(57)【要約】【課題】共有遊技を禁止している遊技場の売上の低下を抑制する。【解決手段】本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、遊技用記録媒体の登録及び／又は遊技に係る特定の処理を検知する検知手段と、前記検知手段による検知結果に基づいて、前記遊技に係る特定の処理から、次の遊技に係る特定の処理及び／又は前記遊技用記録媒体の登録までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、を備えている。【選択図】図２
2020162640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技用記録媒体の登録及び／又は遊技に係る特定の処理を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知結果に基づいて、前記遊技に係る特定の処理から、次の遊技に係る特定の処理及び／又は前記遊技用記録媒体の登録までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、
を備える遊技用装置。
【請求項２】
前記判定手段により前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたと判定された場合に報知を行う報知手段、
をさらに備える請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技用装置は、各台計数機であって、
遊技媒体を計数する計数部と、
前記遊技媒体の通過を規制する規制部と、
前記計数部による前記遊技媒体の計数結果を遊技用記録媒体に対応付けて記録することが可能な制御部と、を備え、
前記規制部は、遊技用記録媒体の発行後、開放状態から規定時間の経過後に作用し、
前記制御部は、前記発行後の規定時間内については、前記計数部による前記遊技媒体の計数結果を、所定の記録部に記録する、
請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
遊技機に対応して設けられている遊技用装置と接続された管理装置において、
遊技用記録媒体の登録及び／又は遊技に係る特定の処理を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知結果に基づいて、前記遊技に係る特定の処理から、次の遊技に係る特定の処理及び／又は前記遊技用記録媒体の登録までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、
を備える管理装置。
【請求項５】
前記判定手段により前記遊技用記録媒体登録手段が前記所定回数以上登録されたと判定された場合に報知を行う報知手段、
をさらに備える請求項４に記載の管理装置。
【請求項６】
遊技機に対応して設けられている遊技用装置と、前記遊技用装置と接続された管理装置と、を備える遊技用システムにおいて、
遊技用記録媒体の登録及び／又は遊技に係る特定の処理を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知結果に基づいて、前記遊技に係る特定の処理から、次の遊技に係る特定の処理及び／又は前記遊技用記録媒体の登録までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、
を備える遊技用システム。
【請求項７】
前記判定手段により前記遊技用記録媒体登録手段が前記所定回数以上登録されたと判定された場合に報知を行う報知手段、
をさらに備える請求項６に記載の遊技用システム。
【請求項８】
１回あたりの遊技を識別可能な遊技ＩＤを、遊技に係る特定の処理が検知された場合に発行する遊技ＩＤ発行手段と、
遊技用記録媒体を登録する遊技用記録媒体登録手段と、
前記遊技ＩＤ発行手段により発行された遊技ＩＤ毎に、遊技用記録媒体の登録数が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、
を備える遊技用システム。
【請求項９】
前記判定手段により前記登録許可数が超過していると判定された場合に報知を行う報知手段、
をさらに備える請求項８に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置、管理装置及び遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技用装置として、パチンコ機などの遊技機毎の出玉を計数することが可能な各台計数機が知られている。各台計数機が遊技場に導入されることよって、例えば玉箱を積み上げるためのスペースを遊技場内の通路に確保することなどが不要となり、また、玉箱の交換の度に遊技者が従業員を呼ぶ煩わしさなどからも解放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１９７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技用装置の機能向上における改善を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、遊技用記録媒体の登録及び／又は遊技に係る特定の処理を検知する検知手段と、前記検知手段による検知結果に基づいて、前記遊技に係る特定の処理から、次の遊技に係る特定の処理及び／又は前記遊技用記録媒体の登録までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、を備えている。
【０００６】
また、本発明の管理装置は、遊技機に対応して設けられている遊技用装置と接続された管理装置において、遊技用記録媒体の登録及び／又は遊技に係る特定の処理を検知する検知手段と、前記検知手段による検知結果に基づいて、前記遊技に係る特定の処理から、次の遊技に係る特定の処理及び／又は前記遊技用記録媒体の登録までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、を備えている。
【０００７】
さらに、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられている遊技用装置と、前記遊技用装置と接続された管理装置と、を備える遊技用システムにおいて、遊技用記録媒体の登録及び／又は遊技に係る特定の処理を検知する検知手段と、前記検知手段による検知結果に基づいて、前記遊技に係る特定の処理から、次の遊技に係る特定の処理及び／又は前記遊技用記録媒体の登録までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、を備えている。
【０００８】
また、本発明の遊技用システムは、１回あたりの遊技を識別可能な遊技ＩＤを、遊技に係る特定の処理が検知された場合に発行する遊技ＩＤ発行手段と、遊技用記録媒体を登録する遊技用記録媒体登録手段と、前記遊技ＩＤ発行手段により発行された遊技ＩＤ毎に、遊技用記録媒体の登録数が所定回数以上登録されたか否かを判定する判定手段と、を備えている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施の形態に係る遊技用システムの構成を示す概略図。
【図２】図１の遊技用システムが備える遊技用装置の構成を示す機能ブロック図。
【図３】図１の遊技用システムが備える管理装置の構成を示す機能ブロック図。
【図４】図１の遊技用システムによる共有遊技の有無の判定処理を示すフローチャート。
【図５】図４の判定処理を具体化した遊技無し計数判定処理を示すフローチャート。
【図６】図２の遊技用装置が備えた計数シャッタの動作に関連する遊技媒体の計数結果の記録処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、実施の形態を図面に基づき説明する。
以下の説明では、特別な場合を除き、パチンコ遊技について説明を行い、パチンコ遊技と説明が重複するスロット遊技については、詳細な説明は省略する。以下の説明で記載される「パチンコ機」や「玉（パチンコ玉）」は、適宜「スロット機」や「メダル」に読み替えることができる。ただし、必要に応じて、スロット遊技についても説明する。
【００１１】
図１に示すように、本実施形態の遊技用システム１０は、遊技場（遊技店）１２に設けられたパチンコ機やスロット機などの遊技機１５と、各台計数機としての機能を有する台間機などの遊技用装置１６と、ホールコンピュータなどの管理装置１８と、を備えている。ここで、遊技用装置１６は、台間機や所謂一般的なパチンコ／スロットサンドなどの他、図示しないデータ表示ランプなどであってもよい。管理装置１８は、ホールコンピュータなどの他、図示しないカードデータの管理装置など、データを管理可能な機器であれば適用可能である。
【００１２】
遊技場１２に設置された各機器は、ＬＡＮ（Local Area Network）などの内部ネットワーク１７により、それぞれが通信可能に接続されている。また、例えば、遊技機１５と遊技用装置１６との間は、専用線１４によって接続されている。以上のような構成を有する遊技用システム１０では、遊技によって遊技機１５や遊技用装置１６などで発生した遊技データが、遊技用装置１６において、遊技者個人の遊技履歴である個人遊技履歴情報として登録（作成）される。また、個人遊技履歴情報は管理装置１８で作成されてもよい。この場合、遊技用装置１６や遊技機１５より遊技データを受信したことに基づいて、個人遊技履歴情報を作成する。この場合、メイン制御部５１が個人遊技履歴情報を作成する。
【００１３】
遊技用システム１０において、遊技者は、紙幣や硬貨などの貨幣を遊技用装置１６に投入したり、会員用遊技記録媒体や非会員用遊技記録媒体などの遊技用記録媒体で遊技用装置１６にアクセス（例えば媒体を挿入）したりすることで遊技を行う。会員用遊技記録媒体は、会員登録した遊技者向けに発行される会員用カードや、会員登録した遊技者の会員番号などの会員をユニークに識別する識別子が対応付け（紐付け）された携帯電話（携帯端末）などである。後者の携帯電話を所有する遊技者は、ケータイ会員となる。携帯電話による遊技用装置１６へのアクセスは、携帯電話の無線通信機能などを利用し、携帯電話と遊技用装置１６の後述する通信部２６との間で情報を送受信することにより行われる。
【００１４】
一方、非会員用遊技記録媒体は、会員登録していない遊技者に発行される非会員用カードである。非会員用カードは、一般カードとも称する。会員用カード及び非会員用カードにはカード毎に固有のカード番号（カードＩＤ）が記録されている。このカード番号から、遊技用装置１６に挿入されたカードが、会員用カードであるか非会員用カードであるかを識別可能となる。
【００１５】
詳述すると、会員用カードのカード番号から、複数ある会員用カードのうちの１つの会員用カードを特定できる。結果として、この会員用カードを所有する会員（遊技者）を特定することが可能となる。また、会員用カード、非会員用カードから、遊技者が遊技で利用可能な度数を特定できる。「度数」は、挿入された貨幣の金額を遊技によって消費される数値に変換（度数化）したものである。例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。「度数」は、有価価値やプリペイド価値とも呼ばれる。
【００１６】
会員用カードや非会員用カードから特定された度数を用いて遊技を行うことができるし、度数が足りなければ、新たに貨幣を挿入することで新たな度数を得ることができる。遊技者が所有する携帯電話（スマートフォンやフィーチャーフォンなどの携帯端末）を会員用カードに換えて利用することもできる。この場合、携帯電話の固有の情報をカード番号の替わりに利用することができる。携帯電話の固有の情報は、例えば、携帯電話の個体識別番号や、専用アプリケーションによって管理可能な会員番号、これらの番号をコード化したバーコードやＱＲコード（登録商標）、携帯電話に搭載されている例えばＦｅｌｉＣａ（登録商標）カード固有のＩＤｍ（ＩＤ番号）などである。
【００１７】
遊技用システム１０には、上記した機器以外にも図示しない計数機、発券機、景品管理機（ＰＯＳ）、景品払出機など、遊技場１２を運営する上で必要な種々の機器が設けられている。さらに、遊技用システム１０には、遊技場１２で働く従業員が所有する例えばスマートウォッチなどのウェアラブル端末やインカム（インターカム）なども含まれる。さらに、遊技機（パチンコ機）１５の周辺には、遊技機１５外に排出されたパチンコ玉が通過するアウトボックスなどが設置されている。なお、図１では、構成を把握しやすくするために各々３台の遊技機１５及び遊技用装置１６を図示しているが、遊技場（遊技店）１２には、例えば数十台〜数百台の遊技機１５及びこれに対応する分の遊技用装置１６が備えられている。本実施形態では、１台の遊技機１５と１台の遊技用装置１６とが１対１で対応付けされて設置されている。つまり、遊技場１２において、遊技機１５と遊技用装置１６との設置台数は一致している。
【００１８】
また、遊技機１５は、稼動状態（遊技者によって遊技が行われている状態）と非稼動状態（遊技が行われていない状態）との二つの状態を遷移する。遊技機１５が稼動状態のとき、遊技機１５から遊技用装置１６に対し、遊技データなどの遊技に係る様々な情報が送信される。遊技機１５の非稼動状態とは、遊技用装置１６に、貨幣、会員用カード、非会員用カードなどが挿入（投入）されておらず、かつ遊技機１５から遊技用装置１６に対して遊技に係る情報が何も送信されていない状態を指す。ここで、遊技データとは、遊技機１５から出力される、特賞信号、スタート信号、図柄確定信号、実入賞信号、確変信号、アウト信号（ＩＮ信号）、セーフ信号（ＯＵＴ信号）、排出するパチンコ玉・スロット枚数に関する信号、不正信号などや、遊技用装置１６から出力される、貸玉（メダル）信号、再プレイ貸玉（メダル）信号、売景信号などのものを指す。なお、遊技データは、上記した例に限らず、遊技が行われた際に発生する信号（データ）がこれに該当する。
【００１９】
一方、管理装置１８は、インターネット回線などの外部ネットワーク１９を介して、遊技場１２外の外部装置と通信可能に設けられている。前記の外部装置は、例えば、遊技場１２が立地する地域を統括する本部のコンピュータ、チェーン展開する遊技場企業の本部に設置され、各チェーン店の遊技データや売上情報などを集中管理するコンピュータ、クレジットカード使用時に接続されるカードセンタのコンピュータなどである。
【００２０】
次に、図２に基づき遊技用装置１６の構成を詳細に説明する。遊技用装置１６は、図２に示すように、メイン制御部（制御部）２１、記録部２２、遊技用記録媒体登録部２３ａを含む媒体受付部２３、ボタン部２４、表示部２５、通信部２６、計数部２７、規制部（計数シャッタ）２８、遊技ＩＤ発行部（遊技ＩＤ発行手段）２９、登録許可数設定部（登録許可数設定手段）３１、検知部（判定手段）３２、判定部（判定手段）３３、報知部（報知手段）３４を備えている。
【００２１】
以下、規制部については計数シャッタを例に説明するが、玉（メダル）の計数を制限するものであればこれに限るものではない。本実施形態で説明する各台計数機は、玉の通路に傾斜をつけ、玉の自重で流れる仕様となっており、計数シャッタによって玉の流通を規制する。しかしながら、各台計数機の種類によっては、機械式（例えば、スクリューのようなもので玉を運んだり、ベルトで玉を運んだりする機構）で玉を流通させることもある。この場合の規制部による規制は、スクリューやベルトの動きを止めることに該当する。また、メダルでの各台計数機も提案されている。この場合の規制部による規制は、メダル計数部の円盤の動きを止めることに該当する。
【００２２】
メイン制御部２１は、図示しないＣＰＵ（演算装置）、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）などの各種電子部品を有している。メイン制御部２１は、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行し、図２に示す記録部２２や媒体受付部２３などをはじめとする遊技用装置１６内の各部を制御すると共に、遊技機１５や管理装置１８との情報通信を行う。
【００２３】
メイン制御部２１は、図示しないタイマ回路を有し、時計機能、計時機能（タイマ機能）、日付管理機能（カレンダ機能）を備える。この機能により、メイン制御部２１は、時間情報（例えば日本の標準時）を得ることや数秒〜十数分など、所定時間を計時することや、日付情報を得ることができる。なお、これらの情報を内部ネットワーク１７や外部ネットワーク１９を介して、外部から取得するようにしてもよい。
【００２４】
記録部２２は、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）などによって構成されている。記録部２２には、遊技データや、管理装置１８から送信されてきた各種の情報などが記録される。媒体受付部２３は、会員用カード、ケータイ会員が所有する携帯電話、非会員用カード、貨幣、の受付けを行って所定の処理を行う。例えば、媒体受付部２３は、ビルバリデータの機能を有し、受付けた貨幣について、その金額を認識したり、遊技用装置１６内で保管したり、遊技用装置１６の外部に搬送したりする機能を有する。
【００２５】
さらに、媒体受付部２３は、未使用のカード（カード媒体）をストックしているストック部、ストック部にストックされているカード及び／又は、未使用カードを媒体受付部２３より受け付けて、当該カードを新たな非会員用カード（一般カード）として新規発行するカード発行部、使用済みの非会員用カードを引き込んで貯留するカード貯留部などを備えている。このような処理のために、媒体受付部２３は、図示を省略したリーダライタ部、貨幣貯留部などを備えている。リーダライタ部は、非接触式及び／又は接触式のリードライト機能を有し、受付けた非会員用カード、ケータイ会員が所有する上記した携帯電話、又は会員用カードからカード番号を読み取る。
【００２６】
ボタン部２４は、遊技者により操作される種々のボタンを備えている。このボタンには、例えば貸玉ボタン、再プレイ用ボタン、返却ボタンなどが挙げられる。遊技用装置１６がパチンコ用ＣＲ台間機の場合、貸玉ボタン、返却ボタンは、例えば遊技機に設けられ、これらが押下されると遊技機より遊技用装置１６に信号が送信され、度数の減算やカードの返却が行われる。
【００２７】
貸玉ボタンは、遊技者が、例えばパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。貸玉ボタンが１回押されると、例えば５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。この貸し出しの金額を売上金額とし、遊技データの１つとして扱うこともできる。売上金額の計算は、例えば、貸玉ボタンが押されたことを示す信号に基づいて、貸し出した個数（売上個数）と玉の単価とを乗算することで算出できる。この売上金額の計算は、例えば、遊技用装置１６や管理装置１８が行う。最終的に、遊技用装置１６や管理装置１８において、売上金額と遊技機１５の台番号とは対応付けられて管理される。
【００２８】
再プレイ用ボタンは、遊技者が、遊技の再プレイを要求するときに押されるボタンである。「再プレイ」とは、遊技者が遊技場に預けた貯玉を利用し玉を貸し出す行為のことをいう。ここで再プレイされた個数を再プレイ売上とし、上記の「売上金額」と同様に遊技データの１つとして扱うこともできる。返却ボタンは、遊技者が、遊技を終了するときに押されるボタンである。返却ボタンが押された場合、媒体受付部２３が受付けた会員用カードや非会員用カード（度数が残っている非会員用カード）が遊技者に返却される。
【００２９】
表示部２５は、例えば液晶ディスプレイなどによって構成されている。表示部２５は、例えば入金金額など様々な情報を表示させることができる。液晶ディスプレイは、遊技者が直接操作可能なタッチタイプでも、非タッチタイプでもどちらでもよく、タッチタイプの場合には、ボタン部２４に換えて、ボタン部２４の各ボタンを表示部２５に表示させるようにしてもよい。
【００３０】
通信部２６は、内部ネットワーク１７を介して各装置（例えば管理装置１８）と種々の情報（信号）の送受信を行ったり、専用線１４を介して、例えば遊技機１５と種々の情報（信号）の送受信を行ったりすることが可能なインターフェースである。この情報の一例は、上記した遊技データである。
【００３１】
また、遊技機１５以外にも、例えば管理装置１８と遊技用装置１６とを専用線で接続することによって、これらの装置間で直接的に遊技データを送受信するようにしてもよい。さらに、遊技機１５と管理装置１８とを専用線で接続してもよい。また、専用線を用いずに、内部ネットワーク１７を利用したピア・ツー・ピア（Peer to Peer）通信によって、直接的に情報を送受信してもよい。また、無線通信によって直接的に情報を送受信してもよい。
【００３２】
遊技機１５から送信される遊技データは、具体的には「特賞信号」、「入賞信号」、「スタート信号」、「図柄確定信号」、「セーフ信号（遊技機１５から払い出される賞玉数に対応する信号）」、「アウト信号（遊技機１５の排出玉に対応する信号）」などが挙げられる。「アウト信号」は、通常、アウトボックスから送信されるが、アウトボックスは、遊技機１５の周辺機器として扱われるので、本実施形態では、遊技機１５から送信されるものとする。
【００３３】
これらの各信号が発生する状態（例えば上記「特賞」の状態）をイベントということがあり、上記した「特賞信号」などの各信号をイベント信号という場合もある。メイン制御部２１は、このイベント信号から、そのイベントの発生回数を示す数値情報を生成することが可能である。この生成した数値情報が、個人遊技履歴情報を構成する遊技データの１つとして記録部２２に記録される。
【００３４】
遊技データは、上記したように記録部２２に記録される。記録部２２に記録される遊技データは、遊技が行われた日に対応する「営業日」、遊技機１５固有の識別子である「台番号」、「遊技開始時刻」、「遊技終了時刻」、「カード種別」、「カード番号」、「投入個数」、「獲得個数」、「稼働時間」、「特賞回数」などを有する。
【００３５】
「遊技開始時刻」は、媒体受付部２３が、会員用カード、非会員用カード、貨幣などを受付けた時刻である。また、遊技者が玉（メダル）を持って、ある遊技機から他の遊技機に移動し、その玉（メダル）を使用して遊技を開始した場合、アウト信号の検知時刻を遊技開始時刻にしてもよい。その時点の時刻は、メイン制御部２１が有するタイマ回路から取得される。「遊技終了時刻」は、開始された遊技が終了した時刻を示し、例えばボタン部２４の返却ボタンが押された時刻である。この時刻は、会員用カードや非会員用カードが媒体受付部２３に挿入されず、貨幣の投入で始まった遊技において、度数が全て消費された、または非会員用カードに対応付けられた価値が０になって、当該カードが遊技用装置１６に取り込まれた状態かつメイン制御部２１が最後のアウト信号（遊技データ）を検知してから所定時間（例えば３分）以上経過した場合の時刻であってもよい。
【００３６】
「カード種別」は、媒体受付部２３で受付けされた媒体の種別を示し、遊技において会員用カードが挿入されていれば「会員」、非会員用カードが挿入されていれば「非会員」となる。例えば会員用カードや非会員用カードが媒体受付部２３に挿入されず、貨幣の投入で始まった遊技の場合には「非会員」としてもよい。
【００３７】
「カード番号」は、会員用カードや非会員用カードに記録されたカードＩＤなどのカード識別番号を指す。会員用カードや非会員用カードが媒体受付部２３に挿入されず、貨幣の投入で始まった遊技の場合にはブランクを示す情報、又はユニークに採番された番号が代用される。若しくは、遊技用装置１６にストックしてある非会員用カードに、投入した貨幣情報が対応付けされ、この場合のカード番号は、当該非会員用カードのカード番号とされる。遊技用システム１０において、カード番号に対応付けられた遊技データは、個人遊技履歴情報のデータとして取り扱うことができ、カード番号から個人に係る遊技データを特定することができる。
【００３８】
「投入個数」は、遊技機１５で遊技者が投入したパチンコ玉の数を示し、アウトの数（スロットではＩＮの数）である。「獲得個数」は、遊技中に遊技者に払い出された（遊技者が獲得した）パチンコ玉の数を示し、セーフの数（スロットではＯＵＴの数）である。「稼働時間」は、遊技の開始からこの開始された遊技の終了までの延べ時間（遊技機１５が稼働状態にあった時間）である。
【００３９】
「特賞回数」は、遊技機１５で遊技中に発生した、遊技者にとって有利な状態（特賞状態）の回数を示す。例えば、大当たり、確変、時短、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、アシストリプレイタイム、アシストタイム、リプレイタイムが発生した回数が該当する。以上説明した遊技データは、遊技が開始された時間毎のレコード（データ単位）としてまとめられている。
【００４０】
遊技データは、メイン制御部２１によって記録部２２から読み出され、通信部２６を介して管理装置１８に送られる。結果として、管理装置１８は、記録部２２に記録された遊技データと同じ情報を持つことになる。なお、ここでは、遊技用装置１６が遊技データを管理装置１８に送信することを例示したが、この機能を、遊技用装置１６に代えて、遊技機１５が備えていてもよい。また、データ表示ランプなど遊技機１５に対応して個別に備えられた種々の装置が、遊技データを管理装置１８に送信する機能を備えていてもよい。遊技データが管理装置１８に送られるタイミングは、遊技データの値が変化したタイミングや、所定の時間が経過するタイミングでよい。
【００４１】
次に、図３に基づき管理装置１８の構成について説明する。管理装置１８は、図３に示すように、メイン制御部５１、通信部５２、記録部５３、検知部（検知手段）５４、判定部（判定手段）５５、報知部（報知手段）５６を備えている。管理装置１８は、遊技用装置１６から送信された遊技データを主に管理する。管理装置１８には、モニタ、キーボード、マウスなどの情報入出力装置を取り付けることもできる。これらの装置を操作することによって管理装置１８が管理する情報を適宜書き換えることができる。また、管理装置１８の外部に設けられたパソコンなどを用い、このような操作を、内部ネットワーク１７や外部ネットワーク１９を介して行うようにしてもよい。
【００４２】
メイン制御部５１は、図示しないＣＰＵ（演算装置）、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）などの各種電子部品を有している。メイン制御部２１は、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行し、図３に示す通信部５２、記録部５３などの管理装置１８内の各部の制御や、遊技機１５や遊技用装置１６などの外部の装置との情報通信を行う。メイン制御部５１は、遊技用装置１６のタイマ回路と対応する図示しないタイマ回路を備えていてもよい。
【００４３】
通信部５２は、内部ネットワーク１７を介して遊技用装置１６や遊技機１５と情報（信号）の送受信を行うためのインターフェースである。情報の送受信には例えば有線で通信を行う専用線を適用してもよい。
【００４４】
記録部５３は、例えばＨＤＤなどによって構成されている。記録部５３には、遊技用装置１６から送信されてきた遊技データなどが記録される。さらに記録部５３には、遊技機１５の「台番号」、「遊技種」、「機種タイプ」、「口座」などの情報が記録されている。
【００４５】
「台番号」は、遊技機１５固有の番号である。「遊技種」は、遊技機１２が、パチンコ機及びスロット機のうちのどちらであるのかを示す情報である。「機種タイプ」は、パチンコ機毎、スロット機毎の種別を示しており、製品名（例えば「ＣＲ××」シリーズなど）や、種々のタイプ情報を表すものである。
【００４６】
遊技機１５がパチンコ機である場合において、「機種タイプ」として例示される「ミドル」や「ＭＡＸ」は、遊技機１５（パチンコ機）の初当たりするまでの確率によって区別される。一方、遊技機１５がスロット機である場合において、「機種タイプ」として例示される「ＡＴ」や「ＡＲＴ」は、遊技機１５（スロット機）の遊技中の状態（通常状態、特賞などの通常状態とは異なる状態）の遷移パターンによって区分される。
【００４７】
また、上記したキーボードなどを用いて、「口座」を例えば「５円」など、現在の単価とは違う単価に書き換えるように構成することもできる。この場合、その書き換えた口座単価の情報を遊技用装置１６に送信することで、遊技用装置１６側でも新しい貸出単価でのパチンコ玉やメダルの貸し出しに対応することが可能となる。「口座」は、「レート」とも言われる。例えば、パチンコの「口座」を「４円」と設定した場合、貸玉金額が４円となる。つまり、１０００円で２５０玉、玉貸しが可能になる。
【００４８】
次に、本実施形態の遊技用システム１０が備えている、共有遊技を抑制するための機能について詳述する。
【００４９】
前述した媒体受付部２３の遊技用記録媒体登録部２３ａは、遊技用記録媒体の登録（登録処理）を行う。ここで、遊技用記録媒体の登録とは、非会員用カード（一般カード）の新規発行や発行済みの非会員用カードの受付け、会員用カードの受付け及びケータイ会員による会員登録された携帯端末の受付けに該当する処理である。上記の他にも、会員用カードの新規発行も含まれる。この場合の新規発行は、特開２０１８−６８９０９にて開示しているように、遊技用装置１６で会員用カード又は携帯端末の会員登録を行うことである。
【００５０】
一方、検知部３２は、上記した遊技用記録媒体の登録、及び／又は、遊技に係る特定の処理である特定の遊技アクションを検知する。特定の遊技アクションとは、入金、貸し玉、再プレイなど、遊技を開始する際に必要となる動作のことである。具体的には、貨幣が受付けられた場合に、検知部３２は、この貨幣が受付けられたことを示す信号を、媒体受付部２３から受信することで、遊技アクションとしての入金を検知する。また、ボタン部２４の貸玉ボタンが押された場合に、検知部３２は、この貸玉ボタンが押されたことを示す情報をボタン部２４から受信することで、遊技アクションとしての貸し玉を検知する。さらに、ボタン部２４の再プレイボタンが押された場合に、検知部３２は、この再プレイボタンが押されたことを示す信号を、ボタン部２４から受信することで、遊技アクションとしての再プレイを検知する。
【００５１】
判定部３３は、検知部３２による検知結果に基づいて、１回の特定の遊技アクションから、次の特定の遊技アクション又は遊技用記録媒体の登録までの間に、遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを判定する。ここで、対象となる特定の遊技アクションは、上述したように検知部３２が検知する入金、貸し玉又は再プレイなどである。
【００５２】
報知部３４は、判定部３３により遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたと判定された場合に報知を行う。具体的には、報知部３４は、表示部２５を介して「持玉共有（共有遊技）は禁止です！」といった注意喚起を行う警告メッセージを表示させる。また、報知部３４は、従業員が所有するウェアラブル端末やインカムに適宜の報知（例えばアラーム音の発生）を行わせるようにしてもよい。さらにこのような報知に代えて、遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたと判定された場合に、エラー処理として、例えば遊技用装置１６自体の動作に対し適宜の制限などを加えるようにしてもよい。例えば、貸し玉や再プレイなどの遊技用装置１６自身の操作を禁止する他、当該遊技用装置１６の計数シャッタ２８を閉じることにより、各台計数を禁止すること言う。また、表示部２５にこれまでのカードの発行枚数を表示してもよい。たとえば「遊技無しカード排出○回目」といったようなカード発行枚数を表示して遊技者に知らせることにより、共有遊技の抑止を図ることが可能となる。
【００５３】
また、判定部３３が、判定のしきい値として用いる上記の所定回数（登録数）は、ボタン部２４からの従業員による入力により設定されるものであってもよいし、管理装置１８側の所定の入力装置（例えばキーボード）から入力された設定値（所定回数）を、内部ネットワーク１７を介して送信し、判定部３３が、判定のしきい値として取得してもよい。この場合、遊技用装置１６に対応付けられた台番単位や島単位、レート単位、遊技種別単位（パチンコ／スロット）で送信先を指定し、一斉送信することもできる。ここで、上記の所定回数は、例えば２回に設定される。１人の遊技者による通常の遊技では、例えば１回の入金につき非会員用カードの発行は、一般には１回である。１人の遊技者による２回以上の非会員用カードの発行は、イレギュラーであることが想定される。
【００５４】
また、上記の所定回数は、１回分増加する３回以上に代えて設定するという構成も有意である。遊技者によっては、大当たりが発生した場合、例えば非会員用カードを発行し、遊技の勝ち分を、当該発行した非会員用カードで確保しておきたいという要望もある。このような場合に備えて所定回数は、３回以上に設定してもよい。
【００５５】
前述した判定部３３は、判定のトリガとして、前記した特定の遊技アクション（入金、貸し玉、再プレイ）又は遊技用記録媒体の登録（非会員用カードの発行、会員用カードの受付け、ケータイ会員の携帯電話の受付け）を適用する。このとき、判定部３３は、このトリガの発生から、１つ前の特定の遊技アクションまで遡って判定を行う。具体的には、判定部３３は、特定の遊技アクションをトリガにする場合は、特定の遊技アクション間の遊技用記録媒体の登録数を前記の所定回数と比較する。また、判定部３３は、遊技用記録媒体の登録をトリガにする場合には、トリガとなる登録を１カウントしたうえで、１つ前の特定の遊技アクションまで遡って、さらなる遊技用記録媒体の登録がある場合これを加えてカウントする。
【００５６】
判定部３３によるこのような判定処理により、例えば非会員用カードが、通常の遊技で想定される枚数を超えて発行された場合などに、報知部３４による上記した報知が実行され、これにより、共有遊技が行われることを抑制することができる。なお、このような遊技用装置１６は、遊技媒体が遊技機内部で循環する封入式遊技機に対応して設けられた封入式用遊技用装置であってもよい。さらに、上述した検知部３２、判定部３３、報知部３４は、遊技機１５に対応して設けられた例えばデータ表示ランプなどに搭載されていてもよい。さらに、管理装置１８が備える検知部５４、判定部５５、報知部５６は、遊技用装置１６の上述した検知部３２、判定部３３、報知部３４と同様の機能を有する。
【００５７】
つまり、検知部５４は、例えば、内部ネットワーク１７を介して遊技用装置１６側から取得した情報に基づき、検知部３２と同様に遊技用記録媒体の登録（非会員用カードの発行、会員用カードの受付け、ケータイ会員の携帯電話の受付け）、及び／又は、特定の遊技アクション（遊技に係る特定の処理として、入金、貸し玉、再プレイ）を検知する。判定部５５は、検知部５４による検知結果に基づいて、１回の特定の遊技アクションから、次の特定の遊技アクション又は遊技用記録媒体の登録までの間に、遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたか否かを、判定部３３と同様に判定する。報知部５６は、判定部５５により遊技用記録媒体が所定回数以上登録されたと判定された場合に、例えば内部ネットワーク１７による情報送信などを利用して、報知部３４と同様に報知を行う。
【００５８】
なお、管理装置１８の検知部５４及び判定部５５は、遊技用装置１６の検知部３２による検知結果及び判定部３３による判定結果を、内部ネットワーク１７を介して取得するものとして構成されていてもよい。また、管理装置１８の報知部５６は、報知が必要な場合に、内部ネットワーク１７を介して、遊技用装置１６の報知部３４に通知を行い、報知部３４を介して前述した適宜の報知を行うように構成されていてもよい。
【００５９】
ここで、図２に示すように、遊技用装置１６は、上述した遊技ＩＤ発行部２９及び登録許可数設定部３１を備えている。遊技ＩＤ発行部２９は、１回あたりの遊技を識別可能な遊技ＩＤを、遊技に係る特定の処理として特定の遊技アクション（例えば貨幣の投入による入金）が検知された場合に１回の遊技を示す識別子として、発行する。ここで、１回あたりの遊技とは、遊技用装置１６に対し、例えば入金の開始から、アウト信号などの稼働信号が無くなってから規定時間が経過したときの区間に該当するものである。この遊技ＩＤは、会員用カードや非会員用カードが媒体受付部２３に挿入されず、貨幣の投入（入金）で始まった遊技の場合にも有用となる。また、このとき各カードを受け付けた場合にも遊技ＩＤを発行するようにしてもよい。登録許可数設定部３１は、遊技用記録媒体登録部２３ａによって登録される遊技用記録媒体の遊技ＩＤ単位の登録許可数を設定する。なお、遊技ＩＤの作成についての詳細は特開２０１３−０４８７６９等で開示されている技術を使用する。
【００６０】
さらに、判定部３３は、遊技ＩＤ発行部２９により発行された遊技ＩＤ毎に、前記設定された登録許可数が超過しているか否かを判定する。また、報知部３４は、判定部３３により前記登録許可数が超過していると判定された場合に、前述したように報知を行う。この場合の判定及び報知は、遊技ＩＤ毎に行われるため、１人の遊技者による１回の遊技を対象として、より緻密に共有遊技の抑制を行うことが可能となる。
【００６１】
また、遊技機１５において、遊技機１５から払い出された出玉（遊技媒体）は、遊技用装置１６内に導かれる。ここで、上述した計数部２７は、遊技用装置１６内の所定の通路中に設けられている。つまり、計数部２７は、遊技機１５から払い出され、かつ、遊技用装置１６内の前記所定の通路を通過する出玉を計数し、メイン制御部２１（５１）を通じて、計数結果を現在受付中のカード（会員／非会員）ＩＤに対応付ける。所謂一般的な各台計数機である。計数シャッタ２８は、前記所定の通路に対する出玉の通過を規制する。また、前述した計数シャッタ２８は、遊技用装置１６への入金時の他、会員用カードおよび発行済みの非会員用カードの受付時や非会員用カードの新規発行時などの遊技用記録媒体の登録時に開放される。また、計数シャッタ２８は、例えば非会員用カードの発行後、開放状態から規定時間の経過後に閉鎖する仕様、つまり、カード発行後、規定時間が経過するまでは解放状態が継続する仕様になっている。この構成は、カード発行後、計数シャッタ２８を直ちに閉鎖してしまうと、例えば遊技機１５からの払出中の出玉が未計数のまま処理できない状況となるため、これを回避するためのものである。
【００６２】
ここで、メイン制御部２１は、非会員用カードの発行後及び返却後の規定時間内、並びに会員用カード及び会員登録済みの携帯端末の返却後の規定時間内については、計数部２７による出玉の計数結果を、遊技用装置１６内（媒体受付部２３のストック部）にストックされている前記発行された非会員用カードとは異なる他の遊技用記録媒体（新規発行前の非会員用カード）とは対応付けせずに、記録部２２に記録する制御を行う。これに代えて、記録部２２に記録すべき計数結果を、内部ネットワーク１７を介して管理装置１８の記録部５３に記録するようにしてもよい。この構成による効果を下記に示す。遊技者によっては、遊技中に大当たりをするとカード返却（又はカード発行）を行う人もいる。このとき、カード若しくはプリペイド価値が現在受付中であることを条件に遊技用装置１６の計数シャッタ２８が開くように制御される。つまり、カード若しくはプリペイド価値が現在受付中であるときに計数シャッタ２８が開かないように制御される構成であると、大当たりでの出玉を計数できず、パチンコ機の上皿や、遊技用装置１６の受け皿から玉が溢れてしまう畏れがあるためである。
【００６３】
記録部２２などに出玉の計数結果が記録されている状態において、例えば会員用カードや非会員カードの受付けが行われた場合、メイン制御部２１は、受付けた会員用カード（カードＩＤ）に当該出玉の計数結果を対応付けて書き込みを行う。このような構成により、例えば、遊技者によっては大当たり等が発生すると、プリペイド価値のみを確保しておくためにカード発行する遊技者がいる。カード発行後の所定期間であれば、計数シャッタ２８が開いているため、大当たりでの出玉が記録部２２に記録される。このとき、発行操作を行えば、遊技用装置１６内のストックカードに対応付けて発行する。この際、一人の遊技者が複数枚のカードを管理しなければならなくなる。上記構成によれば、一旦発行したカードを遊技用装置１６に受け付けると、大当たりでの獲得玉数をカードに対応付けることができるので、カードが複数枚になることがなくなる。
【００６４】
次に、遊技用システム１０による共有遊技（グループ打ち）の有無の判定処理を図４に示すフローチャートに基づき説明する。遊技用装置１６において、例えば検知部３２は、図４に示すように、遊技用記録媒体の登録（非会員用カードの発行、会員用カードの受付け、若しくはケータイ会員の携帯電話の受付け）、及び／又は特定の遊技アクション（入金、貸し玉、再プレイ）を検知すると（Ｓ１）、記録部２２に記録された遊技データ内における当該遊技用装置１６と同一台番号での個人遊技履歴情報を参照する（Ｓ２）。次に、判定部３３は、Ｓ１の処理から１つ遡った特定の遊技アクションまでの間に遊技用記録媒体の登録があるか、及び／又は遊技用装置１６の記録部２２に記録され、カードＩＤに対応付いていない持玉が存在する場合に、会員用及び／又は非会員用カードを受け付け、当該カードＩＤに当該持玉情報を対応付けられたか否かを検出する（Ｓ３）。
【００６５】
遊技用記録媒体の登録がない場合及び／又は前記したカードＩＤに持玉情報が対応付けられていない場合（Ｓ３のＮＯ）、判定部３３は、共有遊技が行われていないと判定し、報知部３４による報知は実行されないこととなる（Ｓ４）。一方、遊技用記録媒体の登録がある場合及び／又は前記したカードＩＤに持玉情報が対応付けられている場合（Ｓ３のＹＥＳ）、判定部３３は、遊技用記録媒体の登録回数が、今回を含めて所定回数以上であるか否かを検出する（Ｓ５）。遊技用記録媒体の登録回数が、今回を含めて所定回数以上でない場合（Ｓ５のＮＯ）、判定部３３は、共有遊技が行われていないと判定し、報知部３４による報知は実行されない（Ｓ４）。一方、遊技用記録媒体の登録回数が、今回を含めて所定回数以上である場合（Ｓ５のＹＥＳ）、判定部３３は、共有遊技が行われていると判定し、この場合、報知部３４は所定の報知を実行する（Ｓ６）。このとき、Ｓ１の処理から所定時間遡り、遊技用記録媒体の登録回数が、今回を含めて所定回数以上であるか否かを検出してもよい。例えば、Ｓ１での検知から遡った１０分間の間に遊技用記録媒体が５回以上登録されていたら報知を行うようにしてもよい。
【００６６】
さらに、図４の判定処理を具体化した遊技無し計数判定処理を図５に示すフローチャートに基づき詳述する。この遊技無し計数判定処理は、主に、今回の非会員用カード（若しくは会員用カード）の返却から取引を遡り、前回の非会員用カード（若しくは会員用カード）の返却、又は非会員用カードの新規発行までを１人分のカード利用として特定し、後述する検知条件の取引があるか否かを検索する処理を含むものである。
【００６７】
具体的には、管理装置１８などにおいて、例えばメイン制御部５１は、図５に示すように、初期化（イニシャライズ）処理を行い、全てのフラグをクリア（後述する検知フラグ１、２、非検知フラグ、遊技無し計数フラグを全てＯＦＦ）にする（Ｓ１１）。次に、例えば検知部５４は、記録部５３に記録された遊技データ内における個人遊技履歴情報を参照し、判定対象の遊技用装置１６と同一台番号（同台番）の取引を抽出する（Ｓ１２）。
【００６８】
ここで、検知部５４は、前述したように、今回の非会員用（若しくは会員用）カードの返却から取引を遡り（Ｓ１３）、前回の非会員用（若しくは会員用）カードの返却、又は前回の非会員用カードの新規発行までの期間を特定し、その特定期間内での検知結果（入金、貸し玉、再プレイ、上記した非会員用カードの新規発行）を、例えば判定部５５に通知する。
【００６９】
この通知を受けた判定部５５は、まず、検知条件１（非会員用カードが新規に発行されるといった条件）を満足するか否かを判断し（Ｓ１４）、検知条件１を満たすと判断した場合（Ｓ１４のＹＥＳ）、検知フラグ１をＯＮに（セット）する（Ｓ１５）。また、判定部５５は、検知条件１を満足しないと判断した場合（Ｓ１４のＮＯ）、検知フラグ１を、非セット状態（ＯＦＦのまま）にする。
【００７０】
続いて、判定部５５は、検知条件２を満足するか否かを判断する（Ｓ１６）。検知条件２は、返却（若しくは新規発行）されたカードが、持玉（又は持メダル）の情報を有する非会員用（若しくは会員用）カードであることが条件である。また、このとき遊技用装置１６の記録部２２に記録され、カードＩＤに対応付いていない持玉が存在する場合に、会員用及び／又は非会員用カードを受け付け、当該カードＩＤに当該持玉情報を対応付けられた場合も検知条件２を満足したと判断してもよい。判定部５５は、検知条件２を満たすと判断した場合（Ｓ１６のＹＥＳ）、検知フラグ２をＯＮにする（Ｓ１７）。さらに、判定部５５は、検知条件２を満足しないと判断した場合（Ｓ１６のＮＯ）、検知フラグ２をセットせず、さらに、非検知条件を満足するか否かを判断する（Ｓ１８）。非検知条件は、返却（若しくは新規発行）されたカードを対象として、再プレイ（再プレイ玉又は再プレイメダル）、入金、又は貸し玉が実施されたことが条件となる。
【００７１】
判定部５５は、非検知条件を満たすと判断した場合（Ｓ１８のＹＥＳ）、非検知フラグをＯＮにする（Ｓ１９）。また、判定部５５は、非検知条件を満足しないと判断した場合（Ｓ１８のＮＯ）、非検知フラグをセットせずに、検知条件１及び検知条件２並びに非検知条件の判定のループを抜ける（Ｓ２０）。最後に、判定部５５は、上記した検知フラグ１及び検知フラグ２がＯＮでありかつ非検知フラグがＯＦＦであると判定した場合（Ｓ２１のＹＥＳ）、共有遊技を抑制するための遊技無し計数フラグをＯＮにする（Ｓ２２）。遊技無し計数フラグがＯＮにされた場合、例えば報知部５６は、上記したように、持玉共有が禁止である旨の報知を行う。
【００７２】
続いて、遊技用装置１６が備えた計数シャッタの動作に関連する遊技媒体の計数結果の記録処理を図６に示すフローチャートに基づき説明する。遊技用装置１６において、図５に示すように、非会員用カード（一般カード）などの遊技用記録媒体が発行されると（Ｓ２１のＹＥＳ）、計数シャッタは解放状態となる（Ｓ２２）。遊技用記録媒体の発行後、規定時間が経過していない場合（Ｓ２３のＮＯ）、メイン制御部２１は、遊技媒体（出玉）の計数結果を、遊技用装置１６内にストックされた遊技用記録媒体（新規発行前の非会員用カード）とは対応付けせずに例えば記録部２２に記録する（Ｓ２４）。一方、遊技用記録媒体の発行後、規定時間が経過すると（Ｓ２３のＹＥＳ）、計数シャッタ２８は閉鎖される（Ｓ２５）。
【００７３】
なお、出玉の計数結果が記録部２２に記録されている状態において、例えば会員用カードの受付けが行われた場合、メイン制御部２１は、当該出玉の計数結果を、受付けた会員用カードに対応付けて記録する。これにより、例えば同じ遊技者が大当たりの際などに新規に発行させようとする非会員用カードに、多くの出玉の情報が記録されてしまうことが抑えられ、共有遊技を抑制させることが可能となる。
【００７４】
既述したように、本実施形態の遊技用装置１６及び管理装置１８を含む遊技用システム１０では、例えば非会員用カードが、通常の遊技で想定される枚数を超えて発行された時点で、報知部３４により表示部２５を介して持玉共有が禁止である旨の報知メッセージを表示させて報知を行うことができる。したがって、本実施形態の遊技用システム１０によれば、複数の遊技者により共有遊技が行われることが抑制され、結果的に、共有遊技を禁止している遊技場１２の売上の低下を抑えることができる。
【００７５】
また、本実施形態によれば、以下のような効果を奏する。
各台計数機を導入した遊技場において、ある遊技者が獲得した出玉を他の遊技者に分け与えることで、複数の遊技者が出玉共有（持玉分割）しながら遊技を行う共有遊技が提案されている。その一方で、遊技場の中には売上の減少などを懸念して共有遊技を敬遠する遊技場も存在する。ここで、遊技者によっては、遊技で獲得した出玉を、遊技継続分の玉数の情報を保有させる例えば親カードと、景品交換分の玉数の情報を保有するようにして新たに発行させる例えば分割カードと、に分けて確保しておきたいという要望がある。
【００７６】
このような要望を踏まえたうえで、遊技者の遊技が共有遊技であるか否かを判定し、その判定結果に応じて、共有遊技の禁止を警告するメッセージを貸出装置の表示部に表示させることが可能な遊技用システムが提案されている（例えば特許文献１参照）。つまり、この遊技用システムは、前述した例えば親カードに対応する分割カードが発行された後、分割カードが発行された貸出装置とは別の貸出装置で分割カードが使用された場合、分割カードを発行した遊技者とは別の遊技者が分割カードを用いて共有遊技を行ったものと判定して、上記した警告メッセージを表示させるものである。
【００７７】
ところで、共有遊技を禁止している遊技場側の観点でみると、各台計数機の仕様については、次のような課題がある。すなわち、各台計数機は、玉数の情報を保有するカードを発行してから又はカードの返却を受付けてからの規定時間は、各台計数機の内部の計数通路に設けた計数シャッタを解放する仕様になっている。この構成は、カードの発行又は返却から直ちに計数シャッタを閉じてしまうと、例えば遊技機内からの払出中の出玉が未計数のまま処理できない状況となるため、これを回避するためのものである。
【００７８】
あるカードの発行後の計数シャッタの解放期間に計数された玉数の情報については、再度、カードの発行操作が行われると、各台計数機の内部にストックされている別のカードに対し当該玉数の情報を書き込んで（対応付けて）、当該別のカードを発行する仕様になっている。したがって、例えば、まず第１の処理として、遊技中において大当たりなどが発生した際に最初のカードを発行させる。次に第２の処理として、計数シャッタの解放が継続されている状況で大当たり時の出玉が計数される。最後に第３の処理として、解放されている計数シャッタが閉鎖するまでの期間に、出玉の情報が書き込まれた別のカードを発行させる。つまり、このような第１、第２、第３の処理が、ある遊技者を通じて繰り返し行われ、第３の処理で得たカードをある遊技者が他の遊技者に分け与えることで、複数の遊技者による共有遊技が行われてしまうおそれがある。
【００７９】
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、複数の遊技者により共有遊技が行われることを抑制できる遊技用装置、管理装置及び遊技用システムの提供することができる。
【００８０】
＜付記項＞
＜付記項１＞
遊技機に対応して設けられ、遊技用記録媒体の登録、各種遊技アクションの検知が可能な遊技用装置において、
一回の遊技アクションから、次の遊技アクションまたは前記遊技用記録媒体の登録までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されるのを検知すると報知する報知手段を備えた遊技用装置。
【００８１】
＜付記項２＞
少なくとも遊技用記録媒体の登録、各種遊技アクションの検知が可能な遊技用装置と接続された管理装置において、
一回の遊技アクションから、次の遊技アクションまたは前記遊技用記録媒体の発行までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されるのを検知すると報知する報知手段を備えた管理装置。
【００８２】
＜付記項３＞
前記遊技用装置は遊技媒体を各台で計数可能な各台計数機であり、
計数シャッタ、計数部を少なくとも備え、
当該計数部により計数された遊技媒体は、前記遊技用記録媒体に対応付けて記録され、
前記計数シャッタは、前記計数部が最後に遊技媒体を検知してから所定時間は開放され、
その間に計数された遊技媒体は、前記遊技用記録媒体とは関連付けされずに記録にされることを特徴とする付記項１に記載の遊技用装置。
【００８３】
＜付記項４＞
前記遊技用装置は封入式遊技機に対応付けられる封入式用遊技用装置であることを特徴とする付記項１又は３に記載の遊技用装置。
【００８４】
＜付記項５＞
所定の遊技開始アクションを検知すると、一回あたりの遊技を識別できる遊技ＩＤを発行する遊技用システムにおいて、
遊技用記録媒体を登録する遊技用記録媒体発行手段と、
遊技用記録媒体の登録数を設定する発行許可数設定手段と、を備え、
前記遊技ＩＤ単位で前記登録許可数を超過すると、報知する遊技用システム。
【００８５】
＜付記項６＞
遊技用記録媒体を登録する遊技用記録媒体発行手段と、当該遊技用記録媒体登録手段と接続される管理手段と、を備える遊技用システムにおいて、
一回の遊技アクションから、次の遊技アクションまたは前記遊技用記録媒体の発行までの間に、前記遊技用記録媒体が所定回数以上登録されるのを検知すると、報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【００８６】
＜付記項７＞
１回あたりの遊技を識別可能な遊技ＩＤを、遊技に係る特定の処理が検知された場合に発行する遊技ＩＤ発行手段と、
遊技用記録媒体を登録する遊技用記録媒体登録手段と、
前記遊技用記録媒体登録手段により登録される遊技用記録媒体の登録許可数を設定する登録許可数設定手段と、
前記遊技ＩＤ発行手段により発行された遊技ＩＤ毎に、前記設定された登録許可数が超過しているか否かを判定する判定手段と、
を備える遊技用システム。
【００８７】
以上、本発明を実施の形態により具体的に説明したが、本発明は、この実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えば、実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよいし、上記実施形態に開示した複数の構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【００８８】
例えば、図４に示したステップ５（Ｓ５）の処理において、遊技用記録媒体の登録回数が、今回を含めて所定回数以上である場合でも（Ｓ５のＹＥＳ）、直近に登録された遊技用記録媒体に記録されている玉数の情報が規定数以下であるときには、報知部による報知が行われないようにしてもよい。つまり、遊技用記録媒体に記録されている玉数の情報が比較的少ない玉数であれば、共有遊技される可能性が低いと考えられるためである。また、遊技機１５がパチンコ機である場合において、下皿に払い出された玉数の情報の計数結果については、上記した玉数の情報が規定数以下であるか否かの判定要素から除外するようにしてもよい。
【００８９】
また、特定の遊技アクション（例えば入金、貸し玉、再プレイ）を検知すると、１回あたりの遊技を識別できる遊技ＩＤを発行する遊技用システムにおいて、遊技用記録媒体（例えば非会員用カード）を発行する遊技用記録媒体発行手段と、当該遊技用記録媒体を発行した際は、前記遊技ＩＤを前記遊技用記録媒体ＩＤ（非会員用カードのカードＩＤ）と関連付ける遊技ＩＤ関連付け手段と、１つの前記遊技ＩＤに２以上の前記遊技用記録媒体ＩＤの関連付けを検知したときに報知する報知手段と、を備えた遊技用システムを構成することも可能である。
【００９０】
遊技ＩＤ関連付け手段は、遊技用装置１６が備えていてもよいし、管理装置１８が備えていてもよい。管理装置１８が遊技ＩＤ関連付け手段を備える場合、遊技ＩＤと遊技用記録媒体ＩＤとを管理装置１８側から遊技用装置１６へ送信する一方で、主キーである遊技ＩＤに遊技用記録媒体ＩＤを関連付けた情報を管理装置１８の記録部５３に記録させる。
【００９１】
報知手段が報知を行う場合の第１の例としては、遊技データ内における遊技ＩＤが主キーのレコードにおいて、カードＩＤの項目がすでに埋まっている状態で、カードＩＤの新規登録処理を、報知手段が検知した場合である。一方、報知手段が報知を行う場合の第２の例としては、遊技データ内における遊技ＩＤのレコードのフィールド項目として、「カードＩＤ項目１」、「カードＩＤ項目２」などといったカードＩＤの項目を２以上設けて、２以上のカードＩＤの登録を、報知手段が検知した場合である。
【００９２】
また、入金による遊技の開始から最初に発行された非会員用カード以外の遊技用記録媒体については、限定条件として景品交換以外を禁止するように遊技用システム１０を構成してもよい。これに代えて、入金による遊技の開始から最初に発行された非会員用カード以外の遊技用記録媒体については、限定条件として当該遊技用記録媒体への玉数の情報の記録以外（玉数の計数結果の記録以外）を禁止するように遊技用システム１０を構成してもよい。
【００９３】
このような限定条件の付与するための構成としては、遊技用装置１６から管理装置１８に限定条件付与要求を送信する。この場合、遊技用装置１６からの非会員用カード発行時において、入金発生時より何枚目に発行された非会員用カードであるかを判別可能な発行順情報と限定条件付与要求とを１つの通知情報（電文）で送信する。また、遊技用装置１６から管理装置１８への送信する通知情報として、発行順情報のみを送信し、限定条件を付与するか否かを管理装置１８が決定してもよい。この場合、遊技用装置１６に非会員用カードが受付けられて、管理装置１８に照会要求が生じた際、限定条件を付与すべき非会員用カードであるならば、当該非会員用カードに対する種々の処理を限定する要求を管理装置１８から遊技用装置１６へ送信する。
【００９４】
また、上記した特定の遊技アクション（入金、貸し玉、再プレイ）の発生を起点とし、非会員用カードの発行を終点とする期間を１つの遊技と判定し、１つの遊技の期間内に遊技アクションが未発生であるにもかかわらず、非会員用カードの発行が検知された場合に報知部が報知するようにしてもよい。
【００９５】
１回の特定の遊技アクションから、次の特定の遊技アクション又は遊技用記録媒体の登録までの間に、遊技用記録媒体（非会員用カード）が所定回数以上登録された場合において、これらの遊技用記録媒体に玉数の情報が記録されているか否かも報知の実行条件にもり込んでもよい。これは、ある遊技用記録媒体の玉数あるいはプリペイド価値である度数の情報（度数）を、他の遊技用記録媒体の玉数の情報（度数）に、単に分割したいという遊技者の要望に対応するためである。なお、このような玉数の情報の度数分割は、遊技場側にとって売上の低下には影響しないものである。
【００９６】
また、報知の実行条件に、時間的要素を追加してもよい。つまり、１回の特定の遊技アクションから、次の特定の遊技アクション又は遊技用記録媒体の登録までの間の期間として、規定時間を追加で設定し、この規定時間内おいて遊技用記録媒体が所定回数以上登録された場合に報知を実行させるようにしてもよい。この場合、共有遊技の抑制の他、セキュリティ性などを高めることも可能となる。また、これに代えて、非会員用カードの最初の発行又は特定の遊技アクションの発生から、規定時間内に非会員用カードが発行された場合に報知を実行させるようにしてもよい。さらに、本実施形態の最初の説明からここまでの説明において、報知の実行条件に関係した遊技ＩＤやカードＩＤと関連付けされた遊技用記録媒体が、複数の遊技用装置１６で同時期に受付けられた場合、さらなる報知や上記したエラー処理を行うようにしてもよい。
【００９７】
以上、本発明を実施の形態により具体的に説明したが、本発明は、この実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよいし、実施形態に開示した複数の構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【００９８】
１０…遊技用システム、１２…遊技場、１５…遊技機、１６…遊技用装置、１８…管理装置、２１，５１…メイン制御部、２２，５３…記録部、２３…媒体受付部、２３ａ…遊技用記録媒体登録部、２４…ボタン部、２５…表示部、２６，５２…通信部、２７…計数部、２８…規制部、２９…遊技ＩＤ発行部、３１…登録許可数設定部、３２，５４…検知部、３３，５５…判定部、３４，５６…報知部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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