(57)【要約】【課題】演出に係る処理の負荷を軽減させることができる遊技機を提供する。【解決手段】画像制御手段は、演出表示装置に第１演出態様を表示する第１演出制御と、第１演出制御と優先度が異なり、演出表示装置に第２演出態様を表示する第２演出制御と、を実行可能であり、第１演出制御から第２演出制御に制御を切り替える場合の所定期間において、第１演出制御を終了するとともに第２演出制御を開始し、かつ演出表示装置に第１演出態様を表示している状態から徐々に第１演出態様の表示が減少して第２演出態様の表示が徐々に増大するように制御する。【選択図】図５
2020162678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いた遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
演出を実行する演出装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記演出装置に第１演出態様が発現する第１演出制御と、
前記第１演出制御と優先度が異なり、前記演出装置に第２演出態様が発現する第２演出制御と、を実行可能であり、
前記第１演出制御から前記第２演出制御に制御を切り替える場合の所定期間において、前記第１演出制御を終了するとともに前記第２演出制御を開始し、かつ前記演出装置に前記第１演出態様が発現している状態から徐々に前記第１演出態様の発現が減少して前記第２演出態様の発現が徐々に増大するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記第１演出制御及び前記第２演出制御よりも優先度が高く、前記演出装置での前記第１演出態様の発現が徐々に減少する第３演出制御を実行可能であり、
前記所定期間において前記第３演出制御を実行して前記演出装置に前記第１演出態様が発現している状態から徐々に前記第１演出態様の発現が減少して前記第２演出態様の発現が徐々に増大するように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記第１演出制御の実行開始とともに前記第３演出制御に係る解析を開始し、
前記第１演出制御の実行中において、前記第３演出制御に基づく演出態様が前記演出装置に発現しないように前記第３演出制御に係る解析を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。大役遊技が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技に関する演出として、表示装置に表示されている画像を徐々に消失させ新たな画像に切り替えるフェードアウト表示や、表示装置に表示されている画像から新たな画像に切り替える際に該新たな画像を徐々に表示させるフェードイン表示等を実行し、表示装置に表示させる内容を切り替える構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−７３４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、単一色の中間画像を介してフェードアウト表示やフェードイン表示を行うことで、フェードアウト表示やフェードイン表示に係るデータ容量の削減を行っている。しかしながら、遊技機においては、中間画像を介した画像の切り替えのように、画像を連続して変更することでフェードアウト表示やフェードイン表示のような演出を実現する場合、表示する画像を管理する処理が必要になることで、画像の切り替えに係る処理負荷が増大してしまい、処理速度が低下してしまう虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、演出に係る処理の負荷を軽減させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技価値を用いた遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
演出を実行する演出装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記演出装置に第１演出態様が発現する第１演出制御と、
前記第１演出制御と優先度が異なり、前記演出装置に第２演出態様が発現する第２演出制御と、を実行可能であり、
前記第１演出制御から前記第２演出制御に制御を切り替える場合の所定期間において、前記第１演出制御を終了するとともに前記第２演出制御を開始し、かつ前記演出装置に前記第１演出態様が発現している状態から徐々に前記第１演出態様の発現が減少して前記第２演出態様の発現が徐々に増大するように制御する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出に係る処理の負荷を軽減させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の遊技機における副制御部の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の第１の実施形態の遊技機における画像制御手段が実行する演出制御と演出制御によって演出表示装置に表示される演出態様とを説明するタイムチャートである。
【図６】本発明の第２の実施形態の遊技機における画像制御手段が実行する演出制御と演出制御によって演出表示装置に表示される演出態様とを説明するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［第１の実施形態］
以下、本発明の第１の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第１の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第１の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１の斜視図である。図１に示すように、パチンコ機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、中枠４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１２】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１では、中枠４の囲繞空間に遊技盤３０（図２参照）を保持している。また、前枠６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、パチンコ機１では、中枠４及び前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤３０においてベースとなり、パチンコ機１を正面視した場合における中枠４の前面に設置される遊技板３１（図２参照）と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤３０が視認可能となる。
【００１３】
前枠６の下部には、パチンコ機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。操作ハンドル１２には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー１２ａが設けられており、遊技者が発射操作レバー１２ａを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー１２ａの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤３０の遊技板３１の表面である遊技盤面３１ａ（図２参照）に設けられたレール３２，３３（図２参照）間を上昇して遊技領域４０（図２参照）に導かれることになる。
【００１４】
図２は、第１の実施形態に係る遊技盤３０の正面図である。図２に示すように、遊技領域４０は、遊技盤面３１ａと透過板１０（図１参照）との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤３０には、遊技盤面３１ａに多数の釘や風車が設けられており、遊技領域４０に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域４０は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域４０Ｌ及び第２遊技領域４０Ｒを備えている。第１遊技領域４０Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の左側に位置し、第２遊技領域４０Ｒは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の右側に位置している。パチンコ機１では、レール３３が遊技領域４０の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域４０Ｌに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域４０Ｒに進入することになる。
【００１６】
また、遊技領域４０には、遊技球が入球可能な第１始動口５１、第２始動口５２、複数の第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９、が設けられており、詳細には、第１遊技領域４０Ｌに進入した遊技球は、第１始動口５１、複数の第１一般入賞口５８に入球可能であり、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球は、第２始動口５２、第２一般入賞口５９に入球可能であるように構成されている。第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１では、第１始動口５１に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口５２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１７】
第１の実施形態のパチンコ機１では、第１始動口５１内に第１始動領域が設けられ、第２始動口５２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１では、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口５２には、可動片５２ａが開閉可能に設けられており、可動片５２ａの状態に応じて、第２始動口５２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片５２ａが閉状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となり、可動片５２ａが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
パチンコ機１では、第２遊技領域４０Ｒに設けられたゲート５３内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片５２ａが所定時間、開状態に制御される。可動片５２ａが開状態に制御されることで、第１の実施形態のパチンコ機１では、可動片５２ａが遊技球を第２始動口５２に導く受け皿として機能し、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１は、可動片５２ａが閉状態にあるときに、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口５２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２０】
なお、第２遊技領域４０Ｒの上部には、ワープ導入口５６及びワープ排出口５７が設けられており、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口５６から遊技盤３０の背面側を通過してワープ排出口５７に導かれ、再度、ゲート５３の上部で第２遊技領域４０Ｒに戻される。
【００２１】
第２遊技領域４０Ｒの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口６５を有する大入賞口装置６０が設けられている。大入賞口装置６０には、開閉扉６１が大入賞口６５を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉６１が大入賞口６５を閉鎖して、大入賞口６５への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１では、大当たり遊技が実行されると、開閉扉６１が開放されて、大入賞口６５への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置６０には、開閉扉６１の開閉と連動して上下に回動する回動部材６２が設けられており、開閉扉６１が開放された際に回動部材６２が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口６５に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。
【００２２】
そして、大入賞口６５に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ６７により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口６５から入球した遊技球は、下方側に配置された排出口６９を通過して大入賞口装置６０の背面側から外部に排出される。なお、大入賞口検出センサ６７を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ６８により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置６０の排出口６９から遊技盤３０の背面に適切に排出されたか否かが検出される。
【００２３】
また、第２始動口５２及び大入賞口６５に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置６０をそのまま通過して、第２一般入賞口５９の上方に導かれ、第２一般入賞口５９に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第２一般入賞口５９は、例えば賞球を１個に設定し、第１遊技領域４０Ｌを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第１遊技領域４０Ｌを狙うべき旨（つまり左打ちの推奨）を報知するように構成しておくことが可能である。
【００２４】
そして、遊技領域４０の最下部には、第１一般入賞口５８、第１始動口５１、第２始動口５２、大入賞口６５、第２一般入賞口５９、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域４０から遊技盤３０の背面側に排出する排出口５５が設けられている。
【００２５】
また、図１及び図２に示すように、パチンコ機１には、遊技状態の変化や各入賞口への入球の有無、各種抽選結果等の遊技の進行に応じた演出を実行する演出装置として、液晶表示装置からなる表示部としての演出表示装置４００、演出役物装置４１０、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置４２０、スピーカからなる楽曲出力装置４３０、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置４５０が設けられている。
【００２６】
演出表示装置４００は、遊技盤３０の略中央部分において、パチンコ機１の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示装置としての画像表示部４００ａを備えており、パチンコ機１を正面視した場合において中枠４の背面側に設置されることで遊技板３１よりも奥側に設けられている。つまり、第１の実施形態のパチンコ機１では、画像表示部４００ａよりも手前に遊技板３１が位置している。
【００２７】
演出表示装置４００は、図２に示すように、画像表示部４００ａに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒが変動表示され、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの停止表示態様によって大当たり抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２８】
演出役物装置４１０は、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも前方に配置され、通常、画像表示部４００ａの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの変動表示中等に、画像表示部４００ａの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２９】
図１及び図２に示すように、演出照明装置４２０は、例えば光源としてのＬＥＤやＬＥＤから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置４１０や遊技盤３０等に設けられており、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３０】
図１に示すように、楽曲出力装置４３０は、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００３１】
演出操作装置４５０は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン４５１と、遊技者の演出操作装置４５０全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー４５２を有しており、パチンコ機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置４５０は、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置４００や演出役物装置４１０を用いたさまざまな演出が実行される。
【００３２】
また、演出操作装置４５０の後方には、パチンコ機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿２２が設けられ、上皿２２の下方に下皿２４が設けられている。パチンコ機１では、上皿２２が遊技球で一杯になると、上皿２２に進入できない遊技球が下皿２４に導かれることとなる。また、下皿２４の底面には、下皿２４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きボタン２４ａを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿２４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３３】
そして、図２に示すように、遊技盤３０には、遊技領域４０の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、及び右打ち報知表示器７７（図３参照）を有する情報表示装置７０が設けられている。
【００３４】
図３は、第１の実施形態に係るパチンコ機１の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部１００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１００ａと、メインＲＯＭ１００ｂと、メインＲＡＭ１００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチや払出・発射制御部３００からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１００で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
主制御部１００には、第１一般入賞口５８に遊技球が入球したことを検出する第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓと、第２一般入賞口５９に遊技球が入球したことを検出する第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓと、第１始動口５１に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ５１ｓと、第２始動口５２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ５２ｓと、ゲート５３を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ５３ｓと、大入賞口６５に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ６７（図２参照）に設けられた大入賞口検出スイッチ６５ｓと、大入賞口６５から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ６８（図２参照）に設けられた大入賞口排出検出スイッチ６８ｓとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部１００に入力されるよう構成されている。
【００３６】
また、主制御部１００には、第２始動口５２の可動片５２ａを作動する普通電動役物ソレノイド５２ｓｏと、大入賞口６５を開閉する開閉扉６１を作動する大入賞口ソレノイド６１ｓｏと、回動部材６２を作動する大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏとが接続されており、主制御部１００によって、第２始動口５２及び大入賞口６５の開閉制御、大入賞口６５への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。
【００３７】
また、主制御部１００には、第１特別図柄表示器７１と、第２特別図柄表示器７２と、第１特別図柄保留表示器７３と、第２特別図柄保留表示器７４と、普通図柄表示器７５と、普通図柄保留表示器７６と、右打ち報知表示器７７と、が接続されており、主制御部１００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３８】
第１の実施形態のパチンコ機１では、主に第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート５３を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３９】
メインＣＰＵ１００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏに信号を出力し可動片５２ａを作動させる制御、大入賞口ソレノイド６１ｓｏに信号を出力し開閉扉６１を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド（主制御コマンド）に変換し、払出・発射制御部３００や副制御部２００に送信する。なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。
【００４０】
払出・発射制御部３００は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３００も、主制御部１００と略同様に、図示を省略したＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部１００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３００には、遊技情報出力端子板３１１が接続されており、主制御部１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３００及び遊技情報出力端子板３１１を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４１】
また、払出・発射制御部３００には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１２が接続されている。払出・発射制御部３００は、主制御部１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１２を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１３ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４２】
また、払出・発射制御部３００には、下皿２４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１４ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１４ｓは、遊技球を上皿２２から下皿２４に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ３１４ｓにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部３００に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部３００は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿２４が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿２４が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部２００が演出表示装置４００や楽曲出力装置４３０等を用いて遊技者に下皿２４が満タン状態であることを報知する。
【００４３】
また、払出・発射制御部３００には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３０１が設けられている。払出・発射制御部３００には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ｓと、発射操作レバー１２ａの操作角度を検出する操作ボリューム１２ｖと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ｓ及び操作ボリューム１２ｖから信号が入力されると、払出・発射制御回路３０１において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１２ｓｏを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００４４】
副制御基板で構成され、遊技に関する演出を制御する演出制御部としての副制御部２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、を備えている。なお、パチンコ機１においては、主制御部１００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部１００から副制御部２００への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００４５】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置４００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置４１０を駆動させたり発光させたりする演出役物制御、演出照明装置４２０を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置４３０から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
また、副制御部２００には、演出操作装置４５０の演出押下ボタン４５１への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ４５１ｓと演出回動レバー４５２への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ４５２ｓとが接続されている。押下操作検出スイッチ４５１ｓは、遊技者による演出押下ボタン４５１の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部２００に出力し、また、回動操作検出スイッチ４５２ｓは、遊技者による演出回動レバー４５２の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部２００に出力する。そして、副制御部２００は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号等の副制御部２００に入力される信号や、遊技の進行等に基づき、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等を用いた演出を実行する。
【００４７】
なお、パチンコ機１には、例えば１００Ｖの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の１００Ｖの電圧を、例えば２４Ｖ（或いは１２Ｖでもよい）の電圧に降圧して各部に供給する第１降圧回路と、例えば５Ｖの電圧に降圧して各部に供給する第２降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば２４Ｖの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合、第１降圧回路は不要である。
【００４８】
第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力は、主制御部１００、副制御部２００、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏ、大入賞口ソレノイド６１ｓｏ、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏ、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、右打ち報知表示器７７、払出モータ３１２、発射用ソレノイド１２ｓｏ、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。
【００４９】
また、第２降圧回路からの例えば５Ｖの電圧の電力は、第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓ、第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓ、第１始動口検出スイッチ５１ｓ、第２始動口検出スイッチ５２ｓ、ゲート検出スイッチ５３ｓ、大入賞口検出スイッチ６５ｓ、大入賞口排出検出スイッチ６８ｓ、払出球計数スイッチ３１３ｓ、皿満タン検出スイッチ３１４ｓ、タッチセンサ１２ｓ、操作ボリューム１２ｖ、押下操作検出スイッチ４５１ｓ、回動操作検出スイッチ４５２ｓ等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。
【００５０】
また、主制御部１００においては、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば５Ｖの電圧の電力に降圧し、この例えば５Ｖの電圧の電力は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃ、払出・発射制御回路３０１の駆動電力として用いられる。
【００５１】
そして、副制御部２００においても、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば３．３Ｖ（或いは１．２Ｖでもよい）の電圧の電力に降圧し、この例えば３．３Ｖの電圧の電力は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃの駆動電力として用いられる。
【００５２】
次に、副制御部２００の詳細について、図３、図４を用いて説明する。図４は、副制御部２００を構成する各機能部の詳細を説明するためのブロック図である。
【００５３】
副制御部２００は、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、の他に、演出表示装置４００に表示する画像に係る制御を実行する画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ及び画像ＲＡＭ２００ｆと、演出役物装置４１０を動作させる役物ドライバ２００ｇと、演出照明装置４２０を点灯及び消灯させる照明ドライバ２００ｈと、楽曲出力装置４３０から出力する楽曲に係る制御を実行する楽曲ＩＣ２００ｉ及び楽曲ＲＯＭ２００ｊと、を備えている。
【００５４】
副制御部２００においては、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−Ｃｈｉｐ）として１個の集積回路に集積されている。ただし、ＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００５５】
サブＣＰＵ２００ａは、副制御部２００が実行する遊技に関する演出を実行するための各種制御処理を実行する。サブＣＰＵ２００ａは、例えば、主制御部１００から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドにエラーが生じていないか等の判別を実行した後にサブＲＡＭ２００ｃに設けられたコマンドバッファにコマンドを格納する制御処理や、コマンドバッファに格納したコマンドを読み出して解読し、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定する制御処理等の、各種制御処理を所定の周期（例えば４ｍｓ）で実行する割込み処理を実行するように構成されている。
【００５６】
また、サブＣＰＵ２００ａは、解読したコマンドから決定した演出パターンに基づき演算を実行し、演出コマンドを構築する。サブＣＰＵ２００ａは、例えば、画像、つまり演出表示装置４００を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた画像データの決定や、画像データを配置する位置等の演算を実行して画像に関する演出コマンドである画像コマンドを構築する。そして、サブＣＰＵ２００ａは、構築した画像コマンドを画像ＩＣ２００ｄに転送する。画像ＩＣ２００ｄの詳細については、後述する。
【００５７】
また、サブＣＰＵ２００ａは、演出パターンとして演出役物装置４１０を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた役物パターンを演算し、演算した役物パターンに従って、役物ドライバ２００ｇに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを構築し、役物ドライバ２００ｇに転送する。役物ドライバ２００ｇは、サブＣＰＵ２００ａから転送される役物コマンドに従い、演出役物装置４１０を駆動するＦＥＴ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｆｆｅｃｔ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）をＯＮ又はＯＦＦにする。
【００５８】
また、サブＣＰＵ２００ａは、演出パターンとして演出照明装置４２０を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた照明パターンを演算し、演算した照明パターンに従って、照明ドライバ（ＬＥＤドライバ）２００ｈに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを構築し、照明ドライバ２００ｈに転送する。照明ドライバ２００ｈは、サブＣＰＵ２００ａから送信される照明コマンドに従い、演出照明装置４２０を駆動するＦＥＴをＯＮ又はＯＦＦにする。
【００５９】
また、サブＣＰＵ２００ａは、演出パターンとして楽曲出力装置４３０を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを演算し、演出コマンドとして楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを構築し、楽曲ＩＣ２００ｉに対して転送する。楽曲ＩＣ２００ｉは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ２００ｊから楽曲ＩＣ２００ｉに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置４３０に出力する。
【００６０】
なお、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置４３０に出力される。
【００６１】
画像ＩＣ２００ｄは、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とも呼ばれ、画像ＲＯＭ２００ｅに格納されたプログラムに基づき、画像ＲＡＭ２００ｆと協働して、画像制御手段２１０として機能する。画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから転送された画像コマンドによって特定される画像データを、演出に係る画像データを記憶する記憶手段としての画像ＲＯＭ２００ｅから読み出し、画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）２００ｆの有する複数のレイヤーのうち対象となるレイヤーに画像データを描画する。
【００６２】
画像ＲＡＭ２００ｆは、複数のレイヤーのそれぞれに異なる画像データを描画させることができる。画像制御手段２１０は、複数のレイヤーのうち下位のレイヤーに描画された画像から順に演出表示装置４００に表示される画像が描画される描画領域としてのフレームバッファに描画することで、各レイヤーに描画された画像について、上位のレイヤーに描画された画像が優先して表示されるようにフレームバッファに重畳する。
【００６３】
第１の実施形態において、画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから転送される画像コマンドに基づき演出表示装置４００に表示する背景を切り替え可能に構成されている。ここで、第１の実施形態の画像制御手段２１０が演出表示装置４００に表示する背景Ａ〜背景Ｄは、例えば特定の地域のそれぞれ異なる４地点を示す画像である。画像制御手段２１０は、遊技の進行に応じて実行される背景表示切替抽選で背景の変更に当選したことを示す画像コマンドがサブＣＰＵ２００ａから転送された場合に、転送された画像コマンドに従い演出表示装置４００に表示する背景を切り替える。
【００６４】
第１の実施形態において、背景Ａ〜背景Ｄの各画像データは、それぞれ演出表示装置４００に表示される優先度が異なる設定がなされており、背景Ａの画像データが最も優先度が高く、次いで背景Ｂの画像データ、以下背景Ｃの画像データ、背景Ｄの画像データの順に優先度が設定されている。画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから転送された画像コマンドに対応する背景Ａ〜背景Ｄの画像データのいずれかの表示に係る制御を実行する場合、画像コマンドを解析して描画する背景を背景Ａ〜背景Ｄの画像データのいずれであるかを決定した後に、背景Ａ〜背景Ｄの画像データのそれぞれに設定された優先度に応じて、描画するレイヤーを決定する。
【００６５】
具体的には、画像制御手段２１０は、背景Ａを描画すると決定した場合、背景Ａの画像データに最も高い優先度が設定されていることから、背景を描画するレイヤー（背景レイヤー）の中で最も上位の第１背景レイヤーに背景Ａを描画し、背景Ｂを描画すると決定した場合、背景Ｂの画像データに設定されている優先度に基づき第１背景レイヤーの次に上位の第２背景レイヤーに背景Ｂを描画し、背景Ｃを描画すると決定した場合、背景Ｃの画像データに設定されている優先度に基づき第２背景レイヤーの次に上位の第３背景レイヤーに背景Ｃを描画し、背景Ｄを描画すると決定した場合、背景Ｄの画像データに設定されている優先度に基づき第３背景レイヤーの次に上位の第４背景レイヤーに背景Ｄを描画する。
【００６６】
このような構成であることから、パチンコ機１では、背景Ａを第１背景レイヤーに描画し演出表示装置４００に表示する背景Ａ表示制御が最も高い優先度に設定され、以下、背景Ｂを第２背景レイヤーに描画し演出表示装置４００に表示する背景Ｂ表示制御、背景Ｃを第３背景レイヤーに描画し演出表示装置４００に表示する背景Ｃ表示制御、背景Ｄを第４背景レイヤーに描画し演出表示装置４００に表示する背景Ｄ表示制御の順に優先度が低くなるように設定されている。
【００６７】
また、画像制御手段２１０は、演出表示装置４００に表示する背景を切り替える旨の画像コマンドがサブＣＰＵ２００ａから転送された場合、新たに表示する背景の描画に係る制御を開始し演出表示装置４００への表示を開始するとともに、現在表示している背景をフェードアウトさせることで、演出表示装置４００に既に表示されている背景を徐々に減少させて新たに表示させる背景を徐々に増大させる制御を実行する。
【００６８】
この、現在表示している背景を演出表示装置４００に表示（発現）させる制御（第１演出制御）から、優先度が異なる新たな背景を演出表示装置４００に表示させる制御（第２演出制御）に切り替える際に、第１演出制御に対応する背景（第１演出態様）が表示されている状態から徐々に第１演出制御に対応する背景が減少して第２演出制御に対応する背景（第２演出態様）の表示が徐々に増大する一連の制御が、第１の実施形態における背景表示切替制御を構成し、背景表示切替制御を実行する画像制御手段２１０が、第１の実施形態における演出制御手段を構成する。また、背景が表示される演出表示装置４００が、第１の実施形態における演出装置を構成する。
【００６９】
２．背景表示切替制御の詳細
次に、図５を参照して、第１の実施形態に係るパチンコ機１において、画像制御手段２１０が実行する背景表示切替制御と、画像制御手段２１０が背景表示切替制御を実行した際における演出表示装置４００での表示と、の詳細について説明する。
【００７０】
図５は、画像制御手段２１０が実行する演出制御である背景表示切替制御と、背景表示切替制御によって演出表示装置４００に表示される背景と、を説明するタイムチャートである。なお、以下の記載において、背景Ａ〜背景Ｄの表示に係る制御を、背景Ａ表示制御〜背景Ｄ表示制御と記載し、背景Ａ〜背景Ｃをフェードアウトさせる制御を、それぞれ背景Ａフェードアウト表示制御〜背景Ｃフェードアウト表示制御と記載し、背景Ａフェードアウト表示制御〜背景Ｃフェードアウト表示制御をまとめて「背景フェードアウト表示制御」とも記載する。
【００７１】
図５に示すように、画像制御手段２１０は、まず、時点ｔ０から時点ｔ１までの期間において、背景Ａ表示制御〜背景Ｄ表示制御の中で優先度が最も高い背景Ａ表示制御を実行する。画像制御手段２１０が背景Ａ表示制御を実行することで、演出表示装置４００では、時点ｔ０から時点ｔ１までの期間において背景Ａが表示される。なお、時点ｔ１は、遊技の進行に応じて実行される背景表示切替抽選で背景Ａから背景Ｂへの変更に当選したことを示す画像コマンドがサブＣＰＵ２００ａから転送された時点である。
【００７２】
時点ｔ１において、画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから背景Ａから背景Ｂに表示を切り替える画像コマンドが転送されたことに基づき、演出表示装置４００に表示する背景を背景Ａから背景Ｂに切り替える制御を開始する。画像制御手段２１０は、時点ｔ１において、背景Ａフェードアウト表示制御と、背景Ｂ表示制御と、を開始する。
【００７３】
ここで、背景フェードアウト表示制御において、画像制御手段２１０は、１フレーム（約３３．３ｍｓ）ごとにフェードアウトする背景の透明度を演算し、背景フェードアウト表示制御を開始する時点から終了する時点に向けて徐々に背景の透明度が高くなるように演算していく。そして、画像制御手段２１０は、背景フェードアウト表示制御で演算した透明度で、現在背景を描画しているレイヤーに背景を描画することで、演出表示装置４００に表示する背景を徐々に透明に近づけるフェードアウト表示を実行する。
【００７４】
なお、第１の実施形態においては、背景Ａ表示制御と背景Ａフェードアウト表示制御とが同じ優先度に設定され、背景Ｂ表示制御と背景Ｂフェードアウト表示制御とが同じ優先度に設定され、背景Ｃ表示制御と背景Ｃフェードアウト表示制御とが同じ優先度に設定されている。
【００７５】
図５に示すように、画像制御手段２１０は、時点ｔ１から時点ｔ２（時点ｔ２は、例えば時点ｔ１の１秒後）に向けて徐々に背景Ａの透明度が高くなるように演算していく。画像制御手段２１０が演算した透明度で背景Ａを描画することで、演出表示装置４００では、時点ｔ１から時点ｔ２の所定期間において、背景Ａが表示されている状態から徐々に背景Ａの表示が透明に近づき減少していく。また、画像制御手段２１０が背景Ａフェードアウト表示制御と同時に、背景Ａ表示制御よりも優先度の低い背景Ｂ表示制御を実行していることから、演出表示装置４００では、フェードアウトしていく背景Ａによって背景Ｂの表示が遮られている時点ｔ１から、背景Ａが透明に近づくにつれて背景Ｂの表示が徐々に増大していき、時点ｔ２で背景Ａの表示が終了されて背景Ｂに背景が切り替わる。
【００７６】
次に、画像制御手段２１０は、時点ｔ２から時点ｔ３までの期間において、背景Ａ表示制御〜背景Ｄ表示制御の中で背景Ａ表示制御の次に優先度が高い背景Ｂ表示制御を実行する。画像制御手段２１０が背景Ｂ表示制御を実行することで、演出表示装置４００では、時点ｔ２から時点ｔ３までの期間において背景Ｂが表示される。なお、時点ｔ３は、遊技の進行に応じて実行される背景表示切替抽選で背景Ｂから背景Ｃへの変更に当選したことを示す画像コマンドがサブＣＰＵ２００ａから転送された時点である。
【００７７】
時点ｔ３において、画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから背景Ｂから背景Ｃに表示を切り替える画像コマンドが転送されたことに基づき、演出表示装置４００に表示する背景を背景Ｂから背景Ｃに切り替える制御を開始する。画像制御手段２１０は、時点ｔ３において、背景Ｂフェードアウト表示制御と、背景Ｃ表示制御と、を開始する。画像制御手段２１０が背景Ｂフェードアウト表示制御で演算した透明度で背景Ｂを描画することで、演出表示装置４００では、時点ｔ３から時点ｔ４（時点ｔ４は、例えば時点ｔ３の１秒後）の所定期間において、背景Ｂが表示されている状態から徐々に背景Ｂの表示が透明に近づき減少していく。また、画像制御手段２１０が背景Ｂフェードアウト表示制御と同時に背景Ｃ表示制御を実行していることから、演出表示装置４００では、背景Ｂが透明に近づくにつれて背景Ｃの表示が徐々に増大していき、時点ｔ４で背景Ｂの表示が終了されて背景Ｃに背景が切り替わる。
【００７８】
以下、画像制御手段２１０は、時点ｔ４から遊技の進行に応じて実行される背景表示切替抽選で背景Ｃから背景Ｄへの変更に当選したことを示す画像コマンドがサブＣＰＵ２００ａから転送された時点である時点ｔ５までの期間において、背景Ｃ表示制御を実行することで演出表示装置４００に背景Ｃを表示し、時点ｔ５から背景Ｃフェードアウト表示制御と背景Ｄ表示制御とを開始することで、時点ｔ５から時点ｔ６（時点ｔ６は、例えば時点ｔ５の１秒後）までの所定期間で、背景Ｄ表示制御よりも優先度の高い背景Ｃフェードアウト表示制御による背景Ｃのフェードアウト表示を演出表示装置４００で実行した後に、時点ｔ６で背景Ｃが透明になることで背景Ｃの表示を終了して背景Ｄに表示を切り替える。
【００７９】
このように、第１の実施形態の画像制御手段２１０は、背景の表示に係る制御に優先度を予め設定し、優先度が高い背景の表示に係る制御に対応する背景を演出表示装置４００に表示するように制御するとともに、背景を切り替える制御においてフェードアウト表示を実行して背景の表示を切り替える場合に、現在表示している背景に係る制御と同じ優先度のフェードアウト表示に係る制御を実行する。
【００８０】
これにより、画像制御手段２１０は、背景を切り替える制御においてフェードアウト表示を実行して背景の表示を切り替える場合に、フェードアウト表示に係る制御（背景フェードアウト表示制御）と、切り替える新たな背景の表示に係る制御と、を同時に開始することで、切替前に表示されていた背景から新たな背景に切り替える際に、切替前に表示されていた背景をフェードアウトさせて新たな背景に表示を切り替えるため、表示する対象をフレーム単位で変更することなく簡易な制御によって背景をフェードアウトさせて切り替える演出を実行することができ、演出に係る処理の負荷を軽減させることができる。
【００８１】
３．第１の実施形態のまとめ
以上のように、遊技価値を用いた遊技に関する演出を制御する演出制御手段（２１０）と、
演出を実行する演出装置（４００）と、を備える遊技機（１）において、
前記演出制御手段は、
前記演出装置に第１演出態様が発現する第１演出制御と、
前記第１演出制御と優先度が異なり、前記演出装置に第２演出態様が発現する第２演出制御と、を実行可能であり、
前記第１演出制御から前記第２演出制御に制御を切り替える場合の所定期間において、前記第１演出制御を終了するとともに前記第２演出制御を開始し、かつ前記演出装置に前記第１演出態様が発現している状態から徐々に前記第１演出態様の発現が減少して前記第２演出態様の発現が徐々に増大するように制御する。
【００８２】
この構成により、第１の実施形態のパチンコ機１は、優先度の異なる背景表示制御に制御を切り替える場合の所定期間において、既存の背景表示制御が終了されるとともに新たな背景表示制御が開始され、かつ既存の背景表示制御で表示した背景をフェードアウト表示する背景フェードアウト表示制御が実行されることで、演出表示装置４００に既存の背景が表示（発現）している状態からフェードアウトによって徐々に既存の背景の表示が減少して新たな背景の表示が徐々に増大するように制御されるため、表示する対象をフレーム単位で変更することなく簡易な制御によって背景をフェードアウトさせて切り替える演出を実行することができ、演出に係る処理の負荷を軽減させることができる。
【００８３】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態を一部変更した第２の実施形態のパチンコ機１について説明する。第２の実施形態のパチンコ機１は、背景フェードアウト表示制御の優先度について、背景表示制御よりも高い優先度が設定されている。この点について、第２の実施形態のパチンコ機１は、第１の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第１の実施形態と同様であるため、第１の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【００８４】
１．構成
第２の実施形態において、背景Ａのフェードアウト表示〜背景Ｄのフェードアウト表示は、それぞれ演出表示装置４００に表示される優先度が異なっているとともに、いずれも演出表示装置４００に表示される優先度について、背景Ａ〜背景Ｄよりも高い優先度に設定されている。
【００８５】
画像制御手段２１０は、フェードアウト表示する背景について、背景レイヤーよりも上位のレイヤーであり、フェードアウトする背景を描画するフェードアウトレイヤーに描画するように構成されている。具体的には、画像制御手段２１０は、背景Ａを表示している状態から他の背景に表示を切り替えることが決定された場合、フェードアウトレイヤーの中で最も上位の第１フェードアウトレイヤーに背景Ａを描画し、背景Ａの次に優先度が高い背景Ｂを表示している状態から他の背景に表示を切り替えることが決定された場合、第１フェードアウトレイヤーの次に上位の第２フェードアウトレイヤーに背景Ｂを描画し、背景Ｂの次に優先度が高い背景Ｃを表示している状態から他の背景に表示を切り替えることが決定された場合、第２フェードアウトレイヤーの次に上位の第３フェードアウトレイヤーに背景Ｃを描画し、背景Ｃの次に優先度が高い背景Ｄを表示している状態から他の背景に表示を切り替えることが決定された場合、第３フェードアウトレイヤーの次に上位の第４フェードアウトレイヤーに背景Ｄを描画する。
【００８６】
このような構成であることから、パチンコ機１では、フェードアウト表示する背景Ａを第１フェードアウトレイヤーに描画し演出表示装置４００に表示する背景Ａフェードアウト表示制御が最も高い優先度に設定され、以下、フェードアウト表示する背景Ｂを第２フェードアウトレイヤーに描画し演出表示装置４００に表示する背景Ｂフェードアウト表示制御、フェードアウト表示する背景Ｃを第３フェードアウトレイヤーに描画し演出表示装置４００に表示する背景Ｃフェードアウト表示制御、フェードアウト表示する背景Ｄを第４フェードアウトレイヤーに描画し演出表示装置４００に表示する背景Ｄフェードアウト表示制御の順に優先度が低くなるように設定されている。
【００８７】
また、パチンコ機１では、いずれのフェードアウトレイヤーもいずれの背景レイヤーよりも上位のレイヤーであることから、背景Ａフェードアウト表示制御〜背景Ｄフェードアウト表示制御のいずれもが、背景Ａ表示制御〜背景Ｄ表示制御のいずれもよりも優先度が高い制御となっている。
【００８８】
２．背景表示切替制御の詳細
図６は、画像制御手段２１０が実行する演出制御である背景表示切替制御と、背景表示切替制御によって演出表示装置４００に表示される背景と、を説明するタイムチャートである。なお、以下の記載において、背景Ｄをフェードアウトさせる制御を、背景Ｄフェードアウト表示制御と記載し、背景Ａフェードアウト表示制御〜背景Ｄフェードアウト表示制御をまとめて「背景フェードアウト表示制御」とも記載する。また、背景Ａフェードアウト表示制御〜背景Ｄフェードアウト表示制御に先だって実行される背景Ａフェードアウト解析〜背景Ｄフェードアウト解析をまとめて「背景フェードアウト解析」とも記載する。
【００８９】
図６に示すように、画像制御手段２１０は、まず、時点ｔ１０から時点ｔ１１までの期間において、背景Ａ表示制御〜背景Ｄ表示制御の中で優先度が最も高い背景Ａ表示制御を実行する。画像制御手段２１０が背景Ａ表示制御を実行することで、演出表示装置４００では、時点ｔ１０から時点ｔ１１までの期間において背景Ａが表示される。なお、時点ｔ１１は、遊技の進行に応じて実行される背景表示切替抽選で背景Ａから背景Ｂへの変更に当選したことを示す画像コマンドがサブＣＰＵ２００ａから転送された時点である。
【００９０】
また、時点ｔ１０において、画像制御手段２１０は、背景Ａ表示制御〜背景Ｄ表示制御よりも優先度が高い背景Ａフェードアウト表示制御の解析（背景Ａフェードアウト解析）を開始する。背景Ａフェードアウト解析において、画像制御手段２１０は、並行して実行される背景Ａ表示制御によって表示されている背景Ａ、つまり第１背景レイヤーに描画している背景Ａと同様の背景Ａを第１フェードアウトレイヤーに描画できるように、画像コマンドの解析を実行する。
【００９１】
時点ｔ１１において、画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから背景Ａから背景Ｂに表示を切り替える画像コマンドが転送されたことに基づき、演出表示装置４００に表示する背景を背景Ａから背景Ｂに切り替える制御を開始する。画像制御手段２１０は、時点ｔ１１において、背景Ａフェードアウト表示制御と、背景Ｂ表示制御と、背景Ｂフェードアウト表示制御の解析（背景Ｂフェードアウト解析）と、を開始する。
【００９２】
画像制御手段２１０は、時点ｔ１０から時点ｔ１１までの期間において、背景Ａ表示制御と並行して背景Ａフェードアウト解析を実行していることで、時点ｔ１１において、時点ｔ１１まで第１背景レイヤーに描画されていた背景Ａと同様の背景Ａの画像を第１フェードアウトレイヤーに描画し、時点ｔ１１から開始する背景Ａのフェードアウト表示について、時点ｔ１１までの背景Ａの表示内容と同期した内容のフェードアウト表示を開始することができ、背景Ａのフェードアウト表示において時点ｔ１１までの背景Ａの表示内容と同期しないフェードアウト表示を実行してしまい、演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００９３】
画像制御手段２１０は、時点ｔ１１から背景Ａのフェードアウト表示が終了する時点ｔ１２までの所定期間で、背景Ｂ表示制御よりも優先度の高い背景Ａフェードアウト表示制御による背景Ａのフェードアウト表示を演出表示装置４００で実行した後に、時点ｔ１２で背景Ａが透明になることで背景Ａの表示を終了して背景Ｂに表示が切り替える。また、画像制御手段２１０は、時点１１から遊技の進行に応じて実行される背景表示切替抽選で背景Ｂから背景Ｃへの変更に当選したことを示す画像コマンドがサブＣＰＵ２００ａから転送された時点である時点ｔ１３まで、背景Ｂフェードアウト解析を実行することで、時点ｔ１３から開始する背景Ｂのフェードアウト表示について、時点ｔ１３まで表示していた背景Ｂの表示内容と同期した内容のフェードアウト表示を開始することができる。
【００９４】
このように、第２の実施形態の画像制御手段２１０は、時点ｔ１１から背景Ａのフェードアウト表示が終了する時点ｔ１２までの期間において、背景Ａ表示制御（第１演出制御）及び背景Ｂ表示制御（第２演出制御）よりも優先度が高く、演出表示装置４００での背景Ａ（第１演出態様）の表示が徐々に減少する背景Ａのフェードアウト表示を実行する背景Ａフェードアウト表示制御を実行可能である。
【００９５】
また、画像制御手段２１０は、時点ｔ１１から演出表示装置４００による背景Ａフェードアウト表示を実行するために、時点ｔ１０の背景Ａ表示制御の実行開始とともに背景Ａフェードアウト解析を開始し、背景Ａ表示制御の実行中において、背景Ａフェードアウト表示制御については実行しないことで、背景Ａフェードアウト解析時において、背景Ａ表示制御で第１背景レイヤーに描画し表示している背景Ａを第１フェードアウトレイヤーにも描画してしまい、背景Ａの描画に係る処理の負荷が重複して発生してしまうことを防ぐことができる。
【００９６】
この、背景Ａフェードアウト表示制御を含む背景フェードアウト表示が、第２の実施形態における第３演出制御を構成する。また、背景Ａフェードアウト解析を含む背景フェードアウト解析が、第２の実施形態における第３演出制御に係る解析を構成する。
【００９７】
画像制御手段２１０は、時点ｔ１７まで、演出表示装置４００に表示する背景を、背景Ｂから背景Ｃ、背景Ｃから背景Ｄと、優先度が高い背景から優先度が低い背景に向けて切り替えていくとともに、背景を切り替える際に既に表示していた背景のフェードアウト表示を実行していく。
【００９８】
遊技の進行に応じて実行される背景表示切替抽選で背景Ｄから背景Ａへの変更に当選したことを示す画像コマンドがサブＣＰＵ２００ａから転送された時点ｔ１７において、画像制御手段２１０は、背景Ｄフェードアウト表示制御と、背景Ａ表示制御と、背景Ａフェードアウト解析と、を開始する。
【００９９】
上述したように、第２の実施形態の画像制御手段２１０は、背景Ｄ表示制御において背景Ｄを第４背景レイヤーに描画し、背景Ａ表示制御において背景Ａを第４背景レイヤーよりも上位の第１背景レイヤーに描画する。このため、画像制御手段２１０は、仮に、フェードアウト表示する背景Ｄについて、第４背景レイヤーに描画した場合、第４背景レイヤーよりも上位の第１背景レイヤーに描画されている背景Ａが演出表示装置４００に表示されてしまい、背景Ｄのフェードアウト表示が背景Ａに遮られて表示されなくなってしまう。
【０１００】
これに対し、第２の実施形態の画像制御手段２１０は、上述したように、フェードアウト表示する背景について、背景レイヤーよりも上位のフェードアウトレイヤーに描画するように構成されている。この構成により、第２の実施形態の画像制御手段２１０は、背景Ｄよりも優先度が高い背景Ａに背景を切り替える場合に、背景Ａが描画される第１背景レイヤーよりも上位の第４フェードアウトレイヤーにフェードアウト表示する背景Ｄを描画することで、背景Ａ〜背景Ｄの優先度を変更することなく、優先度の低い背景Ｄによって優先度の高い背景Ａの表示が遮られ、時点ｔ１７から時点ｔ１８（時点ｔ１８は、例えば時点ｔ１７の１秒後）に向けて、背景Ｄの透明度が徐々に高くなることで背景Ｄの表示が減少し、背景Ａの表示が徐々に増大していく演出を実現することができ、演出に係る処理の負荷を増加させることなく優先度を動的に変更したような演出を実現し、多様な演出によって遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１０１】
３．第２の実施形態のまとめ
以上のように、第２の実施形態の遊技機（１）において、
前記演出制御手段は、
前記第１演出制御及び前記第２演出制御よりも優先度が高く、前記演出装置での前記第１演出態様の発現が徐々に減少する第３演出制御を実行可能であり、
前記所定期間において前記第３演出制御を実行して前記演出装置に前記第１演出態様が発現している状態から徐々に前記第１演出態様の発現が減少して前記第２演出態様の発現が徐々に増大するように制御する。
【０１０２】
この構成により、第２の実施形態のパチンコ機１は、背景表示制御において優先度が低い背景表示制御から優先度が高い背景表示制御に切り替える場合であっても、背景表示制御よりも優先度の高い背景フェードアウト表示制御を実行することで、優先度の低い背景表示制御で演出表示装置４００に表示していた背景が表示（発現）している状態からフェードアウトによって徐々に背景の表示が減少して、優先度の高い背景表示制御に基づく背景の表示が徐々に増大するように制御されるため、演出に係る処理の負荷を増加させることなく優先度を動的に変更したような演出を実現し、多様な演出によって遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１０３】
また、第２の実施形態において、
前記演出制御手段は、
前記第１演出制御の実行開始とともに前記第３演出制御に係る解析を開始し、
前記第１演出制御の実行中において、前記第３演出制御に基づく演出態様が前記演出装置に発現しないように前記第３演出制御に係る解析を実行する。
【０１０４】
この構成により、第２の実施形態のパチンコ機１は、背景フェードアウト解析時において、背景表示制御で描画している背景を背景フェードアウト解析に基づく背景フェードアウト表示制御で描画してしまい、背景の描画に係る処理の負荷が重複してしまうことを防ぐことができるとともに、背景フェードアウト表示制御の開始時において、背景フェードアウト表示制御の開始時までの背景の表示内容と同期した内容のフェードアウト表示を実行することができ、背景のフェードアウト表示において背景フェードアウト表示制御を開始する時点までの背景の表示内容と同期しないフェードアウト表示を実行してしまい、演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１０５】
［他の実施形態］
なお、第１、第２の実施形態において、画像制御手段２１０は、第１演出制御から第２演出制御に制御を切り替える場合に、第１演出制御で表示していた第１演出態様をフェードアウト表示することで、演出表示装置４００に第１演出態様を表示している状態から徐々に第１演出態様の表示が減少して第２演出態様の表示が徐々に増大するように構成されているが、これに限定されない。画像制御手段２１０は、例えば、第２演出態様を徐々に演出表示装置４００に表示することで第１演出態様を徐々に減少させて第２演出態様に切り替えるフェードイン表示や、第１演出態様の表示範囲を徐々に縮小することで第１演出態様を徐々に減少させて第２演出態様に切り替える縮小表示、第２演出態様の表示範囲を徐々に拡大することで第１演出態様を徐々に減少させて第２演出態様に切り替える拡大表示、第１演出態様を表示している領域を任意の個数に分割し、分割した領域を順次第１演出態様から第２演出態様に表示を切り替えることで第１演出態様を徐々に減少させて第２演出態様に切り替えるモザイク表示、又はこれらの表示態様を組み合わせた表示態様等、いずれの表示態様によって演出表示装置４００に第１演出態様を表示している状態から徐々に第１演出態様の表示が減少して第２演出態様の表示が徐々に増大するように構成されていてもよい。
【０１０６】
また、第１の実施形態において、画像制御手段２１０は、優先度の順に背景表示制御を切り替えるように構成されているが、これに限らず、例えば背景Ａ表示制御から背景Ｃ表示制御に切り替える等、切り替える背景表示制御の方が優先度の低い背景表示制御であれば、いずれの背景表示制御に切り替えてもよい。
【０１０７】
また、第２の実施形態において、画像制御手段２１０は、優先度の順に背景表示制御を切り替えるように構成されているが、これに限らず、例えば背景Ｃ表示制御から背景Ｂ表示制御に切り替える等、いずれの背景表示制御に切り替えてもよい。
【０１０８】
また、第１、第２の実施形態において、画像制御手段２１０は、第１演出制御、第２演出制御として演出表示装置４００に表示する背景に係る制御を実行するが、これに限らず、例えば、演出表示装置４００に表示する演出図柄４０１Ｌ，４０１Ｃ，４０１Ｒの表示を切り替える場合等、演出表示装置４００に表示する画像を切り替えるために実行する制御であれば、いずれの制御及び表示内容であってもよい。
【０１０９】
また、第１、第２の実施形態において、パチンコ機１は、演出制御手段として画像制御手段２１０を備え、演出装置として演出表示装置４００を備えているが、これに限らず、例えば、演出制御手段としてサブＣＰＵ２００ａを備え、演出装置として演出照明装置４２０を備えることで、演出照明装置４２０に発現する点灯態様や照明色を切り替える制御において、本発明を適用してもよい。
【０１１０】
また、第２の実施形態において、画像制御手段２１０は、第１演出制御の実行中において第３演出制御に係る解析である背景フェードアウト解析を実行し、背景フェードアウト解析の実行時に背景フェードアウト表示制御を実行しないように構成されているが、これに限らず、例えば、背景フェードアウト解析の実行時に透明度１００％で背景を描画する制御を実行することで、背景フェードアウト解析に基づく背景の表示に係る制御は実行するものの、透明度を１００％にすることで演出表示装置４００に背景フェードアウト解析に基づく背景が表示されないように構成されていてもよい。
【０１１１】
また、第１、第２の実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。
【符号の説明】
【０１１２】
１        パチンコ機（遊技機）
２００ａ  サブＣＰＵ（演出制御手段）
２１０    画像制御手段（演出制御手段）
４００    演出表示装置（演出装置）
４２０    演出照明装置（演出装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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