(57)【要約】【課題】端末装置に対して全天球映像の再生操作を行ってから、再生開始までに時間がかかることに起因するユーザの不満を抑える。【解決手段】プログラムは、プロセッサに、ユーザの第１操作に基づいて全天球映像の受信を開始するステップ（Ｓ１００３）と、第１操作が行われてから全天球映像が視聴可能となるまでの第１期間において、全天球映像に含まれる第１画像を表示するステップ（Ａ１００４）と、を実行させる。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサおよびメモリを備えたコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
ユーザの第１操作に基づいて全天球映像の受信を開始するステップと、
前記第１操作が行われてから前記全天球映像が視聴可能となるまでの第１期間において、前記全天球映像に含まれる第１画像を表示するステップと、を実行させる、プログラム。
【請求項２】
前記全天球映像はライブストリーミング映像であり、
前記受信を開始するステップでは、前記ライブストリーミング映像について、前記第１操作が入力されたタイミングに応じた時点から受信を開始し、
前記表示するステップでは、前記第１画像として、前記ライブストリーミング映像における、該ライブストリーミング映像の配信開始時点から前記ユーザの視聴開始時点までの部分映像に含まれる画像を、前記第１期間において表示する、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記コンピュータは、さらに、タッチパネルを備え、
前記受信を開始するステップでは、前記第１操作として、前記タッチパネルに接触させた指示体を移動させる移動操作を受け付けた場合に、前記ユーザが視聴している第１ライブストリーミング映像を非表示とし、前記第１ライブストリーミング映像と異なる、配信中の第２ライブストリーミング映像の受信を開始し、
前記表示するステップでは、前記第１画像として、前記第２ライブストリーミング映像における、該第２ライブストリーミング映像の配信開始時点から前記ユーザの視聴開始時点までの部分映像に含まれる画像を、前記第１期間において表示する、請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記コンピュータは、さらに、ディスプレイを備え、
前記表示するステップでは、前記第１画像として、前記全天球映像の基準方向における画像を、前記第１期間において前記ディスプレイに表示する、請求項１から３のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記全天球映像が視聴可能となった場合、前記第１画像を非表示とするとともに、前記全天球映像を再生するステップと、
前記全天球映像の再生中に、前記ユーザの第２操作に基づいて、前記全天球映像における、前記ディスプレイに表示させる領域を変更するステップと、
前記全天球映像が視聴可能となった場合、前記全天球映像における、前記ディスプレイに表示させる領域を変更可能であることを前記ユーザに報知するステップと、をさらに実行させる、請求項４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記コンピュータは、さらに、ディスプレイを備え、
前記表示するステップでは、前記第１画像として、前記全天球映像を構成する静止画像である全天球画像の一部の領域を、前記第１期間において表示させ、
前記プログラムは、前記プロセッサに、前記ユーザの第３操作に基づいて、前記全天球画像における、前記ディスプレイに表示させる領域を変更するステップをさらに実行させる、請求項１から３のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記第１画像は、前記全天球映像の異なる時点にそれぞれ対応する、前記全天球映像を構成する静止画像の総数より少ない複数の静止画像であり、
前記表示するステップでは、前記第１期間において、前記複数の静止画像を、前記全天球映像における時系列順に１つずつ表示する、請求項１から６のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
前記情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザの第１操作に基づいて全天球映像の受信を開始し、
前記第１操作が行われてから前記全天球映像が視聴可能となるまでの第１期間において、前記全天球映像に含まれる第１画像を表示する、情報処理装置。
【請求項９】
プロセッサおよびメモリを備えたコンピュータがプログラムを実行する方法であって、
前記方法は、前記プロセッサが、
ユーザの第１操作に基づいて全天球映像の受信を開始するステップと、
前記第１操作が行われてから前記全天球映像が視聴可能となるまでの第１期間において、前記全天球映像に含まれる第１画像を表示するステップと、を含む、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はプログラム、情報処理装置、および方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、平面動画に比べてデータサイズが大きいパノラマ動画の送受信における、通信負荷の問題に対し、視聴範囲でない画像データのレートを低くして送信する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】国際公開第２０１７／０２２６４１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術には、端末装置に対して全天球映像の再生操作を行ってから、再生開始までに時間がかかることに起因するユーザの不満を抑えることができる余地がある。
【０００５】
本発明の一態様は、端末装置に対して全天球映像の再生操作を行ってから、再生開始までに時間がかかることに起因するユーザの不満を抑えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によれば、プロセッサおよびメモリを備えたコンピュータによって実行されるプログラムが提供される。プログラムは、プロセッサに、ユーザの第１操作に基づいて全天球映像の受信を開始するステップと、第１操作が行われてから全天球映像が視聴可能となるまでの第１期間において、全天球映像に含まれる第１画像を表示するステップと、を実行させる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様によれば、端末装置に対して全天球映像の再生操作を行ってから、再生開始までに時間がかかることに起因するユーザの不満を抑えるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ある実施の形態に従う動画配信システムの構成の概略を表す図である。
【図２】ある実施の形態に従うスマートフォンのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】ある実施の形態に従う全天球カメラの視野を説明するための図である。
【図４】ある実施の形態に従う全天球カメラのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。
【図５】動画撮影システムを用いた被写体の撮影の一例を示す図である。
【図６】ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。
【図７】ある実施の形態に従うスマートフォンをモジュール構成として表すブロック図である。
【図８】ある実施の形態に従うスマートフォンのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。
【図９】ある実施の形態に従う全天球映像、および、該全天球映像のスマートフォンへの表示例を示す図である。
【図１０】ある実施の形態に従うスマートフォンにおいて実行される処理、および、サーバにおいて実行される処理の一部を示すシーケンス図である。
【図１１】ある実施の形態に従う、スマートフォンにおける第１画像および全天球映像の表示例を示す図である。
【図１２】ある実施の形態に従う、スマートフォンにおける第１画像および全天球映像の表示例を示す図である。
【図１３】ある実施の形態に従う、スマートフォンにおける全天球映像の表示例を示す図である。
【図１４】ある実施の形態に従う、スマートフォンにおける第１画像の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される１以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。
【００１０】
［動画配信システムの構成］
図１を参照して、動画配信システム１００の構成について説明する。図１は、本実施の形態に従う動画配信システム１００の構成の概略を表す図である。
【００１１】
動画配信システム１００は、一例として、動画撮影システム１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄと、スマートフォン１６０Ａ、１６０Ｂ、１６０Ｃ、１６０Ｄ（コンピュータ、情報処理装置）と、サーバ１７０と、ネットワーク２とを含む。動画配信システム１００は、動画撮影システム１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄの各々が撮影した動画を、ネットワーク２およびサーバ１７０を介して、スマートフォン１６０Ａ、１６０Ｂ、１６０Ｃ、１６０Ｄの各々に配信するシステムである。以下、スマートフォン１６０Ａ、１６０Ｂ、１６０Ｃ、１６０Ｄを総称して、スマートフォン１６０とも言う。
【００１２】
［スマートフォン１６０］
スマートフォン１６０は、配信された動画を、スマートフォン１６０のユーザに閲覧させる。つまり、スマートフォン１６０のユーザは、配信された動画の視聴者であるとも言える。スマートフォン１６０は、ネットワーク２を介してサーバ１７０と通信可能に構成される。動画配信システム１００を構成するスマートフォン１６０の数は、４つに限られず、３つ以下でも、５つ以上でもよい。
【００１３】
図２を参照して、スマートフォン１６０について、さらに詳細に説明する。図２は、本実施の形態に従うスマートフォン１６０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。スマートフォン１６０は、主たる構成要素として、プロセッサ２１０と、メモリ２２０と、ストレージ２３０と、タッチスクリーン２４０と、通信インターフェイス２５０とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス２６０に接続されている。
【００１４】
プロセッサ２１０は、スマートフォン１６０に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ２２０またはストレージ２３０に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ２１０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＧＰＵ（Graphics  Processing  Unit）、ＭＰＵ（Micro  Processor  Unit）、ＦＰＧＡ（Field-Programmable  Gate  Array）その他のデバイスとして実現される。
【００１５】
メモリ２２０は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ２３０からロードされる。データは、スマートフォン１６０に入力されたデータと、プロセッサ２１０によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ２２０は、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）その他の揮発メモリとして実現される。
【００１６】
ストレージ２３０は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ２３０は、例えば、ＲＯＭ（Read-Only  Memory）、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ２３０に格納されるプログラムは、動画をユーザに閲覧させるためのアプリケーションプログラム、シミュレーションプログラム、ユーザ認証プログラムを含んでもよい。ストレージ２３０に格納されるデータは、各プログラムのためのデータおよびオブジェクト等を含む。別の局面において、ストレージ２３０は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、スマートフォン１６０に内蔵されたストレージ２３０の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成の場合、スマートフォン１６０は、ネットワーク２を介した通信、あるいは、ＷｉＦｉ（登録商標）（Wireless  Fidelity）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＮＦＣ（Near  Field  Communication）等の近距離無線通信により、該外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用してもよい。
【００１７】
タッチスクリーン２４０は、タッチパネル２４１とディスプレイ２４２とを備えた電子部品である。タッチパネル２４１は、入力面に対しユーザの操作（主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作）が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。タッチパネル２４１は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。ディスプレイ２４２は、例えば液晶ディスプレイ、または有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等によって構成される。
【００１８】
通信インターフェイス２５０は、ネットワーク２に接続されて、ネットワーク２に接続されている他のコンピュータ（例えば、サーバ１７０）と通信する。ある局面において、通信インターフェイス２５０は、例えば、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等の有線通信インターフェイス、あるいは、ＷｉＦｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、ＮＦＣ等の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス２５０は上述のものに限られない。
【００１９】
ある局面において、プロセッサ２１０は、ストレージ２３０にアクセスし、ストレージ２３０に格納されている１つ以上のプログラムをメモリ２２０にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該１つ以上のプログラムは、コンピュータ２００のオペレーティングシステム、動画をユーザに閲覧させるためのアプリケーションプログラム等を含み得る。プロセッサ２１０は、ネットワーク２、サーバ１７０、および通信インターフェイス２５０を介して受信した動画をタッチスクリーン２４０（ディスプレイ２４２）に表示する。
【００２０】
［動画撮影システム１１０Ａ］
図１に戻り、動画撮影システム１１０Ａの詳細について説明する。動画撮影システム１１０Ａは、被写体１５０の動画（映像）を撮影するシステムである。本実施の形態に従う動画撮影システム１１０Ａは、各フレームが全天球画像である全天球映像を撮影する。動画撮影システム１１０Ａは、一例として、全天球カメラ１２０、全天球映像生成装置１３０、表示装置１４０と、を含む。本実施の形態では、動画撮影システム１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄについても、動画撮影システム１１０Ａと同様に、全天球カメラ１２０、全天球映像生成装置１３０、表示装置１４０と、を含むものとして説明する。以下、動画撮影システム１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄを総称して、動画撮影システム１１０とも言う。動画配信システム１００を構成する動画撮影システム１１０の数は、４つに限られず、３つ以下でも、５つ以上でもよい。
【００２１】
（全天球カメラ１２０）
全天球カメラ１２０は、複数の撮像部を備え、被写体１５０を撮影する。一例として、全天球カメラ１２０は、２つの撮像部を備える。具体的には、全天球カメラ１２０は、第１撮像部１２１および第２撮像部１２２を備える。
【００２２】
第１撮像部１２１および第２撮像部１２２は、動画像を撮像するように構成されており、ＣＣＤ（Charge-Coupled Device）やＣＭＯＳ（complementary metal-oxide semiconductor）などの撮像素子、および、レンズによって構成されている。以降、第１撮像部１２１および第２撮像部１２２が撮像する動画像を「撮影映像」と称する場合がある。
【００２３】
図３は、ある実施の形態に従う全天球カメラ１２０の視野を説明するための図である。第１撮像部１２１および第２撮像部１２２は、一例として、互いに反対方向を撮像するように全天球カメラ１２０に配置されている。第１撮像部１２１は、一例として、図３に示す視野３１１を有する。また、第２撮像部１２２は、一例として、図３に示す視野３１２を有する。視野３１１および視野３１２は、それぞれ、第１撮像部１２１および第２撮像部１２２の撮像領域と表現することもできる。
【００２４】
図３は、全天球カメラ１２０の上面図であるため、視野３１１および視野３１２を、一部が欠けた円形（扇形）で示している。しかしながら、第１撮像部１２１および第２撮像部１２２は、垂直方向（紙面に垂直な方向）にも視野を有している。つまり、視野３１１および視野３１２は、実際は、一部が欠けた球形である。よって、全天球カメラ１２０の視野は、互いに反対方向であり、かつ、一部が欠けた球形の２つの視野である。これにより、全天球カメラ１２０は、全天球カメラ１２０の全周囲（３６０度）の領域を撮影することができる。
【００２５】
図４は、ある実施の形態に従う全天球カメラ１２０のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。図４に示すように、全天球カメラ１２０は、主たる構成要素として、プロセッサ４１１と、メモリ４１２と、ストレージ４１３と、第１撮像部１２１と、第２撮像部１２２と、入出力インターフェイス４１４と、通信インターフェイス４１５とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス４１６に接続される。
【００２６】
プロセッサ４１１は、全天球カメラ１２０に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ４１２またはストレージ４１３に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ４１１は、ＣＰＵ、ＧＰＵ、ＭＰＵ、ＦＰＧＡその他のデバイスとして実現される。
【００２７】
メモリ４１２は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ４１３からロードされる。データは、全天球カメラ１２０に入力されたデータと、プロセッサ４１１によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ４１２は、ＲＡＭその他の揮発メモリとして実現される。
【００２８】
ストレージ４１３は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ４１３は、例えば、ＲＯＭ、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ４１３に格納されるプログラムは、撮影映像の撮像を実現するためのプログラム、その他の装置との通信を実現するためのプログラムなどを含んでもよい。ストレージ４１３に格納されるデータは、撮影映像（撮影映像データ）を含んでもよい。
【００２９】
別の局面において、ストレージ４１３は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、全天球カメラ１２０に内蔵されたストレージ４１３の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成の場合、全天球カメラ１２０は、ネットワーク２を介した通信、あるいは、ＷｉＦｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、ＮＦＣ等の近距離無線通信により、該外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用してもよい。
【００３０】
第１撮像部１２１および第２撮像部１２２は、上述したように、撮影映像を撮像する。入出力インターフェイス４１４は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス４１４は、ＵＳＢ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩ（登録商標）その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス４１４は上述のものに限られない。通信インターフェイス１７７５は、ネットワーク２に接続されて、ネットワーク２に接続されている装置と通信する。ある局面において、通信インターフェイス４１５は、例えば、ＬＡＮ等の有線通信インターフェイス、あるいは、ＷｉＦｉ，Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、ＮＦＣ等の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス４１５は上述のものに限られない。なお、プロセッサ４１１は、通信インターフェイス４１５を用いて、撮影映像をリアルタイムに全天球映像生成装置１３０へ送信する。
【００３１】
（全天球映像生成装置１３０）
全天球映像生成装置１３０は、全天球カメラ１２０から取得した撮影映像を用いて、全天球映像を生成する。ある局面において、全天球映像生成装置１３０は、ネットワーク２を介して全天球カメラ１２０から撮影映像を取得する。
【００３２】
全天球映像生成装置１３０は、全天球カメラ１２０の第１撮像部１２１が撮像した撮影映像と、第２撮像部１２２が撮像した撮影映像とを取得する。図３に示すように、第１撮像部１２１の視野１３１と、第２撮像部１２２の視野１３２とは、一部が互いに重複している。このため、全天球カメラ１２０の第１撮像部１２１が撮像した撮影映像と、第２撮像部１２２が撮像した撮影映像とは、一部が互いに重複している。全天球映像生成装置１３０は、これら２つの撮影映像に含まれる、対応する２つのフレームを歪ませて、当該歪んだ２つのフレームをスティッチング処理する。「対応する２つのフレーム」とは、撮影時刻が一致する２つのフレームである。全天球映像生成装置１３０は、対応する２つのフレーム全てに対し、スティッチング処理を行うことにより、全天球映像を生成する。全天球映像生成装置１３０は、生成した全天球映像を、ネットワーク２を介して、サーバ１７０へ送信する。
【００３３】
全天球カメラ１２０が、全天球映像を生成し、サーバ１７０へ送信する機能を備えていてもよい。この例の場合、動画撮影システム１１０は、全天球映像生成装置１３０を含まなくてもよい。
【００３４】
（表示装置１４０）
表示装置１４０は、全天球映像生成装置１３０が生成した全天球映像を、ネットワーク２およびサーバ１７０を介して取得し、表示する。これにより、被写体１５０は、自身が撮影された全天球映像を確認しながら、撮影を行うことができる。表示装置１４０は、一例として、スマートフォン１６０のストレージ２３０に記憶されている、動画（全天球映像）をユーザに閲覧させるためのアプリケーションプログラムと同一のアプリケーションプログラムを記憶していてもよい。つまり、表示装置１４０は、該アプリケーションプログラムを用いて、全天球映像を表示してもよい。
【００３５】
［サーバ１７０］
サーバ１７０は、動画撮影システム１１０の各々から受信した全天球映像をスマートフォン１６０へ配信する。ある局面において、サーバ１７０は、スマートフォン１６０に対するユーザの入力に基づく第１指示を受信した場合、第１指示が示す全天球映像をスマートフォン１６０へ送信する。つまり、第１指示は、特定の全天球映像の送信指示である。
【００３６】
［被写体の撮影］
図５は、動画撮影システム１１０Ａを用いた被写体１５０の撮影の一例を示す図である。本実施の形態では、被写体１５０が女性である例を説明する。この例のように、被写体１５０が人間である場合、被写体１５０は映像の配信者と表現することもできる。
【００３７】
一例として、被写体１５０は、撮影中において、視聴者（スマートフォン１６０のユーザ）に向けて喋ったり、演技、演奏、歌唱などを行なったり、ゲームをプレイしたり、日常の行動をしたりする。つまり、視聴者は、全天球映像を視聴することで、一例として、被写体１５０のこれらの動作、行動を視聴する。なお、被写体１５０の撮影中の動作、行動はこの例に限定されない。なお、図５の例では、被写体１５０はマイクを持ち、歌唱（カラオケ）を行なっている。このため、図５の例では、撮影現場にモニタ５５１およびカラオケ機材５５２が配置されている。
【００３８】
全天球カメラ１２０は、被写体１５０を第１位置から撮影する。図５の例では、被写体１５０は、第１撮像部１２１の視野の正面に位置し、全天球カメラ１２０の方向を向いている。換言すれば、図５の例では、被写体１５０は第１撮像部１２１によって撮影される。なお、図５では、第１撮像部１２１は、表示装置１４０によって隠れているため、図示していない。
【００３９】
一例として、表示装置１４０は、図５に示すように、全天球カメラ１２０の上部に、表示領域が被写体１５０側となるように配置される。これにより、被写体１５０は、全天球カメラ１２０の撮像部（図５の例では第１撮像部１２１）に目線を向けながら、自身が撮影された全天球映像を確認することができる。換言すれば、被写体１５０は、カメラ目線を維持しながら、自身が撮影された全天球映像を確認することができる。
【００４０】
一例として、全天球映像をユーザに閲覧させるためのアプリケーションプログラムは、視聴者が全天球映像を視聴しながらコメント等を入力する機能、および、該コメント等を表示する機能を備えていてもよい。これにより、被写体１５０は、自身が撮影された全天球映像を視聴している視聴者が入力したコメントを視認することができ、該コメントに対して応答することができる。なお、アプリケーションプログラムは、視聴者の入力に基づく処理の実行を、通知として表示する機能を備えていてもよい。一例として、視聴者に対する課金に関する処理が実行され、ギフトオブジェクトが被写体１５０に贈呈されたことを示す通知が、該機能によって表示されてもよい。
【００４１】
［サーバ１７０のハードウェア構成］
図６を参照して、本実施の形態に係るサーバ１７０について、さらに詳細に説明する。図６は、ある実施の形態に従うサーバ１７０のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ１７０は、主たる構成要素として、プロセッサ６１１と、メモリ６１２と、ストレージ６１３と、入出力インターフェイス６１４と、通信インターフェイス６１５とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス６１６に接続されている。
【００４２】
プロセッサ６１１は、サーバ１７０に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ６１２またはストレージ６１３に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ６１１は、ＣＰＵ、ＧＰＵ、ＭＰＵ、ＦＰＧＡその他のデバイスとして実現される。
【００４３】
メモリ６１２は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ６１３からロードされる。データは、サーバ１７０に入力されたデータと、プロセッサ６１１によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ６１２は、ＲＡＭその他の揮発メモリとして実現される。
【００４４】
ストレージ６１３は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ６１３は、例えば、ＲＯＭ、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。
【００４５】
別の局面において、ストレージ６１３は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ１７０に内蔵されたストレージ６１３の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成の場合、サーバ１７０は、ネットワーク２を介した通信、あるいは、ＷｉＦｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、ＮＦＣ等の近距離無線通信により、該外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用してもよい。
【００４６】
入出力インターフェイス６１４は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス６１４は、ＵＳＢ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス６１４は上述のものに限られない。
【００４７】
通信インターフェイス６１５は、ネットワーク２に接続されて、ネットワーク２に接続されている全天球映像生成装置１３０、表示装置１４０、および、スマートフォン１６０と通信する。ある局面において、通信インターフェイス６１５は、例えば、ＬＡＮその他の有線通信インターフェイス、あるいは、ＷｉＦｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、ＮＦＣその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス６１５は上述のものに限られない。
【００４８】
ある局面において、プロセッサ６１１は、ストレージ６１３にアクセスし、ストレージ６１３に格納されている１つ以上のプログラムをメモリ６１２にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該１つ以上のプログラムは、サーバ１７０のオペレーティングシステム、スマートフォン１６０および表示装置１４０に全天球映像を配信するためのアプリケーションプログラム等を含み得る。プロセッサ６１１は、通信インターフェイス６１５、または、入出力インターフェイス６１４を介して、全天球映像をスマートフォン１６０および表示装置１４０に配信してもよい。
【００４９】
ここで、図示してはいないが、サーバ１７０のモジュール構成の詳細について説明する。サーバ１７０は、コントロールモジュールと、メモリモジュールと、通信制御モジュールとを備える。ある局面において、コントロールモジュールは、プロセッサ６１１によって実現される。メモリモジュールは、メモリ６１２またはストレージ６１３によって実現される。通信制御モジュールは、通信インターフェイス６１５によって実現される。
【００５０】
コントロールモジュールは、スマートフォン１６０から第１指示を受信すると、スマートフォン１６０に全天球映像を送信する。コントロールモジュールは、一例として、ライブ方式で全天球映像のストリーミング（ライブストリーミング）を行う。ライブストリーミングとは、データをダウンロードしつつ同時に再生する方式であるストリーミングの一種で、映像や音声をリアルタイムで配信し、リアルタイムでデータの変換（エンコード）を行い、そのままストリーミング再生することである。つまり、コントロールモジュールは、全天球映像生成装置１３０から受信した全天球映像のストリーミングをリアルタイムに行う。換言すれば、該全天球映像は、ライブストリーミング映像であると表現することもできる。
【００５１】
つまり、動画配信システム１００では、（１）全天球カメラ１２０から全天球映像生成装置１３０への撮影映像の送信、（２）全天球映像生成装置１３０による全天球映像の生成、および、該全天球映像のサーバ１７０への送信、（３）サーバ１７０から、第１指示を送信したスマートフォン１６０への全天球映像の送信がリアルタイムに行われる。これにより、視聴者は、現在撮影されている被写体１５０の全天球映像を視聴することができる。なお、第１指示は、表示装置１４０から送信されてもよい。
【００５２】
［スマートフォン１６０のモジュール構成］
図７および図８を参照して、スマートフォン１６０のモジュール構成について説明する。図７は、ある実施の形態に従うスマートフォン１６０をモジュール構成として表すブロック図である。図８は、ある実施の形態に従うスマートフォン１６０のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。
【００５３】
図７に示すように、スマートフォン１６０は、コントロールモジュール７１０と、メモリモジュール７２０と、通信制御モジュール７３０とを備える。ある局面において、コントロールモジュール７１０は、プロセッサ２１０によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ２１０が、コントロールモジュール７１０として作動してもよい。メモリモジュール７２０は、メモリ２２０またはストレージ２３０によって実現される。通信制御モジュール７３０は、通信インターフェイス２５０によって実現される。
【００５４】
図８に示すように、コントロールモジュール７１０は、動画制御モジュール８１１、平面画像制御モジュール８１２、動画切換モジュール８１３、および、操作判別モジュール８１４を備えている。
【００５５】
動画制御モジュール８１１は、ユーザが閲覧する全天球映像を制御する。動画制御モジュール８１１は、例えば、ユーザがタッチスクリーン２４０に対して入力した操作に基づいて、サーバ１７０に第１指示を送信し、第１指示が示す全天球映像を再生する。ここで、「全天球映像を再生する」とは、全天球映像を受信し、タッチスクリーン２４０（ディスプレイ２４２）に表示することを指す。
【００５６】
具体的には、動画制御モジュール８１１は、第１指示の送信をトリガとして、第１指示が示す全天球映像の受信を開始する。ただし、全天球映像はその容量が大きいため、動画制御モジュール８１１は、受信開始直後に全天球映像を再生し、ユーザに視聴させることはできない。換言すれば、第１指示のための操作が行われてから、全天球映像が視聴可能となるまでには、ある程度の時間が必要となる。動画制御モジュール８１１は、第１期間の間全天球映像の受信を継続し、該全天球映像の再生に十分なデータを受信した時点で、該全天球映像の再生を開始する。以降、第１指示のための操作が行われてから全天球映像の再生が開始されるまでの時間を第１期間と称する。
【００５７】
全天球映像の再生について、図９を参照して説明する。図９は、ある実施の形態に従う全天球映像、および、該全天球映像のスマートフォン１６０への表示例を示す図である。
【００５８】
上述したように、全天球カメラ１２０は、全天球カメラ１２０の全周囲（３６０度）の領域を撮影する。このため、全天球映像は、球で表現することが可能である。換言すれば、球の外縁に全天球映像が貼り付いていると表現することもできる。図９（Ａ）の例では、説明を複雑にしないために、全天球映像９１０の上半分（半球）を例示している。
【００５９】
一方、動画の興趣性、ユーザによる動画の視認のしやすさなどを考慮すれば、スマートフォン１６は、全天球映像の一部の領域をディスプレイ２４２に表示することが好ましい。つまり、本実施の形態において、全天球映像を再生するとは、ディスプレイ２４２に全天球映像の一部の領域を表示することである。以降、該一部の領域を「表示領域」と称する。
【００６０】
該表示領域の設定について説明する。全天球映像９１０の中心９１１は、撮影現場における全天球カメラ１２０の位置に対応する。動画制御モジュール８１１は、一例として、中心９１１を、表示領域の決定のための基準点９１２として設定する。動画制御モジュール８１１は、一例として、基準点９１２から球（半球）の外縁に向かう方向に延びる基準線９１３と、スマートフォン１６のディスプレイ２４２のサイズに基づいて、全天球映像９１０の再生開始時の表示領域９１４を設定する。具体的には、動画制御モジュール８１１は、基準線９１３が全天球映像９１０（すなわち球の外縁）と交わる点を中心とする、ディスプレイ２４２のサイズと略同一の表示領域９１４を設定する。
【００６１】
基準線９１３が延びる方向（全天球映像の基準方向）は、一例として、撮影現場における、全天球カメラ１２０から被写体１５０へ向かう方向に対応する。基準線９１３が延びる方向は、全天球映像の正面方向と表現することもできる。動画制御モジュール８１１は、設定された表示領域９１４を、図９（Ｂ）に示すように、ディスプレイ２４２に表示する。これにより、全天球映像の再生が開始された時点で、被写体１５０を含む映像がディスプレイ２４２に表示される。
【００６２】
また、動画制御モジュール８１１は、例えば、ユーザがタッチスクリーン２４０に対して入力した操作に基づいて、表示領域を変更する。動画制御モジュール８１１は、一例として、該操作に応じた、基準線９１３とは異なる方向に延びる直線を特定する。そして、該直線が全天球映像９１０と交わる点を中心とする、ディスプレイ２４２のサイズと略同一の表示領域を特定し、該表示領域をディスプレイ２４２に表示する。この処理は、換言すれば、基準点から伸びる直線と、全天球映像９１０との交点の位置を、ユーザがタッチスクリーン２４０に対して入力した操作に基づいて移動させる処理とも言える。あるいは、この処理は、表示領域９１４を、ユーザがタッチスクリーン２４０に対して入力した操作に基づいて移動させる処理とも言える。
【００６３】
平面画像制御モジュール８１２は、第１期間における、タッチスクリーンへの第１画像の表示を制御する。第１画像とは、第１期間、すなわち、第１指示のための操作が行われてから全天球映像の再生が開始されるまでの期間において表示される平面画像である。また、第１画像は、全天球映像に含まれる画像であり、サーバ１７０によって生成される。
【００６４】
平面画像制御モジュール８１２は、第１指示のための操作が行われると、第１画像の送信指示である第２指示をサーバ１７０へ送信し、第１画像を受信する。そして、平面画像制御モジュール８１２は、受信した第１画像をタッチスクリーン２４０に表示する。また、平面画像制御モジュール８１２は、全天球映像の再生が可能となった時点で、第１画像の表示を停止する。
【００６５】
動画切換モジュール８１３は、ユーザがタッチスクリーン２４０に対して入力した操作に基づいて、再生する全天球映像、すなわち、ディスプレイ２４２に表示する全天球映像を変更する。具体的には、動画切換モジュール８１３は、第１全天球映像を再生している場合において、ユーザがタッチスクリーン２４０に対して入力した操作に基づいて、第１全天球映像の再生を停止し、第１全天球映像と異なる第２全天球映像を再生する。
【００６６】
操作判別モジュール８１４は、タッチスクリーン２４０に対するユーザの操作を判別する。操作判別モジュール８１４は、例えば、（１）「接近操作」、（２）「リリース操作」、（３）「タップ操作」、（４）「ダブルタップ操作」、（５）「長押し操作（ロングタッチ操作）」、（６）「ドラッグ操作（スワイプ操作）」、（７）「ムーブ操作」、（８）「フリック操作」、その他のユーザの操作を判別する。操作判別モジュール８１４が判別するユーザの操作は、上記に限られない。例えば、タッチスクリーン２４０が、ユーザがタッチスクリーン２４０に対して押下する圧力の大きさを検出可能な機構を有する場合、操作判別モジュール８１４は、ユーザにより押下された圧力の大きさを判別する。
【００６７】
（１）「接近操作」とは、ユーザが指などをタッチスクリーン２４０に接近させる操作である。タッチスクリーン２４０は、ユーザの指などが接近したこと（ユーザの指などがタッチスクリーン２４０に接触したことを含む）をタッチスクリーン２４０により検出し、検出したタッチスクリーン２４０の座標に応じた信号をコントロールモジュール７１０へ出力する。コントロールモジュール７１０は、タッチスクリーン２４０へのユーザの指などの接近を検出しない状態から、接近を検出したときに、状態が「タッチオン状態」になったと判別する。
【００６８】
（２）「リリース操作」とは、ユーザがタッチスクリーン２４０を接近操作している状態を止める操作である。操作判別モジュール８１４は、例えば、ユーザが指などをタッチスクリーン２４０に接触させている状態から、指を離す操作をしたときに、ユーザの操作を「リリース操作」と判別する。コントロールモジュール７１０は、タッチスクリーン２４０へのユーザの指などの接近を検出している状態から、接近を検出しない状態になったときに、状態が「タッチオン状態」から「タッチオフ状態」になったと判別する。
【００６９】
（３）「タップ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン２４０に対して指などを接近させる接近操作をした後に、接近操作をした位置でリリース操作を行うことである。操作判別モジュール８１４は、接近操作が検出されない状態（ユーザの指などがタッチスクリーン２４０から離れており、タッチスクリーン２４０がユーザの指などの接近を検出していない状態）から、タッチスクリーン２４０の出力に基づいて、ユーザの指などが接近したことを検出した場合に、その検出した座標を「初期タッチ位置」として保持する。操作判別モジュール８１４は、初期タッチ位置の座標と、リリース操作をした座標とがほぼ同一である場合（接近操作が検出された座標から一定範囲内の座標においてリリース操作の座標が検出された場合）に、ユーザの操作を「タップ操作」と判別する。
【００７０】
（４）「ダブルタップ操作」とは、ユーザがタップ操作を一定時間内に２回行う操作である。操作判別モジュール８１４は、例えば、ユーザの操作をタップ操作と判別してから一定時間内に、タップ操作にかかる座標で再びタップ操作を判別した場合に、ユーザの操作を「ダブルタップ操作」と判別する。
【００７１】
（５）「長押し操作」とは、ユーザがタッチスクリーン２４０を押し続ける操作である。タッチスクリーン２４０は、ユーザの操作を検出して接近操作を判別してから、接近操作が検出された座標において接近操作が継続している時間が一定時間を超えた場合に、ユーザの操作を「長押し操作」（「長押し操作」を、「ロングタッチ操作」と称することもある）と判別する。
【００７２】
（６）「ドラッグ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン２４０に指などを接近させた接近状態を維持したまま、指をスライドさせる操作である。
【００７３】
（７）「ムーブ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン２４０において、接近操作を維持しつつ、タッチスクリーン２４０に指などを接近させている位置を移動させてリリース操作を行う一連の操作をいう。
【００７４】
（８）「フリック操作」は、ユーザがムーブ操作を予め定められた時間よりも短い時間で行う操作をいう。フリック操作は、ユーザがタッチスクリーン２４０で指を弾くような操作である。
【００７５】
［処理フロー］
図１０は、ある実施の形態に従うスマートフォン１６０において実行される処理、および、サーバ１７０において実行される処理の一部を示すシーケンス図である。本実施形態では、視聴者側の一連の処理が、スマートフォン１６０Ａにより実行されるものとして説明する。ただし、当該処理は、他のスマートフォン１６０Ｂ、１６０Ｃ、１６０Ｄにより実行されてもよいし、当該処理の一部または全部がサーバ１７０によって実行されてもよい。
【００７６】
ステップＳ１０１１において、サーバ１７０のプロセッサ６１１は、全天球映像生成装置１３０から全天球映像を受信する。具体的には、プロセッサ６１１は、現在撮影を行っている動画撮影システム１１０に含まれる全天球映像生成装置１３０の各々から、全天球映像を受信する。つまり、複数の動画撮影システム１１０において同時に撮影が行なわれている場合、プロセッサ６１１は、複数の全天球映像を受信する。なお、全天球映像はリアルタイムで撮影されているため、プロセッサ６１１は、全天球映像のフレームを順次受信することとなる。
【００７７】
ステップＳ１０１２において、プロセッサ６１１は、第１画像を生成する。プロセッサ６１１は、一例として、全天球映像における受信したフレームの一部を抽出する。例えば、プロセッサ６１１は、最初に受信したフレームを抽出し、以降、所定数ごとにフレームを抽出してもよい。そして、プロセッサ６１１は、抽出した各フレームから、第１画像を生成する。プロセッサ６１１は、一例として、抽出したフレームから全天球映像の正面方向の領域を切り出すことにより、第１画像を生成する。これにより、プロセッサ６１１は、複数の第１画像を生成する。換言すれば、プロセッサ６１１は、全天球映像の異なる時点にそれぞれ対応する、全天球映像を構成するフレームの総数より少ない複数の静止画像を、第１画像として生成する。
【００７８】
ステップＳ１００１において、スマートフォン１６０Ａのタッチパネル２４１は、第１全天球映像の再生操作を受け付ける。該操作は、例えば、ユーザが閲覧可能な複数の全天球映像それぞれを示す複数のＵＩを表示したタッチスクリーン２４０における、第１全天球映像を示すＵＩへのタップ操作であってもよい。該画面は、例えば、動画をユーザに閲覧させるためのアプリケーション（以下、単に「アプリケーション」と記載）を起動した直後に表示されてもよい。また、該複数のＵＩは、閲覧可能な複数の全天球映像それぞれのサムネイル画像であってもよい。ステップＳ１００２において、スマートフォン１６０Ａのプロセッサ２１０は、動画制御モジュール８１１として、第１全天球映像の再生操作に基づく、第１全天球映像の再生指示をサーバ１７０へ送信する。
【００７９】
ステップＳ１０１３において、プロセッサ６１１は、第１全天球映像の再生指示を受信したことに伴い、第１全天球映像のスマートフォン１６０Ａへの送信を開始する。プロセッサ６１０は、一例として、第１全天球映像の再生指示を受信した時点（あるいは該時点の直近）に全天球映像生成装置１３０より受信したフレームから、スマートフォン１６０Ａへ送信する。例えば、第１全天球映像の再生指示を１６時００分００秒に受信した場合、プロセッサ６１１は、１６時００分００秒に全天球映像生成装置１３０より受信したフレームから、スマートフォン１６０Ａへ送信する。第１全天球映像が１６時００分００秒より前から配信されている場合、スマートフォン１６０Ａのユーザは、第１全天球映像を途中から視聴することとなる。
【００８０】
ステップＳ１００３において、プロセッサ２１０は、動画制御モジュール８１１として、第１全天球映像の受信を開始する。プロセッサ２１０は、サーバ１７０から送信された第１全天球映像のフレームを順次受信する。
【００８１】
ステップＳ１０１４において、プロセッサ６１１は、第１全天球映像から生成した平面画像、すなわち第１画像をスマートフォン１６０Ａへ送信する。プロセッサ６１１は、一例として、第１全天球映像の再生指示を受信した時点で生成が完了している第１画像を、生成の順序をスマートフォン１６０Ａが特定可能な形式で、スマートフォン１６０Ａへ送信する。生成の順序とは、すなわち、生成元のフレームの、第１全天球映像における順序である。例えば、プロセッサ６１１は、第１画像を、生成の順序を示す情報と対応付けて、スマートフォン１６０Ａへ送信してもよい。あるいは、プロセッサ６１１は、第１画像を生成順にスマートフォン１６０Ａへ送信してもよい。なお、ステップＳ１０１４の処理は、ステップＳ１０１３の処理と同時に行われてもよいし、ステップＳ１０１３の処理より前に開始されてもよい。
【００８２】
図１１は、ある実施の形態に従う、スマートフォンにおける第１画像および全天球映像の表示例を示す図である。ステップＳ１００４において、プロセッサ２１０は、平面画像制御モジュール８１２として、受信した第１画像を、第１全天球映像が再生可能となるまで、タッチスクリーン２４０（ディスプレイ２４２）に表示させる。プロセッサ２１０は、一例として、第１画像を生成された順に、所定の時間間隔でディスプレイ２４２に表示させる。換言すれば、プロセッサ２１０は、受信した複数の第１画像を、第１全天球映像における時系列順に１つずつ表示する。なお、一例として、プロセッサ２１０は、所定のデータ量のストリーミングデータを受信した時点で、第１全天球映像が再生可能となったと判定する。
【００８３】
例えば、プロセッサ２１０は、まず、図１２（Ａ）に示す第１画像１１２１Ａをディスプレイ２４２に表示させる。プロセッサ２１０は、図１２（Ａ）に示すように、第１全天球映像を受信中であることを示す画像１１３１を、第１画像１１２１に重畳させて表示させてもよい。これにより、スマートフォン１６０Ａのユーザは、第１全天球映像を受信中である、すなわち、まだ第１全天球映像を視聴することはできない、ということを認識する。
【００８４】
図１２（Ａ）に示す第１画像１１２１Ａでは、被写体１５０がマイクを持ってポーズをとっている。スマートフォン１６０Ａのユーザは、第１画像１１２１Ａを視認することにより、第１全天球映像において、被写体１５０によるマイクを使ったパフォーマンスが行われると推測することができる。
【００８５】
続いて、プロセッサ２１０は、第１画像１１２１Ａの表示から所定時間が経過した後、図１２（Ｂ）に示す第１画像１１２１Ｂをディスプレイ２４２に表示させる。第１画像１１２１Ｂでは、被写体１５０が歌唱している。スマートフォン１６０Ａのユーザは、第１画像１１２１Ｂを視認することにより、第１全天球映像において、被写体１５０はパフォーマンスとして歌唱を行なっていることを認識することができる。
【００８６】
プロセッサ２１０は、第１画像１１２１Ｂの表示から所定時間が経過した後、図１２（Ｃ）に示す第１画像１１２１Ｃをディスプレイ２４２に表示させる。第１画像１１２１Ｃでは、被写体１５０がアップになっている。スマートフォン１６０Ａのユーザは、第１画像１１２１Ｃを視認することにより、第１全天球映像において、被写体１５０が歌唱しながらカメラ（全天球カメラ１２０）に近づくパフォーマンスを行なったことを認識することができる。
【００８７】
ステップＳ１００５において、プロセッサ２１０は、動画制御モジュール８１１として、第１全天球映像を再生可能となったか否かを判定する。具体的には、プロセッサ２１０は、第１画像の表示を行いながら、第１全天球映像が再生可能となるまで待機する。換言すれば、第１全天球映像が再生可能となるまでは、プロセッサ２１０は、第１画像の表示を継続する（ステップＳ１００５でＮＯ）。第１全天球映像が再生可能となった場合（ステップＳ１００５でＹＥＳ）、ステップＳ１００６において、プロセッサ２１０は、第１画像の表示を終了し、第１全天球映像を再生する。
【００８８】
プロセッサ２１０は、一例として、第１全天球映像が再生可能となると、図１２（Ｄ）に示すように、第１全天球映像の一部である表示領域１１１４をディスプレイ２４２に表示する。また、プロセッサ２１０は、ＵＩ１１４１Ａ、ＵＩ１１４１Ｂ、ＵＩ１１４１Ｃをディスプレイ２４２に表示している。
【００８９】
表示領域１１１４では、被写体１５０がマイクを持って喜んでいる。つまり、第１全天球映像の再生は、被写体１５０がマイクを持って喜んでいるところからスタートする。スマートフォン１６０Ａのユーザは、第１全天球映像の再生前に、第１画像１１２１Ａ、１１２１Ｂ、１１２１Ｃを視認しているので、被写体１５０の歌唱がうまくいったと推測することができる。つまり、スマートフォン１６０Ａのユーザは、第１全天球映像の視聴を、第１全天球映像の途中から開始したにもかかわらず、第１全天球映像の内容を把握した状態で、視聴を開始することができる。これにより、スマートフォン１６０Ａのユーザは、第１全天球映像の視聴をより楽しむことができる。
【００９０】
また、第１全天球映像の再生が開始されると、ユーザは、スマートフォン１６０Ａに対して所定の操作（第２操作）を入力して、第１全天球映像の表示領域を変更することができる。第２操作は、一例として、ユーザが把持したスマートフォン１６０Ａ自体を動かす操作であってもよい。ユーザが把持したスマートフォン１６０Ａ自体を動かすと、スマートフォン１６０Ａのジャイロ機能により、第１全天球映像の表示領域が変更される。あるいは、第２操作は、タッチパネル２４１に対するドラッグ操作であってもよい。これにより、ユーザは、第１全天球映像の再生開始時に表示されている表示領域とは異なる表示領域を視認することができる。また、ドラッグ操作と異なる、タッチパネル２４１に接触させた指示体（指など）を移動させる移動操作（例えばフリック操作）により、表示領域の変更が実行されてもよい。
【００９１】
また、全天球映像の再生指示をサーバ１７０に送信してから、全天球映像の再生可能となるまでの期間は、平面映像に比べて長い。スマートフォン１６０Ａは、この期間において第１画像を表示し、ユーザに視認させるので、ユーザが、全天球映像の再生開始をただ待機している、という状況の発生を防ぐことができる。これにより、ユーザが、全天球映像の再生がなかなか開始されないために、全天球映像の視聴を止めてしまうといった状況の発生を防ぐことができる。つまり、全天球映像の再生操作を行ってから、再生開始までに時間がかかることに起因するユーザの不満を抑えることができる。
【００９２】
［変形例１］
図１２は、ある実施の形態に従う、スマートフォンにおける第１画像および全天球映像の表示例を示す図である。第１全天球映像（第２ライブストリーミング映像）を再生するための操作は、第１全天球映像とは別の第２全天球映像（第１ライブストリーミング映像）の再生中における、タッチパネル２４１への操作であってもよい。つまり、第１全天球映像を再生するための操作は、第２全天球映像の再生中における、第２全天球映像を、第１全天球映像へ変更する切換操作であってもよい。該切換操作は、図１２（Ａ）に示すように、タッチパネル２４１に対するフリック操作であってもよい。プロセッサ２１０は、被写体１２５０の第２全天球映像を再生中に、該フリック操作を受け付けると、第２全天球映像の表示領域１２１４を非表示とし、第１全天球映像の受信を開始する。
【００９３】
これにより、プロセッサ２１０は、図１２（Ｂ）に示すように、第１全天球映像から生成された第１画像１１２１Ａをディスプレイ２４２に表示する。そして、第１全天球映像が再生可能となると、プロセッサ２１０は、第１全天球映像の表示領域（例えば、図１１（Ｄ）に示す表示領域１１１４）を表示する。
【００９４】
該変形例によれば、ユーザは、フリック操作という簡易な操作で視聴する全天球映像を切り換えることができる。一方で、切り換え後の全天球映像（第１全天球映像）は、再生可能となるまで時間がかかるため、簡易な操作で全天球映像を切り換えたにもかかわらず、ユーザは切り換え後の全天球映像をなかなか視聴することができず、不満に感じて視聴を止めてしまうおそれがある。換言すれば、フリック操作という簡易な操作に、全天球映像の再生開始までのスピード感が対応していないことに対し、ユーザが不満に感じるおそれがある。
【００９５】
そこで、全天球映像が再生可能となるまで第１画像を表示することにより、全天球映像の切換後に、ユーザにコンテンツの内容を迅速に提供することができる。換言すれば、フリック操作という簡易な操作に対応したスピード感で、コンテンツの内容を提供することができる。これにより、ユーザの不満を抑えることができる。
【００９６】
なお、図１２の例では、第１方向１２７０（図１２における右方向）へのフリック操作により、第１全天球映像の受信が開始される。これに対して、第１方向１２７０と異なる方向、例えば、第１方向の反対方向（図１２における左方向）へのフリック操作が行われた場合、第１全天球映像と異なる第３全天球映像の受信が開始されてもよい。つまり、スマートフォン１６０は、再生中の全天球映像を、フリック操作の方向に応じた別の全天球映像に切り換える構成であってもよい。なお、フリック操作の方向は左右方向に限定されない。例えば上下方向であってもよい。フリック操作と異なる移動操作（例えばドラッグ操作）により、全天球映像の切換が実行されてもよい。
【００９７】
また、スマートフォン１６０Ａが、タッチパネル２４１に対する移動操作（ドラッグ操作）で全天球映像の表示領域を変更する機能を有している場合、スマートフォン１６０Ａは、全天球映像の切換のための移動操作（フリック操作）と、全天球映像の表示領域の変更のための移動操作とを区別する必要がある。一例として、全天球映像の表示領域の変更のための移動操作は、タッチスクリーン２４０へ指１２６０を接触させ、所定の閾値（以下、単に「閾値」と記載する）秒以上待機した後、指１２６０を移動させる操作であってもよい。一方、全天球映像の切換のための移動操作は、タッチスクリーン２４０へ指１２６０を接触させ、閾値病が経過する前に、指１２６０を移動させる操作であってもよい。
【００９８】
［変形例２］
図１３は、ある実施の形態に従う、スマートフォンにおける全天球映像の表示例を示す図である。プロセッサ２１０は、全天球映像の再生の開始とともに、表示領域の変更が可能となったことをユーザに報知してもよい。
【００９９】
一例として、プロセッサ２１０は、図１３（Ａ）に示すように、表示領域の変更、換言すれば、全天球映像に対する視界の変更が可能になったことを示すテキスト１３３２を、第１全天球映像の表示領域１１１４に重畳させて表示してもよい。
【０１００】
これにより、スマートフォン１６０Ａのユーザは、全天球映像の再生が開始されたときに、表示領域を変更できることを認識することができる。よって、図１３（Ｂ）に示すように、全天球映像の表示領域を変更することができる。図１３（Ｂ）に示す表示領域１３１４には、モニタ５５１およびカラオケ機材５５２が含まれている。ユーザは、表示領域の変更により、被写体１５０がカラオケを行なっていることを認識することができる。このように、ユーザに表示領域の変更を促すことで、全天球映像の内容を迅速に認識させることが可能となる場合がある。
【０１０１】
なお、報知の態様はディスプレイ２４２への表示に限定されない。例えば、プロセッサ２１０は、表示領域の変更が可能となったことを音声でユーザに報知してもよい。
【０１０２】
［変形例３］
図１４は、ある実施の形態に従う、スマートフォンにおける第１画像の表示例を示す図である。第１画像は、全天球映像から抽出されたフレームそのもの、すなわち全天球画像であってもよい。
【０１０３】
一例として、プロセッサ２１０は、図１４（Ａ）に示すように、全天球画像の表示領域１４７１Ａを表示する。第１画像が全天球画像である場合、第２操作（第３操作）による表示領域の変更が可能であってもよい。一例として、プロセッサ２１０は、第２操作に基づいて全天球画像の表示領域を変更し、図１４（Ｂ）に示すように、表示領域１４７１Ａに代えて表示領域１４７１Ｂを表示する。表示領域１４７１Ｂには、モニタ５５１およびカラオケ機材５５２が含まれている。ユーザは、表示領域の変更により、被写体１５０による歌唱がカラオケであることを、第１画像を表示している段階で認識することができる。よって、スマートフォン１６０Ａは、全天球映像の再生前に、全天球映像の内容を、さらに詳細に把握することができる。
【０１０４】
［その他の変形例］
プロセッサ２１０が第１期間に表示する第１画像の数は特に限定されない。プロセッサ２１０は、上述したように複数の第１画像を表示してもよいし、１つの第１画像を表示してもよい。１つの第１画像を表示する場合、該第１画像は、全天球映像の内容をユーザが推測できるような画像であることが好ましい。
【０１０５】
プロセッサ２１０が第１期間に表示する第１画像は、映像であってもよい。該映像は、例えば、全天球映像の正面方向の領域に対応する平面映像であってもよい。
【０１０６】
プロセッサ２１０は、全天球映像の再生のための第１指示とともに、スマートフォン１６０Ａのディスプレイ２４２の形状および面積を示す情報を送信してもよい。この場合、サーバ１７０のプロセッサ６１１は、該情報に基づいて、第１画像（全天球映像の正面方向の領域に対応する平面画像）の形状および面積を調整することができる。プロセッサ６１１は、例えば、第１画像の形状および面積をディスプレイ２４２の形状および面積と略同一とすることができる。
【０１０７】
プロセッサ６１１は、スマートフォン１６０Ａから所定の通知を受信するまで、新たに生成された第１画像をスマートフォン１６０Ａへ送信してもよい。これにより、スマートフォン１６０のプロセッサ２１０は、全天球映像の再生開始時点、すなわち、ユーザによる全天球映像の視聴開始時点までに生成された第１画像をディスプレイ２４２に表示することができる。なお、該所定の指示とは、すなわち、全天球映像が再生可能となったため、第１画像の表示を停止する旨の通知である。
【０１０８】
配信される全天球映像はライブストリーミング映像に限定されない。例えば、全天球映像は、既に撮影が終了している映像（アーカイブ映像）であってもよい。この例の場合、第１画像は、全天球映像を構成する全てのフレームから生成することができる。
【０１０９】
また、配信される動画は全天球映像に限定されない。例えば、配信される動画は、平面映像、換言すれば、ディスプレイ２４２にそのすべてが表示される映像であってもよい。
【０１１０】
第１画像が平面画像である場合、該平面画像は、全天球映像の基準方向の領域に対応する平面画像であればよい。該基準方向は、全天球映像の正面方向でなくてもよい。
【０１１１】
上述した例では、サーバ１７０のプロセッサ６１１が第１画像を生成する例を説明したが、スマートフォン１６０のプロセッサ２１０が、受信した全天球映像のデータから第１画像を生成してもよい。別の例として、全天球映像生成装置１３０が、全天球映像の生成とは別に、第１画像を生成してもよい。換言すれば、第１画像は、全天球映像に含まれる画像であればよく、全天球映像から生成されるものに限定されない。この例において、第１画像を管理するサーバは、サーバ１７０とは別のサーバであってもよい。サーバ１７０は、全天球映像の再生のための第１指示を受信した場合、該別のサーバに、第１指示にて特定される全天球映像の第１画像をスマートフォン１６０Ａに送信するよう指示すればよい。
【０１１２】
ユーザが全天球映像を閲覧するために使用する端末装置は、タッチパネルを搭載した端末装置であればよく、スマートフォン１６０に限定されない。例えば、ユーザが全天球映像を閲覧するために使用する端末装置は、タブレット端末、タッチパネルを搭載したゲーム機（ゲーム端末）などであってもよい。
【０１１３】
以上、本開示の実施形態について説明したが、本発明の技術的範囲は、本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に記載された発明の範囲およびその均等の範囲に基づいて定められるべきである。
【０１１４】
〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下の通りである。
【０１１５】
（項目１）  プログラムを説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ（２１０）およびメモリ（２２０）を備えたコンピュータ（スマートフォン１６０）によって実行される。プログラムは、プロセッサに、ユーザの第１操作に基づいて全天球映像の受信を開始するステップ（Ｓ１００３）と、第１操作が行われてから全天球映像が視聴可能となるまでの第１期間において、全天球映像に含まれる第１画像を表示するステップ（Ｓ１００４）と、を実行させる。
【０１１６】
（項目２）  （項目１）において、全天球映像はライブストリーミング映像である。受信を開始するステップでは、ライブストリーミング映像について、第１操作が入力されたタイミングに応じた時点から受信を開始する。表示するステップでは、第１画像として、ライブストリーミング映像における、該ライブストリーミング映像の配信開始時点からユーザの視聴開始時点までの部分映像に含まれる画像を、第１期間において表示する。
【０１１７】
（項目３）  （項目２）において、コンピュータは、さらに、タッチパネル（２４１）を備える。受信を開始するステップでは、第１操作として、タッチパネルに接触させた指示体を移動させる移動操作を受け付けた場合に、ユーザが視聴している第１ライブストリーミング映像を非表示とし、第１ライブストリーミング映像と異なる、配信中の第２ライブストリーミング映像の受信を開始する。表示するステップでは、第１画像として、第２ライブストリーミング映像における、該第２ライブストリーミング映像の配信開始時点からユーザの視聴開始時点までの部分映像に含まれる画像を、第１期間において表示する。
【０１１８】
（項目４）  （項目１）から（項目３）において、コンピュータは、さらに、ディスプレイ（２４２）を備える。表示するステップでは、第１画像として、全天球映像の基準方向における画像を、第１期間においてディスプレイに表示する。
【０１１９】
（項目５）  （項目４）において、プログラムは、プロセッサに、全天球映像が視聴可能となった場合、第１画像を非表示とするとともに、全天球映像を再生するステップ（Ｓ１００６）と、全天球映像の再生中に、ユーザの第２操作に基づいて、全天球映像における、ディスプレイに表示させる領域を変更するステップと、全天球映像が視聴可能となった場合、全天球映像における、ディスプレイに表示させる領域を変更可能であることをユーザに報知するステップと、をさらに実行させる。
【０１２０】
（項目６）  （項目１）から（項目３）において、コンピュータは、さらに、ディスプレイ（２４１）を備える。表示するステップでは、第１画像として、全天球映像を構成する静止画像である全天球画像の一部の領域を、第１期間において表示させる。プログラムは、プロセッサに、ユーザの第３操作に基づいて、全天球画像における、ディスプレイに表示させる領域を変更するステップをさらに実行させる。
【０１２１】
（項目７）  （項目１）から（項目６）において、第１画像は、全天球映像の異なる時点にそれぞれ対応する、全天球映像を構成する静止画像の総数より少ない複数の静止画像である。表示するステップでは、第１期間において、複数の静止画像を、全天球映像における時系列順に１つずつ表示する。
【０１２２】
（項目８）  情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置（スマートフォン１６０）は、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部（メモリ２２０）と、プログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部（プロセッサ２１０）と、を備える。制御部は、ユーザの第１操作に基づいて全天球映像の受信を開始し、第１操作が行われてから全天球映像が視聴可能となるまでの第１期間において、全天球映像に含まれる第１画像を表示する。
【０１２３】
（項目９）  プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ（２１０）およびメモリ（２２０）を備えたコンピュータ（スマートフォン１６０）によって実行される。方法は、プロセッサが、ユーザの第１操作に基づいて全天球映像の受信を開始するステップ（Ｓ１００３）と、第１操作が行われてから全天球映像が視聴可能となるまでの第１期間において、全天球映像に含まれる第１画像を表示するステップ（Ｓ１００４）と、を含む。
【符号の説明】
【０１２４】
２  ネットワーク、１００  動画配信システム、１１０，１１０Ａ，１１０Ｂ，１１０Ｃ，１１０Ｄ  動画撮影システム、１２０  全天球カメラ、１２１  第１撮像部、１２２  第２撮像部、１３０  全天球映像生成装置、１４０  表示装置、１５０，１２５０  被写体、１６０，１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄ  スマートフォン（コンピュータ、情報処理装置）、１７０  サーバ、２１０，４１１，６１１  プロセッサ（制御部）、２２０，４１２，６１２  メモリ（記憶部）、２３０，４１３，６１３  ストレージ、２４０  タッチスクリーン、２４１  タッチパネル、２４２  ディスプレイ、２５０，４１５，６１５  通信インターフェイス、２６０，４１６，６１６  バス、３１１，３１２  視野、４１４  入出力インターフェイス、５５１  モニタ、５５２  カラオケ機材、７１０  コントロールモジュール、７２０  メモリモジュール、７３０  通信制御モジュール、８１１  動画制御モジュール、８１２  平面画像制御モジュール、８１３  動画切換モジュール、８１４  操作判別モジュール、９１０  全天球映像、９１１  中心、９１２  基準点、９１３基準線、９１４，１１１４，１２１４，１３１４，１４７１Ａ，１４７１Ｂ  表示領域、１１２１Ａ，１１２１Ｂ，１１２１Ｃ  第１画像、１１３１  画像、１１４１Ａ，１１４１Ｂ，１１４１Ｃ  ＵＩ、１２３０  指（指示体）、１２７０  第１方向、１３３２  テキスト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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