９（ｂ）に示すように、一方の味方ボクサーが見事に他方の敵ボクサーを倒して勝利画像７３２が表示されると、その後、図３９（ｃ）に示す小当りラッシュ突入画像７３３が表示され、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することが報知される。
【０２７９】
一方、図３９（ｄ）に示すように、味方ボクサーが敵ボクサーに負けて敗北画像７３４が表示されると、その後、図３９（ｅ）に示す残念画像７３５が表示され、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行しないことが報知される。
【０２８０】
続いて、図４０を参照しながら、潜伏確変報知演出を説明する。潜伏確変報知演出は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において実施され、確変状態であるか否かの報知を行う。この演出は、潜伏小当りラッシュ報知演出の後で重複して実施されない。即ち、潜伏小当りラッシュ報知演出が行われた時点で確変であることを示しているからである。一方、潜伏確変報知演出の実施後には、潜伏小当りラッシュ報知演出を実施してもよい。
【０２８１】
潜伏確変報知演出は、例えば、図４０（ａ）に示すように、キャラクタ画像７１０が、Ｖ画像を捕まえることができるか否かといった達吉Ｖチャレンジ画像７４１を表示する。
そして、キャラクタ画像７１０が見事にＶ画像を捕まえることができると、図４０（ｂ）に示す確変ゲット画像７４２が表示され、確変状態であることが報知される。
一方、キャラクタ画像７１０が失敗すると、図４０（ｃ）に示す残念画像７４３が表示され、確変状態でないことが報知される。
【０２８２】
また、潜伏確変報知演出は、普電サポート終了後に小当りラッシュに移行していないときに実施するようにしてもよい。例えば、普電サポート終了後に小当りラッシュにも入らなかった場合、普電サポートの終了後に第１特図及び第２特図の変動回数が予め決めた規定回数（例えば３０回）に亘り、「達吉リベンジモード」の演出を展開する。当該モードは、確変であるか否か不明な潜伏演出を行なうモードとし、小当りラッシュ獲得を逃したが、確変を獲得することでリベンジするといった設定が望ましい。
【０２８３】
そして、「達吉リベンジモード」において、変動回数が２９回転目まで大当りせず、３０回転目に到達すると、潜伏確変報知演出を実施し、確変であるか否かを報知する。即ち、変動回数が規定回数までは、潜伏演出を実行するが、所定の変動回数に到達すると、潜伏終了して遊技状態を報知する。
【０２８４】
この場合、規定回数までの期間だけ、確変か否か不明な期間として遊技者に確変であることへの期待を維持させるので、遊技者はいつまでも迷いながら遊技をすることがない。確変でなければ、早く気持ちを切り替えて、また、確変であれば勢い付いて、新たな気持ちで遊技に臨むことができる。
【０２８５】
「達吉リベンジモード」においける潜伏確変報知演出は、普電サポート終了後の変動回数が決まっているので、その変動回数になると、報知するための特別な変動パターンを選択することが望ましい。また、確変であった場合、リベンジを達成したとして、「達吉リベンジ達成モード」に移行し、高確率専用演出を行なう。一方、確変でない場合、通常状態のモードに移行することが望ましい。
【０２８６】
（１１：潜伏状態報知演出処理）
次に、図４１及び図４２に記載のフローチャートを参照しながら、パチンコ機１のサブ統合制御装置４２で実行される潜伏状態報知演出処理について説明する。
図４１に示す「潜伏状態報知演出処理Ａ」は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において、潜伏小当りラッシュ報知演出及び潜伏確変報知演出を実施するための処理である。本処理において、サブ統合制御装置４２は、先ず、処理Ｓ５０１において、主制御装置４０からの第１特図又は第２特の図柄変動に対応する変動開始コマンドを受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０１：Ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメイン処理へリターンして本処理を終了する。肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５０２へ移行する。
【０２８７】
サブ統合制御装置４２は、処理Ｓ５０２において、変動開始コマンドに係る変動が、大当り遊技終了後の普電サポート状態での３０回未満の変動であるか判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０２：Ｎｏ）、処理Ｓ５０３において、第１潜伏演出フラグが「１」である場合に、これを「０」にリセットし、その後、リターンする。
【０２８８】
処理Ｓ５０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５０４において、当該変動開始コマンドに係る変動中に、潜伏状態報知演出を実施するか否かの抽選を行う。また本処理においては、抽選結果が演出を実施するとの結果であれば、潜伏小当りラッシュ報知演出か潜伏確変報知演出の何れを実施するか決定する。
【０２８９】
次に、サブ統合制御装置４２は、処理Ｓ５０５において、抽選結果が潜伏小当りラッシュ報知演出（第１潜伏状態報知演出）を実施するものであるか判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５０６において、第１潜伏演出フラグが「０」であるか判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０６：Ｎｏ）、リターンする。
【０２９０】
処理Ｓ５０６にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５０７において潜伏小当りラッシュ報知演出（第１潜伏状態報知演出）を実施する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ演出コマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御に応じて演出図柄表示装置４７にて潜伏小当りラッシュ報知演出が実施される。
【０２９１】
続く、処理Ｓ５０８において、潜伏小当りラッシュ報知演出の実施を示す第１潜伏演出フラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【０２９２】
処理Ｓ５０５にて否定判定であれば（処理Ｓ５０５：Ｎｏ）、処理Ｓ５０９において、抽選結果が潜伏確変報知演出（第２潜伏状態報知演出）を実施するものであるか判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０９：Ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５１０において、第１潜伏演出フラグが「０」であるか判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５１０：Ｎｏ）、リターンする。この処理は、潜伏小当りラッシュ報知演出の実施後に重複して潜伏確変報知演出が実施されることを防ぐものである。
【０２９３】
処理Ｓ５１０にて肯定判定であれば（処理Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５１１において、第２潜伏演出フラグが「０」であるか判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５１１：Ｎｏ）、リターンする。
【０２９４】
処理Ｓ５１１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５１２において潜伏確変報知演出（第２潜伏状態報知演出）を実施する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ演出コマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御に応じて演出図柄表示装置４７にて潜伏確変報知演出が実施される。
【０２９５】
続く、処理Ｓ５１３において、潜伏確変報知演出を実施したことを示す第２潜伏演出フラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【０２９６】
図４２に示す「潜伏状態報知演出処理Ｂ」は、普電サポート状態の終了後に、潜伏確変報知演出を実施するための処理である。サブ統合制御装置４２は、先ず、処理Ｓ５２１において、主制御装置４０からの第１特図または第２特の図柄変動に対応する変動開始コマンドを受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２１：Ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメイン処理へリターンして本処理を終了する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５２２へ移行する。
【０２９７】
サブ統合制御装置４２は、処理Ｓ５２２において、変動開始コマンドに係る変動が、普電サポートを終了してからの３０回目の変動であるか判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２２：Ｎｏ）、リターンする。
【０２９８】
処理Ｓ５２２にて肯定判定であれば（処理Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５２３において、前の大当り遊技における大当り図柄が第２確変図柄であったか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２３：Ｎｏ）、リターンする。
【０２９９】
処理Ｓ５２３にて肯定判定であれば（処理Ｓ５２３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５２４において、第２潜伏演出フラグが「０」であるか判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２４：Ｎｏ）、リターンする。この処理は、潜伏確変報知演出が、普電サポート状態と普電サポート終了後の状態とで重複して実施されることを防ぐものである。
【０３００】
処理Ｓ５２４にて肯定判定であれば（処理Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５２５において、潜伏確変報知演出（第３潜伏状態報知演出）を実施する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ演出開始コマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御に応じて演出図柄表示装置４７にて潜伏確変報知演出が実施される。その後、リターンする。尚、第２潜伏演出フラグは普電サポート終了後の特図の変動回数が３１回に達すことによりリセットすることが望ましい。
【０３０１】
（１２：作用効果）
パチンコ機１は、遊技盤２Ａの左遊技領域２０Ｌを流下する遊技球が入球可能に配置された第１始動口２３と、右遊技領域２０Ｒに配置された第２始動口２４と、左遊技領域２０Ｌ又は右遊技領域２０Ｒの何れかに配置された普図作動口２１と、普図作動口２１が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口２１への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物２２と、第１始動口２３への入球に起因して抽出された第１特別図柄に係る数値データ、又は第２始動口２４への入球に起因して抽出された第２特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも小当り及び大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段〔図２４：Ｓ３１４、図２６：Ｓ３４４、Ｓ３５０〕と、当否判定の結果が大当りの場合に、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段〔図２４：Ｓ３１５、図２６：Ｓ３４５〕と、を備える。そして、大当り図柄選択手段は、大当り図柄として、少なくとも、第１確変図柄と、通常図柄とを選択可能である。選択された大当り図柄が、第１確変図柄の場合は、大当り遊技後に、遊技状態が、当否判定の当選確率を高確率に確率変動すると共に普通電動役物への入球を容易にする高確率且つ普電役物サポート状態に移行する。当該状態にて第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が所定の変動回数に達することを条件に、その後の第２特別図柄の当否判定に伴う第２特別図柄の変動が第１の変動時間で実施され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行して小当りの獲得に有利な状態となる。選択された大当り図柄が通常図柄の場合は、大当り遊技後に、遊技状態を、当選確率が低確率で普通電動役物への入球を容易にする低確率且つ普電役物サポート状態に移行し、条件が達成されると、その後の第２特別図柄の前記当否判定に伴う第２特別図柄の変動時間が第１の変動時間よりも延長された第２の変動時間に変更され、遊技状態が低確率且つ非普電役物サポート状態に移行する遊技機である。そして、大当り図柄選択手段は、大当り図柄として更に、第２確変図柄を選択可能である。選択された大当り図柄が第２確変図柄の場合は、大当り遊技後に、高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、条件が達成されると、当否判定に伴う第２特別図柄の変動時間が第２の変動時間に変更され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行する構成である。
【０３０２】
また、パチンコ機１は、普図作動口２１及び普通電動役物２２は、右遊技領域２０Ｒに配置される。そして、普通電動役物２２は、第２始動口２４を有する構成である。
【０３０３】
更に、パチンコ機１は、演出制御手段４２を備える。演出制御手段４２は、大当り遊技が何れの大当り図柄に因るか否かの潜伏状態報知演出を、当該大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動が所定の変動回数に至るといった条件が達成されるまでの期間にて実行可能とする。また、潜伏状態報知演出は、大当り図柄として第１確変図柄に因るか否かの第１潜伏状態報知演出と、大当り図柄として前記第１確変図柄又は前記第２確変図柄に因るか否かの第２潜伏状態報知演出と、を備える構成である。
【０３０４】
パチンコ機１によれば、大当りと図柄として、第１確変図柄、第２確変図柄、通常図柄を備えている。第１確変図柄又は第２確変図柄が選択された場合は、大当り遊技の終了後に確変状態に移行する。一方、通状態図柄が選択された場合は、大当り遊技の終了後に低確率状態となる。そして、何れの図柄であっても、大当り遊技終了後の所定の期間に亘り、普電サポート状態に移行する。この場合、普電役物２２及び第２特図始動口２４を狙った右打ち遊技を行うことになり、遊技の状況から、遊技者は、確変であるか否か判断し難い。従って、遊技者は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
【０３０５】
また、第１確変図柄が選択された場合は、大当り遊技終了後に所定の期間が経過して普電サポートが終了すると、第２特図の変動時間が、第２確変図柄が選択された場合よりも極めて短い設定となり、小当りの獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である。従って、大当り遊技終了後の所定の期間に亘り、遊技者は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
【０３０６】
更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態が終了しても小当りラッシュに移行しない場合においては、選択された大当り図柄が、第２確変図柄又は通常図柄の何れである。第２確変図柄又は通常図柄の何れであっても、第２特図の変動時間が、第１確変図柄が選択された場合よりも極めて長い設定となり、第１特図始動口２３を狙った左打ち遊技を行うことになる。従って、遊技の状況から、遊技者は、確変であるか否か判断し難く、遊技者は、遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
また遊技の状況に応じ、潜伏小当りラッシュ報知演出及び潜伏確変報知演出を実施することで、効果的に、遊技者の確変及び小当りラッシュに対する期待感を高めることができる。従って、大当り遊技終了後の遊技者による賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技を実現することができる。
【０３０７】
尚、第１実施例のパチンコ機１においては、普電サポート状態が終了後に確変であるか否かを報知する潜伏確変報知演出が、普電サポート状態が終了後の特図の変動回数が期待回数に達することで実施される構成であるが、これに限るものではない。例えば、潜伏確変報知演出は、普電サポート状態の終了後の経過時間に応じて実施される構成でもよい。この場合、予め普電サポート状態の終了後の所定時間（例えば、５分程度）を決めておき、所定時間に達した時点又は所定時間以降の最初の図柄変動において潜伏確変報知演出を実施することが望ましい。また、所定時間内は、希少性の高い演出を頻出するように設定することが望ましい。
【０３０８】
これにより、もし通常状態なら無駄に打ちたくない遊技者には、変動させなくても、所定時間経過まで待機すれば、結果を知らせることができる。一方、演出を楽しみたい遊技者には、その期間しか観ることが出来ない演出を頻発するので、楽しませることができる。様々な遊技者のニーズに対応できる。
【０３０９】
また、潜伏小当りラッシュ報知演出及び潜伏確変報知演出は、遊技者に参加させるミニゲーム等を実行し、ミニゲームをクリアすることを条件に、潜伏終了して報知するようにしてもよい。例えば、潜伏小当りラッシュ報知演出では、図４３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４７において空中戦演出７５１を展開する。そして適宜のタイミングで、図４３（ｂ）に示すように、遊技者に演出ボタン１５を操作するように促す操作示唆画像７５２を表示する。その後、遊技者の操作に応じ、図４３（ｃ）に示すように撃墜成功画像７５３が表示されると、図４３（ｄ）に示す小当りラッシュ突入画像７５４を表示し、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することを報知する。
一方、操作示唆画像７５２から図４３（ｅ）に示す撃墜失敗画像７５５が表示されると、図４３（ｆ）に示す残念画像７５６を表示し、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行しないことを報知する。
尚、潜伏確変報知演出では、図４３（ｃ）に示す撃墜成功画像７５３から確変ゲット画像（図４０（ｂ）参照）を表示し、確変状態であることを報知する。
【０３１０】
また、クイズ形式の演出を実施してもよい。例えば、潜伏小当りラッシュ報知演出では、図４４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４７において選択式のクイズ演出７６１を展開し、遊技者に演出ボタン１５やジョグダイヤル１６を操作させて回答させる。その後、遊技者の回答が正解であれば、図４４（ｂ）に示す小当りラッシュ突入画像７６２を表示し、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することを報知する。
一方、遊技者の回答が不正解であれば、図４４（ｃ）に示す残念画像７６３を表示し、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行しないことを報知する。
尚、潜伏確変報知演出では、遊技者の回答が正解であれば、図４４（ｄ）に示す確変突入画像７６４を表示し、確変状態であることを報知する。
一方、遊技者の回答が不正解であれば、図４４（ｅ）に示す残念画像７６５を表示し、確変状態でないことを報知する。
【０３１１】
ミニゲーム形式の演出では、ゲームをクリアし、潜伏を解除するために、複数段階のステップを踏むようにして、段階によって難易度を異ならせ、かつ、最終に近くなるほど、困難とするようにしてもよい。例えば、空中戦演出では、所定の数の敵機を撃墜することで、ゲームクリアとなり、潜伏を解除する。一方、クイズ演出では、所定の数のクイズで正解することにより、ゲームクリアとなり、潜伏を解除することが望ましい。
【０３１２】
＜第２実施例＞
（１３：パチンコ機の概略構成）
次に、本発明に係る遊技機を適用した第２実施例について説明する。第１実施例におけるパチンコ機１では、右遊技領域２０Ｒを流下する遊技球が入球可能な位置に、普図作動口２１、普電役物２２、及び第２特図始動口２４等が配置された構成であるが、本発明かかる遊技機はこれに限るものではない。そこで、第２実施例のパチンコ機は、左遊技領域２０Ｌを流下する遊技球が入球可能な位置に、普図作動口２１、普電役物２２、及び第１特図始動口２３を配置せしめた構成としている。尚、第２実施例のパチンコ機の基本構成は、第１実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明は省略する。
【０３１３】
図４５は本実施例のパチンコ機に用いられる遊技盤２Ｂの正面図である。図４５に示すように、遊技盤２Ｂには、センターケース２００の左側で、左遊技領域２０Ｌの上流位置に、普図作動口２１が配置されている。また、遊技盤２Ｂには、センターケース２００の中央下方位置で、左遊技領域２０Ｌを流下した遊技球が入球可能な位置に、普電役物２２が配置されている。更に、普電役物２２は、内部に第１特図始動口２３が配置されている。第１特図始動口２３には、普電役物２２に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。
【０３１４】
遊技盤２Ｂには、センターケース２００の右側で、右遊技領域２０Ｒに、遊技領域の上流側へ向けて開口し、常時入球可能な第２特始動口２４が配置されている。尚、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６、及び一般入賞口２７は、第１実施例と同一位置に配置されている。
【０３１５】
（１４：大当り遊技終了後の遊技進行）
次に、図４６及び図４７を参照しながら、本実施例のパチンコ機の大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。尚、本実施例のパチンコ機は、第１実施例と同様、遊技開始後、初当りを狙う通常状態（非確変且つ非普電サポート状態）においては、主に、遊技球を左遊技領域２０Ｌへ発射する左打ち遊技を行い、第１特図始動口２３への入球を目指す。
【０３１６】
本実施例のパチンコ機は、第１実施例と同様、大当り図柄が第１確変図柄又は第２確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において、遊技状態が確変状態に移行する。一方、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、確変状態に移行せず、低確率状態となる。パチンコ機１は、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。
【０３１７】
また、パチンコ機は、第１実施例と同様、大当り図柄が、第１確変図柄、第２確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後には、第１特図及び第２特図の変動回数が所定の回数（３０回）に達するまで、普電サポート状態が付与される。
【０３１８】
本実施例のパチンコ機は、左遊技領域２０Ｌを流下する遊技球が入球可能な位置に、普図作動口２１、普電役物２２及び第１特図始動口２３が配置されているため、大当り遊技終了後の普電サポート状態において、左遊技領域２０Ｌを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である（図４７（ａ）（ｂ）（ｃ）のタイミング〔キ〕を参照）。
【０３１９】
次に、大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数が所定の回数（３０回）に達し、普電サポート状態が終了した以降の遊技について説明する。
パチンコ機１は、第１確変図柄を起因とする確変且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変且つ非普電サポート状態となると、第２特図の小当り遊技の獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である（図４７（ａ）のタイミング〔ク〕を参照）。具体的には、第１確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第１特図の当否判定に伴う第１特図の変動時間が、第１変動テーブル０１から選択される構成であり、平均変動時間が「６００秒」とされる（図１０参照）。一方、第２特図の当否判定に伴う第２特図の変動時間は、第２変動テーブル０１から選択される構成であり、平均変動時間が「２秒」とされる。
【０３２０】
この様に、パチンコ機は、第１確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第１特図の変動時間と第２特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第１特図よりも第２特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。また、普電役物でなくても、充分に第２特図始動口２４への入球を狙える。更に、確変状態での第２特図の小当り当選確率が、第１特図の大当り当選確率よりも高いので、小当り遊技の獲得が有利である。更にまた、小当りラッシュにおいては、小当り遊技で開放する第２大入賞口２６が右遊技領域２０Ｒに配置されているので、右打ち遊技を行うことになる（図４７（ａ）のタイミング〔ケ〕を参照）。
【０３２１】
一方、パチンコ機は、第２確変図柄を起因とする確変且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変且つ非普電サポート状態になった場合には、小当りラッシュに移行しない（図４７（ｂ）の小当りＲＵＳＨを参照）。
【０３２２】
この場合、パチンコ機は、第２確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、遊技盤２Ｂの左遊技領域２０Ｌを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である（図４７（ｂ）のタイミング〔コ〕を参照）。具体的には、第２確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第１特図の当否判定に伴う第１特図の変動時間が、第１変動テーブル００から選択される構成であり、平均変動時間が「１５秒」とされる（図１０参照）。これに対して、第２特図の当否判定に伴う第２特図の変動時間は、第２変動テーブル０２から選択される構成であり、平均変動時間が「６００秒」とされる（図１０参照）。
【０３２３】
この様に、パチンコ機は、第２確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第１特図の変動時間と第２特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第２特図よりも第１特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。
【０３２４】
また、パチンコ機１は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、低確率且つ非普電サポート状態（通常状態）になった場合には、小当りラッシュに移行しない（図４７（ｃ）の小当りＲＵＳＨを参照）。
【０３２５】
パチンコ機１は、通常状態では、遊技盤２Ｂの左遊技領域２０Ｌを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である（図４７（ｃ）のタイミング〔サ〕を参照）。具体的には、通常状態では、第１特図の当否判定に伴う第１特図の変動時間が、第２確変図柄による確変且つ非普電サポート状態と同様に、第１変動テーブル００から選択される構成であり、平均変動時間が「１５秒」とされる（図１０参照）。これに対して、第２特図の当否判定に伴う第２特図の変動時間は、第２確変図柄による確変且つ非普電サポート状態と同様に、第２変動テーブル０２から選択される構成であり、平均変動時間が「６００秒」とされる（図１０参照）。
【０３２６】
これにより、パチンコ機は、通常状態では、第２確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態と同様に、第１特図の変動時間と第２特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第２特図よりも第１特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。
【０３２７】
この様に、パチンコ機は、大当り図柄が第１確変図柄又は第２確変図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を高確率（確変）となす。一方、大当り図柄が通常図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を低確率（非確変）となす。更に、第１確変図柄、第２確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後の所定の期間において普電サポート状態に移行するようになす。そして、パチンコ機１は、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。例えば、大当り遊技終了後の普電サポート状態においては、確変、非確変に拘わらず、左打ち遊技を推奨する。これにより、大当り遊技終了後の特図変動が所定の回数に達するまでの普電サポート状態の遊技において、遊技者の確変であることの期待感、及び、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することの期待感を高めるようになす。
この場合、パチンコ機は、演出図柄表示装置４７において「潜伏小当りラッシュ報知演出」（第１潜伏状態報知演出）を実施する。
【０３２８】
更に、遊技が進行して普電サポート状態が終了し、小当りラッシュへ移行すると、遊技者は、確変状態であることを認識する。一方、普電サポート状態が終了し、小当りラッシュへ移行しなければ、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。例えば、普電サポート終了後の状態の非小当りラッシュにおいては、確変、非確変に拘わらず、左打ち遊技を推奨する。これにより、普電サポート終了後の遊技において、小当りラッシュに移行しなくても、遊技者の確変であることの期待感を高めるようになす。
この場合、パチンコ機１は、遊技者の期待感を高めるために、演出図柄表示装置４７において「潜伏確変報知演出」（第２潜伏状態報知演出）を実施する。
【０３２９】
（１５：作用効果）
パチンコ機は、第１実施例と同様の基本構成を有する上、普図作動口２１が左遊技領域に配置される。そして、普電役物２２は、左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置された構成である。
【０３３０】
パチンコ機によれば、大当りと図柄として、第１確変図柄、第２確変図柄、通常図柄を備えている。第１確変図柄又は第２確変図柄が選択された場合は、大当り遊技の終了後に確変状態に移行する。一方、通状態図柄が選択された場合は、大当り遊技の終了後に低確率状態となる。そして、何れの図柄であっても、大当り遊技終了後の所定の期間に亘り、普電サポート状態に移行する。この場合、普電役物２２及び第１特図始動口２３を狙った左打ち遊技を行うことになり、遊技の状況から、遊技者は、確変であるか否か判断し難い。従って、遊技者は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
【０３３１】
また、第１確変図柄が選択された場合は、大当り遊技終了後に所定の期間が経過して普電サポートが終了すると、第２特図の変動時間が、第２確変図柄が選択された場合よりも極めて短い設定となり、小当りの獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である。従って、大当り遊技終了後の所定の期間に亘り、遊技者は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
【０３３２】
更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態が終了しても小当りラッシュに移行しない場合においては、選択された大当り図柄が、第２確変図柄又は通常図柄の何れである。第２確変図柄又は通常図柄の何れであっても、第２特図の変動時間が、第１確変図柄が選択された場合よりも極めて長い設定となり、第１特図始動口２３を狙った左打ち遊技を行うことになる。従って、遊技の状況から、遊技者は、確変であるか否か判断し難く、遊技者は、遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
また遊技の状況に応じ、潜伏小当りラッシュ報知演出及び潜伏確変報知演出を実施することで、効果的に、遊技者の確変及び小当りラッシュに対する期待感を高めることができる。従って、大当り遊技終了後の遊技者による賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技を実現することができる。
【０３３３】
＜第３実施例＞
（１６：パチンコ機の概略構成）
次に、本発明に係る遊技機を適用した第３実施例について説明する。第２実施例におけるパチンコ機１では、左遊技領域２０Ｌを流下する遊技球が入球可能な位置に、普図作動口２１、普電役物２２が配置され、且つ普電役物２２内に第１特図始動口２３が配置されている。そして、普電役物２２に入球した遊技球のみが第１特図始動口２３へ入球する構成であるが、これに限らず、普電役物２２と第１特図始動口２３とを分離してもよい。
【０３３４】
図４８は本実施例のパチンコ機に用いられる遊技盤２Ｃの正面図である。図４８に示すように、遊技盤２Ｃには、センターケース２００の左側で、左遊技領域２０Ｌの上流位置に、普図作動口２１が配置されている。また、左遊技領域２０Ｌの下流側の位置に、遊技領域の上流側へ向けて開口し、常時入球可能な第２特始動口２４が配置されている。また、遊技盤２Ｃには、センターケース２００の中央下方位置で、左遊技領域２０Ｌを流下した遊技球が入球可能な位置に、普電役物２２が配置されている。
【０３３５】
遊技盤２Ｃには、センターケース２００の右側で、右遊技領域２０Ｒに、遊技領域の上流側へ向けて開口し、常時入球可能な第２特始動口２４が配置されている。尚、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６、及び一般入賞口２７は、第２実施例と同一位置に配置されている。
【０３３６】
本実施例のパチンコ機は、第２実施例と同様の作用効果が得られる。
【０３３７】
尚、本実施例では、大当りの確率設定値を「設定値１」から「設定値３」の３段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば６段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
また、本実施例では、特別図柄に係る大当り確率が通常状態時よりも高い高確率に変動する確率変動手段を備える構成であって、さらに確率変動手段が作動すると大当り確率に加えて、小当り確率も通常状態時より高い確率に変動する構成とした。しかし、これに限ることなく、例えば、確率変動の作動／非作動に拘らず、小当り確率は一定とする構成としても良い。そのような構成であっても、小当りラッシュ時には、少なくとも第２特図の平均変動時間を非小当りラッシュ時と比較して短時間とすることで、該小当りラッシュ中における小当り発生頻度の向上を実現できる。本願発明は、そのような構成に対しても、適用可能であって、同様の効果を奏し得る。
【０３３８】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、実施例では、大当りの確率設定値を「設定値１」から「設定値３」の３段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば６段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
【０３３９】
更に、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３４０】
１：パチンコ機、２Ａ、２Ｂ、２Ｃ：遊技盤、２０Ｌ：左遊技領域、２０Ｒ：右遊技領域、２１：普図作動口、２２：普通電動役物、２３：第１特図始動口（第１始動口）、２４：第２特図始動口（第２始動口）、２５：第１大入賞口（大入賞口）、２６：第２大入賞口（大入賞口）、４０：主制御装置（当否判定手段、大当り図柄選択手段）、４２：サブ統合制御装置（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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