(57)【要約】【課題】自然な仕上がりの撮影画像を提供する。【解決手段】マスク画像生成部は、撮影画像に写る被写体の所定の部位に対して、形状の異なる複数のマスク画像を被写体毎に生成し、選択受付部は、利用者の選択操作に応じて、マスク画像の選択を受け付け、画像処理部は、撮影画像において、選択を受け付けたマスク画像で特定される特定領域内の色を変更する。特に、選択受付部は、撮影画像に写る被写体が２人の場合、被写体毎にマスク画像の選択を受け付ける。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１５
2020053831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影画像に写る被写体の所定の部位に対して、形状の異なる複数のマスク画像を前記被写体毎に生成するマスク画像生成部と、
利用者の選択操作に応じて、前記マスク画像の選択を受け付ける選択受付部と、
前記撮影画像において、選択を受け付けた前記マスク画像で特定される特定領域内の色を変更する画像処理部と
を備え、
前記選択受付部は、前記撮影画像に写る前記被写体が２人の場合、前記被写体毎に前記マスク画像の選択を受け付ける
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記選択受付部は、前記撮影画像に写る前記被写体が３人以上の場合、全ての前記被写体について一括して前記マスク画像の選択を受け付ける
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記選択受付部は、前記利用者による前記特定領域内の色の選択を受け付け、
前記画像処理部は、前記特定領域内の色を、前記利用者により選択された色に変更する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記選択受付部は、
前記撮影画像に写る前記被写体が２人の場合、前記被写体毎に前記特定領域内の色の選択を受け付け、
前記撮影画像に写る前記被写体が３人以上の場合、全ての前記被写体について一括して前記特定領域内の色の選択を受け付ける
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記選択受付部は、前記マスク画像の選択と、前記特定領域内の色の選択をそれぞれ受け付け可能とし、
前記画像処理部は、
前記マスク画像のみ選択された場合、選択された前記マスク画像で特定される前記特定領域内の色を、デフォルトの色に変更し、
前記特定領域内の色のみ選択された場合、デフォルトの前記マスク画像で特定される前記特定領域内の色を、選択された色に変更する
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
複数の前記撮影画像のうちの編集対象となる前記撮影画像が表示される編集領域と、前記特定領域の位置および色の選択を受け付けるための選択領域とを含む編集画面を表示する表示制御部をさらに備え、
前記選択受付部は、前記特定領域の位置の選択に応じて、前記マスク画像の選択を受け付ける
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記画像処理部は、前記編集領域に表示されている前記撮影画像についてのみ、前記特定領域内の色を変更する
請求項６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記画像処理部は、前記編集領域に表示されている前記撮影画像を含む全ての前記撮影画像について、前記特定領域内の色を変更する
請求項６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記画像処理部は、前記特定領域の輪郭の近傍領域に対してぼかし処理を施す
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記マスク画像生成部は、前記ぼかし処理が施される前記近傍領域の大きさに応じて、前記利用者により選択された前記マスク画像で特定される前記特定領域の大きさを変更する
請求項９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記画像処理部は、前記ぼかし処理として、前記特定領域内の前記近傍領域に対して透過度変更処理を施す
請求項９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記マスク画像生成部は、前記被写体の顔の頬の領域に対して、複数の前記マスク画像を生成する
請求項１乃至１１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
写真作成ゲーム機が、
撮影画像に写る被写体の所定の部位に対して、形状の異なる複数のマスク画像を前記被写体毎に生成し、
利用者の選択操作に応じて、前記マスク画像の選択を受け付け、
前記撮影画像において、選択を受け付けた前記マスク画像で特定される特定領域内の色を変更し、
前記撮影画像に写る前記被写体が２人の場合、前記被写体毎に前記マスク画像の選択を受け付ける
画像処理方法。
【請求項１４】
コンピュータに、
撮影画像に写る被写体の所定の部位に対して、形状の異なる複数のマスク画像を前記被写体毎に生成し、
利用者の選択操作に応じて、前記マスク画像の選択を受け付け、
前記撮影画像において、選択を受け付けた前記マスク画像で特定される特定領域内の色を変更し、
前記撮影画像に写る前記被写体が２人の場合、前記被写体毎に前記マスク画像の選択を受け付ける
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、画像処理方法、およびプログラムに関し、特に、自然な仕上がりの撮影画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機、画像処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年の写真シール機においては、撮影画像に写る被写体の顔を化粧（メイク）を施したような顔にするための化粧用画像（メイク画像）を、撮影画像に合成することが行われている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、利用者により選択されたリップ、チーク、カラーコンタクトなどの化粧用画像を、撮影画像に合成する撮影遊戯機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１１０４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の写真シール機においては、撮影画像の被写体によらず、一様な形状のメイク画像が合成されるため、撮影画像の仕上がりが不自然になることがあった。
【０００７】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、自然な仕上がりの撮影画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本技術の写真作成ゲーム機は、撮影画像に写る被写体の所定の部位に対して、形状の異なる複数のマスク画像を前記被写体毎に生成するマスク画像生成部と、利用者の選択操作に応じて、前記マスク画像の選択を受け付ける選択受付部と、前記撮影画像において、選択を受け付けた前記マスク画像で特定される特定領域内の色を変更する画像処理部とを備え、前記選択受付部は、前記撮影画像に写る前記被写体が２人の場合、前記被写体毎に前記マスク画像の選択を受け付ける写真作成ゲーム機である。
【０００９】
本技術の画像処理方法は、写真作成ゲーム機が、撮影画像に写る被写体の所定の部位に対して、形状の異なる複数のマスク画像を前記被写体毎に生成し、利用者の選択操作に応じて、前記マスク画像の選択を受け付け、前記撮影画像において、選択を受け付けた前記マスク画像で特定される特定領域内の色を変更し、前記撮影画像に写る前記被写体が２人の場合、前記被写体毎に前記マスク画像の選択を受け付ける画像処理方法である。
【００１０】
本技術のプログラムは、コンピュータに、撮影画像に写る被写体の所定の部位に対して、形状の異なる複数のマスク画像を前記被写体毎に生成し、利用者の選択操作に応じて、前記マスク画像の選択を受け付け、前記撮影画像において、選択を受け付けた前記マスク画像で特定される特定領域内の色を変更し、前記撮影画像に写る前記被写体が２人の場合、前記被写体毎に前記マスク画像の選択を受け付ける処理を実行させるためのプログラムである。
【００１１】
本技術においては、撮影画像に写る被写体の所定の部位に対して、形状の異なる複数のマスク画像を前記被写体毎が生成され、利用者の選択操作に応じて、前記マスク画像の選択が受け付けられ、前記撮影画像において、選択を受け付けた前記マスク画像で特定される特定領域内の色が変更され、前記撮影画像に写る前記被写体が２人の場合、前記被写体毎に前記マスク画像の選択が受け付けられる。
【発明の効果】
【００１２】
本技術によれば、自然な仕上がりの撮影画像を提供することが可能となる。
【００１３】
なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す正面図である。
【図７】背景部の構成例を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１３】編集画面の例を示す図である。
【図１４】編集パレットの例を示す図である。
【図１５】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１６】チーク処理の流れについて説明するフローチャートである。
【図１７】マスク画像の生成について説明する図である。
【図１８】マスク画像の生成について説明する図である。
【図１９】チーク位置に対応したマスク画像の生成について説明する図である。
【図２０】編集パレットの他の例を示す図である。
【図２１】二重まぶたにみせる例について説明する図である。
【図２２】二重まぶたにみせる例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、本技術を実施するための形態（以下、実施の形態という）について説明する。
【００１６】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１８】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１９】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２０】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２１】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２２】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさの空間を有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２３】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２４】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２５】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２６】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａと略同じ幅の板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂと略同じ幅の板状の部材である。
【００２７】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２８】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２９】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３０】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、所定の色または柄の、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラによる撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された撮影コースに応じた色のカーテンを下ろす。
【００３１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の少なくとも一部には、天井シート２４が設けられる。天井シート２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３２】
天井シート２４は、シート状であってもよいし、板状であってもよい。また、天井シート２４の一部に、通気孔となる開口部を設けてもよい。例えば、図１に示した天井シート２４の両端（連結部２３Ａ側と連結部２３Ｂ側）に開口部を設けてもよい。
【００３３】
編集ユニット１２は、撮影により得られた撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３４】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３５】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３６】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３７】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３８】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３９】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４０】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４１】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４２】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４３】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４４】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４５】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４６】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４７】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４８】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４９】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００５０】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５１】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５２】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００５３】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１に内蔵されている。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５４】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５５】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５６】
カメラユニット８１の上方には、天井の一部を構成するフレームに取り付けられるようにして、天井ストロボユニット８２が設置される。天井ストロボユニット８２は、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。天井ストロボユニット８２の発光面は、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。
【００５７】
天井ストロボユニット８２の左右には、天井ストロボユニット８２と同様に、天井の一部を構成するフレームに取り付けられるようにして、天井ＬＥＤユニット８３Ａ，８３Ｂが設置される。天井ＬＥＤユニット８３Ａ，８３Ｂは、内蔵されたＬＥＤ電球が常時点灯することで、撮影空間内を常時照らす。
【００５８】
また、天井ＬＥＤユニット８３Ａ，８３Ｂにはスピーカが設けられ、そのスピーカから撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される。
【００５９】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８４が設けられる。
【００６０】
足元ストロボユニット８４と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８５Ａが設けられる。また、足元ストロボユニット８４と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５Ｂが設けられる。箱状部８５Ａ，８５Ｂの上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６１】
＜背景部の構成＞
図６および図７は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す正面図および斜視図である。
【００６２】
側面パネル５２Ａ，５２Ｂは、従来の写真シール機と比較して、厚みをもって構成される。
【００６３】
図７に示されるように、側面パネル５２Ａの撮影空間Ａ１側の面（図７中、手前側）には、側面ストロボユニット１１１Ａが、側面パネル５２Ａに埋め込まれるようにして設けられる。側面ストロボユニット１１１Ａは、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の左側面から、利用者の顔付近に光を照射する。側面ストロボユニット１１１Ａの発光面は、側面パネル５２Ａの撮影空間Ａ１側の面と略同一平面をなし、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。
【００６４】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面には、側面ストロボユニット１１１Ｂが、側面ストロボユニット１１１Ａと同様にして、側面パネル５２Ｂに埋め込まれるようにして設けられる。
【００６５】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図６中、手前側）の面には、白色のシート１２１が貼り付けられている。
【００６６】
また、上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、例えばピンク色のカーテンが巻き取られて収納されている。
【００６７】
利用者により選択された撮影コースに応じて、撮影時に、背景カーテンユニット２５からピンク色のカーテンが降りてくるか否かが決定される。これにより、撮影コースによって異なる背景色の撮影画像が得られるようにできる。
【００６８】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６９】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７１】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００７２】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００７３】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７４】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１０において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７５】
図１０に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【００７６】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００７７】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７８】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００７９】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００８０】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００８１】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８２】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【００８３】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【００８４】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８５】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【００８６】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、スピーカ３３２、および背景制御部３３３から構成される。
【００８７】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８８】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【００８９】
スピーカ３２２は、天井ＬＥＤユニット８３Ａ，８３Ｂに内蔵されるスピーカである。
【００９０】
背景制御部３３３は、PC部３０１から供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。
【００９１】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【００９２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００９３】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【００９４】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９５】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１１は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９６】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【００９７】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【００９８】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【００９９】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１００】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１０１】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１０２】
＜写真シール作成装置の動作＞
次に、図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１０３】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１０４】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影画像における被写体の写りの選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１０５】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１０６】
本実施の形態の撮影処理においては、合計５回の撮影が行われる。５回の撮影により得られる５枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。
【０１０７】
５回の撮影としては、アップ撮影のみが行われるものとするが、５回の撮影として、アップ撮影と全身撮影が行われるようにしてもよい。
【０１０８】
アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。全身撮影においては、斜め上から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよいし、正面から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよい。
【０１０９】
このようにして、撮影処理において、５枚の撮影画像が取得される。
【０１１０】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面において、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１１１】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１１２】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１１３】
ここで、上述したステップＳ４の編集処理において表示される編集画面の詳細について説明する。
【０１１４】
＜編集画面の例＞
図１３は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１１５】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左側の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右側の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１１６】
以下、編集画面の左側の領域（左側領域）について説明する。
【０１１７】
左側領域の中央上方には、サムネイル表示領域５１１が設けられる。サムネイル表示領域５１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１１８】
図１３の例では、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５１１に並んで表示されている。
【０１１９】
左側領域の略中央には、編集領域５１２が設けられる。編集領域５１２は、編集対象として選択された撮影画像（編集対象画像）の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域５１２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０１２０】
編集領域５１２の左側には、じゅわちゅるパレット５１３が表示される。じゅわちゅるパレット５１３には、編集対象画像の被写体全体を明るくしたり、編集対象画像において選択された被写体の目を濃くしたり、編集対象画像において選択された被写体の唇にツヤを入れたりするためのボタンが設けられる。じゅわちゅるパレット５１３において、いずれかのボタンが選択されることで、編集対象画像に写る利用者に、選択されたボタンに対応する画像処理が施される。
【０１２１】
編集領域５１２の下方には、編集パレット５１４が表示される。編集パレット５１４は、ペン画像やスタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１２２】
編集パレット５１４においては、編集パレット５１４の編集画面中央側に設けられたボタン毎に各編集ツールが表示される。利用者は、それぞれのボタンを選択することによって、編集パレット５１４に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「ペン」の名前が付されたボタンは、ペン画像を選択するときに操作されるボタンであり、「スタンプ」の名前が付されたボタンは、スタンプ画像を選択するときに操作されるボタンである。また、「メイク」の名前が付されたボタンは、メイクツールを選択するときに操作されるボタンである。
【０１２３】
編集画面の右側の領域（右側領域）には、以上のような左側領域の構成と同じ構成５１１乃至５１４が、それぞれ位置を対称にして配置される。
【０１２４】
編集画面において、左側領域と右側領域に挟まれた中央の領域（中央領域）には、スマートフォンの外観を模した２つの携帯おまけボタンが左右に並んで表示される。携帯おまけボタンが操作されると、携帯おまけの作成を行うことができる。携帯おまけは、携帯端末の待ち受け画面に表示されたり、メールに添付されたり、ブログを含むSNS（Social Networking Service）にアップロードされたりする画像など、携帯端末上で用いられることを前提とした画像である。作成された携帯おまけは、携帯端末への送信専用の画像として、画像取得サイト管理サーバに送信される。
【０１２５】
携帯おまけボタンの下方には、編集作業中のBGMの設定を行うときに操作されるボタンなども表示される。
【０１２６】
このような編集画面により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１２７】
＜編集パレットの例＞
上述したように、編集パレット５１４の編集画面中央側に設けられた「メイク」ボタンが操作されると、編集パレット５１４は、メイクツールを選択することができる表示態様となる。メイクツールは、撮影画像に写る人物の顔全体や顔の一部（唇や目などの顔パーツ、および、頬などの部位）を、化粧のために用いるリップ、アイライン、つけまつげ、カラーコンタクト、チークなどのアイテムを使用して化粧を施した状態にみせる「メイク処理」を施す機能を提供する。
【０１２８】
図１４は、「メイク」ボタンが操作されたときの編集パレットの例を示す図である。
【０１２９】
図１４の編集パレット５１４においては、「リップ」、「チーク」、「なりきり」、および「アイブロウ」の４種類のメイクツールに対応するタブが設けられる。図１４の例では、「チーク」のタブが選択され、チーク位置選択ボタン５６１乃至５６３と、チークカラー選択ボタン５７１乃至５７６が表示されている。
【０１３０】
「チーク」のメイクツールは、メイク処理として、撮影画像に写る被写体の顔のうちの頬の領域の色を変える「チーク処理」を施す機能を提供する。詳細は後述するが、チーク処理は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタン５６１乃至５６３によって選択されたチーク位置（頬近傍の領域）の色を、チークカラー選択ボタン５７１乃至５７６によって選択された色（チークカラー）に変更する処理である。
【０１３１】
チーク位置選択ボタン５６１は、撮影画像に写る被写体の顔において「チーク処理」が施されるチーク位置として、「おすすめ」のテーマに沿った位置（領域）を選択するためのボタンである。
【０１３２】
チーク位置選択ボタン５６２は、撮影画像に写る被写体の顔において「チーク処理」が施されるチーク位置として、「かわいい」のテーマに沿った位置（領域）を選択するためのボタンである。
【０１３３】
チーク位置選択ボタン５６３は、撮影画像に写る被写体の顔において「チーク処理」が施されるチーク位置として、「クール」のテーマに沿った位置（領域）を選択するためのボタンである。
【０１３４】
チークカラー選択ボタン５７１は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタンによって選択されたチーク位置の色を、ピンク色に変更するためのボタンである。
【０１３５】
チークカラー選択ボタン５７２は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタンによって選択されたチーク位置の色を、濃いピンク色に変更するためのボタンである。
【０１３６】
チークカラー選択ボタン５７３は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタンによって選択されたチーク位置の色を、オレンジ色に変更するためのボタンである。
【０１３７】
チークカラー選択ボタン５７４は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタンによって選択されたチーク位置の色を、コーラル色（珊瑚色）に変更するためのボタンである。
【０１３８】
チークカラー選択ボタン５７５は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタンによって選択されたチーク位置の色を、赤色に変更するためのボタンである。
【０１３９】
チークカラー選択ボタン５７６は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタンによって選択されたチーク位置の色を、濃い赤色に変更するためのボタンである。
【０１４０】
図１４の編集パレット５１４の左端で、チーク位置選択ボタン５６１の左側には、サンプル画像表示領域５８１が設けられる。
【０１４１】
サンプル画像表示領域５８１には、撮影画像に写る複数人（例えば２人）のうちのいずれか１人の顔画像が表示される。
【０１４２】
チーク位置選択ボタンとチークカラー選択ボタンによって選択されたチーク位置とチークカラーは、チーク処理によって、編集領域５１２に表示される編集対象画像に反映されるとともに、サンプル画像表示領域５８１に表示される顔画像にも反映される。
【０１４３】
なお、チーク処理によるチーク位置とチークカラーは、まず、サンプル画像表示領域５８１に表示される顔画像のみに反映されるようにし、図示せぬ決定ボタンが操作されるなどすることで、そのチーク位置とチークカラーが、編集対象画像に反映されるようにしてもよい。
【０１４４】
また、図１４の編集パレット５１４の右端下部で、チークカラー選択ボタン５７６の右側には、チークＯＦＦボタン５８２が設けられる。
【０１４５】
チークＯＦＦボタン５８２が操作されると、チーク処理によって、編集領域５１２に表示される編集対象画像と、サンプル画像表示領域５８１に表示される顔画像に反映されたチーク位置とチークカラーが消去（ＯＦＦ）される。
【０１４６】
＜編集処理部の機能構成例＞
図１５は、上述したチーク処理を施す編集処理部４０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０１４７】
図１５の編集処理部４０３は、マスク画像生成部６１１、選択受付部６１２、画像処理部６１３、および表示制御部６１４を備えている。
【０１４８】
マスク画像生成部６１１は、撮影画像に写る被写体（利用者）の所定の部位（ここでは頬）に対して、形状の異なる複数のマスク画像を被写体毎に生成する。マスク画像は、撮影画像においてチーク処理の対象とする領域とその形状を特定するための画像である。
【０１４９】
選択受付部６１２は、利用者の選択操作に応じて、マスク画像生成部６１１により生成された複数のマスク画像のいずれかの選択を受け付ける。具体的には、選択受付部６１２は、利用者によるチーク位置選択ボタン５６１乃至５６３（チーク位置）の選択に応じて、マスク画像の選択を受け付ける。すなわち、チーク位置とマスク画像とは対応付けられており、チーク位置が選択されることで対応するマスク画像が選択され、選択されたマスク画像によって、チーク処理の対象とする領域とその形状が決定される。
【０１５０】
また、選択受付部６１２は、利用者によるチークカラー選択ボタン５７１乃至５７６（チークカラー）の選択も受け付ける。
【０１５１】
画像処理部６１３は、撮影画像において、選択を受け付けたマスク画像で特定される領域（以下、特定領域という）内の色を変更する。具体的には、画像処理部６１３は、撮影画像における特定領域内の色を、利用者により選択されたチークカラーに変更する。
【０１５２】
また、画像処理部６１３は、マスク画像で特定される特定領域に対して、ぼかし処理を施す。
【０１５３】
以上の構成により、撮影画像に対してチーク処理が施される。
【０１５４】
表示制御部６１４は、図１３を参照して説明した編集画面の表示を制御する。表示制御部６１４は、編集画面の編集領域５１２に表示されている撮影画像を、チーク位置選択ボタンとチークカラー選択ボタンの選択に応じて、チーク処理が施された撮影画像に切り替える。
【０１５５】
＜チーク処理の流れ＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、図１５の編集処理部４０３により実行されるチーク処理の流れについて説明する。
【０１５６】
ステップＳ３１において、編集処理部４０３は、撮影処理部４０２により得られた撮影画像を取得する。
【０１５７】
ステップＳ３２において、マスク画像生成部６１１は、撮影画像に写る被写体の頬に対して、形状の異なる複数のマスク画像を被写体毎に生成する。
【０１５８】
例えば、図１７に示されるように、正面を向いている顔の目頭を基点とした半直線Ｌ１１を基準として、小鼻（鼻の下部で左右に膨らんだ部分）と耳を結ぶ線分Ｌ１２上の楕円領域を特定領域Ｃ１０とする場合、左右の頬に対応する特定領域Ｃ１０を有するマスク画像ＭＰ１が生成される。
【０１５９】
また、図１８に示されるように、横を向いている顔の目頭を基点とした半直線Ｌ２１を基準として、小鼻と耳を結ぶ線分Ｌ２２上の楕円領域を特定領域Ｃ２０とする場合、一方の頬に対応する特定領域Ｃ２０のみを有するマスク画像ＭＰ２が生成される。
【０１６０】
撮影画像に写る被写体（利用者）は、被写体毎に顔の向きや大きさに加え、顔のつくりも異なることから、ここでは、被写体毎に、チーク位置選択ボタン５６１乃至５６３に対応した３種類のマスク画像が生成される。
【０１６１】
図１９は、チーク位置選択ボタン５６１乃至５６３（チーク位置）に対応したマスク画像の生成について説明する図である。
【０１６２】
図１９左側には、「おすすめ」のチーク位置を選択するためのチーク位置選択ボタン５６１に対応したマスク画像の生成の例が示されている。
【０１６３】
「おすすめ」のチーク位置は、顔の目頭を基点とした半直線Ｌ３１と目尻を基点とした半直線Ｌ３２に挟まれ、かつ、半直線Ｌ３１，３２に直交し、頬の上端に接する直線Ｌ３３と小鼻を基点とした直線Ｌ３４で挟まれる範囲となる。「おすすめ」のチーク位置の範囲内で特定される特定領域Ｃ３０の形状は、逆三角形となる。
【０１６４】
図１９中央には、「かわいい」のチーク位置を選択するためのチーク位置選択ボタン５６２に対応したマスク画像の生成の例が示されている。
【０１６５】
「かわいい」のチーク位置は、顔の目頭を基点とした半直線Ｌ４１と目尻を基点とした半直線Ｌ４２に挟まれ、かつ、半直線Ｌ４１，Ｌ４２に直交し、頬の上端に接する直線Ｌ４３と小鼻を基点とした直線Ｌ４４で挟まれる範囲となる。「かわいい」のチーク位置の範囲内で特定される特定領域Ｃ４０の形状は、円または楕円となる。
【０１６６】
図１９右側には、「クール」のチーク位置を選択するためのチーク位置選択ボタン５６３に対応したマスク画像の生成の例が示されている。
【０１６７】
「クール」のチーク位置は、顔の目頭を基点とした半直線Ｌ５１と目尻を基点とした半直線Ｌ５２に挟まれた、小鼻と耳を結ぶ線分Ｌ５３上の範囲となる。「クール」のチーク位置の範囲内で特定される特定領域Ｃ５０の形状は、楕円となる。
【０１６８】
なお、特定領域の位置および形状は、顔の輪郭に応じて設定されてもよい。例えば、顔の輪郭が面長な場合、頬骨より下の位置に、横長楕円形状の特定領域が設定されるようにする。また、顔の輪郭が丸顔の場合、頬の領域の中心からこめかみに向かう線分上に、斜め楕円形状の特定領域が設定されるようにする。さらに、顔の輪郭が逆三角形の場合、頬の領域の中心より内側に、円形の特定領域が設定されるようにする。
【０１６９】
マスク画像の生成手法は、上述した目や鼻、耳などの顔パーツを基点として設定された特定領域に基づいた手法と、顔の輪郭に応じて設定された特定領域に基づいた手法のいずれであってもよいし、対応するチーク位置選択ボタン毎に決められてもよい。
【０１７０】
このように、チーク処理の対象とする領域（すなわち特定領域）の大きさは、被写体の顔の向きや大きさ、顔のつくりによって決定される。これに限らず、チーク位置が選択されることで選択されたマスク画像によって、チーク処理の対象とする領域（位置）とその形状に加え、その大きさが決定されるようにしてもよいし、その大きさが利用者によって個別に選択されるようにしてもよい。
【０１７１】
なお、生成されたマスク画像は、撮影画像に写る被写体それぞれに対応付けて、記憶部３１６に記憶される。
【０１７２】
このようにして、被写体毎に、３種類のマスク画像が生成されると、ステップＳ３３において、選択受付部６１２は、チーク位置選択ボタン５６１乃至５６３（チーク位置）とチークカラー選択ボタン５７１乃至５７６（チークカラー）の選択を受け付ける。
【０１７３】
このとき、撮影画像に写る被写体の人数に応じて、被写体毎にチーク位置（マスク画像の形状）の選択が受け付けられたり、全ての被写体について一括してチーク位置の選択が受け付けられたりしてもよい。
【０１７４】
例えば、撮影画像に写る被写体が２人の場合、被写体毎にチーク位置の選択が受け付けられ、撮影画像に写る被写体が３人以上の場合、全ての被写体について一括してチーク位置の選択が受け付けられるようにする。
【０１７５】
また、撮影画像に写る被写体の人数に応じて、被写体毎にチークカラーの選択が受け付けられたり、全ての被写体について一括してチークカラーの選択が受け付けられたりしてもよい。
【０１７６】
例えば、撮影画像に写る被写体が２人の場合、被写体毎にチークカラーの選択が受け付けられ、撮影画像に写る被写体が３人以上の場合、全ての被写体について一括してチークカラーの選択が受け付けられるようにする。
【０１７７】
ステップＳ３４において、画像処理部６１３は、選択されたチーク位置に対応するマスク画像を用いて、そのマスク画像で特定される特定領域の色を、選択されたチークカラーに変更する。
【０１７８】
具体的には、画像処理部６１３は、撮影画像における特定領域の輝度、色相・明度・彩度、ＲＧＢ値、コントラストなどの色情報の少なくともいずれかを調整することで、特定領域全体の色を、選択されたチークカラーに変更する。
【０１７９】
このとき、特定領域の元々の色（肌の色）に応じて、上述した色情報が調整される。例えば、肌が色黒の被写体については、特定領域の色が、選択されたチークカラーより濃い色になるように色情報が調整され、肌が色白の被写体については、特定領域の色が、選択されたチークカラーより淡い色になるように色情報が調整される。
【０１８０】
このように、肌の色に応じて色情報が調整されることで、撮影画像においてチーク処理が施された部分を、違和感のない仕上がりにすることができる。
【０１８１】
また、特定領域内の位置に応じて、上述した色情報が調整されるようにしてもよい。例えば、特定領域の中心に近い部分ほど、選択されたチークカラーより濃い色になるように、色情報が調整されるようにする。特定領域内で顔の中心に近い部分ほど、選択されたチークカラーより濃い色になるように、色情報が調整されるようにしてもよい。
【０１８２】
さらに、選択されたチークカラーの範囲内で、上述した色情報が、利用者の操作によって調整されるようにしてもよい。
【０１８３】
さて、特定領域の色が選択されたチークカラーに変更された後、ステップＳ３５において、画像処理部６１３は、マスク画像で特定される特定領域に対して、ぼかし処理を施す。具体的には、画像処理部６１３は、特定領域の輪郭の近傍領域に対して、ぼかし処理を施す。
【０１８４】
例えば、画像処理部６１３は、マスク画像で特定される特定領域の輪郭の内側と外側の画素に対してぼかし処理を施す。この場合、チークカラーが変更された領域は、元の特定領域より大きくなることから、画像処理部６１３は、ぼかし処理が施される近傍領域の大きさに応じて、選択されたチーク位置に対応するマスク画像の特定領域の大きさを変更する。
【０１８５】
また、画像処理部６１３は、マスク画像で特定される特定領域の輪郭の内側の画素のみに対してぼかし処理を施すようにしてもよい。この場合、輪郭の内側の画素に対して、輪郭に近い画素ほど透過度を高くする透過度変更処理が施される。
【０１８６】
なお、チークカラーの色の濃さによらず、同一のぼかし具合（強度）でぼかし処理が施された場合、チークカラーの色が濃いほど、チーク処理が施された領域がはっきりと視認できる。そこで、チークカラーの色が濃いほど、ぼかし処理のぼかし具合を強くすることで、チークカラーの色の濃さによらず、チーク処理が施された領域が同程度に視認されるようにしてもよい。
【０１８７】
以上の処理によれば、撮影画像に写る被写体毎に生成されたマスク画像を用いてチーク処理が施されるので、被写体の顔それぞれに、顔の向きや大きさ、顔のつくりに馴染んだチークが入った、自然な仕上がりの撮影画像を提供することが可能となる。
【０１８８】
以上においては、選択受付部６１２は、チーク位置（マスク画像）とチークカラーの選択をそれぞれ受け付け可能としたが、いずれか一方のみが選択された場合、撮影画像には、選択された方のチーク位置またはチークカラーが反映される一方、選択されていない方のチーク位置またはチークカラーとして、デフォルトのチーク位置またはチークカラーが反映される。
【０１８９】
例えば、チーク位置のみが選択された場合、選択されたチーク位置に対応するマスク画像で特定される特定領域の色が、デフォルトのチークカラーに変更される。デフォルトのチークカラーは、例えば、チークカラー選択ボタン５７１で選択されるピンク色とされる。
【０１９０】
また、チークカラーのみが選択された場合、デフォルトのチーク位置に対応するマスク画像で特定される特定領域の色が、選択されたチークカラーに変更される。選択されたチーク位置に対応するマスク画像で特定される特定領域の色が、デフォルトのチークカラーに変更される。デフォルトのチーク位置は、例えば、チーク位置選択ボタン５６１で選択される「おすすめ」のチーク位置とされる。
【０１９１】
＜チーク位置およびチークカラーの反映対象＞
チーク処理によるチーク位置およびチークカラーの反映対象は、編集画面において編集領域５１２に表示されている編集対象画像とする。
【０１９２】
すなわち、編集領域５１２に表示されている編集対象画像についてのみ、利用者により選択されたチーク位置に対応するマスク画像で特定される特定領域の色が、利用者により選択されたチークカラーに変更される。
【０１９３】
一方で、チーク処理によるチーク位置およびチークカラーの反映対象を、編集画面において編集領域５１２に表示されている編集対象画像を含む全ての撮影画像としてもよい。
【０１９４】
この場合、編集領域５１２に表示されている編集対象画像を含む全ての撮影画像について、利用者により選択されたチーク位置に対応するマスク画像で特定される特定領域の色が、利用者により選択されたチークカラーに変更される。
【０１９５】
なお、この場合、編集対象画像を含む全ての撮影画像について、上述したチーク処理が施されることから、全ての撮影画像について、被写体毎のマスク画像が生成されることになる。
【０１９６】
また、以上においては、全ての撮影画像に、チーク処理によるチーク位置およびチークカラーの両方が反映されるものとしたが、いずれか一方だけが反映されるようにしてもよい。
【０１９７】
例えば、全ての撮影画像に、チーク処理によるチーク位置だけが反映されるようにしてもよい。この場合、編集領域５１２に表示されていない撮影画像については、個別に選択されたチークカラーが反映されるようにする。
【０１９８】
また、全ての撮影画像に、チーク処理によるチークカラーだけが反映されるようにしてもよい。この場合、編集領域５１２に表示されていない撮影画像については、個別に選択されたチーク位置が反映されるようにする。
【０１９９】
＜チークの修正＞
上述したチーク処理により撮影画像に反映されたチーク（特定領域のチークカラー）が、利用者の操作により修正されるようにしてもよい。
【０２００】
図２０は、「メイク」ボタンが操作されたときの編集パレットの他の例を示す図である。
【０２０１】
図２０の編集パレット５１４は、その右端で、チークＯＦＦボタン５８２の上方に、チーク消しゴム選択領域６５１が設けられる点で、図１４の編集パレット５１４と異なる。
【０２０２】
チーク消しゴム選択領域６５１には、撮影画像に反映されたチークの一部を消去するチーク消しゴム機能を提供するための３つのボタンが表示される。
【０２０３】
チーク消しゴム選択領域６５１に表示されるボタンそれぞれは、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂの軌跡に対するチーク消しゴムの太さに対応している。すなわち、チーク消しゴム選択領域６５１において選択されたボタンによって、撮影画像においてチークが反映された領域上をタッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂで触れたときの、チークが消去される幅（太さ）が異なる。
【０２０４】
利用者は、チーク消しゴム選択領域６５１において、所望の太さに対応するボタンを選択し、編集領域５１２に表示されている編集対象画像においてチークが反映されている領域をタッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂで触れることで、チークの形状を修正することができる。
【０２０５】
このとき、チークの形状の修正に合わせて、編集対象画像にチークを反映させる際のチーク処理において生成され、記憶部３１６に記憶されたマスク画像の形状（特定領域の形状）も変更（変形）される。形状が変更された後のマスク画像は、再び記憶部３１６に記憶される。
【０２０６】
なお、チーク消しゴム機能により修正された後のチークの大きさが、所定の大きさより小さくなった場合、形状が変更された後のマスク画像は記憶されないものとする。
【０２０７】
また、チーク処理においてぼかし処理が行われないようにした場合、チーク消しゴム機能として、チークの輪郭（縁）に向かってチークカラーの透過度を高くする機能を備えるようにしてもよい。これにより、チークを、ぼかし処理が施されたような仕上がりにすることができる。
【０２０８】
さらにまた、チーク消しゴム機能が提供される際、チークの形状の修正対象となる、撮影画像においてチークが反映された領域が拡大表示されるようにしてもよい。この場合、編集領域５１２内で、チークが反映された領域が拡大表示されてもよいし、編集画面上に、チークが反映された領域が拡大表示されたポップアップ画面が表示されてもよい。なお、チークが反映された領域が拡大表示される際には、拡大の尺度を調整するためのボタンやスライダーがさらに表示されるようにしてもよい。
【０２０９】
このように、チークが反映された領域が拡大表示されることで、利用者は、チークの形状を、より細かく修正することができる。
【０２１０】
＜メイク処理の他の例＞
以上においては、メイク処理の一例として、チーク処理について説明してきたが、以下に挙げる他のメイク処理も、上述したチーク処理と同様にして行われる。
【０２１１】
・リップ処理
・グロス処理
・アイブロウ処理
・アイシャドウ処理
・アイライン処理
・疑似キャッチライト処理
・ハイライト処理
・シェーディング処理
・肌の色処理（美白、美黒）
・肌質処理（マット系、つや系）
・天使の輪処理
【０２１２】
リップ処理は、唇の部分を所定の形状および色に変更する処理である。グロス処理は、唇の部分を所定の形状および透明感やツヤのある色に変更する処理である。なお、リップ処理とグロス処理は、撮影画像上で異なるレイヤに施され、それぞれの処理についてのマスク画像が生成される。
【０２１３】
リップ処理とグロス処理の両方が施される場合、一方の処理による唇の部分の形状（マスク画像）の変更にあわせて、他方の処理による唇の部分の形状（マスク画像）が変更される。また、リップ処理とグロス処理の両方が施される場合、一方の処理により唇の部分の形状（マスク画像）が変更されても、他方の処理による唇の部分の形状（マスク画像）は変更されないようにしてもよい。
【０２１４】
アイブロウ処理は、眉の部分を所定の形状および色に変更する処理である。アイシャドウ処理は、まぶたの部分を所定の色に変更する処理ある。アイライン処理は、目の縁部分を所定の色に変更する処理である。疑似キャッチライト処理は、目の瞳の一部分を所定の形状および色に変更する処理である。
【０２１５】
ハイライト処理は、鼻筋や額、頬の部分を、光が当たったような明るい色に変更する処理である。シェーディング処理は、鼻筋、額、顎の部分を、影が付いたような暗い色に変更する処理である。
【０２１６】
肌の色処理は、肌の部分を所定の色に変更する処理である。肌質処理は、肌の部分を所定の肌の質感を表現する所定の色に変更する処理である。天使の輪処理は、環状の髪のツヤが出るように、利用者の頭部の上方の一部領域を所定の色に変更する処理である。
【０２１７】
＜レタッチ処理＞
上述したメイク処理が施された撮影画像に対して、撮影画像に写る人物（被写体）の認識結果に基づいて、人物やその一部を加工（拡大／縮小、変形、色の変更など）したり修整するレタッチ処理が施されるようにしてもよい。
【０２１８】
レタッチ処理には、アップ画像用のレタッチ処理と全身画像用のレタッチ処理がある。
【０２１９】
アップ画像用のレタッチ処理
・輪郭処理
・小顔処理
・目の大きさ処理
・目の形状処理
・小鼻処理
・口角を上げる処理
・口角を下げる処理
・口の大きさ処理
・肌の色の処理
・パーツの移動（目をこめかみの方向に動かす等）
・アイブロウ（眉の形を変える）
【０２２０】
輪郭処理は、撮影画像に写る利用者の顔を認識し、輪郭を変更する処理である。小顔処理は、撮影画像に写る利用者の顔を認識し、顔を小さくする処理である。目の大きさ処理は、撮影画像に写る利用者の目を認識し、目を大きくする処理である。
【０２２１】
目の形状処理は、撮影画像に写る利用者の目を認識し、目の形状を変更する処理である。小鼻処理は、撮影画像に写る利用者の鼻を認識し、鼻を小さくする処理である。口角を上げる処理は、撮影画像に写る利用者の口を認識し、口角を上げる処理である。口角を下げる処理は、撮影画像に写る利用者の口を認識し、口角を下げる処理である。
【０２２２】
口の大きさ処理は、撮影画像に写る利用者の口を認識し、口の大きさを変更する処理である。肌の色の処理は、撮影画像に写る利用者の肌の色を認識し、肌の色を変更する処理である。パーツの移動は、撮影画像に写る利用者の顔のパーツ（部位）を認識し、パーツを移動する処理である。例えば、目の上下方向への移動、内側への移動、口の移動などがパーツの移動に含まれる。アイブロウは、撮影画像に写る利用者の眉を認識し、眉の形を変更する処理である。
【０２２３】
全身画像用のレタッチ処理
・脚長処理
・脚の細さ処理
・身長処理
・二の腕処理
・くびれ処理
・首の長さ処理
・ウエストの位置を上げる処理
・指を細くする処理
・爪の形を変形する処理
・爪の長さ処理
【０２２４】
脚長処理は、撮影画像に写る利用者の脚を認識し、脚を長くする処理である。脚の細さ処理は、撮影画像に写る利用者の脚を認識し、脚を細くする処理である。身長処理は、撮影画像に写る利用者の全身を認識し、身長を高くする処理である。
【０２２５】
二の腕処理は、撮影画像に写る利用者の二の腕を認識し、二の腕を細くする処理である。くびれ処理は、撮影画像に写る利用者の腰を認識し、くびれを強調する処理である。首の長さ処理は、撮影画像に写る利用者の首を認識し、首を長くする処理である。
【０２２６】
ウエストの位置を上げる処理は、撮影画像に写る利用者の腰を認識し、ウエストの位置を上げる処理である。指を細くする処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、指を細くする処理である。爪の形を変形する処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、爪の形を変形する処理である。爪の長さ処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、爪の長さを変更する処理である。
【０２２７】
なお、ここでは、アップ画像用のレタッチ処理と全身画像用のレタッチ処理に分けて説明しているが、アップ画像用のレタッチ処理として説明した各処理が全身画像のレタッチ処理として用いられるようにしてもよい。反対に、全身画像用のレタッチ処理として説明した各処理がアップ画像のレタッチ処理として用いられるようにしてもよい。
【０２２８】
上述したレタッチ処理の中には、チーク処理などのメイク処理において生成されたマスク画像の特定領域を変形するものが含まれる。
【０２２９】
そこで、メイク処理が施された後で、マスク画像の特定領域を変形するレタッチ処理が行われる場合、レタッチ処理に合わせて、マスク画像の特定領域が修正されるようにする。これにより、レタッチ処理が施された後の撮影画像を、違和感のない仕上がりにすることができる。
【０２３０】
一方、メイク処理が施された後で、マスク画像の特定領域を変形するレタッチ処理が行われる場合であっても、マスク画像の特定領域が修正されないようにしてもよい。この場合、レタッチ処理が施される際の処理負荷を低減することができる。
【０２３１】
なお、メイク処理の後に、特定のレタッチ処理だけが施されるような場合には、メイク処理において、その特定のレタッチ処理が施された後の特定領域の形状に応じたマスク画像をあらかじめ生成するようにしてもよい。このとき、レタッチ処理が施される前の特定領域の形状に応じたマスク画像が生成されてもよいし、生成されなくてもよい。
【０２３２】
また、上述したように、マスク画像の特定領域は、レタッチ処理だけでなく、チーク消しゴム機能のような消しゴム機能によっても変形される。
【０２３３】
ここで、消しゴム機能によってマスク画像の特定領域が変形された後で、レタッチ処理が施された場合、マスク画像の特定領域が、消しゴム機能によって変形される前の形状にリセットされるようにしてもよい。
【０２３４】
この場合、レタッチ処理に合わせて、マスク画像の特定領域が変形されるようにしてもよい。
【０２３５】
また、消しゴム機能によってマスク画像の特定領域が変形された後で、レタッチ処理が施された場合であっても、マスク画像の特定領域が、消しゴム機能によって変形されたまま維持されるようにしてもよい。
【０２３６】
この場合、消しゴム機能によって変形されたマスク画像の特定領域のまま、レタッチ処理に合わせて、特定領域に対応する部分の色などが変更されるようにしてもよい。
【０２３７】
さらに、消しゴム機能によってマスク画像の特定領域が変形され、レタッチ処理によってマスク画像の特定領域がさらに変形された後、またさらに、消しゴム機能によってマスク画像の特定領域が変形されるようにしてもよい。
【０２３８】
これとは逆に、消しゴム機能によってマスク画像の特定領域が変形され、レタッチ処理によってマスク画像の特定領域がさらに変形された後、これ以上、消しゴム機能は提供されないようにしてもよい。このとき、消しゴム機能は提供されない旨のメッセージなどを含むポップアップ画面が表示されるようにしてもよい。
【０２３９】
＜変形例＞
以上においては、メイク処理として、撮影画像に写る被写体の所定の部分を所定の色に変更する処理が行われる例について説明したが、さらに所定の部分の形状を変更するようにしてもよい。
【０２４０】
例えば、撮影画像に写る被写体の髪の毛やまつげの一部を抽出し、抽出された部分の形状や長さを変更するようにしてもよい。
【０２４１】
また、撮影画像に写る顔の所定の箇所を基点とした線を生成・描画することで、その所定の箇所に化粧を施した状態にみせるようにしてもよい。
【０２４２】
図２１および図２２は、撮影画像に写る目の所定の箇所を基点とした線を生成・描画することで、二重まぶたにみせる例について説明する図である。
【０２４３】
図２１の例では、図中左側に示されるように、目が検出されることで、その目頭と目尻がそれぞれ基点Ｅ１１，Ｅ１２に設定される。
【０２４４】
そして、図中右側に示されるように基点Ｅ１１と基点Ｅ１２の間で、上まぶた（まつげ）の輪郭を平行移動した曲線ＥＬ１が生成・描画される。
【０２４５】
図２２の例では、図中左側に示されるように、目が検出されることで、その黒目の輪郭上の目頭側の一点と目尻がそれぞれ基点Ｅ２１，Ｅ２２に設定される。
【０２４６】
そして、図中右側に示されるように基点Ｅ２１と、基点Ｅ２２を基点Ｅ２１と反対側に所定距離だけ移動した基点Ｅ２２’の間で、上まぶた（まつげ）の輪郭を平行移動した曲線ＥＬ２が生成・描画される。
【０２４７】
このようにして、撮影画像に写る被写体の目を二重まぶたにみせることができる。
【０２４８】
＜携帯端末での処理＞
上述したメイク処理が、携帯端末上で動作するアプリケーションによって実現されるようにしてもよい。
【０２４９】
この場合、写真シール作成装置１から画像取得サイト管理サーバを介して携帯端末に提供された撮影画像に対して、メイク処理が実行されるようにする。
【０２５０】
例えば、画像取得サイトにおいて所定金額の課金を行うことで、１回の写真シール作成ゲームによって得られた複数の撮影画像全てが提供される有料会員の携帯端末では、複数の撮影画像の中から１枚の撮影画像を選択できるようにする。この場合、選択された撮影画像に対して、メイク処理が実行されるようにする。
【０２５１】
一方、画像取得サイトにおいて課金を行わず、１回の写真シール作成ゲームによって得られた複数の撮影画像のうちの１枚のみが提供される無料会員の携帯端末では、その１枚撮影画像に対して、メイク処理が実行されるようにする。
【０２５２】
なお、携帯端末上で動作するアプリケーションによって実現される処理の対象は、写真シール作成装置１から携帯端末に提供された撮影画像に限らず、携帯端末が備えるカメラにより撮影された画像であってもよい。
【０２５３】
さらに、写真シール作成装置１により実行されたメイク処理において生成されたマスク画像が、画像取得サイト管理サーバを介して携帯端末に提供されるようにしてもよい。この場合、携帯端末において実行されるメイク処理において、写真シール作成装置１から提供されたマスク画像が用いられるようにできる。
【０２５４】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２５５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２５６】
この記録媒体は、例えば、図１０に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２５７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２５８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２５９】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０２６０】
なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、他の効果があってもよい。
【符号の説明】
【０２６１】
１  写真シール作成装置
６１１  マスク画像生成部
６１２  選択受付部
６１３  画像処理部
６１４  表示制御部
【図１】
2020053831.tif 000003
【図２】
2020053831.tif 000004
【図３】
2020053831.tif 000005
【図４】
2020053831.tif 000006
【図５】
2020053831.tif 000007
【図６】
2020053831.tif 000008
【図７】
2020053831.tif 000009
【図８】
2020053831.tif 000010
【図９】
2020053831.tif 000011
【図１０】
2020053831.tif 000012
【図１１】
2020053831.tif 000013
【図１２】
2020053831.tif 000014
【図１３】
2020053831.tif 000015
【図１４】
2020053831.tif 000016
【図１５】
2020053831.tif 000017
【図１６】
2020053831.tif 000018
【図１７】
2020053831.tif 000019
【図１８】
2020053831.tif 000020
【図１９】
2020053831.tif 000021
【図２０】
2020053831.tif 000022
【図２１】
2020053831.tif 000023
【図２２】
2020053831.tif 000024