(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高めることが可能である遊技機を提供することにある。【解決手段】通常表示態様で複数の第１の演出図柄を表示する第１モードにおいて所定演出を行う方が、通常表示態様に比べて装飾性が低い特別表示態様で複数の第１の演出図柄を表示する第２モードにおいて所定演出を行うよりも、第１の演出図柄を所定の位置に表示する第２の特殊変動態様とは異なる位置に表示する第１の特殊変動態様による第１の演出図柄の表示を行い易く、第１の演出図柄が第１の特殊変動態様となった場合と第２の特殊変動態様となった場合との何れの場合であっても、第２の演出図柄の表示位置は変更することなく表示する。【選択図】図２４
2020189198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したことに基づいて、複数の第１の演出図柄の変動表示と前記複数の第１の演出図柄とは異なる第２の演出図柄の変動表示とを伴う変動演出を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記変動演出において、前記複数の第１の演出図柄のうちの一部を表示させ、残りの第１の演出図柄の変動表示を継続する所定演出を行い、
前記所定演出において、前記第１の演出図柄を所定の位置に表示する第１の特殊変動態様と、
前記第１の演出図柄を前記第１の特殊変動態様とは異なる位置に表示する第２の特殊変動態様と、により第１の演出図柄の表示を実行可能であり、
前記変動演出を開始する場合、通常表示態様で前記複数の第１の演出図柄を表示する第１モードと、
前記変動演出を開始する場合、前記通常表示態様に比べて装飾性が低い特別表示態様で前記複数の第１の演出図柄を表示する第２モードと、を有し、
前記第１モードにおいて前記所定演出を行う方が、前記第２モードにおいて前記所定演出を行うよりも、前記第１の特殊変動態様による第１の演出図柄の表示を行い易く、
前記第１の演出図柄が前記第１の特殊変動態様となった場合と前記第２の特殊変動態様となった場合との何れの場合であっても、前記第２の演出図柄の表示位置は変更することなく表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、図柄の変動表示を行ない、変動表示結果が特別な図柄である場合に遊技者にとって有利な有利状態（大当たり等）に制御可能なものがあった。
【０００３】
このような遊技機では、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、画像表示手段に装飾図柄を変動表示させ、判定結果を表す停止表示を行っていた。そして、この装飾図柄の表示制御において種々の演出を行っていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２４６０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、装飾図柄を用いた演出において、遊技者の興趣をさらに高め得る余地があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、本発明は、装飾図柄を用いた演出において遊技者の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて、複数の第１の演出図柄（演出図柄）の変動表示と前記複数の第１の演出図柄とは異なる第２の演出図柄（飾り図柄）の変動表示とを伴う変動演出を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、前記変動演出において、前記複数の第１の演出図柄のうちの一部を表示させ、残りの第１の演出図柄の変動表示を継続する所定演出（リーチ演出）を行い、前記所定演出において、前記第１の演出図柄を所定の位置に表示する第１の特殊変動態様（例えば、ノーマルリーチ演出）と、前記第１の演出図柄を前記第１の特殊変動態様とは異なる位置に表示する第２の特殊変動態様（例えば、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）と、により第１の演出図柄の表示を実行可能であり、前記変動演出を開始する場合、通常表示態様で前記複数の第１の演出図柄を表示する第１モード（例えば、Ａモード）と、前記変動演出を開始する場合、前記通常表示態様に比べて装飾性が低い特別表示態様で前記複数の第１の演出図柄を表示する第２モード（例えば、Ｆモード）と、を有し、前記第１モードにおいて前記所定演出を行う方が、前記第２モードにおいて前記所定演出を行うよりも、前記第１の特殊変動態様による第１の演出図柄の表示を行い易く、前記第１の演出図柄が前記第１の特殊変動態様となった場合と前記第２の特殊変動態様となった場合との何れの場合であっても、前記第２の演出図柄の表示位置は変更することなく表示することを特徴とする、遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図３】変動パターンテーブルと変動演出との対応例を示す図である。
【図４】演出モードの選択の例を示す図である。
【図５】非時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例を示す図である。
【図６】時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例を示す図である。
【図７】装飾図柄の動作例を示す図である。
【図８】非時短状態における変動演出（通常演出、ノーマルリーチ演出）の例を示す図である。
【図９】非時短状態における変動演出（ＳＰリーチハズレ演出）の例を示す図である。
【図１０】非時短状態における変動演出（ＳＰリーチ大当たり演出）の例を示す図である。
【図１１】非時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチハズレ演出）の例を示す図である。
【図１２】非時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ大当たり演出）の例を示す図である。
【図１３】非時短状態における変動演出（全回転リーチ演出）の例を示す図である。
【図１４】非時短状態におけるＡモード、Ｂモード、Ｃモードの移行例を示す図である。
【図１５】非時短状態におけるＡモードからＤモードの移行例を示す図である。
【図１６】非時短状態におけるＡモードからＥモードの移行例を示す図である。
【図１７】時短状態における変動演出（通常演出、ノーマルリーチ演出）の例を示す図である。
【図１８】時短状態における変動演出（ＳＰリーチ演出）の例を示す図である。
【図１９】時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ演出）の例を示す図である。
【図２０】時短状態におけるＦモードからＧモード、ＧモードからＨモードに移行する例を示す図である。
【図２１】変動演出の変形例１を示す図である。
【図２２】変動演出の変形例２を示す図である。
【図２３】変動演出の変形例２を示す図である。
【図２４】非時短状態においてＳＰリーチに発展する際の演出の流れと、時短状態においてＳＰリーチに発展する際の演出の流れと、の比較を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態（以下、「本実施形態」ともいう。）について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態にかかる遊技機１の正面図の一例を示す図である。遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠と、外枠の前面側（遊技者側）において外枠に回動可能に取り付けられたガラス枠とから構成され、外枠には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１２】
遊技機１の外枠の右下部には、操作ハンドル４が設けられており、遊技者が操作ハンドル４を回動操作することにより、レール５を通って遊技球が遊技領域３に打ち出される。遊技領域３に打ち出された遊技球は、遊技領域３内に設けられた釘や風車（図示せず）によって、落下経路を予測不能に落下する。
【００１３】
遊技盤２の遊技領域３内には、各種の入賞口（一般入賞口１０、普通図柄ゲート１１、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１５）と、画像表示領域３０とが設けられ、画像表示装置の画像表示領域３０を取り囲んでその前面を遊技球が通過しないようにする飾り部材が設けられている。飾り部材には、可動役物３４０と照明装置３４（図２参照）を内蔵した演出ランプ（図示せず）とが設けられている。遊技領域３の最下部には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するアウト口１６が設けられている。
【００１４】
遊技盤２の遊技領域３外には、第１特別図柄表示器２０と、第２特別図柄表示器２１と、普通図柄表示器２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００１５】
ガラス枠の遊技領域３の下部に形成された台状部分には、演出ボタン３７と、十字キー３８と、各種ボタン類３９（玉貸ボタン、返却ボタン、玉抜きボタン）とが設けられている。また、ガラス枠の上部には、照明装置３４（図２参照）を内蔵した演出ランプ３４２と、音声出力装置３３によって駆動されて音声出力する照明装置３４を内蔵したスピーカ３４１、３４３とが設けられている。
【００１６】
一般入賞口１０は、遊技領域３に複数（本実施形態では左下に３つ、右下に１つ）設けられており、これらの一般入賞口１０には、一般入賞口検出スイッチ１０ａ（図２参照）が設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１０ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出されることになる。
【００１７】
第１始動口１３は、遊技領域３内の画像表示領域３０の下側に設けられ、さらにその下部に第２始動口１４が設けられている。第２始動口１４は、始動可動片１４１、１４２を有しており、始動可動片１４１、１４２が垂直に立った状態となる閉鎖状態と倒れた状態となる開放状態とに可動制御される。第２始動口１４が開放態様に制御されているときには、始動可動片１４１、１４２が受け皿として機能し、第２始動口１４への遊技球の入球が容易となる。一方、第２始動口１４は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、開放態様にあるときには閉鎖態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００１８】
ここで、第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１３ａ（図２参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１４ａ（図２参照）が設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１３ａまたは第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」（これを「大当たり判定」ともいう。）を行うための大当たり判定用乱数値が抽出される。また、大当たり判定により大当たりと判定されたときに停止表示させる特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターン用乱数値、大当たり判定によりハズレと判定されたときにリーチ演出を行うか否かを決定するための演出判定用乱数値（リーチ判定用乱数値ともいう。）も抽出される。
【００１９】
第１始動口検出スイッチ１３ａまたは第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１０ａが遊技球の入球を検知したときと同様に、所定の賞球（例えば５個の遊技球）が払い出される。
なお、第１始動口検出スイッチ１３ａが遊技球の入球を検知した場合は５個の遊技球が払い出され、第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合は１個の遊技球が払い出されるというように、第１始動口検出スイッチ１３ａが遊技球の入球を検知した場合と、第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検知した場合と、で賞球数を異ならせるようにしてもよい。
【００２０】
普通図柄ゲート１１は、遊技領域３内の画像表示領域３０の右側に設けられ、大入賞口１５は、画像表示領域３０の右下側に設けられている。このため、操作ハンドル４を大きく回動させることで強い力で打ち出されて画像表示領域３０の右側を通過した遊技球でないと、普通図柄ゲート１１には遊技球が通過せず、大入賞口１５、または図示しない右側一般入賞口には遊技球が入賞しないように構成されている。また、第２始動口１４は、画像表示領域３０の左側を通過した遊技球よりも画像表示領域３０の右側を通過した遊技球の方が入賞し易くなっている。なお、第１始動口１３、左下に設けられた３つの一般入賞口１０は、画像表示領域３０の左側を通過した遊技球の方が入賞しやすくなっている。
【００２１】
普通図柄ゲート１１には、遊技球の通過（進入）を検出する普図ゲート検出スイッチ１１ａ（図２参照）が設けられている。そして、普通図柄ゲート１１に遊技球が通過すると、普図ゲート検出スイッチ１１ａが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値が抽出される。
【００２２】
大入賞口１５は、通常は開閉扉によって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、開閉扉が開放されるとともに、この開閉扉が遊技球を大入賞口１５内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１５に入球可能となる。この大入賞口１５には大入賞口検出スイッチ１５ａ（図２参照）が設けられており、この大入賞口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
第１特別図柄表示器２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第１特別図柄により報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示（点滅）された後に、停止表示（点灯）されるようにしている。
第２特別図柄表示器２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第２特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第１特別図柄表示器２０と同様である。なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。
【００２４】
ここで、「大当たり抽選」（大当たり判定）とは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を抽出するといった始動条件の成立に基づいて、抽出した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるのか、または、「ハズレ」に対応する乱数値であるのかの判定をする処理をいう。
【００２５】
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。より具体的には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに抽出された大当たり判定用乱数値等を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに抽出された大当たり判定用乱数値等を第２保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００２６】
なお、後述する確率変動状態にあるときには、確率変動状態にないときに比べて、大当たり抽選の当選確率が高くなっている。また、保留個数が３個以上となっているときには、２個以下であるときに比べて、特別図柄の変動表示の時間が短縮される。後述する時短状態にあるときには、時短状態にないときに比べて、特別図柄の変動表示の時間が短縮される。
【００２７】
画像表示領域３０は画像表示領域３０において、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技に伴う遊技演出画像（以下、単に「演出画像」ともいう。）を表示したりする。中でも、大当たり抽選（大当たり判定）の抽選結果（判定結果）を報知するための３個の装飾図柄が表示され、同一の数値の装飾図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨が報知される。
【００２８】
この装飾図柄は、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときには、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、装飾図柄と特別図柄との変動表示のタイミング、装飾図柄と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。
【００２９】
普通図柄表示器２２は、普通図柄ゲート１１を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート１１を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示器２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００３０】
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート１１に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示器２２の特定の普通図柄（例えば「○」）が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、開放態様に制御される。
【００３１】
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００３２】
なお、後述する時短状態にあるときには、時短状態にないときに比べて、普通図柄抽選の当選確率が高く、普通図柄の変動表示の開始から停止表示までに要する時間が短く、当たりとなったときの第２始動口１４が開放態様に制御される時間が長く設定されている。このため、時短状態においては第２始動口１４が開放態様に制御されている割合が大きくなるので、第２始動口１４に遊技球が入賞する機会が多くなるとともに、特別図柄の変動表示の時間が短縮されることと相まって特別図柄の変動表示が行われる頻度も多くなる。
【００３３】
スピーカは、音声出力装置３３（図２参照）によって駆動され、画像表示装置の画像表示領域３０によって行われる画像による演出に合わせて、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行っている。演出ランプ３４２、スピーカ３４１、３４３に内蔵された照明装置３４は、画像表示領域３０によって行われる画像による演出に合わせて、光の照射方向や発光色を変更して照明による演出を行うようにしたものである。可動役物３４０は、ソレノイドやモータ等によって構成される駆動装置３６（図２参照）によって駆動され、画像表示領域３０によって行われる画像による演出に合わせてその位置が変化する。
【００３４】
演出ボタン３７は、主に遊技者の押圧操作により大当たりとなる可能性を示唆する示唆演出（期待感演出ともいう）を行うためのものである。演出ボタン３７には、演出ボタン検出スイッチ３７ａ（図２参照）が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３７ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。十字キー３８は、音量調整や明るさ調整を行うために操作されるものであり、十字キー検出スイッチ（図示せず）が設けられており、この十字キー検出スイッチ３８ａが遊技者の操作を検出すると、音量調整や明るさ調整が実行されることになる。各種ボタン類３９は遊技球の貸し出しやプリペイドカード返却等を要求するために操作されるものである。
【００３５】
図２は、本実施形態にかかる遊技機１の回路構成を示すブロック図である。遊技機１の制御回路は、主制御基板１１０と、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１８０とに大きく分けられる。
【００３６】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御し、第１始動口検出スイッチ１３ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示器２０や大入賞口開閉ソレノイド１５ｂ等を駆動させて遊技を制御するものである。この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１８０とに接続されている。
【００３７】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１８０から電源電圧を入力している。
【００３８】
主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。この主制御用の入力ポートには、一般入賞口１０に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１０ａ、普通図柄ゲート１１に遊技球が通過したことを検知する普図ゲート検出スイッチ１１ａ、第１始動口１３に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１４ａ、大入賞口１５に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ１５ａ、が接続されている。
【００３９】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動口１４の始動可動片１４１、１４２を開閉動作させる第２始動口開閉ソレノイド１４ｂ、大入賞口開閉扉を動作させる大入賞口開閉ソレノイド１５ｂ、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が接続されている。
【００４０】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に始動入賞コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、払出指定コマンド等の各種のコマンドを送信したりする。
【００４１】
メインＲＯＭ１１０ｂは、遊技制御用のプログラムや、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブルなどの各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルを記憶する。メインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００４２】
演出制御基板１２０には、演出制御部が設けられている。この演出制御部は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂおよびサブＲＡＭ１２０ｃと、サブ制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と、画像・音声制御部（図示せず）を少なくとも備えている。このサブ制御用の入力ポートには、演出ボタン３７が操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ３７ａや十字キー３８が操作されたことを検出する十字キー検出スイッチ３８ａなどが接続されている。また、サブ制御用の出力ポートには、画像・音声制御部（図示せず）が接続され、サブＣＰＵ１２０ａからの演出制御コマンドが画像・音声制御部に送信される。
【００４３】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信した始動入賞コマンドや変動パターン指定コマンド等の各種コマンド、または、演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａ等からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、各種の演出を実行する。
【００４４】
サブＣＰＵ１２０ａは、例えば、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、解析した変動パターン指定コマンドに応じた演出制御コマンドを画像・音声制御部（図示せず）に送信する。サブＲＯＭ１２０ｂは、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルを記憶する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。
【００４５】
画像・音声制御部（図示せず）には、音声出力装置３３、画像表示領域３０、演出ランプ３４ａ、３４ｂ、照明装置３４、可動役物３４０を駆動するための駆動装置３６ａが接続されている。そして、画像・音声制御部（図示せず）は、サブＣＰＵ１２０ａからの演出制御コマンドに基づいて音声出力装置３３、画像表示領域３０、演出ランプ３４ａ、３４ｂ、照明装置３４、可動役物３４０を駆動するための駆動装置３６を制御する。
【００４６】
画像・音響制御部（図示せず）は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う画像・音響ＣＰＵと、この画像・音響ＣＰＵにより実行される各種プログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭと、このＣＰＵのワークエリア等として用いられるＲＡＭと、ＶＤＰと、画像ＲＯＭ、音響ＲＯＭ等を備えている。
【００４７】
そして、画像・音響制御部は、サブＣＰＵ１２０ａから送られた演出制御コマンドに基づいて、画像表示領域３０に表示する画像、音声出力装置３３によりスピーカ３４１，３４３から出力する音響を制御する。
具体的には、画像ＲＯＭには、画像表示領域３０において遊技中に表示する各種図柄画像や各種背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための各種装飾図柄、遊技者に予告演出等を表示するための各種キャラクタや各種アイテム等といった各種の画像データが記憶されている。また、音響ＲＯＭには、音声出力装置３３より出力させる楽曲や音声、ＢＧＭ等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
画像・音響ＣＰＵは、サブＣＰＵ１２０ａから送られた演出制御コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのＶＤＰへの送信などを行う。
【００４８】
ＶＤＰは、画像・音響ＣＰＵから受信したディスプレイリストに基づいて、画像ＲＯＭに記憶された画像データや音響ＲＯＭに記憶された音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための描画処理を行い、読み出した音響データを用いて音響処理を行う。
そして、ＶＤＰは、描画処理された画像データにより画像表示領域３０に表示される画像表示を制御する。また、音響処理された音響データを音声出力装置３３に出力し、音声出力装置３３によりスピーカ３４１、３４３から出力される音響を制御する。
【００４９】
払出制御基板１３０は、払出ＣＰＵ１３０ａ、払出ＲＯＭ１３０ｂ、払出ＲＡＭ１３０ｃを備えている。払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３０ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータを制御して所定の遊技球を払い出す。また、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【００５０】
電源基板１８０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、電源プラグ１８１から供給される電力に基づいて遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。
【００５１】
以下、本実施形態にかかる遊技機１における遊技の概要について説明する。
主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａは、遊技機１において遊技を行っている遊技者が存在するか否かに関わりなく（すなわち、遊技球が遊技領域３に打ち出されているかに関わりなく）、遊技の進行のための処理を行ってはいるが、実際上の遊技としては、遊技者が操作ハンドル４を操作して遊技球を遊技領域３に打ち出すことで行われるものである。
【００５２】
遊技領域３に打ち出された遊技球が各種入賞口１０、１３〜１５に入賞したことが一般入賞口検出スイッチ１０ａ、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、大入賞口検出スイッチ１５ａによって検出されると、遊技球の入賞した入賞口に対応して払い出す遊技球の個数を指定する払出個数指定コマンドが、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａから払出ＣＰＵ１３０ａに送られる。払出ＣＰＵ１３０ａは、払出個数指定コマンドで指定された個数の遊技球を、遊技者に払い出す。
【００５３】
そして、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞したことが第１始動口検出スイッチ１３ａまたは第２始動口検出スイッチ１４ａによって検出されたときには、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選を行うための大当たり判定用乱数値、大当たり判定により大当たりと判定されたときに停止表示させる特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターン用乱数値、大当たり判定によりハズレと判定されたときにリーチ演出を行うか否かを決定するための演出判定用乱数値（リーチ判定用乱数値ともいう）を、各乱数カウンタからそれぞれ抽出する。抽出されたこれらの乱数値は、メインＲＡＭ１１０ｃの乱数値格納領域に保留記憶される。
【００５４】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン用乱数値に基づいて、時短状態であるか否かと保留記憶の個数とに応じてメインＲＯＭ１１０ｂに用意された変動パターン決定テーブル（図３）を参照して、第１特別図柄表示器２０または第２特別図柄表示器２１に行われる特別図柄の変動時間（変動パターン）を確認する。そして、特別図柄の変動表示を開始するときよりも前に、特別図柄の変動時間（変動パターン）と保留記憶の個数を示す始動入賞コマンドがメインＣＰＵ１１０ａから演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに送られ、サブＣＰＵ１２０ａは、これをサブＲＡＭ１２０ｃに保存しておく。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した始動入賞コマンドに含まれる保留記憶の個数が第１保留に対応する保留記憶の個数である場合、第１保留アイコン表示領域６１１に表示する第１保留アイコンの個数を更新表示し、受信した始動入賞コマンドに含まれる保留記憶の個数が第２保留に対応する保留記憶の個数である場合、第２保留アイコン表示領域６１２に表示する第２保留アイコンの個数を更新表示する。
【００５５】
次に、大当たり抽選について説明する。大当たり抽選は、第１特別図柄表示器２０と第２特別図柄表示器２１の何れでも特別図柄の変動表示が行われていないとき（何れかの変動表示が終了したとき）、第１始動口１３に対応する第１保留と第２始動口１４に対応する第２保留との何れかに、大当たり判定用乱数値等が保留記憶されている場合に、先の入賞にかかる保留記憶の大当たり判定用乱数値に基づいて行われる。第１保留と第２保留の両方があるときには、第２始動口１４に対応する第２保留を優先させる。
なお、第１保留を第２保留よりも優先させるようにしてもよく、また第１保留と第２保留の保留記憶順に大当たり抽選を行うようにしてもよい。
【００５６】
大当たり抽選では、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態が高確率状態か低確率状態かに応じて、それぞれの遊技状態に対応してメインＲＯＭ１１０ｂに用意された大当たり判定テーブルを参照して、大当たり判定用乱数値が大当たりとすべき値となっているかを判定する。ここで、大当たり抽選の当選確率は、例えば、低確率状態では１／３１９、高確率状態では１／３１．９となっている。
【００５７】
大当たり抽選が終了すると、メインＣＰＵ１１０ａは、さらに大当たり図柄用乱数値に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに用意された特別図柄判定テーブルを参照して、第１特別図柄表示器２０または第２特別図柄表示器２１に停止表示させる特別図柄の種類を決定する特別図柄抽選を行う。より詳細には、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレに対応した特別図柄を決定する。大当たりであった場合には、確率変動大当たりに対応した特別図柄と通常（非確率変動）大当たりに対応した特別図柄の何れかを、６５：３５の割合で決定する。
【００５８】
特別図柄抽選が終了すると、メインＣＰＵ１１０ａは、さらに変動パターン用乱数値に基づいて、大当たりであるか否かと時短状態であるか否かと保留記憶の個数とに応じてメインＲＯＭ１１０ｂに用意された変動パターンテーブルを参照して、第１特別図柄表示器２０または第２特別図柄表示器２１に行われる特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定する変動時間（変動パターン）抽選を行う。
【００５９】
次に、特別図柄の変動表示について説明する。上記の大当たり抽選等が行われると、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示器２０または第２特別図柄表示器２１において図柄を変動表示させ、変動時間抽選により決定した変動時間を経過したときに、特別図柄抽選により決定した種類の特別図柄を停止表示させる。
【００６０】
なお、上記の大当たり抽選等が行われ、特別図柄の変動表示を開始するときには、特別図柄の変動時間（変動パターン）を示す変動パターン指定コマンド、特別図柄の種類を示す特別図柄コマンド、保留記憶の数を示す保留個数コマンドが、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａから演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに順次送られる。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した保留個数コマンドが第１保留の保留記憶の個数である場合、第１保留アイコン表示領域６１１に表示する第１保留アイコンの個数を更新表示し、受信した保留個数コマンドが第２保留の保留記憶の個数である場合、第２保留アイコン表示領域６１２に表示する第２保留アイコンの個数を更新表示する。
【００６１】
特別図柄の変動表示が終了するときには、変動終了コマンドが、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａから演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに送られる。また、遊技状態の変化があったときには変化後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａから演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに送られ、サブＣＰＵ１２０ａは、これをサブＲＡＭ１２０ｃに保存しておく。
【００６２】
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに保存している遊技状態を参照し、変動パターンコマンド、特別図柄コマンド及び保留個数コマンドに基づいて、停止表示される装飾図柄の種類及び実行する変動演出の種類である変動演出パターンを決定し、これに従って画像・音響制御部（図示せず）に演出制御コマンドを送信し、画像表示領域３０に装飾図柄の変動表示を行わせる。また、変動終了コマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を完全に停止させ、装飾図柄の変動表示の結果を遊技者に示す。このような装飾図柄の変動表示を行う変動演出の詳細については、後述する。
【００６３】
次に、大当たり遊技（特別遊技状態）について説明する。大当たり抽選に当選し、大当たりの結果を示す特別図柄が停止表示されると（大当たりの結果を示す装飾図柄が停止表示されると）、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技では、一定期間のオープニングに続けて、ラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上記のように特別図柄の種類に応じた大当たりの種類に応じたラウンド数だけ行われるが、ラウンドとラウンドの間には、一定期間のインターバルがある。特別図柄の種類に応じた大当たりの種類に応じたラウンド数を全て消化すると、一定期間のエンディングを経た後、大当たり遊技が終了する。
【００６４】
大当たり遊技の各ラウンドの遊技が開始されると、大入賞口１５の開閉扉が開放される。大入賞口１５の開閉扉が開放された後、規定数（例えば９個）の遊技球が入賞すると、または規定時間を経過すると、大入賞口１５の開放扉が閉鎖され、当該ラウンドの遊技が終了することとなる。
なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は、通常大当たりであった場合には４ラウンド、確率変動大当たりであった場合には１６ラウンドとしている。
【００６５】
大当たり遊技の開始時（オープニングの開始時）に大当たり開始コマンドが、各ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、各ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドが、さらに大当たり遊技の終了時（エンディングの終了時）に大当たり終了コマンドが、それぞれ主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａから演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに送られる。サブＣＰＵ１２０ａは、これらのコマンドに基づいて、オープニング、各ラウンド、ラウンド間のインターバル、エンディングのそれぞれに応じた演出を、画像表示領域３０等において行わせるものとしている。
【００６６】
大当たり遊技が終了すると、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａは、当該大当たり遊技を開始させた大当たりの種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、確率変動大当たりであった場合には、大当たり終了後に高確率状態に制御するとともに時短状態に制御し、高確率状態かつ時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａから演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに送られる。この時短状態は、本実施形態では、次の大当たり発生まで継続するものとしている。
【００６７】
一方、確率変動大当たりでなかった場合には、大当たり終了後に低確率状態に制御するとともに時短状態（特定遊技状態）に制御し、低確率状態かつ時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａから演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに送られる。この時短状態は、本実施形態では、特別図柄の変動表示が１００回行われると終了し、１００回以降は非時短状態（通常遊技状態）に制御するものとしている。なお、１０１回目の変動開始時には低確率状態かつ非時短状態を示す遊技状態コマンドが、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａから演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａに送られる。メインＣＰＵ１１０ａは、このように遊技状態の変化があったときには、変化後の遊技状態を示す遊技状態コマンドをサブＣＰＵ１２０ａに送信する。
【００６８】
以下、本実施形態にかかる遊技機１において装飾図柄の変動表示を行う変動演出について説明する。変動演出は、第１特別図柄表示器２０または第２特別図柄表示器２１により特別図柄の変動表示が行われている期間において、画像表示領域３０により、左、中、右の装飾図柄の変動表示を開始させた後、左、右、中の順に仮停止させ（仮停止させる際には変動表示の速度が減速される）、特別図柄の変動表示の結果が示されるタイミングで装飾図柄の変動表示を完全に停止させることにより変動表示結果を確定するものである。
【００６９】
より詳細には、左、中、右のそれぞれの領域で、例えば「１」〜「８」の番号が順に振られた装飾図柄を上から下にスクロール表示させ、最終的に停止された装飾図柄の種類が左、中、右で全て同じ装飾図柄が揃うことで、大当たりの発生を報知するものである。ここで、通常大当たりの場合には、偶数（「０」を含む）の同じ種類の図柄を揃えて停止させ、確率変動大当たりの場合には、奇数の同じ種類の図柄を揃えて停止させる。ハズレの場合には、左、中、右の全ての装飾図柄に同じ種類の図柄が揃わないようにして停止させる。
なお、左と右の装飾図柄が仮停止し、中の装飾図柄が未だ変動を続けている場合に、左と右の装飾図柄が同じ種類になっている状態をリーチという。
【００７０】
リーチとなった場合には、「１」〜「８」の番号が順に振られた装飾図柄が通常速度でスクロール表示される演出ではなく、装飾図柄の変動表示のスクロール表示のさせ方を低速にしたり、所定のキャラクタが登場して装飾図柄に対しアクションを行ったりというリーチ演出（ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ、全回転リーチ）が行われることがある。このようなリーチ演出は大当たりの期待感を高める演出であって、ノーマルリーチ＜ＳＰリーチ＜ＳＰＳＰリーチ＜全回転リーチの順に大当たり期待度が高くなっていく。
【００７１】
＜変動パターンと変動演出との対応＞
ここで、メインＣＰＵ１１０ａで決定される変動パターンと、サブＣＰＵ１２０ａ（および、画像・音響制御部）により実行される変動演出との対応について図３を用いて説明する。
【００７２】
図３は、変動パターンテーブルと変動演出との対応例を示す図である。
本実施形態では、上述した大当たり抽選の結果が「ハズレ」の場合、変動時間が２（ｓ）の変動パターン（変動パターンコマンド：Ｐ１）から変動時間が１００（ｓ）の変動パターン（変動パターンコマンドＰ８）までの８パターンが設定されており、これら８パターンの変動パターンの各々に対応する変動演出として、「リーチなし（短縮）」から「疑似連３回→ノーマル→ＳＰ（リーチ）→ＳＰＳＰ（リーチ）（ハズレ）」までの８つの変動演出が設定されている。
【００７３】
そして、上述した大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合、変動時間が１５（ｓ）の変動パターン（変動パターンコマンド：Ｐ１１）から変動時間が１２０（ｓ）の変動パターン（変動パターンコマンドＰ１５）までの５パターンが設定されており、これら５パターンの変動パターンの各々に対応する変動演出として、「ノーマルリーチ（大当たり）」から「疑似連４回→ノーマル（リーチ）→全回転リーチ（大当たり）」までの５つの変動演出が設定されている。
【００７４】
なお、本実施形態において「疑似連」とは疑似連続予告の略称であり、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中（変動演出中）に装飾図柄を一旦仮停止させた後に再変動させる変動態様のことであり、１回もしくは複数回行われる演出のことである。
【００７５】
「疑似連１回」とは、疑似連２回目が実行されるか否かの煽り演出（疑似連煽り演出）を実行後、疑似連２回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連２回」とは、疑似連煽り演出（１回目）を実行後、疑似連２回目に発展し、疑似連煽り演出（２回目）を実行した後、疑似連３回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連３回」とは、疑似連煽り演出（１回目）を実行後、疑似連２回目に発展し、疑似連煽り演出（２回目）を実行した後、疑似連３回目に発展し、疑似連煽り演出（３回目）を実行した後、疑似連４回目に発展しない演出のことである。
また「疑似連４回」とは、疑似連煽り演出（１回目）を実行後、疑似連２回目に発展し、疑似連煽り演出（２回目）を実行した後、疑似連３回目に発展し、疑似連煽り演出（３回目）を実行した後、疑似連４回目に発展する演出のことである。
そして、「疑似連１回」＜「疑似連２回」＜「疑似連３回」＜「疑似連４回」の順に大当たり期待度が高くなっていく。
【００７６】
なお、非時短状態と時短状態とでは、同じ変動パターン指定コマンドを受信しても変動演出の演出内容が異なる演出となる。
例えば、非時短状態で変動パターン指定コマンド「Ｐ６」を受信した場合に実行される「擬似連１回→ノーマル→ＳＰ（ハズレ）」の変動演出と、時短状態で変動パターン指定コマンド「Ｐ６」を受信した場合に実行される「擬似連１回→ノーマル→ＳＰ（ハズレ）」の変動演出とでは、演出内容が異なる演出となる。
また、時短状態においてＳＰＳＰリーチを実行する変動パターン指定コマンド（「Ｐ７」、「Ｐ８」、「Ｐ１３」、「Ｐ１４」）を受信した場合、ノーマルリーチからＳＰリーチを実行せずＳＰＳＰリーチに発展する変動演出が実行される。
【００７７】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、上述した大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合、
・変動パターン「Ｐ１１」：５％
・変動パターン「Ｐ１２」：１５％
・変動パターン「Ｐ１３」：２０％
・変動パターン「Ｐ１４」：５０％
・変動パターン「Ｐ１５」：１０％
の割合で実行する変動パターンを決定する。
【００７８】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、非時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、
・変動パターン「Ｐ１〜Ｐ３」：５０％（保留球数に応じてＰ１〜Ｐ３の何れかが決定される）
・変動パターン「Ｐ４」：２０％
・変動パターン「Ｐ５」：１２％
・変動パターン「Ｐ６」：１０％
・変動パターン「Ｐ７」：５％
・変動パターン「Ｐ８」：３％
の割合で実行する変動パターンを決定する。
【００７９】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、
・変動パターン「Ｐ１〜Ｐ３」：８０％（保留球数に応じてＰ１〜Ｐ３の何れかが決定される）
・変動パターン「Ｐ６」：１２％
・変動パターン「Ｐ７」：５％
・変動パターン「Ｐ８」：３％
の割合で実行する変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、時短状態において大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合、変動パターン「Ｐ４」，「Ｐ５」は決定されないように設定されている。
【００８０】
＜演出モードの選択＞
次に、サブＣＰＵ１２０ａにより選択される変動演出の演出モードについて図４を用いて説明する。
【００８１】
図４は演出モードの選択の例を示す図である。
この図に示すように本実施形態では、遊技状態が「低確率（状態）であり、かつ、非時短状態」のときに選択される演出モードとして、ＡモードからＥモードの５種類が選択可能であり、そして、遊技状態が「高確率（状態）であり、かつ、時短状態」または「低確率（状態）であり、かつ、時短状態」のときに選択される演出モードとして、ＦモードからＨモードの３種類が選択可能となっている。
【００８２】
遊技状態が「低確率（状態）であり、かつ、非時短状態」のときに選択される各演出モードの移行時期（条件）は、以下のとおりである。
・Ａモード：Ｃモード中に１／３０の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Ａモード専用背景画像、Ａモード専用装飾図柄、Ａモード専用音声等による演出が実行される。
・Ｂモード：Ａモード中に１／３０の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Ｂモード専用背景画像、Ｂモード専用装飾図柄、Ｂモード専用音声等による演出が実行される。
・Ｃモード：Ｂモード中に１／３０の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Ｃモード専用背景画像、Ｃモード専用装飾図柄、Ｃモード専用音声等による演出が実行される。
・Ｄモード：連続演出を実行するときにＡ〜Ｃモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードであり、Ａ〜Ｃモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Ｄモード専用背景画像、Ｄモード専用装飾図柄、Ｄモード専用音声等による演出が実行される。
・Ｅモード：連続演出を実行するときにＡ〜Ｃモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードである。Ｄモードを経てＥモードに移行する場合と、Ｄモードを経ずにＥモードに移行する場合とがある。Ｄモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Ｅモード専用背景画像、Ｅモード専用装飾図柄、Ｅモード専用音声等による演出が実行される。
【００８３】
また、遊技状態が「高確率（状態）であり、かつ、時短状態」または「低確率（状態）であり、かつ、時短状態」のときに選択される各演出モードの移行時期（条件）は、以下のとおりである。
・Ｆモード：Ｇモード中に１／２０の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Ｆモード専用背景画像、Ｆモード専用装飾図柄、Ｆモード専用音声等による演出が実行される。
・Ｇモード：Ｆモード中に１／２０の移行抽選に当選したことにより移行する演出モードである。Ｇモード専用背景画像、Ｇモード専用装飾図柄、Ｇモード専用音声等による演出が実行される。
・Ｈモード：連続演出を実行するときにＦ，Ｇモードの何れの演出モードからでも移行する演出モードであり、Ｆ，Ｇモードよりも大当たり期待度が高い演出モードである。Ｈモード専用背景画像、Ｈモード専用装飾図柄、Ｈモード専用音声等による演出が実行される。
【００８４】
なお、ＡモードからＣモードと、ＦモードとＧモードの各移行抽選については、移行時期が何れかのリーチ演出を実行する変動演出と重なる場合は実行されない。
【００８５】
＜サブＣＰＵ１２０ａによる演出決定処理＞
ここで、サブＣＰＵ１２０ａによる演出決定処理について説明する。なお、サブＣＰＵ１２０ａによる演出決定処理については周知技術であるため、以下においては簡単に説明する。
サブＣＰＵ１２０ａは、以下の処理手順により、実行する演出（連続演出、変動演出）を決定する。
【００８６】
まず、サブＣＰＵ１２０ａによる連続演出決定処理について説明する。
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから始動入賞コマンドを受信すると、以下の処理を実行する。
（処理１−１）メインＣＰＵ１１０ａから受信した始動入賞コマンドに含まれる特別図柄の変動時間（変動パターン）等に基づいて、実行予定の変動演出パターンを確認（先読み）する。
（処理１−２）確認された変動演出パターンが連続演出を実行可能な変動演出である場合、連続演出を実行するか否かを決定する。
（処理１−３）連続演出を実行すると決定した場合、実行予定の変動演出パターンによる変動演出よりも前に実行される変動演出が何変動あるか（保留記憶の個数が何個あるか）を確認する。
（処理１−４）上記（処理１−３）により、３変動（保留記憶の個数が３個）あると確認された場合は３変動前から連続演出を実行すると決定し、２変動（保留記憶の個数が２個）あると確認された場合は２変動前から連続演出を実行すると決定し、１変動（保留記憶の個数が１個）あると確認された場合は１変動前から連続演出を実行すると決定し、０変動（保留記憶の個数が０個）あると確認された場合は実行予定の変動演出パターンによる変動演出で連続演出を実行すると決定する。
（処理１−５）実行する連続演出の種類を決定する。遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」においてＤモードに移行させると決定した場合は、上記（処理１−４）で決定した時期からＤモードに移行させる。Ｅモードに移行させると決定した場合は上記（処理１−４）で決定した時期からＥモードに移行させるのか、Ｄモードを経てＥモードに移行させるのかを決定する。Ｄモードを経てＥモードに移行させると決定した場合、Ｄモードを経てＥモードに移行させる時期（何変動前）を決定する。一方、遊技状態が「高確率状態かつ時短状態」または「低確率状態かつ時短状態」においてＨモードに移行させると決定した場合は、上記（処理１−４）で決定した時期からＨモードに移行させる。
（処理１−６）決定した連続演出の内容（シナリオ）に応じたデータをセットした演出制御コマンドを画像・音響制御部に送信する。
【００８７】
次に、サブＣＰＵ１２０ａによる変動演出決定処理について説明する。
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンド等を受信すると、以下の処理を実行する。
（処理２−１）メインＣＰＵ１１０ａから受信した変動パターン指定コマンド等に基づいて、遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」であれば、非時短用変動演出群の中から実行する変動演出パターンを選択し、遊技状態が「高確率状態であり、かつ、時短状態」または「低確率状態であり、かつ、時短状態」であれば、時短用変動演出群の中から実行する変動演出パターンを決定する。
（処理２−２）選択された変動演出パターンが何れのリーチ演出も実行しない変動演出である場合、遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」であれば、１／３０の移行抽選を実行し、移行抽選に当選した場合、移行先の演出モード（Ａ〜Ｃモード）を決定し、遊技状態が「高確率状態かつ時短状態」または「低確率状態かつ時短状態」であれば、１／２０の移行抽選を実行し、移行抽選に当選した場合、移行先の演出モード（ＦまたはＧモード）を決定する。
（処理２−３）上記（処理２−１）、（処理２−２）により決定した各内容に応じたデータをセットした演出制御コマンドを画像・音響制御部に送信する。
【００８８】
＜非時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例＞
図５は、本実施形態で用いられる、非時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例を示す図である。
図５（ａ）は、Ａモード中の通常表示態様の装飾図柄、図５（ｂ）は、Ｂモード中の通常表示態様の装飾図柄、図５（ｃ）は、Ｃモード中の通常表示態様の装飾図柄、図５（ｄ）は、Ｄモード中の通常表示態様の装飾図柄、図５（ｅ）は、Ｅモード中の通常表示態様の装飾図柄、を各々示している。
各演出モード中の通常表示態様の装飾図柄は８種類（「１図柄」〜「８図柄」が用意されている。
非時短状態における各装飾図柄は、文字表示領域と動作表示領域とから構成されている。本実施形態では、文字表示領域には数字図柄、動作表示領域にはキャラクタ図柄が表示される例を示す。
なお、図５（ａ）〜（ｅ）に示す各例においては数字図柄が「１」の装飾図柄には符号を付しているが、数字図柄「２」〜「８」については、数字図柄が「１」の装飾図柄に付した符号と同様であるため、符号は省略してある。
【００８９】
図５（ａ）に示すＡモード中の通常表示態様の装飾図柄５１０は、数字図柄５１０ａとＡモード用キャラクタ図柄５１０ｂとから構成される装飾図柄である。
各数字図柄５１０ａは、六角形の枠画像と、その六角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
また、Ａモード用キャラクタ図柄５１０ｂは、各数字図柄５１０ａに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Ａモード用キャラクタ図柄５１０ｂは、他の演出モード（Ｂ〜Ｅモード）用のキャラクタ図柄とは一部（服装の柄）が異なる図柄となっている。
【００９０】
図５（ｂ）に示すＢモード中の通常表示態様の装飾図柄５２０は、数字図柄５２０ａとＢモード用キャラクタ図柄５２０ｂとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄５２０ａは、数字図柄５１０ａと同様である。
また、Ｂモード用キャラクタ図柄５２０ｂは、各数字図柄５２０ａに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Ｂモード用キャラクタ図柄５２０ｂは、他の演出モード（Ａ，Ｃ〜Ｅモード）用のキャラクタ図柄とは一部（服装の柄）が異なる図柄となっている。
【００９１】
図５（ｃ）に示すＣモード中の通常表示態様の装飾図柄５３０は、数字図柄５３０ａとＣモード用キャラクタ図柄５３０ｂとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄５３０ａは、数字図柄５１０ａと同様である。
また、Ｃモード用キャラクタ図柄５３０ｂは、各数字図柄５３０ａに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Ｃモード用キャラクタ図柄５３０ｂは、他の演出モード（Ａ，Ｂ、Ｄ，Ｅモード）用のキャラクタ図柄とは一部（服装の柄）が異なる図柄となっている。
【００９２】
図５（ｄ）に示すＤモード中の通常表示態様の装飾図柄５４０は、数字図柄５４０ａとＤモード用キャラクタ図柄５４０ｂとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄５４０ａは、数字図柄５１０ａと同様である。
また、Ｄモード用キャラクタ図柄５４０ｂは、各数字図柄５４０ａに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Ｄモード用キャラクタ図柄５４０ｂは、他の演出モード（Ａ〜Ｃ，Ｅモード）用のキャラクタ図柄とは一部（キャラクタ図柄の色、背景に小さな炎画像）が異なる図柄となっている。
このようなＤモード用キャラクタ図柄５４０ｂと数字図柄５４０ａにより形成されたＤモード用装飾図柄５４０は、Ａ〜Ｃモードと比べて大当り期待度が高く、また、Ｅモードと比べて大当たり期待度が低いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
【００９３】
図５（ｅ）に示すＥモード中の通常表示態様の装飾図柄５４０は、数字図柄５５０ａとＥモード用キャラクタ図柄５５０ｂとから構成される装飾図柄である。
なお、各数字図柄５５０ａは、数字図柄５１０ａと同様である。
また、Ｅモード用キャラクタ図柄５５０ｂは、各数字図柄５５０ａに対応して各々異なるキャラクタ図柄となっている。
そして、Ｅモード用キャラクタ図柄５５０ｂは、他の演出モード（Ａ〜Ｄモード）用のキャラクタ図柄とは一部（キャラクタ図柄の色、背景に大きな炎画像）が異なる図柄となっている。
このようなＥモード用キャラクタ図柄５５０ｂと数字図柄５５０ａにより形成されたＤモード用装飾図柄５４０は、Ａ〜Ｃモードと比べて大当り期待度が高く、また、Ｄモードと比べても大当たり期待度が高いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
【００９４】
図５（ａ）〜（ｅ）に示した各キャラクタ図柄には後述するように、各々のキャラクタ特有の変動開始動作画像が用意されており、各装飾図柄の変動が開始する際には各装飾図柄の各キャラクタ図柄に対応した変動開始動作画像により、それぞれ特有の変動開始動作画像を表示してから変動表示を行う。
そして、図５（ａ）〜（ｅ）に示した各キャラクタ図柄には後述するように、各々のキャラクタ特有の仮停止動作画像が用意されており、各装飾図柄が仮停止する際には各装飾図柄の各キャラクタ図柄に対応した仮停止動作画像により、それぞれ特有の仮停止動作画像を表示してから仮停止表示を行う。
なお、仮停止とは、変動終了コマンドに基づいて装飾図柄の変動表示が完全に停止するより前に装飾図柄が一旦停止することである。したがって、仮停止した装飾図柄は再度変動を開始（再変動という）する場合がある。
【００９５】
なお、本実施形態では、数字図柄が「７」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
これは、一般的な遊技機においては、「７」の装飾図柄で大当たりとなると１００％の割合で大当たり後に高確率状態となることから、遊技者にとって「７」の装飾図柄というのは他の装飾図柄に比べて特別な図柄であるからである。
【００９６】
また、本実施形態では、演出モードを複数設けるとともに、各演出モードにおいてはキャラクタ図柄の一部を変更するように構成しているが、これに限らず、各演出モードにおけるキャラクタ図柄を変更しないようにしてもよい。
また、キャラクタ図柄の一部または全てに対して、各々のキャラクタの名前画像を付加するようにしてもよい。
また、本実施形態では装飾図柄を数字図柄とキャラクタ図柄により構成するようにしているが、これに限らず、装飾図柄を、数字図柄と背景図柄、数字図柄と模様図柄等により構成するようにしてもよく、また数字図柄に替えてアルファベット、漢字等の文字図柄にしてもよい。
【００９７】
＜時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例＞
図６は、本実施形態で用いられる、時短状態において各演出モードで表示される装飾図柄の例を示す図である。
図６（ａ）は、Ｆモード中の通常表示態様の装飾図柄、図６（ｂ）は、Ｇモード中の通常表示態様の装飾図柄、図６（ｃ）は、Ｈモード中の通常表示態様の装飾図柄、を各々示している。
各演出モード中の通常表示態様の装飾図柄は８種類（「１図柄」〜「８図柄」が用意されている。
時短状態における通常表示態様の各装飾図柄も、非時短状態における通常表示態様の各装飾図柄と同様に、文字表示領域と動作表示領域とから構成されている。
本実施形態では、文字表示領域には数字図柄、動作表示領域には模様図柄が演出モードにより表示されたり（Ｈモード）表示されなかったり（Ｆ、Ｇモード）する例を示す。
なお、時短状態における全ての演出モードにおける装飾図柄を、文字表示領域と動作表示領域とから構成するようにしてもよい。
また、図６（ａ）〜（ｃ）に示す各例においては数字図柄が「１」の装飾図柄には符号を付しているが、数字図柄「２」〜「８」については、数字図柄が「１」の装飾図柄に付した符号と同様であるため、符号は省略してある。
【００９８】
図６（ａ）に示すＦモード中の通常表示態様の装飾図柄５６０は、Ｆモード用数字図柄５６０ａからなる装飾図柄である。
各Ｆモード用数字図柄５６０ａは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
そして、Ｆモード用数字図柄５６０ａは、後述するＧモード用数字図柄５７０ａとは一部（枠画像の色）が異なる図柄となっている。
【００９９】
図６（ｂ）に示すＧモード中の通常表示態様の装飾図柄５７０は、Ｇモード用数字図柄５７０ａからなる装飾図柄である。
各Ｇモード用数字図柄５７０ａは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により構成されている。
そして、Ｇモード用数字図柄５７０ａは、Ｆモード用数字図柄５６０ａとは一部（枠画像の色）が異なる図柄となっている。
【０１００】
図６（ｃ）に示すＨモード中の通常表示態様の装飾図柄５８０は、Ｈモード用数字図柄５８０ａとＨモード用模様図柄５８０ｂとが組み合された装飾図柄である。
各Ｈモード用数字図柄５８０ａは、八角形の枠画像と、その八角形の枠画像内に各数字画像が組み合わされた画像により形成されている。
なお、各Ｈモード用数字図柄５８０ａは、各Ｆモード用数字図柄５６０ａと同様である。
また、Ｈモード用模様図柄５８０ｂは、各数字図柄５８０ａに対応して同じ模様画像により形成されている。
このようなＨモード用模様図柄５８０ｂと数字図柄５８０ａにより形成されたＨモード用装飾図柄５８０は、ＦまたはＧモードと比べて大当り期待度が高いことを遊技者が認識可能な装飾図柄となっている。
【０１０１】
なお、時短状態においても数字図柄が「７」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
【０１０２】
＜装飾図柄の動作例＞
次に、図７を用いて装飾図柄の動作について説明する。
図７は、装飾図柄の動作例を示す図である。
図７（ａ）〜（ｅ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１」（リーチなし（短縮）、変動時間２ｓ）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
【０１０３】
まず、図７（ａ）は変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
図７（ａ）において、画像表示領域３０には、Ａモード中の左装飾図柄として、「１」の数字図柄５１０ａ（Ｌ）と「１」の数字図柄５１０ａ（Ｌ）に対応したキャラクタ図柄５１０ｂ（Ｌ）とからなるＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄として、「２」の数字図柄５１０ａ（Ｃ）と「２」の数字図柄５１０ａ（Ｃ）に対応したキャラクタ図柄５１０ｂ（Ｃ）とからなるＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄として、「３」の数字図柄５１０ａ（Ｒ）と「３」の数字図柄５１０ａ（Ｒ）に対応したキャラクタ図柄５１０ｂ（Ｒ）とからなるＡモード中の右装飾図柄５１０（Ｒ）が表示されている。
【０１０４】
他に画像表示領域３０には、第１保留の保留記憶個数を表示するための第１保留アイコン表示領域６１１が画面中央部に表示され、特別図柄が変動していることや停止していることを飾り図柄により表示するための飾り図柄表示領域６２０、第１保留の保留記憶個数と第２保留の保留記憶個数とを表示するための保留個数表示領域６３０が画面右下隅部に表示され、現在の演出モードを示す演出モード表示領域６５０が画面上部に表示されている。
したがって、図７（ａ）では、現在の演出モードがＡモードであり、第１保留の保留記憶個数が４個、第２保留の保留記憶個数が０個であり、飾り図柄の組合せが「１２３」であることを表示している。
【０１０５】
図７（ｂ）は変動演出が開始されたときの状態を示している。
変動演出が開始されると、図７（ｂ）に示すように、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の各キャラクタ図柄５１０ｂ（Ｌ）、５１０ｂ（Ｃ）、５１０ｂ（Ｒ）は、それぞれのキャラクタ図柄が特有の変動開始時動作（伸びる、傾く、表情が変わる等）を行ってからスクロール表示を開始する。
なお、各キャラクタ図柄５１０ｂ（Ｌ）、５１０ｂ（Ｃ）、５１０ｂ（Ｒ）に対応する各数字図柄５１０ａ（Ｌ）、５１０ａ（Ｃ）、５１０ａ（Ｒ）は、キャラクタ図柄が変動開始時動作により伸びたり傾いたりする動作が行われても、数字図柄が伸びたり傾いたりすることはない。
【０１０６】
図７（ｃ）はスクロール表示中の状態を示し、図７（ｄ）は装飾図柄の組合せが「７５４」で仮停止するときの状態を示している。
各装飾図柄が仮停止するときには、図７（ｄ）に示すように、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の各キャラクタ図柄５１０ｂ（Ｌ）、５１０ｂ（Ｃ）、５１０ｂ（Ｒ）は、それぞれのキャラクタ図柄が特有の仮停止時動作（縮む、表情が変わる等）を行って仮停止する。
なお、各キャラクタ図柄５１０ｂ（Ｌ）、５１０ｂ（Ｃ）、５１０ｂ（Ｒ）に対応する各数字図柄５１０ａ（Ｌ）、５１０ａ（Ｃ）、５１０ａ（Ｒ）は、キャラクタ図柄が仮停止時動作により縮んだりする動作が行われても、数字図柄が縮むことはない。
【０１０７】
図７（ｅ）は装飾図柄の組合せが「７５４」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は停止表示する。
【０１０８】
なお、図７（ｂ）〜（ｄ）では、第１保留アイコン表示領域６１１には保留記憶個数が３個であること、飾り図柄表示領域６２０には現在変動中であること、保留個数表示領域６３０には第１保留の保留記憶個数が３個であり第２保留の保留記憶個が０個であることが表示されている。そして、変動演出が開始されると演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しない。
また、図７（ｅ）では、第１保留アイコン表示領域６１１には保留記憶個数が３個、飾り図柄表示領域６２０には飾り図柄の組合せ「７５４」、保留個数表示領域６３０には第１保留の保留記憶個数が３個であり第２保留の保留記憶個が０個と表示されている。そして、停止表示すると演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＡモードであることを表示する。
【０１０９】
なお、図７（ａ）〜（ｅ）では、上述したように変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１」（リーチなし（短縮）、変動時間２ｓ）をサブＣＰＵ１２０ａが受信した場合を例として示したため、図７（ｄ）では各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は同時期に仮停止しているが、例えば、変動パターン指定コマンドとして「Ｐ２」（リーチなし（通常）、変動時間８ｓ）をサブＣＰＵ１２０ａが受信した場合は、左装飾図柄５１０（Ｌ）が最初に仮停止し、次に右装飾図柄５１０（Ｒ）が仮停止し、最後に中装飾図柄５１０（Ｃ）が仮停止する。そして仮停止の際には上述したように各装飾図柄の各キャラクタ図柄はそれぞれ特有の仮停止動作を行う。
【０１１０】
また、上述した図５に示した、Ｂモード中の装飾図柄５２０のＢモード用キャラクタ図柄５２０ｂや、Ｃモード中の装飾図柄５３０のＣモード用キャラクタ図柄５３０ｂや、Ｄモード中の装飾図柄５４０のＤモード用キャラクタ図柄５４０ｂや、Ｅモード中の装飾図柄５４０のＥモード用キャラクタ図柄５５０ｂが、それぞれ特有の動作を行うようにしてもよいし、または、Ａモード中の装飾図柄５１０のＡモード用キャラクタ図柄５１０ｂと同様の動作を行うようにしてもよい。
【０１１１】
また、上述した図６に示した、Ｈモード中の装飾図柄５８０のＨモード用模様図柄５８０ｂは、変動開始のときや仮停止のときにそれぞれ特有の動作（星が光る）を行うようにしてもよく、また全てが同様の動作を行うようにしてもよい。
【０１１２】
以上、本実施形態においては、図７（ａ）〜（ｅ）を用いて説明したように、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄は、変動開始のときにはそれぞれのキャラクタ図柄特有の変動開始時動作を行い、仮停止のときにはそれぞれのキャラクタ図柄特有の仮停止時動作を行う。
なお、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄が動作するときは、これらの場面に限られない。例えば、装飾図柄の組合せがリーチとなったときにリーチの組み合わせを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄がリーチ時動作をするようにしてもよく、また装飾図柄の組合せが大当たりとなったときに大当りの組合せを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄が大当たり時動作をするようにしてもよく、また装飾図柄の組合せがハズレとなったときにハズレの組合せを構成する各装飾図柄の各キャラクタ図柄がハズレ時動作をするようにしてもよい。
また、停止表示中に一定時間が経過すると、各装飾図柄の各キャラクタ図柄が停止中動作を所定時間するようにしてもよい。
このように各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄がそれぞれ特有の変動開始時動作や仮停止時動作を行うことによって、各装飾図柄のデザイン性に加え個性を表現することができる。
【０１１３】
なお、これ以降の説明においては、この図７を用いて説明した各キャラクタ図柄の動作についての説明は省略して説明するが、これ以降の説明においても各キャラクタ図柄が変動開始するときや仮停止するときに動作することには変わりない。
【０１１４】
次に、非時短状態における変動演出について図８〜１３に示す例を用いて説明する。
【０１１５】
＜非時短状態における変動演出（通常演出、ノーマルリーチ演出）の例＞
まず、図８を用いて非時短状態における変動演出（通常演出、ノーマルリーチ演出）について説明する。
図８は、非時短状態における変動演出（通常演出、ノーマルリーチ演出）の例を示す図である。
図８（ａ）〜（ｃ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１」（リーチなし（短縮）、変動時間２ｓ）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
そして、図８（ｄ）〜（ｈ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ４」（ノーマルリーチ（ハズレ））が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
【０１１６】
まず、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて通常演出の例について説明する。
なお、図８（ａ）〜（ｃ）に示す装飾図柄はＡモード中の通常表示態様の装飾図柄である。
図８（ａ）は変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
図８（ａ）において、画像表示領域３０には、左装飾図柄としてＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＡモード中の右装飾図柄５１０（Ｒ）が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。
他に画像表示領域３０において、第１保留の保留記憶個数を表示するための第１保留アイコン表示領域６１１には第１保留の保留記憶個数が４個であること、飾り図柄表示領域６２０には飾り図柄の組合せが「１２３」であること、保留個数表示領域６３０には第１保留の保留記憶個数が４個、第２保留の保留記憶個数が０個であること、演出モード表示領域６５０には現在の演出モードがＡモードであることを表示している。
なお、これ以降の説明においては、第１保留アイコン表示領域６１１、飾り図柄表示領域６２０、保留個数表示領域６３０の説明は適宜省略する。
【０１１７】
図８（ｂ）は変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
この状態において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しない。
【０１１８】
図８（ｃ）は装飾図柄の組合せが「７５４」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は停止表示する。
そして、停止表示すると演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＡモードであることを表示する。
【０１１９】
次に、図８（ｄ）〜（ｈ）を用いてノーマルリーチ演出の例について説明する。
図８（ｄ）は変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
なお、図８（ｄ）〜（ｈ）に示すＡモード中の装飾図柄は、リーチ状態のときに通常表示態様から所定表示態様に切り替えて表示され、停止表示のときに所定表示態様から通常態様に切り替えて表示される。
【０１２０】
図８（ｄ）は、上述した図８（ｃ）で停止表示した後、続けて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
【０１２１】
図８（ｅ）は、左装飾図柄５１０（Ｌ）と右装飾図柄５１０（Ｒ）とが「７」の装飾図柄によりリーチとなった状態を示している。
【０１２２】
図８（ｅ）は、左装飾図柄５１０（Ｌ）と右装飾図柄５１０（Ｒ）とがそれぞれ「７」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
【０１２３】
リーチ状態になると、まず図示しない移行演出１が行われる。ここで行われる移行演出１としては、例えば、画像表示領域３０の画面がホワイトアウトしたりブラックアウトしたりすることにより一時的に全ての装飾図柄が消失するような演出であったり、また、画像表示領域３０の周囲に設けられた各種ランプ等の発光装置による発光演出のことである。
【０１２４】
移行演出１が行われると、図８（ｆ）に示すように通常態様の左装飾図柄５１０（Ｌ）は所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄５１０（Ｒ）も所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。
【０１２５】
この所定表示態様の各装飾図柄５１０は、本実施形態では楕円形状で表示しているが、通常態様のときに比べてキャラクタ図柄がシンプルな図柄で形成されている。数字図柄については変更されないため、第１態様の装飾図柄は通常態様の装飾図柄に比べて認識し易い表示態様となっている。
そして、所定表示態様の各装飾図柄５１０は、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の全て、あるいは一部（例えば中装飾図柄５１０（Ｃ））の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い（透明度の高い）表示となったりする場合がある。なお、所定表示態様の各装飾図柄５１０は、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の表示サイズや字形が拡縮したり変化したりする場合がある。
なお、本実施形態では、この所定表示態様においても数字図柄が「７」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
【０１２６】
図８（ｇ）は、ノーマルリーチ演出が行われた後、中装飾図柄５１０（Ｃ）が「８」装飾図柄により仮停止し、ハズレの組合せ「７８７」で各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「７８７」で仮停止している状態においては、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は所定表示態様のままで仮停止表示される。
【０１２７】
図８（ｈ）は装飾図柄の組合せが「７８７」のハズレの組合せで停止表示したときの状態を示している。
変動が停止するときには、仮停止のときには所定表示態様であった各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
【０１２８】
なお、図８（ｄ）〜（ｇ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図８（ｈ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＡモードであることを表示する。
【０１２９】
＜非時短状態における変動演出（ＳＰリーチハズレ演出）の例＞
◆次に、図９を用いて非時短状態における変動演出（ＳＰリーチハズレ演出）について説明する。
図９は、非時短状態における変動演出（ＳＰリーチハズレ演出）の例を示す図である。
この図９に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ６」（疑似連１回→ノーマルリーチ→ＳＰリーチハズレ）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
図９（ａ）〜（ｇ）に示す例は、上述した図８（ｄ）から続く演出であるため、図８（ｄ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図９（ａ）までの間に疑似連予告が１回行われていることは言うまでもない。
【０１３０】
図９（ａ）は、左装飾図柄５１０（Ｌ）と右装飾図柄５１０（Ｒ）とがそれぞれ「７」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
リーチ状態になると、上述した移行演出１が行われ、移行演出１が行われると、上述した図８（ｆ）と同様に通常態様の左装飾図柄５１０（Ｌ）は所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄５１０（Ｒ）も所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。
【０１３１】
続いて低速スクロールしていた所定表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）が高速スクロールをすると、図示しない移行演出２が行われる。ここで行われる移行演出２としては、例えば、画像表示領域３０の画面全体に亘って星が流れたり、画像表示領域３０下側に設けられた可動役物（図示せず）が画面内に突出したりするような演出であったり、また、画像表示領域３０の周囲に設けられた各種ランプ等の発光装置による発光演出のことである。なお、上述した移行演出１と同様の演出を移行演出２で行うようにしてもよい。
【０１３２】
移行演出２が行われると、図９（ｂ）に示すように所定表示態様の左装飾図柄５１０（Ｌ）は画像表示領域３０の画面の左上隅で第１表示態様に切り替えて表示される。
そして、所定表示態様の右装飾図柄５１０（Ｒ）は画像表示領域３０の画面右上隅部で第１表示態様に切り替えて表示される。そして、所定表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）も第１表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で高速スクロール表示されるが、この第１表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は、第１表示態様の左右の装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｒ）に比べて大きな図柄で、かつ、透明度が高い画像により抑制されて表示されているうえに、高速スクロール表示されるため、遊技者には非常に認識し難くなっている。
この第１表示態様の装飾図柄は、ノーマルリーチから、それよりも大当たり期待度が高いリーチに発展するときに表示される装飾図柄である。
【０１３３】
この第１表示態様の各装飾図柄５１０は、通常態様や所定表示態様の装飾図柄に比べて小さな図柄で表示される。
そして、第１表示態様の各装飾図柄５１０は、数字図柄５１０ａのみで形成されており、通常態様の装飾図柄に比べてシンプルであり、かつ小さな図柄であっても視認し易い表示態様となっている。
また、第１表示態様の各装飾図柄５１０は、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の全て、あるいは一部（例えば中図柄５１０（Ｃ））の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。なお、第１表示態様の各装飾図柄５１０は、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の表示サイズや字形が拡縮したり変化したりする場合がある。
なお、この第１表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）を表示しないようにしてもよい（透明表示、または、下位レイヤで表示）し、中装飾図柄については第１表示態様に切り替えないようにしてもよい。
本実施形態では、この第１表示態様においても数字図柄が「７」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
【０１３４】
図９（ｃ）は、第１表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）がスクロール表示中に移行演出３が行われた状態を示している。
この図９（ｃ）における移行演出３は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる演出である。
この移行演出３が行われるときには、第１表示態様の左装飾図柄５１０（Ｌ）は第２表示態様に切り替えて表示され、第１表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第１表示態様の右装飾図柄５１０（Ｒ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第２表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
このように、画面右上隅部において第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ），５１０（Ｃ），５１０（Ｒ）によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄５１０（Ｌ），５１０（Ｃ），５１０（Ｒ）の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の演出において画面のほぼ全域に亘って演出画像が表示される場合でも装飾図柄が演出の邪魔になることを極力防止できる。
【０１３５】
そして、この移行演出３が行われるときに第１保留アイコン表示領域６１１が表示されなくなる（もしくは、第１保留アイコン表示領域６１１を下位レイヤで表示する）。なお、この第１保留アイコン表示領域６１１が表示されない状態は、後述する図９（ｆ）まで継続する。
【０１３６】
ここで、移行演出３を契機として第１保留アイコン表示領域６１１を表示しない理由について説明する。
遊技機においては、一般的にはノーマルリーチは装飾図柄のみにより行われる演出であることが多い一方、ノーマルリーチよりも大当たり期待度が高いＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ（スーパーリーチとも言う）等の演出というのは、一般的には装飾図柄以外の演出画像（対戦演出画像やミッション演出画像等）により演出が行われることが多い。そして、このようなＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ等の演出は、画面のほぼ全域に亘って表示されることが多い。
【０１３７】
また、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ等が行われるときは、ノーマルリーチを経由してから行われる演出が多く、その際に移行演出３のような移行演出を行ってからＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ等が行われる場合がある。
そして、このような移行演出についても画面のほぼ全域に亘って表示されることが多い。
【０１３８】
このような画面のほぼ全域に亘って表示されるような演出を実行する場合において、第１保留アイコン表示領域６１１を表示した状態であると、演出画像が第１保留アイコン表示領域６１１と重なることがある。
このときに第１保留アイコン表示領域６１１を表示していると、その領域だけ演出画像が視認できなくなる。ここで第１保留アイコン表示領域６１１の表示を演出画像よりも優先した場合は、演出画像の表示領域が第１保留アイコン表示領域６１１の分だけ実質的に小さく表示されるため演出の迫力が低下してしまう。
よって、演出画像を画面のほぼ全域に亘って表示したいときには、第１保留アイコン表示領域６１１は邪魔な表示であるため、本実施形態では移行演出３からの演出においては第１保留アイコン表示領域６１１を表示しないようにしている（もしくは、下位レイヤで表示する）。
このようにすることで、演出画像を大きく見易く、そして迫力がある画像として表示することができる。
また、このように第１保留アイコン表示領域６１１が表示されない状態であっても、保留個数表示領域６３０には第１保留の保留記憶個数が２個、第２保留の保留記憶個数が０個であることが表示されるため、遊技者は現在の保留記憶個数を認識可能である。
なお、本実施形態では移行演出３が行わるときに第１保留アイコン表示領域６１１を表示しないようにしているが、これに限らず、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ等が開始される際に第１保留アイコン表示領域６１１を表示しないようにしてもよく、また、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ等が開始された後の所定の時期に第１保留アイコン表示領域６１１を表示しないようにしてもよい。
【０１３９】
この第２表示態様の各装飾図柄５１０は、所定表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
第２表示態様の各装飾図柄５１０は、第１表示態様のときと同様に数字図柄５１０ａのみで形成されており、通常態様の装飾図柄に比べてシンプルであり、かつ小さな図柄であっても視認し易い表示態様となっている。
そして、第２表示態様の各装飾図柄５１０は、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の全て、あるいは一部（例えば中図柄５１０（Ｃ））の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
本実施形態では、この第２表示態様においても数字図柄が「７」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
【０１４０】
図９（ｄ）は、移行演出３が行われた後、ＳＰリーチに発展したことを示すＳＰリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示され、第２表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、本実施形態では第２表示態様の各装飾図柄を右上隅部に表示するようにしているが、これに限らず隅部であればどこに表示してもよい。
【０１４１】
図９（ｅ）は、ＳＰリーチ開始表示が行われた後、ＳＰリーチ演出が行われた結果、演出図柄６００が「８」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「７８７」で各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「７８７」で仮停止している状態においては、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は第２表示態様のままで仮停止表示される。
【０１４２】
図９（ｆ）は、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）がハズレの組合せ「７８７」で仮停止表示している状態において移行演出４が行われた状態を示している。
この図９（ｆ）における移行演出４は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出３と同様の演出である。
なお、この移行演出４を移行演出３と異なる移行演出（例えば、シャッターが閉じる演出や変動演出の終了を告げる演出等）とするようにしてもよい。
【０１４３】
移行演出４が行われると、図９（ｇ）に示すように移行演出４が行われているときには第２表示態様であった各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第１保留アイコン表示領域６１１が表示されるようになる（もしくは、第１保留アイコン表示領域６１１を上位レイヤで表示する）。
【０１４４】
なお、図９（ａ）〜（ｆ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図９（ｇ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＡモードであることを表示する。
【０１４５】
＜非時短状態における変動演出（ＳＰリーチ大当たり演出）の例＞
◆次に、図１０を用いて非時短状態における変動演出（ＳＰリーチ大当たり演出）について説明する。
図１０は、非時短状態における変動演出（ＳＰリーチハズレ演出）の例を示す図である。
この図１０に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１２」（疑似連１回→ノーマルリーチ→ＳＰリーチハズレ）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
そして、図１０（ａ）〜（ｇ）に示す例は、上述した図９（ｂ）から続く演出（つまり、図８（ｄ）→図９（ａ）〜（ｂ）から続く演出）であるため、図９（ｂ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図９（ａ）までの間に疑似連予告が１回行われていることは言うまでもない。
【０１４６】
図１０（ａ）は、所定表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）がスクロール表示中に上述した移行演出３が行われた状態を示している。
この移行演出２が行われるときには、上述したように、第１表示態様の左装飾図柄５１０（Ｌ）は第２表示態様に切り替えて表示され、第１表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第１表示態様の右装飾図柄５１０（Ｒ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第２表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
【０１４７】
そして、この移行演出３が行われるときに第１保留アイコン表示領域６１１が表示されなくなる（もしくは、第１保留アイコン表示領域６１１を下位レイヤで表示する）。なお、この第１保留アイコン表示領域６１１が表示されない状態は、後述する図１０（ｆ）まで継続する。
【０１４８】
図１０（ｂ）は、移行演出３が行われた後、ＳＰリーチに発展したことを示すＳＰリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示され、第２表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
【０１４９】
図１０（ｃ）は、ＳＰリーチ開始表示が行われた後、ＳＰリーチ演出が行われた結果、演出図柄６００が「７」図柄で停止したことにより、大当たりの組合せ「７７７」で各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が仮停止している状態を示している。
この大当たりの組合せ「７７７」で仮停止している状態においては、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は第２表示態様のままで仮停止表示される。
【０１５０】
そして、第２表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「７７７」で仮停止表示している各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、続いて図１０（ｄ）に示すように画像表示領域３０の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。
【０１５１】
拡大表示された第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図１０（ｅ）に示すように「７７７」が３つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。
【０１５２】
そして、図１０（ｆ）に示すように、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が大当たりの組合せ「７７７」で仮停止表示している状態において上述した移行演出４が行われる。
この移行演出４が行われているときは、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が大当たりの組合せ「７７７」で右隅上に小さく表示される。
【０１５３】
移行演出４が行われると、図１０（ｇ）に示すように移行演出４が行われているときには第２表示態様であった各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は通常態様の装飾図柄に切り替わり「７７７」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第１保留アイコン表示領域６１１が表示されるようになる（もしくは、第１保留アイコン表示領域６１１を上位レイヤで表示する）。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
【０１５４】
なお、図１０（ａ）〜（ｆ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１０（ｇ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＡモードであることを表示する。
【０１５５】
＜非時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチハズレ演出）の例＞
◆次に、図１１を用いて非時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチハズレ演出）について説明する。
図１１は、非時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチハズレ演出）の例を示す図である。
この図１１に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ７」（疑似連２回→ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰＳＰリーチハズレ）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
また、図１１（ａ）〜（ｇ）に示す例は、上述した図９（ｄ）から続く演出（つまり、図８（ｄ）→図９（ａ）〜（ｄ）から続く演出）であるため、図９（ｄ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図９（ａ）までの間に疑似連予告が２回行われていることは言うまでもない。
【０１５６】
図１１（ａ）は、ＳＰリーチ演出が行われた結果、演出図柄６００が「８」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「７８７」で各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「７８７」で仮停止している状態においては、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は第２表示態様のままで仮停止表示される。
【０１５７】
図１１（ｂ）は、移行演出５が行われた状態を示している。
この図１１（ｂ）における移行演出５は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出３や４と同様の演出であるが、鉄扉の色（もしくは柄等）が異なるとともに、上述した図９（ｃ）や図１０（ａ）に示した鉄扉の色（もしくは柄等）よりも遊技者が大当たりに対する期待感が高まる色（もしくは柄等）で表示される。
この移行演出５が行われると仮停止していた第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）のうち、中装飾図柄５１０（Ｃ）が再度スクロール表示を開始する。
【０１５８】
図１１（ｃ）は、移行演出５が行われた後、ＳＰＳＰリーチに発展したことを示すＳＰＳＰリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示され、第２表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
【０１５９】
図１１（ｄ），（ｅ）は、ＳＰＳＰリーチ演出中の終盤演出を示している。図１１（ｄ）では、遊技者に演出ボタン３７の操作を促すための操作促進表示がされている。そして、図１１（ｅ）では、遊技者が演出ボタン３７を操作した結果、「敗北」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知している。
そして、「敗北」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知するときには、ハズレの組合せ「７８７」で第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が仮停止して表示される。
【０１６０】
図１１（ｆ）は、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）がハズレの組合せ「７８７」で仮停止表示している状態において移行演出４が行われた状態を示している。
【０１６１】
移行演出４が行われると、図１１（ｇ）に示すように移行演出４が行われているときには第２表示態様であった各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第１保留アイコン表示領域６１１が表示されるようになる（もしくは、第１保留アイコン表示領域６１１を上位レイヤで表示する）。
【０１６２】
なお、図１１（ａ）〜（ｆ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１１（ｇ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＡモードであることを表示する。
【０１６３】
＜非時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ大当たり演出）の例＞
◆次に、図１２を用いて非時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ大当たり演出）について説明する。
図１２は、非時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ大当たり演出）の例を示す図である。
この図１２に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１３」（疑似連２回→ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰＳＰリーチ大当たり）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
また、図１２（ａ）〜（ｈ）に示す例は、上述した図１１（ｂ）から続く演出（つまり、図８（ｄ）→図９（ａ）〜（ｄ）→図１１（ａ）〜（ｂ）から続く演出）であるため、図１１（ｂ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図９（ａ）までの間に疑似連予告が２回行われていることは言うまでもない。
【０１６４】
図１２（ｃ）は、移行演出５が行われた後、ＳＰＳＰリーチに発展したことを示すＳＰＳＰリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示され、第２表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
【０１６５】
図１２（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰＳＰリーチ演出中の終盤演出を示している。
図１２（ｂ）では、遊技者に演出ボタン３７の操作を促すための操作促進表示がされている。ここでは、上述した図１１（ｄ）の操作促進表示よりも大きく表示がされている（大当たり期待度が高いため）。
続く図１２（ｃ）では、遊技者が演出ボタン３７を操作した際に可動役物３４０が画像表示領域３０の画面中央部に重なる位置まで下降動作した状態を示している。
なお、可動役物３４０が下降動作するとき（下降する前、もしくは、下降開始後）には画面右上隅部に表示していた第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、画面中央下部に表示される。
これは、可動役物３４０が下降動作によって、画面右上隅部に表示している第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が遊技者に視認し難くなるのを防ぐためであり、このような場合、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の表示位置は、可動役物３４０が下降動作しても遊技者が視認し易い位置に表示される。
【０１６６】
図１２（ｄ）では、画像表示領域３０の画面中央部に重なる位置まで下降動作した可動役物３４０が上昇動作して定位置に戻った後に「勝利」という表示によって、大当たりであることを遊技者に報知している。
そして、「勝利」という表示によって、大当たりであることを遊技者に報知するときには、大当たりの組合せ「７７７」で第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が仮停止して表示される。
また、画面中央下部に表示していた第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、画面右上隅部に表示される。
【０１６７】
そして、第２表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「７７７」で仮停止表示している各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、続いて図１２（ｅ）に示すように画像表示領域３０の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。
【０１６８】
拡大表示された第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図１２（ｆ）に示すように「７７７」が３つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。
【０１６９】
そして、図１２（ｇ）に示すように、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が大当たりの組合せ「７７７」で仮停止表示している状態において上述した移行演出４が行われる。
この移行演出４が行われているときは、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が大当たりの組合せ「７７７」で右隅上に小さく表示される。
【０１７０】
移行演出４が行われると、図１２（ｈ）に示すように移行演出４が行われているときには第２表示態様であった各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は通常態様の装飾図柄に切り替わり「７７７」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第１保留アイコン表示領域６１１が表示されるようになる（もしくは、第１保留アイコン表示領域６１１を上位レイヤで表示する）。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
【０１７１】
なお、図１２（ａ）〜（ｇ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１２（ｈ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＡモードであることを表示する。
【０１７２】
＜非時短状態における変動演出（全回転リーチ演出）の例＞
◆次に、図１３を用いて非時短状態における変動演出（全回転リーチ演出）について説明する。
図１３は、非時短状態における変動演出（全回転リーチ演出）の例を示す図である。
この図１３に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１５」（疑似連４回→ノーマルリーチ→全回転リーチ大当たり）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
また、図１３（ａ）〜（ｈ）に示す例は、上述した図９（ｂ）から続く演出（つまり、図８（ｄ）→図９（ａ）〜（ｂ）から続く演出）であるため、図９（ｂ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図９（ａ）までの間に疑似連予告が４回行われていることは言うまでもない。
【０１７３】
図１３（ａ）は、移行演出３が行われた状態を示している。
この図１３（ａ）における移行演出５は、左鉄扉と右鉄扉とがそれぞれの端部から中央部に向かって閉じる上述した移行演出３，４と同様の演出であるが、鉄扉の色（もしくは柄等）が異なっているとともに、上述した図１１（ｂ）に示した鉄扉の色（もしくは柄等）よりも遊技者が大当たりに対する期待感が高まる色（もしくは柄等）で表示される。
この移行演出３が行われるときには、第１表示態様の左装飾図柄５１０（Ｌ）は第２表示態様に切り替えて表示され、第１表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第１表示態様の右装飾図柄５１０（Ｒ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第２表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
【０１７４】
図１３（ｂ）は、移行演出３が行われた後、全回転リーチに発展したことを示す全回転リーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示され、第２表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
【０１７５】
図１３（ｃ）は全回転リーチ演出中を示している。
この図において第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで大当たりの組合せ（１１１や２２２等）で表示された状態により画面右上隅部においてスクロール表示される。このとき画面右上隅部には、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、各々の装飾図柄の前後の装飾図柄の一部（もしくは全部）が視認可能な状態でスクロール表示される。
したがって遊技者は画面右上隅部でスクロール表示される第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）を視認することによって、全回転リーチ演出に伴う装飾図柄のスクロール表示が画像表示領域３０の画面内で大きく表示されていない（全回転リーチ演出に伴うストーリー演出等が画面のほぼ全域に亘って表示されている）場合であっても、全回転リーチが行われていることが認識できる。
【０１７６】
図１３（ｄ）は、ＳＰＳＰリーチ演出中の終盤演出を示している。
図１３（ｄ）では、「７７７」の組合せで第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が仮停止することによって、大当たりであることを遊技者に報知している。
【０１７７】
そして、第２表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「７７７」で仮停止表示している各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、続いて図１３（ｅ）に示すように画像表示領域３０の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、中装飾図柄５１０（Ｃ）は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。
【０１７８】
拡大表示された第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図１３（ｆ）に示すように「７７７」が３つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示される。
【０１７９】
そして、図１３（ｇ）に示すように、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が大当たりの組合せ「７７７」で仮停止表示している状態において上述した移行演出４が行われる。
この移行演出４が行われているときは、第２表示態様の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が大当たりの組合せ「７７７」で右隅上に小さく表示される。
【０１８０】
移行演出４が行われると、図１３（ｈ）に示すように移行演出４が行われているときには第２表示態様であった各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は通常態様の装飾図柄に切り替わり「７７７」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第１保留アイコン表示領域６１１が表示されるようになる（もしくは、第１保留アイコン表示領域６１１を上位レイヤで表示する）。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
【０１８１】
なお、図１３（ａ）〜（ｇ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１３（ｈ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＡモードであることを表示する。
【０１８２】
次に、非時短状態における演出モードの移行について図１４〜１６に示す例を用いて説明する。
なお、この図１４〜１６の説明においては、第１保留アイコン表示領域６１１、飾り図柄表示領域６２０、保留個数表示領域６３０の説明は省略する。
【０１８３】
＜非時短状態におけるＡモード、Ｂモード、Ｃモードの移行例＞
まず、図１４を用いて、非時短状態におけるＡモード、Ｂモード、Ｃモードの移行例について説明する。
図１４は、非時短状態におけるＡモード、Ｂモード、Ｃモードの移行例を示す図である。
【０１８４】
図１４（ａ）は、演出モードがＡモードであり、変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
図１４（ａ）において、画像表示領域３０には、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ａモード）が表示され、左装飾図柄としてＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＡモード中の中装飾図柄５１０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＡモード中の右装飾図柄５１０（Ｒ）が停止表示している。
【０１８５】
図１４（ｂ）はＡモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した（処理２−２）による移行抽選に当選した場合、演出モードがＡモードからＢモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード（この図ではＢモード）を示す表示を行う。
【０１８６】
図１４（ｃ）は、演出モードがＡモードからＢモードに移行した状態を示す図である。
図１４（ｃ）において、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ｂモード）が表示され、左装飾図柄としてＢモード中の左装飾図柄５２０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＢモード中の中装飾図柄５２０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＡモード中の右装飾図柄５２０（Ｒ）が停止表示している。
なお、図示していないが、図１４（ｂ）におけるスクロール表示中にＡモード中の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、Ｂモード中の各装飾図柄５２０（Ｌ）、５２０（Ｃ）、５２０（Ｒ）に切り替えて表示され、仮停止するときにはＢモード中の各装飾図柄５２０（Ｌ）、５２０（Ｃ）、５２０（Ｒ）で仮停止した後、停止表示する。
【０１８７】
図１４（ｄ）はＢモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した（処理２−２）による移行抽選に当選した場合、演出モードがＢモードからＣモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード（この図ではＣモード）を示す表示を行う。
【０１８８】
図１４（ｅ）は、演出モードがＢモードからＣモードに移行した状態を示す図である。
図１４（ｅ）において、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ｃモード）が表示され、左装飾図柄としてＣモード中の左装飾図柄５３０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＣモード中の左装飾図柄５３０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＣモード中の右装飾図柄５３０（Ｒ）が停止表示している。
なお、図示していないが、図１４（ｄ）におけるスクロール表示中にＢモード中の各装飾図柄５２０（Ｌ）、５２０（Ｃ）、５２０（Ｒ）は、Ｃモード中の各装飾図柄５３０（Ｌ）、５３０（Ｃ）、５３０（Ｒ）に切り替えて表示され、仮停止するときにはＣモード中の各装飾図柄５３０（Ｌ）、５３０（Ｃ）、５３０（Ｒ）で仮停止した後、停止表示する。
【０１８９】
このように、全ての装飾図柄がスクロール表示中の状態、つまり遊技者が装飾図柄を視認し難い状態であるときに、移行先の演出モードを表示することによって、遊技者は次の変動演出から演出モードが変わることを認識できる。
【０１９０】
＜非時短状態におけるＡモードからＤモードの移行例＞
次に、図１５を用いて、非時短状態におけるＡモードからＤモードの移行例について説明する。
図１５は、非時短状態におけるＡモードからＤモードの移行例を示す図である。
なお、ここではＡモードからＤモードへの移行例についてのみ説明するが、ＢモードからＤモード、または、ＣモードからＤモードに移行する場合についても同様である。
【０１９１】
図１５（ａ）は、演出モードがＡモードであり、変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
図１５（ａ）において、画像表示領域３０には、演出モード表示領域６５０には現在の演出モードＡモードが表示され、左装飾図柄としてＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＡモード中の右装飾図柄５１０（Ｒ）が停止表示している。
【０１９２】
図１５（ｂ）はＡモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した（処理１−１）〜（処理１−５）によりこの変動演出中からＤモードに移行させると決定した場合、演出モードがＡモードからＤモードに移行することになる。
演出モードをＤモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に演出モード表示領域６５０においてＤモードであることを示す表示を行う。
なお、Ｄモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域６５０は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにＤモードであることが表示される。
【０１９３】
図１５（ｃ）は、演出モードがＡモードからＤモードに移行して１回の変動演出が停止した状態を示す図である。
図１５（ｃ）において、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ｄモード）が表示され、左装飾図柄としてＤモード中の左装飾図柄５４０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＤモード中の左装飾図柄５４０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＤモード中の右装飾図柄５４０（Ｒ）が停止表示している。
なお、図示していないが、図１５（ｂ）におけるスクロール表示中にＡモード中の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、Ｄモード中の各装飾図柄５４０（Ｌ）、５４０（Ｃ）、５４０（Ｒ）に切り替えて表示され、仮停止するときにはＤモード中の各装飾図柄５４０（Ｌ）、５４０（Ｃ）、５４０（Ｒ）で仮停止した後、停止表示する。
【０１９４】
図１５（ｄ）は、Ｄモードに移行してから２回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図１５（ｅ）は、Ｄモードに移行してから２回目の変動演出が停止表示した状態を示している。
【０１９５】
図１５（ｆ）は、Ｄモードに移行してから３回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図１５（ｆ）は、Ｄモードに移行してから３回目の変動演出においてリーチ状態となったことを示している。リーチ状態となることにより演出モード表示領域６５０は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
【０１９６】
＜非時短状態におけるＡモードからＥモードの移行例＞
次に、図１６を用いて、非時短状態におけるＡモードからＥモードの移行例について説明する。
図１６は、非時短状態におけるＡモードからＥモードの移行例を示す図である。
なお、ここではＡモードからＤモードへの移行を経てＥモードに移行する移行例についてのみ説明するが、ＢモードからＤモードへの移行を経てＥモード、または、ＣモードからＤモードへの移行を経てＥモードに移行する場合についても同様である。
また、Ｄモードへの移行を経ずにＥモードに移行する場合もある。
【０１９７】
図１６（ａ）は、演出モードがＡモードであり、変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
図１６（ａ）において、画像表示領域３０には、演出モード表示領域６５０には現在の演出モードＡモードが表示され、左装飾図柄としてＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＡモード中の左装飾図柄５１０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＡモード中の右装飾図柄５１０（Ｒ）が停止表示している。
【０１９８】
図１６（ｂ）はＡモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した（処理１−１）〜（処理１−５）により、この変動演出ではＤモードに移行させ、次の変動演出でＥモードに移行させると決定した場合、この変動演出中に演出モードがＡモードからＤモードに移行することになる。
演出モードをＤモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中において演出モード表示領域６５０においてＤモードであることを示す表示を行う。
なお、Ｄモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域６５０は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにＤモードであることが表示される。
【０１９９】
図１６（ｃ）は、演出モードがＡモードからＤモードに移行して変動演出が停止した状態を示す図である。
図１６（ｃ）において、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ｄモード）が表示され、左装飾図柄としてＤモード中の左装飾図柄５４０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＤモード中の左装飾図柄５４０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＤモード中の右装飾図柄５４０（Ｒ）が停止表示している。
なお、図示していないが、図１６（ｂ）におけるスクロール表示中にＡモード中の各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）は、Ｄモード中の各装飾図柄５４０（Ｌ）、５４０（Ｃ）、５４０（Ｒ）に切り替えて表示され、仮停止するときにはＤモード中の各装飾図柄５４０（Ｌ）、５４０（Ｃ）、５４０（Ｒ）で仮停止した後、停止表示する。
【０２００】
図１６（ｄ）は、Ｄモードに移行してから変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。この変動演出でＥモードに移行させると決定しているため、この変動演出中に演出モードがＤモードからＥモードに移行することになる。
演出モードをＥモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中において演出モード表示領域６５０においてＥモードであることを示す表示を行う。
なお、Ｅモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域６５０は画面上部で帯状の表示領域となるとともに、Ｄモードのときの表示よりも帯の幅が広くまた表示される文字も大きく表示されるようになる。そして、右から左に流れるようにＥモードであることが表示される。
【０２０１】
図１６（ｅ）は、Ｅモードに移行して変動演出が停止表示した状態を示している。
図１６（ｅ）において、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ｅモード）が表示され、左装飾図柄としてＥモード中の左装飾図柄５５０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＥモード中の左装飾図柄５５０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＥモード中の右装飾図柄５５０（Ｒ）が停止表示している。
なお、図示していないが、図１６（ｄ）におけるスクロール表示中にＤモード中の各装飾図柄５４０（Ｌ）、５４０（Ｃ）、５４０（Ｒ）は、Ｅモード中の各装飾図柄５５０（Ｌ）、５５０（Ｃ）、５５０（Ｒ）に切り替えて表示され、仮停止するときにはＥモード中の各装飾図柄５５０（Ｌ）、５５０（Ｃ）、５５０（Ｒ）で仮停止した後、停止表示する。
【０２０２】
図１６（ｆ）は、Ｅモードに移行してから２回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図１６（ｇ）は、Ｅモードに移行してから２回目の変動演出においてリーチ状態となったことを示している。リーチ状態となることにより演出モード表示領域６５０は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
【０２０３】
以上説明したように、ＤモードまたはＥモードに移行するときには、演出モード表示領域６５０では、他の演出モードのときに比べて目立つように表示される。そのため、遊技者はＤモードまたはＥモードに移行したことが認識し易くなる。また、Ｅモードに移行したときは、Ｄモードよりもさらに目立つように表示される。したがって、この演出モード表示領域６５０の表示態様によっても遊技者の大当りに対する期待感を高めることが可能である。
【０２０４】
次に、非時短状態における変動演出について図１７〜１９に示す例を用いて説明する。
【０２０５】
＜時短状態における変動演出（通常演出、ノーマルリーチ演出）の例＞
まず、図１７を用いて時短状態における変動演出（通常演出、ノーマルリーチ演出）について説明する。
図１７は、時短状態における変動演出（通常演出、ノーマルリーチ演出）の例を示す図である。
図１７（ａ）〜（ｃ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１」（リーチなし（短縮）、変動時間２ｓ）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
そして、図１７（ｄ）〜（ｆ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ４」（ノーマルリーチ（ハズレ））が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
【０２０６】
まず、図１７（ａ）〜（ｃ）を用いて通常演出の例について説明する。
なお、図１７（ａ）〜（ｃ）に示す装飾図柄はＦモード中の通常表示態様の装飾図柄である。
図１７（ａ）は変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
図１７（ａ）において、画像表示領域３０には、左装飾図柄としてＦモード中の左装飾図柄５６０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＦモード中の左装飾図柄５６０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＦモード中の右装飾図柄５６０（Ｒ）が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。
他に画像表示領域３０において、第２保留の保留記憶個数を表示するための第２保留アイコン表示領域６１２には第２保留の記憶個数が４個であること、飾り図柄表示領域６２０には飾り図柄の組合せが「１２３」であること、保留個数表示領域６３０には第１保留の保留記憶個数が０個、第２保留の保留記憶個数が４個であること、演出モード表示領域６５０には現在の演出モードがＡモードであることを表示している。
なお、これ以降の説明においては、第２保留アイコン表示領域６１２、飾り図柄表示領域６２０、保留個数表示領域６３０の説明は適宜省略する。
【０２０７】
図１７（ｂ）は変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
この状態において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しない。
【０２０８】
図１７（ｃ）は装飾図柄の組合せが「７５４」で停止表示したときの状態を示している。
変動が停止すると、各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は停止表示する。
そして、停止表示すると演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＦモードであることを表示する。
【０２０９】
次に、図１７（ｄ）〜（ｆ）を用いてノーマルリーチ演出の例について説明する。
図１７（ｄ）は変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
【０２１０】
図１７（ｄ）は、上述した図８（ｃ）で停止表示した後、続けて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
【０２１１】
図１７（ｅ）は、左装飾図柄５６０（Ｌ）と右装飾図柄５６０（Ｒ）とがそれぞれ「７」の装飾図柄によりリーチとなった状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
ノーマルリーチ演出中は、通常態様の中装飾図柄５６０（Ｃ）が画面の中央部で低速スクロール表示される。
【０２１２】
図１７（ｆ）は、ノーマルリーチ演出が行われた後、中装飾図柄５６０（Ｃ）が「８」装飾図柄により仮停止し、ハズレの組合せ「７８７」で各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）が仮停止した後、停止表示したときの状態を示している。
【０２１３】
なお、図１７（ｄ）〜（ｅ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１７（ｆ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＦモードであることを表示する。
【０２１４】
また、図８を用いて上述したように、非時短状態におけるノーマルリーチ演出の実行中は、各装飾図柄が所定表示態様に切り替わるようにしていたが、時短遊技状態におけるノーマルリーチ演出の実行中においては、通常表示態様のままにしているが、これに限らず、上述したような所定表示態様に各装飾図柄を切り替えて表示するようにしてもよい。
【０２１５】
＜時短状態における変動演出（ＳＰリーチ演出）の例＞
◆次に、図１８を用いて時短状態における変動演出（ＳＰリーチ演出）について説明する。
図１８は、時短状態における変動演出（ＳＰリーチ演出）の例を示す図である。
図１８（ａ）〜（ｃ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ６」（疑似連１回→ノーマルリーチ→ＳＰリーチハズレ）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
そして、図１８（ｄ）〜（ｇ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１２」（疑似連１回→ノーマルリーチ→ＳＰリーチ大当たり）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
【０２１６】
まず、図１８（ａ）〜（ｃ）に示す例について説明する。
なお、図１８（ａ）〜（ｇ）に示す例は、上述した図１７（ｅ）から続く演出（つまり、図１７（ｄ）〜（ｅ）から続く演出）であるため、図１７（ｅ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図１７（ｅ）までの間に疑似連予告が１回行われていることは言うまでもない。
【０２１７】
図１８（ａ）は、ＳＰリーチに発展したことを示すＳＰリーチ開始表示が行われた状態を示している。
【０２１８】
ＳＰリーチ開始表示が行われるときに、この図に示すように、通常表示態様の左装飾図柄５６０（Ｌ）は第２表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の中装飾図柄５６０（Ｃ）も第２表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の右装飾図柄５６０（Ｒ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は、画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第２表示態様の中装飾図柄５６０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
したがって、装飾図柄が第２表示態様に切り替わる契機となる演出という観点で見れば、このＳＰリーチ開始表示は上述した移行演出３と同じ位置付けの移行演出と言える。
また、非時短状態においては上述したように、ＳＰリーチに発展する場合には移行演出２を実行して所定態様の装飾図柄を第１表示態様に切り替えて表示した後、移行演出３を実行して第１表示態様の装飾図柄を第２表示態様に切り替えて表示するようにしていた（例えば図９参照）が、時短状態では第１表示態様への切り替え表示を行わずに通常表示態様の装飾図柄から第２表示態様の装飾図柄に切り替えて表示する。
【０２１９】
このように、画面右上隅部において第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ），５６０（Ｃ），５６０（Ｒ）によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄５６０（Ｌ），５６０（Ｃ），５６０（Ｒ）の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の画面のほぼ全域に亘って表示される演出画像による演出の邪魔になることを極力防止できる。
【０２２０】
そして、このＳＰリーチ開始表示が行われるときに第２保留アイコン表示領域６１２が表示されなくなる（もしくは、第２保留アイコン表示領域６１２を下位レイヤで表示する）。
【０２２１】
ここで、ＳＰリーチ開始表示を契機として第２保留アイコン表示領域６１２を表示しない理由については、上述した移行演出３を契機として第１保留アイコン表示領域６１１を表示しない理由と同様である。
【０２２２】
この第２表示態様の各装飾図柄５６０は、通常表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
そして、第２表示態様の各装飾図柄５６０は、各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）の全て、あるいは一部（例えば中図柄５６０（Ｃ））の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
なお、本実施形態では、この第２表示態様においても数字図柄が「７」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
【０２２３】
図１８（ｂ）は、ＳＰリーチ開始表示が行われた後、ＳＰリーチ演出が行われた結果、演出図柄６００が「８」図柄で停止したことにより、ハズレの組合せ「７８７」で各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「７８７」で仮停止している状態においては、各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は第２表示態様のままで仮停止表示される。
【０２２４】
図１８（ｃ）は、通常表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）がハズレの組合せ「７８７」で停止表示している状態を示している。
この図に示すようにＳＰリーチが行われているときには第２表示態様であった各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第２保留アイコン表示領域６１２が表示されるようになる（もしくは、第２保留アイコン表示領域６１２を上位レイヤで表示する）。
【０２２５】
なお、図１８（ａ）、（ｂ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１８（ｃ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＦモードであることを表示する。
【０２２６】
◆続いて、図１８（ｄ）〜（ｇ）に示す例について説明する。
なお、図１８（ａ）〜（ｇ）に示す例は、上述した図１７（ｅ）から続く演出（つまり、図１７（ｄ）〜（ｅ）から続く演出）であるため、図１７（ｅ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図１７（ｅ）までの間に疑似連予告が１回行われていることは言うまでもない。
【０２２７】
図１８（ｄ）は、ＳＰリーチに発展したことを示すＳＰリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示され、第２表示態様の中装飾図柄５６０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この図１８（ｄ）の説明は、上述した図１８（ａ）の説明と同様であるので省略する。
【０２２８】
図１８（ｅ）は、ＳＰリーチ開始表示が行われた後、ＳＰリーチ演出が行われた結果、演出図柄６００が「７」図柄で停止したことにより、大当たりの組合せ「７７７」で各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）が仮停止している状態を示している。
このハズレの組合せ「７７７」で仮停止している状態においては、各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は第２表示態様のままで仮停止表示される。
【０２２９】
そして、第２表示態様のままで画面右上隅部に大当たりの組合せ「７７７」で仮停止表示している各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は、続いて図１８（ｆ）に示すように画像表示領域３０の中央部で徐々に拡大しながら表示されていき、画面のほぼ全域に亘って拡大表示される。このときの第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は、中装飾図柄５６０（Ｃ）は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。
【０２３０】
拡大表示された第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていく。
【０２３１】
そして、図１８（ｇ）に示すように、第２表示態様であった各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は通常態様の装飾図柄に切り替わり「７７７」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第２保留アイコン表示領域６１２が表示されるようになる（もしくは、第２保留アイコン表示領域６１２を上位レイヤで表示する）。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
【０２３２】
なお、図１８（ｄ）〜（ｆ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１８（ｇ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＦモードであることを表示する。
【０２３３】
＜時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ演出）の例＞
◆次に、図１９を用いて時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ演出）について説明する。
図１９は、時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ演出）の例を示す図である。
図１９（ａ）〜（ｄ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ７」（疑似連２回→ノーマルリーチ→ＳＰＳＰリーチハズレ）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
そして、図１９（ｅ）〜（ｈ）に示す例は、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドとして「Ｐ１３」（疑似連２回→ノーマルリーチ→ＳＰＳＰリーチ大当たり）が送信され、この変動パターン指定コマンドを受信したサブＣＰＵ１２０ａにより制御される１回の変動演出を示している。
【０２３４】
まず、図１９（ａ）〜（ｄ）に示す例について説明する。
なお、図１９（ａ）〜（ｄ）に示す例は、上述した図１７（ｅ）から続く演出（つまり、図１７（ｄ）〜（ｅ）から続く演出）であるため、図１７（ｅ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図１７（ｅ）までの間に疑似連予告が２回行われていることは言うまでもない。
【０２３５】
図１９（ａ）は、ＳＰＳＰリーチに発展したことを示すＳＰＳＰリーチ開始表示が行われた状態を示している。
【０２３６】
ＳＰＳＰリーチ開始表示が行われるときに、この図に示すように、通常表示態様の左装飾図柄５６０（Ｌ）は第２表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の中装飾図柄５６０（Ｃ）も第２表示態様に切り替えて表示され、通常表示態様の右装飾図柄５６０（Ｒ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は、画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第２表示態様の中装飾図柄５６０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
したがって、装飾図柄が第２表示態様に切り替わる契機となる演出という観点で見れば、このＳＰＳＰリーチ開始表示は上述した移行演出２と同じ位置付けの移行演出と言える。
【０２３７】
このように、画面右上隅部において第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ），５６０（Ｃ），５６０（Ｒ）によって装飾図柄が表示されることにより、遊技者は、各装飾図柄５６０（Ｌ），５６０（Ｃ），５６０（Ｒ）の現在の状態を視認することができるとともに、これ以降の画面のほぼ全域に亘って表示される演出画像による演出の邪魔になることを極力防止できる。
また、非時短状態においては上述したように、ＳＰＳＰリーチに発展する場合には移行演出２を実行して所定態様の装飾図柄を第１表示態様に切り替えて表示した後、移行演出３を実行して第１表示態様の装飾図柄を第２表示態様に切り替えて表示するようにしていた（例えば図９参照）が、時短状態では第１表示態様への切り替え表示を行わずに通常表示態様の装飾図柄から第２表示態様の装飾図柄に切り替えて表示する。
【０２３８】
そして、このＳＰＳＰリーチ開始表示が行われるときに第２保留アイコン表示領域６１２が表示されなくなる（もしくは、第２保留アイコン表示領域６１２を下位レイヤで表示する）。
【０２３９】
ここで、ＳＰＳＰリーチ開始表示を契機として第２保留アイコン表示領域６１２を表示しない理由については、上述した移行演出３を契機として第１保留アイコン表示領域６１１を表示しない理由と同様である。
【０２４０】
この第２表示態様の各装飾図柄５６０は、通常表示態様のときに比べてさらに小さな図柄で表示される。
そして、第２表示態様の各装飾図柄５６０は、各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）の全て、あるいは一部（例えば中図柄５６０（Ｃ））の表示が抑制され、非表示となったり、または視認性の低い表示となったりする場合がある。
なお、本実施形態では、この第２表示態様においても数字図柄が「７」図柄である装飾図柄は、他の装飾図柄よりも少し大きい画像で形成することにより、他の装飾図柄よりも目立つようにしている。
【０２４１】
図１９（ｂ）、（ｃ）は、ＳＰＳＰリーチ演出中の終盤演出を示している。
図１９（ｂ）では、遊技者に演出ボタン３７の操作を促すための操作促進表示がされている。そして、図１９（ｃ）では、遊技者が演出ボタン３７を操作した結果、「残念」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知している。
そして、「残念」という表示によって、ハズレであることを遊技者に報知するときには、ハズレの組合せ「７８７」で第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）が仮停止して表示される。
【０２４２】
図１９（ｄ）は、通常表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）がハズレの組合せ「７８７」で停止表示している状態を示している。
この図に示すようにＳＰＳＰリーチが行われているときには第２表示態様であった各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は通常態様に切り替えて表示された後、停止表示する。
そして、第２保留アイコン表示領域６１２が表示されるようになる（もしくは、第２保留アイコン表示領域６１２を上位レイヤで表示する）。
【０２４３】
なお、図１９（ａ）〜（ｃ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１９（ｄ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＦモードであることを表示する。
【０２４４】
◆続いて、図１９（ｅ）〜（ｈ）に示す例について説明する。
なお、図１９（ｅ）〜（ｈ）に示す例は、上述した図１７（ｅ）から続く演出（つまり、図１７（ｄ）〜（ｅ）から続く演出）であるため、図１７（ｅ）までの説明は重複するので省略する。また、疑似連続予告演出の説明についても省略するが、上述した図１７（ｅ）までの間に疑似連予告が２回行われていることは言うまでもない。
【０２４５】
図１９（ｅ）は、ＳＰＳＰリーチに発展したことを示すＳＰリーチ開始表示が行われた状態を示している。
この図において第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示され、第２表示態様の中装飾図柄５６０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この図１９（ｅ）の説明は、上述した図１９（ａ）の説明と同様であるので省略する。
【０２４６】
図１９（ｆ）、（ｇ）は、ＳＰＳＰリーチ演出中の終盤演出を示している。
図１９（ｆ）では、遊技者に演出ボタン３７の操作を促すための操作促進表示がされている。ここでは、上述した図１９（ｂ）の操作促進表示よりも大きく表示がされている（大当たり期待度が高いため）。
【０２４７】
そして、図１９（ｇ）では、遊技者が演出ボタン３７を操作した結果、第２表示態様により画面右上隅部に表示されていた第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）が、大当たりの組合せ「７７７」で画像表示領域３０の中央部で徐々に拡大しながら表示させる演出を行うことによって遊技者に大当りとなったことを報知する。
このときの第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は、中装飾図柄５６０（Ｃ）は画面領域内に表示しきれるが、左右の装飾図柄は画面に表示しきれないほどの大きさで表示される。これにより遊技者に大当たりとなったことを強く報知することができる。
【０２４８】
拡大表示された第２表示態様の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は、拡大表示された後、徐々に縮小しながら表示されていき、図１８（ｈ）に示すように「７７７」が３つ揃った状態を遊技者が認識できる大きさで表示された後、通常態様の装飾図柄に切り替わり「７７７」の組合せ表示で表示された後、停止表示する。
そして、第２保留アイコン表示領域６１２が表示されるようになる（もしくは、第２保留アイコン表示領域６１２を上位レイヤで表示する）。
その後、大当たり状態となり、大当たり演出が行われることになる。
【０２４９】
なお、図１９（ｅ）〜（ｇ）において、演出モード表示領域６５０には演出モードを表示しないが、図１９（ｈ）では、演出モード表示領域６５０には、現在の演出モードがＦモードであることを表示する。
【０２５０】
次に、時短状態における演出モードの移行について図２０に示す例を用いて説明する。
なお、この図２０の説明においては、第２保留アイコン表示領域６１２、飾り図柄表示領域６２０、保留個数表示領域６３０の説明は省略する。
【０２５１】
＜時短状態における演出モードの移行例＞
図２０は、時短状態におけるＦモードからＧモード、ＧモードからＨモードに移行する例を示す図である。
【０２５２】
図２０（ａ）は、演出モードがＦモードであり、変動演出が開始される前の状態（停止表示状態）を示す図である。
図２０（ａ）において、画像表示領域３０には、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ｆモード）が表示され、左装飾図柄としてＦモード中の左装飾図柄５６０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＦモード中の中装飾図柄５６０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＡモード中の右装飾図柄５６０（Ｒ）が停止表示している。
【０２５３】
図２０（ｂ）はＦモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。変動開始時に上述した（処理２−２）による移行抽選に当選した場合、演出モードがＦモードからＧモードに移行することになる。
演出モードが移行するときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に、移行先の演出モード（この図ではＧモード）を示す表示を行う。
【０２５４】
図２０（ｃ）は、演出モードがＦモードからＧモードに移行した状態を示す図である。
図２０（ｃ）において、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ｇモード）が表示され、左装飾図柄としてＧモード中の左装飾図柄５７０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＧモード中の中装飾図柄５７０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＧモード中の右装飾図柄５７０（Ｒ）が停止表示している。
なお、図示していないが、図２０（ｂ）におけるスクロール表示中にＦモード中の各装飾図柄５６０（Ｌ）、５６０（Ｃ）、５６０（Ｒ）は、Ｇモード中の各装飾図柄５７０（Ｌ）、５７０（Ｃ）、５７０（Ｒ）に切り替えて表示され、仮停止するときにはＧモード中の各装飾図柄５７０（Ｌ）、５７０（Ｃ）、５７０（Ｒ）で仮停止した後、停止表示する。
【０２５５】
図２０（ｄ）はＧモードにおいて変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示している。
変動開始時に上述した（処理１−１）〜（処理１−５）によりこの変動演出中からＨモードに移行させると決定した場合、演出モードがＧモードからＨモードに移行することになる。
演出モードをＨモードに移行させるときには、この図に示すように全ての装飾図柄がスクロール表示中に演出モード表示領域６５０においてＨモードであることを示す表示を行う。
なお、Ｈモード中はこの図に示すように、演出モード表示領域６５０は画面上部で帯状の表示領域となる。そして、右から左に流れるようにＨモードであることが表示される。
【０２５６】
図２０（ｅ）は、演出モードがＧモードからＨモードに移行して１回の変動演出が停止した状態を示す図である。
図２０（ｅ）において、演出モード表示領域６５０には現在の演出モード（Ｈモード）が表示され、左装飾図柄としてＨモード中の左装飾図柄５８０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄としてＨモード中の左装飾図柄５８０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄としてＨモード中の右装飾図柄５８０（Ｒ）が停止表示している。
なお、図示していないが、図２０（ｄ）におけるスクロール表示中にＧモード中の各装飾図柄５７０（Ｌ）、５７０（Ｃ）、５７０（Ｒ）は、Ｈモード中の各装飾図柄５８０（Ｌ）、５８０（Ｃ）、５８０（Ｒ）に切り替えて表示され、仮停止するときにはＨモード中の各装飾図柄５８０（Ｌ）、５８０（Ｃ）、５８０（Ｒ）で仮停止した後、変動停止する。
【０２５７】
図２０（ｆ）は、Ｈモードに移行してから２回目の変動が開始された後のスクロール表示中の状態を示し、図２０（ｇ）は、Ｈモードに移行してから２回目の変動演出が変動停止した状態を示している。
【０２５８】
なお、図示していないが、Ｈモードに移行してから３回目の変動演出においてリーチ状態となることにより演出モード表示領域６５０は表示されなくなる。
なお、これ以降の各種リーチ演出については上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。
【０２５９】
次に本発明の変形例について説明する。
＜変動演出の変形例＞
以下において、図２１〜図２３を用いて本発明の変形例について説明する。
図２１は変動演出の変形例１を示す図であり、図２２は変動演出の変形例２を示す図であり、図２３は変動演出の変形例３を示す図である。
なお、図２１〜図２３の説明では、上述した各実施形態と異なる点について説明するが、重複する説明については省略する。
【０２６０】
まず、図２１を用いて変動演出の変形例１について説明する。
この変形例１において上述した図５、８等と異なる点は、各装飾図柄を構成する各キャラクタ図柄に対して、各キャラクタ図柄に対応した背景図柄が付加されている（以下、背景付キャラクタ図柄、という）ことである。
【０２６１】
図２１（ａ）において、画像表示領域３０には、Ａモード中の左装飾図柄として、「１」の数字図柄５９０ａ（Ｌ）と「１」の数字図柄５９０ａ（Ｌ）に対応した背景付キャラクタ図柄５９０ｂ（Ｌ）とからなるＡモード中の左装飾図柄５９０（Ｌ）が表示され、中装飾図柄として、「２」の数字図柄５９０ａ（Ｃ）と「２」の数字図柄５９０ａ（Ｃ）に対応した背景付キャラクタ図柄５９０ｂ（Ｃ）とからなるＡモード中の左装飾図柄５９０（Ｃ）が表示され、右装飾図柄として、「３」の数字図柄５９０ａ（Ｒ）と「３」の数字図柄５９０ａ（Ｒ）に対応した背景付キャラクタ図柄５９０ｂ（Ｒ）とからなるＡモード中の右装飾図柄５９０（Ｒ）が表示されており、各装飾図柄は動作しておらず停止表示している。
【０２６２】
図２１（ｂ）は変動演出が開始されたときの状態を示しており、図２１（ｃ）は、左装飾図柄５９０（Ｌ）と右装飾図柄５９０（Ｒ）とがそれぞれ「７」の装飾図柄により仮停止しリーチ状態となった後、ノーマルリーチ演出が行われている状態を示している。
リーチ状態になると、上述した移行演出１が行われた後、図２１（ｄ）に示すように通常態様の左装飾図柄５９０（Ｌ）は、キャラクタ図柄が表示されない状態となり、背景図柄と数字図柄とからなる所定表示態様に切り替えて表示され、また、通常態様の右装飾図柄５９０（Ｒ）も同様に、キャラクタ図柄が表示されない状態となり、背景図柄と数字図柄とからなる所定表示態様に切り替えて表示される。そして、通常態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）も所定表示態様に切り替えて表示され、画面の中央部で低速スクロール表示される。
【０２６３】
そして、ノーマルリーチからＳＰリーチ等に発展する場合、上述した移行演出２が行われ、移行演出２が行われると所定表示態様の左装飾図柄５９０（Ｌ）は第１表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域３０の画面の左上隅に表示される。また、所定表示態様の右装飾図柄５９０（Ｒ）も第１表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域３０の画面右上隅部に表示される。
なお、この第１表示態様のときの装飾図柄は、図２１（ｄ）で示した各装飾図柄５９０（Ｌ）、５９０（Ｒ）が縮小された状態で表示される（図示なし）。
【０２６４】
図２１（ｅ）は、所定表示態様の中装飾図柄５１０（Ｃ）がスクロール表示中に上述した移行演出３が行われた状態を示している。
この移行演出３が行われるときには、第１表示態様の左装飾図柄５９０（Ｌ）は第２表示態様に切り替えて表示され、第１表示態様の中装飾図柄５９０（Ｃ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第１表示態様の右装飾図柄５９０（Ｒ）も第２表示態様に切り替えて表示され、第２表示態様の各装飾図柄５９０（Ｌ）、５９０（Ｃ）、５９０（Ｒ）は、画像表示領域３０の画面右上隅部に横並びで表示される。そして、第２表示態様の中装飾図柄５９０（Ｃ）は画面右上隅部でスクロール表示される。
なお、この第２表示態様のときの装飾図柄は、上述した第１表示態様の各装飾図柄５９０（Ｌ）、５９０（Ｒ）、所定表示態様の中装飾図柄５９０（Ｃ）が縮小された状態で表示される。
【０２６５】
そして、各装飾図柄５９０（Ｌ）、５９０（Ｃ）、５９０（Ｒ）は、図２１（ｆ）、（ｇ）に示すようにＳＰリーチによる演出の結果が表示される（図２１（ｇ）では「７７７」の大当たり）まで第２表示態様により表示される。
なお、図２１（ｇ）以降の演出については、ここでは図示しないが、各装飾図柄の表示態様は異なる点を除き、図１０（ｄ）〜（ｇ）等を用いて上述した演出と同様の演出が行われることになる。
【０２６６】
次に、図２２を用いて変動演出の変形例２について説明する。
この変形例２において上述した実施形態と異なる点は、リーチ状態となった（図２２（ａ））後、上述した移行演出１が行われた後、図２２（ｂ）に示すように左右の装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｒ）が通常態様のまま表示され、中装飾図柄５１０（Ｃ）も通常態様のまま画面の中央部で低速スクロール表示される点である。
【０２６７】
また、図２２（ｃ）に示すように、ＳＰリーチ等に発展する場合、上述した移行演出２が行われ、移行演出２が行われると通常態様の左装飾図柄５１０（Ｌ）は第１表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域３０の画面の左上隅に表示され、通常態様の右装飾図柄５１０（Ｒ）も第１表示態様に切り替えて表示され、画像表示領域３０の画面右上隅部に表示される点が上述した各実施形態とは異なる。
【０２６８】
また、図２２（ｄ）に示すように移行演出３（ここでは可動役物の下降動作）が行われるときには、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）が表示されなくなる点が上述した各実施形態とは異なる。
なお、このように装飾図柄が表示されなくなることがあっても、飾り図柄表示領域６２０は表示し続けるため、遊技者はまだ変動が継続していることが認識可能である。
そして、このような場面においては、この飾り図柄表示領域６２０により表示される各飾り図柄が、各装飾図柄５１０（Ｌ）、５１０（Ｃ）、５１０（Ｒ）の第２表示態様であるとも言える。
【０２６９】
図２２（ｅ）は移行演出３が行われた後、ＳＰＳＰリーチに発展した状態を示している。
なお、図２２（ｅ）以降の演出については、ここでは図示しないが、図１１（ｃ）〜（ｇ）や図１２（ａ）〜（ｈ）等を用いて上述した演出と同様の演出が行われることになる。
【０２７０】
次に、図２３を用いて変動演出の変形例３について説明する。
この変形例３において上述した実施形態と異なる点は、リーチ状態となった（図２３（ａ））後、上述した移行演出１が行われた後、図２３（ｂ）に示すように、左の装飾図柄５１０（Ｌ）は、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となり、右の装飾図柄５１０（Ｒ）も、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となり、そして中の装飾図柄５１０（Ｃ）も、通常態様から外枠図柄が付加された所定表示態様の装飾図柄となる点である。
なお、図２３（ｃ）〜（ｅ）については、図２２（ｃ）〜（ｅ）と同様であるため、説明を省略する。
【０２７１】
＜非時短状態においてＳＰリーチに発展する際の演出の流れと、時短状態においてＳＰリーチに発展する際の演出の流れと、の比較について＞
ここで、図９（ａ）〜（ｄ）を用いて上述した、非時短状態におけるＳＰリーチに発展する際の演出の流れと、図１７（ｅ）と図１８（ａ）とを用いて上述した時短状態におけるＳＰリーチに発展する際の演出の流れと、の違いについて纏めておく。
図２４は、非時短状態においてＳＰリーチに発展する際の演出の流れと、時短状態においてＳＰリーチに発展する際の演出の流れと、の比較を示す図である。
この図において、図２４（ａ−１）〜（ａ−４）は図９（ａ）〜（ｄ）に示した各図と対応しており、図２４（ｂ−１）は図１７（ｅ）と図２４（ｂ−２）は図１８（ａ）に示した図と各々対応している。
【０２７２】
この時短状態においてＳＰリーチに発展する際の演出が、非時短状態においてＳＰリーチに発展する際の演出と大きく異なる点は、装飾図柄の通常表示態様から第１表示態様への切り替え表示（図２４（ａ−１）〜（ａ−２））を行わずに、通常表示態様から第２表示態様に切り替えて表示される点である。
なお、この点については他の時短状態における変動演出（ＳＰＳＰリーチ等に発展する場合）においても同様である。
【０２７３】
このように本実施形態においては、非時短状態では、ノーマルリーチからＳＰリーチ等に発展する場合は、装飾図柄を第１表示態様に切り替えて表示した後、第１表示態様から第２表示態様に切り替えて表示する、一方、時短状態では、ノーマルリーチからＳＰリーチ等に発展する場合は、装飾図柄の第１表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第２表示態様に切り替えて表示するようにしている。
このように、非時短状態では発展演出を細かく描写する一方、時短状態では発展演出を簡略化することにより、非時短遊技状態における発展演出と時短遊技状態における発展演出とにおいて違いが出るようにしている。
【０２７４】
なお、例えば、時短状態では、ノーマルリーチからＳＰリーチ等に発展する場合においては非時短状態と同様、図２４（ａ−１）〜（ａ−２）に示すように装飾図柄を第１表示態様に切り替えて表示した後、第１表示態様から第２表示態様に切り替えて表示するようにし、ノーマルリーチからＳＰＳＰリーチに発展する場合は、装飾図柄の第１表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第２表示態様に切り替えて表示するようにしてもよい。
【０２７５】
また、例えば、非時短状態では、ノーマルリーチからＳＰリーチ等に発展する場合においては図２４（ａ−１）〜（ａ−２）に示すように装飾図柄を第１表示態様に切り替えて表示する割合が８０％、装飾図柄の第１表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第２表示態様に切り替えて表示する割合が２０％である一方、時短状態では、ノーマルリーチからＳＰリーチ等に発展する場合においては図２４（ａ−１）〜（ａ−２）に示すように装飾図柄を第１表示態様に切り替えて表示する割合が３０％、装飾図柄の第１表示態様への切り替え表示を行わずに、通常表示態様から第２表示態様に切り替えて表示する割合が７０％とするようにしてよい。
つまり、非時短状態に比べて時短状態のほうが第１表示態様への切り替え表示を経由せずに第２表示態様となる割合が高くなっていればよい。
【０２７６】
次に、他の変形例について説明する。
【０２７７】
本実施形態においては、複数の演出モードを設け、各演出モードにおいては専用の装飾図柄を設けるようにしたが、これに限らず、演出モードを１種類のみとしてもよく、装飾図柄の種類も１種類のみとするようにしてもよい。また、非時短状態で演出モード１種類、装飾図柄１種類とし、時短状態で演出モード１種類、装飾図柄１種類の計２種類としてもよい。
【０２７８】
本実施形態においては、連続演出を実行する際にＤモードやＥモード、Ｈモードといった専用の演出モードに移行するようにしていたがこれに限らず、連続演出を実行する際に演出モードを移行しないようにしてもよく、また、複数の連続演出のうち特定の連続演出のみ演出モードを移行するようにしてもよい。
【０２７９】
本実施形態においては、時短状態中の装飾図柄はキャラクタ図柄がないシンプルな図柄としていたが、これに限らず、非時短状態中のようにキャラクタ図柄を付加するようにしてもよく、また非時短状態中のキャラクタ図柄と時短状態中のキャラクタ図柄とを変更するようにしてもよい。そして時短状態中の装飾図柄にキャラクタ図柄を付加した場合、上述したような各キャラクタ図柄特有の変動開始動作や仮停止動作をするようにしてもよい。
【０２８０】
本実施形態においては、例えば図１０（ｃ）〜（ｇ）を用いて上述したように、大当たりとなる変動演出では、第２表示態様の装飾図柄により大当たりの組合せを表示した後、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示するようにていたが、これに限らず、大当たりとなる変動演出では、通常表示態様の装飾図柄への切り替え表示を行わないようにしてもよい（つまり、第２表示態様の装飾図柄による大当たり組合せの表示から大当たり演出に移行する）。
ただ、このようにした場合、所謂復活大当たり演出（一旦、ハズレの組合せで仮停止させた後、再変動して大当たりの組合せとなる演出）を実行する場合においては、通常表示態様の装飾図柄に切り替えてハズレの組合せを一旦表示してから再変動するようにしてもよい。
【０２８１】
また、大当たりとなる変動演出において、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示する際には保留アイコン表示領域（例えば、図１０（ｇ））を表示するようにしていたが、これに限らず、大当たりとなる変動演出において、通常表示態様の装飾図柄に切り替えて大当たりの組合せを表示する際には保留アイコン表示領域を表示しない（もしくは、保留アイコン表示領域を下位レイヤで表示する）ようにしてもよい。
【０２８２】
本実施形態においては、例えば図１０（ｄ）〜（ｅ）を用いて上述したように、大当たりとなる変動演出では、第２表示態様の装飾図柄を大きく表示している間は、右上隅の装飾図柄は表示されないようにしていたが、これに限らず、右上隅に第２表示態様の図柄を表示させつつ、画面中央部で第２表示態様の装飾図柄を大きく表示するようにしてもよい。
【０２８３】
本実施形態においては、装飾図柄が第１表示態様であるときには、画像表示領域３０の上部側の左右の隅に左右の装飾図柄を各々表示するようにしていたが、これに限らず、装飾図柄が第１表示態様であるときには、画像表示領域３０の下部側の左右の隅に左右の装飾図柄を各々表示するようにしてもよい。
また、画面表示領域３０の対向する隅、例えば、左の第１表示態様の装飾図柄は左上隅に表示し、右の第１表示態様の装飾図柄は右下隅に表示するようにしてもよい。
【０２８４】
本実施形態においては、装飾図柄が第２表示態様であるときには、画像表示領域３０の上部側の右の隅に各装飾図柄を表示するようにしていたが、これに限らず、装飾図柄が第２表示態様であるときには、画像表示領域３０の上部側の左の隅に各装飾図柄を表示するようにしてもよく、また、画像表示領域３０の下部側の左右の隅の何れか一方に各装飾図柄を表示するようにしてもよい。
また、第２表示態様の各装飾図柄の並び方は、上から左中右の順に並ぶように表示したり、斜めに左中右の順に並ぶように表示したりしてもよい。
【０２８５】
以上、上述の実施形態では、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機（スロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０２８６】
１      遊技機
２      遊技盤
１３    第１始動口
１４    第２始動口
２０    第１特別図柄表示装置
２１    第２特別図柄表示装置
３１    画像表示装置
１１０  主制御基板
１１０ａ    メインＣＰＵ
１１０ｂ    メインＲＯＭ
１１０ｃ    メインＲＡＭ
１２０  演出制御基板
１２０ａ    サブＣＰＵ
１２０ｂ    サブＲＯＭ
１２０ｃ    サブＲＡＭ
【図１】
2020189198.tif 000003
【図２】
2020189198.tif 000004
【図３】
2020189198.tif 000005
【図４】
2020189198.tif 000006
【図５】
2020189198.tif 000007
【図６】
2020189198.tif 000008
【図７】
2020189198.tif 000009
【図８】
2020189198.tif 000010
【図９】
2020189198.tif 000011
【図１０】
2020189198.tif 000012
【図１１】
2020189198.tif 000013
【図１２】
2020189198.tif 000014
【図１３】
2020189198.tif 000015
【図１４】
2020189198.tif 000016
【図１５】
2020189198.tif 000017
【図１６】
2020189198.tif 000018
【図１７】
2020189198.tif 000019
【図１８】
2020189198.tif 000020
【図１９】
2020189198.tif 000021
【図２０】
2020189198.tif 000022
【図２１】
2020189198.tif 000023
【図２２】
2020189198.tif 000024
【図２３】
2020189198.tif 000025
【図２４】
2020189198.tif 000026