(57)【要約】【課題】抽選の様子を複数のユーザで共有することができる技術であって、継続して抽選を行う動機を生じさせ得る新たな技術を提供すること。【解決手段】サーバシステム１１００は、複数のユーザ端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて抽選を実行する。このサーバシステム１１００は、抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための抽選表示データを、表示希望者端末に送信する抽選表示制御部２３５と、少なくとも抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応操作受付制御部２３７と、反応操作入力に基づく所与の抽選優遇条件を満たす場合に、抽選者端末に係る次回以降の抽選を優遇する所与の優遇処理を実行する抽選優遇処理部２４１と、を備える。【選択図】図９
2020162771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の端末と通信可能であり、前記複数の端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて抽選を実行するサーバシステムであって、
前記抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための抽選表示データを、前記表示希望者端末に送信する抽選表示データ送信手段と、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段と、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段と、
を備えたサーバシステム。
【請求項２】
前記改変処理手段は、前記表示希望者端末の数に基づいて、前記改変処理の改変内容を変化させる、
請求項１に記載のサーバシステム。
【請求項３】
前記改変処理手段は、前記反応操作入力を受け付けた前記表示希望者端末の数、又は、前記反応操作入力を受け付けた数、に基づいて前記改変処理の改変内容を変化させる、
請求項１又は２に記載のサーバシステム。
【請求項４】
前記改変処理手段は、前記表示希望者端末のユーザのうち、前記抽選者端末の抽選ユーザとフレンド設定されているユーザの数に基づいて、前記改変処理の改変内容を変化させる、
請求項１〜３の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項５】
前記改変処理手段は、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選において当選確率を前記抽選者端末の抽選ユーザにとって有利となるように変更すること、を前記改変処理として実行する、
請求項１〜４の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項６】
前記抽選は有償であり、
前記改変処理手段は、前記抽選者端末に係る次回以降の所与の改変対象回数分の抽選を、無償又は割引とすること、を前記改変処理として実行する、
請求項１〜４の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項７】
前記改変処理手段は、前記改変対象回数又は前記割引の率を可変として前記改変処理を実行する、
請求項６に記載のサーバシステム。
【請求項８】
前記反応操作入力は、前記抽選者端末の抽選ユーザを応援するための所与のボタン又は所与のコメントの操作入力である、
請求項１〜７の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項９】
前記抽選者端末に係る次回の抽選の結果に基づいて、前記表示希望者端末のユーザに所与の特典を付与する特典付与処理手段、
を更に備えた請求項１〜８の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項１０】
複数の端末と、
前記端末と通信可能な請求項１〜９の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備したゲームシステム。
【請求項１１】
複数の表示希望者端末と通信可能であり、抽選ユーザによる抽選指示の操作入力に応じて抽選を実行する抽選者端末を、
前記抽選の様子を前記表示希望者端末に表示させるための抽選表示データを前記表示希望者端末に送信する抽選表示データ送信手段、
少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段、
前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームの仕様として、ゲームで使用できるキャラクタや武器、アイテム等のオブジェクト（以下、「ゲームオブジェクト」ともいう）の抽選権を販売し、抽選（ガシャ等とも呼ばれる）で選出したゲームオブジェクトをユーザ（プレーヤ）に付与する仕様がある。その中には、ユーザが抽選を個人で楽しむものの他、複数のユーザが抽選処理を共有して楽しめるようにした技術も知られている（例えば特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−５５７９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に開示されている複数のユーザで抽選処理を共有する技術は、特許文献１の［００６３］〜［００６５］段落に記載されているように、これから行おうとする抽選の確率を変動させる技術である。抽選が終わってしまうと、その抽選の結果が出て終わりとなってしまう。
【０００５】
折角、複数のユーザが抽選処理を共有できるのであれば、抽選を継続して行う仕組みとして、引き続いて行う抽選に影響が波及してくような楽しみが欲しいところである。もう１回もう１回と継続して抽選を行う動機が生じて一層盛り上がるからである。また、抽選ゲームのゲーム提供事業者側にとっても、継続して抽選を行うことが促進されることで収益面の向上を図ることができる。
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、抽選の様子を複数のユーザで共有することができる技術であって、継続して抽選を行う動機を生じさせ得る新たな技術を提供すること、である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための第１の発明は、複数の端末（例えば、図１のユーザ端末１５００）と通信可能であり、前記複数の端末のうちの抽選者端末からの抽選指示に基づいて抽選を実行するサーバシステムであって、前記抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末以外の表示希望者端末に表示させるための抽選表示データを、前記表示希望者端末に送信する抽選表示データ送信手段（例えば、図９の抽選表示制御部２３５）と、少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段（例えば、図９の反応操作受付制御部２３７）と、前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段（例えば、図９の抽選改変処理部２４１）と、を備えたサーバシステム（例えば、図１のサーバシステム１１００）である。
【０００８】
第１の発明によれば、抽選者端末に係る抽選の様子を当該抽選者端末とは別の表示希望者端末に表示させ、少なくとも抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、表示希望者端末のユーザの反応操作入力を受け付けることができる。そして、反応操作入力をもとに、抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を改変することができる。したがって、抽選の様子を複数のユーザで共有することができ、しかも継続して抽選を行う動機を生じさせ得る新たな技術を実現することができる。
【０００９】
また、第２の発明として、前記改変処理手段は、前記表示希望者端末の数に基づいて、前記改変処理の改変内容を変化させる、第１の発明のサーバシステムを構成してもよい。
【００１０】
第２の発明によれば、抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を、例えば表示希望者端末の数が多いほど改変するといったことが可能となる。
【００１１】
また、第３の発明として、前記改変処理手段は、前記反応操作入力を受け付けた前記表示希望者端末の数、又は、前記反応操作入力を受け付けた数、に基づいて前記改変処理の改変内容を変化させる、第１又は第２の発明のサーバシステムを構成してもよい。
【００１２】
第３の発明によれば、抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を、例えば反応操作入力の数が多いほど改変したり、或いはそれを受け付けた表示希望者端末の数が多いほど改変するといったことが可能となる。
【００１３】
また、第４の発明として、前記改変処理手段は、前記表示希望者端末のユーザのうち、前記抽選者端末の抽選ユーザとフレンド設定されているユーザの数に基づいて、前記改変処理の改変内容を変化させる、第１〜第３の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。
【００１４】
第４の発明によれば、抽選者端末に係る次回以降の抽選内容を、例えば、表示希望者端末のユーザのうちの、抽選ユーザとフレンド登録されているユーザの数が多いほど改変するといったことが可能となる。
【００１５】
また、第５の発明として、前記改変処理手段は、前記抽選者端末に係る次回以降の抽選において当選確率を前記抽選者端末の抽選ユーザにとって有利となるように変更すること、を前記改変処理として実行する、第１〜第４の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。
【００１６】
第５の発明によれば、抽選者端末に係る次回以降の抽選の当選確率を抽選ユーザにとって有利に変更することで、当該抽選の内容を改変することができる。
【００１７】
また、第６の発明として、前記抽選は有償であり、前記改変処理手段は、前記抽選者端末に係る次回以降の所与の改変対象回数分の抽選を、無償又は割引とすること、を前記改変処理として実行する、第１〜第４の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。
【００１８】
第６の発明によれば、抽選者端末に係る次回以降の所与の改変対象回数分の抽選を無償又は割引とすることで、当該抽選の内容を改変することができる。
【００１９】
また、第７の発明として、前記改変処理手段は、前記改変対象回数又は前記割引の率を可変として前記改変処理を実行する、第６の発明のサーバシステムを構成してもよい。
【００２０】
第７の発明によれば、抽選者端末に係る次回以降の抽選について無償又は割引とする改変対象回数や、割引する場合の割引率を変えることで、当該抽選の改変内容を変化させることができる。
【００２１】
また、第８の発明として、前記反応操作入力は、前記抽選者端末の抽選ユーザを応援するための所与のボタン又は所与のコメントの操作入力である、第１〜第７の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。
【００２２】
第８の発明によれば、表示希望者端末のユーザは、ボタンの操作入力や所与のコメントの操作入力によって反応操作入力を行うことができる。
【００２３】
また、第９の発明として、前記抽選者端末に係る次回の抽選の結果に基づいて、前記表示希望者端末のユーザに所与の特典を付与する特典付与処理手段（例えば、図９の特典付与部２４３）、を更に備えた第１〜第８の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。
【００２４】
第９の発明によれば、表示希望者端末のユーザに、抽選者端末に係る次回以降の抽選の結果に応じた特典を付与することができる。
【００２５】
また、第１０の発明として、複数の端末と、前記端末と通信可能な第１〜第９の何れかの発明のサーバシステムと、を具備したゲームシステム（例えば、図１のゲームシステム１０００）を構成してもよい。
【００２６】
第１０の発明によれば、第１〜第９の何れかの発明と同様の効果を奏するゲームシステムを実現できる。
【００２７】
また、第１１の発明として、複数の表示希望者端末と通信可能であり、抽選ユーザによる抽選指示の操作入力に応じて抽選を実行する抽選者端末を、前記抽選の様子を前記表示希望者端末に表示させるための抽選表示データを前記表示希望者端末に送信する抽選表示データ送信手段、少なくとも前記抽選の結果確定後から所定時間が経過するまでの間、前記表示希望者端末から所定の反応操作入力を受け付ける反応受付手段、前記反応操作入力に基づく所与の抽選改変条件を満たす場合に、前記抽選を改変する所与の改変処理を実行する改変処理手段、として機能させるためのプログラム（例えば、図１４のゲームプログラム５０４）を構成してもよい。
【００２８】
第１１の発明によれば、第１の発明と同様の効果を奏するプログラムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】ゲームシステムの全体構成例を示す図。
【図２】ユーザ端末の装置構成例を示す図。
【図３】ゲームのホーム画面例を示す図。
【図４】「みんなであそぶ」のメニュー画面例を示す図。
【図５】「グループでガシャ」のメニュー画面例を示す図。
【図６】表示側ガシャ画面の一例を示す図。
【図７】実行側ガシャ画面の一例を示す図。
【図８】優遇処理特定テーブルのデータ構成例を示す図。
【図９】サーバシステムの機能構成例を示すブロック図。
【図１０】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１１】抽選実行データのデータ構成例を示す図。
【図１２】ユーザ端末の機能構成例を示すブロック図。
【図１３】サーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１４】変形例１におけるユーザ端末の機能構成例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一部分には同一の符号を付す。
【００３１】
［全体構成］
図１は、本実施形態におけるゲームシステム１０００の全体構成例を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１０００は、コンピュータシステムであるサーバシステム１１００と、本実施形態のゲームのプレーヤ２であるユーザが所持するユーザ端末１５００とを含み、これらがネットワークＮを介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
【００３２】
ネットワークＮは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、ネットワークＮとは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００３３】
サーバシステム１１００は、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを備え、本体装置１１０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等の各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ、ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３等の電子部品が搭載された制御基板１１５０を内蔵している。なお、制御基板１１５０の一部又は全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）やＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００３４】
このサーバシステム１１００は、ＣＰＵ１１５１等が所定のプログラムおよびデータに基づいて演算処理することにより、ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、ユーザ端末１５００でゲームをプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末１５００でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。ユーザであるプレーヤ２は、自身のユーザ端末１５００でサーバシステム１１００にアクセスし、発給されたアカウントによりログインして本実施形態のゲームを楽しむ。
【００３５】
また、サーバシステム１１００は、電子決済業者等が運営する外部の電子決済サーバと連携し、ゲーム内通貨であるゲームコインの購入手続き（課金処理）を行う。課金処理に際し、電子決済サーバは、サーバシステム１１００からの問合せに応答してゲームコインの購入額をプレーヤ２のクレジットカードやプリペイドカード等で清算する処理を行う。そして、サーバシステム１１００は、電子決済サーバにより清算された購入額相当のゲームコインをプレーヤ２に付与する。
【００３６】
なお、サーバシステム１１００は、図１に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、ネットワークＮを介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であってもよい。
【００３７】
ユーザ端末１５００は、マンマシンインターフェースの機能を担うコンピュータシステムであって、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介してネットワークＮに接続し、サーバシステム１１００とデータ通信を行うことができる。このユーザ端末１５００は、例えば、スマートフォン、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ等の形態を取り得る。
【００３８】
図２は、ユーザ端末１５００の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図２に示すように、ユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ホームキー１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、内蔵バッテリー１５０９と、スピーカ１５１０と、マイク１５１２と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２とを備える。その他、図示しない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
【００３９】
制御基板１５５０には、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ、ＤＳＰ等の各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、ネットワークＮに接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局等と無線通信するための無線通信モジュール１５５３等が搭載されている。また、制御基板１５５０には、方向入力キー１５０２やホームキー１５０４からの信号を受信する回路、タッチパネル１５０６のドライバ回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音された音声の信号を生成する音声信号生成回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路といった、いわゆるＩ／Ｆ回路（インターフェース回路）１５５７等が搭載されている。これら制御基板１５５０に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。
【００４０】
この制御基板１５５０においてＩＣメモリ１５５２には、ゲームクライアントプログラムや、このゲームクライアントプログラムを実行するのに必要な各種設定データ等が格納される。ゲームクライアントプログラム等は、適宜のタイミングでサーバシステム１１００からダウンロードされる。なお、別途入手したメモリカード１５４０等の記憶媒体から読み出す構成としてもよい。そして、ＣＰＵ１５５１等がゲームクライアントプログラムを実行して演算処理を実行し、タッチパネル１５０６や方向入力キー１５０２、ホームキー１５０４に対する操作入力に応じてユーザ端末１５００の各部を制御することで、プレーヤ２のゲームプレイを可能にする。
【００４１】
［概要］
本実施形態のゲームでは、プレーヤは、所定額分のゲームコイン（ゲーム内通貨）の消費と引き換えに、ゲームで使用可能なゲームオブジェクトの抽選（ガシャ）を行うことができる。基本的には、１回の抽選につき、通常徴収額のゲームコインを徴収する。なお、徴収する対価は、ゲームコインに限らず実通貨であってもよい。
【００４２】
具体的には、プレーヤは、後述する「みんなであそぶ」メニューＭ１４（図３を参照）から「グループでガシャ」メニューＭ２５（図４を参照）を選択することによって、自ら抽選を行ったり、他のプレーヤが行う抽選の様子をみながら所定の反応操作入力を行って、当該他プレーヤの抽選に参加することができる。サーバシステム１１００は、前者の場合には、当該プレーヤ（抽選ユーザ）のユーザ端末（抽選者端末）１５００ｂ（図７を参照）からの抽選指示に基づいて抽選を実行し、その結果選出したゲームオブジェクトを抽選ユーザに付与する抽選処理を行う。一方、後者の場合には、当該プレーヤ（表示希望ユーザ）のユーザ端末（表示希望者端末）１５００ａ（図６を参照）からの表示希望指示に基づいて、当該表示希望者端末１５００ａに対し、抽選者端末１５００ｂに係る抽選の様子を表示させるための抽選表示データを送信してそのタッチパネル１５０６に表示させる。
【００４３】
ここで、抽選処理で付与され得るゲームオブジェクトには、例えば、プレーヤキャラクタとして選択可能なキャラクタ、プレーヤキャラクタが装備し、又は使用することができる武器や防具、弾、薬等の各種アイテム、プレーヤキャラクタの乗り物、召喚獣、魔法やスキル等のプレーヤキャラクタに付加できる追加能力、新しいゲームステージやマップの開放、抽選権等が含まれる。本実施形態では、キャラクタ、武器、およびアイテムの各カテゴリに分類可能な複数のゲームオブジェクトが、抽選対象とされる。
【００４４】
より詳細には、ゲームオブジェクトには、予めレアリティが設定される。レアリティは、例えば、高い方から順に「スーパーレア」「レア」「ノーマル」とされる。勿論、レアリティの段階は４段階以上であってもよいし、２段階であっても構わない。また、抽選対象のゲームオブジェクトのうち、レアリティが「スーパーレア」および「レア」である各レアオブジェクトについて、予め通常当選確率が設定される。通常当選確率は、例えばそのレアリティに応じた値とされ、レアリティが高いゲームオブジェクトほど当選確率は低く、当選し難くなる。例えば、「スーパーレア」についての通常当選確率は０．１％、「レア」についての通常当選確率は０．４％、といった具合である。
【００４５】
そして、抽選処理では、前述のようにレアオブジェクトについて予め設定された通常当選確率を適宜変更して用い、抽選処理の結果レアオブジェクトが当選した場合には、当該レアオブジェクトを抽選ユーザに付与する。一方、レアオブジェクトの非当選時は、レアリティが「ノーマル」である非レアオブジェクトの中から１つを選んで、抽選ユーザに付与する。
【００４６】
図３は、本実施形態におけるゲームのホーム画面例を示す図である。図３に示すように、ホーム画面には、「あそぶ」「ショップ」「ゲームコイン」「みんなであそぶ」等の各種メニューＭ１１〜Ｍ１４が、それらの選択ボタンによって提示される。
【００４７】
１．あそぶメニュー
「あそぶ」メニューＭ１１は、ゲームを１人でプレイするシングルプレイの実行開始を指示するためのメニューである。ゲームの内容は特に限定されないが、例えば、ゲームステージを順にクリアしていくステージクリア型の対戦ゲームとすることができる。プレーヤは、所有しているキャラクタをプレーヤキャラクタとして用い、ゲームステージ毎に出現するコンピュータ制御の敵キャラクタとのバトルに挑む。
【００４８】
２．ショップメニュー
「ショップ」メニューＭ１２は、ゲームで使用可能なゲームオブジェクトを購入するためのメニューである。当該メニューＭ１２を選択すると、オブジェクト購入画面が表示されて販売対象のゲームオブジェクトが一覧表示され、プレーヤは、購入するゲームオブジェクトを指定した購入操作を行う。ここでの購入操作があると、指定されたゲームオブジェクトを、その販売額分のゲームコインの消費と引き換えにプレーヤに付与する。
【００４９】
３．ゲームコインメニュー
「ゲームコイン」メニューＭ１３は、ゲームコインを購入するためのメニューである。当該メニューＭ１３を選択するとコイン購入画面が表示され、購入可能なゲームコインのコイン数がその販売額とともに提示される。このコイン購入画面においてゲームコインのコイン数を指定したコイン購入操作がなされると、購入額の支払い・清算に係る手続きを経てプレーヤにゲームコインが付与される。
【００５０】
４．みんなであそぶメニュー
「みんなであそぶ」メニューＭ１４では、他のプレーヤと楽しむための各種メニューを提供する。例えば、当該メニューＭ１４を選択すると、図４に示すように、「グループをつくる」「グループをさがす」「グループであそぶ」「チャット」「グループでガシャ」等の各種メニューＭ２１〜Ｍ２５が、それらの選択ボタンによって提示される。「グループをつくる」メニューＭ２１は、自らグループ（ギルド等とも呼ばれる）を作成するためのメニューであり、「グループをさがす」メニューＭ２２は、既存のグループの中から所属するグループを探すためのメニューである。「グループであそぶ」メニューＭ２３は、所属グループのメンバーとゲームをプレイするマルチプレイの実行開始を指示するためのメニューである。「チャット」メニューＭ２４は、所属グループのチャットルームに入室し、メンバー間でメッセージをやり取りするためのメニューである。
【００５１】
そして、「グループでガシャ」メニューＭ２５が、抽選を行ったり、他プレーヤ（ここでは所属グループのメンバー）の抽選に参加するためのメニューである。例えば、当該メニューＭ２５を選択すると、図５に示すように、「ガシャをひく」メニューＭ３１と、「ガシャをみる」メニューＭ３２とが、それらの選択ボタンによって提示される。プレーヤは、自分で抽選を行いたいときにはメニューＭ３１を選択する。一方、他プレーヤの抽選に参加したいときには、メニューＭ３２を選択する。すると、その時点で抽選を行っている所属グループのメンバーがプルダウンメニューＭ３３に表示されるようになっており、プレーヤは、その中から何れか１人を表示対象に選んで誰の抽選に参加するのかを併せて指定して、表示希望指示を行う。なお、抽選ユーザが「ガシャをひく」メニューＭ３１を選択した時点で、表示希望者端末となり得るユーザ端末１５００（本実施形態では当該抽選ユーザが所属するグループのその他のメンバーのユーザ端末１５００）に対し、抽選ユーザが抽選を始めた旨の通知を表示させて参加を促すようにしてもよい。
【００５２】
図６は、メニューＭ３２を選択した表示希望ユーザ２ａ（２−１，２，３）の表示希望者端末１５００ａ（１５００ａ−１，２，３）に表示されるガシャ画面（表示側ガシャ画面）Ｗ４の一例を示す図である。図６に例示するように、１つのグループの中に同じ抽選ユーザ２ｂ（図７を参照）を表示対象として選んだ表示希望ユーザ２ａが複数いる場合（図６では３人の表示希望ユーザ２ａ−１，２，３）には、各々のユーザ端末１５００ａ−１，２，３が表示希望者端末とされて、それらに表示側ガシャ画面Ｗ４が表示される。また、図７は、メニューＭ３１を選択して抽選を行っている抽選ユーザ２ｂであって、表示希望ユーザ２ａが表示対象の他プレーヤとして選んだ抽選ユーザ２ｂの抽選者端末１５００ｂに表示されるガシャ画面（実行側ガシャ画面）Ｗ５の一例を示す図である。
【００５３】
先ず、表示側ガシャ画面Ｗ４について説明する。図６に示すように、表示側ガシャ画面Ｗ４は、ガシャ表示部Ａ４１と、反応操作入力部Ａ４２と、参加状況表示部Ａ４３と、反応内容等表示部Ａ４４とを含む。
【００５４】
ガシャ表示部Ａ４１は、抽選者端末１５００ｂに係る抽選の様子を表示する。当該表示は、サーバシステム１１００から随時送信される抽選表示データの表示によって実現される。本実施形態では、サーバシステム１１００は、実行側ガシャ画面Ｗ５のガシャ実行画面部Ａ５１における表示内容を抽選表示データとし、表示希望者端末１５００ａに送信してガシャ表示部Ａ４１に表示させる。
【００５５】
反応操作入力部Ａ４２は、表示希望ユーザ２ａが各種反応操作入力を行うための応援意志表示ボタンＢ４２１、画像選択ボタンＢ４２３、およびコメント入力ボタンＢ４２５を含む。
【００５６】
応援意志表示ボタンＢ４２１は、反応操作入力の１つの態様である応援操作を行うためのものである（いわゆる「いいね」ボタン）。表示希望ユーザ２ａは、応援操作を反応操作入力として行いたい場合には、応援意志表示ボタンＢ４２１をタッチする。なお、応援操作に際し、例えばゲームコインや、プレーヤがゲームをプレイすること等で貯まるゲーム内ポイント等を徴収するとしてもよい。その場合は、所定額のゲームコインやゲーム内ポイントの消費と引き換えに、応援操作を受け付ける。
【００５７】
画像選択ボタンＢ４２３は、反応操作入力の別の態様である画像発信操作を行うためのものである。この画像選択ボタンＢ４２３をタッチすると、表示希望ユーザ２ａが保有する反応操作入力用画像が選択可能に一覧表示される。反応操作入力用画像は、ゲームをプレイするプレーヤに有償或いは無償で付与されるイラストや写真等の画像（スタンプ等とも呼ばれる）である。表示希望ユーザ２ａは、画像発信操作を反応操作入力として行いたい場合には画像選択ボタンＢ４２３をタッチし、一覧表示された反応操作入力用画像の中から所望の画像を選択してそれを発信する。
【００５８】
コメント入力ボタンＢ４２５は、反応操作入力の別の態様であるコメント発信操作を行うためのものである。このコメント入力ボタンＢ４２５をタッチすると、発信するコメントやメッセージ等のテキスト（文字・数字・記号）を入力するための入力ボックスが表示される。表示希望ユーザ２ａは、コメント発信操作を反応操作入力として行いたい場合にはコメント入力ボタンＢ４２５をタッチし、表示された入力ボックスにテキストを入力してそれを発信する。なお、コメント発信操作は、表示希望ユーザが自由にテキストを入力して発信する構成に限らず、予め用意される定型コメントの中から所望のコメントを選択して発信する構成としてもよい。その場合は、コメント入力ボタンＢ４２５がタッチされたことを受けて、定型コメントを選択可能に一覧表示する。
【００５９】
参加状況表示部Ａ４３は、表示対象の抽選ユーザ２ｂによる抽選への表示希望ユーザ２ａの参加状況を表示する。例えば、表示希望者端末１５００ａの数（以下、「表示端末数」という）に相当する「みている人」の数と、反応操作入力を受け付けた表示希望者端末１５００ａの数（以下、「反応端末数」という）に相当する「反応した人」の数と、反応操作入力を受け付けた数に相当する応援ポイントとを表示する。
【００６０】
より詳細には、反応端末数は、応援操作、画像発信操作、およびコメント発信操作の何れかの反応操作入力を受け付けた表示希望者端末１５００ａの数とする。また、応援ポイントは、各表示希望者端末１５００ａでなされた応援操作の合計回数とする。なお、反応端末数は、応援操作、画像発信操作、およびコメント発信操作のうちの特定の操作（例えば応援操作）を受け付けた表示希望者端末１５００ａの数としてもよい。また、各表示希望者端末１５００ａでなされた画像発信操作の合計回数やコメント発信操作の合計回数を集計項目に含めてもよい。或いは、応援操作、画像発信操作、およびコメント発信操作の各合計回数の総回数を集計項目に含めてもよい。
【００６１】
反応内容等表示部Ａ４４は、その左半分の反応内容表示エリアＡ４４１において、表示希望ユーザ２ａが反応操作入力部Ａ４２で行った反応操作入力の内容を、操作主体の表示希望ユーザ２ａ（２ａ−１，２，３）を識別するアイコン４ａ（４ａ−１，２，３）の吹き出しによって表示する。
【００６２】
例えば、吹き出しＢ４２や吹き出しＢ４３は、アイコン４ａ−１の表示希望ユーザ２ａ−１やアイコン４ａ−２の表示希望ユーザ２ａ−２によって１回の応援操作が行われたことを表示している。より詳細には、本実施形態では、１回の応援操作を１ポイントとして、抽選ユーザが獲得した応援ポイントを計数する。そのため、１回の応援操作につき、応援ポイントに１が加算されたことを示す「１ｕｐ」を応援操作の内容として表示する。
【００６３】
一方、吹き出しＢ４１や吹き出しＢ４５は、アイコン４ａ−３の表示希望ユーザ２ａ−３やアイコン４ａ−１の表示希望ユーザ２ａ−１によって行われた画像発信操作の内容を表示し、吹き出しＢ４４は、アイコン４ａ−１の表示希望ユーザ２ａ−１によって行われたコメント発信操作の内容を表示している。
【００６４】
また、反応内容等表示部Ａ４４は、その右半分の抽選状況表示エリアＡ４４３において、抽選ユーザ２ｂによる抽選の状況を、抽選ユーザ２ｂを識別するアイコン４ｂの吹き出しによって表示する。具体的には、抽選実行操作のタイミング、当選結果、後述する抽選優遇処理による優遇処理内容や特典付与処理によって表示希望ユーザ２ａに付与された特典（参加特典）等を表示する。
【００６５】
次に、実行側ガシャ画面Ｗ５について説明する。図７に示すように、実行側ガシャ画面Ｗ５は、ガシャ実行画面部Ａ５１と、参加状況表示部Ａ５３と、反応内容等表示部Ａ５４とを含む。
【００６６】
ガシャ実行画面部Ａ５１では、抽選指示を行う。図７では、前回の抽選を終えて、次回の抽選実行操作を待機しているときの実行画面例を示しており、単発実行ボタンＢ５１１と、連続実行ボタンＢ５１３と、抽選終了ボタンＢ５１５とが配置されている。抽選ユーザ２ｂは、抽選を終了する場合は抽選終了ボタンＢ５１５をタッチしてガシャ終了操作を行う一方、引き続き抽選を行う場合には、単発実行ボタンＢ５１１又は連続実行ボタンＢ５１３をタッチする。すなわち、抽選を１回行う場合は単発実行ボタンＢ５１１をタッチする。すると、１回の実行に必要なゲームコインの徴収額を徴収して１回の抽選を実行し、その結果選出したゲームオブジェクトを抽選ユーザに付与する。また、複数回連続して抽選を行う場合には、連続実行ボタンＢ５１３をタッチする。その場合は、サーバシステム１１００は、連続実行数の指定を受け付けてその分のゲームコインを徴収した上で、連続実行数回の抽選を繰り返し実行することとなる。そして、抽選の実行に伴い、ガシャ実行画面部Ａ５１では、抽選ユーザ２ｂが抽選を行ってゲームオブジェクトを入手する過程が演出表示される。また、このガシャ実行画面部Ａ５１の表示内容が、表示希望者端末１５００ａにおいて表示側ガシャ画面Ｗ４のガシャ表示部Ａ４１に表示される。
【００６７】
参加状況表示部Ａ５３は、表示側ガシャ画面Ｗ４の参加状況表示部Ａ４３と同様の表示を行う。反応内容等表示部Ａ５４も、表示側ガシャ画面Ｗ４の反応内容等表示部Ａ４４と同様な表示を行う。
【００６８】
［詳細］
本実施形態では、抽選内容を優遇する「優遇処理」を「改変処理」として例示し、優遇処理を行うか否かを判定するための「抽選優遇条件」を「抽選改変条件」として例示する。サーバシステム１１００は、抽選者端末１５００ｂに係る抽選の実行にあたり、抽選表示制御処理と、反応操作受付制御処理と、反応操作集計処理と、抽選優遇処理と、特典付与処理とを行う。
【００６９】
１．抽選表示制御処理
抽選表示制御処理では、抽選ユーザが抽選を実行している「抽選実行期間」の間、表示希望ユーザがいる場合に抽選ユーザに係る抽選表示データを表示希望者端末１５００ａに送信して、抽選者端末１５００ｂに係る抽選の様子を表示希望者端末１５００ａに表示させる制御を行う。本実施形態では、抽選ユーザが「ガシャをひく」メニューＭ３１を選択して以降、当該抽選ユーザが前のメニュー（例えば「みんなであそぶ」メニューＭ１４やホーム画面）に戻って抽選を終了するまでの間を、抽選実行期間とする。
【００７０】
２．反応操作受付制御処理
反応操作受付制御処理では、表示希望ユーザがいる場合に、その表示希望者端末１５００ａから反応操作入力を受け付ける制御を行う。本実施形態では、抽選実行期間の全期間を受付期間として、表示希望ユーザによる応援操作、画像発信操作、およびコメント発信操作を受け付ける。
【００７１】
３．反応操作集計処理
反応操作集計処理では、受付期間中の反応操作入力を集計する。本実施形態では、表示端末数、反応端末数、および応援ポイントの３つを集計項目として、各々の集計を随時行う。
【００７２】
４．抽選優遇処理
抽選優遇処理では、反応操作入力に基づく所与の抽選優遇条件を満たす場合に、抽選者端末１５００ｂに係る次回以降の抽選を優遇する所与の優遇処理を行う。本実施形態では、抽選優遇条件と、優遇処理内容とを対応付けた優遇処理特定テーブルを予め用意しておき、この優遇処理特定テーブルに従って抽選優遇処理を行う。
【００７３】
図８は、優遇処理特定テーブル５２７のデータ構成例を示す図である。図８に示すように、優遇処理特定テーブル５２７は、複数の抽選優遇条件と、各抽選優遇条件に対応する優遇処理内容と、を設定したデータテーブルである。
【００７４】
優遇抽選条件は、反応操作集計処理により集計される集計項目のうちの一部又は全部について閾値判定する条件として定められる。より詳細には、優遇処理特定テーブル５２７には、閾値の値やその組み合わせによって達成難易度の異なる複数の抽選優遇条件が設定され、達成難易度の低いものから順に条件番号が割り振られる。
【００７５】
一方、優遇処理内容は、「優遇対象回数」「当選確率調整値」および「割引率」の各優遇パラメータによって定められる。より詳細には、対応する抽選優遇条件の達成難易度に応じた程度において抽選者端末１５００ｂに係る次回以降の抽選を優遇するように、３つの優遇パラメータの一部又は全部の値が設定される。すなわち、優遇処理は、対応する抽選優遇条件の達成難易度が高いほど優遇対象回数を増やし、優遇対象の抽選で用いる当選確率を高くし、優遇対象の抽選で徴収するゲームコインの割引率を高くし、又はそれらを組み合わせた処理とされる。
【００７６】
そして、抽選優遇処理では、各集計項目の計数値をもとに、優遇処理特定テーブル５２７の抽選優遇条件を判定する。そして、今回の抽選実行期間において新たに満たした抽選優遇条件があれば、対応する優遇処理内容（以下、「適用優遇処理内容」という）に従って優遇処理を行う。各集計項目の計数値が複数の抽選優遇条件を満たすときには、例えば条件番号が最も大きいものを選び、その優遇処理内容を適用優遇処理内容とする。
【００７７】
例えば、図８に示す条件番号が「１」である抽選優遇条件を新たに満たした場合は、優遇対象回数を「１」として、次回の抽選を優遇対象とする。そして、優先対象の抽選で徴収するゲームコインの徴収額を、割引率「１０％」に従って通常徴収額から割り引く。
【００７８】
また、条件番号が「２０」である抽選優遇条件を新たに満たした場合には、優遇対象回数を「１０回」として、次回以降１０回の抽選を優遇対象とする。そして、「スーパーレア」についての通常当選確率に当選確率調整値「２．０」を乗じ、優遇対象の抽選で用いる「スーパーレア」についての当選確率を高くする調整を行う。加えて、優先対象の抽選を、割引率「１００％」に従って無償とする。
【００７９】
こうした抽選優遇処理は、反応操作の集計結果に基づくものであり、ひいては表示希望ユーザの視聴によるものである。そして、抽選ユーザが抽選したことに対する表示希望ユーザの反応操作があることで抽選優遇処理がなされ、抽選ユーザは更に継続して抽選を行おうという動機が生じる。抽選処理を共有しているユーザ同士の想いが重なり、もう１回もう１回と継続して抽選を行う動機が生じることとなり一層盛り上がることとなる。
【００８０】
５．特典付与処理
特典付与処理では、優遇対象の抽選結果に基づいて、表示希望ユーザに所与の特典（以下、「参加特典」ともいう）を付与する。例えば、参加特典をゲームオブジェクトとし、優遇対象の抽選を実行するたびに、その抽選結果に応じたゲームオブジェクトを表示希望ユーザに付与する。
【００８１】
具体的には、予め参加特典用のゲームオブジェクトとしてレアオブジェクトを含む複数のゲームオブジェクトを用意しておく。そして、優遇対象の抽選で抽選ユーザに付与されたのと同じレアリティのゲームオブジェクトを参加特典用のゲームオブジェクトの中から選出し、表示希望ユーザに付与する。したがって、「スーパーレア」のレアオブジェクトが当選したときには、参加特典用のゲームオブジェクトのうち、レアリティが同じ「スーパーレア」であるゲームオブジェクトが選出されて表示希望ユーザに付与されることとなる。特典付与処理によって、抽選に参加しようとする動機や、抽選優遇処理の基因となる反応操作を積極的に行おうとする動機を表示希望ユーザに与えることができる。
【００８２】
なお、付与する参加特典はゲームオブジェクトに限定されるものではなく、画像発信操作で選択可能な反応操作入力用画像を付与するのでもよいし、所定額のゲームコインを付与するとか、所定数のゲーム内ポイントを付与する構成でもよい。例えば、反応操作入力用画像を付与する場合であれば、参加特典とする反応操作入力用画像をレアリティ毎に用意しておく。そして、抽選ユーザに付与されたゲームオブジェクトと同じレアリティについて用意された反応操作入力用画像を、表示希望ユーザに付与する。ゲームコインやゲーム内ポイントを付与する場合であれば、抽選の結果抽選ユーザに付与されたゲームオブジェクトのレアリティが高いほどゲームコインやゲーム内ポイントの数を増量して、表示希望ユーザに付与する。
【００８３】
［機能構成］
１．サーバシステム
図９は、サーバシステム１１００の機能構成例を示すブロック図である。図９に示すように、本実施形態のサーバシステム１１００は、操作入力部１００ｓと、サーバ処理部２００ｓと、画像表示部３９０ｓと、音出力部３９２ｓと、通信部３９４ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【００８４】
操作入力部１００ｓは、システム管理や保守等のための各種操作を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等で実現できる。図１では、キーボード１１０６やタッチパネル１１０８がこれに該当する。
【００８５】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ、ＡＳＩＣ、ＦＰＧＡ等の演算回路であるプロセッサや、ＩＣメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、ユーザ端末１５００から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、サーバシステム１１００の動作を統括制御する。図１では、制御基板１１５０やそのＣＰＵ１１５１がこれに該当する。
【００８６】
このサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２１０と、課金処理部２２０と、ゲーム管理部２３０と、計時部２８０ｓと、画像生成部２９０ｓと、音生成部２９２ｓと、通信制御部２９４ｓとを備える。
【００８７】
ユーザ管理部２１０は、ユーザ登録に係る処理およびアカウントに紐付けられる各登録ユーザ（プレーヤ）のデータの管理を行う。例えば、登録ユーザへの固有のアカウントの付与処理、アカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理処理、ログインおよびログアウトの履歴等を管理する利用履歴管理処理等を実行することができる。勿論、これら以外のユーザカウントに紐付けられる他のデータの管理処理も適宜含めることができる。
【００８８】
課金処理部２２０は、プレーヤによるゲームコインの購入操作に応じて課金処理を行い、購入額相当のゲームコインを当該プレーヤに付与する。
【００８９】
ゲーム管理部２３０は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のマルチプレイゲームはクライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、ゲーム管理部２３０は、ユーザ端末１５００と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。このゲーム管理部２３０は、ゲーム進行制御部２３１と、抽選処理部２３３と、抽選表示制御部２３５と、反応操作受付制御部２３７と、反応操作集計部２３９と、改変処理手段としての抽選優遇処理部２４１と、特典付与部２４３とを含む。
【００９０】
ゲーム進行制御部２３１は、ユーザ端末１５００との通信を随時行って当該ユーザ端末１５００におけるゲームプレイの進行を制御し、プレイ結果の反映に関する処理を行う。
【００９１】
抽選処理部２３３は、「ガシャをひく」メニューＭ３１（図５を参照）を選択したプレーヤ（抽選ユーザ）のユーザ端末１５００（抽選者端末１５００ｂ）からの抽選指示に基づいて抽選処理を行い、抽選対象のゲームオブジェクトの中から選出したゲームオブジェクトを抽選ユーザに付与する。より詳細には、抽選処理部２３３は、抽選処理に先立ち後述する抽選優遇設定５６０の優遇フラグ５６１を判別し、「優遇なし」の場合には、ゲームコインの徴収額を通常徴収額とし、当該抽選処理で用いる当選確率を通常当選確率として、抽選処理を行う。一方、優遇フラグ５６１が「優遇あり」の場合には、ゲームコインの徴収額を優遇徴収額５６７とし、当該抽選処理で用いる当選確率を優遇当選確率５６５として、抽選処理を行う。
【００９２】
抽選表示制御部２３５は、抽選表示制御処理を行う機能部であり、プレーヤ（表示希望ユーザ）が「ガシャをみる」メニューＭ３２（図５を参照）を選択し、表示対象の抽選ユーザを指定したことによる表示希望者端末１５００ａからの表示希望指示を受け付ける。そして、受け付けた表示希望指示に基づいて当該表示希望者端末１５００ａに抽選ユーザに係る抽選表示データを送信し、抽選者端末１５００ｂに係る抽選の様子を当該表示希望者端末１５００ａに表示させる制御を行う。
【００９３】
反応操作受付制御部２３７は、反応操作受付制御処理を行う機能部であり、例えば抽選者端末１５００ｂにおける抽選実行期間を受付期間として、その表示希望者端末１５００ａから反応操作入力を受け付ける制御を行う。
【００９４】
反応操作集計部２３９は、反応操作集計処理を行う機能部であり、受付期間中に表示希望者端末１５００ａから受け付けた反応操作入力を随時集計する。具体的には、表示希望者端末１５００ａの数を計数して表示端末数５５１を随時更新する。また、その表示希望者端末１５００ａのうち、応援操作、画像発信操作、およびコメント発信操作の何れかの反応操作入力を受け付けた表示希望者端末１５００ａの数（延べ数）を計数して、反応端末数５５３を随時更新する。また、各表示希望者端末１５００ａでなされた応援操作の合計回数（延べ回数）を計数して、応援ポイント５５５を随時更新する。
【００９５】
抽選優遇処理部２４１は、抽選優遇処理を行う機能部であり、新たに満足した抽選優遇条件がある場合に抽選者端末１５００ｂに係る次回以降の抽選を優遇する優遇処理を行う。具体的には、優遇処理特定テーブル５２７に従って新たに満足した抽選優遇条件を特定し、対応する優遇処理内容を適用優遇処理内容として、抽選優遇設定５６０を更新する。
【００９６】
特典付与部２４３は、特典付与処理を行う機能部であり、優遇対象の抽選結果に基づいて、表示希望ユーザに特典を付与する。
【００９７】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【００９８】
画像生成部２９０ｓは、サーバシステム１１００のシステム管理等に関する画像を生成し、画像表示部３９０ｓへ出力する。
【００９９】
音生成部２９２ｓは、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム１１００のシステム管理や動画配信に係る操作音、ＢＧＭ等の音声データを生成し、或いはデコードする。システム管理に関する音声信号は、音出力部３９２ｓへ出力される。
【０１００】
通信制御部２９４ｓは、通信部３９４ｓを介して外部装置（例えばユーザ端末１５００）とのデータ通信のための通信接続およびデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１０１】
画像表示部３９０ｓは、画像生成部２９０ｓから入力される画像信号に基づいてシステム管理等のための各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１では、タッチパネル１１０８がこれに該当する。
【０１０２】
音出力部３９２ｓは、音生成部２９２ｓから入力される音声信号を放音する。図１では、本体装置１１０１やタッチパネル１１０８が備えるスピーカ（不図示）がこれに該当する。
【０１０３】
通信部３９４ｓは、ネットワークＮと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図１では、通信装置１１５３がこれに該当する。
【０１０４】
サーバ記憶部５００ｓには、サーバシステム１１００を動作させ、サーバシステム１１００が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、ＲＡＭやＲＯＭ等のＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等の光学ディスク等によって実現できる。図１では、ＩＣメモリ１１５２やストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１０５】
また、サーバ記憶部５００ｓには、サーバプログラム５０１と、配信用ゲームクライアントプログラム５０３と、ユーザ管理データ５１０と、ゲーム初期設定データ５２０と、プレイデータ５３０と、抽選実行データ５４０とが格納される。また、その他にも、タイマーやカウンタ、各種フラグ等、必要なデータが適宜格納される。
【０１０６】
サーバプログラム５０１は、サーバ処理部２００ｓをユーザ管理部２１０、課金処理部２２０、およびゲーム管理部２３０として機能させるためのプログラムである。なお、画像生成部２９０ｓや音生成部２９２ｓ、通信制御部２９４ｓとして機能させるプログラムも適宜これに含めることができる。
【０１０７】
配信用ゲームクライアントプログラム５０３は、ユーザ端末１５００にダウンロードされるゲームクライアントプログラム５０２（図１２を参照）の原本である。
【０１０８】
ユーザ管理データ５１０は、ユーザ登録を済ませたプレーヤ毎に用意され、当該プレーヤのゲームプレイに関する管理用の各種データを格納する。具体的には、１つのユーザ管理データ５１０は、図１０に示すように、該当するプレーヤのプレーヤＩＤ（アカウント）５１１と、決済媒体帳簿データ５１３と、所有オブジェクトリスト５１５と、フレンドリスト５１７とを含む。また、その他にも、該当するプレーヤのレベルやプレイ日時、プレイ時間等のプレイ履歴、ゲームの進行状況に係るセーブデータ等を含む。
【０１０９】
決済媒体帳簿データ５１３は、該当するプレーヤに紐付けられる電子決済媒体（本実施形態ではゲーム内通貨であるゲームコイン）の収支の情報、例えば、ゲームコインの購入日時や購入数（課金額）の履歴、ゲームコインの消費日時や消費数の履歴等を格納する。
【０１１０】
所有オブジェクトリスト５１５は、該当するプレーヤがゲームの過程で入手し、現時点で保有しているキャラクタや武器、アイテム等のゲームオブジェクトのリストを格納する。本実施形態では、抽選処理でのゲームオブジェクトの付与や、特典付与処理でのゲームオブジェクトの付与にあたり、そのゲームオブジェクトのオブジェクトＩＤが所有オブジェクトリスト５１５に追加される。
【０１１１】
フレンドリスト５１７は、該当するプレーヤがフレンド登録した他のプレーヤのリストを格納する。
【０１１２】
図９に戻り、ゲーム初期設定データ５２０は、ゲームを実行するために必要な初期設定データを格納する。このゲーム初期設定データ５２０は、オブジェクト定義データ５２１と、抽選対象オブジェクトリスト５２３と、参加特典用オブジェクトリスト５２５と、優遇処理特定テーブル５２７（図８を参照）とを含む。また、その他にも、ゲームステージを設定するためのデータや、ゲームステージ毎の敵キャラクタの出現設定、敵キャラクタの種類や各種パラメータ値、行動パターンを定義する定義データ等を含む。
【０１１３】
オブジェクト定義データ５２１は、ゲームの過程でプレーヤが入手し得る各種ゲームオブジェクト毎に用意され、当該ゲームオブジェクトのデータをそのオブジェクトＩＤと対応付けて格納する。例えば、それがキャラクタであれば、攻撃力や防御力といった各種能力値やスキル等の能力パラメータ、モデルデータ、動作制御に用いるモーションデータ等を格納する。このオブジェクト定義データ５２１には、抽選対象や参加特典用とされるゲームオブジェクトのデータが含まれる。
【０１１４】
抽選対象オブジェクトリスト５２３は、抽選対象のゲームオブジェクトのオブジェクトＩＤを格納する。
【０１１５】
参加特典用オブジェクトリスト５２５は、参加特典用のゲームオブジェクトのオブジェクトＩＤを格納する。
【０１１６】
プレイデータ５３０は、ゲームをプレイしているプレーヤ毎（つまりサーバシステム１１００に接続しているユーザ端末１５００毎）に用意され、ゲームのプレイ状況（進行状況）を記述する。
【０１１７】
抽選実行データ５４０は、抽選者端末１５００ｂ毎に用意され、その抽選ユーザによる抽選の状況に関する各種データを格納する。具体的には、１つの抽選実行データ５４０は、図１１に示すように、当該抽選者端末１５００ｂの端末ＩＤ５４１と、抽選者ＩＤ５４３と、表示希望者ＩＤ５４５と、反応操作集計データ５５０と、抽選優遇設定５６０とを格納する。
【０１１８】
抽選者ＩＤ５４３は、抽選ユーザのプレーヤＩＤを格納する。また、表示希望者ＩＤ５４５は、表示希望ユーザのプレーヤＩＤを格納する。表示希望ユーザが複数いる場合には、そのプレーヤＩＤのリストを格納する。
【０１１９】
反応操作集計データ５５０は、反応操作集計部２３９によって随時集計される集計項目毎の計数値を格納する。本実施形態では、表示端末数５５１と、反応端末数５５３と、応援ポイント５５５とを含む。
【０１２０】
抽選優遇設定５６０は、抽選優遇処理部２４１によって適用優遇処理内容に基づき設定される。本実施形態では、優遇フラグ５６１と、優遇対象残数５６３と、優遇当選確率５６５と、優遇徴収額５６７とを含む。
【０１２１】
優遇フラグ５６１には、初期値として「優遇なし」が設定され、抽選優遇処理部２４１が新たに抽選優遇条件を満たしたと判定した際に「優遇あり」とされる。その後は、優遇対象残数５６３が「０」となった時点で「優遇なし」にリセットされる。
【０１２２】
優遇対象残数５６３は、優遇対象回数の残数を格納する。この優遇対象残数５６３には、抽選優遇処理部２４１が新たに抽選優遇条件を満たしたと判定した際に、初期値として適用優遇処理内容の優遇対象回数が設定される。その後は、抽選処理のたびに、それが「０」となるまで１つずつ減らされて更新される。
【０１２３】
優遇当選確率５６５は、優遇フラグ５６１が「優遇あり」の間に実行される優遇対象の抽選で用いる当選確率を格納する。この優遇当選確率５６５には、適用優遇処理内容の当選確率調整値に従って、「レア」についての通常当選確率をその当選確率調整値で調整したレア用の優遇当選確率と、「スーパーレア」についての通常当選確率をその当選確率調整値で調整したスーパーレア用の優遇当選確率とが設定される。適用優遇処理内容に当選確率調整値が設定されていなければ、通常当選確率を調整せずにそのまま設定する。また、適用優遇処理内容に設定されているのが「レア」および「スーパーレア」の何れか一方の当選確率調整値のみの場合には、未設定の方の優遇当選確率についてはその通常当選確率を設定する。
【０１２４】
優遇徴収額５６７は、優遇対象の抽選で徴収するゲームコインの徴収額を格納する。この優遇徴収額５６７には、適用優遇処理内容の割引率の分を通常徴収額から減額した額が設定される。
【０１２５】
２．ユーザ端末
図１２は、抽選者端末１５００ｂ又は表示希望者端末１５００ａとなるユーザ端末１５００の機能構成例を示すブロック図である。図１２に示すように、ユーザ端末１５００は、操作入力部１００と、端末処理部２００と、画像表示部３９０と、音出力部３９２と、通信部３９４と、端末記憶部５００とを備える。
【０１２６】
操作入力部１００は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、例えば、ボタンスイッチ、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、角速度センサ、ＣＣＤモジュール等によって実現できる。図２では、方向入力キー１５０２やホームキー１５０４、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０１２７】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ、ＡＳＩＣ、ＦＰＧＡ等の演算回路であるプロセッサや、ＩＣメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部１００や端末記憶部５００を含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、ユーザ端末１５００の動作を統括制御する。図２では、制御基板１５５０やそのＣＰＵ１５５１がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部２００は、ユーザ端末演算部２７０と、計時部２８０と、画像生成部２９０と、音生成部２９２と、通信制御部２９４とを備える。
【０１２８】
ユーザ端末演算部２７０は、ユーザ端末１５００をプレーヤのゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、ユーザ端末演算部２７０は、操作信号送信制御部２７１と、ゲーム画面表示制御部２７３とを含む。
【０１２９】
操作信号送信制御部２７１は、操作入力部１００に対する操作入力に応じて、各種データやリクエスト情報をサーバシステム１１００へ送信するための処理を行う。
【０１３０】
ゲーム画面表示制御部２７３は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて、ゲーム画面を表示するための制御を行う。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてＨＴＭＬとともにＪａｖａ（登録商標）やＣＳＳ（Cascading Style Sheets）を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術、Ａｄｏｂｅ（登録商標）Ｆｌａｓｈ等のプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。また、本実施形態の構成では、ゲーム画面のベースとなるゲーム空間画像（例えば、３ＤＣＧ等）はサーバシステム１１００にて生成されるが、ゲーム空間画像をユーザ端末１５００で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部２７３は、３ＤＣＧを生成するための仮想３次元空間に配置されたオブジェクトの制御を行うこととなる。
【０１３１】
画像生成部２９０は、ゲーム画面表示制御部２７３と連係して、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて１フレーム時間（例えば１／６０秒）で１枚のゲーム画面を表示するための画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示部３９０に出力する。例えば、ＧＰＵ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等のプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現できる。
【０１３２】
音生成部２９２は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や、音声合成ＩＣ等のプロセッサ、音声ファイルを再生するためのオーディオコーデック等によって実現され、ゲームの効果音やＢＧＭ、各種操作音の音声信号を生成して音出力部３９２に出力する。
【０１３３】
通信制御部２９４は、通信部３９４を介して外部装置（例えばサーバシステム１１００）とのデータ通信のための通信接続およびデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１３４】
画像表示部３９０は、画像生成部２９０から入力される画像信号に基づいて、ゲーム画面等の各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図２では、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０１３５】
音出力部３９２は、音生成部２９２から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音やＢＧＭ等を放音する。図２では、スピーカ１５１０がこれに該当する。
【０１３６】
通信部３９４は、ネットワークＮと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図２では、無線通信モジュール１５５３がこれに該当する。
【０１３７】
端末記憶部５００には、ユーザ端末１５００を動作させ、ユーザ端末１５００が備える機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、ＲＡＭやＲＯＭ等のＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等の光学ディスク等によって実現できる。図２では、ＩＣメモリ１５５２や、メモリカード１５４０がこれに該当する。
【０１３８】
また、端末記憶部５００には、ゲームクライアントプログラム５０２が格納される。ゲームクライアントプログラム５０２は、端末処理部２００をユーザ端末演算部２７０として機能させるためのプログラムである。このゲームクライアントプログラム５０２は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じた専用のクライアントプログラムであってもよいし、ウェブブラウザプログラムおよびインタラクティブな画像表示を実現するプラグイン等により構成するとしてもよい。本実施形態では、サーバシステム１１００から提供される配信用ゲームクライアントプログラム５０３（図９を参照）のコピーとする。
【０１３９】
［処理の流れ］
図１３は、抽選ユーザによる抽選の実行に関するサーバシステム１１００の処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部２００ｓがサーバプログラム５０１を読み出して実行することによって実現される。なお、図１３では、１つの抽選者端末１５００ｂに係る抽選に着目した処理の流れを示しており、複数の抽選ユーザが抽選を行っている場合には、その抽選者端末１５００ｂ毎に本処理を行う。
【０１４０】
本処理では、先ず、サーバ処理部２００ｓは、表示希望者端末１５００ａ（ユーザ端末１５００）からの各種指示に備えた処理を実行開始する（ステップＳ３〜Ｓ７）。具体的には表示希望指示の受け付けに備えて、抽選表示制御部２３５が、当該表示希望指示で指定される抽選ユーザに係る抽選表示データを当該表示希望者端末１５００ａに送信して表示させる抽選表示制御処理を開始する（ステップＳ３）。また、反応操作受付制御部２３７が、当該表示希望者端末１５００ａから反応操作入力を受け付ける反応操作受付制御処理を開始するとともに（ステップＳ５）、反応操作集計部２３９が、表示希望者端末１５００ａのそれぞれで受け付けた反応操作入力を集計する反応操作集計処理を開始する（ステップＳ７）。
【０１４１】
一方で、サーバ処理部２００ｓは、抽選者端末１５００ｂからの抽選実行操作を受け付けて、抽選指示があったら（ステップＳ９：ＹＥＳ）、当該抽選指示に基づいて抽選処理を行う。すなわち、抽選処理部２３３は先ず、優遇フラグ５６１を判別する（ステップＳ１１）。そして、それが「優遇なし」の場合には、通常徴収額のゲームコインを徴収する（ステップＳ１３）。その上で、通常当選確率に基づいて抽選を実行し、抽選対象のゲームオブジェクトの中から選出したゲームオブジェクトを、抽選ユーザに付与する（ステップＳ１５）。
【０１４２】
これに対し、ステップＳ１１で判別した優遇フラグ５６１が「優遇あり」の場合には、抽選処理部２３３は、後段の抽選優遇処理（より詳細には、抽選優遇処理部２４１が適用優遇処理内容に従って行った優遇処理）を反映させた抽選処理を行う。すなわち、優遇徴収額５６７のゲームコインを徴収する（ステップＳ１７）。そして、優遇当選確率５６５に基づいて抽選を実行し、抽選対象から選出したゲームオブジェクトを抽選ユーザに付与する（ステップＳ１９）。また、ここでの抽選処理に際し、優遇対象残数５６３を１つ減らして更新するとともに、それが０になったら優遇フラグ５６１を「優遇なし」にリセットする（ステップＳ２１）。その後、特典付与部２４３が特典付与処理を行い、参加特典用のゲームオブジェクトの中から選出したゲームオブジェクトを、表示希望ユーザに付与する（ステップＳ２３）。
【０１４３】
そして、抽選処理を終えたならば優遇フラグ５６１を判定し、優遇フラグ５６１が「優遇あり」であれば（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、ステップＳ３１に移行する。
【０１４４】
一方、優遇フラグ５６１が「優遇なし」の場合には（ステップＳ２５：ＮＯ）、抽選優遇処理部２４１が抽選優遇処理を行い、先ず、優遇処理特定テーブル５２７に従って新たに満足した抽選優遇条件を特定する。そして、新たに満足した抽選優遇条件があれば（ステップＳ２７：ＹＥＳ）、優遇フラグ５６１を「優遇あり」にした上で、対応する優遇処理内容を適用優遇処理内容として抽選者端末１５００ｂに係る次回以降の抽選を優遇する優遇処理を行う（ステップＳ２９）。具体的には、適用優遇処理内容の優遇対象回数を優遇対象残数５６３に追加設定する。そして、当該適用優遇処理内容に当選確率調整値が設定されていれば、通常当選確率を調整して優遇当選確率５６５を設定するとともに、割引率が設定されていれば、通常徴収額からその分を割り引いた額を優遇徴収額５６７として設定する。抽選優遇処理を終えたら、ステップＳ３１に移行する。
【０１４５】
そして、ステップＳ３１では、抽選の終了判定を行い、ガシャ終了操作がなされるまでの間は（ステップＳ３１：ＮＯ）、ステップＳ９に戻って上記した処理を繰り返す。
【０１４６】
以上説明したように、本実施形態によれば、表示希望ユーザは、抽選ユーザによる抽選の状況と、他の表示希望ユーザの当該抽選への参加状況や反応操作入力の内容を把握しつつ、自身も適宜反応操作入力を行って、抽選ユーザの抽選に参加することができる。一方、抽選ユーザは、自身が行っている抽選への他プレーヤの参加状況や反応操作入力の内容等を意識しながら、抽選を行うことができる。そして、その上で、抽選ユーザによる抽選への表示希望ユーザの参加状況に応じて抽選者端末１５００ｂに係る次回以降の抽選の当選確率を高くしたり、当該抽選を無償又は割引して優遇することができる。また、優遇された抽選の結果に応じて、表示希望ユーザに参加特典を付与することができる。したがって、抽選の様子を複数のユーザで共有することができ、しかも継続して抽選を行う動機を生じさせ得る新たな技術を実現することができる。
【０１４７】
なお、本発明を適用可能な形態は上記した実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０１４８】
［変形例１］
例えば、上記実施形態では、本発明の適用例として、クライアント・サーバ型のゲームシステム１０００のサーバシステム１１００を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、複数のユーザ端末１５００をピアツーピア接続して実現することもできる。その場合は、何れかのユーザ端末１５００に、上記実施形態のサーバシステム１１００の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末１５００でゲーム管理部２３０が有する機能を分担する構成としてもよい。
【０１４９】
例えば、上記実施形態のサーバシステム１１００が有する機能を分担して担うユーザ端末１５００Ａの機能構成例は図１４のようになる。図１４では、上記実施形態と同様の構成には同一の符号を付して示している。なお、この場合のサーバシステム１１００は、ユーザ登録とその情報の管理を主に行い、ユーザ端末１５００Ａからのリクエストに応じてそれらの情報を提供する。
【０１５０】
図１４に示すように、本変形例のユーザ端末１５００Ａは、端末処理部２００がゲーム管理部２３０を有し、ゲーム画面表示制御部２７３が省略される。すなわち、本変形例のユーザ端末１５００Ａは、サーバシステム１１００からゲーム画面の画像を表示するためのデータを取得するのではなく、自身のゲーム管理部２３０がゲーム管理に関する処理を実行してゲームの進行を制御し、ゲーム画面の画像を生成する。このユーザ端末１５００Ａの端末記憶部５００には、端末処理部２００をユーザ端末演算部２７０およびゲーム管理部２３０として機能させるためのゲームプログラム５０４が格納され、当該ユーザ端末１５００Ａのプレーヤに係るユーザ管理データ５１０およびそのゲームプレイに係るプレイデータ５３０と、当該ユーザ端末１５００Ａのプレーヤが抽選ユーザとして行っている抽選又は表示希望ユーザとして参加している抽選に係る抽選実行データ５４０と、ゲーム初期設定データ５２０とが格納される。
【０１５１】
そして、本変形例のユーザ端末１５００Ａの処理の流れは図１２に示したフローチャートと基本的には同じで、ユーザ端末１５００Ａのゲーム管理部２３０により各ステップを実行するものと読み替えればよい。
【０１５２】
本変形例によれば、上記実施形態と同様の作用効果が得られる。なお、ユーザ端末１５００がゲーム管理部２３０の全ての機能を担うのではなく、その一部を担う構成としてもよい。
【０１５３】
［変形例２］
また、上記実施形態では、同じグループのメンバーから表示対象に選んだ他プレーヤのガシャに参加する例を示したが、表示対象の他のプレーヤは、グループとは関係なくゲームに参加している全ての他プレーヤの中から選べるようにしてもよい。また、その場合は、表示希望ユーザのうち、抽選ユーザがフレンド登録しているプレーヤの数（フレンド数）を集計項目に含めて計数し、その計数値を優遇抽選条件の判定に用いるとしてもよい。優遇処理特定テーブル５２７において、フレンド数を閾値判定する優遇抽選条件と、対応する優遇処理内容を設定しておけばよい。
【０１５４】
他にも、抽選ユーザをいわゆる実況動画の配信者とし、表示希望ユーザを当該実況動画の視聴者とする構成も可能である。実況動画は、ゲームプレイのプレイ動画にユーザ（プレーヤ）が実況や解説等の音声を加えて作成することができる。例えば、抽選ユーザである配信者は、プレーヤとしてゲームをプレイし、ガシャをひく様子の実況動画を、動画配信サイトを利用してライブ形式で配信する。また、表示希望ユーザである視聴者は、応援操作や画像発信操作、コメント発信操作といった反応操作入力を行う。
【０１５５】
その場合は、例えばサーバシステム１１００は、事前に配信者からガシャの様子を実況動画として配信することを希望する旨の指示を受け付ける。そして、サーバシステム１１００は、当該指示を検出した場合に、当該配信者に対してコード情報を発行する。コード情報は、ＱＲコード（登録商標）等の２次元コードでもよいし、文字列をコード化したテキストコード等でもよい。例えば、配信者のプレーヤＩＤ等を含む所定の情報をコード化することで発行する。一方で、ゲームのガシャメニュー等に、コード情報の入力欄を設ける。そして、配信者は、発行されたコード情報を実況動画の配信中に視聴者に提示する。また、視聴者は、提示されたコード情報をガシャメニュー等から入力することで、配信者のガシャに参加して反応操作入力を行うことが可能となる。
【０１５６】
［変形例３］
また、上記実施形態では、抽選実行期間中を通して表示希望ユーザによる反応操作入力を受け付けることとしたが、そのうちの一部の期間中のみ反応操作入力を受け付ける構成としてもよい。例えば、１回の抽選を実行するたびに、当該抽選の結果が確定した後から所定時間が経過するまでの間を受付期間として、反応操作入力を受け付けるとしてもよい。受付期間とする結果確定後の時間は特に限定されないが、抽選の演出表示に要する時間等を考慮して、次回の抽選実行操作がなされる前までの間反応操作入力を受け付けるよう調整しておくとよい。
【０１５７】
ここで、次回以降の抽選が優遇されれば、当該優遇された抽選の結果に応じた参加特典が表示希望ユーザに付与される。そのため、少なくとも抽選者端末１５００ｂに係る抽選の結果が確定してから次回の抽選を実行するまでの間表示希望ユーザの反応操作入力を受け付けることで、表示希望ユーザは、その間、付与される参加特典に期待して反応操作入力を行うことができる。
【０１５８】
［変形例４］
また、上記実施形態では、集計項目の計数値に応じて抽選ユーザの抽選を優遇する優遇処理を説明したが、改変処理として、集計項目の計数値に応じて抽選ユーザの抽選を冷遇する処理（冷遇処理）を行うとしてもよい。その場合には、優遇処理特定テーブル５２７と同様の要領で、抽選改変条件としての冷遇抽選条件と、冷遇処理内容との対応関係を予め設定しておく。例えば、冷遇抽選条件を「表示端末数が所定の閾値以下であること」とし、冷遇処理内容を「次回以降の所定の冷遇対象回数の抽選の当選確率を所定量低くする」等とすることができる。また、抽選ユーザによるレアオブジェクトの当選状況を、冷遇抽選条件として設定しておくこともできる。例えば、「レアオブジェクトの当選回数が所定回数を超えたこと」等を冷遇抽選条件として設定しておくこともできる。
【０１５９】
或いは、画像発信操作の内容やコメント発信操作の内容から優遇抽選条件や冷遇抽選条件を判定するようにしてもよい。例えば、画像発信操作で発信可能な反応操作入力用画像に対し、それがプラスの感情を示す画像（例えば笑顔の画像等）なのか、マイナスの感情を示す画像（例えば泣き顔や怒った顔の画像等）なのかの画像種別を設定しておく。また、定型コメントを選択して発信する態様のコメント発信操作を受け付ける場合に、各定型コメントに対し、その意味内容に応じたコメント種別を設定しておく。例えば、それが肯定的な定型コメントや好意的な定型コメントなのか、否定的なコメントや悪意的な定型コメントなのかに応じたコメント種別を設定しておくといったことである。
【０１６０】
一方で、「プラスの感情を示す画像発信操作の数が所定の閾値以上であること」や「肯定的／好意的な定型コメントによるコメント発信操作の数が所定の閾値以上であること」等を優遇抽選条件とし、「マイナスの感情を示す画像発信操作の数が所定の閾値以上であること」や「否定的／悪意的な定型コメントによるコメント発信操作の数が所定の閾値以上であること」等を冷遇抽選条件として設定しておく。
【０１６１】
そして、各表示希望者端末１５００ａにおいてなされた画像発信操作やコメント発信操作を画像種別やコメント種別毎に集計し、それらが優遇抽選条件を満たす場合は優遇処理を行い、冷遇抽選条件を満たす場合は冷遇処理を行うとしてもよい。
【符号の説明】
【０１６２】
１０００…ゲームシステム
１１００…サーバシステム
１００ｓ…操作入力部
２００ｓ…サーバ処理部
２１０…ユーザ管理部
２２０…課金処理部
２３０…ゲーム管理部
２３１…ゲーム進行制御部
２３３…抽選処理部
２３５…抽選表示制御部
２３７…反応操作受付制御部
２３９…反応操作集計部
２４１…抽選優遇処理部
２４３…特典付与部
２９０ｓ…画像生成部
２９２ｓ…音生成部
２９４ｓ…通信制御部
３９０ｓ…画像表示部
３９２ｓ…音出力部
３９４ｓ…通信部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０１…サーバプログラム
５０３…配信用ゲームクライアントプログラム
５１０…ユーザ管理データ
５１１…アカウント
５１３…決済媒体帳簿データ
５１５…所有オブジェクトリスト
５１７…フレンドリスト
５２０…ゲーム初期設定データ
５２１…オブジェクト定義データ
５２３…抽選対象オブジェクトリスト
５２５…参加特典用オブジェクトリスト
５２７…優遇処理特定テーブル
５３０…プレイデータ
５４０…抽選実行データ
５４３…抽選者ＩＤ
５４５…表示希望者ＩＤ
５５０…反応操作集計データ
５５１…表示端末数
５５３…反応端末数
５５５…応援ポイント
５６０…抽選優遇設定
５６１…優遇フラグ
５６３…優遇対象残数
５６５…優遇当選確率
５６７…優遇徴収額
１５００，１５００Ａ…ユーザ端末
１５００ａ…表示希望者端末
１５００ｂ…抽選者端末
１００…操作入力部
２００…端末処理部
２７０…ユーザ端末演算部
２７１…操作信号送信制御部
２７３…ゲーム画面表示制御部
２９０…画像生成部
２９２…音生成部
２９４…通信制御部
３９０…画像表示部
３９２…音出力部
３９４…通信部
５００…端末記憶部
５０２…ゲームクライアントプログラム
５０４…ゲームプログラム
Ｎ…ネットワーク
２…プレーヤ
２ａ…表示希望ユーザ
２ｂ…抽選ユーザ
【図１】
2020162771.tif 000003
【図２】
2020162771.tif 000004
【図３】
2020162771.tif 000005
【図４】
2020162771.tif 000006
【図５】
2020162771.tif 000007
【図６】
2020162771.tif 000008
【図７】
2020162771.tif 000009
【図８】
2020162771.tif 000010
【図９】
2020162771.tif 000011
【図１０】
2020162771.tif 000012
【図１１】
2020162771.tif 000013
【図１２】
2020162771.tif 000014
【図１３】
2020162771.tif 000015
【図１４】
2020162771.tif 000016