(57)【要約】  【課題】  遊技テーブルにおける遊戯用代用貨幣（チップ）の柄が複雑であるために、賭けられたチップに対応したチップを償還時にディーラが正確に償還したか否かが、画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。  【解決手段】  本発明の検知システムでは、画像分析装置６による画像分析結果を用いて遊技テーブル１で行われる不正行を検知する制御装置９を備え、さらに本検知システムに使用する遊戯用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層１０１を備え、この中間の着色層１０１の両側に白色層１０２もしくは薄色層（図示しないが着色層１０１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１０１を備え、この中間の着色層１０１の両側に白色層１０２もしくは薄色層（図示しないが着色層１０１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造を有する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルゲームの管理システムであり、
遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、
各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
前記遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、
前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲーム毎に行う計算機能を備えた、
テーブルゲームの管理システム。
【請求項２】
前記管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測して遊技用代用貨幣の枚数を判定する機能を備えた、請求項１に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３】
前記遊技用代用貨幣をその種類毎に保持するチップトレイをさらに備え、前記管理制御装置は、前記チップトレイ上の前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を計測して、前記チップトレイ上の前記遊技用代用貨幣の総額を計測可能な構成である、請求項１または２に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項４】
複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する、遊技用代用貨幣。
【請求項５】
前記白色層もしくは薄色層の表面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷が施され、最外層に透明層が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなす、請求項４に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項６】
前記白色層もしくは薄色層の表面にＵＶインクまたはカーボンブラックインクによるマークが設けられている、請求項４もしくは５に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項７】
前記最外層の透明層にはエンボス加工が施された、請求項４から６のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
【請求項８】
前記最外層の透明層の端にはＲ加工が施された、請求項４から７のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
【請求項９】
前記着色層が複数の層により形成されている、請求項４から８のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
【請求項１０】
着色層にはＲＦＩＤが内蔵されている、請求項４から９のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
【請求項１１】
請求項４から１０に記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
遊技用代用貨幣が半径方向に通過可能な入口と出口を有する通路と、
前記通路を通過する遊技用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置と、
通過する遊技用代用貨幣の表面に設けたＵＶインクまたはカーボンブラックインクによるマークを読み取るマーク読取り装置と、
前記通路に対して垂直方向から遊技用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷を読取る印刷検査装置と、
装置全体の制御装置と、を備え、
前記制御装置は、前記チップ種類の判定装置が判定したチップ種類と、前記印刷検査装置から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である、検査装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場におけるテーブルゲームの管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技場では、様々なディーラの遊戯用代用貨幣（チップ）の取扱いミスを防止する試みが行われている。遊技場はディーラのチップの取扱いミスを監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像から勝敗結果と異なる遊戯用代用貨幣の回収や償還によるミスや不正を判定するなどしての防止をしている。
【０００３】
一方で、賭けられた遊戯用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊戯用代用貨幣にＩＣタグを付けて遊戯用代用貨幣の額を把握することが提案されている。
【０００４】
特許文献１に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊戯用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊戯用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、ディーラのチップの取扱いミスのモニタリングが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】国際公開第２０１５／１０７９０２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
カジノなどの遊技場では、遊戯用代用貨幣が嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたＩＣタグの読取り装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読み取り装置の感度を高くすると、異なる位置（位置により勝敗が左右される）に置かれた遊戯用代用貨幣が、合算されてしまい各位置毎の遊戯用代用貨幣の総額が把握できない、という課題が存在する。また従来、図２に示すように遊戯用代用貨幣（チップ）Ｔの柄は、複雑なものとなっており、多数のチップが積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。
【０００７】
また、さらに遊技テーブルにおける不正が高度化し、その遊技テーブルで単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない高度な賭け方による不正などは、カメラでは発見できない、という新たな課題も把握されている。
【０００８】
また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊戯用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、チップを画像解析することで判定しようとしても、遊戯用代用貨幣（チップ）の柄が複雑であるために、賭けられたチップに対応したチップを償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記種々の課題を解決するため、本願発明のテーブルゲームの管理システムは、
遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
前記遊技テーブル上に置いた遊戯用代用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、
各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊戯用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
前記遊戯用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、
前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊戯用代用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊戯テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲーム毎に行う計算機能を備える。
【００１０】
さらに、管理システムであって、管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊戯用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測して遊戯用代用貨幣の枚数を判定する機能を備えた構造である。
【００１１】
上記種々の課題を解決するため、本願発明の遊戯用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する。
【００１２】
さらに、遊戯用代用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷が施され、最外層に透明層が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなす。
【００１３】
さらに、遊戯用代用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面にＵＶインクまたはカーボンブラックインクによるマークが設けられているもの、あるいは最外層の透明層にはエンボス加工が施され、あるいは、最外層の透明層の端にはＲ加工が施され、あるいは着色層が複数の層により形成されており、さらには着色層にはＲＦＩＤが内蔵されている、ものであってよい。
【００１４】
上記種々の課題を解決するため、本願発明の遊戯用代用貨幣を検査する検査装置は、
遊戯用代用貨幣が半径方向に通過可能な入口と出口を有する通路と、
前記通路を通過する遊戯用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置と、
通過する遊戯用代用貨幣の表面に設けたＵＶインクまたはカーボンブラックインクによるマークを読み取るマーク読取り装置と、
前記通路に対して垂直方向から遊戯用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷を読取る印刷検査装置と、
装置全体の制御装置と、を備え、
前記制御装置は、前記チップ種類の判定装置が判定したチップ種類と、前記印刷検査装置から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のシステムによれば、遊戯用代用貨幣（チップ）が多数積み上げられていても画像分析でチップの枚数が判定でき、比較的重なった遊戯用代用貨幣も総額が位置と色とで把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本発明の実施の形態における遊技場のテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す平面図である。
【図２】図２は、従来の遊戯用代用貨幣の斜視図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態における遊戯用代用貨幣の正面断面図である。
【図４】図４は、本発明の実施の形態において把握される遊戯用代用貨幣を積上げた状態の斜視図である。
【図５】図５は、本発明の実施の形態における遊戯用代用貨幣の図で（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図である。
【図６】図６は、本発明の実施の形態における遊戯用代用貨幣の検査装置の側断面図である。
【図７】図７は、本発明の実施の形態における遊戯用代用貨幣の種類の異なるものを積上げた状態の斜視説明写真図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムを以下に説明する。図１は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル１を有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル１で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人２およびディーラ３を含め複数のカメラ４を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置５を備えた測定装置６、さらに遊技テーブル１において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置７を備える。カード配布装置７は、すでに当業者で使われて知られている。いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードＣの情報（ランクとスーツ）を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に各２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は表示ランプ８にて表示される。
【００１８】
管理制御装置９は、カード配布装置７から得たカードＣの情報（ランクとスーツ）を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人２が置いた遊戯用代用貨幣１００（チップＴ）の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人２の内の勝者２Ｗおよび敗者２Ｌを判定する。また、さらに遊戯テーブル１におけるカジノ側の収支計算（敗者２Ｌの賭けた遊戯用代用貨幣１００（チップＴ）の総額から参加人２の内の勝者２Ｗに償還した遊戯用代用貨幣１００（チップＴ）の総額を差引いた額）を各ゲーム毎に行う計算機能を備える。
【００１９】
本検知システムにおける画像分析装置５、測定装置６および管理制御装置９は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【００２０】
次に、本検知システムに使用する遊戯用代用貨幣（チップ）の詳細を説明する。図３は、本検知システムに使用する遊戯用代用貨幣（チップＴ）１００の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層１０１を備え、この中間の着色層１０１の両側に白色層１０２もしくは薄色層（図示しないが着色層１０１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１０１を備え、この中間の着色層１０１の両側に白色層１０２もしくは薄色層（図示しないが着色層１０１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造とすることで図５に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層１０１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊戯用代用貨幣１００の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）を特定できるようにしている。
【００２１】
さらに、図５（ｂ）に示すように、遊戯用代用貨幣１００は、白色層１０２の表面（上面と下面）には遊戯用代用貨幣１００の種類を表す印刷１０３（１００ポイントなど）が施され、最外層に透明層１０４が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらの遊戯用代用貨幣１００は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層（着色層１０１、白色層１０２、透明層１０４）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層１０４の端にＲ加工（丸い角）が施される。
【００２２】
さらに、遊戯用代用貨幣１００には、白色層１０２の表面にＵＶインクまたはカーボンブラックインクによるマークＭが設けられている。このマークＭは遊戯用代用貨幣１００の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。印刷１０３やマークＭを覆うように最外層には透明層１０４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層１０４にはエンボス加工が施され、遊戯用代用貨幣１００が互いに密着するのを防いでいる。
【００２３】
印刷１０３（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層１０４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊戯用代用貨幣１００の打ち抜き工程において、白色層１０２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊戯用代用貨幣１００は鋭利な端が残り手や他のチップＴを損傷するのを防いでいる。
【００２４】
着色層１０１は、図３に示すように、着色された複数の層（図３では３層）により形成されてもよい。着色された複数の層（図３では３層）は互いに熱圧着されているので、図３のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図３は説明上３層を表している。さらには着色層１０１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、その中にはＲＦＩＤが内蔵されている。
【００２５】
管理制御装置９は、遊戯テーブル１上にゲームの参加人２が置いた遊戯用代用貨幣１００をカメラ４で撮像し、置かれたエリア２４別に（バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペア（ＰＡＩＲ）に賭けたか、タイ（ＴＩＥ）に賭けたか）を画像分析装置５を備えた測定装置６により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊戯用代用貨幣１００（チップＴ）の着色層１０１（もしくは薄色層）又は白色層１０２の数と色を測定装置６（画像分析装置５により得られた情報を使い）が分析計測して遊戯用代用貨幣１００の種類と枚数を判定する。
【００２６】
管理制御装置９は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置９は、カメラ４、画像分析装置５を介して各参加人２が賭ける遊戯用代用貨幣Ｔの位置２４（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊戯用代用貨幣１００は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術においては、自己学習機能等を用いて、遊戯用代用貨幣Ｔの位置２４（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊戯用代用貨幣は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置７が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人２Ｌの賭けた遊戯用代用貨幣１００の回収（矢印Ｌに示す）および勝ったゲーム参加人２Ｗへの勝ち遊戯用代用貨幣１００への償還（支払（ＴＷ））がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置９は、画像分析装置５を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
【００２７】
このような場合、図４に示すように（図２に示す従来チップに比べて）積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像分析装置５を含む測定装置６は容易にチップの種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
【００２８】
管理制御装置９は、遊技テーブル１のディーラ３の遊戯用代用貨幣トレイ１０における遊戯用代用貨幣Ｔの総額が画像分析装置５を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人２の賭けた負け遊戯用代用貨幣Ｔの回収および勝ったゲーム参加人２Ｗへの勝ち遊戯用代用貨幣への支払ＴＷの額に応じて、遊戯用代用貨幣トレイ１０内の遊戯用代用貨幣T総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。遊戯用代用貨幣トレイ１０における遊戯用代用貨幣Ｔの総額は、ＲＦＩＤなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置９が、画像分析装置５を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。
【００２９】
管理制御装置９は、遊技テーブル１の各プレー位置２２において賭けた遊戯用代用貨幣の位置（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人２の勝敗履歴と得た遊戯用代用貨幣の額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル１のプレー位置２２において、負けた時の賭け遊戯用代用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊戯用代用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置９を備えるものである。
【００３０】
管理制御装置９は、遊技テーブル１のディーラ３の遊戯用代用貨幣トレイ１０における遊戯用代用貨幣１００の総額が、各ゲームの後に各参加人２の賭けた遊戯用代用貨幣１００との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊戯用代用貨幣の増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。図１に示すディーラ３の遊戯用代用貨幣１００の保持用のチップトレイ１０においては、横方向に積層された遊戯用代用貨幣１００（チップＴ）の着色層１０１又は白色層１０２の数と色を測定装置６（画像分析装置５により得られた情報を使い）が分析計測することで、遊戯用代用貨幣１００の種類と枚数が判定可能である。保持用のチップトレイ１０の遊戯用代用貨幣１００の総額は、このようにして常に（もしくは所定の時間間隔で）把握されている。管理制御装置９は、各ゲームの清算額（遊戯テーブル１におけるカジノ側の収支計算（敗者２Ｌの賭けた遊戯用代用貨幣１００（チップＴ）の総額から参加人２の内の勝者２Ｗに償還した遊戯用代用貨幣１００（チップＴ）の総額を差引いた額））を各ゲーム毎に行う計算機能を備える（段落００１６参照）ので、チップトレイ１０の遊戯用代用貨幣１００の総額は常に（もしくは所定の時間間隔で）検証される。すなわち、遊戯用代用貨幣の増減が、画像分析装置５による画像分析結果ディーラ３による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。
【００３１】
次に本願発明の実施の形態である遊戯用代用貨幣１００を検査する検査装置２００について説明する。検査装置２００には、遊戯用代用貨幣１００が半径方向（矢印Ｙ方向）に通過可能な入口２０１と出口２０１を有する通路２０３を備えている。通路２０３は傾斜しており、遊戯用代用貨幣１００は矢印Ｙ方向に通過する。通路２０３には、遊戯用代用貨幣１００の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置２０４と、通過する遊戯用代用貨幣１００の表面に設けたＵＶインクまたはカーボンブラックインクによるマークＭを読み取るマーク読取り装置２０５と、通路２０３に対して垂直方向から遊戯用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷１０３を読取る印刷検査装置２０６と、装置全体の制御装置２０７と、を備え、制御装置２０７は、チップ種類の判定装置２０４が判定したチップ種類と、印刷検査装置２０６から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
【００３２】
この検査装置２００により、製造された遊戯用代用貨幣１００の印刷１０３が、遊戯用代用貨幣１００の縞模様の色によるチップ種類と一致して正しく印刷されているか否かが検査可能となる。
【符号の説明】
【００３３】
１  遊技テーブル
２  プレーヤ
３  ディーラ
４  カメラ
５  画像分析装置
６  計測装置
７  ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置
９  管理制御装置
１０  遊戯用代用貨幣トレイ
１００（Ｔ）   遊戯用代用貨幣
２００  検査装置
【図１】
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【図２】
2020189169.tif 000004
【図３】
2020189169.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020189169.tif 000007
【図６】
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【図７】
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