(57)【要約】【課題】早期に大当たりになるほど小当たりラッシュの状態が継続することを保障できる遊技機を提供する。【解決手段】特別小当たりラッシュに係る変動である第一特別図柄の大当たり変動の実行中に、所定回数（例えば１回）の第二特別図柄の変動が行われることで、時短状態が終了し、遊技状態は確変非時短状態に移行する（矢印ｇ）。小当たり確率は大当たり確率よりも高い確率に定められている。よって、確変非時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が実行されている間に、第二特別図柄の小当たり変動が複数回繰り返して行われる。したがって、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に小当たり遊技が複数回繰り返して行われる。これにより、第一特別図柄の大当たり変動中に、特別小当たりラッシュの状態が確保される。【選択図】図２３
2020162961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能に構成された第一始動口と、
遊技球が入賞する第二始動口と、
前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成された大入賞口と、
前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり図柄及びはずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第一図柄決定手段と、
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たり図柄を少なくとも含む一又は複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第二図柄決定手段と、
前記第一図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一図柄決定手段によって決定された図柄で前記第一図柄を停止表示させる第一図柄変動と、前記第二図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二図柄決定手段によって決定された図柄で前記第二図柄を停止表示させる第二図柄変動とを、並行して実行する図柄変動制御手段と、
前記第一図柄変動の変動時間及び前記第二図柄変動の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記大当たり図柄のうち少なくともいずれかが前記第一図柄決定手段によって決定されたことを契機として実行される前記第一図柄変動である大当たり第一図柄変動が実行されている間に前記第二図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である大当たり第二図柄変動が実行された場合、当該大当たり第二図柄変動において前記はずれ図柄を停止表示させる停止制御手段と、
前記第一図柄変動又は前記第二図柄変動において前記大当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記第一始動口が前記第二状態である割合が通常の割合である非時短状態と、前記非時短状態よりも前記第一始動口が前記第二状態である割合が高い時短状態とのいずれかを設定する時短設定手段と
を備え、
前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定される確率である大当たり確率よりも高く、
前記変動時間決定手段は、前記時短設定手段によって前記時短状態が設定されている場合において、前記大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定し、
前記時短設定手段は、前記時短状態が設定されている場合において、前記図柄変動制御手段によって第一回数の前記第一図柄変動が実行されるか、又は前記図柄変動制御手段によって前記第一回数よりも少ない第二回数の前記第二図柄変動が実行されることを契機として、前記時短状態を終了して前記非時短状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二回数が一回であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり確率を、通常の確率である低確率又は前記低確率よりも高い高確率のいずれかに制御する確率制御手段を備え、
前記変動時間決定手段は、前記確率制御手段によって前記大当たり確率が前記高確率に制御されている場合において、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、前記大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記時短設定手段は、前記時短状態が設定されている場合において、前記図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されるとき、前記第二図柄変動の実行が開始される時点に前記時短状態を終了して前記非時短状態を設定する
ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当たり遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、小当たり遊技を行う遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、第２始動口に遊技球が入賞することを契機として小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり遊技を実行する。遊技状態が高確率遊技状態に設定されると、小当たり遊技が頻繁に実行される、いわゆる小当たりラッシュの遊技が行われる。この遊技機は、第１始動口への入賞に係る第１保留に基づく特別図柄の変動表示と、第２始動口への入賞に係る第２保留に基づく特別図柄の変動表示とを、同時に実行する。遊技機は、大当たり遊技と小当たり遊技とを同時に実行することができない。このため、大役抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合、変動表示中の他の特別図柄があるかが判断される。変動表示中の他の特別図柄がある場合、変動表示中の他の特別図柄も停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４７２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
小当たりラッシュの遊技が長く継続するほど、遊技者にとって有利になる。上記の遊技機では、高確非時短状態において第２始動口に遊技球が入賞することを契機として大当たりの判定結果が得られた場合には、大当たりの判定結果を示す特別図柄が停止された後、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技の終了後に、再び高確非時短状態が設定されないこともある。この場合には、小当たりラッシュの遊技が終了する。小当たりラッシュの遊技が開始された後、早期に大当たりの判定結果が得られた場合には、小当たりラッシュの遊技も早期に終了する。小当たりラッシュの状態中に大当たりとなるか否かに関するリーチ演出等の演出が行われた場合、小当たりラッシュの状態が終了してしまうのではないかと遊技者が感じてしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、早期に大当たりになるほど小当たりラッシュの状態が継続することを保障できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能に構成された第一始動口と、遊技球が入賞する第二始動口と、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成された大入賞口と、前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり図柄及びはずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第一図柄決定手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たり図柄を少なくとも含む一又は複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第二図柄決定手段と、前記第一図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一図柄決定手段によって決定された図柄で前記第一図柄を停止表示させる第一図柄変動と、前記第二図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二図柄決定手段によって決定された図柄で前記第二図柄を停止表示させる第二図柄変動とを、並行して実行する図柄変動制御手段と、前記第一図柄変動の変動時間及び前記第二図柄変動の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記大当たり図柄のうち少なくともいずれかが前記第一図柄決定手段によって決定されたことを契機として実行される前記第一図柄変動である大当たり第一図柄変動が実行されている間に前記第二図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である大当たり第二図柄変動が実行された場合、当該大当たり第二図柄変動において前記はずれ図柄を停止表示させる停止制御手段と、前記第一図柄変動又は前記第二図柄変動において前記大当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記第一始動口が前記第二状態である割合が通常の割合である非時短状態と、前記非時短状態よりも前記第一始動口が前記第二状態である割合が高い時短状態とのいずれかを設定する時短設定手段とを備え、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定される確率である大当たり確率よりも高く、前記変動時間決定手段は、前記時短設定手段によって前記時短状態が設定されている場合において、前記大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定し、前記時短設定手段は、前記時短状態が設定されている場合において、前記図柄変動制御手段によって第一回数の前記第一図柄変動が実行されるか、又は前記図柄変動制御手段によって前記第一回数よりも少ない第二回数の前記第二図柄変動が実行されることを契機として、前記時短状態を終了して前記非時短状態を設定することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第一図柄変動と第二図柄変動とを並行して実行できる。時短状態において第一図柄決定手段によって大当たり図柄が決定された場合、大当たり第一図柄変動が、小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間で実行される。小当たり図柄が決定される確率は、大当たり確率よりも高いので、大当たり第一図柄変動の実行中に複数回の小当たり第二図柄変動が実行されうる。小当たりラッシュの状態は、少なくとも非時短状態であることが要請されている。時短設定手段は、例えば、第一図柄変動が実行されている間に第二図柄変動が実行されることを契機として、時短状態を終了し、非時短状態を設定することができる。これにより、大当たり第一図柄変動の実行中にいわゆる小当たりラッシュの状態が発生する。小当たりラッシュの状態中に大当たりとなった場合には、小当たりラッシュの状態が終了することが一般的であるが、本発明に係る遊技機では、大当たり第一図柄変動の実行中に大当たり第二図柄変動が実行された場合、はずれ図柄が停止表示されるので、大当たり第一図柄変動の実行中に大当たりとならない。このため、小当たり遊技が頻繁に実行される期間が、大当たり第一図柄変動の実行中に亘って継続することが保障される。なお、時短状態は、第一回数の第一図柄変動が実行されるか、又は第二回数の第二図柄変動が実行されることによって終了する。時短状態が終了すると、第一始動口が第二状態である割合が時短状態よりも低下するので、第一始動口に遊技球が入賞し難くなり、大当たり第一図柄変動が実行されにくくなる。このため、第一図柄変動が第一回数実行されるよりも前に大当たり図柄が決定されることが、遊技者にとって有利となる。したがって、本発明に係る遊技機は、早期に大当たりになるほど小当たりラッシュの状態が継続することを保障できる。
【０００８】
前記第二回数が一回であってもよい。
【０００９】
この場合、大当たり第一図柄変動の実行中に一回の第二図柄変動が行われることによって時短状態が終了し非時短状態が設定されるので、大当たり第一図柄変動が開始された後すぐに小当たりラッシュの遊技が開始される。遊技機は、小当たりラッシュの遊技が行われる期間をより長く保障できるので、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
前記大当たり確率を、通常の確率である低確率又は前記低確率よりも高い高確率のいずれかに制御する確率制御手段を備え、前記変動時間決定手段は、前記確率制御手段によって前記大当たり確率が前記高確率に制御されている場合において、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたとき、前記大当たり第一図柄変動の変動時間を、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長い時間に決定してもよい。
【００１１】
この場合、大当たり確率が高確率に制御されており、且つ時短状態である場合において第一図柄決定手段によって大当たり図柄が決定された場合に、大当たり第一図柄変動の実行中に亘って小当たり遊技が頻繁に実行される期間が設けられる。したがって、遊技者は、大当たり確率が高確率に制御されており、且つ時短状態であるといった有利な状態を経た後に、小当たり遊技が頻繁に実行される期間に突入できる。よって、遊技機は、遊技者にとって有利な状態を提供した後に、小当たりラッシュの状態が継続する期間を設けることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１２】
前記時短設定手段は、前記時短状態が設定されている場合において、前記図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されるとき、前記第二図柄変動の実行が開始される時点に前記時短状態を終了して前記非時短状態を設定してもよい。
【００１３】
この場合、第二図柄変動の開始時点に直ちに時短状態が終了して非時短状態に移行する。したがって、遊技機は、小当たりラッシュの遊技が行われる期間をより長く保障できるので、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている判定テーブルを示す概念図である。
【図１０】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一特別図柄処理の中において行われる右打ち開始判断処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理の中において行われる第一変動停止処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】第二特別図柄処理の中において行われる第二変動停止処理のフローチャートである。
【図１９】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図２０】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２３】パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図２４】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２５】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２６】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２８】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【図２９】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【図３０】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【図３１】変形例における特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図３２】変形例における第二特別図柄処理のフローチャートの一部である。
【図３３】変形例の第二特別図柄処理の中において行われる時短終了判断処理のフローチャートである。
【図３４】変形例における表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等の画像を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄８０（図２８参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄８０を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８０の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。本実施形態では、第一始動口１２は、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の左方には、遊技球が通過可能なゲート１０が設けられている。ゲート１０は、後述する普通図柄の作動ゲートである。センター飾り８の右方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１３の左斜め下方には、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６の左斜め下方には、特別電動役物に係る入賞口である第二大入賞口１７が設けられている。また、第一始動口１２の下方には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、第一特別図柄の始動口として機能する。
【００２１】
第三始動口１４は、左右方向に揺動して第三始動口１４の入口の大きさを変化させることができる羽根状の開閉部材１４１を備える。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の開閉部材１６１，１７１をそれぞれ備える。開閉部材１６１，１７１は、閉鎖状態において第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の入口を上側から覆うことで第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞を阻害する。開放状態においては後方にスライドすることで第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の入口を開放し、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１４１，１６１，１７１は第三始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１のそれぞれ（図３参照）によって電気的に開閉される。遊技球は、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放された場合にのみ、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、第三始動口１４の開閉部材１４１は、後述する普通当たり遊技において開放される。第一大入賞口１６の開閉部材１６１は、後述する大当たり遊技において開放される。第二大入賞口１７の開閉部材１７１は、後述する小当たり遊技において開放される。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、ゲート１０、第一始動口１２及び第三始動口１４には、左打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。右打ちされた遊技球がゲート１０、第一始動口１２及び第三始動口１４を通過又は入賞することはほとんどない。第二始動口１３、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が主に入賞する。左打ちされた遊技球が第二始動口１３、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞することはほとんどない。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
【００２４】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２５】
本実施形態では、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を停止表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、所定の開放パターンで開放状態にされる大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、以下では、第一大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第一大当たり」ということもある。
【００２６】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を停止表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。また、以下では、第二大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第二大当たり」ということもある。
【００２７】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり判定によって大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）が通常の確率である状態である。
【００２８】
本実施形態では、大当たり判定によって大当たりであると判定されると、大当たり遊技の終了後に６０％の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「非確変大当たり」という。大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に、確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【００２９】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。大当たり判定によって小当たりであると判定される確率（以下、「小当たり確率」という。）は、遊技状態及び後述する確率設定の段階によらず一定である。
【００３０】
小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．７秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１６の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００３１】
また、第二大当たり判定によって小当たりであると判定されたことによっては、条件装置が作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００３２】
本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが、並行して実行され得る。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００３３】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定が行われる。普通当たり判定が行われると、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第三始動口１４の開閉部材１４１が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３４】
パチンコ機１は、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。本実施形態では、非時短状態において行われる普通当たり遊技による第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、０．１秒である。時短状態において行われる普通当たり遊技による第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、４．２秒である。非時短状態における普通図柄の変動時間は、１０秒である。時短状態における普通図柄の変動時間は、１秒である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／１．０１０（９９／１００））は、非時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／２５．０（４／１００））よりも高い。このため、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３５】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、以降に大当たり判定によって大当たりであると判定されたことを契機として大当たり遊技が開始されるまでの間、確変状態が継続する。また、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、以降に大当たり判定が実行された回数（第一大当たり判定が実行された回数と第二大当たり判定が実行された回数との合計）が、所定の時短回数（本実施形態では、３０回）に達するまで継続する。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「確変時短状態」、「非確変時短状態」及び「確変非時短状態」の４種類の遊技状態を備える。
【００３６】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。このため、時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【００３７】
非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技による賞球が払い出されることで、確変非時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されるまでの間に、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加しうる。すなわち、確変非時短状態は、遊技者に払い出される賞球の観点及び大当たり確率の観点において、非確変時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、パチンコ機１の遊技状態において最も遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する。
【００３８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００４０】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、設定キースイッチ４１１、ＲＡＭクリアスイッチ４１２ 、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２、第三始動口スイッチ６３に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ（図示略）等を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００４１】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４２】
中継基板４７は、第三始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８、図柄表示部２４及び設定値表示部２５に接続している。第三始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第三始動口１４の開閉部材１４１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１０に設けられており、ゲート１０への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。設定値表示部２５は、本体枠２９の内部に設けられ、後述する設定変更中等にその時点の確率設定の段階を示す値である設定値（本実施形態では、「１」から「６」のいずれか）を表示する。
【００４３】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４に設けられており、第三始動口１４への遊技球の入賞を検出する。
【００４４】
設定キースイッチ４１１は、パチンコ機１における確率設定の段階の変更（以下、設定変更という。）を行うためのスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において確率設定の段階を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、確率設定の段階を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主基板４１を覆う主基板ケースの内部に設けられている。ホール店員などの作業者は、前面枠２９１を開放することによって、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠２９１を開放することができないため、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。
【００４５】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。電源基板４２には、電源スイッチ４２３が設けられている。電源スイッチ４２３は、パチンコ機１の電源をＯＮ、ＯＦＦするために操作されるスイッチである。
【００４６】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄柄処理（図１２及び図１３参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４７】
第一保留球数は、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００４８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００４９】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１６及び図１７参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数（本実施形態では、１個）に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【００５０】
ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア（図示略）にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００５１】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５２】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。第一報知演出は、第一特別図柄の変動に同期して演出図柄８０を変動表示することによって行われる。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って、第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄８０（図２８参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄８０を確定表示する。
【００５３】
第二報知演出は、第二特別図柄の変動に同期して識別図柄８８（図２８参照）を変動表示することによって行われる。主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第二特別図柄の変動開始に同期して、識別図柄８８の変動表示を開始する。主基板４１は、第二変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、以下では、特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す図柄である大当たり図柄で確定表示する変動を、大当たり変動という。特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す図柄である小当たり図柄で確定表示する変動を、小当たり変動という。特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果がはずれであることを示す図柄であるはずれ図柄で確定表示する変動を、はずれ変動という。また、大当たり図柄と小当たり図柄とを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり図柄という。
【００５４】
なお、本実施形態では、第一特別図柄がはずれ変動中に第二特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で確定表示した場合、第一変動時間の経過を待たずに、その時点で第一特別図柄が強制的に停止表示（強制停止）される。また、第一特別図柄が大当たり変動中に第二特別図柄が特定の小当たり図柄で確定表示した場合にも、第一変動時間の経過を待たずに、第一特別図柄が強制停止される。また、第二特別図柄が変動中に第一特別図柄が大当たり図柄で確定表示した場合、第二変動時間の経過を待たずに、その時点で第二特別図柄が強制停止される。また、第二特別図柄が大当たり変動を終了する場合、第一特別図柄が大当たり変動中であれば、第二特別図柄の大当たり変動が強制停止される。強制停止される特別図柄は、はずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の強制停止に同期して、演出図柄８０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二特別図柄の強制停止に同期して、識別図柄８８を確定表示させる。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称して、単に報知演出という。サブ制御基板５８は、演出図柄８０、識別図柄８８による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００５５】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００５６】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄及び第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり図柄の種別である大当たり種別と、小当たり図柄の種別である小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり種別で構成されており、第二特別図柄が大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００５７】
第一特別図柄は、大当たり種別として「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の１０種類の大当たり図柄を含む。大当たり図柄の割合は、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」のそれぞれが１２％ずつであり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のそれぞれが８％ずつである。「確変条件」は、大当たり図柄が確定表示された後に確変状態及び非確変状態のいずれが設定されるかを、大当たり図柄に対応付けて規定する。「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」の確変条件は「確変状態」であり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の確変条件は「非確変状態」である。すなわち、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」は確変大当たりの種別であり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」は非確変大当たりの種別である。第一特別図柄の大当たり図柄は、確変大当たりが６０％であり、非確変大当たりが４０％である。すなわち、第一特別図柄の大当たり図柄は、確変大当たりに対応する図柄である確変図柄が６０％であり、非確変大当たりに対応する図柄である非確変図柄が４０％である。
【００５８】
「時短条件」は、大当たり図柄が確定表示された後に時短状態及び非時短状態のいずれが設定されるかを、大当たり図柄に対応付けて規定する。本実施形態では、全ての大当たり図柄について、時短条件は「時短状態」である。すなわち、第一大当たり判定の結果大当たりの判定結果が導出された場合、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で時短状態が設定される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、以降に、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが合計して３０回実行されることで、時短状態が終了し、非時短状態に移行する。以下、時短状態が終了するために必要な大当たり判定の回数を、「時短回数」という。
【００５９】
第二特別図柄は、大当たり種別として「８Ｒ大当たりＫ」，「８Ｒ大当たりＬ」の２種類の大当たり図柄と、小当たり種別として「小当たりＡ」の１種類の小当たり図柄とを含む。大当たり図柄については、「８Ｒ大当たりＫ」が６０％、「８Ｒ大当たりＬ」が４０％である。「８Ｒ大当たりＫ」の確変条件は「確変状態」であり、時短条件は「時短状態」である。「８Ｒ大当たりＬ」の確変条件は「非確変状態」であり、時短条件は「時短状態」である。なお、大当たり図柄に付されている「８Ｒ」は、それぞれの大当たり図柄の決定に伴い実行される大当たり遊技のラウンド数を示す。本実施形態では、全ての大当たり遊技が８ラウンドで行われる。なお、小当たり遊技の前後において遊技状態は変更しないので、小当たり図柄についての確変条件及び時短条件は定義されていない。
【００６０】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルについて説明する。当たり遊技定義テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。当たり種別が大当たり種別の場合には、大当たり遊技におけるすべての大当たりラウンドで第一大入賞口１６が最大２９秒間の開放を１回行う。なお、大当たりラウンドで開放した第一大入賞口１６に１０個以上の遊技球が入賞した場合には、第一大入賞口１６が直ちに閉鎖する。当たり種別が小当たり種別の場合には、小当たり遊技において第二大入賞口１７が最大１．７秒間の開放を１回行う。なお、小当たり遊技で開放した第二大入賞口１７に８個以上の遊技球が入賞した場合には、第二大入賞口１７が直ちに閉鎖する。
【００６１】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、確変時短状態、確変非時短状態又は非確変時短状態）毎に区分されている。それぞれの区分には、１又は複数種類の第一変動パターンが割り当てられており、第一大当たり判定による判定結果（大当たり又ははずれ）に応じて、各第一変動パターンに第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第一大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが、第一大当たり判定の結果に応じて１つ決定される。
【００６２】
通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄８０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｃ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。なお、「リーチ演出Ｄ」及び「リーチ演出Ｅ」は、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合にのみ決定される。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００６３】
確変時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の１０通りの第一変動パターンが設けられている。「８Ｒ大当たりＡ」の第一変動パターンは、第一変動パターン決定乱数に関わらず、大当たり図柄のうち「８Ｒ大当たりＡ」の当たり種別が決定された場合に決定される。「８Ｒ大当たりＢ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の第一変動パターンのそれぞれも、大当たり図柄のうち「８Ｒ大当たりＢ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のそれぞれの当たり種別が決定された場合に決定される。これらの「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の変動パターンには、一般的なリーチ演出と同等か、一般的なリーチ演出よりも長い時間の変動時間が対応付けられている。
【００６４】
本実施形態では、大当たり図柄のうち確変大当たりに相当する８Ｒ大当たりＡ、８Ｒ大当たりＢ、８Ｒ大当たりＣ、８Ｒ大当たりＤ及び８Ｒ大当たりＥのそれぞれに対応して、１００秒、２００秒、４００秒、４５０秒及び５００秒の変動時間が定められている。一方、大当たり図柄のうち非確変大当たりに相当する８Ｒ大当たりＦ、８Ｒ大当たりＧ、８Ｒ大当たりＨ、８Ｒ大当たりＩ及び８Ｒ大当たりＪのそれぞれに対応して、１００秒、１５０秒、２００秒、２５０秒及び２５０秒の変動時間が定められている。すなわち、非確変大当たりの第一大当たり判定の結果が報知される第一報知演出の演出時間よりも、確変大当たりの第一大当たり判定の結果が報知される第一報知演出の演出時間の方が長い時間に決定されやすい。なお、確変大当たりの場合に決定される第一変動時間の平均は、３３０秒である。非確変大当たりの場合に決定される第一変動時間の平均は、１９０秒である。第一大当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれＡ」又は「はずれＢ」の変動パターンが決定される。これら８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＪの変動時間は、後述する第二変動パターン決定テーブルに定義されている確変時短状態における第二特別図柄の小当たり変動が複数回実行されるよりも長い時間にされている。
【００６５】
確変非時短状態においては、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合には「特１大当たりＡ」の第一変動パターンが、はずれの場合には「特１はずれＡ」の第一変動パターンが、それぞれ設けられている。第一大当たり判定の結果がいずれであっても、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒間）の変動時間の第一変動パターンが決定される。なお、「特１大当たりＡ」、「特１はずれＡ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。後述するが、確変非時短状態における第二変動パターンの変動時間は、比較的短時間であるので、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することによって第二大当たり判定が実行される頻度よりも、左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞することによって第一大当たり判定が実行される頻度が低くなる。すなわち、パチンコ機１において、確変非時短状態は、左打ちよりも右打ちで遊技を進めることが推奨される遊技状態である。
【００６６】
非確変時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｊ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｈ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。なお、「リーチ演出Ｉ」及び「リーチ演出Ｊ」は、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合にのみ決定される。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｊ」の順に高くなる。
【００６７】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルについて説明する。第二変動パターン決定テーブルは、第二変動パターンが決定される時点における遊技状態が通常状態又は非確変時短状態であるか、確変時短状態であるか、若しくは確変非時短状態であるかに応じて区分されている。それぞれの区分には、１又は複数種類の第二変動パターンが割り当てられており、第二大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、各第二変動パターンに第二変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第二大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが、第二大当たり判定の結果に応じて１つ決定される。
【００６８】
通常状態及び非確変時短状態においては、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合には「特２大当たりＡ」の第二変動パターンが、小当たりの場合には「特２小当たりＡ」の第二変動パターンが、はずれの場合には「特１はずれＡ」の第二変動パターンが、それぞれ設けられている。なお、「特２大当たりＡ」、「特２小当たりＡ」及び「特２はずれＡ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。第二大当たり判定の結果がいずれであっても、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒間）の変動時間の第二変動パターンが決定される。これにより、通常状態及び非確変時短状態において、左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞することによって第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することによって第二大当たり判定が実行される頻度が低くなる。すなわち、通常状態及び非確変時短状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進めることが推奨される遊技状態である。このため、通常状態及び非確変時短状態では、主に、遊技球が第一始動口１２又は第三始動口１４に入賞することで第一大当たり判定が行われる。
【００６９】
確変時短状態においては、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合には「特２大当たりＢ」の第二変動パターンが、小当たりの場合には「特２小当たりＢ」の第二変動パターンが、はずれの場合には「特１はずれＢ」の第二変動パターンが、それぞれ設けられている。第二大当たり判定の結果がいずれであっても、比較的短時間（本実施形態では６秒間）の変動時間の第二変動パターンが決定される。したがって、確変時短状態においては、第二大当たり判定が比較的高い頻度で繰り返して実行されうる。なお、「特２大当たりＢ」、「特２小当たりＢ」及び「特２はずれＢ」の変動時間は、それぞれ同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。また、例えば、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合に対応して、比較的長い変動時間の第二変動パターンが設けられてもよい。
【００７０】
確変非時短状態においては、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合には「特２大当たりＣ」の第二変動パターンが、小当たりの場合には「特２小当たりＣ」の第二変動パターンが、はずれの場合には「特２はずれＣ」の第二変動パターンが、それぞれ設けられている。本実施形態では、第二大当たり判定の結果がいずれであっても、確変時短状態の場合に決定される変動時間よりも短い変動時間（本実施形態では３秒間）の第二変動パターンが決定される。したがって、確変非時短状態においては、第二大当たり判定が比較的高い頻度で繰り返して実行されうる。なお、「特２大当たりＣ」、「特２小当たりＣ」及び「特２はずれＣ」の変動時間は、それぞれ同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。また、例えば、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合に対応して、比較的長い変動時間の第二変動パターンが設けられてもよい。
【００７１】
主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００７２】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている判定テーブルについて説明する。判定テーブルは、大当たり及び小当たりの各判定結果のそれぞれに、大当たり乱数の値（０〜６５５３５）を対応付けている。これにより、判定テーブルは、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率、小当たりと判定される小当たり確率を定義する。パチンコ機１は、判定テーブルを参照することで、大当たり判定の結果が大当たり、小当たり又ははずれであるかを決定する。
【００７３】
判定テーブルは、非確変状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組合せによる確率設定を複数段階備える。本実施形態では、設定１から設定６の、６段階の確率設定が設けられている。６段階からなる確率設定の段階は、設定６が最も大当たり確率が高く、設定６から設定１の順に数字が小さくなるほど大当たり確率が段階的に低くなる。通常状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されることを、以下では、「初当たり」という。非確変状態における大当たり確率が高いほど、通常状態から遊技を開始してから大当たりと判定されるまでに行われる大当たり判定の回数が少なくなりやすい。すなわち、確率設定が設定６の場合、最も初当たりしやすい。また、確変状態における大当たり確率が高いほど、確変状態が設定された後に大当たりと判定されるまでに行われる大当たり判定の回数が少なくなりやすい。すなわち、確率設定が設定６の場合、確変状態が設定された後に行われる大当たり判定の回数がより少ない段階で、大当たりの判定結果が得られやすい。
【００７４】
パチンコ機１において、設定１での非確変状態における大当たり確率は、１／２５６．０００であり、確変状態における大当たり確率は、１／２５．６００である。設定６での非確変状態における大当たり確率は、１／１９９．１９７であり、確変状態における大当たり確率は、１／１９．１９７である。いずれの確率設定の段階においても、確変状態における大当たり確率は、非確変状態における大当たり確率を等倍したものである。パチンコ機１においては、確変状態における大当たり確率は、非確変状態における大当たり確率の１０倍の確率である。
【００７５】
パチンコ機１では、第二大当たり判定においては小当たりか否かの判定が行われるが、第一大当たり判定においては小当たりについての判定が行われない。第二大当たり判定において、小当たり確率は、遊技状態に関わらず１／１．１００である。なお、第一大当たり判定においては、小当たりと判定される確率は、いずれの段階の設定においても「０」である。
【００７６】
図１０から図２２を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７７】
図１０に示すように、パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されることによってパチンコ機１の電源がＯＮにされると、ＣＰＵ５１は、メイン処理を開始する。まず、稼働中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１）。稼働中フラグは、パチンコ機１が稼働中であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。稼働中フラグは、電源スイッチ４２３の操作によってパチンコ機１の電源がＯＦＦにされるときに「ＯＦＦ」になり、パチンコ機１の電源がＯＮにされるときに実行される後述する電源投入時処理（Ｓ２）の実行に伴って「ＯＮ」になる。よって、パチンコ機１の電源がＯＮにされた直後は稼働中フラグが「ＯＦＦ」である。稼働中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１：ＮＯ）、電源投入時処理が実行されて（Ｓ２）、メイン処理が終了する。
【００７８】
図１１を参照して、電源投入時処理（Ｓ２、図１０参照）の詳細について説明する。電源投入時処理が開始されると、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ３１）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態になっているかを判断する。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ３２）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１とＲＡＭクリアスイッチ４１２とが、ともにＯＮ状態になっているかを判断する。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の使用領域がクリアされ、所定の初期値がＲＡＭ５２に記憶される等の、ＲＡＭ５２の初期設定（ＲＡＭクリア処理）が行われる（Ｓ３３）。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ３５）。本実施形態では、「設定１」の確率設定の段階に対応する設定値は「１」である。同様に、「設定２」〜「設定６」の確率設定の段階に対応する設定値は「２」〜「６」である。なお、パチンコ機１において、後述するＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後の確率設定の段階は「設定１」とされる。したがって、ＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後に設定値表示部２５に表示される表示値は「１」である。
【００７９】
次いで、所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたかが判断される（Ｓ３６）。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたと判断された場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示される表示値に「１」が加算されて更新される（Ｓ３８）。処理はＳ３５に戻り、その後にＳ３６の判断においてＮＯと判断されるまで、Ｓ３５、Ｓ３６及びＳ３８の処理が繰り返して行われることで、設定変更操作が行われる。
【００８０】
設定変更操作の終了は、設定キースイッチ４１１がＯＦＦにされることで行われる。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されなかったと判断された場合（Ｓ３６：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ３９）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ３９：ＮＯ）、処理はＳ３６の判断へ戻る。その後、Ｓ３９の判断において「ＹＥＳ」と判断されるまで、Ｓ３６、Ｓ３８及びＳ３９の処理が繰り返して行われる。
【００８１】
設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示されている表示値が設定値に変換されてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４１）。その後、設定変更操作が終了していることを示す所定のベース値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ４２）。次いで、稼働中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ４９）、電源投入時処理が終了する。このようにして、設定変更操作が終了する。
【００８２】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ４３）。次いで、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ４４）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態のままである場合（Ｓ４４：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態になるまでＳ４４の判断が繰り返される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされている場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、前述のＳ４２及びＳ４３の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。パチンコ機１は、パチンコ機１の電源投入時に、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合に、現在設定されている確率設定の段階を設定値表示部２５に表示することで、現在設定されている確率設定の段階を作業者に確認させることができる。
【００８３】
一方、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ４５）。すなわち、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態でパチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合の、ＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態であると判断された場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＲＡＭ判定値が算出される（Ｓ４６）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５２の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたＲＡＭ判定値が正常であるかが判断される（Ｓ４７）。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源遮断時に、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存する。算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致する場合には算出されたＲＡＭ判定値が正常であると判断されて（Ｓ４７：ＹＥＳ）、前述のＳ４９の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２がともにＯＦＦ状態のときには、ＲＡＭ判定値が正常である限りにおいて、パチンコ機１が、電源遮断時の状態で復電する。
【００８４】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であると判断された場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、又は算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致せず算出されたＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合（Ｓ４７：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の初期設定が行われる（Ｓ４８）。その後、前述のＳ４９の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合において、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態のとき、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【００８５】
図１０の説明に戻る。次の割込み信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ１：ＹＥＳ）、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【００８７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図２１及び図２２参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【００８８】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１２及び図１３参照）。
【００８９】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１６及び図１７参照）。
【００９０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第三始動口１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第三始動口１４の開閉部材１４１を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００９１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が設定されているか否かに応じて実行される。
【００９２】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００９３】
図１２及び図１３を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第一特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、確変フラグ、時短準備フラグ、確変準備フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００９４】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００９５】
時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９６】
図１２に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はＳ５３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５２）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理はＳ５３の判断へ移行する。
【００９７】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００９８】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）に移行する。
【００９９】
次いで、図１３に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ７１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第一特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。この判断は、後述する第一変動停止処理（Ｓ６５、図１２参照）において記憶される第一特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、第一特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１００】
一方、第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、第一大当たり判定等の処理が行われる。まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ８１）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ８２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる（Ｓ８３）。
【０１０１】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第一大当たり判定処理が行われる（Ｓ８５）。第一大当たり判定処理は、現在設定されている確率設定の段階と、遊技状態とに応じて、前述の判定テーブル（図９参照）が参照されて行われる。遊技状態の判断は、確変状態が設定されているか否かに応じて行われる。第一大当たり判定処理において、ＣＰＵ５１は、電源投入時処理（図１１参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照し、現在設定されている確率設定の段階を特定する。また、ＣＰＵ５１は、確変フラグの状態を参照し、現時点において確変状態が設定されているかを特定する。特定された確率設定の段階及び確変状態が設定されているか否かに応じて判定テーブルが参照され、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１０２】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８６）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）、大当たり図柄が決定される（Ｓ８７）。Ｓ８７の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ８３で第一判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり図柄が決定される。決定された大当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ８８）、処理はＳ９１へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ８６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８９）、処理はＳ９１へ移行する。
【０１０３】
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ９１）。Ｓ９１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態又は非確変時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。第一変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照されて、第一大当たり判定による判定結果及び第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。決定された第一変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０４】
次いで、Ｓ９１の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ９２）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄８０の変動開始を指示する。次いで、右打ち開始判断処理が実行される（Ｓ９３）。
【０１０５】
図１４を参照して、右打ち開始判断処理（Ｓ９３、図１３参照）の詳細について説明する。右打ち開始判断処理は、パチンコ機１の遊技において、右打ちで遊技を進めることが推奨されるタイミングが到来しているかを判断するための処理である。右打ち開始判断処理が開始されると、まず、現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態であるかが判断される（Ｓ１０１）。この判断は、確変フラグ及び時短フラグの状態によって行われる。現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態でない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１３参照）へ戻る。
【０１０６】
現時点において設定されている遊技状態が確変時短状態である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、Ｓ９１の処理で決定された第一変動パターンが、大当たり変動の変動パターンであるかが判断される（Ｓ１０２）。すなわち、決定された第一変動パターンが、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）における「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかであるかが判断される。決定された第一変動パターンが、大当たり変動のパターンでない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。決定された第一変動パターンが、大当たり変動のパターンである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、右打ちで遊技を進めることが推奨されるタイミングが到来したことを示す右打ち表示開始コマンドが生成される（Ｓ１０３）。生成された右打ち表示開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）においてサブ制御基板５８に送信される。その後、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０７】
図１３の説明に戻る。次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、第一変動時間を計測する時間カウンタである第一変動時間カウンタに記憶される（Ｓ９５）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、図１２に示すＳ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一変動時間カウンタの値が４ｍｓ分減算される（Ｓ６３）。次いで、第一変動停止処理が実行されて（Ｓ６５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
図１５を参照して、第一変動停止処理（Ｓ６５、図１２参照）について詳細に説明する。第一変動停止処理では、第一特別図柄を停止するための各種の処理が実行される。まず、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が後述する特別小当たりラッシュに係る変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。ここでは、変動中の第一特別図柄の第一変動パターンが、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）における「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかである場合に、特別小当たりラッシュに係る変動中であると判断される。この判断は、Ｓ９１（図１３参照）でＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターンが参照されることによって行われる。
【０１１０】
第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、第二特別図柄が当たり図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）で停止表示されているかが判断される（Ｓ１１３）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の当たり図柄がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。
【０１１１】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。この判断は、Ｓ９５（図１３参照）で記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄の変動を停止することを示す第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１２２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄８０の変動停止を指示する。処理はＳ１２３に移行する。
【０１１２】
一方、第二特別図柄が当たり図柄で停止表示されている場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１１８）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄８０を強制停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄８０の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１２３に移行する。
【０１１３】
次いで、所定の第一特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２５）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１４】
図１６及び図１７を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第二特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。第二特別図柄表示フラグは、ＲＡＭ５２に記憶されるフラグであり、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１１５】
図１６に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１３１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、処理はＳ１３２の判断へ移行する。
【０１１６】
次いで、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１４１の判断へ移行する。第二保留球数が「１」でない場合（「０」である場合）（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１３３）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１３５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１４１の判断へ移行する。
【０１１７】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１４２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理はＳ１５１（図１７参照）に移行する。
【０１１８】
次いで、図１７に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１５１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第二特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ１５２）。この判断は、後述する第二変動停止処理（Ｓ１４５、図１６参照）において記憶される第二特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、第二特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１５３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１５５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１１９】
一方、第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１５１：ＮＯ）、第二大当たり判定等の処理が行われる。まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１６１）。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１６２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二判定エリアにシフトされる（Ｓ１６３）。
【０１２０】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第二大当たり判定処理が行われる（Ｓ１６５）。第二大当たり判定処理では、第一大当たり判定処理（Ｓ８５、図１３参照）と同様に、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているか、及び確率設定の段階に応じて、前述の判定テーブル（図９参照）が参照されて、Ｓ１６３の処理で第二判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２１】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ１６６）。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、大当たり図柄又は小当たり図柄が決定される（Ｓ１６７）。Ｓ１６７の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ１６３で第一判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり図柄又は小当たり図柄が決定される。決定された当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１６８）、処理はＳ１７１へ移行する。なお、Ｓ１６８で実行される遊技状態設定準備処理は、Ｓ８８（図１３参照）で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１６９）、処理はＳ１７１へ移行する。
【０１２２】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１７１）。Ｓ１７１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態又は非確変時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、第二変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照され、第二大当たり判定による判定結果及び第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。決定された第二変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１２３】
次いで、Ｓ１７１の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１７２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。第二変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動開始を指示する。
【０１２４】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、第二変動時間を計測する時間カウンタである第二変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１７３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１７４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
また、図１６に示すＳ１４２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第二変動時間カウンタの値が４ｍｓ分減算される（Ｓ１４３）。次いで、第二変動停止処理が実行されて（Ｓ１４５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
図１８を参照して、第二変動停止処理（Ｓ１４５、図１６参照）について詳細に説明する。第二変動停止処理では、第二特別図柄を停止するための各種の処理が実行される。まず、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１８１）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり図柄で停止表示されているかが判断される（Ｓ１８２）。この判断は、第一特別図柄処理において大当たり図柄の種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。
【０１２７】
第一特別図柄が大当たり図柄の種別で停止表示している場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１８３）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１９１に移行する。
【０１２８】
第一特別図柄が停止表示中でない場合（変動中である場合）（Ｓ１８１：ＮＯ）、及び第一特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８５）。この判断は、Ｓ１７３（図１７参照）で記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１２９】
第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、変動を終了する第二特別図柄の変動が大当たり変動であるかが判断される（Ｓ１８６）。この判断は、第二特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶された第二変動パターンが大当たり変動に対応する変動パターンであるかによって行われる。第二特別図柄の大当たり変動が終了する場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が後述する特別小当たりラッシュに係る変動中であるかが判断される（Ｓ１８８）。ここでは、変動中の第一特別図柄の第一変動パターンが、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）における「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかである場合に、特別小当たりラッシュに係る変動中であると判断される。この判断は、Ｓ９１（図１３参照）でＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターンが参照されることによって行われる。
【０１３０】
第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中でない場合（Ｓ１８８：ＮＯ）、及び第二特別図柄の大当たり変動以外の変動（小当たり変動又ははずれ変動）が終了する場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１８９）。生成された第二特別図柄停止コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第二特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面２８の識別図柄８８の変動停止を指示する。処理はＳ１９１に移行する。
【０１３１】
一方、第二特別図柄の大当たり変動が終了する場合において（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中であるとき（Ｓ１８８：ＹＥＳ）、及び第一特別図柄が大当たり図柄の種別で停止表示されている場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１８３）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する識別図柄８８を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１９１に移行する。
【０１３２】
次いで、所定の第二特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１９１）。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１９２）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１３３】
図１９を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ８８及びＳ１６８、図１３及び図１７参照）について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理では、Ｓ８７、Ｓ１６７の各処理で決定された特別図柄の大当たり図柄と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。
【０１３４】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ８７、Ｓ１６７の各処理で決定され、ＲＡＭ５２に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり図柄が参照される（Ｓ２０１）。次いで、現時点の遊技状態が特定される（Ｓ２０２）。Ｓ２０２の処理では、時短フラグ及び確変フラグの状態に応じて、現時点の遊技状態が、通常状態、確変時短状態、確変非時短状態又は非確変時短状態のいずれであるかが特定される。次いで、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照される（Ｓ２０３）。そして、Ｓ２０１で参照された大当たり図柄とＳ２０２で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて特定される（Ｓ２０５）。
【０１３５】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、時短状態であるかが判断される（Ｓ２０６）。特定された遊技状態が時短状態である場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２０７）、処理はＳ２０８の判断へ移行する。特定された遊技状態が非時短状態である場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はＳ２０８の判断へ移行する。
【０１３６】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、確変状態であるかが判断される（Ｓ２０８）。特定された遊技状態が確変状態である場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、確変準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２０９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。特定された遊技状態が非確変状態である場合（Ｓ２０８：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１３７】
図２０を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ７５及びＳ１５５、図１３及び図１７参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理も行われる。
【０１３８】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ２１１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たり図柄の種別に対応するラウンド数（本実施形態では、いずれの大当たり図柄の種別においても「８」）が、ラウンド数を記憶するカウンタとしてＲＡＭ５２に設けられているＲカウンタに記憶される（Ｓ２１２）。
【０１３９】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ２１３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタである。判定回数計数カウンタは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１４０】
次いで、時短フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２１５）。時短フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１６）、処理はＳ２１７の判断へ移行する。時短フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はＳ２１７の判断へ移行する。次いで確変フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２１７）。確変フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１８）、処理はＳ２１９へ移行する。確変フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２１７：ＮＯ）、処理はＳ２１９へ移行する。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。
【０１４１】
次いで、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ２１９）。生成された大当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２２０）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４２】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ２２１）。大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２２３へ移行する。判定結果が小当たりである場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２２２）、処理はＳ２２３へ移行する。
【０１４３】
次いで、時短フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２２３）。時短フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２２５）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「３０」であるかが判断される（Ｓ２２６）。判定回数計数カウンタの値が「３０」でない場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４４】
判定回数計数カウンタの値が「３０」である場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２２８）。次いで、第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中であるかが判断される（Ｓ２３１）。ここでは、変動中の第一特別図柄の第一変動パターンが、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）における「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかである場合に、特別小当たりラッシュに係る変動中であると判断される。この判断は、Ｓ９１（図１３参照）でＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターンが参照されることによって行われる。
【０１４５】
第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、特別小当たりラッシュの遊技が開始することをサブ制御基板５８に通知するための特別小当たりラッシュ開始コマンドが生成される（Ｓ２３２）。生成された特別小当たりラッシュ開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４６】
図２１及び図２２を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。なお、本実施形態において、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが同時に開放することはない。
【０１４７】
図２１に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２４１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ２４２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２５９の処理で、大当たりラウンドが１回終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１４８】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２４２：ＮＯ）、第一大入賞口１６が開放中であるかが判断される（Ｓ２４３）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合には第一大入賞口１６が開放中であると判断されて（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。開放中フラグに「１」が記憶されていない場合には第一大入賞口１６が開放中でないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２４５）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図６参照）が参照されて、大当たり遊技における第一大入賞口１６の開放時間である第一開放時間（本実施形態では２９秒）が、ＲＡＭ５２の第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２４６）。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１６が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２４８）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１４９】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５２）。処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１５０】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２５３）。入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したかが、第一開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２５５）。第一開放時間が経過していない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２４２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に１０個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、Ｓ２５３及びＳ２５５の判断が繰り返して実行される。
【０１５１】
第一大入賞口１６へ１０個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２５６）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５８）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２５９）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１５２】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２６１）。生成された大当たり遊技終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）においてサブ制御基板５８に送信される。その後、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６２）。
【０１５３】
次いで、確変準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２６３）。確変準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２６３：ＮＯ）、処理はＳ２６６の判断へ移行する。確変準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２６４）、確変準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６５）。処理はＳ２６６の判断へ移行する。
【０１５４】
次いで、時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２６６）。時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２６７）、時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６８）。処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ２６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５５】
また、特別電動役物処理が開始された場合に大当たり遊技状態でないとき（Ｓ２４１：ＮＯ）、図２２に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２７１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には小当たり遊技状態でないと判断され（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には小当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２７２）。開放中フラグに「２」が記憶されている場合には第二大入賞口１７が開放中であると判断され（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１５６】
開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１７が開放中でないと判断され（Ｓ２７２：ＮＯ）、第二開放コマンドが生成される（Ｓ２７３）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図６参照）が参照されて、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間である第二開放時間（本実施形態では１．７秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２７５）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２７６）。処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１５７】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２８１）。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はＳ２８５の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２８２）。次いで、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ入賞したことを通知するための小当たり入賞コマンドが生成される（Ｓ２８３）。生成された小当たり入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ２８５の判断へ移行する。
【０１５８】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ２８５）。入賞球数カウンタの値が「８」未満の場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、第二開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２８６）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態である場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に８個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、Ｓ２８５及びＳ２８６の判断が繰り返して実行される。
【０１５９】
第二大入賞口１７へ８個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２８６：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２８７）。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２８８）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２８９）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６０】
図２３を参照して、パチンコ機１における遊技全体の流れについて説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、遊技球が第一始動口１２へ入賞することを契機として、所定の大当たり確率で第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると（矢印ａ参照）、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技中には、第一大入賞口１６が開放するため、遊技者は右打ちで遊技を進行する。なお、通常状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。
【０１６１】
初当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に６０％の割合で確変時短状態が、４０％の割合で非確変時短状態が設定される。確変時短状態が設定された場合（矢印ｂ参照）について説明する。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された場合、まず左打ちで遊技を進行することを推奨している。
【０１６２】
確変時短状態において左打ちで遊技が進行すると、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として第一大当たり判定が行われる。遊技者は、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるまでの間、左打ちを継続して遊技球を繰り返して第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞させ、第一大当たり判定を繰り返してパチンコ機１に行わせる。なお、本実施形態では、確変時短状態における第一特別図柄のはずれ変動については３秒又は６秒の比較的短時間の変動時間が定義されている（図７参照）。したがって、ラッシュ準備中の遊技は、比較的スピーディーに第一大当たり判定が繰り返して行われる。ただし、パチンコ機１の態様はこの限りではなく、確変時短状態中の第一特別図柄のはずれ変動に、比較的長時間の変動時間が定義されているものが含まれてもよい。なお、確変時短状態において、確率設定の段階が高設定（例えば設定５、設定６）の場合には、確率設定の段階が低設定（例えば設定１、設定２）の場合に比べて大当たり確率が高いので、低設定の場合よりも早期に大当たりの判定結果が導出されやすい。すなわち、確率設定の段階が高くなるほど、確変時短状態において左打ちの遊技が開始されてから大当たりの判定結果が導出されるまでの期間が短期間になりやすい。
【０１６３】
確変時短状態において左打ちで進行する遊技において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると（第一大当たりとなると）、第一特別図柄が大当たり変動を開始する。パチンコ機１は、確変時短状態における第一特別図柄の大当たり変動開始時点以降の遊技を、右打ちで進行することを推奨している。遊技者は、第一特別図柄の大当たり変動の変動開始時点に、左打ちから右打ちに遊技を変更する。これにより、第一特別図柄の大当たり変動が継続する間、第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として開始される第二特別図柄の変動も並行して行われる。
【０１６４】
パチンコ機１では、時短状態において実行された第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数とを合計した回数が、所定の時短回数（本実施形態では３０回）に到達した場合、時短状態が終了して非時短状態に移行する。確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、確変時短状態において実行された第一大当たり判定の回数が時短回数に到達していない。時短回数に到達するために必要な大当たり判定の回数を、以下では時短残り回数という。第一特別図柄の大当たり変動開始時点から右打ちで遊技が進行する場合、第一特別図柄の大当たり変動中に第二大当たり判定が行われることで、時短残り回数が消化される。第二大当たり判定が行われると、主に小当たりの判定結果が導出される。第一特別図柄の大当たり変動の変動時間は、小当たりの判定結果に応じて実行される小当たり変動の変動時間よりもはるかに長いので、第一特別図柄の大当たり変動中に多くの小当たり変動が実行され、多くの小当たり遊技が行われる。そして、第一特別図柄の大当たり変動中に行われた第二大当たり判定の回数によって大当たり判定の実行された合計回数が時短回数に到達すると、時短状態が終了し、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態へ移行する（矢印ｇ参照）。すなわち、パチンコ機１では、確変時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が開始した場合、その第一特別図柄の大当たり変動が実行されている間に、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態へ移行する。
【０１６５】
パチンコ機１は、確変非時短状態の遊技を右打ちで進行することを推奨している。したがって、遊技者は、確変時短状態から確変非時短状態へ遊技状態が切り替わる際にも、右打ちを継続する。第一特別図柄の大当たり変動の実行中に確変時短状態から確変非時短状態へ遊技状態が切り替わることによって、特別な小当たりラッシュの遊技である「特別小当たりラッシュ」の遊技が開始する。
【０１６６】
パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態において、右打ちで遊技を進行することを推奨している。遊技者は右打ちを継続する。したがって、特別小当たりラッシュの状態において、第二特別図柄の変動が繰り返して行われる。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中には、第二大当たり判定が繰り返して行われ、所定の小当たり確率（本実施形態では、１／１．１００）で小当たりの判定結果が導出される。この場合、第二特別図柄が変動を開始した後、小当たりＡの小当たり図柄が確定表示されて小当たり変動が終了した後、小当たり遊技が実行される（矢印ｈ参照）。よって、小当たり遊技が頻繁に実行される、いわゆる小当たりラッシュの遊技が進行する。なお、小当たり遊技の実行の前後において遊技状態は変化しないので、小当たり遊技の実行後にも確変非時短状態が継続する。パチンコ機１において、第一特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間、小当たりラッシュの遊技が継続する。このため、パチンコ機１における小当たりラッシュの遊技が行われる期間を、「特別」小当たりラッシュという。
【０１６７】
なお、パチンコ機１では、確変時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が開始されてから特別小当たりラッシュの遊技に突入するまでの間においても、第二大当たり判定が行われる。本実施形態では、確変時短状態における第二特別図柄の平均変動時間（６秒）が、確変非時短状態における第二特別図柄の平均変動時間（３秒）よりも長くされている。このため、右打ちが継続された場合において単位時間当たりに第二大当たり判定が行われる回数は、確変時短状態の方が確変非時短状態よりも少ない。よって、右打ちが継続された場合において小当たり遊技が行われる頻度は、確変時短状態の方が確変非時短状態よりも少なくなる。これにより、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの遊技が開始される直前の確変時短状態の遊技において得られる賞球数を抑え、確変時短状態中に払い出された賞球数を時短状態中に発射された遊技球数で割った値が、１を超えないようにしている。以下では、確変非時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が開始された時点から特別小当たりラッシュの遊技が開始されるまでの期間を、「ラッシュ準備期間」という。
【０１６８】
特別小当たりラッシュの状態において、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第二大当たりとなった場合）、第二大当たりに起因する大当たり変動が開始される。この大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止される（矢印ｉ参照）。大当たり変動がはずれ図柄で強制停止された場合には、その大当たり変動の終了後に大当たり遊技が行われない。よって、特別小当たりラッシュの状態において第二大当たりに起因する大当たり変動がはずれ図柄で強制停止した後には、特別小当たりラッシュの状態が継続する。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、特別小当たりラッシュの状態が終了することなく継続する。言い換えると、特別小当たりラッシュの状態は、第二大当たりによって終了されることがない。したがって、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態に突入した遊技者に、第二大当たりが発生しても、特別小当たりラッシュの状態が所定の間継続することを保障できる。
【０１６９】
第一変動時間の計測が進み、第一変動時間が終了すると、特別小当たりラッシュの状態が終了し、第一大当たりの結果として大当たり遊技が行われる（矢印ｋ参照）。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、６０％の割合で確変時短状態が（矢印ｌ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｍ参照）、それぞれ設定される。なお、特別小当たりラッシュ中に小当たり遊技が実行されて第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている間には、第一特別図柄の変動時間である第一変動時間の計測が中断される。中断された第一変動時間の計測は、小当たり遊技が終了した後に再開される。このため、特別小当たりラッシュの状態が実際に継続する時間は、第一特別図柄の大当たり変動中に実行された小当たり遊技の回数に応じて延長する。
【０１７０】
なお、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されないまま、確変時短状態において実行された第一大当たり判定の回数が時短回数に到達した場合、遊技状態は確変時短状態から確変非時短状態へ移行する（矢印ｊ参照）。この場合の遊技を、パチンコ機１の特別小当たりラッシュに対して、通常小当たりラッシュとする。通常小当たりラッシュは、従来の遊技機における小当たりラッシュの遊技に相当する。パチンコ機１は、確変非時短状態の遊技を右打ちで進行することを推奨しているので、確変時短状態から確変非時短状態へ遊技状態が移行することに伴い、遊技者は、左打ちから右打ちに遊技を変更する。以降は、遊技球が第二始動口１３へ入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄の小当たり変動の終了後に小当たりＡの小当たり図柄が決定されて、小当たり遊技が行われる（矢印ｎ参照）。また、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄の大当たり変動の終了後に大当たり図柄が決定されて、大当たり遊技が行われる（矢印ｏ参照）。すなわち、第二大当たりとなった場合には、第二特別図柄の大当たり変動の終了に伴い、通常小当たりラッシュの状態が終了する。
【０１７１】
通常小当たりラッシュの遊技では、右打ちで遊技が進められるため、第一始動口１２及び第三始動口１４へ遊技球が入賞せず、第一大当たり判定が行われないので、第一大当たりとなることがない。この場合、第一特別図柄が変動しないので、第二大当たりとなった場合であっても、特別小当たりラッシュの状態のように第二特別図柄がはずれ図柄で強制停止されることがない。確変非時短状態には、いずれの確率設定の段階であっても、非時短状態よりも大当たり確率が上昇しているため、特別小当たりラッシュに突入後、比較的早期に第二大当たりとなりやすい。すなわち、通常小当たりラッシュの遊技は、第二大当たりとなることによって終了するのであり、特別小当たりラッシュの状態のように比較的長時間の小当たりラッシュの遊技が確保されない。なお、第二特別図柄の変動中に小当たり遊技及び大当たり遊技が行われることはないので、第二大当たりに起因する第二特別図柄の大当たり変動の時間を長時間にしても、その大当たり変動中には小当たりラッシュの遊技が行われない。また、仮に、確変時短状態から確変非時短状態に移行した後に左打ちでの遊技が継続されたとしても、確変非時短状態における第一特別図柄の変動頻度は確変時短状態における第一特別図柄の変動頻度よりも低下するので、第一特別図柄の大当たり変動が生じにくい。
【０１７２】
このように、確変時短状態において第一大当たりとならず、通常小当たりラッシュの遊技となった場合、小当たりラッシュの遊技が長時間にわたって継続することが保障されない点において、特別小当たりラッシュの遊技が行われる場合よりも遊技者にとって遊技が不利な展開になる。したがって、パチンコ機１は、確変時短状態において、第一大当たり判定の実行回数が時短回数に到達するよりも前に第一大当たりとなることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１７３】
一方、矢印ｃ，ｍに示すように、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される場合、遊技は左打ちで進行する。非確変時短状態では、普通当たり判定が行われた場合に、普通当たりの判定結果が確変非時短状態よりも導出されやすい。また、非確変時短状態における普通図柄の変動時間は、確変非時短状態におけるものよりも短い。また、非確変時短状態における普通当たり遊技における第三始動口１４の開放時間は、確変非時短状態におけるものよりも長い。したがって、非確変時短状態には、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にある頻度が、確変非時短状態よりも高くなる。このため、非確変時短状態には、通常状態及び確変非時短状態よりも第三始動口１４へ遊技球が入賞しやすくなり、第一大当たり判定が行われる頻度が高くなる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に６０％の割合で確変非時短状態が（矢印ｐ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｑ参照）、それぞれ設定される。なお、非確変時短状態において実行された大当たり判定の回数が、所定の時短回数（本実施形態では３０回）に到達した場合には、非確変時短状態が終了して、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｒ参照）。
【０１７４】
図２４及び図２５を参照して、パチンコ機１の遊技における普通図柄、第三始動口１４、特別図柄、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び遊技状態等の動作を説明する。図２４に示すように、通常状態において、遊技者は、所定の大当たり確率（非確変状態の大当たり確率）で大当たりと判定されることを目指して、左打ちを継続する。遊技球が第一始動口１２へ入賞することを契機として、又は第一始動口１２へ遊技球が入賞したことによって記憶された第一保留球に基づいて、第一大当たり判定が行われる。通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、第一特別図柄のはずれ変動が繰り返して行われる。
【０１７５】
第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、第一特別図柄の大当たり変動が行われ、大当たり変動の終了後に、８Ｒの大当たり遊技（初当たり遊技）が行われる。ここでは、８Ｒ大当たりＡの大当たり図柄が決定されて初当たり遊技が行われたとする。大当たり遊技において第一大入賞口１６が開放状態になるので、第一大入賞口１６へ遊技球を入賞させるため、大当たり遊技が開始されると遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。なお、遊技者に遊技を左打ちから右打ちに変更させるため、大当たりの開始時点に、表示画面２８に、後述する右打ち表示９４（図２８参照）の表示が開始される。開放した第一大入賞口１６へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０１７６】
大当たり遊技の終了後には、６０％の割合で確変非時短状態が、４０％の割合で非確変時短状態が設定される。図２４の例では、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定されたとする。大当たり遊技中に表示されていた右打ち表示９４の表示が終了し、これに応じて、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。その後、遊技者は、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるまでの間、左打ちを継続して遊技球を繰り返して第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞させ、第一大当たり判定を繰り返してパチンコ機１に行わせる。確変時短状態においては、大当たり遊技の前に設定されていた通常状態よりも普通当たり遊技が行われる頻度が向上している。このため、遊技者は、通常状態よりも第三始動口１４へ容易に遊技球を入賞させることができ、第三始動口１４へ遊技球が入賞することに伴い払い出される賞球を得ながら遊技を進めることができる。
【０１７７】
図２５に示すように、確変時短状態に左打ちで遊技が進行している間に第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第一特別図柄の大当たり変動が開始する。パチンコ機１は、第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に表示画面２８に右打ち表示９４の表示を開始する。これに応じて、遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。これにより、第一特別図柄の大当たり変動中に、第二大当たり判定が行われることにより、時短残り回数を消化する、ラッシュ準備期間の遊技が開始する。ラッシュ準備期間の遊技において、確変時短状態に突入した後に行われた第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との合計が時短回数（本実施形態では３０回）に到達すると、確変状態が維持されたまま時短状態が終了する。本実施形態では、第一特別図柄の大当たり変動中に第二大当たり判定が行われることにより大当たり判定の合計回数が時短回数に到達した場合、その第二大当たり判定に係る第二特別図柄の変動終了時に時短状態が終了する。これにより、ラッシュ準備期間が終了する。なお、時短状態終了のタイミングはこれに限られず、第二特別図柄の変動開始時点であってもよいし、第二特別図柄が小当たり図柄で停止した場合には、その直後に行われる小当たり遊技の開始時点又は終了時点であってもよい。
【０１７８】
ラッシュ準備期間が終了すると、確変非時短状態の開始に同期して特別小当たりラッシュの遊技が開始する。本実施形態では、特別小当たりラッシュの状態の開始時点（確変時短状態から確変非時短状態に移行した時点）に、表示画面２８に、後述するＢＯＮＵＳ表示９５（図２９参照）の表示が開始される。ＢＯＮＵＳ表示９５は、特別小当たりラッシュの状態と、その後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって最も有利なひとまとまりの状態であることを報知するための表示である。
【０１７９】
右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することを契機として、又は第二始動口１３へ遊技球が入賞したことによって記憶された第二保留球に基づいて、第二大当たり判定が行われる。本実施形態では、小当たり確率が約１／１．１００であるので、第二大当たり判定が複数回行われることで、小当たりの判定結果が頻繁に導出される。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されると、第二特別図柄の小当たり変動が行われ、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる。小当たり遊技において第二大入賞口１７が開放状態になるので、第二大入賞口１７へ遊技球を入賞させるため、遊技者は右打ちを継続する。開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０１８０】
特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、第二特別図柄の大当たり変動が行われるが、第二変動時間が経過することに伴い、その大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止する。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中には、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、特別小当たりラッシュの状態が終了しない。このため、特別小当たりラッシュの状態は、原則として、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の第一変動時間が終了するまでの間継続する。
【０１８１】
なお、従来の遊技機同様の通常小当たりラッシュの状態においては、大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに起因して小当たりラッシュの状態が終了することがある。このため、小当たりラッシュの状態中に大当たりの判定結果が導出されることによって、遊技者が抱く興趣が低下することがある。この点、パチンコ機１では、特別小当たりラッシュの状態に突入した後は第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、その大当たりに係る当たり変動がはずれ図柄で強制停止される。言い換えると、特別小当たりラッシュの状態中における第二大当たり判定による大当たりの判定結果がキャンセルされる。したがって、特別小当たりラッシュの状態中に新たに大当たりの判定結果が導出されることによって、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了することがない。このようにして、パチンコ機１は、大当たりの発生によって特別小当たりラッシュの状態が途中で終了し、遊技者が現在の状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性を排除する。したがって、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態が原則として第一変動時間の間継続することを遊技者に保障して遊技者を安心させることができる。また、パチンコ機１は、遊技者にとって最も有利な特別小当たりラッシュの状態が第一変動時間の間に亘って継続することを遊技者に保障するので、特別小当たりラッシュの状態に突入した遊技者を高揚させることができる。
【０１８２】
その後、変動を継続していた第一特別図柄の第一変動時間が経過すると、第一特別図柄が大当たり図柄で確定表示される。これにより、特別小当たりラッシュの状態が完了する。その後に大当たり遊技が実行される。大当たり遊技の実行中も右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が継続される。大当たり遊技が終了すると、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が終了する。これに従って、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。また、大当たり遊技の終了後には、第一特別図柄の大当たり図柄の種別に応じて、確変時短状態又は通常状態が設定される。図２５は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された例を示す。
【０１８３】
図２６及び図２７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが使用される。ＢＯＮＵＳ表示中フラグは、ＲＡＭ５８２に記憶される。ＢＯＮＵＳ表示中フラグは、ＢＯＮＵＳ表示９５（図２９参照）が表示画面２８に表示されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、ＢＯＮＵＳ表示９５が表示画面２８に表示されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０１８４】
図２６に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが特定され、特定された第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される。記憶された第一変動パターンに基づいて、演出図柄８０の変動を伴う第一報知演出が実行されて（Ｓ３０２）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１８５】
次いで、主基板４１から右打ち表示開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。右打ち表示開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。右打ち表示開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、表示画面２８において右打ち表示９４（図２８、参照）の表示が開始される（Ｓ３０５）。処理はＳ３０６の判断へ移行する。
【０１８６】
次いで、主基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０６）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第二変動パターン指定コマンドが示す第二変動パターンに基づいて、識別図柄８８の変動を伴う第二報知演出が開始されて（Ｓ３０８）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１８７】
次いで、主基板４１から第二開放コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。第二開放コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。第二開放コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、後述するチャンス表示９７（図２８参照）が表示画面２８に表示されて（Ｓ３１２）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。
【０１８８】
次いで、主基板４１から小当たり入賞コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１３）。小当たり入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３１６へ移行する。小当たり入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）後述するメーター表示９６（図２９参照）が変化される（Ｓ３１５）。処理はＳ３１６の判断へ移行する。
【０１８９】
次いで、主基板４１から特別小当たりラッシュ開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１６）。特別小当たりラッシュ開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、処理はＳ３２１（図２７参照）の判断へ移行する。特別小当たりラッシュ開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、後述するＢＯＮＵＳ表示９５（図２９参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３１８）。その後、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３１９）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０１９０】
次いで、図２７に示すように、主基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３２２の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、演出図柄８０が第一大当たり判定の結果に応じた図柄の組合せで停止される（Ｓ３２２）。処理はＳ３２３の判断へ移行する。
【０１９１】
次いで、主基板４１から第一特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２３）。第一特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、演出図柄８０がはずれ図柄で強制停止される（Ｓ３２５）。処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０１９２】
次いで、主基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、識別図柄８８が第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止されて（Ｓ３３２）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。
【０１９３】
次いで、主基板４１から第二特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３３）。第二特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３３６の判断へ移行する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、識別図柄８８がはずれ図柄で強制停止されて（Ｓ３３５）、処理はＳ３３６の判断へ移行する。
【０１９４】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３３６：ＮＯ）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が開始されて（Ｓ３３８）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。
【０１９５】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３４１）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ３０１（図２６参照）へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が終了される（Ｓ３４２）。次いで、右打ち表示９４の表示が終了される（Ｓ３４３）。次いで、ＢＯＮＵＳ表示９５が表示画面２８に表示されているかが判断される（Ｓ３４５）。ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＦＦ」である場合にはＢＯＮＵＳ表示９５が表示されていないと判断されて（Ｓ３４５：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＮ」である場合にはＢＯＮＵＳ表示９５が表示中であると判断されて（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、ＢＯＮＵＳ表示９５の表示が終了されて、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ３４６）。処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１９６】
図２８から図３０を参照して、確変時短状態中及び確変非時短状態中の演出、特にラッシュ準備期間及び特別小当たりラッシュの状態中の演出の内容について説明する。大当たり遊技終了後の遊技状態として確変時短状態が設定されると、まず左打ちが行われ、第一大当たり判定が繰り返して行われる。図２８（１０）に示すように、第一特別図柄の変動に同期して第一報知演出が行われる。第一報知演出では、演出図柄８０を構成する左図柄８１、中図柄８２及び右図柄８３のそれぞれが、表示画面２８において変動表示を行う。なお、図中の矢印８５は、演出図柄８０が変動中であることを示している。
【０１９７】
なお、表示画面２８には、第一特別図柄の変動表示に同期して変動する識別図柄８７が設けられている。識別図柄８７は、第一特別図柄の変動に同期して（演出図柄８０の変動表示に同期して）、変動表示を行う。（１０）において、識別図柄８７は、変動中であることを示す「−」を点滅表示しているとする。左打ち出遊技が進行する場合、第二特別図柄の変動がほとんど行われない。表示画面２８には、第二特別図柄の変動表示に同期して変動する識別図柄８８が設けられている。（１０）において、識別図柄８８は、はずれを示す「×」を停止表示しているとする。
【０１９８】
また、遊技状態が確変時短状態であることを示す確変時短中表示９０が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。確変時短中表示９０は、遊技状態が確変時短状態であることを示すための「確変時短中」の文字を右から左にスクロール表示する。また、時短残り回数を表示する残り回数表示９８、表示画面２８の左下部の表示領域に表示される。（１０）における時短残り回数は「８」であり、残り回数表示９８は、時短残り回数が「８」であることを示す「あと８回」の文字を表示する。
【０１９９】
図２８（１１）は、（１０）で示した第一特別図柄の変動表示の終了直後の第一特別図柄の変動として、大当たり変動が開始された時点の表示画面２８の例を示す。このため、（１１）に示す時点における時短残り回数は「７」であり、残り回数表示９８は時短残り回数が「７」であることを示す「あと７回」の文字を表示している。確変時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が開始されることで、遊技はラッシュ準備期間に突入する。このため、確変非時短状態のうちラッシュ準備期間であることを示すラッシュ準備中表示９１が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。ラッシュ準備中表示９１は、「ＲＵＳＨ準備中」の文字を右から左にスクロール表示する。また、特別小当たりラッシュの状態は遊技を右打ちで進行することを推奨するため、遊技者に右打ちをすることを促す右打ち表示９４が表示画面２８に表示される。右打ち表示９４は、「右打ち」の文字が表示された右方向を指す矢印で表される。なお、（１１）では、右打ちをして第二始動口１３へ遊技球を入賞させることで、第二特別図柄を変動させることによって時短残り回数を消化することを促すため、右打ち表示９４に「右スタートで減らせ！」が付されている。
【０２００】
本実施形態において、確変時短状態に変動を開始する第一特別図柄の大当たり変動には、１００秒〜５００秒の比較的長い変動時間が設定されている。確変時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が開始された場合、ラッシュ準備期間の遊技と特別小当たりラッシュの遊技とが、第一特別図柄の大当たり変動の変動時間に応じて順に行われる。このため、確変時短状態における第一特別図柄の大当たり変動のことを、特別小当たりラッシュに係る変動という。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される場合の方が、非確変時短状態が設定される場合よりも、第一特別図柄の大当たり変動の変動時間が長くなるようにされている。これにより、確変大当たりとなった場合のほうが特別小当たりラッシュの時間が長時間続きやすくなる。このように、パチンコ機１は、第一大当たりが確変大当たりであるか非確変大当たりであるかに応じて、大当たり変動の変動時間の長さの傾向を異なるようにすることで、遊技者の興趣の維持又は向上を図ることができる。
【０２０１】
その後、第二大当たり判定が繰り返して行われることによって時短残り回数が消化され、図２８（１２）に示すように、確変時短状態における最後の第二特別図柄の変動が終了したとする。（１２）では、第二特別図柄が小当たり図柄で停止したとする。このとき、識別図柄８８は、小当たりＡの小当たり図柄を示す「□」で停止表示したとする。第二特別図柄が所定の第二特別図柄停止時間で停止表示を継続した後、小当たり遊技が行われる。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中に第二開放コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に送信される。サブ制御基板５８が第二開放コマンドを受信することを契機として、（１２）に示すように、表示画面２８にチャンス表示９７が表示される。チャンス表示９７は、「チャンス！」の文字を含み、小当たり遊技が実行されるといったチャンスが到来することを示唆するための表示である。
【０２０２】
確変時短状態における最後の第二特別図柄の変動が終了した後は、遊技状態が確変非時短状態に移行し、図２９（１３）に示すように特別小当たりラッシュの遊技が開始する。（１３）に示すように、特別小当たりラッシュの状態が生起していることを遊技者に示す特別小当たりラッシュ表示９３が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。特別小当たりラッシュ表示９３は、特別小当たりラッシュの状態中に、「無敵ゾーン」及び「ＲＵＳＨ」の文字を右から左にスクロール表示する。特別小当たりラッシュの状態は、ラッシュ準備期間に引き続いて遊技を右打ちで進行することを推奨するため、右打ち表示９４が表示画面２８に継続して表示される。また、特別小当たりラッシュの状態と、特別小当たりラッシュの状態の終了後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって有利なひとまとまりの遊技として示すためのＢＯＮＵＳ表示９５が、表示画面２８の下部の表示領域に表示される。ＢＯＮＵＳ表示９５は、「ＢＯＮＵＳ」の文字を右から左にスクロール表示する。
【０２０３】
特別小当たりラッシュの状態では、メーター表示９６も表示画面２８に表示される。メーター表示９６は複数の目盛を有しており、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が長時間に亘って継続するほど、目盛の表示が増加しやすい。（１３）では、第一特別図柄が大当たり変動を継続していることに伴い演出図柄８０及び識別図柄８７が変動表示を継続しており、同時に第二特別図柄が変動中であり、識別図柄８８が変動表示を継続している状態であるとする。
【０２０４】
図２９（１４）に示すように、特別小当たりラッシュの状態において、第二特別図柄が小当たり図柄で停止し、識別図柄８８は、小当たりＡの小当たり図柄を示す「□」で停止表示したとする。図２９（１５）に示すように、その後に小当たり遊技が行われるので、表示画面２８にチャンス表示９７が表示される。小当たり遊技によって開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞した場合、小当たり入賞コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に送信される。特別小当たりラッシュの状態中にサブ制御基板５８が小当たり入賞コマンドを受信することを契機として、メーター表示９６の目盛が１マス増加する。本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ１個入賞する毎に、メーター表示９６の目盛が１マス増加する。（１５）に示すように、メーター表示９６の目盛が１マス増加したとする。
【０２０５】
その後は、第一特別図柄の大当たり変動の変動時間が継続する間、第二大当たり判定が繰り返して行われ、第二特別図柄が繰り返して変動する。なお、前述したように、特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、その大当たりの判定結果はキャンセルされ、第二特別図柄がはずれ図柄で強制停止される。なお、前述した通常小当たりラッシュの遊技では、確率設定の段階が高設定であるほど大当たり確率が高いので、低設定の場合よりも早期に大当たりの判定結果が導出されやすい。このため、通常小当たりラッシュの遊技は、確率設定の段階が高設定であるほど短期間になりやすい。一方、パチンコ機１が提供する特別小当たりラッシュの状態は、第一特別図柄の大当たり変動に係る第一変動時間が継続する間に亘り継続する。この第一変動時間は、大当たり図柄の種別に応じて変更するが、確率設定の段階によっては変更しない。このように、パチンコ機１は、確率設定の段階が高設定であるほど、遊技者にとって有利な小当たりラッシュの遊技が短くなりやすいといった従来の遊技機の問題点を克服している。
【０２０６】
図３０（１６）は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が終了し、演出図柄８０がゾロ目の大当たりの組合せで停止した状態を示す。このとき、演出図柄８０の確定表示に同期して、識別図柄８７が確変大当たりを示す「◎」で停止表示したとする。また、識別図柄８８がはずれを示す「×」で停止表示したとする。メーター表示９６は、特別小当たりラッシュの状態中の小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数に応じて、特別小当たりラッシュの開始時点よりも目盛が増加している。本実施形態では、確変大当たりの場合に、非確変大当たりよりも長時間の第一変動時間が決定されやすい。このため、遊技者は、メーター表示９６の目盛の増加の度合いに応じて、実行中の特別小当たりラッシュの結果として実行される大当たり遊技が確変大当たり又は非確変大当たりであるかを予想しながら、特別小当たりラッシュの遊技を楽しむことができる。また、第一特別図柄の大当たり変動が終了することに伴い、特別小当たりラッシュの状態が終了する。したがって、大当たり変動の終了に伴い、特別小当たりラッシュ表示９３の表示が終了する。
【０２０７】
図３０（１７）は、その後に大当たり遊技が行われた場合の表示画面２８の例を示す。大当たり遊技が行われる間には、所定の大当たり遊技演出として、「大当たり」の文字が表示画面２８に表示される等の演出が行われる。パチンコ機１では、大当たり遊技中には特別小当たりラッシュの状態に引き続いて右打ち表示９４が表示画面２８に表示される。また、ＢＯＮＵＳ表示９５も、特別小当たりラッシュの状態に引き続いて大当たり遊技中にも表示される。図示しないが、大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技演出が終了し、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５の表示も終了する。
【０２０８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。以下、本発明の変形例について説明する。図３１は、変形例における特別図柄決定テーブルを示す。変形例においては、第一特別図柄に設けられる時短回数と、第二特別図柄に設けられる時短回数とが異なる点が、上記実施例との相違点である。
【０２０９】
図３１に示すように、第一特別図柄には「３０回」の時短回数が対応付けられている。第二特別図柄には「１回」の時短回数が対応付けられている。すなわち、変形例では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、以降に、第一大当たり判定が３０回実行されるか、又は第二大当たり判定が１回実行されることによって、時短状態が終了し、非時短状態に移行する。この場合、時短状態において実行された第一大当たり判定の回数が３０回に到達していなくても、第二大当たり判定が１回実行された場合には、時短状態が終了する。なお、本変形例では、大当たり判定が実行された回数の計数のタイミングが、第一大当たりと第二大当たりとで異なる。第一大当たり判定については、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄の変動が終了することに応じて、第一大当たり判定が１回実行されたと計数される。第二大当たり判定については、第二大当たり判定の結果を報知する第二特別図柄の変動が開始される時点に、第二大当たり判定が１回実行されたと計数される。なお、特別図柄決定テーブルにおけるその他の構成は、上記実施形態と同一である。
【０２１０】
図３２は、変形例における第二特別図柄処理の一部を示す。変形例の第二特別図柄処理においては、Ｓ１７４の処理の後に時短終了判断処理（Ｓ４１１）が実行される点が、上記実施形態との相違点である。時短終了判断処理は、確変時短状態に第一特別図柄の大当たり変動が実行されている間に所定回数（本変形例では１回）の第二大当たり判定が実行されたか否かを判断し、判断結果に応じて時短状態を終了させる処理を実行する。なお、第二特別図柄処理におけるその他の処理は、上記実施形態と同一である。
【０２１１】
図３３を参照して、時短終了判断処理（Ｓ４１１、図３２参照）について詳細に説明する。時短終了判断処理が開始されると、第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中であるかが判断される（Ｓ４２１）。変動中の第一特別図柄の第一変動パターンが、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）における「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれでもない場合には第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中でないと判断されて（Ｓ４２１：ＮＯ）、処理は第二特別図柄処理（図３２参照）へ戻る。
【０２１２】
変動中の第一特別図柄の第一変動パターンが、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のいずれかである場合には第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中であると判断されて（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、第二判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ４２２）。第二判定回数計数カウンタは、確変時短状態における第二大当たり判定の実行回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０２１３】
次いで、第二判定回数計数カウンタの値が「１」であるかが判断される（Ｓ４２３）。第二判定回数計数カウンタの値が「１」でない場合（Ｓ４２３：ＮＯ）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。第二判定回数計数カウンタの値が「１」である場合（Ｓ４２３：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ４２５）。なお、本変形例では、第二特別図柄に「１回」の時短回数が対応付けられているため、この判断が行われるが、第二特別図柄に対応付けられる時短回数は、第一特別図柄に対応付けられる時短回数よりも少ない回数であればよい。したがって、例えば第二特別図柄に「５回」の時短回数が対応付けられる場合には、Ｓ４２３の判断値を「５」とすればよい。
【０２１４】
次いで、特別小当たりラッシュ開始コマンドが生成される（Ｓ４２６）。生成された特別小当たりラッシュ開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、第二判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされて（Ｓ４２７）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０２１５】
図３４を参照して、変形例におけるラッシュ準備期間及び特別小当たりラッシュの状態中の演出の内容について説明する。（２１）は、上記実施形態の図２８（１０）で示した第一特別図からの変動表示の終了直後に、第一特別図柄の大当たり変動が開始された時点の表示画面２８の例を示す。つまり、変形例では、確変時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、上記実施形態の図２８（１１）の例に替えて、（２１）の演出が行われるとする。（２１）に示すように、変形例では、確変時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が開始されると、ラッシュ準備期間に突入し、ラッシュ準備中表示９１及び右打ち表示９４が表示画面２８に表示される。
【０２１６】
このとき、上記実施形態では、時短残り回数を示す残り回数表示９８が表示されるが、変形例ではこれに替えて、遊技説明表示９９が表示されてもよい。（２１）に示すように、遊技説明表示９９は、右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することを契機として第二特別図柄の変動が開始することで時短状態が終了することを示唆する「右スタートすればＲＵＳＨ開始！」の文字を示す表示である。
【０２１７】
右打ち表示９４及び遊技説明表示９９に促されて右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定の結果を報知する第二特別図柄の変動開始時点に時短状態が終了し、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態へ移行する。以降は、上記実施形態の図２０（１３）以降に示す流れで特別小当たりラッシュの遊技が行われる。遊技説明表示９９は、このような従来にない遊技仕様を遊技者に説明するために用いられる。
【０２１８】
変形例では、第二特別図柄に対応付けられる時短回数を、１回等の比較的少ない回数に設定することによって、上記実施形態よりもラッシュ準備期間を短期間にすることができる。この場合、パチンコ機１は、第一特別図柄の大当たり変動の変動時間の大半を、特別小当たりラッシュの遊技が行われる時間に用いることができる。すなわち、変形例は、ラッシュ準備期間における時短残り回数の消化の作業を極めて短期間にして、特別小当たりラッシュの遊技の開始のプロセスをシンプルにすることができる。また、変形例では、第一特別図柄の大当たり変動の変動時間と、特別小当たりラッシュの遊技時行われる時間とを近づけることができる点において、出玉設計等が容易になる。一方で、上記実施形態では、大当たり遊技の終了後にどのタイミングで第一特別図柄の大当たり変動が開始されるかによって、以降の特別小当たりラッシュの継続時間が変化する。このため、パチンコ機１は、確変時短状態の遊技者に、第一特別図柄の大当たり変動がいつ開始されるかについてより注目させることができる。第一特別図柄の大当たり変動中の時短状態の終了条件は、遊技の趣向等に応じて、上記実施形態の仕様及び変形例の仕様のいずれが採用されてもよい。
【０２１９】
以上説明したように、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動とが並行して行われる。大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された場合において、第一大当たりとなったときには、第一特別図柄の大当たり変動が開始される。第一特別図柄の大当たり変動の変動時間は、小当たりの判定結果に応じて実行される小当たり変動の変動時間よりもはるかに長いので、第一特別図柄の大当たり変動中に多くの小当たり変動が実行され、多くの小当たり遊技が行われる。これにより、第一特別図柄の大当たり変動が実行される間に、小当たりラッシュの状態が設けられる。そして、第一特別図柄の大当たり変動中に第二特別図柄の変動が所定回数（本変形例では１回）行われることによって、時短状態が終了する。よって、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に確変時短状態から確変非時短状態に移行し、特別小当たりラッシュの状態が設定される。なお、確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることなく時短状態が消化された場合、その後に確変非時短状態が設定される。この確変非時短状態においては、第一特別図柄の実行頻度が確変時短状態よりも低下するので、第一特別図柄の大当たり変動が生じにくくなり、特別小当たりラッシュの状態が設定され難い。このように、パチンコ機１は、第一特別図柄に対して予め定められた時短回数が消化されるよりも早期に第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、時短回数が消化された場合よりも遊技者に有利な状態を提供する。したがって、パチンコ機１は、確変時短状態が設定された場合、時短状態が消化されるよりも前に、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることを遊技者に期待させることができる。
【０２２０】
パチンコ機１は、第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中である場合に、第二特別図柄が１回の変動をすることに応じて確変時短状態を確変非時短状態に移行する。これにより、パチンコ機１は、第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動を開始した直後に特別小当たりラッシュの遊技を開始できる。したがって、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの時間をより長く遊技者に保障できるので、遊技の興趣を向上できる。
【０２２１】
パチンコ機１は、確変非時短状態に移行する前に、第一始動口１２に加えて第三始動口１４へも遊技球が入賞可能な確変時短状態を設定する。このため、パチンコ機１は、第三始動口１４への入賞による賞球が払い出される点で遊技者にとって有利な遊技状態を設けた後に、特別小当たりラッシュの遊技を設けることで、遊技の興趣を向上できる。
【０２２２】
パチンコ機１は、第一特別図柄が特別小当たりラッシュに係る変動中に第二特別図柄の変動が行われる場合、その第二特別図柄の変動開始時点に時短状態を終了する。これにより、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの遊技が行われる期間をさらに長く保障できるので、遊技の興趣を向上できる。
【０２２３】
上記実施形態及び変形例において、第三始動口１４が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二始動口」に相当する。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が、本発明の「大入賞口」に相当する。図１３のＳ８７及びＳ８９で第一特別図柄の大当たり図柄又ははずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一図柄決定手段」として機能する。図１７のＳ１６７及びＳ１６９で第二特別図柄の当たり図柄又ははずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二図柄決定手段」として機能する。図１３のＳ９２及び図１７のＳ１７２の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄変動制御手段」として機能する。図１３のＳ９１及び図１７のＳ１７１の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動時間決定手段」として機能する。図１８のＳ１８３、Ｓ１８６及びＳ１８８の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「停止制御手段」として機能する。図２１のＳ２４５及び図２２のＳ２７３の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図２０のＳ２１８、Ｓ２２８、図２１のＳ２６７及び図３３のＳ４２５の処理において時短フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「時短設定手段」として機能する。図２０のＳ２１８及び図２１のＳ２６４の処理において確変フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「確率制御手段」として機能する。
【０２２４】
その他の変形例として、上記実施形態では、第一大当たり判定によって大当たり又ははずれの判定結果が導出されるが、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果も導出されてもよい。また、上記実施形態では、第二大当たり判定によって大当たり、小当たり又ははずれの判定結果が導出されるが、第二大当たり判定によって導出される判定結果が小当たり又ははずれであって、大当たりの判定結果が導出されなくてもよい。また、第二大当たり判定によって導出される判定結果が大当たり又は小当たりのみであり、はずれの判定結果が導出されなくてもよい。さらに、第二大当たり判定によって導出される判定結果が小当たりだけであり、はずれの判定結果が導出されなくてもよい。
【０２２５】
上記実施形態では、確変大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が、非確変大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が、それぞれ設定される。この点、非確変大当たりとなった場合の大当たり遊技の終了後に、通常状態（非確変非時短状態）が設定されてもよい。また、確変大当たり又は非確変大当たりの判定結果が導出された時点に設定されている遊技状態に応じて、その後に大当たり遊技が行われた後に設定される遊技状態が異なってもよい。言い換えると、上記実施形態の「確変大当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定されるものに限られず、確変大当たりのうち所定の割合で確変時短状態が設定されてもよい。
【０２２６】
最大第二保留球数は、２個以上であってもよいし、０個であってもよい。第一大入賞口１６が、左打ちされた遊技球が入賞容易な位置に配置されてもよい。上記実施形態では、遊技を左打ちで進めることをデフォルトの遊技の進め方とし、特別小当たりラッシュの状態及び大当たり遊技においては特別に遊技を右打ちで進めることとしている。このため、パチンコ機１は、右打ちで遊技を進めることが推奨される状態には右打ち表示９４を表示画面２８に表示し、左打ちで遊技を進めることが推奨される状態には特段の発射強度の示唆を行っていない。パチンコ機１は、左打ちで遊技を進めることが推奨される状態において、遊技者に左打ちをすることを促す左打ち表示を表示画面２８に表示させてもよい。
【０２２７】
ＢＯＮＵＳ表示９５の表示態様は、特別小当たりラッシュの状態と、その後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって最も有利なひとまとまりの状態であることを報知することができる内容であれば、上記実施形態のものに限られない。例えば、特別小当たりラッシュの状態において表示されるＢＯＮＵＳ表示９５と、その後に行われる大当たり遊技において表示されるＢＯＮＵＳ表示９５とが、デザイン等が異なるものであってもよい。また、特別小当たりラッシュの状態の全てに亘ってＢＯＮＵＳ表示９５が同じ態様で表示されなくてもよい。例えば、特別小当たりラッシュの状態の開始時点においてはＢＯＮＵＳ表示９５が大きく表示され、その後は開始時点よりも小さく表示されてもよい。
【０２２８】
遊技機に設けられる遊技状態は様々であるので、ラッシュ準備期間及び特別小当たりラッシュの状態が、必ずしも確変時短状態及び確変非時短状態に設けられなくてもよい。例えば、非確変時短状態にラッシュ準備期間が設けられ、非確変非時短状態に特別小当たりラッシュの状態が設けられてもよい。
【０２２９】
上記実施形態では、確変状態が設定された場合において確変状態が終了する条件は、次回の大当たり遊技が新たに実行されることであるが、確変状態の終了条件はこれに限られない。例えば、パチンコ機１は、確変状態において行われた大当たり判定の回数が所定の確変回数に達した場合に確変状態が終了する、いわゆるＳＴタイプの遊技機であってもよい。この場合の「所定の回数」は、１００回、２００回等の、通常の遊技を進めるうちに消化が可能な回数であってもよいし、１万回等の、一日中に亘って遊技を進めても消化できないような回数であってもよい。なお、パチンコ機１をＳＴタイプとする場合、少なくとも第一特別図柄に対応付けられる時短回数よりも確変回数が多くなるように設定されていることが好ましい。また、パチンコ機１は、大当たり判定に先んじて実行される公知の転落抽せんに当せんすることによって確変状態が終了する、いわゆる確変転落タイプの遊技機であってもよい。
【０２３０】
確変時短状態における第一特別図柄の大当たり変動に、確変時短状態における第二特別図柄の小当たり変動の変動時間以下の変動時間のものが含まれていてもよい。確変時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出され、少なくともいずれかの大当たり図柄が決定された場合に、比較的長時間の変動時間の大当たり変動が決定されれば良い。
【０２３１】
時短終了判断処理（図３２のＳ４１１の処理）の実行タイミングは、上記変形例のように第二変動パターンの決定後であってもよいし、第二変動パターンの決定前であってもよい。また、第二変動パターン指定コマンドの生成処理（Ｓ１７２）の実行前であってもよいし、実行後であってもよい。
【０２３２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２３３】
１    パチンコ機
１２    第一始動口
１３    第二始動口
１４    第三始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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