(57)【要約】【課題】従来よりも遊技の幅を広げる設定示唆を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、表示部と、複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ１つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、前記遊技者の遊技数をゲーム数としてカウントするカウント部と、カウント部によってカウントされたゲーム数が所定のゲーム数になるごとにまたは所定のゲーム数の間である場合、前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出（以下、設定示唆演出）を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出の情報が少なくとも記憶されている記憶部と、を備え、前記演出制御部は、前記設定示唆演出の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行う。【選択図】図２
2020189228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で所定の遊技数を上限として遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記有利区間になってから前記特別遊技状態になる前までの遊技数を一般遊技状態連続ゲーム数としてカウントするカウント部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ１つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
所定のタイミングで、前記一般遊技状態連続ゲーム数の数値が大きくなるにつれて前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出（以下、設定示唆演出）の出現確率が高くなる関数または確率テーブルを用いて抽せんし、前記抽せんの結果に基づいて前記設定示唆演出を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、
前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出の情報が少なくとも記憶されている記憶部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記設定示唆演出を前記表示部に表示する制御を行う場合、前記設定示唆演出の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で所定の遊技数を上限として遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記有利区間になってから前記特別遊技状態になる前までの遊技数を一般遊技状態連続ゲーム数としてカウントするとともに、前記所定の遊技数と前記一般遊技状態連続ゲーム数との数の差異を差異ゲーム数として算出するカウント部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ１つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
所定のタイミングで、前記差異ゲーム数に対する前記一般遊技状態連続ゲーム数の比率が高くなるにつれて前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出（以下、設定示唆演出）の出現確率が高くなる関数または確率テーブルを用いて抽せんし、前記抽せんの結果に基づいて前記設定示唆演出を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、
前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出の情報が少なくとも記憶されている記憶部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記設定示唆演出を前記表示部に表示する制御を行う場合、前記設定示唆演出の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定のタイミングは、前記カウント部によってカウントされたゲーム数が所定のゲーム数になるごとまたは所定のゲーム数の間である、請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技者にとっての有利度（例えば、出玉率）を規定する設定値が設けられている。この設定値は、例えば１〜６のいずれかであり、遊技機ごとに店舗が設定することができる。そして、設定値１は遊技者にとって最も不利であり、設定値６は遊技者にとって最も有利である。
【０００３】
また、従来の遊技機においては、その遊技機の設定値がいくつであるかを示唆するための演出である設定示唆演出が行われる場合がある（例えば、特許文献１）。この設定示唆演出において、高設定（例えば、設定値が４〜６）である旨の設定示唆演出が行われた場合には、遊技者にとって高設定の期待度が高まる、あるいは、高設定が確定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−５１１４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１の遊技機では、ゲーム数と設定値とに基づいて設定示唆演出を行うものであるが、この設定示唆演出は、有利区間終了後において通常区間に戻ったあとの所定の区間において必ずされるものであり、遊技者にとっては有益なものである。しかしながら、有利区間終了後、必ず設定示唆があることが遊技者にとって自明であることから、遊技者の興趣を損なうことがあった。したがって、最近では、遊技者の興趣を損なうことなく、より遊技の幅を広げる設定示唆を行うことができる遊技機が求められている。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、従来よりも遊技の幅を広げる設定示唆を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で所定の遊技数を上限として遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記有利区間になってから前記特別遊技状態になる前までの遊技数を一般遊技状態連続ゲーム数としてカウントするカウント部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ１つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
所定のタイミングで、前記一般遊技状態連続ゲーム数の数値が大きくなるにつれて前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出（以下、設定示唆演出）の出現確率が高くなる関数または確率テーブルを用いて抽せんし、前記抽せんの結果に基づいて前記設定示唆演出を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、
前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出の情報が少なくとも記憶されている記憶部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記設定示唆演出を前記表示部に表示する制御を行う場合、前記設定示唆演出の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
本発明は、表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で所定の遊技数を上限として遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記有利区間になってから前記特別遊技状態になる前までの遊技数を一般遊技状態連続ゲーム数としてカウントするとともに、前記所定の遊技数と前記一般遊技状態連続ゲーム数との数の差異を差異ゲーム数として算出するカウント部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ１つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
所定のタイミングで、前記差異ゲーム数に対する前記一般遊技状態連続ゲーム数の比率が高くなるにつれて前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出（以下、設定示唆演出）の出現確率が高くなる関数または確率テーブルを用いて抽せんし、前記抽せんの結果に基づいて前記設定示唆演出を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、
前記設定値のそれぞれに対応する前記設定示唆演出の情報が少なくとも記憶されている記憶部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記設定示唆演出を前記表示部に表示する制御を行う場合、前記設定示唆演出の情報を前記記憶部から読み出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であってもよい。
【０００９】
また、本発明において、前記所定のタイミングは、前記カウント部によってカウントされたゲーム数（前記一般遊技状態連続ゲーム数または前記差異ゲーム数）が所定のゲーム数になるごとまたは所定のゲーム数の間であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、従来よりも遊技の幅を広げる設定示唆を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図５】図１のスロットマシンにおける超高確モードＡのＡＲＴ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンにおける高確モードＢのＡＲＴ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンにおける通常モードＣのＡＲＴ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおける高確モードａの上乗せ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンにおける通常モードｂの上乗せ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１０】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるＲＴ状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。
【図１１】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。
【図１２】図１のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１３】図１のスロットマシンにおける設定示唆演出抽せん確率テーブルを説明するための図である。
【図１４】図１のスロットマシンにおける設定示唆処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［実施形態］
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
【００１３】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１４】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。遊技者は、このリール窓２００から、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
【００１５】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００１６】
表示部としての液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画（演出画面）を表示する。
【００１７】
電飾部は、所定の条件（例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合）が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００１８】
スピーカは、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００１９】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００２０】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２１】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２２】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２３】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２４】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００２５】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００２６】
これらに加えて、図２のとおり、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００２７】
回転リールユニット２は、図３のとおり図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらをそれぞれ駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２８】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リールは８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００２９】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述の回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００３０】
＜遊技の流れの説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３１】
図１のとおり、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本のライン（右下がりライン）が有効化され、有効ラインＬとなる。
【００３２】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３３】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３４】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００３５】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図４のとおり、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ６を備える。なお、これらの複数のＲＴ状態のそれぞれには、ＡＲＴ当せん確率および上乗せ当せん確率が当せんした役ごとにあらかじめ定められている。
【００３６】
ＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時、あるいは、ＲＴ５またはＲＴ６から移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
【００３７】
また、ＲＴ０は、ＡＲＴ当せん確率が超高確率に設定されたＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ０では超高確モードＡでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００３８】
超高確モードＡのＡＲＴ抽せんでは、図５のとおり、一般遊技状態においてチェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は７０％、ＡＲＴが当せんする確率は３０％である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は３０％、ＡＲＴが当せんする確率は７０％である。
【００３９】
また、図５のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は０％、ＡＲＴが当せんする確率は１００％である。さらに、チェリー、スイカ、チャンス目のいずれでもない役（以下、「その他の役」という。）が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は９５％、ＡＲＴが当せんする確率は５％である。
【００４０】
ＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０あるいはＲＴ４のときに、ＲＴ１移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ１移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４１】
また、ＲＴ１は、ＡＲＴ当せん確率が高確率に設定されたＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ１では高確モードＢでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００４２】
高確モードＢのＡＲＴ抽せんでは、図６のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は８０％、ＡＲＴが当せんする確率は２０％である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は５０％、ＡＲＴが当せんする確率は５０％である。
【００４３】
また、図６のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は２０％、ＡＲＴが当せんする確率は８０％である。なお、その他の役が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は１００％、ＡＲＴが当せんする確率は０％である。
【００４４】
ＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４５】
また、ＲＴ２は、ＡＲＴ当せん確率が通常確率に設定されたＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ２では通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００４６】
通常モードＣのＡＲＴ抽せんでは、図７のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は９０％、ＡＲＴが当せんする確率は１０％である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は７０％、ＡＲＴが当せんする確率は３０％である。
【００４７】
また、図７のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は５０％、ＡＲＴが当せんする確率は５０％である。なお、その他の役が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は１００％、ＡＲＴが当せんする確率は０％である。
【００４８】
ＲＴ３は、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、ＲＴ３移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ３のリプレイ確率は１／７．３である。なお、ＲＴ３においても通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００４９】
ＲＴ４は、ＲＴ状態がＲＴ３のときに、ＲＴ４移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ４移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ４のリプレイ確率は１／７．３である。なお、ＲＴ４においても通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００５０】
ＲＴ５は、ＲＴ状態がＲＴ１〜４あるいはＲＴ６のときに、ＲＴ５移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ５移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ５のリプレイ確率は１／１．４である。なお、ＲＴ５においても通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００５１】
一方、ＲＴ５は、遊技状態がＡＲＴである場合にはＡＲＴの継続ゲーム数を増加させる上乗せ当せん確率が高確率に設定されたＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ５では高確モードａで上乗せ抽せんが行われる。高確モードａの上乗せ抽せんでは、図８のとおり、チャンス目が当せんした場合には、チャンス目以外の役が当せんした場合と異なり、必ず２０ゲーム以上の上乗せが行われる。特に、２０ゲームが付与される確率は、チャンス目が当せんした場合には７０％ときわめて高い。
【００５２】
ＲＴ６は、ＲＴ状態がＲＴ５のときに、ＲＴ６移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ６移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ６のリプレイ確率は１／１．４である。なお、ＲＴ６においても通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００５３】
ＲＴ６においても、遊技状態がＡＲＴである場合には上乗せ抽せんが行われる。ただし、ＡＲＴ中のＲＴ６では、ＡＲＴ中のＲＴ５よりも上乗せ当せん確率が低い通常確率で上乗せ抽せんが行われる。すなわち、ＲＴ６では通常モードｂで上乗せ抽せんが行われる。
【００５４】
図９のとおり、ＡＲＴ中のＲＴ６の場合には、１０ゲームが上乗せされる確率は、チャンス目の場合には５０％である。また、ＡＲＴ中のＲＴ６のときにチャンス目が当せんした場合に２０ゲームが上乗せされる確率は３０％であって、ＡＲＴ中のＲＴ５のときにチャンス目が当せんした場合に比べて上乗せ当せん確率が全体的に低い。
【００５５】
なお、ＡＲＴ中にＲＴ０〜ＲＴ４のいずれかに移行した場合であっても、上乗せ抽せんが行われる。この場合には、通常モードｂで上乗せ抽せんが行われる。
【００５６】
ＡＲＴはＲＴ状態がＲＴ５およびＲＴ６の場合に実行される。ＡＲＴ抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００５７】
なお、遊技状態がＡＲＴ（ＲＴ状態はＲＴ５あるいはＲＴ６）に移行したのち、例えばＲＴ０移行リプの入賞によりＲＴ状態がＲＴ０に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、例えば、ＲＴ１が入賞するためのアシストがなされたのち、ＲＴ５移行リプが入賞するためのアシストがなされる。そして、ＲＴ状態がＲＴ５へ移行することによって、高リプレイ確率状態（１／１．４）へと復帰する。
【００５８】
また、本実施形態ではＲＴ５およびＲＴ６でＡＲＴが実行される例が記載されているが、ＡＲＴ中ではないＲＴ５およびＲＴ６もありうる。具体的には、ＡＲＴへの移行が決定されていないＲＴ１中に、ＲＴ５移行リプが入賞することにより、例えばＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ５へと移行する場合である。
【００５９】
これらのＲＴ０〜ＲＴ６の切り替えは、後述のＲＴ状態制御部６１７によって行われる。
【００６０】
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、ＲＴ０〜ＲＴ６のいずれかのＲＴ状態ではあるが特別遊技状態であるＣＺ（チャンスゾーン）およびＡＲＴのいずれでもない遊技状態のことをいう。後述の例では、特別遊技状態はＡＲＴである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述の遊技状態制御部６１８によって行われる。
【００６１】
＜制御部６の説明＞
制御部６は、図２のとおり、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える（図示略）。
【００６２】
＜メイン制御部６１の説明＞
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または停止の制御を行う。
【００６３】
メイン制御部６１は、図２のとおり、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、設定値制御部６１５、区間制御部６１６、ＲＴ状態制御部６１７、遊技状態制御部６１８、および、カウント部６１９を備える。
【００６４】
＜内部抽せん部６１０の説明＞
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、カウント部６１９、および、演出制御部６２０を備えるサブ制御部６２等へと送信される。
【００６５】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチ４２がオンされた場合）に出力される。
【００６６】
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００６７】
図１０、図１１は、内部抽せんテーブルＴ１の説明図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図１０に示されるような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図１１のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００６８】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
【００６９】
例えば、図１０の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、ＲＴ０〜ＲＴ４では成立する可能性があるが、ＲＴ５およびＲＴ６では成立しないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、すべての役が非当せんの状態である。
【００７０】
図１１のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００７１】
本実施形態において押し順役フラグは、図１０、図１１のとおり、ＲＴ０〜６移行リプ１〜３、および、押し順ベル１〜１２に関する役のフラグである。これらの役のフラグに含まれる押し順役は、正解押し順でストップスイッチ４０が操作された場合には対応する図柄停止パターンが回転リール２０に必ず揃う役であるが、正解押し順が報知されなければ、対応する図柄停止パターンを回転リール２０に揃えることが難しくなる役である。
【００７２】
ＲＴ０〜６移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、ＲＴ状態の移行を可能にする移行役である。
【００７３】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００７４】
また、図１１のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００７５】
なお、図１１では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチ４０が操作された状態であることを示している。押し順役の正解押し順は、所定の条件が満たされた場合（例えば、遊技状態がＡＲＴとなった場合）に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。
【００７６】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「ＲＴ１移行リプ１」が成立した（当せんフラグが「ＲＴ１移行リプ１」である）場合、ＲＴ１移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、ＲＴ１移行リプを入賞させるための押し順（「左中右」あるいは「左右中」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、ＲＴ１移行リプが入賞する。
【００７７】
押し順ベル１〜６は、１通りのストップスイッチ４０の押し順によって９枚のメダルが払い出される中段ベルと、１枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
【００７８】
また、押し順ベル７〜１２は、５通りのストップスイッチ４０の押し順によって９枚のメダルが払い出される中段ベルと、１枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
【００７９】
＜回転開始制御部６１１の説明＞
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。また、回転開始制御部６１１は、前遊技における回転リール２０の回転開始から一定時間（いわゆるウェイト時間である４．１秒間）が経過している場合に、遊技者によるレバー４３の操作に基づいて回転リール２０の回転を開始する。
【００８０】
＜回転停止制御部６１２の説明＞
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００８１】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、各回転リール２０の中段ラインがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置である。
【００８２】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リール２０が１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値を初期化（ゼロクリア）し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００８３】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部６１２ａから回転停止制御部６１２等へと送信される。
【００８４】
また、回転リール検出部６１２ａは、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置の情報、および、回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部６１２ａから図柄判定部６１２ｂ等へと送信される。
【００８５】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された停止信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００８６】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００８７】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００８８】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、押し順と、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００８９】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部６１２は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御を行う。
【００９０】
＜遊技結果判定部６１３の説明＞
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００９１】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００９２】
＜ホッパー制御部６１４の説明＞
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００９３】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００９４】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）、または１枚以上のメダルがＢＥＴされている場合であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００９５】
＜設定値制御部６１５の説明＞
設定値制御部６１５は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれか１つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン１ごとに設定される。設定値制御部６１５によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部６１０のほか、後述する演出制御部６２０などに送信される。
【００９６】
＜区間制御部６１６の説明＞
区間制御部６１６は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。具体的には、区間制御部６１６は、遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する。このように、本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる（アシストを行う）か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン１はＣＺ抽せん処理、および、ＡＲＴ抽せん処理（上乗せ抽せん処理を含む。）を行うことができない。
【００９７】
なお、区間制御部６１６は、所定の条件が満たされた場合に有利区間を強制的に終了させる。所定の条件としては、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームとなった場合、あるいは、前記有利区間中のメダルの差枚数の最大値と最小値との差が２４００枚である場合である。なお、前記所定の条件は、これらに限られず、適宜設定することができる。
【００９８】
図１２のとおり、区間制御部６１６は遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部６１６は当せん役によって通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定し、決定した結果の情報を後述する演出制御部６２０などに送信する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。
【００９９】
具体的には、図１２のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は５０％、有利区間が当せんする確率は５０％である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は７０％、有利区間が当せんする確率は３０％である。
【０１００】
また、図１２のとおり、チャンス目が当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は０％、有利区間が当せんする確率は１００％である。また、その他の役が当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は１００％、有利区間が当せんする確率は０％である。
【０１０１】
また、遊技区間が有利区間に移行した場合であって特定の条件が満たされている場合には、例えば、後述の報知部６２１が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。例えば、貯留メダル表示部（図示略）のクレジット数の右下に「．（ドット）」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。なお、特定の条件とは、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物（ＲＢ、ＣＴ）および役物連続作動装置（１種ＢＢ、２種ＢＢ）を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超えることである。
【０１０２】
また、本実施形態においては、遊技区間が有利区間へ移行する確率は設定値によって差が設けられている。また、設定値によって当せん確率が異なる当せん役によって区間移行抽せんが行われる。さらに、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられている。ただし、本実施形態においては、説明の便宜上、ある特定の設定値（例えば、設定値１）の例のみが記載されている。
【０１０３】
＜ＲＴ状態制御部６１７の説明＞
ＲＴ状態制御部６１７は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率（リプレイ確率）がそれぞれあらかじめ定められている。
【０１０４】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図４のとおり、あらかじめ定められている。
【０１０５】
また、現在の遊技状態が一般遊技状態であり、現在の遊技区間が有利区間であり、かつ、現在のＲＴ状態がＲＴ１〜４である場合において、後述の遊技状態制御部６１８が遊技状態を特別遊技状態に移行させることを決定した場合には、後述の報知部６２１は、ＲＴ５移行リプが当せんした場合に、ＲＴ５移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、ＲＴ状態制御部６１７は、ＲＴ５移行リプが入賞した場合に、ＲＴ状態をＲＴ１〜４よりもリプレイ確率が高いＲＴ５へ移行させる。
【０１０６】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、現在のＲＴ状態を示す情報を内部抽せん部６１０のほか、演出制御部６２０、報知部６２１等へと送信する。
【０１０７】
＜遊技状態制御部６１８の説明＞
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの移行抽せんを行う。
【０１０８】
本実施形態では特に、遊技状態制御部６１８は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、ＲＴ状態がＲＴ０〜ＲＴ６のいずれであるかに基づいて、遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。
【０１０９】
具体的には、遊技状態制御部６１８は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、第１の条件が満たされた場合に、現在のＲＴ状態に定められた移行当せん確率に基づいて移行抽せんを行う。本実施形態において第１の条件は、特定の役（チェリー、スイカ、チャンス目）が当せんすることである。
【０１１０】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＡＲＴに移行させることを決定した場合には、遊技状態をＡＲＴに移行させることを示す情報、およびＡＲＴ中に付与されるゲーム数をＡＲＴ移行信号として生成する。このＡＲＴ移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へと送信される。
【０１１１】
また、遊技状態制御部６１８は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が特別遊技状態であって、第２の条件が満たされた場合に、現在のＲＴ状態に定められた上乗せ当せん確率に基づいて上乗せ抽せんを行う。本実施形態において第２の条件は、特定の役（チェリー、スイカ、チャンス目）が当せんすることである。すなわち、本実施形態において第１の条件と第２の条件とは同じである。
【０１１２】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１１３】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＣＺに移行させるためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をＣＺに移行させることを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ移行信号として生成する。このＣＺ移行信号は、演出制御部６２０へと送信される。
【０１１４】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を特別遊技状態であるＡＲＴ（あるいはＣＺ）から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１１５】
また、遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。
【０１１６】
カウント部６１９は、遊技者の遊技数（ゲーム数）および有利区間における消化ゲーム数（滞在ゲーム数）をカウントするものである。たとえば、カウント部６１９は、レバー４３の操作、または、内部抽せん部６１０によって実行された内部抽せんなど、一遊技に関する操作または制御のいずれか一つを契機として、ゲーム数を一つカウントする。また、カウント部６１９は、有利区間になってから特別遊技状態になる前までの遊技数を一般遊技状態連続ゲーム数としてカウントするとともに、有利区間の上限数（たとえば１５００ゲーム）と一般遊技状態連続ゲーム数との数の差異を差異ゲーム数として算出する。
【０１１７】
＜サブ制御部６２の説明＞
サブ制御部６２は、図２のとおり、演出制御部６２０、および、報知部６２１を備える。また、サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【０１１８】
＜演出制御部６２０の説明＞
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＣＺ移行信号、ＡＲＴ移行信号、ＡＲＴ終了信号、および、通常遊技状態移行信号等に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【０１１９】
また、演出制御部６２０は、遊技区間が有利区間である場合（区間制御部６１６から移行抽せん結果が有利区間であることの情報を受信している場合）、所定のタイミングで（たとえば、カウント部６１９によってカウントされたゲーム数が所定のゲーム数になるごとまたは所定のゲーム数の間）、図１３の設定示唆演出抽せん確率テーブルＴ４に基づいて設定示唆演出を行うか否かを抽せん（設定示唆演出抽せん）する。なお、図１３におけるゲーム数は、有利区間での消化ゲーム数を示している。
【０１２０】
なお、たとえば、演出制御部６２０は、図１３に示したように、消化ゲーム数が２００ゲームに達した時点で２０％の当せん確率、６００ゲームに達した時点で４０％の当せん確率、８００ゲームに達した時点で６０％の当せん確率、１０００ゲームに達した時点で８０％の当せん確率、１２００ゲーム以上の毎ゲームで１００％の当せん確率で、設定示唆演出を行うか否かの抽せんを行う。この抽せんの結果、設定示唆演出を行う場合、たとえば、スロットマシン１の設定値ごとに設定された所定の確率で、どの設定示唆演出を行うか否か、さらに抽せんを行ってもよい。
【０１２１】
また、設定示唆演出とは、たとえば、（１）設定示唆抽せんに当せんしたタイミング、（２）設定示唆抽せんに当せんしてから所定ゲーム数（たとえば３ゲーム）後、（３）押し順などのアシストが終了するタイミング、（４）ボーナス、ＡＲＴ、またはＡＴのリザルト画面が表示されるタイミングなどのうち、少なくとも１つのタイミングで、背景画像（複数の設定示唆演出パターンの中から１つ以上選択される背景画像）、もしくは、画面に表示されるキャラクタ画像（複数の設定示唆演出パターンの中から１つ以上選択されるキャラクタ画像）などを液晶画面３において表示することである。
【０１２２】
なお、設定示唆演出が実行される前記タイミングは、演出制御部６２０による抽せんによって決定される。
【０１２３】
また、画像を液晶画面３に表示する場合の設定示唆演出パターンには、たとえば、以下の画像Ａ〜Ｄのパターンがある。設定値が設定２であれば、画像Ａが８０％の確率、画像Ｂが２０％の確率で選ばれ、画像Ａ、Ｂのうち選ばれた画像が液晶画面３に表示される。また、設定値が設定６であれば、画像Ａが２０％の確率、画像Ｂが８０％の確率で選ばれ、画像Ａ、Ｂのうち選ばれた画像が液晶画面３に表示される。画像Ｃについては、設定値が設定４以上の場合でしか液晶画面３に表示されない。画像Ｄについては、設定６の場合でしか液晶画面３に表示されないものであり、いわゆる確定画像（遊技者にとって設定値を確信できる画像）である。
【０１２４】
また、演出制御部６２０は、前記設定示唆演出抽せんを行うことにより、設定示唆演出を行う選択がされた場合、すでに設定値制御部６１５から受信している遊技機の設定値の情報に基づいて設定示唆の演出パターンを選択する。
【０１２５】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、遊技機の設定示唆、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、液晶画面３、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【０１２６】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、遊技状態の移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルＴ３に記憶されている領域の１つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【０１２７】
＜報知部６２１の説明＞
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＡＲＴ（ＲＴ５あるいはＲＴ６）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部６１から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１２８】
また、報知部６２１は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル７〜１２のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の１つである正解押し順を少なくとも１回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル７が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。
【０１２９】
一方、報知部６２１は、有利区間、かつ、一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル１〜６のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための正解押し順を報知しない。
【０１３０】
＜設定示唆抽せん処理の説明＞
図１３を参照して、一例として有利区間における本発明の設定示唆抽せん処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１３１】
まず、内部抽せん部６１０は、レバー４３が操作されたか否か（レバー４３の操作信号を受信したか否か）判定する（ステップＳ１）。内部抽せん部６１０は、レバー４３が操作されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）、本発明の設定示唆処理は終了する。
【０１３２】
一方、レバー４３が操作された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、内部抽せん部６１０は、内部抽せんを行う（ステップＳ２）。この内部抽せん後、演出制御部６２０は、遊技区間が有利区間か否か判定する（ステップＳ３）。具体的には、たとえば、演出制御部６２０は、区間制御部６１６から有利区間に移行している情報を受信しており、通常区間であることの情報を受信していない状態であるか否かによって判定する。ここで、有利区間でないと判定された場合（Ｓ３：ＮＯ）、本発明の設定示唆処理は終了する。
【０１３３】
一方、有利区間であると判定された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、カウント部６１９は、通常の消化ゲーム数、および、有利区間での消化ゲーム数に１ゲームを追加して、ゲーム数（累計数）を更新し、更新結果の情報（ゲーム数の情報）を演出制御部６２０に送信する（ステップＳ４）。
【０１３４】
次に、演出制御部６２０は、ステップＳ４での更新結果の情報を受信後、有利区間での消化ゲーム数が所定数に合致しているか否か判定する（ステップＳ５）。具体的には、たとえば、演出制御部６２０は、受信した更新結果の情報（ゲーム数の情報）から、有利区間での消化ゲーム数が２００ゲーム、６００ゲーム、８００ゲーム、１０００ゲーム、１２００ゲーム以上のいずれかに合致しているか否か判定する。
【０１３５】
有利区間での消化ゲーム数が所定数に合致していない場合（Ｓ５：ＮＯ）、本発明の設定示唆処理は終了する。一方、有利区間での消化ゲーム数が所定数に合致していた場合（Ｓ５：ＹＥＳ）、合致していた数に対応する当せん確率で、設定示唆演出抽せんを行う（ステップＳ６）。具体的には、たとえば、演出制御部６２０は、消化ゲーム数が２００ゲームであると判定した場合、設定示唆演出抽せん確率テーブルＴ４に基づいて、２０％の当せん確率で、設定示唆演出を行うか否かの抽せんを行う。
【０１３６】
続いて、演出制御部６２０は、ステップＳ６の設定示唆演出抽せんによって、設定示唆演出抽せんに当せんした否かを判定する（ステップＳ７）。設定示唆演出抽せんに当せんしなかった場合（Ｓ７：ＮＯ）には、本発明の設定示唆処理は終了する。
【０１３７】
設定示唆演出抽せんを行った結果、設定示唆演出抽せんに当せんした場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、演出制御部６２０は、設定示唆演出パターンのうち１つを演出テーブルＴ３から選択し（ステップＳ８）、続けて、設定示唆演出のタイミングについて抽せん（設定示唆演出タイミング抽せん）を行う（ステップＳ９）。そして、本発明の設定示唆抽せん処理は終了する。
【０１３８】
以上の手順により、本発明の設定示唆抽せん処理が実行される。なお、設定示唆演出タイミング抽せんによって選択されたタイミングで、設定示唆演出は実行される。ここで、設定示唆演出タイミングとしては、たとえば、（１）設定示唆抽せんに当せんしたタイミング、（２）設定示唆抽せんに当せんしてから所定ゲーム数（たとえば３ゲーム）後、（３）押し順などのアシストが終了するタイミング、（４）ボーナス、ＡＲＴ、またはＡＴのリザルト画面が表示されるタイミングなどのうち、抽せんによって選択された少なくとも１つのタイミングで実行される。
【０１３９】
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン１は、
表示部（たとえば液晶画面３）と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール２０と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０の回転を開始させるレバー４３と、
複数の回転リール２０の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール２０を停止させる複数のストップスイッチ４０と、
遊技者によるレバー４３の操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部６１０と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部６１８と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で所定の遊技数を上限として遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部６１６と、
有利区間になってから特別遊技状態になる前までの遊技数を一般遊技状態連続ゲーム数としてカウントするカウント部６１９と、
遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、遊技者の遊技前においてあらかじめ１つ選択され決定された設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部６１５と、
所定のタイミングで、一般遊技状態連続ゲーム数の数値が大きくなるにつれて設定値制御部６１５によって決定された設定値を示唆する演出（以下、設定示唆演出）の出現確率が高くなる関数または確率テーブルを用いて抽せんし、抽せんの結果に基づいて表示部（たとえば液晶画面３）に表示する制御を行う演出制御部６２０と、
設定値のそれぞれに対応する設定示唆演出の情報が少なくとも記憶されている記憶部（演出制御部６２０）と、
を備え、
演出制御部６２０は、設定示唆演出を表示部（たとえば液晶画面３）に表示する制御を行う場合、設定示唆演出の情報を記憶部（たとえば演出制御部６２０）から読み出し、表示部（たとえば液晶画面３）に表示する制御を行うことを特徴とするものである。
【０１４０】
＜作用効果＞
本発明によれば、従来よりも遊技の幅を広げる設定示唆を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１４１】
［他の実施形態］
前記実施形態において、設定示唆演出抽せん結果の表示は、液晶画面３において表示されるものであったが、これに限られない。たとえば、（１）特定の動きまたは光を発する役物、（２）導光板またはセグメント表示器（記号、数字、図柄など）の光具合（点灯、消灯、点滅など）、（３）ＬＥＤなどの照明器具、（４）発音するスピーカ類、のうちいずれか１つ以上の表示部を用いて、設定示唆演出抽せん結果の表示を行ってもよい。なお、これらの表示部による設定示唆演出抽せんのうち実際に行われた設定示唆演出抽せん結果の表示は、たとえば、演出制御部による抽せんによって、上記表示部から１つ以上選択され実行されるものであってもよい。
【０１４２】
また、前記実施形態においては、図１３のテーブルに基づいて、有利区間においてカウントされた一般遊技状態連続ゲーム数が所定ゲーム数に達するごとに設定示唆演出抽せんを行ったが、これに限られない。たとえば、有利区間が始まる度に一般遊技状態連続ゲーム数が、所定のあるゲーム数（たとえば１０００ゲーム目）になるごとでも、毎ゲームでも、１０ゲームごとでも、１００ゲームごとでも、２００ゲームごとでも、もしくは、１００・３００・６００・９００・１３００ゲームなどランダムに設定されたゲーム数になるごとでもよい。
【０１４３】
また、有利区間の上限ゲーム数が１５００ゲームの場合、一般遊技状態連続ゲーム数がたとえば７３３ゲームになった場合、差異ゲーム数が７７７ゲームになるが、これを契機として、演出制御部により、設定示唆演出抽せんを必ず当せんさせ、かつ、設定示唆演出タイミング抽せんでも本一般遊技状態連続遊技ゲーム（７３３ゲーム）を実行タイミングとして必ず当せんさせる設定としておいて、本一般遊技状態連続遊技ゲームに係る演出内で設定示唆する処理を行うものであってもよい。
【０１４４】
また、前記実施形態においては、設定示唆演出タイミング抽せんを行うものであったが、行わないものであってもよい。この場合の設定示唆演出タイミングは、たとえば、（１）設定示唆抽せんに当せんしたタイミング、（２）設定示唆抽せんに当せんしてから所定ゲーム数（たとえば３ゲーム）後、（３）押し順などのアシストが終了するタイミング、（４）ボーナス、ＡＲＴ、またはＡＴのリザルト画面が表示されるタイミングなどのうち、いずれか１つ以上のタイミングで実行されるように、あらかじめ設定しているものであってもよい。
【０１４５】
また、前記実施形態においては、有利区間においてカウントされたゲーム数が所定ゲーム数に達するごとに、所定の当せん確率値で設定示唆演出抽せんを行ったが、これに限られない。たとえば、有利区間の終了直後に一回以上、または、有利区間の終了から、所定の区間、所定のゲーム数以内、または所定のゲーム数以降において一回以上、設定示唆演出抽せんを行うものであってもよい。また、必ず、有利区間の途中、有利区間終了後の終了画面、および有利区間終了後の次の遊技以降のうち少なくとも１つの契機において、設定示唆演出を行うものであってもよい。また、有利区間においてカウントされたゲーム数が所定のゲーム数の間である場合に、所定の当せん確率値で設定示唆演出抽せんを行うものであってもよい。
【０１４６】
また、前記実施形態においては、有利区間においてカウントされたゲーム数が所定ゲーム数に達するごとに、設定示唆演出抽せんの当せん確率値が高くなるものであったが、これに限られない。たとえば、（１）有利区間の２００ゲーム〜４００ゲームの間、７００ゲーム〜９００ゲームの間において、設定示唆演出抽せんの当せん確率値（設定示唆演出の出現確率。以下同様。）が他のゲーム数の区間よりも高くなるもの、または、低くなるもの、（２）０ゲームから１５００ゲームにかけて１ゲームずつ設定示唆演出抽せんの当せん確率値が高くなるもの、（３）１０００ゲームまでは設定示唆演出に当せんすることはないが、１０００ゲームから１５００ゲームの間だけ徐々に設定示唆演出抽せんの当せん確率値が上がるもの、（４）５００ゲームから１２００ゲームの間だけ徐々に設定示唆演出抽せんの当せん確率値が上がるもの、などであってもよい。
【０１４７】
また、前記実施形態においては、有利区間においてカウントされたゲーム数が所定ゲーム数に達するごとに、設定示唆演出抽せんの当せん確率値が高くなるものであったが、これに限られない。たとえば、差異ゲーム数に対する一般遊技状態連続ゲーム数の比率が高くなるにつれて設定示唆演出の出現確率が高くなる関数を用いて設定示唆演出抽せんを行うものであってもよい。関数は、差異ゲーム数に対する一般遊技状態連続ゲーム数の比率が高くなるにつれて設定示唆演出の出現確率が高くなるものであれば、一次関数、二次関数、三次関数など、どのような関数が用いられてもよい。
【０１４８】
また、前記実施形態においては、有利区間においてカウントされたゲーム数を用いて所定ゲーム数に達するごとに、所定の当せん確率値で設定示唆演出抽せんを行ったが、これに限られない。たとえば、通常区間においてカウントされたゲーム数を用いて所定ゲーム数に達するごとにまたは所定のゲーム数の間である場合に、所定の当せん確率値で設定示唆演出抽せんを行ってもよい。また、ある時間帯は通常区間のゲーム数、別の時間帯は有利区間のゲーム数をそれぞれあるいは合算して用いて、所定ゲーム数に達するごとにまたは所定のゲーム数の間である場合に、所定の当せん確率値で設定示唆演出抽せんを行ってもよい。
【０１４９】
また、本発明においては、設定示唆演出抽せんの結果、設定示唆演出を行う場合、必ずしも遊技機の設定値を１〜６の数字で直接示唆する必要はなく、「偶数」、「奇数」、「高い」、「低い」などの表示であってもよい。
【０１５０】
また、本発明においては、設定示唆演出抽せんの結果、設定示唆演出を行う場合、「その設定でない示唆」であってもよい。「その設定でない示唆」の具体例としては、「設定２を否定する画像」を液晶画面３に表示するなどである。
【０１５１】
また、本発明における設定示唆演出抽せん確率テーブルは、複数回の有利区間遊技数のゲーム数合計値のうち所定のゲーム数ごとに、設定示唆演出抽せんの当せん確率値が関連付けられたものであってもよい。これにより、たとえば、複数回の有利区間にわたって累計１０００ゲームを消化した場合、遊技機の設定値を示唆する特典画像を液晶画面３に表示することができる。
【０１５２】
また、本発明においては、設定示唆演出抽せんの結果、設定示唆演出を行う場合、所定の条件を満たした場合に限定してもよい。ここで、所定の条件とは、たとえば、「規定の区間でベルを１０回成立させろ！！」などの表示を液晶画面３において行い、遊技者が遊技機を適切に操作した結果、規定の区間でベルを１０回成立させた場合にのみ、設定示唆演出を行うなどである。
【０１５３】
また、本発明においては、有利区間における消化ゲーム数の間ごとに、設定示唆演出抽せんの当せん確率値が変化してもよい。たとえば、有利区間における消化ゲーム数が２０１ゲーム〜４００ゲームは２０％、４０１ゲーム〜６００ゲームは４０％、６０１ゲーム〜８００ゲームは６０％、８０１ゲーム〜１０００ゲームは８０％、１００１ゲーム〜１２００ゲームは９０％、１２０１ゲーム以上は１００％、などの確率で、有利区間における消化ゲーム数の間ごとに、設定示唆演出抽せんの当せん確率値が変化してもよい。
【０１５４】
また、本発明においては、有利区間が早く終われば終わるほど、設定示唆演出抽せんの当せん確率値が高くなるように設定されていてもよい。
【０１５５】
また、本発明においては、３３３ゲーム、７７７ゲーム、など、ゾロ目のゲーム数ごとに、設定示唆演出抽せんの当せん確率値が高くなるように設定されていてもよい。
【０１５６】
また、前記実施形態においては、キャラクタ画像を設定示唆演出に用いたが、たとえば、キャラクタのコスチュームの種類によって、各設定値を示唆する演出を行ってもよい。また、ボーナス、ＡＲＴ、またはＡＴの途中（開始時を含む）において、敵キャラクタとバトルする演出がある場合、敵キャラクタの種類によって、各設定値を示唆する演出を行ってもよい。
【０１５７】
また、前記設定示唆演出履歴情報は、回転リールのすべてをタイミングよく停止させた場合（いわゆるビタ押し）などの技術介入が必要なゲームに成功した場合にのみ、液晶画面３に表示してもよい。
【０１５８】
また、本発明においては、パチンコ店のホールに設置されている遊技機だけでなく、カジノ施設またはアミューズメント施設などに設置されている遊技機に用いてもよい。
【０１５９】
また、本発明においては、設定示唆演出パターンは、設定値ごとに複数種類あってもよく、また、それぞれの設定示唆演出について設定示唆の信頼度（たとえば、演出Ｐは設定４〜６であることの信頼度が８０％、演出Ｑは設定４〜６であることの信頼度が２０％など）を設けてもよい。また、この信頼度の数値は、設定示唆演出ごとに異なっていてもよい。
【符号の説明】
【０１６０】
１  スロットマシン
１０  筐体
１００  前面扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  リール窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  設定値制御部
６１６  区間制御部
６１７  ＲＴ状態制御部
６１８  遊技状態制御部
６１９  カウント部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
Ｔ４  設定示唆演出抽せん確率テーブル
【図１】
2020189228.tif 000003
【図２】
2020189228.tif 000004
【図３】
2020189228.tif 000005
【図４】
2020189228.tif 000006
【図５】
2020189228.tif 000007
【図６】
2020189228.tif 000008
【図７】
2020189228.tif 000009
【図８】
2020189228.tif 000010
【図９】
2020189228.tif 000011
【図１０】
2020189228.tif 000012
【図１１】
2020189228.tif 000013
【図１２】
2020189228.tif 000014
【図１３】
2020189228.tif 000015
【図１４】
2020189228.tif 000016