(57)【要約】【課題】保留図柄を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定に用いられる当否判定情報のうち、対応する当否判定結果の報知が完了していないものを保留図柄１０として表示する表示装置９１を備え、前記保留図柄１０の態様として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度が通常態様１１よりも高い特殊態様１２と、将来的に前記特殊態様１２に変化する蓋然性が前記通常態様１１よりも高い変化予告態様１３と、が設定されていることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定に用いられる当否判定情報のうち、対応する当否判定結果の報知が完了していないものを保留図柄として表示する表示装置を備え、
前記保留図柄の態様として、
対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度が通常態様よりも高い特殊態様と、
将来的に前記特殊態様に変化する蓋然性が前記通常態様よりも高い変化予告態様と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当たり信頼度が異なる複数種の前記特殊態様が設定されており、
前記変化予告態様の保留図柄は、対応する当否判定結果の報知が完了するまでに複数種の前記特殊態様のうちのいずれかに変化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当たり信頼度が異なる複数種の前記特殊態様が設定されており、
前記変化予告態様の保留図柄は、対応する当否判定結果を報知する識別図柄の変動が開始されるまでに複数種の前記特殊態様のうちのいずれかに変化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊態様の保留図柄は、対応する当否判定結果の報知が完了するまでに態様が変化するとは限らないように設定されていることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変化予告態様は、前記通常態様とは基本的形態が異なるものであることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変化予告態様の保留図柄が表示されたときには、当否判定結果を報知する報知演出のモードが変化予告モードとなることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変化予告モードは、当該モードのモチーフである特定キャラクタが対応づけられたものであり、
前記変化予告態様の保留図柄が前記特殊態様に変化する演出は、前記特定キャラクタが直接的または間接的に前記変化予告態様の保留図柄に働きかけるものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
当たり信頼度が異なる複数種の前記特殊態様が設定されており、
前記変化予告態様として、複数種の前記特殊態様のうちの一部には変化しうるものの、他の一部には変化しないものが設定されていることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
保留情報の存在を示す保留図柄の態様（例えば「色」）でいわゆる当たり信頼度を示唆する遊技機が周知である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１１７２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、保留図柄を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に用いられる当否判定情報のうち、対応する当否判定結果の報知が完了していないものを保留図柄として表示する表示装置を備え、前記保留図柄の態様として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度が通常態様よりも高い特殊態様と、将来的に前記特殊態様に変化する蓋然性が前記通常態様よりも高い変化予告態様と、が設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、保留図柄を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】保留図柄の種類および態様と、通常図柄と変化予告図柄を比較した場合の特殊図柄への変化しやすさの関係示した図である。
【図４】第一具体例を説明するための図である。
【図５】第二具体例を説明するための図である。
【図６】第四具体例を説明するための図である。
【図７】第五具体例を説明するための図である。
【図８】第六具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１）遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機１（以下、単に遊技機１と称する）の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動領域９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動領域９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域９０４として、第一始動領域９０４ａ（いわゆる「特図１」の始動領域）と第二始動領域９０４ｂ（いわゆる「特図２」の始動領域）が設けられている。始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄１０として表示される。
【００１４】
本実施形態では、保留図柄１０として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている（当否判定結果を示す識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動は開始されている）ものの、当否判定結果の報知は完了していない（当否判定結果を示す態様で識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動が停止していない）情報（以下、変動中保留情報と称することもある）に対応する変動中保留図柄１０ａ（いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄）と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない（当否判定結果を示す識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動が開始されていない）情報（以下、変動前保留情報と称することもある）ものに対応する変動前保留図柄１０ｂが表示領域９１１に表示される（図２参照）。本実施形態では、変動中保留図柄１０ａと変動前保留図柄１０ｂの基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄１０ａの方が変動前保留図柄１０ｂよりも大きく表示される。変動中保留図柄１０ａと変動前保留図柄１０ｂの一方に所定の画像を付随させる等して、両者が区別できるようにしてもよい。なお、保留図柄１０を表す画像は、動画であってもよいし、静止画であってもよい。
【００１５】
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域９０４ａに入賞することによって得られる第一変動前保留情報（特図１保留）の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域９０４ｂに入賞することによって得られる第二変動前保留情報（特図２保留）の最大の記憶数は四つである。したがって、特図１および特図２の一方に相当する保留図柄１０に関していえば、一つの変動中保留図柄１０ａと、最大四つの変動前保留図柄１０ｂが表示されることがある（図２参照）。
【００１６】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄８０を含む識別図柄群８０ｇ（左識別図柄群８０ｇＬ、中識別図柄群８０ｇＣ、右識別図柄群８０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群８０ｇから一の識別図柄８０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群８０ｇから選択されて停止した識別図柄８０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄８０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄８０を構成する「数字（文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄８０として設定することができる。
【００１７】
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しにくい低ベース状態（低確率・時短無）である。特定遊技状態としては、第一特定遊技状態と第二特定遊技状態が設定されている。第一特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（高確率・時短有）である。第二特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（低確率・時短有）である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域９０４ａを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特定遊技状態は、第二始動領域９０４ｂを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特定遊技状態は、普通始動領域９０５に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域９０４ｂの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域９０４ｂに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。
【００１８】
２）保留演出
本実施形態にかかる遊技機１は、上述した保留図柄１０を利用した保留演出を実行することが可能である。保留演出は、保留図柄１０の態様により対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、当たり信頼度と称することもある）を示唆する演出である。本実施形態では、保留図柄１０の態様として、通常態様１１、特殊態様１２、変化予告態様１３が設定されている（図３参照）。
【００１９】
通常態様１１は、基準となる態様（デフォルトの態様）である。一種のみではなく、複数種の通常態様１１が設定されていてもよい。各図においては、通常態様１１の保留図柄１０を丸形状の図形で示す。
【００２０】
特殊態様１２は、通常態様１１よりも、対応する当否判定結果の当たり信頼度が高いことを示す態様である。当該特殊態様１２として、複数種の態様が設定されている。本実施形態では、当たり信頼度が異なる四つの態様が設定されている。各特殊態様１２は、「色」で区別される。第一特殊態様１２１は「青」であり、第二特殊態様１２２は「緑」であり、第三特殊態様１２３は「赤」であり、第四特殊態様１２４は「金」である。かかる順で、当たり信頼度が高くなる（第四特殊態様１２４が最も高い）。特殊態様１２のうちでは第一特殊態様１２１の当たり信頼度は最も低いが、当該第一特殊態様１２１の当たり信頼度は通常態様１１よりも高い。対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する特殊態様１２が設定されていてもよい。
【００２１】
各特殊態様１２は、通常態様１１とは基本的形態が同じである。ここで、基本的形態が同じとは、保留図柄１０が表す対象物（マークやキャラクタ等）が、通常態様１１と特殊態様１２とで同じであるということ（遊技者が、同じ対象物を表していると感じられること）である。本実施形態では、通常態様１１と特殊態様１２とは「色」の要素の有無において相違する。各特殊態様１２は、各「色」のオーラを纏うかのように表示されるものであり、当該「色」の要素を排除したとすれば、通常態様１１と略一致するという態様を呈する。なお、図面においては、丸の内側に記載した文字で当該「色」を表す。
【００２２】
複数種の通常態様１１が設定されている構成とする場合、複数種の通常態様１１のそれぞれについて特殊態様１２が設定されているようにするとよい。例えば、ある種の通常態様１１について基本的形態が同じである上記四色の特殊態様１２が設定され、別種の通常態様１１について基本的形態が同じである上記四色の特殊態様１２が設定されたものとする。
【００２３】
変化予告態様１３は、将来的に特殊態様１２に変化する蓋然性が通常態様１１よりも高いことを示すものである。本実施形態では、保留図柄１０の態様が変化する保留変化演出が発生する。保留変化演出それ自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、一般的な保留変化演出と同様に、保留図柄１０の態様の変化は当たり信頼度が高まる方向に発生しうる。通常態様１１にある保留図柄１０は、第一特殊態様１２１〜第四特殊態様１２４のうちのいずれかに変化する可能性がある。変化予告態様１３にある保留図柄１０も、第一特殊態様１２１〜第四特殊態様１２４のうちのいずれかに変化する可能性がある。前者の変化が起こる確率よりも、後者の変化が起こる確率の方が高く設定されているということである（図３参照）。なお、本実施形態では、ある特殊態様１２から、それとは別の特殊態様１２への変化も発生しうる。
【００２４】
変化予告態様１３は、将来的に特殊態様１２に変化しやすいことを示すものであって、それ自体が直接的な当たり信頼度を示唆するものではない。また、変化予告態様１３は、通常態様１１や特殊態様１２とは基本的形態が異なる。つまり、通常態様１１と「色」の要素のみが相違するといった態様ではなく、保留図柄１０が表す対象物自体が全く異なる印象を遊技者に与える態様を呈する。各図においては、変化予告態様１３の保留図柄１０を四角形状の図形で示す。
【００２５】
このように、本実施形態にかかる遊技機１は、保留図柄１０として、いわゆるチャンスアップであることを示す特殊態様１２に変化しやすい変化予告態様１３が設定されたものであるから、変化予告態様１３が表示されたときは、遊技者は当該変化予告態様１３がいずれの特殊態様１２に変化するのかを期待しつつ見守ることになる。つまり、保留図柄１０を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００２６】
本実施形態では、ある態様の保留図柄１０が、変化予告態様１３の保留図柄１０に変化することは起こらないように設定されている。つまり、変化予告態様１３の保留図柄１０が表示される場合、当該保留図柄１０は当初（表示が開始される時点）から変化予告態様１３であるものであって、途中の態様変化を経て変化予告態様１３となるものではない。さらに言えば、変化予告態様１３の保留図柄１０が表示されるケースは、当否判定情報が取得されると略同時に当該当否判定情報に対応する保留図柄１０が変化予告態様１３となるということである。上述した通り、変化予告態様１３は、将来的に特殊態様１２に変化しやすいことを予告するものである（あくまで、変化を「予告」する事前態様である）から、変化後の態様（事後態様）として表示されるようにすると演出が分かりにくくなる。そのため、保留図柄１０の表示がなされる当初から変化予告態様１３となるケース以外は、変化予告態様１３の保留図柄１０が表示されることはない設定としている。ただし、ある態様の保留図柄１０が、変化予告態様１３の保留図柄１０に変化しうる設定とすることを否定するわけではない。
【００２７】
３）以下、上記実施形態における保留演出（発光維持制御）を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００２８】
〇第一具体例
上記実施形態における変化予告態様１３は、将来的に特殊態様１２に変化する蓋然性が通常態様１１よりも高いものであることを説明したが、将来的に必ず特殊態様１２に変化する設定としてもよい。上記実施形態のように、変動中保留図柄１０ａが表示されるのであれば、一旦当否判定情報が取得されれば、対応する当否判定結果の報知が完了するまで保留図柄１０が表示され続けるということであるから、変化予告態様１３に対応する当否判定結果の報知が完了するまでに、特殊態様１２に変化する設定とすることが考えられる。仮に、変動前保留図柄１０ｂとして変化予告態様１３が表示されたのであれば、変動前保留図柄１０ｂであるうちに特殊態様１２への変化が発生する（図示せず）か、または変動中保留図柄１０ａとなってから特殊態様１２への変化が発生する（図４参照）ことになる。換言すれば、変化予告態様１３のまま変動中保留図柄１０ａとなったときには、当該変動中保留図柄１０ａであるうちに必ず特殊態様１２に変化するということである。なお、変化予告態様１３からある特殊態様１２への変化が発生した後、さらに別の特殊態様１２への変化が発生することがあってもよい。
【００２９】
このようにすることで、変化予告態様１３の保留図柄１０がどのようなタイミングで特殊態様１２に変化するかに注目しつつ、できるだけ当たり信頼度の高い特殊態様１２に変化することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
【００３０】
〇第二具体例
第一具体例と同様に、変化予告態様１３の保留図柄１０は、将来的に必ず特殊態様１２に変化する設定とする。ただし、当該変化が、対応する当否判定結果の報知を報知する識別図柄８０の変動が開始されるまでに必ず発生する（図５参照）という点で第一具体例と異なる。具体的には、変動前保留図柄１０ｂとして変化予告態様１３が示されたときに、当該変動前保留図柄１０ｂが変動中保留図柄１０ａとして表示されるに至るまでに特殊態様１２への変化が発生するものとする。換言すれば、対象の保留図柄１０が変動中保留図柄１０ａとして表示されるに至るときは、必ず特殊態様１２になっている（図５（ｅ）参照）ということである。
【００３１】
対応する当否判定結果の報知を報知する識別図柄８０の変動が開始された後は、保留図柄１０とは別の種々の演出（変動中演出）により、当該当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されることになる。したがって、当該識別図柄８０の変動が開始されるよりも前に、変化予告態様１３となった対象の保留図柄１０（変動前保留図柄１０ｂ）がいずれの特殊態様１２に変化するかを示しておき、遊技者が変動中演出に集中できるような状況としておくことが好ましいと考えるのであれば、本例のような設定とするとよい。
【００３２】
なお、本例は、保留図柄１０として変動前保留図柄１０ｂは表示されるものの、変動中保留図柄１０ａが表示されない構成にも有効である。かかる構成は、変動中保留図柄１０ａの態様による当たり信頼度の示唆を行うことができないのであるから、変動前保留図柄１０ｂとして表示されている状態における態様変化にて当たり信頼度が示唆される必要がある。すなわち、本例のように対応する当否判定結果の報知を報知する識別図柄８０の変動が開始されるまでに変化予告態様１３が特殊態様１２に変化するようにすることで、保留図柄１０（変動前保留図柄１０ｂ）の変化による当たり信頼度の示唆を行うことができるということになる。
【００３３】
・第一具体例および第二具体例の補足
第一具体例や第二具体例は、変化予告態様１３の保留図柄１０が、将来的に必ず特殊態様１２のいずれかに変化するような設定である。一方、特殊態様１２は、将来的に態様の変化が発生するとは限らない、すなわち対応する当否判定結果の報知が完了するまでに態様が変化するとは限らない（ある特殊態様１２からそれとは別の特殊態様１２への態様変化が発生することもあれば、発生しないこともある）設定である。変化予告態様１３および特殊態様１２は、通常態様１１とは異なる態様であるという点で共通するものの、将来的に態様の変化が発生することが確定しているか否かで相違するということである。遊技者がこのような法則を見出すことで、遊技の面白みが増すことになる。
【００３４】
〇第三具体例
上記実施形態では特殊態様１２が複数種（第一特殊態様１２１〜第四特殊態様１２４）設定されていることを説明したが、特殊態様１２が一種のみ設定された構成としてもよい。ただし、本例のような構成とする場合、上記第一具体例や第二具体例にて説明したような、変化予告態様１３が将来的に必ず特殊態様１２に変化することが約束されている設定とすべきではない。特殊態様１２への変化が約束されている設定である場合、変化予告態様１３の保留図柄１０が表示されることは、唯一の（一種の）特殊態様１２の保留図柄１０が表示されることと同義となってしまい、変化予告態様１３の保留図柄１０が表示される意味がないからである。
【００３５】
〇第四具体例
変化予告態様１３の保留図柄１０が表示されたときには、報知演出の演出モードが通常モード（複数種の通常モードが設定されていてもよい）とは異なる特殊なモードである変化予告モードとなるようにする（図６参照）。ここで、演出モードとは、報知演出の基本的な態様を決める状態（ステータス）である。複数種の演出モードのそれぞれの違いを構成する要素は、種々の観点から設定することができる。モチーフとなるキャラクタが異なる、場面や時間（朝・昼・夜といった概念）が異なる、時代が異なるといった種々の観点から設定することができる。現在設定されている演出モードを示す文言やマークが表示領域９１１に表示されるようにしてもよい（図面においては「Ｘモード」として示す）。
【００３６】
本例においては、変化予告態様１３の保留図柄１０が表示されると略同時に、変化予告モードへの移行が生じる。上記実施形態のように、対応する当否判定情報が取得されると略同時に当該当否判定情報の存在を示す保留図柄１０が変化予告態様１３となるように構成されているのであれば、変化予告モードへの移行は、当該当否判定情報の取得と略同時に発生することになる（図６（ｂ）参照）。なお、変化予告モード以外の特殊なモードが設定された構成とする場合には、当該特殊なモードから変化予告モードへの移行が生じることがあるようにしてもよい（変化予告モードに移行する前のモードは通常モードに限られない）。また、本例では、変化予告態様１３の保留図柄１０が特殊態様１２の保留図柄１０に変化したときには変化予告モードが終了する（図６（ｄ）参照）。
【００３７】
変化予告態様１３の保留図柄１０は、将来的に特殊態様１２の保留図柄１０に変化しやすいことを示すものであるところ、当該保留図柄１０の変化しやすさをより分かりやすくする（遊技者に伝える）ため、通常のモードとは異なる変化予告モードとする。
【００３８】
〇第五具体例（第四具体例をさらに具体化した例）
変化予告モードがあるキャラクタ（以下、特定キャラクタＸと称する。図７において「Ｘ」の文字が付されたものが特定キャラクタＸである）をモチーフにした演出モードであるとする（図７参照）。変化予告モードにおいては、表示領域９１１に特定キャラクタＸが表示される場合がある（図７（ｂ）（ｃ）参照）。かかる特定キャラクタＸが、変化予告態様１３にある保留図柄１０を特殊態様１２に変化させることに対し、関係するかのような表示がなされるものとする。
【００３９】
具体的には、変化予告態様１３にある保留図柄１０に対し、特定キャラクタＸが直接的に働きかけるかのような表示がなされた結果、当該変化予告態様１３が特殊態様１２に変化するようにすることが考えられる。例えば、特定キャラクタＸが人間のようなものであるとするのであれば、当該キャラクタが変化予告態様１３にある保留図柄１０に触れる（図７（ｃ）参照）ことで、当該保留図柄１０の態様が変化する（図７（ｄ）参照）ような流れの演出とする。
【００４０】
変化予告態様１３にある保留図柄１０に対し、特定キャラクタＸが間接的に働きかけるかのような表示がなされた結果、当該変化予告態様１３が特殊態様１２に変化するようにしてもよい。図示しないが、例えば、特定キャラクタＸが何らかの物体を投げ、当該物体が変化予告態様１３にある保留図柄１０に作用することで、当該保留図柄１０の態様が変化するような流れの演出とすることが考えられる。
【００４１】
このように、変化予告モードのモチーフとなる特定キャラクタＸが、変化予告態様１３にある保留図柄１０を特殊態様１２に変化させたかのような印象を与えるものとすることで、変化予告態様１３の保留図柄１０が表示されたことと、変化予告態様１３が特殊態様１２に変化することが関係する分かりやすい演出形態とすることができる。
【００４２】
〇第六具体例
複数種の変化予告態様１３が設定され、各変化予告態様１３は変化後の特殊態様１２を示唆する構成とする。例えば、「青」である第一変化予告態様１３１、「緑」である第二変化予告態様１３２、「赤」である第三変化予告態様１３３といったように、互いに態様が区別可能な複数種の変化予告態様１３が設定されているものとする（図８参照）。各変化予告態様１３の「色」は、特殊態様１２への変化が発生した場合における変化後の特殊態様１２の「最低の当たり信頼度レベル」を示唆するものとする。すなわち、第一変化予告態様１３１は、特殊態様１２への変化が発生した場合には、「青」「緑」「赤」「金」の特殊態様１２のいずれか（第一特殊態様１２１〜第四特殊態様１２４のいずれか）に変化するものとする（図８（ａ）参照）。すなわち、最低の当たり信頼度レベルが「青」であることを示唆するものとする。以下同様に、第二変化予告態様１３２は、特殊態様１２への変化が発生した場合には、「緑」「赤」「金」の特殊態様１２のいずれか（第二特殊態様１２２〜第四特殊態様１２４のいずれか）に変化するものとする（図８（ｂ）参照）。第三変化予告態様１３３は、特殊態様１２への変化が発生した場合には、「赤」「金」の特殊態様１２のいずれか（第三特殊態様１２３、第四特殊態様１２４のいずれか）に変化するものとする（図８（ｃ）参照）。遊技者の視点で言えば、第一変化予告態様１３１、第二変化予告態様１３２、第三変化予告態様１３３（最も高い）の順で、より当たり期待度の高い特殊態様１２への変化が期待できるといえる。このように、変化予告態様１３の保留図柄１０を構成する要素（本例では「色」）が、変化後の特殊態様１２の最低の当たり信頼度レベルを示唆するものとすることで、変化予告態様１３の種類がいずれであるかという点にも遊技者が注目する演出形態となる。
【００４３】
別の見方をすれば、本例の第二変化予告態様１３２や第三変化予告態様１３３は、複数種の特殊態様１２のうちの一部には変化しうるものの、他の一部には変化しないことを示唆するものであるといえる。例えば、第二変化予告態様１３２は、「緑」「赤」「金」の特殊態様１２のいずれか（第二特殊態様１２２〜第四特殊態様１２４のいずれか）には変化しうるものの、「青」の特殊態様（第一特殊態様１２１）には変化しないことを示唆するものであるといえる。一方、第一変化予告態様１３１は、全種類の特殊態様１２のいずれにも変化しうることを示唆するものであるといえる。
【００４４】
また、上記のように変化予告態様１３の種類によって「最低の当たり信頼度レベル」を示唆するのではなく、変化後の特殊態様１２の種類が断定的に示唆される構成としてもよい。例えば、第一変化予告態様１３１は、特殊態様１２への変化が発生した場合には、第一特殊態様１２１（「青」の特殊態様１２）への変化が決まっているものとする。ただし、このような構成とする場合には、上記第一具体例や第二具体例にて説明したような、変化予告態様１３が将来的に必ず特殊態様１２に変化することが約束されている設定とすべきではない。特殊態様１２への変化が約束されている設定である場合、例えば第一変化予告態様１３１の保留図柄１０が表示されることは、第一特殊態様１２１の保留図柄１０が表示されることと同義となってしまい、変化予告態様１３の保留図柄１０が表示される意味がないからである。したがって、変化予告態様１３の種類により変化後の特殊態様１２の種類が断定的に示唆される構成とするのであれば、上記実施形態にて説明したような変化予告態様１３が特殊態様１２に変化するとは限らない設定である必要がある。
【００４５】
〇第七具体例
上記第六具体例と同様に、複数種の変化予告態様１３が設定されることを前提とした上で、当該複数種の変化予告態様１３は、各特殊態様１２のそれぞれに変化する蓋然性が異なるものとする。例えば、変化予告態様Ａと変化予告態様Ｂが設定され、特殊態様１２への変化が発生する場合には、変化予告態様Ａよりも、変化予告態様Ｂの方が、より当たり信頼度の高い特殊態様１２に変化する蓋然性が高い設定とする。
【００４６】
このように、変化予告態様１３の種類が、変化後の特殊態様１２の当たり信頼度の高さを示唆するものとすることで、変化予告態様１３の種類がいずれであるかという点にも遊技者が注目する演出形態となる。
【００４７】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４８】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００４９】
・手段１
当否判定に用いられる当否判定情報のうち、対応する当否判定結果の報知が完了していないものを保留図柄として表示する表示装置を備え、前記保留図柄の態様として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度が通常態様よりも高い特殊態様と、将来的に前記特殊態様に変化する蓋然性が前記通常態様よりも高い変化予告態様と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、変化予告態様の保留図柄を表示させることで、将来的な特殊態様への変化を期待させるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
【００５０】
・手段２
当たり信頼度が異なる複数種の前記特殊態様が設定されており、前記変化予告態様の保留図柄は、対応する当否判定結果の報知が完了するまでに複数種の前記特殊態様のうちのいずれかに変化することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このようにすることで、変化予告態様の保留図柄がどのようなタイミングで特殊態様に変化するかに注目しつつ、できるだけ当たり信頼度の高い特殊態様に変化することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
【００５１】
・手段３
当たり信頼度が異なる複数種の前記特殊態様が設定されており、前記変化予告態様の保留図柄は、対応する当否判定結果を報知する識別図柄の変動が開始されるまでに複数種の前記特殊態様のうちのいずれかに変化することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このようにすることで、識別図柄の変動が開始されるよりも前に、変化予告態様となった対象の保留図柄（変動前保留図柄）がいずれの特殊態様に変化するかが示されるため、遊技者が識別図柄の変動が開始された後の演出に集中することができる。
【００５２】
・手段４
前記特殊態様の保留図柄は、対応する当否判定結果の報知が完了するまでに態様が変化するとは限らないように設定されていることを特徴とする手段２または手段３に記載の遊技機。
変化予告態様および特殊態様は、将来的に態様の変化が発生することが確定しているか否かで相違する。
【００５３】
・手段５
前記変化予告態様は、前記通常態様とは基本的形態が異なるものであることを特徴とする手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変化予告態様の保留図柄が特殊な図柄であることが分かりやすくなる。
【００５４】
・手段６
前記変化予告態様の保留図柄が表示されたときには、当否判定結果を報知する報知演出のモードが変化予告モードとなることを特徴とする手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機。
将来的に変化予告態様が特定態様に変化しやすいものであることをより分かりやすくするために、変化予告態様の保留図柄が表示されたときには通常のモードとは異なる変化予告モードとする。
【００５５】
・手段７
前記変化予告モードは、当該モードのモチーフである特定キャラクタが対応づけられたものであり、前記変化予告態様の保留図柄が前記特殊態様に変化する演出は、前記特定キャラクタが直接的または間接的に前記変化予告態様の保留図柄に働きかけるものであることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
このように、変化予告モードのモチーフとなる特定キャラクタが、変化予告態様にある保留図柄を特殊態様に変化させたかのような印象を与えるものとすることで、変化予告態様の保留図柄が表示されたことと、変化予告態様が特殊態様に変化することが関係する分かりやすい演出形態とすることができる。
【００５６】
・手段８
当たり信頼度が異なる複数種の前記特殊態様が設定されており、前記変化予告態様として、複数種の前記特殊態様のうちの一部には変化しうるものの、他の一部には変化しないものが設定されていることを特徴とする手段１から手段７のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変化予告態様の種類にも遊技者が注目する演出形態となる。
【符号の説明】
【００５７】
１  遊技機
１０  保留図柄
１０ａ  変動中保留図柄
１０ｂ  変動前保留図柄
１１  通常態様
１２  特殊態様（１２１〜１２４  第一〜第四特殊態様）
１３  変化予告態様（１３１〜１３３  第一〜第三変化予告態様）
Ｔ  特定キャラクタ
８０  識別図柄
９０４  始動領域
９０４ａ  第一始動領域
９０４ｂ  第二始動領域
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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