(57)【要約】【課題】遊技の促進に資する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が進入可能な始動領域９０４と、前記始動領域９０４への遊技球の進入を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段に前記所定数の前記当否判定情報が記憶されている状態で遊技球が前記始動領域に進入する超過進入が発生することを契機として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図４
2020162854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段に前記所定数の前記当否判定情報が記憶されている状態で遊技球が前記始動領域に進入する超過進入が発生することを契機として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の存在を保留図柄として示す表示装置を備え、
前記示唆演出は、対応する当否判定結果についての当たり信頼度が高まる方向に前記保留図柄の態様が変化するかどうかが示される演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出は、前記超過進入が発生することを契機として、前記保留図柄に作用するかのような作用画像が表示された上で、当該保留図柄の態様が変化するかどうかが示される演出であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の前記保留画像が表示され、当該複数の保留画像の一部の対象保留画像にのみ作用するかのような前記作用画像が表示された場合には、当該対象保留画像に限り態様が変化する可能性があることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記超過進入の発生を契機として前記作用画像が表示される先の表示が開始された後、所定の基準時間を経過するよりも前に再び前記超過進入が発生したときには新たな前記作用画像を表示する後の表示が行われない一方、
前記超過進入の発生を契機として前記先の表示が開始された後、前記基準時間経過した後で再び前記超過進入が発生したときには前記後の表示が行われることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記基準時間は、前記先の表示としての前記作用画像の表示が開始されてから当該作用画像が消去されるまでの時間以上の長さであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
当否判定に用いられる当否判定情報（いわゆる保留）を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段を備えた遊技機が公知である（例えば、下記特許文献１参照）。記憶手段に所定数の当否判定情報が記憶されているときには、新たな当否判定情報が取得されないということである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１０４２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、遊技の促進に資する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段に前記所定数の前記当否判定情報が記憶されている状態で遊技球が前記始動領域に進入する超過進入が発生することを契機として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機は、遊技の促進に資するものである。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】保留図柄の態様と当たり信頼度の高低を示した図である。
【図４】示唆演出の一例を示した図である。
【図５】示唆演出において対象保留図柄の態様を変化させるかどうかを決定する手順（制御手法）を示した図である。
【図６】第一具体例を説明するための図である。
【図７】第二具体例を説明するための図である。
【図８】第三具体例を説明するための図（その一）である。
【図９】第三具体例を説明するための図（その二）である。
【図１０】第四具体例を説明するための図である。
【図１１】第五具体例を説明するための図である。
【図１２】第六具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１）遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動領域９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動領域９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１３】
当否抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域９０４として、第一始動領域９０４ａ（いわゆる「特図１」の始動領域）と第二始動領域９０４ｂ（いわゆる「特図２」の始動領域）が設けられている。始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた当たりの数値と同じである場合には当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄１０として表示される。
【００１４】
本実施形態では、保留図柄１０として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている（当否判定結果を示す識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動は開始されている）ものの、当否判定結果の報知は完了していない（当否判定結果を示す態様で識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動が停止していない）情報（以下、変動中保留情報と称することもある）に対応する変動中保留図柄１１（いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄）と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない（当否判定結果を示す識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動が開始されていない）情報（以下、変動前保留情報と称することもある）ものに対応する変動前保留図柄１２が表示される（図２参照）。
【００１５】
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域９０４ａに入賞することによって得られる第一保留情報（特図１保留）の最大の記憶数は五つである。具体的には、第一変動中保留情報が一つ、第一変動前保留情報が四つの計五つである。また、第二始動領域９０４ｂに入賞することによって得られる第二保留情報（特図２保留）の最大の記憶数は五つである。具体的には、第二変動中保留情報が一つ、第二変動前保留情報が四つの計五つである。なお、以下の説明においては、ある変動中保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了することを、保留の「消化」と称することもある。
【００１６】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄８０を含む識別図柄群８０ｇ（左識別図柄群８０ｇＬ、中識別図柄群８０ｇＣ、右識別図柄群８０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群８０ｇから一の識別図柄８０が選択されて停止する。当たりである場合には各識別図柄群８０ｇから選択されて停止した識別図柄８０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄８０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄８０を構成する「数字（文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄８０として設定することができる。
【００１７】
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域９０４ａを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特定遊技状態は、第二始動領域９０４ｂを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特定遊技状態は、普通始動領域９０５に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域９０４ｂの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域９０４ｂに遊技球が入賞する。遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。
【００１８】
２）示唆演出
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定結果が当たりとなる蓋然性（いわゆる「当たり信頼度」）を示唆する種々の演出を実行することが可能である。本実施形態では、当たり信頼度を示唆する種々の演出の一種として以下で詳細を説明する「示唆演出」を実行することが可能である。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における画像には、動画と静止画の両方が含まれるものとする。
【００１９】
本実施形態における示唆演出は、通常遊技状態中に発生しうる。すなわち、左打ち遊技を行っているときに発生しうる。示唆演出は、記憶手段に上限数の第一保留情報（当否判定情報）が記憶されている状態（以下、当該状態を「保留満タンの状態」と称することもある）で、遊技球が第一始動領域９０４ａに進入する超過進入（オーバー入賞等と称される）が発生することを契機として発生する。すなわち、本実施形態では、一つの第一変動中保留情報と、四つの第一変動前保留情報が記憶されている状態で、遊技球が第一始動領域９０４ａに進入する超過進入が発生することを契機として発生しうる。別の見方をすれば、これ以上新たな第一保留情報が取得できない（記憶できない）状態で、新たに第一始動領域９０４ａに遊技球が進入することを契機として発生しうるということである。超過進入の発生は、それを契機として新たな第一保留情報が取得されない（すなわち、当該進入を契機とした当否判定を受けることができない）という側面においては、遊技者にとってはあまり好ましくない事象であるといえる。
【００２０】
なお、本実施形態における示唆演出は、第一始動領域９０４ａに向かって遊技球を発射させる通常遊技状態中に発生しうるものであるため、超過進入かどうかの判断に関係する保留情報（当否判定情報）は第一保留情報とされ、第二保留情報については関係ないものとされる。仮に、右打ち遊技で第二始動領域９０４ｂを狙って遊技球を発射させる特定遊技状態中に示唆演出が発生しうる構成とする場合であれば、超過進入かどうかの判断に関係する保留情報は第二保留情報とされ、第一保留情報は関係ない設定とすればよい。また、本実施形態とは異なるが、第一保留情報と第二保留情報が交互に取得されるような構成である場合には、第一保留情報と第二保留情報のそれぞれの最大の記憶数を合わせたものを上限数とし、その状態で第一始動領域９０４ａおよび第二始動領域９０４ｂの一方に遊技球が進入したときにはそれを契機として示唆演出が発生するようにすればよい。すなわち、「記憶手段に所定数（上限数）の当否判定情報（保留情報）が記憶されている」とは、遊技者が状況に応じた遊技を行っているときに通常取得される種類の保留情報が上限に到達していることをいい、極めてイレギュラーな事象等が発生しない限り取得できない種類の保留情報に関しては関係ないものとする。
【００２１】
なお、超過進入が発生したとき、必ず示唆演出が発生するようにしなくてもよい。「保留満タンの状態」で、かつ所定条件が満たされたときのみ、示唆演出が発生するようにしてもよい。本実施形態では、示唆演出を実行することが決定されたとき、当該示唆演出は変動中保留図柄１１に対応する当否判定結果を報知する一つの報知演出中（識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動開始から変動停止までの一変動中）に発生する。つまり、示唆演出は、ある報知演出の終了時点を跨いで（変動を跨いで）継続的に実行されるものではなく、一つの報知演出中に開始され、当該一つの報知演出が終了するよりも前に終了するものである。換言すれば、本実施形態における示唆演出は、いわゆる「先読み演出」としての機能は発現しないものである。
【００２２】
本実施形態における示唆演出は、保留図柄１０（変動中保留図柄１１、変動前保留図柄１２）の態様の変化により、当たり信頼度を示唆するものである。当たり信頼度を示唆する要素はどのようなものであってもよいが、本実施形態では保留図柄１０の色により当たり信頼度を示唆する。具体的には、保留図柄１０の色（候補態様）として、「白」「青」「緑」「赤」「虹」の五種類が設定されている（図３参照）。「白」（最も低い）「青」「緑」「赤」「虹」の順で、当該色となった保留図柄１０に対応する当否判定結果の当たり信頼度が高くなる。なお、「白」は通常の態様（基本的な態様）として設定されているものである。「虹」の場合には、当該保留図柄１０に対応する当否判定結果が当たりとなることが確定する（当たり信頼度１００％である）。各図においては、保留図柄１０の「色」を文字で示す。
【００２３】
示唆演出は、超過進入が発生することを契機に発生するものであるから、第一変動中保留情報の存在を示す変動中保留図柄１１（一つ）、および、第一変動前保留情報の存在を示す変動前保留図柄１２（四つ）の計五つの保留図柄１０が表示された状態にあるということである。当該五つの保留図柄１０（超過進入時に表示されている保留図柄１０の全て）が示唆演出の対象となる保留図柄１０（以下、対象保留図柄１０Ｓと称することもある）である。
【００２４】
本実施形態における示唆演出（図４参照）は、対象保留図柄１０Ｓに作用するかのような画像（以下、作用画像２０と称する）が表示領域９１１に表示される演出である。具体的には、超過進入が発生すること（図４（ａ）参照）を契機として、対象保留図柄１０Ｓに向かって移動し、最終的には対象保留図柄１０Ｓに衝突するかのような物体の画像が表示される。このような作用画像２０が対象保留図柄１０Ｓに作用した結果、対象保留図柄１０Ｓの態様が変化する可能性がある。本実施形態では、対象保留図柄１０Ｓの数と同数（すなわち五つ）の作用画像２０が表示される。各作用画像２０は、対応する対象保留画像に向かって移動し、最終的に衝突する（図４（ｂ）参照）。このようにすることで、対象保留図柄１０Ｓの全てについて、態様が変化するのではないかという印象を与えること（対象保留図柄１０Ｓの全てについて態様変化の「煽り」を発生させること）ができる。
【００２５】
例えば、変化前の対象保留図柄１０Ｓの態様（初期態様）が、「白」「白」「青」「白」「白」（左から消化順に並べたものとする（左が変動中保留図柄１１であり、右の四つが変動前保留図柄１２である）。以下このような記載をするときは同じ）であるとする（図４（ａ）参照）。本実施形態では、これら表示される複数の対象保留図柄１０Ｓのそれぞれに対して作用するかのような作用画像２０が表示される。すなわち、計五つの作用画像２０が表示される（図４（ｂ）参照）。そして、対象保留図柄１０Ｓの態様が変化することがある。例えば「緑」「白」「青」「青」「白」というように、一部の対象保留図柄１０Ｓの態様が変化する（図４（ｃ）参照）。示唆演出は、当たり信頼度が高まる方向に対象保留図柄１０Ｓの態様（色）が変化するかどうかを示す演出である。すなわち、対象保留図柄１０Ｓの態様の変化は、遊技者にとって喜ばしい当たり信頼度が高まる方向に発生しうるものであり、当たり信頼度が低くなる方向には発生しない。
【００２６】
示唆演出の終了時点（変動中保留図柄１１に対応する当否判定結果の報知が終了するよりも前の時点または終了すると略同時の時点）よりも前に再び超過進入が発生すれば、それを契機として各対象保留図柄１０Ｓに作用する作用画像２０が表示され、当該対象保留図柄１０Ｓの態様が変化する可能性がある。なお、複数の対象保留図柄１０Ｓのうち、いずれの図柄の態様も変化しないことがあってもよい。また、複数の対象保留図柄１０Ｓの全部の態様が変化する可能性があってもよい。
【００２７】
本実施形態では、各対象保留図柄１０Ｓの態様について、対応する当否判定結果等に基づき、限界態様が決められている。ある対象保留図柄１０Ｓが限界態様となった後は、超過進入が何度発生しようとも態様が変化しない（図５「Ｓ１：Ｙｅｓ」「Ｓ２：Ｙｅｓ」）。例えば、限界態様が「緑」に決められた対象保留図柄１０Ｓは、当該「緑」の態様となった後は、超過進入が何度発生しようとも態様が変化しない（「緑」以上の当たり信頼をもつ態様（「赤」や「虹」）とはならない）。このように、限界態様は対応する当否判定結果に基づき決定されるものであるため、限界態様が「本来の当たり信頼度」を示したものであるとみることもできる。ただし、各対象保留図柄１０Ｓの限界態様がいずれの色であるのかを遊技者は知ることはできない。「白」が限界態様として設定されうることがあってもよい。「白」が限界態様として設定されることは、超過進入時に態様の変化が発生しないということである。
【００２８】
一方、限界態様に達していない対象保留図柄１０Ｓについては、超過進入が発生する度に、当該図柄の態様を変化させるかどうかの抽選（ステップアップ可否抽選）を行う（図５「Ｓ３」）。それに当選した場合（図５「Ｓ３：Ｙｅｓ」）には、変化後の態様を抽選（事後態様決定抽選）により決定する（図５「Ｓ４」）。変化後の態様は、現在の態様よりも高信頼度であり、かつ、限界態様を超えないものとされる。例えば、現在の態様が「白」であり、限界態様が「緑」に決められた対象保留図柄１０Ｓは、「青」および「緑」のいずれに変化するかが事後態様決定抽選により決められるものとする。
【００２９】
このような抽選が超過進入の発生の度に行われ、対象保留図柄１０Ｓの態様が変化していくことになる。超過進入の発生回数が多くなるほど各対象保留図柄１０Ｓは限界態様（本来の当たり信頼度）に近づくことになるといえる。すなわち、超過進入の発生回数が多くなるほど、各対象保留図柄１０Ｓによる当たり信頼度の示唆は正確なものに近づいていく（当たり信頼度の示唆がより明確になっていく）といえる。例えば、超過進入が発生しなければ示唆演出は発生しないのであるから、対象保留図柄１０Ｓの態様は初期態様のまま変化することはないということである。遊技者にとってみれば、超過進入が発生しないときほど、対象保留図柄１０Ｓの態様による信頼度示唆作用を享受することができないということである。
【００３０】
このように、本実施形態にかかる遊技機１では、超過進入の発生を契機として示唆演出が発生し、対象保留図柄１０Ｓによる当たり信頼度の示唆がより明確になるという変化が生じうるものである。すなわち、当たり信頼度をより明確にしたいと考える遊技者は、保留満タンの状態においても遊技球を発射し、第一始動領域９０４ａに遊技球を進入させる必要があることになるから、遊技の促進に資するといえる。
【００３１】
３）以下、上記実施形態にかかる遊技機１に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３２】
〇第一具体例
上記実施形態における示唆演出は、対象保留図柄１０Ｓの数と同数の作用画像２０が表示されること、すなわち全ての対象保留図柄１０Ｓについて態様が変化するのではないかという印象（煽り）を与えるものであることを説明したが、図６に示すように対象保留図柄１０Ｓの一部にのみ作用するかのような作用画像２０が表示される場合がある構成としてもよい。
【００３３】
例えば、三つの作用画像２０が表示された上で、五つの対象保留図柄１０Ｓのうちの三つにのみ当該作用画像２０が作用するような演出態様が発生するものとする（図６（ｂ）参照）。この場合、作用画像２０が作用する三つの対象保留図柄１０Ｓについては態様が変化する可能性があるものの、作用画像２０が作用しない残り二つの対象保留図柄１０Ｓについては態様が変化する可能性はない設定とする（図６（ｃ）参照）。このようにすることで、作用画像２０が作用する対象保留図柄１０Ｓの数が幾つであるのか、作用画像２０がいずれの対象保留図柄１０Ｓに作用するのかといった点に遊技者が注目する演出形態とすることができる。
【００３４】
図６（ｂ）（ｃ）に示した例のように、作用画像２０が作用する対象保留図柄１０Ｓについては、必ず態様が変化する構成としてもよい。このようにすれば、「作用画像２０の数＝当たり信頼度が高まる方向に変化する対象保留図柄１０Ｓの数」という法則が成り立つため、作用画像２０の数が重要な要素となる演出形態とすることができる。ただし、作用画像２０が作用する対象保留図柄１０Ｓであっても、態様が変化しないことがある構成とすることを否定するわけではない。
【００３５】
〇第二具体例
作用画像２０の態様として複数種の態様が設定されたものとする。例えば、作用画像２０として、第一作用画像２１と第二作用画像２２が設定されているものとする（三種以上であってもよい）。作用画像２０の態様の差を設定する手法はどのようなものであってもよい。画像の形、色等、画像の見た目を構成する要素を利用して設定すればよい。各作用画像２０は、作用した対象保留図柄１０Ｓの態様が変化する蓋然性を示唆するものとする。具体的には、第一作用画像２１が作用した対象保留図柄１０Ｓよりも、第二作用画像２２が作用した対象保留図柄１０Ｓの方が、態様が変化しやすい設定とする（図７参照）。すなわち、第一作用画像２１よりも第二作用画像２２の方が遊技者にとって有利な画像である設定とする。このようにすることで、作用画像２０の態様に注目させる演出とすることができる。
【００３６】
図示しないが、作用画像２０の態様に応じて、対象保留図柄１０Ｓの態様が変化した場合、そのステップアップの度合（当たり信頼度が高まる度合のことをいう。例えば「白」→「青」の変化は一段階のステップアップ、「白」→「緑」の変化は二段階のステップアップであるとする）の期待値が異なる設定としてもよい。例えば、第一作用画像２１が作用し対象保留図柄１０Ｓの態様が変化するときよりも、第二作用画像２２が作用し対象保留図柄１０Ｓの態様が変化するときの方が、ステップアップの度合の期待値が大きくなる（当たり信頼度の高まりの度合が大きくなりやすい）設定とする。このようにしても、作用画像２０の態様に注目させる演出とすることができる。
【００３７】
〇第三具体例
上記実施形態では、超過進入が発生する度に作用画像２０が表示されることを説明したが、超過進入が発生するタイミングによっては作用画像２０が表示されない（すなわち、対象保留画像の態様が変化し得ない）ケースが起こりうるようにしてもよい。超過進入どうしの間の時間が短い場合、各超過進入を契機として作用画像２０が表示されるようにすると、示唆演出がどのように進行しているのか分かりにくくなってしまうおそれがある。このような状況にならないようにするため、以下のような制御を行う。
【００３８】
ある超過進入（以下、「先の超過進入」とする）の発生を契機として作用画像２０の表示（以下、「先の表示」とする）が開始される時点を基準時点とする。当該基準時点から所定の基準時間Ｔを経過するよりも前に再び超過進入（以下、「後の超過進入とする」）が発生したときには新たな作用画像２０の表示（以下、「後の表示」とする）が行われないようにする（図８（ａ）参照）。一方、基準時点から上記基準時間Ｔを経過した後に後の超過進入が発生したときには、後の表示が実行されるようにする（図８（ｂ）参照）。つまり、基準時点から後の超過進入が発生する時点までの時間が基準時間Ｔ以下か、基準時間Ｔを超えるかに応じて後の表示がなされるかどうかが決定される。すなわち、先の表示がなされてから、それほど時間が経過していない時点で新たに後の表示がなされるようにすると、ある作用画像２０の表示が開始された後、次の作用画像２０の表示が開始されるまでの間隔が短く、演出がどのように進行しているのかよく分からない状況となるため、後の表示を行ってもよい状況にあるかどうかを、基準時間Ｔを経過しているかどうかに基づき判断する。
【００３９】
図９に示すように、基準時間Ｔは、先の超過進入を契機として先の表示が開始されて（図９（ａ）参照）から当該先の表示として表示された作用画像２０が表示領域９１１から消去される（図９（ｃ）参照）までの時間以上の長さとすることが好ましい。このようにすることで、ある作用画像２０が表示された状態で、新たな作用画像２０が表示される状況となることがなくなる。換言すれば、ある作用画像２０が表示され、当該作用画像２０が作用することにより対象保留図柄１０Ｓの態様が変化するかどうかの結果が示されるよりも前に、別の作用画像２０が表示されることはない。このように、異なるタイミングで発生した超過進入を契機とする作用画像２０が一度に表示される（重複して表示される）という状況が発生しなくなるから、演出が分かりやすくなる。
【００４０】
各対象保留図柄１０Ｓに対応する当否判定結果がどのようなものとなるかは保留情報が取得された時点で既に決まっているため、各対象保留図柄１０Ｓの態様が限界態様にどの程度近づくかは、遊技者の直接的な利益には関係がない。すなわち、超過進入を契機として作用画像２０が表示されない（対象保留画像の態様が変化することがない）ケースが起こるようにしても遊技者の直接的な利益を棄損しないといえる。これを踏まえ、本例は、作用画像２０が短時間に連続的に表示されることを避け、演出を分かりやすくするものである。
【００４１】
なお、基準時間Ｔを、先の超過進入を契機として先の表示が開始されてから当該先の表示として表示された作用画像２０が表示領域９１１から消去されるまでの時間未満の長さとすることを否定するわけではない。先の表示がなされてから後の表示がなされるまでの時間がある程度確保できていれば、先の表示としての作用画像２０と後の表示としての作用画像２０の両方が一度に表示領域９１１に表示された状態となっても演出の分かりやすさが担保されると判断するのであれば、上記のように基準時間Ｔを設定してもよい。
【００４２】
〇第四具体例
上記実施形態では、示唆演出の対象となる対象保留図柄１０Ｓは、当該時点で表示されている保留図柄１０の全てであることを説明したが、表示されている保留図柄１０のうちの一部のみを対象保留図柄１０Ｓとしてもよい。例えば、図１０に示すように、変動中保留図柄１１（一つ）を示唆演出の対象とせず、変動前保留図柄１２（四つ）を示唆演出の対象としてもよい（そもそも、変動中保留図柄１１が表示されない構成であってもよい）。また、示唆演出の発生の度に、対象保留図柄１０Ｓとなる保留図柄１０が変化するような構成としてもよい。
【００４３】
本例のような構成とする場合には、対象保留図柄１０Ｓにのみ、作用画像２０が作用するようにすればよい（図１０参照）。つまり、対象保留図柄１０Ｓと同数の作用画像２０が表示され、当該作用画像２０が対象保留図柄１０Ｓにのみ作用するかのような（対象保留図柄１０Ｓ以外の保留図柄１０には作用しない）表示がなされる。
【００４４】
〇第五具体例
上記実施形態における示唆演出は、対象保留図柄１０Ｓと同数の作用画像２０が表示され、対象保留図柄１０Ｓのそれぞれに対し、一つの作用画像２０が作用するかのような表示がなされるものであることを説明したが、複数の対象保留図柄１０Ｓに対し作用するひとまとまりの作用画像２０が表示されるようにしてもよい。例えば、図１１に示すように全部の対象保留図柄１０Ｓに対し作用する一つの作用画像２０が表示されるような態様としてもよい。
【００４５】
〇第六具体例
図１２に示すように、作用画像２０は、超過進入の対象となる始動領域９０４側から表示されるものとする。表示領域９１１は、大まかに見て略方形状であるところ、上記実施形態のように表示領域９１１の下側に超過進入の対象となる始動領域９０４（第一始動領域９０４ａ）が位置する場合には、表示領域９１１の下縁側から作用画像２０が表示されるようにする（図１２（ａ）参照）。これとは異なり、例えば表示領域９１１の右側に超過進入の対象となる始動領域９０４が位置する場合には、表示領域９１１の右縁側から作用画像２０が表示されるようにする。つまり、略方形状の表示領域９１１を構成する各縁（上縁・下縁・左縁・右縁）のうち、超過進入の対象となる始動領域９０４が最も近い縁側から作用画像２０が表示されるようにする。このようにすることで、作用画像２０が、超過進入が発生した結果として表示されているものであることが分かりやすくなる。
【００４６】
〇第七具体例
作用画像２０を、遊技球を模したかのような態様（銀色の球を表したような態様）とする。作用画像２０は、超過進入が発生した結果として表示されるものである。遊技球を模した態様の作用画像２０とすることで、超過進入した遊技球が表示領域９１１内に移動し、対象保留図柄１０Ｓの態様を変化させるものとして機能するかのような演出形態とすることができる。つまり、遊技球が超過進入することは新たな当否判定情報（保留情報）を取得する契機とはならないものの、当該遊技球が対象保留図柄１０Ｓの態様を変化させる要素として機能するかのように見せることができ、演出の流れが分かりやすいものとなる。
【００４７】
〇第八具体例
示唆演出が発生する条件として、対象保留図柄１０Ｓの態様が全て通常態様（最も当たり信頼度が低い態様）であることが設定されているものとする。上記実施形態に則していえば、保留満タンの状態で、表示される全ての保留図柄１０が「白」である場合に限り、示唆演出が発生し得るものとする。このようにすることで、全ての対象保留図柄１０Ｓが通常態様にある状態で示唆演出が開始されることになるから、示唆演出の結果、どの程度当たり信頼度が高まったか分かりやすくなる。
【００４８】
〇第九具体例
上記実施形態における示唆演出は、保留図柄１０の態様により当たり信頼度を示唆するものであることを説明したが、既に取得されている当否判定情報（保留情報）のいずれかに対応する当否判定結果の当たり信頼度を示唆するものであれば、保留図柄１０の態様による当たり信頼度を示唆する構成としなくてもよい。
【００４９】
例えば、演出のモードとして、通常モードとは異なる特殊モードが設定されているものとする。特殊モードに移行した場合には、既に取得されている当否判定情報（保留情報）のいずれかが当たりとなる蓋然性が高まるものとする。このような演出モードが設定されていることを前提とし、超過進入が発生することを契機として通常モードから特殊モードへの変化が発生しうる構成とする。
【００５０】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５１】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００５２】
・手段１
遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段に前記所定数の前記当否判定情報が記憶されている状態で遊技球が前記始動領域に進入する超過進入が発生することを契機として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、超過進入が発生することを契機として当たり信頼度を示唆する示唆演出が発生するものであるから、遊技の促進に資する。
【００５３】
・手段２
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の存在を保留図柄として示す表示装置を備え、前記示唆演出は、対応する当否判定結果についての当たり信頼度が高まる方向に前記保留図柄の態様が変化するかどうかが示される演出であることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このように、保留図柄の態様の変化により当たり信頼度が示唆されるようにすることで、示唆演出が分かりやすいものとなる。
【００５４】
・手段３
前記示唆演出は、前記超過進入が発生することを契機として、前記保留図柄に作用するかのような作用画像が表示された上で、当該保留図柄の態様が変化するかどうかが示される演出であることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
このように、保留図柄の態様を変化させるかのような作用画像が表示されるようにすることで、示唆演出がより分かりやすいものとなる。
【００５５】
・手段４
複数の前記保留画像が表示され、当該複数の保留画像の一部の対象保留画像にのみ作用するかのような前記作用画像が表示された場合には、当該対象保留画像に限り態様が変化する可能性があることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
このようにすることで、作用画像の数（作用画像が作用する対象保留図柄の数）等にも注目させる演出形態となる。
【００５６】
・手段５
前記超過進入の発生を契機として前記作用画像が表示される先の表示が開始された後、所定の基準時間を経過するよりも前に再び前記超過進入が発生したときには新たな前記作用画像を表示する後の表示が行われない一方、前記超過進入の発生を契機として前記先の表示が開始された後、前記基準時間経過した後で再び前記超過進入が発生したときには前記後の表示が行われることを特徴とする手段３または手段４に記載の遊技機。
このようにすることで、作用画像が連続的に表示されることで示唆演出が分かりにくくなってしまうことが抑制される。
【００５７】
・手段６
前記基準時間は、前記先の表示としての前記作用画像の表示が開始されてから当該作用画像が消去されるまでの時間以上の長さであることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
このようにすることで、あるタイミングで発生した超過進入を契機とする作用画像が表示された状態で、新たな作用画像が表示される状況（異なるタイミングで発生した超過進入を契機とする作用画像が重複して表示されるという状況）が発生しなくなるから、示唆演出が分かりやすくなる。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
１０  保留図柄
１１  変動中保留図柄
１２  変動前保留図柄
１０Ｓ  （示唆演出の対象となる）対象保留図柄
２０  作用画像
Ｔ  基準時間
９０４  始動領域
９０４ａ  第一始動領域
９０４ｂ  第二始動領域
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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